1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:23:37.36 ID:???
>>1
乙えーちぇぽん
3 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:27:22.78 ID:???
最近の勢いは異常
4 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:30:17.09 ID:???
5 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:37:08.36 ID:???
6 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:59:41.35 ID:???
>>4 ZAPしておけばいいのかな?
とりあえず、呪い属性防ぐ方法ってどんなのあったっけ。
解除は最悪レストレーションを使えばいいことはわかるが。
(リムーブ・カースだと6ゾロの呪いを解除できない。
ひどい場合序盤からメデューサあたりにやられるんだよね)
で、解除を依頼するために大量にお金が飛ぶというオチ(EEによれば儀式魔法でない魔法についてはレベル×200Gでかけてもらえるので3000Gも必要になる)。
それ以前に15レベル神官ってそんなにほいほいいるもの?
ちなみに、序盤の3000Gはそもそも借金確定な件。
依頼が1000G相当だとしても、4人PTで報酬の75%が飛ぶのは明らかに異常事態。3人PTだったら報酬の全額が呪い解除に使われる。
ましてや依頼が500G相当だとしたら普通に\(^o^)/
まあそういうことはともかく
>>1乙
7 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:05:38.09 ID:???
石化完了までメデューサを倒せなく、
かつ6ゾロも含めキュアストーンポーションで足りない達成値出されたのなら
もう事故だろ、諦めろ
8 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:06:54.04 ID:???
>>1乙 さあ、このテメリオの薬酒で疲れを癒すがいい
9 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:08:38.17 ID:???
10 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:09:40.77 ID:???
>>7 完了したらもう治せないよ(キュア・ストーンでしか治せないが6ゾロは決して突破できないから)。
そうじゃなくて進行途中の石化の回復。ちなみにマミー系の呪いは倒せば解除できるから問題ない。
11 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:10:29.87 ID:???
同じ事故でも死亡の一万より大分安いし金額的には大した事ないな
1,2回分の報酬でなんとかなる
12 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:10:38.89 ID:???
>>1乙
今日から収入の5割が、龍顎爪の差額補填に消えていく事になったorz
取り上げられるよかましだと判っちゃいるんだけどねぇ
13 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:11:20.28 ID:???
それでも6ゾロ出された時点で事故だし諦めるべきじゃね
てか嫌なら固定値でやれ
14 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:16:07.39 ID:???
15 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:17:12.20 ID:???
>>13 ボスだったら普通固定値使わないと思うんだが。
石化系のボスは序盤では出さないように心がけるしかないな。うん。
ちなみに、バジリスクも同じように石化を持ってるがさすがにこのレベルになれば資金面の問題がクリアできるからさほど困らないと思う。
16 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:18:01.85 ID:???
爪グラップラーってトータルの単体戦闘能力では多分最強だからなぁ
17 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:19:32.38 ID:???
>>6 それこそGMの撒いた種だから、うまく刈るべし。GMには腕の見せ所でもある
時に、永続で6ゾロの呪いが有る?
18 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:21:08.66 ID:???
事故?
なあに、それを物語の味にしちまえ
19 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:21:14.30 ID:???
借金しなくちゃいけないって、正解を自分で言ってるじゃないか
借金を背負えよ、そのうち払えるさ
20 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:24:30.84 ID:???
21 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:27:34.53 ID:???
>>15 うちはボスでも固定値だなー
てか6ゾロ出ても誤魔化せばいいし
オープンなら出目事故は覚悟の上でしょ
22 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:28:52.80 ID:???
ザウってイングリッドのアッパーバージョンだな
23 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:29:54.07 ID:???
てか段階進行する石化進行って解除はどの達成値使うんかな?
最後の良いならもっかい食らっとけ、連続で6ゾロ食らったらもう正真正銘事故だ、諦めい
24 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:29:57.34 ID:???
ひょっとしてオンセだから後で救出クエストはできないとかダイス目を誤魔化せないって話か?
25 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:30:30.66 ID:???
石化判定はヤバいし毎R自動だから面倒くさいしで、俺がGMの時は
ボスだったとしてもそこだけ固定でやるな
26 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:32:11.66 ID:???
オンセなら大抵そういうのは
他のセッションに影響でるから
セッション後に自動回復じゃね?
そうでもないものなのかね
27 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:35:15.53 ID:???
>22
それいいだすとジェダってジークのアッパーバージョンだよ
28 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:35:53.13 ID:???
身内でやるなら仲間が石像にってのは話しの種になるから別に致命的じゃないしな
29 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:36:28.69 ID:???
PTで借金背負うんじゃなく個人で背負わせればいい
30 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:40:01.78 ID:???
身内なら完全にシナリオネタ美味しいですだよな
31 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:46:49.31 ID:???
被害に遭ったPLがムギャオーしなければって条件が付くんだけど
32 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:47:04.24 ID:???
石像伝説テラスティア
33 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:48:07.21 ID:???
連投する奴が3人くらいいればアホみたいにスレが進むよ
終わったアニメのスレで見るパターン
34 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:49:30.87 ID:???
速度に拘りを見せる奴が毎日湧くのも風物詩みたいになってきた
35 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:57:11.81 ID:???
一つ質問
マナリングって複数装備で重複する?
能力増強が重複しないのはわかってるんだが
36 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:59:10.62 ID:???
そんなことはどうでもいい。
37 :
NPCさん:2011/09/17(土) 22:59:59.28 ID:???
なんかディフェンダーが重複するから分かんなくなって来たけどいちおう
「同じ名前のマジックアイテムを複数装備しても、効果は重複しません」
とAWにある
38 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:00:06.43 ID:???
スイーツの特典カードの裏に魔剣のデータが載ってる
39 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:02:43.57 ID:???
>>37だよね
なぜディフェンダーだけ特別なんだろ
ヒューレの特殊魔法でマナスタッフ二刀流したら魔力は+2されるんだろうか
40 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:04:26.54 ID:???
便乗質問
スフィンクス・ノウレッジ使用でマナコートの防御力って上がる?
41 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:04:39.13 ID:???
ディフェンダーはマジックアイテムじゃないからさ!
42 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:05:37.96 ID:???
能力値12あげた結果ボーナスが2増える効果なんだから上がるんじゃねえ?
43 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:07:08.67 ID:???
>>40 上がると思われる
グラップラーで足装備と拳装備の併用ってできるよね?
クリポンでSSを両方付ければ防御+2とかなるんだろうか
44 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:08:17.13 ID:???
マナコートは上がらない理由はないな
ディフェンダーはなー
1:SNEは自分で書いた
>>37の文を忘れてる
2:SNEとしてはディフェンダーはマジックアイテムではない
3:SNEとしては両手利きは例外
1は論外だけど
2か3だとしたらきちんと説明して欲しいよなあ
45 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:08:58.35 ID:???
クリポンでSSは付けられないが
達人持って普通に装備する分にゃ構わないだろうよ
46 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:09:02.02 ID:???
47 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:10:09.18 ID:???
元々“AWで詳細が在る奴はマジックアイテム”って論の根拠がなぁ
あの文章どうみてもコピペしただけだし
48 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:11:45.44 ID:???
SS装備できるレベルでクリポン使ったことなかったんで忘れてたよ
武器の達人とって58000払えば防御点が+1に!
……高いわw
49 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:12:13.13 ID:???
>>44 いやお前がひたすらバカなだけだから
ディフェンダーがマジックアイテムってドコに書いてある、性能的にも値段的にもそう考える根拠もない
50 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:12:33.76 ID:???
>>47 まあそうなんだが
詳細に書いてもらわないとどれがどれやら分からん
から全部マジックアイテムとするしかない
微妙なのもあるし
個人的にはウェポンホルダーとか2つ付けたいんだよなー
51 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:16:46.91 ID:???
魔法の武器には記号がついてるでしょ、と言いたいがイフリートの髭にマークが無かったりね
個別に裁定が出たディフェンダーだけ累積でもいいよ
52 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:20:53.43 ID:???
どう見てもコピペだし
マジックアイテムじゃない可能性は高いけど
根拠が無いってことはないだろ
文章通りに解釈すれば全部マジックアイテムだ
微妙なの多いしな
斬鉄剣は?首切り刀は?ドレインネットは?
魔法の武器かどうかで区別するなら
>>51で言われたイフリートの髭とか
リーチスタッフとか装飾品とかもあるしな
ディフェンダーだって柄で受けられるからって防護+1も上がらんだろ
って言われたら困る
53 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:22:39.05 ID:???
>>52 こういうバカの相手何年もしていた清松は本当に偉いと思う
54 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:29:49.18 ID:???
書いてる通りにやったらバカ扱いとかすごい世界なんだな
55 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:31:33.77 ID:???
曲解して難癖付けるのを正当化するのはバカというより真性のキチガイ
56 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:34:47.12 ID:???
1・ディフェンダーにはマジックアイテムという記述がない
2・マジックアイテムの効果は重複しない
3・ディフェンダーの効果は重複する
これで根拠がないと言われてもなあ
たとえばロングソードにマジックアイテムじゃないという記述がなかったとして
ロングソードはマジックアイテムじゃないとは断言できないのか?
あとから変わることもあるだろうが、現時点でマジックアイテムじゃない、でなんか問題あるのか
57 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:35:01.84 ID:???
そんなの良いから
どの装飾品が重複可なのか教えてくれ
58 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:37:14.31 ID:???
効果が重複する装飾品なんてあったっけ
59 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:37:37.02 ID:???
バカだのキチガイだの罵り合いの程度が低いわ
きちんと整備されてないルール周りが悪いだろ
Q&Aやエラッタで今までのルールがガラッと代わってるんだからきちんと理解出来る説明しろよ
60 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:39:13.47 ID:???
ディフェンダーの件でなんか理解点があるんかいな
61 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:39:52.96 ID:???
>>52 >ディフェンダーだって柄で受けられるからって防護+1も上がらんだろ
他の文はともかくこれはSNEに言うべきことではなかろうか
62 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:40:04.33 ID:???
いかん。「できない」がすっぽり抜けた
63 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:42:37.55 ID:???
AWの記述もよくないよなー
「アイテムの名称です」でいい所を
何で「マジックアイテムの名称です」なんて書いてるんだと
まあ、あの世界では結構簡単に魔法が使えるから
多少でも特殊な効果のある装備は全部魔法の品である可能性も捨てきれないが
……それでもテルビューチェがマジックアイテムはないよなー
64 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:44:01.74 ID:???
リーチスタッフ、ソーサラースタッフ、ブラックロッドは魔法の武器アイコンがない上に現代産のアイテム
2Hだったから今までは累積を気にしなくて良かったがこれからは剣神が絡んでくる
これはユーザー側の理解度の問題じゃないよ
65 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:47:13.47 ID:???
迷彩ローブとウェポンホルダーはどうだろう
特に後者は累積でいいんだろうが常識での判断になっちゃうな
66 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:48:29.81 ID:???
>>60 別にないだろ
単にディフェンダーが重複しない理由の話
マジックアイテムじゃないからって理由なのは良いけど
それだと他にも色々絡んでくるからな
ディフェンダーだけ例外が楽で良いんだけど
67 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:48:56.24 ID:???
じゃディフェンダー二刀流が効果重複するという事は
現状マナスタッフ二刀流は可能なのか
ヒューレ前提の夢構成だが
68 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:49:29.36 ID:???
まースタッフ系とヒューレの特殊申請魔法はQ&A行きだろう
69 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:50:34.60 ID:???
70 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:51:03.98 ID:???
特殊申請魔法と聞いて
お役所仕事的に申請された魔法使用許可書に判子押して行く神の姿が浮かんできた
71 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:53:03.36 ID:???
マナスタッフじゃなくてリーチスタッフじゃないかなぁ
72 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:54:22.74 ID:???
感覚的にディフェンダーと盾は両立するから両手ディフェンダーも重複していいじゃん。・・・ってのは苦しいかな。
73 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:54:45.11 ID:???
ソーサラースタッフもブラックロッドも行けるよ
しかしそうなると装飾品も全部知りたくなるよな
74 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:01:32.93 ID:???
75 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:02:11.29 ID:???
腕輪割ってマナコートの防御力上昇ってダメなんだっけ
76 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:03:56.55 ID:???
迷彩ローブって魔法のアイテムじゃなさそうだし
隠密で動く時は肩とその他に2つ付ければいいのかしらね
77 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:07:45.04 ID:???
肩?
78 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:08:16.94 ID:???
>>75 Q I -05 能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか?
1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる
2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う
3.威力の決定時に〈怪力の指輪〉を壊し、追加ダメージを上昇させる
A I -05 能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。上記の場合はいずれも使えません。
行為判定ではないのでダメ
79 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:19:16.46 ID:???
そうか明言されてたか
仕方ないエンハンを5まであげる作業に入るか
80 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:23:41.36 ID:???
エンハン5と言えば
完全後衛でスフィンクス・ノウレッジ目当てでエンハン取るとしたら
1〜4は何がオススメ?
81 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:25:51.55 ID:???
>>80 アンチボディ・ストロングブラッド・メディテーション・ビートルスキン
あたりでしょうか?
82 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:27:53.50 ID:???
戦闘用なら
ビートルスキン、アンチボディ、メディテーション、ストロングブラッドだな
種族や他の技能次第で便利系錬技取れば良いけど
83 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:28:05.19 ID:???
暗視ないならオウルビジョンもおすすめ
84 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:28:38.65 ID:???
後衛って事はリルドラじゃないから
リトルウィングも候補かな
85 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:29:30.55 ID:???
暗視無いPCはオウルビジョンあると照明外の対象に魔法がかけられて便利だな
魔法と違って解除されにくいのも良い
86 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:30:08.00 ID:???
>>84 そりゃアイテムの方
言わんとする所はわかるけど
87 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:30:40.68 ID:???
暗視や飛行は後で魔法で補えるのがあるからね
何の魔法技能かにもよるな
88 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:36:57.43 ID:???
こう見ると炎は割と対策取りやすいのだな
錬技1から対策できる
89 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:41:33.10 ID:???
種族で対策取れるくらいだしな
90 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:42:10.25 ID:???
しかし猫目やらガゼルフットやらで
実際後衛じゃないと取るのはかなり厳しいな
91 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:45:48.42 ID:???
前衛はキャッツ、ベア、ガゼル、ビートル辺りが手堅いか
92 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:48:11.29 ID:???
前衛鉄板は1、キャッツで2、ビートルじゃないかな
この2つが便利すぎる
93 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:50:38.23 ID:???
ジャイアントコボルドVSコボルドニンジャマスター
コボルド最強決定戦
94 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:50:49.34 ID:???
ぶっちゃけ尻尾ってどうなの・・・?
武器としても色々ややこしいけど
デフォルトで生えてるならとってもいい感じなのかな
95 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:51:55.31 ID:???
グラップラーならベアだな
複数回攻撃に全部乗る
敵が連続攻撃持ちだったりするとガゼルが活きるな
庇うファイターならビートルだし
いずれにしても安定して便利だな
96 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:52:31.51 ID:???
何度でも言うけど夏場はタビットにペナルティ食らわしてやるべき
逆にリルドラは冬にペナルティ
97 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:55:48.05 ID:???
>>94リルドラでテイルスイングがあれば
ファイターで両手盾+尻尾とか相手が複製とか多部位などハマると強い
逆に魔法ダメージを与えて来る単部位だとそんなんでもない
98 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:56:54.26 ID:???
ざっと目を通しただけなんで、既出だったらすまん
スタン・クラウドがWTで効果変更されてたけど、
SNEのHPの方だと、変更内容が持続時間の所だけなんだ
エラッタでもないようだし、変更されたということでいいのだろうか?
99 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:57:25.12 ID:???
100 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:58:32.01 ID:???
>>98 他にも変わってるっぽい所がぽろぽろ抜けてるから
多分変更で良いんじゃね
101 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:00:33.18 ID:???
102 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:02:26.07 ID:???
尻尾はグラップラーならほぼ最後までメインウェポンか
相手によって命中とダメージの好きなほう調整できるのは便利だなぁ
103 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:04:37.49 ID:???
リルドラ以外でしっぽ使ったことないんだけど、
わざわざしっぽを生やしてテイルスイング覚えてっていうのは手間じゃない?
104 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:05:23.98 ID:???
>>96 ドレイクもバジリスクも冬に変身すると全判定に-4のペナルティーってことなら妥協しよう
105 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:06:16.32 ID:???
元々生えてない奴にとっては、わざわざ生やして戦闘特技まで取るかどうか悩むところ
そこまでする価値はないことが多い気がする
まあ、ゆんみたいな例もあるけどさ、それでもさ
106 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:07:03.26 ID:???
ただ尻尾はエンハン以外での強化は付与系か符術に頼る事になる
装備買い替えやカスタム出来ないしエンハン必須になる
決して多くないリルドラのMPの大部分を持ってかれる
まぁ買い替えの金がかからなかったり、武器習熟が不要っていうメリットあるしMPだって魔晶石があるからな
107 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:07:58.34 ID:???
ウサの尻尾でテイルスイングしたい
108 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:11:45.06 ID:???
>>100 そうか、かなり強力な効果になったから、エラッタだったのかと、
心配してしまった。レスありがとう
109 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:14:34.93 ID:???
武器習熟不要って、それだけ性能が微妙ってことだし、習熟取らないと+1、+2のダメージ乗らないし……
他のところでメリット受けてるから総合的には同等のハズとはいえ、けっこう地味にキツいし、そう胸はる所じゃあない
110 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:16:46.08 ID:???
魔法・機械視覚を欺く魔法ってあったっけ?
111 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:18:42.76 ID:???
尻尾もあって牙もある、ラミアップラーの時代ですよ
112 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:20:27.40 ID:???
113 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:22:02.37 ID:???
インビジリティとかコンシールセルフとかか
114 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:22:47.29 ID:???
ラミップラーは一度やってみたいなぁw
115 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:26:56.81 ID:???
牙はフェンリルが無いと微妙に使いづらいような
ライカンの牙よりは遥かにマシですが
116 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:35:07.03 ID:???
>>110 機械だけならマギ11のプリズムエフェクト
117 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:37:19.39 ID:???
ラミップラーだとマルチアクションも使いたいな
スロット的に厳しそうだけど
118 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:41:04.08 ID:???
そういや、カウンターって牙でできるんだっけか?
119 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:51:12.26 ID:???
カウンターには
グラップラーで使える武器を選んで命中判定
とあるからできるっぽい
120 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:53:15.94 ID:???
投げも?
121 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:54:23.42 ID:???
Q II -04 《カウンター》宣言時に格闘武器〈投げ〉でカウンターを行うことは可能ですか? また、その場合、カウンターに成功したときの処理はどうなりますか?
A II -04 はい、可能です。以下略
122 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:56:51.57 ID:???
やろうと思えば魔力撃のっかった牙でカウンター→吸血とかいけるのか。
ラミップラー胸熱だNA!
123 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:58:17.93 ID:???
どうせカウンター成功前提なら
強化魔力撃かなり強くね・・・?
124 :
NPCさん:2011/09/18(日) 01:59:28.67 ID:???
125 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:02:57.53 ID:???
カウンター発動前に死亡の悪寒
126 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:06:06.09 ID:???
まあ顔に向かって殴ってきた腕を取って投げるのは簡単だから
カウンターで投げが使えるのは当然といえば当然やな
127 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:09:23.02 ID:???
強化魔力撃吸血カウンター待ち構えてる奴にわざわざ飛び込んだりしないわ
魔法で攻めるだろ
まずはコアーシブと行こうかな
128 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:16:37.71 ID:???
>>127 ドゥームあたりで大砲とかどうよ
機械だから血も吸えないだろうし
129 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:26:16.93 ID:???
バジリスクから吸血したら毒ダメージ受けそうだな
130 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:30:21.96 ID:???
いや、体内で血清が出来るんじゃないか
131 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:31:10.69 ID:???
カウンターがブリンクで回避出来たらなぁ
132 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:41:00.09 ID:???
133 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:44:45.36 ID:???
A「攻撃します、命中判定15」
B「カウンターします、判定16」
A「じゃ腕輪割ります、これで命中判定の達成値+2で17」
これって可能?
134 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:48:39.59 ID:???
AがPC側なら出来る
135 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:50:56.40 ID:???
B「じゃこっちも腕輪割ります」
136 :
NPCさん:2011/09/18(日) 02:53:56.95 ID:???
新米にそんな展開あったな
137 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:03:41.41 ID:???
A「隠された力を解放します」
B「覚悟を決める事により戦闘能力が飛躍的に上がります」
A「過去を断ち切る事で新たな能力を習得しました」
138 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:09:12.57 ID:???
OSRシステムか
139 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:37:39.71 ID:???
OSRシステムって要はKURUMADAシステムをちょこっとアレンジしてるだけだろ
140 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:40:36.81 ID:???
