TRPGのスタンダードを議論する 510

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1NPCさん
TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう > >

・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
 その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
 厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何厨か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・ARA2Eがスタンダードと化してしまった今このスレの存在意義が失われつつある
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

TRPGのスタンダードを議論する 509
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315214103/
2NPCさん:2011/09/08(木) 17:09:51.88 ID:???
>>1乙だけどARA2Eの文面は前スレ1が勝手に足したんじゃなかったっけ?
3NPCさん:2011/09/08(木) 18:06:38.23 ID:???
あらあらまあまあ。
前スレでは、Dマンが滑稽な醜態を晒していたみたいねえ。
D&Dはもうダード落ちかしらねえ?
パスファインダーとやらは随分人気なのでしょう?
もうそれにしてしまいなさいよ。
男の子はつまらないプライドにこだわるから、Dマンのようなバカな子ほど失敗を認められないのでしょう。
つまらないプライドは捨ててしまいなさい。
4NPCさん:2011/09/08(木) 18:11:47.99 ID:???
つか天下のD&Dがまさか日本語展開打ち切りとはなぁ
業界全体への影響を考えるとさすがにあまり素直に喜べんな
5NPCさん:2011/09/08(木) 18:15:03.07 ID:???
ARA2Eの人はびっくりするくらい芸がないのと読んでて不快なんで荒らしに見える
6NPCさん:2011/09/08(木) 18:16:22.25 ID:???
3rd始まった頃は「どうせコアだけで打ち切りだろ」って言ってたのに
いつの間にかずいぶん偉くなったもんだな、日本語版D&Dw
7NPCさん:2011/09/08(木) 18:19:33.44 ID:???
やっぱ版上げのタイミングが悪かったり
3.5ファンに総スカン喰らったりしたのが響いたのかね
8NPCさん:2011/09/08(木) 18:24:22.70 ID:???
高いからだろ常考
9NPCさん:2011/09/08(木) 18:25:14.80 ID:???
別に大した影響はないだろう
元々初心者が買うような価格帯のシロモノじゃないし
D&Dに続いて海外の作品が続々と日本語展開してたわけでもないし
マニアは英語版なりパスファインダーなり旧版なりを遊び続けるさ
10NPCさん:2011/09/08(木) 19:01:34.88 ID:???
>>9
まあそうだろうけど、このスレ的にはそんなのスタンダードじゃないよなw
11NPCさん:2011/09/08(木) 19:08:07.45 ID:???
>前スレ999
それは否定したマルチクラスの未来を後付けで取り戻すものじゃないから迷走じゃないよ。
12NPCさん:2011/09/08(木) 19:09:10.93 ID:???
>>4
ん?
エンカウンターが開催されてるけど?
13NPCさん:2011/09/08(木) 19:11:29.27 ID:???
>>3
あれだけ醜態をさらしてもまだ負けないRPを続けるアル厨は凄いなw
それとも、また別人の設定にして、俺は元々否定的だったって事にするのかい?
14NPCさん:2011/09/08(木) 19:13:19.89 ID:???
>>13
D&Dを否定すると、アル厨なのかw
15NPCさん:2011/09/08(木) 19:17:52.73 ID:???
>>12
日本の公式が全く関与してなくて
東京以外では敷居が高い&人が来ないせいで行われていないイベントがどうかしましたか?
16NPCさん:2011/09/08(木) 19:20:03.17 ID:???
>>15
今関与してるらしいよ。
日本公式で日本語役してるらしい。
17NPCさん:2011/09/08(木) 19:22:11.65 ID:???
>>15
アホのD厨が騒ぎ出すと鬱陶しいので先に言っておくが
エンカウンターは東京以外でも開催はされてる

それをもって展開してるという理屈はちと苦しいと思うがw
18NPCさん:2011/09/08(木) 19:22:41.58 ID:???
んで、日本語版のサプリメント展開とかも続行するの?
19NPCさん:2011/09/08(木) 19:24:00.81 ID:???
>>14
この流れでアル厨である事まで違うと言い出すんだw
面の皮の厚さが反発無いなw

どうみてもより醜態晒したのはアル厨なのにそれはスルーしておいて「僕はアル厨じゃありません」かw
そんな馬鹿が厨やってるシステムってどれなんですかw?
20NPCさん:2011/09/08(木) 19:27:07.63 ID:???
やっぱ版上げがまずかったんだろうな>D&D
版上げは諸刃の剣だよ
21NPCさん:2011/09/08(木) 19:27:13.14 ID:???
展開止まろうとどうせアホのDマンは黙らないだろうからこのスレ的にも何も影響なくね?
22NPCさん:2011/09/08(木) 19:29:54.77 ID:???
>>21
そもそもDマンはソ厨だからSW2.0を叩けば出てくるぞ
23NPCさん:2011/09/08(木) 19:30:24.30 ID:???
3.5時代の煩雑さが整理された4thの方が個人的には好きなんだけど
収斂進化的に和製ゲーム的なデフォルメが強くなった分
あえて4thをやる意味を見いだせなかった層ってのは一定数いたんじゃないかと

あとやっぱエベロンや種族本がやっと揃った頃に移行しろってのはひどかったよw
24NPCさん:2011/09/08(木) 19:32:21.35 ID:???
諸刃の剣どころか版上げしたゲームがことごとく
版上げ前より売れなくなってる会社があるらしい
25NPCさん:2011/09/08(木) 19:33:03.03 ID:???
整理的版上げ程度ならともかく、結構根本的なとこから変えちゃったんで、
旧版に残留する層、パスファインダーに流れる層が一定数いたんだろう
薄利多売の逆を行ってた商品にはそれが致命的だった、と
26993:2011/09/08(木) 19:33:18.56 ID:???
>24
ソレナンテSW2.0?
27NPCさん:2011/09/08(木) 19:36:15.72 ID:???
>あとやっぱエベロンや種族本がやっと揃った頃に移行しろってのはひどかったよw

これに関してはマジで擁護しようがないからなぁ
リプレイに力入れてれば版上げの際の空白期間をリプレイで補えたんだが
28NPCさん:2011/09/08(木) 19:39:15.38 ID:???
日本で受けなかったのはともかくとしてアメリカではどうなん?>D&D4th
29NPCさん:2011/09/08(木) 19:40:00.10 ID:???
ホビージャパンがいつかはD&Dを見捨てるってこと、私、知ってたな。
30NPCさん:2011/09/08(木) 19:44:50.33 ID:???
>>28
展開打ち切らなくていいほどには売れてるんだろ
31NPCさん:2011/09/08(木) 19:48:16.33 ID:???
そんなに3.xが人気ならPathFinderを翻訳すればいいんでないの?
32NPCさん:2011/09/08(木) 19:50:43.81 ID:???
個人的には赤箱を数量限定で再販すれば売れると思うんだ
33NPCさん:2011/09/08(木) 19:53:15.57 ID:???
>>31
されても遊ばんな
無料分見ただけだが、
多少軽くはなったけどマジックユーザー無双は治ってないし
正直なんで3.5やパスファインダーみたいな、
クラスのバランスが取れてないシステムが持て囃されるのか理解に苦しむ
34NPCさん:2011/09/08(木) 19:57:09.05 ID:???
>>32
現在のTRPGに興味の無いライターやダンサーがちょこっと持て囃して終わりだろ
35NPCさん:2011/09/08(木) 19:58:41.90 ID:???
ニンテンドーDS→3DSみたいなもんだからなぁ
新しくなったからってみんながみんな移行するわけじゃない
36NPCさん:2011/09/08(木) 19:59:12.47 ID:???
>>32
売れるとは思う
デモ遊ばれはしないだろう
37NPCさん:2011/09/08(木) 20:03:28.94 ID:???
>>33
3版系列は良くも悪くもユーザー側にバランスを取らせるシステムだからな。
弱いクラスがあるなら使わなければ良いじゃない。
選べるクラスは沢山あるよ。
って話で、それはそれで強いキャラクターを頑張って作るのが好きな人にはたまらないわけだ。
38NPCさん:2011/09/08(木) 20:05:14.29 ID:???
>>24
どこですか
39NPCさん:2011/09/08(木) 20:05:23.62 ID:???
>>23
ゲームゲームした割り切りの多い4thのテイストだと、
国産ですでにより安価・安定性確認済の同種作品がいくつもあったしなあ

国産でも戦場でのフレキシブルな立ち回りを重視した作品がいくつか出たり
4thの影響もあったのはあっただろうが、3rd時のインパクトの足元にも及ばなかった
40NPCさん:2011/09/08(木) 20:06:14.57 ID:???
手軽さで和製ゲームと張り合ったようなもんだからねえ
41NPCさん:2011/09/08(木) 20:12:17.19 ID:???
それこそ
そんなにゲーム的に割り切りたいんならARAでもやってろ!
でそのまま帰ってこなかったようなもんだからな

D&Dの魅力って過剰なほどのリアリティだと思うんだ
FEARみたいにラノベのシナリオ焼き直しみたいなのじゃなくて、リアリティのあるファンタジー世界で
地に足の着いた冒険が楽しめる
だからあっさり死んだりせこく小ずるく立ち回ったりというのが楽しくてしょうがない
そこをスポイルしちゃったのが敗因じゃないかな
42NPCさん:2011/09/08(木) 20:14:21.98 ID:???
>>41
D厨の一人として、D&Dにリアリティを感じた事は無いな。
43NPCさん:2011/09/08(木) 20:14:38.13 ID:???
>>41
D&Dとブレカナ比べると、D&Dの方がラノベ的なんでないの?
44NPCさん:2011/09/08(木) 20:20:28.95 ID:???
「ウィザードもローグも、戦闘中にグッと気合を込めればhpが回復する」システムのゲームは小説に向いてるとは言えんなあ
4thでラノベに不向きなシステムになってしまったかもしれん
45NPCさん:2011/09/08(木) 20:23:44.80 ID:???
4thはアースドーンの2番せんじだからな
46NPCさん:2011/09/08(木) 20:27:23.49 ID:???
おまえら弱い相手には容赦ないな
47NPCさん:2011/09/08(木) 20:29:50.40 ID:???
>>44
逆に、ラノベ向きのhp回復ってどんなだ?
48NPCさん:2011/09/08(木) 20:31:20.16 ID:???
>>47
ヴァンパイア・マスカレードのように血を消費して
健康回復
49NPCさん:2011/09/08(木) 20:31:50.48 ID:???
>>39
>国産ですでにより安価・安定性確認済の同種作品がいくつもあったしなあ
そんなの有るんだ。
50NPCさん:2011/09/08(木) 20:32:17.79 ID:???
体内に潜むウィルスが一気に侵食してきて傷が急速に治る
51NPCさん:2011/09/08(木) 20:33:20.40 ID:???
>>47
普通の小説なら気合で傷は癒えない、回復するなら魔法なり治療なりとにかく精神論以外の理由用意しろ、
になるし、ジュブナイル小説でもそれは同様じゃね
52NPCさん:2011/09/08(木) 20:33:23.37 ID:???
>47
ヒロインとチュッチュしてHP回復
53NPCさん:2011/09/08(木) 20:33:31.25 ID:???
>>48
血を吸ってhp回復なら4thのダンピールでも有るけど、それじゃ駄目か?
まあ、あんまり強くないんだが。
54NPCさん:2011/09/08(木) 20:34:24.77 ID:???
>47
HP回復なんてしない
55NPCさん:2011/09/08(木) 20:35:33.83 ID:???
重症でも仲間がピンチになると傷なんてなかったように立ち上がる
56NPCさん:2011/09/08(木) 20:36:09.95 ID:???
>>51
4thのhp回復は傷か塞がるだけとはかぎらんからな。
今にも倒れそうな仲間がウォーロードの激励で力を振り絞るのもhp回復。
57NPCさん:2011/09/08(木) 20:37:00.84 ID:???
>>47
全く攻撃を食らわない
もしくはいくら攻撃を食らっても倒れない
58NPCさん:2011/09/08(木) 20:37:09.99 ID:???
>>53
渇きに苦しむあまり血を吸い過ぎるようならセーフ
59NPCさん:2011/09/08(木) 20:39:19.20 ID:???
>>51
気合いとか精神論で何とかするのは小説より漫画よりな気がするな。
60NPCさん:2011/09/08(木) 20:41:29.09 ID:???
>>59
ラノベでもよくある
61NPCさん:2011/09/08(木) 20:45:24.76 ID:???
>>60
じゃあ4thで問題なしじゃないか
62NPCさん:2011/09/08(木) 20:46:57.69 ID:???
さいきんのラノベって学園ものメインじゃないの?
63NPCさん:2011/09/08(木) 20:46:59.53 ID:???
>>57
まあぶっちゃけ、ダブルクロス方式だよね
64NPCさん:2011/09/08(木) 20:48:12.77 ID:???
>62
バトル要素があるものもそれなりにあるでしょ?
65NPCさん:2011/09/08(木) 20:49:40.15 ID:???
>>63
DXはウィルスでキモく回復する方式だろ。
66NPCさん:2011/09/08(木) 20:50:31.15 ID:???
今どきスタンダードラノベの禁書に倣うと、57辺りが正解か
67NPCさん:2011/09/08(木) 20:51:31.90 ID:???
>>65
いくら攻撃を食らっても倒れない、というから該当すると思ったんだが。
68NPCさん:2011/09/08(木) 20:52:14.71 ID:???
>>46
おつむが弱い相手でしょう?
69NPCさん:2011/09/08(木) 20:54:19.90 ID:???
ラノベも結局安いから売れてるわけだしなあ

これが1冊6千円も7千円もしてたら売れねえ
70NPCさん:2011/09/08(木) 21:04:09.66 ID:???
タイトルが悪かったのかもな

ダンジョンズのアンドがドラゴンズ 4代目なら売れた
71NPCさん:2011/09/08(木) 21:07:01.12 ID:???
風熊とかのラノベ原作系SRSでは
応援や期待のまなざしがヒール互換になってることが多いな
それを考えると4thの回復方法はラノベや漫画に近くなってる気もする
実際ウォーロードとかにそういうテクスチャの回復パワーは多いし
72NPCさん:2011/09/08(木) 21:07:56.73 ID:???
>>69
それだけの価値があれば売れる。
が、ネットでプロ顔負けのがタダだったりするからなー。
73NPCさん:2011/09/08(木) 21:08:15.59 ID:???
>>70
シャードがアルよ
スォードの世界
辺りも売れそうな名前です。
74NPCさん:2011/09/08(木) 21:08:33.42 ID:???
でもラノベの再現という方向性でFEARに勝てるとはとても思えん
それが敗因か
75NPCさん:2011/09/08(木) 21:11:27.03 ID:???
只、ラノベっぽさの再現ということなら、餅は餅屋。毛唐ゲーが何処までらしくできるかというと微妙。4thと糞箱の日本での
苦境は、日本人以外の前では日本人のポップカルチャーの猿真似を大規模商業主義でうまいことやれるアメリカ人も、当の日本人の前ではそこは上手くやれないよね、ということなのだ。
76NPCさん:2011/09/08(木) 21:17:11.85 ID:???
いやまあ別にラノベ再現を志向したわけじゃないだろうw
つまるところD&Dユーザーの多くは3.5のファンで、
タイミング的にも内容的にも彼らの意に沿う版上げじゃなかったってのが結局のところかと。
新規をたやすく大量に取り込めるような価格のアイテムじゃないしな。
77NPCさん:2011/09/08(木) 21:17:59.25 ID:???
>>70
俺の幼馴染みドラゴンの迷宮がこんなに難易度高いわけがない そのよん
とかにしとけ
78NPCさん:2011/09/08(木) 21:19:16.31 ID:???
イラストがねぇ・・・
萌えって奴をわかってないよ
あれで売れるわけがない

売れる要素はイラストが8割
これを軽視したら売れるわけがない
79NPCさん:2011/09/08(木) 21:20:59.74 ID:???
名球とドラゴンズの4番
80NPCさん:2011/09/08(木) 21:22:09.17 ID:???
もしもダンジョン内のドラゴンがドラッグをキメたら
81NPCさん:2011/09/08(木) 21:22:28.03 ID:???
>>71
その辺はそもそも便利な回復アイテムが原作に無い場合が多いからな
原作でそうやって回復してる訳じゃないし原作再現とゲームバランスとのすり合わせの妥協点だろう
82NPCさん:2011/09/08(木) 21:22:33.42 ID:???
いやあ、イラストは3rd時代に比べたら天と地の差だと思うぞ
マイアリーさんの化物みたいな面を思い出すと、
4thのマイルストーンのページの僧侶ねーちゃんは女神だw

日本ではどっちみち受けにくいのは間違いないが
83NPCさん:2011/09/08(木) 21:22:43.64 ID:???
辰子と地下牢迷宮のナゾ (四)
84NPCさん:2011/09/08(木) 21:23:13.57 ID:???
ダンジョン女とドラゴン男
85NPCさん:2011/09/08(木) 21:24:25.36 ID:???
俺の彼女は牢名主 4冊目
86NPCさん:2011/09/08(木) 21:24:43.40 ID:???
>>82
まあ、売る気はないよな。
完全受注生産でもいいくらいのコア向け。
87NPCさん:2011/09/08(木) 21:26:32.48 ID:???
別にラノベじゃないんだからイラストはそこまで弱みとは思わんなぁ
モンスターや装備イラストがかっこいいからモンハン的な方向性での良さはあるだろうし

どっちかというと日本のTRPG市場で新規の取り込みに大きな比重を占める
リプレイをちゃんと出し続けられなかったのが響いてるんじゃないかね
よくわかる本はぶっちゃけ手に取りづらい商品だし、Webリプレイは頑張ってたけど本にまとまらない以上限界はあるし
88NPCさん:2011/09/08(木) 21:26:36.29 ID:???
俺の彼女は竜で牢名主で生徒会長
89NPCさん:2011/09/08(木) 21:31:20.56 ID:???
D&Dやっても社交性が身につかないってバレちゃったからじゃね?
90NPCさん:2011/09/08(木) 21:32:28.26 ID:???
PCと同数のコボルト相手に殴り合うのに1時間かかる戦闘がたるかった
91NPCさん:2011/09/08(木) 21:34:38.78 ID:???
ドラスティックに変えすぎて旧版ファンにもそっぽ向かれ、
価格面やリプレイで新規にアピールもできないじゃ、
そりゃ生き残れる余地がないわな。
版上げした後の勝ち筋を組み立てとかないと伝統の大手でもコケるってのが立証された事例だ。
92NPCさん:2011/09/08(木) 21:38:26.84 ID:???
>>89
効果には個人差があります。
93NPCさん:2011/09/08(木) 21:38:29.04 ID:???
よーしらんけど、契約上で日本向けの販促させてくれなかったんじゃなかったっけ?

でもWotCはMTGだと日本向け独自販促許可しまくりだったしなぁ
噂は噂にすぎないのかね
94NPCさん:2011/09/08(木) 21:38:33.13 ID:???
web展開主体にして、そっちは翻訳されるわけでも無い、というのが翻訳物としては辛いよね
95NPCさん:2011/09/08(木) 21:39:07.22 ID:???
旧ファンは皆パスファインダーに流れたのかな?
96NPCさん:2011/09/08(木) 21:40:06.20 ID:???
リプレイ買う層って結局「ラノベと同価格帯だから」買ってるわけだしなあ
文庫のルルブは売れても大判のルルブやサプリまで買う奴はごく少数
97NPCさん:2011/09/08(木) 21:42:15.28 ID:???
オレの彼女はオモロで虚栄心で一杯な偽体系日食フェイズ
98NPCさん:2011/09/08(木) 21:42:24.28 ID:???
天やハッタリみたいな国産ゲーム界の有名人をリプレイに使うとかやってたけど、
逆に考えるとそういう手を使わないといけないくらいせっぱつまってたんだろうな。
99NPCさん:2011/09/08(木) 21:42:46.36 ID:???
リプレイ見て思わず買ってしまったけどやる相手がいないとか凄い悲しくなるしね
100NPCさん:2011/09/08(木) 21:44:58.66 ID:???
オンセするでゴザるよ
101NPCさん:2011/09/08(木) 21:45:04.13 ID:???
>>98
国産ゲーム界?!
なんか凄い言葉が出てきたな。
102NPCさん:2011/09/08(木) 21:45:27.19 ID:???
じゅんいっちゃんにアメリカンナイスバディなD厨嫁紹介して、米国竜日記描かせなかった時点で負けなのだ。なのだ…
103NPCさん:2011/09/08(木) 21:45:41.92 ID:???
オモロスレの重鎮PLとして集めたらすげえ骨太で高尚なプレイしてくれて馬鹿売れするんじゃね?
104NPCさん:2011/09/08(木) 21:48:52.12 ID:???
井上みたいな嫁日記界の有名人をリプレイに使うとかやってたけど、
逆に考えるとそういう手を使わないといけないくらいせっぱつまってたんだろうな。

と言われる展開に期待
105NPCさん:2011/09/08(木) 21:49:48.09 ID:???
『HFOな僕は迷宮主の竜まで倒しちゃうんだぜ(泣)』
106NPCさん:2011/09/08(木) 21:51:03.68 ID:???
>>103
じゃあGMはオカリンか
107NPCさん:2011/09/08(木) 21:52:39.87 ID:???
どうでもいいが、HFOって何がそんなに面白いのかってのが現役のゲームだとぜんぜん通じないな
D&Dも4版だと「人間男ファイター」でも特殊能力なくて機械のように殴るだけとかにならないし
108NPCさん:2011/09/08(木) 21:52:47.15 ID:???
で!

前スレで論争に一方的勝利をおさめてアル厨を完膚なきまでまでに叩きのめしたDマンは何処に行ったんです?
折角のD&Dの話題なのに。
やっぱり本当はソマンなのかな?
109NPCさん:2011/09/08(木) 21:55:33.31 ID:???
>>108
オマエみたいに24時間ずっとスレにかじりついてるニートとは違うんだろう
110NPCさん:2011/09/08(木) 21:55:42.23 ID:???
>>107
じゃあSW2.0でファイター以外の技能禁止で
111NPCさん:2011/09/08(木) 21:55:47.37 ID:???
本当は粗マン臭い偽Dマンの孤独
112NPCさん:2011/09/08(木) 21:56:07.56 ID:???
>>107
なるほど、だからHFO押しのいしかわ達は4thを叩いてたのか…。

というかあいつらを黙らせられなかったのも展開失敗の一因な気がする。
仮にも公式側の人間、それも旧版ユーザーに求心力のある連中が
版上げをボロクソに叩いたらそりゃ旧ファンはそれに倣うよ。
113NPCさん:2011/09/08(木) 21:56:24.09 ID:???
>>109
な〜んだ。居るなら言ってよ。
コテハン付けてね。
114NPCさん:2011/09/08(木) 22:01:23.72 ID:???
>>106
既にリプレイのGMやってなかったっけ?
PLもオモロで固めて奇跡の化学反応をねらうのか
115銀ピカ:2011/09/08(木) 22:02:17.26 ID:???
残業から帰って来たら、新スレが建っていたでござる。>>1乙。

激しく乗り遅れたが、一応前スレのDマンの話 (>>879辺り) にレスしとくと
ARAやALF/GやNW2/SFMの、基本クラスやスタイルクラスにより提供される物ってのは
「PCの性能を保証する事」 以上に、 「PLに対して、役割分担を印象付ける事」 が重要なんだと個人的には考える次第。

ぶっちゃけ、 「性能」 まで保証する必要はねーんデスよ。 (そこは、PLが頭を捻りつつキャラメイクを楽しめば良い部分)
それなのに、 「この構成でこういうスキルを取ると、基本クラスが提示する役割を果たせないじゃないか!」 とか言い出すなら
そんな奴はそもそも、ゲームを楽しむ気が無いんじゃねーかしら?

>>47
スレイヤーズ → 回復魔法が存在する
ブラックロッド → 弱点を突かれない限り無限に再生する (吸血鬼)
ダブルブリッド → 酒を呑んで回復 (酒呑童子) 、煙草を吸って回復 (火蜥蜴) 、肉を喰って回復 (人虎)
風の聖痕 → 超★貴重品の秘薬 (エリクサー) で回復
ポリフォニカ → 神曲が続く限り、ほぼ不死身状態になる (但し、作品後期は若干の設定変更が有った様な気もする)

>>74
んー、 「TRPGで再現可能なラノベ」 ってすげー狭い気が。
「ラノベっぽいPC」 だけなら、作るのは難しく無いけどにゃー。
116NPCさん:2011/09/08(木) 22:04:44.20 ID:???
>>109+113
自演乙
117NPCさん:2011/09/08(木) 22:14:18.87 ID:???
ドラゴンマークはラノベ先行だったような
118Dマン:2011/09/08(木) 22:33:13.83 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315214103/966
> >>964
> マルチクラスのデータ肥大化と実質的な選択肢の少なさについて
> アル厨はDマンに反論できておらず、くだらない主観的な中傷を繰り返しているばかりだが
いや、私そんな事言ってた?
119NPCさん:2011/09/08(木) 22:43:15.86 ID:???
白々しいなw
120NPCさん:2011/09/08(木) 22:46:23.36 ID:???
この自演勝利宣言の打ち消しまでがいつものDマンムーブです。
121Dマン:2011/09/08(木) 22:49:29.67 ID:???
>>41
> D&Dの魅力って過剰なほどのリアリティだと思うんだ
> FEARみたいにラノベのシナリオ焼き直しみたいなのじゃなくて、リアリティのあるファンタジー世界で
> 地に足の着いた冒険が楽しめる
> だからあっさり死んだりせこく小ずるく立ち回ったりというのが楽しくてしょうがない
> そこをスポイルしちゃったのが敗因じゃないかな
D&Dに有ったかなぁ>リアリティ

>>44
PHBにも書いてあるけど、4thにおけるhpは技術、幸運、決意の固さなんかを含んだ数字だからね。
気合を込めることで戦い続ける意志の強さを取り戻すのは小説でも行けるんじゃない?

>>78
ふむ。
んじゃ萌って奴をわかってるイラストを使ってるシステムって何じゃろ?

