【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ146【3版系】

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1NPCさん
  D&D3版及び3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。
 >>960くらいになったら早めにスレ立てるべし。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (例:D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、3.5版コアルールのみですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 また、ルールを尋ねる目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 (例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか? 等々)
 関連スレは>>2-5を参照のこと。
-----------
 前スレ
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ144【3版系】(重複のため実質145スレ)
   http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1312836155/l50
 
 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com/store/magazines/dragon
   ttp://paizo.com/store/magazines/dungeon
2NPCさん:2011/10/26(水) 15:32:55.09 ID:???
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】
   ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その23
   http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1316532993/l50
 【OGL】パスファインダーRPG2【d20含む】
   ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1294389399/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【CDS:PE】
   http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
 【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
   http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html

 【Pathfinder RPG】D20システム
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【prdj @ ウィキ】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/

 英語ルールブックを読む基本事項です。
 文章は段落別に書かれています。
 重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
 したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
 ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
3NPCさん:2011/10/26(水) 16:06:14.13 ID:???
前スレ978の質問
> エベロンってワールド設定はともかく、結局どんなプレイ風景だったの?
> 低レベルで苦労する感じ?
> それとも実はPCは普通に強くてヒーローだった?


背景設定がたくさんあって全部登場させるのは無理。
まあ取捨選択して使いやすいものを使えってことだけどさ。
ダンジョンやシナリオを作るためのネタが詰まってて良かったよ。

最初に発表されたときはWotCも気が狂ったかと思ったが、遊んでみたら
ファイナルファンタジーを遊んできた層には問題なく受け入れられた感がある。
エターナルワンドとかをPC達に渡しておけば低レベルのうちから
強くてヒーローなシナリオを遊べる。魔法のサービスも受けやすい。

特にエターナルワンド・スコーチング・レイを低レベル時代に渡すと
秘術呪文使い達のテンションがダダ上がり。おすすめ。
ただ、アーティフィサーだけは見たことないなぁ・・・・・・
4NPCさん:2011/10/26(水) 16:21:00.94 ID:???
>>前スレ987 名前:NPCさん 投稿日:2011/10/26(水) 09:22:27.49 ID:???
>>前スレ985エベロンのNPClvが低いのって意外と問題だぜ?レイズデッドとかレイズデッドとかパーマネンシーとか、
>>魔法が発達した世界の筈なのに使える魔法のlvが低いのも寂しいしな。それ以外は本当に楽しい世界なんだよね、
>>とりあえずダンジョン作るのに事欠かない。

金を払って高レベル呪文を使ってもらうのも一苦労。コネが必要だったりね。
金を払えば復活できるから人質殺してもいいだろ?とか言われずに済むのは助かるかもw
基本的に5レベルくらいまでは使える術者がいるんじゃなかったか。
しかしヒーローズフィーストを食べる金額はそんなに高くなかったりして。

>>前スレ988 名前:NPCさん 投稿日:2011/10/26(水) 11:07:56.92 ID:???
>>別にLv上乗せしたり、追加NPC作ってもいいんじゃね?PCしか成長しないってのもおかしい話だし

D20を元にした公式公認の某ゲームではロード・オヴ・ブレードのレベルが30レベルくらいになっているんでは
ないかと思われる。キースベイカーも強くして良いとかどっかで書いてた気がする。

>>前スレ989 名前:NPCさん 投稿日:2011/10/26(水) 13:42:56.73 ID:???
>>魔法が発達したといっても方向は浅く広くだからな。誰もが魔法を知って使っているが、生み出すのは困難的な。
>>エベロンは、魔法を科学と読み替えるとしっくりすると思う。
>>俺たちはパソコンや携帯を使うけど、ハードを作れるのはごく少数だろ。こういう連中をウィザードと呼ぶ。
>>またアプリやプログラムを手軽に使うけど、誰もが組めるわけじゃない。こういう連中をメイジライトと呼ぶ。

しっくりきた。パソコンは使うけど、パソコンを一からつくろう、理解しようとは思わないもんな。
しかしアーティファクトとかは豊富なんだよな。古代ゴブリン帝国が自分たちで超武器を作ってたり。
あとは戦争が終わった直後だから戦争の遺物などがごろごろ出てくる。
オーパーツを巡って戦いが発生するという典型的なシナリオとかが組みやすくて助かるわ〜。
5NPCさん:2011/10/26(水) 16:30:10.97 ID:???
>>1乙!
>>4
ちと古いが「スプリガン」や「ARMS」が好きな人達にも向いているかも
6NPCさん:2011/10/26(水) 18:09:07.83 ID:???
ライバルキャラは主人公と同じペースで成長するのもOKなのだよ。
だから20レベルのNPCが出てきても無問題
7NPCさん:2011/10/26(水) 18:32:08.82 ID:???
まあおれはメリケンのほうの世界観のが好きだが
エベロンもよくできている
8NPCさん:2011/10/26(水) 18:36:48.17 ID:???
エターナルワンドってエベロンにしか無いの?
9NPCさん:2011/10/26(水) 18:40:16.46 ID:???
MICには記載があるぞ
あくまで未訳なのでそこはDMの判断次第だな
10NPCさん:2011/10/26(水) 18:47:56.35 ID:???
しかしエベロンでもアークデヴィルだのモンスター神(セコラとか)だのは相変わらず存在してるんだな
11NPCさん:2011/10/26(水) 19:20:37.09 ID:???
他の世界観にあるものはエベロンに存在しても良いって書いてあるしね。
神格だけは信仰がそのものはないかもしれんけど。
12NPCさん:2011/10/26(水) 20:51:30.43 ID:???
>>4
>キースベイカーも強くして良いとかどっかで書いてた気がする。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ebds/20040712a
このへんだったかな?

>The Lord of Blades is only 12th-level now, so the party has a chance of fighting him
> and surviving. By the time the party members are 12th-level, he may be 15th;
>by the time they reach 20th level, he may be an epic foe.

ウィザードとかはGoogleやIBMやMicrosoftのトップエンジニア(あるいはサイエンティスト)。
メイジライトはMS認定技術者とかネットワーク屋さんとか保守技術者さんみたいなものかな、
とか思ってた。主観的に。
(わかりにくいかそういうたとえは)
13NPCさん:2011/10/26(水) 22:40:52.94 ID:???
>>12
現在ロード・オヴ・ブレードはたった12レベルですが、パーティと戦い、生き残る可能性があります。
パーティが12レベルになる頃、彼は15レベルになっているかもしれません。
パーティが20レベルに達する頃、彼はエピックレベルになっているかもしれません。

って感じか。
なるほど。敵も強くなるのは燃えるシチュエーションだなぁ。
14NPCさん:2011/10/26(水) 23:00:48.53 ID:???
20年間戦争で戦い続けた3レベルのウォーリアーであるブレランド兵士の前に、
ついこの前まで1レベルだった若造があっという間に6レベルファイターに。

うーん相対的ヒロイック。
15NPCさん:2011/10/26(水) 23:18:03.19 ID:???
エベロンの著名NPC高レベルクレリック
clr18 ジャエラ(シルヴァーフレイム教主)
clr15 ヴォル(ヴォルの血教主)
clr12 クローゼン(シルヴァーフレイム枢機卿)

 
普通の蘇生は諦めてエルデンリーチでリンカネしてくれる人探したほうが早いな
16NPCさん:2011/10/26(水) 23:19:21.35 ID:???
別にエベロン以外でも冒険者が急成長するのは珍しく無いと思うが
17NPCさん:2011/10/26(水) 23:24:42.67 ID:???
ロードス島戦記みたいね
18NPCさん:2011/10/26(水) 23:35:03.10 ID:???
冒険で敵を倒して装備を剥いで売ってマジックアイテム買って強化して、敵を倒しての繰り返し
だから実感ないけど俺らのPCは英雄なんだよな

赤き手で結構大きな都市を長年守り続けた衛兵隊長が絶望しそうになる敵を倒して人々に
希望を与えるとこまで来るのに20日くらいしかかからないとか

まぁ、その代わりNPCは経験点関係なく成長するわけだがw

19NPCさん:2011/10/26(水) 23:37:01.96 ID:???
フェイルーンだと27レベルウィザードとかが師匠にいたりするしねぇ。
ある意味、師匠を超える演出は難しそうだわなw
20NPCさん:2011/10/26(水) 23:53:23.13 ID:???
NPCがどうやって魔法のアイテムを作成してるか気になる。
NPCは冒険しなくてもXP入るのだっけ
21NPCさん:2011/10/27(木) 00:02:03.05 ID:???
あれ、NPCってどう成長するんだっけ?
どこかに記述あったら教えてください
22NPCさん:2011/10/27(木) 06:00:08.28 ID:???
>>15
アデプトでもレイズデッド使えるよー
23 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/10/27(木) 06:34:33.10 ID:???
レイズデッドが使えるほど高レベルのアデプト探す方が難しいんじゃね?
24NPCさん:2011/10/27(木) 06:51:18.29 ID:???
正真正銘一介の農民とかから成り上がるのが好き
そして成り上がれずに最初の冒険でオークの前に散るのも華
エベロンのPCは周りに比べて特別な存在すぎるのがちょっと自分的には合わないかな
よくできてるとは思うのだけども
25NPCさん:2011/10/27(木) 06:57:01.67 ID:???
>>15
ヴォルって15lvクレじゃなく16lvウィザードじゃね?
エベロンワールドガイドによると

別のサプリでは違うデータになってんのかな
26NPCさん:2011/10/27(木) 10:37:11.68 ID:???
エベロンでNPCが弱いのは、問題解決はPCの仕事にするためじゃなかった?
レルムだとPCがNPCの下働きになる問題があったから。

あと、暴れるPCを押さえるのは、別の冒険者の役目だよな。
27NPCさん:2011/10/27(木) 10:54:06.34 ID:???
>>26
アーティフィサーやドラゴンマーク氏族も、
高レベルキャスターが一山いくらなレルムとの差別化が狙いだったような。
28NPCさん:2011/10/27(木) 13:11:58.21 ID:???
まあ個人がいくら強かろうと軍隊や組織には勝てないもんなー。

俺はエベロンでは家族を失った一介の敗残兵とかが演じやすいのが好き 。
フェイルーンはいつまでたっても高レベルNPCが目の上のたんこぶで合わないな〜。
たくさんの小説とかもあるし、歴史設定も多くてよくできてるとは思うのだけども 。
そういう意味ではやはりヒロイックなんだろうな。
29NPCさん:2011/10/27(木) 14:33:41.89 ID:???
>>21
英語版も含めて公式のサプリでは見たことがないけど、d20の『Experts v.3.5』というサプリでは、
エキスパートやコモナーが<職能>や<製作>を使って仕事をすると何カ月でどれくらいの経験点が
得るのかという表が載ってるよ。

それで計算してみると、技能ランク4のLv1キャラクターが20年間一般的な仕事をした場合にはLv5くらいになり、
Lv1キャラクターで《技能熟練》持ちが難しい仕事(高品質な品物作成)をしていくと、20年でLv10くらいになる。



30NPCさん:2011/10/27(木) 16:00:50.36 ID:???
>>29
それは面白い。
頑張れば20LVとかエピックになれるの?
31NPCさん:2011/10/27(木) 17:38:20.25 ID:???
D&D高レベルキャラのあまりの強さを見ると、
本当に個人が軍隊や組織に勝てないのか疑わしくなってくることもたまーにあるけどね
3229:2011/10/27(木) 17:39:40.06 ID:???
12歳のLv1キャラクターで《技能熟練》持ちが難しい仕事(高品質な品物作成)をしていくと、100歳でLv20になる計算だね。

ただ、エキスパートの仕事による経験点以外にも、戦闘やイベントの経験点も別個に獲得できるから、このルールでも
DMGのランダム共同体で作成されるエキスパートLv20のキャラクターというのは不可能じゃないね。


冒険者以外の職業や<製作>・<職能>技能のルールがいろいろと載ってるんで、
詳しくは読んでみて。

ttp://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=28798&it=1
33NPCさん:2011/10/27(木) 17:44:00.09 ID:???
100歳位エルフ的には若造もいいところよ
34NPCさん:2011/10/27(木) 17:51:50.00 ID:???
軍隊とかの集団戦闘のルールってどんなのでどこに載ってたっけ?
35NPCさん:2011/10/27(木) 18:08:55.77 ID:???
>>20>>21
NPCの成長についてだが、DMが望むタイミングで成長する
経験値はDMが持たせたい分だけ持っている
PCとバランスは取るべきだがこだわる必要は全くないな

真面目な話、NPCも経験値やら金に制限があったらダンジョンなんて作れんて

3629:2011/10/27(木) 18:33:19.19 ID:???
>>34
有名なのだと、この2つじゃないのかな

Heroes of Battle
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ps/20050510a

Cry Havoc
ttp://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=678&it=1
37NPCさん:2011/10/27(木) 19:34:29.69 ID:???
ドラゴン誌かなんかに戦争用呪文とかなかった?
3830:2011/10/27(木) 19:44:12.14 ID:???
>>32
ドワーフやエルフに凄腕の職人がいる根拠になるなぁ。
人間は多産だから職人の数も多い、多人数で援護すれば
高い達成値が出せるのかな・・・とか想像できた。

>>31
悪の高レベルキャラが弱い軍隊を相手に暴れると、
やがてPCという凄腕の傭兵たちが参加するから問題なしw
PC達が暴れるとDMという凄腕の(ry
39NPCさん:2011/10/27(木) 20:00:02.35 ID:???
HoBは軍隊モノやるときのシナリオの組み方が主だから、
集団戦闘そのものを期待すると肩透かし食らう気がする。
多分HoBの真価はCombat Medicと《Coordinated Shot》に。
40NPCさん:2011/10/28(金) 01:42:31.41 ID:???
スリクリーン「寿命? ナンダソレハ?」
41NPCさん:2011/10/28(金) 02:06:26.30 ID:???
>>40
エルフ「クラッチ同士仲良く生きてくれってことだよ。」 (´Д⊂グスン
42NPCさん:2011/10/28(金) 03:16:07.76 ID:???
>>37
ドラゴン誌の War Spells は誰か紹介していた希ガス。
効果自体は最低レベルの効果だけど、効果範囲がマイル単位だったりするね。あと物質要素がバカ高い。
ウォーマジックミサイルは範囲内の目標すべてに1発ずつミサイルが飛んだり。
43NPCさん:2011/10/28(金) 10:20:56.79 ID:???
>>42最低単位がマイルとか何事www それを極めると色無き炎の雨を降らせる事が出来る様になるのか……。
44NPCさん:2011/10/28(金) 16:45:30.70 ID:???
広範囲魔法といえばFrostburnのDruid5lvlのBlizzardはけっこうバカ魔法だったな
長距離呪文で効果範囲が100ft/caster levelだから、最低の9level発動でも
1move actionで140ft以上移動できないと自分も巻き込まれる(1d6 nonlethalだからたいしたこと無いけど)
安全活用には80ft以上のflyspeedのうえ下降中でもなければまず無理という
45NPCさん:2011/10/28(金) 17:51:09.47 ID:???
効果範囲の形変えられる(穴開きにもできる)特技取ればいいんじゃないか、と術者経験も無いけど言ってみる
46NPCさん:2011/10/28(金) 19:10:20.77 ID:???
Eternal Force Blizzardほどバカではないと思う
47NPCさん:2011/10/28(金) 20:59:42.68 ID:???
まあ呪文抵抗を突き破らないとねぇ。
エターナルフォースブリザードは呪文抵抗可っぽいしw

そうそう、この間とある理由で天使と戦ったんだが、セーヴは高いし、
呪文抵抗は持っているし、魔法使いとしては仲間の援護くらいしか
できんかった。天使とか悪魔によく効く呪文とかないもんかのー。
日本語版ありありで。
セーヴ&呪文抵抗不可の呪文ってオーブ系くらいなんかなー。
48NPCさん:2011/10/28(金) 21:41:14.55 ID:???
悪魔によく効く呪文だったら、呪文大辞典でジョウゼン猊下が
蝙蝠の羽根つきの女を痛めつけるのに特別な呪文使っていたような気がするが。
49NPCさん:2011/10/28(金) 23:23:43.83 ID:???
戦争用だったら、もっと多人数で協力してつかう魔術があってもよさそうなもんだが。
日本語版だと、レッド・ウィザードのあれぐらいしか無いようだが、
英語版だといろいろあるのだろうか。
50NPCさん:2011/10/28(金) 23:25:37.48 ID:???
天使とか悪魔によく効くセーヴ&呪文抵抗不可の呪文だと
ホーリィ・ストームとかアンホーリィ・ストームがよく効くと思う
ケルプストランドも結構えげつないしな

わりとクレリックとかドルイドにセーヴ&呪文抵抗不可の呪文って多いな
51NPCさん:2011/10/28(金) 23:27:47.30 ID:???
信仰攻撃呪文って意外とあるよね(みっしり攻撃呪文の詰まったシナリオ登場クレリックを眺めながら)
52NPCさん:2011/10/28(金) 23:32:16.59 ID:???
おとなしくバフ上げてればいいじゃねえかな
53NPCさん:2011/10/29(土) 00:04:48.60 ID:???
能力値を上げて物理で殴ればいい
54NPCさん:2011/10/29(土) 01:06:14.36 ID:???
来訪者は全部のセーヴが高いしねぇ。
頑健セーヴくらい貧弱にデザインしても良かったのにね。

ダメージを出すならオーブ系だと思うが、
攻撃力のある戦士を強化したほうが
ダメージに関しては効率がいいと思われ。

単独の敵なら呪文抵抗を破り安くなる呪文を使ってから
セーヴのない呪文を使えば良い。
55NPCさん:2011/10/29(土) 05:26:19.13 ID:???
つまり致命的なペナルティーを与える呪文や自己強化呪文と変身能力に相棒を併せ持って
さらに回復呪文がオマケでつくから理論上はドルイド最強まで読んだ。
低レベルだとエンタングル問答無用だしな
56NPCさん:2011/10/29(土) 10:28:40.19 ID:???
レジナス・タールって便利な呪文?
グリースより便利?
57NPCさん:2011/10/29(土) 10:56:30.64 ID:???
日本語のみ環境ならトータルの性能で最強の範囲攻撃呪文はドルイド8レベルのデッドフォールだろう
反応セーヴができるのはあくまで呪文効果による転倒するか否かのみで、
最大20d6の無属性ダメージのほうはセーヴ無しで入る
そしてドルイド呪文のお約束で呪文抵抗は不可だ
58NPCさん:2011/10/29(土) 10:58:16.13 ID:???
>>55ダンジョンに入れば大丈夫とは言え一発でツモる呪文だからご利用は計画的に。ドルイドは野外に居る限りほぼ最強クラスだからな、エベロンのオアリアンとか戦国無双状態だったんだろうな……。
59NPCさん:2011/10/29(土) 11:23:35.09 ID:???
>>57
発動後に大量の倒木が残るのも良い。
あれこれ利用できるから。
60NPCさん:2011/10/29(土) 11:26:12.98 ID:???
インセクト・プレイグ呪文なんかも広範囲に効くので戦場で使うとえらいことになる気がするが
61NPCさん:2011/10/29(土) 13:59:48.81 ID:???
戦場でスウォームに巻き込まれんのは確かに嫌だね
パニックになって同士討ちとか起こりそーだが
62NPCさん:2011/10/29(土) 14:14:11.39 ID:???
サモン・エレメンタイト・スウォームもドルイド呪文じゃね?
63NPCさん:2011/10/29(土) 15:14:08.66 ID:???
エナジー・スフィアーズって、何人も同時に対象にできるけど
何人に対して使っても生成されるスフィアーは合計5つなんだよね?
1人に使えば1人で5個、2人に使えば1人が2つでもう1人に3つ…みたいな感じで
発射することを選択するのは術者?それともスフィアーを保持している者?
64NPCさん:2011/10/29(土) 15:21:23.46 ID:???
術者=スフィアーを保持している者
65NPCさん:2011/10/29(土) 15:51:24.70 ID:???
カルトロップス大好き
66NPCさん:2011/10/29(土) 18:03:51.18 ID:???
ブロケード大好き
67NPCさん:2011/10/29(土) 18:21:25.69 ID:???
フォッグ・クラウド大好き
68NPCさん:2011/10/29(土) 19:58:19.92 ID:???
サイキック・リフォーメイションによる特技や技能等の再取得には、
過去にそのレベルだったときには無かった体得ボーナス等の能力値強化による取得技能ポイント増はあるの?
69NPCさん:2011/10/29(土) 22:18:30.67 ID:???
技能ポイントを最計算&再取得するみたいだし、技能ポイント取得しても
いいんじゃね? ちなみに根拠は何も無い。
70NPCさん:2011/10/29(土) 23:27:24.34 ID:???
各種シナリオ見てるとそうは思えないがPCクラスを持つものは世界の中ではかなり少ない
と言う事なので集団戦闘で魔法を使うと言うのがあまり無いのも当然なのかも

5レベルウィザードのファイアボールの平均値が17.5、セーブ成功したとして8.75、コモナーの
1レベルのHPが4、ウォーリアが9と計算すると大体は無力化される。つまり集団戦闘だと敵集団に
範囲呪文を放つだけで十分ってことかな

71NPCさん:2011/10/30(日) 00:01:15.35 ID:???
キュアライト一発で気絶寸前の重傷から全快し、
マジックミサイルが一発あたっただけで息も絶え絶えになる
それが一般人というものだね

オークなんかも野外で出会うやつはほとんどがウォリアーだが、
文明化されていて人間の集落で共生してるようなのはたいていコモナーらしいな
72NPCさん:2011/10/30(日) 00:32:09.60 ID:???
恐ろしいまでのレッサー種族だな、人間

1レベルシナリオのお供、D&D最弱人型生物のコボルトですらコモナーはいないというのに
73NPCさん:2011/10/30(日) 00:51:43.25 ID:???
コボルドは筋力のペナルティーが大きく、耐久力にもペナが来るなど能力面では不利なので前衛職になるのはかなり厳しい
しかし敏捷にボーナスがあり、サイズが小型、適正クラスがソーサラーと術者クラスへの適性は悪くはない
罠関係にボーナスがあるからローグにも向いている
ついでに暗視能力もついている

多分コボルドも、集落とかで農耕生活送ってるようなのはコモナーだと思うよ
そういうコボルドはあんまり見た覚えがないけど
74NPCさん:2011/10/30(日) 00:55:10.95 ID:???
コボルドにはアリストクラートとかはいないだろうな

でもゴブリンにはスクイーという名のアリストクラートがいるとかいないとか…
75NPCさん:2011/10/30(日) 01:45:42.16 ID:???
>>73
設定的にコボルトにはコモナーが居ないって話を昔聞いた事がある
ほんとかどうかは知らん。
7672:2011/10/30(日) 03:16:19.72 ID:???
町にいいるNPCのレベル決める表あるじゃない?
Races of the Dragonにコボルトの巣穴(町)の表があるんだけど
コモナーとアリストクラートは存在しないのよ

77NPCさん:2011/10/30(日) 07:43:33.05 ID:???
コモナーは蛮族には得られない高貴なるクラスなのです(キリッ
78NPCさん:2011/10/30(日) 08:21:46.57 ID:???
どうでもいいけどコボルトじゃなくてコボルドね
79NPCさん:2011/10/30(日) 08:58:29.06 ID:???
コボルドの集落では農耕とかを行ってないからだろうな
人間の町とかに混じって生活してるコボルド(滅多にいるもんじゃないが)なら、
コモナーもいるかもしれない
80NPCさん:2011/10/30(日) 09:40:39.97 ID:???
>>79
そりゃあエベロン向けになるな
81NPCさん:2011/10/30(日) 14:16:32.20 ID:???
たまに再訓練やレベルアップのルールが4版とごっちゃになる。気をつけなきゃ。
レベルアップのルールによると生3レベルウィザードは
術者レベル3になるのは技能と特技を得た後だから《炎の爆発》は取得出来ないし
4レベルになってHFOが前提満たしたから1レベルで取った《イニシアチブ強化》を
《武器開眼》に変えようとしても1レベルで前提満たしてないから駄目

マルチクラスのルールとかも別物の別ゲーだし、仕方ないんだが
3レベルで炎の爆発使えればウィザードかなりやりやすくなるのになぁ
82NPCさん:2011/10/30(日) 14:37:31.65 ID:???
ルルコンでレベルアップ手順は任意になったかと。
83NPCさん:2011/10/30(日) 14:44:32.44 ID:???
>>81 
PHB p85 前提条件 キャラクターは前提条件を満たしたのと同じレベルで特技を得る事が出来る

われらのサークルではこの事を根拠に術者3になった時点での《炎の爆発》などはokとしてるな

84NPCさん:2011/10/30(日) 14:54:43.66 ID:???
《炎の爆発》はクレリックも取るべき論
85NPCさん:2011/10/30(日) 15:24:31.75 ID:???
>>81
なんかその勘違いも懐かしいよw
86NPCさん:2011/10/30(日) 15:26:04.64 ID:???
>>84
ダークファイアの呪文を準備していたりするんだな。
もしくは火の領域のクレリックか。
案外[火]の呪文って少ないんだよな、クレリック・・・。

それに対してドルイドの優遇っぷりは何だ!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
87NPCさん:2011/10/30(日) 15:35:00.12 ID:???
>>81
そもそもPHB58には「この表に従って成長させること」とは書いてあるが、
「この順番に従って成長させること」とは書いてないんだぜ?

>>82-83
それはありがてえこって。

>>85
まあそう読めてもおかしくはない部分だよな。
最初はうちもそう判断してたよ。

>>86
筋力を低くし。判断力を高くした後衛クレリックにとって超強力。
ゴーレムやスウォームにも最適。つかウィザードも習得しとけ。
レベルが上がってきたら呪文修正特技に最訓練すればいいんだし。
88NPCさん:2011/10/30(日) 17:53:51.11 ID:???
サモンモンスターは召喚モンスターによって副種別変わるから、
[火]の副種別として炎の爆発の参照に使えるんだぜ
89NPCさん:2011/10/30(日) 19:00:44.55 ID:???
炎の爆発って、呪文を準備しないタイプのソーサラーとかバードとかでもとれるのかい?
90NPCさん:2011/10/30(日) 19:04:17.97 ID:???
準備できるようになる特技とあわせたらいけるんじゃね
91NPCさん:2011/10/30(日) 19:32:51.16 ID:???
>>89
前提条件を満たせば修得出来る
単に前提呪文を修得した上で準備して「温存」するか
修得して該当レベルの呪文スロットを最低一つ「温存」しておくかの違いだ
魔道師大全か勇者大全の魔力温存特技を参照
92NPCさん:2011/10/30(日) 19:35:36.54 ID:???
As long as you have a fire spell of 2nd level or
higher available to cast, you can spend a standard action to
create a 5-foot-radius burst of fire at a range of 30 feet.

とのことだから、
「2レベル以上の[火]の魔法を撃てる状態であればよい」
ので、別に準備していなくてはならないということはない
ウィザードやクレリックの場合準備してなかったら撃てないので駄目だが、
ソーサラーやバードの場合は自分の取得した魔法に2レベル以上の[火]の魔法があって、
かつそれを使用可能なスロット(つまりその呪文のレベル以上のスロット)が残っていれば撃てるものとみなされる、はず
93NPCさん:2011/10/30(日) 19:42:35.25 ID:???
炎の爆発は超常能力で音声も動作も要らんというのもメリットだな
94NPCさん:2011/10/30(日) 19:51:34.44 ID:???
>>93
呪文抵抗も無視出来る
ところでセージのFAQにはアイアン・ゴーレムがレッド・ドラゴンのブレス
([火]の超常能力)でダメージを受けると書いてあったような覚えがある
つまり…後はわかるな?
95NPCさん:2011/10/30(日) 21:01:20.52 ID:???
空を飛んで逃げ惑うゴーレムを爆撃していじめるんですね?わかりません。

自分で書いてて思い出したが、空中にいる敵って攻撃しにくくてたまらん。
飛べるようになればいいんだけど、それができない時点(レベル)では
間合いの長い武器を使うか、遠距離武器を使うしか無いのか。

例えば高さ15フィートに飛んでいる敵に対して、地面から高飛びして
10フィートの高さに到達、近接武器で攻撃できるようにならないのかなぁ。
もちろんそのあと落下するわけだが。
3.5版ありありでの質問ってことで。
96NPCさん:2011/10/30(日) 21:06:29.17 ID:???
まじか
ゴーレムも基本事項の中に超常能力にも耐性あるって書いてあるけど
個別記載のところには呪文抵抗が可能な擬呪と呪文しか書いてないから超常は通るって解釈なのか?
そもそも超常能力は呪文抵抗されないしなぁ……
97NPCさん:2011/10/30(日) 21:07:43.81 ID:???
ウォーフォージトでラピュタのロボットみたいなイメージのウィザード(ソーサラー)作りたくなってきた
フライで腕がみょーんってなったり、右目からの光線がファイアボール、左目からの攻撃がレイ系とか
そういうのは《呪文テーマ》では無理なんだよな
98NPCさん:2011/10/30(日) 21:17:52.70 ID:???
>>88
「発動されるまでは補足説明のない呪文(たとえばサモン・モンスター系呪文など)を使って温存魔力特技の第一の利点を得ることはできない。」
って魔術師大全に書いてるんだけどエラッタ出た?
99NPCさん:2011/10/30(日) 21:18:46.17 ID:???
>>88
『発動されるまでは補足説明のない呪文を使って温存魔力特技の第一の利点を得る事はできない』ぞ。
100NPCさん:2011/10/30(日) 21:20:41.72 ID:???
>>96
最終更新かどうかは知らんが、
その時点では「呪文抵抗可」な代物だけが
完全耐性の対象となるというのがセージの判断だったかな
つまり、完全耐性の対象に超常能力が入っているのは間違いと解釈してねと
最終更新でどうなったかはわからん
101NPCさん:2011/10/30(日) 21:21:08.43 ID:???
>>98
出てないと思う
102NPCさん:2011/10/30(日) 21:26:07.70 ID:???
むう、そうなるとバード呪文に[火]のものって無いような…なんかあったっけ
103NPCさん:2011/10/30(日) 22:07:42.84 ID:???
バードの呪文で可変ではなく固定で[火]の副種別を持つのは、
ハートファイアー(Lv2、SpC)
…くらいかな?
一応[冷気]も当たってみたが見つからなかったな
いろんなところを調べれば他にもあるかもしれんが
104NPCさん:2011/10/30(日) 22:28:47.63 ID:???
暇な時に調べてみてもいいが……
そもそも、そういう暇なときってクレリック呪文を眺めてる方がはるかに有用なんだよなあw
105NPCさん:2011/10/30(日) 22:31:08.14 ID:???
まあバードなら炎の爆発はあきらめて、何か別の温存魔力特技でも…
[音波]なら得意だろ
[治癒]とか召喚術系のはどうだ
うまく使えば結構いけてるかもしれんぜ?
106NPCさん:2011/10/30(日) 22:51:44.09 ID:???
ワクワクする話してるな
107NPCさん:2011/10/30(日) 22:59:38.37 ID:???
>>95
俺は個人的にその攻撃方法をOKにしているけど、本当はダメ。

跳躍して、高い位置で攻撃して、残りを落下、
という手順だから《一撃離脱》が必要。

とは言え、〈跳躍〉40も出せるように組んだキャラとか
そんな低い位置を飛ぶ敵を出すなら、攻撃させてもいいんじゃね?
この方法で攻撃されたくなきゃ、高度50とればいいんだし。
108NPCさん:2011/10/30(日) 23:06:29.86 ID:???
音波の温存魔力特技で[雷鳴掌]を取れば、
ずーっと手を押し付け続けているだけで鉄の扉でもなんでも音波振動でぶっ壊せるぜ!
…時間はちょいとかかるけど
109NPCさん:2011/10/30(日) 23:10:51.29 ID:???
バードでそこまでする価値があるかどうかはともかく
[音波]呪文を[火]ダメージに変更して準備出来る
(特技2つ必要)ようにすれば個人的には認めようかなぁ
110NPCさん:2011/10/30(日) 23:11:13.11 ID:???
召喚術で[エレメンタル招来]の温存魔力特技を取ると、
エアエレメンタルに自分を運ばせることで高速でずっと空中飛行ができるぞ
…しょっちゅう呼びなおさないといけないし乗り心地は多分最悪だが
111NPCさん:2011/10/30(日) 23:15:16.59 ID:???
>>107
思い出したが《二連撃離脱》の
サンプルイラストがもろに
跳躍してるんだなこれが
112NPCさん:2011/10/30(日) 23:39:53.48 ID:???
ソーサラーやバードが呪文を準備できるようにするために必要な特技って何?
113NPCさん:2011/10/30(日) 23:44:00.89 ID:???
>>112
《秘術呪文準備》(秘術大全)
ソーサラーやバードなら初期作成時点で修得可能
114NPCさん:2011/10/30(日) 23:44:45.00 ID:???
「ゴーレムに超常能力が効果ある、なぜなら魔法に対する完全耐性に超常能力が書いて無いから」

Sageはゴーレムの項目に書いてある説明は一般的な魔法に対する完全体制のことであり、ルール上の処理は個別に書いてあると指摘している。彼の言う個別の処理とは一部効果があったり異なる効果がある呪文があり、ゴーレムの一般的な耐性に魔法は無効と書いてあっ
ても上書きされるわけではないという意味だ。

つまり、超常能力について有効とも無効とも書いてない場合については何も語っていない。したがって、「ゴーレムの持つ魔法に対する完全耐性の基本ルールは呪文、擬似呪文、超常能力に対する耐性」
「個々のゴーレムのところには超常能力に対する言及は無い」以上の二点を踏まえてDMが判断すれば良い

ゴーレムの項目にある「超常能力無効」を踏まえて「個々のゴーレムの説明に無い」という事を理由に超常能力有効だよ主張するのは問題ないが、個別のゴーレムの説明文だけを見ているのなら単なる見落としかと思う
115NPCさん:2011/10/30(日) 23:45:16.67 ID:???
>>107
>>残りを落下
よくわかんないんだけど、なんで落下距離も移動として含めてるの?
116NPCさん:2011/10/31(月) 00:08:44.12 ID:???
移動に含めるかはともかく、落下は移動アクションの終了時に処理されると考えるのが妥当では?
跳躍した後、攻撃のための標準アクションが終了するまで空中停止し、その後落下するのは不自然だろ。
D&Dの1回の攻撃ってのは武器の一振りじゃなくて有効打が与えられる可能性の処理なんだし。
117NPCさん:2011/10/31(月) 00:09:38.91 ID:???
>>97
ここはお墓よ あなたと私の
国が亡びたのに王だけ生きてるなんて こっけいだわ
あなたに石は渡さない
あなたは ここから出ることもできずに私と死ぬの

今は ラピュタがなぜ亡びたのか
私 よくわかる
ゴンドアの谷の歌にあるもの

土に根をおろし 風とともに生きよう
種とともに冬をこえ
鳥とともに春を歌おう

どんなに恐ろしい武器を持っても
沢山のかわいそうなロボットを操っても
土から離れては生きられないのよ!

