アルシャード152

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1NPCさん
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

☆前スレ
アルシャード151
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310655352/

☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275606422/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266454588/
[時代劇TRPG] 天下繚乱 10の巻 [SRS]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309747137/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/
2NPCさん:2011/08/13(土) 11:57:32.69 ID:???
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm[外部リンク]
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm[外部リンク]

★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89
3NPCさん:2011/08/13(土) 11:58:09.96 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)

●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)

●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。

●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。

●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。

●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。

●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。

●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。  スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4NPCさん:2011/08/13(土) 11:58:34.50 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆

Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
  レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。

Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。

Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。

Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
  「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
  プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。

以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/[外部リンク]
5NPCさん:2011/08/13(土) 11:58:57.35 ID:???
《最近発売されたもの》
●ブルースフィア (2009年11月28日発売、エンターブレイン、 2,940円(内税) )
・コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ。
・キャラクターが、特定の組織に所属、あるいは支援を受けていることを表わす新ルール、ソシアルクラスを導入している。
・新クラスとして神の転生体ワード、工作員エージェントの2つを追加。
・上級クラスとして偉大なるトリスメギストス、神の獣アヤカシの2つを追加している。
・神の戦士であるアインヘリアルクラスに救世主メサイアが追加された。
・その他、クエストアイテムやマジックアイテムも追加。

●アルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」 (2009年11月30日、エンターブレイン、714円(内税) )
・FB Onlineで連載したものの再録。ファミ通文庫から発売
・GM:藤井 忍、PL:菊池たけし、遠藤卓司、鈴吹太郎、井上純弌
・書き下ろしリプレイ「君といるミライ」を追加

《今後の予定》
●シナリオ集
・ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。
・JGC2008で、2009年初春には出る予定とアナウンスされていたが…

↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ
61:2011/08/13(土) 12:10:50.15 ID:???
>>2-5
テンプレ乙であります。確認してから立てればよかったですな、申し訳ない
7NPCさん:2011/08/13(土) 12:35:53.40 ID:???
>>1-6
【スレ再建乙】の異形クエストをあげる
8パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/08/13(土) 14:11:23.71 ID:???
もつかれー
9NPCさん:2011/08/13(土) 15:56:00.90 ID:???
イヤなクエストだな……
10NPCさん:2011/08/13(土) 16:01:09.92 ID:???
>>2-5

《最近発売されたもの》
●ブルースフィアは、ちょっと古くないかね。ってことで書き足してみる。
11NPCさん:2011/08/13(土) 16:26:09.75 ID:???
《アルシャードトライデント》
ALF・ALGクロスオーバー企画として「アルシャードトライデント」が展開中
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/index.html

「大ラグナロク」によって滅亡の危機を迎えるユグドラシル宇宙を舞台に、3本のリプレイシリーズがクロスオーバー。

・ALFリプレイは緑谷明澄がGM
・ALGリプレイは藤井忍がGM
・ALF/Gクロスオーバーリプレイは田中天がGM
12NPCさん:2011/08/13(土) 17:02:21.46 ID:???
投稿企画「君のイデアを見てみたい!」
http://www.fear.co.jp/information/idea/idea.htm
現在、プロジェクト『アルシャードトライデント』連動企画として、君の“イデア”を募集している。
“イデア”とは、世界の本質、根幹を示す言葉だ。 ユグドラシル宇宙をラグナロクの危機から救うため、君たちの投稿を待つ!
13NPCさん:2011/08/13(土) 17:06:33.90 ID:???
書き込み規制で長文が入れれない…orz

《最近発売されたもの》
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
・滅び行く多元宇宙“リーフワールド”をテーマにしたトライデント連動サプリメント。大ラグナロクによって滅び行くユグドラシル宇宙と、各世界の設定、キャンペーンセッティングについて解説。
・新クラスとして、OVL5種。追加アイテムや装備オプション、追加ライフパスなどが掲載。リーフワールド作成ルール、シナリオクラフトのアップデート。
・全体的にALGサプリメント「グレートディメンジョン」の追補的な内容にもなっている。

14NPCさん:2011/08/13(土) 17:11:16.51 ID:???
●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
・ミッドガルド側のラグナロク展開を扱ったトライデント連動シナリオ集。ラグナロクにより変化した世界状況と、3本の単発シナリオ掲載
・シナリオはクエスター用、サクセサー用、アインヘリアル用にわかれている
・シナリオプレイ結果を付属のアンケート用紙に記入して送ることで、今後の世界展開に影響が与えられる
15NPCさん:2011/08/13(土) 20:38:45.78 ID:???
>>14
確かにミッドガルド舞台なのは3つだけどさぁ。『黄昏にさす光』さんdisるなよ。(多分)最初で最後のトワイライトワールド舞台のシナリオだぜ。
という訳で掲載シナリオは4本な<パラロス
16NPCさん:2011/08/13(土) 21:45:04.50 ID:???
●アルシャードガイア サプリメント ラグナロク
・『リーフワールド』の続編的サプリ。OVL:ネクサス、OVL:アナザースフィアの追加
・4レベルまでだったオーヴァーランダーオルタナティブクラスを10レベルまで拡張
・イデアをゲームデータ化する「ワールドアイテム」を36種類
・異世界人が地球で住むことができる町「縁栄町」の設定

>>14書いた本人だが、>>15 disったのは俺ではない。単に前スレをコピってきただけだからな。
17NPCさん:2011/08/14(日) 22:47:07.83 ID:???
>>1

パラロスのアンケ早く出さないとなー
18NPCさん:2011/08/14(日) 23:21:19.46 ID:???
ファイター+ルーンナイト(クエストアイテム付)で
ヘヴィアーマー+ルーンメタルV+巨神鎧
なんてキャラを作ろうかと思っているんだが(因みにファイターレベル10)
行動値の修正はルーンメタルV(+3)+巨神鎧(−10)の段階で−7、
これにヘヴィアーマーを入れるとファイターレベル分の+10が入って+3。
にはならずに行動値の修正は0までしか上がらない、という認識で合っているかな?
19NPCさん:2011/08/14(日) 23:29:08.24 ID:???
合ってる
2017:2011/08/14(日) 23:32:11.36 ID:???
ありがとう。
21NPCさん:2011/08/15(月) 12:17:19.73 ID:mmiJoKYr
こんばんわ
22NPCさん:2011/08/15(月) 21:55:29.64 ID:???
>2011-09-30 アルシャードff リプレイ 天使がくれた世界滅亡2

前回の終わり方で生まれたフラグが全部パラロスで俺のPCが解決したんだがシルダ何すんの
23NPCさん:2011/08/15(月) 22:06:07.55 ID:???
ミハエルが皇帝を目指すサクセスストーリーに
24NPCさん:2011/08/15(月) 22:08:32.56 ID:???
ガブリエルがサプリではほとんど触れられてないから、
あのへんから天使が一枚岩ではないことを示すような話になっていくのかもね
25NPCさん:2011/08/15(月) 22:09:56.40 ID:???
皇帝になったって、大ラグナロクで世界なくちゃっちゃうじゃないですかー
26NPCさん:2011/08/15(月) 22:16:00.02 ID:???
まあでもリプレイのフックをシナリオで拾ったことはわりと評価してる
読み専さんはポカーンになるかもしれんが
27NPCさん:2011/08/15(月) 23:23:55.58 ID:???
>>22
いきなり10Lv上がって大ラグナロクに挑むんだよ!

パラロスの「再演のラグナロク」は一本のキャンペーンにしてほしかったなぁ
28NPCさん:2011/08/15(月) 23:44:07.04 ID:???
まああの圧縮具合はあれはあれで普通は見れないもんを見させてもらった感じではあるが
FSでシナリオ一本程度のストーリーを終わらせるのは目から鱗落ちた
29NPCさん:2011/08/15(月) 23:46:20.66 ID:???
S=Fスレでなぜかレジェンドの話になってたけど、
OVLブルスフィのほうがよっぽど悲惨だよな。ラグナロクで若干調整されたが
30NPCさん:2011/08/15(月) 23:52:52.97 ID:???
レジェンドは逆大器晩成を地でいってるからな
低レベルでグローリーに転職するのもそんな感じ
大河キャンペーンで成長とか廃人がやること、何十回も成長させるなんてキモイって人にはうってつけのクラス


ああ、俺は24レベルまで育てて楽しめてるけど何か

31NPCさん:2011/08/15(月) 23:53:06.68 ID:???
そりゃまあ他ゲーのスレで語られるような薄めの印象論では
多数のシナリオで指定されてる基本ルールのクラスと違って
後発サプリのOVLが浸透度の差で話題にならないのは当然だろう
32NPCさん:2011/08/15(月) 23:55:29.05 ID:???
マルチクラスのゲームなのにレジェンド単体で評価したがる奴が多すぎ
なぜかレジェンドになると他のクラスと組み合わせるという概念が浮かばなくなる
33NPCさん:2011/08/15(月) 23:56:57.48 ID:???
でも実際、レジェンドがあの設定(ガイアの寵愛を他クラスより受けてる)で強クラスだったらつまらんだろう
他のクラスがオマケになっちゃう
34NPCさん:2011/08/16(火) 00:00:12.29 ID:???
つか正直、レジェンドっていうクラスのあり方はあんま好きじゃないんだよな
ガイアの寵愛が深いとかはライフパスかHOTレベルで決めることじゃないかなぁとか

あれはS=Fの「勇者」のクラス化からのきくたけのこだわりなんだと思うけど…
35NPCさん:2011/08/16(火) 00:00:59.54 ID:???
強クラスまでいかなくてもよかったけど、もうちょっと剣王が使いやすくて
アインヘリアルでサポート系以外の低〜中レベル帯特技追加も欲しかったなあとは思う
36NPCさん:2011/08/16(火) 00:03:59.19 ID:???
>>34
戦闘値が最初0000で高レベルだと伸び幅が凄いとかも、
やりたいことはわかるけどあまり上手くいってない気はするんだよなぁ
実際は取り逃げされがちだし
37NPCさん:2011/08/16(火) 00:06:24.92 ID:???
マルチクラスだからこそL1時のキツさが目立つのはある。
L1って戦闘値的には効率いいこと多いし、取得特技数も多いし。
38NPCさん:2011/08/16(火) 00:08:23.01 ID:???
>>36
そのあたりはSC:スチューデントあたりの方が上手いよな
まあ後発クラスだから洗練されてて当たり前だが
39NPCさん:2011/08/16(火) 00:10:25.18 ID:???
まぁ、シャードを持ってる時点で「自分の資質と関係なく、運命に選ばれた」ということなんだから
そこにレジェンドでさらに「自分の資質と関係なく、運命に選ばれた」というフレーバーがかぶってるのはどうかとも思う
40NPCさん:2011/08/16(火) 00:19:37.74 ID:???
>>33
基本クラスの四神を超える黄龍の力の持ち主って厨設定持ちで
ガイア持ちかつそこそこ強クラスの未来人がいるからって
天下の他のクラスはオマケ扱いって不満は見たことないから、
よっぽど壊れ強クラスじゃない限りそこは大丈夫じゃね?
41NPCさん:2011/08/16(火) 00:20:56.61 ID:???
>基本クラスの四神を超える黄龍の力の持ち主って厨設定持ちで

今だとその立ち位置ってワードだよな・・・
42NPCさん:2011/08/16(火) 00:24:36.29 ID:???
というかワードはレジェンドが設定なりデータなりで微妙に滑ったんで
>>39的な問題を解決しつつ出てきたデータ的にも使いやすい新主人公クラスって感じだよな…w
専用アインヘリアルクラス持ちと超優遇されてるし
43NPCさん:2011/08/16(火) 00:26:47.88 ID:???
ワードは5番目の基本クラスって感じがよくわかるようにデザインされてるからな
44NPCさん:2011/08/16(火) 00:27:41.48 ID:???
せっかくのマルチクラスのシステムなんだし、主人公っぽい設定の
クラスがほしいなら、適当にまとめ取りしちゃえばいいんじゃないかな!

レジェンド/ワード/SC:スチューデントで(超どや顔)
45NPCさん:2011/08/16(火) 00:29:10.96 ID:???
ワードは「シャードに選ばれた理由が明確ある」というフレーバーが唯一決められたクラスなんだよな
そういう意味ではレジェンドと対極
46NPCさん:2011/08/16(火) 00:30:27.74 ID:???
>>44
それバランス的にどうなん
47NPCさん:2011/08/16(火) 00:35:00.10 ID:???
>>30
???
レジェンドって超大器晩成型クラスじゃねーか
他クラスよりも一段低かった戦闘能力値が、
21レベル以降に見る間に逆転して他を引き離して行くのは壮観だぜ
特技的にも18レベル以降に超強力なのが揃ってるし
低レベルだと戦闘能力値は低いは、
特技は高コストの割に他クラスと大差無いわで、
ガイア補正がなければ立ち行かないクラスなのに、
逆大器晩成型とはこれいかに?
48NPCさん:2011/08/16(火) 00:37:29.79 ID:???
>>45
初期シナリオをどう乗り切るかが山?
逆転運命と素殴りぐらいでしか戦闘貢献できないクラス構成だし。
初期シナリオさえ乗り切れば、《ステイグマ》で魔法アタッカーになってもいいし、
追加クラスでファイターでも取るなり、いくらでもやり用はあるんだが・・・
49NPCさん:2011/08/16(火) 00:45:43.83 ID:???
レジェンドは初期と後期で完成されてて中期がつらい印象
昔のウィザードみたいな感じ
50NPCさん:2011/08/16(火) 01:03:24.42 ID:???
物理型なら中期は伝説の技でなぎ払い指定しとけばだいたいなんとかなる。
51NPCさん:2011/08/16(火) 11:58:29.72 ID:???
公式リプでグローリーやコマンダー出さないかなあ
52NPCさん:2011/08/16(火) 12:00:43.20 ID:???
大半の人は20LV以上なんて遊ばんわ
こんなゲーム
53NPCさん:2011/08/16(火) 12:07:09.62 ID:???
勇者候補生型だと中期から輝いて来ないか?
中期ってのがどれくらいか分からないけど
54NPCさん:2011/08/16(火) 12:15:25.68 ID:???
>>53
「クラスレベル」でいうならぶっちゃけ11以上あげる奴はあんまいないから4〜7あたりではないかと
ただ「クエスターレベル」でいうなら、人によるというか、俺なら、初期:クエスター、中期:サクセサー、後期:アインヘリアルって感じかな
55NPCさん:2011/08/16(火) 13:01:40.03 ID:???
アインヘリアルLv12になってようやく後期って感じかな、俺的に
56NPCさん:2011/08/16(火) 14:08:01.82 ID:???
EIN的にはその辺はもう引退時期なわけだが。
57NPCさん:2011/08/16(火) 14:17:51.78 ID:???
後期でもちゃんと遊べるなら羨ましい鳥取だなオイ
58NPCさん:2011/08/16(火) 14:39:13.94 ID:???
俺んとこも何年かかけてパーティーのレベルが今んとこで25〜27レベルになってるが(PCによって若干差がある)、まあ恵まれた環境なのかもな
59NPCさん:2011/08/16(火) 14:52:27.30 ID:???
恵まれた鳥取にいる奴らはそれを大切にするべきだな

あと、アインヘリアル級のシナリオはやっぱモノプレイじゃやりにくいと思うわ・・・
キャンペーンは敷居が高いというけど、モノプレイの超高レベルの方が個人的には敷居は高い感じ
1回のレベルアップで5レベル上昇とかのペースでもいいから、PCのRPを数回積み重ねして、偉業クエストをシナリオ内で解決させないと、「神の戦士」っていう感じの特性がどうもピンとこない
60NPCさん:2011/08/16(火) 14:56:14.67 ID:???
1回で5レベル上昇で、全5〜6話のキャンペーンで3レベルから初めて最終話ではアインヘリアルになってる


くらいの規模のシナリオ集を公式に出して欲しいとは思う
アインヘリアル単発シナリオよりもとっつきやすいとはマジで思ってる
61NPCさん:2011/08/16(火) 19:02:45.00 ID:???
とっつきやすいかなあ、それ
単発超高レベルよりよっぽどダイジェスト臭がひどくなりそうだが
62NPCさん:2011/08/16(火) 19:59:56.81 ID:???
まあ、さすがに公式で全三十回のシナリオ集とかは現実味が薄いしなぁ
63NPCさん:2011/08/16(火) 21:12:41.91 ID:???
EIN並みの大判サプリ一冊まるごとシナリオ集になりそうだな
64NPCさん:2011/08/16(火) 21:37:41.78 ID:???
D&Dの公式なみに充実したら良いなあ
65NPCさん:2011/08/16(火) 21:47:48.38 ID:???
まぁじゅんいっちゃんはああいったが、本当に「アインヘリアルゴブンを倒すシナリオ」みたいなシンプルなものは公式じゃ提供してないからな…
過去の三つの30レベル級シナリオはどれも、ダイジェスト臭が強くなっても単発シナリオで神話的な派手な背景を無理やり盛り込んだものばかり
66NPCさん:2011/08/16(火) 21:52:02.06 ID:???
トライデントもある意味で真面目に高レベルらしさを出してるしなぁ

でもぶっちゃけ女神リプは「アインヘリアルゴブンを倒すシナリオ」に近かったと思う
67NPCさん:2011/08/16(火) 22:48:50.20 ID:???
ゴブン?
68NPCさん:2011/08/17(水) 00:24:12.43 ID:???
ゴブリンな。
トロンにコブンとか懐かしいね
69NPCさん:2011/08/17(水) 07:39:40.47 ID:???
DASH3は死んだんだ!もういない!

アスガルドに行けば復活しますかね
70 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/17(水) 08:58:19.09 ID:???
忘れずにイデア持ってけよ
71NPCさん:2011/08/17(水) 10:18:18.93 ID:???
わかった、ワイリーをアスガルドに放り込め!
【確信犯】
72NPCさん:2011/08/17(水) 11:04:15.19 ID:xkfXQoYg
ワールドアイテムってクエスト達成したら失われるのか?
73NPCさん:2011/08/17(水) 11:05:10.27 ID:???
>>72
失われてイデアが持ち主のシャードに宿る
74NPCさん:2011/08/17(水) 11:15:28.83 ID:???
つか、HOTやクエストアイテムもそこは同じでは>クエストクリアで失われる

クエストをクリアすることが目的のゲームで、クエストクリアが「不利」につながることは俺も考えたことはあるんだが
まあそれこそがデザイン意図だとも思い。
HOTやクエストアイテム、ワールドアイテムはGMが用意しないと出てこない「シナリオに縛られたデータ」として運用されるべきものと理解すべきと思う

ただクエストアイテムについては、シナリオ無関係にプリプレイで取らせるレギュってのもあるから、このあたりで色々あるかもね
75 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/17(水) 11:50:43.33 ID:???
ウチではクリアしたらそれ以降クエストアイテムとして選択可能にしてるな>ワールドアイテム
76NPCさん:2011/08/17(水) 12:41:45.47 ID:???
基本的には、クエストをクリアするための助力、だからなぁ
考え方としては、アイテムにクエストがくっついてるんでなくて、クエストにアイテムがくっついてくるんだよな
77NPCさん:2011/08/17(水) 18:37:27.09 ID:???
ただ、PC視点だとむしろ、クエストクリア報酬ってやり方にしてくれた方が受け入れやすいって意見はあるんだよな
俺の鳥取だけかも知れんけど
78NPCさん:2011/08/17(水) 19:49:06.56 ID:???
逆に
一般的な感覚とは違う変な与えられ方をするアイテム
ってところに意味があるような気も
79NPCさん:2011/08/17(水) 21:04:48.33 ID:???
クリアしたら失われるけど、再取得が出来るみたいな
80NPCさん:2011/08/17(水) 21:33:51.81 ID:???
クエストアイテムはまだしも、ワールドアイテム再習得は設定的にダイナシすぎる
81NPCさん:2011/08/17(水) 21:46:15.46 ID:???
ワールドアイテムはアイテムからクエストを得て、クエストアイテムはクエストから得るものだと思ってた
82NPCさん:2011/08/17(水) 23:38:01.64 ID:???
卵が先か鶏が先かに近い話だな
83NPCさん:2011/08/18(木) 20:34:12.09 ID:???
アインヘリアルって見かけないと思ったら絶版になってたんだな…
あるのとないのじゃ大違いだから悲しい
84NPCさん:2011/08/18(木) 20:38:33.76 ID:???
どこの情報だそれは
85NPCさん:2011/08/18(木) 20:48:39.54 ID:???
>>84
地元のTRPGショップに在庫聞いたらそう言われた
ソースはそれだけだから間違ってたらすまん。
86NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:59.51 ID:???
店頭在庫が残ってる場所はあるけど、重版してないし、
FEARの在庫が切れたら絶版なのは確かだな。
87NPCさん:2011/08/18(木) 20:53:14.51 ID:???
今調べてみたらイエサブのサイトはおろかFEARの通販サイトにも姿がないぞ>アインへリアル
在庫ないだけなのか、それとも…
88NPCさん:2011/08/18(木) 20:57:13.96 ID:???
絶版ならPS広島のRPG予定表にそう書いてあるんじゃないの
89NPCさん:2011/08/18(木) 21:29:42.74 ID:???
アルシャードもアリアンみたいに、スキル別とかアイテム別にデータをまとめて欲しい。
いい加減、持ち運びがきつすぎる。
フルセットで何sあるんだろうな。
90NPCさん:2011/08/18(木) 21:37:01.64 ID:???
なんでフルセット持ち歩かなきゃならないんだ
必要なものだけ持ち歩けばいいじゃん
91NPCさん:2011/08/18(木) 21:40:58.30 ID:???
基本ルルブ版元品切れの対応はJGCでなんか言ってくれるかも

>>89
裁断して電子化最強
セッション時は全SRSもちあるいてるがネットブックの重さしかないよ
92NPCさん:2011/08/18(木) 21:45:18.15 ID:???
>>90
キャラ作成の時はマスターやる以上、荷物が多くなるんだよ。
まぁ、データの書いてあるサプリだけ持ち歩いて、シナリオ集とかは持たないし、そんなに毎回ある訳じゃ無いけど。
SRSごちゃまぜシナリオやった時は大変だったw
93NPCさん:2011/08/18(木) 21:47:35.29 ID:???
>>91
ほんとに欲しいなら言ってくれるかも、とか受動的に待ってるだけより要望のメールでも出すほうが建設的じゃない
アインヘはGFだから直接反映しやすいだろうし

>>92
それは全部混ぜとかするのが悪いでしょw
94NPCさん:2011/08/18(木) 21:49:02.73 ID:???
>>93
ある物は使いたくなるのが人間の性w
95NPCさん:2011/08/18(木) 21:54:40.80 ID:???
つか例えスキルブックとか作ったってALFとALG分けたとしても一冊EIN並の厚さになるのは間違いないべや。
結局持ち運び大変なのは変わらないと思う。
展開続くんなら結局ARAみたいに色々追加で持ち歩くはめになるしな。
96NPCさん:2011/08/19(金) 00:32:04.71 ID:???
全部まとめてリスト作ってそれを見せれば良いじゃない
97NPCさん:2011/08/19(金) 11:02:59.51 ID:???
特技ガイドを出す際にデータのバランス調整もできるからいいと思うんだがなぁ
98NPCさん:2011/08/19(金) 11:14:55.53 ID:???
追加クラスは構わんが既存クラスの追加特技が別の本に載ってるとキツくなるな
今の環境だと、最低でもほとんどのクラスが基本ルルブ、上級ルルブ、EINの三冊に分かれてるし
せめて上級ルルブ分ははじめっから基本ルルブに載せといて欲しいとは思うが、紙幅の問題もあるか・・・
99NPCさん:2011/08/19(金) 11:15:03.45 ID:???
バランス調整するならエラッタ入れれば良いわけで
100NPCさん:2011/08/19(金) 11:40:17.97 ID:???
FFガイア込環境だとエージェントとか何冊に分かれるんだ
101NPCさん:2011/08/19(金) 11:52:08.91 ID:???
>>99
D&D4thみたいな地獄になるじゃないですかやだー
102NPCさん:2011/08/19(金) 12:01:07.03 ID:???
>>101
バランス調整が必要だとしたら放置される方が嫌だわ
103NPCさん:2011/08/20(土) 03:29:07.58 ID:???
・トライデント2週目には緑谷さんがGMとは別にPL参加
・PCは既存のキャラを使用
104パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/08/20(土) 07:57:56.49 ID:???
痛天使・・・だと・・・?
105NPCさん:2011/08/20(土) 10:09:52.86 ID:???
ヨータは結局大ラグナロクでは全く働かないまま女子高生に押し付けたのかw
106 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 10:30:17.53 ID:???
クアドラが抜けるんかにゃー?

と思ったらじゅりあはブラマジなのぜ
虎吾郎ェ…
107NPCさん:2011/08/20(土) 11:47:18.28 ID:???
交代でなくて追加らしい

421 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/20(土) 03:15:15.02 ID:???
アルシャードトライデント、
魔女の望んだ未来消失(タイトルうろ覚え)、PC5青のシェルリィPL田中天
美少女女神二巻、PC5羽生じゅりあPL緑谷明澄
だと。
108パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/08/20(土) 12:54:47.59 ID:???
ほー追加なのか

確かに、現状の1巻1話形式だとボリュームもちと少なめだから
PC増やしても紙幅に問題は無いにゃー
109NPCさん:2011/08/20(土) 13:35:59.77 ID:???
待て
天シェルリィがPC…だと…?
110NPCさん:2011/08/20(土) 14:43:34.44 ID:???
誰か止めなかったのか天…w
111NPCさん:2011/08/20(土) 14:52:19.62 ID:???
アルフ・ハイアルフは流石に入れてくると思うが
アーティストとか追加ドヴェルグとかでパンクなロッカーにしてくるんだろうなw
112NPCさん:2011/08/20(土) 14:58:58.88 ID:???
多くの鳥取で使われてるだろうメジャーな公式NPCをよりにとって天がリプで使うとは
実プレイ厨と読み専の仁義なき戦いがはじまる・・・・
113NPCさん:2011/08/20(土) 15:01:26.67 ID:???
次はグナーデが暗躍するのかな

というかシェルリィが天ってwww
114NPCさん:2011/08/20(土) 17:58:39.36 ID:???
じゅりあが出るってことは、別冊リプもどっかでまとめるつもりはあるのか
115NPCさん:2011/08/20(土) 18:46:53.76 ID:???
MyPCの師匠シェルリィ様が天、か…
116NPCさん:2011/08/20(土) 20:24:49.50 ID:???
つか、暴投過ぎるwww
117NPCさん:2011/08/20(土) 20:26:29.07 ID:???
>>112
まあ余所のゲームではすがのが明智光秀やるそうだからなあ
118NPCさん:2011/08/20(土) 20:30:45.60 ID:???
>>112
いやぁ、アルシャードに関してはその手の真似もそんなには気にならないなぁ。
天がどれだけシェルリィのキャラをぶち壊そうが、デザイナーが
エロフィギュア出しちゃってるティファナにはどうせ及ばないというか……
119 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/20(土) 23:44:55.92 ID:???
エロフィギュアの存在はNPCとしての使い勝手に全く影響しないが、天がPCに使うのは恐らく影響でかいぞ。
120NPCさん:2011/08/21(日) 03:06:59.72 ID:???
アルシャード2.0、来年のJGCまでに出るって。
121NPCさん:2011/08/21(日) 03:10:40.90 ID:???
版上げするにしてもアインへリアルは兎も角ガイア基本くらいは再販してほしいな
122NPCさん:2011/08/21(日) 09:18:42.70 ID:???
たの「正直今から気が重い」
ジンサン「なにしろ特技だけならDnD3.5eより多いから(ドヤァ」

データリッチだと版上げも大変だな
123ありよし@シスコン:2011/08/21(日) 09:39:53.90 ID:???
だがまって欲しい。
3.5はサードパーティが作った有象無象もあわせれば圧倒的ではないのか?
124NPCさん:2011/08/21(日) 10:25:20.71 ID:???
>>120
来年版上げはこのスレのオラクルたちが口をそろえて予言してたからまあ驚きはないが
仮称であっても「2.0」なのか?

