【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 227

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1NPCさん
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 226
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2NPCさん:2011/10/22(土) 08:18:49.48 ID:???
>>1
3NPCさん:2011/10/22(土) 09:49:45.37 ID:???
>>1
貧乳神の加護がありますように
4NPCさん:2011/10/22(土) 09:55:49.51 ID:???
>>1ゾロ
5NPCさん:2011/10/22(土) 10:16:03.07 ID:???
詠唱とか考えてるとオーフェンって偉大だなってつくづく思うわ。
短くシンプルかつ良い感じにかっこ良くて応用力がある。
6NPCさん:2011/10/22(土) 10:17:45.68 ID:???
オーフェンの詠唱というと「出てきてちょー」とかだっけ
7NPCさん:2011/10/22(土) 10:19:04.14 ID:???
あれって発声しなきゃならんの?
隠れてこっそり魔法使うなんて無理なのか?
8NPCさん:2011/10/22(土) 10:22:52.46 ID:???
ナイトメアじゃなきゃ発声は必要だろ。魔法の基本事項くらい把握しとけ。
別に小声で言うくらいはいいだろうが聞きとがめられる可能性くらいは考慮すべき。
9NPCさん:2011/10/22(土) 10:27:07.27 ID:???
いきなりべノン
10NPCさん:2011/10/22(土) 11:03:00.31 ID:???
オーフェンは詠唱の文句そのものには意味を求めないんだったっけ?
声が出せさえすればいい、みたいな。

神聖魔法ってそんな感じなんだろうか。
言葉がどうあれ、信仰心さえあれば、祈りさえ届けば発動するとか。
11NPCさん:2011/10/22(土) 11:08:10.33 ID:???
まぁ神聖魔法と妖精魔法は規定の呪文とかなさそうよね。
神聖魔法は>>10で、妖精魔法はとりあえず妖精を呼ぶ声が届けばよしとかそんな感じだろう。
マギテックは明確にコマンドワード言わなきゃならんな。逆に言うとそれだけでいいのだけれど
12NPCさん:2011/10/22(土) 11:13:55.49 ID:???
神聖魔法は、特別な言語の獲得も無いしな
ゴブリンシャーマンは妖魔語で、トロールは巨人語で、それぞれ祈りの言葉を口にしてるんだろなぁ
いや汎用蛮族語でもいいんだろうけど
13NPCさん:2011/10/22(土) 11:14:25.05 ID:???
妖精語はテレパシーでは無くなったけどな
14NPCさん:2011/10/22(土) 11:41:12.04 ID:???
詠唱無視で魔法を発動させられるのは、ナイトメアのRP上の売りの一つだと思う。

極端な例でいくと、異貌中なら「幼女の聖水ハァハァ」とか言いながら、
ルーフェリアの神聖魔法を発動することがルール的に可能。
神聖魔法の詠唱内容に細かい既定はないが、流石に「聖水ハァハァ」で発動するかはかなりグレー。
しかし、無詠唱で魔法発動可能な異貌ナイトメアがあえて口にしちゃう分にはOK
15NPCさん:2011/10/22(土) 11:42:59.89 ID:???
>>14
おまわりさんこいつです
16NPCさん:2011/10/22(土) 11:51:40.40 ID:???
参考までに
アレクの射撃時の発声:「徹甲弾(クリティカルバレット)装填、ターゲットサイト、ロック」
リリアンナ(ザイア神官)のフォースの発声:「力よ」
17NPCさん:2011/10/22(土) 11:56:29.83 ID:???
神へ祈る際に言葉が自然と出るってのはあるかもね
18NPCさん:2011/10/22(土) 12:22:08.46 ID:???
>>5
オーフェンの呪文がダイナソアをパクってるのは有名な話なのに、
お前は本当に恥ずかしいほどカッコ悪いなあ
19NPCさん:2011/10/22(土) 12:25:52.24 ID:???
魔法の発動体って自分で勝手に作れるんだっけ?
20NPCさん:2011/10/22(土) 12:40:56.31 ID:???
>>18
ああそんな話あったっけね。まぁパクリとかはさておき、呪文の形式が洗練されてるって話だから
じゃあそのダイナソアってのが偉大ってことでいいんじゃね。別にオーフェンそのものにどうって気持ちは無いし。
21NPCさん:2011/10/22(土) 13:12:44.45 ID:???
>>19
クリエイトディバイスすればいくらでも作れる
既存のものを発動体にできるのはNPCのみだけど
22NPCさん:2011/10/22(土) 13:23:32.44 ID:???
売ってるのはディスペルで消えないからまた別なんだろうがな
23NPCさん:2011/10/22(土) 13:51:00.19 ID:???
特別な材料と儀式とかやってるんだろう
24NPCさん:2011/10/22(土) 13:55:55.88 ID:???
魔法の方は無から作ってるからな
根本的にやり方が違うんだろう
25NPCさん:2011/10/22(土) 13:56:59.75 ID:???
だいたい魔法を使わずに発動体を作ることができないと
タビット人参喰って最初の発動体作ったのかよという話になるしな
26NPCさん:2011/10/22(土) 13:57:41.66 ID:???
クリエイトデバイスは発動体なしで使えなかったっけ?どのみちレベル的な問題もあるし発動体を作る手段は別にあるんだろうけど
27NPCさん:2011/10/22(土) 14:11:42.06 ID:???
クリエイトデバイスは発動体無しで使用可能
28NPCさん:2011/10/22(土) 14:49:12.24 ID:???
そういやクリエイトウェポンでスタッフを作れば
それも魔法の発動体として使えるんだろうか
29NPCさん:2011/10/22(土) 15:01:54.35 ID:???
市販の杖にディスぺるきかないのってすげーよな。
30NPCさん:2011/10/22(土) 15:11:39.42 ID:???
別にすごくないだろ。単にディスペルマジックがそういう魔法じゃないってだけ。
そもそもマジックアイテムですらない、ただの媒介に魔法解除魔法が効くわけない。
31NPCさん:2011/10/22(土) 15:17:26.92 ID:???
>>29
製作ルールは良くわからんが
魔法の杖製作魔法で6ゾロ自動成功製作した物以外
出荷されないと言う説はどうか?
32NPCさん:2011/10/22(土) 15:20:35.67 ID:???
学園の学生達の日課ですね
MPは杖の作成ノルマへ写本とかも
って思ったけど8レベルでそれはどうなのよ、と
儀式じゃないけど即席じゃない場合は保持される技術があるほうが自然かも
33NPCさん:2011/10/22(土) 15:33:42.50 ID:???
>>31
パフェキャン1時間行使でぶっ壊されるんだから6ゾロはない。
単純に仕組みが違うんだろ。
34NPCさん:2011/10/22(土) 15:36:04.15 ID:???
あれ?
最初の魔法使いはどうしたんだろ?
クリエイトデバイス使えるまでひたすら使えない技能あげ?
35NPCさん:2011/10/22(土) 15:38:42.21 ID:???
>>34
キルヒアのコンプレーションで無事に再現できる気がする。
36NPCさん:2011/10/22(土) 15:47:19.15 ID:???
最初の魔法使いは発動体なんかいらなかった説
最初は「あるとちょっと楽」レベルで魔法行使の補助に使われていたが
時代が下るにつれてそれ前提で魔法が開発されるようになった

とか考えてみた。
37NPCさん:2011/10/22(土) 15:59:04.76 ID:???
蛮族は発動体使ってるんかね
38NPCさん:2011/10/22(土) 15:59:16.15 ID:???
発動体が必要なのは人族だけじゃん
幻獣に発動体もらったのかもよ
39NPCさん:2011/10/22(土) 16:12:19.82 ID:???
つかそもそもなんでクリエイトデバイスでしか発動体作れない前提なんだよ。
そこがそもそもおかしいだろ。
ルール上普通の発動体はディスペルできないんだから明らかに別のもんだ。
クリエイトデバイスは基本緊急用の魔法だろ。
40NPCさん:2011/10/22(土) 16:18:18.55 ID:???
モンスターデータは発動体考慮しないのって卑怯すぎるよな
41NPCさん:2011/10/22(土) 16:46:42.55 ID:???
いや別に発動体とかどうでもいいだろ。その分モンスターはマジックアイテムで身を固めてたりしないんだから。
42NPCさん:2011/10/22(土) 16:51:10.56 ID:???
発動体化した武器がある
クリエイト・デバイスで作った物は武器として機能しない

この時点で全く別の物だろうに
43NPCさん:2011/10/22(土) 16:51:52.52 ID:???
始まりは全部魔剣で解決
44NPCさん:2011/10/22(土) 16:58:00.31 ID:???
クリエイト魔剣
45NPCさん:2011/10/22(土) 17:03:28.74 ID:???
>>41
え、普通に使ってくるだろ、指輪とか
46NPCさん:2011/10/22(土) 17:10:07.74 ID:???
>>45
えっ!?
47NPCさん:2011/10/22(土) 17:17:33.30 ID:???
魔法王「ダイヤモンドの騎士でまことにすまん」
48NPCさん:2011/10/22(土) 17:17:36.76 ID:???
オリジナルで作った人間キャラなら、指輪を使ってきたことはあるが……
49NPCさん:2011/10/22(土) 17:23:21.85 ID:???
>>45
マジックアイテム使ってくる奴が発動体とかの分枠開けてなかったら流石にGMに文句言うぞ。
別に使ってくるのは自由だが、モンスターに装飾品ルール追加するなら一貫性はもって欲しい。
50NPCさん:2011/10/22(土) 17:24:15.92 ID:???
PCと同じデータで作成した蛮族には腕輪持たせたな
51NPCさん:2011/10/22(土) 17:27:46.18 ID:???
>>49
そういうものなのか
52NPCさん:2011/10/22(土) 17:37:00.38 ID:???
そもそも発動体とかマギスフィアいらんってルールは要するにモンスターデータの装飾品とかのデータをいちいち管理する必要はありませんよってことだろ。
それなのに、わざわざ装飾品追加するならそのルールはPCと同様にすべきだろう。
まぁ普通はマジックアイテム持たせてても発動体の枠足らないなんてことにはまずならないけどな。
突っ込まれたらじゃあ耳につけてたとでも言えばいいだけだし。
53NPCさん:2011/10/22(土) 17:41:23.74 ID:???
魔剣持ちのネームドはいっぱい居るし
データ上装飾ゴテゴテや魔晶石ゴロゴロで発動体を気にしないのは別に責められることじゃないと思うわ
5452:2011/10/22(土) 17:42:15.90 ID:???
って発動体耳につかねーやw
55NPCさん:2011/10/22(土) 17:45:41.69 ID:???
剣のかけらで強化すれば良いよw
56NPCさん:2011/10/22(土) 17:46:44.29 ID:???
人族蛮族以外は普通に発動体なしで魔法使えそうだが
57NPCさん:2011/10/22(土) 17:48:13.62 ID:???
てか武器が発動体にできるし
武器持ってないなら武器欄に発動体装備できるし
まず敵が装備欄に困る事はないはずだが
58NPCさん:2011/10/22(土) 17:50:05.05 ID:???
発動体の類は魔力とかを強化するためにある。行使するだけなら気合と根性で何とかなるはず。
59NPCさん:2011/10/22(土) 17:56:08.96 ID:???
>>53
魔剣持ちのネームドも魔剣分の攻撃力は最初から打撃点に換算されてるだろ。
データ上装飾ゴテゴテってのは要するにモンスターデータになってる範囲だろ。
魔女とか魔晶石持ってるけどきっちりデータに書いてあるし。
要するにデータでサポートしてない範囲に踏み込むならPLが納得できる形式にすべきってこと。

>>57
うん。まぁ普通はありえないよ。あるとすれば指輪3個装備してたくせにアームフッカーで武器落とされても魔法使ってきたパターンくらいだな。
まぁ普通はアームフッカーで武器落とされるのが先だろうが。ここで3個目の指輪割ろうとした時に発動体どこだよって突っ込まれて開き直られたら流石にイラつく。
60NPCさん:2011/10/22(土) 18:05:07.80 ID:???
両手武器、もしくは武器盾両方装備してると明言しなけけりゃ
空いてる手の武器欄に発動体装備してた
で済むけどな
そして普通はモンスターデータならいちいち両手武器だとか盾装備してるだのは名言しなくて良い

キャラクターデータならちゃんとやってるでしょ
それでやってないならまあ分かるが
61NPCさん:2011/10/22(土) 18:08:47.27 ID:???
PCだって所持数制限なんてないんだし、発動体ナイフでも10本持ってたことにすりゃいいだけだな
62NPCさん:2011/10/22(土) 18:10:20.61 ID:???
>>57
装飾品欄を使うか、武器を発動体にしないとダメとか
WTに書いてあった気がする。手元にはないんだが、
少なくとも、マギスフィアを「手に持って」発動は無くなったと思った。
63NPCさん:2011/10/22(土) 18:12:08.45 ID:???
まぁそんな感じに納得できる言い訳を言ってくれりゃいいのよ。
ただ、自分で装飾品管理しなくていい免罪符外したルール導入したクセに
都合の悪い時だけその免罪符持ちだすのは白けるからやめてくれって話。
64NPCさん:2011/10/22(土) 18:13:18.83 ID:???
直接手に持つ、が実質武器欄に装備だよ
マギスフィアの話なんざ誰もしとらんぞ
あれはどこでも装備できるから本当にまず困らない
65NPCさん:2011/10/22(土) 18:32:30.85 ID:???
全然関係ないけど
ドラゴン帝国のダイスも来た
あまりにしょぼくてがっかり
66NPCさん:2011/10/22(土) 18:52:13.85 ID:???
敵に装飾品持たせると、収支のバランスがな〜
使うけど落とさないだと、確実に不満が溜まるし
67NPCさん:2011/10/22(土) 18:54:38.07 ID:???
馬に乗った追い剥ぎと暴走馬車の強盗をコア部位のみ倒した
なのにドロップ品は屑だったときは初心者心に不条理だと感じだな
68NPCさん:2011/10/22(土) 18:55:08.01 ID:???
「買い取る店がなくて売れない」
これで解決するぜ!

69NPCさん:2011/10/22(土) 18:56:27.93 ID:???
俺は戦利品チャートに入れて振らせるなぁ
持ち物100%ドロップなら手持ち武器が戦利品チャートに含まれたりしないし
70NPCさん:2011/10/22(土) 18:56:32.08 ID:???
自分で使うから問題ない
71NPCさん:2011/10/22(土) 19:05:51.32 ID:???
収入に占めるドロップ品の割合が大きすぎると、以来無視して狩に励む方が高効率で
冒険者するよりモンスターハンターしようぜってなるからなぁ
72NPCさん:2011/10/22(土) 19:07:01.60 ID:???
そんなに都合よく高ドロップのモンスターに会えないだろ……
73NPCさん:2011/10/22(土) 19:09:12.20 ID:???
経験値だのドロップ目当てで徘徊は普通認めない方が良いと思うが
74NPCさん:2011/10/22(土) 19:20:02.06 ID:???
経験値に関しては「ミッションが困難だったときのみ発生する」と裁定してるな
安全な依頼だけ受けるような半ドロップ者は成長しないだろうし
75NPCさん:2011/10/22(土) 19:25:12.60 ID:???
そしてPCは成長できて死なない程度のおいしい難易度に何故か恵まれると
76NPCさん:2011/10/22(土) 19:27:23.36 ID:???
魔法の発動体って、何なんだろうな
マギスフィアや聖印、宝石みたいに
どういう効能を持った物質であるのか説明が欲しいわ

大気中のマナを高効率で収束する道具、とかだとしたら
魔法文明時代は現代よりも大気中のマナが濃かったから
発動体無しでも魔法が使えた、という妄想ができるな
77NPCさん:2011/10/22(土) 19:31:33.62 ID:???
体内のマナを変換放出するための触媒みたいな物と妄想
78NPCさん:2011/10/22(土) 19:40:39.37 ID:???
光の妖精って光速で動くの?
79NPCさん:2011/10/22(土) 19:41:30.77 ID:???
光の速さで歩くよ
80NPCさん:2011/10/22(土) 19:44:24.72 ID:???
闇の妖精は?
81NPCさん:2011/10/22(土) 19:44:40.04 ID:???
実体が有るとなると移動速度に準じた速度だろうな
82NPCさん:2011/10/22(土) 19:44:44.84 ID:???
明日へダッシュしているんだよ
83NPCさん:2011/10/22(土) 19:49:37.72 ID:???
どういうこと?希望の速さ?
84NPCさん:2011/10/22(土) 19:50:35.25 ID:???
光の速さで歩け→ゴッドマーズ
光の速さで明日へダッシュさ→ギャバン
光の速さで走れ→ロードス
85NPCさん:2011/10/22(土) 19:54:03.34 ID:???
光の速さで突っ走れ → 井端
86NPCさん:2011/10/22(土) 19:59:28.15 ID:???
妖精速度
87NPCさん:2011/10/22(土) 19:59:28.85 ID:???
ギャバンとロードスが分かる世代
ゴッドマーズは見てない。
88ロードスはTVアニメで見たあらさー:2011/10/22(土) 20:02:15.94 ID:???
このスレって平均年齢高いよなぁw
中高生とかいるんだろうかって心配になる
89NPCさん:2011/10/22(土) 20:05:45.98 ID:???
某動画サイトで興味を持って始めた現在高2
本当はD&Dがやりたかったけど、小遣いと相談してこっちになった
90NPCさん:2011/10/22(土) 20:17:08.74 ID:???
ようこそラクシアへ
91NPCさん:2011/10/22(土) 20:17:15.27 ID:???
2.0はそんなに安い部類でもないから、高2にしては金持ってる方なんじゃね。
92NPCさん:2011/10/22(土) 20:18:33.84 ID:???
D&Dに比べれば遥かに・・・とも言えなくなってきたなぁ
93NPCさん:2011/10/22(土) 20:18:35.08 ID:???
走れ走れ走れ→地球防衛企業
94NPCさん:2011/10/22(土) 20:19:24.79 ID:???
それはいすゞのトラックの方が市民権あるだろw
95NPCさん:2011/10/22(土) 20:19:43.36 ID:???
なにげにゴッドマーズが一番若い層でも知ってる率高いんじゃね?
最近またスパロボに参戦したし
96NPCさん:2011/10/22(土) 20:20:38.33 ID:???
そろそろまとめた物を出すべき
と出版物の量としては言いたいんだが
ルールの整理度的にはもっと整理してからにしてくれと言いたい
97NPCさん:2011/10/22(土) 20:22:52.11 ID:???
D&Dは今4版だっけ?やってみたいけどどうせやるなら1からやりたいわ
98NPCさん:2011/10/22(土) 20:23:23.63 ID:???
SW2.1は二年後くらいでいいや
99NPCさん:2011/10/22(土) 20:24:21.71 ID:???
>>67
GM「え、馬車に積まれた盗品?そんなものありませんよ。彼らは今日は何も実入りがなかったんです。
  もし沢山稼いできた後なら、わざわざ武装した冒険者なんてリスクのある相手を襲うわけがないでしょう?
  常識で判断してください(笑)」
100NPCさん:2011/10/22(土) 20:25:27.85 ID:???
>>91
昼飯代込みで月15kって特に多くはないけど、我慢すればいろいろ買える
リプレイはあんま買わないしルルブも回し読みなんで、SW 2.0に出してる金は1k/月くらい
101NPCさん:2011/10/22(土) 20:25:51.12 ID:???
>>96
AW・BT・WT有りありでセッションすると、
基本ルルブ内で読むべき骨子の部分が散逸しすぎで……
102NPCさん:2011/10/22(土) 20:26:29.07 ID:???
ルルブ3冊で止めてればそれなりに安いよ
103NPCさん:2011/10/22(土) 20:26:33.83 ID:???
>>99
馬車と馬が取れないのはどーよって話だろ
104NPCさん:2011/10/22(土) 20:27:06.74 ID:???
古本屋にもそれなりに出回ってるしね
105NPCさん:2011/10/22(土) 20:28:47.51 ID:???
正直WTは「2.1から先行発売!!」とか言って出すべきだったと思う
106NPCさん:2011/10/22(土) 20:29:23.53 ID:???
2.0のままでいいよ
107NPCさん:2011/10/22(土) 20:29:34.68 ID:???
>>103
馬は逃げちゃうんじゃねーの?
人間の脚で追いつくんなら別かもだけど
108NPCさん:2011/10/22(土) 20:31:27.73 ID:???
ルール的には騎獣は騎手がいないと棒立ちだぞ
109NPCさん:2011/10/22(土) 20:34:15.08 ID:???
>>108
騎獣が生命の危機に陥ったらその場か逃げるよ
まあ戦闘で騎手が倒れたって状況なら逃げるだろ
110NPCさん:2011/10/22(土) 20:34:47.30 ID:???
これで、新乱戦ルールが実装されたら完全に別ゲーだよなぁ
111NPCさん:2011/10/22(土) 20:35:33.99 ID:???
なぜ?
112NPCさん:2011/10/22(土) 20:36:03.74 ID:???
>>108
厳密に言うなら、あれは多部位モンスターの一部だw
113NPCさん:2011/10/22(土) 20:36:59.17 ID:???
乱戦はもういいから個別イニシアチブとスクエア戦闘を…
114NPCさん:2011/10/22(土) 20:38:13.46 ID:???
俺のライダーPCが気絶したときに騎獣が逃走したりしたら、GMに説教3時間コースだな
115NPCさん:2011/10/22(土) 20:38:48.51 ID:???
方式はなんでもいいから、公開ベータテストを・・・・
116NPCさん:2011/10/22(土) 20:39:25.28 ID:???
スクエアやるぐらいならへクスのが便利だわ
117NPCさん:2011/10/22(土) 20:39:28.92 ID:???
>>113
個別イニシアティブは卓限定で導入するのは難しくないだろ
118NPCさん:2011/10/22(土) 20:41:15.67 ID:???
下手に待機って選択肢があると、処理速度の低下がぱないからなぁ
119NPCさん:2011/10/22(土) 20:42:52.33 ID:???
俺は今のグループイニシアチブ制もバランス取りやすくて好きだぜ

もちろんPLには「後攻になったら全滅覚悟してね」っていってあるぞ
120NPCさん:2011/10/22(土) 20:43:34.63 ID:???
個別になると進行が遅くなるから嫌だわ
121NPCさん:2011/10/22(土) 20:44:07.41 ID:???
有料ベータテストやったらパッチを出してくれるパソコンゲーム業界が良心的に見えてくるよねw
122NPCさん:2011/10/22(土) 20:44:26.56 ID:???
グループイニシアチブ自体は悪くないと思うし
当然先手の方が後手より有利であるべきなんだが
いくらなんでも有利すぎるのがねえ
123NPCさん:2011/10/22(土) 20:44:33.38 ID:???
>>120
なんで?
124NPCさん:2011/10/22(土) 20:45:21.35 ID:???
個別イニシアティブまじ勘弁
みんなで相談してから動くほうが楽
125NPCさん:2011/10/22(土) 20:46:58.00 ID:???
その辺りは選択ルールで頼むわ
126NPCさん:2011/10/22(土) 20:48:08.25 ID:65G9qdj8
そこでまさかの一斉発表式
127NPCさん:2011/10/22(土) 20:50:55.55 ID:???
>>126
敵キャラ複数だとGMが死ねる
128NPCさん:2011/10/22(土) 20:52:01.72 ID:???
>>123
文盲か?
進行が遅くなるからって書いてあるじゃねーか
129NPCさん:2011/10/22(土) 20:53:08.11 ID:???
エンブリオマシンの経験からすると、GMがよほど上手くないと一方的な展開になるぞ
130NPCさん:2011/10/22(土) 20:53:24.15 ID:???
ルールを複雑化するぐらいなら今のままでいいわ
プレイに特に問題無いし
131NPCさん:2011/10/22(土) 20:53:52.08 ID:???
意思統一して動ける分GMは楽なんじゃないの?
132NPCさん:2011/10/22(土) 20:55:39.54 ID:???
現行の乱戦ルールのまま、個別イニシアになったら、
乱戦関連の処理が重くて死ねる気はするなぁw

あと、前衛が突出する前にグレネードだのスパークを打ち込む
お決まりの戦法が死んで、魔法制御必須みたいな感じに。
133NPCさん:2011/10/22(土) 20:57:54.53 ID:???
開幕の範囲攻撃一斉射はバランスがピーキーな主因だから、むしろ出来ないのは歓迎
134NPCさん:2011/10/22(土) 21:00:09.90 ID:???
WT導入すれば少なくとも転倒ハメはなくなるから、若干だが先手の有利が減じた
135NPCさん:2011/10/22(土) 21:00:46.07 ID:???
>>131
時間制限あるから複数出すと考える時間がきつい
136NPCさん:2011/10/22(土) 21:01:31.33 ID:???
>>131
統一した意思が的中するかしないかですべてが決まってしまう
137NPCさん:2011/10/22(土) 21:03:23.42 ID:???
もう開幕ウィンドストーム×2に頭を抱えなくていいんだ!
138NPCさん:2011/10/22(土) 21:05:25.59 ID:???
>>137
それはもう護符でなんとかできるだろ
139NPCさん:2011/10/22(土) 21:09:01.83 ID:???
>>130
WTやBTの採用で、今までに出ていたリプレイの内容が
まるで否定されてる現状が…

>>134
PC手番の最初に敵が転倒させられた場合、それ以降-2ペナルティ。
さらに敵が起き上がった手番終了まではペナルティ付きっぱなしだからキツイぞ。
140NPCさん:2011/10/22(土) 21:15:44.51 ID:???
ちょっと相談

明日のセッション、普通に組むと5LV、無理すれば6LVなレギュにしたいんだけど
経験点合計12000で問題ないかな?

