ダブルクロス119

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス118
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309358984/


■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/


2NPCさん:2011/07/28(木) 00:35:11.90 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税

ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
3NPCさん:2011/07/28(木) 00:35:43.43 ID:???
■今後の展開(新商品やリプレイシリーズの展開など)
 (2011/9)リプレイ&ステージ カオスガーデン GM:藤浪智之 PL:しのとうこ、藤井忍、社長、矢野
 (2011/10)組織紹介メインのサプリメント UGNやテンペスト、ヤクザ組織など
 (2011/12)リプレイ アカデミア GM:中村やにお PL:声優の片岡あづさ、佐藤有世、大畑、矢野
リプレイ新シリーズ開始 … 併走する2本がお互いストーリーを補完しあうような形式
 リプレイ・デイズ GM:加納 PL:声優の岡本信彦、渋沢佳奈、中村やにお、矢野
 リプレイ・ナイツ GM:矢野 PL:声優の若林直美、田中天、稲葉義明、加納


■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html


4NPCさん:2011/07/28(木) 01:05:52.67 ID:???
>>1
5NPCさん:2011/07/28(木) 01:23:25.81 ID:???
>>1キテハァ
6NPCさん:2011/07/28(木) 03:52:18.82 ID:???
>1乙フェイズに移行するので、衝動判定をしてもらえるかな?
7NPCさん:2011/07/28(木) 06:56:20.77 ID:???
>>1乙経験点を取得した
8NPCさん:2011/07/29(金) 19:00:22.55 ID:V5TcnQhF
>>1乙age
9NPCさん:2011/07/29(金) 19:48:06.34 ID:???
>>1乙デス
10NPCさん:2011/07/29(金) 21:26:25.75 ID:???
>>1-1000 乙キテハァ
11NPCさん:2011/07/30(土) 00:18:30.33 ID:???
おまいらに相談。
今度オンセで白兵特化ということでキャラ作って参戦するんだが最後のエフェクトが決まらないんだ
何かいい案あったら頼む
フルスクラッチ
ピュアキュマのUGNエージェント
7112
Dロイス 羅刹

コンセントレイトキュマ2
剛身獣化5
破壊の爪1
ハンティングスタイル1


候補は
鬼の一撃(キャラコンセプトが仮面ライダー響鬼なんで"鬼"を強調)
獣の殺意(当てやすくする)
獣の力(単純攻撃力)
あたりなんだけど
12NPCさん:2011/07/30(土) 00:24:46.45 ID:???
ハンティングスタイルやめてスーパーランナーにしたほうがよくね?
そのままだとエネミーが10mの距離にいるだけで1ラウンド目に殴れなくなるよ
13NPCさん:2011/07/30(土) 00:30:03.91 ID:???
10点満点でその3つのエフェクトを点数化するとこんな感じ

鬼の一撃 5点
獣の殺意 0.4点
獣の力  8点
14NPCさん:2011/07/30(土) 00:40:39.91 ID:???
素直に獣の力でいい気がする
15NPCさん:2011/07/30(土) 00:47:33.06 ID:???
「響鬼さんなら(音撃的な意味で)ハヌマーン入れろよ」とツッコミたい。
16NPCさん:2011/07/30(土) 00:48:47.99 ID:???
鬼の一撃はフレーバーがいいけど、敵がガードするかどうかわからんしなあ
誰かのハンドアウトに春日恭二が居るならともかく
獣の殺意は効果ほとんど意味無いなあ・・・最大レベル10とかなら転生者で取る気もなるけど
獣の力が無難だと思う
17NPCさん:2011/07/30(土) 00:55:49.78 ID:???
獣の力だな
シンプルイズベスト
18NPCさん:2011/07/30(土) 01:06:03.94 ID:???
そこであえてアルゴスの眼ですよ
複眼ってことをアピール出来るぜ!
19NPCさん:2011/07/30(土) 01:13:25.24 ID:???
>>12
そういう意味では、お奨めは「感覚を2にする」だなw
20NPCさん:2011/07/30(土) 01:13:54.81 ID:???
コンセ組めねぇだろw
21NPCさん:2011/07/30(土) 01:19:26.15 ID:???
残り25点だから技能取らないなら感覚+1と獣の力1レベル取れるな
22NPCさん:2011/07/30(土) 02:20:25.97 ID:???
技能Lv低めで、力に振り回されているロールは良いかもなw
23NPCさん:2011/07/30(土) 02:38:20.99 ID:???
>>11
敢えて《鬼の一撃》3を薦める
敵がドッジしてくれるなら、それはそれでオッケーと割り切る
24NPCさん:2011/07/30(土) 03:29:31.18 ID:???
一番安定は>>21だな。走れる距離が10mというのはかなり大きい。
>>12を実行するなら感覚振らなくてもいいので、獣の力を3Lvで取るのが安定する。
鬼の一撃は趣味的においしく、かつ効果も悪くない。獣の殺意は焼け石に水で完全に趣味。

変わった選択肢としては、コンセントレイトを消してDロイスをビーストハートに変更、《復讐の刃》型に変更するなんてのもなくはないがお薦めはしない
25NPCさん:2011/07/30(土) 03:39:20.42 ID:???
というか、剛身獣化を5→3に下げて、
感覚+1、獣の力1、技能10点(白兵2〜3、情報技能)
あたりでいいんじゃねーか?
26NPCさん:2011/07/30(土) 03:47:46.58 ID:???
エフェクトで火力特化してるから、距離対策では《破壊の爪》より《一角鬼》を考慮してみていいと思う
27NPCさん:2011/07/30(土) 09:17:20.86 ID:???
《フルパワーアタック》を使うなら《一角鬼》おすすめ
まぁ《剛身獣化》型なら素直に《獣の力》で良いんじゃないかな
28NPCさん:2011/07/30(土) 11:23:27.38 ID:???
しのさんがダブクロ落書き月間と言うのをやってるな。
リクエストしてくだされば全部答えられなくても、ちょくちょく参考にしていきますので
だそうだ。
ツバキングか……都築京香様か……悩むなぁ
29NPCさん:2011/07/30(土) 11:24:23.92 ID:???
 の
 ク
 そ
 バ
30NPCさん:2011/07/30(土) 13:59:22.68 ID:???
《復讐の刃》の名前があがらない・・・
《剛身獣化》のレベル下げてでも取っておくと良いと思うけどなぁ・・・装甲値あるし

戦闘の侵食値があがらなすぎる気がする
初ターンでマイナー10以降メジャーごとに+4だと120いかないくらいよね

鬼の一撃と獣の力の取捨選択は好みの問題だしあんまり変わらないよ
31NPCさん:2011/07/30(土) 14:55:52.52 ID:???
復讐の刃使うならワイヤーウィップを装備したいところ
32NPCさん:2011/07/30(土) 15:08:50.45 ID:???
OK読み解いた
>し
>リ
>だ
>ツバキングか……都築京香様か……悩むなぁ
33NPCさん:2011/07/30(土) 15:10:53.04 ID:???
>>31
何で?
34NPCさん:2011/07/30(土) 15:11:58.14 ID:???
復讐の刃は射程至近だから、武器の射程は乗らないんじゃないか
こんなときこそタブレットの使いどき
35NPCさん:2011/07/30(土) 15:13:09.55 ID:???
タブレットで何をするんだよ
36NPCさん:2011/07/30(土) 15:15:29.24 ID:???
復讐の刃は組み合わせできないし、そもタブレットはソラリスのエフェクトを伸ばすんじゃないっけ?ウロボロスで両方エミュするとしてもグレーだろ
37NPCさん:2011/07/30(土) 15:16:17.28 ID:???
グレーどころか真っ黒だな
38NPCさん:2011/07/30(土) 15:16:45.58 ID:???
ウロボロスでコピーしても、タブレットで射程伸ばせるのはソラリスのエフェクトだけ
39NPCさん:2011/07/30(土) 15:43:05.52 ID:???
タブレットソラリスだけだったか、すまん
じゃあ復讐の刃は遠距離攻撃には一切対応できないのか
40NPCさん:2011/07/30(土) 16:12:55.99 ID:???
逃げ撃ち(マイナーで離脱後に攻撃)でないなら《復讐の刃》は使えるから
まずはエンゲージしておけばいいのよ
違うシンドロームだけど《マグネットムーブ》とかで複数引き寄せるのも面白い

まぁ白兵キャラ居るのに逃げ撃ちの敵とやるハメになるならどっかに問題あると思うが
41NPCさん:2011/07/30(土) 16:23:09.17 ID:???
キュマイラに《威圧》が欲しいよ
42NPCさん:2011/07/30(土) 16:24:05.33 ID:???
逃げ打ちはしないけど白兵キャラがすべて移動に費やしても接近まで3Rぐらいかかる距離から戦闘初めて敵はシーン攻撃しかしないってパターンもあるぞ!
タイタスを切るだけの簡単なお仕事です
43NPCさん:2011/07/30(土) 16:26:56.17 ID:???
百歩譲って離れた距離にいるのはいいけど、何か別の仕掛けは欲しいところだな
白兵キャラは寄ってくる敵を倒して防衛、移動力や射程が高いキャラはカウンタースナイプみたいな
44NPCさん:2011/07/30(土) 16:30:12.56 ID:???
30m以上か?
え?前口上とかないの?30mも離れてる位置から会話ってしないよね?合理的やわぁ・・・つかただの白兵イジメじゃないかそれ
45NPCさん:2011/07/30(土) 16:34:05.46 ID:???
移動困難地形を用意してみたり《神出鬼没》で1ラウンド目の頭にPCエンゲージに雑魚沸かせたりしてみたが白兵キャラが泣くだけなのでもうやめたw
遮蔽地形用意しても射撃キャラは移動して撃つだけなんですものw
46NPCさん:2011/07/30(土) 16:36:24.35 ID:???
>>44
俺が>>42に遭遇したのは2ndだから30mなんてかわいい距離じゃないんだぜ……しかも受けキャラ相手にキャンペーン三話中三話とも装甲無視をするボスときたもんだ
あいつはきっと頭が(ry
47NPCさん:2011/07/30(土) 17:02:26.78 ID:???
>>46
受けキャラなら装甲値無視は致命的って訳じゃないだろう
防護点無視だとしたら泣いていい

いまだに特定のPC完全に押さえ込んでいいバランスとかほざくGMもいるからなー…
48NPCさん:2011/07/30(土) 17:31:55.74 ID:???
>>47
まあサイレン→絶対の恐怖→渇きの主だから最後は少し優しくなったよね!
49NPCさん:2011/07/30(土) 17:54:12.53 ID:???
>>30
それだとDロイスを野獣本能にして、セットアップに変身しながらハンティングスタイルで接近しないとちょっと残念な気分になりそう
50NPCさん:2011/07/30(土) 18:13:19.03 ID:???
白兵キャラなんぞただのカカシですな。
51NPCさん:2011/07/30(土) 18:46:46.69 ID:???
釣り針大きいな、こっちのにかえるといい。
52NPCさん:2011/07/30(土) 19:25:03.08 ID:???
>>50
コマンドースレに帰れよw
53NPCさん:2011/07/30(土) 19:32:00.65 ID:???
>>30
行動値3のマイナーアクションまでメイン武器も装甲もつかないPCに《復讐の刃》つけてもなあ。
54NPCさん:2011/07/30(土) 19:38:28.28 ID:???
メジャーでまともに殴れるようになってからにしてくれと言いたくなるな。
55NPCさん:2011/07/30(土) 19:57:31.60 ID:???
で、>>11はもう結論出たのかえ
56NPCさん:2011/07/30(土) 19:58:23.58 ID:???
結論がでないのが結論
57NPCさん:2011/07/30(土) 20:42:30.19 ID:???
しかし、特定のPCをメタったボスを出すのはキャンペーンの中でも普通は一話ぐらいだよな。
一人のキャラの特徴を完全に潰しておいて、全員死ななかったら「良いバランスだったねw」とかいうGMもいるし。
58NPCさん:2011/07/30(土) 21:02:13.42 ID:???
いい加減私怨が駄々漏れでうざいんだが。
59NPCさん:2011/07/30(土) 21:07:50.81 ID:???
あんまり触れたくないけれど、一行目と二行目を合わせて読む限り「普通のGMでした」って言ってるようにしか見えないんだが
60NPCさん:2011/07/30(土) 21:09:04.42 ID:???
《傲慢な理想》+《砕け散る絆》でDロイスぶっ壊してDロイス依存のPCに泣かれたことなら
61NPCさん:2011/07/30(土) 21:19:15.89 ID:???
朱香を見ろよ
受けキャラ作ったら1巻からボスがダメージ3桁出してきたり
オリジナルアイテムで装甲&ガード無視してきたり
いちいち不貞腐れてたらきりがないわ
62NPCさん:2011/07/30(土) 21:26:27.93 ID:???
つっても朱香はミドルとか活躍の場面はあったから……キャンペーン中一度も活躍出来ないレベルってのもよくあるからなぁw
63NPCさん:2011/07/30(土) 21:28:39.56 ID:???
受けも出来る援護キャラが一番か

……陸原さんちの妹じゃないか
64NPCさん:2011/07/30(土) 21:31:21.81 ID:???
>>61
デザイア並にミドルに防御力やカバーが重要なギミックを用意してくれるGMなんてむしろ稀だぞ。
京都攻防戦の時の「UGNの反撃を抑える役が必要」とか。
65NPCさん:2011/07/30(土) 21:34:05.23 ID:???
>>61
朱香を見ろって事はつまり、
「GMは戦闘以外でも防御力が重要なミドルイベントを用意してくれる」と期待していいって話だよな。
66NPCさん:2011/07/30(土) 21:38:11.68 ID:???
期待はしていいけどなくても愚痴るなよ
67NPCさん:2011/07/30(土) 21:41:04.72 ID:???
なんか……自分のPCはデータ構成とシナリオの相性に関わらず活躍できて当然、
活躍の場を用意しないGMは糞。と思ってる奴が暴れてる気が。
68NPCさん:2011/07/30(土) 21:45:35.95 ID:???
別に私怨の奴はどうでも良いんだが、朱香を差して「防御キャラは不遇」とか言う奴がいたらそりゃ突っ込みたくもなるってのw
歴代防御キャラの中でもダントツで見せ場もらってる方だろ、あいつ。
69NPCさん:2011/07/30(土) 21:46:12.47 ID:???
PCのデータがわかってるキャンペーンにおいて毎回潰すのはちょっとGMに問題があるだろう

PCがみんな白兵なのに逃げ打ちして一回も攻撃させる気がないGMとか
70NPCさん:2011/07/30(土) 21:48:21.58 ID:???
PCがみんな白兵って時点で、1回くらいはそういう展開あるだろうw
全滅しないでクリアできたならいいんじゃね?
71NPCさん:2011/07/30(土) 21:49:00.26 ID:???
>>68
ギヨームやミナリだって見せ場はありますよー!?
ただまあ、キャラ立てや書かれ方がカッコいいだけで数値だけ見たらカバーリングとタイタスだけでも結果はさして変わらないんじゃという事が多いけどw
72NPCさん:2011/07/30(土) 21:52:53.34 ID:???
それはシステムの違いだからなぁ
つかギョームは防御力無視を無視したりエフェクトで作ったアイテムと普通のアイテムを合成したりしてた結果もあるがなw
73NPCさん:2011/07/30(土) 21:54:46.26 ID:???
>>63
瞳って受けできたっけ?
《孤独の魔眼》は持ってたけど
74NPCさん:2011/07/30(土) 21:57:50.99 ID:???
話ぶった切らせてもらうけど

神格レネビでフィールドを更地にして、場所に縛られずロボ召喚!みたいなキャラを妄想したんだけど
Dロイスなしで160%行く前にロボ作る方法と、ロボで戦う方法のオススメってありませんか
演出的に格好いいかと思ってポルターガイストでもするかと思ったら、あれヴィークルは対象外なのね……
やはり装甲を活かして、カバーリングにでも走った方がいいんだろうか
75NPCさん:2011/07/30(土) 21:59:49.15 ID:???
>>74
>Dロイスなしで160%行く前にロボ作る方法

簡単な方法がひとつだけある
エラッタ見て来い
76NPCさん:2011/07/30(土) 22:00:47.49 ID:???
じゃあクライマックスは>>74の自宅な
77NPCさん:2011/07/30(土) 22:01:05.54 ID:???
>>74
ピュアでやれ、それ以外なら無理<160までにロボ作る方法
ウロボロスでやればなんとかなるんじゃね?今ルルブないからわからんけど
78NPCさん:2011/07/30(土) 22:02:22.93 ID:???
>>74
>>Dロイスなしで160%行く前にロボ作る方法

エラッタ適用の上でピュアにする。
79NPCさん:2011/07/30(土) 22:05:21.49 ID:???
>>74
つ夢幻の心臓
80NPCさん:2011/07/30(土) 22:06:39.27 ID:???
>>77
モルフェウスのユニークアイテムにエフェクトレベル+1する奴があるから
クロスでも100%以上なら可能ではあるぞ
81NPCさん:2011/07/30(土) 22:11:52.77 ID:???
>>77
《原初の青:ヴィークルモーフィング》《永劫進化》もアリかな?
82NPCさん:2011/07/30(土) 22:18:15.76 ID:???
よく見るのはモルピュアで《クリスタライズ》5で攻撃するキャラかな
今だとウロピュアにして《螺旋の悪魔》7で火力を確保するタイプもあるみたいだ
83NPCさん:2011/07/30(土) 22:23:01.16 ID:???
ロボ、行きなさい!
84NPCさん:2011/07/30(土) 22:28:55.94 ID:???
《ヴィークルモーフィング》+《ポルターガイスト》で「ロボに武器を持たせる」って言い張ったことなら
85NPCさん:2011/07/30(土) 22:32:20.40 ID:???
《オプションビット》というエフェクトがあった気がするんだよな
86NPCさん:2011/07/30(土) 22:34:35.93 ID:???
>>80-81
ユニークアイテムはまず使わんので盲点だった、それにウロボロスならエフェクトレベル上げられるなOTZ
87NPCさん:2011/07/30(土) 23:28:35.85 ID:???
>>74だけど
エラッタは印刷じゃなくて、直接書き込むべきだな……すまん、見落としてた
やはりウロピュアでやる方が取り回しは楽かな。侵食率はともかく
88NPCさん:2011/08/01(月) 11:09:50.28 ID:???
あとは、起源種でもいけるな。
デミクリスタルはマイナーにものるっけ?
89NPCさん:2011/08/01(月) 15:11:54.74 ID:???
>>88
乗るんじゃないかなぁ。エフェクトを使った判定の直前に使用としか書かれてないし
90NPCさん:2011/08/01(月) 15:24:23.83 ID:???
判定の直前ってことはメジャーアクションの宣言した後だから、
マイナーアクションのレベルは上がるけど、
その時点でもうヴィークルは作成済みだからこの例では使えないな。
91NPCさん:2011/08/01(月) 22:48:54.65 ID:???
基本的に、マイナーアクションでは判定は行えない(R1p232)から
マイナーで使用するエフェクトの中に「判定を行う」と指示されてないなら、使えないとするべきじゃないかな

もっとも、判定を指示してるマイナーのエフェクトって思い出せないけど
92NPCさん:2011/08/01(月) 23:19:26.17 ID:???
[判定:自動成功]のエフェクトは判定を行なわないってアルマレグナムさんも言ってるしな。
93NPCさん:2011/08/01(月) 23:32:46.69 ID:???
マイナーアクションで使用して効果を発揮しているエフェクトは、
「判定に組み合わせたエフェクト」に含まれるかどうかってことじゃね?
94NPCさん:2011/08/02(火) 00:19:09.42 ID:???
>>11を例に使わせてもらうけど、マイナー《剛身獣化》《破壊の爪》でメジャーの《コンセ:キュマ》《獣の力》あたりのとき
《剛身獣化》や《破壊の爪》のレベルも+1するのか? そりゃ無さそうだが

地味にコンセはあがるのね
95NPCさん:2011/08/02(火) 01:03:56.83 ID:???
判定の直前に使用するオートアクションである《タブレット》が
「判定に組み合わせたエフェクト」として扱われている現状だと、
マイナーは微妙だけど少なくとも似たようなタイミングで使用するオートアクションなら
「判定に組み合わせたエフェクト」だと裁定していいんじゃないかと思う
96NPCさん:2011/08/02(火) 01:09:47.42 ID:???
組み合わせは同一タイミングのエフェクトで
そういうオートアクションは「判定に効果を及ぼすエフェクト」(リミットリリースや支援などのクリ下限値の説明文にあった)じゃないかなぁと考えるけど
97NPCさん:2011/08/02(火) 01:16:04.23 ID:???
でも例のFAQにタイミング:メジャーの《ポイズンフォッグ》とタイミング:オートアクションの《タブレット》を「組み合わせる」って書いてあるぜ
しかも回答部分がエフェクトの組み合わせルールの説明そのまんまだし
98NPCさん:2011/08/02(火) 01:23:58.71 ID:???
マイナーに載ったとしても持続してるエフェクトのレベルが下がったらただちに効果も下がる(FAQの《オーバードーズ》みたいに)わけだから《ヴィークルモーフィング》の場合選び直しになるのか?
99NPCさん:2011/08/02(火) 01:27:51.59 ID:???
>>97
そんな記述だから、そのFAQに関してだけは信用ならんと思ってる

《幻想の色彩》にならって「タイミング:効果参照」で「ソラリスのエフェクトと組み合わせて使用する」ってエラッタ当てちまった方がスマートだろうになぁ
100NPCさん:2011/08/02(火) 03:54:02.50 ID:???
>>98
「取得」ってのは持続とは違う扱いだから、そうはならない。
101NPCさん:2011/08/02(火) 12:00:51.32 ID:???
>>95
《タブレット》は判定の直前に使用するエフェクトじゃない
102NPCさん:2011/08/02(火) 19:35:54.47 ID:???
従者はダメージ受けたら壊れるけど
ダメージとか受けてなくても、本体ブラムの任意で
消したりするのは可能でいいんだっけか?
103NPCさん:2011/08/02(火) 23:19:59.46 ID:???
持続エフェクトの解除は任意のタイミングでできたはず
オートアクションも使わなくてよかったと記憶してる
104NPCさん:2011/08/02(火) 23:27:16.09 ID:???
ただし従者は持続しているエフェクトとして扱われない可能性もある
《散滅の腕》でも消せないし、何より作成者の侵蝕率が100%以上になっても
既に作成済みの従者のHPは上がらないし
105NPCさん:2011/08/02(火) 23:34:11.88 ID:???
最大HPは上がるんじゃないか?
106105:2011/08/02(火) 23:49:54.05 ID:???
分かりにくいな…
最大HPは上がると思われるから、根拠としては微妙じゃないか?ということで
107NPCさん:2011/08/02(火) 23:53:37.95 ID:???
それもそうだな
撤回します
108NPCさん:2011/08/03(水) 04:48:34.67 ID:???
ところでさ攻撃につかう技能(白兵とか射撃とか)
ってどれくらい上げてる? 特にキャンペーン
109NPCさん:2011/08/03(水) 06:14:23.31 ID:???
とりあえず、小説だと主人の任意で消してたからデータ的な裏づけないけど矢野さんのイメージだと任意な気がするなぁ>>従者
とりあえず白兵は6、余裕があれば8くらいまで。キャンペーンの長さにもよるんだろうけど
110NPCさん:2011/08/03(水) 06:33:25.86 ID:???
達成値+のエフェクトや支援キャラの有無で変わりはするけど、たいてい6までは上げるかな
あとはクリティカルしない出目で終わったときの達成値で、1桁を繰り上げられる比率と相談する
111NPCさん:2011/08/03(水) 07:56:23.97 ID:???
>>109
小説の従者キャラは特殊すぎ。
つか、他人の従者奪うのってどうやってるの?
ウロボロスの超拡大解釈の演出?
112NPCさん:2011/08/03(水) 08:10:27.72 ID:???
>>108
俺は必ず11まで上げる
というか最初の成長は基本的に技能全振り
これで命中率の安定性が段違いになってくる
113NPCさん:2011/08/03(水) 10:52:00.32 ID:???
>>112
技能11は無駄が多くね?
出目の最低値は1なんだから、装備の修正と合計して9になれば確実に繰り上がる
とりあえずで上げる技能の目安はその辺りじゃないか? 目的があるなら別だけど
もちろん、経験点の消費が安い6までとかもありだと思う

