【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 215

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 214
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315398329/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
2NPCさん:2011/09/09(金) 18:26:38.90 ID:???
>>1
>>1にはその功績に免じて、腹がたぷたぷになるまでヒーリングポーションを呑ませてあげやう
3NPCさん:2011/09/09(金) 18:31:35.89 ID:???
乙 お前ら、最近の勢いは異常だろ
4NPCさん:2011/09/09(金) 18:53:26.90 ID:???
>>1
前スレ48時間持たなかったからなw
5NPCさん:2011/09/09(金) 19:05:10.46 ID:???
>>1
それではさっそく魔改造だ
6NPCさん:2011/09/09(金) 19:24:47.72 ID:???
さて、ミストキャッスルのリプレイを見た勢いで
初めてTRPG系の本を買ったけど、どうやってキャラ作るのかしら?

本にはのってないし
7NPCさん:2011/09/09(金) 19:27:14.49 ID:???
サイコロ振ればいいと思うよ
マジレスすると遊ぶ用のルールブック123あたりに書いてある
8NPCさん:2011/09/09(金) 19:28:18.78 ID:???
>>6
とりあえずルルブIが必要だ。
つーかミスキャのリプレイって?
9NPCさん:2011/09/09(金) 19:29:32.16 ID:???
>>8
サーペントのわんこじゃね?
10NPCさん:2011/09/09(金) 19:29:44.52 ID:???
単行本サイズの1があれば最低限作れる、できれば123は欲しい、真面目に遊ぶならアルケミストワークスがほしい
GMやるならバルバトステイルズがあれば便利、そんな感じ
11NPCさん:2011/09/09(金) 19:31:53.73 ID:???
>>10
そしてそこまで買うならWTも欲しい・・・
そういうことですね!!?
12NPCさん:2011/09/09(金) 19:32:25.52 ID:???
面倒だから、ニコニコ動画でSW2のリプレイを見ているのが
一番楽しいんじゃねえ。
13NPCさん:2011/09/09(金) 19:32:49.19 ID:???
ルールブック!ぐぐったけどなるほどこれが必要なのか。
ちょっと買いにいってくる

リプレイというか、いわゆるやる夫もの
14NPCさん:2011/09/09(金) 19:35:24.30 ID:???
リプレイオンリーだけどアルケミはやっぱ便利なのか
遊ぶのは恐いんだよね色々と
15NPCさん:2011/09/09(金) 19:37:55.01 ID:???
ニコややる夫のは噂には聞くが
あれは実プレイモノなのか、それとも架空プレイモノなのか?
16NPCさん:2011/09/09(金) 19:38:00.93 ID:???
AWが有ると賦術とアイテムでかなり充実するからねぇ
17NPCさん:2011/09/09(金) 19:44:00.45 ID:???
>>15
ものによる
18NPCさん:2011/09/09(金) 19:44:47.45 ID:???
>>11
俺はまだ買ってないからなんとも言えないんだよなぁ、D&Dに手を出し始めたから金がwwww
AWはケミが強いのと呪文・アイテムのまとめが便利、GMやるとモンスター集のBTはとても便利(123のどこにあるかとか調べなくていいしw)
けどWTは魔法関連において版上げみたいなもんみたいだから無くてもいいって感じな気がする、もちろん買ったほうが選択肢広がるけど
>>12
ニコニコリプレイはシナリオの参考にさせてもらってるのも多いなぁ
>>13
俺の知ってるスレかもしれんな
>>14
まとめ系が便利、単行本3冊から必要な情報どこだったか思い出しながら探すのはめんどいw
実プレイはまともなとこなら面白いよ、まぁノリが合う合わんはあるから無理には勧めんけど
>>15
実プレイのとこもあるし仮想のとこもある、仮想のところが多い気はする(実際リプレイ書くのはしんどい)
19NPCさん:2011/09/09(金) 19:47:43.48 ID:???
>>1

今回の魔改造は、魔動機バイクの車輪だ
20NPCさん:2011/09/09(金) 19:47:56.48 ID:???
SW2のルールブックを全部買いそろえているけど、一緒にやる人がいない。
中学生の時はガープス、マギウス、メックウォーリア、シャドウランなど
色々やっていたのに、30歳になると誰も・・・
21NPCさん:2011/09/09(金) 19:48:43.16 ID:???
>>20
休みがあるならコンベないか探すんだ!
22NPCさん:2011/09/09(金) 19:48:57.84 ID:???
卓m@sで投稿してますがウチは実プレイのリプレイです
23NPCさん:2011/09/09(金) 19:49:52.35 ID:???
やったな!
敏捷度二倍だ

見た目に何が出るが些細な物さ
24NPCさん:2011/09/09(金) 19:51:36.15 ID:???
>>22
作者様お疲れ様です、SW2.0関連は全部見てるのでいつも楽しく時間泥棒されてます
25NPCさん:2011/09/09(金) 19:52:15.26 ID:???
>>22
特定した
26NPCさん:2011/09/09(金) 19:53:35.57 ID:???
>>18
汝は狼〜でフルボッコにされたからなあ
このジャンルは新入りに対して極端な傾向があるのは知ってるから自分なりに楽しみますよ
27NPCさん:2011/09/09(金) 19:55:02.92 ID:???
卓m@s系で実リプレイだとまずそれぞれのPLの発言をアイドルに変換する作業があるからなあw
28NPCさん:2011/09/09(金) 19:57:21.29 ID:???
>>27
なるほど・・・
29NPCさん:2011/09/09(金) 20:01:20.56 ID:???
>>26
人狼は俺もちょっとやってるが最低限定石わかってて話せないとダメだからなぁ
まぁ最低限下調べしろよなーとか初心者村からはじめればいいのにwiki教えてもらえるしとかっても思うが
そんな狐生存率0な人の戯言

TRPG系は「初心者?マジで?歓迎する楽しんでいってくれ!やった初心者ktkr!楽しんでいってね!」な人もいるから俺みたいな
ニッチなジャンルだから変な人もそれなりにいるけどあんま怖がんないでね

>>28
うちの卓とかそのままやったらキチガイにしか見えないからな……、いえ某動画をdisってるわけじゃないですよえぇ
30NPCさん:2011/09/09(金) 20:02:24.49 ID:???
中の人が出てくるとはおもわなんだ
31NPCさん:2011/09/09(金) 20:06:26.42 ID:???
大学から続いているウチの卓は幸せなんだろうな
新規は増えないけど
32NPCさん:2011/09/09(金) 20:06:35.76 ID:???
動画の話になってくるとスレチな気もしてくる
なんで最近流れ早いんだ
33NPCさん:2011/09/09(金) 20:07:35.12 ID:???
寂しいからだよ、言わせるな
34NPCさん:2011/09/09(金) 20:07:58.76 ID:???
>>32
ニコ動から流れてきてるとか・・・?
35NPCさん:2011/09/09(金) 20:09:11.24 ID:???
ニコ動出身だろうが卓ゲ板はオールウェルカム(ry
36NPCさん:2011/09/09(金) 20:09:20.56 ID:???
雑談の内容って結構読み込んでるやつらがしてる気がしなくもない
37NPCさん:2011/09/09(金) 20:11:22.92 ID:???
ルールミスをしたくないから読み込んでたら和マンチになってた
38NPCさん:2011/09/09(金) 20:12:45.33 ID:???
失業中で暇だから読み込んでた。
39NPCさん:2011/09/09(金) 20:13:35.59 ID:???
休みの都合で2ヶ月ご無沙汰なんだ
構ってくれ(・ω・)
40NPCさん:2011/09/09(金) 20:14:25.63 ID:???
だが、断る
41NPCさん:2011/09/09(金) 20:14:31.82 ID:???
みんな暇そうだな。
どっか集まって遊ぶか?w
42NPCさん:2011/09/09(金) 20:14:54.83 ID:???
男割します
43NPCさん:2011/09/09(金) 20:14:58.88 ID:???
流れぶった切りの初心者的質問ですまないけど、
皆ルール詳しそうなのでちょっと教えて欲しい。

ガーウィは両手がガンで弾数3発って書いてあるけど、これはそれぞれの銃に3発ずつ弾があるってことかな。
で、装填すると両方の銃に3発ずつまとめて補充されるって解釈でいいの?
44NPCさん:2011/09/09(金) 20:15:08.52 ID:???
ここが絶対正しいなんて言う気は勿論ないけど
ここじゃ当たり前のようにルール上問題なしとされてる事でも
実卓じゃできない事が結構あるんだよな
勿論そっちに従ってるよ念のため
45NPCさん:2011/09/09(金) 20:15:45.06 ID:???
まぁただでさえ時代錯誤のニッチなゾーンだからな
世間からは間を置かれようがここは仲良くやろうぜ
しかしスレ流れ早いなw
みんなヘイストでもかかったか?
46NPCさん:2011/09/09(金) 20:16:35.71 ID:???
>>43
それでよい……はず
47NPCさん:2011/09/09(金) 20:16:56.66 ID:???
ルールブックT買ってきたお。

後のやつはなかったし。
とりあえず、グラスランナーでキャラ作るか
ところでアルケミストワークスとはなんぞや?
48NPCさん:2011/09/09(金) 20:17:06.01 ID:???
話変わるが
ナイトゴーグルの上位互換の視覚[機械]を得る
マジックアイテム出そうかと考えているんだが
消費MPと稼働時間はどれくらがよいのだろう?
49NPCさん:2011/09/09(金) 20:17:45.04 ID:???
>>41
やるか!と言いたいけど
僻地なんだ(・ω・)
50NPCさん:2011/09/09(金) 20:17:59.89 ID:???
>>43装弾数はそれぞれに3発づつで良いと思います
まぁカスタマイズして装弾数6とか出しても良いと思うが
51NPCさん:2011/09/09(金) 20:19:08.49 ID:???
>>47
追加ルール・データ+既存のアイテム・呪文データまとめたやつ
52NPCさん:2011/09/09(金) 20:19:33.60 ID:???
>>1に補助動作で乙

前スレのウサウィザードの行方が気になる
53NPCさん:2011/09/09(金) 20:19:37.98 ID:???
>>46 >>50
ありがとう。4レベルのくせに結構凶悪だなー、出すときは気をつけるよ。
54NPCさん:2011/09/09(金) 20:20:11.19 ID:???
>>47
グラスランナーのデータはルルブ2…
55NPCさん:2011/09/09(金) 20:20:28.05 ID:???
>>51
ああ、なるほどね
56NPCさん:2011/09/09(金) 20:20:46.28 ID:???
>>47
拡張ルールみたいな感じ
無くてもいいけどあるとより遊びの幅
が広がる
57NPCさん:2011/09/09(金) 20:21:09.35 ID:???
>>47
グラランはルルブIIでの追加種族なんだ‥‥
58NPCさん:2011/09/09(金) 20:21:12.48 ID:???
それルルブUじゃ?
59NPCさん:2011/09/09(金) 20:21:50.55 ID:???
ルールブック購入後すぐにミスキャ初プレイしかもソロでグララン。
あぁ・・・ 死ぬにはいい日だw
60NPCさん:2011/09/09(金) 20:22:12.17 ID:???
>>49
つオンセ
61NPCさん:2011/09/09(金) 20:22:23.78 ID:???
>>47
アマゾンさんでポチるんだ!みんなが言ってるがドラケンとグラランはUだな
>>53
魔法生物系はレベル詐欺多い感じがする、なんとなくだけど
重戦士系に出すと楽しいぜ<ガーウィやら
62NPCさん:2011/09/09(金) 20:22:41.52 ID:???
>>47
サプリメントって云う、追加データとかまとめとかの本

PLはアルケミストワークスとウィザードドゥームが欲しい
GMか蛮族PCがやりたいならバルバロステイルズも

一冊3kくらいするから財布と相談してね
63NPCさん:2011/09/09(金) 20:23:16.38 ID:???
ウサウィザードなら俺の目の前の鍋の中に居るぜ
64NPCさん:2011/09/09(金) 20:23:19.96 ID:???
>>54>>57>>58
2回読んで気がついた。
おれはホビットを使いたいんだああああああ。

>>61
うん、ようやく判ったよ
65NPCさん:2011/09/09(金) 20:23:41.73 ID:???
装填って主動作一つで銃一つじゃなかったっけ?
ガーウィは特例で銃2つできる?
66NPCさん:2011/09/09(金) 20:24:56.77 ID:???
>>53
魔動機械系の敵は装弾数より、そのもののスペックの方に注意しておいた方が良いよ
67NPCさん:2011/09/09(金) 20:25:10.32 ID:???
>>64
大丈夫、アマゾンでぽちればいい
68NPCさん:2011/09/09(金) 20:25:44.06 ID:???
>>64
チビなルンフォでサムって名付けた俺もいるぜ
69NPCさん:2011/09/09(金) 20:26:45.94 ID:???
>>67
本は本屋で買う主義なんだ。
取り寄せまちです

>>62
トンクス。
財布がもう既にスカスカだから、しばらく現状でがんばる
70NPCさん:2011/09/09(金) 20:26:55.35 ID:???
>>64
ホビットはトールキン財団が版権持ってるから使えない
71NPCさん:2011/09/09(金) 20:27:40.80 ID:???
>>62
ウィザードなドゥームになってるぞww
どんな恐ろしい機械だw
72NPCさん:2011/09/09(金) 20:27:47.97 ID:???
>>63ザンガルドソードマスター乙

ってウサあぁぁぁぁぁ
73NPCさん:2011/09/09(金) 20:27:48.43 ID:???
魔導師ドゥームじゃないウィザーズトゥームや
74NPCさん:2011/09/09(金) 20:27:49.79 ID:???
>>65
ガーウィは2回攻撃出来るけど、銃は二つある記述はないから問題ないっしょ
75NPCさん:2011/09/09(金) 20:28:52.24 ID:???
>>70
それは知っているからそれっぽいグラスランナーなんだ。
エルフで頑張るかな
76NPCさん:2011/09/09(金) 20:29:09.52 ID:???
>>75
ドワーフでやろうぜ
77NPCさん:2011/09/09(金) 20:29:19.72 ID:???
モケケピロピロならぬウィザードドゥーム
78NPCさん:2011/09/09(金) 20:29:31.65 ID:???
ウサギ「ダクトロさんいつも守ってくれて頼りになるウサ」
ダクトロ(非常食、非常食)
79NPCさん:2011/09/09(金) 20:31:11.65 ID:???
よしそのウサギ、メンチと名付けよう
80NPCさん:2011/09/09(金) 20:31:47.29 ID:???
>>76
ドワーフはちょっと……
81NPCさん:2011/09/09(金) 20:32:38.59 ID:???
>>80
逆に考えるんだ
ルルブ2が手元にない今だからこそできるプレイがある、そう考えるんだ
82NPCさん:2011/09/09(金) 20:32:49.52 ID:???
クィンウィザードドゥームになるとスリープクラウド飛ばしてくるのか胸熱
83NPCさん:2011/09/09(金) 20:33:24.42 ID:???
>>82
神経弾連射してくるんじゃね?
84NPCさん:2011/09/09(金) 20:33:24.75 ID:???
>>81
ぼくのかんがえたぐらすらんなー、ということですね
85NPCさん:2011/09/09(金) 20:34:31.94 ID:???
エアロウィザードドゥームになるとフライトを(ry
86NPCさん:2011/09/09(金) 20:34:38.34 ID:???
>>79
どっかで聞いた気がするんだが元ネタなんだっけか?
87NPCさん:2011/09/09(金) 20:35:26.77 ID:???
幻想殺し持ちらしいから魔法は一切無効、支援魔法は一切かからない、相手に触れると相手の持続魔法も全解除ですね分かります。
ついでに魔法の武器も全て粉砕。

やばいなこのグラランw
88NPCさん:2011/09/09(金) 20:35:38.49 ID:???
>>86
エクセルサーガ
89NPCさん:2011/09/09(金) 20:36:31.41 ID:???
ルルブ1だけか
よしフェンサーをやるんだ
90NPCさん:2011/09/09(金) 20:36:39.50 ID:???
テンペストオクタウィザードドゥームになると…
って名前が長いわ
91NPCさん:2011/09/09(金) 20:38:12.38 ID:???
>>86
エクセルサーガ、ついこの前大円団(?)を迎えた
元ネタだとメンチは犬なんだけどね
92NPCさん:2011/09/09(金) 20:38:24.14 ID:???
新スレになったけど、やっぱり雑談系で勢いすごいっとw
93NPCさん:2011/09/09(金) 20:38:28.41 ID:???
幻想殺しはグラップラー結構高レベルだぞ
なんか必殺パンチもってるぽいし
94NPCさん:2011/09/09(金) 20:39:13.36 ID:???
T・O・W・Dか
なんか似てるから蛙でいいんじゃね
95NPCさん:2011/09/09(金) 20:39:28.74 ID:???
キャラできて出身決めたらまさかの故郷。
少し書き換えて、漸く始めたら魔改造されて放置されていた。

なんだこのTRPGは初めてのロールでやるにはやっぱり向いてなかったのか。
96NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:30.43 ID:???
>>95
そのうち慣れるさ
そしてそのままこのスレの住人にww
97NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:37.08 ID:???
幻想殺し怖い
せっかく37年貞操守ってきて、間もなくウィザードになれるのに
98NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:42.18 ID:???
>>95
ミスキャが頭おかしいだけで他は普通だよ!
99NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:47.30 ID:???
グダグダルール論争で荒れるよりマシじゃね
100NPCさん:2011/09/09(金) 20:41:12.01 ID:???
なに死んでからが本番よ
101NPCさん:2011/09/09(金) 20:41:12.95 ID:???
>>48
顔部位を消費してもらわないと困るくらい強い。
主動作消費型のシースルーですら6MP10秒。
と言うか一方的にスモークボムと
組み合わせられるマギシューが有利なんだけど?
102NPCさん:2011/09/09(金) 20:41:35.10 ID:???
>>94ゲシュタルト崩壊して顔に見えた
103NPCさん:2011/09/09(金) 20:41:39.65 ID:???
>>95
初心者でミスキャってどんだけw
一人で少し動かした結果なのか・・・?
104NPCさん:2011/09/09(金) 20:41:51.76 ID:???
>>93
ただし噛み付き攻撃に弱い
105NPCさん:2011/09/09(金) 20:42:25.30 ID:???
ポリモルフでカエル形態になるのか
オクタンみたいだな
106NPCさん:2011/09/09(金) 20:43:40.50 ID:???
>>98>>96
早速足車輪にされるとは思わなんだ。

>>103
だって一番とっつかみやすいやつだったですもん。
やる人いないしソロでできると聞いて。

一番最初の戦闘で死んじゃったし。
107NPCさん:2011/09/09(金) 20:45:29.80 ID:???
>>48
MPコストは元と同じで
付け外しに10ラウンド必要
昼間ないし暗いところで急に光源が出た場合
次のラウンド全ての判定-2とかは?
108NPCさん:2011/09/09(金) 20:45:42.81 ID:???
>>106
SW2,0のソロプレイは鬼畜で有名、特にミスキャは「1回死んで改造されてからが本番」と言われるぐらい
109NPCさん:2011/09/09(金) 20:45:47.77 ID:???
>>95
ミスキャは死んでなんぼな世紀末だからなww
フェアリーガーデンとかほのぼのだぜ
110NPCさん:2011/09/09(金) 20:46:18.80 ID:???
>>106
ツアー リオスについてる汎用シナリオもソロで出来るし難易度低いぞ
111NPCさん:2011/09/09(金) 20:46:56.76 ID:???
FGはほのぼの以前に簡単すぎて
112NPCさん:2011/09/09(金) 20:47:44.44 ID:???
ソロっていっても1人で3、4人操作してもいいのよ
みんなでやるに越した事はないが
113NPCさん:2011/09/09(金) 20:48:02.68 ID:???
フェアリーガーデン=死んでもペナルティ少ないからガンガン殺してもOKだよね!
って感じじゃなかったっけか、うちの卓ではそうだったんだが
114NPCさん:2011/09/09(金) 20:48:04.78 ID:???
俺EEやったことないんだけど、EEってどうなの?
115NPCさん:2011/09/09(金) 20:48:16.65 ID:???
>>108>>109
設定に惹かれて一番最初に買ってしまったのが失敗か。
まあいいや、面白いしがんばろうwww

ウィザードリィ思い出してきた

>>110
サンプルシナリオのことかしらん?
それやってからまたミストキャッスルに挑むか
116NPCさん:2011/09/09(金) 20:48:17.85 ID:???
ミスキャは持ってないけど
伝説時代のロードスみたいな理不尽エンカウントってイメージしかないわ
117110:2011/09/09(金) 20:49:48.26 ID:???
>>115
ミスキャと同じように何度も繰り返し遊べるよ<リオスのおまけ
118NPCさん:2011/09/09(金) 20:50:05.28 ID:???
>>114
ガーゴイル様になぶられる
119NPCさん:2011/09/09(金) 20:50:36.21 ID:???
>>114
ぶっちゃけ面倒臭杉
面白ろそうなギミックはあるんだがなぁ
120NPCさん:2011/09/09(金) 20:54:10.79 ID:???
ってか、霧城にしろなんにしろ敵データ
ルルブ1じゃ網羅でけんがな
121NPCさん:2011/09/09(金) 20:55:22.48 ID:???
はずれ(るるぶ1に居ないの)引いたら振りなおしで良いんじゃね?w
122NPCさん:2011/09/09(金) 20:57:52.12 ID:???
イメージするんだ!
123NPCさん:2011/09/09(金) 20:58:41.38 ID:???
>>117

ツアーリオス高いじゃないですかーやだー
124NPCさん:2011/09/09(金) 21:01:25.61 ID:???
>>123
るるぶT〜V・リプレイ・小説以外は大体この値段なんだ、ごめん・・・
125NPCさん:2011/09/09(金) 21:10:27.16 ID:???
>>124
知っているお

だからミストキャッスルをやりながら、ゆっくりるるぶ集めようと思ってるんだ
126NPCさん:2011/09/09(金) 21:12:15.87 ID:???
客単価が上がったという話も頷ける値段やね
127NPCさん:2011/09/09(金) 21:12:24.25 ID:???
>>124-125
スリープが書いてあるのはルルブI。
スリープで倒れるとわかるのがルルブII。
スリープを解除するのにアウェイクンと比べあいだとはっきりわかるのがルルブIII。
スリープ揺り起こしが1人だけとわかるのがBT。

結局全部必要。
128NPCさん:2011/09/09(金) 21:19:42.38 ID:???
>>127

一冊だけでなんとかなると思ったがそんなことはないみたいなのか。
ええい、いい商売だ。
129NPCさん:2011/09/09(金) 21:20:49.13 ID:???
ルルブとAWとBTとWT 全部合わせたら14000程になるからなぁwww
糞ボッタクリ品質だwww 早くSW2.1完全版ルルブ出してくれw
130NPCさん:2011/09/09(金) 21:21:16.44 ID:???
そしてスリープ転倒戦争に終止符をうつのがWT
131NPCさん:2011/09/09(金) 21:23:01.86 ID:???
そしてGMはスリープを自分の都合のいいように処理してよい
132NPCさん:2011/09/09(金) 21:24:18.27 ID:???
おれがGMだ
133NPCさん:2011/09/09(金) 21:25:00.07 ID:???
そういや、ふと気づいたんだが、WTのフェアテだと、フェアテ+シューターって構成が成立するな
戦闘時にフェアテで唱える魔法の本命をサモンフェアリーにしてしまえば
とりあえず魔法担当の代理人を呼んで、あとは弓撃ってるスタイル。早めに拡大/時間が欲しいかも

自前で高い魔力持つ必要ないし、このスタイルはドワーフが最適になるのかな
シューター用の高い器用度・筋力と、高い精神力=MP
134NPCさん:2011/09/09(金) 21:25:45.22 ID:???
とりあえず遊ぶぶんには1と2がありゃことたりるけどな。
1だけってのも味わい深いもんだ
135NPCさん:2011/09/09(金) 21:27:59.68 ID:???
拡大時間前提なら、高い財力もかな
136NPCさん:2011/09/09(金) 21:29:09.80 ID:???
じゃぁ俺イデオンで
137NPCさん:2011/09/09(金) 21:31:03.07 ID:???
>>35
まあそれに関しては、それぞれ言い分があるだろうから特に口挟まんが
実プレイにしろオンセにしろ、ニコマス?とやらのジョーシキ(笑)を
持ち込む糞は来て欲しくないな
138NPCさん:2011/09/09(金) 21:31:18.06 ID:???
>>127はこのスレの名物みたいなもんさ

実際に遊ぶ上じゃわりとどうでもいい
139NPCさん:2011/09/09(金) 21:32:42.92 ID:???
>>136
魔剣イデオン
140NPCさん:2011/09/09(金) 21:33:19.72 ID:???
>>133
ルンフォでもいいかもな敏捷度気にならない

妖精さえ見えれば!
141NPCさん:2011/09/09(金) 21:37:11.64 ID:???
ケットシー「嬢ちゃん、この眼鏡が欲しいのかい」
142NPCさん:2011/09/09(金) 21:37:55.16 ID:???
見えても魔法は使えねぇよw
143NPCさん:2011/09/09(金) 21:39:49.17 ID:???
そういえば蛮族に弓使いって全然いないよな
大体近接か魔法か両方かで
144NPCさん:2011/09/09(金) 21:42:15.02 ID:???
スケルトンアーチャー「・・・・・・」
145NPCさん:2011/09/09(金) 21:42:38.64 ID:???
>>143
直接肉を切る叩く感触がいいんだろってばっちゃが言ってた
146NPCさん:2011/09/09(金) 21:42:44.05 ID:???
>>140
妖精が見える見えないはBTで止めが刺されたと言うか
フェアリーテイマー取れないとルルブIに書いてあるだろ?
147NPCさん:2011/09/09(金) 21:43:11.25 ID:???
>>143
武器を弓に変えればいいのだがその辺はGMの趣味だからなぁ

まぁ蛮族にしてみれば弓は壊れもしやすく取り扱いが面倒臭いって考えてもいそうだが
148NPCさん:2011/09/09(金) 21:43:55.19 ID:???
>>144
オブリビオンでは世話になったって友達が言ってたよ!!
149NPCさん:2011/09/09(金) 21:45:58.14 ID:???
>>133
サモンフェアリーは拡大できないんじゃなかったっけ?
魔晶石は一個しか砕けないから。
150NPCさん:2011/09/09(金) 21:47:29.94 ID:???
アードラハンター「解せぬ・・・・」
151NPCさん:2011/09/09(金) 21:47:45.62 ID:???
関係ないがわしゃあ柘植めぐみ、みやび、さなえ、デスバレーをPLにした
ガールズキャンペーンを見てみたいのう

