アリアンロッドRPG LV116

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

前スレ
アリアンロッドRPG LV115
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1312459683/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2011/08/09(火) 13:42:13.44 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
3NPCさん:2011/08/09(火) 13:43:01.72 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

8月
アリアンロッド・サガ・シナリオ集ベルリールの竜輝石
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻

9月
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
4NPCさん:2011/08/09(火) 14:24:28.38 ID:???
スティールって例えばSL3なら3ターンかけて1体のボスから3回ドロップ品盗めるの?
5NPCさん:2011/08/09(火) 14:31:14.67 ID:???
セージの《ウィークポイント》ってかなり強いと思うんだけど、
これって自動成功じゃないみたいだけど使われた側は抵抗とか回避とかできるんだろうか
6NPCさん:2011/08/09(火) 14:35:48.60 ID:???
>>4
GM次第
俺がGMなら一体から一回しか盗ませない モトネタ的に
7NPCさん:2011/08/09(火) 14:49:35.05 ID:???
>>5
特殊攻撃と書かれてないし、知力判定成功だけで効果を発揮するんじゃないか?
前のウィークポイントみたいにみたいに
8NPCさん:2011/08/09(火) 14:50:47.73 ID:???
>>6
範囲スティールみたいな文面の解釈問題ならともかく、
ルールに書いてない制限をゲーム外の理由で押し付けるのは明白に、
『悪いマスタリング』『良くないGM』だよ
これで理由がお金渡しすぎるとバランス取りにくくなるから、
とかのぶっちゃけなら喜んで協力するけど、
GMが脳内で元ネタと思ってるモノを根拠に恣意的にルール制限されちゃあ、
正直そんなGMを信頼できる訳がない
9NPCさん:2011/08/09(火) 14:56:44.90 ID:???
どうせスキル回しか盗めないんだから盗ませてやれよ(笑)
それだけのスキル枠使ってるわけだし。

それともボスから複数回盗まれたらもうバランス崩れる!ってマスタリングなのか?
10NPCさん:2011/08/09(火) 14:57:16.26 ID:???
>>8
「モトネタ」が旧版のスティールだったら問題ないのか?
11NPCさん:2011/08/09(火) 15:03:48.68 ID:???
処理的には一度スティールされるとドロップ品の設定をされてない状態にして、その上で倒されたら改めてドロップ品を設定する。

つうか>>8とかに聞きたいんだけど倒したボスに対して戦闘終了後にスティール宣言*5回とか認めるの?
これも別に制限はされてないよね?
12NPCさん:2011/08/09(火) 15:04:04.46 ID:???
>>7
つまり自動失敗以外ならいいのか
ありがとう
13NPCさん:2011/08/09(火) 15:04:36.36 ID:???
純ヒーラーって使い勝手としてどうですか?
四人PTだと火力とか厳しいでしょうか
14NPCさん:2011/08/09(火) 15:06:00.85 ID:???
まったく問題ないってか殴りアコや貫通で戦うアコのほうが変化球だと思うよ
俺は好きだけど
15NPCさん:2011/08/09(火) 15:06:27.40 ID:???
>>11
なんで戦闘終了後にダメージロールが発生してるんだ?
16NPCさん:2011/08/09(火) 15:07:13.46 ID:???
質問をする場合は、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。


あれ、テンプレ削れてる
元の場所じゃなくても無印と2Eが混ざってる状態だってのは一言欲しいぞ
17NPCさん:2011/08/09(火) 15:08:33.12 ID:???
>>13
純ヒーラーってどういう意味で使ってる?
ヒールとプロテクションとかしか無いキャラって意味なのか
バッファーも兼ねた支援キャラって意味なのか
地域クラスのヒーラーを主軸にしたキャラなのか。

まぁ4人PTだろうとアコが殴んなくて支援専念は普通にありな選択肢だしその分PTの性能が底上げされるんだから普通にありよ。
18NPCさん:2011/08/09(火) 15:08:51.97 ID:???
>>15
ダメージロールは戦闘時限定じゃないだろ
オブジェクト破壊とかあるし
19NPCさん:2011/08/09(火) 15:09:22.76 ID:???
>>10
「上級やFAQで解釈が示されるまでは、旧版のIG・SGやFAQを参考にする」
ってのはアリだと思う
20NPCさん:2011/08/09(火) 15:10:43.83 ID:???
>>15
「とどめをささない」って宣言しながら戦闘不能になったボスに空中コンボ決め続けるんだろう
21NPCさん:2011/08/09(火) 15:10:56.93 ID:???
>>11
基本的なところで間違ってる(笑)
タイミングって知ってる?
22NPCさん:2011/08/09(火) 15:11:18.16 ID:???
分かりやすくてごめんなさい
2Eで、純ヒーラーというのは「殴らないアコライト」のことでした
サンプルキャラクターが普通に前傾だったので……
考えているのはアコ/メイジで
プロテクション、ホーリーアーマー、ヒール、マジックブラスト、フライト
の組み合わせでした。
問題はなさそうですね。ありがおうございます
23NPCさん:2011/08/09(火) 15:12:32.81 ID:???
戦闘の終了を宣言するのはそもそもGMなんだから、「制限されていない」例として挙げるのが間違い
24NPCさん:2011/08/09(火) 15:13:34.62 ID:???
国語の先生って、今の私みたいな感覚をいつも味わってるんだろうな……。
25NPCさん:2011/08/09(火) 15:13:45.83 ID:???
>>22
神官戦士ちゃんはそうだけどR2収録の聖なる奏者は少なくとも初期時点では支援特化だよ。
つうか個人的な事を言わせてもらうと神官戦士ちゃんはちょっと以上に構成が危ういw
26NPCさん:2011/08/09(火) 15:16:01.29 ID:???
そういうときは、あっさりストーリーモードにして話すすめろ(笑)
27NPCさん:2011/08/09(火) 15:16:49.41 ID:???
戦闘時以外にマイナーやメジャーが無制限にできるのはまずいから各1回だけ許可推奨ってルルブに書いてなかったっけ
戦闘終了後なら1回だけは倒れたボスに攻撃してスティールできるんじゃないかな
28NPCさん:2011/08/09(火) 15:20:48.51 ID:???
戦闘中じゃなけりゃGMの許可ないと攻撃できないだろう
29NPCさん:2011/08/09(火) 15:22:10.10 ID:???
とどめをさしてないなら、そのボス戦闘不能から回復してることになるがいいのか?
30NPCさん:2011/08/09(火) 15:22:33.28 ID:???
無印と2E、スレ分けた方がいいんじゃない?
D&Dの3.5と4みたいに。わけがわからんw
31NPCさん:2011/08/09(火) 15:24:38.54 ID:???
>>8
だから何?としか 俺は自分がGMの場合
どう解釈するのって聞かれたら何Pにこういう記述があるよっていう指摘があるまでGM権限で強権を振るいまくるし
32NPCさん:2011/08/09(火) 15:30:03.79 ID:???
>>31
元ネタ的に とかいうならボスからもスティールさせるなよ。
元ネタでは無理だ。
33NPCさん:2011/08/09(火) 15:32:10.89 ID:???
>>31
構うなよ
34NPCさん:2011/08/09(火) 15:34:13.73 ID:???
>>32
このゲームにはboss属性がないから何も問題はないな
35NPCさん:2011/08/09(火) 15:37:02.41 ID:???
>>25
聖なる奏者たんはせっかく行動値11なんだから
ジョイフルジョイフル1削って
エチュード辺りを取るべきだったと強く思うんだ
36NPCさん:2011/08/09(火) 15:40:29.65 ID:???
>>29
回復させてなきゃHP1じゃん
37NPCさん:2011/08/09(火) 15:42:22.86 ID:???
>>34
なるほどスティールを防ぎたかったらボス属性を付ければいいんだな。
そして一番活躍したPCにMVP表示とともにリンゴが……。
38NPCさん:2011/08/09(火) 15:43:10.95 ID:???
MVPリンゴとかいつの時代だよw
39NPCさん:2011/08/09(火) 15:45:20.75 ID:???
>>35
正直ジョイフル2回もやる余裕序盤はまずないしな。
40NPCさん:2011/08/09(火) 15:45:46.00 ID:???
PCにスティールしたら何盗めるのん?
41NPCさん:2011/08/09(火) 15:47:56.16 ID:???
>>40
パンツ
42NPCさん:2011/08/09(火) 15:53:55.23 ID:???
データ的に言うならドロップ品が設定されてない以上は何も盗めないよな
43NPCさん:2011/08/09(火) 16:12:12.93 ID:???
>>40
heart(心臓)
44NPCさん:2011/08/09(火) 16:16:08.01 ID:???
>>43
胸きゅん♥
45NPCさん:2011/08/09(火) 16:23:01.42 ID:???
>>40
冒険者のメダル(神殿から与えられた使徒の証)
46NPCさん:2011/08/09(火) 16:30:21.61 ID:???
>>29
許可した上で、次の話で「戦士を冒涜する行為に一族マジギレで世界滅ぼしに来る」とか言えばいい
47NPCさん:2011/08/09(火) 18:21:19.44 ID:???
壮大なキャンペーンになるな
ラストでは一族の領地を兼ねた次元戦艦に忍び込んで破壊工作だ!
SFM?CF?なんのことかなあ?
48NPCさん:2011/08/09(火) 19:53:54.83 ID:???
開き直ってキャンペーン全てにおいて冒涜する行為行いまくればいいのか
49NPCさん:2011/08/09(火) 20:10:58.44 ID:???
個人的にトリプルはメジャーでムーヴとマイナーも使用
シナリオSL回
くらいならいいんじゃないかなと思ってる
50NPCさん:2011/08/09(火) 20:11:04.91 ID:???
上級買うか悩むなぁ
無印でも上級買って無いけど、SGとIGで何とでもなったしなぁ
51NPCさん:2011/08/09(火) 20:21:05.03 ID:???
なら2ESGとIGが出るまで待てばいいんじゃね?
何年後になるか知らんがな
52NPCさん:2011/08/09(火) 20:24:47.34 ID:???
アイテムガイドとエネミーガイドは一刻も早く欲しいねぇ
敵と宝物が無いとキャンペーンのネタふくらますのに苦労するし
53NPCさん:2011/08/09(火) 20:27:58.83 ID:???
スキルガイドは発売して5年ぐらいかかったよな。
54NPCさん:2011/08/09(火) 20:30:58.72 ID:???
前のアイテムガイドやエネミーガイドは、
今まで散々出したサプリでデータがあっちこっちに散乱して管理が大変&バランス調整が必要だから
出てきた物だろう

しばらくは出ないだろうよ
55NPCさん:2011/08/09(火) 20:38:57.61 ID:???
IG2とかSG3とかどんどん増やせばいいじゃない
56NPCさん:2011/08/09(火) 20:48:37.51 ID:???
そんな商売で折角2Eから入ってくれたユーザーが付いていくと思ってんのか
57NPCさん:2011/08/09(火) 20:49:33.37 ID:???
それまとめた意味ねぇwwww
そんなことしたら最終的に「IG1〜3をまとめた決定版アイテムガイド!」とかいうの発売されそうだww
58NPCさん:2011/08/09(火) 20:50:49.61 ID:???
大技林みたいなものが出るのか
59NPCさん:2011/08/09(火) 20:55:51.60 ID:???
デアゴスティーニみたいだなw
60NPCさん:2011/08/09(火) 20:56:58.58 ID:???
決定版以外は文庫で出せば良い
きっと売れるよ
精算?

かわたなが何とかしてくれるよ
61NPCさん:2011/08/09(火) 20:57:43.63 ID:???
全然関係ないがシナリオ集がほしい・・・
アルディオンじゃなく、エリンディルの方で
つか、なんで2E最初のシナリオ集が2Eではワールドガイドも出てないサガ関連なんだか
62NPCさん:2011/08/09(火) 20:57:48.71 ID:???
今までに収録されたものは入ってないガイドなら出るかもね
63NPCさん:2011/08/09(火) 20:59:22.58 ID:???
ひょっとして採算と言いたかったのか

だとしても意味不明だが、まあ意味なんてないんだろう
64NPCさん:2011/08/09(火) 20:59:52.14 ID:???
ワールドガイドはまとめて追加修正して出してほしいね
65NPCさん:2011/08/09(火) 21:05:34.78 ID:???
2Eだと、元々ルルブが二つに分かれてて双方にスキル・アイテム・エネミーあるし
初代よりは速めにガイド出そうではある
66NPCさん:2011/08/09(火) 21:06:29.17 ID:???
ワールドガイドとシナリオ集(エリンディル)は確かに欲しい。
67NPCさん:2011/08/09(火) 21:07:28.89 ID:???
ワールドガイドとして、トラベルガイドは普通に2Eでも実用だと思うんだが
68NPCさん:2011/08/09(火) 21:08:30.52 ID:???
ワールドトラベルガイドを出せばよいよいよい
69NPCさん:2011/08/09(火) 21:10:58.88 ID:???
旧版ルールブックのサンプルシナリオコンバートが欲しいな
ファーストクエストってサンプルシナリオからの続きもんみたいなもんだし
70NPCさん:2011/08/09(火) 21:13:55.31 ID:???
>>69
自分でコンバートすりゃいいじゃん、というか俺はした
71NPCさん:2011/08/09(火) 21:14:48.67 ID:???
アルをそろそろワールドガイドに追加してもいい頃だと思うんだ・・
なんでナヴァールやベネットちゃんは入ってるのに
72NPCさん:2011/08/09(火) 21:14:52.27 ID:???
そりゃするきになればできるけどさ、
2版でのバランスとかいろいろあるじゃん
73NPCさん:2011/08/09(火) 21:16:31.74 ID:???
>>69
GFから出てるファーストクエストと富士見から出てるルールブックじゃ同じ扱いは難しいんじゃね
いや、実際のところ関係あるのかは知らんけど
74NPCさん:2011/08/09(火) 21:16:44.66 ID:???
>>71
リプレイPCであること以外に存在価値ないからだろ
ナイトウィザードの柊みたいに「リプレイPCを中心に世界が回っている」事が許されるようなキャラでもないし
75NPCさん:2011/08/09(火) 21:19:24.34 ID:???
>>72
コンバートってバランス取りも含めてだろ、データ的に噛み合わないならチューンするなりオリジナルに入れ替えたりすりゃいいだけじゃん
76NPCさん:2011/08/09(火) 21:21:37.85 ID:???
>>75
だから、それを公式でやってくれってことを書いたんだが
77NPCさん:2011/08/09(火) 21:23:34.95 ID:???
>>49
命中またはダメージロールを3回振って、一番大きいのを採用とかそんなんじゃないのかね。
78NPCさん:2011/08/09(火) 21:25:49.91 ID:???
>>69
別にルルブのシナリオやってなくてもファーストクエストはできるが
コンバート指針見た感じだと、Lv1のキャラ3人だとこれクリアできるのか?って感じだわな

旧版のシナリオ集は、仕方ないとはいえ、細かい調整の指針が書いてないからGM側で調整する必要がありそうだ
79NPCさん:2011/08/09(火) 21:25:53.55 ID:???
トリプルはシナリオで一回で良いんじゃないかな
80NPCさん:2011/08/09(火) 21:26:09.27 ID:???
>>74
NPCとして使い勝手いいキャラじゃないしな
ベネットはベネットというだけで使えるんだがw
81NPCさん:2011/08/09(火) 21:27:29.46 ID:???
>>65
旧版はシナリオ集に追加データがついてきたわけだが

>>71
だってトラベルガイドに顔が載っておかんに噂されると恥ずかしいし……
82NPCさん:2011/08/09(火) 21:29:25.37 ID:???
1シナリオ1回特技になるんじゃねえかなあ
ベネットの魂をかけよう
83NPCさん:2011/08/09(火) 21:32:51.96 ID:???
なんつーか、アルは主人公気質なんだよ
若い人間男性の非敵サイドの冒険者キャラって、基本的に公式NPCでもむちゃくちゃ少ないでしょ、
PCのお株奪っちゃいそうなキャラだから
それに加えて(PCだから当然なんだが)、姉妹がいるとか、ナーシアに出し抜かれてるとか、
「主人公的立ち位置」が多いから、NPCとしては表に出しにくいんだよね
84NPCさん:2011/08/09(火) 21:33:02.80 ID:???
「上級でトリプルブロウが帰ってきます」って感じだったし、名前だけ同じ別物ってことはないと思うけどな
というか仕様変更したんならハンマーフォージみたくルルブにあってもいいと思うし
基本クラスのスキルだし1シナリオ1回ってあたりじゃね
85NPCさん:2011/08/09(火) 21:34:34.51 ID:???
まぁサポートがモンクでってのも追加ぐらいかな
86NPCさん:2011/08/09(火) 21:37:18.48 ID:???
フェイトを1点支払うと他のサポートでも(ry

まあコストにフェイトを追加はしてくるかも知れんけど
87NPCさん:2011/08/09(火) 21:37:27.92 ID:???
個人的には《トリプルブロウ》は1シナリオSL回で
10LV以上で無いと取れないという方向だと思う
種族スキルでLV制限があるんだからサブクラスであっても問題ないと思う
88NPCさん:2011/08/09(火) 21:39:23.45 ID:???
また複数回攻撃の話題か
この話題は荒れるというのに
89NPCさん:2011/08/09(火) 21:52:03.34 ID:???
荒れた事あったっけ?
90NPCさん:2011/08/09(火) 21:53:42.56 ID:???
ないよ
91NPCさん:2011/08/09(火) 21:53:46.42 ID:???
加速はするが、荒れることはなかったな。
バランス調整的にやっぱり複数回攻撃は消滅か制限を付けるべきだろうってなって終わる感じ。
92NPCさん:2011/08/09(火) 21:54:13.11 ID:???
荒れはしない。益体もない妄想や願望が流れるだけだ
それも2ちゃんの常といえばそれまでだけど
93NPCさん:2011/08/09(火) 21:54:43.63 ID:???
ログも見直さずに思い込みで書くやつが絶えないのは何でだろうかね
94NPCさん:2011/08/09(火) 22:02:38.75 ID:???
好みの話題

・複数回攻撃は制限つきになるだろうな
・範囲にスティール当然可能/当然不可
・シーフの足が遅くなった!
・ところで、キャリバーって至近攻撃できないの?
・クイックステップまだー?
95NPCさん:2011/08/09(火) 22:03:45.65 ID:???
ガンスリ子の親父ギャグについて
96NPCさん:2011/08/09(火) 22:04:13.43 ID:???
ガンスリ子かわいいよガンスリ子
97NPCさん:2011/08/09(火) 22:05:01.03 ID:???
キャリバーはもう解決しちゃったからループしないでしょ
98NPCさん:2011/08/09(火) 22:05:41.02 ID:???
>・ところで、キャリバーって至近攻撃できないの?
さすがにエラッタ見てないとかは勘弁だ

俺のガンをスリスリ子
99NPCさん:2011/08/09(火) 22:06:36.76 ID:???
>>94
ばっちりだなw
100NPCさん:2011/08/09(火) 22:08:52.85 ID:???
ガンスリ子は初心者
上級者は生えてそうな海王の召喚士
101NPCさん:2011/08/09(火) 22:12:46.47 ID:???
上級者なら錬金銃士じゃないの?
102NPCさん:2011/08/09(火) 22:19:59.65 ID:???
・ガンスリの親父ギャグについて
・うさ子かわいいようさ子
・すごいコンボ考えた!クリエイトで作ってレイジで折って…
・シャドウブレイド…いやなんでもない
103NPCさん:2011/08/09(火) 22:26:35.50 ID:???
>>101
ホモは出てってくれないか!
104NPCさん:2011/08/09(火) 22:28:52.10 ID:???
いやだってさ、ほら
“布団を敷こう、な?”の先生っぽいじゃん
105NPCさん:2011/08/09(火) 22:32:33.29 ID:???
やったねたえちゃん!
106NPCさん:2011/08/09(火) 22:34:11.34 ID:???
サンプルから女の子だけ選りすぐって冒険に出発したとことか想像すると萌える
107NPCさん:2011/08/09(火) 22:36:04.77 ID:???
《ウェポンクリエイト》→《レイジ》→《ウェポンクリエイト》ってできんの?
108NPCさん:2011/08/09(火) 22:36:45.07 ID:???
好みの話題じゃないかもしれんがネタフリ

2Eに限らず、いつも使うスキルの組み合わせに厨な必殺技名をつけたりとかしてる?
ウェポンクリエイト(鞭)+エンタングルでチェーンジェイル!とか
109NPCさん:2011/08/09(火) 22:38:09.61 ID:???
以降このコンボをグングニルと名付ける
110NPCさん:2011/08/09(火) 22:38:15.02 ID:???
> 女の子だけ選りすぐって

聖なる奏者ちゃんを連れて行かないとかありえない
111NPCさん:2011/08/09(火) 22:45:12.11 ID:???
女の子だろ?
112NPCさん:2011/08/09(火) 22:45:14.00 ID:???
俺、トリプルブロウが復活したらマックノウチッ*いっぱいするんだ……
113NPCさん:2011/08/09(火) 22:48:26.06 ID:???
聖なる奏者フィルボルのショタだろ、何言ってんだ

にしても、ヒューリンサンプルアコが殴りアコとは……
これも需要と供給の賜物なのかねぇ
114NPCさん:2011/08/09(火) 22:54:20.00 ID:???
>>108
ニョルドとトールで……ニョール!
115NPCさん:2011/08/09(火) 22:54:45.84 ID:???
あんなに可愛いのに男とか目が腐ってるんじゃないか

にしても、何故か疾風の忍者が見切れに見えて仕方が無い
116NPCさん:2011/08/09(火) 22:55:41.62 ID:???
あの殴りアコってどう成長させるべきかなあ
117NPCさん:2011/08/09(火) 22:56:57.45 ID:???
>>113
旧版とあんま変わってないぞ
というか単にバッシュが増えただけだし
118NPCさん:2011/08/09(火) 22:58:58.31 ID:???
素直にバッシュとプロテクションを5まで伸ばすで良いんじゃないかな

命中が不安ならインヴィジブルアタックとかウェポンルーラーとか
小技が欲しいならヘイストやらクイックヒール
あとヒューリンの種族スキルを適当につまみ食い
119NPCさん:2011/08/09(火) 23:07:06.31 ID:???
ディバインアームもお忘れなく
マイナー枠はハンマーフォージよりスマッシュが多分いいよね
120NPCさん:2011/08/09(火) 23:07:41.62 ID:???
デュアルアロー、キャリバーブースター*2
ブースターブースター!
を思い付いたが15Lv6000Gで+14はイマイチ
121NPCさん:2011/08/09(火) 23:09:24.71 ID:???
トリプルブロウは3回白兵命中判定を行ってそのうち好きな出目を選んで
判定の結果とすることができます コスト9でシナリオSL回
122NPCさん:2011/08/09(火) 23:11:01.58 ID:???
まーたはじまった
毎回面白いつもりで書いてるのかね
123NPCさん:2011/08/09(火) 23:11:29.12 ID:???
俺の考えたスキルはいりませんから^^;
124NPCさん:2011/08/09(火) 23:13:03.73 ID:???
実際のトコ、どこら辺に落とし所持って来るんだろうね
ってか、諸悪の根源のレイジが結構変更されてるしで、コスト増やすくらいで良いんじゃ無いかと
思わなくも無かったり
125NPCさん:2011/08/09(火) 23:16:50.41 ID:???
弱くされすぎても選択肢が減るから困るんだよな
敵のスペックやバランスも大分変わってるんだし
無難にシナリオSL回とか、何かしらのペナルティがあって
それを一次職スキルのレベルでなくしていくとかかねえ
126NPCさん:2011/08/09(火) 23:22:15.13 ID:???
普通にダメージ上げるメジャースキルに対して複数攻撃スキルの一番の恩威って取得スキル数じゃね?
大抵一枠だし
前提スキルがあればいいんじゃよ
127NPCさん:2011/08/09(火) 23:23:24.30 ID:???
どうせモンク限定になるんだろうからそう神経尖らせなくとも
128NPCさん:2011/08/09(火) 23:24:50.30 ID:???
早くもダブルショットがディスられていますね
129NPCさん:2011/08/09(火) 23:27:02.51 ID:???
>>119
ハンマーフォージでもいいんじゃないか?
メインがアコだから、筋力1点低いし
ノックバックが使い難いとはいえ、マイナーBS技の中ではコストが安めなんだよなあれ
130NPCさん:2011/08/09(火) 23:30:17.51 ID:???
《ダブルショット》はレンジャーからスカウトでしょうなぁ
131NPCさん:2011/08/09(火) 23:30:46.37 ID:???
どうせシナリオ1回だよ
132NPCさん:2011/08/09(火) 23:32:04.04 ID:???
>>129
夜の神官戦士ちゃんは筋力4だから、《ハンマーフォージ》より《スマッシュ》のが1点大きいですよ
コストも同等
ノックバックは上手く使えば美味しいとは思うけど
133NPCさん:2011/08/09(火) 23:33:46.49 ID:???
>>129
ノックバックが上手く使えるなら充分ありだな
行動値が遅いと、BS無効で無効されずにスルーだけど
134NPCさん:2011/08/09(火) 23:35:11.66 ID:???
複数回攻撃過剰にアンチしてるのも今はただのしつこいアホなだけだからいいが
上級で思い通りにならなかったら(恐らくならないだろう)大暴れするのかねえ
135NPCさん:2011/08/09(火) 23:35:19.96 ID:???
>>129
SL3まで上げると+9
スマッシュは1で完成 筋力は初期状態で4
コストは一緒

