アリアンロッドRPG LV126

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV125
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1317964350/l50

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2011/10/20(木) 11:48:00.12 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(111120改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2011/10/20(木) 11:53:00.50 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

(10月)
セカンドウィンド2
ブレイド3

(11月)
デスマーチ5
デスマーチノベル2

(今年中)
エリンディル大陸西方ガイド
 ワールドガイドと地域クラスが5つ。新クラスはドルイド。
 JGCライブRPGの結果、マティアスがパリス同盟で復権して再起する…らしい

(今冬)
アルディオン大陸ガイド レボリューション
サガリプレイ無印八巻
4NPCさん:2011/10/20(木) 13:18:40.16 ID:???
>>1
うちに来てベネットにファックされていいぞ。
5NPCさん:2011/10/20(木) 14:06:29.02 ID:???
ご褒美すぎる
>1乙妬ましい!
6NPCさん:2011/10/21(金) 00:57:46.95 ID:???
>>1
よくやったガンスリ子さんのダジャレを次スレが立つまで聞き続けていいぞ!
7NPCさん:2011/10/21(金) 01:46:18.70 ID:???
アリアンロッドはもっとがんばってD&D駆逐して欲しい
あんなクソ高いルルブ誰が揃えれるだよ
財布に優しいアリアンロッドこそ、流行るべき
8NPCさん:2011/10/21(金) 01:50:03.69 ID:???
そんなD&D第4班 念願の新刊(翻訳)、ルールズ・コンペディウムは12月発売(予定)です。
9NPCさん:2011/10/21(金) 01:56:59.99 ID:???
ARAはPC強化サプリを餌にあなたの財布を狙っています
10NPCさん:2011/10/21(金) 02:05:54.89 ID:???
層被ってるかぁ?
11NPCさん:2011/10/21(金) 02:07:01.56 ID:???
少なくとも>>7のような奴とは一緒にTRPGはしたくないな
12NPCさん:2011/10/21(金) 02:09:22.69 ID:???
正直、D&Dあまり知らなくて、知ってる人なら分かるようなネタがあるのかな?と思って様子見てたんだけど
そうでも無いのかな?
13NPCさん:2011/10/21(金) 03:20:36.00 ID:???
ウォーリア9LV HP100 MP50(わかりやすくするための適当数値)がLVUPしてウォーロードに転職しました
ウォーロードLV10のHP109 MP56 でいいの?それともHP107 MP54?
14NPCさん:2011/10/21(金) 03:30:05.20 ID:???
>>13
HPとMPと能力値の上昇はクラスチェンジの後だから前者でOKと思われる。
15NPCさん:2011/10/21(金) 12:37:08.72 ID:???
D&Dは買ってるヤツも擁護してるヤツも糞だな
16NPCさん:2011/10/21(金) 13:23:38.90 ID:???
>>7
米国では、今の通販価格が23$と、初版時より値段2/3になってるから、
「米国内で遊べば安い」と言う方法論も。
17NPCさん:2011/10/21(金) 13:25:57.73 ID:???
気に入らない事があったとしても、曲がりなりにも公共の場で何かを悪しざまに言い捨てるという行為は、ただひたすらに無作法ですよ。
18NPCさん:2011/10/21(金) 13:35:27.91 ID:???
>>10
どっちもやるなぁ
一番遊んでるのはアルシャードだけど
19NPCさん:2011/10/21(金) 13:42:41.95 ID:???
しかもスレ違いだしな
吊ってこい
20NPCさん:2011/10/21(金) 18:28:53.90 ID:???
レス乞食に優しいスレだなぁとは思うけど、まぁD&DスレでARAの名前出して暴れられるよりは平和かもね

つーかブレイド3巻ですよお読みになりまして奥様?怒涛の展開…なんだけどやっぱ色々ヒドいw(褒め言葉
辻斬りおんみつ姫ってなんだよ!戦闘配置図のシルエットで噴いたのは初めてだわ
21NPCさん:2011/10/21(金) 19:15:49.13 ID:???
>辻斬りおんみつ姫
銀玉のオカマしかイメージできなかったよ
22NPCさん:2011/10/21(金) 19:36:02.08 ID:???
西郷さんか
23NPCさん:2011/10/21(金) 20:47:16.92 ID:???
戦闘配置図のシルエットはもはや人じゃないもんなぁ
24NPCさん:2011/10/21(金) 21:27:32.92 ID:???
>>21
俺はみょんかなぁ、いや東方のリプレイ動画見てたからさ
そんなに変なのかまだ買ってないから楽しみだw
25ありよし@シスコン:2011/10/21(金) 21:28:16.18 ID:???
>>7
まだ値段がどうこういっている奴がいるのか?
問題なのは値段じゃなくて重さだろ

俺の本棚がHJの本でやばい
26NPCさん:2011/10/21(金) 21:40:35.96 ID:???
本棚に重い本並べておくとヤバいのが身に染みて分かったんで、俺はカラーボックスに詰めてるな。
収納性はいいし汚れないのがいい。崩落しないし。検索性最悪なのはちょい困るが
27NPCさん:2011/10/21(金) 21:42:46.89 ID:???
地震で本棚崩壊したのでそれからは押入れの収納ボックスに移した
ただこのまま2E関連のサプリを集めていくと入りきらなくなりそうだ
28銀ピカ:2011/10/21(金) 22:19:53.66 ID:???
>>25
「Hな本でやばい」と一瞬。
29NPCさん:2011/10/21(金) 22:22:54.59 ID:???
PDFにしてタブレットPCで閲覧検索
30NPCさん:2011/10/21(金) 22:45:28.92 ID:???
ブレイドって4巻で終わりなんかね?もっと続いて欲しいんだけど
31NPCさん:2011/10/21(金) 22:57:01.29 ID:???
このレベルになってさらに続けるのは辛いんじゃないだろうか。
32NPCさん:2011/10/21(金) 23:42:29.17 ID:???
正直、様式美なストーリーネタにも限度があるだろうしな
33NPCさん:2011/10/22(土) 00:05:38.06 ID:???
こじまめには是非今後も参加してもらいたいな。
オトハ可愛いよオトハ
34NPCさん:2011/10/22(土) 00:33:24.13 ID:???
敢えて毎回フェイトを上げるキャラってきついかな?
CL15までで上級クラスと称号クラスへの転職時以外は毎回フェイトうpを選ぶ、みたいな
ちなみに少しでもフェイトを高くするために最初からピュア

CL9時点でフェイト14
スキルはバッシュ5、バーサーク5、スラッシュブロウ3、ボルテクスアタック、スマッシュ、
ウェポンルーラー1、アームズマスタリー:両手剣、ブランディッシュ3、リバウンドバッシュ

上級クラスはウォーロード予定なんだけど、火力低すぎ?
35NPCさん:2011/10/22(土) 00:38:04.12 ID:???
14も消費するの大変だぞww
できる事の幅を狭める事になるし、そのレベルだと10でも多いくらいだと思うが
せめてクールランニング取るぐらいしないとそもそも当たらない
36NPCさん:2011/10/22(土) 00:43:12.64 ID:???
今2Eでキャンペーンやってる連中で一番レベル高いのってどんくらい行ってるのかな?
37NPCさん:2011/10/22(土) 00:48:31.81 ID:???
1stからコンバートしてLv22
38NPCさん:2011/10/22(土) 01:17:58.98 ID:???
>>35
バーサークで下がるのはリアクションダイスだから命中には影響ない
39NPCさん:2011/10/22(土) 02:24:58.92 ID:???
ふと、単発セッションで高レベルセッションしてみたくなった
Lv40くらいが良いかな?
キャラ作成時間かかりそうだなぁー・・・よし、クラスチェンジ無しで

既存のエネミーは雑魚にしかならんか
40NPCさん:2011/10/22(土) 02:35:40.58 ID:???
せめて上級へのクラスチェンジは許可で
41NPCさん:2011/10/22(土) 03:07:06.89 ID:???
サポのクラスチェンジ無しで40レベルって斬新だな
ソーサラーはサモナーとか、ウィザードはセージとか、固定化されそうではあるが
42NPCさん:2011/10/22(土) 03:18:33.27 ID:???
ウォーリアは、ウォーリア?
シーフは、レンジャーかアルケミストかサムライやモンクも良いな
43NPCさん:2011/10/22(土) 03:50:27.22 ID:???
装備アイテムの都合上最強がガンスリンガーかゲッシュありなら素手モンクになりそうな件
44NPCさん:2011/10/22(土) 05:37:14.63 ID:???
上級クラスチェンジと称号クラスの取得のみ許可。
それ以外はすべてスキル3つを選択強制。
45NPCさん:2011/10/22(土) 05:54:11.40 ID:???
それだとスキル数120個だな、クラス2つ位はスキルマスターになれるんじゃ無いかw

どんなスキルを持ってるか分かり難いが、一度位はスキルシートに《スキルマスター:ウォーロード》とか書いて見たい
46NPCさん:2011/10/22(土) 06:15:34.76 ID:???
>>45
パッシブがねーぞw
スーパーマスターって書いとけw
47NPCさん:2011/10/22(土) 09:32:47.00 ID:???
ドラゴン帝国ダイスキター。(゚∀゚)

…しょぼすぎて、泣けた(´Д`;)
せめて、2個づつで色違いとか、
1の目がただの文字じゃなくて帯にあったマークとか、
いくらでもやりようがあったと思うんだ…

このガッカリ感を誰か分け合ってくんねぇ?


48NPCさん:2011/10/22(土) 10:53:23.52 ID:???
画像無しでオクに出せ
49NPCさん:2011/10/22(土) 11:14:02.03 ID:???
ああやっぱりそんなもんか
20ポイント分も集める気にならなくてよかった
50NPCさん:2011/10/22(土) 11:35:50.46 ID:???
40ちょいポイント貯まってるのに気がついたんで応募しようと思ってたんだけど
どんなダイスなのかすごくみたい
51ありよし@シスコン:2011/10/22(土) 11:47:24.32 ID:???
去年のダイスと今年のダイスは違うんじゃない?

今年はわざわざSWとARAに分けているぐらいだし

>>28
なぜ、QB/QGばかりだとわかった
52NPCさん:2011/10/22(土) 17:40:12.72 ID:???
>>47
あれって有料なんだっけ?
53NPCさん:2011/10/22(土) 18:54:52.68 ID:???
10越えたらフェイとの上昇の数値が上がるってどこに書いてあったっけ
54NPCさん:2011/10/22(土) 18:59:47.55 ID:???
えっ
55NPCさん:2011/10/22(土) 19:08:16.95 ID:???
>>53
ルルブ1のP184あたりに
56NPCさん:2011/10/22(土) 19:52:24.39 ID:???
ありがとう
上級の記述かと思って上級ばかり探してた…
57NPCさん:2011/10/22(土) 21:58:41.95 ID:???
質問
ラストアクション→マニピュレイト→レイズはOK?
58NPCさん:2011/10/22(土) 22:17:12.33 ID:???
NO
59NPCさん:2011/10/22(土) 22:27:48.31 ID:???
サンクス
60NPCさん:2011/10/22(土) 22:28:53.20 ID:???
確かに自分の行動ではないが俺もNGだな
61NPCさん:2011/10/22(土) 22:35:07.41 ID:???
俺なら許可するな
ルール上は可能っぽいから
62NPCさん:2011/10/22(土) 22:38:32.08 ID:???
>>61
同意
ルールでは問題なく可能だし
でもバランス上禁止したいGMがいるのもわかる
63NPCさん:2011/10/22(土) 22:46:29.61 ID:???
そういや味方に使っていいのか。MPが続く限り死ななくなるな
64NPCさん:2011/10/22(土) 22:47:11.07 ID:???
と思ったがシナリオ1回が《ラストアクション》。正直すまんかった
65NPCさん:2011/10/22(土) 22:47:38.65 ID:???
ラストアクションが何度も使えればなw
66NPCさん:2011/10/22(土) 22:49:44.92 ID:???
それどころか自分に使ってもいい
まあレイズできなくなるからこの流れとは関係ないけど
メジャー1回増やすってことは火力役のPCの場合基本的に攻撃回数+2と同義だからかなり強い
67NPCさん:2011/10/22(土) 22:53:14.09 ID:???
と思ったけど自分に使ったんじゃ何の意味もないか
味方に使ってもジョイフルジョイフルと同じ
使えないな、ちぇっ
68NPCさん:2011/10/22(土) 22:54:26.64 ID:???
1回きりならそんなにバランス壊すわけでもないか
69NPCさん:2011/10/22(土) 23:53:19.97 ID:???
>>67
敵にマニピュレイト>その辺の雑魚にボルテクス消費させるとか出来るぜ
ジョイフルx3にそれを持っておくのは十分あり
70NPCさん:2011/10/23(日) 00:07:25.59 ID:???
>>69
なんでメジャー以外のスキル使用を指示してんの?
71NPCさん:2011/10/23(日) 00:10:19.06 ID:???
>>70
メインプロセス中持続するからだろ
72NPCさん:2011/10/23(日) 01:50:26.43 ID:???
>>69
メジャーアクションで行えるスキルの使用はタイミングがメジャーのものだけ。
詳しくはルールブック1の231P。

つーかマニピュレイト、メジャーアクション1つってことは武器を素手に交換させたり
エネミー識別させたりできるな。まぁしないけど。
73NPCさん:2011/10/23(日) 01:52:24.36 ID:???
エネミーはアイテムを装備してるわけじゃないので
74NPCさん:2011/10/23(日) 01:57:34.20 ID:???
エネミー「エネミー識別はするが、教えるとは言っていない」
75NPCさん:2011/10/23(日) 02:31:49.32 ID:???
>>72
メインプロセス中持続するんだからボスにボルテクスアタックを使用した攻撃を雑魚にさせることはできるだろ。
判定直前やらダメージロール直前とかも同じように言えるはず
76NPCさん:2011/10/23(日) 02:46:54.99 ID:???
>>75
持続しようがしまいがマニピュレイトが出来るのは「メジャーアクションを1回行わせる」ことだけ
で、メジャーアクションで出来るのはルールブック1の231Pからの行動だけ
だからメジャーに付随するタイミングのスキルは別処理、って裁定が多数派だと思うよ

まぁ君の仲間内で遊ぶ分にはコンセンサス取れてれば問題ないよ

>>73-74
ぐぬぬ。
77NPCさん:2011/10/23(日) 05:04:04.54 ID:???
>>34
アコメイジ10Lv フェイト14 幸運6
プロテクション5 ヒール キュア ホーリーライト ビリーブ5
コンセントレーション マジックブラスト マジシャンズマイト5 マジックフォージ3
範囲ホーリーライトの雑魚殲滅につぎ込んだり、範囲ヒールとかプロテクションとかに使いだすと
湯水のようにフェイトが消えてく。

78NPCさん:2011/10/23(日) 05:46:01.18 ID:???
スカウトバードで完全に補助に回るならある程度フェイト上げるのもありじゃないかな
79NPCさん:2011/10/23(日) 08:28:06.69 ID:???
こんなのはどうかなあ
シーフアルケミ9LV フェイト13 幸運6
インタラプト スペシャライズ:錬金銃5 ウェポンフォーカス
ガンスミス アームズマスタリー:錬金銃 コンバージョン:ショットガン1 ラピス・フィロソホルム5 ウェポンフォージ5 クイックフォージ

ウェポンフォージにフェイトを全力でつぎ込むことがコンセプト
スカウトならフォーチュンヒットもあるから幸運をがん上げしても問題ないと思うし
80NPCさん:2011/10/23(日) 08:59:50.42 ID:???
>>78
ユーノスもそうだったな
81NPCさん:2011/10/23(日) 09:27:21.56 ID:???
>>79
ラピスに5枠使うならインベナム2取って
残りでオプションパーツとかオルタナティブウェポン取った方がバランスよくないかな
メジャー空いてるからビースティングとかでもいいし
82NPCさん:2011/10/23(日) 10:16:41.10 ID:???
インベナムはともかくオプションパーツのパウダーチャージはパッシブだから
ラピス・フィロソホルムの上位互換だしCLも満たしてるからそっちのほうがいいな
83NPCさん:2011/10/23(日) 10:20:45.46 ID:???
スペシャライズ+ウェポンフォーカス型はダメージだけでも係数2近くある上に
他のキャラより命中が高くなるから命中にフェイト使うことがほとんどなくなるし、
他の判定にフェイトを回せるのがおいしい
84NPCさん:2011/10/23(日) 10:33:46.57 ID:???
マスケット 攻撃力7
ショットガン +1
スペ+フォーカス +10
ラピス +6
オプション:パウダー +6
フェイト6クイックフォージ +11d

雑魚戦が7d+30で期待値54点の範囲攻撃
ボス戦は13d+30で期待値75点か
メジャー空いてるからスカウトになればダブルショットで毎ラウンド2回範囲攻撃できるし悪くないな
ただ現状ウェポンクイックフォージ以外コストがないのは燃費がよすぎる気もするから
オルタナティブウェポンとか取ってもいいかもね
85NPCさん:2011/10/23(日) 10:36:44.91 ID:???
>ダブルショットで毎ラウンド2回範囲攻撃
えっ……
86NPCさん:2011/10/23(日) 10:45:04.14 ID:???
あれ、そういや2回攻撃系って強制単体だったっけか
残念
87NPCさん:2011/10/23(日) 11:23:37.89 ID:???
>>76見て思ったけど、メジャーアクション1回行わせるだけって事は
例えばエネミーにマニピュレイトかけて連続魔法を使わせることを指示したら、
その時点で効果が切れて魔法2回の内容と対象はエネミー側が決めることになるんだろうか
88NPCさん:2011/10/23(日) 11:34:39.20 ID:???
>>87
連続攻撃は武器攻撃を2回行う効果のメジャーアクションだから無問題だが、
確かに連続魔法はタイミング:メジャーアクションの魔術を2回行う事が出来るようになる効果だからグレーだな
暫定で連続攻撃と同様に扱うけど、メールはしておくよ
君もメールしておいてくれ
89NPCさん:2011/10/23(日) 11:39:57.69 ID:???
グレーか?これ
90NPCさん:2011/10/23(日) 11:43:30.50 ID:???
グレーでない根拠を示したら、白か黒かはっきりするんでね
91NPCさん:2011/10/23(日) 11:51:45.97 ID:???
無印の質問なんだが《セイントブレッシング》の対象が自身なのは
《セイントブレッシング》自体のスキルの対象が自身ってことであってる?
つまりこのスキルと同時に使う《ブレッシング》の対象は単体のままで良いのかってことなんだけど

セットアップに自分にブレッシング出来るだけのスキルなのか、
他者にも掛けられるブレッシングをセットアップに使うためのスキルなのかが分かりません
92NPCさん:2011/10/23(日) 12:02:06.34 ID:???
>>87-88
タイミング:メジャーアクションのスキルを、一度のメジャーアクションで二回行うスキルだろ?
だったら二回ともマニピュレイト側が指定できるに決まってるじゃないか。

メジャーアクション:連続魔法 = [スキル+スキル]

という構造になってるんだから。
93NPCさん:2011/10/23(日) 12:08:01.59 ID:???
>>91
自分にかけても意味が出るようになるから迷ったんだろうけど
もし対象が自分限定になるならホーリーアタックみたいに特記されてるはず
94NPCさん:2011/10/23(日) 12:08:38.92 ID:???
>>92
行うではなく、行うことができる、なんだよ
行うになってる連続攻撃と違って、
行うことができるようになった時点でスキルの効果は終了してるという解釈も成り立つ
個人的には表記揺れだと思うがグレーには違いない
だから連続攻撃と同様に扱い、確定のためにメールしようと提案した
95NPCさん:2011/10/23(日) 12:11:12.62 ID:???
タイミング:メジャーアクションのスキルを二回行うってことは
指定された攻撃専用のメジャーアクションが2回追加されるってことじゃないの
96NPCさん:2011/10/23(日) 12:16:26.57 ID:???
前にも居たな
常識かなぐり捨てて些細な文面を掘り下げて解釈どうこう始める人
97NPCさん:2011/10/23(日) 12:23:53.46 ID:???
ルールブックの文面よりも常識を優先しだしたら困だ
某SNEゲーでもやってろよ
98NPCさん:2011/10/23(日) 12:28:47.03 ID:???
ルルブの記述云々でマニピュレイト連続魔法NG説を語るのなら
ついでにもっと掘り下げて

連続魔法を選択した時点でマニピュレイト効果終了
魔法は両方エネミーが対象選ぶことになる

くらい突き抜けてくれた方が面白かった
煽ってるんじゃなくて解釈解釈言うならそういう解釈も有りじゃないか
99NPCさん:2011/10/23(日) 12:41:19.46 ID:???
有りもなにも>>87にはそう書いてあると思うんだが
100NPCさん:2011/10/23(日) 12:44:53.70 ID:???
>>97
コンセンサス取ることのなにが困なんだ?
101NPCさん:2011/10/23(日) 12:54:06.62 ID:???
常識を優先してテーブルルールで変更するのは自由だがそれは本来のルールではないしルール議論としては意味がない
102NPCさん:2011/10/23(日) 13:05:03.00 ID:???
文面に揺らぎがあると解釈するのは結構だが、その正統性をここでアピールされても困るわ
103NPCさん:2011/10/23(日) 13:05:28.18 ID:???
常識=連続魔法のすぐ上にある連続攻撃の文脈を読んで判断できるってことだろ
メールすると発言した>>88もこの常識が大前提にある

文章がグレーだけど何が正しいのか大体理解できてる場合と
それ読んだプレイヤーがどっちが正しいのか判断できない場合は同じグレーでも全然違うと思うよ

念のため、>>101がマニピュレイト連続魔法は敵が対象選べると本気で思ってるなら御免
104NPCさん:2011/10/23(日) 13:07:46.03 ID:???
>>103
文脈読むのはいいけど、連続攻撃と連続魔法じゃ対象が異なることも考慮にいれてもいいと思うんだ
105NPCさん:2011/10/23(日) 22:01:29.03 ID:???
二斧流が好きだったんだが、某アニメ見ると二槍流もカッコいいな
106NPCさん:2011/10/23(日) 22:14:13.72 ID:???
>>105
グラチェスかディルムッドか。それが問題だ。
107NPCさん:2011/10/23(日) 22:17:17.71 ID:???
趙雲ガンダムだろ
108NPCさん:2011/10/23(日) 22:29:29.51 ID:???
真田幸村だって
109NPCさん:2011/10/23(日) 22:51:45.24 ID:???
俺は二丁拳銃は好きじゃないんだけどな
110NPCさん:2011/10/23(日) 23:26:35.68 ID:???
二丁十手がカチッと鳴ればスカッと参上するよ
111NPCさん:2011/10/24(月) 01:24:18.50 ID:???
なんか当たらしい感じのセッションアイデア無いかなぁ・・・
とか、思ってた中・・・ナウシカ見た・・・ふむ
112NPCさん:2011/10/24(月) 02:02:19.77 ID:???
ナウシカはアルシャードのリプレイで微妙にリスペクトされてるな
113NPCさん:2011/10/24(月) 10:56:24.62 ID:???
>>111
ヒロインが「我が夫となる者はさらにおぞましきものを見るだろう。」とか言うんだな。
114NPCさん:2011/10/24(月) 11:03:35.27 ID:???
太古のゴーレムを復活させて魔の森を焼き払おうとするも溢れでてきた妖魔に踏み潰される

……ってバッドエンドじゃねえかw
115NPCさん:2011/10/24(月) 11:19:21.12 ID:???
そういえば過去に世界を滅ぼした
であろう粛正装置って
今なにやってるんだろう?
116NPCさん:2011/10/24(月) 11:33:44.48 ID:???
>>115
どうにも精霊王召喚装置みたいなので、
壊れたも残ってるも好きにすればいいんじゃね?
俺は地の粛清装置絡みのシナリオやった事あるし
117NPCさん:2011/10/24(月) 11:36:06.80 ID:???
粛清装置に再起動装置を……
118NPCさん:2011/10/24(月) 11:49:16.98 ID:???
そこに颯爽とフィルボルが《トリックスター》
119NPCさん:2011/10/24(月) 12:01:31.21 ID:???
粛正装置をトラップ解除させてくれ
120NPCさん:2011/10/24(月) 13:35:02.27 ID:???
>>119
目標値は神業
121NPCさん:2011/10/24(月) 13:59:52.31 ID:???
《天罰》!
122NPCさん:2011/10/24(月) 14:14:19.27 ID:???
ゲームちげぇw
123NPCさん:2011/10/24(月) 14:30:55.20 ID:???
シナリオヒロインが実は粛清装置だ。
まずトラップ感知で彼女の身体のどこが起動ボタンなのか判定、その後トラップ解除が必要だ。
なお、彼女が服着たままだと判定に-1Dのペナルティが付く。
124NPCさん:2011/10/24(月) 15:09:49.17 ID:???
>>123
「いいから服を脱げ、下着も全部だ。
ちなみに羞恥心を考慮して女性がトラップ探知と解除を行う。
我がパーティには同性愛者の女性しかいないが、世界を救う尊い行いの前には些細な事だ」
という事ですねわかります!
125NPCさん:2011/10/24(月) 15:14:41.14 ID:???
>>123-124
シナリオヒロインが粛清装置までは普通に有りだなと思ったのに何そのダイナシ感wxw
126NPCさん:2011/10/24(月) 15:51:43.20 ID:???
えっ、粛清装置の鍵となるエルダナーン女性を捜して西へ東へ、特徴的な痣があるから脱がせばわかる!みたいな話じゃないの?
127NPCさん:2011/10/24(月) 15:58:06.79 ID:???
エルダナーンを狩る者たちか

PC1:ウォーリア/モンク
PC2:シーフ/アルケミスト
PC3:メイジ/セージ
PC4(エルダナーン):アコライト/サモナー

PC3だけ適当
128NPCさん:2011/10/24(月) 15:58:25.97 ID:???
それ粛清装置じゃなくて異世界への扉の鍵じゃ…って、異世界への扉を開いたら粛清が起こるのかw


「エルダナーンは脱がーす!」
129NPCさん:2011/10/24(月) 16:38:47.75 ID:???
PC3はバードかダンサーじゃない?
芸能的に考えて
130NPCさん:2011/10/24(月) 16:46:25.90 ID:???
胸に七つの傷を持つ女が粛清装置。
調べるために合う女性ことごとくを脱がすPC1行
131NPCさん:2011/10/24(月) 16:49:36.96 ID:???
>129
初期は普通に純支援だったしな。後半何故かトルネードブラストを取得してたが。
132NPCさん:2011/10/24(月) 17:14:56.80 ID:???
>>130
《スーパーマスター:モンク》は欠かせないな
133NPCさん:2011/10/24(月) 22:23:06.07 ID:???
先制マニピュレイトってエネミー識別してないと素殴りしか出来ないのかしら
134NPCさん:2011/10/24(月) 22:55:47.96 ID:???
1.エネミーが自分に識別
2.とりあえず持ってそうなスキルを片っ端から言ってみる
135NPCさん:2011/10/24(月) 23:36:08.72 ID:???
ギルドキャッスルにオススメスキルはありますか?

