【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 205

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1NPCさん
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 204
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2NPCさん:2011/08/17(水) 13:48:16.73 ID:???
3NPCさん:2011/08/17(水) 14:32:41.31 ID:???
>>1にカオスショット
4NPCさん:2011/08/17(水) 15:32:56.41 ID:???
>>1乙これはスネイクソードなんだからね!

ダークトロールのネームドってどんな能力つけたのみたことある?
俺は二刀流付けられたDトロールに壁PC叩き潰されたことある……
5NPCさん:2011/08/17(水) 15:37:37.56 ID:???
魔力撃+ヴァイポン+バーサーク+ウォークライ+連続攻撃ならあるよ
トロールバーサーカーって言ってたけどw
6NPCさん:2011/08/17(水) 17:19:30.98 ID:???
ウィザード魔法はどんなかんじだろうか
7NPCさん:2011/08/17(水) 17:21:03.18 ID:???
フィンガーフレアボムズは出来る?
8NPCさん:2011/08/17(水) 17:22:51.43 ID:???
>>4
ブラッドトロール・タイラントさんにしてしまえばいい
9NPCさん:2011/08/17(水) 17:24:56.44 ID:???
前スレのグラップラー問題もWTで事情が変わりそうだなー
クリポンが手渡し主動作になったって書かれていたが本当だろうか
10NPCさん:2011/08/17(水) 17:30:38.86 ID:???
結局クリポンプラーが鬼性能なのはかわらんのか
せめて魔力撃や全力攻撃が乗らないようになってくれたらな
11NPCさん:2011/08/17(水) 17:36:33.09 ID:???
防護点無効ってのがそもそもおかしいのにそこは変わらんのか。
12NPCさん:2011/08/17(水) 17:40:14.55 ID:???
レザーリボン両手利きフェンサーはどうだろう
13NPCさん:2011/08/17(水) 17:40:53.75 ID:???
アマゾンだから手元に届くのはまだまだかかりそうだ
具体的には4-5日くらい
14NPCさん:2011/08/17(水) 17:42:29.60 ID:???
>>9
今まで射程10mだったのに、かなり唐突な変更。

で、他人にアイテムを渡すのに主動作使うルール出てたっけ?
渡された方の動作はどうなるか?とかの
15NPCさん:2011/08/17(水) 17:43:40.51 ID:???
>>14
受け取る側が主動作で受け取る例はどっかで出てた気がするが
渡す側が消費する例はまだ見たことない
16NPCさん:2011/08/17(水) 17:52:27.28 ID:???
もし受け取り側が主動作で受け取りで距離も術者のそばってなったら、あのグラップラーに渡すよりも確実にショットガン2回撃ったほうが有効だな
17NPCさん:2011/08/17(水) 17:53:21.10 ID:???
反響凄いな……
クリポンの説明欄に
「渡す側主動作、受け取る側補助動作」と書いてあるよ
あと、接触の数拡大はできなくなった
18NPCさん:2011/08/17(水) 17:54:43.21 ID:???
できなくなったも何も元々できないだろ
19NPCさん:2011/08/17(水) 17:56:36.81 ID:???
ブラインドネスが変わったの?
20NPCさん:2011/08/17(水) 17:56:47.58 ID:???
クリポン作った直後は渡す側の主動作が残ってないから渡せないよな
スカップラーがFAで突っ込むとクリポン貰えないのは良い判断

>>18
Q&Aでわけわからん書き方してここでもわけわからん主張がでてたから明文化したのは意味がある
21NPCさん:2011/08/17(水) 17:57:56.93 ID:???
>>17
ちなみに、自分に使う時はどういう処理になるの?
クリポン(主動作)→装備(補助動作)でおk?
22NPCさん:2011/08/17(水) 17:59:19.51 ID:???
>>20
WT導入しなきゃ出来るのが当たり前みたいな書き方は誤解を生むだろ。
23NPCさん:2011/08/17(水) 17:59:50.94 ID:???
というか、各個の事例より、本の構成としてどんな内容でどういう風に書かれているのかが気になる
魔法リストが説明増えた格好で全部並んでるわけ?
24NPCさん:2011/08/17(水) 18:02:46.30 ID:???
マリョップラーやや弱体化修正か?
25NPCさん:2011/08/17(水) 18:02:50.72 ID:???
自前でマルチアクションするとして、
現実的にはマギ6に出来るころはプラー8-9くらいか?
ファストアクション習得する余裕がないのが救いか
レベル13だとスカ9マギ6のバトマスMA魔力撃で
無双はじまるが、もうそこまでいくと色々仕方ないな…
26NPCさん:2011/08/17(水) 18:03:25.51 ID:???
二丁拳銃マギシューだとクリポンする暇があったら撃て、が鉄則になりそうだな
両手銃マギシューなら考慮する余地はあるが
27NPCさん:2011/08/17(水) 18:03:44.47 ID:???
>>25
足さばきまでとったとしてもマルチアクションで殴りに行くのは厳しいZE
28NPCさん:2011/08/17(水) 18:04:42.73 ID:???
>>19
どこまで書いて怒られないか分からないからまあぼかしつつルール的な部分だけ書くと、
部位キャラクターへの扱いによって対象:1体の魔法が3種類に区分された

>>21
「武器は術者の手のひらの上に作りだされる」とあるので、
装備した状態で生成OKなのか、次の手番の補助動作待ちかはGM判断
ただ「部位:足にマギスフィア装備してたら、足武器を装備した状態でクリエイトOK」と
書いてあるから、装備状態で生成OKが意図したものかもしれない
29NPCさん:2011/08/17(水) 18:05:29.96 ID:???
戦闘まで若干の猶予時間があれば準備して渡せるのだろう?
1R準備可とか
スカウト技能も重要になったということか?
30NPCさん:2011/08/17(水) 18:05:59.84 ID:???
つまり即効装備したかったらマギスフィアは貴重な手の欄を使えってことかね。
31NPCさん:2011/08/17(水) 18:06:19.23 ID:???
さすがに手に出来ると書いてあるならそのまま装備できると解釈したほうが自然じゃないかなぁ
32NPCさん:2011/08/17(水) 18:07:04.02 ID:???
>>23
大体その通りで、それに加えて
全体の頭に、魔法全体に関する注釈と変更
各魔法の頭に、その魔法に関する変更点が書いてある

効果とかいろいろ変わった魔法もあるので、
基本ルールブックの魔法のページはいらない子
33NPCさん:2011/08/17(水) 18:07:54.89 ID:???
なんか話を聞くに、ファイターにとっても使いにくくなってる気がする
単純にクリエイトウェポンの価値を下げただけの話だな、それって

グラップラーにクリポン、の最大の問題点は、
クリポン+追加攻撃の二連コンボ、クリポン+追加攻撃+両手利き(二刀流)の三連撃コンボ、
が成立難易度に比べて効果が大きすぎる、ってことなのに
(前者はグラップラーさえ持てば成立。コンボにしてはあまりに簡単。
 後者は、グラップラーの拳強化武器1つ作れば両手利きに乗るという、二刀流剣士と比べた場合の不平等の問題)
34NPCさん:2011/08/17(水) 18:08:39.66 ID:???
>>27
おっとそうだった。
高レベルだとライダーばっかやってっからたまに忘れてしまうんだよw
35NPCさん:2011/08/17(水) 18:08:53.24 ID:???
装備自体は今でも補助動作で出来るし
36NPCさん:2011/08/17(水) 18:09:23.04 ID:???
>>18,20
Q I -07
 では、【ブラインドネス】がかかったキプロクスに【キュア・ブラインドネス】や、
 【スリープ】がかかったときに【アウェイクン】をかける場合はどうなりますか?
A I -07
 【ブラインドネス】や【スリープ】と同様に《魔法拡大/数》を利用し、
 部位すべてに魔法を行使する宣言が必要です。

ちゃんとキュア・ブラインドネスを魔法拡大/数しろ言ってるから、
これ自体を否定するか、キュア・ブラインドネスを射程つきにするか
拡大/数できる接触魔法を定義するか、の3択で

>>28に拠れば拡大/数できる接触魔法を定義されただけ。
37NPCさん:2011/08/17(水) 18:10:45.64 ID:???
>>34
そりゃバランスとか言えるレベルにまで上がればそうなんだろうけどな…
38NPCさん:2011/08/17(水) 18:11:12.27 ID:???
既存のものが弱体されるサプリって嫌だな
39NPCさん:2011/08/17(水) 18:12:21.26 ID:???
>>32
なるほど、理解。情報感謝。

……ますます、プレイにおいてルールブックが不要になってくるな……
キャラ作成とレベルアップの時くらいか、参照する機会があるのって
40NPCさん:2011/08/17(水) 18:12:21.51 ID:???
>>36
一々長ったらしいコピペ貼って言わんでもわかるから。
41NPCさん:2011/08/17(水) 18:12:38.08 ID:???
>基本ルールブックの魔法のページはいらない子

これは・・・
るるぶの必要性はキャラ作成時だけか・・・
42NPCさん:2011/08/17(水) 18:14:26.08 ID:???
まぁ基本ルルブなんてサプリが出るに従っていらない子になる定めさ。てか元々アルケミの時点でほぼいらなかったしね。
43NPCさん:2011/08/17(水) 18:15:01.69 ID:???
>>38
ルーンフォークはBTで、敵として出る妖精が見えないことが確定したけど?
44NPCさん:2011/08/17(水) 18:15:26.01 ID:???
キャラ作成、成長、基本的な判定のと技能・能力値のリスト、レーティング表

これさえ押さえておけば、もう本気でルールブック不要になるな
残るのは世界観理解のための読み物コーナーだけ
45NPCさん:2011/08/17(水) 18:16:13.73 ID:???
つうか、マリョップラーにクリポンって火力過剰な面もあるし
そこまで弱体でもないような・・・
魔力撃なしでクリポンで火力補ってたグラップラーは乙だが、
46NPCさん:2011/08/17(水) 18:17:12.20 ID:???
>>38
そのかわり魔動機術魔法もいっぱい増えた
明確に弱くなった魔法たぶんクリポンだけ
47NPCさん:2011/08/17(水) 18:17:16.79 ID:???
フェアリーテイマーどうよ?
ただの追加で済んでる?
完全別物?
48NPCさん:2011/08/17(水) 18:17:41.50 ID:???
攻撃重視な傾向のあるまりょっぷらーが特に好んでいた、というだけで、
本来はまりょっぷらーの火力問題とは別の話よ
>クリポンとグラップラー
49NPCさん:2011/08/17(水) 18:18:54.77 ID:???
賦術のインスタントウェポンさんも同じ扱いになったら泣けるな。持続時間1ラウンド。
50NPCさん:2011/08/17(水) 18:18:58.02 ID:???
>>47
別物過ぎて笑える
専用の管理シートが付いてきた
51NPCさん:2011/08/17(水) 18:18:59.95 ID:???
>>45
まぁ、他人のクリポン依存の構成なんて基本的に歪な構成だし仕方ないだろ。
まぁグラップラーに魔力撃使わなくていいような戦闘特技があってもいいとは思うが。
52NPCさん:2011/08/17(水) 18:19:46.68 ID:???
クリポンに依存するのは非まりょっぷらーなイメージ
53NPCさん:2011/08/17(水) 18:20:13.77 ID:???
>>45
マルチアクション持ちグラップラーが、1回の主動作中に行う
魔法→近接攻撃の間に補助動作を入れられるかどうかGMに聞くフラグじゃないかw
54NPCさん:2011/08/17(水) 18:30:03.07 ID:???
>>6
アツい
>>7
むしろ範囲魔法が拡大/数出来なくなった気がする
明文化はされてないけど
55NPCさん:2011/08/17(水) 18:33:52.11 ID:???
ますます完全版でねーかなーと思う内容になってんな
基本ルルブが埃をかぶってしまうわ
56NPCさん:2011/08/17(水) 18:34:07.89 ID:???
>>54
ウィザード用の魔法は普通にソサラ・コンジャラ取得だけでおkなん?
57NPCさん:2011/08/17(水) 18:36:32.70 ID:???
範囲魔法が拡大/数出来なくなったのか。
リプの一部が死にそう。
58NPCさん:2011/08/17(水) 18:37:44.43 ID:???
>>56
OK、使える魔法は低い方、魔力は高い方の技能で使う
MP軽減できるかどうかは書いてない

>>57
できなくなったとは書いてないのでGM判断だけど
却下されても文句が言いにくくなったのは確か
GMに確認しよう
59NPCさん:2011/08/17(水) 18:39:28.70 ID:???
わざわざ拡大/範囲があるんだから、元から範囲魔法は拡大/数できない扱いだったと思うけどね
60NPCさん:2011/08/17(水) 18:40:44.41 ID:???
>>58
魔力は高い方か、うちのウィザードウサギが狂喜乱舞しそうだ。
61NPCさん:2011/08/17(水) 18:41:41.67 ID:???
てか拡大/数だと
範囲魔法5連射可能とか間違えそうだ
62NPCさん:2011/08/17(水) 18:42:07.11 ID:???
新騎獣どうよ?
ていうか新に限らず騎芸や騎獣の分かりにくい表記どうかなった?
63NPCさん:2011/08/17(水) 18:42:11.92 ID:???
魔剣関連は、R&Rに載ってたのと一緒?
64NPCさん:2011/08/17(水) 18:44:51.14 ID:???
つーか騎獣の追加あるの?
FGとかルーフェリアとかに出てた奴の焼き直しだけかな
65NPCさん:2011/08/17(水) 18:49:31.12 ID:???
>>62
カバとかゾウとか増えた
どこが分かりにくかったか俺には分からんのでコメントしにくいが
騎手の主動作か騎獣の主動作かは分かりやすくなった

>>63
すまん、R&Rはチェックしてない
たぶん増えてるんじゃないかなーってくらい量はあるけど
小説内の魔剣も全部ありそうだから新規があるかは分からない
66NPCさん:2011/08/17(水) 18:51:11.22 ID:???
>>65
すまんすまん
旧騎獣がBT準拠の書き方になってくれたりしないだろか?
67NPCさん:2011/08/17(水) 18:53:07.94 ID:???
ヒポちゃんキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!ゾウさんも素敵ー!麒麟さんまーだー!?
68NPCさん:2011/08/17(水) 18:54:14.63 ID:???
>>66
騎獣は追加分(サプリに出てきたものでスフィンクス除く)だけ
あとはドラゴン系が炎無効付いた、自乱戦エリアに吐くと騎手が焦げる
69NPCさん:2011/08/17(水) 18:55:23.02 ID:???
てかトロールよりでかいトン単位の騎獣か
ガチの体当たりだと少々の敵死なないか?
70NPCさん:2011/08/17(水) 18:56:16.99 ID:???
>自乱戦エリアに吐くと騎手が焦げる
カオスww
ドラゴンライダーはドワーフ確定か
71NPCさん:2011/08/17(水) 18:57:22.48 ID:???
となると八面六臂の時の翼の双撃問題は解決しないわけか……
72NPCさん:2011/08/17(水) 18:59:33.35 ID:???
>>68
ひぃ、うちのエルフライダーが焦げるww
まだドラゴン乗れないけど
73NPCさん:2011/08/17(水) 19:03:08.85 ID:???
ニア ストロングブラッド
74NPCさん:2011/08/17(水) 19:04:32.55 ID:???
そこでライフォス様ですよ
75NPCさん:2011/08/17(水) 19:08:22.27 ID:???
ライフォスプリーストパーティにいないなぁww
てか、ライフォスプリーストうちの鳥取では見たことがない。
76NPCさん:2011/08/17(水) 19:12:30.23 ID:???
蛮王の剣や滅びのサーペントもデータあり?
77NPCさん:2011/08/17(水) 19:22:12.14 ID:???
キルヒアってマニアックなのか?
セージ特化神官になるが
78NPCさん:2011/08/17(水) 19:27:44.94 ID:???
そういえば究極魔法コアーシブ先生は修正入った?
79NPCさん:2011/08/17(水) 19:36:54.14 ID:???
ライフォスの神聖魔法どれも便利だけど
低Lv帯だと他の特殊神聖魔法の方が断然優秀だからなぁ
80NPCさん:2011/08/17(水) 19:39:29.75 ID:???
>>78
ダメージ与えない行動なら可能って記述が追加されただけ
81NPCさん:2011/08/17(水) 19:41:25.54 ID:???
そういや神さんも3柱増えるんだな
リプレイや小説にも出てない完全新規神?
82NPCさん:2011/08/17(水) 19:43:41.28 ID:???
俺もゲット。ザウ君の魔剣三本やジークハルトブレードなんかのデータもあるな
あとマギテックでパイルバンカーできるようになったり
83NPCさん:2011/08/17(水) 19:48:13.33 ID:???
パイルドライバーマジか
84NPCさん:2011/08/17(水) 19:51:47.64 ID:???
>>81
8柱増えてる
小説は読んでないからわからんが、りぷからはアーメス様降臨
85NPCさん:2011/08/17(水) 20:03:06.63 ID:???
>>82
どうやって命中させるかわからんが、
銃を持たなくても使える+行使判定でいいなら
ブラストに代わる使い心地。
時間が持つようなら、フェンサーで回避して
パイルバンカーorクリポン依存もありえる…
86NPCさん:2011/08/17(水) 20:07:05.67 ID:???
追加神だと剣神ヒューレ(小神)が面白そう
2レベル特殊神聖魔法で武器の筋力をマイナス5出来たり
10レベルだと2H武器や盾を1Hに変更する魔法がある
87NPCさん:2011/08/17(水) 20:10:00.72 ID:???
>>86
前衛の副技能に便利そうだな
88NPCさん:2011/08/17(水) 20:11:02.88 ID:???
>>84
レフューズ・エネミー来るー
89NPCさん:2011/08/17(水) 20:11:42.31 ID:???
相変わらず小神は強い魔法多いなw あのルールめんどうだから採用する人あんまりいないけど小神の有能っぷりはMP消費増加のデメリットとトレードオフに思えてきた
90NPCさん:2011/08/17(水) 20:13:12.47 ID:???
特にフェンサーには恩恵がありそうだな
必要筋力とのにらみ合いになるので
91NPCさん:2011/08/17(水) 20:13:17.86 ID:???
ハイペリオン二刀流ができるのか!
後フレイル二刀流が今までSランクじゃできなかったのができるようになって
シルコメ二刀流を目指しやすくなった?
92NPCさん:2011/08/17(水) 20:14:04.06 ID:???
>>86
首切り刀やハイペリオンで二刀流できるのかな?
93NPCさん:2011/08/17(水) 20:15:36.67 ID:???
>>91
Aテーブル10レベル魔法だから使える頃には既に達人が・・・
まぁ13、15で武器の達人ってなら使い道はあるけど
94NPCさん:2011/08/17(水) 20:17:18.13 ID:???
>>91
テンペスト二丁拳銃の方がヤバイ予感。
95NPCさん:2011/08/17(水) 20:20:12.82 ID:???
いやヒューレの2レベル神聖魔法は☆の魔法なんだが、拡大/数できたっけ?
9693:2011/08/17(水) 20:20:46.79 ID:???
って、必筋いじれるのは2レベルか。まじ二刀流のための神だな。
97NPCさん:2011/08/17(水) 20:22:48.01 ID:???
>>93
そっちじゃなくて
2レベルの-5の方じゃね?
フレイルは最低が19でカスタマイズしても16だから無理だった
でも二刀流したいなら二回魔法かけないとならんのかな?
それならいい感じに不便で良さそうだけど
98NPCさん:2011/08/17(水) 20:24:26.51 ID:???
>>95
対象が術者じゃなくて武器で
拡大系の説明が変わってないならできると思う
99NPCさん:2011/08/17(水) 20:26:52.89 ID:???
>>95
てか「補助動作だから魔法拡大できない」ではないような。
100NPCさん:2011/08/17(水) 20:27:08.64 ID:???
☆なら1ラウンド一回の表記がなければ
普通に二回かけりゃ済むな
101NPCさん:2011/08/17(水) 20:27:11.14 ID:???
>>95
1ラウンド1回とか、制限されてなければ
続けて2回かければいいだろ、☆魔法なら
102NPCさん:2011/08/17(水) 20:27:26.81 ID:???
魔法のレジメは作り直しのレベルになるな。
103NPCさん:2011/08/17(水) 20:28:30.38 ID:???
>>98
対象武器でも射程接触だとできないけどね。
104NPCさん:2011/08/17(水) 20:30:14.97 ID:???
WTって20日発売だよな?
三日も前に買えるのか・・・
うらやましすぎる
10595:2011/08/17(水) 20:30:17.74 ID:???
ああそうか、皆有難う。なんか勘違いしてた
対象も「武器1つ」だし普通に出来るな
ザイアのカバーリングのみたいな
両手、二刀、双撃を取れる魔法もあるしマジ二刀流の神だヒューレ
106NPCさん:2011/08/17(水) 20:33:28.30 ID:???
そう言えば、マギテックってきちんと対象の表記は追加されたのか?
前みたいに道具とかいらんもので埋まってたりしないよな?w
107NPCさん:2011/08/17(水) 20:34:00.85 ID:???
で、全体的に良い出来な印象かい?
108NPCさん:2011/08/17(水) 20:34:01.86 ID:???
>>105
おいおいまじか
これは俺の必殺フレイル使いの成長考えないとならんな

カバーリングで思い出したが
戦闘特技はやっぱり主動作前限定なんだろか?
その辺はどっか書いてないかな?
109NPCさん:2011/08/17(水) 20:37:13.63 ID:???
うわぁ・・・
剣のかけらで抵抗上がるって・・・

今まで以上に、ボスには抵抗上等になるな
110NPCさん:2011/08/17(水) 20:38:50.74 ID:???
>>109
生命抵抗と精神抵抗の2種類があるわけだが?
111NPCさん:2011/08/17(水) 20:41:34.39 ID:???
なんかもうまじで2.1になってね?
112NPCさん:2011/08/17(水) 20:47:34.96 ID:???
>>110
どっちも上がる
上昇値は かけら数/5(端数切り上げ)で最大4まで
113NPCさん:2011/08/17(水) 20:49:19.68 ID:???
むしろ欠片盛りで抵抗とHPごまかした低レベルボスがやりやすくなったな。
抵抗低いと危険魔法一発実質無効化とかはめ殺しが怖くて低レベルだしにくかったし。
114NPCさん:2011/08/17(水) 20:49:47.32 ID:???
欠片を山のように注ぎ込むニコマスが地獄と化すな
115NPCさん:2011/08/17(水) 20:51:03.39 ID:???
マギテックは必要なマギスフィアのサイズの項目とは別に、対象の表記もある
116NPCさん:2011/08/17(水) 20:51:32.98 ID:???
>>112
最大で欠片20個分か
20個以上は意味無しだな

ネームドモンスターは収録された?
117NPCさん:2011/08/17(水) 20:52:25.90 ID:???
延々こかされて袋叩きにされるボスってのもアレだからそれはそれでいい気もするけど
118NPCさん:2011/08/17(水) 20:52:52.96 ID:???
>>113
なるほど、そういう考えがあったな・・・騒がせてすまん
119NPCさん:2011/08/17(水) 20:53:15.54 ID:???
今のところ追加で済んでそうだが
噂のFTどうなんよ
120NPCさん:2011/08/17(水) 20:54:01.98 ID:???
フェンサーが信仰するなら確かに
フューレ神だな
121NPCさん:2011/08/17(水) 20:55:13.25 ID:???
>>116
6体いるよ
ついでに、ファミリアで蜘蛛と蛇が追加
122NPCさん:2011/08/17(水) 20:58:00.24 ID:???
フェンサーが首切り必殺二刀流とかなかなかに怖いな
まあ根本的に脆いってとこが変わってないからそこまで強化にならんか
123NPCさん:2011/08/17(水) 21:00:16.01 ID:???
アルケミで出たネームドモンスターは収録された?