プロテクション4 バッシュ3 スラッシュブロウ3 ウェポンルーラー1〜5 ディバインアーム1〜5 
インビジブルアタック1 アフェクション1 ヘイスト1〜5 クイックヒール1 を揃えた頃には筋力も上がってるかなと
あとシールドスラムも多分取るよね
136NPCさん:2011/08/09(火) 23:36:01.08 ID:???
シーフの移動力で愚痴ってた連中と同じくらいで収まるんじゃないかね
137NPCさん:2011/08/09(火) 23:36:38.95 ID:???
>>134
アンチアンチって余計な事言わないでいいぞ
138NPCさん:2011/08/09(火) 23:38:27.66 ID:???
>>133
そこで味方がアディショナルブロウですよ
消したら10点、消さなかったら+3D
抵抗性持ったら、逆上、毒、スリップ、放心、威圧の様な定番BSが通しやすくなる
パーティ構成でサモナー、モンクがいれば、
ノックバックはかなり美味しいぜ
139NPCさん:2011/08/09(火) 23:39:50.91 ID:???
夜の神官戦死ちゃんには、《ハンマーフォージ》を上手く使いこなす為に、ガンスリンガーに転職して
《カリキュレイト》を取って来て貰おう
これで、先に動いて相手の行動値を下げる

「ドンドン、いくわよッ!」
140NPCさん:2011/08/09(火) 23:41:19.46 ID:???
ハンマーで叩くからドンドン、なのか……
141NPCさん:2011/08/09(火) 23:42:15.19 ID:???
>>130
公式のコンバートガイタンスで「レンジャー→スカウト」が確定してる。
142NPCさん:2011/08/09(火) 23:43:05.27 ID:???
>>137
事実の指摘だから別にいいんじゃね
ぶっちゃけシーフの移動力と同じで的はずれな上しつこいし
143NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:11.36 ID:???
イベントでまるで目玉の一つであるかのようにトリプルブロウの名前出してたし、
制限なんかは増えるにしろ効果自体は多分3回攻撃で変わらないだろうな
144NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:18.99 ID:???
>>135
CL10まで上げてトレーニング取って、筋力8かな?
スマッシュは2枠得するけど、自分にヘイストしてノックバックとかも状況次第では使えるから、どっちでもいいんじゃない、と
ハンマーフォージの方が絶対にいいとは言うつもりはないよ
145NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:22.11 ID:???
そういう無神経なレスは無駄に荒れるだけだからやめとけ
146NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:59.35 ID:???
>>141
そこ見てなかったわ、さんきゅー
やっぱそうだよねw
147NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:59.34 ID:???
>>138
コンビ打ちのために、あえて無価値なノックバックか。その発想はなかったな
148NPCさん:2011/08/09(火) 23:47:13.02 ID:???
>>140
なんかそのネタ、あかねちんがツイッターでやっていたな…
149NPCさん:2011/08/09(火) 23:48:13.77 ID:???
>>142
よかねーし
普通にやってなよ
150NPCさん:2011/08/09(火) 23:49:00.65 ID:???
>>145
っ鏡。
151NPCさん:2011/08/09(火) 23:50:12.37 ID:???
どの程度でアンチなんだろ?
「複数攻撃とかバランスブレイカーだったよな。無くすべき」
「複数攻撃とかバランスブレイカーだったよな。きつめの下方修正喰らうだろ」
「複数攻撃とかバランスブレイカーだったよな。多少の下方修正は仕方ない」
「複数に責められるガンスリ子ちゃんがギャグ否定されてブレイカーされるとかありえない」
「複数攻撃とかバランスブレイカーだったよな。でも、他で随分弱くなってるしそれほど修正されないのでは?」

どの程度でアンチになるんだろ?
152NPCさん:2011/08/09(火) 23:50:35.52 ID:???
>ガンガン
>ドンドン
これは流行るデスよ…!
153NPCさん:2011/08/09(火) 23:51:28.11 ID:???
>>151
「複s
「アンチだ!荒れるぞ、気をつけろみんな!」
154NPCさん:2011/08/09(火) 23:51:46.00 ID:???
しつこいのは全部アンチでいいよ、まとめて
なんでどっちもいちいち言い合わなきゃ気が済まないんだか
155NPCさん:2011/08/09(火) 23:51:56.85 ID:???
アンチかどうかはどうでもいいけど、数スレに及んでループ話題をするのはどうかと思う
他に話題がないわけじゃないだろうに

あと4つ目はなんだw
156NPCさん:2011/08/09(火) 23:52:10.40 ID:???
>>76
欲しいなら自分でやれよ、という話
遅いけど
157NPCさん:2011/08/09(火) 23:52:34.50 ID:???
>>148
双銃の戦士さん「ガンガンいくわよっ!」(ちょっと赤面)
神官戦士さん「はい、ドンドンいきましょう!」(にこやかに)
剣の冒険者くん「え・・・あー、えーと、ザ、ザクザクいこう!」
双銃の戦士さん・神官戦士さん「・・・」(無言でやれやれ分かってねぇなぁと首を振る)
158NPCさん:2011/08/09(火) 23:53:28.67 ID:???
槍使い「モリモリ、いくわよッ!」
159NPCさん:2011/08/09(火) 23:53:56.05 ID:???
>>157
それだと不本意ながら剣の冒険者に一番萌える
160NPCさん:2011/08/09(火) 23:54:06.99 ID:???
銛かよw
161NPCさん:2011/08/09(火) 23:54:15.07 ID:???
>>158
錬金銃でバンバンとかは想像してたが、斜め上過ぎるw
162NPCさん:2011/08/09(火) 23:55:51.28 ID:???
海王の召喚市さん「……ぷ」(ネタじゃなくて双銃ちゃん達そのものを嘲笑する)
有角のサムライさん「ザクザクいくZE!」(とりあえず剣の冒険者君をコピー)
163NPCさん:2011/08/09(火) 23:56:11.72 ID:???
ここまでアンアン無し

【ウサギ娘のイラストを眺めながら】
164NPCさん:2011/08/09(火) 23:57:27.55 ID:???
「気合入れていくぜ!」
165NPCさん:2011/08/09(火) 23:58:07.28 ID:???
>>151
恐らく特定層であろうしつこく俺の考えたスキル妄想
書き込んでるのにいったつもりなんだが、他の人まで気に障っちゃったみたいだね
なんかごめんね
でも>>153>>154ちょっとそういうのも良くないと思うよ
166NPCさん:2011/08/10(水) 00:00:49.61 ID:???
一番多いとされる全5回くらいのキャンペだと、
サムライやモンクよりウォーリアピュアが一番強くなる気がする
スラブロやボルテクス取ってバッシュやバーサークのレベル上げきった辺りでキャンペ終了だし
167NPCさん:2011/08/10(水) 00:03:29.13 ID:???
2Eでは現段階でははっきりしないとはいえ、
旧版で一、二を争うくらい目立ってた複数回攻撃の話題を出すだけで拒否反応示す奴いるからなあ
168NPCさん:2011/08/10(水) 00:03:59.86 ID:???
みんなの成長計画はフェイト重視かスキル重視かどっちなんだろう
169NPCさん:2011/08/10(水) 00:07:06.75 ID:???
>>168
フェイトは上級枠だと2づつ伸ばせるんだよな
上級スキル見てから考えるけど、
現状だと転職/フェイト枠は5レベルに1回くらいかなぁ
170NPCさん:2011/08/10(水) 00:07:11.13 ID:???
>>166
GM「・・・ふ、誰がレベル1スタートだと言った?」
PL「な、なんだってー!」
171NPCさん:2011/08/10(水) 00:07:52.09 ID:???
>>167
待ってれば答えが出るようなことに対して、同じ内容で延々ループするからね
シーフの移動力もそうだけど、一通り意見が出てるのにいつまでも繰り返すとウザい
172NPCさん:2011/08/10(水) 00:08:16.73 ID:???
ここの成長計画見てる限りだとスキル重視の人が多いな
173NPCさん:2011/08/10(水) 00:10:00.15 ID:???
ヒューリン・プロビデンス・ピュアメインクラスでひたすらフェイト上昇に命をかける成長とか、実用度あるかなぁ……
ちょっとロマンを感じてるんだけど
174NPCさん:2011/08/10(水) 00:12:23.91 ID:???
フェイト残量*3をダメージに追加 とか、そういう方向性のスキルが出ればな…w
175NPCさん:2011/08/10(水) 00:14:37.81 ID:???
>>167>>171
今しか出来ない話題でもあるから話にだすこと自体はいいと思うが。。。
話題自体に拒否反応示す人、旧版バランスを根拠に必要以上の弱体化で
逆にバランス壊そうとする妄言吐く人がgdgdになってうぜーになってる予感
176NPCさん:2011/08/10(水) 00:15:07.02 ID:???
所詮、汎用ダイス1D追加ってだけだからな……
なんにでも使える期待値3.5の使い捨てリソース
177NPCさん:2011/08/10(水) 00:17:35.82 ID:???
>>173
高レベルでの累積が真骨頂だと思う
20レベルで30点、30レベルなら60点以上か

まあロマンだよな
ギルドサポートで上限突破して一気に使うとか
178NPCさん:2011/08/10(水) 00:17:36.37 ID:???
クリティカル狙いを組むなら振り直しリソースの増加はダメージの増加にも繋がるだろう。
179NPCさん:2011/08/10(水) 00:17:46.53 ID:???
>>173
ピュアだとちょっとな
ウォーリアかシーフで、
プロビデンス、ウェポンフォージ、トレーニング:幸運で、
1レベルで武器強化にフェイト5点突っ込めるキャラの方がロマンに溢れてると思う
成長は幸運重視で、
ひたすらフェイトを伸ばしつつウェポンフォージ5を目指す
180NPCさん:2011/08/10(水) 00:18:31.25 ID:???
いやまあフェイト自体は超強力ではあるんだけどな
でも例えばCL5で毎回スキルを選んだPCと毎回フェイトを選んだPCだと、
スキルが4枠も違ってしまうからな
流石にこの差は大きい
181NPCさん:2011/08/10(水) 00:18:33.05 ID:???
>>151
なんで二回書いたの?何か面白いネタなの?
わからないからおしえて
182NPCさん:2011/08/10(水) 00:25:19.98 ID:???
成長の方向性が違うのに差が無かったらそっちの方が困るだろう
183NPCさん:2011/08/10(水) 00:27:34.04 ID:???
>>175
妄言ばっか吐いててごめんなさい


でも、妄言は楽しいから謝らない!!
184NPCさん:2011/08/10(水) 00:33:44.84 ID:???
トゥルーアイ特化を作ろうと思ったんだけど、
今のところ刀の攻撃力自体を上げられるのってトゥーハンドアタックとサクセションだけかな?
185NPCさん:2011/08/10(水) 00:33:52.54 ID:???
どっちだよっww
186NPCさん:2011/08/10(水) 00:35:40.19 ID:???
シナリオ回数制限スキルも格差が酷いからな
シークレットアーツさんやダンスマカブルさんぐらい謙虚であるべき
187NPCさん:2011/08/10(水) 00:39:50.08 ID:???
もういっそ、複数回攻撃スキルは5レベル制にして
1レベルはダメージ-5Dで上がると1Dずつ減ってくで良いよ
188NPCさん:2011/08/10(水) 00:41:06.37 ID:???
最終的に−10Dか
胸が虚しくなるな
189NPCさん:2011/08/10(水) 00:45:54.38 ID:???
元ネタMMOをやってた人間としては○○強すぎ!弱体しる!って流れに懐かしさを感じる
190NPCさん:2011/08/10(水) 00:48:02.26 ID:???
虚乳と聞いて
191NPCさん:2011/08/10(水) 00:48:29.85 ID:???
同感だがそれ言ってるの大抵アレな人種ばっかりだったじゃねえかw
192NPCさん:2011/08/10(水) 00:49:43.18 ID:???
強かろうが弱かろうが話し合えばすむ話じゃないのかなと
一人でするゲームじゃないんだから
193NPCさん:2011/08/10(水) 00:52:08.96 ID:???
そもそもが旧版で強すぎたからって色々変わった今は同じように
運用なんて出来ないというのに囀りすぎなだけっていう
194NPCさん:2011/08/10(水) 00:54:18.57 ID:???
一人でするゲームじゃないからこそ、人に「凄い!」って言われたいものなんじゃよ
その為に、徹底的なマンチに走るのも、また人の生き様

逆に、浪漫チストが集まって一緒にわーわーやるのも、また生き様

浪漫チストに育てるくせに、そんな会合で(あー効率悪いなぁ。ソロの何分の一だ?)とか思っちゃうのはアウト
・・・・・・・・・・・・・・・・アウト
195NPCさん:2011/08/10(水) 00:56:13.95 ID:???
そのままでいいとか言ってる連中は妄想でしかGMやったことがないからそんな事が言えちゃうんだろう
196NPCさん:2011/08/10(水) 01:00:49.05 ID:???
>そのままでいいとか言ってる連中
誰の事だ・・・?
197NPCさん:2011/08/10(水) 01:02:02.62 ID:???
まあ、ほぼそれ一色でキャラビルドの幅はいまいちだったからな

ま、それはさておいてもっと楽しい話しようぜ
198NPCさん:2011/08/10(水) 01:06:34.88 ID:???
そりゃ2E環境下で現在、正式収録されてないスキル使って
妄想以外のGMしたことあるやつは社員か関係者以外いねえわなw
あほくさー
199NPCさん:2011/08/10(水) 01:08:59.48 ID:???
なにこの基地害
200NPCさん:2011/08/10(水) 01:10:15.77 ID:???
版上げ後には新しい価値観についてこれなくなる人って必ず出るからねぇ
201NPCさん:2011/08/10(水) 01:10:20.66 ID:???
>>191
実際複数回攻撃に過剰拒否反応示してる奴なんてアレな奴ばっかじゃんw

>>195
旧版のGMなら腐るほどやってるけど複数回攻撃に疑問を感じた事は全くない。
202NPCさん:2011/08/10(水) 01:10:49.24 ID:???
>>195
むしろ一撃必殺の威力が軽減させる事で、継戦が重要視され低いダメージでのやり取りが多くなると
バランス取りが難しくなりそうだと戦々恐々としてはります
203NPCさん:2011/08/10(水) 01:12:03.60 ID:???
エロマンチストがどうしたって?

バランスについては話し合いが本当に大事。
プレイヤーがどの程度のレベルを求めてるのかを
プレイヤー同士が把握するのが大事たと思う
204NPCさん:2011/08/10(水) 01:12:04.61 ID:???
>>201
今まさに実例がわいてると説得力ありますなあ
205NPCさん:2011/08/10(水) 01:13:48.98 ID:???
酷い自演を見た
206NPCさん:2011/08/10(水) 01:14:47.34 ID:???
レイジクロススラッシュを2回とも避けられて地獄を見たのであれはもういらんw
レイジが別物になったから以前ほどのブレ幅はなくなったか。
207NPCさん:2011/08/10(水) 01:15:02.52 ID:???
個人的に一番キツいのはPC間格差だから切り札スキルの弱体化は取る取らないの差が縮まって
ありがたいな。

まあそれを置いといても変なの組むヤツぁ居るんだが。
208NPCさん:2011/08/10(水) 01:15:49.77 ID:???
コンバートすればクイックステップだろうがトリプルブロウだろうが使えるのに
そういう話題が出ないのは、やっぱり2E上級出たらコンバートしてたキャラはリビルドするだろうから
リビルド前提のキャラ使っても面白くないって心理が働いてるのかね
209NPCさん:2011/08/10(水) 01:17:05.67 ID:???
コンバート自体がちょっとアレていうオチは?
210NPCさん:2011/08/10(水) 01:22:08.55 ID:???
しかし自分と違う意見のやつは妄想GMしかしてないとか言う人いるんだねえ、本当に
211NPCさん:2011/08/10(水) 01:23:23.63 ID:???
実際コンバートしてる?
うちは上級出るまではもう新キャラのみで、今までのキャラは休憩ってことになちゃったよ
212NPCさん:2011/08/10(水) 01:25:39.53 ID:???
してねーッス
なんか微妙でなあ
213NPCさん:2011/08/10(水) 01:26:20.92 ID:???
とりあえず旧版のままキャンペ終わらせて上級までは単発とか他ので遊びながら時間つぶし
上級が出たらまたキャンペって感じ
214NPCさん:2011/08/10(水) 01:29:33.51 ID:???
コンバートは使って無いね。

ブランディッシュさんが悲しみを背負うからリバウンドバッシュはブランディッシュ3とバッシュ5前提になったりするのかなぁ。
215NPCさん:2011/08/10(水) 01:29:52.25 ID:???
>>210
核心突かれたからって平静を取り繕わなくてもいいっすよ
216NPCさん:2011/08/10(水) 01:29:59.83 ID:???
毎回単発セッションのウチ勝利wwwww


年に数回しか出来ないから、まだ2Eやってないけどなwww
217NPCさん:2011/08/10(水) 01:31:20.30 ID:???
まあ上級出るまではそんなもんだわな
218NPCさん:2011/08/10(水) 01:31:28.49 ID:???
つうかリバッシュさんの生存こそ危ぶまれてしまうなw
219NPCさん:2011/08/10(水) 01:31:52.75 ID:???
はて。そう考えると上級に回されたスキルは全て何かしらの前提スキルが必要になってる可能性は…
220NPCさん:2011/08/10(水) 01:33:46.28 ID:???
>>215
真面目に感心したんだよ。よかったら今度やらない?
221NPCさん:2011/08/10(水) 01:35:36.36 ID:???
気持ち悪いなぁ両方どっか行けよ
222NPCさん:2011/08/10(水) 01:36:10.24 ID:???
>>215
もしかして>>201>>204>>210が同一人物の書き込みと思ってる?
>>204>>210は知らんけど>>201は俺だから別人だぞ。

いや言っても匿名板だから証明もくそもないけど。
223NPCさん:2011/08/10(水) 01:36:16.97 ID:???
誘い方が違うぞw

や ら な い か

って言わなきゃw
224NPCさん:2011/08/10(水) 01:38:02.44 ID:???
>>222
他人のGM歴をエスパーできるお方が、解らない筈などありますまいw
225NPCさん:2011/08/10(水) 01:38:11.10 ID:???
上級に入るとフェイト消費が必要なスキルも増えるんだろうなあ
そしてスキル取得とフェイト伸ばしで思い悩む日々が
226NPCさん:2011/08/10(水) 01:39:17.30 ID:???
>>222
分かってるなら、んな無意味な書き込みすんな
そんなことより、赤いきつねと緑のたぬきのどっちが美味いのかを語るべきだ

こうやるんだ
227NPCさん:2011/08/10(水) 01:40:04.70 ID:???
結局荒れてて笑える
もう次スレに上級出るまで複数回攻撃の話題禁止とか書いとけよw
228NPCさん:2011/08/10(水) 01:40:44.69 ID:???
>>184
ウェポンクリエイトで作った錬金刀ならさらにラピスフィロソフォルムが乗る
229NPCさん:2011/08/10(水) 01:40:46.76 ID:???
gdgdだけど・・・荒れてるか?
230NPCさん:2011/08/10(水) 01:42:08.24 ID:???
>>229
毎回荒れてるって書いてるアレだろ
触ると尻のイボがうつるぞ
231NPCさん:2011/08/10(水) 01:42:16.92 ID:???
複数回どうこうじゃなくてちょっとareな子を
いじっちゃうドSども自重て流れじゃねw
232NPCさん:2011/08/10(水) 01:43:32.16 ID:???
>>225
ソウルコンバートは仮にそのままの性能であったとしてもファミリアないからMPきつそうだしねぇ

>>226
スカーレットフォックスとエメラルドラクーンはいいコンビだと思う。
233NPCさん:2011/08/10(水) 01:43:32.39 ID:???
>>228
ラピスフィロソフォルムはダメージが上がるだけで
武器の攻撃力は変わらない
234NPCさん:2011/08/10(水) 01:43:46.70 ID:???
>>230
エスパー凄いですね
235NPCさん:2011/08/10(水) 01:44:32.29 ID:???
>>230
その時は俺がじっくりたっぷり治療してやんよッ
ただし兎耳か双銃限定な。
236NPCさん:2011/08/10(水) 01:45:30.18 ID:???
リバウンドバッシュがあっさりナイトスキルに入ったり、そういう事はあるかもしんない
237NPCさん:2011/08/10(水) 01:45:40.43 ID:???
正直>>222の予測がどんな流れでそんな自演じみたもんを予測したのか訳分からん
238NPCさん:2011/08/10(水) 01:46:16.56 ID:???
フューリーとは一体なんだったのか
239NPCさん:2011/08/10(水) 01:47:06.92 ID:???
>>235
錬金銃も双銃も文字数見れば対して違いは無いよな
240NPCさん:2011/08/10(水) 01:47:58.86 ID:???
リバウンドバッシュが範囲攻撃からノックバック付与や押し出し効果に変更されてる可能性は高い気がする
241NPCさん:2011/08/10(水) 01:48:11.30 ID:???
>>237
こういうアホみたいな予測立てると返って怪しく見えるから黙っておくのが正解なのにな
242NPCさん:2011/08/10(水) 01:48:33.30 ID:???
使えるSL5前提スキルがメンターに移動してた…な〜んて斜め上が来たらどうしよう
243NPCさん:2011/08/10(水) 01:48:58.48 ID:???
>>235
神官ちゃんディスるとはいい度胸じゃねーかメーン
244NPCさん:2011/08/10(水) 01:50:04.28 ID:???
>>242
それならそれでコンバートガイドに書かれてそうな気はするんだよね。
わざわざダブルショットは書いてたわけだし。
245NPCさん:2011/08/10(水) 01:50:06.42 ID:???
>>241
それで怪しく見えるのもどうかと思うが・・・
246NPCさん:2011/08/10(水) 01:52:58.46 ID:???
正直、>>237>>241が自演に見える
って言われた心境じゃね
247NPCさん:2011/08/10(水) 01:53:42.02 ID:???
てかこのスレ俺しかいないし
248NPCさん:2011/08/10(水) 01:54:39.51 ID:???
>>247
お前が俺で俺がお前で エージェントスミス
249NPCさん:2011/08/10(水) 01:54:46.07 ID:???
おまえらナニ俺と兎耳ちゃんの愛の巣にいるワケ?
250NPCさん:2011/08/10(水) 01:57:52.14 ID:???
>>246
それはお前の目が節穴なだけだろとしか言いようがない
251NPCさん:2011/08/10(水) 01:58:58.88 ID:???
(´・ω・`)らん・・
252NPCさん:2011/08/10(水) 02:04:24.74 ID:???
>>250
だからそういう主張が不毛だという話じゃなかったのかと
253NPCさん:2011/08/10(水) 02:06:34.53 ID:???
ガンスリのカスタムガン系のって一個にまとめられるんだろうか
254NPCさん:2011/08/10(水) 02:07:54.35 ID:???
予想するとまた怒られるぞ
255NPCさん:2011/08/10(水) 02:09:15.67 ID:???
わざわざひねくれた話題潰しするのもよほど悔しかったんだろうか
256NPCさん:2011/08/10(水) 02:11:05.23 ID:???
また俺か
いい加減にしろ
257NPCさん:2011/08/10(水) 02:13:36.29 ID:???
一人SMか、なかなか難易度高いプレイしてるな俺と俺
258NPCさん:2011/08/10(水) 02:16:18.99 ID:???
だが待って欲しい
GM俺、双銃PL俺、神官PL俺、兎耳PL俺、奏者PL俺
の一人SMプレイだったらたぎらないか
259NPCさん:2011/08/10(水) 02:16:25.91 ID:???
不毛って…ああ、そういうことか、なるほど。兎耳ちゃんは不毛、と。
260NPCさん:2011/08/10(水) 02:19:19.90 ID:???
俺の予想では>>260が活気的なシステムのフォロー発言でして
>>261が数々のシナリオを投下してスレの英雄になる
261NPCさん:2011/08/10(水) 02:21:48.64 ID:JTyvXAAC
ほぅ
262NPCさん:2011/08/10(水) 02:21:57.10 ID:???
待って、今の無し
活気的なシステムのフォローするのは>>265であって、>>260じゃない
263NPCさん:2011/08/10(水) 02:22:27.23 ID:???
>>260
早く活気的なシステムのフォローしろよ
264NPCさん:2011/08/10(水) 02:23:42.42 ID:???
予想は外れるもんだし
265NPCさん:2011/08/10(水) 02:25:48.06 ID:???
何かを作るとかならこっちでやっとくれ。