エクシードショットで×40とかかな。
136NPCさん:2011/10/25(火) 01:07:35.62 ID:???
>>123
シナリオヒロインがドランみたいなエクスマキナ再生体で
再生に際して七大邪神に対応する感情が抜き取られていて
その感情はそれぞれが強力なマジックアイテムに封印されていて
全てのアイテムがヒロインの元に揃った時に

ここまで書いて自分でも収拾が付かなくなった
137NPCさん:2011/10/25(火) 01:27:12.38 ID:???
境界線上のホライゾンかよw
138NPCさん:2011/10/25(火) 01:32:28.91 ID:???
《ギフト》がタイミング:メイキングだったらこれ一択だったんだけどなあ
139NPCさん:2011/10/25(火) 01:33:32.49 ID:???
ヒロイン自体は粛清装置では無い
ヒロインは粛清装置からのメッセンジャー
人の人口が100万を突破すると自動的に粛清装置が作動。ヒロインは操られ、それを伝えるメッセンジャーとなる
140NPCさん:2011/10/25(火) 01:56:32.36 ID:???
エリンディル西方だけでも人口4000万くらいいるぞw
141NPCさん:2011/10/25(火) 02:21:48.38 ID:???
ベネット「ヒューリンは地下で暮らしていればいいでやんすよ」
あの作品、ベネラーも含めてカウントしてたっけか
142NPCさん:2011/10/25(火) 02:33:19.45 ID:???
螺旋の力持って無いベネラーはカウントしてないだろ
143NPCさん:2011/10/25(火) 02:47:46.73 ID:???
逆転の発想
粛清装置がPC1に恋しちゃって、自らの定めと恋心に揺れる展開
外見は

・機械
・宝石(ペンダント)
・女性型
・男性型
・動物型
・ぐちょぐちょクリーチャー型

どれが良いか
144NPCさん:2011/10/25(火) 02:56:34.04 ID:???
>>143
ぐちょぐちょクリーチャーがPC1の好みに応じて擬態するのがいいと思う
時点でペンダントからPC1好みの外見のホログラムが(ry
145NPCさん:2011/10/25(火) 02:57:55.94 ID:???
PC1(♀)とぐちょぐちょクリーチャーだろjk
146NPCさん:2011/10/25(火) 03:25:22.06 ID:???
クイスタのフミが喜びそうなキャラだなw
147NPCさん:2011/10/25(火) 03:31:27.85 ID:???
>>143
すまんな、PC1(♂)はPC2(♂)の事が好きなんだ、、、という展開ですね
148NPCさん:2011/10/25(火) 04:14:25.36 ID:???
ヒロインの外見はこんな感じでいいんじゃないかな
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/w/a/l/wallpaperlove/s3_20091202143424.jpg
149NPCさん:2011/10/25(火) 04:15:23.22 ID:???
なんだただの肉塊か
150NPCさん:2011/10/25(火) 08:52:07.50 ID:???
グロ画像貼るなし
151NPCさん:2011/10/25(火) 10:28:34.34 ID:???
もう粛清装置がPC1で良いじゃない
152NPCさん:2011/10/25(火) 10:31:36.63 ID:???
それなんてエイジ
153NPCさん:2011/10/25(火) 10:37:05.06 ID:???
>>152
もう全PCが粛清装置でいいよ
PC1:火の粛清装置
PC2:地の粛清装置
PC3:水の粛清装置
PC4:風の粛清装置
PC5:粛清装置の監視者
154NPCさん:2011/10/25(火) 10:38:44.98 ID:???
ヒロインが光の粛正装置、ボスが闇の粛正装置、すべてを合わせることでPC5がアリアンロッドの力を継ぐ
155NPCさん:2011/10/25(火) 10:40:30.76 ID:???
なんか全員同時に発動すると結果、何もおこらなそうなw
156NPCさん:2011/10/25(火) 10:43:10.82 ID:???
依頼主が粛清装置の粛清装置で、最後にPCとヒロインとボスが協力して依頼主を倒せばいいよ
157NPCさん:2011/10/25(火) 10:51:06.85 ID:???
世界破壊戦隊シュクセイジャー

OPテーマ:
みなごろしー みなごろしー ひとりもー 残さねー
ラララルラ ジェノサイドー リリルリル 血のオーシャン
レッツ ビギンさ キリング ターイームー
158NPCさん:2011/10/25(火) 10:53:27.88 ID:???
アリアンロッドってかわいいの?
159NPCさん:2011/10/25(火) 10:59:54.74 ID:???
無印3巻見ると、眉毛が太い
何となく、ああ女神様のベルダンディーを思い出した
160NPCさん:2011/10/25(火) 11:00:20.25 ID:???
運命を感じるくらいのかわいさではあると思うよ
161NPCさん:2011/10/25(火) 11:01:22.36 ID:???
運命の女神だしなぁ、、、結構なサディストかもしれんぞ
162NPCさん:2011/10/25(火) 11:02:23.57 ID:???
2Eじゃ振りなおし分のフェイトも目こぼししてくれるぐらいにはデレたじゃないか
163NPCさん:2011/10/25(火) 11:08:48.75 ID:???
振りなおさなきゃいけないのもアリアンロッドのお導き・・・・・・
164NPCさん:2011/10/25(火) 11:09:01.27 ID:???
なるほど、d
じゃあちょっと信仰してみるか
165NPCさん:2011/10/25(火) 11:09:53.86 ID:???
そーいや、フェイス:アリアンロッドって無いのか
166NPCさん:2011/10/25(火) 11:10:35.24 ID:???
アリアンロッドは精霊じゃないか
167165:2011/10/25(火) 11:11:06.87 ID:???
おっと間違えた・・・女神とか言いつつ精霊王なのか
168NPCさん:2011/10/25(火) 11:32:24.57 ID:???
一応精霊王と言われてるけど、そのあたりの詳細はぼかしていた気がする。
まだデータ的な〈運命〉属性って公式には出てないよな?
169NPCさん:2011/10/25(火) 11:32:28.51 ID:???
ほんとだ、フェイス:アリアンロッドないのか……
次にかわいいのって誰だろう
アエマ?
しょうがないからアエマで我慢しとくか
170NPCさん:2011/10/25(火) 11:45:27.75 ID:???
ヒロインが粛清装置と聞いてなぜかちょびっツを思い出した
171NPCさん:2011/10/25(火) 11:51:51.96 ID:???
>>170
あんなクズの話はするな!
スレ違いなんだから、俺に余計なヘイトを湧き上がらせるな!
172NPCさん:2011/10/25(火) 11:55:23.63 ID:???
>>171
ちぃ、おぼえた。
173NPCさん:2011/10/25(火) 12:02:04.91 ID:???
フェイトがヘイトに。愛が愛を重すぎるって理解を拒み憎しみに変わっていく前に
174NPCさん:2011/10/25(火) 12:50:16.04 ID:???
>>171の居ない卓で《マシンリム》《マシンアーマー》取ったエクスマキナやりたくなったぜ
175NPCさん:2011/10/25(火) 13:02:10.04 ID:???
>>173
バルムンクが世界の歪みか
176NPCさん:2011/10/25(火) 13:30:11.22 ID:???
フェリタニア統一後からセカンドシーズンか
177NPCさん:2011/10/25(火) 15:05:00.95 ID:???
ピアニィ「救世主なんですよ、あたしは」
セフィロスと邪神の御子乗っけちゃったしなぁ……どっちがガンダムでどっちがキャノンかはさておき
178NPCさん:2011/10/25(火) 15:09:37.18 ID:???
ベネット「あっしは!スーパーで!50mで!三下なんすよォ!」
179NPCさん:2011/10/25(火) 15:19:13.24 ID:???
50m♂ベネットか
180NPCさん:2011/10/25(火) 15:20:50.95 ID:???
>>177
世界が氷の下に沈みそうである
181NPCさん:2011/10/25(火) 15:22:23.78 ID:???
アルディオンアイスエイジか……青呪文が熱いな
182NPCさん:2011/10/25(火) 15:38:44.15 ID:???
ピアニィ「ここで!念願の!宿敵:人間を取得します!」
183NPCさん:2011/10/25(火) 15:44:18.65 ID:???
敵に妖魔が出てきたばかりだというのにw
184NPCさん:2011/10/25(火) 15:46:17.71 ID:???
ピアニィ「三十億全人類と勝負し屈服させ、神座へ至ろう!」
185NPCさん:2011/10/25(火) 16:00:06.81 ID:???
なにが困るってまったく台詞に違和感がないのが困るw
186NPCさん:2011/10/25(火) 16:47:36.02 ID:???
>>168
いちおう設定上は、フォーキャスターのスキルが
運命の精霊の力を用いた魔術

あと2Eのフェイトの項では、アリアンロッドは小神だった存在が
精霊王に身を転じた設定がついてた
187NPCさん:2011/10/25(火) 16:54:58.90 ID:???
精霊王に、俺は、なる!っていって旅立った。

「PC強化できる新サプリ? くれてやる。 探してみろ、エリンディル系のすべてをそこにおいてきた!」
188NPCさん:2011/10/25(火) 16:56:50.81 ID:???
小さい神だと?

アリアンロッド「ちっちゃくないよ!」
189NPCさん:2011/10/25(火) 17:24:15.85 ID:???
大神とか古代神とか出て来るんだな
190NPCさん:2011/10/25(火) 17:24:52.85 ID:???
そういうのは他所のゲームでお願いしたい
191NPCさん:2011/10/25(火) 17:41:20.62 ID:???
192NPCさん:2011/10/25(火) 17:47:05.86 ID:???
>>191
メガテンの方がそれっぽいな
どこにも銀の車輪分が無い
193NPCさん:2011/10/25(火) 17:51:45.23 ID:???
これ多分エロゲだな
194NPCさん:2011/10/25(火) 18:10:23.83 ID:???
>>190
きくたけだし、古代神は出るだろ
195NPCさん:2011/10/25(火) 18:11:41.45 ID:???
出さないでいいよ
他の作品でどうぞ
196NPCさん:2011/10/25(火) 18:12:23.33 ID:???
誰に言ってんの?
197NPCさん:2011/10/25(火) 18:17:41.64 ID:???
URLを見ただけで何の画像かわかってしもうた…ぬぐぐ
198NPCさん:2011/10/25(火) 18:19:32.27 ID:???
きくたけだもんなぁ、古代神やらはかなりの確率で出るだろう。
それが嫌なら他のゲームか会社へどうぞ、って感じだわな。
199NPCさん:2011/10/25(火) 18:25:07.66 ID:???
最近バカのふりするのが流行りなのか?
200NPCさん:2011/10/25(火) 18:29:43.59 ID:???
>>199
急にどうした?
201NPCさん:2011/10/25(火) 18:37:18.50 ID:???
流行は無理に追うものではござらん
202NPCさん:2011/10/25(火) 18:39:45.61 ID:???
>>200
どうにもバカのふりをしたお客さんがきてるみたいなんで
203NPCさん:2011/10/25(火) 18:47:21.88 ID:???
>202
それは君にしか見えない客人のようだ
204NPCさん:2011/10/25(火) 18:51:13.22 ID:???
俺の中ではアリアンロッドは黒髪ロングで27歳の美人超人病教諭にそっくり
205NPCさん:2011/10/25(火) 18:52:20.64 ID:???
>>203
>>194>>198がバカのふりしてる様に見えないなら君はバカって事だ
206NPCさん:2011/10/25(火) 18:54:18.71 ID:???
出すなら無印のうちに出てるんじゃないか?
207NPCさん:2011/10/25(火) 18:55:28.42 ID:???
フェイトよりフォーチュンのほうがしっくりくるなぁ
208NPCさん:2011/10/25(火) 19:03:47.38 ID:???
流れやネタのいまいち分から無い俺もきっと>>202の言うバカのふりしたお客さんなんだろうな
209NPCさん:2011/10/25(火) 19:10:01.12 ID:???
>>205
バカのふりした奴なんか来てない。
君というバカがいるだけに見える。
210NPCさん:2011/10/25(火) 19:10:41.23 ID:???
>>206
人気が落ち目になると、唐突に設定が繋がったりするってのは良くあることw
まぁ、仮に世界設定が繋がってたとしても、対人がメインになってるサガが主力の間は出てこないだろ
211NPCさん:2011/10/25(火) 19:11:14.81 ID:???
202は流行りに乗ってるんじやね?
212NPCさん:2011/10/25(火) 19:14:54.22 ID:???
アリアンロッドとアンゼロットって似てるね!
213NPCさん:2011/10/25(火) 19:17:23.44 ID:???
そんなことよりエラッタはよ

  バン    はよ
バン(∩`・д・) バン  はよ
  / ミつ/ ̄ ̄ ̄/   
  ̄ ̄\/___/
214NPCさん:2011/10/25(火) 19:37:56.58 ID:???
そりゃあアリアン様は
角の兜で槍持って金髪でミツアミよ!
215NPCさん:2011/10/25(火) 20:04:44.15 ID:???
俺の中のアリアンロッドは大女神様の命で世界を救うためにパンツを履かずに降ってくる
216NPCさん:2011/10/25(火) 20:13:53.15 ID:???
いったいどんな考えでバカバカ言ってたのか、ちゃんと聞いてみたい気もする
217NPCさん:2011/10/25(火) 20:19:53.03 ID:???
>>169
ミーヴァルが可愛いよ!
218NPCさん:2011/10/25(火) 20:25:10.16 ID:???
運命の精霊王アリアンロッドに対して、予言の女神ブリガンティアなんてどうでっしゃろか
219 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/10/25(火) 20:48:08.55 ID:???
>>213
今の所2E上級ルルブでのエラッタ、FAQ候補ってどんなのがあったっけ?
220NPCさん:2011/10/25(火) 20:52:16.09 ID:???
エンチャントウェポン:無の射程
221NPCさん:2011/10/25(火) 20:57:16.18 ID:???
アブストラクターでキャリバー指定できるのか否か
222NPCさん:2011/10/25(火) 21:00:41.36 ID:???
スキルの効果に「ダメージ増加を行なう。」が抜けているのが大量に
223NPCさん:2011/10/25(火) 21:02:22.96 ID:???
このスレでも出てるマニピュレイトのあれこれとか
うろ覚えだけど前スレでなんかカウンタースローで解釈が割れてた気がするとか
224NPCさん:2011/10/25(火) 21:04:27.38 ID:???
HPを消費してるのに効果が消費したMPになってるスキルがあったような
225NPCさん:2011/10/25(火) 21:10:54.40 ID:???
[マヒ]
226NPCさん:2011/10/25(火) 21:17:36.98 ID:???
陳さんステキすぎる
227NPCさん:2011/10/25(火) 21:18:17.59 ID:???
ぬお誤爆。エビチリに見とれていた。
228NPCさん:2011/10/25(火) 21:27:16.09 ID:???
てめえ、腹減って来たじゃないか…
229NPCさん:2011/10/25(火) 21:44:36.46 ID:???
動物行動済みにするやつも対象と射程が変だったな
230NPCさん:2011/10/25(火) 22:04:00.37 ID:???
ヘイストにエフィシエントのらなくなって効果減ったのにポストヘイストのコストが激増してるとこ
231NPCさん:2011/10/25(火) 22:08:43.43 ID:???
単なる調整だろそりゃ。
232NPCさん:2011/10/25(火) 22:09:31.44 ID:???
>>230
敵の行動値が下がったので相対的な効果が激増してるからな
233NPCさん:2011/10/25(火) 22:30:46.45 ID:???
>>228
あ、お前のからあげ、レモンかけといてやったから
234NPCさん:2011/10/25(火) 22:35:07.51 ID:???
>>233
困スレにお帰りください
235NPCさん:2011/10/26(水) 00:38:24.22 ID:???
そろそろエラッタ出てもいい季節なんだが
236NPCさん:2011/10/26(水) 00:56:10.99 ID:???
どうでもいい更新だけのときもあったし更新回数を気にしてるわけでもなさそうなのに何でこんなに遅いんだ
せめてエラッタが10くらい集まったら更新してくれよ
公式も数十個分くらいは認識してるだろ
237NPCさん:2011/10/26(水) 01:21:20.31 ID:???
GMもPCも全員脚本家や演出家で固めたらエラい作品が生まれそうだな
238NPCさん:2011/10/26(水) 01:23:54.43 ID:???
是非シナリオクラフトでやってほしいな
239NPCさん:2011/10/26(水) 01:25:20.51 ID:???
上級のエネミーデータを見ていると、魔法防御力が[【精神】+10]になっているのが何体かいるけど、
《対魔法結界》(旧版エネミーガイドで何体かが持っていた魔法防御力上昇スキル)持ちがいない・・・
240NPCさん:2011/10/26(水) 01:37:11.45 ID:???
生体装甲でもついてるんだよきっと
241NPCさん:2011/10/26(水) 01:37:56.05 ID:???
>>239
エネミーの防御力に関しちゃ、必ずしも精神の値と連動してないだけじゃないか
R1の時点でヴァンパイアとか
モブは参照する数値自体ないし、物理防御は適当に決めるしかないし
242NPCさん:2011/10/26(水) 02:55:14.87 ID:???
そもそも、エネミーって能力値明確にしとく意味あんのかなぁ
243NPCさん:2011/10/26(水) 03:43:47.87 ID:???
《スマッシュ》「無いって事も無いかと」
244NPCさん:2011/10/26(水) 04:17:21.09 ID:???
セージが一般スキル《ブラフ》を持ってて
はったりを言う【精神】判定を《トリビアリスト》で【知力】判定に変更した場合
《エルディダイト》の効果が乗る、でいいんだよな?
245NPCさん:2011/10/26(水) 04:20:24.67 ID:???
……と思ったけど乗らないか
《ブラフ》は「【知力】判定のダイスを増やす一般スキル」ではないから
この解釈でおk?
246NPCさん:2011/10/26(水) 06:22:57.05 ID:???
>>242
能力によっては、対決に使用する事もあるから設定しておく必要はあると思う
247NPCさん:2011/10/26(水) 07:31:48.56 ID:???
>>244
トリビアリストを使用した時点で、ブラフは乗らなくなる
248NPCさん:2011/10/26(水) 11:16:26.72 ID:???
>>226
チンエンさん?
249NPCさん:2011/10/26(水) 12:45:51.09 ID:???
>>248
多分そのころ中華料理番組をやっていたのだと思われる
250NPCさん:2011/10/26(水) 14:33:21.23 ID:???
ヒュー! 見ろよ、あの筋肉!まるで鋼のようだぜ
251NPCさん:2011/10/26(水) 14:53:04.40 ID:???
質問。
ギルドサポートの「カジノ」って
GMとの対決のダイスにフェイトのっけられのかな?

フェイト使ってまで・・・って感じではあるが。
252NPCさん:2011/10/26(水) 14:56:56.21 ID:???
フェイトが「あらゆるダイスロール」に乗る以上
うちではOKということになった

まあこのゲーム、アイテムのレベルキャップ制と重量のおかげで
金があるってだけじゃ如何ともしがたいことはよくあるしね
253NPCさん:2011/10/26(水) 15:59:30.04 ID:???
情報収集を金にあかせて解決すればいいんじゃないかな
254NPCさん:2011/10/26(水) 16:04:08.82 ID:???
フェイト昔より稼ぎにくくなったし、リソース突っ込んだんならいいんじゃないかな
255NPCさん:2011/10/27(木) 00:24:19.20 ID:???
それがダメならドロップの時だってだめになるだろう
256NPCさん:2011/10/27(木) 01:06:32.26 ID:???
プレイヤーの代表一人、だから無理という考え方もあるんじゃね。
257NPCさん:2011/10/27(木) 01:07:40.68 ID:???
ないだろう
258NPCさん:2011/10/27(木) 01:09:11.68 ID:???
フェイト使用可なら目利きよりも資金効率はだいぶよさそうだね
259NPCさん:2011/10/27(木) 01:15:10.24 ID:???
>>257
誰がフェイトを使うの?
260NPCさん:2011/10/27(木) 01:20:08.37 ID:???
ドロップは余ったフェイトを注げばいいけど、
カジノにフェイト入れた結果死人が出たりする恐れもある訳だからな…
相応のリスクを負ってるんじゃない?
261NPCさん:2011/10/27(木) 01:22:59.73 ID:???
余ったフェイトを注ぎにカジノに行けばいいんじゃね?
262NPCさん:2011/10/27(木) 01:24:19.78 ID:???
ドロップ品や依頼で稼いだ金でカジノか。なんて刹那的な生き方なんだ…
263NPCさん:2011/10/27(木) 01:27:13.34 ID:???
>>259
ギルドメンバーの誰か
264NPCさん:2011/10/27(木) 01:31:02.72 ID:???
ギルドに所属してるけど今日はお休みしてる竹ちゃんのフェイトを投入します
265NPCさん:2011/10/27(木) 01:32:08.91 ID:???
>>262
命をチップにするより安いんじゃね?