GMはそうだなあ、ガールズでまとめたいからみゆきちゃんかのう
152NPCさん:2011/09/09(金) 21:48:36.48 ID:???
>>149
拡大数は出来ないね
拡大時間だから、同一魔晶石10点減少で出来そうだけど
153NPCさん:2011/09/09(金) 21:49:30.81 ID:???
短期のつもりだったけど長期になりそうなんでPCのひとりのコボ専用に魔剣を作ってみた



カテゴリ<ソード>A 必筋15 用法1H 威力20 命中+2 追加ダメージ+2

ランク効果
<<限界突破>>
この剣を装備している者は種族特徴<<種の限界>>のレベルが15に変更されます。
ただしこの効果はどれかひとつの技能にしか適用されません。

非ランク効果
<<超越者の気配>>
この剣を装備している者は種族特徴<<軽視>>を失います。

<<魔剣の縛り>>
この剣を装備している者が別の武器を使用して攻撃を行ったとき、相手に与えたダメージを自分に与えます。
このダメージは<呪い>属性の魔法ダメージとして扱います。
154前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 21:51:43.32 ID:???
ようやく時間とれたので全滅の経緯とパーティー構成などを
能力成長38回、総経験値は60000くらい、総収入は130000くらいだけど結構無駄使い
ゆるく長くって事で横伸ばし推奨、レベル上限設定されててBはA+1でOK
レベル上限を破るにはいつの間にか超高級食材をゲットして細胞を進化させるシステムにw
GM代えながらも長く続けて1日に2セッションとかやります
155NPCさん:2011/09/09(金) 21:52:00.63 ID:???
超越者の気配に隠密−2か4付けるとそれらしい
気がする
156NPCさん:2011/09/09(金) 21:53:07.21 ID:???
>>154
うささん、おかえり〜w
157NPCさん:2011/09/09(金) 21:53:40.91 ID:???
>>143
人族でもモンスターデータになってる弓使いは1人しかいねぇよw

まあメタなこと言うと、敵側が後衛をスナイプする場面が頻繁にあってもツマランしなぁ
たまに変則的にやるのは面白いけど、その程度ならGMが敵をカスタマイズすれば済む話だし
158149:2011/09/09(金) 21:58:02.76 ID:???
>>152
成程WTの記述にも、わざわざ<魔法拡大:数>だけ出来ないって書いてあるから時間は出来そうだ。

ただ、Q&Aの記述とかと合わせると、消費MPの内5点分だけ石使えばいいようにも読めると思うけど、十点魔晶石必要かな?
159NPCさん:2011/09/09(金) 21:58:39.44 ID:???
>>153
武器としての魔剣じゃなく装身具としての魔剣なら選択肢ひろがらねえ?
160152:2011/09/09(金) 22:01:09.95 ID:???
>>158
魔晶石のMP変動するかどうかはなんとも言えないってのが現状かな
私は普通に拡大するなら魔晶石分も増えるだろうな感覚なだけだから

まぁ、公式のアナウンスがあるまでGM判断で良いんじゃない?
161NPCさん:2011/09/09(金) 22:02:11.77 ID:???
>>151 いいね。見たい!
中の人が丸見えお祭りリプレイ第二段やってくれないかなー
162NPCさん:2011/09/09(金) 22:07:11.52 ID:???
ほんとは消費欄に書くことじゃねぇだろ、って感じはする>サモンフェアリーの魔晶石5点
旧マギテック魔法の混乱に懲りてねぇのかっていう
「効果」欄の注記と内容完全に被ってるし。流石に二重取りする訳は無いから、消費欄に書き込んだ方が明らかに蛇足
で、そう考えると、拡大したところでMP消費の方が増えるだけで、魔晶石側には影響出ない、と見るべきだと思う

もっとも、GM権限でどう裁こうともそりゃ自由だな
163NPCさん:2011/09/09(金) 22:07:26.22 ID:???
GMみゆきはいいかもしれんが執筆は別の方に
あまりにも淡々と書かれても楽しくなさそうだし
164149:2011/09/09(金) 22:08:04.98 ID:???
>>160
了解、参考にさせて貰う
丁寧に答えてくれてありがと
165前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:11:16.62 ID:???
パーティー構成は
リルドラ ファイター10 ライダー10 レンジャー7
庇う 習熟斧T 頑強TU 薙払い
デスサイズ振り下ろしV薙払いを得意とするタンク役、魔剣?のマントで飛行Uを持つ

人間 ファイター10 フェアテ10 スカ5
習熟剣T 習熟非金属鎧T MA 魔力撃
拡大数の付いた魔剣持ちのメイン火力

グララン スカ10 フェンサー11 アルケ7
習熟T 両手二刀流双撃 回避行動 必殺攻撃
回避型グララン、影走りで後衛を仕留める。戦利品判定+1の魔剣持ち
このPLは交代でGMやる

人間 マギ10 シュー10 スカ7
習熟銃T 精密鷹の目 体術 足捌き
二丁じゃないマギシュー
エルフ プリ10 セージ10 アルケ7
拡大数 習熟メイスU MP軽減プリ 足捌き
メイガス狙いプリ、PLも支援が好き

タビ ソーサラー10 コン10 セージ5
収束誘導制御 習熟杖T 魔力強化
自分 宣言特技が使えない代わりに魔力+2の魔剣マナマナスタッフ持ち
166NPCさん:2011/09/09(金) 22:15:56.45 ID:???
一人11、他10でソードマスター相手か・・・・
しかも、ウサウィザードさんが、拡大数なし・・・・
辛いかも・・・・
167NPCさん:2011/09/09(金) 22:19:32.48 ID:???
>>165
これってレベルキャップ10?
というか、これ横伸ばしって言わない気が……
168NPCさん:2011/09/09(金) 22:20:26.98 ID:???
平均ほぼ10レベル、二つ伸ばしで二つ10とはいえ、8レベル上は厳しくないだろうか




でもサーペンターズは8レベル上のノワールとか10レベル上の魔法王とやってたか
169NPCさん:2011/09/09(金) 22:21:40.09 ID:???
>>168
サーペンターズは成長回数が・・・w
170NPCさん:2011/09/09(金) 22:22:45.17 ID:???
SW2.0自体は永遠に未完成〜制作中だろうけど、
TRPGやるだけならルール1だけでも何とかなる

>>161
中の人がオジサンだけで、ロリから婆さんまでやってくれたらもっと面白そう
171NPCさん:2011/09/09(金) 22:24:02.87 ID:???
>>165
リルドラファイターの防護点とHPはどんなもん?
172前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:24:51.52 ID:???
それぞれ最適解じゃないのはわかってるが、ずっと冒険してきて愛着ある
んで今回のGMは人間ファイター10フェアテ10スカ5の奴なんだ
魔剣の迷宮へという事で前回のミッションで入手した地図を頼りに迷宮へ
魔剣が2本眠る迷宮という事で、途中は左右の部位の属性が違うゴーレムとか、二方向からの罠とか比較的まともに進んでた
で、最終試練として力試しで倒すべく出たのがザンガルドソードマスター
魔物知識判定で失敗して、先制はAカードブーストで取れた
NPC扱いのフェアテがブレイブハート、プリはプロテクU、自分はブリンク後スタンクラウド
前衛が壁を構築して攻撃も決定打無し
マギシューがショットガン2発
173NPCさん:2011/09/09(金) 22:24:55.81 ID:???
攻撃当たらないし、回避型グラランフェンサーも避けられないよなぁ、これ
174NPCさん:2011/09/09(金) 22:25:16.43 ID:???
♂ドワファイターのリプレイキャラっていたっけ?
定番過ぎて最近見てない気がする
175NPCさん:2011/09/09(金) 22:27:40.10 ID:???
>>174
馬にサカロスの神官戦士が
176NPCさん:2011/09/09(金) 22:30:31.50 ID:???
>>165
回復に立て込み中になると
アルケミが疎かになるんだよな
専業でない欠点か
177NPCさん:2011/09/09(金) 22:33:42.01 ID:???
最悪アルケミは抵抗前提で補助でカード投げれば…
178NPCさん:2011/09/09(金) 22:34:52.73 ID:???
>>172
今度リベンジって話だったけど、失敗分の経験点500+α突っ込んで成長?
それとも戦術練り直せって話?
179NPCさん:2011/09/09(金) 22:35:14.02 ID:???
エンハンサー持ちが一人も居ないのも辛いな
180NPCさん:2011/09/09(金) 22:35:41.37 ID:???
実際そういう使い方が多いからね
パラミスさんは本当に強いわ
181NPCさん:2011/09/09(金) 22:35:50.89 ID:???
逆に考えるんだ

実は今回わざと勝てない敵を出し、後の複線にしたんだよ!
182NPCさん:2011/09/09(金) 22:36:55.34 ID:???
サーペンターズは能力値ボーナスむちゃくちゃだからな
183NPCさん:2011/09/09(金) 22:37:14.52 ID:???
勝てない敵や負けない相手と戦って、サイコロを振ってはいけない
184前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:41:02.85 ID:???
向こうの手番、影走りで後衛に乱戦
一掃でブリンクが消し飛ぶ
続く右手の攻撃×3で沈むエルフプリ
左手が自分に来るがよけられるはずもなく3発食らう、マナコの防御虚しく気絶
頭部でマギシューの体力削る

こちらの手番、プリが沈んだからアウェイクン飛ばず(ここが問題?)
グラランがパラミス放ちつつ足を削り
乱戦に巻き込まれたマギシューがリピアクタゲサパイルシューター打つが外れ
リルドラの薙払いにカウンター成立の時点でPL諦めムード
向こうの手番で数拡大アヴォイド・ヒーリングって言われた時点でグラランとリルドラがキレた
185NPCさん:2011/09/09(金) 22:42:06.74 ID:???
サーペンターズと同条件でキャラ作るのも楽しそうだなぁ


ただ、それに見合ったシナリオが用意できそうにないけど
いやでもやってみたら意外とうまくいくかも…
186NPCさん:2011/09/09(金) 22:43:06.56 ID:???
エンシェントドラゴン討伐シナリオは?
187NPCさん:2011/09/09(金) 22:43:09.68 ID:???
GMもガチで殺しにきてるな・・・それ・・・
188NPCさん:2011/09/09(金) 22:43:27.96 ID:???
もう殺す気満面のデスシナリオじゃん
189NPCさん:2011/09/09(金) 22:43:41.94 ID:???
最初に使ったっていうプロテクションが意味わからん、準備時間6Rもらったってこと?
190NPCさん:2011/09/09(金) 22:44:26.70 ID:???
>>186
ドラゴンさんはノワールに比べて素直なので相手にならないと思う
191NPCさん:2011/09/09(金) 22:45:12.20 ID:???
持ってる魔剣にもよるけどザンガルドは普通に15前後のPTで戦う相手だよな
魔剣の性能によっちゃそれでも死人出る
192NPCさん:2011/09/09(金) 22:45:19.94 ID:???
あ、エンシェントだったの・・・ごめん>>190撤回
193NPCさん:2011/09/09(金) 22:46:06.00 ID:???
ああエルフがフィープロ使ったのか
194NPCさん:2011/09/09(金) 22:48:25.08 ID:???
>>185
やったけどオリジナルじゃないと消し潰されるな、まぁFA制限しなくて6人だったのもあるだろうが
エンシェントドラゴンが普通に1Killされてワラタ、最終的に2人気絶させるのがやっとだったよ
195NPCさん:2011/09/09(金) 22:49:14.30 ID:???
>>184
>こちらの手番、プリが沈んだからアウェイクン飛ばず(ここが問題?)
問題はないと思う
196NPCさん:2011/09/09(金) 22:49:22.29 ID:???
よしこれだ
サーペンターズと同等のレギュレーションのPTで
エイデル征服キャンペーン
ドラゴンと魔剣の迷宮の大軍が君たちを待ってるぞ!
197前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:49:41.17 ID:???
あとは2ラウンド持たなかったかな?

あ、みんな3レベル位のエンハン持ってます
グラランだけは魔晶石が使えない呪い(代わりに他の呪いには一切かからない)にかかってて使えないけど
リルドラファイターのHPは112、防御は14位かなぁ
んであっさり全滅
GMはWTで追加されたモンスターや魔剣や魔法を使いたかったらしいが、レベル適性間違えてるよね
全滅後、GM「あれ?何がダメだったかな?」PL全員「お前だ!!」
198NPCさん:2011/09/09(金) 22:49:44.29 ID:???
単にGMがサーペント読んでサカってただけじゃねコレ
199NPCさん:2011/09/09(金) 22:50:24.17 ID:???
>>194
エルダーさんではなく?
200NPCさん:2011/09/09(金) 22:50:24.55 ID:???
結論:どーやっても無理

てか知名度23/26って言われたら普通は逃げ出すだろ
何を考えて戦端を開いたんだ?
201前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:51:59.93 ID:???
>>189すみません
そこはエルフプリから飛んだフィールド・プロテクションUでした
202NPCさん:2011/09/09(金) 22:53:32.87 ID:???
>>197
>全滅後、GM「あれ?何がダメだったかな?」PL全員「お前だ!!」
結論出てんじゃんw
203NPCさん:2011/09/09(金) 22:54:32.96 ID:???
リルドラケンってドラゴンと戦うの嫌がりそう
204前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 22:55:19.53 ID:???
>>200そこは「我が力が欲しければ、見事打ち勝って見せよ!」って襲ってくるので
戦闘回避の選択肢はなかったと思います
ん〜前スレにあったように自分が初手バインド・オペレーション使ってればまだ勝ち目あったかな
自分としては1Rで沈んだのが悔しい
205NPCさん:2011/09/09(金) 22:55:24.14 ID:???
サーペンターズと同等のレギュレーションのPTでサーペンターズ討伐シナリオ
206NPCさん:2011/09/09(金) 22:56:31.58 ID:???
>リルドラファイターのHPは112、防御は14位かなぁ
さすがに、これではザンガルズの攻撃全部食らうと落ちるかなぁ
パークメイルSSとフィールドプロテクトUで24か
ぎりぎりタイマン張れるか?

あとは、特殊神聖魔法&コアーシブをどう防ぐか・・・
207NPCさん:2011/09/09(金) 22:57:02.91 ID:???
>>198
15レベルに届く前と後とでは全然「ゲームが違う」、ってのを分かってないGMは困るよな

7レベルあたりで「ゲームが変わる」感覚を経験した奴なら多いだろ?
あれと似たことが15レベルのドン詰まりのとこでも起きるんだよな
前衛に自動習得戦闘特技、みたいな分かりやすい目印ないから気づきにくいけど
あ、13レベルでも1つ起きるけどなバトマスで

10〜11レベルの時点でサーペントから影響受けて安易に考えちゃったとすると……まあそりゃ破綻するわって感じだ
208NPCさん:2011/09/09(金) 22:58:32.91 ID:???
8レベル上なら戦闘前に充分なバフをさせた上で戦闘中も状況を見てある程度加減はするかな


しかし8レベル上に加えて恐怖のオーラって
攻撃は当たらない、魔法は抵抗される、その上ダメージ与えてもプリ15の回復力
GM自重しないと勝ち目なくね?
209NPCさん:2011/09/09(金) 22:59:04.82 ID:???
逆に次はバインドやりますよじゃねぇだろ
バインドくらいでどうにかなる相手かこれ
210NPCさん:2011/09/09(金) 23:00:13.80 ID:???
>>206
コアーシブはGMが自重しろでいいと思う(笑

けど、結局どう頑張っても削りきれなさそうなんだよなぁ、これ。
流石に欠片とか入ってないよね?
211前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 23:00:34.26 ID:???
ココ見てるグラランPLからメール来ましたww
リアルにGMに説教が入ったらしく
今回の死亡ペナルティは無しにした上で、あれは失敗前提ミッションという事にして
尻拭いセッションをさせるそうですw
212NPCさん:2011/09/09(金) 23:00:46.76 ID:???
ネームドは最初っからかけら前提だってアルケミに書いてあった
213NPCさん:2011/09/09(金) 23:03:08.55 ID:???
>>210ネームドなら最初から入ってね?
抵抗力上昇のルールを採用してるかどうかは別だが

ってかこんなの勝てねぇよ
GMがサーペントかWTに当てられて走っただけでPL悪くないわ
214NPCさん:2011/09/09(金) 23:03:09.31 ID:???
>>211
良かったのか、悪かったのかコメントのしようがないが・・・^^;;
215NPCさん:2011/09/09(金) 23:03:26.62 ID:???
>>204
それって「別に力なんていらねー」と言えば逃がしてくれるんじゃないのか?
216NPCさん:2011/09/09(金) 23:04:01.10 ID:???
>向こうの手番で数拡大アヴォイド・ヒーリングって言われた時点でグラランとリルドラがキレた
そうか、ザールギアスなのか
それ地味にハードル1つ上げてるな、分かりづらい形だけど
魔神って基本はラーリスだから
217NPCさん:2011/09/09(金) 23:04:08.60 ID:???
>>215天才現る
218210 :2011/09/09(金) 23:04:43.16 ID:???
>>212
ほんとだ
知らなかった
あんがと
219NPCさん:2011/09/09(金) 23:04:56.55 ID:???
今のPTじゃ無理だな
高レベルキャラ作成で魔神用装備をかき集めてねソードマスター相手に最適化ならいけるかもしれんが
220NPCさん:2011/09/09(金) 23:06:08.12 ID:???
結局影走りとかどうでもいいじゃねぇか
221NPCさん:2011/09/09(金) 23:06:11.77 ID:???
比較対照が乏しいから断言難しいけど、18レベルの中でも強い方だよなソードマスター
222NPCさん:2011/09/09(金) 23:07:13.51 ID:???
>>216WTのP175に
ザンガルドソードマスターは神聖魔法(ザールギアス)ってご丁寧に書いてある
そして毒無効
スタンクラウド無意味じゃないか
まあ魔物知識判定失敗じゃ仕方ないが
223NPCさん:2011/09/09(金) 23:08:48.28 ID:???
>>221
まぁ、一応ネームドだからねぇ
224NPCさん:2011/09/09(金) 23:09:40.62 ID:???
前スレでオリジナルガンの話題が出えてたんで便乗質問
うちの弓シューターに魔剣上げようと思ってるんだけど悩んでる

・ランクSS/2H/必筋20/命中+1/射程30m
・非ランク効果 シューター技能で近接武器として使用する事ができる
・       影矢(無消費)の効果が自動的に付与
・ランク効果 近接攻撃時、防御点無視

元ネタはセンゴクに出てきた弭槍(はずやり)
メインスカウトで単独行動大好きPLだから近接可にしたんだけど
威力やクリ値はどれぐらいが妥当なんだろう?
225NPCさん:2011/09/09(金) 23:09:55.47 ID:???
>>221データ見たが強いわ
更にコイツ魔剣が2つ載るんだぜ
226NPCさん:2011/09/09(金) 23:10:03.36 ID:???
フェルディナンドクラスの大物だとタイマンでどれぐらいの相手まで
倒せるんだろうか
227NPCさん:2011/09/09(金) 23:11:26.35 ID:???
>>226
データがあるんだからサイコロふれよ
228NPCさん:2011/09/09(金) 23:13:36.23 ID:???
>>224
防護点無視って時点でもうバランスうんぬんがどーでもいいデータに見える、傍目には
229NPCさん:2011/09/09(金) 23:14:48.23 ID:???
>>224
防護点無視ついてるんだったら、相当低くしないと不味くない?
武器の達人取れるレベルだったら射手の体術とれるから、普通に前線で無双されそう。
230NPCさん:2011/09/09(金) 23:15:08.00 ID:???
>>224近距離で強化はどうかな
無消費でダメージ確実化とかどう?
231NPCさん:2011/09/09(金) 23:15:39.30 ID:???
>>199
エルダーだったOTZよく間違えるんだよなぁ
232NPCさん:2011/09/09(金) 23:15:56.18 ID:???
つかこの状況で2ちゃんにフラフラ来て最初の一言が
「影走りでいきなり後衛が殺される、どうしたらいい?」って質問になるのが一番意味わからん
前衛がキレてた内容くらい覚えとけよ後衛もクソもねーじゃねぇか

グラランが正解
233NPCさん:2011/09/09(金) 23:15:56.82 ID:???
>>1
って流れ早すぎだろJK
234NPCさん:2011/09/09(金) 23:16:07.81 ID:???
>>224
単独行動好きでシューターなら近接可よりもスナイパーライフルみたいな
クロスボウのほうが喜ぶんじゃね?

シナリオ上つかわせにくいかもしれんけど
235NPCさん:2011/09/09(金) 23:17:45.33 ID:???
単独行動可能なシューターなら、射手の体術はあるんだろ?
それ本音言うと、近接攻撃能力要らないんだわ
近づかれても困らない、こっちから近づく理由ない、弓なら射程で困ることも少ない、という

防護点無視に惹かれてそれまでのスタイル崩して全く違うキャラとしてGMも困る結果になるか、
そんなの知らねェとばかりに全く使われないか、二択じゃないかな
236NPCさん:2011/09/09(金) 23:20:20.26 ID:???
…うん、コレはバインド云々ってレベルの話じゃないなw
いくらか粘れたかもしれんが、結局ジリ貧で落とされるだろ。
GMが本越しにサーペント症候群に感染したんだろうなw
まあ、新しい要素を採り入れようとすれば、慣れないうちは事故もあるさ。ドンマイ。
237NPCさん:2011/09/09(金) 23:20:41.21 ID:???
PCはロマンあふれる構成だし、バインドの有用性知らないし、正体不明の強敵に突撃するし
普段はデータ的な事は殆ど考えなくても、見敵必殺してればミッション成功できる環境なんだろ
238NPCさん:2011/09/09(金) 23:21:20.30 ID:???
>>233
燃料投下されたからな
239NPCさん:2011/09/09(金) 23:21:31.63 ID:???
>元ネタはセンゴクに出てきた弭槍(はずやり)
この手のは、趣味を同じくする奴ならウケるかもしれんが、趣味が合わないと大惨事だぜ
240NPCさん:2011/09/09(金) 23:21:47.65 ID:???
射撃の良い所は遠距離攻撃だからな
薄い所狙って打ち込んだり出来る
近距離させちゃ他の武器と同じ
防御無視じゃ銃と同じ
そもそも自動習得や頑強ない時点でフェンサーと同じ運命
241NPCさん:2011/09/09(金) 23:22:40.30 ID:???
>>224
単純に攻撃力が強すぎる上に
シューターだけで前線に出られると結構すぐ死ぬから止めといた方がいい
前線に出させたいなら回避か防御に+のある武器を渡した方がいい
242NPCさん:2011/09/09(金) 23:24:05.63 ID:???
ウサウィザードさんのパーティー良いな
好きでやってるのが伝わってくるわ
まあ良くあるGM暴走だろ
あんまり最適解せずにやったほうが楽しいよね
243NPCさん:2011/09/09(金) 23:24:26.46 ID:???
>>224
頭につけるショットガンにしようぜ
補助動作で撃てるけど1発毎にリロードに補助動作不可(頭振ってガシャコン!)
見た目はワニスネークで頼む
244NPCさん:2011/09/09(金) 23:25:09.95 ID:???
>>224の武器ってガンカタマギシューの武器が一本になってMP消費しなくなったと同じだよな?
245NPCさん:2011/09/09(金) 23:25:19.97 ID:???
背中に装備できるバズーカにしようぜ
246NPCさん:2011/09/09(金) 23:25:24.85 ID:???
というか、参加キャラわかってるなら普通は模擬戦くらいやらね?