後、敵の精神抵抗は基準値が幾らで護符はいくつまでなら「頑張れば抜ける」範囲になるかな?
141NPCさん:2011/10/22(土) 21:18:45.86 ID:???
抵抗は欠片強化分程度でもそんな感じになる
142NPCさん:2011/10/22(土) 21:19:04.79 ID:???
あの「1Rは次の手版開始の直前まで」ってのはスルーしてる
ただ煩雑さを代償に若干の有利を得るだけで、駆け引きとかそういうのとは違うし
143NPCさん:2011/10/22(土) 21:25:03.78 ID:???
T&Tみたいに同時攻撃にすればいいんだよ!
144NPCさん:2011/10/22(土) 21:27:16.25 ID:???
>>140
5LVで知力B4の人間が杖で+2、指輪で+2、運命変転で確実に抜ける19かな
護符持たせるなら抵抗18で護符1枚

レギュレーションとして欠片で抵抗上昇を採用するとスペルユーザーが不遇過ぎるし、戦闘のパターンも減る
敢えて選択せずに任意で護符持たせる方がいいと思う
145NPCさん:2011/10/22(土) 21:31:52.35 ID:???
人間で6LVまで上げれば、1回だけなら確実に22だせるのか
とんがり防止被るからソーサラー6 セージ3で許してくれないかね
146NPCさん:2011/10/22(土) 21:34:15.24 ID:???
憧れの範囲魔法もくるしな
147NPCさん:2011/10/22(土) 21:37:06.83 ID:???
12000はA6B3で安定しちゃうんで、心を鬼にしてもう500下げるべき
148NPCさん:2011/10/22(土) 22:52:39.53 ID:???
補助動作でバレット系魔法を使用してから攻撃が命中すると
準備したバレット系魔法も自動的に命中する魔剣。銃としても使える
ファフナーのルガーランスみちあな塩梅でw
149NPCさん:2011/10/22(土) 23:31:06.68 ID:???
ファイターがマギテ1取るだけでだいたいダメージ+8か。
武器としての性能をかなり落とさないと駄目だな。
150NPCさん:2011/10/22(土) 23:40:32.69 ID:???
乱戦エリアは少しわかりやすくするだけでいいと思うが、いかんせん行動値が存在せず一斉に動き始めるのが駄目だ
151NPCさん:2011/10/22(土) 23:54:19.70 ID:???
乱戦ルール新しいの作ってるそうなので
そのうち公開されるんじゃない
次のツアーのあとで、マジックユーザー以外の技能強化サプリメントとかで
152NPCさん:2011/10/22(土) 23:57:11.96 ID:???
SNEのそのうち、というのは年単位だ
三年後に公開されてれば早い方だな
153NPCさん:2011/10/22(土) 23:58:34.93 ID:???
ツアーとサプリは同じ1年くらいで出てるんじゃなかったっけ
そうでもないか
154NPCさん:2011/10/23(日) 01:02:03.77 ID:???
>>144
そんな特化しまくり且つLV的にありえない高額装備のキャラなんか例に挙げるなよ。
そんなの基準に敵組んだら全滅コースだ。
155NPCさん:2011/10/23(日) 01:02:52.77 ID:???
ルルブに出てる地方を、ツアーで詳細に解説してくれないものか……
156NPCさん:2011/10/23(日) 01:05:41.19 ID:???
>>30
>そもそもマジックアイテムですらない、ただの媒介
ルルブ1p249「魔法使い用のアイテム」
>すべて魔法の品で、【センス・マジック】などに反応します。
157NPCさん:2011/10/23(日) 01:08:17.45 ID:???
魔符や欠片修正を入れるなら無理に敵を高レベルにしないでもいいのよ
158NPCさん:2011/10/23(日) 01:11:04.44 ID:???
つか多分ある程度低レベルにボスのレベル抑えるための
欠片ルールのような気はする
159NPCさん:2011/10/23(日) 05:44:30.34 ID:???
実際多部位とか簡単に抵抗抜かれてたら範囲魔法で消し飛ぶからなぁ。
まあ攻撃障害持ってないと魔法だけ何とかしてプラーやマギシューに消されるが。
160NPCさん:2011/10/23(日) 06:38:24.73 ID:???
>>154
5LVで知力Bが3という最低限な性能でも、判定で10振って指輪割れば超えれるぞ
161NPCさん:2011/10/23(日) 08:13:45.92 ID:???
出目7でボスの抵抗を抜けるようになったら、頑張って上げたかいがあったって思えるな

うちのGMは相対的な規準で敵を出すから、強化しがいが無くて困る
162NPCさん:2011/10/23(日) 10:13:07.81 ID:???
聖印は勝手に作れんの?
163NPCさん:2011/10/23(日) 10:27:46.40 ID:???
聖印は基本的には簡単には作れないって感じでいいんじゃね?
164NPCさん:2011/10/23(日) 10:33:27.45 ID:???
神殿で聖印作る儀式なんてのがありそうだ
165NPCさん:2011/10/23(日) 10:38:55.04 ID:???
敵の聖印を一般のクレリック技能で浄化の聖印に加工できるしな
166NPCさん:2011/10/23(日) 10:44:17.52 ID:???
射手の体術みたいに
ファイター技能で投擲できる特技とか出来ないかな
167NPCさん:2011/10/23(日) 10:55:00.69 ID:???
聖印の形や大きさや材質って決まってるのかねえ
168NPCさん:2011/10/23(日) 11:01:49.91 ID:???
水を1週間祭壇に置いて祈れば聖水になるし
聖印もその辺は適当でしょ、レベレイションでできる聖印は種類材質が決まってそうだが
169NPCさん:2011/10/23(日) 11:18:08.83 ID:???
聖印で思い出したけど、
サーペントレギュとかで、自分にジハド使ってからオース使うと実質Lv+5?
170NPCさん:2011/10/23(日) 11:26:30.59 ID:???
ジハドで冒険者レベルは上がらん
171NPCさん:2011/10/23(日) 11:29:23.54 ID:???
>>161
無力化されるの嫌だし
あっさりしすぎるので封じたいというGMの気持ちは分かるんだが
雑魚ですら無効ばかりで困る(主に俺が)
172NPCさん:2011/10/23(日) 11:33:31.11 ID:???
>>156
AWのP94が正しいなら罠探知の捧ですらマジックアイテム。
同名のマジックアイテムの効果は重ならないのに
両手に持ったディフェンダーがもたらす防御点は重なる。
マジックアイテム=魔法の武器だとすると、ルルブIでもマジックアイテムだった
イフリートの髭に「魔法の武器アイコン」付いてないのがおかしい。

SNEは用語の扱いが大雑把過ぎると思う。
173NPCさん:2011/10/23(日) 11:38:48.79 ID:???
>>170
+3Lvされた戦士系技能がキャラクターの保有技能中最大だったら上がるのでは?
冒険者技能上がらないって記載あったっけ。
174NPCさん:2011/10/23(日) 11:41:40.19 ID:???
>>166
投擲可能になる特技があったとしても、
達人コースは前提が長いし、正直取ってる余裕はないと思う…
175NPCさん:2011/10/23(日) 12:05:48.60 ID:???
>>173
あの説明文を見逃すのはありえないだろ、読んだ?
176NPCさん:2011/10/23(日) 12:29:43.26 ID:???
>>174
斧習熟がハチェット投げる時とか、カテゴリーまたぐ習熟も有効にしようぜ
177NPCさん:2011/10/23(日) 12:36:39.26 ID:???
>>175
確認。ありがと。
178NPCさん:2011/10/23(日) 13:33:45.92 ID:???
習熟ないの投げる時は必筋+5で
179NPCさん:2011/10/23(日) 14:10:55.83 ID:CvVQc88b
>>161
ガチ戦闘が好きなので、それなりに成長させればPC半数気絶(下手すりゃ1〜2名死亡)上等なバランスでやってみたところ、
PL全員から、「バランス悪すぎる」と言われた俺に一言くれ。
180NPCさん:2011/10/23(日) 14:22:26.95 ID:???
>>167
ルロウドやニールダの聖印は、信者によって形状まちまちってAWで明記されてるね。
他の神も、その辺割りとフリーダムなんじゃないかな。
ブラグザバスなんか、蜘蛛を外してライフォスっぽく偽装した状態でも
聖印として機能するみたいだし。
181NPCさん:2011/10/23(日) 14:47:18.73 ID:???
自称ガチ好きは実はガチでもなんでもないただの運ゲーだったり
敵はデータだけ強いけどGMの手抜きで調節してるようなんだったりが多いからなあ
ガチそのものは否定しないというか俺も好きだが
自分でガチ卓言うGMはあまり信用しない
182NPCさん:2011/10/23(日) 14:48:07.59 ID:???
>>179
PC半数が気絶するのに勝利出来るバランスが
普段からずっと維持できるならバランス自体は悪くない感覚がくるってるだけ
PLが楽しめてるか怪しいから良いGMとは言い難いけどな
183NPCさん:2011/10/23(日) 15:25:13.91 ID:???
それにりに成長させるってのがどの程度か知らんが、ミスなしでも死人がでる戦闘は回避したいな
184NPCさん:2011/10/23(日) 15:28:43.13 ID:???
強い敵が勝ちそうになると、途端に非効率な行動し出すのが一番萎える
185NPCさん:2011/10/23(日) 15:32:15.01 ID:???
この話題もそのうち極端対極端の話になるからやめとこうぜと思わなくもない
186NPCさん:2011/10/23(日) 15:36:30.44 ID:???
自分でガチ言わないでガチバトルさせるのは事故の元にならないか?
PLに向けて自分がどの程度のつもりで組んでるかは言っても悪くない。
187NPCさん:2011/10/23(日) 15:40:41.26 ID:???
秘密主義な奴っているからなー
188NPCさん:2011/10/23(日) 15:44:31.57 ID:???
>>179
昔からガチ戦闘好きはGMに向いてないと言われてるじゃねーか
そういう奴はおとなしくそういうゲームやれって。な?
189NPCさん:2011/10/23(日) 15:54:16.78 ID:???
「民間人への被害は20%以内に抑えていますから問題ありません」ってやつだな
殺す方には数字でしかねえんだろうが、殺される方はそうじゃねえんだよ
190NPCさん:2011/10/23(日) 15:58:06.43 ID:???
コンベで面子半固定でGMしてて、前回のPCに合わせて敵用意したら事故った俺にも一言
191NPCさん:2011/10/23(日) 16:02:58.19 ID:???
ああこれはミスった
完全に自分のミスだこれは死んだなって時に6ゾロで助かるとなんか嬉しい
192NPCさん:2011/10/23(日) 16:08:27.27 ID:???
「ヘルメットがなければ即死だった」
193NPCさん:2011/10/23(日) 16:09:35.59 ID:CvVQc88b
>>190
具体的な事故内容をくれ。
固定PCに因縁のある敵なのか、固定PCと新メンツの温度差があったのか、ただのマスタリングミスなのか。
それによって言うべき話が変わるだろ
194NPCさん:2011/10/23(日) 16:09:40.88 ID:???
殺意を上げれば上げるほど出目が腐って瞬殺される俺に何か一言
195NPCさん:2011/10/23(日) 16:30:19.15 ID:???
いいGMじゃないか
196NPCさん:2011/10/23(日) 16:49:00.47 ID:???
なんか知らんが俺の周りだと応急手当って平目って出来るの?
ってよく聞かれるんだが出来ないわけないよな?
197NPCさん:2011/10/23(日) 16:54:29.70 ID:CvVQc88b
システム上「できない」が正解。
効果は気絶してるキャラのHPを1に戻して、気絶から回復。

これらから、あくまで俺個人の考えでは、技能なしは包帯を巻いたりすることは可能だが、完全に血止めとかはできていない。
よって、HPを1にしたり、気絶からの回復などはできないと判定。

一般技能でナースとかドクター持ってるなら認める。
198NPCさん:2011/10/23(日) 16:58:05.86 ID:???
>>197
システム上できないとする記述ってどこ?
199NPCさん:2011/10/23(日) 17:01:09.72 ID:???
>>197
システム上できないとする根拠が自分の脳内判断とか大丈夫かこいつ
200NPCさん:2011/10/23(日) 17:03:41.88 ID:???
ところで・・・。
スリングの復活はないのか? 好きな武器なんだが・・・。
201NPCさん:2011/10/23(日) 17:03:57.34 ID:???
魔物知識とか罠解除を平目でやるのと同じだろうにねえ
202NPCさん:2011/10/23(日) 17:06:32.64 ID:???
>>200
死んでないだろ?
203NPCさん:2011/10/23(日) 17:06:35.07 ID:???
なるほど、ガチ戦闘ってのは、
本来出来ることを勝手に出来ない事にした上で、
GM裁定で○○があれば出来ることにしてあげてもいいですよ、
っていう戦闘の事か
204NPCさん:2011/10/23(日) 17:07:33.53 ID:???
>>200
誤爆?
205NPCさん:2011/10/23(日) 17:08:11.34 ID:???
>>200
投擲武器として生きているよ。ただしラクシア世界のスリングはストーンと共に飛んで(ry
206NPCさん:2011/10/23(日) 17:13:56.27 ID:???
>>197
目標値無しで必ず成功する能力ならともかく、
目標値があって、失敗したら効果を表さない判定なんだから、
技能が無かったら基準値0で判定だろ
207NPCさん:2011/10/23(日) 17:15:35.30 ID:???
>>197がGMの卓では平目だが1ゾロや6ゾロ狙いでダイスをころころする奴は存在しないのか
208NPCさん:2011/10/23(日) 17:16:35.85 ID:???
でもまじで応急手当だけやけに疑問に思われるんだが
なんでだろ?
他の行為判定と変わらないのに
てか無理だと序盤でレンジャーいなくてまだポーションやらに金が回らない時に
プリが気絶かプリがMP切れた時に誰か気絶したら
そのまま死ぬぞ
209NPCさん:2011/10/23(日) 17:31:26.04 ID:???
医療知識のない人間が、技能無しで応急手当できなきゃ、
「とりあえず人工呼吸」が出来ないではないか。

>>197
技能なし応急手当を不許可とするなら、一般技能も不許可にしないと、
きりがなくなってくる気がする。
ウィッチドクター/バーバー/ミッドワイフ/ソルジャーあたりも応急手当知識
ありそうな一般技能だし。

「SM系コーティザンLV5だから、応急手当くらいお手の物です(キリッ」と主張せよと、
脳内ルーニーが訴えている
210NPCさん:2011/10/23(日) 17:33:35.71 ID:???
>>184
北沢のことかーッ!!
211NPCさん:2011/10/23(日) 17:36:38.40 ID:???
>>209
だからコーティザンというのは
お値段が高い売春婦のことではないというに
212NPCさん:2011/10/23(日) 17:40:45.44 ID:???
>>208
応急手当の主な用途は気絶からの回復なのに
10分かかるところがおかしいと言えば言える。
隠密の10分とか魔法の10秒も同じだけど。
213NPCさん:2011/10/23(日) 17:42:41.78 ID:???
版上げされたらその辺りも
一瞬/10分とかの表記になるかもね
214NPCさん:2011/10/23(日) 17:43:59.71 ID:???
隠密やら魔法はともかく
応急手当は10分でなんかおかしいか?
215NPCさん:2011/10/23(日) 17:45:20.29 ID:???
俺がGMやるときのボスは基本的に尊大キャラだから、PC側がピンチになると勝ち誇って余裕見せるロールやるなw
216NPCさん:2011/10/23(日) 17:45:29.18 ID:???
HP0以下からの応急手当だとすると、放置してたら分単位後には
死ぬような状態なわけで……モツチラぐらいしてるんじゃね?
その状態から10分ってのは短すぎるだろうJK
217NPCさん:2011/10/23(日) 17:47:07.63 ID:???
>>216
一時間死ななきゃ勝手に息吹き返す程度の気絶だぞ
218NPCさん:2011/10/23(日) 17:48:00.14 ID:???
応急手当は別に10分なの自体は普通だろ。
判定に成功すればその時間のぶんの生死判定不要ってのが無いのがちょっと気になるくらいで。
まぁ別に応急手当中必ず一回生死判定でもそこまで不自然でもないとは思うけど。
本人の生命力が足りなきゃ手当が間に合わないってこともあろうさ。

まぁ自分がGMなら生死判定不要って言うけどな。
219NPCさん:2011/10/23(日) 17:49:04.86 ID:???
売春婦と娼婦の違いは解りにくいからな
220NPCさん:2011/10/23(日) 17:49:45.33 ID:???
>>208
応急手当が判定不要だという勘違いが多いんだと思う
1.0から地味に変わってる点の1つだね
221NPCさん:2011/10/23(日) 17:54:54.21 ID:???
>>194
明鏡止水を目指せ
222NPCさん:2011/10/23(日) 18:03:36.58 ID:???
>>221
特に気にせず、むしろあっさり負けるつもりの時に限って連続6ゾロでPT壊滅させたりします
223NPCさん:2011/10/23(日) 18:07:16.60 ID:???
応急手当判定が平目で出来るorできない分かれる事自体が理解できん
できない根拠って何
224NPCさん:2011/10/23(日) 18:20:52.69 ID:???
>>223
さっぱり分からんが
俺もオンセで良く聞かれた
俺の場合はオンセってのもでかいだろうけど
225NPCさん:2011/10/23(日) 18:25:42.59 ID:???
つか、平目で出来ないって明言されてる項目ってなんかあったっけ?
6ゾロでも無理、あくまで達成値が超えなきゃダメってのはあるけど
226NPCさん:2011/10/23(日) 18:31:36.91 ID:???
魔物知識判定のついでに
セージで弱点抜くのくらいじゃなかったっけ
平目でできないの
227NPCさん:2011/10/23(日) 18:52:43.96 ID:???
後は習得していない魔法の行使判定くらいか?
228NPCさん:2011/10/23(日) 20:56:10.52 ID:???
コーティザンの役目は性処理よりも「接待」にあるかと
下手をすれば同性の相手ばかりで処女・童貞のまま一生を終えたりするかも
229NPCさん:2011/10/23(日) 20:59:12.10 ID:???
北朝鮮の「喜び組」 =コーティザン
韓国の「キーセン」=プロスティチュート
230NPCさん:2011/10/23(日) 21:01:36.77 ID:???
気絶上等言うけど、どんだけ低くても1/36で死亡って
そこまで楽観できるほど低い数字じゃないと思うのは自分だけなのか
231NPCさん:2011/10/23(日) 21:02:48.25 ID:???
盲腸手術どころの死亡確率じゃないからな
232NPCさん:2011/10/23(日) 21:05:30.53 ID:???
ほら人間だったらそれチャラに出来ますし
233NPCさん:2011/10/23(日) 21:06:43.08 ID:???
>>230
毎回気絶一人二人出るって事は10回やそこらで誰か死んでもおかしくはないからなあ
234NPCさん:2011/10/23(日) 21:06:59.36 ID:???
本当に厳しい戦闘だったら
それまでに使い切ってるのも珍しくないけどな
235NPCさん:2011/10/23(日) 21:08:02.99 ID:???
>>232
残ってりゃそうだが
そんだけきつめのバランスならすでにどっかで使ってる可能性はかなり高いかと
236NPCさん:2011/10/23(日) 21:10:18.04 ID:???
>>230
ルーフェリア神殿では奇跡の首飾りの寄付が喜ばれます。
237NPCさん:2011/10/23(日) 21:10:58.18 ID:???
盲腸手術の前に変転使うような激しい戦闘しませんからw
238NPCさん:2011/10/23(日) 21:23:54.33 ID:???
前衛がエネジャベクリティカルで沈む→アウェイクンしてヒルバレ→またエネジャベで沈む
こんな起き上がりこぼしみたいな戦闘したときあったけど死人でなかったから平気だろ
239NPCさん:2011/10/23(日) 21:37:02.43 ID:???
HP0は命が危ないだけで、致命傷とは限らない
240NPCさん:2011/10/23(日) 21:49:50.21 ID:???
むしろ致命傷だったら
気絶から戻れんだろ
241NPCさん:2011/10/23(日) 22:33:29.76 ID:???
>>230
そんなに死ぬのが怖いんなら死亡のないシステムやればいいだろになに言ってんだこいつ
242NPCさん:2011/10/23(日) 22:50:34.56 ID:???
ラクシア人に盲腸とかあんのか?
243NPCさん:2011/10/23(日) 22:56:51.12 ID:???
でも実際なかなか死なないよね
244NPCさん:2011/10/23(日) 23:01:39.91 ID:???
>>242
「運命変転」とか「エルフ」とか「異貌」とかの違いが大きすぎるし
リアル人間との生物的な同異性を気にすることにあんまり意味はないような。
245NPCさん:2011/10/23(日) 23:52:53.76 ID:???
>>241
おまえこそSLGやってれば文句言われないぜ
246NPCさん:2011/10/24(月) 00:11:36.63 ID:???
>>238
そこまでいきゃー、コンジャ7レベルのPC、もしくはNPCへのコネぐらいあるだろうから、死んでも問題ないとも言える。
247NPCさん:2011/10/24(月) 00:17:45.12 ID:???
盲腸あったとしたら
外科手術があまり発達してないラクシアなら
かなり致死的な病気だよな
ほぼ魔法頼りなんだろうなあ
それも盲腸にはどこまで効くのやら

キュア・ディジーズで治るんだろか
248NPCさん:2011/10/24(月) 00:21:26.30 ID:???
病気だから治るんじゃね?
魔法だから理屈じゃないんだろうし。
249NPCさん:2011/10/24(月) 00:26:10.45 ID:???
病気属性の魔法・特殊効果を解除できる「だけ」
とした方が色々面倒がなさそうなんだが、
SNEがその辺の答えを出すことは無いんだろうなあ
250NPCさん:2011/10/24(月) 00:27:10.68 ID:???
それだと
「病気」と「病気属性の魔法・特殊効果」が全くなんの関係もないということになるがw
251NPCさん:2011/10/24(月) 00:27:54.87 ID:???
神殿は施療院併設が多いらしいし、医者より神官のが頼られてるって明記されてるから普通の病気も治るでしょ
252NPCさん:2011/10/24(月) 00:29:26.66 ID:???
食中毒って細菌とかでなるわけだが
これって毒だろうか病気だろうか
253NPCさん:2011/10/24(月) 00:31:04.26 ID:???
食中毒は毒扱いにするかな、俺がGMなら、の話だが。
254NPCさん:2011/10/24(月) 00:43:12.89 ID:???
見極めにセージかレンジャーいりますでいいんじゃねぇの?
食中毒は病気の名前じゃないから。
255NPCさん:2011/10/24(月) 00:51:34.52 ID:???
食い過ぎによる腹痛は……
256NPCさん:2011/10/24(月) 00:53:56.34 ID:???
>>249
それだと公式リプのどっかでやってた気がする、二日酔いをキュアポイズンで治したりということができないことになるな。

>>252
毒でよくね?
SW1.0のほうのルールでは、病気は確か「体内の精霊力の乱れ」でおきる現象だし。
2.0もそれに準じてるかは分からないが、仮に準じてるとして、悪い物を食って腹壊したのを精霊力の乱れとは言えないだろ

257NPCさん:2011/10/24(月) 00:57:07.91 ID:???
いや、そこは明らかに準じてないだろ
「精霊力」ってのがそもそもねえよ
258NPCさん:2011/10/24(月) 01:14:19.08 ID:???
近未来日本のイメージがある魔動機文明時代にも、開腹手術は無かったと考えられます
259NPCさん:2011/10/24(月) 01:15:05.40 ID:???
>>257
そうか。なるほど、すまんかった
260NPCさん:2011/10/24(月) 02:06:41.66 ID:???
>>258
つ「サージョン技能」
261NPCさん:2011/10/24(月) 02:11:35.21 ID:???
今現在の漢方に対するイメージよりさらに胡散臭いのがラクシアのサージョンじゃないのかなと思う
262NPCさん:2011/10/24(月) 02:29:25.15 ID:???
漢方は別に胡散臭くなくね?
263NPCさん:2011/10/24(月) 02:38:20.44 ID:???
サージョンの解説に「いわゆる近代医療」ってあるし、
サージョンが職業として成り立つ以上、ラクシアの人間も現実の人間と
同じような病気をするし、同じような対処で直せるんだろう。

