困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直してテープ起こしを
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
●純粋な犯罪行為のみの報告は板違いです
【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
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◆叩かれた時は…
ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、大人の対応で生ぬるく見守ってください。
◆スレ終盤(900以降)
>>900以降は報告を振り返りMKPをどうするかを決めるため、900以降の報告はMKPの選考に含めない。
800代後半は投稿前にリロード推奨(どうしてもMKP級の大物が出た場合は有志が次スレに転載しましょう)
次スレは原則
>>950以降が立てる。
◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/ ◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ(一般編集不可wiki)
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/ ◆前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313295559/l50
2 :
NPCさん:2011/08/28(日) 16:13:03.25 ID:???
【前スレMKP】1/2
497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:32:50.19 ID:???
ビーストバインドトリニティをやってたときの困を報告したい。
コンベであったこと。
困はプレイヤーの1人。
便宜上Kとする。ちなみにPC3
俺はPCとして参加してた。
レギュレーションは、経験点0点でキャラクターを作成。
話の都合上消え行くヒロインがいたわけだ。
ヒロインが最後消えていくということは、事前に告知されていた。
KはPC1をやろうとしていたようだったが、それらの告知を聞いてPC3になった。
シナリオはクライマックスまでは、大きな問題はなく進んでいた。
で、問題はエンディング。
PC1のエンディングは消え行くヒロインが最後に別れを告げに来る、そんなシーンだったわけだ。
3 :
NPCさん:2011/08/28(日) 16:17:14.79 ID:???
【前スレMKP】2/3
498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 22:35:03.96 ID:???
PC1のPL(以下Aさんとする)が、GMに提案をしたわけだ。
持ってる経験値を消費して、新しく守護者使いとアイテムの使用人を獲得したい。
そのうえで、ヒロインをその守護者および使用人として指定したい、と。
もちろんまずければ取り下げる。
4 :
NPCさん:2011/08/28(日) 16:18:34.39 ID:???
【前スレMKP】3/3
私やGMは中々上手いと思い、GMはその提案を許可しようとした。
だが、この裁定にKが噛み付いた。
Kの言ったことをまとめると、
・経験点を持込むな
・安易な復活なんかさせるな、シナリオの余韻がぶち壊しだ。
・俺はヒロインが消えると聞いたから、PC3になったんだ。
・俺をPC1にしてシナリオをやり直せ。
とのこと。
Kは余りに騒いだため、スタッフに追い出された。
Aの提案は受け入れられて、Kを追い出したあと改めてエンディングを行った。
Aは申し訳なさそうに、他のPLとGMにジュースを奢ってくれた。
Kよ、お前はヒロインとどうなりたかったんだ?
あとお前のほうが余程ぶち壊しだ。
5 :
NPCさん:2011/08/28(日) 16:31:27.40 ID:???
【900以降の報告だったため、前スレMKPの選考対象にならなかった大物】
937 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 00:42:26.79 ID:???
>>930 好みの絵描かないだけでセッション中にキャラ殺されるくらいならまだいいぜ
もっと酷い奴に会ったことある
PL全員に自分好みの萌キャラを配り拒否るとセッションに参加させないと脅す
渡されるのは十代半ばから一桁までで極力人っぽい外見、十代後半はアウトらしい
言葉使い、生まれ育ちや細かい癖まで指定で、自分扮するNPCに絡ませるキモ杉
とどめにちょっとプレイヤーがメタかキャラ発言か判りにくい感じで
下品なこと言ったりGMの思い描くキャラ設定から逸れた行動した日にゃあ
>>336のように殺しにかかる
6 :
NPCさん:2011/08/28(日) 17:35:09.19 ID:???
いちおつ
7 :
NPCさん:2011/08/28(日) 18:20:48.26 ID:???
結局MKPになったのか
割りと困よりGM叩いてる人多そうだったが
8 :
NPCさん:2011/08/28(日) 18:40:22.26 ID:???
>>7 だってGMは誰も困らせてないじゃん(笑)
キチガイがあぶりだされただけで。
GMとしての方法論でもめてただけだろ
9 :
NPCさん:2011/08/28(日) 20:08:29.19 ID:???
GMは叩かれてないだろ
その後に議論で言い合いはあったけどさ
10 :
NPCさん:2011/08/28(日) 20:13:32.04 ID:???
まあ、ぐだぐだっぷりがすごかったからなあ。
あれで、ビーストバインドに興味を持つ奴、増えるじゃろうか。
増えたら、ビーストバインド好きとしては少し嬉しい。
11 :
1:2011/08/28(日) 22:25:51.55 ID:???
前スレで950踏んでいたのに気がつかず、スレ立てが遅れた件お詫びします。
12 :
NPCさん:2011/08/28(日) 23:27:56.95 ID:???
>>10 あの流れだとネガティブな興味になりそう…
13 :
NPCさん:2011/08/28(日) 23:30:02.27 ID:???
>>10 いくらなんでもポジティブシンキング過ぎるw
14 :
NPCさん:2011/08/28(日) 23:40:22.35 ID:???
1乙
この間ポリフォニカRPGをやった時にラノベのポリフォニカしか知らずにルールをまともに読んでなかた奴にシナリオが常識的におかしいとかごねられた。
そいつは上級精霊のPCを作っていて無双したかったみたいで、それなのにボスの中級精霊に四対一で苦戦したのが気に食わなかったらしい。
ゲームと小説は別物だと言っても納得しない、逆に小説をもとにしてゲームが作られたんだから小説の設定を優先しろとムギャオーする。
もうこいつとはポリフォニカでは遊ばないようにする。
15 :
NPCさん:2011/08/28(日) 23:56:12.83 ID:???
そのネタはちょい前のカルテットスレで見た
16 :
NPCさん:2011/08/28(日) 23:58:21.03 ID:???
小説でもなんやかんやで格下に苦戦してるはずだけどな
17 :
NPCさん:2011/08/29(月) 02:17:23.00 ID:???
>14
「上級が苦戦する」から背後に何かある=シナリオになるんじゃないか」
……と言って理解してくれればいいよな(笑)
とりあえず「契約相手の神曲の支援もらった上級精霊」ならそれなりに無双させてやれば?
PC2人なわけだし。
それでもって、「全力で叩き潰すとまずい」相手を敵にするとかすれば原作っぽいよ!
18 :
NPCさん:2011/08/29(月) 02:38:16.88 ID:???
その「上級精霊」ってのはデータ的に根拠があるの?
それでなお、ただの中級より弱いんだったらもにょるのも分からんではないが
19 :
NPCさん:2011/08/29(月) 02:43:50.56 ID:???
>>18 一応あるけど原作ほど劇的にはかわらんのよ。
ゲームだし(笑)
20 :
NPCさん:2011/08/29(月) 08:47:06.25 ID:???
「まだその時ではない」って言えばなんとかなる
21 :
NPCさん:2011/08/29(月) 08:49:44.27 ID:???
戦闘終了後に敵復活→イベントシーンで圧勝みたいな演出つけてやればいいよ
22 :
NPCさん:2011/08/29(月) 10:21:05.05 ID:???
原作物とは違うが、昔行ったコンベで自分が困なのか卓が困なのかもにょった話。
自分以外はある程度の知人らしい。
初見のコンベではよくあることだ。
キャラメイクではとくに問題なし。
プレイ開始後、どうも話がよく見えない。
話の起承転結の承か転がとんでるような感じ。
よくわからん、と素直に言ってみたらなんか卓で流行ってるアニメだかマンガだかが元ネタだった。
すまないが、それを知らないと言ったら微妙な扱いされた。
居づらかったので主催者に挨拶して途中で帰ったのでその後の顛末は不明。
23 :
NPCさん:2011/08/29(月) 10:25:30.13 ID:???
>>22 微妙な顔されて居づらかっただけでセッション途中で抜けるお前が困だろ・・・
確か元ネタ系は知らないと楽しめない事もあるし、
知らない人でも楽しめるよう作らなかったGMも悪いが
「自分がつまんないから卓ぶち壊して帰る」のは困
24 :
NPCさん:2011/08/29(月) 10:34:11.04 ID:???
似たような話だが
なにやら10枚以上あるNPC資料集(一キャラ約1ページ)渡されて
そのNPCを知ってないと意味が判らないセッションに入ったことがあるな
NPCはそのGMのオリジナルで、他の面子はキャラとの会話をメインにしてた感じ
卓紹介で言ってくれてれば100%避けてたのに。
25 :
NPCさん:2011/08/29(月) 10:41:41.12 ID:???
>>23 無理に参加してそこでいうオヤクソクを無視した行動をとるより卓は壊れないと判断した。
こういう場合、なんかいい手あるか?
地蔵になられるのも他の面子からすれば微妙だろうし
26 :
NPCさん:2011/08/29(月) 10:58:44.52 ID:???
GMに了解とったのだろうか。とっていれば、問題ないだろう。
誰が悪いと言うより、運が悪かったと思いなせえ。
27 :
NPCさん:2011/08/29(月) 11:03:47.09 ID:???
俺がGMなら知らないと宣言されたら即座にNPCに
「そういえば聞いたことがある」「知っているのか◯◯!!」
みたいな解説キャラ出して解決を図ろうとするので
知らない宣言自体は有難いが帰られると逆にもにょ?>(・p・ )る
28 :
NPCさん:2011/08/29(月) 11:04:10.13 ID:???
そういう場合は俺もなるべく早い段階で体調不良になるか急用思い出して抜けるな、そのほうがお互いのため
29 :
NPCさん:2011/08/29(月) 11:07:54.86 ID:???
そのネタで盛り上がってるその他の卓のメンツからすれば、
地蔵化してテンション下げられたり元ネタ無視した行動をとられる方が迷惑って可能性も高いしなあ。
戦力的な問題はどうとでもなるし、一番角が立たない解決策だったんじゃね。
GMがネタを解説するにしたって限度があるし。
30 :
NPCさん:2011/08/29(月) 13:33:25.41 ID:???
原作でもにょった話かどうかわかんないけど、トルコから来た留学生とゲヘナをやってた。
その時に彼がGMの時にちょくちょくトルコの民話とかコーランの中身を知ってないと意味がわからないシナリオをやられてもにょった。
日本語も少し微妙だったし、TRPGって共通の知識やコミュニケーションツールが無いと難しいと痛感した。
31 :
NPCさん:2011/08/29(月) 13:45:34.91 ID:???
TRPGは偶像にあたらないようで安心した
32 :
NPCさん:2011/08/29(月) 14:28:30.95 ID:???
ムスリム的にはゲヘナってありなのか
33 :
NPCさん:2011/08/29(月) 14:51:03.88 ID:???
それは困ったちゃんというより文化の違いを理解してないだけでは
34 :
NPCさん:2011/08/29(月) 14:53:30.73 ID:???
トルコは政教分離が進んでて、
女性が普通に顔だしてる国だから、
サウジとかのイスラム政治やってる国と同じに考えちゃダメよ
同じキリスト教国でもアメリカとスペインは似ても似つかないのと同様に、
イスラム教国だって国毎に宗教の重みは違うのは当然だろ?
35 :
NPCさん:2011/08/29(月) 15:47:13.89 ID:???
ほとんどの困は文化の違いじゃね?
36 :
NPCさん:2011/08/29(月) 15:49:56.84 ID:???
困は違いそのものじゃなくて、
違いのおしつけとか、違うことへの無理解とか、
違いをすり合せることの放棄とか、違いと優劣を混同してるとかだろう。
37 :
げす:2011/08/29(月) 16:21:55.89 ID:81tC/wEE
>>34 トルコはユーロ入りを目指して政教分離してきたっすけど、
近年イスラム系の政党が力を増してて再びイスラム国化しつつあるんすよね。
もとい郷に入っては郷に従えで行ければ問題ないと思うんっすけど、
そのためにもマスターは自分の郷をしっかり説明せにゃならんっすね。
38 :
NPCさん:2011/08/29(月) 17:26:42.25 ID:???
>>30 まあ考えて見ろ。
お前だって、アメリカに留学して天下繚乱のGMやったらいろいろ苦労すると思うぜ。
39 :
NPCさん:2011/08/29(月) 18:21:12.08 ID:???
>>38 アメリカで天下繚乱やるやついるのか?w
そこはD&DのGM押しつけられる感じとか?
文化知ってなくてもわかるようなシナリオ作っても、他と感じが違うっていうことありそう
40 :
げす:2011/08/29(月) 18:27:11.17 ID:81tC/wEE
灯篭が赤く塗られていたり、
必殺タイムにみんなが「トドメFINAL!!」って叫んでフィーバーしたり、
ニンジャ、クノイチ、サムライ、リキシ、オイランレディが揃って切腹したりするんすね。
41 :
NPCさん:2011/08/29(月) 18:32:34.70 ID:???
>>27 >俺がGMなら知らないと宣言されたら即座にNPCに
>「そういえば聞いたことがある」「知っているのか◯◯!!」
>みたいな解説キャラ出して解決を図ろうとするので
…おめぇ、それがすでに元ネタありきじゃねーかよ(ハァ
お前の卓に入ると
>>22と同じ目に遭いそうだな。
42 :
NPCさん:2011/08/29(月) 18:38:11.37 ID:???
43 :
NPCさん:2011/08/29(月) 18:43:31.75 ID:???
元ネタ知らんて言われたのに解説なぞしたらもっとウザがられるだけだよな
44 :
げす:2011/08/29(月) 18:58:57.84 ID:81tC/wEE
意図せず放り込まれたキャンペーンの最終回で
「元ネタはおろか今までの話もわからない」と素直に言ったら、
休憩時間と昼食時が延々マスターからの「いままでのあらすじ」に
取って変わられちまったことがあるっす。
……結果、他の参加者以上にストーリーを理解できて
マスターとも仲良く慣れたっすよ。。。
45 :
NPCさん:2011/08/29(月) 19:53:43.48 ID:???
その留学生にとっては、「こういう舞台で遊ぶならこれくらいは常識でいいだろう」くらいのノリだったんだろうなあ
なまじ自分の価値観に近いから油断したわけだ
46 :
NPCさん:2011/08/29(月) 20:02:56.24 ID:???
>>45 ネクロニカとかはそういう困を増やしそうだな。
47 :
NPCさん:2011/08/29(月) 20:07:55.16 ID:???
>>素直って大事だな(笑)
48 :
NPCさん:2011/08/29(月) 20:08:42.30 ID:???
49 :
NPCさん:2011/08/29(月) 21:49:53.07 ID:???
最初に「これまでのあらすじ」を配られたことがあった。
主なNPCやアイテムの説明から、
宝珠の魔力とは? 女魔術師の目的とは!? みたいなことまで書かれてた。
話にスムーズに入れて、事件も解決したのだが、
宝珠の魔力も女魔術師の目的も明かされないままセッションは終わった。
一応伏線っぽい描写はあったのだが、そのコンベ自体に参加しなくなったので
真相は未だに不明。
50 :
NPCさん:2011/08/29(月) 21:53:25.58 ID:???
ハンドアウトだな、そりゃ
51 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:10:28.03 ID:???
>22
>卓で流行ってるアニメだかマンガだかが元ネタだった。
そりゃ、絶対的に卓が困だろ?
ロードス島戦記をやる時に同名のアニメを知ってなきゃならんとか
クリスタニアをやるときに同名のアニメを知ってなきゃならんとか
SWをやるときに魔法戦士リウイとかいうアニメを知ってなきゃならんとか
ナイトウイザードをやるときに同名のアニメを知ってなきゃならんとか
指輪物語をやるときにロード・オブ・ザ・リングを知ってなきゃならんとか、絶対的に困だ。
唯一認められるのはゴーストハンターの馬シナリオ。
これは是非とも『幽霊探偵カーナッキ』を熟読してからやるべきだ。
52 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:19:09.33 ID:???
>>46 ネクロニカは説明なしでルルブ掲載のキャンペーンシナリオをやっても
ここに報告されるの間違い無いクラスの酷い(一応褒め言葉)世界観だしなあ
53 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:19:50.33 ID:???
>51
あと、近年R&Rだかで発表されたCoCのアトラクナクアのシナリオをやる時も、夢幻紳士少年怪奇編の「蜘蛛」という話は必読だな。
54 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:26:04.03 ID:???
女装男子のはしりだな<夢幻紳士
55 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:46:03.00 ID:???
そうか?
学校階段に出てきたあの姿で、女装していたとはとても思えんな。
56 :
NPCさん:2011/08/29(月) 23:48:44.54 ID:???
× 階段
○ 怪談
ところで、CDドラマで折笠のアネゴが一人二役やってたのはしらんかったな。
57 :
NPCさん:2011/08/30(火) 00:04:21.32 ID:???
夢幻紳士はいいシナリオの種になるな
アンデッド物やる時には特にいい
58 :
NPCさん:2011/08/30(火) 00:32:53.20 ID:???
OVAの江戸川が滝口さんだったよな、ご冥福をお祈りするんだッゼ
59 :
NPCさん:2011/08/30(火) 01:05:22.21 ID:???
>>22はそもそも「微妙な扱いされた」が端折り過ぎなのでなんとも言えん。
「起承転結の転が飛んでる感じ」と言うのも分かり難い。
ほとんどハブにされるような感じだったり、周囲が元ネタでやたら盛り上がってたり、
元ネタ知らんと完全にシナリオ理解できないなら卓が困。
「知ってればシナリオがもっと面白い」程度だったり、小ネタ挟む程度で、
いきなり帰宅するなら
>>22が困。
60 :
NPCさん:2011/08/30(火) 01:38:47.93 ID:???
いいやお前が一番の困
61 :
NPCさん:2011/08/30(火) 01:40:52.52 ID:???
59は頭が悪いな。承か転がって言ってるだろ?
承と転じゃ全然違うんだが、どっちが飛んでるかわからないレベルの池沼の
22を笑うべきなのに、つうこみどころが違うんだよ。
62 :
NPCさん:2011/08/30(火) 02:07:20.36 ID:???
/ ̄鰻 ̄\
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \
|:: (__人__) |
\::: ゙⌒" /
/;;. `
63 :
NPCさん:2011/08/30(火) 03:14:09.28 ID:???
うちも似たようなのがあった。
まあ、見てもないアニメのキャラを「このNPCは誰々、でこいつは○○みたいやなつ」と言われても判らん。
しかも、シナリオ中にアニメのほうの設定に基づいてシナリオにかかわる秘密持っててもわかるかっつーの。
同じアニメみてるプレイヤーだけやたら楽しそうにNPCと話してたよ。
見てないメンバーはほぼ放置だった。
65 :
NPCさん:2011/08/30(火) 03:17:42.11 ID:???
/ ̄ ̄ ̄\
/─ 鰻 ─ \
/-=・=- -=・=- \
| (__人__) | 少なくとも何人かその話題で喜んでたと思うと
\ ` ⌒´ / まんざらでもないお
▼/ ̄  ̄ ̄)___
〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i
___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
66 :
NPCさん:2011/08/30(火) 03:22:26.36 ID:???
, - 、 −- 、
,ィ::'"::::::::::::::::Y´:::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::ミ::ミ::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::彡ミ:::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::,イ ヾミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::`,
,'::::::::::::::::::::::::::::: 弋::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
,':::::::::::::::::::::::::::::ノノ \::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::;;;;;厶、 _, >、_;;:::;::::::::::::::::::::l
',::;;;;;;;:::テ ̄ _ ヽ ' __ ヾミ::ミ::彡シノ
リ:::::::厂 '-=ニエゝ l i ィZエ= 川:::::,'
1:::::l  ̄´ ', ` ´ |:::::::ノ 確かな筋からの情報によると
',::::リ ノ '、 i:::::イ ダガーとげすの中の人は同一人物
ヾリ 人c、 ,っ)、 レ::〈
'; , , : : : 'ij : : : , 、 ,':::::ミ、
'ト ,ィ '´二'二`' _、. ノ:::::ミ
、ヽ ` ー '´ ` ,イ::川
>、 /Kリ
ノ小、` ' - = - ' /〉\
/ | \ :; / / `\
67 :
NPCさん:2011/08/30(火) 07:55:27.04 ID:???
識者の意見を聞きたいところだ
68 :
NPCさん:2011/08/30(火) 09:40:01.57 ID:???
>>63 その辺のは原作云々よりも「他人が理解できない喩え方をする」のが困だな。
距離を尋ねたら「○○駅から××までの距離と同じ位ですよ」と
ソイツの地元のランドマークを例に答えられた事があったが、
そんな喩え地元民以外には判んねーよ。
69 :
げす:2011/08/30(火) 10:28:53.54 ID:OXn0Q3SE
>>66 マジっすか?!
それが本当ならオレのことを小馬鹿にするクソ生意気なダガー者はオレ自身ってことになるっす!
チッキショイ!オレの中にいたなんて気付かなかったっすよダガー!!w
70 :
NPCさん:2011/08/30(火) 11:07:18.29 ID:???
>チッキショイ!オレの中にいたなんて気付かなかったっすよダガー!!w
つまり、刺さってるって事なのか?
71 :
NPCさん:2011/08/30(火) 11:40:57.41 ID:???
そう、そのまま飲み込んで僕のダガー……
72 :
NPCさん:2011/08/30(火) 12:42:02.47 ID:???
こうしてダガーは増殖するのでした。ああ怖い怖い
73 :
NPCさん:2011/08/30(火) 13:36:33.49 ID:???
____
/ 大介 \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
( ,ノ(、_, )ヽ ) ハハッ最後の敵は常に自分の中に居るんです、頑張って下さい。
\ トェェェイ /
/ ヽニソ, く
74 :
NPCさん:2011/08/30(火) 14:44:18.46 ID:???
人はね、人間はね・・・自分を見るのが嫌なのよ!
でもね、どんなに憎くっても、
自分自身をやめることも自分を殺すことも出来ないのよ!!
……わたしはあなたよ。あなたはわたしなのよ
私は、困ったちゃん!
私よ、死ねぇ!!
75 :
NPCさん:2011/08/30(火) 15:02:48.65 ID:???
元ネタが出てこない
76 :
NPCさん:2011/08/30(火) 15:04:54.80 ID:???
ぷるんぷるん
77 :
NPCさん:2011/08/30(火) 15:37:43.49 ID:???
>>22を読んでたらなんとなく思い出が蘇ったので
ちょっとやるせなかった話を
とある小国が侵略者に制圧される寸前でPCは国民を同盟国に退避させるために絶望的な戦いに挑むシナリオで完全グッドエンドはないとあらかじめ明言されてて、
たまにはそういうのもいいな、と思って参加したんだ。
逆にグッドエンドがないからこそ出来る熱いノリとかもあるわけで最初から分かってればいくらでも楽しめると思って遊んだ結果、予想外にうまく行ったんだよ。
国そのものは救えなかったけど、国民の退避とか、追撃してきた黒幕の撃破とか。
理解し合えた敵軍所属のヒロインが生死不明になってしまったけど普段あまりできないPCが再起を誓うとか、必ず探し出すとかそういう演出でしめれては概ね満足してた。
アフタープレイまでは。
今日のセッションがGMの鳥取キャンペーンの前日談だったなんて知りたくなかったよ…
セッション自体は成功してるのに最初から防げない裏があったとか。
ヒロインは今では本編のPC1にベタぼれとか。
盛り上がってたはずのアフタープレイが途中からGM含めてお通夜モードで終わることになった。
困ったちゃんと断言するのも酷な気はするが、知らないままで終われていれば…
78 :
NPCさん:2011/08/30(火) 15:40:17.61 ID:???
>>77 GM半殺しにして窓からお帰りいただいてまったく問題ないと思うよ。
79 :
NPCさん:2011/08/30(火) 16:09:40.94 ID:???
何が悪いのか見当もつかん
80 :
NPCさん:2011/08/30(火) 16:12:34.87 ID:???
コンペなら微妙。身内ならその位許せよって感じだな。
81 :
NPCさん:2011/08/30(火) 16:52:14.20 ID:???
ネタバレやられすぎると萎えるって話じゃね?
「本当はさっきのボスの全体攻撃で全滅してたけどファンブルって嘘ついちゃったテヘ♪」とかアフタープレイで言われたら微妙な気分になるだろ
82 :
NPCさん:2011/08/30(火) 17:41:10.00 ID:???
「さっきのシナリオのヒロインな、
あいつは身内キャンペーンの俺のPCの嫁だ」
って感じだな。 GMが黙ってればいい余韻で済んだのになぁ
83 :
NPCさん:2011/08/30(火) 18:05:06.02 ID:???
____
/ 大介 \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ プッ
( ,ノ(、_, )ヽ ) その程度でガタガタ言うのは情弱ですな。
\ ) (_ _. / 私くらいになると終局まで見えてしまうので
/ .⌒ ( ヽく ネタバレなんてそもそもないです。
ヽ_ノ
84 :
NPCさん:2011/08/30(火) 18:11:31.04 ID:???
>>83 お前は降級の心配でそれどころじゃないだろ。
てか誤爆じゃなったのかよ。
85 :
NPCさん:2011/08/30(火) 18:54:04.33 ID:???
>>77 「ヒロインは今では本編のPC1にベタぼれとか」
この1行に尽きるな
PC1やった人にとっては苦痛以外何者でもないだろ、これ宣言されるのは
言わなきゃいいのに、配慮できないGMは確かに困
86 :
NPCさん:2011/08/30(火) 19:08:38.66 ID:???
受けが取れると思ってた訳でもなかろうし、何思ってネタバレしたんかな
「シナリオ成功したけど、じつは敵の目的は達成されてて酷い事になるよ」
「PCの目的は将来に渡って果たせないよ」
こんなのテンション下がらないほうがおかしくないか
87 :
NPCさん:2011/08/30(火) 19:29:26.77 ID:???
何を思ってかというと、多分そのセッションが身内キャンぺーンの前日談に
設定していた事以上の理由はないよ。
自分の考えた設定でセッション中に直接出せなかった分は言う意味が
あろうがなかろうがPLに喋らないと気がすまないというGMはよくいるからさ。
88 :
NPCさん:2011/08/30(火) 19:36:19.48 ID:???
別に後日談喋るくらいで文句言うなよ
89 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:10:04.49 ID:???
テンションだだ下がりの後日談でなければ。
まあ、要らん隠し設定の開陳はテンションだだ下がりの原因になりやすいので、
基本出さないぐらいが、まともな神経したマスタリングなんだが。
90 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:13:19.18 ID:???
前日談なのは別に良いが、女性キャラのその後については余計だったな
まぁついつい口が滑っちゃったんだろう
91 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:30:35.08 ID:???
負け試合なりに奮戦し、ちょっといい雰囲気の一幕もあり。
俺ら頑張ったね、ってとこでする話じゃないよなあ…
92 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:32:50.95 ID:???
ひ弱なPLばっかだなw
もう、一人TRPGでもやってろよw
93 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:36:35.53 ID:???
そのセッションが無意味って言われてるのと同じだからな
94 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:37:33.37 ID:???
95 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:37:46.20 ID:???
まあ一人でやるならデジタルゲームのほうが面白いんだけどな
96 :
NPCさん:2011/08/30(火) 20:41:52.76 ID:???
97 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:10:21.12 ID:???
言わなきゃ良GM認定されてたのだとすると微妙な困だな
98 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:19:45.93 ID:???
なんつーの?メタ視点を受け入れられない幼稚な人間が多いんだな。
コミュ障が多いのも納得だわw
99 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:27:49.06 ID:???
後日談とか前日談とかよくある事なのに何をファビョってるのかが分らん
古くは水野良もロードスでよくやってたな
100 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:28:55.53 ID:???
____
/ 大介 \
/ _ノ ヽ \
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ、まったくですねw
( ,ノ(、_, )ヽ )
\ ト==ィ /
/ ヽニソ く
⊂⌒ヽ/ \_/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
101 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:32:08.53 ID:???
水野良w
102 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:37:03.89 ID:???
>>99 後日談や前日談そのものが悪いんじゃなくて
その内容がPLをがっかりさせるような代物だったって話だろ。
103 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:39:02.61 ID:???
