アリアンロッドRPG LV112

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

前スレ
アリアンロッドRPG LV111
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311271441/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/
2NPCさん:2011/07/25(月) 01:31:42.58 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3NPCさん:2011/07/25(月) 01:32:09.55 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
4NPCさん:2011/07/25(月) 01:32:35.18 ID:???
質問をする場合は、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。


近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻

8月
アリアンロッド・サガ・シナリオ集 ベルリールの竜輝石

9月
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
5NPCさん:2011/07/25(月) 02:15:10.28 ID:???
>>1
そしてゲッタウェイってもう発売してたのか
買ってないな
明日探そう
6NPCさん:2011/07/25(月) 02:25:35.15 ID:???
>>1

>>5
わかってると思うが一応、ゲッタウェイは来月だからね?
7NPCさん:2011/07/25(月) 02:31:36.73 ID:???
1乙。

>>全スレ999
現状時間延長スキル無いから、ソードワールド基準だとしても
すごいMP消費だなw
8NPCさん:2011/07/25(月) 02:46:01.75 ID:???
>>6
え?
>>4
"7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻"

ってあったからてっきり……
記入ミスだったのか……
教えてくれてありがとう
9NPCさん:2011/07/25(月) 02:48:17.92 ID:???
2E基本ルルブの帯にゲッタウェイは8/20、上級とサガ7巻が9/17と書いてあるな
10NPCさん:2011/07/25(月) 03:31:08.24 ID:???
>>1

8月って少ないな
11NPCさん:2011/07/25(月) 03:49:34.36 ID:???
上級まで2ヶ月って早いな……
もう少し堪能する時間が欲しい所
12NPCさん:2011/07/25(月) 03:52:41.12 ID:???
むしろ同時に出して欲しいくらいだけど反応見てなんらかの修正するつもりなんだろうか
13NPCさん:2011/07/25(月) 04:03:25.79 ID:???
本の印刷ってどれくらい発売前にするものだっけ?
14NPCさん:2011/07/25(月) 04:06:46.29 ID:???
某ラノベ作家のあとがきの日付が1ヶ月前だったりするから
1ヶ月あれば、全国に回す分くらい刷れるんじゃない
15NPCさん:2011/07/25(月) 06:10:38.30 ID:???
上級にエラッタのせるためです

上級のエラッタは次のサプリにのせます
16NPCさん:2011/07/25(月) 06:29:09.98 ID:???
SW2.0のスレみてて、冒険者の立場を明確に「神殿の使途」に規定した
アリアンロッドはぶれなくていいなぁとじんとした(笑)

あっちじゃ冒険者は無法者だ説と認められてるよ説でグダグダしてたよ。
17NPCさん:2011/07/25(月) 06:39:56.00 ID:???
他所の会社のゲームの名は出さないでいいよ
18NPCさん:2011/07/25(月) 06:49:02.51 ID:???
>>16
アリアンでも無法者扱いするアホGM結構居るけどなw
19NPCさん:2011/07/25(月) 07:09:25.15 ID:???
>>1

スレ立てもしない、できないとも言わないゴミカス970が増えるわ、
それで雑談泊めないわ、本当に酷いな
20NPCさん:2011/07/25(月) 08:33:12.75 ID:???
>>16
その辺は個体差があるということでいいんじゃないか?
21NPCさん:2011/07/25(月) 08:38:29.43 ID:???
神殿に追っかけられない範囲でギリギリやってるってヤツも居て良いんじゃね?
22NPCさん:2011/07/25(月) 08:39:05.42 ID:???
>1乙

いま、ルルブが手元にないんだが
ちょっと気になったので教えてほしい
≪リサイクル≫ってグレネード回収出来んの?
矢弾だけじゃないの?
23NPCさん:2011/07/25(月) 08:44:49.12 ID:???
>>21
というか下手こくと長き腕に追いかけられますがな
24NPCさん:2011/07/25(月) 08:45:10.63 ID:???
矢弾のみと明記されてある。
ハンドグレネードは錬金だから無理だな。
25NPCさん:2011/07/25(月) 08:48:30.71 ID:???
「グレネードは投射武器のルールで回収出来るか否か」とか話すくらいだからな
26NPCさん:2011/07/25(月) 09:25:23.84 ID:???
>>22
出来る
投射可能な武器も回収出来るとちゃんと書いてあるだろ
よく読め
27NPCさん:2011/07/25(月) 09:25:25.54 ID:???
>>23-24
サンキュー
だよな、、前スレの最後の方で、
グレネード回収はリサイクル云々行ってて不安になったw
28NPCさん:2011/07/25(月) 09:50:37.71 ID:???
クライマックス終わって、エンディングに入ったところで「リサイクル使い忘れた!!」って叫ぶ奴が続出しそうだな
29NPCさん:2011/07/25(月) 09:52:37.92 ID:???
どっちかっつーとアフタープレイ?
まあ俺GMなら笑って見逃すけどふつうはどうなんだろ
30NPCさん:2011/07/25(月) 10:02:06.47 ID:???
PLに意地悪してもしょうがないし、普通にOK出すかなー
31NPCさん:2011/07/25(月) 10:02:53.17 ID:???
>>29
MPコストがあれば、次は気をつけてねでスルー
何回もやるようならペナルティ
32NPCさん:2011/07/25(月) 10:13:16.33 ID:???
なんか、ルールブックを読む限りハンドグレネードには《リサイクル》を使用可能だと思うんだけど、>>27は逆に理解してそうだな
33NPCさん:2011/07/25(月) 10:21:32.15 ID:???
ルールブックを読んだらハンドグレネードには使えないのが良く分かると思うんだが?
34NPCさん:2011/07/25(月) 10:27:04.26 ID:???
>>33はルールブックをよく読んでない人。

なんで使えないんだ?
35NPCさん:2011/07/25(月) 10:33:04.60 ID:???
《リサイクル》の文面が無駄に丁寧なせいでわかりにくくはなってるが
ちゃんと読めばグレ回収可能なのはわかると思うがな
36NPCさん:2011/07/25(月) 10:35:41.70 ID:???
リサイクルは投射武器を回収出来るスキルだから、グレネードも投射武器だし回収できるだろ。
37NPCさん:2011/07/25(月) 10:39:49.82 ID:???
種別:矢弾のアイテムと投射に使用した武器の両方を回収できるんだけど
それぞれの処理が微妙に違うせいで丁寧に両方の処理を書いてあるから、逆に分かりづらくなってるひともいるんかねー
38NPCさん:2011/07/25(月) 10:40:19.30 ID:???
CLを使う特技に(CL)D6ってのが無くなったのは
上限の10ってのを撤廃するためじゃないかと思う
しかしそれならそれで一つ言いたいことがある
シーフにもCL特技をくれ
39NPCさん:2011/07/25(月) 10:44:58.17 ID:???
リアル厨房とかなら日本語不自由でも仕方ないんじゃね
それだけ売れてるって事さ
40NPCさん:2011/07/25(月) 10:46:34.63 ID:???
>>38
ワイドアタックが完全にブランディッシュの上位股間なんだから、いいじゃないか
41NPCさん:2011/07/25(月) 10:49:17.15 ID:???
売れてるのはいいがトンチキな解釈で卓を荒らすのは勘弁
42NPCさん:2011/07/25(月) 11:15:14.25 ID:???
寒い下ネタ厨が湧いてるのも売れてるおかげと思っておこう
43NPCさん:2011/07/25(月) 11:17:00.31 ID:???
Д 確かに投射に使用した武器は装備品、あるいは所持品に戻り、再び使用可能になる。
と書いてある。じゃあ何か!錬金術でハンドグレネードを使用>リサイクルで、シーン毎に手持ちのハンドグレネードを増やせるのか?
44NPCさん:2011/07/25(月) 11:20:05.96 ID:???
使った分しか戻らないのにどうやって増やすんだ
45NPCさん:2011/07/25(月) 11:20:47.21 ID:???
なんか日本語が不思議。
意味が伝わらなくもないけど。誤解を受けそうな文章だな。
46NPCさん:2011/07/25(月) 11:30:26.86 ID:???
フィルボルで《ラッキースター》と《トレーニング:幸運》で更に幸運4振りで初期幸運6。
ダイスで6以上出せなきゃダメだから、フェイト考慮しないとこれでも7割強か。
せめてアルケミストが【幸運】に補正が入ればよかったんだがな。
グレ4つ取得にすると範囲選択できないし、範囲選択にすると初期グレ2つになること考えると
最初はサブ武器でも持たなきゃきついな
47NPCさん:2011/07/25(月) 11:33:40.47 ID:???
>>41
確かに>>43のような文盲にGMされたら困るな
48NPCさん:2011/07/25(月) 11:33:48.46 ID:???
>>43はそもそもの《ハンドグレネード》の仕様変更を理解していないのかな
49NPCさん:2011/07/25(月) 11:34:13.10 ID:???
前スレでちょっと言われてたが銃使いが状況に応じてBSや範囲だすためのサブ武器だと思う
両方ラピスのるし
50NPCさん:2011/07/25(月) 11:38:13.05 ID:???
今回スキル取得数が増えたり《ウェポンチェンジ》が一般だったりで武器を持ち換えながら戦うのが楽になったな。
51NPCさん:2011/07/25(月) 11:38:36.95 ID:???
ヲリでグレネード使い→《ハンドグレネード》2レベルにすると範囲(選択)にできない→
ヲリじゃなくてシーフで《ワイドアタック》すれば→それなら銃のほうがよくね?←いまここ
52NPCさん:2011/07/25(月) 11:44:01.57 ID:???
>>51
バッシュっていっとけばとりあえず単体にできるから
53NPCさん:2011/07/25(月) 11:52:33.47 ID:???
しかし筋力、感知は強化されたのに幸運は相変わらずだな。
むしろフェイト取得しにくくなったから幸運の使い道が薄くなったし。
投擲回収に使えるけどリサイクルが使いやすくなったっていう


54NPCさん:2011/07/25(月) 11:55:47.95 ID:???
まぁリサイクルはコストが重いからねぇ
55NPCさん:2011/07/25(月) 11:57:54.65 ID:???
投射槍レンジャーでも作るか
56NPCさん:2011/07/25(月) 12:09:03.40 ID:???
>>52
そういや好きな方にできるから、それやれるんだな
57NPCさん:2011/07/25(月) 12:21:40.56 ID:???
グレネードは使いやすくなっただけでロマン武器であることに変わりないですしおすし
58NPCさん:2011/07/25(月) 12:22:42.28 ID:???
>>54
正直シーン終了後に戻ってきても困るんだけどなぁ…
59NPCさん:2011/07/25(月) 12:25:51.82 ID:???
キャリバーと刀はどうなるかな。
今回CL制限はなくてもいいと思うんだが。トルブラとかシーン一回だし。
60NPCさん:2011/07/25(月) 12:26:32.83 ID:???
>>53
幸運判定を強要されるのも結構困るけどな。
プロビデンスは幸運+1までフェイトぶち込めるに変更されたけど
初期値+1の「4点フェイトにぶち込む」が想像できん。

プロヴィデンスによるフェイト+1は、
人間プレイ推しの説得力だったのに…
61NPCさん:2011/07/25(月) 12:28:06.97 ID:???
ヒューリン以外やってもいいだろうw
62NPCさん:2011/07/25(月) 12:28:48.76 ID:???
>>60
今だって初期能力基本値が他より2点多いという利点があるじゃないか
63NPCさん:2011/07/25(月) 12:29:57.50 ID:???
>>60
さすがに上級ルルブでCL5以上系のプロビデンス2がでると信じている


まあ今のままでもクライマックスにウェポンフォージに費やすと超強いよ!強いよ!
64NPCさん:2011/07/25(月) 12:35:29.73 ID:???
>>60
しかし現状幸運をわざわざ上げる人ってほとんど居なくないか?
幸運上げてないから幸運判定されたら困るっていうなら
それこそ幸運の価値が他の能力値より明らかに低いって事だと思うし
65NPCさん:2011/07/25(月) 12:39:43.97 ID:???
上げてない能力値なんて絶対出てくるんだから
幸運判定要求されたところで成功しにくいくらいしか困ることないだろう
66NPCさん:2011/07/25(月) 12:40:40.52 ID:???
>>63
ポーション支援ケミーが取ると悪く無いな
いざとなったらマグニフィケーションやポーションピッチにも使える
67NPCさん:2011/07/25(月) 13:16:21.04 ID:???
ロマンの最右翼《ファミリアアタック》
男の武器だ
68NPCさん:2011/07/25(月) 13:19:42.14 ID:???
貫通ダメだしアニパクものるから言う程ロマンでもないと思うけど
69NPCさん:2011/07/25(月) 13:25:33.06 ID:???
移動力が全般的に低い割にマーチやフライトや馬で簡単に底上げ出来たりするのね
70NPCさん:2011/07/25(月) 13:26:58.92 ID:???
貫通ダメージの効果って意味は分かるんだけど記述はどこにあるの?
索引にもないし、どこで見落としたんだろう
71NPCさん:2011/07/25(月) 13:27:33.18 ID:???
つまり移動力を上げることも、戦法に組み込めってことだな
移動力を簡単に上げる手段が多いと、スクウェア戦闘ルールもやりやすいし凝りやすくなりそう
72NPCさん:2011/07/25(月) 13:28:42.19 ID:???
>>70
R1のP250-251
73NPCさん:2011/07/25(月) 13:29:09.57 ID:???
>>70
ルルブ1 250p索引にも表記あり
74NPCさん:2011/07/25(月) 13:29:27.71 ID:???
>>70
索引に思いっきり載ってるから調べて下さい
75NPCさん:2011/07/25(月) 13:31:01.24 ID:???
>>71
旧版はむしろ上がりすぎて(というか格差がひどすぎて)スクエアルールが上手く機能しなかった我が鳥取
76NPCさん:2011/07/25(月) 13:35:00.96 ID:???
>>72-74
助かったありがとう、老眼鏡と虫眼鏡も買ってくる
77NPCさん:2011/07/25(月) 13:35:22.35 ID:???
>>64
旧版のようにフェイトを10以上持つことが想定できるなら
幸運基本値12くらいまでは伸ばしたいね。
・・・まあ、成長できない能力値が出るのは不可抗力。
78NPCさん:2011/07/25(月) 13:37:00.12 ID:???
>>76
「も」ってまさかお前ルルブ買わずに質問したとか言わないよな?
79NPCさん:2011/07/25(月) 13:38:39.44 ID:???
>>75
外からのブースト手段が増えて、それが戦術として認められるようになったら、
その辺も解消されるかもね
80NPCさん:2011/07/25(月) 13:39:16.09 ID:???
なにげなくルルブ2の社長のあとがき読んでたら
7年間に渡って遊ばれた旧版は07年に出たことになってるなw
81NPCさん:2011/07/25(月) 13:40:49.06 ID:???
むしろ外からのヘイストによるブーストがひどかったよね旧版
行動値と同時にあがらなくなったのは歓迎だけど
82NPCさん:2011/07/25(月) 13:42:24.63 ID:???
>>80
メールで知らせてやれw
83NPCさん:2011/07/25(月) 13:42:43.63 ID:???
まぁクラスチェンジを諦めてフェイトを伸ばした場合はレベル10でフェイト14にはなるし
幸運伸ばしておいて損は無いんじゃないの

