アリアンロッドRPG LV123

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV122
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1316301663/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2011/09/22(木) 10:31:03.85 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1、2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
3NPCさん:2011/09/22(木) 10:31:46.91 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

(9月)
シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
 GFから発売。

(秋)
ブレイド三巻

(11月)
デスマーチ五巻とデスマーチノベル二巻

(今年中)
エリンディル大陸西方ガイド
 ワールドガイドと地域クラスが5つ。新クラスはドルイド。
 JGCライブRPGの結果、マティアスがパリス同盟で復権して再起する…らしい

(今冬)
アルディオン大陸ガイド レボリューション

サガリプレイ無印八巻
4NPCさん:2011/09/22(木) 14:38:09.68 ID:???
>>1

さぁエリンディルアドベンチャーは無事出るんでしょうか?!
5NPCさん:2011/09/22(木) 14:47:29.14 ID:???
>>1
前スレのレイジの話だけど
オトハより天狗面に習ったアキナのほうが困りそうな気が
必殺技として習わなかったっけ?
6NPCさん:2011/09/22(木) 14:52:28.52 ID:???
でその天狗仮面さんはレイジどうなったの?
7NPCさん:2011/09/22(木) 14:56:54.90 ID:???
ソウルバスターあたりで代用することに
8NPCさん:2011/09/22(木) 14:59:10.70 ID:???
>>6
無くなりました
9NPCさん:2011/09/22(木) 15:31:49.09 ID:???
ファンブックのドラマCDとかでも「奥義」とまで言わせてたしな、レイジ
10NPCさん:2011/09/22(木) 15:34:49.32 ID:???
きっと、「パッチが喉に詰まった」とか説明するんだろw>ライオン天狗仮面
11NPCさん:2011/09/22(木) 15:41:35.60 ID:???
怪我で奥義が使えない、万事休す!!
→新奥義を伝授される

これだな
12NPCさん:2011/09/22(木) 15:54:41.40 ID:???
>>1
教えた本人が使えなくなったんじゃ仕方ないなw
アキナはまだ取得できる余地もあるが
13NPCさん:2011/09/22(木) 16:37:31.35 ID:???
ライオン天狗仮面がアルじゃなかった事にすればOK?
な訳ないよな
14NPCさん:2011/09/22(木) 16:58:26.96 ID:???
ところで、鞭シーフって短剣、弓、魔導銃と比べて
成長が5レベル遅くなるって考えていいのかな、これ?
15NPCさん:2011/09/22(木) 16:58:47.16 ID:???
レイジじゃなくてボルテクスアタックだったことになるんじゃね
16NPCさん:2011/09/22(木) 17:02:12.61 ID:???
天狗仮面「レイジなんてもう古い!ナウでヤングな弟子には新しい技を授けよう!」
17NPCさん:2011/09/22(木) 17:04:25.88 ID:???
>>14
スキル15個分も差が出るもん?
18NPCさん:2011/09/22(木) 17:07:54.21 ID:???
>>14
一応装備制限ないスキルを残飯漁りできるしそこまでの差はないと思う。
19NPCさん:2011/09/22(木) 17:10:50.77 ID:???
残飯あさりって……もうちょっと言葉選べないのかなあ。
20NPCさん:2011/09/22(木) 17:16:47.94 ID:???
短剣、弓、魔導銃では取らずに置いた他のスキルを取得することが可能であるため、
それほどの差はないでござそうろう
21NPCさん:2011/09/22(木) 17:23:39.52 ID:???
上級がまだ手に入らないのでひとつ聞きたいんだけど
アルケミのクイックフォージってフォージどちらかのSL5が前提なのかな?
それともコストが重いだけでフォージがあれば取れる?
22NPCさん:2011/09/22(木) 17:27:23.66 ID:???
どっちか5でOK
23NPCさん:2011/09/22(木) 17:27:48.88 ID:???
5レベル必要
24NPCさん:2011/09/22(木) 17:32:42.94 ID:???
フェイト伸ばすって選択肢も普通にあるしな。
1レベル2点だから相当11〜14までフェイトあげたら8点差がつくと考えると大きい。
25NPCさん:2011/09/22(木) 17:35:38.64 ID:???
いつ、CL10以上のフェイトの話に・・・
26NPCさん:2011/09/22(木) 17:37:05.12 ID:???
クイックフォージが取れるのって最速でCL4なのか
27NPCさん:2011/09/22(木) 17:37:26.81 ID:???
>>14
短剣と比較すると、15レベルまでの火力は短剣が上だが、
それ以上だとあんま変わらなくなる
それでもパッシブで5〜10点ほど差がつくが、
武器の購入代金で優位なのと、
トライヒット分での決戦力の高さがあるから十分元は取れるな
ボーパルアーツ枠にクイックムーブ入れるだけだからな
短剣だって普通にゲイルスラッシュ、レイザーストーム、
ダッシュアタック、シャドウハイド3、
アフターイメージ、ゴーストアタック3、
インテュイション、タイムマジックだけで12枠だよ
ボーパルアーツ分で先行して火力が上がるからそれまでは楽って程度だ
28NPCさん:2011/09/22(木) 17:39:47.03 ID:???
>>27
短剣とそれ以外の比較じゃなく「鞭」の話じゃね?
29NPCさん:2011/09/22(木) 17:43:13.39 ID:???
早速レスありがと>フォージ
実用性もあって夢もあるいいスキルだね
30NPCさん:2011/09/22(木) 17:43:58.88 ID:???
鞭は火力で争ってもしょうがないと思う
抵抗性やバッステ無効で消せないペナルティ系攻撃が強いと思うんだが
31NPCさん:2011/09/22(木) 18:03:34.65 ID:???
>>28
どこをどう読んでも短剣と鞭の比較なんだが…
32NPCさん:2011/09/22(木) 18:04:46.90 ID:???
>>25
鞭の成長が遅くなるって10〜14での取るスキルが少ないって話じゃないの?
もし違ったならすまん。
33NPCさん:2011/09/22(木) 18:12:10.13 ID:???
>>32
フェイト成長1回と10レベル種族スキルを考えると、
実質スキル枠は12枠
アクセルヒット前提のクイックムーブで5枠だし、
デス系スキルやゴーストステップ、
>>27のあげたスキルからピックアップすれば7枠じゃ足りない
成長が遅いとは言えないよなあ、と
34NPCさん:2011/09/22(木) 18:24:30.75 ID:???
>>33
「遅くなる」とか「残飯」っていうくらいに
上級のスキルに魅力を感じないならならフェイト8点伸ばせばいいじゃん

って意味だった。
35NPCさん:2011/09/22(木) 18:30:53.62 ID:???
ツインウェッポン使いにくくなっな
と思ったんだけど
片手だけ武器もって片方素手で種別:格闘が乗るんなら
なんか新しいスタイルが見えてきたでござる
36NPCさん:2011/09/22(木) 18:31:46.45 ID:???
>>35
それ、前スレ辺りで無理とか言われてなかったか?
37NPCさん:2011/09/22(木) 18:39:30.30 ID:???
>>34
スカウトは火力偏重でいいだろうけど、
エクスプローラーはそれ以外のスキルも優秀なんで、
火力に回す余裕をどこで捻出するかで悩むくらいだよな
38NPCさん:2011/09/22(木) 18:39:49.78 ID:???
>>35
できたとしてもシステムの穴をついた感じで美しくはないのう
39NPCさん:2011/09/22(木) 18:50:21.25 ID:???
キャリバーと刀を持って刀で射撃攻撃したり
レイジ→テンポラリリペアしたり
40NPCさん:2011/09/22(木) 18:54:25.39 ID:???
夢が広がるなw
41NPCさん:2011/09/22(木) 19:07:52.66 ID:???
ツインギミックで刀魔導銃のファストセットしてレイジ+エクシードショット、そしてテンポラリリペアで回復
オラわくわくしてきたぞ
42NPCさん:2011/09/22(木) 19:24:33.88 ID:???
ツインギミック魔道銃とか刀とか格闘はかなりヤバいな(いい意味で)
43NPCさん:2011/09/22(木) 19:45:49.00 ID:???
つまり○○を組み合わせた全く新しい格闘術がARA世界でブレイクしたんやね
44NPCさん:2011/09/22(木) 19:46:33.49 ID:???
しかし称号クラスも10LVから取得可能で良さそうなもんなんだが
何で15LVからなんじゃろね。
武器制限で泣いてる子だっているんだし。
45NPCさん:2011/09/22(木) 19:51:21.44 ID:???
スペシャルな称号クラスは、新米上級程度じゃ無理ってことかもしれない
46NPCさん:2011/09/22(木) 19:52:31.70 ID:???
なるほど、ぺーぺーの上級程度じゃダメなのか・・・
47NPCさん:2011/09/22(木) 19:53:51.27 ID:???
10LVから取れたら、上級職のスキルがおざなりになって
バランスが取り難いって懸念があったんじゃなかろうか

正直CL10の時点でボルテクス×2&リゼントメント×2で400点飛んでくるから
バランスもくそもあったもんじゃないとは思うが
48NPCさん:2011/09/22(木) 19:56:19.22 ID:???
ただ、鞭使いのシーフが少し泣きを見てしまう気がする
49NPCさん:2011/09/22(木) 20:00:03.82 ID:???
新たに生まれる成長パターンもあれば
廃れる成長パターンもあるわなー

少し泣く位で済むなら良い方なんじゃねーの
50NPCさん:2011/09/22(木) 20:00:18.00 ID:???
鞭使いは称号クラスでちょっとわりを食った感じだよね
51NPCさん:2011/09/22(木) 20:02:08.67 ID:???
鞭使いシーフいるなら、ハウスルールで早めに転職できてもいいんじゃない?
取るスキルが実用になる前にキャンペーンが終わっちゃうよりはさ
52NPCさん:2011/09/22(木) 20:11:12.94 ID:???
ハウスでやるなら勝手だけど
だったらリビルドさせてやれよと思わんでもない
それでも鞭シーフやるなら、ちょっと泣くのも覚悟の上じゃね
53NPCさん:2011/09/22(木) 20:11:40.43 ID:???
むしろ10Lvで終わるくらいがみんな幸せかもしれない
54NPCさん:2011/09/22(木) 20:15:24.54 ID:???
時代は斧使いのシーフ
ウォーリアで始めて1Lvでマスタリーとスマッシュだけ取ってすぐにレンジャーに転職
フォーリントマホークを手に入れるまでスペシャライズやインベナムで凌いで
手に入れたら後はワイドアタックでストライクスローするだけの簡単なお仕事です
斧や射撃にパッシブ多いからそれなりには強い
55NPCさん:2011/09/22(木) 20:40:19.33 ID:???
複数回攻撃のスキルってその攻撃では
タイミング:メジャーのスキルは使用できないとか書いてあったりするけど、
そういうのって一応メジャーでの攻撃ではあるのかな?
メジャーの判定だけに影響を及ぼすバステとかの影響は受けるんだろうか
56NPCさん:2011/09/22(木) 20:40:24.88 ID:???
>>52
だからエクスプローラーなら泣く必用ないだろ
パラディン鞭使いやスカウトで鞭で射撃攻撃ってなら泣くしかないが
57NPCさん:2011/09/22(木) 20:49:41.48 ID:PHv1mAqM
>>55
「複数回攻撃のスキル」が「タイミング:メジャー」のスキルだろ。
58NPCさん:2011/09/22(木) 20:52:52.32 ID:???
火力に行かない鞭使い

スタンウィップで「スタン」「放心」
セットアップで「逆上」
ムーブ(マイナー)で何か
マイナーで何か
メジャーで何か

バッステ&状態異常は6つ位が限界かねぇ?
59NPCさん:2011/09/22(木) 20:55:26.96 ID:???
まぁ、火力がないとバッステも徹らないんですけどね・・・・・orz
60NPCさん:2011/09/22(木) 21:02:56.49 ID:???
バステ付き武器も使えば7種も夢ではないはず。
61NPCさん:2011/09/22(木) 21:03:24.58 ID:???
ワイドストームがゲイルスラッシュとかに乗らないのがなぁ
エクスプローラーでもスカウトでもワイドストームってあまり出番なさそうだよな
62NPCさん:2011/09/22(木) 21:07:13.44 ID:???
>>58
スタンウィップ+状態異常武器をツインウェポンとか
ムーブでファストセット+マイナーのバステスキルorブービートラップ
マイナーでバステスキル
メジャーは範囲攻撃

ダメージが通るならば、だがバステ全種くらいいけるんじゃないかな
63NPCさん:2011/09/22(木) 21:08:11.48 ID:???
ワイドストームはゴミ
64NPCさん:2011/09/22(木) 21:08:58.92 ID:???
前提条件がおいしくないんだよなー
65NPCさん:2011/09/22(木) 21:09:45.48 ID:???
>>61
ワイドアタック自体は条件に合ってるんだからゲイルスラッシュには実質のるだろ?
66NPCさん:2011/09/22(木) 22:26:59.39 ID:???
聖なる奏者ちゃん男の子だったのか…
67NPCさん:2011/09/22(木) 22:33:56.16 ID:???
ツインギミックで錬金銃追加すると、地味に矢弾が乗るようになるのな
刀ベースでガンブレード作るか…
68NPCさん:2011/09/22(木) 22:50:16.66 ID:???
>>67
オプションパーツでパウダーチャージつけられるから派手に強いぞ
69NPCさん:2011/09/22(木) 22:50:27.35 ID:???
ガンブレードいいな!
あらかじめ用意されたものじゃなくて
こういう組み合わせで有名ガジェットができるってのも面白い
70NPCさん:2011/09/22(木) 22:52:36.16 ID:???
コンバーションまで取ると、白兵攻撃するのにチェンジアームが必要になるのな
そこまでやるかどうかが悩ましい
71ありよし@シスコン:2011/09/22(木) 22:59:18.58 ID:???
ツインギミック格闘/短剣でナイフパリィって出来るんだろうか?
72NPCさん:2011/09/22(木) 23:00:07.94 ID:???
トゥーハンドアタックを取らずにツインウェポンを取ると白兵攻撃できるよ!!
73NPCさん:2011/09/22(木) 23:11:11.89 ID:???
ライフルという名称のチェインカッター(攻撃力56)「ナイフパリィ!」
ただしクロススラッシュもフルスイングもできないのでスカウト推奨
74NPCさん:2011/09/22(木) 23:16:12.92 ID:???
>>71
実は両手剣/短剣/魔導剣とかでもできる
75NPCさん:2011/09/22(木) 23:18:50.49 ID:???
全然関係ないけど、モリーアンってモーリアンじゃなかったっけ?
76NPCさん:2011/09/22(木) 23:21:24.86 ID:???
モリーアンは無口。
77NPCさん:2011/09/22(木) 23:23:21.73 ID:???
>>75
モリーアンの方が元来の発音に近いと思う、俺的に
発音違いの中ではモリガンの方が圧倒的に有名だけどな
78NPCさん:2011/09/22(木) 23:24:02.91 ID:???
>>76
そんなニッチなネタをわかる奴がここに居るのか?w
79ありよし@シスコン:2011/09/22(木) 23:24:24.55 ID:???
>>74
アンビデ必須じゃないからか

関係ないがQGの「門を守る者 アリス」がエクスプローラー/ハイランダーで再現できるな
80NPCさん:2011/09/22(木) 23:24:48.63 ID:???
トゥーハンド刀/短剣でナイフパリィすんのがいいのかな
トゥルーアイと併せて二回攻撃にも対応
ゆくゆくは名声の誓いでトゥーハンドバッシュとって
81NPCさん:2011/09/22(木) 23:28:38.37 ID:???
>>79
SCネタだがマカロンは格闘/打撃のパラディンチューシ(モンクから転職)&ハイランダー
キュートは普通にツインウェポンウォーロードだと思う
82NPCさん:2011/09/22(木) 23:28:43.00 ID:???
ウェポンガードと併せて三回攻撃にも対応
83NPCさん:2011/09/22(木) 23:29:49.62 ID:???
ガンスリとサムライはほんと2Eになってから輝いてるな
旧版は10LV越えたらお通夜状態だったのに
84NPCさん:2011/09/22(木) 23:33:51.65 ID:???
ハンドグレネードをアブストラクターにしてチェンジアームしたらどうなるんだ?
85NPCさん:2011/09/22(木) 23:40:48.96 ID:???
ハンドグレネードは効果で投射のみ可能とされているから
射程がどう変更されようが関係ないだろうな
86NPCさん:2011/09/22(木) 23:44:00.09 ID:???
>>78
マユ・マユ・モリ・モリ
87NPCさん:2011/09/22(木) 23:48:27.20 ID:???
漫画のこと言ってるんだったら
アニメにもなってるしそこまでニッチでもないんじゃない
88NPCさん:2011/09/22(木) 23:51:14.55 ID:???
>>85
チェンジアームの効果って射程を変更するスキルだから攻撃不能になる気がする

後白兵攻撃が行えるようになるというテキストをスキルの効果とした場合R1P258の記述にしたがって殴れるようになるんじゃないか

どちらにせよ投射は出来なくなると思う
89NPCさん:2011/09/22(木) 23:53:15.54 ID:???
>>88
武器の射程が変更されても、投射攻撃には関係ないだろ?
投射は武器の射程は参照しないんだから
90NPCさん:2011/09/22(木) 23:56:49.32 ID:???
>>88
「白兵攻撃が行えるようになる」は射程変更の説明だと思うよ
91銀ピカ:2011/09/23(金) 00:02:09.19 ID:???
好きで無口な訳ではありません。
行動宣言がまとまらないだけです。

>>75
「Morrigain」、または「Morrighan」。
92NPCさん:2011/09/23(金) 00:14:56.60 ID:???
>>71,74
装備部位:両と双は装備するのに右手と左手が必要になるのであって、右手と左手に武器を装備しているわけではないだろ
93NPCさん:2011/09/23(金) 00:16:47.95 ID:???
>>92
短剣に格闘や両手剣を付与してるんじゃないの?
両手剣はあまり嬉しくないけど
94NPCさん:2011/09/23(金) 00:26:37.24 ID:???
モリガンさんのイメージのせいで、いまいち男モンクで
ソウルフィストを使いたくない俺僕私
95NPCさん:2011/09/23(金) 00:37:00.98 ID:???
まずは北斗の拳を読んで天破活殺をイメージするところから始めるんだ
96NPCさん:2011/09/23(金) 00:37:41.62 ID:???
そうか、種別:格闘を足してやればその火力でペネトレイトブロウとか載せられるのか…………
97NPCさん:2011/09/23(金) 00:38:06.67 ID:???
ウォーロード志望のモンクでトリプルブロウを取る場合、
メジャーをバッシュにするかペネトレイトブロウにするか迷うなあ
貫通はともかく魔法ダメージ化の手段は色々あるから
ペネトレイトよりバッシュ5のクロススラッシュのほうが強そうなんだけど、
スキル枠が1枠と5枠だからなあ
トリプルブロウを取るのに6枠も掛かるから余裕ないし
98NPCさん:2011/09/23(金) 00:40:52.45 ID:???
貫通があれば魔法防御と物理防御どっちが高くても問題ないと考えるんだ
99NPCさん:2011/09/23(金) 00:41:33.43 ID:???
どっちが→どっちも
だったぜ
100NPCさん:2011/09/23(金) 00:42:12.75 ID:???
ペネトレイトブロウは1枠なんだから、両方取れば?
101NPCさん:2011/09/23(金) 00:44:27.48 ID:???
バッシュ1クロススラッシュ1ペネトレイトブロウ1でどうか
102NPCさん:2011/09/23(金) 00:53:03.47 ID:???
>>97
何Lvで何を取るか?みたいな成長表を書くことオススメ。
PC持ちなら表計算ソフトで楽勝。
アナログ派は、罫線つきのノートかレポート用紙に
ボールペンで4cm間隔の縦線引くだけ。

正直、理想と現実の差を知る手段だけど。
103NPCさん:2011/09/23(金) 00:54:02.28 ID:???
ファミリアって複数取っても選択した能力値がそれぞれ異なってれば全部同時に適用されるのか?
104NPCさん:2011/09/23(金) 00:54:26.85 ID:???
でも、早くに完成みちゃうと、それだけでモチベーション下がったりするよね
105NPCさん:2011/09/23(金) 00:54:26.83 ID:???
される
106NPCさん:2011/09/23(金) 01:03:22.90 ID:???
>>104
大丈夫、そのうちエラッタでバランス変わって成長計画見直すハメになるから
107NPCさん:2011/09/23(金) 01:09:35.61 ID:???
>>104
そこから新しい方向性を模索すると、元の方向性とバッティングしたり
108NPCさん:2011/09/23(金) 01:13:54.31 ID:???
知力判定の達成値をふやす特殊能力は魔術判定やエネミー識別判定にも効果あるの?
後、コンコーダンスとエンサイクロペディアあればセットアップで視界内の全てのエネミー識別できるの?
109NPCさん:2011/09/23(金) 01:15:39.20 ID:???
ある
できる
110NPCさん:2011/09/23(金) 01:28:31.49 ID:???
パラディンちゃんの頭の角ぺろぺろしたい
111NPCさん:2011/09/23(金) 02:06:46.75 ID:???
メインPCウォモンク(バーストでクリ防御無視多々)、サブPCスカウトガンスリ(インター、アヴォイドで妨害役)
くっくっく・・詩ねと言うのか・・俺に
112NPCさん:2011/09/23(金) 02:09:16.38 ID:???
別に氏ななきゃいけないほどロマンキャラでもなかろ
113NPCさん:2011/09/23(金) 02:12:21.04 ID:???
最適解のマンチ以外は死に至る病に冒されてるのさ
114NPCさん:2011/09/23(金) 02:13:52.12 ID:???
俺もモンク使ってるけど、回避は確実に上がったけどな
ディフェンスラインのおかげで

変な感じってのは分かるけどw
115NPCさん:2011/09/23(金) 02:20:30.90 ID:???
回し受けできるようになったモンクはいいよな
116NPCさん:2011/09/23(金) 02:24:06.39 ID:???
パーフェクトボディの仕様がまるっきり変ってて笑ったw
旧生命の呪符の上位バージョンじゃないか
117NPCさん:2011/09/23(金) 02:48:37.95 ID:???
回数制限インデュア→
固定値ダメージ軽減→
生命の呪符 new!

