アリアンロッドRPG LV117

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV116
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1312864735/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2NPCさん:2011/08/14(日) 20:51:40.70 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
3NPCさん:2011/08/14(日) 20:52:22.11 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

8月
アリアンロッド・サガ・シナリオ集ベルリールの竜輝石
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻

9月
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
4NPCさん:2011/08/14(日) 20:57:18.66 ID:???
>>1
乙E
5NPCさん:2011/08/14(日) 21:35:10.22 ID:???
ガンスリ娘「こ、これはポニーテールじゃなくて>>1乙なんだからね!」
6NPCさん:2011/08/14(日) 21:41:19.74 ID:???
兎耳の射手「>>1で大丈夫だと思う。・・・・・・多分」
7NPCさん:2011/08/14(日) 21:46:56.02 ID:???
>>3
9月の予定にサガ無印7巻を入れてやってくれ
8NPCさん:2011/08/14(日) 21:47:53.47 ID:???
では、スレも変わったことだしキャリバー至近攻撃とシャドウブレイドとシーフ鈍足と集団スティールの話でもしようかと思います
9NPCさん:2011/08/14(日) 21:50:28.97 ID:???
要するに>>8辺の話題はスンナって事ですよ皆さん!!!
10NPCさん:2011/08/14(日) 21:56:50.43 ID:???
ガンガン、行くわよ
11NPCさん:2011/08/14(日) 22:02:39.67 ID:???
前スレ>>970
テストしてそういってるならすまないけど
蘇生があるから案外大丈夫だったよ
12NPCさん:2011/08/14(日) 22:12:01.72 ID:???
公式でシャドウブレイド使うPC出ないかなー(チラッ
13NPCさん:2011/08/14(日) 22:18:07.61 ID:???
>>1ガンガン
14NPCさん:2011/08/14(日) 22:20:39.76 ID:???
>>10
ダブルガン・キュウベエ乙
15NPCさん:2011/08/15(月) 00:06:48.89 ID:???
>>1

すでに話題になってたりしたら申し訳ないのだがふと気になった
出自表の「任意」って表にない一般スキルでもいいのかね
設定考えるのがうまいPLたちだと《トレーニング》とか有利なのとりまくられそうだが
16NPCさん:2011/08/15(月) 00:11:14.37 ID:???
それでもいいんじゃないか?

どうせ経験値とレベルによる一般スキル取得制限に余裕があれば真っ先に取るようなもんだろうから
ちょっと順番が変わる程度にしかならないだろうし
17NPCさん:2011/08/15(月) 00:11:47.77 ID:???
設定とか自分で考えたんならいいんじゃね?
GMが問題あると思えばルルブ1からね、って言えばいいんだし
18NPCさん:2011/08/15(月) 00:16:10.59 ID:???
現状でも《ベアアップ》とか《リムーブトラップ》、 《エンラージリミット》みたいに使いやすいのもあるし、
そもそもアルディオンや東方ライフパスでルルブ2から引っ張ってきてるのもある以上構わない気がする
19NPCさん:2011/08/15(月) 00:18:33.75 ID:???
レベルが上がれば成長点5の差でしかないからなー
20NPCさん:2011/08/15(月) 00:23:18.22 ID:???
低レベルでマンチに走るならマジックハーブ安定というか
一部のビルド以外はトレーニングやフェイスはむしろ後回しにした方が良い
卓にもよるけど。
21NPCさん:2011/08/15(月) 00:27:50.56 ID:???
ゲッシュの「女王の誓い」で取得したスキルってレベル伸ばせるのだろうか?
22NPCさん:2011/08/15(月) 00:30:29.08 ID:???
そこは完全に「卓による」のラインだろうなぁ
依頼料の一部でも前払いしてくれるならポーション買う金は出るし
トレーニングやフェイスは判定回数が増えるほど有利になるから
判定/戦闘回数多めの卓なら簡単に逆転する部分だと思う
23NPCさん:2011/08/15(月) 00:56:27.84 ID:???
>>21
ヒント:p183をよく読め
24NPCさん:2011/08/15(月) 00:56:49.86 ID:???
>>20
マジックハーブは安定感が違うな。序盤の消耗度は激しいから
フェイス:アエマで野菜まるかじりもいいぞ!
25NPCさん:2011/08/15(月) 00:58:30.51 ID:???
マジカルハーブ?
26NPCさん:2011/08/15(月) 01:02:46.48 ID:???
>>23
ありがとうございます。
「LVUP時、クラススキルと種族スキルの成長」とあるので無理なんですね。
ちょっとさびしい気はしますが、良い調整・・・なのかなぁ。

最初ルルブAを読んで、リビルド?何の関係が・・・と思ったのは内緒
27NPCさん:2011/08/15(月) 01:06:22.22 ID:???
>>25
マジカルバナナ
28NPCさん:2011/08/15(月) 01:36:40.95 ID:???
>>15
出自が妖魔の血だった俺の1EでのPCをコンバートするべく、初期作成で《シニスター》を取らざるを得ない
29NPCさん:2011/08/15(月) 01:39:14.94 ID:???
何レベルよ
30NPCさん:2011/08/15(月) 01:44:03.39 ID:???
>>15
別にマンチに走る必要は無いのよ?
逆にこれ以上無いって役立たず作ろうと思ったらどんな組み方になるんじゃろうか
31NPCさん:2011/08/15(月) 01:49:41.14 ID:???
まず「こんなパーティーに参加してられるか!俺はひとりにさせてもらう!」って言うところから始めるんだ。
32NPCさん:2011/08/15(月) 01:57:44.03 ID:???
>30
「このキャラは○○だからそんなことはしない」とずっと何もしないって設定はどうかな!
33NPCさん:2011/08/15(月) 01:58:16.41 ID:???
どのスキルも使い道はあるし、役立たずは無理じゃなかろうか
戦闘において役立たずってなら・・・

それでもメインとサポのスキル取らないといけないから無理だな
34NPCさん:2011/08/15(月) 02:00:54.50 ID:???
レイジ取ってるのにスピリットオブサムライ取ってないとかかな?
35NPCさん:2011/08/15(月) 02:04:28.37 ID:???
厨ニ設定しか浮かばんw
36NPCさん:2011/08/15(月) 02:05:44.74 ID:???
本気で物理火力と魔法火力の二足の草鞋を追求するとか
37NPCさん:2011/08/15(月) 02:07:41.52 ID:???
中途半端ではあっても役立たずかというとなあ。
38NPCさん:2011/08/15(月) 02:12:59.23 ID:???
いっそメインはシーフで回避特化とか《インタラプト》でも取って
サポでバードで《バスカー》、クラスチェンジでダンサーで《パフォーマンス》
一般スキルで判定の上がるスキルでも取って、馬車引いて商人プレイ
39NPCさん:2011/08/15(月) 02:13:46.37 ID:???
フルスクラッチで出自:任意なら最初からマジカルハーブSL2でもいいのかな
40NPCさん:2011/08/15(月) 02:14:18.98 ID:???
ヴァーナ「あっしはかつて、賢狼と呼ばれた事もあったでやんす」
41NPCさん:2011/08/15(月) 02:14:28.13 ID:???
旧版のメイジ/アルケミは案外2Eの方が輝く……のかなあ。
42NPCさん:2011/08/15(月) 02:16:35.29 ID:???
メイジ/アコライト
《エアリアルセイバー》1《ウォーターマスター》1《アースブレイカー》1《ビリーブ》2
43NPCさん:2011/08/15(月) 02:28:41.58 ID:???
ウォーリア/ウォーリア
アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧
シールドスラム

装備武器:弓
44NPCさん:2011/08/15(月) 02:37:03.59 ID:???
> アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧

無理
45NPCさん:2011/08/15(月) 02:42:06.55 ID:???
>>39
GMと相談してるし、別にいいんじゃないかな

>>44
取るだけなら取れるぞ
別のスキルだし
46NPCさん:2011/08/15(月) 02:43:05.49 ID:???
敵に勝つ事よりも逃げる事に特化とかなら行けるな
《ランナップ》必須
47NPCさん:2011/08/15(月) 03:03:02.09 ID:???
不毛な匂いがするので違う話題を振ってみる。
今回ボルテやらリゼやらが避けられやすくなったけどその対策にはなにがいいと思う?
個人的にはウィークポイントがいち押しなんだけど。
48NPCさん:2011/08/15(月) 03:07:04.01 ID:???
>>46
PCでるとなるとワンパターンになりそうだから
PCのライバルな感じのエネミーで出すと良さそうね
毎回逃げに走るのを倒そうとするとか
49NPCさん:2011/08/15(月) 03:10:56.79 ID:???
>>44-45
トレーニング複数はよくあることだよね
50NPCさん:2011/08/15(月) 03:13:48.44 ID:???
>>47
ブレットレイブ
51NPCさん:2011/08/15(月) 03:14:06.27 ID:???
>>47
効果はかなりいいと思う
けど1ラウンド目はエンサイクロペディア使ってそうな気がする
52NPCさん:2011/08/15(月) 03:23:02.55 ID:???
後は味方のスタンか
53NPCさん:2011/08/15(月) 03:24:02.74 ID:???
でも毎ラウンド使うとあっというまに干からびそうだからいい気もする、ボスが1ラウンドで落ちたりしないですむし。
欠点は1ラウンド目に少し不安があること
54NPCさん:2011/08/15(月) 05:34:09.35 ID:???
フェイントも地味に良い
55NPCさん:2011/08/15(月) 06:28:46.42 ID:???
ホーミングヒットって無理だったか?
56NPCさん:2011/08/15(月) 06:34:39.13 ID:???
いけるよ
どうせボスに撃ちこむからシナリオ1回でも問題ないし
57NPCさん:2011/08/15(月) 06:50:34.93 ID:???
フェイント、ウィークポイント、ブレットレイブ、ハイサモナー、ホーミングヒット
これくらいか
58NPCさん:2011/08/15(月) 07:12:04.49 ID:???
武器になるけど鞭とかクラッチクロウとか
59NPCさん:2011/08/15(月) 08:06:03.27 ID:???
>>58
鞭って当てやすくする要素何かあったっけ?
60NPCさん:2011/08/15(月) 08:17:41.36 ID:???
テイマーにスネイクビートが残っていれば‥
61NPCさん:2011/08/15(月) 08:35:38.55 ID:???
ベンドクロスボウも回避を1D下げられるな
62NPCさん:2011/08/15(月) 09:19:26.71 ID:???
はやくシャーマンこないかなぁ
63NPCさん:2011/08/15(月) 09:44:53.01 ID:???
R-1dは数字以上にクリティカル潰しの安心力が高いからなぁ
64NPCさん:2011/08/15(月) 10:17:10.68 ID:???
旧版であのレイジを外したときの絶望感……!
65NPCさん:2011/08/15(月) 10:33:41.73 ID:???
えーん、クリティカルが出せないよー
66NPCさん:2011/08/15(月) 10:52:54.61 ID:???
クリティカル潰しよりファンブル誘発力じゃね?
67NPCさん:2011/08/15(月) 10:53:59.19 ID:???
2d回避が1dになるこの安心感
68NPCさん:2011/08/15(月) 11:03:31.70 ID:???
バーストブレイクの最大効率を求めよう
69NPCさん:2011/08/15(月) 11:20:18.62 ID:???
歌って踊れ
70NPCさん:2011/08/15(月) 11:28:50.95 ID:???
最近噂で名前も似てるエナジーバーストを乗せてみては
71NPCさん:2011/08/15(月) 11:51:39.08 ID:???
エナジーバーストブレイク

必殺技みたいでカッコいい
72NPCさん:2011/08/15(月) 11:55:49.92 ID:???
>>71
まずはエナジーバーストアローを撃ってからだ
73NPCさん:2011/08/15(月) 12:05:31.62 ID:???
エナジーバーストルビー  ・・・イケる!!
74NPCさん:2011/08/15(月) 12:10:22.78 ID:???
合わせてエナジーバーストクロスか
75NPCさん:2011/08/15(月) 12:17:13.52 ID:???
でもあの漫画で一番かっこいいのはどう考えてもメドローアだよな
だから俺は初期でメイジピュアにしてファイアロード3、ウォーターマスター2にするぜ
76NPCさん:2011/08/15(月) 12:26:17.31 ID:???
ベンドクロスボウは回避ペナルティもさることながら
行動値が-1でスピードショット後回しにして大丈夫で
金額が3100と他のマジックアイテムよりお求めやすい
優秀な弓
77NPCさん:2011/08/15(月) 12:31:23.17 ID:???
正直攻撃力3くらい違ってても誤差みたいなもんだし
特殊能力のほうが遥かに大事だよな
78NPCさん:2011/08/15(月) 12:44:51.14 ID:???
そういやベンドクロスボウは超強化されてるな。

そして轟乱戟の弱体化っぷりに全俺が泣いた
79NPCさん:2011/08/15(月) 12:48:41.55 ID:???
>>75
とりあえず初期じゃ2までしかあげられない
80NPCさん:2011/08/15(月) 13:09:44.29 ID:???
>>79
そうだった
困ったな、ポップはバギ系全然使わないし土系呪文は元々ドラクエにはないし
いや待てよ、拡大解釈すれば一応ベタンがそう言えなくもない……か?
81NPCさん:2011/08/15(月) 13:14:30.56 ID:???
素直にマジシャンズマイトでいいじゃねえか
82NPCさん:2011/08/15(月) 13:17:09.47 ID:???
>>80
どっちにしても魔法使えないと意味無いけどな
83NPCさん:2011/08/15(月) 13:18:03.87 ID:???
魔術にはコンセントレーションが大事だってアバン先生が言ってた
84NPCさん:2011/08/15(月) 13:26:14.14 ID:???
メンターになかったっけメドローア
85NPCさん:2011/08/15(月) 13:31:22.66 ID:???
ポップは一応初期から魔法使えるんだが…特にメラ系
86NPCさん:2011/08/15(月) 13:31:32.47 ID:???
マァム「ガンガン、行くわよッ!」
87NPCさん:2011/08/15(月) 13:33:23.85 ID:???
アコガンスリからモンクルートか
88NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:24.84 ID:???
リビルドしないと…w
89NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:48.72 ID:???
なんかポップと比べて堅実すぎて怖いな
90NPCさん:2011/08/15(月) 13:36:45.63 ID:???
ラストリゾートでモンクスキル乗せるんでしょ?
91NPCさん:2011/08/15(月) 13:38:24.72 ID:???
ダイはドラゴネットか
92NPCさん:2011/08/15(月) 13:38:25.01 ID:???
じゃあ俺は、
ファイアボルトとエアリアルスラッシュを合体させて、
(火炎竜巻)メラゾロスを使うわ
93NPCさん:2011/08/15(月) 13:38:32.73 ID:???
キャバルリー持ってたからなあ
94NPCさん:2011/08/15(月) 13:38:48.38 ID:???
>>87
キャリバーブースターみたく
ギルドメンバーが使える魔術を使用できるスキルとかできないかねぇ
95NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:00.62 ID:???
一方その頃、ポップは称号スキルとマジシャンズマイトのみを伸ばしていた・・・・・・
96NPCさん:2011/08/15(月) 13:41:34.29 ID:???
>>92
俺は、ファイアボルトとグレネードを組み合わせて、
「閃吼爆裂」イオラゴンにするわ
97NPCさん:2011/08/15(月) 13:41:55.22 ID:???
>>94
それはさすがに、ハウスルールとか同人でやれってレベルだろ
98NPCさん:2011/08/15(月) 13:47:26.41 ID:???
1シナリオ1回制限でメジャーで攻撃する命中の判定値が同じ能力値のスキルの効果2つを同時に適用するギルドサポートとかあってもいいかも
99NPCさん:2011/08/15(月) 13:55:28.67 ID:???
>>98
それは二回行動系スキルとどう違うんだ
ギルドメンバー同士で出来るとしても何がしたいのか分からんのだが・・・
100NPCさん:2011/08/15(月) 13:56:24.60 ID:???
上級発売してPCがウィザードに転職したらGMにお願いして火と水混合のオリジナルスキル作ってもらえよ
101NPCさん:2011/08/15(月) 14:00:17.07 ID:???
賢者でなく大魔道師だからセージよりメンターが正しい?
102NPCさん:2011/08/15(月) 14:00:55.62 ID:???
旧版にも複数属性の魔法攻撃スキルならあっただろうが鳥頭ども
103NPCさん:2011/08/15(月) 14:02:11.73 ID:???
>>99
防御無視でバッシュを撃ちたいとかそういうことじゃね
どっちかというとコンボスキルに期待って感じだけど
104NPCさん:2011/08/15(月) 14:04:07.17 ID:???
>>99
バッシュ5とワイドアタックで範囲選択に+5d
ってことじゃね?色々バグリそうだが
105NPCさん:2011/08/15(月) 14:21:00.39 ID:???
ワイドアタックと間違ってワイドショットを習得してしまったでござる
106NPCさん:2011/08/15(月) 14:21:40.32 ID:???
ウエポンフォージ強くね?
107NPCさん:2011/08/15(月) 14:23:34.78 ID:???
>>98
バグりそうだねぇ
とても「あってもいい」レベルじゃないなw
108NPCさん:2011/08/15(月) 14:23:48.75 ID:???
ビースティング無双である^^
10999:2011/08/15(月) 14:26:16.44 ID:???
>>103-104
理解した。
バラバラに攻撃しても同じじゃね?と思ってた。
でもさすがにナイよ山ほど問題起こしそう。
110NPCさん:2011/08/15(月) 15:39:08.11 ID:???
遅レスだがバーブレ強化なら隠密も選択肢じゃね?
命中ダイスも増えるしな!意味ないけど!
111NPCさん:2011/08/15(月) 16:16:46.55 ID:???
>>97
SG前に《スペルブレッド》というスキルがあってだな……。
112NPCさん:2011/08/15(月) 16:24:38.48 ID:???
>>111
「ギルドメンバーが使える魔術を」とか言ってるんだけど
《スペルブレッド》でそんなこと出来たか?
113NPCさん:2011/08/15(月) 16:34:06.34 ID:???
旧スペルブレッドが>>94そのものの効果だなんて別に言ってないだろ。
同人じゃなくても元ネタが魔弾銃っぽい効果はあったよってこと。
一度効果が変わって、また復活するとしたら>>94そのものの可能性もあるかもなw
パッシヴ効果も乗って、「ポップのギラだから並みの魔法使いの数倍の威力だ」みたいなw
114NPCさん:2011/08/15(月) 16:34:43.76 ID:???
これはメラでは無い…メラゾーマだ

的なプレイか
115NPCさん:2011/08/15(月) 16:38:32.72 ID:???
実際パッシブスキル的にはそうなりそうで困る。
116NPCさん:2011/08/15(月) 16:40:29.02 ID:???
>>111
旧版でガンスリやったときにエンチャント系の魔術とかを指定してつかってたなー
使いどころが限られるけど面白いスキルだったから上級では復活してほしいな


ところで、誰も2Eが出てから話題に出してないみたいだけど
旧版に有った、対決時に双方に同じ修正が有った場合にその修正を無視して対決判定をするっていうルール無くなってるよね?
まあ、何のために有ったのかよくわからんルールだったし、恐らくほとんど使われてなかったルールだったんだろうけど
117NPCさん:2011/08/15(月) 16:42:59.63 ID:???
まぁファイアロードとかは、そういうイメージのためのスキルだわな
118NPCさん:2011/08/15(月) 16:43:19.70 ID:???
それは双方不利な場合のはず。
ちなみに暗闇の所にそういう意図の文面はある(R1 P277)
119NPCさん:2011/08/15(月) 16:46:26.90 ID:???
>>116
ARA1E50回程度プレイしてるけど、そんなルール初めて知ったわw
120NPCさん:2011/08/15(月) 16:46:30.59 ID:???
SGで修正されたものが元の効果に戻るなんてさすがに夢見すぎw
121NPCさん:2011/08/15(月) 16:47:49.83 ID:???
R1-219 成長点の「場所の手配〜〜を行った」について。
GMが場所を手配した場合はGMだけに+1点。
PL1が場所を手配した場合はPL1だけに+1点。
だと分かりやすいんだけど、
PL1が場所を手配、PL2がスケジュール調整、PL3が連絡を行った、とか、
基本的に全員にチェックしてあげてる卓とかだとどういう計算になる?

PL3人が場所の手配で+1、
GMにも場所の手配チェックが入るから改めて+1して、 (1*3)/3+1 = 2 点?
なんか二重に加算してるような気がしてならないんだけど。
122NPCさん:2011/08/15(月) 16:54:07.53 ID:???
>116
両方とも1Dしか振れない状況でのファンブル泥仕合を回避するためだと思われる
123NPCさん:2011/08/15(月) 16:54:30.22 ID:???
うっわ、なんかスゴイの湧いてるな・・・

他のキャラの魔術系ボーナスが適用できる魔法攻撃
が出来るスキル
ってどんだけ壊れてるか理解できない子?
124NPCさん:2011/08/15(月) 16:56:40.49 ID:???
>>121
なんか勘違いしてる?
レコシーはプレイヤーごとに別々よ?
125NPCさん:2011/08/15(月) 16:56:51.53 ID:???
>>120

エンサイクロペディアは何故スキル使用に戻ったのか。
インペレイティブのため?
126NPCさん:2011/08/15(月) 17:01:39.93 ID:???
>>124
どこかに勘違いを含んでる可能性は否めないけど、
レコードシートは各プレイヤー1枚ずつなのは分かる。
セッションシートがGMのレコードシート代わりになるのも。

その上で、プレイヤーに与えた成長点はGMにもそのまま(人数によっては割り増しで)返って来るから、
同じ項目で二重に得ることにならないかと思って。
127NPCさん:2011/08/15(月) 17:04:21.73 ID:???
>>121
それは全員にやる
そうする事でセッション運用の手間を一人に押し付けないようにするためのルールだし
128NPCさん:2011/08/15(月) 17:04:33.23 ID:???
>>126
それで別に問題ない。
全員で準備に貢献するテーブルを作ったほうがGMがより多く成長点が得られるという設計なのよ。
129NPCさん:2011/08/15(月) 17:11:22.11 ID:???
>>114
弱いw
弱すぎるそれwww
130NPCさん:2011/08/15(月) 17:15:36.46 ID:???
>>128
おお〜、すごい納得。
ありがとうございました。
131NPCさん:2011/08/15(月) 17:22:08.35 ID:???
>>125
実際あれは魔術パラ泣かせだった
旧パラ自体強すぎるから不満は少なかったけどね
132NPCさん:2011/08/15(月) 18:23:41.73 ID:???
>>119
旧版152ページにあるな
何とは言わないが、某公式シナリオにもその裁定があった
133NPCさん:2011/08/15(月) 19:57:53.42 ID:???
エネミーが射撃攻撃をしてきたとき、フォーリントマホークでシュートアウトすることができますか?
できる場合、エネミーのメインプロセス終了時にフォーリントマホークは装備品に戻りますか?
134NPCさん:2011/08/15(月) 20:13:19.73 ID:???
>>133
射撃攻撃できるので
⇒シュートアウトできる

