1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:33:08.49 ID:???
3 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:39:52.94 ID:???
4 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:43:49.30 ID:???
>前スレ999
ラクシアだと、盗人はシカウトだが、全てのスカウトが盗人ではない、って感じだよな
おかげで、戦闘前はスカウトとしてPTを守る!戦闘中はプリーストとしてPTを守る!
みたいなキャラがやりやすくなった
5 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:45:50.97 ID:???
よし、久しぶりに唱えようか
貧乳神ソラの闇よ、美しくあれ!
6 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:45:54.18 ID:???
つーか
盗賊の類ってスカウト技能いらないよね
7 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:47:10.57 ID:???
モンスターレベルこそが万能
8 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:54:01.76 ID:???
てか、シーフ(盗賊)じゃなくてスカウト(偵察兵)だっちゅーの
9 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:55:10.13 ID:???
せいぜい、スリと鍵開けが盗みにも利用できるくらいか
でもって冒険者の店による所属冒険者の身元保証の価値が上がってるんだよな
10 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:59:53.50 ID:???
ラノベなんかの単独行動する魔法使いは、大抵スカウトが入っている気がするな
11 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:04:52.54 ID:???
リナ・インバースなんか露骨にスカフェンサー入りだな
12 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:05:25.95 ID:???
リナ・インバースは針金で鍵空けてたし、確実に持ってるだろうな
13 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:06:34.25 ID:???
リナのスキルが分かりやすいぞw
14 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:06:45.32 ID:???
リナ・リンバースはスカフェン ソーサラー コンジャラー フェアリー セージ持ちかも
15 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:07:28.94 ID:???
魔法使い技能は単純には変換不可能だなw
ただイメージ的には分かりやすいな
16 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:08:03.85 ID:???
リナはレンジャーもあるんじゃね。
17 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:08:03.96 ID:???
リナはソーサラー15、スカウト9、フェンサー9、セージ12くらいかね
18 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:09:52.73 ID:???
スレイヤーズはゲーム中盤まで、回復役がマリョップラーしか居なくて苦労した記憶が
そして途中加入の脇キャラが拡大/数もちプリーストだからレギュラー確定
19 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:10:03.59 ID:???
ラ・ティルト使えないからフェアテはちょっと落ちる感じ
ソサ15、コンジャ13、フェアテ11、スカウト9、フェンサー9、セージ12って感じ?
20 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:11:15.64 ID:???
これがオーフェンなんかだと、スカップラーでシューターなソーサラーか。
あのヒト純魔法職ってより魔法戦士の類だけどw
>>6 盗賊の種類にもよるけど、野盗に必要なのはスカウトよりもファイターかフェンサーだろね。
木陰や岩陰から出てきて「ちょいと待ちな」する連中に高度な偵察能力など……
21 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:12:18.01 ID:???
ゾンビ系は得意じゃなさそうだったからコンジャは7ぐらいじゃね?
22 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:13:02.40 ID:???
コンジャ12ないとフリーフライトがつかえんのよ
23 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:13:59.73 ID:???
>>18 そういえば、あのゲームのリナはFA持ちだったな
24 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:14:37.37 ID:???
そのあたりはシステムの違いもあるからなんとも
あの世界の精霊魔法はどっちかというと、フェアテよりソーサラーやコンジャラーに近いイメージだしな
25 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:15:20.22 ID:???
牙の塔の魔術士ってだけでプラーとソサ確定で、
コルゴンとオーフェンさんはマギシューまでとらんといかんからな、
再現難しすぎるw
26 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:16:26.80 ID:???
オーフェンはマギシューじゃなくて一般技能「日曜大工」って気がするんだがw
27 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:20:31.05 ID:???
スレイヤーズの世界だと
黒 魔族の力を借りる
精霊 精霊の力を借りる
神聖 神の力を借りる
の3つだもんで
実は真語系呪文に相当する技能はない
28 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:21:05.45 ID:???
実際作中で発揮しなかったが、あの世界では貴重な、ガン習熟持ちなんだぜw
普通のガンならウィノナとかも撃てるが。
29 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:22:33.44 ID:???
>>27 しかも作品舞台となってる地方では神の力借りた魔法使えないという
30 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:29:49.36 ID:???
オーフェンは無謀編しかおぼえてねーなー
変態見本市みたいな話だったが
31 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:30:46.43 ID:???
>>27 精霊の力を借りるのは、旧SWの四大魔法が近いんじゃないか?
フィーリングでの交信じゃなくて、ルールに従って作用させているみたいだし
32 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:33:34.41 ID:???
>>18 AD&Dベースのドラゴンランスは8人PTで回復1人。
D&D3版ベースのアイスウインドサーガは5人PTなのに回復0人。
アメさんは回復が嫌いらしい…
33 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:35:07.50 ID:???
34 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:36:58.16 ID:???
アメさんはごり押しが好きそう
35 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:40:13.75 ID:???
スレイヤーズ長編はたいていアホみたいな数のレッサーデーモンの群れや超スペックな敵が相手だったから、
戦闘中じゃ回復魔法なんて使う暇ねーし、当たると死ぬのレベルの攻撃だったり。
36 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:41:45.37 ID:???
>>33 みたいなもんと言えばそうだが
魔族と神族は対局の存在であの世界は結界により神族から力を借りる魔法は使えない
なので魔族の力を借りる黒魔術は使えるが本当の意味での神聖魔法は使えない
作中で白魔術として使われているのは
正確には精霊魔術に分類されるって設定
WTの光妖精魔法を特に白魔術と呼んでる感じかね
37 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:44:11.36 ID:???
最終的には人間の限界を超えた魔法や神器祭器クラスの武器しか効かない相手ばっかりだしな
38 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:45:54.33 ID:???
高レベルスタートのキャンペーンだったし、それは仕方ないんじゃないかな
39 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:46:21.93 ID:???
アメさんの聖職者はメイス持って血みどろになってモンスの頭カチ割ってるイメージ
回復?
神の祝福をうけた我らにそんなもの必要ないっっ、とか言いそう。
40 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:46:53.94 ID:???
剣より鈍器を好みそうだよね
41 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:47:59.44 ID:???
高レベルスタートとはいえ最初のセッションでいきなり神話の世界最強級とたった二人でバトルのデスシナリオだからな。
その後もデスシナリオっぷりが続くし。
42 :
NPCさん:2011/09/01(木) 21:56:40.69 ID:???
>>39 D&D4thは、「敵を殴ると味方回復」な技まで作っちゃったからなw
43 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:00:19.86 ID:???
>>35 いや使ってるぞ、光特化フェアテ15レベルって感じだが
44 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:00:46.52 ID:???
ユリスとスイーツの表紙画像出てるね。
ユリスの表紙って誰?堕女神ってあんなに巨乳だっけ?
45 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:02:02.56 ID:???
ゼロスとか再現したらどんなスペックになるんだろな。
46 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:04:26.88 ID:???
>>45 魔族でステータスに「ひみつです」とか書いてあるんじゃね
47 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:05:03.46 ID:???
>>44 WTによって深智魔法が使えるようになったラミアのアリエル先生だよ。
48 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:05:26.27 ID:???
普通に小神クラスじゃないか?>ゼロス
49 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:05:53.25 ID:???
アメ公のRPGは殺し合いが大好き
イグニスの末裔は破壊を好み、防衛を嫌う
50 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:06:10.84 ID:???
先生か。あんなのに吸われたらザウもたまらんだろうなあ
51 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:07:10.82 ID:???
>>39 小説だが、鍵付き矛斧やら戦斧やらで容赦なく首を飛ばしつつ、
異教の魔術やら死霊魔術もホイホイ使っちゃう教会騎士団を見たことがある。
しかも主人公サイド
52 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:08:28.48 ID:???
スイーツはコミックもあるようだけど
さなえもベーテみたいな化け物じみた姿にされちゃうのかねえ
53 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:09:21.30 ID:???
54 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:10:07.32 ID:???
>>45 あの世界の高位魔族なんか
毒病気呪い無効
精神効果はダメージ以外無効
精神効果以外の全てのダメージを無効
精神効果のダメージに有効な1000点の防護点を持ちます
攻撃は精神攻撃で1000点の魔法ダメージでこれによりHPが0になった場合精神が破壊され復活不可能
とかもうどうしようもないぞ
ただし魔族神族以外に本気になるとただちにHP0になります
いわゆる舐めプレイしかできません
とか付くけど
55 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:12:55.32 ID:???
敵方の舐めプレイの理由づけとしえは割と秀逸なんじゃないかな
56 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:14:34.07 ID:???
SW2.0的なら生ける伝説を遥かに突破するぐらいの名誉点たまってそうだな。>リナ
57 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:19:18.47 ID:???
リナの称号の多さww
58 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:20:48.59 ID:???
悪いことしてるとリナ=インバースが来るよ!
とか子供のしつけに使われてそう
59 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:21:51.18 ID:???
邪神として崇められてた事もあったな。
60 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:23:10.30 ID:???
適当な魔剣さえ探せばすぐに神に成れるレベルだろうな
……信仰からすると第2剣になりそうだが
61 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:24:05.50 ID:???
堕女神のヒロインは先生だな
62 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:24:55.61 ID:???
ただルビーアイ撃破とかほとんど吹聴してない上に腹心以下の魔族の知名度もそこまで認知されてないから冒険のすべてが足される訳ではないかも
それでも相当だけど
しかし名実共に15Lv冒険者にふさわしい量のマジックアイテムと遺失魔法を持ってるんだよな
ゼロスからタリスマンを買った時「それだけの金は無いが、売ればそれ相応になるアイテムならある」はリアルにセッションでやるから困る
63 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:27:23.32 ID:???
>>62 ルビーアイの欠片2体撃破とかまず信じられねえしな。
ライフォスとダルクレムぶっ倒しましたよと言うようなもんだぜ。
64 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:27:38.60 ID:???
>>62 確か、クリムゾン(notビクビクン)の話を魔術師協会に報告されたら
ガセ扱いされたくらいだっけw
>>58 それは実際に作中であったと思うぞw
65 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:29:51.50 ID:???
スレイヤーズって今時の中高生も読んでたりするのだろうか?
66 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:29:59.06 ID:???
>>64 あの程度のレベルの事件の話でも信じてもらえなかったのか。
67 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:33:07.05 ID:???
あれ規模が如何こうって話じゃなくて、魔術士協会にとっては真実でも作り話にしておきたい類の話だとおもう
68 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:34:01.92 ID:???
クリムゾンってーと、手抜きな名前つけられたゼロスの同類のレンタル魔剣で籠の鳥なおねーちゃんが復讐したやつだっけ?
冒険者レベル0のねーちゃんが第2世代魔剣借してもらって街一つ潰しました、みたいな感じか?
69 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:34:09.12 ID:???
短編はいまでも連載中じゃなかったっけ?
ちなみに、2年ほど前に当時19歳の新大学生に貸した時の感想は
「つまらなくは無いけど別にフツーじゃないですか?」だった
70 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:35:24.53 ID:???
>>65 一応アニメにもなってるから見る人はいるんじゃない?
昔のラノベは書店にはなくても公共図書館にあったりするし。
71 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:35:29.89 ID:???
リナは長編開始前の段階で100以上セッションこなしてるな。
72 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:36:19.76 ID:???
あの程度って言っても普通に敵はアークデーモンかデーモンロードクラスが出てた気が
そりゃ違う巻だったか
73 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:37:37.16 ID:???
俺TUEEEみたいでつまんなそうだ
74 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:37:44.93 ID:???
今の時代に読むと普通なのはまぎれもない事実
だが、それこそがスレイヤーズがいかに凄かったかという証
登場以前と以後でラノベの標準スタイルを変えてしまったのだから
75 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:38:23.12 ID:???
1巻は割と微妙、地味にルーク編は鬱とグロ多いのもこまりもの
短編は……あとがき長編だけ読んどけばいいや
>>70 当時のそっち系のアニメはエヴァとスレイヤーズの二枚看板だったってのもあるしな
まあ、北斗のケンですら時代がたった今の小学生にゃ通じんけど
76 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:38:47.77 ID:???
>>69 当時はすごい斬新で受けてたけど
今となってはお約束になってるの多いからねえ
まあ仕方ないかも知れん
77 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:38:48.71 ID:???
スレイヤーズスレになっとるw
78 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:38:51.42 ID:???
79 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:39:25.63 ID:???
スレ違いも甚だしい
世界観からして全然違うし、繋げて考えること自体おかしい
80 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:39:55.19 ID:???
魔族と合体したズーマあたりならまあなんとかなりそうなレベルか?
81 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:40:12.38 ID:???
当時から「改行ばっかで余白ばっかだな。へらへら」って扱いも受けてたけど
82 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:41:15.83 ID:???
ダイ大でアホみたいに盛り上がっておいて何を今更感があるけどな
83 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:41:36.45 ID:???
>>81 それ、今のラノベも……
>>78 なんか剣継ぐが受け入れられづらい理由の一端を垣間見た
84 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:42:39.87 ID:???
プリ・フェアテで「妖精召喚で攻撃or回復させつつ神聖魔法で援護じゃー」って思いついたけど
流石に経験点が重いか
85 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:43:41.42 ID:???
>>83 今と比べたって改行と余白と擬音は群を抜いて多いだろ
あかほりぐらいしかあれ以上はいないと思うが
86 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:45:16.68 ID:???
>>84 どっちかメインで片方を低レベル習得ならまだしも、同レベル習得はさすがに
無駄が多くないかな?いくら一人で多彩になろうと、一手番でできる行動はひとつだけだし。
87 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:45:46.24 ID:???
88 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:47:05.35 ID:???
つまり、シーフはスカウト技能ではなく一般技能の「シーフ技能」を持ってればいいんだよ
冒険者レベルが上がらないけどスカウトによく似た奴、先制とかはできない鍵開けとか忍び足とか専門
89 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:47:51.36 ID:???
90 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:49:05.01 ID:???
91 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:50:38.78 ID:???
>>88 まあ実際そんな感じだと思うぜ
うちの防御固めたプリに光妖精魔法はすごい魅力ではあるんだが
かなり被る上に重いんだよなあ
ファイターなしなんでバーチャルタフネスIIとか喉から手が出るほど欲しい
でもいつか嗜みにファイター7とか取るレベルになったら
ファイター取るよりかは妖精魔法取るかも知れん
92 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:50:40.11 ID:???
そういえばランスって改めてみるとSWの影響がチラホラ垣間見えるな
バイオメタルや闘神、魔人(無敵結界を魔神皇の無敵って考えるのは流石に飛躍しすぎだし)なんかのオリジナルは色濃く世界観を作ってるけど
聖魔教団はほぼ=でカッスール王国だし、ランスもパーンぽいし(もっと露骨なキャラ大番長に居たけど)
93 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:51:44.28 ID:???
いやいやいや、ランスはイースのパロだからw
94 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:52:26.57 ID:???
>>75 アニメ版北斗の拳は連載が追いつかなくて、
余計なエピをはさむドラゴンボール方式で放映された。
アニメ版のケンシロウは、戦車や列車砲や女格闘家まで倒してるからなw
当時のアニメはガンダムWが主流だったと思う。
本放送で平均7%の視聴率しか取れなかったエヴァよりも
同時間帯で放映されてた「まどか☆マギカ」のご先祖様アニメの方が…
95 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:55:30.39 ID:???
そういや妖精魔法の大改訂のせいで神聖魔法は回復キャラってよりは支援特化って感じになったよな
妖精魔法だとレベル11でベホマ使えるようになるし……
96 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:56:43.84 ID:???
いかげんスレ違いなので元に戻す為に、前スレ972の蛮族の砦の話でも
基本的に防御の為に労力を注ぐことをしなさそうな印象だよなぁ
廃城なんかを利用するのでなければ、砦と言うより物資集積拠点に近いレベルなんじゃないか
シナリオ的にもあんまり警備が厳重だと金属鎧PCとかが暇になるし
97 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:56:48.93 ID:???
コスパじゃ依然神聖優性じゃね?
98 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:58:31.58 ID:???
フェアテは特化すれば回復が強いというだけで、
フェアテ一般がプリーストより回復が得意ってわけじゃないな
MP効率の問題もある
99 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:01:10.70 ID:???
フェアテは昔と比べて支援−、火力+、汎用性−って印象
火力伸ばそうとすると回復かブレイブハートが片手落ちになることが多いわ
100 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:02:38.12 ID:???
俺が昔やったその類のシナリオはPCが万歳突撃してミッション失敗だったなぁ
終了後に「何故発見されたまま突撃したのか」と尋ねたら、答えは「時間を与えると援軍が来ると思った」だった
101 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:03:56.63 ID:???
>>97 なんでコスプレ衣装屋で神聖(゚Д゚)?? とか思った(笑)
102 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:05:38.67 ID:???
>>100 PC側の主張は至極もっともなので
そういうシナリオやるなら
突撃パターンと警戒パターンとどっちもルート作らないと
PLに不満持たれるぞ
どっちかしかやらないなら明確に示してやらんと
んなもんPL視点だとどっちが正解か分かんねえんだから
103 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:06:22.30 ID:???
>>100 その手の力押し好きって“PCが敗北する”という発想が無いのかね
104 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:07:31.69 ID:???
>>97 コストパフォーマンスなら確かに神聖だけど、FTの場合、威力決定のピンゾロが
ないって安心感はあるぞ
ただ、射程が心もとないけど・・・・
105 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:07:55.74 ID:???
ゴブとかボガードとかが作る砦だと、
放火作戦でどうにかなっちゃうイメージがあるなぁw、
106 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:08:19.86 ID:???
警戒して一旦下がったら
対策取られてそのままデスシナリオ一直線でした
ってのあるから
107 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:08:22.55 ID:???
カトレアの花冠があれば!
108 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:08:37.15 ID:???
>>102 それを調べるのがシナリオの主題じゃないか
109 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:10:30.99 ID:???
まあ突撃したら負けるなら、モロ分かるレベルで言ってやるべきかもな
もしくは初回は逃亡のチャンスを作ってやるとか、負けても捕虜にされて死にはしないとか
110 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:11:44.36 ID:???
>>108 それだったらもう調べずに砦行った時点で
負け確定か?
まあそういうシナリオだったのなら良いけど
そもそも「調べる」のだって時間かかるわけで
ちんたら調べてる間に敵戦力は増強されて
ボスはとても敵う相手ではなくなってました
さっさと来ないからこうなる
PLの判断ミスだなって言われる事もあるんだが
111 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:11:45.93 ID:???
>>107 花冠に手届くまでは、敵後衛の魔法・射撃の恐怖に怯えるんですねw
112 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:13:24.55 ID:???
>>103 力押し、っていうよりドラマチックな展開を希望したってことなんだと思う。
「自分達であればなんとかなる」という自信を与えてたのはGMだよ。
PCがそう考えたっていうのはそれまでの話や展開が「それが正解だ」と思わせたって言う事であって
マスター側の誘導ミスだよ。
相手の戦力なり、状況をきっちり伝えきれてなかったって事だし。
113 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:13:55.47 ID:???
2.0の戦闘って、魔物知識さえせいこうすれば開始前にほぼ勝敗視えるだろう?
勝てそうなら突撃すればいいし、勝てなければ撤退すればいいじゃないか
スパロボ並みに予告なしに増援が湧いたならGMが悪い
>>106 それはそのGMとシナリオが悪いだけだろ
114 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:15:37.57 ID:???
>>100 その場合のミッション条件によるな
「砦を落とせ」ならPL達の判断も一理有る
冒険者がうろついていると分かった以上防備を頑丈にして
援軍を待つのはあり得ない話しじゃないし
そうなってしまうと攻め落とすのは不可能になる
そして、情報が無い場合は何もしなくてミッション遂行不能になる可能性があるなら
自分達の力でミッション達成できる可能性の方を取りたがる場合が多い
「何もしなくてミッション失敗になる可能性」がある選択肢をPLが取ることはまずないと思っておいた方がいいよ
「偵察せよ」や「〜を救い出せ」ならもう少し様子見ろよって所だが
115 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:16:09.61 ID:???
>>113 そこで1ゾロ連発して全滅しかけたウチの卓
116 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:16:37.18 ID:???
>>113 >それはそのGMとシナリオが悪いだけだろ
いや、だからそういう話してんだろ
117 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:17:22.27 ID:???
>>113 なかなか「事前調査で魔物知識する」流れにならないのがSW2.0。
危険感知や魔物知識を振ったらもう逃げられん。
118 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:18:01.98 ID:???
GMがまともじゃないなら何やっても無駄だから、GMがまともである前提で話した方がいいと思うよ
119 :
112:2011/09/01(木) 23:18:37.36 ID:???
追記。
素人であるところのプレイヤーは本職の冒険者であキャラクターほどの情報は
手に入れてないしそれだけの思考はできない。
もちろん、素人であるプレイヤーだけが知っているメタな情報はあるだろうけど
結局はそれだけしかない。
プレイヤーの知ってること全部をキャラクターは知らないけどキャラクターの
気が付くべき事や知識や経験、知っている事全部をプレイヤーも知らない。
ようは、マスターが説明した事しかプレイヤーは知らないしプレイヤーが知らなきゃ
キャラクターは(マスターが想定する)正しい行動はとりようがない、ってこと。
120 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:18:56.49 ID:???
砦の総戦力が解らない状態で、撤退と突撃の選択が可能なら撤退しないか?
121 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:21:15.23 ID:???
>>117 うちの鳥取は遭遇戦や奇襲された場合以外は、魔物知識判定後に撤退可能だな
122 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:21:37.81 ID:???
GMがまともである前提なら
そもそも
>>終了後に「何故発見されたまま突撃したのか」と尋ねたら、答えは「時間を与えると援軍が来ると思った」だった
この会話はありえないな
>>120 明確に選択可能かどうか分かってりゃな
単純に逃げようと思えば逃げられるって場合だけだと
撤退したらセッション失敗になるかも知れないって可能性をPLは常に気にしてる
123 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:22:31.13 ID:???
>>120 単純に、GMの脳内で済ませないで状況は説明しようね、情報は馬鹿でも分かるくらい露骨にやれば5割で理解されるから複数回だすといいよってことじゃね?
GM脳内で当然のことなんて、PLわかりゃーしないんだし
124 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:22:35.75 ID:???
>>120 それでミッション失敗にならないならね
「見つかったから尻尾巻いて逃げ帰った?ガキの使いじゃねーんだぞ!」
ってGMに言われる可能性が非常に高い
と言うかその理論だとダンジョンだろうが何だろうが
詳しく内部を知らないと撤退しか出来ないんだが
125 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:23:35.13 ID:???
126 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:24:24.47 ID:???
この流れで思ったのは、SNEの「常識で判断してください(キリッ」に判断できるかー!
って突っ込む心境に似てる状況なんだろうな、相手は脳内で当然って思ってて話が通じない
127 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:24:33.95 ID:???
なんか困スレのログで見た覚えのある流れだなぁ
128 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:25:48.90 ID:???
「砦」って時点で多数、警戒レベルが高い、援軍あるかも程度は予測できるけどな
数人のPCで撫で切り敢行できるくらい雑魚ばっかりだと判明してるなら別かもしれんけど
普通いきなり突撃するのは迂闊だな
129 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:26:34.17 ID:???
つか砦の総戦力なんか普通分かってないというか
分かってたら冒険者行かせる前にやることあるだろ
なんでわざわざ冒険者単騎で行かせるんだ
130 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:26:47.48 ID:???