どういうクラス構成だったらお得感が出るんだろうか…
84NPCさん:2011/07/25(月) 13:43:37.12 ID:???
>>81
エフィシエントとケセドで+20出来るからヘイスト1レベルでも十分という
まぁプリーストが居なければそれでもあんまり大した影響は無いが
85NPCさん:2011/07/25(月) 13:46:03.04 ID:???
>>83
対決や判定の機会が大きく、転職不要なキャラ
ウォーリアピュア、
ウォーリアレンジャー、ウォーリアサムライ、
メイジピュア、
メイジサモナー、メイジセージ辺りか?
86NPCさん:2011/07/25(月) 13:47:22.63 ID:???
>>83
クラスチェンジを諦めてって毎レベルクラスチェンジする奴とかいねえだろw
87NPCさん:2011/07/25(月) 13:48:07.18 ID:???
そういや、2Eのエフィシエントの記述を見るに、今回はヘイストには上乗せできないみたいね
やっぱりアコ/セージでエフィシエントLV5乗せた支援が強かったのかしら
88NPCさん:2011/07/25(月) 14:19:06.79 ID:???
まあ
「1レベルしかとってないヘイストにポストヘイストとケセドの杖とエフィシエントが乗って行動値全員+25だとー!?」
とか言われたら、そりゃあ禁止にもしたくなるw
89NPCさん:2011/07/25(月) 14:19:56.78 ID:???
ヘイストしまーす。10以上行動値増えるのでダイス振るまでもなく最速になります
ヘイストの為のエフィシエントなんじゃと言えるくらい、この係数は大きかった
90NPCさん:2011/07/25(月) 14:26:36.76 ID:???
プロテクションのために取って、ついでにヘイスト1レベルでも強力だったもんなw
91NPCさん:2011/07/25(月) 14:28:48.81 ID:???
スローはスローで強力だったけどな。
まぁ1stでも2Eでもアコのエフィシエントは鉄板スキルだと思う。
92NPCさん:2011/07/25(月) 14:37:15.53 ID:???
でもまあエフィシエントがダメージ増加にも乗るようになったからホーリーウェポンがメチャ強くなったね。
メジャー1回で25点上昇とかかなりのもん
93NPCさん:2011/07/25(月) 14:38:52.15 ID:???
ダイスで効果を求めるスキルにしか乗らないからホリポンには乗らないんだ……
94NPCさん:2011/07/25(月) 14:46:42.36 ID:???
転職した時に初期HPと初期MPって計算しなおさないよな?
95NPCさん:2011/07/25(月) 14:48:38.04 ID:???
し直さない。
96NPCさん:2011/07/25(月) 14:49:45.40 ID:???
スローは使いづらかった印象が、
何で対決に勝たなきゃいけないのにゴースローが知力上げないパラディンなのかと。
97NPCさん:2011/07/25(月) 14:56:05.87 ID:???
>>93 あ、そこはそのままだったか。目がぼけてるな・・・
98NPCさん:2011/07/25(月) 15:10:39.11 ID:???
ソウルフィストにフォースブリンガー乗らんかな?
99NPCさん:2011/07/25(月) 15:12:06.25 ID:???
乗らん
100NPCさん:2011/07/25(月) 15:12:58.55 ID:???
武器指定さえ噛み合えばショットガンに各種バステ乗せるスキル乗るよな。
範囲に毒や放心をばらまきてぇ
101NPCさん:2011/07/25(月) 15:19:09.53 ID:???
射撃スティールってどうやってんの
102NPCさん:2011/07/25(月) 15:20:49.10 ID:???
相手の懐から気付かれないようぽろり
103NPCさん:2011/07/25(月) 15:21:38.15 ID:???
ドロップ品が撃った奴の所まで転がってくるんだろ
104NPCさん:2011/07/25(月) 15:22:18.76 ID:???
範囲毒はシーフでも簡単に出来ますぜ
何気に1レベルでインベナム2レベルゲットは強いような気がする
105NPCさん:2011/07/25(月) 15:22:40.33 ID:???
矢に紐くっつけて撃った後引っ張る
106NPCさん:2011/07/25(月) 15:27:23.85 ID:???
1レベルはやることなくてラウンドの進みが早いから、毒ダメージが侮れないね
107NPCさん:2011/07/25(月) 15:37:24.40 ID:???
>>100
ネヴァーフの種族スキルでガンスミスとって
アルケミでアームズマスタリーとコンバージョン:ショットガン
シーフでインベナム2Lv
ちょっと火力低いかなー、、でもお手軽

ただ将来バステばら撒くとしても、マスケットの行動値-5が結構痛いな
108NPCさん:2011/07/25(月) 15:52:44.86 ID:???
そこはレンジャーによってスピードショット。射撃キャラならレンジャーには良い物多いし。
とはいえ転職のタイミングが悩ましいか
109NPCさん:2011/07/25(月) 15:56:43.54 ID:???
しかしこう考えるとライフパスで他クラススキル慣れてると本当にきついなw
110NPCさん:2011/07/25(月) 16:02:40.16 ID:???
いや、全然だけど。
当たり前に利用しすぎだったんだな
111NPCさん:2011/07/25(月) 16:28:47.15 ID:???
ウェポンチェンジでもいいかもしれない
112NPCさん:2011/07/25(月) 16:37:28.99 ID:???
やっぱ人工生命と滅んだ一族は癌だったな
113NPCさん:2011/07/25(月) 16:39:47.23 ID:???
せやな
114NPCさん:2011/07/25(月) 16:49:39.40 ID:???
前スレまでの移動力の話を見ていると

シーフ ⇒ スプリンターズステークス
ウォーリア ⇒ 中山大障害

こんなイメージを連想した
115NPCさん:2011/07/25(月) 16:50:47.89 ID:???
ゲッシュで他クラスのスキル取れるじゃないか
カースがキッツイが
116NPCさん:2011/07/25(月) 16:56:34.16 ID:???
ゲッシュも取るタイミング悩ましいな

6レベル以上でもそんなに経験点余るもんかなー

レベルアップと引き換えにするほどとも思えないしなぁ
117NPCさん:2011/07/25(月) 16:58:53.87 ID:???
スキル一つ使用不可で経験点50点だからコスパが悪いしなあ
レベル上限あって経験点最大まで無条件使用可ってレギュじゃなきゃなんともね。
118NPCさん:2011/07/25(月) 17:02:23.04 ID:???
ゲッシュがあまり有用性がないところを見るとCLに対応した成長点を消費することで
他クラスのスキル取得できるってだけの方がよかったような
CL10までで成長点50点で1つ目、CL11から100点で2つ目取得可とか
119NPCさん:2011/07/25(月) 17:04:46.12 ID:???
>>114
わかんねーよw
120NPCさん:2011/07/25(月) 17:10:39.25 ID:???
昨日、アリアンロッド2Eを初めてプレイしたんだがアリアンロッドとアリアンロッド2Eの背景世界の違い等あるの?

アリアンロッドから2Eへのデータコンバートて出来る?

121NPCさん:2011/07/25(月) 17:14:37.20 ID:???
一般スキルの取得数って、出自の分も含まれるよね?
122NPCさん:2011/07/25(月) 17:16:52.50 ID:???
>>121
ノーカンじゃないの?
123NPCさん:2011/07/25(月) 17:18:16.01 ID:???
含まれるとおもうんだが
124NPCさん:2011/07/25(月) 17:18:48.52 ID:???
>>120
同じ
コンバートルールが公式にある
125NPCさん:2011/07/25(月) 17:20:03.41 ID:???
>>120
旧版から数年経ってるだけで同じ世界
公式サイトのコンバート指針読め
2eで使うための今から旧版を買う必要は全くない程度だけど
126NPCさん:2011/07/25(月) 17:27:58.92 ID:???
そういやヴァヴィヴヴェヴォがバビブベボになったのはどういう意図なんだろう?
127NPCさん:2011/07/25(月) 17:28:56.85 ID:???
統一するためかな。バとヴァどっちかいちいち覚えてねーよ、ということもあったかもしれない
128NPCさん:2011/07/25(月) 17:30:30.33 ID:???
>>126
書く(文字を打ち込む)のが面倒だったって事だろう。
129NPCさん:2011/07/25(月) 17:39:54.95 ID:???
文字数が少なくなってリプレイ書く上で編集が楽になった
130NPCさん:2011/07/25(月) 17:42:51.92 ID:???
ガラケーだと普通に入力したら出ないから助かる > ヴ
131NPCさん:2011/07/25(月) 17:47:28.41 ID:???
ゴヴァノンとリヴァイアサンは流石にそのまま残ったか
132NPCさん:2011/07/25(月) 17:48:20.80 ID:???
リバイアサンはともかくゴバノンはちょっとカッコ悪いからなw
133NPCさん:2011/07/25(月) 17:51:18.88 ID:???
ツバイハンダー「……」
134NPCさん:2011/07/25(月) 17:54:39.36 ID:???
固有名詞のヴはそのまんま
135NPCさん:2011/07/25(月) 17:57:45.86 ID:???
>>134
ああ、じゃあナバールとかにならずに済むのか
136NPCさん:2011/07/25(月) 18:01:21.29 ID:???
固有名詞つーか人物名かね
137NPCさん:2011/07/25(月) 18:11:38.49 ID:???
神聖ヴァンスター帝国とか
138NPCさん:2011/07/25(月) 18:12:56.80 ID:???
バンスター…イメージ違い過ぎるなw
139NPCさん:2011/07/25(月) 18:18:29.47 ID:???
 
 バ ー ナ
 
140NPCさん:2011/07/25(月) 18:19:48.01 ID:???
ネバーフ
141NPCさん:2011/07/25(月) 18:31:08.93 ID:???
グラディエーターの《フューリーブラッド》がどうなるのか気になるところ
142NPCさん:2011/07/25(月) 18:35:49.33 ID:???
そういやアコライトって能力値の推奨が精神になってるけど今のとこ精神で判定したり増加させたりするスキルってクルーセフィクション以外ないよね。
今回アコはあんまり精神いらなそうかな?
143NPCさん:2011/07/25(月) 18:39:38.72 ID:???
むしろ器用推奨
144NPCさん:2011/07/25(月) 18:43:04.89 ID:???
プロテクションをかけるためのMP
145NPCさん:2011/07/25(月) 18:47:10.85 ID:???
新パラディンが精神無双を維持してたりして

ところでガンパード付き魔導銃や格闘武器の「装備部位:双」だけど
今のところこれを発動条件にするスキルってないよな?
「装備部位:両」条件はいくつかあるけど…
146NPCさん:2011/07/25(月) 18:49:53.40 ID:???
「双」の武器だと二回攻撃とか増えそうだよね。
147NPCさん:2011/07/25(月) 18:50:00.00 ID:???
ないね。むしろ両手つかう武器で盾もてないのにウェポンガードとか出来ないってとこに意味があるかと。
148NPCさん:2011/07/25(月) 18:51:56.86 ID:???
>>145
現状だと両の武器専用のスキルを使わないための、
両手を専用する武器ってイメージでいいかと

《アンビデクスタリティ》も確か双になるんだっけ
149NPCさん:2011/07/25(月) 18:52:12.49 ID:???
短剣二刀とか防御も重視したスタイルでしょう?
150NPCさん:2011/07/25(月) 18:55:11.11 ID:???
ナイフパリィみたいなスキルが復活したら、双武器が条件になるかも
151NPCさん:2011/07/25(月) 18:56:09.44 ID:???
リアリティ的な話?
それ言い出したら短剣とかあまり使える武器じゃない気が
あとその防御技がディフェンスラインかと
152NPCさん:2011/07/25(月) 18:59:50.05 ID:???
ツインスラッシュは双限定になるだろうなぁ
153NPCさん:2011/07/25(月) 19:06:18.34 ID:???
イメージ的にウォロはなんでもOKでエクスが双使いになりそう
格闘シーフに愛の手をって願望だけど
154NPCさん:2011/07/25(月) 19:16:59.58 ID:???
>>117
5点払って取ったストリートワイズを生涯使わないと女王に誓えばいいと思う
155NPCさん:2011/07/25(月) 19:19:45.33 ID:???
あわせて55点だろ?データ的には素直に転職して他にもつまみぐいしたほうがおいしいと思うぞ?
156NPCさん:2011/07/25(月) 19:25:09.71 ID:???
まあそりゃそうなんじゃねえの
ゲッシュはGMやって貯めた成長点の使い道、くらいでいいんじゃね
コスパが悪いことに意味がある、って感じの
157NPCさん:2011/07/25(月) 19:26:51.78 ID:???
そか一般スキルでもいいのか。なんかエラッタ出そうな気もするが。
158NPCさん:2011/07/25(月) 19:29:27.23 ID:???
つかそう考えるとマジゴミだなゲッシュw
159NPCさん:2011/07/25(月) 19:31:02.61 ID:???
元ネタ的にも、実利より名誉の為に作用するのはいい事じゃね
TRPG的にはキャラ付けやRPの材料にもなるしな
160NPCさん:2011/07/25(月) 19:31:42.19 ID:???
判定を行う一般スキルは割と有用なのが多いから判断に迷うな……

>>153
《クロススラッシュ》が「双」武器限定になる可能性は結構あるんじゃね?
もちろん《ツインウェポン》を適用したら「双」になる前提で。

そしたら格闘武器でも撃てるようになって大勝利ですよ。
161NPCさん:2011/07/25(月) 19:32:39.92 ID:???
南斗水鳥拳ができると聞いて
162NPCさん:2011/07/25(月) 19:33:39.42 ID:???
◯◯をしない事を誓っている“データ的な利益と不利益”があるのは面白いと思うけどね
ゲッシュをテーマにセッションしても言い訳だし
163NPCさん:2011/07/25(月) 19:34:05.59 ID:???
>>159
「俺は生涯にくは喰わん、ところでこれ美味いんだけどなに?」
「クックックッ、それは犬のにくだ、死ねぇい!」
というネタが思い浮かんだ
164NPCさん:2011/07/25(月) 19:34:15.60 ID:???
良いわけだし
165NPCさん:2011/07/25(月) 19:34:52.58 ID:???
>>156
確かに前までは、他の卓で稼いだ経験値使うのは稀だったからねえ
せっかくGMの署名欄とかあったのにw
166NPCさん:2011/07/25(月) 19:34:58.03 ID:???
クロススラッシュやるなら武器攻撃力半分で計算とか、一発ずつ左右の武器の個別攻撃力で、とか何らかのペナは欲しいな。
じゃないと盾持ち一刀流の火力と差が出すぎ。
あ、もちろんストラグルクラッシュなんてない前提でだけど。
167NPCさん:2011/07/25(月) 19:35:19.85 ID:???
・GM成長点でゲッシュを認める→GMをやるメリットがある→セッションが増える→PLになれる
・GM成長点でゲッシュを認めない→誰もGMをやらない→PLが出来ない→いくえ不明

ほらこんなもん
168NPCさん:2011/07/25(月) 19:36:38.73 ID:???
>>162
キャンペーンでPLがゲッシュ取ったら、俺がGMなら
2回後くらいにニヨニヨしながら誓いに反する可能性のあるシナリオ作るわw
169NPCさん:2011/07/25(月) 19:36:45.96 ID:???
まあ、普通に有利で普通にみんな同じ様にゲッシュとり出すようになったら
それこそ版上げで解消したかったところ戻ってるじゃん、ってなりかねねぇしなぁ
170NPCさん:2011/07/25(月) 19:43:06.93 ID:???
ライフパスによるスキルの取得はスキル取得が問題なのではなく
みんな似たりよったりのライフパスになることこそが問題だと思ってたんだが
171NPCさん:2011/07/25(月) 19:43:32.84 ID:???
自分も、キャンペーンでゲッシュ取ったらそれネタにして組むかもな
もちろん、絶対破らなきゃクリア出来ないとかじゃなく
172NPCさん:2011/07/25(月) 19:45:44.95 ID:???
シナリオゲッシュとか、無料で渡してもいいよね?
173NPCさん:2011/07/25(月) 19:48:39.03 ID:???
いいんじゃない。強すぎたり制限や天罰がやばすぎたりに気をつける必要はあるけど
174NPCさん:2011/07/25(月) 19:49:26.86 ID:???
ゲッシュ持ちのキャラを水の中にたたき落として、名前を聞いてみたい。
175NPCさん:2011/07/25(月) 19:51:06.79 ID:???
>>172
ゲッシュってのは自らに制約を課すものってのを理解したうえでPLが納得してるならまあ
176NPCさん:2011/07/25(月) 19:51:58.61 ID:???
>>155
基本ルルブの低〜中レベル域だと55点は重いけど、
そのくらいの点が端数になってくる高レベル域だとかなり美味しくなってくるぞ
それに他クラスのスキルで1個だけでもあると役立つものって結構あるしな
エンカレッジとかホーミングヒットとかファイトソングとかワイドアタックとか

そのために全員女王の誓い取るような環境もいやだけどw
177NPCさん:2011/07/25(月) 19:54:03.65 ID:???
ゲッシュはむしろ上級環境用のデータだと思うけどね
それぐらいになってくると死にスキルも出てくるだろうし
それを封印することで別の上級クラススキル取れるならうまうま
178NPCさん:2011/07/25(月) 19:54:12.50 ID:???
インボーグはださくなったと思う
179NPCさん:2011/07/25(月) 19:54:50.73 ID:???
55点が端数になる時期っていつだ?10レベル帯なら確実に1レベルは遅れるよな?
それ以上ならそれこそ転職何回かくらい余裕だろうし
180NPCさん:2011/07/25(月) 19:55:25.73 ID:???
端数になる頃のことは端数になってからでいいんじゃないか?
181NPCさん:2011/07/25(月) 19:55:27.50 ID:???
前々から気になってたんだが、
ハリケーンブロウとか吹き飛ばしみたいな、相手を強制移動させるスキルって
25まで飛ばせるけど、加減して10メートルだけ飛ばす
みたいな事って出来ない?
182NPCさん:2011/07/25(月) 19:57:57.74 ID:???
>>179
55点が端数になる、ってんじゃなくて端数が貯まり貯まって55点になるって感じじゃね
他の面子が一般スキル取ってるのを横目に貯め続けたら10回で50点だ
183NPCさん:2011/07/25(月) 20:00:22.93 ID:???
>181
できない理由はない気がするが気になるならメールすれば?
あとハリケンはSL3までで吹き飛ばしは上限なしなんで25までってながよくわからない

あとどうでもいいけどなんかバイタルフォースの位置がおかしいことに今気づいた
184NPCさん:2011/07/25(月) 20:01:36.18 ID:???
>>182
それどう考えても一般スキル10個とるか、
ギルドに上納した方がつえーよw
ロマンにしてもそれはキツいわなぁ
185NPCさん:2011/07/25(月) 20:01:36.97 ID:???
ヴァイタルフォースの名残だなw
186NPCさん:2011/07/25(月) 20:02:08.37 ID:???
ああ、五十音順の並びか。ヴァイタルフォースのままの順番になってるみたいだな。
ところでリフレクションのタイミングの欄がディフレクションになってるな。間違いなく誤植だがw
187NPCさん:2011/07/25(月) 20:02:25.14 ID:???
ルルブ買ってきた。ライフパスの欄見て人工生命が無かったから「人によって作られたキャラは出来なくなったのか。残念」って思ってたけど、
ルルブ2でちゃんと人工生命っぽいの作れるような一般スキルが用意されてて安心した。
188NPCさん:2011/07/25(月) 20:02:41.51 ID:???
>>183
バイオレントウィンドもな
かなりギリギリでこの修正したんじゃなかろか
189NPCさん:2011/07/25(月) 20:03:35.09 ID:???
>>186
そこは合ってるぞ。
190NPCさん:2011/07/25(月) 20:04:48.98 ID:???
>>186
いや、正しい。今回は[タイミング:《スキル名》」という
そのスキルを前提に、それと同時使用するって定義が追加されてる