っていうセリフを喋るバードをこっちが担当するわ〜
118NPCさん:2011/10/31(月) 00:11:50.49 ID:???
>>115
単純に、高飛びでも幅跳びでも、着地まで含めての移動距離だから。

誰かに突き落とされたら、さすがにその落下は本人の移動じゃないと思うけど、
今回はジャンプ判定だから、移動し終わるまでの分を全部数えてるだけ。
119NPCさん:2011/10/31(月) 00:15:13.70 ID:???
>>116
PHBの跳躍スキルの「アクション」を読むといいかも。
跳躍した結果、移動距離を越えたら、次の(ラウンドの)アクションを
使わなければならないと書いてあります。
助走してからジャンプするとけっこう良く発生します。
120NPCさん:2011/10/31(月) 01:06:04.83 ID:???
温存魔力特技には冷気や電撃や酸や、力場のダーツとかを放つ技もあるのに
いつも炎の爆発ばっかり話題に上るよね
121NPCさん:2011/10/31(月) 01:09:53.06 ID:???
エレメンタルを招来するのとかもあったな
エアを呼んで常時竜巻とか…あんまり強そうな気はせんが

でもタダで何度でも招来という響きは魅力的だ、なんかすごい使い方ができそうで
122NPCさん:2011/10/31(月) 01:29:47.28 ID:???
《炎の爆発》前提が2レベル呪文なんだよね。使えるのが純粋に早く2レベル呪文に範囲攻撃が
少ないので使い勝手が良いのが是ばかり話題になる理由の一つ
酸と力場は攻撃ロールが必要、冷気は範囲がコーン、雷撃は範囲が直線と使い勝手が今一なの
も理由の一つ

ちなみに、エレメンタル招来する奴は前提が4レベル呪文と戦闘中に小型エレメンタル召喚する意味
ないレベルなので今一。

あと、《炎の爆発》も低レベル帯しか活躍しない。中盤から呪文スロットが余る傾向なので普通に呪
文を使うかワンドを使う方が多くなる。前衛に任せれば良い程度の消化試合に待機するくらいなら
《炎の爆発》みたいになるね。
123NPCさん:2011/10/31(月) 02:28:30.53 ID:???
>>119
君のPHBには“次の(ラウンドの)アクション”と明記されているのか。
俺のPHBには“跳躍の途中で移動速度を超えてしまったなら、次のアクションを移動アクションにして、跳躍を完了させねばならない。“次のアクション”はこのターンにできる場合もあれば、次のターンにしなければならないだろう。”と書かれているよ。
124NPCさん:2011/10/31(月) 02:39:20.77 ID:???
それを縮めると>>119になると思うんだが
125NPCさん:2011/10/31(月) 02:46:11.91 ID:???
>>124
ジャンプ→殴る、次のラウンド落ちるみたいにも取れるから正確ではないんじゃないかな
126NPCさん:2011/10/31(月) 02:59:18.37 ID:???
>>125
その次元界は何Gなんだ?
127NPCさん:2011/10/31(月) 03:12:01.44 ID:???
>>126
俺に聞いてもらっても困る、ただ移動距離が足りないとき次のラウンドのアクションを置き換えるってとれるって言いたかっただけだ
128NPCさん:2011/10/31(月) 03:12:31.86 ID:???
>>126
自分の行動が終わったら、次のターンまでぼーっと突っ立ってるわけじゃないだろ
129NPCさん:2011/10/31(月) 03:31:46.92 ID:???
>>127
>移動距離が足りないとき
さっきの例に移動距離の話がでて来てないから更にわからなくなった
「そのPCにはそのとき移動距離が足りなかった」のも含めてその状況を詳しく

>>128
俺もそう思うけど、重力と関係あるの?
130126:2011/10/31(月) 03:41:42.91 ID:???
ああ誤読してた。
>>127は「お前の書き方分かりにくい」って言ってたのか
眠い頭で書き込んでも馬鹿やるだけだわすまん
131NPCさん:2011/10/31(月) 03:49:58.34 ID:???
>>119がこう書けば良かったって話なんだが
跳躍した結果、移動距離を越えたら、次のアクション(このラウンドに限らない)を使わなければならない

次のラウンドに落ちるとは限らないが次のラウンドに落ちることもある
そもそも落下距離が移動距離を消費するかどうかって話だったんだから噛み付く所じゃなくね?
132NPCさん:2011/10/31(月) 03:59:42.15 ID:???
>>129
まず訂正、ラウンドじゃなくターンだよOTZラウンド制のゲームじゃねぇよ……

移動距離が足りないとき、次のアクションを移動アクションに変換する必要がある
移動速度20ftの時跳躍で25ft移動したとする、移動速度が5ft足らないので移動アクションを追加で行う必要がある
この「追加の移動アクション」を「跳躍したターン」に行わないといけないんだが「跳躍した次のターン」に行ったらいいというふうに見えないかということ

あと重力に関しては重力と落下速度は比例するんで「1Gの時ジャンプで浮き続けれるかよ」ということだろ
133125=127=132:2011/10/31(月) 04:02:24.99 ID:???
>>130
なぜか萌えた、俺も頭沸いてるようだ寝る
134NPCさん:2011/10/31(月) 04:25:36.34 ID:???
ジャンプ攻撃と突撃ってそんなに違うの?
135NPCさん:2011/10/31(月) 06:33:51.23 ID:???
>>134
全然別物だろ、どこが一緒だと思うんだ

ジャンプ攻撃では移動の途中で攻撃することになるのでその前提を満たす必要があることが一つ、
2つ目としては跳躍の距離次第では攻撃よりも先に移動力不足を処理されて標準アクションを移動に
変換されてしまうことになり攻撃できない場合がある、というところが問題か
136NPCさん:2011/10/31(月) 10:32:31.01 ID:???
《跳躍突撃》憶えたスリクリーンになればいいと思うよ
137NPCさん:2011/10/31(月) 11:09:12.09 ID:???
跳躍突撃ってどこに載ってますか?
138NPCさん:2011/10/31(月) 14:52:11.31 ID:???
>>137冒険者大全
139NPCさん:2011/10/31(月) 16:13:49.77 ID:???
腕4本だし跳躍に種族ボーナス+30だしなんかいろいろ間違ってる気がするよね。
レベル修正(+4?)と寿命の短さでバランスが取れている…といえなくもないか。
140NPCさん:2011/10/31(月) 16:23:21.96 ID:???
>>139
っスリクリーン・ヴァンパイア
(人怪なのでヴァンパイアになれる)
141NPCさん:2011/10/31(月) 16:32:25.60 ID:???
>>138
正しくは《跳躍攻撃》だけどな。

>>139
LA+2だと環境次第じゃもっと酷いクリーチャーが出てくるからなぁ。
142NPCさん:2011/10/31(月) 19:17:10.60 ID:???
温存魔力特技[雷鳴掌]で握手するふりしてだまし討ちとか…
近接接触攻撃だから前線出られるキャラなら武器攻撃の代わりに使ってもいいかな
近接なら[力場の刃]ってのもあるが
音声も動作もなしで発動するので人込みでいきなり[炎の爆発]を起こしたり、
[エレメンタル招来]して暴れさせても犯人が特定されないからテロ的用法にもいいぞ

ま、PCがやることじゃないのが多いが
143NPCさん:2011/10/31(月) 19:51:01.63 ID:???
ライアーオブビルディングの効果って何気に凄いな…
これさえあれば労働者を建造のために雇うなんてバカバカしすぎる
144NPCさん:2011/10/31(月) 20:06:25.06 ID:???
雷鳴掌は一回の近接攻撃の代わりに行えれば炎の爆発に並び称される可能性もあったのになぁ
145NPCさん:2011/10/31(月) 20:32:23.11 ID:???
>>143
確かにライアーオブビルディングの効果って凄いけどさ
労働者を建造のために雇う100人の3日間の労働費は150gpもしないからなあ
値段の桁が違いすぎてよっぽどの事情が無いとライアーオブビルディングを買おうとする発想なんて出てこないと思う
146NPCさん:2011/10/31(月) 20:39:12.19 ID:???
バードが温存魔力特技とるなら雷鳴掌かなあ
近接戦ではそこそこ活躍できそうだし他にも用途はありそうだ
クリーチャーにしか効かないってことはないのが嬉しい

ライアーオブビルディングがすごいのは、むしろ30分のうちにそれだけの作業をしちゃうってとこだろう
戦場なんかで使えば早急に堀や防壁を築いたりすることができ、計り知れない戦略上の優位をもたらす
147NPCさん:2011/10/31(月) 20:42:19.74 ID:???
一時間かそこらも演奏すれば、ちょっとした砦だって作れるだろうな
148NPCさん:2011/10/31(月) 20:47:04.23 ID:???
>>147
砦って10万GPとかじゃなかったか
某二次創作では半日の演奏で建ててたが、流石に普通じゃ一日二日くらい必要じゃね

戦場での簡易陣地作成にはすげー効果有りそうだが
149NPCさん:2011/10/31(月) 20:48:21.47 ID:???
ライアーオブビルディングって、建物やなんかを作るための材料とか道具とかはその場になくてもいいのか?
作成条件の魔法はファブリケイトらしいが
150NPCさん:2011/10/31(月) 20:49:33.74 ID:???
ま築作業請負で稼げば、ライアーの元値分ぐらいすぐに取り戻せるんじゃないかね
151NPCさん:2011/10/31(月) 20:55:27.68 ID:???
30分の演奏で100人の3日分仕事ができるのなら、
ちょっとした丸太小屋程度を立てるのは数分も演奏すりゃ余裕かね
それとも必ず30分単位で演奏しなきゃならんのかねコレ
152NPCさん:2011/10/31(月) 21:07:18.35 ID:???
分割できるときはブーツ・オブ・スピードみたいに
できるって明記してあるから3分単位とかは駄目なんかな。

それとも一週間の使用回数をそこで使い切ってしまうが
半端な時間ででもいいんだろうか…。
153NPCさん:2011/10/31(月) 21:23:06.19 ID:???
ファブリケイトと同じような効果だとすれば、
材料のかけらくらいは要るかもしれんが作成に必要な建材丸々は必要ないと思われる
ミスリルやアダマンティンの建物はおそらく無理だろうが普通の金属製や石製木製などなら問題なく立つだろう

魔法で建てるので道具類は全く準備する必要はないだろう
ただし100人が3日作業したのに匹敵するというのに関しては、
もちろん道具とかが十分な人間がそれだけ作業したのに匹敵するという意味だろうが

製作判定は要らないのか、要らないとしたらどのくらい複雑なものまでなら建てられるのか、
とか他にもいろいろ疑問はあるが、正直よくわからん
154NPCさん:2011/10/31(月) 21:26:14.98 ID:???
30分の演奏が終わったらいきなり完成品がパッと目の前に現れるわけじゃないだろうから、
まあ3分で作れる場合は3分演奏して、建物が完成したら演奏止めてもいいんじゃないかな?
演奏に従ってどんなふうに建物ができていくのかとか小説とかなんかに記述あったっけ?
155NPCさん:2011/10/31(月) 21:33:16.94 ID:???
小さい規模だと100人が3日(サボりながら)作業したことになるんだよきっと
156NPCさん:2011/10/31(月) 21:33:33.78 ID:???
普通に建物作る場合製作判定が要らないとは思えないけど、
建物とかが作れますよと例示で書いてあるのに製作判定しろとは書いてないから、
まあ判定しなくても作れるんだろうね

でもあんまりにも特殊な構造の建物作ったりとか、内部に罠を仕掛けたりとか、
そういうことはできないかもしれない
157NPCさん:2011/10/31(月) 21:55:02.40 ID:???
>>153
もしファブリケイトと同じような効果だとしたら、
むしろ材料が丸々必要になるのでは?
ファブリケイトは材料を完成品に変える魔法で、量を水増しする魔法じゃないんだから

100人が3日作業するにしたって、材料がなきゃ何も建てようがないしさ
158NPCさん:2011/10/31(月) 21:59:54.18 ID:???
日本語版を読む限り、作業量が生み出されるだけだから
材料は別って読めるな
159NPCさん:2011/10/31(月) 22:07:56.96 ID:???
まあ魔法的じゃない建造物ならそれを「材料」にして別の何かを作ることで、
解体作業みたいなこともできそうだね

「なんか竪琴の音が聞こえてきたと思ったら見る見るうちにローンで買った俺の家がバラバラになって…
 呆然としてふと外を見たらどっかのバードが新品の船に乗って湖で遊んでました」
160NPCさん:2011/10/31(月) 22:29:37.12 ID:???
まあこういったアイテムは解説の描写が足りんからGM裁量の部分が多いだろうな
建築の達成値がいくらになるのかで必要な期間や作れるものにも影響あるだろうし
芸能をそのまま代用でいいんかな?
161NPCさん:2011/10/31(月) 22:51:26.09 ID:???
実際にどう使うかってのが問題になるが、ベースキャンプの変わりに家や砦を作って快適に
暮らす程度なら、「了解、出来ました」で済ますな。

戦場での簡易砦作成に使うなら「了解、出来ました。判定に+2します」見たいな感じか

まぁ、概ね「出来ました」で済まし、良いアイデアなら有利にするだけだ。細かい事は考えない
162NPCさん:2011/10/31(月) 23:06:24.03 ID:???
実プレイシミュレーション?
163NPCさん:2011/11/01(火) 07:45:40.14 ID:???
>>159
ワロタ
164NPCさん:2011/11/01(火) 08:29:06.30 ID:???
>>159
なんという嫌がらせ

新築じゃなくて廃屋を材料にすれば魔法のリフォーム業者だが
165NPCさん:2011/11/01(火) 11:05:10.33 ID:???
廃材利用だと強度が下がるか規模が小さくなりそうだ。
166NPCさん:2011/11/01(火) 20:27:46.67 ID:???
バード「いいじゃん、一時間くらい遊び終わったら元通りに立て直してやるから…
    あっ、この竪琴一週間に一回しか使えないんだった。悪いけど一週間くらい野宿しといて」

何たる外道…しかしコモナー1にはどうすることもできない
167NPCさん:2011/11/01(火) 20:29:25.64 ID:???
船も作れるのかな?
まあ規模にもよるが普通に作れそうだな
168NPCさん:2011/11/01(火) 21:41:31.97 ID:???
どこまでを建築物・建造物に含むかの判断だけだから、大きな船なら逆にいけそうな気が。

まあ、普通の冒険で活用するチャンスはまず無いアイテムだから、
使うときはノリと勢いで見せ場にしてやらないと可哀想な気がしないでもない。
169NPCさん:2011/11/01(火) 22:34:41.95 ID:???
>>97
Ocular Spell[METAMAGIC]
前提: 知識(ダンジョン探検)4 目玉2つ以上
貴方は1ラウンド以下の詠唱時間の呪文をOcularSpellとして目に蓄えることが出る。この方法で
貴方が二つ以上の目を持っていたとしても、二つまでしか蓄える事が出来きない。
使用された呪文は直ちに効果を発揮するのではなく8時間の目に保持される。
貴方はフルラウンドアクションとしてこれ等の呪文を解き放つ事が出来、呪文ごとに異なるター
ゲットを選んでも良い。これ等の呪文は輝く光線となって敵を打つ。
貴方が効果を解き放つと、呪文の効果は60fの光線に変換され、遠隔接触攻撃ロールを必要と
するようになるが、対象は命中されても通常のセーブをする余地がある
OcularSpellに変換可能なのは光線及び個人を対象に取る呪文のみであり、また複数を対処に
出来たとしても変換後は光線に命中した対象にしか効果を表さない。

例。11レベルウィザードのフェルノがスコーチング・レイを朝に唱え左右の目に蓄える。
戦闘において、フルラウンドアクションを行い双方のスコーチングレイを解き放つ。
彼はそれぞれの光線を異なる対象に放つ事もでき、それぞれの呪文から3光線を得る

Ocular Spellは2スロット高いスロットを必要とする。

Load of Madness P181

ビホルダーを研究して閃いた新しい呪文の使用法、だそうな。
超遅レスだが一応こんなのもあるよ
170NPCさん:2011/11/01(火) 23:02:49.62 ID:???
>>169
1フルラウンドアクションで同時に2つの呪文が起動できる点が強みなのかな?
あと射出の時には機会攻撃を誘発しそうだけど、呪文自体は発動しそう?
既に唱え終わってるわけだから動作要素とかもいらんだろうし
非常用には便利か? でも対象を取る呪文で咄嗟の時に使いたい呪文が思い浮かばないな
171 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/11/02(水) 09:19:52.70 ID:???
パーマネンシィのスクロールを魔法装置使用で…
ローグやバードを強化
172NPCさん:2011/11/02(水) 18:45:08.39 ID:???
温存魔力特技は機会攻撃を誘発しないのが嬉しい
近接接触が必要なやつとかは特に
173NPCさん:2011/11/03(木) 05:34:31.30 ID:???
温存魔力特技は魔法戦士向き、とか書いてあったが、
これ使ってる魔法戦士を見たこと無いんだが。
174NPCさん:2011/11/03(木) 06:51:20.87 ID:???
んじゃ君が作って試してくれ。
175NPCさん:2011/11/03(木) 07:09:06.58 ID:???
近接攻撃なら雷鳴掌か力場の刃か…
スタンダードに炎の爆発とかで飛び道具を持ち替えずに遠隔攻撃可能というのも
エレメンタル招来も挟撃要員くらいには
強いかどうかはシラネ
176NPCさん:2011/11/03(木) 08:04:29.00 ID:???
《人工物弱体化》とか《聖なる闘士》はモロに前衛向けじゃね
177NPCさん:2011/11/03(木) 09:57:05.40 ID:???
《闇影のとばり》なぞどうかな
178NPCさん:2011/11/03(木) 11:12:18.85 ID:???
なんとなく思いついた単語をググってみた

ぬるぽランド
元祖邪霊寺院
サザエでゴライアス

案外引っかかるもんだな…
179NPCさん:2011/11/03(木) 11:42:10.52 ID:u4eBpiFb
お魚くわえたドラゴン、おいかけて〜
180NPCさん:2011/11/03(木) 13:17:51.70 ID:???
オルタ―セルフやポリモーフなどでは、
ハーフセレスチャルとかハーフドラゴンとかのテンプレートがくっついたクリーチャーにはなれない?
181NPCさん:2011/11/03(木) 13:35:49.51 ID:???
書かれていないからできると思うならできてもいい。
できなくて当然だから書かれていないのだと考える方が一般的な気はするが。
182NPCさん:2011/11/03(木) 13:40:26.93 ID:???
テンプレート付きは一般的なクリーチャーではないから多分なれない。
ただし自身のクラス特徴の関係で変身後にテンプレートがくっつくドラゴンディサイプルとかは別。
それを除けば、変身元の術者自身がテンプレート持ちだとしても変身後には多分テンプレは適用されないと思う。
183NPCさん:2011/11/03(木) 13:46:10.99 ID:???
シェイプチェンジならばテンプレ付きにもなれる…はずだ
184NPCさん:2011/11/03(木) 15:53:05.39 ID:???
エラッタで駄目になったような
185NPCさん:2011/11/03(木) 16:50:20.02 ID:???
3eってグリースかけられたクリーチャーは移動しないと攻撃できないの?
186NPCさん:2011/11/03(木) 18:48:12.34 ID:???
>>184
そうなの?
うーん、エラッタまではちょっと覚えてないな…
187NPCさん:2011/11/03(木) 20:07:56.12 ID:???
>>180
オルターセルフの説明文にテンプレートはダメよ、種別が変わらないテンプレートでもダメよと
大事な事なので2回繰り返してる

ヴィセジオヴドュエティ等の呪文で変身したら変身後の姿にも呪文の効果は適応されるな
188NPCさん:2011/11/03(木) 22:58:12.25 ID:???
エラッタって覚えるもんなのか
189 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/11/04(金) 00:31:05.23 ID:???
アーカードのデータが気になるって理由だけでHellsing d20注文しちまった…orz
190NPCさん:2011/11/04(金) 00:40:28.95 ID:???
ドラゴンディサイプルって10Lvまで行って半竜テンプレもらわないと全然おいしくないクラスなんだよな…
初めから高レベルスタートの場合以外はそこまで耐えるのが正直辛い
191NPCさん:2011/11/04(金) 01:15:50.09 ID:???
10レベルまで取るくらいなら他のクラスを伸ばすわw
192NPCさん:2011/11/04(金) 01:20:18.11 ID:???
ソーサラーからドラディサ1〜9のあいだ、なにしていいのかさっぱり判らない

lv10になってもなにをして(ry
193NPCさん:2011/11/04(金) 01:24:43.22 ID:???
勘違いしちゃ駄目だよ…でぃさいぽーのウリは前衛能力だから、
ダスク1/ファイター4/でぃさいぽー4/エキゾチック1なトリッパーがベストチョイス!
194NPCさん:2011/11/04(金) 01:27:47.06 ID:???
うーむ…
ハーフドラゴン後の高筋力を生かす系で組むのがいいかな?
秘術能力はワンドとかが使えればいいってことで半ば切るなら、
近接戦もそこそこできて魔法装置使用や治癒呪文が含まれるバードとかの方がソーサラーよりいい気がする
195NPCさん:2011/11/04(金) 01:32:29.15 ID:???
しかしソーサラーにはシールドやメイジアーマーやトゥルーストライクがだな…
196NPCさん:2011/11/04(金) 01:35:49.35 ID:???
でもドラディサなるとウロコとか爪とか翼とかがメキメキ生え出して、
一般人から人間扱いされなくなるつーか変装とか変身しないと街中もうかつに歩けん気がするぜ
197NPCさん:2011/11/04(金) 07:42:55.51 ID:???
>>189
今すぐキャンセルしろ。
昔っからいろいろ言われているけど、あれは舞台設定が書き連ねられているだけの本だから。
しかもアニメ版TVシリーズ準拠。
各種ワールドガイドからデータだけなくしました型の本だぞ。
198NPCさん:2011/11/06(日) 00:10:40.79 ID:???
>>189のその後が気になる
彼は元気にしているだろうか?
199NPCさん:2011/11/06(日) 17:38:39.26 ID:w/6wGbq+
ドラゴンディサイプル以外で、能力値上がる上級クラスってないよな?
200NPCさん:2011/11/06(日) 17:46:25.74 ID:???
まあAmazon見る限りでは3000円かそこらみたいだから、
買っちまったショックで寝込んでるとかいう事は無いと思うけど…w
201NPCさん:2011/11/06(日) 18:47:14.96 ID:???
>199
あるだろ。
レベルアップ毎に【筋】が2上がる奴が。
BAB上がらないけど
202NPCさん:2011/11/06(日) 21:06:02.79 ID:???
>>199
ダスク>ドラゴンディサイプル>グリーンスター・アデプトという魔法戦士?を昔考えた。
竜になりたいのか人造になりたいのか…

>>201
あれって無双撃、スキルフル武器と組み合わせると超強そう。
203NPCさん:2011/11/06(日) 22:01:02.62 ID:w/6wGbq+
>201
書き忘れた。申し訳ない。日本語で。

ウォーハルクは英語サプリだよな。
204NPCさん:2011/11/06(日) 22:08:06.53 ID:???
>>203
上記のグリーンスター・アデプト(秘術大全)なら【筋】が上がって【敏】が下がるな
205NPCさん:2011/11/06(日) 22:14:49.39 ID:???
勇者大全の上級クラス、ミシック・エグザンプラーで勇者スーンヤートラを選択すると
クラスLV10で筋力が+2、とほんのり増えるね
206NPCさん:2011/11/07(月) 05:43:22.34 ID:???
善本のリズン・マーダーが合計で 【魅】+4
竜本のプラティナム・ナイトが【魅】+2

あと、竜本のディサイプル・オブ・アシャーダロンが、(【筋】・【敏】・【知】)+4,(【耐】・【魅】)+2 になるよ。
PCがなろうとするとエピックに行っちゃうけど。
207NPCさん:2011/11/07(月) 08:23:19.46 ID:???
ディサイプル・オブ・アスモデウス
「我が主の<恐るべき力>さえあればそんなものは不要だ」
208NPCさん:2011/11/07(月) 17:41:04.60 ID:???
バードのスカルドとムルホランドのスカルドってなんか関係あんの?
209NPCさん:2011/11/07(月) 17:44:10.68 ID:???
ストーンブレシドとかウォーシェイパーでも上がるよ。
210NPCさん:2011/11/07(月) 18:49:45.21 ID:???
ディサイプル・オブ・ディスパテルは強ええな…
全然将軍じゃないけど。お前前衛戦士だろどう見ても
まあ超前衛向けな能力持ってるのに引き篭もるあたりがディスパテル本人にそっくり…なのか?
211 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/11/07(月) 23:13:14.05 ID:???
一応、カメレオンも上がるといえば上がるな
212NPCさん:2011/11/08(火) 19:18:22.97 ID:???
ディサイプル・オブ・メフィストフィレス
「熱いぜ熱いぜアツクテシヌゼ!(自分が)」
213NPCさん:2011/11/08(火) 19:34:10.77 ID:???
3.5版で地獄の業火が[火]じゃないダメージを与える代物として設定されたから、
ディサイプルオブメフィストフェレスは立場無くなったつーか
214NPCさん:2011/11/10(木) 11:37:31.38 ID:???
今度エベロンやるので質問なんだがヴォルさんって享年何歳?100年以内なのは判るんだが、一桁なのか三桁なのかが判らないと絵にし辛いとPLに相談されたんだ……。
215NPCさん:2011/11/10(木) 11:58:32.85 ID:???
>>214
こんな方なんで、年齢は問わないほうが良いんじゃね? 30代くらいかねぇ…。
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up8733.jpg 使用前
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up8734.jpg 使用後
216NPCさん:2011/11/10(木) 12:18:06.58 ID:???
100年以内どころじゃねーぞ、3000くらいじゃなかったか
エアレナルでドラゴンとエルフがマジ喧嘩してたころの人だし

いま出先なんで手元に資料ないけど、4桁以上5桁未満のはず
217NPCさん:2011/11/10(木) 12:35:54.18 ID:???
享年だから、死亡時の肉体年齢だと思われ
キース・ベイカーやアメリカのユーザーは
ネギまのエヴァンジェリンをイメージしてるようだが
218NPCさん:2011/11/10(木) 12:39:28.32 ID:???
現在が1000年ぐらい、
んで死のマークがエルフに発現して、史上初のドラゴン・エルフ合同軍ができて
ヴォルの血統を滅ぼしたのが-3000より前の話

現在のエベロンのハーフドラゴンって、ドラゴンからすると
アルゴネッセン即追放ぐらいの忌み子なんだけどこれってヴォルさんという前例のせいなのよね


219NPCさん:2011/11/10(木) 15:18:37.79 ID:???
>>217なるなる、ねぎマのエヴァをアメリカ変換すると>>215になるのか……ナイワー
現カルナス王を悪の帝王チックにしたりメリケン人のセンスは判らんなー、あんなに配下について楽しめる王様少ないのに……。
220NPCさん:2011/11/10(木) 15:33:13.18 ID:???
エベロンは一個一個の国のキャラが立ちすぎで逆に使いずらいな。
三銃士見て、国家間の陰謀ものやりたくなって思った。
221NPCさん:2011/11/10(木) 16:04:52.68 ID:???
>>215
おいィィそれ使用前じゃねえw嘘情報まぜないように
「ヴォルの秘蹟」とよばれるヴォルの血信仰の儀式に参加したただのモブ信者だw

使用後は間違ってないが、あれは信者が書いた肖像画か何かで
実際はキースのいうロリババアと俺は信ずる
222NPCさん:2011/11/10(木) 17:00:41.61 ID:???
前にレディ・ヴォルのファンアートが貼られたはずだが
223NPCさん:2011/11/10(木) 19:38:31.99 ID:???
セレリティってラウンド頭に最速の敵に割り込んで、
先手で範囲魔法飛ばして壊滅的被害を与えたりするのに使うのか?
224NPCさん:2011/11/10(木) 20:11:40.82 ID:???
>>223
自分の最初のターンが回って来てないときは割り込みアクションできないからそういう使い方はできないな
術後かなり無防備になるからあと一撃で勝てる!ってときの追い打ち(範囲魔法2連発等)か、
味方の壊滅的な被害をどうしても防ぎたいとき(致命的な範囲攻撃に割り込んでウォール系等)とかによく使う

先手取りたいときはナーヴ・スキッター使おう
225NPCさん:2011/11/10(木) 20:27:47.20 ID:???
絶体絶命の状況や仲間の死を打破する最後の切り札的な使い方が多いな。
226NPCさん:2011/11/10(木) 20:29:08.27 ID:???
227NPCさん:2011/11/10(木) 20:30:07.72 ID:???
戦闘開始時に2連続ファイアボールで敵を薙ぎ払ったりするのに俺は使うなー。
228NPCさん:2011/11/10(木) 20:30:48.63 ID:???
>>220
国家間の陰謀だったらフェイルーンがやりやすいイメージがあるがどうなんだろう
229NPCさん:2011/11/10(木) 20:43:02.59 ID:???
むしろ陰謀が世界観として描かれてるエベロンのほうがやりやすいと思うんだがw
230NPCさん:2011/11/10(木) 21:04:55.24 ID:Nmnt3Xrp
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031212a
リッチが死ぬか破壊された時、経箱から数マイル以内にある人型の死体に
魂を移植して復活する…だと…

魂が経箱に戻って体を再構成じゃなかったのか
ずっと勘違いしてたようだ
231NPCさん:2011/11/10(木) 21:06:31.64 ID:???
助けて、ハンター・オブ・ザ・デッド!

