1 :
NPCさん:
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレです。
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア、バルナ・クロニカ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
エンゼルギア 天使大戦TRPG
△イリーガル(笑)カルテット△
ガンメタル・ブレイズ
2 :
NPCさん:2011/09/04(日) 14:04:03.86 ID:???
■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「キモい」「SANが下がる」作品の持つ、
ネガティブな魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだ議論が尽きません。
※新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
真のカルテット伝承者に失礼です。
※同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと独特のキモさを自ずと含んだ
素敵なオーラを放つ作品のみを指すのです。
※アンチ活動にカルテットスレを利用するのはやめましょう。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選定されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には(カルテットを選考するのは)難しい
■前スレ■
【売れない】売れないカルテット35【遊べない】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311691990/
3 :
NPCさん:2011/09/04(日) 17:50:21.94 ID:???
モノトーンはFEARが調整してなければカルテットになれただろうに惜しい
4 :
NPCさん:2011/09/04(日) 18:10:33.69 ID:???
>>3 それは惜しいというべきなのかw
あ、1乙です
5 :
NPCさん:2011/09/04(日) 18:11:16.54 ID:???
それはカルテットに夢みすぎ。
FEAR調整前のモノトンはWEB公開されてるけど、はっきりいってただの薄ゲー。
PCがなにしていいかさっぱりわからんというのはカルテットポイント高いが、
それが正気を疑う何かにつながってるんでなくて、それはただのディベロップ不足と同人臭ってだけだ
つかモノトンのカルテット的な魅力のほとんどは製品版で追加された部分だよ
TRPGを皮肉ったメタ視点も、オモシロ誤植も、WEB版にはないもの
6 :
NPCさん:2011/09/04(日) 18:16:53.40 ID:???
サプリメントもリプレイもでない世界樹とは何だったのか
・・・ただの薄ゲー?
7 :
NPCさん:2011/09/04(日) 18:36:48.08 ID:???
>>5 カルテットにっていうかすがのに夢を見すぎだと思う
8 :
NPCさん:2011/09/04(日) 18:45:31.58 ID:???
あー、すがのといえば。
9 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:02:13.49 ID:???
「一生次スレでやってろ!」に相応しい990番台だった
10 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:21:01.48 ID:???
モノトーンはニッチゲーを気取ったただの薄ゲーだからなぁ
冒企の普通ゲー相手でも霞むレベルなのに、本物ニッチゲーのネクロニカと時期が被ったのは痛い
痛い奴ら(まれに行動力のある馬鹿がいる)が向こうに吸い寄せられて、結果すぐに忘れられてしまいそう
11 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:31:37.87 ID:???
>>10 ニッチってどういう意味かしっとるか。
マカの子じゃないぞ。
12 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:33:38.79 ID:???
つーか5年くらいすーだら連載とwebで実地で制作者の胃の痛さ加減と世界観ばっちりみてるからなあ。
製品版でたのはめでたいと思うし、それなりに遊ぶ気ではいるが、今更痛さとかニッチさ()とかそういうので騒ぎ立てる気分でもないというか。
実際前スレやらモノトンスレ見る限り騒いでたのは連載やらβ版やら見てなかった人等っぽいし。
13 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:43:10.58 ID:???
あと革鎧くらいか。
14 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:48:15.64 ID:???
おのれ鈴吹……丹念にカルテットの芽をつぶしていきおって……
15 :
NPCさん:2011/09/04(日) 19:51:54.54 ID:???
>>14 カルテットの芽をつぶす前に読めば誰でもわかるような誤記を潰してくれと。
16 :
NPCさん:2011/09/04(日) 21:24:01.58 ID:???
やっとバルナクロニカリプレイ読み終わった……
・とにかくGMがウザい
・PL1が常時「グラスランナー」でしんどい
・菓子パンとか太巻きとか会話止まりそうな食い物を持ってきた奴は誰だ
・空気が悪くなるところが丹念に描写されててイライラする。楽しそうなとこはあんま楽しそうに描写しないくせに。
・なんかえらくデッドリーかつランダムなシステムに思える
・絵は素敵。話はオーソドックスで悪くない。いい場面でもGMがウザい。
あと、本文のgdgd感、テンションの低さと、あとがきの自画自賛が全然合ってない。
前スレでは諦観してるんじゃないかとか言われてたけどそれでこんなあとがきになるかなあ。
17 :
NPCさん:2011/09/04(日) 21:26:03.08 ID:???
誰にでもわかるような誤記なら、ゲームの支障になりにくいしエラッタも出るだろうなあ
そう考えれば、このスレ的には、誤記を潰してカルテットの芽を残してくれた方が
まだウレシイなw
18 :
NPCさん:2011/09/04(日) 22:01:08.51 ID:???
もうバルナは確定だからいいよ
それより最後の作品を決めようよ
19 :
NPCさん:2011/09/04(日) 22:19:06.23 ID:???
無理やりっていうなら霊障都市くらいかなぁ
ただカード解読の検索性の悪さというカルテットポイントについて京都編は多少はプレイしやすくはなってたと感じたんだが
20 :
NPCさん:2011/09/04(日) 22:30:23.69 ID:???
該当作品が無いのなら、
無理にカルテットを埋めなくてもいいじゃない。
スレ的には嬉しくないが、カルテット資格が無いのだからしょうがない。
21 :
NPCさん:2011/09/04(日) 22:59:50.10 ID:???
ネクロニカに関してはフレーバーはいかにもニッチだけれど、システム自体はへろへろの正当進化系といった感じで手堅くまとまっている様に見えるけれどなぁ。
本スレでのgdgd感がすごいファイヤード!はどうなんだろ。このスレ的には所謂薄ゲーで片付いてしまいそうだけれど。
22 :
NPCさん:2011/09/04(日) 23:09:26.65 ID:???
なんか
あまりにも何もなさすぎて皆、語るのすら面倒
とかそんな感じだからなあw
23 :
NPCさん:2011/09/04(日) 23:21:02.46 ID:???
データ的にもフレーバー的にも薄過ぎてどうにもね…
これなら単なる妄想ごっこ遊びしてる方が良い感じ。
24 :
NPCさん:2011/09/04(日) 23:33:47.94 ID:???
>>21 あれはもう本スレからすら
「カルテットにする価値もねえ」みたいなオーラが漏れてるからなw
25 :
NPCさん:2011/09/05(月) 06:34:59.77 ID:???
ところで、つぎはぎ本舗は電子出版がどうとか言う前に、あの見づらいサイトをなんとかしてくれんかなあ。
せめてサイトからブログに直で飛べるようにしてくれよ。ヲチるほうだって大変なんだ。
26 :
NPCさん:2011/09/05(月) 07:24:20.24 ID:???
通販ページが2つあったり、つぎはぎ本舗のページからネクロニカにもPWにも飛べなかったり、確かにひどい
27 :
NPCさん:2011/09/05(月) 07:42:21.97 ID:???
つぎはぎなんだろ
28 :
NPCさん:2011/09/05(月) 11:12:51.79 ID:???
なんで、ファイヤード!審議に入ってないん?
29 :
NPCさん:2011/09/05(月) 11:15:27.37 ID:???
>>28 過去ログくらい読んでくれ。
基本的にはレポするほどの気力があったやつがいないんだ。
審議したいなら自力でレポを書いてたもれ。
30 :
NPCさん:2011/09/05(月) 11:35:59.28 ID:???
ファイヤードに関しては語る人語る人みんな疲れたような雰囲気なんだよね
かくゆう俺もルナルや妖魔が好きだっただけに色々複雑で
31 :
NPCさん:2011/09/05(月) 11:37:07.32 ID:???
百戦錬磨のカルテットすらレポさせなくするカルテットつまり究極のカルテットなのではないか?
32 :
NPCさん:2011/09/05(月) 11:44:07.51 ID:???
なんていうのかなあ。
ルナルにあった下品にパクりまくる気力みたいなのがなくなってるんだよ。
「オレの考えた究極のうぉーはんまー&るーんくえすと!」みたいな。
そうじゃなくて、何だろう、枯れ果てた感じの。
33 :
NPCさん:2011/09/05(月) 12:18:46.98 ID:???
>>32 年とるとシンプルなもののほうが面白く感じるんだよな。
おれはまだファイヤードを面白く感じられるほど年寄りじゃないけど
30年後ぐらいには面白いと思えるようになってるかもしれない
34 :
NPCさん:2011/09/05(月) 12:21:52.52 ID:???
>>33 いやー、シンプルなだけならゲヘナのほうがよっぽどシンプルだったべ・・・
35 :
NPCさん:2011/09/05(月) 13:19:54.39 ID:???
>>33 サイコロフィクションはシンプルだが面白い
歳とは関係ない
36 :
NPCさん:2011/09/05(月) 13:23:51.90 ID:???
病人食TRPGファイヤード!
37 :
NPCさん:2011/09/05(月) 13:40:54.42 ID:???
ファイヤード、昨日遊んできたけど、
シンプルでもなんでもない。
微妙な差があるけど意味があるとはほとんど思えない成果表。
足せといわれるが超フレーバーが足しにくいアビリティ。
煩雑なだけのステージ処理。
カルテットかどうかは知らないけど、クソゲーだよ。
一言でいうなら、A-DICがないAの魔法陣を無駄に複雑にした感じ。
38 :
NPCさん:2011/09/05(月) 14:41:59.83 ID:???
ほら、やっぱりカルテットじゃんw
39 :
NPCさん:2011/09/05(月) 14:47:56.88 ID:???
>>38 ほら、やっぱりという前にレポを出してくれw
>>37 是非詳細なレポートを(懇願)
40 :
NPCさん:2011/09/05(月) 15:24:50.71 ID:???
ファイヤード!をどうにかカルテットにして何を守ろうとしてるんだろう?
41 :
NPCさん:2011/09/05(月) 15:31:14.48 ID:???
審議中の同期タイトルじゃね?
42 :
NPCさん:2011/09/05(月) 15:45:31.19 ID:???
カルテットにぐらいなっておかないと本気で忘れ去られそうな存在の軽さじゃね
43 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:19:30.96 ID:???
44 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:27:35.57 ID:???
45 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:29:47.89 ID:???
自分を受け入れない世界とさ
46 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:30:47.93 ID:???
バルナ、ファイヤード!、モノトーン、ネクロニカでちょうど4つで収まりが良くないか
47 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:34:31.75 ID:???
ラストの一つを決めてるとこなんだが。
48 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:36:55.64 ID:???
アヤカシ、フレイムギア、バルナ、ファイヤード!
これでええかな。
49 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:38:12.52 ID:???
50 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:40:24.11 ID:???
最近の新参はスレのお約束すら見ることもできないのな
嘆かわしい
51 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:44:55.75 ID:???
いやまあ、昔からの名物だと思う。
個人的には霊障都市にせよ、ファイヤードにせよ、クソゲーという意味ではカルテットだと思うんだが、
レポを面白く書く気力がないんだよな本当。
52 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:49:53.77 ID:???
同じ気力をなくさせるバルナリプがどれだけカルテット力に溢れていたかがよくわかるなw
53 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:50:54.65 ID:???
「売れない」「遊べない」「キモい」「SANが下がる」
「売れない」くらいしか該当しないんだよね
遊びたくならないが「遊べない」わけでもないし
54 :
51:2011/09/05(月) 17:51:44.68 ID:???
あ、いや、バルナレポは書いたわけですよ。サプリとリプレイと。
あれはまあ、TRPGのフォーマットをしてるんでまだ書きやすかったし、ツッコミもいれやすかった。
霊障とファイヤードは、そうも行かなくて、説明するだけで面倒なんだよな。
概念からかみ砕かないといかんので、レポートするまでが遠すぎる。
誰か頑張って欲しい。マジで。
55 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:54:08.95 ID:???
薄ゲーをとことんまで追求した挙句、完全無味無臭ってのは、カルテットの新境地を切り開いたとして評価しても良いのではないか
・・・駄目?
56 :
NPCさん:2011/09/05(月) 17:55:39.77 ID:???
むしろ自分が他者と築き上げてきた作品群を一気にダイナシにした功績を評価したいと思う
あとゲヘナファンの期待を「飽きた」の一言で裏切ってくれた蛮行
57 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:08:41.04 ID:???
58 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:09:16.08 ID:???
>>55 そう思うならそう思わせるだけのレポを書けば?
59 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:11:14.60 ID:???
今のとこ最有力はモノトーンか
60 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:13:17.22 ID:???
>>59 どのへんがカルテットなのか教えてもらえるとありがたい。
是非。
61 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:16:19.85 ID:???
>>60 煽ってるだけだから相手するな。候補にならん。
62 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:24:41.95 ID:???
ファイヤード!を八代目にするのはMOTTAINAI
レジェンドクラスだろ
63 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:24:47.04 ID:???
モノトーンこそカルテットにする価値もない薄ゲーだからな
製作数年で結局出来たものは誤植だらけってgdgdさだけじゃ、我らが終身名誉カルテットエンゼルギアのgdgdさの足元にも及ばない
ファイヤードにはなんだかんだで期待してる
64 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:28:48.26 ID:???
もっとプレイレポが上がって来ると良いんだが…
今月のR&Rでカルテット度をグッと上げてくれる記事に期待するしかないな。
65 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:30:34.32 ID:???
モノトーンの誤植って「全く同じ誤植が延々と続いてるのに誰も気づいてない」(あるページからあるページの間だけ全ての「剥離」が隔離にすりかわってる)から、笑いどころでバカにできるが、いわゆるgdgdさとはちょっと違うんじゃね
66 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:32:49.99 ID:???
>>55 なんかもうどうでもいい
は、カルテットに求められてるのとは対極じゃね?
67 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:34:01.15 ID:???
いや、だからgdgdさが足りないって言ってんだろ
エラッタ対応が機械的にできるような誤植はただのケアレスミスだから、
そういうのって俺らカルテッッターを涎ダラダラにさせる魅力でなく、ごく普通のファンをちょっとイタつかせるだけの要素
68 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:36:05.11 ID:???
「どうでもいい」って大きな声で自己主張させたがる負の魅力はカルテット的
「どうでもいい! どうでもいい! 狂おしいほどどうでもいい!」って言わないとすまないような。
「どうでもいい」と言えないことはどうでもよくないんだ
69 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:38:42.32 ID:???
ファイヤード、ここ一週間で見聞きした範囲のプレイレポだと
遊べなくはないが大して面白くもない、みたいな歯切れの悪い意見がせいぜいで
斜め上の方向に事故ったりするようなこともなく、カルテット的な手ごたえはないなあ
70 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:38:59.70 ID:???
まあファイヤード!は最初こそゲヘナの続編として興味をもたれていたにも関わらず
情報が出されるほどにその興味を自ら吹き消していって
発売日直前にいたってはお通夜状態という稀に見るゲームだからな
何ていうかカルテットをこじらせた的な何かを感じる
71 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:39:04.71 ID:???
党派的いがみ合いで、カルテットを足引っ張る手段だと勘違いする輩はいい加減にして欲しいな。バルナはここで、ファイヤードは本スレでカルテットであることは証明済みだ。
72 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:42:45.73 ID:???
>>71 具体的に本スレでどのように証明済みなのかまとめてもらえんか。
読んだがよーわからん。
73 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:42:53.11 ID:???
やだやだやだ
モノトーンかさもなくばネクロニカも入れてくれなきゃやだやだやだ
ファイヤード!なんてカルテットでも話題にされるのやだー!
74 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:44:28.81 ID:???
カルテットスレ初心者なので教えてください
ガンメタル・ブレイズってどうしてイリーガル(笑)カルテットなのですか?
詳しく教えてくださいお願いします
75 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:44:56.68 ID:???
ファイヤード!とバルナって結構似てると思うぞ。デザイナーサイドが妙に枯れていてやる気がなさそうなところとか。それが読者にまで波及して、どうでもいいや、となりがちな所とか。こういうネガティブオーラこそ、ペアカルテットには相応しいと思う。
76 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:46:33.86 ID:???
>>72 カルテットスレに向いてないんじゃないか?
別に無理してこのスレ住人になる必要もないんだぞ?
>>75 ペアカルテットってすげー言霊だな
77 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:46:58.88 ID:???
78 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:47:14.14 ID:???
ファイヤード!はカルテットというよりアッカリ〜ン
79 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:48:06.69 ID:???
>>76 言いたいことがよーわからんが、本スレで期待はずれ扱いされてる程度のことでいちいちカルテットにしてられるか。
カルテット推しするならレポのひとつもあげろよw
>>74 作者がwikipediaからコピペったせいでクマのぬいぐるみに変えられたから。
80 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:48:22.52 ID:???
>>74 作中のホワイトハウスのwikiのコピペだった
81 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:49:07.85 ID:???
バルナ・ファイヤードということにしてラストの一つを決めるとするか
82 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:50:00.02 ID:???
>>81 いや、8代目はアヤカシ、フレイムギア、バルナまでは確定だからファイヤード入れたら決まりじゃないの?
83 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:50:08.99 ID:???
悪い事をしたら原因を究明しきちんと謝罪すればいいと思いますよ
もちろん気トンとした対応をしたんですよね
卓ゲ初心者なので詳しく教えてください
84 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:51:41.44 ID:???
>>83 将軍様、謝罪と賠償をしたいので著作権者を連れてきてください
85 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:51:48.62 ID:???
>>82 何言ってんだ?
バルナ・ファイヤードで一つだろ?
86 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:52:08.62 ID:???
87 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:52:45.68 ID:???
88 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:53:01.57 ID:???
>>79 そっくりそのまま返すわ
カルテットじゃないとするならそのレポを頼む
89 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:54:06.60 ID:???
カルテットは証明するようなもんじゃないだろうに
90 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:56:03.72 ID:???
>>88 すまん、そんな習慣があったのか?
そりゃ初耳だ。1スレ目からいるんだがな・・・・
>>89 あれ? なんか愛のある名誉称号で、そんじょそこらで認定されない、叩きとは違うもんじゃなかったっけ。
そーゆーもんなの?
91 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:56:14.72 ID:???
八代目は、入れなかったゲームだけでも、ネクロニカ、駅前、アサルトエンジンと数があるから、モノトーン入れるのはどうあっても無理。
92 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:57:34.30 ID:???
93 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:57:37.33 ID:???
>>83 FEARは国賊の反日朝鮮企業なんであなたが立ち上がってFEAR社屋前で牛刀を振りかざして宣戦布告してください。
さあ早く!
94 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:59:19.33 ID:???
ぶっちゃけ、バルナは確定で
最後の一席は、ファイヤード!か霊障じゃないのかね
おれは後者でもいいかなと
95 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:00:12.72 ID:???
自分も霊障でいいと思う。
ファイヤードはまともなレポ待ってもいいだろ。
なんか無理矢理入れたがってる人がいるけど。
96 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:00:29.37 ID:???
ニワカの古参騙りまで来たか
何が楽しくてこのスレに居着いてるのか知らんけど
ここまでテンプレ通りだと感心するな
97 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:02:33.79 ID:???
>>95 それを決めるためには1スレ目からいる人によると、君が霊障とファイヤード!を遊び比べてレポをしなければいけないんだとさ
98 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:03:27.71 ID:???
ファイヤードは九代目でいいしな。じゃあ、霊障でいいかな。
99 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:04:40.55 ID:???
>>98 いんじゃね?
少なくとも霊障を入れることに反対意見はないみたいだし。
ファイヤードは今月のR&Rにリプレイが乗るみたいだから、それ待ちでも。
100 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:06:35.51 ID:???
しかし霊障も粘ったな
出た当初からカルテット入り間違いないとは踏んでいたが
101 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:07:52.49 ID:???
特定の人がファイヤードから零障に話題を移したいらしい
102 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:10:38.02 ID:???
>>100 あれも壮絶に読みにくいし理解しにくかったからなあ。
あと、「バケモノ専門の警察官(ただしバケモノと戦えない)」ってジャンルはニッチすぎた気がする。
ニッチも度を超すと、そもそも興味を持たれないんで話題にしにくい。
まあ、そのへんはTORGのようでTORGでなく、カオスフレアのようでカオスフレアでないファイヤードもそうなんだが。
103 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:10:43.50 ID:???
八代目カルテット
大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア、バルナ・クロニカ、霊障都市
九代目カルテット
モノトーンミュージアム、ファイヤード!、ネクロニカ、アサルトエンジン
一気に九代目まで決まったな
104 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:10:47.74 ID:???
>>101 ファイヤードも酷いが、霊障はもっと酷いので宗旨替えしたよw
105 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:11:30.98 ID:???
106 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:13:13.86 ID:???
アサルトエンジンに関しちゃまだ製品にすらなってないだろw
107 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:14:29.55 ID:???
九代目は、ファイヤード!がリプレイ待ち、モノトーンとネクロニカは落ち、アサルトエンジンは製品化待ち
これで良いだろ
108 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:14:29.93 ID:???
>>103 九代目のそれぞれについては、まともなレポさえあがってないと思うんだが。
別に入れるなとは言ってない。ただ、理由くらい説明したらどうだろう。
>>104 ファイヤードは読む限りではまだしも理屈は通ってるからな。
なんで捜査のために新宿を歩いていたらアークエンジェルやらキャプテンスーパーマーケットやらが降臨して殺されるのか皆目わからん。
109 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:15:22.01 ID:???
テンプレのカルテットの○代目〜とかがどういう基準でえらばれているのかもわからん
110 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:16:26.44 ID:???
111 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:16:36.25 ID:???
>>109 その時々の空気、かなあ。
たいてい、理由もなく「●●はカルテット!」と叫ぶだけの人がいるやつは落ちる傾向。
あと、年々基準が厳しくなってる気はする。
112 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:17:19.61 ID:???
>>108 煽りにマジレス入れるこのバカはいったい何?
113 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:21:27.07 ID:???
114 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:22:40.65 ID:???
動画スレに荒らしにまともに反応して結果スレを荒らしてる荒らしに似ているで荒らし。
115 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:23:47.86 ID:???
>>58 すいません、薄過ぎてあれ以上書くことないです
116 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:29:42.19 ID:???
むしろ、
八代目カルテット
大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア、Wローズ、霊障都市
九代目カルテット
バルナ・クロニカ、(以下審議中)
でいいんじゃねぇ?
117 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:34:27.00 ID:???
発売日的にはそれが正しいからな
良かった、まだモノトーンが検討される余地があるんだ
118 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:35:22.55 ID:???
119 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:38:03.53 ID:???
>>111 年々基準が厳しくなってるのは確かだな
元々はおふざけで始まったのにねぇ
120 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:41:29.23 ID:???
121 :
NPCさん:2011/09/05(月) 19:56:48.15 ID:???
122 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:01:52.40 ID:???
何せブラザーのレベルも年々上昇(ある意味)しているからな!
123 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:06:02.45 ID:???
八代目カルテット音頭
♪ハァー お江戸のアヤカシ退治は、フレイムギアの出番じゃ 霊障パトロールするぅ お江戸の十手持ちの出番だ
ハァーこりゃこりゃ バルナのブラザーでやる気が出ないが、ハンドアウトの出番だぜ ハァー推奨推奨 七つの地獄の釜開いて 西欠け三文字のカルテット音頭 ハァーこりゃこりゃ ハァー推奨推奨
124 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:14:38.62 ID:???
どうしてこうなるまで放っておいたんだ
125 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:20:25.74 ID:???
カルテットスレでの「薄ゲー・糞ゲー部門」を作って、そこに入れとけよ > ファイヤード
126 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:25:04.84 ID:???
そもそも薄ゲーの時点でカルテットとは対極の概念だっつーの
どんだけにわかが湧いてんだよここ
127 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:29:27.37 ID:???
>>125 今まで、サタスペ、Aマホ、エンギアがカルテット入りしてること考えれば、それより駄作のファイヤード!には充分資格があるわけで。とくにファイヤード!は劣化Aマホであることを思い出せ。
128 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:29:27.07 ID:???
レポも挙げずにただ「カルテットだ!カルテットだ!」って喚くだけの馬鹿が急に増えたな
129 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:29:44.42 ID:???
130 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:31:52.55 ID:???
131 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:32:27.87 ID:???
自分の意見もまともに証明できないやつの姿を見ると、
このスレももう終わりかと思えてくる。
132 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:36:10.52 ID:???
いまどき「オマエモナー」がどんな時でも使える万能の魔法の言葉と信じてるってのも
何かスゲェな・・・
133 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:37:22.51 ID:???
マルチバースもので、異世界いっぱいあるけど、テクスチャー適当に貼って演出フリーで頼むわ、なんてカルテットに確定じゃん。
ドラクエでモンスター全部が色違いスライムだ、みたいなもの。
反論できないだろ。
134 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:46:43.37 ID:wSGLqqjw
>>133 マルチバース物は偉大なる先達が居るから難易度高いぜ。
135 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:48:27.00 ID:???
なんか、レポとか実プレイどころか、
ルルブすら読んでない人が一生懸命カルテットに入れようとしてるように見える
136 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:50:48.33 ID:???
ひょっとしてこのスレ友野来てる?
137 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:51:03.52 ID:???
マルチバースってなんでカルテットになったんだっけ?