124NPCさん:2011/08/17(水) 21:10:10.41 ID:???
AWからのネームドモンスターの再録は無し
追加は妖精が6種類、ネームドが蛮族2魔法生物1幻獣1魔神1人族1
125NPCさん:2011/08/17(水) 21:14:32.24 ID:???
皆、新規ネームドモンスターか データ楽しみだな。
アルケミの再録ないのが残念だが
126NPCさん:2011/08/17(水) 21:18:14.68 ID:???
後は細かいルールの不備がどうなってるか……
よく分からんがサーチバルバロスは解決らしいな
コアーシブも明記

リフレッシュ忘れてたあれ結局何治せるのん?
あと魔法の効果時間自体は一瞬だけど加護や石化とか効果が残る奴をディスペルする時の処理とか
127NPCさん:2011/08/17(水) 21:23:55.34 ID:???
割とどうでもいいけど、クリポンなにもオプション付けなかったら魔法の武器作成になってるのな。
……どうせ、使う人はオプションつけて魔法ダメージにするだろうけど。
128NPCさん:2011/08/17(水) 21:29:59.67 ID:???
>>112
魔物知識判定では、魔物データを見ることできるが
「剣のかけら」がいくつあるかも見ることのできる魔物データの内だったかなあ?
上昇値でいくつあるかある程度推測できることになるし…
129NPCさん:2011/08/17(水) 21:39:11.86 ID:???
>>128
知識判定系の記述はないよ(まだ見つかってないだけかもしれないが・・・)
FT技能の把握に時間が掛かかってます^^;;
130NPCさん:2011/08/17(水) 21:47:01.29 ID:???
おお、他にも先行組来てる
……ネタバレはどこまで許容範囲なんだこれ

>>126
リフレッシュはそのまま毒・病気属性を全部
ディスペルは元々呪い不可だけど、呪い以外で石化進行みたいなのあったっけ
131NPCさん:2011/08/17(水) 21:51:41.72 ID:???
>>130
あれ?呪いも精神属性も両方無理になったの?リフレッシュ

下のはそういう事じゃなくて
魔法の効果時間自体は一瞬ですでに終わってるから
その後のをリムーブカースでもいいか
試みれるのかって事じゃね?
キュアストーンじゃないと駄目とか

そしてその時の達成値とか
そもそも効果時間が一瞬じゃなくなってたら問題ないけど
132NPCさん:2011/08/17(水) 21:55:41.85 ID:???
魔剣ランダムチャートは!?魔剣ランダムチャートは載ってた!?
133NPCさん:2011/08/17(水) 21:56:41.89 ID:foYLUi//
>>131
精神効果は無理になった

効果時間は書き方が変わって、
リムーブカース可能であることが分かるようになった
134NPCさん:2011/08/17(水) 21:58:11.68 ID:???
うあ、ごめんsage外れてた

あと、マギテックでもう一つ弱体化魔法発見
リピアクが行使後最初の判定のみになってた
135NPCさん:2011/08/17(水) 22:00:17.95 ID:???
>>131,133
石化は魔法論。
キュアストーンは魔法である以上「比べあい」による解除だから
6ゾロで成功した石化は解除できないので「リフレッシュ」必須。

石化は能力論。
「比べあい」なのは、魔法の解除だけであり
特殊能力である石化には当てはまらない。
つまり、キュアストーンで自動失敗以外石化解除できる。

WT無しだとこのどちらかになると言う話では?
136NPCさん:2011/08/17(水) 22:01:30.40 ID:???
ウィザードは3レベルからゴーレム即時作成できるぞー
137NPCさん:2011/08/17(水) 22:02:51.14 ID:???
完全に別ゲーというか版上げだな
138NPCさん:2011/08/17(水) 22:05:05.24 ID:???
>>134
リピアク…まあ、元が強すぎたし仕方ないか。
139NPCさん:2011/08/17(水) 22:07:07.89 ID:???
>>134
まあ、わかりやすくなったしいいんじゃね?
140NPCさん:2011/08/17(水) 22:07:54.73 ID:???
二丁リピアクファストアクションで八回範囲攻撃だからな…
まあ仕方ない
141NPCさん:2011/08/17(水) 22:11:41.44 ID:???
リピアクはまあねえ……
142NPCさん:2011/08/17(水) 22:11:55.10 ID:???
リピアクはまあ理想的な改善だな。
143NPCさん:2011/08/17(水) 22:14:46.40 ID:???
そうだ、時々言われてた
他人のガンの弾にバレット系使える?
はどうなった?
144NPCさん:2011/08/17(水) 22:14:58.43 ID:???
特技がめっさ増えたりするファイターズトゥームも期待していいよね
145NPCさん:2011/08/17(水) 22:19:05.42 ID:???
>>135
少なくとも、魔法の結果の石化の場合達成値の比べあい、と書いてある
石化魔法側が自動成功の場合どうすんの、にはノータッチ

>>143
自分のガンに装填してある弾丸のみになった
146NPCさん:2011/08/17(水) 22:33:44.50 ID:???
追記。
石化したら「石化解除」以外の方法では不可と明記された
ので、リフレッシュも無理、レストレーションなら可能

>>132
ランダムチャートは残念ながらなかった
147NPCさん:2011/08/17(水) 22:34:27.88 ID:???
ウィンドストーム、バインド・オペレーション、ヘイスト、ライトニング・バインドあたりの強魔法はどうかな?
あとインスタント・ブランデッドやサモン系の敵側凶悪魔法
148NPCさん:2011/08/17(水) 22:35:55.49 ID:???
達成値だけ魔法のもので
解除は石化解除のみか
結構えげつなくなったな
6ゾロ石化解除できる魔法とか現状あったっけ?
149NPCさん:2011/08/17(水) 22:39:54.64 ID:???
>>146
ありあとー!

R&R買うか…81だったっけ?
150NPCさん:2011/08/17(水) 22:40:04.35 ID:???
>>146
それは前からと言うか、レストレーションが「比べ合い不要」になったならともかく、
魔法の解除が「比べあい」なんだから、6ゾロの石化は
「呪いを解除できて、比べあい不要のリフレッシュ」じゃないと解除できなくね?
ってのが発端。
151NPCさん:2011/08/17(水) 22:41:13.22 ID:???
>>147
その辺全部、たぶん強さ自体は変わってない

移動制限系の魔法は対象の表記が微妙過ぎる
具体的には1部位のみに行使した場合の移動が分からない
ここはエラッタ入れて欲しい

ウインドストームも効果自体は同じ
ただ、妖精魔法そのものの仕様変更があったから
無双するには多分それなりに他が不自由することになりそう
152NPCさん:2011/08/17(水) 22:44:24.78 ID:???
ひょっとしたら移動制限系の魔法は
スリープとかと同じで
強制拡大全体がけの魔法なのかしらん
153NPCさん:2011/08/17(水) 22:45:02.96 ID:???
>>150
レストレーションは全ての魔法その他効果を
比べあいなしで解除OKと明記された
そしてリフレッシュは呪い無理、毒と病気だけ

>>152
強制拡大系魔法は表記が用意された
移動制限系魔法はその表記じゃないので困ってる
154NPCさん:2011/08/17(水) 22:48:27.96 ID:???
リフレッシュはルルブからもAWからも弱体化か
まあ良いけど
155NPCさん:2011/08/17(水) 22:49:57.42 ID:???
サドンでゴーレムか
156NPCさん:2011/08/17(水) 22:52:49.46 ID:???
神様追加で神様相関図も新規になってるんだがティダン様の周囲が酷い修羅場w
157NPCさん:2011/08/17(水) 22:57:35.63 ID:???
なにそれうらやましい
158NPCさん:2011/08/17(水) 22:58:41.30 ID:???
流れ速過ぎて亀レスになってしまったが
前スレで「リピートアクションの対象はマギスフィアだから拡大/数可能」って主張があったが、
(WTで変更が入ってない限り)射程が術者だから拡大/数出来ないぞ。
159NPCさん:2011/08/17(水) 23:05:54.32 ID:???
>>153
つまり、6ゾロ石化を解除できるのは、LV15神官だけ?
160NPCさん:2011/08/17(水) 23:09:35.16 ID:???
韋駄天の特殊神聖Lv10が、フェンサー用のてこいれのネタと思いっきり被るという。
……やっぱ、魔法とかを回避力判定って発想は割とありがちなんやねぇ。
161NPCさん:2011/08/17(水) 23:11:42.24 ID:???
>>159
見落としがあるかもしれないけど、多分そう

そしてブレイブハートから呪い無効が消えていた……
精神効果無効のみとかしょんぼりすぎる
162NPCさん:2011/08/17(水) 23:12:31.32 ID:???
特殊神聖魔法でフェンサーにてこ入れ…うちの
ルンフォフェンサーには無意味だなあ…やっぱ魔剣かな
163NPCさん:2011/08/17(水) 23:13:41.68 ID:???
>>159
それ以前に、魔物特殊能力の石化は呪い属性だけど
魔法を魔法で解除するのが「比べ合い」になるだけで
特殊能力を魔法で解除するのが「比べ合い」になると
BTに書いてあったっけ?(BT手元にない)

GMが防御側の目標値として設定した「比べ合いじゃない」判定なら、
単にキュアスートンで6ゾロ出せばどれだけ高い目標値でも解除できるし、
魔法だから再挑戦に時間はかからない。
164NPCさん:2011/08/17(水) 23:14:17.16 ID:???
呪い無効がないとか色々と熱くなる戦闘が出てくるな
165NPCさん:2011/08/17(水) 23:15:14.25 ID:???
>>161
マジ!?>ブレイブハートから呪い無効が消えていた
166NPCさん:2011/08/17(水) 23:16:30.01 ID:???
ブレイブハートがほぼいらない子になったな・・・さらば
167NPCさん:2011/08/17(水) 23:18:20.44 ID:???
ブレイブは単に記入漏れな空気はないの?
168NPCさん:2011/08/17(水) 23:20:52.33 ID:???
2大対抗策が無くなって、呪い属性始まったな
169NPCさん:2011/08/17(水) 23:22:01.20 ID:???
でもヴァンパイア対策には必須だしな
170NPCさん:2011/08/17(水) 23:22:48.66 ID:???
>>163
BT読み込みなおすのはしんどいからWTだけで言うけど
特殊能力でも比べ合いらしい事はキュアストーンの文章から読み取れる

>>167
属性:呪いの説明に、「防ぐ手段は大きく限定されており」って説明があるから微妙
パッと見呪い予防はイモータルのみだね
171NPCさん:2011/08/17(水) 23:26:32.95 ID:???
まあ妥当なとこだろ
所詮6レベル魔法よ
172NPCさん:2011/08/17(水) 23:27:51.17 ID:???
イモータルとか鉄砲玉用魔法じゃないですかーやだー
173NPCさん:2011/08/17(水) 23:31:03.49 ID:kPRbRnj1
>>163
再挑戦で時間が伸びないのは1ゾロ失敗で掛けなおす時だけだ
174NPCさん:2011/08/17(水) 23:31:52.63 ID:???
>>173
WTで魔法の再挑戦も時間が延びるようになったの?
175NPCさん:2011/08/17(水) 23:36:00.40 ID:???
>>156>>157
サカロス→ルーフェリアの矢印も結構酷いぞw
176NPCさん:2011/08/17(水) 23:36:31.34 ID:???
むしろ、魔法の再挑戦なら時間が伸びないって根拠は何よ?
177NPCさん:2011/08/17(水) 23:37:08.40 ID:???
戦闘
178NPCさん:2011/08/17(水) 23:40:32.92 ID:???
>>176
ルールブックに明記されてる……はずなんだが
探しだせねえ、そこはすまん
179NPCさん:2011/08/17(水) 23:41:59.25 ID:???
>>176>>178
1-110
180NPCさん:2011/08/17(水) 23:43:13.79 ID:???
>>179
書いてから思ったが、基本ルルブを開くのはこのスレであーだこーだ言ってる時だけだわ
181NPCさん:2011/08/17(水) 23:45:59.40 ID:???
T-110に「行使に失敗した魔法を再度掛ける事は、行為判定の再挑戦ではありません」とある

問題は達成値勝負で敗北した魔法が「行使に失敗した魔法」にあたるかどうかだな
182NPCさん:2011/08/17(水) 23:46:48.09 ID:???
魔法行使に失敗するのは1ゾロ時だけだろ
183NPCさん:2011/08/17(水) 23:49:36.56 ID:???
各種ペナで達成地が0以下になっても失敗じゃなかったっけ?
184NPCさん:2011/08/17(水) 23:49:46.20 ID:???
>>182
1-110:失敗すると魔法は不完全な形で効果を表すか、全く効果を表さない
↑1ゾロで不完全な効果というのがあり得ると思う?
185NPCさん:2011/08/17(水) 23:50:04.40 ID:???
>>182
あと魔法はMPを消費するから再挑戦の定義である「判定前と状況が全く変わらなかった場合」にあたらない可能性がある。
まあ、逆に言うと「一回失敗したらもうチャンスはないよ」という意味なのかもしれんが。
186NPCさん:2011/08/17(水) 23:50:05.57 ID:???
>>181
もし魔法に抵抗されて、同じ魔法をもう一回
同じ対象にかけることが再挑戦だとすれば、(パラライズとかバインド系とか)
詠唱に1分かかることになるんだが…
187NPCさん:2011/08/17(水) 23:50:11.97 ID:???
え?おまえらの所魔法抵抗されたら
次の魔法かけるのに6ラウンドかけるの?
188NPCさん:2011/08/17(水) 23:50:50.65 ID:???
抵抗された攻撃魔法を同じ相手にまた使うとき1分かかったりしないわけで
189NPCさん:2011/08/17(水) 23:52:20.55 ID:???
行使判定のところで不完全な効果も判定失敗のところに書いてあるからね
1ゾロ以外で抵抗されたのも失敗のうちだ
190NPCさん:2011/08/17(水) 23:52:51.44 ID:???
例によってGM判断だな
191NPCさん:2011/08/17(水) 23:53:48.31 ID:???
>>176をフルボッコするのはやめろよっ!
192NPCさん:2011/08/17(水) 23:55:41.89 ID:???
>>190
少なくとも戦闘中に魔法かけ直すのに6ラウンドとか言うGMいないと思うけどな。
つかいたらそのGMの卓からはさよならするわ
193NPCさん:2011/08/17(水) 23:56:00.96 ID:???
ルール的に言うなら、目標値が決まっていたのなら行使失敗、達成値の比べ合いに敗北したのなら行使自体は成功だろ
194NPCさん:2011/08/17(水) 23:56:56.31 ID:???
え?
195NPCさん:2011/08/17(水) 23:58:51.32 ID:???
こういうバカと長年付き合った清松はホント偉いと思う、いくらID出ないスレとはいえ自分だけわかってないバカだって気付けよ
196NPCさん:2011/08/17(水) 23:59:48.32 ID:???
>>193
ルール上、魔法には「比べあい」しかないような。
197NPCさん:2011/08/18(木) 00:00:15.20 ID:???
俺は平時の再挑戦は時間延長在りにしてるね
アンロックとかリムーブカースとかを、6ゾロ出るまで掛けるのってどうかと思うし
198NPCさん:2011/08/18(木) 00:01:29.25 ID:???
今それ言われてもそうですか、としか
199NPCさん:2011/08/18(木) 00:03:01.77 ID:???
>>197
そこは確実に6ゾロかどうかはPCは判別できないからある程度良くできたらかけ直す動機がない、とかでいいと思うが。
200NPCさん:2011/08/18(木) 00:03:02.16 ID:???
6ゾロでるまで振るってことはそれ相応のMP消費してるんじゃん
201NPCさん:2011/08/18(木) 00:03:11.30 ID:???
旧版に引っ張られて記述を曲げてるだけだな
鳥取でならどうぞどうぞ
202NPCさん:2011/08/18(木) 00:04:19.80 ID:???
というかアンロックキーでごねてた奴と良い
目標値判定とくらべあいを別の判定にしてる奴はなんなんだ?
どっちもあくまで行為判定の失敗成功を決める基準が違うだけでしかないぞ?
203NPCさん:2011/08/18(木) 00:05:32.81 ID:???
目標値6ゾロは解除できるが、比べあい6ゾロは受動優位で解除できないからです。

……普通に意味不明だよなぁ。
204NPCさん:2011/08/18(木) 00:07:14.07 ID:???
むしろPC側に「6ゾロでるまでハードロック」とかされるとシナリオ崩壊する場面が多々
205NPCさん:2011/08/18(木) 00:09:32.91 ID:???
本人でしたか……
206199:2011/08/18(木) 00:09:52.79 ID:???
むしろ6ゾロで止める動機がない、のほうが妥当か。
207NPCさん:2011/08/18(木) 00:10:05.29 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」
208NPCさん:2011/08/18(木) 00:13:04.73 ID:???
>>206
PC視点でも6ゾロが出たなら会心の出来だって自覚は在る筈
209NPCさん:2011/08/18(木) 00:15:04.66 ID:???
>>208
一応それ旧版にしか書いてないのよ
それで良いとは思いたいけど
210NPCさん:2011/08/18(木) 00:17:20.39 ID:???
PC視点で出来栄えが自覚できないと書いてるわけじゃないし
211NPCさん:2011/08/18(木) 00:25:40.06 ID:???
BTみたいに卓に1冊あればOKとはいかなそうだね
212NPCさん:2011/08/18(木) 00:28:47.65 ID:???
WT導入するしないで卓が無駄に揉めそうだなぁ
213NPCさん:2011/08/18(木) 00:29:32.54 ID:???
またオンセの話ですまんが
これ導入するかしないか揉めそうだなあ
バランスは結構よくなってそうだけど
214NPCさん:2011/08/18(木) 00:30:02.13 ID:???
まあエラッタでてからでいいんじゃない
どうせ誤植とかルールミスあるでしょ、SNEだし
215NPCさん:2011/08/18(木) 00:34:58.47 ID:???
とりあえず、日曜のセッションでは「導入したけりゃ持参しろ」にしておいた
216NPCさん:2011/08/18(木) 00:37:51.19 ID:???
>>203
罠解除の目標値が100でも1000でも6ゾロが出れば解除できるのに、
1レベルNPCが罠を6ゾロで仕掛けたら、達成値が15しかないくせに
他人は6ゾロでも解除できない。

の方が正確。
217NPCさん:2011/08/18(木) 00:39:46.57 ID:???
で?としか
218NPCさん:2011/08/18(木) 00:40:49.17 ID:???
>>209
ただ、ダイス目反転できるアレがあるから、
プレイヤーはダイス目を把握できてないとおかしい面も。
219NPCさん:2011/08/18(木) 00:47:37.02 ID:???
>>215
GMやるの?
それなら、今のうちに妖精魔法使う敵は外しておけ
220NPCさん:2011/08/18(木) 00:48:13.42 ID:???
そうだよ敵の妖精魔法使いはどうなってんだ
221NPCさん:2011/08/18(木) 00:53:59.56 ID:???
514 :NPCさん:2011/08/16(火) 14:26:30.55 ID:???
1 接触魔法は拡大できないので、多部位モンスターにはかけられない
2 接触魔法は拡大できないので、多部位モンスターの一部だけにかかる
3 多部位モンスター相手に限り、接触魔法も全身に拡大できる
4 部位にかかる魔法なら2だが、全体に効果を及ぼす魔法なら3

WTでこの問題もついに終戦のときを迎えるんだな


515 :NPCさん:2011/08/16(火) 14:50:05.97 ID:???
>>514
それらの問題は半分くらい解消されて
新しい問題が倍くらい追加されると信じてる…

これって現実になった?
222NPCさん:2011/08/18(木) 00:54:59.49 ID:???
>>220
妖精魔法の形態自体がだいぶ変更されててFTレベルが同じでも育て方によって
使える魔法と使えない魔法が存在するようになった

作成NPCならともかく、既存モンスの妖精魔法はどう処理すべきか公式が公表
しないと混乱しそう
(とはいえ、敵として出すときの目安は載っている
 が、それを利用すると植物系の敵が火妖精と仲良しとか・・・イメージ崩れそう)
223NPCさん:2011/08/18(木) 01:00:29.39 ID:???
>>221

射程が「接触」である魔法は<魔法拡大/数>によって対象の数を増やすことが
*できません*

の記述が来たよ
224NPCさん:2011/08/18(木) 01:02:55.82 ID:???
パジャリガースラッシュとジークハルト・ブレードの製作者一緒やんけw
225NPCさん:2011/08/18(木) 01:03:09.56 ID:???
>植物系の敵が火妖精と仲良し

怖いからこそ仲良くしておく
自分にとって致命的だからこそ、他人にとっても致命的と勘違いして頑張って無理して習得
(威嚇も含めれば)同族同士の争いが頻繁にあるので、仲間内に有効な属性を選択

好きなのを選べ
226NPCさん:2011/08/18(木) 01:06:26.44 ID:???
>>223
それ、前から在ったんじゃ・・・
227NPCさん:2011/08/18(木) 01:06:37.65 ID:???
そういや、神関連も整理されたけど
結局ランク付けの基準どうなったん?
228NPCさん:2011/08/18(木) 01:07:58.76 ID:???
てかヒューレの特殊神聖組み合わせれば、ローゼンハーケン二刀流が可能なのか!
……まあ、できたとしてもそれがどうしたって話だけれどw
229NPCさん:2011/08/18(木) 01:09:26.63 ID:???
>>226

出来ません の部分が強調されてるん(具体的には文字の上に点がついてる)
なので、2が正解になるんじゃないかな?
230NPCさん:2011/08/18(木) 01:11:35.95 ID:???
大騒ぎになってるヒューレ、現実問題としてどこまで重ねる余裕あるか・どこまで準備整える余裕あるか、だよなぁ
ザイアで防御系の戦闘特技獲得スキル重ねられる魔法は前からあったけど、あんまり便利でもなかったから
231NPCさん:2011/08/18(木) 01:18:32.65 ID:???
いや、実際二刀流ってグラップラー問題と一緒で
バフが両方に乗るから強いんであって
多少ヒューレでブーストしたってそれ自体は知れてるぞ?
いくらブーストしたって必要筋力20までだ

首狩りはちょっと怖いけど
232NPCさん:2011/08/18(木) 01:19:22.74 ID:???
単体ならな
233NPCさん:2011/08/18(木) 01:19:49.30 ID:???
>>229
で、寝てる多部位キャラとアゥエイクニングの処理はどうなるのよ
234NPCさん:2011/08/18(木) 01:22:57.12 ID:???
ブーストで装備可の間は予備武器がいるな
筋力成長でいらなくなったら売ればいいだろうが
235NPCさん:2011/08/18(木) 01:23:30.04 ID:???
>>233
スリープは数拡大が必要なのでなく、消費MPが部位数倍されてるだけの一つの魔法
それを解除するためには、アウェイクンひとつで十分ってことじゃね
236NPCさん:2011/08/18(木) 01:25:10.04 ID:???
>>233

それってQAにあるこれとは違うの?

Q I -09  尻尾が行動不能になってから、【スリープ】で寝てしまったキプロクスに【アウェイクン】をかける場合は、拡大は2倍ですか? 3倍ですか?
A I -09  どちらでも可です。
 2倍拡大で、頭と胴体だけ【スリープ】からの覚醒を試みることもできますが、3倍拡大すれば、それと同時に、尻尾をHP1の状態で気絶から回復させることができます。
 気絶からの回復は自動ですが、達成値の比べあいの結果、【スリープ】が解除されなかった場合、尻尾は他部位同様寝ている状態になります。
237NPCさん:2011/08/18(木) 01:27:43.08 ID:???
矛盾が生じるのはキュア・ブラインドネスの方な
238NPCさん:2011/08/18(木) 01:28:54.31 ID:???
あれどういう記述だっけ
今手元に資料ないんだよな
239NPCさん:2011/08/18(木) 01:30:10.74 ID:???
Q I -07  では、【ブラインドネス】がかかったキプロクスに【キュア・ブラインドネス】や、【スリープ】がかかったときに【アウェイクン】をかける場合はどうなりますか?
A I -07  【ブラインドネス】や【スリープ】と同様に《魔法拡大/数》を利用し、部位すべてに魔法を行使する宣言が必要です。
 その後、1回だけの行使判定で達成値比較によって、効果が発揮できたかどうかを決定します。
 これもまた、「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるもの」です。

240NPCさん:2011/08/18(木) 01:50:43.61 ID:???
結局解決なぞなかった
コナミといい勝負だ
241NPCさん:2011/08/18(木) 01:51:55.42 ID:???
何が?
242NPCさん:2011/08/18(木) 01:52:03.31 ID:???
>>239

キュア・ブラインドネスは変わらず、接触のままだな。
拡大できませんが強調表示になってる事を考えると効果時間経過マテって
ことじゃね?w
243NPCさん:2011/08/18(木) 01:55:28.20 ID:???
だれかメールを送ってるはずだから、矛盾が在る事を認識してないって事は無いと思うんだけど
244NPCさん:2011/08/18(木) 01:59:56.25 ID:???
対象:1体の定義が三つに分かれたらしいから
そこで解決してる可能性もあると思うが…まあ、実物待ちか。
245NPCさん:2011/08/18(木) 02:14:33.26 ID:???
ごめん、見落としてた

>>244を見て、対象1体の定義確認したら、キュアブラインドネスは解決してた
<<魔法の効果を解除する>>の欄にあった

ブラインドネスが、1体#型(ようはQAにあるスリープみたいに全部位一括)
で、1体♯型の魔法解除の場合、部位数分のMPを消費して解除を試みる事が出来る
その際に、<魔法拡大/数>取得している必要は無い

要約するとこんな感じ
246NPCさん:2011/08/18(木) 02:15:39.07 ID:???
ところで、WTで呪歌の前奏問題は解決した? 話題すら無し?
247NPCさん:2011/08/18(木) 02:16:00.76 ID:???
練技、何か面白いもん増えてる?
248NPCさん:2011/08/18(木) 02:16:36.61 ID:???
なるほどそもそも拡大じゃなくなってるのな
249NPCさん:2011/08/18(木) 02:20:01.57 ID:???
>>246
前奏問題ってなんぞ?

>>247
錬技は、少し前に話題に上がってた移動前不可、が明示的にいつでも行えるの記述くらい

>>248
まぁ、実質MP的には拡大なんだけどね^^;
250NPCさん:2011/08/18(木) 02:23:59.90 ID:???
>>249
じゃあ、ケンタウロスレッグを移動前に使って移動距離延長も可能なのか
251NPCさん:2011/08/18(木) 02:24:46.95 ID:???
>>少し前に話題に上がってた移動前不可、が明示的にいつでも行えるの記述くらい
もうちょい詳しく、結局移動前可?
戦闘特技も同じようにどっか書いてないかな?
252NPCさん:2011/08/18(木) 02:26:59.08 ID:???
>>250
可能だよ

>>251
今回のサプリは戦闘特技は全くです・・・
253NPCさん:2011/08/18(木) 02:28:22.43 ID:???
結局カバーリング即かばうができるかどうかは分からないのかな?
254NPCさん:2011/08/18(木) 02:29:47.88 ID:???
>>249
前奏は聴いてなきゃいけないなのか、演奏してればいいなのか。
255NPCさん:2011/08/18(木) 02:30:44.86 ID:???
ちょっと訂正
錬技は、では無く、補助動作は自身の手番中でいつでも可能
256NPCさん:2011/08/18(木) 02:36:34.97 ID:???
>>253
先の訂正のように、問題ないと思う

>>254
前者の記述があるよ
例えば演奏開始後1R後に効果範囲に入って来た敵(味方)が居れば、
最初から効果範囲に居た人達よりも1R後に抵抗が必要
ただし、呪歌の達成値は一番最初に振ったもので、以後固定される

なんか説明変なような気がするけど、これで理解できる?
257NPCさん:2011/08/18(木) 02:38:53.88 ID:???
>>256
ルルブだと「命中力判定や行使判定の前」にとか書いてやがるのでこれを訂正してくれないとできないのよねえ
でもこれいかにも何にも考えずに書いたっぽいのが困る

でも書いてる以上は従うべきかなと思ってたらさらっとリプレイではカバーリング即かばうしてるし
とは言え所詮リプレイだし
258NPCさん:2011/08/18(木) 02:43:08.73 ID:???
>>256
おk。あんがと。
やはり常識的な線に落ち着いたか。
259NPCさん:2011/08/18(木) 02:43:30.82 ID:???
>>255
じゃあマルチアクションでクリポン 補助動作で武器持ち替えが可能だなw
260NPCさん:2011/08/18(木) 02:50:49.73 ID:???
いくらなんでも主動作前って言う例外条件は崩れないだろ……
だからこそカバーリングも良く言われるわけで
261NPCさん:2011/08/18(木) 02:51:18.94 ID:???
>>257
るるぶT224pだと特技の宣言は補助動作
142pだと貴方が言った通りってことだよね?