やっぱFFは2版という扱いではなかったのか
125NPCさん:2011/08/21(日) 10:30:05.87 ID:???
ffは扱いとして1.5版
126NPCさん:2011/08/21(日) 10:34:17.28 ID:???
D&Dの3.5と4Eのパターンで考ええるとデータ互換性は捨てそうだな
まあD&D並に全くの別ゲーに変化することもないとは思うが・・・
あちらさんはALFがARAになったくらいに変わってるから
127NPCさん:2011/08/21(日) 10:39:34.09 ID:???
>>126
スタンダートなシステムを売りにしている以上、システム変えれないんじゃないか?
128NPCさん:2011/08/21(日) 10:42:57.91 ID:???
「10年たてばすたんだーども変化する」とかいうだろう。
じゅんいっちゃんだってPNが変わるんだから
129NPCさん:2011/08/21(日) 10:48:53.02 ID:???
SRS自体も版上げするのかな、それだと
130NPCさん:2011/08/21(日) 10:50:32.11 ID:???
SRSの前提(クラスレベルを三つ組合せて初期3レベル、2d6上方、クラス別に特技がある)は変化しないだろうが
世界樹やモノトンだってSRSの範疇という程度には変化があるかもしれない
131NPCさん:2011/08/21(日) 10:56:12.72 ID:???
web版モノトンみたいに、スキルレベル概念が入る可能性がある気はしてる
これだけで現行の《○○U》とかの特技を排除できて、特技の数を2/3くらいにはできそうだしW
132NPCさん:2011/08/21(日) 11:02:08.76 ID:???
>>131
世界樹がスキルレベル制だな
133NPCさん:2011/08/21(日) 12:00:50.41 ID:???
何よりもまずはムーブアクションの実装じゃないかな
アリアンにも実装されたし……なぜDX3rdにないのかとか思わんでもないが
最近の風潮を見ると、ファイターとスカウトの差別化が広がるのかも気になるな
134NPCさん:2011/08/21(日) 12:10:32.06 ID:???
基本クラスは根本的に見なおして欲しい
スタイルクラスにしろとは言わんが、戦士、軽戦士、白魔法、黒魔法という分類はもはやスタンダードとは程遠いだろう
アルシャードの世界イメージとしても必須なわけでもない
レベル毎に一つ一つ覚えていく魔法も無駄が多いだけ
135NPCさん:2011/08/21(日) 12:11:15.19 ID:???
基本クラスはスカウトだけ何とかすりゃ良いよ
136NPCさん:2011/08/21(日) 12:19:26.11 ID:???
>>135
スカウト強すぎるもんな
バカみたいに行動してくるし、
奇襲攻撃Vは回避クリティカル阻害の酷すぎる性能だし、
24、27の特技は化物じみた性能で他クラスの同レベル特技が涙目だし
137NPCさん:2011/08/21(日) 12:20:25.66 ID:???
>>136
強い弱いって話じゃなくて
ファイターとの役割分担の話だよ
両方とも物理攻撃クラスでしかないからな
138NPCさん:2011/08/21(日) 12:23:40.36 ID:???
あえて今にあわせて変えるなら
TANK
DamageDealer
Healer
CloudControler or Buffer
ってところか、4クラスとすると。
139NPCさん:2011/08/21(日) 12:26:07.37 ID:???
>>137
同じ物理系でも撃破役と 防衛役、
アタッカーとディフェンダー、
みたいな分け方はありだと思う
現状だと手数と能力値判定のスカウト、
重い一撃と耐久力のファイターって感じだが
140NPCさん:2011/08/21(日) 12:28:59.06 ID:???
>>139
能力値判定って言っても自動取得でもない《感覚強化》くらいだろ
手数もレベルかなり上がらないと増えないし
141NPCさん:2011/08/21(日) 12:30:41.40 ID:???
タンクだったらカバーリングがクラス特技にほしいところだったな・・・
142NPCさん:2011/08/21(日) 12:32:15.32 ID:???
>>141
タンクに変えるか、って話だろ
143NPCさん:2011/08/21(日) 13:38:28.82 ID:???
ムーブアクションは別にかまわんが、カバーリングするマシンみたいなのがパーティーに必須みたいなゲームにはせんでくれハッタリ
144NPCさん:2011/08/21(日) 13:47:31.96 ID:???
そのまさにハッタリゲーな天下の方で、基本クラスに入った白虎がそういう扱いでもないからそこは大丈夫だと思いたいが
145NPCさん:2011/08/21(日) 13:48:01.53 ID:???
かわりにドルフがやらかしますのでお楽しみに
146NPCさん:2011/08/21(日) 15:04:30.94 ID:???
ヘイムダルどうなるかな
バルドルと統合すると強すぎる気はするが
147NPCさん:2011/08/21(日) 17:27:30.84 ID:???
ヘイムダルは攻撃時に+5Dぐらいのダメージボーナスつけばいいんじゃね?
148NPCさん:2011/08/21(日) 17:30:35.06 ID:???
つか、流石に現状で
個々の加護のバランスがどうとかいうレベルの話をしても仕方がねぇだろw
149NPCさん:2011/08/21(日) 18:02:31.51 ID:???
ティールさんの復権なるか
150NPCさん:2011/08/21(日) 18:49:35.96 ID:???
《ティアマトー》さん、シーン対象にならないかなぁ……
151NPCさん:2011/08/21(日) 18:55:08.85 ID:???
>>150
《ティアマトー》さんだけだよな?
天下に移植されていない加護は………
152NPCさん:2011/08/21(日) 18:56:18.62 ID:???
ティアマトーさんはクラスが合わないとしょっぱいからなー
153NPCさん:2011/08/21(日) 20:38:56.20 ID:???
>>151
HOT加護とか、スィン・スノトラ・ロキやん辺りのクラス選択じゃ手に入らないのを除いても
ミューズ・アカラナータ・ツクヨミ辺りも未導入じゃなかったっけかな<天下

それはそれとして無印→ffでこれだけ別物化したティアマトーさんなんだから
2.0でまた魔改造されても何の違和感もない気はするな。
154NPCさん:2011/08/21(日) 23:16:53.03 ID:???
>>133
なぜないのかってそもそもFEARゲーで実装され始めたのがDX3rdより後だろ
155NPCさん:2011/08/21(日) 23:30:29.06 ID:???
>>154
初の実装は……ビーストバインドあたりか?
2009〜2010の間にできた技術なんだな
156NPCさん:2011/08/22(月) 01:09:20.42 ID:???
>>151
モイライさんのこともたまにはおもいだしてあげてくださいw
157NPCさん:2011/08/22(月) 08:41:46.44 ID:???
158157:2011/08/22(月) 08:45:16.49 ID:???
本文忘れソマン
罰としてミッドガルド大陸1周マラソンしてくる

天滅2の追加PCはシェルリィなのか
てっきりベスだと思っていたが
159NPCさん:2011/08/22(月) 08:58:27.57 ID:???
ATM2巻、天のシェルリィは意外だった
アルシャードで天PC、しかも2巻でヴィオが出た以上はシド登場だろうと思ってた
とはいえ、シリアスな場面を要求されるところではシリアスになる天だから
(ATL2巻でNPCとしてのシェルリィが茉莉にアインヘリアルとしての覚悟を求める場面など)
そこんとこはなんとかなるだろう

ということはATL3巻はこいのぼりがPC参戦なのか?
ATM2巻で天、ATB2巻で明澄ちゃんがPC参加するってことはそういう意味だろうし

160NPCさん:2011/08/22(月) 09:36:28.83 ID:???
二版は昨今の流れ的に文庫で出すのかね、やっぱり
ジンサンはエンブレにそのぐらいの無茶が言えるようになってそうだw
161NPCさん:2011/08/22(月) 15:01:15.87 ID:???
取り敢えず基本ルルブだけでいいから版型はどっちかに統一してくれないかなぁ、持ち運び的な意味で
162NPCさん:2011/08/22(月) 15:08:41.40 ID:???
ルルブサプリまとめて全部文庫サイズで発売されたらどうするつもりだ
163NPCさん:2011/08/22(月) 15:10:55.70 ID:???
>>162
えーと、電子化しやすくなるね
D&D4thとかはやった方が楽なのは理解してるが、
裁断する勇気がでない
164NPCさん:2011/08/22(月) 15:12:32.44 ID:???
スキャンしたのが自動的にPDFに変換されるソフトがあれば
ハンドスキャナーでがんばるんだがなー
165NPCさん:2011/08/22(月) 15:12:33.03 ID:???
全部モノトンと同じA5サイズなら使い勝手はそれなりによさそう
166NPCさん:2011/08/22(月) 15:15:13.73 ID:???
>>164
いや、そんなもん普通にあるじゃないか
167NPCさん:2011/08/22(月) 15:19:06.76 ID:???
>>164
お前いつの時代の人間だよ……
168NPCさん:2011/08/22(月) 15:23:06.05 ID:???
俺が知らなかっただけか
それなら持ってない奴にもデータさえ渡せば
今よりだいぶ段取りつけるのが楽になるから
技術の進歩とはありがたいな
169NPCさん:2011/08/22(月) 15:43:23.26 ID:???
堂々と著作権違反しますって言われると
自分の法解釈が間違ってるのかと疑いたくなる
170NPCさん:2011/08/22(月) 15:50:42.60 ID:???
そりゃこれだけじゃ著作権法違反とは言えないからな
171銀ピカ:2011/08/22(月) 15:51:45.57 ID:???
「購入厨」とゆーコトバがあって、最初みんなギャグでゆってるのかと思ったら、どーやら本気らしい、みたいな。

やっぱミッドガルドには「(エイリアスの)素体厨」的なサムシングがあんのか喃。
172NPCさん:2011/08/22(月) 15:53:33.52 ID:???
親しい友人同士や少人数のサークル内でコピーを渡すのは私的複製
173NPCさん:2011/08/22(月) 15:59:56.59 ID:???
>>171
ミクさんみたいなノリで「あのエイリアス職人のエイリアス調整は完璧! 本物よりマジ天使!」みたいなのもありそうだ
174NPCさん:2011/08/22(月) 16:01:31.51 ID:???
とりあえず広く表明すれば叩かれる行為ではあるよ
175NPCさん:2011/08/22(月) 16:06:41.24 ID:???
私的利用として認められるのって家族レベルじゃなかったっけか?
176NPCさん:2011/08/22(月) 16:40:48.78 ID:???
裁断してiPadになんてのは天もブログで公言してんじゃねーかw
177NPCさん:2011/08/22(月) 16:58:29.67 ID:???
>それなら持ってない奴にもデータさえ渡せば
たぶんここのことを言ってると思うの
178NPCさん:2011/08/22(月) 17:00:59.35 ID:???
>>175
サークル仲間なんかも含むよ
179NPCさん:2011/08/22(月) 17:02:19.24 ID:???
セッションの時に使わせてあげるくらいならともかく
データを渡すのは何か微妙だなぁ
180NPCさん:2011/08/22(月) 17:25:40.23 ID:???
>>178
そんな解釈聞いたことないぞ
サークルが個人的や家庭内に準ずるのか?
181NPCさん:2011/08/22(月) 17:30:48.90 ID:???
>>180
そうだよ
ごく一般的な解釈
182NPCさん:2011/08/22(月) 17:33:04.84 ID:???
※ただし判例はない
183NPCさん:2011/08/22(月) 17:33:42.76 ID:???
ぐぐったが家族レベルまでっていうのと
閉鎖的な仲間内4〜5人程度ならOKっていう2つの解釈があったな
完全な黒とは言えないが少なくとも大っぴらに言うことではないと思う
あとこれ以上はスレ違いな気もする
184NPCさん:2011/08/22(月) 17:50:27.84 ID:???
まあ身内でやる分には公にはならないし
何かあったとしても親告罪だから、FEARがダメって言わない限りはOK
185NPCさん:2011/08/22(月) 18:05:19.83 ID:???
狭い業界なんだから買えよと思わんでもない
186NPCさん:2011/08/22(月) 18:11:04.61 ID:???
持った上でコピーしろよ
187NPCさん:2011/08/22(月) 18:22:58.08 ID:???
断裁用、保存用、実プレイ用の3冊買えばいいという事だ
188ダガー+U1:2011/08/22(月) 21:23:21.60 ID:CuqSnUDc
>173
あー確かに「オリジナルよりも本物な偽者」ってのは
普遍的なドラマフックだなァ。

Lat式とからぶ式とかかにひらモデルとかの型式別エイリアス大戦もイイね!
189ありよし@シスコン:2011/08/22(月) 22:16:37.95 ID:???
>>188
テイルズオブアビスとかか
190NPCさん:2011/08/22(月) 22:16:47.93 ID:???
いつのまにルルブ自炊スレになったんだここ
191NPCさん:2011/08/23(火) 10:01:37.20 ID:???
天使リプ読んでて思ったんだけど、神の子計画ってようするにミッドガルド限定プチ大ラグナロクだよね
一度世界を滅ぼして自分の理想通りの綺麗な世界を再構築するって意味で
ヒルダはそれを否定したわけだからイデアノーツとは敵対しなきゃダメだよね
192NPCさん:2011/08/23(火) 10:02:10.19 ID:???
ヒルダじゃないシルダだ
193NPCさん:2011/08/23(火) 10:53:35.95 ID:???
わかってるねんで!
194NPCさん:2011/08/23(火) 10:58:48.79 ID:???
>188
アリアンロッドでいうと、防具を装備していないバルムンク・ベネットとかだな。
195NPCさん:2011/08/23(火) 11:06:07.40 ID:???
>>191
今の世界を大ラグナロクから守る術を得ない限り、
寝言は寝て言えだな
まあ、イデアノーツはイデアの保存と次世界への持ち越しを、
天使はイデアの選別と切り捨てを目指してるので、
全くの別物なんだが、
それを意図的に無視してる時点で、
煽りか荒らしなのかもしれない
196NPCさん:2011/08/23(火) 12:44:12.77 ID:???
ヒルダ:下半身ムッチムチではいてない
シルダ:若くはちきれんばかりの肉体
197NPCさん:2011/08/23(火) 13:35:23.94 ID:???
あの描写はそそられるね
【地下から顔を出す】
198NPCさん:2011/08/23(火) 14:03:03.00 ID:???
>>195
サボってないで営業して来い
199NPCさん:2011/08/23(火) 15:22:41.83 ID:???
>>195
シルダ達もミッドガルドを救う方法を得ずに天使たち否定しちゃったわけだが、これは寝言は寝て言えに含まれないの?
選別と切り捨てを行う権利はシルダに一任されてたわけだが、シルダ自身が保存を次世界への持越しを行えばよかったのと違うの?
一度滅びを迎えさせて綺麗な新世界を作り直すというプロセスは一緒なわけで、前の世界のものも持ち越せる点も共通してる以上は天滅は否定するけど、大ラグナロクは肯定しちゃうってのは無理あると思う
200NPCさん:2011/08/23(火) 15:42:19.24 ID:???
>>199
大ラグナロクって人知も神知も及ばない自然現象みたいなものなんだが、
その時点で勘違いしてるならどうしようもないな

意図的に滅ぼす行為を否定するのと、
自然に滅ぶので新世界に出来るだけ残そうとする行為を否定するのでは、
全く意味合いが違うんだが

単にケチつけたいだけなのか?
それとも気に食わなかったものを自分が悪者にならずに否定するために、
屁理屈であっても理論武装が欲しかったのかい?
201NPCさん:2011/08/23(火) 16:05:11.72 ID:???
どっちも必死すぎに見える
202NPCさん:2011/08/23(火) 16:07:20.46 ID:???
>>200
いやいや、PCの視点の話
PCからしたら人災だろうが天災だろうが同じプロセスで行われる破壊と再生という現象に変わりはない
滅ぼされる側からしたら「あっちは良い滅び」「こっちは悪い滅び」なんて区別つけられるかね?
逆に大ラグナロクによる滅びを「良いこと」と定義するなら天使たちがやってたことも「良いこと」になってしまうのではないか?
PCからしたらどっちも理不尽に有無を言わさず一度世界は滅びなきゃならないと突きつけられた状況に変わりはないわけで
天使のやり方を否定したならシルダ達の思考は「ラグナロクなんて起こさなくても世界を救う方法を探すべき」と言う方向になるんじゃないかと
ぶっちゃけ大ラグナロクと神の子計画の違いって人災か天災かを除けば大ラグナロクはメタ視点において回避不能であることが保証されてるに過ぎない

まぁ、全部「アプフェルがラグナロクは起こさないとダメって言ってた」の一言で解決する問題だが
203NPCさん:2011/08/23(火) 16:13:34.60 ID:???
議論するのは結構だが、いちいち人格否定とかはいらん
204NPCさん:2011/08/23(火) 16:54:08.81 ID:???
PCだもん。ダブスタぐらいするさ。
205 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 17:30:49.56 ID:???
PCの思考が読めるなんてすごいですね
自分がGMやってる時はとてもそんな事できないなあ
206NPCさん:2011/08/23(火) 20:07:20.39 ID:???
ゲームのPCがメタ的な理由で行動決めるのを否定されてもなァ

世界設定的な話にしたって
地上で活動してるアルフとかから不可避の現象だって情報とか入らんわけでもなかろうし
207NPCさん:2011/08/23(火) 22:03:52.26 ID:???
まぁでも、俺もシルダのやったことにはある種の責任がともなうとは思うかな
でもシルダが人造救世主にならないことを責めるならエクスだって同罪じゃね

てか、この期におよんで人類を救おうとせずネコミミと戯れるマキニャンが元凶じゃね
そりゃ、2000年間も偉大なる主の帰還を必死に待ち続けたときに天リプ読んだら俺が天使でも絶望してメタトロンにつく
208NPCさん:2011/08/23(火) 22:12:23.70 ID:???
>>207
マキニャンは所詮ただのエイリアスなのに、
そんな責任負わせるのはどーよw
本体は行方不明だしなー
209NPCさん:2011/08/23(火) 22:23:43.07 ID:???
反帝国PCがイノセントたんを手に入れたら、ひたすらネガティブなことばっかs言って黒く染めるとか誰でもやるよね
ここでほだされるテロリストとかニセモノだよね
210NPCさん:2011/08/23(火) 22:31:17.70 ID:???
文字通り無垢なイノセントと触れ合うことで自分の思想がニセモノであったことに気付いて、
二人でホンモノのアスガルドを探す旅に出る
そういうPCに、私はなりたい
211NPCさん:2011/08/25(木) 00:40:35.96 ID:???
いきなり特技の質問。

クロスオーバーリプレイ二巻でクライマックス戦闘時に茉莉が<反撃>を使用してるのでデータ見てみたんだけど、このスキルって

「防御判定にクリティカルで成功した場合即座に攻撃してきた相手を対象とした物理攻撃を行う」

とあるんだが、これって@マイナーアクションとメジャーアクションが出来るってことなのかね?
それともAスキルとかは使えず素で殴れるだけ?

あと茉莉が<撃剣>使ってたと思うんだけど、これって@物理攻撃のクリティカル下げる特技の効果って乗るの?
それとも【命中値】でリアクションの判定はするけど攻撃じゃないからA<戦士の手>などのクリティカルを下げる効果は乗らないのかな。
212NPCさん:2011/08/25(木) 00:43:14.37 ID:???
《なぎ払い》なんかの効果中にある「物理攻撃」をメインプロセスが行えるとは解釈しないだろう
そんなわけでA

《撃剣》は【命中値】判定であって命中判定ではないのでA
【命中値】判定のクリティカル値を下げる効果なら乗る
213NPCさん:2011/08/25(木) 00:45:17.83 ID:???
>>212
なるほどありがとう。
あらゆるクリティカルを下げるスキルとかで固めないと<撃剣>→<反撃>コンボはきついんだな。
214NPCさん:2011/08/25(木) 00:51:18.81 ID:???
>>212
《撃剣》は【命中値】判定であって物理攻撃ではないのでA、
と言わないと正確じゃないと思う
215NPCさん:2011/08/25(木) 00:52:22.94 ID:???
>>214
そこまでいうなら物理攻撃の命中判定ではないから
だろう
216NPCさん:2011/08/25(木) 01:19:51.88 ID:???
俺思うんだけど名前命中判定じゃなくて攻撃判定とかにしとくべきだった
命中値使ってないけど命中判定とかややこしいだろ
217NPCさん:2011/08/25(木) 09:21:33.31 ID:???
>>216
攻撃力使ってないけど攻撃判定とかややこしいだろ
218NPCさん:2011/08/25(木) 09:53:05.00 ID:???
命中値がステータスで、攻撃を当てる判定が攻撃判定とか?
まあ確かに命中値の判定と命中判定(攻撃を当てるなら魔導も含む)ってのはややこしいよなぁ
219NPCさん:2011/08/25(木) 11:47:54.51 ID:???
つか変えるなら「命中値」の方じゃね?
「命中判定」の方が一般的なタームぽいし、「攻撃判定」なんかにすると今度は「攻撃力」との混同がややこしくなりそうだし
220NPCさん:2011/08/25(木) 12:00:30.68 ID:???
魔法攻撃とか、攻撃力使わなくても攻撃なんてまぎらわしいよな
221NPCさん:2011/08/25(木) 12:04:04.60 ID:???
魔法攻撃における攻撃力の扱いはマジでわりとややこしいと思う
222NPCさん:2011/08/25(木) 13:10:27.38 ID:???
武器の攻撃力もややこしい
223NPCさん:2011/08/25(木) 13:16:42.14 ID:???
今のルールだと、《天狼拳》は未装備攻撃力足されるけど
《天狼拳》の派生技は未装備攻撃力足されないしな
224NPCさん:2011/08/25(木) 14:15:34.21 ID:???
魔法で攻撃力が足されないってするより、物理攻撃力と魔法攻撃力を分けて欲しかった
個人的な好みでしかないが
225NPCさん:2011/08/25(木) 16:49:10.60 ID:???
2.0になったら戦闘値の構造も変わるのかね
まあ変え過ぎるとこれまでのデータ蓄積が活かしにくくなるか
226NPCさん:2011/08/25(木) 19:29:11.84 ID:???
2.0って、どこのソード・ワールドだ
227NPCさん:2011/08/25(木) 20:04:31.45 ID:???
版上げでどんなタイトルになるんだろうな
ライダーネタはビーストバインドでやってしまったし
フォルテッシッシモは言いにくいし
228NPCさん:2011/08/25(木) 20:06:52.54 ID:???
まあ、ffとガイアの時点で統一感があるわけじゃなかったし
音楽記号とかは気にせずに新しい名称にしてきそうだ
229NPCさん:2011/08/25(木) 20:49:24.81 ID:???
フォルテ(f)を通り越していきなりフォルテッシモ(ff)になったんだから
フォルテシシッシモ(ffff)になるかもしれん
230NPCさん:2011/08/25(木) 21:17:46.41 ID:???
スフォルテンドの方がかっこよくね

ボスに対しては役立たずな印象が出るけど
231NPCさん:2011/08/25(木) 21:30:01.10 ID:???
アルシャード嫁日記だと売れるんじゃないかな
232NPCさん:2011/08/25(木) 21:42:22.93 ID:???
いっそ中国アルシャード日記
つまりアルシャード・ミッドガルドでどうよ
233NPCさん:2011/08/25(木) 21:55:47.05 ID:???
おお、綺麗におさまったな
アルシャードミッドガルドとガイアな二本立てだ
234NPCさん:2011/08/25(木) 22:44:01.99 ID:???
昔はアルシャードラグナロクとかになると思ってたんだが、大ラグナロクを今やってるからそうはならんか
235NPCさん:2011/08/25(木) 22:50:58.85 ID:???
S=Fみたいに世界名のついたサプリがいっぱい出ます
アルシャード・ムスペルヘイムとか
236NPCさん:2011/08/25(木) 22:58:03.27 ID:???
今の大ラグナロクって1年以内に決着つくってことでいいのかね
237NPCさん:2011/08/25(木) 23:02:04.25 ID:???
むしろ大ラグナロク継続するんじゃないかなあ
238NPCさん:2011/08/25(木) 23:28:46.30 ID:???
版上げまでにトライデント完結&刊行ペース維持と仮定して、天滅と美少女女神は2巻完結ってことになるのかなあ
239NPCさん:2011/08/25(木) 23:42:12.25 ID:vXjLZ7iy
>>238
うーん。来年夏までに発売だとするとそうでもしないととても完結しそうにないよねぇ
240NPCさん:2011/08/25(木) 23:52:20.26 ID:???
NWの第二次古代神戦争と比べても、
ALSの大ラグナロクの方が世界の終わりっぷりが激しいし、
あんま世界情勢維持したまま版上げできるような状態でもない気もするんだよな

ALSはともかく、天羅が巻き添えで消滅(ちゃんと大ラグナロクが進行すれば復活するけど)を
宿命付けられたままってのも良くないだろうしw
241NPCさん:2011/08/26(金) 09:10:43.31 ID:???
《イドゥン》
242NPCさん:2011/08/26(金) 12:36:00.22 ID:???
くいすたの世界も崩壊の危機になるから他のゲームのファンも戦々恐々とか
243NPCさん:2011/08/26(金) 13:07:39.25 ID:???
《スィン》がやっと《オーディン》されたか
1日書き込みできないって何が…
244NPCさん:2011/08/26(金) 16:51:52.75 ID:???
>>240
逆だろ。
今の情勢のまま版上げしないとアインヘリアル達の活躍する舞台がなくなっちゃう。
神様になったPCは瑣末なことには関わらない(キリッでも今は全世界の危機だからガンガンキャンペってね、ってセッティングなんだから。
245NPCさん:2011/08/26(金) 17:03:50.02 ID:???
アインヘリアルなんかアインヘリアル奈落退治してろよ
246NPCさん:2011/08/26(金) 17:25:34.85 ID:???
>>243
サーバーは復帰してもスレに書き込みがないと見えないとか何とか
247NPCさん:2011/08/26(金) 18:44:51.27 ID:???
それだとSRSスレ、979から動かないまま墜ちさえせずに忘れ去られそうだな…
248NPCさん:2011/08/27(土) 01:34:20.26 ID:???
ちょいと質問
ヴァルキリーのW.A.R.Sって同じアイテム複数取得できたっけ
それに関連してW.A.R.Sの追加装甲などの「この防具は他の防具と同時に装備出来る」とある装備を複数取得した場合、
それは同時に装備できて、その効果は重なる?(追加装甲2つ取得して斬/刺/殴14/14/14するとか)
249NPCさん:2011/08/27(土) 01:41:01.87 ID:???
他の防具と同時装備できるだけで追加装甲そのものを複数装備はできない、と解釈してる
250NPCさん:2011/08/27(土) 09:12:43.80 ID:???
>>248
同じアイテムの効果は、
左右の手の装備の命中を除いて重複しないに抵触するだろう
251NPCさん:2011/08/27(土) 10:24:04.03 ID:???
他の防具と同時に装備できるという効果だからな。
252NPCさん:2011/08/27(土) 12:16:18.86 ID:???
便乗して諸兄らの見解を聞きたいんだが、
同じ名前の特技の効果は重複しない、とあるが、
《ルーンウェポン》や《バイオウェポン》で同じ名前の武器を複数取得したり、
《艦載兵器》を複数とって同じ名前の武器をそれぞれ指定とか出来るのだろうか?
《ルーンウェポン:ルーンブレイド》と《ルーンウェポン:ルーンブレイド》を同時取得してルーンブレイド2本所持とか、
プラズマブレードを2本持った状態で、それぞれを《艦載兵器》で指定(特技を2つ取る)とかやりたい、ってことなんだが
《バイオウェポン:ホワイトスクリーム》&《バイオウェポン:ヘヴィクリスタル》は無理なく出来るし、
同名でも別個体を指定する《艦載兵器》もできてよさそうかと思うんだが
253NPCさん:2011/08/27(土) 12:53:44.43 ID:???
できるわけないだろ
254NPCさん:2011/08/27(土) 12:58:24.78 ID:???
「武器ごとに別の特技として取得可能」の解釈によるとしか言いようがないから卓のGMに聞けと言いたいところだが、そこまで強くないし大体のGMは許可するんじゃねえの
ダブルウェポンするにしても特技枠一つ食う上、重い武器だとスカウトも伸ばさんといかんし
255NPCさん:2011/08/27(土) 12:59:29.55 ID:???
同名特技なんだから出来ない
どうしてもやりたかったら、
GMにお願いしてハウスルールで許可してもらえばいいんじゃね?
256NPCさん:2011/08/27(土) 13:06:46.22 ID:???
同名特技になるしな 俺も無理だと思う

そして更に便乗して質問
エレメンタルコンタクト使ってシーンやシナリオでの回数制限が有る特技を使わせるとき
1. エレメンタルコンタクトの効果終了後特技は「覚えたままだけど使えないのか」「忘れる」のか他なのか
おもに回数リセットになるのかとか鏡写の尾出来るのかとかその辺

2. エレメンタルコネクト使用者が使用済みの場合対象者の使用回数は最大なのか使用者と同じまで減るのかどうか

みんなはどう思う?
257NPCさん:2011/08/27(土) 13:37:42.55 ID:???
>>256
1はバランス的には使用回数はリセットしないほうが無難としか言えない。メール送ってみれば?