その上で本文にも「同時使用する」とか書いちゃう
へんなこなれてなさがいかにもARAだがw
191NPCさん:2011/07/25(月) 20:05:27.39 ID:???
一応会ってるのか・・・いやでもタイミングディフレクションってなんだよw効果参照でいいじゃねぇかw
192NPCさん:2011/07/25(月) 20:05:41.26 ID:???
だが、ララバイはどう説明する
193NPCさん:2011/07/25(月) 20:07:01.33 ID:???
>>191
分かりやすいじゃん
194NPCさん:2011/07/25(月) 20:08:12.31 ID:???
まあそうか。今後、追加されないだろうけどリバウンドバッシュとか出たらタイミング<バッシュ>になるんだな。
195NPCさん:2011/07/25(月) 20:10:07.95 ID:???
>>190
そんな微妙なタイミング作るなら、対象:X体くらい作れよと思うが、同じエンゲージのX体と、射程内から好きなようにX体でややこしいんだろうな…
196NPCさん:2011/07/25(月) 20:11:49.30 ID:???
>>192
DTPのかわたながミスった

まあなんか名前変えようと思って結局そのまま、とか?
197NPCさん:2011/07/25(月) 20:13:38.86 ID:???
10レベル開始セッションとかで
「50点分成長点余計にあげるからゲッシュ取るか一般スキル取るかどっちか選んで」みたいに使われるものだとおもってた>ゲッシュ
あとは上にも出てたけど、GMからライフパスみたいにして押し付けて、むしろ制約と呪縛から逃れるってのをメインにするとか
198NPCさん:2011/07/25(月) 20:15:12.51 ID:???
>>197
もしくは「ある目的を遂行するために一時的に与えられた」とか?
199NPCさん:2011/07/25(月) 20:15:39.44 ID:???
他人から押しつけられたらそれはゲッシュじゃねぇ
200NPCさん:2011/07/25(月) 20:17:08.64 ID:???
まあそれこそただの呪縛だな
201NPCさん:2011/07/25(月) 20:18:46.17 ID:???
自分から自発的に行うから「誓約」なんであって他人から与えられたものならそれは呪いとか使命っていうよな。
202NPCさん:2011/07/25(月) 20:20:54.92 ID:???
コンストラクションでのDロイスとかハンドアウトテンプレートとか、そういう使い方じゃね
ハンドアウトでゲッシュ含めて渡して、こういうキャラやってねっていうなら問題ないだろう
203NPCさん:2011/07/25(月) 20:23:42.62 ID:???
まあ
「自発的な誓いを持っているキャラクター」を他人に与えられる
は普通に成り立つわな
204NPCさん:2011/07/25(月) 20:23:52.88 ID:???
>>196
ガル〜グレで始まって、眠くなるような音楽・・・
クラシック?
205NPCさん:2011/07/25(月) 20:24:39.80 ID:???
>>202
そういう意図として使うことを否定するものではないけど、「ライフパスみたいにして押し付けて」なんて言い方したら反発されるのもやむなしではないか?
206NPCさん:2011/07/25(月) 20:26:59.59 ID:???
どっちかというと「制約から逃れるのをメインに」だろ
207NPCさん:2011/07/25(月) 20:29:16.27 ID:???
お前が選んだ道じゃん!って話だよねw>制約から逃れる
208NPCさん:2011/07/25(月) 20:35:48.48 ID:???
モンクのマインドアデプトって能力基本値や達成値でなくてそのまま精神があがるのかな
このタイプって他にないよね
209NPCさん:2011/07/25(月) 20:36:30.94 ID:???
>>205
そりゃ言葉尻だけとって悪い意味に解釈しか出来ない人の頭が固いだけなんじゃ
別に公式のルールに「ゲッシュをライフパスとして押し付けることも可能」とか書いてあるわけじゃないんだし
「与える」でも「配布する」でも何でも脳内変換すればいいじゃない
210NPCさん:2011/07/25(月) 20:37:16.00 ID:???
>>204
眠くなるというかスキル解説とかBSの説明読む限り意識を失わせるシロモンだぞララバイw
211NPCさん:2011/07/25(月) 20:37:50.93 ID:???
ゲッシュ一つを取得する、推奨ゲッシュ:○○見たいなレギュレーションでもありだと思う
みんなで女王取り始めたら笑うしか無いがw
212NPCさん:2011/07/25(月) 20:38:42.59 ID:???
>>208
精神基本値を上げると、MPが上がってしまうだろう?
213NPCさん:2011/07/25(月) 20:39:24.77 ID:???
>>209
公式のルール的にはゲッシュは与えるものでも配布するものでもなく自主的にとるものだね
214NPCさん:2011/07/25(月) 20:42:09.18 ID:???
>>212
つまりトレーニング最高!
215NPCさん:2011/07/25(月) 20:42:37.77 ID:???
ハンドアウトにゲッシュに関する記述が含まれていたら公式のルールに反する
みたいな話になりかねないなw
216NPCさん:2011/07/25(月) 20:43:54.80 ID:???
>>212
なるほど
って達成値+2でよかったんじゃ
意味としては同じだよね
217NPCさん:2011/07/25(月) 20:45:16.31 ID:???
>>216
アイアンフィストに乗らなくなるぞ
218NPCさん:2011/07/25(月) 20:45:19.47 ID:???
>>216
魔法防御、アイアンフィストその他
219NPCさん:2011/07/25(月) 20:45:29.59 ID:???
>>216
魔法防御も上がる
220NPCさん:2011/07/25(月) 20:46:39.05 ID:???
>>215
ああ他人の意見を悪い意味にしかとれない頭の固い人ならそう解釈するのもありだと思う
221NPCさん:2011/07/25(月) 20:47:13.44 ID:???
>>216
なぜマインドアデプトがモンクのスキルなのか。それはアイアンフィストの強化のためだからだ。
222NPCさん:2011/07/25(月) 20:50:59.77 ID:???
パラディンにまたダメージ+精神とか防御+精神とかあるだろうしなあw
後者はできれば自重してほしいがw
223NPCさん:2011/07/25(月) 20:51:19.90 ID:???
>>216の人気に嫉妬w
まぁキャラシのスキル欄に書きやすい表現だよね

ってそれだとフィストに乗せ忘れるな
書くならその他欄か?
224NPCさん:2011/07/25(月) 20:51:24.79 ID:???
上級ルルブと一緒にリプレイでも出ないかな
ゲッシュのフォローというか公式の用例は一度見たい
225NPCさん:2011/07/25(月) 20:52:55.53 ID:???
>>222
パラはマジでどうなるかな
226NPCさん:2011/07/25(月) 20:53:01.03 ID:???
>>222
貫通ダメージあるから旧版ほど困らない
むしろパニッシャーをマイナーにしろと
227NPCさん:2011/07/25(月) 20:53:11.41 ID:???
9月の上級はサポートの10レベル以降のスキルとか出てくれないかな
そこならトリプルが出ても文句はないだろう
モンクだけにな!
228NPCさん:2011/07/25(月) 20:54:10.16 ID:???
どんなに硬かろうが、ファミリアアタックの前には無意味だ!
エフィシエント・プロテクションは勘弁な!
229NPCさん:2011/07/25(月) 20:58:52.33 ID:???
>>228
君のためにこの《エチュード》を歌おう
230NPCさん:2011/07/25(月) 21:00:36.83 ID:???
むしろ上級で一発ごとのダメージ上がったところで三回攻撃とか余計にバランス崩壊するじゃないかw
231NPCさん:2011/07/25(月) 21:00:54.03 ID:???
魔法防御100?物理防御100?はははっ!
ウォーリアモンク「ペネトレイトブロウ!」
アコライト「ホーリーライト!」
メイジサモナー「え、えっとファミリアアタック?」
シーフ「・・・」
232NPCさん:2011/07/25(月) 21:01:25.23 ID:???
1シナリオに1回ぐらいは夢見させてくれよw
233NPCさん:2011/07/25(月) 21:02:33.11 ID:???
>>231
ピンポイントとか出るの待つか・・

シーフ「スティール!スティール!スティーールーーー!!」
234NPCさん:2011/07/25(月) 21:04:54.89 ID:???
>>211
女王ってゲッシュを守る限り、結局使用できるスキル数変わってないような?
真名、忠誠、廃魔、勇猛あたりが
あんまりペナルティになってない気がするから和マンチが取りそう。
あと、バーサーク専用に忍耐。
235NPCさん:2011/07/25(月) 21:06:13.10 ID:???
>>228
レンジャーに転職してブラインドサイトゲットしようぜ

>>231
なんか前々スレ、前スレでシーフ/サモナーの可能性検討されてなかったっけ
236NPCさん:2011/07/25(月) 21:08:26.26 ID:???
237NPCさん:2011/07/25(月) 21:09:11.36 ID:???
>>235
感知特化/器用捨てビルドね、アリだけど伸び代がな…
238NPCさん:2011/07/25(月) 21:11:16.71 ID:???
ファミリアアタックが感知だからむしろシーフと相性いいのか!あとはニンジャよってコンシールとってから
レンジャー行ってディスアピア、ブラインドサイトで結構攻撃力あげられるな!
239NPCさん:2011/07/25(月) 21:14:20.68 ID:???
>>166
盾持ち一刀流スタイルは、ナイトの領分になるんじゃないかナァ
ウォーロードは従来通り、両か双が本分で
240NPCさん:2011/07/25(月) 21:15:18.92 ID:???
レンジャー行ってからニンジャのほうがよくね?
241NPCさん:2011/07/25(月) 21:17:24.45 ID:???
ニンジャとサモナー経由してパピーが本体スタイルか……
242NPCさん:2011/07/25(月) 21:18:18.20 ID:???
>>228
《フォルテ》の前にはプロテクションも無意味だ!
がんばって積み重ねたところで回復されて、深い悲しみを背負いそうだが
243ありよし@シスコン:2011/07/25(月) 21:18:44.58 ID:???
使徒の誓いと不殺生の誓いをとって
神官に「肉を食べなさい」といわれるのが
ゲッシュの正しい使い方じゃないの?
244NPCさん:2011/07/25(月) 21:19:09.82 ID:???
あとエナジーバーストでも上がるなwしかしクラスが分散してて一気に上げられないのがつらいとこだ・・・
サモナーがメインクラスならいいのに!
245NPCさん:2011/07/25(月) 21:19:25.51 ID:???
>>241
《ガーディアン》相当の
飛び道具を犬で相殺ですね、わかります
246NPCさん:2011/07/25(月) 21:19:25.84 ID:???
>>231
ば、バーストブレイク…
247NPCさん:2011/07/25(月) 21:24:06.80 ID:???
>>244
非効率を承知で毎回クラスチェンジして二種類ずつ上げて行くか…
或いは補助火力と割り切って、タウントや回避スキルに注いで行くかだな
248NPCさん:2011/07/25(月) 21:24:57.06 ID:???
>>243
というか使徒の誓いとるとほとんどの他の制約が辛いよね。
神官戦士たんに「この帽子とかよく似合うと思うよ」とか言われちゃったら!
249NPCさん:2011/07/25(月) 21:26:30.43 ID:???
んー、メインクラスで取るもの的なことを考えればアコがいいんだが・・・ホーリーライトとかがある以上ファミリアアタックに用はないよなぁ・・・w
250NPCさん:2011/07/25(月) 21:26:31.01 ID:???
>>248
最大の敵は仲間のアコライト、か…
いや、冒険者は全員聖職者なんだっけ?
251NPCさん:2011/07/25(月) 21:28:26.66 ID:???
>>250
一応ねw
252NPCさん:2011/07/25(月) 21:28:38.00 ID:???
>>247
その発想は無かったわw
それ使えばガンパードとホークアイを同時に

無いなorz
253NPCさん:2011/07/25(月) 21:28:53.78 ID:???
>>249
えっと…シーン攻撃できる、よ!
あとちょっと安い

せめてマジックサークルが攻撃に乗ればなー…
254NPCさん:2011/07/25(月) 21:30:29.57 ID:???
>>250
使徒(ヘラルド)という地位にあるのと「神官」であることは別だと思う
255NPCさん:2011/07/25(月) 21:30:43.29 ID:???
ファミリア3個まで取れるんだっけ・・雉、猿、犬で桃太郎ができるなー
256NPCさん:2011/07/25(月) 21:31:33.18 ID:???
>>253
のるぞマジックサークル
257NPCさん:2011/07/25(月) 21:32:24.59 ID:???
マジックサークルは乗るんじゃない?
「魔術やサモナーのスキル」の効果が上がって、効果が無いのは「効果をダイスで求めない魔術」だから
258NPCさん:2011/07/25(月) 21:33:24.31 ID:???
物理攻撃:アコライト/モンク
魔法攻撃:アコライト/メイジ
回復役:アコライト・ピュア

罠担当以外は全部アコライトで行けるなこのゲーム
259NPCさん:2011/07/25(月) 21:34:06.85 ID:???
のるね。とりあえずサモナーでいるうちに12d+CLの貫通ダメージまでいけるか。あれ?普通に強くね?
まあきっついのは命中だけども
260NPCさん:2011/07/25(月) 21:35:16.10 ID:???
>>234
むしろ和マンチが一番欲しがるのが女王です
和マンチは一般スキルを生贄に捧げた上に上級スキルを取り始めます
261NPCさん:2011/07/25(月) 21:36:08.06 ID:???
>>245
爆炎龍!《ファイアクラップ》
GOパピー!《ガーディアン》 アオーン……
262NPCさん:2011/07/25(月) 21:36:11.90 ID:???
>>259
マジックサークルのSLは3まで
263NPCさん:2011/07/25(月) 21:36:19.56 ID:???
>>258
ボルテクスアタックやリゼントメントは割と重要だと思うんだ
264NPCさん:2011/07/25(月) 21:36:58.04 ID:???
そういえばホークアイって解除が「移動を行う」なんだが、これってハリケーンブロウやセイブアタックでも解除かな?
265NPCさん:2011/07/25(月) 21:38:10.61 ID:???
>>264
移動なんだからそうなんじゃね
266NPCさん:2011/07/25(月) 21:38:13.45 ID:???
>>258
ボルテクスアタックやリゼントメントでボスのHPをがっつり減らすのが前提のバランスだと
その編成じゃきついんじゃないかな?
CL10だとそのあたりのスキルはダメージ+100だけど
ホーリーライトで100点分出そうとすると、追加で2手くらいかかるからなぁ
267NPCさん:2011/07/25(月) 21:38:41.61 ID:???
>>260
どうせ上級ルルブでたら上級クラスのスキルはとれませんとか書かれてると思う
268NPCさん:2011/07/25(月) 21:39:48.61 ID:???
>>264
自分がGMだったら、それを訊ねられたら
「お前その状況でじっくり狙うヒマねえだろ」て言うかなw
269NPCさん:2011/07/25(月) 21:52:10.12 ID:???
>>260
ぼく《フレイムクラック》使いのウィザードだけどもう《ファイアボルト》は使わないと誓うよ
……ってなるとおもう
270NPCさん:2011/07/25(月) 21:53:32.44 ID:???
ホーリーライトで攻撃するアコライトを作るとしたらメインはアコとメイジどっちにすべきだろう
上級が来るまで判断待ちかな
271NPCさん:2011/07/25(月) 21:54:13.62 ID:???
>>265>>268
成る程確かにw

それでもムーブタイミングでシーン持続の係数3は強烈だな
ランナップからかけ直してもマイナーが乗るのか……
272NPCさん:2011/07/25(月) 21:55:26.69 ID:???
>>269
フレイムクラックがタイミング:ファイアボルトな可能性は高いw
273NPCさん:2011/07/25(月) 21:55:34.83 ID:???
>>270
そんなもん他のパーティメンバー次第だろう
274NPCさん:2011/07/25(月) 21:56:20.81 ID:???
感知判定だよね、《ファミリアタック》って
感知に+されるスキルってトレーニングとかそういうのしかないのかな
275NPCさん:2011/07/25(月) 21:57:09.73 ID:???
《ファミリア》があるじゃないか
276NPCさん:2011/07/25(月) 22:04:10.87 ID:???
まじめにディシプリン伸ばしとけば基本の範疇では困らないと思う
あと特殊攻撃でも命中判定なのは変わらないのでウォーターステップなんかは+されるよ
あとヴァーナのワイルドセンス
277ありよし@シスコン:2011/07/25(月) 22:06:28.16 ID:???
《リムーブトラップ》はウォーリアがとるという手もあるな
器用度にはポイントを回すだろうし、HPも装甲もシーフよりは余裕がある