《アタックプログラム》が10まで上げられた頃が懐かしい
114NPCさん:2011/08/03(水) 10:59:17.28 ID:???
1ってファンブルだろ
115114:2011/08/03(水) 11:44:57.27 ID:???
ああすまん寝ぼけてた
116NPCさん:2011/08/03(水) 11:57:36.92 ID:???
まぁ達成値1の差で避けられたりするのはよくあるからたった1でも多いに越したことはないさ
117NPCさん:2011/08/03(水) 14:14:57.76 ID:???
技能はダメージ繰り上がりを期待して上げるわけじゃないな
成功させるのが一番の目的だ
118NPCさん:2011/08/03(水) 16:21:08.41 ID:???
でも繰り上がりの数字で切っちゃうような気がする
攻撃技能の9〜13のあたりは特に繰り上がり期待できないからそこで数字止めたくないなぁ
119NPCさん:2011/08/03(水) 16:34:59.57 ID:???
ワークスであがる1〜2止め
初期製作での限界4止め
必要経験点があがる6止め
達成値がどれだけだろうと繰り上がる9止め
おおむねこんなところかな 俺は
120NPCさん:2011/08/03(水) 16:58:53.06 ID:???
必要経験点だと11止めもアリだと思う
121NPCさん:2011/08/03(水) 17:20:24.76 ID:???
>>119
1はファンブルなんだから8止めじゃないの?
繰り上がり
122NPCさん:2011/08/03(水) 17:24:32.37 ID:???
>>121
9まで上げる主に使う技能ならある程度ダイス数もあるだろうから、いきなり全部1は考えにくい。
最後の1個が1で止まった場合の話だろう。
123NPCさん:2011/08/03(水) 17:31:38.86 ID:???
1が出たらどんな時もファンブルになるわけじゃないぞ。
っていうか、そうしたらオルクスは一般エフェクトで時の棺相当が手に入ってしまう。
124NPCさん:2011/08/03(水) 17:37:33.00 ID:???
数字には1以外にも11や21や31というものがあってだねぇ
125NPCさん:2011/08/03(水) 17:58:12.40 ID:???
わざわざ説明してやることかよ
126NPCさん:2011/08/03(水) 18:02:14.93 ID:???
>>114-115で察しろ
127NPCさん:2011/08/03(水) 18:07:34.56 ID:???
情報系と調達は中途半端にでも上げる価値あるよね
128NPCさん:2011/08/03(水) 18:52:27.91 ID:???
回避上げるのは少数派だと思うが、6までは上げておく方がクレバーだと思った。
129NPCさん:2011/08/03(水) 19:38:26.94 ID:???
ザコ動かしてるとうっかり10くらいで止まるからな
そこそこの出目でリザレクト一回避けられるのはおいしい
130NPCさん:2011/08/03(水) 19:39:43.62 ID:???
テステス 本日はロリンナーが
131NPCさん:2011/08/03(水) 20:03:04.72 ID:???
パンツ一丁で
132NPCさん:2011/08/03(水) 20:05:42.52 ID:???
逃走する春日恭二を捕獲するべく
133NPCさん:2011/08/03(水) 20:06:29.68 ID:???
捻挫した
134NPCさん:2011/08/03(水) 21:34:20.38 ID:???
「念のためもう一度春日恭二をゼノスの研究対象に」
135NPCさん:2011/08/03(水) 21:39:17.65 ID:???
春日さんは大人気だよなぁ
Dロイスの紹介でも結構でてるしw
136NPCさん:2011/08/03(水) 21:51:32.01 ID:???
ロリンナー「春日恭二に人体実験 なう」
137NPCさん:2011/08/03(水) 22:02:20.78 ID:???
実況頼む RT ロリンナー「春日恭二に人体実験 なう」
138NPCさん:2011/08/03(水) 22:43:33.86 ID:???
ゼノスの繁栄のために早急にプランナーbotを作るべき
139NPCさん:2011/08/03(水) 22:58:28.63 ID:???
ロリンナー「実験中に春日恭二が死にかけるも、しばらく放置すると復活。実に興味深い」
10分前

ロリンナー「やはり春日恭二の生命力は、ユニゾンロードを上回る。
       この謎が解明できればさらなる進化が。。」
8分前

ロリンナー「油断していたら春日恭二に逃げられた なう 」
5分前

ロリンナー「せっかく仮面ライダーみたいに改造しようと思ったのに・・ 
       やはりカマドウマが不満だったのか?」
2分前
140NPCさん:2011/08/03(水) 23:03:29.91 ID:???
桜井晶華「プランナー、春日恭二を逃した研究員をお仕置き中なう」
現在
141NPCさん:2011/08/03(水) 23:05:16.31 ID:???
リエゾンロードじゃないの? RT 「やはり春日恭二の生命力は、ユニゾンロードを上回る。この謎が解明できればさらなる進化が。。
142NPCさん:2011/08/03(水) 23:06:11.76 ID:???
単に書き間違えたんじゃないの?

おもろいからもっとやれw
143NPCさん:2011/08/03(水) 23:41:49.12 ID:???
本当にロリンナーbotが欲しくなるなw
144NPCさん:2011/08/04(木) 00:03:24.56 ID:???
しかし、そろそろ後進の指導に回ってもいいんじゃないかま、春日恭二は
145NPCさん:2011/08/04(木) 00:08:54.70 ID:???
後続のやられ役がいるのか?
146NPCさん:2011/08/04(木) 00:09:52.37 ID:???
ヨハンとか
147NPCさん:2011/08/04(木) 00:14:22.40 ID:???
>>144
何を教えるんだろう
148NPCさん:2011/08/04(木) 00:16:20.44 ID:???
>>147
死なないやられ方とか?
149NPCさん:2011/08/04(木) 00:19:16.23 ID:???
春日恭二殺陣役者説
150NPCさん:2011/08/04(木) 00:25:43.11 ID:???
不屈の精神
151NPCさん:2011/08/04(木) 00:34:57.04 ID:???
話の流れ切って悪いけど
隠密状態はシーン(選択)と範囲(選択)の対象にならないよね?
白兵キャラが攻撃受けずに近づく手段として使えるかなぁ
152NPCさん:2011/08/04(木) 00:39:59.96 ID:???
いけんじゃね?と思うけどGMの裁定しだいかな
153NPCさん:2011/08/04(木) 00:46:03.83 ID:???
そのままルールブックに書いてあるだろ

でも移動するだけで隠密状態が解けるし意味あんのかね
154NPCさん:2011/08/04(木) 00:46:20.85 ID:???
ルール上は対象:範囲やシーンなら狙えるけど
対象:範囲(選択)やシーン(選択)では狙えない
それは確定してる
155NPCさん:2011/08/04(木) 00:57:08.54 ID:???
リアクションすると切れるのも難点
移動(正確にはマイナーやメジャーで)で解けるのは
マイナーで移動+メジャーで隠密状態なんだから
途中で敵がいなければ問題ない
156NPCさん:2011/08/04(木) 01:00:35.60 ID:???
そういや隠密状態の敵の位置って秘匿情報になるのかね?
その場合、敵の位置を知るためのギミックを用意する必要があるだろうが
157NPCさん:2011/08/04(木) 01:07:29.30 ID:???
あ、今思ったんだけど隠密状態ってPC全員でなれば
行動値が相手より早いヤツだけ待機後行動で一方的になれる気がするんだけど

ボス1人だと充分詰む可能性ないかな
まぁダブクロでやる戦術でないとは思うが
158NPCさん:2011/08/04(木) 01:11:50.98 ID:???
>>157
俺ならボスも隠密状態にさせる
159NPCさん:2011/08/04(木) 01:20:15.26 ID:???
>>158
二人以上行動値が上なヤツがいれば
隠密発見の対決と隠密が繰り返されるからやっぱり詰んでると思うんだよ
行動値上げたりシーン非選択攻撃持つとか増えたりすれば充分な対処にはなると思うけど
160NPCさん:2011/08/04(木) 01:51:23.30 ID:???
ルール的に可能でもそれは引き撃ちと同じ理不尽さを感じるのでやめてください
161NPCさん:2011/08/04(木) 01:52:37.69 ID:???
そも、発見しようと判定すればそいつの隠密はとけるから
そいつが狙われるだけじゃね?メジャーも使うし
162NPCさん:2011/08/04(木) 02:02:20.16 ID:???
>>161
行動値がボスより早かったら、メジャー使う時は常に待機してやればいい
そうすれば次のラウンドにボスより先に隠密状態になれる
163NPCさん:2011/08/04(木) 02:04:43.09 ID:???
どうでもいいが、すげぇしょっぱい画だな。
164NPCさん:2011/08/04(木) 02:06:00.63 ID:???
引き撃ちは理不尽でもなんでもないだろ
俺もRC型のPC使うときとか、エネミーに白兵型がいたら
1ラウンド目に思いっきり後ろに戦闘移動してから攻撃するぞ
自分たちはやるけど敵がやるのは理不尽だなんて言うのは、それこそ理不尽だ
165NPCさん:2011/08/04(木) 02:10:07.32 ID:???
ありえざる存在《獣の瞳》とか言われても泣かない様にな
166NPCさん:2011/08/04(木) 02:15:08.21 ID:???
メンツ全員が引き撃ちするならそれでいいんじゃねーか?
そうじゃないならGMにしてもPLにしてもある程度は許容しねーと
167NPCさん:2011/08/04(木) 02:16:10.80 ID:???
むしろありえざる存在使わせたなら充分すぎる効果では
ところでこの戦法も射撃型優位だね
おのれ
168NPCさん:2011/08/04(木) 02:32:19.64 ID:???
白兵ボスがPC引き打ちに対し、戦闘移動+潜伏を繰り返したら責めづらいなw
169NPCさん:2011/08/04(木) 02:47:38.46 ID:???
何と言うか、理不尽とかそれ以前の問題で、
その程度の自重もできないような環境なの?それともそうでもしないと勝てないようなバランスなの?
後者ならそれ前提でも仕方ないだろうが、前者の場合でハメ対策取ってないとゴミってんなら、
それはTRPG向いてないとしか思えない

これに限らず、TRPGで「ハメ」なんて、あってもつまらなくなるから基本やらないのが普通だと思うんだが
170NPCさん:2011/08/04(木) 02:57:59.59 ID:???
糞強いボス出して俺TUEEEEEEするのが好きなんだろう
171NPCさん:2011/08/04(木) 03:01:32.04 ID:???
公式シナリオのボスにすら、引き撃ちしないと至近には攻撃もできないボスが何体もいるのに
自重とか何言ってんの
172NPCさん:2011/08/04(木) 03:04:14.45 ID:???
一回目は好きにやらせる
二回目は戦闘にバッドエンド行きラウンド制限かけて、かくれんぼに付き合う
173NPCさん:2011/08/04(木) 03:24:53.16 ID:???
至近に攻撃できない(そして離脱できる)だけで、毎度毎度ボスが高笑いとともに彼方へ消える。
そんなことしかできない低脳は一人遊びしていろよw
性能、データとして可能なことと、それを毎度飽きずに続けることは大きく違うぞ
174NPCさん:2011/08/04(木) 03:30:12.77 ID:???
ムーンレスナイトも○話のボスはそういう引き撃ち型だけど1話は違うんだし。
バリエーションだと読みとろうぜ。
175NPCさん:2011/08/04(木) 03:34:03.90 ID:???
エネミーが離脱するときは5mだけ離れて止まるのが礼儀だよな
平気で10mとか離れる奴は池沼GM
GMがやろうと思えばどんなPCも完封できる
でもだからってそれをやったらおしまいだろ
こっちが8mしか移動できないなら8m以上は絶対離れるなよ
PCが困るのはいいがPLが困ることはするな
176NPCさん:2011/08/04(木) 03:41:34.96 ID:???
2回ほど成長機会あって対策無しなら、弱点突いてもやむ無しだよな
177NPCさん:2011/08/04(木) 03:45:19.03 ID:???
技能で移動力だけ伸ばせたら良かったのにな。
<ランニング>とかいう名前で、技能Lv×1mだけ戦闘移動距離が伸びる。
178NPCさん:2011/08/04(木) 04:18:54.08 ID:???
射程視界がゴロゴロあるシステムで10m離れたら無力なPCが悪い
179NPCさん:2011/08/04(木) 04:30:58.19 ID:???
公式シナリオでも平然とエンゲージされたら逃げろって書いておいてクイックスタートのPC1が不確定な切り札
とかよくあることだし

ムーンレスナイトとかディープフロントとか制作者頭おかしいんじゃねえの?って思う

180NPCさん:2011/08/04(木) 04:52:45.35 ID:???
エンゲージされたら攻撃できなくなるのがまずいのはわかるんだけど、
そこを離脱エフェクトでフォローしてるのはあまり面白くないかもな
離脱エフェクトの代わりに、エンゲージするとダメージが入るEロイス持たせるとかにしとけばよかったかも
181NPCさん:2011/08/04(木) 05:05:59.77 ID:???
ムーンレスは基本的に上級未対応(というか非対応というか)だしなあ<Eロイス
182NPCさん:2011/08/04(木) 05:21:39.93 ID:???
一応上級使用時の指針なかったっけ?>ムーンレス
183NPCさん:2011/08/04(木) 05:32:14.43 ID:???
そう言えば上級使用時の推奨Eロイスとかあったっけ。使わないときどうすんだって話だがw
184NPCさん:2011/08/04(木) 07:05:03.51 ID:???
2nd時代知らないからどれくらい昔と違うか知らないんだけどさ
こう、なんか射撃の方が有利っていうか白兵にメリットがないよなぁ
185NPCさん:2011/08/04(木) 08:23:21.22 ID:???
2ndはキュマイラにも射程視界にするエフェクトがあった。

3rd最大の問題点はエフェクトの新規取得15点が重すぎることだと思う……ってのも話題ループだな
186NPCさん:2011/08/04(木) 09:16:49.47 ID:???
あと移動距離が行動依存なのもな
こう誰も彼もが何度も何度も指摘するような事を何故テスト時に気づかなかったのが謎だ
肉体1のガリガリな奴が肉体8や9の肉体派より足早いとかどう考えてもおかしいだろと
ルールを簡便にする事に頭一杯で常識とか通念が抜け落ちちゃったんだろうな、これ
187NPCさん:2011/08/04(木) 09:21:02.79 ID:???
常識とは言うけれど、ARAスレで2Eの移動力に関して逆のこと言ってるぞw
DXのバランスじゃ、肉体依存の方が良かったと思うけど
188NPCさん:2011/08/04(木) 09:25:14.05 ID:???
>>184
拳銃どころかナイフ投げですら射程シーンで縮地はメジャー使うとはいえ回数制限なかったので敵が引き撃ちデフォでしょとかGMがいいだしたら今以上にgdgdでした
189NPCさん:2011/08/04(木) 09:33:03.57 ID:???
ムーンレスはぶっちゃけ初期キャラが相手じゃないから。引き撃ちボス。
不確定な切り札枠のPLはハンティングスタイルとって感覚あげるのが常套手段だろ。
190NPCさん:2011/08/04(木) 09:36:16.99 ID:???
シナリオの話はバレスレでやれよ…
191NPCさん:2011/08/04(木) 09:43:06.61 ID:???
田中天が
引き打ちだけやってればOKだとマンネリする。同じ行動を繰り返すんじゃなく、パターンを変えて行動するとそれを避けられる。
みたいなこと言って無かったっけ?
192NPCさん:2011/08/04(木) 09:44:55.11 ID:???
つまり、寄り撃ちか
193NPCさん:2011/08/04(木) 09:52:25.43 ID:???
僕達は歩み寄ることができる
194NPCさん:2011/08/04(木) 10:04:54.31 ID:???
>>186
普通に考えるんだ。

肉体1=普通の人間レベル
肉体8とか9とか=筋肉ムキムキマッチョマンの変態、もしくは相撲取り

そう考えるんだ。
195NPCさん:2011/08/04(木) 10:11:18.90 ID:???
>>194
普通の人間は3くらいじゃね?喧嘩自慢の高校生が5だし
196NPCさん:2011/08/04(木) 10:15:14.80 ID:???
>>186
> 肉体1のガリガリな奴が肉体8や9の肉体派より足早いとかどう考えてもおかしいだろと

肉体1のガリガリな奴が肉体8や9の肉体派より足早いとは限らないのでは?
肉体の値は速度に関係ないよね?
197NPCさん:2011/08/04(木) 10:15:30.14 ID:???
肉体1の組長とかいるし能力値とガタイは関係ないんじゃないか?
198NPCさん:2011/08/04(木) 10:20:49.65 ID:???
肉体=胸のサイズだと何度言ったら
199NPCさん:2011/08/04(木) 10:36:16.84 ID:???
というか、そういうこと言い出したら
「ウイルスに強く感染されてることとウワサを聞きつける能力って関係ないよね?」とか…
200NPCさん:2011/08/04(木) 10:41:41.35 ID:???
リア充になる!と言ったら鼻で笑われたorzでも3ヶ月後…
ソラリスシンドロームに目覚めて、今では立派なリア充です
201NPCさん:2011/08/04(木) 10:49:09.77 ID:???
>>200
自分に幻覚系エフェクトを使ったのか・・・ナム
202NPCさん:2011/08/04(木) 10:49:14.84 ID:???
トライがあるからノイマン精神1とかも普通にいるようになったしなあ
203NPCさん:2011/08/04(木) 10:49:17.97 ID:???
>>199
なにをいいたいのかさっぱりわからん。
204NPCさん:2011/08/04(木) 12:16:32.53 ID:???
恐らく>>199は「オーヴァードじゃない人間は能力値を持たない」と思ってるんだろう
ルルブのキャラクターパート見ると幸せになれる
205NPCさん:2011/08/04(木) 13:49:48.77 ID:???
関口香西先生(ディスカラード:P51掲載)みたいな一般人もいるのにね
206NPCさん:2011/08/04(木) 14:25:17.42 ID:???
あれは規格外すぎるわな
207NPCさん:2011/08/04(木) 17:47:49.92 ID:???
>>189
行動値が2~4程度上がったところでとても追いつけないわけだが
離脱するとき敢えてGMが少ししか移動させないっていうなら戦闘移動8mのままでも問題ないし
208NPCさん:2011/08/04(木) 17:52:40.93 ID:???
引き撃ちが問題になるのってキャンペーンシナリオくらいだし
対処できるような成長しろってことなのかね
209NPCさん:2011/08/04(木) 17:57:43.96 ID:???
だからネタバレスレでやりなさいって
210NPCさん:2011/08/04(木) 18:24:29.17 ID:???
システム的欠陥だし不満があれば鳥取で好きに対処するしか無い
公式からは何もリアクション無いしな
211NPCさん:2011/08/04(木) 19:24:18.53 ID:???
キャンペーンで引きうちされる→対策した成長をする→二度と引きうちする敵は出なかったりであまり対策した成長は役に立たない
こうですね。わかります
212NPCさん:2011/08/04(木) 19:37:56.98 ID:???
>>211
「成長経験点を払うだけで、セッション中に侵食率を払う必要もなく引き撃ち対策効果がある」と考えると幸せになれるぞ。
213NPCさん:2011/08/04(木) 19:41:50.69 ID:???
「対策しようにも、シンドロームの関係で対策に使えるエフェクトが無い」もヨロシク
一度やらかすと次から考えるとはいえ、高い授業料だった……

>>207
どう考えても《知性ある獣》取ってバイクに乗るのが安定だよな。
ビジュアルなんぞ忘れちまえ!
214NPCさん:2011/08/04(木) 19:45:09.98 ID:???
>>213
マスクドライダーになれとな
215NPCさん:2011/08/04(木) 19:51:51.18 ID:???
DXってセッション途中でのエフェクト取得って認められてなかったっけ?
ソレが出来るなら引き撃ち対策エフェクト取得する為の経験点を残しとくって手もあるが
216NPCさん:2011/08/04(木) 19:54:07.34 ID:???
GMが認めればだけど、普通はプリプレイかアフタープレイで成長するべき
217NPCさん:2011/08/04(木) 19:57:33.82 ID:???
GMが認めれば、だからなぁ
リプレイで平気でやっているとはいえ、あんまりよくあるスタイルじゃない気もする
218NPCさん:2011/08/04(木) 19:59:40.38 ID:???
するにしても取るエフェクトは最初に二つぐらいにしぼっておいて、状況に応じてどちらか選ぶぐらいにしておかないとな
セッションを遅延させるのは良くない。
219NPCさん:2011/08/04(木) 20:24:26.45 ID:???
>>213
うちの卓では三毛猫のレネビPLがソレやってたぞ
ちなみにバイクのビジュアル設定はミニバイクだった
220NPCさん:2011/08/04(木) 20:27:47.66 ID:???
ハチマキしめて特攻服着てなかったか、そのレネビ
221NPCさん:2011/08/04(木) 20:31:00.55 ID:???
なめんなよ!とか言って子猫の姿じゃ無かったかそのレネビ
222NPCさん:2011/08/04(木) 20:35:52.44 ID:???
加齢臭の漂うスレはここですか?
223NPCさん:2011/08/04(木) 20:38:38.88 ID:???
DXはナウなヤングにバカウケのゲームですがなにか
224NPCさん:2011/08/04(木) 20:55:36.33 ID:???
鳥取だと老害御用達ゲーに認定されてるw
俺ら学生連中はNWとかBBTやってるなぁ
225NPCさん:2011/08/04(木) 21:25:36.14 ID:???
こっちの鳥取は逆だな。
学生といっても学生だったのは2年前だが……
226NPCさん:2011/08/04(木) 21:29:13.98 ID:???
まあDXは肉体年齢はさておき精神レベルが低い人種が好みそうな題材だから仕方ないね。
たまたま>>224の鳥取の高齢層がそうだったっていうだけだろう。
227NPCさん:2011/08/04(木) 21:33:57.52 ID:???
個人的には老害御用達ってディスる>>224の精神レベルが低い気がするがなw
228NPCさん:2011/08/04(木) 21:36:07.79 ID:???
レス乞食に構うなよ
229NPCさん:2011/08/04(木) 21:37:54.30 ID:???
学生らしいから年相応といえば年相応なのかもしらん、夏だし
院生だったらお前が言うなだが
230NPCさん:2011/08/04(木) 21:45:20.46 ID:???
ここまで自演でお送りしました
231NPCさん:2011/08/04(木) 21:46:26.14 ID:???
夏だなぁ
232NPCさん:2011/08/04(木) 21:58:39.28 ID:???
夏・海・水着なオーヴァードアカデミアシナリオの季節だな
233NPCさん:2011/08/04(木) 22:17:11.34 ID:???
>>232
夏の海! 弾ける若さ、恋の季節!
ビーチに繰り出し、異性にSロイスを求めはしゃぎまわるプレイヤーたち。
しかしその影に、もてない男たちの怨念の集合体であるレネビが迫る!
非モテに引きずり込もうとする魔の手に、君たちは打ち勝てるのか。
そしてカップルにあぶれるのは誰か。

――――ダブルクロス。それは裏切りを意味する言葉。
234NPCさん:2011/08/04(木) 22:20:01.47 ID:???
GS美神にそんなのがあったなw
235NPCさん:2011/08/04(木) 22:34:41.01 ID:???
元々ぼっちキャラでセッション中でもリアル同様便所飯余裕な自分に隙はなかった
236NPCさん:2011/08/04(木) 22:38:30.35 ID:???
>>233
PLが全員ジャーム化する可能性があるので、非常に危険です
対応策として、腐展開も用意しておくとPC救済に役立つでしょう
237NPCさん:2011/08/05(金) 01:04:45.74 ID:???
オーヴァードアアカデミアの仮面シリーズで、嫉妬の仮面とか出してやろうかと思ったが、
夏中はGMやる時間が取れそうにない……OTL
238NPCさん:2011/08/05(金) 01:08:44.91 ID:???
パッパラ隊のしっとマスクが再現されるのか
239 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/05(金) 03:04:41.26 ID:???
普通にいそうだから困る
240NPCさん:2011/08/05(金) 11:14:41.61 ID:???
>>233
夏なら最後に「ポロリもあるよ!」と付けなきゃ
241NPCさん:2011/08/05(金) 11:37:22.18 ID:???
>>240
男性PCの海パンが脱げるんですね わかります
242NPCさん:2011/08/05(金) 12:06:42.20 ID:???
キュマ/オルで《巨獣の背》《縮地》《イージスの盾》取得して、超火力白兵キャラと組んで移動要塞
という電波を受信した
243NPCさん:2011/08/05(金) 12:22:03.92 ID:???
>>241
「あら、《完全獣化》してもそっちの方は可愛いままなんですね……いつ《剛身獣化》するんですかぁ?」
244NPCさん:2011/08/05(金) 12:41:29.85 ID:???
玉野教官の紐ビキニならぬ糸ビキニ……あると思います!
そして細く伸ばした皮膚だから実際には手ブラとかと一緒で全r(ry
245NPCさん:2011/08/05(金) 12:51:57.96 ID:???
>>242
そこに《バックスタブ》まで取れば実用範囲だな。
行動値的に、先に動いてもらうことになりそうだけど。
246NPCさん:2011/08/05(金) 12:52:29.77 ID:???
でも競泳水着も捨てがたい
247NPCさん:2011/08/05(金) 13:10:11.98 ID:???
まあ人間は体格に比してペニスが大きい動物だからな
248NPCさん:2011/08/05(金) 13:11:42.32 ID:???
ゴリラって4cmだっけ?
249NPCさん:2011/08/05(金) 17:30:19.12 ID:???
なんだよ、俺の半分しかないのか。ゴリラしょぼいなwww
250NPCさん:2011/08/05(金) 17:32:27.21 ID:???
ロリンナー「>>249に言葉の刃を使用”・・・プッw”」
251NPCさん:2011/08/05(金) 17:38:11.43 ID:???
日本人の平均は13〜14だったかな。
252NPCさん:2011/08/05(金) 18:24:22.43 ID:???
オレ平均よりでかいし

オレ平均よりでかいし
253NPCさん:2011/08/05(金) 18:54:15.98 ID:???
>>252
いいから涙拭けよ
254NPCさん:2011/08/05(金) 18:58:52.35 ID:???
俺平均より小さいけど彼女できないから全く関係ないわ―
全く関係ないわー
255NPCさん:2011/08/05(金) 19:56:04.55 ID:???
俺は平均より大きいけど最近すっかりたたなくなっちゃってるなぁ
256NPCさん:2011/08/05(金) 19:58:27.04 ID:???
>>255
つ マスターマインドとツータイムセル共同開発のバイアグラ
(長時間連続エレクト可能だが、副作用として侵食率5D10上昇する)
257NPCさん:2011/08/05(金) 20:05:58.05 ID:???
事の最中に興奮しすぎてジャーム化とか普通にありそうな話だな
258NPCさん:2011/08/05(金) 20:10:17.16 ID:???
どんなジャームになるんだそれは
259NPCさん:2011/08/05(金) 20:22:56.32 ID:???
……殺人に性的興奮を覚えて射精したりするジャームとかじゃないかなぁ
260NPCさん:2011/08/05(金) 20:31:21.38 ID:???
普通に地下スレ的なジャームでいいんじゃね?