メインプロセス終了時に装備品に戻ると書かれている
(※「誰の」メインプロセスかは指定されていない)
⇒敵のメインプロセス終了時に装備品に戻る

で良いんじゃないかな
135NPCさん:2011/08/15(月) 20:36:00.65 ID:???
>>134
大丈夫そうですね
ありがとうございました
136NPCさん:2011/08/15(月) 21:16:32.21 ID:???
クラッチクローとベンドクロスボウって「回避」-1Dなんだな
スキルが軒並み「リアクション」-1D化してて見逃してた
137NPCさん:2011/08/15(月) 22:10:34.06 ID:???
つまり、ストライクバックとかには影響ないと
138NPCさん:2011/08/15(月) 22:20:48.74 ID:???
そこはディフレクションとかインターセプトって言っておけよw
139NPCさん:2011/08/15(月) 22:40:58.24 ID:???
どうでも良いがアースブレイカー
あなたは"アースブレイカー"の称号(アースブレイカーとも呼ばれる)を
ってどういうことだってばよ
140NPCさん:2011/08/15(月) 23:16:32.77 ID:???
イントネーションがちょっと違う
141NPCさん:2011/08/15(月) 23:24:34.61 ID:???
「わたしは通称”アースブレイカー”……。
またの名を”アースブレイカー”。
”アースブレイカー”と呼ばれることもあります。」
142NPCさん:2011/08/15(月) 23:25:27.80 ID:???
アーアスシェイカーって言いたかったんだろw
143NPCさん:2011/08/15(月) 23:25:37.33 ID:???
しかしなんで名前変えたのかね。
50音順でメジャー魔術と隣同士にするため?
144NPCさん:2011/08/15(月) 23:32:48.88 ID:???
>>143
多分そう
ちなみにボルテクスアタックとリゼントメントがルルブ1で最後に来てたのも多分意図的
本当はインタラプトとかもワンタラプトかなんかに変える予定だったけど
忘れててそのままになったんだと思ってる
145NPCさん:2011/08/15(月) 23:33:33.68 ID:???
ヲンタラプトじゃないのか
146NPCさん:2011/08/15(月) 23:38:20.57 ID:???
ンタラプトでいいよ
147NPCさん:2011/08/15(月) 23:39:03.24 ID:???
アフェクション同様一枚目にあるんだからきにすんなw
ヴを消しておいてヰンタラプトとかダメだろ
148NPCさん:2011/08/16(火) 00:15:56.94 ID:???
50音順にこだわらなくていいから、
ファイアボルト、エアリアルスラッシュ、ウォータースピア、アースバレット、
ファイアマスター、エアルアルセイバー、ウォーターマスター、アースブレイカー、
ヴァイオレントウィンド、ファイアクラップ、ポイゾネスミスト、ランドフィッシャー
とかは同じページに書いて欲しい。

アースブレッド→アースバレットの変更はきくたけが変なダジャレ言ったからだと思う。
149NPCさん:2011/08/16(火) 00:27:46.13 ID:???
コピって並べ替えればよくね?
タイミング別色マークとかも良し
150NPCさん:2011/08/16(火) 02:05:41.14 ID:???
フレイムロードのほうが偉そうでかっこよかったのに
何で変えたかな
151NPCさん:2011/08/16(火) 02:38:30.18 ID:???
それだとファイアボルトがフレイムボルトになっちゃうから……
152NPCさん:2011/08/16(火) 02:57:40.19 ID:???
そいやアクアマスターだっけか・・水も
153NPCさん:2011/08/16(火) 03:45:04.15 ID:???
というか纏めるんだったら、ウェポンマスタリーみたいに
《マジックマスタリー:火》《マジックマスタリー:風》とかしてくれても良かった
154NPCさん:2011/08/16(火) 03:48:37.35 ID:???
それぞれ違った名前のほうが四天王っぽくて好きだったんだけどなw
155NPCさん:2011/08/16(火) 09:19:07.67 ID:???
《メイガスロード:火》とかなら偉そう、かな……?
156NPCさん:2011/08/16(火) 09:31:06.11 ID:???
>>154
その場合、どれが「奴は我ら四天王の中でも一番の小物」と言われる役割になるんだ?
157NPCさん:2011/08/16(火) 09:34:34.49 ID:???
>>156
現状だと火じゃね?
「《ビーストベイン》程度に負けるとは・・・四天王の面汚しよ!」
158NPCさん:2011/08/16(火) 10:02:47.37 ID:???
うわ、ビーストベインと同威力で、コストで負けてるのかw
159NPCさん:2011/08/16(火) 10:23:46.38 ID:???
メイジ魔術である利点が無い現状だと特殊効果分も負けてる。
160NPCさん:2011/08/16(火) 10:28:09.58 ID:???
属性が分かれてるからダメージ効率的にもBS付与効率的にもメイジ四大魔術はションボリ
161NPCさん:2011/08/16(火) 10:29:33.57 ID:???
>>159
スレノディとコンボで敵を問わず魔法防御無視できるのは大きな利点
無属性は対抗属性無いからな
レインボーカラーも制限は入るだろうが、
復活するみたいだし
エンチャントと合わせてパーティ火力が跳ね上がるのが四大属性の魅力
162NPCさん:2011/08/16(火) 10:31:33.46 ID:???
サブクラスなので伸ばしてるとエフィシエント取りに行きにくいぐらいかな
163NPCさん:2011/08/16(火) 10:34:15.93 ID:???
メイジはメインクラスであることは大きなメリットだよな
164NPCさん:2011/08/16(火) 10:50:43.98 ID:???
ただバッドステータス無効が弱体化されたことで、
バステが相対的に強化されたんだし、
ファイアボルトは3d+10くらいにしてもいいとは思う
165NPCさん:2011/08/16(火) 11:15:47.69 ID:???
火力側のマンチ成分は薄れたけど支援側は変わらん気がするなぁ…
166NPCさん:2011/08/16(火) 11:22:06.72 ID:???
メイジ自体の火力は別に元々マンチではなかったろ
普通に伸ばせば属性が違う以外皆同じようになったじゃん
167NPCさん:2011/08/16(火) 11:23:48.73 ID:???
例えば?
168NPCさん:2011/08/16(火) 11:24:34.20 ID:???
つーか支援マンチって何よ
169NPCさん:2011/08/16(火) 11:25:02.53 ID:???
つうか単純な数字だけだったらリゼントメントって言わない限り大したことなかったしな魔法は。
範囲化が楽だったり、ソーサラーだとストームソーサリーやファストドロウでの広域攻撃が魅力的だったくらい。
170NPCさん:2011/08/16(火) 11:28:57.54 ID:???
プロテクションの悪口はやめて
171NPCさん:2011/08/16(火) 11:30:18.56 ID:???
プロテクション使いは確実にマンチだな
あんな強すぎるものよく平気で使えるよ
172NPCさん:2011/08/16(火) 12:06:06.95 ID:???
>>168
旧版も2Eも共通して言えるのは信仰する気皆無なフェイスくらいかなw
173NPCさん:2011/08/16(火) 12:36:06.69 ID:???
むしろプロテクションが最初から存在しなくて
エネミーの攻撃力と防具の性能がプロテクション前提なのをやめれば良かったんじゃ
174NPCさん:2011/08/16(火) 12:38:33.05 ID:???
アコ「俺だってサイコロ振りたい」
175NPCさん:2011/08/16(火) 12:41:29.31 ID:???
>>174
プロテクだけみても他の人よりたくさん振ってるじゃない
176NPCさん:2011/08/16(火) 12:41:46.31 ID:???
だが2Eだとアエマ様信仰者が激増したという
反面ゴヴァノン信者はほとんど見かけなくなった
177NPCさん:2011/08/16(火) 12:46:03.22 ID:???
そういえばアエマで疑問なんだけど
ポーション類の回復って、効果に書いてないけどHP回復、MP回復として扱うのかね?
178NPCさん:2011/08/16(火) 12:47:36.29 ID:???
グランアインはアーケンラーヴとかに比べて正直弱いのに何故か人気
昔ながらの戦の神を信じる戦士や神官キャラは良いとして
データだけ見るなら命中+1とダメージ+2が等価じゃ無さすぎる
179NPCさん:2011/08/16(火) 12:48:01.23 ID:???
>>175
空気読めないとか人の話聞いてないとか言われない?
180NPCさん:2011/08/16(火) 12:48:53.23 ID:???
プロテクションはせめて効果を1D+SL×Nにして欲しかった
181NPCさん:2011/08/16(火) 12:54:30.97 ID:???
>>180
なにがどうせめて何だろうか
182NPCさん:2011/08/16(火) 12:54:48.37 ID:???
>>178
なんかどっかで見たレスやな
で、どっちが上なん
183NPCさん:2011/08/16(火) 12:55:44.70 ID:???
>>181
エネミーのダメージロールの度に5D振るの面倒
184NPCさん:2011/08/16(火) 12:57:26.13 ID:???
そこでプロテク切りですよ
185NPCさん:2011/08/16(火) 12:58:20.38 ID:???
183がアコライトやらなければいいんじゃね?
186NPCさん:2011/08/16(火) 12:59:02.51 ID:???
>>175
サイコロ振るためのプロテクションじゃないのん
後衛回復役は、ヒールor回復不要なら行動破棄ってパターンがそれ以前は多かった気がするし
187NPCさん:2011/08/16(火) 13:00:34.64 ID:???
>>186
回復不要なら行動破棄って、支援があんまない上に行動宣言があるSWくらいじゃないの
188NPCさん:2011/08/16(火) 13:01:30.47 ID:???
>>185
解決にならないな
189NPCさん:2011/08/16(火) 13:02:08.84 ID:???
エフィ持ちメイジがプロテクションを1だけ取れば1D+SLxNだな
アラクネの方が有り得そうな話だが
190NPCさん:2011/08/16(火) 13:06:30.07 ID:???
プロテクションは、フェイトによるブレイクスルーの一環としての役割もありそう
めいっぱいフェイト使えば回避できるはず!も
フェイト使っても回避は望み薄だけど、プロテクションに突っ込めば何とかなるはず!も似たようなもんだし
サイコロ振る場面が多ければ、その分フェイトを使うチャンスになるし
191NPCさん:2011/08/16(火) 13:08:18.74 ID:???
>>187
大治癒から破棄のコンボを繰り返していた俺のルナルPCだっているぞ!
192NPCさん:2011/08/16(火) 13:09:27.55 ID:???
>>191
それはそういうビルドなだけじゃん
193NPCさん:2011/08/16(火) 13:10:49.70 ID:???
神官戦士ちゃんの最大の見せ場はフェイト乗っけたプロテクション
サンプルシナリオ1を5回ほどGMしたが、それは全く変わらなかった
194NPCさん:2011/08/16(火) 13:11:21.45 ID:???
>>192
予め準備とかの時間があるし体力の関係もあるから、
そうそう他の魔法をガンガン使えないよ
195NPCさん:2011/08/16(火) 13:12:12.85 ID:???
>>194
そもそもGURPSは治癒系をあまり使えない
196NPCさん:2011/08/16(火) 13:12:21.64 ID:???
>>193
可愛さとか
197NPCさん:2011/08/16(火) 13:14:47.07 ID:???
>>194
支援呪文が豊富なのに大治癒選んでそれ以外使わないのはそういうビルドだからってことだろ
それ以外の呪文使う支援後衛なんていくらでも見た
198NPCさん:2011/08/16(火) 13:14:56.06 ID:???
>>195
使うよ?
199NPCさん:2011/08/16(火) 13:16:58.83 ID:???
>>197
それ以外の呪文を使えないんじゃなくて、使うタイミングやコストが取りにくかったことない?
プロテクションは比較的コストが安いし、回復以外のやることの一つという選択肢だから、
充分にありだと思うよ
200NPCさん:2011/08/16(火) 13:19:49.60 ID:???
アイアンクラッドにフェイト乗っけれなくなったのは悲しかったな…・
201NPCさん:2011/08/16(火) 13:21:22.79 ID:???
そういや固定値か……
202NPCさん:2011/08/16(火) 13:22:09.67 ID:???
>>199
GURPSは魔法使いならコスト下げやすいしけっこう支援いろいろ使いやすかったね
支援がクソ強かったせいでむしろ治癒系の方が影薄かった
いろいろ選択肢は取りやすかったシステムだし
で、>>186に突っ込んだだけでプロテクションはありだと最初から思ってるけど
203NPCさん:2011/08/16(火) 13:24:50.35 ID:???
2Eの鎧けっこう硬くなったからきちんと揃えれば物理にはそこまでプロテクション要らないような
204NPCさん:2011/08/16(火) 13:25:23.49 ID:???
CPや所持金がきつくて、そんなレベルまで上げたことないな……
205NPCさん:2011/08/16(火) 13:31:03.94 ID:???
レベルが上がる度の欲しい装備が増えて困る
206NPCさん:2011/08/16(火) 13:31:33.36 ID:???
武器買っちゃうと鎧薄くなるし、着込んでも攻撃重たいんだよなぁ・・・
某公式シナリオでウォーリアさんプロテクション2Lvの上から撃墜されたし
207NPCさん:2011/08/16(火) 13:43:16.88 ID:???
>>204
魔法系やって1回も15レベルに上げたことないというのも珍しい
208NPCさん:2011/08/16(火) 13:45:57.72 ID:???
>>203
レベルにあわせてきちんと揃えるのはけっこう難しい
209NPCさん:2011/08/16(火) 13:49:01.09 ID:???
>>206
50点一度に出す敵はいなかったような?
敵クリティカル&ダメージダイス目高め、
プロテクション1ゾロが同時にでも起こったのか?
210NPCさん:2011/08/16(火) 13:55:33.58 ID:???
○○のHPロスとかじゃねーの
211NPCさん:2011/08/16(火) 13:56:02.64 ID:???
>>209
詳しくはあれだが、連続攻撃だったんだ
だから『プロテクションの上から』も正確な話じゃないか
蘇生とかフェイトを尽くしても追っ付かなくてウォーリア撃墜
この一撃で倒せなければ全滅コース、という状況まで追い込まれたギリギリの勝負でした・・・
212NPCさん:2011/08/16(火) 14:22:06.87 ID:???
CL10で防御力を優先すると筋力基本値29くらい必要になって装備できないんだよなー
鎧重すぎ・・・・・・旧エンラージリミットは偉大だったなぁ
213NPCさん:2011/08/16(火) 14:24:01.53 ID:???
レイジで使用した武器は「使用不可」になるだけで消滅するわけじゃないからウェポンクリエイトで刀作りまくってへし折るのってもしかしてできない?
214NPCさん:2011/08/16(火) 14:25:33.50 ID:???
できないわけがない
215NPCさん:2011/08/16(火) 14:28:56.66 ID:???
>>213
レイジ使用後、使用不可の刀を持ってる状態だから
フリーアクションでそこらに捨てれば次の武器作れるっしょ


あー、ウェポンクリエイトが「対象:自身」だから1本目が存在してると
2本目作れないって解釈もあるんだっけ?
それだと無理かもなぁ
216NPCさん:2011/08/16(火) 14:30:17.61 ID:???
2回目使った時に2回目の効果を受けることを選択すれば
自動的に1回目の武器は消える
217NPCさん:2011/08/16(火) 14:35:21.97 ID:???
>>216
そもそも後が優先じゃね?
ってそれは旧版だっけか
218NPCさん:2011/08/16(火) 14:36:48.82 ID:???
>>217
同名のスキルが使われたら、対象が選択して効果を受ける
219NPCさん:2011/08/16(火) 14:38:18.94 ID:???
R1p262 に効果を受ける対象がどちらの効果を適用するか選べるとある
問題なく出来るね
220NPCさん:2011/08/16(火) 14:45:19.02 ID:???
>>218-219
サンクス
プロテクションとかの記述は冗長なものになったのね
221NPCさん:2011/08/16(火) 14:49:12.54 ID:???
スピサムで刀4本持ちはキツい
222NPCさん:2011/08/16(火) 14:51:08.70 ID:???
さりとてポンクリはMPがきつい…
223NPCさん:2011/08/16(火) 14:56:38.90 ID:???
レイジをそんな何発も打とうとするなよw
224 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/16(火) 14:59:51.99 ID:???
しかしコスト0は魅力だしな
225NPCさん:2011/08/16(火) 15:01:00.24 ID:???
そのために他のリソース圧迫してたら本末転倒だろう
226NPCさん:2011/08/16(火) 15:02:18.05 ID:???
HP調整めんどい上で2ターンに一回しか使えないし・・・
227NPCさん:2011/08/16(火) 15:03:12.96 ID:???
>>222
エリクサー、フェイスアエマ、シンセサイゼーションがあれば大体なんとかなる
マグニフィケーションがあれば仲間も助かる
アルケミストの真の強さは、
パーティ全体がコストを気にしなくてよくなるから、
セッション中にスキルの使い惜しみがなく、
結果として火力が跳ね上がる事にある
え? クライマックスしか戦わなNAGOYAやコロシアムだって?
だったら別のスキルに回そうぜ
228NPCさん:2011/08/16(火) 15:05:29.88 ID:kVmBcEPa
スピリットオブサムライは「プリプレイで刀をSL本所持できる」
って解釈でOKなのかな?
229NPCさん:2011/08/16(火) 15:05:31.13 ID:???
>>226
どうHPが関係あるんだ
230NPCさん:2011/08/16(火) 15:06:23.09 ID:???
>>226
レイジに何故にHP調整がいるんだ?
スピサムのレベルが高けりゃ5ラウンドまでは毎ラウンド使えるし
231NPCさん:2011/08/16(火) 15:10:42.33 ID:???
>>230
先生、刀が重くて持ち運べません……
232NPCさん:2011/08/16(火) 15:13:11.64 ID:???
>>228
記述みるかぎりはそう。
同じのを選んでもいいし違うのでもいい。

成長と共にその姿を変えるが本数までふえる。
ふしぎ!
233NPCさん:2011/08/16(火) 15:17:54.25 ID:???
エンラージリミットと筋力伸ばしてあれば重量8のカタナを4本持って一本装備して行けないことはないな
234NPCさん:2011/08/16(火) 15:22:13.27 ID:???
前に誰か試算してたけど、エンラージにウェポンケースまで使えば
レベル相当の刀でも持っていけるよ
そんなにスピサムのレベル伸ばしてて大丈夫かって気はするけど
235NPCさん:2011/08/16(火) 15:23:30.74 ID:???
ウェポンケースを仲間に持ってもらえばいい
236NPCさん:2011/08/16(火) 15:30:14.67 ID:???
CL1ですら筋力基本値13として
一般スキル:トレーニング+エンラージリミットで重量32までは持てる
一本装備しとけば余裕じゃないか
スピサム4まで上がる頃には更に筋力伸ばせるし
237NPCさん:2011/08/16(火) 15:35:49.81 ID:???
>>235
何の意味があるの?
238NPCさん:2011/08/16(火) 15:37:41.31 ID:???
>>237
持てない分は仲間に持っておいてもらうってことだろ
239NPCさん:2011/08/16(火) 15:40:28.66 ID:???
仲間もいいが、先ず馬にでも乗っけた方がいいんじゃないか?
240NPCさん:2011/08/16(火) 16:35:11.74 ID:???
ステッドファストとれる有角さん最強ということか>刀複数本
241NPCさん:2011/08/16(火) 16:38:00.65 ID:???
エンラージが所持重量にしか効果ない事に今更気づいた
なんで装備重量も二倍になると思ってたんだろう
242NPCさん:2011/08/16(火) 16:41:27.83 ID:???
仲間=馬しかいないって事だよ
243NPCさん:2011/08/16(火) 16:46:39.17 ID:???
レイジばかり話題になるがエクシードはどうよ?
第1ターン
エンカレ→エクシード→ファニング→スラッシュ→テンポラリ
第2ターン
Mポ→キャベツ
がマイドリーム
244NPCさん:2011/08/16(火) 16:47:54.09 ID:???
>>241
旧版がそうだったからなぁ
245NPCさん:2011/08/16(火) 16:58:32.97 ID:???
>243
テンポが1シーン1回なのが微妙っちゃ微妙。その上MPマッハで削れるし。
246NPCさん:2011/08/16(火) 17:02:56.43 ID:???
>>243
1シーン1回のスラッシュブロウが評価されるなら
エクシード+テンポラリも1枠多いだけだし評価高いんじゃね
戦闘中にMP補給することは考えないとマズイけど、、

構成に悩みどころが少ないんで話題に上がらないだけかと。
247NPCさん:2011/08/16(火) 17:13:05.65 ID:???
スラッシュブロウが評価されてる最大の理由はコスト無しな点じゃね。
248NPCさん:2011/08/16(火) 17:35:46.06 ID:???
>>246
スラッシュブロウの有利な点
当たってから使える
範囲攻撃に乗る
ノーコスト
249NPCさん:2011/08/16(火) 17:38:47.08 ID:???
>>246
コスト0だから全ての戦闘で気兼ねなく使えるからスラブロはいいんだよ
出し惜しみしてるとむしろ損だから雑魚戦でも絶対1回は撃つことになる
おかげで例えば雑魚戦3回ボス戦1回のシナリオなら
4回もコストなしでダメージ20以上うpできる
250NPCさん:2011/08/16(火) 17:57:22.73 ID:???
シーフ・ウォーリアで軽戦士やってると スラッシュブロウとるかピアシングストライクとるかで悩む
リプスレに誤爆してた はずかしい
251NPCさん:2011/08/16(火) 18:02:34.23 ID:???
>>250
ピアシング優先
余裕があったらスラッシュブロウ
一撃で雑魚殲滅できるならともかく、
シーン2〜3回は範囲攻撃するでしょ
あと、タイミング:ピアシングストライクの特技がシーフ上級で追加される予感
252NPCさん:2011/08/16(火) 18:20:33.29 ID:???
まあそもそも斧シーフという茨の道なので上級職に未来がないけどなw
ピアシングが強いのは解るがコストがなーって悩んでた
253NPCさん:2011/08/16(火) 18:23:17.54 ID:???
>>252
ジャグリングアタックが強化転生する事を期待するんだ
254NPCさん:2011/08/16(火) 18:29:47.78 ID:???
範囲攻撃する場合の判定やダメージのダイスは相手1体ごとに振る、でいいよね?
255NPCさん:2011/08/16(火) 18:33:30.52 ID:???
そんな訳がなかろう
アクション側の1発振りに対して1体ごとにリアクション判定を行うが正解
256NPCさん:2011/08/16(火) 18:40:31.49 ID:???
まじか
じゃあピアシングストライク全部乗るやん
ありがてえ
257NPCさん:2011/08/16(火) 19:09:15.51 ID:???
スラッシュブロウはMP使わないから、MP足りない時はいっそ1回花火を上げるぐらいの気持ちでもいいかもと思ったり
258NPCさん:2011/08/16(火) 19:17:01.97 ID:???
スラッシュブローとトルネードブラストを混ぜることで最強に見える
259NPCさん:2011/08/16(火) 19:44:21.27 ID:???
この間卓のサムライがSOSレイジ型(CL3)だった
1本手に持って、残り3本は所持品にしてたんだけど
ビームサーベルよろしく背中に2本ついてるビジュアル想像してみんなで吹いた

もしかしてアルの背中の剣って・・・
260NPCさん:2011/08/16(火) 20:00:03.77 ID:???
あれはファミリアであって武器とは違うんだが?
261NPCさん:2011/08/16(火) 20:04:11.40 ID:???
SOSx5とポンクリで6刀流するのは古いかな?
262NPCさん:2011/08/16(火) 20:22:13.62 ID:???
>>261
古いっつーか、そんな流行はないとおもう
263NPCさん:2011/08/16(火) 20:23:52.44 ID:???
最初に適当な武器で2刀流+スピサム5LVで某ガンダム的なセブンソードが出来るのか。
264NPCさん:2011/08/16(火) 20:24:49.61 ID:???
>>259
1本どっか刺さってないか?足りないぞ
265NPCさん:2011/08/16(火) 20:49:55.15 ID:???
質問です

ソウルフィスト、マジックバレットなどの
白兵攻撃を無属性魔術ダメージに変更するスキルを使用した場合、
これらのスキルによっての無属性魔法ダメージはフォースブリンガーを取得していた場合、
フォースブリンガーの効果によって上昇しますか?
266NPCさん:2011/08/16(火) 20:52:10.14 ID:???
>>260
奴のファミリアは蛇かなんかだったような
267NPCさん:2011/08/16(火) 20:52:48.89 ID:7C76XLSM
>>265
「魔法攻撃の」
つまり上昇しない
268NPCさん:2011/08/16(火) 21:02:55.93 ID:???
>>266
蛇はナーシアのメッセンジャーアニマルだろ
269NPCさん:2011/08/16(火) 21:07:00.34 ID:???
凄く今更感漂うけど、サモナーは動物王がどーたらいう設定なんだから
さすがに無機物はマズかろうw
270NPCさん:2011/08/16(火) 21:07:42.62 ID:???
>>260
背中の剣がファミリアって描写あったっけ?
271NPCさん:2011/08/16(火) 21:20:31.66 ID:???
>>265
魔法攻撃と魔法ダメージは別物だからしっかり区別しよう。
272NPCさん:2011/08/16(火) 21:23:14.69 ID:???
>>270
リプレイ読め
273NPCさん:2011/08/16(火) 21:31:14.14 ID:???
>>270
背中の剣がファミリア、ってのはデータのみで全く描写が無いアルのファミリアを皮肉ったネタだから、
公式でそう設定されてるわけじゃない。むしろリプレイその他でも未だにアルのファミリアは一切言及が無い謎の存在w
274NPCさん:2011/08/16(火) 21:32:25.31 ID:???
>>273
やっぱりか、ありがとう
275NPCさん:2011/08/16(火) 21:33:50.22 ID:???
では、アルのファミリアはピアニィで
276NPCさん:2011/08/16(火) 21:39:15.73 ID:???
主にして使い魔か。ありだな
277NPCさん:2011/08/16(火) 21:40:01.96 ID:???
フィンニーのファミリアはルードで
278NPCさん:2011/08/16(火) 21:41:29.31 ID:???
きくたけで。
279NPCさん:2011/08/16(火) 21:50:30.61 ID:???
クイックドロウって魔導銃持ってない場合は装備だけで終るんだろうか
280NPCさん:2011/08/16(火) 22:01:18.71 ID:???
>>279
装備している武器や盾を所持品に戻して終わりだろうなw
281NPCさん:2011/08/16(火) 22:11:33.13 ID:???
>>279-280
《キャリバー》取ってないか捨てた状況ってこと?