KURUMADAシステムだと鎧を脱ぐと強くなります
141 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:42:36.07 ID:???
それはドレイクと着ぐるみリルドラケン装備してる奴だけだ
142 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:44:19.72 ID:???
アレンジっていうか、単なる水増し劣化品だな
143 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:46:31.61 ID:???
ウリである<オサレな方が強い>ってのは少し評価してもいい
同時期にテニプリでも同じようなシステム搭載してたけど
144 :
NPCさん:2011/09/18(日) 03:48:56.69 ID:???
スイーツ魔剣に対抗して、オサレ中二病インテリジェンス魔剣でも
作ってみるか。
145 :
NPCさん:2011/09/18(日) 04:01:40.60 ID:???
待て、それは本編に出てくる可能性もあるぞ?w
…スイーツで起きたあの事件って、ユーザーのシナリオソースとしても使えそうだよな
まあその場合、必ず喋る魔剣になっちゃうけど
さなえがやったみたいに「鞘に入れると口をふさげる」ってやれば、
だいぶGMの負担は減らせるかな?
146 :
NPCさん:2011/09/18(日) 04:10:55.86 ID:???
>>120 カウンター投げは、投げが宣言型特技だってことに注意な
他の宣言型特技使っちゃうとカウンター投げ不可能という
147 :
NPCさん:2011/09/18(日) 04:13:50.19 ID:???
>>128-129 機械は不可とか魔法生物は不可とかアンデットは不可とか植物は不可とか、一切断り書きが無いんだよね
だから「吸血」って言ってるけど、物理的に流れた血を吸うことは大事じゃないと考察されてる
魔法的なエナジードレインみたいなものではないかと
148 :
NPCさん:2011/09/18(日) 04:21:09.59 ID:???
そういやラミアじゃないがペラペラでさなえが作ったエキドナは
どちらの意味で食べてもOKだったな
149 :
NPCさん:2011/09/18(日) 04:32:39.81 ID:???
>>147 ロードヴァンパイアの吸血はレベルを下げるんですね、分かります! ><
150 :
NPCさん:2011/09/18(日) 06:40:19.77 ID:???
ところで聞きたいんだが
ウチの卓。 4キャンペーンして数十回セッションしてるんだけど、
俺、全部GMでPCしたこと無いねん。
で、ミストキャッスルなんだけど、GM無しでの複数人プレイって出来るんですかね?
出来るなら買おうと思うんだが。
151 :
NPCさん:2011/09/18(日) 06:49:45.46 ID:???
>>150 1人プレイができるんだからGMなしの複数人プレイは当然できるだろw
ただし難易度はあれだけどな
152 :
NPCさん:2011/09/18(日) 06:54:42.61 ID:???
何段階か変化する魔剣とかあってもいいか
153 :
NPCさん:2011/09/18(日) 06:57:22.39 ID:???
>>150 可能。ただ、複数人(特にPL4人以上)でやるならGMいたほうがいいとは思うが。
ちなみに、その手のゲームブック型サプリの場合GMなしのとき少し魔物知識判定の処理が違うので注意。
それより、ちょっとオンセのキャンペーンのPLを探してるんだ。TRPG SNSで募集してるんだ。うん。
154 :
NPCさん:2011/09/18(日) 07:46:00.46 ID:???
>>152 スイーツの魔剣がそんな雰囲気だしてるけどな
155 :
NPCさん:2011/09/18(日) 07:48:31.09 ID:???
>>100,108
亀反応で既出だけど、スタンクラウドの効果を受けると
補助動作である乱戦宣言や転倒起き上がりすら現状ではできないのだ…
おそらく、移動に応じた乱戦宣言を使うために接近しておき、
一回乱戦状態になれば攻撃できる。
(相手の手番での宣言なので、補助動作ではない)
補助動作では立ち上がれないから主動作で立ち上がる。になるかと。
156 :
NPCさん:2011/09/18(日) 07:59:59.97 ID:???
>>150 GMは必要、魔物と戦うとき誰かが管理しないといけないからね
でも、まあイベントは自動的よん
157 :
NPCさん:2011/09/18(日) 08:06:23.19 ID:???
行動決定表もあるし、開始前に判定とかどうするかさえ決めとけば
別にGMも要らないよ
ちょっとテンポは落ちるかもしれないけど
158 :
NPCさん:2011/09/18(日) 08:35:45.57 ID:???
最近某動画サイトの魚介類缶詰の人の動画を見ているがGMってあんなに練りこまなきゃいけない物なの?
コンベとか行った事無いからGMの標準が分からんのだが
159 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:00:51.68 ID:???
>>158 人気動画は必ずオリジナルな武器、魔法とか出して
それでいてバランスが破綻してない
かなりの腕がないと出来んわ
160 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:07:24.00 ID:???
件の動画とやらは見た事ないが、GMってそんなにハードル高いわけじゃないぞ
シナリオとか裁定に責任持つ参加者ってだけだから
練り込むかどうかは、GM他の参加者の趣味、技量等に左右されるんで何とも言えん
本人含め参加メンバーを楽しませられれば適当万歳主義でも別に構わんわけだし
161 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:09:08.49 ID:???
その某動画はシナリオの選択肢の多さと
分岐の練りこみが評価されてる
162 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:17:42.39 ID:???
まぁ何かしら他と比べれるものがないと人気動画にはなれんだろうなぁ、特にSW2.0は溢れかえってるし
163 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:45:08.40 ID:???
ウィザードサインって暗闇でも読めるぐらい発光してるのかな
誰か使える人試してみてくれないか
164 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:47:09.18 ID:???
じゃあ経験点2000点くれ
165 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:05:36.38 ID:???
>>163 物陰に隠しても即座に分かるほどの発光はしてないけど
目に見える位置に書いてるなら真っ暗闇でも読めるみたいだ
おれMP無いから蛍光ペンで書いたけど
166 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:17:54.02 ID:???
書いた術者によるでどうだ?
ウチのウィザードはブラックライトで発光するようなサイン書いてるぞ
167 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:18:55.53 ID:???
じゃあ俺のはネオンライトのように発光するサインにしよう
168 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:23:31.90 ID:???
>>167 娼館に毎日客引きのサインをする仕事をやろう
169 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:23:47.23 ID:???
じゃ自分はバカには読めないサイン
170 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:24:31.94 ID:???
そして書いた本人も読めない、と
171 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:31:59.58 ID:???
>>153 どれだかわかんないけど
どんな事やるかみてみたいわ
172 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:47:39.01 ID:???
へ?空中にウルトラ文字で書くんじゃないの
173 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:00:11.74 ID:???
そろそろうちの卓でも魔剣でも出すかと思って、カウンターが使えるようになる魔剣ってのを考えた。
しかし、もともと防護やHPの高いファイターが使うとなると、カウンターの失敗ペナルティがあまりにローリスクになって、ちょっと強すぎるんじゃないかと悩んでる。
174 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:01:06.99 ID:???
プレイヤーにどんな魔剣が欲しいか、直接聞いてみたら?
175 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:04:21.38 ID:???
アンケを全員にとるのと
Gmがだれに持たせたいかでまず絞ったほうがいいんじゃない?
176 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:05:52.88 ID:???
馬鹿にしか読めないサイン具体的には知力ボナース2以下にしか読めないってのをシナリオに取り入れたら行き詰った
そこいらの人間に見せるってのはなかなかやれないものなんだな
せめて冒険者の店のテーブルで書かれたのを広げてくれてたらウェイトレスが見て読むとか出来そうだったんだが
177 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:08:06.51 ID:???
知力ボーナス2以下しかいない、PT外の人間とはコミュニケーションできないPTだったのか
178 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:09:29.86 ID:???
>>173 微妙な魔剣って難しいよな
直接戦闘的なのより渡したいPCが持ってるサブ技能をちょっと強化する魔剣
とかの方がバランス取りやすくていいかも
179 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:09:39.23 ID:???
知力ボーナスを筋力ボーナスに上乗せできる魔剣
ただし装備中は知力ボーナスを用いたすべての判定が不可能になる
180 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:11:24.53 ID:???
>>177 PCらより頭の良い人間には調査依頼はした
181 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:11:27.20 ID:???
むしろ能力の無い生魔剣渡して
セッション内で成長して能力獲得→リストから希望の能力選んでね、とかやったらどうか
182 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:11:53.77 ID:???
そりゃ読めないとかなったら知識のある人間に聞くだろう
知識のない人間にしか読めないって
その情報を事前に何らかの形で渡してなかったらGMが悪いな
そのあたりの人に聞くって、重要な情報が漏れる可能性もあるのにやると思うほうがおかしい
183 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:13:16.82 ID:???
セージ技能で馬鹿にしか読めない文字だってのは判別できたの?
セージの判定もなしで読めないとしか言ってないならGMアホだろ
184 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:14:32.68 ID:???
筋力が3倍に知力が1/3になる魔剣!
但し、使用中は知能:低い扱いで行動してください
185 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:15:39.80 ID:???
魔剣ライフスティール
相手の生命力を根こそぎ吸収する、相手は死ぬ
186 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:18:05.58 ID:???
馬鹿用魔剣ならこれでよくね・・・
所持して殴り合い中のみ汎用蛮族語、巨人語の会話を取得する
187 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:18:54.34 ID:???
魔剣“リルドラ剣”
装備部位/しr…腰
効果:刃のついた武器として扱う<尻尾>を得ます
188 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:20:18.63 ID:???
>>176,182
トランスレイトも効かないような文字は
暗号くらいしか存在しないと思う…
189 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:21:18.60 ID:???
装飾品:見切りの極意
装備しているときに特殊攻撃を受けるたびに1Dを振る
6が出ると以降その特殊攻撃からはダメージを受けず追加効果も受けない
見切った攻撃は8個までストックしておける
9個目を見切った場合9個のうちいずれかの見切りを捨てる
入手時に前の所有者が見切った攻撃がストックされていることもある
190 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:22:05.95 ID:???
sw1と同じ裁定するんか解らんけど
旧リプでは暗号もトランスレイトで解読できてた
191 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:22:34.44 ID:???
鞘から抜くと刀身から闇が広がり周囲を覆いつくす魔剣
松明などの照明器具やライトなどの明かりをつける魔法では照らせず暗視を持つ者でなければ視界を得ることができない
192 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:23:15.16 ID:???
>>188 トランスレイトで読めない時点で暗号なのまではいい
でも暗号なら普通は頭いい人に解かせようとするが馬鹿に読ませようという考えは99%出てこない
つまりPLじゃなくてお前が悪い
193 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:25:38.62 ID:???
>>191 ぶっちゃけデフォで暗視持ちの味方以外に強制でMP消費を強いる迷惑な魔剣だなw
194 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:26:05.28 ID:???
>>190 2.0じゃトランスレイトで暗号は解けない
195 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:27:19.23 ID:???
>>190 WTには「トランスレイトで暗号解読はできないよ」と書いてあるのだ。
>>192 書いてから
>>176はソーサラーいない卓かも知れないと少し反省。
196 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:27:51.93 ID:???
>>193 吸血鬼一味からしたらすっごい価値があると思うぞ
197 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:29:06.15 ID:???
>>193 一見強そうに見えて実はまったく使えない魔剣って感じでかっこいいだろう(キリッ
敵ってのきなみ暗視もちか魔法、機械だからな…
198 :
190:2011/09/18(日) 11:30:12.72 ID:???
あー、そういうことになったのね。レスありがと
やっぱWT買わないとダメだな
199 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:33:04.11 ID:???
魔剣マインドクラッシャー
ダメージは全てMPにいく
HPにはダメージを与えられない
200 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:34:46.69 ID:???
魔剣フラグクラッシャー
持っているだけで異性と関係が進展しなくなる
この剣で斬られたものにも同様の効果を与える
201 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:36:41.79 ID:???
202 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:37:42.87 ID:???
魔剣ゴールデンボールクラッシャー
この魔剣で男性にダメージを与えた場合
特定の部位を破壊することができる
203 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:41:10.80 ID:???
守り砕きの剣
この剣を持つものは<守りの剣><穢れの剣>の影響を一切受けずに行動することができます
この剣を<守りの剣><穢れの剣>の周囲1メートル以内の地面に突き刺すことで、<守りの剣><穢れの剣>の効果を封じることができます
地面に刺されたこの剣を抜くことで、再び<守りの剣><穢れの剣>の効果が発動します
204 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:42:36.74 ID:???
はっきり言って人間側は全く恩恵にあずかれない剣だな
というかそんなのあったら多分人間滅ぶわw
205 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:46:20.74 ID:???
防護点15点の鎧だが、パーツを取り外すことによってそのパーツが武器に変形し合計12個の武器になる
パーツをひとつ外すごとに防護点が1点減少する
パーツの取り外し、および他のキャラクターへの譲渡は補助動作で行える
206 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:47:36.19 ID:???
T&Tのシュリケンアーマー思い出した
207 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:48:07.35 ID:???
魔剣風切りの刃
通常攻撃の後1Dで6を引けばウインドストームが
持ち主の魔力で発動する
208 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:49:13.44 ID:???
魔剣フラグメイカー
乱戦エリア内の任意の対象5体までを同時に攻撃できる
2体以上命中した場合に攻撃が命中した対象は目標値30の精神抵抗判定をし
抵抗失敗したら攻撃が命中した対象全てに強い恋愛感情を抱く(呪い属性)
209 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:50:41.20 ID:???
地面に突き刺すと、その地点を最奥とする形で魔剣の迷宮を生み出す剣
地面ではなく人族や蛮族、魔物に突き刺し、HPを0にすると、その相手をボスとして迷宮を生み出します
ボスにされた相手は何者かが迷宮を踏破し剣を手にするまで死ぬこともできず永遠に迷宮にとらわれます
210 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:54:01.64 ID:???
ブロードソード-2
魔動機時代に魔剣を生み出す過程で製作された実験品
実用的価値はないが研究材料として高く売れる
211 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:56:06.37 ID:???
抗魔の剣
装備したキャラクターは全ての精神抵抗判定に自動成功する。
また、装備したキャラクターは全ての魔法の効果を受けない。
212 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:56:59.55 ID:???
追加ダメージ-5、命中+5の魔剣
命中を1減らすことで追加ダメージを1増やすことができる
最大で追加ダメージ+5、命中-5
213 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:00:02.85 ID:???
服だけを切れる魔剣
この武器では相手の肉体に一切のダメージを与えることはできません
ただし、どのような素材でできた衣服であろうと一太刀で切り捨てます
214 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:04:20.28 ID:???
マナコートが涙目すぎるなw
215 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:07:12.46 ID:???
黒い刀身を持つ禍々しい魔剣
この剣を手に取ると過去の恥ずかしい記憶「黒歴史」に襲われ、この記憶を乗り越えたものだけがこの魔剣を得る資格を持ちます
この剣で斬られた者もまた「黒歴史」に襲われ、抵抗に失敗すると1ラウンドの間すべての行動を行えなくなります
216 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:08:34.33 ID:???
マナコートも分類は衣服じゃなく鎧だから大丈夫なはずだ
全裸にコートの変質者になるだけで
217 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:09:31.76 ID:???
全裸にコートのタビット…
あれ、あんまり変態っぽくない
218 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:14:34.22 ID:???
刃が鋸のように波打った剣
過去に斬った者たちの油が刀身に染み付いており、攻撃と同時に炎が巻き上がる
この剣の攻撃が命中したとき通常のダメージを与えた後、1D点の炎属性魔法ダメージを与えます
219 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:16:13.99 ID:???
>>173 じゃあ、決死の鉢巻きの「捨て身カウンター」使用可能ってのはどうだ
220 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:23:19.41 ID:???
いざないの剣
相手にダメージを与えることはできないが、算出ダメージが相手の精神抵抗力を抜いたとき睡眠状態にする
221 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:28:24.28 ID:???
剣には、なんの力もなくて
鞘に特殊効果を持たせた魔剣なら出したな。
・一日に一度だけ攻撃を完全に防ぐ
・一日に一度だけHPを最大値まで回復できる
・鞘を持っている限り、HPが0以下になっても判定はいらず気絶扱いになる
こんな代物を
222 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:30:01.99 ID:???
ユリスの特殊魔法、強いな
223 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:31:29.33 ID:???
224 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:32:03.04 ID:???
>>221 イモータルと組み合わせたらまさに不死身
225 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:38:03.38 ID:???
戦闘中、鞘に納めた状態を維持したラウンド毎に
威力10アップ累積+エンチャントウェポンで抜刀したラウンドだけ使えるとか
226 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:38:11.52 ID:???
蛮王が魔剣砕きもってたし折られてもいいように鞘に効果つける研究は普通にあったかもな
227 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:39:05.85 ID:???
自分でも強いなーと思って
今度その鞘を無くすシナリオをやる予定なんだけどな
仲良くしてたNPCを追い込んで、その鞘を移植すれば助かる的シナリオを。
228 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:40:45.97 ID:???
砕いて埋め込むんですねわかります
まあ無くすのはいいけど代わりのアイテムはちゃんと用意しとけよ
取り上げるだけじゃ片手落ちだぞ
229 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:41:16.53 ID:???
非金属だけを溶かす強化ブロブ
230 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:42:30.97 ID:???
231 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:43:32.29 ID:???
>>228 ・・・正直、代わりのアイテムに悩んでる・・・
意外とこの鞘使ってくれたからなぁ・・・この鞘と同じく位使ってくれそうな剣の
案が思い浮かばない。二刀流とかなら夫婦剣でも出すのになぁ・・・
232 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:53:20.74 ID:???
新しい魔剣そのNPCでいいじゃん
女の子が剣になるって設定は使えるぞって昔のえらいひとが言ってたろ
233 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:58:43.17 ID:???
その鞘に収まっていた本来の剣を出すとかはどうだろう
234 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:59:12.54 ID:???
ダークマギスフィア
敵蛮族専用でリピアク使っても破損しない
235 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:06:46.89 ID:???
魔剣と融合して持ち手にベタ惚れになるわけだな
で、捨てようとするとその場に迷宮を生やし始めると
236 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:07:59.21 ID:???
魔剣グラットンソード
HP+15、防護点+2、生命抵抗力+1
とがってる部分が多いので致命的な致命傷を与えられる
237 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:10:12.24 ID:???
>>219 捨て身カウンターは面白いかもな。
1ラウンドに何度でも捨て身カウンターができる魔剣。
ただし通常の回避はできず、精神抵抗に成功しないと他の武器は使用不可。
そんな呪いのアイテム。
238 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:11:16.96 ID:???
呪いなら強制捨て身カウンターのほうがいいなぁ
壮絶な殴り合いになるが
239 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:13:57.33 ID:???
キャッツアイにデーモンフィンガーとファナで+5できるし何回でもできるなら強いな
240 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:14:35.00 ID:???
メガブレイドか
241 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:15:15.62 ID:???
ライダーベルト
装備部位:腰
ルーンフォーク、ライカンスロープ専用
愛と悲しみのヒーローに変身できる
242 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:24:02.35 ID:???
>>239 捨て身カウンターなら命中+しても関係ないんじゃね
243 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:24:14.48 ID:???
真・操りの腕輪
装備部位:腕
武器・盾を保持し操る透明な腕を発生させる。
武器を操った場合の命中値は装備者の近接攻撃技能+器用度ボーナス−2
盾を装備する場合には近接攻撃に−1のペナルティ
これらのペナルティは累積する。
両肩に浮かぶ魔法の盾、みたいなイメージで出した。
壁戦士に両手武器を使わせる目的で
244 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:25:45.07 ID:???
蛮王の剣ぷち:
魔剣と所持者に自動でブリンクがかかる魔剣の鞘。
245 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:37:48.69 ID:???
246 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:53:35.54 ID:???
馬鹿にはもてない魔剣だなw
247 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:00:57.13 ID:YZqYeXgw
「かばう」を敵ターンの開始時に
宣言できるようになる盾
248 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:24:32.18 ID:???
ところで、お前らの鳥取でウィザードの扱いってどうなってる?
うちの鳥取ではなんとなくDQの賢者っぽい扱いになってるんだが、魔術師ギルドの中での位置づけとか
WTを読んでもよくわからなかったんだが……。
249 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:31:18.64 ID:???
うちの卓だと大抵偏屈かアホか変態だな
タビットのウィザードだと大抵変態か、まどかマギカのQBみたいな性格
250 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:38:04.39 ID:???
賢者と言いながら、基本魔法馬鹿?
正直アルケミで見識振れるならウィザードで見識ぐらいふらせてくれよんって思う
251 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:42:30.38 ID:???