>>240
(紫電さんの部品が)ポロリもあるよ!
261NPCさん:2011/08/05(金) 21:26:21.22 ID:???
>>260
頭の螺子で無ければよいのですが・・・・
262NPCさん:2011/08/05(金) 22:02:50.07 ID:???
すまんがまたディアボロスで質問
同じ春日一族の未央とはなんか絡みとかあったっけ?
263NPCさん:2011/08/05(金) 22:20:35.54 ID:???
なかった気がするなあ
未央はリプレイで玲央の代わりにちょっと描写があった程度だと記憶してる
そもそも春日恭二が春日一族と絡んでたところが皆無じゃなかったっけ
264NPCさん:2011/08/05(金) 22:25:29.83 ID:???
春日一族の集まりとかあっても一人だけ呼ばれなさそうw
265NPCさん:2011/08/05(金) 22:31:43.67 ID:???
>>259
なんという殺し屋1
266NPCさん:2011/08/05(金) 22:32:14.46 ID:???
春日一族の落ちこぼれが恭二に改造されてたりしてね
267NPCさん:2011/08/05(金) 22:35:29.82 ID:???
議題:喪黒福造(わらうせぇるすまん)はジャームか否か
268NPCさん:2011/08/05(金) 22:45:14.52 ID:???
モラルや道徳は消滅してるな。
喪黒に見返りはない契約を結んで、契約違反すると契約した相手は酷い目に合う。
幸せになれたのって数人だけだったよな?

自分に見返りはないけど行動してる辺りとかジャームっぽい感じがする。
なんか変なアイテムを相手に押し付けることが衝動っぽい。
269NPCさん:2011/08/05(金) 23:05:15.98 ID:???
ある種ボクと契約しての白いアレと通じるものがあるようなないような
270NPCさん:2011/08/05(金) 23:11:04.24 ID:???
>>267
もっさんのドーンはEロイスの愚者の契約じゃね
271NPCさん:2011/08/05(金) 23:18:16.15 ID:???
ボクと契約してのアレはエネルギーを集めるっていう目的で動いているが
せぇるすまんは何が目的なのか全くわからん。
272NPCさん:2011/08/05(金) 23:18:51.44 ID:???
ドーンと聞いて、デモンブライドかと思った……
273NPCさん:2011/08/05(金) 23:32:02.24 ID:???
人の愚かさと可能性を確認するのが生き甲斐なのかも知れん
こうニャル様的な意味で
274NPCさん:2011/08/05(金) 23:56:03.16 ID:???
シンドローム:ウロ/モルのクロスで、衝動:開放のジャームかな>>267
275NPCさん:2011/08/06(土) 00:09:51.28 ID:???
すげぇ善人の弟がいるんだけか
276NPCさん:2011/08/06(土) 08:27:47.10 ID:???
善人すぎて、人気が出ず打ちきりだったかな?
277NPCさん:2011/08/06(土) 12:56:31.25 ID:???
ジャームってロイス持てないからデータ的に想い人は使えないんだろうか
278NPCさん:2011/08/06(土) 13:31:26.13 ID:???
いざとなりゃ「このシナリオでの限定ルールです」で押し通せるとは思うけど
あんまり良い手ではないよなぁ。自分もボスにPCに対して想い人取らせようと思って「こいつジャームだからロイスないじゃん!?」ってなったわwwww
279NPCさん:2011/08/06(土) 14:12:08.62 ID:???
想い人はDロイスだから、ジャームでも取得だけなら可能なんだよな
データ利用出来ないから意味無いけど
Dロイス:不死者持ってるジャームと同じくらい意味無い
280NPCさん:2011/08/06(土) 14:31:40.35 ID:???
キャラ作りには役立ちそうだな
想い人を失ってジャーム化した男とか
不死者風を吹かせるジャームとか
281NPCさん:2011/08/06(土) 14:32:21.68 ID:???
そこで「想い人の指定Dロイスとして使用できる、オリジナルEロイス」ですよ。

想い人をヤンデレジャームに使用させられないってのも、それはそれでつまらんしな
282NPCさん:2011/08/06(土) 14:53:24.99 ID:???
ヤンデレは相手との絆というか自分中心の考え方だから別に重い人はそんなに……
〈ハートレスメモリー読みながら〉
283NPCさん:2011/08/06(土) 15:58:04.43 ID:???
ボス=ジャームが絶対という訳でもなし
リザレクトするボスがいてもいいじゃない
284NPCさん:2011/08/06(土) 16:01:28.22 ID:???
もぐろ「私と契約してジャームになってみませんか? ホーッホッホッホ・・・・」
285NPCさん:2011/08/06(土) 16:04:34.38 ID:???
>>283
論点が違う。上で論じてるのはどちらかと言えば「ジャームがリザレクトを使う方法」
誰もボス=ジャームなんて言ってない
286NPCさん:2011/08/06(土) 16:11:59.65 ID:???
想い人持ちの敵はキャンペーンとかでまずDロイス効果を見せつけておいて、
後の話でジャーム化した状態で登場
そして「馬鹿な、私の愛の力で突破出来なかった障害など今までなかったのに!」とか言わせるというのはどうか
287NPCさん:2011/08/06(土) 16:14:25.51 ID:???
>>286
お前天才だな
そういう発想尊敬するわw
288NPCさん:2011/08/06(土) 20:53:49.57 ID:???
FEAR「次のリプレイのGMは、>>286に任せてみようかな」
289NPCさん:2011/08/06(土) 21:55:20.60 ID:???
ネタだと分かってても流石に>>288は引くわ……
290NPCさん:2011/08/06(土) 23:01:06.92 ID:???
>288って面白いつもりなのかなぁ。
291NPCさん:2011/08/06(土) 23:02:58.30 ID:???
よく分からんけど別に爆笑させようと思って書いたわけでもないだろ
わざわざ反応するほどのレスにも見えないが
292NPCさん:2011/08/06(土) 23:03:28.22 ID:???
滑ったネタをいじってやんなよ可哀想だろ……
293NPCさん:2011/08/06(土) 23:04:27.33 ID:???
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
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     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
294NPCさん:2011/08/06(土) 23:22:38.62 ID:???
受け狙いでなかったら、単なる詐称になって犯罪に近い行為になるよね…
295NPCさん:2011/08/06(土) 23:48:41.26 ID:???
ここまで粘着される>>288哀れ
296NPCさん:2011/08/06(土) 23:54:02.30 ID:???
ねっちゃねっちゃ
297NPCさん:2011/08/07(日) 00:05:46.49 ID:???
そういや、想い人で指定したロイスを砕け散る絆で消されたらどうなるんだ?
298NPCさん:2011/08/07(日) 00:07:21.95 ID:???
寝取られる
299NPCさん:2011/08/07(日) 00:07:34.37 ID:???
タイタス化したわけじゃないので何も変わらない
300NPCさん:2011/08/07(日) 00:29:09.42 ID:???
砕け散る絆で消されたロイスを取り戻し、想い人との絆を胸にボスに挑む
熱くていい感じ
301NPCさん:2011/08/07(日) 00:40:15.32 ID:???
どうやらリアルとネットでのネタを混同しちゃってるかわいそうな人達が湧いているようで・・
302NPCさん:2011/08/07(日) 07:03:29.60 ID:???
2ちゃんに書きこまれたネタを本気で叩いている
>>289>>290>>294って・・・頭大丈夫か?
ネタをネタとして楽しめない&スルーできない奴は2ちゃんを利用する資格はないぜw
303NPCさん:2011/08/07(日) 07:23:20.24 ID:???
え、本気で叩かれたと思ってたのか……?
304NPCさん:2011/08/07(日) 08:05:22.10 ID:???
まさかこんなつまらないレスが冗談だとは、思いもしなかったんだろう
305NPCさん:2011/08/07(日) 09:00:23.48 ID:???
ネタのあまりのつまらなさに叩かれたということがわかっていないようだね
306NPCさん:2011/08/07(日) 09:02:38.86 ID:???
わかってないと思ってたのかw
307NPCさん:2011/08/07(日) 09:21:05.84 ID:???
>>303-306
ネタだと分ってるなら、面白くなくてもスルーすればいいだけだろうが
何でわざわざ>>288を叩くんだよ
308NPCさん:2011/08/07(日) 09:27:12.32 ID:???
あまりにもつまらなかったから
309NPCさん:2011/08/07(日) 09:32:19.56 ID:???
>>307
いや、それこそネタだろ
310NPCさん:2011/08/07(日) 09:55:45.63 ID:???
>>307
涙拭けよ
311NPCさん:2011/08/07(日) 10:00:51.63 ID:???
かわいそうな>>307がいるときいてやってきますた
312NPCさん:2011/08/07(日) 10:05:27.79 ID:???
「何で本気で叩くんだよバーカ! スルーしろよ!」
「スルーできない奴は2ちゃんを利用する資格ないぜ(キリッ」

慣れない下手な冗談をつつかれた紅支部長辺りが、顔真っ赤にして何度もブーメラン投げてるとこ想像してごらん?
……朝からありがとう307
313NPCさん:2011/08/07(日) 11:06:29.04 ID:???
FEAR狂信者が>>288みたいなネタをスルーできるわけがない
ネタの選択を誤った>>288が悪い
314NPCさん:2011/08/07(日) 11:15:07.98 ID:???
>>313に尽きるな
315NPCさん:2011/08/07(日) 11:40:55.02 ID:???
ど、どうしても相手が悪かったということにしたいらしいけど、
単純に>288がつまらなさすぎるだけなんだからねっ。
316NPCさん:2011/08/07(日) 11:43:39.93 ID:???
つまらないネタは普通スルーされて終わり
人の心を逆なでするネタだから叩かれる
317NPCさん:2011/08/07(日) 12:00:33.99 ID:???
やれやれ・・>>288のネタはそんなに構うほどの価値があるかぁ?
つまらないならスルー
スルーできずにこの事でレスしているおまいらって、ヒマなんだな
おいら? おいらは飯が出来るまではヒマなんで覗きに来ただけの暇人っすw
318NPCさん:2011/08/07(日) 12:08:00.59 ID:???
そういうこと言うからまた伸びる
スルー云々言うならお前もそろそろスルー覚えろよ
タチの悪いのに絡まれたくらいに思って黙ってればいいのに
319NPCさん:2011/08/07(日) 12:23:23.09 ID:???
>>318
おいらは>>288じゃないっすよ
なんか妙な薬でもやって、幻覚が見えてるんずか?w
320NPCさん:2011/08/07(日) 12:54:42.08 ID:???
>291を書かなければほとんどスルーと同じ結果になったろうに。
そうやって過剰反応するからおもしろがってつつかれているって分かってるのかなぁ。
321NPCさん:2011/08/07(日) 12:55:11.01 ID:???
お題:《虚空の陥穽》や《妖の招き》などの相手を引き寄せるエフェクトの有効活用法

やっぱり友情コンボ?
322NPCさん:2011/08/07(日) 12:56:17.20 ID:???
>>319
>318には >288が涙目で張り付いているなんて書いてないけど。

>319は
> なんか妙な薬でもやって、幻覚が見えてるんずか?w

323NPCさん:2011/08/07(日) 12:58:45.21 ID:???
射程:至近のエフェクトを使えばいいんじゃね
例えば《復讐の刃》とかは使いやすくなるはず
324NPCさん:2011/08/07(日) 13:00:55.15 ID:???
カバーリング用の雑魚とボスを引き離せるのはそれなりに有効かと
325NPCさん:2011/08/07(日) 13:25:36.01 ID:???
引き寄せといえば、キュマ/ハヌで《かまいたち》+《吹き飛ばし》で
誰ともエンゲージしてないエネミーを自分と同じエンゲージに引き寄せるって可能なんだろうか
その後エネミーがその位置から攻撃してきたら
《復讐の刃》でガシアスブレード斬り、とかできるかと思ったんだけど
《吹き飛ばし》の説明に「エンゲージから移動させる」って書いてあるから無理なのかな
326NPCさん:2011/08/07(日) 13:37:09.76 ID:???
「一人しかいないエンゲージ」って説明がどこかでされてたような
ルルブの文面はそのまま解釈すると「あれっ?」って思うところが多々あるし、ルール的には問題ないと思われる
327NPCさん:2011/08/07(日) 13:40:37.10 ID:???
1人エンゲージはあるにしても、その場合エンゲージから移動させているとはいえない
0人エンゲージがその場に残るわけもなく移動と共にそのエネミーについてくるだろうから
だから微妙といえば微妙
まあ許可してくれるGMも多いとは思うが
328NPCさん:2011/08/07(日) 15:00:11.65 ID:???
というかさ、一人きりのときは吹き飛ばせないのに二人近接してる状況になるといきなり吹き飛ばせるようになるってどう考えてもおかしいよな
時々そういう常識的な解釈を一切捨ててる質問があるのがどうにも解せない
329NPCさん:2011/08/07(日) 15:07:09.82 ID:???
下手すりゃリアルリアリティの話に飛び火しそうだな
「ルルブの文章読むとこういう解釈になっちゃうんだけどどうなの?」って質問はありだと思う
330NPCさん:2011/08/07(日) 15:15:08.45 ID:???
「常識で判断」って言葉を異常に毛嫌いするユーザーは居るからなあ
GM判断の最終的な妥協点って大体これだと思うんだけど
331NPCさん:2011/08/07(日) 15:38:03.52 ID:???
元々最初からFEARゲーオンリーの人は割りと素直なんだけど
元々SNEゲーやってた人が嫌になってこっちに来た場合
SNE嫌いが高じて常識という言葉を忌み嫌うようになる
332NPCさん:2011/08/07(日) 15:48:56.56 ID:???
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 l   ・  i´     |         }      /  ・  /
 |  識  l   ,r -ヘ-.ト          }       |  識 |
 |   ・  |/   ヾヽ ヽ     ノヾr‐ - 、 l   ・  |
 |  的  |.     | |  ` ` ー r'  ||     l   的  |
 |   !!  |     / | |           .|| ,ノ  |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、        |レ'    ノハ、_ノヽ
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,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄
333NPCさん:2011/08/07(日) 15:49:33.62 ID:???
ルール解釈で揉める原因だから嫌だってのは分かるけどね>「常識」嫌い
とは言え、全部公式任せで、卓内で擦り合わせをスムーズに出来ないのはちょっと、悲しい
334NPCさん:2011/08/07(日) 15:59:03.06 ID:???
槍は長いから常識的に考えて2mくらい離れててもエンゲージできるとか言われても困るわけで
335NPCさん:2011/08/07(日) 16:04:03.39 ID:???
SNE(というかキヨマー)は「常識」という言葉を使い過ぎたよなぁ
明らかにアホみたいなというかアホな質問に対してならいいんだが、解釈でどちらもありえるみたいな状況もあるわけで
だからこそ、FEARではGM判断優先というゴールデンルールつくったとも言えるが
336NPCさん:2011/08/07(日) 16:08:35.54 ID:???
いや別にSWとかもGM判断優先なのは同じだしルールにも記載されてるが
むしろGM判断優先でないゲームってなんだ
337NPCさん:2011/08/07(日) 16:45:43.90 ID:???
>>336
GM権限が常識によってPLでも介入できると思わせる文章を書いた
清松の常識Q&Aは、問題大有りだったと思うよ
338NPCさん:2011/08/07(日) 16:48:16.98 ID:???
「常識」は本当に危うい
各々が常識的に判断した結果、AさんとBさんで解釈が分かれるってケースが普通にあるわけだし
339NPCさん:2011/08/07(日) 17:05:23.00 ID:???
常識は人の数だけあるからな。
340NPCさん:2011/08/07(日) 17:29:37.86 ID:???
まあ、古いゲームだから仕方ないだろ

ところで、コードネーム決めるの苦手なんだがなんかコツとかない?
困ったらPEのコードネーム表使ってるけどそろそろ数的につらくなってきたんだ
341NPCさん:2011/08/07(日) 17:37:08.99 ID:???
NW/S=Fの魔法の名前から適当に引っ張ってくる
342NPCさん:2011/08/07(日) 17:37:56.49 ID:???
NWの二つ名表を振る
343NPCさん:2011/08/07(日) 17:44:12.44 ID:???
RQの魔法から持ってきてもいいな。
鋭刃 ブレイド=シャープ
とか。
344NPCさん:2011/08/07(日) 17:48:38.05 ID:???
コードネーム勝手に決めてくれるサイトがあったよな
それ使え
345NPCさん:2011/08/07(日) 17:50:36.33 ID:???
日本語に横文字でルビを振るような形式にこだわってるとすぐネタが尽きそうだな
横文字オンリーや日本語オンリーでもいいやと思えばバリエーション増やせるんじゃないだろうか
ちょっと違うけどデザイアの九鬼とかみたいに
346NPCさん:2011/08/07(日) 17:51:31.39 ID:???
>>341
《くるくる回って飛んでいけ》とかか?
347NPCさん:2011/08/07(日) 17:59:01.27 ID:???
コードネームなんだし、“独眼竜”とか“井伊の赤鬼”とかでも良いんじゃない?
348NPCさん:2011/08/07(日) 18:14:23.81 ID:???
Mtgのカード名オススメ
日本語と英語で対応できるし
349NPCさん:2011/08/07(日) 19:14:29.24 ID:???
Twiddle=ぐるぐる

カッコワルイよ
350NPCさん:2011/08/07(日) 19:18:08.77 ID:???
アニマルテイマー使いで「狂操犬(くるくるドッグ)」ってコードネーム使ったのを思い出した
351NPCさん:2011/08/07(日) 19:28:34.86 ID:???
>>350
いい名前だな
352NPCさん:2011/08/07(日) 19:38:18.83 ID:???
>>351
素直に嬉しい
ありがとう
353NPCさん:2011/08/07(日) 19:56:45.61 ID:???
>>347
「独眼竜(シングルアイズ・ドラゴン)」
こうか
354NPCさん:2011/08/07(日) 19:58:45.99 ID:???
文字だけ考えて読み方思いつかないってのもあるな
355NPCさん:2011/08/07(日) 20:01:49.59 ID:???
んー、そういう時は
全く関係無い読みを付けてしまうのも、一つの方法デスよ。

「金星(まあず)」 とかー。
356NPCさん:2011/08/07(日) 20:02:09.96 ID:???
キラキラネームじゃないですか、やだー
357NPCさん:2011/08/07(日) 20:06:40.58 ID:???
訳さずに
「独眼竜(ロードオブNシティ)」
とか全然違うモノをつけた方が厨二度が上がるように思う。

まあ上の例だと、ロードってしか呼んでくれなくなるともうがなー
358NPCさん:2011/08/07(日) 20:10:02.96 ID:???
しのさんが壊れたw
359NPCさん:2011/08/07(日) 20:13:13.79 ID:???
>>358
kwsk
360NPCさん:2011/08/07(日) 20:23:31.58 ID:???
ttp://lockerz.com/s/127436273
ツバキング?VS春日恭二 浜辺の大決戦
361NPCさん:2011/08/07(日) 20:30:28.08 ID:???
直接ではなく類義語や関係ある言葉を訳すのがルビのコツかな?
ありがちなのだと機械→歯車→ギアとか
362NPCさん:2011/08/07(日) 21:12:50.63 ID:???
>>360
ありがとう、吹いたwwwカーネイGもいいなぁ
363NPCさん:2011/08/07(日) 21:21:45.98 ID:???
しのさん……この暑さでやられたのかとw
364NPCさん:2011/08/07(日) 23:32:01.59 ID:???
カオスガーデン、普通に一般ステージでも動物キャラできそうな感じなんだなー
365NPCさん:2011/08/08(月) 01:23:52.19 ID:???
>>364
一応2ndでは専用ワークスと専用アイテムがあったから、オミットされない限り差別化はできると思うよ。
366NPCさん:2011/08/08(月) 11:19:17.11 ID:???
質問です。
上級ルールブックのP31に、「素手が破壊された場合戦闘に使用できない」と書かれていますが、
素手が破壊された状態で、他に何も武器などを装備していない場合、モルフェウスのインスタントボムを使用して攻撃することは可能なのでしょうか?
367NPCさん:2011/08/08(月) 11:21:08.67 ID:???
>>366
過去ログでも散々答えられてるが、できない
368NPCさん:2011/08/08(月) 11:26:41.12 ID:???
>>367
ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、素手が壊れている場合でも何か武器を装備していればインスタントボムを使用出来るのでしょうか?
369NPCさん:2011/08/08(月) 11:33:42.00 ID:???
俺も質問

モーフィングヴィークルって、侵食率100%超えたりしてレベル上がったら別のに自動的に乗り換えとかできるの?
それとも、あらためて作り直さなきゃだめ?
ヘリからロボってに変形!っていう演出がしたいんだけど
370NPCさん:2011/08/08(月) 12:18:42.25 ID:???
>>369
モーフィングヴィークル自体はエフェクトレベルによって効果が変動するアイテムではないし、
《ヴィークルモーフィング》自体、レベルによる制限範囲内の任意のヴィークルを作成するエフェクトだから
作り直さないとダメだろう
371NPCさん:2011/08/08(月) 12:26:54.25 ID:???
>>370
そっか、ありがと
別の演出考えてみるよ
372NPCさん:2011/08/08(月) 12:39:34.59 ID:???
作り直すのを演出で変形と言えば良いんじゃない?
373NPCさん:2011/08/08(月) 12:49:23.20 ID:???
>>372
どうしても新しく出すイメージが頭から離れないからw

他に考え付かなかったら最悪それでいくよw
374NPCさん:2011/08/08(月) 12:51:05.76 ID:???
375NPCさん:2011/08/08(月) 13:20:29.75 ID:???
あれ。《インスタントボム》や《飛礫》は武器を使用していないものとして扱うため
素手を破壊されても使用できる、的なFAQが出なかったっけ
376NPCさん:2011/08/08(月) 14:04:16.44 ID:???
>>366
Q:素手を装備している際に《飛礫》《インスタントボム》のようなエフェクトで攻撃した場合、その攻撃は素手によるものとして扱いますか?
A:素手としては扱いません。「武器の攻撃力は加算できない」とあるものは、素手を含むあらゆる武器を使用していないものとして扱います。

これを見る限り、素手がぶっ壊れてたとしても使用出来るな。
377NPCさん:2011/08/08(月) 14:34:28.04 ID:???
FEAR的には、攻撃力を持つエフェクトを組み合わせれば武器を使わなくても攻撃できる
ってのはルルブやQ&Aに書くまでもない当然のことって認識なのかも
378NPCさん:2011/08/08(月) 15:47:54.99 ID:???
《インスタントボム》や《飛礫》は、【肉体】と〈白兵〉で判定するRC攻撃
って考えると分かりやすいかも知れない
379NPCさん:2011/08/08(月) 16:09:30.61 ID:???
すごくわかりやすいなw
380ありよし@シスコン:2011/08/09(火) 09:50:24.94 ID:???
>>372
ヘリがロボットにパイルダー・オンするってのもありだと思う
381NPCさん:2011/08/09(火) 15:04:35.66 ID:???
リニアヴィークルをRCで使うときって
「射撃攻撃を行う」と書かれていないRCエフェクトと組み合わせられるという解釈でいいのか?
382NPCさん:2011/08/09(火) 15:07:20.54 ID:???
ルール上ヴィークルでの攻撃は体当たりの白兵攻撃だけ
383NPCさん:2011/08/09(火) 16:09:45.06 ID:???
技能がRCで、組み合わせた攻撃が白兵か射撃かが指定されずに
「このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を〜」とかになってる場合は組み合わせられるだろ