>>263
なんでプレイヤーの振るダイスにプレイヤーキャラクターのフェイトが使えるの?
266NPCさん:2011/10/27(木) 01:32:41.90 ID:???
そりゃダイスを振るのはキャラクターを使用するプレイヤーだから
267NPCさん:2011/10/27(木) 01:35:18.39 ID:???
じゃGMがどこからともなくNPCだしてそいつのフェイト10点ぐらい使うとか言い出してもいいの?俺はGMとプレイヤーの振り合いだと思ってたんだけど
268NPCさん:2011/10/27(木) 01:37:57.70 ID:???
なに言ってんだ、NPCなんてどこにも書いてないだろ
GMはカジノの使用を却下してもいいし、バランスが悪いと思うならメールしてエラッタやFAQを待てばいいし、
それまで使用されても困るっていうんなら公式から回答が出るまで禁止してもいい
269NPCさん:2011/10/27(木) 01:38:33.82 ID:???
俺自身の運命力が試されている。俺のフェイトよ唸れ
270268:2011/10/27(木) 01:40:14.10 ID:???
禁止ってのは、フェイトの使用は禁止して運用する、も含めてね
271NPCさん:2011/10/27(木) 01:43:04.35 ID:???
なんでプレイヤーがフェイトを使えるのにGMはフェイトを使えないんだ?よくわからない
272NPCさん:2011/10/27(木) 01:43:11.07 ID:???
>>265
お前の卓だとキャラクターがダイス振ってるの?
273NPCさん:2011/10/27(木) 01:49:23.96 ID:???
俺フェイト5しかないけどどうやったら増えるの
274NPCさん:2011/10/27(木) 01:50:52.42 ID:???
>>272
PCが行うダイスロールだろ?何言ってんだ
275NPCさん:2011/10/27(木) 01:51:34.94 ID:???
>>265
その考え方だと、PCの判定は全てゲーム内でPCがダイスを振って判定している扱いになるんじゃないか
276NPCさん:2011/10/27(木) 01:52:22.71 ID:???
ギルドに所属しているのはプレイヤーではなくてPCだということで納得してもらえないだろうか
277NPCさん:2011/10/27(木) 01:54:00.26 ID:???
ルールを読み直して、>>265の感覚は何となくわかってきたんだけど、できないと言い切るのは難しいな
メール送るのが一番じゃない?
278NPCさん:2011/10/27(木) 01:54:47.18 ID:???
カジノはPCが行うダイスロールではないんじゃね?って話だろう
279NPCさん:2011/10/27(木) 01:55:17.34 ID:???
ダイスを振るのがGMなら対応するのはPLだろ?なんか間違った?
280NPCさん:2011/10/27(木) 01:59:40.37 ID:???
まあ、質問して返答待ちでいいだろ

俺の鳥取では単純にスリルがあって楽しいという理由でフェイトなしで一致したが
281NPCさん:2011/10/27(木) 02:02:06.52 ID:???
>>276
そんなこと言い出したら「目利きでドロップ品のダイスが1D増える」とかも意味不明になるぞ
PCからしたら「1Dってなんだ」ってことになるしフェイトで振り直せるとかそもそも行為判定とかも意味がわからん
あくまでダイスを振っているのは常にプレイヤーなんだから
どうしてもPC視点で賭け事をしたいなら、幸運判定をさせる形になるんじゃない?
282NPCさん:2011/10/27(木) 02:13:31.75 ID:???
キャラクターから独立した「プレイヤーの」判定と言うと
・出てきた敵の数を決める
・NPCの性別を決める
・遭遇表D66
・イベント遭遇、1Dを振って一番高い人を決める
あたりで経験あるな
GMの代理として振っている扱い

フェイトでの振り足しや振りなおしはご遠慮願った
283NPCさん:2011/10/27(木) 02:22:30.36 ID:???
別にGMが決めれば良いと思う
どっちにでも取れるんだし、別に簡単なことでは
284NPCさん:2011/10/27(木) 07:27:19.38 ID:???
>>282
ダイスでNPCの性別決めよう。
1:男装の女, 2:女装の男, 3:両性具有, 4:,無性, 5:第3の性, 6:可変
285NPCさん:2011/10/27(木) 07:42:21.75 ID:???
0:男, 1:男装の女, 2:女装の男, 3:両性具有, 4:,無性, 5:第3の性, 6:可変, 7:女
ROCではない
286NPCさん:2011/10/27(木) 07:56:42.48 ID:???
同じフェイトぶちこむにしてもドロップと比べてどうなんだろうな
そりゃレベル次第なんだろーけど
287NPCさん:2011/10/27(木) 08:16:46.33 ID:???
上がる幅がレベル帯によって違うからなぁ
288NPCさん:2011/10/27(木) 08:28:05.28 ID:???
そのレベル帯のマジックアイテム買えるくらいなら
ギルサポ枠使ってトントンじゃないかなあ
フェイトまで使うなら二個は買いたいが…
289NPCさん:2011/10/27(木) 08:37:51.86 ID:???
カジノでフェイト使えるのはゲーム的に盛り上がらないだろうから、
フェイト使えなきゃダメって言うくらいなら、別のギルドサポートとらせるか、
カジノの対決をチンチロに変更して、
振り直しのみにフェイト使用可能
くらいに作り直すよ
290NPCさん:2011/10/27(木) 08:46:38.40 ID:???
でもカジノってプレイヤー側が不利だしフェイトも使えなければこんなギルサポ誰も取らないだろう
291NPCさん:2011/10/27(木) 09:11:23.61 ID:???
ギャンブル好きがネタで取るものであって
有利とか不利とか考えて取るようなサポートじゃないだろ
292NPCさん:2011/10/27(木) 09:57:55.76 ID:???
ギルドサポートって1人のPCのフレーバーのために取るには
賛同を得るのが難しい

自分がGMならギルド全員で取る事に決めたのならフェイトの使用認めるなあ
それでお金与えすぎたと思ったらシナリオ報酬とかドロップを減らせば済むし
293NPCさん:2011/10/27(木) 10:04:41.09 ID:???
賭け金が0になる可能性があるわけだから賛同し辛いひともいるわな
しかも勝率が五分五分じゃないわりに報酬の掛け率は2倍だし・・・せめて2.5倍くらいにしてくれたら・・・
294NPCさん:2011/10/27(木) 10:08:13.94 ID:???
カジノで金稼がれたからってシナリオ報酬とかドロップを減らしたら
それこそギルサポ枠を無駄にさせることにならねえ?
295NPCさん:2011/10/27(木) 10:13:55.25 ID:???
「お金を与えすぎた」ってのもなー
ギルサポで稼いだ分もGMの想定内に収まってないといけないとしたら、本気で取る価値無いぞこのギルサポ・・・
296NPCさん:2011/10/27(木) 10:18:20.02 ID:???
ダンサーやバードがスキルで稼いだ分も減らされかねんなこの調子だと。
297NPCさん:2011/10/27(木) 10:21:37.13 ID:???
んなこと言ったらこっちの成長見て敵を設定するGM相手だと全部無価値にならないか
298NPCさん:2011/10/27(木) 10:28:54.15 ID:???
カジノで儲けたら報酬やドロップを減らすというなら、カジノで損した時には報酬やドロップを増やしてほしいなw
299NPCさん:2011/10/27(木) 10:29:56.77 ID:???
>>292
儲け過ぎたら報酬を減らすのは良くはないがいいとして、
カジノで損失出したらどうすんの? その分補填すんの? それなら公平だと思うが。

まぁ、ますますカジノ取る意味は無くなると思うが。
300NPCさん:2011/10/27(木) 10:34:38.58 ID:???
成長に対して強い敵が出る分には、付随するリターン(ドロップ、経験点)もあるわけで
同列には語れないだろ

金あまりは、依頼を受けるモチベーションにも関わるし
あんまり金与えすぎも良くないけど、アリアンは割りと使い道あるから問題ないと思うんだけどな
301NPCさん:2011/10/27(木) 10:35:26.46 ID:???
>>297
敵が強くなるなら、普通は経験点やドロップも一緒に増えるはずだから意味はあるんじゃね?
302NPCさん:2011/10/27(木) 10:36:46.14 ID:???
1Lvのギルドサポートに何をそんなに期待してるんだ
ギャンブルをしますと書いてあるのに「勝てないと使う意味が無い、とる意味が無い」とか意味わからんわ
303NPCさん:2011/10/27(木) 10:38:10.56 ID:???
なんかGM不信な人が多いのか?
取ったスキル無駄にするのはGM側からすれば簡単だけど
セッションが楽しくなると思う理由が無いと普通そんな事しないよ
304NPCさん:2011/10/27(木) 10:42:02.97 ID:???
アスペルシオ
305NPCさん:2011/10/27(木) 10:42:47.75 ID:???
ごばくすまん
306NPCさん:2011/10/27(木) 10:47:20.21 ID:???
なんなんだよw
307NPCさん:2011/10/27(木) 10:48:31.99 ID:???
報酬を減らすと言ってもゼロにはしないんじゃ?
戦闘中にボスのHP削る類の微調整でしょ好意的に解釈すると
308NPCさん:2011/10/27(木) 10:55:40.14 ID:???
でもダンジョンで宝とかあって中身がポーションとかだと
土壇場で報酬を減らされたのがありありとわかってムカつくよね
309NPCさん:2011/10/27(木) 11:01:40.14 ID:???
具体的に「ボスのHPを+ボルテクス上昇分するよ」みたいなことを言った人が
叩かれたんじゃなかったっけ前は
微調整ならともかく直接上昇量と同じHP上昇にしてしまったら、ダメージ増加スキルの意味がなくなるってんで
310NPCさん:2011/10/27(木) 11:01:46.67 ID:???
>>302
お前が日本語が読めないことはよく分かった。

>>294-295は、ギャンブルして勝ってもそれ以外で報酬が減らされるんじゃ意味が無いと言ってるんだよ。
その上で、>>298-299はカジノで勝っても収入が増えないなら、損失も出ないようになるんだな?と言ってる訳だ。
311NPCさん:2011/10/27(木) 11:04:22.88 ID:???
装備品まで現金に換えて全財産でバクチした挙句万一負けたら、
GMとしてフォローする?しない?

全額補填は論外としても、借金のカタに依頼が〜みたいな
脱線シナリオを入れてもいいと思うんだ
312NPCさん:2011/10/27(木) 11:04:38.64 ID:???
煽る意味がよくわからない
313NPCさん:2011/10/27(木) 11:12:58.92 ID:???
>>311
リスクが高すぎて意味が薄い
同じ装備一式を買い戻すならリスクだけ負ってプラスは何もないし
全ての装備を1ランク上に一新するなら多少プラスだが、それで負けたら引退でもしてろって感じ
本当に引退させたら、PL的にリスクがあんまりないから外道金利の借金にして屑装備させて後味の悪いシナリオにでも放り込む
314NPCさん:2011/10/27(木) 11:15:43.07 ID:???
>>311
そんな真似をするに至った経緯による。
ミッション遂行上でそれだけの金があれば一気に解決に近づく、とかNPCやPCの危機を金で解決できそう、とかなら救済は入れる。

いいマジックアイテム欲しい、とかなら気にせず進める。
315NPCさん:2011/10/27(木) 11:16:18.63 ID:???
         レンタル・マギカ
そんな貴方に 借 金 魔 術
316NPCさん:2011/10/27(木) 11:19:39.95 ID:???
>>315
ああ、あのマギカシリーズの魔術か……w
エリンディルの魔術体系どうなってるんだろう?
317NPCさん:2011/10/27(木) 11:27:10.57 ID:???
いや多分天ブログでプレイレポしてた
「キャラ作成から始めてね、あ、金は無限に消費していいから好きな武装とアイテムで」って作らせて
シナリオ中で、「きみらのアイテム実は借金だったんだ」と言われ、しかも借金魔術のせいで、
貸主に対する行為判定は全て借金に応じたペナルティが入るとか言う仕掛けのことだろう
天のキャラは462645G借りてたから全判定に-92とか食らってた
318NPCさん:2011/10/27(木) 11:29:03.76 ID:???
天のキャラは借りた金が倍に膨れ上がってたから、-92だな。
借金/万がペナルティだったから
319NPCさん:2011/10/27(木) 11:31:46.37 ID:???
>>317
横だが、わざわざ指摘や説明をされるまでもなく、最初からその事を指してるとしか読めないんだけど
そうでなければ後のファッションマギカを踏まえたマギカシリーズなんて出てこない
サンダーのノベルは略称レンマギでマギカシリーズなんて略はまず見ない
320NPCさん:2011/10/27(木) 11:52:36.13 ID:???
ブレイドの金蔵ゴーレムとかを見るに「いまだ!資金をパワーに!」な技術体系は意外と広まってるのかも知れない
321NPCさん:2011/10/27(木) 11:52:39.51 ID:???
横だが、横から煽る必要も無いと思うんだが
322NPCさん:2011/10/27(木) 12:09:48.78 ID:???
カジノの勝敗で手心加えるのはダメなGM
お金も前提にして、ギリギリのギリギリくらいの難易度で組んでる訳じゃないんだから、
PCのお金が倍になろうとそこまで難易度がかわらない
323NPCさん:2011/10/27(木) 12:23:10.96 ID:???
初出の漢字にはルビ振ってあるとはいえ、キンゾウの金蔵ゴーレムは誤読しやすくて困る
324G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/10/27(木) 12:35:32.55 ID:???
>>311
とりあえず船のチケットを用意するよ!
「希望」って名前の素敵な船さ。
325NPCさん:2011/10/27(木) 12:46:16.66 ID:???
ざわ・・
326NPCさん:2011/10/27(木) 12:52:47.11 ID:???
顎が鋭くなるな……
327NPCさん:2011/10/27(木) 13:10:23.82 ID:???
冒険ッ‥‥圧倒的冒険の舞台がッ‥キミを待つ‥‥ッ
328NPCさん:2011/10/27(木) 13:20:17.86 ID:???
カジノの勝ちは認める・・・・・・!
許可するが・・・
今回 まだ そのシナリオとフェイズの
指定まではしていない

そのことを
どうかPL達も
思い出していただきたい

つまり・・・・
GMがその気になれば
勝ち分の受け渡しは
10シナリオ後 20シナリオ後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
329NPCさん:2011/10/27(木) 13:59:35.38 ID:???
福本好き多いなwwww
330NPCさん:2011/10/27(木) 14:17:00.17 ID:???
バルムンク”エスポワール”とか出てくんのか
331NPCさん:2011/10/27(木) 15:10:37.30 ID:???
鉄骨を渡ってるエネミーにラウドボイスとかするのか
332NPCさん:2011/10/27(木) 15:30:37.69 ID:???
むしろ中盤まで渡ったら鉄骨がエネミーだったくらいで
333NPCさん:2011/10/27(木) 16:12:21.19 ID:???
飛行するエネミ―の背中の上で戦闘、とか浮かんだが
巨大エネミ―の表現は「バラゴン(頭部)」とか別エネミ―にするのが無難かしら
334NPCさん:2011/10/27(木) 16:13:40.41 ID:???
そのほうが無難だとは思う
335NPCさん:2011/10/27(木) 16:14:14.76 ID:???
>バラゴン
何故か巨大化ノエルが浮かんだ
336NPCさん:2011/10/27(木) 16:33:32.92 ID:???
>>333
あとはFSで決まった順番に部位ダメージ与えてくとか?
壊す必要のない部位でも、破壊すれば追加報酬とかすればモンハンっぽいのできるな
337NPCさん:2011/10/27(木) 18:23:12.08 ID:???
FS判定+巨大モンスターは楽しそうだな。
まじめに考えてみるか。
338NPCさん:2011/10/27(木) 18:38:47.29 ID:???
ワンダと巨像が結構それっぽいような気もする
弱点探って、ダメージ与える手段探して、体登って攻撃とかか
339NPCさん:2011/10/27(木) 21:17:43.90 ID:???
複数部位別エネミーでやったけどな
アクロスラスボスと似たようなノリだった
340NPCさん:2011/10/28(金) 01:14:13.22 ID:???
ttp://togetter.com/li/202346

天は相変わらずヒデぇや!(褒め言葉
341NPCさん:2011/10/28(金) 03:54:43.58 ID:???
眠い中、何か唐突に四派三十二流の格闘術なんて妄想が浮かんだ
格闘術って段階でモンクっぽいけど、オトハみたいに素手でカウンターもありだからサムライもありか
四派は当然、メインクラスとして・・・流派多過ぎだな
342NPCさん:2011/10/28(金) 04:13:38.14 ID:???
いや、クラスチェンジで好きな成長出来るんじゃ?
343NPCさん:2011/10/28(金) 05:13:08.80 ID:???
流派で分かれてるのなら、スキルマスターとは言わんが、極めて欲しいとは思うかな
護身を求めて、全てを護る金剛流とか
344NPCさん:2011/10/28(金) 05:23:51.31 ID:???
四派はメインクラスって、もしかしてメイジ/モンクか・・・?
345NPCさん:2011/10/28(金) 07:02:01.74 ID:???
自らエンチャントした拳で殴るとか素敵やん
346NPCさん:2011/10/28(金) 07:17:00.18 ID:???
ドラグーンになるまでが死ねるな
347NPCさん:2011/10/28(金) 08:29:29.45 ID:???
エナジーバースト使いのメイジはそれなりにいけるようだぞ
348NPCさん:2011/10/28(金) 08:56:27.94 ID:???
>>345-347
MPを気と考えて、気功に長けた流派だが修めるのは難し、か。
なかなか面白そうだ。
349NPCさん:2011/10/28(金) 11:11:44.75 ID:???
エレメンタラーズの爺ちゃん4人の中には1人くらいいるんじゃないかね。<メイジ/モンク
350NPCさん:2011/10/28(金) 12:43:15.47 ID:???
旧版ならエナジーバースト&インテンションにグラディエーターの自動取得でも噛ませれば肉体派砲台としてそこそこいけたんだけどな
2版のメイジモンクはなんかいい生き残り方ないもんかのう
351NPCさん:2011/10/28(金) 13:19:25.43 ID:???
メイジ上級下駄履きで殴りドラグーンやる時くらいか
352NPCさん:2011/10/28(金) 13:49:49.15 ID:???
>>350
普通にモアタフネス、インデュア、ソウルバスター、セルフヒーリングを押さえて、壁の負担を減らすだけでも強いよ
353NPCさん:2011/10/28(金) 14:58:56.12 ID:???
レジストコンプリートもとろうぜ
354NPCさん:2011/10/28(金) 16:59:50.20 ID:???
女王への誓いでアーマーチェンジも取ろうぜ。Eバースト後のフォローに
355NPCさん:2011/10/28(金) 17:08:08.42 ID:???
>>354
毎ラウンド壊す気か
356NPCさん:2011/10/28(金) 18:08:21.83 ID:???
その装備を持っていられる筋力が脅威だよな、主に見た目だけだが
357NPCさん:2011/10/28(金) 18:10:37.66 ID:???
2Eなら筋力伸ばせばHPも増えるじゃないか
358NPCさん:2011/10/28(金) 19:00:01.11 ID:???
いや、替えの鎧を沢山背負ったマッチョメイジ(上半身裸)のビジュアルのことじゃねーかな
359NPCさん:2011/10/28(金) 19:01:54.55 ID:???
ものすごい筋力を誇っているのだろうが、それがダメージには何一つ反映されない、っていうあたりのことなんじゃないかな
360NPCさん:2011/10/28(金) 19:36:03.71 ID:???
もうなんか、かめはめ波撃つ時の亀仙人しかうかばないぜ
361NPCさん:2011/10/28(金) 19:54:12.93 ID:???
ストーンスキン「君…まず私を叩いてくれんか。ハンデがありすぎる」
362NPCさん:2011/10/28(金) 20:31:12.61 ID:???
バカだぜアンタ
363NPCさん:2011/10/28(金) 20:43:14.88 ID:???
最初は適当な魔法撃ちつつ格闘限定じゃないスキルを地道に固め
ドラグーンで《バトルブレイン》取ったら本気でモンク極める、とか
使い物になるかは知らない
364NPCさん:2011/10/28(金) 21:49:41.91 ID:???
グラップラーARAになっとるw
365NPCさん:2011/10/28(金) 22:58:11.80 ID:???
366NPCさん:2011/10/28(金) 23:27:21.83 ID:???
>>365
2ライン移動って最初からあったんだな
367NPCさん:2011/10/28(金) 23:28:55.57 ID:???
>>366
おかげで動画見なくても分かった
368NPCさん:2011/10/30(日) 14:51:48.74 ID:???
エラッタェ……
369NPC:2011/10/30(日) 18:02:10.66 ID:WxufBXW2
おい どうなってるんだ。また修正が大変だからエラッタ出てからコンバートしようと思ってたら
もう11月になっちまうぜ
370NPCさん:2011/10/30(日) 19:16:52.18 ID:???
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ…実は上級ルールブックにはエラッタが無かったんだよ!!
371NPCさん:2011/10/30(日) 19:23:39.92 ID:???
なんだって!?それはどういう事だ、キバヤシ!
372NPCさん:2011/10/30(日) 19:36:58.40 ID:???
つまり……エリンディルは火によって粛清される……!!
373NPCさん:2011/10/30(日) 19:44:37.24 ID:???
Ω ΩΩ<な、なんだってー
374NPCさん:2011/10/30(日) 21:28:43.75 ID:???
199X年、エリンディルは粛清の炎に包まれた
375NPCさん:2011/10/30(日) 21:30:02.87 ID:???
偽典きくたけ転生
376NPCさん:2011/10/30(日) 22:20:43.02 ID:???
>>374
ルルブ見たら聖歴1009年って書いてあった。あんま危機感を感じない数字だなそれ
377NPCさん:2011/10/30(日) 22:21:52.45 ID:???
FAQとか前のエラッタが25ぐらいだったからそろそろとか思ってると未だ展開されてないな<エラッタ
378NPCさん:2011/10/30(日) 23:30:39.24 ID:???
信じられないくらいエラッタが多くて直す気になれないとか…。
379NPCさん:2011/10/30(日) 23:33:42.25 ID:???
エラッタを新サプリにして出すということですね わかります
380NPCさん:2011/10/31(月) 00:36:06.72 ID:???
エラッタが当たった版を買いたい俺涙目
381NPCさん:2011/10/31(月) 01:28:14.55 ID:???
冷静なバーサーカー凄いと思ったが、サーバントに乗ったライダーの轢逃げはその上を行っていたでござる
382NPCさん:2011/10/31(月) 01:30:54.94 ID:???
383NPCさん:2011/10/31(月) 01:39:13.91 ID:???
そうか、あれが《クールランニング》だったのか
384NPCさん:2011/10/31(月) 03:05:26.28 ID:???
トリビアリストやバトルブレインで「命中判定を知力判定に変更」した場合ってカウンターショットやインターフィアレンスは可能?
385NPCさん:2011/10/31(月) 03:14:13.30 ID:???
1シーンに1回だし可能だろ
386NPCさん:2011/10/31(月) 03:26:49.33 ID:???
俺も可能だと思うけど、理由が「1シーンに1回だし」はどうかと思う。

それらのスキルは命中判定を(【器用から)】【知力】判定に変えてるだけ。
使う能力値が知力だろうが器用だろうが、命中判定は命中判定。
もし「命中判定ではなくなる」スキルの場合、回避判定も発生しなくなっちゃうよ。
カウンターショットもインターフィアレンスも
「【器用】を使った命中判定」なんて縛りはないから問題なく使えると思う。
387NPCさん:2011/10/31(月) 03:30:09.25 ID:???
使えるだろ
1シーンに1回だけど
388NPCさん:2011/10/31(月) 05:00:22.35 ID:???
命中判定→知力判定 だと思ってたが、確かに「命中判定じゃないならリアクション不可」
ってなってしまうな
389NPCさん:2011/10/31(月) 08:57:07.45 ID:???
そういや命中判定は攻撃を選択してるのが前提みたいだけど、攻撃じゃない行為判定で
なおかつ対抗の判定能力値が指定されて無いスキルの場合ってリアクション出来ないの?
具体的には呪歌判定とかセージのウィークポイントとか
390NPCさん:2011/10/31(月) 09:13:46.72 ID:???
>>389
>Q:呪歌をカバーすることはできますか?
>A:できません。呪歌は攻撃に含まれません。