2は魔器に関するFAQ見ればわかるはず。
258NPCさん:2011/08/27(土) 16:23:56.52 ID:???
>>252
「武器毎」というのを武器1つ毎と考えるか、武器1種類毎と考えるかだ
なお後者だと考えるのが大勢だが、他SRSだが逸品の「3つまで重複する」というテキストを考えると
実の所前者な気がする
259252:2011/08/27(土) 18:51:38.24 ID:???
同じ名前ならやっぱりだめ、って方が大勢か
意見ありがとうございます
260NPCさん:2011/08/27(土) 21:28:50.22 ID:???
なお「同じ名前でも別の武器だからOK!」を通したい場合まず逸品の使えるSRSを持って来てそれを使わせてくれるようGMを拝み倒しておくことをお勧めする
261NPCさん:2011/08/27(土) 21:38:30.16 ID:???
大勢ってオマエ…もういいや
262NPCさん:2011/08/28(日) 02:21:56.72 ID:???
リプレイで1ラウンド一回の《弾幕を張れ!》を《エレメンタルコンタクト》して1ラウンドに一回ずつ茉莉とディムで使ってるのをみて、コンタクトしてる相手に使わせた特技の(貸してる側の)使用回数は消費されてないんじゃないかと思うんだがどうかな?
263NPCさん:2011/08/28(日) 02:37:30.06 ID:???
それは単純に使える人数が増えてるから、と言うだけではないだろうか
264NPCさん:2011/08/31(水) 11:27:25.77 ID:???
トライデントのffリプに天追加、ALGリプに緑谷追加ってことは、クロスオーバーリプに藤井追加なのだろうか


版上げの際はヴァルキリーはもうちょっと弱体化すべきと思う
強化でなくて弱体化は反論もあるだろうが、現状の《W.A.R.S》での無料購入はやりすぎ
購入済みのアイテムのW.A.R.S化なら別にいいんだけど
265NPCさん:2011/09/01(木) 11:02:03.19 ID:eKSkK3c2
そもそもヴァルキリーの《W.A.R.S.》って、WARS装備に限定しない理由がわからん。
このクラスくらいだよなこんなの
266NPCさん:2011/09/01(木) 11:56:16.80 ID:???
ジンサンのお気に入りだからに決まってるだろ
267 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/01(木) 12:35:50.37 ID:???
嫌なら価格上限とか決めればいいんじゃないの?
268NPCさん:2011/09/01(木) 14:02:23.72 ID:???
元々EIN以降の高価な装備とか購入不可アイテムは取得できるかどうかはGMが決めてねって書いてあるわけだし、ALGのほうはレギュレーションで制限かければいいだけだしなあ
269NPCさん:2011/09/01(木) 14:05:05.75 ID:???
購入不可はコンストラクションでは取得できないとかはあったけど
WARSの制限は特に書いてなかったと思うけど
270NPCさん:2011/09/01(木) 14:07:08.89 ID:???
WARSで他アイテムを毎レベル無料でもらえるのは、基本ルルブだけだとWARS装備が三つしかないから
「毎レベル無料で同じWARS装備もらうのはつまらん」
」っていうからじゃないかな
剣王様が激怒する贅沢な悩みだろうが

ヴァルキリー「敗北を知りたいwww」
271NPCさん:2011/09/01(木) 14:09:09.86 ID:???
ALF収録は5つね
まあ使用回数があるんだから同じの大量に選んでも何も問題ないはずだけどね
272NPCさん:2011/09/01(木) 14:26:21.48 ID:???
つかそれ言い出したら基本ルルブのサムライ装備だって5つしかないよな?
やっぱヴァルキリーが単純に贔屓されてるだけでは
273NPCさん:2011/09/01(木) 14:29:57.18 ID:???
どっちかっていうと、あんなSFメカとか使いたくないっていう需要に配慮したんじゃないかと
今となってはヴァルキリーというクラスは当たり前のようにアンドロイドフレーバーが受け入れられてるけど、ALSが出たばっかの頃は、メカアレルギーな層や古典的な戦乙女のイメージでやりたがる人、みたいなのを意識したんじゃないかな
で、サムライについては古典的TRPGクラスにあるからそこまで配慮せんでもいいだろうってことで。
274NPCさん:2011/09/01(木) 14:30:44.89 ID:???
単にバランス調整ミスだろ
275NPCさん:2011/09/01(木) 16:26:09.20 ID:???
ffとガイアの値段格差もどーにかして欲しいけどな。
費用対効果考えるとff防具が要らないし
276NPCさん:2011/09/01(木) 16:35:47.93 ID:???
ルール違うんだから片方導入しなけりゃ良いだけの話じゃね
277NPCさん:2011/09/01(木) 16:46:33.69 ID:???
ALGのマジックアイテムを《W.A.R.S》で取るのは考慮外なんだろうなぁ、とは思う
278NPCさん:2011/09/01(木) 18:05:46.28 ID:???
>>275
高レベルエネミー倒すとガンガン金落とすからPCの金で買えるってのはPLの経験点でしか買えないALGとは別の意味でやばいんだよ
入手にGMの許可いるのはどっちも同じだしな
279NPCさん:2011/09/01(木) 18:14:27.39 ID:???
ALFとALGを混ぜるとおかしいとこがでてくるってのはそもそも別のゲームだから当然だと思うんだよなあ。
混ぜる時のレギュはGMが決めるもんだよってしつこいくらい書いてあるし。
280NPCさん:2011/09/01(木) 19:32:05.91 ID:???
ALFとALGの差といえば、結界の使用できる世界というのに線引きがほしいな。
ALF(ミッドガルド)でやる限りでは結界なしとかでやってたけど、
パラロスの三本目とか扱いに困ったから。
281NPCさん:2011/09/01(木) 19:39:23.80 ID:???
ルール的でない結界は、ALFにあってもいいんじゃない
ALFブラマジのロケーションには、「結界の中など」っていう項目があるし
282NPCさん:2011/09/02(金) 07:55:06.21 ID:???
卓ごとに決めればいいじゃない、なんなら話の都合でコロコロ変えたっていい。
話し合えよ。
283NPCさん:2011/09/02(金) 09:12:51.36 ID:???
どっちかというとALGの結界をもうちょっと独自のルールタームで記述して欲しいって感じはある
DXの侵食率下げる判定が、2ndまでの自律判定ってのから、3rdでトラックバック()とかいうカッコつけたノリになったくらいでいいのよ
284NPCさん:2011/09/02(金) 09:20:04.04 ID:???
結界と書いてスフィアと読む、みたいな感じか?
285NPCさん:2011/09/02(金) 11:22:20.40 ID:???
>>282
まあ『話の都合』で『なんやかんやしないと侵入できない結界(曖昧)』なるものを出して、PCがなんやかんやするために冒険する話も、ありと言えばありだよな。
286NPCさん:2011/09/02(金) 12:45:18.21 ID:???
GM『なんやかんやは、なんやかんやです!』
287NPCさん:2011/09/02(金) 13:24:14.33 ID:???
ワールド エイリアス
結 界 展 開 (迫真)
288 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/02(金) 13:47:25.53 ID:???
シナリオの都合でどうとでも弄れるように隙を作ってあるんじゃねえかなー
289NPCさん:2011/09/02(金) 13:51:33.54 ID:???
ALSはあえて独自タームを避けてる部分があるからなあ
アルケミとか結界とかそのせいでわかりづらいってのもわからんでもないが
290NPCさん:2011/09/02(金) 21:21:07.37 ID:???
第78航空戦隊は何でG持ってるんだろう
291NPCさん:2011/09/02(金) 22:38:09.54 ID:???
>>290
中国にブラックボックスを売り払うと金になる
292NPCさん:2011/09/03(土) 08:17:52.79 ID:???
記録上は備蓄となっている装備を実は売り飛ばしてる
293ダガー+<情セキュ>:2011/09/03(土) 14:26:57.96 ID:jRf/ltxQ
隊員が除隊のために貯めてた金を横取りしてる。
ちなみに戦隊司令が3割、専属の武器商人がツケで6割を回収した残り1割の額。
294NPCさん:2011/09/03(土) 15:52:49.33 ID:???
かわいそうなゴブリン問題みたいになってきたなw
295NPCさん:2011/09/03(土) 20:28:43.55 ID:???
でもゴルト金貨なんだよな。何故帝国の貨幣が…
296NPCさん:2011/09/03(土) 21:02:14.12 ID:???
ゴルド金貨が全世界に通用するのは「どんだけ反帝国でも認めざるを得ない帝国が世界にもたらした功績」として設定されてるじゃん
297NPCさん:2011/09/03(土) 22:05:17.98 ID:???
どんだけ反帝国でも認めざるを得ない、というか侵略戦争に明け暮れる帝国が行った唯一の善行っつー表現じゃなかったっけ
298NPCさん:2011/09/03(土) 22:40:32.46 ID:???
これはどっちかというと、異世界の軍隊がなぜゴルド金貨もってるかという話なんじゃないのか
まあ第78航空戦隊はこちらの世界にきてしばらくたって連中だから現地の金くらいもってるっていえるとは思うが
299NPCさん:2011/09/03(土) 22:47:22.56 ID:???
つかALFの敵の所持品の金ってノルンがかけてる賞金を表してる場合もあるってマジレスしちゃだめな流れ?
300NPCさん:2011/09/03(土) 22:52:29.04 ID:???
>299
ああ、どこのごろつきどもかとか思ったがノルンのごろつきか。


ところでさ、くいすたのイデアってなんだろね?
301NPCさん:2011/09/03(土) 22:52:54.76 ID:???
>>296
「全世界」か・・・
それなら仕方が無いな
302NPCさん:2011/09/03(土) 22:56:21.50 ID:???
>>300
無記入のキャラクターシートとか
303NPCさん:2011/09/03(土) 23:03:17.77 ID:???
>>300
「アルシャードというTRPGのルールブック」あたりがそれっぽい
304NPCさん:2011/09/03(土) 23:19:28.12 ID:???
サチのファンブル。
305NPCさん:2011/09/03(土) 23:42:43.39 ID:???
そんなのろわれたイデアを新世界の継承させるわけにはいかねぇな!
306NPCさん:2011/09/04(日) 01:11:31.03 ID:???
GF別冊で作った部誌でいいんじゃないか
ハイランドシーカー先生の小説も付けてw
307NPCさん:2011/09/04(日) 01:17:07.10 ID:???
エターナルリッター……
308 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/09/04(日) 12:12:44.46 ID:???
>>302
それならむしろ、記入済みのセッションシートとかのがらしくないか?
309NPCさん:2011/09/04(日) 12:52:04.84 ID:???
六面ダイスとか

>>308
記入されてたら、その記入されてるキャラに焦点があたってしまう
無記入の方がなんかよくわからん無限の可能性的なものがありそう
310NPCさん:2011/09/04(日) 13:11:32.81 ID:???
サクラコの眼鏡
311NPCさん:2011/09/04(日) 13:22:10.11 ID:???
先生の中二力。
312NPCさん:2011/09/04(日) 19:57:20.54 ID:???
版上げするならALG設定は全部無くすべき。
神が死んだ世界なのに神の転生体がいたりとか大ラグナロクの発端になったのがネタキャラだったり不愉快。
別冊のリプレイとか反吐がでる。
ALGのせいでアルシャードの世界観を全てぶっ壊してるのを公式は理解すべき。
新版でもブルースフィアの設定が生きてるなら誰も買わない。
313NPCさん:2011/09/04(日) 19:59:28.17 ID:???
>>312
×誰も
○残念、俺ちゃんでした。
314NPCさん:2011/09/04(日) 20:05:00.80 ID:???
>>312
ないわー
315NPCさん:2011/09/04(日) 20:14:52.08 ID:???
>>313
お前旧版からやってないな。
ALGを擁護するヤツは古参からすれば敵だから。
もしくはアルシャードを潰したいソ厨かD厨だから敵だな。
潰すぞ?
316NPCさん:2011/09/04(日) 20:15:41.19 ID:???
>>312
なんかリアルで嫌なことでもあった?
317NPCさん:2011/09/04(日) 20:16:45.25 ID:???
というか、あまりにも唐突過ぎて何がなんだかw
318NPCさん:2011/09/04(日) 20:18:11.71 ID:???
>>315
旧版のフライハイキャンペーンのPC5の存在理由をALGなしで説明してみろよ
319NPCさん:2011/09/04(日) 20:18:51.53 ID:???
いつもの定期的に突然極論を言う人だろう
320NPCさん:2011/09/04(日) 20:20:22.59 ID:???
相手にするなよ…
ただのバカなんだから
構って勘違いして居ついたりされたら困るし
321NPCさん:2011/09/04(日) 20:20:48.70 ID:???
>>315
ストレンジャー枠頑張ってください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;
322NPCさん:2011/09/04(日) 20:23:17.84 ID:???
>>320
ごめん、触っちまった
323NPCさん:2011/09/04(日) 21:40:34.27 ID:???
少なくとも転生してるなら一度死んでなきゃいけないわけだが
何か矛盾してるのか?
大ラグナロクの発端には同意だけど
324NPCさん:2011/09/04(日) 21:47:50.68 ID:???
スペースアレクサンドロス大王が大ラグナロクの発端ということはあり得ない。

今回の大ラグナロクの発端は前回の大ラグナロクの終了時、即ち今のユグドラシル宇宙の開始時なのだから。

言うなれば、ユグドラシルが大王を使ってスイッチを押したんだ。
325NPCさん:2011/09/04(日) 22:21:13.77 ID:???
じゃあ大王じゃなくてせめて他のにしてくれよ、ってことじゃないかw
326NPCさん:2011/09/04(日) 22:38:53.01 ID:???
アイツ、テクスチャはともかくやってる事は良い敵キャラなんだけどなー
まあ、テクスチャなんとかしろってことなんだろうけど
327NPCさん:2011/09/04(日) 22:57:03.64 ID:???
テクスチャは重要だなw
別のゲームだけど、ARAブレイドの後書きで、スタンダードでシンプルなシナリオを、
テクスチャをネタまみれにして場を盛り上げるって言ってたし
328NPCさん:2011/09/04(日) 23:00:12.40 ID:???
流石にあれをテクスチャというにはムリがあるわ
第一キャラの良い悪いは>>326のいうテクスチャで判断されるのに
329NPCさん:2011/09/04(日) 23:33:05.46 ID:???
いいんだよ、大ラグナロクは世界の破壊なんだから。
330NPCさん:2011/09/04(日) 23:40:54.03 ID:???
おのれディケイド!
331NPCさん:2011/09/04(日) 23:41:16.44 ID:???
>>323
アマテラスも今号のGFで一度死に転生したメサイアだって事になったしねぇ
332NPCさん:2011/09/04(日) 23:43:42.89 ID:???
アマテラスはもっと超然とした存在かと思ってたら
「なぜじゃ、わらわは神じゃ! まだ死にとうない!」な小物っぷりに驚いた
333NPCさん:2011/09/04(日) 23:47:32.60 ID:???
そして男をとっかえひっかえかw
334NPCさん:2011/09/04(日) 23:48:25.36 ID:???
>>332
神って大概は小物だろ
某聖四文字だって悪魔と賭け事やったり、
穀物納めたカインに気に食わないからと嫌がらせしまくる小物っぷりだし
335NPCさん:2011/09/04(日) 23:52:21.93 ID:???
でも、神々の戦いを生き残り未だ神として現存する、って設定を見たら超越した凄い存在っていう気分もわかる
336NPCさん:2011/09/04(日) 23:53:09.07 ID:???
>>335
ネーデルガンダムってのが居てねぇ
337NPCさん:2011/09/04(日) 23:55:05.65 ID:???
とはいえ、BLSあたりの設定で、
アマテラスはデメテルのバックアップなんじゃねーか的な
設定は出てたからなー

一点物じゃない時点で、再生怪人でも大差はないというか……
338NPCさん:2011/09/04(日) 23:57:05.29 ID:???
「人が認識できる神など神ではないわ」
339NPCさん:2011/09/05(月) 00:01:05.59 ID:???
神ってのは力で大抵の事は押し通せるから、
ワガママで子供っぽいのも当然なんだよ
人格が陶冶される理由が全くないから
全世界の滅びと言う力で押し通せない障害が現れた時、
駄々っ子のように泣きわめくのも当然の帰結さ
滅びに立ち向かうべく知識の収集と研鑽に命かけてたオーディンみたいな奴のほうが、
神としては異端だと神話をみると思う
ゼウスってメティスが生む自分の息子に殺されるって予言受けたら、
妊娠中のメティス食い殺したんだぜ
これくらい短絡的で衝動的な小物っぽさこそ神のスタンダード
340NPCさん:2011/09/05(月) 00:02:26.77 ID:???
>>336
あの風車祭りがどうしたw
341NPCさん:2011/09/05(月) 00:06:11.80 ID:???
>>340
生き残るだけなら隠れてるだけでもいけるのよね、
てことかと
342NPCさん:2011/09/05(月) 00:15:40.34 ID:???
ああ、いっぱいいるのとワードで多数いるのとをかけてたのかな
343NPCさん:2011/09/05(月) 08:54:49.36 ID:???
>>333
ジャー子さんとフラグ立ってる感じだったがw
344NPCさん:2011/09/05(月) 18:33:01.10 ID:???
>>334
神道だと世界創世級の始原神も道ばたの石ころも、同じ神様にカテゴライズされてしまうw
345NPCさん:2011/09/05(月) 19:09:53.39 ID:???
《お米の中の神様》とかか。
神道系で全ての行動が加護相当の敵とか面白そうだな。
エーギルが残念になりかねないが。
346NPCさん:2011/09/06(火) 09:17:11.02 ID:???
アインヘリアルかサクセサーのサンプルって結局一回も作られないまま版上げするのかな・・・
アインヘリアル級キャンペーンシナリオは最後の花火として欲しいんだがなー
トライデントみたいに一話で5レベル以上上昇するノリでもいいから。
347NPCさん:2011/09/06(火) 11:39:22.55 ID:???
サクセサーは兎も角アインヘリアルLvは構成によって千差万別だから…
348NPCさん:2011/09/06(火) 11:56:57.51 ID:???
だからこそサンプルがあった方がいいんじゃないかな?
つか構成の幅が狭いならむしろサンプルはそこまで必須でないし
349NPCさん:2011/09/06(火) 12:08:37.08 ID:???
売れんのかっていう根本的な問題がなぁ
350NPCさん:2011/09/06(火) 12:14:21.42 ID:???
版上げ前の最後に締めのシナリオ集が出るのはFEARではわりと多いから期待してんだけどなー

あと売れるのかどうかっていうなら、ヨルムンガルドとか売れ線から離れた地味なものでも出してくれるGF出版に期待したい
351NPCさん:2011/09/06(火) 19:58:05.81 ID:???
ARAの上級サンプルとかあんま評判良くなかったしやらないんじゃね?
352NPCさん:2011/09/06(火) 20:19:44.82 ID:???
他人の作った高レベルキャラは、運用理解するだけで一苦労だしな。

アレ?この特技どんな効果有ったっけ?とかザラだし……
353NPCさん:2011/09/06(火) 20:31:56.08 ID:???
コンボ表とか付ければいいんじゃね。 サンプルボスデータの攻撃方法みたいな感じで
354NPCさん:2011/09/06(火) 20:33:56.37 ID:???
1キャラにつき4ページはかかるな
355NPCさん:2011/09/06(火) 20:54:02.56 ID:???
挿し絵、運用ガイド、見開きシートで4Pか
サンプルと言うには重いデータかな?
356NPCさん:2011/09/06(火) 20:55:55.13 ID:???
高レベルやるような鳥取ならこのくらいこなせるよね?自信ないんなら今までのレベル帯でも十分面白く遊べるから無理しないでね?的な記述も散見されるしなあ。
わざわざ親切?にサンプル作るとは思えないや。
357NPCさん:2011/09/06(火) 20:56:02.45 ID:???
見開きにおさまる情報量でデータを把握できるのもサンプルの利点だから
4ページもかかるのは本末転倒な感はあるなぁ
358NPCさん:2011/09/06(火) 20:58:06.18 ID:???
とりあえず
ジャーヘッドとターマイトの侵攻、皇帝の崩御とメタトロンの出現、銀十字の粛清とか
天滅、リーフワールド、ラグナロク、パラダイスロストの記述からイマイチ時系列が分かりづらいんだけど把握できてる人いる?
359NPCさん:2011/09/06(火) 21:11:51.56 ID:???
皇帝崩御→銀十字粛清→ジャーヘッド侵攻→メタトロン出現

パラロスの記述ではこうだった気がする
後半二つはスルトの動きと連動してるんで
360NPCさん:2011/09/06(火) 22:08:22.70 ID:???
リフワでは「銀十字ががんばってジャーヘッドやターマイトの侵攻を食い止めてる」っていう記述あったけど、パラロスだと「天滅の一件で天使派によって壊滅、残党はプリムローズと結んでテロ組織と化した」ってなってるのはなんなんだろう
リフワの方がなかったことになってる扱い?
361NPCさん:2011/09/06(火) 22:13:21.13 ID:???
普通に後出し優先というかリプレイで上書きされたって解釈でいいんでね
362NPCさん:2011/09/06(火) 22:14:17.32 ID:???
矛盾はシナリオにするもの。
というわけで獅子身中の虫として帝国内に残った銀十字の生き残りPCが混乱を収めるために一騎当千で侵攻食い止めるシナリオとかどうかね
363NPCさん:2011/09/06(火) 22:30:11.92 ID:???
食い止めてたのは三日だけでした、とかなら
364NPCさん:2011/09/06(火) 22:49:45.42 ID:???
「「「うわーだめだー」」」
365NPCさん:2011/09/06(火) 22:53:52.76 ID:???
大ラグナロクを切り抜けても帝国の混乱は収まりそうにないな
版上げ後は戦記色が高まりそう?
366NPCさん:2011/09/07(水) 00:49:42.12 ID:???
魔女リプの表紙みたけど、これ明らかに二枚のうちの右半分だよな・・・?
左半分に相当する3巻目がでるのか?
時期的に版上げまでに3巻いくのは無理な気がしてるんだが
367NPCさん:2011/09/07(水) 01:35:17.95 ID:???
別に版をまたいでもいいんじゃね
そもそもあと一年あるのにもう一冊出せないという根拠もよくわからんが
368NPCさん:2011/09/07(水) 01:42:11.04 ID:???
9か月で2巻がでたんだから余裕だな
版上げはJGCだろうし
369NPCさん:2011/09/07(水) 07:57:35.40 ID:???
妄想版上げ確定はもういいよ
370NPCさん:2011/09/07(水) 08:05:49.19 ID:???
>>358
リプレイで言えば時系列は
黄金の林檎→コスモマケドニア(ほぼ黄金の林檎と同時進行)→天滅→ゴッドウォリアーズだな
シェルリィの動きから、おそらく魔消はゴッドウォリアーズ進行中の出来事と予想
371NPCさん:2011/09/07(水) 08:57:43.30 ID:???
版上げは妄想じゃねえよ
372NPCさん:2011/09/07(水) 09:40:39.48 ID:???
JGC情報だね。俺も直接聞いた。
373NPCさん:2011/09/07(水) 09:42:35.99 ID:???
ソースが「2ちゃんで聞いた」と「俺が聞いた」以外に提示されてない以上、いまだに疑ってるんだが
本当にそんな発言あったのか?
2ちゃん以外でそのことについて書いてあるサイトやコミュあるか?
374NPCさん:2011/09/07(水) 09:58:26.06 ID:???
ってか今トークショーのメモ見たら、年末には天が現行バージョンにトドメを刺すリプレイを発売出来る、って書いてあるわw
「オレがリプレイを書いたゲームは滅ぶ」って、天がドヤ顔で言ってた。
375NPCさん:2011/09/07(水) 10:07:16.61 ID:???
これで別方向からトドメ指すシナリオも出ればDXの版上げのときと同じパターンか(リプレイのエクソダスとシナリオのハートレスメモリーで版上げ)
376NPCさん:2011/09/07(水) 10:08:56.05 ID:???
いや天はDX2にトドメを指したのはジパング二巻のつもりで言ってるんだろう
三版ルルブで扱われている世界変革イベントはエクソダスだから、さすがにネタだろうけど
377NPCさん:2011/09/07(水) 10:30:50.33 ID:???
とどめというか2nd最後のリプレイだな
締めがあれというのはそれ自体がちょっとしたギャグだった
378NPCさん:2011/09/07(水) 10:37:21.50 ID:???
でも同じ理屈で言ってるなら年末のリプレイが現行版の最後になるのか??
379NPCさん:2011/09/07(水) 10:41:10.02 ID:???
>>378
そうすると、実際の版上げまで空くんだよな。トライデント三巡目までさせて、版上げというのもありそだが。
380NPCさん:2011/09/07(水) 10:47:06.42 ID:???
ハトメモ最終話も天だったな
381NPCさん:2011/09/07(水) 11:19:57.14 ID:???
年末にリプ側が最後ならマジに来年春あたりにファイナルシナリオ集あるかもな
382NPCさん:2011/09/07(水) 11:22:51.93 ID:???
ん?
俺もトークショー聞いてたけど、最後のリプレイが今年の年末だなんて言ってなかったぞ
383NPCさん:2011/09/07(水) 11:28:30.41 ID:???
トークショー行ってないからわからんが、年末にトライデント完結はスケジュール的に無理と思うぞ…
384NPCさん:2011/09/07(水) 12:04:01.15 ID:???
>>382
一応、俺のメモにはそうなってたんで書いた。
そのまま走り書きを書き込むと


アルシャード2.0
来年のJGCには皆さんのお手元に
詳細はまだ言えないが、進行上、困難(制作進行がたいへんだ、という意味だろう)
また天がリプレイでとどめをさす?→年末に発売出来る
「オレがリプレイを書いたゲームは滅ぶ」
天=人間ラグナロク

とある。
385NPCさん:2011/09/07(水) 12:05:38.47 ID:???
シェルリィで大惨事を起こす、という意味かもしれぬ
386NPCさん:2011/09/07(水) 15:21:11.75 ID:???
>>373
俺がいる
他にソースくれないかね
387NPCさん:2011/09/07(水) 17:12:08.52 ID:???
グナーデとの決着をつけるのにシェルリィが出るんだろうけど
アルフはグロリアスもいるんだし、他のミッドガルド的なクラスのキャラにして欲しかったかも
ジャーヘッドとかドヴェルグとか
388 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/07(水) 17:21:16.94 ID:???
ジャーヘッドとかドヴェルグとかのキャラで、アインヘリアルレベルのシナリオに途中参戦で天特有の個性を出させるの?
難しいんじゃないかなあ

まあ、シドとかいるけど・・・
389NPCさん:2011/09/07(水) 17:29:39.09 ID:???
シェルリィがクラス、マシンヘッドを持つという電波を受信しました。
390NPCさん:2011/09/07(水) 17:31:53.21 ID:???
シドって別にんな個性的なキャラでもないがなぁ
OPで妄言吐いてるだけで、セッション全体の印象は薄いわ
391NPCさん:2011/09/07(水) 17:35:01.86 ID:???
>>387
グナーデってミッドガルドの奈落その物とも言える不滅存在だから、
決着がつきようもないだろう
何とか殺して一時的に活動不能にしても、
ミッドガルドに奈落がある限りすぐに復活するから
流石にミッドガルドから奈落を駆逐してグナーデを滅ぼすのはPCの役目だろう
392NPCさん:2011/09/07(水) 23:43:45.54 ID:???
考えてみればグナーデだけが唯一の成功例の聖母なんだよなぁ
二回も処女懐胎するし
393NPCさん:2011/09/07(水) 23:46:36.96 ID:???
一度目はともかく二度目はあやしい>処女
394NPCさん:2011/09/08(木) 00:05:13.51 ID:???
>>392
唯一なん?
グナーデより前は?
395NPCさん:2011/09/08(木) 00:13:47.10 ID:???
グスタフ・ヨーゼフ2世の誕生から聖母が始まって、400年間、次代の皇帝を生み出せてないんだから、少なくとも俺らが確認できるレベルでは初代聖母グナーデだけが皇帝生み出すのに唯一成功した例だな

もちろん、天使たちの知らないところで逃亡した聖母が次帝を生んでいた可能性も否定はできんが。
396NPCさん:2011/09/08(木) 00:14:23.12 ID:???
ヨーゼフ別に初代皇帝じゃないしな
397NPCさん:2011/09/08(木) 00:18:18.86 ID:???
ヨーゼフ以前は普通の人間たちががんばって皇帝してた
398NPCさん:2011/09/08(木) 00:39:41.99 ID:???
WARの記述だとグスタフヨーゼフ二世以前も聖母が産み出してるみたいだけど違うの?
399NPCさん:2011/09/08(木) 02:38:35.13 ID:???
ここで唐突に特技の質問を。

キャバルリーの《真の騎士》やアヤカシの《カテゴリ:フライト》の様に「あらゆる戦闘値を+○する」とある特技の効果範囲って

【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】【行動値】【耐久力】【精神力】【攻撃力】でいいんだよね?

防御修正が戦闘値なのか議論になったもので。
400NPCさん:2011/09/08(木) 02:40:31.03 ID:???
yes
401NPCさん:2011/09/08(木) 11:46:37.01 ID:???
【攻撃力】は戦闘値ではありません
みたいなFAQを見た記憶が…別のSRSだっけ?
402NPCさん:2011/09/08(木) 12:09:56.75 ID:???
ALGだと、【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】【行動値】【耐久力】【精神力】までだな。P37によると
ALFは基本のP29を見ると、攻撃力も含んでそうだからややこしいw
403NPCさん:2011/09/08(木) 12:10:12.47 ID:???
別のだろ
少なくともALFのルルブには戦闘値の説明の中に【攻撃力】は入ってるし
404NPCさん:2011/09/08(木) 12:12:36.08 ID:???
>>402
ALGもP29の方では戦闘値に攻撃力入ってるんだな
P37の方で省かれてるのはスペースの都合だろう
405NPCさん:2011/09/08(木) 12:16:19.71 ID:???
本当だ。統一してくれよw
まあクラス修正表のことも考えたら、含んでいいと思うけど。俺的に
406NPCさん:2011/09/10(土) 02:01:06.38 ID:???
オートアクションは基本的に回数制限は無いってALG基本p242に書いてあるが、
同一タイミングの「タイミング:オートアクション」の特技っていくらでも行っていいのか?