装備してないだけなら装備した上で命中+1Dだよな。
282NPCさん:2011/08/16(火) 22:12:13.87 ID:???
ガンパード持ってない状態でも盾は強制的に所持品に入るんかな
283NPCさん:2011/08/16(火) 22:16:29.44 ID:???
「〜できる」だから、《ガンパード》を持ってなければキャリバーを装備するのに必要な片手の分だけじゃないか?
284NPCさん:2011/08/16(火) 22:21:16.81 ID:???
でも原文だけ見ると装備している状態で命中+1D
それ以外は装備までとも読めるからなぁ・・
285NPCさん:2011/08/16(火) 22:25:38.04 ID:???
>>284
装備までで、魔導銃で攻撃しないならクイックドロウ効果無いんじゃね?
286285:2011/08/16(火) 22:26:29.71 ID:???
ごめん変な事言った。忘れてw
287NPCさん:2011/08/16(火) 22:32:21.41 ID:???
いや、君の苦悩は解るよインビジブルアタックくん
288NPCさん:2011/08/16(火) 22:43:56.63 ID:???
>>284
文章の後半が「または、〜〜」なら命中に修正は来ないだろうが
「また、〜〜」だし、
この場合は追加で「装備できる」と続いてると読むべきだと思われ
289NPCさん:2011/08/16(火) 23:11:30.61 ID:???
>>254
それはSW2.0だ(笑)
290259:2011/08/16(火) 23:19:25.19 ID:???
>>264
バックパックから出て、はみ出した所がベルトポーチに繋がってる
291NPCさん:2011/08/16(火) 23:59:01.70 ID:???
>>250
低レベルのうちに両方とも取って伸ばしておいたほうがいいよ
ワイドアタックしながらって考えるとその2つをメインに戦うのが1番効率がいい
ピアシングは優秀だけど重いからスマッシュとかと組み合わせるのは苦しいし
292NPCさん:2011/08/17(水) 00:06:19.82 ID:???
最初のキャンペはなんとなくサンプルに倣って両手剣使ってたけど、
ブランディッシュ使わないなら長剣のほうがよさげだな
盾があると物理防御が簡単に5以上上がるし
安くて強いエレメンタルソードがあるから火力も両手剣とたいして変わらない
293NPCさん:2011/08/17(水) 00:15:48.21 ID:???
前作ほどじゃないけど《シールドスラム》でダメージ固定値↑もあるし
装備次第で回避↑もできるしなぁ。
294NPCさん:2011/08/17(水) 07:03:47.03 ID:???
エレメンタルシールドは全属性そろえて敵に合わせて持ち替える…ってのが軽くなったからできそうなもんだな
敵にエレメンタルが二種類以上出る?デスヨネー
295NPCさん:2011/08/17(水) 09:11:10.94 ID:???
2Eは物理防御と魔法防御の差が段違いすぎるからエレメンタルソードが数値以上に使いやすいんだよな。
296NPCさん:2011/08/17(水) 09:11:39.48 ID:???
エレメンタルソード(やシールド)は光や闇選べるんだな
まぁ土系が固め&植物特効で風の方がトータル期待値高そうだけど
297NPCさん:2011/08/17(水) 10:24:22.61 ID:???
魔法ダメージになるものであれば特効気にしないでもいいんじゃね。
エネミーのエレメンタル系なんかはとにかく糞硬いし。
298NPCさん:2011/08/17(水) 10:31:05.07 ID:???
理力符つよいです
299NPCさん:2011/08/17(水) 11:04:47.47 ID:???
サンプルのエネミーに光属性が少ないから、
攻撃属性を選択する系はとりあえず光にしとくかな
300NPCさん:2011/08/17(水) 11:06:36.53 ID:???
イメージの問題だけど光属性のエネミーってシナリオで敵として使いにくいのが多いしな。
301NPCさん:2011/08/17(水) 11:31:01.68 ID:???
天の光はすべてルミナスエレメンタル
302NPCさん:2011/08/17(水) 12:22:43.17 ID:???
ルミナスドラゴンに乗りたい
303NPCさん:2011/08/17(水) 12:26:04.18 ID:???
ルミナスドラゴンはもふもふ。異論は認める
304NPCさん:2011/08/17(水) 12:29:27.77 ID:???
ワンでし
305NPCさん:2011/08/17(水) 12:32:29.43 ID:???
ネーバーエンディングストーリー〜おおお〜おおお〜
の方が理解出来る奴が多いスレだと思ってる
306NPCさん:2011/08/17(水) 12:36:27.03 ID:???
フォーチュンクエストのほうがTRPGには近いけども難しいな
307NPCさん:2011/08/17(水) 12:41:21.88 ID:???
ヤンヤンらめぇ
308NPCさん:2011/08/17(水) 14:45:50.22 ID:???
>>306
いや年齢的にだなw
309NPCさん:2011/08/17(水) 15:40:51.53 ID:???
フォーチュンクエストも新しくはなくね?
310NPCさん:2011/08/17(水) 16:02:34.08 ID:???
そういや都内だとベルリールの入荷日っていつごろなんだろう。
木曜くらいかな
311NPCさん:2011/08/17(水) 16:15:52.29 ID:???
>>309
フォーチュンの初期はもう20年ぐらい前だが、今もまだ続いてるだろw
312NPCさん:2011/08/17(水) 16:21:58.37 ID:???
と思ったらネバーエンディングストーリーも最近まで続いているらしい
313NPCさん:2011/08/17(水) 17:39:47.18 ID:???
>>310
都内行けるならJGCの方が早いかもしれない。
まぁ早売りあるのかわからんけど。
314NPCさん:2011/08/17(水) 19:23:51.08 ID:???
話題をぶった切ってすまない。
上の方でウエポンクリエイトが一本分しか装備できないみたいな解釈されてたけどそうなのか?
あのスキルの効果はあくまで「シーン終了時に自壊する」を持つアイテムを作成して装備することであって、装備の維持にはスキルは関係ないと思ってたんだが…
315NPCさん:2011/08/17(水) 19:27:32.84 ID:???
>>314
結論は出てないのでメールしれ。
316NPCさん:2011/08/17(水) 19:27:43.72 ID:???
>>314
武器が存在している時間中、スキルが持続しているから、同スキルの効果は重複しない(バーサークみたいな)という解釈はある
納得いかなかったらメールすると、公式も俺たちも嬉しい
317NPCさん:2011/08/17(水) 19:32:08.66 ID:???
>>315-316
なるほど
後でメール出しといてみるわ。二人ともありがとう
318NPCさん:2011/08/17(水) 19:32:20.83 ID:???
>>314
「同名のスキルの効果は重複しない」が適用されるんじゃないかって話だな
「対象:自身」だから2本目は重複とみなされると。

断定出来ないからGMの裁定次第、で落ち着いたはず。
FAQ待ち。
319NPCさん:2011/08/17(水) 20:55:31.28 ID:???
同名のバッドステータスは重複しない、としか書いてないが
実際の効果が異なるものを後から受けた場合はどうなるのだろう?
毒(5)を予防するために自分に毒(1)を打ち込んでおくとかできるんかな
320NPCさん:2011/08/17(水) 20:58:34.93 ID:???
毒(5)で上書きだったような
321NPCさん:2011/08/17(水) 21:14:33.26 ID:???
どこに書いてあるのか教えてくれると助かる
322NPCさん:2011/08/17(水) 21:20:18.56 ID:???
毒(1)に判定マイナスの追加効果持ったような敵出すと、
そのペナルティを打ち消すために毒(5)で上書き、とかが有効になって
ややこしくなる。
323NPCさん:2011/08/17(水) 21:23:25.53 ID:???
1.重複しない。
毒(1)を受けた後に毒(5)を受けても毒(1)のまま。

2.上書きされる。
毒(1)を受けた後に毒(5)を受けた場合、毒(5)に変更される。
そこから更に毒(1)を受けた場合、また毒(1)に戻る。

3.重複する。
毒(1)を受けた後に毒(5)を受けると、毒(1)と毒(5)の二つが掛かっている扱いになる。


可能性としてはこんなもんか。
2はないような気がするが
324NPCさん:2011/08/17(水) 21:27:34.60 ID:???
とりあえず(3)はありえないだろ
同じバッドステータスじゃないか
325NPCさん:2011/08/17(水) 21:32:13.74 ID:???
4.レベルの高い方が優先される
毒(1)を受けた後に毒(5)を受けた場合、毒(5)に変更される。
毒(5)を受けた後に毒(1)を受けた場合、毒(5)のまま。
ってのもあるんじゃね
326NPCさん:2011/08/17(水) 21:34:30.33 ID:???
>>321
>>325のつもりで書いたんだが他のゲームと勘違いしてたかもしれん
すまんね
327NPCさん:2011/08/17(水) 21:36:42.89 ID:???
バッドステータスを与えた側がどちらが適用されるか選択する
なんて裁定にして、
ほぼ100%高い効果が適用される流れに誘導されとか
328NPCさん:2011/08/17(水) 21:37:01.93 ID:???
ノックバックもなんだよな
こっちは後ろから叩き直すとか皆で重複させてエンダースごっことか色々面白い光景だけど
329NPCさん:2011/08/17(水) 21:38:10.19 ID:???
>>322
そりゃそんな限定的な追加効果までは想定してないだろ。後出しなんだからそういうエネミーを考えたGMが処理を決めておくべき。
毒(5)で追加効果を打ち消せるようにデザインしたなら打ち消せるし、打ち消せないとするなら毒(5)と追加効果が残る、とすればいい。
なにもややこしい事はないだろうに。
330NPCさん:2011/08/17(水) 21:41:06.19 ID:???
>>327
与える側が同じならいいけど、>>319は「敵の強い毒に対して見方の弱い毒で対抗」だからそれだと話が進まないんじゃね
331NPCさん:2011/08/17(水) 22:11:26.66 ID:???
そこで毒の上書きをトリガーにしたトラップを…
332NPCさん:2011/08/17(水) 22:16:32.76 ID:???
バッドなステータスなんだからバッドな方をチョイスしとけYO!
333NPCさん:2011/08/17(水) 22:18:53.45 ID:???
>>328
とりあえず重複しないのは間違いない。
334NPCさん:2011/08/17(水) 22:19:52.49 ID:???
強度は高い方がバッドかもしれんが
逆上の場合は誰が与えたものが一番バッドなのか判断に迷うぞ
弱い毒で防御より更にレアなシチュエーションだとは思うが
味方が逆上を与える事が有益な場合もあるっちゃある
335NPCさん:2011/08/17(水) 22:23:25.46 ID:???
括弧つきのものは括弧の中の数字を足し合わせて一つとして扱う、なんてのはどうだろうか?
336NPCさん:2011/08/17(水) 22:24:56.78 ID:???
>>335
あんまり賛成できない
PCが毒(10)とか愉快な数字を簡単に出せちゃうじゃん
337NPCさん:2011/08/17(水) 22:26:03.33 ID:???
効果が重複しないってのはルールに記載されてるのに、なんで足し合わせるとか言ってんだ?
338NPCさん:2011/08/17(水) 22:26:12.88 ID:???
とりあえず毎ターンインベナムぶちこんどきますね
339NPCさん:2011/08/17(水) 22:29:28.75 ID:???
>>334
逆上は味方がかけても有利にならないからどうでもよくね?
340NPCさん:2011/08/17(水) 22:31:29.75 ID:???
>>339
俺ごとやれ!ってやつじゃない?
ボスとりまきがかけた逆上を、ボスとエンゲージしているPCの逆上で上書きとか
挑発スキルのビジュアル考えるといろいろ怪しいが
341NPCさん:2011/08/17(水) 22:32:58.69 ID:???
>>336
それもそうか
PC全員がインベナムすると耐性無いボスが瞬殺されそうだしな
342NPCさん:2011/08/17(水) 22:33:40.79 ID:???
おそろしいハウスルールやで
343NPCさん:2011/08/17(水) 22:34:06.72 ID:???
旧版を参考にして「同名のBSはもっとも効果が高いものを適用する」でいいんじゃないか?
344NPCさん:2011/08/17(水) 22:34:46.22 ID:???
>>335
ルルブに書かれていない部分の議論はアリだと思うが、書かれている部分についてはハウスルールでやれ、チラシの裏にでも書いとけとしか・・・・・・
345NPCさん:2011/08/17(水) 22:35:19.55 ID:???
>>343
それが最も無難だとは思うが
これもFAQ待ちかね
346NPCさん:2011/08/17(水) 22:35:28.47 ID:???
うむむ、キャンペーンを始められたのは喜ばしい。喜ばしいのだが…

PC1 ウォリ/ウォリ
PC2 アコ/モンク
PC3 メイジ/ニンジャ
PC4 ウォリ/ガンスリ
PC5 シーフ/アルケミ 俺

PC5人も居るのにディフェンダーが居ねぇw オラワクワクしてきたぞw
とりあえずショットガン+インベナムとポーションピッチで回復やれるようにしておくか。
347NPCさん:2011/08/17(水) 22:37:07.93 ID:???
プロテクションがあれば大丈夫なはず……たぶん
348NPCさん:2011/08/17(水) 22:38:04.09 ID:???
ディフェンダーってどういうの?
ダメコンならウォリがそのうちカバーセット取るだろうし
プロテクションがない構成じゃなければなんとかなるはず……

確かにポーションはあるといいんじゃないかな
この構成だとHP回復もだけど、それ以上にアコのMPが厳しそうだ
349NPCさん:2011/08/17(水) 22:40:32.20 ID:???
アコ/モンクと聞くと殴りアコを想像してしまう
脳筋パーティーや
350NPCさん:2011/08/17(水) 22:41:43.37 ID:???
まさにそのカバーセット取ったのがディフェンダーなんじゃね
351NPCさん:2011/08/17(水) 22:45:30.92 ID:???
ウォピュア1レベルじゃカバーリング取る意味はほぼないだろうな
2レベルではボルテクスアタックとカバーリングで悩むが
352NPCさん:2011/08/17(水) 22:48:02.14 ID:???
括弧の数字が違うと別のバステとして扱う、とかなんとか
353NPCさん:2011/08/17(水) 22:48:40.91 ID:???
カバーリングとそれなりの鎧を揃えてるのがディフェンダー。
アラウンドカバー、オートガード、プロボック、アイアンクラッド
あたりを備えてるとなお安心。
354NPCさん:2011/08/17(水) 22:49:12.51 ID:???
ショットガン+インベナム型は防御を突破する力が若干弱いのでポーション系スキルを取ってる暇があんまり無いのが悩み。。
355346:2011/08/17(水) 22:50:39.74 ID:???
残念ながらうちのアコはプロテクだけ取って、後はアディショナルブロウにつぎ込むアタッカーでございます。
ウォリも初心者PLなのでカバーリングのダメコンが出来るかどうか…。
トラップ周りも任されてしまったので、ファーマシーも取れないな。中々厳しい。
356NPCさん:2011/08/17(水) 22:51:21.02 ID:???
>>352
ないわー
357NPCさん:2011/08/17(水) 22:52:58.56 ID:???
>>352
(2)(2)より(1)+(2)のほうが強いじゃないですかやだー
358NPCさん:2011/08/17(水) 22:57:42.06 ID:???
>>355
前のめりなパーティーだなぁw
PC5が支援型になるしか無いんじゃないの
でなけりゃ先手取って敵減らして被害減らすしか無いよね
359NPCさん:2011/08/17(水) 22:57:51.53 ID:???
>>355
とどめを刺されなければ問題ない(新キャラの準備をしながら)
360NPCさん:2011/08/17(水) 22:59:57.72 ID:???
それはそれで面白いんじゃねw
他人事だけど
361NPCさん:2011/08/17(水) 23:00:07.58 ID:???
>>351
5人もPCいるなら十分に取る価値あるだろ
当然火力は落ちるがレベル1でも防具を優先すれば
十分硬いし
362NPCさん:2011/08/17(水) 23:02:51.51 ID:???
初心者に任せられなくて
経験者がフォローする気無いなら
そりゃ偏るわなぁ
363NPCさん:2011/08/17(水) 23:05:23.15 ID:???
>>355
エリクサーとポーションピッチの二つでFAじゃね?
364363:2011/08/17(水) 23:06:57.53 ID:???
ごめんマグニフィケーションとまちがえた
365NPCさん:2011/08/17(水) 23:07:05.72 ID:???
まあ最悪ファーストエイドなりレイズなりとクイックヒールがあれば戦線維持はなんとかなるんじゃね
366NPCさん:2011/08/17(水) 23:09:04.92 ID:???
キャンペーンの場合GMがそのPTに合ったシナリオ書いてくるかだな
「このPTは前のめりだから、前のめりPTでギリギリの面白くなる戦闘にしよう」というGMか
「アリアンの基本指針としてはこのくらいか。全滅しても(楽勝で終わっても)鉄板構成じゃないのが悪いよね」というGMか

うちは幸い前者なので、比較的自由にキャライメージ自由でやらせてもらってるぜー
367NPCさん:2011/08/17(水) 23:11:10.92 ID:???
人数多いし、つらけりゃビルドの方向性も考えるだろうし
どうにでもなるっしょ
368NPCさん:2011/08/17(水) 23:22:43.37 ID:???
全員メイジとか言う構成でなければ壁がいなくともなんとかなる
もちろんプロテクとかアラクネとかそこらへんはあってこそだけど
369346:2011/08/17(水) 23:27:25.04 ID:???
まぁPC1役と相談するよ。《バッシュ》《カバーリング》《スラッシュブロウ》辺り取ってもらって、
次のレベルでシーフに転職して《バッシュ》《ワイドアタック》かな。

こちらはネヴァーフでフルスクラッチして《ガンスミス》《インベナム》《タウント》《コンバージョン:SG》に…
どうにも俺のキャラメイクは遊びが無くて困る。
370NPCさん:2011/08/17(水) 23:29:35.69 ID:???
GMと相談した方がよくね
割と本気で
371NPCさん:2011/08/17(水) 23:31:11.24 ID:???
キャンペならGMともした方がいいかな
372NPCさん:2011/08/17(水) 23:31:50.86 ID:???
1レベルでカバーリングない程度で、そこまで心配することあるか?
と思ったが、アコライトがヒール使えないならめっさ心配だな
373NPCさん:2011/08/17(水) 23:33:21.31 ID:???
初心者PLと相談してスキル取得コントロールとか怖くてできねえわ
上手くやってな
374NPCさん:2011/08/17(水) 23:35:20.91 ID:???
>>334
重複させているわけではないぞ?
重複することが確実になった瞬間にその両者を打ち消し、括弧内の数字を合計した新たなバステ一つを付与するってことさ。
まあ軽く酔った上に思いつきで口にしただけだし、上で書いた通り打ち消し手段がないと恐ろしいダメージが発生するから間違いだろうけど。
375NPCさん:2011/08/17(水) 23:36:35.24 ID:???
戦闘中の緊急避難はHPポーションでもいいけど
ヒールがなかったら戦闘終了後の回復は全部ポーション頼みになるわけで
お財布が大ピンチ
376NPCさん:2011/08/17(水) 23:39:21.80 ID:???
>>369
敢えてきつい事を書くが、お前はアホか
相談すべきは初心者PC1ではなく、
GM含む他のメンツだろうが
バランス取りは経験者でやれバカが
初心者にはサンプル使わせるか、
好きにやらせて活躍できなさそうなキャラになった時に止めるくらいでいい
377NPCさん:2011/08/17(水) 23:39:30.12 ID:???
人間関係は分からないけど、アコと相談してヒール取らせるのが一番早いと思う
378NPCさん:2011/08/17(水) 23:41:45.53 ID:???
>>376
こっちの都合のいいように初心者のキャラを育成させるのは現実問題としてよくあるしなあ
こればかりはなんとも
379NPCさん:2011/08/17(水) 23:45:35.43 ID:???
PC1初心者
PC2火力
PC3火力
PC4火力
PC5>>346
ゴレンジャイみたいで楽しそうだぜ
380NPCさん:2011/08/17(水) 23:47:40.48 ID:???
つーかその面子なら一番調整に気を使うべきはウォリ/ガンスリじゃね。PC1と役目被ってるし。
381NPCさん:2011/08/17(水) 23:48:20.11 ID:???
>>378
現実的にはままある事だからこそ、
強い言葉使ってでも止めてるんだよ
現状追認よりは改良主義の方がマシってもんだ
382NPCさん:2011/08/17(水) 23:50:21.87 ID:???
死んで覚えればいいんだよ。
それがゲームってもんだ。
383NPCさん:2011/08/17(水) 23:51:44.99 ID:???
>>382
何で?
384NPCさん:2011/08/17(水) 23:52:52.49 ID:???
全滅
反省会
PC1が盾役をキチンとこなしてたら・・・
385NPCさん:2011/08/17(水) 23:53:42.64 ID:???
>>383
人間は痛い目見ないと覚えないし。
パーティメンバーの墓石の数だけ冒険者は強くなるのさ。
GMはPCを甘やかすべきじゃないw

初手の戦闘でPCの半数もブッ殺して、「わかったらサンプル使え」と新しいキャラシーを渡すのがよいのだ。
386NPCさん:2011/08/17(水) 23:54:59.22 ID:???
PC1「お前らがしっかりしないからこうなったんだぞ!」

見たいな展開に
387NPCさん:2011/08/17(水) 23:56:35.92 ID:???
>>385
そんな極論な
>>366はどっちも正しいと思うぜ
388NPCさん:2011/08/17(水) 23:58:28.84 ID:???
>>385
それで楽しめるのは人による
というか少数派だろそんなの
そうでなけりゃトライアルアンドエラーが前提の、
シューティングやアクションゲームはこんなに廃れてない

そういう辛めな味付けは相手がドップリと首まで嵌まって、
抜け出せなくなってかりゃやればいいんだ
俺はそうしてる
389NPCさん:2011/08/17(水) 23:59:18.69 ID:???
>>387
>>366
「幸いうちでは」って言ってるんで、後者を否定する文脈じゃんw