というかネタバレした本人がお通夜モードって豆腐メンタルすぎだろw
104 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:42:41.45 ID:???
別に後日談くらいいいと思うがなあ
どうせそのキャンペーンの筋とは違ったIF展開になってたんだろうし、あっちの世界じゃそんな風になってたのか、くらいで済みそうなもんだが
105 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:46:46.01 ID:???
なんか用語とか卓ゲ界隈の空気を知らない子が1人で頑張ってるようだなw
106 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:47:38.69 ID:???
要らんこと言ってPLドン引き葬式ムード→それで余計なこと言ったのに気が付いてGMも葬式ムードに
このGMはかなりの愚か者だな……話す前に余計なことだと気がつけよ
107 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:47:57.34 ID:???
上手く回ったから嬉しくてつい饒舌になっちゃったんだろうな
108 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:50:34.56 ID:???
PLの望む通りのアフターストーリーじゃなきゃいけない理由は何もない
なんか彼女の過去を知って凹んでる男みたいだな
109 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:51:58.37 ID:???
処女厨と便器厨の争いみたいなものかw
110 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:54:21.51 ID:???
俺はどっちでもいい派だけどさ、お前らホントめんどくせーな。
困スレ見てる奴は特にそうかもしれないけど、卓ゲ者はめんどくせー奴多すぎ。
111 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:55:29.54 ID:???
過去じゃなくて未来だから処女厨とは違うだろ
112 :
NPCさん:2011/08/30(火) 21:58:17.00 ID:???
俺はどっちでもいいけど
113 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:05:47.00 ID:???
映画版ドラえもんのエンディングで
実はこの世界では、のび太はジャイ子と結婚するよ!ってネタやるようなもんだな
そんなもん今知りたくねえよ、感動の余韻味あわせろよと
114 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:08:45.89 ID:???
結末なんてどうでもいいんだよ。
問題は過程だろ?
人間皆死ぬが、そんなもん知りたくねえよ、
やる気なくしたなんて言う奴は馬鹿だろ?
115 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:09:32.68 ID:???
奪われたなら奪い返すってのが世間的には男らしい行動だろうな
116 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:14:32.34 ID:???
老害がここぞとばかりに偉そうな人生訓垂れてやがるな
ずっとロードスでもやってろよw
117 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:18:49.03 ID:???
NPCヒロインを奪うためにそのGMの鳥取に乗り込んだら男らしいのか・・・
118 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:22:58.51 ID:???
自分と違う意見というだけで老害呼ばわりする奴はそいつ自身が老害な気がする
119 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:34:49.76 ID:???
『そのキャンペーン、俺らにも別キャラでやらせてくれない?』って切り返すのはどうだろう?
GMとしてはシナリオ流用出来るし、プレイヤーも楽しめる
120 :
NPCさん:2011/08/30(火) 22:36:28.94 ID:???
>117
77「どいてヒロイン!そのPC1殺せない!」
121 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:19:32.18 ID:???
>118
自分の半分以下の年齢で、TRPG歴1年の相手にも老害呼ばわりか。
間違いなくそいつの方が老害だろう。
122 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:22:08.21 ID:???
勘違いしている奴が多いが
老害は実年齢でなるものでも経歴でなるものでもない
ただの中二病の一種だ
123 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:26:02.89 ID:???
中学にも老害の先輩は居るからな
124 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:26:13.17 ID:???
>>117 77「ヒロインは返してもらう!」
本編PC1「貴様のものでは……なかろうにっ!」
77「ならば、冒険者らしく――いただいていく!!」
125 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:26:37.31 ID:???
思考停止して慣れた固定観念から抜けられなくなった状態だと思うけど
単に嫌な年長者って意味で使ってる人多そう
126 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:35:49.30 ID:???
ここ10年くらいジェネレーションギャップ生じるほどシステム変化してない気がする
127 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:43:04.38 ID:???
>>114 結論としてプッチ神父有罪ということでよろしいか
128 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:43:40.40 ID:???
システムはともかく、プレイスタイルは大きく変化しているんじゃないか?
この前、10歳下とN◎VAやる機会があったんだが
探偵と企業工作員と警察がPCレベルで事情をぶっちゃけ合うのを見て凄くモニョった
129 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:45:03.97 ID:???
>>126 そうか? ちょうど手元に2001年8月のGFがあるんだが、
2001年の夏の最新作はドラゴンアームズと特命転校生、まだシミケンがFEARにいて、S=Fはフォーラ、
D&D3eが未訳、アルシャードもアリアンロッドもシノビガミも影も形もない。
なんせ、このころGFでサポートしてるゲームの半数以上が、基本ルールブックにハンドアウト搭載してないという・・・
ああ、この頃はカルテットスレさえまだなかった・・・(アニムンすら未発売)
130 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:45:35.69 ID:???
ラッパンアクスのブッチ神父PLはまぎれもなく困ったちゃんだろ
131 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:52:34.11 ID:???
困スレ開始が03年05月か
10年前は思った以上に昔だな
132 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:54:21.17 ID:???
10年前現役だった連中の殆どはもう卒業してるだろうな・・・
残ったのはカスのような老害ばかり・・・
133 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:54:47.47 ID:???
>>128 それだけ聞くとそういう状況もあるかな、
としか思えんよ
内情を知らせたら即座に不利益が生ずる状況か、
内情を知らせない事が明確に利益になる状況でないなら、
情報リークはむしろ当然だと思うが
ゲーム理論とか知らなないのか?
秘密主義はマルチゲーム的には余り賢い戦術じゃないぜ?
勝者は一人のバトルロイヤルでないならなおさらそうだ
結局シナリオとハンドアウト次第だ
134 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:55:12.02 ID:???
>>128 N◎VAはD発売当初からそんな感じな気もするんだが
135 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:56:15.91 ID:???
ALS発売あたりが世代の切れ目かね
136 :
NPCさん:2011/08/30(火) 23:57:04.77 ID:???
10年前というと伝説の職業マッパーやコーラーが居て
棒で地面をつつきながらひたすら穴倉を出たり入ったりしてた時代だな
137 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:00:23.60 ID:???
>>136 そりゃ25年前だろw
流石に10年前はそんなんじゃねーよw
138 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:00:42.25 ID:???
それは20年くらい前じゃないか?
10年前だと番長学園とか熱血専用みたいな痛いのが流行ってたイメージ
139 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:05:49.43 ID:???
>マッパー
ウイザードリーの忍者、最強防御状態ですか?
140 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:07:06.05 ID:???
141 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:12:23.64 ID:???
忍者がマッパで歩けるのはLV50くらいからだろ?
廃人以外無理
142 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:13:26.00 ID:???
何しろ50レベルになると忍法モザイクが使えるからな
それ以下だと猥褻物陳列でしょっ引かれる
143 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:18:31.52 ID:???
>>127 パンドラの壷の底に入ってた物のことがあるから
元々プッチ神父は有罪だったと思う
144 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:19:28.81 ID:???
幻術ブラー(ぼかし)を使えばいいんですよ。
上位のディスプレイスメントは、姿そのままで位置をずらすから猥褻物陳列罪だな。
似たような効果で、ミラーイメージという呪文もあったな。
……旬の呼び方なら、ロッソ・ファンタズマか?
145 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:24:39.82 ID:???
10年前はまだハンドアウトが選択肢の一つだったんじゃないかね
今ほど一般的ではないというか
あとSW完全版全盛期?
146 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:25:39.47 ID:???
10年前ならノバあたりか? もう少し後かな。
しかし改めてまとめスレみてるとアップルちゃんとかルーチェっていまいちわからないんだが、
その当時ってキャラクター持ち込みって流行ってたの?
今はあんまり許されてない印象強いが
147 :
NPCさん:2011/08/31(水) 00:36:42.24 ID:???
ルーチェとアップルちゃんは別に持ち込んでないんじゃないか?
身内で人集めしてた訳だし
千早神牙は使える場所探して持ち込みまくってたみたいだけど
148 :
銀ピカ:2011/08/31(水) 00:58:35.82 ID:???
コンベ巡りを「武者修行」に例えられてた時代があったってハナシじゃぜ。
今では通じない昔の風習とゆえば、「同じシステムの公式世界なら、どこの鳥取の卓でも全ての世界はつながってるべき」って哲学は、一体何だったんだろーなあ。
「スレイヤーズのTRPGを作っても、絶対にどこかの鳥取がギガスレイヴの暴走で世界を滅亡させて、公式展開ができなくなってしまう」的な。
あと、「ユーザーの皆さんが遊んでくれるたびに撃墜されるので、ブラスマンドリン号の号数も三桁になりました」とか。
いやコレはちょっと違うか。
149 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:04:54.07 ID:???
かなり前からやってるがそんな哲学と言うか妄想聞いたこともないが……
150 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:11:19.51 ID:???
一部のN◎VA者にそんな時期なかったか
151 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:13:11.94 ID:???
俺も聞いたことねーな
アップルちゃん時代から比べると創作のレベルも下がったものだ
152 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:16:08.92 ID:???
というか最初の意味での「鳥取」だな
153 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:26:19.08 ID:???
そうすると春日恭二の御先祖さまみたいなもんだなァ、ブラスマンドリン号。
154 :
銀ピカ:2011/08/31(水) 01:33:42.17 ID:???
オレサマも実は聞いたことないんじゃあないかって気がしてきたYO!
でも完全創作だとしたら、オレにしちゃあ上出来な部類だ。
155 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:53:50.00 ID:???
×今では通じない昔の風習
○鳥取の部族だけに伝わる風習
156 :
NPCさん:2011/08/31(水) 01:56:15.40 ID:???
キャラを持ち込んで、セッションで経験点とアイテムを稼ぐという、運営のいないMMO状態だったという話は聞くね。
都市伝説だとも思いたいが、事実は小説より奇なんとやらとも言うしなぁ。
少なくとも、持ち込みやレギュレーションに関する概念がないので、ルルブでも禁止されていなかったのは事実。
「僕のPCを成長させて、強いマジックアイテムを持たせるには、どうすれば?」
を真剣に考えたヲタがいたことは想像に難くないし、そいつが、サークルの年長者になるのは時間の問題なわけで。
仮にそんな方々が本当はいなかったとしても、都市伝説からそんな方々への危機感からこんにちのレギュレーション観念が発達したなら、
悪いことばかりでもないのじゃないかな。
157 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:00:29.45 ID:???
DDやTTでは推奨されてたが、実際に日本でそんな風習が一般的だった事はないべ。
158 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:09:24.92 ID:???
>>157 一般的だったかどうかはさておき、その推奨を実行に移す困ったちゃんが一部にいて、
出会った誰の印象にも残ったであろうことは、想像しやすいだろう?
少なくとも、世間的に一般的でないボードゲーム主体のコンベ会場で、
さらに一般的でないTPRGやっていた連中の話ですから。
一人いた時点で、「コンベに参加するTRPGユーザーの1%以上」だった可能性はある。
159 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:27:05.37 ID:???
ルルブ読んだ奴が後付けで考えたネタだな
160 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:27:57.10 ID:???
>>156-158 親和からD&Dの日本語版が出て、日本でTRPGが最初に流行った
と言えるくらい昔、そういったスタイルが主流になった時期もあった。
ただ、それはプレイヤーが増え過ぎて、マスターが不足していた
大都市圏(東京や大阪周辺)での話。
ついでに言えば、D&D以外のRPGでそのスタイルが主流になった
という話は(一部ではあったかもしれないが)聞いたことはない。
161 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:30:59.78 ID:???
162 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:54:01.77 ID:???
主流だったらルーチェなんか生まれないだろ。
つか、ルーチェが主流だったことになるから、誰も報告しない。
明らかな突然変異だよ。
163 :
NPCさん:2011/08/31(水) 02:59:56.03 ID:???
糞コテ知らないとかさすがに釣りにしてもねーわ
164 :
NPCさん:2011/08/31(水) 03:14:39.20 ID:???
十年前ったらダブルクロスがでるかでないかのころだぜ
165 :
NPCさん:2011/08/31(水) 06:10:50.74 ID:???
, (⌒ ⌒)
(⌒ ( ) ⌒)
( ) )
(_ヽ_ハ从人_ノ_ノ
| || | | チュドーーーン
ノ L,l ,|| |、l、
⌒:::\:::::/::\
/-=・=- -=・=-\ 馬鹿野郎!実演ばっかじゃねーか!
/ (__人__) 鰻\
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
166 :
NPCさん:2011/08/31(水) 07:33:09.99 ID:???
>探偵と企業工作員と警察がPCレベルで事情をぶっちゃけ合うのを見て凄くモニョった
これにヤクザを加えて全員元クラスメートというのがこの国のゲンジツな
167 :
NPCさん:2011/08/31(水) 08:34:50.15 ID:???
でもTVや小説の探偵物ってたいてい顔馴染みの刑事やヤクザと情報交換してるけど。
168 :
NPCさん:2011/08/31(水) 08:41:27.58 ID:???
刑事とヤクザは区別がつかない
169 :
NPCさん:2011/08/31(水) 08:52:16.08 ID:???
>>167 俺様美学をリアルだと勘違いしてるアホが勝手に萎えるだけの話だし
好みを押し付けてダメ出ししたり、
萎えた態度を見せて他のPLのモチベを下げたとかでもなければ、
愚痴スレ向きの話題だな
170 :
NPCさん:2011/08/31(水) 10:40:56.75 ID:???
書き捨て。
10人ほどの学内サークルに1人グロ描写趣味がいた(こいつをAとする)。
AはGMの時だけでなくPLでも倒したモンスターでスプラッタしたりゾンビ作って詳細に描写してた。
サークルの大半がグロには嫌悪感をもってるからそういう描写は控えてくれと頼むがときどき自制がきかなくなるらしい。
ただしその趣味さえなければGMとしてもPLとしてもうまいし友人としても面白くつきあえたのでサークル内でのAの人気は高かった。
ある日のセッション。
AはGM。
パーティは昆虫系および食虫植物系モンスターの棲息する森林を移動中だったが、
そこでPCの甲殻人(ハウスルール。剣の加護:岩の身体発動中はほぼ不死身)が気付かないうちに寄生バエに産卵されていた、と宣告。
全身の甲殻を透かして幼虫が蠢いているさまを得意の語り口で描写しはじめたところでそのPL(Bとする)がキレた。
171 :
NPCさん:2011/08/31(水) 10:42:34.80 ID:???
Bはコップの茶をAに浴びせてそのまま集会室を飛び出した。
Aはフリーズ。俺を含む残ったPLは倒れたペットボトルの対処にかかりきりでBを追うことを思いつかなかった。
キャラクターシートは乾かせばまだ使えたかもしれないがルールブック類はちょっとふやけた。
何人かがBに電話したところ、わびと、退会の申し入れがかえってきたらしい。
Bはグロ耐性が低い方ではなかったがシチュエーションがツボを突いたらしかった。
その場での会長の裁定:
・Bの退会は認める。いかなる理由にせよ実際に手を出したのはいけない。
・ただし、ふやけたルールブックやRole&Roll誌を弁償してからだ。
Aに関しては触れさえしなかったので質問したら
・いつもどおりGMをしていただけなのだから問題なし。Aのマスタリングに文句をつけだしたら他の誰もGMは出来ない。
と言い切られた。
正論とは思うが、その後はセッションに参加する気がなくなって自然退会。
サークルは存続したし、ムギャオーしたBと理由も言わずに消えた自分が困。
172 :
NPCさん:2011/08/31(水) 10:46:36.59 ID:???
まぁグロはともかく、寄生されたときに生命力判定とかがあったのかが気になって
173 :
NPCさん:2011/08/31(水) 10:53:00.75 ID:???
あー、そうか。なんか気になると思ったら寄生にそもそも抵抗したのかどうか書いてないのか。
それなしで、妙なシチュエーションになったら確かにもにょるのはわかる。
暴力に訴えたのはアレだが
174 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:19:00.85 ID:???
うーむ、実体験した側じゃないからなんとも言えないが
やはり精神攻撃に対して物理攻撃を持ち出したらダメだよなぁ
あとルールブックを汚損したのが一番いかんな
175 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:20:54.71 ID:???
まあ、プレイヤーには配慮しろ、って話だと思うよ基本的に。
おつかれさん。
176 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:22:27.96 ID:???
俺ならそいつと同じ卓には入らない
177 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:24:13.67 ID:???
確定無抵抗で不利に持ち込む前に、判定させるべきだな。
何のために感知系判定があるのか、わかったもんじゃねぇ
178 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:29:36.26 ID:???
怒鳴るとか無言で立ち去るなら不快感の表現としてわかるが
お茶ぶっかけでルルブべちょべちょとかはアウトだなw
>正論とは思うが、その後はセッションに参加する気がなくなって自然退会。
>サークルは存続したし、ムギャオーしたBと理由も言わずに消えた自分が困。
綺麗に抜けられて良かったじゃないか。ノー困だよ
179 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:35:04.79 ID:???
強制イベントもアリだとは思うけどね。
重要アイテム盗まれたとか依頼人さらわれたとかを
シナリオのキーにするときもあるし。
この話なら特効薬の薬草探しとか?
その前に回復呪文一発ですむ話かもしれんが。
180 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:35:59.98 ID:???
>>179 問題はグロ描写に不快になったことなので、強制であるかどうかは関係ないと思うよ。
判定失敗の結果グロを聞かされてキレた、でも事態に変化はないだろ。
181 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:39:08.15 ID:???
182 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:42:58.24 ID:???
判定させてもらえなかった事よりも、
他人が不快だと思ってる事を分かっててやってるのが問題だろ
他人への配慮が出来ずに自分の趣味を優先しちゃうのが困
183 :
NPCさん:2011/08/31(水) 11:52:07.97 ID:???
>>180 同意。
>全身の甲殻を透かして幼虫が蠢いているさま
これは俺も嫌だ(汗
184 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:06:02.85 ID:???
会長はルルブしか言ってないがクリーニング代は必要なかったのか。
185 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:08:22.28 ID:???
186 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:16:35.76 ID:???
人が嫌がっているのを知りつつオナニーを続けたAは困
突然ぶち切れて実力行使に出たBも困
会長と報告者は普通、会長はAに対して注意ぐらいはしてもよかったと思うが
俺も相当グロ趣味だが、これが他人にはまったく受けないことを知ってるので封印してるなあ。
喜んでくれるPLが一人だけいるので、ソイツには「サービス」でロールすることもありますがw
>>170はAが困でいいんじゃないですかねえ。
ルルブが少々濡れるくらい、「サークルやめたくなるほどの苦痛」に比べたら大したことない気がする。
>>132 10年前かア、と思って過去の記録を紐解いてみたら
『樽の中に入ったスリッジ。仲間PCのオーガーに背負われて移動する』
ってのが出てきた。特に卒業も進歩もしてないなあw
188 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:30:59.81 ID:???
言葉の暴力の方がえげつないことが多いのに、どうも軽くみられているな。
GM権限でグロ突入はパワハラの部類だろうか。
189 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:35:58.89 ID:???
最初に言葉で切れたのに改めないならぶっちぎりでAが困だろうけど
もしBが突然お茶かけて逃亡だったらどうだろな
190 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:37:19.47 ID:???
>>188 言葉の暴力の基準は人によって違うから、
その感性に共感できない人はいるんだぜ
金と金で買える物は万民にとって共通の価値だから、
被害は見ればわかる
今回の困は2人
言われても迷惑行為をやめなかったせいでBを切れさせたA、
そして黙って退席すればいいのに明確な犯罪行為を行ったB
リアル犯罪は除くならAのみだな
191 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:38:54.64 ID:???
たぶんBさん切れたの、Aが「常習犯」だったからじゃないかとエスパー
192 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:39:19.80 ID:???
>>189 いやまあ、その場合でも、そこまで追い込んだ側の責任は皆無じゃあるまい。
その日突然グロ描写を始めたわけでもないんだし。
>>190 まああれだよな。Aのグロ描写による精神的苦痛を精神科医に診断書書いてもらって、
きちんと賠償金を請求して金に換算すべきだった、って話だわな。
193 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:42:37.98 ID:???
わかっててAにGMをやらせてたサークル自体が困って見方もできそうだな。
AにGMさせないか、AのGMはつらいなら他GMの卓につけばいいわけだし。
194 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:44:11.70 ID:???
>Aのマスタリングに文句をつけだしたら他の誰もGMは出来ない。
このセリフからして、他のGMはもっとすごいオモロなのではないか。
195 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:45:15.02 ID:???
196 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:46:28.52 ID:???
グロ描写以外は良GMPLだったみたいだしやっぱ本人の自制心の問題だろ
皆で楽しく遊ぶ為にTRPGをやっているので
お茶ぶっ掛けて席を立つ程不快にさせたんなら、まず謝るべきだと思うし、
そういう感情を大事にできないなら、TRPGなんかしないほうがいいんじゃないかなあ・・・。
全然方向性は違うけど、
サークルの先輩から「これ絶対面白いから見てこいよ」と言われ、
某OVA全6話をまんじりともせずに見て翌日
どうだった?と聞く先輩に、正直に
「軽めの拷問でした」と報告したことはあった。
198 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:48:24.09 ID:???
>>193 だよなー
たとえそいつがどんなに人間的に素晴らしい奴でも
グループの大多数と嗜好が違う以上飼い続けてもいい事無いよね
199 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:54:55.91 ID:???
>>197 お前は障害と器物損壊を棚にあげろというのか
正直加害者が犯罪を犯したのにも理由があったのですとか言われても、
お前はバカかとしか言えない
不快にさせたら謝るとかそれ以前の問題だ
犯罪を犯す前の段階で対処するべき事柄だろ
200 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:56:03.03 ID:???
>>199 いや、精神的苦痛を与えるのも傷害に問えるんだが。
201 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:59:58.85 ID:???
>>200 仇討ち、復讐はわざわざ法律で禁止されてるんだが
不快に思ったその時点でお前のやってる事は不快だ、
やめないなら考えがあると言えばいいのに
それもせずにいきなり暴力沙汰とか頭おかしい
ムカついたら殴ってもよしと完全に同列の思考だぞそりゃ
202 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:01:12.03 ID:???
精神的苦痛ってさっきから出てるけどどうやって説明するんだか興味深い
とりあえずTRPGの説明からか?
203 :
200:2011/08/31(水) 13:04:17.35 ID:???
>>201 いや、そうじゃなくて。
精神的苦痛を与えた側も、それにたいして物理的反撃で及んだ側も、傷害という意味で差異はない、という話。
何をゆーとるのだ。
204 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:07:03.08 ID:???
>>201 グロを控えろとは、前々から周りの人間からもそのAに言われていた。
205 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:08:32.06 ID:???
>>203 だったら
>>199へのレスは不適当だよ
水かける傷害におよぶ前にやる事あるだろと言ってるのに、
原因は傷害だろと返したら、
犯罪を犯罪でやり返すのは頭おかしいんじゃねえのかと返されても当然だろ
206 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:15:38.88 ID:???
>>170で
>サークルの大半がグロには嫌悪感をもってるからそういう描写は控えてくれと頼むが
>ときどき自制がきかなくなるらしい。
とある以上、Aは前々から「グロ描写は止めてくれ」と警告されてたわけだろ?
にも拘らずやらかしちゃったんだから、
>>171 >Aに関しては触れさえしなかったので質問したら
>・いつもどおりGMをしていただけなのだから問題なし。
> Aのマスタリングに文句をつけだしたら他の誰もGMは出来ない。
はおかしいよ。
この会長密かにグロ好きなんじゃないか?
207 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:19:03.00 ID:???
やっぱBはお茶ぶっかけした時点でもうどうしようも無いだろ
それまででストレス溜まってたとしても最悪の手段、周囲にも被害を出したし物も駄目にした
例えAがどうしようもない困だったとしてもBに同情は出来ない
208 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:24:02.26 ID:???
実力行使にでたBはダメだけど、
もしBが女の子で、みんなの前で自キャラをグロ描写されたら
言葉責めによるセクハラのレベルな気がする
でも、まあBは男なんだろうけど
209 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:24:04.78 ID:???
ある人にとっての不快が別の人にとっての不快とは限らない。
要するに、価値判断の基準は人によって異なることに起因する問題。
まぁ大学生くらいだと実感としてはわからない人もけっこういそうだが。
RPGは疑似体験を通してそういうことを学べるゲームのはずなんだけどw
もし解決したいなら落ち着いてじっくり話し合えとしか。
210 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:27:43.73 ID:???
>>205 >>199と
>>201は
Bは有罪だがAは無罪、と主張しているように見えるのだが。
>>200=
>>203は
どっちも有罪、との主張だね。
>>199 犯罪を犯す前の段階で対処するべき事柄だろ
>>201 やめないなら考えがあると言えばいい
>>205 >水かける傷害におよぶ前にやる事あるだろ
これが初犯ならともかく、
Aはグロ止めろと前にも言われているにも拘らずやらかしたんだが。
前の段階はとうに過ぎてるよ。
211 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:28:26.47 ID:???
A以外は全員不快だと明言されている。Aのグロ好きの価値観を、その価値観を否定されている
共有の場でわざわざ行っているようだけど。
Bはお茶をぶっかけずにそのまま立ち去れば良かったと思うが、だからといって、Aの擁護を
する気にはなれないな。
212 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:30:11.79 ID:???
Bが男の娘でAに別のものをぶっかければよかったんだよ!
213 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:35:25.47 ID:???
>>210 勝手にエスパーするなよ…
A無罪とはどこにも書いてないだろうが…
エスパー相手とは話が通じないわけだ
214 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:36:50.85 ID:???
自分の嗜好が他人に受け入れられず、にも関わらずその要素を出してしまうAにも共感できるし、
何回注意されても同じ愚を繰り返す奴に対する怒りの閥値が限界越えて、ブチ切れてしまうBにも共感できる
そんな俺が困
もちろん、AもBも「それは駄目だろー」という一線を越えてるのは分かる
分かるんだが
215 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:42:38.00 ID:???
まあ、Aが代表とかに気に入られてるのはわかった(笑)
GMよくやる人材だから、ってことで保護されてるんだろ>A
216 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:44:14.35 ID:???
なにがグロ描写はいけないだよ馬鹿じゃねーの
もうお前等は小学館の子供雑誌でも読んでろよw
その程度でイチイチぶち切れてたら生きてけねーぞw
217 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:45:08.16 ID:???
喧嘩両成敗でもなく、一方的にBが罰せられてAがまるっきり無罪放免だからねえ。
218 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:45:47.37 ID:???
そのうち、NPCやモンスターの人権守れとか言い出すアフォまで出だすぞw
あ、もう出てたか・・・
219 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:47:28.56 ID:???
UK「ふたなりの人権というものをry」
220 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:47:29.77 ID:???
>>210 横から言わせて貰うとあんたこそ
Aが有罪だからBは情状酌量の余地ありとして無罪
って主張にも見えるんだが
Bの行動に問題があったってだけでAが無罪とか言ってないだろう
221 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:48:55.52 ID:???
僕ちゃんの大事なPCが大怪我して精神的に不快だった
次からはそのようなマスタリングはやめてください
あと盗賊ギルドとか反社会的な組織を出すのはよくないと思います
ましてやPLがそのような職業を選択できるのは大変に不快です
犯罪を容認助長するようなことはやめてください
222 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:50:30.12 ID:???
>>217 お前はバカなのか?別に喧嘩してないじゃん。
どんだけ低脳なんだよw
223 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:51:24.14 ID:???
まだ夏なんだなw
平日の真昼間から釣りに精を出す小学生みたいなのがいるな
224 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:51:58.29 ID:???
>>217 この場合Aに対してどうさせるかって難しくない?
ある意味Bが勝手に自爆したみたいなもんだし例え説教してもAの性癖が変わるなんて事は無いだろうし
225 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:53:15.64 ID:???
まったくなw
>>170の報告からして釣りなのに、顔真っ赤にしてどっちもご苦労なこったw
226 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:59:02.14 ID:???