上級でシーフ系に器用度+1Dのスキルがくると泣けるが
278NPCさん:2011/07/25(月) 22:25:53.83 ID:???
《ブラッディフィート》は《ファミリアアタック》みたいな攻撃も命中に+されるのか?
279NPCさん:2011/07/25(月) 22:32:03.98 ID:???
されない理由はないな
深紅の腕輪とかも乗る
280NPCさん:2011/07/25(月) 22:41:21.44 ID:???
あ―…装備を失念してたな
フレンドベレーの存在が逆にキツイ
281NPCさん:2011/07/25(月) 22:42:26.69 ID:???
フレンドベレーは裏切り者やで
282NPCさん:2011/07/25(月) 22:43:11.55 ID:???
《ブラッディフィート》万能だな


所で、ニンジャといえば自爆技はなくなったみたいなんだが上級に載るのか?w
283NPCさん:2011/07/25(月) 22:45:21.56 ID:???
ウェポンシュートもなくなったのでニンジャのネタ化が薄れたでござる
上級では自らをぶん投げて大爆発するスキルをぜひ
284NPCさん:2011/07/25(月) 22:46:23.57 ID:???
《シノビーム》くらいあってもバチは当たらないよな
285NPCさん:2011/07/25(月) 22:48:38.43 ID:???
元ネタにあった自爆と投擲スキルがなくなったのは何でだ

そして、なぜか未だに居座る《クイックラインディング》
大蛙とか凧とか出すようなスキルとか出してやれとw
286NPCさん:2011/07/25(月) 22:49:01.47 ID:???
飯綱落としが欲しい
287NPCさん:2011/07/25(月) 22:50:14.65 ID:???
まあ枠的にあれがねぇ!ってのがどのクラスもあるのはしかたないよね
ずーっと言われてるクイックステップとか
ラーニングないのも個人的に痛いかな

まあ補完はされるでしょ
288NPCさん:2011/07/25(月) 22:50:55.23 ID:???
セッションシートのGMの場所の手配、提供、連絡などを行なったの「×1」は何なんだ・・・・・!
289NPCさん:2011/07/25(月) 22:55:11.51 ID:???
>>282
万能だけど代わりにコストが他より重くなってるんだよな
290NPCさん:2011/07/25(月) 22:57:50.44 ID:???
>>288
場所の手配、提供、連絡などを怠った場合「×0」になりますw
291NPCさん:2011/07/25(月) 23:02:25.75 ID:???
いまだにメイキング時に能力値13以上にできないと思ってる人多いんだな……

日曜のため集まってキャラメイクしてたときに延々とそう主張してたマスターにルールブック読み直させた(笑)
292NPCさん:2011/07/25(月) 23:02:32.15 ID:???
なんてこった・・・・・・さらにGMへの負担が増えるのかorz
293NPCさん:2011/07/25(月) 23:04:17.88 ID:???
>>292
GMだからレンラクは必ずしてるだろw
294NPCさん:2011/07/25(月) 23:04:33.60 ID:???
>>292
君は将来詐欺とかにあわないか心配だよ
295NPCさん:2011/07/25(月) 23:05:13.80 ID:???
>>289
まぁコストや対象、係数とかはトレードオフで均一化されてるよな(アローシャワーの欄を隠しつつ)
296NPCさん:2011/07/25(月) 23:06:09.69 ID:???
>>291
スキルを別にするなら別に間違ってないけどね。
297NPCさん:2011/07/25(月) 23:12:44.77 ID:???
>>292
一応マジレスしとくと、PLの得た成長点÷PL人数(あるいは3)と別に、1×1点もらえるのが0×1になるだけだからな?
298NPCさん:2011/07/25(月) 23:14:41.71 ID:???
シンセサイゼーションでマイナー二本飲み、
メジャーでポーションピッチしたらフェイス:アエマの効果は4倍だ!

で、いいのかな。読み方によってはシンセサイゼーション後の効果に+2にも見えるんだけど。
299NPCさん:2011/07/25(月) 23:18:21.26 ID:???
+1の誤植じゃねーの?
300NPCさん:2011/07/25(月) 23:18:23.79 ID:???
>>291
スキルを使わないって意味でなら間違って無いぞ。
(笑)付けるなら相手の主張もちゃんと書いておこうな。
301NPCさん:2011/07/25(月) 23:20:06.66 ID:???
>>299
+1だとチェック+1で2点らえると誤解されそうだからだと思う
302NPCさん:2011/07/25(月) 23:21:13.07 ID:???
>>298
アイテムの効果+2だからポーション1つ1つの効果に+2していいのよ
303301:2011/07/25(月) 23:21:26.51 ID:???
あら修正してたらへんなところが抜けた
2点もらえると、ね
304NPCさん:2011/07/25(月) 23:26:19.97 ID:???
むしろ2点ってどっから出てきたのかがよく分からない、
R1の219Pも見てみたが・・・・・
305NPCさん:2011/07/25(月) 23:26:32.63 ID:???
>>298
実際の効果は「ポーション二つを合成して新たなポーションを作る」ではなく
「ポーション二つを同時に使用する」だから上二行の認識でいいかと
306NPCさん:2011/07/25(月) 23:28:30.33 ID:???
ごめん、すごいいまさらかもしれないけど聞かせてくれ


キャリバーってやっぱり至近うてなくなった?
攻撃力落ちて、その扱いはいくらなんでもあんまりだと思うんだが・・・。
307NPCさん:2011/07/25(月) 23:29:19.63 ID:???
>306
ここに来る前にまず公式チェック
308NPCさん:2011/07/25(月) 23:30:16.05 ID:???
>>306
安心の販売当日エラッタ
309NPCさん:2011/07/25(月) 23:31:12.02 ID:???
夏休みだからかなんか幼いレス多いなぁ
310NPCさん:2011/07/25(月) 23:31:56.96 ID:???
>>307-308
もうエラッタでたのかよ・・・。
すまん、見てくる
311NPCさん:2011/07/25(月) 23:32:58.74 ID:???
>>300
能力値決定時だろ? それ

メイキング時、って書いてるじゃん。
312NPCさん:2011/07/25(月) 23:39:02.75 ID:???
>>311
どういうことかkwsk
313ありよし@シスコン:2011/07/25(月) 23:43:20.88 ID:???
できないのは13以上じゃなくて14以上じゃね?
314NPCさん:2011/07/25(月) 23:45:44.78 ID:???
「13よりもおおきい値になるような割り振りはできないので注意すること」(P58)
315NPCさん:2011/07/25(月) 23:52:04.70 ID:???
>>312

>>296>>300はスキルなしなら間違ってないじゃん、って言ってて
>>311はスキル込みでの話ししてる

結論、>>291が状況をちゃんと書かなかったのが悪い
316NPCさん:2011/07/25(月) 23:54:52.86 ID:???
メイキングと言えばヒューリンが一気に微妙化したな
枠増えたからコンマスやレイザー取りやすくなったけど
317NPCさん:2011/07/25(月) 23:56:36.82 ID:???
ヒューリンのメイキング大分微妙だよね。コンマスすぐに取れないのはちょっと痛い
318NPCさん:2011/07/25(月) 23:59:32.05 ID:???
なあに、幸運3削るだけで他種族の長所とりほうだいですよ>ヒューリン
319NPCさん:2011/07/26(火) 00:00:19.07 ID:???
取り放題は言い過ぎたよね。

どれでも取れるにお詫びして訂正します。
320NPCさん:2011/07/26(火) 00:00:29.98 ID:???
コンフロントマスタリーさん「……」
321NPCさん:2011/07/26(火) 00:04:10.46 ID:???
フェイス:アエマとGH:テンプルって紫水晶の剣のHP回復に乗るんだっけ?
322NPCさん:2011/07/26(火) 00:04:50.79 ID:???
ARAヒューリン「幸運3減ったら、多種族より能力値合計下がっちゃうじゃないですか。やだー」
D&Dヒューマン「こちとら最初っから能力値合計低いんだ、我慢しろよ」

こういうことですね、わかります
323NPCさん:2011/07/26(火) 00:10:15.61 ID:???
>>321
アイテムってHP回復を行うって書いてなくてもHP回復なのかねえ
324NPCさん:2011/07/26(火) 00:10:35.98 ID:???
>>321
乗るよ
325NPCさん:2011/07/26(火) 00:12:47.33 ID:???
合計値気にするならオールラウンド有るし、そもそも今回フェイトをD増加にどれだけ割けるか考えるとハーフで問題無いよな実際
326NPCさん:2011/07/26(火) 00:13:03.73 ID:???
>>321
スキル、アイテムのうちアイテムだから乗るんじゃね?
というか乗るでいいとおもいます。
327NPCさん:2011/07/26(火) 00:43:25.33 ID:???
人間は能力が平均化する代わりに弱いってのは異種族出てくるTRPGだと割と定番だしね
今までのアリアンがヒューリン強過ぎただけじゃね
328NPCさん:2011/07/26(火) 00:44:45.31 ID:???
>>327
今でもギフトが激しく強い気がするのは気のせいか。
329NPCさん:2011/07/26(火) 00:46:06.07 ID:???
あ、回避-系スキルって全部リアクション-に変わってたのか…今更気付いた…
330NPCさん:2011/07/26(火) 00:49:54.88 ID:???
>>308
FEARのこの悪癖って直らんの?
ちゃんとチェックしてんんか、と
331NPCさん:2011/07/26(火) 00:52:01.61 ID:???
マイクログレネード+ワイドアタックって範囲(選択)にダメージ+【器用】でいいんだよね?
332NPCさん:2011/07/26(火) 00:55:34.52 ID:???
効果が矛盾した場合、PCに有利なほうを選択してもよい、とR1P258に書いてあるのでおk
333NPCさん:2011/07/26(火) 00:55:37.76 ID:???
十分チェックして印刷のラインに乗せたつもりなのに不備があるのはお約束だし
製本されちゃったら、エラッタで対応するしかないしね
334NPCさん:2011/07/26(火) 00:58:42.11 ID:???
>>331
こんな所に穴があるとはw
1:単体※じゃない
2:マイナー→メジャーの順
からアリだと思う
335NPCさん:2011/07/26(火) 00:58:55.21 ID:???
>>330
別にFEARに限った話では・・・
336NPCさん:2011/07/26(火) 00:59:30.08 ID:???
>>330
人間はミスをする生き物
重要なのは犯したミスのフォローの仕方

ウサギの尻が誘っているようにしか見えない
337NPCさん:2011/07/26(火) 00:59:49.03 ID:???
旧版SGの記述だと「スキル同士で効果が矛盾する場合、後から使われたスキルの方を無視する」と言う裁定もあるんだよなぁ。
それに従うと後から使われた《ワイドアタック》が無視される形に…
338NPCさん:2011/07/26(火) 01:00:13.13 ID:???
>>335
昔、参照ページの大半がエラッタされたルールブックがあったな。
ダミーの記号が印刷されてたから一目でエラッタダトわかったがw
339NPCさん:2011/07/26(火) 01:07:11.19 ID:???
ハーフブラッドでラッキースターもってくるか
340NPCさん:2011/07/26(火) 01:08:23.53 ID:???
>>339
いみなくね?
341NPCさん:2011/07/26(火) 01:10:46.26 ID:???
>>340
捻れよ
342NPCさん:2011/07/26(火) 01:11:25.95 ID:???
>>340
「データ的にフィルボルとのハーフである」と確定する
一部の人にとっては非常にありがたい選択肢です
343NPCさん:2011/07/26(火) 01:15:58.45 ID:???
>>342
合法ロリ…
344NPCさん:2011/07/26(火) 01:16:51.22 ID:???
>>337
なぜ旧版を参照する
345NPCさん:2011/07/26(火) 01:17:36.18 ID:???
>>336
旧版プロヴォックか…
346NPCさん:2011/07/26(火) 01:17:59.92 ID:???
ハーフブラッドはヒューリン側視点でしか見てない人が多いが異種族視点からすればあれはヒューリンとの混血なのだ
つまり背の低さや胸の小ささがコンプレックスだったフィルボルが娘のためを思ってですね
347NPCさん:2011/07/26(火) 01:23:11.22 ID:???
とりあえずウィングを取得すると羽が生える?>ハーフ

デビルマンみたいに羽がはえるとかアイロンマンみたいに手からなんか衝撃波出して飛ぶとかあり?
ソーみたいに武器にひっぱられて飛ぶとかでもいいけど(笑)
348NPCさん:2011/07/26(火) 01:25:11.66 ID:???
>>347
小さな羽根が生えるとか?
349NPCさん:2011/07/26(火) 01:26:58.90 ID:???
閣下はエルダナーンハーフじゃなくて、フィルボルハーフだったのか
350NPCさん:2011/07/26(火) 01:27:32.61 ID:???
>>347
ドゥアンでそれがありかで考えれば良いんじゃね
351NPCさん:2011/07/26(火) 01:27:46.68 ID:???
外見的特長として定められてるから、羽なしってのは無理じゃねぇかなぁ>天翼
ドラゴネットのホバリングは翼を意図的に生やせるみたいだけど
352NPCさん:2011/07/26(火) 01:33:07.52 ID:???
よくよく考えると基準値+3タイプのメイキングは今回経験値5点分の価値なんだよな……まぁ普通トレーニングも取るけど

プロビデンス()
353NPCさん:2011/07/26(火) 01:42:33.14 ID:???
ドゥアン翼は翼出っぱなしだよ
まぁドゥアン爪がイラストとか見ずに勝手なイメージでウルヴァリンみたいに出てくる爪だと思ってた俺が言っても説得力ないけど
354NPCさん:2011/07/26(火) 01:43:24.87 ID:???
プロビデンスは明確にラッキースターの劣化だよな・・・。まあヒューリンのがステ高いからいいんだけどさ
355NPCさん:2011/07/26(火) 01:45:15.43 ID:???
ツヴァイってどうだったっけ?
356NPCさん:2011/07/26(火) 01:46:49.75 ID:???
明確でもなんでもないが
357NPCさん:2011/07/26(火) 01:48:57.47 ID:???
フェイトのタンクが小さくなったのに蛇口大きくしてもなぁ……
スキルと成長システムが妙に噛み合ってない気がする
358NPCさん:2011/07/26(火) 01:49:39.13 ID:???
>352
ボス戦でプロヴィデンスありったけフェイト&ウエポンフォージ来るかもしれない
359NPCさん:2011/07/26(火) 02:01:21.42 ID:???
弓や錬金銃は接敵されると攻撃できないけど、ブランディッシュ使用すると白兵攻撃できるよね?
その場合素手扱い(+0)なのか、武器攻撃力(+a)していいのか……
矢斬りや銃把で殴る演出すればいいかな
360NPCさん:2011/07/26(火) 02:03:17.04 ID:???
弓や錬金銃じゃ白兵攻撃できないんだから素手使う以外にないだろ
361NPCさん:2011/07/26(火) 02:09:47.64 ID:???
ウェポンフォージ……クリティカルするのかw
362NPCさん:2011/07/26(火) 02:17:18.23 ID:???
>>361
クリティカル狙いで判定のダイス増やすなんて非効率だろ
ダイスロール自体を足すんだよ
それで(SL+4)D6ダメージがシーン中追加だからな
ファイアステップ程度とは比べ物にならない
ここまでくればメジャー1回使う価値がある
363NPCさん:2011/07/26(火) 02:26:20.50 ID:???
ちなみに素手は双武器になったのでブランディッシュが不可になってる
364NPCさん:2011/07/26(火) 02:26:58.40 ID:???
しかしなんでほとんどのRPGってハーフ作れるの人間だけなのかね。
フィルボルとヴァーナのハーフだっていいじゃないか。
365NPCさん:2011/07/26(火) 02:27:10.67 ID:???
>>347
ハーフブラッドは「その種族の元で育ったのでその種族特有の能力を身につけている」ってのもOKなんじゃなかったっけ
羽根で織ったチャンチャンコ着てるから空飛べるとか言っとけばいんじゃね
366NPCさん:2011/07/26(火) 02:28:20.13 ID:???
>>363
素手は装備してる武器で攻撃したくない時に使える
367NPCさん:2011/07/26(火) 02:35:58.56 ID:???
>>366
装備部位の話だからそれは関係ない
368NPCさん:2011/07/26(火) 02:37:39.85 ID:???
>>362
+4って何使うの?
369NPCさん:2011/07/26(火) 02:38:37.99 ID:???
素手ってやはり「盾もってると攻撃できない」でいいんだよね?
370NPCさん:2011/07/26(火) 02:40:37.27 ID:???
>368
意味分かってないのか…
SL2,フェイト4突っ込むとすると武器の攻撃力が+6D上昇するんだけだよ
どう思うよ?
371NPCさん:2011/07/26(火) 02:41:16.46 ID:???
>>364
元々他のシステムではハーフ種族も一種族としてデータがあって
全種族間でハーフ種族作るとデータ量が膨大になるから
とかじゃないのかな、って想像してる
372NPCさん:2011/07/26(火) 02:42:51.30 ID:???
>>369
武器を装備してない時に使えるんだから、攻撃できるんじゃない?