>>107
3版時代からすでに”ネタ”だと思うぞ。

>>113
ほい、付けたよ。

>>115
> ぶっちゃけ、 「性能」 まで保証する必要はねーんデスよ。 (そこは、PLが頭を捻りつつキャラメイクを楽しめば良い部分)
実際の所はわからないけど大量のサプリを並べながらパズルのように作るキャラクターを楽しめる層ってのはヘビィゲーマーに属する一部の人間で
大半はそこまで頭をひねらなくても十分なバリエーションのキャラクターが遊べるならそっちの方がいいって層が多い。とWotCは考えてるんじゃないかな。
個人的には”PLが頭を捻りつつキャラメイク”は好きなんだけど、誰もが1日遊ぶために1週間以上かけて術者LV15の秘術呪文使いをサプリアリアリで
作るのを楽しめるわけじゃないって事だと思うのですよ。
もちろん、ヘビィユーザーが全く満足できないようなものではダメだと思いますけどね。
122NPCさん:2011/09/08(木) 22:50:31.15 ID:???
>>119-120
自演乙
123NPCさん:2011/09/08(木) 22:56:18.68 ID:???
dマン長文乙
でも日本語展開終わったゲームの話しはもういいや。ダード候補でもないし。
124NPCさん:2011/09/08(木) 23:00:50.74 ID:???
>>121
何でキャラクターのバリエーションの話になってるんだよw
前スレで
>ファイター1lvだけで物理アタッカーとしての役割の方がわかりやすかったかな。
こんな事いってたからツッコまれてるんだろ
125銀ピカ:2011/09/08(木) 23:06:47.19 ID:???
面白いダメージ表現とゆえば、天羅の活力か喃。
「作者が描き忘れる程度」の傷w

ダメージで思い出したけど、シャドウランのスリープの魔法は「対象に精神ダメージを与えて疲労させる」攻撃呪文っつー扱いで、
それまでの「眠らせて行動不能」程度のチャチなスリープ観しか持たなかったオレサマに衝撃を与えた。

>>121
>萌って奴をわかってるイラストを使ってるシステム
きくまでも なかろうよ!!
126NPCさん:2011/09/08(木) 23:09:39.21 ID:???
>>121
>実際の所はわからないけど大量のサプリを並べながらパズルのように作るキャラクターを楽しめる層ってのはヘビィゲーマーに属する一部の人間で
>大半はそこまで頭をひねらなくても十分なバリエーションのキャラクターが遊べるならそっちの方がいいって層が多い。とWotCは考えてるんじゃないかな。
その辺は同意。
というか、へヴィ・ゲーマーは何やってんだか分からないレベルでもうついていけません。いや、結構マジで。
127NPCさん:2011/09/08(木) 23:12:33.40 ID:???
どんなにライトユーザー向けにシフトしたって、それでファンが離れてしまってはねえ
128NPCさん:2011/09/08(木) 23:16:04.21 ID:???
>そこまで頭をひねらなくても十分なバリエーションのキャラクターが遊べる
マルチクラスのシステムだとなぜそれができなくなるのかを述べないから突っ込まれる
129NPCさん:2011/09/08(木) 23:21:03.34 ID:???
マルチクラスのシステムでも、頭ひねりたくなれければサンプル使ったり、
サンプルのデータをちょっと入れ替えたり、サンプルからレベルアップさせたりで、
そこまでの手間をかけずにPC作る手段は色々とあるべ
最近は、基本クラス的なものが鉄板に強いからそれを中心に伸ばせば安定なシステムも少なくないし
そりゃよっぽどの高レベルなら負担は大きいけどさ
130NPCさん:2011/09/08(木) 23:23:07.23 ID:???
そういう無駄手間ってマルチクラス信者にとってはストレスにならないんだろうけどさあ
131NPCさん:2011/09/08(木) 23:26:41.19 ID:???
仮にマルチクラスがシングルクラスよりも手間だと認めるにしろ、
ほかの要素を無視してシステムのプレイヤーへの負担の大きさを語るのはただの暴論だよ
132NPCさん:2011/09/08(木) 23:28:14.32 ID:???
マルチクラスのゲームがこれだけ出まくって
シングルクラスのD&D様は粛々と展開打ち切りなんだから
実際にはその部分をそこまで重視してる人間はそういないんじゃねえの。
133NPCさん:2011/09/08(木) 23:28:14.59 ID:???
なんで?
134NPCさん:2011/09/08(木) 23:28:18.02 ID:???
というか、Dマンはシングルクラスの設計思想の大義みたいなものに殉じれるのかも知れないが、一般人はそうじゃないから4thが不振なんだろ。

ぶっちゃけ、一番大事な面白さ、としてはどうなのよ、そのシステムは。
135NPCさん:2011/09/08(木) 23:29:12.36 ID:???
島国日本の山猿たちの間でだけ流行ってるマルチクラスを不自然に持ち上げられる違和感
136NPCさん:2011/09/08(木) 23:37:29.21 ID:???
>種族を選び、クラスを選び、その中からオプションを選び、パワーを選び、特技を選び、アイテムを選ぶ。
これが手間じゃないのに、マルチクラスになった途端にPLへの負荷がいきなり過大になる理屈がわからん
137NPCさん:2011/09/08(木) 23:43:01.22 ID:???
どれを選んでもパーティー内での役割が担保されるが
マルチクラスは違うよね
138NPCさん:2011/09/08(木) 23:44:45.43 ID:???
そもそも、アルシャードのクラスは種族も含むしな〜
種族を別枠で選ぶシングルクラスの4thの方がアルシャードより簡単かどうかは疑問だ。
139NPCさん:2011/09/08(木) 23:48:46.90 ID:???
さて、Dマンがまた黙り始めました。
140NPCさん:2011/09/08(木) 23:49:27.73 ID:???
4thはガチ組もうとすると、クラスによっては割とパワーや特技の選択肢は少ないから
141NPCさん:2011/09/08(木) 23:49:35.10 ID:???
>>138
>そもそも、アルシャードのクラスは種族も含むしな〜
ブレカナのフルキフェルと並んで俺の嫌いな要素のひとつだな
CD&D時代の廃れた種族クラスシステムを未だに使ってるとかARIENAI
142NPCさん:2011/09/08(木) 23:50:20.01 ID:???
>>140
>4thはガチ組もうとすると、クラスによっては割とパワーや特技の選択肢は少ないから
マルチクラスも同じ
143NPCさん:2011/09/08(木) 23:52:04.75 ID:???
他人と異なる役割を持つからこそ良好な関係が築けるとかなんとか、
デュルケームの社会分業論ってそんな話だったっけ?
144NPCさん:2011/09/08(木) 23:53:05.36 ID:???
ブレカナでエルス3枚重ねてみるですぅ!
145NPCさん:2011/09/08(木) 23:53:23.65 ID:???
>>141
俺は逆だな〜
種族を単なる能力値修正や、数個の特殊能力だけで表すなんてあり得ない
ファイターの背景情報と同じぐらい、一つの種族は背景情報を持ち、秘伝の特技を持ち、個性的であるべきだ。
146NPCさん:2011/09/08(木) 23:54:33.39 ID:???
>>145
種族本読んでから言おうなボウヤ
147NPCさん:2011/09/08(木) 23:56:41.27 ID:???
クラスかそうでないかなんて言葉遊びに過ぎないだろ
組み合わせてることには違いないし
148NPCさん:2011/09/08(木) 23:57:57.08 ID:???
つか異種族プレイできる現行のFEARゲーでクラスと種族が分かれてるのってARAくらいじゃね?
149NPCさん:2011/09/08(木) 23:58:07.17 ID:???
そういやブレカナってまだ息してんの?
150NPCさん:2011/09/08(木) 23:58:29.79 ID:???
そのゲームでの役割分担もわからないような初心者がいるならサンプル使えばいいだけじゃないのか?
151NPCさん:2011/09/08(木) 23:58:51.46 ID:???
>>148
ARAはやっぱりスタンダードすぎる……
152NPCさん:2011/09/08(木) 23:58:52.29 ID:???
>>146
打ちきりゲーに種族本は出てない
153NPCさん:2011/09/08(木) 23:59:28.30 ID:???
>144
つ【紋章】
154NPCさん:2011/09/09(金) 00:00:21.87 ID:???
>>149
半死半生
155NPCさん:2011/09/09(金) 00:00:28.71 ID:???
サンプル
サンプル改造
フルスクラッチ

となにか違うん?
156NPCさん:2011/09/09(金) 00:00:56.12 ID:???
>>152
過去にそれほどのサプリをまとめられるようなバックボーンが存在してたわけで、
旧態依然とした種族クラスゲーとは比べるべくもないよね
157NPCさん:2011/09/09(金) 00:01:49.54 ID:???
アル厨がんばれ
押されてるぞ
158NPCさん:2011/09/09(金) 00:02:45.22 ID:???
エルフはエルフとしての成長しかできなかったクラシック時代と
今の組み合わせの選択肢のひとつとしての種族クラスを単純に同一視するのはどうかと
159NPCさん:2011/09/09(金) 00:03:26.28 ID:???
「種族クラスゲー」も「種族とクラス別ゲー」もどっちも同様に古いんじゃないの?
160NPCさん:2011/09/09(金) 00:04:33.84 ID:???
>>156
なんだ。やっぱり旧版の話しだったのかw
早くスタンダードなバージョンの展開に戻せばいいじゃないか。D&Dの復活、待ってまーす
161NPCさん:2011/09/09(金) 00:05:47.09 ID:???
>>159
だな
ザコ同士の低レベルな戦いは見ちゃおれん
162NPCさん:2011/09/09(金) 00:10:06.83 ID:???
オブジェクト指向からアスペクト指向に向かってるのか、単に手続き型に戻ったのか
後者っぽいが
163NPCさん:2011/09/09(金) 00:13:34.70 ID:???
>>158
まあ全然別物だわな。
煽り文句に自分の推すゲームの旧版を推すというのも自爆テロ的だが。
164NPCさん:2011/09/09(金) 00:15:42.82 ID:???
つまりファンタジーTRPGのスタンダードはARAってことでいいよね?
現代モノのスタンダードはどれ?
DXは判定方法からして除外されると思うんだけど
165NPCさん:2011/09/09(金) 00:17:05.50 ID:???
>>164
ALG
166NPCさん:2011/09/09(金) 00:18:25.20 ID:???
>>164
ベーシック
167NPCさん:2011/09/09(金) 00:18:59.84 ID:???
>>166
アップル?
168銀ピカ:2011/09/09(金) 00:19:44.18 ID:???
ここでゲム上の役割を表わしたスタイルクラスと、種族を表わしたブラッド(ルーツ)クラスの組み合わせによる、
現段階では最も成功したマルチクラスシステムを持つBBTの登場だ!

BBTなら、「種族クラスゲー(スターレジェンド)」と「種族とクラス別ゲー(ニルヴァーナ)」が肩を組んで池袋を闊歩できるのぜ。
ところでドラゴンアームズの出身国っつーのは、種族のバリエーションなんか喃。
169NPCさん:2011/09/09(金) 00:27:14.51 ID:???
などと意味不明のことを主張しており…
170NPCさん:2011/09/09(金) 00:30:18.13 ID:???
つまり種族がクラスなようなそうでないようなモノトンこそが新世紀スタンダード
171NPCさん:2011/09/09(金) 00:31:55.05 ID:???
>>170
どゆこと。
172NPCさん:2011/09/09(金) 00:59:23.32 ID:???
>>168
ルーツがある限りありえません
173ダガー+<情セキュ>:2011/09/09(金) 01:10:07.09 ID:XFaz7bRQ
あらららー
種族とかクラスとかがままならない構造になっちゃってる
非スタンダー土人さん達は大変だったりしちゃったりするのねェ。

その点、そもそも人類以外の種族をプレイするには大きな覚悟が必要なRQと、
種族?いいから出身国籍表振れよ。なストブリが結局スタンダードってコトだなァ。
174NPCさん:2011/09/09(金) 01:13:16.61 ID:???
種族 ダガー
特徴 短小
175NPCさん:2011/09/09(金) 01:24:23.12 ID:???
>>164
ワールド・オブ・ダークネス(旧)
176NPCさん:2011/09/09(金) 03:01:59.84 ID:???
そのARAもマルチクラス制なんだが

メインクラスに選べるクラスは4つのみ
メインクラスに自動取得スキルが付随してて、2Eの場合はそれを中心に組み立てれば大体OK
サブクラスに選べるクラスは数が多いが、何も考えずにメインと同じクラスにしてもいい

最低限の役割は自動取得スキルで保障
メインサブ同じにしてシングルクラス状態にもできる。データ幅が減る分、代わりのボーナスがある。


マルチクラスの問題点として挙げられた箇所は大体クリアしてるな
177NPCさん:2011/09/09(金) 03:18:47.02 ID:???
アリアンは俺は問題には感じないけど最初から大体のスキルが取れるってのが問題なのかもね。
ここの発言聞いてるとそう考えてる奴が一定数居るように見える。
178NPCさん:2011/09/09(金) 06:09:04.10 ID:???
ARAはガチ組みのシナジーを知ってる人とそうでない人の極端な戦力格差が問題
2Eでややマシにはなったが
179NPCさん:2011/09/09(金) 07:50:36.38 ID:???
>>178
その辺はどんなゲームにも言えることじゃね?
180NPCさん:2011/09/09(金) 07:52:01.25 ID:???
>>179
エンドブレイカーとか
181NPCさん:2011/09/09(金) 08:04:29.94 ID:???
>>179
D&Dの3版系列と4版では発生する差はだいぶ違うな。
ARAも版上げでそれなりに変わったと思う。

頑張っても何も変わらないシステムは駄目だが、差がつきすぎるのも駄目だしな。
182NPCさん:2011/09/09(金) 08:17:15.62 ID:???
>>181
D&D3版系はその辺の格差が異常すぎたと思う・・・
183NPCさん:2011/09/09(金) 08:51:07.72 ID:???
初めまして。先日からこのスレを読んでいるTRPG初心者です。D&Dの名前は聞いたことがあり、その四版というのですか?
最新のを買ってみようと思ったのですが、もう展開は打ち切られてしまっているのでしょうか?
さすがにもう展開がストップしているのなら別のゲームにしようと思うので正確な所を教えてください。
またその場合はどのゲームがいいのかも教えてください。
よろしくお願いします。
184NPCさん:2011/09/09(金) 08:54:04.96 ID:???
>>183
人生の初心者じゃなければこのスレがそんな質問をする場所じゃないのはわかると思うんだが?
185NPCさん:2011/09/09(金) 08:55:03.30 ID:???
>>183
釣りじゃないならこっちで聞くとよい

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311664775/
186NPCさん:2011/09/09(金) 09:07:50.33 ID:???
>>145
その辺は特技や背景、専用のパラゴンパスで表現してる感じだな、4thは。
187NPCさん:2011/09/09(金) 09:26:21.50 ID:???
パラゴンパスよりドラゴンパス。
至高のスタンダードRQ90'sをよろしく!
188NPCさん:2011/09/09(金) 09:57:20.70 ID:???
>>176
ARA=プロテクションゲーを必死に否定していた信者さんはアコライトの初期取得が
ヒールじゃなくてプロテクションになってるのを見てなんて思ったんだろうな。
189NPCさん:2011/09/09(金) 10:07:08.76 ID:???
ARA=プロテクションゲーはもう他にない個性として肯定的に見たほうが幸せと思うんだよな
190NPCさん:2011/09/09(金) 10:31:36.32 ID:???
>>189
2Eで他の強力なスキルに結構手が入ってる中であいかわらず高性能だからな。
公式も下手に手を入れるよりパーティー内に必ず有るものとしてバランス取る道を選んだんだろう。
191NPCさん:2011/09/09(金) 10:47:24.34 ID:???
プロテクションゲー否定というのはよく分からんが、アコライトが活躍できるのは悪いことじゃないしな。
192NPCさん:2011/09/09(金) 10:57:25.70 ID:???
プロテクションは
・目標を選ばない
・ダメージの種類を選ばない
・ダイス振るのでフェイトで強化可能
と、極めて優秀でこれの有る/無しでゲームバランスが大きく変わる点をプロテクションゲーと言った。
193NPCさん:2011/09/09(金) 11:02:13.54 ID:???
アラクネで範囲軽減ができるんで、
プロテクション持ってないアコライトがゴロゴロしてたから、
プロテクゲーと言われても全くピンと来ない
アラクネゲーならわからないでもない
194NPCさん:2011/09/09(金) 11:03:23.14 ID:???
>>193
そういう無理やりな反論のためだけの反論って見苦しいからやめたほうがいいよ
普通にプレイしてたらプロテクションの担う重要さはわかるでしょ
195NPCさん:2011/09/09(金) 11:12:25.30 ID:???
公式リプレイを見る限り、各鳥取の状況はともかく、プロテクションを重要視してるのは明白だわな。
196NPCさん:2011/09/09(金) 12:00:39.61 ID:???
別に否定はしないって言うかプロテクションが重要スキルなのは間違いない。
アリアンの戦闘バランスを左右する1要素ではあるし。
まぁ連続攻撃とかあるし漠然とプロテクションプロテクション言ってりゃ良い訳でもないし別にそこまで必死になる所かね?

それともあれか?自分のキャラ構築において〜を取得するべきとかもっと拡大してPT構成において〜はあるべきって言われるのが我慢できない感じ?
197NPCさん:2011/09/09(金) 12:02:22.95 ID:???
アラクネ=範囲プロテクションなんで言ってることは同じだ

プロテクションは戦闘中に対決判定をする機会の少ない回復役に
ダメージロールと競り合わせることで“戦ってる感”を持たせるためのスキルだと思うんで
取得してもらわないとマズいから意図的に強いんだろう

情報収集時にヒマなPCや戦闘時にやることないPCを無くすってのと同じ理念だわな
198NPCさん:2011/09/09(金) 12:13:29.08 ID:???
でもそういうなら他のゲームでああいうポンポン撃てるプロテクがないのは何故って話になる
ARAだけが回復役が極端にやることないのか?
199NPCさん:2011/09/09(金) 12:15:06.32 ID:???
>>198
他のゲームって何。
アルシャードなんかとは、ブレイク、加護の有無で全然バランスが違うのは分かるよね。
200NPCさん:2011/09/09(金) 12:28:19.84 ID:???
プロテクションがMPある限りラウンドに何回でも使えるわけではない全てのゲームのこと>他のゲーム
201NPCさん:2011/09/09(金) 12:37:54.25 ID:???
他職もそれぞれPT必須スキルがあれば喧嘩にならないんだけどねぇ
要するに個人のリソースであるスキル枠を暗黙的にPT共有として埋められてるわけだからなぁ
それこそギルド?のスキルにしたらよかったのに
202NPCさん:2011/09/09(金) 12:41:31.68 ID:???
その考え方が歪んでるんじゃね?
203NPCさん:2011/09/09(金) 12:43:37.60 ID:???
>>200
他のゲームで問題だと感じたから入れたんだろ?

ARA以降の同じデザイナーのゲームでってことなら
NW2(SFM)にはプロテクションみたいな魔法があったりする
204NPCさん:2011/09/09(金) 12:44:45.40 ID:???
攻撃と同程度のバリエーションがあればいい。
205NPCさん:2011/09/09(金) 12:46:21.83 ID:???
>>201
そんなこと言い出したら戦士や魔法使いの攻撃スキルもPT共有じゃね?
自分が大ダメージ叩きだせるスキルじゃないと満足できない人?
206NPCさん:2011/09/09(金) 12:48:24.70 ID:???
回複役がやることないからって言うよりは個人的には回複役が回復しかやることが無いようにならないように入れてる気がするな。
207NPCさん:2011/09/09(金) 12:49:24.02 ID:???
選択肢の問題よね。
実質一択だから埋められてるって考えになるんじゃね?
208NPCさん:2011/09/09(金) 12:52:18.25 ID:???
なんかプロテクの話題が出ると、1人はスキル枠のリソースとか言い出すのがいるが
そんなもん他のどの職にしたって同じだと思うんだがなあw

パーティメイン戦士ならほぼ間違いなく《バッシュ》MAXまで伸ばすと思うが
それで枠が圧迫されるとかいう話はなぜか一度も聞かない
209NPCさん:2011/09/09(金) 12:53:03.32 ID:???
2003年のARA以降のゲームがほとんどそうなってるならわかるけど、実際はプロテクゲーといえるほどまでなってるのは少数派じゃん
210NPCさん:2011/09/09(金) 12:56:44.59 ID:???
攻撃役がプロテクションくらい代替きかないならそうかもなぁ
211NPCさん:2011/09/09(金) 12:57:31.37 ID:???
>>209
プロテク云々は置いといても自分以外の味方や敵の行動中に妨害や支援が出来るのは最近は定番だとは思うけど。
勿論そう言うの一切ないゲームもあるけど。
212NPCさん:2011/09/09(金) 12:58:09.86 ID:???
>>211
ソードワールド?
213NPCさん:2011/09/09(金) 12:59:08.63 ID:???
>>211
規模と内容の問題だから。
プロテクうんぬんをおいておかれても困る。
そこのお話なんですよ
214NPCさん:2011/09/09(金) 13:04:05.01 ID:???
つうかカウント消費するけどS=FMb系にもその手の軽減と言うか防御アップ魔法あるからな。
どっちかって言うときくたけの好みじゃね?
回複役に回複以外にも役割を与えてMJで回複しまーす以外の選択肢を与えるって言うのは。
215NPCさん:2011/09/09(金) 13:07:54.75 ID:???
>>201
NWのディフェンダーの話は今は関係ないだろ!
216NPCさん:2011/09/09(金) 13:10:15.67 ID:???
回復→ダメージ→回復→ダメージの起き上がりこぼしみたいなのを考えなしに設計するゲームはアホだからな。
プロテクションはそれへの回答の一つだろ。
217NPCさん:2011/09/09(金) 13:20:31.35 ID:???
ARAはSRS系に多い、割り込みで達成値を増減するようなのってあんまないのよね
特に、後天的に達成値下げて攻防の帳尻合わすようなのは皆無に近い

なんで、最終的に食らうこと前提でダメージ自体を水際で止める局面が増えて
プロテクがやたら目立つ設計になってるというのはあると思う
218NPCさん:2011/09/09(金) 13:21:19.59 ID:???
まあ攻撃に割り込んでヒール飛ばしてるようなもんだからな、結果的には
D&D4thが色んなタイミングで割り込み回復できるようなもんで、
表現方法は違えど似た流れは近年のゲームに散見される方向性ではあると思う
219NPCさん:2011/09/09(金) 13:23:01.62 ID:???
>>217
一応いくつかはあるけど基本的にシーンやシナリオ、ラウンド制限付いてるしね。
220NPCさん:2011/09/09(金) 13:38:57.26 ID:???
>>198
D&Dは回復がマイナー
SWは回復が複数のクラスに別れているから回復担当が固まるとは限らない
ALSは・・・イドゥンが有れば足りるんだっけw
221NPCさん:2011/09/09(金) 13:41:09.71 ID:???
>208
印象論だが、バッシュが他のPLに使うよう要請されることにくらべて
プロテクが他のPLに使うよう要請される機会が多いので、
自分のものではなくPTのもの、という考えになるのではなかろうか?
222NPCさん:2011/09/09(金) 13:43:03.25 ID:???
>>218
なんでそこに4thが出てくるんだ?
即応アクションの回復パワーなんてかなり少ないぞ。
223NPCさん:2011/09/09(金) 13:43:57.69 ID:???
>>222
うるさい。だまれ。
224NPCさん:2011/09/09(金) 13:51:44.59 ID:???
>>217
ARAは誰もがフェイトを使えるから、そういう駆け引きはフェイトでやってくれってことなんだろうと思う
特技としてあってもそんなに取得する優先度は高くならないかも
225NPCさん:2011/09/09(金) 13:52:07.25 ID:???
仮に即応アクションの回復パワーを沢山取っても使えるのは1ラウンド1回だからな。
割り込みが飛び交うALSやARAとはその辺だいぶ違うよ。
226NPCさん:2011/09/09(金) 13:57:12.48 ID:???
プロテク連発が実際に問題だとか嫌だと考えてるユーザーがどれだけいるかを
リサーチもせずに(どうやってするのか知らんが)
他ゲーから見てやや特異な方式だからって問題視するのは早計では?
227NPCさん:2011/09/09(金) 14:01:24.44 ID:???
なんだかよくわからんけど問題に思える、ってだけでスタンダード要素としてマイナスなんだよ。
真のスタンダードはそのゲームをやってない通りすがりのアホから見ても完璧に見えるはずだ。
228NPCさん:2011/09/09(金) 14:05:50.15 ID:???
>>227
ゲームやってない奴からしたら敵の攻撃に対して軽減も何もせずに無抵抗に撃ち抜かれて行く味方を見てる方が奇異に映るわww

>>220
ALSにもラウンド1回とかではあるがちゃんと軽減魔法はある。回復の仕事はレベル次第。
SWは敵ラウンド中に危なくなった味方をフォローする手段なくね?カバーすら融通きかないゲームだしあれ。
D&Dは持ってないから知らんw
229NPCさん:2011/09/09(金) 14:06:40.76 ID:???
多少煩雑なのは否めないな
ダメージを決定するダイスを振って、プロテクションのダイスを振って引いて、だから
230NPCさん:2011/09/09(金) 14:06:55.78 ID:???
>>226
プロテク無し前提のシナリオをプロテク有りパーティーがやると簡単すぎて、プロテク有り前提のシナリオをプロテク無しパーティーがやるとキツすぎるバランスが嫌だった。
初期取得がプロテクになった2Eでは問題を感じてない。

俺的に
231NPCさん:2011/09/09(金) 14:13:30.51 ID:???
>>228
220は「ARAだけが回復役が極端にやることないのか? 」への話ね。
各システムは色々な形で手を打ってるよって事。
232NPCさん:2011/09/09(金) 14:20:08.07 ID:???
やることがない、それを自由度があると言うこともできるんじゃないか
メインプロセスを消費しない支援スキルを取りまくった後
攻撃手段を考えてみるのもいいだろうさ
面倒くさい時はジョイフルジョイフルって言っときゃいいが
233NPCさん:2011/09/09(金) 14:21:06.74 ID:???
つか逆にARAは「なんでそこまで神経質に回復役を目立たせようとしてるのか?」という疑問はある
他のFEARゲーよりも顕著ってか、攻撃役よりも目立たそうとしてるくらいというか
234NPCさん:2011/09/09(金) 14:23:48.78 ID:???
ALF/Gは攻撃が命中する前に敵の命中や回避に介入して「攻撃を当てない」ようにする効果が低レベルから超豊富な分、一度攻撃が確定するとそれを軽減する手段が特定のクラスしか持ってない。
ARAはその真逆で、敵の攻撃を命中しないようにする手段が限られているが、当たったあとに軽減するのは前提としてバランスが組まれている
235NPCさん:2011/09/09(金) 14:25:49.27 ID:???
>>233
初期はROの影響が濃かったのも一因な気はする。

基本的に派手にダメージを出して敵を倒すのが目立つ!って言う印象は強いのは否めないから、その分それをフォローする支援を目立ち過ぎ位に目立たせて皆活躍したね!
ってのを分かりやすく演出したり、ライトユーザーだと支援は地味だからダメージ出せる戦士やりたいって人が多くなるのを踏まえて回複役に積極的に立候補させたり、無理やりやらされた場合でも貧乏くじ引かされたって印象を持たせないようにするためじゃね?
236NPCさん:2011/09/09(金) 14:26:55.46 ID:???
SRSは判定が2d6の範囲内だから、達成値を2上昇させる程度でも避ける可能性がグンとあがるんだよね
ARAが判定がnd6だから正直ここらへんはかなりザルというか豪快で、とりあえず当たってから物事を考えるバランス
ポーション消費バランスとも密接なんじゃないかと思うが
237NPCさん:2011/09/09(金) 14:28:55.38 ID:???
ネトゲは特化職以外回避ほとんどできずにダメージの応酬ってバランスが多いからなあ
それを意識したデザインの結果なのかもしれない
238NPCさん:2011/09/09(金) 14:34:05.78 ID:???
>>220
初期ではイドゥン重要、だね。
239NPCさん:2011/09/09(金) 14:35:46.74 ID:???
>>227
バーカ。通りすがりのバカには、むしろ真価が理解されないのがスタンダードだろ。バカには真贋を見極める能力は無い。
240NPCさん:2011/09/09(金) 14:36:03.73 ID:???
>>238
高レベルでもイドゥンだけで足りると鼻息荒かった人はどこに消えたの?
241NPCさん:2011/09/09(金) 14:37:38.44 ID:???
>>240
そういう人は1人ぐらいしか居なかったんじゃないの? 君の自演かも知れないし。
242NPCさん:2011/09/09(金) 14:39:02.31 ID:???
>>240
他システムの信者が偽ってたか、アル厨でも高レベル環境遊んだことなかったかじゃね?
243NPCさん:2011/09/09(金) 14:43:38.39 ID:???
たかがゲームで高レベル()なんてキモヲタしかやらないだろ
244NPCさん:2011/09/09(金) 14:43:44.70 ID:???
>通常の特技を超越する回復力として、イドゥンの加護が得られるから、ホワメイは一枚でも回復役としての最低保証は満たせる。だから、答えは加護が取れる最初の3枠でなら、1レベルだけでも取ればいい、これが答え。
>分かりやすいね。この上なく明瞭で、スタンダード。

>最低条件と十分条件をわざと混同してるな
>《イドゥン》が一発あればどんな状況でも100%なんとでもなる、というものではないし
>もしもそういうことがありえるゲームならむしろゲームとしておかしいと

>現行のアルシャードは回復の重要度は低くねぇよ
>レベルがある段階をすぎると、回復の重要度があがるんだよ
>だから回復量がレベル依存なんだってば

>初期のバランスと、成長時のバランスを同等に語れないゲームではあるね
>初期ではほとんど使われなかった1レベル特技が、成長するといつの間にか神特技になってることに気づくとかザラ
《イドゥン》が一発あればどんな状況でも100%なんとでもなる、というものではないし