ARA投稿キャラ・設定を作成するスレ★2巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1312475697/
266NPCさん:2011/08/10(水) 02:27:43.75 ID:???
まさに画期的なフォローだなw
でもドジっこ萌えは最近流行らないぞw
267NPCさん:2011/08/10(水) 02:29:54.77 ID:???
>>260
もう寝るけど、明日の朝までに頼むわ
268NPCさん:2011/08/10(水) 02:31:16.22 ID:???
>>259
ウサギちゃんは毛並みいいんだぜ
269NPCさん:2011/08/10(水) 02:33:27.90 ID:???
なーんか殺伐としてんなぁ
270NPCさん:2011/08/10(水) 02:35:46.47 ID:???
不毛なオヤジギャグを飛ばす双銃があやしい
271NPCさん:2011/08/10(水) 02:37:25.66 ID:???
ガンスリ子生えてないの?
そんな事言う>>270は、全年齢の書き込む板には来ない方が良いと思う
272NPCさん:2011/08/10(水) 02:43:06.39 ID:???
双銃ちゃん落ち着いて!?
273NPCさん:2011/08/10(水) 02:46:01.86 ID:???
ここまで海王なし
274NPCさん:2011/08/10(水) 02:58:15.70 ID:???
質問ですが、インタラプトは相手がリゼントメントやボルテクスを使ってきてから宣言して、
攻撃自体を打ち消せる?
275NPCさん:2011/08/10(水) 03:02:37.31 ID:???
>>274
打ち消せる
276NPCさん:2011/08/10(水) 03:03:05.21 ID:???
武器攻撃と同時に宣言だからどうだろうな
差し戻しでもいい気はするが
277NPCさん:2011/08/10(水) 03:04:47.42 ID:???
よく考えたら打ち消せるの方が正しそうだった
278NPCさん:2011/08/10(水) 03:11:49.76 ID:???
同時だから打ち消しでいいと思う、275だけど
ただ命中判定まで行くと消せないな
279NPCさん:2011/08/10(水) 03:12:37.56 ID:???
ギルドへの上納ってどの程度やるもんなんだろう
うちは1Eと同じ感覚で成長点渡しているせいか毎回ほぼ全員上納してきて
ギルドレベルがギルメンのレベルとほぼ同じになってるんだが
280NPCさん:2011/08/10(水) 03:37:28.99 ID:???
攻撃宣言後でインタラで差し戻しってそんなぬるいルールないよw
281NPCさん:2011/08/10(水) 03:49:11.08 ID:???
>>274
メジャーアクションスキルを使って攻撃してなかった場合は無理
282NPCさん:2011/08/10(水) 03:51:33.70 ID:???
ギルドへ上納すればその分PCの成長が遅くなるんだから別にルール内ならいいんじゃない?
283NPCさん:2011/08/10(水) 03:53:33.16 ID:???
>>281
インタラはパッシブ・メイキング以外打消しだぜ?
284NPCさん:2011/08/10(水) 03:55:15.32 ID:???
スキル使わずに攻撃してたらってことだろ
285NPCさん:2011/08/10(水) 03:57:14.48 ID:???
>>283
だからスキル使ってなかったら打ち消せないだろ
286NPCさん:2011/08/10(水) 03:58:44.30 ID:???
リゼントメントは全てメジャーアクションスキルでの攻撃に付随するスキルですぅー
287NPCさん:2011/08/10(水) 04:01:30.86 ID:???
ボルテクスもあげられてるけどな
288NPCさん:2011/08/10(水) 04:01:32.59 ID:???
即座に訂正してるのに煽り文書いたり、書いてある文章の意図が読み取れないから的外れな指摘をしたり
マジキチは相手にしないのが利口
289NPCさん:2011/08/10(水) 04:02:51.18 ID:???
そういうこと言うやつが一番めんどくさい件
290NPCさん:2011/08/10(水) 04:03:56.07 ID:???
こんな煩わしい世の中とおさらばしてサモナー子の豊満な胸に抱かれたい
291NPCさん:2011/08/10(水) 04:04:37.28 ID:???
まーPC側なら優しいGMなら差し戻してもいいって言う人もいる
ただ、GMが差し戻しとかやっちゃダメだな
292NPCさん:2011/08/10(水) 04:05:59.98 ID:???
そいや、聖なる奏者って男か女かわからんよね、見た目w
293NPCさん:2011/08/10(水) 04:18:38.78 ID:???
服が左前というのがあるが…
そもそも現実世界と服装の常識が同じとは限らんしな
294NPCさん:2011/08/10(水) 04:33:46.26 ID:???
個人的には差し戻しはなしかな
あと奏者はオトコノコじゃないとかな
295NPCさん:2011/08/10(水) 05:10:31.55 ID:???
>>280
旧版の裁定においてアラウンドカバーやカバーリングはダイレクトヒットが宣言された場合は差し戻しが認められてた。
これはダイレクトヒットが宣言された結果カバーリングの宣言タイミングが無くなったから。
同様に攻撃と同時に宣言するボルテクスアタック等で攻撃に対してインタラプトが宣言されたなら宣言タイミングが無くなったとみなして差し戻し認めるのはおかしな裁定では無い。
296NPCさん:2011/08/10(水) 07:22:50.36 ID:???
>>295
ダイレクトヒットが宣言された結果カバーリングの宣言タイミングが無くなった
⇒カバーリングキャンセル

ボルテクスアタック等で攻撃に対してインタラプトが宣言された結果攻撃の宣言タイミングが無くなった
⇒攻撃キャンセル

なにもおかしく無いな
297NPCさん:2011/08/10(水) 07:29:08.37 ID:???
>>296
いやおかしいだろ

言いたいのは攻撃はインタラプトで消されてボルテクスキャンセルじゃないのか?

揉めるなら最初からインタラプトでボルテクス消しとけ
298NPCさん:2011/08/10(水) 07:37:06.79 ID:???
差し戻しがなしってのは、
「《ボルテクスアタック》で《バッシュ》宣言」
「《インタラプト》で《バッシュ》消します。ボルテクスも使用済みね」
ってこと?それはないと思うんだが
299NPCさん:2011/08/10(水) 07:39:06.20 ID:???
タイミングとしてはバッシュ+ボルテクスアタックでバッシュをインタラプトする場合、バッシュもボルテクもインタラも全て同じタイミングで使うことになるからな
カバーリングの例を見る限りはボルテク差し戻しが妥当だろ
300NPCさん:2011/08/10(水) 07:56:09.62 ID:???
旧版の、「ボスが《二回行動》を宣言。」「インタラプト!」「ですよねー。」
「ボスがマイナーですごいスキル、メジャーですごいスキルで攻撃。」「メジャーにインタラプト!」「ですよねー。」
な感じの流れは正直つまんなかった。
ボルテク潰したいならボルテクに宣言しろよ、そうじゃなきゃ次のラウンドで今度こそ使わせろよ。
GMだって派手にやりたいじゃん!
301NPCさん:2011/08/10(水) 08:00:30.74 ID:???
2Eではインタラプトが何枚もあるって事は無いから気にしない
302NPCさん:2011/08/10(水) 08:01:24.70 ID:???
>>300
別にインタラプト枚数は減ってるんだから大分バランス変わってると思うけど。

後その凄いの×凄いのは通すとPC全滅or壊滅クラスな事多いからな?w
303NPCさん:2011/08/10(水) 08:01:37.41 ID:???
正直、ボスの初手は潰されるのが前提でデータ組んでたなぁ。
「ボスがマイナーですごいスキル宣言」
「どうする?メジャー見て決めるか」
「じゃあ、通常攻撃ね」
「「げげぇ!?」」
って、流れもよくやった。
304NPCさん:2011/08/10(水) 08:03:40.55 ID:???
>>303
MNで嫌らしい自己強化スキル使わせてそっちにインタラ誘発とかしてたなぁ。
ドラグーンマスターエネミーとか結構面白い事になるよ。
305NPCさん:2011/08/10(水) 08:19:49.69 ID:???
今更ゲっシュの女神〜が死にスキル救済だってことを知った
まぁそれでも微妙だけど
306NPCさん:2011/08/10(水) 08:25:10.54 ID:???
>>303
うちの鳥取ではパッシブスキルで範囲化した素殴りが最強の攻撃であったw
307NPCさん:2011/08/10(水) 09:16:57.67 ID:???
インタラ封じに悉くをアイテム効果にした奴なら知ってる。
308NPCさん:2011/08/10(水) 09:35:53.18 ID:???
「そのインタラプトをインタラプト」は良くあった
309NPCさん:2011/08/10(水) 09:44:20.87 ID:???
そのインタラプトもインタラプトだ
310NPCさん:2011/08/10(水) 09:51:20.11 ID:???
>>292
和服は男も女も普通は右前だけど
浄瑠璃寺の吉祥天像は左前、薬師寺の吉祥天像は右前。
311NPCさん:2011/08/10(水) 09:54:32.47 ID:???
そのインタラプトをフレイでコピーしてインタラプトだ
312NPCさん:2011/08/10(水) 09:59:24.86 ID:???
オーディンで打ち消す。
313NPCさん:2011/08/10(水) 10:02:49.10 ID:???
異世界の因子でコピーしておいたインタラプトでそいつも打ち消しておく
314274:2011/08/10(水) 10:11:01.86 ID:???
回答ありがとうございます。自分が言いたかったのは、
>>298
のような感じになるかどうかで、
キャンセルされること前提で、ボスにつむときのバランスを考えていました。
一応カバーリングの例があるなら、公式で何かない限り差し戻しな感じですかね。
315NPCさん:2011/08/10(水) 10:15:29.30 ID:???
直接インタラプトされない限りは差し戻しでFA
316NPCさん:2011/08/10(水) 10:49:47.02 ID:???
ボスのレベル=エネミーレベルで上限なしだと、
ぽんと「20レベルだよ」って出すともう200点か…
攻撃を消し続けるか回避するしかないな
317NPCさん:2011/08/10(水) 11:37:45.22 ID:???
PCレベルプラス5くらいが分水嶺か?
318NPCさん:2011/08/10(水) 11:45:59.41 ID:???
>>316
ボスの攻撃なんだしアフェクションでもするといい
319NPCさん:2011/08/10(水) 11:50:03.57 ID:???
今回ファミリアがないのでMPかつかつ、スマッシュバッシュもそう簡単に連発できなくなってる中で
シーフモンクの毒手の燃費が良すぎるなw
インベナム(MP3だっけ?)+通常攻撃+アディショナル。
MPたったの3でアイアンフィスト付きでスマッシュバッシュを簡単に超えていくw
ワイドアタックなんてまさにチート。

逆上やノックバックにすらインデュア使いたいエネミーで揃えたい今日この頃・・・
320NPCさん:2011/08/10(水) 12:03:50.08 ID:???
自分でインベナムしても、アディショナルブロウでダメージ上がらないんじゃね
インベナムで毒を与える条件はHPダメージなわけだから
別にそういうことを言っているわけじゃないんならすまん
321NPCさん:2011/08/10(水) 12:04:22.99 ID:???
>>319
インベナムは一点以上ダメージ通す必要があるから、
アディショナルブロウが乗るのは次の攻撃からで、
その攻撃のダメージロールには入らない
おとなしくメジャーでコンバットスローを使え
あれは命中したらスリップだから即座にアディショナルブロウが乗る
322NPCさん:2011/08/10(水) 12:12:44.46 ID:???
>>316
どうせ単体※だし、くらってからレイズなりファーストエイドなりでもいいかも
323NPCさん:2011/08/10(水) 12:23:37.82 ID:???
>>322
殴られた奴が敵より速ければな
レイズ使用と効果での行動済みで実質2手以上を失うのは痛い
324NPCさん:2011/08/10(水) 12:24:14.84 ID:???
アデブロは強力だけど有利かというとちょい違うような
325NPCさん:2011/08/10(水) 12:30:17.95 ID:???
コストこそ重いけどピアシングストライク+ワイドアタックが強いなシーフ
326NPCさん:2011/08/10(水) 12:35:05.43 ID:???
※ただしコストが重たい
範囲攻撃だけならアルケミという手もあるが、行動値がな。スピードショットを混ぜて修正を消す手はあるけど
ガンスリンガーはスピードを殺さず中距離を維持できるという点において、シーフにありがたいね
327NPCさん:2011/08/10(水) 12:38:15.56 ID:???
今度10LVから始まるキャンペーン(上級出たらリビルド)をやろうと思うんだが
お金の目安が解らん
15000〜20000ぐらいでいいのか?
328NPCさん:2011/08/10(水) 12:41:17.72 ID:???
範囲攻撃のコスト?サモナーでプッばしてればいいんじゃね?
329NPCさん:2011/08/10(水) 12:43:36.85 ID:???
>>327
SGにレギュレーションで与えられる経験点×30Gって指針もあるし、それでいいんじゃね?
330NPCさん:2011/08/10(水) 12:46:49.75 ID:???
>>327
レベル的に経験点が最低450これに一般スキルとか考えて配布480点程度と仮定して、旧版にあった初期所持金増加ルールにあてはめると
480*30+500=14900G
一応この辺を目安に多少増減すれば良いと思うよ。
331NPCさん:2011/08/10(水) 12:55:50.59 ID:???
第1ターンだけ行動値が下がる武器をしまっておいてムーブやマイナーで装備するパーティが誕生していた。
332NPCさん:2011/08/10(水) 13:01:12.73 ID:???
変移抜刀霞斬り戦法ですな
333NPCさん:2011/08/10(水) 13:03:01.61 ID:???
マジックアイテムがやたら高くなってる印象があるけど気のせいだろうか
334NPCさん:2011/08/10(水) 13:05:20.95 ID:???
>>333
レライエ様から複数回スティールしろ、ということなのだろう
335NPCさん:2011/08/10(水) 13:17:07.48 ID:???
《スマッシュ》+《バッシュ》の《バッシュ》を《インタラプト》したらスマッシュも消えるよね?
なら《ボルテクスアタック》はタイミングが効果参照で攻撃の際に宣言するんだし
《バッシュ》宣言時にはもう宣言済みだと裁定した場合は
《バッシュ》をインタラプトしたら差し戻しじゃなく消えるとするGMがいてもいいよね?
というかこのやり取り見て前回そう裁定した自分にPLが抗議メール送ってきたんだが
336NPCさん:2011/08/10(水) 13:18:49.25 ID:???
>>335
たとえその例に限らず、ウォリアーのスキル枠1個削るとかのミスであったとしても、
その卓においてのGMの裁定は絶対的優越だから仕方ない。
337NPCさん:2011/08/10(水) 13:18:56.58 ID:???
エリンディルでも現物資産が人気でマジックアイテムも値上がりしました。
338NPCさん:2011/08/10(水) 13:22:08.59 ID:???
>>335
GMがそう考えたならいいんでないの?
TCGとかやってる人ならそう裁定する人も多そうだし
339NPCさん:2011/08/10(水) 13:27:30.08 ID:???
PL「チキショー!ならボスのボルテクスもインタラプトしてやるぅ!」
GM「あ、ボスはボルテクス2発持ってるんでヨロ(^^)」
340NPCさん:2011/08/10(水) 13:29:25.24 ID:???
>>335
PLの抗議に耳を傾けてやるくらいの度量はもっとけよ?
TRPGは皆で楽しむものなんだから
GMが強権発動ばかりしていたらPLが楽しめなくなる
341NPCさん:2011/08/10(水) 13:33:13.13 ID:???
FAQも採用するかどうかはGM次第だし、GMがそう裁定したならいいんじゃないかな

バーサーク+バッシュのうち、バッシュ消されてもバーサークの効果は残るように、
メジャーのスキルをインタラプトで打ち消されても、
マイナーアクションを行なうタイミングがなくなる訳じゃないから、
スマッシュ+バッシュ+ボルテクスアタックで攻撃する時に、バッシュをインタラプトされたときは
宣言するタイミングがあったスマッシュが立ち消えになり、
バッシュの効果で発生する攻撃の宣言(って解釈していいのかな)をするタイミングが消されたのでボルテクスアタックは差し戻しになる
という裁定があった、ってだけで、採用するかはGM次第
342NPCさん:2011/08/10(水) 13:34:29.66 ID:???
ルールの運用、裁定についてはGMの責任であり義務だから強権とは言わないと思うよ。
343NPCさん:2011/08/10(水) 13:34:50.55 ID:???
>>335
次の卓でもGMをするなら、事前にどうするかの返答があればいいんじゃね
344335:2011/08/10(水) 13:39:41.56 ID:???
>>340
それもそうだがその時はPLも納得してたからなあ
さすがにGMのルールミスなんだから成長点や金で補填しろって発言はスルーしてもいいよね
345NPCさん:2011/08/10(水) 13:42:18.96 ID:???
>>335
336に同意。GMの裁定には従うのが基本。
GMの明らかな運用ミスで、ルルブの記載を指摘されれば難しいけど。
(それでも、今回はこれでバランス取ってるから勘弁して。と言われたら従うけどね)

>>《スマッシュ》+《バッシュ》の《バッシュ》を《インタラプト》したらスマッシュも消える
《バッシュ》宣言の時に、マイナーアクションは終わってるからね。
《スマッシュ》が消えるではなく、メジャーアクションが行えず、効果が発揮出来なかったと
いうのが正しいかな。

>>《バッシュ》をインタラプトしたら差し戻しじゃなく消える
良いと思うよ。実際PCとして言われたら反論できないから納得する。
GMを(一応)信用して、それでバランス取ってるんだなとも思ってしまうし。

ただ、自分がGMだったらPC優先で《ボルテ》は差し戻しにするかな。
《ボルテ》が嫌なら、《バッシュ》じゃなく《ボルテ》を指定して打ち消すようにする。

無事セッションが終わってるなら、今回は悪かった、次からはそうしようで良いと思うよ。
セッションが崩壊していたなら・・・
とりあえず土下座の準備だ。
346NPCさん:2011/08/10(水) 13:42:19.51 ID:???
>>344
普通に戦闘終了したものを、どう補填するっていうんだ…?

それで戦闘が長引いてリソース使ったとかそういう事なら、
HPpot2つ・MPPot1つくらいだろうか?
347NPCさん:2011/08/10(水) 13:43:46.62 ID:???
>>344
それは無視していい。そもそもGMは君なんだろ?
君がルールの解釈をそう裁定したなら君の卓ではそれがFAだ
348NPCさん:2011/08/10(水) 13:46:49.65 ID:???
>>344
それでキャラが死んだり、補填しろってほどの損失がでてるならともかく、
普通にシナリオクリアできてたらスルーしてもいいんじゃねぇか?
「ボルテク止められてドロップに突っ込むフェイト残らなかったじゃねぇか!」
くらいまではスルーするなぁ、俺なら
経験点の損失なんてミッション失敗でもしない限りないし、
ドロップにフェイト取っておくかどうかはPLの度胸次第だと思うし
349NPCさん:2011/08/10(水) 13:47:05.19 ID:???
>>335
GMがそう裁定したならそれでいいんじゃね?
PL側も同じこと出来ると考えれば、バッシュ潰すだけで
エネミーのボルテクスごと潰せるんだから別にPL側不利って訳でもないし
350NPCさん:2011/08/10(水) 13:48:28.42 ID:???
キャリバーってラストリゾート無くても同エンゲージに攻撃できるの?ラストリゾート意味なくね?
351NPCさん:2011/08/10(水) 13:50:17.42 ID:???
ラストリゾートは、キャリバーの攻撃を白兵攻撃に変えられる
利点は、スマッシュとかバンプアップとかの効果が受けられるようにある
352NPCさん:2011/08/10(水) 13:50:29.14 ID:???
>>350
攻撃が白兵か射撃か、の違いがでるな
適用されるスキルなどが変わる
353NPCさん:2011/08/10(水) 13:50:59.67 ID:???
>>344
無視していいんじゃないか。
もちろん歩み寄って、追加報酬とか渡すのもありだと思う。

それを笠に着て、何でも押し通してくるような痛い子なら、今後の付き合いを考える。
354NPCさん:2011/08/10(水) 13:57:53.16 ID:???
>>335
いても良いか悪いかで言うならいても良い。
でもそのGMはPLフレンドリーじゃないなぁとは思う。

つうかレベルいくつ対象でやったのよそれw
355NPCさん:2011/08/10(水) 13:59:02.48 ID:???
>>346-348
ありがとう、とりあえず補填発言はナイスジョークで返して流すことにするよ
後出しになるけどセッション自体は問題なく終わってる
クライマックス戦闘で《バッシュ》+《ボルテクスアタック》やったウォーリアが
戦闘不能にはなったけど、前衛で《カバーリング》要員兼ねてたからそれは仕方ないかなと
初手の最大火力攻撃潰されて悔しそうではあったけど
その後の他のPCの切り札は通せたんだしまあいいやって言ってたのになあ
エネミー識別には成功してたから《インタラプト》釣り出そうとしたのかと思ってたけど違ったみたい

>>349
当然そのつもりでいた
この裁定の方が最終的にはPL有利になるだろうと思ったんだけど違うのかな?
356NPCさん:2011/08/10(水) 14:02:59.25 ID:???
どっちが有利かてのは状況にもよるから微妙じゃねえかな
でも、それでいいと思ったならそれでいいのさきっと
357NPCさん:2011/08/10(水) 14:04:29.45 ID:???
よくわからんがこれは
バッシュ+ボルテクスアタックした時にバッシュをインタラプトで打ち消したら
ボルテクスアタックを消費した上でバッシュ不発になるかどうか
っていう議論なの?
358335:2011/08/10(水) 14:05:51.21 ID:???
>>355も自分
ごめんもう消えるね
いきなりメールきてちょっと混乱してたわ

>>354
そのセッションはPC4レベルで次は5レベル
シーフがARA初経験で取得した《インタラプト》の使いどころに迷ってたから
エネミー側で《インタラプト》使ってみせたってのもあった
まあこれも後出しだよねごめん
359NPCさん:2011/08/10(水) 14:06:01.25 ID:???
黙れGMは(その卓の裁定では)絶対だ

ですむ話だなあ
360NPCさん:2011/08/10(水) 14:07:26.41 ID:???
グレーゾーンはGMが決めておkって議論
361NPCさん:2011/08/10(水) 14:08:52.01 ID:???
>>357
そういう議論
そして「GM裁定ならそれに従う」でFA出てる
362NPCさん:2011/08/10(水) 14:15:32.60 ID:???
まあボスエネミーが使うならPC側のボルテクやリゼントメントより威力高いだろうから
それを攻撃ごと潰せるのはPL有利と言えば有利かな
363NPCさん:2011/08/10(水) 14:18:39.60 ID:???
まあ今回のはシーフが初参加だからっていう後付けはあるにしても
GMというかNPC側がブレイクスルー的な能力を防御に回すのは
悪手というか色んなシステムであんまり推奨されて無いんでやめた方が良い
364NPCさん:2011/08/10(水) 14:19:33.85 ID:???
>>344
>GMのルールミスなんだから成長点や金で補填しろ
重篤な困の臭いがするぜ……
365NPCさん:2011/08/10(水) 14:21:26.66 ID:???
>>363
個人的にはそもそも初参加だったとしてもCL4とか相手にインタラプト使用ってどうよって思うけどなw
366NPCさん:2011/08/10(水) 14:24:54.68 ID:???
CL4がPC4に見えてまた剣の冒険者くんがいじめられてると一瞬思ってしまった
367NPCさん:2011/08/10(水) 14:29:10.56 ID:???
防御に回すのやめた方が良いのは確かだが
今回インタラの応酬とか消えただけじゃなく5000円札みたいなPCが一回倒れても平気みたいなのもないから
ダイレクトヒット代わりとかアフェクション・プロテク打消しとかになると取り返しがつかない可能性高いので
2-3レベルにレライエ出すような卓以外敵に持たせるのがそもそもヤバイ説
368NPCさん:2011/08/10(水) 14:31:14.42 ID:???
インタラが2枚3枚あるならともかくねぇ。
まず1枚しかない以上こっちがインタラ持つのはあんまやんない方がいいよね。
369NPCさん:2011/08/10(水) 14:31:44.80 ID:???
インタラプトを使用するの前提で戦闘バランス組めば別にありじゃね
370NPCさん:2011/08/10(水) 14:33:02.71 ID:???
そもそもエネミーは《スキルマスター》効果や作成時のスキル取得で、
《インタラプト》や《ボルテクスアタック》なんか持たせても、
使用条件が満たせないから使えないだろうが
オリジナルで《メインクラス所持:シーフ(ウォーリアー)》でも持たせたのか?
371NPCさん:2011/08/10(水) 14:33:28.59 ID:???
これは《インタラプト》敵に持たせること自体がGMのミスってことでまたメールくるで
372NPCさん:2011/08/10(水) 14:37:02.29 ID:???
>>371
それは流石に痛すぎだろw
普通ならセッション終了直後にいって、
次から気をつけてねー、で終わりだわな
373NPCさん:2011/08/10(水) 14:38:04.65 ID:???
>>370
GMがオリジナルスキル持たせるのはなんの問題もないし
PCと同じ手順で作ったNPCをエネミーデータ書式にしたのなら持っててもおかしくない
374NPCさん:2011/08/10(水) 14:38:27.09 ID:???
インタうプトやボノレテクス持たせりゃいんじゃね
375NPCさん:2011/08/10(水) 14:40:14.10 ID:???
キキーモラがインタラプト持ってるしエネミーは例外なんじゃないかなぁ。
インタラプト、アフェクション、ボルテクスアタック、リゼントメント4つとも持ったエネミーをGMが出してきたらもにょるけどw
376NPCさん:2011/08/10(水) 14:44:53.97 ID:???
というかエネミー識別でインタラプト持ってるの判ってたなら
迂闊に切り札切ったPLの判断ミスもある気がするが
377NPCさん:2011/08/10(水) 14:48:40.08 ID:???
サガイフみたいに、4人で一人のエネミーみたいなノリなら
378NPCさん:2011/08/10(水) 14:51:52.52 ID:???
>>376
その前提ならその通りだな

きくたけも言っている。「大事な攻撃は当てる工夫をしてから撃て(笑)」と
379NPCさん:2011/08/10(水) 14:52:46.60 ID:???
あのさあ
経緯を聞く限り、このやり取りってそのプレイヤーも見てるだろ

まあそのなんだ、仲良くやってくれればいいと俺は思うよ
380NPCさん:2011/08/10(水) 14:53:52.15 ID:???
>>370
エネミーは条件を満たさなくても所持しているスキルが使える

ような気がする。
381NPCさん:2011/08/10(水) 14:57:27.99 ID:???
じゃあ俺両手剣だけどペネトレイトブロウできる!