事故でもなんでもねえじゃんw
247NPCさん:2011/09/09(金) 23:26:01.44 ID:???
うちでは魔力撃が乗る弓、
自分の使える魔法を乗せて弓の射程で撃ちこめる矢
ってのなら作ったことあるな

「GM、この矢にブラスト乗せて、この弓で魔力撃乗せて撃っていいですか(笑)」
248NPCさん:2011/09/09(金) 23:27:29.16 ID:???
>>246
模擬選やる程度にバランスを考えるGMなら、データ見た瞬間に無理と判る罠w
249NPCさん:2011/09/09(金) 23:28:28.33 ID:???
というか、8レベル上の敵相手になんとかなると思った理由が知りたい。
普段どんなバランスでやってるの?
250NPCさん:2011/09/09(金) 23:29:04.05 ID:???
ちょいと質問
ルルブ2のマギテック魔法【エアタイトアーマー】に
>水中で自由に活動できます
ってあるけど、これって水中のペナルティを一切受けないって解釈で良いのかな?
251NPCさん:2011/09/09(金) 23:30:54.38 ID:???
>>249
サーペントで8レベル上の相手に勝ってるのを見て、そこで思考停止したんだろう
252224:2011/09/09(金) 23:31:21.64 ID:???
やっぱり弓なのに近接重視で防御点無視はやりすぎだったかな
うちの弓シューターPLは戦国モノ好きで
最初は弓騎兵スタイルをやりたがってたんだ

素直にル=インダリアの強化版の方向で考えなおすことにするよ
253NPCさん:2011/09/09(金) 23:33:59.15 ID:???
>>250
受けないでいいんじゃね?ペナ有りだと自由に活動できるってことにはならないだろうし
254前スレのウサウィザード:2011/09/09(金) 23:34:03.75 ID:???
>>249以前は8LVの時に14LVのチャスナットショットガンと戦った事があります
ってかこのGMはあんまり戦力とか考えないんで単純に出したい敵出したりして困ります
今回のはひどかったけど
次回は強化シナリオじゃなく、敵弱体化シナリオだそうですw
それでは皆さん失礼しました、以下名無しに戻ります
255NPCさん:2011/09/09(金) 23:34:22.36 ID:???
うちの弓はエレメンタルブレイドみたいに全属性付加可能
とかそんなんだったぜ
256NPCさん:2011/09/09(金) 23:34:30.90 ID:???
強すぎる強すぎるって前衛がキレてんのに「フェンサー取ろうかな」とか頭悪すぎだろ
257NPCさん:2011/09/09(金) 23:34:58.67 ID:???
>>252
弓騎兵がやりたかったのならそれっぽい騎獣出した方がいいんじゃね?
もしくは馬上で撃てる様に調整されたとかで「バランス」を自動習得できる弓とか
258NPCさん:2011/09/09(金) 23:35:29.31 ID:???
いやフェンサー15あれば…
いや何でもないわ
259NPCさん:2011/09/09(金) 23:35:46.99 ID:???
高レベルになるとバフも豊富になるから数レベル上の相手でも何とかなるが、
レベル低いとバフの種類が少なくて少し格上の相手でも苦戦するのは
経験で分かりそうなものなんだがなあ。
駆け出しの頃は3LV相手でも苦戦してたし。
260NPCさん:2011/09/09(金) 23:36:40.09 ID:???
なるほど、GMの頭が悪いだけか
そりゃドウシヨウモナイナ
261NPCさん:2011/09/09(金) 23:36:40.80 ID:???
>>252振り下ろしが載る弓とかどうだ?
262NPCさん:2011/09/09(金) 23:38:15.79 ID:???
同時に何体かに撃てる弓ってあったっけ?
263NPCさん:2011/09/09(金) 23:39:47.45 ID:???
>>262
つ竜牙の矢
……ちょっと違うか。
264NPCさん:2011/09/09(金) 23:41:46.54 ID:???
弓の神様ってのは考えたことあったな
特殊神聖魔法7レベルが、☆つき1ラウンド持続で、効果時間中は射撃と魔法を1つの主動作で両方やれます
っていうマルチアクション類似効果

ただ、ガンの登場に対応できなかった神様(ゆえに魔動機文明時代に信仰がめっちゃ廃れた)って設定なので、
ガンでの射撃にはこの魔法の効果は乗らない
265NPCさん:2011/09/09(金) 23:42:02.83 ID:???
GMの頭も悪いけどPLも相当悪いだろ
266NPCさん:2011/09/09(金) 23:43:34.76 ID:???
>>265
この場合はPLが頭よくてもどうにもならないんじゃね
267NPCさん:2011/09/09(金) 23:45:12.53 ID:???
命中判定にマイナスの付いた近距離武器(ウォーハンマーあたり)とセットの魔剣
威力は無いが、矢が当たったラウンドには近距離武器が無条件で命中
前衛に対する指揮能力みたいな感じで
268224:2011/09/09(金) 23:46:10.49 ID:???
バランスが高レベルすぎて弓騎兵は諦めてた
今のスキルはシューター>スカウト>アルケミで
特技が精密・武器の達人・体術・連続符術

1R符術で支援したあとに特殊矢撃ちまくりという散財シューター
269NPCさん:2011/09/09(金) 23:46:45.97 ID:???
>>266
頭がいいっつーか、まともなPLなら>>254の段階で突っ込み入れて矯正してるよーな。

まあ、流石にこれからはもうちょっとバランス考えるように成るんじゃない?
270NPCさん:2011/09/09(金) 23:48:29.38 ID:???
しかしみんな頭良いな
色々参考になるわ
271NPCさん:2011/09/09(金) 23:50:05.62 ID:???
弓で魔剣っていうと、移動支援能力があると嬉しいかもな
撃ちたかったら制限移動まで、っていう射撃の制限はけっこうウザいもんだ
実際の使用頻度は低くなるかもしれんが、「選択肢がある」ってだけで有難かったりする

無条件に装備するだけで「通常移動までOKだよ〜」とか「足さばきあげるよ〜」って言うと甘やかしすぎだろうから、
ちょっと考える必要あるけど
補助動作で一定のMP使えば一時的に〜、くらいかね
272NPCさん:2011/09/09(金) 23:50:30.72 ID:???
>>266
全力で後退すれば、戦闘を回避出来た・・・かもしれない

このスレみてると、敵を見たら突撃する人が多いけどみたいだけど、正直理解に苦しむ
うちの鳥取だと勝てると確信した時と、どーしても撤退できない理由が在る時以外は
強敵やデータ不明が出たらとりあえず、陣形を保って全力後退するのが基本だな
撤退出来ればそれでいいし、追ってきたなら-4修正が入った所を殴れる
273NPCさん:2011/09/09(金) 23:51:05.30 ID:???
参考も何も無理だっつってるだけでほとんど誰も何にも言ってないぞ
274NPCさん:2011/09/09(金) 23:52:56.10 ID:???
タビットの危険感知能力は働かなかった訳か
275NPCさん:2011/09/09(金) 23:53:19.28 ID:???
>>272
>強敵やデータ不明が出たらとりあえず、陣形を保って全力後退するのが基本だな

すっっっっっごい逃げ慣れてるなw
ある意味で正しくはあるんだろうが、そこまで逃げ慣れてる鳥取は珍しくもあるだろうw
流石にそれを標準として他所に求めるのはどーかと思うぞwww
276NPCさん:2011/09/09(金) 23:54:46.56 ID:???
単にアホ威力の武器ってのは、かえって台無しな気がするし、
他にない強烈な追加効果のある弓がいいかもね。

攻撃がヒットした相手を、自分の位置まで引き寄せる戦場操作効果の
ある魔剣とかどうだろ(Elonaをプレイしつつ
277NPCさん:2011/09/09(金) 23:55:23.72 ID:???
>>272
双眼鏡とかみんな常備してそうだwww
278NPCさん:2011/09/09(金) 23:57:43.92 ID:???
>>276
Elonaでも使いにくいタイプの効果じゃねーかw
SW2.0でそれ出してもほとんど使われずに倉庫の肥やしになりそうだ
279NPCさん:2011/09/09(金) 23:57:45.84 ID:???
空中に矢を放り投げると言葉使いの悪い小人が命中に導く
ダメージで4の目を振ると不幸が訪れる
280NPCさん:2011/09/09(金) 23:59:11.03 ID:???
なにその聖王の若い頃の短矢スタンド
281NPCさん:2011/09/10(土) 00:00:06.89 ID:???
魔物知識判定失敗したくらいで逃げられたら
GMも困るだろうからきっと勝てる相手なんだろうと言うある程度なあなあで戦う事はある

というかまあそれ以前に大体の場合逃げられないわ
282NPCさん:2011/09/10(土) 00:01:20.28 ID:???
>強敵やデータ不明が出たらとりあえず、陣形を保って全力後退するのが基本だな

これって護衛や時間制限のある依頼とかの場合でもこうやるんだろうか?
と言うかそこまで素直に後退できる状況ばっかりってのの方が少ないような
283NPCさん:2011/09/10(土) 00:02:22.41 ID:???
低Lvのうちなら移動力低い敵多いし
場合によっちゃ振り切れるが
Lv上がると相手の移動力もぶっとんでくるからな
バイク乗りじゃないと厳しいんじゃないか
284NPCさん:2011/09/10(土) 00:03:07.91 ID:???
>>272
お前、ゴブリン砦襲撃の話の時に延々逃げるのが基本って主張し続けてた奴だろ
困スレに移ってからも
285NPCさん:2011/09/10(土) 00:04:02.36 ID:???
相手が20mぐらいの距離を保って追跡してきたらどうするつもりなんだろうな
286NPCさん:2011/09/10(土) 00:05:04.27 ID:???
狩人の神っぽいサムシングの加護を受けた的な特殊効果を……と思ったが、
SW2.0だとシューターに信仰されてる神って特に設定されてないのか。
なんとなくエルフ神=弓のイメージがあったけど、アステリアにはその手の属性ないっぽいし。

あえて選ぶならWTで掲載された神器が弓だったシーン?
ああ、あとライフォスも胡弓が(ry
287NPCさん:2011/09/10(土) 00:06:33.04 ID:???
威力馬鹿高い代わりにPTメンが全員揃ってないと引けない弓とか
288NPCさん:2011/09/10(土) 00:06:53.00 ID:???
>>276
Elona楽しいよな!

むこうのコボルドは初心者キラー過ぎてギャップがすごいな
289NPCさん:2011/09/10(土) 00:07:03.41 ID:???
>>286
キルヒアも弓持って無かったっけ?
290NPCさん:2011/09/10(土) 00:07:26.34 ID:???
狩人とか射手の守護者は、未知の小神で居そうだな
あとはシーンくらいか
その小神も、シーン系列かもしれん
291NPCさん:2011/09/10(土) 00:08:07.95 ID:???
EEのキルヒアのSS装備も弓だった
292NPCさん:2011/09/10(土) 00:09:22.13 ID:???
>>289
エターナルエンパイアでキルヒアの名を冠した弓が出てきた。キルヒア神殿関係のイベントで入手
ただコレに直接繋がりそうな神話とか逸話はなかったはず
293NPCさん:2011/09/10(土) 00:10:01.67 ID:???
>きっと勝てる相手なんだろうと言うある程度なあなあで戦う
そんな根拠の無い思い込みを前提に闘われてもGM側は困るんだが
294NPCさん:2011/09/10(土) 00:12:04.08 ID:???
>>293
わかんないときは見た目でだいたいどんなタイプか推測して全力ぶつけるしか無くね?
結局勝てない敵から逃げきるのは難しいじぇ
295224:2011/09/10(土) 00:12:49.92 ID:???
いろいろな案をありがとう
MP使わせながら移動力向上と、防御・回避アップの方向で考えてみる
では、名無しに戻るよ
296NPCさん:2011/09/10(土) 00:13:27.23 ID:???
>>294
もう相手するな、これ何言っても逃げる以外の選択肢受け入れない奴だから
297NPCさん:2011/09/10(土) 00:13:50.27 ID:???
いつもデータ見なくても勝てる敵しか出さないと、セージの活躍の場が無くなるからな
データ見ないと勝てない敵や、データ見て勝てないと知って撤退すべき敵もたまには出さないと
298NPCさん:2011/09/10(土) 00:14:14.68 ID:???
>>288
鈍器で殴り殺されるのは最早通過儀礼だよな

あっちの固定アーティファクトをSW2.0風にするのも面白いかもな

ランキンス:斧SS、必要筋力15、1H両/2H、威力30/35
ランク効果:
命中時に2D点の呪い属性ダメージを追加で与え、この方法で与えたダメージ分使用者は回復する
呪い属性に対する抵抗判定に+4のボーナス
命中時に1Dを振り6が出ると再行動可能
299NPCさん:2011/09/10(土) 00:14:39.64 ID:???
>>293
いや、魔物知識判定抜けなかっただけでいちいち全力で逃げられても、困るGMもいると思うんだけれど。

そして、根拠なしじゃなくて、これまでのプレイで培われた信頼感ってものがあるかと
300NPCさん:2011/09/10(土) 00:14:53.93 ID:???
いや、そもそも戦わなくて良さそうな時や
戦ってみて無理だったらそりゃ逃げるよ

メタ視点でこいつをこの場で倒さなきゃ話進まないんだろうって時に
魔物知識判定失敗しただけじゃ逃げないよってだけ
301NPCさん:2011/09/10(土) 00:16:33.52 ID:???
セージおろそかにするやつには
強化ブロブでもぶつければいい
302NPCさん:2011/09/10(土) 00:17:00.21 ID:???
撤退すべき敵ならGMはちゃんと情報出すべきだね
撤退=ミッション失敗とかアホだし
戦闘=敗北確定とか終わってるわ
情報戦やりたいならそれが出来るシステムでやれよ
303NPCさん:2011/09/10(土) 00:17:19.42 ID:???
>>300 
“戦って無理そうだったら”って、格上相手に一旦乱戦したら逃げられないだろ
304NPCさん:2011/09/10(土) 00:17:33.89 ID:???
服だけ溶かすブロブとな!

バスタード2巻にはお世話になりました
305NPCさん:2011/09/10(土) 00:17:48.36 ID:???
今回のソードマスターの事例は、GM側は戦って勝てる見込みあるモンだと勘違いしてたらしいしね
それこそ、阿吽の呼吸で戦闘するモンだと伝わって、GMの計算違いのせいだけで敗北した事例だろう
勝てない敵・逃げるべき敵として設定されてたなら展開は違ったモノと思われる
306NPCさん:2011/09/10(土) 00:18:38.34 ID:???
全速で逃げる奴ってダンジョン途中とかで判定失敗したら離脱して二度とその中には入らないんだろうか
307NPCさん:2011/09/10(土) 00:18:55.65 ID:???
>>302
戦闘以外で排除する障害物として、勝ち目が薄い敵置いとくのは基本テクニックだろ
308NPCさん:2011/09/10(土) 00:20:04.16 ID:???
>>307
それならPLが戦わないように演出するのが基本だろw
309NPCさん:2011/09/10(土) 00:20:16.54 ID:???
>>307
中途半端に勝てるかもと思わせるのはよくない
やるなら勝ち目が薄いじゃなくて勝ち目がまるで無いぐらいにしておかないと
310NPCさん:2011/09/10(土) 00:21:27.57 ID:???
中途半端にデータを作えいこむからいけないんだ。
そういう敵の場合

 魔物知識判定 目標値:2 なんかものすげー強そう 
           弱点値:2 なんか無いっぽい

この程度のモテカワゆるふわデータの方が、かえってGMの意図を
ストレートに理解してもらえるはずだ。
311NPCさん:2011/09/10(土) 00:21:38.61 ID:???
>>300
そらそうだが戦ってみてどうあがいても無理だったら
もう何人か犠牲だしてでも、もしくは駄目元ででも逃げるしかないじゃないか

本来事前に逃げるべきだったのなら
魔物知識判定以外にも情報は欲しいな
もしあってそれを逃してたのなら仕方ない時もあるんだろうけど

勿論セージ取らずに魔物知識判定失敗しても大丈夫なようにしろとか言わないぞ
そんなのしてたら>>301とかされても文句言えないのは分かってる

312NPCさん:2011/09/10(土) 00:21:41.88 ID:???
>>307
その場合は情報をかなり多めに出すべきだけどな
情報何も出ずにダンジョン最後で勝ち目が無いのが出てくると大問題だし
313NPCさん:2011/09/10(土) 00:22:17.99 ID:???
>>298
俺の育てたカタツムリを敵として出してくれ!って言われたよ

「偶数ラウンドしか行動できないけど、稀にルルウィが憑依して複数回行動してさ!」
この場合SWだとどの神を信仰すればいいんだ?
314311:2011/09/10(土) 00:22:22.03 ID:???
アンカ間違えた
>>303
315NPCさん:2011/09/10(土) 00:22:49.28 ID:???
>>306
スカウト1人てことがまず無いし、皆が低い目なら再挑戦もある

「探索判定に成功して安全だと思った」という判定結果を根拠に進んでいくよ
で「魔物知識判定失敗したけど勝てると思った」ってのは何を根拠にしてるの?
316NPCさん:2011/09/10(土) 00:22:56.18 ID:???
情報情報ってGMに甘えすぎだろ
317NPCさん:2011/09/10(土) 00:23:37.69 ID:???
>>313
逆に考えるんだ、新しい小神を作っちゃえばいいんだ
318NPCさん:2011/09/10(土) 00:23:41.90 ID:???
イベントで逃げて欲しい時は、単体の強さもそうだけど、数も大事だよね

「ダークトロールがいっぱいいます」
「何体?」
「いっぱい。数える気も失せるくらい」
319NPCさん:2011/09/10(土) 00:23:51.95 ID:???
>>313
オリジナルの小神信仰させとけばおk

ElonaのSW2.0化で真っ先に投擲:パンツが思いついて自分が嫌になったぜ……
320NPCさん:2011/09/10(土) 00:26:02.57 ID:???
敵データが判らないシステムならともかく、判定1回で全データ丸裸になる2.0なんだから
勝てるかどうかの判断はPCとPLの能力でしようぜ
321NPCさん:2011/09/10(土) 00:26:13.62 ID:???
>>316
そこは甘えとかないと
逆にシナリオ上戦わないとならない敵には
絶対に魔物知識判定成功する相手出さないとならなくなるぞ
322NPCさん:2011/09/10(土) 00:26:54.44 ID:???
>>313
ルルウィの神格か…
アステリアかな、アステリアほど腹黒くはないか
323NPCさん:2011/09/10(土) 00:26:57.01 ID:???
確かに情報情報と言い過ぎるのは甘えてると思う
324NPCさん:2011/09/10(土) 00:27:44.96 ID:???
>>318
GMに数を聞いたら「いっぱい」と言われた
ってのはわかりやすいしな
325NPCさん:2011/09/10(土) 00:27:50.15 ID:???
>>315
いや判定失敗ってのはセージのな
あんたの理論だとそのミッション失敗しないとしのダンジョンには入らないことになるんだが
326NPCさん:2011/09/10(土) 00:27:55.03 ID:???
極論を言ったら逃亡も戦闘もどっちも甘えで終わるがな
327286:2011/09/10(土) 00:28:21.81 ID:???
ここまで、胡弓は楽器だろというツッコミ無し。

ライフォス信者の剣なしドレイクが、偶然手に入れた魔法文明時代製の
劣化版コピー胡弓でkomm susser todを演奏するシナリオでも作るか……
328NPCさん:2011/09/10(土) 00:29:22.16 ID:???
電源ゲームじゃないんだから多少は情報くれよ
PCは現場の空気やその他情報あるんだろうが
PLはGMの発言がすべてなんだからさ
329NPCさん:2011/09/10(土) 00:29:25.99 ID:???
GM「お前らなんで突撃したん?敵データ全部見たのに勝てないと判らなかったの?」
PL「だってGMが勝てないって言わなかったから・・・」
330NPCさん:2011/09/10(土) 00:29:32.44 ID:???
>>326
極論を言う必要は無いがな
331NPCさん:2011/09/10(土) 00:29:53.21 ID:???
>>327
すまん、気づいていたけどあまりに露骨な誘い受けにツッコム気も失せた(爽
332NPCさん:2011/09/10(土) 00:30:26.72 ID:???
>>320
PLが勝てない敵に突っ込むのって描写が足りんだけじゃね?
333NPCさん:2011/09/10(土) 00:30:30.75 ID:???
>>329
とりあえず今回のネームド魔神剣豪のケースとは真逆だな
334NPCさん:2011/09/10(土) 00:30:38.27 ID:???
GM「お前らなんで逃亡したん?敵データ見れなかったけど明らかに道中のザコだっただろ?」
PL「だってデータ見れなかったかったから・・・」
335NPCさん:2011/09/10(土) 00:30:53.97 ID:???
情報情報は甘えだけど
PLが無謀な選択してしまった場合でも救いが無いと駄目だと思う
336NPCさん:2011/09/10(土) 00:31:08.30 ID:???
>>328
部位数と大分類と知識判定の目標値が在ってまだ不足かい?
337NPCさん:2011/09/10(土) 00:32:17.06 ID:???
>>334
それは雑魚のデータを抜けないPC構成が問題だろ
338NPCさん:2011/09/10(土) 00:32:18.00 ID:???
看破失敗すると人間と判別されるターミネーターNPCの登場ですね
なにかしらでダメージを負う度にボーナス&再チェック
2回目のセッションは味方ですって言われてもびびるPC達
339NPCさん:2011/09/10(土) 00:32:20.45 ID:???
いろいろと鬱憤が溜まってる奴がいるのか、それとも敵対者を完全掃討しないと気が済まない困な議論バカなのか
どんどん元の話からかけ離れて行くな
340NPCさん:2011/09/10(土) 00:32:37.15 ID:???
無謀な選択したんだからハイ死亡全滅で冒険失敗ね。
これはGMとして一番やってはいけないことだ
341NPCさん:2011/09/10(土) 00:34:16.14 ID:???
GMが手加減してくれるんだから危険を気にせず最短距離で突っ込むぜ
これはPLとして最低だと思うんだけど
342NPCさん:2011/09/10(土) 00:34:23.31 ID:???
>>337
メインセージ持ちが一ゾロ振ってサブの目が低くて後平目とかなら十分あり得るだろ?
そうじゃなくても二人ぐらいの出目が悪いことぐらいは平気であると思うんだが
それとも他所では全員冒険者レベル=セージってのが常識なのか?
343NPCさん:2011/09/10(土) 00:34:33.35 ID:???
>>337
雑魚で1ゾロ振ってしまって変転使ってしまって
いざボスで抜けなくて逃亡になる場合もある
344NPCさん:2011/09/10(土) 00:34:47.19 ID:???
>>339
みんなで身近な物から連想した魔剣や罠、神格を書いていこうぜ!!

荒れそうな議題は他でやってもらうと貸してさ・・・
345NPCさん:2011/09/10(土) 00:35:13.48 ID:???
人付き合いだから普通はそんな極端なことになるわけ無いのにね
はみ出しているとこんな感じで盛り上がるネタになるわけだが
346NPCさん:2011/09/10(土) 00:35:23.99 ID:???
>>329
そういう人に対しては、途中から無視すれば良いと思うよ
みんなそうすれば、ぼっちになって帰ってくから
347NPCさん:2011/09/10(土) 00:36:04.27 ID:???
罠といえばインディーのあれでしょ
狭い通路でぎりぎりの鉄球が転がってくるやつ
348NPCさん:2011/09/10(土) 00:36:32.36 ID:???
ぼっちにして帰すとか人としてやっちゃ駄目だろ
349NPCさん:2011/09/10(土) 00:36:56.25 ID:???
>>346のアンカは>>339
350NPCさん:2011/09/10(土) 00:37:18.63 ID:???
罠といえば吊り天井と落とし穴
351NPCさん:2011/09/10(土) 00:38:20.09 ID:???
でも、困相手にしてても荒れてくだけでしょ
困じゃなければちゃんと相手するさ
352NPCさん:2011/09/10(土) 00:38:39.03 ID:???
一部例外が在るとはいえ、魔物知識の目標値って概ねレベルに合わせて上がっていくだろ
同じデータ不明の敵相手に突撃するのでも目標値が18と23で意味合いというか、無謀度が全然違うと思うんだ
353NPCさん:2011/09/10(土) 00:38:53.57 ID:???
>>336
知識判定の目標値を公開してくれるの?
それとも成否の結果だけ?
前者だったら、厳しいけど、ある程度の判断基準になると思う
たまにレベルに不相応な知名度目標値の魔物いるけど
354NPCさん:2011/09/10(土) 00:39:01.15 ID:???
そうだな、俺もお前みたいな奴は相手にしないことにするよ
355NPCさん:2011/09/10(土) 00:39:04.92 ID:???
前のルールだと落下ダメージが割りと致命的だったから
リトルウィング搭載って割と大事だよね
前衛だと結局上れないんだけどさ!
356NPCさん:2011/09/10(土) 00:39:43.30 ID:???
転がる岩(ホログラムで実体はない)で落とし穴に追い込むとか基本だよな
357NPCさん:2011/09/10(土) 00:40:09.65 ID:???
吊り天井はゲーム的な再現に頭を悩ませる
デストラップにするとやりすぎだし、停止などのギミックを簡単にしすぎるとヌルいし

天井崩落にして生き埋め、ダメージ&脱出に少し時間喰う、って形ならいろいろ簡単なんだが
358NPCさん:2011/09/10(土) 00:40:39.18 ID:???
ああそういえば
>>353で思い出した
皆の所って魔物知識判定の目標値って公開してる?
どうしたものか結構悩んでるんだけど
359NPCさん:2011/09/10(土) 00:40:56.71 ID:???
>>346
恐ろしい事に、レスの数だけで判断するなら「勝てないと言われないと判らない」奴が半分かそれ以上ぽいんだぜ
360NPCさん:2011/09/10(土) 00:41:04.41 ID:???
シティアドベンチャーシナリオの作り方教えて
361NPCさん:2011/09/10(土) 00:42:01.49 ID:???
>>360
水戸黄門(時代劇)を丸パクリ

これが楽
362NPCさん:2011/09/10(土) 00:42:34.03 ID:???
時代劇は宝の宝庫
363NPCさん:2011/09/10(土) 00:42:36.07 ID:???
罠といえば宝箱や鍵穴に毒針
364NPCさん:2011/09/10(土) 00:42:43.53 ID:???
魔物知識判定は失敗しても
危険感知判定させてくれる優しいウチのGM
タビットが鎖に縛られた門とかを眼前に見る
365NPCさん:2011/09/10(土) 00:44:00.69 ID:???
>>357
天井一面にGがびっしり張り付いてることにすればいいよ
366NPCさん:2011/09/10(土) 00:45:02.01 ID:???
>>359
さすがになぁ、それが半数以上になるとは考えづらいよ
その議論の所、飛ばし読みだったけどいくつかは自演なんじゃね?

