【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 221

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 220
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1316261951/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
2NPCさん:2011/09/19(月) 23:26:25.13 ID:???
ほいよ天麩羅
   ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
3NPCさん:2011/09/19(月) 23:26:48.26 ID:???
リンク
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
ソード・ワールド2.0WIKI
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソード・ワールド2.0@wikiウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
4NPCさん:2011/09/19(月) 23:28:23.34 ID:???
スレ立て乙
こいつはお礼だ つジェノサイドバレット
5NPCさん:2011/09/19(月) 23:34:11.34 ID:???
>>1乙 そして>>1にコンヴァージョン。抵抗する?
6NPCさん:2011/09/19(月) 23:35:53.99 ID:???
>>前スレ1000
持ってればな
そして持っている以上使わずに倒したら奪えるようにするのがフェアだわな
7NPCさん:2011/09/19(月) 23:36:04.23 ID:???
>>1
テンプレなんてあったんだ
8NPCさん:2011/09/19(月) 23:37:39.69 ID:???
>>1
そんな>>1にはユリスカロラの黄金水をあげよう
9NPCさん:2011/09/19(月) 23:41:54.32 ID:???
うちのGMが出すボスはほぼ必ず月光の指輪持ってたなぁ
動物だろうと、魔神だろうとお構いなしで

きっと今度からはイグニスの魔符を持ってくる気だ
10NPCさん:2011/09/19(月) 23:41:56.95 ID:???
お前らの最近の勢いは異常
衰えるをしらんのか?
11NPCさん:2011/09/19(月) 23:42:07.98 ID:???
次スレ立ってもいないのに埋めるなよ糞が
12NPCさん:2011/09/19(月) 23:44:43.90 ID:???
>>11
ボーアは急に止まれない   止まったら転ぶ
13NPCさん:2011/09/19(月) 23:45:10.70 ID:???
次スレ立つまで流れを止めるべきだったよな
それが何でかわからんはずもないだろうに
14NPCさん:2011/09/19(月) 23:45:57.32 ID:???
しかしボーアの攻撃失敗で転ぶってほぼ意味ないよなあ
即起きられるしペナルティは起きた手番の終わりまでだから
次のこちらの手番では消えてるし
どういう時にあれって意味ある?
15NPCさん:2011/09/19(月) 23:46:13.40 ID:???
>>1に補助動作で乙
16NPCさん:2011/09/19(月) 23:47:20.29 ID:???
>前994
PLは火力ヒャッハーやりたくてリソースつぎ込んだキャラ作ったんだろうから
そこをスポイルしてしまうようなマスタリング(頻繁に火炎耐性付けるとか)は余り推奨しない

単純な解決策としては、ボス以外に弱めの敵を多めに出すことだな
ギミック戦闘で色々工夫するのもいいけど、頻繁にやるのは負担大きいしな−

17NPCさん:2011/09/19(月) 23:47:33.88 ID:???
>>12
転んで大人しく待ってろなさい
18NPCさん:2011/09/19(月) 23:48:18.24 ID:???
>>14
流石に起き上がるのは次のラウンドじゃないの? Sweetsでもそんな処理だったし
まあ起き上がり関係が整理される前の表記だからな
19NPCさん:2011/09/19(月) 23:48:36.82 ID:???
>>14
主動作の後に補助動作できるかどうかは不明。
20NPCさん:2011/09/19(月) 23:50:32.79 ID:???
前スレの話を引きずるようだが
後衛魔法使いが盾なんて持つか?
Bランクの盾なんて焼け石に水だし
素直に武器習熟/スタッフでマナスタッフ持って魔力上げてたくれてた方がありがたいがな
後衛ウィザードの自衛手段なんてブリンク&ブラストで十分だわ
21NPCさん:2011/09/19(月) 23:52:12.89 ID:???
ボーアに
次の自分の手番開始まで転倒したままです、との一文を加える
というエラッタが来るに違いない
22NPCさん:2011/09/19(月) 23:52:16.83 ID:???
>>20
マナスタッフ持てるようになるまではって書いてなかったっけ
2322:2011/09/19(月) 23:52:57.28 ID:???
うむ気のせいだったようだ。
24NPCさん:2011/09/19(月) 23:53:48.32 ID:???
>>19
ボーアはともかくとして
主動作の後の補助動作のどこに不明な要素があるんだ……
まず何度も言われてるように「いつでも」だし
例外である武器の持ち替えはわざわざ主動作前でないとならないってあるし
補助動作そのものの説明にも行為判定の後でも良いって書いてる
まあ「行為判定の後」であって「主動作」とは書いてないけど
普通に読んで後でもできるだろ
25NPCさん:2011/09/19(月) 23:55:44.27 ID:???
ウェポンホルダーで杖持てば別に杖だって使えるんだから
杖買う金が貯まる頃には盾くらい持ってても良いんでない?
26NPCさん:2011/09/19(月) 23:58:45.47 ID:???
>>20
ブリンクまで高レベルになれば確かにな(苦笑) マナコートにも手が届いてるだろうし

まあ、ロールプレイとゲーム性、どっちをどの程度取るって話も絡むからややこしいが
ゲーム性だけ考えたら、序盤は確かに盾を選ぶわ
焼け石に水? それでも1点の防護点の差は大きいんじゃよ。ラウンドシールドも持てない虚弱体質なら仕方ないが
いきなり山賊の弓兵あたりと遭遇するとけっこう大事になってくる

Aランクスタッフ持てるようになったなら、そっち優先するのは分かる
27NPCさん:2011/09/20(火) 00:00:37.71 ID:???
Bランクスタッフって別に大した物ないしな……
ただの<<発動体>>でも武器欄に装備できるようになったし
序盤は盾くらい持ってても損はない
28NPCさん:2011/09/20(火) 00:00:57.47 ID:???
5LVくらいまでの後衛の仮想敵はふらっと後衛に出てくる伏兵ボガード
29NPCさん:2011/09/20(火) 00:04:04.93 ID:???
通常は盾持ちしてて、戦闘中立ち位置確保できたら盾落として杖持つでいいだろ
30NPCさん:2011/09/20(火) 00:04:15.61 ID:???
武器でない発動体を武器欄に装備できるの?
31NPCさん:2011/09/20(火) 00:05:47.94 ID:???
後衛が防護点欲しくなるのは、敵よりもむしろ罠に出くわした時
大抵はメインスカウトだけが喰らうダメージ罠だが、
落石や大規模崩落でパーティ全体に物理ダメージ入ることもある
32NPCさん:2011/09/20(火) 00:05:58.85 ID:???
ルンフォソーサラーやった時に筋力19だったんで
嬉々としてタワーシールド(後々ブレストアーマーも)持ってたことはあるなあ。
やっぱ7点やそこら止められるのは安心する。
33NPCさん:2011/09/20(火) 00:08:49.22 ID:???
>>30
武器欄って言う言い方は悪かった、すまん
「直接手に持つ」で装飾品欄を専有せずに(するのはちなみに指輪仕様らしい)
使用可能にWTでなったのよ
この手にはそれ以上武器盾持てません
だからまあ実質的に1H欄と思っていいんじゃだろか
34NPCさん:2011/09/20(火) 00:08:53.73 ID:???
前衛より硬い後衛が前衛と一緒に壁してるのは序盤でたまに見かける光景
35NPCさん:2011/09/20(火) 00:13:01.62 ID:???
そういや楽器は両手武器と同様に扱えって書いてあるから、発動体加工できるんだよなあ
36NPCさん:2011/09/20(火) 00:13:38.88 ID:???
神官とナイトメアはガチムチになるのも仕方ない…
常時異貌使われるのもなんだから
プレイヤーに意識してほしいなってのはちょっとあるか
37NPCさん:2011/09/20(火) 00:15:48.96 ID:???
ソーサラースタッフのランク効果を持つ魔法戦士用特製ハイペリオン
38NPCさん:2011/09/20(火) 00:17:48.80 ID:???
>>36
だが常時異貌は公式リプレイでもやってることだしなあ
39NPCさん:2011/09/20(火) 00:18:44.68 ID:???
冒険者だしなあで済まされてるんじゃなかろうか
40NPCさん:2011/09/20(火) 00:20:27.94 ID:???
街中の買い物でも酒場で寛いでる時も異貌しっぱなしなら「ちょっと待てそこのダークナイト」って感じだが、
荒事の真っ最中なら別に街中でも無問題かね
41NPCさん:2011/09/20(火) 00:23:43.15 ID:???
何、名誉点稼げば逆にイリーナみたいに名物になるさ
42NPCさん:2011/09/20(火) 00:23:52.12 ID:???
まあそういうのはやりたいPLとGMがやるべき事だしな
43NPCさん:2011/09/20(火) 00:24:35.82 ID:???
それは「街中で荒事やってる」事が問題にされそうだがw
まあそれに比べりゃ異貌は大したこっちゃないだろうな。よっぽど厳しい国じゃなきゃ。
44NPCさん:2011/09/20(火) 00:24:58.75 ID:???
>>24
「補助動作で立ち上がってからその手番中に移動できる」のは
ルール変更だから、以前の「補助動作で立ち上がってから
その手番中に移動できない」の元ネタともなってる
「行動順番について解説した文章」が正しいとして引っ張ってくるのはどうかと思う。

能力値UPの練技を、魔物識別や先行判定のために
使えたっけか?指輪破壊は?
戦闘の気配がなくても10秒ごとに戦闘特技「かばう」はいいのか?
ってあれもあったけど結論忘れた。
45NPCさん:2011/09/20(火) 00:25:33.33 ID:???
必要筋力24の装備一式+"石"をもって歩いてたら目立つわな
あっちは能力成長がなかったからステータスのイメージ差があるけど
2.0だとどれ位で釣り合うイメージなんだろうか
46NPCさん:2011/09/20(火) 00:28:46.14 ID:???
>>44
指輪破壊を魔物知識や先制に使えないとかしてる所はいくらなんでもないと思うが
47NPCさん:2011/09/20(火) 00:29:45.64 ID:???
練技のラビットイヤーも危険感知判定+2となってるが
これってGMに危険感知判定のダイス振れと言われてから使えるのかな
でなければ18R毎に使い続ける事になるよな
48NPCさん:2011/09/20(火) 00:29:53.56 ID:???
>>44
先制判定でパリーン!はリプレイでも散々実例のあるところ
49NPCさん:2011/09/20(火) 00:30:19.87 ID:???
筋力24=既製品としては最大級だから
2.0だとダイナスト(必筋40)か?
50NPCさん:2011/09/20(火) 00:31:27.81 ID:???
>>45
一応筋力40で市販されている全ての装備が扱えるからその辺じゃないか?
51NPCさん:2011/09/20(火) 00:31:27.75 ID:???
指輪破壊は補助動作ですらないんだから
使えない理由はないな

>>47
聞き耳とセットだからなあ
使いどころを見て予め使っておく物だと思ってたわ
52NPCさん:2011/09/20(火) 00:32:25.48 ID:???
異貌=臨戦態勢。冒険者とはいえ、武器を構えたまま遊ぶ訳もないでしょう
53NPCさん:2011/09/20(火) 00:43:45.60 ID:???
マナスタッフ持ってプレートメイルとか着込んでる一見人間に見える冒険者って
やっぱ一般人から後ろ指指されてたりするのかな
54NPCさん:2011/09/20(火) 00:46:40.08 ID:???
逆にそういう怖いのが居たとして
後ろ指指す勇気はあるか?

多分どっちかというと畏怖とかが先に来ると思うぞ
55NPCさん:2011/09/20(火) 00:46:52.60 ID:???
>>53
一般人にはその格好が不思議だと判らない可能性
56NPCさん:2011/09/20(火) 00:47:02.18 ID:???
>>53
一般人にそこまでの知識ねえだろ。
自分が知らない職業の人間を、格好だけで判断できねえよ。
57NPCさん:2011/09/20(火) 00:47:44.85 ID:???
>>53
一般人は金属鎧着てたら魔法が仕えないって分からないんじゃないか?
58NPCさん:2011/09/20(火) 00:48:06.87 ID:???
>>54
比喩だろ。実際に指差すわけじゃないぞ。
59NPCさん:2011/09/20(火) 00:48:09.74 ID:???
抵抗上等でプレート来てる人間の魔法戦士が居たって良いじゃないですかー
まあその場合マナスタッフじゃなくてリーチスタッフだろうけど
60NPCさん:2011/09/20(火) 00:49:57.23 ID:???
いや魔法戦士なら武器持てよw
61NPCさん:2011/09/20(火) 00:51:59.71 ID:???
>>48
「リプレイでやってるから正しい」は、ルール変更の前では無意味。
62NPCさん:2011/09/20(火) 00:53:11.70 ID:???
先制で指輪使えるかどうかにどこに疑問の余地があるのかをむしろ聞きたい
ていうかそこは別にルール変更されてなくないか
63NPCさん:2011/09/20(火) 00:55:20.49 ID:???
まあ>>44は「指輪破壊を先制判定で使えない」と主張してるわけでなし
「使えるから安心しろ」とでもレスしてやればいいんじゃないか。
64NPCさん:2011/09/20(火) 00:58:04.90 ID:???
>>60
スタッフは武器だよ!
65NPCさん:2011/09/20(火) 01:04:52.47 ID:???
メイガスだったらアリだよね。

メイガスで思い出したんだが、プリースト(シーン)13レベルの特殊神聖魔法やばくないか?
メイガス使ってパーティ全体がけしたい。
66NPCさん:2011/09/20(火) 01:08:43.01 ID:???
13Lv魔法の時点でやばくても別に構わないと思うぞ。
67NPCさん:2011/09/20(火) 01:10:31.81 ID:???
MP糞重たいし、効果も3ラウンドだからあんなもんだろう。
メイガス使っても5倍拡大とか言ったらHPもMPもすっからかんだぜ。
68NPCさん:2011/09/20(火) 01:10:41.50 ID:???
メイガス使ってもそうやすやすと全体がけできる消費MPじゃねえぞ
そして13レベルにまでなったら当然後衛に魔法は飛んでくる
抵抗成功はするけど結構食らうからそれも気にしないと
69NPCさん:2011/09/20(火) 01:11:35.33 ID:???
ウィッシュ・スターね
生命・精神抵抗は自動成功だが生死判定は生命抵抗とは違うしね
とはいえ強いと思うよ
メイガスで拡大/数で使うと結構重いから次の回復までの間に狙われたらキツいな
70NPCさん:2011/09/20(火) 01:11:47.27 ID:???
>>65
そしてHPを削ったプリーストに突き刺さるジャイアントキック(土属性妖精魔法・必中)、か……いいんじゃねぇの好きにしたら
71NPCさん:2011/09/20(火) 01:12:09.29 ID:???
使用後に必中魔法とかブレスとか来たら厳しい
72NPCさん:2011/09/20(火) 01:13:03.64 ID:???
……冷静になったら解除されたらそれまでだよな。
そうでなくても五人掛けとして100MPは重いし、
プリースト&メイガスの組み合わせはその時点でやばいもんな。

でも10レベル以上の魔法見てると、ほんと高レベル冒険者って
英雄的なんだなって思うわ。
73NPCさん:2011/09/20(火) 01:22:21.45 ID:???
11LVのモンスター見てると
こんなん勝てるかっていう極悪なのあって絶望するが
やっぱり高レベルになったら魔法やら特技やら魔剣やらで勝てるのかね
74NPCさん:2011/09/20(火) 01:23:26.43 ID:???
11レベルコボルドの群れもカインガラの宝石の手にかかれば…
75NPCさん:2011/09/20(火) 01:24:31.33 ID:???
そのくらいなら割と
と言ってもレベルが参考にならなくなっても来るので
例えばどれだよ?
イビルインデックスとか
デュラハンロードはちょっとGMがマジで運用するとやばすぎるけど
76NPCさん:2011/09/20(火) 01:29:11.50 ID:???
僕の考えた最強のモンスター
ダイヤモンドバジリスク
攻撃を喰らうとLv-16される
77NPCさん:2011/09/20(火) 01:30:30.05 ID:???
デュラハンロード出したら毎ラウンド確実化されたデストラクションを飛ばされて
ほぼ何も出来ないまま成仏させられた嫌な思い出があるな・・・
78NPCさん:2011/09/20(火) 01:32:58.36 ID:???
格上のモンスターが使う魔法はシャレにならないってことを理解してないGMは最悪
79NPCさん:2011/09/20(火) 01:34:20.06 ID:???
ソニックスワローあたりは、強いっていうより一芸特化型だしなぁ>11レベル
80NPCさん:2011/09/20(火) 01:35:42.64 ID:???
いつも思うが気絶してる敵にとどめさすのに30秒(3ラウンド)って明らかにおかしいよな
81NPCさん:2011/09/20(火) 01:37:43.71 ID:???
試しにイビルインデックスでちょっとやってみたらまじやばかった
深智魔法敵が使うと洒落にならんな
マルチターゲットとかライフデリバーとかがやばい
82NPCさん:2011/09/20(火) 01:39:56.92 ID:???
>>80
リアリティより、PCの命を守るためのルールだからな
こっちがヤれることはあっちもヤれる、がルールの基本
1ラウンドでトドメ刺せたら前衛の死亡率がハンパなくなる
83NPCさん:2011/09/20(火) 01:40:26.58 ID:???
深智魔法はどう考えてもPCよりレベルが上か同じ位の敵が使うの想定してない強さだよな
格上の敵にギアスやら使われたら正直どうしようもねえ
84NPCさん:2011/09/20(火) 01:41:41.90 ID:???
>>80
ああおかしいな。だから今度からおまえのPCは
主動作でとどめ宣言するだけで、判定なしで即死な。
85NPCさん:2011/09/20(火) 01:42:57.71 ID:???
>>84
気絶したら乱戦から放り出されるからまず止めさす側が乱戦から離脱する必要あるけどな
86NPCさん:2011/09/20(火) 01:45:37.78 ID:???
>>85
もちろんそれもリアリティ的におかしいから、
とどめ宣言は乱戦無視してできるようにするべきだと
主張してるんだろう、>>80
87NPCさん:2011/09/20(火) 01:46:16.98 ID:???
それ言ったら乱戦ルールそのものを撤廃しないと
88NPCさん:2011/09/20(火) 01:47:19.68 ID:???
>>86
おかしいか?気絶させても乱戦残る時点でそばに仲間がいる訳だろ?
その仲間が止め妨害するのは当たり前だと思うけど
89NPCさん:2011/09/20(火) 01:47:46.12 ID:???
改訂でどうなるかは本当楽しみ
乱戦状態じゃないけど乱戦エリア内
はなくして欲しいなあ
あれややこし過ぎて間違いがどうしても多くなる
90NPCさん:2011/09/20(火) 01:49:20.44 ID:???
>>88
その理屈よく聞くが
そんな事言い出すと気絶とか抜きにそもそも狙い通りの相手を殴れないだろが
動いてる相手は狙えるのになんでそこで止まってる奴は狙い通りに殴れないだよ
都合の良い所だけリアリティ入れるな
91NPCさん:2011/09/20(火) 01:49:33.79 ID:???
>>82
魔法は例外…敵の魔法だから抵抗しようとするのは魔物だけ。
92NPCさん:2011/09/20(火) 01:50:32.53 ID:???
>>83
ギアスは意外と戦闘中とかなら問題ないだろ
あの消費MPであの継続ダメージって、そう無茶でもない。しかも接触

達成値高い呪いの後始末が面倒だ、ってなら同意もするけどな
93NPCさん:2011/09/20(火) 01:51:45.85 ID:???
>>88
その理屈だと乱戦エリア内で転倒したまま起き上がらなければ
敵からの攻撃は受けないということになるがw

>>89
アウェイクン無くしちゃえばいいんだよ
94NPCさん:2011/09/20(火) 01:54:19.43 ID:???
転倒したら攻撃されないとか何言ってるんだと素で聞き返してしまうレベル
95NPCさん:2011/09/20(火) 01:56:00.88 ID:???
乱戦エリア内から同一乱戦エリア内への射撃は誤射しない
これだけなら皆承知なんだが
乱戦エリア内だけど乱戦状態じゃない奴への射撃はどうなるのか?
ってなると途端に意見割れるんだよな

あとこれはQ&Aで明確ではあるんだけど
乱戦状態じゃないけど乱戦エリア内の奴も乱戦離脱の手順は踏まないとならないのは
よく忘れられてる
96NPCさん:2011/09/20(火) 01:56:33.49 ID:???
「乱戦エリアよくわからんな」
「へクス戦自作しようぜ!」

しばらくして

「チームイニシアチブだとワンサイドになるなー」
「個別イニシアチブにしょうぜ!」


だんだんSw2.0からかけ離れてきたわが鳥取。
97NPCさん:2011/09/20(火) 01:57:29.97 ID:???
さっきから転倒すれば攻撃されない(キリッつってる奴は
いったいどこでそんな嘘知識すりこまれたんだ?
98NPCさん:2011/09/20(火) 01:57:48.50 ID:???
転倒で乱戦エリアから離脱するのはお互いに高所を飛んでる場合だけ
99NPCさん:2011/09/20(火) 02:00:57.94 ID:???
そんなにトドメに拘るなら平目で遠距離攻撃すりゃいいのに
100NPCさん:2011/09/20(火) 02:01:18.90 ID:???
何の邪魔が無い状態でも30秒かかるのはおかしいというつもりで書き込んだら
リアリティがどうのこうので乱戦中でもお前だけ即死なとか言われたでござるの巻
101NPCさん:2011/09/20(火) 02:01:22.00 ID:???
転倒してたら回避マイナス2で攻撃出来るだろ
でもHPマイナスで倒れたらそれ以上攻撃不可能なんだな

所でスリープで寝てるヤツを攻撃したら、相手は回避を試みる事は可能?
あと寝てるヤツに一斉に攻撃したら、厳密に言うと最初の一撃で起きて、あとはマイナス2で回避出来るんだよね?
これって例えばグラップラーの連続攻撃でも1発入ったら起きちゃって2発目以降は避けるのかな
102NPCさん:2011/09/20(火) 02:02:50.87 ID:???
>>99
追加ダメージ乗らないから
滅多にダメージ通らないぜ
ガンとか使っても生死失敗まで持っていけるかは微妙だし

髪飾り投げとけあれ精密射撃もなんもいらん
103NPCさん:2011/09/20(火) 02:04:13.53 ID:???
レンジャーの不屈って自発的にオフに出来る?
サーペントでバトやんが倒れてたが
オフに出来るなら倒れちゃえば近接攻撃は食らわないって事か?
104NPCさん:2011/09/20(火) 02:04:21.86 ID:???
>>100
それは同情するが間が悪いよ
今の流れで言ったらこうなるわ
105NPCさん:2011/09/20(火) 02:05:18.47 ID:???
>>97
気絶してる状態(攻撃されない)と転倒している状態(攻撃される)の分かれ目はなんだって話だよ
106NPCさん:2011/09/20(火) 02:05:39.03 ID:???
>>103
Q II -05 戦闘特技《不屈》を自動習得しているキャラクターのHPが0以下になり、生
死判定に成功したとき、あえてその場で気絶することはできますか?
A II -05 はい、可能です。《不屈》を習得しているキャラクターは、
意識がある状態で生死判定を行うごとにその時点で気絶するかどうかを選択できます。
ただし、一度気絶した後は、再び覚醒するまで《不屈》は効果を発揮しません
(気絶した後に負傷することで覚醒することはありません)。
107NPCさん:2011/09/20(火) 02:06:29.47 ID:???
>>105
「ルール」以外に何が必要なんだ……
108NPCさん:2011/09/20(火) 02:06:45.43 ID:???
GM「今の攻撃で倒れたよ」
PL「真偽判定します」
109NPCさん:2011/09/20(火) 02:07:40.41 ID:???
>>105
そりゃルールで決まってるからだよ
リアリティなんて気にするなや
110NPCさん:2011/09/20(火) 02:07:46.43 ID:???
>>105
気絶したら乱戦から出る、転倒しても乱戦からは出ない
何を勘違いしてるかしらんが倒れてるから攻撃できないんじゃなくて
乱戦内から乱戦外には近接攻撃できないから気絶したら殴られないだけだからな
111NPCさん:2011/09/20(火) 02:07:46.63 ID:???
>>105
気絶してるか転倒してるかが分かれ目だと思うが。
抽象化してルールに纏めてるのにリアルリアリティ持ち出しても意味ないぞ。
112NPCさん:2011/09/20(火) 02:08:08.69 ID:???
>>106サンクス!
不屈オフから復活するにはアウェイクンが必要な訳ね
113NPCさん:2011/09/20(火) 02:08:39.72 ID:???
>>105
ゲーム的に「転倒」してるか「気絶」してるかだろう
114NPCさん:2011/09/20(火) 02:09:01.03 ID:???
>>107
そのルールを曲げようとしてるから言ってるんじゃないのけ?