こういうトラブルをうまくまとめて仲裁できるやつは
社会に出てから出世すると思うぞw
227 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:59:36.01 ID:???
代表の判断でおkだろ
228 :
NPCさん:2011/08/31(水) 13:59:48.78 ID:???
>>223 宿題が終わって浮かれてるんだろw
自分はグロ=特殊嗜好と思ってるから、セクハラ困の類型に見えたなー
エロ描写を多様するGM、注意されても繰り返しやる
ある日あるPCに持ちかけたエロ描写がそのPLの限度を超えており
キャパオーバーしたPLは悲鳴をあげてお茶ぶっかけて逃亡、そのまま退会
ほら、こう置き換えると普通に困だ
ちなみにこのエロパターンの場合、GM含め全員女でも困とされる
つーかグロでもエロでも、全員女のサークルでこれをやったら
確実にGM吊し上げ大会になるな
229 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:03:21.23 ID:???
置換したら成立したから困とかどんだけ頭悪いんだよ・・・
こういう頭の足らないキチガイは精神病院に隔離して貰いたいね
230 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:04:38.38 ID:???
WHなどの戦闘したらグロいチャートを振らされるゲームとか、クトゥルフとか、
Aにもっと適したRPGがあっただろうに、何故それを用いなかったんだ?
そういうゲームなら、「グロを控えろ」という方が困だぞ
231 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:04:55.66 ID:???
エロやグロで卓を犠牲にして
「ほら俺って変態だからさー」と言いたがる奴は多いが
内容自体の生理的な気持ち悪さよりも
その無意味な長さと本人のドヤ顔こそが
最も人の気分を害している事には気付いていない
232 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:05:01.76 ID:???
釣りだとは解ってるんだが221みたいなことを素で言い出す奴がいたことはある
ラクシアに存在する全ての人間の盗賊ギルドは正義の団体であるべきと言い出したKさん、元気にやってるかなあ……
233 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:06:20.21 ID:???
234 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:08:12.38 ID:???
どうでもいいが、女はエロ嫌がると思ってるDTが紛れ込んでる件。
なんで卓ゲ界には勘違いDT騎士様が溢れてるんだろ?
他のサークルみたいに、もっとフランクに付き合えばいいのに。
そんなんだからTRPGサークルはキモオタばっかだとキモがられるんだよ。
235 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:08:14.48 ID:???
>>230 あのーそういう思い込み発言はやめていただきたいのですが…
236 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:09:46.26 ID:???
>>234 見事に因果関係が逆
女に耐性が無い奴が集まりがちだからそうなる
237 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:10:29.45 ID:???
>>230 どうでもいいんだが、ウォーハンマーにもクトゥルフにも、
グロ描写でプレイヤーが不快にならないよう気をつけろ、ゲームは楽しむためのもので、他の人間を不愉快にさせるためのものではない、
という注意書きがちゃんとあるぞ。
238 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:11:29.54 ID:???
だからお前等、絶対釣りだってw
遂にクトゥルフでグロが思い込みだとか言い出したぞw
239 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:12:31.94 ID:???
>>235 何か問題ある表現だったか
具体的にどういうところが?
指摘に納得いったら撤回するが
240 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:15:42.97 ID:???
不愉快かどうかなどというものは主観的なものであって、
永遠に平行線だという事が理解できない低学歴猿の集会場を別に建ててそこでやれ。
241 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:18:47.71 ID:???
>>239 >>237でもあるけどAみたいに他人を不快にする様な描写はクトゥルフでもウォーハンマーでもしちゃいけないし
実際に公式でもグロさのまったく無いシナリオだってある
なんかあの書き方だとグロスキーさんいらっしゃいみたいな感じで嫌なんだよ
242 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:20:36.87 ID:???
どう見てもBが悪いのに頑張ってる奴がいるなw
俺様が不快だから茶かけてもいいんだ!
ってムギャーオするような奴を擁護してる奴は困
TRPGレベルの困じゃなくて社会的な困
自己中心的な価値観を絶対視して犯罪を犯すタイプ
243 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:22:25.68 ID:???
感じがして嫌とか
不快とか
感情論ばっかりですな
244 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:24:10.85 ID:???
うひょー! 魚紳さん、このスレ入れ喰いだべ!
245 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:24:39.44 ID:???
/ ̄ ̄ ̄\
/─ 鰻 ─ \
/-=・=- -=・=- \
| (__人__) | 高見の見物だお
\ ` ⌒´ /
▼/ ̄  ̄ ̄)___
〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i
___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
246 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:27:57.31 ID:???
感情以外で人が動いたらビックリでっせ
「今までずっと親しくゲームしてきた人が、今回に限って突然水をブッかけてきた!」
お前らもう一度よく話しあえ、又は、別れるしか無い所まで来た事がわかった、それだけの事。
どちらもそこまで悪くもねえよ
247 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:28:07.62 ID:???
Bは確かに悪いがその原因を作ったAも悪い
だが一番悪いのはその原因をずっと改善しなかった会長が一番困だって思った
248 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:31:37.90 ID:???
普通の人間は感情から行動の間に理性を挟むものだが、
そんな事も分らん人間が多いんだな。
そらコミュ障ばかりと揶揄されるのも仕方ない。
249 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:33:17.57 ID:???
まぁいいじゃんw
そのうち当事者としてこのスレに現れてくれるよ
こういう思考回路なら間違いなく何かやらかすからねw
250 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:35:05.68 ID:???
まったくだ
グロやめろやめろと言われてるのに自制がきかないAみたいのがいるせいで
誤解されるんだよな
251 :
げす:2011/08/31(水) 14:35:27.79 ID:8/2C/tv4
>>170-171 Bさんも仕掛けて悪者になるのは仕方ないことなんっすから、
いっそAさんもろとも、互いにサークルでゲームができなくなるよう、
その1回のチャンスでしっかり仕留めていれば、
社会的にも政治的にも痛み分けにて引き分けだったんっすよ。
まあ、罪を憎んで人を憎まずっす。
AさんBさんは悪くない。悪いのはグロとお茶っすよ。
252 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:36:03.47 ID:???
>>248 コミュ障というより子供なんだろ
イラッとした→暴れる→イラッとした原因作った奴が悪い
まさに子供そのものじゃないか
253 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:36:26.76 ID:???
>>249 犯行予告ですかw wktkしながら待ってます!
254 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:37:48.36 ID:???
>>246 今まで散々グロを控えろと言われてきたが、今回極めつけのグロをやったら突然水をぶっかけてきた!
なんだけど。うん、文脈がよくわからん。
255 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:37:50.47 ID:???
>>241 >>237は一般論として「ああ、そうだね」と頷けはする。これは確認しておこう
だが、実際にクトゥルフをやる上では、グロは不可避で、頻出せざるを得ないわけだし、
「怖がらせる」のがいいマスタリングなわけで、心底から不愉快なのと見極めつつ遊ぶもんじゃね?
「グロ控えろ」=「SANチェックによるPC攻撃を受け付けない」みたいな感じがして嫌なのよ
Aの寄生グロ描写がもし抵抗や回避の余地なしに行われるなら自分も不愉快に思うが、
判定の結果としてなら、別段よくある事でしかないだろう
自分も神話生物にPCがグロい殺され方をしまくって、当初ショックだったし不条理に感じたが、
そういうゲームだと自分を抑えて、グロを受け入れ、あるいはスルーできるようになるのは、
クトゥルフを遊ぶ上で必要な素養だと思うんだがなあ
ただ、真っ向からの反論ではなく、そちらがいいたい事もなんとなく分かる
256 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:40:40.10 ID:???
>>253 お前何言ってんの?
こくごの、おべんきょうは、ちゃんと、してますか?
257 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:40:53.01 ID:???
>Aの寄生グロ描写がもし抵抗や回避の余地なしに行われるなら自分も不愉快に思うが、
>判定の結果としてなら、別段よくある事でしかないだろう
判定したかどうかわからないじゃないですかやだー
258 :
241:2011/08/31(水) 14:41:37.53 ID:???
>>255 いや、ルールブックにちゃんと書いてある、という話をしてるんだが。
少なくとも
>そういうゲームなら、「グロを控えろ」という方が困だぞ
ということはない。グロテスクな描写を控えて欲しい、という要望をすることはルールとして正当である、という指摘だ。
また、正気度チェックによる正気度の低下は、グロテスクだから発生するわけではないこともルールブックに書いてあるはずだ。
事実、付属シナリオにはそこまで過激なグロテスク描写は存在しない。公式シナリオも(未訳全部確認したわけではないが)そうだ。
従って、「グロは不可避で頻出せざるを得ない」というのは事実誤認ではないかと思う。
259 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:43:35.86 ID:???
クトゥルフやる上でグロは不可避、ってよっぽど偏ったセッションしかやってないんだな。
少なくとも自分は、他のファンタジーRPG程度のモンスター描写や
戦闘描写しかされないセッションは普通に経験してきたぞ(PC視点ならともかく)
目に見えない部分での恐怖を想像させるようなシナリオもよくあるし
260 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:43:42.65 ID:???
>>256 皮肉も理解できませんか、そうですかw
というか、もうスレに現れて暴れてる当事者でしたね。サーセンw
261 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:45:21.15 ID:???
>>260 お前のどこが皮肉なんだよw
さてはお前さっきから頓珍漢な事ばっか言ってる池沼だなw
262 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:45:31.92 ID:???
クツルーに限って言えば
>>258みたいな事を言う奴がはぶられるのが現実だが、
まぁいいや。
263 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:45:39.52 ID:???
むしろグロより心底恐ろしくて部屋に引き篭もって、壁を延々指で引っかくような
そんな恐怖を演出するのがいいGMなんじゃないのか・・・?
264 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:46:18.01 ID:???
そもそも「Aの描写が不快」という情報は、
>>170-171の中の人の判断であって
(当然Bも不快に感じたから水をかけたりしたのだろうが)、
その他の人が実際にどう思っていたかは、当事者以外には判断できない。
(問題にするほど気にしていなかった人もそれなりにいるのかもしれない。
サークル活動自体はその後もふつうに持続していたようだし。)
伝聞情報しかない第3者がAが悪いだのBが悪いだの言うような問題ではないだろw
265 :
241:2011/08/31(水) 14:47:11.34 ID:???
>>262 そうかー。
いやまあ、HJ箱版からこっち、遊び仲間には不自由しとらんので別にいいんだが。
ホラーなんてデリケートな題材を扱うんだからマナーには人一倍厳しくあるべきだろ。
266 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:48:23.83 ID:???
クトゥルフでは直接視認した描写より、ありえない存在の影やシルエット或いは
音のみとかの方がPC(PLも)想像を掻き立てられてそれらしいと思うが。
>>255がGMかPLか知らんけど、怪異の正体を直接見ないプレイも提案してみてはどうだろう?
267 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:48:29.87 ID:???
>>260 まずは、ひにく、ということばを、じしょで、しらべてみよう。
つぎからは、ちゃんと、つかえるようになるよ。
ちいさいうちは、かんちがいは、だれにでもあるから、がんばっていこう!
268 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:49:14.25 ID:???
269 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:49:50.78 ID:???
申し訳ないが実演はNG
270 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:51:06.80 ID:???
何か白熱している人たちがようだが、その話題ってここでやって意味あるのか?
リアルで面と向かってやらないと無意味な話題ってあるよな
271 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:51:35.72 ID:???
クトゥルフだって拒否感出るほどの事細かなグロ描写をいちいちやる卓ばっかりじゃないと思うぞ
「おぞましい怪物に襲われた、見るも無残な死体が」レベルの描写にとどめるセッションは少なくなかろう
272 :
げす:2011/08/31(水) 14:52:37.49 ID:8/2C/tv4
>>270 >リアルで面と……
向かってないからこそ簡単に白熱できるんっすよ!
273 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:52:49.79 ID:???
サウンドノベルに任せろっていいだしたら
ファンタジーはランスクエストに任せろ。も通るな
274 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:53:48.89 ID:???
お前らホント低次元の議論好きだな。
一段レイヤーを上げて視てみろよ。
お前らの言ってる事は所詮、自分の好みに合うプレイスタイルを要求してるに過ぎないんだぜ。
要はマッチングの問題であって、感情論が入り込む余地はない。
なんら議論する余地の無い事をgdgdと、よっぽど暇なのか?w
275 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:53:54.34 ID:???
>>264 >>170には
>>サークルの大半がグロには嫌悪感をもってるからそういう描写は控えてくれと頼むが
とあるから、他の人も嫌がっているよ。
276 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:53:56.62 ID:???
なんか話が変な方向に行くなあと思ってたら、
そうか、私の中では
『水ぶっ掛けて席を立つ』は
大人の対応だと思ってたからだ、うんうん。
妙齢の女性になら、むしろ一回やってほしいくらいだw
一緒にゲームしてくれる友人より大事なルールブックなんて、そうそう無いなあ、俺には。
277 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:55:33.78 ID:???
278 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:55:44.19 ID:???
>>248 Aがまずそれを最初に実践できていないんだよ
グロしたい(感情)>理性で止める>表現を控える(行動)
ってなるべきところをそのまま
グロしたい>グロった!
だからなw
279 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:57:08.10 ID:???
>>276 >妙齢の女性になら、むしろ一回やってほしいくらいだw
紳士は大人しく座ってろよw
280 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:57:26.36 ID:???
>>276 今回の件でルルブをダメにする代わりに得た物はなんだ?
ついでに大人の対応じゃないと思う
妙齢の女性にならって部分はまあ好きにしたらいいけど
281 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:58:46.40 ID:???
>水をぶっかけて席を立つ
脳内で再生する際、欧米人かラテン系か、美人かブスか、ガキか大人か、
上流階級か下層かで、大分絵になる度が変わる。
「誰でも怒るわ、ありゃ」から「それにしても気が短いなぁ」まで印象ががらりと変わる。
あなたはバイアスを掛けずに事態を分析できてますか? って言われたら、俺には無理だなぁ。
282 :
NPCさん:2011/08/31(水) 14:59:42.20 ID:???
>>281 ラテン系は欧米人だと思うんだがフツー。
いや、日本ブラジル混血の日本人とか想定してるのかもしれんが。
283 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:00:08.84 ID:???
水かける対応はいいか悪いかなら悪い。
一言「グロすぎて気持ち悪い。生理的にこれ以上ゲーム続けるのは無理」といって
セッションの停止を求めるのが一番大人だと思う。我慢するってのもありだとは思うけどさぁ
我慢だと泣き寝入りだし、ちゃんと言うべきことを言うべきではあると思う。
284 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:01:31.08 ID:???
>>258 いや、ルールに書いてある上でそれを盾にされる事に頷けるけど、でも実践的にどうかな?
という事を言ったわけ
>グロテスクな描写を控えて欲しい、という要望をすることはルールとして正当である、という指摘だ。
例えば、星の精に吸血されて死んだりショゴスに踏み潰されるのはシナリオ上の
展開によっては受け入れざるを得ないという意味で不可避でも
(今、思った。不可避という言葉の使い方が悪いな)
具体的にどう肉体が萎びれていくか、潰れていくかを事細やかに描写しないで、
レーティングを下げたモードであっさり描写してくれという要求の事かな?
だったら意味は分かった。
確かに、その権利はプレイヤーにあるし、自分も応じるだろう。
その下の部分についても異論はない。いきなり死体よりサイコな恐怖から、というのは頷けるテクニックだ
あー、不可避とかグロとかの言葉の使い方としてこっちが極論言ったのはあるかもしれん
最初に言った通り、納得し撤回しよう
>>259 偏ったシナリオしかやってないという部分には否定しておいて、
他は上述部分を答えとしておく
285 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:04:23.39 ID:???
キャラクターのSANチェック失敗なら笑い話で済むが
プレイヤーのSANチェック失敗は洒落にならないねw
286 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:11:13.63 ID:???
くれ…報告をくれ…
287 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:19:58.00 ID:???
「人死にやグロ描写が嫌いな人は、参加しないで下さーい」
クトゥルフやる場合、最初にこれ言っとけば、だいたいのトラブルは回避できるだろ
それでなおムギャオるならそいつが困
288 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:25:16.74 ID:???
>>287 いや、だからクトゥルフにそのふたつが不可欠って話じゃないだろw
289 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:26:40.53 ID:???
>>280 報告者とBさんには「こいつらとはもうゲームできねえ」って理解できたじゃないか。
少なくともAの卓に入って不愉快な思いをすることはなくなっただろうし。
まあ
>>281の言うとおり、その場にいないと
>「誰でも怒るわ、ありゃ」から「それにしても気が短いなぁ」
のどちらかは判らないね。
290 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:27:45.12 ID:???
「不可欠ではない」が、傾向として多いのは事実だろ?
なんで1か0でしか考えられないだ?
291 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:28:01.63 ID:???
>>283 これまでの我慢を重ねた結果、押さえ切れなかったんだろうね
言うようにひとこと「表現きついからって」一度止めてもらうのがその時の行動としては最適解だと思うよ
292 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:28:17.36 ID:???
>>287>>288 別にクトゥルフに限らんぞ。
『グロ注意!』はどんなゲームでも事前に言わなきゃ、このスレで晒し者になるさ。
293 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:33:58.45 ID:???
>>289 >「こいつらとはもうゲームできねえ」って理解
まあそれはそれで一つの結末だけど
>一緒にゲームしてくれる友人より大事なルールブックなんて、そうそう無いなあ、俺には。
ルルブと友人どちらかを取ったって話じゃないだろう
自分のルルブはダメにされたけど気持ちは分かるし友人関係を続けた、とかいう話なのか?
あと、
>>「誰でも怒るわ、ありゃ」から「それにしても気が短いなぁ」
>のどちらかは判らないね。
グロ描写がどれだけきつかったとしても水掛けるのはやっぱりまずい対応だとしか言いようがない
294 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:35:33.25 ID:???
>>286 俺は地域が平和になってからTRPGに復帰したから、
マジでプチ困しかいねぇ……きっとこの流れは止められんw
295 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:39:01.96 ID:???
>>292 エロパロ板のSSと同じだな
グロの他、ホモ、レズ、NTR、汚いオッサンによる凌辱、スカなども
前もって告知してないと荒れる要注意属性なんだよな
TRPGで出てきそうなのは、特にヒロインNTRか
296 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:41:15.49 ID:???
>>290 >傾向として多いのは事実
公式シナリオのどれにグロ描写が?
なんか「グロ禁止」と「過度のグロ描写はマナーとして控えるべき」を一緒にしているのが湧いてるな。
まぁ当事者同士は納得したみたいだから後を引く話題でもないけど。
298 :
NPCさん:2011/08/31(水) 15:53:19.56 ID:???
もうめんどくせぇなぁ。全部げすとハットリが悪いでいいじゃねぇか
299 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:00:21.42 ID:???
ツクダのジャブロー再販とかバンダイが困ったちゃん
300 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:09:04.90 ID:???
>>296 なんでグロにだけ反応してんだよw
人死にも書いてあんだろ。
301 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:10:27.72 ID:???
>>299 ホントに困ったちゃんだよな。
再販するなら戦史かサイクロプス・アタックだよなぁ。
>>296 横から、かつ手元に現物ないのでうろ覚えだが、
古い版の「アーカムの全て」のシナリオ集中、「生半可な知識」では、
バラバラ死体が、手首、足首、その他の内臓器官がはい回って攻撃してくると描写あり。
同シナリオ集の「殺人リスト」の敵魔術師が使う呪文に、回虫というものがあって、
犠牲者の身体の全ての穴から夥しい数の虫が出てきて、窒息死させると描写あり。
ウジ虫という呪文は、犠牲者の皮膚に何万という卵が現れ、成虫化に伴い肉を食い破ると描写あり。
あのシナリオ集は、他にも変な死体や奇形ゾンビがテンコ盛りだった記憶がある。
「グロ」ってのをどういう意味で用いているのかは知らんけど、
こういうシナリオをマスタリングしたら、必然的に描写がグロくなるだろう。
303 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:24:19.31 ID:???
304 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:26:12.88 ID:???
>>294 いい地域じゃないか、羨ましいぜ。
遠出してコンベに参加して困ったちゃん引いたりしたら泣けてくる
305 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:28:15.74 ID:???
クトゥルフ神話に参加する人ならどんなゲームか分かってるでしょ
それで切れる人はホラー映画見て怖かったから金返せって言ってるみたいな物だ
306 :
NPCさん:2011/08/31(水) 16:36:19.54 ID:???
エログロは基準が人それぞれだから反応見て駄目そうなら次から変えるくらいしか手はなさそう
307 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:03:36.07 ID:???
>>305 いや、だからルールブックにグロ描写は配慮しろって書いてあると・・・
308 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:27:26.40 ID:???
そもそも「グロ描写を行う必要性の無い状況下で毎度毎度グロ描写を行う」のがタブーなのであってだな
309 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:28:14.97 ID:???
310 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:46:03.04 ID:???
さんざんグロ描写するのをやめないのもアレだし、どうせグロなんだろとわかってるだろうに参加してるのもなんだかなぁ
311 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:50:53.09 ID:???
____
/ 大介 \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
( ,ノ(、_, )ヽ ) ハハッ、まだやってんのw
\ トェェェイ /
/ ヽニソ, く
312 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:54:07.16 ID:???
このスレ見てると分るが、基地害ばっかだな。
コミュ障がコミュニュケーション必須の遊びやるとか、どんだけ無謀なんだよw
トラブルが絶えないのもわかるわー
313 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:58:29.29 ID:???
要するに坊やなのさ。
自分の嗜好がスタンダードにならないとファビョる連中ばかりなのさ。
実力行使の前に住み分ければよかったね。ってだけの事が分らないのさ。
客観的に思考できないから、問題の本質も、解決への道筋も見えないのさ。
そして延々とループするのさ。
314 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:15:16.48 ID:???
グロ吟遊かうちの鳥取にはグロ好きいねーからそういう話題ぴんとこないねえ
>>313 言うは易し行うは難しなのさ
315 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:25:27.85 ID:???
最近、色んな漫画でグロ描写を見かける気がする
316 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:25:30.97 ID:???
>>302 同人シナリオ集を例に出さないとならん程少ないんですか
317 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:28:54.17 ID:???
ネクロニカとかやってグロいとかいう困り出てこねぇかな
318 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:36:33.03 ID:???
319 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:51:08.25 ID:???
某リライトですらグロいとか言われるのかしらね
もう戦わないシステム選べよ
ニンジャは【PC1】の首をはねた!
でも怒られそうだなあ
俺がコンベンションで初対面の人相手にGMするときは、
皆に目を瞑って挙手してもらい、バトル等の描写について同意を確認しています。
A: 淡々とデータを処理する
B: ダメージの描写は細かくせず、アクションを演出する
C: スプラッタになるかもしれません
の概ね三段階で、最も緩い人を基準で。ちなみにBとCしかやったことがありません。
322 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:23:16.81 ID:???
ゾンビって不死身のヒーローで魔装少女だろ?
323 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:25:06.61 ID:???
ゾンビとか死体を冒涜してるしグロくてキモいから出さないで欲しい
出す前にはグロ注意とちゃんと断れ
324 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:25:53.24 ID:???
結局、「嫌がってるから、で注意された奴が改めない」のが困だってことで。
……書いてて思ったけど、「このキャラはこんな性格だから」とかわらんのな(笑)>改めない
325 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:26:21.79 ID:???
クレーマーはクレーマー同士同じ卓に纏めるといいよ。
そこだけ動物園になるけど、まぁしかたなし。
326 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:27:00.11 ID:???
「グロ展開」と「グロ描写」は違うよね
327 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:27:18.88 ID:???
328 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:29:28.30 ID:???
>>325 俺の行くコンベではそうしてる
大抵はそのうち来なくなる
問題は担当GMが罰ゲーム扱いになってる事くらい
329 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:34:15.92 ID:???
/~~⌒⌒`\
/ /YYYYYYYヾ
|/ |
|| / \ | グロ耐性が無いとか嘘だろ
r-─| -・=H=・- | 毎朝歯を磨く時化け物と対峙してるくせに
|り| ー一( )ー一'| 君の顔を見せられながら遊ぶ僕の身にもなって下さい
ー l 〓 l
ヽ、____ノ
330 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:35:42.44 ID:???
ワキガ耐性が無いも嘘だな
お前らのワキくせーもん
331 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:36:56.33 ID:???
>>328 コンベなんだよな?どんな卓分けしてるのか気になる
故意に割り振ってるのか?
332 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:37:11.80 ID:???
BL入り者なら出禁にしてもいいんでは...
それやると悪評立てて回るとかなのか?
333 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:38:57.26 ID:???
>170
俺も個人的には会長の裁定に納得できないな
>Aのマスタリングに文句をつけだしたら他の誰もGMは出来ない。
これがなんか論点がズレてる気がする
ルルブの弁償を折半するくらいはペナルティがあってもよかったと思う
334 :
NPCさん:2011/08/31(水) 19:44:39.68 ID:???
/~~⌒⌒`\
/ /YYYYYYYヾ
|/ ∴ ;・。ζ。|
||.'・/∴ ・:.●\| グロ耐性が無いとか嘘だろ
r-─| ●=H= | 毎朝歯を磨く時化け物と対峙してるくせに
|り|∴ー一( )ー一'| 君の顔を見せられながら遊ぶ僕の身にもなって下さい
ー l。"・・〓∴:ιl
ヽ、___ノ
335 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:02:23.80 ID:???
出禁とか簡単に言うなよな
商売でやってるんだからそんな簡単にはいかないんだよ
336 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:09:55.93 ID:???
>>333 それはあり得ん
あのグロ趣味が言っても治らんので、
GM禁止を押しとおすべきだった、ならわかるが
何でBが破壊したモノの弁償をAに負わせるんだ
道理を外れてるし、GM禁止や、
退会とかとバーターにしたら脅迫だぞ
337 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:20:16.39 ID:???
こんなに伸びる話題かこれw
338 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:20:38.13 ID:???
Aの行動如何に関わらず、暴力的な応答を行ったBは明確に問題がある。
その行為によって発生した損害に全面的な責任がある。
それを招いたAの言動に関しても、常習的であるようなので問題がある可能性が高い。
Bに対し(金銭にしろ、他の形にしろ)補償を行うのが望ましい。
双方示談の結果、折半という形になることは問題ないだろう。
339 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:22:48.59 ID:???
340 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:23:58.66 ID:???
341 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:28:33.54 ID:???
つーかBが飛び出す前に、A以外の奴がGMやるっていう選択肢がなぜ出てこなかったんだ
そんなにGMするのイヤか
342 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:30:37.37 ID:???
>>339 つまり、お互いよく相談しろってことだ
報告だと代表の裁定で終ってるみたいだが、これは良くない
こういうのはきちんと本人同士(どうしても顔を合わせたくないなら代理人)で話し合いが持たれるべきだ
343 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:31:20.72 ID:???
>>340 いやその本人認定エスパーはかなり無理あるだろw
Aに金払わせるのは、法的にも道義的にも問題があるのは事実だし
344 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:35:21.07 ID:???
似たような流れループしてないか
せっかく鎮火しかけたのに火種注ぎ足しやがって
345 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:36:01.17 ID:???
Aに直接の責任はないが、Bへの補償としてBの責任の一部を…ああ面倒くせえ
どうせ学生サークルだろ?法律科の講師にでも聞け
346 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:36:03.75 ID:???
>>170-171 なんかサークル全員による未必の故意って感じだな
結局Bも報告者も含めてAをなぁなぁで容認してた結果事故が起こるべくして起こっただけだろコレ
その結果黙って退会した報告者は困というより卑怯臭いなぁ
347 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:36:57.38 ID:???
報告からここまで飛ばした
348 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:44:21.78 ID:???
>209
>ある人にとっての不快が別の人にとっての不快とは限らない。
>要するに、価値判断の基準は人によって異なること
そうだな。お茶をぶっかけられてるるぶをびしょびしょにされる事が、不快とは限らない。
349 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:45:18.29 ID:???