せっかく対人でゲームしてるのにコミュニケーションとらないでどうするのっと
367NPCさん:2011/09/10(土) 00:45:15.83 ID:???
鍵穴のぞくと弾丸発射
368NPCさん:2011/09/10(土) 00:45:29.85 ID:???
>>358自分も疑問
それによってエンサイクロペディアでどのカード使うか考慮したり
スフィンクスノウレッジや腕輪の使用判断付く
変転してダメだった日には…
369NPCさん:2011/09/10(土) 00:45:45.85 ID:???
>>341
とくに意識せずにその手の選択をするPLて多いよ

>>364
どゆこと?
370NPCさん:2011/09/10(土) 00:46:05.84 ID:???
>>358
うちでは公開してない
だから、出目が1足りなくて失敗したのか、5とか足りなくて失敗したのかは基本的に解らない(「惜しい!1足りない」とかいう事はあるけど)

失敗しても(妙な描写が無ければ)逃げないけどね
371NPCさん:2011/09/10(土) 00:47:10.22 ID:???
やってるの見たくなってきたな・・・
チャットとかでやってる人の観戦とかってできる場所ないかな?
372NPCさん:2011/09/10(土) 00:47:22.98 ID:???
ちゅーかさ、なんでミッション失敗しちゃあかんのん?
今回のラスボスっぽい奴出てきた! この目でも強さがわかんねえ! 
仕方ない、今回のミッションはキャンセルするか……
これの何がいけないのかよく分かんない
毎回成功とかどんだけ勝ち組だよw
命あっての物種じゃん
逃げ帰って信頼失ったらレベル10だろうとまたコボ討伐からやり直したらいいんだよ
なんか敵から逃げるのを全滅よりも悪手みたいに捉えてる人いないか?
そもそも、敵って倒さなくても回避してミッション成功したらその敵の分の経験値もらえるってシステムな時点で
逃げるのも戦うのと並列な選択肢だと思うのだけど。
373NPCさん:2011/09/10(土) 00:47:44.78 ID:???
>>358
公開派
新米も公開だったな
374NPCさん:2011/09/10(土) 00:48:12.76 ID:???
>>360
まず、最終目標(もしくは障害)を決める
あとは、それを取り巻くNPCの利害関係・動機を決める
導入を決める
くらいかな、簡単だけど

まぁ、俺もシティは苦手だからたいしたアドバイスにもなってないけど・・・
375NPCさん:2011/09/10(土) 00:48:23.28 ID:???
>>365
Gの群れ
能力は適当で特殊能力

【嫌悪感】
群れに近接攻撃されるキャラクターは回避力判定に+1の修正を得ます。
またGの群れを攻撃するキャラクターは命中力判定に-1の修正を得ます

【群れ】
376NPCさん:2011/09/10(土) 00:49:31.71 ID:???
>>360
思いつく順番はいろいろだろうけど……
うまく纏まらないシナリオを整理する上では、ラストからの逆算が便利

何だかんだ言って、シティアドベンチャーでも締めは戦闘になることがほとんど
それも、PCから襲い掛かるパターンは珍しい。大抵は敵が戦闘を決意して最終バトルになる
ということは、敵側は街中でも構わず「PCの口封じ」という、ある意味「最終手段」を取ろうとするわけだ
じゃあ、敵をそこまで追い詰めるモノは何だ? と考える
あとは、情報にせよアイテムにせよ、「敵をそこまで追い詰めるモノ」を、PCがいかに入手するか。
そして、いかにソレを突きつける「敵」に辿りつくか。という組み立てに

まあ、このパターンにハマらないシティアドベンチャーのシナリオも多いけどね。PCから襲撃かけたりとか
377NPCさん:2011/09/10(土) 00:49:38.23 ID:???
>>372
ヒント:戦闘民族
378NPCさん:2011/09/10(土) 00:49:45.80 ID:???
>>357
一気に落ちてくるやつじゃなくてジリジリ降りてくるやつで色々時間稼ぎできるようにしたりしてる
>>358
基本秘密、わかんなかったら見てわかるぐらいの情報は渡す(体の周りでバリバリいってる3部位くらいありそうな鳥とか)
>>359
何があろうと勝てない敵なんてバジとかわかりやすい特徴持ってたりGMがなんかやばそうって描写してくれねーと分かんねーよ
データほとんど全部覚えてるようなのがいるのはうちの鳥取だけでいい
379NPCさん:2011/09/10(土) 00:49:54.73 ID:???
あーなるほど、
敵が分からなかっただけでと戦わずに逃げて帰るような奴らに仕事が来るようなヌル過ぎる環境でやってりゃそうなるか
380NPCさん:2011/09/10(土) 00:50:30.69 ID:???
>>372
「ミッション失敗しても誰も得しないのだから、GMを含む全ての参加者はあらゆる方法を用いて成功に導くべきだ」
と主張する奴には逢うた事が在るな

俺の返事は「だが断る」だったが
381NPCさん:2011/09/10(土) 00:50:31.93 ID:???
>>372
誰もミッション失敗しちゃいけないなんて言ってないと思うぞ
382NPCさん:2011/09/10(土) 00:50:46.96 ID:???
>>372
落ち着けw
その状況だったら、逃げ帰ってもいい気はする。

鳥取でのプレイなら、攻略不能なボスを設定してはいないだろう、と考えて突っ込むけどな。
383NPCさん:2011/09/10(土) 00:51:08.42 ID:???
シティアドと言えばミステリーなシナリオ
384NPCさん:2011/09/10(土) 00:52:40.94 ID:???
ミステリはPLのリアル知力が生きてくる?
385NPCさん:2011/09/10(土) 00:52:46.23 ID:???
セージLVが十分でも敵データが解らないのに突撃しないと責められるとかマゾ環境すぎるだろ・・・
386NPCさん:2011/09/10(土) 00:53:15.79 ID:???
ミステリーは正直お勧めしない
PLに依存し過ぎて謎が瞬殺されるか
不明すぎてGMの吟遊全開になるかの2パターンが非常に多いから

ミステリー系は情報の出し方が難しすぎるんだよねぇ
387NPCさん:2011/09/10(土) 00:53:23.58 ID:???
>379
あーなるほど、
分からなかった「だけ」と言えるような温い敵としか出会わない環境でやってりゃそうなるか
388NPCさん:2011/09/10(土) 00:54:12.10 ID:???
明らかに流れ読まずに断片だけ拾ってレスしてる奴いるな
そんな事誰も言ってないだろってのが増えて来た
そろそろ終わっとけ
話の芯がブレまくってる
389NPCさん:2011/09/10(土) 00:54:12.77 ID:???
極論をぶつけ合うだけになって元の話題はどうでも良くなってる図
390NPCさん:2011/09/10(土) 00:54:35.30 ID:???
毎回ラスボス前に逃げ帰られて経験値ちゃんとくれるGMがいたら会いたいw
391NPCさん:2011/09/10(土) 00:54:35.23 ID:???
戦術面で手を抜かないGMだと、データ在る無しで勝率5割変わるからな
392NPCさん:2011/09/10(土) 00:54:52.84 ID:???
公式リプでもミステリって無いよな?あったっけ?
393NPCさん:2011/09/10(土) 00:55:50.62 ID:???
だから>>379>>387ももちつけ
人の価値観なんてそれぞれなんだから、どっちだって良いじゃん
自分(と周りのPLGM)が納得してたらさ
394NPCさん:2011/09/10(土) 00:56:24.41 ID:???
最初に攻撃したPCに止めを刺して、遺体を投げつけて「持って帰れ!」
…勝てない敵に突っ込んだペナルティとしては、この程度で
395NPCさん:2011/09/10(土) 00:56:55.91 ID:???
>>390
俺はもしそうなっても500点渡すけど?
大抵のPLは一度の失敗でセージ技能を充実させるからまずならないけどね
396NPCさん:2011/09/10(土) 00:57:32.94 ID:???
>>392
ミステリちっくにしようとしたのはへっぽこでなかったっけ?
2.0じゃないけど・・・・
397286:2011/09/10(土) 00:57:52.31 ID:???
>>386
ミステリー系シナリオの参考資料として、
うみねこのなく頃にはオススメかな。

EP5で困りPLに泣かされてた新人GMが、
EP8では「俺の考えた美しい物語」で破綻したシナリオから、
PLを誤魔化して強引にまとめにかかる遊詩人に成長しててた姿は、
TRPG者的に駄目な意味で参考になるぞ!!
398NPCさん:2011/09/10(土) 00:58:05.25 ID:???
リアルに考えると雇った傭兵に
「敵の強さが分からないんで仕事キャンセルします」
とか言われたらぶち切れるけどな
危険込みで報酬払ってるのに「強すぎる」ならともかく「わからない」でキャンセルとかふざけるなと
しかも時間がかなり経過してからの連絡になるのは確実だし
2度とそいつらには仕事など回さん。むしろ損害賠償を出すとかそのレベル
399NPCさん:2011/09/10(土) 00:58:35.16 ID:???
>>394
「いい攻撃だな。だが、踏み込みが甘い。不合格!」
400NPCさん:2011/09/10(土) 00:58:52.96 ID:???
まあ大半の冒険者に対する依頼料は後払いだけどなw
401NPCさん:2011/09/10(土) 00:59:14.21 ID:???
リアルに考える意味はないけどな
402NPCさん:2011/09/10(土) 00:59:46.78 ID:???
>>384
問われるのはどっちかというとGMの知力かなー、どうやったら矛盾せずトリックを作ってそれをPLに気づかせるかのw
シナリオ失敗した後に絶対気づかねぇだろって言われたらどうしようもねーもん、結局解いて楽しんでもらうのがGMの役割だし
(もちろん自分も楽しまないといけないけど)
>>385
(7割くらい)勝てるように作ってるのに逃げられて時間浪費されても困るんだけど……ってことでもあるだろ
403NPCさん:2011/09/10(土) 01:00:05.15 ID:???
1ミスで全滅ってのは避けたいから防衛線は引く
404NPCさん:2011/09/10(土) 01:01:08.73 ID:???
>>400
俺の所は分割が基本だ(前1、後2ぐらい)
こういう所でも違いってあるんだな
405NPCさん:2011/09/10(土) 01:01:14.41 ID:???
全くだ
5レベル一人いればゴブリン30匹討伐とか可能な世界で「実力差がある可能性がある」ってのは全く違う状況
リアルの状況に無理やり当てはめるなら「敵の強さがわからない」というよりは
「動くもんかどうか分からないけど戦車がおいてあったから帰ってきた」とかそういうレベル
406NPCさん:2011/09/10(土) 01:03:10.20 ID:???
落ち着いたらまたくるかな
ぐぐってもリンク切れサイトばっかりだ・・・
407NPCさん:2011/09/10(土) 01:03:13.87 ID:???
スカウトorセージのファンブルが原因で全滅とかは、
GMもPLも楽しくないしね。

PCには最善をつくした上で、じわじわと嬲り殺されかけて、
重要NPCの命を天秤にかけたくらいの上での辛勝をしてもらわないと。
408NPCさん:2011/09/10(土) 01:03:23.42 ID:???
>>400
在る程度の前金渡して、放棄なら倍返し
その状況で戦闘と撤退のリスクとリターンで悩むPLを見るのが楽しいぜ
409NPCさん:2011/09/10(土) 01:06:46.68 ID:???
HPに文字列のリプレイを公開しただけでは、客観的にウケるかどうか判りにくい
ニコニコ動画のコメントシステムなら、観客の反応がすぐ判る
410NPCさん:2011/09/10(土) 01:06:59.11 ID:???
>>405
機種は不明だけど戦車が出てきたので撤退したby歩兵
411NPCさん:2011/09/10(土) 01:07:10.08 ID:???
>>405
どっちにしろダメじゃねーかw
せめて本当に動くかどうか(この場合なら本当に強いかどうか)確かめてから撤退しろよ
412NPCさん:2011/09/10(土) 01:07:24.23 ID:???
その意見には賛同できるが唐突になんなんだぜ
413NPCさん:2011/09/10(土) 01:08:25.41 ID:???
>398
敵の強さが分からないってのは
その時点で格上の可能性が高いだろう
雇い主の評価で言うなら
最悪は突っ込んでいって全滅だよ
ヤバそうだから尻尾巻いて帰ってきた方がまだマシ
違約金ふんだくれるし僅かでも情報が手に入る
最上は突っ込んでいって倒してくる事だけど
それが確実でないならイモ引くのはありえない選択じゃない
腰抜けって罵られようが蛮勇発揮してプレイヤーロストよりかはずっといいと思うけどね
414NPCさん:2011/09/10(土) 01:08:55.19 ID:???
もうこの議論いいよ
415NPCさん:2011/09/10(土) 01:09:00.42 ID:???
>>411
お前は戦車の怖さをわかってないな
対戦車火器を装備していない歩兵では正騎士にゴブリンが挑むほどの勝率もないのだぞ?
動くと気づいた瞬間には部隊ごと全滅して報告に戻るやつなど誰もいない
少なくとも「とりあえず戦ってみる」っていう選択はない
416NPCさん:2011/09/10(土) 01:09:04.27 ID:???
一応念のためだけど
SW2.0のGMは個々の依頼自体はともかくとして
「セッション」は成功に導くようにするのが基本だからな
ルルブI302Pに書いてある
PLと対決して失敗させるように持っていくのは別のゲームでやれよ?
417NPCさん:2011/09/10(土) 01:09:25.00 ID:???
>>413
プレイヤーロストっておいwリアルで死ぬシナリオなんて俺もやりたくねぇよw
418NPCさん:2011/09/10(土) 01:09:37.39 ID:???
セージの基準値が冒険者LV+2なのは大前提として、出目3でも指輪割ればLV+8までいくからなぁ
BTをざっと眺めた感じだと、それで判らないなら撤退しても仕方ないんじゃないかと思えるぞ
419NPCさん:2011/09/10(土) 01:11:16.61 ID:???
>>417
どこのクリスクロスだw

>>415
戦ってみる以外にも実力を図る方法はあるしな
420NPCさん:2011/09/10(土) 01:11:40.92 ID:???
>>416
難易度の高いミッションに挑んで力及ばずに失敗しても、PLが納得すればセッションは成功だぞ
421NPCさん:2011/09/10(土) 01:12:19.32 ID:???
>>セージの基準値が冒険者LV+2なのは大前提として
この時点で卓によっては当てはまらんぞ
セージを疎かにしてるんじゃなくて
少人数だとセージにそこまで回す余裕のない事は多い
422NPCさん:2011/09/10(土) 01:14:26.40 ID:???
>>421
それは違う、少人数でもスカウトとセージは他を削ってでも確保するべき
他が欲しいから削ってるなら疎かにしてるってこった
423NPCさん:2011/09/10(土) 01:14:29.07 ID:???
けっきょく、押すか引くかの判断は知名度うんぬんじゃねぇこと多い
GMの顔色とかそれまでの流れとか

その肝心のGMの判断が狂ってた場合はしょーがないわ色々と
で、今回の話の発端はまさにそんな話
424NPCさん:2011/09/10(土) 01:14:36.99 ID:???
>>421
それはセージを疎かにしてるんじゃないかな?
425NPCさん:2011/09/10(土) 01:14:39.96 ID:???
例えばドレイクの見分けがつかなくても
ゴブシャーやボガトルが敬々しく接してるのがわかれば
少なくともそれより強いやつだとは分かるわけだ
426NPCさん:2011/09/10(土) 01:16:49.86 ID:???
>>422
「理想は○○」ってのと、「○○を満たしてないなら責められて当然」は違う話だからな?
427NPCさん:2011/09/10(土) 01:17:19.84 ID:???
少人数で基準値が冒険者レベル+2になるほどセージスカウトのレベル上げてたら
それで見抜けても勝てなくならんか?
428NPCさん:2011/09/10(土) 01:17:23.57 ID:???
世の中には、敵の全データが公開されてる状態で、補助魔法も掛けずに突撃しといて
「どうみてもイベント戦闘に見えた。GMの誘導が悪い」というPLだっているからなぁ
429NPCさん:2011/09/10(土) 01:18:29.00 ID:???
>>427
データ見て勝ち目が無かったら、それこそ一目散に撤退するだけだろ
430NPCさん:2011/09/10(土) 01:18:30.35 ID:???
>>413
セージの出目が悪い可能性、GMオリジナルで知名度だけ高い可能性など全無視?

ついでに言うと雇い主からしたら以下も間違い
逃げ帰った方は依頼受ける振りだけして時間を稼いだ敵のスパイの可能性や
端から依頼達成する気がなかった詐欺師で真面目に仕事をする気があった全滅した奴らよりよりたちが悪い
と見なされる可能性が非常に高い
普通の仕事じゃなくて危険が予測される上に時間が必要だから頼んでるのに
「危険だと「思った」から逃げてきました」とか冒険者辞めて一般人として暮らせと言われても仕方ないレベル

もちろん「本当に危険で歯が立たない」なら撤退しても責められはしないだろう
431NPCさん:2011/09/10(土) 01:19:13.64 ID:???
だから関係ない極論を持ちだしてもしょうがないだろ
普通のPTが運悪く魔物知識判定に失敗したときの対処法を考えてるっつーのに
432NPCさん:2011/09/10(土) 01:19:19.72 ID:???
JRPGって道中のザコであまり消費するのって好まれにくいところがあったから
リソース配分を考えないといけないって部分がとっつきにくい人もいるだろうね
433NPCさん:2011/09/10(土) 01:19:30.16 ID:???
>427
見抜けるってのは押すか引くかの判断がしやすくなるってだけ
見抜いて引く事だってあるだろう
見抜けなかったら何らかの理由がなければ退いた方がいい
434NPCさん:2011/09/10(土) 01:19:52.13 ID:???
T&Tの「ディア・ゴッド(おお神よ)」って直接GMに質問ぶつける呪文あったろ
あれをマギかプリあたりに持って来い
435NPCさん:2011/09/10(土) 01:19:56.99 ID:???
傭兵なら、戦場で死ぬのも仕事の一部
冒険者が生きて帰れなければ、ただの失敗
436NPCさん:2011/09/10(土) 01:20:41.01 ID:???
>>415
お前はアホかと
なんで動くかどうか調べるのに正面からぶち当たるんだよ
整備してるか、人員は配置されているかで十分推測可能だろうが
437NPCさん:2011/09/10(土) 01:20:41.63 ID:???
>>430
出目は見りゃわかるし、GMオリジナルで知名度だけ高いとか知らんがな、GMのバランス感覚がおかしいだけやんそれ

あと雇い主の思考がまるっきり支離滅裂だぞ、難癖にすらなってない
438NPCさん:2011/09/10(土) 01:21:24.14 ID:???
>>436
流れ的に何が何でも戦えって言ってる人がレスしたように見えたから
439NPCさん:2011/09/10(土) 01:21:30.84 ID:???
2.0は特に「英雄候補が運命に恵まれて成長していく物語」の方に傾いたから、あんま一般論を弄んでも合わなくなるんだよねぇ
旧SWと比べても
440NPCさん:2011/09/10(土) 01:22:07.91 ID:???
実際みんなの所はセージスカウトはどのくらいの基準値になるくらい上げてるもんなのかな?
441NPCさん:2011/09/10(土) 01:22:49.87 ID:???
理解した
セージ基準>冒険者LVな環境なPLは「データ判らなかったら撤退やむなし」と言って
セージ基準<冒険者LVな環境のPLは「逃げても得る者がないので突撃する」といってるのね
442NPCさん:2011/09/10(土) 01:23:41.00 ID:???
引く引かないはもういいよ
どっちも思うところあってそう行動してるんだろ
ただ、自分の考えや状況を他人に押し付けようとするな
443NPCさん:2011/09/10(土) 01:23:43.76 ID:???
>430
貴方と俺とでPCの命の価値が全然違う感じだなあ
そもそもそんなろくでもない連中なら報告に戻らず前金もらって失踪しそうだがw
ラクシアの冒険者は大抵身元証明されてるの忘れてない?
能なしの烙印は払拭できても裏切り者の烙印はそう簡単に消せないぞ?
444NPCさん:2011/09/10(土) 01:23:54.01 ID:???
>>437
あー、残念ながら雇い主の思考だがこれ実際のエピソードなんよ
タイやベトナムの方での話だが
全員無傷で逃げ帰った傭兵がスパイとして処刑されてる
445NPCさん:2011/09/10(土) 01:24:03.55 ID:???
基準値+2がきついってことはメインセージの頭装備が固定されてんのか?
とんがり+知力B3なら冒険者レベル-2でいいんだが
446NPCさん:2011/09/10(土) 01:25:34.07 ID:???
>>439
勝てない敵と回避不能な戦闘にならない&経験値になるミッションがコンスタントに在る
これだけで充分過ぎるほど運命に恵まれてるな

深く考えずに毎回突撃するだけで勝てる、これじゃそこにドラマがないだろ
447NPCさん:2011/09/10(土) 01:25:34.52 ID:???
>>444
若干頭のおかしい土人の指揮官がいたからってそれが合理的思考の結果であるかのように肩られても困るぞ
448421:2011/09/10(土) 01:26:41.42 ID:???
うんごめん
よく考えたら冒険者レベル+2ってそこまで大した事なかった
449NPCさん:2011/09/10(土) 01:26:49.94 ID:???
>>444
リアルリアリティの話持ち出すなんて今までこのスレで何度言われたよお前
450NPCさん:2011/09/10(土) 01:27:14.62 ID:???
なんか仕事失敗に対する価値観が違うのも問題に見えてきたな
逃げる方は根拠無く仕事失敗しても次があるから大丈夫と軽く考えてて
逃げない方は根拠無く仕事失敗したら信用失うから次はないと重く考えてる
問題はPC達が敵データを見れなかったことが根拠になるかどうかかな?
451NPCさん:2011/09/10(土) 01:27:33.32 ID:???
セージがとんがり帽子って基本だよな、女神のヴェールとかが買えるようになったりするまでは
>>444
リアルとTRPGは違うだろ?
452NPCさん:2011/09/10(土) 01:29:02.71 ID:???
>>450
戦闘で死んだら100%次はないけどな
453NPCさん:2011/09/10(土) 01:29:25.73 ID:???
軍隊において敵前逃亡は死刑もありうる大罪ですよ、ね
454NPCさん:2011/09/10(土) 01:30:09.20 ID:???
受ける仕事にもよるんじゃない?
序盤は単純に金銭のためだけにやるから逃げることも手段の一つだけど
後半になってくると身内のためとか失敗が許されない仕事が増えていくこともあるだろうさ
間に挟んだパワーアップ用の魔剣迷宮とかならごめんなさいでもいいと思うよ
455NPCさん:2011/09/10(土) 01:30:13.79 ID:???
クリティカルレイってガンに乗るかどうか教えてくれ
射撃攻撃になるのか魔法攻撃になるのかわからん
456NPCさん:2011/09/10(土) 01:30:16.53 ID:???
まあ実際いくら基準値高くたって
変転使いきったor人間以外で1ゾロ振ったら終わりだしなー
ボスじゃサブセージじゃ普通に届かない事多いし
そりゃ出目11とかで失敗したら逃げたくなるけど
出目3で失敗したらちょっと逃げるのもどうかって気分になるかな
457NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:00.75 ID:???
>>453
冒険者は軍人じゃないし
そもそも軍隊は人を殺してお給料をもらうところで蛮族を殺して給料をもらうところじゃない
458NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:08.34 ID:???
>>455
ガンには乗らねぇって書いてあるだろ
459NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:10.38 ID:???
>>455
ガンは射撃で良いよ
でもわざわざガンには乗らないって明記されとるがな
460NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:16.05 ID:???
けっこうな確率で命を落とす可能性がある場合に、
ここで逃げ帰ったその後を考えて
突っ込む人、退く人
どちらも言い分は間違ってないだろうと思う。

考え方次第ってところだろうねえ。
「ここで逃げ帰ったらこの先の人生真っ暗だ!」って思う人と
「ここで逃げ帰っても命を落とすよりはマシだ!」って思う人
461NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:35.82 ID:???
撤退即失敗じゃない状況も多いと思うんだけど
特に魔神とかは、初見で判別出来ずに、文献調べたり事情通に尋ねたりしたらテータ判明する構成なシナリオも多いし
462NPCさん:2011/09/10(土) 01:31:50.10 ID:???
>>455
AWの該当部分をちゃんと読め明記してあるぞ
463NPCさん:2011/09/10(土) 01:32:05.70 ID:???
さっきからリアルの話してる人はどっか他所で存分にやってくれませんかねえ
464NPCさん:2011/09/10(土) 01:32:16.82 ID:???
>>458-459
書いてあったね
ゴメン
465NPCさん:2011/09/10(土) 01:32:43.69 ID:???
>>460
そもそも人生が真っ暗になると思う理由すらあやふやという
466NPCさん:2011/09/10(土) 01:32:51.86 ID:???
>>451
基本装備かもしれないが、自PCがセージ持ちでもイメージによっては無視することあるぞ
それがロールプレイをするって事だろ
467NPCさん:2011/09/10(土) 01:33:06.66 ID:???
>>461
その判断を下す基準って、別に知名度判定の正否そのものじゃなくねぇ?
もっとこう、そこに至るまでの話の流れとかに依存してないか?
468NPCさん:2011/09/10(土) 01:33:19.52 ID:???
>>460
一番問題なのは、データ不明の敵相手に無根拠に勝てると考えてる人
469NPCさん:2011/09/10(土) 01:33:50.40 ID:???
俺はセージでも三角帽子買わないな
どうしてもダサいイメージが抜けない
470NPCさん:2011/09/10(土) 01:33:57.31 ID:???
バンザイ突撃を強要される軍人というのは古今東西そこかしこに見られるが
クマに弾の切れた銃で殴りかかるマタギなんてそうそういるもんじゃない

その違いを理解できてない奴がいるよな
471NPCさん:2011/09/10(土) 01:33:59.18 ID:???
少なくともモンスターやNPCのレベルだけなら、登場してすぐに教えても構わないでしょう
472NPCさん:2011/09/10(土) 01:35:41.25 ID:???
敵が多いor強いから応援を頼むという発想が無い奴が多くて困る
473NPCさん:2011/09/10(土) 01:35:51.66 ID:???
>444
「敵の強さが不明なんで怖気付いて逃げてきました」
「そうか、貴様等スパイだな! 者共出逢え出逢え!」

依頼主がそうとう過激派に見えるのは俺だけか
あ、でも逆に、この依頼主にスパイの疑いかけられて狙われるシナリオ組んでもいいな
474NPCさん:2011/09/10(土) 01:36:01.60 ID:???
だからもう良いって
>>468とかそんな話元から誰もしてねえからな
475NPCさん:2011/09/10(土) 01:36:38.72 ID:???
なんかこの流れ困スレで見たな
476NPCさん:2011/09/10(土) 01:36:56.57 ID:???
軍人だって勝てないと判断したら投降して捕虜になるな
某帝国軍人を除いて
477NPCさん:2011/09/10(土) 01:37:37.83 ID:???
>>473
そもそもいじめられすぎて頭がおかしくなっちゃった子ともともと頭がオカシイ子以外
人族が蛮族側に裏切るケースなんて無いだろ、なんの得もないし
478NPCさん:2011/09/10(土) 01:37:40.35 ID:???
>>357
ドリフ風に天井ぶち抜いてはまる。
ダメージ少ないけど抜けるまで身動きしにくいよ、とかどうだ?
479NPCさん:2011/09/10(土) 01:37:46.69 ID:???
>>475
見たな
たぶん同じやつ同士で殴り合ってる
480NPCさん:2011/09/10(土) 01:38:13.29 ID:???
>>466,469
まぁそこら辺は卓によるか、うちはフレーバーは好きにしろってなってるから装備のイメージなんて捨て去ってる
>>471
それはないだろ、せいぜい強そうとかオーラ出してるとかって言ったり、参考画像(ゴンさんとか)使うとかだって
481NPCさん:2011/09/10(土) 01:39:36.26 ID:???
で、良い流れではないなら
ぶちぬいてもよかですか?
482NPCさん:2011/09/10(土) 01:39:40.04 ID:???
>>457
それなんだけど、最初から軍属としてRPするセッションもあったりする
あくまでも例外だし、死ねば冒険が失敗することに違いはないけど
483NPCさん:2011/09/10(土) 01:40:04.98 ID:???
つか、お前ら、スレ建ってから7時間で500到達目前って熱くなりすぎ
484NPCさん:2011/09/10(土) 01:40:39.79 ID:???
撤退も突撃もせめてシナリオの都合やGMの傾向ぐらいは考えようぜ
自分達から迷宮潜ってたりGMがデスシナリオ好きだったりしたら突撃するのは馬鹿だが
誰かの命を助けるためにはこの洞窟の先にある木の実が3日以内に必要だ!
とかのシナリオで敵データ見れなかったから逃げます。その人見殺しにしますは勘弁して欲しい
485NPCさん:2011/09/10(土) 01:40:46.68 ID:???
>>481
許可を取る必要なんてないだろ、やっちまえ!
486NPCさん:2011/09/10(土) 01:41:47.54 ID:???
そんなことより、セッション間に娼館(陰間)通いしまくった場合の生活費の
相場についてでも語ろうぜ。
487NPCさん:2011/09/10(土) 01:43:17.64 ID:???
>>486
値段があって無いような世界だぞ? 浪費したけりゃ何万Gでも使いきれますがな
488NPCさん:2011/09/10(土) 01:43:30.87 ID:???
>>486
まずは娼館の相場からだが
これはリアル当てはめられないし
どうしたもんかね
一般技能の娼婦技能で稼がれたら困るから
多分公式は発表しないだろうしなあ
489NPCさん:2011/09/10(土) 01:44:08.32 ID:???
話題変えたいのは分かるが、流石にエロパロでやれw
490NPCさん:2011/09/10(土) 01:44:52.75 ID:???
>>485
OK任せろ

