アリアンロッドRPG LV121

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV120
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315407739/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2011/09/13(火) 19:05:50.34 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
3NPCさん:2011/09/13(火) 19:06:20.67 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

(9月)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
 称号クラスはLv15以降取れる三つ目のクラス。
 ケセドの杖が大幅値上げ。

シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
 GFから発売。

(秋)
ブレイド三巻

(11月)
デスマーチ五巻とデスマーチノベル二巻

(今年中)
エリンディル大陸西方ガイド
 ワールドガイドと地域クラスが5つ。新クラスはドルイド。
 JGCライブRPGの結果、マティアスがパリス同盟で復権して再起する…らしい

(今冬)
アルディオン大陸ガイド レボリューション

サガリプレイ無印八巻
4NPCさん:2011/09/13(火) 19:11:35.01 ID:???
上級の発売日が17日らしいから、明後日くらいにはフラゲくるな
5NPCさん:2011/09/13(火) 19:48:21.04 ID:???
26に向けてシナリオ書いてるけど、上級の導入はどうしようかなあ…
6NPCさん:2011/09/13(火) 21:42:33.76 ID:???
称号何気に15Lv以上なのか
微妙だなぁ
7NPCさん:2011/09/13(火) 21:47:33.44 ID:???
>>6
なんかかっこいい、それだけで取る価値があるじゃないか!
8NPCさん:2011/09/13(火) 21:49:30.45 ID:???
>>1

上級職である程度成長してから取ってね!というデザインなんかね
9NPCさん:2011/09/13(火) 22:06:04.47 ID:???
>>7
そうじゃなくて、実プレイでそこまでいけるか怪しいという鳥取の人なんだろう
ぶっちゃけオンセ以外だと半分かそれ以上の人がそこまでやらないと思う
10NPCさん:2011/09/13(火) 22:06:55.10 ID:???
レベル15からスタートしてもいいのよ?
11NPCさん:2011/09/13(火) 22:10:08.76 ID:???
オンセ以外はやらない……か?
どっちかつーと自分の鳥取のあるオフメイン環境のほうが
15レベルとかの中長期キャンペーンはやるんじゃないかと思うが
12NPCさん:2011/09/13(火) 22:14:27.59 ID:???
大学のサークルなんかでメンバーが入れ替わるだけじゃなく、中に特別高レベルを嫌がる人がいてできないと見た
13NPCさん:2011/09/13(火) 22:18:30.47 ID:???
嫌がるわけじゃないんだけど10回くらいやると
「飽きてきたから新設定でキャンペ始めようぜ」と言い出す人が・・・
14NPCさん:2011/09/13(火) 22:18:48.39 ID:???
むしろ大学サークルだと週2〜3くらいでセッションやって
既に10Lv行ったキャラを数名持ってて上級出るのを心待ちにしてるようなイメージが。
俺の学生時代がそうだっただけだがw
15NPCさん:2011/09/13(火) 22:23:17.37 ID:???
よくそうポンポンシナリオが挙がるな
16NPCさん:2011/09/13(火) 22:24:02.68 ID:???
ヒント:ランダムダンジョン
17NPCさん:2011/09/13(火) 22:25:13.87 ID:???
>>15
持ち回りGMだと自分がシナリオ考えるのは週1以下で済むからね。
18NPCさん:2011/09/13(火) 23:11:31.43 ID:???
ここって何歳くらいが多いのかな?
20代?
19NPCさん:2011/09/13(火) 23:27:28.27 ID:???
どうやってそんなの調べられると思うんだ
20NPCさん:2011/09/13(火) 23:30:14.52 ID:???
私のPCは600才です
21NPCさん:2011/09/13(火) 23:30:30.40 ID:???
むしろ調べてどうするんだw
俺X歳!ってレスが10くらい付いてスレが無駄に進むのも嫌だぞ。
22NPCさん:2011/09/13(火) 23:31:58.15 ID:???
無駄に進んで4レス目です
23NPCさん:2011/09/13(火) 23:32:41.46 ID:???
>>1

上級の発売日が角川の方だと20日になってるんだがどっちがただしいんだ?
24NPCさん:2011/09/13(火) 23:35:43.82 ID:???
>>18
一番多いのは10代だろ
ゲームだぞこれ
20歳や30歳がわらわらいてたまるかw
25NPCさん:2011/09/13(火) 23:35:48.70 ID:???
俺様万歳!
26NPCさん:2011/09/13(火) 23:38:31.87 ID:???
>>23
「早売り」という言葉を検索するといい。
27NPCさん:2011/09/13(火) 23:52:17.13 ID:???
32歳の俺が通りますよ
ちなみにセッション出来る環境はありません
28NPCさん:2011/09/13(火) 23:54:43.30 ID:???
20代が通りますよ
セッションどころかオンセする友達もいません
29NPCさん:2011/09/13(火) 23:56:17.86 ID:???
ソードワールドとかアリアンとかだと支援回復役が重要だから持ち回りキャンペがやりにくい印象があるな
30NPCさん:2011/09/14(水) 00:01:47.72 ID:???
素早く高レベルも体感出来るキャンペーンとして
経験値倍を提案
2回に一回は2レベル・・・上げられる?
31NPCさん:2011/09/14(水) 00:02:51.88 ID:???
>>23
流通の問題があるからだと思うよ。
本当は20日だけど間に土日祝日を挟んでるからさ。
32NPCさん:2011/09/14(水) 00:02:52.42 ID:???
ウチの鳥取だとPTバランス調整用にみんな2キャラ持ちだなあ。<持ち回りGM
33NPCさん:2011/09/14(水) 00:10:01.73 ID:???
>>29
GMの持ちキャラはNPCとしてPTに同行するだろJK
34NPCさん:2011/09/14(水) 00:16:13.00 ID:???
年齢聞くとなんかオフでセッションやってる感じになるね。

PTバランスでGMが攻守で調整とるNPC用意するのか。
勉強なるわ。
35NPCさん:2011/09/14(水) 00:18:26.32 ID:???
富士見のサイトでは17日とはっきり書いてあるし
単に角川の方で普段の月のドラゴンブックの発売日と混同して書いてるだけじゃね?
36NPCさん:2011/09/14(水) 00:19:05.29 ID:???
ライフパス振ったらNPCの神官戦士ちゃんがPC1になった
37NPCさん:2011/09/14(水) 00:19:35.40 ID:???
だったらいいんだが・・まぁこっちは北の大地だから17日には入らないだろうな
38NPCさん:2011/09/14(水) 00:21:51.14 ID:???
はっきり言わせて貰うが
期待すれば絶対に裏切られる
39NPCさん:2011/09/14(水) 01:46:39.33 ID:???
絶対なんて事は無い
この一瞬に6ゾロクリティカルが出ないとも限らん
40NPCさん:2011/09/14(水) 02:06:45.45 ID:???
マルセル「確率はどうあれ、挑まなければ結果は出ないぞ」
41NPCさん:2011/09/14(水) 02:09:55.21 ID:???
>>40
裏目る可能性100%のあなたが言っても……
42NPCさん:2011/09/14(水) 02:14:30.20 ID:???
よくまぁこんなキャラ立て出来たよな
序盤は自分の正しい考えの反対を言って「馬鹿な!」とか言ってただけの寒いキャラだったのに
信頼のおける裏目に化けたのは凄いとしか言いようが無い
43NPCさん:2011/09/14(水) 02:16:54.24 ID:???
>>33
だよねー人質にもなるし>GMのPC
44NPCさん:2011/09/14(水) 06:04:54.90 ID:???
うちの鳥取では持回りGM4人が別キャンペーン、別PC。
立ったキャラにしないとRPがまざるorz
45NPCさん:2011/09/14(水) 07:24:36.09 ID:???
>>42
2巻か3巻でガチで裏目ったのがなw
46NPCさん:2011/09/14(水) 08:52:14.55 ID:???
基本社会人なんで、月1程度でやってるから、
せいぜい二つのキャンペーンが並列で進行する程度にしかならない
レベル10以上のキャンペーンとかかなり遠い
47NPCさん:2011/09/14(水) 09:24:35.38 ID:???
高レベル対応サプリ出たら、高レベルスタートのセッションやるのが
人間のサガだと思ってたが違うのか
48NPCさん:2011/09/14(水) 09:28:40.93 ID:???
1から育てたいと思うのもまた人のサガ
49NPCさん:2011/09/14(水) 09:31:50.39 ID:???
>>46 いっそサガみたいにLv10スタートにしてみては?
GMのバランスとりが大変かもだけど。
50NPCさん:2011/09/14(水) 09:34:01.94 ID:???
なんか変なかぶりかたしたw>サガ
51NPCさん:2011/09/14(水) 09:35:30.52 ID:???
かみ「これも にんげんの サガか…」
52NPCさん:2011/09/14(水) 09:39:25.72 ID:???
ハリケーンブロウを使いたいのだがどういうスキルと組めばいいかね
パワーブレイクだとソニックブームやれよみたいになりそうで
53NPCさん:2011/09/14(水) 10:01:32.97 ID:???
しんかんせんしちゃんはどうでもいいから上級ルルブでリジェネーションをだな
54NPCさん:2011/09/14(水) 10:27:50.49 ID:???
>52
考えるべきは組むスキルじゃなくて組む仲間だと思うのだが
55NPCさん:2011/09/14(水) 10:32:43.11 ID:???
>>54
先に言っとくべきだったがオンセサイトでやってるんで組む仲間はころころ変わるんだ

ペネトレイトが強すぎて他のメジャー使いたくてもうまい組み合わせが思いつかないんだよなぁ
56NPCさん:2011/09/14(水) 10:39:56.09 ID:???
あの手の場所を移動させるスキルは状況を制御するためのものだから
敵味方の配置や能力によって使い方を考える必要がある。
何かと組んで鉄板って考えで使うもんじゃないんだ。
57NPCさん:2011/09/14(水) 10:42:09.58 ID:???
ハリケーンが有用なのって結構限られる状況だしなー
天魔の兜装備の味方のエンゲージに飛ばすとか、トラップある場合そこに飛ばすとかしか思いつかない
58NPCさん:2011/09/14(水) 10:45:24.05 ID:???
GM側だと、配置しておいた罠を使った嵌め手に使えるんだけど
戦場に依存した使い方は、PC側では難しいよね
59NPCさん:2011/09/14(水) 10:50:41.88 ID:???
まあ一般的には後衛に突っ込んできたエネミーを押し戻すのが一番の使い道じゃねえかな
60NPCさん:2011/09/14(水) 11:02:12.08 ID:???
やっぱりサブウェポンとして使うべきかねぇ
しかし格闘強いなぁ
61NPCさん:2011/09/14(水) 11:03:22.38 ID:???
>>55
強くなくても良いじゃない
62NPCさん:2011/09/14(水) 11:08:43.56 ID:???
あとは敵のエンゲージをまとめるのに、かな
63NPCさん:2011/09/14(水) 11:28:12.41 ID:???
任意の距離吹っ飛ばせるなら使い勝手いいんだろうけど、SL×5だからなー
64NPCさん:2011/09/14(水) 11:40:08.32 ID:???
上空に吹き飛ばして追加で落下ダメージ!と言い出したら困
65NPCさん:2011/09/14(水) 11:40:42.47 ID:344/qYf5
中濃一つ頼む
6665:2011/09/14(水) 11:42:54.51 ID:???
ごめん誤爆った
すまぬ
67NPCさん:2011/09/14(水) 11:45:27.38 ID:???
>>64
壁に当ててユクゾッ!で追加行動させてよムギャオー!
68NPCさん:2011/09/14(水) 11:46:02.47 ID:???
昼飯にお好み焼きをハリケーン!せよと仰せか
69 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/09/14(水) 12:12:24.32 ID:???
>>67
ハリケーンブロウって武器限定ないから壁に当ててから追加行動できるとアグラビームでも最終狼牙でも再現できそうだな
70NPCさん:2011/09/14(水) 13:05:28.30 ID:???
>>63
直線距離SL×5mとは書いていないから、回り道させたと主張してだな…w
71NPCさん:2011/09/14(水) 13:39:03.70 ID:???
>>63
旧版FAQのキャストフォース(20m転送→20m以内に転送と読む)を参考にして、
SL×5m以内に移動との裁定でもいいと思う
72NPCさん:2011/09/14(水) 13:46:55.44 ID:???
離脱できて封鎖の影響を受けないだから、他エンゲージに接触しても効果は途切れないんだろうな・・・
南斗人間砲弾するかw
73NPCさん:2011/09/14(水) 14:55:03.62 ID:???
ハリケン風呂でオブジェクトを動かしてもいいのかしらん?
74NPCさん:2011/09/14(水) 15:00:36.91 ID:???
厳密に定義すると攻撃スキルの対象となるのは
「キャラクター」なのでたぶん無理

ただしそれだと《バッシュ》で扉壊せないとかいうことになるので
まあGMに訊いてくださいとしか言いようがない
部屋の柱動かしますとかだと自分も却下するしw
75NPCさん:2011/09/14(水) 15:02:11.69 ID:???
そういやゲッシュの無手の誓いって盾は装備していいんだろうか
76NPCさん:2011/09/14(水) 15:06:10.30 ID:???
>>74サンクス
厳密ならそっか
77NPCさん:2011/09/14(水) 15:08:50.69 ID:???
盾は武器じゃない
78NPCさん:2011/09/14(水) 15:12:04.58 ID:???
素手は武器を使用しない攻撃だが、武器攻撃と白兵攻撃の扱い
79NPCさん:2011/09/14(水) 15:25:47.77 ID:???
素手ボーンシールドか
80NPCさん:2011/09/14(水) 19:34:41.01 ID:???
普通に秋葉アニメイトには今日上級あったね
81NPCさん:2011/09/14(水) 20:09:44.22 ID:???
ラッシュがあると仮定して考えると
ヴァーナの<<オーバーパス>><<スプリンター>>で+10m(2枠)
ニンジャの<<スタントフライング>>がマイナーで+15m(3枠)
ダンサーの<<エアリアルステップ>>がメジャーで+15m(3枠)
後はメイジの<<フライト>>で+15m(3枠)とバードの<<マーチ>>で+15m(5枠)
10LVだと8+5+9=22で素の筋力は7、クラスは例えばウォーリア/モンクで+2、
装備は例えば怪力の籠手とパワーリストで筋力+3(普通にダメージ伸ばす方が早いが)
で移動力は87ぐらいにしか伸びないんだな
行動値の頃ほど伸びないのが残念
82NPCさん:2011/09/14(水) 20:21:43.84 ID:???
>>81
旧版は支援無しの行動値だけでCL10で61行く馬鹿とか作ったw
83NPCさん:2011/09/14(水) 20:24:00.68 ID:???
あっしは風!
84NPCさん:2011/09/14(水) 20:34:52.89 ID:???
上級ゲットー
基本になかった各国の現在の状況やパーソナリティを期待していたものの、
丸々データとセッションガイドだったので個人的に涙目。

帰って来たばかりで、仕事もまだあるんで読み込めるのは今夜遅くになってからだろうけど。
85NPCさん:2011/09/14(水) 20:43:22.10 ID:???
世界無くしてTRPG無し
86NPCさん:2011/09/14(水) 20:53:50.76 ID:???
世界の方は西方ガイドにまとめるつもりか
8784:2011/09/14(水) 21:01:46.97 ID:???
ちらっと流し見しただけだけど、『レギリアス』が【精神】分の防・魔防上昇ではなく
LV×2点の上昇になっていたり、『クロススラッシュ』が単体への
『バッシュ』2回攻撃になっていたりと、全体的にもちょぼちょぼ変わっている感じ。
効果が据え置きな奴もほとんど1シーンLV回になっている印象。


88NPCさん:2011/09/14(水) 21:08:12.14 ID:???
レギリアス強かったもんな…まあ仕方あるまい…【レギリアス5レベル前提のスキルを投稿しながら】
89NPCさん:2011/09/14(水) 21:10:31.28 ID:???
>>87
上級クラスのCLはどうなってるの?
15Lvパラディンは15Lvアコライト扱いとして
ヒールの回復量を計算することになったりするか?ってことなんだけれど…
90NPCさん:2011/09/14(水) 21:22:19.57 ID:???
ルルブが気になって仕事が手につかないフラグか
91NPCさん:2011/09/14(水) 21:25:10.33 ID:???
>>89
× クラスレベル
○ キャラクターレベル
9284:2011/09/14(水) 21:28:03.34 ID:???
>>89
ぱらぱらと上級クラスへの転職の部分を柱まで見て見たけど、CL云々についての
記述は特に見当たらないから、その考えのままで良いとは思う。


そういえばパラでいえば、【ワイドプロテクション】はプロテクの対象を『範囲(洗濯)』に
するものに変わってり、【エクソシズム】の上昇係数が×3になったりしてた。
93NPCさん:2011/09/14(水) 21:30:44.69 ID:???
範囲(洗濯)ならピアニィ様にも効果あるから安心だね
94NPCさん:2011/09/14(水) 21:31:03.07 ID:???
範囲(洗濯)に吹いたw
95NPCさん:2011/09/14(水) 21:32:22.31 ID:???
ピアニィだから洗濯
96NPCさん:2011/09/14(水) 21:33:25.93 ID:???
範囲(洗濯)……と書こうとしたら皆速ぇーw

まあそんな揚げ足取りは置いといて、CL上限なしとは思い切ったなぁ
高レベルPCの《ボルテクスアタック》とかはまさに切り札か
9784:2011/09/14(水) 21:35:17.22 ID:???
……えーと、あれだ。言わなくてもわかるとは思うが、ルルブの誤植ではなく
僕の誤植だw>洗濯

決して陛下とは関係は……
98NPCさん:2011/09/14(水) 21:36:33.56 ID:???
こっちの鳥取では上級職よりも基本クラスで遊ぶことが多いので
上級ルルブで補完された基本クラスのスキルがどれぐらいのもんなのか知りたいな
それの内容によっては上級導入するつもり
99NPCさん:2011/09/14(水) 21:38:05.24 ID:???
>>87
>『クロススラッシュ』が単体への『バッシュ』2回攻撃になっていたりと
おお上級LVでも《バッシュ》に注いだSLが無駄にならなくなってる
ということは他の複数回攻撃 はどうなったんだろう
たしか《ダブルショット》とか《ストラングルラッシュ》とか《トリプルブロウ》とかも何かのスキルを使ったりするのかな
100NPCさん:2011/09/14(水) 21:40:55.45 ID:???
旧版上級の時点で両手武器ウォーリアが哀しいことになってたのはどうなってんだろ
101NPCさん:2011/09/14(水) 21:42:36.31 ID:???
上級クラス+武器の固定化が緩和されてるといいねえ。
10284:2011/09/14(水) 21:43:22.87 ID:???
>>98
基本クラスの追加はそれぞれ8個。内3〜4つがLV5前提スキル。
ウォーリアなら【リバウンドバッシュ】などが追加されているが、前提が
【バッシュ】ではなく【ブランディッシュ】になっていたりと変更アリ。
アコなら【ブリンク】とかだけど、【マニフィカート】(前提【ホーリーウェポン5】+
【ホーリーワード】5)がアコに移ってたりもする。

シーフでは【フルスピード】(上限3、移動力にLV×5)とか。

ごめん、そろそろ仕事に戻るわ。
103NPCさん:2011/09/14(水) 21:43:51.89 ID:???
>>96
「スキルのCLの制限廃止」なのは、
基本だけでの遊ぶ時の話で、上級になったら
「基本ルルブに載ってるスキルのCLは10までしか数えないよ」に変わると思ってた。
確かにヒールもそうだけど、ボルテックスアタックもトンデモになるよな。
104NPCさん:2011/09/14(水) 21:48:53.56 ID:???
ブランディッシュさんが陽の目を見たな!
105NPCさん:2011/09/14(水) 21:49:27.41 ID:???
>>102
わざわざ教えてくれてありがとう
8個追加で半分は前提なしとなると1LV作成時から上級は欲しくなるな
追加されてるスキル次第ではあるけど
106NPCさん:2011/09/14(水) 21:51:33.03 ID:???
>>87
>『クロススラッシュ』が単体への『バッシュ』2回攻撃
これ、バッシュ救済なのはいいけど、クロスラ大幅強化じゃないのか?
レイジが弱体化されたからいいのか?どうなんだ。
107NPCさん:2011/09/14(水) 21:53:40.18 ID:???
複数回攻撃に回数制限はアリ?
108NPCさん:2011/09/14(水) 21:55:36.25 ID:???
スキル以外にアイテムやエネミーは掲載されてた?
せめてシナリオくらいは欲しいところだけど。
109NPCさん:2011/09/14(水) 21:56:38.34 ID:???
>>108
なんで載ってないと考えたんだ?
110NPCさん:2011/09/14(水) 21:56:38.62 ID:???
プリーストスキルの、パトロナイズには何か変化はありましたか?
あと、ウィザードの上級攻撃の《テンペスト》はどうなりましたか?
未ゲットで申し訳ないですが教えてください。よろしくお願いします
111NPCさん:2011/09/14(水) 21:57:38.16 ID:???
クロスラ+ボルテクスしたら両方ボルテクス乗るのかな
だとするとレイジ弱体とは何だったのかということに…
112111:2011/09/14(水) 21:59:04.28 ID:???
と思ったけどバッシュ2回なら、どっちかのバッシュ+ボルテクスということになるのか
113NPCさん:2011/09/14(水) 21:59:23.82 ID:???
>>111
攻撃と同時に使用するのにどうして両方に乗るんだ
114NPCさん:2011/09/14(水) 21:59:29.34 ID:???
>クロスラ+ボルテクスしたら両方ボルテクス乗るのかな
ボルテクスアタックの宣言タイミング考えればそれはないだろ
115NPCさん:2011/09/14(水) 21:59:55.46 ID:???
>>107
「複数攻撃系は大体シーンLV回」って>>87に。
その辺は概ねスレで言われてた通りかー
116NPCさん:2011/09/14(水) 22:00:08.14 ID:???
>>112
多分そうだろうな
117NPCさん:2011/09/14(水) 22:02:54.89 ID:???
15以降の称号クラス?についてkwsk
118NPCさん:2011/09/14(水) 22:06:59.41 ID:???
大人気だなw
11984:2011/09/14(水) 22:07:02.98 ID:???
えーと、最後に。

追加で言うなら種族スキルは追加2つずつ(1つは10LV前提)、一般スキルは17個、
ゲッシュは8つの追加。
ちなみにケセドの杖は確かに倍まではいかないものの、キリの良い数字まで値上がっていたw

複数回攻撃はぱっと見た限りで【ホーリーヒット】【クロススラッシュ】【ストラグルクラッシュ】
【ダブルショット】【ゲイルスラッシュ】とかあるけど、特に回数制限はないな。

ただ【ダブルキャスト】はシナリオLV回(MAX3)

【パトロナイズ】は特に変わっていない…ハズ。
前からシーン1回だったっけ?

アイテムやエネミーは勿論。

明日になれば僕よりももっと詳しい人達が解説、紹介してくれるのではないかと。
120NPCさん:2011/09/14(水) 22:07:47.00 ID:???
>>111
1の頃から複数攻撃のときはどれか一回だぜ
トリプルとかも
121NPCさん:2011/09/14(水) 22:11:55.68 ID:???
パトロナイズは以前は1ラウンド1回制限でした。
1シーン1回になったとすると相当弱化ですね。プリースト冬の時代が着そうですね。
122NPCさん:2011/09/14(水) 22:13:08.08 ID:???
バッシュ二連撃って、またえらく強いな…
12384:2011/09/14(水) 22:14:22.38 ID:???
あ、【トリプルブロウ】はシナリオ1回っぽい(^^;)

【テンペスト】は【エアリアルスラッシュ】前提でダメージ2D+20の風属性で
その際の魔術判定に+1D。SL上限1。

称号クラスは15LV以上時にLVアップの≪スキル2つ+転職≫で転職できる
3つ目のクラスっぽい(流し読み)。称号クラスはどれか1つしかなれず、他の称号クラスへの転職は不可。
124NPCさん:2011/09/14(水) 22:14:23.25 ID:???
>>119

仕事頑張ってくれ
125NPCさん:2011/09/14(水) 22:24:33.23 ID:???
ハイボルテージが効果据え置きなら価値大幅上昇の予感?
126NPCさん:2011/09/14(水) 22:25:57.04 ID:???
テンペストの情報thxです。
エアリアですでに判定+1d6dから、テンペストで+2d6になるのかと思っていましたがそうでもなさそう。
2属性混合攻撃魔術(フレイムクラックとか)は残ってますか?

