アルシャード153

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード151
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310655352/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275606422/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266454588/
[時代劇TRPG] 天下繚乱 10の巻 [SRS]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309747137/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/

※前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313203273/
2NPCさん:2011/10/11(火) 19:24:30.91 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm[外部リンク]
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm[外部リンク]

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2011/10/11(火) 19:25:25.16 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。

●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。

●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。  スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4NPCさん:2011/10/11(火) 19:26:41.08 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。

Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
  「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
  プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/[外部リンク]
5NPCさん:2011/10/11(火) 19:28:55.21 ID:???
《アルシャードトライデント》
ALF・ALGクロスオーバー企画として「アルシャードトライデント」が展開中
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/index.html

「大ラグナロク」によって滅亡の危機を迎えるユグドラシル宇宙を舞台に、3本のリプレイシリーズがクロスオーバー。

・ALFリプレイは緑谷明澄がGM
・ALGリプレイは藤井忍がGM
・ALF/Gクロスオーバーリプレイは田中天がGM
6NPCさん:2011/10/11(火) 19:33:56.07 ID:???
《最近発売されたもの》
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
・滅び行く多元宇宙“リーフワールド”をテーマにしたトライデント連動サプリメント。大ラグナロクによって滅び行くユグドラシル宇宙と、各世界の設定、キャンペーンセッティングについて解説。
・新クラスとして、OVL5種。追加アイテムや装備オプション、追加ライフパスなどが掲載。リーフワールド作成ルール、シナリオクラフトのアップデート。
・全体的にALGサプリメント「グレートディメンジョン」の追補的な内容にもなっている。

●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
・ミッドガルド側のラグナロク展開を扱ったトライデント連動シナリオ集。ラグナロクにより変化した世界状況と、4本の単発シナリオ掲載
・シナリオはクエスター用、サクセサー用、アインヘリアル用にわかれている
・シナリオプレイ結果を付属のアンケート用紙に記入して送ることで、今後の世界展開に影響が与えられる。
7NPCさん:2011/10/11(火) 19:37:27.34 ID:???
●アルシャードガイア サプリメント ラグナロク
・『リーフワールド』の続編的サプリ。OVL:ネクサス、OVL:アナザースフィアの追加
・4レベルまでだったオーヴァーランダーオルタナティブクラスを10レベルまで拡張
・イデアをゲームデータ化する「ワールドアイテム」を36種類
・異世界人が地球で住むことができる町「縁栄町」の設定


投稿企画「君のイデアを見てみたい!」
http://www.fear.co.jp/information/idea/idea.htm
現在、プロジェクト『アルシャードトライデント』連動企画として、君の“イデア”を募集している。
“イデア”とは、世界の本質、根幹を示す言葉だ。 ユグドラシル宇宙をラグナロクの危機から救うため、君たちの投稿を待つ!
8NPCさん:2011/10/11(火) 20:05:34.84 ID:???
>>1
9NPCさん:2011/10/11(火) 22:42:50.37 ID:???
>>1

前スレのゴブリンの話題だけど、「奈落化したゴブリンであるオーク」はクラスがあるのに、普通のゴブリンにはないのはちょっとイジメかとは思わんでもないw
10NPCさん:2011/10/11(火) 23:23:03.94 ID:???
正直覚えてないんだがミッドガルド5大種族って何?
11NPCさん:2011/10/11(火) 23:34:29.50 ID:???
シェルリィ・グナーデ・グラーフ・ゾンバルト・アイジャルク様
12NPCさん:2011/10/12(水) 00:00:33.32 ID:???
「俺ら働きたくないから奴隷が欲しい」という神々からの要望にこたえるために
アルフが人間を創造しようとしたんだが、何回か創造に失敗して、4つの「人間モドキ」ができた
それがシリウス、リンクス、ザウルス、ゴブリン。
つまりこれら4種族と人間は広義では同類。

で、逆に言えば他の異種族たちはアルフに創造された神話が伝わってない。
オウガはルーツが謎だしフェアリーはマナから自然発生しててドヴェルグは実は異世界スヴァルトアールヴヘイムからやってきてる
メロウはよーわからん
13NPCさん:2011/10/12(水) 00:07:14.32 ID:???
まあ要するにもっとも初期から設定されてた種族ってこったな
メロウもオウガもフェアリーも投稿の後付だし
最初期からの5種族の一つなのに投稿に負けるゴブリンwwww
14NPCさん:2011/10/12(水) 01:26:30.36 ID:???
ダークワンは全パターンにイラスト欲しいな
15NPCさん:2011/10/12(水) 01:28:05.98 ID:???
ゴブリンかわいそ過ぎるだろ…w
16NPCさん:2011/10/12(水) 02:15:46.23 ID:???
他3つの拳法分、魔法弓(猫魔法)分、マフィア分みたいに
元々の亜人イメージにプラスアルファする独自要素がないと厳しいだろうなあゴブリン
犬耳やネコミミ、人魚や妖精と違って元々の種族イメージな人気もぶっちゃけ無いだろうし、
本来は敵対する種族をPCで使える、みたいな部分はダークワンに取られてるし
17NPCさん:2011/10/12(水) 02:29:08.60 ID:???
群れる:ダークワン
卑怯:ザウルス
意外と器用:ドヴェルグ
ワイルド:オウガ

一般的なゴブリンから連想されるイメージがだいたいすでにかぶってるのもつらい。
18ダガー+<情セキュ>:2011/10/12(水) 02:40:56.67 ID:wheh3YKs
RQとウヲハンの「実は人型植物/茸類」がまだないな。
19NPCさん:2011/10/12(水) 02:41:58.40 ID:???
部族分やシャーマン分に代表される、
いわゆる発展途上の未開人のメタファーとしてのイメージもすでにバーバリアンがいるしな
20NPCさん:2011/10/12(水) 07:46:10.88 ID:???
雑魚っぽさをあえて強調するとかは?
DD4のミニオンみたいに強くなっても一撃でやられるんだよ


成長表で体力がいつまでたっても0とか全く新しい種族ジャナイカナ

21NPCさん:2011/10/12(水) 08:07:59.13 ID:???
キッド「呼んだっチュか?」
22NPCさん:2011/10/12(水) 09:06:11.58 ID:???
いっそ、シャドウランのゴブリナイゼーションを!

それはそれとしてファイナル弁当すげェ。
23NPCさん:2011/10/12(水) 10:27:57.79 ID:???
異種族クラスといえば、リフワとラグナ、特に縁栄町を見て強く思ったんだが、ブルースフィア側の異種族的なノリはOVLにほぼ集約されてんだな
現代ものだとファンタジー的な異種族よりも、宇宙人成分や地底人成分まで含められるOVLの方がそれっぽい「アウトサイダー」な感じでやりやすいだろうってことかな
24NPCさん:2011/10/12(水) 10:35:14.93 ID:???
地球で異種族を多く作ると、そいつらがどうやって地球上で生きてるのかについて魔法バレしない設定を作るのがややこしくなるからな
フォックステイルのコミュニティやマシンヘッドの人との関係みたいな設定を1種族につき1つずつ増やしていくのはキツい
ならばはじめっから、人外たちは地球人と無関係な世界からやってきたってする方がプレイアビリティ的にも上がるってこったろう
25NPCさん:2011/10/12(水) 14:38:27.05 ID:???
>>13
詳しい設定が決まったのは投稿でだけどメロウもザウルスもオウガも無印基本の頃からいる。
26NPCさん:2011/10/12(水) 14:46:04.73 ID:???
アニメC3に影響されて「人化可能とPL主張する《主我》持ちソードマスターっつか魔器PC」が増えるんかなぁ?

《主我》のテキストには敢えて人化可能か否かには言及されてないから、
言い張った上でGMの了承得られれば人化魔器PC出来るんだよな。
27NPCさん:2011/10/12(水) 14:49:43.99 ID:???
とある公式NPCにそういうのいるから、やれないと言うGMはあんまりいないと思う
28NPCさん:2011/10/12(水) 14:50:20.93 ID:???
>>26
影響されて僕は作りたいですって日記はチラシの裏でお願いします
29NPCさん:2011/10/12(水) 14:59:40.22 ID:???
つーか、そのくらいソウルイーターの時に言えと。
30NPCさん:2011/10/12(水) 15:10:55.94 ID:???
>>27
モモネギの所のアホ二人しか心当たりがない
31NPCさん:2011/10/12(水) 16:00:40.67 ID:???
>>27
すまん、俺はやれないって言うGMだわ

人化のための変身特技あるクラスってのがわりと多いのに、魔器だけ自動的になれると裁定するのは微妙感があるんで。
もちろんこれは俺のマスタリング感覚にすぎんけど。

とあるNPC二人については前々からひっかかってて気持ち悪くてあれのGMやってないわ
32NPCさん:2011/10/12(水) 16:02:58.33 ID:???
ももねぎのところのメイドと主との能力の噛みあわなさがすごい

まぁ、二つも事例があれば十分じゃないか?
33NPCさん:2011/10/12(水) 16:04:09.16 ID:???
そこでフォックステイルレジェンドソードマスターの主我魔器でダイス振りなおしまくりですよ
34NPCさん:2011/10/12(水) 16:06:15.60 ID:???
っエレメンタルジェレイド
35NPCさん:2011/10/12(水) 16:08:24.45 ID:???
ももねぎんところの二人は確か、変身してるんでなくて「エキストラにもたせてる」ってルール解釈じゃなかったか
エキストラの処理はGMが全て処理するから、ももねぎが魔器を持つとエキストラさんは何もしゃべらないし攻撃もされなくなる、みたいな「いしころぼうし」扱いになる


という強引な処理で、「変身してるように見えるマスタリング」が行われている
36NPCさん:2011/10/12(水) 16:11:12.95 ID:???
>>32
それはシナリオ的にもキャラクター的にも重要な要素だから仕方ない
37NPCさん:2011/10/12(水) 16:15:15.63 ID:???
>>31
それらの人外種族クラスの人化特技とソードマスターの《主我》は
そもそものルールコンセプトアプローチが真逆だからね。

人外種族クラスの人化特技の場合は
「クラス原則として人外だから他の人間社会に馴染んでる種族クラスと
同じ位には人間社会で動ける特権を得る為の人化特技」で、
ソードマスターの《主我》の場合は
「クラス原則としては魔器使いなクラスなのを拡大解釈して意思持つ魔器そのものを
ルール特徴(同調行動の事)付きでロールプレイ出来る様にする為の特技」ですからね。
38NPCさん:2011/10/12(水) 16:15:21.83 ID:???
ももねぎの戦いかたは実は本来のものではないってのは、なかなか良い萌えポイントだな
思いの深さがわかる
39NPCさん:2011/10/12(水) 16:18:48.13 ID:???
>>35
正確にはエキストラの登場と退場のタイミングがネギさんの装備タイミングになってる
40NPCさん:2011/10/12(水) 16:22:26.55 ID:???
シナリオのネタバレはやめろよ
41NPCさん:2011/10/12(水) 16:22:58.65 ID:???
>>39
一応、ルール的には理屈通ってるんだよね。
変身してるのではなく、まるで変身してるように見える、って考えれば。
42NPCさん:2011/10/12(水) 16:24:22.48 ID:???
>>26
そんなんで増えるんだったらそれよりもむしろカード握りつぶして何か出すサモナーPCが増えるだろ
43NPCさん:2011/10/12(水) 18:45:48.53 ID:???
>>38
モモネギは大地の子と同じ構成だからな。
刃物持って戦っちゃいけないw
つーか、攻撃される度に刃物がカバーリングしているのかw
44NPCさん:2011/10/12(水) 19:14:08.50 ID:???
モモネギをデレさせたい
45NPCさん:2011/10/12(水) 21:24:09.49 ID:???
学園のスーパーアイドルはデレ無いからこそのツンギレヒロインなのであって、
普通にデレちゃったらそこらの安っぽいツンデレヒロインと変わらないじゃないですか。ヤダー
46NPCさん:2011/10/12(水) 21:27:05.04 ID:???
ツンデレとみせかけてロキロキだったメイドスキーの新ジャンル
47NPCさん:2011/10/12(水) 21:35:52.05 ID:???
モモネギさんにはクリムゾンが良く似合う
48NPCさん:2011/10/12(水) 22:01:38.28 ID:???
よいモモネギは死んだモモネギだけだ
49ダガー+<情セキュ>:2011/10/12(水) 22:05:56.05 ID:1B0MVVvn
鳥取モモネギ@シナクラ

万色学園巫女部の助っ人頼まれたら
レースに巫女服ママチャリで出場してたモモネギー!
50NPCさん:2011/10/12(水) 22:43:04.83 ID:???
巫女部ってなんだ
魔法部の親戚かなんかか
51NPCさん:2011/10/12(水) 22:59:07.49 ID:???
NWにそんなのがあったような気がする
それのパロディでもやってんじゃないの
52NPCさん:2011/10/12(水) 23:13:05.55 ID:???
EDMのシナクラでROC表に特に説明なく「万色学園巫女クラブ」ってのが出てくる奴があるんだべ
53NPCさん:2011/10/13(木) 00:24:05.22 ID:???
パロと思わせといて純粋な誤記の可能性があるのが象の呪いの恐ろしいところだ
主八界にはシャードがあるし、革鎧は大剣と化す
54NPCさん:2011/10/13(木) 16:16:23.59 ID:???
それにしても大ラグナロクに対しては殆ど動きが見えないな、時間管理局。
それとも、大ラグナロク関連のサプリやシナリオ集には時間管理局の動向って何か書かれてたっけか?

単発リプレイで良いから、時間管理局員PC加えたリプレイ出して欲しいよなぁ。
55NPCさん:2011/10/13(木) 16:16:36.73 ID:???
MIGでは大聖樹が読み取ってるのはヴェルスパってなってるけど、これって結局ミーミルと同一のものなの?
56NPCさん:2011/10/13(木) 16:31:10.48 ID:???
MIG見ると、大聖樹はミーミルをハッキングする存在なんだがそれが露見したため密林に引っ込んで、
そのあとにヴェルスパなる「情報の波」を発見した、ということになってんな。

このことから、リプでロキが言ってる「ミーミルから漏れでたノイズ」ってのがヴェルスパのことを指してるのは間違いあるまい
大聖樹もオラクルもヴェルスパの盗聴を行ってることはMIGとALAを重ね合わせれば出てくる結論なんだけど、ロキの台詞だと、大聖樹が全オラクルにヴェルスパの声を中継してるようにも思えるな。
MIGだとむしろ逆(大聖樹がロロを使ってヴェルスパの盗聴をしている)になってんだけど。
57NPCさん:2011/10/13(木) 16:47:22.00 ID:???
ミーミル=夜勤★ことFOX★
ヴェルスパ=2ちゃんねる掲示板群
大聖樹=引きこもりニート
オラクル=携帯厨
大聖樹の考えるロキ=韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件
58NPCさん:2011/10/13(木) 17:53:25.26 ID:???
MIGの記述はロロを使って盗聴というか
大聖樹が盗聴して、それをロロを使って解析してるんでしょ
大聖樹の役割である集積と分析の内、分析を任せてるんだと思う
59NPCさん:2011/10/13(木) 20:36:08.42 ID:???
時間管理局は12月の女神2巻で出てくる可能性はまだないでもないんじゃないかな
サプリには大ラグナロクでの時間管理局の動向は特に書いてないな
まあ、大ラグナロクでの時間管理局はわりとタイムパラドックスというか、公式から触れると危険ば爆弾に近いと思うけど。
60NPCさん:2011/10/13(木) 20:49:48.06 ID:???
大ラグナロクが始まったので、未来は消えて時空管理局は消滅しました…とか
61NPCさん:2011/10/13(木) 20:56:43.67 ID:???
ケイが……
62NPCさん:2011/10/13(木) 20:57:49.19 ID:???
現代に来てるやつらは消えずにすんだとかで良いんじゃない?
63NPCさん:2011/10/13(木) 20:59:30.64 ID:???
未来世界ってのは可能性世界のリーフワールドということだが、今のユグドラシル宇宙が再構成された後の未来の可能性までこの宇宙でリーフワールドになれるのかってことなんだよな。
64NPCさん:2011/10/13(木) 20:59:56.90 ID:???
イデアを持たない無数の小世界は真っ先に消滅してそ
65NPCさん:2011/10/13(木) 21:06:10.48 ID:???
>>63
卵が先か鶏が先かになりそうだな
66超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/10/14(金) 00:14:39.96 ID:E6jc5cqO
>>60
マジメな話すると、時空管理局の仕事って、大ラグナロクが発生しても、忙しくなるだけであんまり変わらないんじゃないかな。
大ラグナロクの影響で歴史の流れが千切れたり混ざったりとかするかも知れんが、滅びの歴史を回避するという仕事自体は変わらないというか。
リーフワールドの外側に滅びの原因があるような状況も発生するかも…と考えると、アインヘリアル級の仕事らしくなる気がする。

>>13
ゴブリン投稿したけど、結局落とされたよ!くそ!
67NPCさん:2011/10/14(金) 10:24:25.36 ID:???
突然ぶった切って質問なんだけど、耐性と弱点のルールについて。

弱点を突かれた場合防御修正でダメージが0になったとしても弱点分はダメージをもらう。
<斬>耐性2D6もちなら<殴>を2D6点追加でダメージ食らうわけだけど、この追加ダメージ分って<マジックシールド>とかダメージ軽減系特技使って軽減してもいいの?

なんかどっかで出来ない的な記述を見た気がするんだけど見つからなくて…
68NPCさん:2011/10/14(金) 10:52:27.26 ID:???
ALGなら256ページ

>まず、実ダメージの算出まで終わらせること。
>次に、nD6のダイスを振り、それを合計する。

実ダメージの算出が終わってるので軽減のタイミングが発生しない
防御点の適用もない
69NPCさん:2011/10/14(金) 11:22:00.71 ID:???
アルシャードffの弱点の説明だと「まず防御修正の処理までを割らせること」なんだよなココ。
ガイアとルールが違うって事?
70NPCさん:2011/10/14(金) 11:33:19.73 ID:???
>>67
ALG 255ページ
>攻撃側の算出したダメージから防御修正を引き、さらに追加ダメージを足し引きすることを「実ダメージを算出する」と呼ぶ
>「タイミング:ダメージロール」でダメージを軽減する効果を持つ特技は、この算出の際に効果を適用する。

故に軽減できる。
71NPCさん:2011/10/14(金) 11:37:23.13 ID:???
>>70

>>68の記述があるなら、軽減できないのでは?
追加ダメージ適用時にはその実ダメージの算出ってのがもう終わってるんでしょ
72NPCさん:2011/10/14(金) 11:38:23.71 ID:???
>>71
追加ダメージを足し引きすることまでがダメージ算出で
そのダメージ算出の時にマジックシールドなどを適用する
73NPCさん:2011/10/14(金) 11:39:27.31 ID:???
というかこれ循環定義だよな

追加ダメージを足し引きすることまでが実ダメージ算出なのに、
追加ダメージは実ダメージ算出の後とかなってる
74NPCさん:2011/10/14(金) 11:45:42.51 ID:???
公式としては弱点属性は軽減できず絶対食らうダメージってしたかったんだろうか?
でもそれだとデーモンとか悲惨な気がする。<デーモン属性>の7D6がイジメレベル。
75NPCさん:2011/10/14(金) 11:54:32.62 ID:???
防御修正完全無視&神にまで弱くなっちゃうトリヴィ、天下より全然マシじゃね。
処理的に簡単なのはあっちだけど。
76NPCさん:2011/10/14(金) 21:32:13.36 ID:???
10TH-TERRAにイデアってあるんだろうか
原作あり世界だからしょうがないが、マナがないという驚愕の設定がある謎世界だが
77NPCさん:2011/10/14(金) 21:49:03.11 ID:???
君は10th-TERRAのイデアとをシナリオネタにしても良いし投稿ネタにしてもよい
78NPCさん:2011/10/14(金) 21:53:11.61 ID:???
紗がイデアな気はするが
79NPCさん:2011/10/14(金) 23:25:19.40 ID:???
データ化されたイデアは、PCに獲得されるかボスNPCに破壊される。

10th-TERRAのイデアはデータ化されることなく、
どっかのタイミングでグローリアスが入手してたことになるに1嫁日記
80NPCさん:2011/10/14(金) 23:29:24.65 ID:???
風熊とかまかでみのイデアは次の宇宙に持ち越されないのだろうな
81NPCさん:2011/10/15(土) 06:44:41.83 ID:???
風熊やトリヴィは……って、原作ものは別の話だから。世界樹とか。
82NPCさん:2011/10/15(土) 10:02:14.57 ID:???
グラーフ船長はイデアだと思うが、どんなデータになるのか。
アイジャルク様がサクセサーになれば船長を取得できるんだが。
83NPCさん:2011/10/15(土) 10:25:06.84 ID:???
さすがザウルスの女王だけあって、受身の姫君ではなく攻めの女帝だったな……
84NPCさん:2011/10/15(土) 10:38:34.89 ID:???
ザウルス文化の中でどういう社会的位置にいるのかからのRPってのが良く出てたよな
一巻のときは微妙に思えたが、2巻の緑谷は相当にミッドガルドの積み重ねてきた設定部分を細かいところまで読み込んできたと思った
85NPCさん:2011/10/15(土) 11:27:26.88 ID:???
>>84
シナリオはワクワクするね
俺もああいうのやりたいと思わせてくれる
でも、戦闘バランスはダメダメじゃね?
紙幅に制限があるリプレイなせいか、
どうにも1巻も2巻も敵キャラ柔らか過ぎ、火力高過ぎ、ギミック単調過ぎで、
PCも合わせたせいか火力特化速攻過ぎて、
高レベルの幅広さを活かしてない
86NPCさん:2011/10/15(土) 12:19:08.91 ID:???
緑谷に限らんが、フリズスの高レベル用ギミック(FS判定と特殊戦場チャート)さえ戦闘に組み込もうとしないのは正直ガッカリ
紙幅については省略をいかしてメリハリでる記述もできそうなもんだがな
トライデントリプはどれも戦闘を事細かに描きすぎて、逆になんか「高い数値が行き来してるだけ」になってて高レベルの「ギミック」をだせなくなってる
87NPCさん:2011/10/15(土) 12:21:48.28 ID:???
それなら、「高レベルシナリオ用のすごいギミックを考えたよ! オレにリプレイを書かせろ!」って売り込んでみたらどうだろう。
ライターになるつもりがなくてもシナリオ投稿する手はあるし。
88NPCさん:2011/10/15(土) 12:29:46.29 ID:???
(そんなに幅広くなったっけかなぁ…)
89NPCさん:2011/10/15(土) 12:30:54.81 ID:???
85が幅広いセッションのお手本を見せてくれるだろう
90NPCさん:2011/10/15(土) 12:34:05.66 ID:???
組み方の幅は広くなるが運用の幅は組み方次第だろ
高レベルだからって運用の幅が勝手に広くなりはしない
91NPCさん:2011/10/15(土) 12:38:53.34 ID:???
つーか、このゲームは《トール》重ねればダメージ自体はレベル関係なく上がるんだから、「すごいダメージ!!」ってことを主体に強調されても高レベルっぽさはそこまで感じないってのはある
低いダメージだと低レベルぽいが、高いダメージはなんというか、高レベルの十分条件でなくて必要条件な印象。
ファイナル弁当やドラゲンブリートの演出、シェルリィの振りなおし無双なんかの方が、高レベルじゃないと見れない戦闘って感じはしたな
92NPCさん:2011/10/15(土) 13:08:49.42 ID:???
たまにいるよな、高レベル幻想に取り憑かれてるやつ
93NPCさん:2011/10/15(土) 13:20:34.41 ID:???
幻想もない奴はモノプレイで十分と考えるしそもそもこんなレベル制あんま好きじゃなくてダブルクロスに夢中になるし
94NPCさん:2011/10/15(土) 13:26:41.71 ID:???
低レベルと高レベルではゲームが量的だけでなく、質的にも変化するという主張が主流のこのスレで、
>>92のような意見を見るとなんだか微笑ましさを感じる
95NPCさん:2011/10/15(土) 14:19:48.51 ID:???
ああ、匿名掲示板で主流がどうのという意見には微笑ましさを感じるな
96NPCさん:2011/10/15(土) 14:20:23.59 ID:???
それもIDすら出ない板でなw
97NPCさん:2011/10/15(土) 14:26:29.13 ID:???
まぁある種の幻想を全くないようなタイプは、わざわざ高レベルをやろうなんてモチベが沸かないだろうなというのは思う
だってめんどいしな
98NPCさん:2011/10/15(土) 14:32:47.34 ID:???
アルシャードの高レベルは、処理がアホほど重くなるからなぁ……

クエストアイテムも酷い効果のアイテムが多いけど、追加加護とクエストアイテムを
選べる状況なら、クエストアイテムを選んだ方がいいな。
追加加護でフレイ取りまくったりすると、選択肢が広がりすぎてえらいことになるw
99NPCさん:2011/10/15(土) 14:35:17.27 ID:???
高レベルになって処理がアホほど重くならないシステムはあまり思いつかないなあ
100 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/15(土) 14:38:41.63 ID:???

フレイしか取らない場合は選択肢はそんなに増えないだろう
GM側が使う加護が多彩な鳥取ならまだしも、普通はある程度選択肢が限られてるもんだしな
101NPCさん:2011/10/15(土) 15:29:13.41 ID:???
フレイしか取らないのが普通なのか?
102NPCさん:2011/10/15(土) 15:46:53.26 ID:???
加護特技があるとそれはそれで悩むんだよな
103NPCさん:2011/10/15(土) 15:51:02.76 ID:???
フレイしかとらないってのは他の加護が過不足ない時だけだろ?
フェンリルとかネルガルあたりは誰も持ってない場合も多いし、その上で無いと辛い局面も多い
104NPCさん:2011/10/15(土) 15:51:31.40 ID:???
加護特技持ってるメンツがいるとブラギの価値が上がるからなぁ
取るときはだいたいブラギフレイバランスよく取ってるわ
105NPCさん:2011/10/15(土) 15:54:25.36 ID:???
サクセサーになって一番初めに取得する加護は《エーギル》だろJK
次点で《ミューズ》

だって滅多にパーティーの中にこれらの加護がないんだもん
106NPCさん:2011/10/15(土) 16:08:54.08 ID:???
《エーギル》そんなに少ないか?
少ないけど《ミューズ》はクリ抑制加護ですから!ですからー!?
107NPCさん:2011/10/15(土) 16:11:53.30 ID:???
ミューズは使い道二種類混じってるからなんだろうけど
効果の中途半端さが加護らしくなくて何かムズムズするw
108NPCさん:2011/10/15(土) 16:51:17.49 ID:???
>追加加護
フォルセティもほしいよな
109NPCさん:2011/10/15(土) 17:15:19.59 ID:???
《ウル》《シャヘル》も中々…
110NPCさん:2011/10/15(土) 17:27:20.01 ID:???
自分はゾンバルトがイデアだと思い込んでいる
111NPCさん:2011/10/15(土) 17:28:28.64 ID:???
エーギルは工作員と人魚と吸血鬼か
OVLやSC周りでは誰かもってたっけ
112NPCさん:2011/10/15(土) 17:35:10.73 ID:???
わざわざ俺呼称使う奴にろくのはいない
113NPCさん:2011/10/15(土) 18:18:36.04 ID:???
ゾンバルトには最後まで自己保身に執着しつつウェストリ方面の反帝国組織辺りにぷちっと殺されてほしかった、俺的に
一念発起して世界の危機に立ち向かう、とかやるのはゾンバルトじゃねぇ
114NPCさん:2011/10/15(土) 18:29:00.51 ID:???
>113 エレメンタラーSSSを読むのだ
115NPCさん:2011/10/15(土) 18:33:54.93 ID:???
昔から劇場版だと本気だすとかさんざん言われてたしなぁゾンバルト
116NPCさん:2011/10/15(土) 18:36:23.39 ID:???
今日、偉業クエスト達成。
失われた機械神の下半身の探索したよ。
下半身に宿ったご立派様をぶった切って、股間全損の下半身を奈落から取り戻した。

確かに探索物は最高クラスの聖遺物だし、神殺しも達成したけどなんか釈然としない物が……
ご立派殺しが偉業として語り継がれるのか?