たとえば「クイック」と「異世界の理」とか「希望のささやき」と「マインドロック」とか同時に使うみたいな
407NPCさん:2011/09/10(土) 02:10:10.97 ID:???
行って良い
408NPCさん:2011/09/10(土) 08:53:12.51 ID:???
そもそもマインドロックタイミング違うがな
409NPCさん:2011/09/10(土) 23:26:14.59 ID:???
「マインドロック」と「希望のささやき」、どっちのタイミングも判定直後だってことじゃね
410NPCさん:2011/09/11(日) 00:07:59.37 ID:???
ネクサスの小さな来訪者は武器と防具が装備できなくなるけど、
イミテートボディ取らずに主我魔器に指定すること出来るんだろうか?
411NPCさん:2011/09/11(日) 02:49:08.29 ID:???
>>410
《小さな来訪者》は種別:ア
つまり《主我》で協調行動を選択しても使い手に影響しない
412NPCさん:2011/09/14(水) 12:47:42.89 ID:pMcNXjOI
つかあのサンプルって「人間の姿をとってない」はやりたいことはわかるが、データ的に武器防具装備できないキャラって好きモノなPLしかやらないと思うんだがな
コンストラクションで好きにやれならともかくサンプルとしてはエッジすぎるんじゃね
413NPCさん:2011/09/14(水) 14:51:20.10 ID:???
ネクサス自体が好きモノPL向けのエッジなクラスだから仕方ない
414NPCさん:2011/09/14(水) 15:32:46.29 ID:???
>>412
サンプルキャラ自身は装備出来るように技能とってないか?
415NPCさん:2011/09/14(水) 15:33:04.71 ID:???
>>412
何言ってんだ?
ネクサスのサンプルは《イミテートボディ》取って武器防具装備可能にしてるじゃん。
416NPCさん:2011/09/14(水) 19:07:57.37 ID:???
>>412
自分でageてるし自分を晒しものと認識してますよって高度なボケ?
417NPCさん:2011/09/14(水) 20:48:42.27 ID:???
ネクサスはキワモノというかNPC向きと思う
設定的にもデータ的にも。
418NPCさん:2011/09/14(水) 21:33:09.10 ID:???
>>417
ヴァーハナのネクサスとかロマンだよな?
419NPCさん:2011/09/14(水) 21:42:08.05 ID:???
>>418
ヴァーハナ/ネクサスはロマンだねロマン
GMやって余りまくった経験点突っ込んで、
体力120くらいにして、《マーシャルアーツ》でブン殴るヴァーハナ/ネクサスとか超ロマン
420NPCさん:2011/09/14(水) 22:23:46.70 ID:???
>>419
でもラタトスク駅長ってそんなバケモノだよな

421NPCさん:2011/09/14(水) 23:21:53.66 ID:???
(トムと)ジェリーみたいな戦闘描写になりそうだな
422NPCさん:2011/09/14(水) 23:23:18.35 ID:???
ラタトスクは本当は源文絵のスナイパーなんだよ。
423NPCさん:2011/09/15(木) 21:54:13.47 ID:???
ラグナロクのエラッタでないのかなぁ
424NPCさん:2011/09/15(木) 22:36:17.48 ID:???
魔女リプはパルミエリ様まで出すのか。
実プレイ厨感涙だな
425NPCさん:2011/09/15(木) 22:44:23.42 ID:???
ついにヒロイン・オブ・ヒロインズが出るのか……
426NPCさん:2011/09/15(木) 22:47:17.93 ID:???
むしろリプレイで何が起ころうが合わせる必要ないし関係ないってのが実プレイ厨だろ
427NPCさん:2011/09/15(木) 22:51:39.65 ID:???
ミッドガルドの各種イデアはワールドアイテム化はしないのかなぁ
どっかでやってくれると思いたいんだけど
428NPCさん:2011/09/16(金) 07:26:34.42 ID:???
>>427
アマテラスをアイテムとして所持ですって?
なんていやらしい!
429NPCさん:2011/09/16(金) 07:41:25.69 ID:???
無垢きゅんがデータ化か
熱くなるな
430NPCさん:2011/09/16(金) 09:35:20.70 ID:???
あの小物臭ただようアマテラスを所持か…いいなw
431NPCさん:2011/09/16(金) 10:14:06.95 ID:???
グラーフならパルミエリ様を……いや、やっぱりやれんな

>>430
みんな大好きシオニーちゃんみたいな感じか
432NPCさん:2011/09/16(金) 10:16:06.70 ID:???
土下座なさい!とかするのか。
やはり土下座はユグドラシル宇宙でも重要視されるイデアだな
433NPCさん:2011/09/16(金) 11:12:08.99 ID:???
さなえトライデント参加!……ないよなーw<シオニーちゃん
434NPCさん:2011/09/19(月) 17:42:37.58 ID:???
質問ですけどW.A.R.S.にヴィーグル指定しても良いんでしょうか。
マイナー使わずにいきなり召喚できて使い勝手が良くなるんで。
レアミューの様な特技入手アイテムを既に所持している時、それをW.A.R.S.に後から指定しても良いんでしょうか?
435NPCさん:2011/09/19(月) 22:01:31.38 ID:???
装備を取得するだから前者は多分おk
後者は既に取得しているものを指定できる旨の記述がないのでアウト
436NPCさん:2011/09/20(火) 20:30:38.71 ID:???
>>435
買えるヴィーグルって一般装備だけですよね?
特技装備は無かったような
437NPCさん:2011/09/21(水) 11:48:36.32 ID:???
どうでもいいけどヴィー「ク」ルな
438NPCさん:2011/09/21(水) 13:09:38.89 ID:???
ヴィーグル犬
439NPCさん:2011/09/22(木) 00:53:12.68 ID:???
ブルースフィアの宇宙ってどうなってるんだろう
ブルースフィアと呼ばれるくらいだから地球以外はマナ的に価値に値しない星屑と漆黒しかない空間ってことなんだろうか
440NPCさん:2011/09/22(木) 09:12:39.69 ID:???
>>439
現実的な宇宙観にそって解釈するか、
無視するかで大きく変わるな
現実的な宇宙の構造的にそうなら、
同じ宇宙内にあってもインフレーションで離れすぎてしまった、
物理的に観測や行き来が不可能な場所は異世界と考えても良いと思う
441NPCさん:2011/09/22(木) 09:24:25.78 ID:???
>>439
惑星10th-TERRAがある可能性は高いんでないの
442NPCさん:2011/09/22(木) 09:29:02.93 ID:???
わりと期待してた、(情報生命体とかでない)アナクロな宇宙人が出てくるようなネタはもうなさそうだからなぁ
443NPCさん:2011/09/22(木) 09:33:03.29 ID:???
わかりやすい宇宙人の記号属性は全部「宇宙っぽい異世界」人で扱われるからしゃーないっちゃしゃーない
スペオペ宇宙のスペオペ冒険とユグドラシル宇宙のスペオペ冒険が別々にあって区別しろってのはTORGとカオフレのマニアでもないと混乱するだけだし
444NPCさん:2011/09/22(木) 09:37:48.33 ID:???
>>439
現実の宇宙と同じようになってる、で良いんじゃないの
445NPCさん:2011/09/22(木) 10:36:43.37 ID:???
>>442
ネクサスのネズミとか、わりと宇宙人らしくね?
446NPCさん:2011/09/22(木) 17:26:46.41 ID:???
ついにリプレイに追加ワールドアイテムなんて載っちゃうのね
ミッドガルドのイデアの何個かは解決されちゃうのかな
447NPCさん:2011/09/22(木) 20:16:32.76 ID:???
>>446
それどこ情報?
448NPCさん:2011/09/22(木) 20:38:57.89 ID:???
FBOnlineのちょっと立ち読み
449NPCさん:2011/09/22(木) 21:14:49.52 ID:???
ああ、目次見ると4ページだけあるな・・・
4つならリプレイに出た奴かなぁ
450NPCさん:2011/09/22(木) 21:17:57.79 ID:???
NWのFBオンラインリプレイって、もうやってたのか……全然気付かなかった
451NPCさん:2011/09/26(月) 14:12:17.85 ID:???
縁栄町って事件はめったに起こらない平和な町、ってのがリプみてもサプリみても基本的なノリなんだよな

でもそーなると、この町ってOPやEDの導入には使いやすいが、シナリオの舞台にはなかなか使いにくいような気がする
452NPCさん:2011/09/26(月) 16:28:08.99 ID:???
シナリオの舞台にするのは普通にすればいいと思うが、縁栄町はシナリオの舞台にしなくても異世界人PCの背景に盛り込める設定ということこそメリットとも思う
要するに冒険者の酒場と同じ。
PCは常に酒場でたむろってるって設定はセッション運営をスムーズにするが、別に冒険の舞台が酒場ではない。
シナリオの外側でPCはどういう生活してるかってイメージは、TRPGでは実はかなり重要なイメージソースだからな。

ALGやるときに「地球の日常に組み込めないような奴ら」が普段はどこで過ごしてるのかを答えるための設定があると、異世界キャラでもグンとやりやすくなるわけだ。
もっとも今まででも、FSで隠れ家的に寝泊りしてた、トウリョウ聖母学園に通っている、というように異物PCを受け入れる場所が常備されてたのに、縁栄町まで別個に用意されるのは現代ものとしては異物PCにかなり優しい世界観とは思う
453NPCさん:2011/09/26(月) 16:52:43.08 ID:???
もうすぐ版上げだから別にいいけど、ALG視点で大ラグナロクまで俯瞰すると、結局純粋地球人より異物(異種族、異世界人)の方が強いからな
異物に優しいというより純粋地球人に厳しい方が正解じゃね
中の国の人と青の星の人のどっちか強いか論とかは禁断の話題かもしれんが
454NPCさん:2011/09/26(月) 17:01:30.67 ID:OyYjW9Ks
そーか?
今までのスレでも地球人最強説は結構根強いぞ。
まぁ単純な最適化で強さが図れる話じゃねーがな。
古代文明(アルフ、戦乙女)最強説、真帝国最強説、模造できないキャラは等しくゴミ、超時空時代劇が全SRS最強だろ、とかいろんな意見もあるし

少なくともドラゴンボールほど純粋地球人が見下される格差社会でないのは確かだろ
455NPCさん:2011/09/26(月) 17:12:44.49 ID:???
何をするかにもよるしな。
支援なら大体白+アルケミが手軽だから地球人かなり強いし
456NPCさん:2011/09/26(月) 17:16:58.61 ID:???
支援メインで白と組み合わせるって視点ならむしろウィザードの方が便利じゃね?
457NPCさん:2011/09/26(月) 17:24:24.52 ID:???
《スフィアマジック》VS《賢者の石》のどっちが便利か対決は猪木VS馬場みたいなもん
458NPCさん:2011/09/26(月) 17:47:15.70 ID:???
ウィザードは魔導書&写本、アルケミは錬金の杖&ショットマジック
があるな
459NPCさん:2011/09/26(月) 18:13:25.33 ID:???
伸ばせればという前提だがやっぱりキャントリップは強いと思うんだ
460NPCさん:2011/09/26(月) 19:04:38.61 ID:???
あれはホワイトメイジとの相性よすぎだからな
461NPCさん:2011/09/26(月) 20:22:15.26 ID:???
>>459
そこまで育てるのはMの道
育つと強いけど

アルケミは伸ばすと火力がガンガン上がるから、比較的育てるの楽。
ホワメイが主砲になれる。
462NPCさん:2011/09/26(月) 21:40:15.87 ID:???
連盟エージェントも結構便利よ
463NPCさん:2011/09/26(月) 22:40:05.62 ID:???
ホワメ2/ウィザード1から初めてホワメ10まで伸ばし後にウィザードを地道にあげていってこの前《キャントリップ》覚えました
版上げまでにはアークウィザード体験したいです
464NPCさん:2011/09/27(火) 02:42:31.01 ID:???
天下繚乱で支援キャラやろうとしたら
ホワイトメイジやらオラクルやらのガチ支援能力がみつからなくて
かなり困ったからなぁ…。

支援はやっぱりALGのが上だw
465NPCさん:2011/09/27(火) 10:22:16.18 ID:???
いや基本クラスの玄武がガチ支援だろうがよ。
本当にプレイしたのか?
466NPCさん:2011/09/27(火) 11:52:37.87 ID:???
つかホワイトメイジもオラクルもALGのクラスじゃないだろ
ホワメは共通の基本クラスだし、オラクルはALFだ
467NPCさん:2011/09/27(火) 11:52:58.58 ID:???
魔法以外は支援じゃないと思ってるんじゃね
468NPCさん:2011/09/27(火) 11:55:57.16 ID:???
ホワメとオラクルの特技は、相当品がキリシタンにだいたい入ってるんだがな。
469NPCさん:2011/09/27(火) 12:34:19.10 ID:???
天下とALF/GのどっちのPCが優れてるかみたいな話は本当に猪木対馬場になる
470NPCさん:2011/09/27(火) 12:46:01.72 ID:???
そういうこと言うと、どっちが猪木でどっちが馬場のつもりだとかいって古典的プオタが揉めだす
471NPCさん:2011/09/27(火) 14:27:02.76 ID:???
しかしここまで来てゼウスさん裏に隠れてあんま動こうとしないってのは、大ラグナロク中は雌伏して版上げ後に暗躍するつもりぽい?
472NPCさん:2011/09/27(火) 14:46:51.67 ID:???
これ以上敵役増やすこともないだろうから、版上げまでは黒幕ポジだろうね
ブルースフィア舞台にするシナリオの大ラグナロク環境下での追加要素は、本格侵攻を開始したティターン神族の手下とイデアを狙う枝斬りの使徒が今までよりも増えた、ってのが実プレイ的にも定番っしょ。
実際に各種サプリはそういう方向性で設定が整備されてるし。
オリュンポス神族ってラグナの付属シナリオで突然ポッと出ででてきたような奴らだし、あれただの顔見せかと。
473NPCさん:2011/09/27(火) 15:07:12.06 ID:???
大ラグナロクセッティングは敵役は増やしたのではなく減らしてる
だって、悪い奴はみんな奈落の類、が徹底されまくりになったろ。
奈落以外の第三勢力を弱体化させて、とにかくみんな一致団結して奈落に立ち向かえって空気を強力にプッシュしてる
枝斬りの使徒も、悪い枝斬りは奈落天使、って感じになってきたし。ワールドアイテムのルール化でイデア回収を「善玉」の仕事にすることで、いわば「善の枝斬り」がPCでできるようになったし
結局は、クエスターVS奈落の使徒という構図に終息されちゃってる

ただ、クロスオーバー的な規模のセッティングを立ち上げる際に、あえてシンプルな対決構図にしたのは正解と思うけど。
474NPCさん:2011/09/27(火) 15:16:47.22 ID:???
>>472
フリズスキャルヴの付属とかですでに出てきてたぜ、オリュンポス神族
475NPCさん:2011/09/27(火) 15:19:23.13 ID:???
舞台や規模がどんなに広がっても、奈落から世界を守れという軸が一切ブレないようにしてるのはアルシャードの誇るべき長所と思うぞ。マジで。
これがあるからご町内防衛3レベルシナリオも、大宇宙冒険30レベルシナリオも、同じ世界でつながってるってのが実感できるようなもんだ
迷うことなき絶対悪との対決、ってのはジャリ臭いっていうか幼稚だなぁと思う時もあるけどさ
476NPCさん:2011/09/27(火) 15:25:24.82 ID:???
>>475
奈落は共存不可能なだけで悪ではなかろ
虚無の設定でその傾向に拍車はかかったが、
旧版の頃からその方向性はあった
477NPCさん:2011/09/27(火) 15:25:42.67 ID:???
むしろこのニチアサ全開のジャリ臭さは貴重
ライダーもガンダムも低年齢向けが加速する今、2010年代のスタンダードはジャリ漫と言えよう
ボンボン復活しろ
478NPCさん:2011/09/27(火) 15:35:31.25 ID:???
奈落そのものは悪ではないが、奈落を広げようとする連中は悪だな
奈落の使徒ってのが奈落を広げようとする連中のことだから、結局はシナリオ中に出てくる奈落関係者は悪ということで問題はほとんどないかと

ブルスフィ見ると、奈落がなくなれば虚無があふれ出すのではないかという予測も出てくるが、現行版ではそれを考える必要はなかろうて
奈落は世界に必要なんだ! みたいな流れを出す気は全くなさそうだし
479NPCさん:2011/09/27(火) 15:41:25.26 ID:???
そもそもメタトロンのやり方見てると、奈落がマナを虚無に返してるんだから、奈落がいなければ虚無が広がること自体がないとも言えるしなぁ
480NPCさん:2011/09/27(火) 15:54:11.94 ID:???
今になって「奈落は”新たな脅威(虚無だかなんだか)”の対処に必要な力なので、駆逐するのは間違いだ」なんていいだすのはちゃぶ台返しとしては最悪の部類だぞ
NWの二の舞は勘弁だ

”新たな脅威(虚無だかなんだか)”が出てくること自体は構わんと思うんだが
481NPCさん:2011/09/27(火) 15:55:49.31 ID:???
ラグナロクは新世界の創造に必要なので止めるのは間違いだ
482NPCさん:2011/09/27(火) 15:58:10.36 ID:???
大ラグナロクは止めることはできないって一番初めのLFWで何度も強調されてるじゃん…
サプリ買ってない読み専はゴッドウォリア−ズで初めて判明した事実かもしれんが
483NPCさん:2011/09/27(火) 15:59:40.01 ID:???
すいません旧版の頃、何度か新たにラグナロクを引き起こそうとする敵を倒しちゃってすいません
484NPCさん:2011/09/27(火) 16:00:34.85 ID:???
起ころうとするのを止めるのはいいんじゃない?
起きたものはどうしようもないってだけで
485NPCさん:2011/09/27(火) 16:01:20.75 ID:???
勝手にラグナロク起こす奴は敵だから倒しておk
486NPCさん:2011/09/27(火) 16:01:27.84 ID:???
読み専といえば、俺のPCがシルダ関係なくパラロスイベント全制覇したんだけど読み専的にはレイプに近いんかな
487NPCさん:2011/09/27(火) 16:04:00.85 ID:???
おまえの鳥取のことなど知らんわw
488NPCさん:2011/09/27(火) 16:04:20.66 ID:???
ガチな読み専が大ラグナロク系のリプ見ると、いきなりシェルリィネタとか出されても誰こいつ感すごいんだろうな
実プレイ厨には超身近でも、今までリプレイじゃほとんどクローズアップされなかったからな
489NPCさん:2011/09/27(火) 16:06:33.85 ID:???
>>488
トライデント前だとUQの地平でチラっと出たくらい?
490NPCさん:2011/09/27(火) 16:07:44.28 ID:???
>>488
それは思ったw
ミッドガルド系は文庫リプレイの積み重ねが薄いから、天滅でグーデリアンやマクシミリアンやグスタフが出てきてオールスター感を感じれるかどうかの温度差は、サプリおっかけてるかどうかで確実にありそう
491NPCさん:2011/09/27(火) 16:10:41.09 ID:???
>>488
ふぃあ通で天がシェルリィやるって話が出たときの小暮とこじまめの反応の微妙さが全てを物語ってる
492NPCさん:2011/09/27(火) 16:13:19.76 ID:???
英魔様とこじまめじゃそもそもALSに馴染みが薄いから、リプレイ登場頻度の高いティファナでも反応できない気が
493NPCさん:2011/09/27(火) 16:13:46.23 ID:???
てかシェルリィを天で知った人はあれが素だと思ってしまうんかw
アンゼみたいにいつのまにかリプでのキャラ描写の方がルルブやシナリオの基本になったりせんだろうな
494NPCさん:2011/09/27(火) 16:16:34.85 ID:???
ティファナといえば藤井GMの「君といるセカイ」での描写がすごい違和感あった
あんな語尾伸ばすような天然キャラじゃねーよな? あのリプ以外にあんな描写されたことないし
だが、リプレイ内で井上が「そういえばこいつはこんなキャラだったなムカツク」みたいに言ってるのが余計に違和感
495NPCさん:2011/09/27(火) 16:18:46.50 ID:???
ALGの明日プロが初見だった俺としては、しゃきっとしてるイメージがあったw
ALG基本ルルブを見ると、語尾を伸ばしてそうな印象はあるかも
496NPCさん:2011/09/27(火) 16:24:50.73 ID:???
WFSでは語尾伸ばすような天然キャラじゃね
497NPCさん:2011/09/27(火) 16:26:20.26 ID:???
ティファナは語尾を伸ばすイメージ。
高坂燈子はできる女っぽいイメージ。ただしラーメン大好き。
498NPCさん:2011/09/27(火) 17:03:48.79 ID:???
WFSでは天然キャラっぽくはあってもあんな眠そうに語尾は伸ばしてなかったけどな
499NPCさん:2011/09/27(火) 17:13:46.64 ID:???
まぁGM毎にNPC描写が違うなんて普通のことだし
リプレイの公式性なんてALS系で求めるのもアホらしいしね
500NPCさん:2011/09/27(火) 17:24:55.63 ID:???
個人的には異世界からやってきたアルフの助力を借りなきゃ地球を守ることもできないのかっていう引っかかりはあったから、地球のFSの社長が祥吾になって、ようやく人類が幼年期を終えた感じがして感慨深い
501NPCさん:2011/09/27(火) 17:43:22.88 ID:???
ティファナがFS設立した真の目的は、人世の時代の主役である人類に世界を守る自覚と力を持たせること、だからブレのない流れとは思う
ミッドガルド側はまだまだ面倒みないとならんぽいけど
502NPCさん:2011/09/27(火) 18:05:19.64 ID:???
今現状の帝国領内でシナリオするときの雰囲気はパラロスでまあわかったんだが、非帝国地域は今までと変わんないノリでいいのか?
天使派将校率いる帝国軍がイデア狩りにやってくるくらいで
503NPCさん:2011/09/27(火) 18:17:33.78 ID:???
帝国外を舞台にするなら今までどおりのノリでいいんじゃない?
西方を舞台に、外からやってきた帝国軍と小競り合いするシナリオ、っていう基本ルルブベースのノリは一切変わらず続けられるようになってるみたいだし
むしろ帝国混乱は、真帝国領内ならではっていう事件が思いつきにくいって声に対応した結果とも言える

ウィンカスターが中立都市でなくなって帝国と敵対姿勢とるとかなら大分雰囲気変わるけど…
それすると、どんなPCでも住むことができる冒険のホームタウンとしての使い勝手が下がるからやらんだろう
504NPCさん:2011/09/27(火) 18:25:38.14 ID:???
コウモリでなくなったウィンカスターなんて誰得の極地
旧版でブライトナイト後のウェストリセッティングの例ってのを見たときは絶望したもんだが、ffで同じことはしないと信じたい
505NPCさん:2011/09/27(火) 18:32:13.32 ID:???
旧版ブライトナイトは色々と頭をひねるところがあったなぁ
ダーモットもあれで退場させるには惜しすぎた
506NPCさん:2011/09/27(火) 18:41:44.91 ID:???
カナリィとかグッドライフをなかったことにしたのが一番びっくりした
507NPCさん:2011/09/27(火) 18:55:05.46 ID:???
>>506
まああれ単にネーミングまで含めてバーサーカーシリーズの丸パクリだし…。
エルジェネシスの頃のノリの残滓というか。
なかったことにして正解だろう。
508NPCさん:2011/09/27(火) 19:36:36.89 ID:???
ハッタリが、バーサーカーネタなんてマイナーなの出すのかってツッコミ入れてたのはオイオイって思った
509NPCさん:2011/09/27(火) 19:40:03.19 ID:???
カナリィはロドウルが作ったウェストリ女王の複製体の一人という設定が、
アメージングワールドで補完されてたはず
だから俺はそれ込みでシナリオ修正した覚えがある
510NPCさん:2011/09/27(火) 19:47:59.17 ID:???
>>508
まあ俺もウェストりのバーサーカーとか
スタレの《赤方偏移の仮面》をセイバーヘーゲンネタかよ!って鳥取で突っ込んでも
ハァ?って顔されることの方が多かったんで
SF者以外にはそう知名度の高いネタでもないと思う。ボーグとかの方がまだ通じるかも。
511NPCさん:2011/09/27(火) 21:08:07.17 ID:???
>>509
カナリィはまだいいんだがグッドライフってなんだったんだろうっていう
まああれGF誌で載ってからサプリで再録されなかった設定だった気がするが
512NPCさん:2011/09/27(火) 21:19:55.24 ID:???
ウェストリの血筋=グッドライフ
王族でなければ劣悪な生物
つまり、カナリィは差別的血族主義


後の設定と無理やりつきあわせればこういう解釈にになりかねんな
513NPCさん:2011/09/27(火) 21:23:29.40 ID:???
つーことは、カナリィからグッドライフ認定されたあの吟遊詩人見習いの女の子もウェストリ女王のエイリアスなのか?
514NPCさん:2011/09/27(火) 21:26:53.00 ID:???
元ネタの話の再現(バーサーカーという殺戮機械の群れになぜか殺されないグッドライフと呼ばれる女の子がいる)が
やりたかっただけだろうから、深く考えるだけ無駄だと思うぞw
515NPCさん:2011/09/27(火) 21:28:03.93 ID:???
元ネタだとなんでその女の子は殺戮機械に殺されなかったの?
516NPCさん:2011/09/27(火) 21:29:06.24 ID:???
お前ら、版上げも迫ってきたこの時期になぜ「あの人は今」みたいな真似を……
517NPCさん:2011/09/27(火) 21:31:02.35 ID:???
せっかくの大ラグナロクでも、ハイウェストリのバーサーカーが活性化して活動領域を広げだした! とかやってない時点で、スタッフからもナメられすぎてますよ
ターマイトさんやジャーヘッドさんはハッスルして帝国攻めてるっていうのに
518NPCさん:2011/09/27(火) 21:35:15.76 ID:???
パルミエリたんだってリプレイデビューするんだから、バーサーカーの諸君も緑谷さんが拾ってくれるかもしれないぞ!