まぁその辺の違和感感じるようなのは全部>>82が全てだけどな。
要するにゲーム上の都合だよ。そこに不自然だって文句つけても意味はない。
115NPCさん:2011/09/20(火) 02:09:58.93 ID:???
倒れたら乱戦から離脱できて
転んだら乱戦から離脱出来ないのか
戦闘特技〈倒れる〉が欲しいな
116NPCさん:2011/09/20(火) 02:13:35.52 ID:???
そもそも乱戦からの離脱が難しいよな
前衛ライン割って後衛に迫るのと
戦線から離脱して後ろの見方と合流するのと
相手より移動力高いから逃げるってのか
全く同じ作りだからな
117NPCさん:2011/09/20(火) 02:15:45.59 ID:???
1対1で戦ってて
お互いに相手を乱戦エリアに留めておく意志が無くても乱戦エリアはなくならないからな
なんだその全員が補助魔法かけ合う乱戦エリアはってシーンがあった
118NPCさん:2011/09/20(火) 02:15:48.23 ID:???
>>115
ここで言う倒れるって「意識を失う」って事だからな、念のため
自力復活なんかできんぞ
119NPCさん:2011/09/20(火) 02:18:56.68 ID:???
そして3R後止めを刺される、と
120NPCさん:2011/09/20(火) 02:19:07.76 ID:???
>>118それでも倒れたい時はある
準後衛なのにボガードソーズマンに乱戦されてなすすべない時とか
間違いなく次の相手の手番で死んじゃうのがわかってたりする時
121NPCさん:2011/09/20(火) 02:20:36.99 ID:???
服毒しろ
122NPCさん:2011/09/20(火) 02:20:53.60 ID:???
さらに上位の戦闘特技〈起きる〉とセットで習得だな
123NPCさん:2011/09/20(火) 02:20:59.66 ID:???
オーガバーサーカーとかに殴られてHP3くらい残った挙句
神官の回復が失敗した時とかなw
124NPCさん:2011/09/20(火) 02:21:41.09 ID:???
>>120
そのボガードソーズマンはその後後衛殴りに行くんじゃねぇの?自分だけ助かりたいって事?
125NPCさん:2011/09/20(火) 02:22:39.12 ID:???
ルールに従ってやられるなり耐えるなり頑張れ
126NPCさん:2011/09/20(火) 02:23:00.64 ID:???
>>124
多分「準」じゃなくて「純」の間違いだろう流れ的に
ソーズマンに純後衛乱戦されてる時点でもう諦めろとしか
127NPCさん:2011/09/20(火) 02:25:11.45 ID:???
やっぱ後衛も盾持ってビートルスキンとバークメイルの準備は必要だな。
スフィンクスノレッジどうせ取るだろうし1LVくらいエンハン先にとってても罰は当たるまい。
128NPCさん:2011/09/20(火) 02:25:39.75 ID:???
>>126
ああなるほど

そりゃ諦めるしかないよなー
129NPCさん:2011/09/20(火) 02:26:46.61 ID:???
〈倒れる〉
主動作で使用
気を失い、乱戦エリアから外れます
復活にはアウェイクンや気付けが必要です

〈起きる〉
主動作で使用、この動作の後に補助動作は行えない
HPが1以上の時、目を覚まして行動出来るようになります
起きたラウンドは転倒状態です
130NPCさん:2011/09/20(火) 02:28:36.61 ID:???
>>127
ボガード乱入とかにはかなり有効だからGMの傾向によってはアリだと思う。
131NPCさん:2011/09/20(火) 02:29:12.10 ID:???
連続攻撃系相手ならポーションを飲んでおけば大抵は一撃死しないで済むと思うが
132NPCさん:2011/09/20(火) 02:29:18.30 ID:???
>>126後ろのソーサラーはブリンク&ブラストがあるんだ
準後衛の自分はスカフェンFT
んで敵はオーガバーサーカー


助けて〜
133NPCさん:2011/09/20(火) 02:31:36.94 ID:???
詰みだ
諦めてリザレクションかけてもらう準備しろ
134NPCさん:2011/09/20(火) 02:33:36.06 ID:???
ボガードソーズマンじゃないのかよww
そりゃ死ぬわ
135NPCさん:2011/09/20(火) 02:33:58.56 ID:???
ソーズマンが出てくるような帯で
ソーズマンに連続攻撃を筋力が低い純後衛が食らうとかなりやばい
防御がソフトレザー+ラウンドシールドで4として期待値で24食らう
136NPCさん:2011/09/20(火) 02:36:35.29 ID:???
避けれればいいが避けるの失敗したら間違いなくミンチだなwww>スカフェンFTにオーガバーサーカー
137NPCさん:2011/09/20(火) 02:42:15.41 ID:???
今参照したら
ブリンクあればオーガバーサーカーを封殺出来るのな
毎ラウンド10点づつMP飛ぶが
138NPCさん:2011/09/20(火) 02:44:56.19 ID:???
>>36
戦闘時のムダ異貌は許してくれないかなw

マギファイターのナイトメアなんかやると、レベル6まで異貌が意味ないんだよw
低レベルだとなかなか弱点も突いてもらえないし、つい種族アピールのために無駄に異貌化しがち。
そもそもそんなデータ組むなという話ではあるんだけど。
139NPCさん:2011/09/20(火) 02:45:22.16 ID:???
あくまで1対1ならな
毎ラウンド2000ガメルの魔晶石潰すつもりなら勝てる
主行動でブラストなりスリーブなり使えるしな
140NPCさん:2011/09/20(火) 02:59:06.50 ID:???
今更な話題だが後衛が盾って
アステリアの盾持っている自分は珍しいのかねー
あれ、後衛にはすごく助かるんだがなぁ
141NPCさん:2011/09/20(火) 02:59:56.57 ID:???
珍しいっていうか高いからな
買えるならそりゃ持ちたいぞ
142NPCさん:2011/09/20(火) 03:01:18.92 ID:???
>>138
無駄だと分かってるならなおさらするなよ。
あと、依頼人に目撃されて、報酬や買取拒否されても文句言うなよ。
143NPCさん:2011/09/20(火) 03:03:50.73 ID:???
ナイトメアだからってそこまでするような依頼人は
そもそも冒険者の店に来んなとは言いたい所ではあるけどな
144NPCさん:2011/09/20(火) 03:43:15.50 ID:???
格上にデスレイ喰らうとやばい
145NPCさん:2011/09/20(火) 03:43:42.59 ID:???
セフィリア神聖王国あたりが舞台ならそういう依頼人多そうだな
146NPCさん:2011/09/20(火) 03:59:10.40 ID:???
イビルインデックスさんは、知能が低いなのが唯一の救い
これで人間並み以上だったらマジで手に負えない
147NPCさん:2011/09/20(火) 04:54:04.09 ID:???
愛着わいちゃって適正越えても使ってたペガサスが流石に9レベル越えたあたりから厳しくなってきた
気に入った騎獣いてもレベル上がるとサヨナラしないといけないのはなんか悲しいね
騎獣の適正レベル上限なんてなければよかったのに
148NPCさん:2011/09/20(火) 05:22:57.51 ID:???
あれはその時ライダーギルドで借りてきたのを乗りこなす場合の設定という事にして、
乗り続けた場合は適正レベルなんて無い事にした。
149NPCさん:2011/09/20(火) 05:53:04.05 ID:???
1R-deathを避ける必要はあると思いす
1R中に同一目標を攻撃できる回数を制限するとか、
とある条件下で生死判定を無条件に成功させるとか
150NPCさん:2011/09/20(火) 06:00:34.36 ID:???
生きている相棒騎獣は、冒険中に経験を積んで成長するのだ!
ルールとしては、背を預けるためのライダー技能、攻撃のグラップラー、能力のエンハンサー
151NPCさん:2011/09/20(火) 06:38:34.89 ID:???
>>109
「まずい」に対して「味なんて気にするな」って返して納得されるのは
他に食い物がない場合だけだと思うの

すなわちリアリティと折り合いを付けられるルールが存在する余地がある以上ルールにリアリティが足りないって文句はいってもいいのでは?
152NPCさん:2011/09/20(火) 08:00:57.89 ID:???
強いが攻撃するたびに金を食う魔剣
153NPCさん:2011/09/20(火) 08:08:50.55 ID:???
リアリティ欲しいって要するに趣味とか価値観の問題だからな
他人にとって全く価値のない場合だってある
ゲーム全般が煩雑になる可能性と引き換えにすべき物ではないと思う

どうしても耐えられないなら同じ価値観のメンバー集めてハウスルール運用したらいいんじゃない
154NPCさん:2011/09/20(火) 08:08:51.69 ID:???
>>151
同じ人族で、たいして強いわけでもないルーンフォークは
妖精魔法や神聖魔法取れない上に、敵として出てくる妖精を見ることはできなくて
妖精を攻撃する時は-4のペナルティを受けてしまうけど
「ルールだから」「魔法だから」以外では説明がしにくいが、
ルーンフォークがこのルールに文句つけてきたら?

PTイニシアチブだと互いに攻撃しあって、
結果をラウンド終了時にまとめて適用するゲームもあるよね?とか
155NPCさん:2011/09/20(火) 08:13:18.26 ID:???
>>151他に食いもんあるなら他食えば良いだろ
別にシステムはSW2.0だけじゃないんだから他やれば?
156NPCさん:2011/09/20(火) 08:17:17.88 ID:???
GMからしつもーん。
今度ウチの卓でする予定のボス戦での戦略なんだけど、
総経験点20000全員7Lvサブ6Lvの5人PTに対して、
20*15mの部屋の中にての戦い。
ボスをフェイスレスとし、壁役にヴァルブレバーズ2匹を置いての戦いをしようと思うんだが
本来ならこの程度を軽く駆逐する火力をもったPCなんだ。 その上で、
フェイスレスがwiz魔法6Lvのスリープクラウドを使うか否かで迷っています。
データ上使えておかしくない訳なんで、使わない理由が無いんだが、事故の可能性がマッハでヤバイ気がする。
この際、GMは手加減としてのwiz魔法を禁じるべきでしょうか?
なを、理論上間違いなくPCは先手を取れるものになっています。
157NPCさん:2011/09/20(火) 08:20:38.48 ID:???
PTに頑丈な壁はおるんか、前衛にちょっとでも魔法を齧った奴がいるのか
が問題。答えてプリーズ
158NPCさん:2011/09/20(火) 08:21:31.56 ID:???
>>156
魔物が真語と操霊両方持ってるから、
ウィザード魔法使ってくるものかどうかは不明としか言えない。
159NPCさん:2011/09/20(火) 08:38:28.06 ID:???
高レベルモンスターの真語操霊保持率は以上、しかもその上肉弾戦もできる奴いるからさらに凶悪
ぶっちゃけウィザード魔法使えるならレベル二つくらい上に見積もらないとPC側が死にそうな気がする
160NPCさん:2011/09/20(火) 08:40:03.00 ID:???
wiz魔法ってそんなに強力かね
161NPCさん:2011/09/20(火) 08:49:20.38 ID:???
魔物が使う分には凶悪なのがあるな。
プレイヤーが使う場合は、経験値の重さが枷になって使いにくい
162NPCさん:2011/09/20(火) 08:52:38.98 ID:???
基本的に敵が使ってくる場合ボスならこっちよりレベルが上だろうから抵抗し難いのもあって
スリクラ、ドロー・アウト、ライフデリバー、バランスタイム、デスレイが酷い
マルチターゲットである程度ばらけても全体に範囲魔法飛んで来る事もあるだろうし
163NPCさん:2011/09/20(火) 08:54:31.97 ID:???
必要経験値が重い代わりに強くしたんだろうけど
敵だと真語操霊が両方モンスターレベルと一緒とかざらだからなあ
164NPCさん:2011/09/20(火) 08:58:08.05 ID:???
そう考えると、9のバンシーのスリーウェイライトニングや
12のイビルインデックスのマルチターゲットやプロテクションVとか
レベル以上の嫌気が差してくるな・・・

確かにMobのウィザード魔法は考えた方がいいかも知れない
165NPCさん:2011/09/20(火) 08:58:49.54 ID:???
ほかのPCもA技能2本伸ばしでPTレベル合わせればいいさ!
166NPCさん:2011/09/20(火) 09:00:09.11 ID:???
>>154
あ、それ見てマギテックの不必要なまでの強化理由がわかった気がする
弱いのはルンフォであってマギテじゃないのに、そこ取り違えてやらかしたんじゃ
167NPCさん:2011/09/20(火) 09:00:19.35 ID:???
ボスなら使って当然の気もするな
壁を弱くしたら?
168NPCさん:2011/09/20(火) 09:08:13.87 ID:???
うちだとウィズ魔法は能力値ありキャラだけの特権ってことにしてるよ
ぶっちゃけ管理めんどい
169NPCさん:2011/09/20(火) 09:28:45.92 ID:???
拡大ドローアウトとか考えただけで鬱陶しいな
まあMPは回復上限あるから連発できないけど
170NPCさん:2011/09/20(火) 09:29:46.98 ID:???
>>154 ルーンフォーク用の妖精認識レンズを作ればよかったのにと思うわ。
171NPCさん:2011/09/20(火) 09:38:30.29 ID:???
>>170
そういやフェアリーガーデンでそんなアイテムあったな
非売品だけど20000ガメル相当品だったか
172NPCさん:2011/09/20(火) 09:40:42.68 ID:???
妖精なんて滅多に敵として出てこないからどうでもいいがな
基本的に反応中立だし
173NPCさん:2011/09/20(火) 09:41:01.33 ID:???
>>171
仲間になったルーンフォークに速攻で渡したな
てか何で仲間がルーンフォークなんだよあれ・・・w
174NPCさん:2011/09/20(火) 09:43:09.15 ID:???
>>172
ほとんどフレーバーで、ペナルティにはなってないよね
まあペナルティとして設定したわけではないんだろうけど
175NPCさん:2011/09/20(火) 09:48:11.97 ID:???
リプレイでも妖精の敵って、シリーズ中に1回出てくるかどうかだよなあ
176NPCさん:2011/09/20(火) 09:53:29.01 ID:???
妖精は能力がえげつないの多く事故のリスクを考えると敵としてはあまり使いたくないな
177NPCさん:2011/09/20(火) 09:58:54.90 ID:???
とりあえず赤い眼鏡かけてない前衛は地雷
178NPCさん:2011/09/20(火) 10:06:57.92 ID:???
全員眼鏡とかどこのP4ですか
179NPCさん:2011/09/20(火) 10:12:41.83 ID:???
ドローアウトとスリクラ辺りはPCが使うにしても現実的で、しかも使える魔法じゃないか?
特にドローアウトは、抵抗半減、呪い属性、射程10m、HPMP回復な上にMP消費7と
スティールライフ、スティールマインド、ドレインタッチの良い所を全取りしたような魔法だからな
多少のバックアタックなら凌げそうなレベル

あと地味にフローティングアイも便利な魔法だと思う
180NPCさん:2011/09/20(火) 10:18:31.22 ID:???
>>178
全員でマギテ2取って戦闘終わったら自分の頭を打ち抜くP3プレイもございます
181NPCさん:2011/09/20(火) 10:23:34.55 ID:???
>>178
電脳コイルかもしれない
182NPCさん:2011/09/20(火) 10:25:26.31 ID:???
妖精は倒しても戦利品無いから後が嬉しくない
183NPCさん:2011/09/20(火) 10:37:15.01 ID:???
>>181
そういえば昔G-onらいだーすってアニメがあったな
地元でやってなかったから総眼鏡って事しか知らんが
184NPCさん:2011/09/20(火) 10:44:36.60 ID:???
>>183
地元もクソもWOWOWでやってたのでBS入ってないと見られなかった
185NPCさん:2011/09/20(火) 11:16:52.50 ID:???
>>177
ムーテスさんを虐めないであげて!
186NPCさん:2011/09/20(火) 11:28:02.76 ID:???
総眼鏡で終末の過ごし方を思い出したが、少数派かやはり。
187NPCさん:2011/09/20(火) 11:29:22.63 ID:???
ドクター真木ですか
188NPCさん:2011/09/20(火) 11:34:55.46 ID:???
>>185
眠らされて濡れ衣着せられたから
最後はかけてたジャマイカ
189NPCさん:2011/09/20(火) 11:35:32.98 ID:???
>>187
申し訳ないが恐竜メダルでリアル蛮族になった博士はNG
190NPCさん:2011/09/20(火) 11:59:30.82 ID:???
赤眼鏡に元ネタあるんかな?
191NPCさん:2011/09/20(火) 12:35:21.45 ID:???
GMが後衛攻撃してくるなら中衛的存在を作っておくほうがいいみたいな事言われてるけど、
防具ってマナコートでいいのかしらん
192NPCさん:2011/09/20(火) 12:42:56.98 ID:???
そりゃマナコートに越したことないけど
知力Bいくらくらいから着るのが妥当だ?
ソフトレザーが防御力3で安いのに
マナコートはめちゃ高いじゃないか
最低でも知力Bが5はないとな
正直バークメイルの方が現実的だよな
193NPCさん:2011/09/20(火) 12:44:18.94 ID:???
一呼吸遅れて読んだがスイーツとうさで十分やっていけそうな気がしてきた
やっぱさなえは面白いな。
今回はプレイヤーにも恵まれてるし
194NPCさん:2011/09/20(火) 12:44:39.69 ID:???
ダビットって夜の生活はウサギ並に激しいのかな?
195NPCさん:2011/09/20(火) 12:46:29.24 ID:???
>>194
バーサンに子供が10人をまじめに受け取るなら
相当な激しさだが
196NPCさん:2011/09/20(火) 12:47:50.91 ID:???
あれは的中率が高いんじゃねぇかな
197NPCさん:2011/09/20(火) 12:49:33.20 ID:???
>>196
排卵数も多いんだろうな
198NPCさん:2011/09/20(火) 12:52:29.43 ID:???
10人のうち、双子が3組、三つ子が1組……とか普通に言いそう
199NPCさん:2011/09/20(火) 12:53:18.85 ID:???
新米のオタビットも兄弟多かったな
タビットは多産なのだろう
200NPCさん:2011/09/20(火) 12:57:47.86 ID:???
一度の妊娠で複数生まれそうだしな
201NPCさん:2011/09/20(火) 13:24:46.34 ID:???
生殖期間が半分なら
倍生まれるか倍はらむか
と思うかもしれないが実はそんなことはない
202NPCさん:2011/09/20(火) 13:26:42.34 ID:???
タビットがウサギなみの多産だと人口のほとんどがタビットになってしまうぞ
203NPCさん:2011/09/20(火) 13:27:50.61 ID:???
寿命短い分どうにかならんかな
204NPCさん:2011/09/20(火) 13:39:47.58 ID:???
ひとつのキャンペーンが終わって、新しいキャンペーンの案として

前キャンペーンのキャラが何らかの呪いを受けてタビットにされる
生まれと基礎値だけは前キャラ同様で能力値ダイスはタビットのもので振る
あとは新キャラ作成と同様に
タビットになった原因を調べて呪いを解くキャンペーン

ってのを考えた

でも前と似たようなキャラになりかねないし、普通に新キャラで新しくやった方がいいかな
205NPCさん:2011/09/20(火) 13:56:03.44 ID:???
いっそ前を完全に切り捨てた方が楽しいよ
206NPCさん:2011/09/20(火) 13:56:55.10 ID:???
前のキャラがリーンカーネーション前提ってのも微妙
素直に君は転生した、の一言から始める方がスマートかも
207NPCさん:2011/09/20(火) 13:58:15.66 ID:???
タビットは多産だけど死亡率が高いんじゃないかな
足遅いし、生命力も低いし
208NPCさん:2011/09/20(火) 14:04:46.28 ID:???
「おまえら全員●●な」
で終わりじゃん
209NPCさん:2011/09/20(火) 14:05:13.23 ID:???
何で呪われてタビットだよ
俺のタビットウィザードに謝れ
210NPCさん:2011/09/20(火) 14:06:02.77 ID:???
俺のタビップラに謝れ
211NPCさん:2011/09/20(火) 14:09:43.54 ID:???
俺の足袋に謝れ
212NPCさん:2011/09/20(火) 14:15:56.22 ID:???
多産の理由は、寿命ではない。子を成さずに早く死ぬという弱肉の事情
種族としても十分強いタビットが子を成さない理由としては、異種族に惚れる性癖が考えられる
213NPCさん:2011/09/20(火) 14:22:32.73 ID:???
>>204
神官生まれがいたら泣くぞw
214NPCさん:2011/09/20(火) 14:23:25.98 ID:???
WTでリーンカーネーション(プリースト14)は、生前と同じ種族に転生すると明記されている
そうしないと技能や特技が食い違うから当然ではある
215NPCさん:2011/09/20(火) 14:25:35.38 ID:???
家畜に神はいないッ!
216NPCさん:2011/09/20(火) 15:05:12.03 ID:???
ダビット「じゃあ仕方ないから自分で神になるかな」
217NPCさん:2011/09/20(火) 15:13:48.29 ID:???
マイナー・ゴッドに俺はなる
218NPCさん:2011/09/20(火) 15:48:17.72 ID:???
>>215 馬頭観音様にあやまれ!
針供養でお疲れさま。
ゴメンね食肉にしてゴメンね的な信仰はないのかな。
219NPCさん:2011/09/20(火) 15:58:52.44 ID:???
ラクシアにも盆や正月やクリスマスのようなのはあるのかねえ
220NPCさん:2011/09/20(火) 16:02:10.95 ID:???
クリスマス→聖夜祭
盆→慰霊祭
正月→感謝祭
みたいな感じで適当にやればいいんじゃね?後は収穫祭とかちょこちょこ増やす
221NPCさん:2011/09/20(火) 16:08:30.70 ID:???
正月(≒暦が+1されるのを喜ぶ日)と収穫祭は想像しやすいが
クリスマスとお盆はラクシアじゃ置き換えづらいなあ。宗派によって違いそうだ。
222NPCさん:2011/09/20(火) 16:09:31.36 ID:???
神様ごとの聖誕祭すると一年にクリスマスがいっぱい
223204:2011/09/20(火) 16:12:09.65 ID:???
マイナーゴッドはそういった祭りで気軽に呼べていいね



(コロコロ)1ゾロです^^
224NPCさん:2011/09/20(火) 16:14:37.73 ID:???
うぉう、別スレで書き込んだときの名前欄入れっぱだったぜ
ちょっとラミアさんに吸血されて頭冷やしてくるは
225NPCさん:2011/09/20(火) 16:20:59.11 ID:???
運命変転残してさえ置けばノーリスクですよ?
226NPCさん:2011/09/20(火) 16:24:38.75 ID:???
ちなみにラクシアの暦だと12月31日の大晦日が存在しないから注意なw
227NPCさん:2011/09/20(火) 16:27:03.64 ID:???
初期作成シナリオだと大人しくゴブリンにしとけって流れみて、
それでも低レベルで別パターンできないかとBT見てたんですが、
Gコックローチとか弱いけど病気属性あるから迂闊に出すと結構危険なカンジですよね