困スレのは偵察任務で敵の大部隊に突撃かましたPLがアホで結論出てたな
131 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:27:08.29 ID:???
どういう状況で発見されたかにもよるなぁ
常時探知の魔法装置が起動しているとかなら、もう力押しか諦めるかしかないと思うけど
さすがにそんなデスシナリオではないと信じたい
132 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:27:47.68 ID:???
しなりお導入で「砦を攻め落とせ」とか言われてるなら、
多少キツい状況でも攻める方向で検討する。
でも「怪しい砦があるから調べてこい」程度の導入だったら、
基本はいつでも逃げられる余裕を確保しつつの調査になるね。
133 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:28:01.99 ID:???
困スレの方は砦じゃなくてしかも戦力が事前に分かってたからな
134 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:28:20.77 ID:???
>>121 フェアリーウィッシュで考えると
魔物知識判定≒戦闘≒先制判定だから、
先制取得して全力移動で後退くらいしかできないと思う…
135 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:28:40.30 ID:???
軍隊が近づいてるならともかく、冒険者一向をみかけただけだろ?
せいぜい警戒がちょっと厳重になる位で援軍は来ないんじゃないかなぁ
136 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:29:33.88 ID:???
>>131 その場合は「常時探知の魔法装置が存在する」って情報を持ちかえるために退却じゃねーかな、俺的に
137 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:31:00.58 ID:???
>>128 それそのまんま
一度発見されて逃げたら最後手が付けられないほど警戒される
見つかった以上尻尾巻いて帰るのは子どもの使いだな
とも言われる状況だぞ
やっぱりこういう「常識」がGMPLで食い違ってるとこういう悲劇が起こるんだよな
>>135 冒険者なんか生かして返したら次何来るんだよ
ていうか砦みたいな防衛施設で警戒が「ちょっと厳重になる」だけで
相当攻めるのしんどくなるぞ
138 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:31:11.20 ID:???
ラクシアでは下手な軍隊より冒険者の方がタチ悪いけどな
139 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:33:11.65 ID:???
140 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:33:32.00 ID:???
141 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:33:44.54 ID:???
とりあえず脳内GM叩いてる奴は少し頭冷やそうぜ
142 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:33:50.73 ID:???
やっぱ敵側の規模とか動機とかって大事な要素だなぁ、その辺
143 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:38:54.09 ID:???
>>139 気にして天秤にかけて選ぶだろ
で、突撃して敗北するのと撤退して敗北するのってどうやって判断するんだよ
144 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:39:07.93 ID:???
街を襲う魔物討伐してくれって言われて、低レベル時にドラゴン出てきたら普通突撃せんだろ?
ちょっとした軍隊レベルの蛮族を数人で撃退とかも
英雄クラスじゃない限り常識で無理ってわからないものかなあ
145 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:40:04.86 ID:???
なに言ってるんですか、PCは英雄候補生ですよ(超ドヤ顔
146 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:40:14.49 ID:???
PCのレベル次第でやれちゃうのがw
147 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:40:45.54 ID:???
英雄候補生は英雄じゃないのよ?
148 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:40:50.07 ID:???
常識で言うならちょっとした軍隊レベルの砦に冒険者数人送って何すんだ
偵察すら無理だわ
149 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:41:27.54 ID:???
>>143 撤退して情報を持ちかえる、で今回のミッション成功
次回以降にその蛮族軍に対抗するための作戦が開始される、とかいくらでも展開できると思うんだ
150 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:41:34.77 ID:???
ラクシアに融合は無い
151 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:42:00.64 ID:???
砦の規模によるかな
蛮族50人程度の小規模な砦ならある程度のレベルのPC達ならなんとかなる可能性はある
ザコは相手にならないのでほぼ無視すれば実質戦えるのは10人居ないだろうから
152 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:43:14.09 ID:???
>>149 要するにそれが出来るGMだと思われてなかったってことだよな
撤退したら容赦なくミッション失敗にされると思わせるようなことをやってたわけだ
153 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:43:19.07 ID:???
ボガードトルーパー×1 ソーズマン×3 ボガード×18 とかってちょっとした軍隊だよね
でも5LVPC×5人が少し工夫して闘えば充分に掃討かのうだよね
154 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:43:23.00 ID:???
>>147 微妙にどっちもできちゃう境界線上なのがややっこしいんだよなw
GMがぶっちゃけるならまともに情報出さないとPLでは判断できんから事故るw
155 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:44:02.91 ID:???
雑魚は相手にならないというのも、PCのレベル次第だけどな
156 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:44:31.85 ID:???
>>149 展開くらいそりゃなんとでもなるわ
そうなるかどうかどうやってPLが判断するんだよ
GMの脳内覗かないと分からないだろそんなもん
逃げた?じゃあセッション失敗ね
まあ一応情報を元に軍は対抗作戦は組むけど
セッション自体は失敗扱です
とか言われるかも知れないのに
157 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:44:40.70 ID:???
戦闘狂とでも言えるようなプレイヤーいるからなー
あんまシナリオの話とか聞いてなくて、戦闘でダイス振るしか楽しみ持ってない奴
まあこういうスレに顔出して書き込むような奴に、その手のプレイヤーはいないだろうけど
奴ら、出てきた敵はとりあえず戦うモンだと思いやがる
命の予備が6つあるコボルドの群れがゴブリンシスターに突撃するような感覚で、とりあえず突っ込んでみたり
他のプレイヤーが冷静に押し留めればいいんだが、少し迷いがあったりすると押し切られるからなぁ
158 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:45:44.68 ID:???
LV7が正騎士クラスだったか?
普通の兵士はどれくらいだろうか?
159 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:46:17.26 ID:???
GMの脳内とか言い出したら全てにおいてそうだろ
160 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:46:44.47 ID:???
蛮族の軍はグレネードとスパークで吹き飛ばせるってオルネッラが言ってた!
161 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:47:09.42 ID:???
5LVあるかどうかは大きいよな……戦闘能力が凄まじく違ってくるから
162 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:47:37.02 ID:???
>>156 お前は誰と戦っているんだ
かも知れないと言いつつミッション失敗以外あり得ないと結論付けてる時点でちょっとおかしいぞ
163 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:47:57.06 ID:???
まあ、もしミッション失敗にされても実働無しで経験点500おいしいですって感じじゃないか
生きて帰れるかわからんバンザイ突撃するよりは
164 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:48:39.36 ID:???
>>157 ウチは皆が慎重すぎて話が進まないから、俺がわざと戦闘狂っつーか短絡思考キャラやって強引に進めるなぁ
165 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:49:20.28 ID:???
>>158 レベル5あれば傭兵としては十分に腕利き
まあ「普通」のラインが難しいけど、
ベテランでレベル5だから若手兵士は3レベルもあれば優秀な方じゃないかと
山賊は突撃兵も弓兵も2レベルで、たぶん戦力としてなら正規兵も大差ないよね
166 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:50:08.15 ID:???
>>158 山賊雑魚で2、神官で3、それなりに経験つんだ魔法使いや山賊の頭で4、凄腕の傭兵で5だから一般兵は3くらいじゃね? 国によるだろうけど
167 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:51:29.07 ID:???
ラクシア人類は超強いからな
168 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:51:44.64 ID:???
敵部隊の規模が判らないから、情報を持ちかえるべく撤退を選択する、というのはGMの脳内みないと判らないのに
敵部隊の規模が判らないけど、敵戦力はPCが敗北するほどある訳ないとGMの脳内をみないのに判るのか
都合良すぎると思わないかね?
169 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:52:24.87 ID:???
レベル差があると戦力が激変するから、数の力を測りにくい部分はあるんだよな
170 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:53:36.76 ID:???
そこで、コボルド18匹に蹂躙されるソサセジ15レベルを!
171 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:54:10.49 ID:???
集めた情報を元に魔物知識判定くらいはやるだろ、現物見なくても
172 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:54:21.45 ID:???
蛮族の性質上、拠点に篭っても防衛はしない
「調和」を求める人族は、防衛することで援軍を待ったり敵戦力を削いだりする
そういう手間を省いて一気に決着をつけるのが冒険者の役目
…攻め損ねたら反撃されて命を落とすことも含めて
173 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:54:32.92 ID:???
>>168 分からないからどっちかはっきり描写しろって話
突撃したら絶対成功させろなんか誰も言ってない
174 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:55:15.97 ID:???
やっぱり失敗とされる可能性があって、その可能性がどれだけ高いかを
PLが知る術が無かったのが原因だよな
GMによっては「良い判断だ、君のもたらした情報は活用されるだろう」
別のGMなら「なんで攻めないんだよ、砦落とせって言われてただろ。
軍隊相手に勝てるわけないのが常識?これだからリアルリアリティ厨はw
7レベルも有れば50匹ぐらいのザコなんて焼払えるだろw」
とかもあり得る
やっぱり選択肢に関する情報は過剰すぎるぐらいに与えるのが正解だな
この場合なら依頼の時に
「〜、但し、無理だと判断したらできるだけ情報を集めて来て欲しい
この場合でも報酬は1/2は出そう」とか
175 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:56:26.18 ID:???
>>173 どっちかはっきり判らないから、それを調べてくるのが偵察が依頼されたんじゃないのけ?
176 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:57:08.58 ID:???
そもそも、冒険者のくせに
依頼の成功条件と失敗条件を詳細に詰めておかないのが悪い
何をすりゃ失敗で最低限何をすればいいのかなんて一番最初に依頼主に聞いておくべき項目だろ
それをしないで
突撃→敗北→「だって引いたら失敗って言われるかもしんないじゃん!」
とかアホとしか言いようがない
177 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:57:29.25 ID:???
常人には到達できない領域(すべてがユニーク)>10以上
最高の教育と訓練を受けたプロフェッショナル(逆に言えばいるべきところにはかならずいる)>7
実戦経験も重ねている腕利き>5
一通り教練を受けた警備兵>3
山賊等規律が緩い我流の戦術、あるいは新兵>2
要するに7までなら「名無し」として存在しても違和感がないと俺は思ってる
178 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:58:05.68 ID:???
そういや、エターナルエンパイアでリザードマン集落を攻める際の処理とか見て苦笑したの思い出した
けっきょく高レベルになってからの力押ししか解決法なしかよーって
179 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:59:46.37 ID:???
でも偵察でも
敵に見つかったからやばそうなので帰って来ました!
じゃ依頼料0だろ
それこそガキの使いか
せめてなんか調べて来いや
180 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:00:49.63 ID:???
砦攻略って場面こそ、小麦粉さんの出番なんだよ!!
181 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:00:51.89 ID:???
凶行偵殺って奴では?
182 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:04:25.39 ID:???
>>175 分かった後にどうするのかを依頼の時にはっきり言っとけってことじゃね?
無理そうならこっちに報告してくれれば軍を動かす用意がある(キリッ とかNPCがいっときゃPLが馬鹿でも突撃せんだろう
そんだけ準備整ってるなら、軍だけで斥候出して何とかしろよって突っ込み入るだろうケド、蛮族砦なんてw
183 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:05:05.81 ID:???
>>176 それは全くもってその通りだが
その交渉ってPL側からやるもんなのか?
毎回毎回PLからその交渉持ち出すのって流れ止めない?
明らかに詳細不足の時はそりゃ聞くけども
いや、そういうものなのか……?
184 :
100:2011/09/02(金) 00:07:25.03 ID:???
スレの話題が戻ったのはいいけど、伸びすぎじゃね?
とりあえず需要が在りそうなので、件のシナリオの情報を置とく
PCは+4000点5人
導入は“ここ数日、西の街道から荷物が届かないので調査してこい”
半日程行ったところで、街道横の森に潜伏しているゴブリン数匹+シスターを発見
先制とって殴りかかるとあっさり壊滅&シスターは森の奥に助けを求める叫びをあげつつ逃亡
追っていくと半壊した砦があり、中から4体のゴブリン達が戦闘態勢で出てきている
この時点でPC達は突撃を決断、戦闘開始まで3R
1R後にシャーマン+2体、2R後にロード+2体が登場するも方針変更せずにそのまま突撃
185 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:07:56.41 ID:???
>>179 なにをエキサイトしてるかは知らんが
その偵察すらもせず突撃するのは無謀って話をしてるんだろ
186 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:10:31.99 ID:???
増援が現れたのは戦闘開始してから1R、2R後なのか
戦闘開始までの3Rの間の出来事なのか、それが問題だ
187 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:10:41.79 ID:???
GM「先遣隊が敵に気づかれた以上、当初の目的は果たせなくなった
これ以上の行動は危険なので、一度撤退して善後策を練るしかない」
即興でもこの程度の粗筋くらいは
188 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:10:49.68 ID:???
また微妙になんとかならなくもなさそうな……
逃げさせたいならもっと強いの出して良かったんじゃないか?
189 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:11:43.95 ID:???
ロード、シャーマン、シスター、ゴブ8体か
PCの構成次第では何とかなりそうな、そうでないような
190 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:12:54.31 ID:???
PCは4-3基本で5-1-1が居るかもぐらいか
微妙だなー
191 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:13:29.09 ID:???
むしろどうすれば成功とGMが考えてたのかの方が知りたい
それで話が全然違うぞ
192 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:13:37.72 ID:???
間違えた4-2基本か
193 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:14:09.44 ID:???
>>184 PT移動速度が気になるところだな、その時期だとドワーフとかの鈍足種族の補う手段少ないから
そこらのが居ただけで撤退しても余裕で増援にきた連中がまとめて追撃されて終わるw
194 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:16:35.15 ID:???
誰かがスネアくらっただけで、撤退=見捨てることになるからなぁ
拡大/距離がなくても、素で30m届くんだぜ……
195 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:16:44.24 ID:???
ルール上離脱だの逃亡は難しいから
ちょい無理目でも一回戦闘開始しちゃったら退却の決断は難しいんだよな
196 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:17:02.49 ID:???
これは微妙すぎて確かに倒せばいいのか逃げればいいのか難しいわ
逃げられるかも怪しいしなあ
197 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:17:58.71 ID:???
>179
だから、そういうのをどうするのかを事前に依頼主に確認しろって話だろ
「なんか」調べてくるの「なんか」がどの程度なのかだよ
敵がいる、まででOKなのか内部構造まで詳細に調べてくるのか
中に忍び込んで調べてこいって決まりで
敵がいて怖かったので帰りましたならガキの使い扱いしてもよかろうが
そうでなきゃこういう種類の蛮族がいるのが分かっただけで帰って何が問題なんだよ
198 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:18:38.34 ID:???
ゴブリンロードは移動14
ルーンフォークやドワーフが入ってるとまず逃げられないな
199 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:19:17.50 ID:???
俺を置いて逃げろ!って逃がした後敵を単独で全滅させたことならあるw
平均10以上とかダイス神気まぐれすぎるぜ
200 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:19:52.15 ID:???
そいつのことは次からコーラサワーと呼ばざるをえない
201 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:20:31.89 ID:???
全力移動で追ってきたなら、そこを袋叩きにすればいいんじゃないかな
202 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:21:25.84 ID:???
>>184 >>100 依頼内容は「調査」であって「討伐」ではなかったのに、
PLが中途半端に無謀で臆病だった訳ですね
そういえば、へっぽこーずドラマCDにも似た話があって
現場にありえない数のモンスターが果てしなく…
203 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:21:27.83 ID:???
これで逃げれば良かったのにはちょっと厳しいかなあ
まだ頑張れば倒せたのにの方が
いや、どっちもかなりきついぞ
本当に
>>184はどうするのを想定してたんだ?
204 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:24:51.43 ID:???
GMは軽く逃がすつもりだったが、PL側はデータ厳密に考えて逃げれないと判断したとか?
205 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:25:04.88 ID:???
>>184 撤退を決断させたかったなら、増援の出し方を微妙にミスった感を受けるな
押すか? 引くか?の判断は戦闘が1つ終わったとこでさせるのが基本
戦闘終わって疲労感をリアルに感じてる時なら、
「難易度上がるけどまだまだやる?」って聞けば「いやもうお腹一杯」って感じやすくなるから
でも、さあ行くぞ!って決めた後に、敵に追加がドン! ドン! と来ると引きにくい
もう既に気持ちが前のめりになっちゃってるから。微妙に少しずつ敵のレベルが上がっているのも決断を難しくしている
そのケースだと、いったんゴブリン×4、またはゴブリン×4+シャーマン×1くらいで砦の入り口でやらせて、
一旦終了後、改めてロードとその取り巻きチームを登場させて押し引きを判断させるべきだったかな
もっともこの指摘自体、後知恵だから言えることだし、
そのGMの判断ミスを責めるよりむしろ同情しちゃうトコだけど
206 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:26:14.78 ID:???
最初から潜入が目的のシナリオなら撤退もわかるんだが
なし崩しで原因っぽいものと戦闘したら逃げられたので、追撃かけたらゴブリンが迎撃に出てきた状況だしなぁ
疑問なのは、入り口あたりにたむろっていたゴブリンが即出てくるのはいいんだけど
10秒20秒後に、親玉が出てくるほどその砦は手狭なのか?
207 :
100:2011/09/02(金) 00:26:55.25 ID:???
>>186 戦闘開始前の3Rの間
>>188-189 敵に拡大/数を持つ回復役た2人いるので雑魚がほぼ減らない、かなり無理ゲーだと思う
>>194-195 戦闘開始時の距離は10+2D6としてたから、最後の1R時点でも30m以上はある扱いだった
廻れ右して全力移動でほぼ確実に撤退できるとんじゃないか?
208 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:27:38.87 ID:???
工夫もなく敵の本拠地に乗り込んだら全滅するのは当たり前
それに何処から援軍が来ると思い込んだのやら
209 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:29:01.64 ID:???
ロード出てきた時点で
もうPLは勝つのも逃げるのも諦めたんじゃないかなあこれ……
210 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:31:28.39 ID:???
>>戦闘開始時の距離は10+2D6としてたから、最後の1R時点でも30m以上はある扱いだった
意味が分からない
それよりどうすればセッション成功と思ってたんだよ
そしてそれをちゃんと匂わせたか?
なんか見てるとPLはもう投げたんじゃないと思えてくるんだが
211 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:32:57.41 ID:???
戦闘開始前の3Rってのが意味が分からんのだが
見てると移動力から計算して接敵3ラウンド後ってわけでもなさそうだし
212 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:33:25.43 ID:???
PLの方が、GMより敵の脅威度を正確に捉え難い
識別に成功していても、シャーマンはフェアテの方がかなりレベルが高いから、どうしてもそっちに目が行くし
あと、逃げさせたいなら小出しで増援を出さないで、一気に出して絶望感を与えた方がいい
撤退した方が賢明だったとは思うが、GMの誘導も下手
PLだけを責めるようなケースではないな
213 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:34:19.64 ID:???
微妙にもしかしたら勝てるかもしれない程度の敵なのもなんかなぁ
並ゴブでも20匹とか言っておけば撤退しただろうに
214 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:35:57.14 ID:???
ゴブリンロードってのもイマイチだな
同じレベルでもトロールにしておけばPLの感じ方も違ったんじゃね?
……まさかPCが魔物知識判定失敗してロードやシャーマンのデータ見れなかったとか無いよな?
215 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:36:46.07 ID:???
>>211 3Rの間、敵が順番に出てくる演出、ただしお互い攻撃不可みたいな半演出シーンがあったんだじゃないの?
普通に考えたら意味不明だが、GMの温情として猶予を与えたのなら、同時に撤退も示唆するべきだろう
216 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:38:05.83 ID:???
これくらいの戦力差なら
冒険者レベルから見て勝てると思ってた、てへっ
とか
きっちり最善手を取れば勝てていた、負けたのはPLの作戦ミス
とか言う人居るからね
これは判断しにくいだろう
217 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:39:00.04 ID:???
逃げるRPだけどさ、神官が蛮族を見逃せない必ず戦うRPは咎めるべきだよな?
明らかに格上って分かってる場合での話で非戦闘時。
218 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:39:16.78 ID:???
>>211 PC達が砦に向かって移動して、接敵=先制判定が3ラウンド後って事だと思うが
先制判定を振る前なら余裕で撤退できるな
219 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:40:52.50 ID:???
>>218 それだとロード出てきた時にはスネアの有効範囲に入ってるんじゃねえかねこれ
220 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:41:02.22 ID:???
まずGMとしてどうすればミッション成功と考えてたのか知りたいな。
221 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:41:40.94 ID:???
>>217 神官「うぉー、蛮族は皆殺しじゃー!!(チラッチラッ)」
他PC「はいはい逃げるぞ(ずりずり)」
みたいはよくやるw
222 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:42:01.22 ID:???
>>217 絶対勝てないとはっきり言ってやって、それでもやるなら殺してやりゃいいんじゃね
なんとかは死ななきゃ治らないって言うし
223 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:42:54.70 ID:???
勝てないと明言して貰わないと撤退しないPLがこんなに多いとは正直驚きだ
2.0は戦闘前に敵データをほぼ全て見れるんだから、戦闘するかどうかはPLの責任だろ
これが、闘ってみるまで判らないシステムならGMの責任になるけれど
224 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:43:35.60 ID:???
依頼を受けた時点で調査報告を優先させて
深追いしないように誘導すべきだった
225 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:43:39.40 ID:???
聖騎士の姫とかみたいに止めてくれるの前提のRPならありだな
それで曲げないのはなんだっけかマンチとかルーニーに並ぶなんかになかったっけか
自分のRP優先して周りに迷惑かける奴
226 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:44:55.28 ID:???
なんでわざわざ3Rにしたのか
敵が出揃って、戦闘か撤退か選択肢を与えるだけなら、あいまいでもよさそうだが
3R補助魔法をかける時間があったのなら、それが原因で戦闘しようとした可能性もある
227 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:45:12.22 ID:???
>>218 増援出た時点では戦闘3R前じゃないし
PTの移動力はどうだったんだろうか
228 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:46:29.39 ID:???
>>217 そういう時、グレンダール神官は好都合だぜw
教義で戦闘推奨・卑怯万歳してる割に
『工夫せよ。熟考せよ。蛮勇は勝利を遠ざける』って教えもある。
普段は脳筋ウォーモンガーRPで押せ押せしつつ、
勝てないと思った時は手のひらを返して逃げに走っても問題ない教義ってステキやん?
229 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:47:29.21 ID:???
>>223 いや2.0のシステムは
GMが本気を出せばどうやっても勝てない場合の方が多いから
元々ある程度ちょっときつく見えるがこれがボスなのか?
って状況は多いと思うがそうでもないのか?
逃げて欲しい時はびっくりするほど明らかな戦力差にした方が良い
ていうかこの辺の話は聖騎士でも似た様な状況あったな
あれはうまいことPLが勝ったけど
230 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:48:56.14 ID:???
変なタイミングで出てくる増援のデータも全部最初からわかってるとでも言うのか
>>223は
231 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:49:45.90 ID:???
その場のノリってのもあるしなー
>>184の状況なら逃げるシスターを追っていけば
これはボスか?ってなるしそこでロード程度が増えただけじゃなあ
今なら逃げた方が良いと言えるが
セッション中のテンションでそう冷静な判断ができるかの自信はない
232 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:50:10.69 ID:???
魔物とPCの移動速度で逃げられないと判断することはよくあるな。
233 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:51:57.15 ID:???