気がする
382NPCさん:2011/08/10(水) 14:59:01.16 ID:???
>>378
そらあ、基本だな
383NPCさん:2011/08/10(水) 15:01:30.76 ID:???
>>375
キキーモラ実はメインクラスがシーフ説
そして奇遇なことにこの間キキーモラがPC人数体出てくるという
クライマックス戦闘をやった俺参上
GMは死ねばいいと思った
384NPCさん:2011/08/10(水) 15:04:06.41 ID:???
闘技場でスキルマスターもちの戦闘指針で
一発目にボルテクス入れろ
って指針無かったっけ?
385NPCさん:2011/08/10(水) 15:04:44.52 ID:???
>>382
その基本ができていなかった可能性がある、ということだな。
飽く迄も可能性だが。
386NPCさん:2011/08/10(水) 15:08:11.17 ID:???
>>383
服を剥ぎ取った後はずいぶんとまぁお楽しみでしたね!
387NPCさん:2011/08/10(水) 15:09:25.25 ID:???
>>375
単にスキル部分を旧版丸写しで作ったミスじゃねえかな
旧版でもゾンビがMP持ってないのに《インベナム》持ちで、
エネミーは例外的にMP消費無くスキル使用できるって言われたもんさ
結局ただのミスだったし今回もそうだろう
メールすればなんかのアクションはあるだろ
エネミーは例外にするか、
使用可能にするパッシブスキル追加かは知らんが
388NPCさん:2011/08/10(水) 15:12:56.58 ID:???
そもそもキキーモラが複数居る家が想像しにくいんだがw
389NPCさん:2011/08/10(水) 15:14:01.97 ID:???
>>380
条件満たさなくっても、の範囲で揉めそうだな
コストは?
使用武器制限は?
メインクラス制限だけ例外とする根拠がないから、
ゴールデンルールの大前提であるルールの公正な適用が難しい
390NPCさん:2011/08/10(水) 15:17:27.31 ID:???
キキーモラはメインクラスがシーフであると扱う
ボルテクスアタックなどを持つ他のエネミーも同様
って裁定になるんじゃないかな
無印の頃からキキーモラの存在価値ってインタラプトにあるし
むしろそれしかないし
敢えて言うならエロス?
391NPCさん:2011/08/10(水) 15:19:03.16 ID:???
お持ち帰り用にいっぱいいる家なんだろw
392NPCさん:2011/08/10(水) 15:21:36.04 ID:???
お持ち帰り可なら半分ブラウニーにしとけば
むしろGMぐっじょぶだったかもしれんのにな
393NPCさん:2011/08/10(水) 15:23:16.96 ID:???
>>390
多分そうなるだろうけど、
その旨明記してくれなきゃ
呪歌のリアクションみたくFAQレベルで無くエラッタレベルでないと困る
「エネミーが使用に特定クラスの所持を条件とするスキルを持つ場合、
そのクラスを持つとして扱う」くらいで
394NPCさん:2011/08/10(水) 15:28:13.20 ID:???
>>393
まあそこはメールだな
俺はもうした
395NPCさん:2011/08/10(水) 15:31:45.69 ID:???
>>394
お疲れー
数は力だし俺も家帰ったらするかぁ

他に聞いといた方がいい事ってあるかな?
皆の衆の意見を求む
396NPCさん:2011/08/10(水) 15:32:08.46 ID:???
エラッタ更新まだー?
今日予定だよね?
397NPCさん:2011/08/10(水) 15:46:08.88 ID:???
>>396
前回 22時近くなってからだったしなー
あとエラッタは期待しない方がいいかも
----------------------------------------
内容:アルディオン大陸ライフパス。
『ロスベルク島攻防記』『ロスベルク島攻防記2』の
データ差し替えPDF。
----------------------------------------
398NPCさん:2011/08/10(水) 16:05:11.86 ID:???
>>388
めちゃめちゃ広いとかだよきっと
399NPCさん:2011/08/10(水) 16:10:25.97 ID:???
モブだし1体でもいっぱい
複数はご褒美
400NPCさん:2011/08/10(水) 16:36:14.45 ID:???
菊一文字ってレベル1でええの
まぁこっち使うけど
401NPCさん:2011/08/10(水) 16:44:25.92 ID:???
正宗と比べたら分かるが、フィルボルやヴァーナが1レベルで取ると重めだから、
選択肢として威力重視か重量で妥協かってのはある
402NPCさん:2011/08/10(水) 16:45:04.49 ID:???
>『ロスベルク島攻防記』『ロスベルク島攻防記2』
今はプレイ予定ないけど、2E向けにこれ使えそう?
403NPCさん:2011/08/10(水) 16:46:33.19 ID:???
アコのスキルマスターだとアフェクション使えるのか
つええ
404NPCさん:2011/08/10(水) 16:50:23.08 ID:???
2Eへのコンバート次第では
405NPCさん:2011/08/10(水) 16:55:23.00 ID:???
>>321
コンバットスローは命中すれば"ダメージが0でも"スリップ付与だから
ダメージ判定は終わってる=アディショナルブロウは乗らない じゃないか?
406NPCさん:2011/08/10(水) 17:08:42.74 ID:???
>>403
ルール通りに運用すれば使えないでFA
まあ、俺は使えていいと思うぜ?
キキーモラの例もあるし、
どうせ近いうちに使える様に修正されるだろ
407NPCさん:2011/08/10(水) 17:20:04.63 ID:???
>>405
おそらくそゆ裁定が下るんだろうけど、公式で明言されない限りロマンいっぱいじゃない
408NPCさん:2011/08/10(水) 17:20:37.26 ID:???
>>405
SGのアーマーブレイクに対するFAQだったかエラッタだったかで
命中時即効果発動ってのがあったから
乗ってもいいんじゃね?とは思う
409NPCさん:2011/08/10(水) 17:40:42.84 ID:???
乗るとしたら4枠でダメージ+6D+2+スリップか
バッシュも真っ青だな
410NPCさん:2011/08/10(水) 17:46:48.07 ID:???
更新きたでぇー

何だ、種族は使えないのか
411NPCさん:2011/08/10(水) 17:57:57.01 ID:???
ベルリールにデータはいるのかよ!
GMやらないから買う気なかったのに……
412NPCさん:2011/08/10(水) 18:09:49.67 ID:???
ベルリールにデータ収録ってどこ情報?公式見ても良くわかんねーや
413NPCさん:2011/08/10(水) 18:12:37.29 ID:???
ロスベルクのコンバートのところに、ベルリールに収録される種族やクラスを使っても良い、とある。
まあエクスマキナやフォーキャスターが載るんだろう。
414NPCさん:2011/08/10(水) 18:13:30.66 ID:???
ベルリールにアルディオンサポートって随分前から判明してなかったっけ。
今言ってる人はロスベルク島攻防コンバート指針の2ページ目の記述見てだろうけど
415NPCさん:2011/08/10(水) 18:13:38.26 ID:???
>>409
ペネトレイトブロウに比べればたいした事無いだろ
あれは1枠で上がる期待ダメージが大きすぎる
416NPCさん:2011/08/10(水) 18:17:08.67 ID:???
結局モンクが最強なのか
417NPCさん:2011/08/10(水) 18:27:21.06 ID:???
かなり使いやすい事は確か
418NPCさん:2011/08/10(水) 18:28:48.65 ID:???
ライフパスだけかと思ってたわ>ベルリール

種族とかクラスも載せるって事はどのくらいの厚さになるんだろうか
419NPCさん:2011/08/10(水) 18:29:12.13 ID:aNa/KUY4
sage
420NPCさん:2011/08/10(水) 18:30:09.86 ID:???
ペネトレイトブロウはエンチャントウェポン弱点属性での魔法防御無視は悲しいけど、
それ以外では最強のメジャースキルだからな
旧版でもレイジ無しならツインスラッシュよりもひどかった
421NPCさん:2011/08/10(水) 18:30:17.61 ID:???
ごめんミスった。
ソウルフィストもペネトレイトブロウと同レベルでつかいやすくね?
422NPCさん:2011/08/10(水) 18:33:21.80 ID:???
ベルリールに追加種族/クラスくるのか、、これは予想外。。
スルーできないじゃん
423NPCさん:2011/08/10(水) 18:37:57.50 ID:???
>>420
さすがに半分以上軽減されるのは少かったからペネの方がひどかったってのはないな
424NPCさん:2011/08/10(水) 18:40:19.07 ID:???
それってアルディオンガイドは投げ捨てってことじゃないですかー!やだー!
425NPCさん:2011/08/10(水) 18:44:19.00 ID:???
>>381
それは出来るでしょ
426NPCさん:2011/08/10(水) 18:49:20.27 ID:???
>>425
できたっけ?
両手剣持ってると素手でのパンチも出来なかったような
427NPCさん:2011/08/10(水) 19:02:58.79 ID:???
>>426
両手剣を持っていても素手で攻撃可能

しかし主要な攻撃スキルの係数は軒並みSLv*3か1Dぐらいで上手く調整してるのに
何でペネトは1枠で全防御無視で回数制限なしなんておバカな事になったんだろうなぁ
428NPCさん:2011/08/10(水) 19:05:23.04 ID:???
>>426
R2P190を読んでどう判断するかは自由だ
429NPCさん:2011/08/10(水) 19:06:30.79 ID:???
ペネトレイトブロウはこっそりエラッタでシーン1回とか入っても驚かない
430NPCさん:2011/08/10(水) 19:07:31.28 ID:???
こいつらそんなにPC弱くして何したいんだろ。
431NPCさん:2011/08/10(水) 19:08:15.07 ID:???
種別を複数つけるのが普通だった旧版より
「種別:格闘」限定ってのを重く見てるのかもね
432NPCさん:2011/08/10(水) 19:08:33.32 ID:???
>>427
ペネありきで考えるからおかしいんだよ。
格闘武器限定ってのはかなり重い条件だろ。
433NPCさん:2011/08/10(水) 19:09:57.76 ID:???
>>418
とりあえず遊べるように一部分だけ載せる、みたいな事をニコ生で言ってた気がする
434NPCさん:2011/08/10(水) 19:12:07.42 ID:???
格闘武器を弱くして整えてるかというとアイアンフィストのお陰で格闘自体が強武器なので重い条件とは思えないな
今後の追加でどうなるのかは知らんが
435NPCさん:2011/08/10(水) 19:15:14.18 ID:???
複数回攻撃がそろそろ下火だから、今度はペネトレイトブロウか。熱心なこって
436NPCさん:2011/08/10(水) 19:18:30.30 ID:???
>>406
え、なんで使えないの?
437NPCさん:2011/08/10(水) 19:18:39.75 ID:???
上級になろうが生涯バッシュ撃ち続けるゲームやりたいんだろうか。

ぺネトは防御を無視する手段が充実してくるとダメージ増加が無いから必ずしも1択なスキルじゃないしなぁ。
格闘使いなら是非持っておきたいスキルではあるけど。
438NPCさん:2011/08/10(水) 19:21:43.83 ID:???
マンチどもは尖った性能のスキルがあるとそればっかりになって糞詰まらんから敏感になってるのは分からなくもない
439NPCさん:2011/08/10(水) 19:22:35.14 ID:???
自分好みの話題を振ればいいじゃな〜い

また同じ話題かよ・・・って愚痴るのも
複数回攻撃の話題何度も振るやからと変わんないよ

気に入らないならNGワード設定しちゃいなよー
440NPCさん:2011/08/10(水) 19:26:36.71 ID:???
それでいいこと言ったつもりか。バカじゃねーの
441NPCさん:2011/08/10(水) 19:26:53.45 ID:???
へぼいマンチは強スキルが無くなる事を恐れる。
真のマンチは新しい強スキルを見つけ出す。
442NPCさん:2011/08/10(水) 19:28:43.13 ID:???
>自分好みの話題
・ガンスリ子
・ウサギ娘
・ガーターベルトさん
443NPCさん:2011/08/10(水) 19:29:15.93 ID:???
>>436
エネミーのメインクラス上限が人間同様1だと主張してるんじゃないの
444NPCさん:2011/08/10(水) 19:30:52.46 ID:???
そういや旧版の時スキルマスター:アコライト持ちのエネミーにはフェイス全種使わせてた?
俺は全部使用不可って裁定で自分の卓では動かしてたんだけど。
445NPCさん:2011/08/10(水) 19:32:32.03 ID:???
>>444
よくわからなかったから、GM判断だったなぁ
そもそもスキルマスター自体、あまり出てこない卓だったんで
446NPCさん:2011/08/10(水) 19:34:33.79 ID:???
ベルリールの竜輝石でアルディオン種族とクラスをフォローみたいなイメージになってるけど、
そのうち待っていたら地域クラスガイドみたいなのが出る確率はないだろうか
ベルリールはあくまでアルディオン限定の先行掲載みたいな感じで
447NPCさん:2011/08/10(水) 19:35:48.26 ID:???
まぁ、出るだろうな
448NPCさん:2011/08/10(水) 19:38:18.46 ID:???
>>444
1つは使えた
スキルマスターの趣旨的に全く使えないのもどーかとおもって。
449NPCさん:2011/08/10(水) 19:45:54.39 ID:???
スキルマスターはスキルの取得条件無視できるとか過去スレで見た気がするけど気のせいだったかな…
450NPCさん:2011/08/10(水) 19:46:51.15 ID:???
無視できる説と、できないんじゃね説があって、どっちとも言えなかったような気もする
451NPCさん:2011/08/10(水) 19:47:17.62 ID:???
>444
フレーバー的だが、エネミー次第にしてた
魔族がフェイスってのもなんか変だし、邪神版フェイスもあったから使わない だったり
ユニコーンなら使えてもいいよね! だったり
でも2種類以上はPLに不公平感が生まれそうだったから避けたな
452NPCさん:2011/08/10(水) 19:51:22.40 ID:???
プロテクションでダメージ消しつつダグデモアでダメージコントロール、
ダグデモアで振り直したり振り直させたり、楽しゅうございました。今は反省している
453NPCさん:2011/08/10(水) 19:56:22.12 ID:???
おっと、上の文章でダグデモアとダナンを間違えていたようだ
454NPCさん:2011/08/10(水) 20:14:30.63 ID:???
まあ今回フェイスが一般スキルになったのはいい変更だよな
アコライト以外だって信仰自体は持ってていいんだし
455NPCさん:2011/08/10(水) 20:14:55.63 ID:???
今までキャラがロストするようなルールでやったこと無いんだけど、
キャラがガンガンロストするセッションってどんな感じなんだろうか?
456NPCさん:2011/08/10(水) 20:15:59.17 ID:???
ニクネヴェンやレヴェナがアエマやらグランアインやらの加護ってーのもな
457NPCさん:2011/08/10(水) 20:16:24.21 ID:???
>>455
戦闘不能になったら優先的にエネミーがとどめを刺しに来る
ぶっちゃけこれだけでガンガンロストする
458NPCさん:2011/08/10(水) 20:16:44.34 ID:???
魔貫か
459NPCさん:2011/08/10(水) 20:18:07.76 ID:???
2Eは特に殺しやすくなったしな
特殊なレギュだが、天がプライベートでやってたキャンペーンでは、戦闘不能のまま戦闘終了すると死亡したらしい
460NPCさん:2011/08/10(水) 20:22:20.65 ID:???
あぁ、あのHP4000オーバーのボスとかが出てくる奴……
PC12人で戦闘したんだっけ?
461NPCさん:2011/08/10(水) 20:25:07.38 ID:???
PL12人、PCは22〜24ぐらいじゃなかったっけw
462NPCさん:2011/08/10(水) 20:25:49.23 ID:???
>>436
エネミーはルール上メインクラスを持ってないから、
使用の前提条件を満たせない以上、当然使えない
でも、旧版ゾンビと同じくただのうっかりミスだろうという話
463NPCさん:2011/08/10(水) 20:25:52.68 ID:???
ランダムダンジョンリプレイみたいなやつかな

それとは別に、クリスタニアの獣の砦リプレイみたいに最初に全員で同一ギルド所属のキャラを一人10キャラくらい作成して、メインクラスで分けて集めてシャッフルしてから引いたキャラでプレイというのも最初に言っておけばアリかな
死んだら引き直し、死ななくても一話で別キャラへと
敵もかなり殺意を高く組めるなぁ
全滅させても問題なく追悼討伐セッションが始まるだけだし
464NPCさん:2011/08/10(水) 20:26:03.58 ID:???
今回一番のチート変更はセージのエネミー識別周りだと思うんだが
エンサイクロペディアは消費無しでセットアップにエネミー識別可能
コンコーダンス取れば2枠でシーン全体識別が可能になって
エネミー識別強化するモンスターロアは一般スキル
初期作成でもシーン全体に3Dでエネミー識別出来るのって破格だと思う
GMとしては正直ペネトレイトブロウなんかより遥かに厄介
あとレンジャーのブラインドサイドが地味に強スキルになる
465NPCさん:2011/08/10(水) 20:29:29.12 ID:???
つ 識別不能

というのは禁じ手として、いっそこれはこれでありなバランスじゃないかと思ったり
466NPCさん:2011/08/10(水) 20:30:43.42 ID:???
GMとしては寧ろエネミーデータを把握してもらっていた方が文句も言われにくいのでありがたい
467NPCさん:2011/08/10(水) 20:34:20.74 ID:???
まぁなんだかんだである程度のレベルまで行ったら識別前提だよな。
468NPCさん:2011/08/10(水) 20:34:58.06 ID:???
>>465
2Eじゃトラップのアンノウンを使うんじゃなかろうか
カスタマイズも出来るし
469NPCさん:2011/08/10(水) 20:36:33.05 ID:???
旧版だといちいち識別されねぇって感じだったからまとめて識別してもらえるのは
GMとしては事故が減って楽だな
470NPCさん:2011/08/10(水) 20:38:45.99 ID:???
識別は成功してもらわないと困るから別に良い
識別なんて要らねーって、識別やらないなら遠慮なく全滅させる気で行くだけだし
識別が誰にでも気軽にできるのは歓迎だな
前でもパーティの半数程度は本気、またはそこそこは識別できるようにしてたし
471NPCさん:2011/08/10(水) 20:40:37.72 ID:???
>>464
旧版から考えるとすごいと感じるが
よく考えればそもそも他のファンタジー系のシステムは
大体見た瞬間自動的に判定するか
あらかじめ情報を探っておいて対策立ててから突っ込むかだったりする
バランス回り別のゲームになったって考えればその辺もそう考えるとまだチートって程でもない
472NPCさん:2011/08/10(水) 20:40:39.73 ID:???
>>469
うちの鳥取はむしろ識別前提だったなぁ。
コンコーダンスのレベルが2とか3まで積まなくて良くなったのは楽。
GMとしても細かいデータ違いエネミー一緒に出しやすくて良いよね。旧版だと嫌がらせでしか無かったしw
473NPCさん:2011/08/10(水) 20:42:15.43 ID:???
>>455
>ガンガン
もうコレだけで意識がガンスリ子に飛ぶわ…
474NPCさん:2011/08/10(水) 20:44:00.68 ID:???
今回エネミー識別関係は個人的に良変更だと思ってたなぁ。
コンコーダンスの1枠でシーン化はかなりの超性能だが、
序盤1〜2ターンで戦闘の趨勢が決する場面が多いから
GM的には事故がぐっと減って助かるんじゃないかと。

なにより、エンサイクの達成値+CLが消えてモンスターロアが一般に行ったので
セージ経由してないキャラでも識別が現実的になったのが嬉しい。
セージ不在のパーティだと「どうせ成功しないから」で無識別戦闘になりがちだった
旧作は、事故が怖くて変わったエネミー出しづらかったんだよね。
475NPCさん:2011/08/10(水) 20:44:11.55 ID:???
>>471
NW/S=Fはメジャーで判定必要だし
ALF/ALGは特技がないと識別すらできないぞ
476NPCさん:2011/08/10(水) 20:45:59.84 ID:???
ラウンドごとにバリアチェンジしてくるから学者が見破らないといけないボスはどうかな
477NPCさん:2011/08/10(水) 20:46:49.57 ID:???
>>463
逆に絶対に止めを刺さないが勝敗によりルート分岐、GMは毎回殺意全開でボスを作るというのも面白いかも知れん。
たまに「今回のボスは全滅前提です。勝ったら熟練度獲得でボーナスな!」みたいなノリでw
478NPCさん:2011/08/10(水) 20:47:16.70 ID:???
>>476
それはセージがいること分かってないと難しいな
479NPCさん:2011/08/10(水) 20:48:34.54 ID:???
>>476
1回識別したら再識別できないし
相手の属性が変わったのが分かったからといって
そんなに属性切り替えられないだろ
480NPCさん:2011/08/10(水) 20:49:37.62 ID:???
他のファンタジー系ってSWとかの話じゃないの?
識別周りが一般戦術に組み込めるのは、取れるスキルが増えたことも相俟って
戦術のバリエーションを広げた気がするよ
複数属性に伸びるメイジが地雷だった旧版は
メイジ魔法と同属性のエネミー出すのがかなり躊躇われたわ
481NPCさん:2011/08/10(水) 20:50:32.16 ID:???
というか旧版でも相手が何を何回やってくるか分かってないと
インタラプト・ガーディアンその他を使う時のタイミングで長考始まって無駄に時間かかるので
戦闘以外で識別するタイミング挟んだりよっぽど低い目以外成功したって言ってた
482NPCさん:2011/08/10(水) 20:50:47.49 ID:???
>>480
特定のシステムの話ならそういえば良いんじゃないか?
483NPCさん:2011/08/10(水) 20:52:04.71 ID:???
>>475
すまんSWとかD&D想像しながら言ってた
484NPCさん:2011/08/10(水) 21:05:49.25 ID:???
バリアチェンジは事前に教えて理力符もたせて
別エネミー扱いで再識別可能にしてやったことはあるけど
めんどくさかった
詰みかけたし
485NPCさん:2011/08/10(水) 21:07:08.20 ID:???
せめて2ラウンドに1回じゃないと行動厳しすぎる気がする
486NPCさん:2011/08/10(水) 21:08:52.00 ID:???
バリアチェンジは識別時に順番教えてやれば済むじゃん
487NPCさん:2011/08/10(水) 21:14:58.84 ID:???
くらった属性に変化するエネミーはやったことある。
488NPCさん:2011/08/10(水) 21:22:30.47 ID:???
>>464
けど達成値+CLがなくなったんだろ?
あれがあっても大して成功する気しなかったのに成功するの?
489NPCさん:2011/08/10(水) 21:30:08.34 ID:???
というか、+CLが曲者で逆にソレがない限り(特化しない限り)成功しなかったんだが。
今回はちゃんと、識別15だせば、一部除いてほぼ成功できるようになってるよ。
ロア入れて3D、知力5ほどあれば大丈夫だ。
490NPCさん:2011/08/10(水) 21:31:47.59 ID:???
完璧を求めたければ、ハイウィズダムとか取るだろうしね
491NPCさん:2011/08/10(水) 21:33:00.60 ID:???
>>488
+CLがなくなったんだから+CLがなくても成功するようになったに決まってるだろ
492NPCさん:2011/08/10(水) 21:34:06.96 ID:???
>>488
レベル1の時点では知力6+モンスターロアで平均16、無くても13
レベル15のニクネヴェンが識別値15
レライエ・スモールドラゴンとそれ以外での跳ね上がり方の差は気になるが
成長すると知力+の他にハイウィズダムなんかも入る
これから追加されるエネミーはともかく、今の時点では識別が現実的じゃないエネミーは居ない
493NPCさん:2011/08/10(水) 21:41:07.78 ID:???
>>483
D&D4thにだって魔物の知識に関する判定はあるんだぞ?
それにしか使えない技能じゃないからパッと見わかりにくいだけ。