なんかキャラメイクできないとかどっかで見た気はするが
138 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:51:30.85 ID:???
いよいよ本人登場かw
139 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:52:36.72 ID:wSGLqqjw
>>137 買って読めば一発でわかるよ。
本物のカルテットの実力って奴が。
140 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:53:27.16 ID:???
自分の意見が反対されたら本人降臨って、
いつからこんな厨房のすくつになったんだよ、ここ……
141 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:54:31.74 ID:???
>>135 なんか、レポとか実プレイどころか、
ルルブすら読んでない人が一生懸命カルテットに入れまいとしてるように見える
142 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:54:44.82 ID:???
143 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:55:13.41 ID:???
144 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:55:50.76 ID:???
当たっちゃったかwwwww
145 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:56:53.22 ID:???
作者本人が必死にカルテット入り阻止とかないわーw
146 :
NPCさん:2011/09/05(月) 20:58:08.11 ID:???
>>140 昔、百鬼夜翔スレで百鬼の展開がクソなのに擁護があったら山本が匿名で降臨したぞ(ドヤッ)!
147 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:00:58.55 ID:wSGLqqjw
過去にいくつかの作品がカルテット候補に上がっては反対意見から消えて行ったけど、それらはすべてデザイナーが頑張って反対していたんだよ。
148 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:01:28.88 ID:???
>>146 それ昔の百鬼スレが馬鹿のすくつだっただけだから
山本が百鬼の設定や運営に関わってない事を知ろうともせず
友野をあがめて山本を叩いてたような連中だったからさ
でも当時降臨してたのは友野……?
149 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:01:39.10 ID:???
何でファイヤード!を阻止しようとするんだろう。SNE's PRIDE?
150 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:03:33.58 ID:???
んーやっぱりカルテットとしてキモさが足りない感じ
151 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:04:25.85 ID:???
>>135 結構前から居るだろ、判定方法とかゲーム知識一切無しに、カルテットって騒ぐ子
ぶっちゃけ渾名言うと暴れる例の奴臭いし、放っておけばいいさ
152 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:04:56.31 ID:???
なんでここまで必死にカルテットにしたいんだろうな
153 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:07:15.80 ID:???
>>151 例の奴かは知らんが、まあそうだな
改変コピペバカといい本人降臨認定といい、明らかに正常運行とは違う空気すぎて萎えるわ
154 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:07:38.80 ID:???
自分が気にいらない作品を何故かカルテットにしようとするやつは前からいるよな
欠点連呼して反論きたら信者がキモいからカルテット、みたいな
155 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:08:02.20 ID:???
>>152 友野の売名行為とみた。
何の話題にもならない空気よりカルテットの方がましだろうしさ。
156 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:08:12.07 ID:???
>>149 すでにSNE作品は入ってるのにその理屈はおかしい
157 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:09:43.28 ID:???
急に伸びだしたのって前スレの終わりで
ネクロニカが引き合いに出されたあたりからじゃね?
158 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:11:40.18 ID:???
>>154 欠陥「だけ」をあげつらったり叩かれたりしても、
正直「ああ、つまんねえんだなあ」としか思えなくてカルテット的魅力が無くなってくんだよなあ
159 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:11:57.56 ID:???
逆にそうだったらカルテット確定だったのにねえ
各出身世界ごとにアビリティがたくさん載ってるのに名称が異なるだけで同じ効果ばかりじゃねーか!て感じに
160 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:12:04.41 ID:???
>>154 カルテット推薦自体は別にいいんだが、せめて独自で見出したカルテットポイントを
挙げるくらいはしてほしい。
そういう連中ってスレで見た意見そのまま繰り返してるようなのばっかだし。
161 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:13:12.70 ID:???
>>151 あー、そういや状況が違おうが意味通らなかろうが
オウム返しばっかしてくる辺りもソレっぽいよねえ
162 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:17:20.39 ID:???
「カルテットって言うならレポでもしてくれ」と言われて
「逆にお前がレポしろ」って返した流れは正直見ててビビった
163 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:19:44.45 ID:???
多分ほとんど一人でやってたよなアレ。
164 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:20:49.96 ID:???
165 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:20:58.29 ID:???
まあ、大学生の夏厨ってとこだろう。
166 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:22:19.09 ID:???
>>160 その手の人は叩けるポイント=カルテットポイントと思ってるからルルブを持ってるっぽくてもあんま面白い意見がでてこないんだよな
167 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:23:53.49 ID:???
カルテットじゃないなら空気ゲーか
つまんねえなファイヤード
168 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:24:35.28 ID:???
まあそのうち立ち読みしてレポるよ
169 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:25:31.67 ID:???
正直ファイヤードはカルテットであろうとなかろうとどうでもいいって感情しか無いな……
170 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:25:59.79 ID:???
空気ゲーはやめろ
エアRPGと言え
171 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:26:02.22 ID:???
まあ、カルテットと言うならナナメ方向に猛然と突き進んでいくようなエネルギーが欲しい
これは冷笑にも言えることだが
172 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:30:10.03 ID:???
R&Rのリプレイでテクスチャーなしアビリティ名そのままでステージ判定するけどロールプレイやらないPLでもいれば面白いんだが
173 :
NPCさん:2011/09/05(月) 21:32:18.47 ID:???
わりと業界全体が円熟してるせいであんまり尖らないってのはあるよね
レジェンドが排出されてた黎明期とか初代が排出された冬は終わったんだよ!だから出したいもの出しますが何か?みたいな頃にくらべると
174 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/05(月) 22:00:57.77 ID:nA+HTGxX
ここからファイヤードの致命的な受けの悪さにやっと気付いた友野が
方向転換して泥縄gdgdなサプリ展開で迷走し出すなら、
削ぎ落としすぎたカルテット分を挽回できる気もするナ。
175 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:15:44.65 ID:???
いや、テンション低くてぎすぎすしたリプレイを出せばファイヤードも(ry
176 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:23:19.56 ID:???
でもなぁ。あんまりいい意味でも悪い意味でもサプリがものすごく迷走した例って思いつかないんだよなあ
思い出せる範囲ではギガま!くらいかなあ
177 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:26:12.51 ID:???
>>173 そう考えると、このタイミングで結構なカルテットを出せる
キリタケとかブラザーはやっぱスゲエよなw
>>175 いやあ、バルナは元のルルブの時点で魅力あったからなあ
リプレイは駄目押しになっただけでw
普通にSNEのメンツがPL参加するだろうし、バルナほどのは
流石に無理だろう…もしやってくれたら盛り上がるだろうがw
178 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:39:06.30 ID:???
>>137 キャラシーがA4を横に3枚つなげた巨大サイズでコピーするのがまず大変、
PC同士が同じ大気の中で生存できなかったり意志疎通できなかったりしてパーティが組めない、
ルールも浮動小数点まで動員する複雑怪奇極まりない細かさと、
セッション始めるまでのハードルがあらゆる意味で異様に高かった
7年前のカルテットスレで、大抵のものは回せてしまうハッタリが「あれは無理」とさじを投げたほど
179 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:45:30.50 ID:???
>>178 なんかのトークショーで、カイザーが「マルチバースはいいゲームだよ! 私は大ファンだ!」と叫んでて、
ハッタリがドン引きしてた。
180 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:52:44.67 ID:???
ああ、それでカオフレにそのままだとパーティ組めないほど生態の違う宇宙人が
あんなに大量に用意されてるのか…PC化すれば問題点が解消されるってフォローつきで
181 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:54:51.56 ID:???
マルチバースってデータが細かいくせに出来上がるキャラが地味になりがちというのがすごい微妙
こんだけいろいろあるのにセンブオブワンダーがびっくりするほどない
テクスチャのデータ化の面ではファイヤード級のつまんなさ
PA/APAつくった人の作とは思えん
182 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/05(月) 23:03:33.60 ID:nA+HTGxX
>出来上がるキャラが地味になりがち
よっぽどな出目が出ないと大抵「出身星の大気組成が特殊」とかなんだよなアレ。
正直、出身星と種族特徴だけが肥大化しててキャラメイクの計算が超面倒なだけで
結局できるコトってパワープレイ並みであって、
背景世界全体をゲムデータ化できるほどのムダなリッチさはないんだよなアレ。
技術レベルも武器以外はかなり適当とゆうかほとんど反映しないし。
>>178 キャラシーがコピー機からはみ出るからね。
しかも裏にもデータがあるし。
184 :
NPCさん:2011/09/05(月) 23:11:35.93 ID:???
>>181 ファンタズムアドベンチャーにもwktkは無いけどなー。結局、同人レベルというか。
185 :
NPCさん:2011/09/05(月) 23:17:34.18 ID:???
Aマホトークショーでカイザーが「ファンタズムアドベンチャーだって新版が!」とか言って、ハッタリに突っ込まれてたな・・・
なんでトロイ厨なんだよりによって。
186 :
NPCさん:2011/09/05(月) 23:22:00.09 ID:???
>>184 タフィホーゼだけでワクワクできんだろ!
187 :
NPCさん:2011/09/05(月) 23:24:10.08 ID:???
>>177 >
>>175 > いやあ、バルナは元のルルブの時点で魅力あったからなあ
> リプレイは駄目押しになっただけでw
> 普通にSNEのメンツがPL参加するだろうし、バルナほどのは
> 流石に無理だろう…もしやってくれたら盛り上がるだろうがw
だが、リプレイの内容が
ドラゴンマーク並だったら
どうかな?
188 :
NPCさん:2011/09/05(月) 23:24:47.96 ID:???
>>186 エアリアルスリッジやってる時の胸の高鳴りは異常
189 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:00:52.85 ID:???
パーティーがスリッジ、たっふぃー、木、虫とかだったときのwktkは異常
カオスフレアのプレイヤーもこの辺リスペクトすべきだよね
190 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/06(火) 00:04:53.41 ID:+0F8rXwx
確かにCFにもPC向きじゃない種族とかあるけど、
異種族間の融和みたいなテーマに対するアプローチはまるで逆だからなァ。
茶番演出はともかくリスペクトしちゃいけないレベル。
191 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:09:55.76 ID:???
マルチバースものはつくづくバランス取りが難しいんだなと思った。
192 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/06(火) 00:18:56.18 ID:+0F8rXwx
「他と違う」とゆうコトを表現したユニークデータ自体が
ゲム的な障害になってしまうけど
その特異性を無いものとしてしまうと
今度はデータがそう設定されてる意味もなくなってしまうので
まあせいぜいGMのセッティングとPCがガンバレ、っつうのは
RQの頃からあった問題っすね(バルナリプを見つつ
193 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:26:22.14 ID:???
>>179 俺も好きだぜ。
問題は鳥取に私以外にやろうとする人間がいなかったことだ。
194 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:28:08.26 ID:???
>>189 トレントにわざわざヤシの木が用意してあるのが素敵だよな。
195 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:30:20.28 ID:???
>>192 >RQの頃からあった問題っすね(バルナリプを見つつ
ふむふむ(「合言葉はキルケイオス」をみつつ
196 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:31:39.96 ID:???
>>178 >浮動小数点まで動員する
つまり…どういう事だってばよ?
197 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:35:47.80 ID:???
能力地が、3500068 とかいう表記になってて、状況によってどこに小数点がつくか決まる
ある大気圏で呼吸できないなら35.00068になる能力地が、大気圏で呼吸できる特性があれば35000.68になるだろう、とかそういうノリ
(例は適当です)
198 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:42:18.32 ID:???
>>197 かなり難しい⇒やや難しい⇒普通⇒やや易しい⇒かなり易しい
と難易度が一段階スライドするごとに、技能値を2倍(逆方向なら1/2)にする
というゲームがあったとして、その2倍(1/2)が10倍(1/10)に置き換わってるようなもんか
199 :
NPCさん:2011/09/06(火) 00:43:08.95 ID:???
>マルチバース
つーか、アマゾンのマーケットプレイスから新品が買えるらしいからカルッテッターなら買っとけ。
今後100年、あれを超えるものは出ないと俺は信じてるぜ。
200 :
NPCさん:2011/09/06(火) 03:44:07.82 ID:???
なんでそんなに変態のカイザーがカルテットスレイヤーなんだろう・・・
201 :
NPCさん:2011/09/06(火) 08:48:44.77 ID:???
カルテッターって、対象の欠陥を認識した上で愛する者だからね。スレイヤーにだってなれるさ。
202 :
NPCさん:2011/09/06(火) 11:02:41.25 ID:???
>197
なんつーか
数値に意味がなさすぎないかソレ
203 :
NPCさん:2011/09/06(火) 12:15:41.42 ID:???
だからカルテットなんだよいわせんな恥ずかしい
ちょっと味がある外人のゲームをもてはやしてんでなくて、本当にクソゲーだからな
204 :
NPCさん:2011/09/06(火) 12:19:55.68 ID:???
頭おかしいよな、作った奴
今なにしてんのかな。
205 :
NPCさん:2011/09/06(火) 12:21:19.30 ID:???
おそろしいことに、まだ新作のファンタズム・アドベンチャーを作っており、
さらに恐ろしいことに、その発言にカイザーがコメントしていた。どれだけトロイ好きなんだ。
206 :
NPCさん:2011/09/06(火) 12:21:33.66 ID:???
207 :
NPCさん:2011/09/06(火) 12:22:30.55 ID:???
>>672 新作ww
カイザーと組めば遊べるゲームになりそうだが
208 :
NPCさん:2011/09/06(火) 15:44:24.97 ID:???
>>201 棄てプリ愛している人なんているの?
エコーイン(略とかやった話聞いたこともないし
209 :
NPCさん:2011/09/06(火) 15:49:08.69 ID:???
>棄てプリ愛している人なんているの
本スレでめちゃめちゃ愛されてるじゃん
回向院は全く見たことないが。
210 :
NPCさん:2011/09/06(火) 15:50:30.88 ID:???
211 :
NPCさん:2011/09/06(火) 16:49:38.30 ID:???
ちなみにハッタリの方はガンダムタクティクスがいかによくできたボードゲームかを語り出してしばむーどん引きという。
212 :
NPCさん:2011/09/06(火) 17:17:14.63 ID:???
ガンダムタクティクスって慣性制御ルールのせいでまともにユニット動かせないクソゲーだっけ
213 :
NPCさん:2011/09/06(火) 17:25:49.99 ID:???
>>211 ツクダのガンダムヒストリーじゃなかったっけ。
214 :
212:2011/09/06(火) 17:32:45.23 ID:???
215 :
NPCさん:2011/09/06(火) 17:40:24.82 ID:???
>>213 あ、そっちそっち。
「ジェガンがいかにGMIIIから進化しているか」とか「ユニコーンの対ダメージ視点からの設計評価」とかうだうだ語ってたな。
216 :
NPCさん:2011/09/07(水) 03:42:58.49 ID:???
ガンヒスの慣性程度でまともにユニット動かせないって頭弱すぎだろw
217 :
NPCさん:2011/09/07(水) 07:37:32.26 ID:???
コピー機でまともにコピー出来ないキャラシーとか、PC同士で意思疎通できないのは勿論、一緒に居られないとか、
小数点まで計算させるシステムとか…名しか聞いたことが無かったマルチバース…そこまでの化物だったとは…。
それを考えると近年のカルテットって、ホント薄いというか…後世まで「なっ!スゲェだろ!(ドヤァ」みたいに語りたくなるポイント、無いなぁ…。
いや、業界的にはそれで正解なんだけど…。
218 :
NPCさん:2011/09/07(水) 10:44:45.21 ID:???
ポチッてきた
219 :
NPCさん:2011/09/07(水) 12:10:16.32 ID:???
220 :
NPCさん:2011/09/07(水) 12:28:09.61 ID:???
>>219 オレ、マルチバースが届いたら馬場信者とリアルリアルティ相手にGMするんだ
221 :
NPCさん:2011/09/07(水) 14:43:56.05 ID:???
>>212 こいつ頭悪すぎ
こういう馬鹿が戦術とか語りだすとイラッとするよな
222 :
NPCさん:2011/09/07(水) 15:29:40.48 ID:???
223 :
NPCさん:2011/09/07(水) 16:22:45.36 ID:???
なんだよ知ってるのは俺だけでいいそうすわば俺だけが天才
224 :
NPCさん:2011/09/07(水) 16:31:13.50 ID:???
225 :
NPCさん:2011/09/07(水) 21:31:39.02 ID:???
くやしかったんだね
226 :
NPCさん:2011/09/07(水) 21:32:08.89 ID:???
>>215 ジェガンは大型化しているのが難点だよな
後のヘビーガンで改善されるが
227 :
NPCさん:2011/09/08(木) 00:17:06.14 ID:???
228 :
NPCさん:2011/09/08(木) 14:07:13.83 ID:???
ジェガンは全高18m代だから一年戦争時代のMSと大きさは大差ないぞ
νやサザビーなんかは20m超えてて一回り大きくなってるが
229 :
NPCさん:2011/09/08(木) 14:21:43.49 ID:???
ジェガンとかジェムズガンとかヘビーガンとか言われてもどれがガンダムかすら分からない
230 :
NPCさん:2011/09/08(木) 14:52:34.38 ID:???
231 :
NPCさん:2011/09/08(木) 17:08:54.85 ID:???
奇遇だな、俺もガンダムだ
232 :
NPCさん:2011/09/08(木) 17:10:21.33 ID:???
そしてわたしがコンボイだ
233 :
NPCさん:2011/09/08(木) 17:10:51.82 ID:???
俺はカレーの神様だぁ!
234 :
NPCさん:2011/09/08(木) 17:42:18.87 ID:???
そして ぼくは王子様
235 :
NPCさん:2011/09/08(木) 19:09:29.05 ID:???
ファンタの新版出るのか。同人日本語訳が無事公開されればいいなあ。
236 :
NPCさん:2011/09/08(木) 20:18:11.20 ID:???
>>235 ブラザーを商品化する人が後を絶たないのと同じぐらい凄いことだな
237 :
NPCさん:2011/09/08(木) 21:15:55.28 ID:???
>>235 美味しいよね、ファンタ。
俺も飲んでる。
238 :
銀ピカ:2011/09/08(木) 22:16:00.92 ID:???
3年T組、マルチバース先生!
239 :
NPCさん:2011/09/08(木) 22:20:27.79 ID:???
大気成分の違いによりクラスメイトが揃わないんですね
240 :
NPCさん:2011/09/08(木) 22:30:23.07 ID:???
このところコメが異様に面白いなどうしちゃったんだこのスレwww
241 :
NPCさん:2011/09/08(木) 22:32:03.92 ID:???
コメ?
242 :
NPCさん:2011/09/08(木) 22:51:41.92 ID:???
最近ニワカ臭ぇレスが付くなと思ってたがそういうことだったのか
243 :
NPCさん:2011/09/08(木) 23:02:52.02 ID:???
ニカワ?
244 :
NPCさん:2011/09/08(木) 23:09:13.68 ID:???
ニカウさんが書き込みしてるのか
245 :
NPCさん:2011/09/08(木) 23:10:08.02 ID:???
ニカウさん、亡くなってたんだねぇ
246 :
NPCさん:2011/09/09(金) 10:23:48.48 ID:???
最近壺臭ぇレスが付くなと思ってたがそういうことだったのか
247 :
NPCさん:2011/09/09(金) 16:05:57.17 ID:???
ニカウさんの亡霊の仕業ってこと?
248 :
NPCさん:2011/09/09(金) 19:06:21.13 ID:???
ニカウさんの亡霊が壺売りつけに来たとな
249 :
NPCさん:2011/09/09(金) 20:10:55.34 ID:???
コーラのビンじゃないのか
250 :
NPCさん:2011/09/09(金) 21:25:02.85 ID:???
ファイヤードって「クビになった」という意味で良いの?
251 :
NPCさん:2011/09/09(金) 21:48:51.37 ID:???
マジレスするとPCは地獄のような労働環境の異世界から逃げてきたので
地獄の炎に焼かれたとクビになったのダブルミーニング
252 :
NPCさん:2011/09/09(金) 21:49:55.61 ID:???
友野がこの作品の不人気でSNEを馘首されれば、トリプルネーミング。
253 :
NPCさん:2011/09/09(金) 22:41:45.88 ID:???
254 :
NPCさん:2011/09/09(金) 22:54:34.57 ID:???
どきがむねむねするな
255 :
NPCさん:2011/09/09(金) 23:02:16.89 ID:???
218だが・・・ポチったマルチバースがキャンセルされたorz
256 :
銀ピカ:2011/09/09(金) 23:07:44.91 ID:???
トロイ「まだその時ではない」
258 :
NPCさん:2011/09/10(土) 15:51:22.41 ID:???
259 :
NPCさん:2011/09/10(土) 15:55:52.43 ID:???
>>255 逆に考えるんだ
きみはクソゲーに金を浪費せずにすんだと考えるんだ
260 :
NPCさん:2011/09/10(土) 21:11:54.49 ID:???
>>257-259 ありがとう、おまいらやさしいな。
気をとりなおしてマイトレーヤをポチッてきたよ
261 :
NPCさん:2011/09/10(土) 21:13:57.62 ID:???
おいw
262 :
NPCさん:2011/09/10(土) 23:37:14.97 ID:???
R&Rのリプレイを読んだらファイヤードはカルテットとまでは言えないんじゃないかという気がしてきた。
比較対象がバルナだからかもしれんが。
263 :
NPCさん:2011/09/10(土) 23:48:47.64 ID:???
264 :
NPCさん:2011/09/11(日) 14:39:21.12 ID:???
>>262 ファイアードも霊障と同じでゲームとしてはまわっちゃうからなあ…単なる薄ゲーだよね。
カルテットチェッカーの各項目にはほとんどひっかからないんじゃないか?
265 :
NPCさん:2011/09/11(日) 15:08:50.58 ID:???
>ゲームとしてはまわっちゃうからなあ
ゲームじゃなくて作業じゃないか?
霊障と比べるよりもボールパークに近いと思う。
>>265 ゲームじゃなくて作業の違いについて詳しく
たとえば、FS(ARA)や技能チャレンジ(D&D)はゲーム?作業?
267 :
NPCさん:2011/09/11(日) 16:37:19.16 ID:???
268 :
NPCさん:2011/09/11(日) 17:13:06.01 ID:???
実情は薄ゲー
だけどゲヘナ他の葬儀的な意味で与えた影響は十分カルテット以上、横から見てる限りそんな印象のゲーム
269 :
NPCさん:2011/09/11(日) 18:56:20.04 ID:???
>>266 > ゲームじゃなくて作業の違いについて詳しく
266ではないがリプレイを読んだ限りではストーリー性が乏しいと感じた
「○○の難易度に××を使って判定」が続いてその結果どういう状況が演出されているのかが
描写されていないんだよ
だから淡々と判定だけが作業的にされているように感じた
最も「「ベアリーちゃん(巨大ぬいぐるみ)、おもちゃにしていいよ」で意思判定を支援します」を
どう描写すればいいかは俺にもわからないが
なんかストーリー部分を抽出したゲームと言いながらデザイナーレベルでもそれを表現できて
ないじゃんとか思ったぜ
>>269 > 「○○の難易度に××を使って判定」が続いてその結果どういう状況が演出されているのかが
> 描写されていないんだよ
それってFS(ARA)や技能チャレンジ(D&D)でもシステムとしては変わらんからなぁ。
マスターのがんばりどころだと思う。
271 :
470:2011/09/11(日) 19:03:00.07 ID:???
でも今回のマスターはデザイナー本人だからな。デザイナーですらできてないものを普通のマスターにやれっていうのは難しいと思うぞ。
>>271 あんたがデザイナーを必死にディスりたいのは解ったから。
俺はカタンの開拓でダイス振るたびに描写を入れたことなんて一回もないが、だからと言ってゲームじゃなくて作業だと思ったことなんて一度もないぜ。
274 :
NPCさん:2011/09/11(日) 19:15:57.61 ID:???
>>271 あれでも頑張ってたと思うぞ。というかファイヤード! はあれ以上の描写するようにできてるとは思えない。
ここはカルテットスレだし、描写がないからカルテットに該当するかと言われると微妙だ。
>>265は比較対象にボールパークや霊障を出してるが、あそこまで禍々しくはない。少なくともリプレイを読んでどうやって遊ぶゲームかはわかるレベル。
だからといってプレイして面白いかどうかと言われると微妙だが。少なくとも俺はファイヤードをやるくらいならゲヘナをやる。
275 :
NPCさん:2011/09/11(日) 19:20:15.76 ID:???
ファイヤード! スレにR&Rのリプレイのレポが上がってるな。
276 :
NPCさん:2011/09/11(日) 19:33:25.71 ID:???
>>274 だなあ。過去のレポとルール見る限り、
ファイアードはボールパークに近い、は
流石に無いと思う。
277 :
NPCさん:2011/09/11(日) 19:39:16.66 ID:???
描写を入れたところでボールパークはボールパークだしなw
278 :
NPCさん:2011/09/11(日) 19:53:11.93 ID:???
>>273 そりゃボードゲームはプレイヤー同士で順位を競い合うゲームだからな
でもTRPGは基本そういうんじゃないから比較対象にはならんよ
279 :
NPCさん:2011/09/11(日) 20:09:19.15 ID:???