とあるし攻撃じゃないなら回避も不可かと。
ウィークポイントも同じく。
391NPCさん:2011/10/31(月) 09:37:20.26 ID:???
呪歌の方は精神でリアクションって、ルールブックかエラッタかFAQにあったような
392NPCさん:2011/10/31(月) 09:47:17.86 ID:???
スキルか行為判定のページに書いてあったはず。手元にないんで曖昧だけど。
393NPCさん:2011/10/31(月) 10:14:12.48 ID:???
>>390-392
早速の回答感謝!
確かに呪歌判定と錬金判定はエラッタにあったわ。チェック甘くて申し訳ない
エンチャント系も回避できないなら、ミラージュフォッグ(水属性で魔防高い)と
エンチャントウェポン水をかけてくるエネミーのコンビとか武器アタッカー苛めだな
394NPCさん:2011/10/31(月) 10:15:08.57 ID:???
ルルブに書き忘れててエラッタでリアクションは【精神】判定だと指定されてたなw
395NPCさん:2011/10/31(月) 10:16:51.99 ID:???
トリビアリストは任意の判定のかわりに【知力】判定をふり、その達成値におきかえる

バトルブレインは解釈が微妙で、
・武器による命中判定のかわりに【知力】判定をふり、その達成値におきかえる
・武器による命中判定を【知力】による命中判定に置き換える(後者はマスタリーが乗る)

どちらにせよ本来の判定が要求された後、置き換えるスキルなのでカウンターショットも問題なく使用できるはず
396NPCさん:2011/10/31(月) 10:33:45.17 ID:???
エンチャントウェポンみたいな基本味方にかけるスキルって
対象者が効果を受けないことを選択できる
っていうようなものもなかったっけ?
エンチャントがどうだったかちょっと思い出せないんだけど
397NPCさん:2011/10/31(月) 10:36:11.09 ID:???
効果選べるのは同じ名前のスキルがかぶったときだったような
398NPCさん:2011/10/31(月) 10:40:27.73 ID:???
セイブアタックがそんな感じだったような気がする
エンチャントウェポンは魔術判定に回避判定を試みることは可能
399NPCさん:2011/10/31(月) 11:36:38.00 ID:???
キャンセルマジックでも使えば?
400NPCさん:2011/10/31(月) 14:13:56.56 ID:???
>>396
効果を受けないことを選択できるなら、《テレポート》みたいに明記してあるんじゃないか?
401NPCさん:2011/10/31(月) 15:33:25.18 ID:???
エンチャントは、敵にエンチャントをかけて味方の属性を変更することで
ダメージを通らなくするとかいう戦術が行われるので
>エンチャントウェポンは魔術判定に回避判定を試みることは可能
で抵抗するタイプの魔法じゃね?
402NPCさん:2011/10/31(月) 16:42:21.22 ID:???
ああ、「魔術判定」自体が「魔術を使った命中判定」って意味なのか。魔法攻撃の時だけ命中判定にするのかと勘違いしてた
393は無視して下さいましー
403NPCさん:2011/10/31(月) 17:23:25.90 ID:???
《テレポート》は術者を対象に含めなくてはならない、と明記してあるが、術者を対象に含めた上で術者自身は回避判定して、術者以外だけを飛ばす、ってできるんだろうか?
404NPCさん:2011/10/31(月) 18:52:06.51 ID:???
術者はリアクションを行えないって書いてないからできるだろうな
405NPCさん:2011/10/31(月) 18:53:37.04 ID:???
リアクションは他人が仕掛けてきた判定に対して行う〜
みたいな記述どっかになかったっけ
406NPCさん:2011/10/31(月) 19:57:14.82 ID:???
GM「じゃあ服もいっしょに飛んでいく」
407NPCさん:2011/10/31(月) 20:06:19.14 ID:???
>>406
「素肌に鎧や装身具ですか。GM、趣味に走り過ぎです」
408NPCさん:2011/10/31(月) 20:51:14.06 ID:???
それならよし
409NPCさん:2011/10/31(月) 23:59:51.81 ID:???
テレポートで術者以外を飛ばしたいって言われたら、GM権限で不可にするよ
どうしてもやりたいならキャストフォース取れ
410NPCさん:2011/11/01(火) 00:25:55.69 ID:???
>>409
良いんじゃない?
GMにはハウスルールを導入する権利があるし
411NPCさん:2011/11/01(火) 01:13:23.39 ID:???
>>410の409宛てのレスが406宛てに見えて一人で噴いた
412NPCさん:2011/11/01(火) 01:18:05.61 ID:???
まぁよくある自分以外を逃げさせてと言うシチュエーションはできてもいいけどなw
413NPCさん:2011/11/01(火) 01:39:41.44 ID:???
転送石で自分以外みんな逃げて自分はMP切れてテレポ使えないでいいよ
414NPCさん:2011/11/01(火) 01:48:35.63 ID:???
PCよりもむしろGMがなんやかんや
415NPCさん:2011/11/01(火) 07:55:48.03 ID:???
>>411
不覚にもwwwww
416NPCさん:2011/11/01(火) 16:12:16.35 ID:???
ハウスルールなら仕方ないなwwwww
417NPCさん:2011/11/01(火) 16:15:56.87 ID:???
テレポートで城に戻ると装備が減っているって、もはや古典だわなー
418NPCさん:2011/11/01(火) 16:25:29.25 ID:???
>>417
装備ではなく服だというのがキモだ
データは変わらないけど見た目が変わる
これ重要な
419NPCさん:2011/11/01(火) 16:38:26.44 ID:???
今日日ロクトフェイトだってもうちょっと優情だっつーのに・・・
420NPCさん:2011/11/01(火) 16:53:50.53 ID:???
>>418
ハハハッ あの頃は鎧の下に服なんて着てなかったのさ
421NPCさん:2011/11/01(火) 17:27:22.71 ID:???
>>418
俺の脳内イメージのエナジーバーストは服ごと吹き飛んでる
422NPCさん:2011/11/01(火) 17:39:17.93 ID:???
ジーパン残らないと地上波で流せないだろう
423NPCさん:2011/11/01(火) 17:41:18.70 ID:???
蒸し暑いなら仕方ない
424NPCさん:2011/11/01(火) 18:01:43.51 ID:???
最近は優秀な「湯気」や「光」が仕事してくれるので全裸でも無問題
425NPCさん:2011/11/01(火) 18:10:09.38 ID:???
イメージボディという名のモザイク入れたら全裸でも行ける
426NPCさん:2011/11/01(火) 18:15:28.19 ID:???
エラッタ来たかと思ったらアルシャードかよ
427NPCさん:2011/11/01(火) 18:35:43.36 ID:???
>>425
境ホラじゃねえんだからw
428NPCさん:2011/11/01(火) 19:07:10.28 ID:???
エナジーバーストを使うキャラは全員上半身裸というイメージが…

女性PCに取得をお勧めします
429NPCさん:2011/11/01(火) 19:14:54.26 ID:???
・・・・・・エナジーバーストキャラが女だったためしがねぇ
430NPCさん:2011/11/01(火) 19:52:53.64 ID:???
なぁに、サラシなりアンダーウェアなり残るから大丈夫だ
431NPCさん:2011/11/01(火) 20:02:41.86 ID:???
つ[アルトネリコ3]
432NPCさん:2011/11/01(火) 20:11:52.08 ID:???
エクスマキナ♀「ブレストホルスバーン」
433NPCさん:2011/11/01(火) 21:39:35.30 ID:???
>>426
連続してエラッタ更新することけっこうあるし
そろそろARAも更新されるかもな
434NPCさん:2011/11/01(火) 21:43:53.86 ID:???
エナジーバーストでファミリアアタック?
435NPCさん:2011/11/01(火) 22:19:13.43 ID:???
瞬脱装甲弾さん何やってんすか
436NPCさん:2011/11/01(火) 23:29:22.42 ID:???
AR2E用のキャラ作製支援ツールないかなあ
437ありよし@シスコン:2011/11/01(火) 23:33:30.83 ID:???
>>436
Windows Phoneアプリでよければ作るが
どこまで著作権侵害せず転記できるんだっけ?
438NPCさん:2011/11/01(火) 23:37:09.08 ID:???
ネットに上ならExcelでもWebでもあった気がするが
439NPCさん:2011/11/01(火) 23:46:42.28 ID:???
>>2に載ってるのは旧版だが、これ位でも有り難いんだよね
440NPCさん:2011/11/01(火) 23:53:45.26 ID:???
そこ2e版なかったっけ
441NPCさん:2011/11/02(水) 00:01:01.63 ID:???
アブストラクターでハンドグレネードを指定してツインギミックで短剣追加
アンビデクスタリティと斬滅環を持って何度でも戻ってくるグレネード
ってできるかな?
442NPCさん:2011/11/02(水) 00:54:47.99 ID:???
戻ってくるのは斬滅環だけなんじゃないか?
443NPCさん:2011/11/02(水) 01:04:48.92 ID:???
アンビデで装備部位:双の一つの武器扱いになってて…で、戻ってくるのはパッシブ効果だから有効だよな。
説明文を読む限りじゃ有効だとは思うがどういうPCだそいつ…w
444NPCさん:2011/11/02(水) 02:30:55.30 ID:???
そもそも消耗品をアブストラクターで指定出来んのか?
、、、出来なくは無いのか
445NPCさん:2011/11/02(水) 02:32:52.97 ID:???
爆裂斬滅環ってなところか。
446NPCさん:2011/11/02(水) 02:38:38.40 ID:???
グレーだなーとりあえず今の所鳥取で協議して決めるしか
447NPCさん:2011/11/02(水) 02:50:18.47 ID:???
>>444
ハンドグレネードが消耗品って記述あったっけ?
消耗品じゃないなら普通にナイフを投射してるのと同じな気がするけど
448NPCさん:2011/11/02(水) 02:53:43.25 ID:???
>>447
エラッタ見返しても無いからあくまで投射攻撃しかできない武器、って扱いっぽいな。
………爆発しても再利用できる爆弾…なにそれ怖い
449NPCさん:2011/11/02(水) 02:55:10.90 ID:???
>>448
そもそも幸運判定に成功すると返ってくるんだぞ
450NPCさん:2011/11/02(水) 02:56:32.76 ID:???
おそらく幸運判定に成功すると不発弾として回収できるんだろう
451NPCさん:2011/11/02(水) 03:14:22.54 ID:???
手榴弾じゃなくて、爆発する物質なんかを効率良く範囲に撒く入れ物と考えればおk
中の物は錬金でいくらでも生成可能なんだよ
452NPCさん:2011/11/02(水) 03:27:56.46 ID:???
手榴弾っぽいのがボスの顔面にめり込むとこを想像して吹いた
453NPCさん:2011/11/02(水) 03:28:34.44 ID:???
錬金術は、金を作る以外は何でもできるからな
454NPCさん:2011/11/02(水) 03:30:05.20 ID:???
つまり、くす球のガワを回収するようなもんか
455NPCさん:2011/11/02(水) 03:42:46.70 ID:???
ハイランダーでインテリジェンスを取れば手榴弾が喋りだすんだよな…
投げるたびに死亡フラグなセリフを言ってそうだ
456NPCさん:2011/11/02(水) 07:09:04.08 ID:???
インテリジェンスソードならぬインテリジェンスボムか
457NPCさん:2011/11/02(水) 07:32:07.51 ID:???
「男なら、当たって砕けろぃ!」
「散らせてみせよう花吹雪ィ〜〜!」
458NPCさん:2011/11/02(水) 07:41:31.82 ID:???
PC「GM、地域スキル取らせてくれ
こいつをチェンジアームしてデストロイヤーで黙らせる」
GM「却下」
459NPCさん:2011/11/02(水) 07:44:28.85 ID:???
むかしジバクくんって漫画あったなぁ
460NPCさん:2011/11/02(水) 09:53:39.88 ID:???
>>440
みあたらんが
461NPCさん:2011/11/02(水) 10:23:36.63 ID:???
爆発するたびに,精神に来そうなセリフを連発するのかも。
そして「生まれてきてすみません。ごめんなさい」と,リアルで泣くGMとPL達が。
462NPCさん:2011/11/02(水) 10:51:34.53 ID:???
微妙に着いて行けてないんだが、
アブストラクターで指定するのって1つの武器だよね?
例えば、ダガー10本持っていようと、種別:魔導剣が付くのって10本の内1本だけだよね?

グレネードも同じじゃないの?
まぁ>>441のは1つを何度も使う形だから分かるんだが・・・
463NPCさん:2011/11/02(水) 11:05:06.17 ID:???
ttp://4thimpact.lolipop.jp/ara2e/LIST.php
上級非対応で高レベルだとスキル枠足りないがシートタイプになってみやすい方
ttp://charasheet.vampire-blood.net/ara2_pc_making.html
上級と高レベルにも対応してるがシート対応してないので編集ページ以外にリンク張れない方

すきなのえらべ
464NPCさん:2011/11/02(水) 11:07:57.93 ID:???
人のキャラはいろいろと参考になる
465NPCさん:2011/11/02(水) 11:16:07.27 ID:???
>>436
アリアンロッド2e キャラクター作成補助ツール
でggったらあるっぽいが
466NPCさん:2011/11/02(水) 11:24:45.30 ID:???
>>462
斬滅環なくても幸運判定成功すれば戻ってくるだろ
投げた時点でアブストラクターの効果が消えるとか考えてるなら別だが、
それは一般的な裁定ではないと思う
467NPCさん:2011/11/02(水) 11:29:08.62 ID:???
ggれば見つかる物を聞いてくる奴がggるわけがない
468NPCさん:2011/11/02(水) 11:30:21.92 ID:???
現状ある作成ツールで補えてるっぽいから、
スレ住人の要望聞きながらツール作るって需要はなさそうだね
469NPCさん:2011/11/02(水) 11:55:31.56 ID:???
現状のツールも要望すれば多少は反映してくれると思うが
470NPCさん:2011/11/02(水) 12:04:11.98 ID:???
>>466
戻ってくるのがシーン終了ってのはね
だからこそのコンボでしょ
471NPCさん:2011/11/02(水) 12:12:45.84 ID:???
でも片方の武器の効果がもう片方に適用はされないと思うよ
片方だけが投射可能な場合、両方投げることはできないのと同じで
472NPCさん:2011/11/02(水) 12:24:11.64 ID:???
>>441のコンボは成立すると思うが、利点は「対象:範囲」になることのみで投射しかできないって限定を受ける分デメリット多すぎないか?
「ハンドグレネードで攻撃する時のみ効果がある」というスキルを使う前や、至近を攻撃したい時にはいちいちフリーアクションでアンビデクスタリティを解除するん?
斬滅環二個をアンビデクスタリティした方がよくね? 仮にツインギミックで「種別:錬金術」を組み込んでも、斬滅環はハンドグレネードになってくれないんだし。
473NPCさん:2011/11/02(水) 12:32:22.37 ID:???
>>471
アンビデクスタリティはひとつの武器として扱うし、
武器の効果は全て発揮するって書いてあるから、大丈夫なんじゃ?

>>472
グレネード使いがそろそろ上級になるので、将来の道があるかなと思って考えたんだ
パッシブ強化を短剣スキルじゃなくて射撃スキルに頼ってるなら、わざわざ至近で殴る必要もないし
しかしグレネードスキルが使えなくなるかもしれないのは考えてなかった…
グレーな部分にも思えるし、メールしてみるか
474NPCさん:2011/11/02(水) 12:39:28.24 ID:???
>>473
それなら片方が投射可能なら両方とも投げられないとおかしくない?
475NPCさん:2011/11/02(水) 12:48:08.09 ID:???
片方しか投射できないのは例外処理だと考えてた

『両方の武器が投射可能であれば、《アンビデクスタリティ》の効果を受けたまま 武器を投射することが可能です。』
って書いてあるし、アンビの効果=『ひとつの武器として扱う』『パッシブ効果を全て発揮する』のことなんじゃないかと
476NPCさん:2011/11/02(水) 13:20:30.96 ID:???
ハンドグレネードは10個まで取得できる訳で、これまでの物言いから考えてスカウトを目指してる訳だよな
スカウト/アルケミストなら幸運のクラス修正は+2。トレーニング:幸運すれば+1。
地道に幸運を成長させていれば、基本値はレベル10までに+9されるから能力値は+3。
種族の幸運基本値がもっとも低いネヴァーフでも、初期値は+6。つまり能力値は2。
2+2+1+3=8。目標値12の幸運判定なんか余裕だし、1戦闘でハンドグレネードを使い切るのか?
477NPCさん:2011/11/02(水) 13:24:18.77 ID:???
そこまでいくと幸運上げるよりリサイクルを選びたくなる
478NPCさん:2011/11/02(水) 13:27:14.55 ID:???
だがハンドグレネードは「種別:矢弾」ではない
479NPCさん:2011/11/02(水) 13:29:28.53 ID:???
矢弾じゃなくてもリサイクルできる
480NPCさん:2011/11/02(水) 13:40:50.19 ID:???
だったら1シーンに10個で足りないかどうかだけでいーんでないの?
481NPCさん:2011/11/02(水) 13:42:33.46 ID:???
ヒント:スキル枠
482NPCさん:2011/11/02(水) 13:44:39.66 ID:???
なら幸運判定でええやん
483NPCさん:2011/11/02(水) 13:47:28.86 ID:???
>>476
ウォーリア/アルケミスト→シーフなんだ
行動値を上げつつダメージをクイックフォージ、バッシュ、スラッシュブロウ、ストライクスロー、ウェポンフォーカスで伸ばして
初手で範囲にバーストグレネードを投げ込む役
スキル枠が厳しいのでグレネードは2個しか持ってない…
そして命中をスペシャライズ:錬金術に頼っているので、他の武器では厳しいという…
484NPCさん:2011/11/02(水) 13:53:12.86 ID:???
グレネードの数が少ない内から、よくそれだけのリソースを注ぎ込む気になったな。
だが上級に転職してから称号クラスになるまでの間に、十分グレネードの数を増やせるだろ。
最初の案がレベル17の斬滅環の想定で、上級が近いという話だから今は9レベル以下なんだろ?
485NPCさん:2011/11/02(水) 13:56:48.28 ID:???
グレネードの話が出たところで、豚切&便乗ですまんが、
グレネードをワイドアタックで投げたらどうなるんだろう?
投射も武器攻撃だからワイドアタックは乗るんだよな?
対象は範囲もしくは範囲(選択)を好きに選んでいいのか?
486NPCさん:2011/11/02(水) 13:59:22.11 ID:???
選んでいいと思うよ
487NPCさん:2011/11/02(水) 14:06:31.87 ID:???
10〜14はビルドアップフォース、クロックアップフォース、ハイボルテージ、ストームアタックで埋まってしまうぜ
射撃ウォーロードも何気に取るもの多くて困る
488NPCさん:2011/11/02(水) 14:15:10.31 ID:???
たった二発しかまともに命中しそうにないのにか?
固定値をチョイチョイ上げてくよりも、攻撃回数が安定する方が優先度高くね?
489NPCさん:2011/11/02(水) 14:24:53.70 ID:???
そもそも称号クラスになってもウォーロードのスキルは後から取れる。
こいつはただ単に、アルケミストに戻りたくないだけだろ。
490NPCさん:2011/11/02(水) 15:18:59.27 ID:???
ウェポンクリエイトでもしてればいいんじゃね……?
491NPCさん:2011/11/02(水) 15:59:03.63 ID:???
雑魚戦だと3発目以降が必要になることはあまりないからなぁ
ボス戦とかで長期戦にも対応できるようになるのと、
威力が一気に上がるので斬滅グレネードを考えたけど
あとは素敵なこと思いついたから実行してみたい的な欲
492NPCさん:2011/11/02(水) 16:06:07.80 ID:???
それはGMが気を使ってるだけ。「他に攻撃手段ありませんから」って言っておけば2ラウンドよりかかる戦闘しないだろって言うのは見てて気持ちのいいもんじゃない。
早急に攻撃回数増やすべき。
493NPCさん:2011/11/02(水) 16:28:02.08 ID:???
一応サブウェポンは投擲用短剣、スペシャライズは切れるけど命中基礎12は確保できてる
ウェポンフォージとストライクスロー、バッシュは短剣でも乗るからある程度は火力が確保できる

それに戦闘が2ラウンドで終わるのではなく、大火力範囲攻撃は2発あれば十分ってだけ
接近してくる奴なら致命傷なり戦闘不能なり与えられるし、
遠距離はバラけるからリソース使って範囲攻撃撃つ必要がない
それでも対応できない状況に追い込まれるようなシナリオなら、
それは明確にPCをメタる意図がGMにあるんだろうし、想定しても対処しようがないでしょ
494NPCさん:2011/11/02(水) 17:21:29.83 ID:???
で、そこまで組めてて何が不満なの
495NPCさん:2011/11/02(水) 17:29:22.36 ID:???
メタる気が無くても、っていうか
その程度の戦場セッティングをした程度で
「メタでPCをつぶしに来てる」になるような戦闘力はどうかと言っている
追い込まれるようなシナリオじゃなくて
そんな簡単に追い込まれてくれたらシナリオの幅も狭まって迷惑なんだよ
496NPCさん:2011/11/02(水) 17:36:59.47 ID:???
全然関係ないことだけどグレネの命中+1Dのスキルってあったっけ?
ファミリアですらあったからあると思いたいのだけれど
497NPCさん:2011/11/02(水) 17:39:16.18 ID:???
普通にグレネード系スキルが死ぬから、この思いつきのどこが素敵なのかがわからん
ボス戦の長期対応のためにグレネードの数増やした方がマシって言ってやってるだけだ
そもそもスペシャライズあるから錬金術でと言って来なけりゃ別の武器で勝手にしろって話
498NPCさん:2011/11/02(水) 17:40:19.47 ID:???
ないよ
499NPCさん:2011/11/02(水) 17:40:56.51 ID:???
ないのかありがとう
500NPCさん:2011/11/02(水) 17:48:52.60 ID:???
範囲攻撃かどうかや大火力はともかくとして、遠距離を引きつけてくれる壁もいないんじゃ
GMに気を使わせているのは>>493だけじゃないな
ストライクスローやスペシャライズにどのぐらいスキルを割いてるかわからんが、
状況ごとに死にスキル抱えてるお荷物に加えて、他のPLも含めて戦術も連携もないお粗末さか
それでいて「この構成で対応できない状況に追込まれたら明確にPCをメタる意図がGMにある」とか
同じGMとして>>493の相手をしてるGMに同情するわ
501NPCさん:2011/11/02(水) 17:50:14.70 ID:???
>>499
一応メンターのスキルで選択した種別のアームズマスタリーになるのが有るから、錬金術を指定するのは出来なくもない
あと、アームズロジック:錬金術
502NPCさん:2011/11/02(水) 17:52:36.16 ID:???
あるのかありがとう
しかし気の遠い話だぬ
503NPCさん:2011/11/02(水) 17:54:46.27 ID:???
アルケミカルサークルは?
504NPCさん:2011/11/02(水) 17:56:11.99 ID:???
Q:《アルケミカルサークル》の効果は、ハンドグレネードに適用できますか?
A:できません。ハンドグレネードは錬金術判定ではなく、射撃攻撃で攻撃する武器です。
505NPCさん:2011/11/02(水) 17:56:54.09 ID:???
>>503
FAQ参照
錬金術判定+1D6であって錬金術武器の判定+1D6ではない。
506NPCさん:2011/11/02(水) 17:57:00.08 ID:???
>>497
グレネード系スキルが死ぬってことで確定なら、さすがにこれは不利を取りすぎだから思い直すわ
でもルールに明記されてる部分じゃないし、解釈次第で斬滅環としてもグレネードとしても扱うって裁定もありなんじゃ?
実際に自分はグレネードとして扱えると考えてたからね
まぁここで議論することではないわな
507NPCさん:2011/11/02(水) 17:58:31.16 ID:???
>>504-505
ま、マジか……何のためにクラススキル枠で存在すんだよ……
508NPCさん:2011/11/02(水) 18:04:10.88 ID:???
>>506がここでできない理由を持ち出されると困るから話を切ろうとしているようにしか見えなくて困った
509NPCさん:2011/11/02(水) 18:04:26.43 ID:???
範囲殲滅攻撃が2発しか撃てないなら
よく考えて撃たないと追い込まれるかもよ?ってシナリオ組みたくなるよね
510NPCさん:2011/11/02(水) 18:04:47.72 ID:???
>>500
遠距離攻撃を持ってる敵は、固まってる意味がないから最大限ばらけて行動する
→PC側が範囲攻撃を撃つ機会が少なくなる
って意味なんだけど