パーフェクトボディさんの遍歴っぷりには頭が下がるぜ
118NPCさん:2011/09/23(金) 02:58:02.75 ID:???
パーフェクトボディとはもともと神々の使う技の名称であり、その字の通り自らの肉体に全能の力を発言させるものであるが、
人の身でそれを再現しようとしてもその極一部の能力しか扱うことはできない
また、発動する効果は時代の流れとともに変化していくのだ
具体的には季節風に併せて変化する
119NPCさん:2011/09/23(金) 02:59:22.34 ID:???
ワンツーをトリプルに全部適用しちゃうとそれぞれコストとSL消費しちゃうのか?
120NPCさん:2011/09/23(金) 03:11:52.92 ID:???
コストは毎回消費する。SLは減らない。使用回数は減る。
121NPCさん:2011/09/23(金) 03:14:26.20 ID:???
トリプルの前提でワンツーとかって言うセンスはいかがなもんだろうな
122NPCさん:2011/09/23(金) 03:20:24.69 ID:???
SGではトリプルと無関係の一般スキルだったんだからしょうがあるめぇ
123NPCさん:2011/09/23(金) 03:26:27.61 ID:???
ガンスリのスペルバレットの元の〜っていうのは魔術判定って事でいいのかな?
つまり、エレメンタルマスターとか使えない代わりにストレイトショットとかは適用とかされる?
124NPCさん:2011/09/23(金) 06:13:06.56 ID:???
>>123
それでOK
125NPCさん:2011/09/23(金) 06:29:23.46 ID:???
http://item.rakuten.co.jp/amiami/bok-4922/

エリンディルアドベンチャー来たな
十月確定か
126NPCさん:2011/09/23(金) 07:02:06.80 ID:???
エリンディルアドベンチャーって西方ガイド的なものじゃなくて、グランフェルデンのシナリオ集か
いや、シナリオ集はありがたいな
127NPCさん:2011/09/23(金) 07:06:03.82 ID:???
シナリオ6本で2000円弱かあ。1本あたりの分量が少なそうな気が。
ただ上級レベルも対応してるのは良いね。
128NPCさん:2011/09/23(金) 07:09:12.25 ID:???
ARAは比較的シナリオ作りやすいから要らないと言えば要らないんだけど
高レベルの想定バランスが見られるのはいいな
129NPCさん:2011/09/23(金) 07:25:27.85 ID:???
>>126
西方ガイドなら、旧版のトラベルガイドがあればいらんのよね。
これで、西方の地域クラスがエリンディルアドベンチャーに載っていれば。
130NPCさん:2011/09/23(金) 07:33:22.73 ID:???
>>129
全部同じならそうだろうけど
131NPCさん:2011/09/23(金) 07:38:55.06 ID:???
ネヴァーフが俊足ランナーになっていたり
ヴァーナの猫族が人間以下の鈍足になっていたりする程度の変更があります
132NPCさん:2011/09/23(金) 07:42:26.62 ID:???
まだ言ってんのか
133NPCさん:2011/09/23(金) 08:13:00.64 ID:???
どの程度西方のNPCが入れ替わってるかは気になるな。
リプレイ関連のキャラも増えてるだろうし。

アルディオンよりは変化少ないだろーけど。
134NPCさん:2011/09/23(金) 08:25:07.95 ID:???
地域クラスの話題が全然ありません、まさか上級に載ってないなんてことありませんよね?
135NPCさん:2011/09/23(金) 08:26:11.29 ID:???
ベルリールに載ってるよ。
136NPCさん:2011/09/23(金) 08:28:04.06 ID:???
>>134
上級には一切のってない。
現状アルディオンの一部がベルリールに掲載されてるだけ。

地域クラスは全部各地域のワールドガイドと一緒に収録予定の模様。
137NPCさん:2011/09/23(金) 09:00:06.27 ID:???
旧版でも上級には地域クラス無かっただろ
138NPCさん:2011/09/23(金) 10:30:24.96 ID:???
>>134
スレのテンプレも読めない男の人って
139NPCさん:2011/09/23(金) 10:51:39.24 ID:???
ははは、テンプレすら読めない奴なんているわけないじゃないですかー
140NPCさん:2011/09/23(金) 11:21:43.88 ID:???
テイマーってコツコツ成長させていくクラスじゃなくて、高レベルで一気に作成する時に使うクラスって感じ
目玉スキルの《コールサーヴァント》が《マスターテイマー》無じゃ使う気にもならない
141NPCさん:2011/09/23(金) 11:21:59.59 ID:???
>>78
いまニコ動で毎週無料視聴やってるのでそんなにニッチでもなくなってる
142NPCさん:2011/09/23(金) 11:30:02.28 ID:???
既出だったらスマン
コールサーバントの「あなたの攻撃ダメージ増加」は
ホースバトラーやファミリアコンビネーションなどの追加特殊攻撃にも乗るよね?

複数回殴れると生きるな
143NPCさん:2011/09/23(金) 11:48:41.89 ID:???
>>140
転職したときに両方一緒にとれるじゃねーか
144NPCさん:2011/09/23(金) 11:54:08.36 ID:???
なに……?
《マスターテイマー》の取得制限が……なくなっている……だと?
145NPCさん:2011/09/23(金) 11:58:43.47 ID:???
>>143
サーヴァントっつってるし旧版の話してるんだろう。
146NPCさん:2011/09/23(金) 12:44:32.09 ID:???
>>71>>74
どんな武器だろうw
147NPCさん:2011/09/23(金) 12:47:23.47 ID:???
格闘・短剣はジャマダハルの類だと思えばイメージしやすいかな
両手剣/短剣/魔導剣は……変形でもするんじゃね?
148NPCさん:2011/09/23(金) 12:58:41.43 ID:???
双身刀の片方が大剣で片方が短剣とか?
149 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/09/23(金) 13:03:01.56 ID:???
エンシェントレジェンドのSL上限が5になってるんだがどういうことなんだろうか?
エンシェントレジェンドのSLを1伸ばすごとにレジェンドとレジェンドプラスのSL上限が伸びていくだけで実際には同時にそれらのスキルも伸ばさないと無意味って事?
文面を見る限りではエンシェントレジェンドのSL1取ればレジェンドとレジェンドプラスのSL上限が10になるって事みたいに読めるからSL上限5は誤植のような気もするんだが。
同じ様にメンターのアレンジもSL上限を伸ばすだけで実際にSL4なり6なりに伸ばすには指定したスキルを別に取得する必要があるんだろうか?
わかりづらい文章で申し訳ない。
150NPCさん:2011/09/23(金) 13:09:13.02 ID:???
誤植だろ
151NPCさん:2011/09/23(金) 13:12:45.07 ID:???
>>147
ビームショートダガーとか?
152NPCさん:2011/09/23(金) 13:23:51.94 ID:???
ツインギミックで両手剣に種別:短剣追加してナイフパリィ、ってのは
「現状の表記では出来ない根拠がない」ってだけでエラッタとかで訂正されそうな気もするな
そこで「危ない橋は渡らんどこう」か「エラッタで訂正されるまではやったもん勝ち」って
なるかは個人差だろうけど、リビルド出来ない鳥取では避けた方がよさげ
153NPCさん:2011/09/23(金) 13:26:02.10 ID:???
>>149
前半は誤植、後半はその通りだと思う。
例としてアースシェイカー5をアレンジでSL7まで伸ばすとすると、
5までは係数4だったのが8枠で7LVになると3.5になる不思議。
例として不適切、もっと、ドカーン!っていう効果のスキルに使うべきだなw
154NPCさん:2011/09/23(金) 13:27:24.14 ID:???
でもツインギミックってそういうふうに使うためのスキルじゃないのか?
155NPCさん:2011/09/23(金) 13:30:17.92 ID:???
だよなあ。
武器種別にとらわれない様にするためのスキルだし。

いやまぁ、両手武器でやるなよとは思うが。
156NPCさん:2011/09/23(金) 13:37:06.43 ID:???
>>144
15レベル条件で取得条件がコール5レベルなら、ベネットぐらいのレベルじゃないと取れないわw
157NPCさん:2011/09/23(金) 13:38:09.09 ID:???
エラッタくるまでは好きにやれよ
ただしリビルドはさせない
158NPCさん:2011/09/23(金) 13:39:46.43 ID:???
ツインギミックを生かそうと思ったら漏れなくトンデモ武器になるからな
「短剣の使い勝手を兼ねた両手剣」とか、解釈はいくらでもあるだろ
魔導剣なんてどうせ本人しか使わないシロモノなんだし
159NPCさん:2011/09/23(金) 13:41:49.06 ID:???
>>156
>>ベネットくらいのレベルってハードルたけぇよな
簡単にマネできねぇよ
160NPCさん:2011/09/23(金) 13:45:09.10 ID:???
ナイフパリィは短剣2本装備を想定したスキルだと思ってたけど、言われてみりゃ
それも俺の思い込みか。それじゃ152の発言は撤回するよ
161NPCさん:2011/09/23(金) 13:47:12.62 ID:???
>>159
劣化ベネットにならないようベネットになるのは、何人たりとも不可能ではないだろうか
162NPCさん:2011/09/23(金) 13:51:32.27 ID:???
それでもこじまめなら
163NPCさん:2011/09/23(金) 13:51:56.66 ID:???
ベネットはずっと下に行くから過不足なくベネットになるのはベネットでも難しい
164NPCさん:2011/09/23(金) 13:52:14.56 ID:???
今じゃライトクロスボウ買ったって防具買えるしな
165NPCさん:2011/09/23(金) 13:52:27.14 ID:???
>>161
ベネット自身がベネットを模した象形拳をつかえば…
166NPCさん:2011/09/23(金) 13:52:57.44 ID:???
ツインギミックで種別:短剣を付加した両手剣を右手に短剣を左手に持っても
ナイトのパワーアームぐあるなら何も問題がないむしろ鉄壁のように見える。
167NPCさん:2011/09/23(金) 13:54:01.30 ID:???
装備部位的に両と双はほぼ同一なんで、「両手剣/短剣」でナイフパリィができないならアンビ使っててもできない、ってことになるんだよな
まあアンビはフリーアクションで解除できるけど、流石にそうやって使えってことはないだろうし
わざわざダガーアーツとかと違う書き方してるってことは、両手武器を想定してるってことだとは思う
もしくはただの誤植
168NPCさん:2011/09/23(金) 13:54:40.28 ID:???
一方ボスは軽減無効と叫んだ
169NPCさん:2011/09/23(金) 13:56:12.30 ID:???
今発作的に
刀/短剣/魔導剣
で二刀流エクスプローラーサムライをやりたくなった
170NPCさん:2011/09/23(金) 14:00:00.36 ID:???
>>169
刀と短剣二刀流になるがな
171NPCさん:2011/09/23(金) 14:02:29.57 ID:???
発作的に15Lv行くのは大変だぞ。
途中で治まるだろ発作
172NPCさん:2011/09/23(金) 14:02:41.98 ID:???
>>170
いやエクスプローラーのスキルを刀で使いたいのよ
スタイル的にカッコよさそうだなと
173NPCさん:2011/09/23(金) 14:02:56.54 ID:???
口で持てばいいんじゃないの
174NPCさん:2011/09/23(金) 14:07:02.52 ID:???
ナイフパリィとツインギミックでは旧版から右往左往させられたじゃないか、なあ?
一刀条件が二刀になったり、魔導剣が組まなくなったりそのたびにリビルド
……そんな人は少ないのか
175NPCさん:2011/09/23(金) 14:16:01.40 ID:???
まあツインギミックがエラッタの的になる可能性は高いだろうな
キャラのイメージを覆しかねない改変は勘弁してくれってのが本音だが
176NPCさん:2011/09/23(金) 14:19:34.56 ID:???
>>169
上の鞭シーフみたいに15LVまであげて、ハイランダーになったらボーパルアーツとか取ってく感じ?
以外と悪くないかもね
177NPCさん:2011/09/23(金) 14:23:02.70 ID:???
>>175
ツインギミックエラッタってそれ完全に別物にするしかないぞ
178NPCさん:2011/09/23(金) 14:33:57.16 ID:???
魔導銃が外れるかどうかが怖いなぁ
179NPCさん:2011/09/23(金) 15:15:11.19 ID:???
射撃スカウトってダメージあんま増えないな
パラより火力ないんじゃね
180NPCさん:2011/09/23(金) 15:23:00.17 ID:???
マークスマンとデッドショットとホロウショットがある時点でそれはないわー、って言わざるを得ない
181NPCさん:2011/09/23(金) 15:26:20.39 ID:???
命中減るとはいえゼロインもあるしなあ
182NPCさん:2011/09/23(金) 15:27:19.11 ID:???
命中ダイス確保しやすいからゼロイン使ってもいいしねえ。
183182:2011/09/23(金) 15:27:59.76 ID:???
うむ被った。
184NPCさん:2011/09/23(金) 15:29:25.50 ID:???
トリックアタック+スーパートリックは物理キャラの範囲攻撃としちゃかなりの上位だと思う
185NPCさん:2011/09/23(金) 15:30:50.92 ID:???
ああでも+○○基本値とか+重量とか+行動値の類がないから
転職したてだと一発の火力が他に比べて見劣りするかもしれんね。
少しレベル上がれば気にもならんが。
186NPCさん:2011/09/23(金) 15:33:14.09 ID:???
回数制限なしの2回攻撃がある時点でパラより上だろ
テイマーオーバーリーチ鞭スカウトなんて手が付けられん
187NPCさん:2011/09/23(金) 15:34:26.75 ID:???
>>186
ホーリーヒット「……あれ?」
188NPCさん:2011/09/23(金) 15:37:30.42 ID:???
ホーリーヒットは打撃限定なのがなー
スカウトといえば、1回やってみたい90ダメージの毒攻撃
189NPCさん:2011/09/23(金) 15:38:33.61 ID:???
ウィザードよりは上
190NPCさん:2011/09/23(金) 15:40:23.64 ID:???
今回、弓にもトゥーハンドバッシュ乗るんだよなー
191NPCさん:2011/09/23(金) 15:42:09.86 ID:???
銃にものるな
192NPCさん:2011/09/23(金) 15:42:36.00 ID:???
ウィザードは、魔術だけで200ダメージ余裕で超えるじゃないか、道のりは険しいけど。
ザコ殲滅係としてはかなり優秀。
193NPCさん:2011/09/23(金) 15:44:07.70 ID:???
2Eのウィザードはかなりの鬼火力だぞ。
ソーサラーがマジ霞んでる。
194NPCさん:2011/09/23(金) 15:53:52.89 ID:???
メンターの絵がレイプ目気味なのが気になる
195NPCさん:2011/09/23(金) 15:58:54.36 ID:???
>>192
リゼントメント二発撃てるからボスにも強いで
196NPCさん:2011/09/23(金) 15:59:26.61 ID:???
重心のバランスのおかしさのほうが気になるわ
197NPCさん:2011/09/23(金) 16:00:48.89 ID:???
修行するよ
修行するよ
修行するよ

というMCで極めたんd
【地下へ】
198NPCさん:2011/09/23(金) 16:09:11.55 ID:???
ウィザードはいいよ
ソーサラーが酷過ぎる
地味な補助に徹するしかない
ダメージソースになるような攻撃は燃費が悪すぎるし
199NPCさん:2011/09/23(金) 16:23:15.31 ID:???
そりゃあ公式の押しキャラクラスをビミョーにする訳にもいくまい。
中の人が戦闘殺戮大好きだし分かり易く強化されてもおかしくはない。
200NPCさん:2011/09/23(金) 16:26:10.46 ID:???
火力やりたきゃウィザードやってろ、ってことだろう。普通じゃん
201NPCさん:2011/09/23(金) 16:31:06.73 ID:???
>>198
ソーサラーの方が今でも強いのになに言ってんだ
旧版みたいにウィザードやる奴はバカだなって状況の方が困るだろう
レインボーカラーの据え置き、
ダブルマジックの強化があるんだから、
前座の雑魚掃除などエクスプローラーに任せてドンとしとけ
シーフがスカウトだったら雑魚掃除のためにウィザードやるしかないけど
202NPCさん:2011/09/23(金) 16:45:45.06 ID:???
2EソーサラーはMP確保が大変そうだね
203NPCさん:2011/09/23(金) 16:46:07.89 ID:???
ソーサラーの方が強いってのは語弊があるな、最高到達点vsアベレージってとこだろ
リゼントメント2発の恩恵でウィザードもボス戦余裕だし
204NPCさん:2011/09/23(金) 16:49:28.75 ID:???
>>203
済まん、確かにそう言った方が実情に近い
俺の場合、GMがギミックに凝ってるおかげで、
ゼネラリストの方がスペシャリストよりも評価が高くなるんだよな
205NPCさん:2011/09/23(金) 16:56:56.92 ID:???
なんにしても、以前のウィザードが弱すぎたんだよな
2Eになってやっと好みのタイプを選べるようになった
206NPCさん:2011/09/23(金) 16:58:24.48 ID:???
>>202
ニゲイトがコスト無しになったりしてるけどな
HPもそれなりに伸ばせるようになったからコンバートもそこそこ使える
207NPCさん:2011/09/23(金) 17:03:15.88 ID:???
好みのタイプでいったら、イラストのフィルボルウィザードちゃんの圧勝だけどな。
208NPCさん:2011/09/23(金) 17:06:28.75 ID:???
ウィザードとソーサラーじゃ目指すところが違うだけだよね。
まあブーストフォースはもう少しなんとかならんかったんかと思うけど。
209NPCさん:2011/09/23(金) 17:08:37.53 ID:???
メイジメインのドラグーンやるならどっちかね
210NPCさん:2011/09/23(金) 17:09:44.63 ID:???
出先でベルリール持ってきてなくて、確認したいんだが、
エクスマキナの《チューニング》の効果ってどうだったっけ
211NPCさん:2011/09/23(金) 17:09:47.23 ID:???
>>207
それは確定的に明らか
212NPCさん:2011/09/23(金) 17:10:29.86 ID:???
出先なんだからそんなこと気にせず、仕事か別のことか知らんが、目の前のことに集中しとけ
213NPCさん:2011/09/23(金) 17:12:52.56 ID:???
パラディン……
214NPCさん:2011/09/23(金) 17:19:37.61 ID:???
>>212
これからセッションやるんだ
GMとしては恥ずかしいことだが忘れ物をしてしまってな
スキルガイドと同じデータだったかなぁ・・・
215NPCさん:2011/09/23(金) 17:19:54.36 ID:???
アレはフィルボルじゃねえネヴァーフだ
216NPCさん:2011/09/23(金) 17:22:26.44 ID:???
>>214
能力基本値に+4と−1だな、たぶんスキルガイドと一緒だったような気がする
217NPCさん:2011/09/23(金) 17:30:14.40 ID:???
つか2Eのフィルボルの不遇さには泣いた
ヒューリンも不遇だと思ってたらエソテリカで一発逆転してきたし
218NPCさん:2011/09/23(金) 17:33:51.09 ID:???
>>217
隠さなくても公然とロリショタになれるフィルボル

助かります
219NPCさん:2011/09/23(金) 17:36:53.06 ID:???
>>216
大変助かった。ありがとう
種族値もスキルガイドと一緒だから変更はなさそうだな
220NPCさん:2011/09/23(金) 17:37:09.41 ID:???
>>218
そういやフィルボルはその点で不動の「最強」だったな
221NPCさん:2011/09/23(金) 17:38:26.10 ID:???
ロリドワーフとはなんだったのか
222NPCさん:2011/09/23(金) 17:38:46.22 ID:???
ねんがんの じょうきゅうルールを てにいれたぞ

ええい、巨乳フィルボルという新たな地平をなぜ目指さぬ!
223NPCさん:2011/09/23(金) 17:41:16.72 ID:???
明日GMなんだけど、総合するとロリ巨乳ドワーフを出せばいいということか。
承知した。
224NPCさん:2011/09/23(金) 17:43:45.69 ID:???
魔術系ニンジャに生き残る道はあるのか
225NPCさん:2011/09/23(金) 17:46:46.49 ID:???
>>224
ソーサラーならわりと余裕
226NPCさん:2011/09/23(金) 17:48:21.75 ID:???
むしろ旧版より生き残れる余地あるな
227NPCさん:2011/09/23(金) 17:53:28.27 ID:???
今回別にクラッシュバリアはメイジ系魔術じゃなくても使えるしな。
悩ましい点はメンターでエレマス取れないことくらいじゃね。
モータルマジック考えるとやっぱりメンター安定だけど。
228NPCさん:2011/09/23(金) 18:00:56.10 ID:???
>>204
むしろ現版の上級メイジの性能差は、GMがよほどギミックに凝る環境じゃないと
どうしようもないくらいの絶壁と言った方がいいと思う。
絡め手に傾倒して普段の火力がお留守過ぎる。

まぁ、ソーサラーは火力職じゃないという公式のスタンスが明確になったということなのだろうけど。
実際の火力はパーティ全体で測るものだしな。
229NPCさん:2011/09/23(金) 18:16:18.61 ID:???
結局の所ダブルキャストが生命線だもんなぁ。
ファストドロウ弱体化してなければ…
ディスペル活用しかない気もする。
まぁ旧版終盤はうちの鳥取はトゥルブレ無双だったからそれに比べたら虹が復権してると感じるがw
230NPCさん:2011/09/23(金) 18:29:04.07 ID:???
ソーサラそんなにアレか?サモナー的には満足なんだが。
アンプリフィケイション、コンデンス、ダブルキャスト、
アグレッシブマジックでもりもりダメ伸びる。
最初のラウンドでダブルしてコンデンスとデモンズウェブリヴァイアサン
どーん! で不満はないな。MPだけはどうにかせんといかんがw
231NPCさん:2011/09/23(金) 18:32:08.21 ID:???
ところで、ストラグルラッシュて、
弓でも使えるけど+2Dは乗らない、でいいのかな?
232NPCさん:2011/09/23(金) 18:32:34.94 ID:???
個人的にはBSが2Eになって有用性が高くなったのと噛み合ってるから
ブーストフォースとかセットオフガードとかちょこちょこ不満はあってもそこまでの差は感じない
233NPCさん:2011/09/23(金) 18:35:12.75 ID:???
>>231
クロススラッシュやダブルショットが白兵、射撃攻撃って書いてるのにわざわざ武器攻撃ってしてるからな
それでいいんじゃね
234NPCさん:2011/09/23(金) 18:37:59.67 ID:???
>>217
ステルスフェイスでシャドウブレイドできるじゃん
235NPCさん:2011/09/23(金) 18:38:45.57 ID:???
コンデンスが何気に魔術だからリミットブレイクしたりケセドったりするんだよなー>ソーサラー
まあケセドはコンバート持ち込み組でもないと今回きついけど
236NPCさん:2011/09/23(金) 18:41:20.08 ID:???
>>230
サモナーなら当然だろ、むしろほぼそれしか選択肢がないんだからw
そのくらいの火力がもりもりなら上級魔術ウィザードの殲滅力なんてぶりぶり伸びるぞw
237230:2011/09/23(金) 18:41:30.26 ID:???
ってフロストプリズムってウォーターマスターとミッドナイトサン両方乗るのか。
なりほど、こりゃつええわ。
238NPCさん:2011/09/23(金) 18:42:14.69 ID:???
>>231
誤植というかコピペみすっぽいな
つーかストラグル射撃おkって今初めて気付いた
239NPCさん:2011/09/23(金) 18:45:55.45 ID:???
ディスアペア+シャドウブレイドがマジックブレインで使えるようになったのはいいんだけどバトルブレインが欲しい
240NPCさん:2011/09/23(金) 18:46:36.76 ID:???
>>237
さらにマスターマジックがのるてんこもりっぷり
241NPCさん:2011/09/23(金) 18:47:27.41 ID:???
>>237
ついでに言うと、エレメンタルパワーも2つ乗る
242NPCさん:2011/09/23(金) 18:50:53.70 ID:???
>>241
そこはソーサモナーならメンターアーツとサモンマスターでとんとんではなかろうか
まあ火力でソーサラーがウィザードに勝とうってのは間違いだろ
支援なりBS地獄なりすればいい
243NPCさん:2011/09/23(金) 18:55:08.05 ID:???
>>242
トントンじゃねーよダメージ増加2倍だぞ
メンターアーツとかサモンマスターはむしろ効果の幅広さが売り
244NPCさん:2011/09/23(金) 18:57:38.54 ID:???
効果の幅広さ含めてとんとん、って話じゃないの?
245NPCさん:2011/09/23(金) 18:59:19.81 ID:???
>>242
つーかウィザードの火力が高いっても、
レンボーカラー&エンチャントウェポンで増えるパーティ与ダメージ>>(決して越えられない壁)>>ウィザードとソーサラーの与ダメージ差なんだし
その他の支援性能とあわせても、
和マンチであればあるほどソーサラーだよなぁ
いや、自力で出せるダメージが高い方が偉いっていう脳筋思想が好きなら、
ウォーロードとかの方がずっと良いだろうに
単体火力くらいはあげないとウィザード涙目じゃないか
246NPCさん:2011/09/23(金) 19:03:58.18 ID:???
効果の幅広さ含めたらむしろメンターの圧勝だろw
エレメンタルパワーなんて攻撃にしか使えないんだから