自然に詳しくなる技能では、自然で食料を見つけやすくなるし
ついでにゴブリンを初めとする野外でよく会う敵に詳しくなれる。
宗教技能ではアンデット、ダンジョン知識は簡易方向感覚にも使えて、
ついでに地下でよく会う敵に詳しく、魔法学知識でゴーレムのような人造…
みたいに魔物の種類によって使える技能を分けてるし、
達成値でどのくらいデーターを知っているかも「プレイヤー本に」書いてある。
494NPCさん:2011/08/10(水) 21:49:43.41 ID:???
>>493
何に対して何を主張したいのか分からないぞw
俺はD&D知らないが、
誰か、D&Dに魔物知識判定が無いとか言ったのか?
495NPCさん:2011/08/10(水) 21:56:33.21 ID:???
GMはボス出すときにPCとシミュまで行かないまでもスキル把握してから出すようにしてないのか?
496NPCさん:2011/08/10(水) 21:57:54.90 ID:???
>>493
>>471はD&Dを「あらかじめ情報を探っておいて対策立ててから突っ込む」ゲームだって言ってるように見える
497NPCさん:2011/08/10(水) 21:58:18.27 ID:???
毎回GMがシナリオ組む前にキャラシー見れる環境とは限らないってこった
498NPCさん:2011/08/10(水) 21:58:28.29 ID:???
>>464 「エネミー識別すごいよ強化されたよスキルちょっとで超強化だよ」
>>471 「他のゲームでは元々見た瞬間判定だったりするよ」

たぶん471を「スキルで強化しなくても手番なしに識別できるよ」の意味じゃなく
「識別のルールがなく一律の判定だよ」みたいにとったんじゃないか

499NPCさん:2011/08/10(水) 21:58:49.39 ID:???
>>495
サンプルメイジが火属性だからギルマンとかギルマンメイジとかギルマンチーフとか出したりな
500NPCさん:2011/08/10(水) 21:59:59.20 ID:???
>>497
そういう時は変に詰むようなボス出さなければいいだけ
501NPCさん:2011/08/10(水) 22:01:56.34 ID:???
>>495
オンセメインなうちの鳥取じゃ「遅くとも前日までにPCのデータをメールでよこせ!でないと死んでも知らんぞ」的にやってるけど
よそではどうか知らんなー。キャラ持ち込み可なコンベとか行ったことないし。
502NPCさん:2011/08/10(水) 22:04:46.06 ID:???
キャンペーンなら大体何ができるかくらいは普通に把握してるだろう
503NPCさん:2011/08/10(水) 22:05:24.55 ID:???
>>501
鳥取内だと普通だよな、事前にって

コンベンションは俺も行った事ないけど、結構無茶なエネミーとか出る場合あるのかな?
504NPCさん:2011/08/10(水) 22:09:49.69 ID:???
コンベンションは普通サンプルキャラがあるゲームならそれ使うよね。
505NPCさん:2011/08/10(水) 22:12:45.12 ID:???
基本的にはサンプルキャラに合わせてレベルデザインするな、コンベは

ところでうちの鳥取も識別前提なんだが、思うにあれはメガテン200Xをどっぷりやってた影響な気がしなくもない
506NPCさん:2011/08/10(水) 22:21:50.17 ID:???
キャラシートに合わせてエネミー作るから、
キャラが死んでも、死亡はしたことない
逆に普通のセッションでキャラ死んだら、その後の手間が大変そうだし、思い入れも吹っ飛ぶからなぁ
507NPCさん:2011/08/10(水) 22:27:19.48 ID:???
シナリオにリトライの余地を作っておけばぶっちゃけ全滅させちゃっても良いわけだし
508NPCさん:2011/08/10(水) 22:30:01.17 ID:???
オンセだけど当日PC見て、明らかに無理そうなら行動待ちとかの間にちょっと能力いじったりはするな
509NPCさん:2011/08/10(水) 22:30:42.50 ID:???
うちも死亡ってのはないな、基本
ぬるいのもあるんだろうけど、やっぱりロストは勿体無いしね
510NPCさん:2011/08/10(水) 22:34:30.86 ID:???
旧版だがキャンペなら、成長前のデータでテストしてたな
少なくとも弱くなったりはしないから、成長前でギリギリなら大体なんとかなる

これで詰みかけたのは、シーフがボス戦で2回スティールしてた時と
マジックアイテム欲しさにメイジがハイMPポーションを全売りしてた時だけだw

コンベなら、ギルマンシナリオみたいに属性が偏る場合は
今回予告で告知してるなー
ギルマンシナリオで水メイジだと、効く効かない以前にPLがガッカリするからな
511NPCさん:2011/08/10(水) 22:38:11.86 ID:???
>>496
直接姿を見なくても、断片的な情報から魔物を推測する
(そのことによってペナルティがつく)判定方法は2E限定で
旧版にはないの?
512NPCさん:2011/08/10(水) 22:46:46.15 ID:???
NPCから名称を聞いた時などにエネミー識別をしても良いとエネミーガイドには書いてある。
特にペナルティは無いけど失敗したらリトライ不可。
513NPCさん:2011/08/10(水) 22:49:53.37 ID:???
>>464
どうせ知らない振りしつつ最適戦略取って来るんだから変わりゃしないって
514NPCさん:2011/08/10(水) 22:50:25.38 ID:???
>これで詰みかけたのは、シーフがボス戦で2回スティールしてた時と
>マジックアイテム欲しさにメイジがハイMPポーションを全売りしてた時だけだw

これは全滅しても仕方ないw
515NPCさん:2011/08/10(水) 22:53:38.50 ID:???
>>510
ギルマンシナリオだと分かって火メイジを作ったら、困ってるギルマン達を助けるシナリオだったりな!

>>513
オリジナルエネミー云々は置いといて、全エネミーのデータを覚えてるのか
516NPCさん:2011/08/10(水) 22:55:00.81 ID:???
サクラコ乙
スレイヤー:動物と宿敵:水で固めなかっただけマシと思おう
517NPCさん:2011/08/10(水) 22:55:38.11 ID:???
>>515
一年もすれば覚えるだろ。
あとGMやってたらシナリオ作る時に考えるし半年ぐらいで覚えれるぞ。
518NPCさん:2011/08/10(水) 23:10:27.01 ID:???
>>507
おお ゆうしゃよ
519NPCさん:2011/08/10(水) 23:11:05.84 ID:???
>>507
しんでしまうとは
520NPCさん:2011/08/10(水) 23:11:42.87 ID:???
>>507
おめでたい
521NPCさん:2011/08/10(水) 23:19:33.24 ID:???
そいや・・ギルマンって未だ見たことない・・なんでだ
522NPCさん:2011/08/10(水) 23:21:58.62 ID:???
>>520
おめでたいのかよw
>>515
覚えてる人は覚えてる、幅はくそ広いけど(だいたいのスキル構成〜ほぼ全データまで)
523NPCさん:2011/08/10(水) 23:25:55.66 ID:???
PCが余計なことして死ぬのは自業自得としか言いようがないな
524NPCさん:2011/08/10(水) 23:28:28.71 ID:???
>>515
あれはギルマンシナリオだとわかってたわけじゃなく、メタ読みが外れただけ
525NPCさん:2011/08/10(水) 23:30:56.98 ID:???
>>524
完全にGMの趣味から想定したメタ読みだったもんなw外れても文句は言えんw
外した方は心の中で「ぬかったわー!」って言ってただけだから文句言って無いけどw
526NPCさん:2011/08/10(水) 23:37:44.69 ID:???
公式シナリオでも、エネミーガイドに無いエネミー満載、ガイド通りは取り巻きくらい
ボスは必ずオリジナルで物によっては登場エネミーの八割はオリジナルとか言うのに
識別しなくても覚えてるから最適戦術行けるとか言うのか
527NPCさん:2011/08/10(水) 23:40:22.43 ID:???
しかしキャラデータまで覚えるようなプレイヤーだと
現状の2枠でセットアップにシーン識別できるのなら
オリジナルエネミーや改造エネミー対策に取る気がする
自分のGM経験的に
528NPCさん:2011/08/10(水) 23:45:38.27 ID:???
>>520
上手いw
529NPCさん:2011/08/10(水) 23:46:54.64 ID:???
>>526
そこで一見するとゼラチナスウォールなんだけど、魔法を反射するゼラチナスウォールIIですよw
普通のゼラチナスウォールだと思って魔法ぶっ放したら反射されてひどい目に会うというw
530NPCさん:2011/08/11(木) 00:05:17.38 ID:???
流れ不読


ルルブAの帯に「新スキル・アイテムが君のキャラクターをより強くする」なる一文に気づいた。

何か悲しくなった。
531NPCさん:2011/08/11(木) 00:19:03.36 ID:???
>>530
2Eのルルブ1しか読んでない人にとってはウソではない。
532NPCさん:2011/08/11(木) 00:20:03.10 ID:???
>>500
それは、ルルブ1に対して新スキル・アイテム追加という意味ではなかろうかと
いや、言いたいことは分かるんだけどさw
533NPCさん:2011/08/11(木) 00:46:43.18 ID:???
高レベル対応のアイテムや単純強化の一般スキル、ゲッシュもあるんだから何も間違ってないな。
534NPCさん:2011/08/11(木) 01:03:37.69 ID:JCl/euve
いきなりすいません
2Eるるぶ1p184の「能力基本値の上昇」の「能力基本値の中から三つを選び 、それぞれ一点ずつ上昇することができる。」で
友達と口論になってしまいまして・・・この三つを選びって重複できますか?(筋力を三回選ぶみたいな)
僕はできないんじゃないかと思ったんですが、友達に「重複不可とは書いてないし、この文法ならこの解釈はおかしくない(キリッ」
と言われて妙な気迫もあって混乱してしまったんです。
誰か助けていただけなかろうか・・・
長文すいません
535NPCさん:2011/08/11(木) 01:06:31.79 ID:???
旧版ままなら重複不可だけど……
536NPCさん:2011/08/11(木) 01:07:32.49 ID:???
出来ない。同じものを選んだら「三つ」にならないだろう。
537NPCさん:2011/08/11(木) 01:07:36.74 ID:???
>>534
重複しない。
この文法で重複する解釈は明らかにおかしいから。
538NPCさん:2011/08/11(木) 01:07:58.71 ID:???
スキルと違って一度に2点以上上げられないとは書いてないな…
これもメールだな
539NPCさん:2011/08/11(木) 01:08:27.24 ID:???
>>534
「それぞれ1点ずつ」なので、重複不可
540NPCさん:2011/08/11(木) 01:12:29.90 ID:???
>>534
そもそも「2chで論破されたからね」が通る状況を想定するほうが気まずい説。
541NPCさん:2011/08/11(木) 01:14:28.02 ID:???
>>540が何を言ってるのかわからない
542534:2011/08/11(木) 01:14:48.74 ID:JCl/euve
ありがとうございます
少し自信が持てました
みんな優しいな…(テレッ
543NPCさん:2011/08/11(木) 01:15:26.85 ID:???
【筋力】【器用】【敏捷】【知力】【感知】【精神】【幸運】

という七枚のカードがあったとして「ここから三つ選ぶ」時に同じものを二つ以上は選べないって
感じで納得してもらえんだろうか。
544NPCさん:2011/08/11(木) 01:16:19.70 ID:???
《オールラウンド》なのに一点集中なの?と訊ねるとか
545NPCさん:2011/08/11(木) 01:17:26.45 ID:???
旧版だと
「ただし、すべて別々の[能力基本値]を選ばなければならない」
って書いてあるな
逆に言うと、この文章がない2Eだと同じ能力値を選んでもいい、って解釈が成り立たなくもないかw

まあバランス的には別々を選ぶんだろうし、エラッタは来るか
546534:2011/08/11(木) 01:19:17.81 ID:JCl/euve
543さん
それやったんですが、
「七枚じゃなくて七種類でしょ、さーちいわんのアイス同じの重ねちゃだめなの?wwww」
とかいわれちゃいましたよ…
547NPCさん:2011/08/11(木) 01:19:38.93 ID:???
>>543
その例は逆にわかりづらい
昔やった心理テストで、それと似たような問題で重複して選んでおkってのがあった
548NPCさん:2011/08/11(木) 01:20:36.35 ID:???
>546
三色パン食って中身が全部あんこだったら詐欺だろう。
549NPCさん:2011/08/11(木) 01:21:33.12 ID:???
>>548
普通餡、白餡、鶯餡ならセーフだぜ。
550NPCさん:2011/08/11(木) 01:22:31.45 ID:???
>>546
なんというか困臭を感じる
551NPCさん:2011/08/11(木) 01:22:38.14 ID:???
>>548
ずんだ・つぶあんorこしあん・白あんだったらしてやられたわとしか言えねーな
552NPCさん:2011/08/11(木) 01:22:44.78 ID:???
そんな頭悪い返しするような馬鹿は切ってしまえ
553NPCさん:2011/08/11(木) 01:24:21.31 ID:???
まあ最悪GM権限だな。
554NPCさん:2011/08/11(木) 01:24:45.13 ID:???
>>335とかもそうだけど、自分と反対の主張をしている知り合いが
凄いアホっぽく描写されてるように見えるのは気のせいなんだろうか
バイアスかかりまくりに見えてしまう
邪推だったら済まないが
555NPCさん:2011/08/11(木) 01:25:52.07 ID:???
ま、そいつがGMならその解釈に従う
そいつがPLなら質問メールを送るように言う、でいいんじゃね
もちろん自分で質問してもいいけど

というか、質問する場所が2chってのは間違えてるぜw
556NPCさん:2011/08/11(木) 01:26:37.98 ID:???
「FEARにメール」が一番良いよなw
557NPCさん:2011/08/11(木) 01:28:43.45 ID:???
>>534
3回ならともかく、3つだもんな
友人の脳みそは日本語の認識能力がおかしいとしか言えない
558534:2011/08/11(木) 01:29:17.87 ID:JCl/euve
555さん
「というか、質問する場所が2chってのは間違えてるぜw 」
ごもっともなんですが、質問メールの送りかたがわかんなくって…(泣
559NPCさん:2011/08/11(木) 01:30:50.12 ID:???
>>556
結果が出るのが遅いから、2chの議論と違って
知り合いとの議論中にはそれで済まないことも多いけどな
例えば>>534みたいな議論だと、成長方法に関わってくるから持ち回りGM制の卓だときつい
560NPCさん:2011/08/11(木) 01:32:08.23 ID:???
>>534のレスとIDを見てわかった
この子、女子中学生だな
561534:2011/08/11(木) 01:34:18.60 ID:JCl/euve
560さん
残念でしたな?
おっさん顔のこーこーせーですよw
562NPCさん:2011/08/11(木) 01:34:18.59 ID:???
「ここに7つの林檎があります。この中から3つ持ってきてください」
てことなんだよ。それでわからないなら、もうそいつは頭が狂ってる

「ここに7つの林檎があります。この中のどれかを3回指差してください」
でおなじものを3つ指差すっていうのと混同している
563NPCさん:2011/08/11(木) 01:36:18.64 ID:???
http://www.fear.co.jp/contact.htm

ここら辺読むと良いんじゃないか
564NPCさん:2011/08/11(木) 01:38:53.59 ID:???
高校生みたいだし、ちょっとくらい日本語力が低くても仕方ないんじゃないか
自分の半分以下の年齢の子供相手に狂ってるとか言うのはやめようぜ
大人げない
565NPCさん:2011/08/11(木) 01:39:53.08 ID:???
お、お、俺はまだ若いぞ。若いんだぞ!?
566NPCさん:2011/08/11(木) 01:42:43.48 ID:???
わからないで言ってるならまだいいけど、わかってて言ってるならちょっと困ったちゃんだよねぇ
後々セッションごとに揉めそう
567NPCさん:2011/08/11(木) 01:44:00.93 ID:???
>>559
バッカ、そういう時は自分に有利な解釈をするGMの時に成長するんだよ!
成長は、プリプレイとアフタープレイどっちでやってもいいんだぜ? (清々しいマンチっ面で)

真面目な話、
・FEARにメールを送る
・結果が返ってくるまでは暫定的な結論を話し合って決める
って感じだろ
あとまあ発売したばっかだし、それなりに早く反応があるんじゃないかな
568NPCさん:2011/08/11(木) 01:47:19.59 ID:???
>>561
sageような

つか、敏捷に毎レベル3点振ってたら、CL10で最高15(基本値46)とかだぜ

魔法も回避で何とかなる世界でそれはねーよ
569NPCさん:2011/08/11(木) 01:49:57.43 ID:???
スティール議論と同じ臭いが…
570NPCさん:2011/08/11(木) 01:51:26.29 ID:???
GMの判断に従えという点では確かに全く同じ議論ではあるな
571534:2011/08/11(木) 01:52:43.79 ID:???
これでいいのかなぁ…sage…
みなさんありがとうございます。
ここまで親身になって話してくれる不特定多数の人がいるってすごいとおもうます。
遅いんでねるます。
さらば
572NPCさん:2011/08/11(木) 01:53:02.12 ID:???
ところでスティール議論てどっちのことだろう
範囲攻撃でがっぽり盗めるのか議論と
同じエネミーから何度も盗めるのか議論があるんだけど
573NPCさん:2011/08/11(木) 01:56:06.29 ID:???
>>571
ってか、友達にもこのスレ見せとけ
574NPCさん:2011/08/11(木) 01:56:41.27 ID:???
>>572
どっちもじゃないの?
片方違うの?
575NPCさん:2011/08/11(木) 02:00:22.30 ID:???
能力値重複成長が認められる環境なら、GMはレベル毎器用3成長させるPCに合わせてエネミー弄るよなあ
576NPCさん:2011/08/11(木) 02:02:46.49 ID:???
それってむしろ器用以外は実質成長禁止の鳥取じゃないのか
577NPCさん:2011/08/11(木) 02:02:49.23 ID:???
ま、腰布や心臓がいくつも穫れたらそりゃあお菓子いけど心臓ならおいしいか
578NPCさん:2011/08/11(木) 02:07:39.15 ID:???
いやまあスティールで心臓盗んだ後ドロップ品で心臓をゲットするゲームだし、そこはいいじゃんw
579NPCさん:2011/08/11(木) 02:09:53.64 ID:???
トリプルブロウが1シナリオ1回制限で帰ってきた場合、
シーフモンクでトリプルブロウ+スティール*3がかなりおいしいな
580NPCさん:2011/08/11(木) 02:12:17.37 ID:???
……ああそうか、そうなるんだよな
581NPCさん:2011/08/11(木) 02:17:45.49 ID:???
ところで先日の神官戦士育成方針がすごく面白かったので似たことを聞いてみたいんだが
錬金銃士のおっさんはどうしたらいいんだろ
ショットガンにしたらバッシュが範囲攻撃になるんだろうか
582NPCさん:2011/08/11(木) 02:18:05.10 ID:???
1シナリオ1回制限で帰ってきた場合限定なのか?
583NPCさん:2011/08/11(木) 02:19:52.51 ID:???
>>581
アイテム効果とスキル効果が矛盾した場合はプレイヤーフレンドリーにするんじゃなかったっけ
584NPCさん:2011/08/11(木) 02:25:30.47 ID:???
バッシュは単体攻撃
ショットガンによる攻撃は常時範囲

単体※以外はショットガンで範囲化しそうかなぁ
585NPCさん:2011/08/11(木) 02:27:31.98 ID:???
>>581
ウェポンガードとかとるのかもしれない。
余裕があればレンジャーも回りたい
586NPCさん:2011/08/11(木) 02:30:07.13 ID:???
>>584
R1p258
なんで明記されてることを読まずに語るのが後を絶えないのか
587NPCさん:2011/08/11(木) 02:32:10.15 ID:???
>>586
>>584の内容合ってるじゃん
588NPCさん:2011/08/11(木) 03:00:31.72 ID:???
誰かライフル使いな猛者はおらぬかね
589NPCさん:2011/08/11(木) 03:36:39.96 ID:???
レールガン使いの方が猛者じゃね
590NPCさん:2011/08/11(木) 03:45:21.67 ID:???
レールガンはイメージ的に貫通でもいい気がする
591NPCさん:2011/08/11(木) 03:50:39.45 ID:???
錬金銃士の育成シミュをライフルで考えてみた
2:スラッシュブロウ/エリクサー/シンセサイゼーション
3:スラッシュブロウ/バッシュ/コンバ−ジョン:ライフル
4:スラッシュブロウ/コンバージョン:ライフル/マグニフィケーション
5:ウェポンガード/コンバージョン:ライフル/ラーニングポーション
(この時点で瞬間火力13+11D≒51 若干低いかも)
6:カバーリング/ボルテクスアタック/コンバージョン:ライフル
7:レンジャー転職/コンバージョン:ライフル/シュアショット
8:カバームーブ/イーグルアイ/アローシャワー
9:デュアルアロー/リサイクル/クローズショット
10:カバームーブ/ダイレクトヒット/クイックエイド

なーんか銃もポーションも上げようとして、結局中途半端感がひしひしと…
基本中〜後衛で、行動順最後でポーション投げるor敵のお邪魔虫を排除する
レンジャーにしてからは命中を気にしつつ、位置取りも出来るようにしてみた
もしショットガンにするなら攻撃スキル多めにしないときつそう
592NPCさん:2011/08/11(木) 04:01:08.48 ID:???
>>591
レンジャー転職を考えてるなら敏捷少し上げておいてスピードショット取る手はないかな
マスケットの行動-5を消せたらそこそこ動けると思う
593NPCさん:2011/08/11(木) 04:10:50.96 ID:???
>行動順最後でポーション投げるor敵のお邪魔虫を排除する
最後に動くから行動はいらんのだろう

ちなみにこれって2人目のウォリってこと?
594591:2011/08/11(木) 04:17:33.01 ID:???
>>593
PC5として想定している
ウォーリア他にいない環境だとするなら
もう銃は諦めてカバー系と防御スキル取ったほうがいいと思ってる
595NPCさん:2011/08/11(木) 07:13:26.20 ID:???
ワイドアタックの代わりにショットガン取って、
シーフの役どころで動いてみるのはどうだろう。
感知担当はメイジに任せたくなるが、範囲攻撃役としては
そんなに遜色ないんじゃないかなぁ。

クイックスタートらしからぬ変則的なパーティ構成になるが。
596NPCさん:2011/08/11(木) 07:16:02.23 ID:???
シーフが前に出て壁役、ウォーリアが範囲攻撃で殲滅
ありだと思います
597NPCさん:2011/08/11(木) 09:40:00.02 ID:???
2Eはどんな組み方してもそれなりに戦えたりするので色々出来そうだね。
旧は王道以外は明らかに1ランクダウン戦力だったけど
598NPCさん:2011/08/11(木) 10:07:35.71 ID:???
ウォーリア/アルケミの可能性
599NPCさん:2011/08/11(木) 10:16:01.71 ID:???
ライフル+カバーリングで後衛の防御とかもアリ?
そしたらカバーリングと防御系スキルをちょっと取ればいいからライフルに割けるスキル枠が増えそう
600NPCさん:2011/08/11(木) 10:16:28.72 ID:???
>>598
両方とも育てようとすると大変なのとMPが…
601NPCさん:2011/08/11(木) 10:17:28.20 ID:???
>>598
もちろんウェポンフォージにフェイト突っ込んでの超火力
エリクサー、シンセザイゼーション、
マグニフィケーションによってパーティ戦力が跳ね上がるしな
せっかくだからフェイス:アエマも取ろう
602NPCさん:2011/08/11(木) 10:20:22.48 ID:???
>>599
基本的に後衛=メイジの主要スキルの射程が20mだしプロテクションも同様だから後衛カバー役ならショットガンのが優秀じゃね?
まぁ基本的に5人PT向けの編成かな?
603NPCさん:2011/08/11(木) 10:20:44.00 ID:???
ウォーリア/アルケミとアコライト/アルケミと役割を分けて上げれば良い
604NPCさん:2011/08/11(木) 10:25:08.09 ID:???
シーフ/アルケミさんとメイジ/アルケミさんの役割も考えてやらないと
605NPCさん:2011/08/11(木) 10:28:13.67 ID:???
アリアンのアトリエ 〜エリンディルの錬金術士〜
606NPCさん:2011/08/11(木) 10:54:54.22 ID:???
アイテム合成ルールが旧版からアプデされて2Eへ来るのはいつだろう
607NPCさん:2011/08/11(木) 11:06:54.96 ID:???
とりあえず今のままならいらん
608NPCさん:2011/08/11(木) 11:22:57.98 ID:???
とりあえず購入不可というかアイテム合成でしか作れないアイテムが一定数ないと価値があんま無いよね。
もしくはドロップ合成で作成したマジックアイテムはエンチャントかけれるとか。
609NPCさん:2011/08/11(木) 11:51:52.15 ID:???
と言うか、現状だとアイテム合成ルールに全くと言っていいほどメリットが無いと言うのが致命的な欠点だな

ぶっちゃけギルドサポートの《値引き》を使って欲しい物を買った方が数億倍お得だw
610NPCさん:2011/08/11(木) 11:55:10.61 ID:???
TRPGだとGMからのサプライズプレゼントとかオリジナルもあるし、
複数の素材からアイテム作るシステムはあってないだろうな。