そんなことやってると、永遠にバランス取るPLが報われないんだよ。
何やっても勝てる、なんて思い込んだPLはつけあがるだけなんだから、肉片に変えるのがいいんだw
そうすりゃ覚える。いいかい、フォモールが人切り包丁持ってたり、トロールが鈍器を握ってるのは飾りじゃない。
口ばかりでかい冒険者を、畑のコヤシに変えるためにあるんだ。
390NPCさん:2011/08/17(水) 23:59:42.19 ID:???
てか他に経験者いないのか?
一人で背負わんでも……
391NPCさん:2011/08/18(木) 00:00:03.43 ID:???
>>386
むしろ「こういうゲームなんですか。あんまりおもしろくないんでやめさせてもらいたいんですけど」
みたいな展開もありうるからなあ
392NPCさん:2011/08/18(木) 00:00:25.60 ID:???
>>388
楽しめない奴はどうせ楽しめないんだから、今のうちにフルイにかけたほうが親切だと思うがw
サンプル使わずにヒールのないパーティ組んで、無事ですませるほうがどうかしてるw
393NPCさん:2011/08/18(木) 00:00:52.15 ID:???
>>389
本気だったのか
394NPCさん:2011/08/18(木) 00:02:09.46 ID:???
素直にシミュって見ればいいじゃない
395NPCさん:2011/08/18(木) 00:02:23.03 ID:???
>>393
こんなこと冗談で言えるかw
別にルールをねじ曲げろとかインチキしろとか言ってるんじゃなくて、
淡々とゲームを進めて淡々とブッ殺せと言ってるだけだw

モンスターの暴力とデストラップは、どんな美辞麗句よりも説得力があるってもんよ。
396NPCさん:2011/08/18(木) 00:02:45.75 ID:???
やべえ意味わからんけど触れないわ
397NPCさん:2011/08/18(木) 00:03:38.08 ID:???
慣れてるやつならともかく新人に求めたり新人を巻き込むなよ。
398NPCさん:2011/08/18(木) 00:05:48.39 ID:???
真性だったか…
フリをした荒らしであって欲しいな
399NPCさん:2011/08/18(木) 00:06:14.11 ID:???
新人にそんなことやったら立派な困GMだろ
400NPCさん:2011/08/18(木) 00:06:15.82 ID:???
>>397
そりゃアンフェアってもんだろ?
何やってもPCが勝つゲームなら、ルールなんかいらないじゃん。
401NPCさん:2011/08/18(木) 00:06:21.95 ID:???
つーかPC1がカバーに回ったところでヒールとらないアコのせいで決壊するわ
初心者関係ねえ
402NPCさん:2011/08/18(木) 00:07:32.14 ID:???
よくわからんが俺の考えたバランスに合せろっていいたいだけだろ

どんなPTでも絶対に穴はできると思うぞ それを少なくするのはまあ当たり前だけど埋められないから死ねとか普通は言わない
403NPCさん:2011/08/18(木) 00:08:56.26 ID:???
>>402
まあ、「うちのパーティ穴だらけだけど殺すなよGM」と言わないと同じだわな。
404NPCさん:2011/08/18(木) 00:09:41.31 ID:???
これって最近のゲームはハンドアウトがあるから自由にキャラが作れないとか言うのと同じ手合いだな
405NPCさん:2011/08/18(木) 00:10:15.36 ID:???
これ別のしかるべきスレの出番じゃ
406NPCさん:2011/08/18(木) 00:12:19.80 ID:???
火力職だけ集まって支援と壁がいないってどこのネトゲだよw
キャラメイク前に少しは相談しろよw
407NPCさん:2011/08/18(木) 00:13:41.92 ID:???
この流れとは直接関係ないけど、旧版のランダムダンジョンは
甘っちょろい組み方のPCだとすぐ死ぬバランスだったな
408NPCさん:2011/08/18(木) 00:14:12.06 ID:???
>>403
そんなアホいう前にふつうは相談するからねえ
「GM、ネタ優先だけどこれいけそう?」って聞けば、
「ガチなんで作り直した方がいいよ」か、
「ヌル目なんで大丈夫かな」くらいは言ってくれるでしょ
一部の困ったちゃんをのぞけばね
409NPCさん:2011/08/18(木) 00:14:35.95 ID:???
折角だしポジティブに行かないか?
上記PC1〜4を見てメインシーフ固定の最適解を考えるとか
410NPCさん:2011/08/18(木) 00:16:15.53 ID:???
サモナーかバードで範囲回復する。
411NPCさん:2011/08/18(木) 00:17:28.62 ID:???
「みんな好き勝手にキャラ作ってくれ。 あ、PL同士での相談禁止な」とかやらない限りは
普通は熟練者同士で話し合ってバランス取りするよなぁ
412NPCさん:2011/08/18(木) 00:17:33.24 ID:???
シーフ/アコがどれくらい運用できるか知らんけどアコしかないんじゃ
413NPCさん:2011/08/18(木) 00:17:50.30 ID:???
>>409
アコライトでヒールとアームズマスタリー:打撃

本当の最善は射程があるガンスリがカバーリングをとり、
アコモンク大人しくヒールを取り、
シーフアルケミストがマグニフィケーションだが
414NPCさん:2011/08/18(木) 00:20:22.32 ID:???
>>409
シーフ/アコライト
《ヒール》1《クイックヒール》1《レイズ》1《インタラプト》1《バタフライダンス》1
415NPCさん:2011/08/18(木) 00:22:26.07 ID:???
女王の誓いでも取ったのか
416NPCさん:2011/08/18(木) 00:22:52.25 ID:???
>>414
なんでサブクラスのスキルが3つあるんだ?
フルスクラッチでもメイン3サブ2は変えられない
417NPCさん:2011/08/18(木) 00:23:24.67 ID:???
シーフサモナーは良いかも。アラクネとシームルグで支援は確保できるし、ファミリアアタックとの相性も悪くない。
418NPCさん:2011/08/18(木) 00:24:11.81 ID:???
シーフメインなの忘れてた
レイズを削ってドッジムーブでも取るか
419NPCさん:2011/08/18(木) 00:24:35.94 ID:???
>>364
うーん、なんというかPC2のアコ子ちゃんがスライムに蹂躙される絵がm(地下に引きずり込まれる)

ヒールを取らない男アコなら死んでしまえ
420NPCさん:2011/08/18(木) 00:25:18.74 ID:???
もうシーフがサブで良いんじゃないの
421NPCさん:2011/08/18(木) 00:26:57.91 ID:???
まぁそのままやって穴を実感してもらうのが一番じゃないか?
CL2の取り方次第でどうにでもなるかと
422NPCさん:2011/08/18(木) 00:27:05.26 ID:???
>>419
スライムはテクニシャンだから、
貫通ダメージで骨の髄までとろかしてくれるよ
その前に肉は残ってないだろうけどw
423NPCさん:2011/08/18(木) 00:27:21.39 ID:???
その辺を変えていいならそもそもシーフなくしたほうがいいじゃん
424NPCさん:2011/08/18(木) 00:28:34.03 ID:???
服しか溶かさないのでアコきゅんの
425NPCさん:2011/08/18(木) 00:29:41.12 ID:???
アコモンクの存在感ぱねえ
ROでPTに殴りプリが入ってきたときの微妙な気持ちだな
426NPCさん:2011/08/18(木) 00:34:19.01 ID:???
>>425
アコモンクでも普通に作れば問題なかろう
おそらく件のおバカはプロテクション2、
アームズマスタリー:打撃、
アディショナルブロウ2という構成
素直にプロテクション1ヒール1にするか、
アディショナルブロウのレベル下げて、アームズマスタリー:格闘にして浮いた分をヒールにすればいいだけ
427NPCさん:2011/08/18(木) 00:34:39.93 ID:???
>>346が俺メインアコやるからトラップ関係はPC2〜4でなんとかしる!って言えばいいんじゃないの
428NPCさん:2011/08/18(木) 00:37:15.81 ID:???
2Eじゃ必ずしもトラップ周りがシーフの仕事じゃないしな。
429NPCさん:2011/08/18(木) 00:38:18.26 ID:???
一人旅ならモンクは正解に近いかも
430NPCさん:2011/08/18(木) 00:39:24.11 ID:???
>>427
PC2〜4>PC5>PC1の上下関係だと思うぞ
じゃなきゃこうはならない
431NPCさん:2011/08/18(木) 00:40:09.38 ID:???
世紀末救世主伝説を築くのか
432NPCさん:2011/08/18(木) 00:40:58.31 ID:???
いや、このパーティならニンジャがスタン与えてくれることに頼って、他は命中にリソース振らない可能性が
433NPCさん:2011/08/18(木) 00:43:12.85 ID:???
クリティカル:ダイスロール増加 と クリティカル:ダメージロール増加 の違いって明記されてたっけ?
434NPCさん:2011/08/18(木) 00:43:35.96 ID:???
命中にリソース振らないとかマジやめてください
435NPCさん:2011/08/18(木) 00:44:08.76 ID:???
>>432
そんなアホ揃いならそれこそ全滅だろうよw
どこまでボンクラなんだよ
流石にそこまでいうのは失礼じゃね?
436NPCさん:2011/08/18(木) 00:45:39.80 ID:???
>>433
後者はダイス以外のものでもいい
例えば鉛筆とか
437NPCさん:2011/08/18(木) 00:45:52.65 ID:???
ってか今から何処まで梃入れが効くのか……
1:PC1以外見直し
2:シーフ前提でPC5ビルド
3:シーフ/アルケミ前提でPC5ビルド

3ならPC5は銃棄てていんじゃね?
438NPCさん:2011/08/18(木) 00:47:54.34 ID:???
まあシーフにしても能力値的にちょこっと盗賊系の活躍しやすいよってだけだし
シーフが好きだからっていう理由じゃないならシーフにする必要ないけどな
439NPCさん:2011/08/18(木) 00:53:39.81 ID:???
2Eになっても俺がGMやるとやっぱりシーフが居ない鳥取
つまり俺シーフ専門
440NPCさん:2011/08/18(木) 00:55:47.11 ID:???
>>374
じぶんの書いてる内容が重複以外で無くてなんだと思ってるんだろうか、、、
酔ってるというかラリってるな
441NPCさん:2011/08/18(木) 00:55:50.00 ID:???
メイジで範囲攻撃してもいいのよ
442NPCさん:2011/08/18(木) 00:56:25.50 ID:???
シーフ専用装備を大盤振る舞い
443NPCさん:2011/08/18(木) 00:56:51.41 ID:???
ちがった「重複で無くて」だわ
444NPCさん:2011/08/18(木) 00:57:30.83 ID:???
存在意義が完全にインタラプト要員だからなー

逆にいえば後は好きにしていいんだけど
445NPCさん:2011/08/18(木) 01:04:22.98 ID:???
範囲攻撃も人数いればなくてもいいよね
446NPCさん:2011/08/18(木) 01:06:18.96 ID:???
初心者PC1にカバー役やらせるとかないわ。
カバー役いなくても何とかなるゲームだし、カバー役やるなら346のメンツだと二人目のウォリがやるべき。
それに初期作成だとこのメンツで一番防御低いのは、多分PC1になる。
447NPCさん:2011/08/18(木) 01:07:31.14 ID:???
多分>>374は重複という言葉を
毒(1)と毒(2)というバステが重複して両方存在する、
みたいな意味で使ってる
そして>>440は重複という言葉を
毒1+2みたいな累積という意味で使ってる
そこで齟齬が生じてる
448NPCさん:2011/08/18(木) 01:09:31.21 ID:???
>>445
PCが増えると普通エネミーも増える
PC3人とPC5人の鳥取を比べたら毎回2倍くらいエネミーの数が違っててもおかしくない
449NPCさん:2011/08/18(木) 01:34:41.04 ID:???
>>440
>>447が説明してくれた通りだ。
わかりにくい書き方だったことは謝るよ。すまない。
450NPCさん:2011/08/18(木) 01:46:34.04 ID:???
>>437
アコが後ヒールさえ覚えてりゃ1レベルスタートで最初からカバーリングとか要らんよ
>>346もディフェンダーの有無じゃなくてヒーラーの有無を先ず問題視しよろw
マイナーでポーション飲めるとは言え1レベルの所持金で買えるのも知れてるしさ
451NPCさん:2011/08/18(木) 02:46:54.04 ID:???
アディショナルブロウって格闘にしかのらないのに
件のアコモンクはアコ枠1つ何に使ってるんだろ?
452NPCさん:2011/08/18(木) 02:48:02.88 ID:???
5人PTで1LVの時点でアコが火力にはしるなよwとしか言いようがないな
453NPCさん:2011/08/18(木) 02:55:01.07 ID:???
アフェクションじゃね
454NPCさん:2011/08/18(木) 03:03:41.98 ID:???
これで初心者がいない鳥取だったら、笑い話で済むけどな
なまじ旧版からやってる鳥取だと、>>411みたいな事が初回から起こりうるから困る

そして被りまくるメインクラス
455NPCさん:2011/08/18(木) 03:09:17.30 ID:???
1LVでアコ-バード作ろうと思ったがこれむずかしいな
サブクラス3つとれればなあ
456NPCさん:2011/08/18(木) 03:12:34.46 ID:???
>>449
結果的に毒(1)と毒(2)の効果を受けているじゃないか

毒(1)の状態の敵にインベナム2くらわせて毒(3)になるのは効果が重複してるとは言わないってことなの?

ヤバイ、素でわからん
457NPCさん:2011/08/18(木) 03:12:57.01 ID:???
バードスキルがそもそも運用難易度高いからな
ジョイフル+ファイトソングだけとかなら楽なんだが
458NPCさん:2011/08/18(木) 03:18:04.80 ID:???
アコがヒール取らなきゃいけないって事はないケド
卓内でコンセンサスは取らないとなぁ
459NPCさん:2011/08/18(木) 03:19:18.66 ID:???
ピコーン!シーフ-バードで範囲回復!
460NPCさん:2011/08/18(木) 03:22:16.15 ID:???
回復するだけならポーションピッチャーでもいいじゃない
461NPCさん:2011/08/18(木) 03:23:53.99 ID:???
アコ/バード で何したいかだよな
メジャー ジョイフルで他プロテクション飛ばすだけなら悩む事無いし、、

つか、アコは比較的メジャーが空けやすいと思うんだけど
462NPCさん:2011/08/18(木) 03:27:48.73 ID:???
>>456
そいつは同名のバッドステータスは重複しないというルールの話をしてるだけだろ
毒(1)と毒(2)が同じエネミーにかかるのはこのルールに反するが
毒(3)というひとつのバッステならこのルール自体には引っかからない
まあ>>374の解釈自体どう転んでもありえない話だからどうでもいいけどな
463NPCさん:2011/08/18(木) 03:29:25.24 ID:???
流れ斜め読みだけど、マンチGM(?)大暴れって感じ?
464NPCさん:2011/08/18(木) 03:34:03.93 ID:???
>>462
えっ?
毒(1)の状態の敵にインベナム2くらわせて毒(3)になるのは効果が重複してるとは言わないってこと?
465NPCさん:2011/08/18(木) 03:43:17.70 ID:???
>>461
バードスキルでとりたいもの多すぎるっていう贅沢ななやみよw
あとヒールとるかなやむ
466NPCさん:2011/08/18(木) 03:47:17.10 ID:???
>>464
分かってないな
そいつは効果が重複するとかそんな話はしてないんだよ
ルルブの正しい文面だとお前の言うとおりなんだけど、
そいつは単純に「同名のバッドステータスは重複しない」と書いてあると思ってる
だから同じ名前のバッステが複数つく、
例えばゴブリンAに毒(1)と毒(2)が同時に両方ついてるような、
そういう状況だけがルール上禁止されてると思い込んでる
だから効果が合わさってもバッステの数が1個ならルール上いけると思ってるんだよ

明らかにおかしな理論を展開してる相手を見たら
ルール自体勘違いしてるんじゃないかと思いながらレスを読んだほうがいいぞ
どうでもいい話をいつまでも続けるな
467NPCさん:2011/08/18(木) 03:53:13.76 ID:???
本人以上に詳しい説明とか自演にしか見えない
468NPCさん:2011/08/18(木) 03:54:34.06 ID:???
どうでもいいって言ってる奴が一番必死なんだよね
469NPCさん:2011/08/18(木) 03:54:41.00 ID:???
というか自演だからな
470NPCさん:2011/08/18(木) 03:57:14.03 ID:???
また俺が自演してたのか
お騒がせしました
471NPCさん:2011/08/18(木) 03:57:29.17 ID:???
これが自演に見えるとは哀れな
472NPCさん:2011/08/18(木) 03:58:22.73 ID:???
>>466読んでも意味わかんね
473NPCさん:2011/08/18(木) 03:59:50.19 ID:???
これからも俺が自演いたします
474NPCさん:2011/08/18(木) 04:00:15.73 ID:???
日本語不自由な文章で分かって無いなって言ってても・・・なぁ
分かってるのは本人と説明してる二人だけな訳で・・・

自演なのかテレパスなのかは分からんが
475NPCさん:2011/08/18(木) 04:02:21.65 ID:???
合ってる間違ってるじゃなく意味自体が理解できないのは日本語力が低いだけだと思う
476NPCさん:2011/08/18(木) 04:03:48.98 ID:???
重複と累積は違うって話だと思うが、>>466の文章はちとおかしいわな
混乱に輪をかける原因になりうる
477NPCさん:2011/08/18(木) 04:04:48.13 ID:???
アコ/モンクはパッシブで防御固めたり精神伸ばしたりHP伸ばしたりとかでモンクとかじゃないのかな
インデュアって線もあるだろうけど
478NPCさん:2011/08/18(木) 04:05:06.48 ID:???
まあルルブには重複じゃなくて重なるって書いてあるんですけどね
479NPCさん:2011/08/18(木) 04:06:01.85 ID:???
>>477
CL1でアディショナルブロウ2を取った時点でそれはないw
480NPCさん:2011/08/18(木) 04:13:38.04 ID:???
あぁ・・ちゃんとアタッカーって書いてんだな
見落としてた、スマソ

アディショナル・・だからニンジャなのか
481NPCさん:2011/08/18(木) 04:14:18.72 ID:???
回りが前のめりな陣営で、自分がシーフ/アルケミなら回復専門目指すかなぁ
《エリクサー》と《ポーションピッチ》取って注射器投げる白衣の天使
482NPCさん:2011/08/18(木) 04:15:02.22 ID:???
せめてメイジがアラクネとか、ってニンジャかw
483NPCさん:2011/08/18(木) 04:15:21.59 ID:???
自分がGMなら毒は最も効果高いものだけ案を採用するかなー
「MP消費した量で与える毒の強度が変わる」みたいなスキルや武器が出てきたら
ちょっと納得できないマンチ戦法いっちょあがりだし
484NPCさん:2011/08/18(木) 04:18:50.58 ID:???
キャンペだからってんで低レベルのうちは前のめり
後半で支援等を固める戦法とかにする気かな
どっちにしろGMはちょっと困るねぇw
485NPCさん:2011/08/18(木) 05:17:42.84 ID:???
他がアタッカーで自分がシーフメインの支援役って縛りならシーフ/バードにするかなー
まあCL1からなら成長でどうとでもなるでしょ
486NPCさん:2011/08/18(木) 05:21:22.71 ID:???
GMが雑魚敵多数
ボスはHPは高いけど、特別強くない(常時範囲使ってくるくらい)
で、バランス取ればいいよ
487NPCさん:2011/08/18(木) 07:34:27.57 ID:???
おはよう…昨日はすごいのが来てたな
488NPCさん:2011/08/18(木) 08:30:55.47 ID:???
>>483
え、ルール的にそういう処理するんじゃないのか
ひどいな2E
489 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/08/18(木) 08:38:39.92 ID:???
うちのアコ/バードは初期レベルではヒール、プロテク2、エチュード2だった。
一般スキルは神官だって事でミュトスノウリッジとフェイス:アエマ。
2レベルでガルドル取って後はプロテクションとエチュード伸ばす支援特化型。
殴りには行かないがその分防具は固めてるんでなかなかに硬かった。
490NPCさん:2011/08/18(木) 08:53:16.78 ID:???
アコバードで、ジョイフルかエチュードは鉄板だと思う俺的に
最初期だとエネミーの防御が硬いから、エチュードの攻撃力底上げが嬉しいと思う
491NPCさん:2011/08/18(木) 08:55:29.59 ID:???
いくらマイナーでMPポーションが使えると言っても
連続で行動してたらすぐにカツカツになるから
序盤ジョイジョイはあんまり有効でもないような…
まぁ攻撃面以外でもかなり強いスキルだけどさ
492NPCさん:2011/08/18(木) 09:21:47.62 ID:???
結局バッステの結論はまだ?
解除されるバッステなら問題ないけど毎ターンインベナムで
毒(3)毒(3)毒(3)になっているとかいやすぎるんだけどw
493NPCさん:2011/08/18(木) 09:23:51.25 ID:???
メールすれば結論が出る可能性は高くなるよ
494NPCさん:2011/08/18(木) 09:30:40.08 ID:???
>>492
結論は出てるんじゃね
変な解釈を捻り出してるヤツは居るが

毒1と毒2が重なった時、どっちが有効かはFAQ待ち
495NPCさん:2011/08/18(木) 09:33:24.01 ID:???
5人でやればさらに5倍だよ
3ターンで200ダメージ超えるよ
ウォーズマン理論だよ
496NPCさん:2011/08/18(木) 09:37:39.97 ID:???
>>490
ジョイフルはともかくエチュードが鉄板はないわ
敵がエンゲージに突っ込んできたら敵の攻撃力も上がるし、
序盤なら枠的にもコスト的にもガルドル取ってる余裕がない
ジョイフル、ディスコード辺りが鉄板かな
497NPCさん:2011/08/18(木) 09:47:40.05 ID:???
序盤ならむしろありじゃねえかな。ダメージが全部3増えるのは大きいよ。
人数によるとこはあるけどジョイフル一択では多分ない
498NPCさん:2011/08/18(木) 09:52:29.63 ID:???
>>496
実際それがあるよね
種族フィルボルにするかアコスキルでヘイスト1取るかして行動値上げないと
サンプルシナリオでもかなり危ない
499NPCさん:2011/08/18(木) 09:55:41.49 ID:???
クイックソングがあれば別だけど、基本的にアコバードが動く時点で敵ともある程度エンゲージしてるだろうしきついんじゃね。
500NPCさん:2011/08/18(木) 10:02:38.94 ID:???
コスト的にガルドルが無しでディスコードがありって変なの
501NPCさん:2011/08/18(木) 10:02:57.53 ID:???
ディスコードってこれ、自分で振る分にフェイトかけてもいいってことか
502NPCさん:2011/08/18(木) 10:07:35.28 ID:???
序盤だからバスカーで所持金おいしいですとやったら怒られたのだ
503NPCさん:2011/08/18(木) 10:12:43.38 ID:???
なに、エンゲージしてきて上がった奴だけしばき倒せばいいんだよ
504NPCさん:2011/08/18(木) 10:24:53.99 ID:???
ワントップウォーリアで壁作って後ろから遠距離3人で撃ちまくればいいんじゃね?
アコの魔法は貫通だしパッシブをエチュードに回せばそれなりに。
505NPCさん:2011/08/18(木) 10:27:42.40 ID:???
それ閉鎖空間じゃなかったらどうするんだw
506NPCさん:2011/08/18(木) 10:30:28.36 ID:???
序盤で《エチュード》《ガルドル》に走るのは十分ありだと思うけどなあ
PC人数によるとはいえ全員のダメージ+3は十分でかいと思う
《ジョイフルジョイフル》は1シーンSL回になったしな
個人的には1LVだと《バスカー》もありな気はしてるけど
初期で精神*100Gはかなり違うと思う
507NPCさん:2011/08/18(木) 10:38:17.63 ID:???
バスカーはおいしいけど「序盤だから〜」とか言われるとちょっと微妙かも。
リビルドしてバスカー消すっていうのも前に通った話題だしなー
508NPCさん:2011/08/18(木) 10:41:12.97 ID:???
序盤だから〜が何で微妙なんだ?
終盤に取るより美味しいのは当たり前だろう
509NPCさん:2011/08/18(木) 10:52:33.59 ID:???
ハウスルールでCL*精神*100にしてくれたら取ってもいい(キリ
510NPCさん:2011/08/18(木) 10:55:04.71 ID:???
「先に言っとくけど回復ないと全滅するよ」