卓のメンバーの誘導に従うってのは前提として
初心者or初回プレイヤーの場合どういう分担で技能とるのが遊びやすい?
ヒーラーだけは絶対やらんって思ったけど旧ルールと同じで殴り系のほうがいいのかな
とりあえず一人でキャラ作って雑貨含めお買い物までは練習するべきだと思ってる
491NPCさん:2011/09/10(土) 01:45:01.35 ID:???
ミスキャでは4時間で30だったな
492NPCさん:2011/09/10(土) 01:45:07.82 ID:???
>>477
ラクシアでは良くあること
オーガは人族に化けられる
リャナンシーは人を誘惑して操る能力がある
493NPCさん:2011/09/10(土) 01:45:35.27 ID:???
どーみても勝てないので、襲われる村人を見殺しにして、有り金置いて撤退した事ならあるな
494NPCさん:2011/09/10(土) 01:46:09.38 ID:???
>>490
人数は?
495NPCさん:2011/09/10(土) 01:46:46.39 ID:???
んじゃ、名誉点の使い方(ルルブ2・3に記載されてる以外)で有効に活用
できるようなアイデアが欲しいっす
496NPCさん:2011/09/10(土) 01:47:29.09 ID:???
案外ヒーラーでも良いと思うけどね
序盤ならとりあえずフィールドプロテクション撃って
後は誰かHP減ったらキュアだけで良い
というかそれしかする事がない
497NPCさん:2011/09/10(土) 01:49:14.36 ID:???
全員が新規作成で、初心者が君だけなら「事前にやりたいイメージを決めておく」だけで十分
498NPCさん:2011/09/10(土) 01:49:57.45 ID:???
>>490
初心者に任せるなら回復良いよ
戦闘中ある程度手が空くので、他の人の動きも参考できるし
2.0になってから、近接攻撃系は単純じゃ行かなくなってるってのもある
499NPCさん:2011/09/10(土) 01:50:49.55 ID:???
>>490
マギテとフェアテはやめた方がいい
なれないとめんどい
スカウトとってると、活躍できる
500NPCさん:2011/09/10(土) 01:51:03.47 ID:???
>>482
んなハウスルール満載なおまいさんの鳥取の話をされても…
501NPCさん:2011/09/10(土) 01:53:25.50 ID:???
>>490
一番やりやすいのはやっぱ殴る+自己強化系のキャラだと思う、やっぱダメージ出すのは楽しいしわかりやすい
ファイター2+レンジャー1・スカウト1・エンハンサー1・ケミ1の中から選択みたいなやつ
WT入るかはわからんけどソーサラーメインのウィザードもMP管理がちと面倒なのとちょっと相談がいるかもしれんけど難しくはない

種族的には変転でリカバー効きやすい人間と純粋に強いリルドラ辺りをオススメするけど好きに選んでいいと思う
502NPCさん:2011/09/10(土) 01:53:32.60 ID:???
>>490
ファイター系で自由に組ませるのが一番じゃね?
必須技能の類は他のメンバーで抑えた上で、前衛を願いって感じで
キャラを組んでもらえば、よっぽどのことがない限り足手まといにはならんだろうし。

下手に後衛任せると、剣魔のカラトみたいな悲劇がおきそうで……
503NPCさん:2011/09/10(土) 01:53:56.43 ID:???
近接系で行きたいならとりあえずファイターで防御習熟/金属鎧取っておくと良いかも
ファイターと組み合わせるなら
1、スカウト(パーティに最低1人は必須)
2、レンジャー(パーティに居るとアイテムの回復量が上がるので連戦が楽になる、9レベルでポーションマスター)
3、プリースト(金属鎧で阻害されない、サブ神官が居るといざという時安心)
あたりが鉄板かな
どれを取るにしろエンハンサーは後々2レベルぐらい取ってビートルスキンとキャッツアイは欲しい
504NPCさん:2011/09/10(土) 01:57:32.09 ID:???
お前らセッションでもしろよ…
505NPCさん:2011/09/10(土) 01:58:23.35 ID:???
じゃあオンラインセッションしようぜっっ!!
506NPCさん:2011/09/10(土) 02:00:20.74 ID:???
鼻血でるぐらいレスもらったなw
処理が煩雑すぎなきゃいいって感じか
とりあえずシート埋めてみるわ
507NPCさん:2011/09/10(土) 02:00:47.53 ID:???
習熟/金属鎧が安定とかねーよwww

508NPCさん:2011/09/10(土) 02:01:16.71 ID:???
安定は安定だろ
最強レベルでの安定ではないかもしれないが
509NPCさん:2011/09/10(土) 02:01:46.84 ID:???
で、件のウサウィザードは逃げられない理由が在ったのだろうか?
510NPCさん:2011/09/10(土) 02:02:32.08 ID:???
貧弱なボーヤが聖騎士を名乗るためには必須の技能。
511NPCさん:2011/09/10(土) 02:03:27.64 ID:???
>>509
もう良いからw
512NPCさん:2011/09/10(土) 02:06:39.85 ID:???
>>508
初期キャラに持たすなら明らかに平均以下だろう・・・
513NPCさん:2011/09/10(土) 02:06:57.80 ID:???
>>490
ガチ初心者にマジで勧めるなら、異論も多そうだがグラップラースカウトあたりかな
戦闘特技の選択では、とりあえず「宣言型」のものは選ばない。常に効果ある奴、例えば武器習熟/格闘あたりから

グラップラーは、普通に素直に組むと戦闘時の選択肢が投げ・拳(+追加攻撃)・蹴り(+追加攻撃)の3択になる
まずはこの3択を考えて選んでるだけでも戦闘に飽きない
スカウトも、その仕事してるだけでパーティに貢献できるし、やってて飽きないはず
あとは実プレイしながら、他のサブ技能を齧るなり、戦闘スタイルを確立させるなり考えていこう。宣言型の戦闘特技とか

実は2.0だと、ファイターは脳筋の仕事でもなくなってる
魔法戦士を支援する追加要素が多いから、魔法戦士・神官戦士に流れて構築に悩むこと多いし
あるいは「かばう」持ち壁戦士の道もあるが、これも「かばう」タイミングなどで悩む
こういった寄り道しない純粋で平均的な戦士だと、逆に戦闘とか飽きそうだし……

なにより、グラップラーの手数の多さは、単純にサイコロ振る回数が増えて「楽しい」んだw 凄く分かりやすい形でw
鎧の薄さや打たれ弱さも、他プレイヤーの回復や支援でカバーしやすい。比較的だけど
514NPCさん:2011/09/10(土) 02:07:31.01 ID:???
ところでルール上は格闘の足装備だって
補助動作で付け替えできると思うんだけど
どうもイメージが沸かない
まあ無理にリアリティ持ってこなくて良いんだけど
あえてイメージするならどんな感じでイメージすりゃ良いものか
アクセルブローグとかレッグオブオナーとか完全に足覆うのとか特に
515NPCさん:2011/09/10(土) 02:07:54.80 ID:???
>>507
初心者であまり分からない人に薦めるなら安全だと思う
防御厚くした方が死ににくいしどっち方面に進むかの目安にもなる
516NPCさん:2011/09/10(土) 02:12:21.79 ID:???
初心者がファイターやりたいなら、戦闘特技は攻撃用を持たせるべき
なんだかんだいってダメージを与えるのは楽しい

経験的には両手利き扇風機よりは全力攻撃の方が気に入ってくれる
517NPCさん:2011/09/10(土) 02:20:03.70 ID:???
>>466
ロールプレイで基本を外す事を咎めはしないけれど、その結果は自己責任な
シナリオの目標値がそれに合わせて下がるなんて間違っても期待しないように
518NPCさん:2011/09/10(土) 02:21:56.64 ID:???
>>495
溜め込んだ名誉点は使う先が難しいな
あんま実利が多くても逆につまらんし
519NPCさん:2011/09/10(土) 02:22:05.43 ID:???
どこまで不毛な議論を蒸し返したいんだこいつは……
520NPCさん:2011/09/10(土) 02:22:19.58 ID:???
振ってみた
グラップラーなリルトカゲ
家族に異種族がいて、自殺経験あり、旅したことない・・・兄弟にいじめられて家出か?w
いきなりキャラ作ると技能とか考えるの大変だな、まじで
キャラステぐらいまでは書いても著作権ふれないよね?
521NPCさん:2011/09/10(土) 02:24:41.95 ID:???
>>520
やばいのはそれだけで遊べちゃうような奴だったはず
オンセのPC登録所とかがスルーされてるしそのぐらいいいんじゃね
522NPCさん:2011/09/10(土) 02:26:29.94 ID:???
引用の範囲を超えなければ書いてもOKだが
ここは日記帳じゃないんで自分の行動を垂れ流しにしても返答は期待しないでね
523NPCさん:2011/09/10(土) 02:27:52.78 ID:???
とりあえずウィザードトゥームは採用か非採用かを書くんだ
AWはもってるみたいだな
524NPCさん:2011/09/10(土) 02:33:43.56 ID:???
経歴が面白かったからちょっと調子のっちゃった
キャラメイクだけでも面白いけどなれないとえらい時間かかるってのはよくわかった

>>523
自分宛かわからないけど
ルルブ1〜3、ルーフェリア、AW持ちです
525NPCさん:2011/09/10(土) 02:40:52.24 ID:???
データ不明の敵相手に逃げるか逃げないかで随分白熱してたみたいだけど、プレイ時の判断で最大の材料になるのははリアルの残り時間じゃない?
3時間以上あるなら、弱体化の方法を探す展開になるだろうし、逆に1時間半くらいなら、シナリオボスと判断して殴りかかる
もちろん出費覚悟でいつもより魔晶石や指輪を多めに使って、確実に勝ちにいく
526NPCさん:2011/09/10(土) 03:14:51.73 ID:???
じゃあ今なら聞ける
今うちのPTにファイタースカウトの非金属鎧で全力攻撃2使うからボス級の攻撃を回避できない前衛がいるんだけど
こいつへのテコ入れ装備どうしたらいいだろ
527NPCさん:2011/09/10(土) 03:16:58.96 ID:???
>>514
戦闘中に交換できない武器くらい有って当たり前
明らかに公式ルールの方が間違っている
528NPCさん:2011/09/10(土) 03:20:45.88 ID:???
>戦闘中に交換できない武器くらい有って当たり前
そんな地球での当たり前もってこられても困る
ラクシアじゃ出来るんだから仕方ない
529NPCさん:2011/09/10(土) 03:20:45.88 ID:???
>>526
ダメージ減少&自動回復で決まり!
そもそも全力攻撃なら「回避しない」のが常識でしょう?
530NPCさん:2011/09/10(土) 03:21:52.51 ID:???
ボス級の攻撃なんか回避キャラでもないと回避できないのが当たり前だと思うよ
特に全力II取れるレベルならね
それと全力しなきゃ避けられるなら全力する方が悪いだろ
531NPCさん:2011/09/10(土) 03:23:17.40 ID:???
つか公式が間違っている(キリッ
とか言われても困る
532NPCさん:2011/09/10(土) 03:24:18.01 ID:???
血まみれ伯爵だっておきあがりこぼし状態だったし
2Hで回避まで下げてるんだから諦めろと
533NPCさん:2011/09/10(土) 03:30:11.43 ID:???
1ラウンド一回HP10〜20消費くらい消費で、武器攻撃のダメージと同じ分だけ
被ダメを減衰できる魔剣とか。

攻撃を叩き切ろうとして、ダメージダイスでファンブルしてむーざんむざんなイメージ。
534NPCさん:2011/09/10(土) 03:31:08.27 ID:???
どうしても装備で解決したいんだったら、もうしょうがないからむっちゃ回避が下がって防護点そこそこの非金属鎧渡してやれよ
535NPCさん:2011/09/10(土) 03:33:45.96 ID:???
おい、ついに1日で1スレ近く消費するようになっちまったんか
どないなっとんのや
536NPCさん:2011/09/10(土) 03:38:02.22 ID:???
薄いのに被弾前提の攻撃するのがそもそも........................
隣の人にかばうかフォース・フィールド貰えとしか

どうしてもというなら不屈付きの魔剣か鎧でも
537NPCさん:2011/09/10(土) 04:26:53.99 ID:???
インビジビリティ使えるようになる鎧、とかだったらそいつがやりたいであろう「回避しつつ全力攻撃U」が出来るんじゃないか?
538NPCさん:2011/09/10(土) 04:27:38.29 ID:???
他の味方に取られるなw
539NPCさん:2011/09/10(土) 04:29:32.67 ID:???
その活躍は、誰にも見えない・・・・・・
540NPCさん:2011/09/10(土) 05:07:26.64 ID:???
2.0そろそろ完全版欲しいよな
ルルブとQ&Aに項目分散し過ぎててよくわかんねー
541NPCさん:2011/09/10(土) 05:54:39.25 ID:???
というか、死んでも魂は転生する世界なんだから死んでも別にいいじゃん的な思考でも
おかしくはないな。
542NPCさん:2011/09/10(土) 06:09:59.82 ID:???
1万で蘇生できるんだから命は安いものだよねとムーテスたちが話してた。
穢れも1点なら払えるし、
13レベルや小神のコネなんてルーフェリアにいけば簡単に手に入るし
穢れまくっても辺境や前線にでればどってことないし
冒険者にとって深刻になることは多くない。
543NPCさん:2011/09/10(土) 06:19:28.43 ID:???
まー、あんま命粗末に扱うのはどーかと思う。
でも、ある程度自分の命より使命とかの方が重くないとヒロイックとは言えないよね。
せっかく英雄候補なんだし
544NPCさん:2011/09/10(土) 06:34:23.41 ID:???
ふつーにアンデッドになって仲間に倒されたPCいる?
545NPCさん:2011/09/10(土) 07:10:54.94 ID:???
また初心者やってきたの?
546NPCさん:2011/09/10(土) 07:13:54.82 ID:???
とはいえ死体を回収できるとは限らんぞ
547NPCさん:2011/09/10(土) 07:15:13.30 ID:???
ブラッドサッカーになったことならあるな
548NPCさん:2011/09/10(土) 07:15:27.61 ID:???
>>544
いない。
549NPCさん:2011/09/10(土) 07:44:11.78 ID:???
>>514
蒸着!!
550NPCさん:2011/09/10(土) 08:04:17.56 ID:???
Q&Aとかまとめて一冊の本にしてほしい
551NPCさん:2011/09/10(土) 08:10:34.70 ID:???
ザウが死んだら信者0になってユリスも消滅するのかね?
552NPCさん:2011/09/10(土) 08:53:24.56 ID:???
>>540,550
ルルブとQ&AとWTが互いに矛盾してるので、今まとめるのは有害で無意味。
BTでは「採用しないルールもフォローされるよ」だけど、
結局採用しないと透明ルールの扱いが呪文によって違う状態だし、
WTには「採用しない場合について」すらWEBにも書いてない。

てか、SNEの出した"完全版"が見やすく、わかりやすくなった例がない気がする。
553NPCさん:2011/09/10(土) 09:02:43.11 ID:???
完全版よりDL出来るシート類が早く欲しい…
リオスもだが妖精魔法とか管理シート無しじゃわけわからん
554NPCさん:2011/09/10(土) 09:04:36.89 ID:???
DLのシート類は面倒だし使いづらいので文庫でまとめてほしい
555NPCさん:2011/09/10(土) 09:06:15.69 ID:???
>>542
リザレクションは頭部と脊椎が残ってないとダメになったし
おいそれとは死ねないよ
556NPCさん:2011/09/10(土) 09:09:46.72 ID:???
頭と脊髄持って行くってのもかなり気味悪いねえ
仲間のそんな姿見たら精神抵抗判定しなきゃならん
557NPCさん:2011/09/10(土) 09:12:24.67 ID:???
SANチェックか
冒険者なら敵とかで結構見慣れてるだろうし大丈夫じゃないかと思うが
558NPCさん:2011/09/10(土) 09:18:36.71 ID:???
>>553
PC上で契約ランク入力すればLvを自動計算できる妖精魔法シートならあるよ?
捨てメアドでいいからグーグル表計算をURL公開してくれれば
そこに貼り付けてもいいのだが…
559NPCさん:2011/09/10(土) 09:20:10.26 ID:???
蘇生する金が無いからってしばらく頭と脊髄だけ保存してる連中も
中にはいるんだろうなあ
560NPCさん:2011/09/10(土) 09:24:09.02 ID:???
剥ぎ取りで目抉り出したりもするしな
561NPCさん:2011/09/10(土) 09:25:42.34 ID:???
返り血浴びた薄汚い連中が仲間の頭部と脊髄持って
街に入ってくるとか相当きてるよな
562NPCさん:2011/09/10(土) 09:27:13.17 ID:???
なんで頭と脊髄しか残ってないんだよw
逆に猟奇じゃねえか
563NPCさん:2011/09/10(土) 09:30:32.97 ID:???
冒険中に斃れた仲間を蘇生させる為に街に帰るのはいいが
死体をそのまま担ぐのは荷物になる。よし頭と脊髄だけに解体しよう!
と、なるんじゃない?
564NPCさん:2011/09/10(土) 09:31:27.24 ID:???
解体中に損傷でもしたら蘇生しても半身不随確定だな
565NPCさん:2011/09/10(土) 09:32:22.66 ID:???
>>562
持ち運びしやすいじゃないかw
昔のラノベで吸血鬼を持ち運ぶときに脊髄と心臓だけにして
魔法瓶に詰めるというまんまな方法を取ったのがあったな
566NPCさん:2011/09/10(土) 09:33:41.10 ID:???
別にいきかえらなくてもいいじゃん。
転生するまでしばらく休むわ〜的な感覚で。

死んでも終わりじゃない。
567NPCさん:2011/09/10(土) 09:35:07.96 ID:???
ラクシアでは転生が当たり前なってんの?前世の記憶とかどうなるんだろ?
568NPCさん:2011/09/10(土) 09:36:40.67 ID:???
経験値と成長と所持金はリセット
569NPCさん:2011/09/10(土) 09:39:15.68 ID:???
うちは普通にキャラ作り直し

蘇生のルールがあってもそこらじゅうにできる人がいるわけじゃないし
570NPCさん:2011/09/10(土) 09:40:30.03 ID:???
ゾンビやアンデッドに加工する場合は五体満足?でないと駄目なのかね?
571NPCさん:2011/09/10(土) 09:42:06.50 ID:???
>>563
重量そんなに管理してるかなあ?
重量制限のある呪文や騎獣なんて片手で数えるレベルだし、
PCとして選べる種族の標準的体重すら良くわからない以上GM依存。
572NPCさん:2011/09/10(土) 09:43:42.13 ID:???
頭部ってのは骨になっててもいいのかね?
573NPCさん:2011/09/10(土) 09:44:11.66 ID:???
小粋なアドリブの効くゾンビて作れる?

敵を足止めしろと言われディープキスかますゾンビ
574NPCさん:2011/09/10(土) 09:45:48.16 ID:???
そのあたりは何となくノリでとかが多そうだな
重量制限無いから何でも運べるとかいい出すと明らかに変な物まで携帯してるとか言われそうだし
装備に関しては相性とか予備武器とかである程度目を瞑るけど
所持品は普通に歩けると思われる範囲がいいんじゃね
575NPCさん:2011/09/10(土) 09:47:59.25 ID:???
所持品制限かけるくらいなら棺桶入れて引きずってけよもう
576NPCさん:2011/09/10(土) 09:49:00.63 ID:???
公式リプでは必ずといっていいほど温泉出てきて入浴タイムがあるじゃん?
あれコンベとかでやったら初対面の女性PLはひくかな?
577NPCさん:2011/09/10(土) 09:50:43.04 ID:???
冒険者用に車輪つき棺桶なんてのありそうだね。
ラクシアに死者を棺桶に入れる風習があるのかどうかわかんないけど
578NPCさん:2011/09/10(土) 09:50:49.54 ID:???
基本的に、神様のいる天界に上る事になってる。
神様的に戦争に使えるようになった魂は保管、そうでなければ地上に戻してもっかい霊的レベルアップ。
「こうして魂は地上と天界を輪廻転生し、来るべき神々の闘争に供えているのです」とのこと。

ただ、ちょっとした事情で消滅しちゃったり穢れて使い物にならなくなったりする(笑)
減るだけじゃなく新しく誕生したりもするそうな。

魔法なんかによる蘇生はこの仕組み無視して肉体に魂を引き戻すけど穢れが生じる。

前世の記憶については記載ないけど、魂に刻み込まれるレベルの記憶とかだと覚えてたり思い出したり
するんじゃね?
579NPCさん:2011/09/10(土) 09:52:07.96 ID:???
頭と脊髄が残ってないとダメ、からいきなり頭と脊髄だけ以って帰る話になるのがすごいと思うよ。
プリザベイションかけて頭と脊髄入れておくための箱とか売ってたりするのかなぁ。
580NPCさん:2011/09/10(土) 09:52:46.90 ID:???
嫌な箱だ
581NPCさん:2011/09/10(土) 09:55:37.10 ID:???
いくら命が軽くても人間の死体解体して頭と脊椎だけにして保存とかないだろ
技術的にも精神的にも
仲間死んだから解体するかとか鋼の精神過ぎるぞ
582NPCさん:2011/09/10(土) 09:57:41.32 ID:???
サニティかけながらするとか?
583NPCさん:2011/09/10(土) 09:59:06.74 ID:???
コンジャなら喜んでやりそうだけどな
584NPCさん:2011/09/10(土) 10:02:52.66 ID:???
死体損壊はアンデットになる確率を上げるから普通はやらんだろ
585NPCさん:2011/09/10(土) 10:05:24.63 ID:???
>>576
エンドブレイカーのスレはここじゃないよ
586NPCさん:2011/09/10(土) 10:05:36.86 ID:???
木っ端な状態で死んだら
即死で蘇生不可もありうるってことか
587NPCさん:2011/09/10(土) 10:08:30.44 ID:???
>>585
混浴な温泉システムかww
588NPCさん:2011/09/10(土) 10:13:08.34 ID:???
完全版とかいう名前にするからいけない、SW2.1にしとけばいい
589NPCさん:2011/09/10(土) 10:19:17.57 ID:???
SW2.0までがシステム名だから版上げするとSW2.02Eみたいなことになるね
590NPCさん:2011/09/10(土) 10:26:50.60 ID:???
初対面の男女混合で温泉シナリオはひかれると思う
591NPCさん:2011/09/10(土) 10:28:39.32 ID:???
人族と違って下位蛮族にとって命は軽いめのbyWT

そもそも輪廻転生があるからって自分命を粗末にはしないよ
592NPCさん:2011/09/10(土) 10:30:12.09 ID:???
軽いめの、ってなんだw
軽く扱う
593NPCさん:2011/09/10(土) 10:31:17.90 ID:???
命が軽い蛮族の価値観でも、自殺とか論外だしな
あくまで前のめり、ギリギリまで勝利目指してこそだし
594NPCさん:2011/09/10(土) 10:33:10.65 ID:???
だれだそんなシステム考えたヤツww

さなえか?
595NPCさん:2011/09/10(土) 10:34:17.20 ID:???
>>576
別にきちんと出てくる理由があって、コンベでのGM紹介(説明)の時に言ってくれれば引かないよ
あ、でもだからってそれが混浴とかだと嫌がることはあるし、女湯限定でトラブルとかはちょっとって思う
むしろ男湯でトラブル起こして突にゅ(文章はここで切れている
596NPCさん:2011/09/10(土) 10:36:44.55 ID:???
温泉でもサラッと流すぐらいならいいと思うけどね
回復システムとしてダンジョンや森の中にあるとかで
PL達が食いついたら話のネタに、回復して終わりならそのまま流す
もちろんお下品な方向に持って行くのはNG
597NPCさん:2011/09/10(土) 10:36:49.20 ID:???
復活に必要なのは頭と脊椎っての、情報ソースどこだっけ?