まぁ初期の頃は単純に機械的にランダムダンジョンにもぐるだけでも楽しめるシステムでもあったから
その思想を引き継ぐなら悪くは無いと思うけどな
611NPCさん:2011/08/11(木) 12:01:20.30 ID:???
つうかあれは基本的にランダムダンジョンに潜ってその素材で合成して作る前提だよな。
バトルスライサーの材料に怨みの結晶が混ざってる辺り顕著だと思う。
612NPCさん:2011/08/11(木) 12:03:21.12 ID:???
そういやランダムダンジョンでトラップや戦闘イベント被ったときってどうしてる?
2、3回ならいいんだけど、3〜ぐらいから面倒臭くなるんだが
613NPCさん:2011/08/11(木) 12:09:05.29 ID:???
> アイテム合成ルール
お金があんまり掛からない事くらいしかメリットなかったもんな
新しく収録された装備には対応してないし

もっと簡易化してダンジョン内でポーション作成できるよ、
とかくらいでいい気もする
614NPCさん:2011/08/11(木) 12:09:41.34 ID:???
>>612
同じのが出た場合、でた回数だけ値にプラスするとかなら昔やったことがある。
PLとしては増やすのだけじゃなくて減らすのもいれて欲しかったところ。
615NPCさん:2011/08/11(木) 12:12:11.37 ID:???
2Eから始めてランダムダンジョンで遊びたいと思ってるんだけど
今度出る上級ルールブック待ってればいいのかな
616NPCさん:2011/08/11(木) 12:12:40.27 ID:???
アイテム合成は既存のアイテムに付加効果つけるくらいでおねがいします
617NPCさん:2011/08/11(木) 12:15:13.85 ID:???
>>615
チャートの一部だけならダブルイメージかファーストクエストに乗ってたはず。
ルール自体はのってないけど
618NPCさん:2011/08/11(木) 12:16:31.30 ID:???
いっそモンハン系プレイできるぐらいの作りこみにして出してほしい>合成
619NPCさん:2011/08/11(木) 12:33:34.27 ID:???
そして武器購入自体はほとんどできなくなるんですね
……それはそれで面白いとは思うがそうとう面倒臭いな
620NPCさん:2011/08/11(木) 12:39:39.05 ID:???
まあエンチャンターやホーリーオーダーは一般スキル化するだろうけど
それでもいまいちなんだよなぁ
コロシアムルールと合わせてなんとかならんもんかしら
621NPCさん:2011/08/11(木) 12:49:12.42 ID:???
あんまり複雑化はしてほしくないなー

アイテム合成に面白さがあるのは確かだけど
TRPGでやるには煩雑すぎる・・・・・・
そういうのはテレビゲームかなんかでやったらいいと思う
622NPCさん:2011/08/11(木) 12:54:18.31 ID:???
ギルドハウスワープがないから、数を集めるのは難しいと思う
623NPCさん:2011/08/11(木) 13:02:35.67 ID:???
>>622
数や種類を集めるルールができたら、相応のGHスキルができるでしょ。
GH:宝箱。レベル1。「ギルドハウス」技能で売らずに.重量100まで保管しておける。
だとかね。
624NPCさん:2011/08/11(木) 13:03:23.11 ID:???
一般装備用エンチャント専門のルールに整理してほしいなー
その分エンチャントの種類を拡充してドロップ以外にも割高で適用できるとか
魔導剣にしない限り一般装備がゴミだったトラウマは根深いんだ
625NPCさん:2011/08/11(木) 13:04:44.14 ID:???
一般装備がマジックアイテムを上回ったら、マジックアイテムの意味が無い
とはいえ、高レベルの一般装備に意味が無いのも悲しいわけで。魔導剣はありがたかった
626NPCさん:2011/08/11(木) 13:06:22.25 ID:???
アイテム合成をテーマにしたキャンペのGMをやりたくなった。
毎度、工房のお使いでドロップ品を集めてくるシナリオ。ダンジョンハックメインで推奨スキル:スティール、トレジャーマニア
627NPCさん:2011/08/11(木) 13:24:42.27 ID:???
きっとそのあたりのふまんも2Eでかいぜんされるんだよたぶん
628NPCさん:2011/08/11(木) 13:31:25.26 ID:???
合成前提にするならエネミーがどの達成値で何落とすのかを教えてもいいかも
この達成値を狙うダイスロールってのも結構面白いし
629NPCさん:2011/08/11(木) 13:37:54.83 ID:???
なぜ一般装備が弱いと問題あるのかわからん。
マジックアイテムより大幅に安いってのがメリットだと思うが。

これが合成ルールなりでマジックアイテム以上の使いやすさを得たら
マジックアイテムの価値が無いと思うんだが。
630NPCさん:2011/08/11(木) 13:38:15.98 ID:???
>>628
旧版セージにあったし上級で復活するでしょ
631NPCさん:2011/08/11(木) 13:39:18.92 ID:???
PCの欲しいドロップが出るまで再戦で、ダイス振りマシンにされるGMを思うと胸が熱くなるな…
632NPCさん:2011/08/11(木) 13:39:20.14 ID:???
一般装備マジックアイテムより大幅に安いと見せかけて、上位のはそうでもないんだよなぁ。
もはや換金用アイテム化してるし。
633NPCさん:2011/08/11(木) 13:40:18.25 ID:???
>>628
やめて!ドロップチャート聞かないで!!
どうせフェイト大量に突っ込んで振るから下の方適当でいいよねとかであんまりしっかり作ってないんだからwww
634NPCさん:2011/08/11(木) 13:41:05.63 ID:???
下の方は無しでいいじゃないか
635NPCさん:2011/08/11(木) 13:50:25.05 ID:???
結構セッションやってるのに、ドロップ分かるスキルがあったって初めて知った
反省のために
そのスキル持ったキャラ作ってくる
636NPCさん:2011/08/11(木) 13:53:23.62 ID:???
>>632
ある程度以上からは、マジックアイテム並な値段だった覚えがあるな
637NPCさん:2011/08/11(木) 14:00:44.62 ID:???
正直、レベル制限があるんだからどうせ買っても使えないんだし、
一般装備はもっと安くていいと思う。

マジックアイテムは金貯めてやっと買える位の方が
「ねんがんの○○を手に入れたぞ!」って感じでうれしいと思うんだ

まぁPCに金ばんばん渡して派手に成長させたがる鳥取では
あんまり関係ないが。。
638NPCさん:2011/08/11(木) 14:04:00.69 ID:???
むしろマジックアイテムは金があっても買えないくらいとか
639NPCさん:2011/08/11(木) 14:05:34.83 ID:???
konozama 在庫なし
640NPCさん:2011/08/11(木) 14:06:08.61 ID:???
マジックアイテム所持可能にする一般スキルが
641NPCさん:2011/08/11(木) 14:09:30.22 ID:???
カバーで自分とカバー相手分のダメージくらって2倍になるときも、
アフェクションでダメージ0にできるよね?
642NPCさん:2011/08/11(木) 14:11:10.41 ID:???
ダメージが2倍になる訳じゃないから無理
643NPCさん:2011/08/11(木) 14:13:59.79 ID:???
ソウルバスターと同様じゃないかな
644NPCさん:2011/08/11(木) 14:16:45.71 ID:???
何が?
645NPCさん:2011/08/11(木) 14:28:03.58 ID:???
>>642
R1p253 にはHPダメージを2倍にして適用すると書かれてるが。
646NPCさん:2011/08/11(木) 14:29:08.20 ID:???
まぁアイテム合成は欲しいなw

シナリオネタに詰まったら、
ランダムダンジョンにもぐって指定したアイテムを造るまでを目標にするシナリオやってた俺の鳥取には必須w
647NPCさん:2011/08/11(木) 14:29:38.55 ID:???
>>641
HPダメージは防御力や軽減等を適用した後の呼び方。
カバーリングはHPダメージを2倍にする。
軽減やアフェクションの対象のダメージは防御などを適用する前の呼び方。

以上よりアフェクションで0に出来ても何らおかしくはない。

ソウルバスターの例はあくまでHPダメージが対象で2倍にするのはまた別の処理だからここでは対象外。
648NPCさん:2011/08/11(木) 14:33:46.99 ID:???
そこ2Eで地味に大きな変更点だよな
649NPCさん:2011/08/11(木) 14:36:37.90 ID:???
>>630
2Eだと《トレジャーマニア》の効果が変わってるから、ドロップ品に関しては
エネミー識別に成功したら普通に教えてもいいんじゃないか?
650NPCさん:2011/08/11(木) 14:37:57.31 ID:???
「カバーリングしたら2発適用」は、ややこしいわしんどかったわだったから、助かる
651NPCさん:2011/08/11(木) 14:39:03.93 ID:???
あえて変えた理由がよくわからん
プロテクションの効果も2倍換算だしなー

前衛のHPが相対的に減少したからバランスとって・・・ってことなのかな
652NPCさん:2011/08/11(木) 14:40:34.38 ID:???
>>644
R2p190
653NPCさん:2011/08/11(木) 14:43:00.60 ID:???
>>651
処理の簡略化じゃないかと推測してみる
654NPCさん:2011/08/11(木) 14:44:56.18 ID:???
>>653
まぁ確かに。
わかりやすくはなったかも。
655NPCさん:2011/08/11(木) 14:45:32.93 ID:???
2回分ダメージじゃなくてHPダメージ二倍だからプロテクがしっかり効果を発揮するのも大きい

>>647
ソウルバスターはあの記述だと旧版の例を適用でもしないとどっちかだと断定はできん気がする
HPダメージを二倍にして適用した後で、その攻撃で受けたHPダメージ分ロス
・HPダメージの二倍だけHPを減らす
・HPダメ―ジを2倍にする
どっちで考えるか。まあ迷ったら旧版の適用してりゃいいが
656NPCさん:2011/08/11(木) 14:47:17.26 ID:???
>>655
一応言っておくけどソウルバスターはR2のトラブルシューティングの項目に解答あるからな?
657NPCさん:2011/08/11(木) 14:54:54.66 ID:???
>>649
サンクス
依頼主から「ドロップ図鑑」的なシナリオアイテムを預かることにする。

エネミーの巣を調べたり、対象のエネミーの捕食者を倒したり妄想が膨らんできた
658NPCさん:2011/08/11(木) 15:02:56.42 ID:???
アフェクションの場合
「対象が受ける予定のダメージを0に変更する」

「予定」ってのがミソで最終値を0に変更しても良いんじゃないかなー
シナリオ1回だしね
659NPCさん:2011/08/11(木) 15:27:51.12 ID:???
2倍にする前のHPダメージを0にしても、
2倍にした後のHPダメージを0にしても、
結局0だし問題ないんじゃ
660NPCさん:2011/08/11(木) 15:40:53.23 ID:???
ベルリールって本当に8/20に出るんだろうか
公式にも書影が来てないとかディスられすぎ
661NPCさん:2011/08/11(木) 17:33:35.93 ID:???
尼にも来てないな
662NPCさん:2011/08/11(木) 17:34:33.00 ID:???
>>660
一ヶ月以上前のGFで表紙公開されてるw
663NPCさん:2011/08/11(木) 17:36:08.38 ID:???
8/20なら毎年来るだろ…それくらい待つ余裕を持とう
664NPCさん:2011/08/11(木) 17:57:31.16 ID:???
>>663
2/29だったら大変だな。
665NPCさん:2011/08/11(木) 18:39:17.00 ID:???
GF製品の紹介が発売ギリギリになるなんてのはいつものことだ
大幅に遅れるとかでなければ、まあ間違いなくJGCで販売されるだろ
666NPCさん:2011/08/11(木) 18:40:48.62 ID:???
収録内容が思ったより多いしな
遅れても不思議じゃない

でもまー、逆に後10日も無いのに
延期のお知らせも無いんだから予定通り出るんでしょ
667NPCさん:2011/08/11(木) 18:49:07.09 ID:???
お盆前には印刷製本済みだろうからね
668NPCさん:2011/08/11(木) 18:56:21.66 ID:???
ちなみに今日届いたJGCのパンフには広告載ってるよ
669NPCさん:2011/08/11(木) 19:00:21.16 ID:???
JGCがちょうど発売日頃か
来週なか頃にはアキバあたりで手に入りそうだな
670NPCさん:2011/08/12(金) 03:10:50.50 ID:???
二刀流でダメージ2倍
いつもより2倍のジャンプで4倍
いつもより3倍の回転で12倍
671NPCさん:2011/08/12(金) 03:12:29.87 ID:???
アンビで二倍
ハイジャンプで四倍

回転がおもいつかねぇ
672NPCさん:2011/08/12(金) 03:18:50.15 ID:???
ワイドアタック
673NPCさん:2011/08/12(金) 03:41:35.38 ID:???
エアリアルレイブ
674NPCさん:2011/08/12(金) 03:58:44.38 ID:???
トルネードブラスト
675NPCさん:2011/08/12(金) 08:08:30.66 ID:???
コンバットスロー
676NPCさん:2011/08/12(金) 08:27:31.18 ID:???
投げと、錐もみ回転から突撃するのは違う気がする
677NPCさん:2011/08/12(金) 08:38:39.14 ID:???
ボルテクスアタック
678NPCさん:2011/08/12(金) 09:10:43.96 ID:???
ピアシングストライク
679NPCさん:2011/08/12(金) 09:27:58.75 ID:???
エネミーのエラッタ早く出て欲しいなぁ
680NPCさん:2011/08/12(金) 10:29:11.91 ID:???
>>679
気になるところはメールした上での発言よね?
681NPCさん:2011/08/12(金) 10:46:22.93 ID:???
エラッタ良く送ってるけど、エネミーとかPCのデータは確認めんどくてやってないわー。
しかも今回やたら件数多そうだし。
まあ、FAQとかと違って間違ってるのは明白なんだから誰か一人が綺麗にまとめて送ってれば充分だよね。
682NPCさん:2011/08/12(金) 10:49:13.20 ID:???
>>681
ヒント:明白に間違ってるなら校正段階で気がつくはずで、指摘しなければ永遠に気がつかない
683NPCさん:2011/08/12(金) 10:53:15.56 ID:???
明白に間違ってすぐに気付くようなものなら、キャリバーみたいに最速修正入るだろうしな
684NPCさん:2011/08/12(金) 11:15:08.49 ID:???
エネミー26体分は送った。
ほとんど命中/ダメージ/回避の数値に関すること、
ほかは、フリームスルスのブレスの属性が「氷」になってるとことか重箱のスミ的なのを少々
685NPCさん:2011/08/12(金) 11:18:50.92 ID:???
ところでエネミーのエラッタって、どういうのがあったっけ?
686NPCさん:2011/08/12(金) 11:23:46.76 ID:???
わかりやすいトコだと
フライソードの回避ダイスとか
ユニコーンの回避値とか
精鋭兵の命中ダイスなんかかな?
687NPCさん:2011/08/12(金) 11:30:51.53 ID:???
イルネスの解説と能力がまったくかみ合ってない件
688NPCさん:2011/08/12(金) 11:32:03.42 ID:???
なるほど、いろいろ反映されてねぇなw
689NPCさん:2011/08/12(金) 11:37:47.60 ID:???
>>687
脚止め、連続攻撃はかみ合ってるし、
防御貫通ってのもプロテクションを片方避けて突き抜けるって意味とすれば合ってる。
……防御力は文句無しに高いな。
690NPCさん:2011/08/12(金) 11:40:03.30 ID:???
同レベル帯じゃ、明らかに防御力が高いなw
世界樹の「攻撃力はさほどでもない」みたいな感じなんだろう
691NPCさん:2011/08/12(金) 11:40:42.61 ID:???
命中ダイスの増加スキル無いのに3Dとか振るヤツ多すぎ
692NPCさん:2011/08/12(金) 11:41:02.56 ID:???
詐欺じゃねw
693NPCさん:2011/08/12(金) 11:44:46.38 ID:???
エネミーデータって数字の固まりだから
・基本コピペで修正し忘れ
・誤字脱字と違って、分かってる人がデータを見ないと数字の意味が分からない
で見落とし多そうだなぁ
694NPCさん:2011/08/12(金) 11:48:44.56 ID:???
防御力はなー・・・
根拠になるパラメータが無いから指摘できないんだよね

逆に行動値、移動力はわかり易いからか、
誤植は見つけられなかった
695NPCさん:2011/08/12(金) 11:49:18.93 ID:???
エネミーの防御力全部修正でもいいよ…
696NPCさん:2011/08/12(金) 11:55:09.94 ID:???
攻撃力、防御力もエネミースキルに組み込んでしまえば良かったのにねぇ
基本値+スキルSL*2 見たいな感じで
697NPCさん:2011/08/12(金) 12:13:20.52 ID:???
攻撃力と防御力の基本値をそれぞれ新しく作るのか?
どういう意味があるんだ
698NPCさん:2011/08/12(金) 12:21:54.77 ID:???
別に基本値は0でいいんだけど固定にしてスキルで増減させれば
少なくとも誤植は発見できる
699NPCさん:2011/08/12(金) 12:22:51.60 ID:???
エネミーの物理と魔法の防御力にやたらと差があるように見える。
PCも、レベルが上がるとそうなるのかな?
メイジには2〜出来れば4属性のエンチャントウェポンとマジックブラストを
期待したくなるね。
700NPCさん:2011/08/12(金) 12:26:24.55 ID:???
>>685
キキーモラが使えないインタラプト持ってる
PCもそうだがメインシーフでなくても取るだけなら出来るが、
キキーモラの場合は使えないのはどう考えてもデザイン意図に反するだろ
701NPCさん:2011/08/12(金) 12:27:20.23 ID:???
>>698
SL点の物理防御力を得るスキルと
SL点の魔法防御力を得るスキルを取得させれば良いわけだな
うーん、今のままで良いんじゃないか?
702NPCさん:2011/08/12(金) 12:28:30.02 ID:???
>>699
PCの場合は防具がどんどん硬くなるしね
703NPCさん:2011/08/12(金) 12:29:42.18 ID:???
フライソードは回避以外も
攻撃力やドロップ品の価格、識別値も同レベル帯エネミーより高く見えるから
レベルも間違ってる気もする
704NPCさん:2011/08/12(金) 12:33:19.00 ID:???
防御力とHPがイルネス先生以下だから、そこはそれで合ってるのかもしれないぞ
回避はおかしい
705NPCさん:2011/08/12(金) 12:34:57.83 ID:???
>>669
10レベルウォーリアが金に糸目をつけずに最強装備したら、物理防御と魔防の差が30くらい開くんじゃないかな。ちゃんと計算はしてないけども。
706NPCさん:2011/08/12(金) 12:45:18.77 ID:???
2eになってから物理防御力全体的に増えたような気がするが気のせいかな?
707NPCさん:2011/08/12(金) 13:03:33.15 ID:???
>2Eエネミー
飛行能力持ちエネミーの一部の移動力が正常に反映されてないのって既出?
708NPCさん:2011/08/12(金) 13:15:23.32 ID:???
逆上に、攻撃が無理だった場合云々の文がなくなったから、タウントした後で隠密するキャラクターを作ってみた。

何だかクズなキャラクターになってしまった…。
709NPCさん:2011/08/12(金) 13:15:46.31 ID:???
>>707
あんま出てないんじゃないかな
といってもエネミーの誤植自体、目立つものしか上げられてない
フライソードとかね
710NPCさん:2011/08/12(金) 13:18:26.95 ID:???
>>708
「俺の居場所を見つけられない程度なら、
わざわざ相手をする価値も無い」
711NPCさん:2011/08/12(金) 13:20:43.87 ID:???
タウントが範囲化できれば隠密する価値もあるかもしれないけど
現状、回避特化の方が使い勝手いいんじゃいか
712 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/12(金) 14:11:59.39 ID:???
バーゲストの《魔術攻撃:火》が攻撃手段に表記されていない
713NPCさん:2011/08/12(金) 14:12:21.77 ID:???
看破能力とかもあるしなー
714NPCさん:2011/08/12(金) 15:21:54.85 ID:???
ミドルの戦闘に現れて、タウントして退場するボスを思い付いた。
715NPCさん:2011/08/12(金) 17:45:18.31 ID:???
タウントしかけるために10mまで近づいて
エンゲージされてフルボッコにされるボスの姿が見えたっ
716NPCさん:2011/08/12(金) 17:50:10.07 ID:???
質問です
「タイミング:判定の直後」であるシークレットアーツを使用してダイスを振りなおした場合、同じく「タイミング:判定の直後」であるインプロージョンは使用できないとしますか?
それとも振りなおした場合は別タイミング扱いにして、使用できるとしますか?

ルール的には前者だと思うんですが、どちらもニンジャのスキルで、クリティカル率を上げるスキルと、クリティカル時に使えるスキルが噛み合わないのはどうかなーとも思うので。
皆さんがGMならどう判定します?
717NPCさん:2011/08/12(金) 17:54:05.70 ID:???
>どちらもニンジャのスキルで、クリティカル率を上げるスキルと、クリティカル時に使えるスキルが噛み合わないのはどうかなーとも思うので。
マーダースキルのために使えばいいと考えれば、何も問題ない
718NPCさん:2011/08/12(金) 17:57:41.43 ID:???
>>716
とりあえずインプロージョンは天然クリティカル出した時用
シークレットアーツは強引にでもクリティカルを出したい時用で使い分けろと裁定し
公式に質問メール出す
719NPCさん:2011/08/12(金) 18:03:20.62 ID:???
セットアップにタウントなりミステリアスダンスなりで逆上を与え
自分の手番に隠密するエネミーを考えたが
隠密した時点で攻撃対象に取れないなるから逆上無効化するんじゃと考えて没にした
720NPCさん:2011/08/12(金) 18:19:10.05 ID:???
>>719
「攻撃対象に取れないから無効化する」ってどういう意味?
効果を発揮しないってことかな

攻撃の対象に選びたくても選べない状況なんて、
隠密以外にもいくらでもあるよ
そんなんで効果発揮しなかったらプロボック系全部死にスキルだよ・・・
721NPCさん:2011/08/12(金) 18:23:45.71 ID:???
>>719
逆上の解除条件にそんなのあったか?
無理にルール曲げなくてもいいだろ
結構いやらしくていい戦術だと思うし
発見判定もメジャーだからマイナスされるのが実にウザい
エンゲージすれば封じられるし、
陣形を引き出すにはいいと思う
722NPCさん:2011/08/12(金) 18:32:36.72 ID:???
>>721
前3行は同意しつつ。