ハイウェストリ城にイデアが隠されてるとかは普通にありそうだが…
そもそも女王復活したならバーサーカーの脅威が無効化されるんだっけ?
519NPCさん:2011/09/27(火) 21:36:21.67 ID:???
そもそもミーティア自体がクエストアイテムだろ
こりゃカナリィPC来るで
520NPCさん:2011/09/27(火) 21:39:37.76 ID:???
女の子だっけ?
知恵遅れぎみのおっさんがグッドライフだったような。
521NPCさん:2011/09/27(火) 21:39:40.90 ID:???
カナリlィPC化とか本当の意味での誰得だろうがw
いやカナリlィが実プレイでアイドル化してる鳥取もあるかもしれんが
522NPCさん:2011/09/27(火) 21:39:59.20 ID:???
>>515
元ネタは女の子じゃなくて青年だった
記憶が曖昧だが、元ネタでは単に奴隷扱いで育てられた人間が複数いるって普通のオチだった気がする
523NPCさん:2011/09/28(水) 02:04:01.48 ID:???
>>521
鳥取ではGMが大層萌えとったんで
下手したら吟遊ついでにカナリィをヒロインにしてただろうなぁと思う
まぁ時間が無かったから流させたが
524NPCさん:2011/09/28(水) 03:25:06.93 ID:???
>>498
「大変ねぇー」「困りましたわねぇ〜」とか伸ばしてるじゃん
525NPCさん:2011/09/28(水) 06:59:32.62 ID:???
494の脳内WFSなんだろう
526NPCさん:2011/09/28(水) 10:35:30.02 ID:???
いや、俺のティファナもシリアスシーン以外では語尾は伸ばすイメージかなァ。遠藤綾の声で。
527NPCさん:2011/09/28(水) 11:02:03.91 ID:???
乳頭まで晒したのに
528NPCさん:2011/09/28(水) 13:00:14.30 ID:???
人間研究するために生かされてたような>元ねた
529超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/09/28(水) 13:04:46.50 ID:eyLGNEEa
WFSで登場した時から、のほほんとしたキャラだったよなぁ<ティファナ
うちでは、あの喋りのまま、「借金が返せないようなら、いっそ、内臓切り売りして、楽になっちゃいますか?」とか脅しつけたりしつつ、マジシュー子を働かせる役回りだった。
530NPCさん:2011/09/28(水) 17:18:19.84 ID:???
自分のおっぱいフィギュア作ってまで金稼ぎに奔走するとか可愛いじゃないか
いくらで抱けるかな
531NPCさん:2011/09/28(水) 18:14:20.32 ID:???
>>530
ふぃぎゃーには一銭も出す気はなかったが、
スクリューミルのデータが欲しかったので、
手に入れるべくとらのあなに行ったが売り切れてたあの日…
本だけでも別売りして欲しかった
532NPCさん:2011/09/28(水) 18:16:58.16 ID:???
どうでもいいレベルのアイテムデータが一個あるだけだから、データ目当てだとガッカリするぞ
フレイバーが細かく書かれてるわけでもないし
533NPCさん:2011/09/28(水) 18:58:32.01 ID:???
んだね。持ってるもののヨユーかもだけどw
534NPCさん:2011/09/28(水) 19:19:03.29 ID:???
フィギュア本の総集編には入ってないんだっけ?
535NPCさん:2011/09/28(水) 19:33:21.73 ID:???
どうせならエロ漫画冊子つけてくれれば(ry
536NPCさん:2011/09/28(水) 23:05:18.71 ID:???
ティファナのエロってどんなんだ
定番のレイプ展開はあまりあてはまりそうにないが
537NPCさん:2011/09/28(水) 23:18:35.11 ID:???
ショタ社員の筆おろしとか、色々やれるじゃないか。
538NPCさん:2011/09/29(木) 00:09:05.96 ID:???
死んだ彼氏がいなかったっけ
539NPCさん:2011/09/29(木) 00:24:55.23 ID:???
マジシュー子調教ものとかでいいよ
540NPCさん:2011/09/29(木) 00:31:09.34 ID:???
>>538
翠のベリルスだっけ。

WFSのシナリオフック使うなら相手はいるね。
巨人の緑石持ちのPCなり、巨人の緑石なり、その他なり。
541NPCさん:2011/09/29(木) 00:38:05.78 ID:???
WFS見てるとエクスカリバーの導師たちって内紛ばっかって印象が
ティファナとしぇるりぃは今は協力関係だけど、WFSの頃は喧嘩してたよな
青子さんはなんで仲直りしたんだろ
542NPCさん:2011/09/29(木) 00:40:34.81 ID:???
つ 音楽性の一致
543NPCさん:2011/09/29(木) 00:43:19.49 ID:???
喧嘩してるのは互いに余裕があるからであって、ティファナが困った状況になったらシェルリィも手を貸すくらいはするだろう
他の導師たちは知らんが、シェルリィは基本的にはいいひとってキャラポジだし
544NPCさん:2011/09/29(木) 00:44:35.22 ID:???
紅の人改心したっぽいのになぜ死なせた
こういう奴はNPCパーソナリティーとして紹介すべきだろうに
545NPCさん:2011/09/29(木) 00:51:40.78 ID:???
生きてるはずの白の人は最後まで紹介されそうもないな
版上げ後に期待するか
546NPCさん:2011/09/29(木) 01:04:03.95 ID:???
今のところ名前が出てるアルフ導師はこんな感じで、虹の七色だと黄・紫が未出かな?
シャード色の紫に「最高位のアルフ〜」って記述があるあたり、紫の導師はアルフPC用に開けてある気はするけど、
黄色はPC用にしてはセキュリティクリアランス的に中途半端な気はするな。

虹:レビュア
白:?(WFSで色だけ出てて、名前は未出)

紅:セリヌス(故人)
橙:ティファナ
翠:ベリルス(故人)
青:シェルリィ
藍:アイギール(故人、レセプターは志緒理お嬢様が持ってる?)
547ダガー+<情セキュ>:2011/09/29(木) 01:09:41.64 ID:aPpt2C8y
無印AVAのNPC“炎の”エレノア・テルムの記述によると
>エクスカリバーの導師のひとり、“白の”エルディムの秘蔵っ子
とあるっすね。
548NPCさん:2011/09/29(木) 01:10:16.32 ID:???
最高は無色って話じゃなかったっけ?
最底辺でありながら最高位でもあるという
549NPCさん:2011/09/29(木) 01:13:25.25 ID:???
>>546
白はエルディルムって名前がでてる。AVF101ページ。
綾波レイのパクリみたいな女エレメンタラー、エレノア・テルムを子飼いにしてるらしいから、ゲンドウのパクリみたいなキャラなんだろう

あと旧版のヴァルキリーSSS(Vol6)で「藍のミューズ」ってアルフの導師がでてる。
こいつ、奈落を消滅させるためにミッドガルドもろとも破壊しようとしたシナリオボスなんだけどね
現在の設定だとミッドガルド一個が消えたところで奈落が消滅するわけじゃないけど、まあ当時はユグドラシル宇宙の設定なかったんで。
そこらも含めてこいつは黒歴史だろうな・・・
と思いきや、この前の別冊でこのシナリオの破壊兵器ウラヌスがクエストアイテム化しててびびった
550NPCさん:2011/09/29(木) 01:13:29.02 ID:???
>>546
導師はエクスカリバーの幹部的な地位のことであって
色つきアルフではないからな
551NPCさん:2011/09/29(木) 01:14:04.15 ID:???
>最底辺でありながら最高位
意味がわからないぜ。普段は乞食の振りをしているが、実は社長とかそういうの?
552NPCさん:2011/09/29(木) 01:15:23.56 ID:???
>>548
最高位が無色って、確か旧版にしか書かれてない設定だったような
でも、ハイアルフの特技の《クリアレセプター》はこの設定をあきらかに意識してるから、ffでなかったことにはなってないみたい
553NPCさん:2011/09/29(木) 01:15:58.62 ID:???
あのシナリオの敵はあの時期には珍しい「復活したら負け」なタイプの敵だったな
(大抵その手のは結局復活してPCにしばかれるパターンが多すぎ)
ゾンバルドと共闘と言うレアシチュエーションもあった
554NPCさん:2011/09/29(木) 01:17:51.64 ID:???
>>551
アルフヒエラルキーの最底辺は通常PCの無色なんだけど、
実は最高位を表すのも同じ無色と言う設定らしい
訳が分からないのは当然で、俺も訳が分からない
555NPCさん:2011/09/29(木) 01:19:33.10 ID:???
そういやミッドガルドのアイギスが今の多元宇宙の設定だと、存在意義が薄い位置づけになってんだよな…
556NPCさん:2011/09/29(木) 01:20:05.88 ID:???
なんてこった、誰にもわからないなんて……
557NPCさん:2011/09/29(木) 01:20:31.90 ID:???
>>555
どゆこと?
558NPCさん:2011/09/29(木) 01:23:44.40 ID:???
色なしアルフがインフラレッド(赤外線、可視光線外=透明)
クリアレセプターのハイアルフがウルトラヴァイオレット(紫外線、可視光線外=透明)という認識だった。

>>555
ミッドガルド⇔ウートガルド間のゲートを、ミッドガルド側から蓋するための組織だからなぁ。
ユグドラシル宇宙がMIDとBSだけだった頃に比べると、多言宇宙設定が本格化してウートガルドへの
侵入経路が増えてく度に相対的に重要度は低下してくわな。
559NPCさん:2011/09/29(木) 01:27:19.04 ID:???
>>557
ミッドガルドアイギスの主目的は、
「奈落が世界の外に漏れててウートガルドに被害をなさないように見張ること」
なんだけど、これって、ミッドガルドの外に何があるかわからんけど、とりあえずウートガルドという別世界がある、という設定しかなかった時代に生まれたもんなんよ
これが今の設定だと奈落はミッドガルドから漏れ出すんでなくて、奈落界からミッドガルドに染み入るようなノリだから、ミッドガルドの中を見張っててもあんま意味なくね? みたいな。

効率的なことだけいうなら、奈落がミッドガルドのみを狙うようなオトリとするV作戦の方がいいような・・・
ってこれじゃアイギス悪者だよw
560NPCさん:2011/09/29(木) 01:28:21.06 ID:???
カラーレス(底辺)ではなくクリアレセプター(最高)なのだ!
と、ハイアルフになって言い張るわけか
561NPCさん:2011/09/29(木) 01:29:36.26 ID:???
ffから入ってサプリぐらいしか買ってない俺としては、レビュアが性格の悪いおばさんにしか見えないが、
実はかなりのヒロインという話を聞いたことがある
562NPCさん:2011/09/29(木) 01:30:08.11 ID:???
>>559
他の世界には他の世界のアイギスがいればよくね?
563NPCさん:2011/09/29(木) 01:31:00.30 ID:???
>>560
ハイアルフだと自動的に色ついてるけどね
564NPCさん:2011/09/29(木) 01:33:36.62 ID:???
>>561
旧版のシナリオだと敵にさらわれるヒロイン役やったこともあるよ
当然ルーンナイトのPC1ともちょっといいカンジになったりもする
レベル高いくせに明らかに自分より弱い奴にいいようにされてた記憶がある
565NPCさん:2011/09/29(木) 01:34:00.27 ID:???
ミッドガルドはレリクスがキチガイレベルに強力なのそろってるし、イデアが複数あるとかいう狂った世界で、天使だのの本拠地だったりもするし、全次元の中でも特別な世界ではあるみたいだから。
ミッドガルドを奈落の連中から守らないとユグドラシル宇宙全部が崩壊するだけの悲劇が起こってワタル君が死んじゃう! ってなるのは結構あると思うよ
そういう意味では他の世界のためにもミッドガルドは守らなくてはならない、というノリはそう間違ってないと思う
566NPCさん:2011/09/29(木) 01:35:54.42 ID:???
>>564
何だか意外な感じがするw
ああいうおばさんがデレると、案外いい相棒になるのかもしれない
567NPCさん:2011/09/29(木) 01:36:53.69 ID:???
>>562
まあそうなんだけど、アイギスがそんなにいっぱいあるとはちょっと思えないんだよな
アルフって数少ないんだよな?
568NPCさん:2011/09/29(木) 01:36:55.72 ID:???
ちなみにシェルリィも同じシナリオに出て来たが、
ただのババア以外の何者でもなかった
569NPCさん:2011/09/29(木) 01:38:31.63 ID:???
リプレイでミッドガルドは大ラグナロクを完遂するために必要な特別な世界と判明した
570NPCさん:2011/09/29(木) 01:38:34.48 ID:???
旧版だとレビュアは神話時代にビッチだった過去が明かされてるんだよなw
571NPCさん:2011/09/29(木) 01:39:29.34 ID:???
>>563
嘘だろ承太郎!? と思って見てみたら、色がついてたw
572NPCさん:2011/09/29(木) 01:39:51.07 ID:???
あれ、そんな設定あったっけ?
ルーンナイトSSでツンデレだったことぐらいしか覚えてないんだが
573NPCさん:2011/09/29(木) 01:40:11.92 ID:???
>>568
天がきっと健気なヒロインにしてくれるよ!
ねぇな
574NPCさん:2011/09/29(木) 01:40:36.80 ID:???
まー、アイギスPC的にはレビュアが何考えてたとしても、ミッドガルドを守る力となるからアイギスで活動してるってことだし。
ミッドガルドを守るために駐留を続けてくれるならむしろいいことじゃん
大ラグナロクでも引っ込まずにミッドガルド守ろうとしてるのはなんだかんだいって善の組織と思うよ
575NPCさん:2011/09/29(木) 01:41:41.93 ID:???
>>567
ミッドガルドのアイギスはアルフが多くても
他の世界のアイギスがそうとは限らないし問題ないんじゃないかな
576NPCさん:2011/09/29(木) 01:41:42.59 ID:???
>>569
もしかして魔女リプフフラゲ7した?
577NPCさん:2011/09/29(木) 01:44:31.22 ID:???
アイギスのアルフって管理職で、現場の戦士は基本的には現地人でしょ
極端な話、各世界のアイギスにアルフは司令官一人でいればいいし、もっといえばFSのティファナみたいに各世界のアイギス司令官を一人が掛け持ちしてもいい
578NPCさん:2011/09/29(木) 01:46:50.57 ID:???
>>576
うん

デウスエクスマキナは宇宙全てをマナに還元するための装置
ミッドガルドはその降臨のための舞台
ミッドガルドにデウスエクスマキナを呼んだものがアスガルドに至る
いうならば、ミッドガルドこそがアスガルド
全ての神が死なないとラグナロクは終わらないから、神は人類に戦いを挑む
579NPCさん:2011/09/29(木) 01:51:44.62 ID:???
>>572
神代のドヴェルグのアルペリヒをたぶらかして秘宝を奪っていったアルフの乙女てのがいて、
はっきりとは明言してないが、どうもその乙女がレビュアで秘法がルーンメタルのようにも解釈できる記述になってる

この失恋の結果アルペリヒさんは発狂して、そのとばっちりを受けてドラゴン化の呪いを受けたのが伝説の英雄シグルド。
彼は後に真帝国二代皇帝の称号を得る。
ここで竜化しなければ今ごろアインヘリアルを超えて神になってたろうな
580NPCさん:2011/09/29(木) 01:53:36.75 ID:???
>>578
ん、なんかすっごい昔に
「俺井上から裏設定聞いたんだけどwwww」
って変な奴がスレに書き込んでた内容に一部似てるぞ

まあ偶然だろうが
581NPCさん:2011/09/29(木) 01:55:29.75 ID:???
物語を終結させるのが機械仕掛けの神様の役割だし、
予想できない内容ではないだろうしな
582NPCさん:2011/09/29(木) 01:56:30.79 ID:???
ルンナSSSはすっげえ吟遊シナリオだったことだけ覚えてる
583NPCさん:2011/09/29(木) 01:57:13.88 ID:???
>>580
そんなこと言われても本人は
俺、ミッドガルドに機械神が存在する理由に納得がいったわ!
とか言ってるんで
584NPCさん:2011/09/29(木) 01:58:07.14 ID:???
>>580
俺も記憶あるけど、確かあの人は
奈落を生み出してるのは実は機械神。だから真帝国を中立的に扱うのはおかしい、あいつら絶対悪
って言う論旨で帝国PC好きを煽ってたから、ちょっと方向性が違うな。
585NPCさん:2011/09/29(木) 01:58:50.89 ID:???
>>583
おい、デザイナーwwww
586NPCさん:2011/09/29(木) 02:00:47.85 ID:???
しかしこう風呂敷を「ちゃんと畳む」準備をしてるの見ると、版上げどうなるんだって逆に不安になる
昨日のNWスレと真逆の感想だが
587NPCさん:2011/09/29(木) 02:03:42.66 ID:???
一番無難なのが、風呂敷を畳み掛けた状態で版上げし、風呂敷畳みゲーとして2版を作ること
でもちょっとこれは、ジャンプ漫画的な引き伸ばし感もあって微妙ではある
588NPCさん:2011/09/29(木) 02:13:54.71 ID:???
ナイトウィザードの場合、旧版の畳み方は「エリスのための下働き」だろ?
これほど悪い例もそうそう見当たらない
589NPCさん:2011/09/29(木) 02:18:21.72 ID:???
そうでもないだろ
畳んだか畳んでないかよく分からない上に
タイトル変えちゃって続編だかなんだかわからないとか
そういうノに比べて特に悪いところがあるとも思えない
590NPCさん:2011/09/29(木) 02:53:14.83 ID:???
>>588
S=Fも空砦はリプレイ組がたたむ下働きになりそーだけどな
591NPCさん:2011/09/29(木) 11:03:02.11 ID:???
ALSだって茉莉のための下働きだろが
592NPCさん:2011/09/29(木) 11:10:43.90 ID:???
つかそこらへんつきるめるとシェルリィの下働きするシナリオが半数を占めるとかになるし・・・
593NPCさん:2011/09/29(木) 11:35:06.10 ID:???
つか極端な話依頼を受けて冒険するスタイル全否定だよな
594NPCさん:2011/09/29(木) 11:39:47.59 ID:???
茉莉=リウイ的存在じゃねーかって言いたいんだろう。
595NPCさん:2011/09/29(木) 11:42:31.93 ID:???
この手の人って何故かリプレイとかガン無視でプレイしてもいいのよ?って2chで言われても鳥取の仲間に言われても公式に言われても
いつまでも公式キャラの下働き下働き言い続けるんだよな
596NPCさん:2011/09/29(木) 11:44:42.45 ID:???
リウイは鳥取PC が彼の仲間となって一緒に冒険を共有する(それを下働きっていってんだよな?)ができなかったことこそが問題では?
597NPCさん:2011/09/29(木) 11:47:48.13 ID:???
リウイの下働きだと、リウイに女を寝取られかねないが、茉莉の下働きなら、茉莉を
寝取れるのだから、全然違う。
598NPCさん:2011/09/29(木) 11:50:50.62 ID:???
>>595
でもそうするとコンセンサスガーに困スレで晒されるんだよ。
なんとかしてよ。
599NPCさん:2011/09/29(木) 11:53:04.45 ID:???
>>598
俺そんなんで晒されたことないな。お前の態度が悪いんじゃない?
600NPCさん:2011/09/29(木) 11:54:06.47 ID:???
公式にもリプからんでないシナリオとかいくらでもあるだろw
そんなんやっただけで困なのかw
601NPCさん:2011/09/29(木) 11:55:40.50 ID:???
>>599
や、別に俺も晒されたことはないんだけどね。
下働き言ってる人の脳内をゲスパーしてみただけなんだ。
602NPCさん:2011/09/29(木) 12:04:13.17 ID:???
NWの場合、他の奴(エリス)が活躍するための布石としての下働きさせられた
依頼されて冒険するのとはまた別問題だろう
603NPCさん:2011/09/29(木) 12:05:40.92 ID:???
NWの場合スレ違いだから余所でやるのが正解だろう
604NPCさん:2011/09/29(木) 12:07:52.63 ID:???
駄目な版上げの例として挙げてるんだろ?
NWで嫌なら別のシステムだっていい
(上で出てたSWでもいい)
605NPCさん:2011/09/29(木) 12:12:08.50 ID:???
駄目な版上げとやらの話をしたいのならダードでも雑談スレでもいけばいいじゃない
606NPCさん:2011/09/29(木) 12:14:36.49 ID:???
今まさにALSが版上げ目前に迫っているんだし、別にいいじゃん
何か不都合でもあるのか?
607NPCさん:2011/09/29(木) 12:16:39.41 ID:???
たいがい、「スレ違いだ出てけ」ってのは
「都合が悪いからその話題はやめて下さい」の別の言い方であることが多い
608NPCさん:2011/09/29(木) 12:22:44.91 ID:???
>>595
PCは茉莉の下働きとか言ってる奴はリプ読み専か荒らしだからスルーでいいでしょ
ラグナロク読んでれば、そんな話は出ようがない
箱舟は何個もあってワールドアイテムとしてPCが所持可能だし、
イデア譲渡のルールもあるから、
茉莉やイデアノーツにイデア渡したくないなら、
PCが受け取ってアスガルドに運べばいいだけだからな
609NPCさん:2011/09/29(木) 12:25:02.04 ID:???
>>606
目前て来年の話だろ?
610NPCさん:2011/09/29(木) 12:26:31.32 ID:???
「僕はALSの来年の版上げにかこつけてNWやSWをくさしたいです」って言われてもなァ
611超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/09/29(木) 13:43:47.46 ID:zCCQcX9L
「いざとなれば、茉莉やシルダと殺しあってもいいのよ!」とか言ってみるも、あいつらの戦闘能力を見ると勝てる気しねぇ、と高レベルキャンペーンやってる俺は思ってしまう。
茉莉一行はアインヘリアルにクエストアイテムの全部乗せとは言え、レベルだけなら上回ってるはずのうちのPC共が戦闘能力で全く敵わねぇ…
612NPCさん:2011/09/29(木) 13:46:35.59 ID:???
リプレイPC様に逆らおうなんて、考えただけでユーザーとして問題だろ(キリッ
もっと公式を尊重しろよ(クイッ
613NPCさん:2011/09/29(木) 13:50:27.40 ID:???
殺し合いするなら正々堂々と正面からぶつかろうとする方がアホだろう。
一人ずつ寝込みを襲うとか弱ってるところを襲うとかしないと。
614NPCさん:2011/09/29(木) 14:16:59.68 ID:???
つか、イデアを集めるもの同士が殺しあうってただの敵がやることだよね?
615NPCさん:2011/09/29(木) 14:22:50.91 ID:???
いであを よこせ!
おれは かみになるんだ!
616NPCさん:2011/09/29(木) 14:24:33.46 ID:???
基本敵対する理由がないからなあ
それでもイデアノーツ一行が気に喰わないってんなら、
シナリオのOPとかで強大な敵に現イデアノーツ一行が敗北して
PCが新イデアノーツ代表にでもなる話をやればそれですむんでは
617NPCさん:2011/09/29(木) 14:24:51.97 ID:???
>>614
普通は譲ってもらうように交渉するよなw
618NPCさん:2011/09/29(木) 14:25:03.72 ID:???
>>613
夜這いとな
619NPCさん:2011/09/29(木) 14:25:35.93 ID:???
むしろ、パパンを倒して茉莉を嫁にもらえ。
620NPCさん:2011/09/29(木) 14:28:25.16 ID:???
宮沢父がNTRれてアヘ顔ダブルピースだと……(ゴクリ
621NPCさん:2011/09/29(木) 14:32:11.89 ID:???
別に茉莉やシルダが悪堕ちしちゃったところを成敗してきれいにして嫁にしたっていいじゃないか!
622NPCさん:2011/09/29(木) 15:51:49.32 ID:???
というか、アルシャードガイア地方方面では、事実上のトリプルヒロイン制で、茉莉、狭山、マジシュー子のトリムールティ化を図る事で、一強リウイ化を防いでいると思うんだが。
リプレイ方面で茉莉が持ち上げられれば、古参が実プレイ方面でストレンジャー子を持ち上げ、ジャー子がミッドガルドのあちこちに出張り過ぎると、お笑い面で土下座が緊張を緩和し、とね。
623NPCさん:2011/09/29(木) 15:55:47.69 ID:???
桃根木咲紀「えっ」
624NPCさん:2011/09/29(木) 15:57:16.28 ID:???
茉莉も狭山もNPCだろ
ストレンジャー子とそっくりだからって狭山美優がNPCでない理由にはならん
625NPCさん:2011/09/29(木) 16:02:33.37 ID:???
>>623
あなたはヒロインというか……
626NPCさん:2011/09/29(木) 16:08:32.44 ID:???
>>622
エスペラントでおk
627NPCさん:2011/09/29(木) 16:15:54.77 ID:???
茉莉…完全NPC
狭山/ジャー子…半NPC/PC
マジシュー子…サンプルPC
モモネギー…シナリオNPC
628NPCさん:2011/09/29(木) 16:18:36.35 ID:???
オラクルが聞いてるのは神の声じゃないよ!
ってある意味衝撃的すぎる事実だなあw
629NPCさん:2011/09/29(木) 16:24:31.56 ID:???
元々シャードの声としか言ってなかったような
神とシャードの意図がズレてるのは無印から言われてるし
630NPCさん:2011/09/29(木) 16:37:12.21 ID:???
シャードの声を聞くとは書いてたけど、神の声とも書いてあったよ
631NPCさん:2011/09/29(木) 16:44:49.21 ID:???
超高レベル帯やったことない俺からすると一撃で400ダメージとかもはや意味がわからないw
632NPCさん:2011/09/29(木) 16:45:45.60 ID:???
どっちかというとマツリ6回行動可能の方がキモかった
結局そこまでやることもなかったが
633NPCさん:2011/09/29(木) 17:05:25.15 ID:???
レベルの高い協調行動キャラはマジキモい動きするからな
634NPCさん:2011/09/29(木) 17:08:37.16 ID:???
高レベルのアルシャードはうちじゃあ出来んってことだけは解った
あんなのバランスとれねーよ! なんだよ3回反撃って
635NPCさん:2011/09/29(木) 17:19:51.83 ID:???
>>634
70レベルセッションやったがあれは時間が大変だった
俺は20〜50くらいで遊ぶのが好きだ
茉莉くらいなら普通に回してるし、要は慣れの問題だよ
636NPCさん:2011/09/29(木) 17:36:09.79 ID:???
いや、バランスは敵の数を増やすか、ラウンド数を引きのばすかでやればわりとラクだぜ
あとはFS入れるとかね

強力なボス一体と短期決戦とかは高レベルになるほど難しくなる
そういうNAGOYAに近いノリを高レベルまでする必要は俺はないと思うが、クライマックスは「敵チームと戦争」するより、一体の強力な敵と戦う方が「ドラマ」になるという需要もあるんだろうけどな
637NPCさん:2011/09/29(木) 17:42:49.83 ID:???
ARA2E上級に「単体ボスってぶっちゃけ一番バランスとりにくいよ」って書かれる時代だしな、もはや
638NPCさん:2011/09/29(木) 17:46:42.11 ID:???
あ、敵の数を増やすってのは一撃でヤラレるザコの数を増やすって意味でないからな
それは高レベルでやっても全体攻撃の餌食になるだけだからw

低〜中レベルくらいまでの戦術のノリで戦えるボス級の敵を複数体おいとくって話。
高レベルPC複数人を一人で対処する特殊戦術使うボス一体用意するよりかはやりやすい
(もちろん、HPや戦闘能力値はレベルに応じてあげとくぞ、戦術の取り方の話な)
639NPCさん:2011/09/29(木) 17:50:29.60 ID:???
ドラマ的な単体ボスやりたいなら、
分霊体とか部位別データ持ちとかでやればいいしね
640NPCさん:2011/09/29(木) 17:55:07.18 ID:???
アビスマルトリニティでバランスとるのはGMもかなり大変ぽかったよな。
あれ、合体するんでなくて三体別々に出てきて戦わせる方がむしろやりやすかったろうとは思う

ウチの鳥取のGMは「複数のボスを同じラウンドで倒さないと次のラウンドで復活する」みたいな戦術をよく使ってくるな
他の鳥取でもわりと定番かもなーと思ってるけど
641NPCさん:2011/09/29(木) 18:00:02.27 ID:???
単体ボスってそもそも、新米がベテランを打ち倒すカタルシスみたいな目的意識が強いと思うんだよな…
ゲームシステム的にもドラマ的にも
自分がベテランになってからはちょっとノリが合わないときもあるとは思うよ
642NPCさん:2011/09/29(木) 18:11:53.65 ID:???
終焉のボスみたいに倒すごとに形態変わっていくのとか
643NPCさん:2011/09/29(木) 18:29:00.83 ID:???
DQ8の竜神王みたいに8段階変身するとか
644NPCさん:2011/09/29(木) 18:33:57.35 ID:???
>>640
アビスマルは三体から初めて、追い詰められたたら合体するとかもアリだな
まぁ「合体状態から祥吾を抜き取る」が目的なのに、合体前から祥吾を敵にするのはシナリオ的に微妙だが
645NPCさん:2011/09/29(木) 22:34:50.03 ID:???
ロリーデの外見はベルさまとパールちゃんを足して2で割ったような感じで
口調はパールちゃんとメイオを混ぜたように思った

ぽぽるちゃ絵だからしょうがないね

もうさ、アルシャードファンブックでも出して、ヴォイスドラマを付属させればいいんじゃないかな?(提案)
646NPCさん:2011/09/29(木) 22:38:41.03 ID:???
そこまでキメラな状況なら他にないデザインって言ってるようなもんでは
647NPCさん:2011/09/29(木) 22:46:06.76 ID:???
つーかロリーデのイラストとか何年も前に描かれたもんに今更言われても
648NPCさん:2011/09/29(木) 22:54:05.56 ID:???
つか口調って今まで熟女と幼女で変わってなかったと思うんだが、今回のリプでパールちゃん様みたいになるのか?
649NPCさん:2011/09/29(木) 23:01:06.81 ID:???
超公様っぽいっていうと

「えらくてかわいくてかしこくてつお〜つよいグナーデ様よっ(ドヤァ」

とかこんなイメージになるんだけど

いやさすがにちょっとそれはキャラ違いすぎるな
田中天が演じる西園寺恵よりかはマシだが
650NPCさん:2011/09/29(木) 23:03:20.25 ID:???
ババーデいつ出てくるんだよ
651NPCさん:2011/09/29(木) 23:10:40.75 ID:???
口調はメイオというか配下の冥刻四天王のような気もしてきた
なんというか小馬鹿にするというか見下し感とでもいうべきか、ま、多少はね

それらを放り出してババーデのイラストが斬新だった

ルールブックとか読み出した順番がまるで逆な自分には最初期NPCイラストとかが新鮮なんだよね
グナーデってffでビジョーデからロリーデに若返りを図っていたんですね、まるで月女王?
二段階変身つか魔法少女ネタでも使えそうだ



652NPCさん:2011/09/29(木) 23:16:57.23 ID:???
>>650
魔女望でロリーデ ババーデ ビジョーデ全員でてきくるじゃん
653NPCさん:2011/09/29(木) 23:19:00.43 ID:???
若返りも何も、
月の満ち欠けに合わせて魔力と外見変わるんだろ
654NPCさん:2011/09/29(木) 23:19:55.84 ID:???
マリエルが成長するとグナーデみたいになるんだよなぁ
655NPCさん:2011/09/29(木) 23:22:33.59 ID:???
若返りも何も、グナーデが三形態を持つってのは旧版の基本ルルブからある設定だよ
まあイラストではじめてでてきたのはffからだが

ぽぽるちゃは今でこそ神扱いだが、旧版ではまだまだわりと微妙だったというか、AMWの表紙は当時はスレの評判悪かったな
同時期のS=Fパワードもそんな感じだった
最初期のフォーラの森砦の挿絵も今とはぜんぜん雰囲気違うし

でも昔のイラストで言うと旧版基本ルルブのエージェントが、悪の数学教師にしか見えないことの方が思い出深い
656NPCさん:2011/09/29(木) 23:22:53.59 ID:???
>>653 >若返り云々
そう言う意味ではなくて、ALS→ビジョーデ ALF→ロリーデ と言う具合にNPC
パーソナリティのイラストが若返っていることを言っているんですけどね

657NPCさん:2011/09/29(木) 23:24:33.80 ID:???
ffはイラスト化される女性キャラの童顔率が多すぎと思うんだ
イラストレイターのクセなだけかもしれんが
658NPCさん:2011/09/29(木) 23:43:34.03 ID:???
ぽぽるちゃは無印基本ルルブがすごくよくて途中絵柄がちょっと変わって
(アメワとかのころ)ffの頃にはまた上向きになった印象
659NPCさん:2011/09/29(木) 23:48:25.69 ID:???
目の形がまん丸になったガイア以降より、以前のほうが好きだった
660NPCさん:2011/09/29(木) 23:54:17.78 ID:???
ぽぽるちゃはなぁ
ファンタジーの「守られお姫様」ポジのキャラを描かせるとなぜか童顔ぽくなるんだ
ミッドガルドの童顔率の高さはここに起因する
661銀ピカ:2011/09/29(木) 23:57:13.97 ID:???
まあ、「守られお姫様」ポジのキャラを描かせるとなぜか精悍な顔つきになる、ってあんまし聞かない気がするし。
662ダガー+<情セキュ>:2011/09/30(金) 00:05:49.89 ID:2RMsp02d
まァストレイキャット三世とかイラストのアレっぷりを見せるためだけに
いるんじゃないのコイツ、みたいなのまであったしナ。