それとも>>500のシナリオでは、『遠距離を引きつけてくれる壁』とやらがいたら
遠距離攻撃のエネミーがわらわら寄ってくるのか?
511NPCさん:2011/11/02(水) 18:12:42.89 ID:???
>>510
最初から遠距離攻撃を持ってる敵はって書いとけよ
遠距離にいる敵はと読まれてもおかしくないぞ
「〜って意味だけど」とかお前の日本語の不自由さを棚に上げる前に、後から説明しなくてもいい文を書け
512NPCさん:2011/11/02(水) 18:13:52.42 ID:???
現状アルケミカルサークルはファンブル防止を除けば
ポーションピッチでデメリットポーション投げる時と、ファイナルストライクしか使えないんだよな。
もうちょいどうにかならないかとは思う。
513銀ピカ:2011/11/02(水) 18:14:35.06 ID:???
>>459
柴田亜美なんだろーけど、何故かオレの脳裡に浮かんだのが吉田戦車。

そーいや大昔に読んだ何かのラノベじゃあ、インテリジェント宇宙機雷が出てきたにゃー。
514510:2011/11/02(水) 18:14:45.40 ID:???
書いてから気付いた
最初に後衛まで一気に突っ込んで封鎖かけて遠距離持ちがバラけるのを防いでくれるPCか
脊髄反射で書きすぎてそこまで考えが及ばなかった、すまん

自分の鳥取がぬるい環境ってのは、確かかもしれない
みんなが普段と同じ気分でキャラ作ってエリンディルアドベンチャー突っ込んだら死に掛けたし
もうちょっと考えないとだめだな
515NPCさん:2011/11/02(水) 18:19:14.78 ID:???
思い込みか、嫌な目にあったのか、、、あんまり極端なことを言ってるやつの相手はしない方がいいよ〜
516500:2011/11/02(水) 18:19:39.18 ID:???
あほか。自分が反論できる一文だけを都合よく抜いて喋るな。最初に自分で「大火力範囲攻撃は2発あれば十分」って言ってる。
つまり初期配置は範囲攻撃が有効なんだろ。戦術や連携が取れるなら、バッステやエンゲージの構築で足止めがそもそも可能だ。
何もしなくてもエネミーが寄ってくるって発想が、お前のお粗末さを物語ってる。
517500=516:2011/11/02(水) 18:22:18.98 ID:???
>>510
自分で気づけたのなら、>>516の暴言は撤回する。更新しないで書き込んですまんかった
518NPCさん:2011/11/02(水) 18:25:15.89 ID:???
GM権限で
レベル10になったからグレネードの君だけはリビルドしていいよ
ってやりたいくらい
上級になれば、グレネード三連投出来るスキルとか、防御無視するスキルとか
そういう夢のあるスキルが増えると思ったんだが
519NPCさん:2011/11/02(水) 18:27:03.37 ID:???
>>506
アンビデクスタリティの項目を音読しろ
ふたつの武器の効果は全て発揮だが、名前を変える効果はない
各種グレネード用のスキルには、ハンドグレネードで攻撃する時「のみ」と明記されている
明記されているのを「明記されてる部分じゃない」とか言って解釈次第とゴリ押ししてGMをそれ以上困らせてやるなw
520NPCさん:2011/11/02(水) 18:27:08.24 ID:???
>>518
バーストグレネード「え?」
521NPCさん:2011/11/02(水) 18:28:01.77 ID:???
>>518
実際グレネードランチャーしか無いもんなぁ… 正直厳しすぎる
522NPCさん:2011/11/02(水) 18:30:03.94 ID:???
バーストグレネード「え?ちょっ!え?」
523NPCさん:2011/11/02(水) 18:30:08.67 ID:???
>>519
それでふと思ったんだが
コンプレックスで錬金銃の名称を「ハンドグレネード」にしたらグレネードスキル使えるのかしら
524NPCさん:2011/11/02(水) 18:31:46.51 ID:???
キャンペンならオリジナル装備かオリジナルスキルをプレゼントしたくなるレベルの不遇さ
525NPCさん:2011/11/02(水) 18:33:14.36 ID:???
>>523
俺がGMなら涙ぐましくて通してやるわw 他の卓で迷惑かけるなよとは言っておくww
526NPCさん:2011/11/02(水) 18:35:08.03 ID:???
>>523
その発想はなかったwwww  俺がGMなら通すなぁw
527NPCさん:2011/11/02(水) 18:37:19.18 ID:???
>>523
他所でやるなと言いつつ俺も許可するなソレw
528NPCさん:2011/11/02(水) 18:37:25.99 ID:???
とりあえずウケは取れるようだなw
実用性は多分無いだろうが
529NPCさん:2011/11/02(水) 18:37:43.93 ID:???
まさかのアイデアw
530NPCさん:2011/11/02(水) 18:40:36.83 ID:???
要サーバントのテイマースキルも、所持品に改造銃を入れてれば出来るか……
銃を指して「これは私のペットです」とか言い出すのか……
531NPCさん:2011/11/02(水) 18:41:03.10 ID:???
ほっこりした
532NPCさん:2011/11/02(水) 18:41:34.74 ID:???
何という寂しさ……
533NPCさん:2011/11/02(水) 18:46:48.45 ID:???
>コンプレックスでハンドグレネード
洒落の分かるGMなら一度くらい提案してみたいなwww
534NPCさん:2011/11/02(水) 18:48:20.14 ID:???
ぜんぜん強そうじゃないところがミソだなw
535NPCさん:2011/11/02(水) 18:50:46.64 ID:???
銃口からグレネードがとんでいくのか、
投げると爆発する銃なのか、それが問題だw
536NPCさん:2011/11/02(水) 18:56:25.86 ID:???
精神的な意味でのコンプレックスを抱えそうだなw
537NPCさん:2011/11/02(水) 19:11:22.44 ID:???
「お、俺は今……『銃で撃たれた』はずだッ!
 だが同時に、毒ガス入りの『爆弾』で攻撃されていたッ……
 何がどうなってるんだ……奴の攻撃……正体が掴めないッ!!」
538NPCさん:2011/11/02(水) 20:03:04.75 ID:???
すると、名前を使い魔にすればガーディアンやファミリアアタックが使える!
539NPCさん:2011/11/02(水) 20:10:10.29 ID:???
だめだ、効率を考えるとどうしてもチートって言えないw
540NPCさん:2011/11/02(水) 20:11:25.45 ID:???
本来の意味での「チート」なあたりがまたw
541NPCさん:2011/11/02(水) 20:49:15.89 ID:???
なんていうか卓ゲ者って決して強くないルール破りに寛容だよな
かくいう俺もこういうトンチは大好きなので通すw
542NPCさん:2011/11/02(水) 21:06:30.08 ID:???
>>519
ハンドグレネードのみで攻撃する時ってわけじゃないからな
543NPCさん:2011/11/02(水) 21:31:58.12 ID:???
ちょっと液晶がコーラで濡れた
544NPCさん:2011/11/02(水) 21:33:23.76 ID:???
お前がGMの時には、そう裁定すればいい。お前がGMじゃない時に、そう言い張るのもお前の好きにすればいい。
545NPCさん:2011/11/02(水) 22:08:46.27 ID:???
キリッ
546NPCさん:2011/11/02(水) 22:18:09.13 ID:???
ドヤァ
547NPCさん:2011/11/02(水) 22:36:56.58 ID:???
ニマァ
548NPCさん:2011/11/02(水) 22:39:28.08 ID:???
パリィ
549NPCさん:2011/11/02(水) 22:40:03.30 ID:???
ベアァ
550NPCさん:2011/11/02(水) 22:59:30.14 ID:???
アヒィ
551NPCさん:2011/11/02(水) 23:55:21.92 ID:???
アーッ
552NPCさん:2011/11/03(木) 00:01:32.65 ID:???
まぁマジックアイテムは選べないんですがね
553NPCさん:2011/11/03(木) 00:03:54.27 ID:???
アブストラクターで斬滅環のことかw
554NPCさん:2011/11/03(木) 00:08:45.83 ID:???
誰も触れずにいたのにお前というやつはw
555NPCさん:2011/11/03(木) 00:09:26.57 ID:???
おまww

まぁ夜中でみんな頭回ってなかったんだろう
556NPCさん:2011/11/03(木) 00:16:22.33 ID:???
オチw
557NPCさん:2011/11/03(木) 00:20:18.66 ID:???
グレネードの方につけるって話じゃなかったか
558NPCさん:2011/11/03(木) 00:20:37.58 ID:???
セットアップでグレネード投げれるスキルあれば良いのにね
グレネード投げ込んだ後に、ムーブで移動。マイナーとメジャーで攻撃!とか
559NPCさん:2011/11/03(木) 00:21:27.86 ID:???
本来的には、グレネード投げるまで待機だろ
560NPCさん:2011/11/03(木) 00:23:40.85 ID:???
ハンドグレネードに「種別:短剣」を付加するって話だったよ
ただ、グレネード系のスキルを使う話からどうにかハンドグレネードに変化させる流れになったんで
>>552みたいな気になるのは仕方ないと思う
561NPCさん:2011/11/03(木) 00:48:31.54 ID:???
ハングレに「種別:短剣」を追加するのはいいが
追加できるのはハングレ1個だけだぜ?
2個目からは普通のハングレ
562NPCさん:2011/11/03(木) 00:54:56.95 ID:???
>>561
だから「短剣化グレネード+斬滅環」というひとつの武器がメインプロセス終了時に戻ってくるってこと
563NPCさん:2011/11/03(木) 01:23:32.99 ID:???
ちょうどグレネードの話題なんで質問させてください
上級ルルブはまだ手に入ってないんだが
グレネードって

・投げると装備項目からなくなるので装備が逐一必要(=ムーブ、マイナー、メジャーの何れかを消費)
・マスタリが無く命中ダイス+1Dするパッシブがない(=ファンブルしやすい)
・攻撃力が固定値でレベルや基本能力で上昇しない
・範囲なので味方もちろん巻き込みますよ!

って感じで厳しいと感じるんだが、上級でも・・・流れ見る限り改善なし?
564NPCさん:2011/11/03(木) 01:44:44.74 ID:???
追加できるのは武器の種別だから武器固有のは無理なのではと思うけど
565NPCさん:2011/11/03(木) 01:49:27.49 ID:???
上級で救われた部分はある。どうにもならない部分もある。

しかしグレネは低レベル帯の弾数がきつそうに見えて手が出しにくいのぉ
566NPCさん:2011/11/03(木) 02:07:28.73 ID:???
>>561>>564
斬滅グレネードの前提は>>441
567NPCさん:2011/11/03(木) 02:21:43.72 ID:???
何でそうしたいのかがさっぱり分からん
568NPCさん:2011/11/03(木) 04:33:15.80 ID:???
>>567
>>473>>483>>491ということらしい
569NPCさん:2011/11/03(木) 05:13:34.29 ID:???
ものすごいループっぷりだな
気になるならログくらい読めばいいのにねぇ
570NPCさん:2011/11/03(木) 05:37:52.48 ID:???
こういう使えないスキルを変に愛してる人間ってまぁある程度仕方ないとは言え、大体グレーゾーンに絡んだデータばっか作るから困る。
571NPCさん:2011/11/03(木) 06:22:17.72 ID:???
どうせGM判断なんだから、GMに聞いた上で好きに組めば良いじゃないか
駄目だって言われて食い下がるのは問題だが
572NPCさん:2011/11/03(木) 07:03:41.02 ID:???
斬滅環グレネードがグレーって分かれば見直す程度には聞き分けのいい相談者だったと思うが
コンバージョンでグレネードも、あくまでルール上の質問や疑問であって、実用する気はないって言ってたし
まぁ何よりも、グレネードへの愛なんて微塵も感じない、ドライなスキル構成だったのは過去ログを見れば明らか
573NPCさん:2011/11/03(木) 09:32:54.57 ID:???
コンプレックスでハンドグレネードという新発想が見れたので個人的には収穫だったw
574NPCさん:2011/11/03(木) 12:54:55.20 ID:???
新発想にも程があるわ
575NPCさん:2011/11/03(木) 18:04:07.44 ID:???
でもバーストグレネードを使うためだけに錬金銃使いがコンプレックスハンドグレネードを使うのは許されざると思う
ちゃんとハンドグレネードを取得してるなら許す
576NPCさん:2011/11/03(木) 18:16:11.49 ID:???
まあ、普通に許されざることだとは思うよw
577NPCさん:2011/11/03(木) 18:33:13.12 ID:???
明確にクロとは言い切れない気もするけど、まあ普通は「ねーよ」だよなぁ
データ的に見て強いワケじゃないから寛容な気持ちになれるだけでw
578NPCさん:2011/11/03(木) 18:38:23.58 ID:???
正しいと許されるは違う
これ豆知識
579NPCさん:2011/11/03(木) 18:42:42.44 ID:???
絶対に許さない、絶対にだ!
580NPCさん:2011/11/03(木) 20:07:50.47 ID:???
全くのド素人なんだが、ゲームの進め方とかがよく分かるリプレイが見れるオヌヌメのサイトはありますんか?

スレ違い?
581NPCさん:2011/11/03(木) 20:28:20.52 ID:???
古本屋で、アリアンロッドリプレイ・ルージュの1巻を探すのが一番手っ取り早くわかりやすい
582NPCさん:2011/11/03(木) 20:36:58.56 ID:???
そうそう売ってるもんじゃないと思うから、その返答って諦めろって言ってるように見える
583NPCさん:2011/11/03(木) 20:38:59.78 ID:???
コンプレックス?
584NPCさん:2011/11/03(木) 20:40:05.73 ID:???
ニコニコにも2Eはあんま上がってないしなー
585NPCさん:2011/11/03(木) 20:46:30.31 ID:???
まぁセカンドウィンドでもいいのでは?
586NPCさん:2011/11/03(木) 20:47:07.03 ID:???
アバターがアイマスだからあれだが
笑顔を求めるアイドルたち

ゆとりギルドはじめました
っていうのがニコニコにあるな
流れはわかりやすいかも?
587NPCさん:2011/11/03(木) 20:55:47.22 ID:???
ゆとりギルドはアイマスさえ知ってればオススメ。
588NPCさん:2011/11/03(木) 20:59:16.13 ID:???
>>580
取り敢えず、2Eならリプレイのセカンドウィンドがお勧めかな?
と言うか、それしか初心者向けが無いか。>2E
589NPCさん:2011/11/03(木) 21:01:31.48 ID:???
本を薦めて良いのかな。
サイトって言ってるからその辺は見た後じゃないのかしら。
590NPCさん:2011/11/03(木) 21:04:10.04 ID:???
591NPCさん:2011/11/03(木) 21:06:48.03 ID:???
>>590
業者乙


と言われるのがオチだからURL貼るなら最低限の注釈ぐらいはつけようぜ。
592NPCさん:2011/11/03(木) 21:08:09.19 ID:???
笑顔のほうは3レベスタートの成長もいまのとこ3ずつだから、
オーソドックス?ではないかもね。

ただ、5人PCのリプ少ない気がするから、そのてんでは貴重かも。
あとガチタンがやりたくなるw
593NPCさん:2011/11/03(木) 21:16:56.11 ID:???
久しぶりにルージュ読み返したら爆笑したわw
やっぱ傑作だなぁ
594NPCさん:2011/11/03(木) 22:17:25.89 ID:???
おー、みんなありがとう!
書いてあるやつ見てみたりするよー。

わかんなかったらまた邪魔しにくる!
595NPCさん:2011/11/03(木) 22:24:01.47 ID:???
それ以上の解答はないだろうから来なくていいよ
596NPCさん:2011/11/04(金) 09:54:02.28 ID:w8iH5qjq
すまん、ちょっと頭のいい人に教えてほしいんだが…

サイコロをn個振ってクリティカルが出る確率の計算方法を教えてほしいのです。
クリティカルの個数は何個でもいい。
ただ、クリティカルのパターンを全部洗いだして計算する方法しかわからんもので、
4個以上、5個以上になるともう訳わからん。

できれば7個、8個の場合のクリティカルの確立計算したいんで、
計算方法教えてくれませんか。

中学レベルのアレなんで恥ずかしいですが。。。
597NPCさん:2011/11/04(金) 10:02:57.74 ID:???
942 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:24:13 ID:???
俺の計算も一緒だったな。ちなみに
ダイス数/6が出ない確率/6が一個だけの確率/6が2個以上の確率(100%−左の確率)
で計算したんだが、どこか間違ってるだろうか?

*2D  69.4% 27.8% *2.8%
*3D  57.9% 34.7% *7.4%
*4D  48.2% 38.6% 13.2%
*5D  40.2% 40.2% 19.6%
*6D  33.5% 40.2% 26.3%
*7D  27.9% 39.1% 33.0%
*8D  23.3% 37.2% 39.5%
*9D  19.4% 34.9% 45.7%
10D  16.2% 32.3% 51.5%
598NPCさん:2011/11/04(金) 10:05:44.05 ID:???
599NPCさん:2011/11/04(金) 10:07:50.11 ID:w8iH5qjq
ありがとう!!
お前ら優しすぎワロタ
600NPCさん:2011/11/04(金) 10:24:19.52 ID:???
7d6三回振れば大体クリティカルするってことか
601NPCさん:2011/11/04(金) 10:27:58.79 ID:???
3割くらいクリティカルしないんじゃないか
602NPCさん:2011/11/04(金) 10:33:08.44 ID:???
7割なら大体でいいんじゃね

まあ、7割でも9割でも肝心な時に出なければ一緒なんだがな
603NPCさん:2011/11/04(金) 10:37:10.07 ID:w8iH5qjq
ウォーロードの両手剣持ちでも
クリティカル狙いでグレートバースト(だっけ?防護点0にするやつ)メインにすれば
7dか8dまで命中ダイス稼げれば、双武器メインの組み方にも張り合えるかなあ?
でもディフェンスラインやクロススラッシュの性能を考えると、
やっぱ2本持ちの方が性能いい気もする…。

ウォーロードでなんか両手武器持ちでいい運用方法ないだろうか
604NPCさん:2011/11/04(金) 10:38:40.66 ID:???
とりあえず半年ROMってから来てくれ。
605NPCさん:2011/11/04(金) 10:44:41.22 ID:???
クロススラッシュとストラグルクラッシュは大して性能変わらないだろ
旧版だと俺はシークレットアーツ使ってたな
606NPCさん:2011/11/04(金) 10:52:14.53 ID:???
とりあえず下げろ
後両手武器ウォーロードは非常にオーソドックスな組み方だと思うゾ
607NPCさん:2011/11/04(金) 11:09:04.78 ID:???
両手はより攻撃的っていうだけの話
608NPCさん:2011/11/04(金) 11:38:17.24 ID:???
うちの卓でサガから2Eにキャラコンバートすることになったけど、刀も投げ捨てサムライのスキルがアーマーブレイクのみに成ったでござる
てか刀でしか使えないで実用的なスキルってほとんど無くね?
ヴィジュアル重視でスキル取りすると浪漫溢れる感じにはなりそうなんだけどな・・・
609NPCさん:2011/11/04(金) 11:46:58.41 ID:???
真っ先に思いつくのはアーマーブレイク+トゥルーブレイクかな?
後はウォーロード前提になるけど、刀2本持ち&刀の攻撃力+5する奴で
フルスイングとか・・・他にもありそうだけどな。
610NPCさん:2011/11/04(金) 11:47:47.74 ID:???
あ、トゥルーブレイクは刀じゃなくても使えるな。すまん。
611NPCさん:2011/11/04(金) 11:48:05.31 ID:???
トゥルーアイとか、トゥーハンドアタック+攻撃力2倍スキルとか
612NPCさん:2011/11/04(金) 11:48:47.88 ID:???
トゥルーアイあるじゃないか
613NPCさん:2011/11/04(金) 11:51:34.11 ID:???
タンクPC作るときにサムライは超有用じゃね?

・レイジなんて使わないからスキル枠1で強力な片手武器をタダでゲット
・雑魚戦でトルネードブラスト+ハイパーブラストで露払い
・ボス戦でアーマーブレイクで他の物理系ダメージディーラーを支援

ダメージ与えないから刀いらない、と言われれば確かにそうかもしれないが、
重要なのはタダでそれなりの武器がもらえるということだし
614NPCさん:2011/11/04(金) 12:01:44.22 ID:???
>>609
さらに刀魂・火が両方にのるので刀ツインアーツの爆発力はかなりでかかったりするな
615NPCさん:2011/11/04(金) 12:02:53.54 ID:???
ソニックバーストは、上級じゃ使わないか
グランススラッシュも味方次第だし
616NPCさん:2011/11/04(金) 12:04:40.38 ID:???
20レベルとかだと刀/魔導剣/魔導銃がわりとやばい感じ
617NPCさん:2011/11/04(金) 12:13:45.47 ID:???
ディフレクションはともかくリフレクションは刀限定だからタンク刀は普通にありだね
トゥルーアイと刀魂地も併用できるし
618NPCさん:2011/11/04(金) 12:34:23.21 ID:???
関係ないが二刀刀してると攻撃力上がる刀って
厳密に見たら片方しか攻撃力上がらない気がするんだが、どうなの?あれ
619NPCさん:2011/11/04(金) 12:39:24.27 ID:???
>>618
厳密にもなにもそういうもんだ
最大限に活かしたかったらツインアーツ使え
620NPCさん:2011/11/04(金) 12:47:33.05 ID:???
ウォーロードかナイトにドラグーンでエンハンスブレス:光か闇を取って、
光の戦士、または闇の戦士みたいな厨二丸出しキャラしようと思ったけど、
ミッドナイトサン取れないとなると、旨味減ってしまうな・・・。少し残念だ。

とりあえずエンシェントソウルは最優先で取得か。
621NPCさん:2011/11/04(金) 12:53:39.68 ID:???
>>619
なんと、そういうものだったか
サンクス、鳥取では勘違いしまくりだった
622NPCさん:2011/11/04(金) 13:35:47.42 ID:???
?二刀刀は条件満たせば両方の攻撃力が上がるだろ
ただその攻撃力を活かそうと思ったらツインウェッポンしてフルスイング+ツインアーツってことだよな?
623NPCさん:2011/11/04(金) 13:39:17.21 ID:???
>>622
ルルブ1のp262の効果の重複を読み直すといいと思うよ
624NPCさん:2011/11/04(金) 13:46:56.20 ID:???
>>623
ツインウェッポンの効果を読んだほうがいいんじゃない?
625NPCさん:2011/11/04(金) 13:49:25.74 ID:???
ウェッポンって流行ってるの?
626NPCさん:2011/11/04(金) 13:50:21.26 ID:???
レス読めばそもそも《ツインウェポン》の話を誰もしてないのわかると思うが。
ツインウェッポンとやらの話はしらん。
627NPCさん:2011/11/04(金) 13:57:45.28 ID:???
>>623
対象が同じであるという根拠はないよね
628NPCさん:2011/11/04(金) 14:02:36.59 ID:???
>>627
いいから読んでからこいって
629NPCさん:2011/11/04(金) 14:05:03.40 ID:???
>>628
対象が同じであるという根拠はないよね
630NPCさん:2011/11/04(金) 14:07:09.11 ID:???
ルルブ持ってないのにつっかかってくる奴って何がしたいんだ。
631NPCさん:2011/11/04(金) 14:08:38.54 ID:???
まったくだな。>>618はルールブック読み返してから出直して来い。
632NPCさん:2011/11/04(金) 14:15:08.57 ID:???
ツインウェッポンの効果も読んでない奴がルルブ読めとか何を偉そうに
633NPCさん:2011/11/04(金) 14:17:16.38 ID:???
《ツインウェポン》を持ってるなら両方上がる、そうでなければ片方しか上がらない
634NPCさん:2011/11/04(金) 14:20:25.11 ID:???
>>633
対象が同じであるという根拠はないよね
635NPCさん:2011/11/04(金) 14:22:42.24 ID:???
>>634
対象が同じでなかったら《ツインウェポン》なくても両方上がるだけだな
実質意味はないけど
636NPCさん:2011/11/04(金) 14:23:51.34 ID:???
>>634
うん、君がルルブを持ってないとは思わんが、>>623の発言を受けてからルルブを読み直してないのは確実だと思う
意地にならないほうがいいよ
しゃあないので引用すると
『同じアイテムを複数装備している場合も同名の効果となるので、そのアイテムの「タイミング:パッシブ」の効果はひとつしか発揮されない』
637NPCさん:2011/11/04(金) 14:25:04.15 ID:???
>>636
マジでルールブック読み返した方が良い
638NPCさん:2011/11/04(金) 14:25:33.99 ID:???
だからルルブ1に
「同じアイテムを複数装備している場合も同名の効果となるので、そのアイテムの「タイミング:パッシヴ」の効果はひとつしか発揮されない」
ってはっきり書いてあるんだって。
639NPCさん:2011/11/04(金) 14:27:12.22 ID:???
前提が「同じ対象に同名の効果は重複しない」だな
640NPCさん:2011/11/04(金) 14:28:29.73 ID:???
便乗煽りかなんかが湧いてるだけじゃね、これ。
話かみ合ってないし
641NPCさん:2011/11/04(金) 14:29:51.41 ID:???
一応補足しておくと、《ツインウェポン》を持っている場合は
『ふたつの武器の「効果」はすべて発揮、使用することが可能』
という部分が>>636で言った部分を上書きする(スキル・アイテムの効果はその他のルールより優先)から
両方の攻撃力が上がることになる
642NPCさん:2011/11/04(金) 14:32:11.08 ID:???
確かに便乗煽りはいそうやねえ
>>637とか、さすがに>>622もそこまでバカじゃないと思うし
643NPCさん:2011/11/04(金) 14:40:01.31 ID:???
いま、煽り以外の発言しても、どっちか擁護した方の本人認定されそうで発言できない・・・w
644NPCさん:2011/11/04(金) 14:42:01.14 ID:???
別の話題ふればいーんでね
645NPCさん:2011/11/04(金) 14:49:57.95 ID:???
つうか…どっちの理屈でもツインウェポンしている時には
結局両方の攻撃力上がるんだったら実運用上はどっちでもよくねえ?