っていっとけばいいよ。
それで考えなきゃ全滅させちゃえ(笑)
511NPCさん:2011/08/18(木) 11:01:53.59 ID:???
バスカーってプリプレイごとにふえるの?
512NPCさん:2011/08/18(木) 11:05:00.14 ID:???
プリプレイがあるたび毎回貰える
513NPCさん:2011/08/18(木) 11:06:29.59 ID:???
壁ウォリアーだったら、バードでバスカーよりも、ダンサーでパフォーマンスの方がお得感があるな。
ついでにミステリアスダンス取れるし。
514NPCさん:2011/08/18(木) 11:07:47.11 ID:???
>>495
パーマンはつながって飛ぶと速いと言うパータッチ理論の方じゃないかな?
515NPCさん:2011/08/18(木) 11:24:30.78 ID:???
>513
鎧も高いことだしいっそ両方取るとか。4レベルで即セイントシールド買えばバスカーの効率も良くなるし。
516NPCさん:2011/08/18(木) 11:30:30.71 ID:???
>>501
ダイスロールだから無論出来る
517NPCさん:2011/08/18(木) 11:43:56.57 ID:???
残念スキルとしてシャドウショットの影に隠れてるけどカノンも相当残念だよな
フェイト消費なくてもいいレベルだと思う
518NPCさん:2011/08/18(木) 11:48:13.93 ID:???
他人にフェイト渡せるようなもんだからなー。
がっかりだけどがっかり度はそう高くない感じ
519NPCさん:2011/08/18(木) 11:52:58.56 ID:???
・シーン1回
・ダメージロールのみ
・対象がフェイト使った時のみ
・フェイト消費は1点まで
だからコスト0とはいえ、使いにくすぎると思う
520NPCさん:2011/08/18(木) 11:56:10.21 ID:???
ダイスロールな
521∈(・ω・)∋ ◆6Dj9QZHuoseK :2011/08/18(木) 12:09:11.39 ID:???
自分しか使えない結束みたいなもんだしな
522NPCさん:2011/08/18(木) 12:14:15.64 ID:???
なくてもいいけど、あったらちょっと嬉しいぐらい
523NPCさん:2011/08/18(木) 12:34:22.09 ID:???
旧作のシナリオ集の1話やってきたが、初期のバスカーやパフォーマンスはマジでありだと思う
俺、マジカルハーブとって自前でMPポーション2個買った(合計5個)のに全然足りなかったんだ・・・
ちなみにエリクサーとアエマで回復量ブーストしてピッチで投げてた
指定サンプルが殴り神官で、俺が支援特化だからその分打点が下がってるのは分かるけど、
その分ウォーリアのMP回復して、スキル使って高威力出してもらえばとんとんだと思ってたんだが
GMがMPポーション追加でくれなかったら全滅してたな
ポーションくれてもギリギリな勝利だったけど
回復剤の確保はマジ重要だと思った
524NPCさん:2011/08/18(木) 12:42:20.17 ID:???
エチュード使うならシーフ/バードで種族ヴァーナとかにしたいかな
行動値10以上で動いて白兵エネミーの動きを制限しつつ、味方を支援する感じで
525NPCさん:2011/08/18(木) 12:47:38.34 ID:???
ランアップって叫べばよくね?
問題は範囲攻撃に難がでること
526NPCさん:2011/08/18(木) 12:48:46.10 ID:???
敵  PL   俺
敵とPLはエンゲージ
PLと俺はエンゲージ
敵と俺はエンゲージじゃない
こんな状況が許されてればと思ったがガルドルでいいや
527NPCさん:2011/08/18(木) 12:52:50.69 ID:???
>>520
割りと強いな
528NPCさん:2011/08/18(木) 13:01:27.26 ID:???
PLとエンゲージすんな
529NPCさん:2011/08/18(木) 13:06:18.96 ID:???
シーフ/バード
ヴァーナ:感知基本+2して行動値8、種族スキルで+1、クラスで+3 で12。

フィルボル:感知基本+1して行動値6、ニンブルで+3、クラスで+3 で12。

あんま変わらんね
ヴァーナの方が敏捷/移動力に優れるけど精神低いよね・・・
530NPCさん:2011/08/18(木) 13:06:37.56 ID:???
やったこと無いけど三勢力で戦闘したら大変だろうな。
おまけに戦闘中に共闘したり寝返ったりしたらそれだけでシナリオできそうだ。
531NPCさん:2011/08/18(木) 13:17:50.67 ID:???
>>528
いやするだろ。移動終了とか離脱が自由なだけであって。
532NPCさん:2011/08/18(木) 13:21:44.39 ID:???
>>531
PCとPLの違いを指摘した高度なギャグ
533NPCさん:2011/08/18(木) 13:23:15.30 ID:???
>>531
ほんとに気づいてないのか悩む…
534NPCさん:2011/08/18(木) 13:27:16.42 ID:???
>> 532
つまりNTRってことか
535528:2011/08/18(木) 13:29:04.67 ID:???
ごめん、オンセじゃなければエンゲージするのが普通だった……
536NPCさん:2011/08/18(木) 13:34:04.99 ID:???
それじゃ、おじさんが>>535にエンゲージしてあげよう
537NPCさん:2011/08/18(木) 13:35:08.34 ID:???
>>535
普通は敵がいないだろうw
オフではゲーム的なエンゲージも存在しないしな
まさか婚約?
リア充爆発しろ!
538NPCさん:2011/08/18(木) 13:35:11.95 ID:???
同一エンゲージ内に敵が居るのが不可解だな


まさかGM?w
539NPCさん:2011/08/18(木) 13:35:53.83 ID:???
重婚デスね!
540NPCさん:2011/08/18(木) 13:42:09.43 ID:???
モンスターの特殊効果発動!PLにダイレクトアタック!
541NPCさん:2011/08/18(木) 13:45:04.88 ID:???
通し!GMで受ける!
542NPCさん:2011/08/18(木) 13:50:08.97 ID:???
今回使いやすい武器はなんだろね、高レベルのマジモノまで含めると
543NPCさん:2011/08/18(木) 14:07:36.98 ID:???
とりあえず序盤にかなり有用なのはエレメンタルソード:光とかかねぇ
1500Gって破格だし
544NPCさん:2011/08/18(木) 14:10:01.33 ID:???
前にも出たがベンドクロスボウはヤバい
545NPCさん:2011/08/18(木) 14:14:46.48 ID:???
同じ効果のクラッチクロウもヤバイ・・・・・・ちょい高いけど

回避-1Dじゃなくて命中+1Dの覚醒の爪が約半額だし・・・・・・
546NPCさん:2011/08/18(木) 14:15:59.41 ID:???
同じく前に出たクラッチクロウ
しかし8000って高いんだよなぁ・・・
547NPCさん:2011/08/18(木) 14:19:24.51 ID:???
たしかに値段とかクリティカルとか考えると覚醒の爪で良いよねってなりそうだね
548NPCさん:2011/08/18(木) 14:28:05.26 ID:???
ただし、命中確率は同基準の3DVS2D より 2DVS1Dのほうが高い
ダメージ期待値はしらねw
549NPCさん:2011/08/18(木) 14:38:52.79 ID:???
エレメントソードは使いやすいね。属性の違う物3種類ぐらい持ち歩くべき。
後は武器使えなくする鞭とかかな。
550NPCさん:2011/08/18(木) 14:42:47.68 ID:???
一応CL制限がないっぽいから序盤の経験値で取れるか分からないが、
ゲッシュで素手取れば武器の心配は要らなくなる。
ダメージではアイアンフィストと種族スキルで同等両手武器に匹敵。
黒帯やマインドアデプトで補強するとダメージは上回ってくる。
何よりもペネブロ安定。
551NPCさん:2011/08/18(木) 14:54:25.88 ID:???
昨日の夜括弧内を足すことを最初に提案したものだが、まずいらぬ混乱をもたらしたことを謝罪しておく。すまなかった。
次に、証明する手段がないのが苦しいが、>>466は私ではない。これは信じていただくほかない。

また、私は>>374にて自分の考えが間違いである可能性が高いことは認めている。
書き込んだ当時の私はありえる回答だと思っていたわけだが、結果は御覧の通りだ。私は間違っていた。
重ねて謝罪する。申し訳なかった。
552NPCさん:2011/08/18(木) 14:55:27.14 ID:???
>>535
うちの知り合いが先日中国の可愛い年下の女の子とエンゲージして結婚までしたよ(笑)
先日その事をネタに本だしたって宣伝しまくってた。
553NPCさん:2011/08/18(木) 15:05:51.45 ID:???
きくたけさん、そんなことより早くエラッタとFAQをHPにあげて下さい
554NPCさん:2011/08/18(木) 15:08:58.37 ID:???
>>552
その嫁さん、TRPGでエンゲージしてないだろw
ジンサンの中国語力と月さんの日本語力なら、
日常会話はなんとかなっても、TRPGは難しそうだな
555NPCさん:2011/08/18(木) 15:27:37.01 ID:???
>>529
支援系呪歌に限れば効果は固定値だから精神の低さはあんまり問題にならないし有りだと思うよ>ヴァーナ
バッステ付与とかスレノディみたいな達成値が関わってくるスキルは活かせないけど、
ユーノスみたいにインタラプトと支援系呪歌+ジョイフルで立ち回れば十分機能するし、
556NPCさん:2011/08/18(木) 15:30:22.13 ID:???
>>555
そういやユーノスは2E仕様だと神パワーアップだな
ディスコードの変更もそうだけど、
エチュードで物理も上がっておいしいです
557NPCさん:2011/08/18(木) 15:30:26.74 ID:???
>>553
長年思ってるが、きくたけさんの一番苦手そうな分野はデータ整理だと思うw
つまりかわたなさん早く仕事してくださいよ
558NPCさん:2011/08/18(木) 15:52:04.95 ID:???
JGC空けに動くのかなあ
FAQは増刷分には反映されるわけだし
559NPCさん:2011/08/18(木) 16:19:07.81 ID:???
>>555
バスカーでお金ほしいですってことじゃね
俺は回避キャラやりたくてヴァーナで作ったけど
560NPCさん:2011/08/18(木) 16:29:58.59 ID:???
JGC空けに動くならもう告知(予告?)あっても良いよね
月末か来月なんちゃう
561NPCさん:2011/08/18(木) 17:23:30.05 ID:???
>>560
トークショーネタなのかもしれん
562NPCさん:2011/08/18(木) 17:37:58.18 ID:???
さすがに上級をJGCで早売りは無理か
563NPCさん:2011/08/18(木) 17:40:53.70 ID:???
スピードアックスも大概ではないだろうか
あれって効果は1Rだけでいいのか、それともシーン継続なのか
564NPCさん:2011/08/18(木) 17:51:14.67 ID:???
>>563
終了タイミングが書かれてないってことは1シーンじゃね
エラッタきそうだけど・・・
こなかったら理知の宝玉が泣くなw
565NPCさん:2011/08/18(木) 18:00:13.93 ID:???
> スピードアックス
理知の宝玉と同じレベルで500G安くて
その効果ってのはおかしいわ・・・・・・
さすがに使用したラウンド中でしょ
566NPCさん:2011/08/18(木) 18:14:14.11 ID:???
持続時間が書いてないのは普通にエラッタだろ

シーン持続だと1シーン1回の制限がほぼ無意味になるのでラウンド持続だろうな
567NPCさん:2011/08/18(木) 18:52:41.05 ID:???
セッション終了までかもしれん
568NPCさん:2011/08/18(木) 19:02:25.32 ID:???
どうせならキャンペーン終了までいこうぜ
569NPCさん:2011/08/18(木) 19:08:47.21 ID:???
サガ・ゲッタウェイって8/20だよな
今日大阪日本橋のイエサブ行ったら置いててフラゲできたんだが
570NPCさん:2011/08/18(木) 19:10:45.94 ID:???
別に二日ぐらいは普通じゃないの
571NPCさん:2011/08/18(木) 19:31:37.69 ID:???
ナイトとやらを見越して、メイン盾のウォリを作りたいんだけど、
サポートクラスでばりばり相性いいの、モンクくらいしかなくね?
572NPCさん:2011/08/18(木) 19:37:51.81 ID:???
ばりばり相性いいのが何個もあってたまるか
573NPCさん:2011/08/18(木) 19:39:17.91 ID:???
サムライもトゥルーアイとアーマーブレイク的にいいかもしれぬ
574NPCさん:2011/08/18(木) 19:39:26.40 ID:???
アースステップでも踊ってろってことだよ (´・ω・`)
575NPCさん:2011/08/18(木) 19:58:03.40 ID:???
ウォリ
《アイアンクラッド:5(×3)》《オートガード:3(×2)》《カバーリング》《カバームーブ:3》《ディフェンダー:5(×3)》
アコ
《プロテクション:5》《ホーリーアーマー:5(×2)》
メイジ
《ストーンスキン:5(×3)》《マジックコート:5(×3)》
アルケミ
《アーマーフォージ:5(D)》
ダンサー
《アースステップ:5(×3)》
モンク
《インデュア》《ハードマッスル:3(×3)》《モアタフネス》

こんなもん?
576NPCさん:2011/08/18(木) 20:03:35.43 ID:???
セージで士官プレイ
577NPCさん:2011/08/18(木) 20:07:30.94 ID:???
>>575
モンクに《レジストエレメンタル》が抜けてるぞ。


普通に魔法防御があがるスキルになって取る価値が出てきたなぁ
578NPCさん:2011/08/18(木) 20:13:11.93 ID:???
レイジ切って防御中心にしたサムライとか…いいかも?
579NPCさん:2011/08/18(木) 20:22:48.36 ID:???
防御中心ってか反撃中心ってか
580NPCさん:2011/08/18(木) 20:23:48.70 ID:???
dragonbook_game明日からのJGCで販売する限定グッズ情報!
物販スペースにて下記の3種類の商品を販売します。
1)『アリアンロッドRPG 2Eおめでとうセット』(8000円) 
2)『アリアンロッド裏目Tシャツ』(3000円) 
3)『ソード・ワールド2.0手ぬぐい』(1000円) #JGC2011
581NPCさん:2011/08/18(木) 20:25:23.34 ID:???
おめでとう?
何の?
582NPCさん:2011/08/18(木) 20:26:10.59 ID:???
583NPCさん:2011/08/18(木) 20:30:30.25 ID:???
発売おめでとうかな?
584NPCさん:2011/08/18(木) 20:36:45.15 ID:???
クラッチクロー…回避-1D
ベンドクロスボウ…回避-1D
マルチヘッド…リアクション-1D
ちょっぴり優遇?
585NPCさん:2011/08/18(木) 20:38:53.40 ID:???
おめでとうセット高いな
数作って無いだろうから仕方ないんだろうけど
586NPCさん:2011/08/18(木) 20:57:58.54 ID:???
はっせんえん!?
587NPCさん:2011/08/18(木) 21:03:22.78 ID:???
つまり「殺意が高い」という粋な略
588NPCさん:2011/08/18(木) 21:03:39.74 ID:???
手ぬぐい高くね?ぺらっぺらやし・・・・・・
ブックカバーとダイスポーチはちょっとほしいなぁ
589582:2011/08/18(木) 21:16:52.99 ID:???
すまない、6点セットなのに1個貼り忘れた・・・。

アリアンロッドセットは、全6種のアイテムが入ったお得なセットです。
まずはアリアンロッドシリーズの名言・迷言がインパクト大のトートバッグ。
ttp://twitpic.com/67vge2

その2、裏目Tシャツ。このシャツを着て裏目るかどうかはあなた次第。
ttp://twitpic.com/67vgvy

その3、ダイスポーチ。金箔のロゴがゴージャスな気分を演出します。
ttp://twitpic.com/67vh99

その4、殺意ペットボトルホルダー。これに入れれば、ただのペットボトルですら凶器になるかもしれません。
ttp://twitpic.com/67vhmm

その5、ブックカバー2枚セット。ルールブックを入れるのにぴったりです。
ttp://twitpic.com/67vhul

その6、4コマ手ぬぐい。安達洋介先生描き下ろし4コマ漫画がプリントされてます。
ttp://twitpic.com/67vic1
590NPCさん:2011/08/18(木) 21:18:10.35 ID:???
8千円、ぼったくりもいいとこだろwwwwwww
591NPCさん:2011/08/18(木) 21:18:14.42 ID:???
Tシャツ3000、手ぬぐい1000円、ブックカバー500×2、ダイスポーチ500、ペットボトルホルダー1000円、鞄3000円
…ってとこか?同人グッズだと考えると。
592NPCさん:2011/08/18(木) 21:27:30.89 ID:???
まぁそんなもんかなーって感じ
セット販売なのがボッタクリ感をかもし出しているけどw
593NPCさん:2011/08/18(木) 21:28:20.66 ID:???
ばら売りだとダイスポーチとブックカバーしか売れなさそうだし
594NPCさん:2011/08/18(木) 21:28:37.25 ID:???
つまりFEARへのご祝儀ってことだよ
595NPCさん:2011/08/18(木) 21:30:43.14 ID:???
シャツをD6の10個セットかダイスカップあたりにして欲しかった
596NPCさん:2011/08/18(木) 22:06:38.88 ID:???
酔った勢いですまんが
>>589
裏目Tシャツを来て告白しに行ったら裏目った、とか言い出す奴が出そうな気がするのはたぶん俺だけだろう。
597596:2011/08/18(木) 22:08:27.75 ID:???
そして、ラインナップを見ていて「元ネタのオンラインゲーム」的な匂いがするなあと感じてしまった。
598NPCさん:2011/08/18(木) 22:14:56.08 ID:???
裏目Tシャツを裏表で着てて彼女ができました!とかはないだろうな
599NPCさん:2011/08/18(木) 22:35:49.88 ID:???
まぁ普通に考えて、その策(Tシャツ裏返し)が裏目に出る罠
600NPCさん:2011/08/18(木) 22:36:00.67 ID:???
ハードマッスルとレジストエレメンタル、3レベルずつで物理と魔防9アップは悪く無いか
601NPCさん:2011/08/18(木) 22:50:04.48 ID:???
等身大イラスト入り抱き枕カバーとかバスタオルとかにしたほうがバカ売れじゃね。
602NPCさん:2011/08/18(木) 22:58:27.86 ID:???
メイジセージがエフェシエント5、マジックコート5を取ると
コスト2で魔法ダメージを25点軽減できるのか
その後ウォーリアかサムライに転職して物理軽減を取ればなかなかの壁になれるかも
603NPCさん:2011/08/18(木) 23:02:55.67 ID:???
ダイスで効果を求める魔術じゃないと、エフィシエントは意味が無い
604NPCさん:2011/08/18(木) 23:03:49.37 ID:???
あ、そうだったごめん
605NPCさん:2011/08/18(木) 23:07:07.51 ID:???
例えばLv7のネヴァーフ/ウォーリア/モンク→ダンサーで
ガードダガー/バイキングシールド//不沈の冠/フェザーアーマー/ダイアポイントアーマー
アダマント1
カバーリング1/ディフェンダー5/オートガード3/カバームーブ3
ハードマッスル3/レジストエレメンタル3/インデュア1
アースステップ3
だと物防77魔防28くらいは狙えるな
カバームーブを諦めたらマインドアデプトとアンチマジックで魔防35
それでもまだ魔防が足りないと感じるのでマジックディフェンダーが欲しい
606NPCさん:2011/08/18(木) 23:07:37.59 ID:???
アラクネ5とエフィシエント5だな
607NPCさん:2011/08/18(木) 23:14:45.72 ID:???
>>605
マジックディフェンダーは早く実装して欲しいな。あとフルディフェンスも。
608NPCさん:2011/08/18(木) 23:15:16.85 ID:???
マジックコートにエフィシエントが乗った時代もあったなぁ
うちのメイジは、自衛用に1だけ取ってた
プロテとも重なってなかなかいい感じ

自己軽減スキルを固定値にしたのは、処理を軽くするためかな
609NPCさん:2011/08/18(木) 23:20:51.75 ID:???
>>605
《ペネトレイトブロウ》や貫通ダメージの事を考慮すると
ある程度以上は《アイアンクラッド》とか《トゥルーアイ》を抑えた方が
結果的に硬くなるんじゃないか
610NPCさん:2011/08/18(木) 23:22:57.40 ID:???
現状だと一番攻防両面で優れてるのはトゥーハンドアタック+トゥルーアイかな
攻撃重視のキャラが1枠使うだけで貫通含む全ダメージを10点以上軽減できるし
611NPCさん:2011/08/18(木) 23:23:47.27 ID:???
アイアンクラッドは物理ダメージしか軽減できないぞ
612NPCさん:2011/08/18(木) 23:29:30.98 ID:???
>>610
ウォ/サムなら、余裕ができた頃にウェポンガードも取って、防御回数を増やすのも良い
枠数を使わないのが魅力だな
613NPCさん:2011/08/18(木) 23:31:05.51 ID:???
>>611
《ペネトレイトブロウ》は防げる
まあ獲物の都合とかない限り
これ伸ばすくらいなら《トゥルーアイ》だけど
614NPCさん:2011/08/18(木) 23:38:32.03 ID:???
ストライクバックとかは防げないけどなーw
615NPCさん:2011/08/18(木) 23:44:04.28 ID:???
そういや今回ストライクバックをカバーリングできないのね
そしてエネミーの使うストライクバックが恐ろしい性能になってることに気付いた
616NPCさん:2011/08/18(木) 23:46:28.06 ID:???
ストライクバックとソウルバスターされると、一瞬でアタッカーが吹き飛ぶ
今回エンゲージせずに使えるし、レイズは余裕ができたら取っておいた方がよさそうだね
617NPCさん:2011/08/18(木) 23:49:11.55 ID:???
みんなファーストエイドをとるとか
今回生命の呪符高くなった上に効果が蘇生扱いになったしな
蘇生薬っていうのが増えたけど
618NPCさん:2011/08/18(木) 23:49:58.50 ID:???
特殊攻撃や飛び道具か魔法使えばストライクバックは怖くない
ソウルバスターは無効化は難しいが、
持ってるのがわかってればどうとでもなる
619NPCさん:2011/08/18(木) 23:53:12.67 ID:???
レライエ「疲れたからクイックエイドでHPを200回復します」
デフォでストライクバック持ちがいないのは製作者の良心か
620NPCさん:2011/08/18(木) 23:55:54.86 ID:???
重量キツイけど、バードで《アクセサリーチェンジ》取って複数持ってる精霊のタリスマン付け替えて
魔法防御UPってのはありかしら
621NPCさん:2011/08/19(金) 00:00:21.55 ID:???
ニクネヴェンさん固すぎマジヤバイ
回数制限スキルさえ凌げば危険な攻撃はないけど、持久戦になってMPが……
622NPCさん:2011/08/19(金) 00:11:39.35 ID:???
ならば《アーマーブレイク》……
ババァの防具剥ぐとか萎えるなんてレベルじゃねえな
623NPCさん:2011/08/19(金) 00:17:51.40 ID:???
生皮矧ぐと考えれば何とか
624NPCさん:2011/08/19(金) 00:18:47.53 ID:???
古い皮膚を落として新しいピチピチの皮膚の再生を促すわけですね わかります
625NPCさん:2011/08/19(金) 00:21:46.63 ID:???
これが私の本体の美人顔だ
626NPCさん:2011/08/19(金) 00:23:34.87 ID:???
ババァーン!
627NPCさん:2011/08/19(金) 00:30:39.20 ID:???
クソっw
628NPCさん:2011/08/19(金) 00:34:24.98 ID:???
間違えて設定年齢19歳蟹座のB型の方を思い浮かべてしまった
629NPCさん:2011/08/19(金) 00:37:51.72 ID:???
ニクはそんな硬くないぞ
レベル上がったし
630NPCさん:2011/08/19(金) 00:51:40.78 ID:???
>>628
━━━━━美形だっ!!!
631NPCさん:2011/08/19(金) 01:25:12.73 ID:???
>>625
ハガのフニを折られボコボコにされてリタイアするフラグか……
632NPCさん:2011/08/19(金) 05:55:12.04 ID:???
ハイジャンプって弱いかな?
633NPCさん:2011/08/19(金) 06:07:29.92 ID:???
離脱する必要があって有用なマイナーを使う場合で無い限り使わないな
634NPCさん:2011/08/19(金) 06:11:23.84 ID:???
ディスアピア+サプライザルしか攻撃手段がないうちのシーフの命綱です
635NPCさん:2011/08/19(金) 06:16:39.54 ID:???
ディスアピア+サプライザルのシーフ/レンジャーのアウリラさん作ってたんだが、
周りの子の性能と比較するとどうしても・・・
別に周りはガチ特化ってわけでもなさそうなんだが、かなり劣って見えるんだよ
636NPCさん:2011/08/19(金) 06:21:42.15 ID:???
ディスアピア+サプライザルが極端に強いわけでもないし
遠距離キャラでエンゲージされる状況でないと使う必要もない>兎
637NPCさん:2011/08/19(金) 06:49:22.28 ID:???
先にニンジャのコンシールアタックとか取ってからレンジャー行って
ブラインドサイドのばす方がよくないだろうか
メジャー空くし
638NPCさん:2011/08/19(金) 06:56:17.48 ID:???
だよな、ブラインドサイドでかなり火力でるっぽい
なんで俺は隠密弓師とか作ろうとしていたんだろうか、イメージ崩さずに予定変更できそうにない
639NPCさん:2011/08/19(金) 07:00:06.85 ID:???
Lv1 シーフ/ニンジャでコンシール2、サプライザル2、他1(インタラプトとか)
Lv2 コンシール3にしてからシーフ/レンジャーにチェンジ、ディスアピア取得
Lv3以降はレンジャー伸ばすといい感じ
640NPCさん:2011/08/19(金) 07:19:01.74 ID:???
隠密限定スキルがそこまで強力じゃないのがね
ディスアピア+サプライザルも、ウォリのインビジブル+バッシュとあまり変わらん
隠密からの攻撃がリアクション−1Dとかならまた違うんだが
641NPCさん:2011/08/19(金) 07:20:33.35 ID:???
シャドウブレイド+ワイドアタック(`・ω・´)
642NPCさん:2011/08/19(金) 07:29:32.13 ID:???
まあディスアピア+サプライザルには、今さらそんなことを言ってもという感じも
643NPCさん:2011/08/19(金) 07:30:42.32 ID:???
2ラウンドに1回しか攻撃できないじゃないか
644NPCさん:2011/08/19(金) 07:35:27.81 ID:???
隠密はむしろ2ラウンドに1回しか攻撃しない方が強いかもしれない
645NPCさん:2011/08/19(金) 09:04:42.17 ID:???
LV5以下くらいならむしろサプライザル2以降は後回しにして
コンシールアタック乗っけたワイドアタック+ピアシング中心にしといたほうが
サプライザルは2レベル以降は係数が1Dのダメージ上昇なだけだから、メジャー以外のスキルでダメージ伸ばしてワイドアタックと切り替えられるようにした方が利便性高くなると思う