しかし丸顔といえばペルニラ様っすよ!
663NPCさん:2011/09/30(金) 00:08:39.60 ID:???
ミッドガルドは、「守られお姫様」ポジのキャラが充実しすぎという側面の方が大きいかもしれんw
こんだけお姫様(的な)パーソナリティが多いゲームはわりに珍しいかと
あ、エル=ネイシアのプリンセスとかの話ではなくてだ。
664NPCさん:2011/09/30(金) 00:10:24.05 ID:???
>>662
おまえffでイラストが削られて文字だけの紹介にまでおちぶれたキャラにひどいこと言うな


あの仕打ちはいっそなかったことにされた方がまだマシだった…
665NPCさん:2011/09/30(金) 00:10:55.69 ID:???
アイジャルク様マジプリンセス

と思ってたら先頭に立って戦いだしたw
666銀ピカ:2011/09/30(金) 00:16:41.71 ID:???
>>664
そーいやリンクスは露出狂ってハナシの流れで、
無印のバストアップ(下半身はいてない)→ffでイラストなし(ついに全裸に)
ってネタがあったよなあナツカシー。
667NPCさん:2011/09/30(金) 00:24:57.11 ID:???
パラダイスロストのイラストはすげー童顔率だったな。ソフィー・ウィルマーがロリロリでナガセ・ミナまで若々しい
男はやたら濃かったけど
668NPCさん:2011/09/30(金) 00:34:15.17 ID:???
fu-koとか言う人だっけ
でも「無垢なる者」はぽぽるちゃ版より性別の曖昧さが出ててよかった
669NPCさん:2011/09/30(金) 00:53:21.86 ID:???
突然話をぶった切ってスマなんだがちょっと質問。

時空マントって鎧を隠してる間防御修正0になるけど、行動値とか抗魔値とかその他の修正ってどうなるの?
なんか書いてないからその他の修正はもしかしてそのままなのかなーと。

時空鞘はちゃんと準備状態じゃなくなるって書いてあるから命中値への修正とか消えるんだろうけど。
670NPCさん:2011/09/30(金) 00:54:45.72 ID:???
あー俺もパラロスの無垢なる者は好き。シナリオも良かったしな
思い入れのせいか、魔女リプの無垢なる者は口調とか微妙にコレジャナイ感がある
671NPCさん:2011/09/30(金) 00:55:16.95 ID:???
>>669
残るでいいでしょうね
672NPCさん:2011/09/30(金) 00:58:40.85 ID:???
そういやパラロスアンケートってEメール箇条書きでもいいのかな?
10月連休でようやっと終わるんで出そうと思うんだが
とは言えデータ魔改造しまくってるんで、
死者でましたか?とかの項目が無意味になってる気がするw
673NPCさん:2011/09/30(金) 00:59:40.41 ID:???
>>669
時空マントは防御修正以外の修正は残る
時空鞘も、装備状態なので命中修正なんかは残る
本文に書いてある装備している間に受ける効果は適用されないみたいだけど
674NPCさん:2011/09/30(金) 01:01:48.99 ID:???
>>672
確かメールでもよかったはず。
本文欄に書くんでなくてテキストファイル添付の方がいいと思うが
675NPCさん:2011/09/30(金) 01:06:53.57 ID:???
>>674
サンクス
ワードかエクセルにでも書いて、
添付して送る事にするわ
みんなはどの程度出してるのかね?
あんま出されて無い気もする
676NPCさん:2011/09/30(金) 01:55:05.65 ID:???
>>675
テキストファイルのほうが歓迎される、と聞いた記憶があるが。
募集要項確認してないからうろ覚えだけど。
677NPCさん:2011/09/30(金) 03:24:22.42 ID:???
しかしシェルリィクラス的に普通だったな
もっとパンクなクラス構成にいくと思ったのに
678NPCさん:2011/09/30(金) 03:28:19.71 ID:???
さすがに超古参重要キャラだから一発ネタでイメージ崩すのは避けたんじゃないか?
ロールプレイのはっちゃけぶりも天にしてはかなり抑えてたし、
真面目にアルシャードが好きだからイメージ壊すのに天本人が耐えられないって感じでもあった
679NPCさん:2011/09/30(金) 04:48:23.20 ID:???
ファイナル弁当すげえなあw
読者投稿ワールドアイテムはもっと採用されるべき
680NPCさん:2011/09/30(金) 13:46:13.44 ID:???
>>678
パブリックイメージは重要だって某SWの高レベル司祭も言ってたしな。
681NPCさん:2011/09/30(金) 14:01:05.32 ID:???
>>680
スターウォーズにそんなキャラいたっけ?
682NPCさん:2011/09/30(金) 14:05:00.56 ID:???
>>681
ストライクウィッチとかじゃないの
683NPCさん:2011/09/30(金) 14:13:52.27 ID:???
釣りでもいいやw ソード・ワールド2.0のことだぞ
某ムッキムキエルフのことだな
684NPCさん:2011/09/30(金) 14:19:03.09 ID:???
ならせめて2.0ってつけとくれよ
685NPCさん:2011/09/30(金) 14:23:12.73 ID:???
ソードワールドは新版になってからとんと縁がないなあ
686NPCさん:2011/09/30(金) 14:56:35.29 ID:???
>>683
ソードワールドの話題なら誰でも通じると思ってるのか?
ソードワールド1強時代ならともかく、
選択肢の一つにすぎない昨今の状況なら、
知らん奴がいても無知だとは言えないぞ
687NPCさん:2011/09/30(金) 15:19:23.87 ID:???
けんかをやめてー、ふたりをとめてー
688NPCさん:2011/09/30(金) 15:26:45.20 ID:???
そういうキモイやり取りはダードでやれ
689NPCさん:2011/09/30(金) 15:37:20.61 ID:???
最後のシナリオ集が楽しみだ
今回示唆された神々対人類をやるのかね?
ああ、データ化された神を早く倒したい
690NPCさん:2011/09/30(金) 15:44:05.56 ID:???
よかったなお前ら
イデアノーツの使いっパシリからシルダの使いっパシリにクラスチェンジしたぞ
691NPCさん:2011/09/30(金) 15:49:24.14 ID:???
ユーザーが必死こいてイデア集める

イデアノーツの茉莉様に上納する

神の子シルダ様に献上する

アスガルド(笑)
692NPCさん:2011/09/30(金) 15:54:24.41 ID:???
>魔望
タイトル的に時間系のネタでくるのかと思ってた
693NPCさん:2011/09/30(金) 15:55:02.02 ID:???
問題ない、
グラーフの手下とか言われたら全力で反逆するところだが
694NPCさん:2011/09/30(金) 16:01:45.24 ID:???
ソードワールドってぶっちゃけメイスワールドですよね?
695NPCさん:2011/09/30(金) 16:03:30.18 ID:???
>>690
どこが?
あいつらの方が俺のPCや仲間の使いっ走りじゃないか
あいつらたったの27レベルだし
取り合えずイデア回収の別働隊としては役に立ちそうだけど
696NPCさん:2011/09/30(金) 16:09:08.92 ID:???
にた目的をもつ同志であって、どっちが使いっぱしりとかではないよ
697NPCさん:2011/09/30(金) 16:11:29.88 ID:???
というのが建前
698NPCさん:2011/09/30(金) 16:14:11.17 ID:???
あとは天のリプレイでどこまでやるかだな
自分達で幕をひきたいから、最後はシナリオ集にまわしてほしいな
699NPCさん:2011/09/30(金) 16:14:50.70 ID:???
>>695
お前のPCがイデア持ってても役にたたんし
シルダ様にお渡ししないとアスガルド(笑)に到達できんし
700NPCさん:2011/09/30(金) 16:16:19.69 ID:???
実プレイ的には、逆にグラーフ船長と愉快に旅立つ方が抵抗は少ない気がする
グラーフは主人公の介添え役だが、茉莉やシルダは主人公なので、役割がPCとかぶるんだよね
701NPCさん:2011/09/30(金) 16:16:27.63 ID:???
>>699
普通にアーク持ってるんでアスガルド行けるんでゴメンね
煽るならせめてサプリ全部読んでからにしようね僕ちゃんw
702NPCさん:2011/09/30(金) 16:17:16.70 ID:???
>>699
リプレイ読んでないだろ?
703NPCさん:2011/09/30(金) 16:18:12.76 ID:???
リプレイでミッドガルド=アスガルド
になったから行くだけなら余裕えだれでもいけるw
704NPCさん:2011/09/30(金) 16:18:54.48 ID:???
>>701
魔失で集めたイデアはミッドガルドに持って行って機械神と一体化したシルダに渡さないといけないことになりました
残念ながらこれがデザイナー公認の公式設定です
705NPCさん:2011/09/30(金) 16:22:38.55 ID:???
違うよな
デウスエクスマキナイデアC(仮)を探し出してイデアA、B及びシルダに渡すことで
シルダがミッドガルドのイデアになるっていうだけじゃん
俺のPCイデアになりたくないし 生け贄になってくれるなら有りがたいよね
706NPCさん:2011/09/30(金) 16:24:06.32 ID:???
ファイナル弁当には、ちょっとなりたい
707NPCさん:2011/09/30(金) 16:24:48.68 ID:???
俺の可愛い無垢なる者ちゃんがシルダと合体するだと
708NPCさん:2011/09/30(金) 16:25:04.52 ID:???
逆に俺のPCがなることもできるんじゃね?
別に神の子でなくても良いんだろ?
709NPCさん:2011/09/30(金) 16:26:49.98 ID:???
基準は分からんが神の子じゃないとダメ
ミハエルも神の子だったことにされたし
一応ミハエルの元上官の人でもOK
私的にはエクスとかでもOKそうな気がする
710NPCさん:2011/09/30(金) 16:27:23.47 ID:???
ぶっちゃけアインヘリアルレベルに到達できるクエスターなら誰でも大丈夫じゃね
711NPCさん:2011/09/30(金) 16:29:10.20 ID:???
そもそもイデアは普通にシャードに宿せるしクエスター間での譲渡もできるしな
ラグナロク読んでないプレイ皆無のリプ専ですってそんなに声高に喧伝せんでもいいのにw

>>705
イデアを宿した人間が死ぬと他の人に移るけど、
奈落汚染されたらイデアが喪失するぜ
PCが引き受けるかシナリオヒロインとして守ってやる必要があるんじゃね?
712NPCさん:2011/09/30(金) 16:29:38.38 ID:???
それより、なんかパルミエリ様はゾンバルトと結婚してしまえばいいような気がするんだ
713NPCさん:2011/09/30(金) 16:30:55.08 ID:???
PCもなれるようになるけど、誰もなりたくない時のためにシルダが用意されたんではないだろうか
まぁ、使いっぱしりでも良い!興奮する戦いをくれ!ってのが本音だが
714NPCさん:2011/09/30(金) 16:31:31.04 ID:???
>>710
アインへリアルレベルに到達した中であの話をされたんだから、それはないだろ
そういう当事者性の剥奪はよくない
715NPCさん:2011/09/30(金) 16:32:28.98 ID:???
まぁ、シナリオ集かなんかでフォローする気はあるみたいだし現時点で騒いでも仕方なくね?
716NPCさん:2011/09/30(金) 16:33:32.99 ID:???
>>711
良く出る処女厨的な観点としては、ミハエルと出来てしまったシルダは俺のヒロイン的なモチベーションの対象としては失格であろう
717NPCさん:2011/09/30(金) 16:37:05.77 ID:???
茉莉がイデアノーツになろうがシルダがイデアになろうがどうでもいいが、ミハエル皇帝だけは勘弁な
アスガルド到達者についてはどうせある程度ぼかすだろうからどうでもいいが、
ミッドガルドの主要NPC排除したあとにリプレイPC上に据えるとかはマジで無いわ
718NPCさん:2011/09/30(金) 16:37:20.06 ID:???
>>710
さすがにそれはないかと思うけど、三つ目の必要なものでどうとでもなりそうだな
719NPCさん:2011/09/30(金) 16:37:45.55 ID:???
>>714
なんでないんだ?
720NPCさん:2011/09/30(金) 16:38:03.74 ID:???
ミハエル枢機卿ならOK
721NPCさん:2011/09/30(金) 16:38:28.08 ID:???
>>716
だったら譲渡してもらうか、
大勢の守るべき者たちの一人として守ればいい
シルダが失われたミッドガルドのイデアを再生するまでは規定路線だろうが、
問題はその先の大ラグナロク対策とアスガルドの探索だしな
722NPCさん:2011/09/30(金) 16:39:15.94 ID:???
>>717
主要NPCのアンゼロット排除してリプレイPCのくれはを上に据えたないとウィザードの文句はいいぞもっと言え
723NPCさん:2011/09/30(金) 16:40:20.48 ID:???
ミハエルは正直キャラとして微妙な気が
上司にしてモチベが上がるキャラでもないし、フリーの一兵士やってた方がまだ使いであるんじゃないの
724NPCさん:2011/09/30(金) 16:41:23.13 ID:???
次の世界のミハエルが髭のえらいオッサンになってれば許す
725NPCさん:2011/09/30(金) 16:43:04.69 ID:???
実はリプ専だからなんでこの世界のみんなが滅び(大ラグナロク)受け入れて次の世界へとイデアを〜
って割り切れるのか不思議 もっと抗おうぜ!って思う
726NPCさん:2011/09/30(金) 16:43:41.82 ID:???
>>722
実際NW2ndの展開は完全にgdってるしな
トライデントリプレイで驚きの事実が出てくるのはいいんだが、
ちゃぶ台返しと梯子外しで同じ轍を踏まないか心配だ
727NPCさん:2011/09/30(金) 16:45:03.47 ID:???
>>724
版上げ後の舞台は30年後とかなw

しかし今回の一件でゾンバルトがすごいことになるんじゃないか?
728NPCさん:2011/09/30(金) 16:45:57.31 ID:???
>>725
滅びに抗う結果が、アスガルドに至り新たなる世界を作ることだからな
旧版からずっと続いてることだ
729NPCさん:2011/09/30(金) 16:48:49.47 ID:???
>>725
それもサプリに書いてある。
人が死ぬのが避けられないように世界が寿命で滅びるのも摂理。
そしてそれが今だっただけ。
どうやって世界を再生させるか、
今の世界を新世界に残すかってのが大ラグナロクセッティングだから。

わからん人もいるだろうからあんまり畑違いのものを例えに用いたくないけど、
滅びは避けられないから、
まどか☆マギカの最終回のまどかのやったことみたいなのをやろうってセッティングな訳だ。
こんな説明しかできずに済まん。
730NPCさん:2011/09/30(金) 16:49:02.46 ID:???
ミハエル見てて不思議に思ったんだけど
黒の森冬季戦って起こったの多分10年前だよな?
731NPCさん:2011/09/30(金) 17:04:57.07 ID:???
みんなで寝ちゃえばいいんだよ(cソングシーカー)
732NPCさん:2011/09/30(金) 17:11:08.32 ID:???
ALGのPCはガイアのつかいっぱしりだし、そもそも全てのPCがアスガルドを目指すと強制される グランドクエスト のルールがクソゲー


無制限の自由がないならTRPG じゃない
733NPCさん:2011/09/30(金) 17:21:36.39 ID:???
ところで、SC共通の大量動員数強くね?
734NPCさん:2011/09/30(金) 17:28:57.84 ID:???
>>733
ありし日のフェンリルタケミカを4Lで再現できるからな
735NPCさん:2011/09/30(金) 17:36:36.70 ID:???
まあこんだけ風呂敷たたみつつ、新世界創造そこで遊べる次版への希望描写しといてハシゴ外しはせんだろう
736NPCさん:2011/09/30(金) 17:41:18.84 ID:???
>>733
範囲化達成値増減とか、不破の盾とかも強いな
737NPCさん:2011/09/30(金) 17:58:40.15 ID:???
ゾンバルト対エルレンズか!

うわぉ、凄いものが見られそうだ。
738NPCさん:2011/09/30(金) 18:43:26.83 ID:???
>>723
ミハエルは設定面は自分の投稿ネタで固めました、で
データ面はスカウト弱いとかエレメン微妙とかクエストアイテム強いとかの風潮へのカウンターアタックだから
なんつーか岡和田さんからかうとかとまた別の方向のハッタリの嫌みな性癖でできあがっている
739NPCさん:2011/09/30(金) 19:06:44.84 ID:???
前にスレで出てた西方帝ゾンバルトとかマジにありそうでwktkだな
740NPCさん:2011/09/30(金) 19:11:05.61 ID:???
ミッドガルド軍の件で、いろんな連中とコネができてそうだしな
741NPCさん:2011/09/30(金) 19:33:46.44 ID:???
NW2は一部サプリしか買ってないからよくわからんのだが、梯子はずしってどういうもののことを言ってるの?
それをアルシャードに当てはめたらどういうことがタブーなんだ?

新皇帝ミハエエルとかやっても出オチネタとは思うが…
742NPCさん:2011/09/30(金) 19:38:42.67 ID:???
皇帝不在でガックリきてた全国のクエスターさんに朗報です。
新皇帝ミハエル=ベルグフントを討ったなら、
皇帝暗殺のクエストが達成できます。
先着1名様まで、皆様のご応募を心よりお待ち申し上げます。
743NPCさん:2011/09/30(金) 19:39:06.00 ID:???
まあ、流石に人間性が今のままだと微妙だけど

もうちょっと成長した感じで、帝国の裏の権力者キャラとかにするなら
普通に上司キャラとして使える感じにするのはそんなに難しくないんじゃねぇか
744NPCさん:2011/09/30(金) 19:42:49.34 ID:???
リプレイ新刊まだ読んでないが、世界がラグナロク後に再生すると
ジョジョ6部とかまどマギのラストみたいに色々と書き換わった2週目、
みたいなのが構成されると思ってたんだが違うのかな
ミハエル本人がそのままの記憶と設定で皇帝になるわけではなくて、
たとえば顔がグスタフヨーゼフで名前がミハエルの皇帝が
版上げ後の世界では帝国を仕切ってる、みたいな
745NPCさん:2011/09/30(金) 19:44:02.07 ID:???
世は乱世!ってことで、ミハエルとかゾンバルトとかが新皇帝を目指す群雄割拠の時代に
746NPCさん:2011/09/30(金) 19:51:40.21 ID:???
>>741
ユーザーに提供されてきた「ゲームの目的」が実はウソでした、みたいにやることが梯子外しって言ってるんだと思う
今のNWは「世界結界はなくなった方が世のためだ」みたいな伏線が少しずつ出てきてて、そこで結構いろいろ胃割れれてるな
まあこの伏線自体が「世界結界はなくなった方が世のためだということ自体が敵の罠だったんです」って言うためのものなんだろうが、サプライズ展開をやりたがりすぎってのはあるかもね

アルシャードなら、アスガルドなんていらなかったんや、ってやるのが梯子はずしの典型だと思う
747NPCさん:2011/09/30(金) 19:55:15.26 ID:???
ミハエルって別に皇帝になりたがってるキャラでもないし、皇帝の座を継げる血筋とかの要素がすごい薄いし(一応、神の光計画の候補者の一人ではあったみたいだが)、誰得っていうかヴィヴィアン得でしかない

エクスの方がまだ皇帝候補にした方が面白そう
748NPCさん:2011/09/30(金) 19:59:19.01 ID:???
皇帝になったミハエルが突如悪政を敷きシナリオ集でパレードに乱入したPCに討たれるも
それは責任を引き受け丸く収めるための計画だったってオチでひとつ
あ、シルダとか茉利はなぜか無駄にエロい衣装着て晒される役な
749NPCさん:2011/09/30(金) 20:01:13.27 ID:???
でも、次の世界でも奈落が残ってますとか、新しい脅威が生まれています、とかされて、さあ新しいゲームを始めましょう、ってするのはある意味で究極の梯子外しだよね?
この世界の住人視点からすれば。
ああ、なんかgdgdなまどマギ論にしかならん気がするが
750NPCさん:2011/09/30(金) 20:02:34.85 ID:???
正直大ラグナロク展開で一番難しいのは、次の世界でも冒険ができるような脅威がある理由、を作ることだろうからな…
751NPCさん:2011/09/30(金) 20:03:56.57 ID:???
そりゃそうかもしれないけどぶっちゃけプレイヤー視点では
世界が完全に平和になるより火種が残ってもらわないと
ゲームが続けられないからなぁ
少なくとも、滅びがほぼ確定してたミッドガルドを大幅に延命できるんなら無駄にはならんし
752NPCさん:2011/09/30(金) 20:06:55.21 ID:???
世界が新生しても奈落は消えないのは確定してなかった?
753NPCさん:2011/09/30(金) 20:10:30.52 ID:???
まあ、トーグやWoDみたいにキリのいいとこで物語としてのオチをつけてゲーム展開を終わらせるのが
「お話」としてTRPGを見た時に一番きれいな決着なんだろうけど、
TRPGである以上、遊び続けたいユーザーはそれでは困るってジレンマはつきまとうな
754NPCさん:2011/09/30(金) 20:11:11.37 ID:???
>>752
グナーデは最後に「奈落は消えない、お前達は絶望する」といって嘲笑しながら死んでいったが、現実にそれが確定した記述はない、
アスガルドにいけば奈落から世界は救われる、ということを究極の希望にして今までやってきたから、奈落が消えないならかなりのロジックを積み重ねてくれないと納得はできんよ
本当にグナーデが言うように、何やっても奈落はついてまわるから絶望するしかないのは梯子はすしすぐる
755NPCさん:2011/09/30(金) 20:16:46.40 ID:???
>>749
奈落は無くなったけど、魔獣が出るんですねw
756NPCさん:2011/09/30(金) 20:17:21.03 ID:???
まあね。
今の世界の連中がやってることは無駄じゃないんだ、って思わせるロジックを提示できるなら奈落だろうが虚無だろうがが次の世界にいてもいいよ。
しかしそれは奈落の罠だったのだ、ってクリムゾンやられると困る
757NPCさん:2011/09/30(金) 20:18:06.45 ID:???
なんかとりあえず梯子外しって言いたいだけの人がいるな
758NPCさん:2011/09/30(金) 20:19:57.62 ID:???
まどかは次の世界でも魔獣がいるけど別にそれでもハッピーエンドだって思わせるだけのロジックはわりとちゃんとしてた


とか言い出すとやはり動画評論家たちのダード議論が始まるん
759NPCさん:2011/09/30(金) 20:19:59.79 ID:???
>>752
今のところ奈落を完全に消滅させ得る可能性として提示されてるのがメタトロンの計画だけじゃなかったかな
ただしそれはこの世界のイデア一切の消滅と同義なのでPCとは真っ向から対立するけど
760NPCさん:2011/09/30(金) 20:22:24.91 ID:???
リプ読んだ。


《夢幻のごとく》の対象は自身だぞ天。
761NPCさん:2011/09/30(金) 20:23:28.44 ID:???
そもそも大ラグナロクって奈落によって疲弊した宇宙を再生させるためのシステムってなってなかったっけ?
俺の思い違いか
奈落は駆逐できないから大ラグナロクが定期的に必要ともとれるけど、PL視点から見れば奈落災害はどんだけやっても解決不可能なのは後ろ向きだと思うわ
762NPCさん:2011/09/30(金) 20:27:28.02 ID:???
うーん、災害の芽はなくならないけど
大災害は防げたし、これからは災害を潜在的に防げるような可能性も増えた、とかで十分とも思うけど。
別に火事が永久になくならないからって消防士の仕事が無駄なわけじゃないようにさ。
763NPCさん:2011/09/30(金) 20:31:32.13 ID:???
奈落自体は意思なき力、生命における死のようなものでしかないから、奈落という概念がなくならなくても別に不幸とは思わないな
どっちかというと、奈落の使途ってのがなぜ存在するのか、の方が大きな疑問
764NPCさん:2011/09/30(金) 20:32:15.14 ID:???
>>761
俺もそんな風にとらえてた
奈落は世界にとっての死で、世界全体が死に包まれる前に大ラグナロクで世界を新生させる
新生後の世界にはほとんど奈落はいないけど、時間がたてばどんどん増えていくから
やばくなったら、また大ラグナロクを起こすって感じなのかと
765NPCさん:2011/09/30(金) 20:36:32.08 ID:???
不死でないと不幸なんてのはペリーローダンだけで十分だー

あのメンタリティすげぇよな
766NPCさん:2011/09/30(金) 20:37:36.96 ID:???
ローダン皇帝陛下は日本のSFなら、不老不死にしがみついてる悪の首魁になるしw
767NPCさん:2011/09/30(金) 20:39:46.26 ID:???
あの銀河系はローダンが知的種族を導くことこそが幸福で、帝国の侵略活動は宇宙の平和のためのすばらしい偉業で、帝国にしたがわない蛮族は宇宙の悪か救われない愚者でしかないので。
768NPCさん:2011/09/30(金) 20:53:06.48 ID:???
こう言うとなんだが古典的なアメリカのメンタリティを反映した作風だもんな。
日本人もやたら一神教を悪役にしたがるからお互い様ではあるがw
769NPCさん:2011/09/30(金) 21:00:59.09 ID:???
ペリーローダンは真帝国主役のゲームがあればこうなる的なイデアか

>>764
奈落が完全に消えなくても、世界の再生によって数万年は奈落を防げるとかなら十分な希望と思う
でもそうすると次版は数万年後の未来の話か

あ、だからペリー・ローダンにつながるんだな
次はスターレジェンドとクロスオーバーか
770NPCさん:2011/09/30(金) 23:49:06.21 ID:???
>>757
きくたけスレで1人で頑張っちゃってる人なんで生ぬるく放置してあげてください
771NPCさん:2011/09/30(金) 23:57:19.43 ID:???
これが自己紹介乙って奴か
772NPCさん:2011/10/01(土) 00:51:08.51 ID:???
ミハエルはレベルが上がったらスピリットにでもなるつもりかしら
773NPCさん:2011/10/01(土) 02:20:04.66 ID:???
何気に大ラグナロク時の「ミッドガルドの様子」を明確に描いてたあたり、ワールドガイド的な側面をもつリプレイだったな
ぶっちゃけパラロスよりもシナリオ作るソースになった気がする

西方の様子がでなかったけど、やっぱこのあたりはパラロスのシナリオフックから考えても>>503な感じかな
774NPCさん:2011/10/01(土) 02:23:25.76 ID:???
>>772
スピリットというと、魔法食らうとよく燃える緑色の人のイメージが……

あのゲームの続編って、世界設定からストーリー展開から何まで、
思いっきりラグナロクセッティングだったなぁ。
レキシコン(ラグナロクP86)の管理神ってエトカリファって名前でね?
775NPCさん:2011/10/01(土) 02:32:35.95 ID:???
>>773
帝都のユーベル・エンデが西部方面軍に指令を与えれるだけの位置にいることがわかったのは大きかった
マクシミリアンやアルフレッドの執務は彼が引き継いでる感じっぽいか

版上げ後まで生き残りそうな次版のラスボス候補だよなこの人。
アルフが作った古代神でなくてアインヘリアル(次代の神)だから大ラグナロク乗り越えられるからな
現行版のラスボス候補筆頭はメタトロンだよねやっぱ
776NPCさん:2011/10/01(土) 08:16:26.96 ID:???
そこでまさかのコーライ・ソウガ。それはイデアだよこせー
777NPCさん:2011/10/01(土) 09:47:32.38 ID:???
>>775
メタトロンかルシファーの勝者が筆頭だろうね

・・こう書くとメガテンみたいだw
778NPCさん:2011/10/01(土) 11:16:37.26 ID:???
ミハエルがべスにひざまづいてるのみて、そういやこの猫耳は超偉かったんだなと再認識した
779NPCさん:2011/10/01(土) 11:35:07.00 ID:???
ちょっとじゅんいっちゃんなんでマジックシールドラウンド2回はってんのか説明してくれ
780NPCさん:2011/10/01(土) 11:38:51.85 ID:???
大人は嘘をつきません。間違えるだけなのです
781NPCさん:2011/10/01(土) 11:42:55.72 ID:???
>>778
一応真皇帝、聖者アルフレッドに次ぐ最高位の聖職者だしな
枢機卿は各省庁のトップで位階は大司教だし
機械神に帰依すれば帝国臣民であるとヴァーレスライヒに書いてあるが、
それでも大司教となるまでは想像を絶する苦難の連続だったろう
…今ではパンの味など忘れてしまったらしいが
782NPCさん:2011/10/01(土) 11:47:51.09 ID:???
>>760
>>779
まあ高レベルんなるとデータ量が多いからミスも増えるわな
天はもともとルールミス多い、ジンサンはルール覚えないで定評があるし
783NPCさん:2011/10/01(土) 11:57:58.30 ID:???
自分の作ったゲームの判定方法忘れる男だしな
784NPCさん:2011/10/01(土) 12:41:22.48 ID:???
アルシャードの判定ダイス何個か聞かれたことあるしなw
785NPCさん:2011/10/01(土) 13:03:25.84 ID:???
>>782
時計仕掛けの予言の聖女戦に比べればちっちゃいちっちゃい
786NPCさん:2011/10/01(土) 13:14:34.92 ID:???
イーバルティとフレイヤを同じイニシアプロレスに使うのは俺もたまにやる