俺ルール乙
280 :
NPCさん:2011/09/11(日) 20:15:18.19 ID:???
スレ立て
>>1がカルテットを決めちゃうこんなスレで俺ルールを咎める男の人って…
281 :
NPCさん:2011/09/11(日) 20:29:20.27 ID:???
>>278 俺はTRPGで普通の攻撃をするたびに毎回描写を入れるなんてしないが、だからと言ってゲームじゃなくて作業だと思ったことなんて一度もないぜ。
282 :
NPCさん:2011/09/11(日) 20:34:04.74 ID:???
ファイヤードは普通の攻撃をするTRPGじゃありませんから
283 :
NPCさん:2011/09/11(日) 20:44:23.49 ID:???
>>278 プレイヤー同士で順位を競い合うゲームだけじゃないですよ?
協力型のゲームもあります。
プレイヤー同士で競い合うTRPGもありますね。
つーか、演出の有無とゲームかどうかに何の関係があるんでしょうか?
演出の有無なんてむしろゲームかどうかと関係のない部分の筆頭だと思うのですが。
284 :
NPCさん:2011/09/11(日) 21:24:39.65 ID:???
>>269 デザイナーとかゲーム以前に
リプレイなのに読み物として盛り上げる努力をしてないとかそういう話?
285 :
NPCさん:2011/09/11(日) 21:28:25.62 ID:???
バランスを取るため(?)にR&Rバルナクロニカの話
今回掲載されたのは小話とそれをシステム的に解説するコラム
ただ、これが実際のセッション風景だとするとGMはちょっと性格が悪いんじゃねえかな
・敵しかいない村の隠れ家に逃げ込んだPCにノーヒントで解決策を迫る
・間一髪逃げ出したPCが村の出口の門で理不尽な魔法トラップに引っかかる
286 :
NPCさん:2011/09/11(日) 21:32:42.30 ID:???
もうブラザーは何と戦ってるんだ……w
287 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:10:11.59 ID:???
大事なことを忘れてた
村全体にかかっていた結界をくぐり抜ける方法は「愛しあうこと」
村の住人である敵は愛を知らないので村を封印することができるということだった
小説ならそれなりに美しい設定だが、実際のセッションで
「門をくぐりたければPC間で愛を語れ」
とか言われたら…いやまあ、ないこともないかな(某スタイリッシュリプレイをめくりつつ)
288 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:13:17.19 ID:???
駅弁売りの集団が門をくぐって行くのだな
289 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:22:12.94 ID:???
>>287 アレはカードで明確にやるとポイントもらえる事を示唆できるんだから一緒にスンナと
290 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:52:40.61 ID:???
セクロスしながら門をくぐるわけか
すげーな
291 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:56:00.36 ID:???
>>285 丁度ページが並んでたせいか、深淵記事の出来の悪いコピーに見えた。
292 :
NPCさん:2011/09/11(日) 22:57:49.15 ID:???
>>290 それが冗談じゃなくマジっぽいから笑える。
「魔導師はローブの下には何も着てない(キリッ)」じゃねーよ。露出狂かお前は。
293 :
NPCさん:2011/09/11(日) 23:01:51.26 ID:???
おれも「あれ今月は深淵ページ多いな」と思ってよく見たらバルナだったんで飛ばし読みした
294 :
NPCさん:2011/09/11(日) 23:13:28.55 ID:???
295 :
NPCさん:2011/09/11(日) 23:15:08.49 ID:???
ワラタw
296 :
NPCさん:2011/09/12(月) 00:10:54.66 ID:???
>>291>>293 おれも「あれ?急に読み難くなった?」とかオモタww
しかし、トッキーの深淵と並べると、流石にデキが…
>>292 >「魔導師はローブの下には何も着てない(キリッ)」じゃねーよ。
あれが、ブラザーの【愛】の判定の描写…になるんだよな…スゴイわー
297 :
NPCさん:2011/09/12(月) 00:13:50.50 ID:???
しかもあれ、子供にそういうシーンを目の前で見せつけているというw
298 :
NPCさん:2011/09/12(月) 00:57:05.19 ID:???
必殺のヨコ8無限大!
299 :
NPCさん:2011/09/12(月) 08:52:03.92 ID:???
>>297 ( 0M0)<コンナトコロデコドモタチニイワナイ!
300 :
NPCさん:2011/09/12(月) 13:05:03.20 ID:???
つかその小話ってシナリオフックに使えって意図なのか、
本当にバルナと何の関係もない小話なのかどっちだ
301 :
NPCさん:2011/09/12(月) 19:54:45.10 ID:???
小話をルールで再現するためのサポート記事が一緒に掲載されてるんで、シナリオフックに使えって意味だと思う……。
302 :
NPCさん:2011/09/12(月) 23:06:37.60 ID:???
わけがわからないよ
303 :
NPCさん:2011/09/12(月) 23:10:49.46 ID:???
初期のサポート記事は普通もっとわかりやすい世界観の掘り下げ解説とか
シナリオとか実用的な追加データとかにするのが普通だと思うが
さすがのブラザークオリティだなw
304 :
NPCさん:2011/09/12(月) 23:43:51.10 ID:???
小話を枕に世界観やルール解説をする記事だと思う(少なくともその側面はある)が
それにしては小話の割合高すぎるんだよな……。
305 :
NPCさん:2011/09/12(月) 23:50:24.56 ID:???
約75%が小話だもんな
306 :
NPCさん:2011/09/13(火) 00:25:27.22 ID:???
割合の高さもさることながら肝心のネタが使いにくいことこの上ない。
PC1と2に「フットーしそうだよぉっ!」を半強制なんてしたら鳥取追放されるわ。
307 :
NPCさん:2011/09/13(火) 01:29:50.58 ID:???
ブラザーには措置入院が必要なのでわ?w
308 :
NPCさん:2011/09/13(火) 02:12:52.64 ID:???
「愛について、語ろう。この村の結界をくぐる方法もそうだから」
309 :
NPCさん:2011/09/13(火) 02:27:05.71 ID:???
ええと、その、なんだ、愛し合う=セクロスする、って書いてるの?
暗示でもでも明示でも
そうだとしたら、ブラザーかなりヤバいけど、さすがにネタだよね?
310 :
NPCさん:2011/09/13(火) 07:25:25.68 ID:???
わかりやすい中二病だなー(性衝動的な意味で)
こんな子が困スレのあひいいいいみたいなことをするんだろうなー
311 :
NPCさん:2011/09/13(火) 07:55:14.42 ID:???
>>309 セクロスしろと明記されてるわけではない。でも上にも書かれてるが「魔導師はローブの下には何も着ていない」という台詞のあとシーン暗転なので、
暗転中のシーンでキスしただけとか愛を語らっただけと考えるのは無理がある。
312 :
NPCさん:2011/09/13(火) 08:14:48.23 ID:???
なんで公衆絶叫告白系にしなかったのか
313 :
NPCさん:2011/09/13(火) 08:17:40.07 ID:???
ブラザーったら…すっかり童貞をこじらせて…
314 :
NPCさん:2011/09/13(火) 08:19:50.09 ID:???
ブラザー「自分の学校では〜公開オナニーって言うのがあって〜(棒読み)」
門倉「えっ、何なのそれは(ドン引き)」
315 :
NPCさん:2011/09/13(火) 09:43:35.58 ID:???
316 :
NPCさん:2011/09/13(火) 09:48:53.43 ID:???
ブラザー「あの、何か悪さした奴がぁ、みんなの前でバルナクロニカのGMしないといけないみたいな・・・」
門倉「えっ・・・何人くらいの前でそんな事するの?(引き気味)」
ブラザー「うーん、多分、3、4人のPLくらいっていうかぁ・・・」
門倉「えっ・・・自分はGMやったことは?」
ブラザー「いやいや、自分もリプレイであるんすけどぉ」
門倉「あるんだ・・・(落胆)」
ブラザー「大体途中でみんなぁ、「もういいやw」ってなってぇ、「見たくもないw」ってなってぇ・・・それでぇ・・・終わっちゃいますね・・・」
門倉「あー、そっかそっか(無関心)」
ブラザー「・・・(どや顔から一転、「思ったよりウケなかったな」という表情に)」
317 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:08:12.49 ID:???
(……こんな話を「物語の始まり」に活かせたらなぁ)と、僕は悩み、考え込んでしまったのである。(迫真)
318 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:08:22.77 ID:???
そもそもブラザーという渾名がキモい
319 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:10:06.77 ID:???
申し訳ないがカルテットスレで淫夢ネタはNG
320 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:15:49.32 ID:???
>>318 そのネーミングは本人のせいではないので許してあげてw
321 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:21:48.33 ID:???
昔のローズスレはブラザーを甘やかしてたからな
でも、なんか新人がきたらとりあえず甘やかしてあげれるあたりがローズは独特のファン層と思った
他のゲームのスレなんかでは、よーわからんポっと出のライターなんてよっぽどのもの書かないととりあえずは叩かれがちとか多いのに
322 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:22:20.29 ID:???
俺らが勝手に呼んでるだけで、ハッタリみたいに本人が名乗ってるわけじゃないからなw
323 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:24:22.40 ID:???
ローズ教祖である門倉の盟友という扱いでがつれてこられたから、信者も無条件に信じただけでしょ
あれがR&R編集部から紹介された人材という形だったらフルボッコだった可能性はなきにしもあらず
324 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:26:08.00 ID:???
よくしらんが、ローズではそこそこいい仕事してたんじゃないのか
ブラザーがカルテットスレで目立つようになったのはオリジナル作品でのことだし
325 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:29:46.00 ID:???
あれってブラザーが、ローズファンは皆兄弟みたいなことを言ったからブラザーっていうんじゃなかったのか。
326 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:30:57.33 ID:???
>>324 正直、Rローズ自体は昔の同人ゲームみたいなよくある薄ゲーでいい仕事したとは思えないが
ソングシーカーはブラザーのリプレイで唯一の良作だと思う
327 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:38:34.51 ID:???
あれやこれやを出版にこぎつけた手腕はすごいんじゃね
328 :
NPCさん:2011/09/13(火) 10:55:15.10 ID:???
ブラザーといいオカリンといいダリヒゲといい
329 :
NPCさん:2011/09/13(火) 12:48:03.27 ID:???
ダリヒゲは単なる見た目じゃねーかw
330 :
NPCさん:2011/09/13(火) 14:30:40.81 ID:???
いやダリヒゲもオカリンもブラザ−みたいに好き勝手に出版にこぎつけてないだろ
331 :
NPCさん:2011/09/13(火) 15:27:15.40 ID:???
>>326 NPC(少年王)のとり扱いで怒りを買ったりもしたけどな。
332 :
NPCさん:2011/09/13(火) 16:44:32.60 ID:???
>>330 しんもくや、変顔巨像リプレイは好き勝手じゃないのかw
333 :
NPCさん:2011/09/13(火) 20:50:31.73 ID:???
そんな一発屋風情が不死鳥のごとくカルテットを出し続けるブラザーと同列扱いはないわー
334 :
NPCさん:2011/09/13(火) 20:57:58.79 ID:???
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ねんがんのマイトレーヤを手に入れたぞ!
335 :
NPCさん:2011/09/13(火) 21:05:14.99 ID:???
ニアころしてでもうばいとる
336 :
NPCさん:2011/09/13(火) 21:19:52.61 ID:???
>>332 ブラザーなら今ごろしんもく3版くらい出せてる
世界の理を歪める伽藍の実例
337 :
NPCさん:2011/09/13(火) 21:25:14.02 ID:???
ハイランスの馬小屋の記事なくなってんだよな
あれほど日本で一番詳しくマイトレーヤの狂気を解説したサイトもないのに。
ルール的に陸上歩行があまりにしにくいがなぜか水泳だけはみんなできるから、人間がまともに生活するなら水中でしかできないとか、
投擲武器に亀があるとか
338 :
NPCさん:2011/09/13(火) 21:40:35.25 ID:???
かつて怪兵隊というライター集団はグローリアス・サーガというゲームを企画した。
しかし、紆余曲折のうえに3人の主要スタッフたちがそれぞれ「俺が考えたグローリアス・サーガ」を出すことになった。
健部伸明という男は「グローリアス・サーガ」という名前とゲームコンセプトを引き継ぎ、コンスト(略)ングゲームを作った。
市川定春という男は「マイトレーヤ」という名前でシステムを引き継ぎ、伝説のカルテットを作った。
鈴吹太郎という男は「ブレイド・オブ・アルカナ」という名前で世界観を引き継ぎ、後のFEAR系システムの基本となるゲームを作った。
アルシャードなんかはブレカナのシステムからの流れも大きい
つまりSRSはマイトレーヤの血脈を受け継いだ子孫だったんだよ
339 :
NPCさん:2011/09/13(火) 22:14:40.43 ID:???
せいぜいが顔も見たことがなく会ったこともない遠い親戚ってところじゃないかね。
マイトレーヤ魔法編出なかったな……。
340 :
NPCさん:2011/09/13(火) 22:29:47.45 ID:???
いや、そもそも同じ存在だったんだから
1なる3者と言ってもいいだろう
341 :
NPCさん:2011/09/13(火) 22:34:15.94 ID:???
ブレカナとグローリアス・サーガは同じ存在かもしれんがSRSは明らかに違うだろw
342 :
NPCさん:2011/09/13(火) 22:43:20.92 ID:???
あ、SRSの話だったかスマンw
343 :
NPCさん:2011/09/13(火) 22:49:04.42 ID:???
マイトレーヤつうぐらいだから、五十六億七千八百万年後に下生して衆生を救う未来のスタンダードRPGなんだろ。5678000000th editionに乞うご期待だ。
344 :
NPCさん:2011/09/13(火) 23:10:27.77 ID:???
>>343 その版数はあり得るかもしれないが
1年に1度のペースでのアップデートはありえないな
345 :
NPCさん:2011/09/13(火) 23:25:31.51 ID:???
346 :
NPCさん:2011/09/13(火) 23:29:36.02 ID:???
いちにちいっこだけのエラッタorQ&Aをこうかいすることを「アップデート」とすれば、エラッタ&Q&Aのかずだけ版があがるよ!やったね!【馬鹿のしたり顔】
347 :
NPCさん:2011/09/14(水) 01:34:57.11 ID:???
>>345 やっぱ何度みても「戦闘時以外の」移動距離のルールがあたまおかしい
348 :
NPCさん:2011/09/14(水) 02:04:51.95 ID:???
歩行速度は10倍すればちょうどいい感じになるんだよな
純粋なケアレスミスに思えるけど、これテストプレイ一度もしてなかったんだろうな
349 :
NPCさん:2011/09/14(水) 02:53:55.39 ID:???
どう考えても犬とかの歩行移動も異常だけどなw
お前はチーターかよと。人間の移動速度を考えると不幸な衝突事故はよくある世界に違いない
350 :
NPCさん:2011/09/14(水) 04:56:04.27 ID:???
351 :
NPCさん:2011/09/14(水) 18:05:23.91 ID:???
人間の通常速度が遅すぎで動物の通常速度が速すぎなのは本当に理解できん
両方遅いとかならまだわかるんだがどういう計算バグなんだ
352 :
NPCさん:2011/09/14(水) 20:51:01.74 ID:???
>>351 デザイナーがリアルリアリティ(笑)を追求した結果じゃないだろうか。本人はバグとは微塵も思ってなさそう。今どこで何をしているかは知らんが。
353 :
NPCさん:2011/09/14(水) 20:56:30.62 ID:???
30秒で5mしか歩行できない人間と時速110KMで歩行するワンコ(走るともっと速い)とかさすがファンタジー世界のリアル
354 :
NPCさん:2011/09/14(水) 21:11:41.16 ID:???
10倍して時速6kmか
いい見当だな
355 :
NPCさん:2011/09/14(水) 22:08:56.35 ID:???
うるせぇウズラぶつけんぞ!
356 :
銀ピカ:2011/09/15(木) 01:05:50.36 ID:???
>マイトレーヤ
RPGマガジンに初めて載った(スタッフによる)公式リプレイじゃあ、戦士役のPCが何故か首だけになってて、その後ずっとヒマしてた記憶が。
イチカって名前がラノベの主人公っぽくて、そこだけ印象に残ってる。
357 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:11:30.03 ID:???
>>356 まるでIS+スクイズみたいな時代の先取り感がスゲえ
358 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:20:16.02 ID:???
押入れ掃除してたらマルチバースが出てきた
いつ買ったのか分からんのだが大切に保管すべきなのかどうか
359 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:32:41.77 ID:???
奇遇だな、ウチの押入れからもマイトレーヤとマルチバースが出てきたぞ
360 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:33:55.20 ID:???
>>359 あと一冊レジェンド級揃えて、邪神の館に持って行くと、凄い物が出来るよ
361 :
NPCさん:2011/09/15(木) 01:43:47.69 ID:???
ス“タ”ークェスト! マイ“ト”レーヤ! マルチ“バ”ース!
タ・ト・バ! タトバ タ・ト・バ!
362 :
NPCさん:2011/09/15(木) 06:44:05.88 ID:???
>>361 おめでとう! おめでとう!!マルチバァースデェィ!!!
363 :
NPCさん:2011/09/15(木) 07:18:56.33 ID:???
誰かカルテットオンリーコンとか開催しないかなー
364 :
NPCさん:2011/09/15(木) 07:29:53.87 ID:???
>>363 問題は優れたGMが捌くとカルテットゲでも廻ることか
趣旨に「カルテットゲのカルテット具合を堪能できるシナリオを用意してください」と書くしかないか
扶桑やギガま!辺りはサンプルシナリオやるのが一番だが
365 :
NPCさん:2011/09/15(木) 07:35:21.54 ID:???
>>364 優れたGMにはレジェンドのどれかをお願いするとか
366 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:28:07.78 ID:???
だが優れたGMはGM本能に従って無意識にセッションを回してしまうという
横にレフリーがついてアドリブが始まった瞬間注意でもしないと、綺麗に
終わらせてしまうのではないか
367 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:28:38.25 ID:???
楚人に尋ねて曰く 「その優れたマスターにレジェンドカルテット級を回さすれば、如何に。遊べればカルテットに非ず。遊べずば、優秀なマスターに非ず。矛盾哉と。」
368 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:29:41.78 ID:???
バカめ。
ハッタリがGMしておもしろいと言う、がカルテットの条件なのを忘れたか。
うまいGMが遊べる、というのはむしろカルテットの条件。
369 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:31:51.80 ID:???
ルール通りに運用しないだろうけどなw
370 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:36:24.10 ID:???
とか言って、どうせ「自称優れたマスター」が闊歩する困地獄になるんでございましょう?
371 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:37:29.81 ID:???
>>369 ルール通りに運用できたら苦労しないでゴザる。
372 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:40:26.96 ID:???
ルール通りに運用して楽しめるならカルテットとか言われないだろw
373 :
NPCさん:2011/09/15(木) 10:51:14.62 ID:???
ルールは遊びやすいように取捨選択や修正してもかまわない。
その結果全く別物のゲームになっても問題ない。
って墜落世界のルールブックに書いてあったの思い出した。
374 :
NPCさん:2011/09/15(木) 11:20:03.19 ID:???
>>324 ブラザーはストレンジソングの一発屋だと思ってる
ストレンジソング以降はただの燃えカス
375 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:03:42.01 ID:???
むげファンのリプレイの虹の色がどうこうとかいうのはそこそこ面白かったけどね。
ブラザーの他の仕事は知らないけど。
376 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:21:18.30 ID:???
あれ、面白かったんだ。すげーな。
377 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:32:15.11 ID:???
世界観完全無視の超吟遊シナリオだったがなwwww
378 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:38:04.94 ID:???
あの超吟遊シナリオを素人プレイヤー達+銀爺が滅茶苦茶にぶち壊すのが面白いんじゃないかw
379 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:42:19.68 ID:???
「滅びを受け入れてロールプレイしてください」って難易度高いよなー
380 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:48:19.18 ID:???
それは、ソングシーカーだろ?
381 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:52:52.69 ID:???
382 :
NPCさん:2011/09/15(木) 14:59:19.69 ID:???
深淵……
383 :
NPCさん:2011/09/15(木) 23:46:09.13 ID:???
ブラザーに深淵のリプレイを書いてもらいたいのか?
384 :
NPCさん:2011/09/16(金) 07:55:30.19 ID:???
病んでる感じが深淵にはあうかもなー
おもしろいかどうかは別として
385 :
NPCさん:2011/09/16(金) 09:01:13.87 ID:???
深淵って、この門をくぐる者は一切の衣服を捨てよ、とかやるゲームだっけ?
386 :
NPCさん:2011/09/16(金) 09:23:38.40 ID:???
いいえ、GMが垂れ流す愚痴っぽい妄想にPLがうんうんと相槌をうつゲームです。
387 :
NPCさん:2011/09/16(金) 09:23:42.53 ID:???
>>385 エロシチュが否応なく入るような縁故を持ってるキャラもいるけど、
そういったキャラを指定、使用する際には取り扱いに注意しろ、
とは書いてあったな
旧版時代、RPGマガジン誌上での話だけど、
まさか後退してるって事はあるまい
388 :
NPCさん:2011/09/16(金) 12:43:52.86 ID:???
オモロ叩くのは勝手だが、カルテットでもねえゲームdisるならダード行け糞が。
389 :
NPCさん:2011/09/16(金) 12:45:15.18 ID:???
深淵はカルテット寄りの糞ゲーだろが
390 :
NPCさん:2011/09/16(金) 13:03:40.57 ID:???
ぶっちゃけ深淵はこのスレだとあんま議論されたことないんで、カルテット主張したいなら新規候補扱いで、レポ含めて検証してくれ
391 :
NPCさん:2011/09/16(金) 17:29:23.04 ID:???
駄ゲーとカルテットは違うよな
主にユーザー愛が
392 :
NPCさん:2011/09/16(金) 17:54:07.49 ID:???
クサヤとか納豆とか、そーゆー
393 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:20:19.18 ID:???
「愛ゆえにカルテットにしたがる奴」と「愛ゆえに必死に擁護する奴」が双方出て
両方が相手をアンチを思い込んでここで喧嘩が起こることがカルテットの条件
394 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:22:39.37 ID:???
>>393 それだと誰も擁護しなかった初期カルテットが全部脱落すると思う
395 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:23:51.71 ID:???
フレイムギアだって擁護無かっただろ
396 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:29:00.75 ID:???
>>393 SNEアンチとFEARアンチがやり合っているだけだろ
最近その流れが多過ぎ
397 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:53:43.62 ID:???
バルナにもカルテットじゃない、という意見はあったが、
あれが擁護だったとしても、愛は無さそうだったなあw
むしろ、愛も知識も無さそうなカルテット主張がなあ…
398 :
NPCさん:2011/09/16(金) 19:43:14.21 ID:???
カルテットってのは
「あいつっていい意味でキチガイだよね。
でも悪い意味でもキチガイだよね。
っていうかキチガイだよね」
って感じ。
399 :
NPCさん:2011/09/16(金) 19:47:10.15 ID:???
なんだよ、そのカッコカワイイ宣言
400 :
NPCさん:2011/09/16(金) 20:55:44.80 ID:???
実のところルールは購入せずリプレイ読んだだけでバルナクロニカをこき下ろしてた。
反省はない。
401 :
NPCさん:2011/09/16(金) 20:58:56.86 ID:???
リプレイも言う程壮絶に酷いわけじゃ無いんだよなー
402 :
NPCさん:2011/09/16(金) 21:09:23.75 ID:???
403 :
NPCさん:2011/09/16(金) 21:20:47.04 ID:???
>>401 あの初めてリプレイ書いて推敲もせずに書籍化しましたレベルのリプレイが酷くないとな?
404 :
NPCさん:2011/09/16(金) 21:40:32.53 ID:???
俺の場合
一読しただけじゃ、ただのつまらないリプレイだった
「リプレイとはプレイの例示でもある」と考えてからは実におぞましいものに思えてきた
405 :
NPCさん:2011/09/16(金) 22:03:15.85 ID:???
>>385 >この門をくぐる者は一切の衣服を捨てよ
ダンテの神曲?イシュタルの冥界下り?
じゃなくて深淵特有のネタ?
406 :
NPCさん:2011/09/16(金) 23:59:17.57 ID:???
バルナ特有の性癖
407 :
NPCさん:2011/09/17(土) 01:55:02.68 ID:???
ロロステでバルナリプレイに
「シャッツキステのメイドさんが参加」とか書いてあったな。
408 :
NPCさん:2011/09/17(土) 02:31:29.86 ID:TmuzhZdN
PC名忘れたけど、オウガのキャラのPLが
シャッツキステの人だった気がする<バルナリプ
もう手元にないので確認できないが
409 :
NPCさん:2011/09/17(土) 06:49:12.77 ID:???
>408
なんでもう手放してるんだよw
410 :
NPCさん:2011/09/17(土) 06:57:40.28 ID:???