ちなみに偉業クエスト達成した人は何をしました?
117NPCさん:2011/10/15(土) 18:52:39.67 ID:???
約束の剣でモルガナと蘇ったモルドレッドを倒して新しいアーサー王になった
118NPCさん:2011/10/15(土) 19:11:12.04 ID:???
偉業クエストで異形を持ち帰ったわけか
119NPCさん:2011/10/15(土) 19:19:26.56 ID:???
トールの槌をミョルニル山の湖から全裸で引き上げ
アマテラスと結婚
アルゴ号復活とアルゴーナウタイの再結成
隠遁したオケアノスを探し出し協力を得る
結構使ってるなアインへリアルキャラ
120NPCさん:2011/10/15(土) 19:48:36.21 ID:???
ダーモットの息子ってPCでキャンペーンやってるが、【ウェストリの王になる】が偉業クエストになって継続中だな
敵は奈落に墜ちた父と、旧版ブラナイで使用してた俺のPC2・・・
121NPCさん:2011/10/15(土) 20:13:41.82 ID:???
>>113
もはや逃げ場なさそうなんだし保身のために世界の危機に立ち向かうって思えば違和感はさほどでもない
122NPCさん:2011/10/15(土) 22:19:29.88 ID:???
>>116
神の陰部は神話中じゃ超重要部位扱いが珍しくないぜ。
神がそこを使って産むものは生命や神や世界そのものだし。
イザナミのアソコを焼いたヒノカグツチしかり、
ウラヌスのイチモツを切り取ったクロノスの鎌といい、
神話に有名エピソードとして名が残って厨二ネタとして使われまくってるほどの偉業じゃないか。
123超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/10/16(日) 00:42:18.58 ID:yl/9G58B
>>116
神もメサイアも普通のクエストで殺っちゃったので、ネタに詰まった挙句、「女の心変わりよりも速く駆け抜ける」などという偉業を投げつけてみた。
(人が善から悪に変わるよりも速いとGMは主張する)

ミッドガルドの歴史を買い戻すついでにクリアされちゃったけどな!
124NPCさん:2011/10/16(日) 08:47:47.14 ID:???
龍殺して「人にして王にして龍にして神にして番長」っていう訳のわからないキャラになったよ!
125NPCさん:2011/10/16(日) 09:04:41.70 ID:???
そこまでやっていて、番長なんてモラトリアムな立ち位置なのが、ジュブナイルらしいといえばらしいのかw
126NPCさん:2011/10/16(日) 09:23:24.48 ID:???
爆誕と魔失はそれぞれの形で神話を超えるというテーマを見せたが美少女女神の方はどうなるか
そもそもALGサイドだから神話を超えるのはテーマじゃないか
127NPCさん:2011/10/16(日) 10:28:03.83 ID:???
追加メンバーが痛天使だぜ?
128NPCさん:2011/10/16(日) 10:31:24.37 ID:???
元々シリアス要員いないし追加キャラも痛天使だし藤井もシリアス向いてないし
トライデントのイロモノ担当として頑張ってほしい
129銀ピカ:2011/10/16(日) 14:21:48.24 ID:???
痛天使だってHシーンじゃあマジメにやるよ!(たぶん)

>>122
エジプトのオシリス神なんかも、バラバラに引き裂かれて13分割されたけど、イチモツだけはけっきょく回収できなかったそーなんだぜ。

>>124
ペルソナ4の主人公思い出したデスYO!
130NPCさん:2011/10/16(日) 16:13:42.40 ID:???
そんなシーンあったらガロン単位でリプ買う
131NPCさん:2011/10/16(日) 16:23:11.36 ID:???
ヒント:緑谷は重度の「腐」
132NPCさん:2011/10/16(日) 18:48:06.43 ID:???
>>128
藤井さんはシリアスの方が向いてるだろ
というかPCを上手く嵌めるところが面白い
133NPCさん:2011/10/16(日) 18:50:18.36 ID:???
嵌めてどうするんだよ、と思う俺としてはちょっと
134NPCさん:2011/10/16(日) 18:57:04.29 ID:???
プレイヤーが必死になるから面白い
俺的に
135NPCさん:2011/10/16(日) 19:37:31.65 ID:???
PCを嵌めるのは良いんじゃね
PLを嵌めようとかしだすとアレだが
136NPCさん:2011/10/16(日) 22:06:41.29 ID:???
>135
巨匠たちの寄せ書きの隣に飾る色紙を描いてクダサイ、とかだな。
137NPCさん:2011/10/17(月) 14:41:07.03 ID:???
>>113
世界観内でキャラが小物でも「小物」ということsでユーザーによく知られている(愛されてる必要はない)キャラってのをリプレイで処断するのは批判あると思うよ
リプ内で重要な使い方するならまだしも、本当に「適当に殺す」ことすると、「適当にする権利をユーザーから奪った」って俺みたいな実プレイ厨がギャーギャー騒ぐね

ここらはあれだ。
実プレイ厨的にどうでもいいキャラというのは誰かを見極めなくてはならない
そいつなら適当に殺せる。
まあ正解はストレイキャット三世とカナリィって決まってるんだけどね。
実プレイ厨的にどうでもいいキャラのツートップ。
俺はオラクルだから間違いないよ。このキャラに思いいれある奴なんているわけない
いたら大ラグナロク級の衝撃がスレを襲う
138NPCさん:2011/10/17(月) 14:44:58.05 ID:???
ストレイキャット三世とカナリィはイロモノキャラみたいな知名度が逆にあるのでは?
2ちゃんねるのダム板がマイナー板として有名すぎてメジャーなのと同じだ
139NPCさん:2011/10/17(月) 15:05:47.98 ID:???
旧版当時、鳥取仲間たちと一緒に「こいつ何に使うんだよ」と頭をひねり、
ffでイラスト抹消されたことに爆笑し、
ネタでこいつのコネ持った五右衛門ポジションのサムライPCを作った(結局使わなかったが)身としては、
ストレイキャット三世には一抹の思い入れがないとは言えないw
140NPCさん:2011/10/17(月) 15:13:05.09 ID:???
思い入れはあるんだろうけど、まったく困らなさそうだぞ、それw
141NPCさん:2011/10/17(月) 15:15:17.45 ID:???
スピネルあたりもなかなかどうでもいいぜ。
ALGからのキャラなので、キュリオやカナリィほどどうでもよさが浸透してないのもポイントだ。
142NPCさん:2011/10/17(月) 15:21:00.60 ID:???
スピネルの「なんか地球の命運握ってそうだから、よく浚われそう」なポジは恵に完全に奪われた
143NPCさん:2011/10/17(月) 15:24:26.13 ID:???
空気キャラの方がわりと鳥取では愛用されることはあるからな
テクスチャが濃いわりに「で、セッションでどう使うんだ?」ってキャラはまぁどうしてもな
144NPCさん:2011/10/17(月) 15:26:51.31 ID:???
こうして挙がるのが女キャラばかりなのが業が深いな
ヒロイン的な使い方しか出来そうもないのに、取っつきにくすぎてそれも困難というニッチさが原因か
キャラ萌えで一点突破しようにも、こいつら萌えねーし

ALGなら上級に載ってる大船基樹(クラウザーさんのパロ)とかもかなりどうでもいいキャラだよな
時事ネタの風化しやすさとNPCとしての使いどころのなさのダブルパンチで滑ってる
145NPCさん:2011/10/17(月) 15:32:26.89 ID:???
レックスとユウノはGF誌で初出んときはただのクエスターだったんだ、今はオリュンポスの黒幕だよ
空気キャラが化けたのではあれを超える奴はまず出まい
いや、レックスとユウノの初出自体知らない人の方が多いだろうから、あの二人は「オリュンポスの黒幕」という形がデビューシングルで、それ以前は別名インディーズバンドみたいなもんなんだろうけど
146NPCさん:2011/10/17(月) 15:35:23.31 ID:???
ベリーとデレクのベリーの方はいつ秘められた力が明かされて化けますか?
147NPCさん:2011/10/17(月) 15:35:55.88 ID:???
レックスとユウノに大仰な設定がついたのは逆に言うと、あの二人の背景にあった、トレジャーハンターギルド"DEX"やヨーロッパのヴァグランツといった組織設定がサプリで扱われる機会を減らしたことに等しいけどな
148NPCさん:2011/10/17(月) 15:36:36.46 ID:???
えっ、あいつらオリュンポスの黒幕なの?
サプリしばらく買ってなかったから、軽くびびるわ
149NPCさん:2011/10/17(月) 15:36:48.30 ID:???
ベリーはグッドライフなんだぞー
カナリィと同族なんだぞー
150NPCさん:2011/10/17(月) 15:37:50.40 ID:???
>>148
レックスがゼウスでユウノがヘラ。
「実はワードだったでゴザる」という二枚目のキャラシーが発動した。
151NPCさん:2011/10/17(月) 15:40:27.61 ID:???
ユウノはワードクラスあったけど、あいつらがそれかよw
レックスのナンパ設定が伏線になってたとはなw
152NPCさん:2011/10/17(月) 15:43:06.32 ID:???
OPコミックで、志緒理お嬢様に「下がれ下郎が、ひれふせヒューマン、血袋の分際で頭が高い」ってノリに見下すレックスさんをはじめてみたときは、GF誌からの印象と違いすぎてマジ目を疑った
つかあれでガクブルくる志緒理お嬢様ももうちょっとがんばれ

153NPCさん:2011/10/17(月) 15:46:16.86 ID:???
OPコミックのお嬢様はちょっと小物すぎる
154NPCさん:2011/10/17(月) 15:47:58.29 ID:???
すべての女の子の味方じゃなかったのか。ちょっと邪気眼に目覚めたぐらいでw
155NPCさん:2011/10/17(月) 15:48:30.17 ID:???
>>152
鳥取ではその直後に志緒理お嬢様に仕えるルーンナイトに、
OPでぶっ飛ばされて退場してたぜw
聖域がブルースフィアで最もアインへリアルが多い組織である事を忘れてはいけない
156NPCさん:2011/10/17(月) 15:54:40.93 ID:???
>>154
志緒理お嬢様は「女の子」の範疇には(ry
157NPCさん:2011/10/17(月) 16:42:26.63 ID:???
>>137
カナリィは俺のPCだから止めてw
158NPCさん:2011/10/17(月) 16:44:20.72 ID:???
>>156が氷漬けに――!
159NPCさん:2011/10/17(月) 16:48:18.32 ID:???
カナリィはかーなーりぃ俺の好み
160NPCさん:2011/10/17(月) 17:47:50.96 ID:???
聖域を侵してはならない(戒め)
確かに覚醒”遠雷”はGFからから見るとたまげた豹変だなあになるんだよね、それ一番言われているから

それよりもOP冒頭で襲われている嘉神さんの方が気になるんだよなあ、お前らどう?
161NPCさん:2011/10/17(月) 17:59:38.58 ID:???
あそこに出てきたエピメテウスって結局なんだったんだろう
ラグナには全く出てこないよな
162NPCさん:2011/10/17(月) 18:33:51.51 ID:???
まともに仕事しているのハデス以外にいたっけ?
ギリシャの神々で……

つーか、ハデス倒すと大惨事になるような気がするんだがw

163NPCさん:2011/10/17(月) 18:38:06.23 ID:???
閻魔もいるから意外と大丈夫じゃね?
164NPCさん:2011/10/17(月) 18:39:13.95 ID:???
>>162
ハデスは長兄だから、責任感はあるんだろう
ポセイドンみたいにごねたりしないで冥界管理者になったし
女遊びも一回限りだし、基本は真面目なせいで損するタイプに見える
165NPCさん:2011/10/17(月) 18:40:28.88 ID:???
ミノス・ハードくらいだな
166NPCさん:2011/10/17(月) 18:44:02.31 ID:???
神々は世界の主役の座を追われたんだから人世の時代で仕事がほとんどなくて正解なんじゃないの
むしろ仕事がもっとほしいから世界を変えようとしてるんだろうし
これウォー街デモと同じか
167NPCさん:2011/10/17(月) 18:47:51.98 ID:???
>>164
女遊び、つーか……
一目惚れしたペルセポネに告白できずに、ゼウスに相談に行ったら

「HAHAHAHA、兄さん!そう言う時には攫って手込めにすればいいのさ!」

という有りがたい助言のせいで、ややこしくなったw
168NPCさん:2011/10/17(月) 19:06:51.76 ID:???
「だいたいこいつのせい」タグが相応しい神だからなあの全能神は
169NPCさん:2011/10/17(月) 19:14:57.83 ID:???
好き勝手絶頂にやりたい事やる癖に、
運命には逆らえないから姑息な手段でその場しのぎするか、
逃げ回る事しか出来ないヘタレ野郎でしかないんだよなw
今更ゼウスが出てきても失笑しかなくて、まるで脅威に思えないから困る
170NPCさん:2011/10/17(月) 19:27:43.19 ID:???
というか、『魔女が望んだ〜』によれば神が今ケンカ売ってくるのは予定調和だしなぁ。
神が全滅しないと大ラグナロクが終わらないから最後のお仕事に来ただけだろ?

当人(当柱?)にその辺の自覚があるかどうかは知らんし、ロキが本当の事を言ってるかどうかはもっと知らんけどw
171NPCさん:2011/10/17(月) 19:34:05.97 ID:???
「今さら神ごときが出てきてもw」ぐらいの気持ちになっちゃったぜ
話がでかくなりすぎたんで
172NPCさん:2011/10/17(月) 19:59:01.78 ID:???
>>170
そんなのロキの妄言でしか無いだろw
というか、ユミル=ユグドラシルの滅亡と再生のサイクルに、
ガイアの子である神々が組み込まれてるとしたら凄い茶番だよなw
アルフがガイアから生み出した神々と共にユミルを殺したのも、
大ラグナロクが起こったらワザワザ殺されるためだけに神々が出てくるのも、
滅亡と再生のサイクルがその様な形の世界法則として、あらかじめ定められてたからって事になる
いくらなんでも奴隷根性が過ぎるよ
もしそうなら神ってのは自由意志のかけらもないただの自動機械じゃないか
茶番にもほどがあるw
173NPCさん:2011/10/17(月) 20:23:36.07 ID:???
カナリィの話だけど、俺ブライトナイト(旧版)プレイしたときに一話自作のシナリオ挿入してカナリィの話やったから結構思い入れあるな。
PCAのお姫様がエイリアスなんてとんでもないキャラ放り込んできたから急遽挿入したんだよなー

カナリィもお前と同じ存在なんだー!とかなんとかほら吹いてみたけどPCの反応はイマイチでした。
174NPCさん:2011/10/17(月) 20:29:49.70 ID:???
イマイチだったのかよw
175NPCさん:2011/10/17(月) 21:03:32.35 ID:???
そういえば大ラグナログでOTRのアレは拾わないのかね
元ネタだと神じゃなく人間だったアレ
176NPCさん:2011/10/17(月) 21:43:23.97 ID:???
『ラグナロク』の冒頭マンガ、

「さて、ミス・シオリ。
 君はアルフの遺志を継いだ、いわば旧神のワードだ。
 そんな君の相手には、大いなる者のワードたる僕が、
いや、ちょっと待ってユウノ、僕が君を捨てるわけ無いじゃないか。だからそれを仕舞って。
 いいかい、彼女は女神で、しかも独身だよ。相手にも相応の品位とか神格があってしかるべきで、それとも僕にはふさわしく無いとでも?
 ははは、僕と君がゼウスとヘラである以上、僕の神格が高いということは君の神格が高いという事でもあるんだ。
 そ、そういうわけだからさ、それを仕舞ってよ。ほら、だいたいこのゲームにそんなアイテムは……え?『ブルースフィア』に?クエストアイテムで?
 だ、だけどさ、これのクエストは……いやいや女の子を保護するのはゼウスの仕事だから本物だからさぁ……誰か【ゼウスを助ける】クエストを受け取ってぇ!?」

こう続くかと。
177NPCさん:2011/10/17(月) 22:02:22.21 ID:???
>>175
オズ大王の話はOTRで完結してないかね

でもあれの原作って本物のカミサマのOZである「オズマ姫」が後になってでてくるから
寓話としてはわりとダイナシな気はするんだよな
メルヘンとしてはまあいいとしても。
178NPCさん:2011/10/17(月) 22:16:58.48 ID:???
>>177
そっちじゃなくてラグナロク(北欧神話)の方の奴、ね
あの二人
179NPCさん:2011/10/17(月) 22:26:53.50 ID:???
>>178
ああ。リーブとリーヴスラシルか。
そりゃ最後にはあの二人が出てくるんじゃね
つかPCの誰かがあの二人の役割をするんじゃね
でもユーザーに対してやってもリプレイPCにはやらせんと思うが根拠はない
トライデントのバランス感覚はわりにリプレイPCが歴史に関わりすぎるのを遠慮してるとは思うんだが
180NPCさん:2011/10/17(月) 23:09:06.32 ID:???
>>159
はいはい川相さん、明日から横浜にフルボッコにされるんですから
カエリマスヨー[ー。ー]つ<<<<(´w`)
181超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/10/18(火) 02:18:19.73 ID:9cHrfE0M
>>172
次の時代に至るためには、時代の担い手の座を、神から人へと引き継ぐ儀式が必要なんだよ。
殺せとは言わない。だが人は神を乗り越えていかなきゃならない。
これは神代の時代の理に基づく最後の儀式であり、神代の理を終えるための儀式。

一方、神には死を欲する理由がある。
連中は完成された存在故に、死と成長と自由を持ってないのさ。
彼らは己の役割に従って動き続けるしかない。道化の神ロキですら、その縛りからは逃れられなかった。
だから、まずその完成された存在から脱するために死に、成長と自由を得るために人に身をやつそうとする。
当人、いや当神たちに自覚はないだろうけど、だから人の側が神々の処遇を決めなきゃならない。

もちろん210%口から出任せなので本気に取らないように。
182NPCさん:2011/10/18(火) 16:21:17.15 ID:???
神が役割に縛られてるのって、クエスターのパーソナルクエストになんとなく似てると思った
逆に言うと、クエスターが神になると、パソクエを放棄するということができなくなるからNPC化になるんじゃないかとか
183NPCさん:2011/10/18(火) 16:34:26.19 ID:???
あれ、自動復活とか全部取っても強制NPC化のルールないよな?
公式からもGMからも引退を激しく推奨されるだけで
184NPCさん:2011/10/18(火) 16:41:43.75 ID:???
神話を超える気なら神殺しは絶対にあり得ない選択だな
やったら神話の縮小再生産でしかないから
なんかシルダはその辺のスタンスでは、茉莉に比べて小物感があるから、ロキの口車にホイホイ踊らされそうだけど
185NPCさん:2011/10/18(火) 16:45:44.74 ID:???
シルダはミハエルが目立つための踏み台にされそうな気がするんだがそこんとこどうよハッタリ
186NPCさん:2011/10/18(火) 17:15:03.09 ID:???
明澄ちゃんに聞けよ
187NPCさん:2011/10/18(火) 17:18:40.15 ID:???
しかしハッタリはもうちょっと前へ前へ目立とうとするの抑えようよ
商業リプレイなんだし、編集からはヒロイン押し言われてるんじゃねーのか
188NPCさん:2011/10/18(火) 17:20:49.62 ID:???
こないだまで地味だの影が薄いだの言われてたよーな気がするんだがミハエル
189NPCさん:2011/10/18(火) 17:21:36.08 ID:???
かといって姫騎士シルダの大主人公戦記とかのやるとただの劣化ピアニィになりかねんので、魔女リプのような「主人公ミハエル君の嫁ポジでヒロイン化」してる方が無難な気がする
190NPCさん:2011/10/18(火) 17:23:36.77 ID:???
影が薄いって言われたから頑張ってキャラ立てした結果です
虎吾郎も同じくらい頑張ってくれ
立ち位置が一番ヤバいのはシオンだけど
前回はリョーマに食われすぎてた
191NPCさん:2011/10/18(火) 17:23:52.54 ID:???
>>187
最初からW主人公として認識していた俺としては、順当に見えた
192NPCさん:2011/10/18(火) 17:24:36.77 ID:???
今からは無理だろうから、次からシオンと嘉神を入れ替えてくれれば……
193NPCさん:2011/10/18(火) 17:25:48.69 ID:???
でもシルダがミハエルに惚れた理由はさっぱり理解できん
シルダからの告白とか唐突すぎない印象
ミハエルが人恋しさから惚れやすいタイプなのは分かるんだけど
194NPCさん:2011/10/18(火) 17:27:35.30 ID:???
田舎住まいの女の子が、唯一の家族を失ってべこべこにへこんでいる時に、
突如現れた帝国の洗練された厨二入ってるイケメン軍人と生死を共にして時には助けられたりなんかしたら、
惚れちゃってもいいんじゃないの
195NPCさん:2011/10/18(火) 17:27:53.47 ID:???
シルダも人恋しいんだろ
親父死んだし
196NPCさん:2011/10/18(火) 17:32:22.93 ID:???
まぁ正直なところ、シルダのPLが恋愛ロールやりてぇって思ったからむりくりに入れてるだけだとは思うけど。
TRPGなんてそんなもんだw
そもそも部長が殺意言われてるのだって別にキャラと関係ないしな。PLのやり方なだけw
197NPCさん:2011/10/18(火) 17:33:32.13 ID:???
男PCと女PCがいたらとりあえずラブちゅーしとけってのは(狭義の)ロールプレイに目覚めたプレイヤーがかかる麻疹みたいなもんだ。
治らないやつも多いんだけどね。
198NPCさん:2011/10/18(火) 17:33:44.78 ID:???
俺が部長なら、シルダは父の面影を求めてグラーフに憧れるようにもっていってきくたけを困らせる
199NPCさん:2011/10/18(火) 17:36:57.08 ID:???
>>196-197
GMがそういう流れを助長してる部分は全くないもんね
当人たちがやりたがってるだけだわな

トライデントはシナリオレベルでは妙な恋愛ムーブを入れないようにしてるのは個人的には好きよ
あくまで、やりたければ勝手にどうぞ(ロープが振られれば受けはするけど)、っていうPL側の自発性に任せてる。
200NPCさん:2011/10/18(火) 17:39:37.95 ID:???
ビッチと大王もPLの自主性だな
201NPCさん:2011/10/18(火) 17:40:35.91 ID:???
アルシャードはリプレイもシナリオも恋愛ムーブは相当に抑えてる方だけどな
ボーイ・ミーツ・ガールがテーマになりやすいから逆にそこらへんの人間関係を押し付けるようにはしてないんでしょう
ももねぎと馴れ合わなくても全く問題ないのは素晴らしいです
202NPCさん:2011/10/18(火) 17:48:12.69 ID:???
とはいえ馴れ合わなかった場合のネギって最初から最後までウザイだけのトラブルメーカーなんで、
ある程度はPCにすり寄った方がいいとは思うけどなw
203NPCさん:2011/10/18(火) 17:50:32.53 ID:???
恋愛対象としてはノーサンキューだが、攻略対象としては認識できる。
凌辱ゲー的な意味で(地下へ
204NPCさん:2011/10/18(火) 17:54:31.33 ID:???
>>202
なに、2話のクライマックスで殺してしまえば問題は二度と起こらん
205NPCさん:2011/10/18(火) 18:10:07.33 ID:???
意地でも今ブッ殺すと思われて困るのは、モモネギよりも赤いニーサン(旧版)
206NPCさん:2011/10/18(火) 18:16:06.21 ID:???
当時のスレでは、ニ−サンの逃亡を阻止するPL相手にはちゃんとトドメを指させてあげて、後の方ではエイリアスとして登場させた方がスムーズという話は出てたな
エイリアスと同様の存在は出せる伏線が十分にあるし
207NPCさん:2011/10/18(火) 18:22:00.88 ID:???
つーかあのシナリオはPLによる逃亡阻止が可能なのに、阻止された場合の処理が全く書いてないってのがまずおかしかった
加護でも対処できない不思議なパワーで逃亡しますってクソ吟遊かまされたほうがいっそ運用はできたんだが。
208NPCさん:2011/10/18(火) 18:27:52.07 ID:???
それ以前の問題にあの通りに運用すると死んでるからな
209NPCさん:2011/10/18(火) 18:30:59.96 ID:???
ブレイク後にHP0になってから「くそっダメだっ」って脱出してなぜか生きてるんだっけ
もうむちゃくちゃだったな
210NPCさん:2011/10/18(火) 18:37:51.18 ID:???
>>201
抑えてない痛天使
211NPCさん:2011/10/18(火) 18:40:37.93 ID:???
旧版初期のシナリオは今の視点から見ると情報不足だらけだから…

昔は「ミドルフェイズがシナリオのキモ」という概念が公式からも抜け落ちてた印象
ハンドアウトとOPとクライマックスでシナリオが完結してるちゅうか。
それでも俺らは当時はキャュキャ言ってやってたけどな。今はもう同じ環境には戻れん
212NPCさん:2011/10/18(火) 18:41:41.28 ID:???
>>210
あれこそシナリオ側でああいうのを推奨してるわけじゃないだろw
PLが勝手にやってるだけだ
213NPCさん:2011/10/18(火) 18:47:27.88 ID:???
今のシナリオはAという場所とBという場所にイベントがあれば、AとBのシーンのみ記述するだけだが、
初期のシナリオは、AからBへ向かうまでの道中をいちいちシーンで規定して、しかもイベントが起こらなかったという印象
しかもそれが2、3個続いたりする
だからミドルフィイズはAからBへ向かうまでの話しかないとかザラだった
214NPCさん:2011/10/18(火) 19:19:28.55 ID:???
>>212
「シナリオ側で推奨したりはしませんが、このハンドアウトは痛天使用です」

つまりこういう事か。
藤井GMェ……
215NPCさん:2011/10/18(火) 20:47:46.67 ID:???
アルシャードリプレイのハンドアウトにはキャラクターが指定されたものすらあるからな。
216NPCさん:2011/10/18(火) 20:52:24.78 ID:???
愛と青春リプで痛天使に配られたハンドアウトは別に痛々しいことしろなんて内容ではなかったけど
217NPCさん:2011/10/18(火) 22:16:37.91 ID:???
旧版ブライトナイトは正直アームドギアの存在感をあんま感じなかったのががが
だって生身で帝国軍のメカ倒せるゲームだからなこれ
シナリオ内でアームドギアが存在する必要性があんまなかったってのも
218NPCさん:2011/10/18(火) 22:21:13.80 ID:???
データがロボと生身が完全に同格だからな
人間が神となるってコンセプトを考えるとまったく問題ないんだが、
ロボのカタルシスがなくなるのが悩みどころ
219NPCさん:2011/10/18(火) 22:27:08.48 ID:???
ブライトナイトが出た段階では帝国(パンツァー含む)とロボ(ヴァルキリー)が強さでは抜けてなかったか?
あの時点ではメカゲーだったよ。
220NPCさん:2011/10/18(火) 22:48:53.06 ID:???
まぁデータの強さという点では存在感あったな。
AGは帝国と戦うために作られた、以上のドラマが一切なかったが、それゆえにあのデータ上の有利さとあいまってインパクトはあったよ

「剣と魔法と野蛮な力で近代文明ぶっこわせ!」って感じに文明化されてない奴らのパワーが増したのはAMW以降だったな
221ダガー+<情セキュ>:2011/10/19(水) 01:01:14.68 ID:6Eldark7
>217
だからこそのシャードの当事者設定と、
ノーマルパンツァー涙目の壊れデータだったんだよなァ。

まァでもナニより、当時はまだロボモノネタのメタ視点遊びが初代ガンダム+αから
あんまし出てなくて喰い足りなかった感があったとゆうか(主にジンサンが)、
だからこそALFんなってから早々とブラナイffが出たような気もしないでもない。
222NPCさん:2011/10/19(水) 01:29:36.61 ID:???
まあ無印ブライトナイト当時はSEEDもまだ放映途中だったしなあ
ff版と違って無印はシナリオがそもそもロボットものというよりラピュタ風冒険活劇に留まってるのよね
223NPCさん:2011/10/19(水) 03:32:30.44 ID:???
アームドギアなんぞよりゲパルトギアの方がカッコイイ!
224 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/19(水) 06:11:48.11 ID:???
そう感じる嗜好は人それぞれだが、だからって人型兵器をいちいちDisんな
225NPCさん:2011/10/19(水) 06:19:16.86 ID:???
何勘違いしてるのか知らんが、ゲパルトギアも人型兵器だぞ
226NPCさん:2011/10/19(水) 11:21:03.51 ID:???
多分人面戦車と勘違いしたんだろう
227NPCさん:2011/10/19(水) 13:46:49.09 ID:???
モアイ・ギアとな
228NPCさん:2011/10/19(水) 13:54:53.50 ID:???
グレンラガンかと
229NPCさん:2011/10/19(水) 14:25:55.80 ID:???
メンシェンイェーガーだって「人間戦車」という名付けられる程度には人型だと思うがw
Disの人はガンタンクはMSと認めん派なのかもしれんけど

こういう人型兵器やら巨大包丁ばっかりの色物ロマン志向が帝国のいいところであるな
230NPCさん:2011/10/19(水) 14:48:10.35 ID:???
誰が人間戦車disってるんだよ
231NPCさん:2011/10/19(水) 14:50:02.33 ID:???
ffになってからの帝国は普通に銃使って集団戦術する普通に強い軍隊になったがな
旧版の強いけどアホみたいなよくわからなさは薄くなってしまった
232NPCさん:2011/10/19(水) 15:22:17.40 ID:???
>>231
それはちがくね?
旧版だと提示された情報が少なくてアホみたいなよくわからなさが前面に出ちゃってただけで、
帝国はファンタジーな世界に近代戦術持ち込んだ軍隊だから強いってのは端から設定としてあったと思う
233NPCさん:2011/10/19(水) 15:23:31.13 ID:???
詳しくない224が一人いただけで、ディスなどどこにもなかった
それでいいじゃないか
234NPCさん:2011/10/19(水) 16:36:46.89 ID:???
つーか単純に、エネミーゾルダードに銃が標準装備されたのと、《集団統率》のffでの改訂によって、
「先手でいきなり遠距離から無数のモブが掃射する」
というのが帝国らしさとしてゲーム的に強く打ち出されたってだけだな

旧版の敵ゾルやんはナタ振り回すだけのザコだったし
むしろゴブリンがなんかヤバい強さだった。あのころは存在感あった
いまはもうむかしのおはなし
235NPCさん:2011/10/19(水) 16:41:26.91 ID:???
旧版だと信じられないことに普通の銃持ち帝国兵エネミーがいなくて、
ちょっとマシな敵出そうと思うとゲテモノ兵器にならざるを得なかったんだよなw
236NPCさん:2011/10/19(水) 16:43:19.87 ID:???
あとなんかヴァンパイアがチートだった記憶がある。
一版属性無効でなくて「物理無効」だったか?
今はないよなこういう能力
237NPCさん:2011/10/19(水) 16:44:37.44 ID:???
>>236
エラッタ出るまでトールすら無効だったんだよなw
238NPCさん:2011/10/19(水) 16:47:38.96 ID:???
帝国兵だけじゃなくてゴブリンも無印基本よりff基本のほうが種類増えてるんだけどな
239NPCさん:2011/10/19(水) 16:49:36.85 ID:???
>>235
一応あれは明確に意図はあって、普通の銃=ジャーヘッド って言うスタンスがあったんだよ
旧版初期はむしろカバラとギアスとレリクスの差別化がちゃんと出来てた
リアル携行銃器のギアス、ロボや戦車や巨大ナタなんかの「大型兵器」のカバラ、SF兵器のレリクスって感じで。

リアル兵器分がカバラに大量に搭載された今は、むしろジャーヘッドが薄くなっちゃったと思うんだよな…
240NPCさん:2011/10/19(水) 16:51:50.27 ID:???
>>236
ヴァンパイアが持ってるのは《ガス化》
物理無効は斬か刺どっちか無効でどっちかダメージ二倍の別能力
ハンターがガスクラウドにかばわさせるとか強かったなあ
241NPCさん:2011/10/19(水) 16:52:59.13 ID:???
ジャーヘッドは2版ではもうちょっと別のアプローチでクラス作って欲しいね
カバラとの契約で銃が生物的に異形化してグログロとかなんか妖怪ぽく。
242NPCさん:2011/10/19(水) 16:53:37.63 ID:???
>>239
カバラ銃使いのエージェントは最初からいたのでその理屈はおかしい。
243NPCさん:2011/10/19(水) 17:07:50.06 ID:???
エージェントやジャーヘは初出の頃は「特技枠で特殊なアイテムゲット」っというキャラ立てで、成功してたとは思うけど、
展開が進むにつれて後発のクラスは特殊なアイテムとそれを活用する特技がキャラ立ての基本になってってるからちょっと古臭い感が否め無いのよね
244NPCさん:2011/10/19(水) 17:27:57.17 ID:???
>>239
でも旧版帝国サプリの時点で、
ゾルダートにクラスデータとして近〜現代兵器風の銃が存在したからなあ
別にそれはクエスターその他の特殊な背景を必要とするようなフレーバーでもなかったから
いるはずの銃持ち帝国兵がエネミーにはなぜかいない、って違和感の原因にはなりこそすれ
そういう意図の表現には成功してなかったと思う
245NPCさん:2011/10/19(水) 18:14:49.65 ID:???
一応旧版WARことQoGではスナイパーライフルとかなくて制式自動拳銃は「主に士官用装備」ALFだと「士官用装備として開発された」と微妙に表現が変わってたりする
(MG64は旧版基本からあるし歩兵用のMG32も同時に追加されてるけど)
あとALFで銃持ちゾルダが追加されたのはユーザーの帝国兵イメージとずれがあったからってのもわりとイベントとかで言ってた
まあ242も言ってるけど民間企業のエージェントは携行火器持ってて軍の兵士は持ってないとか明らかにおかしいし

結局意図した差別化というより旧版の頃は公式の中でも帝国が近代軍隊なのかトンデモ軍隊なのか今一共通認識がとれてなかっただけなんじゃないかと思う
246NPCさん:2011/10/19(水) 18:28:21.50 ID:???
「カバラで魔法ビーム撃てるのに銃なんかがメイン発展するわけないじゃん」って考え方がじゅんいっちゃんにはあったんだと思うんだよね。どうも。
247NPCさん:2011/10/19(水) 18:38:26.33 ID:???
本当に最初期は、真帝国の象徴はパンツァーと人間戦車とリージグメッサーの三つで、どれも「近接戦闘」に特化してたんだよな

軍隊イメージがちょっとユーザーとズレてたのは思う。
でもQoGの頃にはすでにユーザー側に大分すりよってたよ。あの時点で真帝国のスタンダードをゾルダードガンナーと動力甲冑にすることを公式が「妥協した」って感じ。
このズレは相当初期に認識はしてたんじゃないかな

ただこのあたりが井上ゲーで一番大きかったのは「旧天羅には銃がない」→「零以降はある」だと思うけど。
248NPCさん:2011/10/19(水) 18:43:12.90 ID:???
>>247
旧天羅も銃はあったぞ
サムライや金剛機は普通によけるから主流ではないだけ
弾数制限がキツかったがガンスリンガーは強かったなぁ
249NPCさん:2011/10/19(水) 18:51:11.29 ID:???
真帝国の一般兵士が銃を当たり前に持ってると、剣と魔法のPCが帝国に勝ちようがないと考えてたとか?>井上センセ

でもユーザーはわりと普通に、ファンタジー剣士が銃軍隊を圧倒することに違和感をもってなかったから、別に敵側が銃もってもいいんじゃねって思ってたとか
250NPCさん:2011/10/19(水) 18:52:54.39 ID:???
エンキはなんか銃があるからダイナシとかいってなかったっけか
やっぱ銃というものの絶対性にこだわりがある人はそれなりにいるんじゃないの
251NPCさん:2011/10/19(水) 18:55:32.91 ID:???
>>247
つか帝国は空中戦艦で空を制圧してるから強いんだ設定は無印基本からあるし、動力甲冑&MG64も同じくあったんだから近接に特化してた設定はちょっと違うと思う
252NPCさん:2011/10/19(水) 18:59:56.60 ID:???
>>249
PCは剣と魔法側オンリーではないし、
そもそも「今のCRPGは銃と剣が共闘してるのが普通なのにそういうTRPGないのな」がALS作るきっかけなんだからそれはない
253NPCさん:2011/10/19(水) 19:07:14.53 ID:???
剣と魔法vs現代軍隊をやりたくて帝国を作ったんじゃなくて
バイク乗った騎士がドラゴンにランスチャージするのが普通なファンタジーを構築するために帝国の設定を作ったわけだからなあ。
254超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/10/19(水) 21:08:54.75 ID:wKkJPu2x
>>247
しかし、PLの手に与えられた人間戦車は、近接戦闘なんてちっともできないのであった。
あのキャタピラで!あの鋼鉄の腕で!有無を言わさず敵を蹂躙していく興奮を、井上御大は俺達に寄越さないというのか!