古代魔法文明の魔法を学ぶ者にとって、確かに理想の道ではあるが現実的ではない、って見方がされてる感じ
片方に絞って上げていった方が遥かに上達も早くて「使い物になる」、と
もっとも、低レベルで少し「齧ってみる」者は少なくないし、
また、実際に真語操霊双方を高レベルで修めたウィザードがいたら尊敬もされるし、畏れられる
とはいえ、セージまで一緒に上げてる余裕はないだろうからねー、魔法バカとか魔法研究オタクみたいな感じじゃないかな
あと、魔術師ギルド内部で高い地位を得ているイメージはない。真語・操霊の両派閥の間で居心地悪いだろうし
そこで政治的な立ち回りも上手くやれちゃうような奴ってそうそう居ないと思う
あと一般人視点からはソーサラーもコンジャラーもウィザードも全部一緒くたに「よく分からない怖い魔法使い」
252 :
NPCさん:2011/09/18(日) 14:45:45.84 ID:???
日頃は冷遇されるも有事には引っ張り出されるタイプだと思うわ
253 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:02:05.58 ID:???
凄く勝手なイメージとしては
ソーサラー 魔術師ギルドに居る普通の魔法使い
コンジャラー 同文
ウィザード 人里離れた塔にすんでる高レベルのHENTAI
254 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:02:22.40 ID:???
こんなこともあろうかとなマッドサイエンティストですね
有事にいいもの出してくれるけど開発経緯は…
255 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:03:06.81 ID:???
ウィザードやってるとセージに経験点割り振る余裕が…
旧版のソーサラーと一緒か
256 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:04:19.31 ID:???
旧版ソーサラーっていうと
ウィザード同時取得の経験値軽減をおくれーって気分になるな
257 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:06:05.80 ID:???
正直同時取得すると準備時間のない戦闘とか
やりたいことが多すぎて微妙に困る
258 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:08:14.93 ID:???
魔神学者だってセージはカスみたいなもんだったんだから
魔道を極める者にセージなんていらないのさ
259 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:13:43.95 ID:???
ウィザードって言ってもタフパワー目当ての
なんちゃってウィザードも多いだろうし
セージもある程度抑えれるだろ。
初期作成からウィザードだ!ってやりたいなら
セージを窓から投げ捨てるかウィザードセージ全て1になるな
260 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:20:03.18 ID:???
正直3本伸ばしぐらいが戦術に幅出て対応力も高くなっていいわ
レベル上がるのはゆっくりになるが、特化は不測の事態に弱い
261 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:27:24.47 ID:???
プリ特化でレベル5まで一本伸ばしは許してください……
キュアハートが、キュアハートが喉から手が出るほど欲しいんじゃぁ
262 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:37:02.55 ID:???
セージ1ぐらい齧っとけと思わんでもないけどプリだと許してしまいたい
プリースト強くなるとより強い敵だしても大丈夫になるしな!!
263 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:41:48.17 ID:???
よく考えたら翼広げたりケンタウロスレッグ使ったりすると、そのラウンドで移動できる距離は逆に短くなるんだな
翼なんか限界まで広げようと思ったら30秒は通常移動しかできないし・・・
264 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:43:18.34 ID:???
その練技の制限って、全力移動した後には使えないってだけで、練技使用した後なら全力移動できるのかと思ってた
違うの?
265 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:44:59.39 ID:???
全力移動したら補助動作が使えないなら補助動作したら全力移動できなくて普通だと思うんだが
266 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:46:03.29 ID:???
>>264 WTで錬技の使用は通常移動までに限られると明記された
267 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:46:30.60 ID:???
あれ、練技は移動前に使えるかどうかって
確か公式解答きてなかったっけか?
268 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:47:57.32 ID:???
移動前に練技は使えるけど使ったら全力移動はできませんて出たな
269 :
NPCさん:2011/09/18(日) 15:50:42.01 ID:???
うわ、そうなのか
練技使うと通常移動までか、気をつけよう
270 :
NPCさん:2011/09/18(日) 16:15:33.60 ID:???
経験値をセージに割り振る余裕のないウィザードは、一般技能のスカラーとかライブラリアンを取っておくと「それっぽい」
セージ技能はあくまで「冒険中に」「咄嗟に」「必要な知識をしっかり思い出す」ことができるスキルってことで
「あの本のあのあたりに書いてあったと思うんだがな……」
「冒険中にそれ言っても仕方ないでしょ」
「優秀な研究者なんだけど、魔法の実践以外はいつもこんな感じだよな」
271 :
NPCさん:2011/09/18(日) 16:26:42.01 ID:???
モンスター?蛮族?マジックアイテム?
魔法の実践以外興味無いから知らんって感じじゃね?
272 :
NPCさん:2011/09/18(日) 16:33:39.35 ID:???
正体?倒してしまえば同じだろう?
273 :
NPCさん:2011/09/18(日) 16:34:18.55 ID:???
専業ファイターのような脳みそだな
274 :
NPCさん:2011/09/18(日) 16:42:33.24 ID:???
とりあえずゴーレムの見極めは任せろ
275 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:03:14.89 ID:???
ゴーレムって目とか鼻あんの?
276 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:05:04.53 ID:???
琥珀の目があるじゃん
277 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:07:12.40 ID:???
あそっかごめん
278 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:12:02.31 ID:???
そこらは術師次第な気がするわ
気分によってリボンが付いたりフリルが付いたり紋章が付く可能性は大いにある
279 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:13:17.57 ID:???
死んじゃえば全部研究素材だしな
とりあえずしとめてからゆっくり研究しようってのもいるはず
280 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:15:09.44 ID:???
ソフィの魔力撃は死に特技になりそうだなぁ
281 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:19:46.78 ID:???
ゴーレムの造形にこだわりを持つプリコンジャラー(キルヒア)、ズン
282 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:23:32.64 ID:???
《サンダーウェポン》を使用後、主動作で鞘に収める。
その状態で1R経過させる事で《サンダーウェポン》の効果をC値-2、追加ダメージ+5に更に《魔力》する
283 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:23:58.48 ID:???
ソフィって巨乳って言うよりぽっちゃり?
284 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:24:42.43 ID:???
相変わらずダイ大は人気だなw
285 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:27:19.51 ID:???
286 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:29:17.35 ID:???
ぷにぷにほっぺもいいぞ
287 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:31:33.26 ID:???
もう一回り二回り肉づきがよかったらデブになるw
288 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:32:38.72 ID:???
ソフィの苗字ってムッチリーだっけ
289 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:33:57.85 ID:???
エアは屋外デート、ソラは部屋デートしたいタイプ
290 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:37:01.45 ID:???
サンダーウェポンって効果1Rだが
術者が前衛にサンダーウェポン唱えたあと前衛が攻撃
次のR術者行動前に前衛が攻撃した場合ってサンダーウェポンは乗るの
291 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:38:05.43 ID:???
魔剣ブラッドソード
威力5と貧弱だが
与えたダメージ分を吸収
292 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:41:48.17 ID:???
>>290 WTに書いてあったろ。術者に回らなければその手の1R系は有効のはずだ
・・・表記ブレじゃなければな? パラライズミストが補助動作でも実質2R使えるからな
個人的にはエラッタ候補だと思うが
293 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:44:08.13 ID:???
>>292 WT読んだらそう書いてるんだけど抵抗:短縮なんかの系統の
使い勝手が偉く良くなるけどいいのかなぁと思って再確認したかったんだ返答ありがとう
294 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:45:55.92 ID:???
>>293 いやまぁ、ルール的にはエラッタじゃないんだけど
お前の言うとおり短縮系が有用すぎるからなぁ
多分修正される気がする。それまではその認識で通ると思うよ
295 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:47:52.51 ID:???
ただSSランクのアルケミはマゾいってレベルじゃないからな
修正なしでもいい気がしなくもない
296 :
NPCさん:2011/09/18(日) 17:56:07.55 ID:???
札びら切らずにAランクあたりでお茶を濁してもアルケミさん強いじゃないっすか
金欠仕様なのは認めるけど
297 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:01:25.10 ID:???
Aランクでも結構まわせる気がするが・・・
パラライズミストで補助動作使用ならBを差し込むぞ?
むしろ主動作で使うようなアルケミスキルをとってねぇなぁ
298 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:08:27.49 ID:???
魔符やらなんやらで消費金額もどんどん高くなってるし
そもそも別に有利過ぎる言うほど有利でもないだろ
クレセントシャインとか(って他はぱっと思いつかないが)
を完全に毎ラウンド敵だけにかけられるのとかを防いだんでしょうよ
あと呪歌との統一
299 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:13:31.03 ID:???
魔法使いが常に知識人とも限らない。そんな理屈では、そもそもセージ英雄が成り立たない
『差し手』ルキアルの場合、頭が良くて知識も豊富なのに、マナも神も精霊も(竜も?)解らないという苦悩があった
それに深智魔法のおかげでウィザードも優遇されたし
300 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:23:22.03 ID:???
とりあえずなんか変わって有利っぽくなったら
すぐ有利過ぎるからおかしい言う人いるがちょいと落ち着いて考えてみるべし
よくよく考えたら別に大した事ない場合も多い
301 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:25:56.19 ID:???
そうだよなマギテTUEEEEEし他の技能にテコ入れ入ってもいいよな
302 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:27:58.36 ID:???
そりゃ魔動機文明強いわっていう感じのマギテの性能
303 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:29:52.25 ID:???
ソフィ、表紙じゃ冴えんなと思ってたら
扉絵紹介で良くなってた
これはイシェカより5cmは身長が低いと見た
という印象…これより読ムムムム
304 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:33:41.70 ID:???
だが10分後、そこにはもっふりーに心奪われる
>>303の姿が!
305 :
303:2011/09/18(日) 18:43:33.33 ID:???
アへ顔ダブルピース
306 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:48:22.11 ID:???
イシェカはソフィいじめすぎ!
307 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:49:20.87 ID:???
ソフィの身長が4/5だったら立派なドワ娘だったろうに…髪ピンクやし
308 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:52:25.81 ID:???
ソフィもイェシカも可愛いけど
最萌えはタビットばあちゃん
309 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:54:07.90 ID:???
ソフィは馬鹿ロールプレイが上手い
310 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:54:59.19 ID:???
あんまりドワ子に巨乳の印象ないな
311 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:55:02.12 ID:???
スウィーツパーティは魔法火力に欠けるね
312 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:55:45.63 ID:???
出目も悪いよな
313 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:59:29.02 ID:???
おばあちゃんの出目はそのうち爆発するはず
314 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:03:47.58 ID:???
ソフィってぽっちゃりなのに色気無い設定なんだな
315 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:05:23.53 ID:???
オタクでむっちり巨乳のイリーナみたいなキャラだから色気ない
316 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:06:44.88 ID:???
しかし力はイェシカの方が上
317 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:07:09.41 ID:???
ソフィとイェシカ並んでたらイェシカの方が色気無さそうだけどな
318 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:07:56.61 ID:???
ソフィの異種族の兄弟ナイトメア以外だったらいいなあ…
319 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:09:45.53 ID:???
ソフィ・ムッチリー
320 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:10:33.48 ID:???
イェシカ派の俺は少数派か……
ショートのひんぬー娘いいじゃないか!
321 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:12:37.18 ID:???
ストラールの年齢はあれでいいのだろうか
322 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:13:32.19 ID:???
ソフィはラクシア天使ランキングでフィオに勝てるか…それが問題だ
323 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:13:52.51 ID:???
さなえGMはPLの良さ引き出すのうまいね
324 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:17:10.60 ID:???
さなえのゴブリンの説明めちゃくちゃ酷いよなw
325 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:19:20.96 ID:???
店舗特典(?)の、スイーツに付いてきたおまけカードが部屋の中でどっか行った。泣きたい
ダメ神には今回おまけ付いて無かったよね?
326 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:21:02.57 ID:???
イェシカの防具習熟はなんかもったいない気がするな
327 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:21:10.78 ID:???
>>263 別にワイドウィング使ったからって必ず空飛ばなきゃいけない訳じゃないだろ。
脚で地上を歩きつつ翼広げたって良いじゃないか。
328 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:21:57.96 ID:???
ソフィの鎧はじけとんでくれないかなあ
329 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:22:15.18 ID:???
キャラ談義はリプレイスレでやってくれないか。
330 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:26:46.25 ID:???
そういやドラ生で北沢が語ってた、さなえのGMやるときのポリシーわりと感心したなあ
同時に北沢も感心してるけど、お前は少し見習えよと思ったけどw
331 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:27:37.09 ID:???
女性GMはああいう傾向あるよね
332 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:39:42.48 ID:???
なんて言ってたの?
333 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:41:20.62 ID:???
334 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:44:19.36 ID:???
>>299 旧版の話を例に出すのはかえって混乱を大きくするだけだからヤメロ
色々と根本的に違い過ぎる
335 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:44:21.10 ID:???
>>332 うろ覚えだけど
たしかさなえはある時から、
どうせきっちりシナリオ作っても予想外のことが起きて思った通りに行かなくなることを悟って
だったら大まかなことを考えて、後はとにかくプレイヤーに楽しく自由にやってもらって、
それに常に対応できるようにするって考えに至ったらしいよ
336 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:45:54.29 ID:???
>>335 ……北沢に爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい
337 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:48:20.70 ID:???
>>335 GMの鑑だな、どうも俺の中にあるさなえ像とスィーツの好評価にズレがあるのはその辺の悟りか?
338 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:48:23.80 ID:???
さなえの爪の垢を煎じて飲んだらただのパワハラの変態行為だろ
339 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:49:44.71 ID:???
PCらが失敗したとしても自己責任だからまいっかと割り切れるGMと
定めた目標に常に辿り着けるようPCらを導いていくべきと考えちゃうGM
失敗のペナを与えたくないGMほどガチガチに縛ってきちゃうんだよな
340 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:50:22.51 ID:???
ペラペラで全然思った通りに行かなかったのが原因なんだろうが
でもペラペラだって後半の方はわりと対応力あったけどな
341 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:52:18.68 ID:???
>>340 前半で気がついて後半でそうなったんじゃね?
342 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:53:03.89 ID:???
まあさなえは極キラで
最終決戦でPTが負けて主人公が能力喪失ってところから
一応みんなが納得するラストにまできちんと持っていったぐらいだからな
PCが死のうが全滅しようが、たぶんそれをシナリオソースにして話続けられるんじゃないかなあ
343 :
NPCさん:2011/09/18(日) 19:54:49.25 ID:???
>>339 全滅もそれはそれで笑えるのになぁw
GMが理不尽なことやっての全滅は萎えるが、PC側のミスやダイス運で死ぬのは肯定的だな
344 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:02:11.36 ID:???
>>343 最近なあ
PLのミスはただの一手も許さんけど
GMのミスは事故だのなんだの言い訳する奴が増えてなあ
345 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:04:25.95 ID:???
ダイスで死ぬのは仕方ないけど
シナリオで死なしちゃ駄目でしょGM
346 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:05:50.84 ID:???
ダイス運が悪くてもデスシナリオだとか言い出すのも居るしどっちもどっちだな
347 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:09:12.04 ID:???
GMのダイス目が鬼過ぎて死ぬのもそれはそれで楽しい
348 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:10:22.58 ID:???
>>346 まあなあ
でも実際どの辺まで「責められるべきPLのミス」なんだろか
一手もミスらないのは非現実的だしなあ
349 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:20:33.36 ID:???
キヨマツの猫街で言ってた方針は、
展開をがっちりつくるんじゃなくて出てくるNPCのキャラをしっかりつくっておけば、
展開がちょっと違っても困らないだったかなー
350 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:22:37.29 ID:???
>>348 GMの手加減もどこまで手加減するかってのは難しいよな
殺したくないゆえの手加減も過ぎると文句が来るし
351 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:24:43.12 ID:???
普段はウィザード兼作戦指揮の自分だが
自分で指揮を取る以上、抵抗/消滅の魔法使う時は緊張する
ダイスが悪くて効かなかった時は軍師としても魔法使いとしてもミスになる
かといって支援魔法ばかりが最善手という訳じゃなし
人間じゃないから腕輪割る位しか対処法ないし
352 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:24:53.93 ID:???
>>348 責める必要はない、だなぁ
明らかに強すぎる・数が多すぎる敵をGMが出したので無ければ、ただPC側の敗北という結果を受け止めて笑えばいい
353 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:28:42.73 ID:???
GMもミスしたけど
そこでPLがミスしなきゃ死ななかったよね
とかその逆みたいに責任転嫁しなきゃ良いや
354 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:37:37.81 ID:???
カラトのことかああああああ
355 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:38:20.97 ID:???
カラトはミスとかそういうんじゃねえ
356 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:38:41.92 ID:???
はあ?カラトはPLの意思だろ
357 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:40:59.64 ID:???
カラトはまた別だろ
裏でどんな話し合いがあったかにもよるしな
358 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:41:25.40 ID:???
堕女神のヴァウラ見て、コンジャが世間的に抑圧されるのはこりゃ当然だと思った。
359 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:45:01.09 ID:???
カラトはなぁ……
そりゃもう、PLがあんな無茶に走ってもしょうがないような
器用貧乏PCデータと吟遊キャンペーンだったというしか。
360 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:46:10.57 ID:???
カラトより宝石屋の娘がかわいそうだ
361 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:50:28.48 ID:???
どんな理由があったとしても表に出て来てるのは「GMの指示に従わなかった」だからなあ
実際どういうつもりの行動だったんだろうなあ
362 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:51:19.60 ID:???
安心しろ
宝石屋の娘は俺が貰っておいた
363 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:52:41.84 ID:???
宝石屋の娘はエイベルたちのこと内心では恨んでんじゃないかねえ
364 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:57:17.22 ID:???
実際に出たダイス目的にも、あれは運命だった気もするんだよなァ
仮に死のうと思っても首尾よく死ねる保障のある数字じゃなかったもん
365 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:57:19.86 ID:???
カラトのPLは、「冒険者の最期」という形で冒険そのものを楽しみたかったのでしょう
残された者を思うなら、自分でその人物をRPすればよかろう
名作とされる刑事ドラマの殉職シーンも参考になるかと
366 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:58:46.13 ID:???
カラトPLは蘇生を選択しなかったのもよかったよね
蘇生しないのもありだよって示してくれたわけだし
367 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:59:12.54 ID:???
たんなるギャンブラーだったのかもしれん
368 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:00:06.53 ID:???
美食家の神を作ろうと思うんだ
サカロスと仲良しの
どんな特殊呪文が良いかな?
369 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:00:58.86 ID:???
ぶっちゃけルルックとカラトはエイベルに着いていく理由が薄すぎたってもの
370 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:03:50.18 ID:???
GMが振らなくて良いと言った判定を勝手に振って勝手に失敗するのは
本質的にはGMが不許可とした判定を勝手に振って6ゾロが出たらとごり押しするのと変わらないと思うんだけど
371 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:04:28.07 ID:???
>>369 まぁでもルルックはグラランだからなぁ
何かまともに考えてついていくって方が何となく違和感あるw
372 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:04:42.76 ID:???
>>368 毒に対する耐性、無効化、防護点
嗅覚鋭敏化による探索判定ボーナスとか?
373 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:06:14.68 ID:???
カラトはアンの代わりに死んだ
374 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:07:08.12 ID:???
>>370 とはいえ、GMもそれを理由に却下できたところを、最終的に採用したんだぜ?
カラトの中の人の行動がマナー違反なのは間違いないけど、
GMもGMなりに止める方法はあったはずなんだよね。
375 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:09:10.51 ID:???
>>368 ・飲食1回分に相当する満腹感が得られる魔法 (2レベルくらい? 保存食代わりになるから需要はあるはず)
・毒・病気属性に対する抵抗力アップ (抵抗に+とか、ダメージ減少とか)
・食事を併せて行うことを要求する、実質上非戦闘時に限定だがMP効率は高い回復魔法
376 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:09:28.23 ID:???
>>352 最近はミッション失敗を受け容れられないPLが増えてんだよね
しかも、そういう奴等に限って「成功して当然」と思ってるから平気で無謀な行動に走るという
377 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:09:41.05 ID:???
トリコかよw
動植物への魔物知識判定や戦利品へのボーナス
最大HPや筋力、生命抵抗力上昇
噛みつき(吸血と同じように処理)
とかかな
378 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:10:05.83 ID:???
いやいや、GMが振らなくていいと言ったのを
PLが振りたいと言って、GMがそれを認めたんだろ?
そしてその結果を、素直に受け入れた
なんも誰も悪くねえやんw
379 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:11:32.06 ID:???
カラットとルルックのついていく理由付けがほしい
ってのがよくわかんなかった
380 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:11:35.85 ID:???
素手をナイフとフォークに強化する魔法
381 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:12:19.19 ID:???
卓全体の空気として、死んで新キャラ作ろうぜって感じだったのか
382 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:12:19.77 ID:???
>>368 空腹感を発生させる魔法
1日何も食ってない状態と同等になって全ての判定に−1、
持続時間は長め、っていうか切れるの待つより食事した方が早い
383 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:12:29.71 ID:???