読み終えたリプレイは、さっさと他人に譲るって人は一定数居るよな。
あとは、物理的な場所を持つサークル(部室を持つ学校サークル等)なら、そこの共有財産にしてしまうとかさ。
411 :
NPCさん:2011/09/17(土) 15:40:38.39 ID:???
DX3のカオスガーデンのリプで、ハンドアウトの概念というか本質について鈴吹が語ってるんだが、
このタイミングでそういうリプが出版されるというのも、シンクロシニティというかなんというかだなぁ
412 :
NPCさん:2011/09/17(土) 16:07:57.88 ID:???
>>411 それを読んでないからわからんけど、社長の語りは過去の例を見ると今一信用できないからな。
社長語る所のブレイクスルーと出してるシステムのブレイクスルーのズレとか。
413 :
NPCさん:2011/09/17(土) 16:34:10.80 ID:???
道具を作った側の想定と使う側の認識のズレなんてよくあることだろう
414 :
NPCさん:2011/09/17(土) 16:53:04.76 ID:???
>>413 なんて納得力のある言葉だ(このスレ的に)
415 :
NPCさん:2011/09/17(土) 18:39:56.43 ID:???
ハンドアウトは、このTRPGでは推奨ですよ。
416 :
NPCさん:2011/09/17(土) 20:35:43.11 ID:???
この2時間、プレイヤーの皆さんは、自分のPCを作りながら、とっても楽しそうだった。
「もし、自分のPCが『バルナ・クロニカ』の舞台となる現界という異世界に生きていたら?」
その視点で、みんな、思いつくままに話し合っていた。
名前の由来から、好きな食べ物、着ている服装、修得している技能に秘められた過去……きっと、こういう想像力を「ファンタジーの想像力」と言うのだろう。
(……こんな話を「物語の始まり」に活かせたらなぁ)と、僕は悩み、考え込んでしまったのである。
417 :
NPCさん:2011/09/17(土) 23:01:37.38 ID:???
やめてー
リプレイの引用やめてー
情緒不安定になるー
色々トラウマやねん
418 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:07:09.79 ID:???
419 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:24:04.40 ID:???
ゲストを無理矢理にでも褒めて良い気分にさせるのがFEARの定石
つまり門倉はFEAR
420 :
NPCさん:2011/09/18(日) 00:34:04.63 ID:???
ブラザーも少しは壱の助さんを褒めろよ
421 :
NPCさん:2011/09/18(日) 08:49:31.20 ID:???
422 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:38:34.79 ID:???
>>……きっと、こういう想像力を「ファンタジーの想像力」と言うのだろう。
>>(……こんな話を「物語の始まり」に活かせたらなぁ)と、僕は悩み、考え込んでしまったのである。
でもそれをシナリオやシステムに組み込もうとしないのが、ブラザークオリティ。
423 :
NPCさん:2011/09/18(日) 09:54:10.14 ID:???
しないんじゃなくてしようとしても出来ないんだろう
424 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:09:21.23 ID:???
システムはともかく、シナリオに活かさないのってのは
「今日のセッションの導入がきっちり予定されてて、アドリブで変えれないから」
にしか思えないんだが、じゃあ「きっちり予定どおりに」ゲームを開始せずに2時間放置した理由がさっぱりわからん
これで、PLの妄言をシナリオに組み込んだなら「ああ、フルアドリブだったのね」ってことで、良い悪いは別にしても意図は理解できるんだが
425 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:12:32.34 ID:???
>>412 端的に云うと、藤浪は最初に死んでしまう導入が出来る!と派手な面に目を奪われたけど、鈴吹はハンドアウトはGMとPLの信頼の証として渡すという側面もある、と。
最初に死んでしまっても、ちゃんとゲームが楽しく遊べるようにしますよ、という約束として渡す、とまあそういうことを書いている。
426 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:16:54.13 ID:???
とけねこ先生は、いまさらそんなことで驚くほどあたまわるくないと思うんだが。
まあ自分で書いてるリプレイだから、自分をピエロにしてるんだろうが
427 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:30:12.87 ID:???
>>426 とりあえず自分をオールドゲーマーと位置付けて、新しいゲームにはおそるおそる、驚きを以って対応する、という姿勢は、俺は何でも知っている、というオカリン的対応よりも遥かに賢明だ。結果としては大成功の面白さになってるしね。
428 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:31:44.03 ID:???
傲慢ってのは結局馬鹿の同義語だからな。
429 :
NPCさん:2011/09/18(日) 10:48:58.74 ID:???
本物の天才なら傲慢でもいいかもしれんが、そんな奴ぁいないから本物の天才なわけだしな
430 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:50:17.74 ID:???
>>426 藤浪さん普段どんなゲームしてんのかよくわかんないんだよな。
っていうか普段ゲームしてんのかな。
431 :
NPCさん:2011/09/18(日) 11:58:13.92 ID:???
同人で作ってはいるみたいだ
ハートキャッチプリキュアTRPGとかタイバニTRPGとか
432 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:15:03.99 ID:???
いやそもそもついこの間商業新作出しただろ
ハンドアウトもあればシーン制もあるやつ
カルテット入りしなかったからってあんまりだ
433 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:26:37.57 ID:???
>>431 ハトプリRPGはハートキャッチプリキュアじゃないぞ
「 8:30(『は』ちじはん)のみんなのお『と』もだち☆『プリ』ティな戦士になろう!」RPGだ。
タイバニも最近やってたアニメじゃなくてTIGHTLY&BURNINGのことだ。
434 :
NPCさん:2011/09/18(日) 12:48:04.07 ID:???
>>407 シャッツキステの店員はプレイヤー「レイラ」氏ですな。冬組メイド長だそうな。
自分でゲームデザインも手がけており、業界でも高い評価を受けている、と書いてあるがタイトル名を明かさないのがブラザークォリティ。
435 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:26:26.24 ID:???
>>430 漫画のマンションズ&ドラゴンズとか続編のダークローダーズとかは、
とけねこ先生GMのTRPGセッションを元にした漫画だったよ。
436 :
NPCさん:2011/09/18(日) 13:48:20.22 ID:???
まんどらは面白かったなあ…
437 :
NPCさん:2011/09/18(日) 18:26:14.82 ID:???
>>435 きくたけとか螺旋人が参加してるんだよな確か
438 :
NPCさん:2011/09/18(日) 20:25:37.14 ID:???
>>430 確かブログに、しばらく身体を壊していたって書いてたはず。
カオスガーデンにも「きくたけが何十冊もリプレイ出してる間に自分は3冊しか出してない」と自虐気味に書いてた。
でも社長が藤浪さんを持ち上げまくっていたのでやたら恐縮してた。
あれは新手の褒め殺しなんじゃないかとすら思ったが、藤浪さんファンの自分としては異論はまったくない。
439 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:09:52.02 ID:???
そんな藤浪先生の著作「駅前魔法学園!!」好評発売中
440 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:24:03.63 ID:???
いつの間にかブラザー先生スレから藤浪せんせいスレへ…
441 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:27:30.95 ID:???
問題は、藤浪センセがカルテットメーカーじゃねえところだなw
442 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:34:30.30 ID:???
>>437 きくたけは無いんじゃあ…?
セッション自体は身内みたい。
じゅんいっちゃんと螺旋の人なら、アシ参加して後書きページ描いてたね。
443 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:38:19.82 ID:???
>>439 ルルブ買ってなかなか面白そうだと思ってスレを探しても見当たらないのだが
444 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:39:45.51 ID:???
ジンサンと螺旋マンの二人が参加してるセッションとか貴重すぐる
445 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:41:04.83 ID:???
>>443 ゼノスケープスレを再利用しているところだ
446 :
NPCさん:2011/09/18(日) 21:56:20.13 ID:???
>>444 つ【旧約BB】
あと、アシはセッションには参加してないらしい。横で見てるだけ。
…って螺旋人の後書きページに描いてあった。
カワシマンと組んだり、ブラザーと組んだり、小太刀組と組んだり、とけねこ先生はコラボが多いな。
447 :
NPCさん:2011/09/18(日) 23:41:10.17 ID:???
>>434 その人、前にスピコピにも出てたよな、確か
448 :
NPCさん:2011/09/19(月) 07:46:26.03 ID:???
>>442 協力者にきくたけの名前出てた気がするが
449 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:41:09.06 ID:???
450 :
NPCさん:2011/09/19(月) 18:46:39.62 ID:???
レイラさんはL&Lのアヤカシリプレイ以降の登場で、
スピコピでもアヤカシ・Wローズ・バルナに参加してるはず。
>>441 モエビオンとかまったく話題にならないからなぁ……。
451 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:01:25.30 ID:???
どうでもいいゲームはカルテットとは呼ばない
それはただの駄作でしかない
452 :
NPCさん:2011/09/19(月) 21:28:35.77 ID:???
ゼノスケスレ行けでFA
453 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:19:31.88 ID:???
ファイヤードはゲヘナスレから引き取りを拒否されてるな。
454 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:24:11.36 ID:???
アサルトエンジンはどこの管轄になるんだろ?
455 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:24:39.36 ID:???
プレイしてるやつがいるのか、あれ?
456 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:26:29.84 ID:???
アサルトエンジンはここの管轄になると思うw
457 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:31:41.42 ID:???
何しろ無料だからな
売れないという基準は確実に満たしてる
458 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:36:38.85 ID:???
どうやって回収するんだろ? アイテムでも販売するのか?
「プレイの際これらのレアアイテムを使用する際にはカードを購入する必要があるます」とか?
459 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:50:05.26 ID:???
なんでもリプレイが出るそうだが
460 :
NPCさん:2011/09/19(月) 22:58:32.30 ID:???
>>453 カルテットからも敬遠されゲヘナからも拒まれるとか……かわいそすぎるだろオイ
461 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:24:32.46 ID:???
そりゃまあ、ファイヤードはゲヘナじゃないからなあw
スレ見た感じでは、出版社は「ゲヘナの次の作品を」って言っただけなのに
ゲヘナファンは「ゲヘナの続編」を期待しちゃったみたいだな…気の毒にw
んで、ファイヤード自体は、SNE総合が引き受けるみたいね
462 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:43:30.68 ID:???
HJ版S=Fとか、今なら十分にカルテットだよね?
俺は大好きです、
463 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:52:09.93 ID:???
>>461 でも、6月頃にファイヤードの第一報がR&Rに掲載された時点で既にゲヘナスレは絶望感が漂ってるんだが……。
期待してたっていうよりはかすかな希望すら跡形もなく粉々に打ち砕いたって印象だ。
464 :
NPCさん:2011/09/19(月) 23:52:10.55 ID:???
ドラゴンハーフRPGとかもあったな…
当時結構遊んだ。
465 :
NPCさん:2011/09/20(火) 00:21:26.37 ID:???
>>464 数えきれないほどキャンペーンやってたな…
結果、全員6ゾロ以外ファンブルになるほどのギャグメーカーに
466 :
NPCさん:2011/09/20(火) 01:24:17.83 ID:???
さすがにそりゃやりすぎだwww
467 :
NPCさん:2011/09/20(火) 11:28:51.04 ID:???
>462
なんかキチガイみたいな計算式の魔法作成ルールがあるやつだっけ?
468 :
NPCさん:2011/09/20(火) 11:41:44.47 ID:???
四則演算だけでなく、自乗だか平方根だかを使うんだよな
469 :
NPCさん:2011/09/20(火) 12:48:33.98 ID:???
>>458 キャラクターのデータ的個性化すらできないほど無料公開分が薄いから、
エンドブレイカーみたいに、必要十分のことをするためには
サプリメントを買わないとできないような作りなんだろう。
ただ、サプリに基本ルールとか入れてもらえないと
タブレット端末を用意したりわざわざプリントアウトするのが面倒だから、
結果的にweb公開とは何だったのかってことになりそう。
あと、上級ルール的なものが出ても
ベットのルールがもう少し面白みのあるものにならなければ売れそうにない。
470 :
NPCさん:2011/09/20(火) 13:03:30.27 ID:???
ベットのシステムにスピーディーさが足りずテンポ悪い気がするな。
特にオンセだとさらに時間かかりそう。
471 :
NPCさん:2011/09/20(火) 13:32:21.88 ID:???
webで公開してるってだけで、別にオンセ向きでも何でも無いからなー
472 :
NPCさん:2011/09/20(火) 13:47:29.87 ID:???
もしWebでしか公開してないのなら、オンセでの取り回しがし辛いのは見識不足というしかないな。
473 :
NPCさん:2011/09/20(火) 14:20:55.19 ID:???
>>462 一番狂ってたのは製品版が出てないのに自作魔法作成ルールの記事が載ってたRPGMの連載
474 :
NPCさん:2011/09/20(火) 17:09:35.78 ID:???
>>473 その一番より更に極まって狂っていたのは、RPGMの連載内で公開された不完全なルールでキャッキャウフフしながら実プレイまでこぎつけていた読者諸兄。
475 :
NPCさん:2011/09/20(火) 17:22:46.46 ID:???
それを横目で眺めながら「ノリがよければそれでいい、というものではない」
「これだから国産は駄目なんだ」「正しいRPG道を啓蒙しないと」と
実プレイせずに指南書を書いてた連中の方が歪み狂ってた
476 :
NPCさん:2011/09/20(火) 17:32:43.84 ID:???
>>474 あの簡易ルールはwktkしたよね
懐かしいわー
477 :
NPCさん:2011/09/20(火) 17:49:24.65 ID:???
478 :
NPCさん:2011/09/20(火) 18:17:54.62 ID:???
>>468 クラシック版のオリジナル魔法、剣技・闘気法作成ルールはブレイクしただろ!
479 :
NPCさん:2011/09/20(火) 18:23:15.42 ID:???
ゲームバランスもな<ブレイク
480 :
NPCさん:2011/09/20(火) 18:34:22.87 ID:???
481 :
NPCさん:2011/09/20(火) 20:18:54.40 ID:???
>>473 その前にパソコン通信のHJ-NETで公開されてたウェブ版があったし(笑)
482 :
NPCさん:2011/09/20(火) 21:35:16.52 ID:???
>>467-468 久しぶりに引っ張り出してみたけど、自乗・平方根計算は見当たらないなー。
確かにむっちゃややこしいけど、プレイ前に1度計算するだけなんで負担にはならない。
(それより、プレイ中のダメージ計算で割り算するスペオペヒーローズのほうが遙かにきつい)
あのルールの問題点は、
「修得コストがマイナスで、消費MPが0の弱くない魔法が作れる」ってとこだったと思うが。
483 :
NPCさん:2011/09/20(火) 21:36:05.69 ID:???
しかし、なんつうか、色んな意味で懐かしすぎた。
484 :
NPCさん:2011/09/20(火) 21:41:28.24 ID:???
持続を瞬間にして割り込みで展開できるようにした壁魔法が凶悪だった記憶があるなあ
485 :
NPCさん:2011/09/20(火) 21:47:31.70 ID:???
自作魔法フルOK卓なら、「壁魔導師」が大量発生してたはずなんだけど、実際はどうだったんだろうな。
486 :
NPCさん:2011/09/20(火) 21:55:35.12 ID:???
スペオペのダメージ計算てそんなに難しかったか?
487 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:25:04.26 ID:???
実際にプレイしたことないから判断つかないけど、これが「凄い計算が楽だ」って言うのなら、
貴兄を尊敬する。
---------------------
ダメージ倍率
この命中達成値と、相手の回避達成値の差で、結果を求めます。その命中の度合に応じて、
ダメージが変化します。
命中達成値−回避達成値 ダメージ倍率
〜 −1 なし
±0〜 +4 1倍
+5〜 +9 2倍
+10〜+14 3倍
---------------------
負傷値は、以下の計算式によって求められます。ダメージ値は武器によって決まっています。
耐久値はアーマーと能力値から計算されます。この値だけ、キャラクターの負傷レベルが上がります。
負傷値は、切り捨てです。
負傷値 = (ダメージ値 × ダメージ倍率) ÷ 耐久値
488 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:28:15.46 ID:???
計算よりも、問い合わせのコストが高そう
489 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:29:59.03 ID:???
ダメージダイスを振る上に、いくつも修正値が積み重なるD&DやSW2.0よりは簡単だぞ
490 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:34:06.06 ID:???
491 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:35:55.76 ID:???
割り算が絡むとプレイアビリティ激減するよね
友人のオリシスにつきあわされてて実感した
ルンケの「成功率半分にして二回攻撃」あたりが実際的なプレイの限界だと思う
492 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:39:24.27 ID:???
あれも割り算というより「成功率を分配」って感じで扱われてた気がするしな
493 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:39:52.48 ID:???
正直、「差分値」が絡んでくるだけでかなり面倒。
494 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:41:21.00 ID:???
>>487 めんどくさいが……ダメージ値と耐久値が固定なのね? じゃあ1倍2倍3倍で計算しておけばまあ後は楽かなあ
495 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:43:53.84 ID:???
メタルヘッドやるときなんかはSR1/8まで計算しとくな
496 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:43:58.73 ID:???
>>490 回避の達成値がラウンド中固定なのと、
ダメージや耐久値を変動させる要素が
差分値以外にほとんどないから、計算は楽だぞほんとに。
497 :
NPCさん:2011/09/20(火) 22:45:58.46 ID:???
そこまでの境地に至らないと、真のカルテッターになれないのか。
おみそれ致しました。
498 :
NPCさん:2011/09/20(火) 23:00:00.60 ID:???
差分値を掛けたり防御属性で割ったりするカオフレがあまり面倒でない不思議
や、防御属性は10で割るのがキリいいからだけど
499 :
NPCさん:2011/09/20(火) 23:03:00.21 ID:???
いや、差分値は面倒だよ
500 :
NPCさん:2011/09/20(火) 23:03:09.82 ID:???
>>496 ルルブ読み直してみたが、なるほどこれはヒットポイントのないシステムだから許される感じだな
達成値の差分が5の何倍になってるかと、ダメージが耐久値を何回上回るかだけに注目すればいいのか
※ルール知らない人へ
スペオペには無傷/軽傷/重症/瀕死/死亡という段階的なダメージ表現しかない
501 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/20(火) 23:05:47.10 ID:v13JpHAC
CFは差分値で範囲攻撃されると超絶面倒だったっすよ……
502 :
NPCさん:2011/09/21(水) 00:43:01.78 ID:???
オンセだと計算楽だけどオフだと差分値特技は聖戦士以外使うなと言いたくなるなw
503 :
NPCさん:2011/09/21(水) 01:26:06.90 ID:???
せいぜい3桁×1桁の掛け算と足し算ぐらいだから、あまり気にしたことはないなあ
どうせ計算がややこしくなる程のダメージなら、ダスク以外は大抵死んでるしw
504 :
NPCさん:2011/09/21(水) 02:17:41.07 ID:???
>>480 あの頃は本当に酷かったな、自作魔法で盛り上がってるだけで、
横から「そんなものは本当のRPGじゃない」とか口出す奴がコンベ会場に一人はいた
505 :
NPCさん:2011/09/21(水) 05:06:00.41 ID:???
全員がマイ電卓を常備しているうちのサークルに隙はなかった
差分値がなくても、最近のゲームは電卓がないと計算がおっつかないのばっかりだぜ
ちょっとレベルを上げて1セッション1回の技を使うと三桁に楽に届いたりするし……
506 :
NPCさん:2011/09/21(水) 07:56:39.93 ID:???
>>501 リアクション側の判定を一括してやればよくね?
507 :
NPCさん:2011/09/21(水) 08:09:28.87 ID:???
ライジンオー!
508 :
NPCさん:2011/09/21(水) 17:34:49.01 ID:???
>507
糞な システム つかむたび
胸が なんだか どきどきする
新しい カルテットへ 飛び込むスリル 君にも教えたいよ
509 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/21(水) 21:07:04.57 ID:LF+rvro/
>506
途中でやんなったので実際「命中してる中で最も高いリアクション達成値」を採用してた。
とゆうか戦闘に毎回5種類くらいの敵を出すオレもいけないのかも知れんが。
510 :
NPCさん:2011/09/22(木) 01:03:09.06 ID:???
パソコン用意してダイスボットで振ればいいんだよ
511 :
NPCさん:2011/09/22(木) 01:13:50.51 ID:???
アサルトエンジン!!
512 :
NPCさん:2011/09/23(金) 13:46:17.65 ID:???
確か阿修羅システムも判定するときに除算をするシステムだったはず。
それも戦闘だけじゃなく、通常の行為判定でも、難易度によって常に除算が要求される可能性があるシステムで、プレイするときの計算が面倒だった記憶がある。
513 :
NPCさん:2011/09/23(金) 14:10:45.36 ID:???
アレは確かキャラシーに書く欄があったはずだからプレイ中には計算しないんじゃなかったっけ?
514 :
NPCさん:2011/09/23(金) 14:11:09.43 ID:???
あれ、阿修羅は除算はキャラシーに
すでに記入しておく方式だったから
プレイ時に面倒だった記憶はないんだが?
阿修羅もいくつかあったけど
どのシステムだ?
515 :
NPCさん:2011/09/23(金) 14:14:54.34 ID:???
ソードワールドのレーティング表みたいな扱いだったか。他のゲームとごっちゃになってたかも。すまん。
516 :
NPCさん:2011/09/23(金) 17:02:13.29 ID:???
ぶっちゃけレーティングも糞ルールの帝王だけどな。
517 :
NPCさん:2011/09/23(金) 19:05:21.87 ID:???
2.0やるとレーティング表が糞に感じる理由の幾分かは
武器のレーティングがあまり伸びないのと冒険者レベルによるダメージ軽減にあることがわかる
518 :
NPCさん:2011/09/23(金) 20:44:19.06 ID:???
2.0のルルブ読んでないだろ
519 :
NPCさん:2011/09/23(金) 20:52:31.41 ID:???
520 :
NPCさん:2011/09/23(金) 21:00:20.56 ID:???
その辺が改善されてる2.0をやると
レーティング表に感じていた不満の一部がどこに由来していたのかが分かる
って事だろ?
521 :
NPCさん:2011/09/24(土) 06:15:01.88 ID:???
>2.0
モンスターは威力表使わなくてよくね?って結論に達したからな
魔法ダメージだけは今まで通りだけど
522 :
NPCさん:2011/09/24(土) 10:36:35.58 ID:???
元からモンスターはレーティング使わんが……。
それを言うなら防御ロールだろ。
523 :
NPCさん:2011/09/24(土) 13:00:00.74 ID:???
なんで2.0はレーティング表残したんだろうな。関わってないふりして実は関わってた清松先生のありがたい訓示があったからだろうか。
それとも何が何でも能力値のランダム決定方法を残したがってたヤスキン先生が原因だろうか。
524 :
NPCさん:2011/09/24(土) 13:24:36.55 ID:???
能力値のランダム決定方法とレーティング表ってなんかつながりあるの?
525 :
NPCさん:2011/09/24(土) 13:56:15.56 ID:???
>>523 個人的にはあれは、レーティング表以外にソードワールドという
システムの特色を残す方法を思いつかなかったからじゃないかと思うw
526 :
NPCさん:2011/09/24(土) 14:04:29.96 ID:???
レーティング表ののんべんだらりとした成長曲線と
ランダムによるピーキーさがそぐわないってこと?
527 :
NPCさん:2011/09/24(土) 14:09:58.92 ID:???
>>525 あのレベルアップシステムは結構な特色じゃない?
528 :
NPCさん:2011/09/24(土) 14:12:37.48 ID:???
出目即ダメージだと元ネタそのままになっちゃいそうだからだよ!(笑)
529 :
NPCさん:2011/09/24(土) 16:06:04.86 ID:???
>>527 ああ、確かに。あんな変なマルチクラス制
取ってるゲームって他に思い出せんわ。なんかあるのかな
530 :
527:2011/09/24(土) 16:42:13.92 ID:???
>>529 探せばあるのかもしれないけど、メジャーどころにはないんじゃないかな。
個人的に、
もし仮にレーティング表がなくなっても違和感ないけど、あのマルチクラスシステムが変わってSWと言われるとすごく違和感を感じると思う。
531 :
NPCさん:2011/09/24(土) 17:29:46.95 ID:???
でもあれAとかBとかやめて各クラスの価値を均等化してスキル合計=冒険者レベルの方がいいと思うんだけどな
レベル上げの時の消費経験点確認するのめんどくさかったし
一本伸ばし厨や万能厨に煩わされたりする心配もないしな
532 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:01:25.04 ID:???
533 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:08:04.11 ID:???
アルシャードに特化問題が無いと思ってるなら大間違いだ
クラスが多い分むしろ片寄りは顕著に出る
534 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:26:45.29 ID:???
>>532 あのやり方はD&D3eが最初?
その前にもあったんかね。
535 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:31:24.83 ID:???
>>529 人のセンスはそれぞれだなあ
俺的にはSWのマルチクラス制は奇妙どころか合理的に見えて、
一方でレーティングはpgrと吹くぐらい馬鹿システムに見える
536 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:42:30.38 ID:???
>>533 アルシャードに同経験点クラス一本伸ばしと複数伸ばしでクエスターレベルに差なんかできたっけ?
537 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:49:49.35 ID:???