飛び道具をバラ撒くだけじゃ、ただの戦車と大差ないじゃないか、と俺は割と本気で思う。
255NPCさん:2011/10/19(水) 21:09:27.62 ID:???
>>250
エンキの寝言は火薬式の銃が出てきて一般兵にも普及したのが気に入らないってことじゃなかったっけ
256NPCさん:2011/10/19(水) 21:17:25.00 ID:???
>>247
QOGの頃には、って基本ルルブからたった三ヶ月でユーザー側にすりよるも何もないだろ…
257NPCさん:2011/10/20(木) 00:00:02.46 ID:???
>>253
でもそれこそが、上で言われてるユーザーの認識とのズレなんじゃないのかとも
結局はなんとなく、真帝国は剣と魔法vs現代軍隊やるギミックなんだろうなって理解がユーザーにはあったから、ffで現代軍ぽさが強まったんじゃないのかな

ユーザーの「普通」はじゅんいっちゃんをも上回ってたんだよ
デザイナーはまだまだ俺らより保守的だった
つまり俺らすげぇ
258ダガー+<情セキュ>:2011/10/20(木) 02:09:31.74 ID:Swjm7guw
確かに無印初期は「銃」ってガジェットの特殊性は高かったなあ。

まあQoG直後はみんなMG32には見向きもせず
強化人工骨格さえ入れれば誰でもMG64持てたんで大暴落したけどw

そういや当時は動力甲冑は3レベル特技の「防具」だったんだよなあ。
パンツァーと合体させた人、多かったんじゃないかしら。
259NPCさん:2011/10/20(木) 07:20:50.30 ID:???
>動力甲冑+パンツァー
今再現するなら何がいいかしら
260NPCさん:2011/10/20(木) 08:25:26.59 ID:???
パンツァーリッターをパンツと略して劣情を抑えていたもんだ
261NPCさん:2011/10/20(木) 17:45:51.71 ID:???
つまり、パンツが3レベル特技の「防具」で、キャバルリーと合体するってことか
262NPCさん:2011/10/20(木) 20:47:58.13 ID:OnROmYYr
つまり、ミニスカ女騎士か…(ゴクリ
263NPCさん:2011/10/20(木) 20:52:01.47 ID:???
>>259
合体ロボ自体はマシンへ+適当なヴイークルでできるか?
動力甲冑とはまた違うが
264NPCさん:2011/10/21(金) 07:00:20.60 ID:???
>>262
さらにブラストナイト追加してブラ無いミニスカ女騎士に進化を……
265NPCさん:2011/10/21(金) 07:21:51.61 ID:???
ブラストって
266NPCさん:2011/10/21(金) 07:28:12.75 ID:???
ミニスカ女騎士か。キャバルリーサンプルはミニスカだけどズボンをはいていたな
267NPCさん:2011/10/21(金) 09:20:31.69 ID:???
>>263
マシンヘッド(人型か巨人)+パンツァーか、相性はどんなもんかね
あくまで動力甲冑らしさを出すならゾルダートも欲しくなるが
268NPCさん:2011/10/21(金) 09:34:18.27 ID:???
>267
スーパーデカレンジャーロボか。
269NPCさん:2011/10/21(金) 12:05:56.65 ID:???
女神PCはアインヘリアルクラスどう取るんだろうな
メサイア二人でいくのか、案外バトルマスターとウォーロックでいくのか
クァドラはドラゴンになりそうな気がする
270NPCさん:2011/10/21(金) 15:41:23.33 ID:???
異世界の騎士さんなんか鎧脱ぐと全裸なんだぞ
271NPCさん:2011/10/21(金) 15:48:01.66 ID:???
>ミニスカ女騎士

シルダ「………………」
272NPCさん:2011/10/22(土) 12:21:33.63 ID:???
俺ののPCだって服脱ぐと全裸なんだぞ
273NPCさん:2011/10/22(土) 15:12:44.24 ID:???
おまわりさんこの人です
274NPCさん:2011/10/22(土) 17:25:20.50 ID:???
だが待ってほしい。双子座の《守護星座》を持つルーンナイトだったら…?
275NPCさん:2011/10/22(土) 20:16:01.95 ID:???
版上げされるとルーンナイトのサンプルがプリキュアになったりするよ!
276NPCさん:2011/10/22(土) 23:50:03.27 ID:???
映画版で同士討ちのガチ格闘戦をやって、
子供を泣かした伝説の戦士プリキュア……ッ!
277パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/10/23(日) 10:57:48.05 ID:tDV826oh
TVじゃあっさり流してたから、劇場版ならではの燃える展開じゃったよなー

版上げではサイキッカーとかのオリジナリティがすごい事になりそうじゃなー
278NPCさん:2011/10/23(日) 10:57:51.00 ID:???
プリキュアがダメなら世界の破壊者か宇宙キター!にするしかないな
279罵蔑痴坊(偽):2011/10/23(日) 11:27:54.72 ID:???
プリキュアはOVL:ネクサスで相方を作るのでは?

ところでギャバンが復活すると聞いた。すばらしい。
280NPCさん:2011/10/23(日) 17:30:45.93 ID:???
両手持ちして剛力で片手持ちにして二刀流って出来たっけ
281NPCさん:2011/10/23(日) 17:39:27.22 ID:???
ルルブを開けば答えはそこに書いてある
282パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/10/23(日) 17:45:31.75 ID:tDV826oh
<両手持ち>と<二刀流>は、どうテキストを読んでも共存できんじゃろ
剛力で片手持ちにした手持ち:両手の装備を<両手持ち>するのは可能
283NPCさん:2011/10/23(日) 17:49:00.74 ID:???
グレーゾーンとか分かりにくい記述の質問ならともかく、見たら確実に理解できるレベルだよなあ、これ…
卓ゲ板名物「今、出先で確認できない」ってやつか
284NPCさん:2011/10/23(日) 21:04:37.86 ID:???
あのビームナギナタみたいな武器使えば可能じゃね?
285NPCさん:2011/10/24(月) 09:41:08.72 ID:???
ルーンナイトはアイテム系クラスのわりにアイテムについての理解を助けるフレーバーなり設定なりが足りなさすぎたな
「なんかわかるだろこういうアニメとかあるし」ですますのはエルジェネで失敗してるがそれを繰り返してしまった感じ
さすがにアルケミストはちゃんと「○○ぽい」だけで放置してないので明暗が分かれたな
286NPCさん:2011/10/24(月) 09:42:36.44 ID:???
MIGに載ってる
なんでMIGに載ってるのかは俺も知らん
287NPCさん:2011/10/24(月) 09:54:34.76 ID:???
つーか、ルーンナイトはなぁ
いっちゃ悪いがクラスの表現の仕方がズレてる
ルーンメタルは”いかような外見にも変形できて、規定の形状がない”という設定だから、共有イメージをあえて語ってないのに
PCがデータとして取得できるルーンメタルのフレーバー選択肢が狭い。
だから、ルーンナイトがどういうクラスなのかが伝わらなくなってる
特にffではもてるアイテムイメージがアルケミストの方が広いので、差別化のために割を食ってる印象さえある
288NPCさん:2011/10/24(月) 09:55:32.77 ID:???
アルケミもルンナもALGのクラスっすけど
289NPCさん:2011/10/24(月) 09:56:06.18 ID:???
あ、あと

>”いかような外見にも変形できて、規定の形状がない”という設定だから

まず、根幹になってるはずのこの設定がなぜかMIGにしかかかれてないのがキチガイ
まあ上で書かれてるけど。
つかスタッフはルーンナイトに思いいれってほとんどないんじゃないかね
投稿クラスだし
290NPCさん:2011/10/24(月) 09:58:42.92 ID:???
つーか、ここらはルーンナイトもジャーヘッドもエージェントも、いわゆる旧版からの古いクラスは皆同じだよ。
特技枠を消費してアイテムを取るのでなく、特技そのものがアイテムになってるってクラスはアイテム表現力が狭まる
紙幅が限られるし
アイテム主体のクラスでなければ別にいいんだが、ルーンナイトはルーンメタルが基本にあるからな
291NPCさん:2011/10/24(月) 10:04:48.14 ID:???
ルーンメタルはAGみたいなカスタマイズが出来ると面白かったんだが、現状だとただ強い武器と鎧が使えるクラスになってるからな
そのイメージだけでいうとソードマスターの亜種みたいに見える
てか、旧版の頃からすでにソーマスがルンナを食ってるって意見はあったよなw
292NPCさん:2011/10/24(月) 10:19:28.87 ID:???
>”いかような外見にも変形できて、規定の形状がない”

ルーンナイトだけポイントバイで好きなアイテムを自作する特殊ルールでも作るのが一番それっぽくなるのかな。
カオスフレアはロボクラスだけロボ作成ルールがあるんだよなー。ああいう感じで。
正直、ルーンナイトにそこまで贔屓する需要があるとも思えんけど。それこそアルケミストに錬金武器自作ルール作る方が喜ぶ人多そうってのが目に見える
293NPCさん:2011/10/24(月) 10:21:35.01 ID:???
そんなものはない>カオスフレアはロボクラスだけロボ作成ルール
294NPCさん:2011/10/24(月) 10:26:55.57 ID:???
>>292
専用ルールならあるけどもね。
幅の広さとかは当然あっちが上だけど処理としてはブラナイあたりとそこまで違わないよ。
295NPCさん:2011/10/24(月) 10:26:57.20 ID:???
版上げ後のルンナはルーンウェポンよりもルーンメタルに個性を出した方が良いとは思ってるんだよな
武器側は他のクラスとの組み合わせでも強化可能だが、防具側に個性が出るクラスって言うようにすると相当に稀有だから。
もちろん、ただ硬くなるって以外の個性な。
296NPCさん:2011/10/24(月) 10:30:00.18 ID:???
>>295
ああ、それはある。
鎧ものや装着ヒーローをイメージしてるはずのクラスなのに、実プレイでは鎧でなくてルーン武器に意識がいきがち
鎧着ずに武器だけ召喚もできちゃうし
297NPCさん:2011/10/24(月) 10:50:33.34 ID:???
漫画のフェアリーテールのエルザみたいに、いろんな属性の鎧に呪文1つで着せ替えできるって言うようにすると味は出るんじゃね
せっかく形態変化の設定があるなら、ボタン1つで武器は銃から剣に変形、呪文1つで防具が炎の鎧から風の鎧の変化、みたいなのが1レベルから苦労せずともできるようにするといいんじゃないか
武具を1つの機能に特化して成長させていくならソーマス、いろいろできるようにしたいならルンナ、って住み分けができれば良いかなーと。

と、ここまで書いてそれって武器限定ならヴァルキリーがすでにできてることに気づく。
やっぱまずは防具を目立たせるギミックが必要かなぁ。それで防具形態変化能力を搭載させると。
298NPCさん:2011/10/24(月) 15:03:53.16 ID:???
ルンナに特色付けたい?

ルーンメタルに《神》属性防御を付加出来る特技を増やせば良いんじゃね?
299NPCさん:2011/10/24(月) 15:10:04.55 ID:???
一度喰らったメジャー攻撃特技に回避なり防御ボーナスが付くとか…鎧関係なかった
300NPCさん:2011/10/24(月) 15:17:29.63 ID:???
それとか、そのシーン中はルーンメタルぶっ壊れて未装備状態になっちまう代わりに
「10D×([SL]×[CL])」までの実ダメージを1回だけ無効化出来る(タイミング:実ダメージ算出直後)
とかな特技を追加するとか。
301NPCさん:2011/10/24(月) 15:56:00.47 ID:???
>>298
それは確かに個性的ではあるが、なんというか、「やっちゃいけないダイナシインフレ」だと思えてしょうがない
302NPCさん:2011/10/24(月) 16:47:01.98 ID:???
神防御はアインヘリアル級の特殊効果ならまだしも、クラスの基本能力にするのはちょっと
それやっちゃうと、神属性の方の個性が死なね
303NPCさん:2011/10/24(月) 17:16:40.11 ID:???
27レベル特技ならまあいいんでない?
304NPCさん:2011/10/24(月) 17:52:36.57 ID:???
だが、27レベルまでルーンメタルの防具の個性を出さないわけにもいかんだろw
やっぱ低レベルで、特殊鎧ぽさを出せる何かが欲しいよ。
せめてサンプルキャラ見るだけでもわかる程度には
305 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/24(月) 18:13:28.02 ID:???
だったら別に神属性に拘らんでも、炎雷氷のどれかの耐性がつくとかさ・・・

あれ? エレメンタラー?
306NPCさん:2011/10/24(月) 18:20:32.11 ID:???
つかやっぱ「硬くなる」って方向性ではそう個性ってのは出せん気はする
武器だってダメージ固定値が高いだけだと、強いってイメージはつくけどそれだけだよな
307NPCさん:2011/10/24(月) 18:29:22.13 ID:???
>>304
物理攻撃力が2上がる!
308NPCさん:2011/10/24(月) 18:29:28.59 ID:???
>>305
いや、ルーンメタルって元々《炎》《氷》《雷》の属性防御付くし。
UかVになると《光》《闇》の属性防御も付くんじゃなかったっけか。

そうなると、もう属性防御のウリとしては《神》に踏み込まざるを得なくなる。
309NPCさん:2011/10/24(月) 18:39:03.61 ID:???
地味〜に防御点の上げ下げするだけでなく、鎧から羽がついて飛行するとか、鎧から車輪が生えて自走するとか、蟹光線出すとか、それくらいやってもいい気はする
310NPCさん:2011/10/24(月) 19:29:05.66 ID:???
>>308
低レベルから神属性防御か軽減つけてまで、ルーンナイトを優遇する理由なぞ、どこにもないでしょ
なぜ異常なまでの特別扱いを求めるの?
オリジナリティが欲しいならもっとマシな手段を考えれば?

>>309
スカイルーン
ルーンヴィークル
各種属性攻撃特技
全部あるのに何を今更
311NPCさん:2011/10/24(月) 20:16:56.54 ID:???
防御修正で殴れるとか
312NPCさん:2011/10/24(月) 20:42:46.34 ID:???
ふむ、それでは特技か出自でルーンを刻み込んで、刻み込んだルーンの種類によって何かボーナスを得られるのはどうだろう
313ありよし@シスコン:2011/10/24(月) 20:59:04.35 ID:???
うちがルーンナイトから想像するのは魔界村のアーサーなので
低レベルで鎧が壊れる特技を希望
314ダガー+<情セキュ>:2011/10/24(月) 22:28:08.13 ID:uqRISczX
無印時代、ハッタリ個人の投稿段階では☆矢ムーブをするための上級クラスだったんだが
全体的に下げてサブクラス入りした……んだと思う。
投稿内容を網羅しているワケではないので半ば推測だが。

このパワーダウンっぷりが余りに不遇だったコトの反動なのか
ALGでは異常に便利になりすぎて、
ALSの定番である「設定によるヴィジュアル縛り」に失敗した感があるんだよなァルンナって。
今ではほぼ不要な「わざわざマイナー使ってルーンメタルを呼び出す能力」は残ってたり。
315NPCさん:2011/10/24(月) 22:41:27.41 ID:???
ルーンナイトはハッタリ以外の投稿者もスレにでてきたはず
そのときは仮面ライダー555をイメージしてて、星矢ムーブが入ってきたので「なんだこれ」って思ったっていってた
ハッタリはハッタリで、ライダー分に「???」ってなってたようなこといっててスレの出会いで謎が判明したような感じ
この二人以外のアイデアもたぶんにあるみたいで、どうもルンナは相当なごちゃまぜクラスぽい

そのごちゃまぜで生まれた経緯がイメージをまとめきれてないことにつながってるのはあると思うんだが・・・
316NPCさん:2011/10/24(月) 22:46:16.94 ID:???
ALGになってからは開き直って変身ヒーローなんでもできますというフレーバーを狙うようにしたんだが、データ的表現力がそこまで高くなってないのが微妙感はあるな
ニチアサ分がネクサスにとられてる時点で変身ヒーロークラスとしては敗北だし…
だけど星矢限定イメージにしたってさすがに今のユーザーはピンとこないだろうというのは確か
つか俺もほとんど忘れてるからピンとこない
317NPCさん:2011/10/24(月) 23:01:26.04 ID:???
ロストキャンパスとエピソードGが連載中だから、その辺からイメージは比較的簡単に出来ると思う<<星矢
車田氏の原作は古本屋回りから始まるからなぁ〜〜
318NPCさん:2011/10/24(月) 23:03:03.26 ID:???
とりあえずルーン鎧も何種類のうちから選択式で良かったんじゃないかな
強固だけど重い(回避や行動値の面で)、軽いけど堅さはほどほど、魔法系
ぐらいでもあれば選択の時点でそれなりにイメージの方向性が出来るし
319NPCさん:2011/10/24(月) 23:14:26.01 ID:???
とはいえ現状、火力面でも防御面でも恵まれすぎてるほど恵まれてるし。
これ以上便利にする必要もないんじゃねーのかな。
320NPCさん:2011/10/24(月) 23:18:18.39 ID:???
単純にもうちょっとルーンメタルの防御性能上げてくれると嬉しい。具体的にはもう4点ほど
もしくはルーンメタルUとVの習得を早めた上で自動取得にするとか
321NPCさん:2011/10/24(月) 23:19:40.50 ID:???
>>316
天下繚乱の鬼神衆は、これでもかってくらい響鬼だったから、
イメージはつかみやすかったなw

データ的には固まってるクラスだから、基本路線は変わらないだろうけど、
版上げ後は、もうちょっとフレーバー濃い目に手が加えられるのかもね。
322NPCさん:2011/10/24(月) 23:43:56.82 ID:???
うーん、ダガーじゃないけど変に便利になったせいで、よけいにクラスの個性が埋没した感はあるよ
ソーマスとのイメージ差別化があんまないってのは旧版より深刻になったと思うし
323NPCさん:2011/10/24(月) 23:54:32.21 ID:???
ALF/Gにおいて伝説の武具を使うというフレーバーは他のクラスにも多すぎるんだよ
ルーン武具が他の伝説の武具たちと何が違うのかが出しにくくなってるってのはあると思う
そのあたりで、天下の鬼神衆とは対比しにくいと思う
ただ、クラス武器のイメージ差別については、ヴァルキリーでさえカバラとレリクスの差別化が弱いといわれることもあるくらい、アルシャードではフレーバーインフレになってる部分と思うけど。
版上げ後はもうちょっと整理したほうがいいんじゃないかなぁ。
旧版みたいにブライトイナイトをパンツァーリッターに組み込めとは言わないが、今から考えるとあの方法論もちょっとはありというか…
BBTやCFみたいなサブクラスの亜種みたいな… ポリフォニカのアスペクト? ああいうのでブラナイトとパンツは統合できそうだよな

反対論は多いと思うが、例えばアルフとヴァルキリーとマシンヘッドもそういう形で「古代文明」っていう大クラスで統合して、小クラスで分割するほうがすっきりすると思ってる
324NPCさん:2011/10/25(火) 00:55:36.51 ID:???
ルンナをさらに細分化してそれぞれ別のクラスに分裂させる
って方がアルシャードらしいんじゃね
325NPCさん:2011/10/25(火) 01:21:43.18 ID:???
W,A.R.S使いのクラスは高レベルになると多いんだよな。
それでひとくくりにするとか。
まぁそうするとアルフとヴァルキリーの他にヴァーハナまでついてきてなんか意味不明になるが…w

マシンヘッドは古代文明じゃ無くてつくも神じゃなかったっけ?
326NPCさん:2011/10/25(火) 01:28:17.76 ID:???
ところで質問なんだけど、

クエストアイテムの<巨神鎧>で防具に<神>属性防御修正がついた状態で防御修正を挙げる系の特技(魔鎧所持&魔器強化等)を覚えたり、
装備オプションの高品質を取得した場合、<神>属性の防御修正も上がるのかな?
327NPCさん:2011/10/25(火) 01:28:44.46 ID:???
>>324
ミスティックに代表されるようにALGは抽象的なイメージをクラスにするタイプなので
あまりニッチなクラスを作る向きはない
328NPCさん:2011/10/25(火) 01:37:56.67 ID:???
そもそもクエストアイテムって魔器に指定できるっけ?
329NPCさん:2011/10/25(火) 02:16:00.35 ID:???
と言うか、ルンナの「イメージあやふやさ」が此度の議論の根幹なら、
ルールデータ方面からでは無くプレゼンテーション方面からアピールするのも手じゃないか?

ぶっちゃけ自案ぶち撒けるなら、
今のトライデントプロジェクトとは別に新規単発リプレイ企画して
其処で「近接攻撃重視な聖闘士or平成ライダーイメージなルンナ」
「射撃重視なアムドライバーorアーチャーイメージなルンナ」
「魔法重視な魔法少女イメージなルンナ」と揃えてみるとか。
330NPCさん:2011/10/25(火) 02:21:05.98 ID:???
リプレイでプレゼンテーションは逆に妙な定型を作ってしまうデメリットもあるからなぁ
NWで魔王は美少女しかいないイメージになるとか、UGNの必要以上の悪役イメージとか
331NPCさん:2011/10/25(火) 02:25:06.47 ID:???
まあ公式リプレイのルンナがよりによってロボだったんでイメージの参考どころじゃなかったってのはあるw
332NPCさん:2011/10/25(火) 07:12:22.92 ID:???
あとオカマか
333罵蔑痴坊(偽):2011/10/25(火) 08:35:49.39 ID:???
手元のマシンヘッド/ルーンナイトはルーンベルトにマシン携帯をセットして変身する。
レベルが上がるとマシン携帯がW42CAからIS11CAに進化するのさ。
334NPCさん:2011/10/25(火) 09:25:11.58 ID:???
ルーンナイトが多様性をうたってるなら、リプで例示するならそれこそスーパルンナ大戦みたいなの企画して一度に複数のルンナイメージを出すしかないかもな。
シュラトと仮面ライダーとスーパー戦隊とプリキュアとタイガー&バニーとヒュンケルが共演するようなリプレイ(全員ルンナ持ち)。
基本のイメージが強く固定化されてない状況で「こんなケッタイなのもできるんですよ」な方向でケッタイなのを一個だけ出すと、逆の多様性が殺されることがあるし。
だったらケッタイなのをいくつも一度に出すべき
335NPCさん:2011/10/25(火) 09:39:39.05 ID:???
>332
オカマはルーンナイトだってこと忘れるくらいにルンナ分が薄かったな
どんな武具形状してるのかの説明が絵どころか文でもしてなかったしw
336NPCさん:2011/10/25(火) 09:40:01.57 ID:???
>334
すまん、今、“神戸屋るんアーマー”とか浮かんだ。

ほら、『スルトの剣』のルンナのイメージがフジツボアーマーとアメフラシアーマーだったんで。
337NPCさん:2011/10/25(火) 09:57:14.92 ID:???
>>336
スルトってそんなイメージでかかれてたっけ・・・?
かかれてないからこそそう見えたってだけなら、なんかもうこの時点でズレがあるな
338NPCさん:2011/10/25(火) 10:10:17.66 ID:???
>337
いや、カイアーマーでもイワシアーマーでもいいんだ。
あのへんのきくたけ系変態アーマーシリーズのイメージ。
339NPCさん:2011/10/25(火) 10:10:39.03 ID:???
なんか一連の流れで所々ルルブでもリプでもほんとに見て言ってるの?ってレベルの人が混じってるのが笑える
340NPCさん:2011/10/25(火) 10:12:23.86 ID:???
書かれてても眼が滑るというならイメージ共有問題では余計に深刻なんすけどね
341NPCさん:2011/10/25(火) 10:28:10.13 ID:???
個人的にはルンナってそんな言うほど個性化してやらなきゃダメな部類か?って思うんだが。(設定だけがMIGに載ってるってのは何とかしてほしいけど)
最初のほうで対比でアルケミ出されてたけどアルケミも名前と設定が云々とか昔散々言われてたし。
342NPCさん:2011/10/25(火) 10:38:17.45 ID:???
いや、アルケミも何が錬金術なんだよと正直今でも思い続けてるよ。
まぁでもただの機械のことを「カバラ」っていうよりマシだよなw
343NPCさん:2011/10/25(火) 10:41:15.62 ID:???
ルンナに限らずALGのクラスはわざとクラスに持つイメージを少なくさせてる印象があるからなあ
特殊ガジェットクラスだったエージェントをわざわざ汎用工作員クラスとして掲載したりさ
344NPCさん:2011/10/25(火) 10:43:45.73 ID:???
>>342
ALFのことをよく知らないんなら無理に引き合いに出さなくてもいいんじゃない?
345NPCさん:2011/10/25(火) 10:46:24.43 ID:???
まー確かに近代戦車や銃器に対してはカバラって言葉から来るイメージと全く関係ないよなw
ソーサラ−のオカルティックな呪撃を行える霊子コンピュータをセフィロトっていうのはそれなりにイメージしやすいんだが

ネーミングでいうと、ギアスが一番センスあるね。
契約の兵士。
346NPCさん:2011/10/25(火) 10:46:59.97 ID:???
せめてギアスと言って欲しかった
347NPCさん:2011/10/25(火) 10:50:43.88 ID:???
近代戦車ねえ…
データしか見てないんだろうなこの人
348NPCさん:2011/10/25(火) 10:50:44.51 ID:???
ネーミングについて不満があるなら、ゲーム中で一般用語として出て気やすい言葉を、世界観的な固有名詞にせんで欲しいってのはある
顕著なのはALGでの「結界」ってゲームタームな。
あとはリアクターに使われる「クリスタル」ってのも。
あ、あとは今の環境だと「リアクター」ってのも違和感。
ミッドガルドだけだったならまだいいんだけど、BLSで「リアクターと呼ばれる装置」とかいわれると、この地球には発動機がないのかと思ってしまう
今から考えれば「マナリアクター」とかいう名前にして欲しかったな
349NPCさん:2011/10/25(火) 10:52:31.26 ID:???
>>345
近代戦車とかオカルティックな呪撃とかどこの世界のALSの話よ。
350NPCさん:2011/10/25(火) 10:54:46.43 ID:???
>>348
あー、ALGでリアクターって言葉使われることについては俺も神おくのケイとかがみんの会話シーンみたときなんかムズ痒かった
東京舞台に日本人の口から「リアクターとはなんだ、未来の技術か?」なんて言われてもトンチンカンな感じはあるね
それただの英語だろうと考えちゃうわな
351NPCさん:2011/10/25(火) 10:57:04.90 ID:???
ミッドガルドの方法論として特殊な要素に一般的な言葉を使うってのはありだと思う
でもブルースフィアでそれをやるのはちと不味かったよな
352NPCさん:2011/10/25(火) 11:01:28.43 ID:???
まぁ展開初期は地球なんてなかったからな。
しかし源神話とかいいだして、現実の地球の神話用語とミッドガルドの北欧神話用語に関連性があると説明づけようとするじゅんいっちゃんはやはり凝り性