>>370
増加するのは武器攻撃のダメージな
攻撃力が上がるのとじゃ大違いだから
373NPCさん:2011/07/26(火) 02:43:07.59 ID:???
>>371追記
後はそれが習慣化して今に至る、と
374NPCさん:2011/07/26(火) 02:47:21.54 ID:???
>>359
白兵攻撃とは、「射程:至近」の武器を使用した武器攻撃のことです
「白兵攻撃を行う」と限定されているスキルでは、至近の武器しか使えません
375NPCさん:2011/07/26(火) 02:49:22.50 ID:???
>>370
幸運3+プロビデンスの+1か
期待値でも+21はでかいな
376NPCさん:2011/07/26(火) 02:50:34.00 ID:???
人間しかハーフってのはむかーしからの伝統だからなぁ・・
377NPCさん:2011/07/26(火) 02:50:47.56 ID:???
>>371
D&Dはドラゴンは種族問わずにハーフ作れるし、
豊穣のポーションやエロ魔法を使えばどんな組み合わせのハーフでも可能だが、
ベース種族にテンプレート貼り付けて処理してるから、
その仮説は違うと思う
ヒューリンは対魔族用の戦闘種だから増えやすく作ったって設定のデータ化だろ

378NPCさん:2011/07/26(火) 02:52:49.63 ID:???
想像してみよう。
ドワーフとフィボルのカップル


どう見ても親子です。本当にありがとうございました。
379NPCさん:2011/07/26(火) 02:53:18.54 ID:???
>>357
そこはむしろ逆かもしれん
フェイトが伸びにくい分、出ししぶりするからこそ、
突っ込むときに突っ込むのを想定してるのかも

まぁ、週末にGMしてきたカンジ、
回避に関しては相変わらずバシバシ切らないとやってられんカンジだったがw
380NPCさん:2011/07/26(火) 02:54:10.00 ID:???
ヴァーナ見たいなのなら育てられたおかげでってわかるけど(昔いた狼少女みたいな)
天翼は明らかにおかしいよなw<異種族の親
381NPCさん:2011/07/26(火) 02:54:13.27 ID:???
フィルボル男とドワーフ女なら子どもの姉弟みたいになるぜ
382NPCさん:2011/07/26(火) 02:57:54.69 ID:???
>>381
そっちの発想は無かったわ
やるな、お前
383NPCさん:2011/07/26(火) 03:07:44.37 ID:???
ウォーリア/アルケミストで初期でウェポンフォージを2LVにしたとして、
ウェポンフォージ使用時にフェイト5個全部つぎ込んで
シーン終了時までダメージ+7Dすることって可能ですか?
384NPCさん:2011/07/26(火) 03:16:31.62 ID:???
幸運5なら
あるいはプロビデンス
385NPCさん:2011/07/26(火) 03:21:57.94 ID:???
>>384
ありがとうございます
効率は悪そうだけど、ロマンはあるし一度やってみようかな
386NPCさん:2011/07/26(火) 03:25:07.31 ID:???
ダブルクライマックスとか言われても泣くなよ。
387NPCさん:2011/07/26(火) 03:47:53.52 ID:???
というか実際のとこスキル枠とか幸運の基本値の低さの関係から無理だよな、初期だと
388NPCさん:2011/07/26(火) 04:06:49.96 ID:???
>387
ヒューリンでトレーニング入れればいける
389NPCさん:2011/07/26(火) 04:07:54.58 ID:???
いや、命中が低くても当たる序盤だからできる事じゃね?
ダメージに突っ込んだせいで、判定振り直しがきかないってのは後半ほど辛い
390NPCさん:2011/07/26(火) 04:07:58.42 ID:???
…幸運トレーニングってどんなんだ
壷や印鑑を売り行ったり幸せですか集会にでたりするのか?
391NPCさん:2011/07/26(火) 04:10:35.89 ID:???
ヒューリンでプロビデンス取って幸運に3振れば理論上は可能
但しミドルの戦闘や諸判定、ダブルクライマックスを想定すると効率的とは言えない
「ミドル無能でダブルクライマックスあったら死ぬけどやってみていい?」
と確認とるのが望ましいだろう
392NPCさん:2011/07/26(火) 04:11:25.46 ID:???
>>390
運を鍛えるにはやっぱり博打かと
393NPCさん:2011/07/26(火) 04:13:17.33 ID:???
別にミドル無能ってわけでもないと思うんだけど
394NPCさん:2011/07/26(火) 04:17:47.28 ID:???
ダブルクライマックスってなんぞ?
クライマックスで一段落付いたらシーン強制変更で真のボスが登場とかそんな感じ?
395NPCさん:2011/07/26(火) 04:53:40.00 ID:???
>>388
おお、銃前提で考えてた。銃じゃなくてもウェポンフォージできるのか。
396NPCさん:2011/07/26(火) 05:01:08.71 ID:???
>>394
そういうこと、DQ2のハーゴン→シドーみたいな
397NPCさん:2011/07/26(火) 05:30:46.49 ID:???
>>396
理解した。ありがとう
398NPCさん:2011/07/26(火) 06:29:59.12 ID:???
>>391
能力値の1差でミドル無能までいくんかね?
399NPCさん:2011/07/26(火) 06:36:14.43 ID:???
一回の判定にフェイト五個全部投入、か
すげぇロマンだ
おらワクワクしてきたぞ
400NPCさん:2011/07/26(火) 06:38:56.96 ID:???
>>398
まぁフィルボルにラッキースターつけて幸運4振りよりは大分楽だと思う
401NPCさん:2011/07/26(火) 06:42:53.41 ID:???
無能ってほどでもないが、命中でファンブっても振り直さないし
スキルも半分近くが一発芸用だから、断っておいた方がいいとは思うな。
ウェポンフォージLv2はミドルじゃ使い勝手が明らかに悪いだろうし。
402NPCさん:2011/07/26(火) 06:55:09.72 ID:???
バッシュ2にマスタリーつけてりゃ役には立つんじゃないの
403NPCさん:2011/07/26(火) 07:02:09.38 ID:???
1/216でファンブルしたら、まぁ笑うしかないわな
404NPCさん:2011/07/26(火) 07:15:04.12 ID:???
>>403
次のターンにもう一度だな
フェイトはまだある
405NPCさん:2011/07/26(火) 07:18:11.30 ID:???
フェイト使うべきところがあるなら使ったっていいんでは
406NPCさん:2011/07/26(火) 07:29:33.97 ID:???
>>400
筋6器8敏9知7感8精11幸12(あと一点割り振り)
アタッカーとして何も出来ないっす…
407NPCさん:2011/07/26(火) 07:30:55.00 ID:???
机上の空論というやつなのだ
408NPCさん:2011/07/26(火) 07:43:52.16 ID:???
>>406
プロヴィデンスがラッキースターの劣化とか言ってる人間の顔を見てみたいもんだ
409NPCさん:2011/07/26(火) 07:45:24.88 ID:???
>>403
いや、ウェポンフォージの判定でファンブル可能性だったら1/36だからそれなりにあるぞ
410NPCさん:2011/07/26(火) 07:47:31.08 ID:???
話をぶったぎって
2E騎乗状態のデメリットを読んだんだけど、旧版にあった転倒中は騎乗できないみたいな記述が無い
スリップ中でも騎乗状態になれるのか、しかし騎乗状態になったらその瞬間にまたスリップするのか
他には、ステッドファストでデメリットを無視できるのかどうか、など疑問点の数々が…

旧版同様に処理したほうがいいのだろうか
411NPCさん:2011/07/26(火) 08:00:29.96 ID:???
>>403
良くあることで少しも笑えない。
運が悪い人はとことん運が悪い物だと言うか
経験豊富なほど、乱数調整の結果「ある局面では」不運に見舞われる。
私の隣に座ってた人は、RQで99以上を連続3回出して死んだ。(1/125000の不運)
412NPCさん:2011/07/26(火) 08:09:17.03 ID:???
>>408
1振りで幸運値が4になるのがラッキースターの強みじゃないかー
413NPCさん:2011/07/26(火) 08:10:29.52 ID:???
5D6でファンブル2連続だった俺が通りますよ、ダイス目って時々荒ぶるよな……
>>410
FAQ送り、回答まで旧版のままでいいんじゃね?
414NPCさん:2011/07/26(火) 08:43:00.56 ID:???
クライマックスの一番おいしいシーンでクリティカル
10D以上振ってダイス目平均が5くらいってのも良くあるし
ファンブル回避するなら気合いしかないな
415NPCさん:2011/07/26(火) 08:49:11.43 ID:???
456サイ欲しいな・・・
416NPCさん:2011/07/26(火) 08:51:20.25 ID:???
下方ロールにするわw
417NPCさん:2011/07/26(火) 08:53:50.68 ID:???
>>411
確率的には非常に薄いものだから考慮に入れるにも値しないね
418NPCさん:2011/07/26(火) 09:00:58.59 ID:???
>>417
そして足を掬われるんですねわかります、まぁGMの回避クリティカルの対策したほうが有意義なのは確かだけど
419NPCさん:2011/07/26(火) 09:06:29.15 ID:???
>>418
そんなにファンブルを考慮させたいんかw
420NPCさん:2011/07/26(火) 09:07:51.06 ID:???
そろそろプレイした人も増えただろうし、ちょっと他の人の意見も聞いてみたい
2Eって面白いと思う?

俺は1が出たときほどの面白さを感じないんだ
このルールだったら、わざわざコンバートしたりするより、1で続けてもいいと思う
421NPCさん:2011/07/26(火) 09:12:23.81 ID:???
>>420
君のプレイした感触がそうだったんならそうしたほうがいいと思う
422NPCさん:2011/07/26(火) 09:13:12.50 ID:???
>>419
俺は>>413なんだ……2D6の平均は4、3D6の平均は6と言われアコだけはやるなと言われるんだぜ?(ただし時々反動がきて出目が暴発する)
>>420
まだ買ってないからやってみてからかなー、なんかだいぶマイルドになったとは聞いたが
423NPCさん:2011/07/26(火) 09:13:59.27 ID:???
俺としては無印のときより成長計画練るの楽しいなあ。まだ一回しかやってないけど次が楽しみでしょうがない。
まあ無理にコンバートしたくないってならそれはそれで良いんじゃね。
424NPCさん:2011/07/26(火) 09:18:20.09 ID:???
TRPGの版上げなんてほとんどの場合最初はそんなもんだよ
でも結局しばらくするとほとんどの人が移行し旧版の話も昔話みたいな話題以外ではされなくなっていく
425NPCさん:2011/07/26(火) 09:18:22.98 ID:???
>>422
いや、それは単にブレを記憶しすぎているだけのことだ
426NPCさん:2011/07/26(火) 09:18:44.67 ID:???
>>420
2Eからはじめて1知らないから聞きたいんだけど
2Eにない1の面白さってのはどんな感じ?
427NPCさん:2011/07/26(火) 09:19:29.56 ID:???
>>420
石油ショック前の燃料バカ食い車の方が性能は優れていると思うんだけど?
的な話は懐古と言われても仕方ない。
428NPCさん:2011/07/26(火) 09:22:08.70 ID:???
>>420
まだそこまで裁定できんけど別ゲーとして遊んだ方が良いとは思う

D&Dも3版系と4版が別れてしまったのと同じとまでは言わんが、
データ作成の設計思想が根本的に変わってるんで同一視はし難い
429NPCさん:2011/07/26(火) 09:25:06.85 ID:???
>>425
実プレイを記録してるけどそんなもんだぜ俺のダイス目(中間がほぼなく極端に振れる)GMだと爆発する傾向にはあるけど
430NPCさん:2011/07/26(火) 09:26:41.78 ID:???
旧版の諸々の問題点の解決をはかっているから、かなり良い感触だがなあ
431NPCさん:2011/07/26(火) 09:29:05.64 ID:???
>>422はGURPSやれば平均的な出目でクリティカルになるから無双できる
432NPCさん:2011/07/26(火) 09:30:26.10 ID:???
>>426
2Eが面白くないというわけじゃないんだ、2Eからはじめてる人なら充分楽しめると思う
ただ>>422がいってるようにマイルドになった感じが強く、1の頃にあった一手のミスで大ピンチって緊迫感が温くなったというか…
防御や回復が大幅強化され、複数回行動などが制限された分、持ち直しが容易く効く感じはした
まあ、この点は1の問題点でもあり、魅力でもあった部分だけど
433NPCさん:2011/07/26(火) 09:30:41.07 ID:???
上級クラス他の様子が見えない中、手探りでキャラメイクしているから
なんとも言えない不安があるのは確か
まぁそれもこの時期特有の楽しみ方でもあるけどね
434NPCさん:2011/07/26(火) 09:32:37.30 ID:???
>>432
だから君がそう思うんだったらそれに従ったほうがいいって
ここで自説披露してもあんまりというか全く意味はないから
435NPCさん:2011/07/26(火) 09:34:32.33 ID:???
マンチは旧版一択
436NPCさん:2011/07/26(火) 09:36:11.02 ID:???
1の面白さは少しインフレしやすいとこかな
レイジとかエフィシエントとかインテンションとかサヴァイブとか
このあたりのスキルは特化させるとバランスがおかしくなる
2はそのあたりのバグに近い要素をかなり厳密に塞いできたんで、安定しやすいのが特徴

バグが満載だった時のポケモンとバグがほぼ無いポケモンみたいな違い

まぁ、現状では1の方がサプリおおいから
やりこむなら1の方が楽しめるよ
将来的には2が追い越すはずだけど
437NPCさん:2011/07/26(火) 09:39:31.02 ID:???
インフレというか結局レイジやガーディアン、インタラプトの数で勝負が決まって細かい能力値の意味が
薄れてたなあと2E出た今は思う。あれはあれで楽しかったけどw
438NPCさん:2011/07/26(火) 09:41:34.21 ID:???
ガーディアンとかインタラプトとかはハウスルールで制限してたなぁ、みんなで取られるとバランスおかしくせざるを得ないし
439NPCさん:2011/07/26(火) 09:41:52.89 ID:???
>>434
聞かれたから答えただけで、聞かれてもいないのに自説展開したわけじゃないよ

>>436
なるほど、確かに1も発売直後の頃はこんな感じだったかもしれない…
もう大分前なので、この不安定さを忘れてたか
有用な意見感謝です
440NPCさん:2011/07/26(火) 09:45:17.03 ID:???
バランス良くなった上で派手な所は派手なので良版上げだな
前のダイス量は派手だけど面倒だった
441NPCさん:2011/07/26(火) 09:45:16.95 ID:???
>>432
少なくとも旧版からやってる人間が2Eで充分楽しめないみたいな言い方はやめてくれんかな
個人的な感覚だが、持ち直しが用意なのは旧版だよ。レイジやらソウルバスターやら、どいつもこいつもそういうスキルを持ってたし
気がつけばどいつもこいつもインタラプト取得してることもよくあったし、そういう酷い状況が改善されて満足してるやつもいるんだよ
442NPCさん:2011/07/26(火) 09:51:30.77 ID:???
まだDX2やってる人だっているんだし、別に版上げは強制じゃないから1のままがいい人はそうすればいい
そのうちスレで旧版の質問や話題を出してもほとんどレスがつかないくらいスルーされるようになっちゃうけどね……
443NPCさん:2011/07/26(火) 09:52:30.43 ID:???
>441
待て待て。
旧版PCがどいつもこいつもレイジやソウルバスターやインタラプト持ってるようにいうなw
そんな状況はオンセのワンオフくらいじゃないか?
だがまー、シーフなのにフォーキャス入ってねーの?とか、アナライズ取ってねーのかよ?とか言われなくなったのは嬉しいな。
444NPCさん:2011/07/26(火) 09:54:18.71 ID:???
>>439
どっちにしても自説展開した時点で同じだと思うよ
それとも「そうだよな!不安定さが面白かったんだよな!」って同意されたかったのかい
445NPCさん:2011/07/26(火) 09:54:24.76 ID:???
2Eから入った初心者です
基本スキルのトレーニングが他と比べて強すぎに見えるんですが、何か勘違いしてますか?
例えばトレーニング:筋力がアスレチックの上位互換に見えます
446NPCさん:2011/07/26(火) 09:57:09.10 ID:???
>445
アスレチックは判定が1D増えるんで関係する判定に関しては比べ物にならんと思うのだが
447NPCさん:2011/07/26(火) 09:57:16.32 ID:???
>>428
3版系に残った人口なんてなんて4版に比べりゃ木っ端だがな
CD&DとAD&Dに別れた時に比べりゃ、
パスファインダー居残りは少数派に過ぎん
448NPCさん:2011/07/26(火) 09:58:06.91 ID:???
>>445
トレーニングが強いことは否定しないが、アスレチックの上位互換ということはないだろう
多分だが、トレーニングで上がるのは「基本値」だというところを勘違いしてないか?
筋力判定の期待値は+1だから、跳躍や登攀についてはアスレチックの方が有用だぞ
449NPCさん:2011/07/26(火) 09:58:08.76 ID:???
>>445
どういう意味で上位互換に見えたのかよく分からないんだけど
450NPCさん:2011/07/26(火) 10:00:02.11 ID:???
総合的にはトレーニング>>>>>アスレチックだけど、
効果が全然違うから上位互換とか下位互換とかの話ではないな
451NPCさん:2011/07/26(火) 10:00:27.08 ID:???
>>445
目的用途が微妙に違うからどうにも……
アスレチックは判定面では強いし、トレーニングの場合は武装の所持限界を引き上げる意味合いもあるしで、一概にどっちが上とは言えないかと
452NPCさん:2011/07/26(火) 10:04:36.25 ID:???
フルスクラッチでトレーニング取る人とアスレチック取る人の割合は多分9:1くらいになるだろうけどな
453NPCさん:2011/07/26(火) 10:06:25.50 ID:???
>>452
筋力判定ももう少し出番が多ければなぁ・・・
454NPCさん:2011/07/26(火) 10:08:38.91 ID:???
器用とか感知とかならまだしも筋力はな……
455NPCさん:2011/07/26(火) 10:09:02.69 ID:???
これから毎日穴を掘ろうぜ
456NPCさん:2011/07/26(火) 10:09:07.33 ID:???
2m程度の高飛びは素人でも5割くらいの成功率なエリンディル
457NPCさん:2011/07/26(火) 10:10:17.37 ID:???
プールやクラッシュダウンは使いやすいじゃん
跳躍は筋力なのに、落とし穴が敏捷なのは解せんが
458NPCさん:2011/07/26(火) 10:10:53.88 ID:???
基本的には登攀や跳躍で使われるんだろうけど
フライトあったらそっちの方がいいよなー
459NPCさん:2011/07/26(火) 10:10:58.91 ID:???
>>455
穴を掘る……イヤン
460NPCさん:2011/07/26(火) 10:14:01.19 ID:???
>>458
強風が復活したら落ちて死ぬわけですね
毒ガス+プールとかはいいコンボだ
461NPCさん:2011/07/26(火) 10:16:20.33 ID:???
今ならフォールダウン石弓が飛んでくるかも
462NPCさん:2011/07/26(火) 10:17:07.79 ID:???
>>458
強風怖い
>>460
毒ガス+プールを見てこたつ+吊り天井+大混雑と思ってしまった俺はドウスレバイインダー
463NPCさん:2011/07/26(火) 10:45:44.94 ID:???
>>336
> ウサギの尻が誘っているようにしか見えない
いいなそれ
今度から吊りにしか見えない発言にレスする時はそれを後ろに付けようかな
464NPCさん:2011/07/26(火) 11:08:45.09 ID:???
>>420
少なくとも、前作よりは高レベルまで遊べるように作られてると思うよ。
前のはレベル上がってくとバランスもへったくれもなかったし。