あとは、パリペイティア・リヴァイヴァ(←死者復活できる?)・パトロナイズの変更点を書けたらお願いしたいです。
何度もすいませんがよろしくおねがいします。
127NPCさん:2011/09/14(水) 22:27:23.89 ID:???
いや、流石にもう仕事に戻してやろうぜw
128NPCさん:2011/09/14(水) 22:30:07.87 ID:???
トリプルが1シーンに一回は予想通りだな

バースト関係どうなったのかなぁ・・
129NPCさん:2011/09/14(水) 22:32:33.06 ID:???
トリプルはシナリオ1回だそうだぞ
130NPCさん:2011/09/14(水) 22:33:14.78 ID:???
まあ、ペナルティ無しなら順当だな
131NPCさん:2011/09/14(水) 22:37:11.08 ID:???
専用シートはまたウェブページ更新の時に出るかな
称号クラス書く欄とか
132NPCさん:2011/09/14(水) 22:56:45.27 ID:???
メンターのスキルの取得仕方が気になる
1みたいにコロコロ転職もできんし
133NPCさん:2011/09/14(水) 22:56:52.87 ID:???
amazonから連絡こねええ
13484:2011/09/14(水) 23:12:45.51 ID:???
ちょっとだけ。

【パリペイティア】は判定振り直し。ただしその際ダイス数は増減しない。
1シーン1回で使用時はフェイト1点消費。

【リバイバー】は【レイズ】前提で戦闘不能と受けていたバッステを全て回復し
HPも2D+≪精神≫点回復。ただし対象は行動済みに。
バッステも回復する辺りが【レイズ】との差?

メンターは以前みたいに前提が複数のクラスにわたったりせず、【スキル名】には
●●の【スキル名】が必要、という風になっている。確かに前よりは辛い…かも?
13584:2011/09/14(水) 23:15:23.86 ID:???
あ、ただ【トゥーハンドバッシュ】みたいに前提スキルがなくなっているものも多いかな>メンター
136NPCさん:2011/09/14(水) 23:18:33.89 ID:???
毒が入ってる限り起こしても起こしても倒れること確定だったからな
レイズ役と別に回復役かBS回復役が要る
137NPCさん:2011/09/14(水) 23:22:47.82 ID:???
やっぱ複数じゃなくて単品できたか
そりゃそうだろうな
138NPCさん:2011/09/14(水) 23:31:56.46 ID:???
>>136
《ファーストエイド》ならそうなるが、《レイズ》なら確定はしない
フェイトも使えるし
139NPCさん:2011/09/14(水) 23:32:49.21 ID:???
地域クラスが息をしていないだと
140NPCさん:2011/09/14(水) 23:34:36.53 ID:???
地域クラスは西方ガイド待ちだって
だいぶ前から言ってたじゃろ
141NPCさん:2011/09/14(水) 23:34:57.15 ID:???
東方も一緒だから地域色なのは次回、もしくはサポはしないのかも
142NPCさん:2011/09/14(水) 23:35:30.29 ID:???
仕事手に付いてねー!w
まあ、分かるけどさ・・・
143NPCさん:2011/09/14(水) 23:36:39.97 ID:???
>>131
上級入手したら作る予定はある…
ただ、現状何がかわるのか良くわからん。
144NPCさん:2011/09/14(水) 23:53:25.61 ID:???
待機フェザータップサマーソルトパワーブレイクソニックブーム
145NPCさん:2011/09/15(木) 00:10:11.09 ID:???
トリプルブロウは性能の弱体化はなしでシナリオ1回
他の2回攻撃系は回数制限自体なし、か
やっぱ複数回攻撃つえーな
146NPCさん:2011/09/15(木) 00:13:31.83 ID:???
ダンサー息できるの? クイックステップ的な意味で。
147NPCさん:2011/09/15(木) 00:15:01.78 ID:???
もしかしてクイックステップないの!?
上級にあると思ってたのに
148NPCさん:2011/09/15(木) 00:15:02.55 ID:???
複数回攻撃が基本になるバランスになってたりするのかね
149NPCさん:2011/09/15(木) 00:21:51.62 ID:???
>>148
少なくとも物理攻撃職だと名前だけで判断するとウォーロード/パラディン/エクスプローラー/スカウトに2回攻撃あるみたいだし、
変に制限がきつくない限りは問題ないんじゃない?
唯一ないナイトはラッシュが強ければって所?
150NPCさん:2011/09/15(木) 00:34:55.22 ID:???
複数回攻撃が戻ってきたとなると、マイナー使用でメインプロセスの全攻撃に乗るレイジは結構株が上がったね
クロススラッシュならバッシュ5とレイジ3が乗るからダメージ約47うpの2回攻撃とかになるのか
151NPCさん:2011/09/15(木) 00:36:09.53 ID:???
このクロススラッシュの仕様だと、実質的なコストはクロススラッシュ分+バッシュ分×2になるのかな?
152NPCさん:2011/09/15(木) 00:37:35.89 ID:???
うごご・・・せめてマイナー化して「メジャーでバッシュで2回殴れる」とかなら良かったんだが
153NPCさん:2011/09/15(木) 00:38:31.32 ID:???
明日にはもっと手に入れられる人が増えるだろうな

現物がないとアレどうなった頻出で困るww
154NPCさん:2011/09/15(木) 00:38:40.62 ID:???
なんでそんな訳のわからん処理をせんとならんのだ
155NPCさん:2011/09/15(木) 00:39:51.62 ID:???
タイミング:マイナーのダメージ増加スキルの評価+1
タイミング:判定の直前のダメージ増加スキルの評価-1
156NPCさん:2011/09/15(木) 00:40:38.10 ID:???
つか3日前なのに普通に店売りしててワロタ
157NPCさん:2011/09/15(木) 00:41:48.93 ID:???
>>150
シャドウブレイド「俺も俺も」
158NPCさん:2011/09/15(木) 00:45:12.58 ID:???
普通に売ってるのか・・・明日買ってこよう
159NPCさん:2011/09/15(木) 00:45:38.66 ID:???
>>154
要するに2回殴れる代わりにマイナー枠が潰れるって事でしょ。
単発殴りよりダメージ抑えられる調整だな。
160NPCさん:2011/09/15(木) 00:49:56.48 ID:???
リバウンドバッシュのために使いもしないブランディッシュを取得するウォーリアが大量発生するな
161NPCさん:2011/09/15(木) 00:56:56.21 ID:???
トルブラさんの株暴落なんだけど・・・泣いた
トルブラ持ってる人向けにトループだす人とか少ないし
162NPCさん:2011/09/15(木) 00:59:42.06 ID:???
少ないのか・・・?
163NPCさん:2011/09/15(木) 01:01:08.26 ID:???
>>162
ここまでにトルブラが不利になる話は特に出てないので、単に思い込みの激しい人として処理すると楽だよ
164NPCさん:2011/09/15(木) 01:01:21.46 ID:???
つっても前提でブランディッシュ3だろ
トルブラの最大の敵だったCL制限もなくなったし、別に暴落ってほどでもなくね
165NPCさん:2011/09/15(木) 01:02:11.05 ID:???
>>163
むしろCL制限がないなら株は大幅上昇のはずだが
166NPCさん:2011/09/15(木) 01:04:52.37 ID:???
>>164
範囲攻撃枠に4枠も突っ込まないといけないからトルブラ取ってる余裕がなくなった、という意味かもしれない
167NPCさん:2011/09/15(木) 01:05:07.98 ID:???
クイックステップは…!?
ダンサーちゃんは息を吹き返せたの…!?
168NPCさん:2011/09/15(木) 01:09:19.60 ID:???
ワイドアタックならともかく、ブランディッシュ3まで伸ばすのって結構な苦行だよな
169NPCさん:2011/09/15(木) 01:11:38.50 ID:???
2Eのトゥーハンドバッシュってどうなってるのかな。すでに2Eの2Hアタックが旧版の2Hバッシュ仕様なのだから。
わざわざメンターで取らせる意味もわからないし・・・
170NPCさん:2011/09/15(木) 01:12:03.36 ID:???
トルブラはモブ以外無意味扱いされたり手頃な範囲攻撃扱いされたり忙しいな!
171NPCさん:2011/09/15(木) 01:14:15.90 ID:???
>>170
ああ…
>トルブラ持ってる人向けにトループだす人とか少ないし
ってそういう意味だったのか。そりゃ少ないわ
172NPCさん:2011/09/15(木) 04:00:21.98 ID:???
そういやCLに制限あった無印だと、レベルやスキル数無視して
最大火力狙うとどんな感じにあんるんだろうか
173NPCさん:2011/09/15(木) 04:24:31.39 ID:???
HPあげてレイジして二回攻撃系スキル
174NPCさん:2011/09/15(木) 04:26:05.22 ID:???
瞬発力だけ考えたらレイジ+トリプルブロウじゃないかな
175NPCさん:2011/09/15(木) 04:34:59.68 ID:???
生命の呪符使ったソウルバスターに決まっておる
176NPCさん:2011/09/15(木) 04:46:01.28 ID:???
正直質問の意図がわからないけどパッシブとか持続系フルに使った場合の話じゃないよね?

なら>>175からのカリキュレとかエンカレで割り込んでの>>174でしょ
177NPCさん:2011/09/15(木) 05:49:35.06 ID:???
ダブルアーツブロウアップリゼントメント*2からのラストアクションレイジトリプルブロウ
178NPCさん:2011/09/15(木) 06:14:10.96 ID:???
上級買った人に質問です

サムライ:SOS5、レディアント、トゥーハンド3、刀マスタリ、ファーストストライク、レイジ3
シーフ:ビースティング、ストライクスロー2
ゲッシュで女王への誓い ウェポンシュートを取得し、ビースティング封印
一般スキルにてフェイス:グランアイン取得
5LVでSOSで取れる武器最強は村正
トゥーハンドが3LVなので攻撃力は12+6で18、レディアントがのって23
ウェポンシュートでこれが倍になって46
レイジで+30して76
ストライクスローで+8 フェイス:グランアインで+2修羅の鞘で+1
→ 刀がある限り(五回)、Lv5時点でレイジ→ウェポンシュートで2ar+87のダメージが出せる

この計算は合ってますか?
179NPCさん:2011/09/15(木) 06:23:07.30 ID:???
魔性面と鷹の目装備しようぜ
180NPCさん:2011/09/15(木) 06:45:29.59 ID:???
>>178
発売日まで待てよ(笑)
フライングした人に計算や確認までさせんな。
181NPCさん:2011/09/15(木) 09:24:42.66 ID:???
バランスはかなり変わってるといえ、
旧版であったスキルは地域クラスとかコンボとかを除いたら大体出そろったのかな?
182NPCさん:2011/09/15(木) 09:28:48.75 ID:???
種族スキル2つだけって話だったし、〜U系は無いのかな?
183NPCさん:2011/09/15(木) 09:39:25.41 ID:???
>>163
被害妄想系かGMから実害受けてるかは計りかねるがなあ
184NPCさん:2011/09/15(木) 09:54:16.17 ID:???
>>183
×実害→◯卓の傾向
傾向を読むかGMと相談すべき類いの話
でしょ

どちらにしても旧版と比べて、トルブラが弱くなったとは思えないがな
185NPCさん:2011/09/15(木) 09:59:09.21 ID:???
モブ散らしも必要なのは一戦闘一回程度だろうし、範囲攻撃が軒並み弱体した中で
1lvでもエンゲージ全体ってのは十分強いよな
186NPCさん:2011/09/15(木) 10:02:34.79 ID:???
雑魚っぽいエネミーはほとんどモブになったしな
187NPCさん:2011/09/15(木) 10:05:55.70 ID:???
俺もフラゲ探しにいくか…
次GMだからはやいとこ欲しいんだよね
とくにモンスターが
188NPCさん:2011/09/15(木) 10:49:23.12 ID:???
フラゲできた人は上級クラスにクラスチェンジ出来てスキル取得できるのは
CL9→CL10に上げる時なのか CL10→CL11に上げる時なのか教えてほしい。
189NPCさん:2011/09/15(木) 10:50:14.89 ID:???
買ってから悩めよそんなもんw
190NPCさん:2011/09/15(木) 10:57:25.08 ID:???
あと数日くらい待てよそんなもんw
191NPCさん:2011/09/15(木) 11:28:04.94 ID:???
どうせトークショー絡みで当日しかGETできん奴もいるしな
192NPCさん:2011/09/15(木) 11:33:38.50 ID:???
田舎者だから週明けにしか手に入らない俺のようなのもいる
193NPCさん:2011/09/15(木) 11:34:58.68 ID:???
>>192
週明け月曜日は9月19日なので、それでも公式発表より速いぞw
194NPCさん:2011/09/15(木) 11:38:03.32 ID:???
週明け月曜日って祝日じゃん…ああだから普通に早売りしてんのか
195NPCさん:2011/09/15(木) 11:44:36.03 ID:???
あれ? 正式な発売日っていつだっけ
196NPCさん:2011/09/15(木) 11:46:31.53 ID:???
>>195
公式は17日。アマゾンとかは20日になってるけどね。
197NPCさん:2011/09/15(木) 11:56:15.46 ID:???
ありがとう
土曜日に本屋にいってみよう
198NPCさん:2011/09/15(木) 12:33:57.49 ID:???
肝心のコンボスキルはあるのかな
199NPCさん:2011/09/15(木) 12:34:25.23 ID:???
か、肝心?
200NPCさん:2011/09/15(木) 13:02:51.10 ID:???
都内イエサブなら普通に買える?
秋葉原まで行かないとダメかな
201NPCさん:2011/09/15(木) 13:03:39.95 ID:???
R&Rstationに上級もリプレイも入荷したってさ
202NPCさん:2011/09/15(木) 13:12:02.33 ID:???
基本ルルブの時は都内イエサブでフラゲできてたみたいだけどね〜
こればっかりは問い合わせるか行ってみるしかないんじゃね
203NPCさん:2011/09/15(木) 13:16:38.23 ID:???
クロススラッシュってバッシュのコスト消費しなくて良いんだな
しかも別の対象とれるって前からだっけ、、、
204NPCさん:2011/09/15(木) 13:20:19.22 ID:???
ラッシュのタイミングが効果参照になってるのは嬉しいな
範囲攻撃やりやすいぜ
205NPCさん:2011/09/15(木) 13:30:56.70 ID:???
ウェポンクリエイト関係の追加スキルってなんかなかったのかな
206NPCさん:2011/09/15(木) 13:32:57.54 ID:???
クイッククリエイト、クイックフォージきた。
シーンSL回だけど。
207NPCさん:2011/09/15(木) 13:40:37.42 ID:???
アルケミ
オプションパーツってスキルで銃部品ってアイテムをゲット→錬金銃を強化出来るっぽい

属性攻撃は全部 コンバージョン:ブラスターに集約かー
レールガンとか涙目かコレ?
208NPCさん:2011/09/15(木) 13:45:06.93 ID:???
オプションパーツは金で買いたかった・・
ブラスター一択になるだろうね
209NPCさん:2011/09/15(木) 13:50:35.12 ID:???
旧版マシンリムとか刀魂みたいなやつじゃないのか?
210NPCさん:2011/09/15(木) 14:11:28.38 ID:???
ところでダンサーちゃんは息してるの?
211NPCさん:2011/09/15(木) 14:17:47.17 ID:???
>>207
ショットガンも、もはやこれまでか…
212NPCさん:2011/09/15(木) 14:24:35.59 ID:???
クイックステップ生存確認
ダンサーちゃんよかったね
213NPCさん:2011/09/15(木) 14:27:02.88 ID:???
ダンサーなら俺の隣で寝てるよ
214NPCさん:2011/09/15(木) 14:35:15.73 ID:???
オプションパーツ
CL5で各コンバージョン専用パーツ
ライフル→命中+1d
レールガン→クリティカルでダメージ+2d
ショットガン→行動値+5
ブラスター→攻撃力+5

レールガンさん・・・
215NPCさん:2011/09/15(木) 14:40:06.78 ID:???
ブラスターの基本性能が分からないけど
ショットガンってそんなに終わってる
216NPCさん:2011/09/15(木) 14:41:38.48 ID:???
ありゃ。終わってる?だ
217NPCさん:2011/09/15(木) 14:42:08.92 ID:???
ショットガンは錬金銃の行動値修正消せるのか、レンジャー行けばいい話だけど割りと良いな
218NPCさん:2011/09/15(木) 14:49:48.82 ID:???
ブラスター(SL5)
射程を30mに変更
SL個のカートリッジを手に入れる

カートリッジ>各属性用に6種類用意されている
ムーブでカートリッジセットするとその属性の攻撃が出来るようになる


まぁ、マイナーで無属性の魔法ダメージにするスキルも追加されたし
ブラスターも実は微妙なのかも。。
219NPCさん:2011/09/15(木) 14:50:46.36 ID:???
魔弾銃か
220NPCさん:2011/09/15(木) 15:01:36.54 ID:???
ところでアルディオン大陸のクラス、スキルデータと称号クラスはどうなの?
221NPCさん:2011/09/15(木) 15:02:32.22 ID:???
>>218
ショットガンの方が良いなあ
222NPCさん:2011/09/15(木) 15:03:08.92 ID:???
あ、ちなみにカートリッジの効果は他のカートリッジを使用するまで持続する
223NPCさん:2011/09/15(木) 15:04:16.80 ID:???

地域クラスは載ってないって上で出てなかったっけ
224NPCさん:2011/09/15(木) 15:08:45.14 ID:???
>>217
レンジャーの奴弓だけになってなかったか
225NPCさん:2011/09/15(木) 15:08:46.85 ID:???
アルディオンのクラスも種族もスキル追加なし。
俺は称号スキルはまだ読み込めて無いわー、他の人ヨロ。
226NPCさん:2011/09/15(木) 15:13:22.40 ID:???
>>224
スピードショットなら弓と錬金銃と書かれてるが、、
なんかエラッタ来てたっけ?
227NPCさん:2011/09/15(木) 15:26:07.31 ID:???
ガンスリンガーはいらない子になったなぁ
228NPCさん:2011/09/15(木) 15:40:05.08 ID:???
>>204
効果参照?ちなみに回数制限と宣言タイミングは?
229NPCさん:2011/09/15(木) 15:44:00.90 ID:???
>>228
騎乗時に白兵攻撃と同時に使用。
使用回数制限は なし
そしてコスト6

かなり使いやすいね
230NPCさん:2011/09/15(木) 16:05:12.17 ID:???
そういや部位:双のフォローは結局なし?
それとも上級ですら意味なく分けてみましたな扱いかしら
231NPCさん:2011/09/15(木) 16:09:06.72 ID:???
>>229
ペネトレイトブロウ+ラッシュが出来るようになったのか?
ラッシュ2E始まったな
232NPCさん:2011/09/15(木) 16:11:49.21 ID:???
>>230
双専用スキルはあるよ。《ディフェンスライン》とか。
《ツインウェポン》はもちろん双になる。攻撃力合計できなくなったけどね。
233NPCさん:2011/09/15(木) 16:13:21.67 ID:???
>>232
ツインウェポンについて詳しく。
後ディフェンスラインがツインウェポン適用してないとダメなのかも。
234NPCさん:2011/09/15(木) 16:15:39.20 ID:???
>>233
《ツインウェポン》は種別関係なくなったけど攻撃力合計できなくなった
《ディフェンスライン》は双ならなんでも良い
235NPCさん:2011/09/15(木) 16:15:53.15 ID:???
合計できないってどういう…
後、片手装備のままでも戦える?
236NPCさん:2011/09/15(木) 16:17:50.71 ID:???
ツインウェポンで双になるってことはクロススラッシュは双指定?
237NPCさん:2011/09/15(木) 16:18:57.63 ID:???
>>236
フリーアクション使って適用しなければ片に戻せるだろうね
238NPCさん:2011/09/15(木) 16:18:59.32 ID:???
武器二つ合わせて攻撃力上げるスキルじゃなくて、
二つの武器を使い分けながら双専用スキルを使うためのスキルになったってこと?
239NPCさん:2011/09/15(木) 16:19:19.27 ID:???
>>234
命中修正は合計、特殊効果はパッシブのものは常時発揮?
双なら何でもって事は格闘武器でも出来るのか。
240NPCさん:2011/09/15(木) 16:23:50.77 ID:???
《ガンパード》からの《ディフェンスライン》とか、想像すると楽しいな
241NPCさん:2011/09/15(木) 16:26:50.66 ID:???
開いた左手で受け握った右手で殴る
千手観音拳ができるとか素敵やん
242NPCさん:2011/09/15(木) 16:28:58.64 ID:???
あれ、ショットガンの行動値+5ってスピードショットとどっちが先に適用されるんだろう
オプションパーツって装備品やアイテムじゃなくて銃の性能直接弄るの?
243NPCさん:2011/09/15(木) 16:31:13.19 ID:???
「部位:双」限定はウォーロードのディフェンスラインと
エクスプローラーのツインフェンサー、ダガーアーツくらいかな?
パラパラっと見ただけだが

>>231
問題なくできるな。
244NPCさん:2011/09/15(木) 16:35:15.12 ID:???
>>243
メンターの《パワーダウン》
ウォーリアの《ビートダウン》
もだな
245NPCさん:2011/09/15(木) 16:35:55.52 ID:???
>>242
オプションパーツは所持していれば効果を発揮するっぽい

スピードショットとの適用順は、、、PLの任意で良いんじゃない?
行動値+5の錬金銃とかが出来上がるなw
246NPCさん:2011/09/15(木) 16:38:32.73 ID:???
一般スキルに《エンチャントウェポン:無》が追加されたのは大きいなあ
247NPCさん:2011/09/15(木) 16:39:41.01 ID:???
>>246
そっちに行ったのかよw
248NPCさん:2011/09/15(木) 16:40:28.23 ID:???
転職しなくてもエンチャントウェポンが取れるのは良いねぇ
249NPCさん:2011/09/15(木) 16:42:09.98 ID:???
>>231
さらにメジャーアクション後に《ホースバトラー》で
貫通ダメージの特殊攻撃できるぞ
250NPCさん:2011/09/15(木) 16:43:16.93 ID:???
ナイトはじまったな!
251NPCさん:2011/09/15(木) 16:43:44.69 ID:???
《ツインウェポン》は右手、左手の武器の「命中修正」、「行動修正」を合わせて「装備部位:双」として扱うスキルになった
「攻撃力」、「射程」はどっちの武器を選んでもいい
つまり二つの武器の「攻撃力」を加算できなくなった
強化された点は、武器の「種別」を揃えなくてもいいことかな

ただ《ツインアーツ》っていう《フルスイング》と同時に使って「攻撃力」として選択してない方の武器の「攻撃力」を加算できるスキルがある
これで[選択した武器の攻撃力]×2+[選択してない武器の攻撃力]のダメージを与えることができる・・・と思う
自分の読解力ではこれであってるか不安だから、あんまり鵜呑みにしないで欲しい
あ、《ツインアーツ》に限っては武器の「種別」を揃えないと使えないから注意
252NPCさん:2011/09/15(木) 16:44:04.08 ID:???
ダブルショットが対象:単体なのか対象:単体※ なのか知りたいな。
253NPCさん:2011/09/15(木) 16:45:02.70 ID:???
>>251
使用回数制限はフルスイングがシーンSL回なだけ?
254NPCさん:2011/09/15(木) 16:45:50.85 ID:???
>>249
効果とタイミングと名前からしてファミリアみたいに乗騎に攻撃させるみたいなスキル?
255NPCさん:2011/09/15(木) 16:46:45.35 ID:???
ストラグルクラッシュとクロススラッシュの差ってどうなったんだろ
256NPCさん:2011/09/15(木) 16:48:46.04 ID:???
>>252
「単体※」だね
257NPCさん:2011/09/15(木) 16:49:18.46 ID:???
>>253
《フルスイング》がシーンSL回なだけ
258NPCさん:2011/09/15(木) 16:55:27.43 ID:???
>>254
「メジャーアクションの後に更にメジャーアクションで〜〜」って書いてあるから
自分の攻撃の後に、乗騎が攻撃するかんじかな