だけどクリスタルってのは旧版初期から俺もややこしいと思ってた
リアクターのクリスタルは単純にクリスタルでなく「リアクターのクリスタル」と厳密に発言するように心がけてたからまあ混乱はなかったけど
353NPCさん:2011/10/25(火) 11:08:42.53 ID:???
別に機甲魔術師をアルケミストって言うことそれ自体はいいんだけど、あのクラスには一般的なイメージの錬金術師の要素が全く入ってないのにちょっとした齟齬があるんだよな
研究室にこもって化学実験ばかりしてる錬金術師はレンキンジュツシというクラスであってアルケミストじゃないんだよなみたいな
354NPCさん:2011/10/25(火) 11:11:40.77 ID:???
>>352
俺は逆にミッドガルドでクリスタルっつったら「あの」クリスタルのことなんだろーな、としか思わんかったからそんなとこ気にしたこともねーわw
んな取り違えが起きるほどゲーム中に一般的な意味でのクリスタルの話したことなんてほとんどないしw
355NPCさん:2011/10/25(火) 11:14:55.56 ID:???
つーか、リアクターについてはまず、クリスタル製とシャード製のを分けて記述して欲しい
シャードリアクターとかってあくまでスレの造語だし

>>353
真帝国の技術士官がソーサラー(妖術師)というクラス名になってることに明確な設定があることと比べると、アルケミストはそういう凝り性なところがないしね
ただこれはきくたけが絡んでるからだと思う。やっぱ。
副社長はそういうところでネチネチと理屈つけるようなのはすっぱり切り捨てるでしょ
そもそもエンチャンターってクラス名だったのが急遽変更されたんだし
356NPCさん:2011/10/25(火) 11:15:44.79 ID:???
実際の魔術師は火球ぶつけたり空飛んだりしねーよって怒る人はほとんどいないのに
何故アルケミだけがそんな風に言われるのだろうかかか
357NPCさん:2011/10/25(火) 11:17:45.18 ID:???
そりゃ、火球ぶつけたり空飛んだりするのはD&D以降の30年の歴史、そしてドラクエ以降のRPGファンタジーそのものの定着の中で完全にスタンダードなイメージで定着してるからじゃね
たかだか10年の新世紀スタンダードとは格が違う
358NPCさん:2011/10/25(火) 11:20:17.90 ID:???
>>355
分けて書かなきゃならない程ややこしい記述の箇所あったっけか
359NPCさん:2011/10/25(火) 11:21:22.85 ID:???
機甲魔術師をアルケミストと呼ぶ作品がもっと山ほど増えて30年以上その流れが継続してうえでオタ以外の小学生のジャリも触れるくらい身近になれば、そいつらが20代になったときに2ちゃんでドヤ顔で「メカ魔砲もできないようなのはアルケミストとは呼ばない」って言うわ
360NPCさん:2011/10/25(火) 11:24:39.24 ID:???
>>359
そして史実的なアルケミストのことを知らない連中が大量生産されてまーたダメリカからJRPGがディスられるんですねわかります
Zガンダムは種のパクリで、なのはと型月と東方はオリジナルの塊ですしおすし
361NPCさん:2011/10/25(火) 11:24:40.94 ID:???
ここまで読み飛ばした
362NPCさん:2011/10/25(火) 11:24:51.94 ID:???
もう、男の人って、ゲームのクラスの設定と名前の差異にこだわるヲタの癖に、
都合のいい時だけ一般人っ面するんだから☆
363NPCさん:2011/10/25(火) 11:32:21.67 ID:???
>>356
リアル錬金術師はまだイメージつくんだが、リアル魔術師はイメージつかん。
魔術師っていうと物心ついたときから火球ぶつけたり空飛んだりするイメージだったな。
リアル魔術師って日本で言うならいわゆる霊能力者みたいなノリなんか
364NPCさん:2011/10/25(火) 11:33:25.66 ID:???
>>363
20代か?
てめーのようなゆとり世代が、Zガンダムは種のパクリで、なのはと型月と東方はオリジナルの塊って言うんだな
365NPCさん:2011/10/25(火) 11:36:23.55 ID:???
年齢言いたくないオッサンだけど、俺でも魔術師って言うと火球ぶつけたり空飛んだりするイメージから入ってるけど。
むしろ近年の若い子の方がクロウリーとか持ち出して良く知ってるねと感心する
366NPCさん:2011/10/25(火) 11:37:13.37 ID:???
>>363
リアル錬金術師はわかるけどリアル魔術師はわかりません、てそれたぶんリアル錬金術師もわかってないと思う

つかたぶん世間一般の人の錬金術のイメージっつったらハガレンあたりじゃねーかなw
だからここはアルケミじゃハガレンできない!って主張すべきなんだよ!
367NPCさん:2011/10/25(火) 11:43:12.86 ID:???
虚構の魔術師はイメージつくけど(空飛んで火球ぶつける)
リアル魔術師はイメージつかないって事でしょ
368NPCさん:2011/10/25(火) 11:43:58.26 ID:???
リアル錬金術師というかリアル”っぽい”錬金術師は、昔の化学者のイメージでええんでないの?
浅薄なイメージですまんけど。

リアル”っぽい”魔術師は悪魔崇拝者なのかな
あーこれも浅薄なイメージで自分でやになる
369NPCさん:2011/10/25(火) 11:45:42.83 ID:???
リアル錬金術師はなんか薬作ったり化学反応おこしたりするイメージがあるんだが、リアル魔術師と言われるとなぁ
まだリアル陰陽師の方がイメージできる
370NPCさん:2011/10/25(火) 11:48:41.52 ID:???
>>363
魔術師で一番有名なのは間違いなくソロモン王だろうな
古代はあれだ、ギリシャのキルケーやメディアは変身、呪い、召喚には長けてたが火球や雷光飛ばしたり飛行はしない
そういうのは神の領分で半神ですら荷が重い
中世〜近世はサバトで悪魔召喚やら黒魔術やら魔女術で飛行は出てくるが火球は使わない
この辺でも魔術はカエルにしたり美しく変身させたり予言したり呪ったり召喚したりしか見ない
20世紀の米英のパルプなサイエンス&ヒロイックファンタジー辺りが今の魔術師イメージの源流でないかな
光線銃の代わりにライトニングボルト撃つ様な感じ
371NPCさん:2011/10/25(火) 11:53:46.31 ID:???
ちまたにあふれてるアルケミスト(or錬金術師)があるゲームでリアル錬金術師やるゲームってないと思う。
リアル魔術師やるゲームがないくらいには。
逆にALGのアルケミだけリアル成分がないからズレてるってのも違うと思う。
で、なんか錬成したりアイテム強化したりみたいないわゆる架空アルケミスト成分はサプリなんかでフォローされてると思うんだがどうか。
372NPCさん:2011/10/25(火) 11:58:15.64 ID:???
リアルどうこうとか言わず「アトリエシリーズ再現できないからダメ」とかでいいんじゃねえの
373NPCさん:2011/10/25(火) 12:01:31.44 ID:???
>>372
まあそれでもいいとは思う
アトリエシリーズが受け入れられるくらいは、薬品調合とかはフィクションのアルケミのスタンダード感ではあるかもね

ALGアルケミは薬品調合分は入れようjと思えば入れられたと思うんだが、なんかわざと外してるような気がする
これは意図的なような…
自社のARAとの差別化かな
374NPCさん:2011/10/25(火) 12:01:58.03 ID:???
まあそれこそリアクターとかと同じで
ミッドガルドの特殊設定に一般用語を使う方法論を適用したから不味くなった、だわな>アルケミ
たぶんミッドガルドならこんなに言われなかった
375NPCさん:2011/10/25(火) 12:03:18.92 ID:???
>>372
うにー、は出来るじゃん
アイテム合成はできるゲームがまず無い
SW2.0と旧ARAくらいだろ
376NPCさん:2011/10/25(火) 12:03:43.41 ID:???
だからアルケミストって本当はエンチャンターだったんだろ
名前の変更がなんであったかは知らんけど、元々は錬金術分は全く意識してなかったんだろう
ならば齟齬が出るのも当たり前
あのクラスはアルケミストとして作られたんでなくて、本当はエンチャンターさんなんだから
377NPCさん:2011/10/25(火) 12:05:42.10 ID:???
史実的に言ったら錬金術師も魔術師もそう大差ないよな?
結果的に現代科学に寄与した部分が大きいほうを錬金術、そうでないのを魔術、って言ってるくらいのもんで。
378NPCさん:2011/10/25(火) 12:06:37.69 ID:???
なんでアルケミストって名前になったかはわからんが、エンチャンターって名前が急遽ボツになった理由だけはわかる
上級で物理系を可能にするためでしょ
あれは「魔術を強化するクラス」とは方向性があきらかに違うもの

でも物理アルケミって別クラスでやるべきだったと俺は思う
それこそ今言われてるルーンナイトに物理アルケミ要素が加わればよかったような
379NPCさん:2011/10/25(火) 12:07:39.87 ID:???
>>373
ARAとかより薬学成分はまずソーサラーにあるから
380NPCさん:2011/10/25(火) 12:08:48.42 ID:???
エンチャンターの詠唱補助具(今で言うチャンバースタッフ)がチャンターロッド(詠う杖)って名前だったときはゾクゾクきたんだがな
あの部分がなくなったのだけは非常に残念
381NPCさん:2011/10/25(火) 12:10:16.59 ID:???
>>379
ALFに似た特技があるからってALGには似たフレーバーはいらないって言い出すと、今のALGのクラスのいくつかもリストラ候補にならね?
382NPCさん:2011/10/25(火) 12:11:28.58 ID:???
そもそもARAのアルケミストって薬も確かに扱うが
レールガンだのポジトロンライフルだの撃つイメージのほうが強いんだがw
あれはある意味ALGよりリアル(笑)アルケミストとかけ離れてると思うがあっちはそんな風に言われることはないな
383NPCさん:2011/10/25(火) 12:12:08.42 ID:???
物理アルケミと魔法アルケミは別クラスで良かったんじゃないかというのは同意だ
もしくはアスペクトみたいなやり方があれば違ったんだろうか
384NPCさん:2011/10/25(火) 12:13:08.14 ID:???
>>381
かぶりを気にするならARAよりALFが先でしょって言っただけで
いるとかいらないとかの話はしてない
385NPCさん:2011/10/25(火) 12:15:37.87 ID:???
つーか、同じ会社とはいえ違うゲームでそこまでいちクラスの被りを避けるってのはないんじゃないの
言いたかないけど、ゲームテーマそのものさえ被ってるのを出すのFEARは躊躇しないし(魔法バレしないように戦う現代ファンタジー、って奴の多さが…)
386NPCさん:2011/10/25(火) 12:17:07.64 ID:???
>>382
上でも言われてるけど、異世界ファンタジーと現代モノの差異ってのはあると思う
387NPCさん:2011/10/25(火) 12:21:03.78 ID:???
>>383
そーゆー細かいクラス分けはALGっぽくない
388NPCさん:2011/10/25(火) 12:21:34.07 ID:???
物理系アルケミってなのはA’sの影響受けてるだけだからな
チャンバースタッフと同じカテゴリの武器が存在するというのを強調したかっただけ。
版上げしたら、錬金武装戦士と錬金機甲魔術師は別クラスにしても文句言われんだろ
ソーサラーとゾルダードだってカバラ使いだけど別クラスなんだし
389NPCさん:2011/10/25(火) 12:23:11.35 ID:???
つーか基本ルルブの段階ならともかく、今のALGって現代ファンタジーキャラが異世界で大暴れ、を指向してないか
NWで言うなら今の柊みたいな扱いが一般的なPCの想定される立ち位置的な
390NPCさん:2011/10/25(火) 12:24:48.46 ID:???
>>388
いい加減生半可な知識でカバラ持ち出すのやめろよw
391NPCさん:2011/10/25(火) 12:25:39.37 ID:???
>>388
ソーサラーとゾルダートはALF
アルケミスト、ルーンナイトはALG
392NPCさん:2011/10/25(火) 12:28:50.24 ID:???
別にゾルとソーサは
カバラ戦士とカバラ魔法使いと言う分類じゃないからな
帝国内での立ち位置が全然違う
393NPCさん:2011/10/25(火) 12:31:30.90 ID:???
ストパンやISみたいなメカニック武装戦士に特化したクラス作って、そこに物理アルケミ分入れ込んだ方が今となっては需要高そうだな

ただこういうクラスを新しく作るとルーンナイトはまた立ち位置なくなるから、ルンナを拡張した方が早いと思うが

>>389
今の、っていうか、高レベル環境だとそれがやりやすいって話じゃね
低レベル環境で異世界いくケースはオヴァラン以外は現在でも稀だろ。漂流学園みたいな特殊セッティングなら別だが
むしろ逆に、地球に異世界人呼び込む形で低レベルの大ラグナロクは地球で楽しめるように工夫されてるくらいだろう
394NPCさん:2011/10/25(火) 13:00:57.63 ID:???
物理と魔法の二つの方向性があるクラスなんて別に珍しくもないのにアルケミだけわけろとかゾルダートとソーサラーと同じだろとか
アルケミのこと好きすぎるのはわかるがもう少し落ち着いて話しようぜ
395NPCさん:2011/10/25(火) 13:04:42.36 ID:???
ルーンナイトや物魔両用の話を見てて思い出したが、
ルーンスタッフは数ある魔法強化装備のなかでもクラス性能とのかみ合いもあわせてダントツに性能悪い方だと思う。
396NPCさん:2011/10/25(火) 13:08:26.35 ID:???
>>392
もっとニッチなクラス分けだもんな
397NPCさん:2011/10/25(火) 13:12:27.83 ID:???
イデア探索目的に異世界に日帰りクエストってセッティングは、ワールドアイテムとしてルールギミックに組み込む場合はサクセサー以上になってること前提だからな

大ラグナロクは初期レベルPCにおいてけぼり感があるのは確かなんだが、宇宙の危機なんだからそれなりの実力者が立ち向かうべき(要約すると「ザコは引っ込んでろ」)ってこだわりはアルシャでは初期から首尾一貫しててブレてないと思う
主八界ものと真逆なのも面白い

だからこそ、宇宙の英雄なんてあいつらに任せて俺らは手が届く範囲の日常を守ろう、今のこの日常を俺らが守りきれないと宇宙の危機以前の問題だ、ってことに価値をおけるかが、大ラグナロクセッティング採用して低レベルやるときのモチベでは重要なんじゃないかと。
愛と青春リプはそのあたりは上手くでてたと思う… でも「手が届く範囲の日常」が本当に普通のシナリオ以上に地味だったけどなw

年末にはアインヘリアル痛天使が見れるから、二つのリプを比較すると面白いかもね
398NPCさん:2011/10/25(火) 13:13:56.85 ID:???
>>395
盗品とかで取ってくるならもっといいのあるしなw
まあでも特技装備がみんながみんな実用範囲かっていうと違うわけだし、初期レベル単発とかなら使えないでもないしいいんでない
399NPCさん:2011/10/25(火) 13:15:56.61 ID:???
つーかそもそも論として、成長表が固定のゲームで物理と魔法の二つの方向性を作るってやり方が力技すぎるよな。
ALG後期にOVLとかSCとかのミニクラスが出来たのはそこらへんをバランスよくなんとかしようとした現れにも見えるか
400NPCさん:2011/10/25(火) 13:17:16.69 ID:???
もう話題は変わってるようだが
データは強いけど個性がなくて共有イメージがないのが不満って旧版ソドマと同じだな>ルンナ
401NPCさん:2011/10/25(火) 13:19:48.87 ID:???
>>399
でもエージェントもアルフもリンクスもシリウスもサイキックもミスティックもダンピールもそこにケチをつけられることはなく、
槍玉に挙がるのは何故かいつもアルケミスト。
402NPCさん:2011/10/25(火) 13:22:45.68 ID:???
>>399
OVLが後期っておいw
403NPCさん:2011/10/25(火) 13:49:14.82 ID:???
ああ、でもなんかグレディメ以降を後期とか末期とか言い出す人は身内にもいる。
なんだろう急に異世界とか世界が広がったからかな。
404NPCさん:2011/10/25(火) 15:20:51.66 ID:???
末期ってそいつアルシャード嫌いなんでね?
405NPCさん:2011/10/25(火) 15:42:24.17 ID:???
>>399
命中値と魔導値が高ければどっちの方向性でも行けるだろ
物理向けの戦闘値のクラスに魔法向けの方向性を入れるのが無茶なだけだ
406NPCさん:2011/10/25(火) 16:04:11.59 ID:???
>物理向けの戦闘値に魔法向け
それはそれで攻撃力を魔法攻撃に足すセフィロトとか
別ゲームだが命中値で魔法攻撃する異形とかみたいなのもあるわけだからそう無茶というものでもない
407NPCさん:2011/10/25(火) 16:12:04.10 ID:???
>>404
現行バージョンの完結は発表済みだから、現状でそういう言い方はそこまでおかしくはないかと。
こういう言葉って地方によって意味合いかわるし
408NPCさん:2011/10/25(火) 16:14:22.15 ID:???
>>406
いやだから、そういうやり方自体がわりと力技だなって思うんだよ
誤解されたら困るがそれが悪いとかの話ではないよ
データの特殊性でバランスをねじ伏せてるってのが力技って言ってるだけ
わかりやす〜いシンプルさに対する挑戦ていうのか
409NPCさん:2011/10/25(火) 16:18:09.55 ID:???
>>406
ソーサラーは魔法向けの戦闘値だろ
410NPCさん:2011/10/25(火) 16:18:18.18 ID:???
>>408
ごめん、何言ってるのかわかんね
データってのは基本的に特殊なもんだろ?
411NPCさん:2011/10/25(火) 16:19:50.81 ID:???
データでバランスをねじ伏せてるってなんじゃそりゃw
412NPCさん:2011/10/25(火) 16:23:17.42 ID:???
成長表と矛盾する方向性の特技ってのはALSシステム的には美しくはないと思う
でもこういうのはアクセントとしては必要なんだよ。
美しすぎるシステムは結局変化をもたないから

ただそういうアンバランスな特技が幅を利かしすぎるとバランス崩壊の危険があるが。
つーか、システムの壊し屋になってる要素ならコピー系の方がヤバいだろ。
旧版よりマシになったとはいえ、サプリが出れば出るほどコピーにあらずんば人にあらずになるのはff/ガイアでも同じだった
413NPCさん:2011/10/25(火) 16:28:35.99 ID:???
>>409
命中値はともかく攻撃力の伸び方は実はスカウトやマシンヘッドあたりとそう変わらなかったりする
414NPCさん:2011/10/25(火) 16:29:30.83 ID:???
>>413
重要なのは命中値と魔導値だと思う
2D6ゲーだからね
415NPCさん:2011/10/25(火) 16:31:39.08 ID:???
人にあらずとまでは言わんが、支援系キャラするなら支援クラスよりコピークラスの方が便利っていうのは理不尽
自動成功系特技にもっとビルトインを多くしてコピー禁止にしとくべき。つか版上げ後はそうしてくれ
そうでないと高レベルになればなるほどディムみたいなキモい生物が量産される

>>414
回避と抗魔はいいのか?
416NPCさん:2011/10/25(火) 16:33:11.09 ID:???
>>414
なあ、君がつっかかってる元のレスは>>406だとおもうんだがそれがなんでソーサラーが物理攻撃できるクラスみたいな主張になってるんだ?
417NPCさん:2011/10/25(火) 16:34:04.87 ID:???
>>415
物理攻撃屋でも魔法攻撃屋でもどっちの攻撃も喰らうんじゃないか?
418NPCさん:2011/10/25(火) 16:37:25.54 ID:???
>>415
まぁクエスターのときやサクセサー初期は支援クラスの方が普通に使いやすいんだけどね…
アインヘリアル級の高レベル帯のコピー無双は、高レベルなんてマニアしかやらんから自分でなんとかするだろってことで放置されてる感じはある
419NPCさん:2011/10/25(火) 16:39:21.87 ID:???
>>415
うーん、支援系クラスを上げた方が便利だけどね
+クラスレベル特技が有効活用できるし
コピーだと新しいコピー特技のレベルまではクエスターレベルに対して低レベルの特技しか取れないし
420NPCさん:2011/10/25(火) 16:43:05.08 ID:???
シェルリィみたいなのしか支援と認めない、みたいになってんじゃなかろうか
普通に支援クラス延ばしたのが割食ってるなんて思ったことはないが…
421NPCさん:2011/10/25(火) 16:46:08.37 ID:???
>>418
アインヘ級の支援キャラなら何よりまずガーディアン伸ばしますけどなにか
422NPCさん:2011/10/25(火) 16:58:49.51 ID:???
全員の攻撃力がたかだか2D増える程度なら、自分で10Dの攻撃をした方が早い
が、マジックシールドの効果をあっさり切り捨てたくはないし、ミドルのダメージをヒールでいっぱい回復したい
アルシャードの支援の仕方が、今ひとつよくわかってない俺
423NPCさん:2011/10/25(火) 17:00:15.37 ID:???
コピー系が強いってには同意するが支援系クラスが食われてるってのには同意できないな。
下駄はかせていきなり高レベルにするとコピーキャラがキモい生き物に、ってのは別に支援系に限った話じゃないしな。
リプでコピ厨が主に取ってるのが支援特技だから支援クラスが涙目に見えるってだけじゃねーの。
424NPCさん:2011/10/25(火) 17:01:06.62 ID:???
なんてか、達成値ちまちまあげるより、振りなおしてクリティカルさせたほうが支援としては強いという感覚が高レベルになるほど強まるとは思う
それは幻想なのか事実なのかってのは難しいところ
425NPCさん:2011/10/25(火) 17:03:33.65 ID:???
固定値は裏切らないなんてダイス目が悪い劣等ゲーマーのくだらない妄言
一般人は振り直し無双に惹かれる
426NPCさん:2011/10/25(火) 17:04:39.83 ID:???
まあ支援そのものがあんまり強いゲームではないとは思う。
相対的に低レベルで取れる(=コピりやすい)振り直しが強いゲームだとも。
427NPCさん:2011/10/25(火) 17:20:35.06 ID:???
そういえば昔は《運命の女神》は行動消費だったな。
振り直しは当然重要ではあったけど、低レベルのヴァグPCはずっと待機を強いられるとか、ちょっとひどいよな。
他の特技も行動回数コストにするやつ多かったけど、ずいぶん消えた。
《勇気の歌》とか取るやついるんかねえ。
428パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/10/25(火) 17:34:52.07 ID:yrrvOi6B
>422
ぶっちゃけ、支援のセオリーは環境によって変わるかなー

コンベなどの時間の限られた環境、かつ一期一会なセッションでの単発プレイか
鳥取の顔見知り同士で集まって、わりと時間管理が緩やかな環境でのプレイか
前者なら、戦闘は短期で終わる傾向があるから、悠長にバフをかけるコンセプトだと全く何もできない事もあるが
後者の環境で、戦闘がじっくり長引くシナリオが多ければ、充分実用性はあるわけだし
もろちん後者でもいろんなマスタリング傾向があるから一概にどれが有効って訳じゃない

それ以外の要素、例えばパーティー全体での振り直し特技やクリティカル系加護の充実度、
あるいはカバー役の有無などでも、必要とされる要素が変化するしね


つーてもまあ、誰もが(GMですら)ダイスを振ることを避けられない以上、振り直しや達成値操作が不要になるケースは少ないからねえ
429NPCさん:2011/10/25(火) 17:38:28.27 ID:???
>>427
同レベルに戦いの歌があるからなーw
430パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/10/25(火) 17:39:25.11 ID:yrrvOi6B
>427
旧版でヴァグランツ/エレメンタラーなキャラを使ってたときは
<女神>の代償で行動ができなくて辛かったにゃー…そのうえ特技枠も厳しいというドM仕様w

そのぶん、ロール方面で暴れさせてもらったが……ああ、何もかもが懐かしい
431NPCさん:2011/10/25(火) 17:49:01.76 ID:???
>>428
ふーむふむ。卓の傾向を見ていくしかないわけか
うちは時間の都合上、クライマックスは短期が基本だから、多数のバフをかけるってのは無理めだなぁ
今度、ミドルを巻き込んだ長期戦闘でやるか。ボードゲームっぽくなりそうだけど
432NPCさん:2011/10/25(火) 17:51:26.50 ID:???
ヴァグランツはALSには天下の《緊急指令》みたいなのが他にないから《戦いの歌》は超有用だし
ホワメと組んで《祝福の歌》+《ブレス》(+範囲化とか)とかすると回避捨ててる奴とかもヒョイヒョイ避けれたりする
《命の歌》の融通性はカバーリングの比ではない
延ばしてわかるその便利さ


…ただまあ結局他の人が喜ぶのはわかりやすく振り直しいっぱい持ってるキャラなんだよなー
433NPCさん:2011/10/25(火) 18:05:38.69 ID:???
ウィザードとかもそうだけどALFのクラスって「ここに到達すれば強い!」ってのはあるんだけど、そこに至るまでが地味だったり微妙だったりで伸ばす気がしないの多いんだよな……
434NPCさん:2011/10/25(火) 18:06:47.35 ID:???
マジックシールドは序盤はないと困るが、長期的視野に立つとウィザードとかの魔法効果増強クラスと絡めないとホワイトメイジだけあげていっても焼け石に水になっていくのが微妙か
マジックシールドUは固定値を+CLから+CL×2にするくらいの効果であっても良かったんじゃね

まあガーディアンにまでなるなら超マジックシールドみたいなことできるからそこまで気にする必要はあんまないが
435NPCさん:2011/10/25(火) 18:12:03.85 ID:???
>>434
長期的視野になればウィザード1レベルホワイトメイジ21レベルの強さと、
ウィザード8レベルホワイトメイジ14レベルの強さの比較ぐらいはかんがえろよなー
シールドなんかホワメイの長所の一つにすぎん
436NPCさん:2011/10/26(水) 01:50:24.99 ID:???
>>421-422
個人的感想だと、ガーディアンまで行ければ鬼強いんだけど、
その手前のクエスターレベル十代後半〜偉業達成までのレベル帯がちょっと弱い気がするかな。
ALS始めたばっかの頃、ホワメ伸ばしておけば支援力は大丈夫かと思ったら、そうでもなくて
しょんぼりした覚えがある。

その辺のレベル帯でホワメ重視のキャラだと、支援技は《ブレス》《フィジカルエンチャント》あたりに
なるけど、メジャー使ってこの辺りの支援ってのが、果たしてどれほど有効なのかは迷う。
GM次第の話ではあるけど、レベルが上がるほど短期決戦の傾向が強まるし。

フィジエンチャはダメージ・回避・命中を一気にブーストできるお得魔法とはいえ、
有効に使うには範囲化やPT内での行動値の調整なんかの工夫が必要だし、
その枠でオラクルでも取るか、火力伸ばしてアタッカー兼任できるようにでもした方が
有効な気もしないでもないんだよね。
437NPCさん:2011/10/26(水) 02:26:42.40 ID:???
ホワメイはインタラプト&マルチドロー等の範囲化&フィジカルエンチャントorブレスが第一行動で鉄板なのかねー
438NPCさん:2011/10/26(水) 03:02:31.30 ID:???
>>436
高レベルほど短期決戦って何のゲームだよw
戦闘中フォーカスとか条件付き戦闘とか戦場ギミックとか使わないの?
低レベルの方が耐久力、精神力、防御修正、射程や移動の自由度などの地力が弱くて、
トールやニョルド、フレイヤなどの加護が相対的に強いんで、短期決戦しかできない仕様なんだけどな
自分でも薄々わかっているみたいだが、それはGMが火力要員以外を活躍させる力量が無いだけだから
439NPCさん:2011/10/26(水) 03:09:58.36 ID:???
レベル上がるほど複数シーン同時戦闘とか
エネミー数増加とか色々ギミック増えて
戦闘が長くなる鳥取もあるなぁ。

デスレイで6出たのに戦闘不能なった時にはどーしようかとw
440NPCさん:2011/10/26(水) 03:19:41.18 ID:???
>>439
あれ、一度戦闘不能になってレイズUとかイドゥンで回復しても消えないからなあ
昔うっかりタイムリミット直前にMP回復も兼ねて戦闘不能者に使ったら直後のクリンナップにまた戦闘不能になって焦った
その時は死ぬかと思った
441NPCさん:2011/10/26(水) 03:33:52.58 ID:???
>>439
6ラウンド過ぎたなら素直にブレイクしちまえばとも思う
442NPCさん:2011/10/26(水) 03:34:44.86 ID:???
>>436
2D6のゲームで命中と回避が2ずつ上がるのってかなり強いと思うぞ
ブレスは他の特技や支援次第かなあ
443NPCさん:2011/10/26(水) 12:17:55.85 ID:???
高レベル短期決戦がデフォってのは上でもあったな
そういう認識が多数派なのか?
なんでそうなるのかマジで理解に苦しむ。実際やってみるろ高レベルで短期決戦なんて激ムズなバランス感覚がGMに必要だろう・・・
いっちゃなんだが、戦闘は引き伸ばすのが一番高レベルらしさ出すのがラクだろ
それが好きかどうかや楽しいどうかははまた別だぞ。ただ、一番「やりやすい」のをデフォっていうなら、長期戦が高レベルでは常套手段だよ
PCはリソース山ほどあるんだからそれを削るためには戦闘を長く多くする。すごいシンプルな答え。
一回でもGMやれば身にしみるはず
444NPCさん:2011/10/26(水) 12:27:54.30 ID:???
実際に提供されてるシナリオは、その「激ムズなバランス感覚」をプロのライターが実現させてるからな
GMやったことあっても自作したことないなら、そういうイメージは持つのは当然じゃね
445NPCさん:2011/10/26(水) 12:40:05.40 ID:???
ここらは>>4のボスキャラテンプレートのFAQとある意味で同じような問題かもな
446NPCさん:2011/10/26(水) 12:41:32.21 ID:???
高レベルで長期戦やってるとPLもGMもだれるというかリソース管理しきれなくなるのがなあ
447NPCさん:2011/10/26(水) 12:48:07.04 ID:???
つーか、高レベルは戦闘回数を多くするのが常套では…
通常戦闘以外にも、中ボス戦にWクライマックスで、大きめのバトルを三回くらいは入れる感じで、リソースをそのたびに削る