でも、かばう以外の特技って、敵(味方補助)に影響与えるものだから142pの
記述があるんだと思う
で、特技宣言は補助動作→補助動作はいつでも可能ってすっ飛ばして構わない
んじゃないかとは思う(つか、うちがGMなら問題にしないw)

実際、りぷでは翡翠の使い手さんのほかにも、リルトカゲンも攻撃後にかばう
を使ってるしねぇ
262NPCさん:2011/08/18(木) 02:56:30.99 ID:???
>>259
クリポンも弱体化されてるけどナァ
魔法ダメじゃなく、魔法武器に変わってるよ

もっと詳しく言うともにゃもにゃだけど・・・www
263NPCさん:2011/08/18(木) 03:12:59.30 ID:???
魔法ダメじゃなくなって渡すのに動作がいるクリポンとかゴミじゃんw
264NPCさん:2011/08/18(木) 03:15:04.84 ID:???
上の方でオプション付けたら魔法ダメになるとか言ってたけどな
265NPCさん:2011/08/18(木) 03:24:33.44 ID:???
>>263

>もっと詳しく言うともにゃもにゃだけど・・・www

の部分が>>264
クリポンだと、3kガメルのオプション付ければおk
だけど、クリポン主動作、渡す主動作だから、自分で作らない限りは2R目から
しか殴れないんだけど・・・・

あともう少し読み込んでて別件の範囲魔法の拡大数が不可になったのみつけた
266NPCさん:2011/08/18(木) 03:38:15.45 ID:???
ルルブのみのとこもあるから覚える事が増えてつらいなあ
版上げするか完全版だせよ・・・
267NPCさん:2011/08/18(木) 03:40:35.30 ID:???
つか聞いてる限り完全に版上げレベルなんだが
268NPCさん:2011/08/18(木) 04:48:14.59 ID:???
これ前衛系の版上げも早く欲しいねぇ
死に特技多いからいっそ特技は冒険者レベル1につき1つ憶えるようにして防具習熟とりやすくしようぜw
269NPCさん:2011/08/18(木) 04:55:41.96 ID:???
達人にも習熟のように追加ダメージや防護点にボーナスつけるか
いっそすべての武器or防具装備可能くらいになればいいのに
270NPCさん:2011/08/18(木) 05:33:39.14 ID:???
>269
ん?
《武器の達人》なら全ての武器、《防具の達人》なら全ての防具が装備できるぞ
271NPCさん:2011/08/18(木) 05:50:26.74 ID:???
高ランク武器/防具の必要筋力なんとかして欲しい。
必要筋力が上がるなら良い目標になるのに、下がるとかマジあり得ない。
誰が設定したのか知らないが首にしていいレベル。
272NPCさん:2011/08/18(木) 05:51:34.48 ID:???
あれ、SSだけじゃないっけ?
ずっと「全てのSSランク武器、防具を装備できる」でやってたんだけど違うのか
273NPCさん:2011/08/18(木) 05:54:07.89 ID:???
>>272
エラッタで修正された
274NPCさん:2011/08/18(木) 05:56:14.60 ID:???
なん…だと…

それでもウチじゃあ取るヤツいなさそうだけど…
275NPCさん:2011/08/18(木) 06:15:24.47 ID:???
>>271
ローゼンハーケンはマジ無いわなぁ・・・ゼノは根本的にないがw
シルコメはまあ剣神様のおかげでなんとでも。まぁ剣神様使うならシルコメ2刀の必要性もかなーり薄くなるけど
276NPCさん:2011/08/18(木) 06:32:18.66 ID:???
そういや鎧と盾のラインナップは増えたのか?
277NPCさん:2011/08/18(木) 07:04:54.88 ID:???
>>259
>>53でも言ってることだけど、マルチアクションは
1回の主動作を分解して、主動作消費の魔法と主動作近接攻撃を行う特技だから
「主動作中に補助動作を挟めないよ」と言えば武器を装備している暇がない。
1回の手番で複数回主動作ができる場合、
主動作同士間に補助動作を入れられる可能性は高いけどな。
278NPCさん:2011/08/18(木) 07:27:03.80 ID:???
>>276
ちょっとだけ
回避上がる金属鎧さんとか
279NPCさん:2011/08/18(木) 08:32:11.13 ID:???
全般的に可哀想だった金属Aや盾S、盾SSはまともなの増えた?
280NPCさん:2011/08/18(木) 08:49:56.55 ID:???
魔法のレジメは作り直しレベルになるの?
281NPCさん:2011/08/18(木) 09:21:17.68 ID:???
話を聞いてるとフェアリーテイマーは弱体化&不便になっただけみたいに思えるなあ
ゴーレムの使い勝手は良くなってる?(例えば永続化とか)
282NPCさん:2011/08/18(木) 09:28:00.23 ID:???
フェアテ器用貧乏じゃなくなってしまうん?
あのどっちつかずなのが好きだったんだが
283NPCさん:2011/08/18(木) 09:33:15.27 ID:???
284NPCさん:2011/08/18(木) 09:46:04.23 ID:???
即時作成よりも永続化が欲しかった(命令を補助動作で出来ればもっと良かった)
スキュラがアンデッドの軍団を作ってることがあるという記述は何だったんだ…
285NPCさん:2011/08/18(木) 09:46:05.66 ID:???
戦闘特技の使用宣言は補助動作で、さらに主動作前のみって条件は何も問題ないと思うんだがなにをこうぐだぐだ問題にしているんだろう
カバーリング云々のはリプレイなんてルール運用ミスなんてよくあるんだし気にしちゃだめだよ
ただマルチアクションとファストアクションの場合だけはしっかりして欲しいと思う俺もいる
286NPCさん:2011/08/18(木) 09:59:21.58 ID:???
いいから買え
って言いたいがまだ発売日前だったんだな
287NPCさん:2011/08/18(木) 10:02:35.08 ID:???
同じページの武器の持ち替えみたいにきちんと主動作前限定と書かずに
全力攻撃とか攻撃の後に使っても仕方ないしとりあえず何も考えずに命中判定や行使判定の前って書いただけ感がすごいからじゃね
本当にタイミング限定にしたいなら武器の持ち替えと表記を揃えるのが普通だし
それに問題にしてると言うよりは変更希望ってとこだろう
288NPCさん:2011/08/18(木) 10:04:17.03 ID:???
>>286
もちろん買ったよ!
Amazonだからまだ届いてないだけだよ!

orz
289NPCさん:2011/08/18(木) 10:06:04.38 ID:???
20日発売とはなってるが
ちゃんと入荷する店なら多分19日に入荷するぜ
俺は少し遅れるので皆早く買って情報出してくれ
290NPCさん:2011/08/18(木) 10:10:35.85 ID:???
WTが届くまで寝かせてたミスキャやる
アドバイスくれ
291NPCさん:2011/08/18(木) 10:12:28.55 ID:???
地方都市は週明けなんだよ(涙
292NPCさん:2011/08/18(木) 10:24:05.69 ID:???
半年後に買おうと思ってたがやっぱりさっさと買おうかなぁ
293NPCさん:2011/08/18(木) 10:27:36.79 ID:???
その気持ち分からなくも無いな
誤字やエラッタが入るだろうと思うと修正するのが面倒だからされたものが欲しい
でもデータは早く知りたい
いつものジレンマだなw
294NPCさん:2011/08/18(木) 11:12:00.29 ID:???
ゴーレム即作成ktkr
あれ行使に一時間&連れ歩くのに命令変更が一番の手間だったからな
これでずいぶん使い勝手が上がるぜ
295NPCさん:2011/08/18(木) 11:19:24.49 ID:???
WTの話題をぶったぎって申し訳ないですが質問させてください

明日初プレイするのですが,キャラの特技や構成で迷っています
初期経験点+23000点,成長18回の条件です.

ルンフォスカップラーをやろうと思っているのですが,
<武器習熟T/ 格闘><武器習熟U/格闘><両手利き><二刀流>をとって
二刀流トンファーをやろうと思っているのですが火力として微妙でしょうか?

296NPCさん:2011/08/18(木) 11:28:05.25 ID:???
>>287
WT採用前だと、武器をいつでも手放せる→
あれ?実は相手の手番でも武器を手放すのはOKになってるぞ。

つまり「いつでも」と言うのは相手の手番でもいいと言う用語定義。
「いつでも」できる補助動作だから、相手の手番で補助動作もできる。
敵の手番で死なないなら主動作がめぐってくるのは確かなんだから、
敵の手番で武器を装備したところで主動作前に装備してる扱いなんじゃね?

と言うネタ屁理屈。
297NPCさん:2011/08/18(木) 11:28:41.08 ID:???
庇う期待するんなら、微妙
庇う無しなら防御切りすぎ
298NPCさん:2011/08/18(木) 11:28:46.39 ID:???
>>295
初プレイならおとなしく初期作成でやった方がいい
仮にこのレギュでやるにしても他のメンツがわからないとアドバイスしようがない
前のめりだけど当然仲間に壁ファイターいるんだよな?
いなくても武器習熟U切って防具習熟か頑強取っとけ

とりあえずこんだけ思いついた
火力はまぁ許容範囲じゃね
299NPCさん:2011/08/18(木) 11:32:31.29 ID:???
与えられた金や能力値と他メンバーも知りたいところだが
個人的には防御面を考えて<武器習熟U/格闘>を〈防具習熟/非金属鎧〉か頑強に変えたい
300NPCさん:2011/08/18(木) 11:35:32.15 ID:???
初心者がいきなり高レベルかよっていうのはおいといて問題がある

敏捷が低い ルーンフォークはスカウトにもグラップラーにも向いていない
さらにいうならその構成は防御を考えていないのであっさりしずむ

火力は トンファー装備8LVと仮定して
8LVグラップラー+筋力B4+習熟1+2武器の期待値が4で21 これにもろもろブーストしても25ぐらい
このレベル帯だと防護点はおそらく10あるので15*3なので前衛としてみればそれなりにあるほうだと思う

個人的には若干微妙だけど役立たずだから作り直した方が・・・とはいわない程度のレベル
301295:2011/08/18(木) 11:40:18.48 ID:???
>>297さん
頑強とった方がいいですかね

>>298さん
他の方のキャラはまだ分からないです
おおざっぱに前衛-後衛とかは決まってますけど

初期作成からゆっくりも一度やってみたいのですが
あまり環境がないので…

>>299さん
お金は4万ガメルです
能力値はまだ振ってないです
副能力値については振りなおし可とのことです.
302NPCさん:2011/08/18(木) 11:42:08.78 ID:???
武器の持ち換えが自分の手番でいつでも良いなら
首切り刀二刀流で攻撃→補助動作でディフェンダー二刀流に持ち換え
ってのも出来るのか?
303NPCさん:2011/08/18(木) 11:48:20.06 ID:???
<二刀流>切ってもいんじゃね、トンファー装備なら命中+1だし
武器習熟IIは筋力足りてりゃ固定ダメ+1のために取ってることになるし、
それよりは防具習熟IIか頑強の方が恩恵がわかりやすいあるかも
思ってる以上にHP+15は大きい、グラやらないがメッシュのHPとか見てるとマジそう思う
304NPCさん:2011/08/18(木) 11:51:36.28 ID:???
>>302
持ち替え と 手放す は違くね?
いや、どのレスみて、そういう考えに至ったかわからんのだが。
305NPCさん:2011/08/18(木) 11:52:02.10 ID:???
>>300
ナイトメアの敏捷平均は約14.9、人間は約14、
ルーンフォークは約13.1、ダークトロールは12.6、リルドラは約12.4。

ルンフォの敏捷はスカウト任せられんほど低いかなあ?
306NPCさん:2011/08/18(木) 11:55:12.66 ID:???
トンファーに思い入れが無いなら、ハードノッカー+1の方が強いしな
307NPCさん:2011/08/18(木) 12:02:59.36 ID:???
ルンフォ練体士(るるぶ2)技10+1D
人間スカウト(るるぶ2)技10+2D
エルフ戦士(るるぶ2)技12+2D

低いんじゃね。ルンフォの種族平均はマギテックとシューターで技稼いでるから
高く見えるけど、そいつら成長で敏捷度置き去りにするし
308NPCさん:2011/08/18(木) 12:04:17.51 ID:???
>>305
ぶっちゃけると、戦闘バランスがそれなりにキツメの環境ではメインスカウトは人間以外に任せられない
先制とれなくても何とかなる環境なら、好きにすればいいと思う
309295:2011/08/18(木) 12:09:12.17 ID:???
>>303さん
たしかにメッシュは死にかけてること多いですね

>>306さん
トンファー振りまわすメイドルンフォをやってみたかったのですが
トンファー微妙なんですね…

>>308さん
それは能力値うんぬんじゃなくて,運命変転があるからということですか?
310NPCさん:2011/08/18(木) 12:10:59.58 ID:???
そう
運命変転があれば先制成功率が圧倒的にちがう
311NPCさん:2011/08/18(木) 12:12:53.63 ID:???
ルンフォはラックも覚えられないしね
312NPCさん:2011/08/18(木) 12:18:11.55 ID:???
トンファーに拘りがあるのに制止するほど弱くはないよ
トンファー+1なら当然ハードノッカー+1より強いし

真黒帯さえあきらめればお値段22kもなんとかなるでしょ
313NPCさん:2011/08/18(木) 12:22:56.32 ID:???
レザーリボンでビシバシもいいぞ(笑)
314NPCさん:2011/08/18(木) 12:25:07.06 ID:???
レベル8想定ならルロウド2でラック、レベル7想定ならグレンダール4でヒートウェポン
と言おうと思ったが、ルンフォかよ…
とりあえず、ルンフォはロマン種族だから色々不利益うけても泣かないようにな。
315NPCさん:2011/08/18(木) 12:25:38.12 ID:???
>>313
クリが出やすく絡むんだが
あれは威力が低く、命中−1ぺナがある
316NPCさん:2011/08/18(木) 12:26:58.44 ID:???
わかってねぇなぁ
メイドさんに鞭でしばかれるとか萌えるだろ
317NPCさん:2011/08/18(木) 12:28:19.43 ID:???
6レベル越えなら変転も+1だしなー
と思ったけど、考えてみればうちのPTのメインスカもルンフォだったわ
マギ生まれで敏捷17あったからかもしれんが、毎回指輪割って先制取ってくれてるし
まぁなんとかなるんでない
成長も18回分あるみたいだしさ
318NPCさん:2011/08/18(木) 12:29:48.80 ID:???
>>316
お前こそ分かってないな。
メイドさんがムチもってどうすんだよ、ハタキでしばかれるのが一番に決まってんだろ
319NPCさん:2011/08/18(木) 12:32:26.26 ID:???
>>309
トンファー振りまわすメイドルンフォをやってみたかった

初プレイらしいし、一番大事にしたいのはこれじゃないかな?w
習熟Tだけでも筋力15あればトンファーは使えるし、18回成長なら敏捷も+4まで伸ばしてれば大丈夫でしょ
個人的には格闘Uを非金属Tにしたい

A8、B6でもエンハンとケミで2と1取れるし、変転無い以外はそれほど悪くないはず
あ、指輪は多めにもっておくことをお勧めw

320NPCさん:2011/08/18(木) 12:36:53.65 ID:???
ところでコンバットメイドスーツは着ないのかね?
321NPCさん:2011/08/18(木) 12:37:25.60 ID:???
メイドさんは首輪つけて鞭でシバクm(地下へ連行される
322NPCさん:2011/08/18(木) 12:38:13.07 ID:???
>>320
あれは魔法系向きなんだよな…
323NPCさん:2011/08/18(木) 12:39:27.35 ID:???
俺としては非金属1にしても恩恵低いから頑強を推すなぁ
A鎧なら筋力もきちんとあれば+10しても着れるしね
324NPCさん:2011/08/18(木) 12:40:11.76 ID:???
僧経験点26000なら グラップラー7 スカウト7 残り3500で適当に練技や賦術とるのが一番活躍できると思う

特技は 両手利き 習熟/格闘 頑強 二刀流or命中強化 でいいんじゃないかな
325NPCさん:2011/08/18(木) 12:40:13.49 ID:???
火力は微妙だと思うが、メインスカウトやるのならその辺は我慢するしかないだろう。
ま、グラ7スカ7でFA取るのなら、逆に火力強すぎかもな。
326NPCさん:2011/08/18(木) 12:40:27.99 ID:???
>>320
そもそもグラップラーは着れない
327NPCさん:2011/08/18(木) 12:41:19.49 ID:???
コンバンットメイドスーツは格闘専用じゃないからグラップラーできん
ウィップもってやるならフェンサーかね?
328NPCさん:2011/08/18(木) 12:41:45.70 ID:???
>>326
おお、そういやそうだった

というわけでこういうのはどうだろう
グラップラーをあきらめてファイターをやらんかね?
329295:2011/08/18(木) 12:42:00.85 ID:???
長文失礼します
>>312さん
改めて見ると高いですね 22kガメルか…

>>314さん
最初グラランやろうとしてたので,ルンフォくらいのロマン加減なら大丈夫です

>>316さん
ロングスカートの中にダガーとか格闘武器仕込んでる方が私の好みです

>>317さん
個人的に指輪は割るものだと思ってます

>>319さん
AWの装備は使ってもいいみたいですけど,アルケミスト自体は禁止なのです
非金属Tにしたら着るのは,アラミドコートではなくドラゴンスケイルですかね
お金足りなさそうですけど

>>320さん
コンバットメイドスーツの欄に<グラップラー可>って書いてなかった気がしますが
もしや着れるのですか
でもあれ高いんですよね…
330NPCさん:2011/08/18(木) 12:44:03.27 ID:???
「筋力+10で1段上の装備を使用できる(だたし特殊能力は除く)」という選択ルールがありほとんどの卓で採用されている
なので、筋力15と武器習熟/格闘Tがあれば、トンファーを装備する事は可能

初SW2.0らしいので、念の為
331NPCさん:2011/08/18(木) 12:44:40.57 ID:???
グラップラーは最初から最後までアラミドとハードノッカーを手放さないのが一番強かったり
332NPCさん:2011/08/18(木) 12:45:24.97 ID:???
前のときも思ったんだけど
全レスとかさん付とかしない方が良いと思うんだけどな
こういう流れならまぁ良いのかね
333NPCさん:2011/08/18(木) 12:48:32.43 ID:???
>>315
低いと言ってもピアシングより5高い19あるし
絡むと魔法ダメージが出るランク効果までついてくるんだから
スネイクソードの重さを考えるとフェンサーとしては最高の武器の一つだぞ
334295:2011/08/18(木) 12:50:00.01 ID:???
>>330さん
その選択ルールは知っていたのですが,
トンファーの必筋を15と勘違いしていました
忠告ありがとうございます

>>332さん
専門板で何か質問するときは さんづけにしてしまうのですけど
レス番だけの方がいいのですかね
335NPCさん:2011/08/18(木) 12:52:11.83 ID:???
ドラゴンスケイルじゃなくて、リュンクスベストでは。
336NPCさん:2011/08/18(木) 12:56:11.47 ID:???
>>334
2ちゃんに限らず匿名掲示板ってのは、
オヤジが集まって下品な話して盛り上がる居酒屋みたいなものだからねえ。
程度はあるけどバカ丁寧なのは嫌がられるね。
もし334さんが中高生だったら、正直若いうちからこんな下品な所に出入りしてほしくないな(苦笑
337NPCさん:2011/08/18(木) 12:56:59.18 ID:???
グラップラーだと良く両手利きを選ばれる人が多いけどそこまで必要かな
通常での2回攻撃だけでも十分強いから、その分を他の特技に回したほうが全体的に強くならない?

338NPCさん:2011/08/18(木) 12:58:17.21 ID:???
>>334
丁寧に対応するかどうかは時と場合によるよ
そして今回については問題ないと思うから気にするな
339NPCさん:2011/08/18(木) 12:58:26.37 ID:???
夏休みに卓ゲやる中高生はある意味健全だと思うがな
神保町まで来ればWTのフラゲ出来るだろ
340NPCさん:2011/08/18(木) 12:59:48.51 ID:???
>>337
セイクリッドウェポンとかの補助がかかると、攻撃ごとに追加ダメージがのるから
手数が多いと恩恵も多いんだよね
たぶんそういうのもあると思う
341NPCさん:2011/08/18(木) 13:01:28.05 ID:???
>>339
AWすら導入しないGMらしいから使わないだろ、WT
342NPCさん:2011/08/18(木) 13:02:30.04 ID:???
ルーンフォーク 練体師産
器24 敏18 筋18 生18 知18 精12
グラップラー7 スカウト7 エンハンサー3 マギテック1
両手利き・格闘T・U・頑強  猫目・蟲皮・熊力
専用トンファー+1 アラミドコート 器用指輪  敏捷指輪 黒帯
他雑貨

こんな感じでどーだろ  
343NPCさん:2011/08/18(木) 13:04:10.23 ID:???
>>341
フラゲ云々は自分の事なんだ
グラップラーは習熟系要らないし、魔力撃や補助魔法で底上げするんだし二刀流はほぼ正解かと
344295:2011/08/18(木) 13:05:01.63 ID:???
>>335さん
手元にルルブ無いので間違えました…

>>336さん
そんな若くないです
実況スレとかν速にいるときはもっと適当なんですけどね

皆様アドバイス色々ありがとうございました
全レスっぽくして他の話題入れづらくしたのは申し訳ありませんでした

名無しに戻ります
345NPCさん:2011/08/18(木) 13:05:14.10 ID:???
器用24でトンファーなら、通常トンファーにして黒帯+真黒帯でも良いと思うんだけどな
でもそうか、魔法の武器なんだな
346NPCさん:2011/08/18(木) 13:08:43.43 ID:???
>>344
まぁ別に全レスしようが話題入れづらくなることはないと思う
セッション楽しんでな
347NPCさん:2011/08/18(木) 13:29:37.89 ID:???
うちもブイブイ言わせてた尻尾ファイターが
通常武器無効の的に遭遇した時初めて魔法の武器をひとつも持ってないことに気づいてパニック状態になったことがある
そいつのサブ魔法フェアテマで武器強化魔法なかったしな
348NPCさん:2011/08/18(木) 13:32:59.15 ID:???
そんなときのためのパーティじゃねぇのかよう
349NPCさん:2011/08/18(木) 13:37:23.89 ID:???
ソロセでした(キリッ
350NPCさん:2011/08/18(木) 13:44:07.03 ID:???
>>343が攻撃重視なのは良く分かった
その上でちょっと違う方向性でいくと、今回は1回限りのセッションでこれ以上成長もない・・・・・・と言うことを踏まえての特技
武器習熟1、投げ強化、踏み付け、頑強1とかも面白いといわせてもらおうか!
13レベルとかまで上げるというなら投げ系は微妙になると思うが、こういう時にできる遊びもあるんだぜ!
351NPCさん:2011/08/18(木) 13:47:35.24 ID:???
相談者のオーダーが“コートの裾からトンファーを取りだすメイドさん”だしなぁ
352NPCさん:2011/08/18(木) 13:49:06.82 ID:???
結局明らかに使えねー構成にさえならなければそれでいいんじゃないのか
353NPCさん:2011/08/18(木) 13:52:40.59 ID:???
専用化してメイド服とトンファーと言い張ればいいんだよ!
354NPCさん:2011/08/18(木) 13:55:25.49 ID:???
それより筋力が20から21にどうしても上がらない剣習熟1持ちはどうすればいいんですかね…
355NPCさん:2011/08/18(木) 13:56:43.49 ID:???
キャンペーンで投げップラーやってるんだが、やっぱりレベル5でのオススメは踏みつけなんだな
1:武器習熟、3:投げ強化を取ってて、ゆくゆくは命中強化、牙折りを取りたいと思ってるんだよなー
レベル5で頑強いくか、改めて回避行動を選ぶか、メンバーからもちょっとオススメされてる踏み付けにするか
うーむ悩ましい。まぁ5レベルになるのはまだしばらく先なんだけどな
356NPCさん:2011/08/18(木) 13:57:08.81 ID:???
防具とは別に普通のメイド服や執事服は90Gで買えるしグラップラーでも着れるぜと一言
357NPCさん:2011/08/18(木) 13:58:07.49 ID:???
>>354
指輪買えよ
358NPCさん:2011/08/18(木) 14:00:11.56 ID:???
>>354
デストロイヤーでも振り回してろ
359NPCさん:2011/08/18(木) 14:01:14.10 ID:???
>>357
指輪込みで筋力22なんだろう
フランベルジュ持つまでいちたりないと予想
360NPCさん:2011/08/18(木) 14:02:09.07 ID:???
オーダーメイドで必筋下げればいいじゃない
361NPCさん:2011/08/18(木) 14:02:28.58 ID:???
カスタマイズしろよ
362NPCさん:2011/08/18(木) 14:02:46.92 ID:???
>>356
そ れ だ
363NPCさん:2011/08/18(木) 14:02:51.94 ID:???
手袋はめるとか
364NPCさん:2011/08/18(木) 14:04:06.95 ID:???
指輪でだめなら腕輪をつければ良いじゃない
365NPCさん:2011/08/18(木) 14:07:30.83 ID:???
>>361
1700くらいのフランベルジュをカスタムするのに1000もかかって
詩化もそのセッションで筋力上がっちゃったりしたらどうするんだよ!
366NPCさん:2011/08/18(木) 14:07:39.80 ID:???
力の種は強力すぎるか
この世界の永続+1は結構意味が重たいし
367NPCさん:2011/08/18(木) 14:07:46.74 ID:???
ところでクリポンで作成した武器を装備する場合、
今もっている武器をはずして装備するんだよね?
てことは今装備しているものをその場に捨ててから装備するわけで
クリポンの効果時間6R過ぎたら素で扱いってことでいいのかな?
368NPCさん:2011/08/18(木) 14:08:03.79 ID:???
今は命中確保は容易だし多少必要筋力足りなくても装備しちゃっていいんじゃね
369NPCさん:2011/08/18(木) 14:08:19.17 ID:???
別に両手利きとらなくてもトンファーで二発殴るのはできるから
習熟格闘 習熟非金属 頑強 習熟格闘U
の二発構成が一番攻防のバランスとれてるんじゃね?少なくとも魔力撃なしで十分防護点は抜けてそれなりに死にづらいぜ
370NPCさん:2011/08/18(木) 14:13:46.91 ID:???
>>367
剣とハンドガンは鞘にしまえるからクリポンで作成した武器を装備する直前にしまえばいい
それ以外ならあきらめて捨てていけ
371NPCさん:2011/08/18(木) 14:17:34.57 ID:???
>>370
やっぱりそうなるよね、ありがとう。
372NPCさん:2011/08/18(木) 14:17:37.61 ID:???
背中かその他が空いてるならウェポンホルダーを装備してても良いのよ?
373NPCさん:2011/08/18(木) 14:25:42.42 ID:???
>>369
どこまでレベル上がるかわからんからしなー
13まで上がるなら宣言特技複数覚えときたいもんだ
374NPCさん:2011/08/18(木) 14:36:44.69 ID:???
>>373
これまでの流れが読めてないなら発言しても意味無いぜ?
375NPCさん:2011/08/18(木) 14:42:13.10 ID:???
>>374
373ではないが、実は295はキャンペーン卓に入ってるんだぜ
なんで知ってるとかというと295が思いっきり身バレするような書き方をしてたからなんだが
376NPCさん:2011/08/18(木) 14:59:08.83 ID:???
>>329
グラランのほうがよほどガチだよ……
MPがない以外の弱点が存在しない(笑)
377NPCさん:2011/08/18(木) 15:07:19.84 ID:???
ここでキャラの作成を相談すんなとは思わないが
キャンペーン卓があるならその中でキャラ作成相談したほうがよっぽど良いと思う
まさか相談できんような卓なのか

とまぁ、そんなことは置いといて
早売りの店探してたけどWT無い
大人しくamazon待つしかないのか田舎はつらいのぉ
前々から本屋に頼んでないのがそもそも悪いんだけど
378NPCさん:2011/08/18(木) 15:10:07.25 ID:???
ねんがんの うぃざーずとぅーむを てにいれたぞ! 