>>245
その辺は好みの問題だな
直接攻撃でゴリゴリに責めるか魔法で一気にドカーンといくか
数字が好きなら本当にウォーロードにすりゃいいんだが
やっぱりそれだけじゃゲームは楽しめないんだよ
247NPCさん:2011/09/23(金) 19:04:59.55 ID:???
>>232
セットオフガードはマジックコートの対象を単体に変更とかが良かったなあ。
そんなにMP払えません><。
248NPCさん:2011/09/23(金) 19:08:48.46 ID:???
ウォーロードなら自前で防御力無視できるし他のクラスにもDEF無視あるだろ
旧版思考のまま固着してるんじゃねえの?
249NPCさん:2011/09/23(金) 19:09:32.44 ID:???
マジでトリプルブロウラッシュ以外に格闘に生きる道はないのか…………
250NPCさん:2011/09/23(金) 19:12:40.26 ID:???
>>245
まぁ今回ピンポイントにもクラバリにも回数制限ついたしな。
ダブキャの同一対象制限も無くなったから虹+エンチャはやり易くはなってるな。
ファストでエンゲばらけてても対応可能なのも良い。
これで光、闇エンチャもあったら言うこと無いんだけどねぇ。
火力は素直にアトリ前提にしときゃフォロー可能。
まぁ魔術限定インタラク化したカンスペ辺りをどう評価するか次第な気もする。
251NPCさん:2011/09/23(金) 19:13:07.93 ID:???
>>249
別にクロススラッシュでいいがな
つうか格闘武器充分強いだろ
252NPCさん:2011/09/23(金) 19:17:38.11 ID:???
アレ、今回騎乗してても格闘出来るの?
253NPCさん:2011/09/23(金) 19:18:04.59 ID:???
素でディフェンスラインできるしなあ>格闘
254NPCさん:2011/09/23(金) 19:24:20.24 ID:???
自前で属性変更+マズルカで十分じゃないですかー
255NPCさん:2011/09/23(金) 19:29:44.79 ID:???
ファストドロウの回数制限と、アンプリが4じゃなく3になったのだけが不満かな
それ以外は概ね大満足
デモンズウェブの変更は寂しいが、あれは旧版が強すぎたから仕方ない

ところで、名前忘れたけどソーサラーの効果に+5Dする奴に入るダメージ強化ってまだないよね?
256NPCさん:2011/09/23(金) 19:40:17.18 ID:???
上で出てたツインギミックだけど
FF7ACのクラウドの合体剣みたいなもんじゃないの?
257NPCさん:2011/09/23(金) 19:41:42.02 ID:???
両手剣/錬金銃/魔導剣でコンバージョン:レールガンで60m先の相手をぶった切れる謎ソードとかいけるのかな。
258NPCさん:2011/09/23(金) 19:42:18.05 ID:???
>>257
ただし射撃攻撃
259NPCさん:2011/09/23(金) 19:43:25.99 ID:???
レールガンなら普通にブレードを弾頭として射出してるんじゃね?
260NPCさん:2011/09/23(金) 19:44:20.00 ID:???
ムラマサブラスターとかGNソードUとかそっち系だな
261NPCさん:2011/09/23(金) 19:46:36.43 ID:???
まあ該当種別の部分をパージして使ったり組み替えたりしてる演出ってだけで充分よな。
262NPCさん:2011/09/23(金) 19:46:44.46 ID:???
白兵にできるのはエンゲージしてる相手だけか……やっぱそううまくは行かないか。
263NPCさん:2011/09/23(金) 19:56:44.52 ID:???
>>262
射程:至近じゃないから同一エンゲージに攻撃不可だろう
264NPCさん:2011/09/23(金) 20:13:28.88 ID:???
短剣と錬金銃で銃剣とか素敵
265NPCさん:2011/09/23(金) 20:14:02.94 ID:???
コンバージョンは諦めるよちくしょー!
266NPCさん:2011/09/23(金) 20:15:38.62 ID:???
チェンジアームやチェンジショットをフリーアクシオンで行えれば…
267NPCさん:2011/09/23(金) 20:37:02.32 ID:???
グレネードランチャーを有効に使える構成ってなんやねん
268NPCさん:2011/09/23(金) 20:49:33.18 ID:???
>>266
土下座してみたらどうですか?
269NPCさん:2011/09/23(金) 21:09:49.86 ID:???
バンッ
270NPCさん:2011/09/23(金) 21:11:38.86 ID:???
ひっ
271NPCさん:2011/09/23(金) 21:20:53.60 ID:???
魔導銃/魔導剣/錬金銃にしてコンバージョンすれば、至近にも射撃できるレールガンとかできるよね。
272266:2011/09/23(金) 21:28:29.54 ID:???
アクシオンはミスタイプだが…シオニストは見つかったようだな
273NPCさん:2011/09/23(金) 21:31:18.68 ID:???
ハンドグレネードはマスタリーでなかったなぁ
274NPCさん:2011/09/23(金) 21:37:30.32 ID:???
>>271
できるの?
275NPCさん:2011/09/23(金) 21:39:13.81 ID:???
ブラスターって実際どういうやつなんだ?
レールガンより強力なものなのか?
276NPCさん:2011/09/23(金) 21:41:07.74 ID:???
ブラスターはSFだと熱閃銃とか書かれる
つまりレーザーやビームの類を撃つ銃

レールガンと比べると、出力の高い方が強い
277NPCさん:2011/09/23(金) 21:41:07.83 ID:???
ビームライフル
278NPCさん:2011/09/23(金) 21:44:06.56 ID:???
ビームか・・これ以上威力でかいので有名どころってもうなさそうか
279NPCさん:2011/09/23(金) 21:47:55.63 ID:???
波動砲とか
280NPCさん:2011/09/23(金) 21:49:25.86 ID:???
反物質砲とか
281NPCさん:2011/09/23(金) 21:49:45.14 ID:???
旧版でバステ付与・支援いっさいなしの火力バカソーサラーやってたから
頭の切り替えが大変でござる
ソーサラーが弱くなったんじゃなくて、メイジ(つかリゼントメント)
の仕様変更のあおりを受けただけなんだけども
282NPCさん:2011/09/23(金) 21:53:12.40 ID:???
>>274
魔導剣にしてもキャリバーの能力=至近距離に対して射撃攻撃する能力は失われない
そしてコンバージョンで射程や命中・攻撃力補正が変更されてもその能力も特に失われない

名前が変わるので種別:魔導銃じゃなくてキャリバーを指定してるスキルが有ると使えなくなるが、
今の所そんなものは無い
283NPCさん:2011/09/23(金) 22:03:42.37 ID:???
着弾したら爆発は……グレネードか
284NPCさん:2011/09/23(金) 22:05:50.89 ID:???
グレネードをくれねーど
285NPCさん:2011/09/23(金) 22:08:59.82 ID:???
\ドッ/\ワハハ/
286NPCさん:2011/09/23(金) 22:15:06.38 ID:???
キャリバーって至近に射撃できる能力あったっけ
287NPCさん:2011/09/23(金) 22:15:28.70 ID:???
>>273
《マイティファイター》があるじゃないか
288NPCさん:2011/09/23(金) 22:16:42.46 ID:???
>>286
エラッタで追加された
289NPCさん:2011/09/23(金) 22:18:05.20 ID:???
マジか
じゃあもうラストリゾートとらなくてもブレットレイブできるんですね! やったー!
290NPCさん:2011/09/23(金) 22:24:59.22 ID:???
要するに
ウィザードの火力=NAGOYA火力
ソーサラーの火力=和マンチ火力
って考えればいいのかしら
291NPCさん:2011/09/23(金) 22:25:17.83 ID:???
ラストリゾートはほぼウォーロード用ですな
292NPCさん:2011/09/23(金) 22:27:55.48 ID:???
>>291
パラディン/ハイランダーとかがおもむろにホーリーヒットするかもしれないし
293NPCさん:2011/09/23(金) 22:28:18.27 ID:???
くだらねぇ分類の仕方しなくていい
ウィザードが好きならウィザード、ソーサラーが好きならソーサラーやればいい
初版のウィザードがいいとこなし過ぎただけだ
294NPCさん:2011/09/23(金) 22:30:24.37 ID:???
いや旧上級のウィザードは普通じゃね?スキルガイドでしょっぱくなっただけで
295NPCさん:2011/09/23(金) 22:36:11.23 ID:???
>>273
ファミマスは追加されたのにな…
296NPCさん:2011/09/23(金) 22:48:20.18 ID:???
>>273
まだだ、ゴッドマスタリーの改善に期待するんだ
297NPCさん:2011/09/23(金) 22:48:51.77 ID:???
種別が錬金術だし、錬金術技能で投げるんじゃないのん?
298NPCさん:2011/09/23(金) 22:49:28.98 ID:???
旧上級とかそんな二版ぐらい前のゲームの話をされても
299NPCさん:2011/09/23(金) 22:52:44.89 ID:???
>>293
くだらない分類なんかしてるつもりないのに
状況に左右されず自分のスキルだけで即座に撃てる個人火力がウィザードの火力、
他のギルドメンバーや補助スキルの構成も含めた全体火力がソーサラーの火力ってことだろ?
いきなり好きとか語り始められても……
300NPCさん:2011/09/23(金) 22:54:32.91 ID:???
>>290に対するレスだと思うぜ
301NPCさん:2011/09/23(金) 22:58:57.54 ID:???
そういや神官戦士ちゃんは上級になってもわりを食ったままなのか……
302NPCさん:2011/09/23(金) 23:00:04.47 ID:???
美味いのう、美味いのう。(パリパリ
303NPCさん:2011/09/23(金) 23:01:13.46 ID:???
ところでヒューリンとエルダナーンの子供って、
必ずヒューリンのハーフブラッドなんだろうか
304NPCさん:2011/09/23(金) 23:09:46.65 ID:???
神官戦士ちゃんは五人目のPCとしては悪くないと思うよ
305NPCさん:2011/09/23(金) 23:11:40.60 ID:???
異種姦もとい異種混血がヒューリンだけで、生まれた子供は自動的にヒューリンになる
ただし、異種族の特徴を引き継げるかは個人差
ハーフなのに普通のヒューリンになることもあれば、陛下みたいに両親がヒューリンなのに隔世遺伝的にハーフブラッドになることもある
306NPCさん:2011/09/23(金) 23:11:45.72 ID:???
またマンチ話か
307NPCさん:2011/09/23(金) 23:13:28.87 ID:???
神官戦士ちゃんはフェイトをプロテクションに突っ込めば輝くよ
308NPCさん:2011/09/23(金) 23:17:56.11 ID:???
ヨドバシのアリアンイベント行って来たが、TRPGに興味ない人達の中でTRPGをするって想像以上にクるものがあるな
こっちは別に何するでなく普通にトーク見てただけだが、それでも時折隔絶した気配を感じたよ
客側を見てやってたゲストを尊敬するね
309NPCさん:2011/09/23(金) 23:18:58.46 ID:???
神官戦士ちゃんはパラディンドラグーンルートが最良。俺的に。
310NPCさん:2011/09/23(金) 23:19:52.27 ID:???
んでも全然TRPGを知らなさそうなおばあさんが楽しそうに見てたよね
TRPG人口の拡大にはつながらなさそうだけどw
311NPCさん:2011/09/23(金) 23:21:38.88 ID:???
あのイベント、まさに神官戦士ちゃんがフェイト突っ込んだプロテクでPC1を守ってたなw
312NPCさん:2011/09/23(金) 23:22:39.26 ID:???
つまりPC1じゃなかったんだな、神官戦士ちゃんは
313NPCさん:2011/09/23(金) 23:24:54.98 ID:???
>>301
パラディンになったら結構役に立つじゃないか
314NPCさん:2011/09/23(金) 23:25:58.10 ID:???
CL1のアコライトに求めるものはプロテクションのSLよりもヒールと聖印とMPポーション
俺的に
315NPCさん:2011/09/23(金) 23:34:22.96 ID:???
>>314
つまり、究極はアコバードにバスカー積んで、
生まれ任意でマジカルハーブ2Lvってことだな
316NPCさん:2011/09/23(金) 23:34:53.93 ID:???
レベル1の時はプロテクよりヒールの回復の方がありがたいね。
即死防止のフェイト突っ込み用に1Lvは欲しいけど。
317NPCさん:2011/09/23(金) 23:36:13.15 ID:???
カスい攻撃力
カスいプロテクション
カスい防御力

レベル1の神官戦士ちゃんは本当にか弱い
318NPCさん:2011/09/23(金) 23:42:42.79 ID:???
そこがいいんじゃないか///
319NPCさん:2011/09/23(金) 23:51:54.57 ID:???
>>305
そう言えば自動的にヒューリンになるんだっけか
そうなると最終的に世界はヒューリンで埋め尽くされる計算なのか?
実際人口は一番多くなってるが
320NPCさん:2011/09/23(金) 23:52:22.89 ID:???
爆天童ほっぺ!爆天童ほっぺじゃないか!
321NPCさん:2011/09/23(金) 23:54:18.98 ID:???
かわいいからおk
322NPCさん:2011/09/23(金) 23:55:04.92 ID:???
おい。どうやったらこれで遊べるんだ。教えろ下さい
323NPCさん:2011/09/23(金) 23:56:22.39 ID:???
>>322
まず同好の友達を集めます
324NPCさん:2011/09/23(金) 23:59:23.33 ID:???
次は服を脱ぎます
325NPCさん:2011/09/24(土) 00:01:17.73 ID:???
みんなで囲みます
326NPCさん:2011/09/24(土) 00:02:04.64 ID:???
内なるマンチとロマンのせめぎあいでキャラがつくれんw
327NPCさん:2011/09/24(土) 00:05:00.80 ID:???
ロマンキャラを作るためにマンチを極めればいい
328NPCさん:2011/09/24(土) 00:05:35.42 ID:???
数珠繋ぎの完成です
329NPCさん:2011/09/24(土) 00:06:02.11 ID:???
ロマンとマンチの両方のパターン作ってみて、気に入る方を使うといい
330NPCさん:2011/09/24(土) 00:07:10.17 ID:???
マンチキャラ作って、ロマン向けに少し作りかえればいい
完全ロマンキャラ作ると流石に迷惑かかる……よね?
331NPCさん:2011/09/24(土) 00:08:05.76 ID:???
ロマンチチック
332NPCさん:2011/09/24(土) 00:08:22.57 ID:???
よくロマンって聞くけど具体的なスキル構成がよう分からん
333NPCさん:2011/09/24(土) 00:08:29.12 ID:???
ロンチキャラでおk
334NPCさん:2011/09/24(土) 00:08:35.57 ID:???
ロマンの為に抑えときたい部分を確保した上で
残りを全力でマンチに仕上げて実用レベルにもって行けばいい。
335NPCさん:2011/09/24(土) 00:11:00.97 ID:???
ロマンチ
大河ドラマの新撰組を思い出す
336NPCさん:2011/09/24(土) 00:11:26.17 ID:???
マロンキャラでいいよもう
337NPCさん:2011/09/24(土) 00:12:12.87 ID:???
メイジの称号スキルコンプリートしてドラゴンファクターで魔法戦士やるとかロマンだよね
338NPCさん:2011/09/24(土) 00:12:28.73 ID:???
カナ坊とかか
339NPCさん:2011/09/24(土) 00:12:50.35 ID:???
「歌って踊れる冒険者を目指します!」と言い放って
初期でバスカーとって2LvでCCしてパフォーマンス取ったウォーリアならいたな。
まあバードで取ったもう片方がファイトソングだったが。
340NPCさん:2011/09/24(土) 00:14:19.21 ID:???
マンチ+ロマン=マンマン
マンマンキャラ作ろうぜ
341NPCさん:2011/09/24(土) 00:14:24.65 ID:???
まあこういうシステムでロマンに走り過ぎるとさすがに迷惑掛かるよな
342NPCさん:2011/09/24(土) 00:19:10.21 ID:???
がっつり作ってロマンを隠し味にって感じにしてる
しかしなんとなく2Eではそれがやり難くなったような気がす
一般スキルを活用したいところ
343NPCさん:2011/09/24(土) 00:19:25.53 ID:???
バスカパフォーマーはCL2でエレメンタルソード買えるしいいんじゃないの
344NPCさん:2011/09/24(土) 00:23:59.50 ID:???
スペルブレット(バレット)であくまでも魔法を魔導銃で撃つこだわりとかがロマンか
345NPCさん:2011/09/24(土) 00:24:19.37 ID:???
最速でシャドウアイを取得できるようにした隠密射手とかロマンじゃね
346NPCさん:2011/09/24(土) 00:25:01.19 ID:???
パーティー内でバランス取れてればロマンだろうがさして問題ないよ
パーティー内でマンチとロマンがいるとGMがバランス取りにくいしマンチがロマンに口出しするしでもう大変
347NPCさん:2011/09/24(土) 00:25:02.12 ID:???
>>343
槍使いだったんでエレ剣は買ってなかったが
潤沢な資金で防具そろえた上で余りをPTに提供してくれて
実際悪くはないんじゃないかと思った。
今6レベルだけど、それでもシナリオごとに+1100Gは小さくないしねえ。
348NPCさん:2011/09/24(土) 00:26:47.77 ID:???
シャドウショット関係はもうロマン以外の何物でもないとは思う
やっぱあれ命中+SL*2か、ダメージにSL*2追加してやるくらいでもよかった。シャドウショット自体に。
349NPCさん:2011/09/24(土) 00:28:14.88 ID:???
>>347
MPポーション22個分か
350NPCさん:2011/09/24(土) 00:29:06.67 ID:???
意図が伝わってくるロマンはいいけど
何がやりたいか分からないのはちょっとアレだな
351NPCさん:2011/09/24(土) 00:31:54.57 ID:???
シャドウアイとトリックショットを目指すレンジャーはどう考えてもロマン
352NPCさん:2011/09/24(土) 00:33:20.52 ID:???
>>339
シーフだけど似たようなことやってるわ
初期でジョイフルとバスカー、2レベルでファイトソングで、
3レベルでジョイフル3にしたらダンサー転職でパフォーマンス取得
20レベル超キャンペーンの予定だし、シャドウハイドジョイフル見越してるから、
俺はかなりマンチ気味だがな
353NPCさん:2011/09/24(土) 00:38:02.48 ID:???
>>346
マンチがロマンにはまだましだよ。
ロマンがマンチに色々言いだすともはや最悪。
354NPCさん:2011/09/24(土) 00:39:10.45 ID:???
>ロマンがマンチに色々言いだすともはや最悪。
これ普通では
355NPCさん:2011/09/24(土) 00:39:33.13 ID:???
毒ショットガンのポーション係から始めて錬金銃/魔導剣/短剣を完成させようと思った
Lv15で攻撃力合計36+11までは見えたが91の2Dの選択(範囲)で毒3は頑張った割りに微妙
ナイフパリィを魔法にも乗せたいがエクスプローラーだと地獄を見そう
356NPCさん:2011/09/24(土) 00:39:51.68 ID:???
ロマンがマンチマンチと叩くのはよくある
357NPCさん:2011/09/24(土) 00:43:11.02 ID:???
ロマンチ
358NPCさん:2011/09/24(土) 00:52:42.84 ID:???
>>217
エソテリカすげえwww

と思ってその下見たらリクルートがそれを軽く上回っててびびった
トレーニング込みで精神基本値20としてMP60回復て・・・
359NPCさん:2011/09/24(土) 00:55:13.42 ID:???
CLの制限がないと攻撃に+150とか防御力に+150とかそんなんでるんだな
360NPCさん:2011/09/24(土) 00:59:24.71 ID:???
その辺の凶悪な1発制限スキルは回数を念頭においとかないと事故りそうだよな。
上級クラス環境よりも6〜10レベルくらいの方が影響デカそう。
361NPCさん:2011/09/24(土) 01:01:48.00 ID:???
防御の方はバニシングステップトカとかレジストコンプリートとかだとSL3回まで耐えれるぜ
CL×10な係数でw
362NPCさん:2011/09/24(土) 01:04:14.61 ID:???
キャリバーの至近に射撃攻撃可能って効果欄に書いてあるからアブストラクターで錬金銃つけてコンバージョンしても至近に攻撃できるのか。
つえー
単純に50mの範囲内でファニングするだけでも格好良いな
363NPCさん:2011/09/24(土) 01:08:45.16 ID:???
>>332
ウォーリアメイジやシーフメイジの魔法攻撃タイプ
上級職の攻撃スキルはほとんど乗らないので
一部のスキルだけ取ってあとは
他のPCが上級職のスキルを取り続ける中で
1人だけ基本職を転職して少しずつ魔法力を伸ばしていく
364NPCさん:2011/09/24(土) 01:11:11.32 ID:???
まぁロマンモマンチも周りに合わせてくれるならどっちでもな
365NPCさん:2011/09/24(土) 01:12:26.18 ID:???
そういえばアイテムガイドで追加された「盾は一枚しか装備できない」って記述、まだ2Eにないよね?
盾二枚で攻撃捨てたジョイフル使いナイトとかいまならやれるか・・・。
366NPCさん:2011/09/24(土) 01:14:06.71 ID:???
CL15として、4人PTでウォーロードとウィザードが1人ずつ
全員バード経由してファイトソングだけ取得
この場合ボルテクスとリゼントメントが8発飛んでダメージは計1200

一見クソゲーですがこのふたつを全く考えずに戦闘バランスを組んで
その後おもむろにボスのHPを+1200すれば全て解決します
367NPCさん:2011/09/24(土) 01:16:12.20 ID:???
>>366
レイジ時代とやってることが同じだw
368NPCさん:2011/09/24(土) 01:16:20.56 ID:???
>>365
まぁ武器と同じようにフリーアクションでどっちか選べってなるのが落ちだと思うけど、今は出来ない事も無いな。
369NPCさん:2011/09/24(土) 01:18:33.48 ID:???
ダブルイメージの2E対応が謎すぎる
円卓の騎士の子供の神官戦士ちゃんは百歩譲って許すとしても
イルダーナの弟または妹が兎だったり
剣の冒険者がベルヴェの守人だったり