あと、クラスチェンジする人間としない人間の不公平感は減った(笑)

ダンサーとモンクとサモナーへの転職に抵抗ない人間と抵抗ある人間で
差が出すぎてたからな。
465NPCさん:2011/07/26(火) 11:10:23.83 ID:???
>>426
特化した場合のオレツエー感
466NPCさん:2011/07/26(火) 11:11:26.04 ID:???
>>463
実際誘ってるからな
とんでもないやつだ
467445:2011/07/26(火) 11:14:16.45 ID:W7XyFNI/

468445:2011/07/26(火) 11:18:19.34 ID:???
誤爆失礼
>>448
+3じゃなくて+1になるんですね…
ルールブック読みなおしてきます
469NPCさん:2011/07/26(火) 11:20:58.88 ID:???
>>468
能力基本値に+3だから、能力値に直すと+1なんだよ〜
470NPCさん:2011/07/26(火) 11:22:45.59 ID:???
ちょっと気が早いかもしれないけど
高レベルのメインクラスは全員ウォリかメイジや!ボス戦は殺られる前に殺るんや!
になる気がしなくもない

何が言いたいかってアフェクションとインタラプトもCL関係あるように
使用回数をCL/10+1とかにしてくれたらそれはとっても嬉しいなって
471NPCさん:2011/07/26(火) 11:26:23.13 ID:???
>>470
貴女はどこまでおろかなの
472NPCさん:2011/07/26(火) 11:26:56.46 ID:???
相対的に効果上がってくんだから無茶ゆーなw
473NPCさん:2011/07/26(火) 11:27:17.29 ID:???
>>470

ラストバトルに全員で1回づつ使う、っていう情景もなくなるだろうし

1シナリオじゃなく1シーン1回でいいとおもう(笑)

474NPCさん:2011/07/26(火) 11:29:28.46 ID:???
>>470
じゃあCL+SL以下のレベルのエネミーが使ったスキルのみ対象にできるように
475NPCさん:2011/07/26(火) 11:31:26.93 ID:???
>>470
いやいや、インタラプトやアフェクションはそれ自体にCLが反映されてなくても
相手のLVが反映されたボルテクスアタックを止められると考えればわかるように
効果はレベル帯に応じて強くなってくだろw
476NPCさん:2011/07/26(火) 11:34:21.75 ID:???
まさか、インタラプトやアフェクションが弱いとかいう意見が出るとは思わなかったw
477NPCさん:2011/07/26(火) 11:36:22.52 ID:???
まぁCLスキルがシーフに無いって話だけなら解るが
でも今のスキル群に向いてないんだよな
スティール位か?
478NPCさん:2011/07/26(火) 11:37:28.54 ID:???
CL関係スキルでは、ヒールには【精神】も反映させてくれと思う
現状アコライトが精神重視する意味がほとんどないじゃん
479NPCさん:2011/07/26(火) 11:38:04.03 ID:???
ネトゲのスレみてるような微妙な気分になったw
480NPCさん:2011/07/26(火) 11:42:01.74 ID:???
>>470
回数CL回とか、まだ強すぎるから削除しようぜ、って意見の方が頷けるんだが
まあ比較じゃなくて単体意見で見ると削除もいやだが
上級で語るなら複数回攻撃つけるなら全クラスがいいよな、って思う
481NPCさん:2011/07/26(火) 11:42:09.71 ID:???
アフェクションは決して弱くないんだが、プロテクションを持ってるであろうアコしか使えないのはちょっと勿体ない感もあるんだよね。
482NPCさん:2011/07/26(火) 11:43:52.94 ID:???
インタラプトは最強スキルのひとつだと思うけど、
ボルテクスアタックが5レベルでダメージ+50
10レベルで+100って考えると確かに凄まじい火力だとは思う
ありとなしじゃバランス変わってくるよなやっぱ
483NPCさん:2011/07/26(火) 11:44:48.84 ID:???
>>480
全部ダブルマジックみたいにマイナー化&シナリオSL回制限で良いと思う
484NPCさん:2011/07/26(火) 11:47:05.66 ID:???
2Eのサンプルを遊んでみた感想。
バランスに関してはマイルドになったとかそういう話も出ているみたいだが、1レベルでも40点ぐらいのダメージを出たり出したりしてたのでそうは感じなかった
が、バランスが悪いということは感じなかった。正直旧版より面白いと思う。
唯一気になったことといえば、跳躍判定の難易度。
ネタバレになるから伏せるが、あの難易度設定では正直人間技ではないジャンプ力が軽く出せてしまうのが気になった メートル設定いらなかったんじゃね
それと、適正報酬&適正エネミーの目安がない辺り。サンプルのバランスが丁度いい感じではあった。
485NPCさん:2011/07/26(火) 11:47:54.16 ID:???
まぁあんま増強率低かったら上級考えなければウォーリア要らないよねってなるし。

複数回攻撃はナイトとプリとウィズとエクスには無しのままじゃないかなぁ。
複数回攻撃は対象:※単体だったら意外とバランスは良いかもしれん。
486NPCさん:2011/07/26(火) 11:48:59.05 ID:???
>478
魔法防御もMPも伸びる【精神】を伸ばさない意味もあんまり無いからなあ。
487NPCさん:2011/07/26(火) 11:49:19.72 ID:???
良いわけがない
完全削除かシナリオ1回、精々SL回が妥当だ
488NPCさん:2011/07/26(火) 11:51:12.11 ID:???
>>410
スリップ中に騎乗できるかどうかは記述ないけど
R2のトラブルシューティングの記述見る限り、スリップ自体を受けないなら
騎乗状態は解除されなさそうな

だから俺なら《ステッドファスト》とってたら解除されない、って裁定する
489NPCさん:2011/07/26(火) 11:51:39.47 ID:???
>>484
確かに、ルルブ2で早速レベル2向けのシナリオあるのに報酬の目安がないのは気になったな
1のサンプルをやってからやれってことなんだろうが・・・
490NPCさん:2011/07/26(火) 11:51:42.04 ID:???
>>486
そのメリットはアコライトに限らずほぼどの職についてもいえることじゃね?
491NPCさん:2011/07/26(火) 11:51:56.54 ID:???
複数回攻撃がバランスを崩さないシステムなんてほとんどない
俺の知る限りだとDXくらいだな
492NPCさん:2011/07/26(火) 11:53:57.97 ID:???
>>489
あの1〜2レベル対象ってのは、初めてでも下駄履かせて2レベルで始めろって意図じゃないだろ。
493NPCさん:2011/07/26(火) 11:54:06.83 ID:???
サンプルシナリオの推奨で少人数だとウォーリア君は外れちゃうし
494NPCさん:2011/07/26(火) 11:54:33.32 ID:???
とりあえずうちの鳥取ではキャンペ1話で500、2話で1500、3話で3000くらいにしようかってことになった<報酬
495NPCさん:2011/07/26(火) 11:54:50.46 ID:???
複数回攻撃はSL回だとクライマックスで再行動のハイパー何とかタイムだからシーン1回かな
必殺と超必的に
496NPCさん:2011/07/26(火) 12:00:19.98 ID:???
2回攻撃はSL回
3回攻撃はシーン1回
4回攻撃はシナリオ1回

これでバランス的にも問題ない
497NPCさん:2011/07/26(火) 12:01:51.30 ID:???
いっそ複数回攻撃は
そのメインプロセスでそのスキル以外のスキルを使ったら使用できず、
そのスキルを宣言したらメインプロセス終了時まで別のスキルを宣言出来ない
なんて制限をつけるのはどうか
ボルテクもスマッシュもスプラッシュブロウも乗らないぜ!!www
498NPCさん:2011/07/26(火) 12:02:22.54 ID:???
やっぱ今まで複数回攻撃に頼っていた奴はどこかおかしいな
499NPCさん:2011/07/26(火) 12:03:45.49 ID:???
複数回攻撃が憎いのは分かったが、そんなめんどくさい制限を付けるくらいなら、
シナリオ1回に制限するなりした方がよほどスマートだ。
500NPCさん:2011/07/26(火) 12:05:32.64 ID:???
3LV上限でシナリオSL回でいいな
501NPCさん:2011/07/26(火) 12:06:46.44 ID:???
3回も使えたら確実に複数回攻撃無双ゲーになる
502NPCさん:2011/07/26(火) 12:07:12.69 ID:???
>>492
いやあ、「さっそく買ってきたよ!サンプル読むのめんどいから適当にダンジョンやろうぜ!」ってなるじゃん?
んでレベルアップして、「明日までに読んで準備しとくから次はサンプルやろう!ちょうど2レベルだし!」って時に困r・・・
別に適当でも困るってほど困らないか
503NPCさん:2011/07/26(火) 12:08:41.77 ID:???
報酬なんて1話進むごとに3倍にしとけば大体上手く回る
504NPCさん:2011/07/26(火) 12:09:30.88 ID:???
一人頭CL×100くらいかね?
505NPCさん:2011/07/26(火) 12:09:37.81 ID:???
>>502
あのサンプルシナリオ読むのが、適当なダンジョン用意するのより面倒とはとても思えん。
506NPCさん:2011/07/26(火) 12:09:38.66 ID:???
複数回攻撃悔いって言うか、実プレイ成分が足りてないかレイジトリプル横行してたかした様な鳥取の人間じゃねぇの。
レイジ消えてるんだし複数回攻撃あってもそこまでバランス問題にならんぞ。

現状上級クラスでしか使えなくなってるんだし、複数回攻撃ができるもしくは単発で結構なダメージが出るなら十分バランス取れるから。

複数回攻撃無双だった所って結局単体の超強いボスと戦ってたNAGOYA環境鳥取だけじゃねぇの。
507NPCさん:2011/07/26(火) 12:12:49.39 ID:???
「だけ」の鳥取が、そうでない鳥取より多かったりしてな
508NPCさん:2011/07/26(火) 12:13:00.08 ID:???
>>505
ランダムダンジョンでもあれば別だけどね
旧版のランダムダンジョンは即死しそうなので勘弁して下さい
509NPCさん:2011/07/26(火) 12:14:09.38 ID:???
NAGOYAじゃなくても1枠習得でスキル積み重ねた単発攻撃が実質全て死んでた訳ですが
特に今回はバッシュが自動習得になってるしそれが死ぬのはどうかと思うね

>>504
旧版ではその報酬が適正と書かれていたが、
正直レベルが上がってくるとそれじゃ全然足りなくて、ドロップ頼りだったな
510NPCさん:2011/07/26(火) 12:15:35.85 ID:???
>>509
罠有り宝箱にCL+1〜2くらいのマジックアイテム入れとくとか?
511NPCさん:2011/07/26(火) 12:16:46.62 ID:???
>>508
スペードのKでご登場のマンティコアさんとかダメージ通る気がしねえ
512NPCさん:2011/07/26(火) 12:17:09.65 ID:???
そのレベル帯で欲しいアイテムが全部買えちゃうよりは
カツカツでひいひい言ってるくらいのほうが楽しい
513NPCさん:2011/07/26(火) 12:18:08.60 ID:???
>>510
重量厳しいんだよな
514NPCさん:2011/07/26(火) 12:19:25.45 ID:???
>>508
公式がある程度マンチというか効率重視のキャラ前提で組んでるのに趣味キャラで挑むほうが悪い
515NPCさん:2011/07/26(火) 12:21:28.93 ID:???
>>509
基本ルルブの目安を参照にしてたら、SG導入後ぐらいまでいくと足りなかったなw
無印リプを見ると最初はカツカツが前提だったかもしれないから、あれより増やさないと物足りなくなった
リプだと、ほいほいマジックアイテム買いまくってるように見えるし
516NPCさん:2011/07/26(火) 12:22:00.11 ID:???
今回全体にHPと防御が増加傾向にあるからな。
517NPCさん:2011/07/26(火) 12:26:56.10 ID:???
4回攻撃なんてあったっけか
518NPCさん:2011/07/26(火) 12:29:30.47 ID:???
レイジなくても複数回攻撃の火力は突出してたけどな、マイ鳥取
やりすぎて20レベルまで行っちゃったってのも原因だろうが
最大の理由は複数回攻撃は1枠で済むってことかと
ハイボルテージ5まで伸ばしたやつもいたけど、枠数的にはクロススラッシュとかと比べると9枠も差が出るのよ
そうするとその9枠で別の火力増強スキル取って、結果的に20数点位しか一撃の火力に差が出ないんだよね
まあ、そんな鳥取がレアかつおかしいって言われりゃごもっともだが
519NPCさん:2011/07/26(火) 12:29:50.21 ID:???
複数回攻撃は防御や軽減を無視するような手段と組み合わせることが不可能とか、そういう風にはできんのかよと
薄い奴には強いですよ、くらいのスキルなら問題ねーわ

レイジやリゼントメントを使わないのと使うのとでの格差が酷かった事のほうがよっぽど問題だったけど
520NPCさん:2011/07/26(火) 12:30:00.35 ID:???
>>508
ランダムダンジョンあっても結局ルールは読み込まないといけないんだぜ
521NPCさん:2011/07/26(火) 12:30:58.16 ID:???
複数回攻撃は処理にリアル時間を食いやすいのがなァ……
522NPCさん:2011/07/26(火) 12:46:04.69 ID:???
二回行動からボスの複数回攻撃!各PC反撃!
ボスが最速で複数回攻撃!各PC反撃!
ボスがエンカレッジから複数回攻撃!各PC反撃!(ガーディアンや蘇生が切られる)
PC1の手番、複数回攻撃!
PC2の手番、複数回攻撃!
俺「えーと、ジョイフルでいいか」

げっぷ
523NPCさん:2011/07/26(火) 12:47:17.93 ID:???
結局、レベルアップすればするほどバランス崩れてたからね

そのあたりを直そうとしてるんだから、このまま進めて欲しい
524NPCさん:2011/07/26(火) 12:49:50.01 ID:???
メイジってMP使わないとまともに攻撃できないくせに火力は大したこと無いな・・・
525NPCさん:2011/07/26(火) 12:52:05.63 ID:???
エネミーデータ見た感じ、低レベルでもやたら物理防御高い奴混ざってるんで、
そのへんでバランス取ろうとしてる感じはする
526NPCさん:2011/07/26(火) 12:57:18.84 ID:???
>>524
ウォーリアやシーフもMP使わないとまともに攻撃できないよ
装甲抜けないから
527NPCさん:2011/07/26(火) 13:04:56.83 ID:???
スライムやら各種エレメンタルやらゴーレムやら
なんなのこいつってくらい物理防御高くて困るわ
528NPCさん:2011/07/26(火) 13:07:48.70 ID:???
>>524
逆に考えるんだ。メイジも武器持って殴ればいいと考えるんだ
529NPCさん:2011/07/26(火) 13:11:20.06 ID:???
このゲームって魔法戦士はどうですか?
例えばメイジウォーリアでボス戦は魔法、雑魚戦は武器攻撃、みたいな
弱すぎ?
530NPCさん:2011/07/26(火) 13:11:23.20 ID:???
レベル上がるとバランス崩壊するっつーか、レベル上がるとガチ組とネタ組の差が顕著になる が正しい。
531NPCさん:2011/07/26(火) 13:13:35.61 ID:???
>>529
今回攻撃魔法自体は一枠で済むからなんとかなる…のか?
532NPCさん:2011/07/26(火) 13:14:13.14 ID:???
>>529
物理攻撃スキルも魔法も同じリソースを消費するので使い分ける意味は薄い。
《ウィンドバリア》で回避する軽戦士とか、攻撃手段以外に魔法を使うタイプならなんとか。
533NPCさん:2011/07/26(火) 13:14:23.37 ID:???
>>529
レベルが進むと防御力の差が出てくると思う
いまだとどれくらいの格差が出るのかはちょっとわからない
534NPCさん:2011/07/26(火) 13:14:44.94 ID:???
1レベル限定ならそれでもいいかもな……
535NPCさん:2011/07/26(火) 13:17:41.45 ID:???
>>529
命中判定と枠がきつい
そこを何とかできればどっちかメイン伸ばし+どっちか少数枠で雑魚散らし/BS巻き程度は出来そう
どっちも主戦力にしたいとなるとパッシブであらゆる命中ダメージ底上げできるものが必要