しかし、妖精魔法弱くなったかと思ったがやべーな。
レベル*2の契約ポイント、見たいのを使って使える魔法が増やせるんだが
契約妖精の入れ替えはFTLV*2時間必要、ほかコストは基本なし。

んで、特化型だと火属性の場合、8レベルで射程30m 半径5/15の威力40魔法(レベル10相当)
が使えたりするし、11レベルで15レベル相当の魔法が使えるようになっとる。

まぁ、妖精魔法は同レベル相当なのか(WT上だと、妖精魔法のみランク表記)ほか魔法と比べて検証してないんでわからんが。

379NPCさん:2011/08/18(木) 15:22:36.43 ID:???
多属性打てるのがフェアテだったのだが
あらかじめセットしないといけなくなったわけだな
選んで
380NPCさん:2011/08/18(木) 15:25:43.48 ID:???
六門のエレメンタラーみたいなもん?
381NPCさん:2011/08/18(木) 15:31:32.83 ID:???
>>281>>284>>294
ウィザード魔法の即時ゴーレムは6Rしか動かないけどナァ

永続化ゴーレムは
「人族でもその社会やモラルから外れた危険な操霊術士が、より魔法文明時代に
 近い技術を個で復活させているケースもなくはありませんが(つまりGMは
 シナリオのために、ある程度好きにしてよいのです)PCを含め、一般の〜」
な記述がある
つまり、オタビット師匠やアナトラさんは危険なコンジャラって事だw

あとは、ゴーレムの命令に「逐次指示に従え」(1Rに補助動作でやらせる事
を指示できる、つか、指示しないと立ってるだけ)なんてのが明記されたから
格段に使いやすくなってると思う(戦闘終了後に呼応石の使用は必須だと思う
けど)

個人的には、コマンドが永続から10Rに変更されてちょっと残念・・・
382NPCさん:2011/08/18(木) 15:34:30.94 ID:???
インスタントつっても6R起動してれば戦闘中に使う分には十分だな
383NPCさん:2011/08/18(木) 15:37:52.70 ID:???
>>378
本当の特化型なら、9レベルでランク14の魔法行使できるぞ(威力60の50m貫通)
サンプル表にだまされてる
384NPCさん:2011/08/18(木) 15:43:20.86 ID:???
ごめん、>>383計算ミス
9レベルだとランク13で、10レベルでランク15だた
385NPCさん:2011/08/18(木) 15:47:14.93 ID:???
おお契約変更ありか
思ったより使いやすいな
なんとかオンセでも使えるかも
386NPCさん:2011/08/18(木) 15:51:24.08 ID:???
>>384
あり? 9レベルだと、特化属性を7匹契約と契約して、残りが11匹になるから、ドーやってもランク13は無理じゃないか?

補填に重要なのはランクじゃなくて数みたいだし
387NPCさん:2011/08/18(木) 15:54:22.35 ID:???
回復とウインドストームあたりがメインになるのか?
388NPCさん:2011/08/18(木) 15:55:30.49 ID:???
>>386
いや、特化9匹、他9匹だから、特化13.5ランクまでっしょ
389NPCさん:2011/08/18(木) 15:57:52.71 ID:???
×特化属性を7匹契約と契約して
○特化属性を7匹と契約して

日本語不自由ですまん。

>>388の発想にたどり着けなかった俺涙目! 納得した。


ちなみに、カオスショットとかカオスブラストとかの属性よーわからん魔法は特殊妖精魔法として合体妖精魔法になった。
ランク2の妖精6属性と契約すると使えるようになる(因みに、最短必要レベルは6*2で12/2でFT6レベル)
ランク5の妖精6属性と契約すると、威力100のダメ属性を魔法制御もってりゃ5属性+属性なしの任意から選べるFT技能版メテオが使えるようになるぜ!
390NPCさん:2011/08/18(木) 16:00:12.52 ID:???
フェアリーテイマーを回復力重視でくむとどんな感じになるの?
391NPCさん:2011/08/18(木) 16:05:05.80 ID:???
情報を見て見ると、ますますレジメは作り直しで前のレジメは役に立たないな。

見開きで何レベルの魔法が入っている?
5レベルまでだと見開きでコピー何枚になる?
392NPCさん:2011/08/18(木) 16:06:18.50 ID:???
>>390
光系と契約重視
でも、相変わらず、射程10だけどね
あと、プリにはない範囲型のヒール魔法増えた(10ランク)
   (マギテも13レベルで範囲ヒールできるようになってる)
393NPCさん:2011/08/18(木) 16:06:48.27 ID:???
ソーサラー的にいって買う価値どれくらいある?>WT
394NPCさん:2011/08/18(木) 16:10:06.23 ID:???
コンジュラやってるなら必須レベル
巻末のアーティファクトや魔剣がトンデモばっかりで笑った
395NPCさん:2011/08/18(木) 16:12:56.10 ID:???
>>389
たびたびすまん、ランク2を6属性と契約で使えるのカオスブラストな。

>>390
回復力重視で組むと光属性特化かな。
ランク15のHP全回復魔法とランク7のHP披ダメ半減3R継続魔法が強い。

回復力はプリを上回れるかもしれないけれど、支援力や汎用性はしょぼい感じ。
396NPCさん:2011/08/18(木) 16:13:01.94 ID:???
発売日まで手に入らないのがつらいから一発抜いてくる
397NPCさん:2011/08/18(木) 16:14:13.38 ID:???
>>391
ソサラ・プリ基本は変わってない(射程時間の調整までは把握できてないが)
コンジャラはクリエイト○○のUVが消えて魔法1個追加されただけかな?
マギは結構追加魔法いっぱい

なので、レジュメの作り方次第だけど、流用は追加で可能かもよ

>5レベルまでだと見開きでコピー何枚になる?
なんの5レベルだ?
398NPCさん:2011/08/18(木) 16:14:19.94 ID:???
とうとうベホマが出たか
けど15か
取得がかなりきついな

399NPCさん:2011/08/18(木) 16:17:55.68 ID:???
>>397

5レベルまでの魔法全部をコピーすると何枚ぐらい?
400NPCさん:2011/08/18(木) 16:18:15.40 ID:???
>>394
でも、巻末の魔剣の値段はね〜よとか思わなかった?
第3世代の祭器で、飛空船の核より安いとか・・・(非買だが)
401NPCさん:2011/08/18(木) 16:18:53.18 ID:???
>>400
需要と実用性の問題なんじゃねーの?
402NPCさん:2011/08/18(木) 16:20:37.67 ID:???
魔剣ってこれまでリプレイとかで出てきたやつの一覧だけ?
PCが使っていいものとか、PCが使うためのサンプルになりそうなやつは載ってる?
403NPCさん:2011/08/18(木) 16:20:40.16 ID:???
むう、サラ単体じゃ追加無しかぁ、ファイター/ソーサラーだから旨味ねぇ
コンジャラもとれと?(ゴクリ
404NPCさん:2011/08/18(木) 16:21:42.61 ID:???
>>399
だから何の5レベル?全て?
だとしたら、特殊神聖とか散らばってるから結構な数になる予感
FTだと5レベルでランク7まで使える可能性あるし
405NPCさん:2011/08/18(木) 16:21:47.26 ID:???
>>395

訂正ばっかだ。披ダメ半減は3分継続な。

総じて、FTは別技能になったからレジュメは辛い、それ以外はレジュメ作るならAWの末尾の5レベルまでの魔法をこぴった位の分量になると思う。

つか、FTはランク計算がめんどくて完全に初心者お断りになった感じ。

ウィザード魔法は2レベルのカンタマバイタル同時掛けが地味にいい仕事してる。
406NPCさん:2011/08/18(木) 16:24:01.67 ID:???
うわぁ、FTは「とりあえずどんな状況でも何かは出来る」から初心者お奨めだったのに、
初心者お断りになったのか。
もう壁HFOくらいしか、初心者の行き場が無いんじゃないか?
407NPCさん:2011/08/18(木) 16:25:11.70 ID:???
>>404

変更ない魔法はある?

完全にレジメ作り直しレベルの変更?
408NPCさん:2011/08/18(木) 16:25:15.44 ID:???
>>406
そしてかばうを宣言し忘れたり勇み足で先陣を切ってかばえなかったりするんですねわかります
409NPCさん:2011/08/18(木) 16:25:39.18 ID:???
俺初心者だけどHFOって何……?
いきなり行き場が封じられてる気がする
410NPCさん:2011/08/18(木) 16:26:11.57 ID:???
>>406
それって初心者向けか? 万能器用貧乏って一番初心者が使いこなせないだろ
411NPCさん:2011/08/18(木) 16:29:09.75 ID:???
>>409
Human
Fighter
Otoko
の略

最近ではHumanFighterOtomeっていう亜種もいるらしいぞ
412NPCさん:2011/08/18(木) 16:29:15.24 ID:???
初心者ならプリーストだろう。
プリーストの行動はパーティの共有財産な意味で。
413NPCさん:2011/08/18(木) 16:29:15.27 ID:???
>>409
テーブルトークRPG界隈の俗語。
ヒューマン・ファイター・オトコ(Human Fighter Otoko)の略で、
とりたてて脚光を浴びることの無い種族・クラス・性別の3種詰め合わせ。
以上Google先生より

脚光は浴びづらいがリプレイの主人公は大抵HFOという
414NPCさん:2011/08/18(木) 16:29:46.43 ID:???
>>402
神器とか(29レベル以下のキャラが装備したら死亡とかw)ジャガスラとか
キャンペーン用のネタがほとんど
小説は把握してないけど、新規の剣も結構出てると思う

オリジナル作るために多少は参考になるのもあるか程度だと思って構わないかと・・・
415NPCさん:2011/08/18(木) 16:31:58.70 ID:???
さらりと言ってるけど、3分持続の被ダメ半減ってかなりチートじゃね?
それ物理魔法問わず?
416NPCさん:2011/08/18(木) 16:32:45.05 ID:???
>>411 >>413
ありがとうー。
「人間・戦士・男性」ね。
417NPCさん:2011/08/18(木) 16:32:54.12 ID:???

>>415
ごめんよぅ、ライフサポートが効果発揮するのはHP0以下の時だけだった。超恥ずかしい。
ちなみに物理魔法問わず。

ぶっちゃけ、細かい変更は全部総ざらいして見ないとわからない

ぱっと見ても、ウィンドカッターの消費MPが4になったり、ファイアボルトが消費MP3になったり、アイスボルトから防護点−効果消えたりしてるし
魔導機術なんかは全部オプションが追加されてる。

確認しちゃいないが、ソサコンの既存魔法でも細かい所でMPとか変更されてる魔法があるかもしれない。
418NPCさん:2011/08/18(木) 16:33:26.37 ID:???
旧フェアテは器用ではあっても貧乏じゃなかったからな
419NPCさん:2011/08/18(木) 16:33:34.35 ID:???
Lv11で達人さえあれば1000体までLv35以下殺せるとかマジ基地
420NPCさん:2011/08/18(木) 16:34:13.94 ID:???
>>416
主人公ポジションってことだな
まぁフォーセリアほど何も考えずに唯殴るだけっていうわけには行かないけどな、ラクシアのファイター
421NPCさん:2011/08/18(木) 16:35:53.15 ID:???
追加じゃなくて、魔法関係全面差し替えか
WTは導入しないという鳥取も結構出そうだな
422NPCさん:2011/08/18(木) 16:36:26.15 ID:???
>>409
大きな変更は、FTのアイスボルトのような抵抗破れば○○−2な効果は全部消えた
クリポンとリピアクが効果変更
あとの既存は大して変更ないぞ
対象1体について1体の概念が3種定義されてるが、常識的に考えれば違和感ない感じ
423NPCさん:2011/08/18(木) 16:41:09.03 ID:???
ファイアストームの対になるような氷魔法増えた?
水流じゃやだ
424NPCさん:2011/08/18(木) 16:42:54.64 ID:???
数拡大でベホマズン打てるか
だがMPがマッハだな

425NPCさん:2011/08/18(木) 16:44:29.49 ID:???
>>423
アイスストーム来たよ
426NPCさん:2011/08/18(木) 16:44:40.24 ID:???
>>414
ありがとうー

キャンペーン用のなんて並べられても公式オナニーにしか見えん
実際プレイする時の参考にならなくちゃ困るよホント
427NPCさん:2011/08/18(木) 16:46:55.01 ID:???
>>425
ありがとう!嬉しいなー
428NPCさん:2011/08/18(木) 16:48:28.24 ID:???
え、キャンペーン用魔剣は別段ありだろ
429NPCさん:2011/08/18(木) 16:49:16.03 ID:???
やべえWT超楽しみ
430NPCさん:2011/08/18(木) 16:52:55.97 ID:???
SW1でアイスストーム使いのシャーマンだった奴が水流屋から元の冷気攻撃魔法野郎に戻れる〜♪
ヒーリング専門シャーマンだった娘がHP回復屋になれる〜♪

あとは本が手元に届くのを待つだけだ! ……いつになるんだろ
431NPCさん:2011/08/18(木) 16:56:06.66 ID:???
ソーサラー、コンジャラー 単体では変化なし ウィザード魔法が追加された
プリースト 神々追加されただけ

マギテ 性能変更 新規魔法追加 オプション追加?

フェアテ 大幅に変更

これでOK?
432NPCさん:2011/08/18(木) 16:57:14.22 ID:???
>>430
ついでにアイスストームの上にフリーズ(威力40単体)ってのもあるよ
これは抵抗破れば行使判定(Not行動判定)−4な強魔法
433NPCさん:2011/08/18(木) 16:59:39.93 ID:???
>>432
ヒャッハー!なんか予想を大きく上回る俺好み調整!

早く届けてくれAmazon
434NPCさん:2011/08/18(木) 17:00:15.07 ID:???
俺は近所のメロブに全てをかけるぜ
ドラゴンブックはつた屋にもあるんだけどな
435NPCさん:2011/08/18(木) 17:00:27.78 ID:???
範囲回復増えたのはうれしいな
コレはドワーフフェアテライダーを組めというお達しか
436NPCさん:2011/08/18(木) 17:00:44.15 ID:???
第3世代魔剣はともかく第8世代は報酬として出せる能力だから別にいい
形態変化するイスカイアと自立機械式アーマーがあるのがうれしい
437NPCさん:2011/08/18(木) 17:02:14.64 ID:???
金属鎧に光きた!?
438NPCさん:2011/08/18(木) 17:03:28.29 ID:???
妖精魔法威力100レートあるのな
威力100は真語魔法だけにしてほしかったわ
439NPCさん:2011/08/18(木) 17:07:23.26 ID:???
>>431
コンジャラ 追加魔法1個(複数ゴーレム操作)
      クリエイト系はコンジャラレベルで作れる物が定義されたので上位削除

マギテ 性能変更はクリポン・リピアクくらい
    オプションはマギスフィアに付けて、MP−1とか、威力+1とか
    スカイシップに大砲取り付けられる様になったのがロマンくらいw

FT 大幅にというか、システムが変更
   それに伴い魔法が80種使えるんだけどね

既存魔法はFT中レベルの攻撃魔法のおまけが消えた事とクリポン・リピアク
以外は多少の調整程度と思ってもらって構わないと思う

でおk?
440NPCさん:2011/08/18(木) 17:08:09.63 ID:???
ウィザード魔法をコピー
追加神々コピー
マギテ
フェアテをコピーするればレジメは大丈夫みたいだな
441NPCさん:2011/08/18(木) 17:10:40.81 ID:???
フェアテはセッション開始時に
新旧どちらのシステムでいくかの
暫定処置がいりそうだな
しばらくは
発売初日ですぐ理解しろってのも無茶だ
442NPCさん:2011/08/18(木) 17:12:20.01 ID:???
マギテはこっそり追加呪文が幾つかあるな
443NPCさん:2011/08/18(木) 17:14:54.14 ID:???
>>441
一応、理解者が居なくても1〜2時間もあれば十分理解できると思う
事前入手可能な人がいて説明できればもっと短いだろう
ただし、専用管理シート付随なので、コピー機必須^^;
444NPCさん:2011/08/18(木) 17:16:06.92 ID:???
フェアテ説明めんどくせえ
445NPCさん:2011/08/18(木) 17:18:37.61 ID:???
>>442
目視で申し訳ないが、多分23個だ
変態ナイトメアみたいなマギ1本伸ばしでも多少使えるようになるかも
446NPCさん:2011/08/18(木) 17:21:10.93 ID:???
ところでウィザード魔法は強いの?
447NPCさん:2011/08/18(木) 17:24:12.44 ID:???
タフパワー便利なせいとりあえず2レベルはとっておけっていわれそうだウィザード
448NPCさん:2011/08/18(木) 17:25:15.42 ID:???
>>443
管理シートってどんなの?>>378の説明から推測すると
・事前にどの魔法を使うか決めておく
・どれを使うか後から変えられるけど、瞬間的に変更は出来ない
って事かと思うんだけど、どれ選んだかの一覧表ってだけ?
449NPCさん:2011/08/18(木) 17:28:13.12 ID:???
>>448
大体合ってる。
あと、フェアテの魔法取得の計算式が面倒なんで、その補助も書いてある感じ。

つか、サンダーウェポンが特殊神聖魔法ではいってるのがわらた 味方に5点ダメ与えて、その味方の攻撃力アップとか
450NPCさん:2011/08/18(木) 17:30:21.75 ID:???
>>446
うち的には微妙かなぁ
スリープクラウド復活
スリーウェイライトニング(ライトニング3本撃ち)な浪漫
フリーフライトで飛びながら魔法が使える浪漫
範囲魔法を拡大数可能にする補助魔法の浪漫

確実に使えそうなのは
タフパワー(タフネス+カンタマ同時)
インスタントゴーレムで壁を増やす
プロテクションV
くらいかな?
451NPCさん:2011/08/18(木) 17:30:54.36 ID:???
>>449
落雷食らう→体がびりびり言ってる間に手近な敵にフライングボディアタック「貴様も俺の苦しみを味わえ!」

……って魔法?
452NPCさん:2011/08/18(木) 17:31:58.64 ID:???
>>450
>フリーフライトで飛びながら魔法が使える浪漫
買ったー!!

飛びながら斬りかかれますか
最悪マルチアクションでもいいので
453NPCさん:2011/08/18(木) 17:32:45.76 ID:???
これは本格的にキャラを改造しないと運用すら困難になるな
454NPCさん:2011/08/18(木) 17:33:22.79 ID:???
WT買ってきた。地元の書店侮れない…

特に驚いた点。
ダメージ周りが整理されて、件のダメージ≒物理と言う記述は忘れろ。
○m/△は乱戦エリア外に撃っても△人数までで、△は対象ですよ?
貫通に幅が明記!!
クリポン魔力撃の魔力撃分は魔法ダメージになるかどうか
クリポン自体が「武器が与えるダメージ」と言う記述のため変わらず不明。

なので拡大/数は○m/△の△だけを増加する効果と言う事になりそう。
455NPCさん:2011/08/18(木) 17:37:02.00 ID:???
GMやるなら第5世代以降ならキャンペーン中盤〜後半の報酬に出してもいい程度だな
正直過去やったキャンペーンで貰った魔剣のほうが酷い性能だった
456NPCさん:2011/08/18(木) 17:37:16.05 ID:???
>>451
剣にライデイン(ここで自分にダメージ)→ライデインストラッシュみたいな感じだろーか
457NPCさん:2011/08/18(木) 17:37:36.40 ID:???
>>455
「ひどい性能の魔剣なんて存在しません」
458NPCさん:2011/08/18(木) 17:38:00.72 ID:???
>>448
どの属性の妖精と何体契約しているかを管理するシート
使える魔法はその属性の契約数+α(これがランク)になるので、
下の魔法一覧の当該ランク魔法にチェック入れられるようになってる
459NPCさん:2011/08/18(木) 17:40:47.11 ID:???
>>458
ありがとう。それなら手間取るのは作成時だけだね
ゲームの途中で変えようとすると面倒だろうけど
460NPCさん:2011/08/18(木) 17:41:54.91 ID:???
>>452
フリーフライトの持続1時間だから大丈夫♪
だが、13レベルの深淵魔法ダ・ゾ☆(うぇぇ


>>454
>なので拡大/数は○m/△の△だけを増加する効果と言う事になりそう。
それは拡大範囲
461NPCさん:2011/08/18(木) 17:44:01.24 ID:???
>>458
妖精魔法シートは手作りしたいところだね…
フェアリーウィッシュは先行と魔物識別に役に立たなくなったのが地味に痛い。
462NPCさん:2011/08/18(木) 17:45:04.37 ID:???
>>459
妖精の再契約はFTレベル×2時間掛かるがそれで方向性を変化できるので
一番楽しい魔法系になったとも思う
463NPCさん:2011/08/18(木) 17:48:25.47 ID:???
でもさ
今まではクリポン魔力撃がえげつなかったから
乗らないかもって先入観があったからか知らんけど
よく考えたら
この武器で与えるダメージを
って書き方なら本来与えるはずだったダメージ、要するに魔力撃とか全力攻撃乗せてから魔法ダメージに変換になると思うの
464NPCさん:2011/08/18(木) 17:48:30.85 ID:???
>だが、13レベル
きゃああああああ

しかたない。自作マジックアイテムによる飛行攻撃を継続しよう
465NPCさん:2011/08/18(木) 17:49:41.71 ID:???
つか、地味に騎獣が追加されてるんだな。

ヒポポタマスとかエレファントとか攻城像のデモリッシャーくんとか
オラ、わくわくしてきたぞ
466NPCさん:2011/08/18(木) 17:52:20.52 ID:???
高レベルで単部位の騎獣が欲しかったよう
黒王号はまだか
467NPCさん:2011/08/18(木) 17:53:22.01 ID:???
俺の青春のチキンレッグたんは
468NPCさん:2011/08/18(木) 17:54:13.87 ID:???
>>460
拡大/範囲は両方伸びる。拡大/数については書いてないと言うだけでは?
拡大/数が対象数自体を増やせると言うことについては文句のないところでしょ?