タビットはプリースト取れない分、そのへんにも弱いのかも
228NPCさん:2011/09/20(火) 16:36:35.84 ID:???
テラービーストとかプリーストが神官戦士タイプで魔力低いと
倒したけどやっぱちんだってなるからな
229NPCさん:2011/09/20(火) 16:49:34.05 ID:???
クリスマスは冬至あたりで誤魔化せるけど、お盆と夏至じゃずれすぎかな
大神以上の神官がコールゴッドして殉職した日、とかでむりやり記念日を作ってみるとか
230NPCさん:2011/09/20(火) 16:55:28.63 ID:???
そういや病気が自然治癒するような判定ってこのゲームあったっけ?
231NPCさん:2011/09/20(火) 16:59:12.00 ID:???
ルルブにはなかったと思うがミスキャとかのサプリだと日の頭に生命抵抗判定成功すれば治るとかのルールがあったな。
まぁ要するにケースバイケースだ。ファンガス病が時間で治るわけもないしな。
232NPCさん:2011/09/20(火) 17:04:11.44 ID:???
病気治癒はルール化するの難しいからなあ
1.0だと普通に判定でやると一般人がかかるような病気は冒険者にかからなくなるし
冒険者がかかるような病気が一般人にかかるとまず治らないから
完全版では英雄も病気には勝てないになったんだっけかな
233227:2011/09/20(火) 17:12:18.85 ID:???
伝染病の原因究明に下水道とかに潜らせるシナリオとか考えてるんですが、
シナリオ固有の血清とかそういうのを支給する形で処理したほうが良いですかねぇ
234NPCさん:2011/09/20(火) 17:13:06.33 ID:???
詐欺師が売りつける一万ガメルの壺で病気/毒への抵抗判定に+1の世界だからなぁw
235NPCさん:2011/09/20(火) 17:16:24.31 ID:???
一応本物の神の壺だろw 分類で言えば祭器だぜ一応w
>>233
その病気をシナリオ内での障害にしたいなら血清の素材になるものが現場で見つかるって形式がいいと思う。
アルケミートゥースの黄金病みたいな感じで。最初から血清あるとPCにとって病気が障害にならないからね。
かと言って何も無いとシナリオ後に病気が残りかねないから後渡しがベストかと。
236NPCさん:2011/09/20(火) 17:40:02.18 ID:???
>>235
なるほど・・・・・・
237NPCさん:2011/09/20(火) 17:51:55.39 ID:???
正月で思ったが、過去に冬の季節&国でのリプレイってあったのかな?
238NPCさん:2011/09/20(火) 17:56:52.27 ID:???
フロストワイバーンを狩りに雪山へいくのはその範疇に収まるのか
239NPCさん:2011/09/20(火) 17:59:53.53 ID:???
ラクシアに四季のある地方ってあんのかな?
なくても勝手に作ればいいわけだが
240NPCさん:2011/09/20(火) 18:03:57.19 ID:???
むしろ、四季がない地方ならちゃんとそう明記しろって感じだが
農業とかの前提が変わって来てしまう
241NPCさん:2011/09/20(火) 18:07:57.26 ID:???
雪の街を舞台にしたのつーのも、なかなか赴きがあって良さそうだな
242NPCさん:2011/09/20(火) 18:19:07.64 ID:???
たい焼きを食い逃げした女の子と出会うのか
243NPCさん:2011/09/20(火) 18:22:21.74 ID:???
大破局の影響とか、神紀文明時代の遺跡とかで、天候はメチャクチャだからな
地方単位ですら一様には語れない
244NPCさん:2011/09/20(火) 18:44:56.02 ID:???
>>236
加えて言えば、錬金術士なり薬師なりが
「病気をばらまいてるほにゃららのサンプルがあれば薬を作れる」とかいって依頼してくる形にすると
PCも安心して挑戦できるぞ
ただ単に「正体不明の疫病」とかだと町から逃げ出されかねん
245NPCさん:2011/09/20(火) 18:46:10.88 ID:YK+FjSpB
>>204
滅びのサーペントをパクってるなw
246NPCさん:2011/09/20(火) 18:47:47.07 ID:???
ルルブ1の290ページで、ほとんどの地域に四季があるっていってるし。
247NPCさん:2011/09/20(火) 18:52:00.75 ID:???
>>193
プレイヤーが古参連中らしいから、清松さんや安田社長あたりが混じってるかもね。
248NPCさん:2011/09/20(火) 18:55:41.70 ID:???
イェシカは柘植めとふんでいる
249NPCさん:2011/09/20(火) 18:58:12.31 ID:???
イェシカは中の人男だと思ってる
根拠はない
250NPCさん:2011/09/20(火) 18:58:29.54 ID:???
>>193 面白いけど、どこかでみた、いつものパターンという気もする。
弱モンスター巨大化ネタはフォーセリアのコンベでもやってスピタのコピタの!でマンガ化されてるし。
251NPCさん:2011/09/20(火) 19:03:20.58 ID:???
若い子はベーテだおw
252NPCさん:2011/09/20(火) 19:03:57.52 ID:???
中の人は知らんが、芸風がソラと同系列だなぁとは思った。
「誰も使わないネタ武器だから」で主武装をチョイスしちゃうあたりは実に……
253NPCさん:2011/09/20(火) 19:05:36.27 ID:???
卵エルフはそういう意味ではクリフっぽい
254NPCさん:2011/09/20(火) 19:06:52.69 ID:???
まぁ、単純に安くて強いのもあるんじゃない?
槍使いってことで両手ふさがりがちだけど初期で防具習熟とったり防御面での不安を多少は補えるし
255NPCさん:2011/09/20(火) 19:07:36.42 ID:???
良識のあるメンバーなら余裕有りそうだね
バブリーズレベルが来たら泣くしかない
256NPCさん:2011/09/20(火) 19:10:04.15 ID:???
六門のスカーレットあたりの変態から誰か引っ張ってきてそうだな
ノルダール地方って内陸部?
257NPCさん:2011/09/20(火) 19:14:00.33 ID:???
フェイダンの東で内陸部だな
地図を見ると河が流れてて南は山岳地帯になってる
258NPCさん:2011/09/20(火) 19:15:05.01 ID:???
南側に海があってもおかしくないが
スイーツ1巻の南側は山だね
259NPCさん:2011/09/20(火) 19:15:39.59 ID:???
>>252
たぶんソラの人はSNEにもういないだろ
まあ外部から招くこともあるけど
260NPCさん:2011/09/20(火) 19:16:41.33 ID:???
ディルフラムの東、アイヤールの反対側だから
前このスレで拾ったハイパー継ぎ接ぎテラスティア全図によると、「真東」と仮定すれば内陸だが一カ国か二カ国分南下すれば海があるかもしれない
261NPCさん:2011/09/20(火) 19:17:40.70 ID:???
堕女神は地図はあるけど場所はいまいち判らんなあ
262NPCさん:2011/09/20(火) 19:20:08.01 ID:???
テラスティアの中心あたりの地方って砂漠っぽそう
263NPCさん:2011/09/20(火) 19:23:51.17 ID:???
柘植めぐみといえば、エアの壊れた部分はちょっと柘植めぐみっぽいなぁって思った
264NPCさん:2011/09/20(火) 19:24:00.85 ID:???
リアルに考えると巨大な大陸の中心部は砂漠あるいは草原にならざるを得ないんだが(ユーラシア中央部みたいにな)
ラクシアでもそうとは限らんぞ
265NPCさん:2011/09/20(火) 19:25:29.24 ID:???
>>263
エアは柘植にしてはS分が足りないんじゃないかな
ただイェシカとエアは同じ人な気もしてるが
266NPCさん:2011/09/20(火) 19:26:55.54 ID:???
ギルのシートの19歳に何度も吹いてしまう
しかしこいつステータス的にもはやドワーフである意味g
267NPCさん:2011/09/20(火) 19:27:07.68 ID:???
>>237
フェイダンですらあんな薄着で大丈夫なんだから極寒の国はなかなか
あとは標高に頼るしか.....................
268NPCさん:2011/09/20(火) 19:27:32.44 ID:???
地理とかすきだったから、どうも地図を見ると
湿った風の流れや山脈、標高とかとか、考えてしまう悪い癖があるな俺
269NPCさん:2011/09/20(火) 19:29:37.79 ID:???
フェイダン地方の南に暖流が流れてるとか?
270NPCさん:2011/09/20(火) 19:30:51.31 ID:???
>>267-268
そうは言うがな、スペインですら北海道並だぞ、緯度は
気候なんて海流や気流でいくらでも変わるんだから緯度だけじゃ計れん
271NPCさん:2011/09/20(火) 19:33:38.39 ID:???
ジーク達の冒険は主に夏やってたと思えば
272NPCさん:2011/09/20(火) 19:35:04.33 ID:???
フォーセリアは精霊力の影響が大きかったな
273NPCさん:2011/09/20(火) 19:35:33.79 ID:???
ラクシアが地球よりもでかいなら
大陸の南と北でそんなに気候が変わらないという可能性もあるでよ
274NPCさん:2011/09/20(火) 19:35:48.94 ID:???
ところで噂のフェイダンハンドブックに載る地方技って
<魔力撃>とかみたいな特技なのかな?
それともファイターみたいな技能そのものなんだろうか
275NPCさん:2011/09/20(火) 19:36:44.98 ID:???
ラクシアは惑星だが自転してるかはわからんげや
276NPCさん:2011/09/20(火) 19:37:37.38 ID:???
知らん、好きに想像して絶望するがいい
277NPCさん:2011/09/20(火) 19:38:26.25 ID:???
無駄に強力な特技が1つくらい混じってて
その地方出身者が急増する未来が見える。
278NPCさん:2011/09/20(火) 19:38:52.38 ID:???
フェイダン地方技能マッチョプリースト
279NPCさん:2011/09/20(火) 19:39:12.18 ID:???
ラクシアは大破壊で地表が裏返ってしまったんだよ
280NPCさん:2011/09/20(火) 19:39:30.32 ID:???
恒星の周りを公転してないものはもはや惑星とは呼べない気がするがな
281NPCさん:2011/09/20(火) 19:39:47.41 ID:???
>>277
出身である必要はない
282NPCさん:2011/09/20(火) 19:40:37.32 ID:???
日帰りで戦闘特技覚えてくる奴とかいそう
283NPCさん:2011/09/20(火) 19:41:14.20 ID:???
>>281
修行したでもOK とは言っていたな。GM次第では却下もありだが。
284NPCさん:2011/09/20(火) 19:41:50.52 ID:???
>>282
全く魔法に関わり無かった素人が1日でソーサラー技能覚えるのと同じくらい理不尽だな
285NPCさん:2011/09/20(火) 19:41:58.61 ID:???
ファイターの亜種の近衛兵(アイヤール)とか商人(リオス)とか
ああ、商人は一般技能にあるか
286NPCさん:2011/09/20(火) 19:42:48.96 ID:???
>>282 家族の出身地にテロの仕方を覚えに帰るイスラム系アメリカ人みたい
287NPCさん:2011/09/20(火) 19:42:57.06 ID:???
売る為に拡大/数や魔力撃強化を超えるようなのが入っている
288NPCさん:2011/09/20(火) 19:45:12.58 ID:???
成長を筋力と生命力に偏らせるエルフ専用の特技
289NPCさん:2011/09/20(火) 19:45:57.37 ID:???
>>286
以前はむしろ逆のパターンが多かったんだがな
290NPCさん:2011/09/20(火) 19:46:15.51 ID:???
神殿側と魔術師orマギッテックギルドで天動説と地動説で争ってるとか無いのかな
291NPCさん:2011/09/20(火) 19:47:03.42 ID:???
拡大/ダメージとか必殺攻撃強化とかそーいうのが
292NPCさん:2011/09/20(火) 19:47:28.50 ID:???
ラクシアの神は別に創造神ってわけじゃないからなあ
293NPCさん:2011/09/20(火) 19:47:49.53 ID:???
>>281
ただ要GMの許可。
294NPCさん:2011/09/20(火) 19:48:57.72 ID:???
メテオが目標に正確にぶつかるのは天動説である証拠ですとかか?w
295NPCさん:2011/09/20(火) 19:52:02.85 ID:???
ジュピターやマーズみたいに他の惑星の神様がいたら地動説
296NPCさん:2011/09/20(火) 19:52:14.51 ID:???
ラクシアの神は神というより超人だからなあ
297NPCさん:2011/09/20(火) 19:52:24.63 ID:???
>>280
冥王星を矮惑星にした天文学の定義ではそうだけど、
理論上、「恒星でない」黒色矮星や白色矮星、褐色矮星の周りを回っている惑星や
恒星の重力につかまっていない惑星サイズの岩塊もありえるんでは?
298NPCさん:2011/09/20(火) 19:53:35.76 ID:???
>>296
ウルトラマンに近いね。
299NPCさん:2011/09/20(火) 19:53:53.32 ID:???
マギッテック協会は世界の在り様なんかよりもマギスフィアの構造の方にしか興味が無いと思う
300NPCさん:2011/09/20(火) 19:56:14.66 ID:???
神の奇跡は物理現象であるとか語っちゃうタビットとかの学者とか公式で出ないかな
301NPCさん:2011/09/20(火) 19:58:05.15 ID:???
語るまでもなくラクシアだと神の奇跡は物理現象だろう
302NPCさん:2011/09/20(火) 20:00:32.95 ID:???
ラックやアンラックも物理現象だったのか
303NPCさん:2011/09/20(火) 20:01:41.86 ID:???
>>301
それは俺らの視点から見たからだろ?
ラクシアの住人視点から見て、やはり神の奇跡は奇跡なんだよ
304NPCさん:2011/09/20(火) 20:02:15.89 ID:???
そもそも奇跡が現代における奇跡ではなく、もっとありふれたものだからな
305NPCさん:2011/09/20(火) 20:05:21.94 ID:???
つまり、ある学者はこう結論付ける
神でなくとも神の奇跡は起こせる!と
306NPCさん:2011/09/20(火) 20:06:14.85 ID:???
自分が神になればいい!
307NPCさん:2011/09/20(火) 20:06:55.92 ID:???
神様
308NPCさん:2011/09/20(火) 20:09:25.18 ID:???
貴方が神か!
309NPCさん:2011/09/20(火) 20:10:33.07 ID:???
祈りなさい
310NPCさん:2011/09/20(火) 20:10:58.83 ID:???
信者が二人でも神様は神様なんだよな
311NPCさん:2011/09/20(火) 20:11:07.23 ID:???
>>303
そうかー?
マナを代価二した魔法の通販みたいなもんじゃねーの?
少なくとも「祈ってマナを捧げるとその分神が魔法使ってくれる」なら奇跡でもなんでもねーわな
312NPCさん:2011/09/20(火) 20:11:30.20 ID:???
とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ
313NPCさん:2011/09/20(火) 20:13:18.03 ID:???
>>310
その信者の祈りを拾えるだけの能力がありゃな
受け取る側にそれだけの力がなけりゃ祈っても意味ない
仮に無力なパンピーどんなに信仰を集めようと、それだけで神になれるわけじゃない
人間の限界を超え、なおかつ信仰されないと行けないわけだ
限界を超える方は他人(つーか他神)任せでいけちゃう例もあるけど
314NPCさん:2011/09/20(火) 20:13:31.83 ID:???
BGMはチゴイネルワイゼンで 神様と言うと ああ神様
○○○ と言って

最後にご静聴ありがとうございました。と言ったらみんな転けるだね
315NPCさん:2011/09/20(火) 20:14:20.69 ID:???
>>311
それが奇跡なんじゃん。
316NPCさん:2011/09/20(火) 20:16:11.97 ID:???
>>315
再現性が保証されてる奇跡かよ
317NPCさん:2011/09/20(火) 20:18:06.74 ID:???
>>316
そういうことができるのが奇跡なんだろ。奇跡に夢見すぎなんだよ。
318NPCさん:2011/09/20(火) 20:20:59.90 ID:???
奇跡は起きないから奇跡なんですよって
どっかの美少女が言ってた
319NPCさん:2011/09/20(火) 20:21:19.59 ID:???
お前ら割と日本語でおkな会話になってるぞw
320NPCさん:2011/09/20(火) 20:21:48.32 ID:???
>>234
効果あるなら詐欺じゃねえじゃん(笑)
っていうか偉大なる天空の女神王様を詐欺師よばわりすんなw
321NPCさん:2011/09/20(火) 20:23:10.65 ID:???
>>318
その時不思議なことが起こった!!
322NPCさん:2011/09/20(火) 20:30:06.83 ID:???
今日はルール談義じゃなく世界観談義の日か
323NPCさん:2011/09/20(火) 20:30:25.19 ID:???
>>318
「今までのは奇跡なんかじゃないよ。奇跡はこれからだ!」

……ってピットに戻ってきたドライバーさんが彼女に言ってました
324NPCさん:2011/09/20(火) 20:31:56.36 ID:???
>>320
相場の倍〜3倍とったらやっぱり詐欺だと思う
325NPCさん:2011/09/20(火) 20:33:01.45 ID:???
神にならず人のまま神という仕組みを理解し
万人からマナを吸い上げる装置を完成させ
その無限とも言えるマナを使い神をも支配においた魔導王
326NPCさん:2011/09/20(火) 20:33:56.83 ID:???
なあ、トリートフェアリーWTでは無くなってるよな?
327NPCさん:2011/09/20(火) 20:34:57.66 ID:???
魔法文明の消失の記憶の件で
WA3とか使えそうとおもったわ
328NPCさん:2011/09/20(火) 20:37:52.16 ID:???
話変わるが神紀文明時代からいるユグドラシル
成層圏突き抜けてそうだよな
329NPCさん:2011/09/20(火) 20:39:28.45 ID:???
成層圏があるのかどうか・・・
330NPCさん:2011/09/20(火) 20:41:01.34 ID:???
宇宙じゃなくて異次元へと伸びていくだろう
331NPCさん:2011/09/20(火) 20:41:34.40 ID:???
樹の上に住んでるタビットがずっともぐもぐしてるから突き抜けてないよ
332NPCさん:2011/09/20(火) 20:42:10.97 ID:???
マジレスすると神へのきざはしが一万メートル級だもんで
それと同じくらいのユグドラシルってどれだけの範囲からくっきり見えるのかと
333NPCさん:2011/09/20(火) 20:43:36.13 ID:???
細いかもしれないぞ
334NPCさん:2011/09/20(火) 20:44:36.17 ID:???
日本から肉眼でチョモランマは見えない、そういうこと
335NPCさん:2011/09/20(火) 20:45:23.68 ID:???
あの、ち〜へいせ〜ん
336NPCさん:2011/09/20(火) 20:46:41.27 ID:???
か〜がやく〜のは〜
337NPCさん:2011/09/20(火) 20:48:09.70 ID:???
>>261
たしかユーレリア地方はリーンシェンクの南でハインラトの北じゃなかったかな。
どう見ても内陸っぽいから正確な場所はわからんけど大凡の位置くらいはわかると思う。
338NPCさん:2011/09/20(火) 20:52:20.57 ID:???
あの地方の名前はどこからきてんだろ?
過去に大きな国でもあったのかね?
339NPCさん:2011/09/20(火) 20:55:31.65 ID:???
1万級の単独峰……
340NPCさん:2011/09/20(火) 20:58:27.31 ID:???
>>324
ちょっとまってほしい、神様謹製の壺はこれが標準価格なのではないだろうか?
341NPCさん:2011/09/20(火) 20:58:33.72 ID:???
火星のオリンポス山は2万メートルあったような
342NPCさん:2011/09/20(火) 20:58:39.33 ID:???
ワンワンワ湾
湾だから内陸とも限らん
343NPCさん:2011/09/20(火) 21:00:06.72 ID:???
>>327-328
魔導機文明産の機械世界樹(三世代魔剣内蔵で、それ自体が神)とかネタとして面白そうだな。
エルナサーガとかアルトネリコとかもイメージソースに使えそうだ。
344NPCさん:2011/09/20(火) 21:00:54.79 ID:???
>>342
コボ?
345NPCさん:2011/09/20(火) 21:01:35.94 ID:???
不自然に高い山なんて神々の下らんプライド争いで作られた可能性もあるよな
「どうだ!ぼくのつくったやまがいちばんたかいんだ。だからぼくがいちばんえらいんだ」
346NPCさん:2011/09/20(火) 21:02:13.51 ID:???
>>341
ああ、大きさが云々でなくてな
裾野の広さどれくらいだろうと
347NPCさん:2011/09/20(火) 21:02:37.85 ID:QbeRH2fn
>>345
一応神が実在する世界だから
山つくり争いくらいあってもおかしくないな
348NPCさん:2011/09/20(火) 21:03:07.06 ID:???
ラクシアの神に山を作る能力があると思えない
349341:2011/09/20(火) 21:03:17.95 ID:???
火星のオリンポス山は標高2万7000メートルだった
350NPCさん:2011/09/20(火) 21:04:51.45 ID:???
山自体が幻覚だったとしたら
351NPCさん:2011/09/20(火) 21:05:23.51 ID:???
>>348
古代神コールゴッドは「大陸に大穴開けたり、島を生み出したりできる」って明記されてるぞ。
大穴や島と同等質量の山は作れるだろう。どんだけの規模だか知らんが。
352341:2011/09/20(火) 21:06:23.05 ID:???
>>346

火星のオリンポス山は斜面の最大傾斜角度は数度しかなく、裾野の直径は550km以上もある。また、そのカルデラには富士山がほぼ収まってしまう。
353NPCさん:2011/09/20(火) 21:06:51.02 ID:???
人面岩もあったよな
354NPCさん:2011/09/20(火) 21:08:10.72 ID:???
オーストラリア大陸以上は大陸
それ以下の大きさは島
355NPCさん:2011/09/20(火) 21:08:25.11 ID:???
ラクシアの神の大半には山を消し飛ばすことは出来ても作ることは出来ないとは思うが
そういう特殊神聖魔法を持った神がいる可能性はなくはない
356NPCさん:2011/09/20(火) 21:09:04.10 ID:???
ラクシアには南極北極もあるのかね
357NPCさん:2011/09/20(火) 21:10:50.68 ID:???
ラクシアも陸より海の方が広いのか?
358NPCさん:2011/09/20(火) 21:11:39.30 ID:???
>>352
オリンポス山はいいんよ
神へのきざはしの裾野ってどれくらいだろうということいってんねから
359NPCさん:2011/09/20(火) 21:14:10.64 ID:???
実はテラスティア大陸は極点を中心に持つ大陸なんだよ
360NPCさん:2011/09/20(火) 21:15:51.22 ID:???
>>320
壺はともかくとして、女神の黄金水ってMP回復効果がちゃんとあって速攻作用なら、
それなりの値段で売れると思うんだがねぇw
500はボリすぎだとは思うけど。
361NPCさん:2011/09/20(火) 21:16:07.06 ID:???
そういやあ今判明してるラクシアの神って
大半がテラスティアないしレーゼルドーンの出身だが(当たり前だが)
たとえば他に大陸があったとしてもやはり一切知られてないのだから全くの無力なんだろうか
たとえばルーフェリアの神官がその謎大陸に渡ったとしても
その大陸でのルーフェリアはユリスカロア程度になってしまうんだろうか
362NPCさん:2011/09/20(火) 21:16:59.29 ID:???
>>324
神様手作りの相場なんて聞いたこともないよ(笑)
363NPCさん:2011/09/20(火) 21:18:10.66 ID:???
テラスティアで完結してる神々の関係見てると
なんも制作側は考えてないだろうな
364NPCさん:2011/09/20(火) 21:20:05.46 ID:???
>>361
離れた場合の設定ちゃんとあるじゃん、ちゃんと読めよ
365NPCさん:2011/09/20(火) 21:20:37.14 ID:???
神様手作りが、神様子作りにみえた俺はもうダメだ
366NPCさん:2011/09/20(火) 21:20:44.47 ID:???
>>361
今のラクシアはツンデレよりおしとやか天真爛漫むちぷりが流行りなのです
367NPCさん:2011/09/20(火) 21:22:28.47 ID:???
>>361
布教すればいいだけじゃん
368NPCさん:2011/09/20(火) 21:23:52.75 ID:???
ユリスがあんだけ落ちぶれてもどうにかなってるのは古代神だからじゃね
369NPCさん:2011/09/20(火) 21:23:56.71 ID:???
あの信仰地域ルールは小神いじめとしか……

古代神はペナルティなし。
大神は大陸違うとペナルティあるけど、ザイアやシーンあたりは、
ライフォスとティダンが信仰されてる地域で知られてないってのも妙な気がするし。
(ティダンに大陸ごとに別の現地妻がいるとかなら話は別だが)
ル=ロウドあたりなんか、信者が薄く広く世界中に広めまくってるイメージもあるし……(蛮族信者もいるし)

結局、あのルールで割り食うのって概ね小神だけでね?
370NPCさん:2011/09/20(火) 21:25:27.91 ID:???
>>361
別に謎大陸に神官1人流れ着いたくらいでルーフェリア本体がどうにもこうにもなるわけねぇだろ
単にその神官がMP消費+2に苦しむだけだ
あとはせいぜい、神様の名前言っても「へー、そんな神様いるんだ」っていう無関心に晒されて精神ダメージ喰らう程度
371NPCさん:2011/09/20(火) 21:25:55.15 ID:???
ちょっと金出せば簡単に回避できるし、小神の方がコールドッド使いやすかったり利点あるんだから
372NPCさん:2011/09/20(火) 21:28:00.71 ID:???
他所の大陸での、大神のラインナップや神話の語られ方は確かに気になるな
テラスティアのとは、だいぶ印象が変わりそうだ

>>369
現地妻はねぇわw ってか、婚姻関係にある神の方が少ないんだから、空席があっても誰も疑問に思わないよ
ル=ロウドも、実際どうなんだろねぇ
373NPCさん:2011/09/20(火) 21:28:43.17 ID:???
フィスト回りやすいしね
あと祠建てたり現地の神官筆頭とかなれるから
そこら辺はずっとペナルティのままにはしないでしょ
374NPCさん:2011/09/20(火) 21:30:57.75 ID:???
他の大陸で語られる大神は
もう、古代神の領域に入ってるよな
375NPCさん:2011/09/20(火) 21:31:10.12 ID:???
>>361
VのP168を読め
あとAWのp131の<浄化の聖印>も
376NPCさん:2011/09/20(火) 21:31:19.52 ID:???
むしろ布教の旅をテーマにキャンペーンしてくのもアリだな
新米女神は結果的に見ればそうなった訳だし
377NPCさん:2011/09/20(火) 21:31:34.67 ID:???
小神のコールゴッドでどこまでのマジックアイテム作れるんかな
378NPCさん:2011/09/20(火) 21:32:31.23 ID:???
壺とお小水は確実だな。
379NPCさん:2011/09/20(火) 21:32:38.02 ID:???
レーゼルドーンに布教に行くルーフェリア神官が実はたくさん居たとGMで権限で決めた
380NPCさん:2011/09/20(火) 21:32:43.60 ID:???
>>361
そもそも古代神やら大神やらの出身地の設定なんてどこにもなかったと思うぞ。
出身地設定があるのは小神だけ。
381NPCさん:2011/09/20(火) 21:34:09.49 ID:???
他の大陸の存在を、その大陸での神の存在を
考えると神々の相関図が怪しく思えてきたわ
382NPCさん:2011/09/20(火) 21:34:48.11 ID:???
ザイアは逆に小神作りとかで働きすぎてるから、他所の大陸では仕事してませんって言われても納得しちゃう所
383NPCさん:2011/09/20(火) 21:36:07.02 ID:???
小神コールゴッドでは祭器が作れないのは確定
384NPCさん:2011/09/20(火) 21:39:01.13 ID:???
むしろヤバいのは、他の大陸での第二の剣陣営だろ
メティシエの加護のないノスフェラトゥとか、ラーリス知らないデーモンとかどーしろってんだ
385NPCさん:2011/09/20(火) 21:39:04.27 ID:???
余り強いものは無理だろうね
ルール上ぽんぽん使えてしまうし
386NPCさん:2011/09/20(火) 21:39:51.63 ID:???
ユリスカロアの黄金水のMP回復はボッタクリだし1〜3点固定ってとこじゃね?
これが魔香草並でレンジャーのボーナスが付くなら500ガメルでも適正かもしれん。
まあ、大抵は五点魔晶石のが効率的だろうけど。
387NPCさん:2011/09/20(火) 21:42:41.44 ID:???
第四世代相当の魔剣とか、アーティファクトなら作れるのかな。
あの辺は人間にも作れる程度の代物だけど……
コピー元の第三世代魔剣とかなしに作れるかどうかは微妙か。