実際には、データだけ参照してテクスチャはプレイヤーが作るだろうけど
ここまでイメージと乖離させられたのはすごいと思う、悪い意味で
370NPCさん:2011/09/24(土) 01:18:46.43 ID:???
つーか、別にCL15ならボルテクスとか使わないでも一発100点とか平気で出るんだし
余計に1回殴るだけでペイできるからバランス事故は少ないと思う。
GMが回避クリティカル出したりとかしても安心。
371NPCさん:2011/09/24(土) 01:21:54.81 ID:???
>>366
概ね正しいけど
実際にはボルテクスとリゼントメントはラウンドに1回ずつしか撃てないし
鳥取にもよるけど4ラウンド戦闘が続くことはそこまで多くない気がする
372NPCさん:2011/09/24(土) 01:23:21.93 ID:???
ARAは比較的戦闘ラウンド数が少なめになりがち
余計に1回殴るのと同等以上のダメージが8回分も増えたら
何も考えず組んだら余裕で事故の原因になる
373NPCさん:2011/09/24(土) 01:25:14.25 ID:???
つうか>>366の例って現実は大半がインタラプトに突っ込まれるよなw
374NPCさん:2011/09/24(土) 01:26:28.30 ID:???
>>358
リクルート強いけど、実際にはエソテリカを軽く上回るほどじゃないよ
ボルテクスアタック回復させたりでクリンナップを消費することあるし
ミドルからの積み重ねを考えたら60点なんて軽く越えることも多い
どっちが強いかは、特定クラスのスキルへの依存度で決まるんじゃないかな
375NPCさん:2011/09/24(土) 01:27:01.85 ID:???
>>372
8回分全部無視かよwww
376NPCさん:2011/09/24(土) 01:27:49.99 ID:???
>>373
インタラプトも、セットアップスキルを打ち消さない限りはラウンド1発だけどなー
メインクラス依存にしたのは、そういう意味もあるのかも?
377NPCさん:2011/09/24(土) 01:29:19.29 ID:???
まぁ全部の切り札をインタラとかで消すのは忍びないけど
さすがに↑はやりすぎと言うかw
378NPCさん:2011/09/24(土) 01:30:13.96 ID:???
>>376
ついでに2回行動のタイミング変更はその辺の兼ね合い+SUが重過ぎるのを嫌ったんだろうね。
379NPCさん:2011/09/24(土) 01:30:49.27 ID:???
メインシーフ*4他無し、みたいな偏った構成で実プレイした人いるかな?
いるならPLGM視点での感想聞いてみたい
380NPCさん:2011/09/24(土) 01:31:02.07 ID:???
アフェクションも含めて、結局均等に回数を増やすだけという感じになるか
381NPCさん:2011/09/24(土) 01:31:37.85 ID:???
ヒューリンウォーリアピュア*4のHFOならきっとどこかにいるはず
382NPCさん:2011/09/24(土) 01:35:00.57 ID:???
エネミースキル眺めてたんだが、
邪神フェイスの「魔術判定を行う」ってしか書いてないスキルは
リアクションできないのかな?
383NPCさん:2011/09/24(土) 01:44:43.21 ID:???
ネタセッションで全員メインメイジ職ってのはやったことはある
384NPCさん:2011/09/24(土) 01:52:13.88 ID:???
全員ヲリはやったがボルテクスとスラッシュブロウがガシガシ飛んで来て
苦戦するだろうと思ってたゴーレムの群れが物理攻撃でナマスにされたな。
385NPCさん:2011/09/24(土) 01:57:30.73 ID:???
偏ったPTのはそれ専用のセッションのシナリオ組まないとキツいんじゃないかな
まぁメインシーフはまだましな方だと思うけど
386NPCさん:2011/09/24(土) 01:59:25.09 ID:???
作りたての1レベルパーティさんにブロンズゴーレムの群出したけどウォリウォリさんとかが
バッシュとかでガシガシ削ってやっつけちゃったので案外遠慮はいらないなと思った(笑)
387NPCさん:2011/09/24(土) 02:03:55.21 ID:???
1レベルパーティにはスライムがやばい
388NPCさん:2011/09/24(土) 02:04:30.82 ID:???
1Lvキャラでも30弱はダメージ出せるからねえ。
前ほど致命的じゃないな。
389NPCさん:2011/09/24(土) 02:07:49.18 ID:???
某公式シナリオでも思いっきり出てくるしなw

1Eの時代から同じ傾向はあったけど、初期レベルだからってシナリオ上の
手加減に甘えずちゃんと物理防御特化エネミーの対策はしとけ。
……でなければ死ね。
みたいなメッセージを感じた。
390NPCさん:2011/09/24(土) 02:08:02.55 ID:???
まあウォピュアはCL1でも両手剣マスタリー+バッシュ2+バーサーク2とかできるからな
エンチャント貰えばブロンズゴーレムくらいなら2発で倒せるし
391NPCさん:2011/09/24(土) 02:21:13.86 ID:???
>>387
ミドルに出すと損耗率が結構派手なことになりかねないんだよね
392NPCさん:2011/09/24(土) 02:35:39.19 ID:???
スライムも結構危険だけど
同じレベル3防御12のイルネスさんはちょっとシャレになってない
393NPCさん:2011/09/24(土) 02:54:15.24 ID:???
飛行できる上に連続攻撃持ちでプロテクの効きも悪いから
後衛に飛び込んでこられるとかなりヤバいんだよなアレ。
394NPCさん:2011/09/24(土) 03:12:57.62 ID:???
やたら命中ダイス多いから、逆上囮も無視されがちだしな
なんであれ、インプより格下扱いなんだ…?
395NPCさん:2011/09/24(土) 03:18:19.26 ID:???
とうとうモンクにまで挑発(逆上)スキルが
そこまで逆上させたいんかとw
396NPCさん:2011/09/24(土) 03:37:11.33 ID:???
イルネスの解説を読んでると「攻撃力はさほどでもない」を思い出す
397NPCさん:2011/09/24(土) 03:40:19.80 ID:???
アルマジロさんのことかー!!
あれ、SRS版でも説明そのままで異常な攻撃力はキープしてた気がw
398NPCさん:2011/09/24(土) 03:58:56.50 ID:???
何気に脚止めもうざいし
ありゃレベル詐欺って言われるのを狙ってデータ作った気がする
399NPCさん:2011/09/24(土) 04:10:39.70 ID:???
敵のHP低すぎて上級記載分だけだと物足りない感じ
エネミーガイドはよ
400NPCさん:2011/09/24(土) 06:25:43.91 ID:???
>>399
うちではHP上乗せ+レベルちょっと上乗せで対処してる、というかそうじゃないとBOSSが一瞬でおつる
401NPCさん:2011/09/24(土) 06:41:30.10 ID:???
>>399
ボスはHP倍にするとサンプルのボスと同じくらいになるよー。

後、旧版のエネミーガイド結構使える事に気づいた
402NPCさん:2011/09/24(土) 07:15:23.53 ID:???
>>381
ヒューマンファイターオカマか
403NPCさん:2011/09/24(土) 09:53:34.44 ID:???
ヒューマンファイターおっぱいなら許す
404NPCさん:2011/09/24(土) 10:33:26.88 ID:???
ヒューマンファイターおっほいとな
405NPCさん:2011/09/24(土) 11:01:14.69 ID:???
ヒューマンファイター男の娘
406NPCさん:2011/09/24(土) 11:36:19.06 ID:???
わぁい
407NPCさん:2011/09/24(土) 11:38:59.80 ID:???
ヒューマンファイターオンドゥル

ところでARAってファイターいないような
HWOじゃないの?
408NPCさん:2011/09/24(土) 11:39:49.78 ID:???
OWO ウェーイ
409NPCさん:2011/09/24(土) 11:42:08.54 ID:???
>>374
エナジーバースト使いだと欲しくなる>>リクルート
410NPCさん:2011/09/24(土) 11:42:51.06 ID:???
そもそもヒューリンだし
411NPCさん:2011/09/24(土) 11:45:11.12 ID:???
>>410
ヒューマン(人間)は6大種族の総称じゃろ?
エルダを含むかは知らん
412NPCさん:2011/09/24(土) 11:45:17.34 ID:???
つまり人間種族で戦う人なら良いわけだからエクスマキナとドラゴネット以外のPCはだいたい当てはまる
413NPCさん:2011/09/24(土) 11:49:58.39 ID:???
「やあ。ヒューリンぢゃないよエクスマキナだよ」
414NPCさん:2011/09/24(土) 11:56:02.41 ID:???
うるさい、おまえなんかゴーレムだ
415NPCさん:2011/09/24(土) 11:56:09.35 ID:???
「うるさいお前なんかはヒューリンだ」

ヒューリンファイター王侯貴族 《ヒストリー》
416NPCさん:2011/09/24(土) 12:03:55.49 ID:???
しかし《必殺技》って概念は偉大だよな、HFOにとって
417NPCさん:2011/09/24(土) 12:13:09.08 ID:???
HFOで4人…

>このスキルを取得する際、『長剣』『両手剣』『槍』『斧』からひとつ選択せよ。

よかったな。武器4種類で分かれたら個性出るな。なんか悲しいから斧は選びたくないけど
418NPCさん:2011/09/24(土) 12:17:06.50 ID:???
エクセリオンブレードとバーニングランスとボルティックアックスと……
419NPCさん:2011/09/24(土) 12:17:40.46 ID:???
バカヤロウ、斧はハルバードを含むんだぞ!?

そのレギュレーションなら、長剣・両手剣の没個性FHOっぽいのはちと嫌なんで、
槍でジャベリン投擲メインとか、斧でハルバード突撃メインとかそういう方向性で
キャラを選ぶかな
420NPCさん:2011/09/24(土) 12:18:00.60 ID:???
槍ってなんか不遇なイメージ
421NPCさん:2011/09/24(土) 12:19:22.80 ID:???
斧振り回すならネヴァーフでやりたいでござる!
422NPCさん:2011/09/24(土) 12:20:38.23 ID:???
>>421
ヒューマンファイターオトコならネヴァーフもヒューマンの内だから安心しろ
423NPCさん:2011/09/24(土) 12:21:45.42 ID:???
本家HFOだと弓使いとか二刀流とかも含むからそれに比べてピュアウォーリアだと範囲が狭いな…
424NPCさん:2011/09/24(土) 12:25:55.72 ID:???
ピュアじゃなくても全員メインがウォーリアってだけでも凄い偏りだよね
他と比べて職統一ピュア縛りでもいけそうな雰囲気がこういう向上心を発生させるのか
425NPCさん:2011/09/24(土) 12:31:02.50 ID:???
サンプルガンスリンガーさんのギャグに二ヶ月経た今になって気付いた
426NPCさん:2011/09/24(土) 12:32:24.97 ID:???
>>424
ある意味HFOと真逆だなw
427NPCさん:2011/09/24(土) 12:32:44.42 ID:???
ガンスリンガーさん?・・・ああ、あの残念な子
428ありよし@シスコン:2011/09/24(土) 12:57:00.70 ID:???
爪ドゥアンかハーフブラッド爪ヒューリン以外のモンクの方はいらっしゃいますか?
429NPCさん:2011/09/24(土) 13:00:00.29 ID:???
キャラのイメージ優先でフィルボルモンクやってるぜ!
430NPCさん:2011/09/24(土) 13:13:38.93 ID:???
両手に銃だからガンガンなんですね!面白いです!
431NPCさん:2011/09/24(土) 13:16:35.28 ID:???
ガンスリ子さんにとってアレは黒歴史ではない。


現在進行形だ。
432NPCさん:2011/09/24(土) 13:16:48.48 ID:???
ああ……双銃ってそうじゅう……
433NPCさん:2011/09/24(土) 13:22:45.34 ID:???
ガンガンさんはネタキャラじゃないぞ
性能的には・・・うん・・・
434NPCさん:2011/09/24(土) 13:22:51.89 ID:???
>>428
格闘しないモンクなんてゴロゴロしてるだろ
インデュア、セルフヒーリング、モアタフネスだけとった壁ウォーリアとか鉄板じゃねーか
435NPCさん:2011/09/24(土) 13:25:46.57 ID:???
>>433
性的にネタキャラだから大丈夫。
436NPCさん:2011/09/24(土) 13:37:28.66 ID:???
性的に双銃とな
437NPCさん:2011/09/24(土) 13:44:46.09 ID:???
>>434
《ハードマッスル》や《レジストエレメンタル》や《マインドアデプト》も取った方が良いと思うんだ、防御力な意味で。
438NPCさん:2011/09/24(土) 13:49:02.61 ID:???
レジストエレメンタルは、前提が死にスキルになるのがつらくない?
地域クラスを待てってことか
439NPCさん:2011/09/24(土) 13:56:19.58 ID:???
>>437
アイアンクラッド取ってるともう枠足りない
440NPCさん:2011/09/24(土) 14:08:27.50 ID:???
>>438
なんか別スキルと混ざってないか?
2Eの《レジストエレメンタル》は前提無しSL上限3係数3のパッシブで魔法防御を上げるスキルなんだが。

>>439
ナイトで《スティールクラッド》を取ることを考えると係数一緒でMP消費があっても
《アイアンクラッド》の方が上かねぇ。
441NPCさん:2011/09/24(土) 14:50:47.12 ID:???
>>440
軽減だから魔法騎士がでた時も安心だからな
エソテリカあれば併せて5MPで済むし
442NPCさん:2011/09/24(土) 20:08:38.73 ID:???
ガンスリ子さんは上級でもガンガン進んでるからな
443NPCさん:2011/09/24(土) 20:10:18.62 ID:???
ガンスリさん、なんでウォーリアなんだろうな
444NPCさん:2011/09/24(土) 20:35:42.62 ID:???
リビルド前提なんだよきっと
445NPCさん:2011/09/24(土) 20:42:41.15 ID:???
ガンスリ子さんだけはメイン:ガンスリを認めてあげてもよい
446NPCさん:2011/09/24(土) 20:44:35.38 ID:???
>>443
普通にツインスラッシュで攻撃、
ディフェンスラインでガンカタで機能するだろ
447NPCさん:2011/09/24(土) 20:45:55.11 ID:???
>>446
クロススラッシュは白兵戦用だからラスリゾするしかないけどな。
448NPCさん:2011/09/24(土) 20:49:40.14 ID:???
キャリバー持つ意味が薄いんだよね
449NPCさん:2011/09/24(土) 20:53:12.79 ID:???
離れた敵にはバッシュ、近づけばクロススラッシュ!
遠近自在じゃないか
450NPCさん:2011/09/24(土) 20:55:47.46 ID:???
ファニングが封じ手になっちゃうのがなあ
451NPCさん:2011/09/24(土) 21:19:23.10 ID:???
敵が多い時はファニング、少なければクロススラッシュ!
多寡自在じゃないか
452NPCさん:2011/09/24(土) 21:51:39.45 ID:???
ハイボルテージ、ハイパーゲインは射撃攻撃にも適用できるしな
453NPCさん:2011/09/24(土) 22:04:45.34 ID:???
レベル15でリビルドして、ゲッシュでアームズマスタリー:鈍器をつまみ食いし、
ハイランダーで鈍器にツインギミックで魔導銃を入れて「ドンドンガンガンいくわよ!」するんですね
454NPCさん:2011/09/24(土) 22:28:24.83 ID:???
鈍器と銃だから、ドンドンガンガンなんですね!すごく面白いです!!
455NPCさん:2011/09/24(土) 23:01:17.70 ID:???
ウィザードで《アベンジ》を連発するキャラを作りたいんだけど、
ディフェンダー5+マジックディフェンダー(+フルディフェンス)+ハードマッスル3+レジストエレメンタル3+モアタフネスで
物理防御力と魔法防御力を+24して前線に出るメイジって可能かな?
高レベル環境だとこの程度じゃ防御力足りない?
456NPCさん:2011/09/24(土) 23:11:55.82 ID:???
悪いこと言わないからナイトかパラディンにカバーリングしてもらっとけ
457NPCさん:2011/09/24(土) 23:13:46.24 ID:???
素直に後ろから挑発系スキル使っとけ。
高レベル環境なら至近への物理攻撃オンリーってそこまで多くないし。
458NPCさん:2011/09/24(土) 23:14:05.73 ID:???
>>455
1.同レベルでナイトを作ってみる
2.そのナイトに有効なダメージを与えられる火力を考えてみる
3.その火力にウィズがどの程度耐えられるか考えてみる

つーかアラクネ5+エフィシエント5の方が止めてね?
個人的にはガーディアン取るとか、カバーしてもらってクイックヒールで即座に治すとかの方がまだ役に立つと思うけど
459NPCさん:2011/09/24(土) 23:22:59.66 ID:???
スキル枠増えたし、回避力のあるメイジは割といける気がする
でも耐久型は物理魔法防御にHPと伸ばすものが多くてしんどい
ウォーリア上級ならその辺、効率よくドカンと上がるけど
メイジは素直に火力重視でガードはナイトに任せた方がいいだろ、やっぱ
460NPCさん:2011/09/24(土) 23:43:33.08 ID:???
サプライザルはシーフ上級でどう活用しようか…
461NPCさん:2011/09/25(日) 00:35:14.78 ID:???
>>460
……どうしようもなくね?
462NPCさん:2011/09/25(日) 00:38:03.30 ID:???
俺、上級出る前は二回攻撃系は大体そのクラスのメジャーアクション混ぜることも出来るとかそんなんだと思ってたんだ…
クロススラッシュがバッシュになったみたいに…
463NPCさん:2011/09/25(日) 00:43:43.53 ID:???
レベル30のボルテクスは+300か・・恐ろしい
464NPCさん:2011/09/25(日) 00:46:11.33 ID:???
>>460
命中が1D上がるサブウェポンとして持っておけば良いじゃん
465NPCさん:2011/09/25(日) 00:52:55.77 ID:???
>>464
普通の状態で使えるならともかく、マイナーに使いたいスキルが結構増える上級で
ディスアピアに限定されるのは…
クイックアクション使ってまで欲しいって程でもないし
466NPCさん:2011/09/25(日) 00:53:01.23 ID:???
サブウェポンとして持つには5枠は重いんだよな
枠を節約すると、ビースティングの方がまだマシになるし
467NPCさん:2011/09/25(日) 00:57:28.88 ID:???
隠密からのスキルたいして強くないし
キャラ立てくらいだな
468NPCさん:2011/09/25(日) 00:58:01.23 ID:???
ユンガーさん頑張れ
469NPCさん:2011/09/25(日) 01:05:56.63 ID:???
>>465
ニンジャで5D、スカウトで5D、メンターで5Dと最終的にディスアピアはダメージを15D増やすマイナースキルになる
フラッシュショットやホロウショットはシナリオSL回だしカッティングプランやゼロインより強いって
470NPCさん:2011/09/25(日) 01:09:53.94 ID:???
低レベル時の単体火力はそこそこなんだけど、
基本的に単体攻撃しかできないし、マイナー潰すし、
スキル枠かつかつだし、敵にエンゲージされると
全く火力出せなくなるし……

隠密が重い割にしょっぺぇのは旧版からだしね。
RP的には美味しいんだけど、データ的には……・
隠密キャラの2Eコンバートは真面目に検討してないけど、
この辺の事情は変わってないよね。
471NPCさん:2011/09/25(日) 01:11:02.37 ID:???
離脱したらマイナー使えなくなるしな
GMの手加減必須
472NPCさん:2011/09/25(日) 01:11:38.74 ID:???
>>469
確かにディスアピアの評価はそれでいいけど
サプライザルが使えないのはどうにもならないからなぁ
あと、コンシールアタックは上限3な
473NPCさん:2011/09/25(日) 01:14:24.27 ID:???
攻撃後も隠密持続できるスキルがあれば無敵だった
474NPCさん:2011/09/25(日) 01:17:17.14 ID:???
むしろバートルみたいに「隠密状態じゃないけど隠密状態のスキルが使える」スキルがあればいいんじゃないか
475NPCさん:2011/09/25(日) 01:18:19.75 ID:???
確かにコスト高くてもいいから隠密維持スキルでもあればね
476NPCさん:2011/09/25(日) 01:18:35.84 ID:???
>>471
いちおうフェイドアウェイって手もあるぜ
477NPCさん:2011/09/25(日) 01:23:21.20 ID:???
>>476
兎耳の射手ちゃん的にハイジャンプを選ぶわ
478NPCさん:2011/09/25(日) 01:29:36.56 ID:???
てか1メインプロセス内で消えて現れるってのが

つまりセットアップでディスアピアが使えるスキルが欲しい
479NPCさん:2011/09/25(日) 01:33:34.62 ID:???
セットアップでディスアピアを使えるスキルがレンジャー辺りに来たら
レライエ様が今以上に無敵の存在になってしまう
480NPCさん:2011/09/25(日) 01:37:35.44 ID:???
≪サプライザル≫は、スカウトが大ダメージ狙いの時だけでいいんじゃ?
(フィルボルでも10LVでいけるが、うーん)
481NPCさん:2011/09/25(日) 02:07:48.64 ID:???
大体隠れて戦うなんぞ美しくない
482NPCさん:2011/09/25(日) 02:10:19.26 ID:???
自分のメインで隠れる→すぐに現れるからあんまり隠れてない
483NPCさん:2011/09/25(日) 02:12:53.19 ID:???
>>481
えっ?
484NPCさん:2011/09/25(日) 02:14:11.69 ID:???
そういえば隠密ってどこに隠れてるんだろう
おれは神官戦士のスカート?のなかに隠れてますが
485NPCさん:2011/09/25(日) 02:14:12.62 ID:???
女王への誓いはいずれエラッタかFAQで説明されるだろうけど、
上級職のスキルは全て不可なのか
上級職になれば他の上級職のスキルも選べるのかでだいぶ変わってくるな
後者ならクロススラッシュを覚えたナイトとかできるわけで
486NPCさん:2011/09/25(日) 02:23:29.06 ID:???
>>485
俺がGMなら前者と裁定する。

他ゲームのルールを持ち出すのはアレだが、下級クラスのコピー特技で
上級クラスの特技をコピーって、ALGとかなら明確に禁止されてる行為だし。

ライフパスによるクラス特技取得が消えて、ハーフブラッドやラーニングにも
ペナルティを入れてきてるARA2Eで、いくらゲッシュでだからってそれが
容認されているとは思えんのよ。
(それを認めるには、女王への誓いの制約と天罰がまだ甘すぎるように感じるってのもある)

FAQなんかで裏付けが得られない限り、↑はどこまで言っても俺の個人裁定だがなー
487NPCさん:2011/09/25(日) 02:28:49.10 ID:???
上級クラススキルを封印して上級クラススキルを取得するのはいいの?
488NPCさん:2011/09/25(日) 02:43:31.87 ID:???
>>484
隠れるものがなさそうな平原みたいな戦場だったら、黒子のバスケ的に自分に意識を向けさせないようにしているとかが無難かもなー
489NPCさん:2011/09/25(日) 03:22:00.73 ID:???
忍者が隠れるのは影の中でござる
教室では常に机にうつ伏せでござる
490NPCさん:2011/09/25(日) 03:25:45.96 ID:???
ウォーロード-ガンスってラストリゾートもてば普通にクロススラッシュできるよね?
491NPCさん:2011/09/25(日) 03:29:18.30 ID:???
>>490
ディフェンスラインだってできるぞ
492NPCさん:2011/09/25(日) 04:29:40.14 ID:???
某キャラデータベースまだ上級職に非対応なのか
493NPCさん:2011/09/25(日) 09:19:28.01 ID:???
ディスアピアはクイックアクションがムーブアクション消費するのも地味に痛い
ていうか正直タイムマジックはスカウトにも欲しかったよ…
レンジャーのが強いだけでスカウト自身に強いムーブアクションないけど
494NPCさん:2011/09/25(日) 10:06:21.91 ID:???
一応最終的にマイナーで命中+2Dとダメージ少々が稼げる点じゃ悪くはないんだけどなあ
枠が重すぎる
495NPCさん:2011/09/25(日) 10:12:31.76 ID:???
>>494
上級になるとディスアピア関係ないパッシブとかでそれ以上にダメージ稼げたりするのもなあ
レンジャーの時点でブラインドサイド+シュアショットの方が効率は良かったりするし
それらと同時に上げてけばもっとダメージは増えるだろうが、レンジャーもスカウトもダメージだけに集中するより欲しいスキルはいくらでもあるし
コンシールアタックのためのクラスチェンジとディスアピア自身が何の補正も無いのとで枠が重い
496NPCさん:2011/09/25(日) 10:14:58.42 ID:???
俺は隠密を極めたぜ!!