真の死の能力って、リッチの復活も食い止められる…よね?
232NPCさん:2011/11/10(木) 21:49:17.83 ID:???
ハンター・オヴ・ザ・デッドの能力ってアンデッドの肉体を破壊したら真の死を与えるって解釈でいいんだよな?
特化型とはいええげつない能力だよな、とどめ刺される前に自爆したくなるんじゃね
233NPCさん:2011/11/10(木) 21:57:00.59 ID:???
Faiths of Eberronのデカイラストの右端の人がヴォルでいいんだよね?
234NPCさん:2011/11/10(木) 22:15:49.45 ID:???
>>233
中型のハーフドラゴンテンプレートは翼なかった気がするけど、
他に該当しそうな心当たりもないしそうなるのかなー
235NPCさん:2011/11/10(木) 22:19:16.03 ID:???
>>229
描かれていないからこそ、やりやすいという考え方もあるぜ
創造の余地が大きい的な意味で
236NPCさん:2011/11/10(木) 22:19:46.88 ID:???
ドラゴンディサイプルからゲットすると中型でも小型でも翼生えますぜ
<ハーフドラゴン
237NPCさん:2011/11/10(木) 22:25:06.98 ID:???
セレリティはカイザーフェニックスごっこ(魔法二連発)で使う
238NPCさん:2011/11/10(木) 22:29:41.92 ID:???
>>232
ハンター・オヴ・ザ・デッドであることがバレた時点でリッチやヴァンパイアから
刺客を送られそうだな
239NPCさん:2011/11/10(木) 22:56:44.38 ID:???
>>224
なんか勘違いがあるが、ナーヴ・スキッターはしょせん割込でしかないので、イニシアチブに割り込むという特殊用途にしか使えない。
この発動に割り込んでってのは、実のところDM裁定の必要なグレー技だ。
普通は「イニシア来るまで割込不可」という基本にしたがい没だろう。

まあ、相当早口にルール説明すれば許可もらえるかもだがw
240NPCさん:2011/11/10(木) 23:14:06.33 ID:???
The Essence of Evilにエターナルワンドがさり気なく登場してるな
グレイホークでは強力なアーティフィサーとウィザードが前大戦末期の数年間に作り出した代物らしい
241NPCさん:2011/11/10(木) 23:40:56.33 ID:???
「イニシア来るまで割込不可」って正確な表現では無いような気が…

「立ちすくみ状態にある間は割り込みアクションを使用することができない。」が正しい表現だよね?
これは日本語版の話だけど英語だと違うのかな。
242NPCさん:2011/11/10(木) 23:51:36.69 ID:???
んー?外部からだけど、>>239>>224の言ってることを勘違いしてないかな?
>>224は「ナーヴスキッターで先手とってイニシアティヴ来てからセレリティで割り込め」ってことだよね
243NPCさん:2011/11/11(金) 00:00:00.63 ID:???
>>239
グレーもなにも、戦闘開始して自分の手番くる前でも“立ちすくみにならない”能力でも持ってない限り、ルール上はアウトだぞ
244NPCさん:2011/11/11(金) 01:19:10.12 ID:???
>>240
フェイルーンではあるんかな?
エベロンだと作り方が掲載されているくらいだから一般的なアイテムっぽい。
レベルの低いうちはこういうアイテムを出して魔法使いを助けて欲しい
とか思うけど、価格から考えると合言葉型アイテムのほうが誰でも使えるし
安上がりという気がしないでもない。
245NPCさん:2011/11/11(金) 10:08:31.88 ID:???
>>244
誰でも使えるものが安価でばらまかれないように
竜紋氏族が市場操作する意味合いもあるんじゃないのエターナルワンドって
246NPCさん:2011/11/11(金) 11:05:55.67 ID:???
>>240
>>244
マジコンに掲載されてフェイルーンにも存在するようになってしまった……
247NPCさん:2011/11/11(金) 15:04:08.17 ID:???
存在するけど製法は誰も知らない(拾い物のみ)でFA
248NPCさん:2011/11/11(金) 16:54:45.28 ID:???
エターナルワンドって冷静に考えたらそう便利でもないことがわかるはず
25日以上使いまわさないと普通のワンド以下の使用回数なので・・・
249NPCさん:2011/11/11(金) 17:03:13.54 ID:???
まあ気楽に使えるってのはあるけどな。
術者に限る、特定の材料が必要とかで、価格を−30%くらいしてもいいかも。
そうすりゃ1レベル呪文のワンドも820gpから604gpに安く・・・
通常のワンドのほうが安そうだな(;´∀`)

GMが報酬として与えられたら売るより使うんだろうが。
やっぱり低レベル用の報酬かな。
250NPCさん:2011/11/11(金) 17:25:47.21 ID:???
毎日使うけどせいぜい1,2回、低レベルで自スロでなくて問題ない…
そんな呪文ある?>エターナル向け
ヒロイックスとか?
251NPCさん:2011/11/11(金) 18:26:04.90 ID:???
メイジアーマーとか?
252NPCさん:2011/11/11(金) 18:44:58.35 ID:???
エンデュア・エレメンツ
253NPCさん:2011/11/11(金) 19:02:41.65 ID:???
グレーターメイジアーマー安定。
254NPCさん:2011/11/11(金) 19:05:27.69 ID:???
サーヴァントホードでわらわら呼び出して、一体ずつ罠潰しに
255NPCさん:2011/11/11(金) 19:06:56.95 ID:???
クリエイトフードアンドウォーター
食費節約志向の人向け
もしくは食っちゃ寝生活でよければ一生困らない
256NPCさん:2011/11/11(金) 19:13:03.80 ID:???
うちじゃヒロイックスだな
やっぱり便利だわ、あれ
257NPCさん:2011/11/11(金) 19:14:36.95 ID:???
ブルズストレングスとかの能力値強化系はエターナルでもいいかな…
別に普通のワンドでもキャンペーン終了まで十分持つ気もするけど

あとは…高価な物質要素の必要な呪文がエターナルワンドだとなんか儲かったような気分
258224:2011/11/11(金) 19:18:58.46 ID:???
>>242
そのとおりです 代弁ありがとう。
259NPCさん:2011/11/11(金) 19:40:28.97 ID:???
エターナルワンド最大の利点は呪文リストにない呪文が起動できることだと思うの。
260NPCさん:2011/11/11(金) 19:43:22.21 ID:???
エベロンだとシールドのエターナルワンドをダスクでも使えるのが良い
(メイジライトが呪文リスト外のエターナルワンドを戦争で使用したのと同じ)
261NPCさん:2011/11/11(金) 20:07:33.45 ID:???
エターナルワンドか、「1日2回使えるマジックアイテム」と考えると秘術使いで無ければならない
秘術呪文しか入れれないと制限があるだけという話を見た時、なるほどと思ったな
262NPCさん:2011/11/11(金) 20:42:15.44 ID:???
バードとかウォーメイジとか
263NPCさん:2011/11/11(金) 21:02:09.79 ID:???
キュアモデレットのワンドがウィザードでも発動できるよ!
やったね!たえちゃん!
264NPCさん:2011/11/12(土) 01:30:42.48 ID:???
ユニコーンペンダントでよくね?
マジコンで安くて強くなったし
265NPCさん:2011/11/12(土) 01:48:13.82 ID:???
うちではバード呪文レヴァリかな。死因特定に役立つ事この上なし。

>>264
うちは日本語版のみなんだ。
266NPCさん:2011/11/12(土) 12:38:34.49 ID:???
レヴァリは持続ラウンド数が関係してくる呪文だからなあ…
術者レベルが低くなるワンド系ではやや不便かな
まあ5ラウンドも持てば大抵の用は足りる気もするが
267NPCさん:2011/11/13(日) 19:20:59.82 ID:???
うーん、ちょっと質問
即時呪文修正特技ってのをつかっても、
通常の呪文修正特技と同様ソーサラーやバードはその呪文を全ラウンドかけて投射しないといけないの?
バードの場合は即時で音声省略も不可能?
268NPCさん:2011/11/13(日) 19:28:47.44 ID:???
バード呪文は、そもそも音声要素省略できないから無理だな
269NPCさん:2011/11/13(日) 19:47:37.73 ID:???
>>267
前者は《迅速な呪文修正》(魔道師大全)が無ければNo。
後者はバードという時点で問答無用にNo。
もし、特技によって発動時間が増加しないなら、
《呪文自動高速化》(秘術大全)みたいにちゃんと特殊項目で説明されている。
270NPCさん:2011/11/13(日) 19:54:57.80 ID:???
ソーサラー?
クラス代替特徴「呪文修正の専門家」(PHB2)選べや
271NPCさん:2011/11/13(日) 20:05:59.57 ID:???
即時呪文修正特技はレベルが上昇せんからな
スロットが6レベルどまりのバードなんかが威力最大化カコフォニックをぶっ放すにはいい
メタマジックロッドでもいいがちょいと高いしな
272NPCさん:2011/11/13(日) 20:08:45.36 ID:???
《迅速な呪文修正》があれば、ソーサラーやバードでもメタマジロッドで高速化できるのが嬉しいね
バードが音声省略できない件はどーにもならんが
273NPCさん:2011/11/13(日) 20:29:46.17 ID:???
‥‥‥即時やロッドを使ってもスロット上限は超えられなかったような‥‥‥
274NPCさん:2011/11/13(日) 20:35:50.64 ID:???
即時特技は呪文レベル上昇しない
だから高レベルのスロットを使う必要もない
ロッドも高レベルスロットなんか使わないだろ?
275NPCさん:2011/11/13(日) 20:36:45.99 ID:???
即時特技で威力強化した呪文を、通常の修正特技でさらに威力強化することも可能、…だったはず
276NPCさん:2011/11/13(日) 20:43:45.12 ID:???
>>274
FAQに、即時やロッドを使っても呪文スロットの上限(バードなら6)は超えられないとあるな。
エピック特技で上限超えろって事らしい。
277NPCさん:2011/11/13(日) 20:47:37.14 ID:???
意味が分からん
上限を超えるも何も、即時やロッドだと使うスロットを変える必要がないんだぞ?
呪文レベル上昇特技で9レベルスロット呪文扱いとかにはできないという意味か?
278NPCさん:2011/11/13(日) 20:50:04.83 ID:???
修正後の仮想スロットがスロット上限を超える修正は無理
アイテムや特技使っても同じ
279NPCさん:2011/11/13(日) 20:51:34.28 ID:???
>>276
本文かURLをくれ、たぶん>>277が言ってることなんだろうが
280NPCさん:2011/11/13(日) 20:53:36.26 ID:???
つまり「メタロッドを買っても、威力最大化ホリッドウィルティングとかはできませんよ」という意味かな
だとすると即時強化+通常強化のファイアーボールをぶっ放すには7レベルまで使えないとダメなのか?
281NPCさん:2011/11/13(日) 20:56:22.09 ID:???
>>277
スロットが変わらなくても修正後にその時点のスロット上限
(6なら6)を超えるような修正は出来ないってこと
《呪文解放型アイテム効果修正》と同じ
282NPCさん:2011/11/13(日) 21:01:34.49 ID:???
エピック特技に修正後のスロットレベルが10以上になっても平気になる奴があるがそれか?
それが無いと9LVスロットに収まらない修正は出来ないそうだが
283NPCさん:2011/11/13(日) 21:01:49.16 ID:8j4246BN
>>276 >>278 >>281
正直言って初耳なんだが、その記述はどの本に載ってる?
ネット上のFAQなら本文かURL教えてくれ
284NPCさん:2011/11/13(日) 21:02:16.53 ID:???
あ、sage忘れた…ごめんなさい
285NPCさん:2011/11/13(日) 21:08:54.67 ID:???
>>283
FAQなら>>1にあるやつじゃね?
286NPCさん:2011/11/13(日) 21:21:49.45 ID:???
そんな大事で基本的な話はFAQじゃなくてルールブックに書いてほしいがなあ
まあ言っても仕方ないが…
287NPCさん:2011/11/13(日) 21:25:55.06 ID:???
そうだったのか! Σ(゚Д゚;)
なんか俺の中で即時特技とメタマジロッドの価値がガクッと下がったぜ
288NPCさん:2011/11/13(日) 21:31:30.48 ID:???
《呪文キャパシティ上昇》のことか?<エピック特技
289NPCさん:2011/11/13(日) 21:34:16.20 ID:???
まぁ気にせずそのまま即時特技やロッド使っても、
あまりバランスブレイカーにはならないけどね。
ただ、アイテム作成とかに利用しなければだけど。
エピック未満で10レベル以上のスロットが必要な巻物作れたりすると変だから。
290NPCさん:2011/11/13(日) 21:36:35.72 ID:???
>>288
あれは未訳。日本語版には無いエピック特技。
291NPCさん:2011/11/13(日) 21:36:38.53 ID:???
これマジならかなり影響あるねw
292NPCさん:2011/11/13(日) 21:37:10.80 ID:???
グレーター・メタマジック・ロッド・オヴ・クイックンの立場は?
293NPCさん:2011/11/13(日) 21:37:22.63 ID:???
《即時呪文修正特技》で元になった《呪文修正特技》の呪文スロット上昇を適応したと仮定した
場合に使用するPCが現在使用できる呪文スロット上限を超えたならそれは適応でき無い。

このような記述はFAQでは存在しないようだが。

>>276の話が何処から来たのか知りたいな
294NPCさん:2011/11/13(日) 21:39:21.09 ID:???
俺の中ではアブチャンでメイジアーマーあかんやんってのに匹敵な感
295NPCさん:2011/11/13(日) 21:39:47.01 ID:???
グレーターメタマジックロッドって9レベル以上相当のスロットまで修正できないと意味ないし変だぞ
そのFAQって本当にあるのか?ガセじゃない?
296NPCさん:2011/11/13(日) 21:43:53.20 ID:???
各クラス習得呪文数の表のレベル上限まではおk……じゃないのか
297NPCさん:2011/11/13(日) 21:49:52.48 ID:???
FAQにもないしガセっぽいな。
298NPCさん:2011/11/13(日) 21:51:16.96 ID:???
うーん、これはあれか?
ソーサラーやバードがロッドで高速化はおk?あたりのと間違えてね?
299NPCさん:2011/11/13(日) 21:53:29.65 ID:???
そうだったのか! Σ(゚∀゚;)
なんか俺の中で即時特技とメタマジロッドの価値が再び上がったぜ
これからも遠慮なくバードで威力最大化カコフォニックバーストをぶっ放そう
300NPCさん:2011/11/13(日) 22:02:00.16 ID:???
もう解決した?したなら質問
アンダーダークのチェンジストーンズ呪文で作ったクリーチャーは、
【耐】を持つ通常のクリーチャーという認識でおk?
バフる時に違いが出るのでちょっと確認
301NPCさん:2011/11/13(日) 22:28:47.82 ID:???
ところでアブチャンって何かの略か?
302NPCさん:2011/11/13(日) 22:30:01.80 ID:???
ただ、魔道士大全後のなんかのコメントで
「修正後の呪文スロットが10を超えることはない。それはエピック呪文だ。
というのはあったので、即時/メタマロッド以外は禁止とするのが適正かと思う。
303NPCさん:2011/11/13(日) 22:32:56.52 ID:???
>>301
阿武隈川のチャンピオン
304NPCさん:2011/11/13(日) 22:35:31.82 ID:???
グレーター・メタマジックロッド・クイックンがエピックじゃなくても存在するし、
使用できるのでだから何ら問題はなさそう。

>>302
ソースよろしく頼みます。
FAQなの?誰かのコメントなの?
305NPCさん:2011/11/13(日) 22:36:16.54 ID:???
虻のチャンピオン
306NPCさん:2011/11/13(日) 22:39:12.74 ID:???
そりゃま、即時とメタマジロッド以外で普通に呪文修正したら高いレベルのスロットが必要になるから、
必然的に9超えるなら10以上のスロットを何かの手段で得る必要があるだろ
エピック特技の《呪文キャパシティ向上》とかでな
でも10以上のスロットがあるならそれを使って呪文修正するのはなんら問題ないはずだぜ
そもそもそういうことをするためのエピック特技なんだからな
307NPCさん:2011/11/13(日) 22:39:28.53 ID:???
アイテム作成の際には《即時呪文修正特技》は《呪文修正特技》として扱うので、呪文スロットが
上昇したものとして作成コストを計算する事ってFAQと、エピックレベル(21以上)にならないと
クラス別上限以上のスロットは使用できないってルールをごちゃまぜにしたようにも見えるな
308NPCさん:2011/11/13(日) 22:39:56.54 ID:???
>>301
ノンケでも食う人の愛称
309NPCさん:2011/11/13(日) 22:51:34.96 ID:???
アブジュラント・チャンピオンという魔道師大全の上級クラスの略
防御術強化タイプの魔法戦士だがメイジアーマーは…
310NPCさん:2011/11/13(日) 22:53:05.45 ID:???
アイテム作成の際は呪文レベルが上昇したものとして価格計算するのと
混同して勘違いしたわけか。なるほどね。
311NPCさん:2011/11/13(日) 23:06:59.76 ID:???
>>309
シールドが防御術呪文になってただけでもマシじゃねえか…
てか、あれは十二分に強いわ。
312NPCさん:2011/11/14(月) 00:36:10.22 ID:???
防御術のAC向上以外の性能も高いしな。むしろメイジアーマー強化されたらバランス悪いくらいだわ
313NPCさん:2011/11/14(月) 00:51:07.85 ID:???
メイジアーマーはアブジュラント・チャンピオンの能力で強化されるはず
だったんだ!って主張するプレイヤーをたまに見かけるけど、
何を根拠にしているんだろう?
文章をそのまま読むと防御術じゃないと意味がなさそうなんだけど。
314NPCさん:2011/11/14(月) 00:55:04.95 ID:???
術者に対してACに対する鎧ボーナスまたは盾ボーナスを与える防御術呪文

って書いてるけど、鎧ボーナスを与える防御術の呪文がないからではないか。
315NPCさん:2011/11/14(月) 00:58:40.05 ID:???
あと、エラッタが出る前は

>アブジュラント・チャンピオンは物理的な防具のかわりにシールドなどの呪文によって身を守る。

のシールドの部分がメイジ・アーマーだったらしい
316NPCさん:2011/11/14(月) 01:06:01.51 ID:???
ソーサラーが、任意発動能力を得ることができる方法ってありますか。
できれば特技で。
日本語範囲でなければ英語でもかまいません
317NPCさん:2011/11/14(月) 01:08:48.83 ID:???
ソーサラーはPHBの時点で修得してる呪文を任意発動できるじゃん
318NPCさん:2011/11/14(月) 01:16:46.56 ID:???
こんにちは、アブちゃん♪
319NPCさん:2011/11/14(月) 01:17:43.65 ID:???
フェイヴァード・ソウルが《治癒呪文任意発動》を使う感じで
修得呪文を増やしたいのです
320NPCさん:2011/11/14(月) 01:51:36.66 ID:???
習得呪文を増やしたいなら秘術大全の《呪文追加》でも取れば?
321NPCさん:2011/11/14(月) 01:52:41.41 ID:???
ソーサラーだけどレパートリーが一杯欲しいというなら、
シャドウカンジュレーションとかのシャドウ系魔法やリミテッドウィッシュでも使ってればよろしい
322NPCさん:2011/11/14(月) 06:45:13.45 ID:???
アブちゃん
ルーマナスアーマー使えばええやん。
323NPCさん:2011/11/14(月) 06:53:07.05 ID:???
ソーサラーなら夢のレインボーサーヴァントは?
324NPCさん:2011/11/14(月) 07:06:08.04 ID:???
>>323
レインボーは、むしろウォーメイジやビガイラーのような
「レベルが上がれば自動的に全ての呪文を修得するクラス」
に向いている。ウォーメイジ呪文とクレリック呪文の両方使えるやつとか。
325NPCさん:2011/11/14(月) 22:39:09.86 ID:???
アダマンティン製武器で武器狙い攻撃すれば結構簡単に武器破壊できる…か?
武器破壊狙っていく戦士作りたいんだが…
326NPCさん:2011/11/14(月) 22:41:31.43 ID:???
>>325
生身の爪とかには効果ないからなぁ……
あと、敵の武器は倒せば戦利品になるんだから、その点も武器破壊には躊躇する所
武器落としじゃ駄目かい? 攻防一体のINTはきついけどさ
327NPCさん:2011/11/14(月) 22:42:07.74 ID:???
レインボーするなら、ミスティック・シーアージの方を選ばないか?
ヒットダイスは同じD4、どちらも秘術3レベル落ちだが、
10レベルまで待たなくても、上級職につく前から信仰呪文使えるし、
領域もレインボーの3つに対して、上級職につく前から2つ手に入る。
第一、一日の呪文数が倍ほど違うし。
328NPCさん:2011/11/14(月) 22:44:35.67 ID:???
まあアダマンティン武器は硬度無視できるので万一の時のため一本は携帯しておこう
別にメイン武器をアダマンティンで作っても全然構わないが
329NPCさん:2011/11/14(月) 22:47:21.82 ID:???
物体の硬度なんて思いっきり強打すればなんとかなるが、
基本BABまでだから高レベル戦士でないと一刀両断は無理か
アダマンティン武器があれば壁がスパスパ切れて斬鉄剣ごっことか気持ちいいな
330NPCさん:2011/11/14(月) 22:47:53.12 ID:???
>>327
レインボウ自体浪漫だし。まぁ、ウォーメイジ10/レインボウ10まで行けば、
ウォーメイジとクレリック両方の呪文リストをコンプリート出来るのが利点?
331NPCさん:2011/11/15(火) 00:05:23.36 ID:???
>>330
しかし、20レベルでいきなりクレリック呪文が全部使えるようになっても、
実際、プレイで使いようが無いよな。
332NPCさん:2011/11/15(火) 00:10:03.38 ID:???
>>331
20LVスタートでもなければ、
敢えてやりたいとは…
333NPCさん:2011/11/15(火) 00:15:48.77 ID:???
ソーサラーの修得呪文を増やすのは難しいということですね

ウィザードは占術任意発動という強力代替特徴があるのに・・・
便乗質問ですが、占術任意発動は、占術であれば呪文リストにないもの
(クレリック呪文etc)でも任意発動できるということでいいんですか?
334NPCさん:2011/11/15(火) 00:33:16.78 ID:???
>>333
英語でエラッタが出てる。自分の呪文書にあるものだけに訂正

>>331 >>332
実際、すべてのクレリック呪文を任意発動出来ると言われてもPLが覚えている以上のことを
プレイ中にやるのは難しい。使いそうな呪文を予め調べてリストアップするなどのPLの努力に
かかる要素が非常に大きいわ。
まぁ使いこなせないだろうけどロマンよねぇ。
335NPCさん:2011/11/15(火) 00:35:35.12 ID:???
>>333
占術「系統」と書かれているから、ウィザード/ソーサラー呪文の占術呪文の事。
他のクラス・領域呪文リストにしかないのは対象外。
336NPCさん:2011/11/15(火) 00:41:27.20 ID:???
>>334
ウォーメイジ/レインボウを使いこなせれば、
という浪漫は捨てがたい。永遠の憧れみたいなものだけど。
337NPCさん:2011/11/15(火) 02:08:21.72 ID:???
>>334
呪文書にあるものだけですか、かなり弱体化ですな。
338NPCさん:2011/11/15(火) 04:21:13.40 ID:???
ソーサラーの状況対応能力をあげたいなら、
MoAOはどう?
あとは、末裔特技をとって攻撃呪文をリストから外すぐらい?
339NPCさん:2011/11/15(火) 19:30:04.41 ID:???
>>335
秘術であろうと信仰であろうと一部の”共通呪文”を除いて8つの魔法系統のどれかに属しているよ(PHB「系統」)

>>334
The first sentence should instead read, “You can spontaneously cast
any spell you know from the divination school by sacrificing a prepared spell of equal or greater level.”
これか〜
まぁ便利すぎたしね
340NPCさん:2011/11/15(火) 19:55:04.71 ID:???
錬金術で銀や冷たい鉄やアダマンティンを引いただけのものと、
全体が銀やミスリルやアダマンティンでできてる武器との違いは、
前者はダメージ減少を抜く役にしか立たないってこと?
341NPCさん:2011/11/15(火) 22:16:32.20 ID:???
凄く基本的なことでもうしわけないのですが…
勇気鼓舞とかのバードの呪歌ってのは自分自身にも効くんですよね?
自分に効かないものもあるの?

あと、楽器関係の芸能を伸ばしてるバードでも、
呪歌は歌えばいいんだよね?(戦闘中に楽器なんか持ったら両手ふさがっちまうし)
342NPCさん:2011/11/15(火) 23:06:08.74 ID:???
>>341
呪歌という名前になっているが、何をするかは使用する<芸能>技能による。

楽器なら演奏しないといけないし、俳句なら俳句を詠むことになるはず
343NPCさん:2011/11/15(火) 23:12:39.50 ID:???
戦士大全の追加の…演武のなんとかはできないんだよなあ。確か。
できたら武器ふるいながら使えるのに。いやそういうこと考えるやつがいるから駄目にしてあるのか。
344NPCさん:2011/11/15(火) 23:14:18.01 ID:???
錬金術冷たい鉄なんてものは存在しないんじゃ?

純粋な銀の武器がないのは硬度が確保できないからだと思う。
一般的なのは、錬金術銀を引いた鉄製の武器。
フェイルーンの魔法には、魔法で加工した銀製の武器のデータがある。
345NPCさん:2011/11/15(火) 23:18:23.51 ID:???
>>341
<芸能(歌唱)>とかでいいんじゃね?
詳しいジャンルはPHBの技能を参照のこと。
346NPCさん:2011/11/15(火) 23:19:50.00 ID:???
>>342
付け加えるなら、呪歌は「望むなら」バード自身も対象に含まれる。
詳細は呪歌の項目を参照。
347NPCさん:2011/11/15(火) 23:21:44.92 ID:???
ちなみに
呪歌(まがうた)←D&D
呪歌(じゅか)←SW
348NPCさん:2011/11/15(火) 23:27:58.28 ID:???
>>340
ぶっちゃけ前者は錬金術銀くらいしかないので比較する意味が無い。
呪文やアイテムで変化させる場合、対象の金属そのものになるから後者の扱いになるし。
349NPCさん:2011/11/15(火) 23:42:05.15 ID:???
呪歌で楽器だと演奏しなければいけないのなら、呪歌使いながら戦えることにほとんど意味がないなあ
それだったらみんな芸能は歌取らないか?
350NPCさん:2011/11/15(火) 23:47:55.85 ID:???
>>349
呪歌によっては精神集中に毎ラウンド標準アクション必要なのもあるからなあ。
呪歌発動しながら出来る事ってわりと限られてくるぞ?
351NPCさん:2011/11/15(火) 23:47:57.45 ID:???
芸能が歌だとマジックアイテムの楽器とかが使えなくなるからな…
演劇が芸能だと戦闘中にどうやって使えってのか悩むが、
まあターシャズヒディアスラフターのような一発芸的なものなのか?
352NPCさん:2011/11/15(火) 23:48:10.68 ID:???
歌いながら殴りたいなら歌唱や朗誦にするだろうね
高品質な楽器は芸能判定にボーナスを与えるし、
種類は多くないが魔法の楽器なんてものも存在する
353NPCさん:2011/11/15(火) 23:48:52.12 ID:???
勇気鼓舞の呪歌とかは終わってから5ラウンドくらいは持続するから、
バードは1ラウンドだけ歌ってあとは武器構えればいい
354NPCさん:2011/11/15(火) 23:50:28.71 ID:???
個人的には弦楽器お勧め
ライアーもリュートもハープも演奏できる
優秀な魔法の楽器があるぞ
355NPCさん:2011/11/15(火) 23:52:26.03 ID:???
>>351
呪歌は歌か詩と限定しているからただの演劇は駄目。
ミュージカルとかだと「普通に歌えばよくね?」という突っ込みが入る。
356NPCさん:2011/11/15(火) 23:57:06.03 ID:???
バードの勇気鼓舞は最初+1しかはいらないが高レベル行けば+3とか一気に与えるようになる
まあそのくらいのレベルになると+3くらいじゃ…って感もあるが結構効く

でも戦場なんかで歌って味方側の1レベルウォリアー兵全員をグンと戦力アップさせるのが本領かも
357NPCさん:2011/11/15(火) 23:57:08.82 ID:???
>>349
腰にカスタネット叩きつけながらレイピア振るうとか……ないか
358NPCさん:2011/11/15(火) 23:58:53.07 ID:???
シンバルとかドラムなら、演奏しながらの攻撃を認めてもいい気がする
359NPCさん:2011/11/16(水) 00:03:02.51 ID:???
挟んだりバチで殴りつけたりするのか、痛そうだな
360NPCさん:2011/11/16(水) 00:05:41.83 ID:TVPkJe6f
呪歌使いながら戦えるのか?標準アクションだったと思うんだが
361NPCさん:2011/11/16(水) 00:10:30.84 ID:???
>1つの呪歌の効果を開始するのは1回の標準アクションである。
>呪歌能力には精神集中の必要なものがあり、バードはそうした呪歌を
>維持するために毎ラウンド1回の標準アクションを取らねばならない。
>使用に精神集中の必要ない呪歌を使用している間でも、バードは呪文を発動したり、
>呪文完成型の魔法のアイテム(巻物など)や魔法の言葉で起動する魔法のアイテム
(ワンドなど)を起動することはできない

だから精神集中が不要な呪歌なら、歌いながら戦えるんじゃないか?
362NPCさん:2011/11/16(水) 00:11:03.18 ID:???
精神集中が必要な呪歌は標準アクションを使う
そうでないものはアクションは使わないが呪文の発動等と併用はできない
363NPCさん:2011/11/16(水) 00:14:03.64 ID:???
いや、精神集中が不要なものも、開始は標準アクションだろう。
ただ歌い続けるのはフリー・アクション
364NPCさん:2011/11/16(水) 00:15:47.71 ID:???
例えば勇気鼓舞の呪歌であれば、
第一ラウンド標準アクションで起動→2ラウンド目以降フリーアクションで維持しながら武器攻撃、は可能だ
365NPCさん:2011/11/16(水) 00:16:49.80 ID:???
精神集中の要らない呪歌って、勇気鼓舞以外に何があったっけな…
366NPCさん:2011/11/16(水) 00:20:25.93 ID:???
>>355
>呪歌は歌か詩と限定しているから
演説で勇気鼓舞とか似つかわしい気もしたがだめだっけか。
「詩吟の形をとった演説です」みたいな演出でしないといかんのか。
そういえばあまり拙卓でバード運用してなかったなあ…。
367NPCさん:2011/11/16(水) 00:20:32.41 ID:???
バード×6のPTとか、死角なしの最強に思えるぜ・・・
368NPCさん:2011/11/16(水) 00:25:10.39 ID:???
>>367
ごめん、それやるくらいならクレリック×6のパーティーやるわ
369NPCさん:2011/11/16(水) 00:27:37.39 ID:???
バードは基本何でも屋なので
「いずれか一つの分野で一番よりすべての分野でナンバー2」思考の人や、
情報戦を制したい参謀タイプの方にはいいかもしんない
弱くは無いよ

あとバードの呪歌はすごく大勢に作用するし、
情報収集能力が高い上にライアーオブビルディングとかも扱える
ので戦場では重宝されると思う
NPCとか敵で出てくると案外大活躍したり
370NPCさん:2011/11/16(水) 00:41:44.29 ID:???
俺は人間バード男。通称HBO。自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。
グリブネスでハッタリかまして、ブラジャーから強力なウィザードの幼少期のあだ名まで、何でもそろえてみせるぜ。
371NPCさん:2011/11/16(水) 01:11:24.14 ID:???
インスピレイショナル・ブーストで1lvから勇気鼓舞+2いけるし、
3lvには《心に響く歌》取って+3、こんだけ手軽にブーストできるクラスは他にない。
レンジャー、モンクなどの手数系前衛が多いパーティには喜ばれるのでは
372NPCさん:2011/11/16(水) 07:06:16.65 ID:???
ぶった切って失礼

アンティマジックフィールドの解説で解らなかったんだが、
効果範囲内の敵を範囲の外からスパイクトチェインとかでぶん殴ったときはその
武器の魔法の効果は乗らないんだよね?
373NPCさん:2011/11/16(水) 08:32:30.37 ID:???
>>372
うん、乗らない
全部抑止される
374NPCさん:2011/11/16(水) 08:36:01.68 ID:???
>>370
特攻野郎乙
リーダーはマーシャルか
375NPCさん:2011/11/16(水) 17:33:18.90 ID:???
たしか《呪文修正の歌》とかいうのがあった気がする
376NPCさん:2011/11/16(水) 17:35:35.30 ID:???
《心に響く歌》はエベロン以外でも問題ないのかな
377NPCさん:2011/11/16(水) 17:49:21.06 ID:???
>>375
《石の種族》の特技ね
呪歌回数を消費することで即時呪文修正特技と同じように使えるが、
ある程度高レベルのバードならこっちのほうがいいかも
378NPCさん:2011/11/16(水) 18:21:35.92 ID:???
>>365
遅レスだけど精神集中の要らない呪歌は勇気鼓舞の呪歌のほかは
武勇鼓舞の呪歌、英雄鼓舞の呪歌
冒険者大全の特技で取れる鉄壁の歌不屈の歌
勇者大全の代替で治癒の賛美歌といったあたりかなあ
基本的に維持の所に〈精神集中〉 ラウンドと書いてなければ大丈夫
379NPCさん:2011/11/16(水) 18:45:20.42 ID:???
呪歌なんて、全上級クラスを見渡したってそんなに数ないんだから、誰かリストでも作らんかったのかね?
380NPCさん:2011/11/16(水) 18:58:55.49 ID:???
>>373
thx.そうすると武器の強化ボーナスなくなるからDR抜けなかったり命中下がったりするんだな

>>376
ドラゴンマークと違って世界観に直接影響するような特技じゃないんだし、いいんじゃね?
結局のところはDM裁定だが
381NPCさん:2011/11/16(水) 19:05:08.99 ID:???
>>380
超常能力も抑止されるから、一部のDRも抑止されるけどな〜
382NPCさん:2011/11/16(水) 19:07:55.96 ID:???
バードのたしなみは欲しいがバードの知識は惜しいし、うーむ
383NPCさん:2011/11/16(水) 22:01:15.07 ID:???
>>376
地域特技とか、ワールドに根付いた特技でない限り、
どこのを使っても問題ないんじゃねえか?