>イドゥンだけで足りてたはずの回復が急に重要度が上がってワラタ
245NPCさん:2011/09/09(金) 14:43:50.40 ID:???
>>241
>>242
じゃあDマンの自演って事で
246NPCさん:2011/09/09(金) 14:43:59.39 ID:???
通りすがりに理解できないスタンダードはどうなんだろうかw
247NPCさん:2011/09/09(金) 14:46:23.20 ID:???
高レベルでもイドゥンだけでどうにでもなる
って、無理やり読んでる奴がいるだけにしか見えないが
248通りすがりの某士:2011/09/09(金) 14:48:37.56 ID:???
>>246
「大体分かった」
249NPCさん:2011/09/09(金) 14:58:32.21 ID:???
実際初心者でも直感的に分かりやすいのってアリアンじゃね?
サイコロいっぱい使うからめんどくさいとかはあるがw
250NPCさん:2011/09/09(金) 15:01:55.18 ID:???
>>249
D&D4th
251NPCさん:2011/09/09(金) 15:09:26.94 ID:???
>>250
カリスマで命中判定とかマークとか殴ると仲間が回復とかそんなに直感的かなあ
252NPCさん:2011/09/09(金) 15:16:29.79 ID:???
>>251
んな細かい事言ったら「前職はモンクでその前は錬金術士、今はダンサーやってます。」とか初心者じゃなくても意味不明だろw
253NPCさん:2011/09/09(金) 15:19:25.10 ID:???
>>252
ドラクエFFあたりでたいして珍しくもない光景じゃ
254NPCさん:2011/09/09(金) 15:23:29.32 ID:???
>>252
初心者が最初のプレイで引っかかりそうなところを挙げたつもりだった
あと理解できないとは言ってない。あくまで直感的で分かりやすいかの話ね
255NPCさん:2011/09/09(金) 15:24:46.45 ID:???
>>253
ドラクエやFFになれた人にはマルチクラスがまかりにくそうだ。
256NPCさん:2011/09/09(金) 15:25:16.23 ID:???
>251
ほかの二つはともかく、マークはそんなに難しい?
4thを全く持ってない俺でもなんとなくわかるけど?
257NPCさん:2011/09/09(金) 15:27:59.17 ID:???
>>256
まあ所詮自分の想像する初心者像なので
258NPCさん:2011/09/09(金) 15:28:10.46 ID:???
SWの威力表って初心者には直感的に分かりにくいと思うんだよね。
ダイスじゃらじゃら振ったら強いって言うアリアンの感覚は分かりやすいと思う。
259NPCさん:2011/09/09(金) 15:32:17.77 ID:???
マークが初心者にややこしなくないのならば、エッセンシャルであんな改変されない
エッセンシャルのスタッフがアホしかいなくてD厨の裏切り者というなら知らん
260NPCさん:2011/09/09(金) 15:34:04.05 ID:???
ダイスの数なんぞより、固定値ボーナスがつく方が強いって感じがすぐ出るだろうかJK
261NPCさん:2011/09/09(金) 15:35:18.23 ID:???
>259
そういう具体的なルールではなく、
何でマークされるとマークした奴をヌルーするとダメージを食らうのかイメージがわくかどうか、
ってはなしじゃないの?
(ダメージ以外にも色々ある、とかいうのはひとまずおいておく)
262NPCさん:2011/09/09(金) 15:35:19.25 ID:???
>>260
固定値は裏切らないとかってのは初心者の感覚か?
263NPCさん:2011/09/09(金) 15:36:47.17 ID:???
TRPGの初心者は「ダイスの出目にさらになんらかの数値を足す」が直感的にわかりにくいと思うぞ
これっていろんなゲームの中でもTRPGだけが頻繁に使ってる手法だし。
つか、直感性でいうなら、ダイスの出目に四則演算はできる限り少なくした方がいいってのはTRPGでもゲームデザインの常識だし
264NPCさん:2011/09/09(金) 15:37:21.77 ID:???
>>251
初心者は何で殴っても気にしないと思うよ
265NPCさん:2011/09/09(金) 15:38:40.71 ID:???
>>259
直感的にはわかりやすいと思うぞ。
君にマークされた敵は君を攻撃しないと不利益を得るってだけだ。
細かく見ていくと大変なのと、エッセンシャルでは獲物の指定や呪いも無くなっている所から、敵に対してクラス特有の状態を乗せるのを避けているのだと思う。
266NPCさん:2011/09/09(金) 15:39:11.46 ID:???
数値をゴテゴテ足すくらいなら、そのゲーム専用の独自サイコロ作るわってのがボドゲなんかでは基本だしな
267NPCさん:2011/09/09(金) 15:41:09.28 ID:???
>>263
サイコロフィクション・・・か

やはりな。
268NPCさん:2011/09/09(金) 15:41:11.12 ID:???
マークは嫌いなシステムじゃないけど、コンピュータでやれって思った
誰が誰をマークしてるかを印しておく便利アイテムとかルルブにセットされてたら良かったね
269NPCさん:2011/09/09(金) 15:43:04.72 ID:???
>>268
ARAに自分を殴らせるスキルが有ったけどアレの管理とかどうやってるのかね。
270NPCさん:2011/09/09(金) 15:44:30.67 ID:???
ミニチュアのてっぺんにスイッチがあって、それを押すと今マークされてる相手が光るとかやれよなメリケン人
トミカやプラレ−ルだってそれくらいやる
今も昔も日本のガキは光って回って唸る電子玩具で育ってきてンだよ俺らは
271NPCさん:2011/09/09(金) 15:44:46.35 ID:???
各ゲームの命中とダメージ算出ってどんな感じだっけ?
今手元でぱっと確認できるのがARA2EとSW2.0くらいなんだが。

アリアンは単純に命中もダメージも出目に固定値を足すだけ。
SWは命中は出目に固定値を足すだけ。ダメージは威力表の結果に固定値を足す。

ついでにクリティカルはアリアンは命中はダイスに2個以上6があること。ダメージはクリティカルしない。
SWは命中6ゾロで自動成功、ダメージは各スキルや技能、武器によって決まったC値以上を出すことに足していく無限上方ロール。
272NPCさん:2011/09/09(金) 15:50:57.61 ID:???
防御でも何でも、割り込みで介入しまくれる方がいいってのは何か違う気がするんだよなあ
余計なタイミング増やして複雑化して活躍の機会を作ったぞってのは、あんまりスマートな解法では無いんじゃないか
前スレにあったアリアンメインプロセスの光景みたいに、誰かが動くたびに割り込み確認でテンポ悪くなる事を考えるとさ

アリアン2E自体、スレでは雑多なアクションタイミングがムーブアクション一本に整理されたのを歓迎ムードだったしな
273NPCさん:2011/09/09(金) 15:52:28.02 ID:???
D&Dはd20振って固定値足して相手の防御値(固定値)以上ならヒット
回避の有る国産システムとイコール時の処理が違う辺りで戸惑うD&D初心者は見た事がある。
20は自動成功で、決まったクリティカル値(基本は20)以上の目で基本的にはクリティカルヒット。
通常のダメージダイスを最大にして魔法の武器などが持つクリティカルボーナスダメージダイスを加える。

あと、重要なのは、ダメージダイスは色々な種類を使う所?
274NPCさん:2011/09/09(金) 15:52:33.48 ID:???
>雑多なアクションタイミングがムーブアクション一本に整理された
何の話だ?
275NPCさん:2011/09/09(金) 15:52:35.06 ID:???
>>272前スレのって言うと これか
141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 15:37:18.41 ID:???
ある日のメインプロセス(旧版アリアン)

行動値60でボスが動くよ。
カリキュレイトで割り込み。
サマーソルトの効果でフェザータップ宣言スニークアップも宣言して敵エンゲージをスルーしてボスにエンゲージ!
ファストセット(フルスイング/エンハンスブレス:光)を宣言メジャーはクロススラッシュ!
判定の直前にダンシングヒーロー使用、命中判定…よしクリティカル!
じゃあシーリィ使用
それは仕方ないからアヴェンジ、使用魔術はルインストーム。マスターマジックを使って よしクリティカル
それはまずいのでフェイス:ダグデモアで6を振りなおして下さい。
でもクリティカル
じゃあニゲイト
カウンタースペルでニゲイト消すよ。
まぁ使わせたからおk
ダメージ前にヴィジテイション使用
取り巻きがカバーリング@カバームーブ宣言
やらせるか!ダイレクトヒット宣言。
まぁいいやこっちはマジックフォージ@マジックエッジ付き宣言。
それはカバーリング@カバームーブ
ではお互いにダメージ
400点光魔法ダメージ! あっクリティカル分足し忘れてたから410点
こっちは350点闇風魔法ダメージ通ったら重圧ね。軽減無効だから。
ぎりきり生き残ったからインデュアしつつソウルバスター
いてぇ2発目どうぞ。
今度もダンシングヒーロー使って回らず。仕方ないからバトルコンプリート。回らず
じゃあエイミングフォージでさっきと同じようにアヴェンジ。成功
ダメージにヴィジテイション使用で370点光魔法
セットオフガードで50点軽減しつつこっちは250点
軽減出来るからプロテクション 65点軽減。
丁度良いのでインデュアしつつソウルバスター
276NPCさん:2011/09/09(金) 15:56:42.87 ID:???
じゃあ>>275を割り込みなしでシンプルにしてみよう

行動値60でボスが動くよ。
メジャーアクションでルインストーム。クリティカル
350点闇風魔法ダメージ通ったら重圧ね
277NPCさん:2011/09/09(金) 15:58:58.05 ID:???
>>276
じゃあ、二つの文章を初心者に見せて、どっちが直感的にわかりやすいか聞いてみるか。

だれか初心者用意できない?
278NPCさん:2011/09/09(金) 16:04:41.54 ID:???
あたし初心者だけど275の方がゲームっぽくてカッコイイと思うわ
279NPCさん:2011/09/09(金) 16:07:08.93 ID:???
>>274
"移動と同時に使用する"みたいなスキルがムーブ回しになったこととかじゃないの
まあマイナーの選択肢増えすぎてわけわからなくなったのでムーブに切り分けますみたいな解決は俺はどうかと思ったが
280NPCさん:2011/09/09(金) 16:09:30.65 ID:???
個人的には2Eは移動がムーブアクション「だけ」になったのが問題だと思ってる。
MJを消費しての移動が無くなったせいで移動力がめちゃくちゃ低く感じるようになってしまって広域戦闘しにくくなったし。
ついでにスリップはめもある。まぁこれはMJで隠密すればなんとかならんこともないけど。
281NPCさん:2011/09/09(金) 16:14:39.16 ID:???
>>280
MJって何?
マイケルジャクソン?
ムーンウォークで移動が出来なくなったとか?
282NPCさん:2011/09/09(金) 16:15:19.90 ID:???
>>276
結果変わってるじゃねえかw
283NPCさん:2011/09/09(金) 16:15:38.77 ID:???
>>281
メジャーアクション SW風に言うと主動作
284NPCさん:2011/09/09(金) 16:15:50.69 ID:???
>>281
お前スパイダーマン見たことねえの?
285NPCさん:2011/09/09(金) 16:17:08.37 ID:???
>>283
正直、その略し方が一番不可解だわ……
286NPCさん:2011/09/09(金) 16:19:17.50 ID:???
>>280
今までより狭いフィールドでも広域戦闘っぽく感じるようにはなるな
287NPCさん:2011/09/09(金) 16:22:18.35 ID:???
>>286
それはいいのは良いんだけど、元々死に気味だった長距離攻撃がさらに微妙評価になっちゃったのがどうにもね。
288NPCさん:2011/09/09(金) 16:28:43.54 ID:???
広い戦場管理するのは大変だから戦場を狭くしてみましたってのは、さすが元祖NAGOYAゲーではある
キャリバー程度ならともかく、弓キャラは泣けるよなぁ
289NPCさん:2011/09/09(金) 16:31:56.45 ID:???
>>283
ムーブもマイナーもメジャーもMじゃん
290NPCさん:2011/09/09(金) 16:32:28.07 ID:???
>>277
少なくとも276みたいなやり取りを何の駆け引きもなく淡々と繰り返すゲームは、
初心者関係なくつまらなそうだと思うよ。昔はそれでも良かったんだろうけどな
291NPCさん:2011/09/09(金) 16:35:31.91 ID:???
つまらないとか面白いとかスタンダードにはどうでもよくね
スタンダードに必要なのは、スとタとンとダとーとドだけだし
292NPCさん:2011/09/09(金) 16:37:29.82 ID:???
>>289
俺?>>285じゃなくて?
とりあえずMv=ムーブ MN=マイナー MJ=メジャー で略してるな。
293NPCさん:2011/09/09(金) 16:43:23.82 ID:???
>292
その略称はオフィシャルのものなの?
294NPCさん:2011/09/09(金) 16:46:51.14 ID:???
>>290
後者はソードワールド的詰まらなさだよね。Dマンあたりは分からないくせして、前者に文句付けそうだが
295NPCさん:2011/09/09(金) 16:48:29.51 ID:???
プロテクの話題に関連するが「キュア待機」とかもすごいつまらなそうだよね
296NPCさん:2011/09/09(金) 16:52:38.46 ID:???
>>293
オフィシャルはアクションはぶいてメジャーとかだけで略すのが定番。
だからMJとかは完全に鳥取での略称だな。
ただこの略し方してる人結構居そうだけど。まぁ分かりにくかったねすまんすまん。
297NPCさん:2011/09/09(金) 16:53:53.09 ID:???
>>296
完璧に初耳だなあ。
298NPCさん:2011/09/09(金) 17:05:06.23 ID:???
>>294
どんだけDマンにラブラブなんだよw
299NPCさん:2011/09/09(金) 17:07:39.79 ID:???
>>297
オンセやってると見る機会多いと思う。
オフセだとキャラシに書く以外じゃアクション明記する機会なんて無いし。
300NPCさん:2011/09/09(金) 17:09:56.29 ID:???
口頭だとアルファベットの略称なんて基本使わないしな
301NPCさん:2011/09/09(金) 17:59:37.07 ID:???
D&Dの展開はまだ続いているようですね
302NPCさん:2011/09/09(金) 18:04:54.16 ID:???
>>295
NWで「カバーリング&防御魔法の為にカウント落とします→そのままラウンド終了」は始めて見た時すごいクソゲーだと思った
正直今でも思ってる
303NPCさん:2011/09/09(金) 18:07:05.32 ID:???
>>294
実演乙
304NPCさん:2011/09/09(金) 18:07:47.11 ID:???
でもNW(SF)の戦闘管理シートは別ゲーでも使ったりする
305NPCさん:2011/09/09(金) 18:09:59.87 ID:???
「タイミング:効果参照」っていう特殊処理になってたスキルを減らしたって意味で
ムーブアクションの導入は歓迎されてるようだね

移動力は下がったって言っても、
旧版:通常移動+メジャー      全力移動
2E:通常移動+マイナー+メジャー 全力移動+メジャー
って感じで移動しながら出来ることが増えたんでなんとも
306NPCさん:2011/09/09(金) 18:27:50.95 ID:???
>>288
ARAの移動関係って、ぶっちゃけた話つまらないから広いフィールドで戦ってもね
この辺の楽しさはミニチュアとマップでぐりぐりキャラクター動かす4thの圧勝だわ
事前準備の手間の多さも圧勝だけど
307NPCさん:2011/09/09(金) 18:32:43.29 ID:???
>>305
移動力が【感知】+【敏捷】+5m から【筋力】+5m に変更されて
マイナー+メジャーで都合移動力*2m動けたのが、今回はムーブ+マイナーで移動力+5mしか動けないからなぁ。
そしてMJは浮くけど白兵キャラだと隠密しかやることないとかざらだし。
明らかに全体としての機動力は落ちてる。
308NPCさん:2011/09/09(金) 18:35:37.15 ID:???
>>287>>288>>307
泣くのは白兵射撃のどっちだなんだ
309NPCさん:2011/09/09(金) 18:36:42.19 ID:???
どっちも泣いてるよ。特に旧版で移動力高かったシーフ
310NPCさん:2011/09/09(金) 18:40:27.01 ID:???
>>308
GMが白兵に気を使ったりだすエネミーの攻撃方で選ぶと接近距離キャラが泣いて
広い戦闘エリアを展開すると白兵が泣く。

もっとも開始距離が20mくらいなら陣形+自分の行動でエンゲージまで持ち込めるけどね。
311NPCさん:2011/09/09(金) 18:44:24.25 ID:???
昨日あたりから展開終了と煽られてたHJがぶちきれてエッセンシャルのPL本とルルコンの翻訳を発表したらしいな。
312NPCさん:2011/09/09(金) 18:44:56.93 ID:???
エッセンシャル翻訳が決定たぁめでたいぜぃ!
313NPCさん:2011/09/09(金) 18:49:11.42 ID:???
ほー良かったね。
まぁD&Dは特にコアな層に需要あるだろうし、出したら大体売れそうだし。
314NPCさん:2011/09/09(金) 18:54:26.40 ID:???
まるでこのスレに対して反論するかのような公式の続投宣言だな>D&D
315NPCさん:2011/09/09(金) 19:02:02.91 ID:???
貴様見ているな
316NPCさん:2011/09/09(金) 19:16:56.74 ID:???
まあ、このスレのネタは兎も角
ゲームの市場が狭まって得する奴なんかいるわけじゃねぇしな〜
317NPCさん:2011/09/09(金) 19:23:34.01 ID:???
値段と版型が気になるな。ハードカバーで6千円ってことはないと思いたいが。
318NPCさん:2011/09/09(金) 19:24:54.63 ID:???
>>317
版型は変えられないんじゃなかったか
319NPCさん:2011/09/09(金) 19:28:46.53 ID:???
>>317
PHBと同じくらいのドル対円だとすると
4000円くらいじゃないの
320NPCさん:2011/09/09(金) 19:35:29.39 ID:???
ルルコンの値段次第な気がするが、1冊3000円くらいにしてほしいかな
日本語版を1冊買う金でアマゾンで原書を2冊買えるような値段設定は勘弁
(日本語版の赤箱はそんな感じだが)
321NPCさん:2011/09/09(金) 19:44:22.88 ID:???
ウィザード社とどういう契約で翻訳してるのかよくわからんよね
D20モダンやクトゥルフはフルカラーじゃないしエベロン小説も原書と判型違うし
文庫で出したらビビるがあり得ないな
322NPCさん:2011/09/09(金) 19:50:11.88 ID:???
サイズ的に一番近いA5が現実的かな。トレードペーパーバックだと日本で流通してないから割高になりそうだ。
323NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:19.73 ID:???
>>319
過去実績だと200円/$をちょつと超える感じの値段設定だったような。
超円高キャンペーン中なんで原書の値段と比較して叩くのはかんべんな。
324NPCさん:2011/09/09(金) 21:30:19.05 ID:???
「常にPTで行動」
「途中単独ないしは別班に別れる」
「最初単独で途中合流」
「単独が基本でたまに協力」
「常に単独で行動」
スタンダード的には?
325NPCさん:2011/09/09(金) 21:34:31.61 ID:???
新赤箱をあの値段で売ったHJが3000円台は無理と思うがな・・・
326NPCさん:2011/09/09(金) 21:35:58.55 ID:???
>>324
基本的にパーティーで行動辺りがスタンダードじゃない?
327NPCさん:2011/09/09(金) 21:42:24.26 ID:???
FEARゲーではDXで情報収集ロールというものができてから、現代ものでさえ理由ない限りは本当に個人行動のみのシーンってストーリー的にそういうシチュをGMが作ろうとしてない限りはなくなったな。
328NPCさん:2011/09/09(金) 21:43:42.47 ID:???
>>327
よーわからんのでゴザるが、ダブルクロスの前からリサーチフェイズはNOVAにあったよーな。
そして、NOVAの時代から、GM/RLがストーリー的に望まない限り、個人行動のみのシーンは成立せんよーな気がするんでゴzあるが。
329NPCさん:2011/09/09(金) 21:55:39.89 ID:???
>>328
先輩とかOBが望んだ時とか?(困スレ的思考)
330NPCさん:2011/09/09(金) 22:11:30.35 ID:???
つかN◎VAの場合舞台裏で色々できるし情報収集シーンとかもないので単独でリサーチするPCは珍しくない
情報交換は後ででもできるし
331NPCさん:2011/09/09(金) 22:13:00.81 ID:???
つかN◎VAは現状でもほぼ唯一といっていいくらいの個人行動が許容されるシステムつくりが心がけられてるわけだが…
このハッタリは何を言っているんだ?
332NPCさん:2011/09/09(金) 22:14:45.56 ID:???
バッタもんだから、さしずめ、バッタリだろう。
333NPCさん:2011/09/09(金) 22:17:15.45 ID:???
>>331
いや、だってGMなりRLなりが「そのシーンに●●が登場する」と言ってしまえば、
その意向が優先されて個人行動のみのシーンは成立せんわけでゴザろ?

逆に、単に登場判定やリサーチがあるというだけなら、カオスフレアでも異能使いでもそれは可能なわけでゴザって。
334NPCさん:2011/09/09(金) 22:21:35.24 ID:???
シーン開始時に単独行動のシーンになることを認めておいて後でそれを反故にするGMってただのおかしい奴じゃん
335NPCさん:2011/09/09(金) 22:25:26.88 ID:???
もうお前黙れ
天下スレへ帰れ
336NPCさん:2011/09/09(金) 22:26:15.24 ID:???
例えば地球温暖化だ
337NPCさん:2011/09/09(金) 22:26:51.06 ID:???
>だまし取られたハットリくんの中には、
>本来うずまきのあるべき所にそばかすが書かれているケムマキくんと混同したと思われるものや、
>かろうじてハットリくんらしき頭巾の男から吹き出しが出ていて
>「バケラッタ」と書かれているものなど、

これ思い出した。
338銀ピカ:2011/09/09(金) 22:28:15.22 ID:???
>>162
AOPってさっぱり流行らないよねと云うか、個人的にはマルチパラダイム派デスね。

>>203
んー、NW2/SFMのバリア魔法って
ARAの様に 「フェイトぶち込んで軽減量ブースト!」 とか出来ないんで、プレイ感は結構違う気もするデスよ。

「ヒーラーに、ダメージロールに直接干渉する手段を与える」 って設計思想だけなら、同じかも知れないけれども
ダイスを振るか振らないかって、感覚の差としては大きいんじゃねーかなー。

>>263
CRPGでも、多少は見られる手法のハズなんだけれど
決定的な違いは、 「人間が自分で計算するか、コンピュータ様が計算してくれるか」 だと思うぜよ。

>>270
光って回って唸る大人の玩具を想像したデスよ…。

>>271
んーと、NW2/SFMの場合は
攻撃1回辺り、敵味方合わせて4回のジャッジ (ダイスロール) が入りマスね。
更に特殊能力・魔法で色々干渉が入るので、判定としてはかなり重い部類。

>>302
アレって 「カウント落として待機」 が本当に有効なのは、実はラウンド終了間際だけで
カウントが11+ラストに残したい代償カウント分以上有るなら、普通に動いたって何の問題もねーんだけれど
あまりにも特化組みし過ぎるせいで、 「他の行動取ったって意味無いから待機しとく」 みたいなキャラを作ってしまうのが問題なのよねー。
ぶっちゃけ、鳥取で軍拡するせいっつーか。

>>307,309
シーフにセットアップで動くスキルが有るから、俺はそんなに問題を感じないかなー。
339NPCさん:2011/09/09(金) 22:34:04.39 ID:???
>>324
1か3、かしら。
一同合流したPTを分割させるのは、あんましスタンダードじゃ無い気が。
…でもそれって、システムじゃなくてシナリオの話の様な。

加えて云っとくと、 「合同オープニングが良いか、個別オープニングが良いか」 なんてのは
シナリオの密度と云うか、ミドルフェイズの長さ次第の様な気がするぜよ。
ダンジョンシナリオなら、合流シーンを省いてダンジョン攻略に時間を割きたいし
ミドルが短いなら、合流シーンで煮えたロールを噛ませたくもあるにゃー。
340銀ピカ@339:2011/09/09(金) 22:34:49.29 ID:???
おっと、NPCさんになってしまったデス。
341NPCさん:2011/09/09(金) 22:41:59.95 ID:???
言い直さんでも口調で解るわw

>>332
倒れそうな名前だな
またはその辺で出くわしそうな名前
342NPCさん:2011/09/09(金) 22:45:28.03 ID:???
ナイトウィザードのカウント制とRQのストライク・ランクには関連性があるの?
343NPCさん:2011/09/09(金) 22:53:01.19 ID:???
命中・攻撃の処理の重さでいえば
実はARAの方がNWより重いんじゃないか?

NW
  1・能動側が命中+2d6
  2・受動側が回避+2d6
  3・能動側が攻撃+2d6
  4・受動側が防御+2d6

ARA
  1・能動側が命中+nd6
  2・受動側が回避+nd6
  3・能動側が攻撃+nd6
  4・受動側がプロテクションでnd6

判定の回数が変わらないならダイスが多い方が重い気がする
344NPCさん:2011/09/09(金) 22:56:13.57 ID:???
銀の字がおいでなすった
ちょっと興味あるんで>>275をNWでやってみてくれ
345NPCさん:2011/09/09(金) 22:57:45.11 ID:???
>>343
NWはその4つ全部にクリティカルファンブルがからむから
346NPCさん:2011/09/09(金) 22:58:52.27 ID:???
>>343
クリティカルの処理が全然違うってのが考慮されてないんスけど
347NPCさん:2011/09/09(金) 22:58:52.49 ID:???
プロテクションは一応任意なのでしれっと混ぜるなw
348NPCさん:2011/09/09(金) 23:01:51.32 ID:???
ARAでクリティカル絡むのは命中回避だけだな

>>347
しれっと混ぜられても違和感なくね?w
349NPCさん:2011/09/09(金) 23:02:52.36 ID:???
>>343
楽しければ重くなくて、オモロいのだ。
350NPCさん:2011/09/09(金) 23:03:01.25 ID:???
NWは攻撃側がファンブっても必ず防御側もダイス振るしなあ
351NPCさん:2011/09/09(金) 23:04:42.75 ID:???
>>348
別人が振る場合もあるのに違和感ないなんてことはない
352NPCさん:2011/09/09(金) 23:04:57.36 ID:???
T&T「ここは俺の出番だな」
353NPCさん:2011/09/09(金) 23:05:01.42 ID:???
>>349
少なくともエネミーが毎回のようにプロテクションうつ環境は稀だし
354NPCさん:2011/09/09(金) 23:06:09.08 ID:???
>>342
パクリです
355銀ピカ:2011/09/09(金) 23:13:40.71 ID:???
>>342
んー、どうだろ。
全く意識してないなんて事は、幾ら何でも無いとは思う。 (開発するなら、これは当たり前の事)

でも、そう大きく意識してる訳でも無いんじゃねーかしら?
ストライク・ランクほど細かく管理するルールじゃ無いし、版上げ毎にちょっとずつ変更も入ってるしにゃー。

>>343
判定の重さって、ダイスを振る回数や量よりも
「割り込み発生の有無」 を都度確認する方が、割合としては大きい様な気がしないでも無いと云うか。

>>344
やっべ、超★めんどいデスよ。
356Dマン:2011/09/09(金) 23:56:59.25 ID:???
>>183
HJの中の人の釣りじゃないかと思うくらい良いタイミングだw
マジレスもしとくと、打ち切りされてないみたいよ。
今年の12月に新商品発売だそうで。

>>287
前衛の足が遅いのをいいことに遠距離からバンバン射撃する敵ってのはどうよ?
弓キャラの出番でないかな。

>>294
前者が一般的に発生するならやりすぎじゃねーかなぁとは思うな。
実際にはボスとか書いてあるからボスレベルでの高レベルな話なんだろうけど。

>>307
ARAだと白兵キャラは遠隔武器って持たないのが一般的?