命中は、3D+器用
ダメージは、(SL)D+CL*3
SL上限は5

CLの上限がないことを考えると、、、マジパネェ
259NPCさん:2011/09/15(木) 16:55:38.58 ID:???
>>256
サンキュー それは割とショットガンスカウト終わってるかもしれんなw
260NPCさん:2011/09/15(木) 16:59:48.37 ID:???
>>258
器用判定をサポートするような何かを取ってないと当てるのは大変そうだが
ラッシュ後の追加攻撃としては当たると半端ねえなこれ

>>259
ショットガン使いはウォーロード行った方がいいかもな
261NPCさん:2011/09/15(木) 17:00:04.01 ID:???
>>245
行動値+5の練金銃か…
練金銃士のおっちゃんの台詞が現実になるな
262NPCさん:2011/09/15(木) 17:00:18.94 ID:???
クロスラとストラグルの違いが気になるよなぁ…
263NPCさん:2011/09/15(木) 17:00:20.71 ID:???
>>259
範囲攻撃のことを考えると終わってるとも思えないなあ
《コンプレックス》でブラスター+ショットガンとかすれば良いわけだし
264NPCさん:2011/09/15(木) 17:01:29.71 ID:???
>>262
ストラグルの方は一発目が命中しないと二発目が撃てなくて
二発目のダメージが高くなる
という旧版と同じ感じ
265NPCさん:2011/09/15(木) 17:04:23.71 ID:???
>>264
thx
にしてもツインウェポンの仕様が変わるせいで俺の刀ウォロのリビルドが酷くなりそうだw

あ、そーいやオーヴァドライブは生き残ってるんだろうか
266NPCさん:2011/09/15(木) 17:04:33.74 ID:???
>>264
どっちもバッシュ効果なの?
後、やっぱりストラグルは両手専用?
267NPCさん:2011/09/15(木) 17:08:21.57 ID:???
>>265
残ってる

>>266
どっちも《バッシュ》
《クロススラッシュ》は片、双
《ストラグルクラッシュ》は両で、ちょっとコストが低い
268NPCさん:2011/09/15(木) 17:09:26.69 ID:???
トン
やっぱ俺の両手斧ネヴァーフはストラグルに生きるしかねえ
269NPCさん:2011/09/15(木) 17:11:13.82 ID:???
ファストドロウとかランニングセットとかはどうなったんだろ?
後アンプリフィケイションの係数とか。

後はカウンタースペルも気になる。
270NPCさん:2011/09/15(木) 17:11:42.02 ID:???
>>265
二刀流刀はジェミニナイフみたいなデータになったな
271NPCさん:2011/09/15(木) 17:13:13.35 ID:???
>>269
>《ファストドロウ》

1シーン1回

>《カウンタースペル》

1シナリオ1回
272NPCさん:2011/09/15(木) 17:15:09.45 ID:???
ウィザードの上位魔術ってどうなったん? 修得条件とか
称号クラス=旧上級サブクラスでいいの?
273NPCさん:2011/09/15(木) 17:17:21.41 ID:???
>>271
サンクス 微妙になったなww
274NPCさん:2011/09/15(木) 17:17:50.34 ID:???
>>263
話の流れ的にはダブルショットが(範囲のまま)使えるかってとこがポイントだと思うが、、

ま、終っては無いよな
2回攻撃できないわけじゃないんだし
275NPCさん:2011/09/15(木) 17:19:32.60 ID:???
>>272
>上位魔術

《インフェルノ》とかのこと? 下位魔術取得が条件で、上位魔術もSL上限1
光、闇魔術はそれぞれの属性の《エンチャントウェポン》取得が条件
多属性魔術のことなら、《マジシャンズマイト》が取得条件の魔法攻撃ダメージを上げる《マスターマジック》5+その属性の上位魔術二種取得が条件
276NPCさん:2011/09/15(木) 17:20:33.07 ID:???
>275
トン
やっぱり複合魔術は前提面倒そうだなw
277NPCさん:2011/09/15(木) 17:20:39.79 ID:???
>>275
質問者じゃないけど多分ルインストームとかの事だろうね。
威力どれ位なの?マスターマジックの係数も知りたい。
278NPCさん:2011/09/15(木) 17:20:53.09 ID:???
ツインウェポン使いは命中マイナスの少ない鞭が必須っぽいな
かっこわるw
279NPCさん:2011/09/15(木) 17:21:50.08 ID:???
>>274
スカウトになったからって《ダブルショット》しか使わないわけじゃないんだし
まあ、ショットガンはかなり強かったのがそこまででもなくなったって感じだね
スカウトに《ワイドアタック》と同時使用でダメージ増加するスキルもあるし
280NPCさん:2011/09/15(木) 17:22:01.70 ID:???
対象が※単体になってるのはダブルショットだけ?
それとも二回攻撃系スキル全部?
281NPCさん:2011/09/15(木) 17:25:01.61 ID:???
複合属性の弱点と耐性の扱いは旧版と同じ?
282NPCさん:2011/09/15(木) 17:26:03.22 ID:???
>>280
武器攻撃系の複数回攻撃スキルは《ゲイルスラッシュ》以外そうかな
魔術系のスキルは単体※じゃない
283NPCさん:2011/09/15(木) 17:28:10.68 ID:???
>>281
同じだね
284NPCさん:2011/09/15(木) 17:28:34.38 ID:???
>>278
オメガレッドとか影迷とかすげぇカッコいいじゃん!
285NPCさん:2011/09/15(木) 17:29:09.91 ID:???
あれ、CL10以上が上級クラスの条件ってことは
今回はCL10時点で上級クラスのスキル取れるのかな
286NPCさん:2011/09/15(木) 17:30:16.03 ID:???
>>282
クロススラッシュとストラグルは「単体※」じゃよ
287NPCさん:2011/09/15(木) 17:30:32.69 ID:???
アームズマスタリー:ハンドグレネードはないのか
288NPCさん:2011/09/15(木) 17:30:36.17 ID:???
そういえば上級で、基本ルールに重要なアップデートがかかった

有角のサムライ「話が眼前に立ちふさがるか……ならば斬る!」
289NPCさん:2011/09/15(木) 17:31:21.03 ID:???
なん……だと……?
290NPCさん:2011/09/15(木) 17:31:21.11 ID:???
話が……だと……?
291NPCさん:2011/09/15(木) 17:31:42.98 ID:???
>>286
それらは武器攻撃系に含んでるけど
292NPCさん:2011/09/15(木) 17:32:04.92 ID:???
お前防御型のサムライじゃねーかwwww
293NPCさん:2011/09/15(木) 17:32:26.01 ID:???
何で「我が」が「話が」に変換されるんだ、俺のPCは
294NPCさん:2011/09/15(木) 17:33:12.94 ID:???
サンプルキャラのフレーバーエラッタって初じゃなかろかw
295NPCさん:2011/09/15(木) 17:35:13.48 ID:???
話聞いてるとホースバトラーってほとんどファミリアコンビネーションじゃねーか・・・
ということはファミリアコンビネーションはお亡くなりになったんだろうか
296NPCさん:2011/09/15(木) 17:35:13.93 ID:???
>>288
なにその最重要UPDATE
297NPCさん:2011/09/15(木) 17:36:25.18 ID:???
大丈夫、双銃ちゃんは「ガンガン、進むわよ!」だ
298NPCさん:2011/09/15(木) 17:38:14.59 ID:???
それ剣の冒険者の方でいいじゃねーかw
299NPCさん:2011/09/15(木) 17:40:09.51 ID:???
>>295
残ってるよ
300NPCさん:2011/09/15(木) 17:40:51.11 ID:???
双銃ちゃんはやっぱそんなキャラなんだ・・・
301NPCさん:2011/09/15(木) 17:42:18.05 ID:???
ラッシュ+トリプルブロウ+ホースバトラーはかなりすごいことになりそうだ
302NPCさん:2011/09/15(木) 17:43:53.35 ID:???
上級入手したけどゲッシュ「義心の誓い」のテキストが面白い。
キャラクター1人を選んで、裏切らなければスキルコスト-1だという話だけど
「自分以外を選べ」とは書いてないから「自分」を選べるw

まあ、GMが拒否すればいいか。
303NPCさん:2011/09/15(木) 17:45:57.73 ID:???
自分に誓って裏切るっていやぁあれだよ
ダイエットとか・・・
304NPCさん:2011/09/15(木) 17:47:54.65 ID:???
俺は俺の好きに生きる!


これでコスト−1とはおいしいぜ
305NPCさん:2011/09/15(木) 17:50:13.84 ID:???
そうすると100%キャラの設定通りに動かさなきゃいけないからそれはそれで
306NPCさん:2011/09/15(木) 17:50:55.62 ID:???
「お前自身に誓えるかね?」って言えばいいよ
307NPCさん:2011/09/15(木) 17:52:16.44 ID:???
コンボはないの?
上級に複数攻撃系がいった以上
低LV時の汎用二回攻撃はダーククロスしかなくなったはずだけど
308NPCさん:2011/09/15(木) 17:52:46.25 ID:???
>>304
好き勝手やって捕まりましたー
 ↓
強制労働デス!
 ↓
ペナルティーw
309NPCさん:2011/09/15(木) 17:54:00.37 ID:???
守護剣士「安心しろ、お前は俺が守る」
霊薬の聖者「このポーションがあれば大丈夫です」
烈風の魔術師「風の精霊よ!敵を切り刻みなさい!」ロリ
熱き拳闘士「さぁーて、そろそろ本気を出させてもらうよ」姉御
双剣の舞踏「見とれていると、ケガしますよ」ロリ
剣の冒険者「どこからでもかかってきな!」
神官戦士「神の名において、あなたを倒します」
炎の賢者「さて、私の扱う〈火〉はどうですか?」
兎耳の射手「お願い、避けないで!」
有角のサムライ「我が前に立ち塞がるか……ならば斬る!」
海王の召喚士「“水泳ぐ魚の王”よ!我が敵を滅ぼせ!」
錬金銃士「これぞ錬金術の力じゃ。思い知ったかのぉ?」
聖なる奏者「まだまだ演奏は終わらないよ。次なる曲は――」
疾風の刃「遅い、遅い!そんなんじゃ欠伸が出そうだぜ」
みんなのアイドル双銃ちゃん「ガンガン、進むわよ!」
310NPCさん:2011/09/15(木) 17:54:41.67 ID:???
>>307
無い。

のでコンバートできず、低レベル時の2回攻撃は駆逐されました・・・。
311NPCさん:2011/09/15(木) 17:56:04.52 ID:???
双銃ちゃんぶれないなー
312NPCさん:2011/09/15(木) 17:56:05.34 ID:???
ロリのシフダンとかどうすりゃいいんだ
313NPCさん:2011/09/15(木) 17:56:11.04 ID:???
>>285
「CL10以上の時にクラスチェンジを選んで」と言う書き方なので
CL10のウォーロードは存在できないはず。

成長時に転向先のスキルも取れるのは基本ルルブからだから
CL10ウォーリア→CL11ウォーロード、アームズロジック、クロススラッシュ取得
とか言う成長になると思われ。
314NPCさん:2011/09/15(木) 17:57:05.58 ID:???
>>313
CLを上げるのは成長の一番最初だから
成長パターンを選ぶのはすでにCLが上がった時じゃない?
315NPCさん:2011/09/15(木) 17:58:20.73 ID:???
細かい順番がすごく大切だな、それ
316NPCさん:2011/09/15(木) 17:59:35.88 ID:???
11レベルサンプルキャラとかは載ってなかったのか
317NPCさん:2011/09/15(木) 18:00:24.67 ID:???
>>313
「レベル:10」の上級クラス専用アイテムがいくつかあるので
CL10になる成長の時に上級クラスになれると思われる
318NPCさん:2011/09/15(木) 18:02:38.24 ID:???
CLがまず上がるんだと思うけどなぁ
319NPCさん:2011/09/15(木) 18:04:31.52 ID:???
地味に気になってるのが一つ

Webのコンバート指針に書いてあった「上級クラスになった後も、クラスチェンジする前のスキルが取得できる」って生き?
320NPCさん:2011/09/15(木) 18:04:55.79 ID:???
オンスロートとか一般スキルになったのか
まあ今まで取りにくかったから…
321NPCさん:2011/09/15(木) 18:04:58.58 ID:???
双銃ちゃんはスクエニ出版の回し者
322NPCさん:2011/09/15(木) 18:05:02.04 ID:???
>>319
生き
323NPCさん:2011/09/15(木) 18:06:15.60 ID:???
>>317
スゲエ納得した。>>313はミスだね。

>>319
しっかり書いてある。
だからCL比例のスキルがトンデモに。
324NPCさん:2011/09/15(木) 18:07:52.11 ID:???
>>309
兎耳の射手ちゃんがヤンデレ化して「お願い、(私のこと)避けないで!」まで脳内補完した
325NPCさん:2011/09/15(木) 18:07:59.44 ID:???
>>319
正確には「上級メインクラスは、クラスチェンジを行なう前のメインクラスのスキルも取得可能とする。」だな。
当然、上級にも記載されている。
326NPCさん:2011/09/15(木) 18:10:06.64 ID:???
スクエア専用スキルって言うかスクエアルール載ってるの?上級。
327NPCさん:2011/09/15(木) 18:12:37.34 ID:???
>>310
ファミリアコンビネーション「出番と聞いて飛んできました」
328327:2011/09/15(木) 18:13:45.89 ID:???
よく見たらファミリアコンビネーションのタイミングメジャーなんだけどどういうことなの……?
329NPCさん:2011/09/15(木) 18:14:43.84 ID:???
>>328
効果分は?w
330NPCさん:2011/09/15(木) 18:15:34.78 ID:???
>>326
載ってる
表紙裏にスクエアマップ

スクエア戦闘専用スキルは全部、一般スキルにまとめられた
当然クラス使用制限ありだけど
331NPCさん:2011/09/15(木) 18:17:45.07 ID:???
>>330
さんくす。
一般に行ったのか結構大きいなそれ。
つうか完全に1レベル辺り4スキル取得と大差なくなってるなw
332NPCさん:2011/09/15(木) 18:17:46.37 ID:???
本格的にウォーロード/ウォーリアが息しなくなるよな、これ……

ああ、そうだ
地味に消えていた《ブロウアップ》さんや、《ラーニング》さんは生き返りましたか?
333NPCさん:2011/09/15(木) 18:21:03.43 ID:???
パラディン終わった、これからはナイトの時代だ
そんな感じかな?
334NPCさん:2011/09/15(木) 18:22:16.84 ID:???
ファミリアコンビネーションのタイミングは誤植かねぇ

「通常のメジャーアクションの他にファミリアアタックを使用することが出来る」
メジャーアクションとファミリアアタックの順番は自由らしいが、、、

「通常のメジャーアクション」でファミリアコンビネーション使ってるよなコレ
335NPCさん:2011/09/15(木) 18:22:20.22 ID:???
ラーニングはメイキング以外の種族スキル取得して幸運基本値-3
336NPCさん:2011/09/15(木) 18:24:46.78 ID:???
>>332
どっちも生きてます
ラーニングさんは幸運-3付いたけど・・・。
337NPCさん:2011/09/15(木) 18:27:17.22 ID:???
エリアサーチって一般スキルになったんだな
338NPCさん:2011/09/15(木) 18:28:28.58 ID:???
>>333
パラディンはアコライト系なんだから、
ウォーリア系と比べるのは違うだろう。
339NPCさん:2011/09/15(木) 18:33:15.66 ID:???
>>338
でも旧版では単純な防御力ならレベル15前後ぐらいまではパラディンが圧倒的に硬くて圧倒的に攻撃力もあった
ナイトもプリーストも育ちきるまでは中堅職としては最強だったからなぁ
340NPCさん:2011/09/15(木) 18:33:49.25 ID:???
正直ワイドプロテの終わり具合がやばい
341NPCさん:2011/09/15(木) 18:36:18.36 ID:???
旧版上級ルール出た時が一番輝いてたな>パラ
342NPCさん:2011/09/15(木) 18:38:49.21 ID:???
あれは輝いてたって言うかプリを完全に食ってたw
343NPCさん:2011/09/15(木) 18:39:49.54 ID:???
《ブロウアップ》はせめてリアクション不能の言葉が欲しいがそこまで贅沢は言えんなw

生き返っただけよしとしよう
344NPCさん:2011/09/15(木) 18:45:49.95 ID:???
リアクション不能が入ったら一人自爆が起きなくなっちゃうじゃないかw
345NPCさん:2011/09/15(木) 18:48:29.69 ID:???
ウェポンシューターはダブルアーツにのるようになったから一部の人たち大喜び
346NPCさん:2011/09/15(木) 18:55:31.30 ID:???
《エンチャントウェポン:無》の射程:−はミスかな?
347NPCさん:2011/09/15(木) 18:58:03.85 ID:???
社長が言ってた「プリーストが強くなる」って、相対的にパラディンの方が弱体化したってことじゃね?
348NPCさん:2011/09/15(木) 18:59:05.42 ID:???
>>347
それはプリーストが強くなったとは言わないんじゃ・・・
349NPCさん:2011/09/15(木) 19:00:42.04 ID:???
>>347
もともとプリーストってめっちゃ強かったからそれは無い
パラディン強いなんてグレイスフォースのエラッタ出るまでの間だけだったよ
350NPCさん:2011/09/15(木) 19:07:08.96 ID:???
そうかな? まあいいや

それで今ちょこっと話に出てきた《グレイスフォース》はSGの効果据え置きかな?
後プリーストで微妙に地味な《バリア》とか《マンテレット》とかってどうなったろう?
351NPCさん:2011/09/15(木) 19:20:37.50 ID:???
グレイスフォースのエラッタ後もワイドプロテクションとレギリアスをはじめとした1枠で取れる優良スキルに支えられて、
プリに対する優位は決して揺るがなかったと思うんだが
352NPCさん:2011/09/15(木) 19:23:16.21 ID:???
>>350
バリアがハイプロテSL5前提で旧版ワイドプロテ化
353NPCさん:2011/09/15(木) 19:31:28.60 ID:???
>>352
範囲攻撃に弱いよ
354NPCさん:2011/09/15(木) 19:37:42.81 ID:???
>>351
旧プリにパリペイティア、リデュース、
パトロナイズがある以上、旧パラの勝ち目ゼロ
なんでも80点でできるからニッチ埋めるのには重宝するけど、
特化にはかなわない宿命
まあ青天井100レベルとかだと精神が凄まじい事になるから、
レギリアス&パニッシャー無双だけど現実的でないっしょ

355NPCさん:2011/09/15(木) 19:39:00.82 ID:???
>>131
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/274912&key=ARA

称号クラスを書ける欄をつけたキャラシートを作ってみた。
pdf形式ね。
356NPCさん:2011/09/15(木) 19:39:54.19 ID:???
スクウェア戦闘ルールの移動力ってどうなってる?
旧版のままの移動力÷5(切り捨て、最低1)だと1マスしか動けないキャラが大量発生しそうだが
357NPCさん:2011/09/15(木) 19:40:27.65 ID:???
パラディンは攻防アコライトの進歩系で、プリとは微妙に路線がずれているって認識だったけど、
そういうもんじゃないのか
358NPCさん:2011/09/15(木) 19:41:09.41 ID:???
>>356
全力移動したっていいんだよ
359NPCさん:2011/09/15(木) 19:45:04.05 ID:???
スクエア戦闘ルールで移動力は変わらない。
スクエアのサイズも5*5で変わらず。
360NPCさん:2011/09/15(木) 19:47:01.89 ID:???
>>356
切捨てから切り上げになったw

一般スキルに装備重量を増やせるスキルが出たのも重要な追加点。
361NPCさん:2011/09/15(木) 19:48:48.79 ID:???
>>360
移動力が上がるのが6とか11からというのが美しくないが、まあ妥当なところか

装備重量が上がる一般スキルはくると思ってたけど、やっぱり嬉しいね
効果はいかほど?
362NPCさん:2011/09/15(木) 19:50:13.91 ID:???
装備重量上限UPは+5だね
363NPCさん:2011/09/15(木) 19:51:23.65 ID:???
>>354
それは完成状態の話だろ
…と言おうとしたらID出ないの忘れてて、
俺が>>339だってこともそのぐらいのレベルのこと話してることも分からない状態だった、すまん

少なくともレベル15超えたあたりから徐々にプリやナイトの方が強くなってくるのは宿命だし、
そこぐらいまでならパラの方が圧倒的に強いという意見は変わらないよ
364NPCさん:2011/09/15(木) 19:58:13.23 ID:???
エクスプローラーに2回攻撃は追加されたかのう?
365NPCさん:2011/09/15(木) 20:03:00.36 ID:???
>>364
ゲイルスラッシュがそれで
他の二回攻撃が※単体なところ唯一範囲攻撃が可能なようだ
366NPCさん:2011/09/15(木) 20:03:19.03 ID:???
>>364
レスくらい読みなよ
367NPCさん:2011/09/15(木) 20:04:31.33 ID:???
>>364
《ゲイルスラッシュ》
ワイドアタックで2回攻撃だ
368NPCさん:2011/09/15(木) 20:08:00.72 ID:???
秋葉イエサブで購入ー
久々に秋葉にきたがナイススメルの洗礼受けて頭痛い;;
369NPCさん:2011/09/15(木) 20:09:48.41 ID:???
1ヶ月前の虎の穴よりマシだろう?w
370NPCさん:2011/09/15(木) 20:11:27.16 ID:???
地味に町田で売ってたが
ドラゴンブックは無かったんだよなー
371NPCさん:2011/09/15(木) 20:19:12.63 ID:???
騎乗ナイトが今まで以上にブッ壊れになったように見えるのは気のせいか
372NPCさん:2011/09/15(木) 20:23:32.72 ID:???
2Eから入った新参で上級ルルブちょっと読んだだけなんだけど、ウォーロードの火力が怖すぎる
これでもバランス取れるの?
373NPCさん:2011/09/15(木) 20:24:48.19 ID:???
>>372
ウォーロードが1回動くとエネミーが1体消し飛ぶ程度。どうってことない。
374NPCさん:2011/09/15(木) 20:25:30.81 ID:???
もしかして、《ゲイルスラッシュ》って従来どおりマイナーなの?
375NPCさん:2011/09/15(木) 20:26:03.09 ID:???
>>374
MJで宣言でワイドアタックで2回攻撃。シーン1回らしい。
376NPCさん:2011/09/15(木) 20:26:23.31 ID:???
サプリ実際に見ないと何とも言えんが
今回は旧版程移動力伸びなさそうだから
単体火力としてはさすがにウォーロードには並ばないんじゃない
頑丈さとカバーリング周りとラッシュと組み合わせるメジャーの自由度やらで
火力を持った壁としてはかなり強そうだけど

20×20mの屋内でも馬に乗れないとかそういう鳥取は知らない
377NPCさん:2011/09/15(木) 20:28:35.00 ID:???
ワイトェ…
Lv12w
378NPCさん:2011/09/15(木) 20:29:04.73 ID:???
>>373
ボルテクスが※単体なのがかなり効いてる感がある
379NPCさん:2011/09/15(木) 20:33:46.21 ID:???
そろそろハイランダーさんのことも聞きたいな

《シャープエッジ》とか《ツインギミック》とかどうなった?
特に絶対にあるだろう《アームズマスタリー:魔導剣》は他の《アームズマスタリー:〜》と重複する?
380NPCさん:2011/09/15(木) 20:44:57.38 ID:???
ちょい質問。追加エネミースキルとかどうなってる?

今のキャンペーンの関係で、邪神系の《フェイス》が
きっちり再録されてると嬉しかったりするんだけど
381NPCさん:2011/09/15(木) 20:45:30.26 ID:???
>>379
>《シャープエッジ》とか《ツインギミック》とかどうなった?