神紀文明時代から小神やってるラトクレスポなんかは、
第三世代魔剣くらいは持ってそうだけど。
388NPCさん:2011/09/20(火) 21:42:57.23 ID:???
先生の出番少なかったね残念だわ
389NPCさん:2011/09/20(火) 21:43:20.14 ID:???
大神クラスともされる蛮王が作った魔剣の性能を参考にすると
小神が作れるマジックアイテムはあまり期待しない方がいいのだろうね
390NPCさん:2011/09/20(火) 21:45:53.02 ID:???
神紀文明時代に生まれたのに小神つーのも、なんかおかしい話だよなw
それでもってユリスは古代神名乗りw
キタザーワは考えてるのか?
391NPCさん:2011/09/20(火) 21:46:17.08 ID:???
滞在時間的につくれるものが限られるな。
392NPCさん:2011/09/20(火) 21:47:51.81 ID:???
2x歳の高校3年生みたいな話だなw
393NPCさん:2011/09/20(火) 21:50:44.83 ID:???
とりあえずコールゴッドで魂消失してるようだから、兄貴が呼んだ時には確かに古代神扱いなんだよな
準備と行使の時間やMP200点をどう捻り出したのか全然見当もつかないけど
394NPCさん:2011/09/20(火) 21:51:41.92 ID:???
ラーリスさんは海の向こうとか関係ないだろ
395NPCさん:2011/09/20(火) 21:52:15.33 ID:???
兄貴は仲間が13レベル妖精戦士や15レベルコンジャラーだし、色々ツテもあったろうな
396NPCさん:2011/09/20(火) 21:52:39.67 ID:???
兄貴「真語15操霊15神聖15精神力100余裕でした」
397NPCさん:2011/09/20(火) 21:54:19.39 ID:???
>>396
もうお前が神になっちゃえよww
398NPCさん:2011/09/20(火) 21:54:34.64 ID:???
>>393
ユリスカロアの黄金水(真)MP+200
399NPCさん:2011/09/20(火) 21:58:13.21 ID:???
正直、あんなレベル帯完全に雲の上なんで考えたこともないんだけど、
マジックアイテムとか使ってMPを確保する方法ってあるの?
400NPCさん:2011/09/20(火) 21:58:15.73 ID:???
兄貴はメイガス使いだったんだよ
401NPCさん:2011/09/20(火) 22:01:44.74 ID:???
ユーGODになっちゃいなヨ!(魔剣)
402NPCさん:2011/09/20(火) 22:02:58.83 ID:???
ラーリスさんは真名にFが付いてるか否かだからなぁw
403NPCさん:2011/09/20(火) 22:03:41.80 ID:???
実は兄貴は死んでなかったりしてなw
404NPCさん:2011/09/20(火) 22:06:03.11 ID:???
そういえばザウの魔剣って、ユリスコールゴッドの余波でできたもの、なんだよな?祭器になるの?
405NPCさん:2011/09/20(火) 22:08:08.67 ID:???
>>400
それでも化け物すぎるわwww
406NPCさん:2011/09/20(火) 22:08:51.29 ID:???
>>384
未知の大神がそれぞれを率いているんじゃないの?
407NPCさん:2011/09/20(火) 22:09:10.61 ID:???
>>404
3本の剣の由来は正直不明だぞ
邪竜由来かもしれないし、邪竜を兄貴の前に封印した時のものかもしれない
コールゴッドでついでに生まれた説は、ちょっと一番信憑性がない
408NPCさん:2011/09/20(火) 22:10:57.11 ID:???
他の大陸では蛮族なんていない可能性もあるし人族がいない可能性もある
魔神でもない第四の生物がいる可能性もある
409NPCさん:2011/09/20(火) 22:10:58.79 ID:???
どうだろ。望まずに余波で出来た物だしなぁ。

呪いの三剣は、時がきたらチビラズくんに刺し吸収させて使う物だな。
410NPCさん:2011/09/20(火) 22:11:26.39 ID:???
>>399
よく言われるのは、古代神を召喚したけりゃライフォスの高司祭に頭下げろ、っていう
プロミスドサークル使って高レベル魔法使い並べれば余裕で200点くらい集まる
ここを押さえてるからライフォスは神々の長の座を維持できているのだという説さえある
411NPCさん:2011/09/20(火) 22:11:53.92 ID:???
>>407
そういえば描写的には「気づいたらそこにあったから必死でしがみついてた」くらいだっけ。
魔剣を壊せる魔剣ってのも何番煎じか分からんし、面白いものであって欲しいな
412NPCさん:2011/09/20(火) 22:12:10.14 ID:???
>>410
ひとりでも裏切ったらとんでもないことになる呪文ってあたりが
ライフォスの善意と悪意の証明だよね
413NPCさん:2011/09/20(火) 22:12:13.68 ID:???
あんなクソ使い難い魔剣三本セットでよく生き残ってきたよザウはw
414NPCさん:2011/09/20(火) 22:15:26.37 ID:???
剣を捨てて専業セージスカウトとして生きれば、心の広いパーティが受け入れてくれたんじゃないか。
セージ10スカ9とかすばらしいじゃないかw
415NPCさん:2011/09/20(火) 22:16:21.50 ID:???
大陸広しと言えルンフォの記憶復活に2回もコールゴッドしたのはバトやんくらいだろうなw
416NPCさん:2011/09/20(火) 22:16:36.15 ID:???
不屈も無いのになw
ソロで蛮族と戦えば気絶=死だから余程用心深かったんだろうが。
417NPCさん:2011/09/20(火) 22:16:49.57 ID:???
スカ/セージ/ケミ特化って、いれば便利な組み合わせだよな。
ついでに金属鎧習熟取って庇う担当にでもなっちゃえw
418NPCさん:2011/09/20(火) 22:17:29.91 ID:???
もっとレンジャーあげろよ、と思ったけどスカウト捨てるわけにはいかないからやむを得なかったのか…
419NPCさん:2011/09/20(火) 22:17:56.74 ID:???
>>380 始まりの魔剣の突き立っていた「創世の鞘」伝説が本当なら
ライフォスはリーシェンク地方をうろついていたってことになる。
420NPCさん:2011/09/20(火) 22:18:51.78 ID:???
>>410
トン
やっぱり自分には遠いと思ってる領域の魔法とか結構見落としてるモンだなぁ
421NPCさん:2011/09/20(火) 22:19:39.63 ID:???
「ドラゴンが吠えた方向から3本飛んで来てザウの周りに突き立った」
だけだからなぁ……。

女神が「生きよ」とかいいつつ呪いの剣渡すとは思えないし(笑)
ラズアロスの瘴気が形になった、とかのほうがありえそう。

呪い解いたら普通に別の武器も使えるのかな?
422NPCさん:2011/09/20(火) 22:20:52.00 ID:???
呪いといたらザウくん完璧に劣化ジェダじゃないですかヤダー
423NPCさん:2011/09/20(火) 22:20:55.93 ID:???
ラーリスさんは、他の大陸いくと
ドーリス、レーリス、ミーリス、ファーリス…
って名前が変わるだけだよだよ
424NPCさん:2011/09/20(火) 22:23:10.05 ID:???
>>423
そっちだったかw
425NPCさん:2011/09/20(火) 22:24:01.52 ID:???
>>414
ファイター11とエンハンサー4の分を全部スカウトにぶっこんだらスカウト14までいけたな。
426NPCさん:2011/09/20(火) 22:24:28.20 ID:???
巻末データ見て思ったけど、ジェダパーティとザウエルパーティが組めばかなりガチのバランスになるんだよな。
妖精戦士、高性能アラクネライダー、マギシュー、ウィザード、神官戦士、スカセー戦士(呪い付)。
ただ、その場合主人公に求められるのがスカセーというw
427NPCさん:2011/09/20(火) 22:24:29.47 ID:???
フェアリートーンに嵌りそうな名前だな
428NPCさん:2011/09/20(火) 22:25:10.49 ID:???
ファーリスさんはサモンデーモンとセンスイービルを兼ね備えて最強に見える
429NPCさん:2011/09/20(火) 22:26:35.25 ID:???
>>422 挿し絵つきチューから、ジェダとザウエルの名前が並んだり
(下)劣化とか見るとwktkするようになったなあw
430NPCさん:2011/09/20(火) 22:26:47.09 ID:???
>>426
イニシアチブブーストとエンサイクロペディア出来る上にセージ10だからな
ザウの仕事は敵を見切って先制を取ること……その後はインフェルノ持ってぼーっと立ってりゃいいのよw
431NPCさん:2011/09/20(火) 22:28:02.23 ID:???
スカウトセージアルケミってどう考えても便利道具箱タイプのグラランじゃねーですか
432NPCさん:2011/09/20(火) 22:29:52.27 ID:???
>>423
おいこら至高神w
433NPCさん:2011/09/20(火) 22:32:18.13 ID:???
小説のエンサイクロペディアの使い方はかっこよくなかった
434NPCさん:2011/09/20(火) 22:32:51.93 ID:???
ザウエル「ようやく僕にもパーティを組んでくれる仲間が出来ました。」
ジェダ「お前スカウトとセージ高い上に戦闘力もそれなりだから斥候に出ろ。」
ザウエル「おう。任せとけ!」
他のメンバー「結局ソロじゃね?(ヒソヒソ)」
435NPCさん:2011/09/20(火) 22:33:51.33 ID:???
ファーリスさんはラーリスさんの兄貴だろ
436NPCさん:2011/09/20(火) 22:35:26.21 ID:???
>>426
マルチアクション万歳はやはりどうにもならんかったかw
437NPCさん:2011/09/20(火) 22:36:16.22 ID:???
そういう説もある。
438NPCさん:2011/09/20(火) 22:36:36.42 ID:???
ザウがつっこんで足止めして先生がもろとも爆破するのが効率いいんだろうけど、
ザウはブロッキングもライダーも無いし先生は制御ないし
439NPCさん:2011/09/20(火) 22:37:31.50 ID:???
>>434
斥候は敵の編成を調べるだけでいいのに対して
ソロだと調べた後自分で処理せにゃならんのだからぜんぜん違うだろ
440NPCさん:2011/09/20(火) 22:38:01.20 ID:???
>>430
ジェダの命中力があれば、チルブリーズ抜いて立ってるだけでも戦力になれそうw
441NPCさん:2011/09/20(火) 22:38:55.04 ID:???
じぇだ「帰ってこない斥候はいい斥候」
442NPCさん:2011/09/20(火) 22:39:45.52 ID:???
>>426
ザウには腐敗と掛け算の女神信者の餌食になるっていう
立派な役目があるじゃないか。
443NPCさん:2011/09/20(火) 22:42:48.34 ID:???
かたや29で15、かたや不明で13
どこで差がついたか
444NPCさん:2011/09/20(火) 22:43:47.80 ID:???
26で15の魔神学者もいるじゃん
445NPCさん:2011/09/20(火) 22:45:14.74 ID:???
>>434
ジェダ「斥候ついでに敵倒しとけ」
446NPCさん:2011/09/20(火) 22:45:29.39 ID:???
それを言うなら313歳で11レベルのバト妹は……
447NPCさん:2011/09/20(火) 22:46:39.11 ID:???
いろいろショックで200年くらい引きこもってたんじゃねーの
448NPCさん:2011/09/20(火) 22:46:49.87 ID:???
同僚の騎士が雑魚ばっかで鍛練にならなかったんだろう
449NPCさん:2011/09/20(火) 22:48:32.85 ID:???
まあ、本気出せば1年やそこらで英雄になっちまうのがPCですし

ってか、よく考えたら313歳のくせに何で外見年齢あんな若いんだ妹は
バトやんと10年差ならもうおばちゃんじゃないのか

450NPCさん:2011/09/20(火) 22:49:01.40 ID:???
ジェラ「この200年で、私に膝をつかせたのはお前が初めてだ。ザウエル・イェーガー」
ってセリフがあったが、バトやんマルチアクションからゴッドフィストでもしたのかw
451NPCさん:2011/09/20(火) 22:50:09.65 ID:???
エルフ女は老けないんだよ!
ホラ、リッタさんだって見かけは若い。
452NPCさん:2011/09/20(火) 22:50:45.19 ID:???
>>449
エルフのタイムスケールだと11歳違いって年子みたいなもんなんだろーなー
453NPCさん:2011/09/20(火) 22:52:55.73 ID:???
むしろ、バトやんがエルフにあるまじき老けップリなのではw
454NPCさん:2011/09/20(火) 22:53:27.80 ID:???
>>450
自己れす。「兄以外では」が抜けてるな
455NPCさん:2011/09/20(火) 22:53:57.98 ID:???
>>453
ルーフェリアのお守は気苦労が多かったんだな
456NPCさん:2011/09/20(火) 22:54:41.84 ID:???
次巻ではジェラの騎獣とか出てくるのかねぇ・・・・・・
あのレベル帯で5レベルで乗りこなせるのじゃ即効で潰されそうだが
457NPCさん:2011/09/20(火) 22:55:09.25 ID:???
良く考えたらエアソラの姉妹って寿命的には幸運なんだな
人間とナイトメアとか別れが早すぎるわ
458NPCさん:2011/09/20(火) 22:55:43.35 ID:???
よ、妖精郷に行けば!
459NPCさん:2011/09/20(火) 22:57:10.11 ID:???
バトやんが老け込んだのはこの10年のことだ
10年前のバトやんは雄々しく若々しい
つまり滅びのサーペントパーティーと知り合ったことで常人では考えられない気苦労が・・・
460NPCさん:2011/09/20(火) 23:01:07.60 ID:???
犬になって死にまくったことによる後遺症じゃね?
461NPCさん:2011/09/20(火) 23:01:54.80 ID:???
クラウンの一件で色々あったんじゃね?
国庫に穴を開けた罰として酒も博打もナンパも禁止されたら変わり果てちゃいました、とかw
462NPCさん:2011/09/20(火) 23:06:35.86 ID:???
新米で娯楽がないものでとか言ってたから、案外それ当たってそうだw
463NPCさん:2011/09/20(火) 23:07:19.11 ID:???
>>449 そもそもジェラルとバトやんは同じ親から生まれたのかね?
目の色も髪の色も違うってーのに
464NPCさん:2011/09/20(火) 23:08:08.16 ID:???
>>459 単行本化で中年ぽい老け顔に直されたよ
465NPCさん:2011/09/20(火) 23:09:34.23 ID:???
老け顔か?
466NPCさん:2011/09/20(火) 23:11:49.40 ID:???
きっと妹はものっそいアンチエイジングに余念がないんだよw
兄貴と違って神殿業務も国家運営もしなくていいしな!
467NPCさん:2011/09/20(火) 23:14:47.94 ID:???
文庫版でも別に老けちゃいないだろ。年齢不詳な感じだ
468NPCさん:2011/09/20(火) 23:15:49.53 ID:???
滅びのサーペントの表紙は黄色いリボンもあって若々しいなww
見直したらR&Rの能力値の所と単行本の能力値の挿し絵って違うんだな。
R&Rのは厳つい老け顔で
単行本のは優男がちょっと老けたような顔だ。
469NPCさん:2011/09/20(火) 23:19:39.71 ID:???
>>446 4千年でたった6レベルのエレオノーラもいるよ!
470NPCさん:2011/09/20(火) 23:26:35.16 ID:???
>>429
ニゲラさんこの人です!
471NPCさん:2011/09/20(火) 23:27:40.26 ID:???
ソラはニートとか悪ぶって可愛いだけの存在
472NPCさん:2011/09/20(火) 23:28:04.90 ID:???
二ゲラの腐女子属性って八巻で発動してるよね
サキュバスに見つかったとき「恋人の振りでしょ」って
ジークとメッシュに言ってるしw
473NPCさん:2011/09/20(火) 23:29:15.75 ID:???
>>471
最高じゃないか
474NPCさん:2011/09/20(火) 23:32:07.07 ID:???
>>473
そらそうよ
475NPCさん:2011/09/20(火) 23:51:00.90 ID:???
>>362
神様謹製の量産品ならアインハンダーとかロングソード+5とか在るじゃないか。
476NPCさん:2011/09/21(水) 00:34:50.49 ID:???
前から思ってたんだが、
偉そうな特殊効果付いてるけど
アインハンダーって要するに片手剣だよな?
477NPCさん:2011/09/21(水) 00:37:26.34 ID:???
敢えて「片手」って名乗ってるので
普通なら両手が必要な大剣に見えるが片手で使えるほど扱いやすい名剣とかそーいうのかもしれない。

データは知らんけど。
478NPCさん:2011/09/21(水) 00:50:11.20 ID:???
まるっきり関係ない話で恐縮だけど、ブロブやシングの《取り込み》って一体まで、でいいのかな
特に記述は無いけどオーバーイーターの《捕獲器》と同じ扱いで
479NPCさん:2011/09/21(水) 00:53:47.81 ID:???
>>469
あの人はなんというか成長するとかいう以前の問題
たぶん穢れ一点になる前にすでにセージ7くらいあった
480NPCさん:2011/09/21(水) 00:54:45.89 ID:???
いや?別に大きさの記述もないし
何人でも取り込んでいいんでないか?
481NPCさん:2011/09/21(水) 00:55:22.84 ID:???
片手剣ってあえて強調することで盾持てって言ってるんだよ言わせんな恥ずかしい
482478:2011/09/21(水) 01:02:35.00 ID:???
む、そうなのか。しかし一発命中で取り込み→取り込まれたPCは生命抵抗に失敗すると行動不可でダメージ
これで取り込む人数に制限付かないのは事故になりそうだなぁ
483NPCさん:2011/09/21(水) 01:03:21.62 ID:???
アインハンダーは効果は素晴らしいんだが
ランクAなのが惜しまれる
484NPCさん:2011/09/21(水) 01:06:52.19 ID:???
>>481
ザイア神官用の魔剣だし、はなっから盾併用前提だね。
でもソード習熟持ってないとランク効果生かせないっていう、
特技枠的に結構ギツギツな代物でもあるけど。
485NPCさん:2011/09/21(水) 01:09:23.39 ID:???
キングプロブとかそういう風にして、それなら複数取り込めるっていう事にすりゃいい感じに危機感出るんじゃない?
486NPCさん:2011/09/21(水) 01:11:37.09 ID:???
アインハンダーは志村剣
487NPCさん:2011/09/21(水) 01:20:34.70 ID:???
アインハンダーの名前の由来は説明文に書いてあるだろ。
あくまで一説って扱いだけどさ。
488NPCさん:2011/09/21(水) 01:34:29.17 ID:???
ヒューレ「馬鹿な、貴方の片腕はバーサーカーエッジとか使えちゃう私だったはず!」
ザイア「ワシの片腕は・・・・・・・・いっぱいいる?」
489NPCさん:2011/09/21(水) 01:38:48.79 ID:???
アインハンダーがランクAなのは、いくら防御仕様の効果といってもあくまで魔剣だから、
強力なを力を扱うには相応の習熟がいる、って公式での線引きかな。
そういう強力な武器を扱えないやつを神にするために、ル=ロウドがこさえたのが
ロングソード+5なわけだし。
490NPCさん:2011/09/21(水) 01:40:48.75 ID:???
ヒューレ由来の双剣とか欲しいね
491NPCさん:2011/09/21(水) 01:47:50.82 ID:???
ヒューレの七本の剣
492NPCさん:2011/09/21(水) 01:58:37.76 ID:???
ヒューレの魔剣のテディジュニアはなぜかWTに再録されなかったしね
493NPCさん:2011/09/21(水) 03:26:29.72 ID:???
ヒューレの魔剣・・・二本一対の魔剣で同時に装備することで与えるダメージが魔法ダメージになる
必要筋力20ランクSSソード威力50命中+1ダメージ+1、用法2H

とか?むしろヒューレ専用魔剣だがw
494NPCさん:2011/09/21(水) 03:33:13.80 ID:???
つクリムゾンローズ

つか第八世代ってセット魔剣2セットもあるな

呪いの三剣も三つそろって何かってのがあればよかったなあ
495NPCさん:2011/09/21(水) 03:34:35.84 ID:???
呪いの魔剣のセット効果はどうせ3巻以降でわかるよ・・・
496NPCさん:2011/09/21(水) 03:39:46.72 ID:???
ジェダPTとザウPTが合体すると前衛多すぎるよ
何人いるんだ
497NPCさん:2011/09/21(水) 03:45:36.24 ID:???
6人PTの4人前衛なら別に多くはないだろ。そもそも6人PTが割と多いが。
それに前衛の半分は魔法戦士だから状況次第で後衛もできる。バランスは結構いいんじゃね。
498NPCさん:2011/09/21(水) 03:51:52.22 ID:???
妖精戦士 
神官戦士
スカセージ戦士
アラクネライダー戦士
マギシューウサギ

後一人だれ?2巻の追加キャラ?
499NPCさん:2011/09/21(水) 04:06:19.50 ID:???
アリエル先生はどこ行った

あと6人パーティー前衛4人は新米の後期パーティームーテス加入後がそうだぞ
500NPCさん:2011/09/21(水) 04:10:49.66 ID:???
新米って最終的に8人PT前衛5人だったじゃんw
501NPCさん:2011/09/21(水) 05:26:36.18 ID:???
ルーンフォークって、妖精の姿が見えないだけで声は聞こえて良いのかね?
502NPCさん:2011/09/21(水) 05:43:31.53 ID:???
>>501
見えないとは書いてあるけど聞こえないとは……パッと見みつかんなかった
503NPCさん:2011/09/21(水) 06:24:19.63 ID:???
>>488
ザイアさんは裏切ったヘカトンケイルだったのか
504NPCさん:2011/09/21(水) 06:28:02.93 ID:???
>>492 実はテディジュニアは悪者の出先の魔剣だったので抹消、とか。
505NPCさん:2011/09/21(水) 07:06:03.19 ID:???
やっぱりGM的にはPL5人が理想なのかね?
506NPCさん:2011/09/21(水) 07:16:32.73 ID:???
>>505
人によるが俺は、理想は3人で、現実的には4人がベター。
5人だとちょっと対応がおっつかない。出来なくはないが、やりたくはない。
6人とか、もうある程度PL無視して進めないと無理だろと。
正直PLとしても6人PTとかマジ勘弁してもらいたいレベル。
507NPCさん:2011/09/21(水) 07:21:36.61 ID:???
>>506
PLとしては5人が安定感あって好きなんだけどなあ
3人だと自分が色々やらなくちゃいけなくて上手く出来るか心配になるわ
GM的にはそういうもんなのか
508NPCさん:2011/09/21(水) 07:25:40.81 ID:???
いろいろヤラなきゃいけないから大変ってお前それはなんかずれてないかw
509NPCさん:2011/09/21(水) 07:26:00.30 ID:???
5人だとアブレ者の冒険者の集まりと言うよりは、ガチの問題解決集団的な印象にはなる。
冒険が好きか、問題解決が好きかの差なんじゃないだろうか。
510NPCさん:2011/09/21(水) 07:33:10.59 ID:???
奇数人数ならリーダーを決めなくてもいいが偶数の時はリーダーを決めておく
511NPCさん:2011/09/21(水) 07:43:16.96 ID:???
人数によるPTの印象なんか卓によりけり
512NPCさん:2011/09/21(水) 07:44:20.32 ID:???
PC3人だとちょっと不安があるな
最低4人は欲しい
513NPCさん:2011/09/21(水) 08:00:20.76 ID:???
5人いないと戦隊プレイができないじゃないか
514NPCさん:2011/09/21(水) 08:02:46.07 ID:???
>>505
リカバリーは効きやすい感じかなぁ、回復もちが2〜3になることが多いし
515NPCさん:2011/09/21(水) 08:40:25.47 ID:???
>>513
てめーサンバルカンをディスったな
516NPCさん:2011/09/21(水) 08:43:34.89 ID:???
>>515
つ「バトルフィーバーJ」
つ「忍者キャプター」
つ「ジャッカー電撃隊」
517NPCさん:2011/09/21(水) 08:48:21.66 ID:???
魔物が魔法使う場合は命中力を基本値にするんだっけ?
518NPCさん:2011/09/21(水) 08:58:05.26 ID:???
特殊能力の部分に使用する魔法の種別と魔力が書いてあるだろ
それが基準値だ
519NPCさん:2011/09/21(水) 08:58:42.03 ID:???
基本が三人の戦隊は昔も今もいっぱいいるぞ?