隠密看破の判定はメジャーアクションだが、
逆上を与えたキャラクターと対決するわけだからマイナスは受けないんじゃないか?
たしかに「対象」かと言われると微妙になるが。
723NPCさん:2011/08/12(金) 18:33:34.85 ID:???
発見判定は対象にしてるから-されないんじゃね?
724NPCさん:2011/08/12(金) 18:39:33.27 ID:???
よく見たら隠密だとスキルアイテム攻撃の対象にならないだけで識別とか発見は普通にされるんね。
725NPCさん:2011/08/12(金) 18:45:39.94 ID:???
>>716
別ののダイスロールだけど同じ判定じゃないの
726NPCさん:2011/08/12(金) 18:54:55.57 ID:???
隠密の発見にはマイナスつかないだと?
抜かったわ
まあ、戦術の有効性がちょっと落ちるだけだし問題ないか
727NPCさん:2011/08/12(金) 19:04:37.47 ID:???
エネミーAがPCを逆上させた後、エネミーA、B、Cが隠密状態になった場合の対決判定はどうなるんだろうな
1回のメジャーでA、B、C全部と対決判定できるってことでいいのかな(B、Cにはマイナス修正で)
728NPCさん:2011/08/12(金) 19:07:38.16 ID:???
>>715
ボス「ちょ、ちょっとしたジョークだよ、そんなムキになんなよー。俺達友達だろ?」
729NPCさん:2011/08/12(金) 19:11:15.30 ID:???
>>727
A、B、Cに範囲攻撃したらB、Cにもマイナスはつかないだろ
それと同じだ
730NPCさん:2011/08/12(金) 19:11:18.16 ID:???
かくれんぼスキル、ビジランテの出番か!
731NPCさん:2011/08/12(金) 19:11:43.90 ID:???
>>728
それ絶対ボスじゃねぇwww
でも、ダイスキだわそういうキャラwww
732NPCさん:2011/08/12(金) 19:14:40.26 ID:???
>>731
「ヒャーハッハ、俺の名演に引っ掛かったな、死ねぇ!」
733NPCさん:2011/08/12(金) 19:15:28.06 ID:???
瀕死になったらまた命乞いしそうだな
734NPCさん:2011/08/12(金) 19:16:57.94 ID:???
隠密発見のアクション自体が「対象:範囲」なんだろうな
だから、隠密状態でも対象に出来るし複数まとめて発見できると。
735 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/12(金) 19:20:11.13 ID:???
よく見たらセキュリティシステムの《アラート》今回は「未行動状態」で呼び出すんだな。
これEGみたく行動済みじゃないと無限増殖しないか?
736NPCさん:2011/08/12(金) 19:20:53.36 ID:???
>>728
本当のボスは倒せても、コイツは上手いこと逃げてそうだなw
737NPCさん:2011/08/12(金) 19:22:19.35 ID:???
>>735
むしろ狼が大群過ぎね?
セットアップはあらかじめ宣言してから使用するんだっけか
738NPCさん:2011/08/12(金) 19:25:36.74 ID:???
1シナリオ、1シーンにでてくるセキュリティシステムの数をシナリオで決めとけばいい
739NPCさん:2011/08/12(金) 19:27:03.24 ID:???
>>736
そうこうして生き残るうちに気がつけばキャンペーン終盤
FF5のギルガメッシュや、
スプリガンのボー・ブランシェみたいなキャラになる訳だなw
740 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/12(金) 19:35:50.07 ID:???
>>737
セットアップで呼び出すタイプは未行動状態で呼び出されようが行動済みだろうが次のラウンドのセットアップにならないと次の仲間は呼び出せない。
だからそのラウンド中に呼び出された方を潰せばそれ以上増殖しないんだが、メジャーで未行動状態の奴を呼び出されるとその場で次の仲間を召喚→以下無限増殖になる。
GMとしての対応であれば>>738で問題ないんだがルール上問題があるって言う話。
741NPCさん:2011/08/12(金) 19:41:28.23 ID:???
>>735
《アラート》使った方はメジャー消費してるし
GMが好きなだけ並べたら、1ターン目でPCが逃げるかどうか判断するんじゃない
742NPCさん:2011/08/12(金) 19:46:37.75 ID:???
>>740
ルールで縛らないと無限に出しちゃうのかよw
やろうと思えば《アラート》なんか無くても無限に増援出せるのに?
TCGじゃないんだからさー
743NPCさん:2011/08/12(金) 19:48:57.76 ID:???
アラートはGMが好きなだけ行動済みのエネミーを並べるためのスキルだろ
744NPCさん:2011/08/12(金) 19:49:55.79 ID:???
セキュリティシステム「私は無限に出てくるぞ!」
サモナー「同一エンゲージに固まっているんで、マジックフォージ入れて一撃でぶっ殺します」
745 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/12(金) 19:50:54.15 ID:???
>GMが好きなだけ並べたら、1ターン目でPCが逃げるかどうか判断するんじゃない
それなら最初から適正数を配置しておけばいい話で《アラート》の存在意味がないだろう。
746 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/12(金) 19:53:02.79 ID:???
>同一エンゲージに固まっているんで
ムーブアクションで移動してから呼べばいくらでもバラけるだろう。
行動済み状態で呼び出すんじゃないといろいろおかしくなるんじゃないか?やっぱり。
747NPCさん:2011/08/12(金) 19:54:03.05 ID:???
割込スキルがない限り、次の行動も呼び出されたエネミーになるしなあ
748NPCさん:2011/08/12(金) 19:55:38.27 ID:???
GMが全部呼び出し終わるまで寝て待てばよい
749NPCさん:2011/08/12(金) 19:55:50.38 ID:???
>>746
がっつり忘れてたわ
750NPCさん:2011/08/12(金) 20:04:05.11 ID:???
GM「セキュリティシステムが100体。全部別エンゲージね。」
まあサモナーならアニマルパクトするだけだろうが。
751NPCさん:2011/08/12(金) 20:04:47.37 ID:???
上の流れで思ったが、セットアップで挑発して、その後勝手に死亡するエネミーとかどうだ?w
752NPCさん:2011/08/12(金) 20:11:06.99 ID:???
>>751
いや、仕掛けてきた奴が死んだら流石に逆上が解除される、でいいんじゃねw

……つーか勝手に死ななくても「先に他のPCが殺した」とかでも似たような状況になる品
この辺メールか
753NPCさん:2011/08/12(金) 20:16:52.34 ID:???
行き場のない怒りは怨みとなり…
754NPCさん:2011/08/12(金) 20:17:47.94 ID:???
最終的に愛に変わる
755NPCさん:2011/08/12(金) 20:22:43.35 ID:???
仮面を着けて再登場か
756NPCさん:2011/08/12(金) 20:54:21.99 ID:???
>>750
GMのほうが大変だから
757NPCさん:2011/08/12(金) 21:14:02.93 ID:???
ん?「このエネミーのレベル未満の」?
……ウルフってウルフ召喚できるのか?
758NPCさん:2011/08/12(金) 21:30:49.33 ID:???
というかウルフしか召喚できないぞ
759NPCさん:2011/08/12(金) 21:32:15.59 ID:???
ウルフすら召喚できないぞ
760758:2011/08/12(金) 21:33:13.63 ID:???
ああ、「未満」か、これは召喚できないな
761NPCさん:2011/08/12(金) 21:35:51.06 ID:???
>>752
逆上が解除されるのは「クリンナップ」だぞ?
何で対象が死んだからって解除されるんだよ

「バッドステータス」をPLフレンドリーにする必要がどこにあるんだ・・・
762NPCさん:2011/08/12(金) 21:43:56.33 ID:???
むしろクリンナップで死亡するやつが逆上させるとすごくうっとおしい
763NPCさん:2011/08/12(金) 21:45:05.97 ID:???
確かにw
毒使いを殺したって毒状態は治らないわな
764NPCさん:2011/08/12(金) 21:46:50.54 ID:???
まあ死体を巻き込みながら攻撃すればいいだけともいうな
765NPCさん:2011/08/12(金) 23:06:02.70 ID:???
挑発だけして自決するエネミーはこの前話に出たな
766NPCさん:2011/08/12(金) 23:09:56.12 ID:???
まぁ>>764の言う通り死体(っていうか戦闘不能のエネミー)を巻き込んで攻撃すれば解除できるな。
ウォーリア涙目だが挑発系ってそんなもんだし。
767NPCさん:2011/08/12(金) 23:24:56.91 ID:???
「何勝手に倒れてんだー!!こらー!」な状態ですか
768NPCさん:2011/08/12(金) 23:45:20.27 ID:???
私はすでにしんでいる
769NPCさん:2011/08/12(金) 23:50:47.27 ID:???
上手いことやれば「死せる孔明〜」みたいなシチュにできそうだな。
770NPCさん:2011/08/13(土) 00:00:53.57 ID:???
逆上→隠密とかすると場面攻撃&隠密解除以外クリンナップまで継続?
771NPCさん:2011/08/13(土) 00:04:15.30 ID:???
>>770
隠密しなくても途中で解除されない限りクリンナップまで継続です
772NPCさん:2011/08/13(土) 00:10:46.11 ID:???
>>760
ウルフ未満でありながらウルフっぽい犬召喚で

GM「セットアップでウルフが《召喚》を使用。ティンダロスの猟犬が現れた」
773NPCさん:2011/08/13(土) 00:26:32.63 ID:???
「ちくしょうカカロットめ…あんな死に方しやがって…
オ…オレはもう戦わん……」
774NPCさん:2011/08/13(土) 00:38:20.02 ID:???
罠解除が必要な場面での逆上とかウザそう
775NPCさん:2011/08/13(土) 00:41:32.92 ID:???
逆に笑い袋的な逆上を与え続けるトラップ
解除にはペナルティがかからないがはてしなくウザい
776NPCさん:2011/08/13(土) 00:56:20.64 ID:???
罠解除か…
対策に先手取って逆上持ちを逆上させるとかどんどんセットアップが重くなるな
777NPCさん:2011/08/13(土) 01:01:39.98 ID:???
>>776
逆上の効果はメジャーアクションだから逆上で対応は無理w
778NPCさん:2011/08/13(土) 01:15:19.67 ID:???
だがバステ付与:逆上ならどうだろうか
779NPCさん:2011/08/13(土) 01:22:20.38 ID:???
んー、戦闘から逃れるって方向のシナリオとかってありかなぁ
780NPCさん:2011/08/13(土) 01:24:41.85 ID:???
>>779
勝てない敵だして逃げ切れってのはありだな
撃破でなくとも経験点になるし
781NPCさん:2011/08/13(土) 01:25:56.24 ID:???
プレイヤーが逃げるという選択肢を取らないと大変な事に!
782NPCさん:2011/08/13(土) 01:28:36.66 ID:???
「逃亡を成功させるためのFS判定」ぐらいのものを用意した方がいいと思う。
サガのリシャール戦みたいなのとか。
783NPCさん:2011/08/13(土) 01:28:41.30 ID:???
>>781
ぶっちゃけろよw
それかあらかじめ依頼内の説明時などで伝えておくとか
784NPCさん:2011/08/13(土) 01:31:22.30 ID:???
>>782
そのほうがダンジョン内の逃走ルート考えさせるよりGMの準備の負担や処理は楽だわな
でも、トラップや地形利用で逃げ切るように努めるのもまた良い
785NPCさん:2011/08/13(土) 01:32:49.88 ID:???
戦闘から逃げるんじゃなくて、知恵で戦闘そのものを避けるってのもありか?
辺境の村で変な病が流行ってて、調べて見ると近所の精霊に異変があって
異変の原因調べて、知恵出してそれを取り除いて
失敗したら邪悪化した精霊との戦闘とか
786NPCさん:2011/08/13(土) 01:34:24.60 ID:???
PC「よくわかんねーけど、精霊が悪いだろ?だったら精霊ぶっころそうぜ」
787NPCさん:2011/08/13(土) 01:36:49.72 ID:???
まあ戦闘しないシナリオって誰でも一度はかかる病気だからなあw
788NPCさん:2011/08/13(土) 01:37:13.83 ID:???
>>786
GM「ミッション経験点減るけどいい?」
789 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/08/13(土) 01:38:04.62 ID:???
戦闘なしだと結局戦闘用につぎ込んだスキル枠が全部無駄になるからな。
790NPCさん:2011/08/13(土) 01:38:39.23 ID:???
>>787
お前はクトゥルフとウィッチクエストに土下座しろ

791NPCさん:2011/08/13(土) 01:42:56.07 ID:???
>>786
GM「精霊が滅んだ事によって、その地は荒れ果てました。おしまい」
792NPCさん:2011/08/13(土) 01:45:12.20 ID:???
>>790
戦闘がメインで作られてるシステムで、っていうなら麻疹みたいなもんだけどな。

あとおれは787じゃないよ
793NPCさん:2011/08/13(土) 01:56:10.45 ID:???
いっその事、単発で一般スキルのみで商隊セッションでもw
金払って兵士モブとか雇って、目的地まで行くミッション
794NPCさん:2011/08/13(土) 01:58:17.45 ID:???
PCが雇われる側になった方が早くね?
795NPCさん:2011/08/13(土) 02:01:18.13 ID:???
お前らがTRPGで出されると、熱い展開ってどんなんよ?
796NPCさん:2011/08/13(土) 02:01:53.86 ID:???
>>790
逆に言うとそういうシナリオやりたきゃそういうシステム使やいいってこった
普通のtrpgは戦闘することを前提にルールが作られてるからな
797NPCさん:2011/08/13(土) 02:04:33.24 ID:???
スレ違いじゃね?
最近銃はレベルで攻撃力上がらないけど矢弾はあがるからとんとんかなとか思い始めた
798NPCさん:2011/08/13(土) 02:06:13.72 ID:???
>>796
小文字だとまったく分からんかった
799NPCさん:2011/08/13(土) 02:07:43.71 ID:???
>>796
単発なら良いんじゃね
このゲームシステムでこんなのやってみたいって好奇心だろうし
満足行く結果が得られるかは別だけど
800NPCさん:2011/08/13(土) 02:13:14.07 ID:???
一番重要なのはプレイヤーを「たまにはこんなのも良いか」という気分に誘導することだよな。
801NPCさん:2011/08/13(土) 02:14:43.04 ID:???
何かを運搬するって目的でも無いと、馬車って使わないよね
802NPCさん:2011/08/13(土) 02:17:18.71 ID:???
スピサム高レベル取得で弁慶やるならあると便利……でもないか
803NPCさん:2011/08/13(土) 02:17:58.66 ID:???
>>766
その代わり既に倒したエネミーのドロップが魅力的だった場合ワイドアタックで巻き込んで
スティールするシーフが出てくるかもだけどなw
804NPCさん:2011/08/13(土) 02:46:11.63 ID:???
>>800
毎回、苦肉の二者択一なイベントでやりきれないエンディング見せておくと
たまにハッピーエンド見せると、それだけで喜ぶって聞いた

実際はハッピーエンドのはずなのに信じて貰えなくて、最後まで疑心暗鬼とか
805NPCさん:2011/08/13(土) 02:48:05.09 ID:???
今セッション終わった所なんだけど、2Eはウォーリアはまじで壁役だな。
火力はマジシャン。サンプルエネミーの物理防御力が高すぎてダメージとおらねえw
特にエレメンタル系の物理防御はバグだろw
マジシャン以外ろくにダメージ入れられない。

というわけで、攻撃を魔法扱いにするスキルは何かしらとっとく事お勧めするよw
今回はシーフがシーフモンクでペネブロつえええしてみたいって言ってたのでまだましだったが、
スマッシュバッシュでカーン連発は萎えるw
806NPCさん:2011/08/13(土) 03:07:55.34 ID:???
ヘルズマジシャンか
807NPCさん:2011/08/13(土) 03:21:24.28 ID:???
マジシャンねぇ…
808NPCさん:2011/08/13(土) 03:33:26.63 ID:???
マジシャンとかなんてゲームですかw
809NPCさん:2011/08/13(土) 03:45:22.35 ID:???
マジシャンとか書いちゃって・・
マジ、シャンとしないとね!
810NPCさん:2011/08/13(土) 03:45:30.68 ID:???
昨日初2E遊んできたのでチラ裏雑感
フルスクラッチ可だったけど最初なんで自分はサンプルの剣の冒険者のデータ丸写し
シナリオはGMオリジナルのダンジョンで、初手からゴーレムとかスライムとか
物理防御高いエネミー続々出てきてウォーリアイジメかと思ったけど
剣の冒険者おっそろしい程火力高くてごりごりダメージ与えられて気持ちよかった
ボスのファイアエレメンタルのHP一発で半分近く削ったりしたし
そのかわりMPもゴリゴリ減って支援アコにMPポーション投げまくってもらったけど

今回5人PTでウォーリア1、シーフ1、メイジ1、アコライト2という推奨とは違う
構成だったけど、魔法殴りと純支援のWアコの方がウォーリア2人より
安定するんじゃないかって気がした、まあ組み方次第だろうけど
以上チラ裏失礼
811NPCさん:2011/08/13(土) 03:56:21.51 ID:???
シーフが前衛で回避壁になるなら5人パーティでアコふたりもありだな
812NPCさん:2011/08/13(土) 03:58:56.94 ID:???
スライムが強いゲームは久しぶりでわくわくするわー
813NPCさん:2011/08/13(土) 04:00:04.47 ID:???
>>811
それウォーリアが前衛に立つこと前提で言ってないか?
銃なり弓なりを使う射撃ウォーリアって可能性も普通にあるんだぜ
さすがに回避壁のワントップは厳しいだろ
814NPCさん:2011/08/13(土) 04:48:10.79 ID:???
低レベル帯なら1人でも問題はないだろうけど
極端な回避特化にしないと後々困るだろうね

あと実プレイした人に聞きたいんだけど被ダメージはどんな具合?
815NPCさん:2011/08/13(土) 05:08:58.13 ID:???
CL1で前衛が火力型戦士で防御は防具任せと仮定するなら

雑魚は攻撃が当たると結構痛いが3〜4発ぐらいなら耐えられるし避けの目もまぁまぁ
対ボスは喰らうと前衛が一撃で瀕死になる感じ
816NPCさん:2011/08/13(土) 05:12:18.97 ID:???
アコのプロテクション込みで?
817NPCさん:2011/08/13(土) 05:13:08.49 ID:???
追記
ボスの攻撃はそれに加えていやらしい特徴を一つは持っている事が多い
(バッドステータスだとか範囲攻撃だとか行動値が早いだとか)
ただ軽減系は考慮してないので前衛が防御重視だったりアコがいたらまた変わると思う
818NPCさん:2011/08/13(土) 05:18:22.62 ID:???
>>814
プロテクション使わんと前衛3発後衛2発で落ちる
ボス級なら前衛2発で後衛1.5発
敵がゴブリンの群れとかスライムとかアイアンゴーレムだったせいかもしれんが
特にゴブリンの火力ヤバすぎ
弓ゴブとモブゴブだったんだが、
モブゴブ4体いるだけで弓ゴブの火力がマッハ
しかも4体中2体が隠密とかすげー辛かった
ゴブリンには気をつけろ
819NPCさん:2011/08/13(土) 05:33:39.21 ID:???
CL1のプロテクションはかなり焼け石に水だったなー
特化してたら少しは違ったのかな
820NPCさん:2011/08/13(土) 05:37:00.50 ID:???
ありがと
アコに任せっきりじゃなくて防御面も考えて組んだほうがいいみたいね

たしかにゴブリン集団はモブが持つには破格の性能だなぁ
821NPCさん:2011/08/13(土) 05:51:37.61 ID:???
MPはシーンごとに自動回復制にしてもよかったんじゃなかろうか
822NPCさん:2011/08/13(土) 06:03:03.14 ID:???
プロテクションは初期作成で2レベルあると当たり前だがかなり違う
823NPCさん:2011/08/13(土) 07:09:49.14 ID:???
スマッシュ・ボルテクスアタック・スラッシュブロウ2LV・アームズマスタリー
この構成だとボスのHPを半分以上一気に削れるよな。ウォーリアやっぱ火力高いよ。
824NPCさん:2011/08/13(土) 07:21:49.88 ID:???
>>809
ガンガンさんちぃーっす!
825NPCさん:2011/08/13(土) 07:39:11.62 ID:???
ふむ、バッシュ2枠分をスマッシュ1枠で補ってバッシュ自体を切るのもアリ…なのか?
826NPCさん:2011/08/13(土) 07:46:03.58 ID:???
火力だけ追い求めるならそれでもいいんじゃね
ただマイナーは全力移動や離脱、戦闘中のポーション類の使用などスキル以外にも用途は結構ある
827NPCさん:2011/08/13(土) 07:58:36.71 ID:???
だな。そこまでしてメイキング時点の火力だけ見積もっても後がきついし
828NPCさん:2011/08/13(土) 09:39:37.50 ID:???
CL1だとバッシュとスマッシュ切って、スラッシュブロウ2Lでもけっこうな火力を期待できたな
1シーン一回しか使えないけど、1レベルだと戦闘に何ラウンドもかからんから割と充分だった
829NPCさん:2011/08/13(土) 09:42:36.19 ID:???
スラッシュブロウは範囲攻撃が欲しくなるのは俺だけか
830NPCさん:2011/08/13(土) 09:51:46.11 ID:???
複数体攻撃にスラッシュブロウ乗っけると気持ちいいよな
ゴブリン程度なら一掃できてか・い・か・ん
831NPCさん:2011/08/13(土) 10:04:50.75 ID:???
ところで、自動取得のバッシュってどうやると切れるの?
832NPCさん:2011/08/13(土) 10:06:37.78 ID:???
フルスクラッチで作れば切れる、つーか取得しなくていい
833NPCさん:2011/08/13(土) 10:07:36.27 ID:???
バッシュ「キレてないっすよ」
834NPCさん:2011/08/13(土) 10:10:40.05 ID:???
1レベルあたり+1d6も余分に斬れるじゃねーか!
835NPCさん:2011/08/13(土) 10:11:47.15 ID:???
>>832
おおホントだサンクス
てかこのコンストラクションとフルスクラッチの違いに意味は有るのかw
836NPCさん:2011/08/13(土) 10:12:35.78 ID:???
自分、鈍器派ですから
837NPCさん:2011/08/13(土) 10:12:40.47 ID:???
>>835
DX3のコンストラクションと一緒で、初心者向けってことだろうな
これを取れば最低限の役割が認識できるって感じで
838NPCさん:2011/08/13(土) 10:32:32.60 ID:???
まぁウオーリアでどのスキル取るか悩んだら、バッシュにしとけばそんなに問題ないからなあ
「メジャーでバッシュなんて当たり前すぎてつまらないだろ!!
 あとアスレチックイラネ!!」
とか思ってる俺みたいなひねくれ者でない限り、たいていはコンストラクションのままでいいよね
839NPCさん:2011/08/13(土) 10:35:50.32 ID:???
でもコンストラクションであと4レベル分スキル選ばせるのに
バッシュだけ自動取得させる事に意味があるとも思えんがなぁ
攻撃力変わるだけだし、それならカバーリングでも取らせた方が
840NPCさん:2011/08/13(土) 10:38:10.93 ID:???
カバーリングって実は使いどころがテクニカルなので初心者にはおすすめできない
気がする
841NPCさん:2011/08/13(土) 10:56:16.29 ID:???
カバーリングってFEARゲーではお馴染みっつーか必須に近いけど
他のTRPGだとあんましないし、TRPGそのものの初心者だとさらに使い所分からないよな
火力重視ファイターだと、カバーリングを自動で持たされても…的なのもあるし
842NPCさん:2011/08/13(土) 11:01:53.45 ID:???
CL1だとウォーリアと他クラスで物理防御もHPもそんなに変わらない事が多いから、
カバーリング持っててもあんま意味ないしねぇ

もちろん、あればいざというときのダメージコントロールになるんだけども
843NPCさん:2011/08/13(土) 11:04:08.36 ID:???
役割分担、ってことだろ

うぉり:バッシュによる単体火力
 あこ:プロテクションによるフォロー
 まじ:魔法による火力
しーふ:範囲攻撃によるダメージ担当

それ以外をテーマに考えるならフルスクラッチでいらないやつ切れ、ってこと
844NPCさん:2011/08/13(土) 11:06:35.03 ID:???
他クラスはともかくアコだけはフルスクラッチでもプロテクション取るよな
アコの自動取得がヒールでなくなるくらいには鉄板だよね、プロテクション
845NPCさん:2011/08/13(土) 11:26:28.71 ID:???
1レベル分の《バッシュ》を取ると2レベルに上げたくなるのを見越してるんだろう
846NPCさん:2011/08/13(土) 11:40:59.96 ID:???
初期取得が全部レベル制なのも、
「困ったら取り敢えずココ伸ばしておけば仕事はできるよ」っていう
デザイナーサイドからのアドバイスだろうね。
ワイドアタックだけはちょっと悩むけど(個人的にはスペシャライズに流れたくなる)、
残りの3種は慣れたプレイヤーでもレベル5取ろうと思える性能だし。
847NPCさん:2011/08/13(土) 11:42:52.87 ID:???
サポートクラスで武器取得しないと、防具にまわす金ないから一番柔らかかったりするし。
サンプルの剣の冒険者とかみたいに。
848NPCさん:2011/08/13(土) 11:56:21.63 ID:???
うちのパーティPLの都合で3人構成だから、単純に自動取得だけ伸ばせばいいってわけにもいかないんだよなあ
アコが魔法ダメージも補填したり、ウォーリアがブランディッシュ伸ばしていったり、
シーフがそこそこの火力を稼がなきゃいけなかったり
849NPCさん:2011/08/13(土) 12:00:13.57 ID:???
自動取得「も」伸ばせばよろしい
850NPCさん:2011/08/13(土) 12:02:11.55 ID:???
>>843
……まじ……?
851NPCさん:2011/08/13(土) 12:03:41.92 ID:???
自動取得的に考えれば、妥当だろ
852NPCさん:2011/08/13(土) 12:05:42.73 ID:???
ワイドアタック、つえーもんなぁ
ワイドアタック見た後にブランディッシュ見ると、目をゴシゴシしたくなる
853NPCさん:2011/08/13(土) 12:10:02.17 ID:???
今のとこ、ブランディッシュやアローシャワーって劣化ワイドアタックでしかないもんな
これら取るくらいなら、シーフ経由してワイドアタック取った方がいいんじゃないかって気がしてくる

上級でブランディッシュから派生する強力スキルが追加されると信じたい
854NPCさん:2011/08/13(土) 12:12:13.78 ID:???
ガンスリの複数体攻撃はそれなりに使える
855NPCさん:2011/08/13(土) 12:18:30.50 ID:???
>>853
最初からウォーリア/シーフかシーフ/レンジャーならともかく、
転職してまで取る価値はないなあ
転職分のスキル枠で2レベルに出来るから
4体殴れるし必要十分だろう
あ、片手や双の武器使いたいウォーリアは別ね
856NPCさん:2011/08/13(土) 12:47:07.31 ID:???
>>848
その文だと3人PTでメインメイジ切ったように見えるが
現行だと相当茨道な気がする
857NPCさん:2011/08/13(土) 12:53:51.91 ID:???
っていうかメインクラスでアコ、サポートクラスメイジとかでやれば大丈夫だろう。
ルルブにもサポートクラスを使うなりして全メインクラスはそろえておいた方がいいとか書かれてあるし。
858NPCさん:2011/08/13(土) 12:57:39.86 ID:???
>>856
アコがアコ/メイジで魔法攻撃と防御を兼業してるんよ
今はCL3で、ここまでマジシャンズマイトとプロテクションを毎回上げて、
残った1枠でエンチャントやマジックブラスト取ってる
MPの消耗がパネェ