>>258
開腹手術をできるような知識無しに、ルンフォとか作れる気がしないけどナー
ファティママイトは医者の最高峰とも言うし。

>>262
魔法が実在する世界での外科医のイメージだから……
それこそ現代でいう心霊治療とかその辺?
下手したら、操霊魔法使いとブラグザバスorメティシエ信者の
悪いイメージが結集した感じの職業イメージになってそうだね。
264NPCさん:2011/10/24(月) 03:11:11.42 ID:???
>>256
キュアディジーズは病気属性の魔法を消すだけって事にならんかって話と
酒は毒だからキュアポイズンで治せるって話とどう関係するんだよw
265NPCさん:2011/10/24(月) 03:27:36.00 ID:???
>>264
キュア・ディジーズが病気属性の魔法しか効かないなら、
似たような魔法のキュア・ポイズンも、毒属性の魔法しか効かないのでは?という意味だ
266NPCさん:2011/10/24(月) 03:34:44.15 ID:???
>>263
いや、漢方っていわゆる薬草の類だろ?
救命薬とかある世界で、漢方に詳しいヒーラーは普通に商売できると思うぞ。

そもそも魔法の世界でいう外科医って言ってるが、お前も言ってるようにサージョンが職業として成り立ってる以上、漢方がそこまで胡散臭い扱いはされんだろ
267NPCさん:2011/10/24(月) 03:39:13.59 ID:???
>>266
キミは一体何を言ってるんだ?
268NPCさん:2011/10/24(月) 03:56:51.43 ID:???
ラクシアでの漢方のイメージじゃなくて現実での漢方のイメージじゃないのか
269NPCさん:2011/10/24(月) 04:10:42.45 ID:???
GMが効かないって言わない物は効いて良いんじゃね
270NPCさん:2011/10/24(月) 04:20:35.24 ID:???
そもそもルルブには「毒・病気属性の効果を打ち消します」
WTにも「病気属性の効果を打ち消します」
としか書かれてないんだけどな
内臓疾患なら内蔵を再生します、
疫病なら免疫を付与して二度とかからないようにします
とは書いてないんだが
271NPCさん:2011/10/24(月) 04:25:37.27 ID:???
書いてないねそうだね
272NPCさん:2011/10/24(月) 04:46:50.59 ID:???
>>270
つまりあれか。内臓疾患なら内臓切り取って、フィジカルギミック使っとけということか。
273NPCさん:2011/10/24(月) 05:06:34.88 ID:???
>>272
その方がしっくり来ねえ?
274NPCさん:2011/10/24(月) 06:34:18.67 ID:???
つまり胞子病とか治せるのに風邪も治せないのか
275NPCさん:2011/10/24(月) 06:45:36.17 ID:???
ただでさえ病気属性の効果って少ないのに
シティとかで普通の病気を癒すのにも使えないとか
キュア・ディジーズがゴミ過ぎんだろ
276NPCさん:2011/10/24(月) 07:09:51.63 ID:???
わかった。あの世界では最近が魔法で食中毒起こすんだ。
277NPCさん:2011/10/24(月) 07:21:59.90 ID:???
ヤギを連れた少年の姿をした小神ジャージュが信仰されている

この神の設定はないよね
278NPCさん:2011/10/24(月) 07:31:11.98 ID:???
>>275-276
我々がイメージする病気が「達成値を持ってる」とする
根拠はルールにないからな。
実際、病気を魔法で解除できるなら
医療+食料な日本が平均寿命トンデモになったくらいなので
ラクシア人口や平均寿命がスゲエ事になるような。
279NPCさん:2011/10/24(月) 07:35:42.49 ID:???
>>278
食い物の問題は解決できたっけ?後使えるプリがいない村とかもあるだろうし蛮族に襲われたりもあるだろうから
そうでもないと思う
280NPCさん:2011/10/24(月) 07:56:12.37 ID:???
ヤギで蛮族撃退しちゃったとか?
281NPCさん:2011/10/24(月) 07:59:54.08 ID:???
猫に倒された魔道に魅入られた魔法使いとかなら。
282NPCさん:2011/10/24(月) 09:07:38.98 ID:???
>>278
ルールにゃないけどシナリオにはある
ミスキャでは感染症ぽい病気もディジーズで治してる

ルールと設定の乖離は今に始まった話じゃない、SNEゲーほぼ全部そうだ
283NPCさん:2011/10/24(月) 09:15:28.76 ID:???
ていうか
レベルが上がるごとに抵抗力がガンガン増えるゲームで
普通の病気の達成値をルール化するのは無理が出るだろ
無印でも苦労してたろうに
ここはGMが適当にやるとこだろ
流石にこれで制作側を責める気にはなれん
284NPCさん:2011/10/24(月) 09:26:44.13 ID:???
てか現代人が普段かかるような風邪なんかは抵抗1ゾロ振ったみたいもんじゃね?
それこそウイルスに接する機会は結構あるわけだが別に毎度風邪引いたりはしないだろ。
特定条件でかかるような奴とかはその条件を満たしてると高頻度で抵抗要求されてゾロった時点で罹患。
インフルみたいな感染力強い奴は抵抗の目標値が高い。感染症の類もこっちだな。
実際15レベルオーバーの化物でもファンガスと一緒にずっといたら1時間ともたずにゾロって感染するぜ。
285NPCさん:2011/10/24(月) 09:34:35.64 ID:???
食い物といえば、ラクシアで農業が成り立つ理屈がよくわからん
広大な農地を防衛しきれるのか…

まぁ農地以上にラクシアが広大なら問題ないのか
286NPCさん:2011/10/24(月) 09:36:45.64 ID:???
ラクシア人は少食なのかも
人口もそんなに多くないしね
287NPCさん:2011/10/24(月) 09:38:37.17 ID:???
年単位の保存食も問題なく持てるしなー
288NPCさん:2011/10/24(月) 09:41:31.53 ID:???
別に農地を常に守ってる必要はないと思うが・・・
ところどころに監視置いといて敵が来たらその都度対処すりゃいいだけだろ?
野菜泥棒とか以上に敵が農地荒らす理由があることは珍しいだろうし。
策源地を襲って勢力を削ぐなんて戦略的な行動を常時取ってくるような敵がいる場所なら相応の備えはするだろうしな。
それこそディルフラムに対するアイヤールの壁のみたいに。
289NPCさん:2011/10/24(月) 09:42:09.53 ID:???
少なくとも蛮族が十万単位の人口を狩猟採集で維持できるってことは
それこそかなり広大な無人地帯があるということだべ
むしろ並の蛮族や人族は狩猟中に熊や虎に遭遇したら狩られる側になるけどw
290NPCさん:2011/10/24(月) 09:43:17.39 ID:???
あえてルールで設定してない所を持ち出して
保存食がいくらでも持てるからラクシア人は小食とか……
291NPCさん:2011/10/24(月) 09:44:06.34 ID:???
蛮族が十万単位で暮らす街なんてあるのかねえ
人族最大の都市ルキスラで人口10万程度だろ?
292NPCさん:2011/10/24(月) 09:45:55.47 ID:???
10万人を1年間養うとすると農地はどれぐらい必要なの?
293NPCさん:2011/10/24(月) 09:45:56.16 ID:???
ヴァルクレア城はそれくらい動員できるそうだよ
294NPCさん:2011/10/24(月) 09:48:39.70 ID:???
>>292
地球の農地は実は1970年代から人口がほぼ倍になってるのにほとんど増えてない
農法次第なんだよね、農業の場合

狩猟採集で10万人なら、環境がいい状態なら日本の1/3くらいの面積でいける
縄文時代の最盛期は26万いたからな
295NPCさん:2011/10/24(月) 09:49:30.23 ID:???
畜産や漁業もしてんのかね?
10万のうち8万は農業含めそういった仕事してそうだけど
296NPCさん:2011/10/24(月) 09:52:18.40 ID:???
農業用の土に関しては土の妖精に栄養補給してもらえば済みそうだし
肥料もマナで何とかなりそうだし。天候制御も出来そうだし。
毎年安定して収穫できそうだけど
297NPCさん:2011/10/24(月) 09:52:36.40 ID:???
後病気の話だが、キュア・ディジーズ使える神官ってそれなりの腕利きだから珍しいけど
魔力はせいぜい7,8位だから、500ガメル払ってまで(1ガメル100円換算で5万円!)
神官にかかろうと思うレベルまで進行してる病気を治療できる達成値が出せるとはとても思えん。
病気は進行度によって解除目標値かわるだろうし(根拠はFGのガラス病)
半月分の生活費払っても治るかどうかかなり怪しいとなるとそうそう行かないだろう。
で渋ってるうちに更に目標値が上がっていくと。
高魔力持ってるような高司祭級に会うには金もコネも必要だろうから
正直キュア・ディジーズの存在で一般庶民の病死が劇的に減るとはとても思えん。
298NPCさん:2011/10/24(月) 09:52:46.18 ID:???
むしろ蛮族に社会的な職能分化なんてないんじゃないの
あったとして猟師や漁師は奴隷だろうし
299NPCさん:2011/10/24(月) 09:54:37.60 ID:???
>>293
蛮族は国民皆兵だから人口20万もいりゃ10万動員できるだろうけどな。
300NPCさん:2011/10/24(月) 09:55:06.27 ID:???
ラクシアは基本的に稲作だろうけど水田なのか?
牛や豚を飼う牧場もあるのか?蛮族や怪物いるのに漁業なんて出来るのか?
301NPCさん:2011/10/24(月) 09:58:43.36 ID:???
蛮族や怪物との遭遇頻度なんて現実の海賊並だろ。
流石に港近辺の海は哨戒してある程度の安全は保ってるだろうし。
遠洋漁業やろうと思ったら間違いなく高レベルの護衛必須だろうが。
302NPCさん:2011/10/24(月) 09:59:27.78 ID:???
蛮族でも鍛冶屋はいるだろ多分
303NPCさん:2011/10/24(月) 10:00:31.96 ID:???
沿岸部からさほど離れてない近海で
漁業と言えるほどの魚なんて取れるのかねえ?
304NPCさん:2011/10/24(月) 10:00:37.17 ID:???
ルーフェリアの周りにも普通にキプロクスいるみたいだし
パワーバランスは
動物>(越えられない壁)>幻獣>蛮族>人族
と考えればいいな
305NPCさん:2011/10/24(月) 10:01:28.71 ID:???
>>303
海洋生物も結局陸上からやってくる無機塩類に依存してるんで
漁業資源とかはほとんど近海にあるんだが
306NPCさん:2011/10/24(月) 10:05:19.70 ID:???
ラクシアの漁業は船じゃなくてイルカとか騎獣に乗って
行うのが普通なのかも知れない
307NPCさん:2011/10/24(月) 10:08:43.34 ID:???
海女はエルフが完全に独占してるだろうなw
308NPCさん:2011/10/24(月) 10:09:26.00 ID:???
漁業は豊かな海なら地引網やってるだけでもけっこう獲れちゃう

>>300
パンで麦が主流でないの?でなきゃイモ類
家畜は動物性たんぱく質を得るために土地がある田舎なら普通は飼うだろ
頭の弱い雑魚蛮族なら襲いやすい家畜から先に襲うだろうから襲撃警戒用にも役立つし
309NPCさん:2011/10/24(月) 10:13:21.40 ID:???
>>294
狩猟採取民として鋼の武器を使い、洗練された文化と恵まれた自然を持ち
小規模農業や異民族取引までこなした江戸時代末期のアイヌの人たちでも
8万4000平方kmの北海道(+千島列島)に(統計上)2万人ほどしかいないとされる。
つまり、日本全土37万平方Km使っても10万人を超えない。
310NPCさん:2011/10/24(月) 10:13:34.09 ID:???
グララン用の食用虫の牧場もありそうだ。
漁師にはエルフが多そうだよね、日焼けしてガサツなマッチョエルフ
311NPCさん:2011/10/24(月) 10:16:36.79 ID:???
>>309
いや試される大地は寒すぎるから
312NPCさん:2011/10/24(月) 10:17:39.30 ID:???
海エルフは焼けてなくても色黒だったような
313NPCさん:2011/10/24(月) 10:22:54.93 ID:???
味噌や醤油のようなものもあんのか?塩だけか?
保存食とかどうやって作ってんだろ?塩漬けのみ?
314NPCさん:2011/10/24(月) 10:25:01.35 ID:???
俺の中ではラクシア=オーストラリア=内陸は牧草地帯=やたら草食動物がいる
ので蛮族はなんとかなることになっている。ただし、その更に中心は砂漠なので、
タバルジド後方はほぼ存在しない。広大な中心部-蛮族領-人族領の同心円イメージ。
ていうか、あいつら海と内陸部の交通を持ってないから、内陸部に塩田があるか、
地下水の塩分濃度が高いかしないと、塩が足りなくなるよね?
315NPCさん:2011/10/24(月) 10:31:05.72 ID:???
蛮族のかく汗は塩分少な目とかかもしれない
316NPCさん:2011/10/24(月) 10:33:44.12 ID:???
>>311
狩猟採集では、世界統計上5平方Kmに1人が上限度言われてるのに
アイヌは4.2平方Kmに1人いる計算だから、人口密度が高いと言っていいぞ。
なお、日本縄文人は世界一早い時期に「土器」を作ったともされる人たちだから
「農耕、定住、調理」もそれだけ早かったはずだと言える。

まあ、ラクシアには魔法も農耕もあるから(蛮族も魔法は使うし)
リアル地球の狩猟採集は当てはまらない。
317NPCさん:2011/10/24(月) 10:35:14.25 ID:???
ミュクスが果物屋台?から貰ったリンゴのようなの食べてたし
ラクシアには果樹園もあるのだろう。
バイキング形式の学食もあったし食料は豊富にあるんだろう
318NPCさん:2011/10/24(月) 10:36:28.28 ID:???
>>316
「世界統計」なら極地や砂漠、草原地帯も含めての5km2あたり一人、じゃないのか?
まぁ縄文人がある程度農業やってた可能性を否定するわけじゃないが
本州のほうが北海道より生産力高いのは間違い無いだろ
319NPCさん:2011/10/24(月) 10:39:18.27 ID:???
>>313
プリザーベイション
320NPCさん:2011/10/24(月) 10:40:03.99 ID:???
フリーズドライみたいになってんのかねえ
321NPCさん:2011/10/24(月) 10:41:25.07 ID:???
テラスティアは基本豊かな土地って設定だからねぇ。一部不自然な(魔法的な意味で)局地以外は
世界標準よりは豊かだとおもっていいだろうさ。
322NPCさん:2011/10/24(月) 10:50:15.22 ID:???
>>319
乾パンや干した果物と干し肉じゃなかったっけ?
それでも行軍に必要なのは1日3000Kcalというから、結構な量になって、大変だと思うが
323NPCさん:2011/10/24(月) 11:30:20.69 ID:???
>>318
「狩猟採取での地球の人口支持力」推定からすると
ツンドラ〜熱帯雨林まで含めたら平均10平方Kmで0.9人になってしまうし、
もっと少数しか住んでない採取民は多い。
(68000平方Kmあるタスマニア島のタスマニア人は推定3000〜7000人程度で
土器や金属の武器を持っていなかった)
324NPCさん:2011/10/24(月) 11:38:45.01 ID:???
つか比較的気候の厳しい北海道で2万いるんだろ?それだけ養えりゃ十分だ。
ヴァルクレア城はエイギア近辺、南レーゼルドーンの蛮族の盟主なんだから実効支配範囲は北海道の10倍以上軽くあるだろ。
仮にも大陸なんだぜ?しかも恐らくはユーラシア級の巨大大陸。
上でも書いたが蛮族は国民皆兵なんだから徴兵率は現実の人類とは比べ物にならん。
妖魔は超多産だから人口の回復率も常識はずれだ。
325NPCさん:2011/10/24(月) 11:44:00.31 ID:???
王侯貴族の旅食ならプリザベーション使われてても不思議じゃないな
326NPCさん:2011/10/24(月) 11:44:45.16 ID:???
>>312
海エルフって何に出てきたの?
ソード・ワールド2.0 海エルフ でぐぐってみたけど
芳しいものがヒットせんので、すまんが教えてくれ
327NPCさん:2011/10/24(月) 11:47:51.57 ID:???
ルルブUのp155に海辺に暮らすエルフの話がある
328NPCさん:2011/10/24(月) 11:58:47.15 ID:???
おっと、Uの方だったか、すまん
Tしか見てなかった、さんくす
329NPCさん:2011/10/24(月) 12:20:54.76 ID:???
遺跡やダンジョンは人里離れたところには存在しない
330NPCさん:2011/10/24(月) 12:23:26.74 ID:???
昔は人里だったんだろ
331NPCさん:2011/10/24(月) 12:26:04.97 ID:???
>>297
1000Gじゃなかったかな?(EEのNPC魔法の価格、記憶に間違いなければ
レベル×200Gだったはず)。失敗するごとに500G費用が増えるし
(失敗した場合は半額戻ってくるので)。
ていうかぶっちゃけリフレッシュの使える高司祭がいれば2000Gで35/36で
治療できるんだが(達成値の比べあいがいらないので1ゾロ以外成功)。

ま、むしろ怖いのは呪いなんだけどね。
最悪神様本人の奇跡にすがるしかなくなるし。
332NPCさん:2011/10/24(月) 13:05:31.35 ID:???
一般信者による0.1MP献上って、聖印持って祈る際にその聖印の神様を特定イメージして祈る必要あるのかな。
不特定でのなんとなく「ありがとうございます」でもOKなんだろうか。
333NPCさん:2011/10/24(月) 13:13:31.17 ID:???
>>324
時々出てる街間の旅程時間からリアル距離を求める事ですら難しい。
縮尺がハッキリしてないテキトーな地図しかないからどうなのかなあ?
メルカトル図法の世界地図見て
「グリーンランドはオーストラリアより大きい」と
勘違いするレベルな匂いもする。

334NPCさん:2011/10/24(月) 13:29:30.51 ID:???
>>333
テラスティアは南半球にあってレーゼルドーンがその北にある以上メルカトル図法で小さく見えることは合っても極端に大きく見えることは無いと思うが。
地図の縮尺が意図的に適当にしてるんだろうが、それとは別にテラスティアのサイズはアフリカ並と明言されてるんだからレーゼルドーンもそれに準じた大陸級なのは確実だろ。
335NPCさん:2011/10/24(月) 13:29:31.37 ID:???
海エルフはそろそろ実例出て欲しい
その血を引いてるっぽいのはペギノノに1人いたけど
336NPCさん:2011/10/24(月) 13:33:31.37 ID:???
南半球ってのも、ほんとなのかね
南にいくほど一般的に寒い、ってとこからなんだろうけど
太陽は北側を通ってるのだろうか?

オーストラリアで日本人が家探しする時、
日本の感覚のままうっかり「南向きの家を」って言ったら全然見つからないで不動屋さん大慌てでワロタ、
てな話を聞いたことがある
こーゆー日常のちょっとしたトコにも齟齬が出てくるから、南半球ならそれどっかで明言して欲しいところだよなぁ
337NPCさん:2011/10/24(月) 13:42:02.47 ID:???
>>336
そこまで疑ったら何も根拠にできないだろ
公式で南が寒くてわざわざアフリカに例えてるんだから素直に受け取っておけよ。
というか別に鳥取でじつは北半球で地軸の傾きは逆なんだ!
とか言ってもいいけどその説の根拠は一切無いし、普通に南半球で地軸も地球と同じってのより遥かに受け入れづらいと思うぞ。
そうする必然性も皆無よね。

それとは別に何故北半球で発売するゲームで舞台を南半球にしたのか謎だな。
338NPCさん:2011/10/24(月) 13:43:45.95 ID:???
その辺はノリで決めたんだろう
339NPCさん:2011/10/24(月) 13:43:54.58 ID:???
「冷たい南風が」とか「北の島でバカンス」とか
日本人的にしっくり来ないんで、
そもそも南北を逆にしないで欲しかったw
地味に意思疎通の齟齬が起きる事あるんだよな
340NPCさん:2011/10/24(月) 13:48:19.78 ID:???
非日常感を出したかったんじゃないの
341NPCさん:2011/10/24(月) 13:50:01.35 ID:???
別にGMが一言テラスティアは南半球にあるよ。って一言注釈入れりゃいいだけだろw
GMが忘れてるならぶっちゃけどうでもいい設定だし。PLに突っ込まれたあ、忘れてたで南北逆にしてしまえ。
342NPCさん:2011/10/24(月) 13:54:51.16 ID:???
>>340
それもあるだろうけど、レーゼルドーンを北、と言うか地図の上の方に配置したかったからな気がする。
新しい地方への開拓なら、下に下がるより上に上がるほうが前向きっぽい気がするし、蛮族による蓋っていう圧迫のイメージにもなる。
343NPCさん:2011/10/24(月) 13:55:08.70 ID:???
地図に関しては、確か正確な地図ではないとか言ってなかったっけか?
伊能忠敬さんが出てくる前の日本みたいに、だいたいこんな感じで、ここら辺にこういう地形が……みたいなもんだと思ってたぜ。

あと食料に関しては、大破局時代から蛮族の勢力圏内で、街一つ程度にアイスドーム張って耐え抜いたルーフェリアの存在もあるから、かなり適当じゃね
344NPCさん:2011/10/24(月) 13:55:59.80 ID:???
ウォーズマンのベアークロー見たいな武器はあったっけ?

ルンフォでグラップラー取って ウォーズマン てやってみたいんだが
345NPCさん:2011/10/24(月) 14:00:53.60 ID:???
龍顎爪がそんなんか?
まぁアレは非売品だから無いなら作る。
Sランク必筋5、威力20 命中±0 C10 で刃を持った武器
くらいでいいんでね。
お好みでランクにあわせて威力を5下げるなり、命中下げてC値下げるなりご自由に。
346NPCさん:2011/10/24(月) 14:01:40.37 ID:???
爪自体が出てる武器もないし、それを自由に出し入れできる武器もないからな。
GMと相談して、ベアクロー相当の○○で許可もらうか、適当な自作アイテムを作ってもらえ
347NPCさん:2011/10/24(月) 14:09:18.64 ID:???
ライカンなんかは爪があってもいいような気がするが、
リソースやデメリットなしで打撃と斬撃切り替えられるから
駄目なんかねえ?
348NPCさん:2011/10/24(月) 14:10:17.30 ID:???
早く公式でラクシアの地球儀を作ってくれないかな〜
349NPCさん:2011/10/24(月) 14:12:12.29 ID:???
それは絶対作られないから心配するな
350NPCさん:2011/10/24(月) 14:14:18.64 ID:???
>>347の質問に答えっかなーと、BT見てて気がついたんだが。
ワーウルフには獣化能力があるのに、ワーウルフエルダーには獣化能力ないんだなwww
351NPCさん:2011/10/24(月) 14:45:35.88 ID:???
エルダーは姿を見た奴は確実に殺せる力がある

並みワーウルフは姿を見た奴は確実には殺せないから獣化能力で獣になり逃げる

と妄想
352NPCさん:2011/10/24(月) 14:52:48.99 ID:???
>>350
獣化がデフォルトなのでしょう
353NPCさん:2011/10/24(月) 14:54:05.71 ID:???
ベアクローキック
Sランク必筋15、威力40 命中+1 追加ダメージ+1 C10 で刃を持った武器
飛び蹴り時追加ダメージ+10
354NPCさん:2011/10/24(月) 15:09:27.20 ID:???
回転しながら飛んだりも出来る
355NPCさん:2011/10/24(月) 15:32:58.72 ID:???
エンシェントは?
356NPCさん:2011/10/24(月) 15:44:37.97 ID:???
エンシェント・ワー・ウルフ…

果たしてそのようなものが本当にいるのだろうか?