滅びのサーペントでバトやんが口にしてたのは確認したが、別にGM発言の裏打ちもないしなぁ
598NPCさん:2011/09/10(土) 10:37:34.15 ID:???
脊髄って何なの?神経みたいな糸と頭があればいいのか?
599NPCさん:2011/09/10(土) 10:37:51.04 ID:???
>>596
ヴァンニクの風呂がまさにそのパターンか
600NPCさん:2011/09/10(土) 10:37:58.07 ID:???
WTで明記された
601NPCさん:2011/09/10(土) 10:40:01.84 ID:???
>>600
感謝

……主要器官残ってなきゃダメなんじゃねぇかw
頭部と脊髄はむしろ「ココ欠けたら完全に無理だかんね」的な指標だろw
602NPCさん:2011/09/10(土) 10:41:10.51 ID:???
温泉シーンのあるリプとかあったっけか?
フェアリーフォースでスルーしてたのは知ってる
603NPCさん:2011/09/10(土) 10:41:41.65 ID:???
「モツ少し欠けたくらいなら多目に見るよ」って話か、本来は
604NPCさん:2011/09/10(土) 10:42:46.65 ID:???
つまりPC道連れにしたかったら頭を狙えという事だな
605NPCさん:2011/09/10(土) 10:43:07.91 ID:???
蘇生は出来るよ
すぐ死ぬけどって話かと思ってたわww
606NPCさん:2011/09/10(土) 10:44:54.48 ID:???
急所抉って即死級の損傷を与えたり、残酷な殺人魔法ぶっぱなして殺戮したり散々してるんだから
味方の死体解体するくらい大したことではないのだろう

激戦地では補給無い時、味方の兵士の死体を喰うのも激レアってほど珍しくないそうだし
607NPCさん:2011/09/10(土) 10:45:22.22 ID:???
>>604
例えば首チョンパしてても、ちゃんとソレごと持ってくれば大丈夫なんじゃね?
傷つけるなって言うより、揃えて用意しとけって話だから

噛み付いてむしゃむしゃゴックン、する系の敵だな、そーゆー取り返しのつかない展開やるとしたら
608NPCさん:2011/09/10(土) 10:45:37.63 ID:???
ルンフォならマシンリペアすればなんとかなるか
609NPCさん:2011/09/10(土) 10:46:16.35 ID:???
そんな極限状態なら蘇生させようってならないと思うの
610NPCさん:2011/09/10(土) 10:47:29.04 ID:???
蘇生で頭持ち込むとそこから身体が生えてくる感じ?
611NPCさん:2011/09/10(土) 10:48:57.74 ID:???
ルンフォ真っ二つにしてリペア→リザレクション×2したらどうなるの、っと
612NPCさん:2011/09/10(土) 10:49:26.50 ID:???
>>609
いや、極限状態なら友人の死体分解するのも精神的には重圧ではないって話
613NPCさん:2011/09/10(土) 10:49:36.70 ID:???
>>602
……無いな。拳と魔封でグラランが風呂に入れられてたくらいか

むしろ公式が温泉で暴走してるのはシナリオ集やサプリだな
ヴァンニクの風呂が大人気、妖精郷では温泉担当のケットシーがいるほど
614NPCさん:2011/09/10(土) 10:49:37.86 ID:???
ロストだろ
615NPCさん:2011/09/10(土) 10:50:21.41 ID:???
>>611
脳みそが少ない方は生えて来ないんじゃね?
616NPCさん:2011/09/10(土) 10:50:25.36 ID:???
>>606
マジレスすると本当に極限状態に陥らないと人なんて食えねぇ<確か血か肉かに嘔吐成分入ってるはずだし
617NPCさん:2011/09/10(土) 10:50:31.89 ID:???
主要器官ってことは、ダルマにするくらいならOKか
618NPCさん:2011/09/10(土) 10:51:21.10 ID:???
>>611
どっちもどーにもならねぇ、って裁定するかな
619NPCさん:2011/09/10(土) 10:51:25.40 ID:???
温泉や入浴シーンは、たのだんと聖戦士と剣継ぐにもあったね
ミュクスにもあったなそう言えば
620NPCさん:2011/09/10(土) 10:51:25.85 ID:???
>>611
リペア不能
7割残ってないと無理
621NPCさん:2011/09/10(土) 10:53:39.13 ID:???
ルンフォって脳みそあんのか?
622NPCさん:2011/09/10(土) 10:54:14.37 ID:???
>>619
そういえばあったね
読んだのに全く覚えてなかった
623NPCさん:2011/09/10(土) 10:57:11.11 ID:???
USAでもあった
脱いでたのNPCだけど
624NPCさん:2011/09/10(土) 10:57:49.27 ID:???
入浴はけっこうあるが、温泉はあったっけ
625NPCさん:2011/09/10(土) 10:58:13.11 ID:???
ツアールーフェリアにもあったよね
626NPCさん:2011/09/10(土) 10:59:01.17 ID:???
むしろ脱いだシーンの無いシリーズなんてあったか?って感じだな
旧の頃から
627NPCさん:2011/09/10(土) 10:59:50.75 ID:???
ああいうとってつけたようなお色気シーン必要無いと思うんだけどなあ
喜ぶ読者が多いのかなあ
628NPCさん:2011/09/10(土) 11:00:48.69 ID:???
脱いだので一番のインパクトはやっぱおっちゃんの「見たくないもの1号」だなぁ
あのイラストはマジで笑ってしまってやばかったw
629NPCさん:2011/09/10(土) 11:01:15.03 ID:sR/ifDRZ
>>610
生えて来ないに一票
魂呼び戻すだけで肉体の欠損を直す魔法じゃないし
630NPCさん:2011/09/10(土) 11:02:21.51 ID:???
すまんsage忘れた
631NPCさん:2011/09/10(土) 11:03:18.08 ID:???
身体の一部から蘇生ってどうなんの?
一瞬で全て復元されてるのかね?
632NPCさん:2011/09/10(土) 11:03:51.15 ID:???
でもそれだと蘇った瞬間即死するんじゃね?
死体大部分残ってたとしても死因の傷は消えてないし
633NPCさん:2011/09/10(土) 11:04:34.23 ID:???
>>627
女が服脱いだらお色気!っておまえさんの脳がエロいんじゃね?
俺は女だから女の下着や裸で欲情せんから分からんが。
まあピロシの時代は下品だったけどな
634NPCさん:2011/09/10(土) 11:04:43.45 ID:???
USAのは退化した羽を見せる為の物でお色気シーンではなかったような
新米女神にはあったっけか?
635NPCさん:2011/09/10(土) 11:05:23.55 ID:???
サービスシーンだなんだと発言もされてるしなあ
636NPCさん:2011/09/10(土) 11:06:22.15 ID:???
肉体の欠損じゃない回復魔法で治せる傷なら大丈夫って話じゃね
637NPCさん:2011/09/10(土) 11:07:18.17 ID:???
>>633
でもとってつけたように脱いだり露出する必要は無いよね?
男の上半身裸と女のそれでは意味が違うし
638NPCさん:2011/09/10(土) 11:08:34.22 ID:???
頭と脊髄から肉体が形成されていく様もかなりきてるね
肉食えなくなりそうだわ。コンジャは喜びそうだけど
639NPCさん:2011/09/10(土) 11:09:46.47 ID:???
>>636
それだと頭部と脊髄云々ってのと矛盾しちゃうんだよな
頭だけで脊髄引きずりながらピコピコ動き回るんだろうか
640NPCさん:2011/09/10(土) 11:11:26.12 ID:???
それじゃ新種のモンスターだ
641NPCさん:2011/09/10(土) 11:12:19.05 ID:???
主要器官が残った上で、頭と脊髄がほぼ完璧ならって事じゃない?
頭と脊髄だけが主要器官ってどんな生物だ
642NPCさん:2011/09/10(土) 11:13:50.79 ID:???
>>628
海苔のアレか
第二号って何だったっけ?
643NPCさん:2011/09/10(土) 11:13:55.53 ID:???
実際にはアースヒールその他の効果も含まれてるんじゃね
肉体を復元しつつ魂を定着させる感じで
644NPCさん:2011/09/10(土) 11:15:48.31 ID:???
臓器はそこらから適当にむしってきて賄うんじゃない?
645NPCさん:2011/09/10(土) 11:16:05.08 ID:???
お約束でしょう
646NPCさん:2011/09/10(土) 11:17:05.78 ID:???
肉体の欠損部分は再生するとするのが普通でしょ。

SWの元ネタのD&Dでもそうだったし(笑)
647NPCさん:2011/09/10(土) 11:17:31.81 ID:???
10レベルにフィジカル・ギミックがあるくらいだから、7レベルのリザレクションで欠損は直らないと思われる



「いやー、まだレベル7でしてねー。部分欠損の方を治すことはできないんですよ。
 あ、穢れ1点背負う覚悟あります? なら、一旦死んで頂いて、リザレクションするって手もありますけど」

って話が出るのは、どう考えてもおかしいだろ?w
648NPCさん:2011/09/10(土) 11:19:09.23 ID:???
生きている人間を改造することはできないが死体なら自由に弄れる
649NPCさん:2011/09/10(土) 11:19:20.38 ID:???
だとしても
後天的に手や足が無かった場合はリザレクションしたら生えてくるのかとか謎が多いな
650NPCさん:2011/09/10(土) 11:19:44.82 ID:???
「ダメージ」として表現される微小な不足は補われる、「数字的なダメージで済まないモノ」は補いきれない、ってとこだろ

運ぶの面倒だから、死体から手足もぐわーモツも捨ててくわー、ってのはどう考えても後者
651NPCさん:2011/09/10(土) 11:19:49.78 ID:???
キネノベのシャーリィ脱衣シーンはよかった
652NPCさん:2011/09/10(土) 11:22:19.65 ID:???
>>649
まぁ生えてこないとする方が普通だろ
653NPCさん:2011/09/10(土) 11:23:01.27 ID:???
魔改造って肉体を弄った上でリザレクションかけてるんだったな
なのに、切り離してフィジカルギミックやリペアかけたら元の手が生えてくる

どういう仕組みなのか、どうでもいいけど気になるなw
654NPCさん:2011/09/10(土) 11:23:08.05 ID:???
>>647
そうおかしくもないんじゃね?
穢れのないフィジカルと違って穢れというリスクがあるわけだし
穢れには色々強くしたりする効果もあるそうだからそれ利用してるんだよ多分

と言うかフィジカルは代用部位を魔法で形作ってるだけだから復元とは全く別だとおもう
655NPCさん:2011/09/10(土) 11:23:23.44 ID:???
>>642
二号は借金取りの魔術師フリフリvre.
656NPCさん:2011/09/10(土) 11:23:23.47 ID:???
フロと蘇生時の臓物話がごっちゃになっててカオスw
死んだら物扱いで収納のブレスレットにしまっとくのが無難か
657NPCさん:2011/09/10(土) 11:24:16.98 ID:???
魔改造は切り離しても戻らないだろ?
コールゴッドとかでないと元に戻らないと書いてる
658NPCさん:2011/09/10(土) 11:26:20.37 ID:???
フェアリーテイマーだと14Lvでやっとリジェネレイションだっけ?
659NPCさん:2011/09/10(土) 11:26:33.68 ID:???
>>653
魔改造はさらにまた別の話だろうw
どう考えても、単純に繋ぐだけなら移植された部位がマトモに動くわけがないし
派手に分かりやすい改造部位以外も、地味にしっかり弄られてると見るのが自然かと
660NPCさん:2011/09/10(土) 11:26:58.81 ID:???
魔改造部位が生えてくるんじゃね
661NPCさん:2011/09/10(土) 11:30:46.36 ID:???
公式に送ってくるか
最近Q&A更新されないけども
662NPCさん:2011/09/10(土) 11:31:35.73 ID:???
「本人が自分自身だと認識している状態」で復活するとすればいいよ。

胴体まっぷたつになって死んだのなら下半身もってかえってなくても五体満足で復活する、
手がなくなって久しい(本人がない状態を普通と認識している)のであればない状態で復活、みたいな。
663NPCさん:2011/09/10(土) 11:33:00.67 ID:???
いや、呪文の説明文からしても
「離れた魂を肉体に呼び戻す」呪文であるからして、「戻って来るべき肉体の状態までは感知しません」(だから魔改造も可能)と解釈したほうが
一番おかしな点が生じないと思うんだけれども
664NPCさん:2011/09/10(土) 11:37:38.61 ID:???
頭部と脊椎だけになった蘇生者の話なんて皆無だ
665NPCさん:2011/09/10(土) 11:39:18.86 ID:???
そもそも、破損した肉体の蘇生をあんま考えてない感じはあるんだよな
あの注釈も、「GMはイベント的に(NPCとかに)蘇生されちゃ困る時にはココまで壊しましょう」って指標のような気がする

ましてや運ぶために仲間の身体を小さくしよう! なんていう「冴えたやり方」なんて想定外にも程があるだろ
666NPCさん:2011/09/10(土) 11:39:42.72 ID:???
バスタードがまんまその状態だったね
イメージはともかくあの状態で復活できる実力あってもいやだ
667NPCさん:2011/09/10(土) 11:43:27.39 ID:???
アノ人脊柱もほぼなくなってなかったっけ?
そして筋肉もないのになぜか動く僅かに残った背骨
肺もないのに発声は可能とどこから突っ込んでいいかわからん状態
668NPCさん:2011/09/10(土) 11:44:45.93 ID:???
やっぱ常人だとソレは蘇った途端に死ぬ状態だな
669NPCさん:2011/09/10(土) 11:47:59.73 ID:???
>>637
男の裸と女の裸は意味が違う(キリッとかおまえ本当にエロいなあw
いい加減、自分がエロいからエロくない物までエロく見えるんだって
認めちまえよ童貞君w
670NPCさん:2011/09/10(土) 11:51:17.04 ID:???
お前何回エロって言えば気がすむんだよ
671NPCさん:2011/09/10(土) 11:56:05.82 ID:???
何度でもな
672NPCさん:2011/09/10(土) 11:56:40.06 ID:???
エロイカか
673NPCさん:2011/09/10(土) 12:00:44.34 ID:???
ゲッソりだ
674NPCさん:2011/09/10(土) 12:01:45.17 ID:???
セッションやらないか
675NPCさん:2011/09/10(土) 12:04:33.11 ID:???
1セッションどれくらいかかるん?
キャラ作るだけで1時間近くかかったんだが
676NPCさん:2011/09/10(土) 12:04:48.11 ID:???
ウホッ! いいGM!
677NPCさん:2011/09/10(土) 12:11:23.27 ID:???
>>675
ものによるが、3時間〜5時間。
あと上の発言は冗談なんじゃないか?
678NPCさん:2011/09/10(土) 12:16:51.77 ID:???
>>675
正直言ってシナリオの内容によるのでなんとも言えない
コンベだとメイキング入れて6〜8時間(飯込み)とかそんなもんじゃないかな?
キャラメイクは慣れていないと周りとのすり合わせ入れると確かに1時間ぐらいはかかる
あとこれも作成する時のレギュレーションで変わるな(ゲタアリなど)
慣れた人が完全初期なら10〜20分もあれば完成するだろ
679NPCさん:2011/09/10(土) 12:28:58.24 ID:???
慣れてると迷いが少ない分それぐらいで済むのか
あわあわやってると迷惑凄いかかるのはよくわかったよ
680NPCさん:2011/09/10(土) 12:30:09.11 ID:???
スムーズなばかりがセッションじゃないのよ
681NPCさん:2011/09/10(土) 12:33:03.24 ID:???
なぁに、慣れている人はその泡あわやって居るのも経験済みだから大丈夫さ
そしてそう言う人のサポートをするためにも早く作っちゃうと言うのもあったりする
682NPCさん:2011/09/10(土) 12:33:54.02 ID:???
本筋入る前に2時間経過してたなんてザラ
683NPCさん:2011/09/10(土) 12:47:11.18 ID:???
オンセでは導入で1時間は普通にかかるよな
それでラストバトルが1時間半とか
ミドルはバスターもので短くても1時間半ぐらいの合計4時間が軽いセッションって認識している
684NPCさん:2011/09/10(土) 12:49:33.23 ID:???
オンセめんどくせー
685NPCさん:2011/09/10(土) 12:50:29.25 ID:???
シティとか推理ものとか始めると完全に青天井でござる
686NPCさん:2011/09/10(土) 12:51:25.03 ID:???
オンセってながらプレイの人多くない?
687NPCさん:2011/09/10(土) 12:52:27.30 ID:???
あるいは多いかもしれない、千里眼持ちじゃないからわからんが
いずれにせよ発言よりタイプのほうが速いほどのヘビーユーザーは一握りだし
どうしたって時間は掛かるよね
688NPCさん:2011/09/10(土) 12:53:51.57 ID:???
オンセツールもっと出て来い
689NPCさん:2011/09/10(土) 12:55:17.50 ID:???
ラクシアでは魂も神と一緒に天界で寝てんのか?
あと地獄みたいなのもあるのかね?悪人善人死ねば皆天界行き?
690NPCさん:2011/09/10(土) 12:57:07.91 ID:???
オンセのバスターシナリオなら導入はぶっちゃけて手短にして
道中でサブ技能による判定をちょこちょこといれて、それによってボス戦闘での状況設定が変わる。
雑魚戦闘入れると時間が長引くので無し、これで3時間ぐらいでまとめるのが俺の基本

ながらプレイをするのは確実に一人はいる……と言いたいが
ごめん、実は他の卓入ってて同時にやってんだ、テヘって言った阿呆が一人いたが
そんなこと無い限り確定できる。ながらプレイって無いしな
691NPCさん:2011/09/10(土) 12:58:49.48 ID:???
>>690
さすがにそいつは許されないな
692NPCさん:2011/09/10(土) 13:02:22.21 ID:???
オンセで全然発言しない人ってながらプレイしてそう
693NPCさん:2011/09/10(土) 13:09:04.98 ID:???
PTの指針決めて、それでいいか確認した時くらい返事しろよって思うな。
おまえがモニタ前でうなづいたって判らねえんだよ、
「はい」って2文字を打つのがそんなに面倒か?
694NPCさん:2011/09/10(土) 13:16:12.29 ID:???
でも反応が悪くてもながらプレイって疑惑にしかならないからな
>>690の場合は完全空気(たまに流れに乗ってない発言)&GMに判定を求められても反応がかなり遅い
こんな状態で、卓内の別の人間がたまたま阿呆がいる別のオンセサイトと同じところに所属してた(そいつは並行プレイしてない)
それで並行してることがばれて>>690の発言、悪いと思ってなかったのか自慢気味に話してくれたのが印象的だったわ。泣けてくる
695NPCさん:2011/09/10(土) 13:16:47.06 ID:???
スカイプとか音声も導入すればそういうのも減るかもね
696NPCさん:2011/09/10(土) 13:28:53.79 ID:???
ながらプレイなんかされたらGMやりたくなくなるよね
697NPCさん:2011/09/10(土) 13:29:57.13 ID:???
>>573
でもそれ、キャンペーン中にメティシエ様がご臨終したら
使えなくなりますよね
698NPCさん:2011/09/10(土) 13:30:45.70 ID:???
正直、それは晒し者にされても文句言えないと思うんだ
699NPCさん:2011/09/10(土) 13:33:23.13 ID:???
オンセだとラグが酷い時は5分位固まる事もあるからなー、いや自分の事だけどね
700NPCさん:2011/09/10(土) 13:37:04.99 ID:???
反応が悪いPCにはあえて優先してに話を振るようにしている
そして反応が悪いままセッション終了とか良くあること
701NPCさん:2011/09/10(土) 13:37:43.03 ID:???
スレイヤーズも古いからなw
702NPCさん:2011/09/10(土) 13:39:13.83 ID:???
オンセは発言頻度がタイプ速度に左右される面があるから、あんま連続して発言するのは
自重して、他のPLやGMの発言をちょっと待って……

その間にルルブ読んで次回成長Iを模索してたり、tuneでプレイ中BGMを物色して……とかやってると、
気がついたらながらプレイになってたり。みたいな面も多少あったり。
703NPCさん:2011/09/10(土) 13:42:30.51 ID:???
タイピングが遅い人は
本来の発言の前に
えっと、でもあーとかそんなんでも良いから一言入れると良い
それだけで画面見てないわけじゃないってのは分かるし
待てるから
704NPCさん:2011/09/10(土) 13:53:02.26 ID:???
そういうのせずに仲間内で盛り上がってる連中もいるよね
705NPCさん:2011/09/10(土) 13:55:11.40 ID:???
GMまで一緒になって裏チャンネルでぐだぐだ雑談始めた時は流石に呆れた
706NPCさん:2011/09/10(土) 14:02:33.57 ID:???
>>579
宇宙人謹製の銀色の円筒形の箱っぽいなw
707NPCさん:2011/09/10(土) 14:17:11.45 ID:???
EEソロプレイやってたらムリアンの群れと遭遇して詰む、ということが何度かあったけど、エラッタ入ってたのね。

そりゃそうか。
708NPCさん:2011/09/10(土) 14:31:49.79 ID:???
>>707
エターナルって妖精の敵って廃都以外で出るっけ?
709NPCさん:2011/09/10(土) 14:33:34.40 ID:???
このスレッテ、「クルマンドの箱」みたいになってる
710NPCさん:2011/09/10(土) 14:35:48.75 ID:???
今日はあまり伸びないね
711NPCさん:2011/09/10(土) 14:36:32.83 ID:???
ようやくたのだん3巻読んだ
1〜2巻よりはずっと良かった
相変わらず読んでて恥ずかしい気持ちにはなるけどw

たのだんのミスはPCの内面を書いちゃったことだと思ってたけど
3巻読んでちょっと違うような気がした
1〜2巻最大のミスは、GMと執筆してるPLと主役になってるPC(チロル)が
全部違うって捻れにあると思った
3巻くらいの出来ならもうちょい読んでみたかったなあ…

まあ本当に今さらの話だけどさw
712NPCさん:2011/09/10(土) 14:37:08.07 ID:???
>>708
森林の魔物遭遇表2の2.5〜3.5でムリアンとヴァンニクがでることになってるけど、エラッタで修正された。
713NPCさん:2011/09/10(土) 14:42:20.76 ID:???
たのだんスタート時は初心者のチロルを主役に進める予定だったんだろうけど
途中でシャーリィが主役になっちゃってるよね
714NPCさん:2011/09/10(土) 14:46:55.70 ID:???
最初からシャーリィ主役にしときゃ良かったんや

スイーツ楽しみだけどさなえがPCにいないのは寂しい
715NPCさん:2011/09/10(土) 14:47:54.24 ID:???
だってヒヨコ君ただの善良なプレイヤーで面白みが…

だからって油地獄とかされても困るが
716NPCさん:2011/09/10(土) 14:50:29.36 ID:???
ロイ王子批判か!
717NPCさん:2011/09/10(土) 14:51:52.91 ID:???
チロルは蛮族?助けてたよね確か
718NPCさん:2011/09/10(土) 14:53:17.22 ID:???
おかげで酷い目にあってたけどな
719NPCさん:2011/09/10(土) 14:54:25.52 ID:???
ひよこ君は初プレイで女の子を選ぶ変態だが
チロルは普通の女の子だからな
ドワーフのアイデンティティーの筋肉少女も
最終的にはシャーリィに持っていかれてしまった
720NPCさん:2011/09/10(土) 14:56:22.41 ID:???
あの頃はリルドラとかいなかったんだよな
721NPCさん:2011/09/10(土) 14:58:47.20 ID:???
3巻ではチロルがリルドラに対して上位ドワーフを連呼してたよ
ってかルルブと同時スタートの新米の1巻からムーテスいて
最後にPCになるけど
722NPCさん:2011/09/10(土) 15:04:14.69 ID:???
そういや、新米は同時スタートの長期リプレイだった割に、
最後まで派手にパワーバランスが崩れたりすることはなかったな

スカウト担当のぽんこつが派手に指輪を割りまくったり、
回復が一極集中してたエアがコントロールを任されたパジャリガーに
集中しすぎて回復タイミングを見失ったり……みたいな事故はあったがw
723NPCさん:2011/09/10(土) 15:04:50.36 ID:???
プリザーベーション(プリ9)+リザレクション(コン7)+リーンカーネーション(プリ14)
防腐処置を施した死体を蘇生させ、もう一度殺して(儀式を中断して)、転生

こうすれば「死後24時間」の縛りを外して神殿に頼める
724NPCさん:2011/09/10(土) 15:06:59.20 ID:???
>>722
ムーテスが抜けてた時期はわりと危うかった気がする
特にメッシュの生命が
725NPCさん:2011/09/10(土) 15:09:26.31 ID:???
たのだんはまだ文庫にもなってない状態でスタートだったみたいだけど
初心者には厳しいよね
726NPCさん:2011/09/10(土) 15:23:49.32 ID:???
SW2.0に動く鎧(リビング・メイル)ていたかな?
727NPCさん:2011/09/10(土) 15:26:39.12 ID:???
>>726
つカーストアーマー
728NPCさん:2011/09/10(土) 16:00:53.46 ID:???
中身ががらんどうでなくても良いなら機械生物のガーウィとかはリビングメイルと言えなくもない
729NPCさん:2011/09/10(土) 16:05:22.66 ID:???
昨日初TRPG&初GMだったけど大変だった、面白かったけど
ルルブもっと読み込まないとなぁ

ところで質問ってここでいいんですか?
730NPCさん:2011/09/10(土) 16:07:38.75 ID:???
初TRPGでGMとか今頃珍しい逸材だなぁ
731NPCさん:2011/09/10(土) 16:08:30.45 ID:???
>>729良いんじゃね
732NPCさん:2011/09/10(土) 16:08:46.91 ID:???
>>729
SW2.0関係なら
733NPCさん:2011/09/10(土) 16:09:06.91 ID:???
>>729 いいよ


リウィにいたセンチネルみたいなリビングメイルはいたっけ?
魔剣セットで出してみようかと
734NPCさん:2011/09/10(土) 16:11:18.10 ID:???
>>729
初GMお疲れさん
735NPCさん:2011/09/10(土) 16:11:44.50 ID:???
>>733
いないなら作ればいいじゃない
736NPCさん:2011/09/10(土) 16:11:50.92 ID:???
世界観について、いまいち理解が足りないので質問させてください。

神様は太古の戦いで傷つき、今は深い眠りに入っているんですよね。
それなのにどうしてコールゴットで呼べるのでしょうか。
同様の理由で、ザイアのように気ままに神様を作れるのでしょうか。

もしかしたら、勝手に神様にさせられた→けれど信者がいない→結果的に
消滅せざるを得なかったという神も存在するのでしょうか??
737NPCさん:2011/09/10(土) 16:15:24.96 ID:???
>>736
設定レベルではあり得るはず。

とはいえ、小神ってのはそれなりに気軽に地上を出歩いて、
信者に直接利益をもたらしてくれることもある存在と設定されている。
生まれたての小神なら、神になる前の知り合いとかもいるだろうし、
ある意味種族の祖神よりもっと身近で、現世利益もくれる存在。
信仰を全く得られなくてそのまま消滅、ってのは少なくとも
作中時代じゃそうはないことだと思うよ。

グレンダールの七剛剣で十羽一絡げで消滅してた時代は知らないがw
738NPCさん:2011/09/10(土) 16:29:13.14 ID:???
>>736
本体が寝てるだけで、アバター的ななにかが現世に現れてるんじゃなかったかな?
739NPCさん:2011/09/10(土) 16:32:30.71 ID:???
では質問させていただきます、基本的なことばかりなのですがはっきりしたいので

・解除判定で「室内での解除判定はスカウト技能でしか試みられず〜(ルールブックTP104)」とありますがスカウト技能が無ければ判定を行う事ができないということでしょうか
 それとも基準値でレンジャーLを加算できないということでしょうか
・【ライト】は術者から30m以内のある物体を半径10mを照らすことのできるの光源にできるという解釈でいいのでしょうか(TP181)
・〈スタッフ)は「魔法の発動体としても使用できます(TP235)」とありますが、これは〈魔法の発動体〉の代用にできるということでいいのでしょうか
 それとも〈魔法の発動体〉をスタッフに組み込めるということでしょうか P129の記述ではよくわかりませんでした
・〈救命草〉などの回復量は「レンジャー技能により、回復量を増やせます(TP248)」とありますが、これはレンジャー技能Lを回復量に加算するということでいいのでしょうか
 明確な記述が探しても見当たりませんでした
・フェアリーテイマーは妖精に偵察などをさせることができるのでしょうか
 またフェアリーテイマーの妖精との契約(TP132)はあらかじめ済ませていないと妖精魔法は使えないのでしょうか

昨日問題になったのはこれらです 経験者の皆さまならわかるのでしょうが当卓は全員初TRPGなので・・・
解答よろしくお願いします
740NPCさん:2011/09/10(土) 16:34:35.29 ID:???
>>737
確かに利益を与えてくれる存在なら、少ないながらも信仰しようとする人たちは
いそうですね。

>>738
アバターですか、なるほど納得です。

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もうひとつ疑問なことが・・・前世が蛮族だった人族とかありえるんでしょうか?
741NPCさん:2011/09/10(土) 16:36:51.91 ID:???
>>740
ぞんざいリプレイで両方の出自(エルフとインキュバス)の小神が確認されています
742NPCさん:2011/09/10(土) 16:46:15.31 ID:???
新米にエルフ出身の小神なんていたか?
耳の形から見てルーは人間出身だろうし
743NPCさん:2011/09/10(土) 16:47:45.11 ID:???
>>739
上から順に

・後者。正確にはレンジャーに限らずスカウトを持っていないPCはすべてダイスの出目(平目と言う)で判定出来る。
・その通り。物体じゃなくて空間にかける(効果範囲を明るくする)ことも出来る。
・代用に出来る。スタッフ以外の武器の価格に+100すれば、発動体に出来る。
・レンジャー技能レベル+知力or器用度ボーナスを加算。ルルブTのp174参照
・フェアリーマスター等で呼び出した妖精を使うなら出来る。契約はあらかじめ必要だけど、ルルブT環境なら宝石買っておけば気にしなくていい。
 
744NPCさん:2011/09/10(土) 16:49:00.91 ID:???
>>740
あり得る
あり得るが来世はともかく前世がどうであろうと特に何かに関係するとは思われない
745NPCさん:2011/09/10(土) 16:49:26.52 ID:???
ルーフぇリアは人間じゃなかったか
親戚の王族が人間だし
746NPCさん:2011/09/10(土) 16:50:39.91 ID:???
あり得るというか
特殊な例ではあるが一人公式でいるな、前世が蛮族で確定してる人が
747NPCさん:2011/09/10(土) 16:50:55.17 ID:???
>解除判定で「室内での
室内での場合はスカウトのみ。それ以外であれば2d6(平目)のみとなる
騎獣での探索を許可するならこれも可能

>【ライト】は術者から30m
物体(もしくは地点)ひとつを目標に選び、そこを基準に半径10mを照らす
物体にかけた場合は物体を持ち運ぶことで光源を移動させることが出来る

>スタッフ)は「魔法の発動体
スタッフそのものがすでに発動体となっているため余分の費用はかからない
また武器として手に持っているので装飾品欄に発動体を装備させる必要はない

>救命草〉などの回復量は
そのとおり
救命草、魔香草は回復威力(レーティング)に[レンジャーLv+器用ボーナス]
ヒーリングポーション、魔香水などは回復威力(レーティング)に[レンジャーLv+知力ボーナス]
が、加算される。レンジャーレベルがない場合は回復威力のみとなる

>フェアリーテイマーは妖精
偵察は基本できない
サモンフェアリーにより呼び出した場合はG
748NPCさん:2011/09/10(土) 16:52:09.95 ID:???
>>739
上から
・判定はできるが平目(能力値ボーナスとかなし)
・そう 杖にかけて持ち運びとかも可能
・杖は最初から魔法の発動体です。
・レンジャーレベル+知力or器用ボーナスです ルルブ1の174Pを参照してください
・フレーバーなので俺なら偵察を認めない がちでやるならサモンフェアリーしろ
 契約しないと魔法使えません

749NPCさん:2011/09/10(土) 16:52:36.42 ID:???
ルーフェリア人間だったな、すまん・・・
750NPCさん:2011/09/10(土) 16:52:47.81 ID:???
WTになってものっそいフェアリーテイマーが使いにくくなってしまった
あの器用貧乏っぽい、攻撃、支援、回復の何でもできるところが良かったのに・・・
全部を平均的に契約していったら15Lvでも10ランクまでしか魔法使えないとか
カオス〜系が使えるだけでキルヒアの特殊神聖魔法よりも劣るやん!
751NPCさん:2011/09/10(土) 16:52:51.52 ID:???
>>739
判定関係:
判定に対応するスキルを持って居ないと平目(2Dのみ、能力ボーナスを足せない)になる
例えば室内での解除だとスカウト技能をもっていればスカウトレベル+器用度ボーナス+2Dの出目だが
レンジャーしかもっていないと2Dの出目だけになる

ライト:
それでおk
まあ、魔法のランタン持ってるみたいな物だと思えばいい

〈救命草〉などの回復量:
レンジャー技能+能力ボーナス分回復量が増える
アイテムの種類によって能力ボーナスが変わる(Iの174P参照)

フェアテ:
契約は事前にしていないとダメ
まあ、省略してしてることにするのが普通だと思う
妖精に偵察等は妖精を召喚する魔法を使えば可能
それ以外だと妖精はすぐに消えてしまう
752NPCさん:2011/09/10(土) 16:53:47.43 ID:???
おまえら教えてあげるのは優しくていいんだが書き込む前にリロードしろよww
753NPCさん:2011/09/10(土) 16:53:47.41 ID:???
>>740
>前世が蛮族だった人族

剣をつぐ者のヒロインがそれ。
754NPCさん:2011/09/10(土) 16:54:13.97 ID:???
あれ、武器を魔法の発動体にする加工って詳しくはどこにかいてあったっけ?
755NPCさん:2011/09/10(土) 16:55:46.15 ID:???
>>750
もしかしてコンプレーションでカオス系魔法使えると思ってないか?