>>381が言ってるのってそういう事だよな
384NPCさん:2011/08/09(火) 16:39:32.79 ID:???
まぁそうでもしなきゃ《コンセントレイト》組み合わないしな
385NPCさん:2011/08/11(木) 02:28:53.41 ID:???
キャンペーンやるって言い出したらみんな思い思いに作ってきてGMが泣いてた

ごめんねGM ピュアキュマが一番社会高いとかおかしいよね
386NPCさん:2011/08/11(木) 02:43:10.82 ID:???
ピュアキュマの【社会】2ってやっぱり、縄張り的なサムシングなんかな
或いはマッチョシズムに於けるタフガイ・リーダー?
387NPCさん:2011/08/11(木) 03:49:25.76 ID:???
BLOOD-C見始めると毎回、まるで熱病に罹ったようにブラム=ストーカーのカッコイイキャラ作りたくなる
でも、見終わると途端に冷める
388385:2011/08/11(木) 04:01:14.51 ID:???
ちなみにエグザイル、モルフェ、ノイマンもいねーぜ
情報収集どうすんだろw
389NPCさん:2011/08/11(木) 04:06:17.26 ID:???
失敗してバッド直行だろ?当然だよゴミPLにはいい薬だ
390NPCさん:2011/08/11(木) 04:38:05.26 ID:???
次の成長でピュアキュマが一般エフェクトのリサーチマスターを取れば解決
・・・多分
391NPCさん:2011/08/11(木) 05:06:34.14 ID:???
そして超血統だったというオチだな
392NPCさん:2011/08/11(木) 07:07:13.23 ID:???
思い思いに作ってモルもノイも皆無ってある意味凄いなw 逆ストライク状態
ベーシックリサーチか領域の声取れるなら頑張れ。調達用にオリジンサイバー5とかいればそれでも。
393NPCさん:2011/08/11(木) 07:22:04.42 ID:???
てゆーか<情報:>系エフェクトより
<調達>伸ばしてコネと財産ポイント確保したほうが安定すると思う。
394NPCさん:2011/08/11(木) 08:22:39.49 ID:???
情報収集エフェクトって基本的にカッコつけるために取る程度だしな。
395NPCさん:2011/08/11(木) 08:37:08.34 ID:???
情報判定のダイス+3!(キリリリリッ
396NPCさん:2011/08/11(木) 08:47:17.25 ID:???
コンセ乗るから無駄って訳でも無いけどさ
まあそこまで達成値必要な情報収集判定ってまず無いから意味無いけど
397NPCさん:2011/08/11(木) 09:23:00.28 ID:???
モルフェウスの情報収集とかマジでカッコつけるためのエフェクトw
ダイス+とかじゃなくて、物から記憶を読みとるってのがカッコつけれるw
398NPCさん:2011/08/11(木) 09:39:02.69 ID:???
ピュアキュマが一番社会高いとか〜って言っても
オルクスかソラリスじゃない限り社会は2が最高なんだからそれほど変な話じゃないような
399NPCさん:2011/08/11(木) 11:49:46.14 ID:???
ディスカラードレルムを買おうか悩んでるんだけど、ディスカラードレルムは面白かった?
経済的にサプリ一冊しか買えない状態で、数ヵ月後に新しいサプリが発売されるみたいだからディスカラードレルムを見送るべきか悩んでるんだ。
ステージ集も遊んでみたいんだが、次のサプリも欲しい。どっちが良いだろうか?
400NPCさん:2011/08/11(木) 11:52:34.55 ID:???
適当にPSPの中古ソフトを買う
401NPCさん:2011/08/11(木) 11:58:25.44 ID:???
上級買えばいいんじゃない
402NPCさん:2011/08/11(木) 12:02:41.62 ID:???
すまん。書くのを忘れてしまっていた。ディスカラードレルム以外のサプリは全部そろってるんだ。
403NPCさん:2011/08/11(木) 12:13:08.42 ID:???
学園物とエンドラインがやりたければ買え としか言えないね
404NPCさん:2011/08/11(木) 12:28:47.56 ID:???
次のサプリの出来が良かったら次のサプリ、そうでなかったらディスカラ買えばいいんじゃね
405NPCさん:2011/08/11(木) 12:29:09.03 ID:???
よし、買う事にします。
いろいろとありがとうございました。
406NPCさん:2011/08/11(木) 16:39:18.42 ID:???
>>387
Blood+を見直すともっと症状が悪化するんだが、どうすればいい?
407 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/11(木) 17:23:19.83 ID:???
アカデミアのGMをやることになった。
で、ハウスルールを一つ導入したいと考えている。
裁定者で与えられたバッドステータスは、そのエネミーが持つEロイス一つ使用済みにすることで解除できる、
というものなんだがどうだろうか。
一応、これはキャラクターメイクの際に宣言する予定ではいる。
408387:2011/08/11(木) 17:58:45.16 ID:???
>>406
そんな事言われたら、ゲオで50円レンタルしづらいじょのいこ
ようやく仮面ライダーブレイド見終えて、一から+を見てみようとおもたのに

怖がってても仕方ないし、バッドステータス:ブラム=ストーカーはしか に罹るとするよ…
409NPCさん:2011/08/11(木) 18:00:14.25 ID:???
裁定者使われる前提でEロイス組んで、「バステ入らないなら使わねーよ」って誰も裁定者使わなかったらどうなるんだろう
410NPCさん:2011/08/11(木) 18:36:21.41 ID:???
代わりに経験点50点くらいプレゼントすればバランス取れるんじゃないの
少なくとも単に弱体化させられるだけなら誰も選ばねーっての
411NPCさん:2011/08/11(木) 18:42:40.58 ID:???
>>407
「GMのみが、任意で選択できるオプションを得る」ルールだから、受け入れられる可能性は低いんじゃないかなぁ
PCのメリットが薄すぎるので、裁定者を避けるがFAっぽい
412NPCさん:2011/08/11(木) 19:24:34.85 ID:???
>>407
楽に回復できない重圧や暴走は確かに脅威だろうが、GMがハウスルール作らんでもエネミーデータやエネミーの行動消費に気を配ればなんとかなる程度だろ。
413NPCさん:2011/08/11(木) 20:21:03.81 ID:???
射程視界で攻撃して、ダイス20個ぐらい振って、HP多くして、オートに頼りすぎないデータにすれば良いだけだからな。
そのうえでD裁定者取るPLにも達成感得られる程度に効き目を見せるかどうかはGM次第。
414銀ピカ:2011/08/11(木) 21:35:39.30 ID:???
>>387
デッドマンワンダーランドで中和するのはどーよ。
ズッパシ。
415407 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/11(木) 21:40:39.08 ID:???
ありがとう。色々参考になった。
裁定者食らえば弱体化しつつも完封はできないようなデータを心がけるよ。
416NPCさん:2011/08/11(木) 21:55:38.59 ID:???
さらなる絶望の効果を消費して、
ボスが取り巻きを身代わりとか生贄にするような演出はアリかもしれないな
417NPCさん:2011/08/12(金) 00:05:34.23 ID:???
>>388
コネ取って経験点3点使って<情報:UGN>4にしておけば
公式シナリオレベルなら社会1でも余裕だぜ
418NPCさん:2011/08/12(金) 00:06:58.75 ID:???
>>414
白兵型をしたくなる病気から逃れて白兵射撃RC全部やりたくなるだけじゃないですかー、やだー
419NPCさん:2011/08/12(金) 03:18:19.01 ID:???
>>408
ブラッドは、+の前にザラストヴァンパイアから見ようよ
420ありよし@シスコン:2011/08/12(金) 09:22:21.57 ID:???
聖痕のクエイサーの鉄使いもブラムストーカーだよな
血の中の鉄分利用しているし
聖乳も乳腺通る前は血液だし
421NPCさん:2011/08/12(金) 10:42:57.88 ID:???
>>419
いやラスバンは最後
ラスバンを最初にみるとシリーズの他作品がゴミに見える

それはそうと、ラスバンの小夜はブラムストーカー成分が少ないな
どっちかってーと武器使いキマイラっぽい
422NPCさん:2011/08/12(金) 14:29:10.06 ID:???
>>420
サラマンダーとクロスする必要もあるな。よく赤熱した鉄で攻撃するし
423NPCさん:2011/08/12(金) 21:19:13.19 ID:???
>>385がうちの鳥取臭すぎる
不満があるなら他PLに相談すれば?
424NPCさん:2011/08/12(金) 22:06:25.16 ID:???
鳥取なら直接そう言えばいいだろw
425NPCさん:2011/08/13(土) 01:54:33.91 ID:???
まあ、相談なしで組んできたらどこの鳥取でも十分起き得ることではあるけどな
とりあえず火力PC作っとけば他のPCがどんなのでも
そうそうありえないほど弱い組み合わせにはならない
4人中4人が攻撃役でも全く困らないシステムなんだから
そして火力PC作るときにオルクスやソラリス入れる人は少数派だし、
社会なんて1~2以外はいないのが当たり前とすら言える

それに逆になるよりは数段マシさ
相談しなかったせいで4人中2~3人が
新緑の使徒になっちまったらゴミパーティもいいとこだからな
426NPCさん:2011/08/13(土) 02:14:30.68 ID:???
でも射撃キャラが4人そろってもなんだか面白くない。やっぱりある程度予定調和というか、話し合った方が良いよ。
話し合えないなら、せめてタイプが異なる2つのキャラを各自用意して、メンバーごとに使い分けるとか。
427NPCさん:2011/08/13(土) 08:14:36.58 ID:???
まあサンプルキャラも攻撃系はほぼ社会2以下だからな
428NPCさん:2011/08/13(土) 10:11:13.69 ID:???
バランスを相談し合った結果、
【肉体】〈RC〉、【感覚】〈RC〉、【精神】〈白兵〉、【社会】+ガード(能力値不要)
で落ち着いた鳥取の一幕。
いや、オマエラ、能力値変換は別に効率いいわけじゃねーから。
429NPCさん:2011/08/13(土) 10:21:55.87 ID:???
感覚RCだけはガチ。
430NPCさん:2011/08/13(土) 10:35:12.39 ID:???
データブレインさんが2、3あれば情報収集も知識判定も余裕。キャンペ後半で高難易度とかでなければ
事故死に備えてコネでダイス増やせば社会1でも困らないやね
431NPCさん:2011/08/13(土) 10:45:11.79 ID:???
肉体RCは見た目とかイメージでは最高だけどなw
キュマサラのRCとかコードネーム怪獣王でセッションしたくなるレベルwww
432NPCさん:2011/08/13(土) 16:15:58.58 ID:???
肉体RCでリニアヴィークル運転しようぜ!
433NPCさん:2011/08/13(土) 16:32:08.64 ID:???
安定した火力の出せる交渉アタッカーを作ろうとソラリス/ウロボロスで組んだらソラリスのエフェクトが一つも無かった
434NPCさん:2011/08/13(土) 16:37:48.61 ID:???
キャンペーン用のキャラを作ろうとエグザイル・ウロボロスで組んでたはずなのに、気付いたらエグザイルが消えてキュマイラになってた。
435NPCさん:2011/08/13(土) 17:21:45.02 ID:???
エグザイルはフレーバー以外ほとんど価値がないレベル
436NPCさん:2011/08/13(土) 17:25:26.13 ID:???
重圧やRCが残っている。
437NPCさん:2011/08/13(土) 17:25:57.76 ID:???
伸縮碗、長期キャンペーンでの低コスト高最大レベルのガードエフェクト、異世界の理以外に特筆すべき点はないな
438NPCさん:2011/08/13(土) 17:28:58.28 ID:???
>>434はウロボロスを入れたからそうなったんだなwウロを入れなかったら伸縮腕入れるためだけにエグザイルを入れてるw
439NPCさん:2011/08/13(土) 17:29:09.95 ID:???
伸縮碗とジャイアントグロウスとヒュドラだけで十分すぎるほど強いじゃん
440NPCさん:2011/08/13(土) 17:32:49.14 ID:???
遠距離カバーリングやイニシでの離脱とか小技は利いてるぞ?
価値がないのはエグザイルを扱えないと思い込んでる先入観じゃね?
441NPCさん:2011/08/13(土) 18:01:10.53 ID:???
エグザイルはある程度やりこんでから良さが分かるシンドローム
442NPCさん:2011/08/13(土) 18:06:34.90 ID:???
エグザイル最大の不幸はリプレイPCにエグザイルが少なすぎること
443NPCさん:2011/08/13(土) 18:17:56.82 ID:???
他にも《妖の招き》《異形の祭典》でいろんなエンゲージの敵を引き寄せて、他の範囲火力PCに殲滅してもらうなんて戦法も取れるしな
444NPCさん:2011/08/13(土) 18:26:40.72 ID:???
PC1「PC>>443よくやった!今こそ俺の《ウルトラボンバー》が火を噴く時!」
445NPCさん:2011/08/13(土) 19:00:02.26 ID:???
《妖の招き》の射程20mってあんま生かせないよな
組み合わせようとすると他はほぼ射程:武器になっちゃうし
446NPCさん:2011/08/13(土) 19:01:08.24 ID:???
エグザイル戦隊かよw
447NPCさん:2011/08/13(土) 19:04:14.67 ID:???
エグザイルって今のところリプレイPCに何人いたっけ?
448NPCさん:2011/08/13(土) 19:09:09.16 ID:???
……あれ?つばキングとモリガンくらいしか思い浮かばん。
449NPCさん:2011/08/13(土) 19:10:41.92 ID:???
椿とモルガンだけだよ
450NPCさん:2011/08/13(土) 19:12:15.22 ID:???
グングニルにでてきたトツカ使いさんがエグザイルだったような
気のせいかな
451NPCさん:2011/08/13(土) 19:15:34.79 ID:???
アリサはモルフェウス/キュマイラ/ノイマン

エグザイルと言えば《デビルストリング》は外せないなぁ
452NPCさん:2011/08/13(土) 19:15:58.84 ID:???
アリサ・トツカはモルフェウス/ノイマン/キュマイラ
453NPCさん:2011/08/13(土) 19:18:37.04 ID:???
クロスやトライがあるから
選ばれたシンドロームの数>>PC人数
なのにこの仕打ちだからなあ
エグザイル嫌いなのか
454NPCさん:2011/08/13(土) 19:22:58.36 ID:???
ウロボロスは出たばかりで仕方ないとして、ブラム=ストーカーも少ないんじゃないか?
と思ったら、基本ステージの謎の女以外にも沢山出てた。ロストエデンとか平安京とかで魔街とかに。
455NPCさん:2011/08/13(土) 19:23:57.39 ID:???
体がうにょうにょ変質するヒロインなんて誰もやりたがらないだろ……あ、教官、そんなところでなn
456NPCさん:2011/08/13(土) 19:25:34.07 ID:???
嫌いなヤツがこのスレにいるのはわかる

敵役ででずっぱりなんだからいいじゃん
457NPCさん:2011/08/13(土) 19:28:35.44 ID:???
3rdの展開が終わるまでに3rdリプにエグザイルPCが1人も出てこなかったとしても驚かない
458NPCさん:2011/08/13(土) 19:32:18.20 ID:???
大丈夫!来月のリプレイでキリンがエグザイル確定だから
459NPCさん:2011/08/13(土) 19:32:59.42 ID:???
あ、わくわく動物ステージ出るのか
460NPCさん:2011/08/13(土) 19:33:30.92 ID:???
カオスガーデンの王子のPC(キリン)がエグザイルって話だったな
461NPCさん:2011/08/13(土) 19:34:19.70 ID:???
全然関係ないけど、現状で実プレイ頻度の高い基本以外のステージってどれなのかな
462NPCさん:2011/08/13(土) 19:35:36.79 ID:???
アカデミアじゃないの?
463NPCさん:2011/08/13(土) 19:37:43.84 ID:???
なるほど、確かに学園物は人気ありそうだね
464NPCさん:2011/08/13(土) 19:59:40.16 ID:???
インド美人な女性エグザイルになら遭遇したことがあるなぁ
GMが全てヨガだと言い張ってたが
465NPCさん:2011/08/13(土) 20:00:33.76 ID:???
ダルシムかw
466NPCさん:2011/08/13(土) 20:23:15.80 ID:???
エグザイル/ブラム=ストーカーとか最高です
固定値はちょっとばかし稼ぎにくいかもしれないけど
467NPCさん:2011/08/13(土) 20:27:16.71 ID:???
>>466
よく言われる話だが、紅支部長は赤き剣を骨の剣に差し替えるだけで普通に優秀なサンプルになるからなぁ
468NPCさん:2011/08/13(土) 20:35:08.29 ID:???
サンプルキャラはエフェクト1つを差し替えたり、アイテム調整するような拡張性をのこしてるんだよ、と好意的に解釈
469NPCさん:2011/08/13(土) 20:36:53.97 ID:???
双弾さんはR1の時点だと手の加えようが無かったけどねw
470NPCさん:2011/08/13(土) 20:37:56.91 ID:???
深緑の使徒さん…
471NPCさん:2011/08/13(土) 20:43:50.21 ID:???
深緑さんは最高の支援役だなあ
472NPCさん:2011/08/13(土) 21:05:33.35 ID:???
行動値が低いのが痛いけどな
ソラリスの行動値うpは係数が低くリソースをかなり食うせいかあまり伸ばしてるの見たことないし、
加速装置や先手必勝で行動値を伸ばした黒オルやハヌオルに比べて
射撃型やRC型への支援回数が1回少なくなることも珍しくない
たった1回とはいえ、クライマックスですら2~3ラウンド終了が珍しくないこのゲームでは結構大きい
473NPCさん:2011/08/13(土) 21:08:03.00 ID:???
一番槍な射撃は取り巻き掃除が主な仕事だし、支援載せた攻撃はボス用と思えばいい。
支援はあくまで+αで、それぞれ自力でそこそこ当てれてそこそこ火力出るように組んでるだろうしな
474NPCさん:2011/08/13(土) 22:04:59.59 ID:???
深緑さんはコンストラクションでコンセントレイトを他のなにかに置き換える余地があるじゃないか
475NPCさん:2011/08/13(土) 22:08:32.60 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
476NPCさん:2011/08/13(土) 22:10:06.24 ID:???
パーフェクトサクセスに
477NPCさん:2011/08/15(月) 14:34:12.53 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次CMです!!!! |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
478NPCさん:2011/08/15(月) 15:00:40.83 ID:???
レネゲイドビーイングと契約して、オーヴァードになってよ!
479NPCさん:2011/08/15(月) 15:11:04.15 ID:???
レネビのオリジンって複数取得してもいいんだっけ?
480NPCさん:2011/08/15(月) 15:11:35.66 ID:???
いい
481NPCさん:2011/08/15(月) 16:36:56.72 ID:???
プランナーあたりは全オリジン持ってそう。
3rd(とハートレスメモリーでの能力)からの説明からして、こいつレネゲイドビーイング内の始祖と言うか起源種みたいなものだし。
482NPCさん:2011/08/15(月) 20:18:29.08 ID:???
プランナーは全部持ってるっつーか、それぞれのオリジンを持った同位体とやらがいっぱい居るイメージ
483NPCさん:2011/08/15(月) 21:16:33.54 ID:???
ハートレスメモリーの記述からすれば全部オリジンもってても全くおかしくないけどな…
484NPCさん:2011/08/15(月) 22:35:54.99 ID:???
元々のオリジナルプランナーってのが存在していて、
>>482が言っているような存在がまるでアメーバのように分裂していくんじゃないかと想像してるんだが・・




ん? 急に明かりが・・・・
485NPCさん:2011/08/15(月) 22:37:07.79 ID:???
つーかシナリオの話すんな
486NPCさん:2011/08/15(月) 22:55:36.35 ID:???
3rd上級でハートレスメモリーのシナリオ半ばネタばらししているし、今更プランナーの正体知らん奴はここにいないだろ。
485が3年前に発売されたシナリオを今になってする特異な人間なら謝るが。
というか、シナリオの話ってそっちがばらすのはいいのか?知らない人間は「シナリオの話」とすらわからないのに。
487NPCさん:2011/08/15(月) 22:57:11.18 ID:???
シナリオ集の記述の話までつっこめばアウトだろ
逆切れすんな
488NPCさん:2011/08/15(月) 23:01:03.22 ID:???
「ハートレスメモリーでの能力」「ハートレスメモリーの記述」としか言われてないのに過剰反応する方も大概だぞ
精々、そこから「全オリジンを持っていてもおかしくない」ということがなんとなく推察できる程度だと思うんだが
489NPCさん:2011/08/15(月) 23:02:07.12 ID:???
>>486の意見に異を唱えるつもりはないが
「ハートレスメモリー」ってはっきり言ってるのに「シナリオの話とすらわからない」ってのは無理があると思う
490NPCさん:2011/08/15(月) 23:03:46.16 ID:???
シナリオ集の登場キャラの能力が推測できそうな部分バラすだけで十分だろ
サンプルボスのシンドロームをバラすだけで十分ネタバレなのに
491NPCさん:2011/08/15(月) 23:08:09.53 ID:???
>シナリオ集の登場キャラの能力が推測できそうな部分バラす
知ってるから推測はできるだろうけど、知ってない奴が推測できるのか?オリジン全てなんて、そもそも2ndにはオリジンの存在すらないのに。
そもそもこうやって追求する方がネタばれの危険になるからやめた方が良いと思うけどな。いい争いが加速して誰かがうっかり口を滑らすかもしれん。
492NPCさん:2011/08/15(月) 23:11:36.35 ID:???
誰がどこまで推測できるかなんて当人にしか分かんねぇんだから自分判断でここまではいいだろうと決めつけて自己正当化するなって話だよ
ネタバレはダメ、絶対
493NPCさん:2011/08/15(月) 23:13:24.33 ID:???
ちょっとした事にでも神経尖らせて噛み付く奴っているよね〜
きっとケツの穴が極端に小さいやつなんだぜw



  さて、広げてやるからこっちへ来いw
494NPCさん:2011/08/15(月) 23:14:47.65 ID:???
そうそう、プランナーが全シンドローム持ってるなんて誰にもわかりゃしないよ
495NPCさん:2011/08/15(月) 23:15:56.29 ID:???
そもそもハートレスメモリーなんて3rdの「ある部分」で予告もなしにネタバレされてるシナリオなんだが…
そっちのほうが致命的なポイントをバラしてるから、
3rdのるるぶやサプリをしっかり読んだなら絶対に面白くもなんともないシナリオだぞ
496NPCさん:2011/08/15(月) 23:16:51.14 ID:???
だから公式でネバレされてない部分も語っていいんだよな
497NPCさん:2011/08/15(月) 23:19:33.70 ID:???
超理論だなぁ。
プランナーがラスボスだなんてさすがにやばいだろうに。
498NPCさん:2011/08/15(月) 23:20:14.61 ID:???
>>487
>>483でハートレスメモリーのなにがわかるって?
499NPCさん:2011/08/15(月) 23:23:07.70 ID:???
だからラスボスがプランナーで全シンドローム持ってることは内緒にしろって言ってるだろ!いい加減にしろ!
500NPCさん:2011/08/15(月) 23:24:48.53 ID:???
まぁこうなるわな。
いっそ、ルールブックで記述されるんだし旧版は解禁とかにすりゃいいのに。
501NPCさん:2011/08/15(月) 23:26:55.60 ID:???
>>498
プランナーが全てのオリジンを持っていてもおかしくないほどすごい存在!
……上級どころかルールブック2でもわかる情報だな。P204後半に書いてる。
502NPCさん:2011/08/15(月) 23:27:40.11 ID:???
そろそろディープフロントのラスボスが古代種モルオルであることまでバラしにかかりそうな空気だな
503NPCさん:2011/08/15(月) 23:29:50.38 ID:???
しみじみと夏だなあ。
504NPCさん:2011/08/15(月) 23:30:01.45 ID:???
おいやめろw
と思ったけど確か違ったよな
誤情報か
まあそれでもその辺にしときなよ
505NPCさん:2011/08/15(月) 23:32:20.15 ID:???
古代種モルオルではないということをネタバレされてしまった・・・
506NPCさん:2011/08/15(月) 23:33:30.12 ID:???
うぜえw
507銀ピカ:2011/08/15(月) 23:44:49.65 ID:???
このままでは、全滅支部長は体型がこいのぼりで、彼女の他のクローンも全部こいのぼり、ってことまで知れ渡ってしまうな。
508NPCさん:2011/08/16(火) 00:24:17.57 ID:???
あと“世界の支配者”が誰であるかばれると大変なことになる。あまりの存在の恐ろしさに3rdですらネタばれしてないのに……
509NPCさん:2011/08/16(火) 00:25:58.46 ID:???
古代種と起源種の同時持ちって、真総統も……
510NPCさん:2011/08/16(火) 00:30:01.34 ID:???
学園都市のマスターブレイドの正体ネタバレするやつ死ね
511NPCさん:2011/08/16(火) 00:32:19.87 ID:???
>>510
いや、あれパーソナリティ見たら絶対ばれると思うんだ。
512NPCさん:2011/08/16(火) 00:40:18.58 ID:???
なにがディオゲネスクラブだよ、馬鹿馬鹿しい
513NPCさん:2011/08/16(火) 01:29:58.62 ID:???
アプリポワゼ・・・と言いながらヴィークルモーフィングします。
514NPCさん:2011/08/16(火) 03:25:46.73 ID:???
公式シナリオのエネミーはそれなりの確率でエンゲージされると20Mぐらい離脱するってこともバレちゃう!
515NPCさん:2011/08/16(火) 08:15:25.85 ID:???
>>511
他人の空似かもよ?ピカチュウとエコハちゃんみたいな
516NPCさん:2011/08/16(火) 09:06:55.70 ID:???
どう見てもレインでも、仮面着けたらネオドイツの女なんだ、わかってやれ
517NPCさん:2011/08/16(火) 13:08:03.66 ID:???
自分じゃそんなつもり無くても、ちょっと仮面を付けたら周りからブシドー呼ばわりされちゃったりな
518NPCさん:2011/08/16(火) 14:21:22.57 ID:???
話変わるけど
マルチウェポンとかヴァリアブルウェポンで素手多分使えるから
パンチでラッシュかけるイメージで素手複数持ちたいんだけど・・・ダメかなぁ
519NPCさん:2011/08/16(火) 14:28:25.77 ID:???
>>518
ダメ。