虫がそんなに怖いかね
そんなんじゃ釣りとか出来ねえじゃん
350 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:47:46.71 ID:???
世の中 いろんなトラブル続き 四角い仁鶴がまぁ〜るくおさめまっせぇ
351 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:47:58.30 ID:???
どう見てもAが悪いのに頑張ってる奴がいるなw
俺様がやりたいからグロ描写してもいいんだ!
ってオナニーするような奴を擁護してる奴は困
TRPGレベルの困じゃなくて社会的な困
自己中心的な価値観を絶対視して犯罪を犯すタイプ
352 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:49:15.01 ID:???
>349
やっぱ虫は苦手だな。
ダルマと食人なら大好物ですが。
353 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:52:42.86 ID:t1woTTx7
夏だねぇ
354 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:52:53.79 ID:???
>>349 怖いんじゃなくて気持ち悪いんだよ
外殻ある奴はまだいいが、柔らかい奴らとは数m内に居られない
釣り?とんでもない!
355 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:55:32.20 ID:???
>354
貝のお吸い物に、ホタテのフライを見たら全速で逃げるよな?
カタツムリとナメクジの親戚なんだから。
あと、ミミズがいる地面からも数m離れるのか、大変だな。
356 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:56:23.01 ID:???
小学生の言い合いじゃねーかw
357 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:56:57.17 ID:???
>354
練り餌とかルアーとかって使わんのか?
358 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:58:38.37 ID:???
>>357 この手合いは生きてる魚に触れないよ、きっと
ところで報告ないの?
359 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:02:25.18 ID:???
>>351 で、実際に犯罪を起こしたBをどう思う?
360 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:03:25.01 ID:???
魚触れないとかお前ら冒険者だろ
361 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:03:50.65 ID:???
355よ
お前、そういうの垂れ流すのは2chだけにしとけよ?
現実でそんな事ばかり言ってると親からも嫌われるぞ
362 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:07:05.24 ID:???
>>359 誰もA『のみ』悪いなんて言ってないだろ?
Aも大概だよ。そう思わないのはA本人かAと同レベルのアホだぞ。
363 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:08:31.95 ID:???
とりあえず、BはAにお茶かけたこと一言謝っておくべきだな
AはAで、Bが謝りに来たら一言ぐらい『やりすぎた。すまん』って言っておくのが大人の対応じゃね?
実際にどう思うかはともかくとしてさ
まぁ会長も、BだけじゃなくAにも一言あって良かっただろうな
364 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:09:40.26 ID:???
報告者はサークルやめないで、Aがグロ描写続けたかどうかを確認すべきだったと思う
365 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:12:34.87 ID:???
361よ
お前、そういうの垂れ流すのは2chだけにしとけよ?
現実でそんな事ばかり言ってると親からも嫌われるぞ
366 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:13:22.29 ID:???
>>362 そもそもAが原因だからBは悪くない!って奴が居ただけで、
誰もA無罪なんて言ってないんだが
367 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:14:41.41 ID:???
そろそろこの流れは勘弁願いたいってことで投下。
10年以上前のこと。
俺のいた鳥取の代表が、ファンタシースターオンライン(ドリキャス)にはまったんだ。
それ以来、チャット(当時はICQ)にも出ず、連絡が取れないようになった。
週1回の集まりには来たため、問いただしてみたら……
「これからチャットは全て、ラグオル以外では受け付けない」って言われた。
他のメンバーは代表の取り巻きと化したため、「PSOをやらないお前が悪い」
とかで話は通じない。
そのためPSOをやるつもりのない俺ともう一人は鳥取から去った。
数ヵ月後、人数不足のため消滅してた。
代表はサークルも主催してたが、そこもしばらくしたらクローズドと化し
数年前に消滅していた。
368 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:15:12.49 ID:???
>>363 ふつうはそのくらいで落ち着くよね
ちょっときつい見方になるけど
その後の話し合いもされず、仲裁に入る人もいなかったのなら
抜けた人はサークルの大半の人にとって惜しい人ではなかった
という見方もできるんだよね
まぁサークル内の力関係とかが影響してるかもしれないけど
369 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:15:26.61 ID:???
もう、AもBも悪いって事でいいだろ?
でもって、喧嘩両成敗でAもBも始末して、最初からそんな困ったちゃんなんて居なかったって事にしてしまえばいい。
370 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:17:01.82 ID:???
>367
MMOを趣味にしたんで、TRPGという趣味を辞めただけじゃねーの?
371 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:17:06.75 ID:???
めでたし、めでたし
372 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:18:34.90 ID:???
>>327 意味がわからんけど、同じような意見があったら全員同一人物説?
373 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:19:20.17 ID:???
いつのまにかリーガルマインドの無い低学歴が法律語るとこうなります
の見本みたくなってるぞw
自分は馬鹿ですって宣伝して何が楽しいんだか
374 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:20:51.78 ID:???
喧嘩してないのに喧嘩両成敗を呪文のように唱え続けるてる子が一日中頑張ってるね。
375 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:24:11.25 ID:???
>>373 まったくなw
不法行為当事者じゃない人間にどうやって損害賠償払わせるのか教えて貰いたいものだw
376 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:25:06.72 ID:???
>>375 そういう輩には判例出せと言えばすむだけの事。
それで黙る。
377 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:26:52.22 ID:???
>そもそもAが原因だからBは悪くない!って奴が居ただけで、
報告の人物よりもこんな主張してる奴の方が困だろ。
面倒だから拾えないので誰かまとめて。
378 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:26:59.82 ID:???
>>366 会長の処断が「Aはお咎めなし」だからな
379 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:27:43.35 ID:???
殴り合えば友情が芽生えたかもしれないのに
380 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:29:17.62 ID:???
実際咎める所なんかないしな。
本当に嫌ならそいつがGMの時は参加しなければいい。
GMが皆に嫌われてるなら、そのうちボッチになってGMも出来なくなる。
381 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:30:47.24 ID:???
AとかBとかって出てる元の報告どこよ?
382 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:35:21.21 ID:???
グロが駄目ならエロを入れれば皆幸せになれたんじゃね?
383 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:36:26.86 ID:???
384 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:38:39.62 ID:???
人気者は得ってことだな
サークル的にA>B+報告者なんだし
385 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:41:03.03 ID:???
もしかしてGMやったら人気者になれるの?
386 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:41:37.23 ID:???
>>383 ありがとう、読んでみる
それにしてもレス200も続いてるのかw
387 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:41:44.88 ID:???
グロなしエロなし争いごと揉め事なし
アスペには配慮して隠喩表現もなし
差別表現も禁止
この条件でどんなシナリオ作れる?
おれには無理だ
388 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:46:06.55 ID:???
買わないと光が邪魔で何やってるか分からないアニメみたいだな
389 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:47:25.82 ID:???
>>387 シナリオ作る前に貴殿にはTRPG自体向いてないようじゃ
390 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:53:35.90 ID:???
>>389 君は外から鍵のかかる部屋から出てきちゃ駄目だよ
391 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:54:56.43 ID:???
387は全ての文の前に
「PLが嫌がるレベルの」
を付けるのを忘れてるだろ
392 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:57:30.67 ID:???
>>170 話はそれるけど、甲殻人てのはちょっと面白い設定かも。
SW2.0(だよな?)だと人間=土属性ということになってるけど、
種族特徴が運命変転で、土属性関係ないんだよな。
甲殻、土ということで蟻型種族と勝手に想像。
393 :
NPCさん:2011/08/31(水) 21:59:45.64 ID:???
>>385 GMになっても人気者になれるかどうかは本人のマスターとしての腕前次第
周りから生暖かい目で見られてるのに俺って人気者?と思える精神力があれば腕前は関係ないが
394 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:05:37.29 ID:???
>392
蟻はすでに蛮族で居るから亀型とかじゃね?
395 :
【13m】 :2011/08/31(水) 22:08:12.28 ID:???
海老かもしれん
396 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:10:41.59 ID:???
G
397 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:13:19.62 ID:???
Gが人型だったら仮面ライダーみたいであんまキモくなさそう
398 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:15:18.60 ID:???
仮面ライダーもグロだから禁止だろ普通に考えて。
怪人とかも相当きてるぞ。
>>395 海老と聞いて映画「第9地区」の宇宙人を思い出した。
あれに
>>170の描写を合わせて想像したなら確かにきついな。
400 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:22:07.49 ID:???
401 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:22:45.99 ID:???
原作Blackェ……
402 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:23:57.63 ID:???
\コックローチ!/
403 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:24:15.96 ID:???
流れを切って微報告。
システムは旧約BB。
開始初っぱなで「アーツはBBTの効果で運用します」と宣言される。
丁寧から強い口調までほぼ全員に意見されたもののGMはそのハウスルールを撤回しない。
そのうえどうワザの内容を擦り合わせるのかの事前説明も無し。旧約とTで名称が違う奴はどうするんだと思ったがその説明も無い。
情報項目とかそういう運用も無し。思惑はよく解らないが、当然何も出来ないPCが続出。
一応揉めるのもなんだしということで参加は続行されたが、あまりにGMの胸先三寸すぎて中盤までにその場にいたほぼ半数が精神的に脱落。
我慢強い奴が口先三寸でなんとか戦闘までこぎ着け終了。ちなみに戦闘はNAGOYAだった。
実験セッションって奴なんだろうがひたすら疲れた。
海老味だと簡単に捕食されるから、グロで禁止
405 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:26:18.33 ID:???
無茶ぶりだな…乙
406 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:28:04.40 ID:???
S=Fでカニアーマーでも着てろ
仮面ライダーBlackの原作も容赦ないね
仮面ライダー剣の終わりの方もゴキっぽいのでグロ禁止
そもそもPC間戦闘が多すぎて(ry
408 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:30:54.40 ID:???
なんで誰もゴキヴリマン出してくんねーかな
結構好きなのに……
409 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:32:32.72 ID:???
410 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:35:38.23 ID:???
そういや、メリケンはGが結構好きだよね・・・
ジャイアント・コックローチとか・・・
411 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:42:06.06 ID:???
ラッドローチの悪夢を思い出す…
412 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:42:46.19 ID:???
俺が困な話
PC1だったけどセッション中半分くらいトイレで下痢と格闘してた
413 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:45:55.36 ID:???
下痢便とガチ格闘してるのを想像した
414 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:46:48.45 ID:???
415 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:48:17.07 ID:???
お大事に。しかしそんな体調なら休むか、抜けられないシナリオなら延期して貰えなかったのか……
416 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:48:55.91 ID:???
間違いならまだいいが、このスレ結構長い事あたまおかしい子が粘着してるから判らんな
417 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:51:26.39 ID:???
8月も今日で終わり。明日から平和が戻るさ。
そう信じていたのに…
418 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:52:39.87 ID:???
大学の夏休みは9月半ばや後半まであったりするからなぁ……
419 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:55:51.95 ID:???
420 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:58:41.25 ID:???
携帯用正露丸持って歩くといいぞ
たいていの下痢はおさまる
おさまらないなら病院へ
421 :
NPCさん:2011/08/31(水) 22:58:45.54 ID:???
>>412 もともと下痢気味でセッションに挑んだなら体調不良で欠席するべきだったが
主役級が突然不慮に見舞われると進行し辛いのはハンドアウトの辛いところか
うまくGMにやりくりしてもらうなら
>>412の欠席通知が早ければ
本郷猛は南米支部殲滅に向かったよってPC2を2号としてセッション進めるってことも可能だけど
セッション中に急な下痢だった場合はどうにもしようが無いね
422 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:03:24.92 ID:???
PC2「(くくく、これで主役は俺の物よ)」
(,,゚Д゚)∩ GM!行方不明だったPL1が見つかりました!
424 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:18:16.71 ID:???
>>420 糖衣Aにしとけ。通常の正露丸の臭いは毒ガステロもんだぞw
425 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:20:22.03 ID:???
グロ関係の話題は苦手なんでスルーしてる間にすごいレスが飛んでしまった。
蒸し返しスマン。
>>128 まだいるなら逆に聞きたいんだが、普段は未だにキャスト間戦闘とかアリアリのプレイスタイルでゲームをしてるのか?
どのゲームで? 深淵だろうか? 非常に興味がある。
426 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:21:29.93 ID:???
>>424 いや糖衣錠も表面が甘いだけで、
胃に入って溶けたら同じ臭いが・・・
お勧めは「赤玉」な下痢症の私。
427 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:21:30.08 ID:???
下痢はグロでないと言うのk
428 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:27:11.73 ID:???
トメダインとかどーなんだ?
429 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:29:11.94 ID:???
下痢便を皆に見せる訳じゃないんだからいいんじゃない
自分は辛いんだ苦しいんだ感漂わしたりして雰囲気ぶち壊しなら困
排泄状況をこと細かく同卓者たちに話し出したりしたら即Kickだがw
430 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:29:46.81 ID:???
水無しで飲めるってやつがあるからそれにしとけばいいよ
431 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:29:57.38 ID:???
バッステで下痢が付いたらマイナス修正すごそう
432 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:30:05.15 ID:???
>>387 シナリオクラフトをやる
どんなシナリオになってもダイスのせいだから仕方ないよね!
433 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:37:29.18 ID:???
ガープスで腹痛持ちだったら「病気持ち」で20CP稼げるなゴクリ
434 :
NPCさん:2011/08/31(水) 23:44:57.29 ID:???
PC1がトイレで下痢便と格闘しつづけるシナリオか・・・
それはお茶かけられても文句いえないレベルだな
435 :
銀ピカ:2011/09/01(木) 00:10:07.02 ID:???
メンバーに用事があって参加できない場合、ソイツのキャラは宿のトイレで格闘し続けて冒険に出れないとゆー裁定をされていた我が鳥取。
>>296 最近出版たクトゥルフホラーショウにも、かなりトラウマチックな死亡描写が。
436 :
NPCさん:2011/09/01(木) 00:28:27.67 ID:???
437 :
NPCさん:2011/09/01(木) 00:43:03.37 ID:???
>>431 NW2のオリジナルバッドステータスでそれやった…
便器型エミュレータを敵に出してとかひどいことをやった
なぜか非難轟々どころかPLにウケまくってた
438 :
NPCさん:2011/09/01(木) 00:44:44.48 ID:???
>>436 とりあえず魔女と魔女猫を用意しようぜ!
439 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:04:30.03 ID:???
僕と契約してm
440 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:11:18.52 ID:???
>>439 その作品はヒロインの一人がいきなり首を食われるというグロ表現があったろうがw
441 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:18:15.05 ID:???
D&Dが日本に入ってきた当初は持ち込みが多かったよ
なかなか身内で人数が集まらないので、コンベンションに行って自キャラ鍛える感じ
442 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:32:27.14 ID:???
糞コテの自演か?
443 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:45:45.73 ID:???
いや、
>>441の言ってることは本当だよ。
D&Dの初期は、RPGサークルだけでなく、販売店主催のコンベンションですら
大半がそのスタイルだった。いろいろな意味でカオスな時期だった。
まぁその時代を知ってるのはたぶん若くても30代後半〜40代以上だろうけれどw
444 :
NPCさん:2011/09/01(木) 01:54:16.78 ID:???
その時代だと遊び方も確立されてないだろうしな
445 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:06:04.09 ID:???
このスレ見るたび思うのは、報告は多かれ少なかれきっと創作か、
もしくは実話であっても困と報告者の間には誤解があって、
大きく認識がすれ違って喧嘩になってこじれてしまっただけなんだろうなと。
そうであってほしいというか、そうじゃないと
TRPGプレイヤーには頭おかしい奴が多いことになってしまって悲しいんだよ。
446 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:10:26.20 ID:???
報告者視点でどっかアレじゃないと報告なんかされない。
だからこのスレで報告されるような奴はおかしくて当たり前で、このスレを尺度にして全体を測ろうとするのが間違い。
447 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:10:39.81 ID:???
このスレに頭のおかしい奴の報告が多いことと、
TRPGプレイヤーに頭がおかしいことが多いことはイコールではないと思うんだが。
こんな過疎板と違った、メジャーな板の類似スレもちゃんと賑わっているぞ。
448 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:12:04.60 ID:???
449 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:12:10.94 ID:???
>>445みたいな頭のおかしいレスもあるけど、これがTRPGプレイヤーの全体じゃないよ!
じゃないよ!
450 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:13:12.62 ID:???
むしろこのくらいの頻度で報告が賑わうくらいじゃないと
よっぽど廃れた趣味ってことになるだろうなw
451 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:14:55.62 ID:???
>>445 はっきりとわかる事は、
このスレの事例を一般化しようとする君は、
間違いなく馬鹿か、釣りだという事だ
俺としては後者であって欲しい
452 :
443:2011/09/01(木) 02:18:26.24 ID:???
>>448 そうだよw 最近は時々板見にくるくらいで全然遊ぶ暇ないけどね。
453 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:25:17.67 ID:???
ネトゲとかで報告される困った人の事例の数なんか文字通り桁が違うからなぁ
454 :
NPCさん:2011/09/01(木) 02:29:26.83 ID:???
フルボッコだなw
まあ当然だが
>>445は有機野菜詐欺とかホメオパチー詐欺とか、
最近だと放射能除去詐欺とかに引っかかるタイプ
455 :
NPCさん:2011/09/01(木) 06:43:19.95 ID:???
>>403 乙。
純粋に何がしたいのか分からん馬鹿だな。
>>441>>443 懐かしいですね。
当時(25年位前)は、TRPGのコンベなんか無くて、SGのコンベの片隅でやってました。
「ロンメルやります、対戦者募集。当方ドイツ担当で」とかの横で「D&Dもって来ました。レベルは5〜8くらいで」とPLを集めてましたね。
当然自キャラ持込、人数不確定なので予定より高め多めに集まってしまって、マアいいや、モンスターの数を×3してバランスを取ろう!とした結果、30’四方の部屋にグール27体がすし詰めにwなんてことも。
あの頃は、まさか自分の子供とD&Dすることになるとは予想もできなかったなあ。
457 :
NPCさん:2011/09/01(木) 08:51:05.96 ID:???
社長仕事しろ
458 :
NPCさん:2011/09/01(木) 08:54:44.67 ID:???
落ち着け別人だ
459 :
NPCさん:2011/09/01(木) 09:11:10.80 ID:???
落ち着けネタだ
460 :
NPCさん:2011/09/01(木) 10:25:54.98 ID:???
つまりまとめると
「オレは社長で小学生」
461 :
1/2:2011/09/01(木) 12:16:28.05 ID:???
昨日鳥取の部室を掃除してたらOBたちのセッションを録音していたMDが出てきた。
OBたちがどんなセッションをしてたのか興味があったんで、掃除中のBGMがわりに内容を聞いてみたら、困ったちゃんなGMのセッションだった。
内容は旧SWのキャンペーンだったみたいで、古代遺跡に潜る話だった。
困ったちゃんな内容はこんな感じだった。
鍵穴が無い鍵のかかった扉があって先に進めない→他に行ける所は?→もう無いから何とかして扉を開けないと→鍵開け判定は?→鍵穴自体がないから無理→罠は?達成値18なんだけど→
見つからないね→センスマジックするけど魔法かかってる?→かかってないみたいだね→壊せそう?→扉はミスリル製だよ→アンロックをかけてみる→じゃあ達成値30で精神抵抗判定して→
無理→じゃあテレポートでどこかの水中に飛ばされたよ、そのまま溺死ね→シナリオ失敗。
462 :
2/2:2011/09/01(木) 12:21:18.37 ID:???
反省会
何でテレポートしたの?→扉にはアンロックの呪文の言葉がコマンドワードに設定されていた永続のトリガー:テレポートの魔法が仕掛けられていた。古代魔法王国では誰でもアンロックが使えたんだからこれぐらいの対策はとうぜん
なんでセンスマジックに反応しなかったの?→シールエンチャントがかけられてたから
達成値高すぎない?→当時は無限の魔力が使えたんだからこれぐらいの達成値は普通
どうやって開ければよかったの?→それは自分たちで考えないと
なんというか殺意が高すぎだろう、シナリオを成功させる気があったのだろうか?
463 :
NPCさん:2011/09/01(木) 12:30:56.77 ID:???
・・・それでPL全員が、
「そっか、それなら次回は○○を事前に準備しないとなあ」
「いや扉無視して横穴掘ろうぜ」
「いっそ別のダンジョンを攻略して経験点をためてからなら・・・」
とか反省会が続いていたら、別に誰も困ってないなあw
464 :
NPCさん:2011/09/01(木) 12:41:40.42 ID:???
一読して20年ぐらい前か?と思ったが、記録媒体がMDだし、
ロードスワールドガイドで追加されたトリガーを出してるって事は、1998年末以降か
465 :
NPCさん:2011/09/01(木) 13:40:20.16 ID:???
ところで、その困は今は野に放たれてるんだよなぁ?
ちゃんと囲っておいてくれないと…
466 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:11:24.24 ID:???
20年以上前だと割と普通。
10年ぐらい前だと時代遅れ。
今の子が聞けばそうゆう感想もってもしょうがない。
467 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:28:52.30 ID:???
いまでも赤箱とか遊ぶときはそんな感じでやるけどな
468 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:31:42.43 ID:???
>>467 そこまで殺意高いのはD&Dでもラッパンアスクしか知らんw
469 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:40:59.08 ID:???
伝統なき我が鳥取的に、そんな遺産は少しだけ羨ましいw
きっと反面教師として後代の部員に残していったんだよ!
470 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:43:40.78 ID:???
>>469 確かに、反省会の部分までセッション録音するっていうのはあんまりしないからな。
……まさかな。
471 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:44:09.98 ID:???
>>469 楽しみ方が違うものを「反面教師」扱いする君では持て余すだけだよ。
472 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:45:17.55 ID:???
むしろ脚色して大成功したことにしたリプレイでも残した方が後輩やる気になるんじゃね?
473 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:47:35.81 ID:???
「反省会」してるってことは、プレイした当時から問題があったってことじゃねえの?
「楽しみ方の違い」という言葉だけで片付けるのはどうなのよ。
楽しみ方が違えば今やっても許されるって言いたいのか?
474 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:53:56.02 ID:???
強NPC無双系はこの手の殺意高いシナリオの反省から生まれたんじゃないかと思ってる
475 :
NPCさん:2011/09/01(木) 14:56:42.70 ID:???
>>473 「反省会」という名称を
>>461が付けた可能性がある。
回答をGMが容易に明かさなかった事から次回リベンジする事も考えられる。
今やって許されるかはPLによる。
今時tomb of horrorsやれば、ほぼ
>>461みたいな感想になるぞ?
476 :
NPCさん:2011/09/01(木) 15:15:32.92 ID:???
ミッションの失敗とセッションの失敗はイコールじゃないだろ?
そいつらが楽しんでる限りは問題無いと思うが
477 :
NPCさん:2011/09/01(木) 15:49:09.77 ID:???
>>462 それは殺意とは呼ばないよ。
解決策の無いシナリオを出した困ってだけだろ。
478 :
NPCさん:2011/09/01(木) 16:05:24.71 ID:???
>>477 反省会の問答見る限りだとなんていうか時代考証的なリアルリアリティタイプって感じがするな
現代物のPLやらせたら警察に通報しかやらないような
479 :
NPCさん:2011/09/01(木) 16:58:28.30 ID:???
毒ガス出てきそうな気もするが、取り敢えず壁を掘るしか思いつかないw
480 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:05:07.32 ID:???
きっちり測量して上から掘るじゃないか?
481 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:12:54.18 ID:???
トンネルの呪文があれば便利なのに
482 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:44:00.52 ID:???
「依頼を受けたのが失敗でしたね」系統だな。
483 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:46:19.02 ID:???
「こんなダンジョンに潜っていられるか!俺は酒場に戻るぜ!」
484 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:27:09.80 ID:???
謎の扉は全部シックスパックに開けさせないと
485 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:39:12.98 ID:???
486 :
NPCさん:2011/09/01(木) 19:14:21.49 ID:???
そもそも報告者が頭おかしい可能性もあるが、細かい事言わずにネタスレとして楽しんでろよ。
ほんとお前らめんどくせーな。
487 :
NPCさん:2011/09/01(木) 20:55:59.49 ID:???
かつて報告されたのが悔しくて未だに根に持って粘着している
>>486であった
488 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:15:40.01 ID:???
489 :
NPCさん:2011/09/01(木) 22:48:41.78 ID:???
490 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:11:01.64 ID:???
>484
? シックスパックって何だ?(クロムの長剣を引き抜きながら)
491 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:27:24.11 ID:???
6種類に変形する忍者参謀だよ!
492 :
NPCさん:2011/09/01(木) 23:39:29.73 ID:???
クロちゃんのRPG千夜一夜から抜き出したネタみたいだなw
493 :
その1:2011/09/02(金) 00:00:11.59 ID:???
>>482 依頼を受けたのが失敗でしたね、で思い出した昔の報告でも。
とある関西方面の大学の学園祭で、コンベンションの参加者を募っていたので参加した。
ゲームはシャドウラン(今のではなく旧版)。
卓には3人のプレイヤーがいたが、俺を含めてシャドウラン未経験者ばかりだった。
プレイヤー3人がそれぞれプレロールドのストリートサムライ、フォーマーカンパニーマン、ストリートメイジを選んだところ、GMが真顔で「そんなに(強化反射神経が)遅くていいんですか?」と聞いてくる。
こっちは未経験者だから強化反射神経がどんな意味を持つかも(その時点では)わからなかった。
とりあえず時間もないからってことでそのままシナリオを開始。
494 :
その2:2011/09/02(金) 00:01:06.91 ID:???
ヤクザのボスが依頼人だというので屋敷に向かい依頼人に会おうとすると、GMが「ずいぶん無警戒ですね。屋敷の下調べとかしないんですか?」
というので、GMがいうからには何か仕掛けられているのかもしれないと思いフォーマーカンパニーマンが屋敷のセキュリティを調べようとしたところ成功判定の達成値が低くいきなり逆探知を食らう。
ヤクザボスと会話中だったサムライとメイジは突然ルガー・スーパーウォーホークを構えたチンピラの群れに取り囲まれる。
依頼を受けにきただけだといってもまったく交渉の余地がなく銃撃戦に突入。
シャドウランにはトループだのモブだのという概念もなく、チンピラといえど人数がいればかなりの脅威。
全員戦闘不能になったところで「GMの温情で」ヤクザボスに命だけは助けられ、PCたちは全員ジャンキーにされ、ボスの鉄砲玉にされました。という結末。
あまりの結末にプレイヤー3人が目を点にしていると、そこに通りかかるGMの知りあいと思しき別卓のGM。
「あ、またそのシナリオやってるんですか」
「うん。もう10回近くやってるけど、まだ誰も依頼受けるところまでいってないよ(笑)」
先にそれを言ってくれれば、全力でその卓を避けたというのに。
しかし、昔はこんなGMもあちこちにいたのかもしれない。
495 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:05:19.72 ID:???
>>493-494 乙。
GMは激しく困だが、それを学園祭の出し物でやるのがまたすごいなw
しかもサークルがそれを容認してるっぽいしな
サークル全体が困
496 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:07:26.79 ID:???
まあ体感でコンベのShadowrunの4卓に1卓はそんなんだった気がする
497 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:11:31.05 ID:???
>>493 あ、そのシナリオたぶんやったことあるわ。
展開もまあほぼ一緒。
498 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:13:07.79 ID:???
FASAオフィシャルのシナリオとか翻訳されなかった。
だからファンタジーしか知らないGMがサイバーパンク社会の
ハンドリングに慣れてなかったような記憶がある。
499 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:13:56.63 ID:???
あとまあ、でぶ猫とかあのへんのオモロが、
「Shadowrunはプレイヤーを殺してナンボ、人情とかいうヤツは死ね」ってのをネットで流布してたしなあ。
500 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:15:05.49 ID:???
それさあ、依頼を受けるのが目的のシナリオなんじゃないの?
501 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:15:41.87 ID:???