《精密な一振り》がエベロン以外で使われたとして
何か問題あるか?
 サイオニクスHBから《足止め》持ってきたとして
どこでもイヤなだけだよな?

禁止するDM判断の根拠があるとしたら、どんな理由に
なるか、ちょっと興味がある。
384NPCさん:2011/11/16(水) 22:14:49.58 ID:???
>>383
どれが「ワールドに根付いた特技」かいちいち決めるのがめんどくさいので、サプリ単位で使用可能/不可能を決めてる。
とかその辺?
385NPCさん:2011/11/16(水) 22:42:13.22 ID:???
サプリ単位って普通…じゃないのかもしかして
最初にDMが使用可能サプリ決めてその範囲内で選ぶのがスタンダードなやり方だと思ってたわ
386NPCさん:2011/11/16(水) 23:16:18.35 ID:???
>>385
鳥取次第でしょ
どっちも一般的な指定方法の一つだよ
387NPCさん:2011/11/16(水) 23:17:31.91 ID:???
>禁止するDM判断の根拠があるとしたら、どんな理由になるか、ちょっと興味がある。

なんかおまえ、アレだな。自分でも気付かないうちに敵を山ほど作りそうだな。

「俺がそのサプリ持ってないし買う予定もない」
「そいつも持ってないサプリなのにネットからコピペしてあーだこーだ言われた」
「使いたいと言い出したやつのルール運用に信が置けない」
「1特技だけじゃなく複数特技コンボでボス格も瞬殺ダメージとか下品で嫌だ」
「その瞬殺コンボが使えない状況を用意しただけで横暴だと非難される」
「術者のバランス管理だけでも大変なのに温存系で無言超常魔術だとかカンベン」
「武神特技は使え。いや、使ってください」
388NPCさん:2011/11/16(水) 23:27:40.77 ID:???
やめて
389NPCさん:2011/11/17(木) 00:17:34.60 ID:???
つかおまえ、なんでエベロンなんか使うんだよ。

新しくて設定もヘボい、フェイルーンに比べて小説も歴史もろくに無い世界観を
何故使おうとするのかマジで疑問。正気を疑うわ。頭おかしいんじゃねーの。
390NPCさん:2011/11/17(木) 00:38:47.50 ID:???
頭おかしいのは>389だから自分のおツムを心配するといいよw
391NPCさん:2011/11/17(木) 00:44:30.43 ID:???
クッソ強い特技とか沢山あるのに使わない意味がわかりません>エベロン
392NPCさん:2011/11/17(木) 01:08:24.64 ID:???
エベロンいいよねー。
393NPCさん:2011/11/17(木) 01:37:09.04 ID:???
エベロンの強い特技って例えばどんなのがあるかな
394NPCさん:2011/11/17(木) 03:12:41.09 ID:???
アクションポイント2点で標準アクションを増やす特技とか
395NPCさん:2011/11/17(木) 03:27:12.81 ID:???
>>393
《アッシュに属する者》
《精密な一振り》
《怒涛の行動》 ← 強すぎ
《博識》
《ワンド体得》

個人的にはこんなとこ。
強いキャラを作りたいのなら勇者大全とかの特技のほうがよほど強い。
ただ、エベロンの特技は変わったものが多いから面白いとは思う。
396NPCさん:2011/11/17(木) 04:16:15.68 ID:???
>>393
名前はわすれたがドラゴンマークで幻惑(デイズ)を無効化できるのがある
セレリティと組み合わせると最悪
397NPCさん:2011/11/17(木) 04:32:38.99 ID:???
激怒の幸運+激怒回数追加+怒涛の行動の組み合わせが強かったなあ
実質1APで1標準アクションが手に入った
398NPCさん:2011/11/17(木) 08:13:34.49 ID:???
怒涛の行動 アクションポイント2点消費で標準アクションか移動アクションを
          行える。通常の移動アクション、標準アクションの前でも後ろでも良い。
          呪文使いが1ラウンドに2回呪文を使ったら凶悪になるのは当たり前。
          これを禁止していない卓はDMが不慣れな卓と判断して差し支えない。
          要するにまだ「ヘタクソなDM」ってこと(キース含む)。
399NPCさん:2011/11/17(木) 08:28:19.43 ID:???
こんなとこでドヤ顔して批評家ぶられてもな
ブログで語れば?
400NPCさん:2011/11/17(木) 09:15:15.63 ID:???
リソース突っ込めば1ラウンドに標準アクション5回ぐらい難しくないのに
2回ぐらいでガタガタ言うなよ、器が小さい
401NPCさん:2011/11/17(木) 09:24:51.33 ID:???
ドラゴンマークの拳には夢が詰まってるよ。
402NPCさん:2011/11/17(木) 09:31:29.20 ID:???
383、お前はよくやった。もう何も言わないでいい(失笑)
403NPCさん:2011/11/17(木) 10:17:17.16 ID:???
>>398
一方DMは3版ルールのヘイストを使った。
404NPCさん:2011/11/17(木) 10:39:37.64 ID:???
エベロンはハーフオーク絡みの設定がカッケーからいいよね。
宿命の種族と組み合わせハーフオークのドルイドでゲートキーパーやろうぜ。
あと挿し絵のセンスが素晴らしい。4版でのハーフオークイケメン化は
3.5版エベロンから始まったといって問題あるまい。
405NPCさん:2011/11/17(木) 11:52:31.67 ID:???
キースまでディスるとかどんだけエベロン嫌いなんだよw
ま、獣人スキーの俺もシフターの微妙っぷりだけは絶対に許さないが
もう少し使いやすくしないとみんな使ってくれないだろが
406NPCさん:2011/11/17(木) 13:06:28.84 ID:???
>>400
簡単に標準アクション5回の方法を紹介よろしく。
407NPCさん:2011/11/17(木) 13:24:47.06 ID:???
私的なエベロンの評価は「世界が若すぎて使いづらい」だなぁ
二桁前半のキャラでもダンジョンハック余裕って鳥取なんで、
その辺のレベルでもう国内屈指の英雄ってんじゃちょっと扱いに困る。

>>405
HDか能力値でシフティングの回数増やすとかすればよかったのにねぇ。
未訳のデータ合わせてさえシフター特技の数が揃いきってない印象だし、
ウォーフォージドと比べるとやっつけ感が酷いって言う。
408NPCさん:2011/11/17(木) 13:42:15.51 ID:???
シフティングしている間はそこそこ強いけど、1日3回シフティングできるようになるのが9レベルじゃあねえ。
特技を全部シフター特技につぎ込んでようやくそれだし。
409NPCさん:2011/11/17(木) 15:17:52.18 ID:???
シフターはもはや罰ゲームだろ
410NPCさん:2011/11/17(木) 15:54:12.10 ID:???
怒涛の行動はアクションポイントをそもそも採用しないとこでは使えないし
411NPCさん:2011/11/17(木) 16:52:56.98 ID:???
>>407
NPCの公式Lvに下駄はかせりゃいいんでないの?
412NPCさん:2011/11/17(木) 17:52:51.15 ID:???
>>406
非常用呪文を使えば標準アクション相当なんだ!とか残念主張すると予想。

>>409
シフターはせめて激怒回数同様にAP2点で使用回数回復くらいして良かったかも。
413NPCさん:2011/11/17(木) 18:05:25.29 ID:???
シフターは専用クラスにつけばようやくまともになる。
ただ、ダメージ減少4/銀がつくのが遅いし、役に立たない特技を
前提を満たすために取らざるを得なかったりするからキツイ。

役に立つシフター特技って殆ど無いような・・・・
そもそも選択肢がないけどね。
414NPCさん:2011/11/17(木) 18:40:18.44 ID:???
チェンジリングさんでハァハァできるのは俺だけでいい
415チェンジリング・ウォーシェイパー:2011/11/17(木) 18:42:41.48 ID:???
>>414
「ここにいるぞ!」
416ドッペルゲンガー:2011/11/17(木) 20:16:26.96 ID:???
>>415
オメェの変身は手軽すぎてうさんくせぇんだよ ひっこんでな!
417NPCさん:2011/11/17(木) 20:25:16.44 ID:???
>>411
その手間かけるなら、オレイホークでいいじゃんってなりがち。
それにPCに合わせたレベルのNPCがぽんぽん出るのも、なんだか世界観にそぐわない気がするんだ。

>>413
数えてみたら、シフター特技はECS、PGE、RoE(、MM3)にあり、重複分を除くと全部で26種類。
一見すると十分な数に見えるが内訳はというと…
・実質前提なし:2種
・能力値が13以上:2種
・特技1つ:1種
・Traitのみ:12種
・TraitとBAB:2種
・Traitと技能:2種
・Traitと特技:1種
・シフター特技:3種
・その他:1種
Trait別だと選択肢は1/3程度に減り、未訳分からも選べてようやく少しはマシになる程度か。
シフターまじめに使うなら、英語版からデータ引っ張ってこないとスタートラインに立てない感じ。

シフター特技1つで回数+1だったら割とイケるかもしれないとふと思ったので、今度鳥取で試してみよう。
418NPCさん:2011/11/18(金) 00:00:06.82 ID:???
>>327
遅レス失礼。
レインボーは、秘術3レベルではなく4レベル落ちだったような。
前に組もうとして、普通に組むとウィザードでも8レベル呪文までか、と思った記憶が。
419NPCさん:2011/11/18(金) 08:18:43.20 ID:???
>>415お前スパイクトチェイン持つの禁止な。
シフターは何かのサプリメントで強くなると言われたような……。
420NPCさん:2011/11/18(金) 12:59:30.13 ID:???
マジすか
俺のシフターサムライが輝くときがついに来たのか
どのサプリ?
421NPCさん:2011/11/18(金) 19:58:26.11 ID:???
魔法装置使用も考慮に入れて有用なワンドを用意しておきたいんだが
4Lvまでのワンドで持っておくべき有用な呪文というとどんなのがあるかな
クレリック呪文だのドルイド呪文だのの表をひっくり返して考慮中なんだが…
422NPCさん:2011/11/18(金) 20:08:31.63 ID:???
レンジャーのレイ・オヴ・ザ・ランドとかどうだろうか(呪文大辞典)
野外探索には便利なスペルだと思う。あとはパナシアとか?
423NPCさん:2011/11/18(金) 20:35:59.97 ID:???
レイ・オヴ・ザ・ランドは有用な呪文だがワンドで必要かな?
スクロールでいいんじゃないか?
まあ魔法装置使用だと失敗可能性があるが、マジックサヴァーントを使えば…
424NPCさん:2011/11/18(金) 21:25:54.51 ID:???
他に選ぶとしたらローワースペルレジスタンスとかヒロイクスだろうか。
呪文抵抗で困る相手には関係無い呪文使うか
魔法以外で攻撃することを考えた方が早いかもしれんが。
425NPCさん:2011/11/18(金) 21:49:54.96 ID:???
レッサー・オーブ・サウンドとかのオーブ系も結構便利だと思う
呪文抵抗とセーブが無い遠隔接触攻撃呪文だから当てやすい飛び道具として便利
426NPCさん:2011/11/18(金) 21:59:39.86 ID:???
ワンドやスタッフの利点と言うと「魔法装置使用」で20出せば良い事、欠点は初期投資(購入金額)が
高い事。一回当たりのコストは安いがメリットがでる回数以上は使わないとと意味が無いわけで、
あったらいいなって呪文だと厳しい。

ところで、「魔法装置使用」の説明を読み直して見たのだが「巻物を使う&ワンドを使う」は自らのクラス
リストにその呪文があるようにする使い方。つまり、16レベルのバードがマジック・ヴェストメントのスタッ
フを使用したら+4強化ボーナスを得られると言う事かね。
こう考だとすると、スタッフや巻物の価値も上昇するな。「魔法装置使用」に頼るならだが
427NPCさん:2011/11/18(金) 22:18:35.43 ID:???
>>426
ワンドは
・呪文レベル(呪文修正含む)4まで
・術者レベルは作成持に決定、価格に影響。
それに対してスタッフは
・呪文レベル(呪文修正不可)9まで
・術者レベルは作成持に決定、価格に影響。ワンドと違い術者レベルを術者の値を用いても良い。
・複数の呪文を貯めて作成できる。しかしチャージ数は全呪文の合計で作成される。
『魔道士大全』の特技があれば、呪文修正1つは作成後にチャージ数削って付加できるので、術者レベル8以降はスタッフの方が有利ではある。
428NPCさん:2011/11/18(金) 23:04:21.55 ID:???
魔法装置使用でスクロール使う場合の難易度とか術者レベルの扱いがいまいちわからん
誰か教えてくれ
429NPCさん:2011/11/18(金) 23:10:28.46 ID:???
>>426
おいおい、〈魔法装置使用〉で使えるのはワンドだけだ。スタッフは不可。よく読もうぜ。
430NPCさん:2011/11/18(金) 23:15:07.63 ID:???
>>428
スクロールの使用難易度は20+術者レベル。
スクロールはそもそも作成時に呪文と術者レベルを決めて作る。
同じマジックミサイルでも、1本(呪文レベル1、術者レベル1)出るのと5本(呪文レベル1、術者レベル11)出るのとでは価格が違うってことだ。

で起動するには、1本版だと20+1で難易度21、5本版だと20+11で難易度31。
呪文レベルじゃなく、術者レベルなのがキモ。強力な術者が作ったアイテムを初心者は使いにくいってこった。
431NPCさん:2011/11/18(金) 23:18:15.12 ID:???
マジックサヴァーントがあればいざというときの魔法装置使用は安定するな
高レベルまで行けばほぼどんなアイテムでも失敗なしで起動可能になるし
432NPCさん:2011/11/18(金) 23:29:21.99 ID:???
>>429
よく読んでそのレスしたならお前さんの目は節穴だが。
スタッフも呪文開放型アイテムだよ。
433NPCさん:2011/11/18(金) 23:32:03.89 ID:???
>>429
横からだが
PHBP84
“ワンドを使う”用法は他の呪文解放型の魔法のアイテムにも使える。
呪文解放型のアイテムについての詳細は『ダンジョン・マスターズ・ガイド』を参照。
DMGP209
(ワンドやスタッフなどの)呪文解放型のアイテムを

お前こそ良く読め。恥を知れ。
434NPCさん:2011/11/18(金) 23:32:39.71 ID:???
>>430
言ってる内容は間違っちゃいねぇが、MM5本はCL9だろw
435NPCさん:2011/11/19(土) 00:13:51.51 ID:???
高レベルスクロールの起動にはかなり高めの魔法装置使用技能が必要だが、
ワンドやスタッフは比較的簡単に起動できるので高レベル呪文はスタッフで使うというのも手かな
エルフしか使えない武器とかイービル専用アイテムなんかも使えちゃうし、楽しい技能だよね
436NPCさん:2011/11/19(土) 06:54:50.43 ID:???
マスターが〈魔法装置使用〉の技能ポイントが上昇するアイテムを
認めてくれたら、なおさら便利なんだけどな。
〈魔法装置使用〉+10技量ボーナスの腕輪とか売ってないもんか。
437NPCさん:2011/11/19(土) 07:51:06.88 ID:???
そこでどんなときでも〈魔法装置使用〉 に出目10を選択できるクラスをだな・・・
438NPCさん:2011/11/19(土) 08:19:00.95 ID:???
ウォーロックは途中にドラゴンスレイヤー1LV噛ましておく。
少なくとも武装面はそれでどうにかする。
439NPCさん:2011/11/19(土) 18:17:59.86 ID:???
1レベル時のスピリットシャーマンさんのクラス能力が、「野生動物との共感」と1レベル呪文一種類しかなくて、やばい気がしてきた
440NPCさん:2011/11/19(土) 18:40:44.21 ID:???
>>439
斧だの槍だの部族の魂がこもった武器が使えるじゃないか。
441NPCさん:2011/11/19(土) 22:24:04.87 ID:???
ディヴァイン・インサイトを使えば、魔法装置使用にボーナスがつくな
442NPCさん:2011/11/20(日) 00:52:25.47 ID:???
バードならマジックサヴァーント呪文をとっておけ
ローグなら、まあ出目1だったらあきらめろ
443NPCさん:2011/11/20(日) 06:15:22.03 ID:???
あれ?魔法装置使用があがるアイテムなかったっけ?
どっかにあった気がするんだが…
444NPCさん:2011/11/20(日) 06:42:31.85 ID:???
サークレット・オヴ・パースウェイジョン DMG 4500gp
魅力に基づく判定に+3技量ボーナス

スペルサイト・スペクタクルズ MIC 2500gp
巻物解読のための呪文学および、巻物使用のための魔法装置使用に+5技量ボーナスを得る。
445NPCさん:2011/11/20(日) 07:48:21.26 ID:???
>>438
ドラスレとれるレベル帯だと、ウォーロックの前衛がきついだろうし、
それまでどうするのかと言う問題もあるので、
素直に1レベルでファイターかバーバリアンいれた方が良くないか?
ウォーロックに飛び道具の習熟は要らないので、
神格武器のいい神様のクレリックでもいいかも
後々後衛に回ったときの布石にもなるし
446NPCさん:2011/11/20(日) 09:12:08.04 ID:???
>>444
ありがとう
DMGにそんなアイテムがあるとは気づかなかった…
447 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/11/20(日) 09:26:58.53 ID:???
アイテムじゃないけど、イルーミアンの力の秘印で魅力技能判定に+2とか?
448438:2011/11/20(日) 10:19:39.45 ID:???
>>445
妖術などの習得やレベルアップをなるたけ遅らせたくないのでこうしてる
それに、大抵エルドリッチ・シーアージになるからウィザード/ウォーロック以外のマルチはきついし
449NPCさん:2011/11/20(日) 10:26:29.51 ID:???
サークレット・オヴ・パースウェイジョンはアンデッド退散にも役立つので、低レベル時はクレリックがよく装備してるよー。
450NPCさん:2011/11/20(日) 10:30:00.60 ID:???
魔術領域のクレリックって、どんなクラスと組み合わせても便利すなぁ。
前衛は基本攻撃ボーナスが低下するのを嫌がるんだけど、
多くの呪文のワンドが使えるのは特に低レベルにおいて魅力的。

リサージャンスが使えるだけで専業クレリックがすげえ助かる。
451NPCさん:2011/11/20(日) 10:56:01.08 ID:???
アイテム等でブーストして、専業ウィザードより早く9レベル呪文のスクロールを使って見せてやれ
<魔法装置使用
452NPCさん:2011/11/20(日) 15:49:35.05 ID:???
>>451
や、別にキャラLv足りなくても術者レベル判定成功すればいいだけなんで
専業Wizでも低Lvで9Lv巻物使えるけど

《円熟の術者》とるだけでWiz8から安全に使用可能
これより早く安全に使いたければキャラLv7でUMD37を達成しなきゃいけない
ちょっと辛いんじゃないカナー
453NPCさん:2011/11/20(日) 16:04:47.15 ID:???
マジックサヴァーントを使用すれば判定の出目は実質14で固定されるから、
素の魅力B+素の魔法装置使用技能+呪文やアイテム等による魅力や技能のブーストが合計23あれば、
術者レベル判定成功しないと高価なスクロールを無駄にしてしまう低レベルWizより安全確実に扱えるようになるぞよ
454NPCさん:2011/11/20(日) 18:00:02.83 ID:???
えーと
マジックサヴァーント呪文があれば、素の魔法装置使用技能15で…
15(技能)+14(出目10固定+洞察ボーナス4)で29、技能10の場合は24だな
37達成は、技能15ならそこそこの魅力値と多少のドーピングでおk
技能10の場合はややきついが、《技能熟練:魔法装置使用》(あとで再訓練とかしろ)やアイテム次第で十分可能な範囲か

まあキャラレベル7の時点で9レベル魔法のスクロールなんかはたして持ってるかは置いといて、
魔法装置使用はスクロール発動以外にも色々できるしマジックサヴァーント呪文と合わせてとっといて損は無いかと
455NPCさん:2011/11/20(日) 18:05:20.47 ID:???
まあ、別に専業Wizより早く発動できる必要もない
むしろドルイド呪文でもクレリック呪文でも、レンジャーやパラディンでも、
パーティにいないどんな職種の呪文でもスクロールやワンドがあれば発動できるって点の方が大事だ
456NPCさん:2011/11/20(日) 18:14:08.95 ID:???
・魅力16
・マジック・サヴァーント(バード2)
・サークレット・オヴ・パースウェイジョン
・ディヴァイン・インサイトのワンドか巻物

10ランク+3【魅】+3技量+8洞察+出目14=38

なんだ7レベルで楽勝じゃないか
457NPCさん:2011/11/20(日) 21:11:25.13 ID:???
何をするにも必要なコストとの戦いだな
コストを払って自分のレベル以上の物を使用すれば楽になって行くのは当然
でも、そんな無理をしなくても何とかなるのはゲームとして当たり前な話

まぁ、消費型アイテムを多用するかどうかはプレイスタイルの領域よね
若獅子リプレイの2レベルワンド使い倒すスタイルも個人的にはアリエナイし
俺には金を投げつけるスタイルは無理だ。貧乏魂が邪魔をする
458NPCさん:2011/11/20(日) 21:16:18.78 ID:???
>>457
そんなあなたにエターナルワンドですよ
459NPCさん:2011/11/21(月) 00:08:34.02 ID:???
領域:プレイスタイル
460NPCさん:2011/11/21(月) 01:29:27.57 ID:???
ニンジャ/バードって意外と良い組み合わせかも…

ただ、歌って目立つニンジャってのがイメージしずらいなぁ。
461NPCさん:2011/11/21(月) 02:02:13.45 ID:???
462NPCさん:2011/11/21(月) 02:12:21.62 ID:???
ベールゼブラビージョたんハァハァ
463NPCさん:2011/11/21(月) 08:14:18.09 ID:???
虚無僧とかに変装してるニンジャはきっとバード取ってる
464NPCさん:2011/11/21(月) 10:44:32.27 ID:???
バードでなくとも、アンシーン・シーアの修得呪文補強で
マジック・サヴァーントは修得可能だがな。占術だから。
久しぶりにアンシーン・シーア/ビガイラーをやってみるかな。
465NPCさん:2011/11/21(月) 16:47:52.38 ID:???
マジック・サヴァーントは魔法装置使用技能が最低10ないと機能しない事に注意ね
466NPCさん:2011/11/21(月) 18:07:17.30 ID:???
つまり最低7LVでビルドすれば問題解決
どうにかなるさ
467NPCさん:2011/11/21(月) 22:25:33.74 ID:???
468NPCさん:2011/11/22(火) 00:01:21.22 ID:???
ニンジャ/バードの人気に嫉妬
469NPCさん:2011/11/22(火) 12:02:06.25 ID:???
>>460
歌じゃなくて俳句を読みながら各地を回ったバショーってバード/ニンジャがいるらしい。
470NPCさん:2011/11/22(火) 12:06:38.69 ID:???
>>469
「奥の細道オブ・ザ・デッド」ですねわかります
471NPCさん:2011/11/22(火) 18:16:56.47 ID:???
バショーってニンジャ要素あるか?w
472NPCさん:2011/11/22(火) 18:36:49.98 ID:???
>>471
最近は口から火を吹いたりバトルしたりするそうだから、
山風的にはニンジャっぽいなんかじゃね?
473NPCさん:2011/11/22(火) 18:56:52.89 ID:???
>>471
移動速度が糞速いから忍者説が出てる<芭蕉さん
474NPCさん:2011/11/22(火) 18:58:39.85 ID:???
移動速度ならモンクもあり得る
475NPCさん:2011/11/22(火) 19:10:26.36 ID:???
その伝で言えばバーバリアン/バードの組み合わせも…
現実にはスカウト/ローグあたりだったんじゃないかとも思うがw
476NPCさん:2011/11/22(火) 20:08:21.20 ID:???
奥の細道パーティーネタか
バショーさんは技能枠なのね
477NPCさん:2011/11/22(火) 20:32:10.68 ID:???
貧乏性な人でもキュアライトワンズのワンドは買っておけ
478NPCさん:2011/11/23(水) 02:11:34.91 ID:???
安く済ますならドラゴンシャーマン様にお祈りしる
クラス特徴受ける場合はサービス料がよくわからんぜ
479NPCさん:2011/11/23(水) 02:15:29.39 ID:???
呪文みたいにCL×いくらかにしたらいいんじゃね?倍数は適当に決めて
480 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 12:49:16.07 ID:???
明日にもダンジョンでくたばるかもしれない冒険者が、銭貯めこんでどうするよ
そこそこの腕の冒険者なら、引退してポーションでもワンドでも作って売って暮らせば余裕で一生安泰じゃないか
冒険者である以上冒険者らしい心意気を大事にしなきゃだぜ!

…と俺は思う
481NPCさん:2011/11/23(水) 13:12:11.46 ID:???
税金で追い立てるんだ、租庸調だぞ
482NPCさん:2011/11/23(水) 13:19:42.85 ID:???
「徴税人にモディファイメモリーで俺は税金を払ったことにする
 ついでに奴が余所からかき集めた税金も徴収しておく
 銭箱が空になってるのは本人がどっかで落っことしたせいだ、分かるな?」
483NPCさん:2011/11/23(水) 17:00:11.57 ID:???
先日の書き込みで、ソーサラーの呪文を増やす話が出ていたが、
ソーサラーに限らず、秘術呪文の使い手が治癒の領域を得る方法は、
どんなものがあるだろう?
また、治癒の領域を得たソーサラーと、攻撃呪文を得たフ
ェイバードソウルだと、
後者の方がHD、BAB共に有利だと思うが、
フェイバードソウルが領域を得るには、どのような方法があるだろう?
484NPCさん:2011/11/23(水) 17:19:26.76 ID:???
>>483
前者は《秘術使いの信徒》(信仰大全)が最適解だな。
後者は追加領域を与える上級クラスを選ぶか、
生フェイヴァード・ソウル(悪以外)で
《治癒呪文任意発動》(同上)を取るか。
治癒の領域に限定すると選択肢も限られてくる。
485NPCさん:2011/11/23(水) 19:17:42.25 ID:???
キュアライト「ワンズ」って言う人たまにいるけど、それ間違っているから。
ウーンド→傷を治すんだから、ワンズはおかしいから。
486NPCさん:2011/11/23(水) 19:25:17.59 ID:???
単に英語の発音をカタカナ表記に直すときにどう書くかってだけだろ
ソードをスゥオードと言ったりとかな
間違っているとかそういういうお話ではないよ
487NPCさん:2011/11/23(水) 19:26:51.13 ID:???
何を指しているかの意味が通ればどう書いても別にかまわん
正しい英語教室やってんじゃないからな
488NPCさん:2011/11/23(水) 19:32:28.85 ID:???
つうか2ちゃんでその書き方間違ってるって指摘する事自体お笑い草
もっと力抜けや
489NPCさん:2011/11/23(水) 19:35:20.50 ID:???
でもうちの卓にもキュアライトワンズのワンドって言う人いるな
ウーンズとワンドがごっちゃになっているんだろう
490NPCさん:2011/11/23(水) 19:44:48.09 ID:???
新和知らないのか?
話が通じてないしそうっぽいな
491NPCさん:2011/11/23(水) 20:01:17.31 ID:???
新和はもう古い上にスレチだし、知らなくても仕方ない
492NPCさん:2011/11/23(水) 20:13:03.38 ID:???
別にワンドと混同してるわけじゃないと思うよ
単に文字打つときにめんどかったからじゃない?
(ウーンズは4文字だけどワンズは3文字だし、どうせどっちでも意味は通じるんだからな)
493NPCさん:2011/11/23(水) 20:37:47.32 ID:???
アンシーンサーヴァントでも罠を発動させるデコイに使えるかなあ…
地面を押しながら歩かせたり、扉を開けさせたりすれば…
494NPCさん:2011/11/23(水) 20:57:55.14 ID:???
アンシーンサーヴァント「なめんな」
495NPCさん:2011/11/23(水) 21:25:17.81 ID:???
>>493
それは基本的な使用法だ
魔道師大全には重量100ポンドの物体を
罠の範囲内に引っ張り込む策が提示されている
496NPCさん:2011/11/23(水) 21:50:17.14 ID:???
>>495
サーヴァントホードで一斉に引っ張らせるとか?
…そんな安直なのじゃないよな
497NPCさん:2011/11/23(水) 22:20:45.73 ID:???
>>496
重さ100ポンドの物体を引きずるだけなら、
アンシーン・サーヴァントで十分可能だぞ?
呪文の説明確認してみ
498NPCさん:2011/11/23(水) 22:36:27.27 ID:???
モルデンカイネン先生のマンションの説明を読む限りでは、
アンシーン・サーヴァントは料理とかもできるのかな?
料理は単純な作業というには若干難しい気もするが…まあ繕いものとかもできるみたいだしな
簡単な料理くらいは作れるか
499NPCさん:2011/11/23(水) 22:39:26.79 ID:???
重い荷物でもアンシーン・サーヴァントで安心
500NPCさん:2011/11/23(水) 22:49:02.56 ID:???
料理を作る難易度は、コモナーが料理を作ろうとして2回に1回失敗するなどという事がない以上10もないはずだから、
特に難しい料理とかレストランで出すような代物でない限り作れるはずだ
縫い物も服を一から縫い上げるとかはともかく繕う程度なら楽勝

アンシーン・サーヴァントは範囲攻撃からしか被害を受けないっぽいから、矢の盾になってもらうとかは無理か
だが盾を持ってもらうことは可能なはずだし、使い道はありそうだな
501NPCさん:2011/11/23(水) 22:57:17.69 ID:???
>>483
信仰大全P84《秘術使いの信徒》や勇者大全P44ソーサラーの代替クラス特徴「領域の利用」だと、
領域呪文はレベル毎に1つずつしか使えず、領域特典が得られるとの記述も無い。
信仰大全のP84《治癒呪文任意発動》の場合も、判断力修正値の回数しか使えない。

一方、信仰大全のP20「追加領域」には、呪文を準備しないクラスが上級クラスから領域を得た場合、
領域特典も得られ、使用回数にも制限が無いと書かれている。

と言うわけで、回復呪文を使えるソーサラーや攻撃呪文を使えるフェイヴァード・ソウルのため後者の方法を考えてるんだ。
502NPCさん:2011/11/23(水) 22:59:57.45 ID:???
アンシーン・サーヴァントは直接攻撃には使えないが、
例えば砂を投げて目つぶしをさせるとか、ホードで集団で敵を抑えこませるとか…
でもそういう行為にも攻撃ロールが必要そうだし、やっぱり無理かなあ
503NPCさん:2011/11/23(水) 23:13:15.19 ID:???
>>502
板運ばせて遮蔽確保なら余裕
504NPCさん:2011/11/23(水) 23:35:04.72 ID:???
>>500
> 料理を作る難易度は、コモナーが料理を作ろうとして2回に1回失敗するなどという事がない以上10もないはずだから、
イギリス人だと種族修正で−10ペナだからな。
505NPCさん:2011/11/23(水) 23:40:57.62 ID:???
>>501
領域の利用なら領域特典も獲得すると書かれているが?
生ソーサラーベースの上級クラスで治癒の領域を獲得できるものは日本語版にはろくなものが無い。
ソーサラー6/レインボウ10でクレリック呪文獲得がましに見えるくらいだ。
506NPCさん:2011/11/24(木) 01:36:13.47 ID:???
>>500
先生、料理関係の神様が欲しいです
507NPCさん:2011/11/24(木) 03:26:21.85 ID:???
アンシーンサーヴァントドアを閉めさせて射線切ったりするのは見たことあるな
508NPCさん:2011/11/24(木) 07:48:47.53 ID:???
ソーサラーの件。
ソーサラーじゃないけど、スペルリストをウィッチに変えたらどうだろう。
全治癒呪文が使えるわけじゃないけど、少しは使えるぞ。

シュゲンジャとかアデプトじゃだめですか(>_<)
509NPCさん:2011/11/24(木) 08:24:49.34 ID:???
未訳が通るならspellscaleソーサラーで終わりだけどな
510NPCさん:2011/11/24(木) 11:11:58.89 ID:???
>>506そう言えば酒の神様も居ないな……ドワーフは酒好きだから居そうな物なんだがな……。
511NPCさん:2011/11/24(木) 18:35:40.66 ID:???
>>509
spellscaleの種族特徴ならキュアの呪文がクラスリストにあるかのようにアイテムを
使用できるようになるだけだぞ
512NPCさん:2011/11/24(木) 19:33:12.21 ID:???
>>505
ほんとだ。
見落としてた。ごめん。
513NPCさん:2011/11/24(木) 20:57:14.95 ID:???
>510
「石の種族」にドワーフの酒の神、ハンセアスってのがいるよ!聖印は盃。
あと「グレイホーク・ワールドガイド」からウェンタ、彼女はエールとビールの女神。あとオリダマラも酒というかワインの神。

>506
料理が独立した技術と見なされるのは宮廷料理とか発達しないとアレであり料理のみを権能とする(実際の)神様って案外少ないんじゃね?
とりあえず“暖炉の母”ベアレイで我慢するのはどうだろう。
514NPCさん:2011/11/25(金) 20:25:24.75 ID:???
>>508
ソーサラーとウィッチのスロット数が同じなので、
素で使うよりも、アルティメットメイガスに入れたいと思った。
515NPCさん:2011/11/25(金) 23:10:22.13 ID:???
ウィッチてどのサプリに載ってるん?
516NPCさん:2011/11/25(金) 23:26:24.79 ID:???
DMGのNPCの項じゃないっけ
517NPCさん:2011/11/26(土) 04:35:07.95 ID:???
>>508
ソーサラーとウィッチのスロット数が同じなので、
素で使うよりも、アルティメットメイガスに入れたいと思った。
518NPCさん:2011/11/26(土) 05:39:53.53 ID:???
519NPCさん:2011/11/26(土) 16:35:33.46 ID:???
俺のDMGには載ってないな>ウィッチ
DMG2だったりするんだろうか
520NPCさん:2011/11/26(土) 16:43:26.08 ID:???
>>519
P171にウィッチ呪文リストがあるけど、それだけだよ。
521NPCさん:2011/11/26(土) 17:08:06.52 ID:???
>>520
なんと、こんなところに! 教えてくれてありがとう
522NPCさん:2011/11/26(土) 17:55:58.62 ID:???
ウィッチ呪文は秘術呪文かな?信仰呪文かな?
信仰だと面白いんだが。
523NPCさん:2011/11/26(土) 18:37:06.00 ID:???
>>522
アレンジ版呪文リストのサンプルが提示されているだけだから鳥取次第。
ソーサラーやフェイヴァード・ソウルに飽きた人向けかもしれない。
524NPCさん:2011/11/27(日) 03:32:12.50 ID:???
高貴なるジンってイフリート同じくらい強いってあるけど、イフリートのデータを使えって事でいいのかな?
プロデュースフレイムやらスコーチングレイやらをバンバン出すジンになってジンっぽさがなくなると思うんだが…
525NPCさん:2011/11/27(日) 03:49:56.89 ID:???
能力だけ同じにすりゃいいんじゃねーの?
526NPCさん:2011/11/27(日) 04:07:09.58 ID:???
高貴なジンは10HDを持つと書いてあるだろ
これはイフリートとタメの値だ
あとジンニー以外にウィッシュ使えるのと
それ以外に普通のジンと違いはない
527NPCさん:2011/11/27(日) 13:14:28.30 ID:???
なるほど、わかった
ありがとう
528NPCさん:2011/11/27(日) 15:28:21.34 ID:???
質問です
ノーム・フックト・ハンマーはPHB115pの表ではタイプが殴打および刺突と書いてありますが、
武器の解説では双頭の片方が殴打でもう一方が刺突となっています
表の方は誤植か何かで一回の攻撃の際のタイプは刺突か殴打のどちらか一つということで良いのでしょうか?