攻撃に使っていない方の武器の攻撃力とか参照することねえだろ
646NPCさん:2011/11/04(金) 14:54:32.99 ID:???
プロボックにレッドラグがあるように
他の逆上与えるスキルにも付加できるスキル追加されないかな〜

タウントと同時に使って至近の味方が対象に逆上を与えたことにできるスキルとか
647NPCさん:2011/11/04(金) 14:57:58.26 ID:???
>>645
>攻撃に使っていない方の武器の攻撃力とか参照することねえだろ
ツインアーツとか?
648NPCさん:2011/11/04(金) 15:03:33.39 ID:???
至近の味方がタウントなりプロボックなり取得してれば済む話だろ
649NPCさん:2011/11/04(金) 15:05:22.03 ID:???
運用上がどうこうというか>>636の記述ガン無視して論議とかすんなよって話じゃねーの
650NPCさん:2011/11/04(金) 15:16:18.47 ID:???
つまりこれもコンバージョンで名前変えればいいんじゃね?
651NPCさん:2011/11/04(金) 15:17:22.35 ID:???
鬼才現る
652NPCさん:2011/11/04(金) 15:22:05.33 ID:???
名前変えたら「この武器」をふたつ装備できなくなっちゃうんじゃね
653NPCさん:2011/11/04(金) 15:22:49.05 ID:???
それって素敵やん?
654NPCさん:2011/11/04(金) 15:27:39.30 ID:???
攻撃力を変えても命中修正を変えてもこの武器のままなら名前変えてもこの武器なんじゃね?
……なんかコンプレックスで竜虎一天とか名付ける妄想は気のせい
655NPCさん:2011/11/04(金) 15:32:13.74 ID:???
>>654
「名前変えてもこの武器」なら>>636の記述覆せなくね?
って、ネタにマジレスもいいとこかもしれんがw
656NPCさん:2011/11/04(金) 15:42:30.28 ID:???
あ、同じ名前の武器の効果じゃなく同じ武器の効果か。……無念
657NPCさん:2011/11/04(金) 15:49:13.10 ID:???
同じ武器ってどう定義されてるの?
>>655によると「同名の」じゃダメらしいが
658NPCさん:2011/11/04(金) 15:55:23.70 ID:???
ジェミニナイフは名前なんだけど刀は分からない
正直、これはわざわざ定義しなくても良いものだと思うけど
659NPCさん:2011/11/04(金) 16:13:44.26 ID:???
アブストラクターでキャリバーの種別に錬金銃を付与するじゃん
コンバージョン:レールガンを取得するじゃん
すると射程60mで至近に射撃可能で片手武器で重量3で基礎攻撃力がCL+3なんてアホな武器が完成するよね?
660NPCさん:2011/11/04(金) 17:01:44.55 ID:???
するよ。やるならオプションもとるといいよ。矢弾まで強力になるよ。
661NPCさん:2011/11/04(金) 17:02:15.14 ID:???
上の流れで質問だけど、>>641ってことは
アンビデクスタリィすればサーチャーナイフ2本でトラップ解除+4とか
ダンシングナイフ2本で回避判定+4とか、三徳包丁2本でにく2つゲットとか出来る、でおk?
662NPCさん:2011/11/04(金) 17:11:55.73 ID:???
>>659
それどころか「射程:至近」すら上書きされるので射程60mの剣だってできるはず
663NPCさん:2011/11/04(金) 17:16:48.88 ID:???
>>662
その代わり白兵攻撃できなくなっちゃうな
664NPCさん:2011/11/04(金) 17:22:25.50 ID:???
リミットブレイクってピューリファイ以外にどういう使い方すればいいかな
665NPCさん:2011/11/04(金) 17:26:12.52 ID:???
>>664
コンデンス
666NPCさん:2011/11/04(金) 19:26:35.06 ID:???
ダブルキャスト+コンデンス+ホーリーワードが+14される
667NPCさん:2011/11/04(金) 22:04:17.74 ID:???
素手状態のときって、一応装備部位は双になってるけど
武器は何も装備してないからクロススラッシュは打てないって理解でいいんだよな?
その場合、フルスイングも効果が無いってことになるのかな。
(フルスイングは「使用している武器の攻撃力を2倍にする」が、素手は武器ではない)

あと、種別:格闘の武器は装備部位が双だけど、ツインアーツは使えるのかな?
そもそもツインウェポンの効果外だからツインアーツも使えないって理解でいいのかね。
668NPCさん:2011/11/04(金) 22:07:28.39 ID:???
コンプレックスで“「種別:魔導銃」の武器”という名前にすれば
エクシードショットやラストリゾートが乗る錬金銃になるのだろうか

…まあGMが認めてくれなそうだが
669NPCさん:2011/11/04(金) 22:09:08.75 ID:???
>>667
FAQより
>Q:素手で攻撃する時、《アームズマスタリー:格闘》など「種別:格闘」の武器に効果のあるスキルは使用できないのでしょうか?
>A:使用できます。素手は武器ではありませんが、素手で攻撃する時は「種別:格闘」の武器を使用しているものとして扱ってください。武器としてのデータは『R1』P153を参照してください。

670NPCさん:2011/11/04(金) 22:12:24.97 ID:???
>>668
PCを「メインクラスがウォーリア」って名前にしたらボルテクスアタックが使えるようになるか、って話か
671NPCさん:2011/11/04(金) 22:16:30.86 ID:???
大体あってる
672NPCさん:2011/11/04(金) 22:18:17.51 ID:???
先人が痛ましい使い方をしたせいで酷く印象の悪い言葉だが、
「常識で判断する」って大事だよね…
673NPCさん:2011/11/04(金) 22:25:47.92 ID:???
>>672
当時はコンセンサスって言っても通じなかったからね
674NPCさん:2011/11/04(金) 22:31:58.48 ID:???
面倒くさがらずに素手/1Hと素手/2Hのデータを作っとけば良かったんだよ
そうすれば悩むことも無かっただろうに
675NPCさん:2011/11/04(金) 22:37:24.17 ID:???
危険なコンボの起点になる予感が。
676NPCさん:2011/11/04(金) 22:38:08.47 ID:???
片方に武器を持って、腰が抜けたへなへなの片手パンチなど生ぬるいわッ!
っていう意思表示だよ、きっと
677NPCさん:2011/11/04(金) 22:48:08.99 ID:???
>>669
ありがとう。完璧に見落としてたわ。すまなんだ。

種別:格闘のツインアーツはいけるのかなあ
装備部位:双だからいけるような、武器が2つじゃないから無理なような…
でも別に同じ武器を片手に一つずつ装備しててもツインアーツは問題ないから、
そういう風に考えればいける・・・のか?
678NPCさん:2011/11/04(金) 22:51:13.07 ID:???
>>677
まず《ツインウェポン》ができないから《ツインアーツ》も無理
ところで《ツインアーツ》って括弧内に補足書いてたら元の文章忘れちゃったって感じだね
679NPCさん:2011/11/04(金) 22:59:30.57 ID:???
>>679
やっぱそうか。ありがとう。
って、ひょっとして素手ってアブストラクターも無理なのか!ぐぬぬ。
680NPCさん:2011/11/04(金) 23:01:45.40 ID:???
アブストラクターよりもツインアーツの方がまだできそうだよなぁ
681NPCさん:2011/11/04(金) 23:01:57.79 ID:???
>>679
自分に御礼とはやるなっ

ひょっとしなくてもアブストラクターは無理っしょ
682NPCさん:2011/11/04(金) 23:04:36.50 ID:???
すいません、初心者な質問で申し訳無いのですが
サンプルキャラクターの中で一番可愛いのはどれですか?
683NPCさん:2011/11/04(金) 23:06:39.06 ID:???
おまえの心のちんこに聞いてみろ
684NPCさん:2011/11/04(金) 23:06:48.75 ID:???
人による
好きなのはガンガンちゃん
685NPCさん:2011/11/04(金) 23:09:43.50 ID:???
素手wizドラグーンでバトブレ型か…
686NPCさん:2011/11/04(金) 23:22:38.25 ID:???
>>681
こりゃ失敬。余裕でアブストラクターは無理だわなw

いや単純に30レベルセッションするから、
ケンシロウみたいなのやりてーなーと思って。
おとなしく無手の誓いでもとって、素手の攻撃力をアホほど高くするか。。。

ウォーロード、モンク、ニンジャ、メンターあたりで組めばそれっぽくなりそう。
二指真空把はリフレクションやパワーダウンで再現して、天破の構えはチェンジファングでもするか。
トリプルブロウで北斗百烈拳だ。(南斗千首竜撃?)
しかし秘孔がつけないから、北斗というよりも南斗っぽくなるかなあ。
687NPCさん:2011/11/04(金) 23:31:28.47 ID:???
まあ、周囲の理解えられるならいいんじゃね?
一発ネタっていうかやったら満足してあきちゃいそうな気は摺るけど(笑)
688NPCさん:2011/11/04(金) 23:32:44.78 ID:???
っ《コンプレックス》で素手って言う
689NPCさん:2011/11/04(金) 23:36:14.62 ID:???
コンプレックス便利だな。
690NPCさん:2011/11/04(金) 23:38:22.95 ID:???
sage
691690:2011/11/04(金) 23:40:13.94 ID:???
ミスった。個人的には錬金術の奥義だから金とか賢者の石とかホムンクルスとか言いたいって言おうとしたんだ……
692NPCさん:2011/11/05(土) 00:02:09.76 ID:???
>>686
っ<トルネードブラスト>
693NPCさん:2011/11/05(土) 03:10:51.24 ID:???
どうでもいいけど今なら30レベルとかなら武器は素手かキャリバーのほぼ二択だよな
694NPCさん:2011/11/05(土) 03:11:32.53 ID:???
そこまでやってるならGMがいい武器出してやれよと思う。
695NPCさん:2011/11/05(土) 07:11:34.88 ID:???
ワシは短剣/鞭の種別の武器が増えて欲しいのう
696NPCさん:2011/11/05(土) 10:44:53.17 ID:???
ハイランダーになっとけw
697NPCさん:2011/11/05(土) 11:33:06.05 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど。
スクウェアルール用一般スキルの「対象:十字」とかって「対象:範囲」と
同じで、対象の選択は出来ないよね?
…一般スキルだから、仕方ない。こんなもの…なのだろうか?
698NPCさん:2011/11/05(土) 11:42:14.94 ID:???
自分も味方も関係無しに全部巻き込んでしまいますか、ってメールすればいつか答えが返ってくると信じて
699NPCさん:2011/11/05(土) 12:57:57.75 ID:???
あ、そうか。
「対象:範囲」だと自分も巻き込むのか。
自分以外だと勘違いしてた。ありがとう。
別のゲームの呪歌とごちゃまぜになってて、混同していたよw

とすると、記述通りだと益々使いにくいな。
とりあえずメールするとして…。
早くエラッタ出て欲しいところ。
700NPCさん:2011/11/05(土) 14:50:08.65 ID:???
なあに自分の分はシャドウハイドすればメジャーが1回増えるさ
701NPCさん:2011/11/05(土) 15:23:54.35 ID:???
シャドウハイドはシーンSL回だけどラウンド制限無いのか
自分を巻き込んで範囲攻撃連打がお手軽にできる?
702NPCさん:2011/11/05(土) 16:11:43.35 ID:???
星のカービィ夢の泉の物語でボス戦で開戦マイク3連打したのを思い出した。
(マイク…画面内の敵すべてに大ダメージ。3回使うと無くなる。)
703NPCさん:2011/11/05(土) 16:57:26.49 ID:???
俺がGMなら十字(選択)でいいことにするな。
704NPCさん:2011/11/05(土) 17:03:14.02 ID:???
自分を巻き込むのがほとんどだしなw
まあエラッタもそのうち出るだろう
705NPCさん:2011/11/05(土) 17:04:59.37 ID:???
俺十字(選択)でいいことにしてたわ
706NPCさん:2011/11/05(土) 17:30:01.76 ID:???
グランドクロスで
707697:2011/11/05(土) 19:42:44.96 ID:???
皆さんありがとうございます。
GMやるときは、エラッタ出るまでは「十字(選択)」にしておきますw

>701
《シャドウハイド》はいいけど、肝心の《フリッカースラッシュ》が1シーン1回なので
範囲攻撃連打は無理そうですね。
《フリッカースラッシュ》で自分巻き込み>《シャドウハイド》回避>《レイザーストーム》
は出来そう。
この一連の流れが一つのメインプロセスになるかは…どうなんだろう?
要するに《シャドウハイド》後の《レイザーストーム》に、《フリッカースラッシュ》の時に
使ってた、ムーブアクションとマイナーアクションが乗るかどうかだけどw
708NPCさん:2011/11/05(土) 19:45:02.44 ID:???
元ネタ的に十字は自分も巻き込むものだと思ってた
709697:2011/11/05(土) 19:45:47.93 ID:???
っと、普通に《フリッカースラッシュ》でなくても、《ワイドアタック》で
自分巻き込んで回避したらいいのか。
そうしたら《シャドウハイド》回数分、連続行動出来ますね。
710NPCさん:2011/11/05(土) 19:57:23.13 ID:???
うちではシャドウハイドで得たメジャーはメインプロセス外として裁定してる
711NPCさん:2011/11/05(土) 20:16:22.42 ID:???
シャドウハイドのメインプロセスは別カウントじゃね?

あと胡散臭い範囲連続攻撃も、実際は素の攻撃力と命中とそれを確実にかわせる回避力が必要だから結構大変なような
フェイタルバスターにチャンス到来…かなあw
712NPCさん:2011/11/05(土) 20:41:40.93 ID:???
過去に散々出ている質問だと思うので申し訳ないが、確認させてくれ。
女王への誓いでとったスキルはSL存在する場合、成長は可能なのか?
上級クラスのスキルがとれるかはグレーみたいだね。
713NPCさん:2011/11/05(土) 21:16:09.25 ID:???
自分の攻撃に自分で回避はできんぞ
714697:2011/11/05(土) 21:55:44.51 ID:???
>>713
ああー。ルルブ1のリアクションのところに
「他のキャラクターのメジャーアクションに対して」って記述が。
《シャドウハイド》連続行動の夢は潰えたか…
715NPCさん:2011/11/05(土) 22:56:53.66 ID:???
>>712
散々既出だが、LvUPでのスキル取得は「現在のクラス」から取るんだよ
クラスチェンジする場合のみ、チェンジ前とチェンジ後のクラスから取得できる

>成長は可能なのか?
という問いに答えるなら、そのクラスにチェンジすれば可能だ
716NPCさん:2011/11/05(土) 22:59:37.37 ID:???
おとなしくクリアマインドでも取っとけってことです
717NPCさん:2011/11/05(土) 23:02:34.89 ID:???
>>712
現状ではルルブ1のp183のキャラクターの成長のところのスキルの取得を参照で、
PCの種族の種族スキル、メインクラスとサポートクラスのスキルの中から選択する。
ってなってるんで、無理という判断のはず。
718NPCさん:2011/11/05(土) 23:42:50.59 ID:???
初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど、
ギルドサポートは同じタイミングでスキルやアイテムを使用していても行えるってことは、
例えば《バッシュ》で攻撃してからその同じメジャーアクションで
《神々の戒め》を使ってもいいってこと?
719NPCさん:2011/11/05(土) 23:50:17.16 ID:???
>>718
R1p176のタイミングの項目にあるように、ギルドが使用するものとキャラが使用するものがある
神々の戒めは後者なんでできない
720NPCさん:2011/11/05(土) 23:56:40.52 ID:???
>>719
ありがとう、よく分かった
p174の記述だけで判断してたわ
721NPCさん:2011/11/06(日) 01:34:49.21 ID:???
急な話だけどさ
俺は追い詰められるような話が好きなんよ
圧倒的な流れに逆らう7人の侍?

やるとしたら、パリスとキルディアが落とされてる状況かな?
逃げ延びたキャラって事にすれば地域スキルも取れるし
722NPCさん:2011/11/06(日) 01:36:47.71 ID:???
>>721
やるんだったら名も知れぬ小国とかでやる方が面白いかもよ。
そうだ知ってるかい? 中東にアスランと言う小さな王国があるんだよ。
723NPCさん:2011/11/06(日) 01:37:00.84 ID:???
つロスベルク島
724NPCさん:2011/11/06(日) 01:41:04.68 ID:???
ロスベルクのPCはリシャールとベルフトの戦いを傍観するだけの簡単な仕事しか回してもらえないから
725NPCさん:2011/11/06(日) 01:43:35.93 ID:???
>>722
Area88……俺たちのStreet……
……醒めちまったこの砂漠に……
………熱いのは………
俺たちのMissile……

おれたちゃ、神さまと手をきって、地獄の悪魔の手をとった…
命知らずの冒険者!


こんなんだっけ?
726NPCさん:2011/11/06(日) 01:44:57.37 ID:???
>>724
そういうこと言う奴がいるけど、そこに行くまでどんだけ苦労があると
727NPCさん:2011/11/06(日) 01:46:49.29 ID:???
>>723
サガじゃないんだぜ
攻め込んで来る魔物の軍勢から、1分でも1秒でも時間を稼げ
一人でも多くの人を逃がせ
我らは騎士と言うなの盾
一人を逃がす為に10人が盾になろう

そんな雰囲気
728NPCさん:2011/11/06(日) 01:48:03.98 ID:???
そして颯爽と現れる、超レベルの血まみれ伯爵か
729NPCさん:2011/11/06(日) 01:48:16.76 ID:???
ロスベルクと言い、ベルリールと言い、
アルディオンのシナリオは何が悲しくて女にアゴでこき使われる立場に甘んじなきゃならんのだ
ロスベルクの場合、高貴な立場のPCがいるのにメアリなんて出しくさりやがって
730NPCさん:2011/11/06(日) 01:50:35.55 ID:???
>>725
勇者を黄泉に導くワルキューレの女神ならあと6人足りないわね…
一人で出てくるのは勝利の女神よ!!

と言う素敵な女性の居る国ですよ?





うん、多分…
731NPCさん:2011/11/06(日) 01:52:00.32 ID:???
旧版のレジェンドガイドにギルマン戦争キャンペーンがあるから、その舞台設定使ってみては?
732NPCさん:2011/11/06(日) 02:23:33.16 ID:???
>>727
それでは七人の侍ではない
同じ人間同士なのに侍と農民の分かたれて描かれる悲哀があるからこそ、
お前の言う「我らは騎士と言うなの盾」という言葉が光り輝くんだ
お前はただ地域スキルを取り、どんな圧倒的な流れでも逆らって何かカッコいいことを言える、
そんな無双キャラでオレツエーしたいだけだ
魔物の群れなんか相手にしても、そこにあるのはただの害獣駆除だ
サガとか何だとか関係ないが、七人の侍らしくなり得る舞台を示したに過ぎんよ
733G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/06(日) 02:26:13.27 ID:???
無双したいのなら前フリで
「彼らを逃がすまで時間を稼ぐのか……別に倒してしまってもかまわんのだろう?」
って言えばいいよ!
734NPCさん:2011/11/06(日) 02:27:48.87 ID:???
七人の侍って、結局侍達は最後は負け組になるんだよな
ささやかな自己満足すら否定される
そんな末路でもいいのかねぇ
735NPCさん:2011/11/06(日) 02:29:38.79 ID:???
>>732
騎士=侍としよう

農民が、大切な人の為に共に戦う事を決意した
その思いこそが武士であり、その思いこそが侍だ

士魂とは役職じゃない、魂の位だ
大切なのは護ろうと思う意思で、立場じゃない
736NPCさん:2011/11/06(日) 02:34:52.14 ID:???
その手のカッコいいキャラをやろうとすると、何故か賽の目が平均以下になる不思議
737NPCさん:2011/11/06(日) 02:42:27.89 ID:???
SAMURAI7な流れに竿を指すんだが
一度のメインプロセス中に複数回の攻撃を行うとき、
一度目の攻撃でバッドステータスを与えたら、
二度目の攻撃の時にはアディショナルブロウって乗るよね?
738NPCさん:2011/11/06(日) 02:57:35.43 ID:???
防衛系セッションでのファンブルほど呪う物は無い
739732:2011/11/06(日) 02:58:22.10 ID:???
>>735
その決意のために、先ずは役職の違い、制度の違い、絶望的な格差社会などがクローズされ、
それらの違い、格差に立ち向かい、乗り越えんとする決意が気高く映えるんだ

>士魂とは役職じゃない、魂の位だ
>大切なのは護ろうと思う意思で、立場じゃない

この言葉は何もないところで何気なしに言っても、ただ「言いたいヤツが自分に浸る」だけになる
その言葉が湧き出て、そしてそれが魂に響くのを卓と共有するためにも、農民が農民である事に諦念する
姿が必要なんだ しかし魔族を相手に諦念しているのでは、何もかも台無しだ
農民は災害に立ち向かうんじゃないんだ
彼らから士魂を奪い、彼ら自身を農民たらしめていた、連綿と続く絶望に立ち向かうんだ
振って湧いた魔族の軍勢では、違うんだよ
740NPCさん:2011/11/06(日) 03:14:46.16 ID:???
>その言葉が湧き出て、そしてそれが魂に響くのを卓と共有するためにも、農民が農民である事に諦念する姿が必要なんだ

別に必要じゃないよ
物語に深みを与える要点にはなりうるけど、そのシーンが無いとダメなのか?って言うとそんな事無いし
当時の農民を奮い起こさなくて良い
今の人が想像で盛り上がれれば、それが成功なんだぜ?
741NPCさん:2011/11/06(日) 03:22:43.83 ID:???
その想像の足がかりが舞台設定だって話じゃねーの?
742NPCさん:2011/11/06(日) 05:30:45.74 ID:???
この思い入れがあんまり過ぎると吟遊になるんだろうな
743NPCさん:2011/11/06(日) 05:33:05.99 ID:???
>>737
乗るでしょ
744NPCさん:2011/11/06(日) 08:49:36.82 ID:???
In 1972 a crack commando unit was sent to prison
by a military court for a crime they didn't commit.
These men promptly escaped from a maximum security
stockade to the Los Angeles underground.
Today, still wanted by the government,
they survive as soldiers of fortune.
If you have a problem, if no one else can help,
and if you can find them, maybe you can hire the A-Team.