敵の砦に突っ込んでるんだから戦闘開始後に増援が出てきたって文句は言えないだろ
むしろ、最後の増援から戦闘開始までに1RあるんだからGMは相当優しいと思うが
234 :
217:2011/09/02(金) 00:51:57.82 ID:???
ちなみにその時の状況。
・PT平均Lvは3
・敵はレッサーオーガ ボガソー ボカトル 各1匹
・コンジャラ7 ファイター5のダークナイトがボス格。
・でもダークナイトは相手にする気はない帰るわ って言ってる
・神官がフンガー見逃せねー! (俺の心の声:えっ? お前アステリア神官なのに何でそんなに攻撃的!?)
・そのメンバーで戦闘開始
こんな状況。
仕方ない、殺してリザして捕獲して蛮族シティに閉じ込めて奴隷シナリオするかーって思ってた。
…が、恐ろしく驚異的なサイコロの出目で負けたんだがな!w 5以上でねぇwww(常にオープンダイス)
235 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:52:36.62 ID:???
敵の戦力が小出しにされると勝てそうに思えるんだよな
実際勝てそうな感じだし
と言うか小出しにされると逃げられない状況になってることも多いんじゃないかと
236 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:53:04.43 ID:???
GMは事前にじっくりと戦力判断する時間あるけど
PLはそんなないからな
その状況でじっくり相手のデータを睨んで十数分〜数十分かけて
勝てるかどうか判断しても良い卓ならそうするけども
大体そこまで考える暇ないんじゃないか?
237 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:53:16.51 ID:???
聖騎士の場合も移動力の差で追いつかれると判断したから迎撃したんだったよな
実はルーンフォークがかなり遅いってのを忘れがちになるのが問題だな
……そういやメッシュが死んだり瀕死が多いのって遅いルーンフォークなのにグラップラーで前線出てたからか
238 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:54:55.63 ID:???
けっこう、「じゃあ逃げるか」って判断するタイミングって難しいんだよな
GM側が思う以上に
相手を甘く見てるとかじゃなくて、思考の死角に入っちゃう感じ
239 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:56:18.17 ID:???
勝てる目が少しでもあるとどうしてもそっちに思考が行っちゃうからな
撤退させたい時は5レベル上ぐらいを出すのが確実かと
240 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:56:54.65 ID:???
メッシュはダイス目がw
241 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:57:22.92 ID:???
>>236 うちでは魔物知識判定したら20分くらいは検討タイムなんだが、それが普通じゃないのか?
よっぽど時間が押してる時でもなきゃ、考える暇が無いってのは無いと思うんだが
242 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:58:11.71 ID:???
243 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:58:45.78 ID:???
先に勝つ方法探すからな
どうデータ睨んでも無理っぽくてやっと
これは無理だ、逃げようってなる
逆にパッと見でよし逃げようって考えるPLは困り者だぞ?
ボス見て、じっくり考えずにすぐにあ、こりゃ無理だ、逃げようってPL嫌じゃね?
244 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:59:17.66 ID:???
PC側は基本的に勝利できるもの、っていう甘えが無意識にある人もけっこう多いんじゃないかと思う
245 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:00:39.62 ID:???
>>244 そりゃ当たり前だ、PCが負けること前提でシナリオ組むGMなんか只の困りだ
246 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:02:33.72 ID:???
>>244 甘えって言う言い方はどうかと思うが
言い方変えるとPLは基本的に出された敵には勝たないとならないって焦りみたいなの持ってる人も多いと思うぞ
247 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:03:10.80 ID:???
PC側は基本的に勝利できるもの よりも
PC側は基本的に死んだら負け を心がけて欲しくはあるな
殺しに行くGMは論外だけどw
248 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:03:14.65 ID:???
メッシュはまぁ前衛としてはいろんな意味でスペック低いから・・・
うちも戦闘前に10分は相談タイムだなぁ。相手にもよるけど。
>>229 俺はその手の一見無理ゲーだけどGMが戦術を手加減するから大丈夫よってバランスは正直かなり萎える。
その手加減の理由が戦闘開始前からはっきりとわかりやすく示されてるならまだいいんだけど。
大抵は敵のきまぐれレベルで判断基準にするには弱すぎる理由が多い。
249 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:03:58.09 ID:???
1つ戦闘終わって、さあボロボロだし回復しよう敵からの剥ぎ取りもしよう、
ってタイミングで、前より強い敵が元気な状態でズラッと並んで出てくると、これは比較的撤退しやすい
戦利品にがっついて居残り主張して全滅しても、後から「お前らの判断ミスだろー」って言いやすいのも○
普段からちゃんと十分な報酬を出してるGMであることが前提になるが
250 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:04:42.21 ID:???
>>184 上でも言われてるけど、PLが逃げられないって判断した可能性が結構ある気がするんだ
参考までにPCの構成と移動力でも晒してくれないか?
251 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:05:04.74 ID:???
>>248 その手の根拠の無い手加減に慣れると、このPL達みたいに考えなしに突撃しだすしな
252 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:05:44.75 ID:???
>>241 普通かどうかは分からないけど
この状況ならゴブ8匹の時点で
数が多いから後衛大丈夫かじっくり考えて
シャーマン出た時点でまだ行けるかじっくり考えて
ロード出た時点で(ry
だからなあ
思考放棄するPLも出てくるんじゃないか?
253 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:06:58.80 ID:???
>>234 >・敵はレッサーオーガ ボガソー ボカトル 各1匹
この時点で十分殺意高すぎないか? 3LvのPTに対しては…
254 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:08:48.63 ID:???
>>253 よく読め、全く別の話しだ
しかもGMは撤退させようとしてる
255 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:11:02.95 ID:???
考えての突撃と考えなしでの突撃を一緒にしてやるなよ?
256 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:14:50.44 ID:???
>>246 このレス見て思い出したけど
「敵にスリープかけてロープで縛って捕獲する、これで万全じゃね!?」
って思いついた奴がいたな
敵に勝利するにしてもいろいろあるよね
初心者ながら勉強させてもらってます
257 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:19:41.00 ID:???
スリープは精神効果弱でしかないので
ロープで縛るとか起きるだろ
って意見もあるから気をつけたほうがいいよ
俺はもうめんどくさいから許可してるけど
258 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:22:42.24 ID:???
よし、じゃあカオル様の信仰に目覚めて深い眠りに導いてもらおう
259 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:23:25.43 ID:???
>>257 エンジェルリング載せようぜ、
1つ5000ガメルするけど。
260 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:23:34.15 ID:???
ぶっちゃけSW2.0ってモンスター側が本当に全力で行動したら場合にもよるけど大体死人出るよな
特にWT出たからソーサラーとコンジャラー両方高レベルのモンスターとか・・・
ギアス数拡大されるだけで抵抗失敗したら半ば詰むし
261 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:25:35.06 ID:???
>>254 いや多分ダークナイトが帰って
レッサーオーガ ボガソー ボカトルの3体と戦うのがGMの予定だったんだと思うぞ
別の話を混ぜる意味が分からないし
262 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:27:06.13 ID:???
>>257 俺もそう思って冒険者判定(筋力)で
起きても思いっきり縛り付けられるかどうかの判定を足したんだよ
263 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:28:34.58 ID:???
じっくり敵の戦力差を考えて勝てるか逃げるのか判断しろってシナリオ連発すると
PLが神経質になって勝てるつもりで組んだ相手にも逃げるようになるからなあ
確かに逆にいつでも勝てるようにすると
考えなしに突撃もされるんだろうけど
甘えと言われても仕方ないかも知れないけど
逃げるべきか戦うべきかは明確にしといたほうが無難と思う
もしくはどっちでもシナリオ進むようにするか
さすがにパッと見どう見ても勝てない相手に考えなしに突撃して負けたらPLのせいが通るだろうし
>>260 迂回を本気でやられるだけで数の多い敵側が圧倒的有利になるのよね
264 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:34:21.97 ID:???
俺は知能が低い以下のを基本にすることで手加減の理由にしてるな
「アホなんでとりあえず目の前のを殴ります」が通るから
265 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:37:33.77 ID:???
最近はそれも
いくらなんでもアホ過ぎだろ萎えるわー
って意見見るようになって来た気がする
266 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:38:55.65 ID:???
267 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:40:31.93 ID:???
知能“低い”のボガード達が斥候こなすんだから、目の前殴るしか思いつかないってのは無いなぁ
268 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:42:58.65 ID:???
ボガードなら強い・弱い・硬い・当らない程度は必要に応じてやらす、全く攻撃が通らないとか
基本はランダムとヘイト値で考えるけど
269 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:44:36.91 ID:???
手加減は知能より性格でやった方が自然かなと思う
トルーパーとかわざわざ重戦士と戦いたがるとか書いてるんだし
そういう感じで
270 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:46:00.71 ID:???
一応目の前の敵を殴る時でも低いなら硬いのを避けるとかはやるよ
動物だとランダムに近いのをand殴られたらそっちに行くとかだけど
271 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:47:09.48 ID:???
トロールは武人だからきっと迂回とかしないで前衛と素直に殴り合ってくれるな
272 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:47:32.37 ID:???
>>265 流石にプレイヤーがねぇよって思わない理由の一つや二つすぐに思いつく
一番最悪なのはアホキャラだからノリで動くとか自分で言っちゃうプレイヤー
ジョークやキャラ付け程度ならともかくガチでやられると半端なくうざい
273 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:47:34.23 ID:???
むしろその辺は動物の方が判断しっかりしそうな気はしなくもない>弱い相手を狙う
274 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:53:39.38 ID:???
下手に知能が高いと、RPの都合で硬いの覚悟で殴るってのも(
>>271とか)あるけど、
どーぶつはそういうのないからね。
275 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:57:13.56 ID:???
動物だと気絶した奴を殺さない理由もあんまりないんだよなあ
276 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:01:59.44 ID:???
群れを成した動物マジヤバイ
277 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:10:06.59 ID:???
>>275 今話題に出てる動物ってのは知能の高い魔獣とかじゃなくて熊とか狼辺りの想定だろうし
近接攻撃以外の攻撃手段ないだろうから気絶した奴は少なくとも戦闘が終わるまでは安全だよ
278 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:11:24.70 ID:???
それはそうと高レベルキャンペーンやってる人のオリアイテムとかみたいなー
279 :
100:2011/09/02(金) 02:11:54.92 ID:???
>シナリオ成功
街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
上で出た奴+ゴブ4・シスター1が彼等の戦力、4つのグループに分かれて交代制で付近の街道を襲っている
不意打ちとか各個撃破とかすれば充分勝てるし、全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
>PCの構成
ナイトメア フェンサー5 スカウト2 両手利き 剣習熟 非金属鎧
リルドラケン ファイター4 スカウト2 エンハ1 非金属鎧 武器習熟
人間 プリ4 セージ2 レンジャー1 拡大/数 誘導
人間 ソーサラー4 アルケミ2 レンジャー1拡大/数 誘導
ルンフォ マギ2 シュー4 エンハ1 スカ1 両手利き 精密射撃
うろ覚えだが、確かこんな感じ 移動力12未満は居なかったはず
告知時点で、スカウトやレンジャーが重要と言ったので、隠密平目PCはいない
>戦闘前の3R
「このまま突撃するなら3R終了後に接敵する。ただしPCはこの間、通常移動を行っているとして処理する
4R目の開始時に先制判定をして、前衛間の距離が10+2D6mで戦闘開始」だったはず
>逃げられない理由
少なくとも、先制判定を振る前の段階ではGM側に心当たりが無い
全力移動で逃げれば追いつけるのはロードだけのはず
もしそうなったら回避が下がった所をフルボッコにするだけでいい
>援軍
大規模な侵攻の先遣隊なので、数週間単位で放置すると酷い事になるかも
280 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:13:52.02 ID:???
>>277 1vs1の乱戦でPCが気絶した時、追い打ちするか隣の乱戦に参加するかは重要だと思うの
それとも、乱戦外でも気絶者は殴れないって裁定でやってるの?
281 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:17:34.23 ID:???
>>279 近接地に爆弾が有るとわかってて安全なんてとてもじゃないが言えないだろ
282 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:18:12.62 ID:???
魔剣「百烈牽制」
1H 必要筋力10 威力20 C値9
フレーバー
牽制の斬撃を振るうたびにかまいたちが発生し敵を切り刻む魔剣
特殊能力
「牽制攻撃」を宣言するとその手番の攻撃回数+1
「牽制攻撃U」を宣言するとその手番の攻撃回数+2
「牽制攻撃V」を宣言するとその手番の攻撃回数+3
283 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:18:21.26 ID:???
>>280 むしろ殴れる理由を聞きたい
リアリティ以外で
284 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:20:28.80 ID:???
>>280 何のために気絶で乱戦外れるルールがあると思ってんの?
戦闘中以外ならともかく戦闘中に気絶者に近接攻撃なんてできない
285 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:22:59.29 ID:???
気絶者を殴れない裁定ってここではよく見るけど、実プレイで見た事ないよな
286 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:24:25.00 ID:???
そこらで寝っ転がってる奴は殴らせるけど
戦闘中気絶したやつへの攻撃はさせてないけど
287 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:24:47.20 ID:???
それは君の鳥取でルール無視が横行してるだけだね
288 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:27:25.28 ID:???
ルールなんて鳥取内でまわればいいし・・・ 乱戦とかガチガチにやるのだるいし・・・
289 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:27:33.65 ID:???
>>280 > 1vs1の乱戦でPCが気絶した時、追い打ちするか隣の乱戦に参加するか
例えばPCとボガードが戦ってるときにボガードの攻撃の一発目でPCが気絶したら
連続攻撃の二発目も食らうわけ?
そういうことをさせないためのルールだと思うんだけど
290 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:30:07.44 ID:???
ガチガチにやって廻るならそうしてもいいんだけどね
291 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:32:21.13 ID:???
ルールをどうするのかは確かにその卓の自由だけど
ルール守ってる所があたかも間違ってるかの様に指摘するのは違うと思うよ
292 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:34:49.76 ID:???
>>279 特に明確な問題点は無いようにみえる
けれど君が思っているよりずっと“力押ししか考えられないPL”は多いのよ
293 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:35:08.19 ID:???
すまん
自分が乱戦に参加していれば、気絶して乱戦外の奴を殴れないのは判るんだけど
自分がフリーの時にも殴れないってのはどういう根拠?
294 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:38:26.39 ID:???
人間てちょっとずつ吊り上げるられるとリミッター外れやすいしな
これが最初から、「ロードとシャーマンとシスターとゴブ沢山がいるけどどうする?」だったら撤退していたかもしれない
295 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:38:33.81 ID:???
>>293 むしろ殴れる根拠を聞きたいくらいだ
乱戦状態でないと近接攻撃できないルールで
乱戦状態になれない相手をどうやって殴れと
296 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:39:31.49 ID:???
物品扱いで殴ればいいんじゃないかな
297 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:42:01.27 ID:???
今はあくまでルールの話で良いんだよな?
そうするのは勝手だし
俺だって場合によってはそうするけど
とりあえずそんなルールはない
298 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:42:13.54 ID:???
>>293 気絶しているキャラクターは乱戦を構成する人数に数えないとルルブに書いてある
自分と気絶者しかいないなら乱戦を構成するキャラは自分1人
だが乱戦エリアは最低2人から構成されるのでその場合乱戦エリアも構築できない
299 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:42:20.43 ID:???
死にやすさが鬼になるんで勘弁だな
初期で1万の出費は非常に痛いぞ
300 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:43:28.50 ID:???
>>279 PC側も割とガチ編成だし
これ勝てると思っちゃっても仕方ないんじゃないか?
301 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:47:13.39 ID:???
割とここでみるオリ武器って妙に威力レート低いよなって思う
SSランク魔剣として威力80 C9武器とか出してるうちが変なのだろうか
302 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:49:44.79 ID:???
依頼内容が蛮族の「排除」だから
突撃する心境は分からなくもない
ていうか依頼を考えたら退けないなあこれは
これで一旦退いて対策練るっていうのは
ありえなくは無いけど、慎重派なPTだと思う
303 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:51:47.59 ID:???
てかPCが4~5レベルのパーティで
敵は6レベルロード2体と5レベルシャーマン2体とゴブリン4体
それ普通のボス戦じゃね?
304 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:52:20.67 ID:???
「気絶者に近接攻撃できません」とストレートに書かれてるならともかく
>>298じゃ表記揺れにしか見えないと思うんだけど
305 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:52:34.60 ID:???
少なくとも
>>全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
これはないな
306 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:53:49.72 ID:???
307 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:54:52.71 ID:???
ていうか
自身が誰とも乱戦状態になければ殴れるだろって意見自体はまあ分かる
でもそれで行くと他の敵に乱戦状態だったら殴れない理由がないだろ
308 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:56:59.94 ID:???
>>301 それは完全にインフレ突っ込んでるなー
当人らが納得してバランス取れてるなら、外野がどうこう言うことでないのは分かってるけど
あくまで一般論としては、強すぎて逆に萎えるかもしれない境界線近くを攻めてる印象を受ける
309 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:58:46.97 ID:???
あれ、さっきの話だと3レベルPTじゃなかったけ?
4〜5レベルなら普通に倒しに掛かるでしょこれ
310 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:00:06.79 ID:???
311 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:00:45.83 ID:???
>>303 それ+シスター1匹ね
シャーマンをどうにか出来ないと毎Rで拡大ウィンドカッターが2発飛んできて、プリのMPが尽きて死ぬと思うの
312 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:01:00.16 ID:???
>>279 これじゃ微妙過ぎて判断基準が実際に勝てるかどうか
じゃなくてGMが勝てるつもりで出したかどうかをメタ読みするレベルじゃないか
>>309 それ別の人の話だってば
神官のKill蛮族ロールってどうよ?
って言う別の話
313 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:03:07.09 ID:???
依頼内容は「調査」らしいが排除しないといけないのか
数週間単位で放置したら危ないといいつつ
>>全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
これはないだろ
砦に引きこもった敵を分断できる保証もないし放置するのも危ないし
314 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:04:07.30 ID:???
>>311 マギシューが二丁拳銃だから死に掛けたPCにヒーリングバレット*2とか撃てるし意外と丈夫なパーティだよ
315 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:05:04.86 ID:???
>>310>>312 おお、こっちのレベルはコレが初出か
増援込みでコレだし、こりゃ突っ込むなって方が無理なレベルだろう
316 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:05:48.56 ID:???
PL側としてはここで逃がしたら(逃げたら)どうなるかって情報が少ない
他の人の意見を見ても絶対勝てない敵って訳でもないし
317 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:06:19.38 ID:???
>>279 やっぱそれ、「戦闘前の3R」の処理が問題だわ
そう宣言しといて、順次その3Rでシャーマンやロード出てきたら、
プレイヤー視点だと、「もう逃げるという選択肢は『選べない』ものだ」と勘違いしてもおかしくない
勘違いっていうか、もう逃げるって選択肢の存在自体が思いつきそうにないわ
318 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:06:44.80 ID:???
突き詰めたらひょっとしたら確実に負けると見えるのかも知れないが
ちょっと行けそうに見えちゃうよなあ
これで逃げるべしと言われたら今後の戦闘もちょっと厳しめにしただけで
逃げられるかも知れんぞ
319 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:09:03.49 ID:???
パッとモンスターLVだけみると何とかなりそうな気分になるけど、検証してみるとほぼ勝ち目はない無いね
・敵に拡大数プリが3匹いるのでリソース勝負になる
・開始位置が10+2d6なので、下手すると殴れないけど30m魔法は届く
・開始(ry二丁拳銃は1R移動するか2H銃で我慢するかしないといけない
・前衛2人はロードを押さえないといけないので、ゴブリン4匹はフリー
320 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:09:58.29 ID:???
流れ的にも雑魚を蹴散らして逃走、応援→援軍っていかにもボス戦って流れだしなあ
これは異存が多そうだけど
PLの脳内は殲滅モードに入っててもおかしくはない
321 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:10:08.23 ID:???
>>319 だから結論とすれば、「GMの増援ミス」としかいえんなぁ
322 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:12:15.72 ID:???
PCの1~2レベル上の魔物が数匹出てきたくらいで逃げ前提だったとか言われてもなかなか難しいよね
323 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:13:05.26 ID:???
各個撃破の余地あったんだから、そうして欲しかったなぁっていうGMの気持ちは分かる
でも、その余地は全然見えなかったろうなぁっていうPL側からの視点も分かる
>>184まで遡って見ると、シスターの逃亡が全てのミスだったのかなぁと思う
砦を発見して欲しかったんだろうけど、この形で発見しちゃって突撃するなって方が無理っぽい
で、走り出した上で考えるなら、止まるのも難しい微妙な戦力なんだよな
たぶん、足跡とか調べて砦を見つけて……って流れなら、プレイヤー側もそこまで前のめりにはならなかった気がするよ
324 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:14:19.81 ID:???
GMに必要なアドリブ力が足りない感じだねぇ
325 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:15:45.26 ID:???
まぁ実際その戦闘前3Rってのがそもそもよくわかんないよな。
通常移動じゃ支援とかほぼできないし、その待ち時間をラウンド処理する意味がほぼないような気がする。
GM「ゴブリン出てきたよ。」PL「そいつらごと倒す。前進だ」
GM「じゃあもうちょい近づいたらシャーマン出てきたよ」PL「まだ何とかなる前進だ」」
GM「もうちょっとで接敵って辺りでロード出てきたよ。まだギリギリ逃げられるけどどうする?」
くらいで十分だろう。
あと、そこで移動をラウンドで処理するなら移動力12しかないシスターは途中で捕まると思うんだよね。
他にも3ラウンド通常移動で進むくらいなら1ラウンド魔法使って2ラウンド目に全力移動して3ラウンド目に普通に接敵するし。
その辺の処理適当にしてた時点でPLに工夫の余地のない状況だって思われたんじゃないかね?
326 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:16:11.51 ID:???
おまえらGMのハードル上げすぎだろ
全部公開情報な上に決定権までPLがもってるのに、失敗したらGMのせいとかねーよ
327 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:17:34.23 ID:???
>>326 だからいつ増援分まで全部最初から公開されてた
本人の下手くそな自演擁護か?
328 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:18:15.79 ID:???
>>319 と言っても先手取れば
雑魚ゴブリンはフェンサーなら一発で倒せるし
他にもファイター、ソーサラー、マギシューと揃ってるんだから
1ラウンドで結構減らせる
そいつらさえいなくなれば
この火力PTならマギシューが二丁諦めたって
1ランド一匹キルはそう難しくない
とかパッと見考えてしまう
あえて検証はしてないからやってみたら無理かも知れないけど
卓中ならそう考えてしまって検証するまで行かずに倒そうとしてもおかしくない
329 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:21:16.58 ID:???
>>327 増援出そろった時点で、まだ撤退できたんだろ
敵戦力が変化したのに最初の方針に固執し過ぎだとしか
330 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:22:29.27 ID:???
>>326 でもこれ、PCたちが
「見つかっちゃったし今後は警戒されるだろう。元々目的は調査だしもう充分だ。帰ろう」
とか言ってたらGMの腹積りひとつで結局ミッション失敗を宣告されるような気がする
先遣隊らしいから時間かけて警戒が解けてから各個撃破ってのも
それはそれでGMに「君たちがとろとろやってる間に本隊来たよ」とか言われたらアウトだし
331 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:24:35.18 ID:???