ついでに言うと素手をマルチウェポンしてもダメージが少なくなるだけで意味ないぞ。
520NPCさん:2011/08/16(火) 14:30:32.58 ID:???
腕を増やしたいならキュマピュアでも作ってろ
521NPCさん:2011/08/16(火) 14:36:47.24 ID:???
>>511
カルペ・ディエム「彼はもう少し隠す努力が必要よね」
522NPCさん:2011/08/16(火) 14:48:04.72 ID:???
お前もだー!
あと神父さんももっと隠せ
523NPCさん:2011/08/16(火) 14:49:39.15 ID:???
パンチラッシュと言う名目でマルポンしたいならダブクリでグローブなりカイザーナックルなりバグバグなり作るとか
524NPCさん:2011/08/16(火) 14:52:05.90 ID:???
つか、マシラのごとくに連撃って書いてるじゃん
525NPCさん:2011/08/16(火) 14:56:12.71 ID:???
電光石火じゃダメかしら
526NPCさん:2011/08/16(火) 14:57:58.58 ID:???
つかまー演出だけならいくらでもの世界だしなぁ。
527NPCさん:2011/08/16(火) 18:35:19.15 ID:???
せめて腕の数分だけの素手が欲しい
いやデータ的に素手が片手武器だし良いじゃないかって思うんだけど
素手に関しての記述無いからなぁ
528NPCさん:2011/08/16(火) 18:36:06.95 ID:???
上級にあるでしょ
529NPCさん:2011/08/16(火) 18:43:38.54 ID:???
そもそも片手武器とか両手武器とかそんな区分あったっけ?
530NPCさん:2011/08/16(火) 18:45:01.05 ID:???
両手武器に相当するデータ的な記述が「他の武器は装備できない」ってだけだな
531NPCさん:2011/08/16(火) 19:15:35.86 ID:???
上級確認してきた
この記述って盾もってたら敵を素手で殴れないよね?(他の武器を装備していれば素手を装備していない扱いになる)
一応それでも《マルチウェポン》には組み込んで良いみたいだけど
532NPCさん:2011/08/16(火) 19:19:18.54 ID:???
装備宣言しなおせばいい
533NPCさん:2011/08/16(火) 19:20:02.73 ID:???
《マルチウェポン》は駄目、《ヴァリアブルウェポン》はOK、じゃなかったか?
534NPCさん:2011/08/16(火) 19:22:04.93 ID:???
素手と他の白兵武器でのマルチウェポンは無制限だぞ。
駄目なのはその状態で素手を使うことを条件にしてるエフェを組み合わせること。

マルチウェポン+吠え猛る爪はOKだけど
マルチウェポン+漆黒の拳はダメ。
535NPCさん:2011/08/16(火) 19:22:44.03 ID:???
マルポンは、「ふたつの武器は両方とも装備していなくてはならない」を素手では満たせないからな
536NPCさん:2011/08/16(火) 19:23:36.57 ID:???
そうだマルチじゃダメだった・・・
白兵で素手格闘で盾持つ場合はウェポンケースあたり必須かねー
537NPCさん:2011/08/16(火) 19:23:59.59 ID:???
Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で素手を装備していた場合、「素手でのみ使用可能」というエフェクトを使用できますか?
A:できません。

この記述からすると素手のマルポンできるみたいな書き方だよなあw
538NPCさん:2011/08/16(火) 19:25:13.87 ID:???
というかだ。日本語読めないのかよ。
他の武器装備した時に装備から自動(強制的に)で外れるだけで、その後に装備し直すのはOKだろ
539NPCさん:2011/08/16(火) 19:28:19.95 ID:???
>>537
素手の状態から《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》を考慮してるのかも
もし鳥取で言われたら、OKって言ってしまうなぁ
540NPCさん:2011/08/16(火) 19:37:57.63 ID:???
ウェポンマウントならともかくウェポンケースであまり自在に盾はしまえなくないか
541NPCさん:2011/08/16(火) 19:41:22.00 ID:???
今ルルブを軽く読み直したが素手って強制的に外れる物だっけ?
一応イニシアチブにオートで装備できるとのことだから白熱+氷炎の剣でマルチウェポンみたいなことはできるみたいだが
542NPCさん:2011/08/16(火) 19:47:32.63 ID:???
上級30Pに「他の武器を装備してれば素手を装備から外していることになる。」って書いてるの
タイミングとか関係無しの装備不可だと思うけど
543NPCさん:2011/08/16(火) 19:55:42.58 ID:???
マジだ。「何かを持っていれば装備していない状態になるだろう」ってあるな。読み直したのに勘違いしてた……
544NPCさん:2011/08/16(火) 19:57:51.83 ID:???
でもそれ「素手を装備していない状態とは?」と言う問いに対する回答としての一例
とも読めるんだよね。と言って引っ掻き回してみる
545NPCさん:2011/08/16(火) 23:53:32.27 ID:???
しのさんの描いたIZOが綺麗なIZOすぎる件
546NPCさん:2011/08/17(水) 00:06:03.41 ID:???
正にDXのPC1って感じだな
IZOであることはちょっと横に置いて
547NPCさん:2011/08/17(水) 00:07:51.09 ID:???
でも全部のステージで見るとIZOは比較的きれいなほうだよ!
548NPCさん:2011/08/17(水) 00:11:20.11 ID:???
やだ……カッコいい、このIZO……
549NPCさん:2011/08/17(水) 01:23:36.06 ID:???
>>547
そりゃ、全部のステージを合わせると、末端の方ばナチガメッシュだの
マシーネンヤーパンだのデミウルゴス信長だのがひしめく魔境だしなぁw
(おおむね天のせい)
550NPCさん:2011/08/17(水) 02:36:28.39 ID:???
だれこのイケメン
551NPCさん:2011/08/17(水) 06:56:40.10 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次で脱いて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
552NPCさん:2011/08/17(水) 08:51:57.25 ID:???
……そうか、あのIZOは「レネゲイディア」IZO、それか「しのとうこワールド」IZO何だよ!
553NPCさん:2011/08/17(水) 09:45:46.21 ID:???
>>552
な・・なんだってぇ(AA略
554NPCさん:2011/08/17(水) 19:29:09.64 ID:???
>>551
ツギでヌいて、か……
そうか、以蔵もついに……
555NPCさん:2011/08/17(水) 21:06:18.19 ID:???
しのさん「わー、皆様コメントありがとうございます! 「綺麗なIZO」「君誰」など、圧倒的声援をいただき、心は晴れやか。ちなみに、私自身の感想としましては、「浸食率999%くらいの以蔵」。」

以蔵はジャームになったほうが幸せってことか……顔の造作的な意味で。
556NPCさん:2011/08/17(水) 21:19:21.34 ID:???
浸食率が高ければ高いほど顔に深みが出る訳だ。確かに“ファルコンブレード”(基本)と“ダインスレイブ”(エンドライン)を見比べてもそれはうなずける。

つまりもし伊庭さんの浸食率が30%くらいだとタンポポが背景に出るようなふわふわお兄さんになり、バーネットも浸食率が30%の場合は愛くるしい猫の顔になると。
557NPCさん:2011/08/17(水) 21:22:19.80 ID:???
……つまり異界の巫女は666であれだから……
558NPCさん:2011/08/17(水) 21:22:49.41 ID:???
ゆるキャラにでもなるのか
559NPCさん:2011/08/17(水) 21:23:02.48 ID:???
カオスガーデン版のほのぼのバーネットなんかも捨てがたい
でもあれ、基本ステージと地続きか?

そういえば、陽炎の戦場って、3rdの時代から数えて4年前に内戦開始
でいいのかな。読解力が不足してて、ディスカラードレルムだけだとよく分からなかった
560NPCさん:2011/08/17(水) 21:24:37.62 ID:???
>>558
ちびまる子のタマちゃんみたいになるのかもしれん
561NPCさん:2011/08/17(水) 22:48:47.49 ID:???
>>560
逆に、1000越えしたりすると、グゥ様に進化するのか
中の人的に
562NPCさん:2011/08/18(木) 00:00:34.65 ID:???
しのさん曰く、「浸食率999%くらいの以蔵」だそうだぞ。
563NPCさん:2011/08/18(木) 02:23:33.46 ID:???
つまり伊蔵GMでのボスIZO
564NPCさん:2011/08/18(木) 02:24:01.05 ID:???
以蔵だ、すまん
565NPCさん:2011/08/18(木) 05:40:32.81 ID:???
「ダイス目ひっくーーーーっ!?……バカめ、こんなこともあろうかとDロイス:特異点を積み込んでおいたんだ!」
566NPCさん:2011/08/18(木) 08:54:17.55 ID:???
PC1「浸食率999%でジャーム化してねーのかよ!」
567NPCさん:2011/08/18(木) 09:21:05.83 ID:???
Dロイスはジャムでも取れる
568NPCさん:2011/08/18(木) 13:02:23.00 ID:???
Dロイス:超血統で、経験点15点かかる1レベル目を貰うのって、確か出来ないよね?
既に取得しているエフェクトのレベルを上げるんだったと記憶しているん
だけど生憎今、出先で確認出来ない
569NPCさん:2011/08/18(木) 13:05:36.39 ID:???
>>568
どこからそういう発想が出てくるのか理解不能
超血統の効果はエフェクトのレベルを+1、上限を+2するんだから持ってないエフェクトの取得が不可能なのは当たり前だろう
こういう異次元系の解釈はどっから生えてくるんだよ、ほんと
570NPCさん:2011/08/18(木) 13:13:29.19 ID:???
まあ、Dロイス効果でエフェクト取得できるものは
「〜を1レベルで取得できる。これには経験点は必要ない」って書いてあるからねえ・・・
571NPCさん:2011/08/18(木) 13:14:57.60 ID:???
+1すると取得できるはニュアンスが既にちがかろう
572NPCさん:2011/08/18(木) 17:44:15.31 ID:???
あまり噛みつく気はないけれど
誰かの質問に対して「出先でルルブ確認できないけれど○○のはず」っていうのは理解できる
でも自分から「出先でルルブ確認できないけれど○○ってこれでいいんだっけ?」って質問する人は、帰ってから確認するという選択肢はないの?
その質問方法はルルブ持ってない人にとって都合のいい言い訳になりかねないから答えたくない
573NPCさん:2011/08/18(木) 17:59:20.98 ID:???
まぁそれを利用した面白いコンボを思いついたなら許せる気がするけど
超血統にそんな変な使い方ってあるかなぁ
574NPCさん:2011/08/18(木) 18:54:21.63 ID:???
N◎VAの一部のアイテムには、特技レベルを0レベルからでも+1できる(当然1レベル以上でも+1できる)ってのがあったりする。
いくつかのFEARゲーを遊んでいると、その辺の表記が脳内でこんがらがるのは、まあ理解できる。
575NPCさん:2011/08/18(木) 22:48:40.07 ID:???
つうか、今出先だから云々って八割がるるぶ持ってない奴の嘘だろ?
576NPCさん:2011/08/19(金) 02:25:10.10 ID:???
>>573
ノイマンでヴァリポンぐらい?
577NPCさん:2011/08/19(金) 05:22:21.36 ID:???
ノイマンピュアでヴァリポンで超血統は厳しくないか
0062から武器7個も持たなきゃいけないとか
578NPCさん:2011/08/19(金) 05:30:54.68 ID:???
よくあるのがキーンナイフ持ちだな
579NPCさん:2011/08/19(金) 05:35:59.82 ID:???
>>574
ないない。それはちゃんとそれ用の表記になってる。他のゲームに責任押しつけるな。
580NPCさん:2011/08/19(金) 09:15:06.66 ID:???
キーンナイフと超血統って両立できなくね?
581NPCさん:2011/08/19(金) 09:32:29.02 ID:???
GMに土下座でもして、Dロイス2つ取ればいいんだ
582NPCさん:2011/08/19(金) 09:33:51.74 ID:???
陽炎の戦場なら普通にできるぜ。
あとDロイス2つ持つのを認めてくれる鳥取なら。
まあ「よくある」とはちょっと言えないな。
583NPCさん:2011/08/19(金) 09:38:54.94 ID:???
リニアヴィークルについて質問なんだけど、RCで体当りする時にRC射撃エフェクトって組み合わせることができるんだろうか?
584NPCさん:2011/08/19(金) 09:40:15.88 ID:???
このスレくらい読めよ
585NPCさん:2011/08/19(金) 09:40:55.42 ID:???
Dロイス二つはロールプレイ重視の鳥取だと認められてたりするが……まぁ良く有るとは言えんな。
認められるのもほぼフレーバー重視Dロイスだし。秘密兵器+器物使い、古代種+神格とか。
586NPCさん:2011/08/19(金) 09:45:14.94 ID:???
>技能がRCで、組み合わせた攻撃が白兵か射撃かが指定されずに
>「このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を〜」とかになってる場合は組み合わせられるだろ
これか、ありがとうございました。
ブラックドッグとエンハイには技能RCで「このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を〜」ってのは無かった、諦めた方が良いか。
587NPCさん:2011/08/19(金) 09:46:29.11 ID:???
>>585
サプリにも、1個だけ認めるの推奨って書いてるしな
588NPCさん:2011/08/19(金) 09:50:36.56 ID:???
陽炎の戦場って実際みんなやってる?
俺は2ndの時に公式シナリオやったっきりなんだけど
589583:2011/08/19(金) 10:04:45.36 ID:???
調べていったが、条件に合うエフェクトは
エンハイの《光の手》に《主の右腕》
キュマイラ、飛行状態で《魔獣の本能》+《天をすべるもの》
サラマンダーの《災厄の炎》+シンドローム系
ウロボロスで《背教者殺し》or《張り子の戦道具》or《無業の影》or《背教者の王》+技能シンドローム系の攻撃力上昇エフェクト、
を組み合わせるぐらいか……。
やっぱ諦めた方が良いかな。
590NPCさん:2011/08/19(金) 10:08:07.56 ID:???
つチラ裏
591NPCさん:2011/08/19(金) 10:58:04.11 ID:???
>>580
超血統ではなく、破壊の子で1Lv分だけブーストかなぁ
592NPCさん:2011/08/19(金) 11:00:48.00 ID:???
アドバイス待ちなら、チラシの裏に書いていては意味が無いだろう
593NPCさん:2011/08/19(金) 12:12:09.24 ID:???
>>588
ワンオフプレイなら今まさにGMで遊んでるよ。仲間内では好感触
今週末にクライマックス持ち越してるんだけど、非オーヴァードのエースパイロットをボスにしてるのに
PCにソラリス居てヒヤヒヤ。まだ《人形使い》に気付いてないみたいだけど。
さすがにワンオフで経験点使って修得しないだろう思いつつ、使われたら即ミッションクリアだなぁwwww
594NPCさん:2011/08/19(金) 12:38:46.91 ID:???
>>593
《AWF》
595NPCさん:2011/08/19(金) 14:39:22.42 ID:???
>>576
ノイピュア起源種超血統侵食率高めヴァリポン十二刀流でゴッドハンドのヘラクレス武蔵とかいうジパングステージボスはやったことある
596NPCさん:2011/08/19(金) 17:17:45.04 ID:???
>非オーヴァードのエースパイロットをボスにしてるのに
PCにソラリス居てヒヤヒヤ。

GMはシナリオ知ってるからそう思うだろうが、そういう場合大概PLは
「何かしら対策してるだろう」と思うか、それでクリアしても面白くないと
思うかどちらかじゃないかなあ。
597NPCさん:2011/08/19(金) 17:29:19.04 ID:???
情報収集で高い達成値出せば、搭乗者がただの人間だとわかる…
とかは普通にやれそうだな
むしろ、AFVや戦車が既にEXレネゲイドに侵されていた、みたいなサプライ
ズ(という名の予定調和)を用意するとかも普通か…
598NPCさん:2011/08/19(金) 20:30:11.30 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次は神月先生の料理教室 |
 |_____________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
599NPCさん:2011/08/19(金) 20:44:25.28 ID:???
スレストッパー来やがった
600銀ピカ:2011/08/19(金) 23:07:52.66 ID:???
>>597
その流れでギガウイングっつーSTG思い出した。
アレの、傭兵集団の給食係の眼鏡っ娘。

機体はAIが制御してるんで、本人は実はただ座ってただけっつー。
601NPCさん:2011/08/19(金) 23:10:06.82 ID:???
パワーアームとマルポンのシナジーってコンセプトで白兵アタッカー作ってみた
キュマ/黒犬+ノイの肉体ワークスで6111
C:ノイマン2
パワーアーム
マルチウェポン
アタックプログラム4
Dロイス装着者でトツカ取得して、クロススラスト常備化
コンセマルポンアタプロで侵食7、命中5、C8D6、威力26(侵食+2で32)、リアクションダイス-1の白兵攻撃
技能とイージーで20点使うとして残り30点なわけだが、何を取るべきだろうか
マイナーは空いてるから戦闘移動はできる
602NPCさん:2011/08/19(金) 23:13:17.16 ID:???
バリクラとかサイバーレッグとか?
603NPCさん:2011/08/19(金) 23:34:31.06 ID:???
>>600
「●●さんのためなら!」
とか、最後は機械だけしか乗ってなかったやつかw
604NPCさん:2011/08/19(金) 23:34:48.78 ID:???
クイックダッシュを2レベル取って、残り10点で肉体7にするのが一番安定する気はする
ロマン的にはフルパワーアタックを2レベルの一択だが
初期作成で100%攻撃力が50近いというのは他に取り柄がないにしろ中々
605NPCさん:2011/08/19(金) 23:57:34.57 ID:???
パワーアームでは無いが俺もキュマ/ブラック/ノイマンで似たような型作ったな
俺の場合ヴァリアブルでアームブレード×4+レールガン常備化でポルターガイスト
装甲値無視はできないが攻撃力56までは行けた
もっとも知り合いからは「初期キャラでレールガン常備化とか馬鹿じゃねぇのか」と総突っ込みだったが
606NPCさん:2011/08/20(土) 00:12:38.41 ID:???
>>601
とりあえずGMに行動値3でトツカ持って良いか確認してみるべきじゃね?
返答次第では経験点の使い道決まるし。
607NPCさん:2011/08/20(土) 00:42:17.39 ID:???
経験点30点の余りがあるそうだから、《スピードアップ》2レベルか、【感覚】に経験点20点注ぎ込めばクリアだな
それでもまだ10点余る
608NPCさん:2011/08/20(土) 00:44:59.64 ID:???
スマン
【感覚】に注ぎ込むなら10点でよかった
609NPCさん:2011/08/20(土) 01:09:52.24 ID:???
>>604
どうせ行動値0なんだから、フルパワーアタックはそこまで言うほどロマンでも無いと思う。
もちろん移動力確保した方が安定するのは確かだけど、肉体7よりはまだ特性がはっきりしてるw
610NPCさん:2011/08/20(土) 05:34:01.14 ID:???
トークショー等で、発売予定作品の追加情報とかはないのかな
611NPCさん:2011/08/20(土) 06:43:30.62 ID:???
トークショーでデイズとナイツのイラスト公開しますよーってドラ生で言ってたような
612NPCさん:2011/08/20(土) 18:33:46.71 ID:???
ナイツの天のPCが小さかった
613NPCさん:2011/08/20(土) 18:51:26.97 ID:???
むしろ来月のアニマルDXをもっとですね
614NPCさん:2011/08/20(土) 20:45:16.39 ID:???
十月にUGNメインのサプリユニバーサルガーディアン。
表紙はパブリックエネミーと対になるように並ぶUGN関係者。
「あいつらが十傑集なら九大天王」

N◎VAのワークスのようなデータ、エムブレムを追加。
ユニークアイテムを取得できる。

デイズの表紙はデザイアから引き続き片桐いくみ。
PCは全員未覚醒から始まり0話でPC1PC2だけ。
1話でPC3PC4合流。

ナイツの表紙はエナミカツミ。
0話のボスは田中天の1話からのPC。
615NPCさん:2011/08/20(土) 20:46:31.56 ID:???
投稿時のタイトルと同じことについて王子は気にしてなかったと。
616NPCさん:2011/08/20(土) 20:49:47.99 ID:???
>デイズの表紙はデザイアから引き続き片桐いくみ。
表紙だけで中は別ってことは無いよね???
617NPCさん:2011/08/20(土) 21:25:33.61 ID:???
しのさん・・・せっかくの矢野GMのDX(ナイツ)だというのに・・・
618NPCさん:2011/08/20(土) 22:01:26.97 ID:???
>.614
それはボスが田中天のPCなのかw
619NPCさん:2011/08/21(日) 02:09:23.09 ID:???
エナミカツミってまた売れっ子を持ってきたなあ。
片桐いくみは、加納同様デザイアの実績かー。よっぽど評判良かったんだな、デザイア。
620NPCさん:2011/08/21(日) 07:21:37.93 ID:???
エナミカツミって確かに売れっ子だけどさ。
やっぱしのさんの方が良かったな。
621NPCさん:2011/08/21(日) 09:50:47.04 ID:???
片桐いくみも女性向けの方面ではそこまで無名じゃないし、続投はむしろありがたい。
622NPCさん:2011/08/21(日) 11:29:54.78 ID:???
片桐いくみは巻を追う毎に上手くなっていったと言うか、キャラらしさが出てきて好きになったな
続投は自分も嬉しい
623NPCさん:2011/08/21(日) 12:20:38.08 ID:???
片桐さんはブログでも度々デザイアPC絵を描いてくれるくらい気に入ってくれたみたいだしね。
そう言う人に続投して貰えるのはやっぱり良いことだと思う。
最近のサプリでも巻頭マンガ任されてるみたいだし、しのさん・すがのさん・片桐さんの3人態勢で暫くはやっていくんじゃないかな。
特にすがのさんはモノトーンでこれから忙しくなるのだろうし。

しかしそろそろしのさんのDX挿絵を見たいのも同意なんだよな…。
624NPCさん:2011/08/21(日) 14:09:20.94 ID:???
リプレイが絵師に恵まれるのは有り難い事だしな
625NPCさん:2011/08/21(日) 14:50:02.45 ID:???
というか、ダブクロはジェネシス以外絵師に恵まれすぐる
いや、ジェネシスだって下手なわけでは少なくともないんだが
626NPCさん:2011/08/21(日) 16:51:52.64 ID:???
>>619
ふぃあ通でも5巻発売が決まった時「普通初巻以降は段々部数が下がっていくんだけどデザイアはずっと同じくらい」
ってコメントが出たくらいだからね。表紙買いって言葉もあるし内容だけじゃなくイラスト関係も評価が高かったんだろうな。
627NPCさん:2011/08/21(日) 17:14:08.14 ID:???
いや純粋にイラストのおかげだろう
中身は微妙だったわけだし
628NPCさん:2011/08/21(日) 17:21:01.75 ID:???
J
629NPCさん:2011/08/21(日) 17:25:17.35 ID:???
でっかい釣り針だなあ
630NPCさん:2011/08/21(日) 17:27:21.80 ID:???
右間借りのダンディか
631NPCさん:2011/08/21(日) 17:31:07.04 ID:???
釣り針に見えてるのは阿呆だけ。
632NPCさん:2011/08/21(日) 17:47:21.80 ID:???
J
633NPCさん:2011/08/21(日) 18:00:30.00 ID:???
普通に考えて若林さんの人気のおかげだっつーの!
634NPCさん:2011/08/21(日) 18:04:10.50 ID:???
若林だけ褒めてもな
635NPCさん:2011/08/21(日) 18:08:15.03 ID:???
あのメンヘラPCは足を引っ張っただけだろ
636NPCさん:2011/08/21(日) 18:15:32.62 ID:???
キャラ性能的には全然足引っ張ってないし
ドラマ的にはむしろ足を引っ張るメンヘラが正しい動き方のゲームだよ
637NPCさん:2011/08/21(日) 18:16:39.19 ID:???
若林は、褒めるとナイツで調子に乗って暴走しそうだから止めてくれ
ただでさえ、天と組んで暴れそうで憂鬱だと言うのに
638NPCさん:2011/08/21(日) 18:17:46.00 ID:???
何この露骨なアンチ
声優スレでやれよ
639NPCさん:2011/08/21(日) 18:20:01.46 ID:???
律ちゃんは叩いて伸びる子なんですよ
640NPCさん:2011/08/21(日) 18:52:53.14 ID:???
君は叩かれても伸びず、しまいには誰にも期待されなくなった出来そこないだね
641NPCさん:2011/08/21(日) 18:56:27.40 ID:???
アンチや批判は別のところでやってほしいもんだ。
642NPCさん:2011/08/21(日) 18:58:48.14 ID:???
このとおり、何かを叩くとスレは伸びます
643NPCさん:2011/08/21(日) 19:10:47.50 ID:???
お後がよろしいようでw
644NPCさん:2011/08/21(日) 19:14:13.46 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
645NPCさん:2011/08/21(日) 19:16:01.28 ID:???
紅支部長「私は叩かれてなどいないっ」
646NPCさん:2011/08/21(日) 19:17:19.57 ID:???
いやあデザイアって面白いよね〜