>>319
原書が $19.95 だからこれまでのレートだとそんな感じですかね。

>>320
\80/$切ってるような状態だからねぇ。厳しいんじゃないかと。

>>338
> 光って回って唸る大人の玩具を想像したデスよ…。
20が出るとピカピカ光るLED20面ダイスの事ですね。
357NPCさん:2011/09/09(金) 23:59:10.89 ID:???
命中と回避、攻撃と防御はそれぞれ同時に処理(ダイス振るとか)できるけど、
他者による割り込み宣言入ると確かに手が止まるよなぁ
358NPCさん:2011/09/10(土) 00:05:13.82 ID:???
達成値ボーナスの場合、判定後より判定前に宣言する特技の方が多いからな
振っていいか確認しながらになる
359NPCさん:2011/09/10(土) 00:10:55.16 ID:???
SW2.0だと白兵キャラは遠隔武器持っても当たらないな
360NPCさん:2011/09/10(土) 00:25:27.24 ID:???
ARAだと白兵の射程が伸びたり接近射撃ができたりするからなあ
361NPCさん:2011/09/10(土) 00:32:28.75 ID:???
ARAの場合、距離を取りすぎると真っ先に傍観者になるのがメイジって場合もあるからなぁ……

で、攻撃魔法の射程20m圏内に敵がいるなら移動+《陣形》で十分届く範囲なんだよね。
GMが「PCに何もさせず一方的に撃ち続ける」ってシチュを持ち出さない限りは白兵キャラが飛び道具持っとく必要が無い。
362NPCさん:2011/09/10(土) 00:35:20.02 ID:???
>>361
何でメイジが攻撃する時は移動しないこと前提なん?
363NPCさん:2011/09/10(土) 00:36:29.25 ID:???
遠距離武器使う発想はあるのに
近づくまで攻撃を仕掛けないのどかな世界
364NPCさん:2011/09/10(土) 00:36:50.51 ID:???
>>362
攻撃したあと移動できないからじゃね
365NPCさん:2011/09/10(土) 00:38:09.33 ID:???
>>364
意味が分からない
366NPCさん:2011/09/10(土) 00:49:46.34 ID:???
>>364
ルール上、基本的には移動後に攻撃するだろ
陣形までコミなら35mくらいは余裕で射程内
バカなの? 死ぬの?
367Dマン:2011/09/10(土) 02:07:08.36 ID:???
あぁ、よく考えたら武器の持ちかえがマイナーで、飛び道具に持ち変えると全力移動ができないのか。
持ち替えない方が常に正解とは言わないけど素直に移動距離伸ばした方がいい状況が多いんだろうな。

>>364
むしろ、この場合は移動した後攻撃ができる事じゃ重要なんじゃないかと。
368NPCさん:2011/09/10(土) 04:24:20.69 ID:???
>>344
残念だけどNWの場合アリアンと違って使用スキルはスタイルクラスよりウィザードクラスの影響度がでか過ぎるん、誰でもあるあると思えるようなのは作れないな。
アリアンの場合上級クラスから5クラスみつくろえばある程度スキルの方向性決まるしね。

>>367
別にそう言うPCが皆無とは言わないけど使う武器ごとにスキルが必要になってくるから(まぁ無くてもまぁいいけど)、あんまり複数を使い分けるスタイルは一般的では無い。
ついでにナイフ投げも射程が大分短くなったしね。
369NPCさん:2011/09/10(土) 04:27:14.75 ID:???
>>367
ムーブかマイナーだと元から持ってたのは落とさないといけないから
距離が足りない時用の飛び道具への持ち替えはメジャー使わないと駄目だなー
370NPCさん:2011/09/10(土) 11:44:00.30 ID:???
>>280
4thの標準アクションを移動アクションに変更するみたいな事が出来ないんだよな。
371NPCさん:2011/09/10(土) 15:06:42.66 ID:???
>>370
そういうのはスキルやアイテムの特殊能力で表すのがARA
372NPCさん:2011/09/10(土) 21:12:20.70 ID:???
899 :NPCさん:2011/09/10(土) 19:56:20.61 ID:???
ただいまー 今日のなんばイエサブのSNEのイベントから帰ってきた。
スレの燃料おみやげー

・月曜にWEBでWTのエラッタでるよ。
・それに合わせてWTの増販分からはエラッタ修正されてるよ。
・一緒にWEBで乱戦エリアルール2.1オープンβ(北沢談)がでるよ。
・これはシェイプアップして正式なのがそのうち出るらしいよ
・ユリスの新刊巻末にユリスの神聖魔法データが載るよ(ただし10Lvまで3種類だった
・スイーツは表紙二人のイチャラブらしいよwww

こんなとこー
373NPCさん:2011/09/10(土) 21:31:18.08 ID:???
それでお前は2.0がいかにスタンダードなのかを語りたいのか
お前の推すシステムがいかに2.0よりもスタンダードなのかを語りたいのか
374NPCさん:2011/09/10(土) 22:11:50.91 ID:???
最大の癌である乱戦ルールが整理されればスタンダード戦線で戦えるという意味では
375NPCさん:2011/09/10(土) 22:21:44.14 ID:???
問題は果たして整理されるのかどうか、だな
今までの経緯を見ると、さらに意味不明なものになっても俺は驚かんぞw
376NPCさん:2011/09/10(土) 22:55:26.35 ID:???
コンピュータゲームなら回収レベルのバグだからなぁ
パッチがまだ対応してないってのはツラい
377NPCさん:2011/09/10(土) 22:58:51.71 ID:???
古代モール文明も長いこと放置されてたべ?
378NPCさん:2011/09/10(土) 23:01:33.53 ID:???
いやモール文明は最初のエラッタで直ってたからせいぜい一か月かそこらだっただろう
乱戦エリアとは比較にならん
379NPCさん:2011/09/10(土) 23:03:22.94 ID:???
そろそろ三年半目に突入してまだ二転三転を続けてるからなぁ。
380NPCさん:2011/09/10(土) 23:04:55.84 ID:???
人型兵器モノのスタンダードについて語ろう
ネクロニカ一強?
381NPCさん:2011/09/10(土) 23:09:10.70 ID:???
生体兵器でもいいならガイア持ちクエスター
382NPCさん:2011/09/10(土) 23:10:06.28 ID:???
古代モール文明はすぐ直ったけどインパクトの強さから長々と語り継がれた誤植だからな
しかし三年半は凄いな、他のゲームならそろそろ版上げされてもおかしくないくらいの長期間だw
383NPCさん:2011/09/10(土) 23:10:08.47 ID:???
っていうかALFのヴァルキリーは?>ひとがたへいき
384NPCさん:2011/09/10(土) 23:17:56.46 ID:???
>>382
WTと乱戦エリアルール2.1オープンβをもってSW2.5というあたりか
385NPCさん:2011/09/10(土) 23:24:18.79 ID:???
まあ遊べるロボゲーっていうとエルスゴーラがやっちゃったしな
386NPCさん:2011/09/10(土) 23:25:05.27 ID:???
>>384
旧ARAばりに何を参照したらいいか一見さんには分からなくなるなw
387NPCさん:2011/09/10(土) 23:47:35.09 ID:???
>>395
S=Fか。中身はどんな感じだっけ?
388NPCさん:2011/09/10(土) 23:57:36.22 ID:???
つまらない方の銀ピカ登場の予言か
389NPCさん:2011/09/11(日) 00:00:54.78 ID:???
つまらない方というか、マジレスしかしない方というか
最初の方とは随分芸風が変わったよな
390NPCさん:2011/09/11(日) 00:08:30.96 ID:???
最初の方と言われても記憶にない
そもそもなんか芸なんてあったっけ
391銀ピカ:2011/09/11(日) 00:47:06.20 ID:???
ナンか、呼ばれてる様な気がした。

>>372
>乱戦エリアルール2.1
サプリ収録じゃなく、Webでルール改訂ってのは珍しいかもデスね。
個人的には、不安5割の期待5割って所かしら。

>>380
「人型兵器も出来る」 と 「人型兵器しか出来ない」 の間に、結構大きな溝が有るからにゃー。
後者に限定した場合、スタンダードを選択出来る程の作品点数が無い様な気もするぜよ。

例えば、江戸時代を舞台にしたシステムがアヤカシと天下繚乱くらいだからといって
「じゃあ、アヤカシが江戸時代スタンダードね!」 ってのは、ナンか違うよーな。

一応は前者ならSFM/ELGを、後者ならエンギアを挙げとくデスよ。

>>389,390
その辺りは黒歴史、って事で。
392銀ピカ:2011/09/11(日) 00:50:05.96 ID:???
…ナンか変デスね。
「人型兵器しか出来ない」 じゃなく、 「人型兵器が中核に据えられたワールドセッティングしか存在しない」 くらいで。
393NPCさん:2011/09/11(日) 00:57:13.31 ID:???
>>391
エンギアなぞルリルラの足元にも及ばないでしょ? めっ!
394NPCさん:2011/09/11(日) 01:01:33.25 ID:???
エンギアってなんか支援航空機なかったっけ
395NPCさん:2011/09/11(日) 07:51:57.08 ID:???
たぶん日本で2番目くらいに戦闘機のデータが充実してるゲームではあるが
みんなフライングユニットの方選ぶから
396NPCさん:2011/09/11(日) 08:42:57.17 ID:???
ならば日本一は誰だ1?
397NPCさん:2011/09/11(日) 08:55:59.69 ID:???
まだ見たことはないがいずれ見ることもあるだろう
398NPCさん:2011/09/11(日) 10:53:43.90 ID:???
多分データだけならカオフレとかも充実してるんだが
あれはごちゃ混ぜ過ぎて、ロボ物をやるゲームってイメージじゃないからな
399NPCさん:2011/09/11(日) 11:33:49.93 ID:???
大空のサムライRPG・・・
400NPCさん:2011/09/11(日) 11:38:38.48 ID:???
カオスフレアは下手なロボットRPGよりロボ分が充実しているからな
人型ロボットスタンダードはカオスフレアじゃね?
401NPCさん:2011/09/11(日) 11:39:57.01 ID:???
ロボットのデータが豊富に在るのと
ロボットもののゲームである事は別に直結しねぇし
402NPCさん:2011/09/11(日) 11:45:57.69 ID:???
ロボット『物の』スタンダードではないんだから
別に問題はないんじゃないか?

自分も人型ロボスタンダードって言うことになると
データ・設定のバリエーション的にCFを推さざるをえないな
403NPCさん:2011/09/11(日) 11:47:23.93 ID:???
そりゃそうかもしれんがデータが多いほうが俺ロボットが作れて楽しいだろ?
ロボゲーやるやつは全部じゃないにしても、俺専用ロボットを作りたいだろうし

まあ、ロボットスタンダードがデータ重視かシステム重視かとなると話は変わるな
404NPCさん:2011/09/11(日) 11:54:23.36 ID:???
「ロボットのデータは豊富だけど別にロボットものを遊ぶゲームじゃない」ゲーム。が
ロボットのスタンダードだとはイマイチ思えん
405NPCさん:2011/09/11(日) 12:04:26.00 ID:???
まあ、ハッタリ自身は「ロボットもののTRPG作りたい」ってR&Rのインタビューで言ってたしな。
本人はロボット物とは思ってないんだろう。
406NPCさん:2011/09/11(日) 12:50:26.69 ID:???
カオスフレアはロボ絵がカッコ悪いから論外だ
ましなロボ絵描き探してこい
407NPCさん:2011/09/11(日) 12:54:51.65 ID:???
こないだの歩行戦車はメタヘの人だったのぜ
408NPCさん:2011/09/11(日) 14:32:22.73 ID:???
キャラメイクの選択肢がいっぱいあるよ! だけでいいならマルチバースがスタンダードだというのに
ここで挙がるカオスフレアの話って毎回それだけだよな
409NPCさん:2011/09/11(日) 14:38:11.99 ID:???
>>408
>マルチバース
選択肢?
410NPCさん:2011/09/11(日) 14:45:07.24 ID:???
>>396-398
一番データが充実してるのはマジでカオスフレア
問題は世界観がゴチャゴチャしてるところよりもイラストが1つもないことだと思う
411NPCさん:2011/09/11(日) 14:51:24.42 ID:???
さすがに1つもないってのは嘘だべ
確かにメカ系イラストは少ないし、MHEみたいに
メカと1対1でイラストが添付されてるわけじゃないけどな
412NPCさん:2011/09/11(日) 14:53:33.33 ID:???
>マルチバース
クソゲーにデータいっぱい乗っけたからといって、それでできるのはデータいっぱいあるクソゲーでしかないもんな
413NPCさん:2011/09/11(日) 15:00:08.05 ID:???
界渡りの戦士のバイク、黄昏を砕くものと光速の騎士のMT、勇者王さんの巨大ロボとかイラスト化されてるのってサンプルキャラのだけじゃね
414NPCさん:2011/09/11(日) 15:00:21.68 ID:???
>>411
ガンダムなり勇者ロボなり、そのプレイで再現したいイメージの方が重要だから固有のイラストの重要度は高くない
割とマジで
415NPCさん:2011/09/11(日) 15:06:47.17 ID:???
>>413
明確に何のメカのイラストか判明してるのは極少だが、
各勢力説明の添付イラストなんかでMTや戦闘ヘリが描かれてたり
おそらくメディウスと思われる機動ユニットのイラストなんかはあるわな
416NPCさん:2011/09/11(日) 15:09:51.96 ID:???
>>407
あのATもどきとTAもどき?
417NPCさん:2011/09/11(日) 15:15:17.85 ID:???
架空メカはまずビジュアルで見せろって言うジンサンやネコミミ先生の意見とは真逆な感じがする
まあカオスフレアはゴチャマゼ世界だからまず各ミームのビジュアル見せるほうが優先なのかも知れないけどさ
418NPCさん:2011/09/11(日) 15:16:25.48 ID:???
TRPGは共通認識のゲームだからパッと見でわかるもどきでいいんだよ
見たことないデザインなんかいらん
419NPCさん:2011/09/11(日) 15:28:25.62 ID:???
>>408
あーいや、その
確かに俺はそういう方向でカオスフレアをスタンダードに推しているし、色々反論や文句や罵声をもらうけど
なんぼなんでもその意見はないわー
420NPCさん:2011/09/11(日) 15:36:24.98 ID:???
気がつくと僕は勃起していました

そう、勃起したのです・・・
421NPCさん:2011/09/11(日) 15:37:13.63 ID:???
>>418
お前の辞書にセンスオブワンダーって言葉が載ってないのはわかったが、
出来れば次から「TRPGは」じゃなくて「カオフレは」とか「天下は」とか「ハッタリゲーは」とか言うようにしてくれ
他を巻き込んで無理心中しようとするな




>>419
今がそれだけじゃない魅力をアッピルするチャンスですよ
422NPCさん:2011/09/11(日) 15:43:46.36 ID:???
>>421
他のカワシマンゲーに比べてサイフィクのビジュアルの少なさは
「ページの少なさ+リプレイで世界観を説明+>>418みたいな考え」な希ガス
423NPCさん:2011/09/11(日) 15:47:00.78 ID:???
サイフィクはギミック重視だからな
シノビガミで何でもかんでも全部忍法でまとめる力技もコンパクトゲーを逆手に取ってる感じ
424Dマン:2011/09/11(日) 15:54:34.94 ID:???
イラスト抜きに「パッと見でわかるもどきでいいんだよ」で良いんだよにするためにはゲーム以前の共通認識が必要になるんじゃないのかなぁ。
「ガンダムなり勇者ロボなり」をイラスト抜きに知らない人とイメージの共通認識を持つのって難しくない?
イラストに勝る文章を書ける文才があるってなら別なんでしょうが。
425NPCさん:2011/09/11(日) 16:04:35.57 ID:???
勇者ロボはともかくガンダムを説明するのはゴブリンやらミスリルやらを説明するよか楽だと思う
426NPCさん:2011/09/11(日) 16:06:43.14 ID:???
あのアンテナと口が付いてたらガンダムだよな
427NPCさん:2011/09/11(日) 16:17:21.29 ID:???
バンダイが認めればアンテナと口無くてもガンダムだよ
428NPCさん:2011/09/11(日) 16:19:29.08 ID:???
リックディアスだってガンマガンダムだっつーのな
429Dマン:2011/09/11(日) 16:19:47.80 ID:???
>>425
ミスリルはともかく、説明が楽なのは
イラスト付きゴブリン>>越えられない壁>>イラスト無しガンダム≧イラストなしゴブリン
って所じゃない?

>>426
> あのアンテナと口が付いてたらガンダムだよな
”あのアンテナと口”と言われても知らない人にイラスト抜きで言っても解らんと思うのよ。
430Dマン:2011/09/11(日) 16:22:35.52 ID:???
ARAやD&Dのような敵とガンガン戦うシステムで敵のクリーチャーにしっかりとイラストが準備されているのは
それがイメージの共有に重要だと判断してるからだと思うのね。
431NPCさん:2011/09/11(日) 16:23:14.19 ID:???
>>429
ちょっと前のカップヌードルのCM見せれば一発で解決
432Dマン:2011/09/11(日) 16:25:09.62 ID:???
>>431
CFはサプリに参考映像のDVDを付ければスタンダードに近づくのかもw
433NPCさん:2011/09/11(日) 16:25:36.88 ID:???
既存のロボの外見イメージ伝えるだけなら携帯で画像検索でもすりゃいいだろ
434NPCさん:2011/09/11(日) 16:25:51.53 ID:???
別の場所(作品)で説明されてるから省けるってのとは意味が違うよなぁ
435Dマン:2011/09/11(日) 16:28:22.34 ID:???
>>433
それは、
「ガンダムなり勇者ロボなり」をイラスト抜きに知らない人とイメージの共通認識を持つのって難しくない?
には賛同してくれてるんだよね?
その上で、そういった情報は外部に任せちゃって構わないのか、システム自前で用意するべきなのかって話やね。
436NPCさん:2011/09/11(日) 16:29:55.20 ID:???
つまり原作ものこそ最強のスタンダードって結論になるなw
437NPCさん:2011/09/11(日) 16:30:44.07 ID:???
>>435
>イラストに勝る文章を書ける文才があるってなら別なんでしょうが。
そんなものはいらない、というだけの話
438NPCさん:2011/09/11(日) 16:32:36.07 ID:???
>>410
データ量どのくらいあるんだっけ?
439NPCさん:2011/09/11(日) 16:33:45.75 ID:???
440NPCさん:2011/09/11(日) 16:39:26.37 ID:???
>>438
横レス。アイテムとしてデータ化されてる「人型ロボの素体」だけで80越えるはず
素体を改造するためのフレームパーツとか、関連武装とかオプションとか
アイテムでなく特技で表現されるものとか含めると、ちょっと数えたくないレベル
441NPCさん:2011/09/11(日) 16:43:13.06 ID:???
>>411
MHEだって代表的なメカ描いてるだけで全部はイラスト化されてねーべ
442NPCさん:2011/09/11(日) 16:46:08.29 ID:???
>>436
あながち間違えではない
443NPCさん:2011/09/11(日) 16:48:06.54 ID:???
>>439
実際ネット上の知名度で言えば、上こそがガンダムコスプレのスタンダードだよなw
444Dマン:2011/09/11(日) 16:51:53.94 ID:???
>>437
画像検索してるならイラストありで説明してるじゃないですか。
そりゃイラストありならイラストに勝る文才はいらないでしょ。
イラストあるんだから。
445NPCさん:2011/09/11(日) 16:52:07.68 ID:???
>>440
天下の未来銃は数をアピールするために名前だけ違う似たり寄ったりのデータをひたすら並べてみましたって感じのガッカリデータだったけど、
そっちは大丈夫なの?
446NPCさん:2011/09/11(日) 16:53:47.49 ID:???
>>445
GURPSやD20モダンやガンドッグでもそのへんの事情は似たよーなもんだと思うが。
447NPCさん:2011/09/11(日) 16:57:34.07 ID:???
リアルリアリティ上当然だが実在の同カテゴリの現用銃器にデータ上の大した違いなんかない
ミリオタはその似たような中から好みで選ぶのが楽しいわけだ
だから未来銃器は他データを極力圧迫しないように2ページにまとめてるんじゃないかな
448NPCさん:2011/09/11(日) 16:58:26.79 ID:???
PLが変態銃撃つキャラやりたいんじゃなきゃある程度似たり寄ったりなデータになるのはしゃあない
449NPCさん:2011/09/11(日) 16:59:07.26 ID:???
むしろ、うかつに実在銃器に優劣つけるほうがよっぽど論争の火種になるしな。
450NPCさん:2011/09/11(日) 17:02:55.58 ID:???
>>445
MTは大抵ガンダムやFSSの特徴的なロボからネタのチョイスがされてるから
武装積載量の差とか水中用だの格闘用だの改造人間専用だの変な機能がついてるとか
分かりやすいデータ上の違いがあることが多いよ
451NPCさん:2011/09/11(日) 17:04:24.62 ID:???
CFの場合、数値的データだけじゃなくてフレーバーテキスト部の
実運用例・開発史・世間的評価なんかの書き込みも充実してるしなあ

ロボゲーじゃないけど必ず名前が挙がるのには、それなりの理由があるわけで
452NPCさん:2011/09/11(日) 17:05:15.21 ID:???
>>449
旧ガンドッグとかキレてたAK好きのヤツいたからな
453NPCさん:2011/09/11(日) 17:06:13.70 ID:???
まあ、バトルテックみたいに河森正治に書き下ろしメカを書かせるなんてのはもう予算的に無理だろうからなあ。
454NPCさん:2011/09/11(日) 17:10:06.01 ID:???
>>451
>必ず名前が挙がるのには、それなりの理由がある
対して関係もないのに無理矢理ねじ込んでくる厨が多いから何の理由にもならない
455NPCさん:2011/09/11(日) 17:13:05.05 ID:???
>>454
むしろ他のロボゲーがさっさと展開終了しちゃうからじゃね?
456NPCさん:2011/09/11(日) 17:15:13.11 ID:???
>>455
無理矢理ねじ込んでくる厨が多いってことに他のロボゲーとやらがどう関係あるんだ?
457NPCさん:2011/09/11(日) 17:15:39.09 ID:???
>>455
エムブリは終わったし、フレイムギアはどうだっけ?
458NPCさん:2011/09/11(日) 17:15:51.12 ID:???
例のカスフレ厨みたいのもいるしな
459NPCさん:2011/09/11(日) 17:17:18.34 ID:???
>>457
フレイムギアはサポート止まってけっこう立つな。
エンギアはGFで連載が4ページ続いてる。
460NPCさん:2011/09/11(日) 17:17:25.89 ID:???
特殊すぎるロボやシチュエーションしかできないとか(エンギア、ドラゴンアームズ)
データもルールもコレジャナイ感満載とか(フレイムギア)
TRPGというより対戦シミュレーションとか(エンブリオマシン)
ロボゲーは何かとそういうのばっかだからなあ
461NPCさん:2011/09/11(日) 17:19:27.00 ID:???
エンギアはロボットものと言うかジンサンの俺EVAだしなぁ
462NPCさん:2011/09/11(日) 17:21:50.07 ID:???
ロボイラストはデザインセンスが最重要
センズリオナマシンはメカデザインがひどすぎた
463NPCさん:2011/09/11(日) 17:24:00.03 ID:???
現状、MSと勇者とATとバルキリーが別クラスとして表現されてるシステムは他にないので、
ロボゲーというか、スパロボっぽいゲームやろうとするとカオスフレア一択になるのは仕方ない
464NPCさん:2011/09/11(日) 17:24:15.43 ID:???
カオスフレアも十分シチュエーションやルールは特異なんだけど、
グフカスタムとバッシュとスコープドックとユニコーンガンダムが並んで戦うとか
他にできるゲームが今ないからスパロボ的な需要が生まれてるんじゃないかと
ここでのポイントは、それぞれのデータに上記のロボのように(それを知ってる人が)ちゃんと見える要素が
データ上の特徴なりフレーバーなりで用意されてるとこだな
フレイムギアもスパロボをやろうとしたけど、
そこのセンスが無さ過ぎて「やりたいロボに見えない」データの羅列にしかなってなかった
465NPCさん:2011/09/11(日) 17:24:32.06 ID:???
エムマはコレジャナイロボゲーだけど面白かったんだがなー
GMやってて4機以上の敵出すと俺の頭がオーバーフロウするんだが
466NPCさん:2011/09/11(日) 17:25:10.22 ID:???
>>462
アレでも本国のバトルテックよりはマシという嫌な事実
467NPCさん:2011/09/11(日) 17:34:28.80 ID:???
スパロボをやりたければカオスフレアで
魔装機神をやりたければS=Fか
468NPCさん:2011/09/11(日) 17:37:59.98 ID:???
芝村公式のガンパレAマホがロボゲースタンダードですね
469NPCさん:2011/09/11(日) 17:39:16.78 ID:???
ロボに限らずTRPGで特定のマシンを運用する事を主眼に置くのが難しいんじゃね?
470NPCさん:2011/09/11(日) 18:17:06.69 ID:???
エルスゴーラのデータ量を数えてみるテスト

エルスゴーラ収録分
・鋼騎装備:193種(ボディ35+聖石8+ヘッド16+アーム15+レッグ16+オプション30+武器66+誘導兵装7)
・鋼騎アーキタイプ:20種(上記パーツの組み合わせ例)
・鋼騎士の特殊能力:95種(カテゴリ共通32+カテゴリ別8*6+汎用15)
・鋼騎専用魔装:42種(攻撃23+防御8+付与11)
・発動魔法:79種(属性共通23+属性別8*7)

クロスワールド収録分
・鋼騎装備:74種(ボディ11+聖石8+ヘッド11+アーム11+レッグ11+オプション11+武器11)
・鋼騎士の特殊能力:63種(カテゴリ共通15+カテゴリ別8*6)
・鋼騎専用魔装:42種(攻撃23+防御11+付与8)
・発動魔法:64種(属性共通8+属性別8*7)

イラストはアーキタイプ中15種分+鋼騎装備にちらほら
471NPCさん:2011/09/11(日) 18:26:32.17 ID:???
>>470
ぶっちゃけ、S=Fでそういうのやりたい需要はきくたけにしかないんじゃないのかw
472NPCさん:2011/09/11(日) 18:27:52.24 ID:???
エムマは5m前後って大きさだから逆に設定練りこんでカッコイイデザインにできたと思うんだがな
5mであのデザインだと人物とかと一緒にイラスト化した場合かっこ悪いことこの上ないんだよな

リプレイでは18mの大きさでイラスト化してたけどw
473NPCさん:2011/09/11(日) 18:30:31.93 ID:???
>>466
バトテのイラストは無骨でかっこよくて高評価じゃね?
バトマスはともかく
474NPCさん:2011/09/11(日) 18:31:39.27 ID:???
>>471
S=Fでやると微妙なんだよね。エルスゴーラでやるなら(+エルクラムの精霊船程度か?)まぁ良いんだが。
何せ普通にやると生身にぶった切られる可能性が高過ぎるw
かと言って5倍ルールはちょっとあれすぎるしなw

まぁそういう意味じゃGガンやりたい層には人気ありそうではあるんだが。
475NPCさん:2011/09/11(日) 18:36:15.49 ID:???
>>470
カオスフレアの足元にも及ばんね
476NPCさん:2011/09/11(日) 18:37:59.57 ID:???
巨大ロボの集団戦闘ってのの需要も微妙じゃね?
477NPCさん:2011/09/11(日) 18:38:25.49 ID:???
>>475
いや、ボディ+聖石+ヘッド+アーム+レッグの組み合わせでMTの素体に相当するんだから単純比較はできないだろ。
478NPCさん:2011/09/11(日) 18:41:35.75 ID:???
>>474
鋼騎士「《クラッシュファイナル》!」
バーニングナイト「《ふ……まるで涼風だな》《お前の技は見切った!》」

生身の奴と戦わせるとこうなるからな
479NPCさん:2011/09/11(日) 18:41:45.64 ID:???
>>475
まぁカオスフレアにどんだけあるか分からんし、カオスフレアの全データ量がどんなもんかは分からんけど、
サプリ1と1/3冊分だしな。データ量としてはそんなに多くはないと思ふ。
480NPCさん:2011/09/11(日) 18:45:31.63 ID:???
>>478
NWアニメのDVDブックレット使用許可して、何も考えてなかったら、対箒用格闘術で一撃で引きずり降ろされたりなw
481NPCさん:2011/09/11(日) 18:46:56.13 ID:???
>>477
それを言うなら多少数が多くても一世界内のバリエーションでしかないS=Fと、
文字通り世界の違うロボを扱って競演させられるカオフレじゃ比較にならんて
482NPCさん:2011/09/11(日) 18:48:04.44 ID:???
>>481
データの分量の話じゃないのか
483NPCさん:2011/09/11(日) 18:50:13.91 ID:???
>>482
俺ルール発動で必ず勝つって話じゃないかな
484NPCさん:2011/09/11(日) 18:50:53.86 ID:???
第二世界から鋼騎を
第四世界から精霊船を
第五世界からA-Kを
第七世界から《装騎召喚》を
第八世界からB-Kを持ってくるか
485NPCさん:2011/09/11(日) 18:51:22.50 ID:???
>>481
カオフレ厨なら余計なこと言わずにデータ量出せばすむこと
486NPCさん:2011/09/11(日) 18:54:57.54 ID:???
この辺参考にならないかな?

萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 公式HP
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moegd/

萌え萌え大戦争☆げんだいばーん+(ぷらす) オフィシャルWEBサイト
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/
487NPCさん:2011/09/11(日) 18:58:33.47 ID:???
…だ、大戦略なのか?
488NPCさん:2011/09/11(日) 18:59:16.24 ID:???
>>486
いきなり声が出たじゃねえか!
なんてトラップしかけやがるんだこのやろう

擬人化だからちょっと趣旨と違わなくね?
ストパンとかISとかをロボット物とくくるようなもんかと
でもTRPGのロボなんてそんなもんでいい気がしてきたw
489NPCさん:2011/09/11(日) 18:59:17.77 ID:???
>>486
唐突になんの参考しろってんだよwww
490NPCさん:2011/09/11(日) 19:00:14.71 ID:???
>>488
どうでも良いけど、S=FMbのサプリのヘブンズゲート収録のA-KにはISが元ネタな機体があるんだぜ。
491NPCさん:2011/09/11(日) 19:01:58.11 ID:???
>>486
とりあえず修理シーンのイラストをもうちょっと大きく表示してるところはないかな?
いや、決してやましい目的ではなく破損したメカの修理について興味があってね
492NPCさん:2011/09/11(日) 19:17:01.05 ID:???
買えよ
493NPCさん:2011/09/11(日) 19:52:13.32 ID:???
まあロボット物ってデータとしてはPCと外部装甲ユニットって扱いだろうからストパンみたいな形でもまったく問題はないんだよな
PCがロボだとまた違うが
494NPCさん:2011/09/11(日) 19:55:24.40 ID:???
ええっと、いつもの雑魚と格の違うガチCF厨が
データ出してみようかと思う、が

具体的に何のデータ出せばいいんだ? 「巨大ロボ」なのかメカなのか
その場合光武とかあーいう感じのタイプは巨大ロボに含めるのか

つーかメカ全部と言われると正直心が折れそうだ
495NPCさん:2011/09/11(日) 19:57:38.47 ID:???
>>494
グレズは数えにくいし、とりあえずMTと歩行戦車の分出せばいいんじゃないか
496NPCさん:2011/09/11(日) 20:03:21.99 ID:???
つかFEARの内輪で比べあうことに意味があるのか?
497NPCさん:2011/09/11(日) 20:07:32.87 ID:???
ロボ自体TRPGじゃどう考えてもスタンダードじゃないし、
単純な数比べとか見ててもまったく面白くないんでどっかよそでやれと思う
498NPCさん:2011/09/11(日) 20:10:00.50 ID:???
>>494
> ええっと、いつもの雑魚と格の違うガチCF厨が
その雑魚である俺が言うのも何だけど、この前振りはいらねえんじゃねえかな
499NPCさん:2011/09/11(日) 20:10:02.74 ID:???
>>496
会社同士で戦争でもしてるつもりだったのか?
500NPCさん:2011/09/11(日) 20:11:16.31 ID:???
>>495
その条件なら多分これでいいはず
歩行戦車関連の特技に関しては、歩行戦車乗りクラスである
セラフィム以外は明確に関係している特技だけピックアップした

・MT
 MT関連装備:184(機体62+アーマメントフレーム48+オプション32+武装42)
 MT乗り系特技:53(ORDER30+ドミニオン23)

・歩行戦車
 歩行戦車関連装備:64(機体17+専用武装27+オプション20)
 歩行戦車乗り系特技:17(サクセシュア2+セラフィム11+共通4)

自分はエルスゴーラ知らんので比較はできんが、
巨大ロボ関連のデータ実数なら多分S=Fのほうが多いんでないの
501NPCさん:2011/09/11(日) 20:18:20.33 ID:???
データ量だけが自慢だったのに負けてるとかどういうこと
502NPCさん:2011/09/11(日) 20:22:13.74 ID:???
>>500-501
単純に数だけ比べたって仕方ないだろ
重要なのはそれで表現できる幅の方なんだから
503NPCさん:2011/09/11(日) 20:23:26.45 ID:???
>>500

これってR&Rの追加分は入ってるの?
504銀ピカ:2011/09/11(日) 20:25:22.41 ID:???
>>486の人気に嫉妬。
つーか、俺も音声トラップに引っ掛かったデスよ!

>>カオフレとSFM/ELG
んー、そもそも
「PCの出身は多世界混合が基本」 のカオフレと
「PCの出身は単一世界が基本」 のSFMでは方向性が異なるので
"ロボ物やるならどっちか" みたいな比較の舞台に乗せる事自体が、あんまし適切じゃないよーな。

>>471
っ[ リプレイの暴走しげちー ]

>>489
俺が想像するに、きっと彼は
「ロボでも萌え萌えなのがスタンダードに決まってるだろ!ヴァルシオーネやフェイ=イェンみたいな!」 って言いたいんデスよ!多分!

取り合えず、SFM/ELG的には
  ボディ : グリードプリンセス
  ヘッド : メイガスフィギュア
  アーム : 九尾麗
  レッグ : マギスカート
とか、アーキタイプにしてイラストを書き起こせば良いのにねーと思う次第。

>>493
その二種以外だと、鉄人28号やジャイアントロボみたいなタイプかしら。
505NPCさん:2011/09/11(日) 20:25:30.85 ID:???
非スタンダードどうしの心底どうでもいい争いだなw
506NPCさん:2011/09/11(日) 20:31:17.78 ID:???
>>502
組み合わせの幅ならパーツ組み合わせでアセンするエルスゴーラじゃねえかなあ
後、S=FはA-Kライダーがまだ出てない
507NPCさん:2011/09/11(日) 20:31:43.80 ID:???
>>503
基本的にR&Rも全部入れてる

CFの場合全部ひっくるめた統合キャラバリエーションの多さが強みでもあるので
明確に人型巨大兵器ってカテゴリになるデータ実数だとこんなもんじゃねえかなあ
実際はシングル運用に加えて富嶽の剣客がMTに乗ったり、
魔術師が歩行戦車に乗ったりして実運用が増えていくわけだし

グレズをどうカウントしていいのかは皆目見当がつかんがw
508NPCさん:2011/09/11(日) 20:35:03.63 ID:???
>>502
幅だと
エルスゴーラは人が乗る巨大ロボットは大体表現できる
ただ兵装が魔法扱いなのを気にする人はいるかもしれん

カオスフレアは、機械生命体やパワードスーツ含めだいたいの大ネタが表現できる
ロボットものだけじゃないんで各ネタごとのデータ量自体はそこまででもない
509NPCさん:2011/09/11(日) 20:36:54.89 ID:???
くそ! バリエーションならGURPSこそ最強なんでゴザるよ!
510NPCさん:2011/09/11(日) 20:37:57.39 ID:???
>>509
上のマルチバースにしてもそうだが、
バリエーションが売りになるのはまともな運用が容易であってこそだからなあ
511NPCさん:2011/09/11(日) 20:38:49.36 ID:???
>>510
くそ! 夏休み潰してモビルスーツを500体くらい作れば十分遊べるでゴザる! 余裕!
512NPCさん:2011/09/11(日) 20:40:23.61 ID:???
>>511
ハッタリとドキュソが混じってるでござるデスにゃー。
513NPCさん:2011/09/11(日) 20:46:18.75 ID:???
そこらのロボ物より数が多いからカオスフレアがスタンダード

重要なのは数ではなく表現の幅

もうお前の勝ちでいいから巣に帰れ
つか、結局ルールや運用の話皆無でデータの数と再現しか話題にならんのな
514NPCさん:2011/09/11(日) 20:48:38.91 ID:???
しかし、ロボット物スタンダードの殴り合いが(泥仕合だが)、
ごった煮ジャンルTRPGの1要素vsセブン=フォートレスの辺境世界、というのもみっともない話だなおい(フレイムギアを手に)。
515NPCさん:2011/09/11(日) 20:49:16.16 ID:???
ルールや運用の話がこのスレで出てくるのはなにやら欠点を攻撃するときくらいだと思うが
516NPCさん:2011/09/11(日) 20:50:02.16 ID:???
ゲーム部分がクソなのは自明だから量しか話題に出せないんだろ
517銀ピカ:2011/09/11(日) 20:50:20.24 ID:???
まー、ルールや運用の話になると
カオフレは結局、 「カオフレのシステム枠の中でのMT」 になるし
SFM/ELGは結局、 「SFMのシステム枠の中での鋼騎」 になるので
その辺りを語っても、あんま面白い事にはならねーんデスよね。

えんどーちん辺りが、 「SFMの枠に合わせるより、一からオリジナルで作った方が簡単」 みたいな事を言ってた気もするので
その辺りで本気を出したらどうなるかは、ちょっと気になる所ではある。かも。
518NPCさん:2011/09/11(日) 20:55:21.65 ID:???
機体数の多さがスタンダードっていうんなら乗数的に機体が組めるエルスゴーラが最強だな
519NPCさん:2011/09/11(日) 20:57:49.16 ID:???
まあ結局新型や量産型の妙や
リアルロボットの泥臭さが感じられるのが
ルリルラなんすよね(笑)。

ルリルライズメカニカルスタンダード。
520NPCさん:2011/09/11(日) 21:00:12.04 ID:???
イラストだけなら間違いなくルリルラの圧勝。
イラストだけなら。
521NPCさん:2011/09/11(日) 21:04:00.61 ID:???
起動戦士ランダムの異名は伊達じゃない!
522NPCさん:2011/09/11(日) 21:06:27.59 ID:???
>>514
「ロボット物」を明確に謳ったのって大抵こけるしなあ

CFにせよS=Fにせよ「全体の中の一部がロボ」ゲーのほうがずっと元気なのは
TRPGというジャンルの中では結局、なにか比較できる他の指標がないと
ロボはロボ足りえないことの証明じゃないかと個人的には思ってる
523NPCさん:2011/09/11(日) 21:07:30.49 ID:???
ここまでメックウォーリアの話題なし
お前らわざとやってる?
524NPCさん:2011/09/11(日) 21:11:58.93 ID:???
ここまでワースブレイドの話題なし
お前らわざと………いや、やっぱり出さなくていいや
525NPCさん:2011/09/11(日) 21:17:20.50 ID:???
              ∧∧∩      _ ∩
             (    )/  ⊂/  ノ )
            ⊂   ノ   /   /ノV  >>>>524
             (   ノ   し'⌒∪
              (ノ
526NPCさん:2011/09/11(日) 21:23:50.64 ID:???
>>523
バトルテックの話題はちょこちょこ出てるよ。
527NPCさん:2011/09/11(日) 21:38:52.34 ID:???
まずロボモノのスタンダードがどういうものかの定義から始めようか
とりあえず戦闘でヘクスorスクエアは必須だろう
528NPCさん:2011/09/11(日) 21:40:26.44 ID:???
>>527
じゃあサイクロプス・アタック。
529NPCさん:2011/09/11(日) 21:42:03.73 ID:???
>>527
それが可能なら、ロボモノと言わず、スタンダードなシステムの定義を決めてくれよ
530ダガー+<情セキュ>:2011/09/11(日) 21:50:21.21 ID:z5O5iybT
>519
でも泥臭ロボ大好きな例えば高橋モノのファンとかは
絶対「ああ、あの女が余分なロボモノね」とか思われてて
見向きもしないよねルリルラなんて。ホントムダなクオリティとゆうか。

>520
でもパワードールん時ほどのホンキ度がないとゆうか、
その場の流行デザインしてるだけだろ感ががが。

>522
オレァロボモノの微妙さって
「ロボモノとは結局はパイロットと主役機の英雄譚である」とゆう文脈ナシに
ロボをカタログに並べられても、実は感情移入の取っ掛かりがないとゆうか。
つまりロボモノの肝であるメカマニア的楽しさを保証してるのって
マニア達がよく軽んじてる都合主義的物語構造なんだってコト。

つまりはコレも一種の英雄論と同じ「理想」と「楽しい」の捩れナンすよね。
理想のイメジに足りないモノ・邪魔なモノは解るけど
結局理想自体はとゆうとソコからかけ離れた全くの別物だとか
脳内オラガンそのものなんだ、っつう。

この点、CFはこの物語構造のためならハッタリのケツを使ってもイイんだぜ!くらいの
イキオイなので、ファンはすごくロボをフィーチャーしたがるとゆうか。
531NPCさん:2011/09/11(日) 21:54:03.49 ID:???
TRPGとウォーゲームは似て非なるものだしな
532NPCさん:2011/09/11(日) 21:58:42.13 ID:???
>>530
絵があればザクやガンダムそのものにハァハァできるが、
TRPGにおいては「ザクを蹴散らすガンダム」という構造を経ないと
ロボを意識することはできないってことでええのかな
533NPCさん:2011/09/11(日) 22:00:16.68 ID:???
それをわからずにウォーゲームをTRPGゲーマーに売ろうとするメーカーが多くて困る
534NPCさん:2011/09/11(日) 22:03:01.50 ID:???
>>532
いや、そもそも絵にハァハァしてるんじゃなくて、
そのメカデザインに連なってる「物語」そのものにハァハァしてる、って主張だろ。

MS-07Bグフ、じゃなくて、
「MS-06Jの後継機として開発された近接戦闘用モビルスーツ。先行量産型のYMS-07は
ランバ・ラルの乗機として、アムロ・レイのガンダムと幾度となく激戦を繰り広げた」というバックストーリーや、
それらの活躍シーンの物語、その総体としての「グフ」が愛されてるって主張じゃねえかな。

「ザク」って書いた書き割りだけでは愛は生まれないし、いいメカデザインだけでも愛は生まれない。
それは、ザクウォーリアやハイザック、ゼク・アインといったザクのフォロワーが、初代ほど愛されなかったことからもわかる。

メカへの愛ってのは、それらすべてをないまぜにしたすげえ複雑な感情なんだよ。
と、勝手にダガーの言いたいことを代弁したが真実かどーかは知らない。
535NPCさん:2011/09/11(日) 22:04:03.23 ID:???
>>530
何言ってんでゴザるか!? 高橋アニメこそ美女に萌えるべきでゴザるよ!
タイタニアとかヒルムカとか!
536ダガー+<情セキュ>:2011/09/11(日) 22:09:04.94 ID:z5O5iybT
>532
そそ。

設定マニアの人とかはそうゆう「後付けの設定からの逆算」から
設定が描写されてないコトを「世界観に対する冒涜だ!」とか
怒り出したりするので怖いです(偏見

彼らのような非スタンダー土人はもっとグレッギングに慣れるべきです。
更にはグレッギングを我が物としルナーの啓発を受け入れるべきなのです。
故にRQはスタンダードだってコトなんです。
537NPCさん:2011/09/11(日) 22:14:27.69 ID:???
なんか長文でいろいろ言ってるが、結局言いたいことは
エロゲキャラはイラストだけで人気が出るわけじゃないってことだろ
シナリオと上手くからみつつ魅力を提示できるかが肝だ
本来その辺がメインヒロインの役目なんだが、シナリオのキーパーソンであることと萌え要素がなかなか両立しづらいため制約の薄いサブヒロインに人気が食われてしまうことも多い
つまり何が言いたいかというと牧瀬紅莉栖はかわいいってことだ
538NPCさん:2011/09/11(日) 22:15:42.90 ID:???
>>537
だが男だ
539銀ピカ:2011/09/11(日) 22:20:15.70 ID:???
>>538
「まゆしぃは腹筋が割れている」レベルでショッキングな情報だな。
540NPCさん:2011/09/11(日) 22:21:25.72 ID:???
まあそういう世界線があってもおかしくはない
541NPCさん:2011/09/11(日) 22:23:07.93 ID:???
<(^o^)> 失敗した
 ( )
//

<(^o^)>  失敗した
 ( )
 \\

..三   <(^o^)> 失敗した失敗した
 三    ( )
三    //


.    <(^o^)>   三 失敗したあたしは失敗した失敗
     ( )    三
      \\   三


        *'``・*
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  もうどうにでもなーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜

       ∧||∧
      (  ⌒ ヽ
       ∪  ノ
        ∪∪ 
542NPCさん:2011/09/11(日) 22:25:43.90 ID:???
              ∧∧∩      _ ∩
             (    )/  ⊂/  ノ )
            ⊂   ノ   /   /ノV  >>>>541
             (   ノ   し'⌒∪
              (ノ
543NPCさん:2011/09/11(日) 22:45:12.19 ID:???
スパロボ風のはCFで代用できる。代用。これは間違いじゃない。
けどそれは結局スパロボじゃなくCFなんだよな。
ヘタに自分だけロボ乗りやってもイメージするとつまんねえし。
544NPCさん:2011/09/11(日) 22:49:10.97 ID:???
>>506
ちょっといまいちピンと来ないので汎用特殊能力は除外
A-Kライダー
特殊能力29種(ELF掲載14+HEG掲載15)
機体31種(ELF掲載20+HEG掲載11)
専用装備40種(ELF掲載23+HEG掲載17)
専用魔装42種(ELF掲載21+HEG掲載21)

ぶっちゃけA-Kは少ない。
545NPCさん:2011/09/11(日) 23:16:09.71 ID:???
ウチの鳥取のCFセッションは
ただの出落ちキャラ披露会でしかない
546NPCさん:2011/09/11(日) 23:32:48.01 ID:???
俺もそんな感じだな。
出オチキャラで受けを取れるのは楽しいが、
ロールプレイゲーとしては天羅やエンギアの方がいい。
547NPCさん:2011/09/11(日) 23:51:55.30 ID:???
>>544
A-Kはサプリの追加でマシになったん?
エルフレアだけの時点じゃインフレに取り残される感バリバリでひどかった……
548NPCさん:2011/09/12(月) 00:09:34.31 ID:???
別に出オチキャラ作って終わるのはCF特有でなく
天羅だろうがエンギアだろうが全く変わらんと思うが……。

自分の中にネタのストックがないものを無理矢理運用してないか?
549NPCさん:2011/09/12(月) 00:11:03.63 ID:???
>>547
スレ違いだが答えるとマシになったし大分強化された。
でもエンジェルさんのインフレがぱない。
550NPCさん:2011/09/12(月) 00:24:25.82 ID:???
>>548
天羅やエンギアで出オチキャラなんて言うほど見たことないんだが
世界観的にCFほどごった煮じゃなくてある程度の範囲に収まるし

無理に反論しようとして空回りしてないか?
551NPCさん:2011/09/12(月) 00:30:50.35 ID:???
世界観がごった煮だったら出オチになるというもんでもないと思うんだが
552NPCさん:2011/09/12(月) 00:32:01.48 ID:???
要するに「ネタの引き出しがないから出オチ以上のキャラにできない」ってことじゃないかそれ
システムとは関係ない問題なんで、もうちょっと身の丈に合ったキャラ作れって鳥取メンバーに言えばいいよ
553NPCさん:2011/09/12(月) 00:38:20.77 ID:???
リプレイのキャラなんかはむしろ
地に足のついた設定で丁寧にロールしてる奴が多いからなあ
社長の島とか車はともかくw
554NPCさん:2011/09/12(月) 00:40:05.99 ID:???
>>553
車はそれこそ丁寧にロールプレイして出オチを回避してただろ
一切セリフしゃべらなかったけど
555NPCさん:2011/09/12(月) 01:32:46.64 ID:???
出オチってなるかならないかじゃなくて、するかしないかの問題じゃないか?
556NPCさん:2011/09/12(月) 01:44:34.52 ID:???
どう見ても明らかに悪役のキャラとか、どう考えてもロールプレイするには不向きのキャラ作って
普通にちゃんとしたロールプレイするのだって、言ってみれば「出オチ」だからな。

それを「出オチになるのはネタの引き出しがないからだ!」とか鼻息荒くしてるのは、なんつーか
間が抜けてるというか、なんかズレた話に見える。
557NPCさん:2011/09/12(月) 01:55:07.54 ID:???
wikiで悪いが

>出オチ
>登場と同時に笑いをとること。主に変な服装・格好・メイク、あるいは裸・裸に近い格好で登場することを指す。
>いくら手の込んだ格好をしても、一度見せたらそれでお終いという「一発芸」であり、その後は笑いの効果が全く無い、
>傍から見ても居心地が悪い状態を晒し続ける事となる。 一般人が宴会やパーティーなどの場で出オチとなる芸を行ってしまうと、このような状況に陥る場合が殆ど。

後からちゃんとしたロールプレイしたら、これから外れるんじゃないか?
558NPCさん:2011/09/12(月) 01:59:33.37 ID:???
芸とロールプレイは別物だし、
キャラの設定で笑いをとってロールは普通にシリアスでも
充分出オチと言えると思うんだが
559NPCさん:2011/09/12(月) 02:01:10.27 ID:???
出オチの定義が個々人で違うから話がかみ合ってないな
560NPCさん:2011/09/12(月) 02:02:00.85 ID:???
>>556
前半については別に悪くないロールプレイじゃないか?
出オチが別に悪いもんでないなら、CFだから出オチになるんだ!って主張こそズレてないかい
561NPCさん:2011/09/12(月) 02:05:54.48 ID:???
>>560
誰が悪いロールプレイとか言ってるんだ?
もうちょっと落ち着いたら?
562NPCさん:2011/09/12(月) 02:08:37.62 ID:???
だよね。出オチってネガティブな意味はないもんね
563NPCさん:2011/09/12(月) 02:09:28.41 ID:???
天羅やエンギアでも「設定がお笑い、ロールがシリアス」なんて腐るほどあるので
それだと余計に話がわかんねえんだよなあ
564NPCさん:2011/09/12(月) 02:12:25.69 ID:???
発端のレス見ても、「出オチを披露するだけのゲームになっている」と言っているようには見えるが
出オチが悪いロールプレイと言っているようには見えないな、俺的には
565NPCさん:2011/09/12(月) 02:13:30.13 ID:???
なんだ、自分の脳内の出オチの定義で叩かれたと思って噛みついてたってわけか
アホらし
566NPCさん:2011/09/12(月) 02:14:30.00 ID:???
>>564
「出オチを披露するだけのゲームになっている」ってまさしくスタンダードって意味なのになw
567NPCさん:2011/09/12(月) 02:15:20.12 ID:???
>>566
いやそのりくつはおかしい
568NPCさん:2011/09/12(月) 02:17:57.55 ID:???
>>567
えっ、じゃどんな意味だったの?
569NPCさん:2011/09/12(月) 02:19:58.69 ID:???
>>568
横だが、「出オチを披露するだけのゲームになっている」がスタンダードって意味とか言い出したのは>>566だぞ?
大丈夫か?
570NPCさん:2011/09/12(月) 02:20:58.43 ID:???
なんだ、いつものハッタリアンチのgdgdか
571NPCさん:2011/09/12(月) 02:21:02.35 ID:???
なんだろうこの気持ち悪い流れ
痛いカスフレ厨が粘着でも始めたのか
572NPCさん:2011/09/12(月) 02:22:20.31 ID:???
>>569
割と大丈夫じゃない
否定的な意味を含まないならどんな意図で言ったのかは教えて欲しいな
573NPCさん:2011/09/12(月) 02:23:35.29 ID:???
>>566はネタで言ったのかと思って突っ込んであげたつもりだったんだが・・・
ひょっとして触っちゃいけない人だったのか
574NPCさん:2011/09/12(月) 02:24:16.89 ID:???
ここんとこgdgd愚痴った挙句に悪口じゃないってのが多いな
最近平和なリプスレあたりから流れてきたか…
575NPCさん:2011/09/12(月) 02:25:43.81 ID:???
初期設定で笑い取ってその後延々シリアスって
どこもオチてないと思うんだがそれでいいのか
576NPCさん:2011/09/12(月) 02:26:26.42 ID:???
>初期設定で笑い取って
これがオチでしょ
577NPCさん:2011/09/12(月) 02:29:33.18 ID:???
>>576
初期設定で笑い取ったらそいつは出オチキャラなのか?
そうすると巻き添えになるキャラがかなりいると思うんだけど
578NPCさん:2011/09/12(月) 02:31:39.58 ID:???
>>566を好意的に解釈してみよう
どれくらいトンチキなキャラを作っても、
それがテクスチャのレベルに留まらざるをえず、
セッションの進行に影響を及ぼさない=出オチになる。
この、ある意味強固な設計こそがスタンダードだと言いたいのではなかろうか。
なに言ってるのかわからん。
579NPCさん:2011/09/12(月) 02:34:55.60 ID:???
>>564も言ってるが、単に発端の人の鳥取では
「出オチを披露して楽しむゲームとしての価値しかない」ってだけだろ?

だったらスルーするなりそれ以外の魅力を語るなりすればいいだけのことだと思うんだが、
スタンダードという意味じゃなければどういう意味だだとかハッタリアンチだとか、
カオフレ厨は悪く言われたのが悔しくてわざと頭の悪いふりをしてるのか?
それとも真剣に日本語が不自由なのか?
580NPCさん:2011/09/12(月) 02:38:51.26 ID:???
>スルーするなりそれ以外の魅力を語るなり
反論するというオプションは許されないんでしょうかね?
そのとっかりとして非難の具体性を求めてるんだけど
581NPCさん:2011/09/12(月) 02:39:01.62 ID:???
鳥取を一般化して語ってるんだったら
その時点でダードで馬鹿にされてもしゃーないなw
582NPCさん:2011/09/12(月) 02:40:19.76 ID:???
一般化してないから、鳥取ではの断りがついてるんでないの
583NPCさん:2011/09/12(月) 02:41:09.75 ID:???
>>580
反論のしかたが頭悪すぎるからさんざん突っ込まれてるんじゃないでしょうかね
584NPCさん:2011/09/12(月) 02:42:08.33 ID:???
>>581
誰が一般化して語ってるように見えちゃったの?
585NPCさん:2011/09/12(月) 02:42:43.65 ID:???
うちの鳥取では○○はクソゲー
これをダードでスルーしなきゃいけないってことか
586NPCさん:2011/09/12(月) 02:43:55.05 ID:???
>>581みたいなレスを見ると、CF厨は日本語が不自由というレスが
信憑性を帯びてくるから困る
それともさすがに自演か?
587NPCさん:2011/09/12(月) 02:44:21.06 ID:???
>>585
うちの鳥取では○○はクソゲー
※個人の感想です
588NPCさん:2011/09/12(月) 02:49:09.42 ID:???
>>579
発端は>>545-546かな? ダードで唐突に
「CFは出オチを披露して楽しむゲームとしての価値しかない」
っつって、それでgdgdしたんでスタンダード話に戻すべく
無理矢理に繋げたのが>>566じゃねえの?

でもやっぱりどうしょうもない馬鹿がgdgdに戻す、つー風にも見えるなw
元々、スタンダードの定義も曖昧なまま議論をやるネタスレではあるがなー
589NPCさん:2011/09/12(月) 02:50:31.78 ID:???
まあ>>545をネガティブに捉えるCF信者の日本語力が怪しいってことで結論づけようや
590NPCさん:2011/09/12(月) 02:50:57.84 ID:???
>>587
うちの鳥取ではクソゲーだがそれこそスタンダードの条件!
とかまでハッチャケると面白いかもしれんなあw
591NPCさん:2011/09/12(月) 02:51:44.21 ID:???
>>590
世捨て人のサークルとかあれば近いかも
592NPCさん:2011/09/12(月) 02:53:50.22 ID:???
このスレに個人の感想以上のものを求めてる人は
ちょっとスレに夢を見すぎだと思うの
593NPCさん:2011/09/12(月) 02:54:53.21 ID:???
それを承知の上でgdgd遊ぶのが眼目なんだろ
594NPCさん:2011/09/12(月) 02:56:13.48 ID:???
むしろ鳥取のイメージをさも一般的かのように語るスレなんじゃないか
反論は承知の上で
595NPCさん:2011/09/12(月) 02:56:47.50 ID:???
>>588
>>566をそこまで好意的に解釈する(そしてそれに対する突っ込みを悪意的に解釈する)
君の理解力はスバラシイデスネw
596NPCさん:2011/09/12(月) 03:00:05.65 ID:???
逆に考えて、CFは出オチゲーとして楽しめるうえ、
日本語力が怪しかろうが遊べる良いゲーム
さらに出オチの意味でgdgdする人たちは全員CF厨

こう考えると、CFのスタンダード力は結構高いのかもしれんw
597NPCさん:2011/09/12(月) 03:02:16.05 ID:???
しかし、この流れを見た結果として
CF厨と一緒に遊んでみたいとはとては思えん
598NPCさん:2011/09/12(月) 03:04:00.58 ID:???
カオスフレアのスタンダードちからについて
>>578がなかなか面白い事を言ってるような気がせんでもない
599NPCさん:2011/09/12(月) 03:04:34.35 ID:???
ちょっとしたことでもgdgd絡まれそうだなw
600NPCさん:2011/09/12(月) 03:08:06.85 ID:???
>>597
まったくだ
>>545みたいなこと言ったくらいでカオスフレアの悪口を言うな!とか言われたくないよなw
601NPCさん:2011/09/12(月) 03:09:47.03 ID:???
>>596
たしかに、結構ダード候補として定着して来たなあ、CFw
こんなとこで話題になることはないマイナーゲーだとばかり思ってたが、
R&Rで長年サポートされて来たのは影響が強いのかもなあ

>>597
マジレスすると厨と遊ぶ、という前提が間違っているかと
スタンダードなゲームを、鳥取で気の合う連中と楽しく遊べばいいんですよ
出オチだろうが、丁寧なロールプレイだろうが遊べるらしいですしw
602NPCさん:2011/09/12(月) 03:10:07.92 ID:???
マーそれぐらいの気概があってこそスレが盛り上がるんじゃないかしら
俺みたいに全裸焼肉イズノットスタンダード!といわれてもニヤニヤ笑ってるようじゃダメさ
603NPCさん:2011/09/12(月) 03:11:04.43 ID:???
>>600
…こういうところが一緒に遊びたくないって言われる所以なんだろうなー
604NPCさん:2011/09/12(月) 03:12:17.71 ID:???
>>601
実際TRPG誌の購読者数ってどんなもんなんだろ?
リプレイはともかく、R&RやGFの大阪屋やらアマゾンやらのランキングは出ないし。
605NPCさん:2011/09/12(月) 03:12:27.56 ID:???
一部の痛いカスフレ厨が騒いでるだけで、ダード候補として定着してきたようには1ミリも見えないんだが……
606NPCさん:2011/09/12(月) 03:15:16.16 ID:???
なんだ?マジになっちゃってる子が居るのか?