旧版ユーザーとしてはバトルブレインとかクイックステップあたりが期待の星
536NPCさん:2011/07/26(火) 13:17:42.63 ID:X+UNh1AK
エンチャントウェポンとって、自分にかけて魔法剣
537NPCさん:2011/07/26(火) 13:21:14.91 ID:???
シーフのCLダメージ増強スキルは係数をウォリやメイジの半分の5にする代わりに
目標を※単体に変更するってのを無くせばいいとおもう
ついでに使用できるのを武器攻撃ダメージに限定しなければさらに良い
538NPCさん:2011/07/26(火) 13:22:30.75 ID:???
>>537
インタラプトの代わりにそれを入れるのか
539NPCさん:2011/07/26(火) 13:27:52.97 ID:???
>>529
そんな貴方にニンジャですよ
540NPCさん:2011/07/26(火) 13:29:14.16 ID:???
ウェポンガードの説明に武器攻撃力を上昇させるスキルをかけてる場合〜ってのがあるけど、そんなスキルなくね?
ホーリーウェポンもウェポンフォージも武器攻撃のダメージ上昇スキルだべ?
541NPCさん:2011/07/26(火) 13:31:30.36 ID:???
>540
格闘+ナチュラルウェポン
542NPCさん:2011/07/26(火) 13:31:53.70 ID:???
>>540
トゥーハンドアタック
サクセション
543NPCさん:2011/07/26(火) 13:33:24.02 ID:???
>>540
コンバージョン
544NPCさん:2011/07/26(火) 13:37:27.50 ID:???
おー、武器専用スキルにあったのか THX
545NPCさん:2011/07/26(火) 13:41:11.71 ID:???
>>541
格闘ではウェポンガードできないよ
546NPCさん:2011/07/26(火) 13:43:48.95 ID:???
格闘は双だしな

双武器のフォローは来るのだろうか。まあ現状でも火力はちょっと高めだけど。
547NPCさん:2011/07/26(火) 13:44:40.32 ID:???
双は出来ないな
2丁拳銃でやりたかったのになぁ
548NPCさん:2011/07/26(火) 13:51:17.58 ID:???
トップスピードはどうなるんかな?
549NPCさん:2011/07/26(火) 13:51:24.42 ID:???
まぁディフェンスラインの前フリだろうw<二丁拳銃
550NPCさん:2011/07/26(火) 13:53:48.21 ID:???
今のバランス結構好きだけど、結局高レベルになると高火力複数回スキルばっかりになりそうな予感w
FEARゲーってユーザー側に甘すぎるのがなぁ……
551NPCさん:2011/07/26(火) 13:55:53.93 ID:???
まあ双の防御手段はなんかあってもいいけどディフェンスラインはもうちょい制限欲しいとこだね。
ラウンド1回とか。少なくともメインプロセス1回くらいはつけてほしいとこだ。
まあファミリアでMP増えなくなったからあの消費のままならかなりきっついとも思うけど。そうゆう使いすぎ防止にも回数制限はほしいとこ。
552NPCさん:2011/07/26(火) 13:58:25.68 ID:???
高火力の一発と複数回の軽い攻撃みたいな住み分けは意識してくるんじゃねえかな。
ハンマーフォージとかそうだったし、エネミーの容赦ない物理防御からもそういう感じがする。
553NPCさん:2011/07/26(火) 14:03:43.48 ID:???
複数回攻撃がバランス悪いって言う奴には範囲攻撃はどう見えてるんだろとかふと気になった。
554NPCさん:2011/07/26(火) 14:05:52.67 ID:???
>>553
雑魚散らし
555NPCさん:2011/07/26(火) 14:08:28.89 ID:???
>>553
問題はバッシュなどの単体攻撃メジャーとの格差なので、
範囲攻撃は比較対象にならんよ
無関係のものを比べたりは普通しない
556NPCさん:2011/07/26(火) 14:14:43.03 ID:???
複数回攻撃はマイナーかパッシブで強化するからぶっちゃけブランディッシュでもリバウンドバッシュに遜色ないくらいの火力になっちゃってたしな。
もちろん少しはリバウンドバッシュの方が上だったけど、単体攻撃力の差を考えたら誤差レベル。
557NPCさん:2011/07/26(火) 14:17:17.04 ID:???
旧版クロスラの問題点のひとつに、スキル1枠で完成されてしまうことがあるからなー
まあジョイジョイに修正入ったみたいに、なんらかの制限が加わるであろうことは確信している
558NPCさん:2011/07/26(火) 14:17:54.56 ID:???
単発でも複数回でも乗るbuffが40点とかになると
単発+ボルテクスより複数回攻撃の方が強くなるしな
559NPCさん:2011/07/26(火) 14:18:23.69 ID:???
リババはコストパフォーマンスもあまりよろしくなかったしなあ
勿論上級いくまでは主力なんだが
560NPCさん:2011/07/26(火) 14:20:27.25 ID:???
>>557
ウィザードの魔法なんかはある程度枠が必要なのにね
メイジみる限りここも変わるんだろうな
561NPCさん:2011/07/26(火) 14:23:24.67 ID:???
>>514
公式リプからして「存在すら出ないけどファミリア持ち」とか
「ある日突然突然踊りを覚えました!」とか「神竜王から啓示貰った・・・様な気がする」とかやってるから
転職しまくるのは端から想定内って感じだしねえ。
562NPCさん:2011/07/26(火) 14:26:22.96 ID:???
>>555
つまるところそれなんだよな>格差

少し開いて言わば、有利すぎるのが一つあるとそれ一択になって、選択肢(キャラビルド)自体がスポイルされるっていう
563NPCさん:2011/07/26(火) 14:26:29.96 ID:???
《クラン=ベル・スタイル》5が前提になるとかならあるいは
564NPCさん:2011/07/26(火) 14:27:16.94 ID:???
つか上級いくと前のメインクラスのスキルのほとんどがただ前提満たすために持ってるだけ、になりがちだったしなあ
おかげでリビルド認めると全然戦力変わるしさ
565NPCさん:2011/07/26(火) 14:33:27.68 ID:???
>>561
あれは正直うんざりしたけどな
566NPCさん:2011/07/26(火) 14:34:01.52 ID:???
複数回攻撃は全部単体※になる《ダブルキャスト》みたいな感じでいんじゃね?コスト高くしてさ。
そうすりゃ《バッシュ》も無駄にならない。
567NPCさん:2011/07/26(火) 14:35:31.89 ID:???
>>561
最後のはわざわざ転職し直して元のクラスに戻ったことの演出なんだから別によくね?
568NPCさん:2011/07/26(火) 14:41:33.54 ID:???
>>567
あれはむしろPLが不便を被ったパターンだからな。
569NPCさん:2011/07/26(火) 14:49:53.79 ID:???
むしろルール的な都合を上手くフレーバーに結びつけた良い例な気がする。
570NPCさん:2011/07/26(火) 15:03:37.08 ID:???
>>564
ウィザードだとメイジの攻撃魔法がSL1になったりなw
571NPCさん:2011/07/26(火) 15:04:41.44 ID:???
キャリバーゴミ箱発言は悲しかったな……それだけにカテナが「やっとこれでも持ってたキャリバーに意味が出る」
と言ったときは嬉しかったが
572NPCさん:2011/07/26(火) 15:06:48.69 ID:???
つか王子はサガの前から神殿嫌い神官嫌いの癖にアコライト経由、とか普通にしてたから
573NPCさん:2011/07/26(火) 15:09:29.80 ID:???
カテナは最初からそのうち意味が出るとか「今のところは」意味が無いとか言ってた気がするぞ。
574NPCさん:2011/07/26(火) 15:16:13.45 ID:???
これでもう…ゴミ箱に捨てられるキャリバーはないんだね
本当に…良かった!
575NPCさん:2011/07/26(火) 15:20:27.76 ID:???
上級でCLが上限突破するかどうか、新しいスキルがでるかどうかによってはゴミ箱というかやっぱり上級レベルでは力不足で誰も使いませんってなる可能性はあるけどな
576NPCさん:2011/07/26(火) 15:24:18.12 ID:???
ダンシングヒーローだけ拾ってきました発言とかな
悲しいというかなんだかなあというか
577NPCさん:2011/07/26(火) 15:24:27.89 ID:???
>>532
>《ウィンドバリア》で回避する軽戦士
こういうのは旧版よりむしろやりやすくなった…のかな?
578NPCさん:2011/07/26(火) 15:24:32.57 ID:???
使わないなら取得しないだけじゃね?
579NPCさん:2011/07/26(火) 15:33:49.16 ID:???
>>577
スキル取得数が増えたからわりと余裕はあると思うよ
幅は確実に広がってると思う
580NPCさん:2011/07/26(火) 15:34:10.87 ID:???
結局、今回の版上げは概ね成功ということか
まぁ上級出るまで分からんけど
581NPCさん:2011/07/26(火) 15:35:36.41 ID:???
>577
ストーンスキンとかも併用しやすくなってるしな。
582NPCさん:2011/07/26(火) 15:36:43.29 ID:???
とりあえずわかりやすい厨スキルが修正されただけでもありがたい
583NPCさん:2011/07/26(火) 15:39:32.23 ID:???
>>579
旧版だとサンプル神官戦士みたいな構成だと毎レベルバッシュとプロテクション伸ばして終わり、みたいな感じになってつまらなかったからなあ。
584NPCさん:2011/07/26(火) 15:43:39.31 ID:???
旧版だとレベルアップ時に取れるスキルは2つ(+自動取得)が限界だったけど、
経験値さえあれば一般スキルは別枠だし、余裕があるのは確かだなー

それでも成長させる時は悩ましいけど、、、
585NPCさん:2011/07/26(火) 15:45:46.17 ID:???
悩めるってのは幸せなことさ
586NPCさん:2011/07/26(火) 15:54:21.30 ID:???
スキル枠拡張の最大の恩恵は、
サムライが初期から刀とマスタリーを持てることじゃないかな・・・(遠い目
銃アルケミとかもね
587NPCさん:2011/07/26(火) 15:54:53.80 ID:???
>>583
それに加えてもう1枠って、本当にありがたい
588NPCさん:2011/07/26(火) 15:56:59.53 ID:???
初期サブクラススキルはスキル枠拡張というか
自動取得の見直しって感じだね
589NPCさん:2011/07/26(火) 15:58:55.57 ID:???
>>583
>>587
《カバーリング》で守りを高めるのか、《スマッシュ》や《ハンマーフォージ》で殴りに特化するのか、《ヘイスト》あたりで支援するのか、いっそのことフェイト伸ばすのか、みたいに個性がだしやすいな
590NPCさん:2011/07/26(火) 16:04:43.86 ID:???
成長と転職関係を分かりやすくしてくれたのはありがたい
591NPCさん:2011/07/26(火) 16:05:38.26 ID:???
今言っても仕方がないんだが、エクスプローラがどうなるのか心配だ
結局パッシブスキル重ねたウォーロードが転職してワイドアタック使う方が強い、とかなったらすっげぇ悲しい
マイナーで白兵でもメジャーを範囲攻撃化できるスキルとか追加してほしいな
592NPCさん:2011/07/26(火) 16:06:27.21 ID:???
>>562
ウォーロード以外のナイトやらでは普通にバッシュ使われてた訳だが、ウォーロードしか居なかったのか?

正直便利で手軽な連続攻撃ってSG後だとクロススラッシュだけだろ…
593NPCさん:2011/07/26(火) 16:09:22.44 ID:???
>>591
むしろワイドアタック無駄化させられる方がいやなんだがそれ。
594NPCさん:2011/07/26(火) 16:12:02.43 ID:???
>>592
ハンマーフォージとダブルショットをお忘れ?
595NPCさん:2011/07/26(火) 16:13:24.80 ID:???
>>574
そもそもガンスリがいらない
596592:2011/07/26(火) 16:14:08.65 ID:???
sage忘れっていうかミスw

>>591
もともとゲイルスラッシュがそのまんまのスキル。
エクスは短剣使ってる分にはピンポイントアタック、デスゲイルって言えば安定火力だったからなぁ。

>>594
下級では高性能だけど、上級での射撃は割と威力不足だったし、ハンマーフォージは打撃限定だから気軽なスキルとは言えない。
597NPCさん:2011/07/26(火) 16:15:01.61 ID:???
>>592
ナイトなら、ペネトレイトブロウも使ってたな
598NPCさん:2011/07/26(火) 16:18:17.76 ID:???
>>596
打撃限定だから気軽じゃないって。ないわー。ガチパラディンならほぼ打撃一択だろうに。
ハイランダーだってあったし。
599NPCさん:2011/07/26(火) 16:21:40.36 ID:???
便利で手軽な連続攻撃他にあるか?って言われたからその二つをあげたのに後出し謎基準で否定されてもなあ。
600NPCさん:2011/07/26(火) 16:24:14.84 ID:???
>>598
ガチパラはスキル的に打撃選択率が高いのは当たり前だろw
ハイランダーかまして打撃フォージは確かにナイトとかでも選ばれてたけど、マジックアイテム使えないし一択とか他の選択肢が存在しないレベルじゃねーよw
601NPCさん:2011/07/26(火) 16:27:48.68 ID:???
昔は連続攻撃があるから選択肢が結果として少なくなったよね、って話じゃなかったっけ
602NPCさん:2011/07/26(火) 16:28:04.45 ID:???
何言ってるのかよくわからないな…
603NPCさん:2011/07/26(火) 16:31:37.00 ID:???
ナイトがわざわざハイランダー取ってまで二回攻撃する奴がでる程二回攻撃の需要は高かった、って言いたいんじゃないかな
604NPCさん:2011/07/26(火) 16:33:42.42 ID:???
>有利すぎるのが一つあるとそれ一択になって
というだけなら、ナイトならラッシュがあったしなぁ
連打ではないが、これも1枠でお手軽火力アップだった
まあ騎乗が気軽でないと言われればそれまでだが
スキルガイド以降の環境でもストラグルとかもあったからクロススラッシュだけじゃないし
まあ一発目を当てないと二発目がないのが気軽でないと(ry
605NPCさん:2011/07/26(火) 16:39:06.86 ID:???
少なくとも君が言うこの場合の気軽/手軽かどうかはクロススラッシュ基準であって、
バッシュや他の5レベル制スキル基準じゃないことは良く分かった。
ダブルショットが「射撃は割と威力不足だから」って、射撃キャラ全否定じゃん。
606NPCさん:2011/07/26(火) 16:43:16.39 ID:???
素で>>594を忘れてたのを必死でごまかしてるようにしかみえない
607NPCさん:2011/07/26(火) 16:49:57.14 ID:???
>>605
この場合、上級クラスレベルの射撃キャラはダブルショット以外にこういう選択肢があったから一択じゃない、っていわないと反論にならねぇよなあ
射撃は弱いからダメって二回攻撃とか以上に択少なくしてるじゃんねw
608NPCさん:2011/07/26(火) 16:54:36.93 ID:???
しかし今回はエネミーの物理防御が全体的に底上げされてるから、
特に弱体化されなかったペネトレイトブロウとかレベル上がってくると普通に強そうだな。
元々複数回攻撃地獄の中でも防御無視は弱くなかっただけに。
609NPCさん:2011/07/26(火) 16:57:12.22 ID:???
低レベルはやたら堅いけど高レベルエネミーでそのままの倍率で堅い奴はほとんどいないけどねー。
いや旧版よりは堅くなってるけど。
610NPCさん:2011/07/26(火) 16:58:33.69 ID:DQ6th0Mh
>>606
ハンマーフォージをお手軽扱いする率の高さは正直予想外だった。
ダブルショットはまぁよくよく考えたら手軽かなあ。
射撃攻撃でほぼダブルショット一択だったのは射撃カテゴリーではダブルショットがクロススラッシュとほぼ同じ位置だった訳だし。