332 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:26:16.96 ID:???
>>330 帰ったら失敗だって上で言ってないか?
一度引いた上で各個撃破がGMの回答らしいぞ?
砦に逃げ込んだ敵が脅威は去ったとして通常任務に戻る所を狙うか
規模は分からんが砦に潜入して各個撃破くらいしか思い付かんけど
333 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:26:17.38 ID:???
>>全部公開情報な上に決定権までPLがもってる
PLが決定権持ってるように見えてこれ持ってないぞ
戦力差が微妙過ぎて
勝てない敵として出したのか
厳しいボス戦として出したのか分からない
逃げて良いのかも分からない
GM視点じゃ一旦逃げて各個撃破とかして欲しかったようだが
PL視点じゃ見つかった以上そうそうそんなチャンス来るかどうか分からないし
おもいっきり言われまくってるけど
>>全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
これはありえないから解決するなら殲滅だし
街まで逃げて報告して終わりは確かに調査と言う意味ではそうだけど
メタ的な意味でそりゃないだろ、セッション失敗だって思ってしまうだろ
334 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:26:39.01 ID:???
>329
一旦戦線を開いたら
中々退きにくいもんだよ
ましてや遭遇戦でなく攻め入ってるわけだから
退いたらその場は助かっても状況悪化は確実だし
335 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:26:40.60 ID:???
さすがに帰っちゃダメだろ・・・
砦を監視しつつ使い魔飛ばすとか、通行人に手紙預けるとかしないと
336 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:27:01.35 ID:???
>>329 上で何度も言われているが、最初からどーんと揃ってるのと、この状況で徐々に増えるのは印象が全く違う
変な3R処理のせいで「GMは逃がす気がない」って解釈されて仕方ないし
337 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:28:11.98 ID:???
思いっきり自分達を倒しうる勢力に見つかっといて
各個撃破されるようにバラバラに動くとかアホ過ぎるんだろ
それこそ手遅れになる数週間待たないとそんな事しねえだろ
って考えるなあ
338 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:28:34.29 ID:???
>>326 ん〜、ハードル上げてるってのもどうかなぁ
この程度のことで何やってんだよ、って感じでもないし
個人的には、これは同情に値するGMのミス、って評価
ノーミスでクリアして当然な問題は言わないけど、
誰のせい?ってなるとプレイヤーよりGM側の責が大きくなっちゃうよなぁ、っていうね
むしろ俺たちもいつ似たようなミスしてもおかしくないような事例だから、
ちょっと後学のために分析させてもらおうって気分
まあ、プレイヤーの判断ミスって要素も、もちろんあるよ、そこは議論の余地はない
でもって、その判断ミスも同情しちゃうようなミスだなぁと
339 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:29:27.28 ID:???
というか先遣隊に殲滅戦をさせようとしてる時点でシナリオおかしいだろ
先遣隊というなら初戦でシスを逃さずに撃破。
その後に偵察ミッションをさせて、戦場分析。 ココまでで1小節。
PC達にその後どうするかを相談させ、場合によっては村もしくは依頼者からの増額支給をチラつかせて
壊滅戦を行う。 って感じかと思うんだが。
340 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:29:41.94 ID:???
なんか調査が目的とか言ってる人いるけど
>279見たら目的は
>街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
思いっきり討伐なんだが……
この依頼の仕方でこの敵の出され方して
突っ込むなってのはかなりハードル高いと思うぞ
341 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:30:54.02 ID:???
>>308 持ち手に応じて成長する魔剣で習熟やLVによって威力が変わるとかそんな感じで序盤にくばられたw
俺がもらったのは 種別ソード
習熟なし時 威力35 2H 追加なし C10
習熟1 威力45 2H 追加命中、ダメージ+1 C10
習熟2 威力60 2H 追加命中、ダメージ+1 C9
達人 威力80 2H 追加命中、ダメージ+2 C8
特殊効果はいっさい無し
342 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:31:03.81 ID:???
>>340 普通は突っ込まなかったらミッション失敗扱いされるよなぁ
343 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:31:31.53 ID:???
>>340 依頼内容は調査だぞ
まあ「調査&原因の排除」だったのかもしれんが
344 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:33:32.20 ID:???
PL視点だとさらに凶悪な蛮族が来る可能性もあるしなあ
一旦引いて各個撃破しよう→実はダークトロール居ました
あの倒しておけばよかったのに……とか言われたら困る
>>340 それは一応
>>184の段階の
>>西の街道から荷物が届かないので調査してこい
からだろうな
シナリオ成功条件はPLには分からないし
で蓋を開けたらやっぱり排除が成功条件だったってオチ
345 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:34:55.03 ID:???
ゴブリン達と闘う=突撃みたいな論調が多いけれど、それは正しくないよね?
せっかく事前に言われて全PCが隠密持ってるんだから、夜襲とか選択肢はあるだろ
346 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:35:31.88 ID:???
347 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:35:54.15 ID:???
蛮族相手に夜襲とか正気か?
348 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:37:48.43 ID:???
隊を分けて仕事に出てくる敵を各個撃破で数を減らした上で突入、ってのがGM側の用意した「正解」だったわけだ
でもって、シスター逃げちゃった時点で、PC側にはもうそれ期待しづらいんだよな
期待どころか、全く想像すらできないルートになっちゃった
349 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:39:10.95 ID:???
え、どこに調査って書いてある?
>279見る限りどこにも調査の文字は見えないんだが
仮に最初の依頼が調査ってんなら敵に見つかった時点で依頼失敗に片足突っ込んでるな
さらに見つかった敵を取り逃がしたとあったらその時点でもうこれ完全にミッション失敗だろ
後追っかけて本拠地見つけました、敵の内容は○○ですとか
そういったフォローでどれだけ失敗の補填ができるか、っていう段階になってると思う
これが討伐依頼なら、見つかろうが依頼の成否にゃかんけーないがな
やる事はただ一つ、できるだけ効率良くキルゼムオールのみだ
見つかる事で変わるのは効率の良さが変わる程度
350 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:39:34.47 ID:???
奴等は夜行性だから昼襲かw
警戒してると言っても、寝込みを襲えば半分位は1-2R後から戦闘参加になるんじゃね
少なくとも、ずらっと並んで臨戦態勢の所に突っ込んでいくより数倍マシだろ
351 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:40:51.44 ID:???
>>350 だから逃げるシスター追っかけてるんだと
普通に考えたら時間置くメリット皆無
352 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:41:19.80 ID:???
>>348 だよな。
シスターが逃げて途中で捕まえられなかった時点で気付かれて正面から戦わされるのがGMにとっての既定路線であるようにしか見えなくなる。
353 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:42:11.05 ID:???
Aランク魔剣
必筋15 威力20 C10 追加ダメージ+1
ランク効果
命中+1、通常移動+5、全力移動+15
飛行している敵へのダメージ+1、
種族:幻獣へのダメージ+1
種族:魔獣からのダメージ1点軽減
炎・氷・風・土・闇・衝撃・斬撃属性ダメージ1点軽減
ブレスへの抵抗判定+1
コンセプトは「一見最強」
354 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:42:58.46 ID:???
>>345 逃げたシスターが外敵の存在と戦力をきっちりかっちり余さず伝えてくれるのを待って、
蛮族側の警戒が最大限まで高まったところに地形的不利を承知で押し込むの?
それはそれでアレだなぁ、
確かに襲撃タイミングをコッチで選べるのは利点の1つだけど、それで今回のプレイヤー判断責めるのは酷だぞ
355 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:43:27.51 ID:???
>>349 >>184から見なおして来い
>>350 実際勢力が他にも居たわけで
そしてその勢力はPLには分からないんだから
寝込みを襲ったら減るとは限らない
相手にこちらの情報が渡る前に一気に潰すと言う判断は咎められるほどのもんじゃない
むしろ急だしまだ敵勢力は集合してないんじゃないか?
つまり今のうちに「各個撃破」しとこうって考えてもおかしくない
356 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:43:46.90 ID:???
>184からの話だったのね
これならまず斥候、で、荷物が届かない理由判明した時点で敵丸投げで帰還
報告して報酬貰う
さらに討伐依頼が出るんならそれはまた別の依頼として報酬と成功失敗条件決めて受ける
調査依頼でリソース削って蛮族退治なんてやってられっか
357 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:46:09.99 ID:???
>>352 勝手にシナリオを先読みして自爆してるだけじゃないか?
358 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:46:16.73 ID:???
359 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:46:45.70 ID:???
>先制とって殴りかかるとあっさり壊滅&シスターは森の奥に助けを求める叫びをあげつつ逃亡
ここがもう脳筋過ぎてダメ
どこぞのキルバルバロスの王女じゃねーんだからよw
なんで斥候がわざわざ姿見せて暴れてんだよ
こりゃPCがアホだわ
>半日程行ったところで、街道横の森に潜伏しているゴブリン数匹+シスターを発見
この段階で戻って報告だろ
「なんで倒してこないんだよ!」
「だってそういう依頼じゃねーし。倒して欲しいんなら最初から依頼内容にそう含めとけ」
360 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:47:19.80 ID:???
>>357 自分の説明不足やアドリブ能力の欠如棚に上げて自演擁護ですか糞GMさん
361 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:47:51.78 ID:???
シスター逃亡が、
GMも当初は予期してなかったような偶発的な事態なのか、
それとも、砦を発見してもらうための自動発生イベント(?)だったのかで評価が分かれる気がする
バニッシュでも喰らった上での偶発事態なら、まあ運が悪かったって話だな
いろいろ強引なことしてシスター逃げる・砦見つかる、って流れ作ったなら、ちょっとシナリオに問題あり
ま、後知恵に近い指摘になっちゃうけども
362 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:48:36.17 ID:???
>>356 ある意味正しいけど
それ実際のセッションでやるの?
いや、やるんだったら文句は言えないけど
結局それならそもそもGMの依頼の出し方が悪いって事になるな
報告して依頼完了のセッションとかねーよって思われるだろ
363 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:49:49.43 ID:???
問題点は撤退で勝率が上がるか、下がるかじゃないだろ
現時点での勝率がどの程度あるのかだろ
364 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:51:03.12 ID:???
街道に居るゴブリンをほったらかしにする冒険者ってどうなんだろって
365 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:51:10.76 ID:???
>>350 魔物側はモンスターレベルで危険感知だぞ
スカウト2レベルが最高なパーティじゃ寝こみを襲うどころか
砦内部にこっそり侵入するのも相当厳しい
366 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:51:18.54 ID:???
メタな視点で見ると、まあそうなるわな>報告して依頼完了、セッション完了
でもオレなら逆にこんだけ簡単なら依頼複数のミッションだなこれって考えるけど
367 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:54:35.53 ID:???
>>356>>359 279 名前:100[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02:11:54.92 ID:???
>シナリオ成功
街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
お前らのいう行動じゃ結局シナリオ失敗です
368 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:55:32.94 ID:???
さすがに敵の数と種類くらいは把握しないと、調査達成とは認められないんじゃ
>>365 それ、どこに乗ってる?
369 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:56:21.27 ID:???
>>367 つまり、街道にいるゴブリン強襲して間違いじゃない
370 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:56:26.96 ID:???
>>361 バニッシュでも喰らった上での偶発事態なら、まあ運が悪かったって話だな
偶発的な事故ならわざわざ砦まで逃がす意味がない
というかむしろ戦力差的にバニッシュなんか使わねー
むしろこの戦力差でシスターが逃げられるなんて最初っから逃げる気マンマンだろこれ
371 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:56:32.49 ID:???
372 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:58:47.73 ID:???
1回表で配下のゴブ4匹が吹っ飛んだら、逃げ出すんじゃないかな
373 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:59:03.32 ID:???
ゴブリンロードって実態よりも甘くみられがちなんだよな
ボガードコマンダーあたりも
元種族のイメージに引きずられる
同じレベルで日光ハンデがあっても、ゴブリンロードでなく並トロールがいたら逃げる判断できてたかもしれない
シナリオ失敗する時の最後の1押しなんて、実際そんなもんだよ
374 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:59:38.84 ID:???
原因排除してやったから
追加報酬よこせの方がなんぼもましだと思う
調査しか依頼されてないから街道沿いに出没する妖魔見逃して帰って来ました!
って冒険者にこの先依頼来るか?
375 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:00:29.54 ID:???
>>368 そもそも魔物がデータに載っていない行為判定を行うときは
レベルを基準値にするというルールがあるが、
それとは別にルルブ1 p161の不意打ちの説明にも書いてある
376 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:01:10.51 ID:???
ここまで読んでGMは偵察名目の依頼を退治へ膨らませるのにPLを慣れさせちゃいけないとは思った
依頼が変わるのが当然だと思っているPL相手に殲滅への変更を仕掛けても何のサプライズにもなってない
斜め上でいこうぜ
377 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:01:30.74 ID:???
>>373 逆に弱そうなイメージの敵ばっかり集めてPCビビらせるってのも好きだなw
378 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:01:49.30 ID:???
GMで調査導入をするとき依頼内容は必ず「調査と解決」にしてるな
379 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:04:59.09 ID:???
>>372 そんな状況なら砦までに追いつけないのがおかしい
380 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:08:13.03 ID:???
>>379 そこだよな。一番おかしいのがシスターを判定無しで追えるタイミングのはずなのに追いつけないこと。
追いつけるはずのシスターに追いつけないって時点で砦での戦闘が強制イベントにしか見えない。
しかも微妙に勝てそうなら尚更。これで他の展開にGMが対応できることを期待するのはちょっと無理。
381 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:10:58.08 ID:???
PC側から殴りに言ってるのに強制イベントにしかみえないとか、何を言ってるのか理解できないぞ
382 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:11:53.29 ID:???
>>359 「だってそういう依頼じゃねーし。倒して欲しいんなら最初から依頼内容にそう含めとけ」
「そうですね、ありがとうございました
討伐は別の方に頼もうと思います
調査分の依頼料をお渡ししますのでどうぞお帰りください」
が関の山だと思う
383 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:14:54.80 ID:???
オーソドックスに、人里近いトコに拠点作った蛮族を退治するシナリオにしよう
→ 少し変則的に、小チームごとに各個撃破すればラク、正面から行くと厳しいようにしよう
→ そうすると、拠点になる砦を先に発見して、忍び寄るように仕向けるべきだよな
→ どうやって隠れた砦を発見させよう。そうだ、遭遇戦を最初にやって、1匹逃げることにしよう! (←ここが間違い!)
足跡追跡で辿りつくとか、人族側に寝返り希望のコボルド情報とかいった方法にしていれば、あるいは……
384 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:15:27.81 ID:???
これで普段
「蛮族見逃すとかねーわ、あいつらは人族の敵で索敵&殲滅が基本なんだぞ」
って言ってる奴と
「調査しか依頼受けてないんだからゴブリン見つけた時点で帰って来いよ」
って言ってる奴が同じなら笑う
385 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:16:32.44 ID:???
>>384 演じるキャラによっては普通に使い分けるぞw
386 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:24:26.90 ID:???
>>381 世の中には予定イベントを眺めてると自動的に進むタイプのGMもいるのよ
で、大抵そのタイプは他の展開を予定してないから実質強制イベントになる
多分
>>380はそのタイプのGMとしか遊んだ事が無い
387 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:29:56.09 ID:???
>>386 そのタイプとしか遊んだことないわけじゃないが、シスター逃亡の流れはそういうタイプだと判断する可能性が高い。
388 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:31:51.40 ID:???
389 :
NPCさん:2011/09/02(金) 04:54:05.49 ID:???
お前らこんな時間に…台風で暇なのか?
390 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:00:11.29 ID:???
シスター追跡に半日ってのが
・意図的に逃がして後をつけた
のか
・討伐する気で追いかけたが追いつけなかった
のかで話が大分変わるからなあ。
現状の情報だけじゃ判断出来んわ。
391 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:01:27.35 ID:???
プレイヤーサイドに全然原因がない、とは言わない。
でも、失敗のほとんどはGMの責任だよ。
プレイヤーに理解できる説明と演出で事故のある程度は防げる。
今回のはその良い例だったんじゃないかな。
392 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:14:37.90 ID:???
>>279 「戦闘前の3R」の意図がさっぱりわからん。
1.何で移動開始時点で彼我の距離が判ってないの?
ソーサラーやシューターにとっては30〜50mは交戦可能距離だぞ。
2.何で全員で距離を詰めるの?
後衛は3Rかけて接近せずに後方で固定砲台になっちゃ駄目なの?
3.何で戦闘開始前にまず距離を詰めるの?
普通は支援魔法とか賦術かけてから移動だろ。
393 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:30:13.11 ID:???
きっと障害物があって其所まで近づかなければ
遮蔽が通らなかったんだよ
394 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:34:06.86 ID:???
一旦止ってバフりますて言えばよかったじゃないかな
395 :
NPCさん:2011/09/02(金) 05:59:09.54 ID:???
前スレ972だけど、新米GMなんでそこまで考えとらんかった
イメージとしては小規模な拠点で、ボガソやボガが合わせて6体くらいと、森の中にある拠点を探すための探索中に
斥候のボガやゴブ(砦の近くになればなるほど強いのが見回ってる)が6体、あとはボスのボガトルとゴブシャー
こいつらを倒して終わりって感じで済ませようと思ってたんだけど
4レベル4人のパーティに対しての戦力ってどのくらいが妥当なんでしょ
396 :
NPCさん:2011/09/02(金) 06:47:51.72 ID:???
あれ、もしかしてエーチェポンとファイアウェポンって重複するの?
397 :
NPCさん:2011/09/02(金) 06:51:12.44 ID:???
もしかしなくてもルルブ1の頃から重複するよw
398 :
NPCさん:2011/09/02(金) 07:01:44.76 ID:???
1.0じゃ重複しない&ウチのPTにコンジャいないから全然気付いてなかったw
GMやる前に魔法おさらいしてビックリだよ
399 :
NPCさん:2011/09/02(金) 07:31:40.06 ID:???
皆この手のシナリオで、PCがまっすぐ突っ込んだら当初の予定より敵を減らしたりしてるの?
俺はまずそんなことしないんだけど
400 :
NPCさん:2011/09/02(金) 07:36:10.60 ID:???
>>397-398 同名の呪文、練技、賦術、アイテムは累積しない。
呪歌は達成値の高い物優先。
WTで新呪文追加されたり、対象の書き方が変わったんで注意ね。
401 :
NPCさん:2011/09/02(金) 07:55:00.64 ID:???
蛮族側にも武器職人とかいるのかね?
武器持ってそうなトロルやオーガにとっては人族の奪って使うには小さいだろうし
402 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:00:27.26 ID:???
>>399 想定外に突っ込まれたら
・無理と確定しそうになるまでボコって逃げられる機会を与える
・降伏させる
のどっちかでいいだろう
403 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:03:40.44 ID:???
減らさないなあ
PCに警鐘は鳴らすけどね
敵前逃亡(それにより仲間が犠牲になることも含めて)も
選択の結果として受け入れている卓だからなのかもしれないが
404 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:04:18.82 ID:???
僕の考えた魔剣シリーズ
神剣スサノオ 2H 威力=筋力+20 命中+1 追加ダメージ+1 ランクA
ランク効果
・重心変化:筋力に合わせて威力が変わる。 筋力が30なら威力は50
・神剣:カテゴリ<蛮族><アンデッド><幻獣>の防護点を0にします。
クリポンファイターを封じ込めるネタで作ってみたらPCが気づかずに使った魔剣。 もしかしたら知ってて乗ったのかも。
習熟2取った際になぎ払いを使えるようにしたけど。
405 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:08:39.53 ID:???
特に呪いとかついてないならクリポン使いたい時は鞘に収めるだけじゃね
406 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:09:58.56 ID:???
>>401 いてもおかしくはないと思うよ
上位のやつらが魔剣作ったりするかもしれんし
コボルトや拐った奴隷に造らせたりも考えられる
407 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:28:45.34 ID:???
蛮族は人肉食べる部分は嫌悪されてるけど吸血も同じ位きもいよね?
なのに吸血はそれほど嫌悪されてない気がするんだけど
408 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:34:45.56 ID:???
いや、十分嫌悪されてると思うぞ
409 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:39:17.98 ID:???
死なないからじゃね?
人肉>吸血なのは
410 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:45:42.87 ID:???
ザウはちょっと喜んでなかったっけ?吸血
411 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:56:29.66 ID:???
どこぞのモノみたく吸血に媚薬効果なんてないだろう
だが、落ちるときって気持ちいいらしいからな
二度寝する時の微睡みの気持ちよさみたいなもんじゃないか?
412 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:21:14.20 ID:???
WT読んでるとエフェクトウェポンとファイウェポンとかの属性付与する魔法っで重複しないような気がするんだけど
同じ属性ならするのか?あれ
413 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:23:02.15 ID:???
>>404 スサノオノミコトの神格はダルクレムに近いかと
ラクシアの神々は日本の神話も参考にしているような気がする
414 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:28:27.06 ID:???
WTとか神増えすぎだわー
415 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:31:08.80 ID:???
>>412 属性付与系同士は一切重複無しでエンチャントやセイクリッドは重複可、と読んだな
ルルブ1のころは属性付与同士も同属性なら重複可能と思ってたんだが
416 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:37:01.12 ID:???
>>415 「異なる属性を付与する魔法」って記述を「異なる」で切るか「異なる属性」で切るかで意見が分かれる予感
つってもまあ、その手前で同時に一つしか効果を表しませんってあるからやっぱ重複しない気がするけど
417 :
NPCさん:2011/09/02(金) 09:46:24.25 ID:???
属性持ち武器に属性付与は同属性なら可だから
属性付与同士も同属性なら可と読んだが
418 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:25:56.62 ID:???
ルルブだけの頃は、ヒートウェポン・ファイアウェポン・エフェクトウェポン(火)が重なった
てか、重ならないと判断する理由が無かった感じ
ただここって、WTの設定し直しによって、逆に分からなくなった部分よ
まさに
>>416なんだけど
419 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:30:16.90 ID:???
420 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:33:04.83 ID:???
421 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:35:28.74 ID:???
>>401 ファイアジャイアントは鍛冶担当の巨人だな。たぶん高レベルで魔法の武器も普通に作れちゃうような
あとは、元人族な蛮族(ノスフェラトゥ、ライカンスロープ)、人里に紛れ込む連中(下位のオーガ)あたりは
一般技能として齧っていてもおかしくない
トロールあたりは、戦闘種族だから自前でなんとかしてそうな感じもある
一族の中で、何らかの理由で戦士になれなかった・戦士を引退せざるを得なかった連中が、
必死に後方支援に専念してるイメージ
隻眼のトロールや隻腕のダークトロールが生真面目に熱い鉄を叩いてたりしそうで
422 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:50:28.46 ID:???
423 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:51:17.92 ID:???
ぶっちゃけ宣伝うざいとしか思わない
424 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:52:07.33 ID:???
>>399 突っ込んだ経緯にも拠るから難しいとこだな
たぶん総戦力は減らさないけど、PC側の同情の余地によっては小出しにはするかも
増援の出るタイミングによって撤退判断って大きく変わるからな
425 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:53:25.19 ID:???
>>410 アリエル先生はおっぱいだからしょうがないんだよ
426 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:53:28.70 ID:???
オーフェン売れればロードス復活も有り得るかもな
既に水野に話がいってるかも知れんが。
427 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:54:29.58 ID:???