そういや、モノトンで《ミューズ》相当の能力のタイミングがイニシアになってたな
あれはバグ起こらなくてなかなかよろしい。
ALSも版上げ後はその方向で頼む
「いつでも」はやっぱ和マンチ的な隙を生むよ…
787NPCさん:2011/10/01(土) 13:22:23.86 ID:???
>>786
ちゃんと宣言順守れよ
敵の宣言→味方の宣言、
アクション側宣言→リアクション側宣言を守ってれば早々起きない事だろ
788NPCさん:2011/10/01(土) 13:49:32.90 ID:???
>>787
IV加護は行動値順だろ
789NPCさん:2011/10/01(土) 14:08:27.94 ID:???
>>788
厳密には、特技は宣言順も決まっているが加護の宣言順は決まっていない
そのタイミングで行われる全ての加護の宣言が出揃った事を確認後、
同時一括処理が正しいルール
この場合は移動が絡む追加行動系加護のバグが起こるので、
ハウスルールで、宣言は通常通り、処理は行動値順、
使用不可能になったら取り下げ可でやってる所が多いとは思うけど
790NPCさん:2011/10/01(土) 14:14:54.58 ID:???
フレイヤ同士討ち問題は同時解決を厳密に守る限りは解決できてなかったよな
791NPCさん:2011/10/01(土) 16:32:10.42 ID:???
加護じゃないけどセットアップ特技の処理順番って決まってたっけ
792NPCさん:2011/10/01(土) 16:59:10.21 ID:???
行動値順。
793NPCさん:2011/10/01(土) 17:08:43.82 ID:???
>>791
敵→味方の順に宣言、解決は行動値順
794NPCさん:2011/10/01(土) 18:41:26.56 ID:???
シェルリィの振り直しも同じの1ラウンドに二回使ってたような
特技増えるとややこしくなるし、同じような特技ばかりだったからな
795NPCさん:2011/10/01(土) 22:23:52.81 ID:???
でもやっぱ2Dゲーでの振りなおしは超強いよ。GMでクリティカルつぶされるのは精神的にクるもんがある。
アリアンとかで振りなおしスキルが希少なのは正解だとおもうなー
(まぁフェイトがあるわけだけど)
796NPCさん:2011/10/01(土) 23:55:40.44 ID:???
振りなおしが強さの割にSRS系でばら撒かれすぎなのは同意だが、
シェルリィは6個も積むくらいなら《マインドロック》優先した方が強いだろとは思った。
まぁ、ネタ優先だったのかもしれないが(だからこそあの大惨事だったわけだし)
797NPCさん:2011/10/02(日) 02:28:08.93 ID:???
そう言う意味では、次の版では振り直し系のスキル対象を
「敵/味方」ってな感じで分けるとかでも良いんだろうな

あるいは「相手が同意しないと効果を発揮しない」ってテキストを追加するとか
味方を振り直すだけでも十分支援になるし
798NPCさん:2011/10/02(日) 13:19:16.03 ID:???
魔女リプで「まだどこの世界もマナに還元されてない」っていってるけどこれ大嘘だろう
リフワではちゃんと「小さな世界は一瞬でマナになった」って書いてあるし、いくつものGF記事とかでもリーフワールドがいくつも消えたってなってるし
存在力の強い世界はまだ消えておらず、これからをどう乗り越えるかで戦々恐々、ってリフワではなってるな

だから、「公式で設定されてる程度に存在感がある世界」はマナへの還元がまだ始まってない、が正しくて
要するに恵が吹いた二回目のギャラルホルンって「この先の大ラグナロク大会への参加世界を決める予選」みたいなもんだよ
本当はあの一瞬で無限の「俺らが名前も知らない」世界が予選オチってことで消えてる。
ベスだかGMだかは、なんていうかわりと少数民族へのレイシズムに近いことをいってると思う
799NPCさん:2011/10/02(日) 13:26:06.18 ID:???
やはりな……そういうことか……
800NPCさん:2011/10/02(日) 13:32:42.89 ID:???
牙椰子の出番か
801NPCさん:2011/10/02(日) 13:37:52.27 ID:???
リプレイ展開に関わらない世界は無いも同然ということだ
何の問題が?
802NPCさん:2011/10/02(日) 13:39:02.54 ID:???
まあ、ぶっちゃけ把握してなかったミスだろ
803NPCさん:2011/10/02(日) 13:45:47.78 ID:???
ゲームデザイナーも気づいていなかったミスw
804NPCさん:2011/10/02(日) 13:48:00.64 ID:???
ベスのあれは

「マナの分解は宇宙で少しずつ始まってるんだけど、
ちんたらやってると奈落に全部壊されるほうが先になるので
加速させるためにデウス・エクス・マキナを降臨させます」

って解釈が一番自然かな
デウス・エクス・マキナチャートの使われ方としても間違ってないしw
805NPCさん:2011/10/02(日) 13:55:03.47 ID:???
読み専と実プレイ厨に壁を作る発言だったかとは思った
806NPCさん:2011/10/02(日) 14:07:07.61 ID:???
そんなことよりパルミエリ様を奪われた方がショックでならない
グラーフとジンサンはもげろ
807NPCさん:2011/10/02(日) 14:09:27.58 ID:???
お前ら超人オリンピックしってるだろ
あのときの「超人ふるい落とし」がギャラルホルンだったんだよ
「ジャンケン」がギャラルホルンだったんだよ
いいか、超人オリンピックではあそこで10万人中99900人がつきおとされた
つまり、大ラグナロクだって数でいえば「消えていった名前のない世界」の方が多い可能性は十分ある。

ここで散っていった奴らで名があるのはカニベースくらいだが、だからといってなかったことにしてはいけない
しかしベスはまるで「恐怖の新幹線アタック競技」からが大ラグナロクといわんばかりじゃないか
テリーマンが犬を助ける前にも超人オリンピックははじまってんだ
808NPCさん:2011/10/02(日) 14:14:27.70 ID:???
つか、ちっこい平行世界なんていちいち新世界に受け継がせたら、節電ならぬ節マナのためにうならんからな
小世界は悪いが救済対象に入らずにさっさと消えてもらう方が宇宙のため

もっといえば、世界が無限に残ってれば宇宙を今のまま維持するためにイデアを集めるというのは不可能だ
無限から数の多い有限に落とし込むために、小世界は一瞬でマナと化したってのは大ラグナロクシステムでは当然のこと

そしてそんなサプリ前提なことをリプレイでいちいち語っても、読み専はついていけないから、お前らがリプレイで見てきた世界はまだマナ還元が始まってないという言い方にするのも大人の知恵
809NPCさん:2011/10/02(日) 14:15:39.41 ID:???
枝葉末節が取り払われて、ルートワールドかそれに近いところだけ残ったとか
810NPCさん:2011/10/02(日) 14:24:44.10 ID:???
どっちかつっとあれだ

名もない無数の世界がマナに還元された
→その結果、奈落が活性化し、残っている有名世界に攻撃を始めた

ってのが大ラグナロクセッティングの基本だから、どこの世界もマナに還元してないなんて言われたら、なんで奈落が活性化したのかに説明がつかなくなるな
811NPCさん:2011/10/02(日) 14:34:28.43 ID:???
んー
これ言うとなんだが、リプレイはわりとヌルいっていうか、あらゆる世界を救ってみせるみたいな乙女ちっくなこと掲げてんのよな
宮沢茉莉ちゃんが。

その中で、いや、もう無数の小世界は救われないまま消えていきましたからっていったら、アルシャードあんま知らずにリプ読んでる層からは鬱ゲーって言われるだろう
だから、消えていった世界があるなんてことについては一切触れなくていいと思うの
だってここらの世界は絶対に助けられないんだから。
設定上、消えるのが当然だからいくつもの世界が消えているってのは実プレイ上ではメタ視点で知っとくべき情報だが、
実際の物語上では語られない世界なんてどうでもいい。
812NPCさん:2011/10/02(日) 14:42:53.16 ID:???
ユグドラシル宇宙のマナは循環しており、有限である、って設定からすれば、
世界が多ければ多いほど、一個の世界あたりが得られるマナの量が減るからね
ラグナロクが新陳代謝っていうなら世界の量は少なければ少ないほどいい。
正直な話、持ち込まれるイデアは少ないほうが宇宙のためだよな。
ゼロから初めて成長していって新しい世界を少しずつ新しく生み出すほうが、宇宙という生命の健康(?)にとっては幸せかも


あれ、この考え方だとやっぱメタトロンの方が正しいな…
813NPCさん:2011/10/02(日) 14:43:23.01 ID:???
>>811
滅びた世界のイデアを再生できる事は示唆されてるのだぜ
俺のPCだって全てを救いたいと願うキャラだが、
それが乙女チックとかは欠片も思わんよ
全てを救う気概も持てない時点で、
神話を超えた英雄としてはショボすぎで、
落第と言われても仕方がないと思う
それってラグナロクに抗いつつも、
ついには諦めてしまったオーディンや、
結局運命には逆らえないと逃げつづけるゼウスの焼き直し、
神話の縮小再生産でしかないから
814NPCさん:2011/10/02(日) 14:46:25.49 ID:???
爆誕でも魔失でも「神話を超える」って昔から言ってるキャッチフレーズを改めて持ち上げてるわけだしねぇ
冷たい方程式を前に現実的な回答に走るならシェルリィが言ってるように、終わる存在であるアルフと大差ないわなぁ
815NPCさん:2011/10/02(日) 14:49:12.95 ID:???
大ラグナロクが始まるまでのアスガルドって何だったん?
816NPCさん:2011/10/02(日) 14:51:59.06 ID:???
>>813
イデアが残ってれば世界は再生できるけど、
イデアそのものがなくなればどうしようもないのでは?
イデアは別に不滅の存在ではなかったよな?
(もちろん鳥取のGMが好きにするのは別として)

イデアを滅ぼすことができないなら、今度は奈落天使たちが道化になるし
817NPCさん:2011/10/02(日) 14:52:54.28 ID:???
>>815
俺が数える限りはアスガルドに直接いけるタイミングを公式が提示したのは7回ある。
7回ともその姿は異なった
818NPCさん:2011/10/02(日) 14:54:04.82 ID:???
そういやGFでのガイアサポートが今ガイアのリーフワールドがどうなってるかだったな
819NPCさん:2011/10/02(日) 14:54:54.35 ID:???
シナリオ集なんかで提示されたアスガルドって、単純に大ラグナロク後の世界……未来なのかな?
820NPCさん:2011/10/02(日) 14:56:50.16 ID:???
>>817
なるほど。魔女で提示されたアスガルドも、数あるアスガルドのひとつってことか
821NPCさん:2011/10/02(日) 14:57:22.40 ID:???
>>816
新たにイデアは作れるんだぜ?
かつてあったイデアを還元されたマナを元に新生という形で再現する事だってできるさ
言わば、大ラグナロクで世界全体にやる予定な事を、一つのイデア規模でやるだけの事
これすら出来んで世界の再誕とか言われてもなぁ
822NPCさん:2011/10/02(日) 14:59:06.04 ID:???
材料はあっても設計図(イデア)もないのにどうやってつくるんだよって話だろ
823NPCさん:2011/10/02(日) 14:59:35.65 ID:???
大ラグナロク抜きにアスガルドへ到達すれば、その時点から大ラグナロクが始まって世界が再構築されるのだと思う

ギャラルホルンはこの順番を逆転させるアイテムなんだと思う
いやでも誰かがアスガルドへいかなくちゃならないようにするシステム。
824NPCさん:2011/10/02(日) 15:01:09.79 ID:???
なんだ。あれだ
「不可能だ」って設定があればそれをセッションでくつがえすのがドラマなんであって。
そういう意味で設定上では「不可能だ」って言っとくべきことってあるよねってこと。
825NPCさん:2011/10/02(日) 15:02:18.75 ID:???
どうせきくたけスレで暴れた梯子外し君がまた来たんだろ
826NPCさん:2011/10/02(日) 15:03:54.41 ID:???
>>825
むしろまた君かって感じなんだが。飽きないな
827NPCさん:2011/10/02(日) 15:06:16.49 ID:???
大ラグナロクに関係ないアスガルドは、単に望んだ世界を創造できるってものじゃないかな
と、シナリオ集を見ていて思った
828NPCさん:2011/10/02(日) 15:06:18.47 ID:???
>>822
マナは循環前なら以前の情報を残す
死後の世界での循環待ちがいい例だな
マナの特性なんだから世界の記憶だって当然残るだろう
マナ還元は手遅れでもなんでもない
問題はイデアが奈落汚染により喪失した場合
それに関しては、タルタロスに潜ってサルベージくらいしかなかろうが、
原初存在に真っ向勝負で打ち勝つって事だから限りなく不可能に近いな
829NPCさん:2011/10/02(日) 15:07:16.04 ID:???
まあ一巻で天使によって示された選ばれし者の一部救済を否定したシルダが同じルートに乗っかっちゃってるのはお話としてまずいよな
かといってアリアンサガの時みたいにその思想と現実の矛盾を突くみたいなことやるほど尺の余裕はなさそうだし、
触ると面倒な点は極力スルーして行くじゃないか
830NPCさん:2011/10/02(日) 15:08:53.75 ID:???
NWスレの梯子外しで思ったんだが、ALGこそ「何の変哲もないぼくの日常」の防衛のみを絶対視すると、
ブルースフィア鎖国を成し遂げた美衣大勝利! ユグドラシル宇宙に戻るなんてとんでもない! 俺の日常と関係ない世界なんて知ったことか!
とかいう話になりかねんのだが
あまりそこらへんで梯子外しってギャーギャー言った人いねぇな

まぁALGは異世界を敵視する空気が少ないからってのはあるだろうが
831NPCさん:2011/10/02(日) 15:10:36.54 ID:???
>>827
ロスレクはその解釈でいけそうだな
「二本目の世界樹」を使って別のユグドラシル宇宙をもう一個作った、ってことだろうし
832NPCさん:2011/10/02(日) 15:12:42.17 ID:???
「イデアごと世界滅んじゃってもマナの記憶からいくらでも再生できます」
じゃイデア集め展開が台無しになるんで、還元された見ず知らずの世界も再生できるっていうのはさすがに無理があるんじゃねえの
だったらラグナロク推し進めてとっとと還元させた方が早いんだから
833NPCさん:2011/10/02(日) 15:13:32.00 ID:???
そもそも日常防衛を絶対視するヤツはクエスターになれない
アスガルドの探索という非日常が究極目的にあるんだから
834NPCさん:2011/10/02(日) 15:13:49.98 ID:???
>>830
だって鎖国されると、オーヴァーランダーやりにくくなるし……
835NPCさん:2011/10/02(日) 15:14:43.08 ID:???
クエスターが望んだ世界を創造できるってのはどのアスガルドも変わらないんじゃないか?
イデアを集めるのは、望みだけあってもイデアが無いとその世界を新世界にちゃんと再生できないからであって
836NPCさん:2011/10/02(日) 15:14:50.26 ID:???
>>832
別に台無しじゃないと思うが
そりゃ、3分クッキングのお手軽さで再生されたら台無しだが
それこそ偉業クエストか、アインヘリアル級のクエスト解決しないとできませんくらいなら弱小世界のイデア作るくらいいいんじゃね?
837NPCさん:2011/10/02(日) 15:15:39.52 ID:???
もともと今は日常にいても良いけど、いつかは旅立たなきゃならないってのがガイアだったような
838NPCさん:2011/10/02(日) 15:15:46.91 ID:???
NWは鎖国を究極目的にしてるような攘夷ゲーだからなぁ
839NPCさん:2011/10/02(日) 15:16:37.37 ID:???
分かったから梯子外しはきくたけスレに帰れw
840NPCさん:2011/10/02(日) 15:16:59.44 ID:???
ガイアじゃアスガルドの探索なんて意味ないよねーみたいな意見はたまに目にしたが、
ガイアをアルシャードではなく現代異能RPGとしての需要だけで遊んでるグループとかだと鎖国万歳論もあるのかもな
841NPCさん:2011/10/02(日) 15:17:45.61 ID:???
>>832
パラロスの奈落汚染されないように守るっていうのは無視?
それに還元後に循環されるまでの猶予がどの位か決まってないから、
全てを救えるのが気に入らないんなら、
奈落汚染されましたでもすでに循環済みですでもGMが決めればいいだけ
というか、その辺の選択肢をGMに委ねるために、
サプリ内でもグレッギングがあったり曖昧に書いてる部分があるんでしょうが
842NPCさん:2011/10/02(日) 15:17:58.18 ID:???
ゴッドウォーリアーズで言ってるね
一介のクエスターなら日常を守るだけでいいが、その上にいくならもっと大きな目的を持たないといけないって
843NPCさん:2011/10/02(日) 15:17:58.58 ID:???
>>838
そう言うと何だか別の雰囲気が出てくるなw
844NPCさん:2011/10/02(日) 15:18:29.59 ID:???
>>835
つか基本ルルブの時点で、何でも願いがかなう理想郷にたどりつけた世界はその理想郷と一体化する、って伝説があるから
世界新構築は旧版やffからのユーザーには意識共有されてたな
ガイアの方ではぼやかしていたが、
世界再構築は日常視点では下手すると悪のように見える風潮がないでもないからかもしれん。
845NPCさん:2011/10/02(日) 15:19:15.65 ID:???
永劫攘夷じゃー
846NPCさん:2011/10/02(日) 15:21:13.61 ID:???
>>836,841
だったらやっぱり奈落に汚染されるよりも早く全世界滅ぼしたあとにまとめて再生した方ががいいなw
一つ一つイデア拾うのは手間と時間がかかりすぎる
天使は正しいねー
847NPCさん:2011/10/02(日) 15:22:25.79 ID:???
ALGを鎖国ゲーにしてもいいけどその場合はアインヘリアル級のデータと設定は全部カットしてくれ
地球だけでそれを料理すんの無理
だから基本と上級しか使わない環境なら鎖国しても別に何もかわらん
848NPCさん:2011/10/02(日) 15:23:05.48 ID:???
>>846
きみの鳥取ではそれでいいんじゃない?
849NPCさん:2011/10/02(日) 15:25:45.79 ID:???
>>848
そもそも小世界ごとき滅んでもイデアごとまとめて再生可能って前提が無いんで無理だけどな
850NPCさん:2011/10/02(日) 15:26:10.17 ID:???
>>844
アスガルドへ行けば帝国がない世界が新しく生まれるという神話があるからクエスターは反帝国地域で勇者扱い、とか旧版では基本設定にあったな
851NPCさん:2011/10/02(日) 15:26:13.60 ID:???
>>828
LFW準拠だと、大ラグナロクセッティングでの世界の消滅にはいくつかパターンがあるね

1.世界がマナに分解される(イデア持ち越し)
2.世界がマナに分解される(イデア持ち越せず)
3.世界が奈落に落ちる(イデア持ち越し)
4.世界が奈落に落ちる(イデア持ち越せず)

世界がマナに分解されても、奈落に汚染されてなければ、分解後のマナは大ラグナロク後の
世界の構成要素になる。奈落に汚染されていた場合は、構成要素にはなれない。

イデアをアスガルドに持っていけてれば、大ラグナロク後の世界の構成要素に、持ってった分のイデアが反映される。
(あくまで「反映」なんで、世界がそのまんま再生されるわけではない。)

ある意味、2度目のギャッラルホルンで一瞬で消滅した木端世界ってのは後腐れなくて無難な部類かも。
上のパターンだと2に該当して、少なくとも構成要素レベルじゃ次の世界に持ち越されるわけだし。
ホルンからは生き残ったけど、奈落に滅ぼされた4パターンとか最悪だし。
そもそもイデア持ち越しによる次世界への持ち越しも、参考程度って話だからどこまで宛てにできるんだか……

爆誕〜だと、4のパターンも大ラグナロク完遂すれば奈落が払われて救済される、
とか言われてた気もするが……(魔女は未読)
852NPCさん:2011/10/02(日) 15:27:44.57 ID:???
>>849
そう、よかったね
853NPCさん:2011/10/02(日) 15:28:13.35 ID:???
イデアが消失した世界の子供が、茉莉に「おねえちゃんがパパとママをいきかえらせてくれるの?」とか言ってくるシーンを天が作れば
イデア再生手段を公式で提示せざるを得まい
854NPCさん:2011/10/02(日) 15:29:57.05 ID:???
まあFEARの方でも今更リプレイキャラの発言に傷が付かないように、何かしら手は打ってくるだろ
今回のデウスエクスマキナの新事実みたいに、明らかになってなかった事実はいくらでも作れるんだから
855NPCさん:2011/10/02(日) 15:30:19.38 ID:???
「全てを救うなんて出来はしない。現実を見ろ」ってのは、
最終話1話前に「俺には無理だったが、お前たちなら」と突破口切り開くために死ぬ、
シブカッコいい系のクエストが死神探しなPC5親父キャラの中盤でのテンプレ台詞だよなぁ
856NPCさん:2011/10/02(日) 15:34:45.81 ID:???
ギャラルホルンで小世界が一瞬で消滅したって設定は、マナは有限で、奈落がそれを減らしてるって設定の中での宇宙再構築の整合性には必要なんだよな

大ラグナロクは奈落が暴れるから、マナの総量は次の宇宙で実は減っちゃうんだ。
時間が立てば増えるかもしれないが、とりあえず再構成したばっかのときでは減ったままのはず。
で、世界の再構成は今までよりも「よりよい」ものをもlとめられるだろうから、マナは多く使われるだろう
例えば、ミッドガルドの大奈落をふさぎたい。ならばそのマナはどっからもってくる?


後腐れなく名前のある世界を平和にするなら、足りない分のマナをどっからかもってくる?


おや、名前のない世界が設定上はいっぱいあるな・・・・


まあそういうこと。
857NPCさん:2011/10/02(日) 15:36:43.86 ID:???
なーに、ユグドラシル宇宙の外側に世界があることが判明してるんだから、そっちから拝借してくりゃいいさ
ちょっと主八界行ってくる
858NPCさん:2011/10/02(日) 15:38:29.22 ID:???
主八界も最近はたいへんなので……
859NPCさん:2011/10/02(日) 15:38:56.66 ID:???
行く手段が……あるな、芳香剤の船があれば
860NPCさん:2011/10/02(日) 15:41:33.71 ID:???
爆誕の芳香剤はかわいかった
861NPCさん:2011/10/02(日) 15:43:06.76 ID:???
むしろ自らの黒歴史に悶絶するじゅんいっちゃんが可愛かった。
862NPCさん:2011/10/02(日) 15:45:32.45 ID:???
なんかアプフェルのキャラが違った気がしたが、可愛くなっていたからよしとする
863NPCさん:2011/10/02(日) 15:45:44.38 ID:???
つまりアルフならユグドラシル宇宙の外側いけてもいいってことだろ?
864NPCさん:2011/10/02(日) 15:46:56.10 ID:???
壊れヴィオレットといい一巻のアプフェルといい、じゅんいっちゃんのはっちゃけ女キャラは誰からも求められていないのが悲しいな
865NPCさん:2011/10/02(日) 15:47:51.96 ID:???
重要なのはメリハリじゃないかなw
866NPCさん:2011/10/02(日) 16:36:23.55 ID:???
そろそろじゅんいっちゃんのマスタリングを見てみたい
無論ALF
867NPCさん:2011/10/02(日) 16:53:58.60 ID:???
一応、ラグナロクと関係ないところで滅びた世界ならイデアがのこってる実例はあるんだよな
868NPCさん:2011/10/02(日) 17:31:11.90 ID:???
>>830
そりゃALGはアスガルドを求めるクエスターをやるゲームだからな
世界を守るウィザードをやるゲームと認識違うのは当然じゃね?
869NPCさん:2011/10/02(日) 17:46:17.10 ID:???
>>866
旧版末期の頃に、JGCで漂流学園舞台のシナリオのGMしてもらったことあるな
まあ普通のマスタリングだったよ。
870NPCさん:2011/10/02(日) 18:22:11.15 ID:???
>>867
円環世界とかかw
イデアって今秋アニメ化の境界線上のホライゾンの前日譚の、
終わりのクロニクルの概念核に似てるな
概念核動力の概念兵装とかもあったし
このスレの住人的には的には今更な話か?
871NPCさん:2011/10/02(日) 19:57:16.13 ID:???
>>847
ALG鎖国ゲーは甘え。メガテンXのナイトテイルリプ見ればアインへリアル級でも日常防衛で現代異能モノでもシナリオ作れることが分かる。
872NPCさん:2011/10/02(日) 20:01:00.29 ID:???
>>808
そもそも世界って無限じゃないだろ
マナが有限なんだから
873NPCさん:2011/10/02(日) 20:59:40.36 ID:???
マナが有限なら存在するだけで膨大なマナを消費するアインヘリアルは悪だよね。
新版ではアインヘリアルクラスは全面カットしてマツリとかは新世界には要らないから全員死んで欲しいよね。
874NPCさん:2011/10/02(日) 21:25:46.66 ID:???
マーリンなんかが自分で動かないのはそれが理由だな。
875NPCさん:2011/10/02(日) 22:07:40.44 ID:???
アインヘリアルとはいえ個人レベルと世界存続に必要なマナを比べても…

と思ったけど、神をマナに還元することが必要なら神級のアインヘリアルも還元すべきかも…
まさかクロスオーバーリプレイの結末はそんな感じだったりして。
876NPCさん:2011/10/02(日) 22:23:02.35 ID:???
というか首尾良く新世界が出来たら当面はクエスターすら要らない(いない)ような気が
877NPCさん:2011/10/02(日) 22:25:49.88 ID:???
というか、ロキの言う通りに神対人が大ラグナロクの最後に必要なら
版あげ後の世界には神が出てこないことに……それってアルシャードなのだろうか?
878NPCさん:2011/10/02(日) 22:37:40.77 ID:???
大ラグナロクが過去に複数回繰り返されているのだとするのなら、
結局大ラグナロク後の世界も大して変わらない気がする。

原初存在の神は生き残るし、きっと次のユグドラシル宇宙にもアルフっぽいものはいて、
神っぽいものを作るんだろうし。
879NPCさん:2011/10/02(日) 22:45:01.42 ID:???
>>875
サプリではただのシャードですらリーフワールド数個分のマナを内包する設定なんだぞ
アインへリアルが持つアルシャードともなると、
どれほどのマナを内包するか想像を絶する
こっちはリプレイだから大袈裟かも知れんが、
かがみんのアルシャードですらシャード一億個分らしいし
880NPCさん:2011/10/02(日) 23:35:31.83 ID:???
リプレイ様の手にかかればシェルリィだって一兆レベルだからな
881NPCさん:2011/10/02(日) 23:42:01.34 ID:???
クエスターはシャードのマナを使ってるから世界のマナを消費しない
って設定がなかったっけ
882NPCさん:2011/10/03(月) 00:01:15.19 ID:???
大ラグナロクが終わる頃には生き残ったクエスターはグランドクエスト「アスガルドに至る」を達成しているわけだからシャードも消えるのかも。

次の版のアルシャードはffやガイアの数万年後の世界で再びクエスターが生まれ始めた時代!とかw
883NPCさん:2011/10/03(月) 00:47:26.12 ID:???
加護の名前が《茉莉》とか《グラーフ》になった時代ですね、わかります

……連中が本格的に神様やるようになる所は想像し難いけどw
884NPCさん:2011/10/03(月) 00:52:46.57 ID:???
アスガルドに到達したものの加護、シルダが出そうだな
ただ、リプレイのままシルダが到達したのか、それともPCが到達したのかをぼやかすために、
加護の名前ははっきりしていないとか
885NPCさん:2011/10/03(月) 01:22:54.61 ID:???
茉莉を祀ることから後に祭事をマツリというようになった
886NPCさん:2011/10/03(月) 09:19:36.81 ID:???
シルダはマクシミリアンの思惑どおりに「デウス・エクス・マキナ」になるんだから、アスガルドに到達するクエスターとは別じゃね
次の世界の加護《デウス・エクス・マキナ》の内容にシルダの意思が反映されるかもしれんが

887NPCさん:2011/10/03(月) 09:29:05.92 ID:???
デウス・エクス・マキナチャートに

『強制的にエンディングフェイズへ移行。GMは以下の文章を語り演出する。
「…あれから数年。黄金色の麦畑で(PC名)の大切な人(※コネクションから指定)と再会するのであった。fin」』

とかが出てくるわけだな
888NPCさん:2011/10/03(月) 09:54:48.21 ID:???
俺のPCが再生されたミッドガルドのイデアを伴ってアスガルドに到達したら、
次の世界の機械神の御姿は、ネコ耳シルダになる訳だ
胸が熱くなるな
889NPCさん:2011/10/03(月) 10:03:23.36 ID:???
デザイナー「俺の美しいゲームの設定にネコミミとか要らないから主八界とかいう世界に放逐しました」
890NPCさん:2011/10/03(月) 10:04:12.71 ID:???
そんなに猫耳いやならリンクスとかいう種族作んなよw
891NPCさん:2011/10/03(月) 10:19:49.56 ID:???
次の版でなくなるものがあるとすると、エイリアスのメイド服もどきデザインな気がしてしょうがない
892NPCさん:2011/10/03(月) 12:44:40.58 ID:???
>>890
猫耳がいやなんじゃなくって『猫耳の大司教』がいやなんだよ
893NPCさん:2011/10/03(月) 14:24:22.01 ID:???
>>892
でもヴァーレスライヒ読むと、
種族問わず真教会に帰依すれば帝国臣民だぜ?
敵対種族であり戦争で多くの帝国兵を殺したアンジェラが軍高官やってる例もあるし、
希少ではあっても設定とは微塵も矛盾しない
894NPCさん:2011/10/03(月) 14:32:21.24 ID:???
設定がどうこうじゃなくて、デザイナー様が嫌だって言ってるのが重要なんだよ
デザイナー自ら「そういうキャラはこの世界には困る」って意思表明してるのに、
設定的には問題ありませんって押し付けるとかどんな困だよふざけんな

……ヴィオレットの話でよかったんだよな?
895NPCさん:2011/10/03(月) 14:35:58.88 ID:???
デザイナー様のキャラじゃねーか!
896NPCさん:2011/10/03(月) 15:10:11.76 ID:???
猫耳大司教イヤ発言を本気で言ってると思ってる人とかいないだろw
最近多い煽りの人ですら触れないじゃないかw
897NPCさん:2011/10/03(月) 16:55:11.56 ID:???
だって、相手は社長だよ?