コンシール取らないならサプライザルに拘らずにシュアショット使ってホークアイ・ブラインドサイドでダメージ伸ばした方が良いる
646NPCさん:2011/08/19(金) 09:04:56.08 ID:???
毒グレネード<俺の出番か
647NPCさん:2011/08/19(金) 09:31:32.52 ID:???
スキル数考えるとCL5までならホークアイとブラインドで埋まる以上、初手コンシールで「CL2から本気出す(キリッ」もデメリットの方が重いと思うな
648NPCさん:2011/08/19(金) 09:32:21.03 ID:???
リプレイにスキル載ってるのに使えないっていうのは
すごいもどかしくなるな・・・
649NPCさん:2011/08/19(金) 09:39:47.16 ID:???
なんかあった?
650NPCさん:2011/08/19(金) 09:40:26.51 ID:???
早売り?もう出てるんだっけ
651NPCさん:2011/08/19(金) 09:51:48.63 ID:???
>>648
旧版に載っててほとんど効果が変わらないのならばコンバート指針に従って
旧版のスキルをそのまま習得させるというのはどうだ?

新規スキルとか効果が別物とかいうのなら潔く諦めれ
652NPCさん:2011/08/19(金) 11:12:57.92 ID:???
ショットガンを装備してビースティングとか、そういう対象が単体のスキルを使ったら、攻撃対象はどうなるんだっけ?
ルールブック漁ってもそれらしい記述が見つけられないんだが……
653NPCさん:2011/08/19(金) 11:14:09.28 ID:???
>>652
R1p258
654NPCさん:2011/08/19(金) 11:18:44.98 ID:???
ショットガンバッシュが俺の生命線
655NPCさん:2011/08/19(金) 11:22:37.90 ID:???
>>653
となると、例えばショットガン装備でビースティングは範囲(選択)で攻撃して
グレネード装備でビースティングは味方を巻き込みたくないから単体、とかも可能?
656NPCさん:2011/08/19(金) 11:35:59.82 ID:???
>>655
好きのほうを選択できるって書いてない?
657NPCさん:2011/08/19(金) 11:36:57.73 ID:???
>>656
可能なのね。ありがとう。
…グレネードそこまで不便じゃないんだな、そうなると。
658NPCさん:2011/08/19(金) 11:42:13.86 ID:???
バッシュとかで単体にすると不発のヤツが痛そうな音立ててブチ当たった光景しか想像できなくて困る
659NPCさん:2011/08/19(金) 11:46:17.06 ID:???
>>655
上は当たり前にOKだと思うけど
下はマイクロかダイレクト覚えろって、俺がGMなら却下したくなる
660NPCさん:2011/08/19(金) 11:49:57.21 ID:???
ダイレクトは範囲(選択)なのが肝であって、マイクロはダメージ上昇が肝やろ
661NPCさん:2011/08/19(金) 11:55:01.60 ID:???
まぁ、不自然だと感じたらGMが却下できるとも書いてあるわけだし
スキル枠割いてやってる分には問題ないでしょ
662NPCさん:2011/08/19(金) 12:02:01.54 ID:???
>>659
上がOKで下が駄目な理由が分からん
上もスキル覚えろってことになるじゃん
663NPCさん:2011/08/19(金) 12:04:12.18 ID:???
それ以前にショットガンが範囲(選択)なのに違和感がある
別にリアルリアリティ持ち出す気はないがどんだけ器用な武器だよw
664NPCさん:2011/08/19(金) 12:08:36.86 ID:???
コンバージョン:ショットガンには花吹雪がおまけでついてくるんだよ
665NPCさん:2011/08/19(金) 12:12:43.35 ID:???
上もスキル覚えろって、コンバージョン:ショットガンがそういうスキルなんじゃね
666NPCさん:2011/08/19(金) 12:14:56.24 ID:???
>>665
なら下は対象:単体のスキルがそういうスキルなんじゃね
667NPCさん:2011/08/19(金) 12:18:23.85 ID:???
グレネードを口に放り込んで単体攻撃にするんだ
668NPCさん:2011/08/19(金) 12:24:59.08 ID:???
A「グレネードでビースティング。普通に範囲攻撃です」
 ↓
A「グレネードでビースティング」
GM「味方巻き込まない?」
A「ビースティングが単体なので単体攻撃です」
GM「……」



B「グレネードでビースティング。普通に範囲攻撃です」
 ↓
B「グレネードでビースティング
GM「味方巻き込まない?」
B「ボスの鎧の隙間狙ってぶち込みます」
GM「OK」
669NPCさん:2011/08/19(金) 12:33:52.50 ID:???
まぁそんなもん
670NPCさん:2011/08/19(金) 12:34:51.97 ID:???
アイテムとスキルが矛盾したらPCに有利な方を採用してよい
と明記してあるゲームって結構レアだよな
グレネードは素が微妙なので範囲と単体の撃ち分けできてもそんなに気にならない
ボルテクスアタックやリゼントメントなんかは※単体で対策してあるし
671NPCさん:2011/08/19(金) 12:36:00.51 ID:???
今更ながら瞬殺推奨スキルだよなあ
672NPCさん:2011/08/19(金) 13:30:38.01 ID:???
グレネードは毎ターン装備しなくちゃいけないのが辛そうで手が出ない
673NPCさん:2011/08/19(金) 13:44:05.62 ID:???
再装填だけならムーブでできるからいいんじゃないの?
移動しながら連続投擲したいなら《アウトストリップ》するしかないかもしれんが
674NPCさん:2011/08/19(金) 13:44:24.27 ID:???
>>672
射撃キャラだし、どうせムーブで装備できるからそれはあんまり気にならなかったな
やっぱ個数のほうがきつい
675NPCさん:2011/08/19(金) 15:49:50.97 ID:???
JGC組の情報はそろそろかな?
先行販売はどこまであるのか知りたい
676NPCさん:2011/08/19(金) 15:54:06.00 ID:???
どこまでって、ベルリール以外に対象になりそうなの有ったっけ?
677NPCさん:2011/08/19(金) 16:00:18.25 ID:???
ベルリールといえば、アルディオンデータは先行情報で全部じゃないっぽいってな。ふぃあ通を聞く限り
てことはトータル地域ガイドみたいなのに期待できそうか。逆にデータ目的でベルリール買うのは微妙っぽいかね
678NPCさん:2011/08/19(金) 16:16:03.36 ID:???
JGCスレ覗いて見たけど、激しい雷雨のせいで交通機関がマヒ気味で悲鳴がw
679NPCさん:2011/08/19(金) 16:17:44.43 ID:???
頑張って情報持ち帰ってくれw
680NPCさん:2011/08/19(金) 16:20:23.93 ID:???
>>677
ピアニィが統一帝になった後の、対ピアニィ的なサプリを出すみたいな話が以前から出ていたし
少なくともアルディオンとエリンディルは分けて出る気がする
681NPCさん:2011/08/19(金) 16:21:33.79 ID:???
akane_sasaki((((;゚Д゚))))殺意っ!
RT @dragonbook_game: ノボリの写真!
ttp://lockerz.com/s/130937866
682NPCさん:2011/08/19(金) 16:31:56.32 ID:???
天下布武wwww
おい、連合はどうなった
683NPCさん:2011/08/19(金) 16:36:15.98 ID:???
ピアニィがあつもり舞って裏切られて寺焼かれて死ぬのか
684NPCさん:2011/08/19(金) 16:40:36.66 ID:???
エストネルに出向いて謀殺されるフラグ立ったな
685NPCさん:2011/08/19(金) 16:45:03.51 ID:???
もう織田ピアニィになってギャラクシー布武しちゃえよ
同じ文字数だし
686NPCさん:2011/08/19(金) 16:58:44.17 ID:???
デミウルゴスかよw
687NPCさん:2011/08/19(金) 17:11:43.52 ID:???
お・だ・の・ぶ・な・が
お・だ・ぴ・あ・に・ぃ

同じだ!
688NPCさん:2011/08/19(金) 17:17:29.70 ID:???
何もかもがちげぇw
689NPCさん:2011/08/19(金) 17:18:36.73 ID:???
ナヴァール「敵はアヴェルシアにあり」
690NPCさん:2011/08/19(金) 17:22:07.81 ID:???
これは乳が急にでかくなるフラグですね
691NPCさん:2011/08/19(金) 17:36:20.42 ID:???
明智マルセルがアップを始めたようです。
692NPCさん:2011/08/19(金) 17:50:56.30 ID:???
>>691
本能寺着く前に農民に狩られそうだな
693NPCさん:2011/08/19(金) 17:59:46.35 ID:???
むしろ、よかれと思って助けに行ったら
それが本能寺の焼け落ちる原因になったりしてね
694NPCさん:2011/08/19(金) 18:11:48.48 ID:???
練りに練った完璧な策を用いてピアニィ救出に向かうマルセルか……
胸が熱く(ry
695NPCさん:2011/08/19(金) 18:35:10.29 ID:???
アキナ秀吉「ウッキー」
696NPCさん:2011/08/19(金) 19:20:32.45 ID:???
??「あっしの時代が来る予感でやんす!」
697NPCさん:2011/08/19(金) 20:27:49.61 ID:???
JGC組みにここの住人はおらんのか...
698NPCさん:2011/08/19(金) 20:30:21.69 ID:???
いたら書き込みなんてしないんじゃないのかなw
699NPCさん:2011/08/19(金) 20:32:45.08 ID:???
今遊んでるセッションがどんなに楽しいかリアルタイムで実況しろってかw
700NPCさん:2011/08/19(金) 20:36:49.44 ID:???
とりあえず、ニコ生みてくればいいとおもうよ。JGC枠やってるから
701NPCさん:2011/08/19(金) 23:07:08.23 ID:???
ベルリールの竜輝石って売ってるの?
702NPCさん:2011/08/19(金) 23:57:41.90 ID:???
>>629
今更だけど、プロテクションだけじゃなくてウィンドバリアとかクイックヒールみたいなスキルがあるから
見た目以上に硬いんだよ
何レベルで出すかは鳥取に寄るだろうし、メインクラス専用スキルを使えると裁定するかどうかで強さがかなり変わるから
一概には言えないけど
703NPCさん:2011/08/20(土) 01:08:23.67 ID:???
>JGC
初日現在、上級ルルブの先行発売はない模様。他は知らね。
ソースは金曜日に入場した鳥取の後輩。
704NPCさん:2011/08/20(土) 03:02:21.41 ID:???
さすがに上級ルルブが先行販売されるとか夢見過ぎだろw
705NPCさん:2011/08/20(土) 03:07:06.53 ID:???
まだ作ってる最中じゃね
706NPCさん:2011/08/20(土) 03:16:30.77 ID:???
蕎麦屋的には「今出ました」だな
707NPCさん:2011/08/20(土) 03:17:00.73 ID:???
印刷し始めてるくらいかのう
708NPCさん:2011/08/20(土) 03:41:34.27 ID:???
だいたいできててチェック中とか
来月の無印リプは2Eバージョンだよね?
そしたら収録考えると物自体は結構前にできてないとダメな気が
709NPCさん:2011/08/20(土) 04:21:14.18 ID:???
データが用意されるのと、製本可能な段階になるのは全然違うぞ?
710NPCさん:2011/08/20(土) 06:51:52.91 ID:???
データ見ると素手の装備部位が「双」
「双」の場合は左手の武器欄に「−」をするってなってる。

で気になってググったら、前々スレで盾持って素手ができない云々見かけたんだけど
実際は出来るってことでいいのよね。おかしいもんね。
もうすぐエラッタ出るよね。
711NPCさん:2011/08/20(土) 06:56:12.69 ID:???
メール送れメール
712NPCさん:2011/08/20(土) 07:14:38.15 ID:???
>>710
素手が双なのは間違いじゃないと思うけど
713NPCさん:2011/08/20(土) 08:10:36.37 ID:???
《エルディダイト》の存在意義が分からない。
《ストリートワイズ》《ファーストエイド》を《トリビアリスト》で【知力】判定にしたら《エルディダイト》乗る?
714NPCさん:2011/08/20(土) 08:14:21.45 ID:???
乗る
715 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/20(土) 08:19:09.44 ID:???
>>710
R2 P190
武器を装備していない時、あるいは装備している武器で攻撃したくない時に素手での攻撃が可能。
よって片手武器&盾装備状態であっても武器や盾を落とす事なく素手攻撃は可能。
>>713
既出。
現時点ではそれに《センスマジック》を《トリビアリスト》で【知力】判定にした場合のみ《エルディダイト》が有効となる。
だがそれではあんまりなので現在の所エラッタかFAQ待ち。
推測だが[タイミング:パッシブ]になっている《〜ノウリッジ》系のスキルに乗るものだった可能性が高い。
716NPCさん:2011/08/20(土) 11:18:46.09 ID:???
>>712,715
dクス
トラブルシューティングか
717NPCさん:2011/08/20(土) 13:28:18.86 ID:???
尼から上級ルルブの発売日変更メールが来た
手に入るのは10月かなあ
718NPCさん:2011/08/20(土) 13:54:43.27 ID:???
10月か…俺の1EPCコンバートがまた遠のくぜ
719NPCさん:2011/08/20(土) 14:02:29.17 ID:???
あらら
720NPCさん:2011/08/20(土) 14:08:44.24 ID:???
基本クラスは2Eで上級は無印のを使ってコンバートすればヨロシ
2E上級が出たらまたリビルドすればヨロシ
721NPCさん:2011/08/20(土) 14:49:29.30 ID:???
出るまで無印やってりゃ良いじゃない

と言いたいところだが一回2Eやったら無印に戻れんよな
遊びやすさが全然違うわw
722NPCさん:2011/08/20(土) 16:28:30.91 ID:???
ありゃ、とうとう作業量が追いつかなくなったか?
この分じゃベルリールの方も延期だろうか
723NPCさん:2011/08/20(土) 17:11:50.77 ID:???
ギルドスキルの保持数上限が何処に書いてあんだか分からんかった
なんだこりゃ
724NPCさん:2011/08/20(土) 17:12:37.68 ID:???
保持数上限?
725NPCさん:2011/08/20(土) 17:24:31.32 ID:???
       /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
        |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
        |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
       |´ : | , -‐ 、   ‐- 、| `T ト、     ありゃー
       l: : : |{  じ   じ  }: : :V::::::}     上級延期しちゃったのか・・・
        〃!: : | ー      ー | i: : }_/
      / |:i ; | u   '     jイ : ハ
          l:ト、:ト .  ^TTIト .イ/: /: :ヽ
       | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
       _.. ヘ ヽ 川||/  ハー- ._
    , ィ''´    }  ンrtく  {      /ヽ
   /  l 、\ {_/ |o| \_}     /  ,
   {、 l  >--\   |o|     、 ,′   、
   ハ_} / _二ヽ \ Ll       V/     ヽ
   {  /   -- 、ン‐ヘ         {i   __}
   に7  ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
  //  /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ  `ヽ |
726NPCさん:2011/08/20(土) 17:26:57.96 ID:???
>>723
なんだ保持上限数って
ギルドレベル1の時点で2個、以下1レベルにつき1個ずつ取得していくだけだろ

それともPCが1セッション中に選択できるギルドスキルのレベル合計の話か?
727NPCさん:2011/08/20(土) 20:15:52.14 ID:???
持っていけるギルドスキルの数じゃねーの
728NPCさん:2011/08/20(土) 20:17:31.14 ID:???
176右上
729NPCさん:2011/08/20(土) 21:45:54.92 ID:???
2Eはバランス取りやすいが、息切れしやすい
リスキーだけど派手に暴れるなら旧版ということで
うちの卓は新しく始めるキャンペーンも旧版対応でリビルドされる事も無い
と決定した

スキルガイドやエネミーガイドがあるのが一番大きいんだろうけどね
730NPCさん:2011/08/20(土) 21:53:40.42 ID:???
下駄読んだが2E版のディスコードとチェックメイトに差異が見えて来ない
731NPCさん:2011/08/20(土) 22:02:02.53 ID:???
名前が変わっただけ
よくある
732NPCさん:2011/08/20(土) 22:03:09.96 ID:???
P348
「一部にファーストエディションからコンバートしたデータを使用しています」
733730:2011/08/20(土) 22:13:44.22 ID:???
>>732
オウフw
そりゃ差異とかないわな
734NPCさん:2011/08/20(土) 22:19:17.44 ID:???
まあチェックメイトは旧版から変わらないと思うがなー

ディスコードとの差異はエフィシエントその他が乗るか否かくらいで
735NPCさん:2011/08/20(土) 22:24:53.29 ID:???
スラッシュブロウ的ディスコードとかどうか?
736NPCさん:2011/08/20(土) 22:33:05.62 ID:???
違うスキルだと別々に乗せても重なるのは割と大きいんじゃね。
個性って観点からはともかく。
737NPCさん:2011/08/20(土) 23:47:17.78 ID:???
ところでJGCでベルリールは出てないのか?
738NPCさん:2011/08/21(日) 00:09:51.86 ID:???
>>726
それどうやって見つけたよ
739NPCさん:2011/08/21(日) 00:14:14.19 ID:???
P175と218じゃね?
740NPCさん:2011/08/21(日) 00:15:31.52 ID:???
>>738
横レスだが、初期ギルドの作成も成長点の上納も
成長時のサポートの増加も、全部索引の
「ギルド」で始まるあたりから引けるぞ
741NPCさん:2011/08/21(日) 07:51:46.97 ID:???
旧版続けるとかここで宣言するようなことでもなかろうに
マンチ鳥取の自己紹介乙ですって言ってるようなもんだぞ
742NPCさん:2011/08/21(日) 08:24:25.22 ID:???
深夜の井上純弌トークショーで通常三日目のきくたけトークショーで紹介されるNW関連商品も出たんだけど、
三日目のアリアンロッド関連が多すぎて収まらなかったらしい。
743NPCさん:2011/08/21(日) 08:26:23.37 ID:???
>>742
きくたけスレでお待ちしています
744NPCさん:2011/08/21(日) 11:46:28.47 ID:???
キャラ作成の項目でギルドスキル2つ取得できる、と書いてあって
実際に持っていける数を書いてあるのが全く違うページってなめてんのかってこと?
うん、確かに駄目すぎるとは思うよ
745NPCさん:2011/08/21(日) 11:49:11.57 ID:???
作成の話とセッションの話は違うからだろ
746NPCさん:2011/08/21(日) 11:51:17.39 ID:???
>>744
しかも持っていけるギルドスキルの数を規定する文章が、ひたすらまだるっこしいという
747NPCさん:2011/08/21(日) 11:52:54.90 ID:???
>>744
ギルドシート見てもそこらへんの説明全くなく
レベル1に2つスキルを書く欄があるだけなんだよね
748NPCさん:2011/08/21(日) 11:53:56.92 ID:???
>>747
普通はシートに説明は書かないと思う
749NPCさん:2011/08/21(日) 11:56:37.00 ID:???
というかギルドルールの項目でセッションに使えるギルドサポート数について書けばいいのに
なんでそれをやらんのかね
750NPCさん:2011/08/21(日) 11:58:14.75 ID:???
それが書いてあるページ数は書いてあるから良いんじゃね
751NPCさん:2011/08/21(日) 12:01:45.08 ID:???
>>750
持っていける数が書いてありますとは書いてないからすんごい片手落ち
第一、なんでギルド作成時のことしか書いてないのん、ギルドルール説明なのに
752NPCさん:2011/08/21(日) 12:03:15.26 ID:???
>>751
持っていくのを決めるのはプリプレイだからだろ
詳しく書いてあることが書いてあるのに読まないってこともないし
753NPCさん:2011/08/21(日) 12:04:43.57 ID:???
>>75
ギルド作成はプリプレイで行うから、詳しい手順はプリプレイの項目に書いてあるってだけだろ
754NPCさん:2011/08/21(日) 12:06:50.38 ID:???
>>753
詳しい手順をギルドルールに書いたほうがいいと思うがねぇ
なんで記述を散逸させるのか、詳細項目に何故書かないのかまったくもって謎
755NPCさん:2011/08/21(日) 12:07:11.44 ID:???
また自演くさい連投だな
756NPCさん:2011/08/21(日) 12:08:10.28 ID:???
ギルドサポートの運用で一番重要な部分なのに
書いてあるのはギルドルールのところではなくセッション運用のところという
757NPCさん:2011/08/21(日) 12:08:44.91 ID:???
>>754
ちゃんと詳細には書いてあるね
758NPCさん:2011/08/21(日) 12:12:23.43 ID:???
>>756
多分セッションを始める際に毎回、プリプレイのページを開けってことなんだろう
759NPCさん:2011/08/21(日) 12:12:42.48 ID:???
>>757
どこどこ
760NPCさん:2011/08/21(日) 12:14:01.40 ID:???
>>759
詳細を書いてるという207ページに書いてあるよ
761NPCさん:2011/08/21(日) 12:14:26.39 ID:???
運用する時に運用ルールの所に書いてあるなら問題ないじゃないかw
762NPCさん:2011/08/21(日) 12:15:29.50 ID:???
>>756
ギルドルールの所にも書いてあることは書いてあるだろ

>>758
まあルールをある程度把握するまではそうした方がいいんだろうな
763NPCさん:2011/08/21(日) 12:17:16.26 ID:???
ああ! もっと酷いことに気づいてしまった!
スキルの初期取得とスキルの使用方法とスキルの成長が全部バラバラの箇所に書いてあるんだ!
しかもスキルデータに至っては2冊に分かれて掲載されてるんだ!
なんてクソルールブックなんだろう!
まったく信じられないな!w
764NPCさん:2011/08/21(日) 12:19:36.99 ID:???
 あ
 キ
 か
 ん
 っ
765NPCさん:2011/08/21(日) 12:20:36.96 ID:???
ウォルター、あなた憑かれてるのよ
766NPCさん:2011/08/21(日) 12:22:45.02 ID:???
>>762
>ギルドルールの所にも書いてあることは書いてあるだろ
どこどこ
767NPCさん:2011/08/21(日) 12:23:30.82 ID:???
>>760
なんでギルドルールのところに書いてねーの?
768NPCさん:2011/08/21(日) 12:23:55.27 ID:???
>>767
そのほうが運用しやすいから
ってわけでは全然ないよな
769NPCさん:2011/08/21(日) 12:24:54.67 ID:???
>>767
セッション進行のルールだからだろ
770NPCさん:2011/08/21(日) 12:25:49.91 ID:???
>>769
ギルドルールなのに?
771NPCさん:2011/08/21(日) 12:26:13.56 ID:???
>>769
自演連投に釣られるなよ
772NPCさん:2011/08/21(日) 12:26:57.32 ID:???
>>767
記述を散逸させたほうが幅広く参照してもらえて
書いてる人間の不備を読者が勝手にフォローしてくれるから
773NPCさん:2011/08/21(日) 12:26:59.55 ID:???
>>766
p176
774NPCさん:2011/08/21(日) 12:29:01.46 ID:???
>>763
うん、その点についてはどうしようもなくクソ仕様だとおもうよ
775NPCさん:2011/08/21(日) 12:29:38.89 ID:???
>>770
セッション進行のルールだからだろ
776NPCさん:2011/08/21(日) 12:30:56.73 ID:???
>>773という意見が出るまで誰も指摘しないという
777NPCさん:2011/08/21(日) 12:31:13.90 ID:???
>>775
ギルドルールでしょ?
778NPCさん:2011/08/21(日) 12:32:33.51 ID:???
779NPCさん:2011/08/21(日) 12:33:13.69 ID:???
リプスレみてもここ見ても粘着荒らしがいるし、
ARAは2ちゃんではSWと同様の地位を手にいれたようだな
780NPCさん:2011/08/21(日) 12:38:45.22 ID:???