ほぼそのまま
命中ペナルティなくなったけど

>《アームズマスタリー:魔導剣》

ない
ただし《アブストラクターマスタリー》がそのまま残ってる
382NPCさん:2011/09/15(木) 20:46:26.92 ID:???
邪神フェイスあるよー
383NPCさん:2011/09/15(木) 20:48:31.80 ID:???
あるかー。ありがとー
384NPCさん:2011/09/15(木) 20:49:24.71 ID:???
ああ、アームズマスタリーじゃないから累積するって寸法か
385NPCさん:2011/09/15(木) 20:51:30.92 ID:???
ああ、《アブストラクターマスタリー》そのまま残ったのか

《シャープエッジ》がダメージロールになってたら迷わずなのはごっことか出来そうだったんだけど
386NPCさん:2011/09/15(木) 20:51:51.19 ID:???
>>379
重複しないとは書いてない。
SGと変わってるところはツインギミックの命中-3がなくなったこと…

>>380
フェイス:モーリアンみたいなヤツのこと?
387NPCさん:2011/09/15(木) 20:57:29.97 ID:???
ステルスフェイスでシャドウブレイドさん大勝利
388NPCさん:2011/09/15(木) 21:00:25.38 ID:???
ステルスフェイスが取れる頃には
389NPCさん:2011/09/15(木) 21:09:04.74 ID:???
ウォーロードも強いけど、エクスプローラーも結構強いな
アフターイメージ入れれば、命中、回避で最大5D振れて、シーン攻撃もできる
攻撃力もかなり高い
390NPCさん:2011/09/15(木) 21:12:38.00 ID:???
ラッシュに回数制限ないらしいし、トリプルブロウ+ラッシュの瞬発力半端ないな
早く実物が欲しいわ
391NPCさん:2011/09/15(木) 21:13:40.18 ID:???
《ファストセット》や《ランニングセット》のようなマイナー2回系のスキルは制限かかる?
それとも据え置き?

いずれにせよ、MPが今まで以上にきついから連発はなかなかに難しそうだけど……
392NPCさん:2011/09/15(木) 21:15:49.69 ID:???
>>391
ムーブでマイナースキルが使える効果になってる
393NPCさん:2011/09/15(木) 21:21:25.76 ID:???
ああ、完全に《クイックアクション》の上位版なんだ……

じゃ、《ハイスピード》もやっぱり同じようにムーブでマイナーになってシナリオSL回?
394NPCさん:2011/09/15(木) 21:24:48.25 ID:???
>>393
回数制限はシーンだな
395NPCさん:2011/09/15(木) 21:26:23.33 ID:???
霊薬の聖者足長杉
守護剣士「安心しろ、お前は俺が守る…だが同一エンゲージに並ばないでくれ」
396NPCさん:2011/09/15(木) 21:26:31.22 ID:???
>>391
セットアップでもポーション飲める一般スキルができたんだよ。
それでも足りないなら、GH工房を…
397NPCさん:2011/09/15(木) 21:27:27.11 ID:???
>>396
クリンナップな
398NPCさん:2011/09/15(木) 21:27:51.45 ID:???
ハイランダーか
魔導銃はやっぱり対象外?
399NPCさん:2011/09/15(木) 21:28:55.97 ID:???
>>386
んだんだ。ちょっと今回のキャンペーンで大々的に
邪神信奉系の敵を出そうかと思ってたので、気になってた
400NPCさん:2011/09/15(木) 21:29:58.40 ID:???
>>398

魔導銃対象外という記述が消えているから
魔導剣/魔導銃が可能に。
401NPCさん:2011/09/15(木) 21:31:25.36 ID:???
>>397
フックダウンが一般スキル化か
いや前から一般スキルだったか
402NPCさん:2011/09/15(木) 21:32:57.05 ID:???
>>400
魔道銃=マジックアイテムじゃないの?

>>401
シーン1回だから微妙かな…
403NPCさん:2011/09/15(木) 21:34:42.98 ID:???
なんとなく前に「2Eでは高レベルほどヒールが重要になる」って言ってたね

今ならちょっとだけわかる
MPもHPも旧版ほどじゃないから管理がより難しくなってるからなんだね

シナリオ1回のヒーリングスキルが大量に増えた理由も、今ならわかるよ
404NPCさん:2011/09/15(木) 21:37:13.07 ID:???
エクスプローラーは短剣二刀流以外でもやっていけそう?
405NPCさん:2011/09/15(木) 21:38:21.76 ID:???
>>402
マジックアイテムの基準が解らんが、
「マジックアイテムである」とも書いてないし、
マジックアイテムデータではなく一般武器の表に記載されてるんだから、マジックアイテムじゃ無いんじゃない?
406NPCさん:2011/09/15(木) 21:42:13.18 ID:???
余剰経験点があればフックダウンは持っておきたいなー
407NPCさん:2011/09/15(木) 21:50:14.67 ID:???
上級クラスの旧版微妙スキルをほじくり返しつつ……

ウィザードの《チャージマジック》とかスカウトの《トリックアタック》、
プリーストの《スピリチュアルウェポン》とかはどうなるの?
408NPCさん:2011/09/15(木) 21:50:43.23 ID:???
>>404
問が漠然としててなんとも・・・・
「部位:双」の制限があるのはツインフェンサー、ダガーアーツくらい
片手短剣使いは生きて行けるんじゃね
409NPCさん:2011/09/15(木) 21:52:31.89 ID:???
>>407
そういう微妙スキルはフラゲした人たちの興味を引かないから
情報も出てこないんじゃね
410NPCさん:2011/09/15(木) 21:53:27.27 ID:???
>>407
>《チャージマジック》

《リゼントメント》復活

>《トリックアタック》

《ワイドアタック》のダメージ増加

>《スピリチュアルウェポン》

セットアップに変更
411NPCさん:2011/09/15(木) 21:54:07.04 ID:???
前スレに現れたエネミー識別に拘った人の
欲望を煽る何かは追加されるのだろうか。
412NPCさん:2011/09/15(木) 21:56:31.86 ID:???
>>404
ヴォーパルアーツが短剣のみでパッシブのダメージ+SL*5(MAX5Lv)だから
短剣使わないエクスプローラーは明らかに火力低いだろうな。
二刀流しないだけならまだどうにでも。
413NPCさん:2011/09/15(木) 21:57:11.06 ID:???
>>400
イヤッホーゥ!
414NPCさん:2011/09/15(木) 22:00:33.70 ID:???
>>406
サイフを気にしないなら、
エンラージリミット→イクイップリミット→フックダウン→インテンション
てな流れにしたいかな。
415NPCさん:2011/09/15(木) 22:02:46.88 ID:???
>>407
チャージマジックはリゼの回数復活スキル
スピリチュアルは多分変わってない
トリックアタックはワイドアタック強化
416NPCさん:2011/09/15(木) 22:02:47.44 ID:???
《リゼントメント》復活とはまた剛毅な……

そうそう、ちょっと前のレスで《パリペイティア》の話があったけど、それ前提の《プリペアード》はどうなっちゃうの?
417NPCさん:2011/09/15(木) 22:03:43.32 ID:???
サガメンバーは一般スキル4〜6個だな
418NPCさん:2011/09/15(木) 22:04:51.42 ID:???
とりあえず買ったらP.180は読め
419NPCさん:2011/09/15(木) 22:05:17.60 ID:???
>>402
5経験点で買えるし充分じゃね?
クリンナップで回復する壁役はかなり嫌
420NPCさん:2011/09/15(木) 22:06:48.43 ID:???
>>417
上級ルールブック導入してる?
それともコンバート?
421NPCさん:2011/09/15(木) 22:07:05.29 ID:???
バースト関係は・・どうなった・・(ガクッ
422NPCさん:2011/09/15(木) 22:07:37.40 ID:???
>>263
コンプレックスとはなんぞや
コンバート2種類取れるようになるの?
423NPCさん:2011/09/15(木) 22:09:05.24 ID:???
打撃武器使わないパラディン
短剣使わないエクスプローラー

相変わらず残念キャラ確定か・・・。
7年前シーフ/サムライで上級で爆死したのを思い出すぜ。
424NPCさん:2011/09/15(木) 22:09:31.00 ID:???
>>416
+1回

>>420
基本ルールも発売してない時だから上級ルールもまだない頃
サガのPCが使いそうなデータを2E用に調整してそれを使ってリビルド
425NPCさん:2011/09/15(木) 22:09:32.15 ID:???
グレネードはやっぱり息してなさそうな気配
426NPCさん:2011/09/15(木) 22:10:00.51 ID:???
>>410
ボルテク復活するのとかもある?

しかし強力一般スキルがどんどん出てくるなー。
そのうちR1の一般スキル取ったら損するような気になってくるんじゃないか。

CL4まではR1から、CL9まではR2から、CL10以降で上級の一般スキル取得可、とかにすれば良かったんじゃ。
427NPCさん:2011/09/15(木) 22:13:31.39 ID:???
>>422
《コンバージョン》SL5前提で、《コンバージョン》を複数取得・適用できるようになる
428NPCさん:2011/09/15(木) 22:14:52.95 ID:???
>>422
《コンプレックス》
SL+1個のコンバージョンを取得可能になり組み合わせて使用できる

「武器の名前は自由に決めてよい」ってのが厨二心をくすぐるなw
429NPCさん:2011/09/15(木) 22:15:21.30 ID:???
超射程ショットガンだとっ?!
430NPCさん:2011/09/15(木) 22:15:48.01 ID:???
ああ、なんかデッカイ十字架みたいな銃を担ぐわけか
431NPCさん:2011/09/15(木) 22:16:10.43 ID:???
>>424
収録時期がかなり早かったっぽいからなあ
それにしても剛毅なw >使いそうなデータを2E用に調整
432NPCさん:2011/09/15(木) 22:16:15.11 ID:???
2E上級のGMガイドにドロップ品別での報酬が定義されたんだけど
このゲームそんなにドロップ少ないゲームだったかなあ?
433NPCさん:2011/09/15(木) 22:17:39.11 ID:???
コンプレックスは射程が短いのに合わせられてしまうのがなぁ・・・贅沢か。。
434ありよし@シスコン:2011/09/15(木) 22:18:55.55 ID:???
エクスプローラー/モンクだったら称号クラスはハイランダー一択だなあ。
435NPCさん:2011/09/15(木) 22:19:00.63 ID:???
>>429
残念だがそれはムリ・・・。
436NPCさん:2011/09/15(木) 22:19:41.38 ID:???
>>427>>428
ありがとう
ロマン心を魅かれるスキルだな
437NPCさん:2011/09/15(木) 22:20:14.80 ID:???
>>432
財産はキャラクターの強さに直結するんで
それをコントロールする際の基準は重要じゃないかね
438NPCさん:2011/09/15(木) 22:22:01.36 ID:???
レールガン復活のお知らせかと思ったら
やっぱりそんなこと無かったでござるの巻
439NPCさん:2011/09/15(木) 22:22:02.13 ID:???
ショットガンとライフルで攻撃力22の武器ができるわけか
440NPCさん:2011/09/15(木) 22:22:29.73 ID:???
>>428
長射程+範囲(選択)のロケットランチャーという武器を命名したくなったが既に否定されている(^q^)
441NPCさん:2011/09/15(木) 22:24:22.81 ID:???
>>324
兎耳の射手ちゃんが発情して「お願い、避けないで!(避妊的な意味で)」まで脳内補完した
442NPCさん:2011/09/15(木) 22:27:31.31 ID:???
>>437
「ドロップ品が加わるのでもう少し増える」と言う記述だから
ドロップ品がメインじゃなくてオマケなの?と言う印象なのだ。
443NPCさん:2011/09/15(木) 22:29:25.24 ID:???
R1サンプルシナリオでも報酬500+だいたいドロップで1000〜1500って感じだったからねえ。
4人用だと考えると丁度いいくらいだが。
444NPCさん:2011/09/15(木) 22:30:28.92 ID:???
魔導剣で種別:錬金銃を追加したら、刀にコンバーション乗るようになるのかな?
トゥルーアイやフルスイング用にさらなる攻撃力上昇できるなら価値があるけど

もしできる場合、射程20mの白兵武器ってどう扱うんだろう
445NPCさん:2011/09/15(木) 22:32:47.56 ID:???
射程があるなら白兵攻撃ができなくなるんじゃないかな
446NPCさん:2011/09/15(木) 22:36:34.76 ID:???
>>441
「お願い、避(妊具付)けないで!」 か

ふぅ・・・
447NPCさん:2011/09/15(木) 22:39:26.93 ID:???
二回攻撃はシーン1回制限!とか予想されたけどそんなものは無かった むしろ強化されてた
448NPCさん:2011/09/15(木) 22:40:15.10 ID:???
>>444
R1-243 「射程:至近」以外の武器を使用して行う攻撃を「射撃攻撃」と呼ぶ。

「20mに白兵攻撃を行うことができる」とかいう能力が無い限り、射撃攻撃しかできない刀になるんじゃない?
449NPCさん:2011/09/15(木) 22:41:16.43 ID:???
>>444
残念ながら・・・射程は短い方が適用される
450NPCさん:2011/09/15(木) 22:42:13.57 ID:???
>>449
コンプレックスの話じゃないぞ
451NPCさん:2011/09/15(木) 22:43:46.87 ID:???
そういやシナリオに出すエネミーのレベル指針とか載ったんだろうか
452449:2011/09/15(木) 22:44:00.83 ID:???
おっと勘違い、、失礼
453NPCさん:2011/09/15(木) 22:44:18.24 ID:???
なるほど
となるとちょっと使い難くなるな

所詮は一発屋止まりか…
454NPCさん:2011/09/15(木) 22:46:32.81 ID:???
>>451
一応あるけど当然ながらそのまま使えば万事OKという代物ではない
455NPCさん:2011/09/15(木) 22:47:27.48 ID:???
そいや、クロススラッシュだのバーストスラッシュは双でどっちが適用されてるんだ
456NPCさん:2011/09/15(木) 22:49:36.91 ID:???
>>455
>>267くらい嫁ー。
457NPCさん:2011/09/15(木) 22:52:01.78 ID:???
じゃぁバーストは両かな・・モンクは困るなぁ
458NPCさん:2011/09/15(木) 22:54:54.34 ID:???
いままでなかったガンスリとモンクのクロススラッシュ・・斬新だ
459NPCさん:2011/09/15(木) 22:57:42.56 ID:???
《ストラグルクラッシュ》は《クロススラッシュ》と違って「武器攻撃を2回行う」って書いてあるけど
ダメージロールへのボーナスのところは「2回目の白兵攻撃」って書いてあるな
460NPCさん:2011/09/15(木) 23:04:07.86 ID:???
射撃でも使えるけどボーナスは白兵にしか乗らないスキル…新しい
461NPCさん:2011/09/15(木) 23:06:21.83 ID:???
アームボウと片手武器を装備してツインウェポンすると
片手武器の攻撃力とアームボウの射程を持つ謎武器のできあがり?
462NPCさん:2011/09/15(木) 23:35:10.97 ID:???
ってか今回エラッタ祭りになるだろ
マヒってなんだマヒってw
463NPCさん:2011/09/15(木) 23:35:55.51 ID:???
>>461
それができても1シーン1回だろうけど
464NPCさん:2011/09/15(木) 23:41:57.72 ID:???
矢の代わりに片手武器をセットしたアームボウってことか
465NPCさん:2011/09/15(木) 23:43:34.02 ID:???
>>461
足すのは命中と行動だろ?
466NPCさん:2011/09/15(木) 23:44:18.38 ID:???
腕が矢のごとく発射されるアームボウになるんだな。
痛そう。
467NPCさん:2011/09/15(木) 23:45:06.71 ID:???
俺の両手はマシンガン
468NPCさん:2011/09/15(木) 23:45:17.90 ID:???
>>465
「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもいい
469NPCさん:2011/09/16(金) 00:00:58.83 ID:???
Aの「攻撃力」Aの「射程」
Bの「攻撃力」Bの「射程」

Aの「攻撃力」Bの「射程」は無理だろ
470NPCさん:2011/09/16(金) 00:05:37.75 ID:???
文面上はどちらの解釈もありえるだろうけど、
こっちの解釈を採るとこんな変な現象がってのをわざわざ選ぶ道理がない
471NPCさん:2011/09/16(金) 00:11:24.40 ID:???
>>429
超射程ショットガンなんて、どんな仕組みなんだよとツッコミかけたが
三式弾を思い出して廚二が疼いた
472NPCさん:2011/09/16(金) 00:15:40.20 ID:???
トリックショット追加でレライエ様が熱くなるな
473NPCさん:2011/09/16(金) 00:19:13.84 ID:???
>>470
まだどういう記述か確認できてないから詳しくはわからんけど
変な現象がってのを理由にするならそれは演出次第でどうにでもなるんだから、あんまりルール解釈の基準にはならん気がするなー
474NPCさん:2011/09/16(金) 00:21:46.77 ID:???
>>469
可能としか思えない
475NPCさん:2011/09/16(金) 00:24:26.10 ID:???
できたとしてもシーン1回という現実
476NPCさん:2011/09/16(金) 00:25:40.41 ID:???
予備のアームボウをたくさん持っていけば……
477NPCさん:2011/09/16(金) 00:25:51.82 ID:???
モブエネミーの2パターン化って誰得?
478NPCさん:2011/09/16(金) 00:28:25.85 ID:???
リプレイだと《チェックメイト》に《エフィシエント》乗ってるな
上級のエラッタ更新で一緒にFAQに載ってくれるかなー
479NPCさん:2011/09/16(金) 00:29:01.88 ID:???
>>477
エネミー識別軽視すんなって事だろう。
あと純粋にザコのバリエーション。
480NPCさん:2011/09/16(金) 00:42:13.38 ID:???
《ピューリファイ》ってメジャーで使うものだし
プリプレイに○○を取得する〜系と違って
何回も使って聖水を沢山取得しちゃっていいのかなあ。

魔法ダメージ化がすごい手軽に出来る。
481NPCさん:2011/09/16(金) 00:43:56.45 ID:???
>>480
1シナリオに1回使用可能
482NPCさん:2011/09/16(金) 00:46:08.38 ID:???
>>481
うむ、何故か完全に見落としてた。レスありがとう。
483sage:2011/09/16(金) 01:07:12.26 ID:IDiLT+Er
《インターフィアレンス》はどうなったのかな?
484NPCさん:2011/09/16(金) 01:14:10.82 ID:???
コスト10のシーン1回だな。
485NPCさん:2011/09/16(金) 01:26:03.31 ID:???
シーフ/ガンスリに上級環境で生き残る道はあるんだろうか……?
486NPCさん:2011/09/16(金) 01:26:13.18 ID:???
射程武器だけど白兵武器でも可能だったりする
487NPCさん:2011/09/16(金) 01:30:04.52 ID:???
リバウンドバッシュは前提がブランディッシュ3でコスト3ってことで合ってる?
あとクロススラッシュはコストいくつ?
488NPCさん:2011/09/16(金) 01:32:44.81 ID:???
詳しいデータは買ってから見れば良いじゃん
489NPCさん:2011/09/16(金) 01:34:13.42 ID:???
キャリバーと刀を組み合わせた全く新しいツインウェポン
490NPCさん:2011/09/16(金) 01:37:32.41 ID:???
上で出てたクイックフォージって、セットアップかマイナーかなんかのタイミングで使えるウェポンフォージ?
ウェポンフォージ5にフェイト乗せればシーン中ずっとダメージ30点近く増えるしめっさ強いな
491NPCさん:2011/09/16(金) 01:37:38.37 ID:???
で、結局>>178はどうなんだよ
492NPCさん:2011/09/16(金) 01:38:19.71 ID:???
>>489
やあ、それは珠刀ですね
493NPCさん:2011/09/16(金) 01:41:27.03 ID:???
>>490
セットアップやね。
494NPCさん:2011/09/16(金) 01:44:04.42 ID:???
クイックフォージシーンSL回って
1シーンで2回使うことってないんじゃね…ってアーマーとウェポンで2回か
495NPCさん:2011/09/16(金) 01:46:43.65 ID:???
>>494
ダイス目が低かったら使い直しても良いのよ
496NPCさん:2011/09/16(金) 01:46:57.12 ID:???
>>491
計算面倒だから誰もやらないよ
497NPCさん:2011/09/16(金) 01:49:18.87 ID:???
>>494
まあインタラプトされることもあるし
498NPCさん:2011/09/16(金) 01:52:07.75 ID:???
ファミリアコンビネーションはなんかタイミングがおかしい気がする……。
順等に解釈すれば、1メジャーアクションでファミリアアタック+任意のメジャーを行えるようになる
ダブルキャストみたいなスキルに見えるんだが、さすがに強すぎる?
コスト重いから良いのか?
でも、アニマルパクトで2段攻撃がCL5の段階で出来るようになっちゃうし
やっぱりエラッタか……?
499NPCさん:2011/09/16(金) 01:56:17.38 ID:???
>>489
トドメファイナル
500NPCさん:2011/09/16(金) 02:00:26.29 ID:???
>>498
発展性が乏しい代わりに取得したあたりのレベル帯では破格の効果って位置づけでしょ
501NPCさん:2011/09/16(金) 02:02:42.53 ID:???
>>500
まあ、確かに称号クラス取れる頃になると物足りなくはなりそうだな。
んーむ。じゃあこのまま適用してみるかー。
502NPCさん:2011/09/16(金) 02:02:57.87 ID:???
>>498
旧版からあんま変わってないしおかしなところもないのでエラッタではないだろう
503NPCさん:2011/09/16(金) 02:11:47.46 ID:???
ファミリアコンビネーションはファミリアアタック×2は可能なのかな?
もう片方のメジャーでもファミリアアタックが可能かどうかでだいぶ火力変わってきそうだな。
(多分ファミリアアタック特化構成になってるだろうし)
504NPCさん:2011/09/16(金) 02:12:17.14 ID:???
毒が何気に強い気がする
505NPCさん:2011/09/16(金) 03:14:29.02 ID:???
どうせスキルガイド出るだろうし、今上級買うのもなって思ってたんだが
おまいらいい加減にしないと衝動買いしちゃうだろうが
506NPCさん:2011/09/16(金) 03:30:49.53 ID:???
>>505
気ぃながいなオマエ・・・
507NPCさん:2011/09/16(金) 03:32:47.19 ID:???
>>504
基本ルルブの頃から強いと評判でしたが、なにを今更w
508NPCさん:2011/09/16(金) 06:03:53.26 ID:???
アリアンロッドRPG上級ルールブック2005/3
アリアンロッドRPG スキルガイド2009/8/31
>>505
五年くらい待つことになるぞw
今回はそこまで長くはないとは思うけど
509NPCさん:2011/09/16(金) 07:36:27.78 ID:???
コンプレックス特化して
ライフルの火力
ショットガンの有効範囲
ブラスターの貫通力
…レールガンさんの命中率
……ショットガンさんの射程
を併せ持つ謎銃器も作れるのか
510NPCさん:2011/09/16(金) 07:47:25.89 ID:???
二回攻撃に制限がある分、エクスプローラーは単純攻撃力マシマシの方向なのかな
っていうかスカウトは射撃以外はきつそう
511NPCさん:2011/09/16(金) 08:29:16.73 ID:???
ツインウェポンでアームボウで射程延長するのは既出?
512NPCさん:2011/09/16(金) 08:33:04.24 ID:???
ファミリアコンビネーションは無限ファミリアアタックが出来るように見えなくもない…気がする
513NPCさん:2011/09/16(金) 08:38:37.90 ID:???
>>504
LV20が近くになって毒がどのくらい有効かは分からんが、毒(13)とかロマンだぜ!
514NPCさん:2011/09/16(金) 08:43:18.17 ID:???
>>511
シーン一回になるって所まで既出
>>513
毒(CL)という夢を見てもいいよねアフフウハハ
515NPCさん:2011/09/16(金) 09:01:13.90 ID:???
>>491
あってるあってる 間違いないよー
ルルブ手元にないけど
516NPCさん:2011/09/16(金) 09:45:40.95 ID:???
>>187
俺的にはLV5でゲッシュを取る経験点があるならLVを上げてニンジャに転職しても良いのでは?とは思った。
517NPCさん:2011/09/16(金) 09:55:29.06 ID:???
シュートレイジ考えてみたけどかなり火力高いな
シナリオ5回とは言え9LVで150ほどのダメージを連打できるようだ
ウェポンシュートとレイジを控えて刀で殴っても悪くないし、刀以外を投げることもできるな
518NPCさん:2011/09/16(金) 10:13:08.17 ID:???
・・・もしかしてサムライ・ガンスリ経由ならツインウェポンで刀を射程10mに変更できる?
だとしたらレイジで刀をキャリバーに装填してぶっ放すというロマンががが
519NPCさん:2011/09/16(金) 10:17:52.05 ID:???
もう なにがなんだか わからない
520NPCさん:2011/09/16(金) 10:27:20.67 ID:???
>>513,514
メンターにもあるから毒18までいくな。
バッドステータス無効使ってもマイナーで90点打点アップって
ロマンどころだ十分過ぎる程実用レベルだと思うけど
521NPCさん:2011/09/16(金) 10:39:31.22 ID:???
>>520
複数回攻撃だと実質45点、SL係数で言えば2.5だから、
まあこんなモノかって感じだな
実戦級ではあるが、SL係数5や3を取り切ったら上げるくらい
それ以前に毒殺はロマンだから有利不利は度外視でとるんだけどなw
522NPCさん:2011/09/16(金) 10:49:56.06 ID:???
実ダメージで90点上がるんだから大したもんだと思うんだが
そういう問題じゃないんか
523NPCさん:2011/09/16(金) 10:52:46.74 ID:???
毒19が最大じゃね?
524NPCさん:2011/09/16(金) 10:55:18.21 ID:???
二回攻撃ならバステ無効を使用とするなら
その都度必要だから普通に二回ともかかる気がする。
まあ取り巻きにキュア取らせたり、抵抗性もあるから使えるかどうかは卓差はありそうだけど。
あと毒に限らずバステはアローレインとかでばら撒き向きだと思う。