>・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
> その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
> 厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
607NPCさん:2011/09/12(月) 03:15:40.32 ID:???
針小棒大はハッタリ狂信者特有のムーブだと思えば気にならない
時代劇は江戸に隕石が落ちたりゴリラと戦ったりするのがスタンダード、
というような
608NPCさん:2011/09/12(月) 03:18:34.39 ID:???
SWみたいに厨に対して諦めの境地にいくくらいじゃないとな
まだ良識を期待されてる時点ではスタンダード足りえん
609NPCさん:2011/09/12(月) 03:19:03.61 ID:???
まあちゃんと反論できない相手に狂信者のレッテル貼って済ませるのは楽だよね
610NPCさん:2011/09/12(月) 03:20:16.93 ID:???
まだ遊んでくれるらしいぞ
611NPCさん:2011/09/12(月) 03:20:54.23 ID:???
うわごとに反論って発想自体がなかった
612NPCさん:2011/09/12(月) 03:32:28.14 ID:???
せっかくCF厨がCFこそスタンダードだと言ってるのに、
旧ソ厨が昔を懐かしむだけで、普通にいるアル厨やソ厨房、D厨といった、
いつものメンバーが反論してくれないなw

アンチCF厨とか、アンチハッタリ狂信者ムーヴだけでは、
スタンダードなシステムはアンチも多いねー、で返しちゃうぜ?

>>607
そりゃ、いまさら大活劇!で仕事人がスタンダードだと言う奴や、
アヤカシでスタンドバトルこそスタンダードだと言う奴は少なかったしなw
613NPCさん:2011/09/12(月) 03:38:42.71 ID:???
なんか面白いことでも言えばみんな構ってくれると思うよー
じゃあね
614NPCさん:2011/09/12(月) 03:43:01.03 ID:???
おまえら、つまんない奴にはとことん冷たいなw
615NPCさん:2011/09/12(月) 04:25:19.07 ID:???
今こそ494の自称雑魚じゃないガチCF厨の出番だな
いいかげん面白アピールしてくれよ。こっちはずっと待ってるんだよ
616NPCさん:2011/09/12(月) 05:07:36.39 ID:???
てゆーかそれ同じやryゲフンゲフン


まあ今のところダード性のアピールどころか、厨の痛さとつまらなさのアピールしかできてないんで
私は構ってあげられないが頑張ってほしいものだ。
617NPCさん:2011/09/12(月) 06:54:42.97 ID:???
鳳凰院凶真さんは出オチキャラじゃないよ
618NPCさん:2011/09/12(月) 07:11:34.50 ID:???
ハッタリとか関係なく
時代劇はトンチキも十分スタンダードだっての
トンチキだけがスタンダードだ、ってならあれだが
「時代劇」を変なことに巻き込むな
619NPCさん:2011/09/12(月) 07:39:30.95 ID:???
>>618
トンデモがスタンダードなら非トンデモは非スタンダード
非トンデモがスタンダードならトンデモは非スタンダード
常識ですよね。
620NPCさん:2011/09/12(月) 07:51:35.07 ID:???
>>612
D厨としては、ロボット物スタンダードなんてニッチジャンルに口を突っ込む気はないから。
621NPCさん:2011/09/12(月) 08:46:11.17 ID:???
>>620
アル厨としては、ロボットものは確かにニッチジャンルだが、キャラバリエーションとしてロボット乗りを再現出来ないとスタンダードの資格はないと言わざるを得んな。まあ、TRPG界本家の嫡流たるD&D4thなら、そのぐらい簡単にやってのけると思うけど。
あと、口を突っ込むじゃなくて、首を突っ込むor口を挟む、では?
原書に手を出すと同時に、日本語も磨いてくれるとオジサン嬉しいです。
622NPCさん:2011/09/12(月) 08:46:34.45 ID:???
>>612
ジャンルごとの時代劇ネタ全部再現できるペースでサプリ出てれば大活劇はスタンダードになれたんじゃないだろうか
623NPCさん:2011/09/12(月) 08:49:53.57 ID:???
>>621
D&Dはソード&ソーサリーのファンタジー世界で遊ぶTRPGだからね。
サプライズとしてのメカ分はアクセントとして悪くないが、
あくまでもサプライズであるべきだな。
624NPCさん:2011/09/12(月) 08:53:51.41 ID:???
スペルジャマーがディスられたと聞いて
625NPCさん:2011/09/12(月) 08:57:39.92 ID:???
>>624
メカ?
626NPCさん:2011/09/12(月) 09:02:26.92 ID:???
エベロンがdisられたと聞いて
627NPCさん:2011/09/12(月) 09:04:09.49 ID:???
>>626
メカ?
628NPCさん:2011/09/12(月) 09:07:35.36 ID:???
カス厨にはスタンダードちからがなさすぎる
629NPCさん:2011/09/12(月) 09:31:14.28 ID:???
カオスフレアはむしろ、ごった煮ゲーなのにロボ載りっていう狭いジャンルのみがアンバランスに贔屓されてる感がある
あれはあれでどうなのかと思うんだがな
630NPCさん:2011/09/12(月) 09:34:17.87 ID:???
無駄に充実してる帆船やガレー船も忘れないであげて
631NPCさん:2011/09/12(月) 09:38:52.60 ID:???
>>627
ウォーフォージドとかライトニングトレイルとかメカ分一杯じゃないですか、とマジレスしてみるテスト。
632NPCさん:2011/09/12(月) 09:42:57.59 ID:???
>>623
サプライズでもいいや。ロボパイロット出来るん?
633NPCさん:2011/09/12(月) 09:45:11.38 ID:???
>>632
ウォーフォージドに肩車してもらおう
634NPCさん:2011/09/12(月) 09:46:47.65 ID:???
>>631
両方魔法の産物でメカじゃないですよ。
とマジレス返し
635NPCさん:2011/09/12(月) 09:50:40.67 ID:???
魔法が関わったらメカことになるならSW2.0の銃やルーンフォークや錬金術で作られたARAの銃、ALFのカバラなんかもメカじゃなくなるわけだが
636NPCさん:2011/09/12(月) 09:51:29.29 ID:???
WoD的には科学も魔法の一流派でしかないのさ
637NPCさん:2011/09/12(月) 09:52:54.88 ID:???
>>635
×「メカこと」
○「メカじゃないこと」
638NPCさん:2011/09/12(月) 09:58:46.66 ID:???
>>635
じゃあメカじゃないんだろ。
639NPCさん:2011/09/12(月) 10:01:58.87 ID:???
ニュータイプ専用モビルスーツはメカじゃない可能性が微粒子レベルで存在する!?
640NPCさん:2011/09/12(月) 10:03:50.71 ID:???
>>639
それは何のシステムの話だ?
641NPCさん:2011/09/12(月) 10:06:06.15 ID:???
センチネルと0079とジークジオンとガンダムRPGとガンダムRPGAdとガンダム戦記
あとWARPSとMEKTON
642NPCさん:2011/09/12(月) 10:07:46.97 ID:???
魔法がテクノロジーとして扱われてるエベロンの話なのに魔法だからメカじゃないとかどういう理屈なんだよw
643NPCさん:2011/09/12(月) 10:13:04.80 ID:???
>>642
じゃあメカの定義をはっきりしてくれ。
荷馬車の御者もメカのパイロットだってならD&Dでもメカのパイロットは可能(専用のクラスは無いが)だな。
644NPCさん:2011/09/12(月) 10:18:19.71 ID:???
>>643
D&Dは荷馬車系か。もうダード落ちでいいよ。雑魚が!
645NPCさん:2011/09/12(月) 10:19:37.21 ID:???
>>644
車輪の付いてる立派なメカだろ。
ウォーフォージドやライトニングレイルよりは遥かにメカだぞ?
646NPCさん:2011/09/12(月) 10:19:37.93 ID:???
ウィキペディアさんによると
メカは "mechanism"(機械装置)または "mechanical"(機械の)を略した日本で生まれた用語。日本では機械とほぼ同義に使われることもあるが[1]、海外では人間が搭乗して操縦するロボットなど「空想的機械装置」の総称として認識されている。
らしい

つまりメリケン人的に普通の電車はメカじゃないがライトニングトレイルはメカって言うよく分からんことに
647NPCさん:2011/09/12(月) 10:25:28.75 ID:???
グランゾートはロボットだけどメカじゃない。
俺的に
648NPCさん:2011/09/12(月) 10:27:27.81 ID:???
自立式ロボットはメカじゃないのか?メリケン人としては。
649NPCさん:2011/09/12(月) 10:29:25.91 ID:???
>>648
自立式ロボットはフランケンシュタインズモンスターもしくはアストロボーイってカテゴリーにされるんじゃないかな
650NPCさん:2011/09/12(月) 10:31:08.40 ID:???
魔法が関わったらメカじゃない、って昔のきくたけが力説してた理屈だな
651NPCさん:2011/09/12(月) 10:32:36.34 ID:???
国内スタンダードの話だからメリケンがメカをどう思っても関係ないわな。
で、日本的にはウォーフォージドもライトニングレイルも機械装置じゃないからメカじゃないだろ。
テクノロジーとかメカかどうかと関係ない話だわな。
652NPCさん:2011/09/12(月) 10:33:52.20 ID:???
>>648
それはRobotで、Mecha、と言った場合脚歩行する大型ロボット兵器を指す文脈で使われる。
日本における「巨大ロボット」の位置づけ。ソースはGURPS Mecha。
653NPCさん:2011/09/12(月) 10:34:43.65 ID:???
理屈なんてどうでもいいんだよ
金属光沢があってリベットがあればメカなんだよ
ALFのヴァルキリ−に「リベットを隠す特技」という実プレイ的に何の意味もない特技が自動習得されるのはよくわかってる
654NPCさん:2011/09/12(月) 10:35:30.74 ID:???
>>649
というか自立式ロボットは普通に原義の意味での”ロボット”なんだと気付くw
655NPCさん:2011/09/12(月) 10:35:39.00 ID:???
>>653
おいちょっと待て、塗装指示に「金属光沢はありません」「すべてリベットを使っていません」と書いてあるモーターヘッドはどうなる
外装が強獣の甲羅のオーラバトラーは?
656NPCさん:2011/09/12(月) 10:35:39.54 ID:???
機械式ってことならクロスボウは間違いなくメカだな
魔法由来のテクノロジーじゃないし
657NPCさん:2011/09/12(月) 10:36:35.27 ID:???
ここはもう世界は機械装置だというドワーフがいるRQがスタンダードでいいよ。とダガーの先手を打っておく。
658NPCさん:2011/09/12(月) 10:36:43.07 ID:???
>>653
なぜか胸のポッチを必死に隠してるのを思いついたが気にするなー
659NPCさん:2011/09/12(月) 10:36:47.30 ID:???
>>650
メカニックの人だと紹介されたら魔法陣かいて生肉捧げて怪しい踊りを踊ってたら困るしな。
660NPCさん:2011/09/12(月) 10:36:53.72 ID:???
>>655
あれは「おとぎ話」らしいから、モノトーンミュージアム的な何かであってメカRPGとは関係ないでおk
661NPCさん:2011/09/12(月) 10:39:44.74 ID:???
>>656
それでOKならD&Dにもメカを使う人は居る。
ドラウとかメカを使うのが得意だな。
662NPCさん:2011/09/12(月) 10:40:21.44 ID:???
兵器とかドラゴンの下りではリアルな感触を出していたのに、「お伽話」に逃げたのもなんだかなぁ、と思うわ。
663NPCさん:2011/09/12(月) 10:41:33.90 ID:???
LEDミラージュは神に近い存在なので損傷しない、とかどう考えてもたわごとだと思う。
1話でおもっくそ壊れてたやんけ。
664NPCさん:2011/09/12(月) 10:43:25.18 ID:???
>>662
ぶっちゃけ玩具メーカーを説得するためにメカにしただけで小説版リーンの翼見る限りお禿は最初からお伽話がやりたかったわけで

まああの世界オーラマシンできる前から拳銃とかシャワーとかあったけど
665NPCさん:2011/09/12(月) 10:46:26.99 ID:???
>>664
ごめん、バイストン・ウェルじゃなくてFSSの話>お伽話
666NPCさん:2011/09/12(月) 10:47:03.47 ID:???
>>661
テラローテクw
667NPCさん:2011/09/12(月) 10:47:19.54 ID:???
>>663
そこはバッシュも神に近い存在なので、と考えればOK?
668NPCさん:2011/09/12(月) 10:49:01.06 ID:???
>>664
伽噺っていうよりSM小説じゃねえかあれ。
あと、今出てる改訂版だとOVAのほうにつながってるんでメカばんばん出る。
669NPCさん:2011/09/12(月) 11:29:22.60 ID:???
ダンバインはちゃんとおとぎ話というカテゴリに敬意を払ってそれのオマージュをしたかったのは伝わるが
FSSは、おとぎ話を「適当なジャンル」って見下して馬鹿にしてる感がある
670NPCさん:2011/09/12(月) 11:34:44.03 ID:???
FSSは神話です(苦笑)
671NPCさん:2011/09/12(月) 11:35:49.60 ID:???
モノトンの参考になるかと思ってみたブラザーズグリムって映画がすごかったぞ
狼男がトランスフォーマーみたいな変形する本物のロボット御伽話だった

あとで知ったが監督がキチガイ映画ばっか作ってる人だったのな
672NPCさん:2011/09/12(月) 11:55:24.84 ID:???
確か今度はガイキチ系赤ずきんちゃんハリウッドムービーが公開すんだっけ
673NPCさん:2011/09/12(月) 12:01:36.81 ID:???
モノトンはオートマータとスチームパンクメカが普通にある新世紀スタンダードメルヘンだけど、やっぱメカ嫌いの保守派みたいなのはメルヘン界にもいるの?
674NPCさん:2011/09/12(月) 12:49:16.53 ID:???
メルヘンを売りにしたTRPGなんてモノトンとパンツァーメルヒェン鋼鉄の虹くらいしか思いつかんのじゃ
675NPCさん:2011/09/12(月) 13:15:38.34 ID:???
>>673
モノトンだと「神は人がからくりを創ることをお許しになった」って理解が一般的なんで、忌避するヤツは希少

ただし義肢型からくり(=サイボーグ化)は話が別
手足を機械化したなら住む土地は選ぶべき
676NPCさん:2011/09/12(月) 13:17:15.70 ID:???
ローズ・トウ・ロードがあるじゃん
677NPCさん:2011/09/12(月) 13:20:00.83 ID:???
>>674
ウイッチクエストとか、最近だと、駅前魔法留学N◎VAあたりはメルヘンTRPGではなかろーか。
678NPCさん:2011/09/12(月) 13:47:15.18 ID:???
>641
センチネルにNT専用モビルスーツってあった?
679NPCさん:2011/09/12(月) 14:26:46.18 ID:???
>>678
準サイコミュ兵器を搭載しているMSやニュータイプの搭乗を想定したMAならあったがニュータイプ専用MSは出てない。
Sガンに搭載されているALICEも含めるのか?

あとセンチネルRPGにはニュータイプのルールはなかったけど後継作品のガンダム0079RPGには
ニュータイプルールはあったはず。
680NPCさん:2011/09/12(月) 17:19:54.02 ID:???
ミノフスキー粒子が魔法みたいなもんだからなあ
681NPCさん:2011/09/12(月) 19:55:04.80 ID:???
成功したロボ物がないからなぁ
ロボもPCにできるよ
ロボに乗って戦うこともできるよ
って形で生き残ってるシステムがあるくらいだろ
682NPCさん:2011/09/12(月) 20:05:00.82 ID:???
生身で立派に戦ってるやつらがいるのに
なぜ俺はこんな大げさな装備をしてるんだという気分になるわな>ロボもできるよゲーム
マスターアジアは帰ってくれ
683NPCさん:2011/09/12(月) 20:10:04.55 ID:???
だってロボなら寝なくていーじゃん
684NPCさん:2011/09/12(月) 20:10:20.48 ID:???
>>682
このゲームの世界には生身でロボと戦う馬鹿げたキャラが一人居ます。
なら良いけど、マスターアジア3人とパーティー組むはめになってもおかしくないんだよなw
685NPCさん:2011/09/12(月) 20:23:30.99 ID:???
>>682
まああれだ
セイクリッドセブン
686NPCさん:2011/09/12(月) 20:31:08.89 ID:???
>>682
スパロボでスケールが違うロボの立場も考えてやってくれ
687NPCさん:2011/09/12(月) 20:32:43.12 ID:???
鋼騎士「5倍ルール!5倍ルールを使う!」
GM「却下」
688NPCさん:2011/09/12(月) 20:37:36.15 ID:???
しかし五倍ルールって、大雑把というか、ラフなルールだよな。
689NPCさん:2011/09/12(月) 20:43:27.56 ID:???
あれって社長言う所の「実際には使われないことに意味のあるルール」だと思うよ
使ってる卓を見たことないし
690NPCさん:2011/09/12(月) 20:44:00.17 ID:???
操兵「倍加ルールなんてサイテー」
691NPCさん:2011/09/12(月) 21:01:44.33 ID:???
>>690
オマエんとこはむしろ練法のがヤバいだろw
692NPCさん:2011/09/12(月) 21:02:01.41 ID:???
意味なんか無いだろ
信仰もそこまで行くと恐ろしい
693NPCさん:2011/09/12(月) 21:34:50.92 ID:???
地球練法軍の操兵<モビルスーツ>
694NPCさん:2011/09/12(月) 21:36:22.20 ID:???
>>692
SNE信者が、信者の癖に世俗主義的なのは、必ず裏切られると知っているからですか。
695NPCさん:2011/09/12(月) 21:43:50.20 ID:???
japanese ok
696NPCさん:2011/09/12(月) 21:51:10.41 ID:???
どっからSNE信者が出てきたの・・・怖いわぁ
697NPCさん:2011/09/12(月) 22:03:13.34 ID:???
突然信仰とかい言い出すのも十分怖いんだが
698NPCさん:2011/09/12(月) 22:04:57.91 ID:???
んだんだ。
699NPCさん:2011/09/12(月) 22:05:28.21 ID:???
そんなに怖いならダードなんて見なきゃいいのに
700NPCさん:2011/09/12(月) 22:10:00.41 ID:ZWm5KIQ2
>>697
盲目的に何かを信じているかのような書き込みにたいして信仰とか信者と揶揄するのはわりとよく有る書き込みじゃないか?

しかし、FEARの社長ってブレイクスルーの話なんかでも思ったけど凄そうな事を言ってるけど実は凄くないってのが多い気がする。
まあ、社長業には必要なスキルのような気もするがw
701NPCさん:2011/09/12(月) 22:11:45.71 ID:???
想到性()
702NPCさん:2011/09/12(月) 22:18:34.09 ID:???
結局ルリルラにかなうスタンダードのメカモノは存在しないんです?
703NPCさん:2011/09/12(月) 22:22:36.51 ID:???
>>700
社長に限らずFEARって会社は当たり前のことを当たり前で片付けずに定義して共有化させようとしてるだけだと思う
常識で判断じゃなくGM判断が最優先
TRPGはみんなで協力して物語を作っていくコミュニケーションゲーム
あたりまえだけどそのあたりまえができてない老害を批判できるようになったのはFEARの功績が大きいと思うんだ
704NPCさん:2011/09/12(月) 22:27:40.87 ID:???
FEARも昔はひどかったけどなw>マナーやモラル
いつからかマナーについて細かく書くようになってきたけど何でだろ?
705NPCさん:2011/09/12(月) 22:28:36.97 ID:???
>>704
だいたい、シミケンが干された時期と一致するんでそのへんの事情じゃねえの?

後はやにおやハッタリ、えんどーちんが異様にうるさい印象。
706NPCさん:2011/09/12(月) 22:31:50.11 ID:???
一時期、ルルブ読んでもTRPG経験者をターゲットにした記述ばかりで
本当の初心者向けの「TRPGはどういう遊びなのか」がちゃんと説明されてないよね、的な指摘があって
そういう流れを受けてのスタイルな気がする >マナーとかモラルについての記述
707NPCさん:2011/09/12(月) 22:33:56.89 ID:???
ハッタリはうるさかったが、ライターの小太刀右京はそんなにモラルとかうるさい印象はないな
俺は矢野がそういうのをよく記事で書いてる印象があるんだけど

えんどーはN◎VA-Rの頃はともかく今は別にそこまでモラルについてどうこうはいってないと思う
まあSRS監修としてみると、SRS系は他のFEAR系ゲーより「お前の卓の仲間は人間でなくてサルと思え」ってレベルにユーザーを信用してないガイダンスをルルブに書くので、えんどーの影響かもだが
708NPCさん:2011/09/12(月) 22:34:20.91 ID:???
初めて読んだTRPGのルールのTRPGとは? の項目には、
ただ一言「うるせえ」とだけ書いてあったっけな…
709NPCさん:2011/09/12(月) 22:34:50.10 ID:???
昔は酷かったからなぁ

メタ会話禁止で相談もできず
ルールには常識で判断しろと書いてある
710Dマン:2011/09/12(月) 22:34:51.83 ID:???
>>703
> あたりまえだけどそのあたりまえができてない老害を批判できるようになったのはFEARの功績が大きいと思うんだ
そうかなぁ。
私はFEAR関連の知識はほとんどないけど困スレに出てくる困の困っぷりは普通にわかるよ?

そもそも、GM判断の元になるものはGMの常識以外にはないと思うんだがなぁ。
711NPCさん:2011/09/12(月) 22:35:48.56 ID:???
>>708
なにそれひどいw
712NPCさん:2011/09/12(月) 22:36:23.38 ID:???
モノトンはSRS系では久々にユーザーの善意に期待する方向性のゲーム性を打ち出してて、ルルブでもユーザーを信じるんだって前向きなこと書いてたな

そしたらサルが二匹くらいやってきて本スレで「俺らサルを信じるなよ、紐で縛れよ」って暴れたけど
713NPCさん:2011/09/12(月) 22:37:03.67 ID:???
泥棒にアホほど入られまくるが濃い付き合いのできる鍵無し社会か
泥棒は減るがなんとなく付き合いが薄くなったような気がする鍵社会か
714Dマン:2011/09/12(月) 22:37:28.96 ID:???
>>712
個人的には、
信用できないような相手と遊びたいと思わない。
だなw
715NPCさん:2011/09/12(月) 22:37:43.11 ID:???
しゃれになんねえでぷのアンケートでもTRPGでの不快な出来事を経験したことがある層が相当の割合でいた
どういうのが不快だったかってのを整理してこういうのはよくないってのを広めていったんじゃなかったっけ?
たしか90年代後半あたりからやりだしてたと思う
本格化したのは21世紀にはいってからだけど
716NPCさん:2011/09/12(月) 22:37:56.36 ID:???
>そしたらサルが二匹くらいやってきて本スレで「俺らサルを信じるなよ、紐で縛れよ」って暴れたけど
それはサルではなくトロールだったのだろう
717NPCさん:2011/09/12(月) 22:38:11.95 ID:???
>>707
なぜなに未来侵略は果てしなくマナーの話だよw
718NPCさん:2011/09/12(月) 22:40:41.90 ID:???
>>710
>私はFEAR関連の知識はほとんどないけど

言質はとった
あとはわかるな?
719NPCさん:2011/09/12(月) 22:41:49.49 ID:???
鳥取なんだろうけど往年のTRPGサークルはベテランの大半が老害化しててつらかった
「俺らの時代の卓なら君たち全滅してるよ」とか「やっぱり教育が必要だな」とかの超上から目線
けっきょく嫌気がさして友人や話の分かるベテランさんと一緒に脱退したけど
720NPCさん:2011/09/12(月) 22:42:38.81 ID:???
つか人んちで遊んだらきちんと片付けろよ
あと家主にお礼言って帰れ
ってことまでルルブに記載されてたからなぁ

今もか?
721NPCさん:2011/09/12(月) 22:43:40.50 ID:???
>>708
プアープレイじゃないのかそれw
722NPCさん:2011/09/12(月) 22:43:57.48 ID:???
むしろ若い世代の方が全滅とかタフガイとか変な方向にあこがれておかしばことやりだしてる鳥取・・・

戦争を知らない子供たちがネトウヨになるようだった
723NPCさん:2011/09/12(月) 22:44:18.71 ID:???
旧SW時代はマジこんな感じ

敵は全部殺すんだ
盟友よそれで一時安心だ
けれど味方も敵になるんだ
ならば先手を打って殺すんだ
しかし敵は無くならないんだ
だから怯えながら暮らすんだ
されどそれを繰り返すだけだ
それが幸せを掴む道だ
724NPCさん:2011/09/12(月) 22:46:02.88 ID:???
>>723
どこの戦争の犬だよw
725NPCさん:2011/09/12(月) 22:48:24.25 ID:???
SWのQ&A見ればわかるけどルールをいかに自分の都合のいいように解釈するかって層は確実にいるからな
726Dマン:2011/09/12(月) 22:48:46.00 ID:???
>>718
いまさら何を言ってるんだw
727NPCさん:2011/09/12(月) 22:51:40.66 ID:???
TRPGは想像と工夫次第で何でもできるって妄想が解けたってのはあるかも
スレイヤーズで初歩の魔法でも使いようによっては絶大な効果ってのを真に受けた人もいただろうし
728NPCさん:2011/09/12(月) 22:52:42.06 ID:???
>>725
否定も肯定も筋道だって論理的であれば別にいいと思うけどね。
その上でそれを受けて最終的な判断を下すのはGMだけど。

こう言うパターンで一番やばいのはGMが意味不な解釈をするタイプの場合だがw
729NPCさん:2011/09/12(月) 22:54:18.89 ID:???
美しいもののために信頼は永久に消えず、消えてもまた燃え上がるのだ。

                            「アタック・オブ・ジ・アンガーグレープ」より
730NPCさん:2011/09/12(月) 22:55:15.40 ID:???
>>727
またおっさんしかわからんネタをw