384 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:12:55.79 ID:???
髪が触覚になる魔法、身体から毒を出せる魔法、攻撃力のある大声を出せる魔法。
385 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:12:59.07 ID:???
カラトばかり言われるけど、あの時、元NPCの影薄いファイターも一緒に無謀突撃してるんだよな
386 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:13:28.92 ID:???
>>367 失敗も含めて楽しんでこその冒険
負ける覚悟の無いギャンブラーは絶対に「勝てない」
387 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:13:40.49 ID:???
喰らった属性を食べて自分の属性にするとかどうだ?
388 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:14:01.84 ID:???
食べ物(対象にとっての大好物)の幻覚を見せる魔法
389 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:14:21.79 ID:???
>>368 倒した魔物を食材に変化させる魔法
正確には変化させるのではなく食べられる部分を魔法で抽出してるだけ
そのモンスターの部位=日数分の食料ができる
390 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:16:10.88 ID:???
>>368 LV2 効果1日、効果中に食べた食事では太らない。(栄養はちゃんと摂取可能)
LV4 クリエイト・フード 魔物の死体から飲食可能な謎肉を創りだす。食べるとHP・MP回復
LV7 魔法生物やアンデットにもクリエイト・フードを使えるようになる追加魔法
LV10 魔物の胃袋に謎肉を無理やり詰め込む魔法 威力20毒属性C8
LV13 グレイト・ストーション
5秒で考えたが、あきらかにソイレント・グリーンの影響が滲みでてるw
391 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:16:13.15 ID:???
>>381 読んでる限りはそんなことはなかったと思うが
軽率な行動ではあった
392 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:16:45.17 ID:???
>>321 ストラールは知らんが、ギルロックの方は明確に間違ってるなw
自称41歳がデータの方ではピチピチの19歳に……
393 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:17:02.86 ID:???
>>352 敵戦力を見て、PC達の勝率を弾きだし、冴えたやり方が無いか検討し、撃破時の旨味と撤退時のペナを量りに掛けて決断する
それが“冒険者”をロールプレイする時に一番楽しいのになぁ
毎回NAGOYAがしたいなら、設定やシステムで戦う事が義務付けられてるゲームにすればいいのにと思う
394 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:17:33.76 ID:???
>>382 戦闘中に相手にかけたり、自分が食事前にかけたりか
新陳代謝を以上に促進させて毒の効果時間を短縮とかさせても良いな
呪文名はハングリーだなw
そのアイデアもらって良いかな?
395 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:17:57.17 ID:???
謎ジャムを作り出す魔法
396 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:18:41.24 ID:???
>>394 どうぞどうぞ、ってかそのために出してんだw
397 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:18:55.65 ID:???
自分の肉の一部をそぎ落として美味しいパンにする魔法
398 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:19:19.17 ID:???
>>385 名前が思い出せねええwwwどころかそんな奴いたっけ?w
399 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:21:57.19 ID:???
>>353 それはむしろPLがGMに対して責任転嫁してるんじゃないのか?
400 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:24:06.16 ID:???
Lv13 ベヒモス
自らを供物にし、任意のキャラのHPMPを全快にする
401 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:24:19.58 ID:???
402 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:24:53.68 ID:???
対象を太らせたり痩せてガリガリにしたり出来る魔法
403 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:25:05.10 ID:???
404 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:25:41.39 ID:???
>>402 太らせる魔法は既に存在するじゃないか。痩せる方はないが
405 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:27:08.73 ID:???
406 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:27:31.53 ID:???
>>376 無謀な行動を取ってるんじゃなくて、索敵とか搦め手とか撤退とかの発想がそもそも無いんだ
状況はGM側が進行させて、その中で煮え台詞を吐く型のTRPGしかやってないとそうなる
407 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:28:25.21 ID:???
>>404それ下痢させる魔法だよな
美食家の神なのに食あたり…
408 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:29:05.22 ID:???
美食に食あたりはつきもの
409 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:29:39.88 ID:???
>>407 嘔吐かもしれん
実際に古代ローマの貴族とかは食っては吐いてで一日に何度も飯を食ってたらしい
410 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:29:41.08 ID:???
食べ物を発酵させる魔法
411 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:30:32.90 ID:???
コボルトの料理家が、信仰してそうな神様だな
412 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:31:01.30 ID:???
なに、古代ローマ的に考えれば、
食べ続けるために吐く魔法とかがあってもいい。
しかし、俺が考えた限りだと邪神っぽい案しかでてこないなw
美食家の神というよりは、7つの大罪的な暴食の神というかw
413 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:31:07.12 ID:???
>>399 PLが無謀な行動をしそうな時に、制止しないってのはGMのミスだぞ
神視点からみるとPLのミスでも、PLに与えられてる情報はあまりに少ないんだから
414 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:31:15.47 ID:???
対象一体or術者、種別:動物・植物・幻獣へ与えるダメージを上昇させる
ただし同時に過度の空腹状態になる
>>382辺りを参考に、飢えを戦闘衝動にする感じで
415 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:32:33.74 ID:???
赤子に与える為の乳が出る魔法
416 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:33:19.67 ID:???
どこにでも厨房を出現させる魔法
料理判定のサイコロを引っくり返せる魔法
417 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:33:56.15 ID:???
【美食の神】トリコ
ラクシアのありとあらゆるものを素手で調理した伝説の料理人
神器、祭器は「食べても減らない料理」
グラップラー&エンハンサーは信者の嗜み、鍋と包丁が標準装備
特殊神聖魔法
・食材感知
・斬る攻撃の強化
・発酵/熟成
・食材を呼び寄せる
・早く消化する
418 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:34:34.33 ID:???
419 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:34:39.60 ID:???
食事してないペナルティとか睡眠取ってないペナルティもレストレーションで治るんだろうか
420 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:34:43.22 ID:???
実際の所、暴食は現実の宗教でも大罪としてる所があるしな
第二の剣出身でも不思議ではないな
しかし睡眠、美食と来たら次は…
421 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:35:32.73 ID:???
422 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:35:58.62 ID:???
スイーツ読んできた
やはりドワーフ男はいいものだな
423 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:36:40.30 ID:???
ラクシアは食べ物豊富にありそうだから暴食は罪って意識芽生えなさそう
424 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:36:57.33 ID:???
>>417 神官は自分のメニューを作るために旅してるんですね。
425 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:37:10.24 ID:???
>>413 「勝てると思ったから戦ったら全滅した、GMの殺意が酷かった」
敵データ公開状態で開戦しといて、真顔でこの台詞が出るからなぁ
ボガードが後衛に攻撃してくるのは卑怯とか、ゴブリンシスターがアゥエイクンするるとは思わなかったとか
言ってる事が意味不明すぎる
426 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:37:16.29 ID:???
>>368 オールイーター 対象/一体
「威力20+魔力」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じ値だけ、術者のHPが回復する。
デリシャス 対象/術者
料理の達成値に+2
スーパーデリシャス 対象/術者
何を食べても美味しく感じられる体になる。
スーパーウルトラグレートデリシャス 対象/料理ひとつ
どんな物でも、誰が食べても美味しく感じられる味になる。
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー 対象/一体
一秒間に50発のパンチを繰り出し、攻撃する。
427 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:37:22.11 ID:???
巨大化して口からレーザーを吐く魔法
唱える再には美味い料理を食べなくてはならない
呪文「う、うまいぞー!」
428 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:38:20.14 ID:???
親父と仲悪くなって最後には和解する魔法
429 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:38:47.65 ID:???
もうBテーブルでグルメ技能作って
エンハンやライダーみたいに1レベル上げる毎に1つづつ技を覚えられるようにしろ
430 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:38:56.17 ID:???
色々あった事件を美味い料理で解決する魔法
431 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:39:02.66 ID:???
「ゴブシャーが拡大カッター連発したらPL側は全滅するんだからGMは自粛しろ」
って主張する奴はこのスレにもいたな
432 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:39:11.52 ID:???
ドーピングコンソメスープを作れよ
433 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:40:19.99 ID:???
GMはPLを殺す気で戦ってはならない
434 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:40:43.82 ID:???
食べさせると魅了効果もしくは独自の誘惑効果がある食べ物を作れる魔法
435 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:41:39.05 ID:???
転倒状態から起きて即移動が可能になったから、敵に拡大プリが居たら雑魚へのトドメは必須だな
436 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:42:33.25 ID:???
何を食べても不味く感じてしまう魔法
437 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:42:40.06 ID:???
>>427味方の料理判定の達成値を上昇させる
呪文;ブラボー
438 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:42:47.92 ID:???
犯人に食べさせると自供して事件が解決する魔法
439 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:43:04.42 ID:???
食べ物を無駄にするのは、蛮族も嫌うと思います
440 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:43:10.05 ID:???
>>433 でもPC殺さないように攻撃対象を選ぶとそんな非合理な行動ありえないって怒られるんですね
441 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:43:26.00 ID:???
>>433 そりゃPLを殺す気はまずいだろ・・・
状況設定の面でPCを殺す気でなければ、敵がPCを殺す気で動くのは一向に構わん
442 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:45:25.24 ID:???
「このPCはHP1なんですよ!殴られたら死ぬのになんで狙うんですか!!」
443 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:45:34.78 ID:???
上の拡大カッターの例でも
その行動でPCが確実に壊滅するような時点で
そんな敵を出したGMが悪いしな
444 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:46:48.60 ID:???
勝てない敵なら撤退しろよ
445 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:47:25.73 ID:???
でたー、撤退屋さんだー
交戦屋さんも来るぞー
446 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:49:14.20 ID:???
河にワニ数匹がいると言われて、魔物知識まで判定したのに無警戒に渡ろうとして案の定ワニの餌になる
そんな馬鹿なPLまで面倒見切れません
447 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:49:26.48 ID:???
同じ出目ならPC側が勝つ程度の敵でガチ殺しに掛かる
というコンセプトで挑んだら、GM側の出目が期待値未満しか出なかったでござる
448 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:49:56.73 ID:???
この話は極端VS極端の対決でちっとも話にならんのでやめとこうぜ
449 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:50:37.65 ID:???
エルフ「勝てそうにないから撤退しよう」
グララン「そうしよう」
ドワーフ「いやまぁ待て」
タビット「落ち着け」
ルンフォ「ここは戦うべきだと思うんだ」
450 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:51:11.84 ID:???
撤退も交戦も状況によってしたらいいよ
自分達が退けば村が壊滅して多数の死者がでるような状況なら勝ち目が低くても挑むだろうし
魔剣の迷宮に潜ってる途中なら撤退してリトライすれば良い
どんな場合でも状況に寄る
451 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:51:59.38 ID:???
モンスター(敵性NPC)はキルゼムオールな環境って多いのか?
452 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:52:13.54 ID:???
>>439向こうさんは人族を食べるからな
食に関しての理解は向こうが上かもしれん
453 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:52:51.26 ID:???
454 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:52:58.63 ID:???
455 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:53:56.19 ID:???
・対象の好物を出現させおびき寄せる
・口に食物を詰め込んで呪文の詠唱を妨害する
・対象にイタリア料理を食べさせて肩こり、虫歯、眼精疲労などを完治させる
456 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:54:18.23 ID:???
撤退で思い出したけど
蛮族8レベルのゴーリーって何故か異様に移動速度速いんだよな
特に早そうな描写もないし回避も高くないが26とかあるんだが
457 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:55:07.78 ID:???
>>450 話題になるのは大抵“遭遇した敵にとりあえず突撃した”なパターンだし
458 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:55:39.28 ID:???
459 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:56:09.41 ID:???
コボルドの料理人と美食家の神の神官の冒険を想像した
魔剣の包丁を求めたり、食材となりそうな幻獣と戦う
ちょっと面白そうな感じだ
460 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:57:15.82 ID:???
>>449 追ってきたら迎え撃つ前提で退けばいいじゃないか
いくら兎でも全力移動すれば、通常移動で追い付かれはしないだろ
461 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:57:59.51 ID:???
ギル…ヤスキン、銀爺じゃないだろうな…
462 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:58:27.01 ID:???
トニオ・トラサルディの料理が食えるなら冒険に出るわ
463 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:59:48.84 ID:???
ベーテだろ?
464 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:00:27.26 ID:???
ジェラのHPや防御力見ると、確かにライトニングヘルの事故は怖くないな
でも迷惑だろうしザウはずっとインフェルノロード振り回させて、ジェラは庇いながら回復してるほうがいいのではw
465 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:01:07.64 ID:???
>>450 どう見ても勝ち目が無いので、モンスターに襲われる村を見捨てましたが?
GMが「3R持たせたらNPCが駆けつけたのに」とか寝言を言ってたけどそんなの知らんがな
466 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:01:11.74 ID:???
グラップラーとシューター15のセガールコック
467 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:01:23.60 ID:???
ソフィってレザーアーマーで胸押し潰されてない?
468 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:01:35.77 ID:???
>>461 ヤスキンの可能性はなきにしもあらずだが、俺はベーテだと思うな
リプレイ開始前の素のPCの口調は少なくとも上の人間じゃなかったし
469 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:02:11.36 ID:???
>>460 兎の敏捷は最低5だぞ
上のゴーリーどころかそこらへんのにも追いつかれるわ
兎なめんな
470 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:02:24.00 ID:???
どう見ても勝ち目が無いのに戦わせようとしてる
ってところを推理すれば救いがあるのわかるだろ
471 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:04:04.60 ID:???
河にいるカバとか、遺跡の正面玄関のドゥームとか、上空のキマイラとか、森で遭った樹人とか
本当にそいつらに殴りかかるのが正しい選択なのかを、一歩立ち止まって考えるべき
472 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:04:27.32 ID:???
それは神の目線であってPC目線じゃないからなぁ
そんなの強要するGMと
>>470はただの困だ
473 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:04:57.35 ID:???
>>465 よく読めよ「勝ち目が低くても」だ「絶対に勝てない」とは書いてない
その状況は駆けつけるNPCの情報が出てたかどうかで評価が大いに変わるな
情報出てたのならPLが悪いし出てなかったならGMが悪い
474 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:05:00.76 ID:???
>>470 そんな吟遊マスターはこっちから願い下げですが
475 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:05:02.19 ID:???
・リプレイにドワーフ少ないからドワーフやりたい
・萌えドワーフだけは決してやるまいと決めていた
ベーテだろ
476 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:06:12.30 ID:???
・海賊団所属の蹴りップラー料理人
・大食い世界選手権
・魔導バイクで出前
477 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:06:44.22 ID:???
>>464 3巻目ではさすがに3剣の呪いはどうにかしてほしいがな。
478 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:06:59.44 ID:???
カンタマをまず使うと思って居たが使わずに攻撃してきた
ボスは魔法攻撃タイプなのでとりあえず数拡大攻撃魔法を使ったら回ったのが続発した
次に数拡大攻撃魔法を使わない理由が無い
どうしよう?
1.あからさまに手加減をしてでも全滅は避ける方向に行く
2.手加減せずに遠慮なく殺して全滅が見える方向に行く
2は回収が大変だから1を選んじゃうのだよな
殺しちゃうよりはPL受けは良さそうでもあるから
479 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:08:56.58 ID:???
ドワーフグラップラーとか作ったら連撃より一撃、回避より防御な能力が欲しくなる
このゲームじゃ無理だけどイメージ的に
480 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:09:13.85 ID:???
ベーテ、黄色いハンカチ知ってるのか…?
やっぱり、ムリアン強いな
481 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:10:45.27 ID:???
知ってるもくそも黄色ハンカチはハリウッドでさ…
482 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:11:45.28 ID:???
ハリウッドなのか!?
483 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:11:51.50 ID:???
>>478 回収を苦にしないので1だな
プレーヤー受けが悪いのは自覚している
484 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:12:30.31 ID:???
アメリカの映画のはず
485 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:12:55.05 ID:???
>>473 通りすがりの村がアンデッドに襲われて手、全く情報は無かったぜ
PCは4LV×4だったんだが、援軍NPCは6LVの剣無ドレイクとライカン
彼等と協力してアンデッドの発生源に挑む予定だったそうな
どうみても吟遊です
本当にありがとうございました
486 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:13:58.39 ID:???
幸福の黄色いハンカチは邦画
487 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:14:15.74 ID:???
>>478 基本的に余裕カマしてるタイプのボスキャラが好きだから、それに沿って1ラウンド余裕見せる行動とってPC側煽るな
あからさまな手加減はしない
488 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:15:17.37 ID:???
>>485出たよ
PCよりレベルの高いカッコいいNPCが見せ場持って行って
PCがお膳立てのかませ犬ってヤツ
吟遊の典型例でダメなパターン
なぜ逆に出来んかったかね
489 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:15:46.25 ID:???
490 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:16:43.40 ID:???
そこは雑魚NPCパーティが襲われてるところにPCが駆けつけさせろよなw
491 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:17:11.41 ID:???
>>489 これが困に見えるとか、お前が吟遊脳なだけだろwww
492 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:17:13.79 ID:???
>>486 いやいや、わりと最近ハリウッドリメイク版があるのよ
だから誰が知っててもおかしくないのよ
493 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:17:46.02 ID:???
494 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:17:56.23 ID:???
黄色いハンカチ発言はストラールじゃなったか
495 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:18:10.87 ID:???
俺たちPLに全て解決させりゃいいんだよって典型的な困PLじゃん
496 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:18:50.39 ID:???
うわこいつマジモンの吟遊脳だ、キモッ
497 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:19:01.67 ID:???
そこは馬みたいにいくつか敵を用意して
PCが選ばなかった方をNPCが倒す展開にすればいいだけだと思うけどな
498 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:19:40.28 ID:???
>>477 ユリスの記憶が戻ればどうになかるんじゃなかろうか
呪いがなくなればザウは影走りできる達人なんで、めっさ需要ありそうだなw
499 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:20:32.48 ID:???
500 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:20:49.27 ID:???
通りすがりの村が、勝てない敵に襲われてたら見捨てるなぁ
宿泊時に一緒に襲われるとか、村をPCの拠点にしちゃうとか戦う理由を与えないと
501 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:20:52.06 ID:???
だいたいベーテ半分は日本人なんだぞ
親は片方は日本人だ
俳句だって知ってるしガンギマリだって知ってる
502 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:21:54.81 ID:???
>>499 そうか?
絶対勝てない敵だったら逃げるのは間違っちゃいないだろう
周りの村に警告するとか無駄死にするよりできることはある
503 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:22:32.71 ID:???
アメリカ白人はそれこそ蛮族以下!
遊びで草原の生き物を撃ち殺して、死体は確かめもせずにそのまま置いて帰ってしまうし
504 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:23:12.93 ID:???
ウチの卓、ほとんどセージ取らないで魔物知識も弱点もなにそれだった
敵の種類さえ言えないので、某マンガみたいに敵自ら名乗るようにした
「覚えておくがいい、この○○を!」
「思い知ったか我が力○○、これは○○し○○する能力、思う存分味わうが良い」
「確かに○○は我が弱点、しかしこの程度では効かぬわ」
大甘だがノリは良くなった
505 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:23:25.06 ID:???
勝てない敵に突撃する奴等って、救援NPCの登場をあて込んでたのか!!
506 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:24:44.89 ID:???
507 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:25:02.17 ID:???
CRPGでボスが強いからって勝手にイベント戦闘だと思い込んじゃうのに近いな
508 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:25:05.05 ID:???
>>498 まあ呪いで本人も仲間も大変だぜ!のネタは出オチみたいなもんだからな。長く続けるもんじゃないと思う。
509 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:25:59.15 ID:???
510 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:26:06.93 ID:???
>>505自分がGMの時にPCが思わず苦戦して
それに近い事をした事がある
「ずいぶん苦戦してるようだな、力を貸そうか?」みたいな
後で報酬を請求したが
511 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:29:07.44 ID:???
出す前に聞いてやりゃいいんじゃないか
このまま全滅の可能性もありつつがんばるか
援軍いれて勝ちに行くか
援軍入れたらどの道テンション下がるんだし
512 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:30:48.33 ID:???
PCが負けそうだから援軍NPC投入とか、ないわー
GMだったらそこは全滅させて、そっからキャンペーンシナリオのネタにするだろ
513 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:30:57.40 ID:???
GMだけのせいにする困PLっているんだねえ
情報読み取れなかったシナリオは、はい吟遊吟遊で済ませちゃうんだから
514 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:31:52.42 ID:???
>>505 救援を含むGMの救済策をあて込んでるのは間違いないな
「全滅する事も在る」と言う事を身を持って体験してもらえ
515 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:32:10.38 ID:???
情報読み取れる様なところ一切ないのにその口ぶり、まじでコイツその困GM本人か?
516 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:32:40.54 ID:???
別の板でIDがKsGMだった
鯖が同じだからここでも出るかな?
517 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:33:20.02 ID:???