元々あこがれの女医先生じゃなかったっけ?>アリエル先生
428 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:55:06.54 ID:???
429 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:56:35.86 ID:???
人族の町で購入できるミノタウルスアックスとか誰が作ったんだろうな
430 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:57:08.72 ID:???
吸血の場所にもよるよな、どこから吸われてんだろね。
しかし口の周りとか血だらけで嬉しそうに見つめられるとか
相当気持ち悪いと思うわ
431 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:57:21.59 ID:???
そういや2.0世界、ラミアはいるけど、男の蛇人間っていないよな
男っていうか、ナーガみたいな種族はあって良さそうなモンだが
激レア蛮族なら今からでも捏造できるけど、一定以上の勢力として出す余地はもうないよなぁ
432 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:58:38.72 ID:???
知能が高いバルバロスでも鍛冶職人など居ないでしょう
命令もなく他人のために真面目に物作りなどしないからこそ「蛮族」
ましてや自慢の武器を横取りされる危険を冒してまで造る意味も無い
作るとすれば、他人には使えない特殊なものを独りで研究する
トロールなどの戦闘種族も、他人に奪われない生来の肉体を鍛えるでしょう
433 :
NPCさん:2011/09/02(金) 10:58:51.16 ID:???
434 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:01:44.88 ID:???
ラミアの雄みたいなので上半身が蛇で下半身が人間の男みたいなのとかいてほしいね
435 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:02:24.65 ID:???
>>432 蛮族にはたまに突然変異的に職人や芸術家が生まれでてくるらしいぞ
ただし誰にもその技術を教えようとしないで好き放題作りっ散らかして終わり
436 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:03:19.54 ID:???
傾向の話を、全か無かの話として勘違いすると、確かに蛮族の武器ってどこから沸くんだ? って疑問になるわな
437 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:03:58.59 ID:???
人に獣を混ぜる場合、♀は表情豊かな人の顔を残し
♂の方は強く見せようと顔が真っ先に人間離れしてしまう
人類の悪い癖といえばそれまでだけど
438 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:06:23.09 ID:???
>>432 そして真面目な蛮族が現れたら、理解者を求めて人族に寝返る
439 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:08:55.53 ID:???
鍛冶というより秘伝を伝える魔法使いとして、ドレイクやバジリスク、ノスフェラトゥあたりが魔剣作ってるのはありそう
440 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:10:55.26 ID:???
>>436 一般的には蛮族の武器は人族が製造している
だと思ってるけど
基本は盗品、特にリッチな蛮族は奴隷に注文
>>439 アイツらは頭の良さで勝手に呪文習得してるんであって
人間みたいに教育されて覚えるわけじゃないっぽいけどなぁ
アンドロさんは例外として
441 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:12:22.00 ID:???
コボルドが器用高いし普通にコボルドに作らせてるんじゃね?
442 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:13:33.39 ID:???
443 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:15:03.42 ID:???
ともあれ、蛮族が大抵は武器持ってるのは確かだから、何がしかの方法で武器をゲットしてるのは間違いない
戦利品として価値ないことも多いから、品質に難があることも多いんだろうけど
それでも、多少の修繕とか、消耗品の矢を作るとかは自前で出来ないと維持もできないよな
444 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:15:24.44 ID:???
>>442 そーなのかー
まぁもともとあんまり蛮族っぽくないもんな、ドレイク
445 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:16:21.43 ID:???
>>443 そうかね?
俺にはスケルトンアーチャーがシコシコ矢を作ってるところとか想像できん
使いきったらそれで終わりな武器持ってる奴もいたっていいじゃない
446 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:19:00.43 ID:???
スケルトンアーチャーは蛮族じゃなくてアンデットじゃないのか・・・w
447 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:20:14.30 ID:???
骨はまた違う話だろ
WTで、魔力を帯びた骨1本で丸ごと1体作れちゃうのが判明しちゃった存在だぞ
448 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:22:09.21 ID:???
すみません、喩えとして不適切でした
449 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:22:42.74 ID:???
北斗の拳みたく支配者層が奴隷をこき使ってるんだろ
必要そうならさらって来て「さあ作れ、いますぐ作れ」
450 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:23:11.36 ID:???
武器作りの天才で、蛮族がいやになり、人族の領域の山奥で
ひっそり武器を作り続けるロン・ベルクさんか。
ダイ大が熱くなるな
451 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:25:07.93 ID:???
もともと、人族側だって武器職人なんてそう多い職種じゃないしなぁ
452 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:26:54.18 ID:???
>>449 せめて「君たちは大切な労働力なんだ」つってくれればいいのに
いや、それやられると人族滅びるか
453 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:28:08.75 ID:???
武器より防具が気になる
人のを奪ってそのまんま使えるモンじゃないだろ、体型違うんだし
454 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:28:44.16 ID:???
確かアンセルムが好きになった娘の親父さんから鍛冶を教わってるから人族の奴隷に作らせてるでいいんじゃないか
455 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:30:14.97 ID:???
ボンテージ調のプレートアーマー発注されても
人族の鍛冶師は困るだろうなw
456 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:30:15.44 ID:???
蛮族が持ってる中でもいい武器はそうなんだろうなトロールとかが使うような
457 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:31:39.29 ID:???
>>455 鍛冶師「ご主人様、そんな形じゃモノの役に立ちませんよ、肌出すぎです」
ドレイク「うるわいわね鎧はファッションなんだからいいのよ、本気になったらどうせ脱げるんだから」
458 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:32:15.24 ID:???
全くその通りだな
459 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:34:59.38 ID:???
>>454 それが上位の蛮族にとって有力な入手ルートの1つなのは確か
ただ、人を飼ってられる蛮族集落なんて、相当な大勢力の中心くらいだろうしなぁ
末端はどうしてるんだってのは依然として謎になる
460 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:36:44.60 ID:???
分け入るのに数日かかる深い森の中で、ボス格2〜3匹残して手下狩っちゃったら野垂れ死ぬ?
それとも誰がメシ炊きになるかでバトルロワイアル勃発かな
461 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:38:10.08 ID:???
そこらの農村襲って農具とか自警団のナマクラ武器略奪したり、
適当な木石でありあわせの武器作ってるとかだな
462 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:40:52.59 ID:???
魔剣の迷宮探索で色々持ち帰ってるとか
行ったやつは結構帰ってこないだろうけど
463 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:41:12.16 ID:???
>>460 ボス格A「ああ、下っ端だった下積み時代を思い出すなぁ」
ボス格B「上を向いたら限りなく高いのが蛮族社会。こういうのも忘れたらアカンね」
464 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:42:53.45 ID:???
木っ端ドレイクとかゴブシャーとかレッサーオーガを参謀にして部下はボガードやゴブリンってのが定番だしな
465 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:43:12.19 ID:???
蛮王の魔剣を見て思い付いた
魔剣の材料に蛮族の身体を使うのはあり?
蛮族の身体を素材にして鍛えた魔剣
魔法文明時代製の魔剣
466 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:44:04.90 ID:???
467 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:46:23.31 ID:???
コボルトはレベル5が限界なんで
運用するとどうしても魔法キャラになる
技能横伸ばしの極地になるので
468 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:50:02.13 ID:???
コボ用のシナリオ作るの難しいよな。
普通?の仕事任せられるわけ無いだろうし
469 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:51:54.59 ID:???
だがダークトロールよりましである
470 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:53:33.52 ID:???
アイヤールの最前線なら色々人間以外も居るだろうけど
人族より蛮族相手の方が骨ある! と人族側に寝返ったダートロも居るかな
471 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:53:35.59 ID:???
>>424 敵を小出しにしたら益々撤退できんがな
退かせたいなら、全部出してしまわないと
472 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:54:21.43 ID:???
一人数体のコボ担当して
屈強な冒険者の防衛する村から家畜を盗み出すシナリオ
473 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:54:52.08 ID:???
撤退させたいなら
敵の数は?って聞かれたときに「たくさん」って答えると撤退してくれるよ
474 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:59:56.34 ID:???
>>472 T&Tのモンスター!モンスター!みたいになっとるがな
475 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:02:42.83 ID:???
蛮族を魔剣に封印してまえ
476 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:04:11.80 ID:???
コボ一人旅
477 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:08:39.96 ID:???
>>476 蛮族にも人族にも相手にされず、無事通過ですねw
敵は肉食獣w
478 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:13:58.01 ID:???
コボって犬扱いしたら怒るのかね?
479 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:17:06.74 ID:???
>>471 小出し、っていう言い方が悪かったな
小刻みに戦闘を終了させては、一息つく間もなく次の連中が出てきて「まだやるかい?」って出し方
回復してぇなぁ魔香草欲しいなぁ、って思ってたトコに
「いや、回復に時間かけられないから。そのまま継戦か即時撤退の2択」って示すと逃げやすい
480 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:24:57.84 ID:???
撤退って選択肢を言葉にして出してやればPLも考えるんじゃないか
そこまでする必要があるかは別にして
481 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:25:14.78 ID:???
>>478 タビットをウサギ扱いしたら、人間をサル扱いした時みたいに怒るけど、
コボルドを犬扱いしても、あいつらプライドないからきっと尻尾振るよ
482 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:28:53.30 ID:???
ペットになって残飯食わされるコボ
483 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:29:17.74 ID:???
霧の街をコボルドパーティでやったら面白かった
おらこんな街いやだ、人族の街さ出るだ
でもいちおう蛮族だから、一時的にでも奴隷になって身元保証してもらうこともできねぇぇぇぇぇ!
早期脱出を目指すならギリギリ可能そうな難易度なのがまたかえって泣ける
484 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:47:02.62 ID:???
>>480 撤退可能と明言されないと、強制戦闘だと思い込む奴が多いらしいですぜ
485 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:52:25.19 ID:???
ちょっとメタな発言になっちゃうんだけど
TRPGって全員でクリアを目指すゲームで、この意味でならGMもPLの1人で、絶対になにかしらかの加減は必須
んでPCの取った行動は、シナリオを崩壊させて殺さなきゃいけないほど問題のある行動だったか?ってのを考えた場合
敵の戦力が微妙だった、時間を掛けたら失敗になるって情報があった
って事から、そこまで酷い選択じゃないと思える
なのにGMの取った行動は、毎ラウンド数を拡大したウィンドカッター2連発みたいな殺すための行動
って方のが問題に見えるんだよね〜
まぁ露骨に手加減しろとは言わないけど、
さらに増員を呼ぶために1匹砦に入った戻って来るには最低でも6ターンかかる
みたいにするとか出来なかったのかと
486 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:53:44.12 ID:???
>>484 身内で遊んでいるならそう思い込むように教育してしまったGMが悪い
487 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:55:31.14 ID:???
>>484 実際の所、逃げたら(逃げなかったら)どうなるかってのはGMの頭の中だからな
意外な増援で予想が外れる場合もあるし
危険度の判定ってのはやっぱり個人差もある
「この状況で逃げてもいいのか?」っていうのは少しくらい露骨にやった方がいいとは思うぞ
そこで、撤退もしていいと明言することで「GMが撤退を想定していない訳ではない(撤退≠失敗)」であることを示すってのは悪くはない
488 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:58:06.04 ID:???
2.0はシステム的に逃げにくいからなあ。
敵より足が速いとか敵が進入不可能な地形に立ち入れるとかじゃないと
まず追いつかれるし、追いつかれて乱戦宣言されたらそこからの離脱は至難。
489 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:02:23.40 ID:???
>>487 >撤退≠失敗
別に撤退=失敗でも、状況次第じゃ逃げて良いと思うぞ。
任務と自分達の命を天秤にかけて常に前者を選ぶような奴等は
冒険者には向いていないと思う。
490 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:05:45.08 ID:???
たかがゲームでまで真面目に考えたくねーしなー
突撃ーだめでしたーんじゃ次のキャラーって感じでいいじゃん
ゲームのキャラがいくら死のうが自分が死ぬわけじゃねーしなー
491 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:12:50.96 ID:???
>>489 明らかな危険なら逃げるのは当然だけど
その危険がどの程度なのか、PLからは想像し辛いって話だろ
失敗になるけど逃げるしかないって状況はそれまでに手痛い失敗をしているはずだし
(デスシナリオは当然想定外)
492 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:17:30.98 ID:???
>>483 蛮族の場合正門でぶち殺されずに済むだろw内側に拘束されてる理由がないんだから。
コボルド「おつかれさまーっす、あ、差し入れっす」
Lv15だろうとぶち殺す無敵の番兵「お、気が利くな」
493 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:27:04.70 ID:???
というか俺が一番気になるのは
100の人は自分のマスタリングのどこが悪くてそう誘導してしまったのか
考えてみた形跡がないのが一番どうよー?って思う
そういう発言を見逃してたら申し訳ない
494 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:36:24.15 ID:???
本当に逃げてほしいなら勝ち目なんてないと思える敵を出せばいいんだ
たまたま砦の視察に来ていた中間管理職のリャナンシーアサシンさんとか
495 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:47:46.61 ID:???
>>416-418 「永続的に属性効果を与える(略)数値的な恩恵を与え(略)
異属性のものは効果は現れない」で読む限り
同属性なら数値的な恩恵は常時得られんじゃないか?
妖精武器(炎)ですらヒートウェポンの+ダメージ効果があるってことでしょ?
一時的な呪文だと重ならない理由もあんまりないし。
496 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:52:51.03 ID:???
そんなお前らにヤーハカゼッシュの蘇生ビームが蘇生拒否可能かどうかっていう質問をさせてくれ
穢れ4で気絶してヤーハさんの前に引っ立てられてきてそこでまたブッコロされた
キャラ的にはもうオワタなんだがレブナントになったのかそのまま死んだのかが知りたいトコロ
リザレクションと同じように生き返るとか書いてあるんだけど、視線自体は抵抗:なしなわけじゃないんだよな
どの程度まで同じなんだろ
497 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:54:13.47 ID:???
>>490 こいつ今まで見た中で一番最悪だ
死へのペナルティもクソもあったもんじゃない
お前みたいな奴とは絶対に卓囲みたくないわ
498 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:56:27.84 ID:???
そこまで気にするほどか?
穢れ値のルールだってあるし別にいんじゃね?
低レベルだと生き返る金だってないから自然と次のキャラシになるだろ
499 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:06:17.06 ID:???
>>490 の言ってることは多分ラクシアのボガードの生死観を端的に表してる
500 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:06:22.46 ID:???
>>496 新米にJBが出たときにニゲラが
「蘇生の視線があるからエアさんも絶対に生き返ってきますしね」
って言ってるから、拒否不能なんじゃ。
まぁエアが実は
「蘇生拒否ってプリーストの立場的に言ってるけど、ホントはメッシュと離れたくないの」
と蘇生を望んでいるとかだったらしらんが。
501 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:06:40.29 ID:???
>>497多少は同意する
自分のキャラクターに愛着がない奴とは卓を囲みたくない
以前コンベンションでPC死亡した時にキャラクターシート破り捨ててる奴がいた
死因は無謀な突撃でGMに非はなく、明らかにプレイヤーの作戦ミス(俺突っ込むからあと何とかしてやレベルの作戦)
そいつは最悪だった
502 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:07:46.55 ID:???
>>489 冒険者としてはそうかも知れないが
ゲームとしてあまり頻繁に逃げられたらやってられんぜ
ちょっと厳しめのボス出しただけで
命が惜しいので逃げますじゃゲームになるまい
ある程度明確に逃げて良いよってサインを出さないと
PL側もなんか無理くさいけど戦わないと駄目な相手なのかな?と考えないか?
503 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:15:52.05 ID:???
>>500 新米女神か探してみるわ、ありがとうお前のおかげで色んな意味で迷いが払しょくされた
次のキャラはエルフにしようと思う
504 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:16:38.05 ID:???
>>495 それを考えると確かにそうなんだけど始めの方で同時に一つしか効果を表さないって記述があるんだよなあ
505 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:25:09.75 ID:???
あれ?新米女神にジェイドバシリスクどこででてくんだ?
ゲージュツ家バジの兄じゃないのか
506 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:28:17.02 ID:???
一番最後に出てきた気がする
507 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:28:45.16 ID:???
>>496 たしかジェイドバジリスクの蘇生の視線は、BTで少し内容に手が加わってたはず
抵抗に成功しないと強引に蘇生、じゃなかったかな。すまん今手元に資料ない
剣継ぐで出たジェイドバジリスクがまさにそれ前提とした行動とってたはず
508 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:34:05.25 ID:???
BTか、ホントだ無理やりに生き返るって書いてあった
あとよく考えたらエアとメッシュが結婚してもパジャリガーフィフスが産まれることはないのか
残念だ
509 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:36:28.27 ID:???
>>485 ゴブリンシャーマンの拡大ウィンドカッターてボガードソーズマンの4回攻撃並に基本だろ
その程度を想定せずに殺意が高いとか言われたら正直困る
510 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:49:00.11 ID:???
>>502 その通りだね。
GMとPLの見えてるものは違うんだから、GM視点では撤退前提のわかりやすい描写してようと、PLには半分も伝わってないことが多い。
理由は強敵や依頼の困難さをPCに印象づけして、それを達成したカタルシスを与えるためと受け取られやすいから。
511 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:53:00.55 ID:???
皆、撤退と依頼放棄を同一視しすぎじゃね
カードや魔晶石買い込んだ後に再挑戦とか鳥取では日常茶飯事なんだけど
いざとなったら身銭切って応援呼ぶまである
512 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:53:40.36 ID:???
すぐ殺意殺意とか言うウザいやついるよね
あれどこから流行りだしたんだ?
513 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:54:18.08 ID:???
514 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:56:27.54 ID:???
結局、
>>100>>184>>279のゴブリン砦攻略事例は、「GMもPLもある程度ミスった」が結論だと思うんだ
片方のミスであることが、もう片方の無罪を意味するような話でもないし、
ミスとはいえ、回避して当然な種類のミスではなく、回避できたら上手ぇって種類のミスだとも思うけど
ここを勘違いすると最初っから話が噛み合わない
515 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:57:03.80 ID:???
516 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:59:34.50 ID:???
517 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:59:44.96 ID:???
そういや公式リプレイの聖騎士でも、撤退させるつもりがバトルに突入してたことあったな
総力戦の末にまさかの勝利で済んだけど
518 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:01:42.02 ID:???
>>514 このスレで応酬が始まってからも話が噛みあうのを期待するのはちょっとライフォスすぎると思う
一生懸命蒸し返してるのも居るしお前さんの言ってるような結論は実プレイのためにとっとけ
どうせ皆鳥取じゃ適当に空気読んでるよ
519 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:03:05.23 ID:???
ライフォスの威光も届かないとは・とことん闇だな
520 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:05:21.40 ID:???
もうユリスになんとかしてもらうしかない
ソラでもいい(胸
521 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:06:04.67 ID:???
×ライフォスってる
○飽きたからその話題もう続けるやつがバカってことにしようぜ
522 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:08:46.44 ID:???
貧乳は乳首汚いよ大きい干しぶどうみたいでさ
523 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:08:59.07 ID:???
……ユリスやソラで思い出したんだが
公式でロング髪とか眼鏡キャラみたいな物静か系の記号のドワーフ♀居ないな
まぁグラランにも居ないが
活発系記号つきエルフやルンフォは居るのになぜだ
524 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:09:50.32 ID:???
ゴブリンという名前で甘く見て詳細確認しなかった
拡大数の封印など、GM側の手加減を当て込んだ
強制負けイベントだと思った
撤退は即依頼放棄になると思った
撤退はPLが楽しくないので、部が悪いのを承知で懸けにでた
撤退しなかった理由の候補って他にでてた?
525 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:12:58.25 ID:???
>>523 リオスのNPCリストの最期の方の神にする会の妹がそんな感じ
526 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:17:37.17 ID:???
物静かさを感じさせる記号は大人っぽさの記号でもある
それなのにドワはロリ記号を入れないとドワに見えない
バストアップは身長を視覚的に書けないから大人っぽいロリは結構難しいんだぞ
まぁ大して関係無いだろうとは思う
PCとしての性能はどうあれドワテイマーで静かに妖精とお話するのが好きとか居てもいいとは思うんだが今んとこ居ないな
527 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:18:51.85 ID:???
ドワ女は設定を酒樽体型でか鼻ひげ女に直すべきだと思う
528 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:20:09.19 ID:???
>>465 ありどと思うぞ
シナリオに使うなら矛盾しないかぎりは大体なんでもありでやっていけばいいじゃないかな
その魔剣だと追加で蛮族の遺体を燃やした炎で鍛えてやばそうなものにしてもいいかも
529 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:20:24.02 ID:???
ドワーフって記号が結構でかいんじゃないかね?
個人的には寡黙な時計職人ドワーフ娘希望
530 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:21:53.71 ID:???
妖精魔法のカスタマイズが出来るようになったから、火と土の妖精大好きドワーフ娘がやりやすくなった
531 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:25:55.87 ID:???
>>509 ボガードソーズマンの存在自体が、事故に見せ掛けて1人2人殺すためのものなんじゃね?
ってのは置いておいて、GMはPCじゃ勝てないと思ってたのに、定番と言われてるほど安定して強い行動を取らせ続けてるのが問題じゃね?
って言ったんであって、言い換えれば、自分の想定と違う行動を取ったからには殺してやって問題ないな
って考えが問題じゃ?と言ってるんだよ
現に微妙なラインの判断を1回失敗しただけで全滅、終了なんだし
532 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:26:10.31 ID:???
ミスキャの娼婦街でドワ娘ばかり買っていた俺は勝ち組
バランスを取るためにナイトメアの男娼もたまに買った
533 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:27:52.00 ID:???
そこはリルドラケンの男娼にすべきだったな
534 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:37:26.64 ID:???
タビット娼婦はいろいろヤバい
535 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:40:38.01 ID:???
タビリルドラはそもそも男娼と娼婦の区別つく自信がないな…
536 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:42:02.83 ID:???
そして種族男女関係なくご奉仕する、最下層の娼婦/男娼・コボルド
537 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:45:43.51 ID:???
さすがにキモイわ、自重してくれねぇかな
538 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:48:15.08 ID:???
あれオレ初めてコボにキュンと来た
>>532 はもう全員部屋に上げるべき
539 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:49:18.45 ID:???
リルメアの娼婦ならいらん心配せずにすんだものを…
ドワ♀の外見は少女だが実際の人間の何歳ぐらいに見えるんだろうな?
ってかラクシアの住人はドワ♀とグラランと人間の少年少女の
見分けは完全につくんだろうか
とりあえず、ドワ♀はワーキングのぽぷらのイメージでやってるが
540 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:01:05.43 ID:???
やっぱドワーフ娘の中でも幅があるんじゃねぇの?>外見何歳
あと、黙ってじっとしてると見分け困難でも、動いてたら間違えない気がする
541 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:04:05.68 ID:???
ドワーフ娘:ロリ
グララン娘:ペド
542 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:10:22.31 ID:???
確かにドワーフでロリ巨乳はアリだが、グラスランナーでロリ巨乳はありえんわ
543 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:12:52.42 ID:???
ドワーフ♀:ロリ巨乳
グララン♀:ロリペタ
少女というと10〜16位かねぇ、私見的には
544 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:18:18.56 ID:???
ドワーフの身長が140cmらしいから、現代日本だと11-12歳ぐらいだな。
545 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:20:30.09 ID:???