もう一つ質問ですが、
盾は複数装備していてもACへのボーナスはそのうちの一つしか得られません
では複数の魔法の盾を装備しているキャラクターがACへの盾ボーナスではない特殊効果を得ることは可能でしょうか?
例えば+1スペル・レジスタンス・バックラーと+2へヴィ・シールドを装備しているキャラクターや
シールドの呪文を使った+1アシッド・レジスタンスを装備しているキャラクターが
ACへのボーナスは一番高いものを得て、特殊効果は他の盾から得るといったことは可能かということです。
またこの際、両方の盾が特殊効果を持っていた場合、その利益を両方から得ることは可能でしょうか?
529反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2011/11/27(日) 16:17:51.47 ID:/cN7BKkS
回答です!

>>528
>>ノーム・フックト・ハンマーのダメージタイプは片方が殴打でもう一方が刺突?
Yes.
武器イラストを見てもらえば分かる通り、
片方(ハンマー側)が殴打、もう片方(フック側)が刺突なので本文解説が正しい。

>>盾の複数装備による特殊効果は複数得られる?
Yes.
仰る通り盾ボーナスが重複しないだけ。
特殊な能力を持っていた場合、武器と同様にその利益を両方から得ることが可能。
(武器や盾などの手に持つアイテムはDMG210の重ね着ルールは関係無し)
1の例で答えるのなら、盾ボーナス+4とスペルレジスタンス、
2の例で答えるのなら、盾ボーナス+4とアシッド・レジスタンスとなる。
盾ボーナス+2とスペルレジスタンスとアシッド・レジスタンスというのも可能。

なお、シールドの呪文は盾ボーナスを与える呪文であるが、盾を装備しているわけでは
ない(片手を使う必要もない)ので注意。念のため補足。うっかりペネロペ!
530528:2011/11/27(日) 21:53:30.36 ID:???
回答いただきありがとうございます

・・・さてスリクリーンの新しい盾は何にするか
531NPCさん:2011/11/28(月) 05:27:26.41 ID:???
スリクリーン「腕ノ1本ハ空ケテオケヨ」
532NPCさん:2011/11/28(月) 09:54:07.30 ID:???
レイザードとスパイクのついたバッシングシールドで殴ればいいじゃない
533NPCさん:2011/11/28(月) 11:29:11.64 ID:???
二刀流は両方の武器にペナ食うのに
二盾流はペナ無しなん?
534NPCさん:2011/11/28(月) 11:45:28.08 ID:???
二刀でも防御にペナルティは受けないし
二盾でも盾攻撃したらペナルティは受けるよ
535NPCさん:2011/11/28(月) 14:13:59.85 ID:???
二刀でも片方の武器だけを使っている限り攻撃にペナ受けることは無い
二盾でも両方の盾を攻撃に使用しない限り攻撃にペナ受けることは無い
536NPCさん:2011/11/28(月) 17:53:48.69 ID:???
>>533
二盾流は通常どうりにペナルティを受ける。
ヘヴィ・シールドを二つ装備したスリ・クリーンは「−2」+「−2」で−4の防具による判定ペナルティに
なる。同様にタワー・シールドを二つ装備した場合、攻撃にたいするペナルティは二つ分の−4になる。
537NPCさん:2011/11/28(月) 22:49:39.98 ID:???
>>536
逆に言うと、判定ペナルティしかペナルティがないのかw

……さ、スリクリーン作るか
538NPCさん:2011/11/28(月) 23:42:01.68 ID:???
盾は何枚もっても盾ボーナスは重複しないよな?
539NPCさん:2011/11/28(月) 23:45:00.31 ID:???
>>538
しない
540NPCさん:2011/11/28(月) 23:50:11.40 ID:???
シールドの呪文が遮蔽ボーナスから盾ボーナスに代わったのは
地味に痛かったりする。
541NPCさん:2011/11/29(火) 00:25:40.34 ID:???
レベル調整値がある場合のエピック攻撃ボーナスについて質問させてください。

ファイターLv20の戦士がヴァンパイアになった場合にはECL28/BAB+20
ファイターLv12の時点でヴァンパイアになり、ファイターLv20まで成長した場合にはECL28/BAB+16

この計算でよいのでしょうか?
542NPCさん:2011/11/29(火) 00:29:29.58 ID:???
>>541
レベル調整値はエピック関係の計算には無関係。
だからNO
543NPCさん:2011/11/29(火) 00:31:27.14 ID:???
ファイターLv12の時点でヴァンパイアになり、ファイターLv20まで成長した場合ECL28/BAB+20
だな エピックはHDのみを数える
544NPCさん:2011/11/29(火) 10:02:42.12 ID:???
DMG202ページ「エピック攻撃ボーナス」
 同様に、キャラクターの基本攻撃ボーナスも20レベル以降は上昇しない。
DMG205ページ「モンスターのエピック・キャラクター」
 クラス・レベルの代わりにクリーチャーの有効キャラクター・レベルを使用すること。

とあるので、ECL13からエピック・ルールが適用される。
BABは12までしか上昇しないはず。

545NPCさん:2011/11/29(火) 10:03:37.10 ID:???
間違えた。ECL13からじゃなく、ファイター13レベルからだ。
546NPCさん:2011/11/29(火) 10:13:34.27 ID:???
バンパイアテンプレート外してからレベル上げたらどうなるのかな
547NPCさん:2011/11/29(火) 10:58:41.66 ID:???
エピックキャラがディヴァインパワー使えばどうなるの?
548NPCさん:2011/11/29(火) 12:37:40.85 ID:???
>>544
それはFAQで訂正された。
549NPCさん:2011/11/29(火) 17:13:35.23 ID:???
>>547
呪文の効果はエピックも非エピックと変わらない
だからBAB=キャラクターレベルになり、筋力に+6ボーナスが入る
550NPCさん:2011/11/29(火) 17:21:35.13 ID:???
エピック・モンク「ついに俺様の時代が来たか!」
551NPCさん:2011/11/29(火) 17:26:58.54 ID:???
エピックソウルナイフ「いや、オレの時代だ」
552NPCさん:2011/11/29(火) 17:37:54.58 ID:???
流れを切るが、ギラロンズブレッシングの追加腕で、
呪文の動作要素や遠近の接触呪文発動するのはおk?
553NPCさん:2011/11/29(火) 18:50:19.79 ID:???
やってもいんじゃね?
554NPCさん:2011/11/29(火) 18:53:05.51 ID:???
別にいいんじゃね?
555NPCさん:2011/11/29(火) 19:16:00.75 ID:???
そういや複数回チャージのある接触による攻撃呪文(チルタッチとか)を使う場合、
基本攻撃ボーナスが高い場合や、追加の腕などがある場合でも近接接触攻撃は
1ラウンドにつき1回だけなのかな? 複数回行える?

素手打撃による連打や鉤爪による肉体武器攻撃など、接触攻撃でなければ
複数回攻撃を行えるってのはわかるんだけど。当たりづらいけどね。
556NPCさん:2011/11/29(火) 20:32:12.40 ID:???
ギラブレは本文のやれることとイラストのやってることの差が激しすぎるよな
557NPCさん:2011/11/29(火) 21:29:39.97 ID:???
ウィザード20からウィザード20/ファイター20になったキャラはBAB10で、
ファイター20からファイター20/ウィザード20になったキャラばBAB20ってことでいいの?
558NPCさん:2011/11/29(火) 22:14:40.04 ID:???
>>557
前者がBAB20/全力攻撃2回で
後者がBAB30/全力攻撃4回
PHBP24表3-3/P47表3-13およびDMGP202表6-18を確認せよ
559NPCさん:2011/11/29(火) 22:21:08.08 ID:???
前に話の出ていた「ソーサラーの呪文数を増やす方法」について
少し考えていた。
主に領域使う方法だが、詳しい検証まではしていないので、意見を頂きたい。
技能ポイント関係は可能かどうか少し怪しい。

なお、ウォーメイジやビガイラーでも同様なので、併せて書く。
バードやダスクブレード等でも可能かもしれないが、術者レベルや呪文レベルが異なってくる。

また、特技と技能を要求される組み方なので、種族は人間で。
能力値は普通に組む時同様だが、高い判断力が必要とされる。

まず1レベルで《秘術使いの信徒》を取得する。
呪文学と知識:宗教4レベルはウィザードやバードなら簡単だが、
ウォーメイジやビガイラーの場合、知識技能をクラス技能にするため、
《博識》(エベロン)や《教育》(フェイルーン)が必要となる。
560NPCさん:2011/11/29(火) 22:25:00.88 ID:???
「火の領域」を選んだ場合、ビガイラーやバードが4レベルから《炎の爆発》を連打できる。

「治癒の領域」を選んだ場合、1レベルからキュアワンドが使え、
クレリックと合わせてキュアの速度が実質倍増、
4レベルで《治癒呪文任意発動》か《癒しの接触》を取れば、
クレリックが前線に出られると言う点で、パーティー全体の戦力向上にも貢献できる。

「破魔の領域」か「バランスの領域」の場合、8レベルでディスミサルが使えるので、
9レベルからセイクリッド・エクソシストでターンアンデッドを得て、
以後信仰特技取得へ走ると言う展開が考えられる。
また、HDがD8になって、BABもクレリック並みになる。

「計画の領域」だと、ディヴァイン・オラクルで「神託の領域」まで取る言う手もある。
領域特典で《呪文持続時間延長》も手に入るし、HDもD6になる。
561NPCさん:2011/11/29(火) 22:26:51.40 ID:???
また、1レベルで《秘術呪文準備》、4レベルで《呪文共同化》を取って、
メイジ・オブ・ジ・アーケイン・オーダーになり、呪文プール利用と言う手もある。
1レベル取るだけでも3レベルまでの呪文が、
1日に合計(術者レベル÷2)レベルまで使えるので、利用価値は高いはず。

ある程度のレベルになってからの選択肢だが、
7レベルからパラノーティック・アポスルになると、5レベル中3レベルで領域が取れる。
上級クラスから得る領域なので、使用回数制限が無いのに加え、
信仰する神の領域に縛られず、どんな領域でも取得可能なので、
「力場の領域」でマジックミサイル連打も可能。
「治癒の領域」だと、ウォーメイジがフェイヴァード・ソウル並みにキュア連打ができる。
562NPCさん:2011/11/29(火) 22:31:10.74 ID:???
使い勝手や取りやすさから、パラノーティック・アポスル狙いが一番だと思うが、
低レベル帯を有効に使うため、他の選択肢を併用するのが良いと思う。

また、「戦の領域」と防御術関係の領域を取って、アブジュラント・チャンピオンで、HDとBABを稼ぐとか、
バフ関連の呪文を取って、ダスクブレードみたいなバードとか、
いろいろと夢は広がる。

また、習得呪文数に制限のあるソーサラーよりも、ウォーメイジやビガイラーの方が適しているとも思う。
領域からの攻撃呪文は、ウィザード呪文よりもレベルが高いことが多いので、
ウォーメイジからクレリック呪文狙いの方が、ビガイラーから攻撃呪文を狙うよりも効率がいい。
軽装鎧に盾も持てるしな。
なお、技能ポイント同様、詳細な検証まではしていない。誰か試して欲しい。
563NPCさん:2011/11/29(火) 22:44:43.72 ID:???
>>547
レベル20以降は2レベルにつき1の割合でBABが貰える。
ので30レベルでディバイン・パワーを使用するとBABは25になる。
564NPCさん:2011/11/29(火) 22:49:12.05 ID:???
>>563
ディヴァインパワーはキャラクターレベルに等しいBABになるから、
その場合BAB30になるんじゃないの?

あと某SSで見たんだがヒルジャイアントのクレリックがDP使ったら
巨人レベル+クレリックレベルをキャラクターレベルとしてみてBABになるんかな
えげつねーと思ったんだがエピックやったことないのでルール的に正しいのかよくわからん
565NPCさん:2011/11/29(火) 22:58:27.84 ID:???
>>564
この場合呪文効果が優先されるから前者はそれで正しい
モンスターのキャラクターレベルは種族ヒットダイスとクラスレベルの合計だから後者も正しい
>>563は何かしらの勘違いだな
566NPCさん:2011/11/29(火) 23:09:09.11 ID:???
>>555
接触呪文も武器扱いだから全力攻撃で二回以上攻撃できるなら可能
実行する価値があるかどうかはともかく
567NPCさん:2011/11/29(火) 23:12:15.66 ID:???
>>561
パラノースティック・アポスルで領域は得られないので念のため
568NPCさん:2011/11/29(火) 23:22:05.27 ID:???
エピック攻撃ボーナスはBABではないのでは?
569NPCさん:2011/11/29(火) 23:30:37.03 ID:???
>>568
うん、違うよ。
単にディヴァイン・パワーの呪文効果がそれらのエピックルールより優先されるだけ。
570NPCさん:2011/11/29(火) 23:34:26.22 ID:???
BABの上限が20ってルールがあるのかないのかってことだな。
BABの上限が20ならディヴァイン・パワーでも20以上にはならないはず
571NPCさん:2011/11/29(火) 23:35:48.21 ID:???
>>568
ぶっちゃけスキルフル能力でもレベル三桁辺りでエピック攻撃ボーナス追い越すぞ?
ありゃあ結局「素の状態」でしかないんだよ
572NPCさん:2011/11/29(火) 23:35:53.83 ID:???
アポするな。
573563:2011/11/29(火) 23:38:01.01 ID:???
失礼、ちょっと間違えて覚えてた。
20レベル以降の効果に変更があるのは選択ルールだった。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ei/20030105a
574NPCさん:2011/11/29(火) 23:43:35.35 ID:???
これか

DMGP203
舞台裏:攻撃ボーナスとセーブ・ボーナスの限界
20レベル以降基本攻撃ボーナスは上昇しない
この制限は純粋にモンスターのヒットダイスによる基本攻撃ボーナスには適用されない
575NPCさん:2011/11/29(火) 23:48:33.87 ID:???
>>574を鑑みると、キャラクターもクリーチャーも呪文効果は同じわけだから、
ディヴァインパワーでBAB=キャラクターレベルになっても別におかしくないんじゃないかなぁ?
576NPCさん:2011/11/30(水) 00:01:30.62 ID:???
クラスによるものは最大で20までだわな。
種族HDがあるならそれも加わる。それが最大値。
エピック分は、エピックボーナスとかとして考えた方が計算はしやすい。

種族HDが3ある来訪者は、BAB良好クラスのみなら、23レベル相当時点で4回攻撃できるようになるんだな。
577NPCさん:2011/11/30(水) 02:58:52.86 ID:???
肉体武器で近接接触攻撃はできるけど、あくまで基本攻撃ボーナスに従う。

全身が武器になったわけではなく、武器は呪文ひとつだからね。
578NPCさん:2011/11/30(水) 09:19:00.91 ID:???
>>種族HDが3ある来訪者は、BAB良好クラスのみなら、23レベル相当時点で4回攻撃できるようになるんだな。
モンスターならそうだけどPCなら20で止まるでしょ。
ヒット・ダイス=キャラクター・レベルなんだから。
579NPCさん:2011/11/30(水) 11:59:31.95 ID:???
てかBAB16以上あれば4回攻撃出来るから
580NPCさん:2011/11/30(水) 14:05:35.80 ID:???
>>573
参考にならないとは言わんけど、それ発表時期的に3rd(Not3.5e)の話だじぇ。

>>575
エピックでのディヴァインパワーの真に恐るべきは、
上がったBABにエピック攻撃ボーナスまで足されることじゃねーかと思うじょw
581NPCさん:2011/11/30(水) 14:43:47.52 ID:???
キャラクターレベル40、BAB劣悪だと、
BAB+10、EAB+10

BAB+40、EAB+10

うーん・・・思ったよりたいしたことないな
582NPCさん:2011/11/30(水) 15:47:37.38 ID:???
質問をさせてください。
格げーみたいな必殺技を持ったロマンのあるキャラクターを次のように作ったとします。

エルフor人間
ウィザードLv1,モンクLv7,アブジュラント・チャンピオンLv5,エンライトンド・フィストLv7
 《素手攻撃強化》B,《朦朧化打撃》B,《戦闘発動》,《呪文威力最大化》,《呪文威力強化》,《呪文持続時間延長》,
 《???》,《???》,《手練の術者》

 BAB15=0+5+5+5 (+14/+14/+9/+4)
 ウィザードLv11=1+5+5 術者Lv15(《手練の術者》)

そこで質問なんですが、このキャラクターが「タイム・ストップ」の呪文を巻物から発動して、時間停止したとします。
敵の前まで移動して、呪文発動等をおこなって最後のラウンドに行動遅延の宣言を行って時間が動き始めたタイミングで
全力アクションを行うことができるでしょうか?

もう1つ質問として、
このキャラクターはスペル・フラワー(接触呪文複数保持)とギラロンズ・ブレッシング(腕が2本増える)をかけてから
全力攻撃で4回攻撃を行います。
この時にレイス・ストライクの発動とエンライトンド・フィストの「秘術の拳」と「光線拳」でディスインティグレイトを
接触呪文として打ち込もうと思います。

光線拳を当てる前に出来るだけダメージを与えたいのですが、威力の高い接触呪文と光線呪文があれば教えてください。



583NPCさん:2011/11/30(水) 16:49:02.53 ID:???
>>582
タイムストップは「見かけの時間」
You are free to act for 1d4+1 rounds of apparent time.
をもらうだけなので行動遅延はムリポ。呪文効果が終了した時点で効果終了。

てか、タイム・ストップの持続時間をDMがスクリーンの向こうでロールしたらこの計画は無駄だよね。
どのラウンドが“最後のラウンド”かわからないから。
584NPCさん:2011/11/30(水) 17:05:34.74 ID:???
DMスクリーン派卓だと
NPCがタイム・ストップした場合、最後のラウンドかどうかNPCは分からないはずなのに
なぜか最適解の行動ができてしまう不思議

ま、話題とは関係ないが
585NPCさん:2011/11/30(水) 17:23:54.89 ID:???
それくらいじゃ大勢に影響ないからな・・・
586NPCさん:2011/11/30(水) 17:59:19.34 ID:???
即時最大化すればいいじゃない
587NPCさん:2011/11/30(水) 18:07:00.35 ID:???
>>582
まずは術者レベルがアブチャン5LvでBABに等しくなってから《手練の術者》で
+4と主張することで19になるところから考えてみるのはどうか?
卓の裁定次第だけど

んで接触扱いで複数回攻撃だとマジックofエベロンにストームタッチという複数回接触できるD6呪文があったはず
ダメージは毎回9D6固定(+嵐のマークで+1D6)だけど
588NPCさん:2011/11/30(水) 20:45:22.08 ID:???
>ストームタッチ
あれは術者レベル数だけチャージあるからな。
DMに相談したほうが無難。
589NPCさん:2011/11/30(水) 21:29:21.13 ID:???
城みたいな頑丈な建造物を一発で破壊できるような魔法ってある?
590NPCさん:2011/11/30(水) 21:42:44.64 ID:???
基本的にD&Dの呪文は対人だしなぁ
対軍となると雪崩か地震くらいか?
591NPCさん:2011/11/30(水) 21:48:54.66 ID:???
不浄本の腐敗呪文でもよければアポカリプス・フロム・ザ・スカイかね
20レベル術者なら半径200マイルが吹っ飛ぶ
592NPCさん:2011/11/30(水) 22:32:57.89 ID:???
成聖呪文はウィザードやクレリックの呪文リストに含まれるものと見なしていいのだろうか…
593NPCさん:2011/11/30(水) 23:50:01.67 ID:???
>>567
ぐは、ちがったか。申し訳ない。
また精進するっす。
594NPCさん:2011/12/01(木) 00:05:52.74 ID:???
>>592
呪文リストにある呪文と同じように使用可能ではあっても、
あれ自体が独立した呪文リストを構成しているからなあ
見なさないんじゃね?
595NPCさん:2011/12/01(木) 01:00:54.90 ID:???
腐敗呪文「俺も使ってね☆」
596NPCさん:2011/12/01(木) 09:57:54.44 ID:???
ということは成聖呪文のワンドを使えないって事になる?
597NPCさん:2011/12/01(木) 12:16:53.00 ID:???
>>592>>596
含まれるけど使用者条件に善属性が入るだけでしょ。
普通に成聖呪文を使える条件と同じでよいかと。
598NPCさん:2011/12/01(木) 13:33:17.69 ID:???
むしろクレリックの領域呪文みたいなもんだろ
使える領域は使えるけどクレリック呪文リストには含まれないみたいな
599NPCさん:2011/12/01(木) 15:52:49.74 ID:???
グレーターワールウィンド、ツナミ、アースクェイク、シンパセティックヴァイブレーション…
結構頑丈な建造物も吹っ飛ばせそうだ

他にもあるかな?
600NPCさん:2011/12/01(木) 20:06:00.49 ID:???
ポータブルホールの中にホールディングバックを投げ込めばカンペキに消滅!
601NPCさん:2011/12/02(金) 09:50:07.80 ID:???
そういえば前にここで不浄本3.5アップデートのリンクを
みかけたような気がするんだけどあれ非公式なん?
公式サイトからは見つからないんだが
602NPCさん:2011/12/02(金) 13:40:15.97 ID:???
誰かがMoPか何かの3.5updateあるよといいながら
3.0errataのページをドヤ顔で貼り付けてたような記憶があるけど
それじゃなく?
603NPCさん:2011/12/02(金) 14:48:14.31 ID:???
>>602
それとは別。
だってそっちは有料オチだけど
あの時貼られてたのは無料アップデートのリンクだったから。
604NPCさん:2011/12/02(金) 16:18:22.51 ID:???
>>601
作者本人が作ったアップデート用パッチだから、
非公式だけど使用には問題ないらしい。

Book of Vile Darkness - d20 NPC Wiki
http://d20npcs.wikia.com/wiki/Book_of_Vile_Darkness

ここの"Leaflets of Triel.pdf"が"Book of Vile Darkness v3.5 Update"。
605601:2011/12/02(金) 16:40:09.99 ID:???
>>604
おぉサンクス!これでアターダーク・ウォーロードを出せる!
606NPCさん:2011/12/02(金) 22:35:19.29 ID:???
ヴァーミン・ロード「これで我等の」
キャンサー・メイジ「時代じゃの」

ただデモノロジスト、てめえはダメだ!
607NPCさん:2011/12/02(金) 22:59:48.88 ID:???
>>606
さりげなくディアボリストが実用可能レベルになっててワロタ
608NPCさん:2011/12/03(土) 01:48:44.45 ID:???
半端な召還しか取り得の無いデモノロと違って
ディアボリストはけっこうバランスいいと思うけど、どうなんかな
609NPCさん:2011/12/03(土) 02:11:09.18 ID:???
>>608
ディアボリストは特殊前提条件が緩和されたのが大きい。
おかげでやりやすくなった。
610NPCさん:2011/12/03(土) 23:37:55.31 ID:???
ここらへんで、スワッシュバックラーの有用性についてひとつ。
611NPCさん:2011/12/04(日) 00:00:07.29 ID:???
ダメージに知力足せるよになるから弱くはない
612NPCさん:2011/12/04(日) 00:02:52.64 ID:???
>>610
路地裏なら頼りになる
ダンジョンでは足手纏いだが
613NPCさん:2011/12/04(日) 00:04:00.87 ID:???
ローグマルチして相乗特技でOK
614NPCさん:2011/12/04(日) 02:36:26.11 ID:???
>>610
軽業と平衡感覚と技能ポイント4
615NPCさん:2011/12/04(日) 04:13:30.31 ID:???
>>610
能力値をランダムで作って、たまたま知力が高いPCができたならともかく
ポイントバイだときついよな
単純にファイターやバーバリアン+要知力だから
いや、防具の問題で敏捷も高くないとまずいのか
そりゃ見ねえわ
616NPCさん:2011/12/04(日) 06:00:03.64 ID:???
>610
クサリガマ使えるなら結構使えない?
もしくは代替クラスで疑似呪文つかうとか。
もしくはマルチで挟むのに…。
617NPCさん:2011/12/04(日) 09:25:37.33 ID:???
二刀流と組み合わせよう。通常の筋力と違い軽い武器全てに知力が乗るぞ!
ローグ+スワッシュバックラーでクサリガマ振り回すとエロいぞ
急所乗らない奴はあきらめよう

ちなみに3レベル以上にスワッシュバックラーを上げる価値があるかは微妙なライン
レンジャーやダスクを1ー2レベルずつつまみ食いした方が強い?
618NPCさん:2011/12/04(日) 10:40:30.11 ID:???
バードで呪文修正の歌特技で高レベル呪文を24時間化したら強いかな
619NPCさん:2011/12/04(日) 11:21:12.72 ID:???
バードで24時間化したいのってなんかあるかな?