>>497 俺もプレーしていないけど、依頼前にヤクザに囲まれたという展開は聞いたような。
502 :
銀ピカ:2011/09/02(金) 00:15:57.24 ID:???
乙。
>そんなに(強化反射神経が)遅くていいんですか?
つっても、アーキタイプでコレより速いヤツってボディーガードぐらいなもんじゃあね?
503 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:18:03.18 ID:???
未経験の人間に説明ないってのがすげーな
まあぶっちゃけてしまうって文化はその頃なかったのかもしれないけど
504 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:24:16.10 ID:???
死んで覚えるもの(キリッ)
505 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:25:23.86 ID:???
>>497 有名なシナリオなのか? 報告した自分がいうのもなんだがそっちの方が驚きだ。
>>500 だとするとシナリオの中身は戦闘1回で他何もないということになるが……。
GMに「依頼を受けた後」が存在するかどうか聞いたが却下されたのはそのせいだろうか。
>>502 言葉が足りなかったが、PC全体を見渡して言ったような台詞だったと思う。
ストリートメイジが遅いという意味だったかのもしれない。
しかしアーキタイプに強化反射神経入れたメイジはいないはず(バーンナウト・メイジでも皮下装甲とかだった気がする)
なので、どれを選んでも結果は同じだが……。
506 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:26:46.25 ID:???
10回近くもやっていて自分のマスタリングに何か問題があると思わないのがすごいなw
脳内当てクイズぱねぇ
507 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:28:17.59 ID:???
アーキ選んだ後に「遅いから改造します」と言って強化反射をスペルロックしないといけなかったんじゃないかな
まあそうしたら爆撃されただろうけど
508 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:30:22.69 ID:???
「GMはPLに勝たねばならない」と思ってる奴だったんだろ
509 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:30:50.53 ID:???
GM「プレイヤーキャラクターはプロのランナー。これくらい可能だ。うまく振る舞うはず」
てな思考停止パターンか
510 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:35:32.23 ID:???
まあなんていうかサイパン厨が敬遠されるのがよく分かる報告だなw
511 :
497:2011/09/02(金) 00:35:50.74 ID:???
>>505 いやーたぶん同じGMだよ。
関西のどっかの大学サークルに誘われていった時に喰らった。
512 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:43:39.89 ID:???
乙。
自分にシャドウラン(旧版)を教えてくれたのは、英語版を読み込んで未訳サプリやらシナリオやらを実践するヤツだったので、そんな災難には遭わなかったなあ。
ていうか、大学生だろ、英語の本ぐらいちゃんと読めやって話w
確かに「依頼を受けたのに裏を取らない」とか「交渉を相手の本拠地でやる」とかは失敗要因になるようなハードな世界だったけど、報告にある3人で強化反射神経が遅い、って言われたら、もう未訳のバイオウエア入れるぐらいしか思いつかん。
SNEのリプレイ読んで「トウキョウのランナーは気楽でいいなあ」といっていたウチの鳥取でも、そこまで無茶なシナリオは無かったぜ。
・・・・でもウチのGMがコンベでマスターすると「手を抜いてるはずなのに、必ず全滅するなあ」と小首を傾げていたことは明記する。
513 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:48:08.65 ID:???
>>499 ああ、いたね、そういうの。
サイバーパンクって、モラルが崩壊した近未来で浪花節をやる話じゃなかったっけ?
514 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:51:06.34 ID:???
>>508 てんめぇ、うちの鳥取のSW2.0担当GMさんDisってんじゃねーぞ!
515 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:51:50.02 ID:???
この困供めが!他の部屋探索して合言葉探せして下さい
516 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:56:04.70 ID:???
モラルが崩壊した世界で浪花節やモラリストやるから主人公になれるのにな
自分のモラル崩壊させたってモヒカンで火炎放射器持たされるだけだろ?
517 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:56:45.64 ID:???
どんなシナリオやるか事前に説明しとけばPLもそれに合わせて考えるだろうに
518 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:57:29.21 ID:???
>ていうか、大学生だろ、英語の本ぐらいちゃんと読めやって話w
だな。
GMはサイパン厨だろ、殺し合いからのリアルでの回避方法くらいちゃんと実戦しろって話w
タバコの煮汁付きの針だの、トイレでのPL集団からの一斉襲撃だの、そんなのをリアルで全て生き延びてこそのサイパン厨。
519 :
NPCさん:2011/09/02(金) 00:59:54.69 ID:???
>508
なるほど、GMとPLは敵同士という発想か。
無論、敵を怒らせた場合、リアルでの生命の危機に陥る事を覚悟の上の行動なんだろうな。
遠慮せずに、リアル殺害を実行すればいい。
サイパン厨である以上、完璧な防御方法を実戦しているはず。防げないなんて自体はあり得ない。
520 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:00:02.21 ID:???
攻略本無しでたけしの挑戦状やって面白いと思える奴がやるには良いシナリオなんじゃね?
521 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:05:58.94 ID:???
よほどのベテランPL揃いが相手じゃなければ
事前の打ち合わせも無いのに上手くいかないよな〜
そこいくとうちの鳥取のメンバーたちなんてベテラン気取りで
設定なんてセッション始まればあとから出来てくるGMは設定でPLを縛るな!
とか言う割にはアドリブのアの字も出来ずいつもgdgdになる連中ばかりだがねw
そのうちセッション時間が長くなるのを抑えようと効率ロールプレイに陥って
一人また一人とどんどんパワープレイヤーになっていく…。
522 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:09:55.14 ID:???
>>499 でぶ猫氏、懐かしいな
そういや俺の隣の街に彼が住んでるという話を聞いたような……
>>502 「好きなアーキタイプはマーセナリーです」とゆったら、「シブいねw」って言われた
「好きな仮面ライダーはG3です」とゆったら、「ライダーマンも好きだろ?」って言われた
>>509 正解は、もっと反応力を上げたPC、しかも頭数や攻撃力も揃えることかな……
>>516 それはそれで、たのしそう!
>>520 あれだ、サイバーパンクのはずなのに、ダンジョン内にビニールと草で隠した落とし穴あるんだろw
523 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:13:46.62 ID:???
524 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:25:28.97 ID:???
脳内当てクイズ好きな人も少しはヒント出せばいいのにな
525 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:40:15.15 ID:???
今思い返すと当時のシャドウランはそんなGMばかりだったな
俺の体験したシャドウランもそんなのばかりだった気がする
当時所属してた鳥取でセッション開始直後、襲撃ミッションで隠密判定を宣言しなかったとしてミッション失敗にされたり
また別のコンベでのセッションでは、裏を取らなかったため依頼人に爆殺されたりしたわ
今思えば随分PLに厳しいマスタリングだと思うが、当時は疑問にも思わなかった
ああ、そういうものなんだなと思って以降シャドウランを遊ぶことはなかったな
サイパンやりたければN◎VAがあったしな
526 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:48:05.57 ID:???
シャドウランといえば、昔文化祭のコンベで参加した時に当たってもダメージが通らないをコンセプトに頑強極振りして
手足を機械にしたり装甲を埋め込んだりパワードスーツだったかを装備したトロールだったかを作った。
手榴弾を手元で爆発させて周りの敵ごと自爆して自分だけ無傷とかやってたら、戦車?に吹き飛ばされた。
一発目で重傷になって二発目で死んだ、
そして、なぜか理不尽な殺され方をした俺が責められた。
あれを一撃耐えるとかどんだけ堅いんだよとか、そういうメタ的なキャラを作られるとゲームにならないんだよねとか。
銃ではダメージが通らず、白兵では確か種族的なリーチの優越と竿状武器を使ってたのでそのリーチの差で圧倒的に有利だったので攻撃手段がなくて邪魔だったみたい。
かわりに動きが遅くて相手が三回動くうちにこちらは一回しか動けないキャラだったから無理すりゃよかったのに。
527 :
NPCさん:2011/09/02(金) 01:58:16.62 ID:???
そう言う和マンチキャラは一言、GMに許可取っておくべきだったな
実験として作るのは問題ないだろうが、セッションに持ち出すのは控えた方が良い
ルールの中で出来る限りの無茶をするのは、スポーツとか競技だけにしとけ。それすらやり過ぎると規制される
528 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:02:25.47 ID:???
>>526 ターミネータープレイがしたかったんだな解る
529 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:13:25.61 ID:???
その程度アデプトあたりが殴ったり精霊に潰させたりいくらでも対抗手段があるんだが。
そもそもモノフィラメントウィップなら装甲無視できるからなんとでもなるし。
530 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:23:24.45 ID:???
もしかすると正解は
リガーで突っ込んでヤクザの事務所を壊滅させる
だったのかもな
531 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:24:19.05 ID:???
GMとPLが話し合ってっからゲーム始めろボケ
というお話です
532 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:25:16.15 ID:???
>>499 PCじゃなくてPLかよ。そいつが死ねばいいのに。
書き間違いだとしても他がおかしいのでやっぱり死ねばいいよ
533 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:46:03.35 ID:???
534 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:49:16.09 ID:???
どうも今夜は殺すの死ねのといった感想が多いな
535 :
NPCさん:2011/09/02(金) 02:50:26.16 ID:???
「いう」を「ゆう」って書くやつなんなの?小学校中退なの?
536 :
NPCさん:2011/09/02(金) 03:13:54.85 ID:???
>>532 でぶ猫はオモロを一段上から見下してるつもりの典型的なオモロで、
今はもう実質死んでいるに等しいので勘弁してやれ
537 :
NPCさん:2011/09/02(金) 07:59:23.73 ID:???
2chで誤字・誤表記を指摘とかして友達に噂されると恥ずかしいし
538 :
NPCさん:2011/09/02(金) 08:46:44.93 ID:???
>>530 ヤクザの息子を誘拐
依頼内容を聞く
これだろう
539 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:03:59.44 ID:???
シャドウランは 1発狙う間に100発撃たれるという
太田巡査の気持ちを体感できるゲーム
540 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:28:13.52 ID:???
シャドウランにはエチケットなんて技能があってだな、まずい行動に対して判定をうながすことでその行動はまずいかもよ、と誘導できるんだがなー
541 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:35:48.04 ID:???
エチケットって事あるごとに振らされて失敗したとたんにヤクザボスの配下に蜂の巣にされる技能でしょ
542 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:44:40.18 ID:???
そういう奴が本当に多かったのかしらんが、
4版SRのルルブではGM向けの指針として
「PCが少し判定に失敗したくらいで即死させるようなマスタリングは避けるべき」
てわざわざ書いてあったな
543 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:53:16.66 ID:???
ルルブに書かなきゃいけないくらいそういう奴が多かったんだな・・・w
544 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:07:11.77 ID:???
当時をまったく知らないんだが、
なんでシャドウランに殊更そういうのが多かったんだろう
ルールブックでそれを推奨してたわけでもないんだよね
有名なリプレイなり公式シナリオなりがそういうマスタリングだったりしたの?
545 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:11:03.65 ID:???
>>544 朱鷺田祐介(VICON)って人とその子飼いのオモロがニフティサーブを中心に
「SNEの浪花節は間違ってる! 本当のShadowrun(シャドウラン、ではない)はハードでシビアですぐ死ぬんだ!」ってのを流布して回ってたの。
546 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:22:47.36 ID:???
でまあ、自称上級者の困ったちゃんはそういう
「大手の主流に物申す上級者の本当のプレイ」みたいなのが大好きだったわけで…
547 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:27:46.50 ID:???
>>546 あと、馬場信者かつミリオタなんてのも多数いてひどかったなー
548 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:29:48.54 ID:???
そんなトッキーが今やオモロスレで聖人君子のように崇められる存在に
549 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:31:30.46 ID:???
>>547 いたいた。
うちの出入りしてたコンベだと、馬場理論とニフティのシャドウラン関係の叩き文書をわざわざ印刷して配ってるバカがいたよw
550 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:50:32.03 ID:???
>>544 アメのシナリオは翻訳されなかった
それから当時のGMは
任務を解決する → そのためにランナーがアクションをする
という思考のプロセスがなかったような記憶がある。ダンジョンの時代だから。
ヤクザのクミチョウを始末する。ヤクザの家だったら、ヤクザが十数人いる。リアリティ(笑)だ。だから
ランナーたちはそいつらを排除しなければ・・・という思考プロセス。
ヤクザのクミチョウが愛人宅へ行くのをアンブッシュ、という思考プロセスは稀だった。
551 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:39:11.79 ID:???
>>549 あったあった、当時は地方のコンベの方がまだ安全だったなぁw
552 :
NPCさん:2011/09/02(金) 13:54:20.15 ID:???
自分とこのシャドウラン製品を売りたいから基本ルールブック以外の翻訳を回避した日本の関係者も困ったちゃん
懐かしいなあ
鎖鎌の話とかしたくなってきたw
554 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:22:55.43 ID:???
>>552 あれはFASAが潰れかけで翻訳権でごたごたしてたのが原因って聞いたがな
555 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:33:58.16 ID:???
俺、厨二病だったので「命がけで貴方を守る5人の配下」を購入して、
全員女の子にしてヒャッハーしてたんだけど、
仕事のたびに全員そろわねーは、
弾薬やらサイバーパーツやら、しまいにゃあ生活費までたかられるやらで
浪花節どころか「どんな仕事でも引き受けます、お電話待ってます」状態で依頼受けてたなあw
因みに
>>526みたいな敵は出てきたけど、メイジの「スリープ」でカモられてたなあ。
鳥取に配下を持ったPCがいたけど
何をどう間違ったか、不良学生×20人 になった
557 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:58:38.01 ID:???
>>Φ's
お前それ、命がけで守る配下じゃなくて……
558 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:12:17.81 ID:???
「命がけで貴方が守る5人の配下」だな
559 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:15:49.76 ID:???
ずっと考えてたんだが
>>526のどこがメタ的なキャラなのか結局さっぱりわからなかった
560 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:45:05.25 ID:???
>>559 GMが対処をしようとしないと戦闘が成り立たんようになる、
とGMは言いたかったんだと思う
まずそれ以前にキャラシーみてからゲーム始めろとしか言えない
561 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:48:07.61 ID:???
>>559 メタ=悪いことくらいの認識だったんじゃないかな
562 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:49:50.85 ID:???
>>512 俺の知り合いのGMはそれに似ているが、未訳サプリを自分で買って訳すのはいいんだが訳したデータはNPCにしか使えないというGMだった。
お陰でPCのサムライは未訳バイオウェアを入れまくった謎のサムライに、一回も行動起こす前に膾切りにされたよ。
プレイヤーたちにはそのデータが本当に掲載されているのかどうかすら分からなかったな(サプリ見せてくれなかったから)。
563 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:52:11.95 ID:???
俺のシナリオの敵が銃と接近戦しかできないから、銃も接近戦も効かないキャラ作りやがったなクソが!
って言いたかったんだと思う
564 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:57:19.42 ID:???
>>563 それをキャラメイク時にぶちまけられてたら確かにメタだな。
565 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:00:22.59 ID:???
PCにダメージを与えられないとゲームにならないと思ってる時点で……
まぁ、文化祭って事はまだガキに毛が生えた程度の年齢か。
多少回転の鈍い奴ならそんな事もあるかなぁ
566 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:36:25.80 ID:???
>>564 きっとテレパシーか何かで読み取られたと思ってるんだよ
567 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:20:05.67 ID:???
568 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:29:44.95 ID:???
569 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:33:17.53 ID:???
>未訳サプリを自分で買って訳すのはいいんだが訳したデータはNPCにしか使えないというGMだった。
と
>プレイヤーたちにはそのデータが本当に掲載されているのかどうかすら分からなかったな(サプリ見せてくれなかったから)。
は別にかまわんと思うけどね。
仮に掲載されてなくったってGMのオリジナルデータを使ってるのと変わらんわけだし。
570 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:44:05.29 ID:???
むしろ問題は、プレイヤーがまったく楽しく無さそうな事だな
571 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:00:36.82 ID:???
ゲームを面白くするために強いデータがあるのを、強いデータを使えば面白いゲームになると勘違いしてるんじゃね?
572 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:02:19.15 ID:???
プレイヤーに負けたくないだけっていう困GMもいるからなあ
普通のルルブじゃ皆にデータ知れてるからって言う
573 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:30:03.61 ID:???
>>569 オリジナルデータだとバランスが悪いとツッコまれるから、これはオフィシャルなんだと主張したかったんだと思う。
全般的に海外物が好きで「お前らが読んでないようなサプリも俺は読んでるんだぜ」っていう雰囲気を醸し出してた。っていうかはっきり口に出してた。
この病気をこじらせるとオカワダセンセーみたいになるんだろうか。
574 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:37:16.35 ID:???
だが、PLに遜りすぎてどんな状況でも絶対に負けないというか
「こっちの攻撃は素通し」
「敵の攻撃は当たらない、仮に当たってもかすり傷にもならない」
ってバランスのGMは
それはそれで困ったんだぜ
575 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:44:37.40 ID:???
>>571 いや強いデータはきっと「制作会社が儲かる為」にあるんだよ。
MTGの会社に買い取られてからのD&Dを見てるとそう思う。
・・・いや、潰れないのが一番いいから買い続けるんだけどね。
576 :
NPCさん:2011/09/02(金) 18:49:30.26 ID:???
>>574 そら大抵のものは極論してしまうと良くない部分がある。
577 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:08:59.96 ID:???
しかしGM権限を使えば絶対PLに勝てるのは決まってるのに
そこまでして優位に立ちたい心理が今一つわからない
578 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:24:02.10 ID:???
鬱屈した感情がある奴ってのは稀に良くいる
TRPGやる人の大部分には自分ではない別人を演じることが楽しい
ここではない別の時代や世界を疑似体験したいという人ばかりだろうけど
たまにそれが過剰な傾向の人がいるんだよね
579 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:24:18.68 ID:???
GM権限で勝っても勝った気にならないからじゃないの?
相手(プレイヤー)より自分(GM)の方が凄いと思わせたいんだろうからさ。
580 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:09:50.61 ID:???
>>鬱屈した感情がある奴ってのは稀に良くいる
どっちだよww
581 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:11:07.29 ID:???
>>573 そのオカワダセンセーが今回の話とどんな関係があるのか詳しく。
ろくに関係のない話を突然持ち出したならオモロスレに帰って臍噛んで死ね。
582 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:15:36.73 ID:???
え、ここって雑談スレじゃないの
583 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:26:49.34 ID:???
584 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:52:48.99 ID:???
>>581 オモロスレ住人はこの板住人の中でも最底辺にしてモーストオモロのカスどもだぜ。
モラルなんざ期待しても無駄。
585 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:00:07.65 ID:???
586 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:02:24.97 ID:???
実演はお断りなんだけどなw
587 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:08:13.85 ID:???
よーカスども。火消しご苦労w
588 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:43:08.12 ID:???
洋ゲースキーはFEARゲー馬鹿にするから嫌われるんだよ
589 :
NPCさん:2011/09/02(金) 21:48:02.97 ID:???
>>585 匿名掲示板でアホなこと書いて指摘されたら本人認定ねぇw
BLOGでやったらどうですかw?
590 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:08:11.92 ID:???
昨晩SW2.0スレが“PCが撤退可能なのに勝てない敵に万歳突撃する話”で盛り上がっていた
「強制イベントにしか見えない」という意見が多かったが、俺にはなぜそう見えるのかさっぱりだった
困スレだと大抵「PL側がゆとり」が結論になると思うんだけど、年齢層の違いだろうか
591 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:15:41.13 ID:???
テレビゲームで明らかに無理な強さの敵がでたら強制イベント率高いけど、
そういう場合逃げる行動自体が取れないからな
同じように逃げられないと決めつけちゃってるんじゃないか、「知らなかったのか(ry」みたいなかんじで
592 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:18:08.40 ID:???
クライマックスフェイズの弊害じゃね?
593 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:20:42.72 ID:???
ぶっちゃけは大事です。撤退してもなんもペナルティないよ。とGMが言っちゃえばよかった。
594 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:25:17.42 ID:???
大抵のプレイヤーはプレイ中、猪武者になるからな
バックギアついてない奴が多いんだと思ってるが?
595 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:26:15.13 ID:???
>>590 >「強制イベントにしか見えない」という意見
少し恣意的な書き方に見える
596 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:30:36.98 ID:???
経験によるだろ。
撤退戦なんか地味で喜ぶ子少ないから、最近じゃやった事ない子も多いだろ?
597 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:30:55.69 ID:???
ゆるい単発お使いシナリオばっかりやってるとPL達がそういう思考に陥りやすくなるぞ
必ず自分達が勝てるようにセッティングされてると思い込んで意地になって進もうとしてしまう
きっと攻略法があるんじゃないかと過剰に石橋叩いて軍師様(笑)
PL達に「シナリオの中のイベントの失敗=セッション自体の失敗」だと思ってる奴がいたんじゃないかね
598 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:34:49.02 ID:???
>>591 FF3のバハムートが倒せずに詰まってた奴がいたなあ
599 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:37:31.71 ID:???
実際にどうするかは状況次第としか言えないが
SWじゃ撤退自体が難しいから
突撃して勝とうとするのは別におかしくない
600 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:39:49.29 ID:???
そのFF3にもいえるけど、
ゲームシステム的に逃げるデメリットがでかいと逃げるって選択自体がし辛いよな
601 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:40:30.82 ID:???
>>599のように会敵=戦闘と思いこんでるPLは実に多いわけで
実際は肉薄してからの撤退は難しくても、在る程度距離があれば撤退は難しくない事が多いんだが
602 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:42:35.77 ID:???
移動力で一人でも下回ったら逃げ切れないだろ
603 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:43:48.17 ID:???
>>601 敏捷力が低いキャラがいることも多いしなあ
604 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:44:03.47 ID:???
ミスキャやってりゃ否が応でも撤退も視野に入るわ
605 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:44:04.91 ID:???
>>591 PLが「GMはPCが乗り越えられる程度の困難しか提示しない」と思いこんだだけじゃね?
まぁ、基本的にはそうなんだけどね。
あと、勝てない敵ならGMはそうぶっちゃけるべきかと。
某聖戦士リプは良い反面教師。
606 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:44:54.34 ID:???
そもそも撤退がルール化されてるゲームが少ないからな
個人ならシーンから退場する能力とかあるが
607 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:47:04.32 ID:???
一番遅いPCの全力移動(通常の3倍)>敵の通常移動、なら問題ない
全力移動で追ってきて回避-4状態の所をフルボッコにすればいい
それでも勝てないような敵ならシラネ
608 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:48:41.18 ID:???
>>605 魔物知識で事前にデータ確認できるんだから、勝てるかどうかくらい判るだろ・・・
609 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:51:36.05 ID:???
それこそ高回避や超防御の奴が殿を勤めて敵を食い止め、
味方全員を逃すという超おいしい展開が出来るのに!
610 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:51:41.48 ID:???
「GMはPCが乗り越えられる程度の困難しか提示しない」≠「PCはいつも力押しで困難を乗り越えられる」
のはずなんだけど、悲しいけど力押ししか考えられない奴が多いのよね
611 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:53:28.42 ID:???
たとえば、格上の相手で殴られれば死にます……ってときにSW2.0のルールだと
撤退は自殺行為だと思う。
そういう意味では遭遇してしまったら戦わないと生き残れないかも。
相手がイライラしてるかもしれないし。
612 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:54:58.69 ID:???
SW2.0スレのあれは厳しい戦いになるってレベルの敵じゃね?
確実に勝てる敵じゃないと戦闘せずに逃げるってのも困だと思うぞ。
613 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:55:22.89 ID:???
1発殴られたら死ねる相手に突撃の方がよっぽど自殺行為なんじゃないの?
614 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:57:55.90 ID:???
特攻されたくないならGMが勝てるわけがない戦力とかさんざん脅した上で逃げることを匂わせりゃいいがな
それでも特攻する奴は拓
615 :
NPCさん:2011/09/02(金) 22:58:50.00 ID:???
なんだ拓って潰せる
616 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:00:17.55 ID:???
PLたちが撤退したくなるような状況を次々演出するべきだったんだろうな
中途半端に臭わせるとテンパッテ突っ込んでくるってのはよくある話さね
617 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:00:59.25 ID:???
2.0はグループイニシアティブ(造語)を導入してるせいか、いったん劣勢になると巻き返せないイメージがあるんだよな。
最初に袋叩きにした方が勝ち、みたいな。だから戦力不足と分かっていても突撃しないといけない気分になるんじゃないか。
コンベンションでも、2.0は先手必勝ですからとプレイヤーに言われたことがある。
もちろん、本当は戦闘時のイニシアティブと交戦⇔撤退の判断は別物なんだけども。
個人的には、このスレの過去報告にあったみたいにパーティの移動力より明らかに早い、しかも飛行ユニットが敵にいたら逃走は諦めるわ。
618 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:01:40.07 ID:???
特攻しそうなら捕まったことにして檻に入れてしまえばいい
619 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:02:59.43 ID:???
>>612 バフ無しで突撃してGMが手加減しないなら、多分勝てないし上手くいっても犠牲者が出るレベル
逆にいえば、バフして迎撃出来ればかなりの確率で勝てるんだけれど
>>614 力押しでは勝てない敵と、勝てるわけが無い敵は違うと何度言ったら
620 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:05:03.02 ID:???
>>619 準備の時間があったみたいだし
それなら戦闘した判断は問題なさそうだな
621 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:07:28.37 ID:???
>>620 PC達が支援魔法をかけて待ち構えているところに、敵が砦から出て突っ込んできてくれるならね
指揮官の知能が“人間並み”だから無理だと思うな
622 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:09:00.35 ID:???
>>621 敵が半壊した砦から出てきてるというシチュだろ
623 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:10:28.50 ID:???
ゴブリン達が半壊した砦で迎撃態勢をとってる所にPCが突撃してるんだろ?
624 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:11:24.39 ID:???
SWスレのあれは
敵がルール上不可能なのに逃走→追っていくと敵アジトから敵出現→戦闘ラウンド開始
しかも編成きついが適正レベル程度の敵って奴だろ?
この状況で逃げ選択する奴どれくらいいるのだろう
625 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:11:44.52 ID:???
中から出てきているところに突撃だろ?
626 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:15:26.09 ID:???
>>624 俺ならバフらずに突撃する選択肢は無いなぁ
ところで、逃走がルール上不可能ってどっかに書いてあったっけ?
627 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:20:16.14 ID:???
詳細を見てない奴が多い印象
まあ別スレの話だし見てこいとか言うつもりはないけど
628 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:23:40.81 ID:???
PCからしたら雑魚が戦闘中逃走したっていう奴
離脱宣言→逃走するのは次ラウンドになる上、宣言中回避はほぼ不可能になる
しかも接近戦から離脱できたとして、移動力の関係で逃走しきれるはずがない
「GMの設定したイベント」と判断してもおかしくないと思う
630 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:25:23.28 ID:???
>>628 そいつは乱戦に参加してなかったんだろjk
631 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:25:59.79 ID:???
撤退で思い出したけど
困はどれだけNPCの強さに関して前情報出してもどうしようもないんだよな
情報収集の段階で、何度も「遭遇したら撤退しろ」って警告してんのに
「○○タイプなんて■■作戦取ればいくらでも封殺出来る(ドヤァ)」
ってな。どうしたモンかねコレ……
632 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:29:25.60 ID:???
>>630 他の敵がいたとか文にはなかったんで、そいつらしかいなかったはず
633 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:30:12.32 ID:???
又聞きの又聞きで議論するとか、お前ら本当ヒマね…
634 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:30:26.43 ID:???
>>631 そのまま殺せばいいじゃん(笑)
逆に、それでやらなきゃGMが出してる情報を舐め始める。
635 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:32:45.23 ID:???
636 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:40:24.10 ID:???
>>634 もう十分舐め腐られてるわ
おかげで軽く1、2回はシナリオ詰ませかけられたけどな(1シナリオで)
637 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:41:26.19 ID:???