俺としては全体的にむしろ強化だと思うけどな
レベル帯ごとに系統を変えればかなり強い
756NPCさん:2011/09/10(土) 16:56:48.33 ID:???
>>750
いっちゃ悪いがカオスイクスプロージョンは抵抗:必中で威力100のあほみたいな魔法だぞ
それに平たく伸ばせば確かに10までだけどいろいろ調整して偏らせたりできるのが強みだし
757NPCさん:2011/09/10(土) 16:57:51.74 ID:???
>>743 >>747 >>748 >>751
皆さん丁寧にありがとうございます

技能が無ければ能力値ボーナスも加わらないのですね
レンジャーの回復については失礼しました・・・見落としていましたorz
フェアリーテイマーについては使役させる魔法でないと駄目みたいですね

重ねてありがとうございます 早速次のシナリオ考えます
758NPCさん:2011/09/10(土) 16:58:08.03 ID:???
というか今じゃ二属性切り捨てて8877で契約すれば攻撃も回復も支援も燃費以外は一級品だし
759NPCさん:2011/09/10(土) 16:58:33.92 ID:???
>>754
俺はルルブTのp129の記述とp249の魔法の発動体の価格に「武器価格+100」ってなってるのを根拠にしてる
もっとはっきりと記述してある所があったかもしれんが、忘れた
760NPCさん:2011/09/10(土) 16:59:03.28 ID:???
・室内解除判定→基準値でレンジャーレベル、及び器用度ボーナスを足すことが出来ない。
スカウト技能も保持していない場合は基準値「0」スカウト用ツールがなければさらに−4。

・ライト→その通り。ただし、抵抗の意思があるキャラクターを光源にする事はできない。

・スタッフ→打撃武器として使用可能な魔法の発動体。p235参照。

・救命草→レンジャー技能レベルと所定の能力値ボーナスを足す。
〜草なら器用度ボーナス。〜ポーションなら知力ボーナス。p174参照。

・フェアリーテイマー→上位の召喚魔法を使わない限りは不可(ルルブ1未収録)
セッション開始時に購入してある宝石を装備枠に入れておく事で契約は済ませている、と判断される。
ウィザーズトゥームでの追加ルールではあるが、妖精と契約にかかる時間はフェアリーテイマーレベル×2時間。
761NPCさん:2011/09/10(土) 16:59:07.29 ID:???
高レベル魔法戦士が石を噛み砕きながらインビシって言ってきたらもう諦めるしか無い
762NPCさん:2011/09/10(土) 17:00:00.00 ID:???
>>739
>・フェアリーテイマーは妖精に偵察などをさせることができるのでしょうか

他の人も言ってるけど、これは明確に駄目。
妖精は複雑な言語を持たないし、人間のお願いを聞いてもらうにしても
マナ(MP)と引換に簡単な言うことを聞いてもらう程度しかできない。
そしてそのお願いを聞いてもらうことこそ、妖精魔法。

世界設定で上みたいな感じになってる以上、
妖精を召喚して使役する上位の妖精魔法を使ったならともかく、
それ以外で「妖精に偵察させてデータ的有利をゲット」みたいなことを
認めるGMは少ないと思うよ。

逆に、フェアリーウィッシュの達成値+1効果に対して、
「妖精が偵察してくれたから、敵に気がつけた」みたいな演出を被せる分には
有りだと思うけど。
763NPCさん:2011/09/10(土) 17:00:57.49 ID:???
>>755
思ってない。だから利点が「カオス系が使える」だけにって言ってる
で、特化させておかないといけなくなったので、いざこれが必要!って思った時にすぐに使えないのが俺の中ではマイナスになったってこと

>発動体
ルルブ1:p.129、p.249
AW:p.90
WT:p.22
764NPCさん:2011/09/10(土) 17:01:09.47 ID:???
むしろフェアリーウィッシュこそが
「妖精に偵察してもらう」とかそういう魔法だよね
765NPCさん:2011/09/10(土) 17:01:26.53 ID:???
>759
いや実はどの武器が発動体にできるのかっていう指定まったくないんだよねw
改めて読んでたら気になった
766NPCさん:2011/09/10(土) 17:01:52.14 ID:???
>>765
なんでもできるよ
767NPCさん:2011/09/10(土) 17:02:14.95 ID:???
>>757
GMガンバ&セッション楽しんでください

レンジャーの件は、必要な情報がばらばらにあるルルブが悪いから気にするなw
768NPCさん:2011/09/10(土) 17:02:34.78 ID:???
あ、WT22にあったわどうも
769NPCさん:2011/09/10(土) 17:04:25.53 ID:???
>>757
GMがんばれ!
それと見落としがちなのが「先制判定は6ゾロ(自動成功)がない。(ルルブ1−337)」だな
こういう大事なことは戦闘ルールのところに書いておきやがれって思ったw
770NPCさん:2011/09/10(土) 17:04:41.48 ID:???
カオスイクスプロージョンのありえなさを理解してりゃキルヒアの特殊神聖魔法以下という評価はちょっとありえないな
あと闇と光15にしときゃ代替の状況はカバーできる気がするけど
771NPCさん:2011/09/10(土) 17:05:21.68 ID:???
カオス行くスプロージョンはあまりにもあり得なさ過ぎて正直とても実際に使ってみる気にはなれない
772NPCさん:2011/09/10(土) 17:05:50.15 ID:???
そりゃ出来ないわけじゃないさ
ただ、以前よりも出来なくなってしまったって言っているんだよ
773NPCさん:2011/09/10(土) 17:08:10.66 ID:???
利点無視して欠点だけ強調されてモナー
774NPCさん:2011/09/10(土) 17:09:06.29 ID:???
15レベルになった後に更にセッション重ねる卓がどれだけあるのか
775NPCさん:2011/09/10(土) 17:09:26.89 ID:???
そもそも光と闇以外じゃないとカバーしきれない状況が思いつかんわ
属性ダメージ軽減は他の技能でまとめて軽減するのあるからそれで十分だし
776NPCさん:2011/09/10(土) 17:09:39.43 ID:???
ぶっちゃけカオスイクスとらなければいいだけだし・・・
光8と風、火、地、闇当たりからチョイスするだけだし
777NPCさん:2011/09/10(土) 17:09:46.67 ID:???
SW2.0は設定や裁定ルールがばらばらで、参照性が悪すぎる。

とはいえ、完全版なんか出した日には、SW2.0完全版というよりは
新たなシステムバグが追加された上で、SW2.3みたいな代物になってるだろうが。

>>764
あれはあくまで術者の行為判定にボーナスを与える魔法だし、
妖精に行動を求めることはできないらしいから、やっぱ違うかなー
778NPCさん:2011/09/10(土) 17:09:58.31 ID:???
まあ、WTでフェアテは別物に成ったのは確かだし、前より好みから外れた、って感想の人もいるだろうさ。

でも、別にWT導入は義務じゃないんだから、旧ルールで運用すればいいんじゃない?
779NPCさん:2011/09/10(土) 17:10:49.14 ID:???
>>777
妖精が行動した結果術者の行為判定が有利になってるんだよ!
780NPCさん:2011/09/10(土) 17:12:23.29 ID:???
カオスイクスプロージョンの一番怖いとこは敵が使ってきた場合である
781NPCさん:2011/09/10(土) 17:15:38.74 ID:???
>>775
8Lvでね、
フェアリーステップ(WTからはゴールドブリッジ)、ウインドストーム、エクステンドヒーリング、ブレイブハート、バーチャルタフネス、ボトムウォーキング、ホバリングなどが以前はいつでも使えていたんだが、今回の調整でどこかを削らなくっちゃいけなくなってなぁ・・・
782NPCさん:2011/09/10(土) 17:16:44.98 ID:???
あ、火なんて1ランクも取らないぜ。取っている余裕なんてねえ!w
783NPCさん:2011/09/10(土) 17:16:56.88 ID:???
敵のボスのほうがレベル高い魔法を先に使いだすから怖いな
妖精魔法使うやつは少ないけど
784NPCさん:2011/09/10(土) 17:17:01.64 ID:???
15レベル妖精魔法使えるやつっていたっけ?
オリジナルなら、持たせるな、って話でw
785NPCさん:2011/09/10(土) 17:17:26.78 ID:???
>>781
PTにソーサラーがいればウォールウォーキングが使えるからフェアリーステップやホバリングは要らないとか
そういう取捨選択をしろよw
786NPCさん:2011/09/10(土) 17:17:45.63 ID:???
FTいるから精神操作系の敵を出しやすいってわけではなくなったな
787NPCさん:2011/09/10(土) 17:20:18.27 ID:???
水の上とか、急いで壁を越えたりがけを越えたりに便利なんだよ
あとな、ソーサラとどっちも使えた方がより柔軟に対応できるんであって、その選択肢が狭まったって言ってるんだよw
788NPCさん:2011/09/10(土) 17:20:47.88 ID:???
>>781
ぶっちゃけウィンドストーム外せば他のは全部余裕だけどな
789NPCさん:2011/09/10(土) 17:21:33.28 ID:???
>>787
過剰な柔軟性のことを人は「被り」っていうよね…
790NPCさん:2011/09/10(土) 17:22:03.09 ID:???
>>743が答えているから補足だけ

・罠解除みたいな判定は、失敗したら発動くらいにしておくといいぞ なんでもかんでも2d6の平目で挑戦(素人が手を出すってことだな)の6ゾロor1ゾロ経験点期待させるとプレイが滞るからな
・レンジャーはルルブのp174に書いてあるが、p104-p116に載ってないから見つからなかったのも分かる。これは分冊の記述方法が悪い。
 他にもよくわからんことがあるかもしれんが、回答がないことがおおい。正しいのは何か、より、その場で決めて納得してもらうのが吉だ。
・妖精に言うことを聞かす=妖精魔法を使うってことだと考えりゃ分かりやすいと思うぞ
791NPCさん:2011/09/10(土) 17:22:04.22 ID:???
逆にいえば、優先して契約すれば以前よりも早くその中の魔法を使う事が出来ると言う訳で
792NPCさん:2011/09/10(土) 17:22:10.65 ID:???
せめて、ブレイブハートの代替品の魔法をプリあたりに追加してほしかったかなー

精神操作系の能力は凶悪なの多いけど、数拡大持ったフェアテが
いないと対抗難しいし、WTの仕様変更で闇特化FTが必要って
微妙にハードルが上がったんじゃよ……習得レベル自体は下がったけど。
793NPCさん:2011/09/10(土) 17:24:01.27 ID:???
>>790
罠解除は通常の罠なら目標値に4異常足りない場合は集うって指針がルルブのどこかにあったはずだが
794NPCさん:2011/09/10(土) 17:24:22.97 ID:???
>>792
ミッションにあわせて契約変更ってゆーの、オレは好きだな
795NPCさん:2011/09/10(土) 17:26:25.97 ID:???
説明もまだ途中なのに食い気味で何でもかんでもダイス振る人っているよね
あれやめてほしいんだけど。スカウトでも無いのに話し途中で罠解除振るとか
先制判定もスカウト差し置いてまず振るとかさぁ
796NPCさん:2011/09/10(土) 17:26:32.09 ID:???
ブレイブハート使うだけなら軽くFT3まで取れば誰でもいけるようになったから前よりハードル下がってるだろ
797NPCさん:2011/09/10(土) 17:26:35.26 ID:???
常にその一人が使えるとは限らないからもう一人ぐらいは被っていた方が安心しないか?
スカウトをPTに二人とか三人目がいる感じでさ
それと同じ発想なんだがねえ

>>791
ああ、その部分の利点があるのは分かる
で、それが特化って形に走ってしまって、柔軟性が薄れたなって話題なんだが?
マジウインドストーム消そうかな・・・これ維持するのが一番重いんだよー・・・
798NPCさん:2011/09/10(土) 17:27:07.82 ID:???
薄れたっていいじゃない。
799NPCさん:2011/09/10(土) 17:27:33.07 ID:???
GMとしては事前に敵の正体伝えたり契約変更する時間作ったりで結構めんどくさい
800NPCさん:2011/09/10(土) 17:27:39.35 ID:???
>>795
別に先制判定振るのはいいけど
スカウトでもないのに罠解除って発動するだろ
801NPCさん:2011/09/10(土) 17:27:42.43 ID:???
>>794
低レベルの内は、依頼内容聞いてから変更も結構簡単だけど、契約変更に丸一日かかるようになってくるからなぁ。
ミッションに合わせて、ってやり辛い事も多いとおもう。

まあ、その辺の運用は卓次第だと思うけど。
802NPCさん:2011/09/10(土) 17:28:07.85 ID:???
「カオスイクスプロージョン」の使い手は、かなり慎重に修行を積んだフェアリーテイマー15のみ
それこそウィザード15より厳しい道。アステリアに仕える神族になってしまうことでしょう
803NPCさん:2011/09/10(土) 17:29:00.82 ID:???
いや、15になってから契約しなおせば普通に手に入るから経験点的な意味でウィザード15の方が遥かに厳しいはず
804NPCさん:2011/09/10(土) 17:29:17.57 ID:???
>>781
つーか、風クラス8 闇クラス3 光クラス5で旧フェアリーステップであるところのゴールドブリッジ以外全部使えるぞ。
そのゴールドブリッジにしたって、MPはでかいが代用できるエアウォーキング有るしな。

序に、光クラスを1削って火1とれば、風属性無効にだって対応できる、ファイアボルトMP消費3になったからサブ攻撃としても優秀だし。

WT適用FTは召喚運用できる妖精戦士が鬼つぇえよなぁ。 
スプライト召喚できると、マルチアクションで実質的に拡大/数のプライマリヒーリング撃てるようになるわけだし。
この前GMして、PCの回復力が上がりすぎて吹いた。
805NPCさん:2011/09/10(土) 17:30:01.86 ID:???
>>794
そのミッション中の突発状況で以前みたいにすぐ使えなくなったのがマジ痛いさー

ちなみに低レベルだと3Lvでバーチャルタフネス使えるようになったのはこっそり嬉しかったりするんだがな
今度ラミアFTで遊ぼうと思っているからさHP増やせるのは早い方がいい・・・
806NPCさん:2011/09/10(土) 17:30:53.62 ID:???
>>805
ぶっちゃけた話お前が言ってるくらいまでいくともはや柔軟性じゃなくて万能性
807NPCさん:2011/09/10(土) 17:31:12.35 ID:???
利点と欠点を天秤にかけてあーだこーだするのがフェアテの醍醐味になったって事だ
柔軟性を求めるなら平均的に満遍なく、便利魔法を早く使いたいなら汎用性捨てて特化型に

柔軟性を維持しつつ便利魔法が欲しいってのはちょっと虫がいい話な訳で
808NPCさん:2011/09/10(土) 17:32:28.36 ID:???
フェアリーマスターに比べてすげえ短時間になったし、召喚中は自分が魔法使えなくなったけど、MA戦士にとってはデメリットねーかんなー
809NPCさん:2011/09/10(土) 17:33:14.40 ID:???
>>806
以前は出来たのがやりにくくなったから愚痴っているのさ
810NPCさん:2011/09/10(土) 17:33:48.94 ID:???
バトマスなくてもマルチアクション+数拡大が使えるようなもんだし神官戦士涙目やで
811NPCさん:2011/09/10(土) 17:34:20.03 ID:???
そんなに万能性が欲しいなら真語躁霊妖精神聖魔導機全部取っちまえ
賢者じゃない大魔導士だ的なノリで
812NPCさん:2011/09/10(土) 17:36:44.55 ID:???
だが俺はマルチアクション《サンダーウェポン》にロマンを見出さざるを得ない
813NPCさん:2011/09/10(土) 17:37:02.90 ID:???
そんな口論の中、アイスボルトに抵抗抜けたら物理防御点−2がなくなったことを悲しむ私がこっそりいる
814NPCさん:2011/09/10(土) 17:37:52.49 ID:???
妖精召還は魔晶石が必要なんで一概には言えない
815NPCさん:2011/09/10(土) 17:38:27.08 ID:???
>>809
そんなに昔がいいならならここでぐだぐだ言わずにGMに直で交渉しろよ
おれだけWT使わないフェアテやりたいって
816NPCさん:2011/09/10(土) 17:38:31.10 ID:???
ここの住人でセッションやってるのみてみたいわ
817NPCさん:2011/09/10(土) 17:39:13.80 ID:???
俺はフェアリーロードにも魔晶石が必要になって、ジン×2とかロマンが出来なくなったのが悲しい
818NPCさん:2011/09/10(土) 17:39:15.62 ID:???
正直FTはWTでの仕様変更で愚痴るとこ全く無い
前までは15まで行っても器用貧乏だったのが今じゃベホマはあるし火力も上がったしデバフも増えた
レベルより上の魔法も使えるようになったしな
819NPCさん:2011/09/10(土) 17:39:37.63 ID:???
利点をガン無視して欠点だけをひたすら言うか
しかも新ルールで別の道を探そうともせず昔の方向だけに固執する

懐古厨って言葉がよく似合うな
820NPCさん:2011/09/10(土) 17:40:03.43 ID:???
その万能性がそれぞれの別魔法よりもとがってないけど今まではあったって言うのがフェアテの特徴だったんだよね
でもWTでそれが変わったと言う事はもう仕方ないのさ
あとはそれを受け止めてどうにか回していくしかないんだよ
821NPCさん:2011/09/10(土) 17:41:23.69 ID:???
出来てたことが出来なくなったんだから愚痴はあるだろ
822NPCさん:2011/09/10(土) 17:42:27.07 ID:???
その人の中での利点と欠点の比重の違いじゃないかな
あとやけにけんか腰の人がいるなぁカルシウム足りてる?
823NPCさん:2011/09/10(土) 17:42:27.88 ID:???
ソーサラーとかコンジャラーからすれば贅沢言ってんじゃねえというのが感想
824NPCさん:2011/09/10(土) 17:42:28.54 ID:???
>>790,793
罠の詳細はシナリオ本1にあるが,
1回探索失敗しただけで発動するようには書かれていない。
重要なんだから、罠の例とともにルルブに書いとけという話でもあるが…
825NPCさん:2011/09/10(土) 17:42:57.22 ID:???
WTは、なんで収録されてるプリ関連の逸話がダルクレム信者の蛮族の話だったんだろう。
ライフォス・ティダンあたりは既存のイメージとのからみもあって難しかったんだろうけど、
『あるルーフェリア司教の一日』みたいな感じで、標準的(?)な人族プリーストの
一日みたいなコラムは書けなかったのか。
既存の神のプリだと追加魔法もなかったし、微妙にディスられた気分。
826NPCさん:2011/09/10(土) 17:44:24.58 ID:???
>>811
賢者、大魔導師じゃありきたり過ぎる
もっと厨2っぽく、全ての魔法を極めたものを
理解者と呼ぶのはどうだろう
827NPCさん:2011/09/10(土) 17:45:23.78 ID:???
>>819
別の道を探してどう契約を取っていこうか悩んでいるからグチが出ているんじゃねーかw
828NPCさん:2011/09/10(土) 17:46:01.76 ID:???
>>826
理解者って書いてなんて読むのっと
829NPCさん:2011/09/10(土) 17:46:37.01 ID:???
罠解除二回失敗で罠強制発動はルルブにあったはず
830NPCさん:2011/09/10(土) 17:46:57.80 ID:???
とりあえずWTフェアテが入ると7レベルパーティにヒドラをぶつけやすくなる!
ヒドラ好きだけど出すタイミングが難しかったのでちょっと嬉しい
831NPCさん:2011/09/10(土) 17:47:06.16 ID:???
超☆魔道士(ウィッザァドッ!)と名乗って見るのはどうだろうか
832NPCさん:2011/09/10(土) 17:48:29.42 ID:???
>>829
>罠の強制発動
ルルブT:p.123
833NPCさん:2011/09/10(土) 17:49:41.73 ID:???
>>827
理想が高すぎるからボコられてんだろ、もっと妥協しろよグラランフェンサーの打撃点くらい
834NPCさん:2011/09/10(土) 17:49:44.00 ID:???
>>828
>>850が教えてくれる
835NPCさん:2011/09/10(土) 17:50:23.06 ID:???
>>826
じゃあ魔動王で
836NPCさん:2011/09/10(土) 17:51:00.76 ID:???
>>825
いや、まあ、人族側神官の話が無いのはページの都合だろう

神官としての位階とプリ技能は違うみたいだから、その辺の実態を見たい気はするけど
837NPCさん:2011/09/10(土) 17:53:09.47 ID:???
>>834
了解
>>850任せた
838NPCさん:2011/09/10(土) 17:53:22.43 ID:???
スプライトのデータ見てみたけど、コイツ強いな。
5レベルで魔力9だから、プライマリで13点の回復が5点石+MP10点でスプライトが生きてりゃ3Rの間PT全員に飛び続けるのか。
MP効率も自前でやるより高いし、HP42で防護点6 魔法ダメ5点軽減だから10レベルエネミーの攻撃も一発は耐えそうだな。
ソレ考えるとMA召喚前提で金属鎧FTファイターも十分ありか?
839NPCさん:2011/09/10(土) 17:53:41.95 ID:???
ブレハの呪い完全耐性オミットは記述漏れじゃないよね?
一応メール出しといたが
840NPCさん:2011/09/10(土) 17:54:57.15 ID:???
作成されたゴーレムや召喚された妖精ってディスペルマジックで素材に戻ったり帰ったりする?
841NPCさん:2011/09/10(土) 17:56:15.33 ID:???
スプライトさんは超優秀だぞ
WT以前の環境では常に連れて歩いてた位

インビジビリティとかもあるから、金属鎧FTファイターは十分ありだと思う
842NPCさん:2011/09/10(土) 17:58:01.78 ID:???
ブレハは最短4Lvで使えるようになりましたものね
それで呪いまで無効って言うのは破格過ぎるし記述漏れとは違うと思います
でもその分呪いに対しての対抗策のマストが消えたのは痛いです
せめてランク8とか10あたりにあれば良かったのにね
843NPCさん:2011/09/10(土) 17:59:51.15 ID:???
>>833
もともと出来ていたことに近づけるって理想が高過ぎるか?
世間では高いのか・・・そうか・・・まあ、仕方ないな
ってことで攻撃関係は切り捨てる形で再調整中さ
(なにせ範囲回復とバータフの上位verが増えたからな)
844NPCさん:2011/09/10(土) 18:00:41.63 ID:???
>>842
呪いと毒は防ぎにくくしておこうと言う判断なんだろう。
6ゾロの呪いや石化は15レベルの人でないと解除できないんだよな…
845NPCさん:2011/09/10(土) 18:03:00.23 ID:???
呪いは因果率を歪めるがゆえに妨げられない…というフレーバーはどうだろう
846NPCさん:2011/09/10(土) 18:04:31.82 ID:???
そして呪いって言うのは高レベルだと致命的な効果が多いからなおさら厄介なんだよな
847NPCさん:2011/09/10(土) 18:06:00.70 ID:???
>>843
元々性能高かったし魔法増えて高ランク魔法使いやすくなったのに
前できることがちょっとできなくなったからヤダヤダってのは理想が高すぎるとしか言い用がないと思う
848NPCさん:2011/09/10(土) 18:06:58.55 ID:???
精神効果属性って気絶したら解けたりすんだっけ?
849NPCさん:2011/09/10(土) 18:09:46.26 ID:???
>>843
色々愚痴ってるが、FTの7〜8が旧FTとのギャップがデカイのは確かだ。
できる魔法削らないといけなくなるしな。
ただ、9レベル、10レベルになると世界がマジで変わるぞ。

バータフUがあるとグラップラーが無しのファイター並み、フェンサーが無しのグラップラー並の安定感があるし
ファイターにかけるとマジで落ちる気がしなくなる。

光、火重視型にすりゃ、MP管理辛いがソーサラー級火力とプリ級回復両立できるし、ウォール系は補助で消せるから鷹の目ファイアウォールで遠距離で魔法撃ってくる敵後衛を封殺するようなトリッキーな使い方もできる。

まぁ、サモンフェアリーだけは旧FTが強いが、ありゃ使いまくるとバランス崩壊級だから、てこ入れ入るのは仕方ないわな。

愚痴らずがんばれ!