リソースをシナリオ単位の回数制限やMPによる数値制限でなく、シーンが変わればHP/MP回復とか抜きにリソースが完全回復するような一部のキモいコピーキャラには意味ないが
そこまでキモいのはディムでさえなかったし。
448NPCさん:2011/10/26(水) 13:04:07.82 ID:???
時間かかるし……
449NPCさん:2011/10/26(水) 13:05:50.68 ID:???
ぶっちゃけ時間かけたくないなら高レベルはやるべきじゃないとは思う
版上げ後はともかく、現行版はそーゆーバランスのゲームだわな
450NPCさん:2011/10/26(水) 13:28:18.69 ID:???
>>449
版上げがどうなるかは分からないのに、
版上げ後はともかくと言ってるのがすっごい違和感
どんなゲームだって程度はあれ高レベルの方が戦闘時間は長くなる
高レベルでも低レベルでもできる事が変わらないならその時間差が縮むだけ
451NPCさん:2011/10/26(水) 15:56:59.74 ID:???
時間ないなら高レベルやるなと言われても遊びたいー(ジタバタ
という短期決戦特化NAGOYA環境もままあるわけで
やるなって程かね
452NPCさん:2011/10/26(水) 16:17:43.94 ID:???
いや短期戦闘特化で上手く回ってるなら別にいいんじゃね
ただ、短期戦闘特化は実は準備が普通よりもしんどい手法だということがいいたかっただけ
453NPCさん:2011/10/26(水) 16:27:34.46 ID:???
長期戦か短期戦かはラウンド数を数える問題であって、
それはPCの戦闘力に対して攻撃能力を低く、防御能力を高くすれば実現できる。

一般に高レベル戦闘が長期化するというのは、扱うデータが多くなって、
1ラウンド辺りのプレイが長時間化するケースに当てはまることであって、
低レベルだから少ラウンド、高レベルだから多ラウンドという単純な結びつきは存在しない。

無論、低レベルでは選択肢が少なく、長期戦をやるとダレやすいのも事実だが。
454NPCさん:2011/10/26(水) 16:31:12.37 ID:???
短期戦セッティングとかいって割り込み行動できる奴だけが無双するド下手GMもいるから困る
むしろ複数行動PVにはFSででも手番潰しして行動機会をパーティー全体に与えることを注意すべき
455NPCさん:2011/10/26(水) 17:26:14.81 ID:???
ド下手つーか普通に陥りがちな失敗例の気がする。
「ルールとPCの能力から逆算される活躍させる戦闘構築」って、
「ルールと相手の戦力から逆算される戦術」と似ている部分があって、
ルール把握できてないと上手く回せないよね。

対人戦が嫌でTRPGに入った人間でも、結局、上達には研鑽が必要という罠。
456NPCさん:2011/10/26(水) 19:50:08.45 ID:???
対人戦云々が今の流れに関係あるのか?
まあ、個人のトラウマか何かに引っかかったんだろうけど
457NPCさん:2011/10/26(水) 19:57:49.95 ID:???
TRPG好きは、何事にも勝敗がつくことを嫌ってるとかいうのは俗説だと思うんだが・・・

本当にそうなら、あんなに「他人を言い負かすのが好き」っていう困はでねーよw
458NPCさん:2011/10/26(水) 20:09:43.57 ID:???
>>457
勝敗がつくのが嫌いなんじゃない
自分が負けるのが嫌いなんだ
459NPCさん:2011/10/26(水) 21:21:03.97 ID:???
>458
そうそれそれ。
緩く遊んでいたいんだけど、周りがみんな上達しちゃうのよ。
実力差が付きすぎると「じゃあ、これはもういっか」みたいな感じで、
周囲も遊ばなくなっちゃう。
460NPCさん:2011/10/26(水) 22:33:20.57 ID:???
ちょっと前に出たモノトンのFAQで、《イドゥン》相当の能力が死んだ直後の自分の復活に使えなくなったけど、このやり方は次のユグドラシル宇宙では反映させて欲しいなぁ
これだけで《ティール》の利用価値が数十倍に増大する
461ありよし@シスコン:2011/10/26(水) 22:37:52.95 ID:???
ティールはグレーターサモナーにはイドゥンよりも重要なんだけどな
どのパーティにもグレーターサモナーがいるわけじゃないから
462NPCさん:2011/10/26(水) 22:50:18.81 ID:???
ていうか、自由に加護選べて回数制限がほぼ無いモノトンは参考に出来ないだろ。
アレは基本的にはイドゥン二人は取れって事だろうし
463NPCさん:2011/10/27(木) 00:24:30.01 ID:???
むしろあれは人間の限界みたいなもんだと思う
加護は設定的にはPC自身の力ではなく神の力な訳だからPCが倒れた後で使えるのはおかしくないっしょ
464NPCさん:2011/10/27(木) 06:30:07.33 ID:???
ちょっと前にも出てるがイドゥンはBSで無い不利な効果を防げるから、低レベルならともかく高レベルだとグレーターサモナーに限らず重要性は激増するんだけどね
まあ、これも支援特技や回復特技と同じで、GMがその価値に気が付いてないと無駄データになるってだけの事
465NPCさん:2011/10/27(木) 07:38:18.89 ID:???
>>464
特技解除系は簡単に取れるレベル帯にないからなぁ。
能力強化まで一緒に解除するし……
466NPCさん:2011/10/27(木) 07:45:50.70 ID:???
《ティール》「反対の手も《フェンリル》に喰わせれば目立てるかなあ…」
467NPCさん:2011/10/27(木) 08:28:03.33 ID:???
>>464
ティールな
468NPCさん:2011/10/27(木) 10:46:43.81 ID:???
>>467
ああ、訂正ありがとう
イドゥンではBSでない不利な効果は消せないから、それを防げるティールの価値は別の用途で高いと言いたかったんだが、真逆の意味になってるなw
寝起きで寝惚けてたからという事にしといてくれ
469NPCさん:2011/10/27(木) 11:55:46.76 ID:???
まあ、わかりにくい強みだからなぁ>ティール
デフォで自身以外にも使えるくらいにはなってもバチは当たらない気はするw
470NPCさん:2011/10/27(木) 12:00:58.02 ID:???
カバーリングすればいいじゃない!
471NPCさん:2011/10/27(木) 14:58:46.48 ID:???
では将軍様。
バカでもヨダレたらしながらとりたがるような超使いやすい基本クラスの1レベルにカバーリング特技を準備してください
光翼騎士とかディフェンダーとかフォースガードとか白虎とかでいいですよ
472NPCさん:2011/10/27(木) 15:09:00.92 ID:???
《ティール》持ちでカバー特技無しのクラスってどれだっけ
473NPCさん:2011/10/27(木) 15:14:31.38 ID:???
エターナルコロッセオと10th-TERRAとSCアイギス。
むしろハンター以外のティール持ちはカバーないよ。
アイギスは3Lでカバーとれるけど。
474NPCさん:2011/10/27(木) 15:15:17.92 ID:???
ドヤ顔で将軍様とか言い出すバカは放っておけ
475NPCさん:2011/10/27(木) 15:21:36.42 ID:???
>>471
将軍様、どれも自動取得でダメージ消去を持っておりません。
つうかほとんどデザイナー三輪じゃん。
476NPCさん:2011/10/27(木) 15:24:53.16 ID:???
>>471
そしてカバーリング前提のゲームだと、バカがヨダレたらしながらできるレベルのルーチンワークでカバーリングすることになると。
そんなに好きならずっと三輪小太刀ゲーやってろ。
477NPCさん:2011/10/27(木) 15:26:53.83 ID:???
>>476
ディフェンダーはきくたけゲーじゃねえかなあ。
478NPCさん:2011/10/27(木) 15:27:22.59 ID:???
心配せんでも次のアルシャードは三輪小太刀バランスになるから
天下の評価いいしね
479NPCさん:2011/10/27(木) 15:29:05.60 ID:???
そんなわきゃねえだろw
社員でもない外注のライターを評価しすぎだw
480NPCさん:2011/10/27(木) 15:31:26.33 ID:???
社員かどうかなんて関係ないでしょうが…
481NPCさん:2011/10/27(木) 15:32:44.21 ID:???
ダードでハッタリ信者はすぐ「将軍様〜」使いたがるって言われてたけどまんま過ぎてワロタ
掲示板でつぶやくより、出版社に次のアルシャは天下バランスにしてくださいって手紙送った方がいいでゴザルよ!
482NPCさん:2011/10/27(木) 15:33:12.05 ID:???
自社開発のゲームのフラッグシップモデルのバランスを外注するような会社があってたまるかw
483NPCさん:2011/10/27(木) 15:45:12.77 ID:???
>>481
そこは「アンケートハガキ」か「メール」な。

あと、「ゴザる」。
484NPCさん:2011/10/27(木) 15:47:36.21 ID:???
>>481
まあ教祖様がコテ時代にずっと将軍様煽りでドヤ顔かましてたからしょうがあるまい
信者にとっては偉業クエストなんだよ
485NPCさん:2011/10/27(木) 15:48:45.72 ID:???
>>482
ドルフが担当したS=FMはフラグシップでないというのあコノヤロー
486NPCさん:2011/10/27(木) 15:54:03.35 ID:???
>>485
そもS=Fがフラッグシップだった時代なぞなかろうにw
487NPCさん:2011/10/27(木) 15:57:09.42 ID:???
>>485
今はしげちーが全部バランス取ってるんじゃなかったっけ。

>>484
コテ時代どころか今も芸風変わってないじゃんあのデブ
488NPCさん:2011/10/27(木) 16:04:22.59 ID:???
そのしげちーは今は社員だったっけ?
489NPCさん:2011/10/27(木) 16:05:55.29 ID:???
私ハッタリ信者じゃないけど、まあマジな話として天下バランスの方が全体的には優れてると思うの

私ハッタリ信者じゃないよ
490NPCさん:2011/10/27(木) 16:14:41.53 ID:???
天下はアルシャードよりもバランスがなんというか、コンパクトにまとめてる感じ。
幅みたいなのを切り捨てる代わりに、制御はしやすくなってる
アルシャードエッセンシャル?

アルシャードはやっぱ日常防衛から大ラグナロクまでを内包するような規模がイメージされてるからね
考え方が違うとは思う
491NPCさん:2011/10/27(木) 16:14:57.02 ID:???
>>489
拙者ハッタリでゴザるけど、気のせいだと思うでゴザるよ。
492NPCさん:2011/10/27(木) 16:18:49.95 ID:???
アルシャードと天下はバランスは違うけど、人によって好みが出るだけで、
優劣つけるようなほどのものではないよ。
493NPCさん:2011/10/27(木) 16:22:35.68 ID:???
むしろ天下は時代劇って幅を壊さないようにするということへ相当気を使ってる
なんでもアリな時代劇は1つ間違えれば時代劇でさえなくなってしまうから。
このあたり「どこまでがロボアニメか」というさじ加減が難しい最近のスパロボみたい
494NPCさん:2011/10/27(木) 16:24:20.79 ID:???
ぶっちゃけ今FEARで売れてるゲームでハッタリ人脈が関わってないゲームないからな。世代交代の真っ最中というか
えんどーちんも世界樹とか作っちゃった時点で期待薄だし、もう監修ポジションでいいんじゃないの
495NPCさん:2011/10/27(木) 16:24:52.62 ID:???
>>494
アリアンロッドは1stはともかく2ndは関わってないだろ。
496NPCさん:2011/10/27(木) 16:26:38.69 ID:???
>>489
もうちょい具体的にkwsk
497NPCさん:2011/10/27(木) 16:27:51.69 ID:???
つうかえんどーちんはむしろ監修としての手腕は相当なものになってると思う
SRS全体監修やれてんだからすげぇよ
498NPCさん:2011/10/27(木) 16:34:30.58 ID:???
>>497
でも一人で全体見てる結果、手堅い内容ばかりになってる気がするんだよなあ
天下やモノトーンの登場で目を引くような変化がようやく出て来たけど、そういう外の力が働いた方がSRSの今後のためにもいいだろうね
499NPCさん:2011/10/27(木) 16:40:41.22 ID:???
そういや次のユグドラシル宇宙では地術師のキタさんはどうなるんだろう…
500NPCさん:2011/10/27(木) 16:45:24.81 ID:???
社長なら平然と原形留めないリビルドするだろ
501NPCさん:2011/10/27(木) 18:08:42.52 ID:???
>>490
大ラグナロク級の江戸っ子とか訳が分からないよw
502NPCさん:2011/10/27(木) 18:15:34.95 ID:???
アルシャード ガイア リプレイ2 美少女★女神と伝説の愛天使


PC5のくせにタイトルにきやがったwwww
503NPCさん:2011/10/27(木) 18:36:13.25 ID:???
>>501
《おっとどっこい日本晴れ》で庶民に希望を取り戻したり、《一切合切まかせとけ》でティールを場面に拡大したりするよ。
504NPCさん:2011/10/27(木) 18:42:00.06 ID:???
>>460
それイドゥン持ちがダメージ食らわないようにする必要が出来るからティールよりフェンリルの方が重要になると思うが
ティールだとイドゥン使うやつが持ってないと確実性ないし
505NPCさん:2011/10/27(木) 19:22:56.63 ID:???
>>488
社員になったという話はなかったような
ツイッターのプロフィールはフリーライターのままだし
506NPCさん:2011/10/27(木) 20:49:07.11 ID:???
>>502
そういえば痛天使ってレジェンドなんだよな>伝説の愛天使
507NPCさん:2011/10/27(木) 21:03:17.42 ID:???
>>506
伝説にすんなw
どう考えても黒歴史だろw
508NPCさん:2011/10/27(木) 21:57:02.07 ID:???
カラオケのネタ曲として「夢見る愛天使」を入れたのは紛れも無い黒歴史。
完全な出オチ曲なのに、妙にNAGEEEEEEEEEEE!
509NPCさん:2011/10/27(木) 23:08:18.39 ID:???
>>506
レベル上がってるから、レジェンドを超えてグローリーになってる可能性もあるな。
そうなればまさに伝説の痛天使として再登場……

というか「愛天使」なのな、タイトル。 流石に痛天使じゃあんまりだったかw
510NPCさん:2011/10/27(木) 23:11:23.09 ID:???
ラブリエル……
511NPCさん:2011/10/27(木) 23:57:59.31 ID:???
えっちな犯罪許しません!
512NPCさん:2011/10/28(金) 00:50:49.86 ID:???
痛天使は卓内のあだ名だからね
本人の主張するふたつ名はあくまでもラブ天使なんでしょ
513NPCさん:2011/10/28(金) 01:33:15.06 ID:???
>>512
ペインエンジェルは自称だぞ
514NPCさん:2011/10/28(金) 06:44:14.93 ID:???
アプフェルとおまんまんしたい
515NPCさん:2011/10/28(金) 12:20:56.81 ID:???
>>509
グローリーがブロリーに見えた
516NPCさん:2011/10/28(金) 12:40:21.76 ID:???
ブロリーASS
517罵蔑痴坊(偽):2011/10/29(土) 09:22:24.50 ID:???
痛天使は心を《ノック》して、恋してないと《撲殺(ノックダウン)》する、と。
518NPCさん:2011/10/30(日) 22:31:51.56 ID:???
今日はついにキャンぺーンで、サクセション&アークウィザード習得までいった
23レベルまでずっとできなかったんで、感動もひとしおだよ〜
版上げまでになんとか体験できたw
519NPCさん:2011/10/30(日) 22:47:11.27 ID:???
おめでとう!

ちなみに何回くらいのキャンペーンなの?
どのくらいで23レベルに達する事が出来たのか興味がある。
520NPCさん:2011/10/30(日) 22:55:04.16 ID:???
これで3回ぐらいだったとしても文句ある?
521NPCさん:2011/10/30(日) 23:12:03.69 ID:???
>>519
20回目くらいかな?
ただ、そんなに詰めてやれてないのでここまで4年くらいかかってる
522519:2011/10/31(月) 00:24:24.46 ID:???
すごいな…
四年越しなら感慨深いだろうね。

俺いちから経験点稼いでレベルアップしたのって9レベルが最高だよ。
最初から高レベルでキャラ作ってのキャンペーンは何回かしたけど…
523NPCさん:2011/10/31(月) 14:22:59.53 ID:???
天下クラスの天下人を取得して、“コスモマケドニアのスペース皇太子”か。
524NPCさん:2011/10/31(月) 21:07:41.36 ID:???
俺もこの前大ラグナロク環境初体験でクエストアイテムとったんだが、世界変わるな。
アインヘリアルクラスとるよりもクエスト&ワールドアイテム導入の方が高レベル的に特殊環境化する感じ
アインヘリアルクラスってのを作るよりクエストアイテムみたいな加護の代わりに取得するリソースでアインヘリアル要素をパッケージング化するほうがスマートになる気はするな
クエストアイテムの方が後発だから医務ない仮定だけど
525NPCさん:2011/10/31(月) 23:39:46.44 ID:???
何だかんだでクエストアイテム取るより加護増やした方が強かったりするからなあ。
526NPCさん:2011/11/01(火) 08:33:04.09 ID:???
>>525
物による
世界樹の枝や知識の泉は加護何個かに匹敵するぞ
527NPCさん:2011/11/01(火) 08:35:39.12 ID:smDz6wui
クエストアイテム取るとダメージ基本値が爆上げ…というほどでも無いが全体的にダメージが底上げされるから派手になるよな
528NPCさん:2011/11/01(火) 09:31:50.17 ID:???
特化するならクエストアイテム、保険をかけるなら加護ってイメージ。
529NPCさん:2011/11/01(火) 10:07:07.82 ID:???
俺も設定部分の要素がバリ強いアインヘリアルはクラス取得で表さない方がやりやすかったと思ってるんだよなー
悪平等といわれるかもしれんが、パーティー内でアインヘリアルである奴とない奴が混在してキャンペーンするのは空気がちょっとキツい
全員アインヘリアルにあわせると、メインクラスを無理にでも10レベル以上に底上げさせなあかんし。
そうなるとメインクラス重視してないキャラに10レベルボーナスを与える形になって、それはそれで贔屓というか
530NPCさん:2011/11/01(火) 10:10:41.83 ID:???
そこまで気を使うなら、リビルド1回認めたらいいんじゃない
それで取らない奴に、もう気を使うことはないだろう
531NPCさん:2011/11/01(火) 10:20:05.67 ID:???
混在するのは空気がきついのに
何でアインヘリアル取らない奴がいるのかが分からない
532NPCさん:2011/11/01(火) 10:46:25.03 ID:???
アインヘリアルクラスってのは元々は旧版の上級クラス4種に他の上級とは違う特別なフレーバーを持たせたってだけだったのだが、フリススキャルヴ以降はアインヘリアルにアスガルドに行きたがるクエスターならばみんな目指すだろう理想形みたいな扱いになっちゃったからな
当初と今では扱いが変わってるのはあると思う
533NPCさん:2011/11/01(火) 11:21:58.05 ID:???
>>532
アスガルド到達自体はサクセサーである必要すらなくて、ただのクエスターで充分なんだぜ
門か箱舟があればクエスターであれば誰だっていける
534NPCさん:2011/11/01(火) 11:29:29.25 ID:???
後付要素ではあるわな>アインヘリアル

まあこういう後付部分は版上げ時には整理されるでしょ
ある意味で「究極の後付」だったブルースフィア設定だって単独ゲームになったんだし
535NPCさん:2011/11/01(火) 11:31:34.57 ID:???
>>532
そうか? 何も変わってないように思えるんだが
536NPCさん:2011/11/01(火) 18:17:04.98 ID:???
エラッタとFAQきたね。
537NPCさん:2011/11/01(火) 19:53:06.97 ID:???
HLK掲載のクエストアイテム、禁忌の瞳って1シーン1回かよ。すげー強いと思ったら
538NPCさん:2011/11/01(火) 20:07:11.87 ID:???
アインヘリアルクラスは、基本クラス取るのが前提なら摩擦なく機能したろうな。
BBTやARA2みたいに強制取得にしたほうが逆にスマートなので、版上げに期待している。
あと、ファイターとスカウトの差別化をキッチリして欲しい。ファイターは火力もそこ
そこ出るタンク役ぐらいで。
539NPCさん:2011/11/01(火) 20:11:39.52 ID:???
ついにヴァグランツの自爆特技《自己犠牲》にもエラッタが…
540NPCさん:2011/11/01(火) 20:14:04.07 ID:???
>>538
強制取得にしたところで上げるとは限らないから意味ない
541NPCさん:2011/11/01(火) 21:35:37.27 ID:???
アルシャードにエラッタが出たと聞いて2から公式行こうとしたら行けなかった
542NPCさん:2011/11/01(火) 21:37:43.29 ID:???
たぶん[←これのせい
543パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/01(火) 22:44:29.89 ID:???
[外部リンク]の半角大カッコがリンクに含まれちゃってるね
次スレからは1マススペース空けてくれんと
544NPCさん:2011/11/01(火) 23:07:06.17 ID:???
>>543
すまんな
前スレのコピペしただけなんだが、そこまで気が回らなかった
次の人はよろしく頼む
545NPCさん:2011/11/01(火) 23:10:19.41 ID:???
そもそも何で公式サイトだけ外部リンクってついてるんだろ
546NPCさん:2011/11/02(水) 09:02:47.92 ID:???
月光の翼が死ぬほど弱くなったな。
まあ今までが壊れすぎだったんだが。
547NPCさん:2011/11/02(水) 14:32:56.44 ID:???
>月光の翼
ダンピール特技と名前が被ってるところは未修正か
548NPCさん:2011/11/02(水) 21:52:00.58 ID:???
リプレイ読んでてふと思ったんだけど、
GMがオリジナル特技で攻撃してきたときとか、
まだ対決の結果がでてなくても、「当たった時の効果」まで説明してるのな。
(例えばビジョーデ、ロリーデ、ババーデのセットアップ特技とか)
うちの鳥取のGMは、当たった時の効果は、実際にくらってみなきゃわからない的な処理だけど、
他の鳥取ではどんなもん?
549パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/02(水) 22:01:10.20 ID:???
リプレイのアレは、読者が読みやすいようにやってる面もあると思うよ

オリジナル能力に関しては、ミドルの情報収集や、マスターシーンでヒント出したりしたほうが受け入れられやすいと思う
550NPCさん:2011/11/02(水) 22:02:13.18 ID:???
ウチでは、オリジナル特技はきちんと先に説明してるな
本来データにない行動なわけだから、それをした方がフェア(というか納得できる)だという見解で全会一致
ただ、命中したら2D6でランダム効果とかの場合は、代表的なのだけ説明して、あとは当たってからのお楽しみとかやることもある
551NPCさん:2011/11/02(水) 22:02:33.47 ID:???
その場のノリかも
あとはGMのバランスの取り方かと
552NPCさん:2011/11/02(水) 22:14:07.54 ID:???
そもそもただの鳥取がオリジナル特技とか使うとか許されないこと。
リプレイは公式だから許される。
ルールはまもられるべきだよね?
553NPCさん:2011/11/02(水) 22:17:23.62 ID:???
明かしたほうがいい場合は明かすっていう>551みたいな感じでやってるな
554NPCさん:2011/11/02(水) 22:22:58.91 ID:???
ハンター特技で識別されたりしない限り、特に説明せずにやっていいんじゃ?
555NPCさん:2011/11/02(水) 22:33:22.30 ID:???
対象の取得してる特技を知る特技でも、その特技の内容を説明するって問題は同じかもね
556548:2011/11/02(水) 22:49:01.63 ID:???
なるほど、参考になった。レスありがとう。
557NPCさん:2011/11/02(水) 23:13:08.14 ID:???
>>555
確かに《クリーチャー知識》でもオリジナル特技の名前だけしか解らん可能性はあるんだよなぁ。
そういう裁定するGMは少ないだろうけど、ルールに反するとは言い切れないし……

記述を比較するに、《クリーチャー知識》で解るのと同等の情報は攻撃宣言ステップの段階で解る、とでもするのが公平なのかも?
558NPCさん:2011/11/02(水) 23:18:05.74 ID:???
どういう処理が行われるかわからん特技への対処ってゲーム的な面白さには繋がりにくいんで、宣言した段階で効果は伝えるな
ワクワクしてるのはGMだけみたいなことになりがち
559NPCさん:2011/11/02(水) 23:27:12.80 ID:???
うむ、ぶっちゃけ、特に前情報なく不意打ち攻撃に追加効果乗せるより、
予め「この攻撃はこんなにすごいんだぞ。さぁ、凌いでみせろ!」ってPLに迫るほうが楽しいので
自分がGMやる時は基本伝えるなぁ。
560NPCさん:2011/11/02(水) 23:27:15.96 ID:???
先に宣言しないと全部回避されて結局どんな効果だったか分からんと言うことにもなりかねないだろ!
561罵蔑痴坊(偽):2011/11/03(木) 18:56:41.59 ID:???
しかし、どう考えてもじゅりあはおかしい。
まあ、ライダーが上様を邪魔せずに済んだりギャバンが捕まったりするご時世だと思えば。
562NPCさん:2011/11/04(金) 01:03:37.32 ID:???
基本的には宣言時にデータ教えるな
シナリオ次第では情報収集させたりするが
563NPCさん:2011/11/04(金) 14:13:52.95 ID:???
俺はオリジナルでも公式データでも、使用宣言と同時に効果は説明するなぁ
どうせ宣言した時点で加護でも使われないと覆せないし、そういう形でこそ加護の使用を促進できる部分もあるし
564パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/04(金) 16:00:53.44 ID:???
ところで、昨日パラロスの2本目「滅亡と再生の序曲(7Lvシナリオ)」GMしてきたんじゃが…
なんか参加者4名中、生存PC1名のみって大惨事になったんじゃよねー

わりとガチに組んだキャラばかりだったんで手加減しなくていいなと思ってたら、この有様だよ!
で、ちょっと敵のバランスおかしくね?ってことで検証戦みたいな事までやったんだけど…
今度は全滅しちまったw


気になってこのスレの過去ログ流し見たんだけど、このシナリオに関する話題ってほぼ無かったんじゃよなー
(話題になってるのは4本目の30Lvシナリオばかり)
ネタバレスレあたりでレポあげるので、他の人の感想あれば聴きたい
565NPCさん:2011/11/04(金) 20:18:15.80 ID:???
ジャー子の腰にしがみつくゾンバルトにそこ代われと言いたくなった
566NPCさん:2011/11/04(金) 20:22:07.27 ID:???
>565
いや、虚無の翼号の客になれるほどのクエスターである彼女の間合いに踏み込み、密着出来るゾンバルトの秘めた実力をだな……
567NPCさん:2011/11/04(金) 22:08:02.74 ID:???
茉莉さんは女の子にモテてそうねw>GF
568NPCさん:2011/11/04(金) 22:30:52.93 ID:???
百合豚の俺にGFを買えという啓示か?
569NPCさん:2011/11/04(金) 22:37:19.11 ID:???
ラブ天使が横ピースなのが規定路線すぎるわ
570NPCさん:2011/11/05(土) 21:15:30.56 ID:???
>569
もう、誰もあの二人を止められない。
571NPCさん:2011/11/09(水) 09:49:41.69 ID:???
今更なんだが、同乗者って何人まで載せれるってのが明記されてないのは、「一人しか乗せれないのを想定されてるからいちいち書いてない」って意味なのか、「本当に決まってない」のかどっちだろう
572NPCさん:2011/11/09(水) 09:55:51.88 ID:???
常識で判断しろって意味だよ
ロープとかランタンの実ゲームとしての使用法とか書いてないのと同じ
573NPCさん:2011/11/09(水) 09:58:38.03 ID:???
だが今アルシャード作るとロープとかランタンの実ゲームとしての使用法を書くんだろうなとは思う
574NPCさん:2011/11/09(水) 11:51:39.99 ID:???
いや、書かないだろ
アルシャードはそういうゲームじゃない
575NPCさん:2011/11/09(水) 12:20:08.19 ID:???
あれは、「一人しか乗せられない」って書くと、
その瞬間、無茶な箱乗りで崩壊するラピュタから脱出するようなシーンができなくなるとか、
そういう事故を防ぐための処置だと思う。
これを、改善させたのがNW2ndのルールで、人数制限+超過したら馬鹿みたいにペナルティとなっている。
アニメ版ナイトウィザードで、柊がナイトメアの箒にしがみついているシーンとかが参考になる。
576NPCさん:2011/11/09(水) 12:28:10.86 ID:???
>>574
別に書かなきゃいけないとも思わないが、積極的な意思で書くべきでない(キリッ とかゲーム思想()出すならブログやってほしい
577NPCさん:2011/11/09(水) 12:32:42.53 ID:???
>>575
ただアイテムにカーゴつうのがわざわざあるというのは、
同乗者数は常識で判断して無限じゃないぞ、口プロレスマンチが許されてる訳じゃないよ?
って暗に言ってるのはあるかなとも
578NPCさん:2011/11/09(水) 12:37:15.49 ID:???
>>576
まずは自分のブログを晒してくれよ有望エスパーw
579NPCさん:2011/11/09(水) 12:40:48.17 ID:???
ブログwwwww
ツィッターでバカ垂れ流すのが新世紀オモロスタンダードだろ
もう論考オモロは流行らん。
これからは感情的につぶやくオモロの時代
580NPCさん:2011/11/09(水) 12:53:00.62 ID:???
>>577
カーゴはどちらかというと他人のヴィークルに引っ張られつつ攻撃する
チャリオット戦術ための牽引砲台