なあ。リスト作ってて気付いたんだが、カオスイクスプロージョンの抵抗が「必中」になってるんだが。
546 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:26:43.55 ID:???
グラランはドワーフ♀以下の見た目か?
547 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:31:47.70 ID:???
>>547 あれ取るには他が全部10Lv止まりになるだろ
14レベルまで仲間と「ゴメンその呪文もその呪文も使えないんだ」「え?お前今何レベル?」
っていうやりとりを続けたやつだけが使えるんだ
いろんな意味で特殊なんだよ
548 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:34:00.73 ID:???
>>545 なら必中なのだろう、エラッタでも来ない限り
あなたがGMで、それが強すぎると感じるならば
改訂してもいいし、しなくてもよい
549 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:36:25.90 ID:???
>>547 ところがどっこい、空き時間に契約更新で
好きなだけスイッチできるのが妖精魔法の恐ろしいところ……
550 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:36:39.09 ID:???
まあカオスイクスプロージョン取ろうとすると15になるまで非常に中途半端なフェアリーテイマーになるしな
使えるようになればすごい強いんだが
551 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:36:58.04 ID:???
グラランとドワは頭身が違い、ドワのがたっぱはあるがペドっぽい
見分けもある程度容易と信じてる
552 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:38:20.49 ID:???
あ、そうか
じゃさすがに誤植か…?
553 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:39:59.16 ID:???
>>531 GMの考えた正解とズレたから殺しにきてるというのは被害妄想じゃね
ただ単に露骨に手加減したりしない方針なだけだろ
554 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:50:33.30 ID:???
>>549 その更新がかなりかかるからなー
日単位で時間が進んでる時なら組み換えの余地あるけど、時間単位で事態が進行してる時には間に合わない
でもって、各属性の10レベル超えって非戦闘面でこそ便利なモノが揃ってるという
あのレベルで戦闘バカに近い構成は、むしろ「よくぞそこまで思い切った!」って感じだし
そこまで考えると、必中でも妥当かなーと思う
555 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:53:00.71 ID:???
WTの表紙のけしからんポニテの種族は如何に?
556 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:05:10.44 ID:???
557 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:08:26.47 ID:???
妖精魔法の契約の変更は1セッション中に何回も出来るようなことではないけど
キャンペーン中にちょいちょい変えられない卓は糞だと思う。
558 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:09:11.02 ID:???
リオスの表紙は誰だっけ
ドーラ叔母さんではないんだよね
559 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:18:14.17 ID:???
ソサ「いいやカオスエク~の必中は誤植だね!」
ソサ「あんなにあちこちに真語は最強の系統って書いてあるんだもの」
ソサ「きっと必中はメテオのほうだもん…!!」
マギ「最強(笑)の系統、真語さんちースw」
いや射程とか深知までいけばなんとか…とかあるのは知ってるけど…
560 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:26:59.59 ID:???
必中に決まってんだろうw
561 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:33:14.78 ID:???
そういえばダメ神のザウエルの兄のルカスって
コールゴッドで死亡してユリスカロアに魂回収されてるのに
天界からやってきたチビユリスは寝ながらなぜ泣いてたのだ?
562 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:33:52.80 ID:???
スーパーノヴァ・ボムの射程100mが誤植なのかどうかについて
誤植じゃなかったらソーサラーは泣いてもいいぞ!
563 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:34:25.34 ID:???
>>559 実力を発揮するのにシューター必須なマギテックが言ってもねえ
564 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:37:58.98 ID:???
>>561 ユリスカロア「ZZZZZZ。(15Lvのルカスさえいれば簡単手軽に
信者ざくざくであったのに…くやしいのう、くやしいのう)」
565 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:39:06.35 ID:???
わりとWTでマギは銃なくともやってけるようにはなったよ
566 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:39:59.44 ID:???
うちはウイザードがセージ上げてさらにスフィンクスノレッジ取ってみようかなとか言ってるくらいだけど
マギテがシューター取るの苦労するとかあんまりピンとこないな
まあお陰で前衛は全員魔力撃持ちという惨憺たる状況だが
567 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:41:03.24 ID:???
>>561 きっと寝取られたんだよ、アステリア辺りに
568 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:42:15.43 ID:???
WTでマギテックは魔法戦士用に強化された印象
569 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:42:17.37 ID:???
15レベルにもなると、契約の変更に30時間かかるしな
これって、生活に必要なほかの行為(睡眠とか食事とか)のために、
中断したりしてもいいものなのか、その行為に集中しないといけないものなのか…どうなんだろう?
570 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:43:08.92 ID:???
>>565 銃無しマギがソーサラーより強いとは言えないよね
選択肢の一つではあるが
571 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:45:01.68 ID:???
マギテックはあれば便利な魔法が多いけど、ないと困るってことは少ないんだよな
572 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:49:55.66 ID:???
573 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:52:34.59 ID:???
少人数だとフェアテが頼りになる
574 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:52:43.39 ID:???
マギテ前衛魔法戦士が、マギシューと同じくらいアリな選択になった感じがする
マギテック単独だと器用貧乏かなーって感じだけど
575 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:54:16.03 ID:???
マギシュー分まで強化する必要はなかったのにねぇ
単マギテック、マギ前衛用の追加・修正は良い感じなんだけど
576 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:55:03.25 ID:???
でもまあスナイパーレンジあたりは微妙に弱体化してたぞ
577 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:56:12.74 ID:???
マギシューはちゃんと他の技能並みにサブもしっかり取ろうとすると
結構経験点的に厳しかったりするけどね
578 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:59:11.75 ID:???
弱点つけるやつが短縮なのはやりすぎだろと思ったけど、
そうじゃないと誰も使わないよなw
579 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:01:03.78 ID:???
>>569 レベルアップに伴う契約の追加を、ゼロから1つずつやり直して積み上げ直すって内容なんだから、
1時間単位で途中で中断はできると思う
中断中に襲われたりして妖精魔法の使用を強いられた場合、
その時点で契約完了してる妖精のクラスで使用可能な魔法に限られるだろうけど
580 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:05:17.38 ID:???
深智魔法もそうだし、ソロプレイ用サプリの仕様もそうだけど、公式側は複数技能の並行伸ばしを奨励してるのかな
581 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:12:45.97 ID:???
というかある程度平行に伸ばさないと、
よほどの多人数パーティーじゃなければ冒険に必要な能力を揃えれない
582 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:13:30.45 ID:???
>>578 しかしあれを使うぐらいなら代わりに一発撃っとく方がはるかに安定する・・・
取れる特技の数増やして欲しいよなー、今の数だとギリギリすぎて戦力保とうとしたら選択肢ほぼ0なんだもの
583 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:17:26.91 ID:???
話が変わるけど、なんで第一の剣だから第二の剣だから
という区分訳されてるんだろうと疑問に思うのは俺だけ?
剣同士が対立してるならば話は別なんだけどさ
もし、そうでないのならばノワール様とかの剣族による
物事の区別方法が怪しく…
584 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:21:41.98 ID:???
>>583 剣も(若干だが)持ち主を選ぶという特性からして
ルミエルやイグニスの性格がライフォスやダルクレムのそれと関わりがあると考えられるからでは?
585 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:23:19.48 ID:???
>>583 対立というか、剣自体の属性があるから
第二は基本的にヤベー奴にヤベー力与える
586 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:30:04.64 ID:???
でも第一の剣のグレンダールさんの
穢れにさえ頼らなきゃ勝つために何したっていい
ってのも相当やばいよね
587 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:31:15.92 ID:???
別に非道な行いをするって訳じゃないし、問題ないだろう
588 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:31:45.74 ID:???
>>547 むしろ器用万能って感じがするかなぁ
5レベルまでならダメージ与えれないから器用貧乏でも判るけどグレネードが性能良すぎるし
589 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:31:57.54 ID:???
>>586 あの人、第二の剣に触れて「コレYABEEEEEEEEEEEEE!!」って隠した説あるし……
590 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:33:35.11 ID:???
グレンダール「ふむ、丁度よいところにきたなダルクレム」
ダルクレム「な、なんだと」
グレンダール「そのカラダは元々俺のものだ、返してもらおう」
的な何かが見えた
591 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:38:03.75 ID:???
さりげにオーソドックスな魔術師にとってはポリモノフ強化されてるな
出てくるモンスターのほとんどをコピーしちゃえるから迂闊な強敵が魔神か魔法生物ぐらいしか出せんぞコレ
逆に深智魔法使う魔術師みたいな寄り道するタイプには明確に厳しくなったから弱体化か
592 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:40:11.77 ID:???
第二の剣で穏和な神が居ても不思議ではない
逆もしかり
まあ、最初に触れて広めた神が選んだ神達は司るものの
傾向が似ることはありそう
今そうだと云われている調和だの解放だのは学者の後付けなのかもしれんしな
593 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:42:03.59 ID:???
>>588 グレネードって射程10mしかないじゃん
肝心の1ラウンド目に届かない可能性が
グレネード以外の攻撃手段にも欠けるし
594 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:42:31.25 ID:???
>>592 流石に「魔剣は使い手を選ぶ」って大前提無視するようなキャラ出す話を鳥取以外でされても……
595 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:43:25.14 ID:???
争ってないでみんな寝ようぜ
596 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:43:31.11 ID:???
薫様は使い手のほうがあとから豹変して島たがな
597 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:46:38.15 ID:???
メテオが必中だと高レベルモンスターが・・・
598 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:47:06.49 ID:???
ドッペルゲンガー大行進
599 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:47:59.85 ID:???
>>593 その射程さえ誤魔化せば10レベル真言魔法のブリザードとほぼ同等かオプションでそれ以上の性能なんだしなんとでもなるだろ
達成値+1の事を考えると初ターンぐらい拡大で打ち込んでもおつりが来る性能
600 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:48:32.57 ID:???
マギテックはウィザードの応用で
高い汎用性と弱い効力、習得が容易で構わない
だからソーサラー&コンジャラーが一系統に纏められた形で
601 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:48:50.16 ID:???
カルディアが物質を創り
ルミエルが理を与え
イグニスが形を造った
まで考えた
602 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:52:30.74 ID:???
乱戦状態でも問答無用で撃ち込めるドワーフPTの時代か
603 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:55:15.22 ID:???
ぶっちゃけ後衛魔術師が10Mにくるとかありえねーよ 射程30Mにしようとしたら消費MP18だぞ
604 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:55:57.08 ID:???
>>599 そのために特技枠を消費するのもねえ
グレネードは強力な魔法ではあるが、明確な欠点もあって万能とは言えない
ダメージ手段をそれに依存する純マギテックもまたしかり
605 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:57:03.23 ID:???
キュアウーンズさんディスってんの?
606 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:58:29.96 ID:???
後衛が乱戦の中心から10mとか余裕でありえる
グレネードはもうちょっと離れてても打てるけど
607 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:59:37.24 ID:???
乱戦が発生してからじゃないと使いにくいね
敵の後衛には届かない可能性が高いし
608 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:59:58.02 ID:???
毎回何十メートルも離れて戦える環境とか幸せだな
609 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:00:35.70 ID:???
どっちかっていうと毎回10M以内で戦えるシチュのほうがないわ
610 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:00:54.99 ID:???
>>603 ソーサラーなら10mにはこないかもしれないが防御をしっかり固めれるマギテックなら十分あるだろ
そもそも広い平原や森の中ならいざしらず洞窟や屋内ならそこまで広くない
それに普通は2倍拡大で十分届くだろ
611 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:02:51.20 ID:???
そもそもレベル5魔動機術とレベル10真言魔術が比較対象になる時点でマギテックの優遇性は証明されてる気がしないでもない
612 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:04:14.21 ID:???
制限移動+範囲で18mあれば充分なのに、なんで10m10m騒いでんの?
613 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:04:24.34 ID:???
まあマギテックの攻撃魔法Lv5と15しかないから俺なら絶対にやらないけどな
シューターなしマギテックで魔法攻撃役
614 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:06:23.32 ID:???
ルルブ1の推奨戦闘開始距離やミスキャとかの戦闘開始時のPCの位置とかを見るに
SNEは長距離戦闘を大して考慮してなさそうだよな
GMやソロで遊ぶときの負担を減らしたいんだろうけど
615 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:07:57.96 ID:???
BTのシチュエーション戦闘をみるに、ほんとは色々やって欲しいんじゃない?>戦闘開始距離
ソロプレイの時はある程度のワンパターン化は仕方ないさ
むしろあのサプリでも、GMがついてやるなら色々工夫すべき
616 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:08:31.41 ID:???
俺ならやるかな純正マギテック
他に便利な魔法も山ほどあるんでセッション中マギ技能だけでも大体活躍できる
オマケにソーサラーより明確に硬い
617 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:09:46.81 ID:???
>>614 ドワーフが泣くからだろうて
そうであっても不遇なんだけどな
618 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:12:09.22 ID:???
うちの環境でグレネードな奴とかだしたら GMは確実に敵をばらけてだして
拡大/数できない魔法とか微妙ーとかいってくるねw
619 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:13:12.66 ID:???
30mも開始地点が離れてたら死ぬのは間違いなくドワーフだしな
まあその距離なら相手の接近を待てばいいけど15m〜20m位だとドワーフだけ届かないことが往々にしてあるから困る
620 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:13:23.29 ID:???
足回りはライダーとりゃ何とかなるけど
そのライダーも不遇だからな…
韋駄天ブーツ買えるまで粘れれば問題ないけど
621 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:14:01.93 ID:???
そもそも、飛び道具が残念な射程距離でつかいものにならんから、ごく一部の拡大/距離もち魔法使いとか以外は遠距離できたもんじゃないしなー
622 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:15:57.81 ID:???
つまりグレネードを撃てる距離をGMに出し続けさせるためには、
ドワーフ前衛に1R何もできないことをネガキャンさせ続ければいい
623 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:16:35.37 ID:???
拡大/距離は劇的に変わるものじゃないけど出来れば欲しい戦闘特技の一つだよな
その手の特技のなかじゃかなり使い道があるし
624 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:16:56.62 ID:???
ドワーフ前衛とグレネード使いで無双させたら次からエネミーのほとんどが火耐性もってたでござる
こういうわけか
625 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:17:18.63 ID:???
>>586 やっぱり第一の剣のライフォス様は「争いにさえならなければ、それでいい」と洗脳兵器ブチかますお方だと判明したので……
方向性は違えどヤバさは大差ねーという疑惑は持ち上がってきたなw
626 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:17:40.26 ID:???
ドワーフとグレネードって相性いいな
627 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:21:16.95 ID:???
いままで拡大/数で範囲魔法拡大できなかった鳥取ってあんまり無さそうだが
公式明言でこれコンジャラー弱体化じゃね?
唯一まともに使える攻撃のスパークが死ぬんだが
628 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:21:47.95 ID:???
ファイターで飛び道具使えんことになったから
「接敵するまで射撃」という常套手段も封印されてしまったしな
そんな状態で距離遠くしたらただでさえ比較上アレなドワーフとかルンフォ首くくっちまうぜ
629 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:22:46.23 ID:???
ヒャッハー穢れは消毒だ
630 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:24:44.98 ID:???
ぶっちゃけ開始地点は野外で平均20m、屋内なら10m位でやってる
野外なら遭遇戦じゃない分作戦とどっちが見つけたかどうかで多少変動するぐらい
631 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:24:46.52 ID:???
グレネードを使うようなレベルなら、ドワーフでも韋駄天ブーツで20m走るがな
632 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:25:36.26 ID:???
さすがに15mくらいだろ
まあでも十分だな
633 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:26:14.71 ID:???
ルンフォは穢れ魔剣で大勝利できる未来がある
634 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:28:04.27 ID:???
グレネード1本じゃあ火無効が出てきたときに困るよなあ
635 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:28:47.71 ID:???
ルンフォって年齢以上の回数死んだらどうなっちゃうの
技能や特技はもちろん覚えてるだろうけど、普段はあうあうあーでいいの?
636 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:29:52.16 ID:???
好きにしろとしか…
637 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:31:30.23 ID:???
実プレイ上は、変化つけた方が楽しいのは確か
ワンパターンが続くとダレるしな
638 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:33:01.86 ID:???
>>634 ほとんど全ての炎無効持ちはエフェクトウェポンやレジストボムがピンポイントで刺さるんで実はさほど困らなかったりする
639 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:34:39.42 ID:???
普通に攻撃できるソーサラーやフェアテに比べるとやっぱり困るよ
640 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:37:59.01 ID:???
そもそも炎無効持ちってドワーフの好物の特殊じゃないか
641 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:40:49.63 ID:???
グレネード使いの専業マギテックはやるというなら止めはせんが、出来ればちゃんとソーサラーも欲しいな
ディスペルマジックとバイタリティと火属性以外の攻撃手段はあった方がいい
642 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:40:50.73 ID:???
>>639 たとえば相手がサラマンダーならエフェクトウェポンで前衛の攻撃回数×6のダメージ
レジストボムなら魔法は抵抗すればほぼノーダメージレベル、ブレスも同程度に減らせる
直接攻撃だけが全てだと思ってる人って・・・
643 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:42:47.77 ID:???
あくまで比べたら選択肢が減って困るってことだから
零か一かで考えることじゃない
644 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:45:21.38 ID:???
エフェクトウェポンは素で二点上昇するから+8だな
グラップラーが3回殴るだけで+24点が出る
645 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:46:55.34 ID:???
>>643 ソーサラーやフェアテには選べない選択肢かつ
直接攻撃より良い選択肢が出てる時点で総合的には炎無効を相手にしても大抵は優れてると思うけどな
646 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:46:56.23 ID:???
はいはいはーい、ちょいと疑問が
MP0のキャラクターが精神効果(弱)の効果を受けたとき
マナスピレータ等のMPダメージ効果で醒ますことは可能?
647 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:47:31.14 ID:???
WTで変わったん?俺のルルブは+1だが
648 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:47:48.48 ID:???
冒険回数4回、平均Lvが3〜4程度のPC5人相手にドゥームをぶつけるのは時期尚早だろうか
649 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:48:16.21 ID:???
>>647 WTでオプションつけるとさらに+1されるようになった
650 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:50:09.29 ID:???
ボスに一体当てるくらいならいけるんじゃないか。
651 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:52:09.53 ID:???
箇条書きすると強そうだけど魔法制御 拡大数+時間とるまで辛くね?
習熟とらなきゃソーサラーより凄く硬いってほどのものでもないし
何より5レベルからずっと使用魔法変わらないとかだるい
652 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:52:13.54 ID:???
とりあえずファイアーウェポンがエフェクトウェポンの下位互換になったコンジャラーは泣いていい
653 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:52:26.93 ID:???
>>649 なるほど、マルアクマギテとか更に強まったな
654 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:53:38.00 ID:???
>>648 前衛に防弾加工の鎧着せれば大丈夫じゃないかな
655 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:53:42.05 ID:???
コンジャラーはゴーレムが使いやすくなったから、全体的にはだいぶ強化だな
コストもアルケミストに比べればたいしたことない
656 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:54:35.68 ID:???
>>648 ぬるめのパーティーだと死も見えるレベル
ドゥームにがんがん撃ち込まれると回復が追いつかなくなるからなぁ
レベルの割りに強い5人ならやれもしそうだけどまぁ模擬戦やってみれば良い
657 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:54:40.13 ID:???
リーダーズサーカスを見たけど、11レベルコボルドて何?
コボルドは5レベル止まりじゃないの?
658 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:55:15.35 ID:???
>>651 とりあえず硬くないってのは無い、マナコート習得まで筋力の分差は明確にでる
使用魔法は状況次第で回復やサポート妨害もできるのに殴るだけの戦士に謝るべきだな
てか時間拡大とかマギテックが何に使うんだ?
659 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:57:33.24 ID:???
まあ5lvやそこらだと結構強いよ、専業マギテ
レベルがそれ以上上がると、上がるほどきつくなっていくが
特に射程10mがかなりつらい
660 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:58:24.18 ID:???
お前らオプションどう扱ってる?
こっちの鳥取じゃ強すぎるって事で定価に2000と原価の倍を加えて、スフィア一つに一つのみにしてる
つまりLv1なら2300ガメル、Lv5なら3500ガメル必要
661 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:58:39.10 ID:???
>>648 俺はそれと似たようなレベルの5人PTににドゥーム(剣)、ダグウィ、ガーヴィをぶつけても平気だったから大丈夫さ!
662 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:59:01.44 ID:???
その苦行に耐えた純正マギテックだけが射程100威力90のボムを手に入れる事が・・・!
663 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:59:46.49 ID:???
金がかかるしマギスフィアで装備欄使うしで、別にどうもしてない
664 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:59:47.06 ID:???
>>662 耐えなくても手にはいr…ゲフンゲフン
665 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:59:50.98 ID:???
>>648 ファイターかグラップラーが3止まりだとまず当たらないな
マギシューが頑張れば何とかなるかもしれないが分の悪い賭けになる気がしてならない
666 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:00:07.18 ID:???
667 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:01:22.36 ID:???
>>658 戦士は武器変わってレートかわるじゃん!
拡大時間は距離のミスだった ごめんね
668 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:02:00.28 ID:???
>>659 単純な火力だけで言うなら10Lvでのリピートアクション習得でようやく追いついたソーサーラーをさらに突き放すけどな
初手で打ち込めなかったとしても威力の差が純粋に倍あるからすぐに取り戻せる
まあ分身はマギスフィアを装備して無いって裁定されてたら無理だけど
669 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:04:09.41 ID:???
そういやホバーブーツとグライダーマント同時に使ったら制限移動どうなると思う?
670 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:04:20.43 ID:???
>>668 サーペントの時に分身で精霊魔法を倍化してたと思うので大丈夫じゃね
コピーが宝石装備できてスフィアが装備できないとは思えないし
671 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:05:11.28 ID:???
マギテックはぶっちゃけあんま好きじゃないけど
リピートアクションの分身が装備してない理論はさすがにないわ
672 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:06:29.14 ID:???
オプションはマギスフィアをたくさん装備する必要が出たマギシューが
どれにどのオプションつけるかで悩んでるな
673 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:06:30.65 ID:???
まあリピアクも結構がっかり仕様になっちまったけどな
どうせだから1ラウンドに一回制限外して1ラウンドにマギスフィア大を複数ぶっ壊せるようにすればよかったのに
674 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:06:40.36 ID:???
リピートアクションは消費が大きいしマギスフィアが壊れちゃうからねえ
強力な魔法だけど、強さに見合った制限ではある
675 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:07:37.40 ID:???
あれ、サウンドレコーダーに使用したマギスフィアって
再利用不可?
676 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:08:15.60 ID:???
ぶっちゃけフローリングマナスフィアは品薄にすべきだとは思う
たったの3210ガメルでリピリートアクション使いたい放題はヤバイ
677 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:08:32.71 ID:???
ユリスカロア買ってきた
それなりに面白かった
PT組んでるじゃん
薬草屋の主人が10Lvってのはスゴいが
678 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:08:45.47 ID:???
マナポリーに活路だけはどうしても見出せない
1だしたら壊れる上にマギシュとかじゃ普通に味方後衛からMP巻き上げるだけだしなあ
679 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:12:41.45 ID:???
>>676 装備欄は食うしアルケミ並に燃費悪いから連発はできないんじゃね?
680 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:12:43.38 ID:???
敵側がいやがらせに唱える魔法としても微妙なんだよな>マナポリー
681 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:13:26.95 ID:???