われわれ血塗れ伯爵、探検隊は協力員の魔神博士と共にこのジャングルへとやってきた
357NPCさん:2011/10/24(月) 15:48:41.70 ID:???
>>356
ほんとにいたとしても獣のふりして逃げ出すわw
358NPCさん:2011/10/24(月) 15:53:19.21 ID:???
爪のイメージもった武器欲しい気持ちは分かるけど、オリ武器で作ることには慎重になった方がいい気がする
格闘武器が原則打撃系、ってのはグラップラーに負わされたハンデの1つだと思うし
(まあ牙みたいに例外はあるけどさ)
少なくとも、ブレイドテーピングがアホ専用の持ち物になっちゃうのは何か違う
359NPCさん:2011/10/24(月) 15:58:20.56 ID:???
オリジナル魔剣の類なら何作っても構わんがね
360NPCさん:2011/10/24(月) 16:02:58.13 ID:???
>>358
別にテーピング巻いたサブ武器用意するのとなんも変わらん気がするが
>>353のはそれとは関係なくスペック過剰だが。SSより強いぞあれ。
361NPCさん:2011/10/24(月) 16:08:33.06 ID:???
テーピング消耗品だしな
消耗せずに使い放題となると、値段の面でかなりボっても許されそう
362NPCさん:2011/10/24(月) 16:09:11.61 ID:???
あるいはMPちょっと要求してもいいかもな
363NPCさん:2011/10/24(月) 16:14:00.45 ID:???
>>357
カインガラの宝石「あ、あれは世にも珍しいエンシェント・ワーウルフ!!」
百変化「よーし、逃がさないぞー」
364NPCさん:2011/10/24(月) 16:23:38.70 ID:???
>>363
調子に乗ってドラゴネットに乗って単騎追いかけたバトやんが、返り討ちにあったドラゴネットの屍を前に泣いてる姿まで幻視した
365NPCさん:2011/10/24(月) 16:26:14.02 ID:???
狼女のねーちゃん出てきたのって
クリスタニアの何伝説だっけ
なんか挿絵がエロかったような記憶がある
366NPCさん:2011/10/24(月) 16:34:37.91 ID:???
>>365
フェネスの氏族だから、ほぼ全てだろ。
367NPCさん:2011/10/24(月) 16:51:05.41 ID:???
>>358
打撃武器なのはハンデか?
打撃武器のダメージ減少する敵より刃の付いた武器でクリティカルしないモンスターの方が多いと思うんだが。
368NPCさん:2011/10/24(月) 17:00:19.45 ID:???
>>367
横からだが、そういうのは多い少ないじゃないと思うよ。
結局、GMが対グラップラー用のモンスターを用意するか、しないかなんだし。
369NPCさん:2011/10/24(月) 17:00:33.43 ID:???
>>367
ファイターやフェンサーなら筋力での制限があるが、打撃武器や刃のついた武器を自由に選択できる。
グラップラーは打撃武器しか選べない。という意味でのハンデ(選択肢がない)じゃねーの?
370NPCさん:2011/10/24(月) 17:08:43.71 ID:???
つまり、ライカンスロープという蛮族を創造した古代神が何処かに?<エンシェント・ワーウルフ
371NPCさん:2011/10/24(月) 17:21:42.68 ID:???
今更こんなルールは無くしたほうがいいと思った<刃の付いた武器でクリティカルしない
逆に殴打に強い「柔らかい体」は、防御点が少し高いだけ
372NPCさん:2011/10/24(月) 17:24:05.43 ID:???
少しどころじゃないぞ
期待値的にはクリティカルなしよりもはるかにダメージが減る
373NPCさん:2011/10/24(月) 17:35:21.45 ID:???
特に格闘は手数タイプだから3点も削られたら無茶苦茶痛い
374NPCさん:2011/10/24(月) 17:43:41.15 ID:???
そして柔らかい体持ちじゃない相手にグラップラーは普通に強い。
ぞんざい最弱のメッシュが1ラウンドで、ジャイアントゾンビ(15レベル)をぶち殺せるほどに
375NPCさん:2011/10/24(月) 17:50:25.07 ID:???
メッシュが最弱なのは能力じゃなくて出目だけどな
376NPCさん:2011/10/24(月) 17:51:03.39 ID:???
わたメッシュが最弱とは失礼な方ですね!
377NPCさん:2011/10/24(月) 18:06:41.25 ID:???
やっぱりハート様はグラップラーに対しては強いな。

穢れの酒仕様でハート様は再現できるか?
378NPCさん:2011/10/24(月) 18:09:43.34 ID:???
ウサギといい勝負というか、クリポン使うウサギ込みでまともな戦力とゆーか。
まークリポンに修正入ったからウサギと合わせて1人前以下に成り下がっちまったけど。
379NPCさん:2011/10/24(月) 18:37:07.83 ID:???
メッシュは、ウサギとタンデムして、ふたりでマギシューだなw
380NPCさん:2011/10/24(月) 18:57:12.64 ID:???
ふたりでマギシュー broken ring!!
381NPCさん:2011/10/24(月) 19:12:53.04 ID:???
メッシュはメインスカウトとしてのパーティ貢献が主だからなぁ
ネタとしての運の悪さが目立つとはいえ
382NPCさん:2011/10/24(月) 19:18:42.42 ID:???
もう言われ尽くしていることだが、ルーンフォークにグラップラーとメインスカウト任せた上でマギテまで上げるとか、組み方がなぁw
383NPCさん:2011/10/24(月) 19:38:10.12 ID:???
メッシュは種族と技能の相性、技能の取り方、戦闘特技と、全部効率的とはいえない、つーかむしろ非効率だからな。
別にそれが悪いと言う気はさらさらないが、データ的に弱いのは必然。
384NPCさん:2011/10/24(月) 19:38:41.58 ID:???
>>382
タゲサとキャッツアイ重複の命中重視なら分からなくもない
ただグラップラーはMPが…

385NPCさん:2011/10/24(月) 19:40:34.89 ID:???
>>382
ルルブ1と新米1が同時発売だったから、
無印との違いを例示する意味が大きかったんだろうと思う
主人公のHFO・目玉特技の魔力撃持ち
エルフの後衛プリ
新種族のナイトメア
目玉新種族ルーンフォーク新技能グラップラー・マギテック
と全員2.0ならではの要素を入れていて、
なるべくルルブ1のサンプルキャラとかぶらないようにキャラメイクしてる
ソラがグラップラーでメッシュがマギシューの方がバランスが良さそうだけど
それだと、サンプルキャラとかぶりすぎる
386NPCさん:2011/10/24(月) 19:42:03.41 ID:???
ぶっちゃけマギテ1本伸ばし野郎よりもずっと役に立つしな
387NPCさん:2011/10/24(月) 19:49:01.52 ID:???
メッシュは出目が悪いから仕方が無いがオルネッラは出目以前の問題だしなぁ
388NPCさん:2011/10/24(月) 19:54:42.97 ID:???
マギテックは便利魔法多いし役たってないってことはないと思うが。戦闘では普通に強いし。

GMや、PTバランスへの遠慮のなさ、RP、等見事なまでのクズっぷりがムカつくのはわかるがw
でもあそこまで突き抜けたクズっぷりならいっそ清々しい気もする。

まぁあのPTで一人外すならってなったらいろんな要素から120%あいつだけどね。
丁度PTとの縁も色々切れてきたしうっかり死んでもいいのよ?(笑)
389NPCさん:2011/10/24(月) 19:58:15.58 ID:???
むしろオルネッラはシナリオとGMに恵まれてないw
魔動機文明時代の遺跡とか出てきてりゃ、高レベルマギテックとか居るだけですげー大事なんだが

……え? プレイヤーが食いついてくれなかった? 用意はしてた? 知らんがな。
390NPCさん:2011/10/24(月) 20:00:14.31 ID:???
あと拳魔だったっけ?わざと死んでキャラ作り直したヤツ
アレなんかと違って死に技能はないしなぁ
391NPCさん:2011/10/24(月) 20:04:24.30 ID:???
死に技能の代表格と言えばオマケで取るライダー技能
392NPCさん:2011/10/24(月) 20:05:57.47 ID:???
メッシュはキャラ単体能力より、パーティ全体の対応力を優先した組み方・育て方よね
どこのパーティに参加しても存在感発揮できるタイプとは言い難いが、「あのパーティ」には必要不可欠、という
393NPCさん:2011/10/24(月) 20:06:30.50 ID:???
まああえていうなら頑強とれよ 牙折りいらねえだろ
とは思うw
394NPCさん:2011/10/24(月) 20:08:04.50 ID:???
戦闘には役立たなくても、移動時間短縮に大いに貢献するだろ
395NPCさん:2011/10/24(月) 20:09:32.31 ID:???
>>390
今のWT導入後の環境なら、フェアテシューターは十分選択の余地のある後衛になってるぜ
初手・サモンフェアリーで、あとは弓撃ってるスタイル。それと非戦闘時に便利魔法をちょこちょこと使用

まあ実はエルフよりドワーフ向きなんだけどw
自前の魔力はあんまり要らないし、強い弓を使いたいし、と
396NPCさん:2011/10/24(月) 20:13:24.89 ID:???
メッシュは戦闘でもジークを立てようってのを考えてはいそうな感じ
397NPCさん:2011/10/24(月) 20:13:25.30 ID:???
>>394
移動用の馬やバイクなら、冒険者技能で乗れるのよ
通常のホースやバイクが優秀過ぎて、ライダーが優位に立てる移動用騎獣ってけっこうレベル上げないと
398NPCさん:2011/10/24(月) 20:15:22.16 ID:???
オルネッラがいるから
王子がプリーストとファイターの平行上げとか
前衛なのに筋力上げないとかの
キャラ重視の成長ができるんじゃね?
399NPCさん:2011/10/24(月) 20:17:25.39 ID:???
オルネッラっつーかただのグレネード無双だしなあ
本当にGMは一回炎無効の敵を出して良いと思う
400NPCさん:2011/10/24(月) 20:20:15.16 ID:???
オルネッラ無双対策って、ふつうに挟撃くらいやりゃぁいいのに、とは思った
401NPCさん:2011/10/24(月) 20:23:26.79 ID:???
>>397
冒険者技能で騎乗すると全力移動できないはずだが、WT導入でかわったんだっけ?
402NPCさん:2011/10/24(月) 20:24:47.66 ID:???
>>398
別にキャラ重視じゃなくて上げても大して意味無いからあげてないんだと思う。
今スティールガード着てるけど次のランクは筋力18だから5くらい上げないと装備更新されないんだよ。筋力Bも同じ。
攻撃面もぶっちゃけ雀の涙な物理より魔法に寄ったほうがいいしな。RPよりむしろ実利重視な能力成長してると思うぞ。
技能は完全にRP重視だが。
403NPCさん:2011/10/24(月) 20:25:00.08 ID:???
自殺エルフ個人としてみれば
数拡大さえあれば回せない事も無いから
フェアテシューターでも良いんだけど
(シューターが死に技能な事に変わりは無いが)
あのPTは前衛が紙だったからな…
そこを補おうと多技能に走ったのがいけなかった
404NPCさん:2011/10/24(月) 20:28:28.21 ID:???
>>403
さらに前衛の薄さを補う元NPCのPC転身だしな
405NPCさん:2011/10/24(月) 20:28:28.08 ID:???
自殺自殺ってまたデマを振りまいてるのか。
基地外棚w
406NPCさん:2011/10/24(月) 20:29:55.05 ID:???
>>401
移動用で全力移動はしないんじゃないか?
407NPCさん:2011/10/24(月) 20:29:55.24 ID:???
とうみても未必の故意の積み重ねだし
408NPCさん:2011/10/24(月) 20:31:22.67 ID:???
マギテック取らないシューターの使い道がなさ過ぎる
409NPCさん:2011/10/24(月) 20:31:32.02 ID:???
厳密に議論するなら微妙だよなーと思うが、同時に、自殺って言葉にそこまで噛み付くのもどうかなーと思う
410NPCさん:2011/10/24(月) 20:33:30.78 ID:???
マギシューはそこまで一強の選択肢でもねーだろ
弓シューが不遇なのは認めるが、マギ1レベルでも取った方がマシ論には賛成できん
411NPCさん:2011/10/24(月) 20:34:17.01 ID:???
拳魔を必要以上に悪く言うヤツの座右の銘だから>自殺
412NPCさん:2011/10/24(月) 20:34:48.40 ID:???
>>406
ルール的にはずっと全力移動でも全く問題ないが・・・
俺がGMだったら却下するだろうなぁ
413NPCさん:2011/10/24(月) 20:35:37.20 ID:???
それは絶対にないな、ボスの装甲が固すぎて通らない、なんてことシューター真面目に上げてたらまず無いし
414NPCさん:2011/10/24(月) 20:36:37.30 ID:???
>>408
投擲シューターは面白い
まぁ一応マギも少しは持ってはおくけど
415NPCさん:2011/10/24(月) 20:36:55.70 ID:???
自動的に生き残るシーンでワザと生き残る確率の方が低い生死判定やって案の定死んだ、とかいちいち長ったらしく書けと言うのかこのキチガイは
416NPCさん:2011/10/24(月) 20:39:39.36 ID:???
>>415
名前を書けばいいだろ。
忘れたなら嘘を書かずにフェアテシューターのエルフでいいぞ、キチガイ。
417NPCさん:2011/10/24(月) 20:39:48.58 ID:???
GMがやらなくて良いと言った判定を勝手にやって失敗されちゃかなわんわ
418NPCさん:2011/10/24(月) 20:40:17.08 ID:???
銃を撃つかどうかは置いといて、タゲサの為にマギ1LVは鉄板ですよ

弓やいしゆみ(なぜか変換できない)シューターは、ダメージを伸ばしにくいから主戦力にすえるのは難しいよな
投擲で絡み系と通常武器を使い分けると活躍はできるけど、処理が重くなる諸刃の剣だし
419NPCさん:2011/10/24(月) 20:41:44.69 ID:???
冒険者技能で騎乗したら全力移動出来ないってどこに書いてある?
420NPCさん:2011/10/24(月) 20:41:53.20 ID:???
タゲサ的にも取らないよりは1レベルだけでも取った方が良いとは思うが多分そういう話じゃないよね
421NPCさん:2011/10/24(月) 20:42:01.02 ID:???
>>412
生物が全力移動3時間じゃなかったっけ?
無生物だと無制限。

正直どうかなと思う。馬の行軍距離は人間と変わらないか、むしろ強行軍すると人間の方が早い
(人間40km/日、馬30km/日程度)らしいので、それに合わせちゃダメかなと思う。
駅伝駅馬なら別だが。
422NPCさん:2011/10/24(月) 20:43:23.45 ID:???
マギとの重ね伸ばしが重くて嫌だって言うなら
シューターは投擲一択だろ!
423NPCさん:2011/10/24(月) 20:44:22.68 ID:???
そうかもしれない、だが私は弓を使う
424NPCさん:2011/10/24(月) 20:44:56.10 ID:???
>>421
3時間なんて具体的数字なんか出てたか?
なんか別のゲームと混ざってない?
425NPCさん:2011/10/24(月) 20:45:18.41 ID:???
>>420
多分マギテを取った瞬間に弓を使うことに無言の圧力がかかるような、そんなイメージ
426NPCさん:2011/10/24(月) 20:47:26.63 ID:???
弓シューターだけどマギテ2取って銃を持ち歩く俺
これが生死を分けることもある

















多分
427NPCさん:2011/10/24(月) 20:47:34.86 ID:???
バイク無制限とか言ってる奴は三十分でMP1使うこと知らんのか
428NPCさん:2011/10/24(月) 20:47:51.63 ID:???
>>419
騎乗時の全力移動はライダー技能での騎乗の項に書かれているだろ
429NPCさん:2011/10/24(月) 20:48:49.54 ID:???
MPの回復or代用手段なんて幾らでもありますし
430NPCさん:2011/10/24(月) 20:49:00.90 ID:???
乗り回すのにMP使わないアラクネなら…
431NPCさん:2011/10/24(月) 20:51:00.01 ID:???
>>426
うちの投擲二刀流ルンフォも活性弾つめた両手銃と片手銃×2を常備してるぜ
432NPCさん:2011/10/24(月) 20:52:27.52 ID:???
>>399
あとイングリッドにクリポンだな
433NPCさん:2011/10/24(月) 20:58:16.04 ID:???
魔動バイクはマジで速いんだけど、中堅冒険者くらいが単なる移動手段として使うにはお値段的にちと厳しい
434NPCさん:2011/10/24(月) 21:00:46.50 ID:???
脳筋ファイターやろうと思ってファイターとシューター技能持ったキャラ作ったことがあるが
いつのまにかシューターが死に技能になってしまった
435NPCさん:2011/10/24(月) 21:03:49.49 ID:???
役割の被る技能を平行であげてりゃそうなるわ
436NPCさん:2011/10/24(月) 21:05:15.09 ID:???
>>434
前段 脳筋ファイターやろうと思って
後段 ファイターとシューター技能持ったキャラ作った

前段と後段に関連性が無いようにしか見えないが
437NPCさん:2011/10/24(月) 21:05:51.55 ID:???
>>433
だいぶ前に入った卓で「魔道バイクは施錠できない」と裁定されて非常に難儀したわ
本体と同額の収納ケースとかそうそう手が出せるかっつーの
438NPCさん:2011/10/24(月) 21:08:25.21 ID:???
>>437
いやそれはそうだろ
騎獣は他人に乗られたら所有権奪われるとかそう言うルールあるんだし
439NPCさん:2011/10/24(月) 21:09:29.74 ID:???
5Lvになった直後ならクロスボウも捨てたものじゃない
440NPCさん:2011/10/24(月) 21:12:10.11 ID:???
3Lv、5,6Lv、11,12Lv位ならクロスボウはボウより優秀だろう。
ただし金があれば。
441NPCさん:2011/10/24(月) 21:12:17.67 ID:???
バイクでひき殺すとか出来んの?
442NPCさん:2011/10/24(月) 21:12:29.53 ID:???
>>438
乗ったら所有権が奪えるんですか!

って肉食姫が鼻息荒く問いただしてるんですが、ちょっと怖いです。
443NPCさん:2011/10/24(月) 21:13:48.47 ID:???
>>438
件のGMも同じこと言ってたけど、あくまで稼動中に他人が騎乗したときの処理だろ
バイクを止めてタイヤ等の駆動部分に南京錠あたりで施錠をする事が出来ない、って理由にはならんよな
444NPCさん:2011/10/24(月) 21:15:58.16 ID:???
その施錠の信頼性はスカウト技能持ちが普通にいるラクシアでは皆無だと思うんだ。
445NPCさん:2011/10/24(月) 21:17:02.56 ID:???
魔動バイクって鍵かけられるようなタイヤなのかなあ……
GMも鍵自体は許して遠慮なく壊してパクれば良かったのに
446NPCさん:2011/10/24(月) 21:17:56.03 ID:???
施錠が破られる可能性が高いことと、施錠出来ないことは全く別じゃね?
447NPCさん:2011/10/24(月) 21:19:13.85 ID:???
そのGMはきっと鍵の有効性が皆無だとわかっていたから、そんな意味無いことに手間を掛ける必要をなくすために最初から不可にしてくれたんだよ。
表向きOKしておいて壊して盗まなかっただけだいぶ有情なGMさ。
448NPCさん:2011/10/24(月) 21:20:08.11 ID:???
普通に魔動バイクのタイヤは錠なんか付けられない構造で想像してたわ
449NPCさん:2011/10/24(月) 21:21:41.40 ID:???
WTの挿絵見る限り南京錠とかはかけられそうに無いな。
450NPCさん:2011/10/24(月) 21:22:06.82 ID:???
道端で10分間も鍵開けに専念してたら、大抵は通行人に咎められるだろw
451NPCさん:2011/10/24(月) 21:22:09.95 ID:???
外付けのカギなんかは付けられんじゃね
エンジンにロック、みたいのはないだろう
452NPCさん:2011/10/24(月) 21:23:21.24 ID:???
>>450
盗む奴はいちいち開けないよ、壊すんだ
453NPCさん:2011/10/24(月) 21:24:48.77 ID:???
厩とかに入れてたのが盗られたとかなら抗議するが
てきとーに置いておいたのを盗られたってならまぁ起こりうるからなぁ

食い詰め冒険者がバイクを盗んで新天地に旅立って行きましたとかGMに言われたら
心のどこかでは納得しちゃいそうだ
もちろん抗議はするが
454NPCさん:2011/10/24(月) 21:24:50.33 ID:???
現代のバイクだって、玄人がその気になれば10分とかからずに鍵開けできるぞ
だからといって、通りすがりの素人が即動かせる状況で放置するかと言えばNOだろ
455NPCさん:2011/10/24(月) 21:24:56.00 ID:???
解錠判定は一分だ。止める場所にもよるがスカウト技能持ちが上手いことバイクの影に隠れるように隠密判定するなら一般人の目くらいはごまかし得ると思うな。
456NPCさん:2011/10/24(月) 21:25:17.57 ID:???
>>444
本気になったら開けられない鍵はないとよく言われるが、
(壊すと言う方法論もある)だからと言って家に鍵をかけないと
いうのはありえない。

>>445
ハードロック6ゾロは他人が開けられない。
しかし、ダンジョンの「壁を掘ればいい」とか
箱なら「鍵じゃなくて蝶番の方を壊せ」的な論議はきりがないぞ。
457NPCさん:2011/10/24(月) 21:27:32.75 ID:???
ソーサラーが民衆から白い眼で見られるのは、アンロックが使えるからだなw
458NPCさん:2011/10/24(月) 21:28:22.70 ID:???
箱にハードロックしたら、箱全体が無敵になったはずだが
459NPCさん:2011/10/24(月) 21:28:45.62 ID:???
家に鍵をかけないのは全然ありえなくないし
ハードロックされてダンジョンの壁を掘るとかの話は全く関係なくないか
460NPCさん:2011/10/24(月) 21:31:46.18 ID:???
>>456
わりと家に鍵かけない田舎はあるよ。
461NPCさん:2011/10/24(月) 21:32:14.00 ID:???
アンロックの前に機械式鍵が無力なのがなぁ
462NPCさん:2011/10/24(月) 21:32:21.30 ID:???
なに、扉がハードロックで閉ざされて開けれない?

だったら扉の横の壁にタイタンフットだ!
463NPCさん:2011/10/24(月) 21:33:33.24 ID:???
それは「鍵を掛けない」であって「鍵が掛からない」じゃないだろ
464NPCさん:2011/10/24(月) 21:36:36.13 ID:???
>>462
その壁になんか仕込むとかお約束ですよね
465NPCさん:2011/10/24(月) 21:36:56.65 ID:???
例のGMはゲーム展開的にはどうしたかったんだろう?
 
・シナリオ上、バイクでの移動をさせたくなかった
・半強制的に収納スフィアを買わせて、所持金を制限したかった
・バイクが盗まれるシナリオをしたかった
・単純に掛からないと思っていた
466NPCさん:2011/10/24(月) 21:37:07.21 ID:???
鍵かけないで外出できるのは日本の田舎だけ

ラクシアじゃ無理
467NPCさん:2011/10/24(月) 21:39:55.17 ID:???
>>462
GM「じゃ他の人は、危険感知か構造解析で目標値20で振ってみて
   成功すれば崩落の危険があることに気付いて、彼を制止できるよ」
468NPCさん:2011/10/24(月) 21:41:29.67 ID:???
>>465
>・単純に掛からないと思っていた
これ一択だと思う。
469NPCさん:2011/10/24(月) 21:41:59.13 ID:???
>>465
鍵を掛けるルールが無いから掛からないと判断した

だと思う
470NPCさん:2011/10/24(月) 21:42:01.95 ID:???
>>465
路上放置したバイクが盗まれないのは不自然だと思ったが、鍵の有効性の低い割に処理が面倒になるので
その面倒がなくていいように最初から鍵不可にした。
も追加で。

実際路上放置したバイクが盗まれる確率はそれなり以上にあると思うが、それを実行しようとする奴がスカウト持ちか否か、鍵の目標値は幾つか
ってのを考えるのは非情に面倒かつ実利がない。なら最初から盗まれない様な保管方法をしてもらうほうが手っ取り早い。
471NPCさん:2011/10/24(月) 21:43:03.92 ID:???
宿屋に泊まった夜にバイクを盗んで走り出した15歳のNPCを捕まえさせるセッションがしたかったんだよ!
472NPCさん:2011/10/24(月) 21:43:42.97 ID:???
話題を切って。

以前からの疑問なんだが「拡大/数した魔法は1回の呪文」なのかな?
ディスペルやワードブレイクされた時に、PT全員にかけた
プロテクションとかカンタマを一斉に解除されかねんので怖い。

473NPCさん:2011/10/24(月) 21:46:07.44 ID:???
>>472
WT買ってきな
474NPCさん:2011/10/24(月) 21:46:11.12 ID:???
>>471
最近の若者は尾崎豊に共感を覚えないそうだ。
475NPCさん:2011/10/24(月) 21:46:42.48 ID:???
>>466
一行目が二行目の理由に全くなってないぞ
476NPCさん:2011/10/24(月) 21:47:08.67 ID:???
達成値も個別に振れるし効果もまちまちなのに1つ扱いにはならんだろ。
477NPCさん:2011/10/24(月) 21:47:32.12 ID:???
>>470
素人はには難しいが、プロが相手だと歯が立たない鍵が付いている
これがPLの感覚とも一致するし、GMの都合で好きに扱えると思うがねぇ
478NPCさん:2011/10/24(月) 21:48:03.54 ID:???
>>474
バイク盗まれたことあるから盗んだバイクで走りだす奴は一人で事故って死ねばいいと思ってるわ。
479NPCさん:2011/10/24(月) 21:49:33.49 ID:???
>>472
るるぶ1拡大数の説明
>拡大した魔法の達成値は個別に求めます
>(術者が望むならば一回の判定ですべての達成値を求めてもかまいません)
480NPCさん:2011/10/24(月) 21:53:14.41 ID:???
庶民の年収に匹敵するバイクに鍵が付いてないと思う奴は、ちょっと感性がズレてるんじゃないか?
481NPCさん:2011/10/24(月) 21:54:50.71 ID:???
>>477
いや、そもそもGMは盗ませたくないんだけど、路上放置は盗まれる可能性があるとも思ってる。
でも鍵じゃ盗まれる可能性はなくせない。

って判断してるって想定。逆に鍵かけて安心されて路上放置ってなったら困るんだよ。
別に構造上鍵がかからないってのも絵から見たら不自然じゃないし。
そもそも鍵買ってたのか、鍵いくらなのか?っと面倒なとこが多い。
482NPCさん:2011/10/24(月) 21:55:07.95 ID:???
>>479
達成値が違うから1つの魔法でないと言う理屈がありえるのか?
多部位持がワードブレイクした場合はそうもいっていられんような。
483NPCさん:2011/10/24(月) 21:55:16.45 ID:???
>>474
俺32歳の非若者だが昔も今も、支配からの卒業とかアホかwwwって思ってるぞ
484NPCさん:2011/10/24(月) 21:55:40.32 ID:???
まさかのDNA認証システム搭載
485NPCさん:2011/10/24(月) 21:56:20.82 ID:???
皆さんもこの間違った世界の支配から卒業するために眠りましょう
486NPCさん:2011/10/24(月) 21:57:49.65 ID:???
そういやタフパワー解除されたら両方の効果も解除されると見ていいのかな
487NPCさん:2011/10/24(月) 21:58:34.23 ID:???
>>474
俺も厨房当時から犯罪者死ねw としか思ってない
488NPCさん:2011/10/24(月) 21:58:39.01 ID:???
>>478
>>483
俺もそう思う。
489NPCさん:2011/10/24(月) 21:59:23.83 ID:???
拡大だろうが範囲だろうが
「一体」とか「一体#」とか「一体○」ごとに解除って素直に読もうぜ
あとついでにこれを見る限り
やっぱディスペルニードルもキャラにかけるけど
解除はそれぞれと達成値のくらべあいだな
抵抗消滅の意味が分からんが
490NPCさん:2011/10/24(月) 22:01:05.91 ID:???
>>486
それらの魔法が別々に行使されたのと全く同じ
だから解除も別じゃね
491NPCさん:2011/10/24(月) 22:01:08.62 ID:???
>>489
抵抗されたらそもそも比べあいの段階まで進まないってことだろ。
492NPCさん:2011/10/24(月) 22:02:56.44 ID:???
>>481
だからなんで「鍵じゃ盗まれる可能性はなくせない」から「鍵はかからない≒盗み放題」まですっ飛ぶのよ
世の中の大抵のことは、ぜったいじゃないと知りつつ少しでも有効な方法を選択するもんだぜ

>>484
その辺の認証システムもアンロックで開くんだろうか?
493NPCさん:2011/10/24(月) 22:06:21.60 ID:???
>>491
パーキャンもそうなるけど良いのか?
いや、良いのか、あれ?わかんね
494NPCさん:2011/10/24(月) 22:06:39.46 ID:???
もういっそのことバイクレンタルには収納スフィアを必須にして、
バイク購入時には収納スフィアをセットでお安く付けてやれ
495NPCさん:2011/10/24(月) 22:08:26.72 ID:???
>>492
充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
--Sir Arthur Charles Clarke
496NPCさん:2011/10/24(月) 22:09:07.50 ID:???
>>493
パーキャンはアイテムの制作年代ごとに数値設定されてて、
装備品だったとしても装備者による抵抗力判定は無いって書かれてるから
497NPCさん:2011/10/24(月) 22:09:20.54 ID:???
収納スフィア込みでレンタル2000Gでどう?
と思ったけど、ただでさえカツカツなバイク乗りファイターには酷だなぁ
498NPCさん:2011/10/24(月) 22:11:13.29 ID:???
>>492
とりあえずWTのP39のイラストみてみ。南京錠とか嵌めるスペース無いから。
イラストがこんなのだから別に鍵をかけられない事自体は不自然じゃない。
つかタイヤの間開いてたらバイクが殴った時になんかしら絡まってぶっ壊れると思わない?