>631
お言葉通り封殺してやりゃいいじゃん
そいつのPCを
638 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:41:52.35 ID:???
>撤退可能とかと見るのはPL側としては難しいと思う
その根拠が全く判らないので、説明してくれないか?
俺なら、3R後に接敵ってことはそれまでは撤退可能、と考えるんだが
639 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:44:39.55 ID:???
SWの場合、システム的に撤退は辛いし
敵に接近遭遇しちゃった時点で戦闘は不可避、
戦うしかねーと考えちゃう気持ちは分からないでもない。
640 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:46:07.28 ID:???
>>635乙
さすがに乱戦状態から不思議パワーで離脱はGMもやらないし、PLも認めないと思う
シスターはプリーストなんだし後方に居て乱戦に巻き込まれてなかったと考えるべきだろ
641 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:48:54.86 ID:???
長かったんで最後だけ抜き出してきた。
279 :100:2011/09/02(金) 02:11:54.92 ID:???
>シナリオ成功
街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
上で出た奴+ゴブ4・シスター1が彼等の戦力、4つのグループに分かれて交代制で付近の街道を襲っている
不意打ちとか各個撃破とかすれば充分勝てるし、全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
>PCの構成
(行数の関係で略)
うろ覚えだが、確かこんな感じ 移動力12未満は居なかったはず
告知時点で、スカウトやレンジャーが重要と言ったので、隠密平目PCはいない
>戦闘前の3R
「このまま突撃するなら3R終了後に接敵する。ただしPCはこの間、通常移動を行っているとして処理する
4R目の開始時に先制判定をして、前衛間の距離が10+2D6mで戦闘開始」だったはず
>逃げられない理由
少なくとも、先制判定を振る前の段階ではGM側に心当たりが無い
全力移動で逃げれば追いつけるのはロードだけのはず
もしそうなったら回避が下がった所をフルボッコにするだけでいい
>援軍
大規模な侵攻の先遣隊なので、数週間単位で放置すると酷い事になるかも
この条件で撤退するってのは、後で相当強力な援軍の存在が約束されていない限りできなくないか?
ロードだけなら追ってきたのを殴れば勝てるって言ってるが、人間並みかそれ以上の知性があったら追わずに砦に引きこもって本隊の到着を待つだろ。
何より放置しておいたらヤバイという事前情報があってゴブリン置いて逃げるってのはない。
ただまぁ、レンジャーやスカウトが重要と言われていたなら、もしやとは思うかな。
642 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:49:13.97 ID:???
乱戦形成後の撤退が事実上無理だからこそ、開戦と撤退の決断は慎重でなくちゃ
643 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:49:48.17 ID:???
>>640 ゴブリンシャーマンの移動速度は11、これ以上の速度が出せるPCが居ないほうが考えられない
見えてる範囲に居たのに走っておいついけないのは明らかに無理がある
644 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:52:32.51 ID:???
>>631 作戦という単語出してくれるだけいいぞ…
うちには殴りかかれば勝てると思ってるアホの子がいて大変だったぜ
斥候時に明らかにレベル上の敵を一人で発見したシーンですら仲間待たずに突撃するし
突撃前に他人に補助を掛けて貰うって言う工夫すらしないくせに
負けたらGMの怠慢だとかえっらそーにGMの問題点分析をはじめるし
やんわりでも態度注意したらムギャオーするしで
GM立候補者が一時期完全に消えてサークル消滅の危機に陥ったわ
645 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:52:59.37 ID:???
>全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
まずこの考えがありえんよな
引きこもる確証も無く期間の確証もない
これで報告したらサボるなボケ!で突っ返されれるだろ……
646 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:54:34.58 ID:???
とりあえず、焼き討ちかな
647 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:55:01.62 ID:???
水野みたいに燃やすのかw
648 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:56:37.53 ID:???
>>645 PC達が砦を監視しつつ応援を待つんじゃないのか?
649 :
NPCさん:2011/09/02(金) 23:59:20.36 ID:???
>>648 PC達が応援を要請する=PC達では脅威を排除できなかった
ミッション失敗だな
650 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:00:52.57 ID:???
>>643 俺の印象では街道から砦までって数十m(全力移動で1-3R)なんだけど
敏捷が18ありそうなのってスカフェンくらいだし
651 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:03:08.53 ID:???
>>649 凄く納得した
応援要請がミッション失敗だと考えてるなら、そりゃ撤退したくないよね
俺は応援と協力して脅威を排除すれば充分成功のうちだと考えるけど
652 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:03:53.82 ID:???
でも18あれば1R21m近寄れるんだぜ
653 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:05:09.36 ID:???
>>650 街道からそこまで近い位置に砦があったら流石に気づくと思うぞw
654 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:06:19.52 ID:???
>>650 流石にそれは無いと思う
その状態なら戦闘音が砦に聞こえる
(不利な状態なら救援を求める叫びとか上げるだろうし)
から最初の戦闘中に砦の連中が応援でやってくるだろ
655 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:06:53.16 ID:???
>>651 それは応援を期待できる相手がはっきりいると分かってる場合じゃないのか?
相当信頼できる後ろ盾がないと厳しそうだが。
それとも、1冒険者が国の軍隊とかホイホイ呼べるんだろうか。うち以外のラクシアだと。
656 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:07:24.28 ID:???
砦って街道沿いに作るもんだろ
最初の戦闘は10秒で終わってるかと
657 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:09:34.82 ID:???
>>651 最初から援軍出すとでも言われてない限り
そうなったら最低でも報酬大幅減額はあると考えるのが普通だと思うが
ミッションをPC達のみで実行できると考えたから依頼主はそれだけの金を出したんだろうし
仕事頼んだら「俺達だけではどうにもならないかもしれないのでそっちの人手貸して下さい」
なんて頼むような奴らならはなから依頼しないしな
658 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:10:14.10 ID:???
>>655 うちでは冒険者の店の仲間が伝言1つで応じてくれるけど?
659 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:10:43.67 ID:???
>>656 そんなのが街道沿いにあったらとっくに怪しまれて調査されてるんじゃね?
660 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:13:15.11 ID:???
>>658 じゃあ最初からそっちに頼めばいいじゃん……。
661 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:14:03.48 ID:???
>>658 すげえな。報酬のはっきりしたアテもないのに命張ってくれるのか
662 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:14:08.31 ID:???
一言言っていいか?
なんでその辺の疑問をGMに聞かないんだ?
それでどう手を打つかが見える(見えるように質問する)ものだろ?
聞かないで「失敗になるに違いない」から突撃、じゃアホの子だろw
663 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:14:46.99 ID:???
>>658 そいつらへの適正な報酬はもちろんPCが自腹切って払ってるんだよな?
664 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:16:13.80 ID:???
応援要請を出した仲間と信頼関係があれば、報酬の心配は必要ないだろ
665 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:18:14.62 ID:???
じゃあPC達も応援要請出されたら無料で向かうのか
無茶苦茶ほのぼのした鳥取だな
666 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:20:03.51 ID:???
>>664 そんな仲間がいるなら最初から一緒に行くだろ
667 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:20:23.35 ID:???
冒険者の店の後輩も盾にして逃げようとする
うちのPLにも見習ってほしいなぁ
668 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:21:31.70 ID:???
多分
>>664の鳥取では倒された敵がごめんなさいっつって謝るんだろう
669 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:22:49.94 ID:???
SW2.0は、公式リプレイでも「GMは撤退してもらいたくて過剰戦力投入したのに」「プレイヤーが撤退すら思いつかずに突進」した事例がある
その時は総力戦の上にダイス目に恵まれて勝っちゃったけど、同条件でシミュレーション戦闘したら全滅しててもおかしくない状況
どうも、システム設計のせいか世界観設計のせいか、プレイヤーが前のめりになりやすい傾向はあるように思える
まだ上手く原因は見えてない感じなんだが、他システムと比べても
670 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:24:03.76 ID:???
報酬の取り決めとか受け渡しが事後になるだけで、タダ働きさせるわけじゃねーよ
671 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:25:37.19 ID:???
>>669 アレは移動力の低いPCが居て逃げ切れないという判断もあったからだぞ
しかもそれ以前にGMが過剰に逃げ込む先の脅威を吹聴してそっちの選択肢を取りにくくしてた
672 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:26:40.71 ID:???
>>670 じゃあ
>>663に対する答えは?
もちろん応援冒険者のレベルに見合った適性報酬出すんだよな?
673 :
644:2011/09/03(土) 00:27:00.32 ID:???
すまん、書き方が悪かったな
応援要請を受けた冒険者が出した冒険者を信頼しているのなら、支払が滞る事を心配をせずに駆けつけてくれる
674 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:30:42.67 ID:???
>>670 俺の感覚では、
儲け話があった時に声をかけてもくれず、
その儲け話でしくじりそうになったら報酬の前払いもなく呼びつけて、
便利に使い倒そうとする様な奴らとは、
信頼関係など築けないな
かつてタダで命を助けてくれたくらいの恩義があるなら別だが
675 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:32:05.01 ID:???
>>669 逃走関連についちゃ、ソロアドで専用ルール作っただけで触れられてないしな
システム通りにやると足のトロイ奴が追いつかれて接近戦に巻き込まれたらほぼ死ぬ、みたいな感じになる
(リプレイも交戦理由はそうならないためだった)
そんなら全員突撃したほうがマシ、ってなるんじゃないか
676 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:34:52.51 ID:???
>>662 プレイヤーたちが聞かなかったとはどこにも書いてないがな。最初からGM視点の報告だし。
この手のPCたちに創意工夫を求めるタイプのGMはメタ視点の質問を嫌がるから、聞いても答えてもらえなかった可能性は高い。
677 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:35:15.19 ID:???
なんつーかPLは奇襲を仕掛けたかったのにGMが不思議パワーでシスターを逃がしちゃったのが問題じゃないの?
砦に引き込まれるより出てきたところを叩いた方がいいと思うのは当然だわ
ほっとけば戦力増える上に、見た感じ倒せない相手でも無いんだから
678 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:37:58.39 ID:???
敵戦力を見て、倒せると判断したなら突撃で何も問題ないな
当然、その分析が間違っていたら酷い事になるけど
679 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:40:17.89 ID:???
この手の報告で、よく「不意打ち」と「各個撃破」すればよかったんじゃって話を見かけるんだけど、
人間並みかそれ以上の知性を持ってる相手を最初の接敵で取り逃がしたっていう時点で、既にどっちも不可能な状況だと思うんだが。
相手は警戒してるから不意打ちはないし、戦力分散の愚をおかすとも思えない。
まして砦があるんだし。
680 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:40:50.22 ID:???
逃げる逃げない以前に、この戦力見たら勝てないとわかるだろー、っていう前提が違うんじゃないかな
ゴブリン尽くしのせいで敵の強さを見誤った (実際にはロードはけっこう強い)
それも、ゴブリンのランクを少しずつ上げて出されたせいで、余計に見誤った
(一気に前より飛躍したレベルの敵が出てきたら警戒するものを……)
プレイ中に熱狂してる時と、こういう場で冷静に再検討してる時じゃ、判断に差が出てくるのはよくある話
681 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:43:21.22 ID:???
しかも相手の増援が来るのは確実ときたもんだ
最初にゴブシャーが逃げた時点で「相手が本当に人間並の知能を持ってれば」
状況的に積んでるんだよな
なのに「不意打ち」と「各個撃破」はできるほど知能が低く
戦闘では確実に的確な行動を取るぐらいに知能は高い
GMのやってることがぐちゃぐちゃなんだよ
682 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:44:58.35 ID:???
街道で強盗の真似ごとしてるゴブリンなんて、そのうち冒険者が来るのは織り込み済みだと思う
683 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:48:47.13 ID:???
敵の増援って数週間後じゃねーか
684 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:49:22.68 ID:???
>>679 しかし、GMが想定してた正解は「敵は愚かにも分散するので、それを待って各個撃破」だという……
敵対勢力に砦を発見された直後ってシチュエーションでそれは無いよなぁw
むしろ提示された状況から考え得る最善の「不意打ち」かつ「各個撃破」は即時突撃だろと言われてたし。
685 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:50:31.15 ID:???
マスターの最初の書き込み
>俺が昔やったその類のシナリオはPCが万歳突撃してミッション失敗だったなぁ
>終了後に「何故発見されたまま突撃したのか」と尋ねたら、答えは「時間を与えると援軍が来ると思った」だった
実際の状況
>PCは+4000点5人
>導入は“ここ数日、西の街道から荷物が届かないので調査してこい”
>半日程行ったところで、街道横の森に潜伏しているゴブリン数匹+シスターを発見
>先制とって殴りかかるとあっさり壊滅&シスターは森の奥に助けを求める叫びをあげつつ逃亡
>追っていくと半壊した砦があり、中から4体のゴブリン達が戦闘態勢で出てきている
>この時点でPC達は突撃を決断、戦闘開始まで3R
>1R後にシャーマン+2体、2R後にロード+2体が登場するも方針変更せずにそのまま突撃
成功条件とマスターの想定
>街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
>上で出た奴+ゴブ4・シスター1が彼等の戦力、4つのグループに分かれて交代制で付近の街道を襲っている
>不意打ちとか各個撃破とかすれば充分勝てるし、全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
686 :
685:2011/09/03(土) 00:53:48.91 ID:???
このことからいえるのは、
不意討ちや各個撃破していくのが正解、というのならなんでゴブリンシスターを
逃亡させたのか、ということ。
その結果マスターが「勝てる」と想定しているのがどちらもできなくなった。
結局マスタリングミス。
なぜ突っ込んだか?
「プレイヤーがマスターを信用していたから」だろ。
マスターの責任だよ、これ(笑)
687 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:54:15.33 ID:???
砦に引きこもってても先延ばしにしただけで何の解決にもなってないような
688 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:54:42.35 ID:???
>>682 侵略部隊の先遣隊だろ? 当然偵察も兼ねていて、会敵した冒険者の情報も本隊に流すと考えるだろう。
むしろ脳筋でないプレイヤーの方が「このまま放置するのはまずい」と危機を感じるんじゃないか。
>>683 増援は数週間後だ、とわかっているのはGMだけだぞ。逆に偵察部隊を取り逃がすと侵攻を前倒しにされる可能性すらあるわ。
689 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:56:47.32 ID:???
終了後のGMの質問が悪いな。問題になってるのは「何故不利な戦力で突撃したのか?」だ
で
PL「時間を与えると援軍が来てなおさら不利になると思った」
GM「現状で既に不利なのだから撤退は考えなかったのか?」
とつなげていかないと
690 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:57:25.64 ID:???
2.0スレでも言われていたが、プレイヤーにまったくミスがないとまではいえないけど、GMにもミスが認められる。
そして、その過失の度合いはGMの方が大きい、とは思うね。
691 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:58:53.77 ID:???
>>685 >不意打ちとか各個撃破とかすれば充分勝てるし
シスターが逃げた時点で各個撃破は無理、不意打ちも警戒されてればモンスターレベル的にロードに気がつかれる
というかあの戦力差で逃亡するかは微妙
GMが強い敵として出しててもおかしくないレベルだし、警戒だけさせて他に押し付けたら冒険者としての信用も無くなる
万全を期すなら「報告→情報収集と適した増援を頼む→一緒に殲滅する」だけど
そもそもここで引くことそのものがリスクがある以上この場で殲滅はあながち間違ってない
692 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:00:25.52 ID:???
GMの言い分を読み直してみた
>全力移動で逃げれば追いつけるのはロードだけのはず
>もしそうなったら回避が下がった所をフルボッコにするだけでいい
おいそれ結局逃げられないじゃねぇかよwwwwww
まず、追いつかれたら乱戦エリア作られて足止め喰らうだろ?
で、一時的に人数差あっても全力移動で1R目は回避ペナあっても、ロードって相当な強さだから瞬殺は困難だろ?
てか、トロールと同等のレベルで、トロールと違って魔法持たずに近接戦特化な奴だ。フルボッコだけで1Rキルできるか。
1匹ならともかく2匹だから、まあ片方は倒しきれない。少なくとも、2匹とも倒せるのが当然とは思えん。
で、そうこうしてるうちに魔法使いなシャーマンが追いついてくるだろ?
で、1手くらい遅れたかもしれんが回復魔法なり攻撃魔法なりが飛んでくる
そうこうしてるうちに雑魚軍団も到着。もとから足の速さにそう差は無いんだからそりゃ追いつくな。
結局、逃げて何が変わったの? という状況に
一方で、逃げ腰の戦闘では無い通常戦闘の場合、
いかに先制を取っていかに1R表に敵をたくさん削るか、が基本戦術になってるゲームだから……
1R表の爆発力に賭けるという選択をしても、まあ無理は無いと思う
逃げた場合、最初だけ回避の落ちたロードを殴れるけど、
同時にこっちの隊列もかなり崩れてるだろうし、支援魔法(定番のフィールドプロテクションとか)もかけづらいだろうし
693 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:00:47.24 ID:???
勝てると判断して負けたんならPLの戦術ミスだったんじゃね
ロード2体が登場してから、撤退の機会はあったんだし
694 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:19.82 ID:???
>>693 逃げても相応のペナルティが入ると考える状況だし不要のリスクを背負わせたGM側のミスもデカイ
いきなりゴブリンシスターが逃げたお陰で情報収集の時間すらなかったポイし
695 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:26.65 ID:???
侵略部隊の先遣隊ってのは前情報でPCは分かってたのかね
調査してこい、ってだけで行って潜伏してるの一蹴して
最初に砦から出てきたのもゴブリンだけなら突撃してもそんなにおかしく感じないんだが
696 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:58.07 ID:???
>導入は“ここ数日、西の街道から荷物が届かないので調査してこい”
このくだりの理解がプレイヤーに不十分だったのだろう
&戦力比の見極め失敗
&逃走できないルールの問題
697 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:03:59.97 ID:???
698 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:28.11 ID:???
全体的にプレイヤー側の情報収集不足はありそうな感じだね。
まぁGMがあまり出さなかっただけなのかもしれないが。
699 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:06:55.81 ID:???
>>693 勝てると判断して負けたのか、それとも撤退は不可能だと諦めて散ったのかは文面だけからではわからん。
前にも書いてる人がいるけど、2.0はその辺のルールが曖昧。
仲間に一人でも移動力の遅いのがいたら、そいつを見捨てて撤退するくらいなら一か八かに賭けるという判断そのものはおかしくない。
さらなる増援がこないかどうかとか、撤退路を塞ぐように敵が現れないかどうか、知ってるのはGMだけだ。
700 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:07:05.83 ID:???
あの状況は撤退したら状況が悪化する可能性が高いからな
敵増援はいつ来るか分からない
ゴブリン4体を簡単に壊滅できる連中が砦の位置まで割り出したことを
知能「人間並」の連中が知ってる以上「普通」に考えれば各個撃破なんてやらせてくれるはずもない
むしろ増援要請を出されて増援が早まる危険が高くなってる
そうなると最早PCでの解決は不可能
なら解決可能なギリギリの範囲に見える突撃を考えてもおかしくはない
基本的にPLは「自分が積極的に動かなかったせいでミッションが失敗する」のを嫌う傾向にある
ってのを考慮に入れないとこのあたりの事故と言うかミスと言うかが多発するんだが
701 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:07:13.17 ID:???
>>695 >中から4体のゴブリン達が戦闘態勢で出てきている
確かに「これで敵の援軍は終わりだ!」という認識はありそうだね
702 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:07:39.44 ID:???
GMの正解に比べてシナリオ運用が明らかにおかしい時点でPLはもっとやむおえない状況だった気がするなこれ
GM視点の報告ですらこれだけ問題があるんだから実際は同なんだか
703 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:09:31.37 ID:???
シスターが逃げ込んで、相手が即迎撃に出てくるシチュエーションが、GM最大の失策
そのあと、上手く撤退に誘導しなかったのが二つ目の失策かな
シスター逃がしたのだったら、一旦見失わせて足跡追跡でもさせれば、
間に情報収集なり、警戒されているとはいえ一方的に砦を目視するなりもできただろうに
一旦見失うことがないほどシスターの逃走に余裕がないのなら、そのまま倒させちゃえばいいだけの話だし
この状況、お互いの失敗談でお茶を濁すのはともかく
GMが、PLに全責任を押し付けるのはいかがなものか
704 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:14:24.42 ID:???
>>692 全力移動とはいえ、一番遅い奴に合わせて、隊列維持して後退するでしょ
1Rの間、回避が-4されたロード2体vsベストコンディションのPC5人で戦える
このことがどれだけ大きいか判らないならバランスを語る資格はないよ
705 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:15:23.95 ID:???
逃げたシスターが、ちょうど砦から「仕事」に出てきた(でも砦からだいぶ離れたとこまできた)1チームと遭遇、
PCはシスター+1チームと戦うことになる……
そしてPCは敵側の行動パターンを知る
「あれ、こんな感じでチーム単位で出てきたとこを殴っていけば楽勝じゃね?」
ってのが、シスター逃げた時点からの最善アドリブだったかもね
うん、完全に後知恵なんだ、済まない
これが出来て当然とは言わないよ
706 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:17:29.99 ID:???
>>704 まあ、1ラウンドで倒せなかった時点で回復もった集団がかけつけるんだけどな(笑)
707 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:19:19.64 ID:???
>>704 ああ、ひょっとして、完全に逃げおおせるためでなく、
敵軍殲滅の手段としては一旦後方への全力疾走が最善手だ、って主張したいの?
そりゃここまでの流れとしては新主張だな。面白い
708 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:19:29.35 ID:???
シャーマンが回復に廻るなら、拡大カッターがとんでこなくてむしろありがたいぞ
709 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:19:39.36 ID:???
そもそもロードがそんな不利な状況で闘うわけが無いわ
710 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:21:30.04 ID:???
>>709 そこは水掛け論になると思う
走れば追いつけて追いつけば勝てそうな奴を、蛮族がみすみす見逃すのか? っていう主張との
711 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:22:02.44 ID:???
>>707 >全力移動で逃げれば追いつけるのはロードだけのはず
>もしそうなったら回避が下がった所をフルボッコにするだけでいい
と報告者が書いているが・・・
712 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:24:11.37 ID:???
>>704 シャーマンも全力移動するなら、魔法の射程内には入るだろうし
返しのラウンドには雑魚ゴブリンも殴ってくるよね
若干有利になるかもしれないが、フルボッコと言うほど圧倒的なのか?
713 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:25:55.41 ID:???
ロードって追いかけてくるのか?
ペナルティ付いたまま2人で全滅させるのはPLvs敵パーティの比じゃない位に無理ゲーなんだが
人並みの知能と保身を優先する種族習性
勝利に至高を見出すダルクレアム信仰とあわせるとPLなら万が一にも無いと判断するわ
714 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:26:00.24 ID:???
ロードを倒せなければ怒号でヤバイことになりそうだな
距離取れないから後衛も全員範囲内で大惨事になる可能性も
715 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:26:30.28 ID:???
>>704 逃げる時にも隊列維持か
なるほど、頭いいな。確かにルール的には可能だな
でもそれが咄嗟に出てくるのって、相当に逃げ慣れたパーティだと思うw
716 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:28:18.81 ID:???
回復魔法は10mしか届かないから、もう1回移動しないと撃てない
717 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:28:28.91 ID:???
>>713 1ターンで倒されなければほぼ全快できるだけの戦力が控えてる
と言うか敵にもアウェイクンがあるのできっちり殺さなければジリ貧
718 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:31:13.63 ID:???
回復魔法は射程が短いが、ウィザードトゥーム採用なら射程30mの範囲攻撃魔法が飛んでくるんだぜ
そうじゃなくてもカッターがあるし、ロード2体を前衛2人で押さえるなら、止めきれない雑魚が後ろに抜けてくる
後衛の誰かが確実に倒れると思うんだが
719 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:32:33.39 ID:???
適度に不毛な議論してるな
ロードが追って来なかったらミッション失敗になる可能性があるとPLが判断した
(しかもPCの手の何処かないところで)ってのが重要なのにそれはどうでも良いだろ
720 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:32:52.88 ID:???
>>713 俺は“ロードに追い付かれるから逃げ切れない”に反証してるだけだから
実プレイ時に撤退するといえば、もちろん追ってこなかったと思う
721 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:35:04.34 ID:???
>>719 俺にはどうしても、そのリスクが戦闘して負けるリスクより大きいとは思えないのよね
722 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:39:06.76 ID:???
>>721 純粋なリスクリターンならね
PLの性で余計な負担や被害が出るかもしれないってことを考えると命欲しさに逃げるキャラがどれだけいることやら
しかも普通に倒しうる相手を前に逃げたとなれば冒険者としても評判は最悪だわな
後で状況が悪化した分の巨額の貸しを作るかもしれんし
723 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:39:41.46 ID:???
>>721 あんたの言ってる「リスク」ってのは、ミッション失敗のリスクってことだよね?
戦闘して負ける確率は100%ではない。
逃げたら100%ミッションは失敗となる。
どっち取るよ?
724 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:40:15.63 ID:???
逃げながらのバトルってのは、ほとんどの卓が慣れてないからなぁ
「移動力見たら、逃げても追いつかれるじゃん」「乱戦で足止めされるじゃん」「その間に他のも追いつくじゃん」
これで、全力移動の敵側の回避ペナ忘れて「じゃあ踏み止まっても一緒じゃん」「慣れた戦闘した方がマシじゃん」、
に思考が流れたとしても、同情の余地はあると思う
あくまで同情の余地ね、PLの判断ミスがあるのは確か
「GMが追いかけさせるかどうか?」「ゴブリンロードのキャラとして追ってくるかどうか?」はたぶん検討してない
そこまで頭回ってたらこうなってはないだろう
725 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:40:40.62 ID:???
>>721 PLの敵戦力の判断ミスもあるからね
GMや自分らは、俯瞰視点で状況を見られるし、データも冷静な頭で判断できるけど
その場でプレイしていたPLが同じ状況じゃないわけだし
件の状況は、うっかり勝てると思っちゃっても仕方がない
それを責める前に、状況の見せ方が上手くいってないのを反省したほうがいいんじゃないかと
726 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:41:21.41 ID:???
「逃げたら100%ミッションは失敗となる」が間違ってるので論外
727 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:42:28.82 ID:???
もし「この戦力差ならPC側が負けるに決まってる」というのなら、
GMはもっと高レベルな敵を設定して「絶対に勝てない敵」を配置する方法もあった。
でもそうしなかった。
前の似たような報告の時にも思ったんだけど、どうして半端に勝てそうなレベルの相手を出すんだ?
728 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:43:01.05 ID:???
>>724 どう考えても相手も戦列を維持しながら動くだろ、種族的には自分の命を最優先するやつらだぞ?
加えて「ここで闘えばGMが用意した3ターンの準備時間の猶予がある」と判断しかねないことをやらかしてる
100%GMの過失
729 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:43:43.83 ID:???
PL視点からすれば
「ゴブリンシャーマンが逃げ出した。移動力が上のはずなのに逃げらきられた」
「その状態で砦を発見。これは砦を見つけて欲しくてルール無視で逃がしたのかな?」
「あー、やっぱボス出てきた。こいつら倒せば任務終了か」
「結構強いけどあそこまで強引な誘導して戦闘させたいぐらいだからバランス取りぐらいはしてるだろう」
ってなもんかもな
730 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:44:24.71 ID:???
わからん。逃走したらGMの設定したミッション成功条件は満たせないだろ。
脅威の排除が出来ないんだから。
731 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:44:32.29 ID:???
力押しでは勝てないバランスになってるだけで、シナリオボスはこいつらだろ
732 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:44:53.11 ID:???
なぁ、ふと思ったんだが、シャーマンの知名度抜けてない可能性もあるんだよな
2レベルのセージが1人だけみたいだし
733 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:45:52.74 ID:???
「力押し以外の手段」って具体的に言えばどんな?
734 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:46:00.48 ID:???
>>731 GM自ら力押し以外の選択肢を潰してるんだが
735 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:46:06.16 ID:???