そもそも世間ではどんな呪文を24時間化してるんだろ
レイスストライク以外で

4レベル以下の呪文ならアーティフィサーが気軽に再現して24時間化してくれるんだが
620NPCさん:2011/12/04(日) 14:59:52.24 ID:???
スウィフトフライ、グレーターインビジ、グレーターハーモナイズ、グレーターブリンク、
ヴォイスオブドラゴン、グリブネス、ニクシーズグレイス、サイレンズグレイス、
マジックサヴァーント、グレーターミラーイメージ、レイディフレクション…
621NPCさん:2011/12/04(日) 16:29:22.29 ID:???
そういや複数の変身系(というか見た目の変わる)呪文を重ねたら外見はどうなるんだろう

ホーリィ・トランスフォーメーション+バイト・オヴ・ワー○○とか
後にかけたのが適用なんかなぁ
622NPCさん:2011/12/04(日) 18:12:56.41 ID:???
>>615
そんな能力値なら、パラディンやるよな
623NPCさん:2011/12/04(日) 18:40:54.99 ID:???
>>621
半分ホーリィ・トランスフォーメーション
半分バイト・オヴ・ワー○○とか
624NPCさん:2011/12/04(日) 19:32:02.40 ID:???
あしゅら男爵?
625NPCさん:2011/12/04(日) 22:28:19.29 ID:???
スワッシュバックラーと組み合わせるなら何がいいかな。
バーバリアンとは相性いいような気がするが、
それならバーバリアン一本伸ばしするだろうし。
魔法戦士系とも相性良い様でいて、
意外と前提条件満たすのには役に立たんのだよな。
626NPCさん:2011/12/04(日) 22:30:47.23 ID:???
>>625
軽戦士やるならレンジャーかローグじゃね?
627NPCさん:2011/12/04(日) 23:02:39.29 ID:???
へクスブレードの「暗黒の相棒」が挟撃要員として便利だが、
ローグと三つマルチするのはどうもな。
628NPCさん:2011/12/04(日) 23:11:07.70 ID:???
>>627
イルーミアンでやればよくね?
629NPCさん:2011/12/05(月) 18:03:11.27 ID:???
Beauty's Caress 強ええ…
630NPCさん:2011/12/05(月) 20:39:18.91 ID:???
都会でお洒落で交渉もお任せなスワッシュバーバ…ねえな
631NPCさん:2011/12/05(月) 21:29:40.29 ID:???
Beauty's Caress とサイリンズグレイスを組み合わせるとアホみたいな反発ボーナスがもらえるな
632NPCさん:2011/12/05(月) 22:30:43.53 ID:???
やたら魅力増える呪文だっけ?マングースかどこかだっけか、公式じゃなかったような
633NPCさん:2011/12/05(月) 23:08:49.79 ID:???
エロ本じゃないですかーやだー!
634NPCさん:2011/12/05(月) 23:10:02.72 ID:???
青魔法かいな
635NPCさん:2011/12/06(火) 23:00:35.05 ID:???
>>625
むしろ、技の冴え目当てでDMがモンスターに噛ませそうな気が
636NPCさん:2011/12/06(火) 23:08:07.75 ID:???
>>627
日本語版PHB2だと「暗黒の相棒は挟撃の役には立たない」って書いてるんだけど何か挟撃させる手段があるの?
637NPCさん:2011/12/06(火) 23:29:14.61 ID:???
悪い、てきとーかました。
638NPCさん:2011/12/07(水) 17:06:18.67 ID:???
>>625
バーバリアンは筋力主体になりがちなんで、相性はそこまでよくないと思われ。
レンジャーもいざ上級職って時にデルウィーシュやテンペストの必要技能数でファイターの方が…となりそう。

魔法戦士ならグレイエルフでスワッシュバックラー3/ウィザード4/アブジュラントチャンピオン5/ルアサー3/ブレードシンガー1/アンシーンシーア4とか?
ノームでスワッシュバックラー3/ニンジャ3/ファイター2からブレードブラーヴォで《武芸の忍び》《大胆不敵な無法者》といけば、開眼に急所攻撃もつく。
オーソドックスにローグ/スワッシュバックラーなら、ハーフリングでマスタースロウアー/ウィスパーナイフというのも面白い。
スワッシュバックラー3/ローグ2〜4でシーフアクロバットというのも、地味ながらいやらしい動きが期待できそう。
さらにスワッシュバックラー3/ファイター2からだと最短でリーピングモーラーやノームジャイアントスレイヤーに!…うん、ごめん。
あとホーリィリベレイターの最短もスワッシュバックラー交じりだね、能力値的に相性は微妙だろうけど。
639NPCさん:2011/12/08(木) 00:04:13.13 ID:???
スワバはグレイエルフで3lv単発とかなら輝けるよね、その後も軽装戦士続けるのはつらいけど。
…3.5eでダメ出し前衛やるのは、やっぱ筋力&強打じゃなきゃつらいよなあ。
Tob使えば良いのはわかるけど、それを除くとアリアリでも武器制限、ダメージ減少とかで
いろいろ減らされやすいし。固定値で稼ぐしかないのかねえ、あとは居合術とか
640NPCさん:2011/12/08(木) 13:47:09.40 ID:???
軽戦士が辛いってのは、DMがACの低い敵ばっか出しすぎてんじゃないの?
PCのHD+15くらいのACな敵がよく出るなら強打無双にはならないでしょ。
頻繁には使えないだろうけど、《捕らえがたき標的》なんてのもあるしね。
極論すると、敵全部CR+1してファイター1から鎧着せりゃ、バランス取れるよw

軽戦士は特に対策されなくても、敵の種別次第でしょんぼりできるしな。
641NPCさん:2011/12/08(木) 16:26:39.97 ID:???
軽戦士はロマン。実用性は二の次だ。
642NPCさん:2011/12/08(木) 17:52:49.53 ID:???
ドラゴンシャーマン、ビガイラー、ウォーロック、
このあたりを使った軽戦士に、よりロマンを感じるんだ
643NPCさん:2011/12/08(木) 19:37:36.94 ID:???
スイフトブレード
呼んだ?
644NPCさん:2011/12/08(木) 19:46:55.19 ID:???
D&Dだと鎧が(一部除いて)DR上げるものじゃないから、
軽戦士の利点がほぼ無いからな……。

価格も大半は魔法代だから、
軽装鎧が安く済むわけでもないし。

水泳とか跳躍とか疾走とかを
要求しても魔法で対応されるし。
645NPCさん:2011/12/08(木) 23:03:23.98 ID:???
>スイフトブレード

どちら様でしたっけ
646NPCさん:2011/12/08(木) 23:09:28.55 ID:???
>>645
えーとほらアレだ
モーンランドでお山の大将気取ってる奴だろ
647NPCさん:2011/12/09(金) 00:46:40.87 ID:???
>>646
そりゃロード・オブ・ブレードだ

Swiftbladeは最短で目指そうとすると微妙に弱くなるあたり、
良く出来たプレステのデータだと思った。(それでも十分強いけど)
648NPCさん:2011/12/09(金) 01:02:02.63 ID:???
いまごろ気付いたんだが、DMG2のフェイ造りの武器って「軽い」ロンソとかカタナとか作れる?
もしそうなら強打ナシの二刀流とかで武器の幅が広がるし、大刀特技もいらないし、
クラス特徴の組み合わせによるコンボもいろいろ考えれるな…
649NPCさん:2011/12/09(金) 19:24:34.70 ID:???
DMG2ってどんなデータが載ってる?
それによってはDMG2買おうかと思う
650NPCさん:2011/12/09(金) 21:02:01.76 ID:???
タラスクのでっかくてかっこいいイラストが載ってたよ!>DMG2
…ゲーム用語は読めてもフレーバーは読めない、英語力のない自分にはつらい感じw
651NPCさん:2011/12/09(金) 22:31:11.46 ID:???
>649
ギス造りとか、副業の商売とか、エトセトラエトセトラ
652NPCさん:2011/12/09(金) 23:36:03.93 ID:???
>>649
揺れるロープに掴まって移動しながら攻撃すると突撃になるとか、
特に利益も不利益もないけどマジックアイテムがベタベタしたり変なオーラのでるエフェクトがつくとか、
着るだけで善の領域が手に入るヴェストとか
653NPCさん:2011/12/09(金) 23:52:42.08 ID:???
手にした武器が触霊になる籠手もだったっけ?
地味に「あってもいいかな」というアイテムがちらほらある。
654NPCさん:2011/12/10(土) 00:08:27.56 ID:???
>>652
船でやるのかジャングル出やるのかが問題だな
655NPCさん:2011/12/10(土) 00:34:29.81 ID:???
ドレッドパイレート「俺の時代が来たようだな・・・」
656NPCさん:2011/12/10(土) 08:14:24.05 ID:???
善領域ヴェストはクレリック以外でも使えるんだっけ?
バードを強くするのもあったような…
657NPCさん:2011/12/10(土) 09:45:29.30 ID:???
大馬鹿船長がヘンテコ音波呪文で「うっせええ〜やめてくれ〜〜」となってるイラストはいつも笑える
658NPCさん:2011/12/10(土) 11:57:59.68 ID:???
ドレッドパイレーツ「俺は海賊王になる!」
659NPCさん:2011/12/11(日) 06:35:09.66 ID:Snpkriog
ドレッドパイレーツ面白いと思うんだが、
《統率力》欲しくなって来るんだよな
660NPCさん:2011/12/11(日) 18:00:15.92 ID:???
アストラル・シップ使った次元界の冒険に出すのも楽しいかもしれないなドレッド・パイレーツ
661NPCさん:2011/12/11(日) 22:52:14.29 ID:???
ざんねん おおばかせんちょうの ぼうけんは ステュクスがわで おわってしまった!
662NPCさん:2011/12/12(月) 20:24:40.82 ID:???
信仰大全を7000円台でゲットした! 得した! 

・・・とか思ってしまう自分がちょっとアレ。
まあ大全シリーズこれで揃ったから良しとしよう・・・今更とかいうな。
663NPCさん:2011/12/12(月) 20:27:34.43 ID:???
おめでとう

こっちは冒険者大全だけ手に入らんわ
原書持ってるし使いそうな場所は翻訳してあるけど、やっぱり本のが読みやすいしなあ
664NPCさん:2011/12/12(月) 20:49:49.54 ID:???
シナリオ集揃えたいが…高い
665NPCさん:2011/12/12(月) 21:00:11.57 ID:???
冒険はけっこう相場が上がってるんだよな

オリマダラ様「ふへへへw」
666NPCさん:2011/12/12(月) 21:30:26.44 ID:???
グレーターインビジビリティ24時間化すると便利だな
667NPCさん:2011/12/12(月) 21:45:35.05 ID:???
>>666
そりゃ便利だろうが24時間化の対象外だぜグレーター・インヴィジビリティは。
スウィフト・インヴィジビリティなら24時間化できるがな。
668NPCさん:2011/12/12(月) 21:53:15.93 ID:???
対象外ってどうして?
レベルのこと言ってるんなら《呪文修正の歌》とか使えばいけるぜ
669NPCさん:2011/12/12(月) 21:55:16.69 ID:???
スウィフト・フライでも24時間飛べるしな
持続時間の短い強化魔法も長持ちするもんなあ
670NPCさん:2011/12/12(月) 21:55:19.57 ID:???
>>667
24時間化の定義がイマイチよくわからん
対象が自身はともかく、固定数値ってのはどういうことなん?
○人とかが対象でもいいんかな
術者レベルによって対象数が変化するのは駄目ってことか?
その場合「自身を中心とした爆発内の味方すべて」ってのはOKなのかな

どなたか教えて下さい

671NPCさん:2011/12/12(月) 22:01:44.37 ID:???
《呪文修正の歌》はバードでないと使えないしなあ
まあバードはこの特技つかわないと0レベル魔法しか24時間化できんからな
サイリンズ・グレイスとかの24時間化もかなり強そうだ
672NPCさん:2011/12/12(月) 22:05:02.91 ID:???
>>668
24時間持続周りは過去に何度か話題に出ているネタで、
本来エピックにならないと使えないスロットを必要とする修正は、
エピックになっていない段階ではアウトとする考え方がある。
根拠となる記述のあるなしは忘れたけど、バランス的に妥当な方法ではある。
673NPCさん:2011/12/12(月) 22:06:54.53 ID:???
本来エピックにならないと使えないスロットを必要とする修正って、即時修正やメタマジロッドでも可能だし
24時間化だけ特別扱いする意味がよくわからないけどなあ…
まあ意見は承った
674NPCさん:2011/12/12(月) 22:27:11.59 ID:???
本来エピックにならないと使えないスロットを要求する修正が非エピックではできないというのなら、
グレーターメタマジックロッド・クイックンは非エピックには全く意味のないアイテムになってしまう
…って前にも>>292とかで出てたね
675NPCさん:2011/12/12(月) 22:32:46.99 ID:???
>>670
対象じゃなくて距離じゃなかった?
距離が"自身"ないし固定数値である呪文を24時間持続させることができる。だったと思うが
676NPCさん:2011/12/12(月) 23:47:36.98 ID:???
《呪文修正の歌》に関しては本来自分が投射可能なレベルを超える呪文修正はできなかったような気がする
即時修正やメタマジロッドに関しては制限は無いはず(そもそも呪文レベルが上がらないし)
677NPCさん:2011/12/12(月) 23:59:54.24 ID:???
《呪文修正の歌》は《信仰力呪文修正》と違って
修正後の呪文Lvが、発動できる最大呪文Lvまでって制限があるんだが…
これだと使い物にならんよね、《歌より出ずる呪文》でスロット消費抑えるのと変わらんし。
678NPCさん:2011/12/13(火) 00:09:52.17 ID:???
>>675
秘術大全79ページの《呪文24時間持続》にも、「距離が“自身”ないし固定数値である呪文」
と明記されているので正しいんだが、それはそれとしてグレーター・インヴィジビリティの
距離にも一応“自身”が含まれてはいるんだなこれが。
まぁどうにかして9レベルスロット以内で修正出来る方法をでっち上げてくれたらOKかなぁ。
それが無理ならエピックだね。
679NPCさん:2011/12/13(火) 00:15:18.79 ID:???
なんで《信仰力呪文修正》は良くて《呪文修正の歌》は駄目なんだって感じだよなあ
680NPCさん:2011/12/13(火) 00:17:11.91 ID:???
>>678
たしか呪文修正特技で上昇するレベルを1抑える特技があったはず
それとれば9まででいける
でなきゃ《信仰力呪文修正》を併用して…なんかクラスの組み方とか領域とかを考えれば…?
681NPCさん:2011/12/13(火) 00:25:33.90 ID:???
ドラゴン・ブレスを24時間化すれば一日ブレス吐き放題だぜ!
…で、何が嬉しいのかといわれても困るが
682NPCさん:2011/12/13(火) 00:29:13.21 ID:???
まあバードは《迅速な呪文修正》とって、クイックンとマキシマイズのメタマジロッド二刀流で
カコフォニックバースト二連発は結構威力あるぞ
683NPCさん:2011/12/13(火) 00:37:20.23 ID:???
ロッドとロッドって同時に使えるの?
というか、ひとつの呪文に両方のロッドの効果を適用できるの?
それができるなら10本くらい持っておきたいんだが。
684NPCさん:2011/12/13(火) 00:43:57.06 ID:???
>>683
一発目の呪文を右手のクイックンで高速化してフリーで投射、
その後二発目を左手のマキシマイズで最大化して投射…ってことじゃないの?
一発に二つのロッドの効果を重ねるんじゃなく、二連発ってことでしょ
そのために《迅速な呪文修正》が要るわけだ
685NPCさん:2011/12/13(火) 00:46:02.29 ID:???
ついでにセレリティでもう一回行動して「天地魔闘の構え」だと言い張るとか
必殺技つーか一発芸の遊びみたいな感じだがw
686NPCさん:2011/12/13(火) 00:46:36.51 ID:???
呪歌数は退散に比べ増やしやすいし、《信仰力呪文修正》が便利すぎたので性能を落としたんだろうが…
もう少しバードさんの基本性能を踏まえたデータにしてほしかったなあ>《呪文修正の歌》
687NPCさん:2011/12/13(火) 02:02:39.40 ID:???
>>685
《呪文高速化》を使うと即行アクションを使っちまうから、
ついでにもう1回のセレリティは使えなくね?
688NPCさん:2011/12/13(火) 03:21:53.37 ID:???
>24時間化だけ特別扱いする意味がよくわからないけどなあ…

バランスの問題だろ お前んとこで問題無しにしたいんならそうしてろってだけの話
689NPCさん:2011/12/13(火) 07:43:13.83 ID:???
自卓内で自卓だけのルールで遊ぶのは自由だからねぇ。
ただそれをよそ様で主張したり、DACとかのコンベで主張するのはDQNだが。
690NPCさん:2011/12/13(火) 09:16:01.25 ID:???
セレリティは割り込みアクションだな
691NPCさん:2011/12/13(火) 09:17:25.74 ID:???
で、その自卓だけのルールってのは「24時間化だけ特別」のほうなのか「24時間化も区別しない」ほうなのかどっちだよ
どっちの方が一般的なルールなのかよくわからんのだが…
何か根拠があるわけでなくバランス上の問題からそうしてるという事なら、
一般的なのは後者の方で前者はハウスルール的なものという事か?
692NPCさん:2011/12/13(火) 09:54:01.82 ID:???
どのみち24時間化をスロット上限を超えて使用できるのって多分《信仰力呪文修正》だけだろ?
どうせハウスルールで対処するなら、俺は《信仰力呪文修正》の取得を禁止にするな
24時間が問題なんじゃなくこの特技チート杉なのが問題だから、明らかに

てゆーか、《信仰力呪文修正》が便利すぎたと思うのなら、
関係ない《呪文修正の歌》を弱くする前に《信仰力呪文修正》自体にエラッタ出せよって感じだ
693NPCさん:2011/12/13(火) 10:07:49.36 ID:???
最近ドラゴンマークを購入したので質問。ブレードオブオリエンでキャラクターを作ろうとしたのだが、前衛ってlv毎にどの位のAC・HP・命中力・ダメージが出れば前衛って言えるの?サプリメントは全部有りの方向でお願いします。
694NPCさん:2011/12/13(火) 10:13:53.25 ID:???
>>692
取得を禁止するんじゃなく《呪文修正の歌》に効果を合わせる方でいったほうが理解されやすいんじゃね
695NPCさん:2011/12/13(火) 10:24:17.69 ID:???
妄想だけど、4eの具合を見る限り、
本国で、3.5eのクレリックが不人気すぎて、クレリックを強化し続けたんじゃないの?
696NPCさん:2011/12/13(火) 10:28:58.87 ID:???
デザイナーが「お前らクレリック大嫌いだから全員回復使えるようにしてやったぞ、これで文句ねぇだろ!」って言ったんだっけ?
697NPCさん:2011/12/13(火) 10:57:56.01 ID:???
アースドーンなんかはクレリックのような回復キャラはいません!
って言ったら評価が上がったという話もあるしね。
他者のために尽くすという行為に楽しみを見出せない人が多いんだろう。
698NPCさん:2011/12/13(火) 12:02:35.15 ID:???
クレリックの血の滲むような呪文選択を、前衛の脳筋どもが無駄にしていくのを見るのがたまらない
699NPCさん:2011/12/13(火) 13:01:05.19 ID:???
>>693
レベル帯によって変わってくるだろうけど、自分の指針を。(6〜10lv位)
ACはバフ無しでLv+20あれば雑魚を無視出来る、それ以上上げるなら外皮がないと難しい。
HPはLv*10、Con20でHD10以上のクラスとればいいか。
命中はLv*2とよく言われてるが、これは体得持ったファイタやババでないと難しい、強打以外でダメ稼げるなら1.5倍くらいか?
ダメージは…これがいちばん難しいんだけど、秘術使いがCl*d6は出してるんで、それ以上は欲しい所。
全部を成立させるのは難しいので、このうち一部特化+なにか特殊能力(足払いや呪文、技能、クラス能力)あればいいんじゃないかな。
700NPCさん:2011/12/13(火) 16:12:45.26 ID:???
>>693
DMGのNPCファイターやバーバリアン見て自分で判断しる。
>699の特にACやHPは理想論だから、届かなくて当たり前と思うべし。
秘術とダメージ比べてる時点で信憑性に欠けることは言うまでもないw
701NPCさん:2011/12/13(火) 16:59:50.10 ID:???
《呪文24時間持続》と《信仰力呪文修正》のコンボなんていまさら・・・。
これはポジティヴ/ネガティヴ・エネルギーを活用しないと動けないダンジョンでも組んでやれば良いだろうに。
昔のシナリオの善勢力の神殿で、扉に向かってポジティヴ・エネルギーを放射(今で言うターン・アンデッド)をしないと開閉しない扉のみで作られた神殿とかあってな・・・。
ちなみにたまに扉の間に、捕虜として連れてきていた善のクレリックが死亡してしまい立ち往生しているデーモンとかいたりするw
702NPCさん:2011/12/13(火) 19:10:54.97 ID:???
>>701
そんなダンジョンばかりやたらと出すわけにいかないだろ
703NPCさん:2011/12/13(火) 19:22:19.94 ID:???
むしろ雑魚アンデッドの大群で飽和攻撃だな
704699:2011/12/13(火) 19:28:32.80 ID:???
たしかにダメージに関しちゃ判断できない、自信ない。
前に前衛やった時は仲間にウォーメイジいたんでダメ重要視せずにプレイしてたし。

ところでネット上のリプレイ類みてみると、みんなすごくAC低い感じなんだが。
10lv位で前衛が20ちょい、後衛は15とかで殺るか殺られるかみたいなの、よく事故らないなぁと。
みんなんとこの鳥取はどう?
705NPCさん:2011/12/13(火) 19:44:32.94 ID:???
後衛はどうせACでは避けられないと割り切ってミラーイメージやブリンクなどの確率回避を使用する
706NPCさん:2011/12/13(火) 19:56:51.61 ID:???
前衛は素のACはさほどでもないが厳しそうな戦闘では事前にバフをもらうとかする
欲しい強化魔法は自費でワンドを購入して後衛に渡し、使ってもらう
707NPCさん:2011/12/13(火) 19:59:56.69 ID:???
キャラのコンセプトにもよるんじゃね?HPで耐えるとかDRで耐えるとか
708NPCさん:2011/12/13(火) 21:24:42.92 ID:???
HFOなどの前衛が自前で用意できるのは鎧盾外皮反発敏ってところ
低レベル高レベルだと難しかったりもうちょっと伸びたりするが
20レベルキャラの資産からみるとレベル+20のACがデザインコンセプトな感じだなあ
ミスリルフルプレ+5
ヘヴィシールド+5
リング+5
アミュレット+5
709NPCさん:2011/12/13(火) 21:59:09.94 ID:???
Lv10くらいになるとACあげても殴られたら
一発目は当たるからな
どちらかというと全力攻撃を喰らわない方が重要になる
んじゃねーかな
710NPCさん:2011/12/14(水) 03:58:23.83 ID:???
ぶっちゃけ防御高めるより、さっさとヌッ転がす方が安定するからなぁ。
その観点から言えば、防御は転がすまで耐えるためのものってなるんで、
ACなんて二手目が外れてくれればありがたいくらいの扱いになりがち。
コスト次第だけど鳥取での優先順位はHP>DR>ER>ST≧AC>SRて感じ。
711NPCさん:2011/12/14(水) 04:54:14.48 ID:???
>>701
別に、毎回セッションどっかでターンを使わんといけない局面を作っときゃいいだけだろ。
どうせ24時間化は朝にやるだろうし、ターン消費がありえるとわかってりゃ全部使い切ることはなかろ。
712NPCさん:2011/12/14(水) 07:50:39.44 ID:???
>>711
おいおい、24時間化は寝る前にやるだろ普通
そうすりゃ起きたときにターン回数が復活する&強化魔法も残り16時間ある
713NPCさん:2011/12/14(水) 07:56:24.72 ID:???
ターン使わなきゃいけない局面つっても、あれば楽程度で絶対必要って状況でなけりゃ24時間化の方が普遍的に有用だし
絶対必要であっても急ぎでなけりゃ「じゃあ一眠りして明日にしよう」で済んじゃうからなあ
714NPCさん:2011/12/14(水) 08:43:08.31 ID:???
どちらにせよ準備段階の一工程だよな呪文24時間持続発動は
715NPCさん:2011/12/14(水) 12:16:33.16 ID:???
24時間化を活用しだすと呪文の前日がけが更にひどくなって
往々にして冒険に出かけるのが二日に一度になるけどな

もちろん時間にリミットかければいいだけだが
716NPCさん:2011/12/14(水) 12:28:34.41 ID:???
流血戦争でデーモンってさあ、軒並み善か祝福された武器でないと死なない再生持ちのデヴィルをどうやって殺してるのかね?
717NPCさん:2011/12/14(水) 12:38:01.94 ID:???
TRPGやったことない者なんですが、友達がいない僕にはD&Dはプレイ出来ませんか?
718NPCさん:2011/12/14(水) 12:50:28.75 ID:???
>>717
よく来た同好の士。
ちなみにここのスレッドはD&D3.5版(絶版)のスレね。
絶賛販売中のD&D4版はさっき君が書き込んだ方。一応説明しとく。

基本的にD&Dを含むTRPGは複数人で遊ぶゲームなので、一人で遊ぶのは難しい。
近くに友達のいない者は近隣のゲームサークルに参加して一緒に遊ぶか、
ネット上のオンラインサイトなどで仲間に入って遊ぶことが多いようだ。

君と似たような状況の初心者が同じような質問をしているようだから、まずは
下記のスレッドを1から読み流してみると良い。その後に質問したほうが解りやすい。
 【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 23【歓迎】
  http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1293540424/

D20板なんかではメンバー募集もあるようだ。運が良ければ誘ってくれるかも。
君の住んでいる場所や遊べる曜日など、状況を書き込むのも良い。
 誰か一緒にやろうよ【メンバー募集】スレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1044670955/

上記でわからんことがあったら、総合質問スレなり、このスレなりで質問すべし。
719NPCさん:2011/12/14(水) 12:57:21.07 ID:???
>>718
ご親切にありがとうございます。
まずじっくり読ませて頂きます。
720NPCさん:2011/12/14(水) 14:31:22.83 ID:???
>>716
死なないことを良いことに非致傷ダメージをたっぷり与えて捕虜にする。
むしろ殺される雑魚の方が幸せ。
721NPCさん:2011/12/14(水) 14:38:55.43 ID:???
>>718みたいに親切と情報を武器にしている奴には気をつけろ!
近場のサークルに入れたら地獄堕ち確定だかんなっ(悪魔の笑みで)
722NPCさん:2011/12/14(水) 14:58:17.16 ID:???
再生は気絶させてとどめの一撃で殺せるから問題ないんじゃなイカ?
723NPCさん:2011/12/14(水) 15:22:38.52 ID:???
>>716
×善か祝福された武器でないと死なない再生持ちのデヴィル
○善か祝福された武器でないと致傷ダメージを受けない再生持ちのデヴィル

・気絶させた後にとどめの一撃
・大規模ダメージ
・呪文などによるダメージ

再生がないクリーチャーよりは殺しにくいだろうが、
気絶させた後にとどめの一撃(首を切るとか)すれば問題ない。
724NPCさん:2011/12/14(水) 16:46:45.25 ID:???
>>722-723
気絶した再生クリーチャーにcoup de graceで止めを刺すことは可能だけど、
再生できないダメージでcoup de graceしないと死なないってRules Compendium(74p)に明記されていたりする。
またMassive DamageはRC72pでLethal Damageの項に書かれていて、Nonlethal Damageと明確に区別されている。
(つまりNonlethal DamageではMassive Damageが発生しない。)

従ってそうしたクリーチャーをSATSUGAIする方法は、
・窒息させる(リーピングモーラー最強伝説)
・餓死させる(Outsiderもhome planeでなら飲べて寝る)
・止め用に善ダメージを与える武器を保有している(Holyの不利益はnegative levelだけだし)
くらいしかなさそう。
725NPCさん:2011/12/14(水) 17:04:49.92 ID:???
>>724
それは知らなかった。勉強になるわー。

・非致傷ダメージでは大規模ダメージによる即死は発生しない
・とどめの一撃には再生できない致傷ダメージが必要
・窒息死、餓死であれば再生クリーチャーも死亡する

ってことね。ということは・・・・・・

トロルは首を切るなりして窒息させれば殺せそうだけど、
呼吸しない再生持ちがいたら殺すのが面倒だなぁ・・・・・・
726NPCさん:2011/12/14(水) 17:45:03.20 ID:???
呪文によるダメージも[善]の補足説明がついてるものでないと致傷ダメージにならんからな
流血戦争参加組のデーモンとしては、不快なのを我慢してホーリィ武器を持ち歩くしかないか
雑兵じゃ保有できないだろうけど
727NPCさん:2011/12/14(水) 17:49:19.01 ID:???
シャドウ系魔法で効果模倣した呪文は、補足説明までは変化しないので[善]や[悪]にはならないんだよな
逆に言うと善人も悪人も本来のアライメント気にせず魔法効果を模倣発動できるのがメリットか
728NPCさん:2011/12/14(水) 17:50:34.93 ID:???
流血戦争でエナヴェイションやエナジードレインを使うフィーンドもいると魔物の書2で示唆されていたな
729NPCさん:2011/12/14(水) 18:08:56.71 ID:???
ディスインテグレイトでおk
730NPCさん:2011/12/14(水) 19:03:59.84 ID:???
あー、首飛ばすって言えば、ヴォーパルな武器って手段もあるね。
バロール様が出張ってくればぽぽぽぽーんだな。

>ディスインテグレイト
「HPが0以下になったら」チリになるけど、非致傷ダメージはHPを減らさないわけで。
731NPCさん:2011/12/14(水) 19:20:05.55 ID:???
非致傷ダメージしか与えられなくてもヴォーパル武器なら即死させられるのか?
732NPCさん:2011/12/14(水) 19:56:34.13 ID:???
レアな中立のデーモンが善武器持ってトドメさして回ってるんじゃね?
733NPCさん:2011/12/14(水) 20:18:41.19 ID:???
>>730
善属性付与前提なんじゃね?
それなら有効だ
734NPCさん:2011/12/14(水) 20:38:23.26 ID:???
前から疑問に思っていたんで、質問させてください

「距離:接触」の呪文に、《呪文24時間持続》を適用することは可能なの?
735NPCさん:2011/12/14(水) 20:39:49.56 ID:???
某シナリオに装着者に自動的に毎ラウンドダメージを与え続ける機械仕掛けの腕輪が有った記憶が有るので、
期待値で再生より高いダメージを自動的に与える装置が有ればokかも。
736NPCさん:2011/12/14(水) 20:51:09.44 ID:???
>>734
距離が「接触」で固定だから可能だろう
少なくとも文章読む限り条件には抵触してないはずだ
737NPCさん:2011/12/14(水) 21:10:49.30 ID:???
>再生もち
俺はウーディング武器でCONを削って殺してたな
738NPCさん:2011/12/14(水) 21:45:54.95 ID:???
>>734
不可能。
接触は「固定の距離」と見なされない。
739NPCさん:2011/12/14(水) 22:33:34.97 ID:???
>>738
その根拠は?どこかに記載されているのなら教えてほしい
<接触は固定距離ではない
740NPCさん:2011/12/14(水) 22:43:22.00 ID:???
横からだけど《呪文24時間持続》の説明には
距離が“自身”ないし固定「数値」と記載されている
だから接触はどちらにも当てはまらない対象外という事になる
もちろん2つのうちどちらかが含まれていれば対象となるが
741NPCさん:2011/12/14(水) 22:59:38.61 ID:???
距離が0ftと示されている呪文は対象になるという事か
742740:2011/12/14(水) 23:01:01.93 ID:???
>>741
固定数値だからyes
743NPCさん:2011/12/14(水) 23:07:43.20 ID:???
>>739
Persistent Spellは3rdのFRCSが初出だが、そちらの方で「Range Touchには使えない」旨のエラッタが出ている。
CAで明確に「Range Touchにも使える」となっていない以上、3rdのエラッタであっても有効とみなすべき。
744734:2011/12/15(木) 00:06:32.74 ID:???
たしかに日本語版のFRCSでは、エラッタが適用されて接触呪文不可になっていますね。

ただ、スロットの上昇が3.0版の方が4レベルで、3.5版では6レベルになっているので
同じ特技とみなすかどうかでしょうか?


734の質問は、接触呪文を術者自身にかけるのは「距離:自身」とみなすかどうかについて
皆さんの意見を聞きたくて質問しました。
745NPCさん:2011/12/15(木) 00:09:41.59 ID:???
なんでレベルを上げたかについては認識してるよね
3,5版でどうしてタガが外れるようになったと思える
746NPCさん:2011/12/15(木) 00:21:14.79 ID:???
>>745
3.5版でスロットレベルを上げておきながら、公式が秘術大全の《呪文24時間持続》についてのエラッタを
出してないからですが。
747NPCさん:2011/12/15(木) 00:24:32.53 ID:???
>>733
バロール様の持ってるヴォーパルな武器はどう考えても善属性付与されてないと思いますがw
748NPCさん:2011/12/15(木) 00:29:13.44 ID:???
>>746
どうしてレベルを上げたかについては認識してる?
749NPCさん:2011/12/15(木) 00:43:57.80 ID:???
>>744
あくまで距離に“自身”が記載されていなければ駄目。自身と接触は違うものとみなされる。
750NPCさん:2011/12/15(木) 00:50:31.10 ID:???
>>745
3版の制限が説明文に盛り込まれてないが、これについてどう思う?って問い掛けに
ゲームバランスが崩れるから止めようってのは、論点がずれてるぜ

ゲームバランスが崩れる云々はルール上できるかどうかの判断とは無関係だ

>>744
距離:接触は自身でも距離固定でもないからダメ。距離固定ってのはPHBの呪文の距
離の所に書いてあるフィート単位で書いてあるものの事ね。
接触で自分を選んだら距離:自身になるかと言う質問に対しては明らかにダメ。この場
合の自身と言うのはPHBの呪文の距離の説明にある、距離:自身を示す為。
誤解がありそうだが接触で自分に呪文をかける場合、自身に接触する必要があるんで
注意ね。
751NPCさん:2011/12/15(木) 01:48:39.66 ID:???
まあなんだ。2ちゃんで持論展開するより自分のDM説得する方が良いと思うよ。
DMもこの慎重論を読めば「不可」裁定するだろうしね。
752NPCさん:2011/12/15(木) 08:04:05.13 ID:???
つうか日本語で意味が近いからって「接触」と「自身」「固定距離」を同一視するのが問題

「Spell」の項目「Range」の中でちゃんと
「Personal」「touch(接触)」「Close」「Medium」「Long」「Unlimited」
「Range Expressed in Feet(フィート単位で示される距離、つまり固定距離)」
と分類されて定義されているんだけど?

>>738>>740>>749と何度も「違う」って言われてるのになぜ納得しないのか
FRCSも3.0もゲームバランスも関係ない、3.5の話
753752:2011/12/15(木) 08:05:19.23 ID:???
ああすまんリロードしてなかった
>>750読んで黙ったみたいだな
754NPCさん:2011/12/15(木) 08:16:04.24 ID:???
ま、基本ルールくらいはちゃんと読めやってこった
あほくさ
755NPCさん:2011/12/15(木) 11:45:21.54 ID:???
DMにグレーター・インヴィジビリティ24時間化不可の裁定を貰って不服だったのを思い出した。
"自身あるいは接触"って何なんだよ・・・
756NPCさん:2011/12/15(木) 11:55:58.03 ID:???
インヴィジGは「自身」にのみ掛ければ問題ない気がするけどな 
757NPCさん:2011/12/15(木) 12:06:01.32 ID:???
そりゃ自身にのみかけるのなら問題ないだろうな。
758NPCさん:2011/12/15(木) 17:03:48.62 ID:???
質問です。環境は日本語3.5版全\アリだー!/ 。

コンポジット・ロングボウの【筋力】等級って、修正できる?
魔法の弓を手に入れたんだけど、【筋力】等級が弱すぎるので役に立たないので、
+0から+6へ600gp支払って強化したいと考えているんだけど。
759NPCさん:2011/12/15(木) 17:05:39.98 ID:???
755のDM「あるいは接触」だから駄目っ(`・ω・´)
760NPCさん:2011/12/15(木) 17:22:04.45 ID:???
>>758
ルールにないからDM判断じゃね
鳥取ではグレートソードをバスタードソードに改造!
とかもアリアリでやってます
761NPCさん:2011/12/15(木) 18:28:09.72 ID:???
>>760
それは変えすぎだろw買いなおせよw
762NPCさん:2011/12/15(木) 20:22:11.71 ID:???
エベロンのアクションポイントで命中上げてクリティカル値にいったらクリティカルするのでしょうか?
763NPCさん:2011/12/15(木) 20:29:48.83 ID:???
>>762
ダイス目に足す修正と同じ扱いだから、
クリティカル判定で使用して命中すればクリティカルにはなる。
764NPCさん:2011/12/15(木) 20:39:08.82 ID:???
>>762
エベロンワールドガイド見てみたが、1アクションポイントを使って1d6をD20の出目に足すとある
のでこれは数値として足してるだけやね。要は1d6をボーナスとして足すだけ。
765734:2011/12/15(木) 20:47:56.91 ID:???
734=744=746ですが、ルールを見直したら距離:接触の呪文に《呪文24時間持続》を適用できるとしか
思えませんでしたが、現時点で公式に質問をすることは不可能なので、それぞれの卓次第ということで納得します。
つまらない口論が続くのもあほくさいので、もう終りということでお願いします。


>>752
>>754
原文を持ってくるなら、そっちこそ原文をよく読め。基本ルールのどこに固定距離(Fixed range)という言葉が載っている。

「Range Expressed in Feet(フィート単位で示される距離)」≠「fixed range(固定距離)」
「Range Expressed in Feet(フィート単位で示される距離)」⊂「fixed range(固定距離)」
「Touch Range(接触)」                      ⊂「fixed range(固定距離)」

「Fixed range(変動しない距離)」というのは、「自身」,「接触」,「ft単位で示される距離」だろ。
「接触」のどこに変動する要素があるんだ。術者の肉体の表面という固定された距離だろ。

そして、基本ルールのどこに「接触」が「固定距離(Fixed range)」ではないと書いてあるというんだ。
766734:2011/12/15(木) 20:48:24.04 ID:???
それと《呪文24時間持続》の文章をよく読め。

3.5版の該当する箇所の文章は以下の通り、
 "Spells with a fixed or personal range can have their duration increased to 24 hours."
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 "Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged."