>>523
メンターの上限UP忘れてた
525NPCさん:2011/09/16(金) 11:04:51.29 ID:???
>>524
普通はその場で強度×10受けるよりは、
クリンナップの強度×5を選ぶんじゃない?
抵抗性:毒を無理やり抜く場合もあるし、
複数攻撃なら他のマイナーは倍付け、
インベナムは半分と思った方が無難じゃない?
毒乗せ範囲攻撃はかなり強いと思う
526NPCさん:2011/09/16(金) 11:11:18.22 ID:???
バステ無効は10ロスか、強度*5ロス
*10になるわけねぇだろw
527NPCさん:2011/09/16(金) 11:11:45.54 ID:???
つまり、ポイズングレネードさんの出番ですね!
528NPCさん:2011/09/16(金) 11:25:54.92 ID:???
>>526
2回攻撃だから2回分で×10って話では?
529NPCさん:2011/09/16(金) 11:27:01.41 ID:???
>>525
確かに無効前提で考えてたw
まあそれならそれでクリンナップ毎にダメージに、
次ラウンド以降はブルズアイとか、スキルレベル軽めのスキル使えるし
少なくとも実用レベルではあると思う。

>>526
強度*5を二回ともバステ無効にしたらっていう話
530NPCさん:2011/09/16(金) 11:29:57.69 ID:???
>>525
複数攻撃前提なんか
531NPCさん:2011/09/16(金) 11:38:46.54 ID:???
>>530
そりゃあ発端の>>521で「複数回攻撃なら」と限定されてて、
>>524も複数回攻撃の話してるんだから、
複数回攻撃の話としか読めないだろ
532NPCさん:2011/09/16(金) 11:43:50.43 ID:???
フェイバードが自身が取得してるフェイス〜の効果を場面(選択)に与えるスキルになってるから、裏目軍師も信仰維持しても良いかもしれない。
効果微妙過ぎるからやっぱりやめた方がいいかもしれない。
533NPCさん:2011/09/16(金) 11:47:24.46 ID:???
店を回ったが置いてない
絶望した
534NPCさん:2011/09/16(金) 11:53:13.49 ID:???
>>533
都内?
535NPCさん:2011/09/16(金) 11:57:55.96 ID:???
ケセド大幅値上げって言ってた割にそこまででもなかったな。
更に倍くらいくるかと思ってた
536NPCさん:2011/09/16(金) 11:59:34.55 ID:???
>>532
フェイバードはセットアップでコスト2、シーン持続で自分にも重複することを考えるとそこそこなのでは?
アエマが+4になるのは美味しい希ガス
537NPCさん:2011/09/16(金) 12:09:56.27 ID:???
>>534
いや、田舎
538NPCさん:2011/09/16(金) 12:20:27.39 ID:???
>>524-526
そもそも毒(18)ならバステ無効じゃ消せないぞ
539NPCさん:2011/09/16(金) 12:22:43.70 ID:???
>>538
ルルブ読みなおしてこい
540NPCさん:2011/09/16(金) 12:23:14.27 ID:???
>>538
スキルでは打ち消せないってつくんだっけ?
541NPCさん:2011/09/16(金) 12:31:59.23 ID:???
部室で回し読み中。
アルケミの追加スキル、グレネードマテリアルが酷い。
タイミング:ムーブアクションでマイナーの○○グレネードを使うスキルなんだが、こんなの使ったら肝心のハンドグレネードをいつ装備するのか?
1ラウンド目限定なのか?
がっかりした
542NPCさん:2011/09/16(金) 12:39:07.58 ID:???
俺も田舎なので店には置いてないはずなので、bk1でポチった。
543NPCさん:2011/09/16(金) 12:40:03.45 ID:???
>>541
メンター見ろよ
544NPCさん:2011/09/16(金) 12:44:33.71 ID:???
>>543
認識した
thx
545NPCさん:2011/09/16(金) 12:47:01.36 ID:???
尼で予約済みだが支払い案内こねー
546NPCさん:2011/09/16(金) 12:48:38.23 ID:???
>>539
ルルブ読みなおしてこい
547NPCさん:2011/09/16(金) 12:53:31.05 ID:???
各種抵抗性を揃えたボスが横行するのか
548NPCさん:2011/09/16(金) 12:55:01.99 ID:???
それぞれ違う抵抗性3つを装備したボスキャラ三体出すとオモロ
549NPCさん:2011/09/16(金) 12:59:07.23 ID:???
もちろんどれもカバー性能は完璧です

GM「あぶねー、カバー!ふー冷や汗かいたぜー」(ドヤァァァア
550NPCさん:2011/09/16(金) 12:59:48.11 ID:???
>>548
見ざる言わざる着飾るみたいなもんかw
551NPCさん:2011/09/16(金) 13:01:25.79 ID:???
>>550
ちょっとワロタ
552NPCさん:2011/09/16(金) 13:04:40.81 ID:???
くすりときたw
553NPCさん:2011/09/16(金) 13:08:51.19 ID:???
>>536
いや裏目軍師は確かアーケンラーブ信者なんだw
554NPCさん:2011/09/16(金) 13:26:16.28 ID:???
>>553
アキナのために祈るんだろ?
中々おいしいシチュエーションじゃないか。
555NPCさん:2011/09/16(金) 13:28:37.76 ID:???
>>554
ギィも忘れないであげて…
彼も物理アタッカーなんだから
556NPCさん:2011/09/16(金) 13:29:48.65 ID:???
ブじゃなくてヴ
557NPCさん:2011/09/16(金) 13:33:44.48 ID:???
パラ弱体化ってこのスレでみたけど回数制限無し二回攻撃あるのパラだけじゃん
558NPCさん:2011/09/16(金) 13:35:32.64 ID:???
元々パラには無印時代だとアコから2回攻撃あったじゃん
その時より弱体化してないのかね?
559NPCさん:2011/09/16(金) 13:36:31.80 ID:???
シャドウショットSL5の時限定スキルキタ!これで勝つ……る?
560NPCさん:2011/09/16(金) 13:36:35.37 ID:???
>>557
えっ?
561NPCさん:2011/09/16(金) 13:41:05.00 ID:???
しかし上級ルルブのサンプルキャラ可愛いな
メイジとシーフがまじでロリコンほいほい
562NPCさん:2011/09/16(金) 13:47:17.25 ID:???
ダブルショットやストラグル、クロススラッシュに回数制限なんてないけど
563NPCさん:2011/09/16(金) 13:47:46.85 ID:???
おまわりさんこっちです
564NPCさん:2011/09/16(金) 13:50:44.32 ID:???
>>558
特技を使わない単体攻撃が二回できる、それぞれ別の対象も可、だから効果だけならダメージ一応下がる旧ハンマーフォージよりは強い
でもクロススラッシュとかも回数制限ないから>>557は間違い
565NPCさん:2011/09/16(金) 13:57:10.05 ID:???
パラディンといや《レギリアス》がSL×2になってるけど《ホーリーフィールド》が+【精神】になってるね
コスト跳ね上がってる上にラウンドしか持たないけど
566NPCさん:2011/09/16(金) 14:02:49.44 ID:???
しかし2Eでシーフ鞭推しをしておいてエクスプローラーが短剣必須ばっかりなのはなあ
トラップ関係なくしたんだからテイマーの鞭成分をエクスプローラーに移植でもよかったと思うんだけどなあ
567NPCさん:2011/09/16(金) 14:15:28.11 ID:???
買ってきた。
とりあえずワイト12LVって何があったんw
駆け出しには強敵どころか普通に全滅しそうだぞw
568NPCさん:2011/09/16(金) 14:19:11.43 ID:???
>>567
旧ランダムダンジョンでも潜ってみるか?w
569NPCさん:2011/09/16(金) 14:36:49.07 ID:???
たぶん4レベルなのに二刀流()
グールより弱い()
ってとこをなんとかしたかったんだろうな今回ツインウェポン持ってるしw

あと基本の時点からそうだけど魔族のレベルが上がりまくってるな
設定的には人族の最大の敵なのにほいほい出てきてほいほいやられてた旧版の安っぽさを払拭したいんだろうか?
570NPCさん:2011/09/16(金) 15:04:37.46 ID:???
瘴気が濃くなってたりするんかなぁ
571NPCさん:2011/09/16(金) 15:05:38.39 ID:???
2Eから始めたんですけど
ランダムダンジョンやりたい場合は旧上級ルルブを買ってくればいいの?
572NPCさん:2011/09/16(金) 15:12:06.79 ID:???
>>569
レヴェナ「……」
573NPCさん:2011/09/16(金) 15:13:45.98 ID:???
その通りだが、旧版ランダムダンジョンは旧版のデータでバランスがとってあるので、2Eにそのまま適用するとサクッと全滅する恐れがある。
574NPCさん:2011/09/16(金) 15:15:42.27 ID:???
>>573
旧版でもバランスなんてあったもんじゃなかったけどなw
575NPCさん:2011/09/16(金) 15:19:19.18 ID:???
ルールはそのまま使えるけどエネミーは適度に変えないとそれこそ1レベルキャラに12レベルワイト3体がこんにちはとか普通になるからねえ
576NPCさん:2011/09/16(金) 15:32:49.12 ID:???
上級、モブに取得スキルが二種類あるのがいいね。
577NPCさん:2011/09/16(金) 15:37:46.12 ID:???
まぁそれでもリプレイPTは識別やらないんだろうなぁ
578NPCさん:2011/09/16(金) 15:40:31.94 ID:???
リプレイの識別は裏目がファンブったのは覚えてるがw
579NPCさん:2011/09/16(金) 15:41:36.11 ID:???
動きや手応えに不審を覚えたときにはけっこう識別してるんだけどなあ
580NPCさん:2011/09/16(金) 15:43:15.72 ID:???
>>577
リビルド後のマルセルはしそうだが
というかあのパーティ構成でしない方がもったいない
でもたのさんって有利さを度外視して、
やりたいキャラやる人だからやらないかもなぁ
581NPCさん:2011/09/16(金) 15:46:16.80 ID:???
マシンリム復活!一般化したからアルケミストじゃなくても全身義体できるぜ!
そしてマシンアーマーがリムから独立?生身に鎧を打ち込んで死者の指輪を探しに行けるのか
582NPCさん:2011/09/16(金) 15:46:35.12 ID:???
マルセルは最初から結構なイキオイで識別しまくってた気がするけど
583NPCさん:2011/09/16(金) 15:46:48.03 ID:???
リプレイはあんまし識別しないね
というかデザーナーが混じってるから、エネミーデータが頭の中に入ってるんだろう
だから基本的にはしない

んで、オリジナルっぽくてやばげな奴や、あからさまに不審なやつだけ
ピンポイントでしてるイメージ
584NPCさん:2011/09/16(金) 15:49:50.74 ID:???
パーフェクトボディの別物っぷりにワロタ
585NPCさん:2011/09/16(金) 15:51:13.55 ID:???
コンコーダンスとればエンサイクロペディアで視界内の全員識別できるの?
586NPCさん:2011/09/16(金) 15:58:24.07 ID:???
スタンドタフの身も蓋もなさがすげえなあ
こんな簡単に出すのならなんで1stで実装しなかったんだよう
587NPCさん:2011/09/16(金) 16:12:52.22 ID:???
今更だけど東方ライフパスの
渡来 あなたは別の大陸や地方から渡ってきた。砂漠を越えた西方の国々か、はるか南方の未開の大陸か。
これは一通り1Eのデータが出揃ったら南大陸になるのかな
588NPCさん:2011/09/16(金) 16:12:59.60 ID:???
錬金銃に魔導剣と魔導銃くっつけてガンパード取ると双になる?
589NPCさん:2011/09/16(金) 16:15:43.10 ID:???
チェンジショットで射程20mのファニングが…。
590NPCさん:2011/09/16(金) 16:21:24.17 ID:???
チートマジックがソーサラーからウィザードに移った上に性能がマジチートになってやがるw
ファストドロウ共々シーン1回ってのが残念だけど
つかファストドロウは弱体化しすぎだろう
591NPCさん:2011/09/16(金) 16:50:45.18 ID:???
>>355
この自作キャラシートを使って13Lvパラディンを仮組してみたけど
スキル枠30個では正直足りてないこと判明…そのうち書き直す。

ぶっちゃけ一般スキル枠の多さを舐めてたよ。
592NPCさん:2011/09/16(金) 17:12:51.29 ID:???
ぶっちゃけスキルシートは別で用意した方が絶対いいよ
593NPCさん:2011/09/16(金) 17:25:58.68 ID:???
とりあえずパッシブは別シートにした方が良い。
後は利用タイミング毎に蛍光ペンで色をつけると分かりやすい
594NPCさん:2011/09/16(金) 17:39:20.32 ID:???
天秤の拳お値段据え置きで消耗品て。
誰が使うんだよこんなん……。
595NPCさん:2011/09/16(金) 18:05:11.41 ID:???
>>594
レベル666とかのなんかソレっぽい戦闘
ぶっちゃけイベント用アイテムと思って差し支えないかと
596NPCさん:2011/09/16(金) 18:28:36.28 ID:???
二回行動のタイミング変わったのは良変更だな
597NPCさん:2011/09/16(金) 18:33:48.45 ID:???
ここまでドラグーンとテイマーの話題なし……

《レジェンド》とか《コールサーバント》とかどうなった?
598NPCさん:2011/09/16(金) 18:37:34.84 ID:???
ネクロマンサーが女体化した上にエネミー全体の頭身が下がってるのは俺得変更
599NPCさん:2011/09/16(金) 18:40:24.15 ID:???
おま   んこっちです!
600NPCさん:2011/09/16(金) 18:44:12.98 ID:???
>>597
言及ないのはあんまり変更点がないからでしょ
その二つは係数が変わってるくらい
レジェンドプラスは防具強化になったけどね
601NPCさん:2011/09/16(金) 18:48:17.39 ID:???
テイマーは《トライヒット》が命中判定3回から白兵攻撃3回で種別限定なしとかすごいことになったが
そんなどうでもいいことよりイメージイラストが北国系から南国系に変わったことのほうが何倍も重要だな
602NPCさん:2011/09/16(金) 18:49:49.64 ID:???
イラストというと、上級クラスは装飾が複雑になってる方向性なのに
ナイトだけ旧版みたいで地味だ
603NPCさん:2011/09/16(金) 18:52:26.52 ID:???
>>602
パラディンとか正直アレだしこれでよかったと思う
604NPCさん:2011/09/16(金) 18:53:27.17 ID:ZXWuy64W
>>597
レジェンドは係数3に
エンシェントレジェンドはSL上限を10にするスキルになってた
605NPCさん:2011/09/16(金) 19:02:01.04 ID:???
テイマーはマニュピレイトがどんな相手でも効く用になってたりマスターテイマーがコールサーバントのSL伸ばさなくても使用できたりとちょびちょび強化されてるね
606NPCさん:2011/09/16(金) 19:02:55.74 ID:???
>>603
パラディン良いじゃん
607NPCさん:2011/09/16(金) 19:09:11.92 ID:???
サーヴァント騎乗ラッシュナイトやりやすくなったな
ホースバトラー強化で言えば、
テイマーのスキルの方がアグランダイズとかよりも優秀だし
608NPCさん:2011/09/16(金) 19:10:29.06 ID:???
こけたら乗るのに苦労するテイマーさんじゃなくなったのか
609NPCさん:2011/09/16(金) 19:13:20.93 ID:???
>>608
騎乗中スリップ無効はナイトにあるんだよ
610NPCさん:2011/09/16(金) 19:14:01.57 ID:???
マジか!素晴らしい!
611NPCさん:2011/09/16(金) 19:18:33.23 ID:???
ハイランダーの《ユニット:〜》系って個人的にはイマイチ使いにくい印象だったけど、何か修正あるかな?

メイジ上級クラスのハイランダーはやっぱなしな感じ?
612NPCさん:2011/09/16(金) 19:18:50.22 ID:???
>>586だな>騎乗中スリップ無効
613NPCさん:2011/09/16(金) 19:19:39.78 ID:???
テイマーナイトの時代がようやく来たか……いいね
614NPCさん:2011/09/16(金) 19:22:01.08 ID:???
ランダはそれこそ魔導銃有になったくらいでほぼ変更ないよ
615NPCさん:2011/09/16(金) 19:22:17.00 ID:???
ハイランダー、テイマー、ドラグーン、メンターは称号クラスになったから
15LVからしか取れなくなったな
616NPCさん:2011/09/16(金) 19:25:48.91 ID:???
>>613
グレートスケイルの回数制限が撤廃されたんでドラグーンナイトも超熱い
617NPCさん:2011/09/16(金) 19:27:26.81 ID:???
ジャスコしかない田舎者にはきついぜ
618NPCさん:2011/09/16(金) 19:31:45.30 ID:???
《バリア》が《ワイドプロテクション》相当になったって上の方に書いてあったけど一回のダメージロールには一回までって書いてあるからちょっと違うな
範囲攻撃用の《ワイドプロテクション》と複数回攻撃用の《バリア》って感じだ
619NPCさん:2011/09/16(金) 19:33:59.27 ID:???
上野の駅の本屋にも3冊ほど並んでたな<上級
620NPCさん:2011/09/16(金) 19:35:40.54 ID:???
地方民だが普通にゲットできた
621NPCさん:2011/09/16(金) 19:36:13.39 ID:???
田舎は火曜発売とか軽く泣きそうだぜ……
明日届いてくれりゃあいいんだが
622NPCさん:2011/09/16(金) 19:38:05.77 ID:???
リジェネレーションがダンサーのスキルってどゆことw
623NPCさん:2011/09/16(金) 19:40:40.82 ID:???
>>618
やっぱだよな。
そうじゃないとパラディン涙目過ぎると思った。
俺は明日買いに行けるかなー。
624NPCさん:2011/09/16(金) 19:49:35.93 ID:???
ポストへイストのコストが二倍になってるw
エフィシエントもケセドの杖も乗らなくなったんだからそこまでいじめなくてもw
625NPCさん:2011/09/16(金) 19:54:33.80 ID:???
1回のダメージロールならどちらか一方は通しって状況もなくなるな
626NPCさん:2011/09/16(金) 19:59:55.33 ID:???
貫通ダメじゃないとダメージ通せない時代の到来っすかね
627NPCさん:2011/09/16(金) 20:01:02.21 ID:???
アディショナルブロウスキーには嬉しいことにモンクが精神で挑発できるようになってるね
あとセージに魔法攻撃版エナジーフロウ(消費はHP)がきたりディスマントルがセットアップで相手の防御力下げたり問答無用で対抗属性扱いしたりかなり武闘派になってるなあ
628NPCさん:2011/09/16(金) 20:03:26.44 ID:???
HP消費は怖すぎる……
629NPCさん:2011/09/16(金) 20:03:53.81 ID:???
今回、プロボック系多すぎw
でもまあ、転職し辛いし助かるな
630NPCさん:2011/09/16(金) 20:04:59.63 ID:???
ウォークライがラウンド持続になった代わりにセットアップに移動してるな
631NPCさん:2011/09/16(金) 20:05:48.79 ID:???
どうせ敵の攻撃食らったら一撃で落ちる、ってレベル帯になると気兼ねなく使えるかもなー
632NPCさん:2011/09/16(金) 20:08:01.39 ID:???
ウォークライ、セットアップで使いやすくなって嬉しー
・・・けど、セットアップでやりたいこと増えて悩ましぃ
633NPCさん:2011/09/16(金) 20:08:18.99 ID:???
>>629
選択肢が多いのは嬉しいね
公式も逆上が戦術で重要だと考えているってことかな
634NPCさん:2011/09/16(金) 20:09:30.85 ID:???
>>628
逆に考えるんだ。
メイジなんてHPがフルだろうと1だろうと殴られたら終わりさ、と思えばいいんだ。

マジレスするとヒールがイニシャチブで飛ばせたりポーションがクリンナップで飲めたりするからわりとどうにでもなりそう。
635NPCさん:2011/09/16(金) 20:14:40.40 ID:???
スピリチュアルウェポンもメジャーからセットアップになってんな
マジブラとかできないってことでもあるが
636NPCさん:2011/09/16(金) 20:19:14.17 ID:???
《メタルマッスル》さんや《レジストコンプリート》さんは息を吹き返しましたか?
637NPCさん:2011/09/16(金) 20:22:36.46 ID:???
鞭シーフに居場所がないのは罠だと思う。

シーフスキルに鞭技あるんで騙されちまったぜ・・・
638NPCさん:2011/09/16(金) 20:23:26.82 ID:???
>>615
一回称号クラス取ると、それ以降クラスチェンジが一切できなくなると言う
名誉職的なルールがあるから、15Lvで即取るかどうかは微妙だと思う…
まだまだ取りたいクラススキルはありそうだし。
639NPCさん:2011/09/16(金) 20:24:32.57 ID:???
>>638
え、サポートクラスもチェンジできなくなるの?
640NPCさん:2011/09/16(金) 20:26:13.94 ID:???
>>638-639
クラスチェンジできないのは称号クラスだけ
641NPCさん:2011/09/16(金) 20:26:18.81 ID:???
>>638
なんかものすごい勘違いしてないか?
称号クラスはメインクラスでもサポートクラスでもない、独立したものだろ
称号クラスの範囲内でのクラスチェンジはできんだけだし、それが分かるくらいにはちゃんと書いてるよ
642NPCさん:2011/09/16(金) 20:26:47.25 ID:???
>>636
メタルマッスルはストロングスタイル5必要でパッシブで格闘ダメージ増加になった
レジストはエナジーバースト5必要で魔法ダメージ-CL×10 1シナリオSL回

しかしメタルマッスルといいメルトダウンといいセルフサクリファイスといい効果全然違うんだから名前変えればいいのに
643NPCさん:2011/09/16(金) 20:28:12.56 ID:???
>>642
コンバート上書きの都合
644NPCさん:2011/09/16(金) 20:28:37.18 ID:???
レジスト先生の華麗なるサクセスストーリー
645NPCさん:2011/09/16(金) 20:28:55.53 ID:???
>>637
短剣以外で使えるスキル揃えてる内に15LVにくらいすぐなるからそのままテイマーにGo!
646NPCさん:2011/09/16(金) 20:31:04.72 ID:???
ハイランダーになって鞭/短剣にしても良いのよ
647NPCさん:2011/09/16(金) 20:35:32.65 ID:???
>>641
ゴメン。なんだか勘違いした。