>>463
「武器が与えるダメージ」だった。すまん。
「武器で」だと武器の威力分だけしか魔法ダメージにならないとも主張できる。
469NPCさん:2011/08/18(木) 17:56:02.19 ID:???
ダメージで思い出した
マナリングとか装備して魔法抵抗されたら今までは当然のように半減してからダメージ増やしてたけど
例の祝福の剣のQ&Aのせいでさっぱり分からなくなった
計算順序も明確になってる?
470NPCさん:2011/08/18(木) 17:56:48.66 ID:???
>>468
範囲の拡大数を許容すると、深淵魔法のマルチターゲットの存在意義が無くなる
ですよ
471NPCさん:2011/08/18(木) 17:58:03.77 ID:???
>>468
まあ「武器が」ならなおさら乗るんじゃないかな
472NPCさん:2011/08/18(木) 17:58:45.41 ID:???
>>469
明確になった
貴方の今までの計算でおk
473NPCさん:2011/08/18(木) 18:05:33.98 ID:???
しかし、地味な所で魔符の追加が個人的に好感触。
装飾欄遣わないで抵抗系にボーナスが入る消耗品
んで、500ガメルで+1 1500ガメルで+2 5000ガメルで+3

ブレハから呪い消えた上に闇妖精魔法微妙だからどーしよかと思ったが
カンタマ+魔符しときゃ格上のボスでも一発無効化はなさそうだ。
474NPCさん:2011/08/18(木) 18:06:25.76 ID:???
>>468
>>470で少し言葉足りないが、範囲魔法の○/△の△部分は○で定義される乱戦
エリアの最大人数になるから、△だけ伸ばしても意味は無いと言うことで
475NPCさん:2011/08/18(木) 18:11:16.30 ID:???
>>470
拡大/数が「○m/△形式魔法の△だけを増加する効果」なら
マルチターゲットの下位互換よ?

気がついたんだけど、範囲魔法は軒並み範囲内のキャラが対象。
透明な蛮族は単体魔法の対象にはならない。
つまり、サーチバルバロスでも「対象にならないので」見つからない。
と言う事な匂いがするんだよ…
476NPCさん:2011/08/18(木) 18:19:11.79 ID:???
>>475
自分で書いた文章を読み返してみるんだ
単体の対象にならないだけなら範囲の対象にはなるから良いんでないの?
477NPCさん:2011/08/18(木) 18:25:34.61 ID:???
あれ?新しい使い魔ってどうなった?
478NPCさん:2011/08/18(木) 18:26:49.27 ID:???
>>475
透明ルールはBTで確立されたでしょ
同一乱戦エリア内なら、ペナ付で単体魔法可能だよ
479NPCさん:2011/08/18(木) 18:29:00.13 ID:???
>>477
使い魔に修正が入ってカエルみたいにご主人様と接触してれば範囲に巻き込まれず、射撃近接の対象にもならなくなった。

あとは近接ダメが増える蛇さんと、天井にいると目立たないって効果の蜘蛛さん追加。
480NPCさん:2011/08/18(木) 18:30:55.76 ID:???
都内だともう売ってたな
両手オメガシューターがロマンすぎて辛い
481NPCさん:2011/08/18(木) 18:31:51.08 ID:???
>>477
蛇と蜘蛛追加
あと、猫強化、鳥強化&弱体、蛙弱体してる
482NPCさん:2011/08/18(木) 18:31:53.26 ID:???
>>478
BTの透明ルールは範囲魔法については何も書いてないに等しい…
483NPCさん:2011/08/18(木) 18:32:13.38 ID:???
>>479
その効果のためにカエル選んでたのに、いらなくなったww
484NPCさん:2011/08/18(木) 18:33:10.40 ID:???
俺も使い魔猫に変えるわ
485NPCさん:2011/08/18(木) 18:33:43.74 ID:???
>>482
妖精闇の5ランクの魔法説明を読んでくると良いと思うぞ
486NPCさん:2011/08/18(木) 18:35:44.81 ID:???
>>479
サンクス!コンジャラーだけでなく、
ソーサラーも地味に変更点あったって事で良しと。
発売日がますます楽しみになったよ。
深智魔法って結構コンパチが多そうだな。
487NPCさん:2011/08/18(木) 18:38:37.62 ID:???
そうだゴーレム系もレベル準拠で作れる数が増える、
なんて上の方にも書いてあったけど、
BTのも追加されてる?
使い魔とのコンパチな感じがするハミングバード作りたいんだけど。
488NPCさん:2011/08/18(木) 18:41:13.90 ID:???
>>487
BTでマスターが許可すれば〜 な記述があったものは追加された
ハミングバードは残念ながら・・・
489NPCさん:2011/08/18(木) 18:48:40.06 ID:???
そりゃ残念。コンパチ系の多いウィザード魔法なら、
何とかなると思ってたんだけどなぁ。回答サンクスでした。
490NPCさん:2011/08/18(木) 18:52:55.71 ID:???
>>489
使い魔ではないが、術者の目玉だけ3分間飛ばす魔法なら・・・w<ウィザード
491NPCさん:2011/08/18(木) 18:55:46.67 ID:???
>>416
AD&Dと合流したD&Dだと、とりたてて才能のない(能力値の低い)ものはファイターにしかなれなかった。
他の職業になるにはダイス目でそれなりの能力値を出す必要があった。
「パラディン様の馬の世話が役目」と言われるほどただのファイターはとりたてて優れた部分のないクラスだった。

そして、とりたてて優れた部分のないヒューマン、それも花のないOTOKOという組み合わせがある種の侘びさび
をもって語られるようになった。

主役力は高いが実力的には不遇、それだけでは冒険ができないと言われた存在、それがHFOである。
492NPCさん:2011/08/18(木) 18:58:44.26 ID:???
>>491
いっぽうラクシアのHFOは運命変転とロインクロスで必中攻撃とぬかした。
493NPCさん:2011/08/18(木) 19:00:38.58 ID:???
>>491
遅ればせながらありがとう
パーティーの女の子たちを独り占めする権利がある唯一のクラスだと脳内解釈するよ
ドワーフやエルフや魔法使いやガンナーにはできない特権だ

問題はうちのパーティーに女の子はいないことだが
494NPCさん:2011/08/18(木) 19:02:58.57 ID:???
>>490
目玉飛び出すなんて勘弁してくれ……
この間網膜剥離でレーザーやられたばかりなんだ。
495NPCさん:2011/08/18(木) 19:12:32.52 ID:???
ライダー取って騎士にクラスチェンジしても良いし
プリーストとってパラディンにもなれるし
単純にエンハンとレンジャー伸ばして上位戦士にもなれるし
ラクシアのファイターはホント主人公だよな
496NPCさん:2011/08/18(木) 19:13:21.43 ID:???
>>491
それって一部のサークルが中途半端な読み込みで流行らせたネタだろ。
マルチクラスの良いとこ取りが定番化して以降は人間もファイターも再評価されてる。
ファイター一本延ばしをするやつはいなくなったが。
497NPCさん:2011/08/18(木) 19:14:09.29 ID:???
マギテックとってパーフェクトソルジャーでもいいんじゃねぇの
498NPCさん:2011/08/18(木) 19:27:24.57 ID:???
地味にエンハンサーのいらない子だったワイドウィングが全力30から通常10全力30に変更されてるんだけど
これ飛びながら戦闘できるってことでいいんだよね?

499NPCさん:2011/08/18(木) 19:30:36.24 ID:???
なん…だと…?
500NPCさん:2011/08/18(木) 19:31:50.29 ID:???
え……!!
「絶対全力移動です」じゃなくなった!?
501NPCさん:2011/08/18(木) 19:33:58.08 ID:???
ワイドウイング+攻撃魔法で空爆ハァハァ

魔法って制限移動でしたっけ
502NPCさん:2011/08/18(木) 19:35:52.25 ID:???
>>501
全力移動後は不可では?
まあ空爆や後衛襲撃が可能なんかな
503NPCさん:2011/08/18(木) 19:40:10.76 ID:???
通常移動後じゃ魔法撃てないなー

そういやワイドウイングって飛行による近接命中回避ボーナス付いたっけ?
504NPCさん:2011/08/18(木) 19:42:50.24 ID:???
>>498
それって飛翔の効果付いたらリルドラケン涙目だな
505NPCさん:2011/08/18(木) 19:45:18.67 ID:???
真語、繰霊、深智魔法に詠唱文が記載されたのが個人的にウケたわw
呪文詠唱とかRPだといい演出になるだろうなw
506NPCさん:2011/08/18(木) 19:46:32.49 ID:???
静止・制限移動可能なら鷹の目無しで乱戦エリア上空通過して魔法撃てるのかな?
507NPCさん:2011/08/18(木) 19:46:57.38 ID:???
>>505
なん…だと…

俺WTが手に入ったらウィザードになるわ…
508NPCさん:2011/08/18(木) 19:48:36.28 ID:???
>>505
どんな感じ?
かっこいいといいんだが
509NPCさん:2011/08/18(木) 19:48:38.21 ID:???
ファミリアが増えたけど蜘蛛と蛇って微妙だな……
510NPCさん:2011/08/18(木) 19:49:19.70 ID:???
北沢の堕女神に出て来た詠唱みたいな感じ。これ超恥ずかしいなw
511NPCさん:2011/08/18(木) 19:49:55.44 ID:???
>>505
それはいい改良
動画だとFFTの類似魔法の詠唱分が今まではよく使われてた
オリジナルでできるとなお良い
512NPCさん:2011/08/18(木) 19:50:28.56 ID:???
詠唱文


闇よりもなお昏きもの
夜よりもなお深きもの
混沌の海よ たゆたいし存在
金色なりし闇の王
我ここに 汝に願う
我ここに 汝に誓う
我が前に立ち塞がりし
すべての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを!
513NPCさん:2011/08/18(木) 19:50:46.77 ID:???
>>508
とりあえずエネルギー・ボルトね

「真、第一階位の攻。瞬閃、熱線――光矢」
ヴェス・ヴァスト・ル・バン。スルセア・ヒーティス――ヴォルギア

下が上の分のルビね
514NPCさん:2011/08/18(木) 19:52:49.27 ID:???
>>485
BTでは、透明な魔物でも乱戦状態なら単体魔法や近接攻撃で狙えんるんだから、
効果とルールが違いすぎるぞ。

これによって「透明は近接攻撃当たらない」に変更されると言うなら
参考になるだろうけど、危険すぎる憶測では?
515NPCさん:2011/08/18(木) 19:53:14.41 ID:???
>>513
きゃああああああああああ
ぬるぽ
516NPCさん:2011/08/18(木) 19:55:47.32 ID:???
>>504
さすがにホバリングは出来ないだろうな。
517NPCさん:2011/08/18(木) 19:56:01.82 ID:???
ついでにエンチャント・ウェポン

「操、第一階位の付。威力、強靭――強刃」
ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル――エーチェポン

ないわーと思った
518NPCさん:2011/08/18(木) 19:56:22.15 ID:???
停止か制限移動できないと空爆できないじゃないですかーやだー
519NPCさん:2011/08/18(木) 19:57:32.29 ID:???
あれだ。こう、なんていうか、蛮族語を漢字にしたような呪文なんだな。
520NPCさん:2011/08/18(木) 19:58:59.89 ID:???
えーちぇぽんorz
521NPCさん:2011/08/18(木) 19:59:17.31 ID:???
>>509
ヘビは毒属性魔法ダメージを近接命中したら自動で与えるから
MP欲しいグララン魔力撃グラップラーが取る気がする。

>>518
制限移動できないとは書いてないよ。
てか通常移動で18m移動できる歩く人が、制限移動できないわけもない。
522NPCさん:2011/08/18(木) 19:59:43.82 ID:???
カタカナが無ければアリだがなー
523NPCさん:2011/08/18(木) 20:00:53.87 ID:???
ティロ・フィナーレ
524NPCさん:2011/08/18(木) 20:01:24.44 ID:???
>>515
「全文じゃなくて省略されてるよ」なので、好きな文面を追加すればよろしい。
525NPCさん:2011/08/18(木) 20:01:52.12 ID:???
>>515
ガッ
526NPCさん:2011/08/18(木) 20:02:04.06 ID:???
読み始めたばっかだが、技能二つ要るだけあって深智魔法強いなコレ

バッド・イメージとか凄いと思ったわ
527NPCさん:2011/08/18(木) 20:02:39.73 ID:???
てか竜騎士アタックできないのか?
飛べるのなら
528NPCさん:2011/08/18(木) 20:03:36.28 ID:???
呪文を唱えなきゃいけないから、わざわざ記載されてるんだよな
異貌ならこれを省略できる、と
529NPCさん:2011/08/18(木) 20:04:49.19 ID:???
>>528
!!
今日から俺ナイトメアになる!世間の迫害より呪文詠唱の恥ずかしさの方がきつい!


つーかソーサラーやコンジャラーが世間から阻害されて引き籠もる理由がよく分かった
こんな事に一生捧げてるって恥ずかしすぎるだろう
530NPCさん:2011/08/18(木) 20:04:58.63 ID:???
蛮族って詠唱いるのかな
剣継ぐのミノキャスは唱えてたけど
531NPCさん:2011/08/18(木) 20:06:17.43 ID:???
こんな物を想像してたのに

四界の闇を統べる王 汝の欠片の縁に従い 汝ら全ての力もて 我にさらなる力を与えよ

黄昏よりも昏きもの 血の流れよりも紅きもの
時の流れに埋もれし 偉大な汝の名において
我ここに闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし 全ての愚かなるものに
我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを


闇よりもなお昏きもの
夜よりもなお深きもの
混沌の海よ たゆたいし存在
金色なりし闇の王
我ここに 汝に願う
我ここに 汝に誓う
我が前に立ち塞がりし
すべての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを!
532NPCさん:2011/08/18(木) 20:06:54.17 ID:???
安心しなって
詠唱は魔法語でされているんだからほとんどの人は聞いてても意味不明さ
それこそルビの文章が聞こえるだけで意味は分からんさ
533NPCさん:2011/08/18(木) 20:07:49.16 ID:???
呪文って小説とかでちらほら出てただろうに
534NPCさん:2011/08/18(木) 20:08:13.26 ID:???
>>532
「もっちょろけ〜はんにゃらべ〜もけけぴろぴろぶんぱっぱ!」
こんな感じか
535NPCさん:2011/08/18(木) 20:09:54.46 ID:???
個人的にバグナードで有名なギアスを使えるようになったのがポイント高い
高レベル呪文だからそうそう使うチャンスは無いかもだけど
536NPCさん:2011/08/18(木) 20:10:06.43 ID:???
>>533
あれを公式採用とかねーわーw って笑ってたのに orz
537NPCさん:2011/08/18(木) 20:11:25.46 ID:???
>>530
ゲーム的には要るはず
でないと、−4もの強烈なペナルティを乗り越えて首に絡めた絡み武器使いが報われない
538NPCさん:2011/08/18(木) 20:11:38.93 ID:???
>ルビの文章が聞こえるだけで
いやそこが一番問題なわけでして
539NPCさん:2011/08/18(木) 20:11:54.82 ID:???
騎獣ドラゴンインファントもデータ化か
生物系騎獣用の新防具が追加。防護点+2で、騎獣のMPで限定的にマギテ魔法が使える
540NPCさん:2011/08/18(木) 20:12:01.18 ID:???
知らない人にはイミフだし
知ってる人は魔法語習うならそれなりに魔法の知識あるだろうから
さほど問題ないな

PL以外には
541NPCさん:2011/08/18(木) 20:13:05.68 ID:???

  呪文を唱えた!

  「えーちぇぽん」

  プレイヤーに大ダメージ!
542NPCさん:2011/08/18(木) 20:14:09.46 ID:???
神聖魔法の詠唱も欲しかったなあ
小説だとずいぶん単純だったが、語句決まってないのかね
543NPCさん:2011/08/18(木) 20:14:32.18 ID:???
うさぎ「エーチェぽん!」
544NPCさん:2011/08/18(木) 20:15:06.50 ID:???
>>542
祈祷の言葉がついて出るくらいで決まった詠唱はないんじゃない?
545NPCさん:2011/08/18(木) 20:15:21.91 ID:???
ナイトメアってかなりの優良種だな
546NPCさん:2011/08/18(木) 20:15:47.90 ID:???
>>534
「ヴェス・ヴァスト・ル・バン。スルセア・ヒーティス――ヴォルギア 。(エネルギーボルト)」
「ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル――エーチェポン 。(エンチャントウエポン)」

なにこの行間から漂う中二臭。
あときついのはこれらを10秒以内に唱えなきゃいけないのか。
>>531とか無理だろw
547NPCさん:2011/08/18(木) 20:16:11.38 ID:???
滅多に使わない呪文なら良かったけどエンチャント・ウェポンは結構頻繁に使うからなぁ
しょっちゅう「えーちぇぽん、えーちぇぽん」と……誰だ考えた奴w
548NPCさん:2011/08/18(木) 20:17:36.45 ID:???
うわぁ・・・こんな厨二くさいフリガナを公式で付けるのかよ
549NPCさん:2011/08/18(木) 20:18:07.76 ID:???
タビットやロリショタ魔道士なら何の問題もない

PL以外は
550NPCさん:2011/08/18(木) 20:18:09.66 ID:???
魔法文明語なのかな
551NPCさん:2011/08/18(木) 20:18:39.13 ID:???
ハンパに「エネルギーボルト」(ヴォル)とか「エンチャントウェポン」とかの語感が残ってるのがまた痛々しい
552NPCさん:2011/08/18(木) 20:19:00.91 ID:???
えーちぇぽん!!
これは流行る!!
553NPCさん:2011/08/18(木) 20:19:37.70 ID:???
真語魔法と操霊魔法は神紀文明時代に編み出されて魔法文明時代で完成したって書いてあるから
神紀文明語なんじゃないかな
554NPCさん:2011/08/18(木) 20:20:33.81 ID:???
「おい、コンジャラー、『えーちぇぽん』くれ」
「あいよ。前衛全員にかけるね。『えーちぇぽん』かける3で」
「よっしゃ『えーちぇぽん』キタ! これで通常武器無効の奴にもダメージ通るぜ」
555NPCさん:2011/08/18(木) 20:21:07.70 ID:???
ヴォルギアで削ったほうがいいかな?まあいいや、とりあえず前衛にえーちぇぽん
556NPCさん:2011/08/18(木) 20:21:47.11 ID:???
「おい、ウィザード、『えーちぇぽん』くれ」
「やだよ。僕は『ヴォルギア』撃ちたいんだよ。ほしいならコンジャとれよ」
557NPCさん:2011/08/18(木) 20:21:48.00 ID:???
厳しい髭の老人「えーちぇぽん!」
558NPCさん:2011/08/18(木) 20:22:52.06 ID:???
普通に言いやすくて便利になってるなw
559NPCさん:2011/08/18(木) 20:22:58.02 ID:???
絶世の美女で理知的なエルフコンジャラー「えーちぇぽん!」
560NPCさん:2011/08/18(木) 20:23:33.46 ID:???
おまえらエーチェポンに反応し過ぎだろw
561NPCさん:2011/08/18(木) 20:23:36.25 ID:???
えーちぇぽん…

なんだかかわいいような気がしてきたぞ
562NPCさん:2011/08/18(木) 20:24:13.99 ID:???
SW2.0の薄い本とかのタイトルでありそうだな、「えーちぇ本」
563NPCさん:2011/08/18(木) 20:25:40.83 ID:???
>>514
もうちょっと遡って読んでくれよ
うちが
透明ルールはBTで確立されたでしょ
同一乱戦エリア内なら、ペナ付で単体魔法可能だよ
って言ったら
BTの透明ルールは範囲魔法については何も書いてないに等しい…
って、範囲魔法で透明を巻き込むことが出来ないって言ってきたから、
あれを読めって流れだ
564NPCさん:2011/08/18(木) 20:25:54.55 ID:???
>>505
真語はヴェス操霊はザスだったけど
深智は何だった?
565NPCさん:2011/08/18(木) 20:26:46.19 ID:???
>>562
『僕は僕のヴォルギアを彼女に激しく撃ち込んだ』
566NPCさん:2011/08/18(木) 20:26:47.69 ID:???
夜の武器にえーちぇぽんかけるのか?w

567NPCさん:2011/08/18(木) 20:26:53.55 ID:???
>>562
俺、次コンジャラーやるとき「エーチェ」って名前の女性キャラにするんだ……
568NPCさん:2011/08/18(木) 20:27:42.59 ID:???
エーチェ…
569NPCさん:2011/08/18(木) 20:28:20.69 ID:???
>>566
そこはビートルスキンでかちんこちんに
570NPCさん:2011/08/18(木) 20:29:10.90 ID:???
えーちぇぽんのおかげでWTを発売日に買う決心が付きました
571NPCさん:2011/08/18(木) 20:29:32.11 ID:???
ブラントウェポンは「鈍刃(ドントード)」なのに、
何でエーチェポンなんかにしちゃうかなぁ。
572NPCさん:2011/08/18(木) 20:29:50.35 ID:???
15分見てない間にえーちぇぽんが受け入れられてる?!
573NPCさん:2011/08/18(木) 20:30:02.32 ID:???
>>564
ダヴ

ウィザード・サイン

「深、第一階位の彩。輝き、刻印――魔名」
ダヴ;ヴァスト・テ・リル。テルア・ソー――ノーメン

対象に魔力でサインを書く。それだけの魔法。
名前以外書けない。
574NPCさん:2011/08/18(木) 20:30:31.92 ID:???
えーちゃぽんぽんうぇいうぇい
575NPCさん:2011/08/18(木) 20:31:06.00 ID:???
そーのーめん
576NPCさん:2011/08/18(木) 20:31:09.28 ID:???
セフィリアって出生率高そうじゃね?
ジハドかけて夜の戦いに望めるんだし
577NPCさん:2011/08/18(木) 20:31:32.66 ID:???
>>573

ソー――ノーメン そう能面に変換された
578NPCさん:2011/08/18(木) 20:31:59.59 ID:???
WT「エーチェポンの人気に嫉妬」
579NPCさん:2011/08/18(木) 20:32:02.65 ID:???
ザイアに神格貰ったルーフェリアもヒューレも「身を捨てて人々を守ろうとした」系か
ザイアはこの手の話に弱いんだなw
580NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:09.20 ID:???
あれ、WTの発売日って18日じゃなかった?
20日になってる?
581NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:28.46 ID:???
エーチェぽぽぽぽーん
582NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:46.58 ID:???
ソーノーメンwwwwww
583NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:51.64 ID:???
>>573
サンクス。しかしそれ何に使うんよ。
MP消費して迄する事?ひょっとしてフレーバー?
584NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:59.01 ID:???
\(●)/えーちぇぽん!
585NPCさん:2011/08/18(木) 20:35:47.17 ID:???
ググル先生だらしねぇしw
こんなに流行してる「エーチェポン」をヒット出来ないなんてwww
586NPCさん:2011/08/18(木) 20:37:22.56 ID:???
>>583
12時間有効の詐称不可な証明として使える
587NPCさん:2011/08/18(木) 20:37:43.76 ID:???
>>583
自分の名前書き残して目印にするとかそういう系統の魔法だと思われる
588NPCさん:2011/08/18(木) 20:37:52.36 ID:???
ディメンジョン・ゲートとディメンジョン・ソードの詠唱がまったく同じに見えるんだが・・・
589NPCさん:2011/08/18(木) 20:38:24.61 ID:???
>>583
知らない。
サインは淡く発光し続けてコンジャかソーサラは魔法によって残されたサインだと認識できる、とあるから
何かの符号とか暗号とかに使うんじゃない?

残せるのは自分の名前か、名誉点使って固有性と正当性を保証された称号のみって書いてある。
590NPCさん:2011/08/18(木) 20:39:24.83 ID:???
えーちぇぽん禁止
考えた奴が恥ずかしさのあまり自殺したらどうするんだ
591NPCさん:2011/08/18(木) 20:39:28.92 ID:???
オメガシューターをマギフェンサーで使うと威力100のクリティカル8になるのか
しかも斬撃武器と打撃武器の任意変更可能だから大抵の敵には回るし
592NPCさん:2011/08/18(木) 20:39:53.30 ID:???
>>586
何にでも使い道は有るもんだねぇ。サンクス。
バランス・ウェポンの詠唱教えて貰って良い?
593NPCさん:2011/08/18(木) 20:39:56.12 ID:???
>>588
安心しろ、俺も全く同じに見える

誤植か、それとも移動と攻撃と用途は違えど同じ呪文ってことなのか
594NPCさん:2011/08/18(木) 20:40:10.09 ID:???
面白い流れの時にしょうもない事聞いてすまんが
魔法ってかけられたどの段階でどこまで具体的な魔法の効果が分かるなんか書いてないかな?
例えば呪いかけられた時に
抵抗する段階でどんな呪いか分かるとか
抵抗失敗して初めて分かるとか
実際に呪いが発動してやっと分かるとか
595NPCさん:2011/08/18(木) 20:40:31.98 ID:???
>>588
ホントだね
日本語の文字列から推測すると、ゲート用に思えるけど・・・
596NPCさん:2011/08/18(木) 20:42:05.48 ID:???
マギテックは色々追加魔法が楽しそうだ
ボム系を2つ混ぜて使えたり、マギスフィアをシールドビットに出来たり
597NPCさん:2011/08/18(木) 20:42:28.08 ID:???
>>592
「深、第一階位の付双衰。威力、強靭/弱体・鈍化――双変刃」

ダヴ・ヴァスト・ルド・バオ・ドム。レーティル・スクルル・ン・ドゥル・ラクマナ――メソスオロス
598NPCさん:2011/08/18(木) 20:42:50.23 ID:???
俺…日曜のセッションでさっそくえーちぇぽん使うんだ…
599NPCさん:2011/08/18(木) 20:42:58.18 ID:???
俺は使い魔のぬこ愛でておくよ……
600NPCさん:2011/08/18(木) 20:44:27.33 ID:???
>>586
ああ、それが正当な使い方か
確かにニセモノとか使えないよな
正体確認とか用途は考えればいろいろありそうだな
601NPCさん:2011/08/18(木) 20:44:47.28 ID:???
めそすおろす!