塊怨樹「やぁ」
497NPCさん:2011/09/25(日) 11:38:58.66 ID:???
>>495
MPが軽いのがいい
シーフはワイド+ピアシングとかでMP使いがちだし

>>496
どこに出てるエネミーだっけ…?
498NPCさん:2011/09/25(日) 11:44:00.31 ID:???
>>497
ワイド・ピアシング・マイナースキルで、序盤だとMP半分近く持って行かれる鬼燃費だからな
499NPCさん:2011/09/25(日) 11:45:01.85 ID:???
追加されたブービートラップとタイミング被らないから活用しやすいというのもあるな
500NPCさん:2011/09/25(日) 12:16:55.40 ID:???
《クロススラッシュ》に《ボルテクスアタック》乗せると1回目の攻撃にプラス?2回目にプラス?両方?
501NPCさん:2011/09/25(日) 12:18:54.62 ID:???
>>500
ボルテクスアタックの効果はシーン持続
嘘だと思ったらルルブのボルテクスアタックの説明を10回音読して来い
502NPCさん:2011/09/25(日) 12:33:53.57 ID:???
P93 ボルテクスアタック 効果
誤:そのスキルを
正:その武器攻撃を

武器攻撃一回にかかるスキルだから、クロススラッシュの《バッシュ》一回にかけるべきじゃねえかなあ
503NPCさん:2011/09/25(日) 12:34:57.74 ID:???
http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=35101884

エリンディルアドベンチャー、発売日確定?
504NPCさん:2011/09/25(日) 13:01:12.16 ID:???
あと10日ねーじゃねーかw
505NPCさん:2011/09/25(日) 13:01:26.91 ID:???
>>501
うわぁ恥ずかしいwww
506NPCさん:2011/09/25(日) 13:09:32.65 ID:???
上級エネミーのゴブリンライダーAって猪突猛進したあとに放心しても意味なくね?
507NPCさん:2011/09/25(日) 13:18:15.87 ID:???
>>506
ジョイフルジョイフル……とかを意識しての設定とも考えにくいから普通にミスだろうな
まあどうせエネミーデータなんていつものごとくミスだらけだろ
508NPCさん:2011/09/25(日) 13:26:20.92 ID:???
やべえ>>501がGMやる卓でやりてえ
>>501がPLやる卓はやりたくねえ
509NPCさん:2011/09/25(日) 13:45:41.73 ID:???
ちょっとここまで豪快になるとカッコよささえ感じる
510NPCさん:2011/09/25(日) 14:18:05.54 ID:???
>>508
でも対象単体※だからエネミー30体ぐらい出せば押し切れるかも
511NPCさん:2011/09/25(日) 14:19:49.43 ID:???
というかスラッシュブロウとかボルテクスアタック、ストームアタックのように高コストが設定されててしかるべきものに設定されてないのはなんなの
取り得なの?
512NPCさん:2011/09/25(日) 14:22:14.83 ID:???
切り札スキルだから、MPがなくなってギリギリの状況でも打てるようにしてあるんだろ
513NPCさん:2011/09/25(日) 14:26:53.18 ID:???
回数制限自体がコストと同義だからだろう
514NPCさん:2011/09/25(日) 14:38:58.32 ID:???
フラッシュショットは割と泣いていい
おのれホーミングヒット
515NPCさん:2011/09/25(日) 14:42:11.23 ID:???
上級ではそうなってないんだが、
ルルブ1~2だと回数制限のある切り札系スキルはMPコストがないものがほとんどなんだよ

ボルテクスアタック、リゼントメント、アフェクション、インタラプト、レイジ、
スラッシュブロウ、マジックフォージ、エクシードショット、アニマルパクト、
ホーミングヒット、ダイアナザーデイ、ソウルバスター、セルフヒーリング

どれもコストがない
516NPCさん:2011/09/25(日) 14:43:18.68 ID:???
つーか、取り得になるようにわざとそういうゲームデザインになってるんだよな
517NPCさん:2011/09/25(日) 14:46:02.87 ID:???
上級はまだ事情が違うんだろう
てか初期のMPが足りない時に、回数制限+MP消費はきつい
518NPCさん:2011/09/25(日) 15:04:15.11 ID:???
>>501は明らかに嘘を吐くことでもう一回ルールブックを読んでちゃんと確認しろって言いたかったんじゃね
519NPCさん:2011/09/25(日) 15:07:22.21 ID:???
>>518
>501乙
520NPCさん:2011/09/25(日) 15:07:57.02 ID:???
>>518
そりゃわかってるw
その上でボケあってるんだろ
521NPCさん:2011/09/25(日) 15:11:07.52 ID:???
>>497
旧版上級で初登場のネームドエネミー
「このエネミーがいるシーンでは誰も隠密状態になることはできない」というスキルを持つ

エネミーガイドに出てくるネームドは全員西方ガイドに収録されると信じたい
522NPCさん:2011/09/25(日) 15:35:19.00 ID:???
>>511
何に比べて得なの?
523NPCさん:2011/09/25(日) 17:00:45.85 ID:???
あれ マジックブレイン強くねえ?って今更か

知力低いけどこのためだけにセージになるべきか・・・
524NPCさん:2011/09/25(日) 17:24:40.79 ID:???
状況次第じゃね?リビルドできる15レベル以上ならバトルブレイン込みでありだろうし。
これから成長だけど知力あげずにディスマントル5にする!って言うなら途中がきつそう
525NPCさん:2011/09/25(日) 17:26:46.82 ID:???
>>524
もちリビルド前提。
でないと皆のお荷物になりかねん
526NPCさん:2011/09/25(日) 18:07:23.93 ID:???
自分で自分に使ったスキルに対してリアクションって行える?
ルールブック1-232を参照してみると微妙な感じなのだが
527NPCさん:2011/09/25(日) 18:12:51.58 ID:???
1版でさんざん揉めた自分の攻撃に対してのリアクションだが、
2版ではR1のp232に、はっきりと他のキャラクターのメジャーアクションに
対応して行うアクションと記載された。
528NPCさん:2011/09/25(日) 18:20:33.62 ID:???
素人な質問でごめんなさい。
戦闘不能時にセットアッププロセスやクリンナッププロセスのスキルを使うことは出来ますか?
529NPCさん:2011/09/25(日) 18:26:14.87 ID:???
戦闘不能時は一切行動できません
530NPCさん:2011/09/25(日) 18:37:29.84 ID:???
>>529
ありがとうございます。
1-p254だけを読むとアクション以外のことはできるようにも読めたので
531NPCさん:2011/09/25(日) 18:44:05.04 ID:???
意識が無い状態で自覚的に行動できるか?なんて聞いてくるとは…
言っちゃ悪いが常識で考えようぜ
532NPCさん:2011/09/25(日) 18:50:01.40 ID:???
むしろ、常識で判断しないあたりが、初心者離れしている気がするw
ルールが許せば常識は無視される、ってのはゲーマーの良くない病気だ
533NPCさん:2011/09/25(日) 18:59:43.34 ID:???
荒らしてしまってごめんなさい。
言い訳すると戦闘不能のイメージを取り違えてました。
意識不明な感じなんですね。。
534NPCさん:2011/09/25(日) 19:20:47.30 ID:???
意識不明じゃなく動く体力がないと考えればできるイメージはわくな
535NPCさん:2011/09/25(日) 19:21:09.14 ID:???
戦闘不能=意識不明 は明言されてないんじゃ?
ルージュ読む限り、HP0で動けなくても会話ぐらいはできるみたいだし。

2Eで変わってたならすまん。
536NPCさん:2011/09/25(日) 19:25:08.17 ID:???
まあその、ルール上は例え死亡していても会話を禁じられてはいない
537NPCさん:2011/09/25(日) 19:33:57.95 ID:???
ホースバトラーの書き方だとホースバトラーの終了後にホースバトラーを行えそうでもやもやする
クリアマインドからの無限攻撃が可能になってしまう
538NPCさん:2011/09/25(日) 19:43:58.41 ID:???
>>535
くいすたでもそんなネタがあったなw
539NPCさん:2011/09/25(日) 19:46:12.51 ID:???
ルール的な話はともかくとして、PCが戦闘不能になったPLって
暇になりがちだから、霊体として声を飛ばしたりする演出を
認める卓は多い気がする。
540NPCさん:2011/09/25(日) 20:03:56.58 ID:???
死んだならともかく戦闘不能で霊体としてしゃべるのってどうなんだw
541NPCさん:2011/09/25(日) 20:05:26.15 ID:???
魂が半分抜けかかってるんだろうw
542NPCさん:2011/09/25(日) 20:05:46.52 ID:???
ギャグシーンになるじゃねえかw
543NPCさん:2011/09/25(日) 20:07:37.72 ID:???
>537
正確な宣言タイミングがよくわからんが、メジャーアクション中に使用宣言するとして効果重複でアウトにすれば?
544NPCさん:2011/09/25(日) 20:10:52.82 ID:???
>>537
「メジャーアクションとして」は厳密にはメジャーアクション扱いなだけで、
メジャーアクションそのものじゃないから無理ってことにしとけ
545NPCさん:2011/09/25(日) 22:15:35.54 ID:???
上級買ってきたんだけど

ファミリア1 アタック5 レンド5 コンビネーション
ハイサモナー グレートサモナー アニマルパクト
マジックサークル3 ブラッドパクト3 サモン・アラクネ5

これだけでレベル9までの枠が全部埋まる…これがロマンってやつか
546NPCさん:2011/09/25(日) 22:22:32.48 ID:???
>>545
アラクネは卓次第で切ってもいいんじゃよ?
547NPCさん:2011/09/25(日) 22:24:04.66 ID:???
ちと早いかもしれないけど、スキル投稿してみた……
採用とは行かないまでも片鱗なりと使って貰えるといいなあ
548NPCさん:2011/09/25(日) 22:30:01.97 ID:???
ハイ&グレートサモナーも別にいらないんじゃ…?
それよりファミリアマスタリー取れよ
549NPCさん:2011/09/25(日) 22:36:02.89 ID:???
王大人「死亡確認!」
550NPCさん:2011/09/25(日) 22:39:03.09 ID:???
>>545
ファミリアアタック特化型か
ちょっと東方テイスト入れて、式神使いとか言い張っても面白そう
機会があったらやってみようかな
551NPCさん:2011/09/25(日) 22:59:07.45 ID:???
最初にエチュードしてからジョイフルジョイフル+ファミリアコンビネーションするキャラを考えたが
ブラッドパクトがないと消費MPがきつい上に上げ幅もあまりないので諦めはじめた
ダメージ上昇スキルがサブクラスに散らばってるのが辛い
552NPCさん:2011/09/25(日) 23:01:24.09 ID:???
グレートサモナーが特殊攻撃に無効なのにはエラッタ来てほしい
553NPCさん:2011/09/25(日) 23:14:55.38 ID:???
モンクでエナフロ、レンジャーでブラサ、
上級を視野に入れるなら、マジサ切ってコンシール入れてもいいかな
せいぜいこの3クラスくらいじゃ?
554NPCさん:2011/09/25(日) 23:41:58.96 ID:???
今回のファミリアアタックは前よりかはロマンでもない・・のか
555NPCさん:2011/09/26(月) 00:25:32.73 ID:???
アコとかに1ラウンド目にジョイフルジョイフル使ってもらえば、
マイナーでアニマルパクト、メジャーでファミリアアタック+ファミリアコンビネーションを
2セットやって4回シーン攻撃できるのかな?
556NPCさん:2011/09/26(月) 00:29:54.70 ID:???
ごめんアニマルパクトはそのメインプロセスだけだった
557NPCさん:2011/09/26(月) 00:32:11.02 ID:???
アニマルパクトが「そのメインプロセスの」だからマイナーで使った時だけだと思う
あとコンビネーション利用のファミリアアタック2回はエラッタ来るんじゃないかなぁ
558NPCさん:2011/09/26(月) 00:33:25.06 ID:???
>>553
コンシールっつか隠密って
メジャーアクション使ったら隠密切れて、コンシールの効果はそのアクションの間までじゃないっけ
コンビネーションには乗らなくね
559NPCさん:2011/09/26(月) 00:37:44.96 ID:???
追加のメジャーで隠密するんだ
560NPCさん:2011/09/26(月) 00:46:27.43 ID:???
ところでファミリアコンビネーションて、クロススラッシュの
「このバッシュはコストを消費せず〜」みたいな記述がないってことは
ファミリアコンビネーション+ファミリアアタックでコスト14使うのかな?
561NPCさん:2011/09/26(月) 00:48:10.21 ID:???
そうだろうし増やした行動分のMPも消費するから
ブラッドパクトがないと現実的じゃないと思う
562NPCさん:2011/09/26(月) 00:48:19.58 ID:???
そりゃ使うだろう
下級サポだし
563NPCさん:2011/09/26(月) 02:24:10.50 ID:???
>>536
死んだPCがしゃべりかけてくるのは王道じゃないかw
564NPCさん:2011/09/26(月) 02:27:30.72 ID:???
クリアマインドしてファミリアアタック宣言してファミリアアタックの他のMJでファミリアコンビネーション使ったら以下略
しちゃうからなぁ今w
確実にエラッタだし、そうでなくてもGMが禁止するだろうけどw
パクトから使ったらシーン全体から敵が居なくなるか反撃系で発射者が倒れるまで続くぜw
565NPCさん:2011/09/26(月) 02:43:12.11 ID:???
エラッタなくともそんな恥ずかしい真似はちょっとできない
566NPCさん:2011/09/26(月) 03:06:36.20 ID:???
>>564
何でそうなるのか分からん俺が居る
他のキャラクターのメジャーアクションのタイミングの度に使えるってスキルじゃなくて
自分のメジャーの際に、二つのメジャーアクションが使える
片方が《ファミリアアタック》に固定されてる《ダブルキャスト》みたいなスキルなんじゃ無いの?
567NPCさん:2011/09/26(月) 03:07:34.43 ID:???
ハーフブラッドエクスマキナでチューニングで幸運基本値-1を選択。
さらにラーニングを取得することで幸運基本値2=幸運0に!!
568NPCさん:2011/09/26(月) 03:09:58.94 ID:???
ファミリアコンビネーション(ファミリアアタック+メジャー(ファミリアコンビネーション(ファミリアアタック+メジャー・・(以下略
と言いたいんだと思う
569NPCさん:2011/09/26(月) 03:25:30.82 ID:???
現状じゃファミリアコンビネーションはどう処理すればいいか不明だからな。
SGとの比較を見るかぎりタイミングマイナーのエラッタな気もするが
570NPCさん:2011/09/26(月) 03:28:45.36 ID:???
セットアップだと、他のセットアップ使えないで可愛そうだから
メジャーにしてファミリアアタックと他のスキルを同時に使えるようにしよう
って方じゃないかな
メインプロセスに1回限りって入れ忘れただけで
571NPCさん:2011/09/26(月) 03:33:43.33 ID:???
個人的にはMJアクション宣言時に効果参照で宣言して〜かなとは。
572NPCさん:2011/09/26(月) 03:52:19.36 ID:???
旧版ハイジャンプUのエラッタと同じようなのが当たる流れじゃないかな
573NPCさん:2011/09/26(月) 09:39:56.15 ID:???
>>567
美味しいけど誰得よ
574NPCさん:2011/09/26(月) 09:43:35.03 ID:???
フェイト使えないってNPCやないかい
575NPCさん:2011/09/26(月) 09:54:19.35 ID:???
振り直しだけならできるぞっ!
576NPCさん:2011/09/26(月) 12:07:39.75 ID:???
基本値を3より低くできないルールって旧版込みで未出?
577NPCさん:2011/09/26(月) 12:12:51.73 ID:???
見たことないな。まあ現状だとマイナスには行かないし運用上問題ないんじゃない?
578NPCさん:2011/09/26(月) 12:30:39.74 ID:???
ゲッシュ:不運の誓い
あなたは神の加護に頼らず、常に自分の力で運命を切り開く。
誓約:あなたはフェイトを使用して判定ダイスを増やせない

的な感じで厨二心をくすぐる設定ではある。
579NPCさん:2011/09/26(月) 12:38:10.73 ID:???
2Eのアンビデクスタリティで変化した武器がウェポンシュートなどで失われたら元の武器はなくなりますか?
580NPCさん:2011/09/26(月) 12:39:39.75 ID:???
なくなると思うが
581NPCさん:2011/09/26(月) 12:40:44.62 ID:???
ファミリアコンビネーションは略してファミコンか……
582NPCさん:2011/09/26(月) 12:48:29.84 ID:???
アイテムマスタリーはアイマスね
583NPCさん:2011/09/26(月) 13:14:33.02 ID:???
誰か攻撃する呪歌の上級以降の使い道を教えてください……
コンバートしたいのにどうにもならなくて困っています
584NPCさん:2011/09/26(月) 13:19:14.49 ID:???
旧版からのコンバートは作り直し(ルルブ2P186)だから、いっそ攻撃呪歌を捨てるのも手
585NPCさん:2011/09/26(月) 13:22:12.66 ID:???
HPロスだからダメージ増えないんだよなぁ
正直おまけ程度に考えるようにした方がよい気はする
586NPCさん:2011/09/26(月) 13:22:20.34 ID:???
上級職が重点においてない攻撃技は拡張性が止まるからねえ。
それなのに9Lvくらいまではそれなりに使えちゃうのが良いのか悪いのか。
587NPCさん:2011/09/26(月) 13:27:06.95 ID:???
シーフ/サモナーでバタフライダンスで回避盾しつつ魔法攻撃するキャラとかリビルド以外の道がないしなw
588NPCさん:2011/09/26(月) 13:30:53.66 ID:???
出先からなので妄想半分だけど、リビルドコンバートなら精神の高さを活かしてモンクになってみるとか?
クイックソングでセットアップに逆上以外のバステを付けてアディショナルブロー。そんなロマンキャラ
589NPCさん:2011/09/26(月) 13:42:33.91 ID:???
複合呪歌とかあれば、まだ生きる道があるんだがなあ…
590NPCさん:2011/09/26(月) 13:45:28.93 ID:???
>>587を妄想してみたがヘイスト支援が超欲しいのと魔法当たるか怪しい

1《ドッジムーブ1》《インタラプト》《バタフライダンス》《サモン・カトブレパス》《ファミリア知力》
2《ドッジムーブ2》《フォースブリンガー1》《ファミリア敏捷》
3《ドッジムーブ3》《フォースブリンガー2》《ディシプリン1》
4《ドッジムーブ4》《フォースブリンガー3》《タウント1》
5《ドッジムーブ5》《フォースブリンガー4》《サモン・アラクネ1》
6《サモン・アラクネ2》《フォースブリンガー5》《アブソリュートフォース》
7《サモン・アラクネ3》《ハイサモナー》《グレートサモナー》
8《サモン・アラクネ4》《ランナップ》《アニマルパクト》
9《サモン・アラクネ5》
591NPCさん:2011/09/26(月) 13:48:22.71 ID:???
>>587
元々コンセプトがおかしくないかそのキャラw
592587:2011/09/26(月) 13:59:58.48 ID:???
ちなみに5Lv時点でこんな感じ。微妙なのは承知の上ではあるw

バタフライダンス
ドッジムーブ1
タウント
ディシプリン2
ニンブル
ブラッドパクト2
ファミリア1
カトブレパス
シームルグ
マジックサークル3
フォースブリンガー4
593NPCさん:2011/09/26(月) 14:01:35.85 ID:???
>>589
PC全員による合唱呪歌。アリアンロッドオーケストラ
594NPCさん:2011/09/26(月) 14:20:20.50 ID:???
>>592
まだファミリアアタッカーの方が…
範囲欲しいのはわかるけどさあ
595NPCさん:2011/09/26(月) 14:20:51.22 ID:???
>>583
あきらめた方がいい

リビルドしてマズルカ属性変更すれば皆幸せになる 多分
596NPCさん:2011/09/26(月) 14:24:35.08 ID:???
フェイバードの持続ってセッション終了まで?これ戦闘前には使えないかな
597NPCさん:2011/09/26(月) 14:40:08.67 ID:???
書いてなければシナリオ中継続か
好きにすればいいよwww
598NPCさん:2011/09/26(月) 14:48:38.89 ID:???
もはや荒らしだな
599NPCさん:2011/09/26(月) 15:14:06.70 ID:???
今回はまだSGみたいにシーン切り替えでスキル切れるよって記述ないんだっけか。
600NPCさん:2011/09/26(月) 15:21:43.74 ID:???
だとしても考えれば・・・なぁ
601NPCさん:2011/09/26(月) 15:23:43.41 ID:???
>>592
キャライメージ優先ならやり通せとしか、、
範囲攻撃したいだけならサモナーいく必要ないもんなー

エクスルートならアンビ+ワイドアタック
スカウトルートならショットガン(?)
なんて言うまでもないが・・・・・・
602NPCさん:2011/09/26(月) 15:23:56.73 ID:???
カードゲームと同じようにルールの隙をつつく事しか考えられない奴はTRPGすべきじゃないってw
603NPCさん:2011/09/26(月) 15:42:38.08 ID:???
>>592
割りといいように見えるんだがなぁ
604NPCさん:2011/09/26(月) 15:44:42.12 ID:???
タイミングがパッシブ、アイテム以外は
シーン切り替えで効果切れると考えるべき・・・とは思うが、エラッタ早よう来てほしいなぁ
605NPCさん:2011/09/26(月) 15:53:28.48 ID:???
ツインウェポンは果たして「短剣/鞭」と「鞭」みたいな持ち方を出きるんだろうか。
ツインアーツと微妙に記述が違うのが気になる。
606NPCさん:2011/09/26(月) 15:56:54.48 ID:???
>>605
微妙も何も、ツインウェポンのどこに種別を揃えろって記述があるんだ
607NPCさん:2011/09/26(月) 15:57:26.72 ID:???
>>606
5〜6行目かな
608NPCさん:2011/09/26(月) 15:59:15.75 ID:???
「揃え」じゃなくて「備え」だった
609NPCさん:2011/09/26(月) 18:28:03.01 ID:???
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば

 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い

といった命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
   感情自己責任論
610NPCさん:2011/09/26(月) 18:34:30.50 ID:???
右:短剣/鞭/魔導剣/弓
左:錬金術/槍

も出来るのか…左を短剣にすればエクスでも?
まあ命中は増えないし性能出し切るのにレベルかかるが
611NPCさん:2011/09/26(月) 18:41:33.25 ID:???
>>602
突付けるような隙作ってる方が悪い。
612NPCさん:2011/09/26(月) 18:45:37.57 ID:???
細かいところはGMが裁定するから隙はないな
613NPCさん:2011/09/26(月) 18:49:56.53 ID:???
GMの裁定に従うなら、いくら隙突いても構わないわな。
614NPCさん:2011/09/26(月) 19:03:32.97 ID:???
お前そんなにGMのことが好きなのか
615NPCさん:2011/09/26(月) 19:07:47.83 ID:???
GM「ちょ、やめ、あんっ、そんなつついたらだめっ」
616NPCさん:2011/09/26(月) 19:14:17.55 ID:???
>>593
それアリアンロッドがでてきて殴る単体技
617NPCさん:2011/09/26(月) 19:25:41.76 ID:???
>>615
あるある
618NPCさん:2011/09/26(月) 19:29:55.32 ID:???
>>616
でも1Lv(PLは高見先生)だろ?
619NPCさん:2011/09/26(月) 19:38:14.46 ID:???
>>602
ルールの隙をつく奴はワシが育てた、って西の方から
620NPCさん:2011/09/26(月) 19:39:49.37 ID:???
高見先生結婚してくれ!
621NPCさん:2011/09/26(月) 19:43:27.64 ID:???
>>583
そもそも「攻撃する呪歌」ってのがよく分からんのだが、フォルテの事か?
旧版からさして使える子じゃなかったと思うが。