3.0版では2行目がエラッタで次の文章に変更。
 "Spells of instantaneous duration, spells with a range of touch, and spells whose effects are discharged cannot
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  be affected by this feat."


3.0版のFRCSで元の文章にわざわざ「距離:接触」を不可と追加したのは、「距離が"自身"ないし固定数値である呪文」に
「距離:接触」の呪文が含まれると解釈できるからだろ。

それだったら、なぜ公式がFRのプレイヤーズガイドと秘術大全では「距離:接触」不可という制限を書かずに2レベル高い
呪文スロットを使うようにペナルティを強化したんだ。
それは、公式が呪文レベル3までの「距離:接触」の呪文を含んでも問題ないと判断したとしか考えられん。

もし違うなら、なぜ制限部分だけ変更して文章がもとのままなんだ。そっちの解釈が正しいなら公式がエラッタを出したはずだろ。

767NPCさん:2011/12/15(木) 20:56:32.86 ID:???
>つまらない口論が続くのもあほくさい
なんだこのキチガイ

よく読めw
よく読めww
よく読めwww
よく読めwwww
よく読めwwwww
よく読めwwwwww
よく読めwwwwwww
よく読めwwwwwwww
768NPCさん:2011/12/15(木) 20:58:58.70 ID:???
>>758
ルール上明確な規定はないが、完成品を後から高品質にすることができないことを鑑みれば、認めるべきではないだろう。
できると仮定しても、魔法的な部分でない以上その修正は製作技能のルールに則るべきであり、
優秀な弓職人でも作業に10週間ほどかかる(5Lvエキスパートが製作+15で、DC25に出目10したと仮定して計算)ので、
それだけの時間的リソースの消費を厭わないのであれば認めてもよいかなとは思う。
リアルのコンポジットボウも膠を乾燥させるのに数ヶ月を要したらしいので、前述の期間は概ね妥当と考えられる。
769NPCさん:2011/12/15(木) 21:01:08.09 ID:???
まあ製作のために魔法(ファブリケイトとか)使えば期間は短縮できるかな…
770NPCさん:2011/12/15(木) 21:09:41.93 ID:???
エルフの弓師ウィザードあたりに頼んだとかでいくらか上乗せすればよくね?
最低限ファブリケイト呪文の代金分を上乗せで
771NPCさん:2011/12/15(木) 21:15:37.05 ID:???
>>766
で、接触のどこに固定数値が記載されているんだ?
わざわざ自身と固定「数値」とされている意味合いもわからんか?
フルボッコされたのが悔しいからってキレんなや、見苦しいぞ?
772NPCさん:2011/12/15(木) 21:24:57.47 ID:???
>>771
よせ触るな
相手にするだけ時間の無駄
773NPCさん:2011/12/15(木) 21:48:09.59 ID:???
>>771
どちらも術者本人が利用するための距離だから、24時間化呪文利用したければ自分で発動しろってこったろ。
接触は他人にもかけられるからハブったと。
774NPCさん:2011/12/15(木) 22:01:59.53 ID:???
>>771
これで終わり!これで終わり!つって自分の言いたいこと最後に吐き捨てる顔真っ赤なヤツの典型だし触らない方が良いよ。

>>758
やっぱ卓次第なのでDMに相談してみては?
うちは760と同じで武器種別の変更まで認めてる。金払って武器屋に一晩預ける形で。
武器熟練とか取った前衛が可哀想だしね。
775NPCさん:2011/12/15(木) 22:43:27.32 ID:???
どっちの意見が正しいのかはよく読んでないからわからないが、
 自分の意見を最後にして、相手に意見を言わせない
という行為は卑怯ではないかと。

少なくともこんな事を言う人の意見は聴くに値しないことは確かだな。

これ以上続けたいのならD20板のルール談義スレでよろしく。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1156223911/l50
776NPCさん:2011/12/15(木) 22:45:38.51 ID:???
>>774
ランダムに振るとハズレアイテムばかりとかはお約束やしね
高レベルなら呪文一発の領域なんだし金で時間短縮したくなるのもわかるな
777NPCさん:2011/12/15(木) 22:49:45.27 ID:???
>>765-766
ここまでこじれると聞く気もないだろうが、最後らしいのでこちらの見解も示しておく。
そもそもfixed rangeという表現はPersistent Spellのみに見られるものであり、
それ故にこれをどう解釈するかが議論の元となっているわけだが、FRCSのエラッタもあってか、
ネイティブな方々の間ではfixed rangeにtouchは含まれないとする考え方が支配的なようだ。

とりあえず下記を参照されたいが、
ttp://aaronwiki.us/index.php?title=Category:Persistent_Spell
公的なサイトではないので信憑性に難はあるものの、とにかくもSageの名を冠して、
「サイズによって接触の範囲が決まる(リーチによって距離が変化する)から」と理由も述べられている。

なおルール談義においては、書かれていることは当然論拠となりうるが、
書かれていないことはどこまでいっても推測とみなされることを忘れるなかれ。
>766にしても「3rd時代にエラッタ出したから、fixed rangeにtouchが含まれないという共通認識ができている」と、
製作側が考えていた可能性を否定することはできないのだから。
解釈論は答えが出ないことが多いので、推測で断定すると間違いではなくとも叩かれる傾向が強い。

ついでにある掲示板で、Persistent Spellに関して考えさせられる意見を見つけたので紹介しておく。
> nor can spells whose effects are discharged.
> A touch spell is discharged when you touch the target.
「(Persistent Spellは)チャージを消費する呪文を対象にできない。
 接触呪文は目標に接触したらチャージを消費する」

>>770
悪くないプラン…マジックアイテムでさえなければ。
778NPCさん:2011/12/15(木) 23:28:36.65 ID:???
遅レスだけど、同CRのドラゴンあたりのフルアタックを2回は耐えられるようにしときたいな。>前衛のHP,AC
巡航時から高めにしといて、ヤバそなときには勇者大全のアレを使ってさらに硬く!
779NPCさん:2011/12/15(木) 23:38:34.15 ID:???
チャージを消費する魔法は駄目…つまりヴォイス・オブ・ドラゴンなんかは24時間化できないということか
780NPCさん:2011/12/16(金) 01:12:15.26 ID:???
>>777 先輩! 脳の調子はいかがっすか!?
781NPCさん:2011/12/16(金) 01:39:24.03 ID:???
>>731
遅レスだけど、ヴォーパルは一種の即死効果的な代物なので、ダメージに関係なく首飛ばす。
なのでクリティカルに完全耐性があるか首なくても平気じゃなければ即死だと思われ。
782NPCさん:2011/12/16(金) 03:37:03.89 ID:???
そうか、接触呪文だと敵に対しても使えるようになるのか。
たしかにそれは特技の意図するところとは違うだろうな。
783NPCさん:2011/12/16(金) 04:01:49.61 ID:???
ヴォーパルはクリティカルに耐性あっても首飛ぶかと
784NPCさん:2011/12/16(金) 08:24:50.35 ID:???
>>783あれ効果だからクリティカルに耐性が有っても首が飛ぶそうな……。
785NPCさん:2011/12/16(金) 08:30:36.47 ID:???
ルーミのよーな例外でなきゃ飛ぶ
786NPCさん:2011/12/16(金) 08:41:53.40 ID:???
妖怪首置いてけな薩人マシーン御用達だな
787NPCさん:2011/12/16(金) 10:07:39.12 ID:???
「首など飾り」なアンデッドや人造の首も飛ばしちゃうよ〜、みたいな

・・・ってなんかおかしくねか
788NPCさん:2011/12/16(金) 10:23:58.18 ID:???
>>786そのキャラクターは既に見かけた。ウォーフォージドでデュラハンぽい外見にして「首よこせー!!」って叫びながら喜々として突撃して行ったよ。
>>787ヴァンパイアは首ハネられると死ぬがな……。
789NPCさん:2011/12/16(金) 11:23:11.82 ID:???
>>787
飾りじゃないよ。
メインカメラがついてる
790NPCさん:2011/12/16(金) 11:27:02.66 ID:???
だいぶ前の話を蒸し返して悪いが、レインボウ・サーヴァントからミスティック・シーアージっていけるだろうか?
レインボウ・サーヴァントによるクレリック呪文は信仰呪文なんで、秘術術者単体で秘術呪文も信仰呪文も発動出来るっていうことになると思うんだけど
791NPCさん:2011/12/16(金) 11:55:17.17 ID:???
24時間持続でこんなに荒れてたのか・・・
DMに「距離が自身ないし固定数値って書いてあるけど、接触は数値じゃないでしょ?」って言われて納得してたぜ・・・
展開終ったゲームなのにこんなに騒げるってのもすげーよなー3版
792NPCさん:2011/12/16(金) 12:06:05.60 ID:???
>>790
あ、秘術大全確認したけどそれは無理。
上記の場合、対象の秘術呪文リストにクレリック呪文が追加されるだけだから。
別に信仰呪文取らなアカン。
793NPCさん:2011/12/16(金) 12:10:09.61 ID:???
>>790
トゥルードラゴンにクレリック呪文を秘術呪文として使える種族いますやん
あれと同じ事が出来るようになるんよレインボウ
794NPCさん:2011/12/16(金) 12:11:21.28 ID:???
レインボウ・サーヴァントは「信仰呪文として発動される。」
でミステック・シーアージは「信仰呪文を発動できる」ことが条件だから
前提条件を満たすのではないかな?

ただ、ミステック・シーアージになる意味はないと思うが。
795NPCさん:2011/12/16(金) 12:20:05.44 ID:???
レインボウ・サーヴァント/メイジ・オブ・ジ・アーケンオーダーになって
信仰呪文をスペルプール登録しまくりで神の権威に挑戦とか一瞬考えたけど
信仰呪文として発動されるんじゃダメか……
796NPCさん:2011/12/16(金) 12:24:04.79 ID:???
>>795
信仰呪文を秘術呪文として使えるならともかく、それはちと。
797NPCさん:2011/12/16(金) 12:28:16.44 ID:???
>>794
うん。その上でミスティック・シーアージの術者レベルの上昇に関して
「秘術呪文を発動できる術者クラス」かつ「信仰呪文を発動できる術者クラス」として扱われるかなー、と思ったんだ
それが出来ればレインボウ・サーヴァントの術者レベル落ちも補えるかと思って

>>792
秘術大全の方に補足がありましたか
どういう風に処理されてたか、教えてもらえますか?
798727:2011/12/16(金) 12:35:08.81 ID:???
>>797
電車なので後程
799792:2011/12/16(金) 15:11:53.77 ID:???
>>797
では返信をば
レインボウの認識については当方の間違いなのでそちらの認識が正解。
ただ、ミスシアの上がりは面白いけどグレーゾーン。
んで、秘術大全ではなく勇者大全に信仰大全を参照すべき項目があったのを勘違いしてたようなのでお忘れいただきたく。
800NPCさん:2011/12/16(金) 15:15:03.49 ID:???
>>790って最低何レベルからいけるんだろう
801NPCさん:2011/12/16(金) 17:06:07.61 ID:???
>>790
公的に言及はないので、原則的にYour DM is ...の領域だが、私的には限りなくアウトよりのグレーゾーン。

Rainbow ServantのDivine Spellcasting能力はクラス固有の能力(Ex化しても前提クラスとしての呪文能力は残る)であり、
前提クラスによるArcane Spellcasting能力が同時にDivine Spellcasting能力としても扱われるわけではないと判断するから。
要はRainbow Servantで前提クラスがArcaneかつDivineになるのではなく、Rainbow ServantがDivine Spellcastingクラスだという考え。
そうするとMystic Theurgeでは、Divine SpellcastingクラスであるRainbow Servantに、上昇させるべき呪文能力が存在しないこととなる。
※Ur-Priest等クラス固有の魔法能力を持つ上級職に、前提クラスの魔法能力を上昇させる上級クラスを併せた時の問題と同じ。
故に鳥取でなら、Rainbow Servant 10からMystic Theurgeの前提は満たせるが、Divine Spellcasting能力は上昇しないと裁定する。
802NPCさん:2011/12/16(金) 17:31:10.68 ID:???
>>801
ネタとしちゃあ面白なんだがちょっとバランスブレイカーだよなこりゃ
有効術者レベルがキャラクターレベル越えるかも試練罠
803NPCさん:2011/12/16(金) 17:40:42.81 ID:???
>>802
ウィザードとかの準備型秘術術者だと6レベルからレインボウ・サーヴァント
16レベルからミスティックシーアージで20レベル時点で呪文発動能力が21レベルか
越えるのは20レベル時点のみとはいえ、流石にちょっとどうかなって感じだなぁ
804NPCさん:2011/12/16(金) 18:01:26.66 ID:???
>>803
そして21レベル以降はひたすらミスティック・シーアージのレベルだけ上げ続けると、
毎レベルごとに有効術者レベルが+2だろ?終わってるよこれ
805NPCさん:2011/12/16(金) 21:19:08.73 ID:???
>>804
いやぁ、エピックで術者レベルだけ上がってもねぇ
まぁ、−4レベル落ちで9レベル使えないところが、何とかなるのは美味しいが、
それにしてもメリットの少ないウィザード経由で18レベル時点、メリット溢れる
ウォーメイジ経由で19レベルってのは痛い

ちょいとエピックなセッションしてみたが、術者レベルはあるに越した事は無いけど
そんなに重要じゃないな。
806NPCさん:2011/12/16(金) 22:09:05.30 ID:???
>>805
むしろ帳尻合わせたら後は普通にウィザードなりウォーメイジなりのレベル上げるよなあ
807NPCさん:2011/12/16(金) 23:01:42.54 ID:???
そもそもエピック前提なら、レインボーサーバント経由しても9レベル呪文使えるようになるお
808NPCさん:2011/12/17(土) 01:31:33.78 ID:???
3.5版日本語アリアリ環境質問。
[優れた体格]を持つハーフ・ジャイアント(中型)がエクスパンションの能力で自身のサイズを
1段階大型化させた場合、足払いなどへのサイズ修正値は、

1.大型になった上、[優れた体格]の能力により超大型相当、+8修正となる。
2.大型になったので、+4修正となる。[優れた体格]は大型化によって意味が無い。

個人的には2だと、エキスパンションで更に大型化した武器が使えなくなるので
1だと思うんだが、DMに違うんじゃね?と言われて困惑中。
809NPCさん:2011/12/17(土) 01:52:57.28 ID:???
>>808
1で合ってる
優れた体格の末尾を確認してみ
それが証拠だ
810NPCさん:2011/12/17(土) 06:11:21.52 ID:???
>>809
DMに確認してもらうわ。ありがとう。
811NPCさん:2011/12/17(土) 10:44:09.40 ID:???
武器・装備ガイドの3.5版への拡張ってどこかにあったっけ?
812NPCさん:2011/12/17(土) 17:43:59.27 ID:???
>>811
公式の無料ダウンロードには無いな
パイゾの有料ならあるかもしれんが
813NPCさん:2011/12/17(土) 20:56:25.26 ID:???
ここに、私家版だけど詳細で良質な3.5版対応パッチがあるよ

ttp://www11.atwiki.jp/dnd/pages/1.html
814NPCさん:2011/12/17(土) 22:23:18.72 ID:???
懐かしいなw
815めくら\かうんたーぱわゎー:2011/12/18(日) 15:08:29.63 ID:alhxTYQX
秋葉原のイエサブ中古コーナーに赤い手が3000円でおいてたよ、と
816NPCさん:2011/12/18(日) 20:18:11.04 ID:???
>>806
ジオマンサーと組み合わせてみたくなる
817NPCさん:2011/12/18(日) 21:29:47.88 ID:???
赤い手……
桂令夫がレビューで書いていた、鳥取ごとの赤い手体験になる、という記事が思い出深い。
実際そうなるんだろうと思うけどリプレイをサイトや同人であげるサークルさんは……
見たいのぅ。
818NPCさん:2011/12/18(日) 22:29:26.92 ID:???
>>817
コーデルシナリオで訓練されたドMな鳥取の報告を聞いてみたいのぅ
819NPCさん:2011/12/18(日) 23:43:17.22 ID:???
赤い手に関しては卓M@sが優秀すぎる
820NPCさん:2011/12/19(月) 11:23:21.20 ID:???
>>819

あれが傑作なのは疑いないところだが、おかげで誰も彼も話の展開を知ってしまっている我が鳥取・・・くそう・・・w
821NPCさん:2011/12/19(月) 13:55:12.73 ID:???
オルターセルフで得られる空中移動力は120ftまで、それ以外は60ftまでみたいに書いてあるが…
それより早い移動力の生物、例えばドラゴンとかに変身した場合正確にはどうなるの?
空中移動力は全く得られないのか、それとも得られるけど120ftになるのか
822NPCさん:2011/12/19(月) 14:12:44.80 ID:vksmpPyJ
>>821
だから120'になるのだが・・
823NPCさん:2011/12/19(月) 14:30:25.22 ID:???
821の将来が本気で心配です
824NPCさん:2011/12/19(月) 14:50:09.25 ID:???
質問です。
音なき呪歌と呪文発動偽装を組み合わせると、音を立てずに呪文をつかくことが可能なのでしょうか?
825NPCさん:2011/12/19(月) 14:56:20.66 ID:???
>>815
本当ならもう売れてるだろうと思ったけど、行ってみたらまだあった
欲しかったんだ、おかげで買えたよ情報ありがd
826NPCさん:2011/12/19(月) 15:40:18.70 ID:???
一方うちの近所の本屋には未だに新品の赤い手が置いてある。
827NPCさん:2011/12/19(月) 16:26:08.43 ID:???
えーと、オルタ―セルフの説明読むと手に入るのは自然の能力だけで、だから120ftまで、
つまり120ftを超えるような飛行速度は自然の能力とはみなされない的な解釈もできるんだな

ドラゴンは超常的な能力で飛行しているのだとすれば、
自然な能力しか得られないのだから飛行速度が120ftになるのではなくそもそも全く飛べなくなるという解釈も成り立つ
まあ、そんな細かいことにまでこだわる必要はないとも思うが
828NPCさん:2011/12/19(月) 17:36:49.73 ID:???
>>827
同じような解釈で、120フィート/rndを超える分は魔力で増速しているとも考えられるな。
だからすべて忘れて、120フィートまでしか出ないと考えるほうが○。
829NPCさん:2011/12/19(月) 17:43:18.56 ID:???
出先なんで確認出来ないが、一定以上の移動速度は超常能力扱いだったような
モンクとかも一定以上の移動速度増加は超常能力扱いだったし
830NPCさん:2011/12/19(月) 18:53:07.94 ID:???
まあドラゴンには飛行速度が120ftより遅いのだっているしな
そういうドラゴンは100%自力で飛んでて、速いドラゴンは100%超常能力で飛んでるってのも不自然だし
速度120ftまでは自力で飛んでいてそれを超える速度分が超常的な加速だとみなす方がしっくりくる
831NPCさん:2011/12/19(月) 19:06:59.51 ID:???
ドラコノミコンによれば飛行能力は固有の肉体能力によるところが大きいそうだ(日本語版P18)
他のページにもなんか書いてあったらごめん。
832NPCさん:2011/12/19(月) 19:48:57.82 ID:???
竜にオルターするなら、種族によって異なった利点があるね
シャドウ・ドラゴンなら地上・空中ともMAX移動速度が得られ、外皮も優秀
ソング・ドラゴンなら空中をMAX速度で移動でき飛行機動性が良好
ホワイト・ドラゴンなら地上・空中をMAX速度で移動できるのに加えて水泳60ft、穴掘り30ft
グリーン・ドラゴンなら水中呼吸可能でサイズが小型(上記三種はいずれも超小型)
その他いろいろ

副種別はオルターじゃ得られないはずだけど、完全耐性って得られたかな?
水中呼吸とかは得られるはず…だよね
833NPCさん:2011/12/19(月) 20:09:48.83 ID:???
オルター・セルフは自分と同じ種別にしか変身できないでよ

834NPCさん:2011/12/19(月) 20:10:39.84 ID:???
ハーフドラゴンとかドラゴン・ディサイプル想定なんだろ
835NPCさん:2011/12/19(月) 20:12:57.54 ID:???
オルターとかポリモーフとか、変身系の呪文は扱いがイマイチ不明瞭だったりややこしかったりでなあ
いろいろできて面白いから好きではあるのだけど
836NPCさん:2011/12/19(月) 20:16:31.28 ID:???
オルターは基本攻撃ボーナスも能力値も変わらないから、本来が弱い形態に化けても必ずしも弱くならない、
いろいろなモンスターの利点を調べて生かせるってあたりが好きだな
その代り5HDまでしか選んじゃダメって制限が厳しいけど
837NPCさん:2011/12/19(月) 20:25:57.47 ID:???
とりあえずバロール様にシェイプチェンジだ!


…えっ、剣ついてこないの?
疑似呪文能力もダメなの?
死んだら爆発はする?
うーん
838NPCさん:2011/12/19(月) 21:47:34.06 ID:???
>>827
そのりくつはおかしい。
「呪文で手に入るのが自然の能力だけ」でも、「呪文で手に入らない能力が自然ではない」理由にならない。
「呪文で手に入らない自然の能力」もあり、120ftを超える飛行能力がまさにそれ。
つまりドラゴンは超常的な能力で飛行しているわけではないので、その解釈はまったく成り立たない。
ちなみに特殊な飛行能力は特殊能力に説明があり、そうでない飛行能力は全て自然な移動能力。
ドラゴンの飛行能力も速度に関わらず自然な能力で、最大120ftは単なる呪文独自の制限に過ぎない。

>>829
とりあえずRules CompendiumのMovement/Flyの項ではそのような情報は確認できない。
確証がない情報を提示すると、それを前提に論を展開する不思議な連中も少なくないので、
落ち着いてから出展を教えてくれるとありがたい。
839NPCさん:2011/12/19(月) 21:55:29.19 ID:???
で、つまり最初の質問に戻ると、120ftを超える自然の飛行能力を持つ存在にAlterした場合、
制限外だから全く飛べないのではなく制限いっぱいの速度120ftまでは飛行能力が手に入るってことでいいわけね?
840NPCさん:2011/12/19(月) 22:03:14.73 ID:???
そういえば>>824の質問が埋もれてるな
俺は特技詳細知らないんで何とも答えられないけど
841NPCさん:2011/12/19(月) 22:27:21.24 ID:???
ポーションベルトと巻物用のベルトと小物入れ用のベルトを全部装備する、ってのはやっぱり駄目なんだろうな
マジックアイテム以外のアイテムに最近は凝りたい気分だけど、なんかいいの無いかな〜
842NPCさん:2011/12/19(月) 22:29:50.53 ID:???
>>839
「得られるが120ftになる」と書かれているのに「120ftを超えたら得られないの?」と聞いてるのが元の質問だよ。
843829:2011/12/19(月) 22:30:05.85 ID:???
>>838
確認したが、3.0版のポリモーフ・アザーの記述をうろ覚えしていたぽい
気にせず忘れておk
844NPCさん:2011/12/19(月) 22:34:32.87 ID:???
>>842
日本語版だとそういう風に書いてあるのか?
いちおうSRDの英語版で呪文説明を読んだのだがニュアンスが今ひとつわからなくて
845NPCさん:2011/12/19(月) 22:44:00.43 ID:???
>>844
「最大速度120フィートまでの飛行能力と最大速度60フィートまでの飛行以外の移動能力」と、
オルター・セルフ呪文の説明には書かれているな。
曲解の余地は無かろ。
846NPCさん:2011/12/19(月) 22:47:23.92 ID:???
「最大速度120フィートまでの飛行能力と最大速度60フィートまでの飛行以外の移動能力」
ってのは、クリーチャーの飛行能力の最大速度が150ftとかの場合得られる能力の範囲をオーバーしてるから、

A:そのクリーチャーの飛行能力は模倣不可能で飛行できない。変身しても翼はただの飾りになる
B:そのクリーチャーの飛行能力は完全には模倣できないが120ft速度までは模倣できる

のどちらなのかが英文ではニュアンスがよくわからなかったのだが。
日本語の文ではそのあたり間違う余地のない書き方がなされているんだね?
847NPCさん:2011/12/19(月) 22:56:16.85 ID:???
>>846
その飛行能力が「魔法的でない移動能力」なら最大速度120フィートで飛行能力を得られる。
そもそも魔法的な能力なら最初から駄目。

−−以上。
848NPCさん:2011/12/19(月) 23:00:44.92 ID:???
>>847
それは明記されてて確実なことなんだね?

…まあ、よく考えると地上速度と飛行速度の両方が制限超えてるドラゴンとかに変身した場合、
Aの解釈だとまったく移動能力を得られなくて移動不可能になるから明らかにおかしいか。
いや、長々とお騒がせして申し訳ない、ありがとう。
849NPCさん:2011/12/19(月) 23:04:18.20 ID:???
魔法的というか、つまり超常能力だとダメってことだな
肉体的な変則能力なんかは得られるらしいが
850NPCさん:2011/12/19(月) 23:04:50.42 ID:???
>>848
おまいさんが曲解しようと思えばいくらでも出来るぞ?
コアルール持っていようがいまいがそんなのはおまいさんの心がけしだいだ
まぁぶっちゃけるならたいがいにしとき
851NPCさん:2011/12/19(月) 23:07:43.44 ID:???
曲解つーか、まあポリモーフ系呪文の書き方は明確にはよくわからん部分も多いが
はっきりしない細かい部分は鳥取次第でいいじゃん
852NPCさん:2011/12/19(月) 23:13:46.35 ID:???
まあなんだな…
「その飛行移動能力が魔法的なら明確にダメ、そうでないなら好きな方の解釈を使え」
が正答ではないかと思うぞ
853NPCさん:2011/12/19(月) 23:20:17.86 ID:???
ところで魔法のベルトは一度に一枚しか巻けないが、非魔法のベルトを重ね着するのはOKなのかね

魔法のベルト一度に一枚しか巻けないのは二枚巻いても効果が無いからで、
ベルトオブジャイアントストレングスの上にポーションベルト巻く分には腹回りがきつい以外に問題はない気がするんだが
その辺の魔法でない装備の着用制限とかはみんなはどうしてる?
854NPCさん:2011/12/19(月) 23:41:07.97 ID:???
>>848
自分の読解力のなさを念押しされても返答に困るのだが。

1.お前は新しい姿の肉体的能力を得る
2.肉体的能力には自然な移動能力が含まれる
3.自然な移動能力として翼による飛行があり、飛行の最高速度は120ft
この順番で読むんだよ。
肉体能力の一環として自然な移動能力を得ることは決定事項で、
その細則として速度云々が書かれているんだ。
理解できないなら>2をもう一度読み直せ。
855NPCさん:2011/12/19(月) 23:48:38.11 ID:???
>>854
その話はもう終わりだ。
本人も一応納得したようだし続けても意味がない。
まあ英文で読んでるのなら>>2を見ろと言っておくべきだったな。

>>853
公式な規定などは知らないが普通に考えて判断している。

巻いておきさえすればいい魔法のベルトに関してはその上にポーションベルトなどを巻いても問題はない。
上になるベルトを緩めに締めればいいだけだし、魔法の阻害にもアイテムを取り出す邪魔にもならない。

しかしアイテムを取り出すための非魔法のベルトを複数本巻くことはできない。
正確には無理やり巻くことはできるだろうが逆に不利になる。
それらは用途上重ねて巻いたら下側のベルトが役に立たなくなるし、
ずらして胸のあたりに締めたりしたら取り出しにくい上に攻撃が当たった時にアイテムが壊れるかもしれないから。
856NPCさん:2011/12/19(月) 23:55:36.60 ID:???
>>853
肩装備とノームバトルクロークの例があるので、
鳥取では非魔法であってもスロットを占有するとしている。
857NPCさん:2011/12/19(月) 23:56:11.94 ID:???
>>853
同一箇所に複数の魔法のアイテムを装備出来ないのは、アイテムの魔力が干渉するという理由だから
問題はないはず。

自分の場合だったら、ポーションベルト程度なら追加料金なしで1つにまとめてもいいとするね。
858NPCさん:2011/12/20(火) 00:26:24.73 ID:???
ファントムスティードで出てくる「馬みたいなクリーチャー」の種別って動物でいいのかね?
いやホースシューズオブスピードを装着したらスゲー速いかなーとか思ったんだけど、
このアイテム動物につけなきゃダメみたいな事書いてあるのよ…
859NPCさん:2011/12/20(火) 00:43:26.02 ID:???
ウチの鳥取だったら、ファントム・ウルフみたいに召喚されるクリーチャーのデータがあって明確に示される場合を除いては、
あくまで魔法効果の一環なので、動物でもないし装備ができるようなクリーチャーとしても扱わないだろうな
860NPCさん:2011/12/20(火) 00:46:33.58 ID:???
あらゆるベイン武器が効かない存在しないクリーチャー種別として扱う感じか
861NPCさん:2011/12/20(火) 00:47:21.20 ID:???
一応ACや生命点などのデータはあるが、種別は書いてないっぽいな
まあレベル上がると空飛んだりするわけだし普通の動物じゃないと見た方が妥当だろうな
862NPCさん:2011/12/20(火) 01:07:50.61 ID:???
またいつもの言い負かし厨様か
863NPCさん:2011/12/20(火) 01:40:27.99 ID:???
魔法以外の装備を複数つけてもいいか?ってな問いの答えは基本的にok

自分らのPCだって胴体に普通の服きて鎧着てるし、片手に指輪を二つつけても良い、
魔法アイテムの場合は制限があるが、非魔法の場合はルール上に制限は無いので
常識で判断と言うことやな。

864NPCさん:2011/12/20(火) 03:47:57.17 ID:???
魔法のアイテムに限らず、練金でも機会仕掛けでもルール上何らかの特殊な効果のあるアイテムはスロットを占有すると考えた方がいいんじゃないかなあ。
非魔法なら重ね着できるとすると、腕部位とか割と大変なことになっちゃうし。
常識で判断するよりは、デジタルに解決したほうがいい気がする。
865NPCさん:2011/12/20(火) 04:04:03.89 ID:???
一昔前、パンクのお兄ちゃんがリストバンドをいくつもはめて、
ベルトも2〜3本、アクセサリーもいっぱいぶら下げているのを見た記憶が蘇る。
きっとあんな感じで大変なんだろうなw
866NPCさん:2011/12/20(火) 08:12:24.93 ID:???
装備重ね着に便乗して