なんでこんな面白い発音ばかりなんだ
602NPCさん:2011/08/18(木) 20:45:00.93 ID:???
>>596
トランザム実装マダー?
603NPCさん:2011/08/18(木) 20:47:40.03 ID:???
>>513
たのだんキネティックではとっくにこの仕様だったんだから今さらだぜ!
604NPCさん:2011/08/18(木) 20:47:48.77 ID:???
>>602
ヘブンズゲートで実装されたよ
605NPCさん:2011/08/18(木) 20:48:36.68 ID:???
>>597サンクス!
すっげ、コンパチ魔法すっげ!
詠唱迄ミックスされてんじゃん。
しかしメソスオロスって何が何やらだなぁ。
他にもこんな深智魔法沢山あんの?
606NPCさん:2011/08/18(木) 20:48:52.43 ID:???
アーメスの特殊神聖魔法LV13のロンリネスがロリネスに見えた
疲れてるのかな……
607NPCさん:2011/08/18(木) 20:49:56.55 ID:???
メソオソロシス?
608NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:08.56 ID:???
なんだかこの詠唱呪文もありって気がしてきた、早くWT手に入れていろんな詠唱呪文を見たい
609NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:17.53 ID:???
振り向いたらロンリネス、振り向かなくてもロンリネス
610NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:41.22 ID:???
>>605
スロウとヘイストを同時にかけるバランス・タイムとか
3方向にライトニングを放つスリーウェイ・ライトニングとかあるよ
611NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:41.46 ID:???
>>594
カオルルウプテの特殊神聖魔法の記述からの推測だけど

 判定の段階で*何らか*の呪文がかけられたのがわかる

んだと思う
612NPCさん:2011/08/18(木) 20:52:43.65 ID:???
>3方向にライトニング
なにそれかっこいい
613NPCさん:2011/08/18(木) 20:52:45.85 ID:???
>>597
メソオソロシスに見えた!
614NPCさん:2011/08/18(木) 20:53:03.11 ID:???
呪文面白すぎw
しばらく様子見する予定だったのに通販するか
615NPCさん:2011/08/18(木) 20:54:17.51 ID:???
3方向にライトニング

ツインビーか

合言葉はBee
616NPCさん:2011/08/18(木) 20:54:17.90 ID:???
>>611
なるほど
別にいつもの人みたいにゴネる気はないけど
そうすると敵はこちらからの魔法一律抵抗ってのはまあ妥当か
PCはまあPL特権みたいな感じで
617NPCさん:2011/08/18(木) 20:54:28.94 ID:???
しかし話聞く限りでも大胆に手を加えてきたなぁ
ほんとにSW2.1くらいの内容になってるんじゃねぇか
618NPCさん:2011/08/18(木) 20:55:18.78 ID:???
ところで3WAYなんての出るってことは、貫通の拡大できなくなったの?
619NPCさん:2011/08/18(木) 20:55:19.11 ID:???
深、第九階位の攻。電撃、電撃、電撃――裂雷

ダヴ・ノヴィエ・ル・バン。エルタリア・エルタリア・エルタリア――トランドルガルガ
620NPCさん:2011/08/18(木) 20:55:28.05 ID:???
>3方向にライトニングを放つスリーウェイ・ライトニング
前・右・左の┴型ですよね
敵ボスのコアに重なって3つぶん当てると大ダメージという仕様で
621NPCさん:2011/08/18(木) 20:55:36.49 ID:???
どんだけ手を加えられようがかばうファイターか全力ファイターしかしない俺にブレはなかった
622NPCさん:2011/08/18(木) 20:56:34.95 ID:???
バランスウェポンとタイムは正直微妙な性能
623NPCさん:2011/08/18(木) 20:56:37.49 ID:???
拡大しなくても3本出るなんてお得やん
624NPCさん:2011/08/18(木) 20:56:52.04 ID:???
>>620
別方向にしか撃てない
射線が重なると命中判定は重複するけどダメージは一回だけ一発分のみ
625NPCさん:2011/08/18(木) 20:57:24.26 ID:???
>>621
そんな貴方のために強力な魔剣・盾・鎧も載ってますよ
626NPCさん:2011/08/18(木) 20:57:30.15 ID:???
>>619
やばいマジかっこいい
俺見た目爺さんのルンフォウィザードやろう
627NPCさん:2011/08/18(木) 20:58:25.77 ID:???
てかこれLv9か
すっげ遅くないか・・・
628NPCさん:2011/08/18(木) 20:59:13.61 ID:???
>>619
エルタリア三連発って凄いなぁ
サンダーボルト(モルニアトルス)でも二つなのに
ランドルガが三つでトランドルガルガってか
何だか金色のガッシュ思い出した
629NPCさん:2011/08/18(木) 21:00:20.34 ID:???
>>624
そりゃそうですよねー
630NPCさん:2011/08/18(木) 21:02:00.16 ID:???
>>625
イスカイア一択の状況は変わった?
魔法戦士でもないのにあれが最高の選択肢ってどうなのかと
631NPCさん:2011/08/18(木) 21:02:10.54 ID:???
リオスの首都ラスベートにあった「ライトニング通り」が、そのうち「ライトニング交差点」に名称変更するのか
632NPCさん:2011/08/18(木) 21:03:12.42 ID:???
つーか、俺はそれより利きたいことがあるんだが、

何処で売ってんだよ!?
633NPCさん:2011/08/18(木) 21:04:08.74 ID:???
>>563
WTのマインドブランクは、単体魔法、近接攻撃無理と明言されてる。
BTの透明はそうじゃない。
WTのマインドブランクの記述が
BT透明ルールの上書きなのかどうか?と言う話をしないと行き違いになってしまう。

範囲魔法の対象候補になる所だけを取るのは「いい所取り」のような気がするけど?
634NPCさん:2011/08/18(木) 21:05:10.77 ID:???
ほんとだよ、なんで買えてるんだ
俺もエーチェポンみたいぜ
635NPCさん:2011/08/18(木) 21:05:31.34 ID:???
>>630
追加されたのは魔法の武具だけなんだ・・・
がんばって習熟取ろう・・・
636NPCさん:2011/08/18(木) 21:05:35.60 ID:???
>>624
それなら3倍収束した単発のほうが魅力あるな
637NPCさん:2011/08/18(木) 21:06:16.94 ID:???
23区内は普通に売ってたぞ
今日3ヶ所くらいで見た
638NPCさん:2011/08/18(木) 21:06:52.72 ID:???
>>604
00ライザーみたいな事もできると聞いたがさすがに嘘だよな
639NPCさん:2011/08/18(木) 21:07:23.38 ID:???
やっぱ戦闘特技取れる数倍にするしか……
640NPCさん:2011/08/18(木) 21:07:47.92 ID:???
>>635
うぎゃああああああ

いいんだ、もうインペリアルまで辿り着いちゃったから……
武器習熟も全力攻撃もないただの肉の盾さ……
641NPCさん:2011/08/18(木) 21:07:55.98 ID:???
えっ、じゃあ俺も買えたのかよ・・・・明日かってくるわ
642NPCさん:2011/08/18(木) 21:09:22.02 ID:???
>>633
ごめん、言葉足りなかったね
近接も無理な透明が範囲で巻き込まれるんだから、普通な透明(ってのもおかしいが)
が範囲に巻き込まれるのは当然じゃないか?
と言う意味で書いたんだ
643NPCさん:2011/08/18(木) 21:09:28.30 ID:???
20日が土曜に被ってる上に、どうしたってお盆休みの影響あるからなー、流通の関係で余計に地域格差が大きくなりそうだ
644NPCさん:2011/08/18(木) 21:09:40.10 ID:???
俺も明日行ってみよう
645NPCさん:2011/08/18(木) 21:11:58.36 ID:???
習熟が無くても使えるロングソード+5とかがあるじゃないか
646NPCさん:2011/08/18(木) 21:12:39.08 ID:???
マギテックの追加魔法多くね?
かなり強化されてないか
647NPCさん:2011/08/18(木) 21:14:08.34 ID:???
シューターに頼らずとも使えるようにしたのか?>マギ
648NPCさん:2011/08/18(木) 21:14:13.06 ID:???
FARA二丁の代償としてはこれでも全然足らん
649NPCさん:2011/08/18(木) 21:16:19.63 ID:???
>>645
なにそのエクスカリバー
650NPCさん:2011/08/18(木) 21:16:35.58 ID:???
>>647
いや、書いてないけど多分ガンを敵に当てるにはシューター必要でしょ
でもスフィア大5個で飛空挺作ったり、他にも味方全員回復できるようになったり、とにかく出来ることが増えた
651NPCさん:2011/08/18(木) 21:17:34.85 ID:???
>>650
だからそういう、シューター技能なくても出来ること増やしたのか?と
652NPCさん:2011/08/18(木) 21:18:09.61 ID:???
>ダヴ・ノヴィエ・ル・バン。エルタリア・エルタリア・エルタリア――トランドルガルガ

エルタリアを連呼されると祝福のカンパネラが頭に浮かぶ
653NPCさん:2011/08/18(木) 21:19:01.95 ID:???
これからは回復ならプリより光フェアテになるのか
654NPCさん:2011/08/18(木) 21:19:07.48 ID:???
「シューター技能がなくてもできることが増えた」が、
「シューター技能があるとできることがますます増えた」にならなければいいが……
655NPCさん:2011/08/18(木) 21:19:48.99 ID:???
>>651
うん、めっちゃ多いよ
戦闘で使えるボム系も増えてるし
656NPCさん:2011/08/18(木) 21:20:48.86 ID:???
バレット系も増えたからシューター技能あって損はない
657NPCさん:2011/08/18(木) 21:21:05.90 ID:???
既存のボムでも、例えば「ショック・ボム」をモンスターデータの奴に当てた時の処理とか変わってる?

この手の、PCデータの奴にしか意味ない奴・モンスターデータの奴にしか意味ない奴、が多少なりとも改善されてると嬉しい
658NPCさん:2011/08/18(木) 21:21:31.87 ID:???
>>651

>>654が正解かな?
659NPCさん:2011/08/18(木) 21:23:20.32 ID:???
>>655
それは嬉しい、イメージでマギテやろうとしても、半分以上シューターも強制みたいなもんだったし
660NPCさん:2011/08/18(木) 21:23:53.23 ID:???
>>657
固定値キャラは移動速度-12、先制値-2、回避力判定-2される
特殊能力などはGM裁量だって
661NPCさん:2011/08/18(木) 21:24:15.04 ID:???
>>653
回復量の期待値とMP消費考えると プリ>光FT かなぁ?
ただ、威力の1ぞろが無い分安定すると言う考えも・・・
662NPCさん:2011/08/18(木) 21:24:58.07 ID:???
>>657
固定値のキャラクターについては移動力、先制、回避力にペナルティ修正が発生する、という形でショックボム以外の能力値やクリティカルを下げる関連の効果は
すべてそういう形で書き添えられてる
663NPCさん:2011/08/18(木) 21:25:20.38 ID:???
射程100m威力90のスーパーノヴァ・ボムとかあるしな
664NPCさん:2011/08/18(木) 21:26:04.98 ID:???
>>653
ベホマがどれだけ使えるかだ
これはテストプレイしないと分からない
665NPCさん:2011/08/18(木) 21:26:48.50 ID:???
>>660>>662
なるほど、常識的な処理が明言されてんだな、情報感謝
クリティカル値関係もなのか、そこは素人判断での数値化に迷ったとこだから有難いなぁ
666NPCさん:2011/08/18(木) 21:30:23.85 ID:???
>>664
弱レストレーションだから、特にテストプレイしなくても・・・

具体的には
 レストレーションの毒他の解除無くして、消費MP−3、距離10m
667NPCさん:2011/08/18(木) 21:30:43.02 ID:???
書いてる通りにやると雷撃が自分にも来るアラクネさんも収録されてるのかな?
あれ修正されてる?
というかあれで良いのかな?
668NPCさん:2011/08/18(木) 21:32:38.17 ID:???
剣継ぐの蛮王の剣とかパジャリガースラッシュまで載ってるw
669NPCさん:2011/08/18(木) 21:34:17.95 ID:???
>>667
それを言うなら、乱戦エリア内でブレスするドラゴン系も・・・
670NPCさん:2011/08/18(木) 21:36:17.53 ID:???
WTのキュア・ブラインドネスとブラストは
射程と対象がまったく変わっていない…
つまりキュア・ブラインドネスが拡大/数できるなら
ブラストもそうならないとおかしい。

逆に言って拡大/数できないほうがいいな。
>>245
亀反応だけど、1体#形は魔物の能力にはまだ採用されてないから
どうなることか…
671NPCさん:2011/08/18(木) 21:37:33.41 ID:???
ドラゴンとかは
もともと遠距離からぶっ放す用だと思ってた
アラクネさんは接触でしか使えないからなあ
でも普通にありそうな気もするな
やっぱり仕様かね
672NPCさん:2011/08/18(木) 21:38:30.09 ID:???
乱戦エリア内でのブレス自爆問題は、最初から問題じゃないと思ってるんだがなぁ
近づけば牙と爪、距離を置けばブレス。敵前衛は殴って敵後衛にはブレス。裏技として自爆攻撃。
これで脅威としても使い分けとしても全然問題ないはずなんで
673NPCさん:2011/08/18(木) 21:40:24.23 ID:???
妖精ベホマは最短だと11レベルで使える
で計算あってるかな?
674NPCさん:2011/08/18(木) 21:42:32.77 ID:???
ドラゴンのブレスもバイクのグレネードボムも普通に自分巻き込む裁定でやってたけどなあ
675NPCさん:2011/08/18(木) 21:44:54.58 ID:???
ドラゴンのブレスで昔揉めてたのは、また違う話だろ
進化したら耐性の対象が変わっちゃって、自分のブレスで大火傷しちゃうようになってこれ退化じゃね?っていうネタ
676NPCさん:2011/08/18(木) 21:47:50.72 ID:???
>>670
昨日の(今朝方の?)>>245

接触魔法は拡大数できないのは既に明記されている(るるぶでも)
ゆえに、ブラストの拡大は不可
キュア・ブラインドネスはMP的には拡大数しているが、拡大数ではない
(戦闘特技なくても解除可能)

ってことじゃダメなのかい?
PL側の複数部位って騎獣くらいだろうから、魔物の能力は気にしなくても
いいんじゃね?
677NPCさん:2011/08/18(木) 21:48:31.55 ID:???
いや本気で自分は巻き込まないと主張されてたぞ
イメージ的に自分の吐いた炎が自分に当たるのはおかしいとかなんとか言ってたが
よく意味が分からなかった
678NPCさん:2011/08/18(木) 21:49:11.20 ID:???
>>673
最短10レベル
679NPCさん:2011/08/18(木) 21:50:30.72 ID:???
フューレの両手持ち付与って何レベル?
680NPCさん:2011/08/18(木) 21:52:12.37 ID:???
>>679
両手持ちはフューレでも付与できない
681NPCさん:2011/08/18(木) 21:54:22.25 ID:???
ヒューレの戦闘特技付与は7レベル
13レベルで攻撃の命中判定を6ゾロに変更する魔法もある
マジで二刀で殴りかかることしか考えてねえぞこの神様
682NPCさん:2011/08/18(木) 21:54:51.49 ID:???
>>680
間違えましたよ
両手利きですね、ごめんなさい
683NPCさん:2011/08/18(木) 21:56:01.30 ID:???
両手利き、双撃、二刀流付与が7レベル
2Hの武器や盾を1Hとして扱えるのが10レベル
684NPCさん:2011/08/18(木) 21:56:03.96 ID:???
デュアル・エッジかバーサーカー・エッジが間違って伝わったのかな?

デュアル・エッジは対象に両手利き、二刀流、双撃のどれかを習得させる

バーサーカー・エッジは一時的に2H武器を1H武器として扱える
685NPCさん:2011/08/18(木) 21:57:11.79 ID:???
2レベルが必筋下げだよな
4レベルは?
686NPCさん:2011/08/18(木) 21:57:46.32 ID:???
テディ・ジュニアも大喜び
687NPCさん:2011/08/18(木) 21:58:04.07 ID:???
>>678
ああなるほど
なんか妖精のクラス上限8だと思ってたわ
688NPCさん:2011/08/18(木) 21:58:53.10 ID:???
>>683-685
なんだその二刀で殴ることしか考えてない神様。
689NPCさん:2011/08/18(木) 21:59:15.12 ID:???
剣豪が神様になったという感じなのかな?
690NPCさん:2011/08/18(木) 21:59:19.83 ID:???
>>685
自身の武器にエンチャント(風or斬撃)
691NPCさん:2011/08/18(木) 22:00:09.67 ID:???
>>676
実際にライダーと騎獣が魔物の特殊能力受けたら
「どの部位を接触して直すか」が結構大事だと思うが?
呪いや毒の解除も接触だし。
692NPCさん:2011/08/18(木) 22:00:31.30 ID:???
ヒューレさんは魔剣3本持ってた英雄だっけ
693NPCさん:2011/08/18(木) 22:00:58.60 ID:???
>>689
魔法文明時代終焉期に存在した「魔剣使い」の異名を持つ英雄が神格化した。
694NPCさん:2011/08/18(木) 22:01:28.41 ID:???
>>688
レベルを上げて物理で殴ればいい
695NPCさん:2011/08/18(木) 22:01:52.01 ID:???
>>689
それで合ってるw
その上で、神様になった後も惨殺繰り返して姿を消しましたとさ
696NPCさん:2011/08/18(木) 22:02:18.58 ID:???
>>692-693
これはダ女神の彼がレベル限界突破するフラグだな。
697NPCさん:2011/08/18(木) 22:02:53.91 ID:???
>>692
一本は口に咥えて…あ、両刃だったから口切った。
698NPCさん:2011/08/18(木) 22:03:51.93 ID:???
聖印は二対の剣
神像は二刀持ちの青年姿

格言
「力を持つ者には、力を持たない物を守る責務がある」
「死を覚悟しなければ、見いだせない道もある」
「剣を持つ者は、常に戦いの場に居るつもりで行動せよ」

印象としては生粋の武人だな
699NPCさん:2011/08/18(木) 22:04:29.06 ID:???
股間の魔剣とか胸熱。
700NPCさん:2011/08/18(木) 22:04:31.65 ID:???
>>698
騎士道とはシグルイなり
701NPCさん:2011/08/18(木) 22:05:21.97 ID:???
>>692
その情報何処にある?
少なくとも二刀流使いとしての文しか見つからん
702NPCさん:2011/08/18(木) 22:05:31.83 ID:???
3本目が記念すべき公式初魔剣の>>686
703NPCさん:2011/08/18(木) 22:06:06.21 ID:???
RPでキャラは作りやすくなったな
ファイターやフェンサーが信仰す対象として
704NPCさん:2011/08/18(木) 22:06:08.67 ID:???
あと追加されたのは伝令・輸送を司る小神と、雨・雷を司る大神やね
705NPCさん:2011/08/18(木) 22:06:53.66 ID:???
ヒューレってマナ先輩のあれに出てきたやつでしょ
706NPCさん:2011/08/18(木) 22:06:56.29 ID:???
えーちぇぽん!
707NPCさん:2011/08/18(木) 22:07:16.54 ID:???
遂に雷神がきたか
708NPCさん:2011/08/18(木) 22:08:04.05 ID:???
ちょっと待て
ディフェンダーは両手利きなら両方とも効果あるってなったよな?
他の武器も(今の所は有効な物はないけど)そうならない理由はないよな?

でヒューレの魔法を組み合わせるとだな
ブラックロッドやソーサラースタッフが二刀流できるんだけど
両方効果乗せていいのか?

まあサブでヒューレ取ってる人にはあんまり意味ないし
メインでヒューレ取ってる人ならそのためだけにそれ以外の特殊神聖魔法実質捨ててるようなもんだし
つーかSランク杖って結構高いしまあ良いのか?
でもソーサラースタッフ二刀流コアーシブとか結構えぐいな

あーでも欠片でボスの抵抗上がるんだっけ?
じゃあやっぱ大した事ないか
709NPCさん:2011/08/18(木) 22:12:19.40 ID:???
>>691
ライダー&騎獣は複数部位扱いされるけど、実質別物でしょ
なので、大型騎獣以外は特に問題ないんじゃ?

それに、魔物の特殊能力も1人♯型かどうかは普通に判断出来そうだし
(複数部位を巻き込むけど、抵抗は1回のみが1人♯型)
バジの視線とかの大多数は、対象部位にしか影響及ぼさないから、今回の問題とは
関係ないだろうし。
710NPCさん:2011/08/18(木) 22:14:24.28 ID:???
必要筋力を下げて二刀で殴ればいい
711NPCさん:2011/08/18(木) 22:15:25.32 ID:???
>>708
マンゴーシュ「・・・・(涙」
712NPCさん:2011/08/18(木) 22:16:26.91 ID:???
しかしいくつ下がるのか知らんが、これで念願のランス二刀流ができるのか……。
713NPCさん:2011/08/18(木) 22:18:43.69 ID:???
>>711
あんたは複数装備しても重複なしって明記されてるがな
714NPCさん:2011/08/18(木) 22:19:18.54 ID:???
>>712
ランス2槍はAランクまでなら
必要筋力は−5まで
715NPCさん:2011/08/18(木) 22:20:13.39 ID:???
剣神様の恩寵パネェな。必要筋力20までなら何でも二刀できそうだ
716NPCさん:2011/08/18(木) 22:20:25.61 ID:???
>>713
それがわかってるから、涙つけてみたw
717NPCさん:2011/08/18(木) 22:21:09.95 ID:???
>>715
でも、持続10秒だけどナァ
718NPCさん:2011/08/18(木) 22:21:16.79 ID:???
>>705
どっかで見たと思ったらシナリオ集1のアレか
719NPCさん:2011/08/18(木) 22:27:03.35 ID:???
>>717
一撃の美学ってもんだろw
本人もそういう感じみたいだし
720NPCさん:2011/08/18(木) 22:27:48.00 ID:???
剣なら鞘付きで必要筋力そのままのときと下げた時でほいほい持ち帰られるし
本当に剣神というにふさわしいな
721NPCさん:2011/08/18(木) 22:28:31.86 ID:???
常用は厳しいか
シルコメ二刀目指す途中のフレイルSを二刀流するのに良いかと思ったんだがなあ
722NPCさん:2011/08/18(木) 22:30:37.56 ID:???
>>721
でも、消費MPも2だけどナァ
2本に掛けても1Rで4だw
723NPCさん:2011/08/18(木) 22:30:40.41 ID:???
ヒューレって忘れられて死んだ神じゃなかったっけ?
724NPCさん:2011/08/18(木) 22:31:47.11 ID:???
>>723
神様死んだら、神聖魔法発動しないですし
だからどこかで生きてるはず
725NPCさん:2011/08/18(木) 22:32:32.51 ID:???
実際に運用してみたらそこまで使えるモンでもなさそうだな、かなりロマン寄りっぽい
理論上は凄いことになるけど、現実問題として使用タイミングとか準備とかコストとかでショボーン、って

むしろ4レベルのエンチャント系が一番使用頻度高くなりそうだ、実際問題としては
726NPCさん:2011/08/18(木) 22:33:51.39 ID:???
魔晶石を大量に用意しておけば……!
もしくはここぞと言う時の切り札か浪漫として?
727NPCさん:2011/08/18(木) 22:35:39.83 ID:???
でも二刀流付与は7なんだよな
フェンサーならいっそ必殺も頑強もいらないから特技は悩まないけど
プリ7まで上がる頃ってフェンサー自体しんどいよな

ファイターだとどうなる?
必殺、習熟1、頑強、習熟2、マルチアクション、武器の達人

両手利きも魔法前提はきついかな……
やっぱ思ったよりは有効じゃないかもな
728NPCさん:2011/08/18(木) 22:37:15.42 ID:???
あくまで二刀流ファイターの補助って感じかも。あれば便利的な
729NPCさん:2011/08/18(木) 22:37:46.21 ID:???
>>668
蛮王の剣のデータ乗ってるのw
730NPCさん:2011/08/18(木) 22:38:16.35 ID:???
>>726
金は足りるが筋力が足りない武器をウェポンホルダーに引っかけといて
ここぞというときに使うって方が現実味がありそうだ
731NPCさん:2011/08/18(木) 22:39:19.71 ID:???
>>729
たしか、単体でも小神級で総合して大神とタイマンはれるぐらい強いんだっけ?
732NPCさん:2011/08/18(木) 22:41:31.28 ID:???
>>731
それなりの使い手が持てばなー
733NPCさん:2011/08/18(木) 22:42:17.33 ID:???
例えばいくらMPが無限になった所で
ヒールウォーターいっぱい出せます!ではどうしようもないわけだし
734NPCさん:2011/08/18(木) 22:43:21.98 ID:???
>>729
10本中8本だけデータ出てる
735NPCさん:2011/08/18(木) 22:43:49.78 ID:???
両手利き付与が7レベルってのが憎いな
結構サブにするにはレベルが高い
両手利きから魔法で付けるには
筋力を両手利き前提にするか
使わない時のために高くしとくか悩ましい

両手利きは自分で取って二刀流や双撃付与用かねえ
でもそのために魔法で一手使うのも微妙
736NPCさん:2011/08/18(木) 22:44:40.06 ID:???
二刀首切り必殺フェンサーって時点で夢が広がりまくりで他に何も考えられない
いままではウェポングリップで無理やりやらなければならなかったというのに
737NPCさん:2011/08/18(木) 22:45:19.74 ID:???
>>729
駄女神の三魔剣とかパジャリガー・ぷちとかジークハルトブレードも載ってるよ
拳と魔封の奴も載ってたな
多分見てないノベルやリプレイのもカバーされてると思う
738NPCさん:2011/08/18(木) 22:46:21.57 ID:???
小神だからザルツ地方以外だと浄化の聖印無いとコストがw
739NPCさん:2011/08/18(木) 22:47:10.00 ID:???
>>735
そのために、MAだ
740NPCさん:2011/08/18(木) 22:50:12.40 ID:???
マギフェンサーでオメガシューター2刀流の方がよっぽどひどいと思うよ
必筋1のクリティカル値9威力100の近接攻撃用武器だから
フェンサーが持てばクリティカル値8で回るし補助魔法だから1Rに二つ付くって自分でぶち込める
リピアク使って3連撃でもいいし
741NPCさん:2011/08/18(木) 22:52:41.89 ID:???
>>740
ナニソレヒドイ
742NPCさん:2011/08/18(木) 22:55:27.67 ID:???
データがない蛮王の剣は何?
743NPCさん:2011/08/18(木) 22:56:42.83 ID:???
>>740
あれ、フェンサーでクリ下げられるかは、微妙だと思ってるんだよね
追加ダメージがマギの魔力値だから・・・

まぁ、そのうち、公式が発表してくれると信じてる
744NPCさん:2011/08/18(木) 22:57:24.05 ID:???
>>740
インスタントウェポンもういらないよね
745NPCさん:2011/08/18(木) 23:00:22.15 ID:???
命中判定がフェンサーなら下げられるんじゃない
フェンサーで殴ってるって事だし
746NPCさん:2011/08/18(木) 23:00:24.68 ID:???
データがある蛮王の剣は

黄金の光
狂王の刃
制圧者
亡霊の欺き
魂の破壊者
魔術の王
空烈の刃
恐れ知らずの8つだな

あと740で書き忘れたがオメガシューターは斬撃武器と打撃武器の
選択ができるので大体の相手にクリティカルする
747NPCさん:2011/08/18(木) 23:05:10.20 ID:???
>>746

データ無いのは蛮王の記憶と後一つ何だったかな?
748NPCさん:2011/08/18(木) 23:07:25.62 ID:???
主人公のがないような
滅びのサーペントは載ってる?
749NPCさん:2011/08/18(木) 23:08:23.39 ID:???
魔剣砕きと蛮王の記憶以外がデータ化されたんだ

750NPCさん:2011/08/18(木) 23:09:30.63 ID:???
滅びのサーペントや魔剣砕きあるで
751NPCさん:2011/08/18(木) 23:10:22.90 ID:???
蛮王の記憶はともかくなんで魔剣砕きないんだろ?
剣つぐ4巻でファイターレベル+6とか説明してたのに。
752NPCさん:2011/08/18(木) 23:15:08.49 ID:???
魔剣砕きはあるよ
蛮王の剣とは別扱い
共鳴するけど違うものなんだってさ
753NPCさん:2011/08/18(木) 23:15:30.48 ID:???
魔剣砕きも蛮王ので良いならごめん、ちゃんとある
剣継ぐもってないんで文だけだと判断しづらかった
蛮族PCが使うのを前提のデータで、出目が悪いとあっさりアンデッド逝きになる
754NPCさん:2011/08/18(木) 23:16:42.06 ID:???
もう次のサプリにルミエルやイグニスが載ってても不思議じゃないな
755NPCさん:2011/08/18(木) 23:17:21.08 ID:???
>>740
対象と射程が術者な呪文だけど、2個作ろうとすると
同名の魔法を同じ対象にかけてることにならないか?