普通にBS系の呪歌の事なら、2Eではカバー不可になった分むしろ使いやすいと思うんだが。
622NPCさん:2011/09/26(月) 20:14:12.42 ID:???
>>621
6Lv前後ではピンポイントに強かったよ
上級行く頃にお荷物なのは今と同じだけど
623NPCさん:2011/09/26(月) 20:18:30.48 ID:???
>>621
いや、旧版の《フォルテ》は十分使える子だろ。
【知力】&【精神】極振りパラディンの《インペレイティブ》→《ウィークポイント》→
《タクティカルプレイ》+「ケセドの杖」+《グレイスフォース》+《GH:ギルドタワー》
で+80くらい付いた《フォルテ》とかマジ鬼畜。
おまけで《チェックメイト》まで乗せてきて雑魚のエンゲージがセットアップで壊滅した事あるわ。
624NPCさん:2011/09/26(月) 20:21:24.76 ID:???
シーンに1回クイックソング+マズルカで全体にスリップ撒けるのって十分強い気がするんだが
625NPCさん:2011/09/26(月) 20:25:49.07 ID:???
>>587_592
回避型魔法やるならメインをメイジにした方がどうしても強いしなw
4lvまでにバタフライ/ドッジムーブ5/タウントだけ取ってシーフとはお別れしちゃったらいい
626NPCさん:2011/09/26(月) 21:09:15.99 ID:???
>>623
旧版という事を考えると、雑魚がかばわない事にGMの優しさを感じる話だな。
627NPCさん:2011/09/26(月) 21:36:59.53 ID:???
元ネタみたいにダンサーとバードが合体技ができんものか
628NPCさん:2011/09/26(月) 21:39:42.52 ID:???
それぞれのスキルに支援はできるじゃん
629NPCさん:2011/09/26(月) 21:40:44.20 ID:???
>>627
バックアップダンスとアカンパニーじゃ不満か
630NPCさん:2011/09/26(月) 21:50:48.45 ID:???
グレートスケイルでアベンジ型できると思ったが、タイミングが被るんだな
でも、普通に保険として取っておく分には悪くない性能か
631NPCさん:2011/09/26(月) 22:12:10.39 ID:???
>>626
ダイレクトヒットがあったんじゃないかな。
雑魚散らしに重宝したし
632NPCさん:2011/09/26(月) 22:30:29.62 ID:???
>>626
たしか《集団統率》で行動済みだったのが原因でした。
マイナーで《マジックブラスト》使ってたから、移動でエンゲージ散らせなかったのよね。
633NPCさん:2011/09/27(火) 03:13:32.26 ID:???
錬金銃だけオプション付けれるのはずるい!
ぜひ魔導銃にも!
634NPCさん:2011/09/27(火) 03:20:55.02 ID:???
そしたら魔導銃が強くなりすぎるだろ
エリンディルがガンスリで埋め尽くされるぞ
635NPCさん:2011/09/27(火) 03:23:52.12 ID:???
サイティングとかカスタムガンとかロングバレル消してもいい
636NPCさん:2011/09/27(火) 03:28:08.83 ID:???
キャリバーブースターもいらんよなーホント
637NPCさん:2011/09/27(火) 03:29:14.68 ID:???
矢弾も何で一個だけなんだか
リサイクルしづらいわ
638NPCさん:2011/09/27(火) 03:47:46.81 ID:???
もうちょい増えてほしいな、矢弾は
639NPCさん:2011/09/27(火) 03:49:41.14 ID:???
そんなのヤダん
640NPCさん:2011/09/27(火) 03:52:29.29 ID:???
>>639
誰しもが心に思ってても口に出さなかった禁断のワードを・・
641NPCさん:2011/09/27(火) 04:00:23.08 ID:???
【審議中】

         ∧_∧      デューン
     _○_(::... (二(0___.; "` ; .
  ,.,,..,.,(と;:..,,,.,:;つLl―っ'''''''''' ̄ヾ ' "
     ''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''" '`  ' ''"
                               _______________________
______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                     ,、 バギュゥ!!
                                                `:..゙,.、",∧ 
                                                 :゙`;・.、"゚)―― ―  ―
                                                ⊂>>639つ`:. 
                                                 /   ヾ
                                                (_)⌒(_)
642NPCさん:2011/09/27(火) 04:01:59.17 ID:???
バランス取るなら矢弾は値段上げて消耗品じゃなくして
弓の攻撃力を割引いた方がよさそうな気はするな
矢弾の高額マジックアイテムとかあってもいいと思う
弓矢は射撃武器の王道にしては不遇だからなぁ・・・
ま、そんなことやったらリサイクルの意味なくなるけどな

なんてことを考えてたら剣とか槍の専用スキルがやたら少ないのも疑問に思えてきた
643NPCさん:2011/09/27(火) 07:11:49.21 ID:???
矢弾は「やだま」であるという可能性がリプレイか何かで
644NPCさん:2011/09/27(火) 07:29:20.51 ID:???
やだマジで?
645NPCさん:2011/09/27(火) 08:05:42.24 ID:???
双銃さんの影響がこのスレにも着々と…
646NPCさん:2011/09/27(火) 08:12:04.31 ID:???
>>642
弓と錬金銃の攻撃力は既に矢弾前提で低めだぞ

まあ上級でリンメルの矢追加してほしかったのはある
647NPCさん:2011/09/27(火) 09:06:27.33 ID:???
《ウェポンシュート》した武器は《リサイクル》できる?
648NPCさん:2011/09/27(火) 09:11:00.10 ID:???
できるけど破壊されているから、再度利用するにはギルドサポートの鍛冶屋が必要かな?たぶん
649NPCさん:2011/09/27(火) 09:16:47.87 ID:???
一瞬破壊されたのも使用可能になっていいんじゃと思ったけど
レイジしても投げたら復活可能とかいう訳分からんことになりそうだし出来ないでいいや
650NPCさん:2011/09/27(火) 09:33:15.27 ID:???
破壊された状態で戻って来るんじゃねえの
651NPCさん:2011/09/27(火) 09:35:51.68 ID:???
そもそも普通の投射は失われるだけで破壊される訳じゃないしな。
ウェポンシュートで破壊されるから破壊されたままだろうね。
まぁ鍛冶屋あったら修復できるだろうけど。

ウェポンシュートクリスタルブレイドは消耗品の記述優先で戻ってこないだろうけど。
652NPCさん:2011/09/27(火) 11:06:39.14 ID:???
リサイクル無くても【幸運】判定で戻ってくるんだっけか
653NPCさん:2011/09/27(火) 14:07:34.57 ID:???
投射したものはね
654NPCさん:2011/09/27(火) 14:10:39.31 ID:???
属性が<火><水>なフレイザードみたいな敵が居るとして、そいつにウォータースピアとか撃ったら魔法防御はどうなるの?
655NPCさん:2011/09/27(火) 14:12:29.49 ID:???
>>654
上級P23・複数の属性 参照
656NPCさん:2011/09/27(火) 14:24:07.15 ID:???
ナイフパリィの壊れ性能の話題はもう終わってる?
極端に強すぎって思ってるのは俺だけ?
657NPCさん:2011/09/27(火) 14:30:59.42 ID:???
そんなに強いか?あれ
658NPCさん:2011/09/27(火) 14:33:15.83 ID:???
シーフアルケミストでウェポンフォージ+クイックフォージを取得すれば、
CL5くらいでもミドルの雑魚戦で30点、
フェイト突っ込んだボス戦では40点くらい軽減できるもんな
659NPCさん:2011/09/27(火) 14:35:05.57 ID:???
できないけど
660NPCさん:2011/09/27(火) 14:35:27.85 ID:???
つまりどういうことだってばよ
661NPCさん:2011/09/27(火) 14:38:00.32 ID:???
あ、攻撃力は上がらなかったんだっけ
トゥーハンドとかも無理だし、CL5だとせいぜい14点くらい軽減できるだけか
662NPCさん:2011/09/27(火) 14:39:52.30 ID:???
理解してるみたいだから蛇足になっちゃうレスだけど、ウェポンフォージは武器の攻撃力じゃなくて武器攻撃のダメージだもんな
663NPCさん:2011/09/27(火) 14:41:07.04 ID:???
マジックカット習得しないと
盾+トゥルーアイに比べて片手落ち
664NPCさん:2011/09/27(火) 14:45:59.18 ID:???
ウェポンクリエイトで片方錬成武器で戦うなら取っといて損はないとも思うけどね。
クリエイト5で19+もう片方の武器くらい軽減してくれるし。
665NPCさん:2011/09/27(火) 14:47:20.82 ID:???
普通に使う分にはそのCLで装備できる短剣の攻撃力*2が軽減できるダメージってことだよな
CL1で8点軽減、CL5で14点軽減、CL9で18点軽減
物理防御うpスキルは大体係数3くらいだから、1枠でコスト3なら強いほうではあるかな
666NPCさん:2011/09/27(火) 14:49:53.47 ID:???
逆に言うと武器の攻撃力を上げるスキルとはシナジーがあるということだ。
つまり……レジェンドさんがLv10になれば追加で30点軽減できる(キリッ
667NPCさん:2011/09/27(火) 14:53:18.71 ID:???
メインに据えたり拘るようなもんではないが
1枠だけで完成してそれなりの効果を出してくれる良スキル。
短剣使いなら取っといて損はない。

ってところ。
668NPCさん:2011/09/27(火) 14:54:58.47 ID:???
≪ワイドアタック1≫≪アンビデクスタリティ≫≪ナイフパリィ≫≪インベナム2≫
だけでブロンズゴレム以外だいたい何とかなるのは魅力
…ってよく見たらスライムにはナイフパリィは効かないのか
ペリクラのウィルブレスも無理だしゴーストは属性攻撃持ちで毒抵抗
669NPCさん:2011/09/27(火) 14:55:21.27 ID:???
>>666
旧版の頃はそれが倍だったから酷い数値になってた。
そりゃレジェンドプラスも修正されるよなw
670NPCさん:2011/09/27(火) 15:00:38.17 ID:???
短期キャンペーンなら強そう
CL4でウェポンクリエイト5ならサクセション付きダーク+作った武器で26点軽減できる
671NPCさん:2011/09/27(火) 15:07:21.38 ID:???
モブのレベルは実際の強さの倍です!って上級に書いてあるんだが
トルブラの出番をこれ以上減らしてどうしようというのかギギギ

いや範囲攻撃として使えばいいだけなんですがね。
672NPCさん:2011/09/27(火) 15:09:36.64 ID:???
つか上級の指針どおりだとハイパーブラスト最強すぎるw
実際は序盤以外PCとほぼ同レベルのエネミー相手に苦戦したりしないからそうでもないんだけど
673NPCさん:2011/09/27(火) 15:11:01.89 ID:???
シナリオ集のボスが皆ハイパーブラスト一発で倒せるデータだったら笑う
674NPCさん:2011/09/27(火) 15:20:59.95 ID:???
前提軽いうえ、スキル枠1しか使わんのにあの性能は確かにね・・・。
他のスキルは武器攻撃力÷2なのに、なぜナイフパリィだけ
2本の武器合算攻撃力まんまなんだろう。
コスパ良すぎ性能上で、ウォリ涙目じゃね?
675NPCさん:2011/09/27(火) 15:25:33.26 ID:???
>>671
193P
「(前略)PCがそこそこ苦労する戦闘を目指すのであれば、PCのパーティの平均レベルと同じか、1レベル高いエネミーを(後略)」
「なお、モブエネミーのエネミーレベルは、そのレベルの約半分の強さと考えるとよい。」
の事を言ってるのか?
Lv1相手にフライソード出したりLv3相手にウェポンイーター出したら文句言われそうだが
676NPCさん:2011/09/27(火) 15:26:13.25 ID:???
1.部位さえ満たせば武器を選ばないのが有利なポイント。多段攻撃に対しトゥルーアイと併用できる
2.ナイフの方が防御しやすいイメージ。イメージしろ!
3.枠を惜しまずアイアンクラッド使え
677NPCさん:2011/09/27(火) 15:27:47.11 ID:???
>>675
その程度で文句言われるって普段どんだけ楽勝しないと気がすまない鳥取なんだw
678NPCさん:2011/09/27(火) 15:29:28.80 ID:???
フライソードの回避力がエラッタ適用前なんだろう
679NPCさん:2011/09/27(火) 15:29:39.31 ID:???
そういや《アンビデクスタリティ》いらねえんだな《ナイフパリィ》w
680NPCさん:2011/09/27(火) 15:36:30.70 ID:???
>>677
まあでもLV3にウエポンイーターはちょっと文句言いたくはなる。
マジックアイテムどころか普通の装備を揃えるのすら大変な時期にウエポンイーターとか、どんだけSなGMなのかとw
681NPCさん:2011/09/27(火) 15:40:14.07 ID:???
上級で上級職のスキルと一緒に載ってるから普通に見えるけど
ルルブ1に載ってたらもっと強すぎ強すぎ言われてたろうな
682NPCさん:2011/09/27(火) 15:41:35.17 ID:???
アレの使い方は最優先でターゲットにさせる事で
最初のラウンドの他のエネミーへの被害を最小限に抑えることだと思うw
そういやPLでも実際に食われた事はないなあ。フェイト投入しまくって避けるからだけども。
683NPCさん:2011/09/27(火) 15:43:22.49 ID:???
今回はアイテムイートの命中が3D+10……気をつけろ
684NPCさん:2011/09/27(火) 16:12:02.76 ID:???
実際にアイテムを壊せなくてもなんなりとリソースを食らってくれる可愛いヤツだぜ
685NPCさん:2011/09/27(火) 16:14:47.55 ID:???
モンクが頼りになるのはそういう武器が消えた時とか
武器持込不可の場所でのハプニング時なんだよなw
ゲッシュもあるし、今回はドウアンではみ子だった爪族が有効になって普通にうれしい
686NPCさん:2011/09/27(火) 16:32:38.18 ID:???
>武器持込不可の場所
怪力の籠手は許されないけど盗賊の籠手は許されたり
他にも小型ハンマーや長い棒は許されたり
でも口に出したら外されそうだから黙っておくシーフ
687NPCさん:2011/09/27(火) 16:34:27.27 ID:???
警備員が、所持品や装備を一つ一つアイテム鑑定するんだろう
688NPCさん:2011/09/27(火) 16:38:11.24 ID:???
爪族のボディーガードは重宝されそうだなぁ
689NPCさん:2011/09/27(火) 16:38:55.25 ID:???
おい、ちょっと別室で調べさせてもらうぞ
690NPCさん:2011/09/27(火) 16:39:40.59 ID:???
爪切りしないとね
691NPCさん:2011/09/27(火) 16:40:39.49 ID:???
「これから吸引破砕装置の前に立ってもらいます。事前申告のなかった装備品は補填しないのでそのつもりで」
692NPCさん:2011/09/27(火) 17:12:13.36 ID:???
おかしいナリっ吸い込まれるナリ〜
693NPCさん:2011/09/27(火) 17:21:58.92 ID:???
>>692
ギデオンさんなにしてはるんですか
694NPCさん:2011/09/27(火) 18:04:35.88 ID:???
「ここは武器持込禁止だ」
「おいお前、ちょっと別室で調べさせてもらうぞ」
熱き拳闘士「あたしが一体何をしたって言うのさ」
「こんなけしからん≪ナチュラルウェポン≫を持ち込もうとは…けしからん」
「楽しい≪アスレチック≫の時間だ」
(30分後)
熱き拳闘士「もう終わりかい?もっと楽しませておくれよ」
695NPCさん:2011/09/27(火) 18:10:23.34 ID:???
スキルに武器依存が激しいから
「とっ捕まった状態から脱出して看守の武器をはいだりありあわせの武器で戦闘」
とか結構やり辛いんだよな。
まあミドルの1戦くらい不自由な状態で戦ってもらうのもアリか。
696NPCさん:2011/09/27(火) 18:13:36.96 ID:???
海と水着シーンで釣って襲撃すれば問題ない(キリッ
697NPCさん:2011/09/27(火) 18:32:38.07 ID:???
ガラス片 種別:短剣 攻撃力0
木の棒 種別:長剣、槍 攻撃力0
石ころ 種別:打撃 攻撃力0 投射可能。
ベルト 種別:鞭 攻撃力0

どんな戦闘を演出したいかにもよるが、
このくらいの武器は与えてあげないと可哀相。
魔導銃とかは一番武器依存が強い部類だが、代替が効く物があっても困るなw
698NPCさん:2011/09/27(火) 18:34:26.90 ID:???
うちの鳥取パーティを見てみたが、ポンクリと爪ドゥアンで誰も困らなかった
699NPCさん:2011/09/27(火) 18:37:04.17 ID:???
スキル系の武器はそういう時に困るな
取り上げないと一人勝ちだし取り上げるとやることがない
まあメイジ無双にするのもたまにはアリかなという気はするが
700NPCさん:2011/09/27(火) 18:41:33.83 ID:???
うちの鳥取のメイジは補助が多いな
武器取り上げてもまともに動けるのはフィルボルモンクくらいだわ
701NPCさん:2011/09/27(火) 18:42:06.73 ID:???
オモチャのエアガン的なエア魔導獣とか、美術品の模造刀とかだせばよろし
702NPCさん:2011/09/27(火) 18:46:39.67 ID:???
武器が限定される代わりに強力な効果を発揮するんであって、
特殊な武器を使ってる奴がそういうときに苦戦するのは当たり前だろう
何もできないからって文句を言うような奴はNAGOYA鳥取に追放しろ
703NPCさん:2011/09/27(火) 18:46:51.66 ID:???
背景上、魔道銃と刀の模造品は簡単に出せるものではないだろw
704NPCさん:2011/09/27(火) 18:51:22.80 ID:???
普段上げているであろう筋力や器用で何とか出番を上げればいいんだ
705NPCさん:2011/09/27(火) 18:51:51.96 ID:???
ARAみたいなシステムだったら何も出来なくなりゃ文句の一つも言われてやむなしだろ
GMの演出にもよるけどな
706NPCさん:2011/09/27(火) 18:54:35.44 ID:???
両手剣/弓/錬金銃/魔導銃が作れる≪ウェポンクリエイトII≫とか捏造して
その辺のエキストラに持たせればよろし
>>703
いや刀は≪ウェポンクリエイト≫でも作れるし
707NPCさん:2011/09/27(火) 18:57:24.30 ID:???
>>706
スキルで作るのとその辺に転がってるのと一緒にしたらダメだろw
スピリットサムライの意味が全くなくなる。
708NPCさん:2011/09/27(火) 18:57:38.41 ID:???
ウェポンクリエイトが両手剣作れないって今知ったわ
709NPCさん:2011/09/27(火) 18:58:10.77 ID:???
奪われた武器を取り戻すまで苦労するとかにすればいいじゃない
それまでは極力戦闘回避したり、状況利用で頑張るとか
武器をとりあげっぱなしで満足しているGMじゃなければ何とでもなると思う
710NPCさん:2011/09/27(火) 18:58:58.32 ID:???
つか一時的に何も出来なくなった結果、最終的にカタルシスがあればなにも問題ない
それができないGMならそういうことはやるべきじゃないな
711NPCさん:2011/09/27(火) 19:00:59.21 ID:???
まあその辺の木の棒とかが攻撃力0の長剣として使えたとしても何の不都合もないけど、
攻撃力0の刀として使えたらレイジの生贄として拾われまくる可能性もあるからな
世界観的な問題だけじゃなくバランス的にもやめたほうが無難
712NPCさん:2011/09/27(火) 19:01:00.72 ID:???
クロノトリガーの黒鳥号での戦いを思い出すな。
格闘最強だったw
713NPCさん:2011/09/27(火) 19:02:53.88 ID:???
刀とか魔導銃とかのデメリットってスキル枠を消費していることだと思うんで
そういう時に他PCと差つけるのもどうかねえ
普段から他武器と比較して明確に有利ってわけでもないし
714NPCさん:2011/09/27(火) 19:03:22.44 ID:???
>>711
「今回だけの特別措置だ」と釘をさしておけばいいが
まあスマートとは言えないな
715NPCさん:2011/09/27(火) 19:05:23.81 ID:???
>>713
それはそうと、その辺に転がってる斧、両手剣、弓が思いつかなかったらしい>>697に何か言ってやれ。
716NPCさん:2011/09/27(火) 19:06:51.25 ID:???
予言で私に挑むのは、10年早いんじゃあないかな
717NPCさん:2011/09/27(火) 19:08:27.43 ID:???
木の棒とか長剣代わりにはならんだろ…せいぜい打撃
718NPCさん:2011/09/27(火) 19:09:38.21 ID:???
この辺りは騎乗状態にも言える。
719NPCさん:2011/09/27(火) 19:17:01.62 ID:???
どんな武器でもバッシュは乗るからダメージ面ではどうにかなりそうだな。
マスタリないと命中がきつそうだがw
720NPCさん:2011/09/27(火) 19:17:20.36 ID:???
>>717
刃が付いてなくたって木刀とか竹刀なら剣術使えるだろ。
あと先生が木の棒で放ったアバンストラッシュの威力を俺は忘れない。
721NPCさん:2011/09/27(火) 19:19:16.10 ID:???
ドラクエにはアームズマスタリー無いじゃん
722NPCさん:2011/09/27(火) 19:20:34.99 ID:???
木の棒アバンストラッシュはフェイト使ってるんだろ
723NPCさん:2011/09/27(火) 19:27:04.13 ID:???
>>714
木刀を出すにしても「レイジには使用できない」でいいんじゃない?
マスタリー噛み合わない武器を無理やり使わさせられても
十分倒せる程度の敵倒した辺りで装備回収できりゃスパイス程度で不満もないと思うが
724NPCさん:2011/09/27(火) 19:28:04.41 ID:???
木の棒にツインギミックで種別:長剣 足したに決まってるだろ、先生なめんな
725NPCさん:2011/09/27(火) 19:29:31.73 ID:???
先生メンターじゃなくてハイランダーだったのか・・・w
726NPCさん:2011/09/27(火) 19:29:55.24 ID:???
先生はメンターだろ
727NPCさん:2011/09/27(火) 19:30:03.81 ID:???
魔導剣持ってないハイランダーとか新しいな
728NPCさん:2011/09/27(火) 19:31:55.70 ID:???
先生は武芸百般を持っていて、どんな武器でも長剣として扱うと言う特殊スキルがあるだけだろw
729NPCさん:2011/09/27(火) 19:33:58.26 ID:???
オリジナルスキルに逃げるのはイクナイ
730NPCさん:2011/09/27(火) 19:36:05.00 ID:???
たしかアームズマスタリー6つ持ってたと思う。
刀(=長剣+短剣?)、槍、斧、鎖、弓、牙
731NPCさん:2011/09/27(火) 19:36:12.86 ID:???
先生クラスになればメンターもハイランダーも持っていておかしくない
732NPCさん:2011/09/27(火) 19:37:43.39 ID:???
そもそもアバン先生がたとえになってないような
別の世界の話です
733NPCさん:2011/09/27(火) 19:38:42.92 ID:???
ゲッシュか
たしかに成長点は有り余ってそうだなw
734NPCさん:2011/09/27(火) 19:42:58.29 ID:???
先生は勇者だし
むしろ上級クラス全部のスキル使えそう
735NPCさん:2011/09/27(火) 19:44:06.26 ID:???
まあブロウアップで死亡までいっちゃうんだが
736NPCさん:2011/09/27(火) 19:51:24.68 ID:???
カンナギの各種マスタリーを代用できるスキルなんじゃないか?
737NPCさん:2011/09/27(火) 19:54:28.39 ID:???
話を戻すと、
木の棒って打撃だろ
木の棒って長剣っぽく使えるよね
って話だった気がするけど定かではない。
738NPCさん:2011/09/27(火) 19:56:52.09 ID:???
すごくどうでもいいです
739NPCさん:2011/09/27(火) 20:00:28.59 ID:???
もう先生は《スーパーマスター:○○》でいいんじゃないかな
740NPCさん:2011/09/27(火) 20:12:01.31 ID:???
先生はエネミーでした!
741NPCさん:2011/09/27(火) 20:14:38.92 ID:???
有名キャラをシステムに当てはめる妄想は楽しいもんだが
やるならルールの範囲内で妄想しなきゃつまらんだろ
742NPCさん:2011/09/27(火) 20:37:48.82 ID:???
lv60くらいあるんじゃね? 必殺技はソニックブーム連射です的な
743NPCさん:2011/09/27(火) 20:45:07.74 ID:???
ソニックバーストのコスト上げてもいいから魔法ダメージ化つけてほしかった
744NPCさん:2011/09/27(火) 20:49:06.05 ID:???
グランススラッシュあるじゃんよ
745NPCさん:2011/09/27(火) 20:51:40.47 ID:???
グランススラッシュは場合によってはスラッシュブロウを上回る強さなんだけど
効果が相手次第で不安定なせいかあんまり取る気がしない
746NPCさん:2011/09/27(火) 20:53:50.35 ID:???
コスト安いし1枠だし、取っちゃいなYO
スラッシュブロウと使い分けたら、2回まではやることあるし
747NPCさん:2011/09/27(火) 20:56:25.86 ID:???
使い勝手は良さそうだな
エンチャント待つ必用がないから
1Rグランスラッシュ→エンチャント→2Rスラッシュブロウとかでもいいな
748NPCさん:2011/09/27(火) 20:58:32.10 ID:???
アコたんに聖水貰ってマイナーで塗りつければイイジャナイ
749NPCさん:2011/09/27(火) 21:00:26.06 ID:???
だがそれがアコきゅんだったなら
750NPCさん:2011/09/27(火) 21:00:26.64 ID:???
別にアコライトでなくとも、金さえ出せば誰だって手に入るじゃない
751NPCさん:2011/09/27(火) 21:04:02.93 ID:???
欲しいのはアコたんの聖水なんだろ
752NPCさん:2011/09/27(火) 21:04:20.15 ID:???
でもまーアコたんのタダ聖水便利だよ。
前衛2人としても片方に3個持たせといてもう片方にマジブラなしでエンチャントとかできるし。
レベル上がるとタダでもらえる意義が減るけどまあPOT貰ったり資金増やす系の宿命やな。
753NPCさん:2011/09/27(火) 21:11:33.40 ID:???
アコたんのタダ聖水 ←どう考えてもアレです