ついでに別に論理を吹っ飛ばしてはいない。
そもそも盗まれる可能性がそれなり以上ある状況で、盗まれたかどうかを判断しなきゃいけないのが面倒だ。
って言ってるの。どういう判定するのか考えるのが面倒だし、それでうっかり盗まれたらシナリオが大脱線するだろ。
それならイラストとの齟齬もないし、鍵かけられないってした方が面倒が無いってこと。
499NPCさん:2011/10/24(月) 22:14:03.61 ID:???
>>496
それは装備品の話だろ
普通に対象にかかってる魔法の解除もそうなるとは読めん

しかしキュアなんちゃらは抵抗なしだけど
敵意のある相手にかける可能性がある
リムーブカースはちゃんと抵抗消滅なんだよな

やっぱり抵抗してからの話になるのか?
500NPCさん:2011/10/24(月) 22:14:45.02 ID:???
ラクシアの人間って15で成人らしいから思春期やら青春やら無いんだろうねえ
501NPCさん:2011/10/24(月) 22:16:22.44 ID:???
>>471
「15歳ってことは成人だよな。大人の泥棒に同情の余地はないから抵抗されたら殺してもいいよな?」
502NPCさん:2011/10/24(月) 22:16:38.21 ID:???
>>500
ちょっと何言ってるのか分からない
もっと若い年齢で成人扱いとかざらにあるんだけど
503NPCさん:2011/10/24(月) 22:17:05.07 ID:???
>>498
鍵が在ろうと無かろうと、盗まれる可能性が在るのは変わらないじゃないか
それとも、鍵が掛からない=必ず盗まれるとして運用するの?

イラストは論拠に据えるにはちょっと弱いなぁ
サークレットのはずなのにどうみてもカチューシャだったりするのが2.0クオリティだし

504NPCさん:2011/10/24(月) 22:19:24.83 ID:???
Dニードルもパーキャンも相手が受けてる「効果」が対象だと考えてるな
一度相手に精神抵抗させてその後「効果」と達成値の比べあいってめんどい
505NPCさん:2011/10/24(月) 22:20:18.85 ID:???
スレの勢い少し戻ってきたね
506NPCさん:2011/10/24(月) 22:23:13.73 ID:???
>>503
タビットの等身がリプレイとルルブで違うしな>イラスト。
507NPCさん:2011/10/24(月) 22:23:14.43 ID:???
魔道バイクは現代でも製作可能なんだから、鍵を内臓してあってもなんら不思議は無いな

それこそ現代のバイク程度の鍵でも、気休めには成るだろう
508NPCさん:2011/10/24(月) 22:24:56.07 ID:???
ラクシアでも盗みって罪なの?
509NPCさん:2011/10/24(月) 22:26:03.52 ID:???
まず、司法権が何処に在るのかから考証しようか
510NPCさん:2011/10/24(月) 22:28:04.22 ID:???
盗みが罪かどうかを決めるのは立法府
成文法があるのか怪しいけどな
511NPCさん:2011/10/24(月) 22:28:06.04 ID:???
盗みが許されるのは勇者だけです


ただし勇者は人の家に入って箪笥や引き出しをあさったり、壷や樽を投げて壊しても罪になりません
512NPCさん:2011/10/24(月) 22:28:19.07 ID:???
ラクシアの神の教義で罪について語ってるのあったっけ?
513NPCさん:2011/10/24(月) 22:28:56.15 ID:???
容疑者にゴッドフィスト冒険者レベル発ブチ込んで死ななかったら無罪
まさに神の裁き
514NPCさん:2011/10/24(月) 22:29:20.08 ID:???
三日間逃げ切れば無罪
515NPCさん:2011/10/24(月) 22:31:45.50 ID:???
ドマンジュウの兄ちゃんが掟無視して追ってくるぞ
516NPCさん:2011/10/24(月) 22:32:29.80 ID:???
>>488
学校程度で支配って何舐めた事をって思った
517NPCさん:2011/10/24(月) 22:32:39.38 ID:???
>>503
論拠が弱いとか言うならかけられるってことに対する論拠はもっと弱いどころか何もないんだが。
別にかけられるわけが無いって言ってるわけじゃなくて、かけられないとしても不自然では無いし、
必ず掛けられると主張できる根拠は何も無い。ってことをまず念頭においてくれ。

とりあえず1d振って2以下で盗まれるくらいの明らかに危険に感じる確率提示してちゃんと仕舞わせる。
それでも放置するなら、盗まれても自業自得と諦めさせる。
鍵ありならもうちょい確率下がるだろうけど、下手に低確率にすると警戒も薄くなるし運悪く盗まれた時のショックでかいだろ。
繰り返し言うが鍵をかけられない事自体は"不自然"ではない。
その上でセッション進行上のGMの処理が重くなるような事態を避けるための処置だって話。
518NPCさん:2011/10/24(月) 22:34:51.59 ID:???
>>507
どんなに脆弱な鍵でも、開錠判定は要るから6R稼いでくれる
もし、相手がアンロックを使うなら声で気付ける

これが、鍵なしじゃ搭乗の1Rを逃したらそれでおしまい

自転車の鍵程度でも、気休めどころか十分以上の価値はあるぞ
519NPCさん:2011/10/24(月) 22:36:35.91 ID:???
520NPCさん:2011/10/24(月) 22:37:03.92 ID:???
経典みたいなもんあんのか?
521NPCさん:2011/10/24(月) 22:38:32.82 ID:???
盗もうとすると自衛のために変形して襲ってきます

日本位なんでしょ?自販機が安全に存在できる国って
522NPCさん:2011/10/24(月) 22:38:50.17 ID:???
>>520
あるだろうけど
印刷が現代よりやや手間だな
523NPCさん:2011/10/24(月) 22:39:17.66 ID:???
ラクシアの人里も日本の田舎と変わらんでしょ
524NPCさん:2011/10/24(月) 22:40:04.79 ID:???
失われた魔導技術プリントゴッコか
525NPCさん:2011/10/24(月) 22:41:18.29 ID:???
日本の田舎で、蛮族や山賊に襲われる心配をした事はないなぁ
526NPCさん:2011/10/24(月) 22:42:27.38 ID:???
クマとかイノシシがいるじゃん
527NPCさん:2011/10/24(月) 22:43:26.00 ID:???
>>519
庶民の年収に匹敵する馬は同様の手順で簡単に盗まれますが何か?

あと、鍵がデフォルトでついてるならデータやらフレーバーやらにそれなりの記述があってしかるべきって発想はそんなにおかしいかね?
528NPCさん:2011/10/24(月) 22:44:27.46 ID:???
馬に鍵をかける発想はなかったな
529NPCさん:2011/10/24(月) 22:44:45.01 ID:???
>>517
鍵があるので“大抵は”盗まれない、じゃ駄目なのかね
530NPCさん:2011/10/24(月) 22:44:46.81 ID:???
>>521
自販機がバイクに変形するときいて
531NPCさん:2011/10/24(月) 22:44:51.10 ID:???
>>524
焼き付けランプが使い捨てだからな、
ムチャクチャ貴重品だw
532NPCさん:2011/10/24(月) 22:46:55.02 ID:???
って書いてググってみたら、
プリントゴッコ事業終了のお知らせ
http://www.riso.co.jp/release/20110920.html
とか見つかって、本格的に発掘品になる可能性がw
533NPCさん:2011/10/24(月) 22:48:02.14 ID:???
これで結論は出たな

ここでいくら話し合っても鳥取の溝は埋められねえから
後はてめえの鳥取で相談しろ

鳥取で持論が拒否されたなら、そこではお前が困なんだよ
534NPCさん:2011/10/24(月) 22:48:10.53 ID:???
マギスフィアゴッコでいいじゃんもう
535NPCさん:2011/10/24(月) 22:48:22.09 ID:???
そう、マジでロストテクノロジーになるんだよなあ
PC&プリンターが一般化しちゃったし
536NPCさん:2011/10/24(月) 22:49:14.36 ID:???
鳥取?
537NPCさん:2011/10/24(月) 22:50:28.00 ID:???
>>517
つまり「路上駐車は盗まれるかも」というリアリティは追及したいんだけれど
「盗む奴がいるなら当然防犯装置は付く」というリアリティは無視するんですね
538NPCさん:2011/10/24(月) 22:54:59.26 ID:???
>>527
住宅の説明にも鍵の記述は無いよね
539NPCさん:2011/10/24(月) 22:55:36.97 ID:???
ハロー、弘だ この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい 我らがSWはあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」

540NPCさん:2011/10/24(月) 22:57:01.53 ID:???
常識に囚われてちゃ駄目だってば
541NPCさん:2011/10/24(月) 22:57:49.65 ID:???
じゃあ汝の為したい様に判断して下さい
542NPCさん:2011/10/24(月) 22:58:32.70 ID:???
>>540
じゃあ狂気に囚われる事にしようか
543NPCさん:2011/10/24(月) 22:59:13.90 ID:???
>>537
発掘品だからねぇ。防犯装置がついてても起動できるのか怪しいし。
鍵はついてない、機能してないってする理屈はいくらでも出せるけど
路駐が100%盗まれないってする理屈はちょっと出しにくいわ。

つかそもそういう話じゃなくて、路駐でも100%盗まれないから遠慮無く止めろ。
か、高確率で盗まれるから嫌ならちゃんとしたとこ止めろ基本的にちゃんとしたとこ止めるの推奨
のどっちかの方が処理が楽ってことよ。鍵なんて中途半端で面倒が増えるだけでいいことない。
544NPCさん:2011/10/24(月) 22:59:26.31 ID:???
>>538
6ゾロパスワード付パスワードが思いつくが
開けるとハードロックの効能は失っちゃうんだよな…
545NPCさん:2011/10/24(月) 22:59:29.90 ID:???
極端だなあ
546NPCさん:2011/10/24(月) 23:01:27.95 ID:???
馬は安価に縮小できるけど、収納スフィアは10000Gするからね
鍵が無いって裁定の環境だと、中堅以下のLVでは魔道バイクライダーというキャラを選択肢から外すしかない
547NPCさん:2011/10/24(月) 23:04:22.96 ID:???
マギスフィアに戻して背負ってけば良いんじゃね?
548NPCさん:2011/10/24(月) 23:06:39.17 ID:???
>>543
「(鍵があれば)路駐でも100%盗まれない」
なんて言ってるのはお前さんだけだってばよ
549NPCさん:2011/10/24(月) 23:06:46.98 ID:???
ぶっちゃけバイクだのなんだのの盗難や防犯なんて
普段セッションするときGMもPLもいちいち考える奴なんて何人いるのだろうか
オンセやらやっててもこの辺りの話が問題になったことなんて一度もねぇ
550NPCさん:2011/10/24(月) 23:07:23.54 ID:???
ただでさえ成長遅れがちなライダーにマギテック4LV取れとおっしゃる
551NPCさん:2011/10/24(月) 23:07:31.92 ID:???
>>332
不特定多数の神様相手の適当な祈りだと、複数の神様に0.001MPぐらいずつ献上される。
合計しても0.1に満たないから非効率的。

平信者って言えるレベルの熱意を持った、特定の神への祈りなら、0.1MPを丸々献上できるけど、
一人の神限定。

>>512
リルズ「浮気死ね」
フェトル「罪に対しては罰で報いるべき」
アーメス「裏切り死ね」

この辺りかな。
552543:2011/10/24(月) 23:08:31.46 ID:???
おっと重要な一言が足りなかった。
543の末尾に追加。
「と、437のGMは判断したんじゃね?って話ね。」

要するにベストじゃないかもしれんがそこまで不自然な発想では無いってことね。

実際自分がGMなら鍵の有無なんか関係なくどうせ盗まれない。って処理するし。
553NPCさん:2011/10/24(月) 23:08:44.07 ID:???
>>551
肝心なことを書き忘れた

>不特定多数の神様相手の適当な祈りだと、複数の神様に0.001MPぐらいずつ献上される。
>合計しても0.1に満たないから非効率的。

>平信者って言えるレベルの熱意を持った、特定の神への祈りなら、0.1MPを丸々献上できるけど、
>一人の神限定。

俺の中じゃこんなイメージ。
554NPCさん:2011/10/24(月) 23:08:56.25 ID:???
実際>>549だよなあ
なんでこんなに盛り上がってるんだろうか
555NPCさん:2011/10/24(月) 23:09:06.90 ID:???
>>549
普通の人は当然付いてるものと思ってるからな
そこで急に無いといわれたら「ちょっと待て」となるわ
556NPCさん:2011/10/24(月) 23:10:11.64 ID:???
むしろPL側が敵のバイク盗んで逃亡とかだよなあ
557NPCさん:2011/10/24(月) 23:15:09.14 ID:???
>>551
ライフォスさんも調和の神だから法とかそういうものの基礎とか作ってそうな雰囲気
558NPCさん:2011/10/24(月) 23:24:43.53 ID:???
>>552
自分と違う意見をそこまで熱弁できるのは凄いな

てっきりGM本人が降臨してるんだと思ってたよw
559NPCさん:2011/10/24(月) 23:34:49.57 ID:???
>>550
いや、クリポンと同じで作製したバイクは他人に譲渡可能。
つまりPTに一人、4レベルマギテックがいればいいわけだ。

高性能や空を飛ばしたい?
そんなレベルなら素直に収納スフィア買っとけ
560NPCさん:2011/10/24(月) 23:41:21.56 ID:???
不遇なライダーの中で、さらに悲惨な魔動バイク乗りをこれ以上いじめないであげて
561NPCさん:2011/10/24(月) 23:45:19.59 ID:???
魔動バイク戦艦の開発が待たれるところだな
562NPCさん:2011/10/25(火) 00:01:05.98 ID:???
>>561
ラクシアクリーン作戦か
563NPCさん:2011/10/25(火) 00:02:40.76 ID:???
俺、世紀末になったら
絡み武器持って、コンジャラー8でクリメイション覚えて、マギテック4で魔道バイクに乗るんだ……
564NPCさん:2011/10/25(火) 00:11:53.34 ID:???
80年後かよ
565NPCさん:2011/10/25(火) 00:15:34.36 ID:???
元気なジジイだなw
566NPCさん:2011/10/25(火) 00:19:24.33 ID:???
種もみ撒いてろw
567NPCさん:2011/10/25(火) 00:33:16.60 ID:???
人間よりも大自然と親和性が高いし、鉱山で宝石も掘るだろし
ドワーフの妖精使いも居て当然でしょうね

…フォーセリアでシャーマンになれない設定を引きずって忘れがちだけど
568NPCさん:2011/10/25(火) 00:35:52.58 ID:???
エルフプリーストはエアやバトやんのお陰で広まったなw
569NPCさん:2011/10/25(火) 00:40:33.50 ID:???
そのためかどうか知らんが、エルプリを選ぶやつらは大抵、プリコンとかというMP馬鹿食いのキャラにしたり
もしくはHP特化のガチムチエルプリをやろうとするから困る。

ええ、ウチの鳥取です。
570NPCさん:2011/10/25(火) 00:45:37.21 ID:???
支援系好きな人間が両方取ったり、回復役がHPや装甲上げて安全性高めるのは普通によくあることだしなぁw
571NPCさん:2011/10/25(火) 00:54:32.55 ID:???
メイガス+プリの相性がいい上、プリは究極的には数拡大さえあればどうにかなるからHP増加に
戦闘特技がまわしやすい。ついでに鎧制限もないからファイターいけるし、まりょっぷらーみたいな
一つの類型だよな
572NPCさん:2011/10/25(火) 01:07:39.45 ID:???
バトやん以前からあった方向性ではあるな
まあ、能力値上昇が派手なのが2.0だから、それによる後押しもあるけど
573NPCさん:2011/10/25(火) 01:29:55.81 ID:???
基本的にこのゲームって
生命、精神抵抗値って多部位でも部位ごとに変わったりしないじゃん?
バイタリティもカンタマもわざわざ一体○になってる
神聖魔法のブレスは一体でいいんじゃろか?
574NPCさん:2011/10/25(火) 01:39:31.56 ID:???
各部位じゃないかな?
生命力をあげた場合に限り、その部位のHPが+6&全部位の生命抵抗に+1という判断かなあ?
面倒だけど
575NPCさん:2011/10/25(火) 10:17:57.54 ID:???
>>555
>普通の人は当然付いてるものと思ってるからな
君の脳内の普通を基準に語られてもなあ。
576NPCさん:2011/10/25(火) 10:30:06.83 ID:???
>>525
グンマーに行くときは気をつけてね。
577NPCさん:2011/10/25(火) 10:36:02.96 ID:???
ラクシアでもドワーフとエルフは仲悪いとかあるの?
グラランは厄介者とか
578NPCさん:2011/10/25(火) 10:42:13.71 ID:???
エルフとドワーフは時間感覚の違いからトラブルと起こしがち
グラスランナーは性格が1.0と同じなので推して知るべし
579NPCさん:2011/10/25(火) 10:51:30.34 ID:???
みんなミケみたいな性格ならああはならなかったろうに…
580NPCさん:2011/10/25(火) 11:10:12.50 ID:???
馬フェチのグラランはエージェントになったからだろうけどグラランらしからぬ性格になったな
581NPCさん:2011/10/25(火) 11:25:31.09 ID:???
スイーツのドワーフとエルフって別に仲悪くないよな
582NPCさん:2011/10/25(火) 11:32:10.14 ID:???
大破局とかで混ざって暮らさざるをえなくなったから
結構平気になってると予想
583NPCさん:2011/10/25(火) 11:34:50.74 ID:???
以前のはエルフはエルフ、ドワーフはドワーフで暮らしてたけど
ラクシアでは人族は皆ごちゃ混ぜで暮らしてんだっけ?
584NPCさん:2011/10/25(火) 11:40:43.08 ID:???
みんながみんな呑気でズボラな性格のエルフや几帳面で神経質な性格のドワーフってわけではないだろうからなぁ
まあそういう性格してて相性が悪いって分かってるなら普通は互いに避け合うとは思う
585NPCさん:2011/10/25(火) 11:46:59.58 ID:???
とりあえず対立してるエルフとドワーフならリリオにいるけどありゃ政治的対立だしなあ
586NPCさん:2011/10/25(火) 11:51:59.83 ID:???
リルドラケンとかどんな扱いなってんだろ
587NPCさん:2011/10/25(火) 12:00:11.72 ID:???
エターナルエンパイアでも湖畔にエルフ集落あったし、単一種族の集落とかはあるようだけど、都市部では普通に混じるね
都市ごとに比率には特徴でる模様ではあるが
588NPCさん:2011/10/25(火) 12:02:03.56 ID:???
森の種族っていないんだっけ?
589NPCさん:2011/10/25(火) 12:03:19.01 ID:???
>>582
そういや、エルフは魔動機文明時代、魔動機文明から少し距離を置いてたっていう設定もあったな
でも当時あの文明から距離を置く、ってのはちょっと大変なことだよな
都市部に居ればイヤでも関わることになるし、つまり、当時は人間の都市にはほとんどエルフがいなかった……?

そう考えると、その「大破局でシャッフルされた」説はかなり有力な気がする
590NPCさん:2011/10/25(火) 12:10:47.62 ID:???
破局の際にもう種族で別れてる場合じゃないってなったんだよ多分
591NPCさん:2011/10/25(火) 12:39:37.33 ID:???
>>580
まあ、「種族の標準的な性格」と「個人の性格」は違うしな。
特に冒険者ともなれば性格面でも特殊な奴が多くなりそうだ。
592NPCさん:2011/10/25(火) 14:07:26.36 ID:???
エルフとドワーフが仲が悪いとはどこにも書いてないけど
エルフをつくったとされるアステリアとドワーフをつくったとされるグレンダールは仲が悪いようだ
まあ、タビットが作った神様の関係表によるとだが
593NPCさん:2011/10/25(火) 14:12:20.32 ID:???
キネノベでチロルはエルフを嫌ってた
確かシャーリィたちもやっぱりドワーフとエルフは
仲悪いんだみたいに言ってたように思う
594NPCさん:2011/10/25(火) 14:17:40.84 ID:???
USAのリリオでも仲悪かったはず。
595NPCさん:2011/10/25(火) 14:21:30.92 ID:???
人間とナイトメアも仲が悪い
というか人間が一方的に嫌ってる
596NPCさん:2011/10/25(火) 14:30:31.11 ID:???
肉食と魚食の種族じゃ仲良くなれんだろうなあ
597NPCさん:2011/10/25(火) 15:30:59.67 ID:???
>>592
仲が悪いとは書いてないが
ルルブ2の種族紹介の所には時間感覚の違いでトラブルを起こしやすいとはある
時間感覚が合わないって結構大きいよ
まあ一般的なエルフと一般的なドワーフだと一緒に居るとイライラするくらいじゃないかな
598NPCさん:2011/10/25(火) 15:44:48.36 ID:???
エルフって生魚も食べそうだよね
599NPCさん:2011/10/25(火) 15:55:01.82 ID:???
>>597
まぁエルフの職人に仕事頼んで「ちょっと時間かかるよ」って言われたら一年くらいは平気で待たせそうだしな
600NPCさん:2011/10/25(火) 16:28:00.46 ID:???
ぶっちゃけ、エルフとドワーフが仲悪い理由って指輪物語からなんだよな。
理由としては
エルフ「ドワーフって穴倉に潜っていて、頑固できもーい」
ドワーフ「エルフのやつらは高慢ちきで、他人を見下す嫌味なやつら」
という設定だったからじゃね?