使いようなのは確かだけど
使いこなせるのかは個々の技量に依るからなぁ
731NPCさん:2011/09/12(月) 22:56:27.87 ID:???
その妄想が手元に落ちてくる奇跡の瞬間があるんだ
だから妄想を心の底で続けているんだぜ・・・
732NPCさん:2011/09/12(月) 22:56:38.33 ID:???
>>725
アリアンロッド本スレに比べたら大したことねーな
733NPCさん:2011/09/12(月) 22:57:33.87 ID:???
何でできないんだよ!
とかいいだす自称上級者が存在してた時代だからなw
コンベは怖いところだったし
734NPCさん:2011/09/12(月) 23:01:30.04 ID:???
QAで質問者を言い負かすために
一方で物理的に無理と説明しながら
一方では魔法だから物理関係ねぇとか
同じ本のなかで書いてやがるからな
開発者すらまともじゃない時代
735NPCさん:2011/09/12(月) 23:02:51.55 ID:???
>>732
さすがにそれはない
荒らしじゃなくて公式に質問送ってあれだぜ?
アトン事件はいつ解決しますか?僕が代わりに書いてもいいですよ、ギャラいりませんとかそんなレベルだ
そんな質問選ぶ清松も清松だが
736NPCさん:2011/09/12(月) 23:04:50.04 ID:???
>>735
鳥取のルール議論や2chでのルール議論ならどうでも良いけど、公式のFQAがあれだからな。
なんつうかあれみたらああ、SNEってそんな所なのねって感じだわ。
737NPCさん:2011/09/12(月) 23:05:37.20 ID:???
リアルリアリティでいかにGMを言い負かすかが上級者の条件
それがSW
ペラペラを不快って人がいるがあの程度で不快がるナイーブな性格では生き残れない
738NPCさん:2011/09/12(月) 23:06:31.81 ID:???
>>735
やっぱあいつはスゲーよなw
ソードワールドが頭の幼い層にまで浸透しまくってた証拠でもあるが…
739NPCさん:2011/09/12(月) 23:07:19.68 ID:???
(セッションの)成功のイメージって言葉をFEARはよく使うけど、
昔は製作者の中でもそれがかっちりと決まってない作品が多かった気がする
Q&Aがその場しのぎの解答にしかなってなくてトータルでの整合性を欠いてたりとかを見るに
740NPCさん:2011/09/12(月) 23:08:42.53 ID:???
>>737
SWだけじゃないと思う
あの時代SWがスタンダードだったから目だっただけで
五竜亭とか今読むと笑い話だぞ
741NPCさん:2011/09/12(月) 23:09:04.96 ID:???
最近のSNEって多少は改善されてるの?
742NPCさん:2011/09/12(月) 23:10:01.50 ID:???
いやぁ、キヨマーは明確に「成功のイメージ」はもってたろ
それがPLにとっては不快だっただけで、GMの脳内正解当て=成功、ってのからはブレがなかった
743NPCさん:2011/09/12(月) 23:11:12.10 ID:???
>>737は当時のゲームをSWしか知らないんだろう
まあ圧倒的なスタンダードだったから無理もないが
744NPCさん:2011/09/12(月) 23:11:58.81 ID:???
公式からしてそんな困だから人口多いの差っ引いても困報告が多いんだよw
もしかしたら外から見たらどう見ても困だけど、皆感覚がずれてて困と感じてない可能性もあるが。
まぁそれは別にどうでも良いけどな卓でコンセンサスが取れてるんだろうってことでw
745NPCさん:2011/09/12(月) 23:13:50.82 ID:???
この人1行長いなー
746NPCさん:2011/09/12(月) 23:13:52.80 ID:???
独占市場にあぐらかいてたら追い出されました、と
747NPCさん:2011/09/12(月) 23:13:57.21 ID:???
>>741
前に比べれば大分マシ
ただちょっと考えが足りなくね?ってとこもあったりする

たとえばデモパラの服が破れることについて
北沢発言だけど、卓を囲んだ女性PLが気にならないって言ってたよ
紳士の男性PL諸君は気にしすぎ
という感じの書き込みがあった
視野が狭すぎるだろjk
748NPCさん:2011/09/12(月) 23:15:39.62 ID:???
女性PLってなんだ、オラ見たことねぇど
749NPCさん:2011/09/12(月) 23:15:51.84 ID:???
旧SWのQ&Aがアレなのは追加データとかがなくてマンチ心を持て余したユーザが重箱の隅をつつく遊びを始めただけだろ
750NPCさん:2011/09/12(月) 23:16:11.59 ID:???
>>747
FEARなんかは性的な話、暴力的・残酷な話は不快に思う人も多いので気をつけようってアドバイスなのにな
751NPCさん:2011/09/12(月) 23:17:49.53 ID:???
下ネタも意図してやるならいいけど、素だからなー
752NPCさん:2011/09/12(月) 23:18:22.21 ID:???
>>740
五竜亭はむしろ今読むと面白い
当時はこういう考え方がクレバーだったんだよなってノスタルジックな気分に浸れる

復刻しねえぁなぁ
753NPCさん:2011/09/12(月) 23:20:33.40 ID:???
>>750
N◎VAとか基本設定のレベルで普通に性的なネタやってるが(マネキンのクラスが娼婦も含むとか)、あれはFEARの治外法権だからいいのか
754NPCさん:2011/09/12(月) 23:21:36.83 ID:???
英雄譚を馬鹿にしてリアルに冒険する冒険者カッコイイっつーのが流行った時代だしな
755NPCさん:2011/09/12(月) 23:21:39.66 ID:???
FEARは時々慎重すぎて石橋叩きすぎじゃね?って時もあるから
(下ネタとかリプレイでは禁止令が出てそうな勢いだし)
SNEのユルさ、適当さはあれはあれで個性として強みになってたりもするんじゃなかろうか
756NPCさん:2011/09/12(月) 23:21:40.90 ID:???
五竜亭書いてた集団がシノビガミ作ってるんだと思うと爆笑する


スタッフ一人もかぶってないだろうが
757NPCさん:2011/09/12(月) 23:22:04.01 ID:???
>>747
内輪ばっかりでプレイしてるから、ってのもあるんだろうな
コンベなんか赤の他人同士が卓囲むのが当たり前なのにそれが想定できないというか
758NPCさん:2011/09/12(月) 23:22:24.51 ID:???
昔なんかのTRPG入門本を見たら、
ダンジョンで隊列を組む時には、両端のPCが左右の壁を、
最後尾が背後を、中央の者が天井を常に注意することを宣言すべしとか書いてあったなあ。
当時はなるほどとか思った記憶があるがw
759NPCさん:2011/09/12(月) 23:22:42.35 ID:???
>>753
娼婦だって性的なネタ絡めずにプレイできると思うが
760NPCさん:2011/09/12(月) 23:24:48.52 ID:???
ちなみにNW2ndの仙人の房中術の開設には必ずしも身体的接触は必要ないって書いてあるな。
761NPCさん:2011/09/12(月) 23:25:20.75 ID:???
>>753
娼婦=性的なネタってのはどういうセンスなんだ?
単なる職業だろ?
762NPCさん:2011/09/12(月) 23:25:25.95 ID:???
服が全損するケースなんて稀だけどな
特にパラブラになってからは選択肢がないのはグラディウスくらいか?
763NPCさん:2011/09/12(月) 23:25:41.43 ID:???
わかる人にしかわからん下ネタあったりするけどな。
アルシャリプでのマッハ墜ちネタとか
764NPCさん:2011/09/12(月) 23:27:03.77 ID:???
お花を買ってください。
765NPCさん:2011/09/12(月) 23:27:47.97 ID:???
演出とかエキストラって便利だよな
766NPCさん:2011/09/12(月) 23:28:15.95 ID:???
>>760
房中術って元々そういうもんだから単に正確な解説だぞそれ
767NPCさん:2011/09/12(月) 23:28:30.74 ID:???
N◎VAはエロゲーのヒロインが人格に目覚めて「今まで何人のユーザーに犯されたか」を訴えた話とかもあったなw

あれは下ネタとはちょっと違うSFネタというべきか
768NPCさん:2011/09/12(月) 23:28:34.32 ID:???
そういやNWのエロゲーって面白いのかしら
769NPCさん:2011/09/12(月) 23:29:32.43 ID:???
というかデモパラの服が破れるってのは何をしたかったルールなのかがさっぱりわからないのがなんとも
770NPCさん:2011/09/12(月) 23:33:05.67 ID:???
エロに理由など無いっっっ!
771NPCさん:2011/09/12(月) 23:33:19.92 ID:???
デモパラの服が破れるってのはコメディリリーフを入れたかったんだろう
暴走チャートみたいなののひとつに服が破れるがあるだけで、他にもいろいろハチャハチャなのがあった方がそれっぽかったんじゃないかと思うけど
772NPCさん:2011/09/12(月) 23:33:43.46 ID:???
>>769
一発ネタ
ぶっちゃけ一度やれば十分だからパラブラでも抵当な扱いになった
773NPCさん:2011/09/12(月) 23:35:06.32 ID:???
わたし男だけ超者ライディーンは普通にヒーローものとしてみてたよ
774NPCさん:2011/09/12(月) 23:35:55.64 ID:???
>>769
スタンダードじゃないけど
特撮的に無くはない設定だから雰囲気づくりとしてはいいんじゃね?
スーパーじゃなくてリアルなんだ的な符号として
775NPCさん:2011/09/12(月) 23:36:11.78 ID:???
キュマイラの完全獣化だって服は破れるだろうが
それを割愛するfearと、ご丁寧に書いちゃうSNEムーブ
社風の違いとしか。ルールというほどのものでもないんでは
デモンパの公式リプレイでも服破れた描写をしないものもあるし
776NPCさん:2011/09/12(月) 23:36:59.44 ID:???
全裸焼肉を最初に前面に押し出したからなぁ
イメージがそれで固まってしまった
777NPCさん:2011/09/12(月) 23:38:07.21 ID:???
服が破れないのはそれはそれで困るんだけどな
セーラー服着た昆虫人間とか
778NPCさん:2011/09/12(月) 23:38:37.59 ID:???
パラブラであっさり強調しなくなったところを見るに
元々あんまり深く考えてなかったんだろうなぁ
779NPCさん:2011/09/12(月) 23:39:19.19 ID:???
>>775
というか演出部分だし>キュマイラの完全獣化で服破れる
そこをわざわざルール化したのには何か意味があるんかのう
780NPCさん:2011/09/12(月) 23:39:24.36 ID:???
リプレイとかタイトルからエロ小説なんだが
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200808000006
781NPCさん:2011/09/12(月) 23:39:41.65 ID:???
>>767
それシューティングのボスキャラじゃなかったか?
782NPCさん:2011/09/12(月) 23:40:52.50 ID:???
考えてないというか、
在来のSNEノリで服破れ云々を明記したところ
不本意ながらなんか食い付かれたので控えめにしただけじゃないかな
783NPCさん:2011/09/12(月) 23:41:33.18 ID:???
服が破けたからなんなの?という基本的な部分がなかったからな
恥ずかしがるロールプレイを強制させたかったのか
784NPCさん:2011/09/12(月) 23:41:34.10 ID:???
いいですかレディー、人は変身したら服が破れる物なのです。
785NPCさん:2011/09/12(月) 23:43:06.99 ID:???
>>779
冒険者の生活費をルルブに載せる的な感覚ではあるまいか
786NPCさん:2011/09/12(月) 23:46:17.84 ID:???
エロい方がスタンダードにふさわしいのか
エロくない方がスタンダードにふさわしいのか
787NPCさん:2011/09/12(月) 23:47:05.26 ID:???
演出が強制されない方がスタンダード
788NPCさん:2011/09/12(月) 23:48:44.10 ID:???
FEARだって「まず使われないけど作っておくデータやルール」というデザイン思想はわりと重要っていってるじゃん
デモパラの服のことだって同じつもりだと思うんだよな

ただ、ユーザーがそれを「重要なルール」と勘違いした・・
というか、SNEでなくて富士見のリプの編集がそこを「ここが目玉なんだな」と勘違いした気がする
789NPCさん:2011/09/12(月) 23:49:24.48 ID:???
(・・・エンギアは赦されたのか?)
790NPCさん:2011/09/12(月) 23:51:27.69 ID:???
エンギアTRPG版は他のジンサンゲーとエロ度において大差ないし
791NPCさん:2011/09/12(月) 23:52:26.60 ID:???
絶対隷奴さまおよびネクロニカさまにひれ伏せィ!
792NPCさん:2011/09/13(火) 00:10:08.11 ID:???
>>783
服は破けるけど何そんなに大騒ぎしてるの?
何か意味無く破れたらだめなの?
って感覚なんだと思うぞ。
俺にはそれはそうで何かおかしいとは思わない。
793NPCさん:2011/09/13(火) 00:15:28.80 ID:???
つーか、変身したら(形状によっては)服が破れるなんて
妖魔夜行の頃からあるしな。
それが嫌なら余分にCP使って人間形態の一部にしたり、
服の替え買っておいたり、人目を気にして変身すればいいだけで。
794NPCさん:2011/09/13(火) 00:16:55.19 ID:???
むしろあのゲームは全裸焼肉以外にたいして話題になるような
目新しい要素がなかったからやたらとあれがネタにされたんでは。
795NPCさん:2011/09/13(火) 00:24:44.86 ID:???
>>794
DX押しの奴等が全裸焼肉を連呼してたよ。
と陰謀論じみたことを言い出す。

当時はこの板の住人はやたらクリーチャーバトルを嫌がるのなって感じの反応してる奴等が多かったなー
そういう奴等はやたらとDX押しだったけどw
796NPCさん:2011/09/13(火) 00:29:01.88 ID:???
むしろゲーム自体はそれなりクリーチャー物っぽいのに
まるでクリーチャー描けない絵描きをリプであてがったりとか
そーいうちぐはぐな方面が自分はダメだった
797NPCさん:2011/09/13(火) 00:31:59.88 ID:???
絵師っていうのは出版側が決めるものなのかね
798NPCさん:2011/09/13(火) 00:39:50.67 ID:???
デモパラの服が破けるのは、ゲームデザインとして、
金銭リソースの消費先のひとつ、ではあったと思う
報酬が非常に安いし、食事にもお金が掛かるし

…おかげで、初期はかなりみみっちい感じになったなあw
799NPCさん:2011/09/13(火) 00:43:11.77 ID:???
>>797
概ねそうだと思うよ。
800NPCさん:2011/09/13(火) 05:09:56.49 ID:???
パラブラは現在でも最強を求めれば
NGOボランティアとしてジャージを着、
寸志で肉を食わねばならんのだ。
セラフィムはDUSTを信用していないのかしらん。
801NPCさん:2011/09/13(火) 06:31:59.64 ID:???
>>798
でもそれだとリプレイで服を買ってないことの説明がつかないんだ
そもそも金銭リソースを手に入れてさえいない
802NPCさん:2011/09/13(火) 06:39:18.29 ID:???
一応、服の値段のデータもあったりするが
そりゃわざわざそういう演出がやりたい人が使うだけでしょ

家から替えの服持ってきたっていえば認めないGMがいるはずもないし
物陰で服脱いで変身して後でまた着てもいいし

報酬としての金銭リソースか、十三とかは貰ってなかったっけ?
剣神・・・は、最後えらいことになってたな
803NPCさん:2011/09/13(火) 07:09:15.66 ID:???
>>802
フレーバーなのかデータなのかさっぱりわからない報酬はもらったことがあった

現代物で金銭リソースって単純に使いづらいだろ
最初からパーティ組んでてパーティに報酬が支払われるって形にでもしないとなぜか報酬をもらえるPCともらえないPCができてしまう
804NPCさん:2011/09/13(火) 07:15:01.74 ID:???
>>803
そりゃ現代物とか関係なくパーティ組むかどうかだけだ
デモンパは基本パーティ導入だけど
805NPCさん:2011/09/13(火) 07:30:37.45 ID:???
>>804
そのパーティ導入自体が現代物と相性がよくないような・・・
結局リプレイもパーティ導入ではなかったし
806NPCさん:2011/09/13(火) 07:34:00.77 ID:???
>>805
ひとつの組織に所属してるなら現代物だろうとパーティ導入は自然だ
ファンタジーでもパーティ導入と相性のよくない設定なんていくらでも作れる
リプレイだとGMのやりたいストーリー展開がパーティ導入とあわなかったってだけだろ
807NPCさん:2011/09/13(火) 07:38:32.49 ID:???
>>806
同意
初心者に向いてないんだよなデモパラ
808NPCさん:2011/09/13(火) 07:41:35.32 ID:???
現代物は年齢性別職業違うとパーティ単位で行動するのが不自然だからな
サークルに所属してても四六時中そいつらと行動を共にするわけじゃなかろ
現代物なんだからパーティ導入を前提にすべきではない
809NPCさん:2011/09/13(火) 07:42:24.49 ID:???
>>808
現代物じゃなくても不自然だな
810NPCさん:2011/09/13(火) 07:42:39.51 ID:???
>>806
「最初はパーティー組んでない」なんてSWでいくらでも見るようなきはするな。
811NPCさん:2011/09/13(火) 07:49:10.32 ID:???
>>808
UGNチルドレンと年齢不明のピーターパンと建造年月不明の衛星支部長がパーティー組んで何が悪いんですか!
812NPCさん:2011/09/13(火) 07:54:01.92 ID:???
>>811
パーティ組んで行動してないだろ
それぞれが個別に目的を持って行動し合流するというスタンスだ

こういうスタンスの場合、個々で動機が異なったりするので報酬をもらえるPCともらえないPCが出てくる
だから現金報酬はりソースにしないほうが無難なんだよ
813NPCさん:2011/09/13(火) 07:55:35.94 ID:???
>>812
DXの場合は全員UGN関係者ってことも多いから
報酬は出しやすい設定だな
814NPCさん:2011/09/13(火) 07:55:43.05 ID:???
>>811
そいつら全員給料UGNから給料貰ってるから問題なくね?
815NPCさん:2011/09/13(火) 07:57:05.86 ID:???
どんな職業だろうが「全員亜侠だから」で済まされるサタスペ最強
816NPCさん:2011/09/13(火) 07:57:56.57 ID:???
>>812
え?
あれでパーティー組んでないの?
そんなに目的バラバラだっけ?
817NPCさん:2011/09/13(火) 07:59:32.91 ID:???
>>814
年齢性別職業違う連中の例を出しただけだし。
818NPCさん:2011/09/13(火) 08:00:30.21 ID:???
>>816
行動はばらばらだな
目的は同じ(?)だが
819NPCさん:2011/09/13(火) 08:00:58.79 ID:???
>>812
パーティ組まないような設定のゲームならそうだな
基本パーティ組むようになってるなら現金報酬出して問題ないだろ
820NPCさん:2011/09/13(火) 08:02:04.02 ID:???
>>817
パーティ単位で行動するのが不自然ってレスにパーティ単位で行動してないものをもってきても意味がなくね?
821NPCさん:2011/09/13(火) 08:03:01.05 ID:???
>>819
そしてデモパラ/パラブラリプレイでは現金報酬をあきらめた
822NPCさん:2011/09/13(火) 08:03:42.45 ID:???
>>821
GMが下手だったな
823NPCさん:2011/09/13(火) 08:05:55.80 ID:???
>>820
あれをパーティー単位で行動してないってなら、技能チャレンジ中にバラバラに行動する事があるD&Dもパーティー単位で行動してないだろw
824NPCさん:2011/09/13(火) 08:07:52.35 ID:???
そもそも金のために戦うわけじゃないって建前だから現金リソースとはさらに相性が悪いんだよな
おそらく主役(PC1的立ち位置)となりやすい高校生に多額の現金渡すのはまずいってリアルリアリティなんだろうけど
825NPCさん:2011/09/13(火) 08:14:31.79 ID:???
そもそも当初の設定からブレまくりだしな
他の共生生物食べて強くなりたいという本能どこいった
826NPCさん:2011/09/13(火) 08:19:20.69 ID:???
現代ものにおいて現金での報酬渡すとして、どのくらいの額なんだろうな。
これは別にルール上とかそういうのじゃなくて、フレーバー的な意味で捕えて。
827NPCさん:2011/09/13(火) 08:20:35.54 ID:???
設定次第としか答えられない
828NPCさん:2011/09/13(火) 08:21:32.12 ID:???
NWも現金フレーバーだけど2ndでは経験点を資金に変換する仕様になったからなぁ
829NPCさん:2011/09/13(火) 08:22:28.05 ID:???
>>826
フレーバーならいくらでもいいと思うぜ?
ダブクロでたとえるなら司とあんちゃんで報酬違ってたわけだし

金で動くプロの賞金稼ぎとか働いても働いても貧乏から抜け出せないキャラとかネタを許容するためにもその辺は自由だ
830NPCさん:2011/09/13(火) 08:22:55.22 ID:???
そもそも1stだとフレーバーじゃなかったじゃん
831NPCさん:2011/09/13(火) 08:25:49.70 ID:???
>>828
NW1stは普通に収入源だったじゃないかw
まぁ金溜めて箒買った奴なんてほぼ居なさそうだがw
832NPCさん:2011/09/13(火) 08:26:11.26 ID:???
単位が円じゃなくてヴァルコだし>NW
現金リソースとは違うだろ

いくらヴァルコ持ってても生活費は払えない
833NPCさん:2011/09/13(火) 08:26:58.00 ID:???
>>832
vは円との交換レートが提示されてる。
つうか1v=1円
834NPCさん:2011/09/13(火) 08:27:42.12 ID:???
1stは現金フレーバーだけど公式シナリオ見るとほとんど報酬ないし、0phoneで借りられる借金だけが増えていく嫌な仕様だった記憶が
835NPCさん:2011/09/13(火) 08:29:28.40 ID:???
>>833
できたっけ?
イメージとしての話で換金はできなかったと思うが
ヴァルコを換金できるようになったんだとしたらガッカリだ
貧乏キャラがやりにくくなった
836NPCさん:2011/09/13(火) 08:30:04.22 ID:???
>>835
最初から書いてあっただろ
837NPCさん:2011/09/13(火) 08:30:29.60 ID:???
>>824
ヒーロー物だと現金というリソースは合わないこと多いからな
「金のためじゃない戦ってるんじゃない」と言いつつ報酬もらうのは格好悪いけど、
報酬なくて弁当買えないのはプレイ的に困るw
838NPCさん:2011/09/13(火) 08:31:16.57 ID:???
1ガメルが100円くらいってのと同じで目安なだけで換金はできない
839NPCさん:2011/09/13(火) 08:33:55.66 ID:???
でも魔結晶は実は現金に換金できることが可能
840NPCさん:2011/09/13(火) 08:34:42.71 ID:???
>>838
円の使い道はシステム的にはないけどして良いんじゃないかなあ
841NPCさん:2011/09/13(火) 08:37:05.26 ID:???
こうしてみるとパラブラは現代アクションのスタンダードだよなぁ
842NPCさん:2011/09/13(火) 08:47:20.00 ID:???
元々デモンパの頃から現金報酬なんて無い。
あるのは実費による活動資金の支払いだ。

セッションごとの初期所持金と経済力という指標によって表現された購買力が設定されているだけ。
843NPCさん:2011/09/13(火) 08:57:58.05 ID:???
現代物だからパーティーガーとか現金ガーとか言ってる人っていわゆるリアルリアリティに捕われてるよね。
844NPCさん:2011/09/13(火) 09:54:53.90 ID:???
D20モダンではそもそもルール上での現金報酬の支払いというものがない。
レベル上昇時の判定で財力ボーナスが上昇するかどうかの判定をするけど。
845NPCさん:2011/09/13(火) 10:10:02.15 ID:???
>>802
出かける服が無いから引きこもります
846NPCさん:2011/09/13(火) 10:10:16.29 ID:???
カードで借金&ローン支払いで衣食住が完結するらしいアメリカでは「現金」がすでにファンタジーだったりするんじゃねーの
847NPCさん:2011/09/13(火) 10:39:19.93 ID:???
NWのヴァルコを円に変換出来ないのは不自然だって人は出てこないの?
848NPCさん:2011/09/13(火) 10:40:28.18 ID:???
>846
チップは現金でしハラウンじゃないの?
849NPCさん:2011/09/13(火) 10:42:04.32 ID:???
>847
できていいけどできなくても不自然じゃない。
データ的に意味を持つのはv.だけなのでどっちでもいい、ってところでしょ。
850NPCさん:2011/09/13(火) 10:55:33.94 ID:???
>>846
場末の店じゃカード使えないのも珍しくないし、教会に献金するときやドラッグ買う時は現金払いですよ
851NPCさん:2011/09/13(火) 10:58:05.36 ID:???
>>847
マッカみたいなもんだろ、アレ
852NPCさん:2011/09/13(火) 11:01:47.49 ID:???
>781
>767もあった
853NPCさん:2011/09/13(火) 11:23:35.59 ID:???
現代物にスタンダードは無理ってわかる流れだな。
854NPCさん:2011/09/13(火) 11:51:57.77 ID:???
ファンタジーの常識()があふれる以上は、リアルリアリティの弊害は現代モノの方がマシと思う
855NPCさん:2011/09/13(火) 11:56:12.40 ID:???
現代ものはリアルがリアルリアリティを押しつぶすからな
で、ゲームでリアルそのものにそこまでこだわる奴ってのは実はあんまいない。
リアルリアリティは「ぼくのかんがえたりある」だからこだわる奴がでてくる
856NPCさん:2011/09/13(火) 14:00:10.01 ID:???
スタンダードが無理なのは現代もので実在の現金をリソースにする方式だな
財産ポイント1点足りないね、だとスルーできても
10万円を工面する方法とかになるとリアリティ論争がどうしても発生しやすくなる
857NPCさん:2011/09/13(火) 14:36:20.29 ID:???
>>856
そんなのSNEのシステムを遊ぶときだけバカになるいつもの連中だけだろw
858NPCさん:2011/09/13(火) 14:43:08.86 ID:???
でもSNEゲーの現代もので全員シナリオ中は赤貧仕様ってデモパラくらいじゃね?
859NPCさん:2011/09/13(火) 14:45:25.98 ID:???
>>858
洋間夜行もデフォルトは財産無しじゃね?
いや、あれはそれでも困らないキャラにすれば良いだけだがw。
他の現代物って何があったっけ?
860NPCさん:2011/09/13(火) 14:49:00.95 ID:???
金のために仕事する設定で下手に所有財産の設定があると微妙だとはガンドッグで感じた
パイロットだったんで、適当な乗り物を買える程度にしたんだが、依頼料はその一割以下で、
表には出さなかったものの「これでマフィアに喧嘩売るのは間抜けだな…」と
861NPCさん:2011/09/13(火) 14:57:32.93 ID:???
>>859
・ドラゴマ(シナリオによる)
・リボーンリバース
・シルバーレイン
くらいかね
862NPCさん:2011/09/13(火) 15:51:54.97 ID:???
>>857
D20モダンにもそういう問題を避けるために抽象的な財産システムにしたよ、
って書かれてるくらいだから軽視すべき問題でもないと思うぞ
863NPCさん:2011/09/13(火) 15:55:58.00 ID:???
>>862
現代物で10万足りない時に色々やる連中がファンタジーで100GP足りない時はおとなしくしてるとは思えないんだがなぁ、俺は。
864NPCさん:2011/09/13(火) 16:04:39.08 ID:???
D20クトゥルフの時は現金管理だったのがモダンで変化したからなぁ
865NPCさん:2011/09/13(火) 16:11:20.77 ID:???
D20モダンの言を借りるなら、
現代ものはより身近で具体的な手段が想像できてしまうから(そのへんのATMで借金とか)
そういうのがファンタジーより発生しやすいって話さ
何も金の工面だけじゃなくて、
駐車場代だのの細かい出費やら景気による価値の変動やらをいちいち気にさせなくてすむって利点もあるし
もちろんどんな世界観でも色々やる連中はいるし、極まった困ったちゃんを止めることはどんなルールも不可能だけど、
潜在的な揉める要素をなるべく排した方が安全性の高いルールになる
それは現代もので抽象的な財産システムを採用してるゲームが少なくないことからも否定できない部分なんじゃないかね
866NPCさん:2011/09/13(火) 16:36:12.48 ID:???
結局デモパラスレでも現金はフレーバー的な運用の方が回しやすいって話になってたような。
867NPCさん:2011/09/13(火) 16:49:56.69 ID:???
ALGなんかはALFとの互換が面倒になるデメリットを承知の上で
あえて非現金管理にしてるしな
868NPCさん:2011/09/13(火) 16:52:04.46 ID:???
ALGは円管理にしたところで
ALFと互換性ないわけだし
869NPCさん:2011/09/13(火) 17:02:53.45 ID:???
>>865
景気による価格変動とかはわかるな。
汎用システムであるモダンは2000年の中国を舞台にするかもしれないし、2012年の日本を舞台にするかもしれないわけだから。
870NPCさん:2011/09/13(火) 17:04:15.63 ID:???
ゲーム的なアイテム価格のデフォルメによるバランス取りみたいな部分も、
現代の現金を単位にそのまま使うと違和感が生じやすいってのもあると思う。
架空の異世界通貨とか購入難易度制なら、
原始的な鈍器がハイテク車両と同程度またはそれ以上の価値だったりしても流せるけど。
871NPCさん:2011/09/13(火) 17:34:37.22 ID:???
>>868
NWみたいに架空通貨を現代もので設定するというやり方もあるw
872NPCさん:2011/09/13(火) 17:45:21.17 ID:???
>>866
俺は別にそういう話にはなってないような気がしてる。
というか荒らしがそういう話が大好きだからしなくなったんだよ、確か。