ポリフォニカのヴィークルには同乗者の限界人数があったな
あとヴィークルの防御修正持は同乗者にも有効になってる
581NPCさん:2011/11/09(水) 12:58:52.52 ID:???
>>577
カーゴは同乗すると行動済みになるってのをなんとかするためのアイテムだから
今回の話の趣旨とはまたちょっと意味合いが違うと思うな
582NPCさん:2011/11/09(水) 13:03:22.75 ID:???
>>580
ポリはチェイサーがクラスとして用意されるくらいには原作的にヴィークルが重要だからな。
FSチェイスもあるし。
表現するものによってルールの曖昧さを変えるのはわりと普通。
まあ、たまにSRSは全部統一規格じゃないと、みたいに思ってる人もいるが。
583NPCさん:2011/11/09(水) 13:06:55.43 ID:???
俺のリーフワールドではALS2ndEditionはSRSからsystemに移行することが発表された
お前らもはやくsystemに屈しろ
それが全てのイデアが選んだ次の宇宙の姿だ
584NPCさん:2011/11/09(水) 13:08:42.18 ID:???
俺のリーフワールド、って結構便利な言い回しの気がするw
585NPCさん:2011/11/09(水) 13:09:22.33 ID:???
もっとボーグっぽく
586NPCさん:2011/11/09(水) 13:10:51.33 ID:???
つか2ndエディションって、こっちのルートワールドで言うところのffなのでは
お前の宇宙どんだけ遅れてんだよ!
587NPCさん:2011/11/09(水) 13:18:02.14 ID:???
もう全然わかってないなあ〜
オモロの流れに乗ってsystemを持ち出したことが583的には面白い点であってぇ
ネタもわからん新参は黙ってろですぅ
588NPCさん:2011/11/09(水) 13:56:29.60 ID:???
>>586
GF誌だと渋谷とかいうポンチ絵描きの女が「セカンドエディション」って紹介してた
589588:2011/11/09(水) 13:57:31.21 ID:???
JGC2011のレポで来年版上げの次回バージョンの仮称についての話な
590NPCさん:2011/11/09(水) 14:37:09.01 ID:???
製作側はff/ガイア環境は2版ではなくリバイズドエディションという認識を当初から貫いてる
D&Dリスペクトつうのもあるだろうが
591NPCさん:2011/11/09(水) 14:42:22.47 ID:???
そもそもffの開発コードがアルシャード1.5だった。
次は3.1あたりか。
>588
お前んとこのリーフワールドではそうなんだろう。
うちのリーフワールドでは澁澤センセが描いていた。
592NPCさん:2011/11/09(水) 14:45:30.00 ID:???
新システムのアルシャードエッセンシャルとSRS路線のアルシャードパスファインダーを同時発売
593NPCさん:2011/11/09(水) 17:27:05.81 ID:???
>>571
何人でも乗せられるからだろ?
594NPCさん:2011/11/09(水) 20:47:06.22 ID:???
>593
イナバの物置は百人までだが。
595ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/10(木) 01:34:02.36 ID:TzhsvpxH
>573
自作SRSでソレをやってみようとしたコトがあるが、
ウザくなって結局武器扱いにしたなァ。

ARAみたいにダンジョンがメインだったり
サタスペみたいに「倒した敵縛るに決まってるだろ」限定とかならまだ解りやすいんだけど、
ALFみたいな色んな冒険活劇の中では具体的にどう機能するの?となると
>575と同じ意味で「下手に決めると邪魔にならないか?」ってのはあるナ。

しかしカーゴの「行動済にならない」って効果は
同乗者ルール自体もうソレでイイじゃん、とか思わないでもない。
(カオスフレアだと行動済にならないんだっけか)
或いは特技効果の方が相応しいとゆうか。
596NPCさん:2011/11/10(木) 08:53:28.54 ID:???
こう、本来武器じゃないアイテムを武器として使うためのデータとかネタでほしいよね
別冊とかで出ないかな
597NPCさん:2011/11/10(木) 09:43:24.75 ID:???
《インスタントアーム》
598NPCさん:2011/11/10(木) 10:07:43.57 ID:???
「その場にあるものをパッと使う」ということは普通は弱いものの需要なはずなのにクラス特技にあるってのは、
実用性でなくてスタイル性の意味がある

だから何ってわけでないけど、「今モノが足りないからなんとかしたい」というゲーム的な需要にはこたえてない
しかしそもそもそういう需要に対する答えは「一般技能の導入」をまずすべきであって、クラスによってできることの縛りがあまりにキツくあるALF/Gでは方向性が違うのかもしれない
でも「一般技能の導入」が次の宇宙では行われるべきというイデアは俺の中にはある
お前らが何いっても俺はそうあるべきとおもって大ラグナロクを生き抜く
599NPCさん:2011/11/10(木) 10:09:23.25 ID:???
OKOK、続きはブログかツイッターでな?
600NPCさん:2011/11/10(木) 10:11:16.92 ID:???
>>598
つまり、世界樹SRS最高ってことだな!
601NPCさん:2011/11/10(木) 15:01:23.45 ID:???
>>598
つ天羅WAR
602NPCさん:2011/11/10(木) 17:34:37.89 ID:???
それは結局
足りない一般技能を手もちのリソースで何とかしたい
とかになるだけでは・・・
603ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/10(木) 21:12:16.29 ID:oGhlhqss
まァ《インスタントアーム》は
「その場にあるものをパッと使う」カンジがあんましないってのはあるナ。
具体的にはジャッキーチェン分やマクガイバー分が足りない。
604銀ピカ:2011/11/10(木) 21:23:50.75 ID:???
FEARはそろそろ大真面目に椅子で戦う特技を作るべきだな。
605NPCさん:2011/11/10(木) 21:28:18.97 ID:???
椅子で戦える特技は、武器とかの指定がない普通の特技でもできるんじゃないか?
椅子でないと戦えない特技はないけど
606罵蔑痴坊(偽):2011/11/10(木) 21:43:08.66 ID:???
>604
それは結局《マーシャルアーツ》みたいな素手強化特技の演出だよね。
ルールでアイテムとして規定された武器を使わない攻撃の強化という観点から。

トリヴィで“椅子[Isu]”のVIPになるならたぶん話は別だけど。
607NPCさん:2011/11/10(木) 22:05:00.03 ID:???
>>604
NWサプリメントのレッドムーンに椅子や梯子をあらわす武器が追加されたばかりなんですけど
608NPCさん:2011/11/10(木) 23:16:56.19 ID:???
あれカンフー使いクラス用で
名前もクレイジーモンキーを彷彿とさせるクレイジーウェポンだから
思いっきりジャッキーチェン分だしなw
609NPCさん:2011/11/10(木) 23:18:30.77 ID:???
アルシャードでの話じゃないの
610NPCさん:2011/11/10(木) 23:30:10.01 ID:???
つかもっと前に電柱とかを武器化した場合のデータがあるな>MW
611ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/10(木) 23:57:05.61 ID:oGhlhqss
マイトウィザード、それは常裸の魔法使い──
612NPCさん:2011/11/11(金) 03:01:32.85 ID:???
前に《騎士は徒手にて死せず》をどう再現するか考えてみた時は、
結局インスタントウェポンをベースに強化する案に落ち着いた気がするなぁ
613NPCさん:2011/11/11(金) 09:53:58.64 ID:???
カオスフレアの邪剣使いをアルシャナイズすれば済むだけ
とりあえず特技データ化で悩んでる奴はカオスフレアを熟読すればいいと思うよ
もはやアルシャードを超えたスタンダードTRPGだし
614NPCさん:2011/11/11(金) 09:57:20.97 ID:???
アルシャナイズ、ちょっと格好いいと思ってしまった
615NPCさん:2011/11/11(金) 10:00:55.42 ID:???
なんかレンズマン的な響きがあるよね。俺的に。
616NPCさん:2011/11/11(金) 11:36:36.91 ID:???
リプレイではよくわからんかったけどヒンビッヒってけっきょくあそこで死んだ扱いなのか
617NPCさん:2011/11/11(金) 11:47:10.56 ID:???
んー、生き残ってても違和感はないかな。
PCも別に殺意あふれる感じではなかったし
618NPCさん:2011/11/11(金) 11:59:08.68 ID:???
ヒンビッヒ死んだら孤児院どうすんだよ
619NPCさん:2011/11/11(金) 12:12:43.93 ID:???
それは脳内設定だw
620NPCさん:2011/11/11(金) 14:50:27.60 ID:???
GFのALG、けっこうひでェ誤植があるな
希望の鍵焼きって、象を追い抱くの再来かよ
621NPCさん:2011/11/11(金) 15:05:22.19 ID:???
フリック入力で原稿かいてんのかって誤植だな
622NPCさん:2011/11/11(金) 18:41:54.10 ID:???
>>616-617
GFサポだと名誉の戦死扱い
ホントに死んだかどうかはワカランが

>>618-619
次号辺りのくいすたで、サクラコが号泣してそうだ

つか、ゾンバルトの劇場版効果切れるの早過ぎだろw<GFサポ
623NPCさん:2011/11/11(金) 20:16:45.37 ID:???
つか、号泣は号泣として別腹で
ヒンビッヒの残した孤児院を守る為に戦うPCをノリノリでやるんじゃないのかw
624パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/11(金) 21:22:19.32 ID:???
実は生きていたヒンビッヒが包帯ぐるぐる巻きにした謎の人物としてPCを助けるんだろ?
「俺はゾンバルト第2の助っ人…!」
625NPCさん:2011/11/12(土) 14:39:41.84 ID:???
むしろヒンビッヒの残した孤児PCとかでヒンビッヒエイリアスU性とかと戦うんじゃねーかな
626罵蔑痴坊(偽):2011/11/12(土) 17:09:25.92 ID:???
サクラコならヒンビッヒの養女できくたけにもといアンソンにもといグラーフに戦いを挑んでるよ。

グラーフはもう本人がイデアだから、【グラーフを打倒する】は偉業クエストであるという……
627パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/12(土) 17:30:20.30 ID:???
じゃあゾンバルトもイデアじゃろかー
628NPCさん:2011/11/12(土) 19:39:44.47 ID:???
>>627
マイナス補正の付きそうなイデアだなw
629罵蔑痴坊(偽):2011/11/13(日) 00:29:58.77 ID:???
さすがオリジン、ひと味違った。
630NPCさん:2011/11/15(火) 12:29:30.33 ID:???
版上げするならFFだのガイアだので世界別に独立させずにコアルールとワールドサプリみたいにまとめて欲しいんだけど、反対意見多いかな
SRS思想に反する気はするし

でもリセットすんだから今のSRSにこだわらなくてもいいよね
631NPCさん:2011/11/15(火) 13:21:04.46 ID:???
とりあえず、武器ダメージも素で2d6にしてほしい、カタルシスが足りない。
632NPCさん:2011/11/15(火) 14:01:19.53 ID:???
ダメージ面については結局特技次第で、武器なんて何もっても同じ、になりがちな側面はちょっと是正して欲しいな
633NPCさん:2011/11/15(火) 14:20:53.33 ID:???
まあ作りたての頃はさすがに武器のダメ固定値の差は2,3でも大きな意味を持つけどね
でも数回レベルアップしたら、ダメ固定値が5くらい違っても命中判定1の差の方が重要視されるなぁ
個人的に現状では物理系のダメージ底上げの手段が豊富「すぎる」と思うんだよな
魔法系はまあそれでもいいんだけど、物理系はもうちょっと武器頼りにしてもいいんじゃないかな
634NPCさん:2011/11/15(火) 15:17:51.11 ID:???
わりとややこしい属性のルールがあるのは、ダメージ以外の要素を武器で決定づけるためって側面が強いんじゃね
逆に言うと武器にダメージ固定値以外の要素が目立つようなデザインが意図的にされている
属性とかを単純化して武器の目玉をダメージそのものにするって言う方向転換もありだけど。
まあ属性周辺はいろいろ意見はでてくるか
635NPCさん:2011/11/15(火) 16:46:04.17 ID:???
ステータスの攻撃力は固定値なんだから、いっそ武器の方でダメージダイスの数が決まるとかはどうよ
運要素高くなるが武器の存在感が増すのは間違いない
サチが泣くけど。
636NPCさん:2011/11/15(火) 17:20:53.99 ID:???
>>635
D&Dっぽいな
でもD6の個数だとバリエーションが乏しくバランスも難しい
かと言って変形ダイスはどうよ?
637NPCさん:2011/11/15(火) 17:42:40.75 ID:???
武器以外ではダメージダイスが上がらない(特技とかで上がるのは固定値のみ)ってくっきり区分けするならアリかもしれんが
バランス取るのは難しいだろうな
O畑やしげちーにがんばってもらうという話。


社外スタッフで助っ人でもいないとやってられない?
ならばここにドルフが(ry
638NPCさん:2011/11/15(火) 17:44:29.36 ID:???
んな余計な改変でプレイアビリティ下げるくらいなら単に武器攻撃力を上げればいいと思うが
639NPCさん:2011/11/15(火) 17:47:25.26 ID:???
今よりも武器攻撃力が下がったら余計に武器なんてダメージ数値に寄与しない(特技と加護がすべて)な印象が高まるんじゃね
640NPCさん:2011/11/15(火) 17:57:45.40 ID:???
>>637
そもそもしげちーが社外だよw
641NPCさん:2011/11/15(火) 18:02:18.47 ID:???
プレイアビリティだけの話を言うなら、そもそもダイスをジャラジャラ何個も振るルールを削除すべきとマジで思う
固定値の計算を多くするのも論外だが
結局「サクサクさ」とかで行き着くところは数値のインフレなくした地味バランスにすることだけどね。
それはアルシャードじゃないゲームになるけど
642NPCさん:2011/11/15(火) 18:08:03.77 ID:???
アルシャードはあんまダイス増えるゲームでもないと思うよ
643NPCさん:2011/11/15(火) 18:10:21.56 ID:???
いや増えるだろ。
DXやエンギアに比べるとマシってだけで、TRPG全体から見ると一人のPLが使うダイス個数は大目だろう
644NPCさん:2011/11/15(火) 18:13:14.23 ID:???
ブラマジやってると多いと感じた
他はそうでもない
645NPCさん:2011/11/15(火) 18:26:24.95 ID:???
5D〜10Dあたりを加護抜きで振ってる帝国兵だけど、28レベル環境のコマンダーなんでそれを基本にするわけにはいかんだろうな
646NPCさん:2011/11/15(火) 19:33:55.25 ID:???
アルシャはダメージはともかく判定ダイスは増えないからあんまりダイス増えるイメージないな。
647NPCさん:2011/11/15(火) 23:37:56.73 ID:???
トールが有るから低レベルでも最大必要数が結構多いんだよな。
まあ、卓のみんなから借りれば一人2d×5人としても二回振りぐらいで足りるが。
648ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/16(水) 00:41:14.26 ID:u9zObrFf
>634
弱点属性はともかく、防御修正は8属性もあるワリにあんま差がない感はあるナ。

>635
無印ALS見た当時は、武器が固定値だったのがむしろ斬新だったなァ。
649ありよし@シスコン:2011/11/16(水) 07:44:44.53 ID:???
物理の属性(斬/刺/殴)は版上げで消えるんじゃないか?
メガテンやペルソナみたいに
650NPCさん:2011/11/16(水) 08:39:45.44 ID:???
耐性を殆どのエネミーが必ず持ってるくらいにしないと属性ルールは空気のままだと思う
651NPCさん:2011/11/16(水) 09:42:24.20 ID:???
防御面における属性周りはもっと過激な防衛性能があってもいいとは思う
神属性の意味も高まるしな

現状の刺斬叩炎氷雷光闇神というわりと多い属性種なら、どのエネミーも耐性は必ず一個は持ってる、はありとは俺も思うな
耐性の効果も「ダメージ半減」くらいにおおざっぱかつ豪快にしていいと思う
652NPCさん:2011/11/16(水) 10:10:17.77 ID:???
>>649
物理属性統合とかしたら武器の数は単純に考えても三分の一以下になるな
ハルバードみたいに複合が取り得のアイテムも消えるだろう
653NPCさん:2011/11/16(水) 10:14:50.35 ID:???
>>651
弱点と耐性はずらせるのは当然として、弱点の扱いをどうするるかだな
654NPCさん:2011/11/16(水) 11:01:00.15 ID:???
耐性と弱点は別に関連つけなくてもいいんじゃないかなとも
その変わりに耐性と弱点をサーチできる特技をセットアップあたりで基本クラスの1LVにもたせるとか
655NPCさん:2011/11/16(水) 11:06:23.07 ID:???
耐性はダメージ半減くらい強烈でもいいとは思うが、弱点がダメージ二倍とかだとやりすぎだな。
弱点属性は特技と連動で効果出すといい気はする
弱点ついただけだと何も起こらないが、「弱点属性で攻撃したとき」に使える特技がいろいろ揃ってるみたいな
656NPCさん:2011/11/16(水) 11:07:58.78 ID:???
>>655補足。
神属性については「必ず弱点になる」というルールにしておく
657NPCさん:2011/11/16(水) 12:17:40.05 ID:???
まあ対象性ってものもあるからな
例えば耐性はダメージ半減、弱点はダメージ+1d6は美しくないし覚え難い
658NPCさん:2011/11/16(水) 12:20:43.49 ID:???
覚えにくいという点ではそもそも三すくみがわかりにくいんだよなー
弱点はともかく、今の仕様なら耐性は切ってもいいよ、どうせ防御修正あげれば済むし
659NPCさん:2011/11/16(水) 12:25:50.65 ID:???
シルバーレインTRPG版で同じバステ二つ受けたら超バステになると勘違いしてるヤツ多いのも非対称のせいだしなぁ
660NPCさん:2011/11/16(水) 12:29:53.70 ID:???
ああ、原作では可能なのか
661NPCさん:2011/11/16(水) 12:50:22.39 ID:???
防御点は属性別でなくて共通にして、耐性もってる一個についてのみ防御点が二倍、弱点の一個のみ半分になる


くらいでいい気がする。
耐性関係なしに属性別に防御点が細かすぎるから耐性の意味が薄いんだし。
662NPCさん:2011/11/16(水) 13:00:44.96 ID:???
一般エネミーならともかく、斬は防護高いとか、刺は防護低いとかめんどくせーしなー。
光闇ぐらいならわかりやすいから設定するのだが
663ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/17(木) 03:26:43.40 ID:RUXqbJsJ
「プレートにはメイスだろJK」とかは大事な鉄のファンタジィ分なんじゃがのぅ。

まァかつて無印→ffでも手が入った部分だが、
今度のはフツーに天下と同じ扱いになるような気も。
664NPCさん:2011/11/17(木) 18:13:44.00 ID:???
現耐性がいろいろ面倒だとは確かに思うけど
天下のというかトリヴィのというか弱点属性は計算は楽だけど逆にちと大味すぎるんだよなあ
ALSは他SRSに比べても属性を戦闘中に切り替えてく手段多い(神除く)しね
665NPCさん:2011/11/18(金) 10:34:55.50 ID:???
防御関係のバランスは根源的な部分から手を入れて欲しい
666NPCさん:2011/11/18(金) 10:36:24.15 ID:???
別物ゲーにしてくれて良い
2D6にもこだわらない
667NPCさん:2011/11/18(金) 10:42:33.68 ID:???
d6は変えないで欲しいw
668NPCさん:2011/11/18(金) 11:22:20.02 ID:???
ゲパルトギアを3レベル特技にしてくれないかなぁ
669NPCさん:2011/11/18(金) 12:15:49.93 ID:???
ハードワイヤード「せやな」
670NPCさん:2011/11/18(金) 14:22:37.41 ID:???
まぁ5d6のFEARゲーになってもいいけどね
くいすたリプの天だって5d6のFEARゲーってネタがしたいだけで金剛機になろうとしてたし
671NPCさん:2011/11/18(金) 14:43:56.68 ID:???
えっ
672NPCさん:2011/11/18(金) 14:47:28.42 ID:???
>>670
そういう釣りはダードの方がウケるんじゃねぇかなぁ
673NPCさん:2011/11/18(金) 15:42:31.98 ID:???
>670
ありゃあ、自分一人だけクリティカルを捨てて達成値の最低保証を引き上げたがったのがネタなんだ。
みんなでクリティカルをやめたら英魔様が何というか……
674NPCさん:2011/11/19(土) 00:02:16.59 ID:???
2012-01-30 アルシャードガイア リプレイ 本当のRPG ファミ通文庫 (著者)齋藤幸一、田中信二、F.E.A.R./(イラスト)安達洋介、hu-ko 735円(本体700+税)

お?
675NPCさん:2011/11/19(土) 00:07:08.46 ID:???
痛天使デビュー作、文庫化するのかw
676NPCさん:2011/11/19(土) 00:10:45.57 ID:???
くいすたリプレイは単行本化されないと思っていたから嬉しいな、普通に面白いし
677NPCさん:2011/11/19(土) 00:16:58.10 ID:???
しかし、単行本などにならないからこそ、天下クラスとか入ってる無茶やったのかと思ったがw
よっぽど好評だったのかなw
678NPCさん:2011/11/19(土) 02:05:54.89 ID:???
ペインエンジェル+くいすた?これはいい単行本化
679NPCさん:2011/11/19(土) 03:42:02.49 ID:???
トライデント関連作として出しておこう、ってことかね
680NPCさん:2011/11/19(土) 08:20:39.07 ID:???
文庫化しないと美少女女神だけ買ってる人にはイタ天使イミフだろうしな
681NPCさん:2011/11/19(土) 10:32:03.38 ID:???
初登場リプレイ見てもイミフっぽいのは気にするなよ!
682NPCさん:2011/11/19(土) 10:59:15.37 ID:???
コアなFEARファンでもないとくいすたリプが一番意味不明なんじゃないのかw

683NPCさん:2011/11/19(土) 11:04:04.33 ID:???
自衛官の齋藤がなかなか思い出せなくて、冒企の斎藤が書いたのかと思ったわ
684パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/11/19(土) 12:39:54.66 ID:???
>682
そういう人のために、書き下ろしのくいすたが何本か載るといいなあ
685NPCさん:2011/11/19(土) 13:18:15.20 ID:???
>書き下ろしのくいすた(リプレイ)が何本か


に見えて、ムチャイイヤガッテ…と思ったw
686NPCさん:2011/11/19(土) 14:46:47.45 ID:???
どっちも、「日本の黒歴史」みたいなリプレイだと思ってたが……
687NPCさん:2011/11/19(土) 15:00:43.46 ID:???
FE∀Rはすべてのリプレイを肯定する(ドヤ


空元気も元気、黒歴史も歴史なのだ。……多分
688NPCさん:2011/11/19(土) 15:06:21.43 ID:???
海砦の新装版なんか出してるしなw

悠久の地平も、今のグローリアスからしたら黒歴史もいいとこなんじゃ・・・
689NPCさん:2011/11/19(土) 15:08:43.74 ID:???
今のグローリアスが黒歴史……?
690NPCさん:2011/11/19(土) 15:09:40.17 ID:???
今っつーか再登場後も別ベクトルで黒歴史級
691NPCさん:2011/11/22(火) 11:12:10.94 ID:cIlpSSON
あー早くリプレイ続きが読みたい!
次出るの何時だっけ?
692NPCさん:2011/11/22(火) 18:20:36.57 ID:???
シルベストリ共和国のフックがいまいち思いつかん。
フランス革命直後がモチーフなんはなんとなくわかるんだが
693NPCさん:2011/11/22(火) 18:25:51.68 ID:???
>>692
紫瞳海で宝島
シルバー枠はフォラス船長で敵は奈落化した王政復古派か共和制過激派にでもしとけばおk
後は陸路が無理なので回路に切り替えたゴブリンの侵攻とか
高レベルならヘーニル神とミーミル関連でキャンペーンがいけそう
694NPCさん:2011/11/22(火) 18:35:07.07 ID:???
貴族と政府と神殿の内乱ネタはむしろ「内乱を利用して甘い汁を吸おうとする諸外国(主に帝国)の勢力」ってのを出すための舞台に思えるな
ヨルムンガルド社が実験兵器をうりつけてきたり、帝国教会の司教が政府側の腐った官僚と結託して売国政策くわだてたり
695NPCさん:2011/11/22(火) 19:34:35.23 ID:???
諸外国というかどっか一勢力の裏に奈落の影、とか基本よね
696NPCさん:2011/11/22(火) 20:05:58.31 ID:???
うちが二年くらい前にやったキャンペーンは元革命家の探偵とプルメゾンの遺児とキルシェの傭兵にメイドスキーの密偵が呉越同舟しながらシルベストリ支配をもくろみ暗躍する奈落将校と戦うスパイ活劇モノだったなあ
697NPCさん:2011/11/22(火) 20:51:06.27 ID:???
>696
なんだそのメイド“スキー”ってェのは。まかでみから来たんかい。
698NPCさん:2011/11/22(火) 20:52:50.41 ID:???
>>697
アルシャードスレ初心者かい
699NPCさん:2011/11/22(火) 21:26:57.88 ID:???
そういやスレ独自用語だったか
公式でのアルフレッドの愛称と素で勘違いしてた
700NPCさん:2011/11/22(火) 21:27:01.75 ID:???
メイドスキーなんて旧版の頃からのネタなのになあ
701NPCさん:2011/11/22(火) 21:37:22.36 ID:???
実は別にメイドが好きでもなんでもなくて、「単純にバカバカしいことしたいからメイド服を制服にしてみたけどもう飽きた」とかいいだしたのは衝撃的だった
702NPCさん:2011/11/22(火) 21:47:32.71 ID:???
ジンサンのパロディだと思うと意外でもなんでもなかったりw
703NPCさん:2011/11/22(火) 23:16:44.95 ID:???
まあスタンダード的な流行というものがあるし、版上げエイリアスはメイドフレ−バーが薄くなる可能性は高いと思う
704NPCさん:2011/11/23(水) 00:23:47.85 ID:???
元々別に濃くはない
旧版リプとかで刷り込まれてるのもわからんでもないが
705NPCさん:2011/11/23(水) 09:07:57.86 ID:???
エイリアスはお庭番とか特殊部隊的な要素も入ってるし
そういう立場の者が普段は使用人みたいな格好で仕えたりしてるってのは
メイドの流行関係なく古来からの王道だしなぁ
別にそこをこれ以上薄くする必要もないでしょ
706NPCさん:2011/11/23(水) 14:00:23.54 ID:???
エイリアスってクラスは好きなんだけどエイリアスを優先でレベルアップさせた強い構成がなんか思い付かないんだよなー

15レベル位でクラス三つ+上級一個のレギュでなんか強めのオススメ組み合わせないかな?

ffとガイアのクラス両方アリで。

条件がおおざっぱ過ぎるかな。
707NPCさん:2011/11/23(水) 14:10:10.43 ID:???
なにがしたいのかにもよるんじゃないかね?
個人的おすすめはコマンダー1で事象拡大期+陣頭指揮だな 他はホワメイとかそんなかんじで
708NPCさん:2011/11/23(水) 14:30:55.80 ID:???
便利系特技を取りまくるとか?
範囲が広すぎて、具体的に何を取るべきか思いつかないけど
709NPCさん:2011/11/23(水) 14:58:49.51 ID:???
>>706
マーシャルアーツや毒手あたりを取得したりコピったりしつつ殺戮の手ダブポンでもしておけ
710NPCさん:2011/11/23(水) 15:00:31.45 ID:???
殺戮じゃなくて異形の手だったスマン
711NPCさん:2011/11/23(水) 18:28:02.19 ID:???
>>706
エイリアス高レベルは戦闘値が残念な数値なので、達成値の比べ合いをするスキルはお勧めできない。
振り直し特技や味方強化特技、達成値の支援、妨害などのスキルがお勧め。
712NPCさん:2011/11/25(金) 01:17:06.15 ID:???
戦闘値が平べったくて魔法/物理どちらのスペシャリストでもないどころか非常に中途半端で、
エイリアス一本伸ばしとか茨の道って感じだなこりゃー
レベル30時点の戦闘値で+20に到達してるのが一つもないとかどうなってるのこれ???

やはりメインで持ってくるクラスでは無いのか…?