絶対勝てない敵に無謀に突進して行くことを期待するGM……
脳筋がGMやるとこうなるのね
518 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:33:43.19 ID:???
全滅とか無いわ
降伏してリベンジとかならあるけど
全員借金して穢れ増えてとか
もうキャラクター作り直しますわ
519 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:34:14.51 ID:???
520 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:34:21.77 ID:???
よみとるべき情報って
>>470の事なんじゃないかな
521 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:34:40.87 ID:???
522 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:34:44.89 ID:???
>>508 呪いが解けたときが堕女神シリーズ終了ってところかね
523 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:35:33.89 ID:???
>>518 てか、普通は全滅まで行くと蘇生までもってく人がいないからPCロストになるんじゃ
524 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:36:25.00 ID:???
そういえばこの板ID非表示だった
>>519 クソでもカスでももっとハイセンスなのでもよし
ageる様な話題もないし出ないんならそれでいいや
525 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:36:31.52 ID:???
>>520 だからそれってPCが得られる情報じゃないわけで
そんなもの強要するとかマジ困GM
526 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:36:59.96 ID:???
>>510 お前みたいな奴が、無自覚に脳筋PLの誕生を加速させてるんだよ
527 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:37:10.05 ID:???
そもそもこんなところで
「かわいそうな僕ちゃんの体験聞いてくだちいよー」
とかはやるべきではない
528 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:38:30.37 ID:???
529 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:38:32.24 ID:???
530 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:38:59.01 ID:???
>>520そういうヤツに限って戦ったら「かなわないのに戦うなよ」とか言う
騎士団の到着があるとか、援軍が来るとかの情報出して
「遠くに援軍が見えるから数R持ちこたえれば状況変わる」とか情報あったならともかく
レベルもわからないドレイクとライカンが近づいて来たら敵増援かと思うわ
531 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:39:45.84 ID:???
別にPCにはわからなくてもPLにはわかる情報だっていいんじゃねーの
1の頃のみゆきちゃんなら怒るかもしんねーけど
だってやってんのはPLだし
532 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:40:01.97 ID:???
>>522 呪いが解けたザウさんの手には間違いなくガイスター。
533 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:40:33.88 ID:???
困スレは既に爛熟期だから、この程度じゃ盛り上がんねーだろうなぁ
PCが戦わなかったので実被害に遭ってない点もマイナスポイントだし
534 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:42:03.78 ID:???
>>526いや、作戦は悪くなかったけど範囲呪文抵抗失敗&回復ファンブルで一気に態勢悪くなって
ダイス目は悪かったけどPLに非は無くて
全滅させるのはちょっと理不尽な内容だった
535 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:42:54.86 ID:???
別に報告は良いけど
同意とか同情されなかったからってぶちギレんのはどうかねー
そりゃ色んな考えもあるし何言ったって反論ぐらいされるわけですよ2ちゃんなんだから
そもそも片方だけの言い分で実際のところは当事者しかわからないし
536 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:43:10.08 ID:???
>>530 村を襲ってたのはアンデッドだし、姿が見えたなら協力の可能性は考えてもいいなぁ
メタ的にはPC作成ルールで作られたNPCと判るなら、PLは味方と判断する
537 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:44:28.55 ID:???
>>534 たぶん第三者がギャグで言ってるんだろうけど、めちゃくちゃな言い分だなw
538 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:46:10.91 ID:???
何度も言われてるが極端をぶつけてるだけだからな
539 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:46:17.75 ID:???
>>536 BTの蛮族PC作成で敵の名有りダートロとかライカン作るのがメインだな俺は
540 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:48:39.06 ID:???
>>537本人だよw
GMとしてはPCが勝てる見込みの敵出して、PCがきちんと行動しても事故って苦戦する事あるじゃん
PCに範囲呪文のダメージ振らせたら回してね
露骨にダイス目操作したりするのイヤで、知り合いのNPC出した
541 :
465:2011/09/18(日) 22:48:49.41 ID:???
542 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:50:55.87 ID:???
しかしモロに分かるレベルで手加減されるのと
全員穢れ1+一万のどっちが萎えるもんなのかな
543 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:50:56.65 ID:???
>>541アンタは悪くないと思うよ
なんとなく同意出来るよ
544 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:51:31.38 ID:???
「運が悪かった」はPCが死ぬ理由としては充分だろ
545 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:52:32.52 ID:???
その場合はみんなの穢れを消すキャンペーンやろうぜ
パジャスラを盗みに行くとかなw
546 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:54:16.17 ID:???
>>542そこは少年マンガよろしく
「この程度とは呆れたわ!殺す価値もない、尻尾巻いて逃げるが良い」
と言って再戦すると
「まさかこんな強くなってようとは…よろしいこちらも本気を出そう、少しは楽しめようだな」
でキャンペーンのボスに昇格
547 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:54:24.53 ID:???
>>541 ケチ付けられたら同卓できないと直に返してるレスを含めてるのはギャグっぽいぜw
レベルが上の蛮族PCで援軍ってのが吟遊臭いのは同意だが
548 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:54:59.15 ID:???
>>539 アンデッドは両陣営の共通の敵って点もあるし、ドレイクが剣無しだし、メタ読みは入ってるけど乗ってもいいかなと
村を襲ってるのが蛮族で、さらにドレイクとライカンの姿がって言われたら遁走するね
549 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:57:23.82 ID:???
つか攻撃か撤退なんて
実際に勝てるかどうかより
「GMが倒して欲しいのか逃げて良いと設定してるのか」
のぶっちゃけメタ読みの失敗が大きいだろ
そらやばければ全逃げして良いなら逃げるよ勝ちが読めるの以外
550 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:58:10.25 ID:???
>>548なんの情報もなければ前門の虎、後門の龍に感じるな
アンデットと戦って弱ってる所に連戦とかしたくないし
そもそもドレイク&ライカンの近づいてくる描写があったのかね
551 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:58:29.61 ID:???
なんでも突撃する奴は大抵、その「メタ読み」もしてないけどな
552 :
NPCさん:2011/09/18(日) 22:59:42.54 ID:???
>>551 また極論に走って誤魔化そうとする屑GMですか
553 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:01:21.49 ID:???
>>548 どうでもいいけどメタ視点に頼りすぎじゃないか?
554 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:03:03.46 ID:???
やめやめ
そもそもコミュニケーションゲームで失敗したって事はその時点でコミュニケーション失敗だっての
価値観やシチュエーションや立場の違いもあるし、実際卓を囲まないとわからない事もあるよ
イライラしないで何か美味しい物でも食べて落ち着こうぜ
555 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:03:14.22 ID:???
すいーつのドワはベーテっぽいなw
556 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:03:33.52 ID:???
なんでみんな逃げると突撃するの二択で話してるの?
557 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:04:00.55 ID:???
558 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:05:03.99 ID:???
ギルロックはどうも中国武侠的なイメージが有るなw
559 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:05:22.47 ID:???
>>542 俺は手加減されるほうかな
GMに悪いから気づかないふりしてるけど、正直納得いかなくて気持ち悪い
560 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:06:26.76 ID:???
依頼が有って指示された場所に行くと依頼主が蛮族、とかなら
とりあえず話聞くかみたいな話になりやすいだろうけど
突然蛮族接近して来たら普通、敵以外として認識できないと思うがなあ
561 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:06:35.86 ID:???
勝手にメタ読みとかして、勝てない敵に突っ込むのはマジで止めて欲しい
わざわざ勝ち目が薄いと断言しても聞かない癖に、負けたら不満たらたらになるんだし
562 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:08:24.02 ID:???
>>560 対アンデッドって状況限定でなら、共闘できると考えてもいいかなぁ
563 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:08:29.28 ID:???
>>561 >わざわざ勝ち目が薄いと断言して
そういう情報がちっとも出てこないGMだとメタ読みしかないんだよ
言ってくれる
>>561のようなGMなら素直に従うさ
564 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:09:26.84 ID:???
>>563 メタとか読まんでいいから、魔物知識判定に成功して、敵データから判断してください
565 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:09:46.71 ID:???
GMとしてはPLの選択を尊重して、その選択に見合った結果を用意するがなぁ。アドリブでも
無謀な突撃でPTが全滅したり半壊したり捕虜になったり身ぐるみ剥がされたり
村を見捨てて安全を取ったなら、村人が無残に殺される描写や、援軍NPCがPCが居ないが為にアンデッドに殺される描写など
とても、わくわくするよね?
566 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:10:44.73 ID:???
PCに冒険者レベルで低難易度で知力判定させろ
成功したら「PLにはわからなかも知れないがPCはかなわないと思うよ」と伝えろ
それでも突っ込んで来るなら遠慮はいらん
567 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:12:14.27 ID:???
>>566 それはセージ技能(とライダー技能)に対する冒涜だろ
568 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:12:44.36 ID:???
>>565 別にそれでいいんじゃね
援軍NPCが居る情報をちゃんと渡したりしてPLが立ち向かえる状況のお膳立てをきちんとしてればね
それもなしで絶対勝てない敵を出した上でお前らが逃げたからペナルティ!で嬉々としてそういうことを
やるのなら困GM
569 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:13:10.01 ID:???
大体さぁ、人族の街が襲われてるのに
アンデットだからって理由だけで蛮族が街を助けるのかね
570 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:13:34.08 ID:???
スイーツの参加PL妄想
ベーテ、みやび、柘植め、アンセルム、ジュエリィ
571 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:14:27.05 ID:???
>>565 PLの選択と結果の因果関係に納得出来て、“PCに”現実的な回避手段が在ったのなら、一向に構わんぞ
572 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:14:28.18 ID:???
>>564 そうして勝てないと思って逃げたら
問答無用で失敗扱いになったり
勝てると思って行って進んだら
後付で敵が強くなるGMじゃなければ
勿論そうする
573 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:14:53.21 ID:???
574 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:15:26.46 ID:???
>>569 ダルクレムとかにとってもアンデッドは敵みたいだから
アンデッドってだけで戦う理由にはなると思う
助けるんじゃなくてアンデッドを潰すのが目的ならまだなんとか
575 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:16:42.50 ID:???
576 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:17:17.36 ID:???
ストラールはクリフっぽいと思ったな
最初の設定に固執する所とか
577 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:17:30.19 ID:???
結局は、GMとPLの間にちゃんと信頼関係が築かれてるかが大事という当たり前のことだろ
578 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:17:46.88 ID:???
>>569 蛮族にとってもアンデッドは人族以上に倒すべき敵ってどっかに明記してたはず
579 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:18:33.45 ID:???
そういや前にもザンガルズソードマスターを勝たせるつもりで出してた困GMが話題になってたな
……勝てないのにGMが勝てると思ってたらそりゃダメだ
580 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:18:34.61 ID:???
>>577 オンセやコンベの一期一会卓だとそうもいかんだろ
581 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:18:49.71 ID:???
>>576 俺はマイナス設定に嬉々としてるところにアンセルムを感じた
582 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:19:22.67 ID:???
ただし、アンデット殺した後は村人を美味しくいただきますってなると思うが
583 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:19:34.92 ID:???
アンデッドが人族の町に攻めこんで暴れたあとに蛮族がアンデッドを捻り潰して町と生き残りの人族ををいただくわけだな
584 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:19:50.45 ID:???
>>579 あれは、PL・GM共にデータ面に弱そうだったからなぁ
585 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:20:34.75 ID:???
PL1「え〜?弱点わかっても土属性なんて無ぇよ、敵強くね?」
GM「そうかな…確かにちょっと強いかなぁ」
PC2「MP減ってるし変転も腕輪も使い切ったしなぁ」
PC3「アルケミカードはまだあるけど、連戦で回復してないしね」
GM「じゃザコ1匹減らすわ、あとボスはかけら入ってるけど特殊能力は連続手番で使って来ないって事で」
毎度こんな感じのウチの鳥取
586 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:21:02.27 ID:???
>>584 出した後でGMが首ひってるってのをみて噴出したなw
神聖15+影走りだけで普通は出すのを断念するわw
587 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:21:19.01 ID:???
>>581 俺も最初そう思ったんだが
アンセルムにしては煮え分が足りない気がする
588 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:21:47.58 ID:???
ストラールとイェシカはベテラン枠なんだろうなぁ、年がばれる発言から察するに
589 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:22:49.48 ID:???
>>580 殺意とか難易度とかは卓紹介内容にいれとけよ
590 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:23:46.70 ID:???
>>583アンデットを倒した所で人族から感謝される蛮族
きっかけ失って人族社会に紛れ込み……
導入としては面白いが問題はPCは人族でNPCが蛮族だって事
591 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:25:56.07 ID:???
>>572 えーと、つまりそのGMはPCの行動が「予定シナリオ」から外れると失敗に直行する尾根型吟遊なのか?
592 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:31:26.94 ID:???
ドレイクあたりがアンデットの大量発生を理由に休戦を持ち込んで来たとか面白そうじゃね
罠、だまし討ち、ライバル、融和等々展開は思うままだしね
593 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:33:58.93 ID:???
>>592 その状況でラスボスがノスフェラのキャンペーンやったわ
ラストは共闘でローズ倒して10年間の不可侵条約結んで終わり
594 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:35:46.64 ID:???
初期キャラにトロール出したら速攻で逃げられたことならあったなあ
日光ペナもあるし大丈夫なはずだったんだが
595 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:36:41.54 ID:???
ガチ組み5人vs単体ならなんとかなるかなぁ
596 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:37:00.35 ID:???
融和は人族のモノだがな
蛮族は融和や共闘できなかったから人族にかなわない訳で
でもまぁ上位蛮族なら交渉も駆け引きも出来るし
面白そうな展開だな
597 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:39:32.90 ID:???
命中7回避5、ダメージ10(+4)、神聖5、かけら修正+30って初期キャラに勝てるんか?
598 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:40:05.72 ID:???
まず無理じゃね?
日光ペナ入れても命中7、回避5、抵抗6、ダメ2D+10
神聖5があるからMP全部回復に回されると多分ジリ貧
599 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:41:24.79 ID:???
蛮族と共闘して、セイクリッドとヴァイスを重ね掛けでアンデッドを撃破
この前、某動画でみたこの展開は熱かった
600 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:43:41.03 ID:???
壁役をきちんと作ってバークメイルなんかの支援も入れればトロールはいける
マルチアクションを持ってないから回復に回られても怖くない
601 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:46:01.26 ID:???
>>600 いや、成長したPCなら負けないだろうけど
初期キャラだと頑張っても無理そう
8人くらい居たら勝てるかもしれんけど
602 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:48:16.01 ID:???
実質防護点13位の庇うファイターと、命中の期待できるダメージ源がいればなんとかなるかな
603 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:48:58.30 ID:???
初期キャラは忘れられがちだが
「金がない」
604 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:50:31.10 ID:???
敵はトロールだよーって言われて組めば4人PTでかってみせるけど
PCが不確定な時点でボスがトロールは難易度高すぎる
605 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:51:28.17 ID:???
ボスがトロールだと事前に分かってて、それに合わせてPCをガチ組みしたら
ギリギリ行けるか?
それでも結構なバクチになりそうだけど
606 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:52:55.73 ID:???
5人いれば壁用にプレートとタワーは回せる
607 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:54:01.61 ID:???
>>606 初期製作時で金銭融通OKなの?
俺の所はダメだわ
608 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:54:10.40 ID:???
>>606 だからトロールって分かってるならそうするだろうけど
そうじゃなきゃそうしないだろ
609 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:54:12.18 ID:???
あくまでガチで組めば倒せるってだけだが
倒せないとか不可能とか言われるとそれは違う
610 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:55:32.42 ID:???
>>607 知り合い設定ならOK出るが、厳密に禁止されてるの?
611 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:57:16.76 ID:???
>>610 知り合いでも融通は基本NGだな
100ぐらいならOK出る時もあるけどそれでもきっちり借金として扱われる
PC作成時にそれだけで差が出るからな
612 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:57:30.03 ID:???
魔法職2人は発動体や聖印だけ持って、あとはガチタンクとシューターのクレインクィンに回せば・・・
613 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:59:49.90 ID:???
可能性は予知してガチでもシビアだし、そうでなきゃ勝ち目はかなり薄い
賭けに出る奴はそんなに多くないだろうな
614 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:01:03.66 ID:???
>>589 殺意の説明として「下手したら死人が出るくらい」は毎回言ってるんだけどねぇ
615 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:02:13.06 ID:???
俺がPLなら迷わず逃げて、店に助けを求めるね
616 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:05:42.20 ID:???
>>611 メンバーで了承がとれている場合に金銭のやり取りを禁止するのは嫌だな
その環境で遊んでいたらそれで慣れるんだろうけど
617 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:07:01.18 ID:???
リルドラファイターなら武器は尻尾でどうとでもなるし、その分防具に回せるな
618 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:12:19.03 ID:???
初期PC5人でボガトル+αも何とかなったし、日中のトロールなら十分勝てるでしょ
619 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:13:37.47 ID:???
>>616 冒険始まってからの報酬分けはそうでもないけどね
それまでは皆で稼いだのではなくPCが個人で稼いだものだからって感じ
620 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:18:35.01 ID:???
自分の稼いだ金だからこそ誰かに貸すのも自由だ、とは思うが
それこそ初期作成でボガトルやトロールに勝てるような尖ったPTにしないための抑制法なのかしらね
シナリオを組むGMのことを考えた配慮
621 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:19:30.28 ID:???
トロールが何も考えずに隣接してる奴に全力攻撃つづけるんならどうとでもなるけど
冷静に支援や回復を使われると厳しいなぁ
ヴァイスシールドで回避6防護7だぜ
622 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:24:42.25 ID:???
>>620 貸すのならまだいいけどあげるのはどうかねぇ
アンタだっていくら相手が友人でも自分が稼いだ金をホイホイ人にやれるか?
そう考えるといくらでも融通おkなのも不自然だと思うが
初めから超親友とかならともかくね
623 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:24:47.21 ID:???
>>614 「下手すれば死人が出る」のは割と当たり前なので実はあんまり参考にならない……
624 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:27:26.04 ID:???
下手して死人を出した癖に文句を言うなよとは思う
625 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:27:38.89 ID:???
626 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:30:58.52 ID:???
俺がGMなら貸す場合はよっぽど冒険前に親しかった設定を作らせるかな
知り合い程度で結構な額を融資するとか無理だろ
しかも冒険者になるような相手に
627 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:36:07.95 ID:???
下手しても死人も出ないようなバランスだとヌル過ぎの可能性も高いからこまる
防御ファンブル導入したら低レベルだと特に即死の危険がでるからな
628 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:39:50.55 ID:???
まあ初期はぬるすぎでも良いと思うけどな
トロールとか出さなくとも
壁戦士がいない場合は、だけど
敵の攻撃で高い目出ただけで普通にゴブリン程度ですら死ねる
629 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:40:45.31 ID:???
てか初級者や初心者に容赦しなかったら
二度とこなくなっちまうぜ
630 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:40:46.19 ID:???
>>599 セイクリッドとヴァイスってなんとなく排他のような気がしてたけど
確かに不可って明言はされてない...........................のか?
631 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:41:25.91 ID:???
632 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:45:36.63 ID:???
>>630 実プレイした時はWT発売前だったらしいからな、今じゃ無理
633 :
NPCさん:2011/09/19(月) 00:54:59.54 ID:???
ウチなら、始まってからダブついてた現金の貸し借りして、
例えば冒険者セットや保存食を持ってなかった奴が買いに走ったりするのは、完全に認めてるかな
その辺の「あるのが望ましいけど、パーティの誰かが持ってれば大抵は足りるもの」、
「駆け出しなら揃って無くても仕方ないもの」なら、まあよくある光景のようにも思うし
場合によっては、依頼受けてから報酬の前貸ししてもらって買うこともある品々だしね
ただ、誰かに借りて買う前段階で「おまえそんな状態で本気で冒険に出るつもりだったの?」的な極端な例は警告モノ
例えば防具習熟/金属鎧が自慢の戦士のはずなのに、鎧なしの裸。仲間に金借りて初めて高額の鎧を買う
または武器習熟/剣を持ってるのに、初期装備が最安な剣のナイフ1本のみ。仲間から金かりて高い剣を(ry
みたいな形
まあ、盾を追加で買うあたりは裁定に悩むとこなんだが (で、悩んだら大体は緩い方で裁定)
……ただそうか、知り合い設定か……確かに全員が知り合い設定だと悩むな
一部のみ知り合いなら「そうでない連中との公平さを保つためにも、↑の基準でお願いしたい」って言うとこだけど
金の融通のためだけに知り合い設定をでっち上げるとか、正直どうかと思うし
634 :
NPCさん:2011/09/19(月) 01:02:13.31 ID:???