特に絵師や声優の人気によるところを内容が面白いと勘違いしちゃうバカが出るぐらいにはw
647NPCさん:2011/08/21(日) 19:21:18.72 ID:???
>>645
キャラクターのコンセプトが悪いんじゃない、エフェクトの性能が悪いんだって結論出てるじゃない
648NPCさん:2011/08/21(日) 19:22:02.18 ID:???
FHキャラの層が厚くなるかと思ったら全然そんなことも無かったぜ!
NPCとして出しづらいキャラ多いよね
649NPCさん:2011/08/21(日) 19:26:59.62 ID:???
>>648
神曲セルは至高天絡みでないと基本動けない(動かない)設定だから、NPCとしての汎用性は低いかな。
リプレイ終了後を想定すると3人はFHを離脱、残ってるのは晃士郎だけだし。
650NPCさん:2011/08/21(日) 19:29:56.52 ID:???
リーダーは使いやすそうだな
九鬼は場合によってはUGNシナリオでも使えそうだ
651NPCさん:2011/08/21(日) 19:33:29.63 ID:???
NPCで汎用性の高いリプレイキャラって誰かいたっけ?
652NPCさん:2011/08/21(日) 19:34:40.26 ID:???
NPCについては新サプリで色々と情報が出てくると嬉しいな
653NPCさん:2011/08/21(日) 19:37:53.94 ID:???
ID制にするとアンチもそうだが擁護も死滅しそうなスレだな。
654NPCさん:2011/08/21(日) 19:39:45.90 ID:???
そういやJGCでデザイアの書き下ろしポストカード配ってた
655NPCさん:2011/08/21(日) 20:30:09.01 ID:???
何でもそうだが批判するよりは相手を尊重した方がコミニュケーションはうまくいくのだがなぁ
何故か何でも批判したがるタイプの人間が湧く卓ゲ板
656NPCさん:2011/08/21(日) 20:30:47.07 ID:???
ワークスがチルドレンのときはとりあえず椿さんにロイス結べばいいやってのが鳥取だがこれは汎用性に含まれるだろうか
657NPCさん:2011/08/21(日) 20:33:35.97 ID:???
普段の流れが遅いから頭の悪い荒らしが目立つだけでしょ
658NPCさん:2011/08/21(日) 20:33:46.77 ID:???
>>651
リプレイキャラ出さない卓も多そうだからなあ

個人的に使いやすいと思ったのはジェネシスの瞳
エージェントだから連絡や情報持ってくるのに使えるし
明るい雰囲気のキャラだけど天キャラほど暴走しないし
真面目な場面にも使えるし
659NPCさん:2011/08/21(日) 21:09:07.56 ID:???
>>656
いいんじゃね?うちでもそれよくやってるし、チルドレンの導入に使ったりもする
660NPCさん:2011/08/21(日) 21:24:06.85 ID:???
>>655
「何故か何でも批判したがるタイプの人間」は、どうせ実生活でもその程度の阿呆なんでほっときゃいいはずなんだが
「何故かそれに付き合って反論したがるタイプの人間」まで律儀に湧いて出るのが卓ゲ板なんだよなぁ。
661NPCさん:2011/08/21(日) 23:51:55.29 ID:???
類は類を呼ぶとか言うしね
662銀ピカ:2011/08/22(月) 00:29:51.54 ID:???
>>658
だが待って欲しい。
シナリオトーンがアダルティでハードボイルドな雰囲気のときには、瞳では荷が重いのではないだろうか。
やはりここはチルドレン導入にもイリーガル導入にも無理なく使える、鈴木和美一強と言う他はないだろう。

ところでまったくハナシは変わるが。
キーボードの「D」と「S」がとなりあってるせーか、ブラインドタッチで「導入」って打つと、たまにトンデモない文面に。
663NPCさん:2011/08/22(月) 00:32:01.91 ID:???
おいこらw
664NPCさん:2011/08/22(月) 00:34:19.53 ID:???
下二行にいらんことつけるなw
665NPCさん:2011/08/22(月) 00:36:32.36 ID:???
アダルティでハードボイルドなのがよろしければジャスティスさんをおよびになればよろしいのですよ
666NPCさん:2011/08/22(月) 00:45:17.82 ID:???
>>662はFHの地下実験施設送りに処すべきだぬ
667NPCさん:2011/08/22(月) 00:55:36.45 ID:???
エナミカツミ……!
バッカーノ好きーの俺得すぎる!!
どっかにイラスト上がってないの?
668NPCさん:2011/08/22(月) 01:00:20.51 ID:???
>>665
ジャスティスさんはNPCで出すには濃すぎると思うの
あとFHは問答無用で有罪とか言っちゃいそうだし
669NPCさん:2011/08/22(月) 01:59:37.26 ID:???
極論すればFHって「自らの欲望のために集まった集団」でしかないから、ダークヒーロー的なセルがあってもおかしくはないのか
「猫いじめる奴は全員ぶち殺せ」的なセルとか
670NPCさん:2011/08/22(月) 02:01:47.87 ID:???
ウルタールセルですか、わかります。
671NPCさん:2011/08/22(月) 02:08:11.70 ID:???
綱吉セルと仲が悪いんだろうな
672NPCさん:2011/08/22(月) 02:17:21.24 ID:???
動物愛護(クジラ)セルとかあったりするのか
673NPCさん:2011/08/22(月) 02:39:37.47 ID:???
レネゲイドピースセルとかレネゲイドシェパードセルがあるわけか
674NPCさん:2011/08/22(月) 06:10:45.96 ID:???
やる夫セルとか八頭身のモナーはキモイセルとか
675NPCさん:2011/08/22(月) 06:22:39.27 ID:???
ロリ京香断固支持セルとか。
676NPCさん:2011/08/22(月) 07:51:41.99 ID:???
>>667
JGCにはあったよ
ネットで見たいなら後1〜2ヶ月待て
677NPCさん:2011/08/22(月) 08:24:45.97 ID:???
個人ならともかくそんな奴らがセル単位で集まるFHはイヤ過ぎるw

空改行をやたらと多用するやつってなんでああも言う事がつまらんのかね?
678NPCさん:2011/08/22(月) 10:01:43.98 ID:???
割合的には、空改行無しでつまらんこと言っている奴と大差ない。
ファンブルと困ったちゃんは悪目立ちすると言うから、それと同じじゃないか?
679NPCさん:2011/08/22(月) 10:23:47.59 ID:???
こんなセルはイヤだシリーズ

ウシジマくんや帝国金融の奴等が集った「非合法金融セル」
(下部組織として極悪がんぼセルあり)
対立するセルとして、全てを法律で裁こうとする「カバチタレセル」
弱者の味方だけをする「ブラックエンジェルズセル(セルリーダー:ザ・松田)」
680NPCさん:2011/08/22(月) 10:25:46.89 ID:???
トイチで金を貸すミナミセルが無いぞ
681NPCさん:2011/08/22(月) 10:39:42.30 ID:???
>>678
山ほどの空改行の後の一行が面白かったためしがないけど。
682NPCさん:2011/08/22(月) 10:40:32.75 ID:???
>>680
あれは個人営業だからセルにはならないと思われ・・
683NPCさん:2011/08/22(月) 10:56:22.85 ID:???
個人セルは普通に存在するがな
684NPCさん:2011/08/22(月) 10:59:11.22 ID:???
あのコネの広さや面倒見の良さを見ると、むしろリエゾンエージェントとか
685NPCさん:2011/08/22(月) 12:40:54.27 ID:???
>>681
そりゃ可哀想に。
本物の空改行レスを見たことがないんだな。
686NPCさん:2011/08/22(月) 12:43:55.86 ID:???
>>685
忘れ物ですよ
つキリッ
687NPCさん:2011/08/22(月) 13:02:35.55 ID:???
いやそこは

つ一週間待ってください。本物の空改行レスを見せてあげますよ

688NPCさん:2011/08/22(月) 14:58:12.53 ID:???
ピキピキしたレスしてる時点で荒らしの目論見通りだって事実に気付けないお馬鹿さんがいるスレはここですね
689銀ピカ:2011/08/22(月) 15:40:21.78 ID:???
ピキピキは、一度自分のアタマを吹っ飛ばしてから《リザレクト》しても治らないBSだからにゃー。
690NPCさん:2011/08/22(月) 16:20:13.48 ID:???
むしろそれで治るBSって何があるよ
691NPCさん:2011/08/22(月) 17:46:40.34 ID:???
BS憎悪の対象が自身あたりかなぁ。《怒れる心》あたりを受けての。
692NPCさん:2011/08/22(月) 18:15:38.25 ID:???
精神的なBSは治らなくてもしょうがないなあ
フレーバー的に邪毒はリザレクトで治りそうだが
693銀ピカ:2011/08/22(月) 20:53:27.78 ID:???
おそらく《リザレクト》で治る程度の毒は、オーヴァードにとって「邪毒」の範疇じゃあないんだろう。
694NPCさん:2011/08/22(月) 21:28:33.40 ID:???
そういや昔オーヴァードが餓死したらどうなるんだろうって話をしたことがある
餓えて死んでリザレクトしても餓えてることに変わりはないので死んでリザレクトを繰り返し続けるという……
695NPCさん:2011/08/22(月) 21:37:26.25 ID:???
そして衝動:飢餓のジャームと化して世界を喰らう、と
696NPCさん:2011/08/22(月) 21:52:24.88 ID:???
>>694
シレンでHP回復手段はあるのに食料が無い状態でHP回復だけで繋いでるような状態か
697NPCさん:2011/08/22(月) 21:53:03.82 ID:???
S田の小説にそんなん居たな
いや別に世界は喰わなかったが
698NPCさん:2011/08/22(月) 22:05:05.04 ID:???
>>694
餓死はHP0でも戦闘不能でもなく、死亡なんじゃないかなぁ
《リザレクト》の要件を満たせない可能性がある
699NPCさん:2011/08/22(月) 22:07:59.86 ID:???
>>687
ごめんうそ 空改行レスはあかんねん
700NPCさん:2011/08/23(火) 00:43:43.87 ID:???
マルセル
701NPCさん:2011/08/23(火) 02:11:06.47 ID:???
餓死だろうが溺死だろうがロイスがある限り何度でも蘇らなくちゃならんのは地獄だろうな
702NPCさん:2011/08/23(火) 02:24:50.94 ID:???
ロイスを抱えて溺死してもいいのよ?
703 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 17:13:53.10 ID:???
JGC情報を参考に>3を更新してみたけど、こんなんでいいかな?
他に追加することある?


■今後の展開(新商品やリプレイシリーズの展開など) 08/21時点

(2011/9)リプレイ&ステージ カオスガーデン「楽園のイヴ」 GM:藤浪智之 イラスト:中村哲也
 PL:しのとうこ(狼)、藤井忍(猫)、社長(カラス)、矢野(キリン)

(2011/10)「ユニバーサルガーディアン」
 UGNメインで、他にテンペスト、ヤクザ組織などの組織紹介サプリメント
 表紙はパブリックエネミーと対になるように並ぶUGN関係者。「あいつらが十傑集なら九大天王」
 N◎VAのワークスのようなデータ、エムブレムを追加。ユニークアイテムを取得できる。

(2011/12)リプレイ アカデミア GM:中村やにお
 PL:声優の片岡あづさ、佐藤有世、大畑、矢野


・リプレイ新シリーズ開始 … 併走する2本がお互いストーリーを補完しあうような形式

(2011/10)リプレイ・デイズ GM:加納 イラスト:片桐いくみ
 PL:声優の岡本信彦、渋沢佳奈、中村やにお、矢野
 PCは全員未覚醒から始まる。
 0話ではPC1とPC2だけで、ボスはナイツの田中天のPC。
 1話でPC3とPC4が合流する。

(2011/11)リプレイ・ナイツ GM:矢野 イラスト:エナミカツミ
 PL:声優の若林直美、田中天、稲葉義明、加納
704NPCさん:2011/08/23(火) 17:24:23.40 ID:???
ティンダロスってリプレイに取り上げられたことあったっけ?
705NPCさん:2011/08/23(火) 18:21:09.91 ID:???
ない
706NPCさん:2011/08/23(火) 19:15:23.35 ID:???
基本的にUGNとFH以外って影薄いからなあ。
ゼノスは比較的出番があるが、それ以外はシナリオで重要な立ち位置にあるの見た事ない。
PC側の演出で宇宙友愛協会所属とかギルドのつてで調達なんかはあったが……
707NPCさん:2011/08/23(火) 19:20:39.70 ID:???
FHがセルごとにバラバラに動いてる分を考えると実質悪の組織がたくさんみたいなもんだから
708NPCさん:2011/08/23(火) 19:59:40.56 ID:???
          ノ´⌒`ヽ 
      γ⌒´      \
     .// ""´ ⌒\  )
     .i /  \  /  i )    
      i   (・ )` ´( ・) i,/  
     l    (__人_).  |    呼んだ?
      \__`ー'__ノ      
      / \/\/\
     (__(|_____|)__)
      ゝ )_(変)__(__,ノ|
     / ス__,、___ゝ|
    ノ  /  人  ヽ |
    ~⌒,/ー‐/ー〉ー )ノ
     (⌒  )  (__)

宇宙友愛協会エージェントH氏
709ありよし@シスコン:2011/08/23(火) 20:03:15.43 ID:???
>>708
あんたが偉くなりすぎてゲームに出せなくなったんでしょうが

メガテンのオザワとかもそうだが
710NPCさん:2011/08/23(火) 20:46:31.44 ID:???
アカデミアのリプはシリーズ展開しないのかな
711NPCさん:2011/08/23(火) 20:56:41.33 ID:???
>>707
クロニクルでもあったみたいに
FHと敵対する弱小組織は簡単に潰されるからなあ
712NPCさん:2011/08/24(水) 03:49:11.52 ID:???
アカデミアステージは鳥取で妙に人気あるので、シリーズ展開だといいな。
713NPCさん:2011/08/24(水) 03:57:37.15 ID:???
>>708
まさかこのネタが現実になるとは
きくたけじゃないけど王子の未来からパクるちから
半端ねーな
714NPCさん:2011/08/24(水) 03:58:28.61 ID:???
アカデミアは付属シナリオをやったら鳥取では非難轟々で
それ以来アカデミアもなんか封印気味になってるわ
715NPCさん:2011/08/24(水) 04:03:08.11 ID:???
ウチの鳥取では馬鹿受けだったけどなー。あの展開も含めて。
単にシナリオがアレだったってだけなら、一週間で本物のアカデミアを見せてやればいいと思うよ。
716NPCさん:2011/08/24(水) 04:24:47.46 ID:???
うちの卓でやったらなぜかボスとヒロインが逆になったよ
717NPCさん:2011/08/24(水) 11:27:38.33 ID:???
学園物って響きが良い
欠点はアカデミアだけがやりたい場合にディスカラードを買う気が起きないってことだ
718NPCさん:2011/08/24(水) 14:45:23.30 ID:???
仮面シリーズとスペリオルミックスは基本ステージにも輸出してほしい。
719NPCさん:2011/08/24(水) 15:03:12.71 ID:???
>>716
みんな貧乳好きだったのか?
720NPCさん:2011/08/24(水) 16:44:55.57 ID:???
ネタバ(ry

いや、俺個人はどうでもいいけど。
721NPCさん:2011/08/25(木) 12:45:54.06 ID:???
722NPCさん:2011/08/25(木) 15:36:41.14 ID:???
そっちのEXILEか
723NPCさん:2011/08/26(金) 09:13:05.32 ID:???
《リザレクト》
724NPCさん:2011/08/26(金) 14:21:01.23 ID:???
いや、コードウェル博士の情報操作です
725NPCさん:2011/08/26(金) 18:40:56.10 ID:???
誰かあいつのブラックダイアモンドをぶち壊せ
726NPCさん:2011/08/26(金) 18:42:57.27 ID:???
>>725が両足の間に装備している、アサルトライフルを破壊してもいいかな?w
727NPCさん:2011/08/26(金) 21:25:13.08 ID:???
アサルトライフル?ピストルの間違いじゃ?
728NPCさん:2011/08/26(金) 21:36:12.48 ID:???
デリンジャー
729NPCさん:2011/08/26(金) 21:36:26.41 ID:???
水鉄砲なんて武器データにないよなぁ・・・・・
730NPCさん:2011/08/26(金) 21:46:08.43 ID:???
フレーバーカノン砲なら女PCでもついてるってばよ
731NPCさん:2011/08/26(金) 23:06:03.34 ID:???
>>725-730
お前らにシーン攻撃
732NPCさん:2011/08/27(土) 00:52:45.53 ID:???
つーか、地下へ行けw
733NPCさん:2011/08/27(土) 07:54:32.91 ID:???
ちょっとした下ネタにも過剰に反応して「地下へいけ」っていうならさ、
>>732は代わりになるネタを提供すべきだとおもうんだな



おにぎりおいしいんだな
734NPCさん:2011/08/27(土) 08:10:42.33 ID:???
裸の大将みたいなキャラってダブルクロスでどうやればいいんだろうか……。
735NPCさん:2011/08/27(土) 09:31:31.54 ID:???
>>734
絵を見せることで味方の能力を上げるという感じでソラリスの支援系かな
絵を用意するフレーバーはモルフェウスで作るか
ノイマンで高速で描き上げるかで
736NPCさん:2011/08/27(土) 09:37:53.24 ID:???
意外と面白そうだな、芸術系支援キャラ
今度やってみたいw
737NPCさん:2011/08/27(土) 11:57:17.33 ID:???
カラーズトラップ「闘牛の赤」(熱狂+戦乙女の導き)
738NPCさん:2011/08/27(土) 13:35:28.63 ID:???
支援キャラで一風変わったのとか見てみたいな、自分の発想だけだとどうも偏りがちだし
739NPCさん:2011/08/27(土) 13:41:20.33 ID:???
導きの華を収穫してレネゲイド茶か。
740NPCさん:2011/08/27(土) 14:42:46.31 ID:???
風起こしてパンチラでテンションを上げるとか電流が走る程の美しさで援護するとか
シリアスなシーンぶち壊しだとは思う
741NPCさん:2011/08/27(土) 14:48:50.75 ID:???
芸術系支援キャラなら、
1:手にした楽器(バイオリンでも三味線でも尺八でもハーモニカでも可)を奏でて能力値上昇
2:素晴らしい歌声で味方の能力値を底上げ
辺りがイメージとしては綺麗かな?


番外編として芸術系攻撃キャラ
1:見るもおぞましい絵を即興で描き、相手へ精神攻撃を行う
(凄い不協和音で相手の精神を見出すでも可能)
2:聞くに堪えない歌を唄い、周囲へ大ダメージを与える
3:余りにも理解しがたいジョークを連発して、精神へダメージを与える
(ソラリス/ノイマン辺りか?)
742NPCさん:2011/08/27(土) 15:16:43.68 ID:???
言葉の刃を詩歌でやっても良いが、どちらにしろ芸術は音楽系とか言葉系がやり易いなw

絵を描いて具現化するとかかな、他には
743NPCさん:2011/08/27(土) 15:21:57.76 ID:???
光魔法かっこいいポーズ!
744NPCさん:2011/08/27(土) 15:27:17.64 ID:???
>>742
言葉の刃を絡めるなら、ねちねちと言葉攻めをして追い詰めていくキャラがイメージできるな



コードネーム:鬼女(オーガマダム)とか・・
745NPCさん:2011/08/27(土) 15:47:22.72 ID:???
そういや某少女趣味さんはハヌピュアで完全再現できるな。
破壊音波がRC技能で精神干渉が交渉技能なあたり「両方極めるとか有り得ない」と言われてたのとマッチするのがナイスだ。
746 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/08/27(土) 16:24:50.57 ID:???
あぁ、ボルトキープか。確かにイケるな
747NPCさん:2011/08/27(土) 18:28:12.27 ID:???
>>742
演劇系も行けそう
劇場領域を展開して、粉した役柄の能力で攻撃するオルクスや、
舞台装置で支援妨害を行う演出家タイプとか
748NPCさん:2011/08/27(土) 18:44:11.74 ID:???
アカデミアシナリオで使いやすそうだね
749NPCさん:2011/08/27(土) 19:19:23.62 ID:???
演劇系オルクス「領域展開!」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15322486 ※R15
750NPCさん:2011/08/27(土) 19:26:40.06 ID:???
裁判所系
751NPCさん:2011/08/27(土) 20:13:12.43 ID:???
法律は芸術じゃない
752NPCさん:2011/08/28(日) 10:25:59.91 ID:???
>>751
そうそう、法律は正義なのだ
753NPCさん:2011/08/28(日) 12:44:40.09 ID:???
秩序だろう糞が
754NPCさん:2011/08/28(日) 14:20:06.99 ID:???
秩序=バランス=正義
755NPCさん:2011/08/28(日) 16:09:41.63 ID:???
体制側のルールなんだから正義で合ってるだろう
756NPCさん:2011/08/28(日) 16:12:22.04 ID:???
ジャスティスの法律は自分の正義次第で変わるしなぁw
757NPCさん:2011/08/29(月) 11:04:05.57 ID:???
3rdから始めたんだが、2ndのシンドロームごとの能力値ってどんなのだったか知りたい。
黒犬は肉体派じゃなかったとか聞いたんだが。
758NPCさん:2011/08/29(月) 12:39:22.25 ID:???
まだ売ってるよ? 買ってきなよ。
759NPCさん:2011/08/29(月) 12:51:15.50 ID:???
コンセントレイトのおかげで色々変わったよねぇ
個人的にはアレ無かったほうがトライにするメリット出て良かった気が
760NPCさん:2011/08/29(月) 13:48:26.82 ID:???
それだとトライでノイマン無双になっちゃうだろ
761NPCさん:2011/08/29(月) 18:35:02.88 ID:???
うちの地域だと2nd関係は一切売ってないから困る
無印リプレイ読んでみたかったけど絶版らしいし
762NPCさん:2011/08/29(月) 18:37:28.31 ID:???
Amazonすら届かない昭和基地勤務お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
763NPCさん:2011/08/29(月) 19:14:18.45 ID:???
出版社に在庫のあるものを絶版とは普通言いません
764NPCさん:2011/08/29(月) 20:06:26.35 ID:???
「出版社に問い合わせてみたところ在庫が無く増版の予定も無いとのことなので申し訳ありませんが〜」
って注文した時に言われたんだが。まぁ通販すれば一発なんだろなぁ
765NPCさん:2011/08/29(月) 20:09:43.73 ID:???
>>764
そのパターンで書店から「一応取り寄せ依頼出しておきますね」って言われて、三ヶ月後にその本が入荷したことがある
ダメ元で試してみるのもいいんじゃないか?
ちなみに某ゲームの設定資料集
766NPCさん:2011/08/29(月) 21:17:38.10 ID:???
FEARに絶版本PDFで発売plzって月一で要望出せ。
767NPCさん:2011/08/29(月) 21:17:51.07 ID:???
>>761
e-honで確認したけどまだ扱ってるよ
768NPCさん:2011/08/30(火) 01:06:31.50 ID:???
最近このスレに《カームダウン》使いがいる気がしてならない
769NPCさん:2011/08/30(火) 01:18:40.22 ID:???
DXは元々実プレイ回数もARAとかに比べて増やしにくいし
初期でもやりたいことはほとんどできるから成長の喜びも比較的少なめ
だからシナリオ重視にならざるを得ないんだけど
だからって公式リプレイみたいな笑いも感動も一流なシナリオなんて素人にそうそう作れるわけもない
必然的に新サプリ発売直後とかを除き語ることもなく伸びないスレなんだよ
770NPCさん:2011/08/30(火) 01:41:05.07 ID:???
キャラ作成の話とかルールの話なら少し伸びるよね
逆にそれ以外だと伸びようが無い気もするけど