>>677 一応アリエル先生はザウエルやジャリルデンより経験点は1万ぐらい少ない。
682 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:13:30.82 ID:???
MPを徴税するんだっけ?
スコーピオンジェネラルとか用じゃね?
683 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:13:52.00 ID:???
>>678 マギテック持ってる前衛用だと考えればよさそう
684 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:14:10.64 ID:???
似てる性能のブリザートとグレネード+リピアクの性能比較
相手が18m以内にいる・ブリザードの倍のダメージをグレネードは与える
相手がそれ以上はなれてる・1ターンで決着が付くならブリザードのみ届く
2ターンなら互角
3ターン以降ならグレネードが優位
金はかかるけど報酬で誤魔化せるレベルだしグレネードの方が強いな
ソーサラーはマナコートで2万8千ガメル使わないとマギテックと同じ防御力は手に入れれないし
685 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:14:23.03 ID:???
アリエル先生いいよね
686 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:15:23.71 ID:???
堕女神で知ったこと…信者は一人いれば体は維持できる
687 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:15:29.75 ID:???
駄女神2巻の表紙のアリエル先生は艶っぽくて良い
688 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:16:16.21 ID:???
ラミアでさえなければなあ
689 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:17:11.22 ID:???
あのおっぱいは偽物
690 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:22:51.52 ID:???
一見するとハーレムパーティ、でも実態はロクなモンじゃねぇ
691 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:22:52.50 ID:???
ザウたちは蛮族混じったPTって感じがあんまねえなw
692 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:22:56.95 ID:???
>>684 ブリンクで回避とかフライトで攻撃範囲外に出るとか丸無視すか?
693 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:23:15.55 ID:???
ザウもバトやん妹もアリエル先生がラミアということを特に気にもせずあっさり受け入れてたな、これが名誉点パワーなのか。
694 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:23:36.30 ID:???
最後の戦闘の時ラミアってる描写無かったけど
ジェダさんとかが居たからかねぇ
695 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:24:55.84 ID:???
ジェダの仲間にも変なのいなかったっけ?
696 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:27:12.68 ID:???
>>677 ソーサラー10、コンジャラー10、レンジャー5、フェンサー5、セージ5だったよな。
697 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:27:17.26 ID:???
ジェダの仲間は、敵役としても魅力のないチンピラタビットと、あと1人はルーンフォークか? 完全空気で乗り物の方が目立ってるライダー
698 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:27:33.63 ID:???
ルンフォのアラクネライダー?
人族の間じゃ流通してないんだよなあのメカ
さすがに10Lv超ともなるとどんな経歴もってるかわかんねんで何とも言えないが
699 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:27:40.53 ID:???
>>692 そらマギテック1本だと攻撃魔法が足りなくて後々弱くなるって意見に対する話だから考慮されて無いのは当たり前じゃん
それ以外も検討するにしてもフライトよりもはるかに高性能のグライダーマントとか色々あるけど
700 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:29:12.70 ID:???
そうだライダーだった、
あれは騎獣がアラクネだし何かありそうなんだけど
701 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:30:10.52 ID:???
>>693 正直一緒に死線を抜けた仲間>>蛮族だとおもう、よっぽど過激派の神官じゃない限り
702 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:30:23.75 ID:???
ジェダの仲間のアラクネ乗ってたライダーは確実に普通の人間では無いっぽいけど
何かの蛮族なのかそれともただのルンフォなのかどっちだろうな?
703 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:31:07.48 ID:???
戦闘シーンを作る際に、PCパーティと敵モンスターの強さを
経験点に換算して比較できないものだろうか
704 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:32:05.41 ID:???
でもアラクネライダーの正体とか入手の経緯とか、正直全然ワクワクしないぞ、なんでだ
705 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:32:28.43 ID:???
ルンフォよりは蛮族な気がするが
706 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:32:30.40 ID:???
まあジェダみたいなキャラは北沢大好きだからこれからもでてくるだろうしそのときに解る
707 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:34:39.20 ID:???
アラクネってどうやって乗ってるんだろ
708 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:35:15.14 ID:???
ザウが妖精魔法に目覚めるとバランスがよく……今更か
709 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:36:04.21 ID:???
先生が吸ってる場面を細かく描いてほしいものだ
710 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:39:35.84 ID:???
>>707 実は上がパカっと開いて乗る場所が出てくる……とかだといいと思わんかね?
711 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:41:23.85 ID:???
>>635 何回蘇生しようが、記憶の空白期間が空白になる(日本語変だが。。。)だけ
だから、あうあうにはならないよ
新米でメッシュがそう実演していたはず
>>657 11レベルコボルトはサーペントに出てくるレッサーバンパイアのこと
力量差がありすぎてコボルトにしか見えないと笑われて、パン一で土下座させられたw
712 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:42:12.47 ID:???
ジェダが力を求めて身の丈超えるモノに手を出す
→ 周囲に大きな影響が出てザウエルたちが調べに行く
→ ジェダ「はっはっは。この力は俺のものだ!」
→ でも扱いきれなくてコントロール失う
→ ジェダ「ザウえも〜ん、なんとかして〜!」
→ 堕女神「任せとけ!」 ザウ「なんでお前が応えるんだよ」 後2人「みんなでやらなきゃ無理だって」
→ とりあえず事態は収拾したけど手柄はぜんぶジェダたち掻っ攫う。ザウたち底辺生活続行
このパターンで延々続けるんだろうなー
713 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:52:01.28 ID:???
うん、まあ2巻目出てから言えば
714 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:53:01.49 ID:???
アラクネは人族でも流通して欲しいんだけどな
715 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:54:45.14 ID:???
マージナルでラファルがアラクネに乗ってるイラストあったよな
716 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:55:07.57 ID:???
俺もブル結構好きなんだよな
717 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:55:31.02 ID:???
今更かもしれないが純エネルギー属性ってなんぞや?
それって属性がないのと違うのか?
718 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:56:48.64 ID:???
なんかこう……ビームとか?
719 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:56:59.21 ID:???
純エネルギーは純エネルギー属性だろ
720 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:57:39.58 ID:???
721 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:57:58.73 ID:???
かめはめ波みたいな気パワーのようなもんじゃない?
722 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:59:23.57 ID:???
ドゥームに乗りたい
723 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:59:45.17 ID:???
かめはめナントカはフォース系で衝撃属性のような気がする
724 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:00:03.32 ID:???
ミノフスキー粒子とかGN粒子とかコジマ粒子辺りだろ。
725 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:00:44.70 ID:???
騎乗用ドゥームは欲しいよなー
あと騎乗用ゴーレム乗ると思ったんだけどWTには無かったな
カバが居たからまあいいけど、カバが
726 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:01:54.77 ID:???
>>717 個人的なイメージだと、マナの塊って感じだが。。。
727 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:02:36.61 ID:???
ふと思ったが両手マギシュー+ライダーって結構絵になるな
728 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:03:54.01 ID:???
純エネルギー≒カオス、マナ
729 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:04:04.35 ID:???
二丁拳銃?長銃?
どっちも西部劇とか古い騎乗兵とかに居たって言うしね
730 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:05:04.14 ID:???
>>720 箒で闘気・・・ってネタわかる人は居ないな・・・
731 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:05:11.13 ID:???
バイオハザードでそんなの無かったっけ?
732 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:05:13.76 ID:???
エネルギーって確かに属性ないよな…
電気とか熱とか運動とかになって初めて感じとれるが
733 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:05:23.14 ID:???
騎兵隊は一つの時代においては戦場の花ですもの
しかしWTで直接魔力をぶつけるのは原始的で非効率ってマギテックの学生が言ってるけど
それぞれの魔法の長所短所って世界観的にはどう認知されてるんだろう
734 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:06:00.62 ID:???
想像したのは二丁拳銃の方
まあ、ライダー技能が6レベルにならないと無理なんだがね
735 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:07:16.63 ID:???
トロールが乗るようなでかい馬もいるのかね?
736 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:07:25.11 ID:???
ソーサラー:文系オタク
コンジャラー:ネクラ
フェアリー(略:ブツブツ言ってる怪しい人
マギテック:理系オタク
737 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:08:02.31 ID:???
>>733 シューター技能頼みの方が経験値的に非効率だろ、とちょっと思ったw
738 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:08:04.02 ID:???
シューターライダーの利点は移動しながら撃ったりできることかな
ちょっと活かしにくいんだよな
739 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:08:15.83 ID:???
全部悪いイメージしか無いじゃん
740 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:09:32.42 ID:???
妖精使いはメンヘラで
そういや、雷の妖精って居ないね
741 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:09:54.21 ID:???
>>737 語り手もガンがないと何も出来ないじゃんって、突っ込んでたなw
742 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:10:26.09 ID:???
マギシューライダー? 赤い毛皮しか取り得のないあのうさぎか
743 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:10:30.27 ID:???
妖精使いは森ガールと草食系男子
744 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:10:36.52 ID:???
ソーサラー:よくわかんないけどすごいパワー
コンジャラー:よくわかんないけど何でもかんでも命を吹き込む
フェアリー(ry:よくわかんないけど妖精が言うコト聞く
マギテック:よくわかんないけど便利
745 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:10:51.34 ID:???
>>734 颯爽と駆けながら撃つには10LV要るんだぜ
746 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:12:22.07 ID:???
マギテックは機械とかバイクが好きな不良
747 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:12:27.94 ID:???
マージナル・ベルンハルトって
自分中心の世界というか、自分だけの世界のような
強引な棄て台詞も含めれて言う事もやることもめちゃくちゃ
はっきり言って救いようの無い悪役より質悪い小物
ラファルがどうやって罰したのか凄く気になる
"n"一つ無い方は凄く可愛いのに…
748 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:14:38.29 ID:???
魔法制御+ワイバーンで範囲攻撃を毎ターン2回撃てるよ!
騎獣にまかせてある程度の自衛できることも考えると魔法使いライダーって実は結構有用?
749 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:16:48.26 ID:???
ワイバーンの炎に魔法制御は乗らんぞ?
少なくとも術者のは
750 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:18:01.20 ID:???
n一つ無い方なら俺の部屋でにこにこしながら帳簿つけてるよ
751 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:18:26.28 ID:???
ドワーフライダーの出番だな
752 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:18:38.94 ID:???
SNEのメールホームに質問送った場合って
返信来たりするのかな
753 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:20:50.04 ID:???
>>740 雷は風と水だかの融合でできる物だから自然には精霊として存在しない
だから真言には強引に組み合わせて使うライトニングみたいな魔法があるけどフェアテは無い・・・のが1.0
多分その影響が残ってるんだと思う
754 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:20:50.50 ID:???
俺はマルチアクション前衛を15m移動させられるゾウに大注目中だ
ダメージの関係でぷらー投げるのはちょっとコワいけど
デモリッシャーならついでに大岩も投げ込めるし近接されにくくなるのも素敵
755 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:21:57.84 ID:???
>>750 おいまて手前その嫁を金庫番にするのはまず俺を倒してからにしろ
756 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:22:29.22 ID:???
様々な魔法技能
ソーサラー&コンジャラー
プリースト
フェアリーテイマー
マギテック&アルケミスト
エンハンサー
バード
757 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:25:24.98 ID:???
あー騎獣で象追加されてたね
(;゚Д゚)…んっレッサーが安い!?
758 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:28:25.86 ID:???
>>753 ほぉ無印にはそんな設定が
引き継いでるなら引き継いでるで記載して欲しいぜ
759 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:32:09.41 ID:???
>>757 わかりやすい誤植っていわれてるやつねw
一応初出のFGの表記は180,000
760 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:32:35.72 ID:???
今んトコ雷は神さまと幻獣の範疇か
妖精で居ていい気はするよな、無理に6属性に分けなくてもいいから
761 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:34:46.15 ID:???
むしろ6属性に抑えたいから抜いたんじゃね
762 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:37:32.29 ID:???
インファントもドラゴンにしちゃ安いよな
763 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:46:02.52 ID:???
764 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:01:51.55 ID:???
カバも象も甲冑着れていい感じなんだが、
結局高Lvの単部位生物は増えなかったんだよなぁ
765 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:02:48.45 ID:???
ラクシアにも電磁気力がない様子
世界観としては、貫通性と衝撃を併せ持つ魔力かと
リアル雷も、未だ解らないことが多すぎる
そもそも「神-鳴り」。神の奇跡として、世界の神話で共通している
766 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:03:11.74 ID:???
妖精魔法使い(炎・カオス)と
敵ドワーフの耐性持ちとは
抜群に相性悪いな。
狙って出すのデフォルト?
767 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:08:38.71 ID:???
人族モンスにドワテンプレつけると回避落ちたりしなかったっけ
まぁわるくないと思う
768 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:10:29.56 ID:???
キャラクターに騎乗できるようにするアイテム(鞍とか手綱とか)を妄想してたら
ジム・マジンガを思い出した
769 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:35:01.88 ID:???
770 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:39:47.76 ID:???
どうも魔動機術は雷属性と深い関係があるっぽいんだよなぁ
モンスターの魔動機の少なからぬ連中は雷が弱点だし、雷使う奴多いし
エフェクトウェポンで、4属性再現してる傍にさり気なく雷も入ってたりするし
妖精たちが利用してないので余っていた膨大な雷属性エネルギーに目をつけて、
それを自在に操ることで発展したのが魔動機文明時代のマギテック……
とか妄想した
771 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:42:40.37 ID:???
単純に機械=電気のイメージで作っただけで細かく考えて無いほうに1ペリカ
むしろ精霊いるとその属性は活発になるし
772 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:44:35.33 ID:???
ラクシアの妖精と無印の精霊ごつちゃにするなよ?
773 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:48:22.53 ID:???
妖精は金属を嫌う
金属は電気を通しやすい
あとはわかるな?
774 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:53:28.56 ID:???
つまり…
妖精は静電気が溜まる体質…
775 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:57:37.48 ID:???
妖精自体、自然現象にマナが融合して発生したんだよな
雷の妖精もいて良さそうなものだが
雷みたいに一瞬現れて消えてしまう類の自然現象は妖精化しにくいのかも
776 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:57:53.45 ID:???
そこに気付くとは、やはり天才…
777 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:00:04.66 ID:???
地震や津波の妖精がいてもいいよな
778 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:07:25.72 ID:???
タイタン「………」
779 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:10:43.35 ID:???
タイタンは地震起こすし、ミーミルは津波起こすよなw
780 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:21:22.67 ID:???
>>586 紅蓮樽は蛮族にも信者がいる
(=プリ技能与えてる?流石に何のメリットもない信仰なんかせんだろし)し、
穢れにさえ頼らなきゃ……の部分も若干怪しいけどなw
781 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:30:58.82 ID:???
雷は雲が帯電する静電気の一種
雲の妖精が居れば「能力」として雷を撃つことも可能
782 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:31:00.14 ID:???
そういや「精霊」の方が自然現象の化身という感じがすると思うんだが、なんで「妖精」魔法にしたんだろ?
個人的に妖精というとティンカーベルみたいなのが思い浮かぶんで、いまいちピンとこなかった
783 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:32:56.17 ID:???
フォーセリアとの区別つけたかったんじゃないか
784 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:33:24.58 ID:???
自然現象の化身じゃないからだろ?
785 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:51:01.58 ID:???
ケットシーの属性ってなんでしょ
786 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:51:41.73 ID:???
シャーマンにするとコンジャラーとイメージ被るからじゃね?
787 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:56:06.46 ID:???
生物であるからかもしれん
一番は差別化なんだろうけど
788 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:05:21.91 ID:???
創生神話を信じるならば
妖精って意図して生まれてきたんではないんだよな
789 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:10:06.71 ID:???
>>785 どうせ古代種妖精は基本妖精魔法で召喚できないから、分からなくても問題は起きない
……WT導入前のBTで名指しで使用可能とされてるのは、光と闇の2属性にまたがってるな
あと基本系のフェアリーウィッシュ
ま、古代種妖精は綺麗に区分けできなくても全然おかしくないようにも思うけど
790 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:14:22.84 ID:???
ここでケットシー人工妖精説を
791 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:15:01.44 ID:???
184 名前:100[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:07:25.03 ID:???
スレの話題が戻ったのはいいけど、伸びすぎじゃね?
とりあえず需要が在りそうなので、件のシナリオの情報を置とく
PCは+4000点5人
導入は“ここ数日、西の街道から荷物が届かないので調査してこい”
半日程行ったところで、街道横の森に潜伏しているゴブリン数匹+シスターを発見
先制とって殴りかかるとあっさり壊滅&シスターは森の奥に助けを求める叫びをあげつつ逃亡
追っていくと半壊した砦があり、中から4体のゴブリン達が戦闘態勢で出てきている
この時点でPC達は突撃を決断、戦闘開始まで3R
1R後にシャーマン+2体、2R後にロード+2体が登場するも方針変更せずにそのまま突撃
全滅したら誰が調査結果を報告するのかが問題だね。
792 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:15:45.18 ID:???
>>785 フェアリーガーデン内でのイベント(というか、「魔女」の能力)を見ると、光の妖精としてイベントの影響受けてる
793 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:15:58.08 ID:???
蒸し返すなアホ
そんなにやりたいなら困スレ行って恋
今ちょうどその話題をやってる
794 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:16:34.24 ID:???
795 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:18:56.53 ID:???
しかしグラタンやらペンネやらの属性が全部同じって言われると妙な違和感があるぜ
796 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:23:10.69 ID:???
>>795 台風なのに食いたくなってきたじゃねーか
どうしてくれる
797 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:29:33.71 ID:???
>>796 1:田んぼの様子を見てくる
2:船の様子を見てくる
3:屋根の様子を見てくる
4:コンビニに出かけてくる
798 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:35:23.27 ID:???
>>797 じゃあコンビニ行ってくるわ
ついでに田んぼの様子見て用水路と川が増水してないか確かめてくる
なーに、大丈夫さ
799 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:39:28.29 ID:???
5.夜食にラーメン食いに行ってくる。
はい、俺のことです
800 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:55:10.98 ID:???
6:うどんを茹でる
801 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:55:48.38 ID:???
台風来てるからな……
茹でてもいいぞ
802 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:56:55.67 ID:???
公式のリプってさ、リルドラPL居ないよね?
(ムーテスはマスターの思惑での種族設定だと思われるので、置いておく)
なんか、意図あるのかな〜?
803 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:57:27.29 ID:???
804 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:01:19.47 ID:???
>>803 をぉ、それ忘れてた・・・
一人だけか〜
805 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:01:28.46 ID:???
それ言ったらドワーフの方が少ないぜ
806 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:02:00.52 ID:???
全く嘆かわしいことデース
807 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:02:53.76 ID:???
ドワーフは馬のドレムだけだっけ?
808 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:04.76 ID:???
809 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:07.72 ID:???
リプレイPCの人間率は異常。…いや、世界観的には正しいんだろうけどさ
810 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:57.32 ID:???
あんだけ種族があれば、偏りは生まれるよ
あと、親子兄弟設定をPC間や重要NPCと結ぼうと思ったら、リルドラは微妙に不利
人間とエルフのカップル、みたいな異種族結婚が成立しない
811 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:04:14.72 ID:???
人間は変転のお陰で融通聞くからリプレイ的にも使いやすいんだろうなあ
812 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:04:51.89 ID:???
新米PCに使われてない種族は不人気ってことで
813 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:05:07.89 ID:???
率の異常でいったら、ナイトメアじゃない?
出生率すくないのに、拳以外に登場してるし
814 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:05:30.97 ID:???
そこで産卵イイが合言葉のナイトメア女です。
…でもどう考えても産後はゆr
815 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:00.89 ID:???
公式リプにもマンチ嗜好のプレイヤーはいるけど、
固定値をいかに上げるか、という方向の人は少なくて、
運命転変でいかに事故を防ぐか、って方向向いてる人ばかりだからな
816 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:05.42 ID:???
しかし人間が野郎一人の6人PTというのもやっててちょっと寂しいぞw 女性キャラ穢れだけだし……
817 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:26.77 ID:???
818 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:54.99 ID:???
女にヨゴレ役とか言うな
819 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:07:33.34 ID:???
>>813 その分ナイトメアは冒険者行きの比率極端に高いからなぁ
820 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:09:27.31 ID:???
>>817 新米にタビット居ただろ訴訟も辞さない!
821 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:10:17.54 ID:???
ダートロさんがリプレイPCに選ばれる日は来るのだろうか
822 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:10:31.19 ID:???
>>820 いやあの兄弟はNPCだろ……って素で書きかけた
823 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:10:56.40 ID:???
824 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:11:12.50 ID:???
一発芸的なお祭り企画を外したら、まだ蛮族PCもロクに出てきてないよなドレイク以外
まあこれこそナイトメアどころじゃない数の少なさだけど
825 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:11:23.75 ID:???
>>815 スカウトとセージは低レベルで1だけでも取っておくだけで、
事故率は気持ちマシになるけど、回復役は複数用意し辛いし、
回復ファンブルが怖すぎるからな……
プリやるなら人間以外で組むの怖くてやだわー
数拡大持たない神官戦士とか極端な組み方するなら別だが
826 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:11:48.70 ID:???
>>818 あんまり間違ってない気もするが、ケガレだw
827 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:11:50.52 ID:???
新米PTに居ないことさえ忘れられているドワーフって一体…
828 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:13:47.85 ID:???
>>827 ほんの20レス前も読めないお前の頭が心配だ
829 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:14:07.37 ID:???
ドワーフは女ならたまに見る
絶滅危惧種は♂ドワーフだ
830 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:14:24.79 ID:???
そういや、ドワーフって溶岩とか熔鉄とかBUKKAEても大丈夫なんだろうか?
831 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:16:31.05 ID:???
832 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:16:39.34 ID:???
>>829 ウチの卓には普通に居るなぁ
ってかてっきり♀だと思ってたら♂で、やたらむさいPTに(ノ∀`)
833 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:19:55.54 ID:???
ガチホモRPが出来そうだな
834 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:20:17.15 ID:???
>>830 その溶岩や溶けた鉄が火属性なら大丈夫。
熱かろうが冷たかろうが石(金属)だから通常ダメージって言われたとたん「ぐわ〜!!」って叫ぶ。
下手したら死ぬ。
835 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:22:57.59 ID:???
BUKKAEUDONか……
よし、俺もコンビニ行ってくる!ついでに船の様子も見て来るぜ!
836 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:23:03.00 ID:???
>>830 熱ダメージは受けないけど、どうだろう、あれの悪影響って熱だけかな
とりあえず溶鉱炉や溶岩の流れに落ちたら圧死・窒息死するとは言われてるな
837 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:25:36.19 ID:???
触っても平気だが飲み込まれたらアウトって感じだろうな
838 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:26:12.09 ID:???
魔動機文明時代の企画モノバーサタイルで、
ドワーフ女の溶岩デスマッチ(泥レスみたいなの)ってネタを
思いついたんだけど、流石に無茶があるかw
839 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:26:22.25 ID:???
あれだ、濁流は泥水だから人間が触っても何ともないが、飲まれたら死ねるみたいな
840 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:26:32.92 ID:???
炎の中にいても酸欠で死ぬ
841 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:27:43.39 ID:???
>>838 ファイアーリングデスマッチ程度にしときなさいw
842 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:27:43.89 ID:???
>>838 それなら行けるんじゃないの?足付けばw
843 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:35:16.62 ID:???
>>838 無茶にも程がある 観客の身が持たないぞ!