あの動画を見て
「アンデッド討伐のために、あえてヴァイス系を選んだル=ロウドの神官戦士」とか
NPCで出そうかと思ったけど今や無理w
635 :
NPCさん:2011/09/19(月) 01:16:24.49 ID:???
いきずりなりゆきで組んだPTじゃなくて、これからずっと固定で続けてく(という設定の)PTなら貸し借り有りにするな
だってPTの生存率を最大限高めるためならぶっちゃけ仲間の装備くらいには投資するだろ
636 :
NPCさん:2011/09/19(月) 01:55:52.76 ID:???
ドラ生見てたが、ユリスの担当はダブクロの担当と同じ人なんだな
親和性なさそうだが……
637 :
NPCさん:2011/09/19(月) 02:27:46.86 ID:???
ユリス2話どうだった?
ジェダパーティーは出番多かったり構成判明したりした?
638 :
NPCさん:2011/09/19(月) 02:31:14.30 ID:???
どうだったと言われても答えようが無いけど
ジェダパーティは出番多かったのと、その構成は1巻と変わってない
あと、巻末でレベルが判明した
639 :
NPCさん:2011/09/19(月) 02:32:34.06 ID:???
ザウの兄貴の昔の仲間でコンジャ15ソーサラー13の女が出てきた。
640 :
NPCさん:2011/09/19(月) 02:38:31.46 ID:???
おお、出番多いのか
よし買うかな
641 :
NPCさん:2011/09/19(月) 03:00:33.32 ID:???
マジ英雄集団であるはずの15LVパーティに15LVプリースト在籍させといて
後の世に信者を残せないとかユリス様流石だな
642 :
NPCさん:2011/09/19(月) 03:06:41.63 ID:???
古代神コールゴッドは準備に1年かかるし、マイナー古代神のプリだったなら、
それこそ半ば義務的にレベレーションでプリ量産しててもおかしくないがw
兄貴はそれを何らかの意図でやらなかったのか。
それともコールゴッドの準備時間が6分で済んじゃったのか。
643 :
NPCさん:2011/09/19(月) 03:57:57.85 ID:???
>>637 ジェダパーティの浄化されっぷりが違和感ありまくりだった
特に1巻ではガチでキ印だったタビットが露骨な方針転換
644 :
NPCさん:2011/09/19(月) 04:09:29.58 ID:???
流石に不評の感想が多かったんかねえ
645 :
NPCさん:2011/09/19(月) 04:46:55.73 ID:???
タビットがキ印っていうかあの3人全員キ印だったじゃん・・・
あとあのPT回復役いねえ!
646 :
NPCさん:2011/09/19(月) 07:50:39.25 ID:???
>>435 亀反応過ぎるけど、とどめに3ラウンドかかる現状では、(しかも乱戦外限定)
ザコが完全に死ぬまで呪文で炙るか、
プリースト呪文使える敵が全員完全に死ぬまで戦闘する方が速い。
ザコ敵が10分かかる応急手当使わないとも限らないしね。
647 :
NPCさん:2011/09/19(月) 07:53:00.61 ID:???
ジェダん所のうさぎはドラ生でも「こういうのが冒険者の評判落とすんだと思います」ってお手紙着て
めっさ凹んだって北沢言ってたからなw
648 :
NPCさん:2011/09/19(月) 08:01:59.40 ID:???
おや?
なんだか駄女神2は不評を聞かんが合わなかった人間が買ってないだけ?
悪くはなかったしちょっと手出してみるかな
649 :
NPCさん:2011/09/19(月) 08:12:12.56 ID:???
一巻で拒否反応でたから、買ってない ノシ
ダメだったものを続けて買うほど財布はでかくないのよ
650 :
NPCさん:2011/09/19(月) 08:15:49.29 ID:???
>>648 ラノベ板の方では結構好評みたいよ
きたざー先生は変な粘着がいるから2chでの悪評は
話半分くらいに考えた方がいいしね
651 :
NPCさん:2011/09/19(月) 08:39:34.97 ID:???
>>647 そんなんあったのか、見ればよかったw
ダメガミ2は面白かったよ、特に町の中の話。町を出てからはフツーだった
652 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:06:00.93 ID:???
そら実プレイやってる人間とやってないラノベ板の人間とじゃ感じ方も全然違うしなぁ
正直このアンチガーアンチガー五月蠅い北沢信者こそが毎度毎度キモ過ぎる
653 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:12:25.69 ID:???
と毎度毎度キモいアンチであった。まる
654 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:16:28.35 ID:???
めんどくせぇな煽り合うなよ
結婚しろ
655 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:18:37.61 ID:???
全く期待してなかったが、普通に面白かった
こう書くと無理矢理擁護してるみたいだけどな
656 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:22:11.75 ID:???
俺も一巻読みきれなくて止まってるな…「ラノベとしては普通」と聞いてたんだが、
俺の知ってるラノベ(上遠野浩平、秋田禎信、野梨原花南、倉世春あたり)と
えらく違うんだが…
657 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:22:49.26 ID:???
どっちが必死なんだろうなってくらい煽り合うのは正直別スレでやって欲しくもなるよね
658 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:26:35.48 ID:???
また来てたのかアンチの彼
659 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:26:56.20 ID:???
もうアンチ北沢スレでも立ててそっちでやってもらうか?
660 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:32:12.85 ID:???
両方に湧くだけだろう
空気読めるなら自重してる
661 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:32:34.62 ID:???
>>659 ありとあらゆる話題から北沢がーと北沢悪くない〜って煽り合うだけな流れに持っていこうとするのは流石にうざいが
もうちょっと様子見かな
662 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:38:57.33 ID:???
フェンサーとグラップラーとか魔法のルールとか
同意を得られようが得られまいが何度でも自分の主張を吐き続ける奴がいるのは昔から変わらず
北沢トピックスの場合は今現在は無理目な個人叩きになってるのが見てて気分が悪い所だ、過去はともかくね
663 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:48:19.58 ID:???
長いキャンペーンをやってたうちの鳥取で先日
俺のガチムチヒゲドーワフ男の炎帝プリーストファイターが
悪い商人一味に捕まったんだ。
んで、その中にいたリルズプリーストにコンヴァージョン(1日性転換魔法)をかけられ
ロリドワーフにされた俺のヒゲドワーフは1日中悪い連中にレ●プされた。
助けられた時にはヒゲドワーフに戻ってたんだけど汁まみれ
俺はこの先どうすればいいんだ
664 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:51:18.98 ID:???
GMに文句言ったらいいと思うよ
流石にそれは酷い
665 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:52:00.98 ID:???
そういうキモイ自己満足描写しかできないGMからは縁を切る
666 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:52:18.68 ID:???
いわゆる困ってやつなのかもしれん
667 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:52:31.01 ID:???
>>663 その展開がお前が面白かったのかどうかが問題だな
668 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:53:54.79 ID:???
真っ赤な顔で怒りに燃えて復讐を誓い、ことあるごとにその悪い商人の行方を探るんだ
「ツンデレになった」「本当は好きになっちゃたのかも」とか言われるようになれば完璧
っていうのが俺の好みなんだけどまぁ嫌だったならGMと相談してスカっとその商人ぶっころすシナリオやるなり
二度とやらないと誓わせるなりするといい
669 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:53:59.52 ID:???
>>667 もう鳥取に行きたくなくなったけどほかのPLはいいやつなんだ
終わったあと気にすんなってメールくれたし
670 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:54:56.47 ID:???
>>663 とりあえずGMの事をロリコンと呼んであげよう
671 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:56:05.28 ID:???
>>669 本気で嫌だったと真面目に言って、それでも反省の色がなければ
他のPLと相談してそのGMだけハブって別サークル作ればいい
672 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:57:04.03 ID:???
困スレ向けの話題だからそっち言った方がいいアドバイスもらえると思うぞ、向こうはエキスパートそろってるからな
673 :
NPCさん:2011/09/19(月) 09:57:15.80 ID:???
>>669 それならそのGMが不適格だっつーことだな
その人間がGMする時は参加しないようにすればいい
そいつだけハブにして集まるとかな
674 :
663:2011/09/19(月) 09:58:39.96 ID:???
みんなありがと
とりあえず他のPL達と相談してみる
675 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:00:20.85 ID:???
まぁ嫌だったんなら「本当に嫌だったんだ」っていう主張も込めてキャラ作り直す宣言するのをお勧め
GMにもそうだけど鳥取メンバーに対して主張するのも忘れるな
俺ならお前のドワーフがPTに居る限り、どこかで茶化してお前をモニョらす自信がある
676 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:04:54.09 ID:???
エロいセッション でググれっつっとけ
18超えてるならそっちで思う存分できるから
677 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:07:04.86 ID:???
>>661 つーか、色々とマズイから叩かれてるのを封殺する気マンマンなだけだしなぁ
678 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:09:40.78 ID:???
ダメ神はヨーレが想像以上に可愛くて、
ジェダの濃厚なキスシーンがあったから、もう他はいいやw
挿絵の人GJっス
679 :
648:2011/09/19(月) 10:13:17.69 ID:???
>>677,678
なんでもいいよ、まず日本語を覚えろ
680 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:16:13.24 ID:???
そのGMには秘密指令1919でもお勧めしてやればいいんじゃないかな
そして二度と会わないのがベネ
681 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:16:49.15 ID:???
ヨーレ8歳なんだよな
ルンフォとしては良いルンフォだよな
メッシュとつい比較してしまうw
682 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:20:55.08 ID:???
ルンフォの人、ユリスに敬語使うようになってて笑ったw
683 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:22:44.51 ID:???
>>681 公式最初のリプレイってのは、影響力大きいんだな
メッシュのおかげで、すっかりルンフォ=ポンコツのイメージがw
684 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:23:09.45 ID:???
685 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:23:56.28 ID:???
レイプはともかくとして
ヒゲ親父ドワーフ連続誘拐事件!
ロリにされて売り飛ばされそうになるのを助けろ!
つーのはギャグシナリオのネタに使えそうだな
って思ったらコンヴァージョン「抵抗:なし」じゃないですかー!やだー!
686 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:26:42.36 ID:???
あのレスを読んで何で自分にケチつけられたと思うんだろうなw
679の脳内では一体どんな無言の会話が交わされたんだ?
どこか他のスレの誤爆と言われたら納得がいくんだがw
687 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:28:52.59 ID:???
その他の諸々はさておき、「抵抗:なし」は捕虜にならかけられるんじゃないか
ぶん殴って気絶させるとか、抵抗すると殺すって脅すとか
688 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:30:47.20 ID:???
チャームあたりと組み合わせてコンヴァージョンの魔法そのものはあなたに危害がいくもので無いから抵抗しないで受け入れろとか面倒な手順を踏むとか?
689 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:34:47.00 ID:???
つかそういう困GMみたいな使い方すんなって事だろ
690 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:35:32.95 ID:???
ユリス二巻は普通に面白かったよ
ユリスの小物感がぱねぇ
そしてダルクレムの雑魚感もぱねぇ
691 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:41:26.59 ID:???
つーか、コンヴァージョンをそういう使い方したら、リルズ様から破門されそうな気がするがなぁ
692 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:45:25.03 ID:???
>>690 そろそろユリスカロアに邪神認定が下ってもいいんではなかろうか?w
693 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:49:51.43 ID:???
神様の教義をねじ曲げるとか普通にやってるし破門とか存在するのこの世界
694 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:53:05.23 ID:???
いくら見た目がロリになってもおっさんだしなぁ
はっ、そうかわかったぞ…そのGMがこのPLにやりたいことをTRPGを通しt…
ちょっとニゲラさん腕を引っ張らないでくださいどこへつれてくんですk
695 :
NPCさん:2011/09/19(月) 10:54:07.96 ID:???
>>693 宗教組織が存在するんだから、破門も存在するんじゃない?
ただし、それで神聖魔法が使えなくなると言う判断はできないけれど。
神聖魔法の使用のに関しては教義をみて、GM判断で処理が適正なのかな。
696 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:04:46.54 ID:???
>>687 現状「敵は基本抵抗しようとする。PCは無抵抗も選択できる」のがすべて。
「意識を失っていると抵抗できない」だと、
リザレクションによる復活や
「寝ているところにクエスト」を拒否できなくなってしまう。
697 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:07:43.02 ID:???
経歴表で伴侶がいる異性の家族がいないを引いた俺の出番ですね
冷静に考えたら離婚とかでもよかったんだよな
698 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:09:12.63 ID:???
699 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:09:53.85 ID:???
実は男夫婦だったんだよ!
700 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:11:43.97 ID:???
リルズの教義と特殊神聖魔法はまとめて考えると悩ましい
リルズは一体何を考えているのかよくわからん
701 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:13:31.80 ID:???
恋人同士仲良く
同性愛も大歓迎でいいんじゃね
702 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:14:39.63 ID:???
ウホ専用教義
ただそれだけ
703 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:15:10.24 ID:???
実はクゥトゥルー級の狂神
704 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:16:31.10 ID:???
>>699 まて、男夫婦の場合、子供を産むのは難しいぞw
705 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:19:40.27 ID:???
7200倍コンバージョンで出産まで女に
706 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:21:13.63 ID:???
707 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:21:50.34 ID:???
まぁいざとなればコールゴッドしてもらって片方を1年くらい女のままにすればいいさ
でも男のままの方はあっさり別の男に浮気とかして神罰が降ってきたりしてなw
708 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:22:28.48 ID:???
>>701-702 どう見てもホモレズキモいからどっちか性転換しろや
って異性愛偏重主義だろ
同性愛者は自分は男のままで、男のままの相手を
愛したいんだが、それを否定してるんだぜ?
709 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:27:18.06 ID:???
リルズ神官:あなたと合体したい(能力値・技能的な意味で)
710 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:29:08.27 ID:???
考えた奴の腐的思考だろ
BLで片方女体化とかあるし
711 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:33:28.00 ID:???
SW2.0奥付の世界設定の名前を見るんだ
なっとくできるぞ
712 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:34:38.11 ID:???
>>704 実の子どもが欲しい男夫婦が、十月十日もつコンヴァージョンの上位呪文なり、アイテムなりを探しにいくキャンペーンかw
リルズの祭器に普通にありそうだな。
ルンフォ男夫婦だったら、そんなことしなくても子ども作れるんだが。
1.0だと後天的に性転換しても生殖機能は変わらないけど、2.0はその辺問題ないんだよな?
713 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:36:51.87 ID:???
714 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:37:46.70 ID:???
715 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:39:35.45 ID:???
オカリンとルカ子
716 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:43:55.57 ID:???
現実でも肉体的な性別と精神的な性別が
違うとかいう病気があるから
それ対策なんじゃない
さすがにラクシアで外科手術して
性別変えるわけにもいかないだろうし
717 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:54:13.45 ID:???
そういうときこそドラえもんポジションの魔剣出せばいいんじゃないの?
718 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:55:04.35 ID:???
青のネコガターン「ぼくのあたまをおたべ」
719 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:55:47.41 ID:???
鞘をかじられて錆びた魔剣か・・・・・・
720 :
NPCさん:2011/09/19(月) 11:58:42.93 ID:???
>>663 性転換済みのガチムチヒゲって分かってる人物にBUKKAKEとか、
どんだけの特殊性癖なんだよその悪徳商人。
しかもコンバージョン使える時点でリルズプリ10確定だしガチムチプリも相応のレベルのはずだよな。
そのレベルの炎武帝プリドワーフを浚ってレイプとか、一個間違えば焼きゴテで去勢されるレベルだよね?
ガチムチ両刀RPやってるうちの炎武帝プリドワーフなら、その手の扱い受けても普通に流せる気はするが、
レイプ云々以前に個人的にはその辺の背景セッティングがないわー。
721 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:00:10.68 ID:???
GMがあんまり世界観というか教義を理解してない人なんだろうな
722 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:01:17.70 ID:???
>>720 それはネタにマジレスというものではないのだろうか
723 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:04:27.79 ID:???
>>720 コンヴァージョンはLV7なんでそれがボスだとしたら
5LVパーティくらいじゃなかろうかね。
724 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:09:32.84 ID:???
コンヴァージョンは抵抗:なしなので、
自分のPCが自分から魔法を受け入れた事にされたんだよな
それはもう最低すぎるだろ
725 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:11:21.34 ID:???
その手の運用を避けるための「抵抗:なし」のはずなのになー……
ルール的なセーフティーも、ルルブちゃんと読んでない馬鹿には通用しないってか。
726 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:14:46.17 ID:???
リアルなら「もうお前のGMは受けない」となるとこだな
てか下ネタにしてもガチで面白くない
727 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:21:22.13 ID:???
陵辱系のエロマンガの見過ぎだな
個人の性癖まで文句を言うつもりはないが、他人の前に出しちゃダメだろ
そういう人を助けるとかならOKだがPCにやるとか鬼畜
728 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:25:25.58 ID:???
とりあえず自殺宣言かな
もし食い止められたら鬱になった宣言して部屋に引きこもって依頼とか冒険とか一切サボタージュ
無理やり引きずり出されたらヤル気ゼロか、あるいは死に場所求めてのバーサーカー超前のめり戦闘
蘇生されても蘇生拒否
これくらいやらないと、何やらかしたか分かるGMじゃあない
729 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:29:24.24 ID:???
どうしてもそういうことがしたい病気なら
適当にNPC使えばいいしな
二回前くらいから出して親しくしてれば
怒りに駆られたPTが思う存分報復してくれるだろ
730 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:33:48.25 ID:???
PCか否かに関係無く不快感しか感じないようなら下ネタ自体いかんだろ
731 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:34:04.20 ID:???
普通にGMに対してリアルファイトだと思うがなぁ
732 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:35:58.05 ID:???
世界観的にも、観光客ではないガチ信者欲しくて仕方ないリルズ神官が評判下げるような悪用するかって感じだし
733 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:37:17.71 ID:???
こういうのはすっ飛ばしてるところが解らないと誤解&偏見が生まれやすい
734 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:41:31.47 ID:???
堕女神2読み終わり
大事のわりには大事感が足りなかった印象
アウェイクPに対して魔法の薬よばりしてるが、マジックアイテム扱いなのか…?
735 :
NPCさん:2011/09/19(月) 12:58:22.94 ID:???
かけただけで起きるんだしそうじゃないの?
736 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:01:19.45 ID:???
飲ませる必要もなく、かけるだけでHPがマイナスでも1にして意識を取り戻すんだから魔法の品と言われても違和感ないぜ?
737 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:03:07.93 ID:???
アウェイクンの魔法と同じ効果だしな。
738 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:05:17.73 ID:???
センスマジックやマナサーチにも反応するのか
739 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:10:02.48 ID:???
現代の便利アイテムって奴だなw
740 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:19:15.85 ID:???
ザウエルはティダン並だからなぁ
ユリスに先生にエリザにジェダにとモテモテだ
741 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:22:59.13 ID:???
>>648 街の中の話は面白い。ただいざ遺跡に行った冒険部分の話がイマイチなんだ。
742 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:23:22.23 ID:???
743 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:27:56.82 ID:???
>>682 次の巻ではヨーレにプリースト技能1つ付いてたりしてな
ユリスカロア様による、口先レベレイションでw
744 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:44:02.01 ID:???
>>695 「レベレーションで得たプリ技能は、レベレーションの使用者によって無効化できる。」
とかいうハウスルール作っちゃえば、シナリオネタとして面白いかも。
>>708 「お前ら、マンネリ打破のために、たまには性別交換してコトに及んでみれ」
という意図で、夫婦円満を願って信者に授けてる魔法という説。
745 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:45:22.59 ID:???
あとがきでむっちゃ萎えた。言い訳重ねるくらいなら黙っとけって感じ
746 :
NPCさん:2011/09/19(月) 13:56:03.52 ID:???
俺なら抵抗なしだったことに気がつかなかった自分に怒りが向かうな
747 :
NPCさん:2011/09/19(月) 14:09:34.51 ID:???
わざわざPC性転換レイプなんてシチュエーションを用意するGMなら、
あの手この手でごり押したと思うけどな……
素の女PCじゃなくて、わざわざガチムチドワーフを性転換させた上でレイプしたのも、
レイプ対象をロリドワーフにしたかったかったっていう、GM的に譲れない一線なんだろうし。
748 :
NPCさん:2011/09/19(月) 14:32:41.73 ID:???
そんな一線は因果地平の彼方へ吹き飛ばしてやれ
749 :
NPCさん:2011/09/19(月) 14:51:56.11 ID:???
乱戦の更新ないな…変更があったなら告知してくりゃいいのに
まさかロダ関係?
750 :
NPCさん:2011/09/19(月) 14:59:40.32 ID:???
ちょいルルブ漁っても見当たらないので質問。
マジックアイテムって文明によって手に入らないんだっけ?
鳥取次第とかじゃなくて、神紀文明は基本的に手に入りません。
みたいな記述ってどこかにあったかわかる人は居ませんかっ
751 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:01:45.57 ID:???