……すくなくとも、追加が全く無かった旧神プリより100倍いいじゃないか。
となりのソーサラーが『使い魔しか変更無いんだよね』とか言ってるのがすげぇ妬ましい。
850NPCさん:2011/09/10(土) 18:10:03.93 ID:???
サン・トリニテ
851NPCさん:2011/09/10(土) 18:10:13.40 ID:???
モケケピロピロ
852NPCさん:2011/09/10(土) 18:10:46.60 ID:???
解除の達成値が4以上足りないと発動するというのは1.0にあったはずです。

武器強化魔法の重ねがけについて質問です。
妖精の武器には同属性の強化魔法ならかかるとここで見た記憶がありますが、
普通の武器に異なる武器強化魔法をかけることはできるでしょうか。
1.できない
2.同属性or属性なしなら可能(エンチャントウェポン+ファイアウェポン+ヒートウェポンとかが可能)
853NPCさん:2011/09/10(土) 18:11:01.94 ID:???
負けた…orz
854NPCさん:2011/09/10(土) 18:12:14.16 ID:???
>>852
2の方。
ルルブ2のめちゃくちゃわかり辛い位置に記述があったはず。
確か魔法のページの頭の方だったかな
855NPCさん:2011/09/10(土) 18:14:49.15 ID:???
>>848
気絶=HP0だけど、サレンダーの効果を受けた蛮族が自由になるな。
856NPCさん:2011/09/10(土) 18:19:36.71 ID:???
>>854
88ページですね。ありがとうございます。
857NPCさん:2011/09/10(土) 18:24:06.97 ID:???
>>804
FT2レベルで召喚できるウィル・オー・ウィスプがそれをやれるんだよな・・・
うちの卓、ほぼ全員がFT2にしやがった
858NPCさん:2011/09/10(土) 18:29:21.91 ID:???
>>843
愚痴るほど苦痛なら選択ルールとして採り入れなければいい
859NPCさん:2011/09/10(土) 18:29:24.59 ID:???
妖精って増えるのかな?
流石に奇数レベル全部6属性揃えろとは言わないけど、11レベルの妖精もう少し欲しい気がする。
860NPCさん:2011/09/10(土) 18:31:35.93 ID:???
妖精に遣える元ネタがあれば増えるんじゃない?
861NPCさん:2011/09/10(土) 18:33:37.40 ID:???
妖精増やすなら真の妖精王ほしいねえ。各属性の妖精王も。
862NPCさん:2011/09/10(土) 18:36:07.17 ID:???
タイタン、ミーミル、ジン、イフリート、ティタニア、メイヴ「・・・。」
863NPCさん:2011/09/10(土) 18:38:17.45 ID:???
ティタニアもメイヴもでかいんだよな
巨女ブームってやつか
864NPCさん:2011/09/10(土) 18:38:43.92 ID:???
トール……雷ないじゃん
865NPCさん:2011/09/10(土) 18:40:51.80 ID:???
鎚属性の妖精が他と比べてやや少ないので増えてほしいかも
いやムリアンさんいればかなりの期間問題無いんですけどね
866NPCさん:2011/09/10(土) 18:41:19.91 ID:???
氷じゃなく水としてバハムートはいらんかね
867NPCさん:2011/09/10(土) 18:45:30.05 ID:???
土属性って、現状最高クラスの召喚性能じゃないか?

ムリアンさんを筆頭として、ノーム、ドライアド共に専業FTが召喚したくなる筆頭だぞ。
起点指定で射程が長いストーンブラスト&MP気にせず撃てる拡大/数&専業FT並み魔力と火力だけなら任せておけるレベルだ。

まぁ、その時FTは主動作でアルケミ腑術撒くとか、コンジャラーでスパークでちみっとダメージ与えたり、カンタマプロテクションファナティシズムしてるがな。
11以上の妖精が少ないのは土属性に限ったことじゃねぇしな。
868NPCさん:2011/09/10(土) 18:45:34.27 ID:???
ぶっちゃけぐちぐちうぜーんだよ 何レス愚痴ってんだよ
だな上のFT使いづらくなったよーっていう人への感想は
そろそろ自分のブログかチラ裏に書くのオススメ
869NPCさん:2011/09/10(土) 18:50:39.08 ID:???
WT以前の、妖精魔法の器用貧乏ながらも万能的な汎用性に価値観を見いだしていた人と
WT以降の特化させれば限定された局面でエキスパートになれる、という点に価値を見いだしてる人の

それぞれの立脚点が違うから、こうもこじれるんだよなぁ
870NPCさん:2011/09/10(土) 18:51:13.50 ID:???
やっと愚痴が収まったのになぜ蒸し返す
871NPCさん:2011/09/10(土) 18:52:29.04 ID:???
以前のが好きなら卓全員に妖精魔法だけWT導入なしでやりたいと言えば良いだけじゃないか
なんでそれすらしないでここで無駄にグダグダと言ってるんだ
872NPCさん:2011/09/10(土) 18:53:22.89 ID:???
妖精にとりつかれてしまってるんだろう
873NPCさん:2011/09/10(土) 18:53:49.00 ID:???
愚痴が愚痴を召喚して、さらなるぐだぐだへ
874NPCさん:2011/09/10(土) 18:53:56.02 ID:???
別にWTでもやろうと思えば器用貧乏できるから
問題なくね?
875NPCさん:2011/09/10(土) 18:54:53.97 ID:???
以前出来てたことは全部できないとダメなんだってさw
876NPCさん:2011/09/10(土) 18:57:46.87 ID:???
ところでスレが1日しかもたないことについて
877NPCさん:2011/09/10(土) 18:59:24.50 ID:???
器用貧乏できないと嫌だ、じゃないだろ
器用貧乏以外のことができると嫌だ、だ
878NPCさん:2011/09/10(土) 19:01:02.78 ID:???
前のFTは器用だけど、貧乏ではなかった
回復の燃費以外ほぼ万能だった
879NPCさん:2011/09/10(土) 19:03:12.04 ID:???
妖精にとりつかれたい
880NPCさん:2011/09/10(土) 19:05:46.40 ID:???
万能なだけでなくオンリーワンな能力も複数あった
そりゃ弱体化されるわ
881NPCさん:2011/09/10(土) 19:10:11.78 ID:???
特化したら結構強いがなあ
高回復と高威力魔法が両立できて
882NPCさん:2011/09/10(土) 19:17:31.59 ID:???
グチグチ言ってるけど、ぶっちゃけ契約考えるのがめんどいんだろ
883NPCさん:2011/09/10(土) 19:18:18.96 ID:???
変わったんだから受け入れるしかないよね。
884NPCさん:2011/09/10(土) 19:20:46.27 ID:???
契約って何か悪魔みたいだよな
885NPCさん:2011/09/10(土) 19:22:01.81 ID:???
WT導入しないって選択肢もあるしな
886NPCさん:2011/09/10(土) 19:22:23.11 ID:???
僕と契約してフェアリーテイマーになってよ!
887NPCさん:2011/09/10(土) 19:24:22.49 ID:???
契約はインテリジェンスソードに言わせないと
888NPCさん:2011/09/10(土) 19:29:21.33 ID:???
魔剣と契約し絶望すると自らが魔剣化し迷宮を造り出す…シナリオソースになりそうだ
889NPCさん:2011/09/10(土) 19:32:44.04 ID:???
その迷宮の冒険に失敗したものは新たな魔剣に
890NPCさん:2011/09/10(土) 19:38:42.86 ID:???
黒幕は魔剣化するときに放出されるマナを
回収し自信の復活が目的であるカルディア
891NPCさん:2011/09/10(土) 19:39:41.98 ID:???
迷宮に長時間いると魔剣の呪いで精神が蝕まれる
892NPCさん:2011/09/10(土) 19:43:45.18 ID:???
入り口ですぐに魔剣が手に入るが
悪徳契約のクーリングオフのために最深部を目指す…
893NPCさん:2011/09/10(土) 19:50:21.53 ID:???
入り口に魔剣で思い付いた
行きはよいよい帰りは怖い
魔剣を取ったら最深部からスタート、入り口を目指す逆ダンジョン
894NPCさん:2011/09/10(土) 19:51:15.31 ID:???
魔剣なんかに負けん
895NPCさん:2011/09/10(土) 19:53:17.50 ID:???
魔剣を取った瞬間に魔剣の迷宮の最後の番人にされてしまう呪い
解放されるには自分より強い者に負けてそいつを次の番人にしなくてならない
896NPCさん:2011/09/10(土) 19:54:41.25 ID:???
ふと料理判定に+4のボーナスのある魔法の包丁とか考えたんだが
迷宮作っていいのかなコレ
897NPCさん:2011/09/10(土) 19:55:33.41 ID:???
世にも奇妙な物語みたいな設定だなw
898NPCさん:2011/09/10(土) 19:56:10.62 ID:???
>>895
何かのシナリオで読んだことがある設定だな。
899NPCさん:2011/09/10(土) 19:56:20.61 ID:???
ただいまー 今日のなんばイエサブのSNEのイベントから帰ってきた。
スレの燃料おみやげー

・月曜にWEBでWTのエラッタでるよ。
・それに合わせてWTの増販分からはエラッタ修正されてるよ。
・一緒にWEBで乱戦エリアルール2.1オープンβ(北沢談)がでるよ。
・これはシェイプアップして正式なのがそのうち出るらしいよ
・ユリスの新刊巻末にユリスの神聖魔法データが載るよ(ただし10Lvまで3種類だった
・スイーツは表紙二人のイチャラブらしいよwww

こんなとこー
900NPCさん:2011/09/10(土) 19:57:49.84 ID:???
>>898
古くはドラクエモンスター物語のドラゴンライダー
最近ではジョジョ7部のシュガーマウンテンでございます
901NPCさん:2011/09/10(土) 19:58:17.89 ID:???
その正式なのが年末に出るというサプリなんだろうか
902NPCさん:2011/09/10(土) 19:58:32.05 ID:???
>>896
ジャガスラ・プチみたいに、自らの有用性を示すような迷宮なら作りそうだな
入ったら、食材いっぱいあって、そこにあるとか
903NPCさん:2011/09/10(土) 19:59:17.13 ID:???
魔剣がスイーツなのに百合がいちゃらぶだと…乗せすぎだ!!
904NPCさん:2011/09/10(土) 19:59:35.96 ID:???
以前の卓がトリコになった人か?

まあ、迷宮作ってもいいんでない?
もちろん、出てくる敵は食材で
食材を集めそれを使い最深部の料理長に挑むとか
905NPCさん:2011/09/10(土) 20:01:52.19 ID:???
>>896
内原富手夫もラストで南海の某石柱都市に篭ったし、
食材(となるモンスター)たっぷりの迷宮とかいいんじゃないかな!!
906NPCさん:2011/09/10(土) 20:02:11.86 ID:???
>>899
期待しないで待ってるが、
手番じゃないのに移動できる特異ルールである、
移動に応じた乱戦宣言は変わるんだろうか?
907NPCさん:2011/09/10(土) 20:02:21.48 ID:???
なるほど、敵は食材になりそうな物だけか
タコとか牛とか植物とかだな
戦利品を別に用意してラストに魔包丁手に入れたらパーティで料理判定させるか
908NPCさん:2011/09/10(土) 20:02:52.09 ID:???
月曜にエラッタ更新してどないすんねん
土日前に出さんとな
909NPCさん:2011/09/10(土) 20:02:54.01 ID:???
>>899
乱戦エリアはいいからスクエア戦闘ルール作れよ…
910NPCさん:2011/09/10(土) 20:04:40.74 ID:???
ヘクス戦闘にしようぜ
911NPCさん:2011/09/10(土) 20:04:50.87 ID:???
迷宮内に料理に関するリドルがありそうだな
912NPCさん:2011/09/10(土) 20:05:19.74 ID:???
WEBで発表は見辛いし使い勝手悪いんだよ
サプリかせめてR&R誌に載せるとかしてほしいなあ
913NPCさん:2011/09/10(土) 20:05:46.70 ID:???
コボルトPCが喜びそうな迷宮だなw
914NPCさん:2011/09/10(土) 20:06:16.63 ID:???
勝負に負けると食材にされる
915NPCさん:2011/09/10(土) 20:06:40.60 ID:???
なんかブフーの杖を思い出した
916NPCさん:2011/09/10(土) 20:07:04.77 ID:???
いや、ここは注文が多い料理店方式にしようぜ
奥に進むごとに装備を外され味付けされてしまうという
917NPCさん:2011/09/10(土) 20:07:17.46 ID:???
>>912
エラッタを挟み込んだ新サプリを買ったはいいけど、
そのエラッタ自体に誤植があったTRPGってものがありましてね…
918NPCさん:2011/09/10(土) 20:07:40.83 ID:???
>>912
いや、マイナー誌に載せられても困る人多いぞ
919NPCさん:2011/09/10(土) 20:07:53.44 ID:???
最奥には海原雄山がいて試食するわけか
920NPCさん:2011/09/10(土) 20:11:19.02 ID:???
そしてオーマイコーンブ
921NPCさん:2011/09/10(土) 20:12:37.27 ID:???
ミスター味っ子だろ

喰い改めよ
922NPCさん:2011/09/10(土) 20:13:22.87 ID:???
スクエアヘクスはいらんわー
せめてそれなら一次元も込みで選択ルールにしてくれ
923NPCさん:2011/09/10(土) 20:13:30.48 ID:???
エラッタとかをR&Rに載せるのは構わんがWebにも載せてくれんと困る。
バックナンバー手に入る保証もないし買い逃したら全く参照できないし、読んでるやつとそうでないやつとで差が出るのも困る。
924NPCさん:2011/09/10(土) 20:14:06.89 ID:???
ラクシアに豊富な食材や色んな料理法ってあるのかねえ
925NPCさん:2011/09/10(土) 20:15:16.99 ID:???
>>923
両方に載せてくれるのが一番いいね
926NPCさん:2011/09/10(土) 20:16:13.30 ID:???
1次元の戦闘ルールってどんなんだ?
ドラクエみたいなことかな
927NPCさん:2011/09/10(土) 20:16:35.21 ID:???
R&Rに載せられるぐらいなら、WEBの方がそのままプリントアウトで切るからこっちの方が良いな
928NPCさん:2011/09/10(土) 20:17:02.36 ID:???
中華一番だと隕鉄から造った包丁とかあったが
決め台詞はなかったな
929NPCさん:2011/09/10(土) 20:19:29.32 ID:???
>>899
>10Lvまで3種類だった

3巻が出るってことか。
930NPCさん:2011/09/10(土) 20:20:27.27 ID:???
>>924
ドワーフをじっくりコトコト煮込んだスープとか
エルフとグラランの盛り合わせとか
リルドラケンの丸焼きとか
931NPCさん:2011/09/10(土) 20:21:36.45 ID:???
>>922
もう、後衛前衛vs前衛後衛のみにすれば?
932NPCさん:2011/09/10(土) 20:21:50.77 ID:???
魔法の包丁
ソード:ランクB、必要筋力3、威力3、命中+1、追加ダメージ+1
ランク効果:
料理判定に+4のボーナス
食材になる物の魔物知識判定に+4のボーナス
933NPCさん:2011/09/10(土) 20:21:50.81 ID:???
料理って冒険者レベルで作ってもええでってどこかで見た気がするけどそうだったっけ?
934NPCさん:2011/09/10(土) 20:22:07.35 ID:???
低レベルのへっぽこファイターでキラーオクトパスに挑んで敵わず、奥の手として封印していた魔包丁とコック技能で捌きにかかるんだはw
935NPCさん:2011/09/10(土) 20:22:14.16 ID:???
グルメ食材を食べないとレベル上限制約が外れないウチの卓
936NPCさん:2011/09/10(土) 20:22:17.31 ID:???
>>924

ラクシアに豊富な食材や色んな料理法ってあるのかねえ

ドワーフ料理は中華料理ぽい
コボルド料理はフランス料理ぽい

タビット料理はトルコ料理ぽい
937NPCさん:2011/09/10(土) 20:22:23.65 ID:???
ドワーフって岩とか食ってそう
938NPCさん:2011/09/10(土) 20:23:05.29 ID:???
>>930
ウサギ料理くらいで我慢しとけw
リルドラ焼きは微妙に興味あるが
939NPCさん:2011/09/10(土) 20:26:04.32 ID:???
スイーツの魔剣はエロスな魔剣らしいよ?w
940NPCさん:2011/09/10(土) 20:26:19.19 ID:???
>>936ウサはベジタリアンぽい
941NPCさん:2011/09/10(土) 20:26:33.61 ID:???
オーガの保存食は人間の塩漬け
942NPCさん:2011/09/10(土) 20:26:33.80 ID:???
リザードは鶏肉…リルドラも結構なお味かもしれない
943NPCさん:2011/09/10(土) 20:26:47.52 ID:???
雄山や山岡みたいなNPC居たらウザそうだなー
944NPCさん:2011/09/10(土) 20:28:14.38 ID:???
グラランが料理したらジャンクっぽそう
945NPCさん:2011/09/10(土) 20:28:59.10 ID:???
グラランは料理とかの趣味的なことは上手そうな気がする
946NPCさん:2011/09/10(土) 20:30:35.95 ID:???
グラランは真面目に作れば美味いがまず真面目に作らないイメージ
947NPCさん:2011/09/10(土) 20:31:12.58 ID:???
グラランは隠し味が特殊すぎてついていけない
948NPCさん:2011/09/10(土) 20:31:30.46 ID:???
イストくんの料理は美味だった
ただ睡眠薬入り
949NPCさん:2011/09/10(土) 20:31:51.20 ID:???
唐突にゴフリンカタパルトというのをが頭を過った
データ化するべきか…
950NPCさん:2011/09/10(土) 20:33:06.51 ID:???
899だが伝え忘れた。
乱戦ルール2.1はWEBでPDFで配布。
デザイナーに頼んで作ってもらったらしいので、見やすいはずです(キリッ って北沢言ってた。

あと新サプリは1月だってね。

あと個人的な疑問の解消はカテゴリ:ガンを魔法の武器化したら、ちゃんと命中+1魔力+1だってさ。
田中さんが普通に答えてた。
951NPCさん:2011/09/10(土) 20:34:28.76 ID:???
ドワーフ料理はアメリカ式だろUSA的に
そして多分ラクシアで一番美味い
952NPCさん:2011/09/10(土) 20:35:15.41 ID:???
直接質問出来るのっていいなぁ
関西遠くて行けないよ

つーことで>>950スレたてヨロ
953NPCさん:2011/09/10(土) 20:36:51.55 ID:???
>>949
着地が危険な投人器っぽいものか?

>>950
乙。次スレもよろしく頼むぜ。
954950:2011/09/10(土) 20:36:53.39 ID:???
すまんー このスレ立てたの俺なんだが今回は建てれなかった!
まかせたー!
955NPCさん:2011/09/10(土) 20:37:27.54 ID:???
Webで配るなら、雑誌にも掲載しろって
956NPCさん:2011/09/10(土) 20:39:02.36 ID:???
>>960スレ立て任せた
957NPCさん:2011/09/10(土) 20:39:16.49 ID:???
PDFなら自分で印刷できるし、全然問題ないだろ。
むしろ雑誌なんかで作られたら余分に金払うのが馬鹿らしいわ。
958NPCさん:2011/09/10(土) 20:43:48.00 ID:???
「にも」だw
R&R買ってるからそっちの方が私的には楽
編集部の考察もあるかもしれないし
959NPCさん:2011/09/10(土) 20:49:47.83 ID:???
新サプリはツアー系かなあ?
ミスキャ系?
まさかの前衛強化サプリ?
960NPCさん:2011/09/10(土) 20:53:14.97 ID:???
立てないよ
961NPCさん:2011/09/10(土) 21:03:17.39 ID:???
立てようとしたが無理だった>>965頼む
962NPCさん:2011/09/10(土) 21:07:34.29 ID:???
行くだけ行ってみる
963NPCさん:2011/09/10(土) 21:12:12.87 ID:???
ほい次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 216
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315656690/
964NPCさん:2011/09/10(土) 21:13:07.03 ID:???
乙でし
965NPCさん:2011/09/10(土) 21:13:37.80 ID:???
1スレ27時間! 不思議!w
966NPCさん:2011/09/10(土) 21:14:37.26 ID:???
月曜の燃料投下の話あるけど、週明けは1日もつんかいな?ww
967NPCさん:2011/09/10(土) 21:19:12.00 ID:???
乱戦2.1すげえ期待
乱戦状態じゃないけど乱戦エリア内とかややこしすぎて
すっきり進んだ試しがない
968NPCさん:2011/09/10(土) 21:23:38.81 ID:???
>>963
おつ
969NPCさん:2011/09/10(土) 21:24:45.48 ID:???
乱戦エリア自体を一度切り離さないとすっきりしないと思う
970NPCさん:2011/09/10(土) 21:26:33.44 ID:???
乱戦エリア関連は抽象戦闘のはずなのに距離とか巻き込める人数とかは具体的にするからおかしくなるんだって思うよ
そこをすっぱり切り捨てれたら分かりやすく出来るんじゃないかなって思ったぜ
971NPCさん:2011/09/10(土) 21:27:50.53 ID:???
スレの勢いちょっと落ち着いてきた?
972NPCさん:2011/09/10(土) 21:41:26.23 ID:???
エラッタ情報に備えてエネルギーを蓄えてるんだよ言わせんな恥ずかしい
973NPCさん:2011/09/10(土) 21:44:17.39 ID:???
俺、増版されたらWT買うんだ……
974NPCさん:2011/09/10(土) 21:44:48.09 ID:???
そーいえば、乱戦2.1のプロット ってかGM版のをチラっと見た時、
乱戦エリアに対する図解の下に四角いマス目が見えてた。
結構細かい字で色々ガッツリ書いてたのでほんとに全然分からないがスクエア戦闘あるかも?

注:俺の卓は田中卓で普通の戦闘ルールだったが、隣の北沢卓ではコマっぽいものを置いていた。
実際やったのかも知れないけど分からないですゴメンネ。
975NPCさん:2011/09/10(土) 21:47:35.43 ID:???
田中卓面白かったかい?
976NPCさん:2011/09/10(土) 21:52:09.71 ID:???
普通の戦闘ルールって一次元管理だったってこと?
977NPCさん:2011/09/10(土) 21:55:21.55 ID:???
田中卓はJGCの初期制作キャラを使ってのシンプルなミッション*2だったよー
2回目はツアーリアスのシナリオを使ってのセッションだったけど、
久しぶりのPCが出来て凄い楽しかった(いつもはGMしかさせてもらえないからw
GMのゲームの進め方とか勉強になって楽しかったw
初SWの女性PLが居てフォローするのも楽しかったしw
978NPCさん:2011/09/10(土) 21:58:00.80 ID:???
うらやましいぜ
979NPCさん:2011/09/10(土) 21:58:03.04 ID:???
>>976
簡単な図解+妙に正確な距離表示による一次元管理だったね。
距離はちゃんと出されてたのでなかなかに考えたけど。
980 忍法帖【Lv=4,xxxP】 !:2011/09/10(土) 22:04:15.42 ID:???
もう次スレの時期ですか
981NPCさん:2011/09/10(土) 22:07:30.94 ID:???
982NPCさん:2011/09/10(土) 22:14:11.55 ID:???
ちゃんと田中に外伝は?って聞いたかいw
983NPCさん:2011/09/10(土) 22:16:29.15 ID:???
>>981
すでにおつはすませたッッッ!

以下好きな種族の魅力を語るスレ
984NPCさん:2011/09/10(土) 22:17:09.87 ID:???
エルフがいいねやっぱり
985NPCさん:2011/09/10(土) 22:20:27.30 ID:???
人間の冒険者最高、能力全部が1桁だったときとか笑える
まぁ一番好きなのはナイトメアですけどね角ペロペロ
986NPCさん:2011/09/10(土) 22:23:17.17 ID:???
俺はエルフかグラランが好きだなー。
前衛後衛のバランスがいいならグラケミスカしたいし
回復弱いと感じたらエルFTケミとかが好物です
987NPCさん:2011/09/10(土) 22:24:29.27 ID:???
陽気なグラスランナーと酒を飲みながら語りたい

ああ、でもお人形さんなルーンもいい
988NPCさん:2011/09/10(土) 22:26:35.14 ID:???
ラミア

エロいから
989NPCさん:2011/09/10(土) 22:27:33.85 ID:???
ルンフォやってみたいなー
でも蛮族も気になる
990NPCさん:2011/09/10(土) 22:28:15.95 ID:???
蛮族ならライカンがいいね
991NPCさん:2011/09/10(土) 22:30:25.63 ID:???
リルドラ、コボルド、ライカン以外はやるつもりないかなぁ。
あ、♂限定で。
992NPCさん:2011/09/10(土) 22:30:53.56 ID:???
リルドラケン&タビットが好きっていったらマンチ乙って言われたでござる
993NPCさん:2011/09/10(土) 22:32:31.90 ID:???
リルドラケンのガチ尻尾っプラーのデータ見せたらGMがおもむろにボスデータ改変し始めたでござる
ってなったことならある
994NPCさん:2011/09/10(土) 22:34:43.66 ID:???
ドワーフ・グララン♂以外やる気にならんなぁ
いや、種族選択以外は迷惑かけないよう自重しますよ?
995NPCさん:2011/09/10(土) 22:35:22.15 ID:???
ドレイクの角も性感帯にちがいない!
996NPCさん:2011/09/10(土) 22:35:37.01 ID:???
タビットの人気の無さは異常。
997NPCさん:2011/09/10(土) 22:37:26.34 ID:???
ナイトメアは青肌なので萌えます
998NPCさん:2011/09/10(土) 22:38:53.65 ID:???
エルフも昔は青肌だった……
999NPCさん:2011/09/10(土) 22:40:37.52 ID:???
1000ならリルドラメアの貴重な産卵風景書く
1000NPCさん:2011/09/10(土) 22:41:17.79 ID:???
タビット
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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