>>534 少なくともメガテン覚醒篇が先。誕生篇とかも同様のシステムだと思う。
基本システムになるとわからん。
538 :
NPCさん:2011/09/24(土) 18:49:50.09 ID:???
能力成長や常備化に経験点突っ込むとかすればレベル格差はいくらでも出るな
でもたぶん533は戦闘値とかの話だろ
539 :
NPCさん:2011/09/25(日) 00:09:17.58 ID:???
>>534 マルチクラス制そのものは最初の頃のAD&DとかWARPSにもあったはず。
SWも「ファーラムの剣」の連載当時(ルールブック発売前)からマルチクラスシステムであることは謳っていたと思う。
540 :
NPCさん:2011/09/25(日) 00:34:43.95 ID:???
>>539 WARPSは知らないけど、AD&Dのマルチクラスと3eのマルチクラスは全然別物でしょ。
541 :
NPCさん:2011/09/25(日) 01:36:30.31 ID:???
公式の呼称はクラススキル制だっけ?
クラスであると同時に、各種スキルのパッケージングですよ、という主張。
542 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/25(日) 02:05:48.45 ID:w4BWXyh9
アレはAD&Dのマルチクラスやデュアルクラスの重さとか、
RQの盗賊とかのショボい技能の散りっぷりとかを当時なりに改善した
「プレイしやすくしたサービス」なんだと考えると、破格だったとは思うんだけどね。
543 :
NPCさん:2011/09/25(日) 15:15:37.98 ID:???
>>539 あの時代だと、マルチクラスというとサマルトリアの王子とか
赤魔道士が出来るよ!になるわけか、まあ、ある意味では、
今もそうなんだがw
544 :
NPCさん:2011/09/25(日) 18:15:38.69 ID:???
マルチクラスができるかどうかっていうこと自体はカルテットかどうかの判断基準にはなりづらいなあ。
SWは、その初版が出た当時には他と比べても様々な点において画期的なゲームだったと思う。
問題は、そのシステムが20年も進化や進歩をしなかったことの方なわけで。
SWの基本ルール自体はともかく、清松が後から追加した誤射のルールだの簡易戦闘ルールだのからは、カルテットに通じる匂いがぷんぷんする。
545 :
NPCさん:2011/09/25(日) 18:45:15.63 ID:???
流石に大げさだろ
546 :
NPCさん:2011/09/25(日) 19:00:07.77 ID:???
カルテットスレの流れに戻したい気持ちはわかるが、そこまで言うのはちょっと強引だw
547 :
NPCさん:2011/09/25(日) 23:13:06.27 ID:???
しょせんは選択ルールだからな
548 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/26(月) 00:02:32.34 ID:F6Mflqu0
そのテの迷走はD&D系もドラゴン誌とかで散々やってたしなァ。
まァしかしSW1.0当時の立場や経てきた歴史はかなりオンリーワンとゆうか、
今じゃもう他の何とも比較し難い存在だとは思う。
カルテット的アプローチをゆうならカードRPGとかじゃね。
でもプレイに当たっては意外に出来悪くないとか聞いたけど。
549 :
NPCさん:2011/09/26(月) 00:59:19.44 ID:???
しかし
向こうのRPGって、なんで年表進むとサイバーパンクになるんだろうな
550 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/26(月) 01:06:41.95 ID:fakx/Qtb
ソコで過去の歴史でサイバーパンクだったマングースRQですよ。
神性魔術を魔道魔術でコピって使う呪文割れ厨な神知者とか
サイバーパーツ埋め込んだ蛮族がPC、ってすげえカルテット臭。
551 :
NPCさん:2011/09/26(月) 11:34:22.25 ID:???
冒険者の生き方がパンクじゃなくなったら兵隊さんになっちゃう
PCってのはパンクにスタイリッシュに決めてこそイリーガルな生き方でハッピーなんだよ
552 :
NPCさん:2011/09/26(月) 13:20:00.75 ID:???
誰かアサルトエンジンをプレイした猛者はいないものか……。
553 :
NPCさん:2011/09/26(月) 13:57:59.02 ID:???
>>552 一回遊んだが、普通に遊べたものもここの議題に載せにゃならんの?
554 :
NPCさん:2011/09/26(月) 14:50:01.72 ID:???
>>553 まあ、そこも含めてレポートがあるとうれしい、という話。感想とか。
555 :
NPCさん:2011/09/26(月) 15:09:19.28 ID:???
誰でもルール読めるのにろくに審議対象にもなってない時点でレポートはこのスレの管轄じゃなくね。
556 :
NPCさん:2011/09/26(月) 15:21:01.42 ID:???
流し読みしただけで別にトンチキな何かがあるようには見えないもんなアサルトエンジン。
プレイしてみると以外なトンチキ成分が発見されたりする可能性は否定しないけど、
そんな出来事の当事者になったら自主的にココに書き込むでしょカルテッターなら。
んでそんな報告ないし。
557 :
NPCさん:2011/09/26(月) 15:57:21.08 ID:???
システムの一番の売りの部分が、「ぶっちゃけ要らないよね」で済まされてる感
558 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:15:45.92 ID:???
カルテット的な狂った何かが全くないんだよな。
主によくない意味で
559 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:19:31.82 ID:???
とりあえずアサルトエンジンは、PTで一人しかパンツはいてないとか
何故パンツが高級品であるかの議論は非常に面白かった
ルール的には、ベットがちょっと重くなりはするけど一人の判定にPL全員が関われるという点で楽しかったかな
560 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:19:50.13 ID:???
>バルナ・クロニカの感想で戦闘ルールしかない?というのを見たんだけど、全く全然そう思わないんだけど
>対人感情ルール完備(6段階、ルール効果あり)、一般判定あり、革新的協力判定完備、ヒーローポイントによる振り直し付き
>意思判定ルールが何と5種類もあって、破格の感情表現の豊かさ、日常魔法もあり……ということで、一体これ以上何を求めているのか分からない。ていうか、ここまで充実してないシステムが大半なわけで
twitterでこんな感想があったが、カルテッター諸兄のご意見はいかがか
561 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:29:04.18 ID:???
twitterでやってるならそっちで踊らせとけばいいんじゃね?
562 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:31:56.96 ID:???
バルナがカルテットなのは、なんか妙なルールが結構あるという意味合いなので、”いろんなルールがある”という点では全く同意する。
確かに戦闘ルールしかないとか言い出す奴はカルテッター的に見る目ないと思うよ
563 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:33:30.49 ID:???
>革新的協力判定
ってなんだろう……。
564 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:34:28.63 ID:???
戦闘ルールしかないとは思わないなあ。余計なものがゴチャゴチャついてるとは思うけど。
対人感情とか意思判定って必須なのか? ルール読んでちょっと期待したけどデザイナー自身のリプレイにおいてマイナスにしかなってない。
特にココペリの意思判定は嫌がらせと言ってもいいレベル。あんなもんないほうがいいわ。ルールがあればいいってもんじゃない。
プレイする人間にとってイメージを作るのに大きな役割を果たす、肝心のリプレイが戦闘だらけで日常魔法も感情表現とやらも全然生かしてない。
ルールブック持ってなくてリプレイだけ読んだ人間がいたら戦闘しかないゲームだと思うかもね。
565 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:37:37.64 ID:???
バルナの信者ってのは珍獣だけど、むしろ特定の信者が出てこそのカルテットだから問題ないな
あのルール見て戦闘ルールしかないっていうやつはキチガイ
566 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:42:51.54 ID:???
>560
オモロスレ池
567 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:55:11.32 ID:???
>>564 てっきりリプレイではもっと戦闘以外の比重を(たとえ吟遊にせよ)大きくすると思ってたんで
戦闘また戦闘のあれはあらゆる意味で予想外だったわw
6回の戦闘中5回までまったく動けもしないデクの坊なPCがいるって前代未聞じゃなかろうか
568 :
NPCさん:2011/09/26(月) 16:57:30.69 ID:???
実プレイしてる身で思ったのは何でカードの引き直しをすぐ教えなかったんだろうっていう
569 :
NPCさん:2011/09/26(月) 19:38:53.68 ID:???
>>563 みんなのダイスの出目を併せて成功値出すやつだろ、きっと
ところで実プレイしてみたんだが、やけに事故率が高くないかこのゲーム?
複数の敵に殴られて運悪く頭部に当たると即死すると思うんだけど、そういうもの?
キャンペーン前提っぽいのにこんなに死亡率高くていいんだろうか
あと心魂判定に失敗したときのペナルティが大きすぎるのはどうにかならないんだろうか
戦闘時のココペリがデクノボーすぎてかわいそうになってくる
戦闘技能以外でなんとかフォロー出来ないかと思ったんだけど、能動的行動が出来ないからどうしようもないような
570 :
NPCさん:2011/09/26(月) 19:44:19.80 ID:???
ココペリが戦闘でデクノボーになってることに関しては
デザイナーが書いてるリプレイでもフォローはないんだから
きっと意図通りのデザインなんだろう。リプレイでも即死しかけてるし。
571 :
NPCさん:2011/09/26(月) 20:16:59.02 ID:???
>>569 戦闘は無傷か死ぬかみたいなとこあるな
運命点で甦れるから残しとけよっていう事なのかも知れないが
ココペリはもうPCとしては諦めた方が良いんじゃない…?
572 :
NPCさん:2011/09/26(月) 21:16:04.14 ID:???
D&Dみたいに、死んだら新しいキャラ作れってことじゃないの?
何度も冒険を繰り返しリアルラックに恵まれたキャラクターだけが英雄になれる(ただし、ココペリは除く。
ってデザインコンセプトなんだろ?
573 :
NPCさん:2011/09/26(月) 21:45:31.87 ID:???
ブラザーのデザイン思想って、
ユーザーが自分のゲームを無条件で愛して何回も繰り返し遊んでくれることを
さも当然の前提として考えているような気がする。
扶桑も十回以上ものプレイを重ねてやっと一般的な武侠らしいPCになれたりするわけだし。
最初の一回で萎えて他のゲームに走るって可能性は考慮してすらいないんじゃないだろうか。
574 :
NPCさん:2011/09/26(月) 21:48:42.02 ID:???
それは被愛妄想というやつだな。
ブラザーではなくファーザーだったか。
575 :
NPCさん:2011/09/26(月) 21:55:46.12 ID:???
今となってはもう信じられないレベルの話かもしれないけど
昔は「俺たちのブラザー」と親しみをこめて渾名が付けられたくらい
お客がブラザーに好意的だった時期もあったからなぁ
それで何か決定的に勘違いしちゃったのかもなぁ
576 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/26(月) 22:04:58.80 ID:F2sLB0np
リプでよく見られる自虐ムーブの別の側面とゆうか、
自己愛的なナニかなんでないかしらね、とかテキトーに。
その点、和栗とかトッキーとかキリタケとかのカルテット常連は、余計なモンがねえよな。
ただ淡々とカルテットを在るがままに作る。
577 :
NPCさん:2011/09/26(月) 22:24:26.04 ID:???
>>572 その割に強くなることにカタルシスがないのがなー。
578 :
NPCさん:2011/09/27(火) 00:23:53.75 ID:???
>革新的協力判定
何か中華風だな(ダメなほうに)
579 :
NPCさん:2011/09/27(火) 00:27:32.55 ID:???
>>572 無知を誇るな
>>577 「その割り」とか「カタルシス」の使い方間違えてやしないか?
自演なら仕方ないが
580 :
NPCさん:2011/09/27(火) 00:50:57.04 ID:???
>>569 >みんなのダイスの出目を併せて成功値出すやつだろ、きっと
それってなんかT&Tの戦闘時のロールと似てんな
……革新的?
581 :
NPCさん:2011/09/27(火) 01:31:36.98 ID:???
>>579 お前がTRPGデザインを理解してないだけじゃん。ゲームってのはストレスとカタルシスなわけ。
謎というストレスに真相というカタルシス、戦闘というストレスに勝利というカタルシス。
その先にカタルシスがあると考えるからこそ、ストレスに挑むのが楽しみになるわけだ。
ストレスしかないゲームなんて誰もやりたがらないんだよ、シーシュポスじゃあるまいし。
>>572 >何度も冒険を繰り返しリアルラックに恵まれたキャラクターだけが英雄になれる
つまり何度も死んで努力が無駄になるという過大なストレスを与えられているのに対して、
>>577 >その割に強くなることにカタルシスがないのがなー。
そのストレスと比べて成長にカタルシスがないのは報酬が見合っていない。
と言っているわけだ。
つまり無知はお前。
582 :
NPCさん:2011/09/27(火) 04:11:45.20 ID:???
>>559 ココペリさんが役に立たないのは、どういうデザインコンセプトなん?
583 :
NPCさん:2011/09/27(火) 07:50:28.06 ID:???
584 :
NPCさん:2011/09/27(火) 07:54:28.43 ID:???
シミかどうか知らんが、訳のわからない擁護がつくというのは十分にカルテットの資格があるな。
585 :
NPCさん:2011/09/27(火) 09:35:53.42 ID:???
>>582 マゾヒストに喜んでもらうために決まってるだろ
586 :
NPCさん:2011/09/27(火) 09:42:48.93 ID:???
キャンペーンありきですぐ死ぬって言うとサタスペを思い出した
587 :
NPCさん:2011/09/27(火) 10:49:39.49 ID:???
至極まじめな話、systemはTRPGじゃなくて、それを超えた高次の存在だから
TRPGのタグつけて妄想垂れ流すのやめて欲しい
ブロックされてるから本人に言えねーけど
588 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:05:38.12 ID:???
>>575 ブラザーは出て来た時から嫌われ者だったよ
あまりに嫌われ者だったのでハッタリだか誰だか忘れたが、ローズを愛するものは皆兄弟みたいな雰囲気になってブラザーって渾名が付いたんだ
勘違いしてる人もい多いみたいなんで一応書いとく
ブラザーはローズ界隈では嫌われ者だよ
589 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:09:11.09 ID:???
>>588 ローズ・トゥ・ロードスレの過去ログをあさったけど、最初に話題に出てきたのはたぶんこれ。
286 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/25 12:48 ID:???
門倉御大も著作権に関してかなり寛容だしな。
なんとか御大ともどもうまくいって欲しい人だ。小林の兄弟は。
287 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/25 14:28 ID:???
そうだな。御大の心意気や思想を正当に受け継いでくれる兄弟であるなら、これからの
ローズを背負って、盛り上げていってくれるだろう。
何より筆が早ければ我々も恩恵にあずかれることだし(W)。
今日買ってきたが、文体も内容も雰囲気もかなり「求めてたもの」に近いと思った。
シナリオガイドなんかもかなり親切に書いてると思う。
その辺は御大より細やかかな。
しかしアークライトのせいか知らんが、文が変な密度で入っててなんか読みづらいぞ。
303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/26 08:35 ID:???
リプレイ─46項
シナリオ1─12項(イベントチャート入り)
シナリオ2─9項
ここまでがブラザー小林の仕事だ。
シナリオ3─5項
熊・精霊の伝承─4項
エラッタ&オプション─3項
キャラシー─1項
道具表─4項
武器表─2項
ここまでが門倉御大の仕事だ。
これにそれぞれデザイナーズノートを最初に1項づつ使ってるぜ兄弟。
590 :
589:2011/09/27(火) 11:09:57.90 ID:???
>>588 ストレンジソングが売り切れ、って話から出てきた当時の購入者レポ。
今見ると全員文体が同じに見えるがそこはおいておこう。
一応、悪意的な雰囲気ではなかったよ。
591 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:12:44.00 ID:???
>>590 や、その前に小林ってどんな奴って話があるはず
んで、なんか挑発的で好きになれんみたいな話があって皆兄弟になったはず
592 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:17:09.44 ID:???
俺が最初にブラザーって名前見たときはすでに一流のカルテットメーカーだったなあ
593 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:20:24.52 ID:???
ストレンジソングが小林作になってるが実際は門倉のネタを小林が文書化しただけらしいぞ
594 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:22:49.69 ID:???
ブラザー信者はRローズとツクダローズを一緒とか言い出すからな
頭おかしい
595 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:26:54.59 ID:???
>>591 「小林」でレス抽出した限りだと、その前はこれだけだな。
266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/24 12:19 ID:???
>イベント表
シナリオに汎用に使えるイベント表がついてましたので
これからはイベントのみシナリオもやり放題に(w
>嵐の訪問者
Bローズか何かのシナリオの再録だそうで、
門倉氏が書いたのは間違いないかと
>さよならの城
作は小林正親氏のはず。
>小林正親
シナリオとか見た感じ結構センスがいいので
“幻想的”とか好きな人は
わりと気に入るんじゃないかと思います。
267 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/24 12:31 ID:???
を、マジかよ兄弟!<イベント表
それそれ。俺はそういうランダムチャートを待っていたのよ。
あと小林正親というと確か以前ローズトゥロードのイベントをTRPGカフェでやってた時のGMだな。
小泉とこの小林ってのがGMだっただろ。っツー事はその時のリプレイなのかもしれねーな!
このセッションは好評だったらしいじゃないか。
596 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:29:34.91 ID:???
>>591 んで、こっちが「兄弟」の初出。
112 名前: NPCさん [0] 投稿日: 03/03/11 15:38 ID:???
誰かさぁ、「シリ山脈の氷宮」〜「ファライゾンの玉座」ってキャンペーンや
ったことある?
俺、持ってるんでやってみようかと思うんだけど、誰かプレイした人の話を聞
いてみたいと思ってさ。
ぐぐってみたら、プレイレポートとかリプレイとか無いんだわ、これが。
やっぱ古すぎるのかなぁ。
114 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/11 15:43 ID:???
>>112 そりゃ古すぎるぜ兄弟
俺だってもってりゃやるけど、さすがに今更手に入らねぇ…
どんな内容なのか気になってはいるんだけどさ
121 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/11 19:51 ID:???
「嵐の訪問者」だって?
そいつは古すぎるぜ兄弟。
127 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/12 18:21 ID:???
しかし兄弟。御大は今までいつも予想を裏切ってきたぜ。
もちろん、予想は面白かったがな。兄弟。
597 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:30:52.31 ID:uuDkDkaS
>>595 いや、その前にイベントかなんかで小林が来てて、小林って誰って話があったんだよ
598 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:34:33.49 ID:???
>>597 すまん、全スレチェックしたがその書き込みは見つけられなかった。
267 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/24 12:31 ID:???
を、マジかよ兄弟!<イベント表
それそれ。俺はそういうランダムチャートを待っていたのよ。
あと小林正親というと確か以前ローズトゥロードのイベントをTRPGカフェでやってた時のGMだな。
小泉とこの小林ってのがGMだっただろ。っツー事はその時のリプレイなのかもしれねーな!
このセッションは好評だったらしいじゃないか。
イベント関係でブラザーの名前が出てくる初出はこれ。
で、ブラザーの初出はこれ。
361 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/03/27 19:36 ID:???
ブラザー小林のセッションか。興味はやっぱあるよな。
おびき寄せる為に誰か卓立ててみたらどうだ(w
599 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:35:17.82 ID:???
しかし、この当時のローズスレのブラザーに対する好意的な書き込みの山は、今見るとこう泣けてくるものがあるな。
逆にハッタリが一切ローズスレに書き込まなくなってたりして、ちょっと面白い。
600 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:36:19.55 ID:???
>>598 Rローズが出たのはビヨンドスレだった頃な
601 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:38:18.42 ID:???
>>598 わざわざすまん
俺の勘違いだったかな
でもブラザーはハッタリあたりが担ぎ上げてただけで、そこまで受け入れられてなかったよ
Rローズですらなんじゃこれみたいな感じだったし
602 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:41:04.44 ID:???
>>599 ソングシーカー出す頃はボロカスだからなw
603 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:41:47.50 ID:???
カルテッタ−としてのブラザー評価は扶桑からだからな
あれが出る前はわりに期待の新星みたいな扱いは続いていたかと
Rローズはリプレイだけでなく小林担当の魔法サプリ(だっけ?)もローズファンからは好評価だったし
604 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:42:34.62 ID:???
>>600 ビヨンドスレの過去ログも確認したが、小林への言及は一切なかった。
他にビヨンドスレがあるならチェックするけど、1スレ目だけだよね。
>>601 ハッタリがブラザーに言及した書き込みは見つけられなかった。
ストレンジソングについても「買ってないんで今度買ってくる」とかそういう態度。
どっちかというと意図的に無視してるように見えるw
605 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:44:12.33 ID:???
ハッタリってFローズからのファンだから、きゃどくら信者とはソリがあわんだろ
606 :
NPCさん:2011/09/27(火) 11:44:16.62 ID:???
そして4スレ目あたりから、「、のやたらと多い擁護」がすでにいるのなw
169 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/07/31 15:12 ID:???
ま、正直、小林氏もウワサではいい人そうだし、イイ作品を書いているが、
おいらもできれば話題にしたいところだが、あんまりカフェとはかかわんないほうがいいかも、
正直、スレが荒れそうで、話題にしずらい。
173 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 03/07/31 16:05 ID:???
>>170 同感だ。ストソンや、ブラザー小林の名前が出ると、
すぐにカフェ反応を起こすやつがいるのは事実だ。
書いている本人は悪気はないだろうが、たしかにスレは荒れる。
おれ個人はストソンを読んで、好きだし、ブラザー小林の書く記事もこのみだ。
これからローズが楽しみだと思う。ストソン、小林でスレを盛り上げるのは良いが、
すぐにカフェに結びつけるのは、やめよう。と呼びかけてみる。
607 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:12:21.55 ID:???
>>603 タトゥーノが好評だって?
笑わせんなw
608 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:15:25.32 ID:???
>>607 過去スレを読み返した限りだと当時は好評だった。
その後どうなったかは知らない。
どっちかというと、「マジックイメージカード復活万歳」というBローズ厨(ハッタリとか)が盛り上がってた印象。
609 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:15:26.61 ID:???
タトゥーノが好評とかどこのブラザー信者様ですか?
マスタースクリーンも好評だったとか言い出しますか?
610 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:20:46.78 ID:???
まあ、そんなブラザーも今ではローズから追い出されたわけですがw
611 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:22:39.05 ID:???
ローズそのものが息してないけどなw
ほめてるのは岡和田だけという惨状。
612 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:28:01.85 ID:???
まあオモロが息してないゲームを誉めるのは、俺は凡俗とは違うアピールだからw
613 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:31:01.24 ID:???
岡和田が気に入るゲームが息をしなくなる
というsageチンの可能性は?
614 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:37:34.19 ID:???
タトゥーノはスレのRローズ好きには好評だったんじゃね?
Rローズが極端に好きってわけではない人にはどうでもいいものだったとしても。
615 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:38:08.12 ID:???
だから言ってるだろ
岡和田は天下繚乱とカオスフレア絶賛すればいいんだって
616 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:44:05.83 ID:???
>>615 そんなこと言ったが最後、さあさあ一緒に遊ぶで御座るよとハッタリにセッションに引きずり込まれて、改心させられるんじゃねーの。そんなのつまらん。
617 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:44:20.54 ID:???
ここで変節できて真似だけでも天下とCFを絶賛できたら
ここでこんなに愛されないと思うんだ
618 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:44:34.26 ID:???
どうでもいいが、展開休止中のゲームを息してないとか言って見下すのはカルテットスレの本髄からはズレた行為だ
別に数字スレみたいなところじゃないし
619 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:45:09.75 ID:???
620 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:45:38.71 ID:???
621 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:50:42.28 ID:???
>>611 Wローズはさすがになw
ハッタリがいたら遊ぶでゴザルヨーで導いてくれたのだろうか
622 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:52:14.88 ID:???
623 :
NPCさん:2011/09/27(火) 12:56:47.90 ID:???
今までのローズは出来そこないだ。3日待って下さい。本当のローズって奴をお見せしますよ
バルナクロニカ堂々の完成
624 :
NPCさん:2011/09/27(火) 14:14:10.81 ID:j4nk2BQy
>>619 ヒント:スレタイが読める脳みそがあるなら漏れ出てこない。
625 :
NPCさん:2011/09/27(火) 14:52:55.04 ID:???
>>587 今更だけどオモロスレと間違えて誤爆しました、ごめんね
626 :
NPCさん:2011/09/27(火) 16:04:44.19 ID:???
オモロスレと困ったちゃんスレとダードとカルテットの区別がつかない時期が私にもありました。
627 :
NPCさん:2011/09/27(火) 18:39:06.16 ID:???
>>623 そう、そうなんだよ! ありがとう。喉に刺さっていた小骨が取れたような感じだ。
バルナクロニカ何かに似てる(似せてる)と思ったんだ。そうだ、RtoLだ。
628 :
NPCさん:2011/09/27(火) 18:47:25.32 ID:???
今更かよ!w
種族分けとかネーミングの類似性の時点でローズ臭ばりばりだったような、
いや別にいいんだけどw
629 :
NPCさん:2011/09/27(火) 18:57:46.18 ID:???
>>627 発売前のR&R記事レポ挙がった時点で
「これオレローズじゃね?」て言われとったがなw
630 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:13:52.53 ID:???
じゃあ、魔数とかあんの?>>バルナクロニカ
631 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:21:18.00 ID:???