知名度抜いてない相手に突撃とか、ド素人じゃねーか
736 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:46:11.72 ID:???
そして相手の知能は人間並でPCの戦闘力もゴブリンシャーマンから入手済み
撤退してPCが有利になったり各個撃破できる要素がどこにも無いんだよな
それこそ報酬減額やミッション失敗覚悟で増援でも頼まない限り
737 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:46:37.08 ID:???
逃げたのはシスターな
プリーストメインの3レベルくらいのやつ
シャーマンは、プリーストも持っているが、フェアリーテイマー5レベル持ちの強敵
738 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:46:45.99 ID:???
>>735 じゃああんたは知名度抜いてない相手からは絶対逃走するのか?
739 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:47:25.04 ID:???
>>732 それSWスレでも言ってる人居たがスルーされてた
あのGMなら自分に有利なことは言ってるだろうから
ロードとシャーマンのデータを見れてなかった可能性はあるな
740 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:48:28.17 ID:???
キャラ的にはミッション失敗云々よりも自分の命が優先されるんじゃないか?
741 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:49:28.54 ID:???
なぁ。割と今さらなんだが。このスレにもしかしたら件のGMがいる……のか?
>>731とか……。
742 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:49:57.04 ID:???
データ見れてないせいで、「やや強敵と戦う前哨戦」と取られた可能性もある
PLの判断云々は別にして、5人PTでセージ2がひとりだけというのは、セージを軽視しすぎだろうとは思うが
743 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:50:26.99 ID:???
データ不明の敵との戦闘なんて極力回避するに決まってるだろ
今まさに村人が襲われているとかなら、知名度判定の目標値とそうだんしつつ仕方なく闘うけど
744 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:50:39.40 ID:???
>>727 この場合は、元々は各個撃破させる程度の敵だったからじゃないの?
それならシスターは素直に倒させて、PCに情報収集に入らせるのが良いと思うんだけどね
745 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:51:12.12 ID:???
>>740 んなこったーない
民間人や主君を見殺しにする位なら勝てない敵に立ち向かった方が100倍マシってキャラは少なからず存在する
普通はプレイヤーの思考と折り合いつけて動かすけど、直面して引けない状況はあるわ
746 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:51:17.66 ID:???
>>740 勝てそうかもしれない&倒さないと依頼達成できない相手にに命優先で逃げるようなら冒険者やってないんじゃね?
747 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:52:35.96 ID:???
>>741 報告したのは件のGM自身
しかもSWのほうではその後それなりに伸びがよかった……まあ可能性は12分ってやつだな
748 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:53:02.70 ID:???
敵戦力と自分達の勝率を把握してならともかく、敵戦力不明で「かてそうかもしれない」とか言われても・・・
それと、現時点での依頼はあくまで調査ね
749 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:54:54.86 ID:???
>>748 いやだから把握してたかどうかも不明なんだよ
しかも明確に悪化させただけな以上引けばミッション失敗で信用も落とすし付近を危険に晒す可能性もある
実際GMが設けてた勝利条件は殲滅
750 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:55:23.63 ID:???
>>741 731の発言はごく普通の発想だと思うが
他に敵戦力が近くにいたという話もないし
751 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:55:43.17 ID:???
>>743 データ不明の敵との戦闘がデフォになっている環境の可能性がある
つーか、この編成だとちょっと知名度高い敵出すと、すぐそうなるだろう
そこはPLが掘った墓穴だけど、GMが指摘している点はそこじゃないんだよなあ……
752 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:57:25.28 ID:???
データ不明の敵と戦えば状況も気にせず即座に撤退、もちろん一合剣を交えるなんてとんでもない
どう見てもこれやったほうが厨プレイヤーだろ
753 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:59:00.20 ID:???
撤退しまくるリプレイを出して重要性を広めるしかないな
754 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:59:51.92 ID:???
今回の状況は撤退して問題ないよね
755 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:59:54.87 ID:???
調査依頼だからと言って撤退し、報酬を貰うよう交渉するのは可能だろう
GMの想定が実際は敵の殲滅だったようにPLはそう考えなかったってだけだろ
冒険者ってのは信用商売だし、依頼者や店主(=GM)が撤退する程の脅威じゃなかったと判断した場合信用に関わる
756 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:01:15.55 ID:???
>>750 じゃあ普通にGMの戦闘バランスミスだろ。シナリオボスにPCが普通に戦っても勝てない敵出したんだから。
「力押しでは勝てない」というのがもしGMの意図で、それが不意打ちと各個撃破のことしか指してないのだとしたら、
実質ミッションの成否は「シスター逃がした」この一点だけにかかってることになる。
757 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:01:59.62 ID:???
知識判定失敗したって前提での話になってないか?
そんな情報は出てないぞ
成功したって情報もないが
758 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:02:43.16 ID:???
ひょっとして「撤退」って依頼主の街までもどる意味で使ってる人多い?
蛮族放置は監視しつつ使い魔とか手紙と家電霊とかで連絡取るでしょ
759 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:03:46.66 ID:???
760 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:03:56.32 ID:???
やっぱ森ごと焼くのが最適手だったんじゃ・・・
761 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:04:34.44 ID:???
>>756 シスター逃げたのって、強制イベントなんだろ?
んで、追っかけたらPCのレベルじゃ勝てないボス出すとか、割とGMの頭の中を疑うレベル
762 :
750:2011/09/03(土) 02:05:00.79 ID:???
>>756 まあ個人的には大体同意見だけど
俺が言いたかったのは「シナリオボスはこいつら」っていう発言は普通に妥当な意見で本人だとか疑われるようなものじゃないだろうということ
763 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:05:13.01 ID:???
764 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:06:32.35 ID:???
>>759 なんか知り合いの冒険者がタダで助けてくれる人が居るらしいよ
765 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:06:55.78 ID:???
とりあえずシスターを不思議パワーで逃がしたのは意味不明
3ラウンドの戦闘準備時間も与えちゃそりゃ勘違いもする、その上で最適解を出せってセッションならGMが殺意高いだけだろこれ
わざと全滅させるように動いてるように見えるし
予め警告を出しておいた方がいいレベル、素でやるようなもんじゃあないわ
766 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:07:31.00 ID:???
シスター逃亡が強制イベントという情報も無くね?
767 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:07:39.65 ID:???
>>761 やっぱPLの思考からすると
>>729あたりになりそうだよなこの状況
ルール的に見ても逃げられるのがおかしいんだから
768 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:09:06.24 ID:???
>>766 シスターの移動力からしてPCが追いつけない理由がない
移動が少し高いのが居れば1ラウンド(10秒)で20mは差が詰まる
769 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:09:17.36 ID:???
矛盾を無くすとこうなる
・シスターが逃げられたのは乱戦参加しなかったから
・追いつけなかったのはそれだけ砦が近くにあったから
770 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:09:41.75 ID:???
シスターの逃亡が強制イベントじゃなかったら、この案件を持ってきた奴がまず速攻で言い返してる
SW2.0スレの時点で
その辺の自己主張は怠らない奴だった
771 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:09:55.68 ID:???
砦まで通常異動で3Rって書いてるやん
772 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:11:09.57 ID:???
そうなると今度はそんな街道近くに砦があったのに誰も気が付かなかったのかよ!
って突っ込みが出て来るんだよな
773 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:11:45.42 ID:???
774 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:12:03.65 ID:???
>>771 それは砦を発見してからの話しだろ?
シスター逃がした時点で通常移動3Rだったら街道から見えてるぞそれ
775 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:13:08.87 ID:???
>>772 半壊した砦って情報があったような
・知っていたが蛮族がいるとは思わなかった
・捜索予定ではあったが先にシスター達を見付けた
なら矛盾はないかな?
776 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:15:29.00 ID:???
GMの予定ではここまでが導入で、メタルギアっぽい忍び込みミッションをやりたかったんじゃね
777 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:15:45.13 ID:???
>>770 あの分だと都合が悪いことは全部隠してるだろうねぇ
GM的に良いことは全部報告して、下手すると都合のいい解釈も報告に加えてるかもしれん
加えて自演も疑われるのにGM側のミスだろって意見が大多数なのを見るにオリジナルはよっぽどやばかったんだろうなと思うよ
778 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:15:46.32 ID:???
最初の戦闘から3ラウンドなら
俺がゴブリンロードなら配下にシスターがいる場所を監視させておいて
シスターとの戦闘中に全力移動で駆けつける
779 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:17:28.69 ID:???
俺は昨日も今日も10人位で伸ばしてると思ってるけどね
780 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:22:08.83 ID:???
PL達がシスターを泳がせた可能性って在るんじゃないか?
セージが言語おさえてなかったとかで
781 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:24:18.21 ID:???
10人もいねえよwwwwwww
782 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:28:20.29 ID:???
伸びてるから新報告かと思ったら、まだやってたんか…
週末だからってお前らなあ
783 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:29:50.22 ID:???
週末以前に夏休みって話ががg
784 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:31:07.34 ID:???
「敵は全て下郎」
出てくる敵に力押しで勝てる事を前提としたプレイスタイルを、今後“サウザースタイル”と呼称してはどうか
785 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:32:13.16 ID:???
>>727 ぶっちゃけ、敵ってスカレンレベル高いんだもんよ。
微妙に勝てなそうくらいなら、斥候も出来るが明らかに格上では一方的に危機察知される。
786 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:33:11.65 ID:???
もっとちゅうにびょうをべんきょうしろばか
787 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:35:27.36 ID:???
「(プレイヤーからの)愛など要らぬ」
戦力バランスを無視して敵を出し、PCが負けた理由を「力押ししかしないから」と責任を転嫁する
GMのプレイスタイルこそ、“サウザースタイル”と呼ぶべきだと思うがどうか。
788 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:37:01.33 ID:???
たとえ勝利の道は限りなく低かろうが「引かぬ」「媚びぬ」「省みぬ」を貫く孤高のスタイル……
帝王に逃走はないのだ
789 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:37:20.36 ID:???
つまり、サウザーvsサウザーの同キャラ対戦だな
790 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:37:38.16 ID:???
勝利への道は限りなく狭かろうが、だな
791 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:37:50.19 ID:???
雨降ってるからコンビニに買出しにも行きたくないしなぁ。
ゲームしながら裏で2ch見てるくらいしかする事がない(笑)
792 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:38:22.51 ID:???
寝なさいよ
793 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:38:25.14 ID:???
確かにGMも引かぬ媚びぬ省みぬって感じだしな。
不毛なことこの上ない同キャラ対戦だがw
794 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:47:18.92 ID:???
どんだけ自演してるんだ・・・
795 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:48:51.96 ID:???
結局のところ、GMとしてはどういうシナリオにする予定だったのかがよく分からん。
砦発見して、強い敵がいたのでPCは撤退して冒険者の店に報告して終わり?
796 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:48:52.60 ID:???
全部オレの自演。
大変だったよ。
もちろん
>>794もオレな。
797 :
NPCさん:2011/09/03(土) 02:53:46.38 ID:???
798 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:22:59.92 ID:???
こういう事例で不意打ちと各個撃破がGMの用意した解なのも
発見されたり逃げられたりした時に
「見つかった→もう不意打ちも各個撃破も無理→万歳突撃」なのも
もはやテンプレのようだ。
799 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:27:50.45 ID:???
それだけにトラウマを刺激されて延々粘着する奴が両陣営にw
今回の収穫は、一時撤退=ミッション失敗と考える奴が居る事が判ったことかな
800 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:30:05.83 ID:???
>>799 状況と依頼内容次第で、撤退即失敗もありうるってだけだろ
なんで極論だけで理解するんだ
801 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:32:29.92 ID:???
>>799 一時撤退しても状況は好転しないっていう判断かもしれんぞ
802 :
NPCさん:2011/09/03(土) 03:47:00.82 ID:???
そのへんは全部GM次第だわな
803 :
NPCさん:2011/09/03(土) 07:21:35.77 ID:???
>街道調査依頼、先遣隊の偵察兵との遭遇、先遣隊の本隊が砦にいる、
>敵本軍がいづれ来る、先遣隊を確固激破しないと全滅必至。
これだけ聞くと、D&D3版の「赤い手は滅びのしるし」を思い出すんだが・・・。
まさか、SW2.0に簡易コンバートしてやったとかじゃないだろな?
「赤い〜」をちゃんと知っているなら、敵の首領が砦から吶喊して出てきて
くれるなんて、絶対しない行動なんだがな。
804 :
NPCさん:2011/09/03(土) 07:29:44.98 ID:???
やっぱ、GMのアドリブ力不足は感じるな
どこまで求めていいものか迷う能力だけど
「敵が小人数チームで出てきた所を各個撃破」が「正解」で、
それ「だけ」が「正解」で、
「正解」ではない「それ以外の方法」での砦攻略には「迷わず予定されていた全戦力を投入」
こんな硬直した感じを受ける
甘やかせ、手加減しろって訳じゃないけど、
でも、その「正解」以外の攻略パターンが最初っから用意されてなかった感じは受けるんだよ
805 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:14:56.47 ID:???
そして正解は敵の知能と持ってる情報を考えるとまずやってこないもの
難易度高のGMの脳内当てクイズだな
806 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:20:09.27 ID:???
昨夜はPL視点から見たシナリオの状況の解釈派と
GMの肩を持ってPLが下手なだけ派が延々
無限ループしてたみたいだな
807 :
NPCさん:2011/09/03(土) 08:56:02.28 ID:???
増援出さなければ済んだ話だよなあ。ボスが奥で待ち構えているのなんてよくあるシチュエーションだ。
増援出すにしても戦闘前じゃなくて、戦闘後2R目か3R目に出せば良かった。
808 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:12:26.59 ID:???
809 :
NPCさん:2011/09/03(土) 09:49:26.40 ID:???
810 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:17:08.99 ID:???
>>809 もしそのマップ使ったとしたらなんで砦の奴が戦闘に参加して無いんだよとなるんだがw
戦闘場所を見れる窓があるしそこから魔法が跳んでくるのが前提だろ
811 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:39:00.23 ID:???
元スレでやれよ
812 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:41:14.35 ID:???
元スレでは終わった話題
持っていくな
813 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:50:12.83 ID:???
シャドウラン2版か……懐かしいなぁ
SNEコンベンションで卓についたら
・担当したプレロールドがスキルワイヤだらけのフォーマー・カンパニー・マン
・シナリオがあの有名な「ソルジャー・フィールド」
・クライマックスが強化反射神経3に〈反射強化〉の低エッセンスのフィジカル・アデプト
・PL達「複数の加速装置併用は有効?」→GM「先輩がいいって言ってたから」
いやぁいい公式セッションでしたよ。それ以来、SNEのイベントには一切参加していないがね
814 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:53:23.45 ID:???
この間ハーレムものがやりてーからお前GMで用意しろって先輩に言われたんでヤンデレとか俺女とか地雷女ばかりで固めたハーレムを作ってやったらキレられた。
その後正しいハーレムを教えてやるとか言って無理矢理先輩がGMのキャンペーンに組み込まれたんだけれど、
キャンペーンの内容が出てくる女すべてに惚れられる俺様超最強な超絶美形NPCが活躍する吟遊シナリオだった。
もうやだこの先輩
815 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:54:53.12 ID:???
>>809 それって、砦(?)にいる敵も増援として参戦すること前提の戦闘だと思うんだが?
襲撃者側は待ち伏せしてるし、距離も近いので戦闘音が聞こえないとは考えにくい
これを各個撃破しろとかどれだけ無理ゲーwww
816 :
NPCさん:2011/09/03(土) 10:58:39.77 ID:???
ロードやシャーマンの登場に2R(20秒)もタイムラグあれば、各個撃破はできそうだけど
817 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:02:12.34 ID:???
>>814 「俺たちはてめえのNPCじゃないんだよ!」でOK
818 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:08:07.72 ID:???
>>814 お前も大概っぽいが、そこで吟遊に逝っちゃうのは先輩もダメなパターンだなw
819 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:11:37.59 ID:???
>>814 山岡「一週間待って下さい。俺が本当のハーレムを見せてやりますよ」
820 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:15:29.05 ID:???
>>816 シャーマンは次のラウンド、ロードはさらに次
んで戦力が揃ってから開戦って流れみたい
個人的に一番の失敗点は、大した失敗でもないのに自分の考えと違う行動をしたPCを全滅させたGMのマスタリングで
一番の問題は、それを自分の失敗と考えずに、万歳アタックで突っ込んで全滅するPLは困ると吹聴して回るGMの人間性
だと思われ
てか元スレでいまいち同意が得られなかったからって、違うスレに運んだのも本人じゃないかと推察
821 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:21:28.06 ID:???
SNEシャドウランが原書無視のどうしようもないシロモノだったのもまた事実だからなぁ
nifのunk連中が増長した裏にはそういう背景もあったわけで…
822 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:23:10.85 ID:???
戦闘開始前に敵戦力は出揃っていて、戦闘するかどうかの選択肢はPC側にあるんだろ
それでも突撃して負けたのを「自分の考えと違う行動をしたPCを全滅させた」というのは違うと思うんだが
823 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:24:07.09 ID:???
>>820 PCに判断ミスがあったとしても、リカバリーする機会は確実にあったはずなのにな
マスタリングミス>(超えられない壁)>>>その他、だな
824 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:29:33.19 ID:???
ハーレムと言えば、コンベのDX3でイージーエフェクトでルール的に合法なハーレムを作った奴が居たな。
俺的には楽しいからアリだったけど妙に絡む奴が居てそいつの方がむしろ困だった。
825 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:31:13.53 ID:???
>>822 PC側からしたら強制イベントで敵が逃げ出して追跡したらボスが出てきた上に
撤退したらミッション失敗になる可能性がかなり高い状況+勝てるかもしれない相手だぜ
この状況で撤退する判断出せるPLはあまり居ないと思う
PL側の思考としては
>>729がすげーありそう
826 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:31:28.65 ID:???
>>822 PCが勝つのは当たり前なんだから、負けた時は全てGMの故意
827 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:32:23.00 ID:???
>>822 大前提として
GMもPLも協力してゲームを盛り上げる
ってのがあるんだから、露骨に手加減しろとは言わないけど、PLのミスはある程度GMがフォローしないと
828 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:32:43.94 ID:???
むしろ<裸の王様>ってハーレム以外何に使うんだ
829 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:36:15.41 ID:???
馬鹿には見えない服でございます!
830 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:37:30.38 ID:???
セクハラプレイ用か……
831 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:39:54.60 ID:???
>>742 出来ればサブセージが欲しいところだが、4〜5LVPTならこんなものじゃないか?
GMの忠告に従ってスカウト・レンジャーを全員習得してるから
他のサブ技能にまわせる経験値が通常より減ってるし。
知名度13のシャーマンは厳しいがシスターとロードは知名度9。
セージ2は勿論、技能なしで平目の4人でも充分成功が見込める。
余程全員の出目が腐りまくってない限り
ロード×2、シスター×1、ゴブリン×4、正体不明×2って事までは判るから
容易には勝てない相手だって事も判る筈。
832 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:40:07.09 ID:???
>>828 ジャームなアザトースの周りで笛を吹く従者として出したことがあるけど?
833 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:40:32.18 ID:???
>>827 そして、無茶してもフォローが在る筈と考えるPLが量産される
フォローへの期待が露骨な手加減の当て込みに変化するのに大した時間は要らないだろう
そつら相手に接待GMして本人が楽しいのならいいんじゃないかな
俺は楽しくないから、致命的な失敗をした場合は死亡する方針でやるね
834 :
824:2011/09/03(土) 11:44:31.51 ID:???
なんでみんなそんなに早く〈裸の王様〉だと特定したんだ?
ひょっとしてメジャーな使い方だったりする?
835 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:45:07.83 ID:???
今回の場合、PLのミスは致命的とまでは言えないと思うぞ
836 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:45:45.36 ID:???
>>831 最大脅威のシャーマンが把握できてないなら、勝てそうと判断しても不思議じゃないな
837 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:47:25.83 ID:???
>>833 致命的な失敗までフォローしろなんて誰も言ってないべ?
フォローの必要がないほど問題のある行動だったのか?って言ってるんだ
んで今までの流れから見れば、突っ込んでも仕方がない、GMの演出に問題があったんじゃ?
って意見が一定数あるのは確か
838 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:47:56.31 ID:???
致命的な失敗ねぇ
シスターがあっさり砦まで逃げていたり、どれだけ狭い砦か知らんが、全戦力がたかだか30秒で完全武装で出てきていたり
不当にPC不利な状況を作っておいて、それはないわって気がするんだが
839 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:48:00.17 ID:???
全滅前に
1.ゴブリンのリーダーからPCへ降伏勧告
2.冒険者たちは受諾し、ゴブリンたちの捕虜へ
3.リーダーに不満を持つゴブリンAがPCへ接触
提示した条件
・解放を引換に、ゴブリンのリーダーを討つ
・砦の財宝はすべてゴブリンAのもの
・PCの財宝ひとつをゴブリンAが受諾する
・ゴブリンAはこの街道から去る
PCはゴブリンAとの交渉を楽しむ
4.解放されてゴブリンリーダーとの決戦
こうするべきだね
ワールド的に可能かどうかわからんが
840 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:48:15.24 ID:???
闘って勝てるかどうかの見誤り以上に致命的なことってそうそうないと思うけど
841 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:48:32.83 ID:???
> 致命的な失敗をした場合は死亡する方針でやるね
ここは俺も同意見…だけど、さすがに
>>685のPLたちが致命的な失敗をやらかしたとは思えんなあ
GMの想定が甘すぎと言うか、PL側の視点でどう見えるかを考えずにシナリオ作ったように見える
842 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:56:25.88 ID:???
戦って勝てるかどうかの見誤り
そもそも撤退が選択しうる状況なのかどうかの見誤り
この2つの判断ミスを非常に誘発しやすい状況作りは成されちゃってたと思うんだ
843 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:01:46.03 ID:???
>>840 殺すかどうかの最終的な判断はGM(とダイス)が持ってるわけで、ここで言う致命的な失敗ってのは
GMが殺すべきだと判断するような失敗の事で、死んじゃうかも程度の判断ミスの事じゃない
それを致命的なミスだと言われると、そんなマスターの宅に入ったのが最大のミスだって結論に落ち着きそうだ
844 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:02:00.35 ID:???
>>822 報告よく読めよ。
>PC達は突撃を決断、戦闘開始まで3R
>1R後にシャーマン+2体、2R後にロード+2体が登場
戦闘を決断した後で増援が小出しで沸いてるんだぜ。
しかも
>このまま突撃するなら3R終了後に接敵する。
>ただしPCはこの間、通常移動を行っているとして処理する
>4R目の開始時に先制判定をして、前衛間の距離が10+2D6mで戦闘開始
と云う著しくPC側に不利な謎裁定。
問題点
1.PC側は通常移動を強いられるので支援魔法使用不能
2.距離を詰めてから戦闘開始なので長距離戦不可
3.距離を詰めてから戦闘開始なので迎撃戦不可
4.最大脅威のロード登場が2R後で、
彼我の距離は通常移動距離+10+2D6mしかない。
845 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:08:40.05 ID:???
“このまま突撃するなら”こう処理しますよって提示してるだけじゃないか
PCは撤退することも、一旦止まって支援魔法かけること、遠距離から削る事も選択可能でしょ
846 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:10:50.34 ID:???
ベストな行動はマギシューが狙撃銃で嫌がらせして、相手の突撃を促す事か
847 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:12:47.12 ID:iAiVfKdQ
いつまでスレ違いの話題を続けるの?
848 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:13:24.74 ID:???
けっこう変則的な敵の顔の出し方だよな
実プレイの「勢い」の中で、これで実際、止まって考え直すことができるかというと正直疑問
後知恵として「立ち止まってりゃ良かった」「撤退すりゃ良かった」って言える余地は山ほどあるけど
冷静な判断を下せたパーティがいたら称賛すべき状況であって、できなかった連中を叩く状況ではないと思う
849 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:14:05.30 ID:???
>>840 真面目な話、どんなゲームでも戦闘の引き際を見極めるのって結構難しいと思う
つか、
>>685によると最初に砦から出てきたのはただのゴブリンなんだから、まぁ勝てると思うだろ
増援でまず勝てない相手を出すというのは、撤退戦しづらいSW2.0ではまずい展開
砦ではロード達は出さない方が良かったと思う
んで、ゴブリン達が負けたり捕虜になったら「今は親分(ロード)いないけど、もうすぐ戻ってくるぜ」的なことを言わせるとか
そうすれば、PC側も勝てないから撤退するか、砦に隠れて戻ってきたところを奇襲するとか罠を仕掛けるかとかを考える余裕ができる
何の作戦もなく、真正面からロード達を迎え撃ったんならPLがアホでいいんだがw
そもそもGMの思惑的に考えればシスターは逃げちゃダメだろw
PCが来てることが敵にばれたら各個撃破も奇襲もありえないわけだし
850 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:19:38.13 ID:???
>>847 スレ違いというほどではないだろ
このGMは微困と言えなくもないし
特に反省せずPLのせいにして本スレにさらす辺りが
851 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:24:56.41 ID:???
この自演はいつまで続くんだ?
852 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:25:56.91 ID:???
「砦前にロード2・シャーマン2・シスター1・ゴブリン4が布陣してますがどうしますか?」
実際には先制判定前にロード達は出揃ってるんだから、状況はこれと等価
ゴブリンという名前つい油断したとか、一度追いかけだすとその場のノリで止まらなかったとか
この辺はアリがちナミスだとは思うけど
853 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:27:26.82 ID:???
で、出揃っている頃には開戦距離なんでしょ?
その距離からだと相手が本気で追う気なら逃げられないじゃないか
854 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:27:52.87 ID:???
×自演
○実演
855 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:28:10.42 ID:???
>>845 最初にゴブだけが外にいる状態で戦闘開始までの流れを説明
PLは突撃を判断
1R目にシャーマン*2、2R目にロード*2が登場
改めてどうするかの確認
って流れみたいだからロードが出てきたときには「もう近づいてた」になると思う
さら逃げるにもロードは追いつけるって言ってたな
856 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:29:46.28 ID:???
こっちが待ち構えてくれる所に突っ込んでくるなら多分勝てるって上の方で言ってた
857 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:31:22.39 ID:???
>>852 逃げて状況が好転することをどの程度期待出来るかってのもあるだろ
撤退して奇襲、各個撃破とGMは想定していたみたいだけど
どう考えても敵は警戒態勢に入るんだそ
858 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:32:05.31 ID:???
もうGMが悪いでいいからこの話題やめようぜ
859 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:32:36.16 ID:???
それでも負ける可能性も十二分にあるけどな
先制取れる確率そんなに高くないPTだし
というかそこからの逃走って、先制判定振る前だけどどうやって処理するんだ?
全力移動で追いついてくるなら迎撃すればいいって言うが、どのタイミングで先制振らせるつもりなのかさっぱりだ
860 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:35:33.93 ID:???
つーかGMの想定した正解が856だったんだろ、それをPLに気付けってのは酷な話
861 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:36:42.05 ID:???
全滅で終わりではGMとしての引き出しがなさすぎる
交渉
買収
閉じ込められた牢の奥には抜け穴が
隣の囚人と協力して牢を脱出
これくらいのオプションがなければ
862 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:38:49.66 ID:???
863 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:40:52.65 ID:???
864 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:45:01.30 ID:???
しかし、
「俺の脳内正解を当てれられないPL達が困という事もわからないのかよ、お前ら」
としつこいなあ、GM
865 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:45:50.66 ID:???
>>863 敵発見→3R掛けて接敵ね。あ、通常移動扱いだから→1R後敵増援→2R後敵増援→3R→ここで初めて距離確定&先制判定
迎撃させる気ないだろ
866 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:46:01.57 ID:???
>>860 残念ながらGMの想定してた正解は
「一旦撤退して、自分達の手下を簡単に壊滅させるような冒険者に本拠地を知られたのに
人並みの知能を持つ奴らが愚かにも分散したり油断したりするのを期待して各個撃破や不意打ち」
ちなみにゲームシステム上ロードかシャーマンが敵に居る時点で不意打ちはほぼ不可能
期待値で1%もないぐらい
867 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:47:22.58 ID:???