基本ルルブのシナリオ2本やったけど、毎回ギリギリ勝っているから
パーティバランスは悪くないんだろう、たぶん
859NPCさん:2011/08/13(土) 12:58:47.28 ID:???
《ワイドアタック》目的でシーフに行ったら《スペシャライズ》とか《バタフライダンス》とか
《ジャストディフェンス》とかも欲しくなってなかなか戻れないのが難点だなw
860NPCさん:2011/08/13(土) 12:59:51.08 ID:???
>>858
プロテクション2LV、ヒール、エンチャント二種orエンチャント+マジックブラスト。
プレイヤーは詰まらないと感じたりするかもだが、これで充分行けると思うよ。
861NPCさん:2011/08/13(土) 13:02:02.04 ID:???
1回エンチャントかければ、後でヒールもできるしな
862NPCさん:2011/08/13(土) 13:03:48.58 ID:???
>>859
シーフはウォリから見ても欲しいスキルが満載だからなあ
ウォリ/シーフで始めるのが美味しいんだろうなと思いつつも、
そういう鉄板は外したい捻くれ者の俺
863NPCさん:2011/08/13(土) 13:05:40.90 ID:???
せっかくだから俺はこのウォリ/サモを選ぶぜ!
864NPCさん:2011/08/13(土) 13:08:34.88 ID:???
ウォーリア/サモナーとウォーリア/ニンジャ
初期から始めると、果たしてどちらの方が使いやすいのか
865NPCさん:2011/08/13(土) 13:20:23.42 ID:???
どっちもいけるんじゃね?
ファミリアとかソアスポットとかあるし
866NPCさん:2011/08/13(土) 13:20:44.07 ID:???
>>851
「まじ」という呼称に違和感があったという話
867NPCさん:2011/08/13(土) 13:24:38.51 ID:???
俺はそんなまじにもマジレスしちゃう困った性分でね
868NPCさん:2011/08/13(土) 13:32:06.72 ID:???
ヒューッ!
869NPCさん:2011/08/13(土) 13:36:59.94 ID:???
ウォーリアサムライでいいじゃない
870NPCさん:2011/08/13(土) 13:40:40.04 ID:???
メイジ侍とメイジ双銃がこの先生きのこるには
871NPCさん:2011/08/13(土) 13:41:48.21 ID:???
さすがにその二つは混ぜるな危険w
872NPCさん:2011/08/13(土) 13:47:30.50 ID:???
フォアストールで行動値を上げるとか、カリキュレイトで先手を取るとか、
もうそういう方向でしか考えられない
873NPCさん:2011/08/13(土) 13:53:44.60 ID:???
刀を盾にするとかエンチャントまいて射撃するとか
874NPCさん:2011/08/13(土) 13:55:40.06 ID:???
マジックバレットがあるからメイジいらないからなw>ガンスリ
メイジ侍は・・・ウィザードリィでもやればいいんじゃないかな
875NPCさん:2011/08/13(土) 14:04:14.73 ID:???
コンベなんかの単発セッションならそういうロマン組もありだと思うが、
キャンペーンだとカリキュレイト取ったら即転職コースだなw
876NPCさん:2011/08/13(土) 14:08:21.14 ID:???
ムラさんのマミさん、おっぱいがけしからんすぎやしませんかっ!?
877NPCさん:2011/08/13(土) 14:08:44.30 ID:???
ごめん、誤爆
878NPCさん:2011/08/13(土) 14:10:15.63 ID:???
どれほどけしからんかを説明もせずに誤爆が許されるとでも?
879NPCさん:2011/08/13(土) 14:22:47.81 ID:???
あのおっぱいにはどれだけの夢と希望が詰まっているんだろうと悩ましく思うほどに
けしからんかったのです……

メイジ/アルケミっていいよね!
880NPCさん:2011/08/13(土) 14:24:00.47 ID:???
ウェポンクリエイト!
ティロ・フィナーレ!
881NPCさん:2011/08/13(土) 14:26:21.94 ID:???
メイジ/アルケミはポーション使いとしてはアリかな
マスケットを持つと途端にロマンになるけどw
882NPCさん:2011/08/13(土) 14:30:58.69 ID:???
ネタ元もロマンキャラだから問題ない
やりたくなってきた
883NPCさん:2011/08/13(土) 14:37:01.23 ID:???
キャンペーン第三話:落マミ坡
冒険の(ry
884NPCさん:2011/08/13(土) 14:38:37.11 ID:???
マミさんやるには飛び道具(理想は錬金銃)をポンクリしたい
885NPCさん:2011/08/13(土) 14:56:49.62 ID:???
ラストリゾートの錬金銃版が欲しい。
886NPCさん:2011/08/13(土) 15:06:02.38 ID:???
ショットガンは至近で撃ってなんぼだよな
対象:単体 になってもいいから撃たせてくれ、、、
887NPCさん:2011/08/13(土) 15:30:49.68 ID:5HBZWN4O
銃剣術か。バルムンクにもベイオネットって居るしな。
888NPCさん:2011/08/13(土) 15:35:26.93 ID:???
クローズショット「……」
889NPCさん:2011/08/13(土) 15:37:59.49 ID:???
まあ有効な零距離射撃をやるためにはそれなりの技術が必要ってとこか
890NPCさん:2011/08/13(土) 15:39:29.84 ID:???
白兵攻撃にしたいんじゃね
891NPCさん:2011/08/13(土) 15:42:04.29 ID:???
そいやクローズショットの効果に矢切的な文が入ってるんだよな
矢弾減らさず白兵とか狩ゲーしてみたくなる
892NPCさん:2011/08/13(土) 17:28:23.22 ID:???
>>837
DX3はコンストラクションとフルスクラッチだとだいぶ作成時間変わるし納得なんだが、
ARA2Eはほとんど時間変わらない気がするw
893NPCさん:2011/08/13(土) 17:30:17.53 ID:???
>>854
あれはそれなりどころかワイドアタックを超えると思う
894NPCさん:2011/08/13(土) 17:35:57.66 ID:???
レンジャーに転職してロングレンジショット取れば旧《ナローシェイブ》乱れ打ちを超えれるしな
895NPCさん:2011/08/13(土) 17:45:53.30 ID:???
まぁ普通
2体が別エンゲージ》同一エンゲージに3体以上
だからなぁ

シーフガンスリだと他にもピアシングとワンコインが被るんだよな
すげぇ迷う
896NPCさん:2011/08/13(土) 18:03:17.16 ID:???
2Eはエネミー装甲が軒並み高めだからワンコイン欲しくなるよな
897NPCさん:2011/08/13(土) 18:03:45.86 ID:???
まあ俺はGMの時よく雑魚は同一エンゲージにするけどね

そうしないと範囲技可哀想だし
898NPCさん:2011/08/13(土) 18:07:05.61 ID:???
>>892
コンストラクションの存在は、作成時間の問題じゃーなくって
初心者が 「活躍出来ないキャラ」 を作っちまうのを、防止するのが目的なんじゃねーかにゃー。

かくいう俺も、ARA初プレイの時は
プロテ取らずに、アコ/モンクとか作ったもんデスよ。
899NPCさん:2011/08/13(土) 18:12:53.69 ID:???
アコモンクでアフェクションを切り札に持って
それ以外は全部攻撃にリソースつぎ込んで
ストロングスタイル+バイタルフォース(ある程度CL上がったら+ペネトレイトブロウ)で戦うキャラって
普通に強そうなんだけど、5人目とかじゃない限り
プロテクションなしが実質許されないのが悲しい
900NPCさん:2011/08/13(土) 18:16:43.00 ID:???
プロテクなしだとダメージが増えるだろうから、「攻撃してる暇があったらヒール飛ばせ」ってことになりそうだ品
901NPCさん:2011/08/13(土) 18:25:05.45 ID:???
>>899
アコライトが一般的に求められる役割をこなせないから仕方ない
クラスを揃えることが重要なのではなくて、必要とされる役割を揃えることが重要なんだし
ウォリアー辺りの代わりに入れば4人PTでも回せるんじゃね?
902NPCさん:2011/08/13(土) 18:29:01.46 ID:???
ウォーリア/モンクでよくね?
903NPCさん:2011/08/13(土) 18:29:19.15 ID:???
・ワンコイン:バレットマークで防御削り
・ピアシング:威力強化かバステ付与

上級でこう分岐するんでないかな
904NPCさん:2011/08/13(土) 18:34:21.06 ID:???
ピアシングはスカウトの防御無視スキルの前提になると予想
905NPCさん:2011/08/13(土) 18:40:04.76 ID:???
前提系は5Lvのだけにしてほしいなあ

特化キャラ優遇な流れあるっぽい
906NPCさん:2011/08/13(土) 18:44:44.49 ID:???
>>905
お前は何を言ってるのか
907NPCさん:2011/08/13(土) 18:45:50.82 ID:???
ブランディッシュは何かの前提になってもらいたいなあ
今のままじゃワイドアタックと見比べるとしょんぼりしてしまう
908NPCさん:2011/08/13(土) 18:56:21.10 ID:???
2Eは「ウォーリアは単体攻撃、シーフは範囲攻撃」って形で行くみたいだし、
単体攻撃の威力で勝ってるなら別に範囲攻撃スキルが負けてても問題ないと思うけどな
いやまあ俺はトルブラ取るけどな
909NPCさん:2011/08/13(土) 18:57:24.71 ID:???
皆が幸せになれるように流れをまとめてみた

《ワイドブランディッシュ》
タイミング:メジャー
対象:範囲(選択)
コスト:4
SL上限:5
前提:《ブランディッシュ》SL5
効果:対象に武器攻撃を行う。命中判定の達成値に+SL。
910NPCさん:2011/08/13(土) 19:01:24.56 ID:???
ワイドアタックじゃねえかw
911NPCさん:2011/08/13(土) 19:02:54.55 ID:???
そこはリバウンドバッシュにしとけよw
912NPCさん:2011/08/13(土) 19:04:19.56 ID:???
> 前提:《ブランディッシュ》SL5
取得できんな
913NPCさん:2011/08/13(土) 19:05:25.51 ID:???
ワイドアタックはもちろん強い
だけど、実は印象ほどではないと言えなくもない
命中+SLは一見派手だけど、
ワイドアタック2よりもワイドアタック1、スペシャライズ1のほうが上なわけで、
スペシャライズ5まで上げた後、それでも命中が足りなくて
命中+1のためだけにスキル枠を埋めていいって場合にしか意味がない
実質的には+SLというより+1だ
914NPCさん:2011/08/13(土) 19:09:09.06 ID:???
ワイドアタックは1習得で十分強いってことよね
915NPCさん:2011/08/13(土) 19:16:57.42 ID:???
>>900
「プロテク伸ばせ!」なら別にいいが、「プロテクとエフィシエント伸ばせ!」はちょっともにょるなー、個人的に。
916NPCさん:2011/08/13(土) 19:23:14.31 ID:???
アコ「メイジも上げるからエフィシエントなんて当分後」
メイジ「サモナーあげるからエフィシエントなんて当分後」

おかげでエネミー識別できない(しない)PTになった
917NPCさん:2011/08/13(土) 19:23:41.89 ID:???
伸ばせよ、なんて口にはしないけど
17点軽減と27点軽減の差は月とすっぽんぽんだからな
918NPCさん:2011/08/13(土) 19:27:14.26 ID:???
> 月とすっぽんぽん
どっちを選ぶか悩ましいな
919NPCさん:2011/08/13(土) 19:30:21.92 ID:???
>>905
それこそ特化キャラ優遇じゃないのん?
920NPCさん:2011/08/13(土) 19:33:23.86 ID:???
>>918
悩む必要なぞなかろう
すっぽんぽん一択だぜ

とゆうわけで双銃ちゃんのすっぽ

【バカは地下へ送られた】
921NPCさん:2011/08/13(土) 19:37:42.69 ID:???
ならば俺は、ガーターベルトさんの方を

【殴られる】
922NPCさん:2011/08/13(土) 19:46:05.28 ID:???
>>921
お前は何もわかってない
あれはつけてるからいいのに

【地下に落ちながら】
923NPCさん:2011/08/13(土) 20:02:44.90 ID:???
そういやウォーロードにマッパになることで戦意を向上させるスキルがあったような
そして双銃ちゃんはウォーロード(予定)……
924NPCさん:2011/08/13(土) 20:08:51.92 ID:???
まっぱといえば、この前女モンクなのにエナジーバーストじゃなくて
ストロングスタイルを取った奴がいて目を疑ったわ
皆で説得しようと頑張ったけど結局変えられなかったし
925NPCさん:2011/08/13(土) 20:10:34.58 ID:???
>>923
それはプロボックでお願いしたいところだな。
926NPCさん:2011/08/13(土) 20:10:35.37 ID:???
それはセクハラかもしれない
927NPCさん:2011/08/13(土) 20:15:29.44 ID:???
そういや《ストロングスタイル》の消費MPが減って《エナジーバースト》の立つ瀬がなくなったなぁ。
モンクなら格闘武器しか使わないだろうからMP消費が同じになった時点で《エナジーバースト》を
選ぶメリットがほぼ皆無になったし。
928NPCさん:2011/08/13(土) 20:16:44.12 ID:???
サブで使えるかどうか
929NPCさん:2011/08/13(土) 20:39:35.78 ID:???
エナジーバーストは攻撃のダメージを上げるスキルだから
魔法攻撃とかファミリアアタックにも乗るのかな
930NPCさん:2011/08/13(土) 20:46:01.24 ID:???
もしかして、さっきちょっと話題になったアコモンクって
《ホーリーライト》+《ビリーブ》+《エナジーバースト》で最強じゃね
931NPCさん:2011/08/13(土) 20:49:46.95 ID:???
その柔肌にイタズラされないように注意は必要だな
932NPCさん:2011/08/13(土) 20:50:57.23 ID:???
インデュアやモアタフネスを取るかどうかも関係するが、
ダメージだけの話ならマジシャンズマイト忘れてないか
933NPCさん:2011/08/13(土) 20:57:54.46 ID:???
自分の手番を使わず+5Dできるディスコードが最強
934NPCさん:2011/08/13(土) 21:00:04.49 ID:???
>>932
計算してて気づいたw
中長期キャンペでアコメイジで始めて
マジックブラストとか取りながらマジシャンズマイト伸ばして
CL4くらいでモンクに転職してエナジーバースト伸ばせばいいのかな
935NPCさん:2011/08/13(土) 21:03:38.77 ID:???
>>934
それやるなら固い防具が装備できないメイジメインサブアコの方がよさそうだな
936NPCさん:2011/08/13(土) 21:28:51.07 ID:???
メイジメインなら最初からメイジ枠だしプロテクションとか取らなくても
あまり気にされないだろうからちょうどいいな
火力さえ出せるなら貫通ダメージは本当に強い
937NPCさん:2011/08/13(土) 21:46:59.68 ID:???
むかし服を脱ぐことで強くなる聖闘士がいてな
938NPCさん:2011/08/13(土) 21:49:48.56 ID:???
覚 悟 完 了
939NPCさん:2011/08/13(土) 21:52:29.44 ID:???
裸神活殺拳注意報ー
940NPCさん:2011/08/13(土) 22:31:09.17 ID:???
クロス・アゥッ!!
フォォォ……
941NPCさん:2011/08/13(土) 22:41:18.53 ID:dkbwA1nB
少年、それは私のおいなりさんだ
942NPCさん:2011/08/13(土) 22:58:20.79 ID:???
それも幻術だ
竜眼からは逃れられない
943NPCさん:2011/08/13(土) 23:19:01.32 ID:???
なん……だと……?
944NPCさん:2011/08/13(土) 23:34:06.04 ID:???
(力が欲しいか?)
945NPCさん:2011/08/14(日) 00:13:34.86 ID:???
(俺もないけど心配するな)
946NPCさん:2011/08/14(日) 00:14:41.31 ID:???
こじまめ参戦フラグか
947NPCさん:2011/08/14(日) 00:34:26.51 ID:???
既出かもしらんが
サモナーのガーディアン「対象:単体」ってなってるけど
効果読むと「あなたが受ける予定のダメージに〜」ってなってるよね
これは効果の文面を信じればいいのか?
948NPCさん:2011/08/14(日) 00:42:11.74 ID:???
>>947
あなたにってのが間違いだと思われるとここで何度も出た
射程もあるしな
949NPCさん:2011/08/14(日) 00:51:46.52 ID:???
>>948
どうしたもんかと悩んでたんだ。ありがとう
950NPCさん:2011/08/14(日) 07:14:13.49 ID:???
そういや前スレラストでテンプレがどうのって言ってたね。
なんでスレ立った直後に続けなかったんだろ。
で、まあ、要らないに一票。

984 名前:NPCさん sage 投稿日:2011/08/09(火) 13:36:24.40 ID:???
これ要らなくね?

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
951NPCさん:2011/08/14(日) 07:41:09.04 ID:???
一票も何も、infoseekじゃ再生のしようもないなw
むしろ消さない理由がない
952NPCさん:2011/08/14(日) 09:12:23.22 ID:???
>821
それどこのゲームのパワーポイントだよ
953NPCさん:2011/08/14(日) 11:29:27.47 ID:???
>>952
そこは「いいからだまってキャベツ食え」だろうjk
954NPCさん:2011/08/14(日) 12:59:29.10 ID:???
>>950
いらんね
955NPCさん:2011/08/14(日) 18:49:17.73 ID:???
ちょっと質問。
ルールブックのシナリオに「報酬は○G」って書いてあるんだけど、これって一人○Gかな?それともパーティーで○Gかな?
956NPCさん:2011/08/14(日) 19:01:46.89 ID:???
>>955
パーティーで、だと思うよ。
旧版にはCLによっての報酬額の目安があった気がする、、見つからないけど。
957NPCさん:2011/08/14(日) 19:19:10.47 ID:???
>>955
一人**Gって場合は多分「一人当たり**G」って明記されると思うからパーティ(ギルド)でだと思う。
報酬の目安は旧版ルルブP251だね。一回のミッションで入手可能な報酬の総額が
(PC全員のCL合計×200〜500)Gで、そのうち依頼としての報酬は(CLの合計×(50〜100))ってなってる。
ただこれはドロップ品を除いた設定なんで実際はこれより多くなるだろうってなってるね。
958NPCさん:2011/08/14(日) 19:19:20.06 ID:???
旧版P251によると、総額がPC全員のレベル合計×200〜500ぐらい(依頼としての報酬は×50〜100)が
いいって書いてる
実際にはドロップ品が入るから、これよりもうちょい増えるだろうとも
959958:2011/08/14(日) 19:21:24.20 ID:???
>>957
俺より10秒早いだと!?
960955:2011/08/14(日) 19:27:49.08 ID:???
>>956>>957>>958
ありがとう。そうか、パーティーでか…渡しすぎたな…
961NPCさん:2011/08/14(日) 19:30:58.63 ID:???
>>960
別にそれはそれでいいんじゃね
金をたくさん渡す→装備がよくなる→バランスを取って強い敵を出す→金をたくさん(ry
って感じのループをやりつつ、自分のやりやすい程度に調整していけばいいんじゃね
962NPCさん:2011/08/14(日) 19:40:17.72 ID:???
たまに「巻き込まれて報酬無し」とかやって調整すればよろし
963NPCさん:2011/08/14(日) 19:45:34.06 ID:???
幾ら渡したのか気になるなw
964NPCさん:2011/08/14(日) 19:55:20.51 ID:???
1サンプルで一人500g位渡したんじゃない?
965NPCさん:2011/08/14(日) 20:06:17.05 ID:???
R2シナリオだったら1200Gか豪気だなw
966NPCさん:2011/08/14(日) 20:24:54.14 ID:???
やべえ、うちの鳥取も2E発売を機にARA導入したんで
その辺全然分からなくて普通に1人500渡してたわ・・・
967NPCさん:2011/08/14(日) 20:27:44.31 ID:???
次の依頼人を貯金箱持った少女にすればまぁ解決w

あとそろそろスレ立て可能な方準備ヨロ
968NPCさん:2011/08/14(日) 20:37:35.16 ID:???
変更点あったっけ
969NPCさん:2011/08/14(日) 20:38:27.24 ID:???
970NPCさん:2011/08/14(日) 20:39:21.27 ID:???
ファーストクエストのコンバートPDF眺めてたが
これシナリオ1ボス強すぎじゃねぇの
ネタバレになるから詳しくは書けないがどう考えてもCL1じゃ無理だろ
ボスデータだけでも結構やばいのにクライマックス開始時の状況と配置されてる雑魚考えるとコンバートデータ考えたヤツはアホかって言いたくなる
そもそも推奨CLが1〜2のくせにレベル違う時の調整指針が書いてないとかどうなのよ
明らかにCL2前提だわ
971NPCさん:2011/08/14(日) 20:41:59.73 ID:???
GMとしてそう思うならCL2で挑ませればいいんじゃねぇの
972NPCさん:2011/08/14(日) 20:43:37.04 ID:???
>>970
次スレよろ
973NPCさん:2011/08/14(日) 20:47:01.39 ID:???
Lv不足で無理だったので>>975頼む
974NPCさん:2011/08/14(日) 20:47:20.47 ID:???
まぁ元々2E用にデザインされてないんだからコンバートにも限界あるよね
敵の配置とか状況自体を変えちゃうと、別物になっちゃうしな

雑魚が余計なら削っちゃえば?
975NPCさん:2011/08/14(日) 20:47:44.43 ID:???
次スレの1はこうかな?

アリアンロッドRPG LV117

富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV116
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1312864735/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
976NPCさん:2011/08/14(日) 20:48:34.33 ID:???
サンプルキャラでARA2Eやったけどアコウォリ子ちゃんはフェイト突っ込んだプロテクションが一番輝いてた
977NPCさん:2011/08/14(日) 20:49:31.88 ID:???
>>975
OKかと。
よろしく〜
978NPCさん:2011/08/14(日) 20:51:30.44 ID:???
>>976
それ、、、1、2回しか輝きどころが、、、
979NPCさん:2011/08/14(日) 20:52:39.77 ID:???
最初のうちは回避にフェイト入れるのが正解な気がする今日この頃
980 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/14(日) 20:53:35.49 ID:AxNuFPh2
アリアンロッドRPG LV117
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313322645/

無事終了。
981NPCさん:2011/08/14(日) 20:54:39.15 ID:???
>>980
乙ー。
982NPCさん:2011/08/14(日) 20:58:16.06 ID:???
>>980
983NPCさん:2011/08/14(日) 20:58:36.47 ID:???
>>980
984NPCさん:2011/08/14(日) 21:04:47.44 ID:???
>>980


新幹線しちゃんはサンプル一のロマンだからなぁ
985NPCさん:2011/08/14(日) 21:13:41.93 ID:???
>>980


>>984
神官戦士ちゃんかよ、紛らわしいなw
986NPCさん:2011/08/14(日) 21:15:44.43 ID:???
ロマンと言うよりサンプルシナリオ三人仕様の贄って感じがする
剣の冒険者の存在も含めて
987NPCさん:2011/08/14(日) 21:19:04.42 ID:???
3人でサンプルをやると、やっぱり純ウォーリアが最初に間引きされガチなのかねー
988NPCさん:2011/08/14(日) 21:21:52.74 ID:???
生贄とかいけにえよ
989NPCさん:2011/08/14(日) 21:26:39.39 ID:???
>>987
魔法攻撃と回復は絶対必要で、もう一人選ぶとなると…ビジュアルで兎娘が選択されるのではなかろうか
990NPCさん:2011/08/14(日) 21:30:13.90 ID:???
PC1 神官戦士
PC2 海王の召喚士
PC3 兔耳の射手
PC4 双銃の戦士
PC5 聖なる奏者

これで一つ
991NPCさん:2011/08/14(日) 21:33:39.73 ID:???
>>990
神官戦士ちゃんがワントップでフルボッコの予感!
992NPCさん:2011/08/14(日) 21:38:20.22 ID:???
海王の召喚士が「烈海王」を召喚して事なきを得る
993NPCさん:2011/08/14(日) 21:40:32.70 ID:???
>>991
双銃ちゃんキャリバー捨てて白兵攻撃させよう
994NPCさん:2011/08/14(日) 21:40:34.82 ID:???
ざんねん、それは寂海王です
995NPCさん:2011/08/14(日) 21:42:17.43 ID:???
>>993
っエラッタ
996NPCさん:2011/08/14(日) 21:42:41.49 ID:sxiguzqK
サンプルはとりあえず全員野郎で
「受け手の卓で勝手に女キャラにしてくれ」って扱いにしておけば良かったに・・・
997NPCさん:2011/08/14(日) 21:43:32.68 ID:???
ちっとも良くねーよw
998NPCさん:2011/08/14(日) 21:44:06.89 ID:???
各サンプルに男女それぞれイラストがあれば良かったのに
999NPCさん:2011/08/14(日) 21:44:07.61 ID:???
>>996
イラスト考えろばか
やるなら全員女郎だろ
1000NPCさん:2011/08/14(日) 21:45:16.02 ID:???
そして誘導

アリアンロッドRPG LV117
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313322645/
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