消えずの松明を保持するのは必ず片手が必要?
腰のベルトに差しておけば手が自由に使えるとか言われたんですが
これは鳥取ルールなんでしょうか
うちでは腰にワンドやら差しまくってます
867NPCさん:2011/12/20(火) 08:33:26.94 ID:???
>>866
鳥取判断だな
厳密なルールは無かったはず
868NPCさん:2011/12/20(火) 09:39:56.42 ID:???
そういうのキリがないんだよな
「ルールにない場合はPC有利な裁定で!」とか言われてもな
基本は「そういうことしない」もしくは「自身からペナルティ提案」だと思うがどうか
869NPCさん:2011/12/20(火) 09:46:59.90 ID:???
消えずの松明って要するにコンティニュアルフレイムだから
松明に掛けて手がふさがらないか気になるのならバンダナに掛けてもらうとか、
なんか手のふさがらないような好きなものに掛けてもらえばいいだけでしょ
870NPCさん:2011/12/20(火) 10:19:21.67 ID:???
質問なのですが、モンスター絵や解説目的で買う場合
D&Dモンスターマニュアル(表紙が目玉のもの、3版?)と
第4版のD&DモンスターマニュアルT(赤い怪物表紙)は内容的には被ってるんでしょうか
また他にこの手の本で良いものがあれば教えて頂けると幸いです
871NPCさん:2011/12/20(火) 10:46:14.55 ID:???
>>870
説明に関しては、被っているものもあれば、そうでないものもある。版が違うからな。
単純にイラスト目当ての場合、4版は経費削減のためか
3版のイラストを使いまわしていることが多いので、両方そろえるとどこかで見た
イラストが多い、なんてことになりかねない。

3版のモンスターマニュアル+α範囲のモンスターの簡単な解説なら一部除き下のリンクのmonstersから見れる。
フル英語だけどそれぐらいは自分でどうにか汁
http://www.d20srd.org/index.htm

単純にイラストに興味があるなら下のリンクから本家のアートギャラリーを見ても
結構な量のイラストを参照できる。同じく3版。
左のフォーム内がサプリメント名で、リンクで各サプリメント収録の画像を全部とはいかないが参照できる。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag

ちなみに4版関連でこのようにタダで見れるのは俺は知らない。

どちらにせよ現物は安くは無いので金使う前に見てみたら。
872NPCさん:2011/12/20(火) 12:43:30.19 ID:???
873NPCさん:2011/12/20(火) 20:40:49.90 ID:???
ベルト2本は「あり」だと思うけどな。
普通のベルトの上からガンベルトをつけてる西部のガンマンを考えればいい。
他の部位についても説明できればOKだと思うけどな。
魔法の手袋をつけたら篭手が付けられないとかおかしいだろ?
874NPCさん:2011/12/20(火) 20:45:29.10 ID:???
答えの出ない問題だから
同意を求めるな
他人に強いるな
鳥取で好きにやれ
875NPCさん:2011/12/20(火) 20:47:24.96 ID:???
てか古典的な解答だけど、敵NPCも出来るってことだぞ? ってことだぞ?
876NPCさん:2011/12/20(火) 20:51:30.89 ID:???
敵NPCがベルトを2本巻いてる=魔法のベルトかポーションやスクロールをいっぱい持ってる可能性大
877NPCさん:2011/12/20(火) 21:25:33.78 ID:???
ポーションべルトだが、説明文中だと負い革に似ているとあるので、腰に巻くのではなく
肩から提げるのかも知れんね。
イラストはどう見ても腰に巻くベルトだがw
878NPCさん:2011/12/20(火) 22:02:15.80 ID:???
>>876
というイリュージョン
879NPCさん:2011/12/20(火) 22:08:40.17 ID:???
鳥取ではポーションブレイサー=尿瓶と言われている。
880NPCさん:2011/12/20(火) 22:29:17.60 ID:???
装備だけなら魔法のアイテムも複数装備できるんじゃなかったっけ?
効果を発揮しないだけで。
881NPCさん:2011/12/20(火) 22:33:27.16 ID:???
>>880
一応出来る
単に装備スロット分しか効果が無いだけ
882NPCさん:2011/12/20(火) 23:01:28.42 ID:???
>>875
とうぜん、NPCがベルト2本巻いてることをDMは説明するべきだし、その時点で堅気じゃないよね。
同様にPCもベルト2本巻いてうろついてるのは完全武装で街中を練り歩いてるのと同じ目で見られるよ、
と警告するべき。
883NPCさん:2011/12/20(火) 23:04:45.72 ID:???
ハットオブディスガイズでも使えばどんな装備してるかはごまかせるけどね
884NPCさん:2011/12/20(火) 23:47:52.43 ID:???
ポーションブレイサーもそうだけど、エベロン関係のさぷりは低レベル時に有益な
ちょっとした冒険用アイテムがあってうれしい
885NPCさん:2011/12/20(火) 23:55:14.97 ID:???
>>882
そのりくつはおかしい
おまいさんが否定派なのは分かったから、ベルト2本が完全武装という超理論は鳥取だけにしときなさい
886NPCさん:2011/12/20(火) 23:58:35.09 ID:???
てか非魔法ベルト二本巻きぐらいでなんでそんな喧嘩腰なの、
筋力ベルトまいてるとベルトポーチもダメとか言っちゃうの?
>>875
DMはPLの敵とか考えてる古典的な脳の人ですか?
>>882
ベルトぐらいで完全武装とか、、被害妄想強すぎ
887NPCさん:2011/12/21(水) 00:08:25.65 ID:???
でも常識的にとか言い始めちゃうと、スリクリーンはワンドブレイサーで4本しかワンドが出せなくなっちゃったりとかして凄い悲しい事になったりするよね……。
やっぱり常識とか放り投げた方がいいんじゃないかなあ……。
888NPCさん:2011/12/21(水) 00:35:50.80 ID:???
鳥取では普通の街なら完全武装で歩いててもあんまり咎めたりとかしないな
抜身の剣を手に持って歩いてるとか、ちょうど街中でお祭りやってる(シナリオ集「夢でうろつくもの」参照)とかでない限り
889NPCさん:2011/12/21(水) 00:58:27.19 ID:???
非魔法のアイテムではノームのクロスボウ用照準器なんかは文句なく取り付けるな
クロスボウ使っている場合はだが
リスト・シースやブーツ・シースはワンドやダガーなんかを一本収納できるから便利だし
ブレードブーツなんかも面白いとは思う
錬金アイテムはドワーフ目つぶしが好き

他の人は、どんな非魔法アイテム類を利用してるのかな?
890NPCさん:2011/12/21(水) 01:05:22.93 ID:???
フェイルーンの魔法の魔法市場の描写とか見てると
ベルト二本差しなんて・・・

>>889
AEGの鉱夫のヘルメットが一時鳥取で流行ったw
891NPCさん:2011/12/21(水) 01:08:15.31 ID:???
バネ壁玉とか面白いぞ
892NPCさん:2011/12/21(水) 01:24:36.90 ID:???
うーん……うーん……
今のところ非魔法的なアイテムがスロットを占有すると裁定するにはちょっと根拠が足りない感じ。
DMGの「特定の○○」に非魔法的な武具が含まれる→非魔法的な武具以外のものも扱いは同じだよ、と言うのも強引すぎる気がする。

でもスイミングゴーグルとスノーゴーグルが同時に使えるのは無いと思うんだけどなあ……。
確認漏れで揉めたくないし、鳥取では非魔法のアイテムも基本的に全部占有するとしておこうかな。
893870:2011/12/21(水) 01:25:52.51 ID:???
>>871-872
うわーネット上で結構見られるものなんですね
とりあえずは教えて頂いたページを見て過ごして、紙媒体で欲しくなったら買う事にします
ありがとうございました
894NPCさん:2011/12/21(水) 02:45:08.94 ID:???
常識とかリアリティとかは最終的に鳥取内で解決すべしってしかならんわな

>>889
Dungeonscapeには使いでのあるアイテムが結構あるけど、Trollbane辺りは一本持ってると地味に便利
スレの中ごろでも話題になってたけど、再生持ちの対処は何かと面倒じゃけんね
名前に反して毒に対する完全耐性さえなければどんなクリーチャーにも効くみたいじゃし
895NPCさん:2011/12/21(水) 04:51:41.78 ID:???
>894
ゴーレムベインスカラベは用途限定されすぎてたからなぁ。
首スロット使うし。
896NPCさん:2011/12/21(水) 07:08:30.97 ID:???
ダメージ減少の値も3.0版に比べて小さいから、脅威でもなかったしな。
たまに出てくるダメージ減少10程度のために貴重な首スロットを
使う気にはとてもなれんかったわ。
897NPCさん:2011/12/21(水) 07:43:38.85 ID:???
3.0みたいにDR:+2/∞とか言われなければ強打でなんとかなるしな
898NPCさん:2011/12/21(水) 10:20:36.82 ID:???
D&D世界って基本機械式の時計はないんだよね
地上では日時計とかでおおざっぱに時刻図ってるんだろうけど、
他次元界とかアンダーダークではどうやって時間を図ってるんだろう?
899NPCさん:2011/12/21(水) 11:28:30.68 ID:???
装備の話題が出てるので便乗質問です。

1:全身(ローブ)と鎧はスロットが被るということでよかったでしょうか。

2:ブレイサーズ・オヴ・アーマーや一部のローブのように鎧ボーナスがあるアイテムに
鎧の特殊能力を付加できるというルールを聞いた気がするんですが、明示されてますでしょうか
900NPCさん:2011/12/21(水) 13:18:49.09 ID:???
>898
そうだっけ?
PS2のゲームに柱時計とか出てきたような
901NPCさん:2011/12/21(水) 13:41:08.51 ID:???
>>898
大型の手巻き式ぐらいはあるかもしれないし、魔術的な腕時計ならあるかも知れないんだぜ?
まあ一番あるのは腹時計なんだけどなw

>>899
1.YES
2.魔法のアイテム作成ルールを読もう
902NPCさん:2011/12/21(水) 15:07:51.31 ID:???
>>898
PHBの装備に水時計があるし、手っ取り早くろうそく時計なんてのもあるだろうね。
リアルでも16世紀にはぜんまい式の懐中時計が発明されているようなので、
機械に造詣の深い種族(ノームとか)なら既に発明していても不思議はないと思う。
あと、メカヌスではものすごい勢いで時計とか作ってる印象がある。
903NPCさん:2011/12/21(水) 15:56:09.48 ID:???
使用数x/per dayの超常が使えるようになったら24時間経過、
ってしているアンダーダーク自治体は多いんじゃないかと思う
904NPCさん:2011/12/21(水) 15:58:23.40 ID:???
グレイホークはどうか知らんが、フェイルーンには既に銃器もあるからな
まあ火薬はマジックアイテム扱いだが…
905NPCさん:2011/12/21(水) 16:07:02.21 ID:???
缶詰はまあ無いだろうが、瓶詰があるのかとかは気になるな
煮たり砂糖漬けにして保存性をよくした食品を瓶に密封して蝋で栓をするだけだから技術的には問題なく作れるが、
現実世界で発明されたのはナポレオンの時代だからな…
906NPCさん:2011/12/21(水) 17:22:09.79 ID:???
>>897
参考までに詳しく
907NPCさん:2011/12/21(水) 17:43:27.70 ID:???
>905
缶ジュースの自販機がある世界なんだから瓶詰めくらい余裕じゃないかな

自販機の細かい設定は忘れたけどマーベラスマジックの続編的なサプリメントに載ってたよ
908NPCさん:2011/12/21(水) 17:51:41.26 ID:???
入れた貨幣が魔法的に形質変化してコーラになると言うアレ?
909NPCさん:2011/12/21(水) 18:08:54.30 ID:???
ランタン島も3.5版と4版の時代の間に沈んじゃうんだよなあ…
銃器か、銃器を持ってたのがまずかったのか?
910NPCさん:2011/12/21(水) 18:10:51.24 ID:???
今更沈んだところで、銃や火薬自体は既に島外でも売られてたんだけどねえ
911NPCさん:2011/12/21(水) 18:15:54.83 ID:???
>>909
むしろシアリックカルトの浸透が不味かったのかもしれん
912NPCさん:2011/12/21(水) 18:30:11.80 ID:???
ブレイサーズ・オヴ・アーマーに特種能力を足せるってのは武器装備ガイドのコラムに
書いてあったと思うが、鎧ボーナスがある魔法のローブを強化できるってのは何処に
あるんじゃろ?
913NPCさん:2011/12/21(水) 18:34:38.88 ID:???
>>912
FAQでなんかあったくらいじゃね?
914NPCさん:2011/12/21(水) 18:40:32.55 ID:???
>>905
PHBにボトルワインあるんで、コルク栓は既に手に入るだろうってことで、容器としての瓶詰はあると思われ。
ナポレオン時代の瓶詰は、煮沸してからの密閉で長期保存がきくってのが眼目なので、
そういう意味での瓶詰ということであればDMの考え次第ってなるだろうね。
915NPCさん:2011/12/21(水) 19:25:18.75 ID:???
見もふたも無い事を言うと、

銃器って弱いから使わない。
916NPCさん:2011/12/21(水) 19:31:05.16 ID:???
まあ、マスケットやピストル程度はパンピーならいざ知らず英雄が使っても弱いだけだが。
しかしd20モダンやCoCd20あたりの銃器ならば…、それでも高レベル者は使わないかな?
917NPCさん:2011/12/21(水) 19:35:17.47 ID:???
強い弱いより、銃器が広まるとファンタジー世界って感じじゃなくなるからなー
銃器を今後ますます発展させそうなランタン島の諸君にはとりあえず沈んでもらって…
918NPCさん:2011/12/21(水) 19:41:29.64 ID:???
ちょっと質問

シャドウエヴォケーションでコンティニュアルフレイムを真似て、消えずの松明もどきを作ったとする
この松明がダークネスの範囲に入った場合、どうなる?
影術は副種別までコピーしないから[光]の呪文じゃない、しかし呪文のレベルは5…
どっちかの呪文が解呪されるのか、全く干渉しないのか、干渉しない場合範囲は暗くなるのか明るくなるのか…
919NPCさん:2011/12/21(水) 19:48:28.76 ID:???
>>918
あなたがPLならあなたのDMに確認しましょう
あなたがDMなら適当に決めて構いません
あなたのDMは常に正しいのです



市民、あなたは幸福ですか?
920NPCさん:2011/12/21(水) 20:05:27.40 ID:???
ホーリィ・アベンジャーを魔法装置使用技能で使いたい場合、
「クラスの特徴を真似る(パラディン)」判定に成功する必要があるのはわかるんだが

抜いてる間常時呪文抵抗貰ってることだし判定は装備したとき一回だけでいいのか?
それとも攻撃に使ったり解呪能力を起動したりするたびに判定が必要?
921NPCさん:2011/12/21(水) 20:42:40.05 ID:???
>>920
武器としては、装備した時に一回成功すれば装備を解除するまで使える。
ディスペルは使おうとするたびに判定だね。
922NPCさん:2011/12/21(水) 20:49:31.55 ID:???
銃器のレス見てるとパスファンダーのガンスリンガーは巧い事やったな。
人によっては毎戦闘やらかして銃が使用不能になるらしいが。
923NPCさん:2011/12/21(水) 21:46:08.65 ID:???
つか、3版の銃器が不味すぎたかと。
弓より劣るのはわかるが、こんなに使いづらくちゃまさにロマン兵器。
もっと違う個性をつけられなかったものか。
924NPCさん:2011/12/21(水) 22:30:42.67 ID:???
パス厨は巣に帰れ。
925NPCさん:2011/12/21(水) 23:03:26.25 ID:???
アンチパスファインダーは常にスレを監視してるのか
926NPCさん:2011/12/21(水) 23:56:36.13 ID:???
4版は腹違いの弟みたいで嫌だけど、3.xとPFは血の繋がった兄弟だろうに。
927NPCさん:2011/12/22(木) 00:31:20.63 ID:???
兄より優れた弟など存在しない
928NPCさん:2011/12/22(木) 00:35:05.21 ID:???
ぼろ負けしたうえに、世間じゃ北斗の3兄弟とか言われてハブられてるじゃねぇか、そいつ。
929病気ww:2011/12/22(木) 11:08:53.06 ID:???
925 :NPCさん:2011/12/21(水) 23:03:26.25 ID:???
アンチパスファインダーは常にスレを監視してるのか

925 :NPCさん:2011/12/21(水) 23:03:26.25 ID:???
アンチパスファインダーは常にスレを監視してるのか

925 :NPCさん:2011/12/21(水) 23:03:26.25 ID:???
アンチパスファインダーは常にスレを監視してるのか

925 :NPCさん:2011/12/21(水) 23:03:26.25 ID:???
アンチパスファインダーは常にスレを監視してるのか
930NPCさん:2011/12/22(木) 12:05:40.95 ID:???
>>923
弓矢どころかスリングにも負けそうな駄目っぷりではどうにもならん
クトゥルフd20にある12.7×99mm弾丸(2d8×4)50発セットに
グレーター・マジック・ウェポンで+5ボーナス付けて特技で上乗せしてやっとか?
これでもレベル帯的には弱そうなのが‥‥‥
931NPCさん:2011/12/22(木) 12:39:52.30 ID:???
キャラクターのレベル関係なくフルオートで複数(銃器により固定)回攻撃できる、ぐらいでようやく使う気になる。
932NPCさん:2011/12/22(木) 12:57:42.57 ID:???
まあd20モダンとかパストあたりから持ってくればいいんじゃね?
933NPCさん:2011/12/22(木) 14:13:59.88 ID:???
戦車だそうぜ戦車
934NPCさん:2011/12/22(木) 14:33:29.21 ID:???
それよりは死操兵操るリッチ出そうず
935NPCさん:2011/12/22(木) 15:10:01.58 ID:???
ガンダムで例えてくれ
936NPCさん:2011/12/22(木) 16:26:33.45 ID:???
M72(ロケラン)でようやく威力が6d10だからなあ…
高レベルキャラが強打で斬りつけたらそのくらいの威力は一発で出るし
魔法と比較しても10レベル術者のファイアーボールと同等程度だし
937NPCさん:2011/12/22(木) 17:44:49.31 ID:???
そりゃ10レベルなんてモダン的に“とても強い”PCと比べたら弱いに決まってるだろ。
ロケットランチャーなんてのは片手レベルで使うもんだ。他の銃器にしても同じ。
モダン・ヒーローも高レベルになれば近接武器を使うのがデフォ。
銃器で一番怖いのは、1レベル・ウォリアーが戦列作って射撃してくることだろ。

銃器ルールは、製造した時点で命中とダメージに+5くらいの状況ボーナスを与えておけばよかったね。
これなら低レベルから戦力になるし、3版時点でのDRを抜くわけじゃないし。
938NPCさん:2011/12/22(木) 18:49:52.42 ID:???
10レベル術者の攻撃力が安く買えると考えると割といける
939NPCさん:2011/12/22(木) 19:13:01.02 ID:???
術者レベル10のファイアボールワンドを1レベルウォリアーが使えるようなもんだしな
940NPCさん:2011/12/22(木) 19:19:54.14 ID:???
50チャージあるファイアボールワンドと違って単発な上に扱いにくいがな
…しかし高レベルキャラってロケットランチャーが直撃しても平然としてるんだな、もう人間じゃねえや
941NPCさん:2011/12/22(木) 19:44:25.90 ID:???
ドラゴンの炎受けて生きてるどころか、返す刀で両断しそうな連中になにをいまさら
942NPCさん:2011/12/22(木) 21:19:03.00 ID:???
完全耐性なしで溶岩に全身がつかっても10秒やそこらなら耐えちゃうのが高レベルキャラさ(ダメージは1R=6秒で20d6)
ロケットランチャーぶち込んだら戦車でも壊せるかもしれないがたった一人の人間は壊せないようだな!
943 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/12/22(木) 22:21:44.93 ID:???
高LVモンクなんて素手で鉄板やコンクリ-トの壁とか戦車を楽々と破壊できるしなあ
マジで人間やめてるよな
944NPCさん:2011/12/22(木) 22:41:37.26 ID:???
>>943
つか20LVで来訪者(現住)になりますやんあいつら
945NPCさん:2011/12/22(木) 22:43:10.20 ID:???
ゲーム人間だからね。
946NPCさん:2011/12/22(木) 22:47:40.80 ID:???
「エンラージ・パーソンをパーマネンシィしてるみたいっすね。でも君もう来訪者だから」
947NPCさん:2011/12/22(木) 22:51:54.81 ID:???
既にかかっている魔法は、対象が後からイリーガルになった場合も持続するんじゃね?
948NPCさん:2011/12/22(木) 23:00:22.57 ID:???
殺したゴブリンがベイルフル・ポリモーフされたヒロインと気付けるルールの方がいいんじゃね?
949NPCさん:2011/12/23(金) 07:52:57.35 ID:???
なんという鬱END
950NPCさん:2011/12/23(金) 08:27:20.98 ID:???
つレイズ・デッドでおk
951NPCさん:2011/12/23(金) 08:28:22.47 ID:???
>>947
そうだとしても、一回ディスペルされたら終わりでもうかけなおしはできないってことだからね
952NPCさん:2011/12/23(金) 08:36:17.35 ID:???
ダークエルフ物語でポリモーフ・エニィ・オブジェクト(?)食らってザリガニ人間になったペックが死んだ時って姿はどうなったっけ?
953NPCさん:2011/12/23(金) 14:27:32.10 ID:???
そろそろ次スレか。

最近ダスクブレードとして悩み中。
基本攻撃ボーナスや秘術呪文注入は優れているんだが、呪文リストを考えると
エルドリッチ・ナイトのほうが優れているような・・・

ダスクブレードは低レベルのうちはいいんだけど、
高レベルになってくるといまいち活躍できない気がする。
954NPCさん:2011/12/23(金) 15:05:13.14 ID:???
>>953
HDがd6、防具無しで前衛張れるDM・PTならエルドリッチ・ナイトでもいいんじゃない
955NPCさん:2011/12/23(金) 15:19:10.37 ID:???
>>953
ダスクブレードは結局のところ戦士であって、
エルドリッチナイトはダスクに比べれば魔法使いとしての面が強い。
呪文リストに魅力を感じているのならエルドリッチがいいんじゃね?
反面、戦士として戦うのは厳しいだろうが。

>>954
防具はミスラル製チェインシャツくらいは着られるだろ。
トワイライト能力をつければ呪文失敗確率0%なんだし。
956NPCさん:2011/12/23(金) 15:38:49.00 ID:???
>>955
スペルソードも1レベルだけかませれば、
トワイライト・ミスリル・ブレストプレートまではいけるな
957ヘクス・ブレード:2011/12/23(金) 16:08:24.46 ID:???
魔法戦士として何で俺が出てこない
958NPCさん:2011/12/23(金) 16:19:58.79 ID:???
いやだってアブジュラントチャンピオンあればいいし…
959NPCさん:2011/12/23(金) 18:05:55.00 ID:???
アブチャンは失うものが少なすぎるチートクラス
使い魔の成長とアイテム特技や魔法入れ替えタイミングを諦めれるなら全然強い
(ソーサラー/ウィザードレベルが上がる訳ではないから
まぁ使い魔諦めると使える能力も強いから無くてもいいんだが)
960NPCさん:2011/12/23(金) 18:44:40.14 ID:???
>>959
魔法の入替はSpell Knownに絡む部分だから諦める必要ないと思うんだけど、どこかで出てた?
使い魔もレベルであがる部分が微妙だし、ぶっちゃけ諦めるってほど深刻な問題はないよね。
961NPCさん:2011/12/23(金) 20:13:35.16 ID:???
>>960
だからそれを>>959は言ってるんだと思うが。

という訳で>>960は次スレをよろしく。
962NPCさん:2011/12/23(金) 20:56:05.58 ID:???
3x系こそ至高
というわけで次スレよろ
963NPCさん:2011/12/23(金) 21:18:38.06 ID:???
グレートソードよりグレートアックスなのか・・・
964NPCさん:2011/12/23(金) 21:36:59.98 ID:???
何の話だい?
965NPCさん:2011/12/23(金) 21:38:36.04 ID:???
>>961
>959は「使い魔はレベル上がらんし、魔法の入替もできなくなる」って書いてるように読めるのだけど?

とりあえず次スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324643738/
966 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/12/23(金) 23:25:08.97 ID:???
>>965
967NPCさん:2011/12/24(土) 01:07:35.72 ID:???
ソーサラーの4,6,8〜レベルで行える修得呪文の入れ替えが上級クラスの注意書きによくある
「以前のクラスのキャラが得られたはずの利益は得られない」に含まれるか、単に呪文発動能力(修得呪文が増える)の一部であるか
日本語版PHBを見るかぎりだと修得呪文が増えることの一部として書かれているように見える

>>965立て乙
968NPCさん:2011/12/24(土) 01:16:04.45 ID:???
ちょっと教えてほしいんだが、
アブジュラントチャンピオンがシンティレイティングスケイル唱えた場合、クラス能力での防御術のACボーナスって乗るかな?
969NPCさん:2011/12/24(土) 01:23:29.57 ID:???
>>968
No.
アブジュラントチャンピオンでACが上がるのは、「防御術で」「鎧ボーナスか盾ボーナスを与える」呪文。
シンティレイティングスケイルズは「外皮ボーナスが反発ボーナスに変わる」呪文なので、条件に合わない。
970NPCさん:2011/12/24(土) 01:32:12.88 ID:???
>>969
あーそうか、鎧ボーナスか盾ボーナスだけだったわ、Thanx
変わるが与えるに含まれるかな?と思ってたがそもそもそれ以前の問題だった。
971NPCさん:2011/12/24(土) 03:13:02.92 ID:PdOIr+nU
魔法戦士系上級クラスだと、エベロンのナイト・ファントムが一番だと思う。
前提条件のゆるさが最高だ。
972NPCさん:2011/12/24(土) 08:41:00.22 ID:???
ナイト・ファントム
特技:《呪文動作省略》
技能:〈騎乗〉4ランク
特殊:すべての軍用武器に習熟していること
ファントム・スティード呪文を発動する能力
アンデール市民であり、かつ秘術騎士団のメンバーであること

エルドリッチ・ナイト
武器の習熟:すべての軍用武器に習熟していること
呪文:3レベル以上の秘術呪文を発動できる能力

アブジュラント・チャンピオン
BAB:+5
特技:《戦闘発動》
呪文:少なくとも1つの防御術呪文を含む1レベルの秘術呪文を発動できること
特殊:少なくとも1種類の軍用武器に習熟していること

ゆるい…だと?
973NPCさん:2011/12/24(土) 08:51:22.69 ID:???
何と比べてゆるかったんだw
974NPCさん:2011/12/24(土) 09:25:52.25 ID:???
3.0のウェポンマスターあたりか?
975NPCさん:2011/12/24(土) 10:55:28.41 ID:???
>>971の苦行の歴史を知りたいなw
976NPCさん:2011/12/24(土) 11:05:41.53 ID:???
ダガースペルメイジ/シェイパーあたりじゃないかな
特にシェイパーは二刀流の前提満たすのがキツい。
敏捷15以下の動物に変身すると二刀流の前提満たせなくなる謎の減少がおこるし
977NPCさん:2011/12/24(土) 12:03:41.41 ID:???
勇者のミシックエグザンプラーの、原型昇格まわりについて質問です。

例えばウイザード5/ミシック5の場合、原型昇格が2回ありますが、
ミシック1LV時は術者LVが伸びません。
この人物が《手練の術者》 を取得していた場合、
術者LVは11か12か、どちらでしょうか?

お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。
978NPCさん:2011/12/24(土) 13:05:02.10 ID:???
>>977
Caster Levelは10になる。
ウィザードがKtolemagneのミシックエグザンプラーになった場合、
原型昇格によって「ウィザードの術者能力が向上」する。
普通に秘術術者レベルが上がるクラスを経たのと同様の処理であり、
アルティメットメイガスの秘術術力上昇のように術者レベルのみを向上させるわけではない。
979sage:2011/12/24(土) 13:05:19.56 ID:7gg65qeZ
秘術呪文の術者レベルを落とさないようにすると、
前提条件にBABが有るのはキツい
また、鎧を着ようとすると、呪文失敗確率を無視できる能力は欲しい
その結果としてナイトファントムなんだが
もちろん人によって優先順位は異なるし、
何レベルあたりで完成を目指すかも卓次第なんで、
異論あると思うが
980NPCさん:2011/12/24(土) 13:27:31.22 ID:???
生ウィザード13からドラゴンスレイヤー1→アブチャン5→スペルソード1とやればOKさ
981NPCさん:2011/12/24(土) 13:41:42.50 ID:???
鎧は、ミスリルブレストにトワイライトとあざみの刺し子付ければいんじゃね?
フルプレにこだわるなら難しいが…
982NPCさん:2011/12/24(土) 13:42:52.36 ID:???
>>979
Five Nationsかよ、探すの苦労したじゃねーかコンチクショウ。
悪くはないと思うが、エベロンのそれも組織限定ってのが唯一最大の問題点だわな。
確かに性能としては文句なしだわ、Ftr1/Wiz5からで残りはアブチャン4で迷うところがない。
983NPCさん:2011/12/24(土) 13:47:20.49 ID:???
>>978
それなら5+4+2で11じゃね?
俺が何か見落としてる?
984NPCさん:2011/12/24(土) 14:06:13.86 ID:???
>>983
表だと分かりにくいかもしれないが、そもそもミシックエグザンプラーは2〜8の偶数レベルでしか呪文能力が向上しない。
ImdastriかKtolemagneのエグザンプラーなら、原型昇格によって3〜9の奇数レベルでも呪文能力が向上する。
※表で(Imdastri or Ktolemagne only)となっているのは、原型昇格による向上分であることをあらわしている。
故に>977の例だとウィザード5+ミシック(原型昇格込み)4+手練の術者1で10になる。
ウィザード5+ミシック2+手練の術者3+原型昇格2などという計算にはならない。
985NPCさん:2011/12/24(土) 14:08:14.81 ID:???
>>984
しむらー、5+2+3+2は12だぞ
986NPCさん:2011/12/24(土) 14:20:11.85 ID:???
>>985
言いたいことは「原型昇格を別計算しない」ことなので、一番ありそうな間違いを例に出しただけ。
そもそも>983の5+4+2はどうしてそうなったか内訳がないので、引用することができない。
《手練の術者》の仕様を理解しているなら、どう間違っても11という数字は出てこないので。
987NPCさん:2011/12/24(土) 14:21:50.01 ID:???
>>984
言われて初めて気付いた。
今までずっと、ミシックは術者LVが増えるチートクラスだと思ってたわ。
988NPCさん:2011/12/24(土) 23:59:21.47 ID:???
>>979
術者レベルなら手練の術者で4までは落とさずにいけると思うが
もし術者レベルではなく呪文投射能力のレベルを落としたくないなら
「すべての軍用武器に習熟していること」は群を抜いてキツイ条件じゃないか?
989NPCさん:2011/12/25(日) 00:26:00.67 ID:fdq/G6hw
地域特技でOK


・・フェイルーンにあったのは覚えてるがエベロンやオアースにあるかはしらね
990NPCさん:2011/12/25(日) 03:26:49.18 ID:Hfwd+JDJ
3レベル遅れまでなら、なんとか9レベル呪文に届くし、
前衛系を1レベル入れておかないと、
失敗確立無視を得ても、防具の習熟が入らないから。
あと、低レベル時のHPが増える。
その点で、ウィザード以外は2レベル遅れまでしか余裕が無くなるのがきつい。

991NPCさん:2011/12/25(日) 03:31:00.69 ID:???
ミスラルバックラー(orスモールシールド)、ミスラルチェインシャツは判定ペナルティが0で
秘術呪文失敗確率も0なので習熟していなくても特に問題ない、よな?
992NPCさん:2011/12/25(日) 03:33:33.40 ID:???
ミスラルチェインは失敗確率10%じゃね
993NPCさん:2011/12/25(日) 03:45:46.77 ID:???
>>991
あざみ毛のパデッドなら0だがミスリルシャツは10%だぞ
994NPCさん:2011/12/25(日) 10:29:09.18 ID:???
オルタ―セルフ、ポリモーフは変身形態のHDがいくつだろうと基本攻撃ボーナスは変わらないんだっけ?
995NPCさん:2011/12/25(日) 10:45:42.64 ID:???
すべての軍用武器を習熟している種族を選べば問題ない
996NPCさん:2011/12/25(日) 11:35:28.29 ID:???
>>994
まずポリモーフ関連のエラッタを確認してからPHBの呪文説明をよく読め。
ちゃんと書いてあるから。
997NPCさん:2011/12/25(日) 12:41:02.00 ID:???
オルタ―セルフは能力値も基本攻撃ボーナスも変化しない。

ポリモーフはオルタ―セルフと基本的に同じで、違う部分は呪文説明に書いてある。
その違う部分の説明には筋力・敏捷・耐久能力値などが含まれ、基本攻撃ボーナスは含まれていない。
998991:2011/12/25(日) 14:50:24.94 ID:???
ああ、トワイライト前提で0にするんだったか。忘れてた、ありがとう
999NPCさん:2011/12/25(日) 14:55:58.23 ID:???
フィラクタリ・オブ・チェンジがポリモーフを積極的に利用したい人にはお勧め
ただし術者レベルは7だからそこは注意が必要だが
1000NPCさん:2011/12/25(日) 15:03:02.16 ID:???
1000なら有馬記念はブエナビスタ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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