ところで《渇きの主》を入れたコンボを色々考えてるんだけど
どれもいまいちピンとこないんだ
わざわざブラムの反動あるエフェクト取る理由がない感じで

装甲無視のメジャーアクションって割り切ったほうが良いのかなぁ
771NPCさん:2011/08/30(火) 01:42:44.85 ID:???
装甲とガードをがっちり固めたキャラなら、回復したHP分で生き残る目も多少ある……?
772NPCさん:2011/08/30(火) 01:45:49.23 ID:???
>>770
《渇きの主》の相棒として一番優秀なのは対抗種
773NPCさん:2011/08/30(火) 02:22:44.16 ID:???
素手オンリーだからどうしても活用の幅が狭まっちゃうのよね
774NPCさん:2011/08/30(火) 07:28:13.06 ID:???
吸血鬼のフレーバーとしては優秀だけどな
ダメージグローブ持っといて、戦闘になると牙が生えるとか組み合わせるといい感じ
775NPCさん:2011/08/30(火) 08:34:31.65 ID:???
ダメージグローブ相当の入れ歯…
776NPCさん:2011/08/30(火) 09:00:33.18 ID:???
>>775
ちょww麦茶かえせwww
777NPCさん:2011/08/30(火) 14:45:06.54 ID:???
渇きの主使おうとするといつもエグザイルで骨の剣を取ってしまう
778NPCさん:2011/08/30(火) 15:26:19.17 ID:???
命中・・・《渇きの主》のHP回復
ダメージ・・・《ブラッドボム》の反動ダメージ
メインプロセス終了・・・他エフェクト・対抗種の反動ダメージ

って順になるから回復した分は多少減るのよね
全部メインプロセス終了時とかにしてくれればもう少し使い勝手いいのに

>>777
《渇きの主》メインだとエグザイル(素手変化と射程)とキュマイラ(ダイス数や基礎能力値)入れようとして
春日とシンドローム同じになるからやめようって思いなおしたりよくするよね
779NPCさん:2011/08/30(火) 15:33:02.19 ID:???
春日よりも陸原コウと被るのがなんか嫌
780NPCさん:2011/08/30(火) 15:38:51.95 ID:???
《渇きの主》をメジャーアクション使った回復手段と割り切って、
カバーリングとガードで固める…のはエフェクト枠きつすぎるか、やっぱり
781NPCさん:2011/08/30(火) 17:49:40.07 ID:???
《終末の炎》と合わせてHP確保じゃー。とは考えるけど
実際は回復した分も敵の攻撃で消し飛んでタイタス分しか消費できないことが多いよね
782NPCさん:2011/08/30(火) 17:56:12.00 ID:???
そのための回避エフェクトorガードエフェクト
渇きの主、週末の炎、素手変更、移動エフェクトとかは比較的早めに取り終わるからな。
キャンペーンの場合だと楽に取れる。
783NPCさん:2011/08/30(火) 18:02:17.22 ID:???
でも下手にガードしたせいでHPが中途半端に残ったら逆にダメじゃね?
784NPCさん:2011/08/30(火) 18:21:03.40 ID:???
そうだな、じゃあ回避で。
785NPCさん:2011/08/30(火) 18:56:58.50 ID:???
《コンセ》2+《渇きの主》+素手変化(最悪ダメージグローブ)+HP代償エフェクト(《炎神の怒り》等)+《リフレックス》2くらい?
数セッション後の完成を目指すべきなのかしら
786NPCさん:2011/08/30(火) 19:32:17.39 ID:???
>>785
回避なら《血霧の盾》にしようぜ。回数きついがコスパはいいし、HP減るし
キュマ混ぜて《完全獣化》あたり入れるとダイスの確保も楽でいいよね
787NPCさん:2011/08/30(火) 19:48:17.35 ID:???
うん《血霧の盾》も考えたんだけど初期作成だと経験点無いから
《完全獣化》のダイス分とリアクションのエフェクトをまとめて補う作戦だった

ダメージ増やすエフェクト混ぜたいのよねぇ
788NPCさん:2011/08/30(火) 20:00:15.43 ID:???
でも、回避組みした時に限って20dくらい振るのは当たり前なGMに当たるんだぜ
さらに技能15Lvくらいあった時は絶望したな…
789NPCさん:2011/08/30(火) 20:20:23.08 ID:???
まあそれぐらないなら30行かないこともよくあるし回避出来ないというほど絶望するほどでもない
790NPCさん:2011/08/30(火) 20:32:45.63 ID:???
>>788
少々キツイがその程度の攻撃をかわせるようで無ければ回避能力を与える意味が無い
達成値が100近くまで行くならともかく50前後程度なら回避してもらわないと困る
791NPCさん:2011/08/30(火) 20:34:47.79 ID:???
経験点何点前提よ?
792NPCさん:2011/08/30(火) 20:39:55.21 ID:???
50とか、補助やタイタス無しじゃ命中判定でもキツいだろうよ…
ただでさえリフレックスでエフェクト枠使うのに
793NPCさん:2011/08/30(火) 20:59:26.46 ID:???
固定値サイレン型をベースにRC回避エフェクト持たせればいいんじゃね?
794NPCさん:2011/08/30(火) 21:16:26.56 ID:???
>>781の流れはどこへ
795NPCさん:2011/08/30(火) 21:20:14.48 ID:???
クリティカル値6でダイス20個の期待値が50よ
初期作成なら経験点ほぼ全部だねぇ
796NPCさん:2011/08/30(火) 21:31:20.08 ID:???
なんやかんやで、白兵+ガードor防御力を高める方向のがロイス節約にはなると思うが
797NPCさん:2011/08/30(火) 21:36:43.27 ID:???
ロイス節約っつか、代償に使うHPの確保じゃないの?
798NPCさん:2011/08/30(火) 21:44:28.64 ID:???
ああ、そういう流れだったなそういえば……失礼しました

自分でサラマンやったときは、《リミテッドイモータル》で《終末の炎》分のHPを確保しようとか考えたこともあるが
結局、深緑さんに《癒しの水》してもらうのが一番ラクチンだと思った
799NPCさん:2011/08/30(火) 21:50:13.35 ID:???
>>798
正解すぎる
800NPCさん:2011/08/30(火) 21:52:37.20 ID:???
結局肉体を11まで上げて、ダイスの確保と同時にタイタス復帰を21にしてHP確保しながら終末撃ってた
白兵や運転型なら、実験体にするなら非現実な数値でもないしそこそこ使いやすかったよ
801NPCさん:2011/08/30(火) 21:52:50.03 ID:???
行動値を深緑さんに合わせられたらより完璧だな
802NPCさん:2011/08/30(火) 22:01:42.22 ID:???
前やったセッションだと災厄サラピュアさんが終末で命削って攻撃、そのサラをバロがカバーリング、そしてその2人をソラリスがひたすら回復強化してた
一方エンハイは端っこの方でひたすら銃撃っていた
803NPCさん:2011/08/30(火) 22:03:15.88 ID:???
「マスヴィジョンLV5ですぅ!」
804NPCさん:2011/08/30(火) 22:06:35.88 ID:???
自作シナリオ作ってGMやってると、
サンプルシナリオでは出来ない高経験点環境や、シナリオ中の成長を認めたくなるんだけど
それでもバランスが崩れない・・・・というか崩れてもいいからPLに不満が出ないようにするにはどうしたらいいんだろう
805NPCさん:2011/08/30(火) 22:13:44.58 ID:???
経験点を一杯出す
806NPCさん:2011/08/30(火) 22:24:08.03 ID:???
>>804
一番不満が出るのが攻撃できずにボスが落ちることだと思うから、蘇生なり複数体出すなりはした方がいいかな
あとはEロイスをうまく使うといい感じに嫌らしくて印象に残るボスになると思う
807NPCさん:2011/08/30(火) 22:27:25.77 ID:???
ボスやザコが何回でオチるか計算し、そこからボス、雑魚の攻撃回数を計算し、上手く行けばプレイヤー全員が5〜6回戦闘不能に陥る程度の強さに設定すればいい
どうせリザレクトや孤独の魔眼あたりでタイタスを切る回数を減らしてくるのでそこそこバランスがよくなるはず

シナリオ中にエフェクトが生えてきても、どうせ侵食率の上昇は変わらないのでいっそそのまま進めればいいんじゃないかな
808NPCさん:2011/08/30(火) 22:46:48.99 ID:???
>>804
シナリオ中の成長については
成長をエフェクト取得に限ればいいと思う。
エフェクト取得15点とかそれどんな無理ゲー状態だし。

高経験点は諦めてPC出来てからシナリオ作れ。
809 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/08/31(水) 00:00:08.65 ID:???
x点下駄ね。
殺しに行くからそのつもりで

とかも受け入れられる環境ならあり。
810NPCさん:2011/08/31(水) 00:05:23.58 ID:???
1000点上げて、コードウェルとカーネイジがミドルで出てきて、
クライマックスは殺意の波動に目覚めた異界の巫女と本気を出した地仙にしようぜ
811NPCさん:2011/08/31(水) 00:49:00.75 ID:???
バーネット「・・・・忘れられてるニャ・・」
812NPCさん:2011/08/31(水) 00:49:34.66 ID:???
その語尾に萌えた
813NPCさん:2011/08/31(水) 01:12:10.89 ID:???
にゃーねっとさんってどのステージで見られるん?
814NPCさん:2011/08/31(水) 01:16:34.10 ID:???
>>810
一瞬、カーネイジが別ゲーの「飢餓の剣王」に見えて、
ゴツい魔剣ぶん回すコードウェル博士を幻視してしまった
815NPCさん:2011/08/31(水) 01:37:14.90 ID:???
>>810
そしてシナリオが纏められなかった場合、アドヴェントで“プレデター”が現れ、ボスを倒して去れば完璧だな。
816NPCさん:2011/08/31(水) 21:23:38.38 ID:???
ヤクザと関わってた芸能人は引退しないといけないのは分かったんだけど、
FHと関わっていた芸能人ってどうするの?
817NPCさん:2011/08/31(水) 21:28:27.09 ID:???
ジャーム化するよ
818NPCさん:2011/08/31(水) 21:29:27.28 ID:???
そもそもFHが知られていないし、
FHという存在が世間に露呈した事のほうが問題になると思う。
819NPCさん:2011/08/31(水) 21:31:09.02 ID:???
FHはわるいそしきじゃないよ
820NPCさん:2011/08/31(水) 21:32:03.76 ID:???
ほんとうにわるいのはUGNだよ!
って全国放送した余波ってまだ残ってるんだっけ?
821NPCさん:2011/08/31(水) 21:36:21.29 ID:???
ほとんど揉み消されたけど一部は都市伝説化してアングラで密かに囁かれている、的な感じだったはず
822 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/08/31(水) 22:15:53.38 ID:???
フリーメーソン(は実在するが)みたいな扱いかな?
823NPCさん:2011/08/31(水) 22:23:21.35 ID:???
いやフリーメーソンは実在するから
824NPCさん:2011/08/31(水) 22:24:12.64 ID:???
ってすまん、フリーメーソンは実在する「か」と読み間違えた
825NPCさん:2011/09/01(木) 02:11:18.14 ID:???
ばるはら……
826NPCさん:2011/09/03(土) 10:15:27.92 ID:???
ロリンナー「おし〜り フリフリ〜 KARAダンス〜♪」
827 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/03(土) 19:56:01.40 ID:???
舞台装置設営:春日恭二
828NPCさん:2011/09/03(土) 20:28:42.12 ID:???
撮影:記録者
829NPCさん:2011/09/03(土) 20:31:46.03 ID:???
コードウェル「……よし、電波ジャックだ」
830NPCさん:2011/09/03(土) 21:07:04.92 ID:???
エンドラインのコードウェルは目覚めたら同じようなことをするんだろうか?

コードウェル「皆さん、ジャームという言葉をご存知ですか?」
831NPCさん:2011/09/03(土) 23:19:51.09 ID:???
そういやGFにユニバーサルガーディアンの情報あった?
832NPCさん:2011/09/03(土) 23:23:19.19 ID:???
表紙が載ってるらしい
ソースはしのさんのついった
833NPCさん:2011/09/04(日) 00:36:43.37 ID:???
質問があるのですが
ダブクロにはソロプレイのできるサプリメントはありますか?
sw2.0のフェアリーガーデンみたいな。
834NPCさん:2011/09/04(日) 00:59:05.05 ID:???
やろうと思えばシナリオクラフトで・・・まあお勧めはしないが
835NPCさん:2011/09/04(日) 01:17:56.49 ID:???
『ディスカラードレルム』掲載のナイトメアプリズンなら近いことできるかな。
PC一人だとボスを殺るのがキツイから、一人で複数のPCを動かす方がよいかと。
仲間が集まった時に備えての模擬戦だと思えば寂しくないよ!w
836NPCさん:2011/09/04(日) 01:21:19.02 ID:???
一応可能か不可能かでいうなら可能
ただ相対的に見るとDXはトップクラスにソロプレイに向いてない
ARAとかでやるほうがまだお勧め
837NPCさん:2011/09/04(日) 01:34:09.87 ID:???
侵蝕率を考えないでやってもリソース足りないからな
回数制限エフェクトにしろタイタスにしろ…
838NPCさん:2011/09/04(日) 01:35:57.12 ID:???
多少ネタバレっぽいことだと・・・
 
 
 
・UGNの明かされてなかった設定公開があるらしい
・組織内での詳しい立場を示すワークス追加&エンブレムというユニークアイテム登場。
・ダブルハンドアウトというものが追加されるらしい。

ってのが記事でかいてた
839NPCさん:2011/09/04(日) 01:40:58.75 ID:???
一番上はリプレイが出るたびに出てくるし正直あまり気にならない
一番下は公開されたハンドアウトとGMとそのPLにしか公開されない裏ハンドアウトみたいなもんかね
最近やった忍者系のシステムで似たようなのを見た気がする

真ん中が一番気になるな
840NPCさん:2011/09/04(日) 01:57:52.33 ID:???
841833:2011/09/04(日) 03:18:43.92 ID:???
ありがとうございます
ナイトメアプリズンから見てみます

やっぱり向いてないですよね
PC間ロイス一つ考えてもわかります
842NPCさん:2011/09/04(日) 03:20:14.37 ID:???
ダブルハンドアウトはやにおがマスタリングテクとしてやってたらしいから、
他作品のシナリオとかでは既に(そういう名前がついてないけど)やってるんじゃないか?
843NPCさん:2011/09/04(日) 03:36:54.03 ID:???
>>839
>最近やった忍者系のシステム

PC2ハンドアウト1:
 あなたはUGNエージェントであり、PC1をサポートしヒロインを守ることが目的である。

PC1ハンドアウト2:
 あなたはFHからUGNに送り込まれた潜入工作員(ダブルクロス)である。
 あなたの目的はヒロインをFHへ浚い、可能であるならPC1をFHへ勧誘することである。

みたいな感じか。
844NPCさん:2011/09/04(日) 07:02:06.05 ID:???
正直PvPに向かないシステムで裏ハンドアウト導入されるとけっこう使い道に困る気がする
845NPCさん:2011/09/04(日) 07:39:26.85 ID:???
>>838
UGNの黒い情報とか出てくんのかな
正義面してるだけで内情はUGNもFHも変わんねえよみたいなのだったら胸熱
846NPCさん:2011/09/04(日) 08:08:02.17 ID:???
俺的にそういうのはうんざりだな
847NPCさん:2011/09/04(日) 08:21:04.84 ID:???
黒い情報はリプレイでも結構出ただろ。
やっぱ支部長とかによってセルの差は出るからな。UGNはFHよりも黒い比率が少ないってだけだろう。
848NPCさん:2011/09/04(日) 08:32:12.45 ID:???
あとは建前とか、目的とかによっても違うしねぇ
ダインスレイフだけでも大分アレな訳だし
あと、「正義の為には綺麗事だけでは不可能なのだよ」とか言っておくとPCを引き立てやすいかもってぐらいかな?
849NPCさん:2011/09/04(日) 08:46:54.77 ID:???
>>844
むしろ逆だろう
PvPに向かないから裏ハンドアウト導入しても疑心暗鬼からのガチ戦闘を誘発せずにすむ
それにN◎VAの裏ハンドアウト使用シナリオであったように表ハンドアウトでは対立してるけど
裏ハンドアウトに共闘する理由になる情報が書いてるってパターンもあるぜ
850NPCさん:2011/09/04(日) 10:07:10.05 ID:???
>>849
ミドルシーンの話なら納得だが、シノビガミだと結局クライマックスはPvP、とか結構あるしなぁ
GMの腕と卓のモラルが試されそうで不安。杞憂だと良いけど

>>845
陽炎の戦場ステージでのUGN黒海支部はすでに戦争ビジネス組織の手先に…
851NPCさん:2011/09/04(日) 10:39:19.08 ID:???
またFEARの節操なしがネタパクったのか
852NPCさん:2011/09/04(日) 10:41:29.06 ID:???
>>851
言いたいことはよくわからんが、PvPシナリオならカゲムシャSSSあたりからあるぞ。天羅WARにもあったし。
ダブルハンドアウトもNOVAにとっくに実装されてるし。
853NPCさん:2011/09/04(日) 11:04:43.78 ID:???
少なくともシノビガミの出る一年以上前にマーダーインクで実装されてるからなぁ
854NPCさん:2011/09/04(日) 11:32:42.22 ID:???
煽ったら無知バレしてどんな気持ち?
855NPCさん:2011/09/04(日) 11:55:37.58 ID:???
PEとデザイアでFHの株がやたら上がったから、ここらでUGNにも株が上がるようなネタが欲しいところだな
ここでUGN暗黒面とか強調されると、もう誰もUGN側のPCやらないんじゃね?って風潮ができそう
856NPCさん:2011/09/04(日) 12:00:33.26 ID:???
そんな風潮はできるわけない
それはともかく、UGNの新設定なんて暗黒面に決まってるだろう
今までもずっとそうだったしこれからもずっとそうだろ
857NPCさん:2011/09/04(日) 12:01:55.90 ID:???
またコードウェルすげーなサプリになるのは勘弁な
858NPCさん:2011/09/04(日) 12:08:33.74 ID:???
そろそろUGNが巻き返すなりゼノスの活動が目立つようになってくれんとなぁ
最近UGNという組織に魅力を感じない
859NPCさん:2011/09/04(日) 12:14:01.76 ID:???
廚二的フレーバーとして、「ダークヒーロかっけぇ」ってのは有る意味不変だからFHのPCはほっといてもやりたい奴はやるしなぁ

ただ、微妙に後ろ向きではあるが、「今のまま人として生きる」欲望はUGNでしか満たせないという言い方はできるんじゃ無いかな
つか、ダブルクロスの基本だしここは変わらないで欲しいところ
860NPCさん:2011/09/04(日) 13:33:46.00 ID:???
というか、逆にどれだけ落してもUGN所属キャラは消えないだろ
861NPCさん:2011/09/04(日) 13:39:11.02 ID:???
おまえの信じている組織は悪だったのだー
とか超鬱陶しいんだ。公式で自分の所属組織も信用できないとか、無駄に面倒が増えるだけすぎる
そういうのが楽しい人は好きにやるし、できる土壌はすでにあるし
862NPCさん:2011/09/04(日) 14:02:03.05 ID:???
UGNの暗黒面ばっか強調されてもなぁ
「そういうわけで、実はお前らは悪の組織の手先だったんだよ!」って言われてる気分になって微妙
UGNはある程度『FHと敵対する正義の組織』としての体面は保ってくれないとシナリオも作りにくい…
863NPCさん:2011/09/04(日) 14:06:13.05 ID:???
中枢評議会関係の話も少しは進むんかね
アッシュ・レドリックが台頭してきたとかだったけど
864NPCさん:2011/09/04(日) 14:08:22.17 ID:???
>>862
わかるわぁ、何のためのPCバックアップ用コネなんだと
865NPCさん:2011/09/04(日) 14:10:48.30 ID:???
悪の面もあるけど、大部分はきちんと正義をやっていてほしいよね
うちの鳥取では、桐谷とテレーズちゃんLoveなPC多いからブレる奴少ないけど
866NPCさん:2011/09/04(日) 14:11:59.28 ID:???
いやいや、悪の部分もあるってことだろ。
例え悪の部分が次のサプリで強調されても基本的に善何だから今までと変わらんと思うが
867NPCさん:2011/09/04(日) 14:13:00.86 ID:???
3rdになってからむしろ大部分は悪かグレーなんじゃね?
868NPCさん:2011/09/04(日) 14:13:28.18 ID:???
桐谷さんまでこれ以上胡散臭くされるとほんとに無意味コネと化しちまう
869NPCさん:2011/09/04(日) 14:46:01.02 ID:???
世の中が表面上とはいえ混乱してないのはUGNのおかげではあるんだが
「基本ルルブで説明してるからもういいだろ」で終わっちゃうとなんだかなと思っちゃうしな

一枚岩である必要は無いけど、UGNもFHもどっちもどっちってなると
場合と面子によってはやたらグダグダな議論が始まることもあるしなー
870ありよし@シスコン:2011/09/04(日) 14:59:14.50 ID:???
小学校のころ自衛隊や警察は悪の組織って教わったからな
UGNが悪の組織であっても何の不思議もない
871NPCさん:2011/09/04(日) 16:06:10.92 ID:???
FH的に言うとUGNは「欲望:日常を守る」という目的を持った超巨大セルなんじゃねえかな
欲望へのアプローチ方法はいろいろあってその中に善的な手段も悪的な手段もある
872NPCさん:2011/09/04(日) 16:19:20.94 ID:???
>>869
まさにそれ
シナリオボスのFHエージェントに「お前たちの方がもっと非道なことをしているじゃないか、どう言い訳するつもりだ?」
とか言われても反論できなかったりするなぁ
PC1がガンダム種のキラ状態になるのは勘弁してほしいw
873NPCさん:2011/09/04(日) 16:23:09.65 ID:???
なんつーか、こう 負の面ばかり強調されすぎてるし、挙句イリーガルとの抗争とかまで発展してたりすると
「これじゃ、俺…UGNを守りたくなくなっちまうよ…」
ってなるわ
874NPCさん:2011/09/04(日) 16:30:36.99 ID:???
ミストさんは関係ないだろ
875NPCさん:2011/09/04(日) 16:33:41.17 ID:???
「こんなに俺と支部長で意識の差があるとは思わなかった…!」
ってことだな。別の支部に移籍するのが一番だがシナリオ的に駄目だなw
876NPCさん:2011/09/04(日) 16:35:52.03 ID:???
「でもそれって根本的な解決になってませんよね」が世界観の色んな所に当てはまる
877NPCさん:2011/09/04(日) 16:46:03.88 ID:???
俺の珪素生命体RBがアップを始めました
878NPCさん:2011/09/04(日) 16:48:17.03 ID:???
ARAでも似たような流れはあったしな。初期の頃とか神殿関係者ほど信用できない、と言わんばかりに
魔族が侵入しまくってたり神殿関係者がやらかしちゃいましたーって内容だったし。
FEARのモチベーションが反体制派に回るほど元気なのは確かだと思うw
879NPCさん:2011/09/04(日) 16:49:20.84 ID:???
UGNはある意味狂信的な組織だよね
日常を守るって名目の元に自分が幸せになれない人生を送る的な感じで
FHはそれが自分の幸せに繋がるようにしてるからUGNはホントにヒーローの組織なんだと思うよ
880NPCさん:2011/09/04(日) 17:01:32.93 ID:???
UGNにはアイドルという要素が足りない
FHにはオルトロスの2人やマスターマインド(陰謀系)、ウィンドマスター(着物系)、
グレープヴァイン(人妻系)、ヘルタースケルター(パンク系)と言うふうに各種揃えているのに、
UGNはテレーズ(ロリ)、つばきんぐ(ぺたんこ)ぐらいしかいないのが・・・
881NPCさん:2011/09/04(日) 17:03:20.17 ID:???
ぺたんこ……?
882NPCさん:2011/09/04(日) 17:05:59.88 ID:???
>>881
(ジャイアンドグロウスで相手を)ぺたんこ か?
883NPCさん:2011/09/04(日) 17:06:07.84 ID:???
紅支部長をパーソナリティに昇格すればっ!
884NPCさん:2011/09/04(日) 17:13:42.64 ID:???
眼鏡っ娘のローザさんを忘れるとは何事だ
885NPCさん:2011/09/04(日) 17:17:30.04 ID:???
メガネっ…娘?
886NPCさん:2011/09/04(日) 17:18:42.51 ID:???
俺のアイドルはラフレシアさんなので別にいーです
887NPCさん:2011/09/04(日) 17:20:31.11 ID:???
古いGFは適度に捨てるが10th-1の四季絵のムチムチつばきんぐは捨てられない
888NPCさん:2011/09/04(日) 17:28:34.33 ID:???
UGNにはかわいいおとこのこがいないのが辛い
ロストシープぺろぺろ
889NPCさん:2011/09/04(日) 17:28:37.00 ID:???
ttp://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1102246067/subno/1