ロードスやアレクラストは、こんな関係のエルドワだったけど、ラクシアのエルドワはそこまででもないし。
個人関係で仲悪いのはあるかもしらんが、種族的嫌悪感はないと思うぞ
601NPCさん:2011/10/25(火) 16:35:36.48 ID:???
嫌悪ってほどはないだろな
まあ現実世界で
関東人はー関西人はー言う程度に
エルフはなードワーフはなーとかは言われてそう
602NPCさん:2011/10/25(火) 16:38:43.61 ID:???
ラクシアだと、組織化された? 外敵としての蛮族の存在がデカいな
人族同士で深刻な仲間割れしてる余裕がないという
603NPCさん:2011/10/25(火) 16:39:39.50 ID:???
どっちかっつーと沖縄と都心の違いだなw
604NPCさん:2011/10/25(火) 16:49:26.06 ID:???
淡水エルフと海エルフの方が仲が悪そうなイメージ
605NPCさん:2011/10/25(火) 16:55:55.65 ID:???
あんまり顔を合わせなさそう
606NPCさん:2011/10/25(火) 16:56:33.53 ID:???
淡水エルフは閉鎖的で海水エルフは開放的
607NPCさん:2011/10/25(火) 16:57:50.82 ID:???
グラランは仲間のガメルを勝手に持って行き
PT財産のアイテムも勝手に売り捌いたりしそうだけど
そういうロールプレイしてる人いる?
608NPCさん:2011/10/25(火) 16:59:37.63 ID:???
ミケを見習うべき
609NPCさん:2011/10/25(火) 17:01:03.31 ID:???
クリフのストッパー兼マスコットだなw
610NPCさん:2011/10/25(火) 17:02:54.24 ID:???
淡水エルフはもやしっ子、海水エルフは色黒もやしっ子、ルーフェリアエルフはガチムチマッチョ
611NPCさん:2011/10/25(火) 17:05:31.50 ID:???
>>607
リアルPvPになりかねんぞ、それ
612NPCさん:2011/10/25(火) 17:09:45.80 ID:???
>>607
ほぼ蛮族専用装備みたいな換金用っぽいアイテム拾ったときぐらいしか勝手に売ったりはしないな
つか困ったちゃんプレイだろそれw
613NPCさん:2011/10/25(火) 17:10:06.35 ID:???
ものには限度ってもんが
いやまあなんかやりそうだけど
一応冒険者になろうとするならそこくらいはまあ一応気を付けるだろう、たぶん……
614NPCさん:2011/10/25(火) 17:10:33.52 ID:???
あらかじめGMとの打ち合わせをした上で、「重要アイテムを売っちゃった」ってRPならしたことあるけど
さすがに勝手に仲間のガメルをいただいたりPT財産アイテムを売ったりはしたこと無いな
615NPCさん:2011/10/25(火) 17:14:58.58 ID:???
「グラランはそういう天然困だからプレイしにくいし、されてもGM・他PL共に迷惑だ」って状況を打破するために投入されたのがパラサなわけだからなぁ
616NPCさん:2011/10/25(火) 17:15:32.16 ID:???
どぶドワーフとかいたよね
617NPCさん:2011/10/25(火) 17:20:44.30 ID:???
宝箱やそれに類するものがあったらグラランなら必ずそれに向かうよね?
仲間と相談する以前に突っ走らないとおかしいよね?
618NPCさん:2011/10/25(火) 17:22:41.97 ID:???
メインスカウトのグラランだけど扉をみたら調べもせずに開けるし宝箱だって警戒せず開ける
619NPCさん:2011/10/25(火) 17:22:51.67 ID:???
>>617
おまえほどおかしくはない
620NPCさん:2011/10/25(火) 17:24:17.49 ID:???
陽気で楽天家で好奇心が強いと言うのと
馬鹿なのとは全く意味が違うんだが
621NPCさん:2011/10/25(火) 17:24:32.32 ID:???
ラクシアでは一般的な人族の間に種族差別は無い、と考えられます
独自の共同体で"区別"して、一定の距離を置く必要があるだけ
微妙に異なる生態ゆえに混在は難しいが、互いに否定もしない共存関係かと
あと、ラクシアでは「引きこもりエルフ」のイメージを否定する方向にありますね
622NPCさん:2011/10/25(火) 17:26:29.53 ID:???
>>617みたいなバカが実際多かったから、パラサの果たした役割は大きいよな
最近だとゆんやミケも陽気で楽天家で好奇心が強いがバカな困ではなく
623NPCさん:2011/10/25(火) 17:27:57.68 ID:???
ミケとかキャンパスってグラランっぽくないよな
624NPCさん:2011/10/25(火) 17:37:08.72 ID:???
グラランの悪さに対抗するために
必中系物理ダメージの魔法の強化が
625NPCさん:2011/10/25(火) 17:42:02.71 ID:???
仲間のガメル勝手に使う場合は
PT財産としてグラランに預けておけば済むんじゃない?
626NPCさん:2011/10/25(火) 17:46:22.67 ID:???
困ったちゃん系グララン「あ、宝箱がある。開けちゃえ〜。罠に引っかかっちゃったよ。あはは」
普通のグララン「あ、宝箱がある。気になるから開けよう。罠や鍵を解除してっと」

一般冒険者「宝箱か。罠がありそうだな。よし、注意するぞ」
627NPCさん:2011/10/25(火) 17:48:59.75 ID:???
>>626のなら1が普通のグラランだな
2は慎重で臆病なグラランらしからぬグララン
628NPCさん:2011/10/25(火) 17:51:28.20 ID:???
1とか楽天家は愚か馬鹿をも超えた
ただの自殺志願者じゃねえか
629NPCさん:2011/10/25(火) 17:52:22.61 ID:???
そんなグラランがいたら三重底の宝箱を出さざるをえない
630NPCさん:2011/10/25(火) 17:53:41.70 ID:???
1が普通の一般的なグラランで
2が冒険者もやってるグラランってところじゃない?
631NPCさん:2011/10/25(火) 17:54:21.24 ID:???
邪悪なグララン「あ、宝箱がある。宝を餌に誰を罠に引っかけてやろうか・・・」
632NPCさん:2011/10/25(火) 17:54:45.78 ID:???
1みたいのはわざわざ面倒なPTなんて組まずに
単身つっこんで勝手に死ぬから
冒険者にはならないんじゃね
633NPCさん:2011/10/25(火) 17:55:32.74 ID:???
不運なグララン「あ、宝箱が…ない!盗まれた〜!!」
634NPCさん:2011/10/25(火) 17:58:00.01 ID:???
目の前に宝箱やそれに類するものがあった場合
グララン以外の種族ならどうでるんだ?
635NPCさん:2011/10/25(火) 17:59:22.99 ID:???
というかグラランですら
別に画一的な行動するわけがない
636NPCさん:2011/10/25(火) 17:59:51.26 ID:???
好奇心いっぱいのグララン「罠や鍵をバラすのが楽しいんじゃないか。バラした箱なんか楽しくないからどうでもいいや」
637NPCさん:2011/10/25(火) 18:01:55.08 ID:???
ドワーフの場合 ほう、この箱の細工はうんたらかんたら
638NPCさん:2011/10/25(火) 18:01:56.88 ID:???
カルフォを使う→シーフ(忍者)に罠を調べさせる
・罠が一致したらシーフ(忍者)に解除させる
・罠が一致しなかったらスルー

ホビットシーフに比べたら、忍者なんて信用できないけど
639NPCさん:2011/10/25(火) 18:06:22.33 ID:???
忍者やるならスカウトシューターかな
ソーサラーか光テイマーも欲しいけどね
640NPCさん:2011/10/25(火) 18:09:49.77 ID:???
なんかすごいグララン「さてさて、今週はどんな事件を巻き起こしてやろうかな?」
641NPCさん:2011/10/25(火) 18:18:43.40 ID:???
もみあげの長いグラランか
642NPCさん:2011/10/25(火) 18:19:50.61 ID:???
すごいグラランというとゆんの残り二人が気になるところだな
643NPCさん:2011/10/25(火) 18:24:24.40 ID:???
あのレベルのグラランがあと2人テラスティアをうろついてるかと思うとw
644NPCさん:2011/10/25(火) 18:28:27.11 ID:???
ゆん・ぽむ・ゆんとぽむ・ゆん・ゆんか
三人揃ったら歩く災厄だな
645NPCさん:2011/10/25(火) 18:31:07.62 ID:???
好奇心に殺されてるんじゃね?
646NPCさん:2011/10/25(火) 18:31:52.59 ID:1xw0kUaB
いや、その設定はアレクラストだ。
そしてグラランは異世界から来たという説もある。
つまり、その設定を生かす場合、アレクラストに15レベルのグラランが2匹いる可能性もある!!
647NPCさん:2011/10/25(火) 18:32:19.89 ID:???
アトン止めたれやw
648NPCさん:2011/10/25(火) 18:35:41.69 ID:???
ラクシアの15レベルはアレクラストでは多分10レベルだろ

ひとりはレーゼルドーンとかまで行ってそうだな
649NPCさん:2011/10/25(火) 18:37:31.40 ID:???
>>646
グラスランナーが友達二人の名前をつける、という設定は
ミケ・ルドルフ・タマの登場でラクシアに持ち越されたぞ
650NPCさん:2011/10/25(火) 19:21:34.76 ID:???
とっくに逝ってる可能性
651NPCさん:2011/10/25(火) 19:24:31.49 ID:???
てか、皆を困らせて喜ぶ真性の腐り果てた困PLが、グラランを免罪符代わりにしようとしてるだけのような気がする
652NPCさん:2011/10/25(火) 19:26:43.96 ID:???
実際、ゲームの進行を阻害し、ゲーム内世界でもそこまで生きて来れたことを疑ってしまうレベルの困ったちゃんグラランって、ルーツどこなんだ?
アレクラストでもそこまでヒドい実例って咄嗟に思いつかないんだが
653NPCさん:2011/10/25(火) 19:31:27.49 ID:???
それこそ過度のファリスバッシングみたいに、実体のない思いこみによる産物なんじゃ?
これも解消するためにみゆきちゃんがNPC出してたな
654NPCさん:2011/10/25(火) 19:32:13.66 ID:???
ピコは?
655NPCさん:2011/10/25(火) 19:32:13.93 ID:???
>>652
ルーツではないと思うけど
キャラクターコレションに
あの時はグラスランナーってのはまだなかったからホビットだっけ?
まあ明らかにグラスランナーの原型みたいな奴で

宝箱発見→突撃→途中の罠発動、自分だけ食らわない→味方全滅で自分だけ助かって反省なし
ってストーリーがまじである
656NPCさん:2011/10/25(火) 19:40:40.45 ID:???
それで困PLとか言われたら嫌だねえ
そういうこと言う人って、ぬるいプレイで種族なんてただの記号って感じで
遊んでそうだわ
657NPCさん:2011/10/25(火) 19:44:31.93 ID:???
>>656とは絶対に同じ卓になりたくないなぁ、芯まで困なマジキチ過ぎる
658NPCさん:2011/10/25(火) 19:46:46.50 ID:???
味方全滅で自分だけ助かって反省なしってのはイスミーを思い出す
659NPCさん:2011/10/25(火) 19:49:13.63 ID:???
WTでデュアルアクションなんて能力が出てきたのでガンランス使いたくなった

「ファイターかフェンサーで命中判定可能な代わりに射程が接触のガン」として使える槍
ランク効果で「マルチアクション習得者はデュアルアクションが使用可能」

というのを考えたんだが、武器性能としてはどのくらいが妥当だろうか
同ランクスピアのC値+1くらいでいいかな?
660NPCさん:2011/10/25(火) 19:49:33.99 ID:???
アイテム勝手に売りに行こうとしたり
ガメルこっそり使い込んだり宝箱見つけたら突っ走ったりって
進行を妨げると言われるまでのことでは無いと思う
661NPCさん:2011/10/25(火) 19:50:08.66 ID:???
リアル・ロールプレイヤーってんだっけ?
わざわざグラスランナーでやるならルーニーも混ざってるか
典型的な困だな
662NPCさん:2011/10/25(火) 19:52:09.67 ID:???
>>659
武器性能もクソもその説明じゃ
基本的性能は弾依存じゃないか
せいぜい±1適当にいじるだけで
663NPCさん:2011/10/25(火) 19:52:37.36 ID:???
ここ見てたら今は画一的なPLが多いのもわかる気がしてきた
664NPCさん:2011/10/25(火) 19:54:25.67 ID:???
>>659
C値+1だけでなくさらに命中-1くらいでも良さそうだな
665NPCさん:2011/10/25(火) 19:56:44.27 ID:???
アイテムを勝手に売りに行こうとする、までならまあOK
実際に売ったら論外、いざ冒険に出ようとしたら戦士の武器が売られて残ってないとか冗談にもならん
ガメルの自分のだったら好きにしろだが
使い込むって事はPT財産だろ?
宝箱見つけてそのまま突撃とか本気でGMに全滅させられても文句言えないぞ

これで進行妨げられてないってどんなんだ?
666NPCさん:2011/10/25(火) 19:59:03.08 ID:???
グラスランナーってプレイヤーキャラクターとしては、意外と難易度高いロールプレイが要求されるよな
「らしさ」を上手く出しつつ、他のプレイヤーの怒りや反感、シナリオの破綻を回避してく必要がある
667NPCさん:2011/10/25(火) 19:59:21.64 ID:???
>>662
すまぬ説明不足だった
武器性能云々は槍としての性能のことだ
銃としての性能は装填数くらいしかないなC値は共通だし

>>664
さすがに命中に-2も食らうと当たらん気もする……
C値をさらにあげるか、威力を5下げるかな?
668NPCさん:2011/10/25(火) 20:00:41.33 ID:???
冷静沈着で理屈っぽいグラランとか
キモイだけか?
種族の中では相当な変わりモンって設定で
669NPCさん:2011/10/25(火) 20:00:45.38 ID:???
無茶やっといて、グララン、ってことを「言い訳」に使おうってのは許さんわ
670NPCさん:2011/10/25(火) 20:01:02.43 ID:???
ドワーフの頑固ロールプレイもやり過ぎると難しいぞ
671NPCさん:2011/10/25(火) 20:01:44.20 ID:???
普通に槍として使えて、弾消費すればガンとしても使える武器ってことか?
672NPCさん:2011/10/25(火) 20:04:07.87 ID:???
>>668
ブックさんちっす
673NPCさん:2011/10/25(火) 20:05:00.42 ID:???
グラランなんて落ち着きのないガキみたいにやってりゃ良いような気もする
それでもクリフやオルネッラよりはマシにはなるし
674NPCさん:2011/10/25(火) 20:05:11.65 ID:???
ドワーフの頑固者ロール、
リルドラの守銭奴ロール、
ルーンフォークの指示待ちロール、

どれもアクセントとして活かすなら面白いけど、やり過ぎは批判受けても仕方ないわな
グラランも一緒
675NPCさん:2011/10/25(火) 20:06:27.29 ID:???
>>671
そそ
マルチアクションがあれば近接攻撃と銃撃を同時にできると
676NPCさん:2011/10/25(火) 20:06:40.53 ID:???
クリフは結構要所抑えてちゃんとしてないか?
まあキモイけど進行の邪魔はしてない気がする
677NPCさん:2011/10/25(火) 20:07:40.54 ID:???
リルドラケンは守銭奴なの?ドラゴンみたいに財宝集めるの好きとか?
678NPCさん:2011/10/25(火) 20:08:36.95 ID:???
リルドラは別に守銭奴じゃねーぞ
ムーテスとか一部だけだろ
679NPCさん:2011/10/25(火) 20:09:02.13 ID:???
ムーテスを基準にされたら、一般のリルドラケン達は困るよなぁ
680NPCさん:2011/10/25(火) 20:10:48.92 ID:???
商人は多いようだし、まあ金目のモンが好きな傾向はあるだろな
守銭奴まで行くとやや行きすぎっぽいが
せいぜいムーテスまでか
681NPCさん:2011/10/25(火) 20:13:07.04 ID:???
>>673
落ち着きのないガキがダンジョンに入ったら間違いなく死ぬ
682NPCさん:2011/10/25(火) 20:14:16.29 ID:???
リルドラケンはダイオがいいと思う
683NPCさん:2011/10/25(火) 20:15:05.65 ID:???
>>675
ランクをどうするのか分からんからAランクと想定して、パイクに命中+1、追加ダメージ+1程度でいいんでね?
持たせたいPCの筋力が足りないなら合わせて必筋と威力落としてもいい
俺だったら二刀流の片手に持たれるのは避けたいから最低でも必筋は16以上にするけど
684NPCさん:2011/10/25(火) 20:15:41.44 ID:???
>>681
そりゃガキが技能ないからだろ
グラスランナーならきっとガキがうろちょろするペースで
あちこち聞き耳して探索して罠発見とかしてくれるんじゃないか
685NPCさん:2011/10/25(火) 20:19:00.51 ID:???
>>683
二刀流はさすがにあれだから必要筋力は高めにするつもり
余分な機能がついている分、槍としての性能は低くないといけないかとね
686NPCさん:2011/10/25(火) 20:20:14.65 ID:???
ムーテスは守銭奴じゃなくて小銭スキーな気がする
687NPCさん:2011/10/25(火) 20:21:17.85 ID:???
ムーテスPLのロールプレイの仕方大嫌いだわ
688NPCさん:2011/10/25(火) 20:22:16.36 ID:???
ディスガイアにいたなゼニスキー
689NPCさん:2011/10/25(火) 20:28:42.87 ID:???
というかオリ武器の性能ぐらい好きにしろよとしか
690NPCさん:2011/10/25(火) 20:36:38.36 ID:???
ムーテスは「商人が多い種族→守銭奴!」って突っ走ったんかなぁ?
リルドラケンの設定を見ると、他者との交流を好むから商人を生業にするって感じだけども。

そして「リルドラ商人は誠実な取引を行う事で知られる」って記述を見た覚えがあるけど見つからない。 どこ行ったー?
691NPCさん:2011/10/25(火) 20:40:40.35 ID:???
>>659
多分ガンス使いなんかPTに入れてもらえない
692NPCさん:2011/10/25(火) 20:42:28.95 ID:???
ガンセイバーなら前に作ったなー
693G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/10/25(火) 20:43:51.57 ID:???
>>690
もともとNPCで「すばらしく成功した商人」として出てきて即没落したからなあ。
それで返り咲くためにお金が必要だから!1ガメルでも大切だから!という展開でしょ。
694NPCさん:2011/10/25(火) 21:04:36.88 ID:???
>>663
他人の自由を阻害する独り善がりのバカほど自分の自由を主張する典型例だな、お前みたいゴミが減った今の方が遥かに良い
695NPCさん:2011/10/25(火) 21:08:48.81 ID:???
別に脳筋ウサギや魔法に興味深々のリルドラがいてもいいんだぜ
696NPCさん:2011/10/25(火) 21:11:33.76 ID:???
ほう、ウサファイターとリルドラガンナーを抱えたウチの卓の時代か
697NPCさん:2011/10/25(火) 21:12:00.68 ID:???
>>689
そういわれるとそれまでなんだがw

デュアルアクションが実際に戦闘特技として習得できたとしても
既存の武器じゃほとんど意味ないしなー
698NPCさん:2011/10/25(火) 21:13:57.22 ID:???
>>694
みんな仲良く横並びってところか?つまんねー
699NPCさん:2011/10/25(火) 21:18:25.28 ID:???
だめだこいつ
ルーニーな上に文盲ときた
700NPCさん:2011/10/25(火) 21:18:56.65 ID:???
横並びってどう意味で使ってるんだ?
701NPCさん:2011/10/25(火) 21:23:43.11 ID:???
お前が他人の迷惑を省みないグラスランナーPCをプレイするのは自由だ
そして、俺がそのPCをパーティーから叩き出すのももちろん自由だ
702NPCさん:2011/10/25(火) 21:24:16.49 ID:???
マギシュは大抵ルンフォのイメージがあるな
人造人間が銃を使うとか相当ベタだし
その辺か?
703NPCさん:2011/10/25(火) 21:24:26.94 ID:???
昔、考えたガンランス。

ランス系の槍に取り付ける強化パーツ扱い。
馬上での攻撃力上昇を失う代わりに以下のランク効果を得る。
物理攻撃命中時、装填された弾丸を消費することで魔法ダメージを追加で5点与える。
このランク効果は、制限移動以外の移動をしたときには使えない。

後にプレイヤーからの希望で、命中が回避を大きく上回っていたときに弾丸を複数同時使用できるようになったり、冷却時間有りの竜撃砲がとりつけられたり強化された。
704NPCさん:2011/10/25(火) 21:26:06.75 ID:???
ルンフォPCがマギテを齧る事が多いのは認めるけれど
マギシューって話だと、ドワーフかウサギが多い気がするな
705NPCさん:2011/10/25(火) 21:26:36.91 ID:???
見た目はただのレイピアだけど、スイッチひとつで刃を飛ばせる素敵な一品
ただし刃を飛ばした後は当然付け直すまで武器になりません
706NPCさん:2011/10/25(火) 21:28:14.13 ID:???
ルンフォ=マギシュのイメージが強いのはルルブ1のサンプルキャラでルンフォがマギシュだからじゃね?
707NPCさん:2011/10/25(火) 21:30:24.00 ID:???
とりあえず最初に考えてたデータだけ書いとくわ
バランスが取れてるかは実際にやってみよう

試作型魔動銃槍 〈スピア〉A
用法:1H 必筋:20 命中:-1 威力:30 C値:J

非ランク効果
○魔動銃槍
この武器は「射程:接触」、「装填数:3」のカテゴリ<ガン>の武器として使用できます。
命中力修正とC値は近接武器として使用した場合と同じです。

ランク効果
☑デュアルアクション
この能力は戦闘特技《マルチアクション》を所持していなければ使用できません。
1回の主動作でこの武器による近接攻撃と銃撃を同時に行います。対象は同じでなければいけません。
708NPCさん:2011/10/25(火) 21:34:04.80 ID:???
ルンフォは器用度高いから能力的にもマギシューと相性いいしな
序盤のマギテックは燃費がいいからMPの低さも問題ならないし、
中盤以降消費が激しくなった頃にHP変換が補助動作で出来るようになる
709NPCさん:2011/10/25(火) 21:35:31.11 ID:???
2Hにして威力高めてもいいんじゃね?
渡したいPCが1H槍+盾でのスタイルならあれだが
710NPCさん:2011/10/25(火) 21:36:48.73 ID:???
>>700
ライトニングで一網打尽にならない様な配置
711NPCさん:2011/10/25(火) 21:37:08.89 ID:???
>>707
凄い重要なことが抜けてた

○魔動銃槍
この武器は「射程:接触」、「装填数:3」のカテゴリ〈ガン〉の武器として使用できます。
この武器での銃撃はシューター技能ではなくファイターまたはフェンサー技能で命中力判定を行います。
命中力修正とC値は近接武器として使用した場合と同じです。
712NPCさん:2011/10/25(火) 21:39:49.28 ID:???
>>709
まさにそのスタイルなんだw
まあ、モンハンのガンランスがモデルなんでどうしても両手武器だと違和感があるともいうw
713NPCさん:2011/10/25(火) 21:40:42.62 ID:???
バイクで思い出したが伯爵のバイク盗む猛者はおるんだろうか・・・
「血まみれ上等」って書いたのぼりとか付いてそうだが
714NPCさん:2011/10/25(火) 21:44:34.20 ID:???
ライダーギルドが個別管理してるから、盗んでも売れないとかはアリだな
715NPCさん:2011/10/25(火) 21:45:19.34 ID:???
>>712
盾持ちでも一気に畳み掛けたいときには盾捨てて2Hに持ち替えたりとかはしないタイプなん?
用法を1H専用にしないで2Hでも使用できるようにしてもいいんじゃない

あとせっかく装填数:3なら、バースト・ショット時にボーナスつくようにするとかどうだろう
理由?かっこいいからさ!
716NPCさん:2011/10/25(火) 21:48:00.19 ID:???
デュアルアクション考えたら威力を下げても良さそうだな
あとデュアルアクション時にイスカイアのボーナスが乗るってなら命中は下げておくべき
717NPCさん:2011/10/25(火) 21:49:07.21 ID:???
>>707
悪くはないけどショットガンバレットと使うと強力すぎるかな
718NPCさん:2011/10/25(火) 21:51:08.92 ID:???
>>707
ソリバレ限定にしないとひどいことになる気がする、主に範囲攻撃バレットで
719NPCさん:2011/10/25(火) 21:53:59.36 ID:???
>>589
鎖国してたルーフェリアにエルフがたくさんいるんだから
人間の都市にあんまりエルフがいなかったってことはないだろ
720NPCさん:2011/10/25(火) 21:56:13.18 ID:???
>>719
だからルーフェリアをエルフだと長いこと勘違いしてた
721NPCさん:2011/10/25(火) 21:59:07.39 ID:???
まだ出てきていない山の中の国にはドワーフばかり住んでる所もあるかもね
722NPCさん:2011/10/25(火) 22:01:30.98 ID:???
タビットの国はないの?
あいつらわりと選民思想だと思うけど
723NPCさん:2011/10/25(火) 22:02:45.96 ID:???
ファルブレイム島にはドワーフの王国があったらしいから、他にそんな場所が合っても不思議ではないな
724NPCさん:2011/10/25(火) 22:03:07.09 ID:???
タビットの居住区が出来たってだけでビックリされるような連中だぞ
725NPCさん:2011/10/25(火) 22:03:54.49 ID:???
ナイトメアばかりの国はありそうだけどなあ
どこに行っても差別されるならいっそ自分たちで国をって感じで
726NPCさん:2011/10/25(火) 22:04:27.95 ID:???
まだ見ぬ幻の国、我々血まみれ伯爵探検隊はそれを求めこの島へとやってきた

この地は大破局の前より何人も立ち入っていないと言われている

協力員の“百変化”とともに、今我々は未踏の地へと足を踏み入れた
727NPCさん:2011/10/25(火) 22:04:42.05 ID:???
>>715
盾スキーだからなー
盾習熟持ってるくらいだし
2H時は威力+10することにしても多分使わない気がする
バーストは使えるってだけで十分なようなw