 ア ン チ 完 全 論 破

781NPCさん:2011/08/21(日) 12:40:26.29 ID:???
パッチ(2刷)マダー?
782NPCさん:2011/08/21(日) 12:41:53.88 ID:???
それ以前にまとまったエラッタがまだ出てないし
783NPCさん:2011/08/21(日) 12:45:09.51 ID:???
まぁホントに糞ゲーだと忘れ去られるからなぁ。
粘着荒らしが出る=人気作ってことだろう
784NPCさん:2011/08/21(日) 12:46:48.29 ID:???
今週中にはエラッタ出るだろう
785NPCさん:2011/08/21(日) 12:47:22.60 ID:???
夏だなあ
786NPCさん:2011/08/21(日) 13:03:14.07 ID:???
夏ですねえ
787NPCさん:2011/08/21(日) 13:05:02.67 ID:???
夏に発生する荒らしはセミのようなものだな。
発生すると夏だなぁって気分になる。
788NPCさん:2011/08/21(日) 13:47:33.34 ID:???
おかげで176ページ参照すればいいことが分かったな
うちもどう参照すればいいのか戸惑ってたんだ
789NPCさん:2011/08/21(日) 13:48:37.51 ID:???
>>783
いま話題にされてるとこって
SGの用語解説なみのチョンボやん
790NPCさん:2011/08/21(日) 14:23:12.57 ID:???
>>763
基本ルルブ三冊に分冊化した上に記述が飛び飛びで参照箇所ばらばらで、挙げ句の果てにエラッタFAQでの解答にエラッタが入ってその上で公式が匙投げ出したシステムなんてのもあるぞ。
791NPCさん:2011/08/21(日) 14:32:53.49 ID:???
そのうち2Eスキルガイドが出るんじゃないか、と希望的観測
792NPCさん:2011/08/21(日) 14:37:27.96 ID:???
希望的観測も何も、必ず出るだろう
まぁ一通り無印での職業(地方クラス含む)がフォローされてからにはなるだろうが
793NPCさん:2011/08/21(日) 14:45:37.68 ID:???
二年後ぐらいじゃね?
794NPCさん:2011/08/21(日) 16:48:36.71 ID:???
昨日、上級延期みたいな話出てたけど、9/20に出るみたいよbyJGC
795NPCさん:2011/08/21(日) 16:54:11.74 ID:???
>>717
ガセか
尼の商品情報でも9/20になってるしなぁ
796NPCさん:2011/08/21(日) 18:01:08.13 ID:???
上級
称号クラスはLv15以降取れる三つ目のクラス。
ケセドの杖の大幅値上げに怒る天。

エリンディル大陸西方ガイド
今年発売予定。
ワールドガイドと地域クラスが5。
新クラスはドルイド。

アルディオン大陸ガイドレボリューション
今冬。

シナリオ集、エリンディルアドベンチャーはGFから九月下旬発売。

サガリプレイ無印八巻が冬。
ブレイド三巻が秋。
2011/11にデスマーチ五巻とデスマーチノベル二巻。
797NPCさん:2011/08/21(日) 18:10:43.33 ID:???
レベル15からなのか
上級クラスのスキルをSL5まで上げたところで新クラス、って感じなのかな
能力値が3つとも重なるならとりあえず取っとけって感じになりそうだけど

つーかデスマノベル2巻出るんだな
798NPCさん:2011/08/21(日) 18:11:08.92 ID:???
俺からも追加情報
ライブRPGの結果にしたがって、西方ガイドではマティアスがパリス同盟で復権して再起するらしい

正直、これだけは勘弁してくれと思った
799NPCさん:2011/08/21(日) 18:37:21.01 ID:???
こんなに早く上級出るのに2Eのリプレイレベル1ばっかなんだけど
上級職までいかんのかな?
800NPCさん:2011/08/21(日) 18:40:04.19 ID:???
>>799
サガ無印が移行するでしょ
801NPCさん:2011/08/21(日) 18:41:20.43 ID:???
もうすぐ無印が出るでしょ!
デスマも予定があるし

というかセカンドウィンドは完全に新規向けだしな
ゲッタウェイはもうちょい下駄はかしても良かったかもな
802NPCさん:2011/08/21(日) 18:53:23.21 ID:???
ドルイドかー
動物使いはサモナーが担当してるし、どんなクラスになるんだろうな
803NPCさん:2011/08/21(日) 18:54:31.65 ID:???
>>797
クラス修正なしかもね
804ありよし@シスコン:2011/08/21(日) 18:56:56.97 ID:???
>>802
吟遊詩人分はバードが担当してるから
動物に変身して格闘するクラスかな
805NPCさん:2011/08/21(日) 19:00:16.29 ID:???
>>801
2W、解説とかガイドは非常に丁寧で2Eからのご新規さん向けなのに
旧作知らないとわからん13班ネタとか、旧版サプリの唐突な宣伝とか
入れちゃうからどこを狙ってるのか正直わからん……w
806NPCさん:2011/08/21(日) 19:01:03.56 ID:???
>>798
マティアスってそんな引っ張るようなキャラかよ……
807NPCさん:2011/08/21(日) 19:01:47.39 ID:???
ファンタジーでのドルイドの扱いってモノによって全然違うからなぁ
どんな方向性になるんだろ
808NPCさん:2011/08/21(日) 19:04:19.92 ID:???
>>806
俺の手で殺したいって意見が多かったんじゃね?
809NPCさん:2011/08/21(日) 19:04:23.22 ID:???
テイマー ⇒ ドルイド
操るものが動物になっただけとかなー
810NPCさん:2011/08/21(日) 19:06:11.43 ID:???
>ドルイド

なんとなく、にくを消費して
《クウェリィ》っぽいものを使うスキルがあると思ったw
811NPCさん:2011/08/21(日) 19:06:55.54 ID:???
> マティアス
悪い聖職者のテンプレとしてはいいんじゃない?
812NPCさん:2011/08/21(日) 19:11:43.38 ID:???
>>798
無印リプレイ→ルージュの神殿に悪潜入&神殿腐敗でお腹いっぱいになったんで
また同じような流れになるのは勘弁して欲しいんだよなぁ。
813NPCさん:2011/08/21(日) 19:13:36.99 ID:???
適当に潰すキャラとしてはなかなか
あんまり這い上がって来られても困るが
814NPCさん:2011/08/21(日) 19:16:13.27 ID:???
ドルイドは一般的なイメージのドルイドではなく、
霧の森のエルダナーン女王の部下、ベルヴェの護り人(アリアンロッドRPGトラベルガイドp232〜)のクラス化。

というのを用語が正確か自信はなかったから家に帰ってトラベルガイド読み返すまで書き込めなかった。
すまぬ。
815NPCさん:2011/08/21(日) 19:18:13.96 ID:???
おー、なるほど。あれが拾われるのか
魔族に強いクラスになるんかいな?
816NPCさん:2011/08/21(日) 19:23:10.96 ID:???
ドラクエの、鬼面導士みたいなのじゃないってことか
817NPCさん:2011/08/21(日) 19:42:36.38 ID:???
あの春日恭二だってトライブリードとなって這い上がってきたんだ。
マティアスだって這い上がってきたっていいじゃないか。
818NPCさん:2011/08/21(日) 19:59:53.13 ID:???
>>817
春日恭二やゾンバルトのような愛嬌が無い
819NPCさん:2011/08/21(日) 20:06:01.57 ID:???
本来ならPCの支援組織である神殿の腐敗の象徴だからねえ>マティアス
例えるなら背中から撃ってくる味方みたいなもんだから敵として割り切れる相手よりも印象は良くないわな。
820NPCさん:2011/08/21(日) 20:06:46.61 ID:???
どっちかっていうと、
『野望の王国』の柿崎や、『HEAT-灼熱-』のソロコフに近いノリだろう>マティアス再起
821NPCさん:2011/08/21(日) 20:09:27.12 ID:???
>>820
しつこい悪役、ベスト2といえばそいつらだな
822NPCさん:2011/08/21(日) 20:10:42.63 ID:???
>>819
神殿は基本的に信用するべき組織なのに、信用できないってなっちゃうからねぇ

>>820
も、もうちょっとわかりやすい例えで
823NPCさん:2011/08/21(日) 20:13:37.83 ID:???
>>794-795
English follows Japanese(最後に英語でのご案内があります)

Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。

お客様にご予約いただいている以下の商品の発売日が変更されたため、お届け予定日を変更いたしましたのでお知らせいたします。

菊池 たけし, F.E.A.R. "アリアンロッドRPG 2E上級ルールブック"
お届け予定日: 2011-09-22 - 2011-10-01

菊池 たけし, F.E.A.R. "アリアンロッドRPG 2E上級ルールブック"

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824NPCさん:2011/08/21(日) 20:13:39.45 ID:???
>>822
今の漫画だと、
覇-LORD- の常元あたりかねぇ
825NPCさん:2011/08/21(日) 20:13:53.59 ID:???
ジャンピング土下座しないDrワイリー
826NPCさん:2011/08/21(日) 20:20:50.26 ID:???
ちくしょう、わかんねぇw
でも>>821の書き込みで、イメージは何となく沸いた
827NPCさん:2011/08/21(日) 20:22:14.42 ID:???
銀英伝のトリューニヒトとかフォーク准将のポジションだからな>マティアス
828NPCさん:2011/08/21(日) 20:23:05.81 ID:???
>>825
一応倒したらジャンピング土下座はするんじゃね
リプレイでそこまで追い込んでないのが問題なのかもしれないけど
829NPCさん:2011/08/21(日) 20:26:47.09 ID:???
>816
待てぃ。
ドルイドってのは、こう、砂漠の真ん中でたった一輪の花を守るような……
830NPCさん:2011/08/21(日) 20:27:19.01 ID:???
そんなガンダムじゃあるまいし
831NPCさん:2011/08/21(日) 21:05:49.10 ID:???
>ドルイド
MTGみたいなイメージで考えておけばいいんかな
森に住んでて、自然から力を借りて魔法を使う感じ
832NPCさん:2011/08/21(日) 21:31:44.33 ID:???
>>829
キャラクターコレクションとはまた随分と懐かしいネタを…。
833NPCさん:2011/08/21(日) 21:50:41.98 ID:???
江迎 怒江ちゃんの「荒廃した腐花(ラフラフレシア)」みたいに
植物操作でいいじゃない
834NPCさん:2011/08/21(日) 21:53:25.73 ID:???
少なくともAMAZONじゃ
>この本の出版予定日は2011年9月20日です。
となってるな
835NPCさん:2011/08/21(日) 22:03:05.79 ID:???
心情としてはJGCの関係者情報を信じたいところ...
尼の手違いだといいねぇ
836NPCさん:2011/08/21(日) 22:13:18.15 ID:???
変な言い方になるけど、「精霊使いっぽい精霊使いのイメージ」なクラスかねぇ。<ドルイド
アリアンメイジは精霊魔法使うんだけど、属性面除いてはあんましそういうイメージないし。
837NPCさん:2011/08/21(日) 22:22:06.54 ID:???
ドルイドは対妖魔クラス的なことを言ってた気がする
838NPCさん:2011/08/21(日) 22:28:18.51 ID:???
メイジは精霊使い的ではないが、
精霊使い的なクラスにしてしまうと、「メイジはナンなの?」ってなってしまうじゃないか
839銀ピカ:2011/08/21(日) 22:28:59.23 ID:???
ここはゼヒ、迷宮の壁を破壊する系のクラスでひとつ。>ドルイド
840NPCさん:2011/08/21(日) 22:36:51.99 ID:???
クラス的背景とかガン無視で挑発特化クラスにしようぜ!

プロボックとかタウントを範囲(選択)にできんの
・・・放って置くとタコ殴りにあってシヌ
841NPCさん:2011/08/21(日) 22:41:21.93 ID:???
そういうゲッシュあるじゃn
842ありよし@シスコン:2011/08/21(日) 22:45:58.45 ID:???
バイキングのベジタリアン版とか?
野菜を食べてパワーアップするクラス
843NPCさん:2011/08/21(日) 22:54:27.88 ID:???
>>842
ポパイしか思い浮かばなかった
844NPCさん:2011/08/21(日) 22:54:45.27 ID:???
神木の大地から来たベジタブルマスターか
845NPCさん:2011/08/21(日) 22:55:15.80 ID:???
野菜食べて魔術強化とかイイネ!!
846NPCさん:2011/08/21(日) 23:15:53.74 ID:???
>>844
アビスワールドとか今時だれもわからねぇよw
847NPCさん:2011/08/21(日) 23:23:39.53 ID:???
ベルリールのシナリオ集については何か情報あった?
出るって話だけあって、いまだに音沙汰ないけど
848NPCさん:2011/08/21(日) 23:29:42.22 ID:???
ってことは、先行販売は無かったて事でしょーよ
849NPCさん:2011/08/21(日) 23:31:17.09 ID:???
GF商品が実際に店頭に並ぶ直前まで音沙汰ないのはいつものこと
850NPCさん:2011/08/21(日) 23:32:08.66 ID:???
オンリーコンでJGC発売を目指すと言いましたが間に合いませんでしたと。
今月中には出ると。
851NPCさん:2011/08/22(月) 01:16:52.26 ID:???
ドルイドというと
白装束まとって金のツルハシ抱えたイメージしか

もっと具体的に言うと>>839


>>822
そんな貴方にダイナストカバル
852NPCさん:2011/08/22(月) 01:43:13.09 ID:???
>>851
金はないくせに任務は命がけだなんて、デモンパラサイトのセラフィムだけで充分だ
853NPCさん:2011/08/22(月) 02:04:54.42 ID:???
DUSTいいとこだよね 金の心配ないし
854NPCさん:2011/08/22(月) 02:26:05.63 ID:???
ARAスレで別ゲーの話してる悪い子はいねがー?
855NPCさん:2011/08/22(月) 07:09:02.05 ID:???
オウガに食べられちゃうーやめてー
856NPCさん:2011/08/22(月) 07:57:25.36 ID:???
頭から味噌をつけてバリバリ
857NPCさん:2011/08/22(月) 08:02:41.28 ID:???
>>806
そもそもはたんどーがレジェンドでだな
858NPCさん:2011/08/22(月) 09:25:05.87 ID:???
あれはただの借金取りな上に、クランベルは上にウェルチもいるしなぁ
859NPCさん:2011/08/22(月) 09:40:10.73 ID:???
私心バリバリな組織の過激派って使いやすい悪役だからなw
860NPCさん:2011/08/22(月) 11:11:22.00 ID:???
ドルイドはどんなクラスになるんだろうなぁ
退魔系はパラディンであって欲しいのだが
861NPCさん:2011/08/22(月) 11:35:28.52 ID:???
一般的なイメージされるドルイドとは違う対妖魔クラスって言ってたから退魔クラスになりそう
ベルヴェの守人のイメージにも合うし。
862NPCさん:2011/08/22(月) 11:40:32.01 ID:???
全特技が妖魔・魔族のみに効果があるとかだといいな
どうせ汎用性のある特技なんて地域クラスには望んじゃいないし
863NPCさん:2011/08/22(月) 11:42:57.57 ID:???
今が盛りのグランフェルデンなら、活躍できそうだな
864NPCさん:2011/08/22(月) 15:00:29.05 ID:???
ちょっと流れ切って失礼。
今回の版上げで新しくARAに入った新参なんだけど、コレって余裕が有ったら旧版も読んだ方が良いのだろうか?
参考に買った2Wの良く解らなかったネタが、旧版のリプレイネタだという事に此処を読んで初めて知ったし。
かといって、旧版を買うにもやたらと種類が多くてどれ買えば良いのか…
865NPCさん:2011/08/22(月) 15:03:11.15 ID:???
>>864
リプレイは読み物なので興味が出たら買うのも良し。
データ部分は徐々に2Eで対応するものが出るから無理に買う必要はない。
世界設定に興味があるなら、文庫で出てるトラベルガイド2冊くらいでいいと思う。
866NPCさん:2011/08/22(月) 15:07:29.09 ID:???
>>864
旧版は全く買う必要は無い
お金と時間を持て余してるなら買ってもいいが、
プレイの上で役立つ事は少ないだろう
敢えて言えば、文庫のエリンディルトラベルガイドはプレイガイド付きなので、
それ目当てで買ってもいいが、絶版だったような?
BOOKOFF巡りで見つけたらゲットしよう
名前が似てるアルディオントラベルガイドは間違えやすいので注意
867NPCさん:2011/08/22(月) 15:13:24.83 ID:???
>>864
余裕があったら旧版も読んだ方が良いか、はyesだけど
2Eを遊ぶ上で、読む必要はないと思う
868NPCさん:2011/08/22(月) 15:23:17.60 ID:???
なるほど。素早い返答ありがとう
金も時間も余裕無かったから割と戦々恐々としてた
機会が有ったらエリンディルトラベルガイドを探してみるよ
似ているっていうアルディオンってリプレイサガシリーズの舞台だっけ?
869NPCさん:2011/08/22(月) 15:29:57.11 ID:???
>>868
そう
なのでアルディオン大陸で遊びたい!って思ってる人以外は手を出さなくていい
エリンディルでも戦記物できなくはないしな(オリジナル設定が必要だが
870NPCさん:2011/08/22(月) 15:33:27.15 ID:???
>>868
もう少し待てば、エリンディルガイドもアルディオンガイドも新しいの出るみたいよ?
⇒ >>796
2Eで新規参入した人的には新クラスも載ってるし
少し待ってみるのもいいと思う
871NPCさん:2011/08/22(月) 15:46:23.74 ID:???
>>869
とりあえず、今は戦記モノをやる予定は無いし、アルディオンは間違えないようにしないと

>>870
今年中に2E対応が出るんだ。じゃあ待ってみるよ

いろいろと答えてくれてありがとう
872NPCさん:2011/08/22(月) 22:27:55.77 ID:???
>>864
遅いレスだが、遊ぶ上では旧版を買う必要はない
いずれ相当サプリが出る
(少なくとも上級ルルブ、エリンディル西方とアルディオンのワールドガイドの年内発売は確定。
これで最低でも旧版の上級ルルブ、トラベルガイド、アルディオンガイド、ベネット見聞録、
レジェンドガイド、バトルフィールドは不要になるだろう)
873871:2011/08/22(月) 22:31:21.80 ID:???
>>864
途中送信スマソ
ルールや世界観の変遷を考察するなら買ってもいいかもしれない
特にパリス同盟やキルディアは2E基本ルルブの時点で設定が若干変わってる
874NPCさん:2011/08/22(月) 22:37:03.37 ID:???
ちょっと落ち着け
回答済みのもに回答した挙句、名前欄間違ってるよ
875NPCさん:2011/08/22(月) 22:39:08.14 ID:???
バトルフィールドは闘技場で必要じゃないですかー

DD的なものが無いならトラップガイド欲しいな
それだけだと薄いからランダムダンジョンサプリ的な物に
ついでにランダムダンジョンでのアイテム合成と付与もあればべすと
876NPCさん:2011/08/22(月) 22:44:00.69 ID:???
ランダムダンジョン+DDは確かにありそう
スクウェアでダンジョンする時のルールとか、聞き耳・エリア探査あたりはあるだろうし

ところで現状明度ルールはほぼ無意味?ランタンの手持ちないし
877872=873:2011/08/22(月) 22:44:45.25 ID:???
>>864
スマンm(__)m

>>875
そのコロシアムルールが上級ルルブかエリンディル西方ガイドに載るかが気になってるんだ
旧版タクティクスガイドの大規模戦闘ルールが
タルタルの設定絡みでエリンディル東西にも適用されるか否かと同じでね
878NPCさん:2011/08/22(月) 22:45:13.25 ID:???
>>872
エリンディル東方は?
わたしも2Eで新規参加だけど、キャラ設定を掘り下げるために必要かもしれないんだ
それも2E対応するなら待ったほうがいいのかな
879NPCさん:2011/08/22(月) 22:50:40.83 ID:???
>>878
東方ガイドは2月に出たばかりだから、当面はコンバート指針と合わせて使うのが吉だろうな
880NPCさん:2011/08/22(月) 22:58:00.67 ID:???
大規模戦闘ルールがエリンディルにも適用されたら
天か三輪あたりが「俺がGMやる」とか言い出して
これまでのリプのクロスオーバーやりかねんな
アリアンロッド・リプレイ・ウェルトクリークとか言って
881NPCさん:2011/08/22(月) 23:12:06.63 ID:???
無印、アクロス、ブレイク、コンチェルト、デスマーチ、ファンブック、エチュード、ゲッタアウェイだっけ
882NPCさん:2011/08/22(月) 23:12:26.57 ID:???
>>880
発音はウェルトじゃなくてヴェルトな
883NPCさん:2011/08/22(月) 23:13:04.58 ID:???
>>880
そういうのをやらないためのアルディオンなんだがな
884NPCさん:2011/08/22(月) 23:16:09.57 ID:???
別にいくらでもやりゃええやん
885NPCさん:2011/08/22(月) 23:19:58.62 ID:???
>>882
そういえば独語のWはV音だっけ
886NPCさん:2011/08/22(月) 23:25:31.46 ID:???
>>881
あと元祖無印、ルージュ、ハートフル、レジェンド、セカンドウィンド、ブレイド、
魔を貫くもの、ルネス殺人事件、明星連也降魔剣な
887NPCさん:2011/08/22(月) 23:26:52.97 ID:???
公式がフラグ回収していったり戦乱を鎮めて言ったりすると嫌がられるからな
それに天というか王子GMで大規模戦闘ルール自作して別の大陸1つまるごとのキャンペやってるしな、昔に
888NPCさん:2011/08/22(月) 23:35:33.31 ID:???
ランダムダンジョンチャートとトラップを纏めたダンジョンガイドまだー?
889NPCさん:2011/08/22(月) 23:51:46.83 ID:???
今回はトラップも経験点になるようになったから山ほどだしても問題ないよな!
890NPCさん:2011/08/23(火) 00:40:57.20 ID:???
>>889
真面目な話、それは今回の大きな改良点の1つなので
罠出しすぎて早々とパーティ壊滅したり、PLがダレたりしない限りどんどんやるべきかと
891NPCさん:2011/08/23(火) 00:48:01.25 ID:???
>>880
「ルアダンの軍を壊滅させてコルムを解放する」
は大規模戦闘でやってみたい
892NPCさん:2011/08/23(火) 01:13:02.28 ID:6G546m+f
2Eのアイテムガイドはまだか…!
属性刀を…くれ…!
893NPCさん:2011/08/23(火) 01:33:48.06 ID:???
大規模戦闘ならやっぱりキルディアのドゥアンの戦士たちと
タルタルのバートルたちとの戦いだな
894NPCさん:2011/08/23(火) 01:40:10.19 ID:???
>>893
ヴァンスターの天翼航空部隊&錬金戦車部隊と、
パリス同盟軍の激突も忘れるな
何故かパリス同盟の勝ち目が見えないけどw
895NPCさん:2011/08/23(火) 01:45:32.91 ID:???
前にやったキャンペーンの大規模戦闘ではPLらに「もう止めれ」って言われたっけなぁ
896NPCさん:2011/08/23(火) 01:49:26.97 ID:???
ものすごく単純なことで悩んでるんだけども
《ファミリア》で知力選んだら、魔術判定にもエネミー判定にも効果乗るのかな?
そうすると有利すぎる気がするんだが、
魔術は【知力】判定を行なう。と書いてあるし……どっかに記述ある?
所持するだけで効果があるのに重複取得できる意味も分からない。
897NPCさん:2011/08/23(火) 01:56:26.50 ID:???
>>896
《ファミリア》で知力判定にボーナスつく使い魔をとれば
魔術判定にもエネミー判定にも効果ある
とる能力値によって有利不利が出るのは仕方ない
896がGMなら制限すればいいがその場合PLとはよく話し合った方がいい

同じ能力値にボーナスつく使い魔を複数もつ意味は
《ガーディアン》使用して使い魔消耗しても
同じ能力値にボーナスつく使い魔別に持っていればボーナスを得られるくらいかな
898NPCさん:2011/08/23(火) 01:56:46.51 ID:???
ファミリア1:知力
ファミリア2:敏捷
ファミリア3:器用

魔術は1を使用、回避は2を使用、武器攻撃の命中は3を使用
とかとか

判定が感知とか筋力もなんか振られ分けられたしいいんじゃね?