>>517
使える魔法の名前の横に魔力が書いてあるじゃろうが
520NPCさん:2011/09/21(水) 09:00:38.14 ID:???
パーティは人数が増えれば増えるほど戦闘力が跳ね上がるから、6人以上はGMとして勘弁して貰いたいところ。
戦闘バランス難しいし、それに合わせて敵の数をを出さなきゃならんから処理能力を越えるのもある。
あとプリとかの負担も増える。
新米最終刊でメッシュが事故ったのはエアがパジャも動かしてた分、周りを見るのが疎かになってた部分もあるんだろうし。
521NPCさん:2011/09/21(水) 09:01:28.59 ID:???
>>517
アリアンロッドかなんかと混ざってないか
522NPCさん:2011/09/21(水) 09:02:44.02 ID:???
個人的にはメインヒーラーは専業に近い形が嬉しい
色気出して攻撃に回ると事故率が跳ね上がる気がする
523NPCさん:2011/09/21(水) 09:03:57.22 ID:???
三人なら全員魔法戦士も悪く無いかな
あるいは一人ガン=カタ使いで
524NPCさん:2011/09/21(水) 09:05:53.97 ID:???
バランス考えると専業がいいんだけど、救急箱は退屈なんだよな
525NPCさん:2011/09/21(水) 09:08:09.33 ID:???
そんならフェアリーテイマー2レベルとっとくといい
526NPCさん:2011/09/21(水) 09:08:46.58 ID:???
前衛二人(ファイターグラップラー)
後衛三人(プリマギシューウィザード)が一番落ち着くわ、フェアテ好きだからこんな形ならんが
527NPCさん:2011/09/21(水) 09:09:44.98 ID:???
前衛より後衛が多いのはなんとなく不安にならない?
528NPCさん:2011/09/21(水) 09:09:51.36 ID:???
PT全員が回復魔法を使えるうちの卓に隙は無かった
数拡大持ち誰も居ないがw
529NPCさん:2011/09/21(水) 09:12:17.17 ID:???
>>527
後衛の内1人が中衛的に出られるようにはしてるな
フェアテの妖精召喚が便利だからよく使って連れ歩いてるが
530NPCさん:2011/09/21(水) 09:17:08.47 ID:???
>>387
>>神紀文明時代から小神やってるラトクレスポなんかは
なんか混ざってるw
スタミナのないマラソン選手みたいだからやめてくれ
531NPCさん:2011/09/21(水) 09:18:12.93 ID:???
FT専業だと使いにくいけど
なんか兼業してたら
妖精召喚かなり便利だよな
光妖精がスプライトの次が一気にニンフまで飛ぶから間が欲しいんだが
これはむしろバランス的に仕方ないかもなあってくらい便利だ
532NPCさん:2011/09/21(水) 09:21:46.60 ID:???
スイーツでも早速ありんこ無双だったしな
533NPCさん:2011/09/21(水) 09:35:10.14 ID:???
妖精とゴーレムを比べるとこんじゃらさんの立場が……
534NPCさん:2011/09/21(水) 09:36:02.05 ID:???
ありんこはマギシューとの相性がなあ
535NPCさん:2011/09/21(水) 09:38:03.52 ID:???
つかPTの必要人数ってもスタート条件にもよらないか?
WT入ると初期作成でも大分やりやすくなったがSWで3人は技能のやりくりがしんどいカンジ
536NPCさん:2011/09/21(水) 09:39:27.84 ID:???
相当、パーティーを選ぶよね
スイーツはマギシューがいなくて、ソーサラーもコンジャラー兼任だから問題なく使えるけど
それでもコストが高い
537NPCさん:2011/09/21(水) 09:40:58.89 ID:???
>>533
常時連れ歩けて本人も問題なく魔法が使えるゴーレムと比べてどうするの?
538NPCさん:2011/09/21(水) 09:45:40.24 ID:???
ゴーレムと妖精は全然性質が違うから、比較のしようがないね
539NPCさん:2011/09/21(水) 09:46:38.79 ID:???
他の属性だと拡大数はあるけど誘導がなくて使いにくかったりもするな
やはり一部の特殊能力目当てか光で回復してもらうのが良いか
540NPCさん:2011/09/21(水) 09:50:00.13 ID:???
フェアテ使った事無いが妖精って常時連れ歩いたり本人も魔法使ったり出来ないの?
541NPCさん:2011/09/21(水) 09:50:36.63 ID:???
地味にシルフって拡大/数持ってないんだな
542NPCさん:2011/09/21(水) 09:53:51.85 ID:???
>>540
持続3ラウンドで5点魔晶石を使うから、常時召還は非現実的
召還中は本人は妖精魔法を使えない
543NPCさん:2011/09/21(水) 09:58:45.56 ID:???
>>542
それってWTだったりする?
るるぶ探してみたが文読む限りそういう記述が見当たらないんだが
544NPCさん:2011/09/21(水) 10:00:53.51 ID:???
FTに関しては大幅に変更入ったので基本WTの話だと思った方が良い
545NPCさん:2011/09/21(水) 10:09:29.34 ID:???
ルルブ1〜3のサンプルで初期作成3人で構成だと
人間の戦士、ナイトメアの神官戦士、エルフの魔導士ってとこかなぁ
セージ欲しいが諸々の用途考えるとスカウトのが優先だし
546NPCさん:2011/09/21(水) 10:21:20.34 ID:???
>>545
3人パーティーだと経験点足して始めちゃった方が楽かもなぁ
500点くらいあげてその500点でスカウトとセージは誰かが持っててねとか
547NPCさん:2011/09/21(水) 10:30:33.93 ID:???
そして嬉々としてエンハンサーやアルケミスト取る奴が・・・・・w
548NPCさん:2011/09/21(水) 10:53:55.58 ID:???
そういう時は最初から経験点じゃなく
スカウト3Lv セージ3Lv とかを分配するんだ
549NPCさん:2011/09/21(水) 11:02:03.04 ID:???
>>547
一人くらいはそれでもいいさ
わざわざ余分に経験点あげたのにみんなセージ無視してエンハンやアルケミ取ってたら流石に困るがw
550NPCさん:2011/09/21(水) 12:59:02.11 ID:???
少人数パーティーだと受けれる仕事の幅が狭くなるよね。
敵の数が多いとすぐに突破されるから護衛とか蛮族駆除とかは依頼しにくいよ。
551NPCさん:2011/09/21(水) 13:21:18.65 ID:???
現実問題としてそんなに突破されるほど敵を出してるか?
オンセサイト専の俺は名古屋ばっかり見るんだが
552NPCさん:2011/09/21(水) 13:25:05.62 ID:???
>>551
3人パーティだと7体目で突破されね?
多部位モンスターがまざるともっとはやい。
553NPCさん:2011/09/21(水) 13:26:56.52 ID:???
うちでは後衛も自衛策してるから遠慮なく突破してる
オンセだと戦闘が長くなるとかの理由でNAGOYAになるんじゃねーの
554NPCさん:2011/09/21(水) 13:30:55.49 ID:???
>>550
世界観的な話をしているんなら、同意。
シナリオ的な話をしているんなら、
PT人数に応じたシナリオを作れないGMが無能。
555NPCさん:2011/09/21(水) 13:32:51.04 ID:???
防衛セッションだと普通に守りを抜ける数出すな
挟み撃ちで出したり時間差で手薄な方向に増援出すことも多いけど
556NPCさん:2011/09/21(水) 13:33:16.73 ID:???
オンセだと戦闘が一元的になりやすいからなぁ
557NPCさん:2011/09/21(水) 13:33:23.68 ID:???
>>553
そこそこの敵いっぱいより、NAGOYAの方が明らかに長期戦になるぞ。
つまり単なる趣味。
558NPCさん:2011/09/21(水) 13:36:52.30 ID:???
まぁオンセだとNAGOYAのが管理しやすいしPLの状況判断の不一致も防げるからなぁ
559NPCさん:2011/09/21(水) 13:38:20.89 ID:???
原義のNAGOYAは「開始10mでガチ戦闘」だけど、最近の使われ方は単に戦闘が温いバランスな事も含んでるから
560NPCさん:2011/09/21(水) 13:39:58.33 ID:???
範囲でまとめて薙ぎ払われるのに腹がたったが
かといって一次元戦闘から逸脱するのもめんどくさいので10メートル感覚で一匹ずつ並べてみた
561NPCさん:2011/09/21(水) 13:40:52.51 ID:???
一次元はそれはそれで構わないんだが
乱戦周りが二次元に比べて輪をかけて分かりにくくなって解釈割れ起こすからなあ
562NPCさん:2011/09/21(水) 13:49:06.70 ID:???
>>560
今度は貫通で一網打尽だな
563NPCさん:2011/09/21(水) 13:55:38.04 ID:???
12LV3人に テメリオ信仰ドレッドバール欠片付き出したら壊滅したでござる
564NPCさん:2011/09/21(水) 14:00:17.22 ID:???
ペリッシュが必中なんだから当たり前だろ
565NPCさん:2011/09/21(水) 14:12:53.48 ID:???
>>559
含んでねえよ
566NPCさん:2011/09/21(水) 14:32:52.62 ID:???
むしろNAGOYAで重要なのは単体ボスである事の方だろ
どっちにしろ脳筋なPC行動が前提になるので、プレイ面では温くなる
567NPCさん:2011/09/21(水) 14:34:45.04 ID:???
高レベル第二の剣の神な神官敵まじ使いづらい
強すぎるわ!
568NPCさん:2011/09/21(水) 14:36:15.29 ID:???
>>562
前は直線状なら全員当たったけど今後はターゲット以外は1/2だからなぁ
突破とか移動妨害無視以外目当てで誰が使うのかと
569NPCさん:2011/09/21(水) 14:37:12.32 ID:???
>>567
「こいつマッドブラッド13体呼べるんだよな……」とか言ったGMとちょっとお話たことならある
570NPCさん:2011/09/21(水) 14:38:41.97 ID:???
>>567
天空の女神王様の御威光でうんこ邪神のうんこ神官なんかイチコロだな!

って脳内幼女シスターが言ってた。
571NPCさん:2011/09/21(水) 14:42:50.96 ID:???
10LV越えるとアーメスとダルクレムが弱く感じてくる第二の剣の特殊神聖魔法
テメリオとザールギアスは本気でシャレにならん
572NPCさん:2011/09/21(水) 14:48:47.00 ID:???
テメリオとザールギアスは
露骨に手加減しないといけないから使いづらい
573NPCさん:2011/09/21(水) 14:50:02.97 ID:???
>>571
テメリオの13Lv魔法の効果も、生命抵抗や精神抵抗には
普通に失敗するのでそっちから責めればよろしい。
ディスペル6ゾロを出せればベストだけど、
拡大/時間+6ゾロはどうにもならんな。
574NPCさん:2011/09/21(水) 14:52:11.31 ID:???
てか対象が「任意の地点」となってるサモンアンデッド、アザービースト、コールデーモンは拡大/数出来ないんじゃないか?
でなきゃスリーウェイ・ライトニングがMP効率以外の利点がほぼなくなる。
575NPCさん:2011/09/21(水) 15:00:42.06 ID:???
テメリオは発表当時から凄かったんだが一部でしかやばさは話題になってなかったな
やっぱりリオスはあまり売れてなかったのかしら
576NPCさん:2011/09/21(水) 15:01:00.47 ID:???
>>574
おっとそうなのか、うちでは普通に拡大してた
577NPCさん:2011/09/21(水) 15:03:14.57 ID:???
>>574
P14の全体解説によると「任意の地点」自体が「魔法の対象」
「任意の地点」はP15の詳細説明だと「目標」
なので拡大/数の言う「対象」なのかはGM次第では?

と言うか拡大/数でスパークを拡大した責任は重いな。
578NPCさん:2011/09/21(水) 15:23:50.16 ID:???
ザールギアス13はともかくテメリオで露骨な手加減必要ってのは敵のレベル、というか魔力が高すぎるんじゃね?
真っ当なレベルなら十分ディスペルとかで対処できる。ザールギアスにしたって短期決戦前提ならなんも問題ないし。
PCに対して過剰な能力持った敵出しといて手加減必要で使いづらいってのはなんか違う気がする。
579NPCさん:2011/09/21(水) 15:30:32.52 ID:???
テメリオはエアタイトアッーマーでw
580NPCさん:2011/09/21(水) 15:31:01.61 ID:???
>>577
574だが、俺も普通に拡大してたんだが、スリーウェイ・ライトニング見て出来なかったんだと思った口なんよ。
コールデーモンで呼ぶ魔神は大概プリースト持ちだし、無駄に戦闘が長引くから拡大/数をしない理由としてもそういう事にしとくのが無難じゃないかな。
581NPCさん:2011/09/21(水) 15:31:18.56 ID:???
ペリッシュ食らったらLv詐欺でもない限りディスペルなんかできねぇよ
リフレッシュかリストアヘルスなら問題ないけど
582NPCさん:2011/09/21(水) 15:35:16.78 ID:???
特製ポーションを作るんだお!
583NPCさん:2011/09/21(水) 15:40:18.66 ID:???
C値下げた時の威力の期待値って計算式とかある?

C値8と9で首切り刀の威力はどれくらい変動するかを計算したいんだがちょとわからん。
584NPCさん:2011/09/21(水) 15:40:44.17 ID:???
まあ毎ターンベリッシュはさすがにMP的にきびしすぎるだろw
585NPCさん:2011/09/21(水) 15:41:03.66 ID:???
ペリッシュの射程10mのディスペル30mなんだから射程外に下がれよ。
距離時間拡大で食らったらそれこそ一旦神官ごとさげてリフレッシュかけてもらえば問題ない。
消費MP12の魔法ガンガン拡大してたら速攻MPなくなるだろうし、額面ほどの長期戦にはまずならないぞ。
逆にそこそこの長期戦には必ずなるから防御能力ないPTには低レベル構成でも脅威にできる。
586NPCさん:2011/09/21(水) 15:42:53.49 ID:???
>>583
クリレイを計算に含まなくて良いなら
C値9の時(威力+10)×3/13
C値8の時(威力+10)×2/7
クリレイ含むときはしらん
587NPCさん:2011/09/21(水) 15:44:26.91 ID:???
ダイスマクロなんかだと期待値計算できるのあるよ。
クリレイ含むと面倒になるからそっちはたいてい無理だけど。
588NPCさん:2011/09/21(水) 15:48:37.01 ID:???
紅蓮刀w
589NPCさん:2011/09/21(水) 15:49:40.23 ID:???
>>586-587
おお、ありがとう。
…全力攻撃分を補填できるほど威力はあがらないかやっぱり。

フェンサーとバトマスファイターだとやっぱ微妙に見劣りするなあ。
590NPCさん:2011/09/21(水) 15:53:43.68 ID:???
>>549
レギュレーションを無視してPT貢献をないがしろにし、
自己強化に走るような奴は許容するとますます図に乗るぞ。

周囲と相談の上で支援系賦術ならまあ許容範囲か。
591NPCさん:2011/09/21(水) 15:56:00.63 ID:???
1R目で移動して多部位モンスターと乱戦したので複数部位に攻撃できる特技を使った時攻撃できる数ってどうなる?

クラーケンまで移動して乱戦状態になったのでなぎ払いとか
592NPCさん:2011/09/21(水) 16:06:55.06 ID:???
細かいこと無視して足五本になぎ払いでいいんじゃねーの?
593NPCさん:2011/09/21(水) 16:09:43.70 ID:???
多部位モンスターの一部分だけが乱戦状態というのがあり得るかどうかについて明確な回答がないのが悪い
594NPCさん:2011/09/21(水) 16:11:13.64 ID:???
なんで1Rのペリッシュをディスペルとかそういう話になるのか理解できないんだが・・・
595NPCさん:2011/09/21(水) 16:11:18.95 ID:???
解答も何も一部に対してだけ乱戦状態とか普通におかしいだろ
596NPCさん:2011/09/21(水) 16:14:38.69 ID:???
>>595
だったら三部位のキャラクターに一部位のキャラクターが乱戦宣言したら
その時点で「四人のキャラクターが参加している乱戦エリア」が直接作成されるわけで
なぎ払いできるかどうかとか悩む必要はあるまい
597NPCさん:2011/09/21(水) 16:16:06.79 ID:???
そもそもな話巨大なモンスター(クラーケンなら20M以上ある)を乱戦で適用するのが無理ありすぎるんだよ!
598NPCさん:2011/09/21(水) 16:18:59.57 ID:???
>>596
うん、だからそれで良いだろ
599NPCさん:2011/09/21(水) 16:19:28.03 ID:???
多部位のキャラの使用した呪文や能力の切れる時って厳密には何時?
>>563の状況なら、前Rに上半身がペリッシュをファイターに掛けていたとして、
このRに前半身・後半身・上半身の順で殴るなら、前半身の攻撃を回避するのに-4は掛かるだろうか?
600NPCさん:2011/09/21(水) 16:19:54.07 ID:???
らめぇぇぇ乱戦エリア否定されちゃうぅぅぅ
601NPCさん:2011/09/21(水) 16:20:38.51 ID:???
>>598
俺もそれでいいとは思うが
>>591はその認識がないからそういう質問をしてるんだということも考えてやれよ
602NPCさん:2011/09/21(水) 16:21:28.86 ID:???
D&Dではその解決策を用意しています。

……そのサイズにあったフィギュアを使用するのです。
3センチほどのPCが1マスを埋めているところに巨大なフィギュアが置かれたシーンは圧巻です。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/img/top_02.jpg
603NPCさん:2011/09/21(水) 16:22:24.62 ID:???
>>599
部位モンスターは別人と考えたほうがいいんじゃないの
最悪
アンドロスコーピオンAの射撃→アンドロスコーピオンBの射撃→Aの尻尾→Bの尻尾
みたいな行動順だってルール的には許される
604NPCさん:2011/09/21(水) 16:24:09.64 ID:???
>>603
それは許されないと思うんだが・・・
605NPCさん:2011/09/21(水) 16:25:38.99 ID:???
そういえば多部位モンスターといえば最近投げップラー始めてみたんだけど
多部位モンスターの部位潰して減らしたあと残った部位を投げってやっぱり出来ないのかな?


606NPCさん:2011/09/21(水) 16:26:12.45 ID:???
>>602
そのフィギュアどこに売ってんだ?
607NPCさん:2011/09/21(水) 16:28:20.72 ID:???
>>602
解決策なのは、1マスに1人しか入れないスクエア処理だろ
乱戦ルールのままフィギュア使用とか、大惨事になる未来しかみえないぞ
608NPCさん:2011/09/21(水) 16:29:06.64 ID:???
>>605
できない
明記されてる
609NPCさん:2011/09/21(水) 16:29:10.77 ID:???
>>604
できるとかいてない以外にできない根拠をくれ
610NPCさん:2011/09/21(水) 16:29:41.91 ID:???
>>591,595
非乱戦状態のABC3つの部位があると仮定した魔物に対して、
1回A部位に乱戦宣言すると同時に、Aを中心とした乱戦エリアができてしまう。
特に何もしなかったBC部位は「乱戦エリアにいる乱戦状態でない」状態に
なると考えられる。
しかし、移動に応じた乱戦宣言は敵もできるので、BC部位が
「乱戦エリアにいる乱戦状態でない」になるのは
ABC部位がまとめて乱戦に応じてこなかった場合に限る。

>>596
問題は、薙ぎ払いもテイルスイングも近接攻撃なのに
「乱戦エリア」が対象になっている点だ。
つまり気絶キャラに当たるかどうか?に集約される。
611NPCさん:2011/09/21(水) 16:30:15.80 ID:???
>>607
ついでにZOCでも導入しとけ
612NPCさん:2011/09/21(水) 16:33:06.14 ID:???
>>610
それは「多部位モンスターの一部分だけが乱戦状態になることがあり得る」という前提ならそうなるな
ならないならそんな不条理な事態は生じない
なるという根拠が無いならならないと考えたほうがいい

後者に関してだが、なぎ払いもているスイングも「近接攻撃」の対象を拡張するものである以上
その対象は元来近接攻撃できる相手でなければならないと考えるのが妥当。
613NPCさん:2011/09/21(水) 16:33:23.78 ID:???
>>609
先に別部位は別キャラ扱いという謎解釈の根拠をくれ
614NPCさん:2011/09/21(水) 16:33:25.76 ID:???
>>608
やっぱ出来ないかー、残念
ありがとう
615NPCさん:2011/09/21(水) 16:37:24.70 ID:???
>>610
乱戦宣言は部位じゃなくてキャラ単位だと思うぞ
でないと多部位モンスターを一人で止められないってのはおかしい
616NPCさん:2011/09/21(水) 16:37:53.48 ID:???
厳密に適応すると乱戦エリア作成前はイカがでかすぎて通り抜けできないけど乱戦したから横通り抜けますとかできることにw
>>614
おかげで後半は投げキャラが死ぬ 強化投げですら部位2までだからなあ
617NPCさん:2011/09/21(水) 16:38:37.46 ID:???
>>613
そんな主張はしてない
618NPCさん:2011/09/21(水) 16:39:18.32 ID:???
>>616
強化投げはグラップラーレベルまでになるとかでも良かったかもな
619NPCさん:2011/09/21(水) 16:43:46.44 ID:???
>>616
「厳密に適用」と言いながら都合の良いところだけリアリティ入れんな
620NPCさん:2011/09/21(水) 16:44:12.34 ID:???
>>615
いや、おかしくないだろ(笑)

なんででっかいやつがちっちゃいのに付き合ってやらにゃならんのだ
621NPCさん:2011/09/21(水) 16:48:22.97 ID:???
>>620
彼は
三部位モンスター(あ)の部位A(のみ)にPC(い)が足止め乱戦宣言が可能だと
乱戦に参加しているのは(あ)のA部位と(い)のみでそのままでは遺脱できない状態になって移動が妨げられるが
それは「三部位のモンスターを部位数1のキャラクターは足止めできない」ルールと矛盾する

と言いたいのだと思うぞ
622NPCさん:2011/09/21(水) 16:52:23.05 ID:???
>>607
現状の乱戦エリアの1人当たり面積
2人≒6.3(平方m)
5人≒5.7
10人≒5.0
15人≒5.2
20人≒5.6
なので一定面積を占有してない。

>>,615
移動を防ぐのは「移動に応じた乱戦宣言」で相手の手番でやること。
手番では「すでにある乱戦状態に、
敵を指定して引き込む」というものは存在しない。
623NPCさん:2011/09/21(水) 16:53:51.88 ID:???
えーと、乱戦宣言は一体(一部位)じゃなくて、キャラクター一人に対して行うもので、
多部位の魔物は、一人のキャラクターが部位(対象)を複数持ってるって扱いじゃなかったか?
通り抜けや乱戦エリア内での人数比較の時に、部位数分の人数としてカウントするだけで。
624NPCさん:2011/09/21(水) 16:55:08.52 ID:???
>>623
細かい点はともかく
自分の倍より大きい部位数を持つキャラクターの移動を止められないということは概ねそういう解釈が正解なはず
625NPCさん:2011/09/21(水) 16:57:17.78 ID:???
新乱戦ルールマダー?
626NPCさん:2011/09/21(水) 17:00:05.64 ID:???
>>623
馬に乗った人みたいに別の意思を持ってる
多部位の例があるからキャラ1人と言い切るのはどうなのかな…
後は特技「ブロッキング」にはキャラ○人分とか書いてあるんで
混同されてることは間違いない。
627NPCさん:2011/09/21(水) 17:01:12.24 ID:???
投げ強化2の追加もはよ
でも地域限定特技とかそういうのは勘弁な!
628NPCさん:2011/09/21(水) 17:04:20.17 ID:???
馬にのったライダーとかはライダーが全部攻撃指示とかしてて勝手に馬が動く事は無いんだから1キャラ扱いでいいだろ
629NPCさん:2011/09/21(水) 17:04:34.83 ID:???
目の覚めるような新しい乱戦ルールを思いついたがここに書くには余白が足りなさすぎる
630NPCさん:2011/09/21(水) 17:05:51.55 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」
631NPCさん:2011/09/21(水) 17:08:27.62 ID:???
>>629
YOU書いちゃいなYO!
632NPCさん:2011/09/21(水) 17:15:18.80 ID:???
>>594
ディスペルするのはダンスオブ・ザ・デッドの方だよ。
ペリッシュで行為判定−4食らったらディスペルなんか無理だろって反論に
ペリッシュなんていくらでも対処できるって返してるだけ。
633NPCさん:2011/09/21(水) 17:19:44.10 ID:???
>>622
一定面積を専有しないことは同意するがその一人当たりの面積には同意できない。
オレが以前やったセッションでは、
2人≒6.3(平方m)
5人≒5.7
10人以上は乱戦エリアに存在できない。
または、
2人≒4
3人以上は乱戦エリアに存在できない。
が在ったからだ。