デモンパ/パラブラは現代日本が舞台だから、
身の回りのものの値段はそのまま参考にすればいいだけだと思う。

あと借金は経済力の項目参考にしてその範囲で使える金額で考えればいいんじゃないかな?
873NPCさん:2011/09/13(火) 18:02:15.62 ID:???
生活費とかリアルに見積もって一定期間ごとに消費させるとかしないのに、リアルな貨幣単位と物価でバランス取れるのかなあ?
874NPCさん:2011/09/13(火) 18:12:44.02 ID:???
リアルな現代人が化け物退治して金をもらうとかありえないよな
875NPCさん:2011/09/13(火) 18:14:21.90 ID:???
>>873
TRPGなら買うものがリアルなものだけとは限らんのだし
そのバランスなら現代物に限らないぞ
876NPCさん:2011/09/13(火) 18:15:45.65 ID:???
いちいち考えるのがめんどくさいから大抵の現代ものシステムは抽象的にしてるんだろう
そもそも、そこをリアルにして楽しいって人はまずいないんじゃないか
877NPCさん:2011/09/13(火) 18:17:15.96 ID:???
>>873
一定期間の生活費を取るのが間違いじゃね?
D&D3eみたいに払った額に応じたメリットがルール的に決まってるならともかく。
878NPCさん:2011/09/13(火) 18:18:14.19 ID:???
>>874
リアルパチカンにもリアル悪魔払いが居るそうですよ。
879NPCさん:2011/09/13(火) 18:19:39.69 ID:???
>>875
つーか、買い物はルールブックに載ってる範囲でやる物じゃねーの?
880NPCさん:2011/09/13(火) 18:20:38.27 ID:???
日数経過で貨幣消費とかナンセンスだよな。
処理重くして、PCに出費を多めに要求して、その上でメリットがあるならまだましだけど、物によっては全くないだろうし。
881NPCさん:2011/09/13(火) 18:21:12.35 ID:???
>>879
基本はそうだろうな
それで?
882NPCさん:2011/09/13(火) 18:21:40.88 ID:???
ほとんどの現代ものはリアル現金制にするメリットよりも
デメリットの方が大きいと考えてそうしてないわけで、
逆に言うとメリットがあれば面倒くさい現金処理をやるのもアリだとは思う。
たとえば貧乏くさいやりくりを演出することが世界観と密着してるとか。
デモパラがそういう需要で売ってるゲームなのかどうかは知らんが。
883NPCさん:2011/09/13(火) 18:23:25.52 ID:???
リアル貨幣単位を使うデモンパラブラは、そこもギャグ要素としてあえてそうしてるんだろう。
誰も真面目にやるゲームじゃない。
884NPCさん:2011/09/13(火) 18:23:42.38 ID:???
プアープレイ「呼んだ?」
885NPCさん:2011/09/13(火) 18:24:42.75 ID:???
ゲーム内で実単位で現金管理する場合でも、生活費とか除いたゲーム的に意味の有るリソースとして注ぎ込めるお金にするべきだとは思う。
886NPCさん:2011/09/13(火) 18:28:33.72 ID:???
>>881
ルルブに載ってない物の値段でどうこう言うのは意味が薄いって事。
887NPCさん:2011/09/13(火) 18:28:53.86 ID:???
昔、日本国内設定で現金管理のキャンペーンをやった経験から言うと、
現代ものにおける現金管理のデメリットは悪意が無くても脱線しやすいことにある。
「ガソリンの値段今いくらだっけ?」「いや来る途中に見たけど値上げしてて〜」みたいに。
現代の現金ってもんは当然だけどプレイヤー視点でついつい軽視できないもんで、
困ったちゃんいなくてもやたらと無駄に時間喰いやすいんだあれ。
なのでまあ>>872の、身の回りのものの値段はそのまま参考にすればいいってのは結構諸刃の剣よ。
888NPCさん:2011/09/13(火) 18:30:12.82 ID:???
まあ、やっぱりテクスチャーの巧い下手ってのはあるわなぁ
889NPCさん:2011/09/13(火) 18:30:20.37 ID:???
依頼なりドロップなりで金貯めて強い装備買ってヒャッハーってシステムなら
現金はPLにとってもモチベーションになりうるけど、そうでないと管理の手間という負の要素が強く出る
現代もので現金がいかんわけじゃないが、デザイン時になんで現金にするかは考慮されるべきだろうな
890NPCさん:2011/09/13(火) 18:30:49.14 ID:???
>>887
だっせんしたっていいじゃない
かじゅあるかんきょうだもの
みつを
891NPCさん:2011/09/13(火) 18:30:57.42 ID:???
>>886
ルールブックに載ってるものがリアルなものだけとは限らないじゃん
892横 ◆MounTv/ZdQ :2011/09/13(火) 18:32:56.09 ID:???
そういや妖魔夜行は現金の扱いに困った記憶がないにゃー。
893NPCさん:2011/09/13(火) 18:34:49.16 ID:???
まあ妖怪だから金なかろうが稼ぎで食えなかろうが生きていけるようなPCが多いからな
894NPCさん:2011/09/13(火) 18:35:34.35 ID:???
>>887
それは脱線するその鳥取の問題じゃないか?
ファンタジーRPGでも「リンゴ一つ幾らだっけ」で幾らでもその手の脱線は出来る訳で。
実際俺はそれで脱線したなー
895NPCさん:2011/09/13(火) 18:42:57.62 ID:???
>>894
もちろん鳥取の差はでかいと思うけど、
それでもファンタジーものより現代ものでやる時の方が、何かを調達する時なり交通経路を考える時なりに
実際の現代の知識を基にしての「こうした方がもっと安くすむのでは」的な会話がよく起こったのよ。
ファンタジーだと一定以上細かいディティールや“常識”を想像できない分比較的そうならなかった。
896NPCさん:2011/09/13(火) 18:53:54.37 ID:???
>>895
やっぱ鳥取の問題だと思うなー

とは言え、比較論言っちゃうと収集つかんぜ。
そうだ。そうじゃないの応酬になるからな。

TRPGなんだからそういう脱線も面白いんじゃないかって言うと、まあ、アレだしな。
897NPCさん:2011/09/13(火) 18:54:34.90 ID:???
追記すると、PLたちがあれこれ考えてしまう時ってのは大抵その出費がリソースを左右する(有利不利が発生する)時なんで、
細かい出費を考えなくていいレギュレーションにすればだいぶ軽減できる問題だとは思う。
事実そのキャンペーンでは途中から「交通費や雑費は考えなくていいよ」的な話になった。
898NPCさん:2011/09/13(火) 19:07:02.50 ID:???
逆にファンタジーものだと架空通貨で現金計算するのがスタンダードっぽいが
これは架空世界への没入感を高められるとかそういう理由なのかねぇ
899NPCさん:2011/09/13(火) 19:08:28.85 ID:???
>>798で服が破れるのは金銭リソースの消費先のひとつっていってるのに
>>802で家から服持ってきて文句を言うGMはいない
とかいっちゃってるからな
この辺見るとデモパラユーザーでも金銭リソースの扱いは微妙だと思ってるんじゃね?
900NPCさん:2011/09/13(火) 19:10:46.69 ID:???
まあファンタジー物ですら細かい両替やら雑費やらは適宜省略するのが主流だろうしな
901NPCさん:2011/09/13(火) 19:13:21.85 ID:???
>>898
単純に敵倒して金稼ぐのを基本においてるゲーム(ハッスラ向きのシステム)だと金銭を扱ったほうがスマートだと思う
シナリオ重視だと金銭を使うよりは財産点のほうがスマートかと
たとえば子供が小銭持って依頼しにくるとかでも受け入れやすいし
902NPCさん:2011/09/13(火) 19:15:10.72 ID:???
>>900
SWでは生活費は払うもんだったけどな
前回の事件から○日経過したから所持金減らしておいてとか
903NPCさん:2011/09/13(火) 19:15:54.48 ID:???
>>899
ぶっちゃけ、アルシャードとかは信者の意見が食い違うたびに粘着されるのに、SNEゲーには甘いこのスレだ。
904NPCさん:2011/09/13(火) 19:17:00.40 ID:???
>>902
リプレイだとある程度余裕が出てきたら、まとめて払って以降生活費は無視、とかやってたな
まあ別に面白さにつながる部分でもなかったしね
905NPCさん:2011/09/13(火) 19:17:26.47 ID:???
>>899
上でも言われてるけどそれで財産点系に比べて特に何かが楽しくなるわけでもないからなぁ
906NPCさん:2011/09/13(火) 19:18:15.02 ID:???
>>903
甘いというか、たいていの人間は別々の意見があった場合、別々の人間が主張していると判断するだろ
907NPCさん:2011/09/13(火) 19:19:35.98 ID:???
>>903
そんな事あったっけ?
908NPCさん:2011/09/13(火) 19:27:44.80 ID:???
デモパラにせよパラブラにせよ買い物の選択肢も微妙だしな
どうせ飯で回復する以外ない
909NPCさん:2011/09/13(火) 19:33:25.72 ID:???
>>892
そもそも金を使うこと自体がないからな
あと報酬もない
910NPCさん:2011/09/13(火) 20:03:22.01 ID:???
若林直美がダブルクロスにハマってる感じは分かるが、明坂聡美がデモンパラサイトにハマってる感じはしなかった。
その辺がSNEの限界なんだろうね。
自社イチオシの2.0でその辺を企画で狙わないのもよくわからない。
911NPCさん:2011/09/13(火) 20:05:32.20 ID:???
言いたいことはわかるが、ここまでの話とはてんで関係ないぞ
912NPCさん:2011/09/13(火) 20:11:37.76 ID:???
若林神はゲーマーであらせられるからな
デモパラでも楽しく遊んたと思うぜ?
ただ著者の問題もあるしデザイアほどの傑作になれたとはとても思えんが
913銀ピカ:2011/09/13(火) 20:13:10.57 ID:???
所持金の抽象化と具象化のバランスとゆえば、サタスペの通貨単位なんかワリと好きかにゃー。
ジャリ銭、札巻、札束、トランク、みたいな。

>>871
ああ、電脳コイルでゆう「お年玉○年分」みたいな。
いっそのこと、デモンパも「セラフィム社員食堂の食券」を通貨にしても面白かったかも。

>>904
データが細かくなりがちなサイパン物ですら、シャドウランなんかは生活費一括前払いで、日々の雑費は気ニシナイって方針だったよなあ。
914NPCさん:2011/09/13(火) 20:43:51.01 ID:???
>>898
架空通貨と財産ポイントにさほど大きな差がないからじゃないか
異世界への没入感云々だとAPAみたいな細かい貨幣ルールが流行ってない説明がつかんし
915NPCさん:2011/09/13(火) 21:20:18.64 ID:???
デモンパ/パラブラの所持金てセッション毎にダイス振ってランダムだからなー
元々細かく管理するつもりのデータじゃないよね。
916NPCさん:2011/09/13(火) 21:22:30.59 ID:???
未だにキャラメイクにランダム要素入れるのがスタンダードなん?
917ダガー+<情セキュ>:2011/09/13(火) 21:24:42.45 ID:LdCcFk7I
>現金リソース
その場で欲しいアイテムのリヤル価格をggって調べたり
ネットオークション判定を始める位で初めて面白くなると思うんだ。
コレが財産点換算でn点、だと盛り上がらない。

>707
でも作家小太刀右京はスノッブどもにすんげえ厳しいんだよね。

>790
つか、エンギアにエロネタってあったっけか?
セラピアに迫られる公式シナリオでアマいもん即堕ちしたくらいじゃね?

>913
ジャリ銭を何個貯めても札巻にはならない。リヤルだぜ……
918NPCさん:2011/09/13(火) 21:25:35.49 ID:???
めっさスタンダード
たとえばFEARゲーのキャラメイクでランダム要素がないのはN◎VAくらい
919NPCさん:2011/09/13(火) 21:27:48.26 ID:???
為替とか導入して毎シーン相場とにらめっこ
920NPCさん:2011/09/13(火) 21:28:10.39 ID:???
ハッタリだろうが小太刀右京だろうが今も昔も「皆で楽しく遊ぶための努力もできないような豚は死ね」ってのを迂遠に言ってるだけなような
921NPCさん:2011/09/13(火) 21:36:26.44 ID:???
>でも作家小太刀右京はスノッブどもにすんげえ厳しいんだよね。
同属嫌悪って奴だな
922NPCさん:2011/09/13(火) 21:39:29.55 ID:???
>>918
ランダム要素ってそんなあるっけ?
ライフパスって別にダイス振らずに選んで良いんだぞ?
923NPCさん:2011/09/13(火) 21:39:35.47 ID:???
>>920
でもハッタリって何気にセッション中、自分の番以外の時、ガンプラで遊びだしたりもしてるんだがw
924NPCさん:2011/09/13(火) 21:45:29.76 ID:???
>>922
んだな。
925NPCさん:2011/09/13(火) 21:48:34.73 ID:???
キャラメイクで「ランダムに決定してもよい」のは非常に多いが
「ランダムな決定しかできない」要素があるメイクは今では非主流だろうなあ
ニッチ要素とまではいわんが
926NPCさん:2011/09/13(火) 21:57:58.72 ID:???
>>925
まよキンとか、サイフィクは?
927NPCさん:2011/09/13(火) 22:00:00.92 ID:???
冒企ゲーはそれこそ非主流のニッチゲーの代表格みたいなもんだろうw
928NPCさん:2011/09/13(火) 22:01:27.66 ID:???
SW2.0は一応ポイント割り振りはあるとはいえ、基本ダイスだよなあれ。
929NPCさん:2011/09/13(火) 22:03:31.80 ID:???
>>926
自分も>>927の答えでいいんじゃないかと思うがw

それはそれとして、まよきんやサイフィクのキャラメイクに
ランダム必須のものってなかった気がするんだが
これ見よがしにページ取ってランダムチャート用意してあるだけで
930NPCさん:2011/09/13(火) 22:03:37.25 ID:???
>>926
いまシノビガミ怪を見たが、ランダムに決定しなくてはいけない部分は特になかった
931ダガー+<情セキュ>:2011/09/13(火) 22:09:16.13 ID:LdCcFk7I
しかしサタスペだけはランダムが外れるドコロか
完全ランダム能力値決定チャートが増えてよりランダムになったとゆう……

まァストブリの出身国籍チャートくらいにはランダムはスタンダードだよ。
932NPCさん:2011/09/13(火) 22:09:24.30 ID:???
逆にこれみよがしにランダムスクラッチとか作ったポリとか意味がわからないw
まかでみの方に搭載されたなら原作的にわからんでもないが
(一応意義も書いてあるけどね)
933NPCさん:2011/09/13(火) 22:11:22.87 ID:???
>>922
あるのに使わないのはそれが無くなるって訳じゃあないぞ?
934NPCさん:2011/09/13(火) 22:12:21.86 ID:???
>>929
まよきんは初期の感情とジョブはランダムだろ
935NPCさん:2011/09/13(火) 22:13:21.60 ID:???
そういや大昔は旧FEARサイトに質問に答えるとふさわしいスタイル選んでくれる占いがあったなあ
936NPCさん:2011/09/13(火) 22:13:55.20 ID:???
>>929
まよきんだと、初期ジョブと運命表?(目標達成で+1LV貰える奴)くらいかな。
937NPCさん:2011/09/13(火) 22:14:19.37 ID:???
>>929
まよキンのジョブとか、ピーカーブーの才能、弱点、持ち物、衣装、魔法とかランダムじゃね?
938NPCさん:2011/09/13(火) 22:14:21.70 ID:???
>>915>>916で話がつながってないな。
デモンパ/パラブラの所持金はキャラメイクの話じゃない
近いのはブレカナやS=F/NW
939NPCさん:2011/09/13(火) 22:16:04.84 ID:???
>>932
ポリは、自分で決められないTRPG/ポリフォニカ初心者への配慮としてのランダム作成だと思う
940NPCさん:2011/09/13(火) 22:18:09.33 ID:???
N◎VA、ブレカナでたまにタロット占いでクラス決める猛者は見かける
941NPCさん:2011/09/13(火) 22:23:33.09 ID:???
ランダムで作るとどうしてもいらない子ができる可能性があるからな
942NPCさん:2011/09/13(火) 22:24:08.35 ID:???
>>933
そもそもROCはロールorチョイス つまりサイコロで選ぶか自分で選ぶだからランダム要素って捕えるのは無理がある。
943NPCさん:2011/09/13(火) 22:25:33.43 ID:???
ああそうか、ジョブとか最初ランダムだっけか
すまんかった
944NPCさん:2011/09/13(火) 22:35:57.04 ID:???
>>942
ああつまりD&DやSWの能力値決定もポイントバイとかを選べるからランダム要素ではないんだな
フツーそんな意見に共感しねぇってw
945NPCさん:2011/09/13(火) 22:36:45.41 ID:???
>>944
D&Dは知らんけど、SWのそれは追加ルールやん。
946NPCさん:2011/09/13(火) 22:37:58.50 ID:???
>>944
プレイヤーが自由にポイントバイとランダムを選べるなら
ランダム要素じゃなくて良いと思う
947NPCさん:2011/09/13(火) 22:39:26.50 ID:???
>>946
なんかそこまで行くと要素って言葉と矛盾をきたしてないか?
948銀ピカ:2011/09/13(火) 22:39:35.81 ID:???
お前さんら、休日より平日の方が盛り上がるのな!

>>714
っ[ コンベ ]

>>750
(…BBNTやBBTの表紙を思い浮かべる)

>>763
あー、ニコ生でやってた 「アヘ顔ダブルピースやってください!」 とかもかしら?

>>803
そういう時は、 「ミッションクリアの報酬」 じゃなく
「PCが最初から持ってるおこづかい」 にしておくと、そこそこ良いかもデスよ。

>>808
んー、 「表の職業」 と 「裏の職業」 を用意すれば良いんじゃねーかしら?
(或いは、カヴァーとワークス)
んで、もっと言うなら 「ハンドアウトで指定すればOK」 って所。

例えば、
  PC1 : 高校生
  PC2 : 高校教師
  PC3 : サラリーマン
  PC4 : 拝み屋
とかでも、ハンドアウトで全PCに 「貴方は、傭兵斡旋企業 "絶滅社" と嘱託契約を結んでいる」 って配っとけばOKと云うか。

>>826
PMCの平均的な給金、とかが参考になるのかしら。
や、俺は具体的にどのくらいの金額か知らんけど!

NW2の場合、経験点10点分 ≒ \2,000,000 くらいデスね。
949NPCさん:2011/09/13(火) 22:41:44.33 ID:???
>>947
ランダムにしないことを選べるのであれば
ランダムではないのでは?
950NPCさん:2011/09/13(火) 22:43:38.82 ID:???
>>949
ランダムにすることを選べるのであれば
ランダムなのでは?
951NPCさん:2011/09/13(火) 22:44:25.77 ID:???
どっちにしろSWは成長ダイスがある時点でキャラメイクはともかく、それ以後にランダム要素が入るだろ。

そしてそもそもSWのポイント割り振り作成はAW追加の選択ルールだろうが…
952NPCさん:2011/09/13(火) 22:46:11.51 ID:???
>フツーそんな意見に共感しねぇってw
この考え方は危うい
953NPCさん:2011/09/13(火) 22:46:45.84 ID:???
>>950
ランダムにすることを選んでる時点でランダムになってない
954NPCさん:2011/09/13(火) 22:48:41.45 ID:???
>>953
しかしランダムにすることを選ぶとランダムになってしまいます
この矛盾をいかにして解決するのでしょう?
955NPCさん:2011/09/13(火) 22:51:09.52 ID:???
>>954
ランダムにすることを選んでる時点でランダムになってない
956NPCさん:2011/09/13(火) 22:52:07.49 ID:???
>>954
「ランダムにすることを選ぶと」って、選んでるじゃん
957銀ピカ:2011/09/13(火) 22:52:39.51 ID:???
>>ランダムとかランダムじゃないとか
お前さんら、それは何かのコントなのかと。

「ランダムに決定しても良い」 事を指して、ランダムと言ってる奴と
「ランダムに決定しなくてはならない」 事を指して、ランダムと言ってる奴が
互いの言いたい事を十分に理解した上で、あえて相手の揚げ足取りに終始してる様に見えるっつーか…。

>>932
ポリのアレで助かるのは、PCの名前を決める時。割とマジで。

つか、個人的には
「悩むくらいなら、ダイスを振って適当に決めてしまえ」 って考えは結構好きなんで
あのテのルールは、無いよりは有った方が好みデスね。
958NPCさん:2011/09/13(火) 22:55:08.25 ID:???
>>955
つまりキャラクター作成にランダム要素があるシステムを選んでいる時点でそれはランダムではないんだな
よってキャラクター作成にランダム要素のあるシステムは存在しない

>>916
おまたせしたな
結論は今だにも何もそんなスタンダードは存在しないだった
959NPCさん:2011/09/13(火) 22:59:11.26 ID:???
銀の字がどんどんマジレスしかしなくなっていく
お前最初はそんなキャラじゃなかったろ
960NPCさん:2011/09/13(火) 23:00:18.02 ID:???
どうやらこいつはキャラ作成に占めるランダム性が大きいのはスタンダードじゃないと判断されると困る人間みたいだな。
961NPCさん:2011/09/13(火) 23:01:23.43 ID:???
まあぶっちゃけ、コンピュータは擬似乱数を計算で求めているだけだし、ダイスの乱数には偏りがあるし、ラプラスの魔なら未来に不確定要素なく見通す事ができるし、お前らが生涯童貞なのは生まれた時に定められているし、ランダムに幻想持つのも程々にな。
962NPCさん:2011/09/13(火) 23:01:27.12 ID:???
「キャラメイクにランダム要素」って言葉を
ランダマイザの使用が必須(必ずランダムで決めることをどこかで強いられる)なのか
場合によってはランダマイザを使う要素(ROCチャートなど)なのか
どっちを指すのか定義せずに話してるから混乱してるだけだなこれ
963NPCさん:2011/09/13(火) 23:02:30.10 ID:???
混乱じゃねえ、どう見てもわざとやってるだろw
964Dマン:2011/09/13(火) 23:04:46.15 ID:???
>>948
コンベンションって行かないんよねぇ。
まあ、コンベンションにしたって最初は信用するもんなんじゃないの?
結果として信用できない人にあたることはあっても。

>>957
> ポリのアレで助かるのは、PCの名前を決める時。割とマジで。
ゲームデイとかエンカウンターのプレロールドキャラで一番素晴らしいのはキャラクターの名前が最初から決まってること。
と言ってた知り合いがいたのを思い出したw

>>958
まずはルールブックをランダムに決めるところから始めればokか?
1d4振って
1:フォーリナー
2:マルチバース
3:マイトレーヤ
4:スタークェスト
こんな感じで。
965NPCさん:2011/09/13(火) 23:05:55.28 ID:???
また嫌な奴が来た
966NPCさん:2011/09/13(火) 23:06:25.40 ID:???
>>962
947以降ランダマイザ必須派の人が要素って言葉使うのやめてるし
場合によってはランダマイザ使うのはランダム要素でいいみたいよ
967NPCさん:2011/09/13(火) 23:08:35.49 ID:???
ランダムに決めるかどうかをランダムに決めればいいんじゃね
968NPCさん:2011/09/13(火) 23:10:08.31 ID:???
もしROCが「ロールすべきだが、GMが認めた場合は選択しても良い」て記述だったらこうはならなかったろうに
969NPCさん:2011/09/13(火) 23:14:41.10 ID:???
NW2の属性がD66ROCであることは割とみんな忘れてる
970NPCさん:2011/09/13(火) 23:15:33.44 ID:???
あれロールしてる人見たことないw
971NPCさん:2011/09/13(火) 23:16:35.47 ID:???
どうせならウィザードクラスやスタイルクラスもROCさせりゃいいのにな!
972NPCさん:2011/09/13(火) 23:17:27.34 ID:???
>>970
ロールするとほぼ地雷引くからなw
973NPCさん:2011/09/13(火) 23:19:09.27 ID:???
二つ名決定表の地雷は許容されるのになあ
まあ実データ的な不利が皆無だからか
974NPCさん:2011/09/13(火) 23:20:04.68 ID:???
どうせなら、F値とC値もROCにすればいいのに
975NPCさん:2011/09/13(火) 23:23:41.60 ID:???
ほぼ全員C7/F2にするわそれwww
976NPCさん:2011/09/13(火) 23:24:06.48 ID:???
NWは3rdになったら、基本ルルブに萌えヒロイン作成チャートを載せて
且つ、同チャートの使用を強制にすべきだ
異論は認める
977NPCさん:2011/09/13(火) 23:26:57.45 ID:???
幸運が45あればROCにできるな
978NPCさん:2011/09/13(火) 23:33:57.79 ID:???
>>976
PC全員萌えヒロイン作らせるのかよw
979NPCさん:2011/09/13(火) 23:35:45.14 ID:???
義妹でやれ
980NPCさん:2011/09/13(火) 23:39:49.33 ID:???
義妹懐かしいなw
981銀ピカ:2011/09/13(火) 23:49:44.62 ID:???
>>959
や、長く居座ると素が出ると云うか
『〜ここまでの纏め〜』 から、脈絡なく 『つまりNW2/SFMがスタンダード』 に繋げるのは
あまりにも発展性が無さ過ぎて、長く続けられる物では無かったと云うか。

落ち目になって芸風を変えた吉本芸人みたい、とか言うなYO!

>>964
まー確かに、疑心暗鬼になってちゃ卓は囲めないデスね。

>>976
クイックスタート用に、 『サンプルシナリオヒロイン』 を20種類くらい掲載してくれるならー。

それと、あのチャートには
多くの項目に、確率が偏る2d6が使われていたり
「縦ロール」 や 「オッドアイ」 が、ロールすると絶対に出ない "0" や "13" に割り当てられていたりするので
その辺りを改善すると共に、ボリュームを2〜3倍に増やして欲しい所デス。

>>978
× PC全員を萌えヒロインにする
○ チャートに則って作成したシナリオヒロインの使用を、GMに強制する

こーデスよ!
982NPCさん:2011/09/14(水) 00:05:53.56 ID:???
それはスタンダードじゃない
カルテットだ
983NPCさん:2011/09/14(水) 00:31:34.86 ID:???
ところで、スタンダードゲーってのが仮に決まったとして
それは面白いゲームなのだろうか
984NPCさん:2011/09/14(水) 00:37:48.51 ID:???
>>983
HAHAHA!

【笑い飛ばしながら肩をバンバンと叩く】

所で、>>980には義妹を懐かしみつつ次スレをお願いしたい
985NPCさん:2011/09/14(水) 00:41:28.77 ID:???
>>983
やったぞ!念願のスタンダードを手に入れた!


箱を開けると、そこには赤箱が
986NPCさん:2011/09/14(水) 02:29:36.54 ID:???
赤箱を開けると、そこには黒箱が
987NPCさん:2011/09/14(水) 02:57:06.13 ID:pTQXebme
エッセンシャル他シリーズ翻訳決定までが長かった。
や、新和時代の緑→黒の間隔に比べたら短いみたいだが
988NPCさん:2011/09/14(水) 08:37:34.51 ID:???
>>983
今のスタンダードTRPGであるD&D4thは面白いゲームだよ。
989NPCさん:2011/09/14(水) 09:43:26.00 ID:???
>>988
Dマンが必死につまらないゲームだとネガキャンしなければねえ
990NPCさん:2011/09/14(水) 09:51:13.63 ID:???
>>989
どんだけDマンが好きなんだよw
991NPCさん:2011/09/14(水) 10:21:15.95 ID:???
2ちゃんのD厨にとって、
PF厨、4th厨双方にとってDマンと岡和田と石川は、
逆宣伝として目障りだからな
992NPCさん:2011/09/14(水) 10:21:28.62 ID:???
>>988はDマンじゃねぇの
993NPCさん:2011/09/14(水) 10:31:48.79 ID:???
>>990
お前毎回それだな。
994NPCさん:2011/09/14(水) 10:37:48.62 ID:???
>>992
そうだろうなあ
つまらなさが全く同じだw
995NPCさん:2011/09/14(水) 11:23:21.02 ID:???
>>993
君が毎回、特定のコテに粘着してるのと同じだな。
996NPCさん:2011/09/14(水) 12:07:43.19 ID:???
>>995
勝手に1人の人格に統合されたけど、毎回文章まで同じツッコミ、何故かDマンだけ擁護のお前と一緒にすんな。
まあ、いわゆる一つのオカリンファンの美少女Wikipediaで擁護する、系なんだろうけどね。はぁー別人別人と(笑)
997NPCさん:2011/09/14(水) 12:29:26.89 ID:???
おかわだってだれ?
998NPCさん:2011/09/14(水) 12:30:51.16 ID:???
>>997
TRPG界の救世主にしてSF業界より天下られたメシア
999NPCさん:2011/09/14(水) 12:35:13.82 ID:???
>>997
オモロスレのアイドル
1000NPCさん:2011/09/14(水) 12:35:28.10 ID:???
>>996
毎回突然特定のコテに粘着するのは別人
それを馬鹿にする奴は同一人物

というか、コテ好きすぎってのはダガー大好きっ子さんとかも言われてたけどね。
今ダガー大好きっ子さんがお休み中なだけで。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