模造系が便利すぎるからバランス取ってるのかねー
713NPCさん:2011/11/25(金) 01:18:38.24 ID:???
>>712の戦闘値ってのは命中/回避/魔導/抗魔のことね
714NPCさん:2011/11/25(金) 07:23:55.51 ID:???
エイリアスはHPの低さがまたなんとも
715NPCさん:2011/11/25(金) 07:46:13.13 ID:???
模造で下がるのに加えて元から低いMPのほうがしんどい気がする
716NPCさん:2011/11/25(金) 15:09:09.54 ID:???
それに比べてオーヴァーランダーの安定感よ
717NPCさん:2011/11/25(金) 15:11:56.94 ID:???
>>714
前線タイプのHPじゃないよな
718NPCさん:2011/11/25(金) 15:25:25.23 ID:???
つかオヴァランは「異世界人である」だけだからいろいろ汎用的なバランスになってるけど、
エイリアスは模造はオマケで「隠密従者」のフレーバーを再現するためのクラスになってるからな
だから模造厨から見れば従者設定が邪魔でしょうがない
719NPCさん:2011/11/25(金) 15:29:06.09 ID:???
旧版で暴れたとはいえずいぶん下方修正くらったよな
オーヴァーランダーも前身のクラスから加護が弱体化したけどさ
720NPCさん:2011/11/25(金) 15:51:00.01 ID:???
和マンチ的模造厨のつもりはないんだが、マッチョな○○のクローンみたいなキャラを作りたいのに、できあがるのがモヤシになるのはちょっとフレーバ再現面に不満がないわけじゃない
721NPCさん:2011/11/25(金) 15:53:59.93 ID:???
メイドガイの何が不満よ
722NPCさん:2011/11/25(金) 16:01:20.24 ID:???
>>716
ただオヴァランは何故か回避が死んでるんだよな
723NPCさん:2011/11/25(金) 16:04:12.23 ID:???
メイドガイはモヤシじゃなくてガチマッチョじゃないの
一巻しかみてないからしらんけど、実はあれはキン肉マンの超人みたいなありえないオーバーボディで中の人はヤセ男なスカーフェイスだったりするのか
724NPCさん:2011/11/25(金) 16:26:58.16 ID:???
マッチョのクローンやりたいなら怪力やら剛力無双やらコピればいいじゃん
725NPCさん:2011/11/25(金) 16:29:30.04 ID:???
フレーバー的な面で言うならむしろクローン設定関係ない超人従者やりたいときにつらかったかな
まあ別にどうでもいいけど
726NPCさん:2011/11/25(金) 16:38:30.23 ID:???
従者は他SRSだけどサーヴァントとかバトラーで、あるいは設定やカバーで。
帝国のエイリアスメイドを邪道と主張するウェストリアンメイドとか。

手元のエイリアスはカバーリング要員と行動値重視か。
727NPCさん:2011/11/25(金) 17:51:26.03 ID:???
エイリアスも10レベルまでなら、戦闘値もギリギリ我慢できる範囲じゃないか?
耐久と精神がやばいけど
728NPCさん:2011/11/25(金) 17:52:59.13 ID:???
今更だが身代わりの羊ってなんの利点があるの?
729NPCさん:2011/11/25(金) 17:54:53.10 ID:???
自分が防御判定に成功したら避けられるし、失敗してもコストの高いカバーリング特技として機能する
730NPCさん:2011/11/25(金) 19:32:18.08 ID:???
>>728
抗魔値が低い戦士系の代わりに、パーソナルバリアコピッたエイリアスでリアクションしまくったわ
あとはカバラ兵団生き残らせるのに使うとか
731NPCさん:2011/11/25(金) 19:48:05.79 ID:???
範囲攻撃に対応できないのがつらいな
732NPCさん:2011/11/25(金) 21:43:49.12 ID:???
一応タイミングがオートだから他のDR特技と併用できるって利点もあるんだが、
単体限定とバカ高い消費のせいで、普通のカバーリング系に比べてデメリットのがきついよな実際<羊さん
733NPCさん:2011/11/25(金) 21:49:06.70 ID:???
ワードの《空間神》でも模造すれば使いやすくはなるけど
代償が高いのは変わらないし、そこまでする特技かどうかは怪しいな
734NPCさん:2011/11/27(日) 10:17:08.42 ID:???
『マッチョ・エイリアス・with・ガンズ』か。
735NPCさん:2011/11/28(月) 16:07:38.39 ID:???
大ラグナロクセッティングでイデア収集キャンペーンやってるんだけど、PCの一人に化成人がいるんでせっかくなので次のシナリオの舞台を化成時代にすることにした。
収集対象のイデアはやっぱ村雨丸だろうと思ってワールドアイテムを作ろうとしてんだけど、この剣はすげぇ重要とかいわれまくってるわりに実際どんだけすごいのかさっぱり描写されないので、どういう能力もたせたらいいのかピンとこねー
なんかこういうようなデータだと「化成時代ぽく、村雨丸っぽい」ってアイデアあるかね
それとももっと「イデアにするに相応しい」天下繚乱の象徴みたいなのって他にあるだろうか
参加メンツは天下のリプレイとかまでは読んでないからリプレイ独自ネタ(ホームズとか)は通じないと思う。


どっちのスレで聞くか迷ったんだが、データ的な相談が入るからこっちでいい・・・よな。
736NPCさん:2011/11/28(月) 16:47:46.42 ID:???
天下もってないからしらなかった
ついでに風クマとかぽりふぉにかとかも混ぜようぜ!
737NPCさん:2011/11/28(月) 17:06:12.24 ID:???
>>735
そういう時は天下世界のリーフワールドです。っていってしまってオリジナルで出すのが楽。
まあ、PCがその世界に住んでた事になると微妙なんだが。

村雨丸ならマリーシベースの効果持った剣とかじゃね?
守護星座とかをイデアとしてわたしてもいいかな。
738NPCさん:2011/11/28(月) 17:15:04.48 ID:???
村雨丸は刀であることはかなりどうでもよくて、要するに時空破断を修復できることが重要だからな
ゲーム的能力としては《マリーシ》みたいな感じと思ったけどそれじゃ面白味にかけるから、俺なら所有者と異なる世界出身の者に大ダメージ、とかするかな?
時空破断を直す→異世界からの要素が排除される、って感じ。
ファンタズムマーダーと似た感じね。
夷狄を打ち倒す攘夷の力とかすると時代劇ぽいのかもしれない
739NPCさん:2011/11/28(月) 17:15:45.62 ID:???
天下世界のリーフワールドってたとえば村雨丸じゃなくて村雨ブレードを探せとかそういう世界だろうか
740NPCさん:2011/11/28(月) 17:21:41.97 ID:???
ソウルエッジとかいう剣を格闘家やロボとか駄狐がひたすら追いかけるゲームがあったな
741NPCさん:2011/11/28(月) 17:34:09.82 ID:???
>>737
ああ、宿星って概念もイデアで表現したっていいのか
「愛」だってワールドアイテムになってるもんな
742NPCさん:2011/11/28(月) 17:34:57.60 ID:???
>>739
状況に応じてエヴォルトするのか
743NPCさん:2011/11/28(月) 19:11:04.43 ID:???
刀じゃなくてミキサーだったりするんだろ
744NPCさん:2011/11/28(月) 21:04:55.23 ID:???
>735
逆に、天下の方で英傑相当のクエスターとか。
アルシャードのクラス一個混ぜれば大義名分は立つよ。

……勿論、GMの許可はいるが。
745NPCさん:2011/11/28(月) 22:52:14.07 ID:???
>>740
その喩えはスゲェ分かりやすいな、今度説明に使おう
しかしあのゲーム大好きなんだけど、
ひたすら同じパターンであちこち追いかけ回させられるせいで
ソウルエッジに変なネガティブイメージがついてしまったw
746735:2011/11/29(火) 09:50:56.92 ID:???
みんな色々あんがと
刀らしいことに惑わされてたけど、時空だの次元だのぽい能力で考えていけば良かったか
747NPCさん:2011/11/29(火) 21:56:25.55 ID:???
>>742
夢、夢を見ていました
748NPCさん:2011/12/02(金) 15:05:55.95 ID:???
>>746
データ的な部分としては、持たせる予定のPCの役に立つであろう内容を意識するといいかもー
誰が持っていても意味が大して変わらないと、寂しいだろうし
749NPCさん:2011/12/02(金) 20:42:46.56 ID:???
来歴的に村雨の前身は天叢雲剣の剣っぽい気がしないでもない事もないでもないから
その辺から膨らませた能力も良いかも
(まあ、リプレイで別に草薙の剣が出てきてるから微妙だけど)
750NPCさん:2011/12/02(金) 20:58:42.88 ID:???
>>739
MURASAMAブレードじゃないかと
751NPCさん:2011/12/03(土) 21:40:29.40 ID:???
「襲来!コスモマケドニア!!」を読み返していてふと思ったんだけど、
P103、「〜同じタイミングで重ねて《オーディン》を使うことはできません〜」
ってセリフがあるけど、《オーディン》はタイミング「いつでも」の加護だから、
別に使えるんじゃなかったっけ?
752NPCさん:2011/12/03(土) 21:43:30.77 ID:???
あぁ、べスは1個しかオーディンもってないって意味か。
自己解決すまそ。
753NPCさん:2011/12/04(日) 02:42:00.83 ID:???
ガイアのリプレイ新刊は、くいすたと痛天使のアレかw
754NPCさん:2011/12/04(日) 09:59:34.22 ID:???
>753
どっちも地球圏の黒歴史みたいに思ってたが、出るんだねぇ。
755NPCさん:2011/12/04(日) 11:34:12.32 ID:???
痛天使リプはまあ出さないと女神2巻の客演の意味がわからんから

くいすたリプはくいすた単行本につけたほうがいいと思うがw
でもくいすた次巻がでるころにはとっくにALSセカンドエディション(仮)に版上げしてるから、出すなら今のタイミングがぎりぎりかなぁ
756NPCさん:2011/12/04(日) 11:41:44.70 ID:???
くいすたリプはくいすたキャラをALGで遊んでALFの良リプレイになるというわけのわからん代物だったなぁ
ゾンバルトのシーンが面白かったw
757NPCさん:2011/12/05(月) 21:37:17.03 ID:???
っつうかくいすたリプ出すんだったらついでにくいすた1巻も再販してくれんかのう
758NPCさん:2011/12/05(月) 22:01:50.33 ID:???
>>537
ぎゃー!!
ひさびさにこのスレ来たら俺の32レベルキャラの1年半にわたる活躍が幻想殺しされてるー!?




・・・GMがエラッタに気づくまで黙ってよう、うん。
759NPCさん:2011/12/06(火) 09:32:06.31 ID:???
クエストアイテムはもうちょっとバランス整備は欲しかったな
(エラッタがその整備の反映というのもあるんだろうが)
ファンタズムマーダーとかさすがに便利すぎると思うし、その逆に、同じ条件でもっと便利なアイテムがある下位互換のようなものもあるし
まあこういう高レベル帯を一発ネタでなくキャンペーンで耐えうるレベルで本気で扱うのがFEARでもALF/Gがはじめてのようなもんだから、わりと手探りで作られて言ってるけど。
高レベルのバランス実験みたいなのの経験は天下に受け継がれてる感じだから、さらにそれがフィードバックされる版上げ後に期待か

年忘れコンは多少は大ラグナロク完結と版上げの情報出るかね
機械神の第3のイデアがリプレイではアンタッチャブル認定されてるから、最後にわりと高レベル向けのシナリオが出るとは踏んでるんだが
760NPCさん:2011/12/06(火) 10:30:13.47 ID:???
高レベルのデータ処理の重さはもうちょっと改善して頂きたい
低レベルで取った能力をいくつもの能力を組みあわせて強化していく、という方向性がある限りは無理だろうが…
こう、低レベルのデータがもう高レベルでは使わねーよって割り切った形でなら、高レベルは高レベルのデータだけ使ってすっきりするんだろうけど
761NPCさん:2011/12/06(火) 10:33:20.41 ID:???
だが、低レベルのデータが高レベルで機能するってのは長所でもあるからなあ
アインヘリアル20とかでもなぎ払いが強いとかすごいよな
762NPCさん:2011/12/06(火) 10:38:10.16 ID:???
>高レベルは高レベルのデータだけ使ってすっきりする

プレイアビリティ的にはこっちの方が断然いいんだろうけどね
モノプレイもやりやすくなるし。
だけどこの部分を根底からいじると、反発もすごそうだ

でもD&D4版は反発をあえて受け止めつつそういう方向に舵取りをしたゲームだったな
763NPCさん:2011/12/06(火) 11:06:24.12 ID:???
低レベルのブラマジ攻撃特技とかは高レベルでほぼ出番なかったりするけど
あれはあれで物理系に比べて無駄感強いからなぁ、
もしそういう方向にするにしても設計は根本からいじる必要がありそうだ
764NPCさん:2011/12/06(火) 12:33:14.63 ID:???
D&D4版は成長時に自分の低レベルの特技を高レベルの特技に交換できんだよな
あのやり方はパク・・・・参考にしそう
765NPCさん:2011/12/06(火) 14:22:43.38 ID:???
○○IIとかIIIみたいなのじゃなくて?
766NPCさん:2011/12/06(火) 14:56:59.41 ID:???
UやVの連発は個人的には微妙だな
あれやるくらいならスキルLV入れてくれと思う
767NPCさん:2011/12/06(火) 15:08:27.19 ID:5UTriwYa
スキルレベルよりは取得レベルが上がることで上位特技になっていくほうが好みだな
フレーバーの記述スペースとかの都合もあるしな
ただ、UやVがついただけという特技名の工夫のなさは嫌い
特技名を見ればどういう役割の特技なのかわかるというのはあるんだけどさ
768ありよし@シスコン:2011/12/06(火) 21:04:06.96 ID:???
>>765
D&Dはパワー(ALFでいう常時以外の特技)の数に上限がある。
13レベル以降は新しいパワーを覚えたら別のパワーを忘れないとならない
それとは別に1レベル上がるたびにパワーや特技(ALFでいう常時の特技)を
1つ、別のものに入れ替えることができる
769NPCさん:2011/12/07(水) 00:19:52.42 ID:???
だんだん解らなくなってきたから質問させてくれ……

ブルースフィアのサモナーの召喚武器の取得単位は、
ギズモデッキで1つ扱い、セット:〜で1つ扱いなのか
ギズモデッキ+セット:〜で1つ扱いなのかのどっちなんだ……?
770NPCさん:2011/12/07(水) 00:21:09.33 ID:???
アイテムごとにひとつだろ
それ以外にどう解釈しろと
771NPCさん:2011/12/07(水) 00:30:29.70 ID:???
>>770
ありがとう
ギズモデッキ1つに対して、特定のセット:〜で完結するのか混乱してたからな……

あくまでセットアッププロセスで装備するのは素のギズモデッキで、
ドローギズモ使用の際に、常備化しているセット:〜の好きな効果を使える、でいいんだな?
772NPCさん:2011/12/07(水) 00:34:41.01 ID:???
装備するのはイニシアチブな
773パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/12/07(水) 13:17:42.81 ID:???
混乱するくらいなら、無理して使わないほうがいいんじゃないか?
774NPCさん:2011/12/07(水) 19:03:27.02 ID:???
要するにギズモデッキっつーアイテムにセット:〜〜というカードを入れておく、みたいなもんだ
使う時はデッキから必要なカードを選んで引くって感じ
775NPCさん:2011/12/07(水) 19:05:30.40 ID:???
よく分かってない奴に例えで説明するのは危険
776NPCさん:2011/12/07(水) 19:29:34.62 ID:???
アルティメットチートドローですね
777NPCさん:2011/12/07(水) 20:19:12.58 ID:???
ギズモ
778NPCさん:2011/12/07(水) 20:20:29.47 ID:???
ギズモデッキって高レベルで通用させるには一工夫必要そうだけどどうなんだろう
779NPCさん:2011/12/07(水) 20:33:11.45 ID:???
ダメージも射程もサモナーのみでフォローはできるし、そんなことないんじゃないの
要求する性能をどれぐらいと見てるかはしらないけど
780NPCさん:2011/12/07(水) 20:36:05.92 ID:???
両手に持って、アルケミストかミスティックかませるとかなり良い火力だよ
781NPCさん:2011/12/07(水) 22:45:51.39 ID:???
>>778
ギズモデッキは補助系キャラが護身用って割り切って持つ分には便利だよ。
片手塞ぐけど、マルチドローのためにサモナー4止めしたキャラでも、
ギズモデッキ/戦闘機/召喚住宅/不可視の盾×2 まで取得できるし。
諸々合わせると結構な修正値が入るし、レベル1特技1個の効果と考えると破格。
別途で常備化Pがかかるとはいえ、召喚住宅と要塞/リラクゼーション施設を持ってると、安心度が違うし。

ネタコンボだけど、サモナー/ダンピ/ミスティックで、召喚住宅にした《闇の古城》を
戦闘中に召喚して《タイムリープ》とか一度やってみたいw
782NPCさん:2011/12/07(水) 22:52:23.18 ID:???
前衛向けなのにサモナーってのはネックだがなー
783NPCさん:2011/12/08(木) 13:37:20.26 ID:???
>>780
ウェポントレースが対象自身なせいでデュアルセットしても片方にしか使えないと気づいた時は絶望した
784NPCさん:2011/12/08(木) 22:49:21.73 ID:???
このゲームは槍への愛が足りない
弱いし種類ないしルーンスピアないしルーンランスは使いにくいだけだし
刺属性なんて使ってたらダサイって笑われるし
なんか製作スタッフ的には殴属性ひいきするし
785NPCさん:2011/12/08(木) 23:15:18.48 ID:???
聖槍とか特技槍は強いの多いぞ。
一般装備の槍は確かに弱いが
786ありよし@シスコン:2011/12/08(木) 23:17:11.22 ID:???
ルーンショットを投槍にみたてて
ロスレクPC2で女体化アーサーをやったのもいい思い出
787NPCさん:2011/12/09(金) 00:00:57.30 ID:???
やはりこれからの時代はハンマーが復権すべき
逆転検事2のミカガミ裁判官がもってる法の神の殺人兵器みたいなマジックアイテム小槌欲しい
788NPCさん:2011/12/09(金) 00:05:04.84 ID:???
まあ、槍ならではの強みみたいなものは基本ないからなー
射程2〜5mくらいあってもいい気はする
789NPCさん:2011/12/09(金) 00:07:31.77 ID:???
武器の種別で重要なのは剣とか槍ってよりも、ルーンとかカバラとかだよねぇ
ARAみたいに武器を完全に指定っていうのもあるけど、どっちもどっちなのかな
790NPCさん:2011/12/09(金) 00:09:09.33 ID:???
一般武器はハルバードが便利すぎて刺属性(苦笑)しかできない通常槍が泣く
791NPCさん:2011/12/09(金) 00:18:58.54 ID:???
>>790
なんでお前さっきからそんなに刺属性ディスることに命かけてんの?
792NPCさん:2011/12/09(金) 00:23:53.15 ID:???
属性が他の属性に比べて弱いとか強いとか思ったことないな。
切り替えられるかどうかは大事だが。
793NPCさん:2011/12/09(金) 00:26:00.54 ID:???
ハルバードとか命中-3が辛すぎて使ったことないな
794通りすがりのアインヘリアル:2011/12/09(金) 00:31:36.51 ID:???
命中修正なんて飾り
クリティカル値下げればいいんだからさ
30レベル超えてるんだから振りなおしも頼むよチミ
795NPCさん:2011/12/09(金) 00:35:21.04 ID:???
30LV越えてる奴がハルバードとか使ってんなよw

>>784
フリズス収録の武器クエストアイテムの四分の一が槍なわけだが
796NPCさん:2011/12/09(金) 00:36:28.68 ID:???
何言ってんだ。
クリティカルして当てるのは当然なんだからクリティカル出来なくされても当てるのが神の戦士だろ
797NPCさん:2011/12/09(金) 00:37:49.88 ID:???
刺属性そのものは別になんでもないが、微妙な武器や魔法が刺属性なことは多い… 気がする

殴属性の武器が多いのは、現実的に考えて殴って攻撃するものが多いからじゃね。単純に
このゲーム弾丸も殴属性になるしな
798NPCさん:2011/12/09(金) 00:39:53.50 ID:???
極端にクリティカル狙いで命中下げた高レベルキャラはGM泣かせだけどなー
クリティカルしにくくなる対策とるとダルマになって活躍させれなくなるあたりバランス難しい
799NPCさん:2011/12/09(金) 00:41:59.02 ID:???
>>797
印象で語る前にルルブ見直せよ
800NPCさん:2011/12/09(金) 00:44:18.33 ID:???
>>797
サイティングピストルとかGDアサルトライフルは弾丸飛ばしてるんじゃなかったのか
801NPCさん:2011/12/09(金) 00:44:41.73 ID:???
なるほど、刺属性は某TCGで言うところの沼渡りなわけだな。
刺属性って書いてあるだけで弱くはないけど微妙に漂う漂う残念感的な
802NPCさん:2011/12/09(金) 00:46:33.20 ID:???
>>800
ピストルは殴
803NPCさん:2011/12/09(金) 00:48:12.09 ID:???
刺が微妙言ってる人が具体的な例あげれてないのが笑える
804ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/09(金) 00:48:25.69 ID:fpaEjr69
斬/刺/殴はあんま防御属性に差ないし、
属性のキモである《属性耐性》も魔法系5属性に比べると
あんま直感的じゃないせいか重要なトコには設定され辛いっつーか。

全体的に刺がパッとしないイメジは、
システム的には斬と殴の中間を想定してるからなんだと思うけど。

>795
一方宮沢パパはロングソードを使っていた件。
旧版の武器破壊が起きるバトマス特技が好きだったのかも知れんが。
805NPCさん:2011/12/09(金) 00:51:22.36 ID:???
個人的には殴が優遇と思える根拠が知りたい
そんな風に思ったことがないんで
806NPCさん:2011/12/09(金) 00:51:34.44 ID:???
俺が刺属性を馬鹿にしてるのは確かだが、刺が好きでもないのに擁護するのもおかしい
刺に浪漫を本当に感じてるの?
俺はかっこいいのはやはり氷と思うけど
807NPCさん:2011/12/09(金) 00:53:12.84 ID:???
殴は優遇っていうか出会いやすい属性ではあるかと
キャラシー見てるとロクな武器持たない魔術師とかも、杖や素手で殴って書かれるわけだし
808NPCさん:2011/12/09(金) 00:53:51.99 ID:???
>>806
擁護というか刺を馬鹿にする根拠が印象論でしかないからツッコミ入ってるんじゃね?
809NPCさん:2011/12/09(金) 00:54:47.64 ID:???
>>807
使わないじゃんw
810NPCさん:2011/12/09(金) 00:55:57.45 ID:???
言っちゃなんだが実プレイ足りてなさそうだなぁ……
811NPCさん:2011/12/09(金) 00:58:37.52 ID:???
実プレイ的に言えば光属性が最強すぎると思う
奈落の弱点になりやすいからだが
812NPCさん:2011/12/09(金) 01:01:43.43 ID:???
槍じゃないけどグールクローにPDサブマシンガンにGDアサルトライフルと低レベル用強武器はむしろ刺多くね?
813超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/12/09(金) 01:05:44.76 ID:5EBm57wM
鳥取に一般属性の斧しか使いたがらない奴が居るからか、斧の種類の少なさに頭を抱えてみたり。
30レベル超えだってのに、まだ初期装備のヘヴィアックス使ってるんだぜ…
その上となると、もうジャックポットあたりまで行くんだよな…ま、そろそろ手が届くんで、買えっつってるけど。

刺属性っつーか、一般属性って、割と防具で弾かれちゃうから、つい敬遠しそうになっちゃう感じはあるかな。
814NPCさん:2011/12/09(金) 01:28:17.19 ID:???
>>811
そう? あんま光属性が弱点の奈落と戦ったことがない
815NPCさん:2011/12/09(金) 02:42:12.98 ID:???
>>814

>>811は光が弱点属性に指定されてる奈落は少ないけど

大概のエネミーは防護点が
殴=刺=斬>炎=雷=氷>光=闇
で設定されてる敵が多いから
光だと通るダメージ量が増えやすいって事じゃないかな。

それにつけても弱点耐性の有名無実っぷりよ
816NPCさん:2011/12/09(金) 03:21:44.82 ID:???
>>812
勇者候補生も刺突武器ばっか持ってるしね
817NPCさん:2011/12/09(金) 04:28:28.76 ID:???
おや、刺属性の様子が・・・




おめでとう、刺属性は刺♂属性に進化した!
818NPCさん:2011/12/09(金) 10:23:19.61 ID:???
今のダメージ属性はフレーバー要素とデータの一致感が薄いのがなぁ

斬属性のデータやルールみて「これは殴ってるんでなくて斬ってるんだ」ってシステム上から感じられる部分がない
斬属性って名前が刺属性になって、刺属性って名前が斬属性になってもプレイ感がたいして変わらないくらいに。
819NPCさん:2011/12/09(金) 10:27:24.76 ID:???
ちょっとピンとこないんで、物理属性系がそれっぽく感じられるのを別のゲームで例えてくれると嬉しい
820NPCさん:2011/12/09(金) 10:28:35.72 ID:???
>>819
GURPS
821NPCさん:2011/12/09(金) 10:33:07.01 ID:???
そうだなぁ
例えばさ。AD&Dとか昔のSWとかの古いゲームとかだと
「スケルトンにはレイピアのダメージは半減する。なぜなら体がスカスカだから」
「氷の敵には炎の攻撃が効く。なぜなら氷は炎で解けるからだ」
とか個別にモンスターマニュアルに書いてたよね
このとき、「なぜなら〜」以降のフレーバーで刺属性が弱くなる意味ってわかるわけだ

それを出来る限り固有の特例をなくして、属性関係を「共通ルール」で収めようとしたときに、「刺とはこのゲームでは何を意味するのか」「殴とはこのゲームでは何を意味するのか」を決める必要があると思うんだよな
ところが、現状では属性にはそういう「意味」ってのがないんだ。
ただの記号にすぎない。
822NPCさん:2011/12/09(金) 10:34:20.39 ID:???
>>820
ええと、荷電粒子ビーム砲と妖怪のつららとアステカ人の槍が全部「刺」になっちゃうあのガープス?
恒星のプロミネンスと空手家のキックと5.56mm弾が全部「叩」になっちゃうあのガープス?
823NPCさん:2011/12/09(金) 10:35:01.34 ID:???
ガープスやってると、弾丸が殴なのは違和感ないw
824NPCさん:2011/12/09(金) 10:35:12.98 ID:???
>>821
なぜなら、って書いた時点で「科学的におかしい」「これはどうして特例にひっかからないの?」とむやみにモメたからな。
825NPCさん:2011/12/09(金) 10:35:59.24 ID:???
>>821
刺や殴がどういうものを指すかは決まってるじゃん
826NPCさん:2011/12/09(金) 10:36:40.22 ID:???
>>821
それって例えばスケルトンは刺耐性を持っているとか氷モンスターは炎防御属性なしとどう違いますのん
827NPCさん:2011/12/09(金) 10:38:42.80 ID:???
>>821
刺殴斬の属性分けが不要というか変というか、そういうことかな?
まあ現状、ちょこっと防御修正が変わるぐらいでしかないしなぁ
828NPCさん:2011/12/09(金) 10:39:15.17 ID:???
刺が弱いにしろ属性に差がないにしろ「ボクのイメージと違う!」って言いたいだけちゃうんかと
829NPCさん:2011/12/09(金) 10:40:09.77 ID:???
斬られるのに慣れてる奴は殴られるの弱いんだ! でも刺されるのは別の普通なんだ!

とか言われても意味がさっぱりわからんのは確か
むしろただのダメージ相関関係を表す記号にすぎないものに、斬だの殴だののフレーバーがついたから理解を妨げているとも言える
830NPCさん:2011/12/09(金) 10:41:26.10 ID:???
炎と雷と氷の関係も相当に意味不明
炎と氷だけ、光と闇だけってならいいんだけど
831NPCさん:2011/12/09(金) 10:41:58.40 ID:???
>>829
そもそもゲーム上のトークンでしかないものにキャラクターとかクエスターとかいうフレーバーがついてるのもおかしいよな。
832NPCさん:2011/12/09(金) 10:43:00.55 ID:???
耐性がややこしいのは同意だが、だから属性を変えるべきってのはよくわからないな。
833NPCさん:2011/12/09(金) 10:44:54.42 ID:???
氷と炎みたいな対立要素を相克で表すと余計にわかりにくいってのはあるな
「強力な炎は氷を溶かす」ってのと「強力な冷気は炎を鎮める」ってののどちらも間違ってないが、相克はこのどちらかのみを正解にするから。
834NPCさん:2011/12/09(金) 10:45:12.93 ID:???
肉体と技術と魔術と社会でいいよ
835NPCさん:2011/12/09(金) 10:45:47.58 ID:???
陰陽五行にすっか!
836NPCさん:2011/12/09(金) 10:46:23.91 ID:???
肉体と技術と感情と加護と社会じゃないの?
837NPCさん:2011/12/09(金) 10:46:46.01 ID:???
力には技、技には魔法、魔法には力……
838NPCさん:2011/12/09(金) 10:47:13.15 ID:???
ばっか新たに爆を付け加えるんだよ
839NPCさん:2011/12/09(金) 10:47:24.61 ID:???
ああ同意。
どんなフレーバーであっても相克にされるとちょっと理解しづらなくなるわ
ジャンケンの三すくみも記号で理解してるだけであって、紙は石に勝つって意味わからん
840NPCさん:2011/12/09(金) 10:50:20.38 ID:???
対立要素の陰陽はプレイアビリティが高いからスタンダー
相克要素の五行は覚えにくいから非スタンダード
あの二つをいっしょくたにした平安時代のゲームデザイナーはどういうデザインセンスなんだ
841NPCさん:2011/12/09(金) 11:01:28.41 ID:???
陰陽道はSRS全部混ぜみたいなもんだから…

陰陽思想が風クマの絆ルールで、五行思想がALGの加護ルールで、同じ現代モノだから問題ないってことせ同時に適用してるノリ
842NPCさん:2011/12/09(金) 11:05:36.51 ID:???
道教、仏教、神道の要素も色濃く入ってるから、さらにそこに、アドバンスドVIPを自作しながら歪み表を取り入れ合気でパワーアップするゲームになってるようなもんだ
843NPCさん:2011/12/09(金) 14:03:31.66 ID:???
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、攻撃属性の簡単な分類をお話します。
 えー……武器による攻撃は物理属性で魔法や異能などは魔法属性……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。魔法属性じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「地水火風氷雷光闇聖魔死生でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと物理属性だけど、僕の解釈だとあれは物理じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは斬殴刺なんだよね。3つの異なる属性」
鳥山「斬撃、打撃、貫通ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは攻撃属性じゃないくて相克関係って呼びたいな。それとね……」
844NPCさん:2011/12/09(金) 14:07:25.27 ID:???
井上「うーん。Aちゃんさあ。”アスガルド”じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
井上「”完全なるかけら”という意味の”アルシャード”でどう?」
鈴吹「ですね」
845NPCさん:2011/12/09(金) 14:36:57.47 ID:???
アスガルドの予定だったけど、同名の別ゲームがあった関係でアルシャードになったんだっけ?
懐かしいなぁ。
846NPCさん:2011/12/09(金) 14:38:23.02 ID:???
ルールの略称がアスガだかアスガルになってるリーフワールドがあるわけだ
847NPCさん:2011/12/09(金) 17:30:54.99 ID:???
ヴィークルとしての戦闘機はギズモデッキやソーサラーの飛行ユニット、マシンヘッドの《フライトシステム》くらいか。
天羅WARのはレプシロだし……

こうね、異世界連合のスターファイターをやってみたいんだ。
848NPCさん:2011/12/09(金) 18:20:23.03 ID:???
>>843
なんでノムリッシュなんだよw
849NPCさん:2011/12/09(金) 19:37:12.84 ID:???
>>847
エアバイクなり宇宙船なりでいいじゃん
850NPCさん:2011/12/09(金) 20:34:46.96 ID:???
>849
やっぱりエアバイクか……
851ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/09(金) 22:43:37.75 ID:fpaEjr69
闇の太陽を倒すのに必要な切り札だからな。ダッカードさんも瞬殺だぜ。(誇大広告

>属性
イメージが違うと言えば、
個人的には「エネルギーの集中→拡散や浸透」の意味で
「斬/刺/殴」じゃなくて「刺/斬/殴」の順なんだよなァ。
武器の攻撃力や防具の防御修正の大小バランスも。
852NPCさん:2011/12/10(土) 09:44:31.98 ID:???
極論すれば、マクロスケールでのダメージ属性など熱属性、電磁属性、慣性属性の3つでいい
853NPCさん:2011/12/10(土) 10:47:23.15 ID:???
マクロススケールに空目した
854NPCさん:2011/12/10(土) 11:08:33.82 ID:???
マクロスケール言い出したら属性要らなくなるのでは
855NPCさん:2011/12/10(土) 11:15:27.96 ID:???
>>854
ミクロスケールの4属性より1属性減って3属性になるくらいでさして変わらんが、ミクロスケールだと直感性が劣るからだよ
強属性、弱属性、電磁属性、重力属性だと普通は何がなんだか分からんし、強弱はマクロスケールでは扱いが難しいだろう?
グレンラガン的スケールでの宇宙全体規模を扱うなら重力属性一個でいいだろうが、これはこれでスケールデカすぎでイメージが困難
856NPCさん:2011/12/10(土) 14:58:06.74 ID:???
それは好みの問題としかなー。
そもそも極論というのは、自分の好みに従って世の中を分ける際に使うのだし。
857NPCさん:2011/12/10(土) 16:06:39.02 ID:???
つか属性減ったら武器の数激減してさびしいだろ
わかれ
858NPCさん:2011/12/10(土) 19:22:23.89 ID:???
質問なんだが、カバーリング系特技の解説文にある「一回のメジャーアクションに対して使用できるのは一回だけ」ってどういうシチュエーションで発生する状況なんだろう。
一回のメジャーで複数回攻撃する技なんてアルシャにあったっけ?