てか、乱戦エリアのサイズは目安だっての忘れたかのようなレスはやめよう。
634NPCさん:2011/09/21(水) 17:21:07.89 ID:???
乱戦エリアスレをテンプレに入れるべきだと思うの

乱戦エリアとかについて考えるスレ13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277507860/l50
635NPCさん:2011/09/21(水) 17:24:23.16 ID:???
>>633
WTで実数範囲≒対象数になったのでそうも言っていられんぞ。
636NPCさん:2011/09/21(水) 17:27:44.89 ID:???
>>635
乱戦エリアの範囲が目安じゃなく決まったサイズ・形になる言う公式アナウンスはあったっけ?
637NPCさん:2011/09/21(水) 17:31:35.66 ID:???
>>636
そっちじゃなくて、乱戦外でも実数範囲≒対象数になったってこと。
もちろん現状では「キャラは一定面積を常時占有し、
占有された場所は誰も入れない」にはなってないけどね。
638NPCさん:2011/09/21(水) 17:32:52.35 ID:???
>>629

フェルマーの最終定理か
639NPCさん:2011/09/21(水) 17:40:09.49 ID:???
2m離れた処に、3mの槍を正確に突き刺すことは可能だろうか
640NPCさん:2011/09/21(水) 17:45:48.62 ID:???
>>639
槍の中程を持てば余裕
641NPCさん:2011/09/21(水) 17:52:51.22 ID:???
胴・翼・翼で人間大のヤツの翼もいでも投げれないのは酷いよなぁ
あれはQ&A答えたヤツが馬鹿すぎる
642NPCさん:2011/09/21(水) 18:01:18.38 ID:???
ということはもしかしてルール的には馬に乗った山賊の馬倒しても
通常投げじゃ残りの本体投げられないのか
643NPCさん:2011/09/21(水) 18:10:51.50 ID:???
あぶみから騎乗者のブーツを外すか脱がすかして、下敷きになった足を引っ張りだして
担ぎあげるを3ラウンドくらい使ってやればOKにしてもいいかもなー
644NPCさん:2011/09/21(水) 18:13:02.54 ID:???
投げップラーはなぁ
部位が増えるごとに投げの命中が下がるとか
踏みつけ取るだけで蹴りの威力が上がるとか
救済策は色々あるだろうにねぇ
645NPCさん:2011/09/21(水) 18:14:29.69 ID:???
投げ強化2があったとしても、特技2枠つかう強さがあるかと言えば……
646NPCさん:2011/09/21(水) 18:16:30.65 ID:???
投げより足払い特技くれよ
647NPCさん:2011/09/21(水) 18:17:12.36 ID:???
馬やられても本体は普通に即移動できるから潰されてはないんじゃね
まぁどうでもいいことだけど
648NPCさん:2011/09/21(水) 18:27:00.30 ID:???
>>617
お前は603が見えないのか
649NPCさん:2011/09/21(水) 18:30:36.92 ID:???
次回キャンペーンのキャラなにやるかなー
エルフ神官戦士、ウサファイターライダー、グラランバードスカウトってきたからなー

なんか面白いのない?
650NPCさん:2011/09/21(水) 18:32:08.24 ID:???
マルチコボルト
651NPCさん:2011/09/21(水) 18:32:51.11 ID:???
前衛コンジャ
652NPCさん:2011/09/21(水) 18:33:20.50 ID:???
どうでもよくないから書くんだろ
653NPCさん:2011/09/21(水) 18:34:04.68 ID:???
人馬一体…意味はわかるな?
654NPCさん:2011/09/21(水) 18:35:31.57 ID:???
リルドラケンでドラゴンスケイル装備にしたところ

という2つ名がついた
655NPCさん:2011/09/21(水) 18:37:25.61 ID:???
>>654
あれだろ、裸の絵の描いたTシャツみたいなものだろ?
656NPCさん:2011/09/21(水) 18:38:02.18 ID:???
ルーンフォークのルーンマスター
ニ技能たりないじゃねぇか!
って他のPLから突っ込まれれば完璧
657NPCさん:2011/09/21(水) 18:40:13.42 ID:???
ドワーフマギテファイターで自爆テロ
658NPCさん:2011/09/21(水) 18:41:25.51 ID:???
ルーンフォークで三叉の槍使い
659NPCさん:2011/09/21(水) 18:43:26.48 ID:???
ドワグラエンハンサー、ケンタウロスレッグでドワーフらしかぬ動きを見せてやれ
660NPCさん:2011/09/21(水) 18:46:13.45 ID:???
>>649
ルンフォウィザード

HP変換もあって案外使い勝手がいい。
筋力もわりと高くなるからブレストアーマー+タワーシールドで防御力7の後衛も可能。
661NPCさん:2011/09/21(水) 18:55:05.40 ID:???
追い剥ぎに乗った馬は投げ強化がなければ部位減らしても投げられない。
ライダー技能で2部位扱いになった扱いの敵キャラクターは、
ライダー技能の騎乗に関するルールで騎乗状態が解除させられるので馬を倒せば投げられる。

同じ馬に載ったキャラなのに不自然! と感じたなら、
GMは暴走馬車や馬追い剥ぎの魔物データをライダー技能で騎乗状態になったっていうデータに変えればいいだけのことでしょ
662NPCさん:2011/09/21(水) 18:58:16.09 ID:???
>>661
馬に載ったとか誤字やらかしたorz
あと追い剥ぎに乗った馬ってなんだよ…半年ROMってくるわ
663NPCさん:2011/09/21(水) 18:58:51.70 ID:???
投げとは関係ないが、騎手が乗っている馬にスネアは効かないが3本足以上じゃないバイクにはスネアが通る
664NPCさん:2011/09/21(水) 19:00:21.86 ID:???
>>663
本当だ、スネアが通るな!
…無人のバイク限定だけどw
665NPCさん:2011/09/21(水) 19:02:01.00 ID:???
>>664
魔法の対象としては騎手と騎獣は別に見るようになったんだよな
666NPCさん:2011/09/21(水) 19:25:20.81 ID:???
>>665
WT14頁のは魔法の対象としては、って話で、1体○と1体♯は
戦闘特技の数/拡大しなきゃ騎手と騎獣にかけられないよって話だと思ったんだが。
667NPCさん:2011/09/21(水) 19:35:07.51 ID:???
>>649
ドワ−フでフェアリーテイマーな前衛(w
最短4レベルにして、範囲火力!!(炎4)
最速で剣の加護が活かせます。
668NPCさん:2011/09/21(水) 19:35:36.49 ID:???
2.0に、基本のルールと魔法や特技の効果で齟齬が生じた場合、
魔法や特技の効果を優先するってルールはなかったっけ?
補助動作は自分の手番中しか使えないけど、ヒートメタルとかは魔法の効果優先で、
魔法を受けた時に補助動作のタイミングではないけれど例外的に武器を手放せます、みたいな。
669NPCさん:2011/09/21(水) 19:37:16.61 ID:???
魔法の対象としては別個のキャラクターとして扱います、だと別に見るんじゃねーかな
670NPCさん:2011/09/21(水) 19:41:45.06 ID:???
普通に別で良いとは思うが
騎手はどうなるべきかね
素直に転倒?
キャリッジにグレートスネアかけたら搭載してるキャラどうしたもんか
671NPCさん:2011/09/21(水) 19:42:46.25 ID:???
>>669
だから、対象の話で、スネアの制限についてはまた別…いや、もういいや。
バイクライダーはスネアでこける。
GMの裁定次第だし、そういう卓も、まあ、あるところにはあるでしょ。
672NPCさん:2011/09/21(水) 19:43:27.20 ID:???
馬がコケたら乗ってる方もコケるのは元からのルール
673NPCさん:2011/09/21(水) 19:51:08.18 ID:???
>>667
マルチアクション召喚→次ラウンド以降妖精は範囲魔法とか面白いかもしれんね
WT持ってないからできるのかどうか知らんけど
674NPCさん:2011/09/21(水) 20:21:41.48 ID:???
つまり対象としては別だからバイクにスネアはかけられるが
スネアの制限としては多部位とみなすから転ばないと言いたいわけか
675NPCさん:2011/09/21(水) 20:49:09.44 ID:???
満員電車で強姦 乗客気付かず (9/20 13:09)


20日午前8時頃、JR大阪環状線で、大阪府在住の女性(19)が男に性的暴行を受ける事案が発生 現場はなんと、通勤ラッシュまっただ中の満員電車

男はJR天王寺駅から乗り込み、女性にわいせつ行為を続けていた模様 
女性はスカートを捲りあげられ、性器をすりつけられる、体液を付着させるなど、その行為は悪質かつ執拗 
停車したことにより、不自然な揺れに気付いた乗客が男の行為を発見し、現行犯逮捕

男を捕らえた乗客は、「初めは全く気付かなかった 電車が止まって、明らかに電車のものとは違う揺れと、女性の助けを求める顔に気付いた 
まさか満員電車内であんなことをするなんて今でも信じられない 同じ男として恥ずかしい 
そしてこのレスを最後まで読んだ人は、IDの数だけ腹筋をするように」と述べた
676NPCさん:2011/09/21(水) 20:50:07.61 ID:???
3ケタ腹筋
677NPCさん:2011/09/21(水) 20:52:23.06 ID:???
               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
ー‐┐ ー‐;:‐    \   //    l  |     |_|   ∠.、       l.__ノ
 ノ´   (_,     /   ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
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 ノ´   \     \      \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
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      ノ こ     \     (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
      ┼‐ヽ    /           厶乙iフ/
      ノ ⊂ト  く               `¨¨¨´
                \
678NPCさん:2011/09/21(水) 20:54:27.75 ID:???
誤爆と思って一度だまされ
内容で二度だまされた
679NPCさん:2011/09/21(水) 20:55:49.53 ID:???
いやここID出ねーし
680NPCさん:2011/09/21(水) 20:57:35.59 ID:???
???
681NPCさん:2011/09/21(水) 21:18:24.81 ID:???
妖魔の大集落を殲滅するっていうのってどうなんだろうか?
世界感的には凄く合ってるような気もするがセッションのネタにするのは駄目かな
682NPCさん:2011/09/21(水) 21:20:51.29 ID:???
師曰く 暴力をふるっていいのは、異端と異教徒だけです
683NPCさん:2011/09/21(水) 21:22:37.17 ID:???
ダークなシナリオは事故率高いよ
母親の死体にすがって泣き叫ぶゴブリン幼女を嬲り殺しにする描写がしたいなら止めないが
684NPCさん:2011/09/21(水) 21:24:09.75 ID:???
妖魔って大集落なんか作れるんだろうか
685682:2011/09/21(水) 21:25:01.75 ID:???
間違えた

師曰く 暴力を振るって良い相手は悪魔(バケモノ)共と異教徒共だけです
686NPCさん:2011/09/21(水) 21:25:36.50 ID:???
そもそもそこからだろうなw
ドレイクとかが少しでも管理してたらできそうな気も
687NPCさん:2011/09/21(水) 21:48:27.81 ID:???
>>681
正直、大人数相手の戦闘って時点で実際のプレイとしてはダレると思う
完全な殲滅・虐殺が目的だと特に
真面目にやると鬱々としてくるし、不真面目に端折ると意味なくなるしでいいことがない

素直に、最近近くに進出してきた蛮族の拠点を攻撃。主力は街の騎士団や警備隊だけど、冒険者も要所を任される
大規模戦闘を横目に見ながら、指揮官級の首だけピンポイントで取ってくるような仕事をする
蛮族の軍勢はPCの働きによって壊滅、逃走。蛮族側が拠点を放棄したことでよしとする

といったシチュエーションにしておくのが安全
688NPCさん:2011/09/21(水) 22:03:09.28 ID:???
PCは遊軍扱いにして拠点防御や要点制圧、本陣突破とかにした方が良いな
あと全滅させるにしても集落じゃなくて軍隊とかな
689NPCさん:2011/09/21(水) 22:09:59.45 ID:???
タイマンの時って戦ってるPL以外は何してればいいの?
690NPCさん:2011/09/21(水) 22:14:56.74 ID:???
解説役ロールプレイとか?
691NPCさん:2011/09/21(水) 22:15:24.71 ID:???
雷電か
692NPCさん:2011/09/21(水) 22:18:18.07 ID:???
富樫と虎丸役ぐらいしか出来ないわ
693NPCさん:2011/09/21(水) 22:22:14.77 ID:???
ゴブリンなんて自分の親が誰とか知らないし気にもしないんじゃない?
694NPCさん:2011/09/21(水) 22:38:54.34 ID:???
サーペントの魔法王は折角イグニスを見つけたのに拒否されるとか
確かに小物臭はしてたが何が足りなかったんだろうな
695NPCさん:2011/09/21(水) 22:43:08.53 ID:???
キレやすい性格だったとかじゃない?
696NPCさん:2011/09/21(水) 22:46:43.63 ID:???
血まみれ伯爵って領地持ってるんだよね。
……どんなところだろう、シュナイダー領。蛮族侵攻の不安はなさそうだなとは思うがw
697NPCさん:2011/09/21(水) 22:47:17.81 ID:???
新乱戦エリアルールまだー?
698NPCさん:2011/09/21(水) 22:52:21.77 ID:???
>>696
一代で築き上げたんだから、蛮族の領域から削り取った最前線だろうなぁ
ナイトメアにーちゃんのとこと雰囲気は似てると見た。気候はどうだか知らないが
699NPCさん:2011/09/21(水) 22:58:18.54 ID:???
仮にも亡国の王妃と王子を連れて行ったくらいだから、地獄の最前線ってワケじゃないんだろうけども。

>>689
タイマンしてればいいんじゃね?
一度集結してから、わざわざバラけ直して戦う少年マンガ展開……
700NPCさん:2011/09/21(水) 22:59:29.57 ID:???
>>696
ああ見えて高位キルヒア神官だし、識字率の高い真っ当な領地じゃないか?
人気もありそうだし、子供たちの間で血まみれ伯爵ごっこが流行るくらいの名君かもよ
701NPCさん:2011/09/21(水) 23:04:34.01 ID:???
飛び地として残っていた無法領の1つを平定したと見た
無法領がああいう形で残るからには、それぞれについて相応の理由があるはずだしな
そこを平らげたとなれば英雄にもなるだろう

女王とかに前線任されているのを見ても、サーペントで出張したのを見ても、自分の領土防衛で手一杯って感じはない
だけど部下はそれなりに戦いなれてる(15レベルの戦いにはついてこれないけど)、
といった所からの推測
702NPCさん:2011/09/21(水) 23:22:34.27 ID:???
>>700
血まみれ伯爵役と称して、
標的の子どもをパン一で土下座させるイジメが蔓延しているとな!?
703NPCさん:2011/09/21(水) 23:24:00.23 ID:???
伯爵がパン一で土下座したこと知ってる奴なんかおらんやろ

・・・サーペンターズの誰かが吹聴してまわらなきゃな
704NPCさん:2011/09/21(水) 23:31:09.78 ID:???
サーペンターズとは新しいなw
705NPCさん:2011/09/21(水) 23:35:32.31 ID:???
とりあえず伯爵領では、コボルドは大事に保護されてそうだ
706NPCさん:2011/09/21(水) 23:43:37.69 ID:???
>>704
こことリプスレではたまに使われてるよ
707NPCさん:2011/09/21(水) 23:45:09.60 ID:???
リプレイやWT見てて魔剣は本当になんでもありなんだなと思った
今までは迷宮っぽくしっかりとした作りで
魔剣もそれ相応に強いものでないとならないのかと思ってたよ
いやリプレイのあの魔剣は結構洒落にならない物っぽいだけどな
708NPCさん:2011/09/21(水) 23:59:37.05 ID:???
>>496
>ジェダとザウが合体すると

に見えたけど、冒険者にはうよくあることだよね!!
709NPCさん:2011/09/22(木) 00:07:57.48 ID:???
>>707
神のために作られたものだからな
実際大食い魔剣はあっさりと種の限界を突破させたし
710NPCさん:2011/09/22(木) 00:27:25.07 ID:???
神用って事は、推定・第三世代の魔剣だよなぁ……
同族喰いさせ続けて全部統合すると結婚神が生まれるかもしれん。

教義は魔剣を反面教師にして「愛を強要する事なかれ」とかそっち系でw
711NPCさん:2011/09/22(木) 01:10:40.61 ID:???
みんなの意見を総合すると

元々蛮族の領地だったものをを奪還、その立役者である文武に優れた名君の元、
高い防衛力と質の高い教育を備え、君主をネタにした遊びが流行るぐらいの余裕のある国。
キルヒア信仰が盛ん。
10年前に亡国の騎士でもあった大魔術師を側近として擁し、ルーフェリアやカインガラの有力者
ともつながりを持つ。

って感じか。今度冒険の舞台にしてみようかな。
712NPCさん:2011/09/22(木) 01:40:31.62 ID:???
国じゃなくて領地だけどな
713NPCさん:2011/09/22(木) 01:47:01.74 ID:???
マイザールはアイヤールから騎士位か爵位ぐらいもらってないのだろうか
伯爵の客分扱いなのかな
714NPCさん:2011/09/22(木) 05:58:17.58 ID:???
そんなもの与えたら大量の借金踏み倒していなくなっちゃうじゃないか
715NPCさん:2011/09/22(木) 06:24:05.26 ID:???
伯爵の協力のもと、無法領のひとつくらい落として王子を領主にたてて
国復興後に向けた教育を始めてたりして
716NPCさん:2011/09/22(木) 06:50:50.62 ID:???
伯爵は本気出すと上位クラスの相手でも
5個同時にポポポポーンできちゃうからな…
あいつらに教わった王子がナシェル化しないか心配だ…
717NPCさん:2011/09/22(木) 08:08:51.73 ID:???
マイザールは、亡国とはいえメルドリーネ王国の唯一の臣下でしょう?
718NPCさん:2011/09/22(木) 08:27:49.57 ID:???
唯一ってことはないだろうけど最強の臣下ではあるな、確実に
719NPCさん:2011/09/22(木) 08:32:33.44 ID:???
金食い虫的な意味でもな
高レベルウィザードはトモダチになっておかないと怖すぎる
720NPCさん:2011/09/22(木) 08:40:36.20 ID:???
>>710
人間が次の神同士の大戦のためにつくった魔剣って事じゃなかったっけ?
だから推定第四世代じゃないかと。
方針の決まってるメインファイター向けに成長する魔剣としてシナリオフックにも出来る使い勝手のいい設定だよね。
721NPCさん:2011/09/22(木) 08:46:20.24 ID:???
借金踏み倒して逃げてたマイザールに祖国への忠誠心とかあるんだろうか
722NPCさん:2011/09/22(木) 08:47:57.22 ID:???
>>716 伯爵の血反吐を吐きながらダイスを回す前のめりな技能と能力値で
タイマンで困るのは、どのくらいのレベルの敵になるのかな?
723NPCさん:2011/09/22(木) 08:53:58.78 ID:???
>>708 あの二人、出会った年数次第じゃ幼馴染の関係になるんだよな。
ショタザウエルの頃から、老化しないお兄さんの友達ジェダと
顔見知りの可能性があって、いやがらせにいろいろされてたとかBL。
724NPCさん:2011/09/22(木) 08:59:33.11 ID:???
>>723
お前さんそういうの好きだねえ
725NPCさん:2011/09/22(木) 09:22:20.25 ID:???
>>722
少なくとも伯爵はマイザールには勝てない
イニシアチブブーストSSからメテオ2発とブリンクで詰む
伯爵はマルチアクションのコンプレーションでブリンクをディスペルできない相手は天敵なのでバンパイアリリィは一人で倒すのは厳しいと思う
726NPCさん:2011/09/22(木) 09:44:42.93 ID:???
伯爵とかになると一人で出歩くとか無さそうだ
727NPCさん:2011/09/22(木) 09:52:01.09 ID:???
>>726
つ「徳田新之助」
728NPCさん:2011/09/22(木) 10:07:18.82 ID:???
ナイトメアの異貌後の容姿って決まってんの?
729NPCさん:2011/09/22(木) 10:07:55.31 ID:???
ルルブの説明の様に
730NPCさん:2011/09/22(木) 10:11:07.26 ID:???
異貌後の容姿もある程度自由に決めさせてほしいぜ
731NPCさん:2011/09/22(木) 10:13:01.35 ID:dNLWDm/j
ぶっちゃけ異貌はシスの暗黒卿ダースモールみたいなアレになるとしている
厨二嗜好のPLがほいほいナイトメアを選ぶのを抑えるのに結構役に立つのだ!
732NPCさん:2011/09/22(木) 10:14:34.37 ID:???
どうせそこら辺にルール上の意味は大して無いんだから
GMに言えばテクスチャの張り替えくらい許してくれるでしょ
733NPCさん:2011/09/22(木) 10:16:38.71 ID:???
DBのザボーンのように異貌後は醜い姿になるとかあってもいいと思う
顔だけ口裂け女風とかジャバザハット風でもいいね。
蛮族いる世界で角伸びて肌が青白くなったところで誰も驚かないだろ
734NPCさん:2011/09/22(木) 10:20:31.77 ID:???
魔剣で使用で強制変貌する様にすればいいんじゃね?
あと、自卓で異貌化をどうこう扱おうが構わんが、それがさも当たり前のように
外に持ち出さないでくれよ?
735NPCさん:2011/09/22(木) 10:23:13.36 ID:???
ナイトメアレンジャー
肌の色レッド
肌の色ブルー
肌の色イエロー
肌の色ピンク
肌の色ホワイト
736NPCさん:2011/09/22(木) 10:24:11.22 ID:???
あの世界じゃ、蛮族つったら人食い虎や三毛別熊みてえな現実の恐怖だからなあ。
容姿が気持ち悪いとかじゃなくて、純粋に蛮族っぽい生き物が怖いんだろ。
737NPCさん:2011/09/22(木) 10:32:03.93 ID:???
しかし、素直にリルドラが受け入れられている理由が判らん
738NPCさん:2011/09/22(木) 10:36:51.32 ID:???
ナイトメアはノスフェラトゥの呪い
739NPCさん:2011/09/22(木) 10:42:30.94 ID:???
>>737
昔から共に蛮族と戦ってきた歴史を積み重ねた実績ではないだろうか
740NPCさん:2011/09/22(木) 10:45:17.53 ID:???
リルドラは人族にリスクをもたらすような種族では無く
商売人として人族社会に貢献してる事もあり
率先して排除に動く理由が存在しなくもあるからなぁ
普通に一緒にやってける

人至上主義者みたいのだとその限りでは無いのだろうけど
それだとリルドラだけでなくナイトメアにルンフォにエルフにドワーフもその対象になるし
741NPCさん:2011/09/22(木) 10:48:46.18 ID:???
タビット、リルドラケンが受け入れられているのに
コボルトの受け入れが一般化…人族としてみなされないのは
あれなのか、一般人には穢れを関知するシックスセンスでも?
742NPCさん:2011/09/22(木) 10:50:48.01 ID:???
いやコボルトは普通に蛮族の手先のも多いから
743NPCさん:2011/09/22(木) 10:51:37.05 ID:???
タビットはともかくリルドラケンは第一由来、コボルドは第二由来と言う大きな前提があるじゃないか
744NPCさん:2011/09/22(木) 10:54:32.43 ID:???
考えれば考えるほど人、蛮族の境界はなくなっていき
故に、現在の価値観に違和感を覚え
まるで、世界の上からそう認識するよう呪いでもかけられているように感じる
つまり、三剣を投げ入れたのはイブリスだったんだよ
745NPCさん:2011/09/22(木) 11:00:08.67 ID:???
コボルトないし蛮族の各種族が第二の剣の神々由来であることを
ラクシアの現在の人々はどういった経緯で知ってるんだろう
746NPCさん:2011/09/22(木) 11:01:55.03 ID:???
普通に神話じゃねーの
あと守りの剣での反応
747NPCさん:2011/09/22(木) 11:02:13.06 ID:???
実は眉間に焼き印みたいなのがあるとか
748NPCさん:2011/09/22(木) 11:07:55.72 ID:???
人族は生まれつき穢れが無い奴で蛮族は生まれつき穢れがある奴で境界がなくなるとかちょttあえりえんと思うが
この差があるからナイトメアは差別されてんだし
749NPCさん:2011/09/22(木) 11:08:36.27 ID:???
幻獣と動物の区別は昔の文献だっけか?
750NPCさん:2011/09/22(木) 11:09:43.80 ID:???
>>781
ダースモールかっけーじゃん
ちなみにあれ顔の隈取は彼個人の刺青だよ、角は生まれつき生えてるけど
751NPCさん:2011/09/22(木) 11:10:58.42 ID:???
基本的にその種族が蛮族かどうかは穢れの有無で判別してくるだろう
穢れの力を与えられた種族が蛮族なんだし