>>716
一応C値は上げてあるんだけど、足らないかな?
マルチは前提ってだけだからイスカイアのボーナスはなし

>>717、718
ショットガンか、マギテ低いから忘れてた
他の前衛を巻き込むから使いどころはあまりないと思うけど
マギシューと違って前衛用の特技をとるから制御とかまず無理だし
728NPCさん:2011/10/25(火) 22:06:16.82 ID:???
>>726
メンバーには宝石さんを連れてけよ
729NPCさん:2011/10/25(火) 22:12:29.70 ID:???
>>722
タビットは国家をまともに運営しようとする意思を持つのがろくに居なくて
国もすぐに意味の無いものになりそうな気がする
730NPCさん:2011/10/25(火) 22:15:19.57 ID:???
デュアル・アクションは宣言型特技扱いだろうからマルチアクションとかぶらないんだろう

まあ、バトマスまで行ったらかぶるけど、そこまで行ったらそれくらいのボーナス許してもいい気がしてくるw
731NPCさん:2011/10/25(火) 22:15:40.22 ID:???
年貢は人参
732NPCさん:2011/10/25(火) 22:19:37.31 ID:???
>>722
多分、統治するのが面倒なんじゃね?
住人もすぐどっか移動しちゃうっぽいし

グラランとタビットは長期定住しないから
733NPCさん:2011/10/25(火) 22:21:14.79 ID:???
>>722,729
タビットは放浪癖があってあまり定住しないって
ルルブに書いてなかったかなあ?
734NPCさん:2011/10/25(火) 22:22:40.55 ID:???
タビットが落ち着いて定住するときが来るとすれば、自分たちの出生の謎が解けたときかね
735NPCさん:2011/10/25(火) 22:31:04.66 ID:???
>>727
あくまで俺基準だけど命中ペナはそんなもんでしょ むしろ魔法のアイテムで+1扱いできないんだから低い方
オリアイテム強すぎるのは嫌!っていうならしかたないかもしれんが複雑で弱いアイテムなんぞ渡しても喜ばんぞ
736NPCさん:2011/10/25(火) 22:37:53.10 ID:???
タビットは寿命も短いし
737NPCさん:2011/10/25(火) 22:42:51.94 ID:???
>>725
そんな一代しかもちそうもない国があったら怖い

その一代がやたらと長いが
738NPCさん:2011/10/25(火) 22:44:37.90 ID:???
ナイトメアの国があったら
他の国のナイトメアはますます差別されると思う
739NPCさん:2011/10/25(火) 22:47:07.59 ID:???
ナイトメアは能力が高くて寿命も長いから
徒党なんで組んだら人間側から警戒されて攻められそう
これまで虐げて来たって負い目が勝手な恐怖に繋がって
740NPCさん:2011/10/25(火) 22:48:39.22 ID:???
てかそんな数いねえだろ
741NPCさん:2011/10/25(火) 22:51:08.38 ID:???
地域種族別人口比率とか出れば面白いんだがな。
742NPCさん:2011/10/25(火) 22:51:26.43 ID:???
>>735
あ、ごめん。これ魔剣の類じゃなくて普通の武器なんだ
だから1万払えば+1加工はできるつもりだった
マギテック協会が作った試作品みたいな感じで渡す予定だったから
743NPCさん:2011/10/25(火) 22:51:44.79 ID:???
ナイトメアが自身の身分かくして国を裏から牛耳ってるとか、そんなんでてこないだろうか。
744NPCさん:2011/10/25(火) 22:55:56.34 ID:???
ナイトメアって基本は邪悪なの?差別されたり嫌われてるけど
745NPCさん:2011/10/25(火) 22:57:29.67 ID:???
邪悪って何だよw
746NPCさん:2011/10/25(火) 23:04:29.21 ID:i6uvu3jM
なぜ差別されているかは基本ルールブックのTUで触れられているな
リプレイやサプリメントなら兎も角、基本ルールブック読めば分かる事を何故聞くんだ?
747NPCさん:2011/10/25(火) 23:05:17.32 ID:???
ageてもうたorz
748NPCさん:2011/10/25(火) 23:08:14.56 ID:???
いつものナイトメア論争にしてグダグダにしたいんじゃね
749NPCさん:2011/10/25(火) 23:14:08.38 ID:???
ルールブック読めで終わりだがなw
750NPCさん:2011/10/25(火) 23:14:41.79 ID:???
ルルブ読むよりここでグダグダやろうぜ
751NPCさん:2011/10/25(火) 23:19:21.60 ID:???
邪悪なナイトメアなんていません!
邪悪なダークナイトならいます!

と、ナイトメア保護協会が言ってるかもしれません
752NPCさん:2011/10/25(火) 23:26:37.31 ID:???
良いナイトメアは死んだナイトメアだけさ
753NPCさん:2011/10/26(水) 00:32:08.04 ID:???
ライフォスを信仰するダークナイトの国、ねえ
エレオノーラが一度創って、滅ぼされた歴史があるかもしれない
754NPCさん:2011/10/26(水) 00:34:16.36 ID:???
ライフォス信仰するダークナイトってどんなのだ・・・
755NPCさん:2011/10/26(水) 00:44:45.75 ID:???
ライフォス信者以外を信用しない排他的な国って感じか?
俺達が正義なんだ!って古風な感じで演出すれば出来なくはないが
どことなくアメリカ臭いな・・・
756NPCさん:2011/10/26(水) 00:49:01.23 ID:???
昔はライフォスを信仰していたナイトメア。
だが、教団側の陰謀により穢れを持つナイトメアがライフォス神を信仰など、冗談は魂だけにしとけとボロクソに言われる。
ライフォス過激派により、度重なる命の危険性を感じさせられた彼は、今のライフォス教団に復讐してやるとダークナイトに堕ちる。
だが、全てに優しいライフォス神は彼を見捨てず、また彼も真のライフォスの教えを伝えるためには、まず人族の破壊からと考えている。

というのはどうだ?w
757NPCさん:2011/10/26(水) 00:51:41.77 ID:???
>>756
特定のダークナイト個人の設定としてはアリだと思うけど
国家とか集団になるほどその境遇の(orそれに同調する)ダークナイトがいるとは考えづらいなw
758NPCさん:2011/10/26(水) 00:58:49.27 ID:???
ついでにどこにあるんだそんなライフォス教団
どっかの神聖王国でも微妙だぞ
759NPCさん:2011/10/26(水) 00:59:04.61 ID:???
ライフォス過激派に追われながら、真のライフォスの教えを説くダーク(?)ヒーローな感じでやると、ラノベにでもでてきそうな感じになるなw
そんな卓があっても面白いかもしれん。プレイヤーがノッてくれればだがw
760NPCさん:2011/10/26(水) 00:59:08.22 ID:???
いや、ダークナイトは拐って増やせるからな
761NPCさん:2011/10/26(水) 01:01:28.06 ID:???
ふと、タビットの国を想像してみた。

左を見ても兔。右を見ても兔。
前を見ても後ろを見ても兔。
ちょっと気分転換に入った酒場では、客もマスターも兔、兔、兔……


うん。牧場だな。
762NPCさん:2011/10/26(水) 01:03:39.19 ID:???
>>760
どこのライカンスロープだ
763NPCさん:2011/10/26(水) 01:07:17.12 ID:???
>>762
760じゃないけど、AWにダークナイトはナイトメア拐ってくると書いてる
764NPCさん:2011/10/26(水) 01:07:34.71 ID:???
>>761
大丈夫、研究で引きこもってる連中に代わってコボルドが労働力として使われている筈だから
……あとケットシーをどうにかして住まわせられないかな
765NPCさん:2011/10/26(水) 01:11:10.68 ID:???
USAにもダークナイトはナイトメアを拐って増やすとある
766NPCさん:2011/10/26(水) 01:11:57.54 ID:???
だからってそんなバカスカ増えんだろ
どっからそんなに拾ってくるんだ
767NPCさん:2011/10/26(水) 01:12:18.46 ID:???
>>761>>764
真面目に成立しそうな気はするんだよな
それこそ、コボルド居ると単純労働は任せられるし

農村は農業試験場みたいな感じになってて、品種改良や新農法の研究に余念のないタビットたちがワラワラと
工房ではちょっと不恰好(←器用度は低い)けど、エンチャンターやリペアラーが大勢いるので魔法の品を次々に
商人の世界には経済学の実践を試みる奴らが一杯いて、少し進んだ先物取引などが行われていたり
768NPCさん:2011/10/26(水) 01:13:36.28 ID:???
ダークナイトはダークナイトで、損傷率も高そうだしな
実力上等の蛮族社会で成り上がるってことは、それだけ実戦をやらにゃならん
人族社会のナイトメア同様、寿命はなくとも戦傷で死んでいく
769NPCさん:2011/10/26(水) 01:14:08.85 ID:???
不満を持ってそうなナイトメアを見つけて「んじゃ人族殺そうぜ!」って唆す感じであって
ライカンみたいに改造人間にするわけじゃないと思うぞw
770NPCさん:2011/10/26(水) 01:16:05.48 ID:???
>>767
経済学を実践で勉強するために、リルトカゲを招いたりしているうちに、彼らも次第に集まってくると。
何、この異種族文化村wwww
771NPCさん:2011/10/26(水) 01:16:52.52 ID:???
>>767
最大の敵は放浪癖だな、その割にはクルマンドみたいな奴も居るけど
772NPCさん:2011/10/26(水) 01:17:38.86 ID:???
ワーグラスホッパーが蛮族にされてしまってもなお人族の為に戦うダークヒーローものはどうか。
グラップラーマギテックライダーでバイク乗る感じで。
773NPCさん:2011/10/26(水) 01:18:37.62 ID:???
>>769
そんなの皆わかってると思うが

赤ん坊のナイトメアを拐って洗脳、はあると思う
774NPCさん:2011/10/26(水) 01:19:47.51 ID:???
>>772
魔改造もされてそうだな
775NPCさん:2011/10/26(水) 01:21:00.63 ID:???
>>772
すまん、仮面ライダーネタはもう何度も語られれて語りつくされてるんだ
待たなにか新しいネタが浮かんだら書き込んでくれ
776NPCさん:2011/10/26(水) 01:21:45.23 ID:???
>>775
待たなにか思いついたら書き込もう。
777NPCさん:2011/10/26(水) 01:25:06.76 ID:???
>>771
いっそのこと遊牧民的に定期的に居住場所を移動する放浪国家はどうか
778NPCさん:2011/10/26(水) 01:27:17.60 ID:???
そういやグラップラーライダーがバイクで移動した後で
補助動作で降りてから跳び蹴りはできるのかな?
実用性はともかく
779NPCさん:2011/10/26(水) 01:29:00.53 ID:???
通常移動、の直後に飛び蹴りが発生するそうだから
補助動作の「降りる」を挟んじゃ駄目なんじゃねーかなあ
780NPCさん:2011/10/26(水) 01:29:11.47 ID:???
わからんけど
各種戦闘特技が騎獣の移動には関わらないから
俺は無理とするかも知れない
781NPCさん:2011/10/26(水) 01:33:26.49 ID:???
ワーライオンのファイターで
レオ(ウォーザード)ってネタは思い付いたが、ベタすぎるな。
782NPCさん:2011/10/26(水) 01:34:38.05 ID:???
ファイター/グラップラーでたまに投げるのはどうだ
783NPCさん:2011/10/26(水) 01:40:03.25 ID:???
>>782
それは男性タイプの敵なら、クリティカルで一撃気絶だな
784NPCさん:2011/10/26(水) 01:41:20.48 ID:???
>>775
ベルト型ラミアの首飾りとか既出だったりするのか
身振り+「変身!」のコマンドワードで幻覚が被さる
785NPCさん:2011/10/26(水) 01:54:07.22 ID:???
それをやるならバークメイル使いながら変身ってさけんだほうがそれっぽいな
786NPCさん:2011/10/26(水) 02:01:39.41 ID:???
そこまでやるなら5人、今なら6人か?
マギテ6レベルで、ディスガイズセット!「ゴォォオォウカイチェェェェンジ!!」とでも言ってろよとwwwww
787NPCさん:2011/10/26(水) 02:09:32.91 ID:???
ダークナイトの国とまではいかなくても、善良なナイトメアだけの集団とか
遺伝はないし、寿命が無いから恋愛・結婚も不要、周りからナイトメアの子を引き取って仲間を増やす
産業は特に無く、争いも好まず、自給自足でひっそり暮らす感じで
かといって引きこもりとは限らず、気まぐれに何処かに出かけて、いつの間にか帰ってくる
788NPCさん:2011/10/26(水) 02:10:21.92 ID:???
まぁ所詮魔動機文明時代のなりきり玩具ですよ>変身ベルト
789NPCさん:2011/10/26(水) 02:11:22.89 ID:???
改造人間なら、乗り物など使わずに自力で走れ!
790NPCさん:2011/10/26(水) 02:20:27.41 ID:???
>>761
タビット自身に「異性の異種族に惚れる」性癖があるので
タビットだけの国は成り立たないでしょう
あと、生来の兎に似た姿を嫌っている者もいるみたいだし
791NPCさん:2011/10/26(水) 02:20:50.08 ID:???
とりあえずパイルシューター・鉄球タイプでスイッチ1つ再現
ジャンプブーツはホッピングとでも強弁するか
カメラも再現できるよな? かなりの部分がマギテック技能でなんとかなりそう
792NPCさん:2011/10/26(水) 02:21:57.63 ID:???
変態が2匹いただけじゃん、流石にそれはタビット怒るぞ
793NPCさん:2011/10/26(水) 02:38:29.67 ID:???
イスミー以外に変態いたっけ?
アービーは変人だけど変態ではなかったな
794NPCさん:2011/10/26(水) 02:46:00.12 ID:???
あいつも馬に運命を感じる変態だろ
795NPCさん:2011/10/26(水) 03:19:16.02 ID:???
それはタビットのアーピーじゃなくてグラランのキャンパスだ
アーピーはただ拳で敵に挑むのが好きなだけだ
796NPCさん:2011/10/26(水) 03:25:02.27 ID:???
あー、そか。すまん
どうもあの2人はキャラが濃い割りに、見分けが付きにくい。

スタローンのほうが、キャラ立ちしてると思う
797NPCさん:2011/10/26(水) 03:28:30.70 ID:???
たしかにアーピーとキャンパスは
別に種族も役割もかぶってないのになぜかごっちゃになる
798NPCさん:2011/10/26(水) 03:29:46.09 ID:???
馬にスタローンより立ってるキャラなんていないだろw
799NPCさん:2011/10/26(水) 03:34:04.41 ID:???
堕女神のフレッドはエリザベータのこと好きなんじゃないか>兎

てかデータ確認してみたらヨーレの戦闘特技と装備って凄いポンコツなんだな
盾習熟ないのにナイトシールドだし、全力攻撃Uはフェイタルランスじゃ使えないし
800NPCさん:2011/10/26(水) 03:42:20.66 ID:???
剣つぐ,堕女神,ペギノノと小説のウサギに碌なの居ないよな
短編集のは割とまともか?
801NPCさん:2011/10/26(水) 03:44:29.52 ID:???
堕女神のウサギは、普通に異種族感の友情レベルだろうにw
性癖でなく人格に問題あるけど
802NPCさん:2011/10/26(水) 03:56:41.95 ID:???
あいつはどうもタビットっぽくないな
803NPCさん:2011/10/26(水) 04:55:14.62 ID:???
>>799
アラクネ手に入れるまでにいろいろあったんじゃね
804NPCさん:2011/10/26(水) 07:19:55.11 ID:???
俺はヴァウラの魔法拡大/範囲が気になる。コンジャのが高いんだから範囲よりは時間だろ。
805NPCさん:2011/10/26(水) 07:21:22.05 ID:???
>>791
アレは遠隔攻撃じゃないぞ。
806NPCさん:2011/10/26(水) 07:39:09.19 ID:???
タビット自治区てルルブに無かったか?
807NPCさん:2011/10/26(水) 08:59:50.66 ID:???
>>802
2巻の描写で銃がなければおとなしくなるから、威勢を張ってるウサギにしか見えなくなった
社内外のタビット愛好者からクレームがきたんじゃないかと思わせるような変貌ぶりだよね
808NPCさん:2011/10/26(水) 09:01:22.25 ID:???
タビットにおかしなのが多いのはウサギは可愛いけどタビットは違うよ
っていうのを作者や担当PLが出そうとした結果じゃない?
809NPCさん:2011/10/26(水) 09:46:18.18 ID:???
ポポやエマーラはまともっぽいのに変態タビットばかり悪目立ちしてる
810NPCさん:2011/10/26(水) 09:54:04.52 ID:???
おばあちゃん本当に魔法使えるの?
811NPCさん:2011/10/26(水) 09:55:28.96 ID:???
>>807
こち亀の本田さんみたいだよな
812NPCさん:2011/10/26(水) 10:08:02.81 ID:???
でも大概のマギシューは十が手元からなくなったらおとなしくなると思うぞw
813NPCさん:2011/10/26(水) 10:11:08.42 ID:???
オルネッラ「魔法制御があれば何とかなる!」
814NPCさん:2011/10/26(水) 10:14:40.59 ID:???
投擲武器をクリポン
815NPCさん:2011/10/26(水) 11:01:31.18 ID:???
>>813
つ ヘルハウンド
816NPCさん:2011/10/26(水) 11:24:26.54 ID:???
>>807
フレドリックはドラ生で北沢が「こんなのがいるから冒険者の地位が低くなるんだ!」という御便りがきてへこんだと話してたから修正入れたんだろ。
817NPCさん:2011/10/26(水) 11:43:38.57 ID:???
堕女神は「冒険者は人目がなければなにやってもいい」のソースとして有効活用させていただいております
818NPCさん:2011/10/26(水) 11:46:22.14 ID:???
>>817
リアルでは、それを「良心のない行為」とか「民度が低い行い」と言うのだがな。
819NPCさん:2011/10/26(水) 11:48:10.44 ID:???
>>818
うちのPTの神官は「汝の為したい様に為すガ良い」って言ってくれるから平気
820NPCさん:2011/10/26(水) 11:59:50.37 ID:???
うちのPTの神官だと好きなようにしろ。ただし俺も好きにするって言って釘をさしてくれるよ
821NPCさん:2011/10/26(水) 12:02:24.06 ID:???
どっちの系統も使えるから
ラーリスはお徳感があるよね
特殊神聖魔法は自分で使うには微妙だけど
822NPCさん:2011/10/26(水) 12:04:49.20 ID:???
まて、アステリアとかルロウドの神官も言いそうだぞ、汝の為したいように為すが良い
823NPCさん:2011/10/26(水) 12:10:34.73 ID:???
ル・ロウドかー
ラックで威力表も振りなおせるようになってますます強くなったけど
ラックとパスト・ヒアリング以外はやっぱり微妙なんだよな
824NPCさん:2011/10/26(水) 12:17:47.82 ID:???
飛行船から飛び降りるときとか便利じゃないか!
825NPCさん:2011/10/26(水) 12:43:32.46 ID:???
エアクッションでメテオを受け止められないだろうか。
826NPCさん:2011/10/26(水) 14:24:26.29 ID:???
衝撃を逃しきればいけるんじゃね?

そういや、高所から他の奴の上にそのまま落下する場合
下のクッションになった奴はどういう扱いになるんだ?
落下ダメージを仲良く等分か?
827NPCさん:2011/10/26(水) 14:27:52.93 ID:???
受け止めた場合はそうなるな
チキンベルトで後衛を強襲とかロマン
828NPCさん:2011/10/26(水) 14:30:20.05 ID:???
ゴルゴルマキシマムタイラント:敵を上空20mくらいまで放り投げる
デモリッシャーII:騎獣、ゾウの鼻で敵を上空10mくらい放り投げ、投石器で大岩を降らせてくる

とかゴロゴロでてくればあるいは
829NPCさん:2011/10/26(水) 15:17:28.85 ID:???
もうそのまま崖下に投げ捨てれば即死コンじゃね?
落下中に割り込んで魔法で対処できるわけでなし
830NPCさん:2011/10/26(水) 16:23:11.29 ID:???
落下時間が0のせいでワイドウィングとかで対処できないのはおかしいということで
戦闘中に誰かが落下した場合は、落下した奴の次の手番の移動直前に強制移動ということにして回してる
831NPCさん:2011/10/26(水) 16:29:50.28 ID:???
割り込みで対処する奴は次の行動に制限入れるぐらいが妥当かね?
例えば主動作できんとか
832NPCさん:2011/10/26(水) 16:56:32.64 ID:???
>>826
下側が気付いてないなら両方に落下ダメージじゃね?

下側が気付いてて受ける気があるなら
受身判定的なダメ軽減があっていいと思うけど
833NPCさん:2011/10/26(水) 17:08:27.88 ID:???
まあ羽なんか生やしてる間に地面に激突するけどな
この手の話の時に思うが落下スピードってもんをなめてないか?
834NPCさん:2011/10/26(水) 17:18:01.23 ID:???
羽がどの位の早さで生えてくるのか知ってるのか
835NPCさん:2011/10/26(水) 17:21:56.85 ID:???
空気抵抗込みでも200〜300mかそれ以上落下するんだっけ?10秒で
836NPCさん:2011/10/26(水) 17:26:36.20 ID:???
>>826
それってルルブUのP30に書いてある例かな
10m落下なら10x3で、落下ダメージ30
上のキャラの受身判定達成値が10で、下のキャラのが12だった場合、合計すると22
30-22で、8点の落下ダメージが上下双方に発生する(勿論、防護点は有効)

上のキャラが受身を行えない場合(気絶や睡眠、両手で大荷物持っているとか?)、下のキャラの達成値分だけ減少できる

こういう状況になったこと無いけど、この解釈であってるかな?
837NPCさん:2011/10/26(水) 17:37:34.58 ID:???
やべ! って思った瞬間に羽根生やせるなら、意外と何とかなる気がする<落下にウィング

ところで、街中で何も出来ずにレンジャーさん不憫と思ってたんだけど、ルルブ1を見返したら、
意外と罠設置/解除は室内/屋内表記、尾行も屋内及び人目の多い所、ホントに野外でしか、
ってのは、探索と地図作成、罠感知くらいなんだな。まぁ、宝物や先生はできないんだけどさ。
意外と街中でも張り込みしたり、足跡追跡したり、裏路地にトラップしかけたりできる。

室内と屋内の表記違いを理由に、レンジャーは廊下の罠は解除できるかとかは別として。
838NPCさん:2011/10/26(水) 17:59:25.15 ID:???
レンジャー屋内でもその辺の判定を出来るようになるマジックアイテムを考え中。
勿論先制とかは無しで。
839NPCさん:2011/10/26(水) 18:06:27.88 ID:???
うちではレンジャイさんが屋外で先制判定できるようになる靴と
植物、動物の魔物知識に自動成功するようになる(ただし弱点は分からない)本を出したな
840NPCさん:2011/10/26(水) 18:59:41.01 ID:???
>>806
あるよ。でもそれは「スゲエ珍しい事にタビット自治区が存在する」って言い方だったはず。
逆に言えば、普通はそんなもんないんだろ。
841NPCさん:2011/10/26(水) 19:07:30.87 ID:???
済みません、アドバイスお願いします。

耳栓・ゴールデン耳栓とマンドレイクやアルラウネの悲鳴についてですが、
ゴールデン耳栓は歌のみならず悲鳴抵抗にも+2は妥当でしょうか?


また、(通常の)耳栓は悲鳴抵抗に有利(マンドレイクの説明)だと思いますが、

・音を全く通さず悲鳴を聞いていないので自動抵抗
・魔的な音はぎりぎり抜けてくるので+4
・ゴールデン耳栓の歌抵抗に準じて+2 の、どれが妥当でしょうか?