ないはず
752 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:08:30.54 ID:???
>>749 原稿用紙100枚分はさすがにウェブは無理じゃね。
753 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:12:59.21 ID:???
754 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:27:18.11 ID:???
>>740 ユリスとヨーレにザウエルがジェダとキスしたことがバレたら
ザウエルだけ別の目的で二人に追いかけまわされそう。
755 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:27:48.20 ID:???
同性狙いが基本嗜好のインキュサキュの双子出して
リルズ信仰にしとけば色々楽しめそうだ
ディスガイズとコンヴァージョン両方あるから2匹いることまで見破るの難しいかな?
依頼人を後衛でガードしつつ戦ってたら依頼人も片割れでしたとか
人形と場所換えで夜這いかけてきたり割とやりたい放題できるんだが
756 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:29:32.35 ID:???
大破局の中で死にかけてた人間二人が二身合体して出来た神様だし、
リルズって蛮族に神聖魔法与えるかな?
757 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:43:40.64 ID:???
蛮族に与えるか与えないかってだけなら与えなくもないだろうが
>>755みたいなのはどうだろか
758 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:45:40.32 ID:???
若い神様だし、ないとはいいきれん
759 :
NPCさん:2011/09/19(月) 15:53:59.53 ID:???
ドワーフの件みたいなネタやるなら自分はこうするな、と
人族同士だと生々しくてアレなんでちょっと考えてみて
種族としての生態がそういう奴らを考えたらこうなった
オカマネタ&双子トリックって割とよくあるし
苦手な人いないならいいかなって思ってしまってた
760 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:01:23.12 ID:???
リルズは基本的に相手を思いやるような心の持ち主じゃないと力貸さないんじゃね?
性転換の神様とか恋愛成就の神様ってのは穿った見方な訳だしw
761 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:08:07.29 ID:???
ルーよろしくブレが発生してんだろうよ
762 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:35:07.52 ID:???
リルズは一夫一妻主義っぽいから性的欲求のために手当たり次第はアウトだろ。
763 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:40:10.84 ID:???
ゆがめて信仰してるって小神なら
ダークトロールの実例あるしいけると思ったけど
人側がそれだとちょっと困るけどNPCとか蛮族ならありかなと
764 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:40:24.93 ID:???
穿った…?
偏ったか…?
765 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:40:48.57 ID:???
浮気は裏切りな神様だしな
766 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:44:27.27 ID:???
しかし、ルーフェリアの聖水に続いてユリスカロアの黄金水か……
北沢自重しろ
767 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:46:59.89 ID:???
砂漠じゃ祟り神、他じゃ豊穣の神のハーレムやろうもいるし
小神では集団、個人でブレたりしても不思議ではない
まあ、多重平行世界ラクシアなんだしGMがそうやるなら文句は言わんな俺としては
768 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:49:40.98 ID:???
ただ、
>>663はないな
こんなGMの卓には参加したくない
769 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:51:14.38 ID:???
ザウは童貞なのかねえ
770 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:52:47.84 ID:???
キタザーワの性的嗜好なんだろ
771 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:54:49.46 ID:???
捕まったあとの描写は無しにして、翌朝汚れた死体として発見されたならよかった?
772 :
NPCさん:2011/09/19(月) 16:59:43.89 ID:???
抵抗なしを思い出せなかったのを悔やみつつ
二度と参加しないレベル
>>771 そういう方向に持っていく時点でアウトだろ
なんで娯楽で無駄に不愉快な思いせにゃならんのだ
773 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:01:28.66 ID:???
ジェラルディンも見境なし
774 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:01:47.45 ID:???
描写が全部いらない
うほっやらないか、って言われるだけなら笑ってられるが
実際服脱ぎ出したら止めるだろ
775 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:03:14.27 ID:???
結果論で言えば、その方がまだマシかな。
件のPLさんは、もう鳥取に行きたくなくなるレベルでショックだったらしいし。
そうなりゃ、当然そのPCは引退。その後に鳥取内でレイプをネタにされる
NPC扱いされるのも不本意だろうし、下手すりゃ存在抹消を望むレベル。
そんなGMと卓を囲みたくなくなるって結果は同じだけど、描写無しで死亡の方が
PCの名誉は守られるだけまだマシかな。
776 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:04:09.81 ID:???
何らかの悪行やらかしてのペナルティならまだしも
っつうか描写無駄にこだわってる時点でその可能性すらない
777 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:09:26.01 ID:???
何だこの困PL達の馴れ合いは
778 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:10:28.12 ID:???
もっとリョナや戦火好きの性的嗜好を自重できないGMの責任を追求しる
779 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:12:07.16 ID:???
>>765 北沢はスカ趣味があると認定していいな!
780 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:17:09.34 ID:???
>>775 「汚れた死体」って時点でさっぱり名誉は守られていないような?
781 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:18:26.65 ID:???
>>763 ヒンドゥー教のシヴァ神(破壊神)を中国語翻訳して
さらに日本語に翻訳したのが大黒天なのだ。
七福神の内日本の神様はどれだけいるか…
782 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:19:39.91 ID:???
敵対勢力がPCをなんかしら理由で無力化した状態で捕縛して
他PCの助けが来る前に利用価値がないとわかれば殺す
…このことは此所としてはおかしい?
783 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:22:48.56 ID:???
>>781 歪めるにしても「毘沙門天のヴィはヴィーナスのヴィ!」より随分マシだと思う。
784 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:25:48.16 ID:???
>>780 汚れたってのは別にまわされたってことだけをいってるわけじゃないぞ?
785 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:26:41.38 ID:???
>>782 行動理論的にはおかしくないが
それを実行するGMの頭はおかしい
786 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:27:26.42 ID:???
>>782 難しいとこかな。
流れとしては別に不自然でもなんでもないけど、
それやってゲームとして面白いかどうかは別。
ARAルージュのトランなんかは最高に盛り上がった部類だけど、
あれはGMの危機感煽りすぎとPLのRP重視が
合わさって完全に事故った結果だしなー。
787 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:28:50.95 ID:???
まあ、一瞬のデストラップやな
788 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:32:34.00 ID:???
>>782 敵対してる時点でお互い殺されても文句いえないしなぁ
捕まって捕虜扱いされてても、幻覚で作った虚像で本物は土の中とか
オーガに食われて姿盗まれてるとかもザラなわけで
生かしておくメリットが明確になってないときついんじゃない?
たとえば特定のマジックアイテムが欲しい、こちらも捕虜を抱えているetc
プレイヤーが自分から動いていけるようにしないと吟遊で終わっちゃうと思う
789 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:34:25.82 ID:???
>>782 その状況になった原因がPCの大ミスでもないとかなりの困GM
殺すのはごく普通、相当な理由がない限りむしろ生かしておくほうが変
790 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:35:00.81 ID:???
>>784 うどん玉のごとく(ry
とかも汚れた死体デスヨネー
791 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:40:34.28 ID:???
さなえ新刊でPLのメタ知識活用の例が出たな
当人が知っているものは知っているってことで、でもデータは参照しちゃいけない
792 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:43:09.05 ID:???
両手利きあって二刀流ないときに片手だけで攻撃すると命中上がるというのは
メタ知識の範疇なんだろうか
793 :
782:2011/09/19(月) 17:44:28.26 ID:???
まあ、自分のPCの体験談なんだけどね
人身売買してる組織に潜入しようと品物に扮装したら
エンジェルリングで搬送されて、男だったんで翌朝ドサエモン
まあ、幾つかミスおかしてたし受け入れているけど
794 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:44:37.58 ID:???
>>792 それはPC知識だろ
両手使えるように訓練してるけどまだそこまで上手く使えないってのがPCの認識してる情報だと思われ
795 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:47:00.97 ID:???
>>793 そりゃ殺されても仕方ないな
そんな状況で生きて帰れる方がおかしいわ
潜入以外にもその組織を調べる法方はあったの?
796 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:48:14.08 ID:???
>>783 ラノベだし…それを言うならキリスト教布教に当たって地方神が
悪魔に変形させられた例を挙げる方がよかった?
神風怪盗ジャンヌは、主人公が自称「天使」に
「あなたはジャンヌダルクの生まれ変わり」言われる作品だけど
どっちの方がよりひどい?
797 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:48:49.11 ID:???
ああ、それなら納得できるかなー
人身売買組織に潜入って時点で、NPCがやろうとしてたら
PCは止めに入るであろう展開だしね。
死んでもしょうがない的な高リスクな行為ではある。
798 :
782:2011/09/19(月) 17:50:00.83 ID:???
伝承にきく奴の名前を知るのに高い知名度判定に成功しないといけないのがおかしかったんや
799 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:52:03.48 ID:???
>>793 そこまでひどいプレイングミスは珍しいな
裏でつながっている蛮族に売り飛ばされてレッサーオーガの餌にならなかっただけ感謝しないと
800 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:52:53.17 ID:???
知らない振りをしろってのは相当難しいもんな
801 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:54:31.45 ID:???
>>793 性別固定ってことは割といい商売してる相手だな
エンジェルリング使ってる事と搬送規模がわかってたら対応違ったかもね
802 :
782:2011/09/19(月) 17:54:48.43 ID:???
>>795>>797 あったけど即効性に欠けたから、自分からの提案で囮捜査
エンジェルリングの存在は完全に頭にいれてなかった
803 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:55:01.17 ID:???
うちの鳥取じゃ
「なぜか分からないけど怪しいと思った」
「俺もそうだ。」
「偶然ね、私もよ。」
みたいなノリで、ルルブ1サンプルの石像を警戒しまくってたからなw
804 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:56:24.49 ID:???
805 :
NPCさん:2011/09/19(月) 17:57:14.74 ID:???
>>802 そりゃ完全に自業自得だな
エンジェルリング無くても所持品全没収+拘束はほぼ確実だろうし
目茶苦茶リスキーな橋渡ってる
806 :
782:2011/09/19(月) 18:01:04.67 ID:???
他のPCに尾行させてアジト見つけるらつもりが三回失敗ってのも痛かった
頭に生えた角は安い授業料だったと思ってるよ
807 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:03:53.26 ID:???
>>804 これってユリスの元ネタとちゃうか?ww
808 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:04:13.53 ID:???
結論
結果だけでなく経過もわからんとGMを困と決めつけるには早い
809 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:06:04.95 ID:???
>>806 出目が悪かったのだろうか
面白そうな話だとは思った
810 :
782:2011/09/19(月) 18:10:15.97 ID:???
>>809 出目と即応と熟考どれも足りんかった
まあ、そろそろ引っ込みます
811 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:26:00.83 ID:???
812 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:27:42.27 ID:???
潜入工作は俺も好きな手だけど、ちょっと迂闊だったねぇ
813 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:38:39.07 ID:???
何よりプレイヤーが納得できてるのがいいなぁ。上手いGMだ
とはいえ、どう考えてもそのGMが上手いだけなので、これ読んだ初心者GMは迂闊に真似しないよう願いたい
814 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:39:47.61 ID:???
状況説明がしっかり出来なければ理不尽な死としか伝わらんしな
815 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:42:17.90 ID:???
まぁ、何事も順番だよな
初めはゴブリン退治で各PCの役割を考えさせたり
シティアドベンチャーでおつかいというたらい回しさせて、どこに行けばどういう情報が手に入るのかを教えたり
盗賊ギルドで情報を買う時には、どういう質問の仕方をしないと無駄にお金が漏れていくのを実感させたり
初めから複雑な事をやろうとしたら、失敗するしな
816 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:42:49.02 ID:???
旧ルールだと盗賊ギルドってドラえもん組織があったけど
2.0だとそこら辺の裏取りにくいからなァ
抜けたがってる関係者とかつれてこないと情報収集がきつい
817 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:45:46.28 ID:???
とりあえずスイーツとダ女神読み終わり。
普通に面白かったよ。
ダ女神2巻は1巻より面白くなってると思う。
あと、キャラクターの1巻からの修正っぷりも面白かったw
ダメな人族たちに上方修正が入ったと同時に女神様には下方修正が(笑)
あと、ダルクレムまじうんこだな!って俺の脳内の幼女シスターがいってた。
818 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:45:54.74 ID:???
>>816 2.0の盗賊ギルドは旧版の悪いところ・足枷になってたとこを上手く外した感じだが、
それだけにGMの技量がストレートに出るようになってるかもな
819 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:48:40.94 ID:???
>>817 あのウサギに対する苦情は北沢さんへこんだそうだからなwww
820 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:52:20.24 ID:???
盗賊とスカウトが山賊とファイター、もしくはエンチャンターとアルケミストみたいな関係になってるからなぁ
楽したきゃ盗賊ギルドにコネつくっときゃ良いだけだし、技能としてのシーフは欲しいが盗賊はキャラに合わないって場合の障害にならなくなったのは良い
821 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:52:28.22 ID:???
>>817 そのシスターは姉に説教してもらってきなさい
822 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:59:21.86 ID:???
823 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:00:52.63 ID:???
>>817 「こういうのがダルクレムさんの評判落とすんだと思います」
824 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:31:07.33 ID:???
周りはベテラン、そしてGM初心者の俺
さてどんなシナリオにするべか……
825 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:32:35.59 ID:???
背景とか行動指針はっきり決めれるようなほうがいいだろうね
向こうのアドリブで流れがずれると慌てちゃうだろうし
826 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:33:58.39 ID:???
そんなキミにぴったりなのがさなえGMの(ry
827 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:34:58.14 ID:???
>>824 近くの村にゴブリンが出たってのが定番じゃね?
間違ってもシティアドベンチャーはやっちゃダメだ
828 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:35:50.77 ID:???
829 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:36:21.48 ID:???
しかし、あのウサギ、挿絵ごとに見た目が大幅に変化してるようなw
830 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:36:44.09 ID:???
>>824 先人曰く「まずゴブリンより始めよ」
最初は村襲ってるゴブリンを退治するぐらいでいいんじゃね
ひねりが欲しければゴブリンのアジトが実は昔の遺跡で
ゴブリンが開けられなかった扉の向こうに変な物があることにすればいい
831 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:38:10.98 ID:???
ある程度のレベルから始めるなら前スレあたりであった
魔法の包丁の迷宮とかも面白いかもね
モンスター倒したらキッチンが出てきて料理させられて
点数低かったら罰ゲームとか
832 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:38:46.26 ID:???
>>829 エリザにアームロックスウィング喰らってる時、影が毛皮のいろに見えたわ
833 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:40:00.15 ID:???
そういや、皆はどの地方で冒険してんの?
834 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:40:58.18 ID:???
>>831 アイアンゴーレムがマイムマイムしてるですね判ります
再利用できるネタを仕込んでると困った時に使えそうだ
835 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:42:06.06 ID:???
>>829 魁男塾にも居ただろオーラだかで見た感じが変わるの
836 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:49:28.42 ID:???
>>827 さなえGMを見習ってゴブリンにおかしな巨大化や
マッチョやバードやアンデッドに
改造やドーピングをして出せばいいよ。
837 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:52:06.13 ID:???
最初はあまり凝ったことしようとしない方がいいよ
838 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:53:02.95 ID:???
839 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:53:21.19 ID:???
実質やっていることはダンジョンアタックでも何らかの味付けがあれば楽しくできるからな
840 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:55:14.77 ID:???
決めてなかったことは決めてなかったと言った方がいいよ
初めのうちはアドリブで何とかしようとしても失敗しがちだよ
841 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:56:00.80 ID:???
よし、きみもさなえを見習ってまずは男色ネタだ
842 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:57:21.89 ID:???
843 :
NPCさん:2011/09/19(月) 19:57:57.89 ID:???
ただしSNEのゴブリン押しは異常
なんだよ森ゴブリン、水ゴブリン、砂漠ゴブリン、地底ゴブリンって
ラクシアにはいないのかよ
844 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:00:19.48 ID:???
レッドキャップ普及委員会
845 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:00:44.71 ID:???
男色は露骨だから女体化でいい
846 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:01:33.53 ID:???
そいやラクシアって進化ないのかな
847 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:02:07.91 ID:???
友野世界の可愛くないチワワコボルドなんかはラクシアに持ち込んできたよな
848 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:02:15.08 ID:???
つまりスイーツの地方でシナリオを組む、と
849 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:03:01.13 ID:???
上の料理魔剣ってそのまんまスイーツに出てきても違和感ないなw
850 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:03:59.31 ID:???
851 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:04:00.75 ID:???
>>846 ドラゴンがリルトカゲンに進化したってなってるだろ
852 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:04:18.43 ID:???
困ったら20面ダイズを振ればいいと思うよ
853 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:04:22.70 ID:???
リルドラ「ドラゴンが進化した姿だよ」
854 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:04:34.44 ID:???
>>851 あんまり飛べなくなってるじゃないですか!ヤダーーー!
855 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:07:35.10 ID:???
既出かもしれないが
WTからディスガイズ系の魔法で蛮族にも変身できるのが地味に有り難いな
前は蛮族側は人族に変装し放題なのに逆は無理で、潜入シナリオ作りにくかったからな…
856 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:08:13.12 ID:???
リルドラはエンハンサーの成れの果て
857 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:10:18.74 ID:???
>>841 よく聞くけど、さなえさんの腐女子っぷりってそんなに酷いの?
858 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:11:16.98 ID:???
リルドラはフォーセリアから来たドラゴンプリーストの成れの果て
859 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:11:33.28 ID:???
腐女子というよりオヤジ?
860 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:12:35.96 ID:???
>>857 別にそんなに酷くはない
ただ生涯初GM初リプレイのネタに男色を持ってきただけさ
861 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:13:47.05 ID:???
さなえは腐女子じゃない!煩悩が半端ないだけだい
862 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:14:13.27 ID:???
最初のシナリオかー
たまたまPCが居合わせた村にゴブリン3体が略奪にやってくる→撃退
それを見た村長にゴブリン退治の依頼を受ける
巣穴の入り口で見張りのゴブリン4体、中に入ってゴブリン2体+増援でゴブリン2体
ボス部屋の手前でボガード2体、ボスのボガードソーズマン+お供のゴブリン3体
って感じだったな
今思うといきなり敵の数多すぎだった気がする
863 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:14:20.56 ID:???
見た目的にドレイクがドラゴンの系譜だって言われた方がリルドラより納得してしまう
864 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:14:30.99 ID:???
酷くはないけど、筋金入りってことかw
なんか興味湧いてきたw
865 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:15:02.04 ID:???
866 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:16:12.63 ID:???
ペラペラの0話を見ると、
やっぱ良くも悪くもさなえって只者ではないよなあとは思う
867 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:17:20.63 ID:???
リルドラで思い出したが、リルメアは卵産めるのか…?
868 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:18:18.51 ID:???
さなえ=SNE
869 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:18:50.43 ID:XHj90rpy
870 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:19:14.31 ID:???
871 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:19:23.65 ID:???
>>864 経歴が
まんが甲子園準優勝→モンコレ関西シングルランカー→女子大生GM→SW2.0ワールドデザイナー→HENTAIプレイヤー&GM
だぞ?筋金入りに決まってるやろ
872 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:21:24.71 ID:???
>>867 リルドラケン生まれのナイトメアとは、子供を作れません
ルルブ2、165ページより抜粋
873 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:22:01.74 ID:???
>>867 まずは、リルメアがリルドラと物理的にいたすことが出来るか
そこから考えねばなるまい
874 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:23:14.48 ID:???
ドレイクとリルメアなら子供作れるだろ
さて卵か否か
875 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:26:11.83 ID:???
876 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:37:08.48 ID:???
地下スレでネタになってたな
リルドラ男×リルメア女のコンバインについては
877 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:42:15.89 ID:???
あそこまで姿形が違うと出来てもお互いに欲情するか怪しいな
馬リプだっけか、鱗の生えてない奴に欲情しないとか言ったPCがいたのは
878 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:43:12.46 ID:???
ルシアス様か。あの人は真面目だからな
879 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:44:25.85 ID:???
ドレイクと作れてリルドラ男と作れないってのはないと思うけどな。
880 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:49:51.98 ID:???
リルドラケン男とエルフ女のカップルとかいるしな
夜の生活どうしてるのか知らんがw
881 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:53:48.86 ID:???
愛があれば見た目なんて関係ないんだよ!
882 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:56:57.26 ID:???
子供ができない人向けに子供型ルンフォ……Aiだな
883 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:59:22.70 ID:???
オメーら勢いはえーよ
884 :
NPCさん:2011/09/19(月) 20:59:48.04 ID:???
>>882 子供ができない人におっさんグラランを子供だと思って面倒見るんだと押し付ける……
885 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:05:44.80 ID:???
>>740 ジェラルディンを忘れるなんて!
もうジェラルディンと結婚して義兄にコールゴッドで呪い解いて貰えよ
886 :
824:2011/09/19(月) 21:11:05.03 ID:???