しかし確かにマイナーで使えるのはいいな、意外な盲点だった。
754NPCさん:2011/09/27(火) 21:31:51.30 ID:???
今日もまた川に行って本を読みながら聖水を汲みまくるバイトが始まるお
755NPCさん:2011/09/27(火) 21:41:42.40 ID:???
アレンジって、複数のスキルに対して取得できる?
756NPCさん:2011/09/27(火) 21:47:19.59 ID:???
ピューリファイは、エフィシエントが乗らなくなったのが残念でならない
旧版の時代に調子に乗ってフェイトまで乗せたら、一瞬で持ちきれない重量になって困ったが
757NPCさん:2011/09/27(火) 21:52:13.44 ID:???
エレメンタルマスターメイジだけになっちまった・・切ない
758NPCさん:2011/09/27(火) 21:54:01.40 ID:???
>>755
無理
759NPCさん:2011/09/27(火) 21:58:02.49 ID:???
>>755
別のスキルとして取得出来る場合は、そう書いてあるよ。
760NPCさん:2011/09/27(火) 22:00:37.30 ID:???
今回のエレメンタルマスターは何もマスターしてないどころかエレメンタルでもない
761NPCさん:2011/09/27(火) 22:11:27.27 ID:???
ドラゴネットのドラゴンアームで、複数属性パンチって出来んのかな?
フリーアクションとかでどっちか選ばないとダメかなやっぱ、、
762NPCさん:2011/09/27(火) 22:21:30.26 ID:???
コンバージョン:ブラスターで取得したカートリッジ:○○を使用すると物理ダメージに戻せない?
763NPCさん:2011/09/27(火) 22:21:35.16 ID:???
>>760
メイジとその上級の魔術判定する魔術は、ほぼエレメンタルな属性だからいいんじゃない?
「属性のある魔法攻撃を行う魔術」とかでもよかった気はするけど
764NPCさん:2011/09/27(火) 22:22:29.71 ID:???
おかげでうちの忍術っ娘が泣いております
765NPCさん:2011/09/27(火) 22:30:00.84 ID:???
魔法ニンジャとサモナーはソーサラーで何とかできるんだろうか
766NPCさん:2011/09/27(火) 22:31:31.57 ID:???
まさにおいらの忍者っ娘はソーサラーだったよ
なんせ忍術がウィザードではハブラレ気味でなw
767NPCさん:2011/09/27(火) 22:32:35.20 ID:???
サモナーは攻撃魔法はメイジのスキルだけで揃えて
セージでエフェシエント取ってからアラクネだけ伸ばせばいいと思う
768NPCさん:2011/09/27(火) 22:43:01.83 ID:???
サモナーはメンターまでいけば、支援寄りアタッカーとしてなんとかなりそう
ニンジャはクリティカル狙いでウィザードか、それとも地属性ダブルバステ狙いでソーサラーか…
本気でロマンしかないが、今の仕様だと2連自爆とかもできるよ
769NPCさん:2011/09/27(火) 22:43:10.18 ID:???
ニンジャとサモナーはやっぱウィザードよりかはソーサラーの方がいいよね
770NPCさん:2011/09/27(火) 22:44:55.53 ID:???
コンシールアタックは魔術にも乗れば…
771NPCさん:2011/09/27(火) 22:45:45.42 ID:???
>>770
乗るけど?
772NPCさん:2011/09/27(火) 22:46:35.72 ID:???
乗らん理由がないな
773770:2011/09/27(火) 22:48:26.38 ID:???
すんませんごめんなさい。コンシールアタックじゃなくてサイレントアサシンの間違いでした。
774NPCさん:2011/09/27(火) 22:59:42.09 ID:???
そういえばストームソーサリーって自爆の射程のびるの?
775NPCさん:2011/09/27(火) 23:05:49.34 ID:???
>>774
ブロウアップは範囲(選択)
776NPCさん:2011/09/27(火) 23:16:12.97 ID:???
ドラム缶「自爆とったからって無理に使わなくてもいいんじゃよ?(チラッチラッ」
777NPCさん:2011/09/27(火) 23:46:09.66 ID:???
ウィザードはメイジの上級でソーサラーは魔術系の上級って感じだよな
778NPCさん:2011/09/27(火) 23:57:28.29 ID:???
ウィザード→芸術は爆発
ソーサラー→何でも屋
779NPCさん:2011/09/28(水) 00:03:15.82 ID:???
ソーサラーはファストドロウに回数制限がついて、アンプリフィケイションと
コンデンスとハイエキスパートのダメージ上昇量が減って、ホーリーアシストと
ブーストエンチャントとマテリアルコンポーネントIIが習得できなくなって、
ファインアート使ってもアベンジされるようになったから魔法攻撃するにしても
支援するにしても前と比べると微妙に感じる。
780NPCさん:2011/09/28(水) 00:12:32.11 ID:???
>>779
ファインアート:リアクション不可
アベンジ:リアクション

だからファインアートに対してアベンジはできないんじゃない?
781NPCさん:2011/09/28(水) 00:16:24.10 ID:???
>>780
「リアクションの判定を行えない」だから自動成功のアベンジは可能という裁定なんだろう
782NPCさん:2011/09/28(水) 00:21:50.93 ID:???
>>781
気づいてなかった
ありがと
783NPCさん:2011/09/28(水) 00:24:32.77 ID:???
リアクションできない、とリアクションの判定ができない、は別なのか
なんかめんどくせーな
784NPCさん:2011/09/28(水) 00:26:23.55 ID:???
ダメージロールに+1Dとダメージに+1Dも別なくらいだしなw
785NPCさん:2011/09/28(水) 00:30:05.50 ID:???
判定に+1Dと判定の達成値に+1Dも別だな
786NPCさん:2011/09/28(水) 00:31:11.67 ID:???
>>785
それは別すぎるw
787NPCさん:2011/09/28(水) 00:32:09.78 ID:???
フェイトのダイス追加のタイミングと
ソアスポットなどで振りなおせるかどうかと
クリティカルの6の目を見るときに対象になるかどうかかな。影響は。
788NPCさん:2011/09/28(水) 00:33:33.30 ID:???
アベンジはできても魔法攻撃はできないともいえる
789NPCさん:2011/09/28(水) 00:35:34.06 ID:???
ピアシングストライクからのソアスポットで振りなおしてた俺涙目。
絶対次回突っ込まれるわーw
790NPCさん:2011/09/28(水) 00:38:00.02 ID:???
TCGみたいでつね
791NPCさん:2011/09/28(水) 01:17:36.78 ID:???
そもそもアベンジ自体は自動成功だが魔法攻撃は自動成功なのか?
792NPCさん:2011/09/28(水) 01:23:52.40 ID:???
アベンジ自体はリアクションだけどそれで行う魔法攻撃はもうリアクションじゃないとか?
793NPCさん:2011/09/28(水) 01:24:27.06 ID:???
>>791
「メインプロセス終了後に行う魔法攻撃」をリアクションの判定に含めるのはかなり厳しいと思う
794NPCさん:2011/09/28(水) 01:26:28.31 ID:???
攻撃のリアクションとして魔法攻撃→判定があるだから不可
って言われても納得はしないけどできなくはない
795NPCさん:2011/09/28(水) 01:28:11.64 ID:???
魔法攻撃を攻撃のリアクションとして使用するとかいてるんだよなぁ・・

これ系乗ってなんか自動成功って書いてるんだよね
ダブルショットとかも
おかげでワイドストーム乗りやしねぇ
796NPCさん:2011/09/28(水) 01:33:24.92 ID:???
クイックソングとかみたいにスキルの効果は○○を発動させることで判定は○○を参照するってことじゃね
797NPCさん:2011/09/28(水) 01:52:53.14 ID:???
旧版でトリックアタックPCだったのをリビルドしたら弓使いになっていた。
昔のままで良かったのになぁ…
798NPCさん:2011/09/28(水) 02:34:51.84 ID:???
>>795
> 魔法攻撃を攻撃のリアクションとして使用するとかいてるんだよなぁ・・
「攻撃のリアクションとして(《アベンジ》を)使用する」だと思うぞ
799NPCさん:2011/09/28(水) 02:38:35.42 ID:???
>>781,783,789
ぶっちゃけここらへんは表記ゆれとかエラッタの類だと思う
800NPCさん:2011/09/28(水) 03:02:22.73 ID:???
この場合攻撃が自動であたるから不可でいい気はするけどな
要はその攻撃自体が無効になる場合のリアクションがダメってことだろうし
801NPCさん:2011/09/28(水) 04:07:03.73 ID:???
何でこのスレってマンチしか居ないの?
802NPCさん:2011/09/28(水) 04:25:17.80 ID:???
このゲームってそんな感じだから
マンチ気味に組まないとそもそも既存エネミーとまともに戦えないから
803NPCさん:2011/09/28(水) 04:29:21.41 ID:???
それをバランス取ってやるもんじゃないの?
804NPCさん:2011/09/28(水) 04:31:25.21 ID:???
よっぽどな組み方でもしないと戦えないってことぁ無いはずだが・・・
805NPCさん:2011/09/28(水) 04:36:50.08 ID:???
マンチかどうかの基準が人によるから答えづらい
806NPCさん:2011/09/28(水) 04:40:13.62 ID:???
>>802はマンチだな
807NPCさん:2011/09/28(水) 04:47:46.49 ID:???
クラスで使える使えない言い出すようだとマンチ言われても仕方ないかな
808NPCさん:2011/09/28(水) 05:03:24.33 ID:???
火力偏重PLには火力は低いが命中・回避の馬鹿高い敵あてがって翻弄してやればいいんよ
高い火力当てられなくてやきもきするから

BS偏重PLには《抵抗性》は必須。PCの持ってるBSの半分の数を持たせた敵をランダムに複数出せば
効いたり効かなかったりでやきもきするから
GMも余裕無くて死ぬけどな

防御偏重PLにはダイス大量に振る高火力敵あてがって、賽の数で翻弄してやればいいんよ
なぁに、どうせそんな良い目なんて出ないって

ロマン偏重なPLには火力も防御力も命中も回避もHPも激高い敵あてがってやって現実見せればいいんよ
戦闘にならんように逃げ回るだけだから
809NPCさん:2011/09/28(水) 06:11:46.92 ID:???
レベルに対してPCの強さにブレが大きいのも、マンチな傾向を強くしてる要因かもなー
誰だって役立たずは嫌だものな
810NPCさん:2011/09/28(水) 06:22:00.76 ID:???
まあデータ的有利を追い求めるのは、ゲームとして間違っちゃいない
そればっかりだと疲れるけど
811NPCさん:2011/09/28(水) 07:02:55.24 ID:???
リプレイ無印エンプレスで、アベンジで魔術判定振ってそれに対して回避判定振ってたっぽいけど、
ルール未完成とかミスとか、そんな感じだよね。
812NPCさん:2011/09/28(水) 07:14:43.22 ID:???
《アベンジ》による魔法攻撃に回避判定はできるだろ
813NPCさん:2011/09/28(水) 07:39:11.66 ID:???
このシステムじゃむしろ「ネタに走る=個性」だと勘違いしてる演出マンチの方が怖い
CoCとかとはPCのあり方が根本的に違うだろ、その辺は使い分けなきゃいかん
814NPCさん:2011/09/28(水) 07:45:18.73 ID:???
演出マンチ…新たな概念だな
マンチキンとルーニーのハイブリッドみたいなもんだろうか
815NPCさん:2011/09/28(水) 07:52:12.63 ID:???
>>812
コレそういうことなの?
自動成功で反撃成功する超強化かと思ったら
対抗判定が命中から回避になったそこそこ強化だったのか。
816NPCさん:2011/09/28(水) 08:04:51.49 ID:???
命中判定同士のリアクションに勝利する必要がなくなったとは言え
自分が戦闘不能になると攻撃できなくなるだろうから
総合して強化なしな感じ
817NPCさん:2011/09/28(水) 08:10:49.64 ID:???
見ても反撃自動成功じゃないわな。リアクションでアベンジ使用して、攻撃者に魔法攻撃を仕掛けるスキルだ
818NPCさん:2011/09/28(水) 08:49:33.47 ID:???
ルールブック1PT
ルールブック2PT
上級ルールブックPT
それぞれガチでやりあったら一番強いのはどれだろうな
やっぱり支援の厚い2PT?
819NPCさん:2011/09/28(水) 09:01:26.40 ID:???
>>818
前提がなさすぎるw
820NPCさん:2011/09/28(水) 09:17:49.09 ID:???
せっかく作ったので貼っとく行動値比較

1:兎8炎8神6角6剣5
2:疾12奏11銃9海6錬2
上:舞13拳8薬7風6守5

サモナーちゃんしか状態異常持ってない
範囲魔法はロリメイジも使える
821NPCさん:2011/09/28(水) 09:22:38.79 ID:???
神官戦士vsガンガンちゃんvsロリメイジ
822NPCさん:2011/09/28(水) 09:58:29.49 ID:???
ちょっと済まないけど、誰か無印ARAのエラッタがあるところって分からない?
目が疲れているんだか、FEARのページ行っても旧版のサポートページが見当たらなくて困ってる。
823NPCさん:2011/09/28(水) 10:00:37.08 ID:???
2E公式の右下にリンクあるよ

http://www.fear.co.jp/ari/ariold/
824NPCさん:2011/09/28(水) 10:31:08.64 ID:???
マジサンクス。リアルであったらGMするよ。
825NPCさん:2011/09/28(水) 10:48:30.45 ID:???
もう、あなたの後ろにいるよ
826NPCさん:2011/09/28(水) 11:01:57.09 ID:???
それは残像だ!(控え席から)
827NPCさん:2011/09/28(水) 12:03:54.05 ID:???
盾って武器なんだろうか?
828NPCさん:2011/09/28(水) 12:19:05.33 ID:???
>>827
違うよ。
829827:2011/09/28(水) 12:24:22.03 ID:???
>>828
おお!サンクス!
いや〜素手の誓いで盾モンクやってるんだけどなんか色々と疑問に思ってしまって
830NPCさん:2011/09/28(水) 12:55:20.65 ID:???
素手って部位:双だけどそもそも盾持って攻撃できんの?
831NPCさん:2011/09/28(水) 13:04:09.35 ID:???
素手自体は何か装備してても素手で殴ることを選べる。
832NPCさん:2011/09/28(水) 13:07:52.88 ID:???
ゲッシュの運用についてはGMに一任されてるから不安ならGMに聞くのが一番だな
833NPCさん:2011/09/28(水) 13:12:17.31 ID:???
パラディン独自の強みって何があるかな?
834NPCさん:2011/09/28(水) 13:15:20.76 ID:???
>>833
早い安い旨い
835NPCさん:2011/09/28(水) 13:16:24.84 ID:???
一枠多くとる代わりにアラクネを単体対象ならコスト2で使用できます
836NPCさん:2011/09/28(水) 13:31:34.86 ID:???
>>795
攻撃自体はワイドアタックでやるんだから普通にのるじゃん。
837NPCさん:2011/09/28(水) 13:43:51.38 ID:???
>>833
ゴースロー
838NPCさん:2011/09/28(水) 13:48:14.32 ID:???
素手って装備埋まっていても使えるけど、双の武器や種別:格闘の武器が装備条件のスキルは使えないってことでいいの?
たとえばディフェンスラインとかトリプルブロウとか
839NPCさん:2011/09/28(水) 13:48:18.33 ID:???
コールスロー
840NPCさん:2011/09/28(水) 13:48:23.88 ID:???
>>833
セットアップに33MPのコストが払えれば攻防一体の万能選手
コストのためにギルサポで薬剤師、GH:工房、GH:テンプル取ったら普通に回る
それでもマイナーは2ラウンドに1回はポーションだけど、
ブルヒットは回数制限だからそう困らない
841NPCさん:2011/09/28(水) 13:50:32.23 ID:???
>>833
死ににくいアコ
それ以上にはなり難いが、プリ狙いで高威力射撃攻撃をやたら飛ばしてくる鳥取とかでは役に立つかも
842NPCさん:2011/09/28(水) 13:51:45.87 ID:???
>>838
何で使えないんだよ
843NPCさん:2011/09/28(水) 13:54:16.35 ID:???
厳密に言うと装備してないんじゃないか、と思って
使えるとすると、ディフェンスラインの装備条件なんて、マスタリーを除けば無いようなものになるけどいいの?
844NPCさん:2011/09/28(水) 14:08:48.16 ID:???
『種別:○』の武器を装備している時のみ使用可能
って書いてある場合は使用できない

『種別:○』の武器で攻撃する時のみ使用可能
って書いてある場合は使用できる
845NPCさん:2011/09/28(水) 14:14:19.08 ID:???
素手って武器じゃないから使えないんじゃね
846NPCさん:2011/09/28(水) 14:18:30.85 ID:???
>>845
後者に関しては、武器扱いで使用可能とFAQで裁定されていたはず
847NPCさん:2011/09/28(水) 14:39:33.35 ID:???
となると、素手型はストロングスタイルも使えないっぽいな
いっそZENRAスタイルでエナジーバーストなのか
848NPCさん:2011/09/28(水) 14:41:06.67 ID:???
>>847
できるよ
849NPCさん:2011/09/28(水) 14:44:29.80 ID:???
ストロングスタイルはあらかじめかけておいて、種別:格闘で殴るときに適用だっけ?
850NPCさん:2011/09/28(水) 14:48:12.81 ID:???
>>849
このスキルは「種別:格闘」の武器で攻撃する時のみ効果がある。
予めかけることはできするし、素手で攻撃する時も格闘扱いだから問題ない
851NPCさん:2011/09/28(水) 14:49:31.89 ID:???
>>849
記述見たらそれであってるよ
ストロングスタイル+メイスファイティングは記述的にもコスト増加のタイミングからしても無理っぽい
852NPCさん:2011/09/28(水) 22:00:47.94 ID:???
ウォーロードのモンク使ってたら2Eですっかり仕様が変っちまったい
853NPCさん:2011/09/28(水) 22:06:12.22 ID:???
・Uベインパラ
・打撃パラ

他にパラのバリエーションないかな
854NPCさん:2011/09/28(水) 22:20:42.99 ID:???
神官戦士ちゃんがパラディンになる頃にはリビルドでバッシュ捨てた方がスマートかなー
スキル枠がとてもじゃないけど足りない
855NPCさん:2011/09/28(水) 22:21:37.58 ID:???
アコモンクからの派生
ゴーダ伯のような支援フォーキャスター
クイックソング+何かをやるバード
ドラグーンとかの攻撃スキルを使った武器攻撃型(武器種別は何でも)

いくらでもあると思うけど
856NPCさん:2011/09/28(水) 22:25:04.41 ID:???
よく見たらエナジーバーストって魔法にも使えるんだな
ウィザードちゃんが取得して性的なことにも使えるということか!
857NPCさん:2011/09/28(水) 22:53:32.95 ID:???
「ど、どうしよう・・・ここでエナジーバーストしなきゃみんなやられちゃう・・・」どきどき
858NPCさん:2011/09/28(水) 22:57:58.16 ID:???
「恥ずかしいから2枚目のキャラシーでいいよねっ」
859NPCさん:2011/09/28(水) 22:59:08.61 ID:???
パーティ会計としては最初から全裸でいて欲しいね
服だってタダじゃない
860NPCさん:2011/09/28(水) 23:00:12.08 ID:???
鎧の下が裸なやつはいない




とか言ったらダメですね
861NPCさん:2011/09/28(水) 23:04:03.87 ID:???
>>860
鎧なら
ARAは鎧だけでなく服も装備部位:胴の防具だぜ?
ローブやら踊り子の服やら忍装束とかは鎧ではない
862NPCさん:2011/09/28(水) 23:07:17.59 ID:???
※ただし中身はドラム缶
863NPCさん:2011/09/28(水) 23:08:27.16 ID:???
踊り子の衣装を脱ぎ捨てたらなぜか下に上等な衣服を着ていたでござる
864NPCさん:2011/09/28(水) 23:12:14.81 ID:???
エナジーバーストは蒸し暑いからにぬぐー!するためのスキル
865NPCさん:2011/09/28(水) 23:15:26.76 ID:???
どちらかと言うと龍の星座の聖闘士
866NPCさん:2011/09/28(水) 23:16:36.53 ID:???
>>864
本になったら想像にお任せが義理の姉弟になってたあれか
867NPCさん:2011/09/28(水) 23:17:35.48 ID:???
世紀末なのに毎回衣服を破る救世主とかも
868NPCさん:2011/09/28(水) 23:18:44.59 ID:???
>>867
むしろ一番有名な元寝ただろそれはw
869NPCさん:2011/09/28(水) 23:24:01.28 ID:???
下品な連中ばっかだな
男なら素肌だけど、女ならサラシは残るんだよ
そんなの決まってるだろ
870NPCさん:2011/09/28(水) 23:28:10.94 ID:???
>>866
風邪ひいたらくしゃみ一つで服が爆裂するモンクか…