スレ違いでしたら済みません。よろしくお願いします。
842NPCさん:2011/10/26(水) 19:21:16.42 ID:???
俺なら耳栓もゴールデンも一切効果はナシ、と裁定する。
843NPCさん:2011/10/26(水) 19:31:56.55 ID:???
俺がGMなら+2程度
でも0って判定する人もいるだろうね
844NPCさん:2011/10/26(水) 19:32:18.78 ID:???
うちも悲鳴抵抗には耳栓・ゴールデン耳栓無効だなぁ
バンシーの狂乱の叫び、あたりも意見割れそうなとこだけど
スフィンクスのなぞなぞみたいに明記されてりゃ議論も不要なんだがな

オリジナルアイテムで悲鳴への抵抗に+修正を得られる魔法の耳栓を出してもいいとは思うけどね
少なくとも、ゴールデン耳栓が効く、という裁定はまず無いと思う
845NPCさん:2011/10/26(水) 19:38:21.51 ID:???
>>841
耳栓は実質的に回避力-2のハンデ食らうようなアイテムだから敢えて装備するなら
自分ならある程度ボーナスあげていいと思う
ゴールデン耳栓は”耳栓”と名前に入ってるけど特に耳栓としての機能はなく
ただの呪歌対策アイテムだから無効で。
846NPCさん:2011/10/26(水) 19:46:20.32 ID:???
物理的に考えるなら耳塞いでも振動伝わってアウトとも考えられるからな
空気振動を集束させて無力化するような強力なわけでなし
完全シャットアウトするなら耳栓という名の防音ヘルムにしてしまえw
847NPCさん:2011/10/26(水) 19:47:44.64 ID:???
俺は耳栓はありかな
ソースはハリーポッター
848NPCさん:2011/10/26(水) 19:54:03.88 ID:???
俺も耳栓はありにするかなあ
ゴールデンは無理
849NPCさん:2011/10/26(水) 19:55:56.74 ID:???
やっぱゴールデン耳栓OKな意見は無いねぇ

並耳栓がアリなら、どれくらいのボーナスが相場なんだろ
自動抵抗は流石に甘やかしすぎじゃね?って思うんだが
>>841じゃないし、無効って切って捨てた鳥取だけど気になった
850NPCさん:2011/10/26(水) 20:12:08.44 ID:???
「アイエエエエ!」アルラウネ=サンの狂乱めいたヒメイが物理的な衝撃さえも伴ってパーティを襲う!「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」ゴウランガ!クローンPC達は一人残らず失禁して気絶!驚愕のワザマエ!
851NPCさん:2011/10/26(水) 20:15:49.15 ID:???
ネオサイタマに帰ってくれw
852NPCさん:2011/10/26(水) 20:16:57.42 ID:???
振動を通して直接脳に響いているのだから耳栓だろうと鼓膜を潰そうとこの音は防げぬ!
853NPCさん:2011/10/26(水) 20:17:55.12 ID:???
魔的な音ってどういうことなんだろうな?
完全な真空とかで伝達物質が存在しない境界線とかも超えて伝わるのか?
854NPCさん:2011/10/26(水) 20:20:17.79 ID:???
理屈とかで考えちゃ駄目なんだよ!
悲鳴は耳に聞こえるものだ!
耳栓は音を聞こえなくする存在だ!
悲鳴と耳栓のどっちが強いか試してみようじゃねえか!
→そして友情が生まれる
855NPCさん:2011/10/26(水) 20:24:42.37 ID:???
音と書かれているが直接脳に作用して音として認識される音じゃない何かだと考えれば耳栓無効でも問題ないな
856NPCさん:2011/10/26(水) 20:33:16.22 ID:???
>>853
ラクシアで考えるならマナを媒介にして伝達される音かねぇ?
857841:2011/10/26(水) 20:49:42.88 ID:???
レスたくさんどうもです。ていうかこんなにいただいて感謝。ゴールデンについてはおかげさまで納得できました。

通常耳栓については「耳栓をせずにその声を聞いた者は、精神に変調をきたす」
(ルルブU P259マンドレイク説明)とあるので、逆にしているとボーナスがある
と思います。とはいえ自動抵抗はないですね。>>845さんあたりを参考に+2あたりで考えてみます。
再度、ありがとうございました。
858NPCさん:2011/10/26(水) 21:02:13.54 ID:???
ちなみにBTでは「耳栓をせずに」の部分は省かれておる
859NPCさん:2011/10/26(水) 21:03:57.75 ID:???
>>858
トンクスです。地味に修正してますね〜
860NPCさん:2011/10/26(水) 21:38:04.51 ID:???
コボルドに抜かせれば良い。尊い犠牲となってもらおう。
861NPCさん:2011/10/26(水) 21:45:42.08 ID:???
原典の伝説上も犬に引き抜かせるからな
862NPCさん:2011/10/26(水) 22:50:00.30 ID:???
効果範囲外から紐を使えばいい
863NPCさん:2011/10/27(木) 00:56:52.47 ID:???
>>861
それ言っちゃったら、原典ではアルラウネ=コボルトって説もあるぜw
864NPCさん:2011/10/27(木) 03:11:28.92 ID:???
〜とある世界のマンドレイク収穫法〜
根元から土ごと掘り起こして、逆さに埋めなおし、上に出た根だけを切り離す
865NPCさん:2011/10/27(木) 08:28:49.16 ID:???
@滑車を高所(木や岩、無ければ足場を組む)に設置
Aロープを滑車にとおし、一方の端をマンドレイクに結ぶ
B遠くから引く

滑車とロープと足場材をセットにしたマンドレイク抜き器始まったなこれ。
マンドレイクに結ぶ側のロープを枝分かれさせて、
一度に複数に結べるようにすればさらに売れる。
ちょっとアルケミスト技能で滑車作ってくる
866NPCさん:2011/10/27(木) 08:33:40.12 ID:???
パペットゴーレムにそこら辺の草全部引っこ抜いとけでええやん
867NPCさん:2011/10/27(木) 09:36:08.36 ID:???
ゴーレムに耳栓ってシュールだな
868NPCさん:2011/10/27(木) 09:37:57.17 ID:???
ゴーレムに精神ってあったのか
869NPCさん:2011/10/27(木) 09:42:35.67 ID:???
そりゃ身体があって命令聞くぐらいだから精神もあるのでは
870NPCさん:2011/10/27(木) 09:45:47.90 ID:???
だったら50ガメルで作れるオークで良いんじゃない?
871NPCさん:2011/10/27(木) 09:48:31.12 ID:???
ストライキを起こしそうなゴーレムだな
872NPCさん:2011/10/27(木) 09:49:40.27 ID:???
ゴーレムのルーンフォーク化
873NPCさん:2011/10/27(木) 09:52:22.15 ID:???
ルーンフォークのゴーレム化
874NPCさん:2011/10/27(木) 09:56:16.11 ID:???
ゴーンレムーク
875NPCさん:2011/10/27(木) 10:00:20.70 ID:???
コーンフレーク
876NPCさん:2011/10/27(木) 10:02:38.16 ID:???
ゴーレムの姿形を可能な限り人間に近づけようとした魔術師は居ただろうなぁ
877NPCさん:2011/10/27(木) 10:04:58.06 ID:???
今日の朝食
878NPCさん:2011/10/27(木) 10:05:26.30 ID:???
ディスガイズかけたほうが手っ取り早そうだな
879NPCさん:2011/10/27(木) 10:09:04.83 ID:???
姿形を近付けるならゾンビの方が手っ取り早そうだけど
880NPCさん:2011/10/27(木) 10:11:41.23 ID:???
さすがにゾンビはそばに居たら臭いだろ・・・
881NPCさん:2011/10/27(木) 10:15:29.03 ID:???
毎日洗って香水とか振り掛けておけば
882NPCさん:2011/10/27(木) 10:16:53.12 ID:???
《脱臭》
883NPCさん:2011/10/27(木) 10:28:36.15 ID:???
ちょっと小粋でアドリブの効くゾンビ
相手を止めるために相手にディープキスをする
884NPCさん:2011/10/27(木) 10:29:55.85 ID:???
レギンが作ってたイングリット似のゴーレムってどれくらい似てたんだろうな?
885NPCさん:2011/10/27(木) 10:33:04.80 ID:???
ルンフォって売られるのも止む無しって考え方なんだね
886NPCさん:2011/10/27(木) 10:36:53.92 ID:???
主人を殺してしまったルンフォとか
主人の恋人に嫉妬するルンフォとか居なさそうだね
887NPCさん:2011/10/27(木) 10:38:35.61 ID:???
人間にすらそんな奴そうそうおらんわ
888NPCさん:2011/10/27(木) 10:39:30.29 ID:???
いや、売られてもやむなしって、個体差の幅の片方の端だろ
主人殺しも嫉妬もあっていいと思うぞ、反対方向に極端な個体として
889NPCさん:2011/10/27(木) 10:41:57.79 ID:???
人間の場合嫉妬は結構あるんじゃない?
ルンフォにそんな感情あんのかはわかんないけど
890NPCさん:2011/10/27(木) 11:55:39.19 ID:???
おっきくなったら結婚しようねってルンフォに言う貴族の子供がいても良いってことですね
891NPCさん:2011/10/27(木) 11:59:07.13 ID:???
ある程度、感情なり情動なりがあるから種族として認められているんじゃないのか
機械的な反応しか示さないのなら、単なるロボかゴーレムじゃん
892NPCさん:2011/10/27(木) 12:04:38.37 ID:???
どっかルンフォ迫害してる国がなかったっけか、超うろ覚えだけど
893NPCさん:2011/10/27(木) 12:06:07.71 ID:???
バルナッドではルンフォに過酷な労働を強いるそうな
894NPCさん:2011/10/27(木) 12:13:23.95 ID:???
ルンフォが主人の人間に恋愛感情持つのは無さそうだけど
逆はいっぱいありそう
895sage:2011/10/27(木) 12:15:37.66 ID:Ob2b+ALR
この流れで何故かファティマを思い出した。
896NPCさん:2011/10/27(木) 12:15:44.60 ID:???
小説に恋仲の人間とルーンフォーク居たぞ
蘇生関係でややこしくなってるけど
897NPCさん:2011/10/27(木) 12:16:51.91 ID:???
あの話の教訓は
冒険者ならサーマルマントぐらい持っとけ、だけどな
898NPCさん:2011/10/27(木) 12:18:06.74 ID:???
主人「今まで献身的に仕えててくれてありがとう結婚しよう」
ルンフォ「私そういうのじゃないんで」
899NPCさん:2011/10/27(木) 12:27:40.96 ID:???
データ的には地味なのに
説明読むとチートだよな、サーマルマント
900G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/10/27(木) 12:34:21.79 ID:???
家政婦のミタみたいなルンフォばっかりになる
901NPCさん:2011/10/27(木) 12:36:56.39 ID:???
>>898
主人逆上でルンフォ殺害
902NPCさん:2011/10/27(木) 12:44:25.26 ID:???
そしてリザレクション
903NPCさん:2011/10/27(木) 12:45:53.41 ID:???
晴れて結婚
904NPCさん:2011/10/27(木) 13:00:11.15 ID:???
ルンフォとコボルってどっちが従順なんだろね
905G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/10/27(木) 13:20:45.10 ID:???
>>904
ルーンフォークは従順というか「主人」が存在しないとアイデンティティが保てない傾向がある

コボルドは命令に従わないと殺されるので命令を聞くのが嬉しくなるよう脳内物質が出てる

ルーンフォークは主人と定めるとそうそう逃げないが自分が大事なのでコボルドは逃げる(笑)
906NPCさん:2011/10/27(木) 13:24:07.38 ID:???
裏切った奴は信用するな、また裏切る

ってね
907NPCさん:2011/10/27(木) 13:34:04.52 ID:???
勝手にこの人が主人だと思い込んじゃうルンフォもいるかもね
908NPCさん:2011/10/27(木) 13:45:00.47 ID:???
俺の主人は俺だ!
909NPCさん:2011/10/27(木) 14:15:59.19 ID:???
ロボっ子ビートンだっけ、
操縦型のくせに自分で自分を操縦して自律行動するロボが居たな。
910NPCさん:2011/10/27(木) 14:22:05.82 ID:???
>>727
範囲系を撃てない程度のかじりに渡すのであれば、槍習熟が必要だし弱すぎ
WT使用するならタゲサが排他で有効利用にマギスフィア2つ欲しいし、ガンベルトも一応欲しい
クリバレで不満出そうだけどC値を下げるか、距離:接触じゃなく10〜20m程度でも別にいい希ガス
911NPCさん:2011/10/27(木) 14:36:02.87 ID:???
>>910
なんで弾作ってからタゲサしないの?
912NPCさん:2011/10/27(木) 15:03:15.15 ID:???
ホバーブーツとオートガードが併用できないのが辛い
913NPCさん:2011/10/27(木) 17:17:18.23 ID:???
ロボコンも言ってみればルンフォみたいなものか
914NPCさん:2011/10/27(木) 17:27:35.21 ID:???
鳥取ではルンフォたんは一周まわってご主人様に対してヤンデレ傾向にある。
設定ってどうして過剰になっていくんだろう
915NPCさん:2011/10/27(木) 17:40:17.42 ID:???
他人と違うことをしようとして極端に走るのはよくあること
916NPCさん:2011/10/27(木) 17:42:47.19 ID:???
そして単なるキチガイチキンレースに
917NPCさん:2011/10/27(木) 17:42:57.36 ID:???
なんでリル怒羅権はおっぱいがないんだ
918NPCさん:2011/10/27(木) 17:44:04.99 ID:???
爬虫類だから……
919NPCさん:2011/10/27(木) 17:44:25.31 ID:???
>>913
ヤツは直列4気筒50馬力ガソリンエンジンのロボだし、
空飛べる優秀さだからなあ…
920NPCさん:2011/10/27(木) 17:44:39.08 ID:???
>>917
卵生だしw
921NPCさん:2011/10/27(木) 17:45:16.96 ID:???
いや、ラミアとかそっち系ならともかくなあ
おっぱいがあるというのはきびしくないか?
922NPCさん:2011/10/27(木) 17:48:02.72 ID:???
なんだよ、3mくらいある奴が普通にいる種族のおっぱいだぞ?
三桁なんて当たり前、あわよくば2m狙えるんだぞ?
923NPCさん:2011/10/27(木) 17:49:53.02 ID:???
オマエは胸囲1mオーバーのマッチョマンに抱いて貰ってろw
924NPCさん:2011/10/27(木) 17:50:01.81 ID:???
>>917
ソウルセイバードラゴンに癒してもらえ
925NPCさん:2011/10/27(木) 17:53:00.75 ID:???
ググった、なんて無駄おっぱい……
926NPCさん:2011/10/27(木) 17:53:27.77 ID:???
>>924
ちょっとオリジナルモンスターで出してくる
927NPCさん:2011/10/27(木) 18:43:27.98 ID:???
ロリドワ火巨人w
928NPCさん:2011/10/27(木) 19:06:54.65 ID:???
ラクシアの酒類ってどれくらい種類あるんだろ。
929NPCさん:2011/10/27(木) 19:08:36.79 ID:???
ドワーフの数だけ
930NPCさん:2011/10/27(木) 19:12:12.62 ID:???
>>883
無視されてて可哀想だから一言だけ。

スレイヤーズ乙
931NPCさん:2011/10/27(木) 19:34:53.91 ID:???
むしろラクシアにないって明言されてる物自体が無い気がする
932NPCさん:2011/10/27(木) 19:45:28.58 ID:???
>>931
水野の出番(笑)
933NPCさん:2011/10/27(木) 19:47:12.44 ID:???
それはなくていいwwww
934NPCさん:2011/10/27(木) 19:47:35.98 ID:???
火に焼かれて死ぬドワーフはいないと思ってたらイフリートが……
935NPCさん:2011/10/27(木) 19:54:00.91 ID:???
己の覚悟を見せるため、あえて焼身自殺を選んだドワーフ
936NPCさん:2011/10/27(木) 19:54:07.13 ID:???
煮ても焼いても食えない奴
=ラクシアでのトロールがドワーフを指しての慣用句
937NPCさん:2011/10/27(木) 19:54:37.45 ID:???
じゃぁ箸にも棒にもかからないのはだれなんだぜ
938NPCさん:2011/10/27(木) 19:55:30.68 ID:???
ソラのおっぱい
939NPCさん:2011/10/27(木) 20:04:02.06 ID:???
でも棒でつんつんできるんじゃなかろうか?
940NPCさん:2011/10/27(木) 20:09:33.16 ID:???
じゃあイスミーの存在
941NPCさん:2011/10/27(木) 20:32:04.45 ID:???
ラクシアに箸は無いだろ
942NPCさん:2011/10/27(木) 20:35:23.06 ID:???
あってもいいし、なくてもいい
943NPCさん:2011/10/27(木) 20:37:17.79 ID:???
ニンジャがいるんだから東の方には箸ぐらいあっても良い
944NPCさん:2011/10/27(木) 20:47:02.64 ID:???
惑星的に環境は地球と似てるみたいだけど
極地って存在するの?恒星からの影響でオーロラとか見れるのかね
945NPCさん:2011/10/27(木) 20:47:53.03 ID:???
見られるんじゃない?オーロラとかファンタジーっぽいしありでしょ
箸は無いわ
946NPCさん:2011/10/27(木) 20:49:25.26 ID:???
フォークがあって箸がない理由がない
947NPCさん:2011/10/27(木) 20:53:37.69 ID:???
オーロラが極地でしか見れないと思ってるなら常識を(ry
http://news.2chblog.jp/archives/51650953.html
948NPCさん:2011/10/27(木) 21:16:45.65 ID:???
>>947
はいはいワロスワロス
949NPCさん:2011/10/27(木) 21:18:46.98 ID:???
オーロラエクスキューション
950NPCさん:2011/10/27(木) 21:34:36.72 ID:???
箸は紀元前から続く地球の常識
一方でフォークの歴史はものすごく浅く、中世欧州まで手掴みが当たり前
951NPCさん:2011/10/27(木) 21:39:53.58 ID:???
そして新スレの歴史はお前が作れ
952NPCさん:2011/10/27(木) 22:04:41.97 ID:???
ところで、グラップラー用装備のスパイクブーツやスタンパーなんだが。
あれ、足の装飾品付けてたら装備不能なん?
953NPCさん:2011/10/27(木) 22:07:41.63 ID:???
手の装備品と手持ち武器が別枠なんだから
954NPCさん:2011/10/27(木) 22:09:02.45 ID:???
まあ、絵的に、スパイクブーツはいた上から韋駄天ブーツ履いてるという(逆でも可)わけのわからん見た目にはなるが……
955NPCさん:2011/10/27(木) 22:14:07.23 ID:???
>>952,953
某包帯で巻いてても問題なく指輪は使えるよな…
956NPCさん:2011/10/27(木) 22:16:29.58 ID:???
>>947
フォーセリアなら牛丼といっしょに出てきたんだけどな
957NPCさん:2011/10/27(木) 22:17:52.00 ID:???
そもそも指輪なら、両手に合計10個装備できるのに、両手+自由合わせて3つしか装備できないふぐあi……よせやめろなにをする!きさま、その顔はsn……うぐわぁぁぁぁぁ
958NPCさん:2011/10/27(木) 22:21:37.86 ID:???
なんだ?さなえに顔面騎乗でもされたか?羨ましい
959NPCさん:2011/10/27(木) 22:27:05.97 ID:???
>>957
某マンダリンさんがお怒りだな
960NPCさん:2011/10/27(木) 22:30:40.47 ID:???
>>958
かつてのみやびのようにさなえも順調におばちゃん化が進んでるのであんまりうらやましくない
961NPCさん:2011/10/27(木) 22:42:25.67 ID:???
>>960
次スレよろしく
962NPCさん:2011/10/27(木) 22:46:47.47 ID:???
>>946
ルーン箸の誕生である

フォーク違いや!
963NPCさん:2011/10/27(木) 22:56:14.19 ID:???
>>960
ドラ生で見た感じだとまだまだイケるわい!
964NPCさん:2011/10/28(金) 01:24:57.17 ID:???
>>787 ナイトメアは個体数が少ないので独自のコミュニティーをつくりません。
965NPCさん:2011/10/28(金) 01:51:09.51 ID:???
まあ少数民族は固まる傾向があるので
むしろコミュニティは出来やすいのではないかという気はする
冒険者としてのネットワークといった方がいのか
966NPCさん:2011/10/28(金) 01:52:57.09 ID:???
ナイトメアから別にナイトメアが生まれるわけじゃないからコミュニティができないだけだろ
967NPCさん:2011/10/28(金) 02:04:12.86 ID:???
寿命がないんだから外的要因で死なない限りひたすら増えるけどな
968NPCさん:2011/10/28(金) 02:32:32.74 ID:???
吸血鬼と獣人は、人間に後天的な穢れを付与して創る蛮族
ではライカンスロープの子は普通の人間?それとも生殖が失われて子が出来ない?
ノスフェラトゥの場合は特に触れられていないが、寿命が無ければ敢えて子孫を必要としない
969NPCさん:2011/10/28(金) 02:55:06.75 ID:???
穢れ付与で新種の蛮族を作る技術は失われてる、ってBTにあるね。
(魔改造による一代限定の改造は除く)

ライカンに関しては、魔改造と同じ扱いで子供は普通の人間なんじゃないかな。
改造の際に生殖能力が失われるって解釈でもいいとは思うけど、
それだとライカンPCの出生で「先祖帰り」を選んだ場合に微妙に矛盾が出る。
まぁ、そんなケースに直面した時に卓内で調整かければいい程度の問題だけど。

ノスフェラについても同じ扱いでいいとは思うけど、個人的な好みとして、
ダンピール的な存在が稀によく生まれるような設定にしておいて欲しいかなw
970NPCさん:2011/10/28(金) 02:56:41.01 ID:???
ライカンは独自に繁殖不能
とは書いてる
これの意味をどう取るかは人によるだろうけど
971NPCさん:2011/10/28(金) 03:16:29.21 ID:???
俺は繁殖不能だから、彼らの種族内では子供自体作れないという扱いかな。
もしくは身ごもったとしても、遺伝的にめっちゃ濃いので100%流産するとか。
だから、ライカン男×人間女とか、人間男×ライカン女なら子供ができるんじゃないかと、強引に考える。

単純に>>969のことは、ライカンは繁殖不能って書いたのを忘れたSNEのいつものアレじゃないかとも思うんだが。
972NPCさん:2011/10/28(金) 08:47:01.73 ID:???
生殖能力無いのって性欲も無いんかな?種族全員ED状態?
973NPCさん:2011/10/28(金) 09:09:41.42 ID:???
>>972
少なくとも、ジェネレーターに両親の素材を入れるんだから、相手を選んで子孫を残したいという欲求はあるんじゃないか?w
974NPCさん:2011/10/28(金) 09:17:33.59 ID:???
ルンフォが主人に素材下さいとか言って断られて主人殺害みたいな
975NPCさん:2011/10/28(金) 09:27:48.25 ID:???
>>972
ミストキャッスルのパラグラフの一つに、娼婦街ってのがある。
そこの説明文には「全ての種族の人族が」とあるんだ。

あとは分かるな?
976NPCさん:2011/10/28(金) 09:40:48.91 ID:???
グラスランナー×リルドラケンか……
977NPCさん:2011/10/28(金) 09:44:00.37 ID:???
ミストキャッスルは特殊な地域だからあまり参考にならない
978NPCさん:2011/10/28(金) 09:56:18.85 ID:???
変態ってのは一定確率で発生したりするもんだしな
979NPCさん:2011/10/28(金) 10:11:56.51 ID:???
種なしのルンフォ男娼とか一部で重宝されたろう
980NPCさん:2011/10/28(金) 10:30:13.30 ID:???
ライカンスロープは
さらってきたのを即改造するんじゃなくて
子を何人か産んだあとライカンスロープにイニシエーションするコミュニティを成立させればいいのに
981NPCさん:2011/10/28(金) 10:32:26.18 ID:???
ライカン同士だと人間の子供しか生まれないとバッカし思ってたけど。
982NPCさん:2011/10/28(金) 10:35:49.04 ID:???
次スレよろしく
983NPCさん:2011/10/28(金) 10:53:33.15 ID:???
>>981
それだと他人の子をさらってくる意味が無いぜ?
984NPCさん:2011/10/28(金) 11:07:30.80 ID:???
ライカンって人でも獣でもどっちもアリなの?
985NPCさん:2011/10/28(金) 11:13:12.11 ID:???
>>984
ただの獣に欲情するのは変態だけですよ

次スレ挑戦してみるか
986NPCさん:2011/10/28(金) 11:15:08.32 ID:???
ほい次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 228
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319768066/
987NPCさん:2011/10/28(金) 11:16:23.79 ID:???
>>986
おつ
988NPCさん:2011/10/28(金) 12:12:26.83 ID:???
>>986
989NPCさん:2011/10/28(金) 12:37:06.40 ID:???
残りはドワーフの魅力について語ろうぜ
990NPCさん:2011/10/28(金) 12:45:09.78 ID:???
敏捷が低い 知力が低い
器用や生命力、筋力もそこまで高く無い
種族特徴は強いが強すぎてメタ入る
女がロリはいる

この辺がドワーフ使わないところ
991NPCさん:2011/10/28(金) 13:02:04.45 ID:???
ひげが生えてても違和感が無い
992NPCさん:2011/10/28(金) 13:10:02.17 ID:???
ほぼ唯一の利点にメタが入る状況では使えんわなw
少人数PTの前衛だと強いんだが
993NPCさん:2011/10/28(金) 13:12:02.68 ID:???
その利点が強すぎて他の能力下げられ、強化案が出ても「種族特徴が強いだろ!!」って荒らされまくって話題が潰される……
使えないのに強い利点ってホント只の癌だよなぁ
994NPCさん:2011/10/28(金) 13:16:01.48 ID:???
ファイアジャイアントとヒゲを賭けてタイマン
995NPCさん:2011/10/28(金) 13:27:23.76 ID:???
炎武帝のマントやグレネード自爆ならまあ
996NPCさん:2011/10/28(金) 13:34:49.76 ID:???
リルドラケンとドワーフとルーンフォークとタビットと人間で
サーペンターズみたいなの作ってよ
997NPCさん:2011/10/28(金) 13:35:30.39 ID:???
高レベルなら純エネルギーも付くし足も補い終わってるだろうし、いい前衛だよ
998NPCさん:2011/10/28(金) 13:44:42.34 ID:???
炎無効は有り難味がGM依存な部分がデカいからなぁ
変に意地っ張りなGMでない限り、確実に旨みはあるはずなんだが
999NPCさん:2011/10/28(金) 13:48:17.82 ID:???
ドワーフ愛されてるなあ
1000NPCさん:2011/10/28(金) 14:06:52.15 ID:???
>986
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