ぐぐってもこれしか見つからない
これつばきんぐなの?
890NPCさん:2011/09/04(日) 17:39:47.40 ID:???
つまり、今回のサプリではUGNの暗黒面が強調されつつ、PCに関しては「それに対抗するテレーズ派(直の上司はつばきんぐ)」というモチベーションを与えて、なおかつその勢力に使えるエンブレムがあれば問題ない訳だな。
891NPCさん:2011/09/04(日) 17:44:11.40 ID:???
>>849
煽りでなく本気で分からない(N◎VAの時に分からなかった)から教えて欲しいんだが、PVPや利益の取り合いが発生しないシナリオで「PL」に秘密の情報って何のためにあるんだ?
最初に対立ロールをする為の物だったら、むしろPLレベルでは裏ハンドアウトも教えてもらえた方が落としどころが見つけやすいんだが。
892NPCさん:2011/09/04(日) 17:44:26.83 ID:???
全く問題はないな。
というか出来る限り犠牲を出さず、日常を守るために尽くしているグループが一つでも描かれればそれで満足だ。
893NPCさん:2011/09/04(日) 17:47:50.13 ID:???
>>892
それはPCの支部なんじゃねえかな。
894NPCさん:2011/09/04(日) 17:48:52.07 ID:???
つか、よく考えると明かされてない公式設定が暗黒面って決定してる訳でも無いか
確かに、明かされない=隠しておきたいとはなるけど
案外、中枢評議会の細かい設定とかだったり
895NPCさん:2011/09/04(日) 17:52:28.64 ID:???
霧谷さんがシスコンという秘密が、今明らかに……!
896NPCさん:2011/09/04(日) 17:53:01.82 ID:???
過去の暗黒面という可能性も。
「実はコードウェルは昔から真っ黒なジャームで研究所爆破はUGNの正義派が秘密裏にやったのですが、UGN的にそれはマズイので英雄のまま行方不明になっててもらいました」
とかだったら、今まで明かされなかった&今になって明かされるのも納得できるw
897NPCさん:2011/09/04(日) 18:19:10.06 ID:???
>>894
暗黒面とかだったら嫌だよねー、っていう雑談だな
割と多くそう思ってるだな。俺もそうだけど
898NPCさん:2011/09/04(日) 18:29:53.22 ID:???
>>891
「あのPCは何を目的にしているのか」と腹の探り合いをするのを楽しむオプションだね
人狼みたいな感覚だと言えば分かりやすいか
PLレベルで「本当はこういう目的があるが表向きこうしておく必要があるorこうした方が都合がいい」という、
スパイ的な楽しみをルールに裏打ちされて楽しむことができる利点がある
普通のプレイでもできなくはないが、ハンドアウトで表記してしまうと秘密を持っておくという楽しみが削がれるし、
かと言って完全に秘密ではGMや他のPLに迷惑がかかる可能性も大いにある

>PLレベルでは裏ハンドアウトも教えてもらえた方が落としどころが見つけやすい
その落とし所を、裏ハンドアウトの内容含めて探りながらプレイする、ということ
PLとPCの知識には差があるわけだが、裏ハンドアウトを使うことで
「PLは知っているがPCは知らない」を「PLもPCも知らない」に少なからず補正できるので、
PCの気分になって探ることで感情移入しやすくなるメリットもあるね

いずれにせよ、人を選ぶオプションなので、楽しくないと思うなら採用しない方がいいと思う
899NPCさん:2011/09/04(日) 19:38:03.14 ID:???
>>896
それいいな、Xメンのハゲが昔から真っ黒でサイクから追放されたみたいな感じでw
900NPCさん:2011/09/04(日) 20:12:01.95 ID:???
というか、信じられる上司が欲しいよね
UGNは「組織」であることが基盤なんだから
室井さんとか、そういう
901NPCさん:2011/09/04(日) 20:13:13.92 ID:???
霧谷は信じて良いと思うよ?w
902NPCさん:2011/09/04(日) 20:20:42.26 ID:???
霧谷、支部のことにもちょくちょく顔を突っ込んでくるから、実質上司みたいになってるしなw
903NPCさん:2011/09/04(日) 20:24:48.74 ID:???
「信頼できる上司」とはまた違う気が
904NPCさん:2011/09/04(日) 20:24:51.23 ID:???
つ あなたの街の全滅支部長
905NPCさん:2011/09/04(日) 20:25:54.66 ID:???
信頼できる上司がPCの支部長枠だろ
その支部長の上司が霧谷
906NPCさん:2011/09/04(日) 20:29:06.95 ID:???
その理念に共感さえできるなら
ジャスティスは信頼できると思うが
彼は絶対ぶれないだろうし
907 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/09/04(日) 20:30:02.76 ID:???
有城さんとかエージェントだが熱血漢の人とかつばきんぐも居るな
908NPCさん:2011/09/04(日) 20:32:17.20 ID:???
>>906
味方にすれば頼もしいんだけど、どことなく不安になる
909NPCさん:2011/09/04(日) 20:41:38.59 ID:???
レドリックは別の意味でブレなさそうで信頼出来るが
人がゴミの様だ、とか言いそうな顔だしなあ
910NPCさん:2011/09/04(日) 20:43:07.83 ID:???
レドリックはなー……何考えてるのか分からない度では最上級だからなぁ
911NPCさん:2011/09/04(日) 20:47:23.73 ID:???
>>909
顔で判別すんなよw
言いたいことはわかるけどw
912NPCさん:2011/09/04(日) 20:47:38.93 ID:???
ぶれるぶれないは信頼ではなく信用じゃないかなぁ
頼りになるかは別問題な気が
913NPCさん:2011/09/04(日) 20:49:46.48 ID:???
ハンドアウトでレドリックになんか命令されたら
ミドルの情報収集じゃまずその裏を取りたくなるな。
914NPCさん:2011/09/04(日) 21:22:24.99 ID:???
なあ、PvPする前提で経験点200くらいもらったとしたら、
お前らはどんな組み方する?

回避型とかがやっぱ強いかな
915NPCさん:2011/09/04(日) 21:25:27.67 ID:???
回避と防御に全振り 攻撃は最低限のみで運に任せる
916NPCさん:2011/09/04(日) 21:32:24.03 ID:???
>>914
経験則からいうとガード最強だった
装甲値無視は手軽にできるけどガード不可はそうもいかんからな
攻撃はほどほどでいい
917 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/09/04(日) 21:35:02.82 ID:???
>>914
行動値上げて縮地取ってRCで射程視界攻撃かな。
で、邪毒ランク3〜4入れてそれなりの火力を確保する。
918NPCさん:2011/09/04(日) 21:36:34.06 ID:???
まずダブルクロスでPvPとか、向く向かない以前に楽しいものじゃないけどな
919NPCさん:2011/09/04(日) 21:44:27.49 ID:???
PVPの形式にもよるなぁ
ロイス使い切らせたら勝ちなのかな?
とりあえず隠密派
920NPCさん:2011/09/04(日) 21:47:23.24 ID:???
全員がガード固めに走った結果、誰も互いにダメージ与えられなくて詰みそうだな
921NPCさん:2011/09/04(日) 21:52:41.73 ID:???
>>914
とりあえずドヤ顔してるPvPとか言い出した奴ほっといて他のメンバーでロシアンルーレットやるかな
922NPCさん:2011/09/04(日) 22:03:31.22 ID:???
時間の都合もあるだろうけど、セッションやった方が建設的だわな
923NPCさん:2011/09/04(日) 22:11:14.24 ID:???
セッションとかシナリオとか抜きにして、純粋に

俺のコンボ最強!
→俺のほうがうまく組めたぜ
→じゃあ、PvP

みたいな流れになったことがあったんだよ・・・
924NPCさん:2011/09/04(日) 22:11:52.14 ID:???
>>914
超血統抗い難き言葉とかダイスペナを入れるキャラはどうかな
技能は上げるけれどダイスは初期のままとか多いぞ
925914:2011/09/04(日) 22:13:08.56 ID:???
ごめん、ここID出なかったね

914=923です
926NPCさん:2011/09/04(日) 22:14:11.64 ID:???
その流れでここで聞くのかよw
927914:2011/09/04(日) 22:19:26.28 ID:???
>>926
結果、回避型のやつ(ブラックドックのRCタイプ)が勝ったんだけど、

今度はもっと経験点増やしてみようぜ、ってなったわけ

利用するような形になったのはごめん
928NPCさん:2011/09/04(日) 22:19:30.56 ID:???
ウチはキャラメイク終わった後時間余ったからコンボが上手く回るかテストのためにPVPってやったくらいだなぁ
929NPCさん:2011/09/04(日) 22:20:04.44 ID:???
>>923
PvPじゃなくて、サンプルボスをどっちが早くぬっ殺せるかの方が
実プレイにも多少なりとも役立つんじゃないか?w
930NPCさん:2011/09/04(日) 22:23:33.46 ID:???
>>929
行動値が高いほうが勝つ
もしくは、割り込みか?
復活エフェクトがなければの話だが
931NPCさん:2011/09/04(日) 22:24:18.57 ID:???
1vs1、チーム制、バトルロワイアル、と
PvPでも形式は色々だから有利不利を一概に語ることは難しい
932銀ピカ:2011/09/04(日) 22:28:36.37 ID:???
>>929
格げーのボーナスステージが脳裡に。
クルマ壊したりするヤツw
933NPCさん:2011/09/04(日) 22:32:28.98 ID:???
じゃあ、ここでルール決めてしまっていいかな

形式:バトルロワイアル(プレイ人数3〜8)
経験点:200
ロイス数:7
ロイスでの復活回数:3回まで
勝負開始時の侵食率:基本+50
補足:バックトラックして生き残ることまでが条件

こんな感じ?
934NPCさん:2011/09/04(日) 22:33:03.38 ID:???
サンプルボス【春日恭二】
935NPCさん:2011/09/04(日) 22:45:29.87 ID:???
>933
余所でやれ余所で
936NPCさん:2011/09/04(日) 22:47:53.19 ID:???
>>930
テンプレートのBOSSは、復活系かダメージ無効化のどっちか、
もしくは取り巻き付きだから、そう単純にはいかんだろw

937NPCさん:2011/09/04(日) 22:52:20.96 ID:???
次のサプリでは霧谷さんフォローもいいが藤崎さんプッシュもこないかなー
アッシュ?どうみても身内の敵枠だしー
938NPCさん:2011/09/04(日) 22:58:30.37 ID:???
藤崎は、霧谷では出しづらい命令を出すときに重宝するな
939NPCさん:2011/09/04(日) 22:58:43.21 ID:???
PvPに弱いシンドロームとかあるよな
オルクスとかソラリスとか使えないじゃん
940NPCさん:2011/09/04(日) 23:10:06.27 ID:???
ソラリスはPvPではあかん、反則や…
シーン中継続のDP地獄抜けられなくて完封もあるぞ…
941NPCさん:2011/09/04(日) 23:14:11.42 ID:???
>>940
ん?でも攻撃できなくね?
942NPCさん:2011/09/04(日) 23:14:19.06 ID:???
>>939
縮地で逃げられると視界攻撃できないと積むぞ
943NPCさん:2011/09/04(日) 23:18:16.38 ID:???
>>941
装甲無視邪毒つき交渉攻撃では不満なのか…?
944NPCさん:2011/09/04(日) 23:18:51.18 ID:???
>>941
ほぼ唯一ではあるが《絶対の恐怖》がある
こいつをメインにすればソラリスの戦闘力は人並みにはあるのはジャスティスを見れば明らか
945NPCさん:2011/09/04(日) 23:23:24.66 ID:???
>>940
PvPがバトルロイヤル形式だったなら、1人メタっても意味なくね?
範囲飛ばしても意味無いだろうし、最低でもシーン飛ばせないときついか・・・?
946NPCさん:2011/09/04(日) 23:25:16.32 ID:???
そもそもPC1体殺すためなら、適当な武器をアドレナリンで振り回すくらいでもダイス目次第で十分可能
回るときとか13Dダメージとかなるんだから、火力とかそこまでいらんだろ
947NPCさん:2011/09/04(日) 23:29:52.55 ID:???
>>940
ダイスペナルティ自体はタイタスで回復できる「不利な効果」だから完封にはならない
948NPCさん:2011/09/04(日) 23:32:01.03 ID:???
嫌がらせのように、自分の勝ちを放棄して堕ちる絶望で
949NPCさん:2011/09/04(日) 23:42:52.64 ID:???
多人数になると、「如何に脅威と認識されないか」が一番重要かなあ
下手にサイレンとか持つと、他全員から袋叩きにされかねん
950NPCさん:2011/09/04(日) 23:43:12.40 ID:???
つーかタイタスがあるから、補足条件無しにただ倒すのを勝利条件にすると泥仕合になりやすいんだよな。
それこそ「ジャーム化してでも勝つ」って覚悟のある奴がジャーム化しながら勝つだけだと思う。
951NPCさん:2011/09/04(日) 23:47:30.65 ID:???
>>950
あれ?バックトラック成功が条件じゃなかったっけ?
952NPCさん:2011/09/04(日) 23:48:08.86 ID:???
>>933では「バックトラックして生き残るまでが条件」とあるけど、
つまり生き残った奴が戻れなかったら勝者なしってことになるし…
160%を超えたら脱落、とでもした方が良さそうだな
賢者の石とか生還者には個別に修正ってことで
953NPCさん:2011/09/04(日) 23:55:42.57 ID:???
「とどめをさす」禁止も必要だな。
バックトラックを見越して途中で倒れた奴にとどめがさせたら、バックトラックが敗北条件にこそなれ勝利条件として機能しない。
954NPCさん:2011/09/04(日) 23:57:41.33 ID:???
とりあえず、まず《カームダウン》を取るなw
955NPCさん:2011/09/04(日) 23:59:33.81 ID:???
つかDXでガチPvPとか何が楽しいんだ
956NPCさん:2011/09/04(日) 23:59:38.80 ID:???
今夜は勢いあるな
次スレの季節も近い
957NPCさん:2011/09/05(月) 00:12:18.09 ID:???
>>955
結構面白いぞ?
まあ、他と比べたら、まあ、あれだが
958NPCさん:2011/09/05(月) 00:17:38.93 ID:???
ダブルクロスであるからこそ生まれるメタ読みがあるから、思考実験としては面白い
実プレイとしては……
959NPCさん:2011/09/05(月) 00:32:10.38 ID:???
普通のセッションではやらないほうがいいけど
模擬戦みたいに戦うだけなら面白いよ
ただPvPで強いPCはセッション用としては微妙なPCになることも多いけど
960NPCさん:2011/09/05(月) 00:36:22.91 ID:???
PvPが向いてないとなると普通のセッションで二つのチームを競わせるのは何がいいんだろうか
961NPCさん:2011/09/05(月) 00:37:15.60 ID:???
スコア制とか
962NPCさん:2011/09/05(月) 00:38:33.89 ID:???
FS判定とか?
963NPCさん:2011/09/05(月) 00:44:26.52 ID:???
>>959
脳内PLじゃあるまいしそれくらいならもっとPvPに向いたシステムでそういうセッションするわー
964NPCさん:2011/09/05(月) 00:45:01.57 ID:???
チキチキFS猛レースは面白そう
965NPCさん:2011/09/05(月) 00:46:39.23 ID:???
短時間で白黒つけたいなら今だとFS判定でいいかな
セッションを通じてってことならできる限り上手く進めて
ミドルシーン数を少なく終わらせたほうが勝ちとかそんな感じかな

まあぶっちゃけDXはPvPだけじゃなくて複数チームの競争とかにも比較的向いてないと思うけどな
966NPCさん:2011/09/05(月) 00:52:14.45 ID:???
ちゃんと対戦相手のチームと顔合わせしてるならロイスも結びやすいし、クライマックスで共通の敵出してみるとかすればダブルクロスできる気はする。
967NPCさん:2011/09/05(月) 00:56:00.51 ID:???
ただでさえ自分のシーン以外茶々入れくらいしかできないのに
他のパーティのシーンのときは個別シーンだけじゃなくて集合シーンですら出れない
これは厳しすぎる

部屋を分けるとかで大掛かりなセッションならいけるかもしれないが
普段DXを遊んでるような鳥取で大人数のPLを用意できるところは少なそう
やれそうなのはオンセサイトくらいかな
968NPCさん:2011/09/05(月) 01:00:45.05 ID:???
侵蝕チェックのダイス目が高すぎて中盤のシーンに殆ど出れなかった私、とても寂しかった
969NPCさん:2011/09/05(月) 01:04:32.17 ID:???
ナイトウィザードやアリアンロッドの方がまだPvPやる気になるわ
970NPCさん:2011/09/05(月) 01:16:47.36 ID:???
今日は流れが速かったな、次スレ立てれるか試してくるわ。
971NPCさん:2011/09/05(月) 01:18:02.15 ID:???
てかARAは普通にPvPも楽しめる
リプレイでもやっててリプレイスレでは大好評だった
972NPCさん:2011/09/05(月) 01:21:25.36 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1315153161/
ほいよ、次スレ。
テンプレは任せる。
973NPCさん:2011/09/05(月) 01:23:05.21 ID:???
ここはダブルクロススレなんだから、ダブルクロスでPvPをやる環境について議論しろよ

ま、PvPとかやらないけどね
974NPCさん:2011/09/05(月) 01:37:01.28 ID:???
CF判定とか使って達成値レースとかそういうのだったら良いと思うよ
戦闘はさせるな
975NPCさん:2011/09/05(月) 02:30:55.25 ID:???
カオスフレア判定…だと…
トランプでも使うのか
976NPCさん:2011/09/05(月) 04:26:32.18 ID:???
もうどっちも似たような力の持ち主だから
代表者のジャンケンで勝敗決めようぜ
977ウィンディ:2011/09/05(月) 09:25:53.46 ID:???
>>968
元KOHさん、ちぃーっす
978 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/05(月) 09:32:01.39 ID:???
■今後の展開(新商品やリプレイシリーズの展開など) 08/21時点

(2011/9)リプレイ&ステージ カオスガーデン「楽園のイヴ」 GM:藤浪智之 イラスト:中村哲也
 PL:しのとうこ(狼)、藤井忍(猫)、社長(カラス)、矢野(キリン)

(2011/10)「ユニバーサルガーディアン」
 UGNメインで、他にテンペスト、ヤクザ組織などの組織紹介サプリメント
 表紙はパブリックエネミーと対になるように並ぶUGN関係者。「あいつらが十傑集なら九大天王」
 N◎VAのワークスのようなデータ、エムブレムを追加。ユニークアイテムを取得できる。

(2011/12)リプレイ アカデミア GM:中村やにお
 PL:声優の片岡あづさ、佐藤有世、大畑、矢野
ハーレムモノらしい。声優PLの1人がPC1に一目ぼれする立ち位置。

・リプレイ新シリーズ開始 … 併走する2本がお互いストーリーを補完しあうような形式
(2011/10)リプレイ・デイズ GM:加納 イラスト:片桐いくみ
 PL:声優の岡本信彦、渋沢佳奈、中村やにお、矢野
 全員未覚醒から始まる。
PC1:岡本信彦 悪気はないが全てを金で解決しようとする超々お金持ち。
 絶頂から落とされてどん底から這い上がるプレイがやりたいらしい。
PC2:渋沢佳奈 他の三人のボケに延々突っ込み続ける。
PC3:王子 PC2の兄。無口キャラ。
PC4:やにお 美少女生徒会長の男の娘。一人称は会長。

(2011/11)リプレイ・ナイツ GM:矢野 イラスト:エナミカツミ
 PL:声優の若林直美、田中天、稲葉義明、加納
 0話ではPC1とPC2だけで、ボスは田中天のPC。
 1話でPC3とPC4が合流する。
若林PC:持ち上げて落とされる。
稲葉PC:キャラがぶれない仮面の復讐者。
加納PC:ハンドアウトに噛ませをやってくれと書いてあったエリートキャラ。
天PC(0話のボス):レネゲイドビーイングのイフリート。表紙でPC1が付けてる指輪。
979NPCさん:2011/09/05(月) 09:33:32.58 ID:???
オーヴァードvsオーヴァードって侵蝕率100%超えるまで地味になるんじゃないのか?
どんだけ高火力叩き出しても侵蝕値平均5.5点で蘇ってくるんだから、こっちの消費を5点以内にしないと損するんだろ?
前にどっかのサイトで見た文なんだが、
『オーヴァード同士の戦闘とは、自分が先に死なないように自殺しながら相手の自殺を促すものだ』
って書いてあったぜ
980 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/05(月) 09:34:20.41 ID:???
JGC当時にリプレイスレのほうにあった報告をサルベージして、>>703を更にまとめなおしてみた
これでよければ次スレに投下してみる
981NPCさん:2011/09/05(月) 09:39:57.35 ID:???
いいんじゃないの
982NPCさん:2011/09/05(月) 09:53:30.72 ID:???
デイズの方もPC1とPC2だけの第0話があるんじゃなかったっけ?
983NPCさん:2011/09/05(月) 10:12:31.02 ID:???
>>982
0話のボスが田中天のPCって話はデイズのほうだったと思うから、まとめた人が勘違いしてナイツに組み込んだんじゃないかな
984 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/05(月) 10:37:55.19 ID:???
>PC1PC2だけの第0話
このスレでは>>614でデイズの情報になってるけど、リプレイスレだとナイツの情報だったんだよね
情報量もここより詳細だったから、あっちのが正確だと判断した

考えてみれば、接点のない別セッションの参加メンバーをわざわざボスにするのも変な話だし
今後絡むことを考えれば、同じナイツキャンペーンのキャラをボスにしたほうが納得のいく流れだと思う
985NPCさん:2011/09/05(月) 13:21:30.15 ID:???
>>979
だからゲーム的な意味合いが強いけど、オーヴァード同士の戦いって不毛なのよな
複数人数で色々変わるけど、たとえ勝ったとしても自分は高確率でジャーム化するし
このへんもうちょっと設定面でも強調される部分があるといいかもしれんね
986NPCさん:2011/09/05(月) 14:49:22.79 ID:???
ミドル戦闘のサジ加減でもあるよねぇ
どんだけ強い敵でもミドルではPCに危機感煽るくらいしかできない

私は「何回リザレクトさせれば気がすむのか」みたいな思考になっててまずいなぁ
987NPCさん:2011/09/05(月) 15:08:59.91 ID:???
範囲攻撃をもたないPTで雑魚がそこそこ堅かったせいで一人だけの白兵キャラがミドルで3回リザレクトした時はどうしようかと思ったぜ
988NPCさん:2011/09/05(月) 22:51:59.72 ID:???
>>984
PC1PC2だけの第0話はデイズナイツ両方ともだよ。
989NPCさん:2011/09/05(月) 23:58:36.92 ID:???
ソースがトークショーとかの不確かな情報をテンプレに入れること自体どうかと思うがな
990 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/06(火) 04:30:42.68 ID:???
トークショー聞いてた人がテンプレ確認して修正してくれるのが一番確実なんだけどねえ
991NPCさん:2011/09/06(火) 15:34:07.71 ID:???
トークショーの情報出してくれる人とか、その情報をまとめて新スレに
貼ってくれたりする人は大変ありがたいんだけど、トークショー情報なんかは
あえてテンプレの書式に合わせないでスレの最初の方にシレっと貼っとけばいいと思う。
基本新作情報なんかは流動的なんだから、正式なテンプレって形では入れない方がいいかと。
992NPCさん:2011/09/06(火) 18:50:43.13 ID:???
以前にも三國……いやなんでもない
993NPCさん:2011/09/06(火) 19:40:12.32 ID:???
レネゲイド三国志とはなんだったのか
994NPCさん:2011/09/06(火) 19:42:27.72 ID:???
ニコ動ネタだっけ
995NPCさん:2011/09/06(火) 19:47:26.31 ID:???
通販サイトとかの説明文に載っていて、後に富士見がブログか何かで、
そんなものはなかったですって謝罪したんだったかな
996NPCさん:2011/09/06(火) 20:12:32.23 ID:???
富士見のスタッフは仕事できないので有名だからなー
997NPCさん:2011/09/06(火) 20:25:24.73 ID:???
ブログがほとんど放置だしね
これからリプレイ発売の頻度が上がるからまた更新し始めるかもしれないが
998NPCさん:2011/09/06(火) 20:59:20.68 ID:???
学園ヘタリアみたいなシステムで学園ダブクロとか作ってくれんかな・・
カーネイジ先生(体育科主任)
プランナー教頭
ローザ事務局長
桐谷理事長
紅生徒会長
春日恭二用務員・・・
999NPCさん:2011/09/06(火) 21:05:28.98 ID:???
>>997
もう完全にtwitterと富士見TRPGポータルに移ったんじゃないのか?
1000NPCさん:2011/09/06(火) 21:06:08.31 ID:???
アカデミアあるんだからやらねーだろ。
っつーかやってもサンプルキャラは無理だ
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