まぁ穢れで見分ける場合はナイトメアってイレギュラーな生まれもありはするけど
それも両親の種族は基本的に人族だし
752NPCさん:2011/09/22(木) 11:11:12.05 ID:???
>>744
考えれば考えるほど境界は明確になっていくだろ
現在のラクシアでグレーゾーンと言えるのは人族からの転向に頼っているノスフェラトゥとライカンショッカーくらい
753NPCさん:2011/09/22(木) 11:15:35.84 ID:???
ああ、境界というのは穢れてるからダメ、穢れてないからイイという境界ね
754NPCさん:2011/09/22(木) 11:15:50.46 ID:???
ラクシアの神は穢れているかどうかじゃなくて
穢れで戦闘用に改造する行為を嫌悪してる
少なくともザイアはそう

神紀文明時代前期にナイトメアが知られていなかった(?)ことと考え合わせると
ダルクレムがナイトメアを発見、それをコピーしようとして作られたのが蛮族問割れても納得するな
755NPCさん:2011/09/22(木) 11:17:15.04 ID:???
PCのキャラデータはフィールド画面でステータスを開けば参照できる。
そこに穢れの数値も書いてるよ。

あと、戦ってまずいあいては名前の色でわかるし戦いを仕掛ける前に警告がでる。
756NPCさん:2011/09/22(木) 11:18:12.14 ID:???
>>755
どこのMMOだよw
757NPCさん:2011/09/22(木) 11:21:01.47 ID:???
穢れていることと穢れさせることの違いってなんなんだろうな
肉体が頑健で素手で人を殴り殺せるやつと
左腕に銃仕込んでたり、指の間から刃物が伸びてきたりするる奴の違いみたいなもんか
758NPCさん:2011/09/22(木) 11:29:56.36 ID:???
ライカンスロープは種族として成り立ってるのか、ってくらい転向頼りだよな
759NPCさん:2011/09/22(木) 11:35:18.49 ID:???
吸血鬼も増える必要がないから目立たないだけで補給は100%他人任せだよ
760NPCさん:2011/09/22(木) 11:35:45.46 ID:???
ライカンになったら性行為できないのかな?
超優良種族かっけーって思ってたけど、にゃんにゃん出来なくなるなら転向考え直すわ・・・・・・
761NPCさん:2011/09/22(木) 11:37:17.79 ID:???
ナニと穴はあんじゃねーの?
762NPCさん:2011/09/22(木) 11:37:50.64 ID:???
ふたなりともうすか!
763NPCさん:2011/09/22(木) 11:38:58.73 ID:???
忍者はコボルドにしちゃおうねー
764NPCさん:2011/09/22(木) 11:42:45.17 ID:???
ラミア「……」
765NPCさん:2011/09/22(木) 11:46:54.00 ID:???
>>760
満月の夜に盛ってるイメェジ
766NPCさん:2011/09/22(木) 11:48:09.90 ID:???
ラミアか
アリエル先生がザウとやる時が待ち遠しい
767NPCさん:2011/09/22(木) 11:50:03.71 ID:???
>>725マルチアクションのコンプレーションでブリンクをディスペルって普通にできないか?
ブリンクを主動作で使って目標値設定してるならともかく、補助動作で使ったブリンクなら達成値0だろ
補助動作のディスペルニードルなんかで簡単に解除できるし、コンプレーションのディスペルだって大丈夫だろ
768725:2011/09/22(木) 12:21:11.93 ID:???
おおっと、そうだった
私がまちがってた
それでもマイザールの初手がライトニングバインド+ブリンクになるだけで
伯爵は近づく事が出来ずにまける
バンパイアリリィも初手をライトニングバインドにすれば完封できる
最初から乱戦できる距離なら話はかわるけど
伯爵はブリンクじゃなくてライトニングバインドをディスペルできない相手は天敵ということで勘弁してください
769NPCさん:2011/09/22(木) 12:23:19.73 ID:???
とりあえずライトニングバインドマジ鬼畜ってことでいいのか?
770NPCさん:2011/09/22(木) 12:26:40.76 ID:???
リリィはコウモリ化でバインド抜けたらだめなのかね?
771NPCさん:2011/09/22(木) 12:30:20.44 ID:???
>>770
リリィ「が」伯爵にライトニングバインドするんじゃねーの?
772NPCさん:2011/09/22(木) 12:36:46.60 ID:???
ライトニングバインドが抵抗/短縮だからな
1対1で毎ラウンドかけたら封殺できるな
そもそも乱戦宣言が補助動作ってのがな
スタンクラウドかけられたら主動作出来ても補助動作出来ないから、近接攻撃はできなくなるのか
超高レベルまで行くとバランスとか無いな
773NPCさん:2011/09/22(木) 12:38:32.22 ID:???
どや顔のとこ悪いがスタクラは宣言特技のみだ
774NPCさん:2011/09/22(木) 12:41:47.62 ID:???
捕縄動作だよぅ。
775NPCさん:2011/09/22(木) 12:42:22.51 ID:???
>>773
こういう時はWTで効果が変わってないか疑った方が良い
776NPCさん:2011/09/22(木) 12:44:07.32 ID:???
え、スタバレと同等になったのか…
777NPCさん:2011/09/22(木) 12:54:32.30 ID:???
シースルーで地中にいる魔神に雷縛は凶悪だった
778NPCさん:2011/09/22(木) 12:56:52.92 ID:???
>>771
そうか。スマン。
779NPCさん:2011/09/22(木) 12:59:22.41 ID:???
基本、選択ルールですとでも明記されてない限り
サプリの改訂や追記は導入されたものとして語ってるよね
780NPCさん:2011/09/22(木) 12:59:25.54 ID:???
まあ、たいていのTRPGは高レベルになるにつれてHFOは厳しくなっちゃうから仕方ないw
781NPCさん:2011/09/22(木) 12:59:30.11 ID:???
>>772
移動に応じた乱戦宣言は、現状補助動作ですらないから
相手の手番で乱戦を宣言すればいい。

PTイニシアチブなのに、相手の手番で乱戦を宣言できるのは
かなり変だとは思うがそう書いてあるしな…
782NPCさん:2011/09/22(木) 13:01:14.60 ID:???
>>780
その点どんなにレベルが上がっても運命変転の価値が減じないラクシアのヒューマンは神がかってる
783NPCさん:2011/09/22(木) 13:02:41.21 ID:???
そこらは乱戦2.1でどうにかなってんじゃね?
784NPCさん:2011/09/22(木) 13:05:21.14 ID:???
運命の剣フォルトナは人間の心のなかに存在してるんだよ、と北沢なら言い兼ねない
785NPCさん:2011/09/22(木) 13:09:38.22 ID:???
飲むだけじゃ飽きたらずに吐くのかよ…
786NPCさん:2011/09/22(木) 13:15:22.97 ID:???
>>781
とは言えそれができないと先手側は後衛殴り放題だから
さらに先手有利になるぞ
787NPCさん:2011/09/22(木) 13:16:59.75 ID:???
大司教VSマイザールなら後攻のコアーシブが決まったらバインドも解除しなきゃいけないのかな
788NPCさん:2011/09/22(木) 13:21:52.77 ID:???
そろそろ公式でレベル16以上の必要経験点を設定してくれんかね
789NPCさん:2011/09/22(木) 13:33:04.24 ID:???
某動画サイトでオリジナルの超英雄ルールを作ってる所は有ったな
16Lv以降の必要経験値と超英雄Pの導入、超英雄Pを消費することで使用できる破壊的な特技の数々など盛りだくさん過ぎて正直笑ったw
790NPCさん:2011/09/22(木) 13:34:21.68 ID:???
まぁアレは既にエアプレイすらしてないからな
っていうかそういうところに突っ込むべきものですら無い
791NPCさん:2011/09/22(木) 13:35:35.20 ID:???
>>790
いや、海鮮物の方ね。あっちは実卓ベースだからさ
792NPCさん:2011/09/22(木) 13:36:15.68 ID:???
どこのバカがやるんだよ、レベル16以上とかw
793NPCさん:2011/09/22(木) 13:37:39.81 ID:???
あぁ、あっちのことか、まぁようつべ版に行こか
794NPCさん:2011/09/22(木) 13:39:09.00 ID:???
公式で設定する必要性は感じないなぁ
やりたきゃ勝手にやれ、でいいっしょ
795NPCさん:2011/09/22(木) 13:41:06.26 ID:???
そのうちやるかもという話は公式からもあったよな
まぁあったとしてもだいぶ先でしょ
796NPCさん:2011/09/22(木) 13:41:52.30 ID:???
うちでも16レベルというか小神になったやついたけどそんなことやったのはうちぐらいだし
公式上人は15までなんだから越えたけりゃ勝手に作れとしか
797NPCさん:2011/09/22(木) 13:42:44.69 ID:???
サーペントレギュでも宣言忘れとかが酷かったのに、それ以上ってなると遊びにくさも加速しそうだな
798NPCさん:2011/09/22(木) 13:52:19.19 ID:???
だがバトマスはLv9位で覚えてほしかったと個人的に
そしてLv13で戦闘特技を3つ同時に使用可能なバトマス2を!

敵にやられたら涙目ってレベルじゃないか
799NPCさん:2011/09/22(木) 13:56:44.87 ID:???
>>789-790
ちょっと気になるからつべ板のスレで教えてくれよ
800NPCさん:2011/09/22(木) 14:06:22.97 ID:???
山盛りの経験点とか成長回数の超サプリはまだですか。
801NPCさん:2011/09/22(木) 14:18:58.90 ID:???
サーペント数値では足りないと申すか
802NPCさん:2011/09/22(木) 14:20:39.97 ID:???
追加の戦闘特技か…。ハァハァ
803NPCさん:2011/09/22(木) 14:24:34.84 ID:???
>>801
いやいや、経験点とか能力値成長の回数が多くなるようなルールとかです。
804NPCさん:2011/09/22(木) 14:28:00.69 ID:???
>>803
好きに増やせばいいじゃん
805NPCさん:2011/09/22(木) 14:28:18.25 ID:???
能力値成長は今でも結構多くね?
806NPCさん:2011/09/22(木) 14:30:24.43 ID:???
ラクシア人は絶倫w
807NPCさん:2011/09/22(木) 14:38:02.90 ID:???
経験点は基本1000点に加えてMCをはじめとしたサプリみたいに達成度(星の数)に応じて増やせばいい
成長回数も足りないと思うなら一回で二つの能力を増やすとかにすりゃいいさ
808NPCさん:2011/09/22(木) 14:38:35.00 ID:???
グラランで絡みフェンサーやるぜヒャッハー

って思ってたけど、絡み武器って必要筋力5以上しかないのね。
グラランで筋力10は厳しいわ……腕分け2点稼いでも8か。
でもグラランファイターってのはなんかしっくりこないなぁ。

しばらくはソード系メインにして、筋力稼げ次第「武器習熟/絡み」を取るか。
いつかスネイクソード使ってやる。
809NPCさん:2011/09/22(木) 14:43:56.69 ID:???
っ大きな手袋
810NPCさん:2011/09/22(木) 15:31:42.89 ID:???
必要筋力減らすカスタマイズすればいい
必要筋力2のウィップは文句なく作れるぞ

ネットとかダメージが元から無い奴はGM判断、たぶん不可になること多いだろうけど
811NPCさん:2011/09/22(木) 15:35:28.87 ID:???
持つためにカスタムしたら直後に筋力が上がるとかよくあること
812NPCさん:2011/09/22(木) 15:43:46.18 ID:???
>>772
まあそもそも、タイマン勝負を念頭に置いて作られたシステムじゃないからねぇ
パーティプレイを原則にしてるから、無理にタイマンを強いた時点で変なハメ技が成立してもおかしくない
バランスが悪いっていうより、システムの使い方の方の問題
813NPCさん:2011/09/22(木) 15:45:38.34 ID:???
そりゃタイマンでファイターとグラップラーが戦ったら一方的に殴られる怖さと痛さを教えてもらう羽目になる品
814NPCさん:2011/09/22(木) 15:47:25.95 ID:???
グラランよ、ミケを目指せ
815NPCさん:2011/09/22(木) 15:51:49.96 ID:???
サーペントリプのレギュレーションでキャラ作ってみようぜーって遊びした時に、
インペリアル着こんだグララン壁戦士を作った馬鹿がいたな

「……ファイター15の隣にある、このグラップラー3ってのは何かな?」
「真・ブラックベルト購入用〜♪」

模擬戦やったらマジ堅くて強かったけどね。魔法にも強いし
816NPCさん:2011/09/22(木) 15:52:03.77 ID:???
グラランはバードが一番しっくりくる
深夜にアーリーバードしたりとか辺り構わずヌーディ詠唱したりとか
817NPCさん:2011/09/22(木) 15:52:51.58 ID:???
>>814
こういうこと?

カードドロー!SSカード!!
エンサイクロペディア発動、弱点把握!!!!

カードドロー!SSカード!!
イニシアティブブースト発動、先制取得!!!!

PT一同「もうやめてぇぇぇ、PT財産はとっくにゼロよ!!!!」
818NPCさん:2011/09/22(木) 16:41:50.77 ID:???
極限の末、最後にものをいうのは
戦闘特技と種族特徴…人間最強?
819NPCさん:2011/09/22(木) 16:42:20.18 ID:???
人間最強はもう何度も結論でてるだろ
820NPCさん:2011/09/22(木) 16:54:02.56 ID:???
変転以上の種族特徴無いしな・・・高レベルのライフォス神官でもいりゃ別ではあるが
821NPCさん:2011/09/22(木) 17:33:33.15 ID:???
極限の成長の中で最強と考えれば、ライフォス選択であろう
それ以外のパラメーター…手数押しなっちゃうのかな?
822NPCさん:2011/09/22(木) 17:39:10.26 ID:???
ちょいと話は変わるが
エアタイトアーマーの効果、毒属性の効果を受けないって
ペナルティはもちろんのことダメージもなのか?
823NPCさん:2011/09/22(木) 17:40:16.19 ID:???
効果受けないんだしダメージも無効にするんじゃねえ?というか毒状態とか無いしな基本・・・
824NPCさん:2011/09/22(木) 17:43:20.32 ID:???
っポイクラ
825NPCさん:2011/09/22(木) 18:05:04.24 ID:???
状況は限定されるがピンポイントで決まれば効果は高いよな。
地味にトランキライザー・バレットにも効果がある。
826NPCさん:2011/09/22(木) 18:12:04.68 ID:???
ふと思ったんだが、アーメスの信仰(アランにあらず)が蛮族の間に大きく広まれば
蛮族と人族って和解は出来なくても恒久的な停戦状態になるんじゃないか
827NPCさん:2011/09/22(木) 18:24:03.13 ID:???
アーメスの神格と教義の大抵は排他的〜許しませんを見るに
全世界がアーメス信仰になれば平和なのかもね
828NPCさん:2011/09/22(木) 18:27:49.36 ID:???
俺達のものは俺達のもの
お前達のものは俺達のもの
829NPCさん:2011/09/22(木) 18:45:59.78 ID:???
アーメス信仰は、確かに「人族vs蛮族」の構図を崩す可能性があるが、
その次に確実に待ってるのは「アーメス信者vsそれ以外」なんだよな……
二項対立を崩すはずが、別の二項対立を作っていたら世話はない
830NPCさん:2011/09/22(木) 18:56:07.39 ID:???
アーメス信者のテリトリーに侵入しなきゃ争いにはならんのじゃない?
831NPCさん:2011/09/22(木) 18:57:09.78 ID:???
ラクシアの信仰って現実の何に近いだろ?
832NPCさん:2011/09/22(木) 18:58:44.62 ID:???
新米11巻最初読んだ時はあんまり気にしてなかったんだが
本当はエアソラの両親、ガアラ、ダンフォース、シルフィ、リャンのうち
誰か(あるいは複数)が死ぬはずだったのか
誰を殺すつもりだったんだろ。ダンフォースかリャン辺りかな
833NPCさん:2011/09/22(木) 19:01:07.91 ID:???
>>830
テリトリーが拡がらなきゃな
834NPCさん:2011/09/22(木) 19:03:11.56 ID:???
>>830
アーメスどうしですら内ゲバがあんだぜ?
835NPCさん:2011/09/22(木) 19:03:31.62 ID:???
とある某悪鬼なエロゲでアーメス信仰とまったく同じような村の話があったが
アレは間違いなくタブーな考えだった。
ただし、あくまで今の倫理観で考えたら。 の話だが。
まともな倫理が有る世界でならアーメスの考えを受け入れるのは危険だと感じた。
836NPCさん:2011/09/22(木) 19:09:21.16 ID:???
>>832
リャンが死んだらリャンと組んで返り咲こうとしていたリルトカゲンさんが路頭に迷うじゃないか
この事から考えても死ぬ予定だったのはリャンで間違いないな
837NPCさん:2011/09/22(木) 19:17:20.32 ID:???
しかしムーテスはカインガラではとっくに英雄に返り咲いてるぞ
人気だけなら宝石さんよりも上なんじゃないか
838NPCさん:2011/09/22(木) 19:18:11.03 ID:???
ラクシアの信仰は現実の信仰の様に考えるのではなく
現実の歴史上の英雄、豪傑、発明者を尊敬したり
その格言を自分の生き方とするということだよな?
839NPCさん:2011/09/22(木) 19:20:21.91 ID:???
アーメスってどうやって神格得たんだ?
840NPCさん:2011/09/22(木) 19:21:57.29 ID:???
現実の宗教でも多神教はだいたいそんな感じじゃないの
ただラクシアの場合はご利益が見える形であるけど
841NPCさん:2011/09/22(木) 19:23:50.14 ID:???
>>839
人族に蛮族が地上から追いたてられて地下にこもってるときに
閉鎖的な空間で蛮族たちを上手くまとめあげてた功績が認められて導かれた、だったはず
842NPCさん:2011/09/22(木) 19:34:21.33 ID:???
ほう、誰が導いたかは判らんのか
843NPCさん:2011/09/22(木) 19:39:39.54 ID:???
アーメスをシーンあたりが導いてたら面白そうだな
844NPCさん:2011/09/22(木) 19:42:39.92 ID:???
ぶっちゃけ教義的にはライフォスが導くのが一番合ってる気がしないでもない。
845NPCさん:2011/09/22(木) 19:42:56.89 ID:???
地下に篭った時に魔剣を見つけたとかじゃないかね
846NPCさん:2011/09/22(木) 19:44:05.69 ID:???
融和神アーメスだしな

ライフォスが今度こそとインキュバスを導いてみたが
またもや裏切られて怒り心頭
847NPCさん:2011/09/22(木) 20:07:58.04 ID:???
瘴気に満ちた場所で戦闘させたいんだが
人間(汚れがない奴)にペナと穢れ有りに+修正のどっちがいいと思う?
848NPCさん:2011/09/22(木) 20:08:42.80 ID:???
出す敵次第かな
849NPCさん:2011/09/22(木) 20:19:28.96 ID:???
実際、神様自身が語らない限り、誰に導かれたかなんて分からんもんなぁ

アーメスが第二の剣系の神とされてるのは、原則として使える神聖魔法が「フィアー」「ヴァイス」系だからってことでOK?
ルーフェリア・トロールみたいなブレが発生する余地はあるかもしれないが、それでも原則がどっちかは分かるはず
850NPCさん:2011/09/22(木) 20:22:01.65 ID:???
>>848
敵は魔神を予定してる 蛮族でもいいけど
851NPCさん:2011/09/22(木) 20:25:17.71 ID:???
>>850
穢れ無しにペナの方がいいんじゃ?
魔神だと穢れを持ってないし
852NPCさん:2011/09/22(木) 20:26:45.58 ID:???
ライフォス陣営出身なのに信仰のブレor寝返りでフィアー、ヴァイス系になっちゃった
そんな神がいてもいいと思うの
853NPCさん:2011/09/22(木) 20:27:42.02 ID:???
>>847
瘴気って言っても色々あるしな、デーモン系が絡んでたら穢れ関係ないだろうし

とりあえず事故防止をGM観点から考えるなら、生命・精神抵抗がどうなるか、の方が大事だ
大雑把に言って、PC側にペナ与えるのとモンスター側にボーナス与えるのはほぼ同等だけどさ
それによって抵抗の抜きやすさがどう変わるか、ってのは忘れちゃアカンよ
事故防止を考えるなら、PC側の抵抗が実質上不利になる効果は避けた方が安全

ちなみに、生命・精神抵抗にペナルティを与える能力・効果は極めてレア
「全ての判定にペナルティ」って言った時、生命・精神抵抗は除くのが基本
なので、生命・精神抵抗は除外する、と但し書きをつけた上で、穢れのない奴にペナルティ与えた方が安全度は高い
854851:2011/09/22(木) 20:27:58.97 ID:???
すまん、ぼけてた。どっちも穢れ無しじゃ意味ないなw
PCにペナルティ与えたいなら敵を蛮族にして後は好きな方でいいんじゃね?
855NPCさん:2011/09/22(木) 20:28:44.11 ID:???
実は第一の剣、第二の剣出身でも今は相手陣営出身と思われている神さまいそうだな
856NPCさん:2011/09/22(木) 20:29:59.84 ID:???
>>855
グレンダールがモロにその疑い持たれてたじゃない
857NPCさん:2011/09/22(木) 20:30:09.71 ID:???
>>846
分体のひとつが力奪われてトチ狂っただけで、アーメス自体は別に裏切ったりはしてないんじゃね?
858NPCさん:2011/09/22(木) 20:33:04.00 ID:???
>>853
行動判定、行為判定な
全てとか使わんから
859NPCさん:2011/09/22(木) 20:39:56.85 ID:???
>>856
疑いはかけられてるけど、剣の罰の疑惑の神には触れられてない
このことからライフォス側からダルクレイム側に移った神はいない
もしくは、この剣の罰が本質を語っていない可能性があるな
860NPCさん:2011/09/22(木) 20:40:00.18 ID:???
>>858
まあそうね
そういう風にルールブックとかサプリとかに乗せる書式のつもりで書き直すと間違いないよね
シナリオメモ程度だと乱暴に「全て」とか書きなぐってうっかり抵抗まで含めたりするミスやりがちだけど
861NPCさん:2011/09/22(木) 20:42:02.76 ID:???
>>859
あのコラムも、真実だとしても「あれで全部」とは限らんからなぁ
あの2つの神が「剣の罰」を与えない、というだけで、他には全く言及皆無だし
もう少し言葉があれば、グレンダールは真っ白です!って言い切れるのに
862NPCさん:2011/09/22(木) 20:50:08.86 ID:???
滅びのサーペントで語られるルロウドとキルヒアの剣族の話があるが
ライフォス陣営でもカルディア族なら剣の罰は与えられないからPL視点なら
グレンダールはルミエル族であることは確かなんじゃないかな?
863NPCさん:2011/09/22(木) 20:51:41.78 ID:???
>>862
1-2行目と3行目が断絶状態
864NPCさん:2011/09/22(木) 20:55:15.43 ID:???
>>838
いんや
社風に共感できる会社を選ぶようなもん
865NPCさん:2011/09/22(木) 21:00:53.75 ID:???
いや、断絶じゃないだろ
ルミエル由来→剣の罰○
ルミエル側のキルヒア→剣の罰×
カルディア由来→剣の罰×
イグニス由来→剣の罰×
この条件でグレンダールを問うんだろ?
866NPCさん:2011/09/22(木) 21:14:01.51 ID:???
>>864
平社員は給料貰えない超ブラックですかw
867NPCさん:2011/09/22(木) 21:14:29.50 ID:???
>>865
あのコラムはあくまで、個々の神にしか触れていない(これはサーペントでも同様)
つまり、分かっているのはキルヒアはカルデラ由来で、ル=ロウドがイグニス由来という事しか分からない
逆に言うと、それ以外にイグニス由来の神がルミエル側に要るかどうかは不明、
(あのコラムはサーペントを受けたコラムで、サーペントではグレンダークに触れられていない)
868867:2011/09/22(木) 21:17:10.97 ID:???
誤      正
グレンダーク→グレンダール

orz
869NPCさん:2011/09/22(木) 21:20:42.67 ID:???
アーメスは魔剣に触れたんじゃなかったか。
リプレイでみやびが言ってたと思うが本物か複製かは解らんが。
870NPCさん:2011/09/22(木) 21:22:59.31 ID:???
>>867
イグニス由来がルミエル側にいるかどうか、そんなのあり得るかどうかは判らん
ただ……あー……そうね、グレンダールについては判らんか
判るのは剣の罰はルミエル由来じゃないと与えられないだけか

つまりノワールさんはライフォスとかに嫌われるというよりルミエルに嫌われているってことか?