まあ、パイルバンカーとオメガシューターにすればいいが。
756NPCさん:2011/08/18(木) 23:18:51.92 ID:???
>>755
ん?それで思った
クリポン二刀流もひょっとしてできない?
757NPCさん:2011/08/18(木) 23:20:03.06 ID:???
>>755
それは両手持ちのマギシューターが同じバレットを使えないと言っているようなもんだぞ
758NPCさん:2011/08/18(木) 23:21:12.70 ID:???
>>754
あったとしても後付けサクサクの隠された能力ありまくりだろうがなw
759NPCさん:2011/08/18(木) 23:22:48.87 ID:???
>>750
滅びのサーペントは結局第二世代、第三世代どっちに決定されたの?
760NPCさん:2011/08/18(木) 23:25:21.06 ID:???
>>759
サーペントは第4世代
収録は第3世代からで、第3世代は全部神が作ったもの
サーペントは人製なんで4世代目だけどこの世代だと最強だって
761NPCさん:2011/08/18(木) 23:25:32.58 ID:???
>>759
第四世代
762NPCさん:2011/08/18(木) 23:27:10.23 ID:???
サーペントが第4世代なことはサーペントのリプレイにも書かれてるよ
763NPCさん:2011/08/18(木) 23:27:39.07 ID:???
早く読みてえええええええええええええええええええええ
発売日が土曜日だけど、明日なかったら月曜までお預けになるのかな
764NPCさん:2011/08/18(木) 23:28:42.40 ID:???
ちらっと話出てたけど改めて
移動と錬技の関係は先に錬技してから移動は可能で確定で良さそう?
765NPCさん:2011/08/18(木) 23:28:53.04 ID:???
>>531
重破斬でピンゾロ振って世界が破滅するわけですねwww
766NPCさん:2011/08/18(木) 23:29:27.89 ID:???
ジークハルトブレードは第七世代か
類似品も何本かあるそうだから、大剣バージョンや短剣バージョンもあるんかな
767NPCさん:2011/08/18(木) 23:31:12.98 ID:???
>>760
サンクス
768NPCさん:2011/08/18(木) 23:33:30.01 ID:???
>>757-758
パレット系の対象は「弾丸」クリポンは「接触」
なので同じ対象に同じ魔法は使ってない。
769NPCさん:2011/08/18(木) 23:34:20.39 ID:???
>>764
確定でおk
770NPCさん:2011/08/18(木) 23:34:40.42 ID:???
>>764
どっちでもいいと明記された。
771NPCさん:2011/08/18(木) 23:36:04.28 ID:???
>>768
元は10m/起点だったから、WTからダメになったというワケか
772NPCさん:2011/08/18(木) 23:37:35.70 ID:???
ん? そういやソーサラー&コンジャラーでウィザード使えるんだよな?
て事は両方持ってるなら敵も使っていいのか? フェイスレスさんとか。
てか使わない理由も無いけど。
773NPCさん:2011/08/18(木) 23:37:59.65 ID:???
敵によってはバルーンシードショット引き撃ちで完封できるな
774NPCさん:2011/08/18(木) 23:38:27.25 ID:???
>>772
WTに特に書いてないならそうなんじゃね?
なおさらひらめきの価値が下がりそうだが。
775NPCさん:2011/08/18(木) 23:40:10.37 ID:???
バルーンシードショットは射撃だから制限移動しかできんのは変わらんのでは?
と思ったがそういや説明文では射撃と一言も書いてないとかこないだ言ってたな

WTだとどうなってるの?
776NPCさん:2011/08/18(木) 23:45:19.76 ID:???
ウィザードの内容次第じゃフェイスレス8Lv詐欺になるのか・・・
777NPCさん:2011/08/18(木) 23:52:19.90 ID:???
>>775
ルルブIのP142やP150には「飛び道具を使って命中判定
することが射撃攻撃」と書いてある。
バルーンシードショットは「扱う」というWT用語になってて、
「装備」とか「使う」と言う意味があるかどうかがすべて。
778NPCさん:2011/08/18(木) 23:53:12.35 ID:???
>>496
馬鹿だな、マルチクラスした段階でそれはHFOじゃない(笑)
779NPCさん:2011/08/18(木) 23:53:17.13 ID:???
質問です。
大井町線(大井町-二子玉川)沿線にWTの早売りしてそうな
ところって心当たりありますか?
明日の14時から15時の間に行きたいので、朝8時ごろまでに
応答お願いします。
780NPCさん:2011/08/18(木) 23:57:36.97 ID:???
血まみれ伯爵はマルチクラスだが自らHFOを名乗ってたぞ
781NPCさん:2011/08/18(木) 23:57:39.36 ID:???
あのアニメの名シーンを再現!
「スレイン〜、剣に〜、エーチェポン!」
782NPCさん:2011/08/18(木) 23:59:19.27 ID:???
>>777
よく分からんが
グラップラーとかとの装備干渉はとりあえず置いといて
それだと射撃であるとは思って良さそうかな?
783NPCさん:2011/08/19(金) 00:03:25.92 ID:???
モンスターの使う妖精魔法もカスタム前提になるん?
784NPCさん:2011/08/19(金) 00:08:45.26 ID:???
>>782
「命中力判定の基準値」と言う書き方だから
命中判定ではあるんじゃないかなあ?

>>783
GMには負担だけど、3パターンの取得例載せとくからここから選べ。
になってる
785NPCさん:2011/08/19(金) 00:11:17.82 ID:???
しかしバルーンシードショットと職装備制限については解決しなかったのね
786NPCさん:2011/08/19(金) 00:18:27.39 ID:???
いまさらだけど、騎獣のレッサードラゴンって魔法使えないのね・・・
口を手綱でふさいじゃってるからかな?
787NPCさん:2011/08/19(金) 00:20:02.93 ID:???
WT読んでる最中だけど、出来れば既存のプリーストキャラ向けの追加データが欲しかったかな。

追加神&特殊神聖魔法が追加されてるだけで、基本神聖魔法に追加や
データ変更はないみたいでだけど、新しい神なんて増えても既存の神のプリでは
生かせないータだし。
改宗はレベルダウンやRP的にも非現実的だしなぁ
788NPCさん:2011/08/19(金) 00:21:56.59 ID:???
>>786
詠唱ってそれで阻害されるっけ?そこまで
789NPCさん:2011/08/19(金) 00:25:20.71 ID:???
既存神聖魔法に変更ないのか?
リフレッシュが弱くなったとか聞いたけど
790NPCさん:2011/08/19(金) 00:25:59.93 ID:???
>>786のレスを読んでたら、ラーリス様が電波でボールギャグ&首輪をはめて
目隠しを装着したムーテスのイメージ画像を飛ばしてきたお
791NPCさん:2011/08/19(金) 00:26:39.71 ID:???
>>790
屋上
792NPCさん:2011/08/19(金) 00:34:26.41 ID:???
>>786
ドラゴンにとって人族の騎獣やってる時間ってのは、縛りプレイで効率良くレベルアップするための修行期間という説

レッサー「え〜、魔法も禁止なんですかー?」
エルダー「数十年くらい我慢しろよ。その縛りプレイで軽く数百年分は早くレベルアップできるんだから」
793NPCさん:2011/08/19(金) 00:55:51.85 ID:???
オヤスミえーちぇぽん
794NPCさん:2011/08/19(金) 00:56:26.14 ID:???
>>789
リフレッシュは精神属性の治療が出来なくなったな

あと、コアーシブが掛けた対象にダメージを与えない敵対行動なら出来るように
なった
795NPCさん:2011/08/19(金) 00:58:40.82 ID:???
コアーシブは元からそうだよ
Q&Aで微妙な書き方してはいたけど
796NPCさん:2011/08/19(金) 01:04:19.53 ID:???
あーヒューレってあれか マナさまか

テディジュニア以外のヒューレの魔剣でてくるの?
797NPCさん:2011/08/19(金) 01:08:19.30 ID:???
コアーシブでもデバフ乱打可能は元からだろ
798NPCさん:2011/08/19(金) 01:08:28.69 ID:???
あーちょっと質問なんだが ルンフォって神様見えないよな?
神様見えないなら神様になれないのかな?
ハウスでルンフォ神作りたいなと思っただけなんだが。
799NPCさん:2011/08/19(金) 01:10:45.14 ID:???
ルンフォは神の声が聞けないのであって
見える見えないは別の話
というか妖精と違って神クラスになれば
むしろ見える見えないは神の方の一存で好きにできるだろ

神になれるかなれないかは知らん
800NPCさん:2011/08/19(金) 01:12:00.01 ID:???
ルンフォ神はご都合主義の権化みたいな特殊魔法持ってるんだろうなw
801NPCさん:2011/08/19(金) 01:12:19.00 ID:???
>>798
WTは未読という但し書きをつけた上だが、
ルンフォはあくまで信者として神の声が聞こえない・神に信仰でパワーを送れない、
というだけで他の縛りについては明言されてなかったはず

まあ、元ルンフォな神の実例は出てないけど、それを言ったら他の種族でも未登場なのは何種類もいるし
現時点では、なれない理由が無いと思う、特に、始まりの剣に近い魔剣を入手したケースについては
ただ、他の神に引き上げて貰う形での神への昇格は、神の声が聞こえない関係上、難しいかもしれない
802NPCさん:2011/08/19(金) 01:13:07.19 ID:???
ただでさえ天使のミクさんが女神になるのか
803NPCさん:2011/08/19(金) 01:14:48.50 ID:???
ル=ロウドの神になる前の正体はグラスランナー説を思い出した

自由でトリックスターで盗賊で、少年少女や道化の姿で描かれるという……
804NPCさん:2011/08/19(金) 01:16:05.12 ID:???
と見せかけて名のある狂気の神=グラスランナー説
どっちも魔神と仲良いからw
805NPCさん:2011/08/19(金) 01:17:08.74 ID:???
異界の神説もあるし
あながち間違ってないかも知れない
グラスランナーも異界出身説あるしな
806NPCさん:2011/08/19(金) 01:18:07.45 ID:???
ニールダはベールで角隠したナイトメア説、
ニールダはベールで角隠した剣なしドレイク説、
ニールダはベールで正体隠した蛮族PC説、

ニールダはダークトロー「そんなババァがいるか」
807NPCさん:2011/08/19(金) 01:19:08.78 ID:???
そういや、MP持たないグラランも、神になったら信者から
MP集められるようになるのかな。
MP貯められなくて、その場で使い切りだったらすごい効率悪そう。
808NPCさん:2011/08/19(金) 01:22:22.68 ID:???
ニールダはコボルド
器用だし服飾も得意そうだし
小柄だから老婆に見間違えられたんだ
809NPCさん:2011/08/19(金) 01:22:23.82 ID:???
神になった時点で元の種族とは別物になるんじゃね?
ルーの耳がロバでもバルカン星人でもないし
810NPCさん:2011/08/19(金) 01:24:07.01 ID:???
魔法文明は異界からグラスランナー(おまけにデーモン)を召還したので滅びてしまった
という説を信じてる
811NPCさん:2011/08/19(金) 01:25:18.78 ID:???
>>798
ルーンフォークの場合、原理的になれるかどうか? とは別に、時代的な制約が入ってくる
あいつら魔動機文明時代に初めて登場したから
歴史が浅い分、他の種族出身の神より遥かに少ないだろうと想像される
下手すりゃ実数ゼロでもおかしくない
812NPCさん:2011/08/19(金) 01:26:52.65 ID:???
>>811
時代的な誓約といっても古代神と大神の違いがあれな件
813NPCさん:2011/08/19(金) 01:31:40.83 ID:???
>>808
コボルド神 に〜るだ

特殊能力
 種の限界:コボルド神とて種の限界は超えられない
814NPCさん:2011/08/19(金) 01:34:11.07 ID:???
>>813
そこはテ・ヨーコじゃないのか
815NPCさん:2011/08/19(金) 01:35:05.67 ID:???
ジークは一生目で神になれなくてもルーにリーンカーネーションかけて貰って
そんで再チャレンジすればいいとして、問題はメッシュの稼働時間かw
816NPCさん:2011/08/19(金) 01:41:11.98 ID:???
>>810
召還したの?いついなくなったんだ?
817NPCさん:2011/08/19(金) 01:51:47.42 ID:???
ところで、オリジナルの小神を作るとしたら、どんなの作る?
特殊神聖魔法の案も込みで1つ
ガチで使いたい案でも、マンチ的な方向からの願望案でも、ネタ案でも構わない
818NPCさん:2011/08/19(金) 01:57:16.82 ID:???
>>809
ルーフェリアは人間だぞ
バトやんの幼馴染だからエルフって先入観多いみたいだけど
819NPCさん:2011/08/19(金) 02:00:52.78 ID:???
>>815
そもそも、ルンフォにはリーンカーネーション効かないのか?
効かないんであればスターチス・クレセントを探す旅に出るんだw
820NPCさん:2011/08/19(金) 02:04:38.41 ID:???
>>818
なん……だと? マジか、完全に先入観さんにやられてた
当時を振り返るエルフのオバチャンとかもいたせいだなw

>>817
だからご都合主義の権化みたいな特殊魔法使えるルンフォ神をw
821NPCさん:2011/08/19(金) 02:08:17.30 ID:???
>>817
自然大好きアステリアの下にレンジャー神が欲しい
野外活動支援な魔法に、ポーションの使い勝手をよくする魔法も揃えて
822NPCさん:2011/08/19(金) 02:08:23.72 ID:???
神になれたから、いまでも一緒にいられるんだぞ
それを今でも一生懸命面倒を見てるバトやん・・・
823NPCさん:2011/08/19(金) 02:13:14.13 ID:???
WTにキルヒアのコンプレーションで深智魔法使えるかどうかって書いてあった?
824NPCさん:2011/08/19(金) 02:17:48.86 ID:???
>>823
しっかりと「深智魔法は行使できません」となってます
825NPCさん:2011/08/19(金) 02:22:13.16 ID:???
やっぱりそうかー
ありがとう!
826NPCさん:2011/08/19(金) 02:27:21.06 ID:???
>>822
でもバトやんは なぜザイアは俺じゃなくてあの小娘をえらんだのか!とか言っちゃうようなエルフだぞ
827NPCさん:2011/08/19(金) 02:41:56.50 ID:???
200年以上ツンデレやってると思えば
828NPCさん:2011/08/19(金) 02:56:42.12 ID:???
まあ、ルーフェリアが神に引き上げられたのは魔神に対抗する為って意味合いもあったし、
その流れで魔神召喚の生贄だったルーフェリアを神に選ぶ、なんらかの必然性があったのかもしれないが。

単なるザイアの趣味かもしれないが
829NPCさん:2011/08/19(金) 03:04:35.66 ID:???
バトやんは妹に「ザイアを捨てて人間の小娘にかしずいた」って罵倒されるそんなハメになってるな。
830NPCさん:2011/08/19(金) 03:10:00.50 ID:???
ティダン様はザイア様に女にだらしないとか思われてるし、
ザイア様視点ではフェトルにも手を出していると思われていると思われてるんだろうか
831NPCさん:2011/08/19(金) 03:12:52.57 ID:???
>>806
ニールダはベールで眼隠したバジリスク説派です
832NPCさん:2011/08/19(金) 04:07:17.92 ID:???
>795
あれ?乱戦状態は宣言してもいいの?リプレイでコアーシブ食らって乱戦解除されてたけど。
離脱宣言もなしに。
833NPCさん:2011/08/19(金) 04:21:14.78 ID:???
>>832
コアーシブの説明読む限りでは、解除されなくても問題ない

乱戦解除されたりぷは見たことないけど、拳のやつ?馬のやつ?
834NPCさん:2011/08/19(金) 04:21:35.24 ID:???
そういやザウエルの魔剣も載ってたけど小説で一番強そうだったインフェルノはぶっちゃけガイスターと大差ないというかペナでかい分負けてんじゃね?って代物だったな
835NPCさん:2011/08/19(金) 04:24:07.41 ID:???
みんなティダン様の周りばかり話題にしてるけど
 サカロス→ルーフェリア
に向いてる矢印にも注目してあげて下さいww
836NPCさん:2011/08/19(金) 05:31:33.17 ID:???
>>835
心底どうでもいい
837NPCさん:2011/08/19(金) 05:34:40.72 ID:???
しかも既出
838NPCさん:2011/08/19(金) 05:55:00.83 ID:???
グレンダールからシーンへの矢印が無くなったら
グレンダールとティダンの関係がライバルから
友人になったのも笑ったが
839NPCさん:2011/08/19(金) 06:23:50.14 ID:???
>>838
一体何があったんだw
840NPCさん:2011/08/19(金) 06:27:26.62 ID:???
ラクトレスの特殊神聖ストライダーは、「そのラウンド」って書いてあるんだけど
「その手番」と書かないことが、何かトンデモ解釈フラグのような気がする。
841NPCさん:2011/08/19(金) 06:35:35.40 ID:???
>838
しかし、シーンには新たにキルヒアからの矢印が生まれている
旦那も大変だなw
842NPCさん:2011/08/19(金) 06:37:07.96 ID:???
なるほどw
娼婦呼ばわりされるわけだw

ユリス、父親ぶん殴りたくないのかな?
843NPCさん:2011/08/19(金) 06:57:07.01 ID:???
移動の前に練技できるのは確定したらしいけど
BTではさらりとモンスターデータの所に書かれてただけだった
全力移動と併用不可はちゃんと明記された?
844NPCさん:2011/08/19(金) 07:03:24.09 ID:???
太陽と月の神夫婦は、旦那が女癖が悪くて
女房は天然にあちこちの男をひきつけてるようにみえる
845NPCさん:2011/08/19(金) 07:10:01.14 ID:???
おはエーチェポン
846NPCさん:2011/08/19(金) 07:23:40.07 ID:???
>>843
されてるけどワイドウイングは全力移動可能だから
「使用時の問題であり、効果時間中に全力移動したところで
練技の効果は切れない」と明記して欲しかったかな。
まあ、そう書いてないのは各種強化魔法も同じだが。

で、「永続魔法は本人も意思では解除できないよ」にワロス。
解除の言葉を忘れた6ゾロハードロックは、本人も絶対解除できない。
847NPCさん:2011/08/19(金) 07:46:01.08 ID:???
>>819
魔法生物とかならともかく
効かないとかかれてない以上効くと考えるしかないだろう
848NPCさん:2011/08/19(金) 08:20:11.09 ID:???
>>835
それさ、単に「良い酒つくるには良い水が必要」みたいな純粋な職人魂的興味なんじゃないの?
とか思わないでもない
849NPCさん:2011/08/19(金) 08:31:30.55 ID:???
>>848
「ルーフェリアが出した水」で作った酒?
「俺の造った酒で共に酔う」方でしょ。
850NPCさん:2011/08/19(金) 08:33:17.67 ID:???
やっぱりリルズって一夫一婦制以外認めなかったりするんだろうか
851NPCさん:2011/08/19(金) 08:53:15.68 ID:???
>>845
おはドントード
852NPCさん:2011/08/19(金) 08:55:05.50 ID:???
(´ω`)えーちゃぽん!
853NPCさん:2011/08/19(金) 09:12:40.69 ID:???
神器がカラーイラストなのは納得するけど
なんでグーグルアースさんまで?ワロタわ
854NPCさん:2011/08/19(金) 09:41:13.30 ID:???
>>850
嫉妬とかも司る神だからなぁ。未亡人喰いとかは許されるんだろうけど
855NPCさん:2011/08/19(金) 09:43:37.12 ID:???
WTは接触魔法は直接抵抗判定になり、
回避判定や命中判定はしないと書いてない…
ブラストの所には書いておいて欲しかった。
856NPCさん:2011/08/19(金) 09:57:26.30 ID:???
>>855
接触魔法には元から命中判定不要のはずだが
WTで変更されたん?
857NPCさん:2011/08/19(金) 10:11:13.00 ID:???
>>848
その理屈だとニールダ(織物)からアステリア(原料の植物関係)とか
ややこしい矢印が大量発生してるはずなので違うだろう
858NPCさん:2011/08/19(金) 10:11:34.95 ID:???
>>856
乱戦状態でそのエリア内なら、接触可能距離と書いてあるだけで
そこにも命中判定不要とは書いてない。
一行追加するだけでいいのにな。と言う話。
859NPCさん:2011/08/19(金) 10:16:10.37 ID:???
ルール1の表記:触れている必要がある、命中力判定不要
WTの表記:触れられる距離でなければならない、命中力判定については言及なし

条件が、「触れる」ではなく、「触れられる距離である」に変わったので、
命中力判定には、言及しなくていいと思ったのかも。
でも、不親切な気がする。

ちなみに、乱戦エリア内は接触可能な距離として扱われるともあるので、
気絶した味方にアウェイクン問題は、これで解決したのかも?
860NPCさん:2011/08/19(金) 10:18:28.00 ID:???
右手からエーチェポン…
左手からドントード…

合体魔法メソスオロス!
861NPCさん:2011/08/19(金) 10:19:27.57 ID:???
>>859
アウェイクンは最初から射程10mなので問題はないも同様。
接触限定の揺り起こしの問題で、それも精神効果(弱)で解決。
862NPCさん:2011/08/19(金) 10:28:47.61 ID:???
>>861
すまん、アウェイクポーションとごっちゃになってた。
863NPCさん:2011/08/19(金) 10:30:18.08 ID:???
>>859
てか発動体が触れる距離と書いてある(P20)
発動体加工した武器は接触魔法時に相手に触れているのか?がなあ…

で、魔法収束についての追加が特になくて
魔法制御できないサーチバルバロスを魔法収束できそうで困る。

864NPCさん:2011/08/19(金) 10:42:04.33 ID:???
アイズボルトの防護点-2の効果がなくなった?らしいけど
ウインドストームの転倒もなくなっちゃったりしてる?
865NPCさん:2011/08/19(金) 11:21:00.14 ID:???
>>864
アイスボルトとかストーンブラストとかが各ランクの低位魔法になったんで、追加効果は消えてる。
ウィンドストームはランク12(最短到達可能レベル8)の風魔法として内容変更無く健在だな。

ただ、8レベルでウィンドストーム使えるようになると、カオスブラストとか使えないし、他属性の魔法もしょぼくなる。
866NPCさん:2011/08/19(金) 11:22:06.17 ID:???
>>864
転倒はは残ってるけど、複数部位は全部が抵抗失敗しないと転倒しなくなった
867NPCさん:2011/08/19(金) 11:23:41.54 ID:???
ウィンドストームはそのまま
ただし従来よりか高いレベル帯でないと事実上使えない魔法になってる
868NPCさん:2011/08/19(金) 11:39:29.00 ID:???
>>865
妖精魔法の契約コースは色々工夫のし甲斐がありそうだよね。