>>630 魔数はWローズにもFローズにもツクダにもなかったから、そこまで重要な要素じゃないんじゃないか。
と思ったがS=Fのクリティカル値とファンブル値の先祖だな。
632 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:22:14.84 ID:???
クリティカルコールが魔数の再現
633 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:36:07.97 ID:???
なあ、門倉から破門されたのなら、
そもそもブラザーと呼ぶのももう不適切になったんじゃね?
634 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:38:51.86 ID:???
蔵売れ破門
635 :
NPCさん:2011/09/27(火) 19:47:32.72 ID:???
636 :
NPCさん:2011/09/27(火) 20:57:14.37 ID:???
紙魚砂日記でバルナリプ絶賛だな……
637 :
NPCさん:2011/09/27(火) 21:14:10.71 ID:???
要するにダイス目がよければ強い敵を倒せるバルナマジスゴス!、ということ?
638 :
NPCさん:2011/09/27(火) 22:06:14.82 ID:???
ローズもガンドッグみたいにハッタリに再生させてもらえよw
639 :
NPCさん:2011/09/27(火) 22:19:27.82 ID:???
あれで再生したっていうのは無理じゃね?
640 :
NPCさん:2011/09/27(火) 22:21:31.42 ID:???
メタへと間違えてないか? ガンドッグはリプレイにPL参加するだけだぜ
641 :
NPCさん:2011/09/27(火) 22:55:24.46 ID:???
ガンドッグ勝手に殺すなよ!w
642 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:01:59.44 ID:???
メタヘは再生したというより名前と設定だけ借りてきたみたいな状態だしなー
643 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:03:11.90 ID:???
>>604 ハッタリが意欲的に広げている業界人繋がりの中に
ブラザーのブの字もない事自体が何より雄弁に物語っているのかもな
644 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:12:42.95 ID:???
645 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:14:00.81 ID:???
ハッタリ以外なら知り合いがいる、というわけでなし、ブラザー自身が全然業界人と付き合わないだけだと思うぞ。シミケンと同じで。
646 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:28:32.31 ID:???
>644
今のメタへ知らないんだけど、いまだに車のブレーキかけるのに10回に一回は失敗するの?
647 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:33:52.83 ID:???
>>644 一要素でも残ってなかったら名前と設定だけ借りてきた事になるのかよw
648 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:40:11.89 ID:???
>>644 今のメタへ知らないんだけど、いまだに車のエンジンむき出しなの?
649 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:41:43.76 ID:???
知らないなら黙ってた方がいいんじゃないか?
細かい文句を言われることもあるけど本スレでもおおむね好評だよ、MHEは
旧版のシナリオにちょっと出てきただけのデータまで拾ったりとかしてるし
650 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:43:58.77 ID:???
戦闘機動してないときは判定いらないって言われたでしょ
651 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:44:13.62 ID:???
このスレ向きなのはD20の方だな
652 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:47:04.30 ID:???
>>646 加速減速に判定はいらなくなった。
>>648 特記がない限りプラントとドライブには装甲が適用される。
653 :
NPCさん:2011/09/27(火) 23:47:07.27 ID:???
>>649 本スレでMHE駄目だって言ってた奴は
大抵イノセント拒否症候群なだけだったり
派手な活躍はしたくないとかだったのがなんともw
654 :
NPCさん:2011/09/28(水) 00:05:42.70 ID:???
作者の高平からして、自分が死んだら権利を小太刀に委譲したいってくらいMHE絶賛してたからな
D20版の立場がなさすぎるそんなコメントするなよとも思ったが
655 :
NPCさん:2011/09/28(水) 01:11:38.70 ID:???
そうだな。このスレとしてはD20メタへも
むしろ誇って、開き直って、より重症化してもらいたい。
656 :
NPCさん:2011/09/28(水) 10:45:52.93 ID:???
>>654 死ぬまで委譲する気起きないってくらい絶賛なのか
657 :
NPCさん:2011/09/28(水) 11:21:49.15 ID:???
>>656 それ普通に絶賛だろw
死ぬ前に権利渡していいなんて、
自分の中で終わったどうでもいいコンテンツだけだろ
658 :
NPCさん:2011/09/28(水) 11:55:49.35 ID:???
>>636 ブラザーの取り巻きも大絶賛だぞ
扶桑の時もNHDの時も大絶賛だったが、今では扶桑のふのじも出てこないけどな
659 :
NPCさん:2011/09/28(水) 12:10:04.10 ID:???
絶賛ということは本当に取り巻きなんだなあ
もし友人なら少しは苦言を呈するだろうし
660 :
NPCさん:2011/09/28(水) 12:40:01.85 ID:???
>>659 trpgにあまり興味がない。
友達が出したからよくわからんが褒めとこうなのかもしれない。
661 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:14:16.49 ID:???
MHEは、D20のおかげで過剰に評価されている気がしないでもない
少なくとも、ハッタリの作ったシステムの中では一番遊びにくいと思う
662 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:23:00.90 ID:???
それはベースがメタヘだからしょうがない
663 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:24:14.19 ID:???
それはメタルヘッドってシステム自体の問題だと思うが
つか他のハッタリゲーと比べて一番良いなんて言ってる奴いるのか?
664 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:26:11.13 ID:???
俺含めてメタへファンのほとんどはこのシリーズを最初から
色々と遊びにくいところがあるけど味のあるゲームとして考えてると思うぞw
665 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:30:07.81 ID:???
というか本スレでもせいぜい「メタへ史上最高の出来」くらいの評価であって
MHEこそ至高のハッタリゲーなんて儲は俺も見たことないわw
メタへの基礎設計部分を変えてないから昨今のゲームよりやりづらいのは当たり前
その上でちゃんと過去作の細かい研究したりしてる熱意が評価されてるわけでね
666 :
NPCさん:2011/09/28(水) 20:34:33.76 ID:???
ハッタリはこのスレの常連だね
667 :
NPCさん:2011/09/28(水) 21:31:38.64 ID:???
d20の成功作ってないよな
668 :
NPCさん:2011/09/28(水) 21:42:17.79 ID:???
d20ボトムズはそこそこ遊べたような、そうじゃなかったような
669 :
NPCさん:2011/09/28(水) 22:13:13.87 ID:oIPOrxb1
>>659 第三者に見れる媒体で知り合いの作った作品に苦言を書き込む例って何かある?
苦言があるなら個人的に言うんじゃない?
670 :
NPCさん:2011/09/28(水) 22:17:24.37 ID:???
671 :
NPCさん:2011/09/28(水) 22:43:43.65 ID:???
割りといるぜそういう奴>知り合いの作った作品に公の場で苦言
672 :
NPCさん:2011/09/28(水) 23:39:16.54 ID:???
ブラザーが破門されたってのは、具体的に何が原因でどうなったのか解説plz
673 :
NPCさん:2011/09/29(木) 02:28:50.00 ID:???
>>669 信頼関係があって言いがかりじゃなければ、
悪口にはならない。
もちろん8割褒め2割苦言くらいに抑えないと
味方に背中から撃たれるようなもんだけどな。
674 :
NPCさん:2011/09/29(木) 03:17:48.01 ID:xvE/3q08
>>673 ん?
アンカ−先間違ってる?
悪口とか誰も言ってないんだけど?
単に、知り合いなら直接言うんじゃない?って話で。
>>671 そうなのか。
正直、そんなことを公の場でいうメリットが思いつかないんだが、なんで直接言わないんだ?
675 :
671:2011/09/29(木) 05:34:08.10 ID:???
>>674 俺が公の場で苦言呈した本人ってわけじゃねえんだから聞かれても困るわ。
推測するに、単にTPOをわきまえることを知らない人間なんじゃねえの?
あるいは単に自己顕示欲が強いんだろ。メリットなんか考えて発言なんざしてねえよきっと。
676 :
NPCさん:2011/09/29(木) 07:55:53.14 ID:???
絶賛の仕方によって、ただの社交辞令なのか勘違いして褒めてるのかわかるケースもあるよな。
677 :
NPCさん:2011/09/29(木) 08:40:34.41 ID:???
678 :
NPCさん:2011/09/29(木) 12:05:07.43 ID:???
l| /
. -─‐- 、 /
, ´ / \ /
/ ヽ (●) \ /
, (●) ;__) ヽ 気など、使わなくて、いい!
\ / 、_ノ | | 金を使ってバルナ一式買ってくれ!
\ | \_ノ /
\ \ < / 目標はサイコロのオマケにならないルルブだ!
\ ` ー r -‐' '、 /
\ ,' /⌒ぅ ヽ /
\ / ァ'´ ̄`⌒´ /ヽ /
/ _人__ / 丶 /
|/´ / ̄ ̄ ̄ 丶
{ / 丶 /
`T ´ 丶 /
| 丶 /
 ̄ ― _. | 丶
679 :
NPCさん:2011/09/29(木) 12:41:59.48 ID:???
AA貼るなクズ
680 :
NPCさん:2011/09/29(木) 19:36:20.13 ID:???
バルナのルルブにサイコロついてないだろ。
681 :
NPCさん:2011/09/29(木) 20:05:36.62 ID:???
バルナクロニカ略してバカ、だ。
682 :
NPCさん:2011/09/29(木) 20:11:08.44 ID:???
>>680 アヤカシみたいに買ったらサイコロが付いてくるセール品にならないって事じゃね?
前イエサブでやってたよ
683 :
673:2011/09/29(木) 22:27:37.30 ID:???
>>674 まともなこと言ってるんなら、
相手に悪口とは受け取られないだろう、
ってことだよ。
たとえば付属シナリオがちょっと少ないけど、
ページ数足りなかったんだろうな、
サプリ出るんだよね?
とかさ。害がない程度の苦言。
684 :
NPCさん:2011/09/29(木) 22:35:08.90 ID:???
>>683 そんな友人がいるならブラザーはあんなんなってないだろ。
685 :
NPCさん:2011/09/29(木) 23:11:45.35 ID:???
あんなんなのに何でブラザーは次々新作が出せるんだ?
出版社のスキャンダルでも握っているのか?
686 :
NPCさん:2011/09/29(木) 23:17:38.32 ID:???
部署には何冊出せってノルマあるからな。
んで、配本さえしちゃえば、取り次ぎから前金が入る。
もちろん返本されたら出費が待っているわけだが、
その前に次の本を出し、取り次ぎから入る金をそれに当てる。
自転車操業的に、本は出し続けなきゃならん構造だったのよねー。
だから、隙間隙間に、どーでもいい本が入ってきたりする。
まあ、出版不況&書籍の電子化で、その流れも壊れそうではあるんだが。
687 :
ダガー+<情セキュ>:2011/09/29(木) 23:19:39.27 ID:XBr3eChS
>685
ついバルナリプを買ってしまったオレらのせいでもあるナ。
688 :
銀ピカ:2011/09/29(木) 23:23:28.40 ID:???
R&Rステーションでは、バルナもリプも平積みでイチオシされてたなあ。
たぶん現実世界の秋葉原じゃあ、スゲエ大人気なんだよ。
689 :
NPCさん:2011/09/29(木) 23:24:59.51 ID:???
>>688 あの会社の老害には頭のおかしいのが揃ってるからな。
690 :
NPCさん:2011/09/29(木) 23:47:17.99 ID:???
つか駅は系列店なんだから推すのは当たり前だろw
他の店にしたって商品のネガキャンなんて何の得もないし
691 :
NPCさん:2011/09/30(金) 00:07:29.19 ID:???
推すなら同じR&Rブックスのなかでも他にもっとマシな本があるだろう。マギカロギアとか。
692 :
NPCさん:2011/09/30(金) 00:20:46.73 ID:???
>691
マギロギは品薄状態みたいだな
この前、イエサブでマギロギ探してた人が、店員に「今無いんですよ」って言われてた
693 :
NPCさん:2011/09/30(金) 00:42:11.63 ID:???
>>683 たとえば、AR2Eに対する苦言を自分のBLOGに書いているきくたけの知り合いってだれ?
694 :
NPCさん:2011/09/30(金) 00:50:37.48 ID:???
苦言を言ってるきくたけの知り合いが居ないなら「絶賛ということは本当に取り巻きなんだなあ
もし友人なら少しは苦言を呈するだろう」と言う事になるんだよな、だれかさんの脳内では。
695 :
NPCさん:2011/09/30(金) 01:02:32.70 ID:???
もし友人なら苦言を呈するぐらいはするだろうと思うが
もし友人ならブログにそれを書いたりはせんだろう
696 :
NPCさん:2011/09/30(金) 01:06:41.60 ID:???
>>693がどうしてそこにこだわるのかよくわからないんだが、昔「おこんないでね」でN◎VA初版のルールブックがわかりづらいと紙面で揶揄されたことがあるな。
>>671はTRPGに限定せず「作品」としか言ってないし、「よくある」というのはTRPG以外の業界の話じゃないか?
アニメや小説なら公の場で他人の作品に苦言を呈する例は枚挙に暇がないし(宮崎・押井・富野・庵野etc)。
697 :
NPCさん:2011/09/30(金) 01:23:21.32 ID:???
>>695 普通はそうだと俺も思う。
>>696 >
>>671はTRPGに限定せず「作品」としか言ってないし、「よくある」というのはTRPG以外の業界の話じゃないか?
> アニメや小説なら公の場で他人の作品に苦言を呈する例は枚挙に暇がないし(宮崎・押井・富野・庵野etc)。
ここは卓ゲ板だからなぁ。>671が板名すらわからないようなまさに>675が言うような「TPOをわきまえることを知らない人間」、「自己顕示欲が強い」とかディスりすぎだと思うんだ。
698 :
673:2011/09/30(金) 01:31:28.19 ID:???
いったい何と闘ってるんだ。
糞味噌にけなしてるんならともかく、
ブログに感想書いたっておかしくないだろ。
知り合いなら苦言書くにしてもたくさん褒める中に混ぜ込むだろうし、
言葉は慎重に選ぶだろうけどな。
それとも何か、具体的に書かれて腹でも立ったのか?
699 :
NPCさん:2011/09/30(金) 01:36:20.32 ID:???
富野や庵野や宮崎や押井は別に友達だからとか関係なく
同業者に対して批評してるだけだからな
知り合いかどうかは別にあんまり関係ないし取り巻きうんぬんの話とも関係ない
700 :
NPCさん:2011/09/30(金) 02:54:20.89 ID:???
よく分かんねーけどブラザー乙でいいんじゃね?
701 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:00:47.52 ID:???
>>698 具体的にTRPG業界で知り合いの作品に苦言を呈してるまともな人間のBLOGでも提示してみればいいんじゃない?
君が「知り合いの作品に苦言を呈する」のは普通の事だと思ってるならいくらでも実例があるはずだろ?
「8割褒め2割苦言くらい」で構いませんから。
「ブログに感想書いたっておかしくない」んでしょ?
702 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:03:21.29 ID:???
>>701 こないだハッタリがダイヤのプリキュアツイートに「あれはどうかと思う」ってゆってた
703 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:09:55.95 ID:???
>>702 ふーん。
で、そのプリキュアツイートってのは卓ゲのシステムなの?
それとも板名すら読めないんですって自己紹介?
704 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:14:19.62 ID:???
705 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:17:03.22 ID:???
>>704 いや、本気でマジレスするなら「『まともな人間の〜』って言っただろ!」って言ってる。
706 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:18:01.37 ID:???
あ、はい。
ソウデスネ
707 :
NPCさん:2011/09/30(金) 03:47:11.64 ID:???
708 :
NPCさん:2011/09/30(金) 04:11:56.03 ID:???
んで、結局「TRPG業界で知り合いの作品に苦言を呈してるまともな人間のBLOG」は皆無って事で良いのかな?
その場合は「割りといる」だとか言ってたり「もし友人なら少しは苦言を呈するだろうし」とか言ってたり「ブログに感想書いたっておかしくないだろ」とか言ってた人は
一体何を根拠に言ってたんだろうかなぁ?
709 :
NPCさん:2011/09/30(金) 04:24:10.04 ID:???
んで、それがカルテットになんか関係するの?
710 :
NPCさん:2011/09/30(金) 04:36:08.86 ID:???
関係すると思ったから>659は話題に出したんじゃないかな。
「友人が大絶賛して苦言を呈さないシステムはカルテットである可能性が高い」って辺りの考えかもしれない。
ちょっと私には理解できない考えだが、個々の中に他の人とは共有できない独特のカルテットポイントが有ったっていいと思う。
711 :
NPCさん:2011/09/30(金) 05:31:53.79 ID:???
まあ、僕ちんの見解に少しでも反する言葉をはいた奴には、延々とはりついて
「私が悪かったです、あなた様のお考えは完璧です」
って言われないと、生きていけないって人がいることだけはなんとなく分かる
712 :
NPCさん:2011/09/30(金) 06:10:35.57 ID:???
>>711 まったくだね。
>701で書かれている通り、提示すれば終わる話なのに提示もできなければ間違ってましたの一言も言えないってのはどうかと思うよ。
せめて、せっかくID出さなくてもいい板なんだら反論できないならスルーでもすればいいのに。
100回言い訳を言ったら言い訳が真実になるとでも思ってるんだろうか。
713 :
NPCさん:2011/09/30(金) 07:20:36.83 ID:???
そもきくたけ氏の場合、開発中にすでにいっぱい知り合いから苦言を言われたと思うんだ。
そのぶん、発売後は誉めるのが普通の知り合いだと思うんだが。
714 :
NPCさん:2011/09/30(金) 07:52:17.13 ID:???
ブラザーは1回テストプレイすればわかるレベルの不具合を放置してるからな。ココペリとか。
人の忠告とか助言とかが製作段階であったとは思えん。仮にあったとしても、少なくとも製品にはまったく反映されてない。
リプレイなんて出版前に人に読ませたら制止されるレベルだぞ、アレ。
715 :
NPCさん:2011/09/30(金) 09:14:11.18 ID:???
リプレイはマジで査読前って感じだったな
716 :
NPCさん:2011/09/30(金) 09:33:02.26 ID:???
現実世界の秋葉原なら見たことあるわ、
なんか往来で服脱がしたり全裸になった人が灰になったりしてた
717 :
NPCさん:2011/09/30(金) 09:33:02.70 ID:???
ブラザーは出来上がったものがつまらなくても、そのことを自虐ネタにすれば良いやみたいに考えてるから、向上心が生まれて来ない人なんだと思う。
718 :
NPCさん:2011/09/30(金) 09:41:01.25 ID:???
バルナを以下のように解釈する
ルール面はアオシマ合体
設定はガルダン
ガルダンのアオシマ合体プラモ出たら欲しいだろ?
欲しいと思う人はカルテットの魅力にいずれ気付くだろう
欲しいと思わない人はカルテットゲーの魅力に気付かないだろう
719 :
NPCさん:2011/09/30(金) 10:58:02.18 ID:???
知り合いを2chに晒す気になんてなれないし、
好きな作家をわざわざ陥れる事もしたくない。
ここに書くなんて『少々』を越えるだろ。
そういう例しか知らない相手がここで実例出せないからって
出せないなら間違ってるんだなって勝ち誇るのはどうかと思うぞ。
歴史問題ならその態度でもいいんだろうけどな。
720 :
NPCさん:2011/09/30(金) 11:17:21.95 ID:???
そろそろ困かオモロスレあたりの話題になってきたな
721 :
NPCさん:2011/09/30(金) 11:49:33.35 ID:???
>>712 仰るとおりですね、あなた様は太陽のように偉大です、素晴らしい
あなたはここにいてよかったんだ、おめでとうおめでとう
722 :
NPCさん:2011/09/30(金) 11:52:42.09 ID:???
>>712 ちょっぺー! 712さん、まじっぺーっすよ!
712さんに比べたら他の奴らなんてカス同然っすよ!
目をかけてください、俺に目をかけてくださいよー!
723 :
NPCさん:2011/09/30(金) 12:06:19.36 ID:???
>>719 「デザイナーの知り合いが作品に苦言を」って話の中でその発言?
つまり、あなたはTRPGのデザイナーなのか?
724 :
NPCさん:2011/09/30(金) 12:14:51.53 ID:???
ブラザーのような低能に比すれば、人は皆、生まれながらのデザイナー。
725 :
NPCさん:2011/09/30(金) 12:23:44.20 ID:???
>>719 まあ、知り合いを晒すのが嫌なら知り合い以外を晒せばいいんじゃない?
一般的な事らしいから知り合い以外にも苦言を呈してるサイトは有るんだろうし。
それすら嫌だってなら他人を納得させるのは無理だと思いますよ。
根拠も証拠も説得力も何も無しに他人があなたの言葉を無条件に信じるとは思ってないですよね?
726 :
NPCさん:2011/09/30(金) 12:25:10.78 ID:???
いや、商業ラインに乗せてる時点でワナビや消されたデザイナーより遙かに上だろ。
ハッタリも「コネも実力(意訳」って言ってるしな。
727 :
NPCさん:2011/09/30(金) 12:27:11.71 ID:???
納得してない!ってしゃかりきになって食ってかかってるのが1人いるだけに見えるよ、俺には。
728 :
NPCさん:2011/09/30(金) 13:10:03.19 ID:???
>>726 続いてる以上は、出版社が慈善事業でやってるんじゃなきゃ採算は取れてるんだろうしな。
729 :
NPCさん:2011/09/30(金) 13:38:17.80 ID:???
(^-^)/早く採算取れなくな〜れ☆
730 :
NPCさん:2011/09/30(金) 13:38:29.12 ID:???
実際にバルナはどのくらい売れてるんだろ
ツイッターとか見る限りではファイヤードとかよりかは名前を目にする気がするが。
731 :
NPCさん:2011/09/30(金) 13:43:13.96 ID:???
>>729 採算取れなくなって作品が出なくなったらこのスレ的には大きな損失だと思うんだが。
732 :
NPCさん:2011/09/30(金) 14:37:10.23 ID:???
知り合いなら絶賛か沈黙しかしないはずだ、
少しでも公に苦言書くやつは悪意ある批判者だ、
知り合いなどではない。ってこと?
どこの世界のコンピューター様だよw
ああ、ここはそういうメンタルの作家が作ったTRPGほど
評価されるスレでしたよね。
733 :
NPCさん:2011/09/30(金) 15:15:28.43 ID:???
どうせ読んでも意味はないぐだぐだに対して
自動的に目が滑る俺に隙はなかった
734 :
NPCさん:2011/09/30(金) 15:27:22.42 ID:???
まあ1000人中997人は持ってる能力なんだがなw
735 :
NPCさん:2011/09/30(金) 16:40:50.33 ID:???
1000人に3人のエリートが集まったスレだと思えば。
736 :
NPCさん:2011/09/30(金) 17:15:27.25 ID:???
お前ら面白い遊び方を教えてやる
MIXIでバルナのコミュに入る
コミュの面子に友達申請しまくる
その後、バルナのくそっぷりを毎日のように書く
コメがつくのをじっと待つ
コメがついたらひたすら反論し糞となじる
日記炎上
おもしろいお^^
737 :
NPCさん:2011/09/30(金) 17:32:43.79 ID:???
先生!バルナクロニカのコミュが見つかりません!
738 :
NPCさん:2011/09/30(金) 17:40:42.38 ID:???
バルナアンチは外部に突撃をかけるようなクズ
と思わせるためのバルナ信者の策略に違いない。
739 :
NPCさん:2011/09/30(金) 18:26:14.60 ID:???
「ばるばるな」?
そいういや いたなばるばる子ちゃん
740 :
NPCさん:2011/09/30(金) 19:00:59.60 ID:???
いるのか? バルナ信者。あ、シミは除外してくれ。
741 :
NPCさん:2011/09/30(金) 20:12:19.49 ID:???
頻出するシミって何者?
742 :
NPCさん:2011/09/30(金) 20:19:43.65 ID:???
743 :
NPCさん:2011/09/30(金) 20:34:04.01 ID:???
744 :
NPCさん:2011/09/30(金) 20:35:05.88 ID:???
>>742 このスレのテンプレを読ませてどうするw オモロスレだろw
745 :
NPCさん:2011/09/30(金) 21:22:50.03 ID:???
>>744 サンクス
オモロスレって初めて読んだが面白いな
746 :
NPCさん:2011/09/30(金) 21:36:09.61 ID:???
シミケンと間違えちゃダメだぞ
747 :
NPCさん:2011/09/30(金) 21:45:10.56 ID:???
>>740 バルナ信者なんていない
いるのは小林信者だけだ
748 :
NPCさん:2011/09/30(金) 22:32:47.24 ID:???
>>747 って事は、736は本物って事で良いのか?
またオモロスレから漏れてる奴が居るみたいだし、本当にしょうがねえな。
749 :
NPCさん:2011/09/30(金) 23:28:47.19 ID:???
>748
オモロスレは突撃禁止だ
736はもっとおぞましいなにか、だとオモ
750 :
NPCさん:2011/09/30(金) 23:48:23.80 ID:???
バカをけしかけたいというのですらなくて
こんな事を思いつく俺面白い!という口だけ番長の典型だな
751 :
NPCさん:2011/10/01(土) 02:00:07.87 ID:???