とりあえず
村の近くにゴブリンが住み着いたようだ
倒したら遺跡の地図発見
軽いダンジョン&魔剣
と考えた、あと必要なものは度胸?
887 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:18:17.20 ID:???
ルーのコールゴッドであの呪いとけるのかなあ・・・
888 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:18:26.82 ID:???
>>884 新しいペット飽きる頃には行方不明になってくれるとは都合がいいじゃないかw
>>886 考えるな
889 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:20:19.18 ID:???
感じろ
890 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:20:42.43 ID:???
己の欲望のままに
891 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:21:05.58 ID:???
>>886 最初からそこまで考えずに
村の近くにゴブリンが住み着いた
→討伐依頼を受けて討伐する
これだけでいいんじゃないかね
892 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:21:46.58 ID:???
その欲望、開放しろ!
893 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:22:38.21 ID:???
>>880 あんまり突っ込んだ話すると地下行きだけど、リルドラとリルドラ生まれナイトメア間だと子供もできるわけだから
行為自体には何の問題もないと思われ。結果が出ないだけで
894 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:24:06.23 ID:???
最初から魔剣出すなら強力だけどペナルティがでかい呪いで外せない魔剣を渡してその呪いを解くキャンペーンにすればいいんじゃね
895 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:24:09.14 ID:???
>>886 討伐だけでもいいけど魔剣も出したいならちょっと不自然かも?
ゴブって知能低いだから地図書けるかなぁとはちょっと思ったり
ゴブ退治の報酬が貧しくて金銭で出しにくい村なので報酬を選択してもらう
前報酬:保存食数食分(割と買う余裕がない為)
後報酬:お金400 or 100+未踏破の魔剣ダンジョン攻略権利
ダンジョン権利を選ばない場合情報屋に売られてしまうので
周りを探索して勝手に荒らすことは不可とする
896 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:27:05.62 ID:???
>>886 その流れだと、蛮族も魔剣を探してるっぽいな
遺跡でも鉢合わせするか?
それとも、遺跡で罠に引っ掛かってくれてたり、手強いボスを半壊にしておいたりしてくれるか?
あるいは、あっさり終わったダンジョンから出てきたとこで、「その魔剣をよこせ」とシナリオ上のラスボスが登場?
897 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:27:06.33 ID:???
魔剣は名有りのトロールとかドレイクあたりをボスとして出して倒せるくらいまで育つのを待とうぜ
898 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:32:04.88 ID:???
あんまり序盤から魔剣出しちゃうといきなり武器種が固定されかねない上に
魔剣の性能によっては武器を買い換える楽しみがなくなっちゃうから
中盤(7、8レベル)あたりまでは出すのを自重するかな
899 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:32:05.64 ID:???
魔剣ってどのくらいレベルでどのくらいの強さの出せばいいのかよくわからんのよなぁ
900 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:33:30.31 ID:???
>>886 初めてなら村のゴブリン退治か、ダンジョンかどっちかだけにしとけ。
欲張ると失敗率が上がるぞ。
901 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:35:57.04 ID:???
魔剣は今まで結構強いの出してるつもりだったけどWT見て考え変わった
うん、もっとはっちゃけていいんだな俺
902 :
824:2011/09/19(月) 21:36:24.80 ID:???
畑がゴブリン荒らされている
依頼、ただし報酬がちょい安い
ゴブリンを倒してみると、近くの未発見の遺跡の宝を探せとの指令書&地図
どうやら、ゴブリンはこの小屋を拠点に探索してた模様
報酬目的で遺跡に行きクリア&封印された魔剣発見
封印解くが魔剣呪われてるので使えない
とりあえず冒険者の店に戻って後で考えよう
(セッション終了)
次セッション
冒険者の店が魔剣の迷宮に
で考えてたんだが長すぎるのか
903 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:37:29.66 ID:???
魔剣はやりすぎだろうな。
904 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:38:13.11 ID:???
>>902 長すぎるな
どうしてもその展開がいいならゴブリン退治で1セッション、魔剣の迷宮で1セッションって分けたほうがいいんじゃね
905 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:38:38.42 ID:???
プレイヤーのレベルにもよるけど
ゴブリン退治するような下っ端はちょっと微妙
それなりな剣は5レベルぐらいないと認めてくれないって自分は思ってる
906 :
824:2011/09/19(月) 21:39:59.06 ID:???
>>904 魔剣の迷宮は次セッション予定の話
見付けて戻るまでがセッション予定だよ
907 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:40:03.01 ID:???
そういやホワイトローズとクリムゾンリリーってリプレイで出てたヤツなんだっけ?
あれ値段低めだから一瞬だそうとして、効果みてあせったわw
908 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:40:47.62 ID:???
拳と魔封?
909 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:42:23.63 ID:???
持ち主と一緒に成長する魔剣なら序盤から出してもいいかも知れんけどね
威力=筋力ボーナス×10+習熟、習熟2ごとに+5
って魔剣なら出したことあるな
910 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:43:58.81 ID:???
>>906 ああ、間違った、
迷宮じゃなくて遺跡で魔剣探しに1セッションね
でも遺跡に魔剣放置されてたらその遺跡迷宮化してんじゃね?って思ったのは内緒
911 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:45:24.60 ID:???
封印されてたって書いてあるやんw
912 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:47:28.35 ID:???
ホワイトローズとクリムゾンリリーをみて
なぜか魚座の聖闘士を思い出した俺であった
913 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:50:47.84 ID:???
914 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:04:18.73 ID:???
>>906 いきなり魔剣渡すのはやめた方がいいのと
序盤に報酬なし仕事+PLが乗り気じゃなかったらそっちに行かないシナリオは止めたほうがいいかと
冒険者の店に地図を売られたらどうにもならんぞ
915 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:06:12.82 ID:???
いきなり乗り気じゃないPLなんているの?
GMへの嫌がらせじゃん
916 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:11:05.23 ID:???
呪われてて使えないって書いてあるし
渡しても平気だろ?
917 :
824:2011/09/19(月) 22:17:58.07 ID:???
冒険者レベルは3開始です
ゴブリン退治は軽くして冒険に物足りなさを与えて
遺跡探査に向かわせようという魂胆です
918 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:19:40.00 ID:???
初GMでトリッキーなことをしようとするのは、
死亡フラグだと思うの……
919 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:20:40.04 ID:???
一つ忠告しておく、GMの魂胆などアテが外れるために存在するw
PCってヤツはGMがアテこんだことまるっとスルーし、GMにとってどうでも良いことばっかり気にするものだw
920 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:24:00.78 ID:???
PLが経験者揃いなら、最初のゴブリン退治は要らない
あれが推奨されるのはチュートリアル的な面が大きいからだし
初っ端から「君達は手付かずの迷宮を発見した!!これは一攫千金のチャンスだ!!」でいい
921 :
824:2011/09/19(月) 22:24:35.80 ID:???
ふむ…ということはゴブリンの根城を遺跡にした方が無理なく誘導できそうです?
922 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:25:45.08 ID:???
俺は「ゴブリン退治かと思ったら実は違った」のが好きね
923 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:27:31.94 ID:???
そういや5Lvくらいになってもいい勝負できるようなゴブリンいたりするから
「今更俺たちにゴブリン退治?何かあるだろw」みたいな読みを逆に外して
本当に強いゴブリン退治だけで終わらせるのも可能だなw
924 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:28:49.46 ID:???
3レベルスタートならゴブリンの遺跡の奥が迷宮に繋がっていて〜
の方がいいと思う
PLが協力的かノリがいいならこれで迷宮に向かってくれるはず
向かってくれなかったらゴブリン退治の報酬渡して終了だw
925 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:30:36.56 ID:???
4LVPCの相手にシャーマン3人を侍らしたロード出したら、PLから全力で説教されたわ
926 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:31:47.36 ID:???
ロードは別にどうでもいいけどシャーマン3体が殺意高すぎる
(GMが数拡大どっかんやるつもりなくてもPLにはわからんし)
927 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:31:56.03 ID:???
ただし魔剣がゴブリンスレイヤー
928 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:33:17.68 ID:???
PCの数が何人かによるが
それはPLの感覚が正しいわ
撤退レベルかと
929 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:34:07.58 ID:???
毎R、ウィンドカッター×3とか無理すぎるだろwww
930 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:34:34.54 ID:???
ロードの怒号は結構きつい
ただでさえ、あいつ回避8の防護点7あるし
931 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:35:42.47 ID:???
WTは持ってないんだが、拡大の倍率に制限とかかけるルールはないのかしら。
932 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:36:00.01 ID:???
>>925 人数にも拠るが、それは相当に戦闘重視なパーティでないと死ねるわ
シャーマンうざいのは、妖精魔法の数拡大もさることながら、アウェイクン持ちなんだよな
余裕のない頃に起き上がりこぼしはちょっとヤバい
せめて1人にしとけと
933 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:36:07.69 ID:???
固定値処理すると、シャーマン達は怒号に耐えるしな
934 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:36:13.13 ID:???
ロード1シャーマン1シスター2ならイケる
935 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:36:53.36 ID:???
いや待て、実は8人PTだったというオチはどうだ
936 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:42:00.82 ID:???
6人超えると先制勝負ワンサイドになるレベルが更に引き下がるから勘弁w
937 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:42:38.47 ID:???
>>931 魔物能力はセージの魔物知識で見ることはできるが
HPやMPの現在値まではわかるかどうか不明なので、
MPが本来より減ってることにするのはどうかね?
逆にPC速攻に対する報酬を増やしたければ
「コイツ魔晶石握ってます。2ラウンド目から魔晶石からMP使うね」とぶっちゃける。
938 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:45:50.94 ID:???
>>937 ねぐらを襲うとかだとやりづらいけど
遺跡踏破競争で遭遇したとかワンダリングとかだとそれもアリかもしれないねえ。
相手だって対PCとの1戦にすべて吐き出して戦おうとは最初は思ってないだろうし。
939 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:46:07.56 ID:???
ゴブリンをボガードに変更で厳しい戦いが出来るんじゃない?
940 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:46:52.65 ID:???
PCは5人組だった
「美女を侍らせたボス」のイメージとLVだけみて適当に配置したんだ
今は反省いしている
941 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:48:39.01 ID:???
戦闘系だけで演出したいなら
倒した雑魚が遺跡の効果で即時アンデッド化して
戦ってる最中にバックアタックとかも面白いか
942 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:52:01.11 ID:???
ボガード系雑魚を複数と、拡大/数持ちのプリを一緒に出す
雑魚が蹴散らされて後はボスと副官・・・って所で拡大アゥエイクニングから後衛直撃
正々堂々で致死的で何より2.0に慣れてる人間ほど嵌るぞ
943 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:52:03.21 ID:???
ゴブリンスレイヤーというとかみつき丸だな
944 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:53:15.75 ID:???
>>937 MP減らして出したい時には、既に何かと戦闘してたことにしてやればええんやな
野良アンデットとか野生動物とか相手にバトルってのは普通にあるだろ
GMから「向こうは連戦のようだけど、血が流れた跡があるわりに傷は残ってないね」って言えばPC側も状況が分かる
945 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:54:10.71 ID:???
ゴブと思わせておいて実はボガだった展開
946 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:54:19.67 ID:???
美女を侍らせるならシャーマンよりシスターの方がいいぜ!
シスター3人侍らせると戦闘終わらないがな!数拡大フォースで酷い事になる
947 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:55:34.57 ID:???
>>942 やめろ
トドメ刺すことに血眼になって、実質プレイ停滞させるプレイヤーを量産する悪手だ
立ってる敵より、倒れて乱戦エリアから外れた敵を確実に殺すためだけに大量のリソースを投入するようになるぞ
一発芸みたいなビックリ箱的ギミックのためだけに、困プレイヤー量産するんじゃねぇ
948 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:56:13.61 ID:???
美女っていってもゴブリンだしなぁ
後、シャーマンでも戦闘終わらないし、拡大数で酷い事になるのも一緒だぞ
949 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:56:40.24 ID:???
>>947 困って言っても一回やられたらもう警戒するしかないしねえ
950 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:58:01.26 ID:???
ルール上全く問題ない行動なんだから、警戒して然るべきだと思うが
951 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:58:21.45 ID:???
>>949 驚かせることしか考えてない困GM相手に自衛するに留めるならいいんだが、他所の卓に来た時にもやるようになるからなぁ
952 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:59:24.12 ID:???
ぶっちゃけ、ルール上ならやれるしやられたら後衛1人くらい落ちるかもしれんが、勝敗まではまずひっくり返らんしなー
953 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:59:48.90 ID:???
954 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:00:46.91 ID:???
>>949 だからそれ自体をやるなってことだろう
毎回毎回倒れたモンスターを執拗に死ぬまで攻撃されて
時間も戦闘力も浪費されていいことが何も無い
955 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:02:23.97 ID:???
956 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:02:59.75 ID:???
>>950 新スレ頼んだ。
「こいつは気絶の演技をしている」と言い切って
体を真っ二つに折るまで攻撃してしまう病人が
ジャンプ漫画に出たことありましてね。
957 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:03:18.76 ID:???
てか起き上がり後の移動が可能になった時点で、トドメ必須だろ
勝手に脳内禁手に指定しといて、使われたら逆ギレとか恥ずかしいから止めようね
958 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:06:21.14 ID:???
トドメが簡単なルールならそりゃおっしゃる通りなんだがなァ
トドメが難しいのはPCを守るって側面もあるし……GMのマスタリングでカバーしてやらにゃならんよ実際
959 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:06:50.87 ID:???
あんま気絶のフリとかはやりすぎると
丈太郎と戦った時のDIO様みたいに無駄に挙動不審になるぞ・・・
960 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:07:07.91 ID:???
禁じ手っていうか、それを嬉々としてやるGMってつまんない奴だなーって評価するだけの話だよここまでの全部が
961 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:07:48.77 ID:???
普通に後ろから敵増援じゃダメか
962 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:08:52.67 ID:???
まあね、やられたら受け入れるけど
そういうGMなんだなってなる
実際倒れる相手に攻撃しにくいのを逆手に取った戦法って言われてもおかしくないしなあ
この辺も噂の乱戦2.1とやらで変わってるんだろか
963 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:10:03.14 ID:???
>>961 実際、挟撃シチュエーションやりたいだけならそれやれば済む話
PC側は焦るが戦利品などの実入りも増えるし文句も出づらい
状況設定をある程度整える必要はあるんで、GM負担は少しあるけどな
964 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:10:16.06 ID:???
>>958,962
乱戦ルールが新しくならない限り、「投げ=転倒=近接攻撃できない」のハズなんだが
<踏みつけ>はできるのが不思議なんだよなあ…
965 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:10:31.71 ID:???
>>961 それで全く問題ないと思うよ
変な搦め手使うから印象悪くなる
でもまあ増援の可能性は示唆するか
びっくりさせる程度にしとけよ?
いきなり増援来て後衛はどうあがいても死亡
じゃ理不尽に取られるぞ
966 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:11:09.40 ID:???
後ろから増援の伏線張ってたら、全く関係ない無駄話からPLの一人が勘付いて困ったw
967 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:11:24.25 ID:???
いつから転倒しただけで攻撃できなくなったんだよ
投げがさらにゴミ技能じゃねえか
相手を安全にしてどうすんだ
968 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:11:43.60 ID:???
まあ参加者同士の信頼関係が構築されてて
GMが何やっても「こいつは楽しませようとして仕込んでいる。今までもそうだったし」
くらいの認識をPLから持たれてる鳥取ならやってみていいんじゃないかしら。
969 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:12:20.09 ID:???
詳細不明の増援が接近中とか言われるくらいなら、アゥエイクンで起き上がる方がマシだなぁ
970 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:13:04.52 ID:???
次からは乱戦が解除されるたびに
敵後衛を無視して気絶した敵に攻撃しまくるPLが見れる訳か……
サイコな光景だな
971 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:14:25.52 ID:???
普通は、範囲魔法か拡大魔法のついでに巻き込むだけじゃないかな
972 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:14:30.41 ID:???
脅すのはほどほどにな・・・
やりすぎると出入り口に鳴る子を仕掛けて
扉は楔を必ず打つようになったりするぞ・・・
973 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:15:28.80 ID:???
ちなみにみんな後衛バックアタック対策ってどうしてんの?
974 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:15:46.16 ID:???
>>972 扉に楔はさらっと宣言だけでやっちゃうけど
結構うざかったりする?
結構基本だと思ってた……
鳴子はどうせ効かないからあんまりやらない
975 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:16:06.00 ID:???
起き上がり即移動が可能にするんなら、気絶者も簡単に殴れる様に仕様変更しないと駄目だよなぁ
976 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:16:24.34 ID:???
うちはとうとうグループイニシアチブをやめたから問題ないw
977 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:16:50.79 ID:???
ウチはかばう持ちドワ神官戦士がその役目だ
978 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:16:53.20 ID:???
このスレでも、乱戦絡みのルールの議論で執拗に「倒れた敵」への攻撃方法を議論したがる奴が定期的に出現するよな
あまりの必死さに、こいつはプレイ中にどんな深いトラウマを負ったんだろう? と首を傾げるレベルの
同情はするけど一緒に卓を囲みたくないような執着っぷりを見せる
979 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:17:12.63 ID:???
>>973 うち後衛が異貌重装ソーサラーと重装マギテックなのであんま気にしてない。
980 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:17:47.30 ID:???
ただ死体殴りはむしろ残虐系の蛮族とかなら
喜んでやりそうなわけで……PCの死亡率が跳ね上がる……のは
まあ良い……か?
981 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:18:00.20 ID:???
次スレまだ?
982 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:18:36.65 ID:???
983 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:19:11.96 ID:???
ただまぁアウェイクンやるにしても
戦闘R開始以後であること、知識判定成功でプリースト技能や特技を明らかにすること
死亡していない敵が存在している事をマップ上で明らかにすること、程度はやるべきだな
でなきゃただの理不尽な自己満トラップでしかない
984 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:19:17.89 ID:???
>>973 頑張って先制さえ取ればどうとでもなるし、「不意打ち」されたならしらね
あと回避力の無い後衛がメイド服とかは論外ってのが共通認識
985 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:20:51.80 ID:???
立つまで止まれよw
986 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:21:12.21 ID:???
>>984 973が言ってるのは影走りとか後ろから増援とかそんなのじゃね?
987 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:21:16.18 ID:???
>>974 個数管理ちゃんとする事と
後で楔回収はさせないルールが必要かな
矢とか楔を必ず回収したがる人がいるからそれだけは認めさせない
後は1回ぐらいはその風習の裏をつきたいと思ってしまうぐらいか
>>950だが、ホストの関係でむりだと言われた
誰か頼む
989 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:23:07.32 ID:???
>>973 弱いうちはそんなとこにリソース割いてる余裕なんてないんで、やられたら仕方ない。なんとか頑張るw
中盤、シューターが射手の体術が取れたら、前線に放り込むより、その手の不測の事態への備えにすることが多い
あとはWT以降だと、インスタントゴーレムとかサモンフェアリーがイザという時の備えになるかな
まあもっとも、そんな用意する間もなく後ろから駆け寄られたらもう仕方ない。なんとか頑張るw
敵増援出現!だと、大抵はその「用意する暇」も与えられることが多いけど
990 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:24:25.81 ID:???
矢はともかく楔は普通帰りに回収するもんでは?
いや、別に楔程度どうでも良いけど
991 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:25:11.57 ID:???
992 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:25:45.34 ID:???
スパロボみたいに、増援登場即行動ってのは駄目だよなぁ
最初のラウンドは通常移動で到着したってことで、実質行動無しにしないと
993 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:25:53.33 ID:???
994 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:29:22.30 ID:???
WT導入してフェアテの火力が一気にエグくなってどうしようか考え中
7レベルで40威力魔法は正直困る
かと言って火炎無効の敵ばっかり出すのもアレだし
995 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:29:22.34 ID:???
後衛も、持てる限りの強さの盾を持つのは基本だよな
イメージ重視でスタッフ持つ奴は素人
武器習熟まで取ってスタッフ持つ奴は前のめりな魔法バカ、いや事態が都合よく転がってる時には強いけど
996 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:29:35.41 ID:???
>>992 サモン・アンデッドやサモン・アザービーストが手加減必須の由来でもあるな
あれ本気で使うとまじやばいからなあ
997 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:32:04.07 ID:???
>>994 抵抗すれば問題ない
ていうかそういう事態のための欠片での抵抗上昇や魔符ルールだぞ
998 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:33:08.60 ID:???
無効じゃなくても軽減しやすい属性だしなぁ>炎
999 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:33:12.20 ID:???
>>997 それやるともう一人のソーサラーが完全巻き添えで更に劣化になるから困ってる
ゴブリンや蛮族は腕輪や指輪でドーピングできる?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