風の宝玉:腕装備。このアイテムを装備すると、風の妖精ランク4と契約した扱いとなる。
これにより妖精魔法の契約上限を超えても良い。

的アイテムも考えたけど、妖精契約の解除について何も書いてないことに気がついた。
869864:2011/08/19(金) 11:42:10.59 ID:???
返信ありがとう。
複数部位に対しての転倒の扱いはWTではっきりしたようだね。
今まで全部位が抵抗失敗で転倒なのか1部位だけでもいいのかよくわからなかったからなぁ。
しかし妖精魔法は複雑になったもんだw
870NPCさん:2011/08/19(金) 11:44:01.39 ID:???
ちきしょう今確認の電話したらWT入荷してるって言われた!
買いに行く時間がねえ!! サボるか!?w
871NPCさん:2011/08/19(金) 12:03:56.42 ID:???
休暇を取っている俺に隙はなかったが雨がーー
872NPCさん:2011/08/19(金) 12:09:25.22 ID:???
リピートアクションの修正がよく判らん
分身が一回命中判定か行使判定すると消えちゃうということは
分身が集団にショットガンバレット撃っても1人にしか当たらない……?
873NPCさん:2011/08/19(金) 12:17:06.56 ID:???
ウインドストームとベホマは同時は無理か
悩ましい
874NPCさん:2011/08/19(金) 12:18:52.02 ID:???
>>872
命中判定は一括だから大丈夫なんでない?
むしろ二挺拳銃が弱体化するのかなー
875NPCさん:2011/08/19(金) 12:20:28.33 ID:???
ゴーレム即時作成や永続ゴーレム出来るなら

モビルドール出来るな。
876NPCさん:2011/08/19(金) 12:23:21.25 ID:???
カオスイクスプロージョンは見事な性能だけど他属性全部11以上使用不可の15レベル限定か・・・
魔法制御型魔法戦士、火力魔法使いの到達点としては最高だが、遠い上に汎用性ねーな。
877NPCさん:2011/08/19(金) 12:27:29.98 ID:???
>>873
ベホマが光15のことなら、風8光11で習得は可能だと思うけど…
私がミスって読んでる?
878NPCさん:2011/08/19(金) 12:30:57.13 ID:???
>>874
実質攻撃一回増加でしかなくなったな。元がありえなかっただけでそれでも十分だけどな。
というか15レベルのクイックランページより性能高いっつーのかおかしかったんだ。
そういや何気にスナイパーレンジが最大武器射程の2倍までになってるな。2丁拳銃との異常な相性の良さはなくなったようで。
でもまあオプションで一発頭のダメージ増やせるから基本的には火力上がってるな。異常な爆発力が発揮しにくくなっただけってあたり良い調整だ。
879NPCさん:2011/08/19(金) 12:52:13.07 ID:???
いよいよ傀儡の誕生か
ガン目立ちの傀儡は駄目だぞ
隠れて上手くやれ
880NPCさん:2011/08/19(金) 13:04:27.71 ID:???
>>876

威力100の必中魔法で、選択ルールの欠片有りで抵抗+4とかを考えれば実質メテオよりダメージ上だからしょうがないだろ。

それに、最強の合体妖精魔法って書くと浪漫があるしな!
881NPCさん:2011/08/19(金) 13:15:52.17 ID:???
>>880
ロマンティックが止まらなくなった
面倒くさいんでリビルド申請しようかと思ってたけど、FT伸ばすw

……まだ6Lv(制御持ち)だけど(ぼそ)
882NPCさん:2011/08/19(金) 13:18:15.09 ID:???
>>876
でも11ランク以上の妖精魔法って微妙なの多くね?
883NPCさん:2011/08/19(金) 13:19:42.33 ID:???
メドローアみたいなもんと考えるとロマンティックが止まらないなw
884NPCさん:2011/08/19(金) 13:21:09.76 ID:???
妖精魔法12レベルの3属性8,8,8でランク15が三個までいけるのかな
885NPCさん:2011/08/19(金) 13:30:29.02 ID:???
>>884
8+16/2=16だから可能だな。
欲しくなるのはべホマ、アースクェイク、トルネードあたりか

でも、トルネードはウィンドストームあればいらんし、アースクェイクは飛行制限と射程が微妙だよなぁ。
まぁ、アースクェイクは陸の敵にはダメがメテオ級だし、足場ペナだから抵抗されても効果ありそうだから強いが。

つか、15妖精魔法ってべホマ以外ぱっとしないよな。 
闇15は短縮で精神抵抗ペナは強いけど、高火力と高回復両立できるようになった10レベルFTが1手使うの微妙だし。
886NPCさん:2011/08/19(金) 13:35:27.58 ID:???
>>882
ベホマとかテレポとかウィンドストームとか地上限定バインドとか強力な搦手系が使えないのは幅が狭まるな。
あと上位の範囲攻撃が耐性の多い炎しか使えないってのは燃費の面で痛いところ。
カオスイクスプロージョンはMP消費30だからそうそう乱発できん。15レベルには関係ない話かもしれんがw
887NPCさん:2011/08/19(金) 13:40:21.87 ID:???
>>886
カオスイクスプロージョンさんが使えれば他のカオスシリーズさんも使えるの!忘れないであげて!

つか、特殊妖精魔法は取得が面倒な分、ダメ効率が他技能と比べても頭一つ抜けてるよな。
カオスブラストが最短6、カオスボムが最短9 カオススマッシュが最短12と考えると、魔法としてのダメとMP効率だけならトップじゃね?

まぁ、特殊妖精を選ぶとそれ以外はしょんぼりだが。
888NPCさん:2011/08/19(金) 13:43:16.10 ID:???
ただ、純エネルギーって比較的無効にする奴が多い属性なんだよな。ドレイクと上位ドラゴンが無効ってのはかなり痛い。
889NPCさん:2011/08/19(金) 13:50:21.39 ID:???
>>885
確かに高ランクのは特にこれが欲しいとか必須とかいう感じのは無いな
状況に応じてとかセッション毎に組み替える人が出てきそう

>>887
カオスイクスプロージョンさんのいいところは対象毎に属性を変更できるところだと思うな
890NPCさん:2011/08/19(金) 13:57:13.15 ID:???
35LV以下即死の魔剣とかまじ頭悪いなw
891NPCさん:2011/08/19(金) 14:06:18.89 ID:???
魔剣って凄いんだな
892NPCさん:2011/08/19(金) 14:07:14.71 ID:???
そりゃ、剣が遣い手を作る為に世界を作るくらいだからな
893NPCさん:2011/08/19(金) 14:09:34.48 ID:???
人も剣が作ったんだっけ?人とか既にいる世界に剣が出来たんだっけ?
894NPCさん:2011/08/19(金) 14:11:00.57 ID:???
しかしアイヤール女帝は
特技枠が防具習熟/金属鎧1〜2、防具の達人、武器習熟/ソード1〜2確定か
固定値マニアなんだな
895NPCさん:2011/08/19(金) 14:11:04.12 ID:???
>>893
生物そのものが始まりの剣に創造された
始まりの剣が現れる前には星そのものしかなく草一本虫一匹いなかった
おそらくマナも始まりの剣がの出現によってもたらされたもの
896NPCさん:2011/08/19(金) 14:12:13.21 ID:???
>>893
世界は最初からあってそれから魔剣
魔剣が生き物つくった
897NPCさん:2011/08/19(金) 14:13:43.47 ID:???
WT買って一番よかったのはカオルルウプテさんの教義に出会えたこと
リアルで信仰したい
898NPCさん:2011/08/19(金) 14:14:12.44 ID:???
剣はあったが神は居ない時代もあったわけか
899NPCさん:2011/08/19(金) 14:15:28.09 ID:???
>>898
BTによると剣が生物を作り始めてから人間に到達するまでに数万年とか書いてあったが
さすがに剣そのものに聞くしか無い事項だし眉唾だな
900NPCさん:2011/08/19(金) 14:17:39.52 ID:???
一応超長生きのエンシェントドラゴンとかユグドラシルのご本尊とかなら人族成立前のことも知ってるんじゃね。
901NPCさん:2011/08/19(金) 14:20:01.49 ID:???
ユグドラシルが世界に最初に生まれた知性体なのかな?
カルディアが砕ける前にも世界にマナは豊富ではないにせよ存在していたはずだから妖精のほうが早いのか
902NPCさん:2011/08/19(金) 14:28:31.25 ID:???
イスカイアの魔導甲冑超つえー
ミスリルプレート涙目すぎるだろ
903NPCさん:2011/08/19(金) 14:30:18.61 ID:???
椅子買上王国の軍隊はトンデモねぇな
904NPCさん:2011/08/19(金) 14:42:43.36 ID:???
レッサードラゴンがインファントより安いのは
エラッタに決まってるわな?
905NPCさん:2011/08/19(金) 14:43:39.41 ID:???
欠片で抵抗が上がるって選択ルール出来たけどそれってつまり・・・

Lvを上げて物理で殴ればいい って事にしかならないよなぁ・・・ 魔法通る気がしないw
906NPCさん:2011/08/19(金) 14:44:06.36 ID:???
ああ、一桁間違ってるな
907NPCさん:2011/08/19(金) 14:48:16.85 ID:???
異貌で発動帯関係無視できないとかはじめてしったわ
908NPCさん:2011/08/19(金) 14:50:24.89 ID:???
魔物は動作も発声もなしで魔法使えるんだな
蛮族PCも同じでいいのかな
909NPCさん:2011/08/19(金) 14:51:23.17 ID:???
そのかわりリピートアクションで自爆するけどな
910NPCさん:2011/08/19(金) 14:51:57.42 ID:???
>>894
派手さはないが戦士系の最強構築の一角だぜ、その取り方って
911NPCさん:2011/08/19(金) 14:53:27.77 ID:???
>>908
ある程度はゲーム的な都合が透けて見えるとこだから突っ込まないのが吉かと
そこはモンスターデータとPCデータとで別処理ってことで
912NPCさん:2011/08/19(金) 14:54:54.48 ID:???
>>902
同時代のイスカイア魔道鎧と違って「数が少ない」と書いてあるし…
913NPCさん:2011/08/19(金) 14:56:01.28 ID:???
>>910
ただHPが低いなそれだと
914NPCさん:2011/08/19(金) 14:58:47.25 ID:???
>>913
まあタフネスあるし 達人習得してる時点でLV11以上だから特技枠一個あまってるしな
915NPCさん:2011/08/19(金) 15:01:57.73 ID:???
絡み 絡み2 両手 の中レベル帯レザーリボン二本フェンサーを考えてるんだが
916NPCさん:2011/08/19(金) 15:03:51.37 ID:???
範囲魔法が
乱戦外でも最大対象制限受けるのは言われてたけど
貫通も非乱戦でも対象以外ランダム判定になってるな
917NPCさん:2011/08/19(金) 15:04:19.68 ID:???
女帝がわざわざ他人かばうわけないから普通に頑強頑強2とった13レベルで不死身の城塞状態でもいいだろうな。
女帝は死なないのが仕事だ!
918NPCさん:2011/08/19(金) 15:07:50.06 ID:???
ユリスカロアのデータないのかよ・・・
919NPCさん:2011/08/19(金) 15:16:41.00 ID:???
>>915
二刀流なしだと、レザーリボンの命中−1も加わって相当キツいことになる
フェンサーでレザーリボン2本持ちってのは確かに強いんだが、実際問題として完成はけっこう遠いとこにある

エンハンサーなど命中ブースト手段の充実具合にも拠るけど、
ぎりぎりその3つの戦闘特技を拾っておしまい、なレベルで慌てて作ってもあまり旨みはない
サイフ的にも厳しそうだし、なので魔法の武器化も望みづらいし
920NPCさん:2011/08/19(金) 15:21:02.56 ID:???
ピアシングより命中時の火力があるが
命中ペナがきついな
アルケミかファナティズムか錬技の補助がいる
921NPCさん:2011/08/19(金) 15:27:01.59 ID:???
フェンサーにファナティシズムはなあ。
追加された小神の特殊魔法で戦闘特技付けるには経験値的に重いし、キャッツアイとパラミスがいいだろうな。
922NPCさん:2011/08/19(金) 15:28:29.89 ID:???
>>902
2ページ前に書いてあるとおり簡単にPCに渡すレベルのものじゃないから
高レベルスタートでも最初から持ってましたとかは認めないGMは多いんじゃないかなあ
923NPCさん:2011/08/19(金) 15:30:44.78 ID:???
>>919
マルチ出来る環境ならありだがそうでないなら微妙ってことか
アドバイス有難う
924NPCさん:2011/08/19(金) 15:31:16.79 ID:???
うちは非売品じゃないから多分許可するな
非売品でも値段がかいてれば大体は許可する環境なので(さすがに神器、祭器は却下だろうけど)
925NPCさん:2011/08/19(金) 15:38:26.82 ID:???
魔法の武器+2以上とか魔法の防具+1は追加されなかったのか…
926NPCさん:2011/08/19(金) 15:39:56.46 ID:???
魔法の武器+2以上はGMがデータ考えるべきだと思うの
927NPCさん:2011/08/19(金) 15:41:02.17 ID:???
>>907
最近ルルブ1買われた方かな?20日に発売される新サプリも買ってね♪
928NPCさん:2011/08/19(金) 15:41:52.93 ID:???
ジークのイスカイア改があると思ったらなかったでござる
929NPCさん:2011/08/19(金) 15:43:15.15 ID:???
>>961 
ソレ見て思ったんだけど、制御持ってれば敵側をランダム判定にしなくていいんだよな?
3部位に制御ライトニングで残り2部位には当たりませんでした。っておかしいから。
930NPCさん:2011/08/19(金) 15:44:05.50 ID:???
安価間違えた916だw
931NPCさん:2011/08/19(金) 15:45:25.52 ID:???
制御貫通に関する記述がないのは気になった
932NPCさん:2011/08/19(金) 15:46:34.39 ID:???
練技や呪歌も追加されてる?
933NPCさん:2011/08/19(金) 15:46:40.63 ID:???
つまり
ソーサラー・変わらず(ウィザードで相対強化、剣継ぐの詠唱が乗っかり恥ずかしい)
コンジャラー・やや上方修正(同上)
プリースト・どちらかと言えばちょっぴり弱化、これからはじめるなら選択肢増加
      プリ一本伸ばしは向かない特殊神聖魔法多し
フェアリーティマー・仕様変更で別物、詳細は知らんので後回しで
マギテック・クリポン、リピートアクションの2大チート魔法が弱化、代わりに強力な追加魔法他壊れてた点以外はさらに強化された模様
      他のルーンマスターより優遇されていた各種魔法にも変更無し

ってことか?
まあ今日なら置いてないわけもないだろうし買って来て読んで見るか
934NPCさん:2011/08/19(金) 15:48:11.77 ID:???
制御は判定から外せるだけだから変わらんだろ
てか最大対象数の方に書いてるけどゲーム的処理優先だろうからおかしいのは当然として従っとくべき
935NPCさん:2011/08/19(金) 15:48:44.91 ID:???
>>925
新魔剣には+2とか+3とか色々ある(最高+5)
既存武器を+2したいよーとか防具を+1したいよーって意味ならない
936NPCさん:2011/08/19(金) 15:49:12.93 ID:???
なんばイエサブでWT買ってきた。
あと何かSNE来てセッションするイベントするっぽい。 清松かさなえだったと思う。
WT買えば参加券得られる。 買わなくても800円で得られる。 申し込み多数なら抽選らしいが。
SW2.0は5人と6人の2卓だった。
937NPCさん:2011/08/19(金) 15:49:26.28 ID:???
イスカイア鎧はデータもさることながら服にも変形できるよってところが最高すぎる
938NPCさん:2011/08/19(金) 15:49:32.29 ID:???
>>933
みせによっては絶対に発売日まで転倒に出さないこともあるから注意したほうが…
939NPCさん:2011/08/19(金) 16:05:52.11 ID:???
こないだグラップラーの件相談したものだけどみなで阿鼻叫喚だぜw
グラップラーのテコ入れどうするよって話になってるw
940NPCさん:2011/08/19(金) 16:06:11.67 ID:???
+5の魔剣ってクロちゃん思い出すよな〜
ダンジョンの構造と言い…
941NPCさん:2011/08/19(金) 16:09:11.32 ID:???
竜顎爪がエラッタで非売品になる前に買えばいいと思うよ
942NPCさん:2011/08/19(金) 16:11:45.28 ID:???
残念ながらボッシュートです
943NPCさん:2011/08/19(金) 16:12:06.36 ID:???
>>295か?
グラ7スカ7で活躍出来なかった?
944NPCさん:2011/08/19(金) 16:15:16.37 ID:???
あ、ごめんグラップラーっていうかマギシューの相談だった
945NPCさん:2011/08/19(金) 16:18:06.63 ID:???
コアーシブまた属性−かよ・・・。
まぁ魔符があるから多少は大丈夫なのか?
946NPCさん:2011/08/19(金) 16:45:20.42 ID:???
>>945
スタンクラウドが補助動作不可になったことに比べれば…
先手取られて抵抗失敗した魔物は、30秒乱戦宣言できないという非常事態に。
947NPCさん:2011/08/19(金) 16:47:24.54 ID:???
買ってきたがFTの変更が訳わかめだわ
うちの鳥取ではリビルド必須ってことは間違いないけどな
実際ほとんどの人が風+何かじゃ無いのか?とも思う
948NPCさん:2011/08/19(金) 16:48:10.63 ID:???
火と風メインかなあ俺なら
949NPCさん:2011/08/19(金) 16:48:40.16 ID:???
実質的にFT弱体化だよなあ
ウインドストームまで遠いぜ
950NPCさん:2011/08/19(金) 16:50:45.82 ID:???
>>948
> 火と風メインかなあ俺なら
俺のキャラは制御MAだから風+光だわ
951NPCさん:2011/08/19(金) 16:50:49.39 ID:???
風とベホマだろう
大体は
952NPCさん:2011/08/19(金) 16:55:05.28 ID:???
軽減で踏み倒してきた俺はウィンドカッターのMP4が痛すぎる
戦闘はサポートしたら収束ウィンドストームとコレでいいかと思ってたのに、見直しが要るかもなぁ
953NPCさん:2011/08/19(金) 16:56:20.33 ID:???
土で闇で妨害MAXってのもいいな。誘導系がさっぱりいらないから確実化、時間と習熟で成功率上げまくるってのもありだな。
光も齧って回復も入れればいい感じになるんじゃないかね。
しかし水が絶妙にしょぼいwフリーズだけはなかなかのもんだが。
954NPCさん:2011/08/19(金) 16:59:54.89 ID:???
お前らのレスがvipのネタスレに思えてきた
955NPCさん:2011/08/19(金) 17:09:54.56 ID:???
956NPCさん:2011/08/19(金) 17:18:22.08 ID:???
>50
次スレ頼む
957 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/08/19(金) 17:19:35.74 ID:???
test
958NPCさん:2011/08/19(金) 17:20:28.60 ID:???
>>955
怖ぇぇよw
959NPCさん:2011/08/19(金) 17:21:42.33 ID:???
これが蛮族か…
960NPCさん:2011/08/19(金) 17:24:31.86 ID:???
ベーテ先生予想通り過ぎw
961NPCさん:2011/08/19(金) 17:36:24.27 ID:???
>>953
水に回復無いのは余りにも意外だったわ

イメージ的にあっても良いと思うのだけどね
962NPCさん:2011/08/19(金) 17:40:38.58 ID:???
召喚系はフェアリーロードだけ従来通りの使いづらさか。
まぁスカディとスレイプニールを3ラウンド呼べるなら文句はないから、上位妖精は無理にいらんけど
963NPCさん:2011/08/19(金) 17:44:41.78 ID:???
って俺950踏んでた
挑戦してくる
964NPCさん:2011/08/19(金) 17:54:11.87 ID:???
すまん無理だった
970の人お願いします
965NPCさん:2011/08/19(金) 17:58:17.29 ID:???
深智lv1のウィザードサインってあれだろ?怪傑ゾロだろ。
966NPCさん:2011/08/19(金) 17:59:50.59 ID:???
>>961
あれ、ヒールウォーターどうなったの、旧システムで1レベル魔法使いが唯一使える回復魔法
967NPCさん:2011/08/19(金) 18:00:52.63 ID:???
それも光妖精魔法。
968NPCさん:2011/08/19(金) 18:07:28.50 ID:???
妖精魔法の仕様が理解出来ない
マジで熟読必須だわこれ
969NPCさん:2011/08/19(金) 18:17:25.48 ID:???
>>965
ウルトラサインじゃないのか
970NPCさん:2011/08/19(金) 18:22:46.21 ID:???
>>968
専門シートを見てもわかりにくいのは何かの才能。
1:取得してるランクの2倍までしか使えない。
2:他ランク補充は1/2(切捨て)ただし累積する。
3:取得してない属性は使えない。

これだけわかってればあるていど楽。

970なら挑戦
971NPCさん:2011/08/19(金) 18:27:36.40 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 206
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313745869/

スレが立った。

>>946の「30秒乱戦宣言できない」は、
さすがに乱戦状態なってるなら戦闘できる…でいいよな?
972NPCさん:2011/08/19(金) 18:28:01.51 ID:???
ガンバレ P2だからスレ立て無理なんだよなあ俺

しかしフェアテやるならこのルルブ必須だな・・・
973NPCさん:2011/08/19(金) 18:30:15.23 ID:???
スレ立て乙
974NPCさん:2011/08/19(金) 18:31:59.09 ID:???
>>971
補助動作ができないだけだからな。
相手の移動に応じた乱戦宣言は補助動作ですらないし、1手遅れることにはなるがこちらから能動的に捕まえることも可能のはず。

スレ立て乙
975NPCさん:2011/08/19(金) 18:35:32.14 ID:???
>>969 それだ
976NPCさん:2011/08/19(金) 18:35:59.36 ID:???
>>974
武器の「装備」もできないんだぜ…
でも宣言不要な魔法制御はできるw
977NPCさん:2011/08/19(金) 18:37:07.48 ID:???
>>939
>>944
新サプリが発売されたからって必ず導入しなきゃならない訳じゃないぜ。
特に今回のは追加要素じゃなくて大幅改訂だから
導入見送る卓も少なくないんじゃないかな。
978NPCさん:2011/08/19(金) 18:38:23.45 ID:???
せめて、「普段なら補助動作でやれることも、任意で主動作を費やしてやることもできる」くらいの救済は欲しいところ
これ入れたところで厳しい状況には変わりないんだよな実際
979NPCさん:2011/08/19(金) 18:41:19.25 ID:???
>>976
「スタン」(麻痺)なわけだから細かいことができないんじゃね?
主動作と、常連行動(常時特技)はまあできるんだけど、
主動作ついでの細かいアレコレや使うかどうか考えてた些事ができないと
980NPCさん:2011/08/19(金) 18:48:25.66 ID:???
細かい動作ができないってことだわな
魔力撃しようとしたらコントロールミスって武器に魔力通わせられないし、乱戦宣言しようと移動したら止まりきれずに通り過ぎちまうんだろう。
ガンも弾に魔法込めるのに手間取って撃つ前に効果が切れちまうんだな。
981NPCさん:2011/08/19(金) 18:57:03.91 ID:???
>>971
乙〜
982NPCさん:2011/08/19(金) 19:19:22.13 ID:???
>>977
導入されることで強化されるPCが居て、リピアクに修正が入った以上、フェアテは無視して導入して安心したがる卓は多いんじゃね。
983NPCさん:2011/08/19(金) 19:27:44.45 ID:???
23区以外の都内だけど、WT買えたよ
984NPCさん:2011/08/19(金) 19:29:46.91 ID:???
データもいいけど民衆からみた魔法の話が個人的にはかなりいいなこれ
985NPCさん:2011/08/19(金) 19:45:04.34 ID:???
表計算ソフト使って、妖精魔法管理できるシートを検討中。
需要は一定量あるだろうけど著作権平気かなあ…
呪文名なしのランク表記のみならOKか?
986NPCさん:2011/08/19(金) 19:46:06.12 ID:???
楽しそうだなお前等、今畜生
987NPCさん:2011/08/19(金) 19:48:51.87 ID:???
>>985
著作権なんて厳密に運用すればいくらでもアウトになるよ
データまで書くとかでなければ問題ないでしょ
心配ならSNEに一言断るのもいい。
旧SWの地図とかは一部そうしているはず
988NPCさん:2011/08/19(金) 19:51:57.91 ID:???
トロールが格好いいのは知ってたが、ボガードもあんなに格好いいとは思わなかったぜ。
今までチンピラ扱いの演出してごめんよ。
989NPCさん:2011/08/19(金) 19:53:12.08 ID:???
>>985
SW2.0 では無いけど旧版での対応は以下
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/thatis/c_right.htm
990NPCさん:2011/08/19(金) 19:54:55.30 ID:???
ボガード系の株はかなり上がったな。もう命乞いとかさせられないぜ。
991NPCさん:2011/08/19(金) 20:22:26.88 ID:???
ボガードはマジ意外だった
ただの馬鹿雑魚扱いだったよ……
992NPCさん:2011/08/19(金) 20:39:06.07 ID:???
ボガードさんに何があったの?
993NPCさん:2011/08/19(金) 20:40:32.32 ID:???
ボガードは絶対に降伏せず死ぬまで戦うことが有名
994NPCさん:2011/08/19(金) 20:50:04.83 ID:???
おー、素でオーガバーサーカーみたいな生き物になったのか。
995NPCさん:2011/08/19(金) 21:02:07.43 ID:???
フィオ「どうせ蛮族は皆殺しですのに何が変わりましたの?」
996NPCさん:2011/08/19(金) 21:04:25.46 ID:???
あまり変わらないな
ドレイクやバジリスクに家族単位で結束力があるくらいか
997NPCさん:2011/08/19(金) 21:10:24.75 ID:???
そういえば、武器を手放す・捨てるのって補助動作だっけ
ならジャイアントアームかけて突っ込んでいった返しにスタンクラウドを食らうと武器を捨てることすらできなくてすごい勢いでフルボッコになるのか
998NPCさん:2011/08/19(金) 21:14:45.94 ID:???
ボガードはゴブリンを品種改良してより好戦的にした種族って話もあるから逃げたり命乞いするような臆病な性質は真っ先に削除されてるんだろうな。
999NPCさん:2011/08/19(金) 21:16:34.87 ID:???
1000なら俺も明日にはえーちぇぽん出来る。
1000NPCさん:2011/08/19(金) 21:19:13.09 ID:???
1000なら腐女神ニゲラが大神昇進
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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