こんな感じかな
745NPCさん:2011/11/06(日) 08:52:04.36 ID:???
つうか七人の侍はもうジャンルみたいなものなんだから、スキにやればいいんじゃねえかなあ。
荒野の七人だろうがアイアンリーガーだろうが。
746NPCさん:2011/11/06(日) 09:09:48.38 ID:???
元の映画を観るに」魔族でも人間の盗賊でもシナリオにするには問題ない気がするな。
問題になるのは農民とサムライの関係な訳だし。
多くの人の為に命を懸けるのが騎士だと銀の騎士が言ってた!
747NPCさん:2011/11/06(日) 09:57:10.84 ID:???
好きにすればいいと思う。
PCとエキストラの差を考えれば農民と武士の差じゃないもん。
敵がなんでも同じこと。
748NPCさん:2011/11/06(日) 09:59:27.22 ID:???
つまりPLが複数人いれば「七人の侍」観なんてそれぞれバラバラって事だろ。
少なくとも「人間相手じゃなきゃヤダ」と「魔物相手じゃなきゃヤダ」ってのがいる時点で両方を満足させるシナリオは無理。
何にしてもGMの用意したシナリオが正解なんだから、自分の価値観と合わない時はおとなしく我慢するか卓に入らないかするしかない。
749NPCさん:2011/11/06(日) 10:09:35.55 ID:???
取り敢えず七人の中に魔族が混じってるんだな
750NPCさん:2011/11/06(日) 10:55:49.70 ID:???
誰かが魔族と思ってたら全員魔族だったでござる。
751NPCさん:2011/11/06(日) 11:01:26.34 ID:???
何その唐沢なをきみたいな展開
752NPCさん:2011/11/06(日) 11:10:48.34 ID:???
七人の悪魔の封印が解けてしまった!
ゲェェー、エクスマキナの鼓膜が破れている!
753NPCさん:2011/11/06(日) 11:28:47.43 ID:???
11人いる!
754G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/06(日) 15:03:55.37 ID:???
>>749
「はぁい、ここらでキングさん達をやっつけちゃおうと思いますぅ」
755NPCさん:2011/11/06(日) 16:22:48.27 ID:???
実際やるとしたら、圧倒的不利な状況をPCたちが跳ね返す、
というもののほうが、楽しいと感じてくれる人が多いだろうね。

悲哀と滅びのロマンをGMとPL双方が楽しめるようなセッションが
出来れば凄いと思うが、そんなのをやり切れるのはごく一握りの実力
ある人だけだと思う。
756NPCさん:2011/11/06(日) 16:28:23.05 ID:???
>>755
大半が「こういう絶望的なシナリオできる俺カコイイ」だからなあ……
757NPCさん:2011/11/06(日) 18:33:09.39 ID:???
TRPGは俺カコイイごっこだから
それでええんですわ
758NPCさん:2011/11/06(日) 18:37:50.14 ID:???
高2なんだろ
759NPCさん:2011/11/06(日) 18:51:49.35 ID:???
GMだけ俺カコイイされて楽しめるのかよw
自己陶酔的厨二は困っちゃうわ
760NPCさん:2011/11/06(日) 18:57:43.68 ID:???
PLにも同じことが言えるけどな
全員が楽しむって大事だね
761NPCさん:2011/11/06(日) 18:58:35.62 ID:???
昨夜のDXスレを思い出した。全員が楽しむ、当たり前だけど重要なことだよな
762NPCさん:2011/11/06(日) 19:26:39.00 ID:???
アレは大惨事だったな、困スレの人は土下座しなければならないレベル。
763NPCさん:2011/11/06(日) 22:14:50.17 ID:???
今昨日の困スレ読んでるけど、すごいな340の書き込みしてる奴。
完全にキチガイwwww
新たなる伝説の誕生だな。。。

俺もマンチキンを自称していたが、真の原義的な意味でのマンチキンを見た。
764NPCさん:2011/11/06(日) 22:47:21.94 ID:???
やめて。ここでまであいつの話を聞きたくない!
765NPCさん:2011/11/06(日) 22:51:40.15 ID:???
じゃあ空気を変えて、20レベルオーバーにいった人いる?いたら装備どうしてるか教えてほしい
766NPCさん:2011/11/06(日) 22:52:33.00 ID:???
データが無いなら、GMにデータを作ってもらえば良いのだ。
767NPCさん:2011/11/06(日) 22:55:55.07 ID:???
キャンペーンじゃない場合の話じゃね
768765:2011/11/06(日) 23:06:42.96 ID:???
ごめん、キャンペとかワンオフとか気にしてなかった。
個人的には派手なのが好きだから高レベルでやりたいんだけど自作するか20レベルまでで我慢するかかな?
769NPCさん:2011/11/06(日) 23:21:08.30 ID:???
俺はこないだ20レベルでGMしたよ。
アイテムは旧版のアイテムガイドを使った。
2Eに載ってるアイテムは2E準拠に適宜変えた。

エネミーも同じ感じだったけど、コンバートがめんどくさかったな。


ウィザードリィスタイルのハクスラシナリオで、エネミーもマジックアイテムもたくさん出した。
でも旧版流用でも特に問題はなかったぜ。
770NPCさん:2011/11/06(日) 23:21:33.18 ID:???
ベルリールの竜輝石を4レベルでスタートして、10レベルになって終わった。
20レベルまで遊ぶとか羨ましいなぁ
771NPCさん:2011/11/06(日) 23:30:07.69 ID:???
20レベル超ってこれ以上サポートも無さそうだよな
版が上がっても、システム上のスキル数の許容限界は変わらなかったと
772NPCさん:2011/11/06(日) 23:44:51.17 ID:???
20レベル程度じゃあ欲しいスキルが全然取り終わらんなあ
ましてやフェイト伸ばす余裕なんてないし
773NPCさん:2011/11/06(日) 23:46:10.20 ID:???
まだ旧版のアイテムが全部揃ってない
774NPCさん:2011/11/06(日) 23:49:34.73 ID:???
>>771
それじゃあ上級枠が減って、上級サポ枠も5レベルに限定されて、
旧30LVより弱いじゃないか。
そんな状態で終わるわけがない。
775NPCさん:2011/11/06(日) 23:49:39.03 ID:???
GFの記事でも「残るは」に21レベル超のアイテムが挙げられてるしな
776NPCさん:2011/11/07(月) 00:04:28.70 ID:???
2Eになって転職繰り返してのスキルつまみ食いが微妙になったわけだけど、そんな今だからこそやってもマンチ扱いされずに済むんじゃなかろうか
各クラスの切り札的スキルを取りまくって派手に連打するのは強いかはともかくやってて楽しい

例えばウォーリアシーフで始めてCL5までで
Aマスタリー、ボルテクス、バッシュ5、バーサーク4、スペシャライズ5、ウェポンフォーカスを取って
CL6 バードに転職 ファイトソング、バーサーク5
CL7 モンクに転職 ソウルバスター、インデュア
CL8 ガンスリンガーに転職 カリキュレイト、ラストアクション
CL9 サムライに転職 クリアマインド、スマッシュ
みたいな

……マンチではないよね?
777NPCさん:2011/11/07(月) 00:05:21.52 ID:???
いいんじゃないの、地力ではかなり損してるし
778NPCさん:2011/11/07(月) 00:05:40.27 ID:???
マンチだよ
779NPCさん:2011/11/07(月) 00:05:49.20 ID:???
2eで30レベルだとスキル数が多過ぎる気がするけど、称号クラスが5レベルしか使えないのは確かにちょっと寂しいな
25くらいが適正上限?
780NPCさん:2011/11/07(月) 00:11:40.06 ID:???
GM目線だと、そういうキャラは雑魚相手で苦戦させたくなるな
ボスをあからさまに強化すると萎えるだろうし、クライマックスは好きにしてくれとw
781NPCさん:2011/11/07(月) 00:12:13.55 ID:???
>>776
OUT ラストアクション クリアマインド
IN ダンシングヒーロー エンカレッジ
782NPCさん:2011/11/07(月) 00:15:19.71 ID:???
つか困スレまだ昨日の流れ引き継いでるのかよw
恐ろしすぎるだろ…

確かに20Lvだとせっかくの称号クラスが寂しいよね。
フルに上級と称号どちらも力を発揮させるなら30Lvくらいじゃないかと
いろいろ組んでみて、個人的には思う。

ただ相手するエネミーがなあ…

783NPCさん:2011/11/07(月) 00:15:24.34 ID:???
ダンシングヒーローを入れるなら、アドバイスも欲しいなあ
でも5SLは重いか?
784NPCさん:2011/11/07(月) 00:17:14.36 ID:???
アドバイス取るならウォーリアシーフじゃなくウォーリアセージで始めて最初に取りきってしまうのがよさげ
火力と命中が結構下がるけど
785NPCさん:2011/11/07(月) 00:17:39.18 ID:???
20は称号クラスの関係で違うけど、25も30もできることは変わらない気がするな
スキル15個分数字が上がるだけ、に大体なりそう
786NPCさん:2011/11/07(月) 00:24:03.82 ID:???
つまみ食いは火力職じゃないほうが強いな
アコライトかシーフあたりで、基本ジョイフルしつつ強力一発スキルや便利スキルを大量に積んだ旧版マンチスタイル
787NPCさん:2011/11/07(月) 00:27:58.20 ID:???
>>786
それだと今でもマンチ扱いされそうで怖い
788NPCさん:2011/11/07(月) 00:30:10.68 ID:???
いやまあ、実際マンチですし
789NPCさん:2011/11/07(月) 00:30:32.04 ID:???
ジョジョはシナリオSL回で良かったと思う。
790NPCさん:2011/11/07(月) 00:31:27.81 ID:???
>>785
「できる事は変わらない」というなら25も30も確かに大差ないかもねえ
791NPCさん:2011/11/07(月) 00:33:51.05 ID:???
>>788
マ、マンチじゃないよぅ
むしろロマンキャラの一種だよぅ
792NPCさん:2011/11/07(月) 00:35:30.07 ID:???
マンチというロマンを求めて
793NPCさん:2011/11/07(月) 00:35:51.59 ID:???
シーンSL回なんて無制限と大して変わらんよな
公式リプだってそれくらいで戦闘終わってるくせに何であんな微妙な回数制限つけたんだろ
他のスキルは適正か厳しめなくらいの回数制限が多いのに
794NPCさん:2011/11/07(月) 00:38:11.30 ID:???
運用に3LV要る事により少し重くした・・・っつっても1LVあたり3枠になってるしなあ。
制限かけるならシーン1回かシナリオSL回にしないと意味薄いよな。<ジョイフル
795NPCさん:2011/11/07(月) 00:44:12.57 ID:???
ジョイフルってどうしてもファイヤーエンブレムの踊り子を思い出すんだよなぁ
射程至近だったら良かったのに
796NPCさん:2011/11/07(月) 01:02:20.03 ID:???
《ジョイフルジョイフル》のコストを14にして、レベル毎にコスト-2とかだったら
悩めるスキルになったかもしれん
797NPCさん:2011/11/07(月) 01:12:58.06 ID:???
大抵の戦闘だと5ターンくらいやってね?
3回の使用制限は丁度良い位なんじゃないだろうか
使われる方も、攻撃スキルでMPカツカツになるんだし
798NPCさん:2011/11/07(月) 01:18:49.98 ID:???
2E仕様のリプレイで会敵から始まる戦闘はすべて3R以内に終わってるな。
799NPCさん:2011/11/07(月) 01:19:51.83 ID:???
見直してなかったけど、そんなもんだったのか
適当言って失礼
800NPCさん:2011/11/07(月) 01:24:06.15 ID:???
紙面の都合とか5ラウンドも飽きさせないことへの工夫とか再行動とかいろいろ難しいんじゃないだろうか。
あ、20レベルでやったときはクライマックス都合3ラウンドで終わりました
801NPCさん:2011/11/07(月) 01:28:24.01 ID:???
PL3人で公式シナリオやってるが、クライマックスはだいたい3〜5ラウンドだな
802NPCさん:2011/11/07(月) 01:28:45.17 ID:???
つか大体の鳥取は3ラウンドくらいで戦闘終わってるんじゃね
公式シナリオでもなかなかそれ以上は掛からないだろ
803NPCさん:2011/11/07(月) 01:32:25.70 ID:???
それ以上かかる時は
大体出目が終わってるかPCの火力低すぎるかで
戦闘長引いてジリ貧になってそうな
804NPCさん:2011/11/07(月) 01:33:38.04 ID:???
まあ旧版では1〜2ラウンドで決着してたのを考えると
時間がかかるようになったと言えるんじゃなかろうか。
805NPCさん:2011/11/07(月) 01:34:48.40 ID:???
公式シナリオはPL3人の鳥取に厳しいからなあw
PC減ってもあんまりボスは弱体化しないのよね
806NPCさん:2011/11/07(月) 01:35:35.51 ID:???
シナリオボスをパラディンにしたら結構かかった
でも厳密にラウンド数を覚えていないので、所要時間が長かっただけかも知れない
807NPCさん:2011/11/07(月) 01:39:22.96 ID:???
>>804
なんか凄いワンサイドゲームだな、それ
808NPCさん:2011/11/07(月) 01:40:37.66 ID:???
>>807
そりゃまあワンサイドにしないと逆にワンサイドし返されるから仕方ない。
そーいうデザインだったしな。
809NPCさん:2011/11/07(月) 01:41:10.46 ID:???
当たったら死ぬ攻撃を切り札スキルで凌ぎながら短期決戦、なボスばかりだからなあ<公式
3人PLでベルリールやったけど、ほんとキツかった…
810NPCさん:2011/11/07(月) 01:42:04.23 ID:???
鳥取じゃなくて、リプレイの話?
1〜2ターンで終わるようなのって何があったっけ?
811NPCさん:2011/11/07(月) 01:42:50.04 ID:???
シナリオ臭じゃないのか?
812NPCさん:2011/11/07(月) 01:43:48.22 ID:???
>>807
実際にリプを読んでみると結構白熱した戦いになってる

とはいえ、GMやPLの反応がいいせいでそう見えてるだけな場合もあるけどw
高レベルのリプは後で冷静になって読み返すとほぼ一方的な戦いになってることも多い
ベルフト戦ですら切り札使い切らないまま終わってた気がする
813NPCさん:2011/11/07(月) 01:45:07.08 ID:???
>>809
よく3話をクリアできたなw
814NPCさん:2011/11/07(月) 01:46:19.36 ID:???
1ターンで終わるようなのあったけかなぁ・・・
シナリオ集のバランスはPCがどんなの居るか分からない中、危機と打開を演出するシナリオ考えようとすると
どうしても極端にしか出来ないわなぁ
815NPCさん:2011/11/07(月) 01:58:14.50 ID:???
うちも三話は三人だったなぁ
816NPCさん:2011/11/07(月) 02:00:26.48 ID:???
>>813
GMに泣き付いたら、感知20で箇所を特定できることにしてもらえた
それでも紙一重のラインではあったけど…
817NPCさん:2011/11/07(月) 02:04:52.31 ID:???
ギミックまで話に上げるならバレスレ行きで頼む
818NPCさん:2011/11/07(月) 02:06:34.71 ID:???
割と「2、3手だけミスする余裕のある詰将棋」なバランスな鳥取が多いんじゃないか。
公式のボスのスペック参考にしてるなら。
819NPCさん:2011/11/07(月) 02:19:15.36 ID:???
テイマーになると旧ガーディアンが大量生産できる件
最低でも防御75の壁を乱発できるのはまずいだろ
エラッタ待ちか
820NPCさん:2011/11/07(月) 02:21:11.19 ID:???
>>819
ガーディアンはシーン1回までだろ?
そう騒ぐ程でもないんじゃないの、そのレベル帯なら
821NPCさん:2011/11/07(月) 02:24:22.56 ID:???
シミュラクラムのことか
これ、トリプルやトライヒットも防げちゃうんだよな、全部
しかもコールしなおせばまた復活、敵に使われたら泣くw
822NPCさん:2011/11/07(月) 02:31:43.40 ID:???
メジャー使うならスルーだろ
823NPCさん:2011/11/07(月) 02:35:23.30 ID:???
敵が使うとウザいってのは同意だけど、そんなにまずい?
824NPCさん:2011/11/07(月) 03:39:46.51 ID:???
>>822
だな
825NPCさん:2011/11/07(月) 03:40:22.26 ID:???
壁PCが使うってことかな
826NPCさん:2011/11/07(月) 03:47:07.20 ID:???
ゼパ様が使うとすんごいイヤだなw
827NPCさん:2011/11/07(月) 06:06:50.02 ID:???
>>771
まともに取りきれないスキルがある20で終わりのわけねぇだろw
828NPCさん:2011/11/07(月) 09:22:07.05 ID:???
某エロゲのせいでシミュラクラムかシュミラクラムかシミュラクラかシュミクラムかわからなくなるw
829NPCさん:2011/11/07(月) 09:24:46.36 ID:???
ロマサガ的にシムラクラムで覚えればOK
830NPCさん:2011/11/07(月) 09:39:14.14 ID:???
ROだってスキルなんぞ取りきれんがな
831NPCさん:2011/11/07(月) 09:39:25.72 ID:???
>829
うしろー、うしろー
832NPCさん:2011/11/07(月) 09:46:47.60 ID:???
>>830
そういう意味じゃなくて、フェイタルアーツだったりエンシェントレジェンド適用のレジェンドだったりが取りきれないってこと。
前者は最低21、後者は最低24必要。
833NPCさん:2011/11/07(月) 10:02:32.52 ID:???
壁PCってGM泣かせだよな
適当なエネミーだと全く怖がって貰えなくなるし、露骨な対策をすれば不満が貯まるし

その点、一点特化のダメージディーラーはGMもPLも楽だからプレイ全体から見て最高だという結論に達しました
834NPCさん:2011/11/07(月) 10:05:11.42 ID:???
数字が上がるだけのスキルなんて、取りきれなくても一緒じゃね?
「何でこんなの作ったんだ半端になったら気持ち悪いだろ」ってだけで、実質はほとんど変わらないという
835NPCさん:2011/11/07(月) 10:16:49.66 ID:???
>>833
普通にスライム系の貫通があったり、サラマンダーやアールブやブラスドラゴンがいる世界で、GMが対処に困るってのが理解できん
そういうのはそこそこ出てくるもんだと思うが
敵にプロテクションやインバネ使ったり、クイックヒールしてくるやつが出ても、露骨な対策とか言わないだろ
壁だって1戦闘に1〜2体くらい無効化するやつが出ても普通に思える
それを露骨な対策とかいうやつがいたら、どんだけ甘えん坊なんだよそいつは
836NPCさん:2011/11/07(月) 10:27:01.76 ID:???
世の中には数セッション連続で特定のPC狙い撃ちで対策する困GMもいるらしいが
GM側がバランス悩んでるようなら多分問題にはならないだろ
837NPCさん:2011/11/07(月) 10:28:57.55 ID:???
特化壁なら、一体くらい貫通でも余程のダメージじゃなければやっぱり怖がって貰えないからな
特化ダメージディーラーのような「隙」が足りないわけだ
838NPCさん:2011/11/07(月) 10:29:34.89 ID:???
その一戦闘に1〜2体が毎回ボスだったら文句位は言いたくなるだろうな。
839NPCさん:2011/11/07(月) 10:37:15.52 ID:???
「どうしてボスがほぼ毎回俺のナイト対策用みたいなスキルを積んでるんだよ!不自然だろ!」
「お前が防ぐだけで安全に勝てるなら、クライマックス戦闘じゃないだろ?これが自然だ」

さあ、どっちが困ったちゃんでしょう?
840NPCさん:2011/11/07(月) 10:37:48.94 ID:???
>>838
BOSSに持たせるならアールブみたいにマイナーにしてパッシブを避けて、範囲化と選択にするとか威圧で妨害可能にするだろ普通
単純にサラマンダーやブラスドラゴンみたいな能力持ちをBOSSにするGMとか、どんだけド下手なんだよ
悪意あるクズならいざ知らず、ナチュラルにやらかす馬鹿な奴が実在するのか?
841NPCさん:2011/11/07(月) 10:46:40.00 ID:???
スライム一族との因縁の戦いを続けるキャンペーンにしようぜ。
毎回バリエーション豊かなスライムが出てきてボスになっても自然。
842NPCさん:2011/11/07(月) 10:48:06.25 ID:???
PCが全員ガチムチの♂だけで構成されてるパーティvs服を溶かすスライム一族でお願いします
843NPCさん:2011/11/07(月) 10:51:12.22 ID:???
相手はスライム娘か。股間が熱くなるな
844NPCさん:2011/11/07(月) 11:02:08.37 ID:???
ガチムチ野郎どもvs人外娘か。胸が熱くなるな。
845NPCさん:2011/11/07(月) 11:07:05.04 ID:???
超兄貴か
846NPCさん:2011/11/07(月) 11:21:13.96 ID:???
超兄貴じゃ、溶かすもんほとんどねーじゃねーかww
847NPCさん:2011/11/07(月) 11:25:22.19 ID:???
殆どなくてもそれが溶けたらデンジャラスだぜw
848NPCさん:2011/11/07(月) 11:28:05.68 ID:???
そして奴等はその布切れが無くとも、なんら痛痒を感じないのだ・・・

超兄貴の圧勝じゃねーか
849NPCさん:2011/11/07(月) 11:47:29.02 ID:???
うっかり一枚溶かしちゃって、水色の顔を真っ赤にしてへたりこむスライム娘、か…あれ、なんかすごくいい
850NPCさん:2011/11/07(月) 12:38:57.11 ID:???
そして始まる濃厚なホモシーン
851NPCさん:2011/11/07(月) 13:08:59.02 ID:???
ぐっちょぐちょやないですか
852NPCさん:2011/11/07(月) 14:38:53.48 ID:???
スライムは潤滑油
853NPCさん:2011/11/07(月) 16:07:51.82 ID:???
エラッタきた!
と思ったらNWかよ
ARAまだー?
854NPCさん:2011/11/07(月) 16:13:48.78 ID:???
じらしおるわ
855NPCさん:2011/11/07(月) 21:34:43.90 ID:???
だってじらされるの、お好きでしょう?
856NPCさん:2011/11/07(月) 21:41:09.54 ID:???
ぬかしおる
857NPCさん:2011/11/07(月) 21:43:47.39 ID:???
なるほど喃
858NPCさん:2011/11/07(月) 22:41:23.97 ID:???
いつのまにかガチムチな話の流れになってたでござる
859NPCさん:2011/11/07(月) 22:48:46.99 ID:???
ガチムチというかモツグロというか
860NPCさん:2011/11/08(火) 13:24:30.78 ID:???
何も問題は無い
861NPCさん:2011/11/08(火) 17:12:55.69 ID:???
シナリオの一部でホモ展開をやったら批難されたでござる。
862NPCさん:2011/11/08(火) 17:18:39.35 ID:???
そりゃな、ホモを全員が好きなはずが無いだろ。
嫌悪感を示す人の方が多いし、それをセッションでやろうとする行為が寒い
863NPCさん:2011/11/08(火) 17:18:43.79 ID:???
>>861
あらかじめ確認しなかったお前さんが悪い
864NPCさん:2011/11/08(火) 17:59:12.88 ID:???
>>862
ホモが嫌いな男の子なんているはずがありません!
865NPCさん:2011/11/08(火) 18:06:06.12 ID:???
自分がホモが嫌いだからって、みんなが嫌いだと思ってる人っているよねー
866NPCさん:2011/11/08(火) 18:09:08.56 ID:???
困スレでやれ
867NPCさん:2011/11/08(火) 18:09:10.01 ID:???
ゲイかストレートかが問題なのではなく、
参加者の性的嗜好や、セクシャルな要素をどこまでTRPGに盛り込むかに配慮しなかったGMの問題だろう。
868NPCさん:2011/11/08(火) 18:12:05.02 ID:???
それはどちらにもいえるんでは
869NPCさん:2011/11/08(火) 18:14:10.71 ID:???
俺もホモは嫌いなんだが、このスレで平然と兄貴の話をするから影響されたんじゃないですかね・・・(困惑)
870NPCさん:2011/11/08(火) 18:24:16.57 ID:???
そもそも、エロやラブシーンが嫌な奴もいるからな
ホモは単にOKな人間が少なめってだけで
卓の空気を読まなければ異性愛でもなんでもダメだろ
871NPCさん:2011/11/08(火) 18:36:35.62 ID:???
逆に、単なるギャグにするだけならそんなに場を選ばないよね