>>863 迎撃に気付けって言ってない
ロードだけが突出してくるというあり得ない行動を、GMが想定してることに気付けってのは無理
868 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:47:42.26 ID:???
依頼が「偵察」なのにわざわざ排除まで無償で行う必要性を感じない自分がいる
遭遇戦となってしまった分はしかたない
それで追いかけて逃げ切られ砦に行かれたのも(取りあえずは不可抗力だし)しかたない
ただ、ここで問題はそこで砦の様子を伺うんじゃなく、ただ突撃したって言うところが分からん
偵察って言うのは状況を確認して、その情報を持ち帰るのが仕事とちゃうん?
それとも殲滅以来までされてたの?
869 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:49:11.71 ID:???
>>859 PC側が勝てば無事逃走、負ければ1R目に追い付かれるでよくね
870 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:49:52.19 ID:???
871 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:50:59.69 ID:???
>>868 このGMが自分から
>街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
と書いてる
偵察だけだとミッション失敗喰らうと思われ
872 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:51:40.98 ID:???
威力偵察って、捨石放り込んで敵の迎撃態勢とかの情報を得る事だぞ
873 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:52:36.23 ID:???
>>868 そこは分からんが、GMは殲滅を想定してたと本スレに書いてた
874 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:53:22.59 ID:???
>>872 Wikiから転載
威力偵察とは部隊を展開して小規模な攻撃を行うことによって敵情を知る偵察行動である。
875 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:53:24.13 ID:???
>>868 契約内容を持ち出して主張するのは簡単だけど
下手にやると有形無形のペナルティが怖いし、PCが善良であった可能性もあるんじゃないか
876 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:53:37.88 ID:???
本スレ行けよ
877 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:54:07.79 ID:???
しかし、ここまでPL側が下手をうちやすくなる悪意満載の
状況用意してるGMの肩をよく持つ気になるなあ、GM擁護派
878 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:54:13.94 ID:???
>>868 俺も同意。
一旦報告して報酬をつりあげるのが冒険者の生きる道だよな
879 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:55:23.24 ID:???
>>868 依頼は偵察だったのか?
GMのシナリオ成功条件を見ると、敵の殲滅っぽいんだが
880 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:55:55.45 ID:???
>>871 それはシナリオ「終了時に」出されたデータだろ?
俺が言いたいのは「遭遇時の」PLサイドに心境ってこと
881 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:56:21.41 ID:???
調査なんだから、最優先は情報を届ける事でしょ
メタ的に考えればそれで終わりでないのは間違いないだろうけど
排除する方法だって、討伐軍がくるまで街道警備とか、人数増強した後に再度強襲とかいろいろある
882 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:56:37.39 ID:???
よしんば情報さえ持ち帰ればミッション成功扱いだとしても、
「偵察任務完了。今日のシナリオはこれでオシマイ」だったら微妙すぎるシナリオだな…
883 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:56:48.51 ID:???
>>878 それには同意するが、そうしていたら砦の防御固められてミッション失敗にしそうなGMでもある
884 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:57:17.05 ID:???
このGM、個々の行動で見ると特に問題なさそうに見えるんだよな
でも組み合わせると、PLが判断間違え易い方にひたすら動いてる
885 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:57:45.01 ID:???
>>879 実際の状況
>PCは+4000点5人
>導入は“ここ数日、西の街道から荷物が届かないので調査してこい”
>半日程行ったところで、街道横の森に潜伏しているゴブリン数匹+シスターを発見
886 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:58:45.28 ID:???
887 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:00:05.75 ID:???
>>874 小規模な攻撃を担当した部隊が無事に帰還できない可能性は高いだろ
888 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:00:12.62 ID:???
もともと本スレの馬鹿がこっちで蒸し返したんだろ?
とっとと引き取ってくれ
889 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:00:18.73 ID:???
GMが殲滅がシナリオ成功条件って言うくらいだし
調査してこい言われたから調査だけしてきました
はGMの趣向的に悪手とPLも思っていた可能性は十分あるんじゃね
890 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:00:54.62 ID:???
>>879 >>885が書いてくれたけど、依頼は見てのとおり「調査してくれ」であって、どこそこを根城にしている敵を倒してきてくれじゃないんだ
891 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:02:52.17 ID:???
依頼の条件は調査だったけど、
ゴブが砦に巣食ってるのはわかったけど規模は不明です
シスターに砦に逃げこまれて防御固められちゃいました
なんて報告したら何らかのペナルティくらいそうだよな・・・
892 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:02:56.99 ID:???
>>889 それなら最初から荷物が届かない原因の調査と、可能なら排除してくれって依頼すべきなんだよ
この依頼(導入)で成功条件も言わないなら一度戻る方が普通の考えじゃないか?
893 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:03:05.57 ID:???
依頼とGMの思ってるミッション達成条件が違うのもアレだな
まあ、SW2.0の世界観からしたら蛮族相手に偵察だけしてきました!
って奴は冒険者として失格言われても仕方ないところではあるが
894 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:04:20.57 ID:???
>冒険者失格
自分内設定乙
895 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:04:45.83 ID:???
シスター発見の時点では敵戦力も不明だから調査としては三流だし
何故か逃げられたシスターを追ったら追加の敵で
契約にないから蛮族とか知らんし、って考える冒険者じゃなかったってだけじゃねーの?
896 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:04:53.50 ID:???
>>887 ある意味、それでも帰ってくることを期待されているのがSWのPCじゃないかって話もある
897 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:05:14.07 ID:???
依頼主に連絡取るにしても、現場放置してPC達全員が戻るのは同義的にどうかと
使い魔に手紙持たせるとかいくらでもやりようはあるでしょ
898 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:05:16.55 ID:???
>>892 それは今までの積み重ねだろうな
このGMの場合依頼だけだとミスになるとPLが判断したんだろう
899 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:06:25.90 ID:???
>>892 相手の戦力が圧倒的ならそうだけど、戦力差が微妙で撤退フラグに見えないのも問題点
900 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:06:41.75 ID:???
要するにGM視点、あるいはシナリオ及びセッションの状況を聞いた第三者視点と
セッション中のPL視点では色々齟齬があるって話なのに第三者視点で判断して
GM擁護するのはなんかおかしくないかいと思うんだが
901 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:06:59.52 ID:???
SW2.0の使い魔は4レベルからだからあのパーティだと持ってないと思われ
あの状況で下手にパーティ分散とかしたら逆に襲われた時にそれこそ全滅するだろうし
902 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:07:21.16 ID:???
シスター含む1部隊と戦っただけじゃ調査にしても不十分だと思うのは間違ってないよね?
903 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:09:19.93 ID:???
>>892 戻ってもGMが想定してる各個撃破なんてもう無理だろうし、奇襲は警戒された時点でレベル的にアウト
何を考えてシスターを逃がしたか意味が判らん
904 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:09:42.81 ID:???
俺の鳥取ならこの状況だとゴブリンとシスターを見つけても遠くから見守って確認に走るな・・・・・・
で、追跡して状況をしっかり見極めてから
「原因見つけました。ついでに排除してきたんでボーナスもらえん?」と、交渉するか
「原因発見、流石に戦力的に余裕で倒せるとは思えなかったので情報持ち帰った。改めて殲滅を依頼するなら行くけど?」って話すなあ
905 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:10:32.09 ID:???
別にメタとしてはこっからなんか展開するとは思うが
PCとしては内容を忠実に実行しているだろう。つーかシスターが問題だよなぁ
何でシスターを追えなかったんだ・・・?
906 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:11:40.20 ID:???
そこまで融通の利くGMだと思われてなかったんだろうねぇ
今の情報見ても色々な部分でかなり問題あるし
907 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:15:09.11 ID:???
プレイヤーはシスター捕まえて情報聞きたかったんだろうけど事もあろうに逃がしちゃうんだもんな
最低でも撃破だわ、見つかった時点で色々詰んでる
後できることは増援呼ぶぐらいだわ
908 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:15:13.27 ID:???
>>905 砦の位置を確認するために逃がしたか、GMがイベントとして逃したか
あとは砦と遭遇戦の位置がやたらと近かったくらい?
たぶん元スレの流れからしてイベントとして逃したっぽい
909 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:17:29.70 ID:???
確認してみたけど、やっぱり使い魔もってるじゃないか
279 名前: 100 [sage] 投稿日: 2011/09/02(金) 02:11:54.92 ID:???
>シナリオ成功
街道からゴブリンの一団の脅威を排除したらシナリオ成功
上で出た奴+ゴブ4・シスター1が彼等の戦力、4つのグループに分かれて交代制で付近の街道を襲っている
不意打ちとか各個撃破とかすれば充分勝てるし、全員が砦に引きこもるなら街道は当面安全になる
>PCの構成
ナイトメア フェンサー5 スカウト2 両手利き 剣習熟 非金属鎧
リルドラケン ファイター4 スカウト2 エンハ1 非金属鎧 武器習熟
人間 プリ4 セージ2 レンジャー1 拡大/数 誘導
人間 ソーサラー4 アルケミ2 レンジャー1拡大/数 誘導
ルンフォ マギ2 シュー4 エンハ1 スカ1 両手利き 精密射撃
うろ覚えだが、確かこんな感じ 移動力12未満は居なかったはず
告知時点で、スカウトやレンジャーが重要と言ったので、隠密平目PCはいない
>戦闘前の3R
「このまま突撃するなら3R終了後に接敵する。ただしPCはこの間、通常移動を行っているとして処理する
4R目の開始時に先制判定をして、前衛間の距離が10+2D6mで戦闘開始」だったはず
910 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:20:13.36 ID:???
>うろ覚えだが、確かこんな感じ 移動力12未満は居なかったはず
このGMのレポだとここすら信用できない不思議
うろ覚えって実は12未満居たんじゃねぇだろうな、もし居たら全然意味合いがかわってくるんだが
911 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:20:22.49 ID:???
>>908 もしイベントとして逃がしたなら、その時点で、もし自分がPCなら「やべぇ警戒されるわ」だな
しかも調査でいいなら、適当に足跡おって砦みつけて
報告して終わりにするかもしれん。これだとこのGMだと失敗らしいし
そらどうしようもねぇわ。もし調査しても、これは内容を知ってるからだろうが
ロードやらなんやらに発見されて、即斥候は死ぬかもしれんし
いやキツいだろこれ。完全に正解の動きをしようとおもっても、ダイス目的に
事故率のほうが高くね? しかもGMの傾向を知ってるなら余計に継続戦闘するだろ
その答えが個別撃破って・・・ロードなら固まって動くように警戒すんだろこれ・・・
912 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:20:41.53 ID:???
シスター逃亡が強制イベントかつ、一度撤退したら完全防御態勢敷かれてシナリオ失敗なら困GMでいいと思うけどね
どっちも根拠の薄い推測でしかない
913 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:23:15.11 ID:???
>>909 使い魔の種類が不明だな
鳥ならまだしもWT前ならデータ的に蛙とかの可能性もかなりある
914 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:23:18.95 ID:???
ルンフォが入って移動力12以上ってのはかなり厳しいんじゃないかな
その技能構成だとどう考えても敏捷伸ばさないし
ギリ12あるかないかだろうな
915 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:25:10.60 ID:???
>>912 完全防備は普通引く、少なくとも各個撃破されるようには動かんわ
シスター逃亡はよほど砦が近く無い限り余裕で捕まえれるから強制イベントとだった可能性濃厚
ちょうど逃げ込んだ所みたいだし
916 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:25:19.28 ID:???
>>911 その時点でロードがいるってことが分かってれば、そういう選択も普通にあったんだろうけどなぁ
シスターが逃げる時に、「お前ら、ゴブリンロード達連れてくるからそれまで死ぬなよ!」とか言って逃げれば良かったんじゃないかとw
917 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:26:56.09 ID:???
GMのマスタリングに問題はあるものの、PLの報告でもない限り困とまで言えるかは分からんな
そろそろスレ違いなので、お開きにしない?
918 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:27:11.25 ID:???
ゴブリン達が砦に引きこもるなら街道警備しつつ増援NPCなり軍隊なりの到着を待てば?
>>914 初期作成時点で12+1D6
919 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:27:35.43 ID:???
900こえたしMPK決めようぜ
920 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:29:08.61 ID:???
>>917 GMの報告だけでも中々に香ばしいけどな
まあ、件のGMが自己弁護でもしてるのかして無いのかはさておきそろそろ続きすぎってのは同意する
921 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:30:13.88 ID:???
>>918 このGMがそういう手段を認める気がしない・・・
だって、シスターが逃げて警戒するはずなのに、各個撃破と待ち伏せで勝てると想定するんだぞ
どうやって各個撃破しろってんだよ・・・w
922 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:30:28.74 ID:???
>>918 産まれによって違うと思うぞ
その可能性は高そうだが
923 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:30:40.87 ID:???
この構成ならルンフォ一人が町に報告にいって、他が見張っていれば良いよな
で、ルンフォには使い魔もたせて、報告状況をソーサラーが確認も出来る
それで増援を依頼主が送るか、それともそのまま倒してくれって言われたら報酬の吊り上げを行えばだな
そして砦のやつらを倒せば導入依頼もGMの脳内ミッション成功フラグも成立する
924 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:30:54.29 ID:???
>>909 この戦力ならノーマル状態だとほぼ勝ち目はないけど、支援全部かけた後に突撃すれば多分勝てるな
925 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:35:39.47 ID:???
>>923 その状況でロードに襲われたらほぼ確実に負けるけどな
フルメンバーでも勝てるか怪しいのに分散すると余計やばいぞ
見張るってことは砦の傍に居るんだろうし
926 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:36:21.97 ID:???
>ゴブリン数匹+シスターを発見
>先制とって殴りかかるとあっさり壊滅&シスターは
>森の奥に助けを求める叫びをあげつつ逃亡
>追っていくと半壊した砦があり
>中から4体のゴブリン達が戦闘態勢で出てきている
>この時点でPC達は突撃を決断、戦闘開始まで3R
>1R後にシャーマン+2体、2R後にロード+2体が登場
シスター逃げたのは強制イベントくさく、しかも追ったら既にゴブが出ている。
これで援軍がくるとおもって突撃をするのって、割と普通だとおもう。
927 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:37:24.79 ID:???
>>912 結局推測に推測重ねてグダグダやってるだけなんだよなGM悪い派もPL悪い派もw
928 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:39:14.70 ID:???
どっちかが悪いわけじゃなくて、両方の噛み合わなさが事故を起こしたって感じだろw
でも報告者が一番最初に書き込んだとき、PL側を一方的に否定してるっぽい書き込みなのが
悪印象だったな
929 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:39:27.45 ID:???
現時点で視えてる戦力で勝ち目が薄い上に増援まで予想されるのに、突撃するのが普通とかねーから
930 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:41:31.22 ID:???
で、MKPどうすんのよ
931 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:41:53.60 ID:???
>>917 続きすぎると思うなら打ち切って次の話題を振ってくれても良いのよ?
他に食い付く話題がないから延々続いてるんだろうしw
932 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:41:57.15 ID:???
データ的に強い敵が非効率な行動を取る環境に慣れていたんじゃないか?
ソスレでも拡大ウィンドカッターなんて殺意が高すぎる行動は想定していないって奴いたし
933 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:44:31.57 ID:???
>>928 追加の情報の出す際も、「俺は悪くない、そうだろ?!」で一貫してたしな
934 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:48:24.82 ID:kf6AZ5pn
>>552 結果的に基本ルールブック以外の翻訳がでなかったから、日本の関係者が困ったちゃん
これがMKPだな
935 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:50:41.39 ID:???
>>925 襲われないように見張っているんじゃん
敵が向かってくるようなら全力で撤退しろよ
そこでなんで迎撃体制に入ろうとするのさw
936 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:51:08.13 ID:???
Pじゃねえ
937 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:52:10.72 ID:???
>>934 それは翻訳権の問題とかもあるから、MKPにするなら日本に限らず関係者みんなに拡大しとこうぜ
938 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:52:19.64 ID:???
P=パーソン、プロデューサー
これでっ!
939 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:53:23.35 ID:???
Projectでいいじゃん
940 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:53:30.10 ID:???
>戦闘前の3R
>「このまま突撃するなら3R終了後に接敵する。ただしPCはこの間、通常移動を行っているとして処理する
>4R目の開始時に先制判定をして
>前衛間の距離が10+2D6mで戦闘開始」だったはず
見落としてた。これはひどいwwww
つまり移動中扱いでバフもかけれねぇwwwww
941 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:54:04.04 ID:???
>>923 なんで援軍が100%来ること前提になってんだよ。
MKPは590のGM本人を挙げておく。
942 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:55:11.46 ID:???
>>935 そのパーティで夜目が利くのがルーンフォークだけなんだが
ついでに言うと蛮族は全員標準で暗視持ってる
夜間に襲われたらどうにもならない
943 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:56:07.29 ID:???
personの略でMKPだと思ってたんだが違うのか
944 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:56:36.57 ID:???
「援軍?出してもいいがお前らの報酬半額な
もちろん援軍は報酬半額で適正なレベルのが行くからよろしく」
945 :
NPCさん:2011/09/03(土) 13:59:15.68 ID:???
>>944 調査依頼はしっかり完遂したんだからまずその分を受け取って
その後に討伐の追加依頼を受けるかどうか諸条件の交渉だろう
946 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:00:27.00 ID:???
依頼の調査は成功しているのになんで報酬半減なんだよw
>>941 援軍が100%来るとは限らないさ
で、勝てないと判断したその時は逃げればいい
あと暗視もちを残したいなら別に他のだれでもいいから一人戻せって
なんで言われたらそれしかなく、他のやつを動かすって柔軟な対応をあげれないんだよ
そこは「ルーンフォだと暗視での見張り害なくなるからほかの誰かの方がいくのは良いだろ!」って突っ込むべきじゃんw
947 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:01:50.67 ID:???
シナリオの成功がGM想定では敵排除だから
依頼調査を成功にするかわかんねぇぞこれw
948 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:02:12.49 ID:???
>>940 ひょっとして気付いてなくて、勝てるかどうかは微妙とか言ってたの?
あきらかにこのまま突撃しても勝ち目がないだろ
949 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:02:58.88 ID:???
>>946 報酬半減の理由・GMが成功条件に設定していない
950 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:04:28.21 ID:???
シナリオ成功と依頼達成を同一視しちゃだめだろ・・・
951 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:05:46.98 ID:???
>>950 ところが2.0にはシナリオを成功させないと経験値が減るルールがあるんだ、これが。
依頼達成じゃないぞ? 成功条件のクリアだ。
952 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:06:33.51 ID:???
今度は報酬と経験値を同一視するのかよw
953 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:07:56.03 ID:???
経験値が欲しけりゃ撤退しないだろうって話だ。
GMが何を条件に設定してるかわからない以上そうするしかないだろ。
>>952はよっぽどプレイヤーに失敗させたいのか。
954 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:09:17.60 ID:???
待てお前ら。この話題でずっと続いたらMKPが選出されないままスレが終わってしまうぞ。
955 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:09:56.32 ID:???
GMに言ってやれよ。依頼そのものを達成して
よし終了つったらシナリオ失敗になる。それなら同一視してくれよ
「調査と原因の排除」って言うようにこの場合は心がけろよ。
956 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:12:50.46 ID:???
じゃあSW2.0の話題を持ってきてくれた
>>590を
困ったちゃんスレの話題を掻っ攫った困ということにw
957 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:12:58.65 ID:???
一時撤退してほうれんそう、改めて討伐依頼を受けた後に体制を整えてから戦闘
これで2つの依頼もシナリオも全部クリアしてると思うが
もちろん討伐依頼をPCだけで行うか、自前で応援呼ぶか、依頼主に増援要請するかで討伐依頼の報酬額は違ってくる
958 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:14:37.08 ID:???
959 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:14:47.33 ID:???
あとは報告から20秒で敵が戦闘態勢を整えて外に出てきてること
オレなら自分の家でも20秒で外まで出るなんてだるいまねしたくないぜ
960 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:17:01.43 ID:???
報告としては
>>22 元ネタがわからない話をされたので途中退出
>>170 グロ話をやめないGMと、実力行使に出たプレイヤー
>>367 MMORPG始めたんでチャットはそっちでしかやりませんGM
>>403 BBの新旧ルール混同
>>493 依頼を受けさせないシャドウラン
>>590 ゴブリンの砦に乗り込むべきか否か
抜けてたらスマン。急いで作ったんでざっとしか見てない。
961 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:17:14.46 ID:???
報告後に追加依頼が出ないでシナリオ終了するとは思えないんだが
PCが受けないから今日はここまでってのは在るかもしれないけど
962 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:21:35.38 ID:???
つかロードが出た時点で既に撤退はキツい
何故なら感知判定で多分引っかかるからだ。
んで、ロードが気づいたら追うわけで、全力移動じゃないと逃げれない
そして全力移動で離れてロードだけ引っ張り
ある程度の走った後、戦ったとしても、多分3R〜2Rで他の奴らも追いつく
しかもシャーマンなら離れてても魔法ぶっぱできる。で、その魔法使いは
当然離れてる(こちらが全力移動で距離とってるし)なので
これ撤退すると実は詰むぞ。
よしんば撤退できたとして
こっからは可能性の話だが、不意打ちや各個撃破前提でプレイヤーだけにやらせるGMに
PLが援軍要請しても、出してくれる可能性があるか?と俺は思うぞ
そんなわけで、このPLとGMの噛み合わなさが素晴らしいので、俺もこれをMKPに押す
963 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:21:54.55 ID:IvQDR+fy
964 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:26:32.91 ID:???
例のGMは不意打ちの処理も分かってなかったっぽいしな
5レベルとか6レベル相手に最大スカウト2のパーティがどうやって不意を打つんだよと
敵はそのレベルでスカウト持ってる状態に近いのにPCは全員成功しないと不意打てないからな
おまけに蛮族は夜行性が多いので夜襲も不可能、昼間でも2ターンで迎撃体制を整える準備万端ぶり
965 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:29:12.48 ID:QOyWCJ1O
493に一票。被害者の数も多そうだ。
966 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:30:21.12 ID:RLu8CgdB
俺も493に入れとく
昔とは言え酷すぎる
967 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:31:17.28 ID:v0Fq55nG
俺は
>>170の報告だな
困ランクとしては
会長>GM>PLだ
968 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:32:23.55 ID:???
この場合の“不意打ち”ほぼ実行不能なSW2.0の“不意打ち”じゃなくて、口語的な意味だろ
969 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:33:26.50 ID:???
三行ぷりーず
970 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:43:35.03 ID:???
971 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:43:44.13 ID:L0gcKFWf
>>590の報告者に一票、マスタリングの話で困云々じゃねーだろ
972 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:46:44.39 ID:ff9Kbt9Y
>>644と、900すぎてに粘着し続ける同類に一票
973 :
960:2011/09/03(土) 14:47:41.60 ID:nWGo+sNY
974 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:49:07.07 ID:???
これも追加。
>>77 達成感をアフターでぶち壊すGM
975 :
960:2011/09/03(土) 14:50:27.33 ID:???
976 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:52:39.28 ID:???
このスピードは次スレのピンチ
977 :
NPCさん:2011/09/03(土) 14:57:48.32 ID:FqKBip6h
>>590にイピョーウ
俺もこの程度はマスタリングでどうとでもなると思うは
しいて言えばGMもPL連もTRPG経験値が足りない未熟者って感じ
それらが悪い方向へ上手くかみ合っての微困
978 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:02:14.60 ID:???
>>932 あれは要約すると「拡大カッターでPCが負ける状況ならGMは自粛してください」だから拡大カッターを想定していないってのとはちょっと違う
979 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:15:41.62 ID:???
>>590 何故、強制イベントにみえるのか?
「シナリオの敵に対してはPCだけで対処するモノ」と思い込んでいるから
「防御を固められたら手を出せない」が、「今突撃するしかない」にスリ変わる
その上で普段から温めの戦闘に慣れていると、力押しで何とかなると過信してしまう
撤退しても晩回のチャンスはある事と、勝ち目の薄い戦いが予想される事
GMはこの2点をを伝えた上で、改めて戦闘するかどうかをPLに確認すべし
980 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:17:04.88 ID:Ru+/gTWp
折角だから俺は
>>77を推すぜ
NTRとか属性持ち以外にはキツいだろ……つーか属性持ちでもキツいのが逆に快感ってわけで
981 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:18:34.67 ID:???
>>892 荷物が届かない原因の調査だからゴブが原因であるところまで調査しないといけないんじゃないか?
ゴブが居ました。たぶんあれが原因です。じゃあ調査になってないような。
個人的には、”正解を決めておくシナリオ”は事故りやすいような気がするなぁ。
982 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:21:02.25 ID:???
>>979 “何度も”指摘されているが、シスターの逃走はシステム上絶対逃げられない
それが不思議処理で成功している以上、逃走成功を強制イベントと受け取らない方が“何故”だ
983 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:21:09.62 ID:???
まあ基本的になあなあの甘い戦闘を楽しむのがロールプレイングゲームだからな
突撃はそういう点で合理的ではある
984 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:23:09.93 ID:???
えっ
985 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:24:20.08 ID:???
結構な数と質のゴブリン達が街道脇に根を張ってたら、原因と断定してもいいじゃないか
もし確証が欲しいといわれたとしても、別件でゴブ討伐依頼も引き出せば結果は一緒
PS
実は違いましたってのもミスディレクションとして面白いかも
986 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:27:47.15 ID:???
>>982 シスターが乱戦状態でなく、砦までが数十mなら逃亡可能ってカキコも在ったし
もし逃走成功が強制イベントだったとしても、突撃までは強制じゃないよねってのが主題だろ
987 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:33:09.71 ID:???
だが「挽回のチャンス」は知能が人間並みである時点で有り得ないんだけどな
988 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:33:16.66 ID:???
989 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:40:23.44 ID:???
知性:人間並みなNPCが、PC側の情報も不完全なのに、完璧に対応するとでも?
990 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:42:23.20 ID:???
>>986 砦がその程度しか離れてないなら戦闘ラウンドが継続されて然るべきだと思うんだが
"何故か"PCは40m以上を3ラウンド掛けて歩かされてるんだ
あと倒せないと判断できる相手が出てきたときにはかなり近い位置まで接敵してる
991 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:42:23.50 ID:???
>>989 少なくとも不意打ちも各個撃破も無理
件のGMはそれが正解とかアホ言ってたがw
992 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:47:33.34 ID:???
次スレが立つまではその話題は是非よそでやって!どうぞ!
俺はスレ立てにはレベル足りなかったわ。誰か建てられる人いない?
993 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:47:46.18 ID:???
○ 「〜〜という方法も取れたよな、後知恵だから言えることだけど」
× 「〜〜という方法取らないなんてこのPLどもトンでもない馬鹿じゃねーの?」
994 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:49:05.64 ID:ff9Kbt9Y
かなり近いったって10+2d6+αmだろ
廻れ右すれば逃げるか、追ってきたロードだけと闘うかは出来ろうだけど
995 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:50:15.60 ID:/My+D+Lr
996 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:52:53.62 ID:???
997 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:54:01.21 ID:???
998 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:56:16.43 ID:???
>>994 そうだね、ロードだけ追いかけてきて
他のゴブリンたちが待機してくれるなら、そうなるね!
ありえねぇ
999 :
NPCさん:2011/09/03(土) 15:57:34.75 ID:???
移動力的に追い付けるのはロードだけ
他が遅れて追ってきても1-2Rは戦闘に参加できないだろ
>>996 乙〜
>>994 最低でも砦まで10+2D6+40(m)離れていたとして、
シスターは砦に駆け込めたのかな?
駆け込むのは出来たとしても、ロードまで出揃うまでに結構な数の敵を倒せたと思うんだ
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