幸運・・あれ?
899NPCさん:2011/08/23(火) 01:59:20.51 ID:???
幸運のファミリアで黒猫とうみみゃあ!が思い浮かんだのは俺だけでいい
900NPCさん:2011/08/23(火) 01:59:32.14 ID:???
>>894
ここまで行くとヴァンスターの錬金戦車部隊とゴルフォードの錬金騎士団との
大戦車戦も見てみたい
901NPCさん:2011/08/23(火) 01:59:47.25 ID:???
>>896
知力判定って書いてあるもの全部に乗るだろ
ハイウィズダムやトレーニング:知力と比較したら特に問題は感じないが
902NPCさん:2011/08/23(火) 02:01:37.31 ID:???
おー、なるほどそうか《ガーディアン》か。
素早い解答ありがとう。
知力サモナーは強いなぁ……。
903NPCさん:2011/08/23(火) 02:03:51.34 ID:???
ヒストリカルプレイルールを実装して
大規模戦闘ルールとの組み合わせでバラムの乱や
覇王率いるパリス王国の中原制覇を再現して欲しい
904NPCさん:2011/08/23(火) 02:04:33.75 ID:???
>>901
ハイウィズダムさんと比べたら、
ウォーターステップさんが泣き出すからやめて
905NPCさん:2011/08/23(火) 02:06:20.04 ID:???
>>899
その黒猫SANチェック要求してくる代物じゃねえか


>>902
一応言っとくが、同じもの重ねるより別の種類のファミリアとって、ミドルで感知のファミリアを使った上で戦闘でガーディアンに使う、とかの方が普通に有利だからな
906NPCさん:2011/08/23(火) 02:09:36.71 ID:???
ギリギリの戦闘も良いけど、たまには全力で蹂躙したいって言ってる奴が居たから
そんなシナリオ導入したら文句言われた

なぜぇ・・・
907NPCさん:2011/08/23(火) 02:10:56.96 ID:???
圧倒的有利に適度な苦戦をしたかったからだろ
908NPCさん:2011/08/23(火) 02:11:24.93 ID:???
文句言われるような事をしなければ良い
909NPCさん:2011/08/23(火) 02:19:06.66 ID:???
セットアップの《召喚》で次々に沸く
ジャイアント:コックローチって演出だった
部屋のあちこちからドンドン援軍が出て来る構えで
Drop品は脂ぎった触覚とか脂ぎった四肢とかで金にはならないけど
助けた街からは英雄扱い&指名手配扱いされるとか
910NPCさん:2011/08/23(火) 02:24:58.87 ID:???
ジャイアントって・・・大きいんですか?
911NPCさん:2011/08/23(火) 02:27:21.51 ID:???
描写の方の問題はおいといて、
次々と現れる敵を適時撃退していく、ってのはあまり蹂躙しているって感じじゃないな
その辺の感覚のずれがあったんじゃね
912NPCさん:2011/08/23(火) 02:27:58.80 ID:???
ウォーターステップといえば、今回ダンサーの記述間違いが特にひどい
自動成功なのにくりちかる処理の記述とか、ミステリアダンスの射程とか
913NPCさん:2011/08/23(火) 02:36:50.90 ID:???
>>911
いや、ミドルシーンでL1の密集してる敵との戦いとかやったよ
範囲攻撃で簡単に死ぬの用意して、潰れた粘液PCにかけたりしたよ

余裕無いんだろうな。来た人、普通の人だった
GM[無茶言う無よ!」
914NPCさん:2011/08/23(火) 02:58:50.91 ID:???
>>913
「お前の描写がイヤだったんだよ」
これ言って欲しいだけだろ、お前
915NPCさん:2011/08/23(火) 03:06:45.14 ID:???
召喚だと同じレベルのエネミーは呼べないはずだが
916NPCさん:2011/08/23(火) 03:15:58.39 ID:???
わざわざエアGMの相手してやるなんて優しいなお前ら
917NPCさん:2011/08/23(火) 07:15:51.71 ID:???
懐かしい。
新しいシステムのGMするときは大抵は巨大ゴキ(昆虫)の相手をさせるな、俺も
ブレスオブファイア2で交戦した印象が強くて
旧ARAでやった時はスタンダードに村はずれの朽ちた錬金術師の館で薬品が暴走してだったか
粘液かけたりしないでも、退化した羽の下で脈打つ節のあるぶよぶよと太った胴体がチミの前に。
とか言うだけで泣く程嫌がってくれるぞ人によってはw
918NPCさん:2011/08/23(火) 07:19:00.52 ID:???
嫌がることすんなよ
919NPCさん:2011/08/23(火) 07:22:33.00 ID:???
不快なことを積極的にやる妄想野郎のかまってちゃんか
920NPCさん:2011/08/23(火) 07:29:23.72 ID:???
いや上とは違うぞ
あと引っ張る話題でもないなw
でも言ってるとおり新しいシステムでGMするとき毎回やってるし
それでもPLとして集まるから、きっとMなんだろう
921NPCさん:2011/08/23(火) 07:43:27.87 ID:???
引っ張る話題じゃないんだったら弁解する必要もないし、君の性癖なんぞはもっと興味がない
922NPCさん:2011/08/23(火) 07:51:23.27 ID:???
元ネタ的にはあながち間違ってない所がw<取り敢えず黄金蟲
923NPCさん:2011/08/23(火) 07:51:57.58 ID:???
周囲が不快感を表している話題に空気を読まず乗れば自演だと思われてもしょうがないわな
924NPCさん:2011/08/23(火) 08:24:43.65 ID:???
過剰なグロ描写は嫌がる人も多いので注意しましょう
925NPCさん:2011/08/23(火) 08:32:05.82 ID:???
全力で蹂躙したい、っていうのに巨大昆虫なんて出すからだ。
いいか、蹂躙したいってのはだな、ブラウニーたんやフェアリーたんやピクシーたんをだな…(地下へ堕ちていく)
926NPCさん:2011/08/23(火) 08:33:20.63 ID:???
そっちのが引くわ
927NPCさん:2011/08/23(火) 09:04:14.76 ID:???
メイド服とチャイナ服のマッスルモンク兄弟(オカマ)
で手を打とうじゃないか
928NPCさん:2011/08/23(火) 09:10:15.63 ID:???
ゴブリン集団は一度しのいで潰せば潰すほど楽になる面白いギミックだから普通にゴブゴブしとけばよかったのに
929NPCさん:2011/08/23(火) 09:49:18.00 ID:???
普通ってのをやると手垢がついてるような気がして嫌なんじゃね
だから多少でも変わったものをやりたくなる
で、ドン引きされると
あー、こいつはこういう奴なんだから初回は仕方ないなー
って思われてるんだろうけど
それを当人は気がつかないでPLをMだと言いはる
ほんと馬鹿馬鹿しい話だ
930NPCさん:2011/08/23(火) 09:52:17.31 ID:???
周囲が不快感を表している話題に空気を読まず乗れば馬鹿だと思われてもしょうがないわな
931NPCさん:2011/08/23(火) 09:54:46.42 ID:???
毎回最初にそういうのやるってなら「それをプレイしないと、こいつがGMの普通の卓はできない!」的な通過儀礼になってるんじゃないだろうか…。
GMがあんまり多くないプレイグループだったり、普段の卓がおもしろいなら、嫌でも参加せざるおえない。
932NPCさん:2011/08/23(火) 10:24:31.81 ID:???
困スレかと思った。拒絶反応で一部酷いあたりGの嫌われ具合が分かるな
933NPCさん:2011/08/23(火) 10:55:58.33 ID:???
確かに困スレっぽいw

まあ、Gネタは嫌いな人がいる一方、気にせず楽しめる人間もいるからなあ……なんとも言えん
もし事前にGネタと告知した上で人が集まってるなら、全員合意済みなわけだろうし

そういや、気にせず楽しむどころか積極的にキモがって楽しむ層も相当数いるんだよな
934NPCさん:2011/08/23(火) 11:01:28.68 ID:???
>>909
金にもならないドロップ品を押し付けられたりゃ、
そりゃ不満にも思うわ
英雄扱いと同時に指名手配とかも意味不明だし
お前がGMがド下手なだけの事故だな
旧版上級のガイド読んで勉強しなおせ
935NPCさん:2011/08/23(火) 12:38:36.12 ID:???
Gを出しても普通に楽しめるヤツは居るだろうけど、
Gを出さなきゃ楽しく無いってやつは居ないだろ

PL全員が嫌悪感を持たない可能性ってそんなに高いかな?
936NPCさん:2011/08/23(火) 12:47:42.83 ID:???
Gが出るのなんてりゅうたまだけで十分
937NPCさん:2011/08/23(火) 12:51:03.60 ID:???
ワスプやインフェストアントやサンドバグと昆虫エネミーは居るだろ
そのGMのオリジナル昆虫エネミーが増えてるってだけだ
居なくても成り立つとか言い出すとすべてのシナリオに言えるぞ、拒絶反応出しすぎだ
938NPCさん:2011/08/23(火) 12:52:29.34 ID:???
そのものずばりの「ゴキブリの王」とか居てしかも強い迷宮キングダムも忘れないで
939NPCさん:2011/08/23(火) 12:53:25.29 ID:???
>>937
ゴキブリなんか出すなよきめぇ
940NPCさん:2011/08/23(火) 13:06:21.58 ID:???
ろくにドロップ品が貰えず更に倒しても指名手配されるって方が問題じゃね
941878:2011/08/23(火) 13:15:50.94 ID:???
>>879
サンクス
遅レススマソ
だとしたら、思い切って買ってみますかね
942NPCさん:2011/08/23(火) 13:18:38.22 ID:???
指名手配あたりは問題じゃないかと
敵の奸計にはめられて犯罪者や逃亡劇とか、
楽しそうな話じゃないか
943NPCさん:2011/08/23(火) 13:18:52.27 ID:???
迷宮キングダムはGの王よりもド同エリア(ARAのエンゲージみたいな感じ)の相手がいたら
その体内にもぐりこんでくるうえもぐりこんだ対象が死ぬか解除するまでは攻撃対象から外れるとかいう能力を持つ
サナダムシの王とか居るからGの王は全然マシな敵だという
944NPCさん:2011/08/23(火) 13:22:01.91 ID:???
報告も実演も全部纏めて困スレ行けw
945NPCさん:2011/08/23(火) 13:30:36.11 ID:???
なんでもネタの選定って大事よねドヤア
946NPCさん:2011/08/23(火) 13:37:14.23 ID:???
>>942
予めそういうことをみんなが了承してたらな

>>943
そういうゲームじゃないから
947NPCさん:2011/08/23(火) 13:41:19.73 ID:???
ていうか今回の話ってGとか以前に突っ込み待ちの書き込みしたら滑ったってだけだろ?
ここまで長々と議論しなくても
948NPCさん:2011/08/23(火) 13:49:32.06 ID:???
意外な展開でプレイヤーは逃亡者になりますとか
シナリオ最終話でプレイヤーは死亡扱いになるとか
よくある話

GMやって一番楽しいのは、プレイヤーが驚く話出来たときだし
949NPCさん:2011/08/23(火) 13:56:07.12 ID:???
よくプレイヤーに逃げられてるんなら、少しはシナリオを考えた方がいいぞw

プレイヤーを楽しませる手段の一つとしてプレイヤーが驚く話をやるんならともかく、単に驚かせるのを目的にするのはなあ
「プレイヤーが驚くならどんな展開をやってもいい!」って事でもないだろうに
950NPCさん:2011/08/23(火) 14:08:49.97 ID:???
うまくやらんと三流ゴシップ紙だよなー

「プレイヤー」が逃亡者に、「プレイヤー」が死亡扱いで世間の目を誤魔化すとか正気の沙汰じゃないが
それはともかく、同じ展開が「よくある話」じゃ本当にPLは驚いてるのか心配になるが・・・・・・
951NPCさん:2011/08/23(火) 14:09:54.16 ID:???
>>949
読むかぎり、プレイヤーに逃げられてるわけじゃなくね?
驚かせるのも、一番楽しいとはあるが目的になっちまってるかまではわからんしな

まああれだ……否定の結論ありきで書いちゃってね?
952NPCさん:2011/08/23(火) 14:14:17.57 ID:???
>>951
だって「よくプレイヤーは逃亡者になる」って>>948が言ってるんですもの
953NPCさん:2011/08/23(火) 14:25:25.87 ID:???
>>951
「プレイヤーは逃亡者になります」ってのを揶揄してるんだろ
954NPCさん:2011/08/23(火) 14:33:43.17 ID:???
PCとPLを間違えるとか、よくある話

PLを逃亡者に……ドキがムネムネするな!
955NPCさん:2011/08/23(火) 14:35:46.04 ID:???
逃走中とかいうバライティー番組があったな
956 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 16:01:57.95 ID:???
新スレ移行時期になる前に、JGC情報まとめてテンプレ更新しといたほうがいいかね?
957NPCさん:2011/08/23(火) 16:02:55.70 ID:???
テレビ見ないし
958NPCさん:2011/08/23(火) 16:29:53.10 ID:???
>>956
あったら嬉しいねー
959 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 16:34:22.40 ID:???
とりあえず、>>796>>798を参考に>3の部分を更新したよー
他に情報あるかな?

近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

(8月)
アリアンロッド・サガ・シナリオ集 ベルリールの竜輝石

(9月)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
 称号クラスはLv15以降取れる三つ目のクラス。
 ケセドの杖が大幅値上げ。

シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
 GFから発売。

(秋)
ブレイド三巻

(11月)
デスマーチ五巻とデスマーチノベル二巻

(今年中)
エリンディル大陸西方ガイド
 ワールドガイドと地域クラスが5つ。新クラスはドルイド。
 JGCライブRPGの結果、マティアスがパリス同盟で復権して再起する…らしい

(今冬)
アルディオン大陸ガイド レボリューション

サガリプレイ無印八巻
960NPCさん:2011/08/23(火) 16:37:46.60 ID:???
つうか英雄視とかドロップがクソ安いのは分からんでもないが、指名手配って何よ。
961NPCさん:2011/08/23(火) 16:55:02.64 ID:???
キャリアっていうか伝染病感染元扱いなんじゃね?
英雄ではあるが、汚物なんで炎で消毒しようぜ。銅像は建てるよ!みたいな
962NPCさん:2011/08/23(火) 17:05:22.55 ID:???
Gを敵として出されるくらいならGを師匠と崇めるモンクでも
出される方がよっぽどいいわ
いや、やっぱりいやだな
963NPCさん:2011/08/23(火) 18:18:16.20 ID:???
Gの保護を掲げて各方面へ攻撃を繰り返す環境テロリストたち
名付けてGシェパード

……とか
964NPCさん:2011/08/23(火) 18:23:09.44 ID:???
今、正にGがディスアピアからシャドウストークしやがったんですがボスケテ
965NPCさん:2011/08/23(火) 18:24:39.32 ID:???
>>964
毒とホイホイ買え
966NPCさん:2011/08/23(火) 18:25:37.36 ID:???
>>964
対象:場面の範囲攻撃でもすればいい
967NPCさん:2011/08/23(火) 18:30:15.75 ID:???
>>966
自分も死ぬw
968NPCさん:2011/08/23(火) 18:32:34.05 ID:???
公式にベルリールきたから木曜辺りにYSに入荷かな
969NPCさん:2011/08/23(火) 18:33:44.53 ID:???
もうGを出すぞって予告しておいてきょだいかいじゅうだせばいいんじゃないかな
(ただしマグロを喰う方)
970NPCさん:2011/08/23(火) 18:40:51.65 ID:???
マグロ食う方は回避と移動力が高いだけで
通常兵器で倒せるじゃないですかー
サイドワインダー四発でHP尽きるとかありえない
971NPCさん:2011/08/23(火) 18:43:54.57 ID:???
これベルリール再興フラグか?
もう領土とか残ってないんじゃないか
972NPCさん:2011/08/23(火) 18:46:07.09 ID:???
あれ、レベル足りないから立てれない。
すまん
973NPCさん:2011/08/23(火) 18:54:09.74 ID:???
挑戦してくる
974NPCさん:2011/08/23(火) 18:58:36.30 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1314093277/

立てられた
初めてなんてミスあったら申し訳ない
975NPCさん:2011/08/23(火) 19:15:18.59 ID:???
>>974
乙〜

>>971
王威の竜輝石があれば王国名乗れるし
ようやく公式シナリオで国興しできると思うと胸厚
976NPCさん:2011/08/23(火) 19:34:19.17 ID:???
そういや折角戦乱大陸なのにPCが一つの国家の立ち上げに関われるのってあまり無かったな
もし再興が成ったなら、ベルリールは今後はユーザーサイド的な国家になるんだろうか
977NPCさん:2011/08/23(火) 19:51:57.97 ID:???
>>976
好きに国立ち上げればいいじゃないか公式スルーして。
978NPCさん:2011/08/23(火) 20:03:51.10 ID:???
>>974
979NPCさん:2011/08/23(火) 20:26:21.35 ID:???
2Eから入ったのでサガ設定詳しくないんだけど
竜輝石持ってれば冒険者でも国興しって簡単にできるものなの?
980NPCさん:2011/08/23(火) 20:31:36.12 ID:???
そんなん無くても小国起こしてる連中は山ほどいるんじゃない?
いずれ正統性を主張するため、事後でも探しちゃいるだろうけど
981NPCさん:2011/08/23(火) 20:33:54.40 ID:???
「王国」の条件だったと思う
だから持っていたら、担ぎ上げるために乗ってくる連中も集まってくるだろうし
その分、敵も増えるだろうけど
982NPCさん:2011/08/23(火) 20:35:05.19 ID:???
ベルリール買ってきた。
種族、クラス共にスキル8つずつの系32スキル掲載
983NPCさん:2011/08/23(火) 20:40:48.75 ID:???
……1クラスのスキルが8個しかない……だと?
984NPCさん:2011/08/23(火) 20:42:32.66 ID:???
最初っから一部を先行で載せるって話だったぞ
985NPCさん:2011/08/23(火) 20:44:38.17 ID:???
むしろ種族のスキルが多いな
986NPCさん:2011/08/23(火) 20:44:42.38 ID:???
そんなの分かってたろ
987NPCさん:2011/08/23(火) 20:45:38.49 ID:???
チェックメイトが気になってしょうがないんだがw
988NPCさん:2011/08/23(火) 20:46:07.14 ID:???
>>977
公式からして今まで影も形もなかったのに「一番歴史の古い」グランフェルデンが生えて来たからなw
989NPCさん:2011/08/23(火) 20:49:04.29 ID:???
掲載スキル名だけでも教えてくれ。コンバートの指針にしたい
990NPCさん:2011/08/23(火) 20:51:15.40 ID:???
アンパッサン、キャスリング、チェックメイトがあれば取り敢えずコンバート出来るなあ
991NPCさん:2011/08/23(火) 20:51:50.00 ID:???
ある程度歴史のあるゲームで生えてくるのは当然だしなー

国が生える、大陸が生える、なんてのはゆるやかなほうで
「基本ルルブでは○○と解説したが、
 実は新規追加の××だったことがわかった」とかw
992NPCさん:2011/08/23(火) 20:55:15.46 ID:???
生える。か……(ゴクリ
993NPCさん:2011/08/23(火) 20:56:36.37 ID:???
>>982
その3つはコンバートされてる

とりあえずドラゴネット格闘限定新スキルが強い気がする
994NPCさん:2011/08/23(火) 20:57:24.73 ID:???
何が生えるんです!?
995993:2011/08/23(火) 20:59:25.33 ID:???
リプミス
>>990の3つだ
996993:2011/08/23(火) 21:09:23.50 ID:???
エクスマキナ
メイキング:ソウルインストール チューニング ランパード
制限なし:アクセラレーション アンプリファイア ディフィブリレイター
LV5以上:アップデート バッテリーバックアップ

ドラゴネット
メイキング:ドラゴニックシンボル ドラゴンセントール ドラゴンフォーム
制限なし:ドラゴンアーム ピキュリアースピリット ホバリング
LV5以上:ドラゴンアブソリュート ドラゴンスカイ
997NPCさん:2011/08/23(火) 21:52:52.79 ID:???
今日公式に告知されたばかりなのにもう出てるだと
さすがGF発刊
998993:2011/08/23(火) 21:53:29.35 ID:???
しかし早速誤植がいくつも見つかるな…
999NPCさん:2011/08/23(火) 22:15:32.06 ID:???
誤植を誤植と見抜けないようでは(TRPGのルールブックを読むのは)難しい
1000NPCさん:2011/08/23(火) 22:23:11.14 ID:???
1000なら再興したベルリールが一夜にして陛下によって灰燼へ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