ベスの下に高見先生や万色学園、ヴィヴリオにナヴァールのキャラシートが出待ちしているのを見たら、あれで手を打つよりないわ。
898NPCさん:2011/10/03(月) 23:48:45.72 ID:???
万色学園の……キャラシート……だと?

>>893
とはいえ、真帝国内じゃ亜人の立場は強くないって設定もあるからな。
デザイナーとしてはあまり認めたくないラインではあるんだろうな。

卓内で完結する特例の存在としては有りかもしれないけど、大ラグナロクキャンペーンなんて
今後の展開とリンクしてるリプレイでそんなの出しちゃうと、なし崩し的に公式設定になっちゃうわけだし。
なにせ、真帝国の大司教なんて自前の積層都市を管理してるような地位だし、
被差別種族も亜人差別も何よってお話に。


じゅんいっちゃん自身が壊れヴァルキリーなんて世界観破壊やらかしてなきゃ、ちゃんと説得力あったんだけどねw
899NPCさん:2011/10/03(月) 23:54:15.67 ID:???
その理屈でいうと、あきらかに設定上おかしい虎兄ちゃんをどうにかしろw
900NPCさん:2011/10/03(月) 23:56:53.56 ID:???
虎兄は設定的におかしいんでなくてあたまがおかしい
狂人だと思えば納得はいく

901NPCさん:2011/10/04(火) 00:16:47.69 ID:???
>>898
特例も何もルール上は何も問題ないじゃん
ほんとに世界観的に駄目なんですぅとかなら種族クラスと帝国クラス同時取得不可とかにしてるだろーに
902NPCさん:2011/10/04(火) 00:59:55.31 ID:???
ところでサクセサーであるってことは何レベル分に匹敵すると見るべき?
903NPCさん:2011/10/04(火) 01:16:08.21 ID:???
10レベル以上。
それ以下のサクセションは例外的って扱いだし
904NPCさん:2011/10/04(火) 01:22:54.39 ID:???
・・・すまん、そういうことじゃないんだ
サクセサーは非サクセサーに比べて何レベル分強いとして見るべきかということなんだ
ところで10レベル以上になったら確実にサクセサーってわけでは当然ないよね?
905NPCさん:2011/10/04(火) 01:34:17.82 ID:???
サクセサーは10レベルでは加護ひとつ、20レベルでは加護2つとレベルが上がるほどにクエスターとの差が開く
クエストアイテムやサクセサー専用装備やアインへリアルの存在もあって、どこまで行っても差は広がる一方だな
単純なレベル換算は無理

10レベル程度なら、加護ひとつ分の強さがどのくらいに価値になるか考えてみるといいんじゃないか
906NPCさん:2011/10/04(火) 01:39:24.30 ID:???
>>904
もちろんそうだよ。
自動的とかじゃないよ。GM次第。
鳥取キャンペーンなんて22レベルだけどサクセサー一人しかいないし
907NPCさん:2011/10/04(火) 07:40:06.60 ID:???
>>905
ガイアにいたっては、シナリオクエスト+パーソナルクエストの数だけ加護がもらえるインフレだしな
908NPCさん:2011/10/04(火) 08:01:30.51 ID:???
>>905
10レベルなら増える加護は0〜4つ(アスガルドの探求以外のクエスト欄全部)
909NPCさん:2011/10/04(火) 08:08:59.94 ID:???
ffはGMが加護を与えるクエストを出す方式だから、全部とは限らんかな
910NPCさん:2011/10/04(火) 08:16:56.80 ID:???
>>909
だから0〜4
911NPCさん:2011/10/04(火) 16:54:29.49 ID:???
スピリット初めて作ったが、セットアップが一気に圧迫して頭を抱えてるぜ…
CTは既に8だから半精霊は意味ねーし、精霊舞踏削ろうにも他によさそうな特技がないんだよなぁ…
912NPCさん:2011/10/04(火) 21:16:00.12 ID:???
ここは一つセンチュリオンに2LVくらい浮気して《総員、戦闘準備!》でも取ってみたらどうか
これでセットアップが二つになるから2ラウンド目はゆるりと《精霊喚起》でかばう用使い捨て精霊でも呼んどきゃいい
913NPCさん:2011/10/04(火) 21:23:42.57 ID:???
上級クラス一つだけというレギュレーションだとセンチュリオン取れないのが問題だな。
センチュリオンは1レベルだけでも相当便利なんだけど。
914NPCさん:2011/10/04(火) 22:39:27.32 ID:???
>>913
それがルールで一番オススメって書いてあるレギュレーションだけどな
ゴッドウォーリアーズで矢野にゃんがガン無視してたけどw
915NPCさん:2011/10/04(火) 22:51:03.84 ID:???
>>914
たぶんゴッドウォリアーはパラロスシナリオ4のレギュ(基本三つ+上級一つ+アインヘ一つ)のレギュでやってる
916NPCさん:2011/10/04(火) 23:29:30.53 ID:???
上級二つまでOKでやったら、PC全員がセンチュリオン持ちになってたことが……
917NPCさん:2011/10/04(火) 23:35:14.32 ID:???
全員が百人隊長とかで、PTが軍団を率いているということでひとつ
918NPCさん:2011/10/04(火) 23:43:38.95 ID:???
ああ……たしかに低レベルのセンチュリオンは役に立つもんな
919NPCさん:2011/10/06(木) 23:09:23.71 ID:???
センチュリオンは手軽にとれる一方で上昇させる奴があんまいないのがなー
920NPCさん:2011/10/07(金) 12:24:31.09 ID:???
うちのアルフPCはセンチュリオン10にしてるなあ。メインは《弾幕を張れ!》をC9で撃ったり《とどめは任せたぜ!》でダメージディーラーに最行動させたり
921NPCさん:2011/10/07(金) 12:27:59.15 ID:???
センチュリオンは「早めにとりあえず1〜2LVとる」奴が多いから、他のクラスレベルもあげなくちゃってこともあってセンチュリオンとってから集中的にそればっか上げる人が少ないだけで
長期的な成長視点から見れば、地道に上げていくメリットは多いよ
ウィザードみたいなもんだ
922NPCさん:2011/10/07(金) 16:02:34.24 ID:???
>917
そこでリーンレルムとか持つと天下人気分に。
923NPCさん:2011/10/07(金) 17:10:45.77 ID:???
自分よりも行動値遅いキャラの振り直し特技で良い出目になった場合
自分の振り直し特技は使えないってことで良いのかな
924NPCさん:2011/10/07(金) 17:15:52.38 ID:???
この書き方じゃよくわからないな
行動値がA>Bだと、Aに都合の良い目が出た時に
Aが振り直し持ってても適用がBの前になるから
Bの振り直しで悪い目が出ても振り直せないよね
925NPCさん:2011/10/07(金) 17:32:15.63 ID:???
Aの特技であろうとBの特技であろうと、振り直しが行なわれた(適用された)直後に、
再度振り直し特技が使用できるタイミングがあるんじゃない?
振り直し特技に関しては実運用上では行動値は問題にならないと思う。
926NPCさん:2011/10/07(金) 17:37:24.39 ID:???
>>925
出目を変える効果は使用の宣言後、振り直し、出目の増減、出目の変更の順に処理して
それぞれの項目の中では行動値順に適用だから
あとからあらためて宣言は無理だろう
927NPCさん:2011/10/07(金) 18:04:02.29 ID:???
オートアクションなんだし、ファジーにいこうぜ
928NPCさん:2011/10/07(金) 18:05:06.95 ID:???
そのFAQは振り直しと出目操作特技がかちあったときとかの優先度の判断用じゃないか?
リプレイも絶対的根拠にならないとはいえ、振り直し結果を見た後に特技を再度使ったり加護を使ったりは何度もあるし。

あと仮に杓子定規にその裁定でいったとした場合でも、
複数振り直しがあるときはひとまず全部宣言して結果見てから取り下げとか、煩雑になるだけで実質はあまり変わらないぞ。
929NPCさん:2011/10/07(金) 18:09:03.44 ID:???
>>928
行動値によって振り直せるかどうかが変わるな
930NPCさん:2011/10/07(金) 18:15:44.57 ID:???
気になるんなら公式にメールでもしろ
別に統計取ったわけじゃないがいちいち行動値チェックして振り直し特技使ってるような卓はほとんどないだろうがな
931NPCさん:2011/10/07(金) 18:20:27.41 ID:???
FAQ適用しないのはそのGMの好き好きだから勝手にすれば良いと思うよ
932NPCさん:2011/10/07(金) 18:53:09.92 ID:???
>>916
まあクラスの縛りがゆるい上級クラスの選択肢自体があんまりないからなあ
このへんは版上げでもうちょっと見直してほしいところだ
933NPCさん:2011/10/07(金) 22:06:03.40 ID:???
>>887
どっかの城を改築して孤児院でも開く展開か
934NPCさん:2011/10/08(土) 10:56:10.09 ID:???
10年後を舞台にした続編で、孤児院が敵国に焼かれて死亡しちゃうじゃないですかー!
935NPCさん:2011/10/08(土) 12:09:51.20 ID:???
生まれた全ての子供が孤児院で育てられるリーフワールドか!
936NPCさん:2011/10/08(土) 12:45:01.21 ID:???
ミスティックアークにそんな世界があった気がする
937NPCさん:2011/10/08(土) 22:32:46.80 ID:???
>>936
それ主人公が超硬くなる世界じゃないですかやだー!
938NPCさん:2011/10/08(土) 23:57:22.29 ID:???
>937
殺意様「つまり、PCが強くなるんですね?」
939NPCさん:2011/10/09(日) 09:22:32.51 ID:???
アルディオンに帰れw
940NPCさん:2011/10/09(日) 15:10:42.92 ID:???
ラグナロクのNPCのレックスとユウノが敵側に墜ちる前の記述なのが痛々しい

GMからワールドアイテム取得を許されたが、クエストアイテムほどリストがないから、自由取得って言われてもな。そんなにキャラの性能とマッチするのもないし、同じ枠ならクエストアイテム選んだほうが有利だなぁ
やっぱこれはシナリオに組み込んでGMから渡すべき感じのガジェットだな
だったらいっそ、ワールドアイテムはもっとエグいくらい強くして、逆に汎用性なんかないくらい使いにくくした方がクエストアイテムと差別化できたんだけどな
現状だと、シナリオでもらえるならワールドアイテムよりクエストアイテムの方がうれしいなっていう感じがちょっとしないでもない・・・かな
941NPCさん:2011/10/09(日) 15:45:18.46 ID:???
>>940
愚痴スレ池
942NPCさん:2011/10/09(日) 15:58:53.04 ID:???
ワールドアイテムは「アインヘリアル級のクエストアイテムと同等の能力」をサクセサーでももてることに一番のでーた特性があるんだぜ
943NPCさん:2011/10/09(日) 22:04:10.07 ID:???
ワールドアイテムってその世界の問題を解決してイデアを得るためのおまけじゃないの
944NPCさん:2011/10/10(月) 12:39:31.82 ID:???
元々クエストアイテムも異常に強いのからやらたらしょっぱいのまでピンきりだし、
シナリオで入手イベントとかやってたこともあったから、うちだとワールドアイテムは
設定量がちょっと多いクエストアイテム位の感覚になっちゃてるなぁ。

クエストアイテムと同じ枠での取得でも、ワールドアイテム選ぶメンバーも珍しくないし。
魔剣神喰いのアホみたいな火力とか、創造の鎚のお手軽神属性化とか、
アインヘ級クエストアイテムでも無いレベルやろ。

945NPCさん:2011/10/10(月) 13:22:49.85 ID:???
ヴィクトリーロードとかマジしょっぱいよな。
ミドルでも気軽に使えるが、できること自体はヘルモードの下位互換だぞ
946NPCさん:2011/10/11(火) 08:02:26.56 ID:???
17レベルでホワイトメイジ+ブラックマジシャン+アルケミストのサポート系キャラを組む場合
ホワイトメイジかアルケミストを10レベルにしたいが、どちらを10レベルにすべき?
クラスは+1個取れる
947NPCさん:2011/10/11(火) 08:55:47.03 ID:???
サポート主体にするならホワメイでいいんじゃね
レイズUが使えるかどうかは大きい
ほんとうはアルケミをウィザ−ドに変えたいところだけどな

ただ、1ラウンド目で全員任意ブレイクして、そこからが本番みたいな超短期決戦環境なら、回復特技やメジャーでのサポートが多いホワメイは活躍しにくいだろうからイドゥンだけとって終わりでいいと思うけど
948NPCさん:2011/10/11(火) 08:58:57.80 ID:???
サポートやりたいなら基本的にホワイトメイジ伸ばすべきだが、
アルケミスト伸ばしでもトリスメギストス取得までいけば優秀なサポート特技がとれる。
ただし錬金術Uで事象拡大機の取得はほぼ必須。
どっち伸ばしてもいいってことになるけど、アルケミスト自体はどちらかといえば砲台が向いてる。
949NPCさん:2011/10/11(火) 09:03:22.39 ID:???
× 1ラウンド目で全員任意ブレイクして、
○ 1ラウンド目で全員ブレイクして、

すまん訂正
さすがに全員がしょっぱな任意ブレイクなんて約束戦隊レジェンドマンくらいしかありえんなw
950NPCさん:2011/10/11(火) 09:08:11.46 ID:???
もしもALGのみの環境ならホワイトメイジと相性いいのはアルケミよりサモナーじゃないかとも思う
攻撃魔法も覚えていくから、ホワメイ主体でブラマジは補助攻撃のためにとるつもりならブラマジ代用にもなるし
《オーディン》のためにブラマジが必要なら別の話だけど。
951NPCさん:2011/10/11(火) 12:10:28.93 ID:???
攻撃魔法自体はアルケミでも取れるんだし、サポ前提でアルケミとサモナー比べるなら、
まずは《スフィアマジック》と《マルチドロー》の比較からじゃね?
タイミングを選ばない魔法範囲化を取るか、エンゲ切っててもバラ撒けるメジャーのBuffを取るかで。

あと、アルケミ伸ばしが有効かどうかは魔法弾どれだけ確保できるかどうかの影響がでかいから、
常備化経験点どれ位のレギュなのか次第ってのもあろう。

個人的には専業サポなら>>948でも言われてる《錬金術II:事象拡大機》&《ブラッドエンチャント》併用で
エンゲとか気にする以前に、戦闘開始前からパーティ全体をBuffしっぱなしが一番使いやすいかとは思うけど
バランス的に公式想定外な気もしないではない。
952NPCさん:2011/10/11(火) 12:31:17.92 ID:???
記述的には《事象拡大機》《ギミックフォージ》で全員に特技配るとかもありなんだよな
未来ヤバイ
953NPCさん:2011/10/11(火) 12:38:25.45 ID:???
そう言えば、グレート愛ランドで、
自分含めたパーティ全員にコネクション取れたりするんだけど、これ強いよな
954NPCさん:2011/10/11(火) 12:51:21.41 ID:???
アインヘリアル痛天使の活躍が楽しみですな
955NPCさん:2011/10/11(火) 12:56:43.39 ID:???
愛ランドからきたアウトロウとか強いよな。かなりレベル要るが
956NPCさん:2011/10/11(火) 16:00:23.55 ID:???
>>947
わりと思うんだが、トライデントを高レベルのサンプルと参考にするとレイズ系はいらない子に思えるかもな
20〜30レベル付近だと4ラウンド以上は戦闘シーンもたせたほうが色々出来て楽しいと思うんだがなぁ
てか、GMが短期決戦目指しすぎるとメジャー系サポートをゴミにするからどうかと思うんだよな。レベルがあがると特に思う
957NPCさん:2011/10/11(火) 16:15:12.01 ID:???
レベル上昇に伴う火力上昇のペースの方が生存性向上より早いから、
普通にやってると高レベル環境ほど殺るか殺られるかの短期決戦になりがちなんだよな。

某高レベルシナリオもボスの攻撃が苛烈過ぎてのんびりラウンド数掛けてられる感じじゃなかったし。
まぁ、ホワメイならメジャーサポートも初手インタラプトで撒けはするんだし、割り切って使えば
ゴミとまではならんとは思うけど、結局はGMのバランスデザインの問題だろうなぁ。
オンセとかだと高レベル戦闘は一ラウンドにえらく時間かかるからあんま長ラウンド戦うのは辛いとかもあるし。
958NPCさん:2011/10/11(火) 16:27:16.61 ID:???
うーん、PCはリアクション性能も上がってるんだから、普通にやってるとむしろそんな短期決戦にならないのでは?
高レベルで短期決戦させるのって普通でなくて工夫と思うんだよ。

そして、普通は長期戦になるのに、公式は短期戦を推奨してる(?)ならアンバランスじゃないのかなと。
ただこれボスキャラテンプレの問題と同じだけどな
あれ見て、公式がNAGOYAを推奨してると判断するかどうかという。
多くの公式シナリオの単調な戦闘配置が「正解」なら射程や移動に重きを置くデータの大部分はいらないことになるし
959NPCさん:2011/10/11(火) 16:39:34.09 ID:???
加護が増えてる状況の高レベルで短期決戦前提にすると《フレイヤ》連発が最適手になるというのはちと思うところも。
トライデントの連中はそこまで空気読まない構成にはしてなかったけどね。
ボスが三段構えでセットアップ毎に登場して(形態変化して)、最低でも3ラウンドは戦闘にかかるから1ラウンドに全リソースつぎこむのが最適ではない、くらいにする方がバランスはとりやすいとは思う
あとはFS入れるとかの手番潰しがこのスレではガイダンスの一種になってるってのは、実プレイ経験的には高レベルの「前倒しアタック以外不要」なほどの特攻型短期決戦はバランスが難しいというのはみんなどっかで思ってることでもあるんじゃないかな
960NPCさん:2011/10/11(火) 17:11:12.75 ID:???
トライデントはあの程度のレベルだから、
まだ命中クリティカル無双に思えるけど、
本当の高レベルではクリティカル阻害で+2はデフォ、特化で+4してくるし、
敵のリアクションクリティカルも大体10、
高回避型だと8もあり得るから、
リアクション不可かクリティカル阻害が出来ないと普通に長期戦になる
フレイヤやバックスタッブを対策無しに素で使ってもヒョイヒョイ避けられるから、
普通はフレイヤを当てにする奴はいない
速攻狙いならウル使うかヘイムダルするかニョルドするよ
あとカバータケミカヅチも良いダメージ源
961NPCさん:2011/10/11(火) 17:16:03.21 ID:???
硬すぎるのも脆すぎるのもバランス調整難しい
962NPCさん:2011/10/11(火) 17:16:38.77 ID:???
前のめり倒しアタックでないと勝てないってパーティーは、単に火力特化しすぎてそれ以外の戦い方が難しいってだけじゃないかな
ちゃんと防御にも振ってりゃそうそう死にはしないよ。ガーディアンいると特に
963NPCさん:2011/10/11(火) 17:19:43.75 ID:???
トライデントのディムの6回行動サポートとかシェルリィの振りなおしが1R5回できるとかは、GMが短期決戦でシーン組んでくること見越してるキャラメイクだよな
あとは敵の攻撃潰すためのエーギル取得とコピー加護を山ほど持つことかw
ああいうことまで考えて組まないとトライデント級の短期決戦型クライマックス(グナーデトリオのセットアップ無双とか)は全滅する
高レベル短期決戦セッティングは普通でなくて工夫、ということの1つの例だな

ただ、短期決戦型のPCを活躍させる戦闘セッティングの煽りをくらって、アプフェルが加護発射装置になってるよね。あれは気になってる
964NPCさん:2011/10/11(火) 17:21:57.00 ID:???
>>962
宮沢一族勢ぞろいするとひどい火力特化になるよな…
965NPCさん:2011/10/11(火) 17:30:55.14 ID:???
行動回数増加は戦闘ラウンドが長かろうが短かろうが普通に強いし、
振り直しの必要な量が増えるのも、高レベルの1ラウンドが濃いことを考えると別に短期決戦とか関係ないと思うけどなあ。
966NPCさん:2011/10/11(火) 17:32:12.48 ID:???
>>963
敵の火力据え置きでも行動回数を抑えて、戦闘中FS混ぜるだけで自然長期戦になるしな
どうも緑谷さんはウリエルファイアーとかグナーデのセットアップ連撃見るに、
長期戦やるのが嫌いなんだと思う
これはGMの趣味の問題で、ゲームの問題じゃ無いよなあと
GMの志向に合わせて前のめりに構築ってのは、
まれによくあることでしょう
967NPCさん:2011/10/11(火) 17:35:13.32 ID:???
グナーデのセットアップは正直やりすぎ感はあった。
通すと負け確定に近いから潰すの前提っしょ
天のデウス・エエクス・マキナとかは通すか通さないかでまだ悩む楽しみはあったと思うんだけどね
968NPCさん:2011/10/11(火) 17:40:56.72 ID:???
というかあれだ
複数回行動でラウンド増えるとバランスと紙面の都合上むずかしいんじゃないかなあ
969NPCさん:2011/10/11(火) 17:43:08.04 ID:???
リプレイでクライマックスの戦闘がダイジェストてウケよくないしな
970NPCさん:2011/10/11(火) 17:52:00.46 ID:???
>>968
バランスは兎も角、誌面は厳しいだろうなw
971NPCさん:2011/10/11(火) 17:56:15.07 ID:???
リプレイ以上にTCGアニメの課題でもあるよなそれw
972NPCさん:2011/10/11(火) 19:08:27.02 ID:???
>>970
次スレよろしく
973NPCさん:2011/10/11(火) 19:30:35.57 ID:???
《最近発売されたもの》
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
・滅び行く多元宇宙“リーフワールド”をテーマにしたトライデント連動サプリメント。大ラグナロクによって滅び行くユグドラシル宇宙と、各世界の設定、キャンペーンセッティングについて解説。
・新クラスとして、OVL5種。追加アイテムや装備オプション、追加ライフパスなどが掲載。リーフワールド作成ルール、シナリオクラフトのアップデート。
・全体的にALGサプリメント「グレートディメンジョン」の追補的な内容にもなっている。

●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
・ミッドガルド側のラグナロク展開を扱ったトライデント連動シナリオ集。ラグナロクにより変化した世界状況と、4本の単発シナリオ掲載
・シナリオはクエスター用、サクセサー用、アインヘリアル用にわかれている
・シナリオプレイ結果を付属のアンケート用紙に記入して送ることで、今後の世界展開に影響が与えられる。
974NPCさん:2011/10/11(火) 19:35:14.05 ID:???
次スレのテンプレ誤爆した
済まん

アルシャード153
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1318328573/
975NPCさん:2011/10/11(火) 20:06:41.08 ID:???
>>974
976NPCさん:2011/10/11(火) 20:22:41.55 ID:???
977NPCさん:2011/10/11(火) 20:36:57.68 ID:???
>>952
それやる場合ギミックフォージで何取れるようにすべき?
978NPCさん:2011/10/11(火) 21:24:26.50 ID:???
>>977
ザッと探した感じだとマインドロック、ジャーヘッドのデコイとかサイキックのテレポーテーション、ホムのクロックアップ、スカウトの疾風の如く、アウトロウの鉄砲玉、ソドマスのソウルストック、ダンピの影喰らい
あと、各種振り直し
あたりなら大体どんなパーティーでも役立つんじゃ無いか?
979NPCさん:2011/10/11(火) 21:29:17.92 ID:???
>>977
《ギミックフォージII》まで伸ばすなら復活系特技(《奇跡の御子》が一段抜けるか?)か、
単純に毎シーン行動回数増やせるグレート愛ランドの《ラブゼロ》、ダイス目6変更のネクサスの《イデアの輝き》、
MPさえもてば常時全判定C9可能なアルフの《アストラルダイヴ》辺りがキャラのタイプを問わずに有効活用できて
数があっても困らなくかつ強力っつーかバランスブレイク気味かねぇ。

《ギミックフォージ》時点だと、定番で振りなおし系かダイス目操作な《マインドロック》や《天罰》、
後出し達成値プラスの《無限のひらめき》・《導きの声》、ミドルでみんなで購入判定すれば
いくら高いアイテムでも余裕で買えそうな《シュート・ザ・ワークス》辺りかなぁ。
980NPCさん:2011/10/11(火) 21:35:33.50 ID:???
大ラグナロクとかどうでもいいからガイアのサプリ出せと
サブクラスやマジックアイテムもっと増やせ
981NPCさん:2011/10/11(火) 21:42:06.55 ID:???
>>980
要望はFEARにメールしないと客の声として届かないって忍者が言ってたでござる
982NPCさん:2011/10/11(火) 21:50:46.96 ID:???
メールならもう既にしてる
それなのにこの体たらくだから愚痴ってる
983NPCさん:2011/10/11(火) 21:53:43.41 ID:???
それなら自分の意見が少数派だと悟って大人しく諦めるか別のゲームに期待する方が精神衛生上よかろう。
1年後の版上げ宣言後のこのタイミングでワールドセッティングスルーした追加データ集期待するのは厳しいだろ
984NPCさん:2011/10/11(火) 22:00:09.64 ID:???
サプリが欲しいのは確かだが
今更方針転換されてもそれはそれで困る
版上げも半ば確定しとるしなあ
985NPCさん:2011/10/11(火) 22:00:26.45 ID:???
>>982
俺は旧版時代から、
ゴブリンとウィングスデータ化要望のメールを、
何通も出し続けてきたのだがね
友人にも声をかけて、複数の要望として出す事も忘れなかったし、
コンベでも同卓の方々にお願いをしてきた
その場でノートパソコンからメールしてくれた人すらいた
そして今がある
お前は甘えすぎだ、小僧が
986NPCさん:2011/10/11(火) 22:03:34.56 ID:???
そして今がある、って徒労ってこと?
987NPCさん:2011/10/11(火) 22:07:23.80 ID:???
>>986
そうだよ
需要が少ないだろうウィングスは仕方ないが、
ミッドガルド5大種族のうち、
ゴブリンだけは何があってもデータ化しないと決めてるかのようだ
ホントの所は分からんがな
988NPCさん:2011/10/11(火) 22:16:22.66 ID:???
ゴブリンのデータあるよな?
989NPCさん:2011/10/11(火) 22:16:58.44 ID:???
ゴブリンの方がウィングスより需要少ないんじゃないか?
ぶっちゃけミッドガルド五大種族とか言われてもそんな設定もあったっけなあ、
というかゴブリンそういえばいたなあ、ってレベルなんだが
990NPCさん:2011/10/11(火) 22:19:00.74 ID:???
ガイア単独で出ないのは仕方ないとして
最後のシナリオ集はクロスオーバーにしてほしいな
本音を言うとロスレクみたいなシナリオ集が欲しいんだが
991NPCさん:2011/10/11(火) 22:20:02.44 ID:???
>>988
PC用データに決まってるだろ
レス元からの文脈で分かれよ
992NPCさん:2011/10/11(火) 22:20:56.26 ID:???
クロスオーバーもういらない。
993NPCさん:2011/10/11(火) 22:21:17.04 ID:???
ああ、PCデータ
需要極ミリなんだろ
994NPCさん:2011/10/11(火) 22:24:34.65 ID:???
まぁ、やることなすことハッタリたちからのパクリだからなぁ
FEARも既に時代遅れになりつつあるということか
995NPCさん:2011/10/11(火) 22:31:42.67 ID:???
ああ忍者ハッタリくんは卓ゲ板からの神だもんね神
じだいのさいせんたんだもんね
996NPCさん:2011/10/11(火) 22:35:49.01 ID:???
今年になってからそこかしこのスレで小太刀組の組員の活動が活発化してるな
あんま派手に他クリエイターを見下してると条例にひっかかるぞ

>>983
あんま派手にARA東方ガイドを見下すと条例にひっかかるぞ
997NPCさん:2011/10/11(火) 22:36:08.17 ID:???
>>991
君たち以外に需要がなかったんだな
998NPCさん:2011/10/11(火) 22:37:42.67 ID:???
パイロット系クラスをよこせと10回スレに書いたらOVLスピードスターが追加されたから
このスレでおまじないのように愚痴り続けることには意味あるよ
999NPCさん:2011/10/11(火) 22:39:39.50 ID:???
ゴブリンなんぞに枠が裂かれると俺の風水師を出せる可能性下がるだろうが
お前邪魔だから黙れ
クラス枠は弱肉強食
1000NPCさん:2011/10/11(火) 22:40:44.36 ID:???
>>1000なら大ラグナロク後の新世界はハッカークラスが追加されて電脳コイルごっこができる
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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