P23右側上部

ただし、称号クラスを取得した時、メ
インクラスを上級クラスにクラスチェンジした
り、サポートクラスをクラスチェンジしたりする
ことはできない。

これ、↓にして欲しかった

「ただし、称号クラスを取得した時と同時に、
メインクラスを(略」
648NPCさん:2011/09/16(金) 20:36:21.99 ID:???
>>647
上級クラスになったらサポートクラスをクラスチェンジできないと勘違いした?
649NPCさん:2011/09/16(金) 20:37:59.43 ID:???
デスゲイルとデスブレイドの名前取り替えとか混乱しそうw
650NPCさん:2011/09/16(金) 20:42:44.51 ID:???
>>645
やっぱそれしかないよなあ。
ボーパルアーツが憎いぜ・・・
651NPCさん:2011/09/16(金) 20:45:31.49 ID:???
《ソウルブレイド》が任意の【HP】を消費して、その数値にかかわらずダメージ+5するスキルになってるな
652NPCさん:2011/09/16(金) 20:46:52.88 ID:???
上級クラスでも基本クラスのスキルとれるし、称号クラスはサブの枠圧迫しないから
刀シーフとか格闘シーフがハイランダーになってから短剣系取るとかは旧版に比べてもかなりやりやすいな
653NPCさん:2011/09/16(金) 20:50:24.92 ID:???
>>651
それはさすがに誤植でしょ。
SGだとMP消費だし。
654NPCさん:2011/09/16(金) 20:51:55.07 ID:???
むしろタイミングが変更になってることを気にするべき
655NPCさん:2011/09/16(金) 20:56:12.97 ID:???
SG対応になっても未だに使い道に困る《ブービートラップ》は何処に?
656NPCさん:2011/09/16(金) 21:05:42.97 ID:???
誤植多すぎワロタ
スキルガイド出るまで旧版でいいな
657NPCさん:2011/09/16(金) 21:07:00.02 ID:???
ダブルアーツが魔術限定じゃなくなってるな
ウェポンシュート二連発くらいしか意味ないけどw
658NPCさん:2011/09/16(金) 21:08:12.33 ID:???
>>656
>>651以外になんか報告されてたっけ?
659NPCさん:2011/09/16(金) 21:22:31.28 ID:ZXWuy64W
ホーリーアシスト無くなっちゃったのかー
660NPCさん:2011/09/16(金) 21:27:10.40 ID:???
>>658
触るな、無視しろ
661NPCさん:2011/09/16(金) 21:28:43.62 ID:???
>>647
そゆことかw
もし2つ同時にクラスチェンジできたとしたら、
クラスチェンジのタイミングを15に合わせるよなw
662NPCさん:2011/09/16(金) 21:31:00.09 ID:???
>>659
あるぞ
663NPCさん:2011/09/16(金) 21:53:24.51 ID:???
《トリックアタック》が残ってるのは分かったけど、その上位スキルの《スーパートリック》は?
664NPCさん:2011/09/16(金) 22:12:43.07 ID:???
>>663
「旧版のスキルはほぼ収録されている」P72
効果変わってたり他クラスに移動してるのはあるけど
詳細求めるなら買え
665NPCさん:2011/09/16(金) 22:13:50.26 ID:???
>>663
残ってる。効果もそのまま
666NPCさん:2011/09/16(金) 22:21:58.68 ID:???
>>664
出たよ。「俺はフラゲして買ったからいいもんねー。お前ら地方民も悔しかったらフラゲしてみろよww」君が。
667NPCさん:2011/09/16(金) 22:24:01.09 ID:???
お触り俺以外禁止

ぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺた
ぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺた
ぺたぺたぬとぺたぺたぺたぺたぺた
ぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺた
ぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺたぺた
668NPCさん:2011/09/16(金) 22:27:24.64 ID:???
じゃおれは双銃ちゃんにお触りで我慢するよ
669NPCさん:2011/09/16(金) 22:28:40.16 ID:???
>>668
それ錬金銃士ちゃんだぜ
670NPCさん:2011/09/16(金) 22:31:01.41 ID:???
双剣の舞踏さんと烈風の魔術師さんはどっちがロリ度が高いの?
671NPCさん:2011/09/16(金) 22:32:20.11 ID:???
>>670
同じ。
そばかすの有無くらいで顔一緒だし。
672NPCさん:2011/09/16(金) 22:33:07.42 ID:???
ぱっと見た限り「女王の誓い」でほかの上級クラスや称号クラスのスキルも取れるかな?
673NPCさん:2011/09/16(金) 22:34:36.46 ID:???
ありがてえ
来週が楽しみだ
674NPCさん:2011/09/16(金) 22:35:45.53 ID:???
>>666
地方の本屋で普通に買えたぞ。
675NPCさん:2011/09/16(金) 22:41:05.03 ID:ZXWuy64W
>>662
プリに移動してるー
676NPCさん:2011/09/16(金) 22:44:24.97 ID:???
俺も雑誌や漫画が一日遅れとかザラな地方にいるけど今日買えた
元々TRPGの品ぞろえがいい本屋ではあるけどフラゲとかはしたことないしもう普通に売ってるんじゃない?
677NPCさん:2011/09/16(金) 22:50:02.62 ID:???
「無くなった」のってドロップ合成用スキル(と地域クラス)くらいだな。後はたぶん全部残ってる。全部比較したわけじゃないが。
全然別物になってるスキルも多いけど。
678NPCさん:2011/09/16(金) 22:50:55.97 ID:???
僻み妬み嫉みで冷静でないヒトに正論言っても無駄なのでスルー推奨
679NPCさん:2011/09/16(金) 22:52:01.08 ID:???
>>675
sageれ
680677:2011/09/16(金) 22:52:05.37 ID:???
ああ、ごめん。コンボスキルもないな。
681NPCさん:2011/09/16(金) 22:58:53.81 ID:???
>>601
1シナリオ1回とはいえ騎乗ナイトがラッシュ3連できるのはマジやべぇな。
682NPCさん:2011/09/16(金) 23:08:35.15 ID:???
クロススラッシュやゲイルスラッシュの前提スキルが書いてない
ツインウェポンの説明不足(白兵と射撃の2刀流も可能? 投げたら拾いに行くのは幸運判定何回?とか)
ストームアタックが上限3でマジックエッジが上限5なのは意図的?
シーリィはおそらく「ダメージ増加を行う」が抜けている
デスブレイドはフレーバーテキストを読むと、短剣限定と誤解しがちなような…
ディバインライトのバステが[マヒ]になっている
ビーストキラーの文章で対象の扱いが間違っている
グレートスケイルはおそらく「ダメージ軽減を行う」が抜けている
ファミリアコンビネーションの処理が不明瞭(メジャー→マイナーの訂正?)
スクウェア戦闘用スキルの対象は範囲内の任意選択なのかどうか
直線対象は従来のように斜めに撃てるのかどうか

重箱の隅も含めると、エラッタっぽいのはざっと見てこんな感じだった
あとエラッタじゃないんだろうけど、マジックエッジに比べてブーストフォースがひどすぎやしないかw
683NPCさん:2011/09/16(金) 23:22:06.41 ID:???
ランダムダンジョンはどこに載るんだろか
684NPCさん:2011/09/16(金) 23:23:49.29 ID:???
ランダムダンジョンって旧作のエネミーのとこをバランス考えて差し替えとかでは出来ないの?
旧作上級持って無いけど
685NPCさん:2011/09/16(金) 23:27:14.48 ID:???
>>863
そりゃおまえダンジョンガイドブックというサプリメントが発売されてだなあ
(馬鹿は単なる自分の欲望をいった)
686NPCさん:2011/09/16(金) 23:28:19.62 ID:???
>>682
購入できるドロップ品が書いてないのでマテリアルコンポーネントがやたら使いづらい、も追加で

>>684
できないことはないが結構面倒だな
687NPCさん:2011/09/16(金) 23:34:16.66 ID:???
んもー皆が皆ネット出来るわけじゃないんだからエラッタは勘弁よお
688NPCさん:2011/09/16(金) 23:35:11.42 ID:???
>>594
旧版のデータなら使うつもりの奴がいたというだけで驚きだよ
689NPCさん:2011/09/16(金) 23:45:05.63 ID:???
ワイト筆頭に名前そのままでヒドいことになったエネミー多いからなあw
690NPCさん:2011/09/16(金) 23:57:20.94 ID:???
名前そのままのキャラ使う必要ないだろw
レベルは・・・まぁ当てにならんが、能力の近いエネミー当て嵌めて行けばいいんじゃね?
691NPCさん:2011/09/17(土) 00:24:18.32 ID:???
ウェポンシュートの『至近」の武器を使用できる』は「"のみ"使用できる」なのか「"も"使用できる」なのか気になる
692NPCさん:2011/09/17(土) 00:25:50.65 ID:???
素直によめば「も使用できる」じゃないかな
693NPCさん:2011/09/17(土) 00:40:44.01 ID:???
>>687
GF誌買えばエラッタ載ってるぞ
694NPCさん:2011/09/17(土) 00:44:24.49 ID:???
訳:エラッタ欲しければもう1000円払ってね^^
695NPCさん:2011/09/17(土) 01:08:01.30 ID:???
パイモンちゃんがかわいすぎて他のことはどうでもよくなった
696NPCさん:2011/09/17(土) 01:08:07.18 ID:???
Webなら無料だよ良かったな
697NPCさん:2011/09/17(土) 01:09:32.84 ID:???
>>682
クロススラッシュやゲイルスラッシュは前提スキルが自動取得だから
表記省略しただけじゃね?
698NPCさん:2011/09/17(土) 01:12:32.87 ID:???
前提がないだけだろ
699NPCさん:2011/09/17(土) 01:12:56.92 ID:???
フルスクラッチなら取ってない可能性も……まぁとるだろうけど
700NPCさん:2011/09/17(土) 01:13:22.96 ID:???
>>687
ここに書き込んでる時点で何言ってんだか
701NPCさん:2011/09/17(土) 01:14:24.00 ID:???
前提があるのって全然違う効果のスキルを取れる時じゃないかな
〜を使う系は持ってなきゃ使えないから、全部前提書いてないと思う
702NPCさん:2011/09/17(土) 01:20:01.05 ID:???
パイモンさん、あんな外見してて「女性のような顔立ちの〜」って説明で書かれてるって事は…
 
……………ひょっとして……
703NPCさん:2011/09/17(土) 01:26:43.97 ID:???
はやくアルプをマニピュレイトしてパイモンに夜魔の夢を撃って性別を確かめる仕事に戻るんだ
704NPCさん:2011/09/17(土) 01:30:59.37 ID:???
誰にも邪魔されないように、《スニークアップ》は必須でゴザる
705NPCさん:2011/09/17(土) 01:34:56.95 ID:???
>>692
だとすると、クライマックスではグレードをシュートするのが良い感じかも
706NPCさん:2011/09/17(土) 01:45:43.39 ID:???
>>704
《ゴーストステップ》でも良いんだぜ?
無理にニンジャ転職しなくても良くなったから楽になったよ
エクスはセットアップで《ランナップ》、
ムーヴの《タイムマジック》から《ダッシュアタック》と《フェザータップ》で、
合計3回戦闘移動可能な移動の鬼やで
しかもハイスピードとクイックムーブの移動力アップでヌルヌル動く
707NPCさん:2011/09/17(土) 01:50:04.46 ID:???
性別なんぞエネミー識別すれば一発だべ
708NPCさん:2011/09/17(土) 02:08:13.48 ID:???
トップスピードもあるしな。
709NPCさん:2011/09/17(土) 02:31:17.91 ID:???
どこまで行くのっ!って感じだな
710NPCさん:2011/09/17(土) 02:32:17.60 ID:???
エレメントトーチと適当な鞭をツインウェポンしたら、女王様キャラって言い張れるかな
711NPCさん:2011/09/17(土) 02:33:34.16 ID:???
メイジサモナーに未来はあった?
旧版では将来性が糞だったって聞いたんだけど
712NPCさん:2011/09/17(土) 02:37:34.81 ID:???
ソーサラーならそれなりに
ウィザード?しらね
713NPCさん:2011/09/17(土) 02:50:10.77 ID:???
クロススラッシュって名前なのに銃とか格闘武器とかができる謎
714NPCさん:2011/09/17(土) 02:57:45.76 ID:???
15から称号クラス取れるんで
完全適正がないクラス(短剣以外エクスとか打撃以外パラとか射撃以外スカみたいな)でも5レベル分ぐらいなら取るものあるし
そこからは称号クラスのスキルにシフトすればいいんで割とウィザードサモナーもいける気がする

それはそれとしてエネミーデータはやっぱりエラッタ多そうな印象
後個人的にはラッシュもラウンド1回かメインプロセス1回の制限は欲しい…
モンク以外ナイトになるなみたいになりそうで怖い
715NPCさん:2011/09/17(土) 03:00:54.53 ID:???
肝心のナイトとしての仕事をどうすんの
716NPCさん:2011/09/17(土) 03:05:30.87 ID:???
>>713
銃剣とか手刀でぶった切るんだろ
717NPCさん:2011/09/17(土) 03:05:58.66 ID:???
>>713
その突っ込みは2E基本ルルブの《スラッシュブロウ》の時に通った道だ
718NPCさん:2011/09/17(土) 03:10:11.31 ID:???
なんで双とかって作ったかなぁ
上級ウォーロード/モンクとか1と2Eじゃキャラ性能がまるで違ってくる
719NPCさん:2011/09/17(土) 03:27:24.32 ID:???
違うゲームなんだから違って良いじゃん
720NPCさん:2011/09/17(土) 03:54:35.13 ID:???
ファーストストライク使いやすくなったし
トルゥーブレイクが刀版ベネトレイトだしサムライは夢が広がるな
721NPCさん:2011/09/17(土) 04:44:18.49 ID:???
なんかマンチ根性前回なあれであれなんだが、
ストラグルクラッシュって2回目の白兵攻撃に+2D6するとは書いてあるけど、1回目の武器攻撃を失敗したら2回目の武器攻撃は行えない。
とか、バッシュで攻撃を行うとしか書いてなくて、明確に白兵限定ですとは書いてないんだけど、
2回目のダメージボーナスを受けれないだけで両手の射撃武器でも使用できるのかな?これ。
722NPCさん:2011/09/17(土) 04:47:57.13 ID:???
>>721
安定して二回攻撃できるんなら、かなり良いスキルやな
723NPCさん:2011/09/17(土) 04:51:50.65 ID:???
1Eの記述だと白兵限定だな>《ストラグルクラッシュ》
2Eだと《ダブルショット》がスカウト限定になっちまったし出来て欲しいところだが
FAQじゃねーかな
724NPCさん:2011/09/17(土) 04:54:26.64 ID:???
エラッタでどっちかに修正入るだろう
725NPCさん:2011/09/17(土) 04:55:26.34 ID:???
>>723
1Eだと白兵限定なのは分かってる。その上での疑問だね。
射撃型ウォーリアからのウォーロードで考えると出来た方がいいんだろうけど。
もっとも自分は射撃型のウォーリアは持ってないんだけどさw
726NPCさん:2011/09/17(土) 05:08:54.01 ID:???
まあこうとれるよねwっていうネタだからな
727NPCさん:2011/09/17(土) 06:54:50.62 ID:???
エラッタ訂正したスキルガイドはよw
728NPCさん:2011/09/17(土) 07:42:46.86 ID:???
長剣ウォリ息してなさすぎワロ…えねーよ
リバウンドバッシュもできないし、盾スキルも下級だと微妙ってレベルじゃねーぞだし
むしろツインアーツもフルスイング時限定だし、ツインアーツ切ってキャリバーと剣のツインウェポンで10m届くバッシュを2発撒く仕事につくのがいいのだろうか
729NPCさん:2011/09/17(土) 08:11:23.56 ID:???
>>720
《ベネットレイト》
に見えて変なイメージが浮んだ

…風邪かな?
730NPCさん:2011/09/17(土) 08:26:31.28 ID:???
>>729
ベネラーか
731NPCさん:2011/09/17(土) 09:03:50.82 ID:???
《リバウンドバッシュ》が果てしなく微妙なんだが
前提《ブランディッシュ》3でできることが6体にバッシュかよ・・・
他に範囲攻撃持ちがいるときに習得するぐらいかね
732NPCさん:2011/09/17(土) 09:05:08.82 ID:???
威力の高い範囲攻撃ができることが重要だろ
733NPCさん:2011/09/17(土) 09:14:41.76 ID:???
その辺は前提スキルと割り切って5〜10LVあたりで伸ばしとけって事なんじゃねえかな。
734NPCさん:2011/09/17(土) 09:14:56.71 ID:???
>>732
そりゃメイジとシーフの仕事だろ
まー、選択肢が多いことは好ましいけどさ
これ取るぐらいならウォーリアにはシコシコ単体火力上げて欲しいかなと
使えないのではなく微妙
735NPCさん:2011/09/17(土) 09:16:17.54 ID:???
>>728
サンプルといい長剣使いはナイト目指せってことじゃね?
736NPCさん:2011/09/17(土) 09:17:46.03 ID:???
>>734
んなもんパーティ構成によるがな>メイジとシーフの仕事
737NPCさん:2011/09/17(土) 09:22:04.63 ID:???
ヘビーアタックがちょっと弱いくらいで済むしな。<長剣ナイト
738NPCさん:2011/09/17(土) 09:27:31.36 ID:???
正直、長剣は弱くなったというより旧版で異様に厚遇されてただけだと思う
739NPCさん:2011/09/17(土) 09:29:08.48 ID:???
アルが両手剣使いに転向しました。
740NPCさん:2011/09/17(土) 09:35:00.12 ID:???
>>735
ナイトは黙って槍か斧か両手剣
パワーアームで両のままで片手装備でき、
命中修正もマイナスを0にできる
リバウンドラッシュ+ホースバトラーで取り巻き雑魚とボスを同時に殴る時の火力はヒャッハーだぜ
あと、双使いはディフェンスラインがあるだけで、
すごく優遇されてるって事に気がつけ
避けられるってのは、それだけパーティの継戦力と手数を増やして総合火力が上昇する
火力はパーティ単位で見るもんだ
741NPCさん:2011/09/17(土) 09:35:23.34 ID:???
回数制限がついたとはいえフルスイング+ツインアーツ+クロススラッシュ(&レジェンドやら何やら)はやっぱりアホみたいな威力だからウォロでも十分やってけると思う>長剣
742NPCさん:2011/09/17(土) 09:39:24.44 ID:???
パワーアームより優先して取りたいもんいくらでもあるからなあ
743NPCさん:2011/09/17(土) 09:41:41.68 ID:???
>>739
俺の脳内王子も同じ事を言い出して、脳内きくたけの猛ツッコミを浴びてたw

そして脳内殺意様は「そうすると強くなりますよね。 変えちゃいましょう!」と賛同しておられた……
744NPCさん:2011/09/17(土) 09:43:09.82 ID:???
>>740
でも誓いの剣が手頃で強いんだよね
上級になるまでを考えると、長剣はすごい使いやすいし
745NPCさん:2011/09/17(土) 09:44:26.98 ID:???
アルが使ってたけど《クリアマインド》がめっちゃ強いね
746NPCさん:2011/09/17(土) 09:48:14.43 ID:???
てかアルに比べてアキナは結構スキルそのままでもいけそうなのか
ウォロってから半分死んでたバッシュ5とかトレーニング筋力とか元々あったし
747NPCさん:2011/09/17(土) 09:58:00.13 ID:???
>>745
前はマイナー使ってメインプロセスオンリー、初出ではそれ自体にコストがあるっていう残念仕様だっただけになおさらな
748NPCさん:2011/09/17(土) 10:09:37.10 ID:rprAI53e
ホーリーウェポンは魔術判定ってかいてあるけどこれ失敗とかあんの?
749NPCさん:2011/09/17(土) 10:11:33.08 ID:???
>>748
ファンブったら失敗
750NPCさん:2011/09/17(土) 10:11:48.20 ID:???
>>748
ファンぶると発動しないな
751NPCさん:2011/09/17(土) 10:19:19.92 ID:???
上級についてくるギルドシートは
今の公式WEBとまったく同じで「10Lvまで」なんだけど…
「ギルドは10Lvまでしか成長しない」とか言う変なルールはないよね?
752NPCさん:2011/09/17(土) 10:21:54.98 ID:???
10レベルまでいくのはそれなりに大変だから、そこから先は適当に何とかよろしくやってくれってことかもしれない
753NPCさん:2011/09/17(土) 10:35:35.10 ID:rprAI53e
>>749
>>750
ファンブルとクリティカルしかないってことだね

回答サンクス

あと女王の誓いで上級スキルを取得できる?
754NPCさん:2011/09/17(土) 10:42:44.23 ID:???
>>753
何らかの理由で効果を受けたくない場合は
ホーリーウェポンの魔術判定と受け手の回避判定で対決
尤も既にホーリーウェポンかかってる時にレベル低いホーリーウェポンの対象になっても
効果高いホーリーウェポンの方を選択できるので
そんな状況が想定できないが
755NPCさん:2011/09/17(土) 11:00:42.30 ID:???
>>752
4人プレイで1回1Lv成長する+一切上納無し計算だと
PC17Lvの時、累計612EXPとギルドは11Lvなのだが。
5人プレイにすると、PC15Lvでもうギルド11Lvだ。

実際にはもう少しゆっくり成長しつつ上納もするだろうが、
かなり遅く見ても20回も同じメンバーで冒険したら、
10Lvでは足りなくなってると思う。
756NPCさん:2011/09/17(土) 11:06:02.97 ID:???
罠やバステで魔術判定が1dしか振れない時は結構ドキドキする
そんなときに限って1が出るんですよ畜生め
757NPCさん:2011/09/17(土) 11:10:39.65 ID:???
>>755
そんだけプレイする人は、足りない分は自作とかでどうにでもできるから大丈夫だよ
758NPCさん:2011/09/17(土) 11:20:25.85 ID:???
《ブレイクアトリビュート》はセージに移ったのか
《アトリビュート》とかなくても単純に回数制限付き防御無視スキルだし、セージ強いなぁ

そして、ソーサラーは悲しみを背負いすぎだろう
ウィザードとの火力差が酷いことに
《ダブルキャスト》とバステ強化に生き残る道を見出すしかないか
759NPCさん:2011/09/17(土) 11:23:15.69 ID:???
ソーサラーはパラライズチェインがおにちく
760NPCさん:2011/09/17(土) 11:24:44.05 ID:???
《ラーニング》が酷いことになったなぁw