逆に、「作品の批判は全てカルテットスレからの闖入者」として、
バルナのエラッタとか誤植の報告をすべて無視するための何かとかだったりはしないよね?
752 :
NPCさん:2011/10/01(土) 08:54:02.05 ID:???
バルナは変なゲームだと思うし、リプレイもイヤミな感じがするが、アンチがつくような憎悪が生まれる余地もないと思ってたんだがな
そのシステムへのなんらかの憎悪より珍獣見たい好奇心が増すゲームじゃないとカルテットになれないし
ゲヘナ信者の憎悪を買う理由を十分にもってしまったファイヤードはカルテットスレでは「カルテットで楽しむことさえゆるさない」ってアンチの妨害にあうだとうが
バルナにそこらへんがつくほどブラザーは何か恨まれることしたっけか
753 :
NPCさん:2011/10/01(土) 09:02:19.65 ID:???
>>752 単純にこの流れなら言えるって馬鹿騒ぎしてるだけだろ
754 :
NPCさん:2011/10/01(土) 09:04:35.26 ID:???
>>752 お前さんはたぶん「アンチ」っていう言葉を拡大解釈しすぎてるんだと思うよ
そもそもバルナもファイアードも「憎悪」なんて言葉よりは、
「諦観」とか「虚脱」とかいう反応のほうが各スレでの反応により近いし
755 :
NPCさん:2011/10/01(土) 09:07:26.51 ID:???
>>752 変なのとバランス悪いの、イヤミなのとおぞましいのは違うと思う。
756 :
NPCさん:2011/10/01(土) 09:55:56.34 ID:???
友野については「おいふざけんなゲヘナ出せ」という気持ちになれるが、
ブラザーについてはその、何だ。憎しみというより病院行けって感じ。
757 :
NPCさん:2011/10/01(土) 13:36:50.86 ID:???
あの人は病院で治る系とはまた違うような気もするが、総合検査してもらうのはいいかもしれん。
758 :
NPCさん:2011/10/01(土) 13:44:00.23 ID:???
一応このスレはカルテットシステムについて話すスレであってデザイナーとか私的なサイトを持ってるだけの人への悪口を言うスレじゃないのは理解してほしいんだがな。
って事を書くと必死な言い訳を並べる奴が出るんだろうが。
759 :
NPCさん:2011/10/01(土) 13:57:00.08 ID:???
俺、アンチや信者って程精通してない身だが、展開は欲しいけども
・ブラザーには扶桑、バルナに関わって欲しくない
・友野、田中にはゲヘナには関わって欲しくない
・門倉にはもうローズに関わって欲しくない
ってのが本音
760 :
NPCさん:2011/10/01(土) 13:58:46.40 ID:???
心配すんなもうゲヘナ展開しないからかかわりようがない
761 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:04:45.13 ID:???
762 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:18:26.86 ID:???
精通してないって申告してんだから「俺はそう言っとくのが正しいと思いこまされました」って宣言だな。
763 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:24:38.85 ID:???
>>759 ×ブラザーには扶桑、バルナに関わって欲しくない
○ブラザーには扶桑、バルナから出てきて欲しくない
764 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:30:02.20 ID:???
765 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:31:16.04 ID:???
>>759 そもそもブラザーがいなきゃ扶桑もバルナもこの世に無かったんだがな
「子作りしたけど貴方父親として最低だから別れて欲しい」みたいな主張か?
766 :
NPCさん:2011/10/01(土) 14:48:14.06 ID:???
精通してないのに子作り…
767 :
NPCさん:2011/10/01(土) 15:18:34.30 ID:???
>>759 扶桑やバルナはブラザーが関わるのやめれば面白くなるってわけじゃないからな。他のもそうだが。
ただ、ゲヘナはSNEの若手に任せてやればいいんじゃね? とは思う。
768 :
NPCさん:2011/10/01(土) 15:38:20.33 ID:???
>>759 精通とか関係無しにカルテットスレまで出張してデザイナーへのヘイトを撒き散らすのがアンチって言われてるんだろ?
ゲヘナがカルテットだと主張するならともかく、「関わってほしくない」?
最低限、スレにそった話題をだせよ。
769 :
NPCさん:2011/10/01(土) 15:46:33.31 ID:???
今週ファイヤードを遊んでレポを上げてくれる勇者がファイヤードスレにいるみたいなんでそれに期待だ。
770 :
NPCさん:2011/10/01(土) 18:22:14.76 ID:???
ファイヤード!スレにはもうレポ上がってるじゃん。
楽しかった点や理由もちゃんと書いているんだが、
あまり共感は得られなかった、って微妙な奴w
基本、ボドゲちっくにルールはしっかりしてるが
イマイチ面白みがなくて、語るところのない薄ゲー
って評価で良いと思うんだけどなあ、ファイヤード
771 :
NPCさん:2011/10/01(土) 22:12:19.12 ID:???
>>759 ハッタリなんかにローズ任せるなら幕を下ろせばいい
おれはそう思うよ
772 :
NPCさん:2011/10/01(土) 22:15:25.53 ID:???
>>771 誰もそんな話はしとりゃせんと思うので落ち着くでゴザるよ
773 :
NPCさん:2011/10/01(土) 22:15:56.38 ID:???
>>767 SNEの若手って使えるのか?
あそこってプライベートで自社のゲームもロクに遊んでないみたいだが
774 :
NPCさん:2011/10/01(土) 23:29:02.24 ID:???
775 :
NPCさん:2011/10/01(土) 23:50:03.29 ID:???
今年はもう新作ないのけ?
776 :
NPCさん:2011/10/02(日) 02:25:21.67 ID:???
PS広島の予定表に
(新TRPGシステム)『ヴァンパイア・クルセイド(仮)』
11月・新紀元社
というのがある。
777 :
NPCさん:2011/10/02(日) 02:26:38.45 ID:???
>>776 それ、サイフィクの新作じゃなかったかな。斉藤が作者で、ヴァンパイアハンターをやるやつ。
778 :
NPCさん:2011/10/02(日) 02:33:57.40 ID:???
JGCの発表会で行ってた奴か。
779 :
NPCさん:2011/10/02(日) 03:34:15.25 ID:???
>773
社員の子が
「TRPGってなんですか」
とか言い出すのは吹いたわー
780 :
NPCさん:2011/10/02(日) 03:49:08.90 ID:???
ばんゆう入っている時点でダメだろう>SNE
SNEは、結局個人だけの能力に依存しているので、デザイナーがやる気が無いと、そのシステムの展開とまる。
そのうえ、集団としてのノウハウも蓄積しない。
友野が言っていたけど、本当なら俺ルールブックいらないと>ファイヤード
781 :
NPCさん:2011/10/02(日) 04:17:35.92 ID:???
モノトーンミュージアムは、どうですか?
782 :
NPCさん:2011/10/02(日) 04:18:28.65 ID:???
>>781 カルテットというには厳しいと思う。
詳しくは過去ログを。
783 :
NPCさん:2011/10/02(日) 04:20:35.69 ID:???
即レスどうもです
784 :
NPCさん:2011/10/02(日) 04:29:59.54 ID:???
>>779 何じゃそれw そんな発言、いったいどんな状況で出たのさ?
785 :
NPCさん:2011/10/02(日) 04:40:43.57 ID:???
>>781 モノトンはつまらないだけで狂気を感じないからなあ
786 :
NPCさん:2011/10/02(日) 09:02:06.23 ID:???
>>784 まあ、SNEはTRPG以外も結構扱うから……くらいの養護は出来る、かな。たぶん
787 :
NPCさん:2011/10/02(日) 09:48:24.83 ID:???
>>780 えー、マジでばんゆう入社したのかよ。
あんなクズ雇うようじゃ、会社として終わったな。
788 :
NPCさん:2011/10/02(日) 10:55:47.58 ID:???
その蛮勇ってのは何したのよ。私怨?
789 :
NPCさん:2011/10/02(日) 11:16:06.74 ID:???
横レス
KAMUIだったっけ? あれのデータデザイン担当がばんゆうのはず
BASARAとか無双とかができるゲームですって触れ込みつつ
その両者ともやったことがないと明かしてたのは知ってる
790 :
NPCさん:2011/10/02(日) 11:21:24.22 ID:???
>>776 サンクスコ
今月のR&Rで紹介されるかな?>ヴァンパイアハンターをやるやつ、てとこに少し興味を惹かれる
791 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:14:51.28 ID:???
>784
詳細は覚えてないけど、確かたのだんの冒頭がそんなんじゃなかったっけか?
当時からそれはねーだろ、芝居るのも大概にしろとか言われてた
792 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:28:46.87 ID:???
793 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:30:04.79 ID:???
リプレイの「(システム名・TRPG用語)って何?」はお約束だからな
マトモに取る方がどうかと
794 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:34:10.41 ID:???
それは社員じゃなくてゲストがするべき質問だろw なんで社員がするw
795 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:38:11.68 ID:???
んだなー
出版社の方とかの社員なら兎も角
製作会社の社員に言わせる質問じゃねぇ
796 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:38:46.73 ID:???
まあみやびとかヒロノリとかの例を見るに、ガチガチにTRPGだけやってきたような奴しか戦力にならないってわけじゃないしプライベートがどうこう言うのはオモロの道だと思う
797 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:39:55.67 ID:???
そろそろ別スレに行ってくれ
798 :
NPCさん:2011/10/02(日) 12:43:36.60 ID:???
まあプライベートでもライトノベルばっかり読んでるとかTVゲームだけやってるとか、そういうのはその業界では落とされるフラグではあるなw
799 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:14:25.96 ID:???
さなえ自体がほとんどTRPGなんか知らなかったろ
なんでSNEに入ったのか不思議だっだが
素人時代はモンコレランカーだったことが最近わかった
SNEの場合はボードゲームやカードゲームから入る人もいるだろうし
そもそも社員には経理やら事務だっているし
800 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:16:52.55 ID:???
>>789 カムイは因果横暴だからSNE関係ないんじゃ?
801 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:18:17.08 ID:???
秋田みやびも確かTRPG知らないで入った受付だか経理じゃなかったっけ
802 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:20:58.38 ID:???
合鴨さんは受付だか事務だかだけどプレイヤーだった、のかな?
803 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:26:46.59 ID:???
>>801 受付兼経理だったらしい
社内コンペとかでやらせてみたら
ナチュラルボーンダイスの女神な事が判明したとか
たのだんは(成功かどうかはともかく)1からTRPG始める人向けのリプレイだったから
その発売もその辺も合わせて考えるべきだと思うがなあ
リプレイはプレイをそのまま収録してるわけじゃない、ってのは公言されてるわけだし
804 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:29:37.85 ID:???
805 :
NPCさん:2011/10/02(日) 22:30:46.40 ID:???
ベーテは生粋のプレイヤーだがクリエイター枠で採用されたわけじゃないしな
ってか翻訳とかの場合はTRPG知らん場合もあるだろ
806 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:02:05.89 ID:???
FEARって、受付とか経理とかいるのかな?
807 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:04:13.61 ID:???
>>806 オフィスあるんだし居るんじゃね
人数少ないみたいだから他業務と兼業してるかもしれんが
808 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:04:58.89 ID:???
受付はともかく事務経理やる人はいると思う。
809 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:07:34.07 ID:???
超零細だと社長が経理やってたりもするが‥
さすがに社長以外で経理やってる人いると思う。でなきゃ社長あんなにゲーム三昧できないっしょ。
810 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:21:02.00 ID:???
SNEとFEARって、どっちがでかいの?
社員何人なの?
811 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:25:29.59 ID:???
SNE
FEAR
|----+-----|
下の方がでかいようだな
812 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:29:13.47 ID:???
ああ、そいつァ間違いないなw
813 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:36:40.23 ID:???
下の方が大きく見えるでしょ?
でも実は、これは目の錯覚なんです
上も下も大きさは同じなんですよ
814 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:45:48.54 ID:???
何がだww
815 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:52:24.44 ID:???
SNE
FEAR
冒険企画局
しょせん、奴らは小物……
816 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:57:48.50 ID:???
817 :
NPCさん:2011/10/02(日) 23:58:02.00 ID:???
えすえぬいー
ほびーじゃぱん
ぼうけんきかくきょく
ふぁーいーすとあみゅーずめんとりさーち
格が違う
818 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:02:43.39 ID:???
819 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:03:27.58 ID:???
ふぁーいーすとあみゅーずめんとりさーち
ぐるーぷしんたっくすえらー
くそっダメか
820 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:06:17.26 ID:???
冒険企画局
F,E,A,R
グループSNE
821 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:06:50.13 ID:???
ぐるーぷしんたっくすえらー
ふぁーいーすとあみゅーずめんとりさーち
あどべんちゃーぷらんにんぐさーびす
おしい。
822 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:08:21.08 ID:???
おまえらゲームしないの?
823 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:10:08.60 ID:???
今の時間に面子を集めるのは難しいのではなかろうか
それはそれとして
>>811はこの流れの責任取れよw
824 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:12:42.31 ID:???
もう月曜日が来ているというのに……
825 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:54:52.82 ID:???
group syntax error
far east amusement research
adventure planning service
これまたおしい。
826 :
NPCさん:2011/10/03(月) 00:58:39.54 ID:???
なんのスレだ(笑)
827 :
NPCさん:2011/10/03(月) 01:00:59.77 ID:???
SNE
FEAR
|----+-----|
ぶ、ら、ざ、あ、
|-----+------|
なんだブラザーの方が大きいじゃないか
SNEもFEARもたいした事ないな
828 :
NPCさん:2011/10/03(月) 01:04:01.88 ID:???
>>827 それをやるなら
ひげ
きくたけ
ぶ、ら、ざ、あ、
だと思うの
あ、これでもブラザーの勝ちか
やっぱりぶらざーはいだいだなー
829 :
NPCさん:2011/10/03(月) 01:21:04.11 ID:???
それやると終わりがなくなるからそのへんでやめときなよw
830 :
NPCさん:2011/10/03(月) 01:31:21.72 ID:???
つまりブラザーの勝ちということか
汚い、実に汚い
831 :
NPCさん:2011/10/03(月) 01:50:37.40 ID:???
冒険企画局はメンバー25名と結構大所帯 FEARよりも大きいの違うか?
832 :
NPCさん:2011/10/03(月) 03:21:07.27 ID:???
スタジオ因果横暴もそこそこなげぇな
833 :
NPCさん:2011/10/03(月) 06:25:09.23 ID:???
ひげ
きくたけ
ぶ、ら、ざ、あ
ぽーらんどにんじゃ
834 :
NPCさん:2011/10/03(月) 09:13:53.85 ID:???
>>833 そんなバカな!?
ひげが小さく見えるなんて。
遠近法のトリックに違いない
835 :
NPCさん:2011/10/03(月) 18:11:21.94 ID:???
いいえ悪夢化です
836 :
NPCさん:2011/10/03(月) 21:32:07.79 ID:???
一応ばんゆうはコテハンなんだから叩きはやめろ〜
メッセンジャースレでしか書き込みを見たことないが
837 :
NPCさん:2011/10/03(月) 21:40:17.62 ID:???
838 :
NPCさん:2011/10/03(月) 21:58:14.01 ID:???
>>836 ハッタリがどれだけ叩かれてると思ってw
839 :
NPCさん:2011/10/03(月) 23:53:45.50 ID:???
ドMだから気にしないでござるよ
840 :
NPCさん:2011/10/04(火) 00:34:07.84 ID:???
ブラザーはヒキコモリだから虐めないでね
841 :
NPCさん:2011/10/04(火) 06:03:17.75 ID:???
>>838 じゃあ、小太刀右京を叩こうぜ。
こいつはコテじゃないから大丈夫だ。
(大丈夫じゃありません)
842 :
NPCさん:2011/10/04(火) 06:04:24.83 ID:???
>>841 ぜんぜん構わないと思うでゴザるよあんなデブ
843 :
NPCさん:2011/10/04(火) 19:17:40.21 ID:???
ば○ゆう、テストプレイしたのかよくわからん丸パクり同人ゲームをコミケで売ってたな
カタンもどきとか人狼もどきとか。
844 :
NPCさん:2011/10/04(火) 21:00:11.32 ID:???
そういえばKAMUIってカルテットの審議とかされたのかね。
845 :
NPCさん:2011/10/04(火) 22:29:28.31 ID:???
>>844 簡単なレポは書いたんだが、「薄ゲー」ってことで流されていった。
まあ、実際そこまでカルテット的な作りじゃないんだよ。どうでもいいだけで・・・
846 :
NPCさん:2011/10/04(火) 23:22:38.29 ID:???
どんなゲームかも忘れた。
847 :
NPCさん:2011/10/05(水) 00:19:39.69 ID:???
アルシャードとダブクロまぜたようなゲームだったような
懐かしい
848 :
NPCさん:2011/10/05(水) 11:13:09.16 ID:???
なんかとりあえず流行パクってみました。以上。みたいなゲームだったと記憶。
ハッタリみたいに露骨にみんな流行り好きでゴザろ?拙者も大好きでゴザるブヒヒってわけでもなく
ブラザーみたいに流行りとか、大事だよね。でも、もっと大事なことあるから、それを、感じてみてください。そういう思いを、こめました。いや、流行りは大事だよ?僕は嫌いだけど。
って感じでもなく。
849 :
NPCさん:2011/10/05(水) 11:20:07.29 ID:???
仕事だからやりました
TRPGとか別に好きじゃないし
ってのが見えた作品だったかな
850 :
NPCさん:2011/10/05(水) 11:47:43.89 ID:???
別にジャンルを好きでもない、理解もしていない奴が
流行に乗ってジャンルゲー作るフリだけしてみましたという
いつものキリタケゲーだったな
851 :
NPCさん:2011/10/05(水) 12:06:39.74 ID:???
TRPG界のヤマカンて誰だろう?
852 :
NPCさん:2011/10/05(水) 12:17:53.09 ID:???
オモロスレかと思った……
853 :
NPCさん:2011/10/05(水) 12:18:56.62 ID:???
そのヤマカンて人を知らないんだけど
どの業界にもいるような類型的な人物なの?
854 :
NPCさん:2011/10/05(水) 12:47:23.57 ID:???
ジンサンじゃね?
855 :
NPCさん:2011/10/05(水) 12:53:36.31 ID:???
ジンサンは成功作品があるから違うな
856 :
NPCさん:2011/10/05(水) 13:48:11.89 ID:???
ヤマカンだってあっただろ、多分…おそらく
857 :
NPCさん:2011/10/05(水) 15:07:59.76 ID:???
ハルヒがある
カンナギ(確か)は、まあまあだったかな
858 :
NPCさん:2011/10/05(水) 15:15:36.12 ID:???
つまり、ハルヒ以外は微妙かダメかまあまあってことか
それであのビッグマウスはすごいな
859 :
NPCさん:2011/10/05(水) 15:20:52.25 ID:???
ハルヒでヤマカンが実際に何をしてたのかググってから言おうね
かんなぎでは一部をのぞいて地味にいい仕事をしたと思うけど
860 :
NPCさん:2011/10/05(水) 15:45:02.85 ID:???
ハッタリじゃないか?
そこそこの才能はあるのだろうが、
時々見下せる他人に対して慇懃無礼な
態度を取るところなんかが人間的に似てる。
861 :
NPCさん:2011/10/05(水) 16:00:28.13 ID:???
あいつはヤマカンほど派手に売れたわけじゃゴザらんからなあ。
862 :
NPCさん:2011/10/05(水) 16:03:36.55 ID:???
ヤマカンはむしろハッタリに弄られる人たちの方に似てるな
863 :
NPCさん:2011/10/05(水) 16:06:12.80 ID:???
最初の方に(他力によって)大当たりを引いた結果、増長して後戻りできなくなっちゃった残念な人
という定義ならどうか
864 :
NPCさん:2011/10/05(水) 16:59:52.78 ID:???
岡和田以外にない
シミケンでもいい
865 :
NPCさん:2011/10/05(水) 17:05:00.58 ID:???
>>848 くっそ、この程度のブラザーっぽさで笑っちゃうなんてくやしい(ビクンビクン
866 :
NPCさん:2011/10/05(水) 17:32:36.69 ID:???
867 :
NPCさん:2011/10/05(水) 17:37:23.02 ID:???
批判する奴は低能だからいっさい耳を貸さない
自分を支持する人間だけが本質を理解している
都合の悪いことを言われたら即ブロックして排除
っていう人間の小ささはまさに岡和田さんにうりふたつ
868 :
NPCさん:2011/10/05(水) 17:50:48.11 ID:???
PCが一人あたり3つ(2つだったかも)しか加護もてないのにボスエネミーがLV分加護をもってるアルシャード
みたいなゲームじゃなかったっけ?KAMUI
とうぜん加護は加護で打ち消さないと死ぬ
869 :
NPCさん:2011/10/05(水) 18:11:18.12 ID:???
いや、PC一人あたりよりボスの方が加護多いのはアルシャードだってそうではないか
だってパーティーにPCは一人じゃないし
870 :
NPCさん:2011/10/05(水) 19:00:06.66 ID:???
レベル分って
30とか50とか?
勝ち目ねぇじゃんそれ
871 :
NPCさん:2011/10/05(水) 21:03:31.43 ID:???
>>867 ツイッターでキチガイっぷりを露呈して、それを観衆から指差し笑いされるという意味では、ヤマカンに似ているのはまさにシミケンかオカワダだよな。
他の人たちはツイッターで馬鹿を晒さないのでつまらんw
872 :
NPCさん:2011/10/05(水) 22:12:34.46 ID:???
馬鹿晒しはオカワダシミケン、
無礼さはハッタリか。
すげえなヤマカン。
873 :
NPCさん:2011/10/05(水) 22:39:13.39 ID:???
>>872 ヤマカンのツイッターは病人が暴れてるのを見るようでなんだか怖い。
874 :
NPCさん:2011/10/06(木) 00:24:42.74 ID:???
つまり会長か
875 :
NPCさん:2011/10/06(木) 01:11:31.86 ID:???
一回だけやったKAMUIの印象
サンプルシナリオ1話目で主人公達が守った城はEDフェイズでボスに一撃で破壊される(2話目でそれに対する対抗手段をさがし 3話目以降で倒すんだろうけどそこまでやらなかった)
ボス敵は敵LV分だけ加護をもつ つまりLV30の敵は30個
絆システム?うろ覚えがあったなんかそれがすごく面倒だしミドルで成功させてないと敵に勝てない感じだった
なんか非常に面倒な判定方式とコストだった気がする きちんとは覚えていないけど
876 :
NPCさん:2011/10/06(木) 01:46:31.35 ID:???
敵LVと同数の加護って、アルシャード遊んだことあるならどんだけ無茶か分かりそうなもんだけど……
きっとその絆システムってどっかで聞いた名前の奴が鍵なんだろうなぁ
877 :
NPCさん:2011/10/06(木) 01:54:44.33 ID:???
つーか、LV30の敵とかが初期PT相手に出てくるものなの?
そこんとこをはっきりしてくれ。
878 :
NPCさん:2011/10/06(木) 02:19:45.17 ID:???
>>876 > 敵LVと同数の加護って、アルシャード遊んだことあるならどんだけ無茶か分かりそうなもんだけど……
その意見はおかしいぞw
なんで敵LVの数字がアルシャード基準が前提になるんだよw
879 :
NPCさん:2011/10/06(木) 03:02:38.79 ID:???
アルシャードでも、せいぜい初期PTにぶつけるのは、10LV台じゃね?
まあ、あのLVもどう算出してるのかイマイチわからんが。
880 :
NPCさん:2011/10/06(木) 03:23:26.62 ID:???
881 :
NPCさん:2011/10/06(木) 08:22:19.54 ID:???
公式のキャンペーンシナリオで、強さは抜きん出てるのにレベルは前のシナリオのボスより低いラスボスが出てきたりするからな
基準は880で、数字はかなりいい加減だよ
882 :
NPCさん:2011/10/06(木) 17:10:26.66 ID:???
>>877 横レスだが、付属の3連作シナリオで最初に出会うであろう八雷将の今川義元の羅業が22(=神業の数)
ネタバレはしないように書くが、普通にやったら20回近く成長を経ないと話にならないレベル
このゲームはPCの成長度合いが早い方だから1レベルの格差はアルシャードよりでかい
883 :
NPCさん:2011/10/06(木) 17:56:28.77 ID:???
俺もKAMUI一回だけやったことあるな。
一回の判定で
レベルによって6面ダイスを何個振るか が決まり
GMの提示した難易度以上の目のサイコロがいくつあるか
で成否を分けられるシステムだったような……気がする。
ゲーム終了後、プレイヤーからは
「初版の天羅万象とアルシャードを足して、ダブルクロスのロイスっぽいもの入れて
まよキンの戦闘システムのようなもの(笑)を足して……とありとあらゆるゲームを
パクったゲーム。贅肉を切り落とす才能がないデザイナーが作るゲームの見本(苦笑)」
という総評だった。
884 :
NPCさん:2011/10/06(木) 18:02:49.99 ID:???