844 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:36:03.70 ID:???
>>813 ここまでドナちゃんについて突っ込み無し
845 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:37:49.51 ID:???
正直、カラト退場以降の剣魔は完全に流し読みだったし、
気づいてたけどスルーしてたわ……
846 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:40:11.57 ID:???
>>838 熱関係なく下の尖り具合とか硬度的に投げ技で死にそうだ(笑)
847 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:41:11.96 ID:???
人間とナイトメアが少し多く、グラランが少な過ぎる
後は満遍なく登場している
848 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:41:14.65 ID:???
しかし、ムーテスって17なんだよな。
公式で成人年齢以下のキャラってどうなんだろ?
まあ、2.0では年齢による能力のどうたらこうたらって制限はないんだけどさ。
849 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:44:29.03 ID:???
あれは単に試作段階のデータ使ったからじゃないか?
人間とリルドラの成長速度差のデータ来る前に「ジークよりちょっとだけ上くらいの年齢」って意味で17歳とつけたって感じで
850 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:47:58.52 ID:???
>>848 つかワールドデザイナーの北沢なんて12歳から認めるとか言ってるぞ
しかもその裁定を参考にしてくれって言ってるし
851 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:48:48.28 ID:???
なんつーかムーテスは17って感じがしないな
人間換算で32ぐらいのオヤジって言われたほうがしっくり来る
852 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:54:15.48 ID:???
北沢ってほんとにワールドデザイナーなのか怪しい言動・著作が多すぎる
脇で勝手に無茶やってる感じしかしない
853 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:06:05.52 ID:???
ワールド設定は北沢ではなかったような
854 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:07:52.34 ID:???
>>847 グララン少ないか?拳魔、USAとそれなりに登場してる気がするけど。
855 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:11:17.22 ID:???
>>850 人間の12歳の子供に討伐以来とか回した日には店主を殴り倒した後絶縁状を叩きつける冒険者も多いと思う
856 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:12:16.74 ID:???
馬のグラランバードはメンバー中最恐キャラ
857 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:12:38.60 ID:???
冒険者(12)「いいから仕事くれ」
858 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:13:10.85 ID:???
そこんとこは日本の感性で年齢を見てはいけない
859 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:13:40.24 ID:???
12歳だったら元服してるし大人扱いして当然
860 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:16:04.23 ID:???
>>855 父の仇の山賊退治のために、
領主に仇討ち免状を発行してもらった上で
冒険者になった少年(12)とかだったら、
それなりに共感は得られるんじゃないかな?
861 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:16:17.08 ID:???
滅びのサーペントにもグラランいるしな
862 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:17:45.31 ID:???
863 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:17:55.01 ID:???
アレはグラランと言うか……もうそろそろ龍になるんじゃね?って感じの別生物な気がする
864 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:19:11.72 ID:???
神の座が冗談抜きに近いだけあるな
865 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:19:43.34 ID:???
齢12ともなれば他種族の大人と見分けつかないのかもな
866 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:20:55.83 ID:???
新米+USA+サーペントしかもってないが 集計すると
人間*6
ルンフォ
エルフ*2
ナイトメア*3
リルドラ
タビット
グララン*2
ドレイク
コボルト*5
コボルト大人気だな!
867 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:21:58.44 ID:???
異形神ゆん
エンハンサー技能を極めた英雄が、ノリと勢いで滅びのサーペントをえいやー!と抜いて神になっちゃったもの
神像は尻尾はあるわ牙は生えてるは翼はあるわ、とても蛮族にしか見えない代物だが人族の出身であるらしい
教義:エルフハァハァ
868 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:25:43.85 ID:???
>>866 聖戦士+たのだん
人間*4
ナイトメア*2
ルンフォ*1
ドワ*1
タビット*1
869 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:27:17.54 ID:???
ユリスが
人間1
エルフ1
ラミア1
神1
だっけか
剣継ぐは最後まで読んでないからしらん
870 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:28:12.24 ID:???
871 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:28:41.28 ID:???
>>869 リプPC集計だから、それはひとまず置いておこう
872 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:29:45.28 ID:???
後は馬さえ解れば文庫化してるリプの統計がとれる!
873 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:30:20.39 ID:???
874 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:31:04.11 ID:???
エルフがエアとバトやんの二人(実質エアのみ)というのは、魔法適正でタビット、美形でナイトメアに食われた影響か
875 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:32:13.14 ID:???
バトやんの何が不満だというんだw
876 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:32:37.54 ID:???
かわりにムキムキマッチョの地位を確立した
877 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:32:57.07 ID:???
いやバトやんってNPC出身やん!w
878 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:33:13.99 ID:???
うちの鳥取だと、SW2.0のエルフはディープワンの近縁種扱いだからなぁw
ほんと、水中呼吸ってどっから湧いたんだろ。
アステリアは別に水神ってわけでもないし。
四元素抑えたかったってのが理由だろうけど、運命変転は別に地属性って
感じしないしなぁ。
879 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:33:36.54 ID:???
拳
人間×2
ルンフォ
エルフ(死亡)
グララン
ナイトメア
880 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:34:14.46 ID:???
ルーフェリアはエルフだったか?
あっちが水神様だが
881 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:34:34.42 ID:???
やっぱ人間多いなあ・・・
882 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:35:54.09 ID:???
ルーは人間
883 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:35:54.66 ID:???
>>878 どっちかっつーとエルフが風で、竜からの連想でリルドラが水のがぽいかな
もしくはドワが地、リルドラが火、人間が水(水中呼吸は無し)で
884 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:37:21.64 ID:???
>>878 エルフは水中呼吸は出来ないぞ
1時間潜ってられて、発声できるだけ
885 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:39:13.24 ID:???
>>855 「あまりに堂々としてるしドワーフ(♀)だと思ったんじゃ」
886 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:39:29.61 ID:???
洋モノファンタジーだと、水エルフは結構いたり
2.0のリルドラが風なのは、日本的な龍や、ギリシャなんかの毒竜のイメージじゃなくて、翼竜のイメージが強いんじゃないか?
887 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:40:37.26 ID:???
やはりリルドラはやめとくべきだったんや
888 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:40:52.65 ID:???
>>877 あっちで紫色のリルドラケンがなんかいってましたよ
889 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:40:57.32 ID:???
でも翼竜には前脚無いぞw
890 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:41:35.11 ID:???
891 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:42:29.14 ID:???
とりあえず、馬以外の合計はこれであってるかな?
人間*12
ルンフォ*3
エルフ*3
ナイトメア*5
リルドラ
ドワーフ
タビット*2
グララン*3
ドレイク
コボルト*5
892 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:43:21.22 ID:???
ナイトメアは*6
893 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:45:53.91 ID:???
訂正っと
人間*12
ルンフォ*3
エルフ*3
ナイトメア*6
リルドラ
ドワーフ
タビット*2
グララン*3
ドレイク
コボルト*5
894 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:47:41.32 ID:???
全員コボルト縛りリプレイ入れちゃダメだろ(笑)
895 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:50:56.45 ID:???
ムーテスがリルドラなのはみやびちゃんの指示で確定なんか
896 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:51:21.31 ID:???
馬は人間*3、他人族全て*1で良いのかな?
897 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:53:00.12 ID:???
馬は代用NPCのスタローンも入れるなら人4だな
898 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:57:21.51 ID:???
これで、文庫化済みリプの種族確定か?
コボは抜いてみたw
人間*16
ナイトメア*7
ルンフォ*4
エルフ*4
グララン*4
タビット*3
リルドラ*2
ドワーフ*2
ドレイク
ナイトメアつえ〜な
899 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:01:13.47 ID:???
ナイトメアさんは心の中の14歳ソウルを適度に刺激してくれるロマン種族だから……
実際、性能もいいし。穢れ値+1はキャンペーンでもなきゃ大した影響はない、
弱点は状況次第で結構怖いけど。
あとはGMがどれだけナイトメア差別をふっかけてくるかの問題だね。
900 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:03:28.55 ID:???
専業前衛専業後衛どっちでもいけるってのも大きいな>メア
901 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:03:37.68 ID:???
リルドラしっぽップラーがいないあたり良心的だね(笑)>リプレイキャラ
902 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:19:27.11 ID:???
グラスランナーはNPCが少なすぎ!
キャンペーンや長編を通じて全く登場しない事もある
903 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:23:25.91 ID:???
グラスランナーは下手にNPCで出すと
いい意味でも悪い意味でもグラスランナーだから仕方ない
ですげえ使いにくい
904 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:41:16.71 ID:???
グラランはPCとNPC合わせて1シリーズに1人まで
業界の常識ですよ
905 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:56:02.67 ID:???
思ったより種族ばらけてるな
アリアンとかひどい偏りだし
906 :
NPCさん:2011/09/03(土) 04:37:48.08 ID:???
グラランは旧版のパラサ登場以降
美味しいところをさらっちまうようになったからな
新米のあいつなんかそのうちPCになるんじゃないかとずっと思ってたわ
907 :
NPCさん:2011/09/03(土) 05:12:21.02 ID:???
うち4人PTでエルフが2人いるんだが
908 :
NPCさん:2011/09/03(土) 05:36:46.29 ID:???
逆にいうとパラサ以前のグラランって見向きもされないかひたすら迷惑まき散らすだけの厄介者だったからなぁ
あいつが役に立つ・トラブルメーカーでないグラランやったのは大きい
909 :
NPCさん:2011/09/03(土) 05:39:11.36 ID:???
グラランはパーティに最高でも1人、4人パーティなら御免こうむるって種族
特に2.0は能力値合計は高いんでなんともならんわけじゃないけど
910 :
NPCさん:2011/09/03(土) 05:42:23.76 ID:???
能力成長と指輪があるから、グラップラー十分できるしなぁ
911 :
NPCさん:2011/09/03(土) 07:35:51.22 ID:???
やっぱMP:なし、が結構ジワジワくるハンデなんだよな
前衛だってエンハンサーとか、補助程度の魔法とかをけっこう使うのが2.0だ
いくら魔晶石は常備すべき消耗品とはいえ、毎回割ってたらけっこうバカにならない
AW以降はアルケミストに走る手もあるけど、やっぱ金食い虫になっちゃうし
まあそれだけに、滅びのサーペントでのゆんが痛快なネタになるんだが
912 :
NPCさん:2011/09/03(土) 07:57:16.15 ID:???
パンパンパンパンパンパンパーン
913 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:03:06.87 ID:???
さっきたまたま遊戯王をちょっち見たら、
ファイブゴッドドラゴンと言うモンスターが出ていた。
ネタになりそうだなと思った
もしSW2.0にいた場合
部位数8で
首×5
胴体
翼×2
地・水・炎・風・闇属性無効
になりそうだ
黄金の身体 首は5本ある
914 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:39:28.47 ID:???
格ゲーとかだと攻撃のたんびに魔晶石がパリンするエフェクトが入るんだろな
演出としては素敵かもしれん
915 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:51:56.33 ID:???
薬草系は時間あるときポーションに加工できないのか?
916 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:05:30.80 ID:???
>>915 つ AW加工ルール
魔香草+高純度アルコール(100G)→魔香水、の加工ルートはあるけど、
救命草とヒーリングポーションを繋ぐ線はないな
ヒーリングポーション+1が何か妙な材料で作れるし、似た効能でも素材からして違うんだろう
917 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:28:42.26 ID:???
918 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:29:24.49 ID:???
>>917 フェアテで闇属性の妖精ってのがあるみたいだ
919 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:30:33.15 ID:???
業者に頼むと値段変わんないし、
自分でやるとレンジャー+器用Bの目標値13がきついんだよな魔香水
一般技能で5Lv取ってるとか、
ポーマス目当てにレンジャーある程度伸ばしてるなら加工する価値もあるけど。
920 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:30:50.56 ID:???
加工品は半額が材料費だから、GMと相談して自作してもいいんじゃね?
価格が高いものほど最大作成数が減って時間がかかるけど。
921 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:32:00.55 ID:???
>>918 でも、闇妖精の魔法は精神効果と呪い属性しかないよな・・・
922 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:33:44.73 ID:???
価格高いものは
失敗すると目も当てられなくなるんだよな…
やはり変転使える人間が最強種族なのか
923 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:36:06.35 ID:???
>>919 加工はほとんどセッション間前提だから、基準値が6の人間なら失敗なしで
作り放題だぞ
924 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:40:50.82 ID:???
>>922 加工は人間とキルヒア・ル=ロウド・レパラール神官以外は目標値との差が
よほど低くないと怖いよな・・・
925 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:05:47.65 ID:???
魔剣作る技術って残ってるのかね?
926 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:14:33.68 ID:???
劣化した形で残ってる
927 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:14:57.34 ID:???
>>925 +1や妖精の武器を作る程度の技術は広く知られてるみたいだけど
それ以外の魔剣の作製技術はまず残ってなくて残ってたとしても一般的なものではない
928 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:25:35.34 ID:???
ホワイトリリーとクリムゾンローズを作ったミラベルの父ちゃんとかも居るけど、稀代の天才だったらしいからな。
929 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:33:44.41 ID:???
エラッタなりQ&Aはいつ来るかな
930 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:42:07.36 ID:???
魔剣はマナパワーで妖精剣は妖精パワーで父ちゃんのは魔動機パワーで
神が創ったのと始まりの剣は何パワーなんだ?
931 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:45:47.27 ID:???
概念で。
932 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:17:07.07 ID:???
北沢で。
933 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:23:43.74 ID:???
妖精の武器って属性全部持ちなの?一属性につき一回の加工?
934 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:26:28.18 ID:???
>>933 加工は一回のみ、属性はいずれかのみのはず。
935 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:38:47.42 ID:???
妖精の武器で任意に全属性を切り替えられたらエレメンタルブレイドの存在意義がないからな
936 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:49:11.76 ID:???
そうなのか。じゃ属性ごとに一本ずつ必要なわけだねえ
937 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:53:41.52 ID:???
妖精の武器から各属性のビーム撃てるように加工できないかなあ
938 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:53:49.03 ID:???
銀で妖精の武器を全属性分持っておくとナイトメアの敵が出てくるのが待ち遠しくなるってか
939 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:54:03.88 ID:???
そんなあなたにエフェクトウェポン
オプションつけて弱点看破と合わされば+8もされる魔法がなんと、たったの2MPですよ!
940 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:54:06.51 ID:???
ミスキャのソロプレイで対バジリスク用に妖精武器用意したことはあるが、それだけだな
魔法の武器+1加工も出来ないから、通常プレイならマギテック取ってエフェクトウェポンの方がマシ
941 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:55:42.45 ID:???
妖精の武器でちょっと思ったんだが、炎属性以外の妖精の武器にファイアウェポン
かけたら、攻撃の属性はどうなるんだろう?
942 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:56:09.42 ID:???
魔剣クラスの物凄い妖精の武器や防具出てこないかなあ
943 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:57:12.54 ID:???
944 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:58:13.22 ID:???
>>940 魔法の武器化してから属性つけるのは有効じゃなかったっけ?
945 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:00:25.56 ID:???
>>941 WTの15ページ
武器が永続的に属性効果を持つ魔法の武器であった場合には、
同属性を付与する武器強化系の魔法は、数値的な恩恵を与えますが、
異属性のものはいっさい効果は現われません
946 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:01:29.13 ID:???
妖精の防具もあるの?
947 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:02:40.64 ID:???
妖精の武器はせめてその属性のオンオフが出来れば便利で絵的にもかっこいいのに
948 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:04:19.26 ID:???
949 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:05:50.00 ID:???
妖精の武器って剣とかに妖精がまとわりついてる感じなのかねえ
950 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:06:18.07 ID:???
Q II -05
通常の武器を〈魔法の武器+1〉に加工した後〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
A II -05 先に〈魔法の武器+1〉に加工していた武器を後から〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、〈妖精の武器〉への加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」には〈魔法の武器+1〉の加工を施すことはできません。
Q II -06
オーダーメイド武器を更に〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することはできますか?
また、逆は可能ですか?
A II -06 先にオーダーメイドしていた武器を後から〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、これらの加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」を後からオーダーメイドし、必要筋力を変更することはできません
(全ての加工を施したければオーダーメイド⇒+1の加工⇒妖精武器への加工の順に行うことになります)。
951 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:08:04.85 ID:???
>>944 既に魔法の武器になってるものに妖精武器加工は出来なかったと記憶してるんだが違ったっけ?
952 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:29:26.14 ID:???
>>942 エレメンタルブレイドを参考にオリジナルで造ればいい
953 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:35:04.73 ID:???
炎属性の妖精の武器にファイアウェポンはかかるってこと?
954 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:35:18.98 ID:???
955 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:36:14.96 ID:???
アルテマウェポン風なのはどうだ?
高HPだと超威力で
死に掛けだとカスダメになる
956 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:38:24.44 ID:???
それなら死にかけの時にだけ高威力の方がいい
957 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:39:04.46 ID:???
>>955 威力=現在HPあたりか?
開始時最大威力でピンチに低火力ってのはバランスが取りにくいと思うが
958 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:39:12.95 ID:???
バリアントナイフですね
959 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:39:40.08 ID:???
HPが最大値だと剣先からビームが出る剣だな
960 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:53:31.49 ID:???
ただし使用後にHPを5点失う
961 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:56:21.60 ID:???
威力値を設定しておいて、現在HPの分だけ威力値から引くようにしておけば
低HPのときほど高威力の武器になるな
962 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:59:33.50 ID:???
いちいち威力表見直すのめんどいので却下
963 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:00:01.72 ID:???
不屈持ちのファイターにあげればピンチからの脱出を演出できてよさそうだな
964 :
950:2011/09/03(土) 13:11:30.44 ID:???
立てれなかった
965 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:16:14.34 ID:???
>>961と962を統合してこんなのでどうよ
HPが0以下になると威力が+最大HP点されます
これなら威力表もう1個書いとくだけでいいよ!
……リスキーすぎるな
966 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:26:44.74 ID:???
面倒だから、「固定値に"最大HP−現在HP"を加算する。1日1回」くらいでおk
一発逆転の切り札なんて強すぎるくらいで構わんのさ〜
967 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:28:05.90 ID:???
それ旧版レイジですよね。2Eで大幅修正食らったw
それは兎も角970踏んだらスレ立て挑戦してみるかな
968 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:50:32.09 ID:???
見直すのメンドイなら一日一回だけ仕様で
>961でいいだろ。戦闘のやばい時に一回だけ発動させればおk
それ以外は固定威力の通常武器として扱えるようにしとけばよし。
969 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:09:22.83 ID:???
MP一桁になったら威力倍増の魔法もあっていいよな
970 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:10:39.49 ID:???
>MP一桁になったら威力倍増の魔法
消費MP25点
971 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:10:50.48 ID:???
972 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:12:01.98 ID:???
973 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:12:51.87 ID:???
974 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:14:50.30 ID:???
乙
>>928 製造者がFUログナーだし、多少の無茶性能なのはしょうがない。
975 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:16:14.22 ID:???
エイベルに勝負を挑んでリリーとローズを譲り受ける
ついでにエイベルもいただく
976 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:18:48.45 ID:???
>>975 エイベルが惚れる強くていい女になる、という手もあるな
977 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:22:29.68 ID:???
もう一度ログナーを復活させてもいいかもな
978 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:32:01.65 ID:???
カラトの元カノだっけ?宝石屋の娘はエイベルたちを憎んでるはずだ
979 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:38:17.42 ID:???
エイベルを調教するw
980 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:38:57.41 ID:???
逆に蹴り飛ばされて調教されるw
981 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:43:02.64 ID:???
あのリプレイ、正直エイベルの印象薄いわー
最終巻のカラトとアンのアレと、2巻のライズのディスられ方が不愉快だったことくらいしか
印象に残ってない。
982 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:51:02.11 ID:???
3巻ともブックオフで揃えたけど巻末の設定しか読んでなかった
暇だし読んでみるか
983 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:51:38.33 ID:???
アンの中の人が上手くてエイベルが霞む
984 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:52:58.43 ID:???
いやいやいやいやwwwそれはねーわ
985 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:09:38.35 ID:???
アンさんも相当に他プレイヤー置いてきぼりで設定に酔ってた感じだしなー
986 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:13:27.57 ID:???
券魔はあのGMに対して、アンPLが「蛮族スパイのルンフォ」って設定を
提案した時点でキャンペーンとして詰んでた感がある
987 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:21:19.28 ID:???
敵から寝返って味方になる的エピソードなかったしなー
アンはせっせと裏切りロール積み重ねるし
面白そうだからやったけど、結局(GMもPLも)寝返り展開思いつきませんでしたー、ってとこだろ
商業リプなんだから、もう少し考えてからやれという気もする
988 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:23:56.03 ID:???
券魔は一冊目で投げたが結局あのままの酷い状態だったのか
2以降を買わなくて良かった
989 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:24:06.22 ID:???
アンのことを問題視する意味がさっぱり分からない俺に誰か説明してくんね?
990 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:29:15.23 ID:???
裏切り者って言う設定のままだと積みそうなのにそのまま放置して裏切らせてフォローなし
991 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:31:30.78 ID:???
リプレイには公式からの遊び方の提示という意味もある
PCが敵スパイという初期設定で、そのまま心変わりせずに敵陣営に戻る
これはあまりにピーキーすぎて素人にはお勧めできないだろ
992 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:33:07.96 ID:???
アンが悪いGMが悪いっていう非難ではなく、上手く膨らまなかったねーって溜息に近い感覚
肝心な場面で、ロールプレイの積み重ねの結果が出ずに、初期設定そのままに引っ張られて寝返ったし
で、さらにそこに重なる、アンが超兵器の重要パーツでした展開
993 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:33:25.93 ID:???
拳魔は巻末のワールドガイド目当て リプレイはおまけの認識
994 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:37:21.09 ID:???
>>990 PLサイドでやってみたい展開込みでGMへ打診するか、
GMの方でやってみたい展開を思いつくか。
GMに拾いきれて無難な落着点を見いだせてるんでもなけりゃ、
採用すべきじゃない設定じゃね?
>>992 重要パーツでした〜は別にいいんだけど、その後の強制PT離脱展開がなぁ……
何か離脱を避けられそうな展開あったっけ?
アンの側から歩み寄る姿勢がなかったから、その時点で離脱確定としちゃったってのも
分からんでもないが。
個人的に一番萎えたのは、救出後の扱い。そこでリセットでうやむや化ですかそうですか。
995 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:41:33.59 ID:???
まるでカテジナさんが記憶を無くした時のような後味の悪さが
996 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:54:56.38 ID:???
まあ見てて気持ちの良い展開じゃないわな
裏切りとかリプレイじゃなくて小説とかでやるべきもんだろう
まあ小説でもあの展開はどうかと思うけど
997 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:59:17.47 ID:???
やっぱ何が悪いのか全然わかんね。
面白いと感じたし。
998 :
NPCさん:2011/09/03(土) 16:01:06.65 ID:???
いや、面白いと感じたんなら良いじゃないか
良いことだ
感じなかった人が結構居たってだけさ
999 :
NPCさん:2011/09/03(土) 16:02:22.22 ID:???
>>997 何故面白くなかったのかは分からなくても
面白くないと感じた人が多かったってことは理解しておいたほうがいい
>>999 まるで面白く感じないのが当然で当たり前でそうじゃないのは間違ってる的な反応されることがあるからね。
1001 :
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∪∪