結局1Eだとそこまで成長しなかったけど、《ハーフブラッド》ヒューリンで
《ラーニング》取得予定だったマイPCの幸運が、2Eだと1になっちゃうんだがw
761NPCさん:2011/09/17(土) 11:26:38.99 ID:???
>>753
見落としてなければ、冒頭の上級クラスの解説にはダメと書かれていなかったと思う
ただ、10レベル未満で上級や称号クラスのスキルが取れるのもあれなので、実はどこかに書かれているのかも
ちなみに、称号クラスをひとつ指定して、成長時にそのクラスのスキルも取れるようになるゲッシュがある
762NPCさん:2011/09/17(土) 11:46:13.92 ID:???
>>758
レインボーカラー&オールウェポンを考えれば、
実質火力はウィザードをはるかに超える構成も有り得る
その場合はジョイフル使いはいた方が良いかもしれんけど
さっきの長剣弱いさんもそうだが、
昔から本人の能力しか目に入ってなくて、
パーティ全体としてどうかと言う視点を、
全く持たない人間が多いのがこのスレの問題だ
763NPCさん:2011/09/17(土) 12:20:55.68 ID:???
むしろ君が勝手に想像して勝手に問題にしてるようにしか見えない
764NPCさん:2011/09/17(土) 12:24:46.85 ID:???
つうか何でそんな変な改行なんだ
765NPCさん:2011/09/17(土) 12:25:20.93 ID:???
パーティ単位での視点は確かに大事だけど
単純に比較をしてる時に「パーティ単位で考えろ!」ってのもなんか違うよなあ…?
766NPCさん:2011/09/17(土) 12:27:20.73 ID:???
その能力で他人にアシストできるならパーティ単位で考えて良いと思う
長剣の強弱はそれでアシストできるわけではないから、個人で完結して考えて良いと思う
767NPCさん:2011/09/17(土) 12:27:58.74 ID:???
パーティー単位での戦力調整って、PL/GMの志向やダイス目(笑)にも
影響受ける面があるからそう簡単に語れるようなもんでもないしなー
とりあえず単体で好き放題組んだ後に、周りとすりあわせて調整してくって感じじゃね?
768NPCさん:2011/09/17(土) 12:28:49.29 ID:???
言い訳しかしないのな
769NPCさん:2011/09/17(土) 12:43:13.81 ID:???
なにこのひと
770NPCさん:2011/09/17(土) 12:46:08.46 ID:???
PC全員の職業からキャラ構成まで仕切らないと気が済まない>>762さんかっけーっす
771NPCさん:2011/09/17(土) 12:46:09.85 ID:rprAI53e
>>761
裁定待ちかね
回答サンクス
772NPCさん:2011/09/17(土) 12:49:50.06 ID:???
>>769
端的に言えばコミュ障の類かと。
普通の会話ですら論破(笑)気分になれないと気が済まない可哀想な人なんだろう。
773NPCさん:2011/09/17(土) 12:51:29.05 ID:???
>>772
たまにいるよな、そういう困
774NPCさん:2011/09/17(土) 13:00:59.92 ID:???
事実を指摘されて顔を真赤にしてるな
まぁ言い訳ばかりしている人生なんてそんなもんだ
悔い改めて精進しなさい
775NPCさん:2011/09/17(土) 13:03:32.01 ID:???
うちの脳内王子はキャリバー強化して魔導剣にして長剣つけてた。
CL上限ないから大分強化されてる気がする
776NPCさん:2011/09/17(土) 13:03:52.89 ID:???
基本クラスでもゲッシュで上級スキル取れるとか本気で思ってるのかね
777NPCさん:2011/09/17(土) 13:11:55.91 ID:???
聞き耳が超簡単になった上にエネミー識別までできるのか
778NPCさん:2011/09/17(土) 13:23:55.75 ID:???
今回20LVまでってことはALSみたいに超上級サプリの予定でもあるのかね
779NPCさん:2011/09/17(土) 13:30:05.97 ID:???
現状のデータだと、どこまで行っても1Eのコンバート+αだからねぇ

コンバートが一段落した段階で、2E独自の新規データの大量追加はあると思うけど……
東方データって最初から2Eで出しておけばよかったって気がw
780NPCさん:2011/09/17(土) 13:34:21.49 ID:???
CL制限ないからガンスリやサムライはテカテカしてるよな
781NPCさん:2011/09/17(土) 13:38:44.53 ID:???
ところでキャリバーを魔導剣にして錬金銃付けてコンバージョンとったら
長射程のキャリバーになるんだろうか
782NPCさん:2011/09/17(土) 14:19:44.86 ID:???
>781
旧版だとそもそもキャリバーは魔導剣に出来なかったけど?
783NPCさん:2011/09/17(土) 14:20:36.88 ID:???
>>782
2Eでは出来るよ
784NPCさん:2011/09/17(土) 14:21:10.58 ID:???
>>781
ならない理由が無いな
785NPCさん:2011/09/17(土) 15:18:43.66 ID:???
>>728でちょっと気になったのだが

片手剣や短剣とキャリバーでツインウェポンして、10m離れた敵にクロススラッシュってできるのかな?
バッシュは武器攻撃だけどクロススラッシュは白兵攻撃ってなってるし、
射程が10mの長剣/魔導銃は10m先の相手に白兵攻撃できるのか、それとも同一エンゲージ以外は射撃攻撃になっちゃうのか。
786NPCさん:2011/09/17(土) 15:25:26.23 ID:???
《アイテムマスタリー》の効果の2段落目がえらいわかりにくい文章なんだが
これって結局、実質3MP消費で5MP分の効果を得られるとかでいいのかな
787NPCさん:2011/09/17(土) 15:26:07.23 ID:???
>>785
その中に「エンゲージ外に白兵攻撃できる」効果があるスキルやアイテムはあるのか?
あるならできる、ないならできない
788NPCさん:2011/09/17(土) 15:37:36.10 ID:???
>>785
できないと思う。
まずバッシュは武器攻撃をおこなうスキルだけど
クロススラッシュは’バッシュでの白兵攻撃’をニ回するスキルだから

それとツインで射程を10mとした時、至近であっても射撃攻撃になる

と書いてる内にスマートな回答が>>787
789785:2011/09/17(土) 16:53:30.15 ID:???
>>787-788

把握把握です、はい!
片手ウォロは素直に長剣二刀流にして
フルスイングツインアーツディフェンスラインを軸に白兵戦をするのが無難ってことかな。
790NPCさん:2011/09/17(土) 17:34:15.02 ID:???
上級でたのはいいけどアイテムもっと追加しろよっていう愚痴
791NPCさん:2011/09/17(土) 17:37:02.68 ID:???
>>790
170個以上追加されてるじゃないかw
792NPCさん:2011/09/17(土) 17:37:14.08 ID:???
>>786
一例で言うなら、真理の書で消費されるMPが3で済む。としか読めないけど…
793NPCさん:2011/09/17(土) 18:34:49.75 ID:???
今までモンク>>サムライだと思ってたけどグランススラッシュ優秀すぎ噴いた
794NPCさん:2011/09/17(土) 18:37:21.05 ID:???
シーン一回の無属性化ってそんなにおいしいか?
795NPCさん:2011/09/17(土) 18:40:06.23 ID:???
>>794
シーン1回なの見落としてた、てへっ
しょうがないからトゥルーブレイクでも取るわ・・・
796NPCさん:2011/09/17(土) 18:46:19.90 ID:???
リバウンドバッシュのためにブランディッシュ3取るのがもったいないとか言ってる奴は
トリプルブロウの前提スキルと最大レベル見てこいよ
797NPCさん:2011/09/17(土) 18:53:49.57 ID:???
>>778
リインフォース2Eさんがアップを始めました
798NPCさん:2011/09/17(土) 19:02:54.72 ID:???
未行動のときにラストアクションで行動したら行動済みになる?
799NPCさん:2011/09/17(土) 19:14:42.98 ID:???
厳密にはなんないけど戦闘不能から回復するスキルが軒並み行動済みになるから実質的にはなる。
ちなみにタイミング:戦闘不能で被るからパーフェクトボディと同時使用は無理だからね。
800NPCさん:2011/09/17(土) 19:17:16.28 ID:???
サンプルキャラの疾風の刃って、どうしてこんな負けそうな台詞を
やはり疾風という名のつくサンプルキャラはザコっぽさが漂うな
801NPCさん:2011/09/17(土) 19:23:08.70 ID:???
>>800
サイバスター「こいつをくらいな、コスモノヴァッ!」
802NPCさん:2011/09/17(土) 19:23:22.06 ID:???
フェイバードって、効果が重複するってことは自分も対象にすれば
自分のフェイスの効果を2倍にできるのか?
803NPCさん:2011/09/17(土) 19:37:06.35 ID:0izsS+3V
出来ない理由は無い気がするな<フェイバード
804NPCさん:2011/09/17(土) 19:50:29.33 ID:???
そういやフェイバードってシーンが変わってもシナリオが終わってもずっと効果が持続するんだろうか
それともまさか、セットアッププロセスが終わったら効果も切れるんだろうか
805NPCさん:2011/09/17(土) 19:55:16.05 ID:0izsS+3V
セットアップで効果切れるのはさすがに酷くね?
多分ラウンド持続のエラッタが入るよ、きっと
806NPCさん:2011/09/17(土) 20:12:31.72 ID:???
ウォーリアアルケミストのウェポンフォージ特化は一気に実用範囲になったな
ウェポンフォージ+クイックフォージでコスト11だから
1戦闘平均3ラウンド程度としてもバッシュと同程度の費用対効果にはなるし
ボス戦でフェイトを突っ込んで超強化してもいい
しかもオルタナティブウェポンがめちゃくちゃ強い
807NPCさん:2011/09/17(土) 20:14:19.56 ID:???
フェイト突っ込んで強化できるのがでかいしな
魔術と違って強制解除もされねえ
808NPCさん:2011/09/17(土) 20:15:55.48 ID:???
オルタナ強いかぁ?シーン持続ならともかく
メジャー使うとはいえエンチャント無が一般スキルで手に入るし…
809NPCさん:2011/09/17(土) 20:22:04.08 ID:???
魔法ダメージ化がマイナーで手に入るから強いんじゃないか
バッシュや複数回攻撃と併用できるし
他のPCのメジャーを使わせなくて済むのは大きい
810NPCさん:2011/09/17(土) 20:22:25.29 ID:???
エンチャント無凄いな……まさか一般スキルでこんな破格のものが出てくるとは
811NPCさん:2011/09/17(土) 20:22:48.40 ID:???
トリックショットアホみたいに強いな!と思ったら条件みて泣いた
つかレライエ先生がディスアピアからシャドウアイ+トリックショットとか悪夢すぎる
812NPCさん:2011/09/17(土) 20:23:02.80 ID:???
オルタナティブウェポンはウェポン以外にも乗るのが…うれしくないな
813NPCさん:2011/09/17(土) 20:24:53.71 ID:???
エンチャント:無は「対象:単体」で「射程:−」なんだがエラッタかな
814NPCさん:2011/09/17(土) 20:26:40.32 ID:???
至近ですらない以上エラッタだろうな
815NPCさん:2011/09/17(土) 20:27:02.78 ID:???
>>813
アニマルコントロールあたりとあわせて誤植だろうな
816NPCさん:2011/09/17(土) 20:28:53.92 ID:???
「対象:単体」で「射程:20m」or「対象:自身」で「射程:−」あたりに修正されるだろな。
817NPCさん:2011/09/17(土) 20:29:16.39 ID:???
レンジャーはスレイヤー+アデプトの万能感が凄い
何だかんだで低レベル時はコストが最重要ポイントのひとつだから
818NPCさん:2011/09/17(土) 20:31:25.23 ID:???
低レベル時はアデプト取る余裕はないと思うぞw
819NPCさん:2011/09/17(土) 20:33:31.83 ID:???
>>818
マジか
CL2から取る気満々だったのに俺
820NPCさん:2011/09/17(土) 20:36:57.51 ID:???
>>819
1シナリオSL回だぜ?
GMがよほど決めうちの分類しかださないならともかく素直にホークアイ伸ばしたほうが貢献できそう
821NPCさん:2011/09/17(土) 20:42:20.72 ID:???
>>811
なんかサプリが出るたびにレライエさんが強化されていくのはいつものことじゃないか
822NPCさん:2011/09/17(土) 20:49:09.69 ID:???
ブーストエンチャントがあると
エンチャントウェポンの効果に「ダメージ増加を行う〜」が追加される。
…ということはエフィシエントの適用対象になる、ということでいいのかな?

「ダメージ増加を行う魔術」の条件は満たしているみたいだけど、
それだとなんか強すぎる上にエンチャントウェポンが重複するとえらいことになりそうな。
823NPCさん:2011/09/17(土) 20:51:24.26 ID:???
>>822
ダイスで効果を求めないから駄目だろう
ケセドは乗るけど
824NPCさん:2011/09/17(土) 20:52:31.63 ID:???
射撃に興味がないキャラクターならスレイヤー+アデプトは無しじゃないかも?
825NPCさん:2011/09/17(土) 20:53:16.22 ID:???
てか効果重複ってどういうことなんだろう
エンチャント:火のあとエンチャント:水を使ったら火属性でもあり水属性でもあるってこと?
その場合、火属性のエネミーに攻撃したらどうなるの?
826NPCさん:2011/09/17(土) 20:53:40.05 ID:???
>>822
エンチャント複数揃えて重ねがけしまくるならそれくらいできてもいいんじゃね?
827NPCさん:2011/09/17(土) 20:53:59.10 ID:???
>>823

根本的なところを見逃していた。ありがとう。
828NPCさん:2011/09/17(土) 20:54:33.60 ID:???
>>823
ダメージロールに+1Dするんだからダイスで効果決めてるじゃん
829NPCさん:2011/09/17(土) 20:55:00.94 ID:???
>>825
上級P23にそのものずばりのことが書いてある
830NPCさん:2011/09/17(土) 20:55:46.64 ID:???
>>825
ダメージロールに+1Dが重複するってことだろ

>>828
ダメージロールのダイスを1個増やす効果だからダイスで決めてない
831NPCさん:2011/09/17(土) 20:57:06.25 ID:???
>>825
「重複する」は《エンチャントウェポン》の効果に追加する文章じゃなくて
《ブーストエンチャント》自身の効果として書かれてる
つまり、《エンチャントウェポン》を複数使っても
すべての《エンチャントウェポン》に《ブーストウェポン》の効果が適用されますよってこと
832NPCさん:2011/09/17(土) 20:59:02.38 ID:???
>>819
キャンペーン開始時→今回予告にあわせて決め打ちスレイヤー2
レベルアップ→慌ててアデプト
は良し悪しは別にしてありそうw
833NPCさん:2011/09/17(土) 20:59:50.42 ID:???
>>829
さんくす
834NPCさん:2011/09/17(土) 21:00:53.53 ID:???
>>830
メンターアーツはダッシュアタックにはのらない裁定?
835NPCさん:2011/09/17(土) 21:04:39.58 ID:???
メンターアーツ自体が正直微妙な書き方なんだよな。
バッシュにはのるのか?のるとしたらワイドアタックにはのるのか?みたいな。
836NPCさん:2011/09/17(土) 21:05:03.30 ID:???
>>834
武器攻撃を行うスキルのダメージロールがスキルの効果に入るのであれば乗る
乗るとしても、ダメージロールに+2D部分に乗るわけではないだろうな
837NPCさん:2011/09/17(土) 21:11:06.76 ID:???
昔誰かがアスペ臭いとか言ってたけど、
正直「HP回復を行なう」「ダメージ増加を行なう」等の文言の有無で決めるのが一番揉めなさそう
838NPCさん:2011/09/17(土) 21:11:36.80 ID:???
>>822
かけられた本人のダメージロールのダイスを1個増やすってスキルだから、
ブーストエンチャント自体に効果は求めてないんで無理かと
839NPCさん:2011/09/17(土) 21:14:14.51 ID:???
>>837
HP回復やダメージ増加に効果があるスキルはそうするのが良いと思う
ダイスで効果を求めるかどうか、ってのはまた別だな
個人的には「ダメージロールに+nD」はダイスで効果を求めてなくて
「ダメージに+nD」はダイスで効果を求めてると思うんだけど(ダメージロールとは別に振る)
《マジシャンズマイト》とか《ピアシングストライク》も「ダメージに+nD」なんだよなw
840NPCさん:2011/09/17(土) 21:14:28.29 ID:???
でもダメージ増加を行なうスキルで本人のダメージロールのダイスを増やす効果が
ダイスで効果を決めるスキルと認められなかったらダメージ増加スキルは全滅に近いような
841NPCさん:2011/09/17(土) 21:14:31.16 ID:???
ケセドつきブーストエンチャントウェポンでダメージ1D+10。
スウィフトでセットアップに支援、メジャーでもう1回で計2D+20。意外と強そうな気が。
フレイムクラック以外の最上級魔術は前提の前提でエンチャント1種必須だし、
メイジ時代に1つはだいたい取ってるだろうし。

それにしても、相変わらず最上級魔術はみんな攻撃力一緒なのが残念。
攻撃力が高いっていう火属性のメリットが消えちゃうしなー。
今回ウィザードの称号系スキルが係数4じゃなくて5だから
最終火力も光or闇の複合属性に負けちゃいそうだしなー。
842NPCさん:2011/09/17(土) 21:18:23.49 ID:???
>>840
それで良いんじゃないかな
843NPCさん:2011/09/17(土) 21:20:16.75 ID:???
>>841
シーン持続とはいえ超火力のウィザードのセットアップ+メジャーにケセドまで持たせてそれなら
強いどころかむしろ効率悪いようにしかみえない
844NPCさん:2011/09/17(土) 21:22:18.77 ID:???
>>839
まあ本来のダメージロールと別に振ってるんじゃないのかなw
ソアスポットで振りなおせるのは本来のダメージロールだけになっちゃいそうだが。
845NPCさん:2011/09/17(土) 21:23:35.96 ID:???
>>844
それぞれにフェイト使えるのは意図したバランスかどうかってのが気になってね
《ディスコード》や《チェックメイト》はそういうデザインなんだけど
846NPCさん:2011/09/17(土) 21:23:41.26 ID:???
今までルルブ1、2だけで
ハンマーフォージの効果変更とか見てスレ住人が予想してたバランスとは裏腹に
複数回攻撃がかなり使いやすいままで復活したから、
一瞬だけのものを除いてダメージ増加スキルはかなり価値が高くなってるよ
847NPCさん:2011/09/17(土) 21:26:20.04 ID:???
>>845
その解釈なら使えてもいいんじゃないかなあ。
貴重なフェイトをダメージ+3.5*nに使うんかって疑問はあるが。
848NPCさん:2011/09/17(土) 21:27:00.22 ID:???
今気付いたけど、アルがなぜかウォーリアスキルとして《スペシャライズ》5レベル持ってるな
シーフスキルの間違いか、本当は取得してないのか、β版ではウォーリアスキルだったのか
849NPCさん:2011/09/17(土) 21:31:01.22 ID:???
>>846
エフィシエントが乗るって話ならともかくケセドが買える程金が貯まるのはいつのことやら。
850NPCさん:2011/09/17(土) 21:31:30.00 ID:???
>>848
リプは見てないけど実はウォーリア/シーフだったとか?
851NPCさん:2011/09/17(土) 21:34:10.29 ID:???
>>849
スティールこみでゴールデンゴーレムのドロップ5個で済むよ、大したこたあない
852NPCさん:2011/09/17(土) 21:37:05.56 ID:???
クイックステップ復活には素直におめでとうと言いたい
でもその視点でダンサーのスキルを見直しても結局あまり欲しいものはなかった
対象:自身だし係数も普通だし最大レベルも低め
微妙だなあ
853NPCさん:2011/09/17(土) 21:38:16.94 ID:???
スティールスティールしてたらGMがスティールの分も込みで
レベル相応の報酬になるようにシナリオを組んでくるようになったでござる。
854NPCさん:2011/09/17(土) 21:39:32.35 ID:???
>>851
あいつはマイダスハンマーで装備破壊されまくるのこみであのドロップだろうにw
855NPCさん:2011/09/17(土) 21:41:13.52 ID:???
>>850
スキル数から何か分からないかと数えてみたけど
フェイトにめっちゃ開きがあるくせにスキル数は大して開いてないしよくわからない
856NPCさん:2011/09/17(土) 21:44:49.75 ID:???
実はアルとピアニィはサガキャンペで活躍するために他所でPL経験点を稼いできて突っ込んでます
857NPCさん:2011/09/17(土) 21:46:32.63 ID:???
>>856
成長点突っ込んでもレベル同じだから
一般スキルとゲッシュの数しか変わらんぞ
858NPCさん:2011/09/17(土) 21:50:05.44 ID:???
ラストリゾート付きのキャリバーをウェポンシュートってできるのかね?
ただのネタに過ぎないけど、スレ序盤のレイジシュートを見て思った。
キャリバーの攻撃力が頑張ればLV5で30くらい行きそうだから、
エクシードショットを撃たずに投げる!的なロマン
859NPCさん:2011/09/17(土) 21:51:01.53 ID:???
>>852
《ダンシングヒーロー》、《エンカレッジ》、《ソードダンス》辺りは強いよ
将来の《タイムマジック》の使用を考えると、
ムーブで戦闘移動できる貴重なスキル《フェザータップ》とかも強力
《シャドウハイド》使う気なら《ダークステップ》も欲しい
でもエクスプローラーにならないなら確かに微妙だなw
860NPCさん:2011/09/17(土) 21:51:53.88 ID:???
>>858
投射可能でも「射程:至近」でもないから無理だろ
861NPCさん:2011/09/17(土) 21:51:58.67 ID:???
>>857
ルルブもリプも読んでないこと丸わかりなんだからスルーしろよ
862NPCさん:2011/09/17(土) 21:52:14.67 ID:???
>>858
キャリバーは「射程:至近」じゃないから無理なんじゃないかな?
863NPCさん:2011/09/17(土) 21:56:44.38 ID:???
858だが、面目ない。
ラストリゾートを勘違いしてた。
出直してくる
864NPCさん:2011/09/17(土) 21:58:01.43 ID:???
聞き耳でエネミー識別できるなら、警戒行動でもさせて欲しいなあ
865NPCさん:2011/09/17(土) 21:59:59.30 ID:???
魔導剣にしてチェンジアームすれば弓だって銃だって投げれるよ!投げれるよ!(お目々グルグル)
866NPCさん:2011/09/17(土) 22:00:10.72 ID:???
>>859
ああ、うん
その辺は強いと思うけどさ
ダークステップ以外クイックステップの恩恵ないよね
あれだけ待ち望まれてたのにあんまり変わってない気がしてさ
867NPCさん:2011/09/17(土) 22:00:57.84 ID:???
サーバント騎乗型のナイト想定したが称号クラスはともかくサブクラスを何にするか決まらん
旧版に比べて気軽に転職できないし使用制限もかかってるし結構悩む
双拳型ウォ/モンとか打撃強化型パラ/モンとかは面白そうだと思うんだが
868NPCさん:2011/09/17(土) 22:01:20.36 ID:???
>>839
1st(SG以降)ならそれで良いんだけど、2Eがそれで良いかどうかはまだ確定ではないんだよな。
まあ、俺の鳥取は全員1st経験者だからそれで済むけど。
869NPCさん:2011/09/17(土) 22:02:19.63 ID:???
>>866
何言ってんだ?1ラウンド目から殴れるのは大きな差だろ
870NPCさん:2011/09/17(土) 22:03:55.49 ID:???
>>868
《リデュース》見る限り「ダメージロール−nD」はダイスそのものを減らすから
+も同じだと推測はできるな
871NPCさん:2011/09/17(土) 22:05:01.29 ID:???
>>834
メンターアーツはHP回復やダメージ増加等以外にも、攻撃に乗るって書かれてるから
○○攻撃を行うというスキルの効果をダメージロールと考えて、ダメージを上昇させてよさそうじゃないか?
この手のスキルで、適用範囲に攻撃が入っているのはメンターアーツくらいかな?
872NPCさん:2011/09/17(土) 22:05:45.41 ID:???
>>869
クイックステップなくても1ラウンド目から殴れるだろ
シャドウハイド使う人以外にはダークステップもそれほどでもないし
>>859のそれ以外のスキルはメジャー使わない
873NPCさん:2011/09/17(土) 22:06:30.18 ID:???
>>868
SGだとわざわざ《チェックメイト》と《ディスコード》にだけ、「ダメージロール+」を「ダメージ+」に変更するエラッタが入ったからな。
あれは分かりやすかったw
874NPCさん:2011/09/17(土) 22:08:53.22 ID:???
>>872
クイックステップがあれば使いにくかった>>859以外のスキルも使いやすくなるよねーって話では。
875NPCさん:2011/09/17(土) 22:09:34.51 ID:???
何がダイスで算出する効果なのか、いい加減明記してくれても良いのにね
ややこしいのはダメージロール周りだけだと思うけど
876NPCさん:2011/09/17(土) 22:10:24.60 ID:???
>>867
個人的にはモンクで格闘スキル全切りでモアタフネとインデュアのみ取得、
またはシーフで移動力増加
リバウンドバッシュ+ラッシュを生かすために、
武器は斧、槍、両手剣使いが一番安定
パワーアーム取ってからシールドスラムとかマイティスラッシュとかの、
盾系スキル取ったら攻防バランスが良くなるし
877NPCさん:2011/09/17(土) 22:11:42.20 ID:???
旧版の頃から「ダメージロール+」と「ダメージ+」でルール適用が変わるよう設定してたのに
2Eでもそうなのかが分からないってのは悲しいな
今更単なる表記ぶれに戻るってのもなんかアレだが
878NPCさん:2011/09/17(土) 22:13:06.81 ID:???
>>871
エフィシエントやケセドは魔法攻撃にのる
ダメージ与える魔法攻撃は効果文中にダメージロールとしてnDの記述が載ってる
物理攻撃には載ってないから物理攻撃のダメージロールはスキルの効果かどうか不明だから揉める
OK?
879NPCさん:2011/09/17(土) 22:13:26.48 ID:???
>>876
ナイト志望でモンクよるなら《セルフヒーリング》は取っておこうぜ
ナイト(防衛役)以外でも効果の高いスキルではあるけど
880NPCさん:2011/09/17(土) 22:14:28.08 ID:???
>>876
シーフの移動増加は移動終了で切れるよ
便利だけどラッシュとは噛み合わない