アリアンならダブルショットやらトリプルブロウなど幾つか思い付くんだが…
859NPCさん:2011/12/10(土) 19:28:36.30 ID:???
今後増えた時に備えて書いたのかもしれない
今あるかどうかは、把握してないのでわからない
860NPCさん:2011/12/10(土) 19:28:43.90 ID:???
具体名はあげないがこないだプレイした公式シナリオにあった

あとその記述があることで、ダメージロール特技を同時に2つ使用できる特技で
《カバーリング》そのものは1回しか使えないということにはなる
861NPCさん:2011/12/10(土) 19:34:38.05 ID:???
>>858
ガンスリンガーにある
862847:2011/12/10(土) 20:41:45.46 ID:???
ただ今迷走中。
天羅のオートマータにホバースカートとエキストラで10th-TERRAの霊素機関を組み込んだ戦闘機とパイロットを表現したかったが、
バーナークリーナーで汚物を消毒しそうで……
……というか異世界連合はどこ行った。
863ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/10(土) 23:07:25.03 ID:zQWZy/dE
まだレシプロである点には目を瞑ってスチームライダーでよかったような。

>852
SFメインのシステムなら、ソレも面白いかもなんだけどね。

ALS系のデータは、誤解や誇張を含めて個性化してるトコあるしな。
(例えば「ブロードソードはロングソードよりも幅広の剣である」とか。
 でもグレートソードが対装甲目標に有効な点とかは、ある意味史実的ではあったり)

つくづく、ALSみたいに色んなガジェットが混在するゲムでの
「システムで表される一般的な法則」ってのは難しい。
864NPCさん:2011/12/10(土) 23:13:36.46 ID:???
ロボとハムスターが同じデータで戦うゲームということを考えたら、確かに難しいなw
865ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/10(土) 23:21:53.50 ID:zQWZy/dE
ソコらがより幅広く効果が極端なカオスフレアでも、
属性設定は旧版から随分と見直されたしなァ。
昔は肉体属性にほぼ利点なかったりしたし。
866847:2011/12/10(土) 23:28:47.37 ID:???
>863
ALGの初期作成だと高くて……TVRの《大富豪》引っ張るのもなんだし。

エアバイクと《タイプ:ビースト》を組み合わせて邪虎丸か……!
867NPCさん:2011/12/10(土) 23:54:48.64 ID:???
>>852
熱は電磁波じゃねえかな。
868NPCさん:2011/12/11(日) 00:38:19.22 ID:???
あからさまなネタ発言に普通にマジレスとか、本当に冷酷だなお前らw
869ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/11(日) 00:47:58.99 ID:ku5+jGZd
データ作ってると、時としてネタとしか思えないような表現を選んだりするコトもあるので
(例えばヴァーハナのHPとか、
 オラクルは未来予知できるから回避も高い、とかもある意味こうゆうのかもだ)
あながち笑って流すようなモノでもない、っつーか。
4つの力を敢えて3属性にまとめる辺り、解り易く丸めてる感あったし。
870NPCさん:2011/12/11(日) 10:26:50.11 ID:???
>>867
熱の原因の内部エネルギーは電磁気力とは限らない
伝達に赤外線が関わることは多いが
871847:2011/12/14(水) 20:27:13.29 ID:???
結局、フリーガーファウストで空対空に特化させてみた。
成長したら飛行試験型動力甲冑に乗り換えるんだ……

あ、今更で悪いんだけどギアシルトってオリハルコンシルトの劣化版でね?
872NPCさん:2011/12/15(木) 08:55:52.69 ID:???
10レベル前後で範囲魔法火力特化型を構想してるがうまくいかんもんだなー。
873NPCさん:2011/12/15(木) 10:22:55.84 ID:???
>>872
ワードがオススメ
スティグマで青の叫びコピー、あとはダメージ強化に突っ込め
ブラマジのファインアート、ウィザードのウィザードリィ、リスタートが協力なので混ぜると良し
10レベルだとブラマジ2ウィザード2ワード6くらい
加護もオーディン、バルドル、任意と極めて優秀
874NPCさん:2011/12/15(木) 14:07:31.21 ID:???
火力重視ならブラマジ10でも問題ないんじゃね?
加護のバランスは他PCと相談だけどさ。
前後ってのを11レベルでもいいならそこのウィザードorアルケミスト(ffとガイアのどっちかわからんので)を1レベルでも入れとくといいかと
875872:2011/12/15(木) 14:41:42.09 ID:???
ワードか。なるほどありがとう。
ちなみにLv11〜12程度想定だったんで、色々いじってみるわー
876NPCさん:2011/12/15(木) 19:55:24.56 ID:???
>>872
ワードでなくても青の叫びのもとであるメロウもいけると思うけどなあ
ダメージが普通に強化されてくしありありなら珊瑚の槍をミスティックで魔法ダメージに上乗せとかが強いと思うんだけど
877NPCさん:2011/12/15(木) 21:17:47.47 ID:???
ミスティック/メロウか……
これが本当の尼/海女(あま)さんって奴だな! ドゥッハッハ!
878NPCさん:2011/12/15(木) 21:20:21.94 ID:???
   !   ?
879NPCさん:2011/12/15(木) 21:22:53.47 ID:???
880NPCさん:2011/12/15(木) 21:37:57.72 ID:???
>>872
メロウ+アルケミスト+ミスティックで青の叫びを徹底強化
881NPCさん:2011/12/15(木) 23:04:08.64 ID:???
エギヘルアカラか。加護微妙じゃね?
882NPCさん:2011/12/15(木) 23:09:35.03 ID:???
>>881
ありだと思うぜ
アカラナータが微妙だがヘル魔歌で撃ち漏らしたエンゲージに撃ちこめば雑魚掃除になる
エーギルはバルドルヘイムダルより汎用性は無いが、戦闘でのフレイヤやウル潰しには重宝するしな
883NPCさん:2011/12/16(金) 15:19:30.21 ID:???
>>881
チャージショット+超魔法弾でお手軽アカラナータ強化できるからクラスこみの相性としては悪くないな
884NPCさん:2011/12/17(土) 17:09:07.38 ID:???
版上げしたら参考資料のTRPG編がD&D4版、SW2.0、ARA2ndになったりするんだろうか
このラインナップになったらムーブアクション搭載されそうだけど
885NPCさん:2011/12/17(土) 17:17:27.20 ID:???
ムーブアクションは移動のジレンマがなくなるから好き嫌いは出るんだが、
データ関係はすっきりさせれてるから、まあ追加されるんじゃない?

白兵キャラには福音だしな
886NPCさん:2011/12/17(土) 21:17:54.31 ID:???
射撃キャラが死ぬことを白兵キャラの福音というならそうかもしれんが、もっとマシな調整があるだろって印象だ<ムーブ
887NPCさん:2011/12/17(土) 21:26:29.10 ID:???
でもダブクロみたいになられても困るし
888NPCさん:2011/12/17(土) 23:11:06.92 ID:???
別にムーブAあるからって射撃キャラ死んだりはしないだろう
逃げ撃ちしつつマイナーで強化を乗せるとかもできるんだぜ
889NPCさん:2011/12/17(土) 23:17:04.54 ID:???
>>887
DXの問題はムーブアクション関係なく、
単に白兵型は移動力も行動値もほぼ確実に低くなるっていう意味不明な算出法だw
2ndの時は違ったのになんでああなったんだ…
890NPCさん:2011/12/18(日) 00:00:58.90 ID:???
ムーブアクションが真に生きるには敵も味方も移動しながら戦う機動戦だと思うけど、
実際は公式シナリオでも近距離遭遇で足止めて戦うNAGOYAが多いわけじゃない
戦場のギミックなんかも特技なんかで丸めて省略されること多いしさ

システムの方向性と合ってないと思うわ
891NPCさん:2011/12/18(日) 00:39:10.99 ID:???
まあいいたいことはわかる
ムーブアクションは「敵の間をすりぬける」ような感覚が強くいきるゲームでないと意味ないよね
機会攻撃だのシフト(横っ飛び)だの位置交換攻撃だのマークだのあるD&D4thでは味が出たんだが、ARA2Eやって思ったがエンゲージ制ではもてあますラウンドが結構あったな

邪魔とは思わんが、別にあってもなくてもプレイ感はそんなに変わらなかったなーみたいな
白兵キャラが初手で動きやすくなった、ってのは大きいんだが、それ以外の部分で変化は感じなかったから。それなら白兵キャラが初手で動ける特技が安価で取れればそれでいいようなというか。
892NPCさん:2011/12/18(日) 01:04:51.79 ID:???
ARAは知らないからSRSベースで言うけど、ムーブアクションを入れるなら、トリヴィやモノトンみたいに移動を邪魔する特技を豊富にもたせたほうがいいと思う
893NPCさん:2011/12/18(日) 01:12:03.68 ID:???
FEARが最近のシステムでムーブアクションを導入した意図はわからないけど
導入したから移動妨害手段を増やす、ってするのは本末転倒な気がするな
894NPCさん:2011/12/18(日) 01:17:40.69 ID:???
まぁそれ言い出すと、サプリでPC強化→GMがそれにあわせてバランスとる→次のサプリで強化・・・・  っていう軍拡競争自体が本末転倒になるし
895ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/18(日) 23:54:47.55 ID:GxzFEMyk
攻撃と同時にエンゲージしたり離脱したり強制移動させたり
できるようになればイイんだけどなァ。
個人的にはD&D4thよりはサタスペっぽく。
896NPCさん:2011/12/19(月) 00:02:39.02 ID:???
>>895
カイザーゲーだと結構実装されてねえかそれ
897NPCさん:2011/12/19(月) 00:35:50.40 ID:???
「エネミーが捕縛を受けた場合どうするべきですか?」
「攻撃手段1つを選んで使用できないとすればよいでしょう」ってどっかで見た記憶があるんだけど思い出せない
898NPCさん:2011/12/19(月) 00:45:33.85 ID:???
回答部分は違うが、旧版FAQの《獣縛り》に関するものに同じような質問があるよ
899NPCさん:2011/12/19(月) 01:02:59.66 ID:???
>>897
NW2ndだったりしないか
900NPCさん:2011/12/19(月) 17:32:01.06 ID:???
エンゲージとかセットアップイニシアチブメインプロセスクリンナップのラウンド進行とかのFEARメソッドとムーブアクションの食い合わせは来年のARA超上級あたり見てから真価が出そう
高レベルになると移動系に関わる選択肢が増えるのが通例だからな

低レベル状態だとまあ普通にバランス取れてて当たり前だろうし
901NPCさん:2011/12/19(月) 18:18:50.91 ID:???
うんALS関係ないな
902NPCさん:2011/12/21(水) 11:52:05.11 ID:???
前に出た属性耐性の話だけど、セットアップで相手の属性耐性や弱点が分かる特技がないのがアルシャードで耐性関係が流行らない原因じゃないかな?

これがあればまた違う気がするんだが
903NPCさん:2011/12/21(水) 12:06:09.80 ID:???
相関関係があるからそういうのなくても属性耐性は面白いんじゃないかない
904NPCさん:2011/12/21(水) 12:06:18.97 ID:???
耐性って処理が使いにくいのは調べる手段の問題じゃなくて
相克のわかりにくさと微妙な取り回しの悪さ(軽減時のダイス追加振り)のせいだと思うよ
これも既出だけど
905NPCさん:2011/12/21(水) 14:41:09.09 ID:???
弱点探査系特技はセットアップでないと使いにくい、他のゲームはセットアップが多いのに意図があるんか?

ってのは相当昔から言われてたんだよな
意図があるかどうかはわからんが、サプリ追加でセットアップに弱点探査特技を入れると、ff基本ルルブ時にある「メジャーでわかる特技」が死ぬから、大掛かりな版上げがくるまで手がつけられなかった部分なんじゃなかろうか
906NPCさん:2011/12/21(水) 14:42:58.00 ID:???
アリアンロッドとかみたいに「メジャーでわかる特技をセットアップで使えるようにする特技」にすればよかったんじゃないかとは思うがな
907NPCさん:2011/12/21(水) 19:46:17.59 ID:???
一応AMグリズリーっていう耐性を調べられる特技装備があることを思い出してあげてください・・・
908NPCさん:2011/12/22(木) 00:41:05.22 ID:???
他にエネミーの能力が分かる系特技ってどんなのがあったっけ?

<クリーチャー知識>と<強化眼鏡>くらい?
909NPCさん:2011/12/22(木) 00:56:30.77 ID:???
質問特技で教えてくれるGMはいる。
910NPCさん:2011/12/22(木) 01:14:40.08 ID:???
折田家データバンクも。
911NPCさん:2011/12/22(木) 01:21:32.20 ID:???
<折田家データバンク>が<クリーチャー知識>の完全上位だった…
防御修正まで分かるなんてズルイ……
912超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/12/22(木) 03:33:29.16 ID:mrSwQUDP
>>908
ヴァルキリーの《プロファイル》。セットアップで弱点が見られる。

個人的には「殴って様子を見る」のも好きなんだが、高レベルになると、そんな事やってるうちに殺されかねないのがツライ。
913NPCさん:2011/12/22(木) 05:21:36.74 ID:???
>>911
レベル違うしなあ
1レベルとそれより上のはかなり価値が違うと思う
914NPCさん:2011/12/22(木) 08:42:40.93 ID:???
ダンピールにもなんかあったような>エネミーの能力が分かる特技
915NPCさん:2011/12/22(木) 12:32:43.03 ID:???

ここまでのまとめ

・<クリーチャー知識>ハンター1……メジャーアクションで単体の特技が分かる
・<AMグリズリー>  エージェント(ミリタリー)1……アイテム特技。装備中セットアップで単体の属性耐性が分かる
・<夜闇の知恵>   ダンピール1……メジャーアクションで単体の防御修正と耐性が分かる
・<強化眼鏡>    エイリアス2……アイテム特技。装備中いつでもシーン内のキャラクターの総合レベルが分かる
・<折田家データバンク>SCアイギス2……メジャーアクションで単体の特技と防御修正が分かる
・<プロファイル>  ヴァルキリー8……セットアップで単体の防御修正と耐性が分かる

<プロファイル>が便利だけどレベル8かぁ…
行動値が早ければ<夜闇の知恵>か<折田家データバンク>が実用に耐えそう。
916NPCさん:2011/12/22(木) 12:41:49.10 ID:???
ウィザード3レベルにもあるね
917NPCさん:2011/12/22(木) 13:30:50.07 ID:???
クリーチャー知識しかなかった頃から、ハンター入れるかコピーしてでも取れ、だったけど少数派みたいだな
たかがメジャー1回で、自動成功で敵の致命的な特技がわかるなんて強過ぎだろ、が我々の評価
知らずに戦ったら詰むレベルの能力が普通にゴロゴロでるもので
918NPCさん:2011/12/22(木) 13:39:40.91 ID:???
そうだね、少数派だね
919NPCさん:2011/12/22(木) 13:45:22.08 ID:???
そのへんは卓の違いも大きいだろうなあ
GMが知らずに戦ったら詰むレベルの能力をゴロゴロ持たせる卓とそうでない卓じゃ大違いだろうし、
未知の特技を使用宣言時に「これ当たったらこうなるからね」的に先に説明するか、
実際に効果が発揮するまで伏せておくかとかも、GMによって違ったりするし
920NPCさん:2011/12/22(木) 14:59:45.79 ID:???
>>916
これか。


・<エヴァリエーション> ウィザード3……メジャーアクションで単体の防御修正と耐性が分かる

結構あるもんだな。
今まで気にしてなかったからこんなにサーチ系特技があるなんて気付いてなかったよ
921NPCさん:2011/12/22(木) 15:01:10.78 ID:???
今度キャラ作るとき折田家データバンクを模造してみるか
922NPCさん:2011/12/22(木) 15:12:45.67 ID:???
うちではGM質問系特技の回数消費すればそういうサーチ系特技の劣化版みたいに使えるって裁定にしてたな
923ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/23(金) 02:37:01.73 ID:8gdrPObn
ウチでは(敵の存在が予測できたなら)
「難易度:7+エネミーLv」の情報収集判定で一括して扱ってるナ。
まァ特にやるコトないシーンくらいでしかやらんけど。

無印時代の耐性や吸収はかなり致命的だったので
クリーチャー知識はかなり重要だったが。
924NPCさん:2011/12/23(金) 02:57:43.05 ID:???
別に戦闘中しか使えないわけでもあるまい。
シナリオにも寄るが「敵クリーチャーを遠巻きに観察して様子を探るシーン」とか作ってそこで使えばいいんじゃねーの。
戦闘中の識別用ではなく、事前の情報収集用の特技だと思えばいい。
925NPCさん:2011/12/23(金) 17:33:45.40 ID:???
トライデント最終巻はクエスターLv100か
どういう世界なのかもう想像つかねぇ
926NPCさん:2011/12/23(金) 17:38:38.48 ID:???
LV100っておま
版上げ前だから無茶するよ!ってことなのかな
927NPCさん:2011/12/23(金) 17:40:44.64 ID:???
まつりがLV低いのにこんな大事の主役だなんて〜みたいなこといわれなくなるよ!
やったね
928NPCさん:2011/12/23(金) 18:25:09.22 ID:???
このゲームの対応レベルって40くらいだろ?
無茶だなぁ
929NPCさん:2011/12/23(金) 18:33:54.37 ID:???
でも最期とは言えそういう公式の例示が来るのは嬉しい
930NPCさん:2011/12/23(金) 18:42:11.97 ID:???
まあ100LVなら宇宙救われても文句はいえない

しかしアルシャードチームはそんなにS=FやNWが嫌いなのかとかんぐるくらい、レベルと事件規模のイメージにはこだわるな
いやこっちにきくたけもいますけど
931NPCさん:2011/12/23(金) 20:03:01.22 ID:???
品切れだったアルシャードガイアが電子書籍で発売だと。
二月予定。
932NPCさん:2011/12/23(金) 20:03:22.43 ID:???
pdf形式ではないらしい。
933NPCさん:2011/12/23(金) 20:05:11.33 ID:???
100レベル戦闘が重すぎ&PC強すぎていったんセッション中断、
というか今も中断中とのこと。
1ラウンドに17回くらい行動したり、
LV99のアーリマンを瞬時に切り刻んで消耗もろくにしないらしいので無理もない。
934NPCさん:2011/12/23(金) 20:22:23.85 ID:???
ラウンド17回とかどうしてそうなった
さすが超超高レベルは次元が違う
935NPCさん:2011/12/23(金) 20:25:38.48 ID:???
17回ははっきり聞こえなかった&じゅんいっちゃんの発言なのでなんか間違えてる可能性もあるw
936NPCさん:2011/12/23(金) 20:34:00.53 ID:???
リプレイ以外は情報あった?
937NPCさん:2011/12/23(金) 20:37:42.64 ID:???
>>934
アーリマン瞬殺ってw、まあ確かにケテル様よりは勝てそうな
データだけどさあ
938NPCさん:2011/12/23(金) 21:21:24.47 ID:???
>>932
epubかな?
trpg電子出版の流れで、昔の奴の復刻ではなくてこういう形でやるのはなかなか実験的かつ、未来への可能性がいろいろ開けそうかな
939NPCさん:2011/12/23(金) 21:29:07.36 ID:???
でもリプレイで真面目に高レベルやってるってのは、版上げ後の高レベルは結構バランスが整理されることを期待していいよね

まあ現状でも国産では他と比較にならんくらいは高レベル環境はサポートされてるが、いかんせん「重くなる」のはどうしようもないし
結局は2D6でバランスとろうとしてるからなぁ
それで100レベルとかいいだすと、なんかいろいろとゴテゴテ追加しないとゲームにならんのはわかるが…
940NPCさん:2011/12/23(金) 21:38:14.02 ID:???
推奨環境上は110が限界(3クラス各30+アインヘリヤル20)なのかな。
941NPCさん:2011/12/23(金) 21:40:05.29 ID:???
本当にアインヘリアル級を前提にしたゲームとして再構築するなら、2D6バランスから脱却する必はあると思うのよな
ARAみたいなダイスブーストは好き嫌いあるだろうけど
942NPCさん:2011/12/23(金) 22:04:21.66 ID:???
同意だけど、ただ、アインヘリアル級を遊ぶのは果たして全体の何%なのか?っていう問題が
立ちふさがってくるからなぁ、どこまでも
943NPCさん:2011/12/23(金) 22:07:55.02 ID:???
それはシステム側で「アインヘリアル級を手軽に遊べるようにする」ようにすれば増えるんじゃね?
サンプルキャラさえなく、データ運用がレベルに比例して重くなる現状ではアルシャードに入れ込んだ人しか遊ばない環境と思うけどね
944NPCさん:2011/12/23(金) 22:13:33.37 ID:???
ぶっちゃけ、クエスター環境で十分以上に遊べるゲームなんだし、アインヘリアルは環境は入れ込んだファン向けのままでいってほしいけどな
重さに比例した面白さってのもあるわけよ
945NPCさん:2011/12/23(金) 22:41:40.28 ID:???
現状の30レベルオーバーの不満は、行動回数追加ができる奴とできない奴で性能差が開きすぎるのがあるかな
《フレイヤ》があるから、行動回数追加は特技レベルではいらんと思うクチ
946NPCさん:2011/12/23(金) 22:49:14.85 ID:???
加護並の特技って強くね?
っていうパンチが効いてるじゃない
947NPCさん:2011/12/23(金) 22:55:37.11 ID:???
アーリマンは50レベルぐらいで既に雑魚だからなー
948NPCさん:2011/12/23(金) 23:57:58.37 ID:???
普通に70〜80レベルを日常的に遊んでるけど、100とは剛毅だなw
949NPCさん:2011/12/24(土) 00:59:39.61 ID:???
70〜80くらいだと戦闘どんな感じになるの?

主力戦士(バトマス?)のダメージがどのくらいで何回くらい行動するのか知りたいんだけど…
950NPCさん:2011/12/25(日) 11:52:41.03 ID:???
オレは戦闘というよりどんなシナリオ内容になるのかを知りたい
951NPCさん:2011/12/25(日) 12:04:44.48 ID:???
>>950
ただ行動回数増加って、
単にダメージ等の数字が増えるとかにとどまらない
分かりやすい「低レベルとは違う強さ」の表現ではあるからなぁ
トークショーでよく話題に出るのもそういう認識があるからこそだろうし
952NPCさん:2011/12/25(日) 12:05:53.30 ID:???
間違えた、上のアンカーは>>945だw
もちろんその上で格差はできるだけ是正されるべきとは思うけどね
953パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/12/25(日) 18:06:42.42 ID:???
格差つーても、そんなん成長方針の違いで出てくるもんじゃないのかしら?
前衛はHPが伸びる、魔法系はMPが伸びる、ってのと同じでしょ?

もし格差をなくしたら高レベルなのに、ダメージもHPも行動回数もたいした差が出なくなるわけで…
GM側は楽なのかもしれんが、それってちょっとなあ・・・
954NPCさん:2011/12/26(月) 01:25:31.94 ID:???
版上げ直前に電子書籍とはいえ一応基本ルルブ入手可能な状況にすんのって、
トライデント終了後に、次版への流れをつなぐシナリオ集をエンブレから出すからということだったりするのだろうか
955NPCさん:2011/12/26(月) 11:55:01.42 ID:???
トライデントが「じんさんのかんがえたWar'sEnd」ってなら、次版とミッシングリンクをつなぐシナリオは「夜明け前」のノリでやってくれるとむせび泣く
956NPCさん:2011/12/26(月) 13:32:50.25 ID:???
>>949
バトマスなら普通は加護なしで行動回数4回、多くて5回、ダメージは350くらいだ
これくらい自分で計算で出せよ
甘えるな

つーかさぁ、加護やクエストアイテムや支援で大きく変わるし、協調行動のあるなしでも大きく変わるし、パーティ連携次第でそんなのいくらでも変わるっての
主火力が行動回数増加は全部ウルで賄うリンクスアークウィザードだったりする時もあるんだぞ?
一々書いてられるか
957NPCさん:2011/12/26(月) 14:36:53.14 ID:???
超々高レベルでの行動回数増加は強さの表現にはいいけどやっぱどうかと思うわ
アルシャードのルールでのラウンドの流れって、1Rにメインプロセスは一回ってのを前提にバランスでなくて「システム」を組んでるからな
だから加護での割り込み行動がブレイクスルーなわけで

つか今の時点でもそうだけど、戦闘は1ラウンドをさっくり手早く終わるけど、数ラウンドはまぁ続くってようにしようよ
958NPCさん:2011/12/26(月) 15:46:09.46 ID:???
そう思ってるならここで言ってねーでFEARにメールでもしろよ
959NPCさん:2011/12/26(月) 15:47:48.51 ID:???
じゃあメールは送ったからここで言ってもいいんだよな?
ここで言われたくないならメールとか言わずに、ここで言われたくない理由を述べろやこのクソ奈落が

960NPCさん:2011/12/26(月) 15:51:14.24 ID:???
上級/アインヘリアル級の行動回数追加特技の有無によるクラス間格差はシステム側の問題だけど、
それ以前のレベルでの1ラウンドに時間がかかるのはシナリオの運用の責任だからFEARに言われても困るだろうw
ま、1.5ラウンドで戦闘が終わるNAGOYAをやる鳥取は、そうせざるを得ない事情もあるんじゃないかと予測するけどね
具体的にはオンセなり公民館なりで、プレイ時間がものすごく切迫してるみたいな
961NPCさん:2011/12/26(月) 17:09:04.34 ID:???
1ラウンドに時間がかかるから1.5ラウンド戦闘にするってのはわかるけど、
時間を気にする鳥取はそもそも1ラウンドに時間かかる戦闘セッティングしないんでは?
《集団統率》と《フレイヤ》系列の使用、《イーヴァルディ》処理、加護の打ち消しあい、とかいったGMがたびたびダイスを振らないといけない要素を削れば短縮化は図れるはずだし
962NPCさん:2011/12/26(月) 18:12:06.77 ID:???
美少女女神2読んできたー
安定の痛天使とルールミスでしたw
963NPCさん:2011/12/26(月) 18:32:27.13 ID:???
>>959
ここで話すと何か変わるのか?
964NPCさん:2011/12/26(月) 19:08:00.02 ID:???
正直に俺様の嫌いな話題を出すなって言えばいいんだよこのアホ助
965NPCさん:2011/12/26(月) 19:09:56.45 ID:???
何がしたいんだ君は。
966NPCさん:2011/12/26(月) 19:22:15.73 ID:???
毎度毎度の無意味な流れだ
967NPCさん:2011/12/26(月) 19:36:56.12 ID:???
なんでこのスレは瞬間湯沸かし器みたいに沸点の低い人がよく出るんだろうね
968NPCさん:2011/12/26(月) 19:42:02.91 ID:???
別に2chの書き込みなんて何書いたって構わんのにな
クリスマスも終わったんだから寛大な気持ちで行こうぜ
969NPCさん:2011/12/26(月) 19:56:36.56 ID:???
つか、まだ曖昧なこんなのがいいのかなとかの雑談のタネならともかく
明確に「こういう仕様にしろ」とかここで言われても知らないよとしかw
970NPCさん:2011/12/26(月) 19:57:23.62 ID:???
>>964
二度と出てくんな死ねカス、っていうか死ね
971NPCさん:2011/12/26(月) 19:58:23.69 ID:???
>>968
何かいてもいいんだから、その自由で文句つけてんだろw
自分は好きに書きたいけど、他人が文句つけるのは許せないとか言われてもw
972NPCさん:2011/12/26(月) 20:01:44.13 ID:???
>>970
殺す前に新スレ立てるの頼む
973NPCさん:2011/12/26(月) 20:14:37.41 ID:???
>>962
ルールミスって何があったっけ
974NPCさん:2011/12/26(月) 20:37:44.44 ID:???
>>973
横だが、常時神属性パンチとか
975NPCさん:2011/12/26(月) 21:35:51.08 ID:???
>>973
とりあえず虎五郎がシオンにつかったリリースとかな
対象が振り直すんじゃなくて使用者が代わりに振るだからミューズ終わっててクリティカルしてないんじゃないかな?

あと時空鞘からコートは時空マント忘れないであげてくださいといいたくなった
976NPCさん:2011/12/26(月) 22:00:51.62 ID:???
「巻頭漫画を読むとレックスが悪人にしか見えない」を公式で言われるとはw

まあ、人間を見下してるだけで邪悪ではなかったな
977NPCさん:2011/12/26(月) 22:08:43.37 ID:???
一応ラグナロクと関わってはいたけど、ゼウスとヘラの夫婦喧嘩の仲裁シナリオってのが本筋だったのがALGの高レベルらしいっちゃらしかった。
978NPCさん:2011/12/26(月) 22:09:47.33 ID:???
ルールミスとは違と思うけど、気になったのはP231のやりとりかな。
ネタ解説が入ってないのが気持ちが悪いw

神気の印:氷入りのシオンの氷属性魔法なら《自動復活》は無視できるはず。
それを踏まえた上のネタだとは思うんだけど、そうだったら柱に注訳でも入ってそうなものだし、
注訳が入ってないのは単なる入れ忘れなのか、GMは気がついてなかったのか……
とにかくもにょるw

>>275
>あと時空鞘からコート
NWの月衣の感覚で読んでたから何の違和感もなかったw
ルール的な話をすると、時空マントは装備中の防具を隠すための代物だから、
コートを取り出すのは無理だな。パパの脱ぎたてコートなら可能だけどw
979NPCさん:2011/12/26(月) 22:18:23.68 ID:???
>>970は踏み逃げ?
人に死ねとか言っておいて、自分はスレ立てができないと書くこともできないの?
980NPCさん:2011/12/26(月) 22:20:03.11 ID:???
では挑戦してみる
981NPCさん:2011/12/26(月) 22:33:07.56 ID:???
クエスト達成。
経験点くれ、100レベルPC組めるくらい。

アルシャード154
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324905740/
982NPCさん:2011/12/26(月) 22:59:03.11 ID:???
>>981
偉業達成に乙と言わざるを得ない
983NPCさん:2011/12/26(月) 23:07:25.35 ID:???
よくやった
ウチに来てガイアをファックしたあげくに息子に鎌で男性器を切り落とされてもいいぞ


その後に垂れた汁から美衣が生まれてるとか
984NPCさん:2011/12/27(火) 00:34:58.31 ID:???
うちの勇者候補生ちゃんがレジェンド一本伸ばししてたらそれなりに強くなって歓喜
まぁグローリー以外の上級職とは無縁っぽいが
985NPCさん:2011/12/27(火) 02:20:26.47 ID:???
リプレイ読了。
あの<氷>では死なんぞーの下りは神気の印で≪自動復活≫使えない事へのネタ振りだったのね…
解説されないと分からなかったわ。

あと後書き読むまでffリプが既に完結してたことに気付かなかったw
986パペッチポー ◆P0trltPUEk
各世界でのラスボス級の敵を倒しちゃってるしねえ
レベル的にも、これ以上伸ばすと単独世界の枠を超えて冒険すべき段階だし

それなら各世界のほうは区切りをつけて、クロスオーバーしてる天の方でまとめるのは確かに理にかなってる
…しかし、100Lvとはまた思い切ったなーww