批難されるって、どんだけ濃厚な描写をしたのやら・・・・・・
872NPCさん:2011/11/08(火) 18:51:25.55 ID:???
オカマキャラをコネであてがわれたが
オカマが嫌いな俺はその重要NPCを全く扱えず
重要情報が全くなく、多くの謎を残したままシナリオクリアとなった…
873NPCさん:2011/11/08(火) 18:54:19.39 ID:???
描写が僅かでもどこまでやるかわからん、と思って止めたかも知れない。
でも早いうちにわかってよかったんじゃね?
874NPCさん:2011/11/08(火) 19:02:51.65 ID:???
愛読書からベッドシーンの文章を引用しただけなのに3行も読まないうちに止められました
875NPCさん:2011/11/08(火) 19:05:37.74 ID:???
いきなり朗読会が始まったら俺だって止めるわ
876NPCさん:2011/11/08(火) 19:08:15.14 ID:???
三行もあれば挿入も発射もできてしまうからな
877NPCさん:2011/11/08(火) 19:10:11.29 ID:???
三行半
878NPCさん:2011/11/08(火) 19:10:37.26 ID:???
なんかGMの自己満足っぽいしなー
小説開いて朗読し始めたら、ツッコミ待ちかと思うかもな
879NPCさん:2011/11/08(火) 19:11:08.04 ID:???
クリアできたのなら、オカマも情報も重要じゃなかったんじゃね?
880NPCさん:2011/11/08(火) 19:12:59.41 ID:???
ギャグでも嫌だ、気持ち悪過ぎる、という人はいるだろうな
俺は本気でもウェルカムだけど
881NPCさん:2011/11/08(火) 19:14:57.99 ID:???
「どうせだから今までやったことのないキャラやろうぜ」って話題になって、オカマキャラを作ったら
パーティ内で弄られるどころかGMから虐められたでゴザル
882NPCさん:2011/11/08(火) 19:15:09.40 ID:???
ま、世の中には異性愛が嫌いな人もいるからな
どっちもどっち
883NPCさん:2011/11/08(火) 19:22:13.12 ID:???
とはいえ、許容できる人の数の差はそのまま許容される可能性の高さにも繋がるからな
恋人設定のNPCがキスするシーンとスカトロプレイするシーンじゃ非難される可能性が結構違ってくる
884NPCさん:2011/11/08(火) 19:26:17.26 ID:???
そういう性癖があっても駄目だろそれw
885NPCさん:2011/11/08(火) 19:26:22.45 ID:???
ROで花売りチャットがあると知った時は衝撃でした
886NPCさん:2011/11/08(火) 19:27:02.06 ID:???
しょうがないにゃあ
887NPCさん:2011/11/08(火) 19:39:59.26 ID:???
流れ読まないで書き込むけど、
ドラゴンアームって取得したら常に格闘の武器は魔法ダメージになるの?
物理ダメージには切り替えられなくなるって事かな。

複数属性とった場合は常に複数属性の魔法ダメージとなるって理解でOK?
888NPCさん:2011/11/08(火) 19:42:34.69 ID:???
そもそもドラゴンアームが何なのか分からない
ベルリールのデータ?
889NPCさん:2011/11/08(火) 19:44:07.73 ID:???
ベルリール掲載の、ドラゴネットのスキルだな
890NPCさん:2011/11/08(火) 19:44:43.97 ID:???
>>887
オフにすれば物理ダメージになる
891NPCさん:2011/11/08(火) 19:49:25.14 ID:???
ベルリール持ってないから読まずに書くけどパッシブのスキルはオフにできる
892NPCさん:2011/11/08(火) 19:50:31.43 ID:???
的確な答えだ
893NPCさん:2011/11/08(火) 19:55:07.18 ID:???
>>890
あ、そうか。単純な話だよなw
超基本的な質問だったね。ごめんね、ありがとう。

ドラゴンアーム火と闇を取得して厨二キャラやるんだ…
894NPCさん:2011/11/08(火) 20:05:48.34 ID:???
光と闇じゃないの?
895NPCさん:2011/11/08(火) 20:06:40.01 ID:???
ドラゴン獣姦と聞いて
896NPCさん:2011/11/08(火) 20:23:45.36 ID:???
闇と火で「黒炎」とか言うんじゃね
897NPCさん:2011/11/08(火) 20:43:06.03 ID:???
なんでわかったんや…
898NPCさん:2011/11/08(火) 20:45:27.66 ID:???
黒炎でググろうとしたら厨二ワードだらけでワロタ
899NPCさん:2011/11/08(火) 20:48:43.96 ID:???
ナラク・ドラゴン・ソウルを宿すカラテの達人と見た
900NPCさん:2011/11/08(火) 20:48:58.78 ID:???
邪王炎殺黒龍波ぁー(棒
901NPCさん:2011/11/08(火) 20:55:59.46 ID:???
太陽の黒点のせいで黒い炎には温度が低いってイメージしかない
902NPCさん:2011/11/08(火) 20:58:50.77 ID:???
>>901
黒点が黒く見えるのは、周囲がもっと明るく輝いているからだぞ
つまり、黒い炎の周囲には視認不能なほど眩い超高熱が渦巻いていることになる
903NPCさん:2011/11/08(火) 21:07:33.35 ID:???
黒炎格闘ドラゴンがアタッカーだと思っていたら
他のメンバーの方がもっと高いダメージをたたき出してきたでござる、ということですねわかります
904NPCさん:2011/11/08(火) 21:11:13.98 ID:???
そういうことだよな・・・w
905NPCさん:2011/11/08(火) 21:13:07.42 ID:???
マイナーもメジャーも使わず魔法ダメージに出来るのは魅力だなー
ペネト取らない方向性ならアリかもなー
906NPCさん:2011/11/08(火) 21:14:50.57 ID:???
ペネトレイトとソウルフィスト以外で格闘か
なくはないけど、あんまりないな
907NPCさん:2011/11/08(火) 21:15:06.86 ID:???
黒炎「フ…我が手を下す必要もない」
908NPCさん:2011/11/08(火) 21:16:30.28 ID:???
でも、上級まで視野に入れると欲しいよね
ウォーロード行くなら特に
909NPCさん:2011/11/08(火) 21:16:35.53 ID:???
>>906
その方向性だとウォーロードになったとき迷わずクロススラッシュだけ連打してられる
910NPCさん:2011/11/08(火) 21:20:59.90 ID:???
なるほど、上級は失念していた
後はメインシーフで範囲攻撃かな
911910:2011/11/08(火) 21:21:51.78 ID:???
別にメインである必要はないな。なんかボケてるな
912NPCさん:2011/11/08(火) 21:28:21.79 ID:???
2eは魔化が自力で手軽なのが良いよね
旧版は、メイジは魔化だけしとけみたいな風潮があって嫌だった
913NPCさん:2011/11/08(火) 21:28:58.50 ID:???
つかパッシブで魔法ダメージとか凄すぎだろ
ドラゴネット最強だな
914NPCさん:2011/11/08(火) 21:32:28.94 ID:???
ラーニングすればいいからセージが最強だな
915NPCさん:2011/11/08(火) 21:41:51.05 ID:???
つドラゴンスカイ
916NPCさん:2011/11/08(火) 22:55:00.05 ID:???
ヒューリンとはドラゴネットやエクスマキナとですらハーフが作れるアレな種族なんだよなぁ
なんかD&Dのドラゴンみたいな絶倫種族のイメージが…
917NPCさん:2011/11/08(火) 23:10:33.28 ID:???
ドラゴンよりも節操ないきもする。
人間って奴等は…
918NPCさん:2011/11/08(火) 23:12:57.52 ID:???
だがいけてしまうのもまた事実
919NPCさん:2011/11/08(火) 23:14:19.76 ID:???
1eのハーフエクスはヤーンの結果生まれた子、ではなかったような気がするが
2eじゃ変わったのかな
920NPCさん:2011/11/08(火) 23:17:29.78 ID:???
2Eだと全部セクロスからだね
921NPCさん:2011/11/08(火) 23:17:59.93 ID:???
>>916
エクスマキナは旧版で、魂だけが人間だったかエクスマキナのボディだったかに移行した、っていうガイドはあったな
922NPCさん:2011/11/08(火) 23:19:27.06 ID:???
逆に考えるんだ
特徴がどちらかに偏るだけで子作り自体は可能だと
923NPCさん:2011/11/08(火) 23:21:39.17 ID:???
さすがに生き物ならなんでも子作りできるような連中よりは節操あるだろう
924NPCさん:2011/11/08(火) 23:23:44.79 ID:???
ああ、これか…(エロ注意)
ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51665716.html
925NPCさん:2011/11/08(火) 23:24:48.30 ID:???
>>923
完全に同意だ、D&Dドラゴンはアンデッドとすらハーフが作れる狂気の種族だからなw
926NPCさん:2011/11/08(火) 23:28:12.40 ID:???
>>924
ヤメロwwwいつみても吹くわwww
927NPCさん:2011/11/08(火) 23:35:51.71 ID:???
>>924
なんか知らんが人気っぽいなドラム缶型エクスマキナ
人気投票2位だぞw
928NPCさん:2011/11/08(火) 23:55:43.27 ID:???
何で卓ゲ板のARAスレでこんな上級者向けのブツを見る羽目になるんだよwwwwww
929NPCさん:2011/11/09(水) 00:02:28.87 ID:???
メタへスレで少しだけ話題になったブツか…
想像以上過ぎる。
930NPCさん:2011/11/09(水) 00:06:45.33 ID:???
ベットにかけていると、バスタオルを巻いただけの彼女(ドラン型エクスマキナ)が恥ずかしそうに隣に腰掛けてくる。
湯上がりの火照った体はとても色っぽく、いつもよりいい香りだ。
「ずっとあなたと一緒になりたかったのナリ…」

駄目だ。
レベルが高すぎて
どうやってもギャグにしかならない
931NPCさん:2011/11/09(水) 00:09:56.15 ID:???
ハーフブラッドエクスマキナは、この様な超級者たちがいたからこそ生まれたのか…
932NPCさん:2011/11/09(水) 00:18:19.88 ID:???
誰1人メイドロボ風エクスとかに逃げないところが
ARAスレらしいと思います、はい。
933NPCさん:2011/11/09(水) 00:47:17.61 ID:???
凄い物を見てしまった。ヒューリン対魔族の最終兵器にもほどがあるだろう
934NPCさん:2011/11/09(水) 01:18:07.49 ID:???
魔族もどんびくわ
935NPCさん:2011/11/09(水) 01:23:20.35 ID:???
・・・これ商業なの?同人とかじゃないの?
936NPCさん:2011/11/09(水) 01:26:50.13 ID:???
この流れで聞いていいのかアレだが。
キャリバー
ガンパード
アブストラクター → 指定キャリバー
ツインギミック → 短剣

これでキャリバーが
種別:魔導銃・魔導剣・短剣
装備部位:双

コレでダガーアーツやツインフェンサーは適用されるが、
ナイフパリィはダメ、って解釈であってるかな?
937NPCさん:2011/11/09(水) 01:28:06.92 ID:???
そもそもキャリバーをアブストラクターに選べたっけ?
938NPCさん:2011/11/09(水) 01:31:22.04 ID:???
>>937
2Eになってからキャリバー制限消えたんだ…
ガンパード持ってて装備部位:双だし使っていいんじゃね? スキル説明的には無問題
939NPCさん:2011/11/09(水) 02:43:35.57 ID:???
上級職になったらPt内でウォーロードの火力だけ突出しすぎてバランスとりづらくなってきた
というかそろそろ既存敵じゃバランスとるのきついかも
940NPCさん:2011/11/09(水) 03:06:39.03 ID:???
エネミーデータは魔改造するものだと思っている
941NPCさん:2011/11/09(水) 03:32:30.51 ID:???
ウォーロードが火力誇れなくてどうすんだよ
942NPCさん:2011/11/09(水) 03:46:38.19 ID:???
行動値いじらなくてよくなっただけ旧版より楽だなw
943NPCさん:2011/11/09(水) 05:33:52.92 ID:???
>>930
残念ながらあのブツは人の言語すら喋らないんだぜ
944NPCさん:2011/11/09(水) 08:02:59.66 ID:???
ドイツ語っぽかったが気のせいか?
945NPCさん:2011/11/09(水) 08:08:27.85 ID:???
気のせいだ、ドイツ人に謝ってこいw
946NPCさん:2011/11/09(水) 08:13:13.54 ID:???
>>944>>945はドイツ語わかるの?
947NPCさん:2011/11/09(水) 08:18:39.45 ID:???
わかる、わかるよ、ちょーわかる。アイアムドイツ人アルよ
948NPCさん:2011/11/09(水) 08:22:47.24 ID:???
>>924
つーかこのゲーム他のヒロインも下半身蛇だったり蜘蛛だったりじゃねーかwww
949NPCさん:2011/11/09(水) 08:30:26.26 ID:???
ヤヴォール、ミステル
950NPCさん:2011/11/09(水) 08:44:35.96 ID:???
《ブロブポイズン》持ってれば《バッドステータス無効》のあるエネミーにも[毒]を与えられる、よね?
2Eでは《バッドステータス無効》は即座にバッドステータスを回復するエネミースキルだから
951NPCさん:2011/11/09(水) 08:51:18.38 ID:???
>>950
然り
抵抗性は無理なので気をつけろ
952NPCさん:2011/11/09(水) 08:58:19.42 ID:???
>>951
おkサンキュー
953NPCさん:2011/11/09(水) 09:05:18.53 ID:???
>>937
キャリバーはマジックアイテムはどこにも書いてない(はず)ので、
アブストラクターで指定可能。どっかにマジックアイテムと書いてたらすまん。
設定的には思いっきりマジックアイテムな気はするけどw

>>936
ナイフパリィいけるだろ。装備部位:双で短剣ならダメな理由はないんじゃ。
954NPCさん:2011/11/09(水) 10:08:55.29 ID:???
>>953
ナイフパリィは右手と左手に装備してるのが条件だから無理だろ
955NPCさん:2011/11/09(水) 10:31:31.41 ID:???
ナイフパリィの条件にアンビデクスタリティは不用
短剣1本ずつ持ってることが条件であって、双であることは求められてない

キャリバーでナイフパリィOKというには
「双キャリバー=右手と左手に1丁ずつ持ってるよね」
「双キャリバーの攻撃力=銃2丁の合計攻撃力ってことでいいよね」
という常識が挟まる(「」内はそりゃそうなんだけど)

俺がGMでできるか聞かれたらこの卓はとりあえずOKと答えるけど
常識でカバーして裁定してる時点でグレー
956NPCさん:2011/11/09(水) 10:36:58.67 ID:???
>>955
片方だけ外せない以上、格闘と同じで二つの武器ではなく一つの双武器であることは明白、ゆえにルール的にはグレーではなく真っ黒だ
でもGM判断のハウスルールで許可する分にはいいんじゃない?
でも本来のルールでは不可能であることは忘れてはいけない
957NPCさん:2011/11/09(水) 10:45:01.09 ID:???
>>954
あ、そうだな。完全に無理だわ。嘘いってすまんかった。
958NPCさん:2011/11/09(水) 11:22:59.05 ID:???
逆に素キャリバー(魔導剣・短剣)+適当な短剣ならナイフパリィできるか
959NPCさん:2011/11/09(水) 11:29:07.91 ID:???
盾持った方が良くね?
960NPCさん:2011/11/09(水) 11:30:05.90 ID:???
あれ、じゃあもしかしてアンビデクスタリティ中はナイフパリイ無理?
961NPCさん:2011/11/09(水) 11:31:58.97 ID:???
右手と左手に装備せずにどうやってアンビデクスタリティするんだよ
962NPCさん:2011/11/09(水) 11:41:23.12 ID:???
>>961
だって、ひとつの双武器として扱うわけじゃない
たとえば、アンビデクスタリティ中はアームズレンジは使えないだろ?

いやまあ俺がGMするときはアンビデクスタリティ中にもナイフパリイできるとするけどさ
963NPCさん:2011/11/09(水) 11:44:26.65 ID:???
>>937
キャリバーはマジックアイテムで大丈夫
アイテムガイドのマジックアイテム(P111)で思いっきり解説がある
964NPCさん:2011/11/09(水) 11:45:27.58 ID:???
すまん、レス番まちがえた
上は>>953に対して
965NPCさん:2011/11/09(水) 11:47:10.79 ID:???
って、マジックアイテムだからダメなのか
966NPCさん:2011/11/09(水) 11:47:54.91 ID:???
>>962
アームズレンジが使えないのは「装備部位:片」の武器で攻撃してないからだろ
装備部位が変わろうと右手と左手に短剣装備してるのには変わりないんだから
967NPCさん:2011/11/09(水) 11:50:43.97 ID:???
>>962
あくまで扱うだけで、一つの双武器になるわけじゃないからなあ
装備部位も両手に変更されるわけでもないし、右手と左手に装備している状態は上書きされないし
俺はナイフパリィは問題なく使えると思う
グレーってのはこういう表記問題で解釈が別れるもののことだよな
968NPCさん:2011/11/09(水) 12:00:21.65 ID:???
>>963
おそらく>>936からの流れは2Eの話だと思われるので、旧版のアイテムガイドは根拠にならないかと
969NPCさん:2011/11/09(水) 12:23:28.42 ID:???
現行のキャリバーは一般武器扱いじゃない?
970NPCさん:2011/11/09(水) 12:30:48.62 ID:???
ナイフパリィは双武器でもできるように俺もGMなら認めるなあ。
>>966がいうように、両手に短剣装備してるのには変わりないからな。

メールで出してみたら、FAQあたりで答えてくれるかねえ?

>>963
アイテムガイドって旧版の話じゃね?
2eのキャリバーはまだ一般武器扱いのはず。
これもそのうち何らかの追記があるのかね。
971NPCさん:2011/11/09(水) 12:33:23.34 ID:???
パッシブ系で特殊攻撃全般のダメージ上げスキルって無いよな……?
ファミリアコンビネーション&ホースバトラーで
動物をこき使…もとい連携しながら戦うナイトとか考えたんだが。
972NPCさん:2011/11/09(水) 12:33:43.71 ID:???
アンビデクスタリティの「一つの武器として扱う」って記述は話半分で読まないとな
973NPCさん:2011/11/09(水) 12:38:17.86 ID:???
>>970
次スレを頼む
974NPCさん:2011/11/09(水) 13:19:49.67 ID:???
>>971
ハードビートとブラインドサイト
975NPCさん:2011/11/09(水) 13:38:15.47 ID:???
>>971
フェイスグランアイン
976NPCさん:2011/11/09(水) 14:36:36.15 ID:???
>>971
コンシールアタック
977NPCさん:2011/11/09(水) 14:53:37.83 ID:???
>>968
2Eだと上級のハイランダーのクラス説明で
魔導剣はキャリバーと同じく魔導具と書かれてあるくらいだな
978NPCさん:2011/11/09(水) 15:17:21.51 ID:???
ウェポンチェンジでファミリアを装備することってできる?
979NPCさん:2011/11/09(水) 15:41:13.93 ID:???
>>978
ファミリア、というか使い魔ってそもそも装備する場所がなくて
所持してるだけのアイテムだから必要ないんじゃないかしら
980NPCさん:2011/11/09(水) 15:51:49.49 ID:???
>>971
トゥルーブレイクファミリアコンビネーションホースバトラー全部を強化できる《アグランダイズ》はいかがっすか?
981NPCさん:2011/11/09(水) 16:01:37.49 ID:???
ごめん970だけど立てられない。
代行誰か頼む。
982NPCさん:2011/11/09(水) 16:07:11.46 ID:???
次スレ試してみるか
983NPCさん:2011/11/09(水) 16:10:32.08 ID:???
次スレ断った

アリアンロッドRPG LV127
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1320822507/
984NPCさん:2011/11/09(水) 16:12:50.02 ID:???
リバウンドバッ乙
985NPCさん:2011/11/09(水) 16:13:19.00 ID:???
次元断
986NPCさん:2011/11/09(水) 16:22:23.15 ID:???
>>980
前提が無駄
セットアップの数的にも普通にコールサーバント&シールドサーバント&マスターテイマーの方がいい
命中増えるのもあったよな、名前忘れたけど
987NPCさん:2011/11/09(水) 16:44:42.79 ID:???
>>983
乙〜
988NPCさん:2011/11/09(水) 22:52:38.10 ID:???
>>983乙梅
989NPCさん:2011/11/09(水) 22:52:58.00 ID:???
2Eの基本のエラッタ具合を見ると実はハイランダーの魔導銃はダメの記述が一律抜けてましたー
とか言われても驚かない
990NPCさん:2011/11/09(水) 23:10:26.27 ID:???
実はストラグルクラッシュは射撃でも使えると言われても驚かない
…いや、やっぱり驚くか
991NPCさん:2011/11/09(水) 23:12:03.20 ID:???
>>990
今は使えるし驚く程の事でもないだろ
992NPCさん:2011/11/09(水) 23:34:00.56 ID:???
ボルテクスは使えますな

射撃は肩身狭い
993NPCさん:2011/11/09(水) 23:50:06.55 ID:???
ナイフパリィの条件は短剣を「右手と左手に1本ずつ装備すること」じゃなくて
「右手と左手に装備していること」だぞ
装備部位:双はこの条件を満たすんだからナイフパリィ不可にするのはおかしくないか?
994NPCさん:2011/11/10(木) 00:07:56.64 ID:???
別に双じゃなくても両手剣に短剣くっつけてもナイフパリィできるのかな
995NPCさん:2011/11/10(木) 00:12:31.12 ID:???
そこは微妙ー
片手同士で武器持った場合は両方の欄に武器書くけど、双とか両は片方「-」だからな
996NPCさん:2011/11/10(木) 00:16:02.84 ID:???
普通:右手「短剣」 左手「短剣」 装備部位は片手?
アンビ:右手「短剣」 左手「短剣」 装備部位は双
双:右手「短剣」 左手「-」 装備部位は双
997NPCさん:2011/11/10(木) 00:23:05.61 ID:???
装備部位:双の武器を装備していても、他の武器を装備できないだけで
片手そのものは空いていると裁定する卓ではナイフパリィの条件を満たさないと裁定すればいい

装備部位:双の武器を装備している場合、右手にも左手にもその武器を持っていると裁定する卓では
ナイフパリィの条件を満たすと裁定すればいい
998NPCさん:2011/11/10(木) 00:48:52.42 ID:???
>>953>>963>>968>>970
上級p64
>魔導剣はガンスリンガーの魔導銃と同じく、古の民エルダが作った魔導具

R1p164
>マジックアイテムは、魔力が込められている魔法具、
>神々の祝福を受けている神聖具、風の時代に古の民エルダが作った魔導具、
>神々が作った神具の四つに分けられる。


2Eでもやっぱり魔導銃はマジックアイテムっぽいよ
999NPCさん:2011/11/10(木) 00:55:03.91 ID:???
武器表に書いてるのは全部違うぞ
何で今更そんなバカなこと言い出すやつがいるのかと
1000NPCさん:2011/11/10(木) 00:56:44.23 ID:???
1000なら双銃の戦士にガンガンいく
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