といって世界観とか戦国時代に愛があるわけでもないんだよなあ。
キリシタンが相性がいいとされてるマルチが明王(蘭学でいう密教僧)だったりとか。
テクスチャーへの愛を感じないんで結局遊ばなかった記憶。
885 :
NPCさん:2011/10/06(木) 18:04:45.96 ID:???
豆知識
KAMUIのワールドデザインを担当した尾之上咲太はエロゲ版ナイトウィザードのメインライター。
886 :
NPCさん:2011/10/06(木) 18:18:19.89 ID:???
黒歴史は繰り返される
887 :
NPCさん:2011/10/06(木) 18:19:10.37 ID:???
「何と何を足して 割らない」って奴か
888 :
NPCさん:2011/10/06(木) 18:44:52.99 ID:???
>>885 むしろ尾之上だったのか……先生何やってるんすか……
889 :
NPCさん:2011/10/06(木) 19:00:45.69 ID:???
>>885 ぐぐってみたが、ラブコメ系エロゲの仕事してる人か
なんでこの人にワールドデザイン頼んだんだ?w
890 :
NPCさん:2011/10/06(木) 19:26:14.02 ID:???
エロゲ版ナイトウィザードって、確かハッタリが・・・
891 :
NPCさん:2011/10/06(木) 20:21:10.13 ID:???
SNEでの、ば◯ゆう先生の活躍にご期待ください!
892 :
NPCさん:2011/10/06(木) 21:00:49.30 ID:???
KAMUIがKUMA1に空目するクマ
893 :
NPCさん:2011/10/06(木) 21:14:43.68 ID:???
お前は格ゲーリリースまでテレビの中で待機しとけ
894 :
NPCさん:2011/10/07(金) 04:44:24.86 ID:???
895 :
NPCさん:2011/10/07(金) 04:47:03.39 ID:???
896 :
NPCさん:2011/10/07(金) 04:53:53.18 ID:???
……ああ、省略されてたのか、気付かなかった。すまん
てか多いなー
897 :
NPCさん:2011/10/08(土) 14:40:16.45 ID:???
R&R読んだ。
……バルナクロニカのストーリーサポートからついにデータ部分やセッションに使うためのアドバイス部分すら消えてなくなったんだが、これをどうしろと。
カルテット的には「電脳空間を舞台に手軽にロボットアクションを楽しめる新作TRPG」ホライゾンブレイクがいい感じ。
見開き二ページの特集が組まれてるがどんな世界観でどういうシナリオを組むのかさっぱりわからんw
898 :
NPCさん:2011/10/08(土) 15:08:45.56 ID:???
ブレイクエイジやバーチャロンやるゲームなのかね
まさかのプラモ狂四郎なら嬉しい
899 :
NPCさん:2011/10/08(土) 15:13:47.54 ID:???
そういや、昨晩ハッタリが(ハッタリ流)ルールブックのページ割り手法みたいなツイートをしてたな。
昨今のカルテットシステムはどういうページ割りなんだろ。
900 :
NPCさん:2011/10/08(土) 15:18:44.88 ID:???
以前から
仮想世界でロボット同士を戦わせる、ってだけで後は投げっぱなし
って感想を散見したような
いや、実物見てないんで本当かどうか知らんけど
901 :
NPCさん:2011/10/08(土) 15:23:18.83 ID:???
バーチャル空間に入るまではわりと投げっぱなしだが、ゲーム的に致命的破綻はなかったぞ。普通に遊べるレベル。
902 :
NPCさん:2011/10/08(土) 15:55:24.59 ID:???
名称と数字だけのそれをデータと呼んで
それがゲームとして楽しいのかっていうメタ構造なんだとか
903 :
NPCさん:2011/10/08(土) 16:06:27.22 ID:???
バルナクロニカ今回なに乗ってるっけと思った確認したらポエムなストーリーしかのってねえ!
904 :
NPCさん:2011/10/08(土) 17:23:53.01 ID:???
昔、ハイキングに行こうとか言い出したシミケンよりは役に立つよ
立つよ
905 :
NPCさん:2011/10/08(土) 22:00:37.29 ID:???
>>902 楽しいかどうかはカルテットには関係ないからね
薄ゲーはゴミ、カルテットは神(邪神)
覚えておけ
906 :
NPCさん:2011/10/08(土) 22:19:10.92 ID:???
>>904 末期のBFDEとGAルネッサンスのGF連載コラムはいい感じに壊れてたなw
907 :
NPCさん:2011/10/08(土) 23:41:59.97 ID:???
「シュリーウェバ地方の詳細な性風俗の解説記事」とか
本当に、何がしたかったのかまったく分からないw
908 :
NPCさん:2011/10/09(日) 00:30:59.82 ID:???
世界設定の厚みていうか実在感をグローランサ的な方向で増したい
→じゃあ、性風俗でも掘り下げてみよう、という流れ自体は分かる
ゲームサポートには直接関係ないし、シミケン自身がキモいのは別として
909 :
NPCさん:2011/10/09(日) 02:31:34.12 ID:???
ゴブリナの性風俗店とかあるの?
910 :
NPCさん:2011/10/09(日) 07:13:06.76 ID:???
>>909 そんなもんがあったらなにもせずにお話だけして満足しちゃうだろー
911 :
NPCさん:2011/10/09(日) 08:39:48.11 ID:???
>>910 ばかな!
俺はだっこしたりなでなでしたりしないと満足しないぞ!
912 :
NPCさん:2011/10/09(日) 08:57:42.40 ID:???
ホライゾンブレイクは同人ので買ったが、
戦闘システムはフレイムギアをまともにした印象
ただし、まともにしたというのは、あくまで戦闘部分に限っての話
戦闘以外についてがあまりにもお粗末だった
フレイムギアはいちおういっぺん遊んだが、こっちは一度も遊んでない
というかシナリオがまったく思いつかなかった
同人という範疇で話すなら、ヴェルトロオーバードライブのほうがはるかによくできてる
世界観が基本システムで2ページ+サプリで4ページしかないんだよな
そんな薄い上に、まったくまとまりがなくて結局どんな世界なのかよくわからん
根本的に、シナリオフックになりそうな情報があんまりない
なお世界観薄い割にNPCは基本6ページ+サプリ2冊に各4ページ分で計14ページ
作りやすいところだけ作ってめんどくさいところは手を抜いてる、まさに同人ゲー
いちおうサプリにはシナリオが載ってた
サプリ1冊目は学園もので定期試験の問題を電脳空間から盗んでくるとかいう話
2冊目のシナリオも学園もので、なんかハッカーだと疑われたヒロインを助けるために犯人を捜すってシナリオ
推理ものなんだが、馬鹿みたいにたくさんの情報項目があって、まともに遊ぶ気にはならない
少なくとも、ガンドッグやN◎VAでこの情報項目を並べられたら、俺はげんなりする
2冊のシナリオから、つまるところ学園ものをやらせたいのかとも思うが、
じゃあ学園の設定がちゃんと決まってるかというと別にそんなこともないんだよなー
解説はいちおうあるんだけど、なんかでっかくてなんでもありな学園がありますよ、って感じ
歯に衣着せずに表現するなら、とある〜の学園都市をまんまパクっただけ
戦闘以外の部分をきちんと作って発売するなら、改めて評価してもいいかと思う
今の時点で私的評価はフレイムギア以下。未満ではないが、以下
913 :
NPCさん:2011/10/09(日) 09:22:30.48 ID:???
>>912 まぁ、どんなゲームでも遊ぶにあたってのマインドセットは必要だわな。
FEARゲーだと今回予告やハンドアウトでその辺りを補完するけど、そういう物も無いん?
914 :
NPCさん:2011/10/09(日) 09:27:45.95 ID:???
つーか本当にどうでもいい説明ばっかりだったなR&Rの記事
武器が弾切れしないとか別に珍しくねえし
それよりどういう判定するとかシステム的な特徴語れよと
915 :
NPCさん:2011/10/09(日) 09:32:33.20 ID:???
>>913 シナリオ基本構造はFEARゲーまんまだよ
ハンドアウトや今回予告もある
ただ、GMがシナリオ作るための情報が足りないという問題は、
ハンドアウトや今回予告でどうなるもんでもないだろ
つか、FEARゲーの上っ面だけ持ってきる分、
戦闘ルール以外の中身のなさがより浮き彫りになってる
916 :
NPCさん:2011/10/09(日) 09:49:40.61 ID:???
>>915 なるなる。
ま、製品版でどれくらい矯正してくるか楽しみでもあるな。
917 :
NPCさん:2011/10/09(日) 09:54:12.92 ID:???
>>914 バルナみたいな特徴的な判定方法なら話題にもなるんだろうが、
基本判定は2D6上方、戦闘時は差分値がダメージ算出に必要になるだけでとりたてて特徴的な判定が無いからなぁ。
918 :
NPCさん:2011/10/09(日) 10:13:02.60 ID:???
>>917 ・・・それカオスフレアをMT&グレス縛りでやるのと大差なくね?
919 :
NPCさん:2011/10/09(日) 10:22:41.30 ID:???
出た!カオスフレア!
920 :
NPCさん:2011/10/09(日) 10:44:18.77 ID:???
特徴的な判定はないって書いてんのに、カオスフレアと大差なくねってw
しかも、元の話は設定部分の薄さの話なのにな
ここまで来ると病気だわ
921 :
NPCさん:2011/10/09(日) 10:47:04.91 ID:???
ワールドなど設定部分の話からハンドアウトやら今回予告持ち出してる奴も香ばしいな
922 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:05:46.05 ID:???
卓ゲ板には全盛期のSW万能厨と似たような痛いCF厨がいるからな
CFはいいゲームだし、ハッタリ&カイザーはいいゲームデザイナーだと思うけど
それならCFでよくね?とかゴザルネタを撒き散らすために、方々のスレに沸くのはウザい
そんなことしたって何のためにもならないのにな
923 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:19:43.54 ID:???
>>912 そうだ、ヴェルトロオーバードライブだ。
かなり昔コミケで入手して、どこいったか分からなくなった上で名前忘れて難儀してた、どうもありがとう。
ところでこれって基本ルールまだ手に入るのかな?
924 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:22:28.60 ID:???
>>918 大差ないというか、キャラクター表現に使える特技がほとんどなかったり、ワールドが特徴的なわけでもないしなあ。
カオスフレア的な意味でのトンチキな演出機能は低い。
どちらかというと、近頃珍しい手堅いヘクス戦闘をする戦闘級SLGである、ということのほうが特徴的じゃないかな。
サプリのリプレイも読んだけど、作者はロールプレイとかドラマとかお話とかに興味なさそう。
ウォーシミュレーションだと売れないからTRPGって看板にしてる感じ。
925 :
923:2011/10/09(日) 11:23:01.38 ID:???
ぐぐったらすぐに出てきた。
プレイスペース広島で取り扱いがあったが、今ではもう品切れみたいだな…。
926 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:30:52.40 ID:???
>>924 また、○○したいけど売れないからTRPGか
そろそろきちんとTRPG作る新興や新人はいないものか?
927 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:32:08.06 ID:???
本当にそうならTRPG舐めてんな。
928 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:34:35.02 ID:???
エムまのお友達か
929 :
NPCさん:2011/10/09(日) 11:43:01.36 ID:???
ちなみにオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングのシーン制。
ただしゴールデンルールはない(GMなしで機体を持ち寄ってPvPする遊び方があるためだと思われる)。
その割に曖昧なルールは多いけど(たとえば緊急回避するとランダムで隣接ヘクスに移動するが、ランダムの方法は不明。
その先に他の機体がいたらどうなるのかとかは書いてない)。
>>926 まあ、戦闘はヘクス使うのと、行動値+2D6で行動順を決める、マイナーとメジャーのどっちを先に行なってもいい、
くらいの違いで、あとはいわゆるSRSの戦闘だけどな。
そこはエムマほどとがってない感じ。
930 :
NPCさん:2011/10/09(日) 13:32:00.61 ID:???
キリタケに続いて上っ面がFEARゲーな薄ゲー作る奴がまたひとりって感じか
薄ゲー止まりでカルテットにはならなさそうな印象でもあるが
931 :
NPCさん:2011/10/09(日) 13:33:27.70 ID:???
まあ、そもそもはGF大賞取った作品だしな。
932 :
NPCさん:2011/10/09(日) 16:03:23.14 ID:???
別にメインがSLGパートなのはかまわんが、
それでもエムマ程度にはちゃんと作って欲しいんだが……
エムマに十分な世界観があったとはいいがたいが、
それでもぎぐるはどんなシナリオで遊ばせたいのかの展望が見える情報と、
当面遊べる程度の量のシナリオフックを基本ルールブックに盛り込んでいたよ
ファンタジー世界とはいえ、戦争ものっていうわかりやすいくくりもあったしね
933 :
NPCさん:2011/10/09(日) 18:51:32.42 ID:???
いや、エムマがちゃんとしてたとはおもえな……
934 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:15:19.04 ID:???
物知らずなので恥ながら聞くけど、
ロボものTRPGって名乗った作品の成功例ってあるの?
935 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:17:59.55 ID:???
ワース……はちょっと違うか
936 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:19:58.69 ID:???
937 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:29:07.75 ID:???
アル・・・いや なんでもない
938 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:30:04.46 ID:???
アニムン……は成功してなかった
939 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:37:15.98 ID:???
メックナイツ
940 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:37:37.96 ID:???
鋼鉄の・・・
941 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:43:07.88 ID:???
まあエムマはそれなりにサプリも出てたんで、あれが失敗なら成功例は日本にはない気がする。
個人的にはボトムズRPGとNERV白書は成功に入れたい、ボーダー上にガンダム戦記w
942 :
NPCさん:2011/10/09(日) 19:55:27.89 ID:???
まぁ落ち着いて、ロボ物をカウントしてみようじゃないか。
メックウォリアー
ガンダム戦記
NERV白書
ボトムズ
ワースブレイド
エムブリオマシン
ギガントマキア
ルリルラ
エンゼルギア
フレイムギア
鋼鉄の虹
他に何かあったっけ?
カオスフレア
セブンフォートレス
なんかはロボあるけどルールの一部、
NOVA
天羅
メタルヘッド
秘神大作戦
あたりもロボ出るけどメインじゃないよね。
943 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:00:37.84 ID:???
ガンパレAマホわ?
944 :
聖マルク:2011/10/09(日) 20:13:10.10 ID:???
>>942 ドラゴンアームズが入ってない理由について屋上でゆっくり話を聞かせてもらおう。
国産じゃなきゃさらにいっぱいあるよな。
945 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:13:16.43 ID:???
ドラゴンアームズ
946 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:19:40.34 ID:???
ガンパレはロボ物って程ロボ使うの?
947 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:28:43.46 ID:???
>942
ワースがロボメインという扱いっぽいのにCFや天羅は「ロボはルールの一部」「メインじゃない」という評価は妥当か?
948 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:33:59.02 ID:???
最初からロボットファンタジーRPGで売ってたしみんなジャンプ攻撃しかしなくなる操兵エクスパンションとかロボットメインのサプリもあったし>ワース
949 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:40:19.23 ID:???
>>942 メックナイツ
ドラゴンシェル
MAGIUSにいくつか
ラムネ&40炎RPGの中身知らんからメカ戦あったかわからんw
950 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:51:39.42 ID:???
>>941 失敗とは違うが版上げもしないで展開終了したモンはスタンダードになったとは言えんだろう
951 :
NPCさん:2011/10/09(日) 20:53:00.19 ID:???
MAGIUSだとこのへん
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952 :
NPCさん:2011/10/09(日) 21:13:46.57 ID:???
人間メインも含むとシャドウランとかのサイバー物も入るし搭乗型限定じゃね?
953 :
NPCさん:2011/10/09(日) 21:16:33.83 ID:???
>>947 まあ、作者のハッタリがR&Rのインタビューで「カオスフレアはもちろんロボものではないのでロボもの作りたい」と口走るくらいには、
ロボものじゃないんじゃない?
954 :
聖マルク:2011/10/09(日) 22:14:36.11 ID:???
>>953 どっちかというと「ワースはロボものじゃねーだろ」って意見だと思うが……。
俺のプレイ経験だと操兵なんて敵として出てきたことしかないな。
955 :
NPCさん:2011/10/09(日) 22:21:35.19 ID:???
“成功”というラインで見ると、結局ロボ物は全部振り落とされてカオスフレアくらいしか残らないんじゃねーの?
956 :
NPCさん:2011/10/09(日) 22:25:14.91 ID:???
ワースはロボメインでいいと思うぜ
実情はともかく、あのシステムの華はいちおう操兵ってことになってるんだし
小説とかはちゃんと操兵メインだしな
957 :
NPCさん:2011/10/09(日) 22:27:42.48 ID:???
ロボの魅力は、やっぱビジュアルイメージだからなー
カオスフレアみたいに、単なる一要素にしておくのが無難なんだよ
958 :
ダガー+<情セキュ>:2011/10/09(日) 22:36:14.51 ID:kn1fYXmZ
使いやすい武器や機体のバリエーションが少なくインフレに対応し辛い難点こそあるが、
ビジュアルやカスタマイズや部位命中制など、
ロボモノとしてのルリルラは扱いやすい範囲での完成度としては低くはない。
コレが余計なギミックや設定があるせいでカルテットになったとゆう点は
なかなかに暗示的だなァ、とか思ったり。
959 :
NPCさん:2011/10/09(日) 22:58:44.57 ID:???
自PCが乗る機体をPLがつくれないシステムはロボメインの範疇に入れて良いものなのかね
960 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:00:37.36 ID:???
ダイス一発振りで決まるメックウォリアーとか?
961 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:08:02.34 ID:???
ザブングルがTRPGにしやすいと思うんだが、ガンダム系ばっかりなんだよな
962 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:12:25.89 ID:???
作者のツイートとJGCレポを見つけた。
73tougarasi七味とうがらし
初日無事に終わりました。ホライゾンに参加された方ありがとうございます。ゲーマーは怖いわ
73tougarasi七味とうがらし
おはようございました。最終日だからと気を抜かずにGMをせねば。ただテンプレートを使用していただくのはなんなんでレベルアップをしていただくか。
73tougarasi七味とうがらし
意見のまとめ終わった。酷評はありがたいけど感情論でモノを言われると反応しずらいものだ。
時系列順。うん、これはオモロ的に期待できる。
963 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:13:56.80 ID:???
>>959 どの程度まで、って話もあるが、ボディからパーツを組み立てて、となれば上に挙げてあるのほとんどだめじゃないか?
964 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:15:37.33 ID:???
電脳空間だからできる手軽なロボットアクション
「ホライゾンブレイク」におけるVSP(ロボのこと)での戦闘では、弾数やエネルギーの消費や
放熱など計算を行なう必要はない。
シューティングゲームでは、基本的に弾を無限に撃つことができるのと同様に、電脳空間を
舞台にしているため、補給を気にせず打ち続けることが可能である。
電脳だからセッション中に機体の再調整は可能
従来のロボットもののシステムでは、機体の調整、改造を行なうのに交換パーツや補給物資
や時間を必要としていたが、VSPの調整には必要ない。
R&Rから抜粋。
この短い文章の中に大量の事実誤認があってオラわくわくしてきた。
965 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:19:12.75 ID:???
>>961 トミノで括れば一緒じゃね?
トミノの地獄
966 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:19:43.92 ID:???
なんつうか、そこらへん(残弾数管理や補給や放熱)の処理が煩雑だから省略しようというのは分かるが、
そこらへんをちまちま処理するのもロボゲーの楽しみの1つでは、と思ったり。
まぁそうすると結局メックウォーリアーやりゃいいじゃんて話になるのかもしらんけど。
967 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:21:54.89 ID:???
エンギアもドラゴンアームズも弾数も補給も管理せず、プレイ中に特技を使えば調整できたゲームなんだけどなあ。
この調子でFEARの事務所で喋ったら、そりゃモメるよなあw
968 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:24:32.15 ID:???
それを言ったらパイロットが機体をカスタムできるほうがおかしいとか
言い出しかねないからな
969 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:27:31.40 ID:???
電脳空間だからパーツの交換は簡単
ってリアルリアリティーは別に良いんだが、データ的にそれが負担になったら何の意味もない気がするが
その辺はどうなんだ……
970 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:30:24.47 ID:???
ホライゾンブレイクは現物次第では
どちらかというとオモロスレの方が相応しい気がするな
971 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:37:04.66 ID:???
>>962 サンプルをそのまま使わせずに初見のPLにレベルアップさせるのか
972 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:37:36.57 ID:???
ホラ吹き損
973 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:47:02.22 ID:???
そしてバルドフォースのパクリというからどこまでにているのかと思えば
・飛刀(フェタオ)
ネット世界への接続、没入において必須といえる脳内チップに反感を抱くテロリスト「反チップ主義者同盟」の大きな勢力の一つ。
//これがバルドフォースのwikipediaで
その代表例に、ネット世界への接続、没入において必須といえるマイクロマシーン(MM)に反感を抱くテロリスト「反MM主義者同盟」が
大きな勢力の一つとして挙げられる。
これがR&Rの記事。
これはバルドフォース買っておいて、発売されたルールブックと照らし合わせてあげるのが親切ってもんだな!
974 :
NPCさん:2011/10/09(日) 23:49:02.59 ID:???
あー、あの作者は昔から人格的にはオモロなので、名古屋方面つつけば色々出てくるかもな
975 :
NPCさん:2011/10/10(月) 00:09:45.38 ID:???
>>967 エンギア初代はきちんと弾数あったけどな。
あれ、残弾数を全部使うと(雀の涙ほどだけど)達成値ブーストできるルールがあって、
2ndで特技になってるハードシールドとかも戦闘マニューバ扱いで、
ロボゲーとしての面白さが変なところで発揮されてたような気がする。
>>973 イリーガル枠が本当にカルテットとして4つ揃う日も近いな。
976 :
NPCさん:2011/10/10(月) 04:11:32.89 ID:???
あんだけサプリでたワースは成功したほうだと思うけどね。
977 :
NPCさん:2011/10/10(月) 10:38:43.06 ID:???
エンギアも版上げされるくらいには人気はあったぞ
どっちかと言うとカルトでニッチな狭い範囲での人気ではあったが
PCゲームはポシャッたがな
978 :
NPCさん:2011/10/10(月) 10:43:35.24 ID:???
>>977 版上げされる程度の人気ってルリルラと同じくらいって事か。
979 :
NPCさん:2011/10/10(月) 10:45:09.89 ID:???
うちの卓ではルリルラ大人気ですよ?
980 :
NPCさん:2011/10/10(月) 11:07:15.96 ID:???
カルテッターの卓が参考になるとでもw
981 :
NPCさん:2011/10/10(月) 16:40:27.26 ID:???
2ちゃんの凝り固まった評価より余程参考になる
982 :
NPCさん:2011/10/10(月) 17:16:35.72 ID:???
983 :
NPCさん:2011/10/10(月) 18:03:11.00 ID:???
>>982 あれだろ、周りにイエスマンばかり集めて悦に浸るタイプなんだろ
984 :
NPCさん:2011/10/10(月) 18:06:36.40 ID:???
シミケンやトッキーや近藤局長はフォローしてるのになw
985 :
NPCさん:2011/10/10(月) 18:08:15.18 ID:???
だがちょっと待って欲しい
シミケンはFEAR関係者じゃないのか
986 :
NPCさん:2011/10/10(月) 18:26:54.68 ID:???
元関係しゃ
987 :
NPCさん:2011/10/10(月) 18:47:30.24 ID:???
>>982 ストーカーかよ
ツイッターのフォローチェックとか流石に引くわ
988 :
NPCさん:2011/10/10(月) 19:15:53.03 ID:???
もともとフォローしていないのか、フォローしていたけど消したのかによって印象はずいぶんかわるけどな
989 :
NPCさん:2011/10/10(月) 19:30:05.39 ID:???
そもそもフォロー機能は仲良し帳じゃないんだが
990 :
NPCさん:2011/10/10(月) 21:11:00.34 ID:???
仲良し帳じゃないからこそ、外したんだとしたら笑えるわけでw
これから飛び込もうって業界にアンテナ貼らないとかどうなのww
991 :
NPCさん:2011/10/10(月) 21:20:06.82 ID:???
まあ、そもそも同人時代のペンネームそのままで、本の著者名義にしない時点で宣伝するつもりもないだろw
992 :
NPCさん:2011/10/10(月) 21:32:05.20 ID:???
オモロスレの連中は生粋にカルテッターには害でしかないなこりゃ
993 :
NPCさん:2011/10/10(月) 21:36:17.41 ID:???
994 :
NPCさん:2011/10/10(月) 21:51:11.63 ID:???
オモロスレがどこかにとって有益だったことがあるだろうか
995 :
NPCさん:2011/10/10(月) 22:19:16.48 ID:???
次スレは?
996 :
NPCさん:2011/10/10(月) 22:20:58.90 ID:???
すまん、スレが立てられなかった。誰か頼む。
997 :
NPCさん:2011/10/11(火) 02:22:17.56 ID:???
やってみる
998 :
NPCさん:2011/10/11(火) 02:35:29.84 ID:???
999 :
NPCさん:2011/10/11(火) 03:01:56.91 ID:???
otu
お憑れさまでしたー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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