ええなっ
871NPCさん:2011/09/28(水) 23:36:43.55 ID:???
風邪ひいたらくしゃみ一つでブロウアップするニンジャか…
872NPCさん:2011/09/29(木) 01:45:18.82 ID:???
鳥取とか無いし、今から一人でキャラ作って適当に育てみようと思ってるけど、注意点とか何?
ソロピッタリな、ウォーリア/モンクで適当なmob相手に戦う、俺より強い奴に会いに行く感じだけど

あ、筋肉メインだから、《ペネトレイトブロウ》は無しなんだぜ!
873NPCさん:2011/09/29(木) 01:48:54.60 ID:???
自分を守れて回復できて戦闘できる、パラディンを目指すのはどうだろうか
874NPCさん:2011/09/29(木) 02:00:03.80 ID:???
>>873
ゴメン!イメージがストリートファイターのRYUなんだ!
イメージ的に《ペネトレイトブロウ》も取らないんだ!
875NPCさん:2011/09/29(木) 02:08:58.95 ID:???
>>874
《ソウルフィスト》は鉄板だね♪

はどぅーーーけん!!
876NPCさん:2011/09/29(木) 02:09:51.47 ID:???
昇竜拳=《バッシュ》
波動拳=《ソウルフィスト》
竜巻旋風脚=???
877NPCさん:2011/09/29(木) 02:10:02.61 ID:???
>>869
さらし…いいな、さらし!
878NPCさん:2011/09/29(木) 02:11:03.70 ID:???
>>877
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
879NPCさん:2011/09/29(木) 02:14:49.54 ID:???
竜巻旋風脚・・オンスロートとか
スクウエアだしウォーロードだけどw

リバウンドバッシュかな
880NPCさん:2011/09/29(木) 02:19:38.07 ID:???
竜巻旋風脚はトリプルブロウだろう。EXシリーズ的に考えて
881NPCさん:2011/09/29(木) 02:19:47.12 ID:???
竜巻旋風脚は《ハリケーンブロウ》でどう?
882NPCさん:2011/09/29(木) 02:20:29.15 ID:???
そんな強いかなぁ
883NPCさん:2011/09/29(木) 02:22:31.35 ID:???
一人でってのがいまいち良く分からんが
884NPCさん:2011/09/29(木) 02:22:32.14 ID:???
リュウは波動拳でケンが昇竜拳メインなんだよね?
ゲームしてないから全然知らないんだけど
885NPCさん:2011/09/29(木) 02:26:18.14 ID:???
ガイルは《エアリアルスラッシュ》使うアベンジ使いに見えた
886NPCさん:2011/09/29(木) 02:26:50.21 ID:???
キャラ作ったらまずはブロンズゴーレムと戦わせてみようか
887NPCさん:2011/09/29(木) 02:28:20.97 ID:???
>>883
単純な一本道な敵を倒すシナリオを用意する
経験値累積で、クリア出来るまで1キャラで続ける

言わせんな恥ずかしい
888NPCさん:2011/09/29(木) 02:28:57.10 ID:???
(´;ω;`)ウッ
889NPCさん:2011/09/29(木) 02:29:50.41 ID:???
ソロプレイでこっそりレベルをあげておいたでごわす
890NPCさん:2011/09/29(木) 02:33:27.40 ID:???
>>885
常に敵より先に動いて、遠距離からスリップ与え続けるイメージ
891NPCさん:2011/09/29(木) 02:35:40.41 ID:???
ガイルは《サマーソルト》とらんでどうする
892NPCさん:2011/09/29(木) 02:37:38.22 ID:???
周りにする人がいないならコンベとかオンセとかやり様はある
893NPCさん:2011/09/29(木) 02:37:41.38 ID:???
ダルシムさんはイメージ違うけど、ニンジャなんだろうか
894NPCさん:2011/09/29(木) 02:40:04.23 ID:???
コンペは当然の事ながら、オンセも難易度高いだろ
895NPCさん:2011/09/29(木) 02:40:15.17 ID:???
アコじゃね?
ブリンク使うし
896NPCさん:2011/09/29(木) 02:47:39.02 ID:???
アームズレンジと火系魔法とブリンクとってダルシムとか
897NPCさん:2011/09/29(木) 02:48:35.77 ID:???
結構いけるもんだな、ストリートファイター
では、せっかくだから俺はこっちのダンを選ぶぜ! サイキョー!

……俺、クニへ帰ったら《タウント》で挑発伝説やるんだ……
898NPCさん:2011/09/29(木) 02:50:26.11 ID:???
タウントって、、シーフかよw
899NPCさん:2011/09/29(木) 02:54:41.70 ID:???
個人的にだけど
優男が飄々とダメージ与える→《ペネトレイトブロウ》+他スキル
ムキムキがおらぁ!→《バッシュ》《バイダルフォ−ス》


テクニカルな優男より、力尽くなパワーソルジャーのが好なんです
900NPCさん:2011/09/29(木) 03:07:49.23 ID:???
>>897
ネタが多すぎて、どこからつっこめばいいのかわからんw
901NPCさん:2011/09/29(木) 07:53:53.99 ID:???
>>876
シャドウブレイド=《シャドウブレイド》
ソウルフィスト=《ソウルフィスト》

だろ、常識的に考えて
シャドウブレイドは全然違うけどさw
902NPCさん:2011/09/29(木) 07:58:16.30 ID:???
>>897
ミステリアスダンスでないの?
903 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/29(木) 08:23:17.37 ID:???
>>872
普通は他のギルメンのキャラと摺合せをしてスキルとか決めるもんだからなぁ。
ギルドが魔法攻撃主体でアコがホーリーワード持ちなら一人で前線張らないととか。
魔法も物理も混ざっているなら壁ウォリバードでエチュード伸ばすとか。
物理主体ギルドなら自分の火力をいかに伸ばすかが結局ギルド全体の攻撃力を高めるとか。

ソロねぇ。
904NPCさん:2011/09/29(木) 08:27:17.14 ID:???
ソロギルドとかいいじゃない
905NPCさん:2011/09/29(木) 08:27:37.47 ID:???
>>903の意地悪さに全米が泣いたwww
906NPCさん:2011/09/29(木) 08:31:39.18 ID:???
>>876
《ブランディッシュ》
907NPCさん:2011/09/29(木) 08:42:02.59 ID:???
>>901
先生!リュウどころか性欲を持て余す存在になってしまいます!
908NPCさん:2011/09/29(木) 08:52:55.38 ID:???
大雑把に計算したら、ソロだと(敵が雑魚一体じゃない限り)喰らって耐えるの無理そうね
回避型しかないかなー
909NPCさん:2011/09/29(木) 08:57:24.36 ID:???
ドラクエ1みたいに、エネミーも常に1体とすればいい!
910NPCさん:2011/09/29(木) 09:14:48.42 ID:???
ソロでやるな
オンセやコンベ行け
コミュ障?治すか諦めろ

という死刑宣告はだめかね
911NPCさん:2011/09/29(木) 09:19:06.51 ID:???
プレイヤー1人でもキャラクター4人作ればいいじゃない。
912NPCさん:2011/09/29(木) 09:19:19.97 ID:???
初めの一歩さえ踏み出してしまえば
913NPCさん:2011/09/29(木) 09:20:12.84 ID:???
天さん・・・
914NPCさん:2011/09/29(木) 09:21:46.81 ID:???
1on1で上級クラス狙えるぐらいの人も居ることだし
915NPCさん:2011/09/29(木) 09:59:47.98 ID:???
参加者全員が楽しければいいのだ
参加者がひとりならひとりが楽しめればいいからハードルは低い……はず
916NPCさん:2011/09/29(木) 11:26:47.33 ID:???
おれ、ひとりで何やってるんだろう・・・・・・


とか思っちゃダメだからなっ!
絶対だぞ!
917NPCさん:2011/09/29(木) 11:32:51.95 ID:???
これが俗に言うセージモードか…
918NPCさん:2011/09/29(木) 11:38:25.22 ID:???
一人プレイなら俺ルールも思いのまま
919NPCさん:2011/09/29(木) 11:41:31.36 ID:???
モブエネミーは呪歌をどうやって回避すればいいのだろう?
920NPCさん:2011/09/29(木) 11:42:22.26 ID:???
リアクションの数値が書いてあるだろ
921NPCさん:2011/09/29(木) 11:46:13.23 ID:???
モブエネミーに普通のクラススキル使わせようとしてMP無いのに気づいて
モブエネミーは無限の力持ちだらけの俺のマスタリングは間違いなく困。
922NPCさん:2011/09/29(木) 11:56:46.79 ID:???
オリジナルのソロエネミーじゃダメなん?
923NPCさん:2011/09/29(木) 12:20:15.22 ID:???
トルブラでも使わせたかったんじゃね?
呪歌使うエネミーってやや少ないよな
924NPCさん:2011/09/29(木) 12:49:49.27 ID:???
>>921
困でもなんでもないと思うぞ
モブがやたら高コストスキルを連打するのだったらどうかと思うけど
傭兵とかみたいに、オリジナルスキルで置き換えちゃう手もあるけどね
925NPCさん:2011/09/29(木) 13:13:42.38 ID:???
傭兵隊長さん、未だにメジャー使ってポーション飲んでれぅー
926NPCさん:2011/09/29(木) 13:21:45.32 ID:???
EXポーションだと思って大事に飲んでるんじゃね
927NPCさん:2011/09/29(木) 13:37:30.14 ID:???
>>925
あれは傭兵としての覚悟の表れなんだよ。
マイナーで飲めると思えば、ちょっとした怪我でも飲んじゃうだろ?
メジャーでしか飲めない、となれば、ぎりぎりの状況まで戦い抜こう、となる。
傭兵隊長さんは、真の戦いのプロだけが持てる覚悟ってやつを得たんだ。
928NPCさん:2011/09/29(木) 13:51:50.08 ID:???
メジャーでポーション飲むとかw
受けるダメージの方がデカいだろうに
929NPCさん:2011/09/29(木) 13:54:09.50 ID:???
もうポーションを飲めなくなっても良い覚悟を込めて飲むんだな。
930NPCさん:2011/09/29(木) 14:47:31.24 ID:???
末期のポーション…
931NPCさん:2011/09/29(木) 15:11:42.62 ID:???
あつもりを踊る、傭兵隊長さん
932NPCさん:2011/09/29(木) 15:56:41.55 ID:???
ここは俺に任せて先に行けっていうときに使うんだな
933NPCさん:2011/09/29(木) 20:05:01.83 ID:???
「あれは10年前…傭兵として身を立てていくと決めて生まれ故郷の村を出るとき、村の若者みんなの憧れだった村長の娘が、泣きながら餞別として渡してくれた思い出のポーション…」
934NPCさん:2011/09/29(木) 20:13:18.73 ID:???
今ではその娘は私の妻です
935NPCさん:2011/09/29(木) 20:13:55.42 ID:???
セイブアタックをかっこよく使える大人になりたい
936NPCさん:2011/09/29(木) 20:17:27.51 ID:???
スクエア戦闘やる(&GMが躊躇なく後衛狙う)からかもしれんがウチの鳥取では大活躍だなあ。<セイブアタック
937ありよし@シスコン:2011/09/29(木) 21:57:15.79 ID:???
>>880
リュウの竜巻は一発あたればダウンするんじゃないの?
真空竜巻だったら多段ヒットするけど
938NPCさん:2011/09/29(木) 22:05:32.19 ID:???
SFU(無印)仕様なんだろう
939NPCさん:2011/09/29(木) 22:07:13.71 ID:???
スクエア戦闘スキルの存在を知ったのは昨日
もちろん発売日に買ったけどぜんぜん気づかなかった
940NPCさん:2011/09/29(木) 22:10:26.83 ID:???
ダンジョンルールとかFS判定とかも忘れちゃだめよ
941NPCさん:2011/09/29(木) 22:12:17.06 ID:???
>>880に代わって答えてやるがEXシリーズだって言ってるだろ
942NPCさん:2011/09/29(木) 22:20:01.69 ID:???
トリプルブロウは百烈張り手だろjk
943NPCさん:2011/09/29(木) 22:24:48.79 ID:???
>>937
ストリートファイターEXの竜巻旋風脚は、フェイロンの烈火拳みたいな追加入力式の3HIT技
944NPCさん:2011/09/29(木) 22:25:40.80 ID:???
そいやEXポーションはやっぱり値下げしたな
まぁほぼ売却としてしか扱ってなかったけどさ
945NPCさん:2011/09/29(木) 23:54:30.39 ID:???
>>894
ネット環境があってオンセできないとかないだろ
何の難易度だよ
946NPCさん:2011/09/30(金) 00:01:45.80 ID:???
>>945
大方心理面だろ
947NPCさん:2011/09/30(金) 00:06:43.24 ID:???
オンセだとTRPG感が薄れるっていうことなら何となく分かる
あのダイスをジャラッと振る独特の感覚はやはり何物にも代え難い

まあ多分そういうことを言いたいんじゃない気がするが
948NPCさん:2011/09/30(金) 00:07:32.86 ID:???
俺以外のメンツが裏で秘密会話してるのを知ってからオンセはいけなくなった
949NPCさん:2011/09/30(金) 00:08:45.16 ID:???
まあ目立つ奴をあげつらう裏chとか大抵のオンセサイトで存在するしな。
950NPCさん:2011/09/30(金) 00:11:00.46 ID:???
MSMだのよく分かんないとか、今更いちいち覚えるの面倒くさいとか
時間決めて、この日のこの時間にやろうとか面倒くさいとか
気軽にログインして気軽にログオフ出来るネトゲのが良いやとか
951NPCさん:2011/09/30(金) 00:13:54.22 ID:???
水中用モビルスーツは流石に難しいな
952NPCさん:2011/09/30(金) 00:16:26.44 ID:???
つまりネトゲのチャットでオンセすれば良いということだ…!
953NPCさん:2011/09/30(金) 00:30:56.07 ID:???
ARAがネトゲになれば完璧だな
954NPCさん:2011/09/30(金) 00:31:40.67 ID:???
ARAのオンセサイトは比較的活発で注目度も高いからある意味危険
最近じゃ良いサークル悪いサークルオンライン編ってスレで名前晒されて叩かれる事すらある
明らかな困はともかく、傍から観ててどんな困なのかよく分からないような人まで晒されてて怖い
955NPCさん:2011/09/30(金) 00:38:26.43 ID:???
>>954
ARAに限って言えば個人名というか個人叩きになってるのは困として扱われるべくして扱われてる奴しかいないと思うけど。
つうかあそこメインはSW2.0のサイト二つの話ばっかだしw
956NPCさん:2011/09/30(金) 00:52:09.76 ID:???
俺のアドバイス聞かないようなのは困だから
あ、あくまでアドバイスであって命令じゃないから
957NPCさん:2011/09/30(金) 01:13:22.42 ID:???
そして裏の更に裏chで馬鹿にされているトラップ。
958NPCさん:2011/09/30(金) 02:02:07.47 ID:???
裏の裏は表でしたってオチじゃねえよな?
959NPCさん:2011/09/30(金) 02:05:30.81 ID:???
実際裏chで調子乗りすぎた人が観察対象になったchまでは見たことがあるなw
960NPCさん:2011/09/30(金) 02:08:57.87 ID:???
ARAリプレイのKTって困だよな
貧乏姉妹の時もそうだけど、エチュードやブレイドで折角振られてるネタをスルーしてるとか
その卓の雰囲気の中で何が求められてるのか分かってない
もうあいつ、一度リアルでそういう目にあって開眼しないと、伸びないなじゃね?
961NPCさん:2011/09/30(金) 02:09:38.74 ID:???
やだ、ココ晒しスレじゃなかった><
962NPCさん:2011/09/30(金) 04:04:51.88 ID:???
>>960
なんつーか・・・
悪いとはいわんが、3次元での妄想も程々にな・・・w
963NPCさん:2011/09/30(金) 06:11:09.78 ID:???
《ライドオン》ってサーバントに乗るとは書いてないんだが、手持ちの馬とかに騎乗しても移動力上がるのかな?
964NPCさん:2011/09/30(金) 06:19:15.39 ID:???
手持ちの馬に騎乗状態になるとは書いてないので無理だろう
965NPCさん:2011/09/30(金) 07:44:27.01 ID:???
タイミングが《コールサーバント》なんだから無理だろうな

どうしても手持ちの馬に乗りたいなら
戦闘以外は名馬とかを別途購入して、戦闘ではサーバントのルールを使用し
演出のみ同一固体扱いにすればいいんじゃね
それならデータ的な特別優遇もないし、文句言うGMはそうは居まい
966NPCさん:2011/09/30(金) 08:04:50.67 ID:???
そういや「騎乗状態となる」とだけしか書いてないから、データ的には何にも乗ってないけど騎乗渋滞ってことになるのか
最後の一文に「サーバントに騎乗するスキル」って書いてるから、そういう解釈もないか
967NPCさん:2011/09/30(金) 08:41:49.45 ID:???
>966
騎乗“渋滞”ってなんだ。
OVA『究極超人あ〜る』みたいにヤンヤンの上に無印とデスマのパーティーが積み上がっているとかか。

ああ、真っ先に吹っ飛ばされようとするベネットを押さえようとして自分が吹っ飛ぶマルセルが見えるようだ。
968NPCさん:2011/09/30(金) 09:00:22.22 ID:???
サーヴァントの同乗数って幾つなんだろな
まぁ、0でもおかしくないが。
969NPCさん:2011/09/30(金) 09:05:01.90 ID:???
アイテムも搭載できないし、0でいいんじゃないか
それに0だと、馬は持ち込み禁止と言われたエリアにサーバント騎乗状態がありだよな、ってGM説得できるかもしれない!
970NPCさん:2011/09/30(金) 09:11:06.77 ID:???
騎乗キャラ居るのに騎乗不可にするようなマスターだと、まず間違いなくサーバントだろうと却下しそうだけどな。
その割にドラゴンが飛んで襲いかかってきたりするがw
971NPCさん:2011/09/30(金) 09:15:13.26 ID:???
>>970
次スレよろ
972NPCさん:2011/09/30(金) 09:18:30.71 ID:???
>>968
乗物がないから同乗状態を宣言することができない
973NPCさん:2011/09/30(金) 09:18:46.02 ID:???
完了

アリアンロッドRPG LV124
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1317341566/
974NPCさん:2011/09/30(金) 09:24:06.14 ID:???
>>973
乙〜
975NPCさん:2011/09/30(金) 09:30:24.54 ID:???
>>973
976NPCさん:2011/09/30(金) 09:36:23.63 ID:???
>>973
乙です

ところでアソートウェッポンで種別:盾に変更したいんだが
今の効果の説明だと可能だよねw
977NPCさん:2011/09/30(金) 09:56:05.79 ID:???
バックラーが補助防具なのはいいんだけど、盾装備扱いにならないのは悲しい
978NPCさん:2011/09/30(金) 10:20:13.64 ID:???
武器の種別に限定されそうな気もするけど、現状できるねぇ
でも、あんまりメリットが見えない気がするんだが・・・
979NPCさん:2011/09/30(金) 10:23:21.20 ID:???
ハイランダーいくレベルだと
セットアップで他にいくらでも使うスキル在りそうだしなー
980NPCさん:2011/09/30(金) 10:27:50.22 ID:???
エクスマキナでゴーレム型サーバント呼んでグレート合体と言い張る
981NPCさん:2011/09/30(金) 11:06:39.51 ID:???
フライライドまで使わないと「グレート」とは認められないな
982NPCさん:2011/09/30(金) 11:10:28.20 ID:???
スーパーピンチクラッシャーとはなんだったのか
983NPCさん:2011/09/30(金) 11:45:47.22 ID:???
バラバラババンバーン
984NPCさん:2011/09/30(金) 12:37:18.11 ID:???
>>978
シールドスラムが乗るようになるとか?


その際色々問題が…
両手に盾を認める認めないとか…
認めるにしても効果は同時に適応できるのかとか…
シールドスラムはどっちにも乗るの?とか…
R2のトラシューにちらっと出てるけど…うーん?
985NPCさん:2011/09/30(金) 12:42:46.94 ID:???
装備部位が変わらないまま防具になったりするのか
986NPCさん:2011/09/30(金) 12:48:23.39 ID:???
ハッ!錬金銃を種別:乗物に変更してNWゴッコが出来るねw
987NPCさん:2011/09/30(金) 13:21:22.78 ID:???
>>984
シールドスラムは乗るかも知れないが、
マスタリーとか乗らなくなるしなー

 両手に盾は認めない(旧版からの推測)
 効果を同時に適用はできない(同じスキルだから)
 どっちに乗るかは選べる
って感じじゃないかと思った。

結局、何がしたいんだろうな・・・>>976にしかわからんが。
988NPCさん:2011/09/30(金) 13:25:46.70 ID:???
両手に盾は構わないけど、フリーアクションで数値や効果を参照する方を選択しろ とは思うかな。
989NPCさん:2011/09/30(金) 13:34:49.56 ID:???
ウォロの斬馬剣当たりだと効果的なんじゃない?
アソートの前提がツインギミックだから
ツインで適当な武器種別をしておいてそれを盾に変えてスラムでダメ+26
悪くないんじゃない?
990NPCさん:2011/09/30(金) 13:54:12.86 ID:???
両手に盾はGM判断で認めなくてもよいってなかったっけ?手元にルルブないからうろ覚えだけど
991NPCさん:2011/09/30(金) 14:03:19.79 ID:???
>>990
R2のFAQに書いてあるね
「GMは武器と武器、盾と盾のような装備をできないとしてもかまいません」

まぁ、GMが認めれば装備は出来る。
でも、両方の修正/効果を適用することは出来ない。

行動値修正だけは両方の合計だっけか。
992NPCさん:2011/09/30(金) 14:08:11.29 ID:???
>>991

>でも、両方の修正/効果を適用することは出来ない。
>
>行動値修正だけは両方の合計だっけか。

これはは武器の話だね
993NPCさん:2011/09/30(金) 14:12:10.27 ID:???
盾ふたつもってるキャラがいるとして
両方の防御力採用するかどうかはさて置いて、行動値のペナルティは両方受けるんじゃないか
994NPCさん:2011/09/30(金) 14:30:07.21 ID:???
ったく盾2枚持とうとする奴はいなくならないかなー
995NPCさん:2011/09/30(金) 14:37:52.50 ID:???
ナイトにツインシールドがでるのまだー
996NPCさん:2011/09/30(金) 14:37:55.41 ID:???
公式に質問投げろでFAなんだろうな

別に、武器に準拠した裁定で問題ないと思うんだけどなー
997NPCさん:2011/09/30(金) 14:41:47.36 ID:???
両手に盾とか見た目的に相当まぬけだよね、、、
998NPCさん:2011/09/30(金) 14:42:45.65 ID:???
ハーツ&アーマーの両手に盾持ち戦士は格好よかったなあ
999NPCさん:2011/09/30(金) 14:48:13.95 ID:???
>>997
それでまぬけなら、両手に杖(ダメージ用と判定用)とかも大分まぬけじゃね?
1000NPCさん:2011/09/30(金) 14:48:56.17 ID:???
>>999
想像すると、まさに間抜けじゃね?
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