両手武器は、一応刀も選択肢に入れてもいいんじゃないかな
クリアマインドっていう選択肢も出てくるし
881NPCさん:2011/09/17(土) 22:15:43.85 ID:???
>>877
まあ旧版の頃を知らないならともかく、知ってて「2Eでは明記されてないから」って言い張るのは明らかに困ったちゃんだけどな。
ただそういう奴の方は実在するし、説明すれば分かる初心者よりよっぽど面倒、ってのは確かに悲しい。
882NPCさん:2011/09/17(土) 22:16:06.34 ID:???
基本4クラスだとウォーリアだけがかなりパワーうp、
他3種は便利なのはあるけど総合評価はほとんど変わらず、って感じだな
883NPCさん:2011/09/17(土) 22:16:12.68 ID:???
>>867
ニンジャでスタントフライング、ダイアナザーデイ、ネバーギブアップ回収オススメ
884NPCさん:2011/09/17(土) 22:16:26.42 ID:???
ダンサーはヲリダンサーにして
クイックステップで毎ラウンド別のbuffしながらバッシュで殴るのが強いんじゃなかろうか。
マイナーはあけといてMPPOTガブ飲みになるだろうけど。
移動力も15上がるし行き着く先はナイトかなあ。
885NPCさん:2011/09/17(土) 22:17:00.48 ID:???
グレートバーストとかバーストスラッシュとかってあんの?
886NPCさん:2011/09/17(土) 22:17:58.79 ID:???
>>882
むしろ追加スキルがしょぼいせいで一番格が落ちた感
887NPCさん:2011/09/17(土) 22:18:12.37 ID:???
>>885
買って確認すれば?
もう発売日過ぎてるんだし。
888NPCさん:2011/09/17(土) 22:18:24.24 ID:???
《エントリーマカブル》して《バーストスラッシュ》狙いも良いと思う
《ダンスマカブル》中なら《グレートバースト》で確実にクリティカルになるし
問題はコストだが
889NPCさん:2011/09/17(土) 22:19:20.95 ID:???
>>880
サンクス
メインプロセス終了までだと思ってたw
軽減量はともかく、スキル枠効率がいいから、
トゥルーアイをクラッド系と互換できるしな〜
おかげでサムライかなり有りかもと思った
890NPCさん:2011/09/17(土) 22:19:59.84 ID:???
>>887
売ってればな(´・ω・`)
891NPCさん:2011/09/17(土) 22:20:23.27 ID:???
ウォーリアダンサーはトリックステップを一直線で伸ばして
バニシングステップを取るのも面白いかもしれない
CL7でマスタリーやボルテの他に
バッシュ5+リバウンドバッシュ+バニシングステップ3まで揃う
火力役としてやっていける上に
シナリオ3回コストなしで武器攻撃のダメージ70点軽減はなかなかじゃね?
892NPCさん:2011/09/17(土) 22:22:39.68 ID:???
リジェネレーションとかも回収できるし、壁役としては優秀かもしれんね。<ヲリダンサー
893NPCさん:2011/09/17(土) 22:24:05.45 ID:???
1シナリオ1回の回復系スキルは枠効率かなり良いから
役割が何でも取っておくと役に立つぜ
894NPCさん:2011/09/17(土) 22:25:44.61 ID:???
それこそアースステップ+クイックステップとかもあるしな
895NPCさん:2011/09/17(土) 22:26:30.12 ID:???
クイックステップさえあれば、ステップレイピアもそう悪い武器ではないしね
後々も長剣使い続けたいかって言われると微妙だが・・・・
896NPCさん:2011/09/17(土) 22:27:10.23 ID:???
>>878
2E以前のルールFAQに従えば乗らないのは知っているけど
スキルデータの見方のところにある、クリティカルの説明のところに
・ダイスロール増加
スキルの効果で行うダイスロールが、判定のときに出た(以下略 とあるんだよなぁ
これを根拠に、物理攻撃を行うスキルのダメージロールは、スキルの効果の範囲内と考えることは出来ると思う
ただ、そこまで意図しての表記とも限らないから結局は公式回答待ちだが
897NPCさん:2011/09/17(土) 22:30:04.22 ID:???
>>882
上級で戦力強化したい人にとっては、メイジの変化が一番微妙じゃない?
マジックロックとかはかなり便利だけどさ
898NPCさん:2011/09/17(土) 22:30:13.11 ID:???
>>895
イメージ的にはダンサーは双剣か双短剣なイメージがあるが、
双剣ウォーロードとは相性イマイチなんだよなw
899NPCさん:2011/09/17(土) 22:31:12.25 ID:???
>>895
上のほうでも言われてるけど誓いの剣あるしシェルソードもあるんで火力より防御と割り切るなら長剣ナイトは悪い選択肢でもない
900NPCさん:2011/09/17(土) 22:32:24.93 ID:???
大剣を舞う様に振り回すのも、様式美のひとつだと思う
双剣型やるなら命中をステップで上げてディフェンスラインに活路を見出すとかかな?
901NPCさん:2011/09/17(土) 22:35:34.29 ID:???
>>896
その項に「攻撃の命中判定のクリティカルもこの効果が記述されている」って書いてあるんだから、
むしろわざわざ記述が必要な程度には、本来「スキルの効果で行うダイスロール」には攻撃のダメージ増加は含まれてないって事なんじゃね?
902NPCさん:2011/09/17(土) 22:38:18.31 ID:???
ダンサーはシーフで作ると火力の確保が泣けるからヲリで作る方が良いかもしれんねえ。
バタフライダンスはないが回避は2D+13(4LV)だ!とか固定値型回避キャラもできるし。
903NPCさん:2011/09/17(土) 22:40:21.91 ID:???
>>901
ふむ、確かにそうかもしれないね
上級出たところだし、近いうちにエラッタ更新するだろうからメール送っておくわ
904NPCさん:2011/09/17(土) 22:42:06.00 ID:???
範囲火力としてもリババの復活でウォーリア>シーフになったからなあ
シーフは盗賊としての面が薄くなり代わりに別タイプの戦士としての側面が強くなったと言われているが
実際には火力差が激しいのでやはり補佐役になりがち
905NPCさん:2011/09/17(土) 22:47:06.75 ID:???
上級を見ないならインタラプトの為だけにシーフ/アコにして
ほぼアコライトとして振舞うのもアリなんだよねえ。
初期スキルは《インタラプト》《フルスピード》2くらいで。
906NPCさん:2011/09/17(土) 22:47:35.28 ID:???
>>904
上級まで行けば範囲はやっぱりエクスプローラーってなりそうだけどな。

とはいえスカウトの《ダブルショット》は、一人だけ旧版の2回攻撃スキルを見ているかと錯覚してしまうかのようなシーフスキルとの断絶っぷり。
《ワイドアタック》は厳しいとしても、せめて《ビースティング》2回とかにしてくれても良かったんじゃないだろうか。
907NPCさん:2011/09/17(土) 22:49:02.72 ID:???
>>904
リババ取れるレベルならシー府もワイドストームとか取れてるだろw
908NPCさん:2011/09/17(土) 22:50:09.84 ID:???
本気でインタラプトのためだけにアコにするのは微妙じゃないか?
アコ単体でもブリンクあるから、フルスピードの優位性そこまでないし
メインアコにすれば、アコと相性いいサポートクラスにできるのと
インタラプトは優秀だけど、アフェクションが完全下位というわけじゃないからなぁ
909NPCさん:2011/09/17(土) 22:53:01.32 ID:???
>>907
……ワイドストームって糞過ぎじゃね?

ワイドアタック5+ワイドストーム3
スキル枠:8
ダメージ:+3D(期待値10.5)
命中:ワイドアタック時+5、それ以外±0
コスト:3

ワイドアタック1+スペシャライズ5+ウェポンフォーカス1
スキル枠:7
ダメージ:+10
命中:ワイドアタック時+6、それ以外+5
コスト:0

ワイドストームの利点って……
910NPCさん:2011/09/17(土) 22:53:40.12 ID:???
>>906
コンストラクション自動取得じゃないスキルの2回攻撃にはしたくなかったんじゃないかな
やるなら単体※でワイドアタックの2回攻撃くらいか?
一応命中上昇と、トリックアタックは乗るし
911NPCさん:2011/09/17(土) 22:57:26.48 ID:???
>>909
さらにスペシャライズが乗るじゃないか
そんなに命中が必要かどうか怪しいけどな
罠解除をウォーリアやメイジに任せて、器用を完全に切っているなら使い道あるかも……
912NPCさん:2011/09/17(土) 22:58:53.36 ID:???
>>909
ウェポンチェンジャーならあるいは
913NPCさん:2011/09/17(土) 22:59:09.58 ID:???
>>907
バッシュ5ブランディッシュ3リバウンドバッシュで計9枠7D+武器、
ワイドアタック5ピアシングストライク3ワイドストーム1で計9枠6D+武器
同枠なら火力はウォーリアが1D優位で、
命中はシーフが5点優位
サブクラスでの上乗せを考慮したら、
それ程差は出ないっぽい
914NPCさん:2011/09/17(土) 22:59:48.06 ID:???
>>911
命中に10枠以上もつぎ込むのは流石にレアじゃね
しかもプラスのうち半分はワイドアタック時限定だし
915NPCさん:2011/09/17(土) 23:00:00.22 ID:???
>>909
エソテリカしろ
916NPCさん:2011/09/17(土) 23:01:07.36 ID:???
>>913
ウォーリアは両手武器で至近限定
シーフは好きな武器を使える
って制限の違いもあるしな
917NPCさん:2011/09/17(土) 23:02:29.16 ID:???
>>913
コストはウォーリアが7でシーフが12だけどな
918NPCさん:2011/09/17(土) 23:07:06.84 ID:???
コストはともかく範囲火力ではシーフがウォーリアに負けるということはなさそう
上級では検証し切れてないけど、
恐らくゲイルスラッシュとリバウンドラッシュの勝負
回数考えればややナイト優位かな
919NPCさん:2011/09/17(土) 23:07:57.16 ID:???
ウォーリアはそこにスラッシュブロウでの上乗せがあるから、開幕の一発はウォーリアの方が確実に重い
シーフのメリットはやっぱり、武器と射程の柔軟さだなぁ

>>917
>>913の例ではそうだけど、実際は複数種別使い分けないキャラなら、スペシャライズでもいいしな
920NPCさん:2011/09/17(土) 23:09:53.33 ID:???
範囲攻撃は最初の一撃が一番重要だと思うので
その辺はスラッシュブロウのあるウォーリアのほうが好み
どうせこの辺はGMの傾向とかでいくらでも変わるんだけど
921NPCさん:2011/09/17(土) 23:10:21.60 ID:???
>>918
その争いに複属性魔法を引っさげて颯爽と割り込むウィザード
922NPCさん:2011/09/17(土) 23:10:44.39 ID:???
>>919
下手すると開幕の一撃をぶつけたい場所に届かないかも知れないしな
923NPCさん:2011/09/17(土) 23:11:10.56 ID:???
>>909
ワイドストームの利点?サプライザルにもエンタングルにものることでしょ
924NPCさん:2011/09/17(土) 23:13:05.31 ID:???
>>923
サプライザルにはスペシャライズとか乗らない派の人ですか
925NPCさん:2011/09/17(土) 23:13:43.75 ID:???
>>922
ランナップ使えないウォリはほんとクソだよなあ
926NPCさん:2011/09/17(土) 23:14:48.86 ID:???
DX3を思い出す流れになってきた
927NPCさん:2011/09/17(土) 23:14:52.19 ID:???
>>924
弓でディスアペア+サプライザルしながら、鞭でエンタングルとかするんじゃない?
本当にそうならかなりマゾい構成だと思うけど
928NPCさん:2011/09/17(土) 23:17:19.45 ID:???
929NPCさん:2011/09/17(土) 23:20:37.39 ID:???
というかいくら強いとはいえリバウンドとるためのブランディッシュ3も正直相当微妙だよなー
930NPCさん:2011/09/17(土) 23:21:56.33 ID:???
ブランディッシュ3がかなりアレなのは確かだな
ただそれでもCL5くらいで無理なく取れるからそう遠くはない
931NPCさん:2011/09/17(土) 23:23:39.69 ID:???
トリプルブロウ取るためのワンツーブロウ5に比べれば
932NPCさん:2011/09/17(土) 23:24:58.45 ID:???
リバウンドとるからブランディッシュいいや・・ってのがなくなったってことでしょうよ
933NPCさん:2011/09/17(土) 23:26:08.01 ID:???
>>931
あれはまだマシなほう。
レンジャーとかバイオンレトアタックとか辛すぎる。
934NPCさん:2011/09/17(土) 23:27:33.03 ID:???
そういえば、レベルうpしてブランディッシュ3にしたのと同じCLで
そのままリバウンドバッシュも取れるのかな?
935NPCさん:2011/09/17(土) 23:27:37.04 ID:???
>>932
つまり無駄にスキル枠食うぶん余計に憎まれるってことだが
936NPCさん:2011/09/17(土) 23:29:34.13 ID:???
リバウンドバッシュ取った後は絶対使わないブランディッシュに3枠突っ込んでるのが精神衛生上なんかもにょるw
937NPCさん:2011/09/17(土) 23:30:00.95 ID:???
>>935
じゃあ取らなきゃいいじゃん
無理に範囲攻撃しなくても良いんだよ
938NPCさん:2011/09/17(土) 23:30:06.53 ID:???
>>936
女王の誓いで封印しましょう
939NPCさん:2011/09/17(土) 23:31:14.89 ID:???
上級なった後はバッシュなんかいらねーやってのが是正されただけに余計になー
940NPCさん:2011/09/17(土) 23:32:05.32 ID:???
>>938
そういえば、上級で前提スキルとか出てくるから
女王の誓いで前提スキルを封印することについてなにか言及あるかと思ったけど何もなかったな
941NPCさん:2011/09/17(土) 23:40:25.67 ID:???
>>940
封印してるわけでなくて、
使うとペナがあるだけだから
なんか勘違いしてない?
ちゃんと読もうよ
942NPCさん:2011/09/17(土) 23:43:04.46 ID:???
そもそも女王の誓いは、制約する側を一般スキルで済ませられかねない
恩恵で得るスキルは「現在のクラス以外のスキル」と指定されてるが、
そっちはタイミング指定で「スキル」表記だから、一般スキルを内包しているとも取れる

俺って困棚w
943NPCさん:2011/09/17(土) 23:45:34.66 ID:???
既出だべ
944NPCさん:2011/09/17(土) 23:45:55.97 ID:???
>>942
いや前もその話出たけど一般スキル指定も普通に可能って結論だったぞ
きっとリプレイでも見られると思うね
945NPCさん:2011/09/17(土) 23:46:34.37 ID:???
>>942
ルール上は何も間違ってないよ
でも、エラッタ出るまでの命だろうから、
リビルドめんどいからやってないけど
上級スキルについての表記も併せて近い内に来るだろ
946NPCさん:2011/09/17(土) 23:47:11.91 ID:???
困とは
「クラススキルを取得とは書いてないからエネミースキル取るわ」とか
言い出す奴のことではないだろうか
947NPCさん:2011/09/17(土) 23:47:29.46 ID:???
>>942
いや別に
ルルブ2出た時から言われてることだし

そもそも追加のゲッシュみる限り口プロで言い抜け大歓迎って感じだし
948NPCさん:2011/09/17(土) 23:48:26.48 ID:???
マジレスの嵐w
949NPCさん:2011/09/18(日) 00:00:46.89 ID:???
まあ一般スキルとブランディッシュならブランディッシュを捧げることになる……のか?
950NPCさん:2011/09/18(日) 00:03:01.56 ID:???
ブランディッシュにバッシュが乗るようになります、だったらブランディッシュが輝いたのにな
951NPCさん:2011/09/18(日) 00:05:14.00 ID:???
効果は全く変わらなくても、ちょっと表記を変えるだけで薄らぐ不満感
952NPCさん:2011/09/18(日) 00:18:07.02 ID:???
コンチェルトで興味持って無印揃えたんだけど、ピァニィ&エルザ先生以外は登場しないの?
953NPCさん:2011/09/18(日) 00:21:03.86 ID:???
トレーニングも1つだけしか取ってないよな
954NPCさん:2011/09/18(日) 00:23:46.91 ID:???
>>952
揃えたんなら読めば判るだろw あとピァニィじゃなくてピアニィなw
955NPCさん:2011/09/18(日) 00:24:43.17 ID:???
ウィザードとソーサラーにそれぞれマジックフォージの強化スキルあるじゃん?
ソーサラーの方かなり弱く見えるんだが使い方あんのかな
956NPCさん:2011/09/18(日) 00:29:41.34 ID:???
旧版スキルガイドで意味がわからないくらい弱くなって、2E上級ちょっと変更されたものの弱いままなのは変わらない
ブーストフォースはもう見なかったことにしていいんじゃないかな…
957NPCさん:2011/09/18(日) 00:32:02.06 ID:???
むしろ新マジックエッジのせいでさらに弱さが際立った
958NPCさん:2011/09/18(日) 00:42:24.66 ID:???
ボスが失ったMPだけダメージを増やすスキルを使うとか
959NPCさん:2011/09/18(日) 01:24:33.68 ID:???
リミットブレイクの対象になり得る魔術って一体いくつあるんだ、これ……?
960NPCさん:2011/09/18(日) 01:28:08.60 ID:???
>>959
いくつかあるけど、だいたい支援系なんだよな
やっぱ便利汎用キャラを目指せってことなのかねえ
961NPCさん:2011/09/18(日) 01:41:32.30 ID:???
ひゃっほい俺のメインのウェポンシュートキタ
ストライクスローがパッシブで投射底上げスキルだと!
ひゃっほい
962NPCさん:2011/09/18(日) 01:51:53.58 ID:???
《リサイクル》が効けばメイン武器も投げられるんだけどなぁ・・・
毎ターン2本投げるとしたら、考えちまうな
963NPCさん:2011/09/18(日) 01:56:43.21 ID:???
>>962
旧版の話?
964NPCさん:2011/09/18(日) 01:58:25.77 ID:???
2Eでもリサイクル効かないでしょ
ウェポンシュートは武器破壊されちゃうし
965NPCさん:2011/09/18(日) 02:00:36.53 ID:???
そこで、セットアップで《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト》
マイナーで《ウェポンクリエイト》
メジャーで《ウェポンシュート》ですよ
消費コスト22の大盤振る舞い
966NPCさん:2011/09/18(日) 02:03:05.28 ID:???
そのマイナーの《ウェポンクリエイト》は何のために使ってんだ
967NPCさん:2011/09/18(日) 02:04:47.09 ID:???
2本目作れれば5LVくらいで2D+64前後のダメージでステキなんだけどなw
968NPCさん:2011/09/18(日) 02:05:11.54 ID:???
2本無いと《アンビデクスタリティ》乗らないじゃないか
969NPCさん:2011/09/18(日) 02:06:29.51 ID:???
Q:《ウェポンクリエイト》を複数回使用して、武器を複数作ることはできますか?
A:できません。ただし、作成した武器を失なったり、破壊されたりすれば、再び作成することが可能です。
970NPCさん:2011/09/18(日) 02:07:02.87 ID:???
あれ、出来ないのか!
971NPCさん:2011/09/18(日) 02:07:15.51 ID:???
2Eのクリエイトは対象:自身だから、2本同時には持てない
972NPCさん:2011/09/18(日) 02:09:29.16 ID:???
片手はナイフで我慢
折角ニンジャなんだし、クナイやシュリケンも可
973NPCさん:2011/09/18(日) 02:10:17.72 ID:???
元から投げられるものはダメだってばw
974NPCさん:2011/09/18(日) 02:10:27.15 ID:???
ところで>>934
975NPCさん:2011/09/18(日) 02:12:29.89 ID:???
無駄だけどダメじゃないだろw
976NPCさん:2011/09/18(日) 02:13:41.31 ID:???
《ウェポンシュート》の説明見てみ。
977NPCさん:2011/09/18(日) 02:16:20.33 ID:???
どっちにも取れるな
978NPCさん:2011/09/18(日) 02:19:52.94 ID:???
ウェポンシュートはレイジと組み合わせて刀投げるもんだろ
LV5で期待値100届くし
979NPCさん:2011/09/18(日) 02:20:47.80 ID:???
この書き方だと確かに微妙だな。
「〜の武器を使用できる」でなくて「〜の武器を使用しても良い」とかならわかりやすいんだが。
980NPCさん:2011/09/18(日) 02:33:44.98 ID:???
確かに、トゥーハンドアタックで武器の攻撃力を上げられる上に
レイジとデメリットが被るからサムライとは相性がいいな
981NPCさん:2011/09/18(日) 02:42:43.43 ID:???
多分「〜の武器 も 使用できる」という意味だな
他のスキルを見ると武器の条件限定は
「このスキルは〜の時のみ使用可能」と書いてあるから
982NPCさん:2011/09/18(日) 02:46:11.17 ID:???
>>978
ボルテクス使わないと100は無理じゃね?
ボルテクス使うならCL5で100って別に凄くないし
983 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/18(日) 02:50:20.38 ID:???
次スレは?
984NPCさん:2011/09/18(日) 03:15:12.18 ID:???
>>978
レイジシュートしても、レイジで上がるのはダメージだからレイジ分が2倍になったりはしないよ
985NPCさん:2011/09/18(日) 03:46:39.50 ID:???
とりあえずウェポンクリエイトとラピス・フィロソフォルムとトゥーハンドアタックをガン揚げしたのをレイジしつつ投げ飛ばせば固定値100点は出るよ。フルスイングでもいいけど
986NPCさん:2011/09/18(日) 03:56:37.21 ID:???
>>985
前に話題出たけどラピス・フィロソフォルムは攻撃力じゃなくてダメージ増加じゃないっけか
987NPCさん:2011/09/18(日) 04:17:13.43 ID:???
しかしパラディン別に弱くはないと思うがプリのバリア強すぎで可哀想なことになってる感は否めない
ハイプロテ5前提とか何の足枷にもなってないし
988NPCさん:2011/09/18(日) 04:21:30.40 ID:???
プリから見たらパラの火力にはまったく勝てないじゃん
方向性が全然違うんだからさ
989NPCさん:2011/09/18(日) 05:17:40.74 ID:???
>>982
ボルテクスなしで普通に届く
>>984
そうだね

まぁシナリオ5回しか投げられないが、4回投げて以降は普通に刀で殴っててもいいわけだしかなり強いぞ
990NPCさん:2011/09/18(日) 07:46:18.43 ID:???
次スレまだなの?
ちょっとやってみるわ
991NPCさん:2011/09/18(日) 07:48:37.20 ID:???
スマン、レベル足りないって言われた
992NPCさん:2011/09/18(日) 08:00:18.51 ID:???
>989
なんでシナリオ5回なん?
あとマイナーが足りないな。

実用域だがメタに弱い感じ
993NPCさん:2011/09/18(日) 08:03:36.04 ID:???
>>992
《スピリット・オブ・サムライ》5レベルだからだろ
994NPCさん:2011/09/18(日) 08:23:18.53 ID:???
アリアンロッドRPG LV122
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1316301663/

やばいので立てた。
宣言無しでスマン。
995NPCさん:2011/09/18(日) 08:25:25.63 ID:???
>>994
おつかれさま

>>988
プリの火力支援性能が高いからなぁ
自分で殴るには微妙だから、単独戦闘は厳しいけど
996NPCさん:2011/09/18(日) 08:27:26.24 ID:???
>994乙

埋めるか
997NPCさん:2011/09/18(日) 08:54:58.95 ID:???
>>994
激しく乙
998NPCさん:2011/09/18(日) 09:47:26.26 ID:???
>>994乙埋めるか。
999NPCさん:2011/09/18(日) 10:30:36.29 ID:???
>>994おつうめー
1000NPCさん:2011/09/18(日) 10:31:04.35 ID:???
>>994
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