871NPCさん:2011/09/22(木) 21:32:00.35 ID:???
アンデットにすらない罰を受けるなんてノワール様何をしたんだ
872NPCさん:2011/09/22(木) 21:34:15.45 ID:???
むしろ極めすぎたイグニスの力がルミエルと反発するとかそんな感じじゃね。
873NPCさん:2011/09/22(木) 21:53:09.41 ID:???
ルミエルの薄い本描いたんじゃないかな
874NPCさん:2011/09/22(木) 21:53:30.52 ID:???
実は不死化するのにルミエルの力を反転させて使っているとか
875NPCさん:2011/09/22(木) 22:12:57.15 ID:???
不死といいながら死ぬという矛盾
876NPCさん:2011/09/22(木) 22:15:13.57 ID:???
伯爵の領地と隣接してる領の領主ってどんな気分なんだろうw
877NPCさん:2011/09/22(木) 22:15:54.83 ID:???
実際やりあったら高レベルだと土仕掛けまくってるだろうし
完全討伐は厳しいだろうな・・・
お貴族様だから絶対に根を持つだろうし
アサシンに狙われ続けるようなことになりかねん
878NPCさん:2011/09/22(木) 22:16:27.75 ID:???
期待できる戦力くらいに思ってるんじゃね?どーせ領地は蛮族との境界とかだろし。
879NPCさん:2011/09/22(木) 22:18:08.68 ID:???
「うちのところにドレイクカウントが攻めて来て…」って言ったら
「任せろ!」とバッサリやってくれそうではあるなw
880NPCさん:2011/09/22(木) 22:20:02.24 ID:???
伯爵は弱点がひどいからな
格下ならゆんのほうが向いてる?
881NPCさん:2011/09/22(木) 22:34:25.79 ID:???
おちつけ
ドレイクカウント(LV17-18)は格上だw
882NPCさん:2011/09/22(木) 22:36:15.34 ID:???
成り立てのカンストではあるまいし
レベルで格上かどうかは判らんよ
883NPCさん:2011/09/22(木) 22:36:52.58 ID:???
マルチし始めると9レベルで13レベル討伐余裕でしたとか普通に言い始めるからなぁラクシアの冒険者は
884NPCさん:2011/09/22(木) 22:38:57.44 ID:???
この前、7レベルでアンデットジェネラル討伐された方いたからな
885NPCさん:2011/09/22(木) 22:46:38.54 ID:???
>>883
達成値と言う意味では足りてないような。
能力値で補うには限界あるし・・・
886NPCさん:2011/09/22(木) 22:52:51.38 ID:???
ドレイクカウントのバインドオペレーションでも伯爵は封殺されるかとおもったけど、
変転込みでほぼ先攻を取れるから伯爵が勝ちそう
887NPCさん:2011/09/22(木) 22:53:35.12 ID:???
>>885
アルケミスト技能があって金を持っていれば意外と何とかなる
あとエンハサーと<バトルソング>その他の強化呪文
888NPCさん:2011/09/22(木) 22:55:50.35 ID:???
カウントvs伯爵の場合
先制2回行動でやられる可能性が高いからな・・・
かといって先頭前に変身してるのもプライドが邪魔するだろうし
実力わかってたら戦わずに逃げてるよね
889NPCさん:2011/09/22(木) 22:57:30.27 ID:???
ユリス「先手取って敵を識別し、敵の弱点看破も味方の強化も可能な戦勝神をよろしく!」
890NPCさん:2011/09/22(木) 22:58:22.21 ID:???
脳筋神はいいとして
891NPCさん:2011/09/22(木) 23:00:22.00 ID:???
>>884
アイツは特殊だ
5レベルじゃミスリルプレート買う金基本的にはないから厳しいけど
逆に言うと金と事前準備さえあれば5レベルでも勝てる
ミスプレ、タワシ、ブラックベルト、種族特性、ビートルスキン、パークA、FP、プロテク、セイシー
これで多分回復が追いつくくらいまでダメージ下がる
後は魔法でバカスカやりゃ済む
892NPCさん:2011/09/22(木) 23:03:04.21 ID:???
伯爵のパワーアップはまだまだこれからだ!
893NPCさん:2011/09/22(木) 23:03:06.13 ID:???
戦勝神とかいいながら封印ばっかな地下神
894NPCさん:2011/09/22(木) 23:05:43.34 ID:???
今日も更新されなかったか
895NPCさん:2011/09/22(木) 23:09:12.77 ID:???
コボルドリプじゃ装備変更できんかったが、できてたら変更したんだろうか。
896NPCさん:2011/09/22(木) 23:16:56.83 ID:???
戦勝神の特殊神聖魔法は弱くはないと思うよ
897NPCさん:2011/09/22(木) 23:19:02.12 ID:???
神の流行度と魔法の便利さは比例しない
898NPCさん:2011/09/22(木) 23:37:09.51 ID:???
ある程度反映はされると思うけどね
ただし一般市民にとっての便利さであって、冒険者にとってじゃない
899NPCさん:2011/09/22(木) 23:40:11.81 ID:???
どっちかと言うと便利魔法を覚えられるから信仰すると言うよりは
こんな便利な奇跡を起こせる神なら信仰できる
って感じかねえ
そういう意味でフューレとか広まるの不利だろうなあ
900NPCさん:2011/09/22(木) 23:42:03.89 ID:???
そもそもなんでLV15の神官がいて街に神殿もあったのにたった10何年で廃れたんだ戦勝神
901NPCさん:2011/09/22(木) 23:46:34.28 ID:???
>>841
全力込みで2d+22点12回だから低レベル戦士でも防護点さえあれば、止めようと思えば止められるんだよな。
むしろ紙前衛をかばう形だと厳しい。先制でピンゾロ出して、壁戦士がかばいきれず、頑強取ってないグラップラーに三発当たって瀕死になったことがあった。
902NPCさん:2011/09/22(木) 23:49:10.36 ID:???
むしろ、レベル15神官で代々伝わる神殿とかもあったのに、
平信者ひとり定着させられてない兄(+代々のご先祖様達)の素行に
何か致命的な問題があったんじゃねーかと突っ込みたい。
903NPCさん:2011/09/22(木) 23:55:55.36 ID:???
ユリスカロラの存在…というか小説の設定は取り入れちゃ駄目だな
本人が書いている二次創作の同人として見ないと
904NPCさん:2011/09/22(木) 23:56:33.95 ID:???
>>885
先手をとって魔法で焼けばいい
905NPCさん:2011/09/23(金) 00:00:03.59 ID:???
>>900
15レベル神官の人徳だけが求心力だったんだろ
もともとユリスカロアって教義らしい教義ないし

ユリスカロアノ信者であるとはどのようなものであるか説明できなかったら誰も信仰できんわい
906NPCさん:2011/09/23(金) 00:01:42.63 ID:???
>>900
そこの説明が今後待たれるところであり、また、そこが説明されないと何やってもなァというシリーズでもある
907NPCさん:2011/09/23(金) 00:01:46.66 ID:???
学生  「戦勝神様?信じれば受験戦争にも勝てますかね?」
ザウ兄 「いいえ、ホントの戦争にしか利益ありません」

村娘  「あの・・・この神様信じれば、恋敵に勝てますかっ?」
ザウ兄 「いいえ、ホントの(略」

農民  「今年の農作物が自然に勝てるかね」
ザウ兄 「(略」

みたいな感じで信者げっとフラグことごとくへし折ったんじゃね?
908NPCさん:2011/09/23(金) 00:03:09.36 ID:???
>>902
戦いに生きてきて布教なんてしてなかったんじゃね。
909NPCさん:2011/09/23(金) 00:03:16.35 ID:???
ティダンを信仰してる地域としてない地域では
天候の安定性に差は出るんだろうか?
910NPCさん:2011/09/23(金) 00:05:46.79 ID:???
>>909
天候そのものは実際は変わらないけど、信者のメンタルケアに差が出る
でもってそれが巡り巡って収穫量や飢饉発生頻度などに繋がる

そしてそんな計算ができない一般庶民視点からは、
「やっぱりティダン様を熱心に振信仰している土地は違うなぁ」と映る
911NPCさん:2011/09/23(金) 00:05:57.19 ID:???
薫くんですら「もう寝なさい」という明確な指針があるのに
ユリスは世界はこうあるべきとか、日々をどういう心構えで過ごせとか言わない
要するに世界に対する政治的スタンスがない

おもうに神々の大戦でほとんどすべての神が討ち滅ぼされ活動不能になった中で、肉体を失いつつも活動を再開し得た神=明確な政見放送ができた神
なんじゃねーのかな。ホントただ剣触って神になってユリスみたいに自分の職能を果たすだけで満足してた有象無象はそのまま滅んだのかと
912NPCさん:2011/09/23(金) 00:07:49.91 ID:???
>>911
それは納得できちゃう説明だな
韋駄天さんとか、歴史はあるし固定信者いるけど、そういう政治的スタンスが地味っちゅーか分かりにくいもんなァ
913NPCさん:2011/09/23(金) 00:10:18.02 ID:???
多神教だと離合集散するもんだから
有象無象みたいな神格は他の神に吸収合併されたんじゃない
914NPCさん:2011/09/23(金) 00:11:01.66 ID:???
>>910
それなら神官でない信者はただの餌ってことなるな
915NPCさん:2011/09/23(金) 00:13:56.31 ID:???
>>914
ティダン神官や神殿が農民の役に立っているならば
それはすなわちティ団信が助けているのと同じ事
916NPCさん:2011/09/23(金) 00:14:19.76 ID:???
なんで神になると存在維持に信者が必要になるんだろうな
917NPCさん:2011/09/23(金) 00:16:23.59 ID:???
>>914
てぃだん「ち、ちがうもん! あと100倍くらい信者パワーがあったらほんとうにお天気自由にできるんだもん!」
918NPCさん:2011/09/23(金) 00:18:27.88 ID:???
>>916
神として活動するのに必要なだけだろう
なんの奇跡も起こさず自らの知能や知覚すらほとんど切り捨てて人間同様になってしまえば要らないんじゃないの?
919NPCさん:2011/09/23(金) 00:19:45.55 ID:???
>>916
人間だって存在維持のために色々必要じゃないか
信者の祈りだけで存在できるんならたいしたもんだ
920NPCさん:2011/09/23(金) 00:19:48.79 ID:???
特殊神聖魔法程度の天候の操作なら毎日拡大時間でやり続けないと焼け石に水だわな
921NPCさん:2011/09/23(金) 00:20:28.36 ID:???
>>909
ティダン信仰の篤い地域では、その地域から回収した信仰エネルギー(MP)を
使ってティダン神がファイン・ウェザーを常時発動状態で使ってくれて、
そのおかげで気候が安定する。

みたいな設定もロマンがあって有りじゃないかな。結局は卓のGM次第の部分だと思うけど。
922NPCさん:2011/09/23(金) 00:22:15.59 ID:???
>>920
日照確保はともかく日照り対策はなんとかなるんじゃね
923NPCさん:2011/09/23(金) 00:23:07.58 ID:???
いや、信者0になったら消滅すんだろ?
そこんとこが引っ掛かるというかなんというか
924NPCさん:2011/09/23(金) 00:24:22.64 ID:???
ロボコップは確かに元人間で人間としての人格も維持しているがバッテリーが切れたら死ぬ
925NPCさん:2011/09/23(金) 00:25:46.15 ID:???
即消滅はしないと思うぞ
それなら神になった瞬間に消滅してしまう

人間だって断食開始から死ぬまで猶予があるんだし、
神様も信者0から消滅までには時間があると思う
それまで信者を作れればセーフ
926NPCさん:2011/09/23(金) 00:25:49.44 ID:???
神官以外の信者に対する神の恩恵か…
927NPCさん:2011/09/23(金) 00:27:09.09 ID:???
神官が信者のために活動するのが神の恩恵じゃん
それ以上に何が必要なんだ?
928NPCさん:2011/09/23(金) 00:27:40.53 ID:???
ルーフェリアはそういう意味だとでかいよね
元々の出自が国守るためだし、泉作れるのも一般に対して判りやすい能力
929NPCさん:2011/09/23(金) 00:29:01.21 ID:???
>>921
そんな感じには想像はしてるんだが、公式で触れられてないから…
930NPCさん:2011/09/23(金) 00:31:12.63 ID:???
この手の話をする上で、一般技能のクレリック、戦闘技能のプリーストがごっちゃになるのは
設定的な平信者がごっちゃになるのは、なんだかんだで結構ややこしいよなw
931NPCさん:2011/09/23(金) 00:33:51.46 ID:???
>>928
なんというか、信者が増加傾向にある、っていう設定に凄い説得力あるんだよな
932NPCさん:2011/09/23(金) 00:34:57.03 ID:???
ルーフェリアの聖水>>(超えられない信者数の壁)>>ユリスカロアの黄金水
933NPCさん:2011/09/23(金) 00:35:01.15 ID:???
>>929
公式に何も書いてないということは誰もお前の設定にケチを付けられないということだ
さぁハリーハリーハリーハリー!
934NPCさん:2011/09/23(金) 00:39:46.47 ID:???
信者、神官でなければいくつ信仰してもいいんだっけ?
朝起きてルロウドに祈って、働く前にティダンに祈って、夕食前にサカロスに祈って、寝る前にカオルに祈る
そんなことしてもおかしくはないんだっけか?
935NPCさん:2011/09/23(金) 00:39:47.05 ID:???
しかもルーフェリアはちょこちょこ分体が人々の前に出てくるしなあ
936NPCさん:2011/09/23(金) 00:40:26.76 ID:???
>>931
実績もエルフがナマで見てるからね
リプレイも歴史でいいなら実際アイスドームで守ってるわけで
実益があるほうが信仰しやすいってのはある
937NPCさん:2011/09/23(金) 00:41:10.17 ID:???
>>934
カオル以外は別に良いんでないか
というか神官だって別に他の神を否定してるわけじゃないんだから
例えば酒飲み時にサカロスに感謝くらいしていいんじゃなかろか
938NPCさん:2011/09/23(金) 00:41:38.75 ID:???
>>928
その上<大破局>から250年間も蛮族の領地のど真ん中で国守りきった実績付き
そりゃ信仰しようって奴も増えるわ、

……なんか平和の神としてより、防人とか守備隊に信者が増えそうな気もするが
ザイア系だから間違っちゃいないのか、泉を作れるとか砦とかでも重宝しそうだし
939NPCさん:2011/09/23(金) 00:42:06.34 ID:???
>>934
その行動は全然おかしくな……ちょっとまて最後のカオルさんだけはおかしいww それはダメだw
940NPCさん:2011/09/23(金) 00:45:32.28 ID:???
農民「村中でティダン様とその側室フェトル様を信仰しはじめてから、収穫量が目に見えて増えました」
農民「冷害も減りました」
941NPCさん:2011/09/23(金) 00:45:41.71 ID:???
>>938
その手の信者が多いのは間違いないと思うよ。
本家ルーフェリア外へ布教されてった経緯も、守護・防衛の神格として注目されたことがきっかけだし、
大元の教義も、コミュニティ重視のガチガチの保守本流思想だしねぇ。
アーメスと相性いいのも納得な代物。
942NPCさん:2011/09/23(金) 00:47:16.05 ID:???
ツアーだと街を覆うアイスドーム…誰かコールゴットしたのか?
943NPCさん:2011/09/23(金) 00:48:27.80 ID:???
>>940
農民「でも、何故か夜に矢が降り注ぐのです」

>>941
それが何の因果か平和の神だもんな、総本山は現在進行形で蛮族と争ってるのに
944NPCさん:2011/09/23(金) 00:50:21.78 ID:???
カオルルさんは安眠司ってるからね
適度に祈るぐらいならいいんじゃないかな
945NPCさん:2011/09/23(金) 00:54:35.71 ID:???
フェトル様いいよね
946NPCさん:2011/09/23(金) 01:30:09.66 ID:???
ルーフェリアは最近は海賊にも信者が増えそうだしな。

冒険者的にはウォーターシェルぐらいしか見どころがないが(ウォーターシェル自体は強いけど)、
一般市民からしたら水に関わる魔法って使用頻度高いよな。
実益もあって実績もあるとなれば、そりゃ信者も増えるし、大神昇格も近いとか言われるわ。

ところでサーペント組がが神になったら特殊神聖魔法ってどんなになるかね。
バトやんはバーチャルマッスルみたいな名前の魔法になるんだろうが。
947NPCさん:2011/09/23(金) 01:54:24.09 ID:???
生前の能力値より、神になった経緯および神として司るもの、が強く反映されるだろ
948NPCさん:2011/09/23(金) 01:57:06.25 ID:???
こけると必ずランタンが割れる魔法
味方ごと敵を打ち抜く雷魔法
騎獣の名前を勝手に決めてくれる魔法
スリープクラウドが絶対に成功しなくなる魔法
949NPCさん:2011/09/23(金) 01:57:50.17 ID:???
ヒース兄さん自嘲
950NPCさん:2011/09/23(金) 02:00:30.18 ID:???
>>947
王位簒奪・・・あかんwwww
951NPCさん:2011/09/23(金) 02:00:44.76 ID:???
>>946
オープンフィールドが大好きなGMだと殆どの特殊呪文が役に立ったりする
主に飲み水の確保とかで、まあそう言うのの管理が好きなGM限定だけど
952NPCさん:2011/09/23(金) 02:02:33.33 ID:???
マイザールは第二の剣由来のルロウドから神格を与えられて
借金は踏み倒すものと言う教義を広めそう
953NPCさん:2011/09/23(金) 02:05:34.08 ID:???
なんというチャラザ…
954NPCさん:2011/09/23(金) 02:06:49.92 ID:???
バトやんが神になる経緯って、大神になったルーフェリアが旦那を引き上げるのしか想像できない
ティダンとシーンの逆パターン
もちろんアーメスが恋敵になるのは言うまでもない
955NPCさん:2011/09/23(金) 02:11:36.32 ID:???
>>946
ザイアとルーフェリアの混成劣化みたいな感じじゃね?
限定カバーリングと接触で6ラウンドの個人用アイス・ドームみたいな
956NPCさん:2011/09/23(金) 02:20:13.04 ID:???
そういやあアイヤールのフーギの街って
ファイターレベル11のリルドラケンが店主の冒険者の店があって
プリーストレベル11のエルフの神殿長がいるルーフェリア神殿があるのか
みんなシナリオに出したりしてるの?
957NPCさん:2011/09/23(金) 02:52:41.76 ID:???
もうすぐ次スレだけど立てれなかったよ。
で、テンプレの富士見のHPだけど

http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

こっち追加した方でよくないか?
958NPCさん:2011/09/23(金) 03:21:07.56 ID:???
ネトゲやってて立てるの遅れた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 222
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1316715626/
959NPCさん:2011/09/23(金) 03:55:51.35 ID:???
>>958
おつ
960NPCさん:2011/09/23(金) 09:02:55.78 ID:???
>>934
そんなんでも聖印持って祈ったら神様に0.1MPがいきます。
961NPCさん:2011/09/23(金) 09:16:11.20 ID:???
>>956
ムーテス経営の冒険者の店か、どんなんになってるか興味ある。
962NPCさん:2011/09/23(金) 09:39:57.84 ID:???
ムーテス経営冒険者の店「エアの家」
963NPCさん:2011/09/23(金) 09:45:55.61 ID:???
他の地域にあったら「エアって店長のなんなんです?」とか聞かれそう
964NPCさん:2011/09/23(金) 09:51:14.42 ID:???
店長「愛人なのです(キリ」
965NPCさん:2011/09/23(金) 09:53:10.22 ID:???
空気嫁
966NPCさん:2011/09/23(金) 10:01:32.67 ID:???
>>958
おつ
967NPCさん:2011/09/23(金) 10:05:07.69 ID:???
急に流れが遅くなったな
968NPCさん:2011/09/23(金) 10:05:43.32 ID:???
連休だしな
969NPCさん:2011/09/23(金) 10:07:19.61 ID:???
連休は実プレイに忙しいってことか
970NPCさん:2011/09/23(金) 11:05:47.58 ID:???
たまにはアホな組み合わせでやったらどうだ
ウサップラーとかリルドラウィザードとか
971NPCさん:2011/09/23(金) 11:14:16.67 ID:???
>>932
でも値段はたぶん

ユリスの黄金水>越えられない壁>ルーフェリアの美味しい水

あと、ルーフェリアの聖水は湖の水汲んだだけで実際の効果ないだろw
972NPCさん:2011/09/23(金) 11:35:21.30 ID:???
筋力+10でブレストプレート着て壁になれそうなウィザードだな。
973NPCさん:2011/09/23(金) 11:44:20.00 ID:???
今だったらバトやんの得物ってアインハンダーになるのかなあ
でも、アインハンダーって試練クリアーすればその後に宗旨替えしてもランク効果続くのかな?
974NPCさん:2011/09/23(金) 11:44:39.18 ID:???
>>970
うちの鳥取ではその2キャラ普通にいるわw
4人PT鳥取だがそんなに悪くない
975NPCさん:2011/09/23(金) 11:47:07.29 ID:???
魔法は科学なんですよ!って
妖精と神聖魔法全否定のウィザードルンフォやってみたいなぁ
976NPCさん:2011/09/23(金) 11:55:56.79 ID:???
アーメス自体は「調和」を求めるイグニス系列という可能性もある
御神体&教祖がインキュバスで、信者が穢れの種族故に信仰が歪んでいるだけ
977NPCさん:2011/09/23(金) 12:01:29.36 ID:???
本当は悪いやつじゃないんだよ説はホント息が長いな
978NPCさん:2011/09/23(金) 12:04:09.73 ID:???
プレイ後のジークはルーフェリア〜アイヤール〜リオスの3拠点を忙しく飛び回りそう
彼自身はどこの主でもないのだから
979NPCさん:2011/09/23(金) 12:10:21.63 ID:???
>>975
水系魔法で濃硫酸かけたりするんだな
980NPCさん:2011/09/23(金) 12:12:35.58 ID:???
某白いウィザード「魔法は会話、話し合いなの」
981NPCさん:2011/09/23(金) 12:13:18.08 ID:???
ウサップラーに弓射ちてー
982NPCさん:2011/09/23(金) 12:15:18.01 ID:???
>>973
基本的に失いそうなもんだけど、
バトやんの場合AWにもある「新しい神の誕生を見届けて、その神に仕えることを選んだプリ。」と
「改宗先の神が改宗元の神の眷属神」の2つを満たしてるからねー。
バトやん個人に関して言えば、失ってなくてもおかしくないかな?
983NPCさん:2011/09/23(金) 12:16:43.81 ID:???
>978
ジークハルト・ブレードの契約に各地回ってそう
ギャルゲーなら
また悪気無く嫁宣言して可愛い妖精とフラグ建ててるところだw
984NPCさん:2011/09/23(金) 12:19:17.40 ID:???
ルーフェリアの聖水ってピュリフィケーションで作るんだろ
985NPCさん:2011/09/23(金) 12:22:44.16 ID:???
いやそもそもアインハンダーって習熟要らないっけ?
986NPCさん:2011/09/23(金) 12:25:25.92 ID:???
>>984
伝説の商人が樽を冒険者にあずけて湖の水を汲んでこさせたんじゃなかったっけ?
987NPCさん:2011/09/23(金) 12:38:24.00 ID:???
聖水といっても、外気に触れるとすぐに腐ってしまう
ちゃんとした器に入れて密閉保存する必要がある
988NPCさん:2011/09/23(金) 12:54:27.24 ID:???
>>980
そう言いながらあなたいつも敵対した人間を殺戮してきたじゃないすか! やだー!
989NPCさん:2011/09/23(金) 12:54:59.59 ID:???
自作出たのにブログ更新しないとか
ナニやってんのさなえっち!?
990NPCさん:2011/09/23(金) 12:55:47.89 ID:???
>>980
威力500の超魔法ぶっ放す少女っすか?
991NPCさん:2011/09/23(金) 13:00:20.10 ID:???
>>988
誰も殺してねえよ!w
ミステリーの犯人よろしく勝手に死んだ奴はいるけど。
992NPCさん:2011/09/23(金) 13:05:52.31 ID:???
>>990
威力100までしかないからC値3、運命変転5連続可能とかなんだろうなぁ。
993NPCさん:2011/09/23(金) 13:06:11.41 ID:???
そういやあああいう溜め魔法ってないな
1ターンのチャージがいるけど超威力いみたいな
994NPCさん:2011/09/23(金) 13:09:16.69 ID:???
スレ落ち前なので質問を
銀の矢・弾はどんな効果があるのでしょうか?
蛮族に効くらしいということは知っているのですが・・・
995NPCさん:2011/09/23(金) 13:09:36.08 ID:???
>>960
あれ、聖印じゃないと神さまにMPいかないんだっけ?
祠や神棚とかじゃ効果ないんだっけ
996NPCさん:2011/09/23(金) 13:11:08.98 ID:???
>>994
弱点に銀を持つ奴に使いなさい
997NPCさん:2011/09/23(金) 13:14:36.58 ID:???
>>993
チャージメテオ
時間かかりすぎだけど
998NPCさん:2011/09/23(金) 13:15:09.66 ID:???
>>994
魔法にめっちゃ強いライカンスロープをボスにだせば大活躍だよ!
999NPCさん:2011/09/23(金) 13:15:15.42 ID:???
弾はともかく矢は通常武器無効に効くじゃない
弾はライカンとナイトメアにどうぞ
1000NPCさん:2011/09/23(金) 13:16:24.73 ID:???
>>1-1000
白い悪魔「ちょっと頭冷やそうか」
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