別に忘れてた訳じゃない。

正直基本ルルブ時点でエネミーの汎用スキルにデメリット皆無の連続攻撃を記載してるシステムに何言ってんのって印象が強い。
611NPCさん:2011/07/26(火) 16:59:06.10 ID:???
対抗属性組めば必要性薄くなるしな
612NPCさん:2011/07/26(火) 17:01:58.29 ID:???
>>610
ダブショがお手軽スキルで別に忘れてたわけじゃないならなんで594に反論してんの?
613NPCさん:2011/07/26(火) 17:02:19.41 ID:???
>>610
PCの話してんのに、おまえ何言ってんの
614NPCさん:2011/07/26(火) 17:03:06.74 ID:???
SG後は対抗属性狙いよりトゥルーブレイクの方が良く飛んでくる印象。
615NPCさん:2011/07/26(火) 17:04:11.05 ID:???
手軽さでいったらどう考えても上級クラスでしかとれないクロススラッシュよりサブでとれる他二つだと思うが。
ぶっちゃけ基準がわかんねぇ。
616NPCさん:2011/07/26(火) 17:05:51.35 ID:???
>>610
もう何を主張したいのやらサッパリだな
617NPCさん:2011/07/26(火) 17:07:46.90 ID:???
忘れてたけど、必死に忘れてなかったよアピールw
618NPCさん:2011/07/26(火) 17:12:06.13 ID:???
SG後のスカウトはトゥルーブレイクをライトニングショットだのナローシェイブだので打ち込んでくるイメージがあった。

EになってマイルドになってるけどダメージやHPMPに関しては全体的な底上げもされたイメージ。
転職しない事にメリットが出たのは大きいと思う。
619NPCさん:2011/07/26(火) 17:15:03.30 ID:???
まあ単体攻撃とか弱体化狙う時ならウォロだって別にクロスラ一択じゃねぇよな
うちのウォロはよくリババしてたし
620NPCさん:2011/07/26(火) 17:15:50.49 ID:???
おっとすまん単体攻撃以外とか、だ
621NPCさん:2011/07/26(火) 17:21:58.42 ID:???
性能変わったけど、ストバやアヴェンジが飛んでくる時は複数回殴りにくいと思う。
622NPCさん:2011/07/26(火) 17:22:08.59 ID:???
>>610
つかさ、592見る限りあんたの主張はPCの連続攻撃なんてクロススラッシュしかみなかったぜ!ってことでいいんだよな?
エネミーとか持ち出してもはや何言ってるのかわからないレベルだけど
623NPCさん:2011/07/26(火) 17:25:13.95 ID:???
>>622
誰もそんなこと言ってないよw
むしろ大元がほぼ複数回攻撃しか飛んでこなかった的な発言だし。
ブランディシュやアローシャワーを別にして、他のMJが複数回攻撃だらけだったのかって方がむしろ聞きたいよ。
624NPCさん:2011/07/26(火) 17:26:59.82 ID:???
範囲攻撃と複数回攻撃をいっしょくたにして何を語ろうっていうんだろう…
625NPCさん:2011/07/26(火) 17:27:49.08 ID:???
必死なんだよ
でも無能な働き者は銃殺だよね
626NPCさん:2011/07/26(火) 17:30:22.14 ID:???
鳥取キャンペでは、範囲攻撃する時以外はほぼ
ウォーロードはストラグル、スカウトはダブルショット、パラディンはハンマーフォージ
だったけど
627NPCさん:2011/07/26(火) 17:31:29.61 ID:???
>>623
君の意見拾うだけでも打撃パラは大抵ハンマーフォージしていたようだし、射撃キャラはダブルショット一択だったようだが。
628NPCさん:2011/07/26(火) 17:33:27.88 ID:???
他にも使われてたぜ!って言うわりには本人はナイトのバッシュしか例にだしてないんだよな
ペネトレイトやラッシュを持ち出してるのは他の人みたいだし。
629NPCさん:2011/07/26(火) 17:34:46.13 ID:???
>>626
うちもそうだった
ちなみにプリーストなら純支援のジョジョ使い、
エクスプローラーはフリッカースラッシュ+ゲイルスラッシュの広範囲殲滅、
ソーサラーは支援&ダブルキャスト使いで、
ウィザードは一人もみたことない
630NPCさん:2011/07/26(火) 17:34:48.55 ID:???
>>623
うちの鳥取ではネタ抜きで単体攻撃メイン火力担当する気なら必ず複数回攻撃だったな
単発攻撃はナイトのラッシュとか使われたけど、あくまでメインの役割はアタッカーじゃなくて壁だったし
エクスプローラーのピンポイントアタックブランディッシュデスゲイルは雑魚散らしには役立ったけどボス殺しにはほんとに対ボスアタッカーからみたらおまけでしかなかった
うちが特別だったのかね?
631NPCさん:2011/07/26(火) 17:37:26.68 ID:???
ペネトレイトブロウ使いのパラや支援パラなんてものをみたことがないわけじゃないが、
パラディンやってる人のほとんどはハンマーフォージしてたな
632NPCさん:2011/07/26(火) 17:38:54.82 ID:???
公式自体、サガの上級ウォーリア枠は全員2回攻撃だもんなw
アタッカーパラディン2人もハンマーフォージだし
633NPCさん:2011/07/26(火) 17:41:01.99 ID:???
二回攻撃とか性能はいらんから
ハイランダーは何らかの形で復活してほしい
珠刀をまた振るいたいんだ…
634NPCさん:2011/07/26(火) 17:41:18.24 ID:???
>>632
イフはバートルのラッシュナイトですよ
おかげで火力不足気味で、
ハンマーフォージパラディンが貴重な火力とされていたが
635NPCさん:2011/07/26(火) 17:41:30.82 ID:???
リプレイ見るだけでも上級で物理アタッカーやってる奴はほぼ全員複数回攻撃なのがわかるだろ。
文庫リプだと複数回攻撃しないの唯一ユンガーだけじゃね?ほかみんな複数回攻撃主軸だよ。
複数回攻撃無いエクスのナーシアですらダーククロスで複数回攻撃してるし。
636NPCさん:2011/07/26(火) 17:41:58.50 ID:???
つかいきなり高レベルとか上級なる時大幅リビルドでない限りウォリが殴り役のこと多いからウォロのほうがすんなりなりやすいんだよな。
で、ウォロになったら二回攻撃とらない奴なんてほとんどいない。
パラいく殴りアコも同じ理由。
637NPCさん:2011/07/26(火) 17:43:28.54 ID:???
ARAの公式リプレイはマンチのすくつだから例外的存在
複数回攻撃なんてほとんど使われていなかった我が鳥取こそがグローバルスタンダード
638NPCさん:2011/07/26(火) 17:44:34.19 ID:???
>>634
大畑のこと、すっかり忘れてた……
639NPCさん:2011/07/26(火) 17:46:44.22 ID:???
複数回攻撃じゃない奴は火力面で目立たないせいで印象まで薄くなっていく
まあそんな非情な現実も2Eになって変わったわけですよ
多分きっと恐らく
640NPCさん:2011/07/26(火) 17:48:13.02 ID:???
火力不足気味だったのか大畑のバートルナイト。どこまでラッシュに特化してたんだろうか。
まあどんなに頑張っても係数5なわけで係数3とか4を2倍にしてくる奴と比べたら火力不足も当然か・・・
641NPCさん:2011/07/26(火) 17:48:16.58 ID:???
旧版に限って言うならアタッカーが複数回攻撃取ってない鳥取の方が例外的存在だろ
複数回攻撃を使わないのがプレイヤーの自重に掛かってるって時点で

だからこそ2Eのバランスには期待してるんだ
642NPCさん:2011/07/26(火) 17:48:35.65 ID:???
ARAのオンセサイトのキャラとか見てもアタッカーは大抵二回攻撃持ちだな…
一人じゃどうにもならないエクスプローラーはしかたないが
643NPCさん:2011/07/26(火) 17:50:29.45 ID:???
>>640
移動力80↑って書いてあった
644NPCさん:2011/07/26(火) 17:56:53.16 ID:???
>>642
その分フリッカースラッシュの性能は破格だったけど
1シーンSL回の広範囲攻撃とかふざけてる
ピンポイントアタック、ダッシュアタック、デスゲイル、トップスピード、ジョイフル、エンカレッジなどを駆使して、
1ラウンドで雑魚を全員消滅させるのがエクスプローラーのお仕事
645NPCさん:2011/07/26(火) 18:03:24.49 ID:???
そんなにエクスプローラーが攻撃の為に行動出来る環境が羨ましい。
646NPCさん:2011/07/26(火) 18:05:13.30 ID:???
>>633
1の上級サポ4種が称号クラスってのになるのは確実っぽいよ
そこでのハイランダーが(っていうか上級クラス全般が)昔の面影を残してるかはわからんけどなw
647NPCさん:2011/07/26(火) 18:07:18.34 ID:???
そもそも称号クラスってなに?
648NPCさん:2011/07/26(火) 18:09:21.16 ID:???
>>645
そんなに罠だらけなのか
それはそれで大変だな
うちはやたら雑魚が出てきたからな
スナイパーとかが積極的にカバー不可能のとどめの一撃を放つもんだから、
雑魚掃除が最優先だったし、
エクスプローラーの価値は高かった
649NPCさん:2011/07/26(火) 18:12:30.12 ID:???
>>640
戦力になってないとかそういうことではないよ。ダメージ量とかでもちゃんと主力級のダメージだしてる。
ただ隣の銃スカウトやらホーリーフィールドとか使うカバーパラのダメージに比べて、東方サプリを一人だけ使ってカバーリングすらとらずに特化しただけの価値があるか、といわれるとちょっと微妙かなあって感じ
650NPCさん:2011/07/26(火) 18:13:08.87 ID:???
>>647
今のところは名前しかわからん
上級ルールで追加されるらしいが

説明の時に「3……」「それ以上は言うな!」とか言ってたんで、トライブリード的な何かかもしれない
称号って言うくらいなら何か強烈な設定がつくのかもしれない
4つ以外にもクラスがあるのかもしれない

まあ何も分かってないよ、マジで
週末のコンベンションで何か情報があるといいね
651NPCさん:2011/07/26(火) 18:16:57.88 ID:???
最終的に1E以上のインフレゲーになったりしてなw
652NPCさん:2011/07/26(火) 18:17:26.84 ID:???
まあ、単体対ボスにおいて複数回攻撃が圧倒的に強いと言う点は異論の余地がないと思うんだが
じゃあ弱体化するとして、みんなは複数回攻撃にどういう立場になって欲しい?
1.何度も使えないけどここ一番の切り札
2.単発攻撃と比較して普通にどっち使うか悩む程度の火力
俺は2希望だけど1になるんだろうな、とwww
653NPCさん:2011/07/26(火) 18:19:01.69 ID:???
インフレゲーにするならするでアルシャみたいに高レベルまでサポートして欲しいぞ。
最上級クラスとかそういうの。
654NPCさん:2011/07/26(火) 18:20:45.15 ID:???
>>652
3スレくらい延々ループしてるからもうそれはいいよ
655NPCさん:2011/07/26(火) 18:21:08.84 ID:???
>>652
3.産廃になる

んじゃないかと思ってる
656NPCさん:2011/07/26(火) 18:21:27.98 ID:???
3次職とか転生とか結婚とか養子とかがフォローされるんだな
657NPCさん:2011/07/26(火) 18:21:50.50 ID:???
>>652
火力面と相手の防御力を調整して
「薄い敵には複数回攻撃が有利だけど、上級レベルだと敵皆固くて微妙だよねー」
位がいいかな

ふと思ったけど、「物理系複数回攻撃は魔法ダメージに出来ない」とかなったらわりとそれまでって感じもする
魔法系複数回攻撃は……しらね
658NPCさん:2011/07/26(火) 18:26:28.31 ID:???
>>656
HPMP譲渡と相手の場所にテレポートか

ゲーム的に有利だからpc同士が結婚、って昔のN◎VAがそうなんだっけ
659NPCさん:2011/07/26(火) 18:29:30.97 ID:???
そもそも前に複数回攻撃が圧倒的だった元凶のレイジが修正されてるし
他にも色々変更点が多いから普通にシナリオSL回程度で落ち着くんじゃないの
上級スキルが強いこと自体は当然だし1枠で便利すぎたって所だけ変えるくらいかと
660NPCさん:2011/07/26(火) 18:29:40.61 ID:???
>>657
低レベル時はバランスと安定を求めて
高レベルでは爽快感と派手さを求めて
高レベルでは複数回攻撃を貫通ダメージにできたりすると予想
661NPCさん:2011/07/26(火) 18:31:51.22 ID:???
メイン、サポに続く3つめのクラス・・・と思ったけど、あんまりメリットが感じられないな。。

やっぱ3次職なのかなー
転職するのに前提条件とかあったりするんじゃとか妄想
662NPCさん:2011/07/26(火) 18:32:03.69 ID:???
代償としてごりっとHPが減ればヒールが大事になるかもしれぬ
663NPCさん:2011/07/26(火) 18:33:59.03 ID:???
>>658
うんにゃ。開発者がNOVAの前身として遊んでたシャドウランとかそのへん。
だからNOVAにそいつらが登場した時には離婚してるw
664NPCさん:2011/07/26(火) 18:34:51.08 ID:???
>>661
生放送で言ってたから三つ目扱いは確定っぽいよ
具体的にどういうことになるかは不明だけど
665NPCさん:2011/07/26(火) 18:35:08.92 ID:???
最低すぎるw
666NPCさん:2011/07/26(火) 18:37:56.72 ID:???
ゲームでさえ結婚というものに夢が持てなくなるなんてw
667NPCさん:2011/07/26(火) 18:38:09.64 ID:???
データ見るだけで旧版の上級が霞むほどめっさ強くなるんじゃないかな
DX3のウロボロスとかもそうだけど、目玉って大体そんなもんだよね
商業的な理由もあるし
668NPCさん:2011/07/26(火) 18:42:00.94 ID:???
ゲッシュ「…」
669NPCさん:2011/07/26(火) 18:44:27.69 ID:???
>上級が霞むほどめっさ強くなるんじゃないかな
むかつくGMにダイレクトアタックできるスキル追加だな
670NPCさん:2011/07/26(火) 18:49:04.32 ID:???
MTGのカードでプレイヤー1人を対象にして「コーラ買って来い」って命令できるのがあったのを思い出した
エラッタで奢らせるのが無理になったから自費になったけど
671NPCさん:2011/07/26(火) 18:50:20.06 ID:???
3つ目のクラスが生えてくるのか神様の駕籠で萌えるのか
672NPCさん:2011/07/26(火) 18:50:28.76 ID:???
>>668
あんたはデータ弱くてももっと性的な魅力があればよかったんですよ
673NPCさん:2011/07/26(火) 18:53:59.98 ID:???
神官の頼みを断れない、は非常に紳士的なかほりを感じないか?
674NPCさん:2011/07/26(火) 18:54:52.91 ID:???
>>668
これだけ微妙だと、
逆にルール的な意味があるのではと考えてしまう・・・

称号クラスにくっついて来るとか、前提になってるとか、、、
675NPCさん:2011/07/26(火) 18:56:23.30 ID:???
神官の頼みを断れないはシナリオフックにできそうだけど、やりすぎてもアレか
676NPCさん:2011/07/26(火) 18:58:11.57 ID:???
>>674
神様に誓うことを前提としたスキルとかクラスとかは、確かにわかりやすいしあってもいいかもな。
なんかこのままフェードアウトしていくんじゃないかとおもうんだが……。
677NPCさん:2011/07/26(火) 18:59:16.01 ID:???
神官「私の頼みを断ると・・・・・・分かっていますね」


エローイ
678NPCさん:2011/07/26(火) 18:59:35.19 ID:???
つーか、ゲッシュって目玉だったのか?
679NPCさん:2011/07/26(火) 19:00:47.87 ID:???
>>676
確かに
なんかしらテコ入れ無いとフェードアウトしそうw
680NPCさん:2011/07/26(火) 19:02:53.16 ID:???
今のとこ10LV以上のデータはまだ先だから今は成長点余ったらこれとってね!って感じだよな
681NPCさん:2011/07/26(火) 19:03:06.76 ID:???
趣味でとってもいいし取らなくてもいい程度でいいんじゃないかな
682NPCさん:2011/07/26(火) 19:20:21.88 ID:???
>>680
キャリバーブースターさんとかいるよ!
683NPCさん:2011/07/26(火) 19:26:18.19 ID:???
>>678
あれが目玉だったらALGの住宅ルールは超目玉になってしまう
684NPCさん:2011/07/26(火) 19:34:14.65 ID:???
>>670
アングルードかなつかしいなw

ニワトリのものまねすると飛行を得られたり
裏声で話すとコストが減少したりするんだなw

かなり酷いプレイ風景になりそうだな
685NPCさん:2011/07/26(火) 19:39:01.73 ID:???
プロポーズするとか、
破ってばら撒いたカードが触れているカードをリムーブするとか、
MtGはネタが豊富だからな
686NPCさん:2011/07/26(火) 19:42:59.10 ID:???
>>667
ウロボロス対して強くないじゃん
ブラックドッグ一強状態が変わらなかったのが悲しい
687NPCさん:2011/07/26(火) 19:48:42.64 ID:???
上にでてたけど、メイジよわくなったか?
むしろ超火力上がったような気がするんだが。

SG導入前の環境で遊んでたからかな・・・
強化系の[SL×4]がおぞましく強く感じる。
688NPCさん:2011/07/26(火) 19:51:55.11 ID:???
別に弱くないよ
物理防御高い敵が多いし。
ただ魔化安定になりそうなのが気になるかな
689NPCさん:2011/07/26(火) 19:54:46.42 ID:???
この前初めてアリアンロッドをプレイしたんだけど メイジて使える魔法の属性は一つだけ?
例えば 1レベルで火を取り2レベルで水と言う風に
690NPCさん:2011/07/26(火) 19:54:53.12 ID:???
不遇なのはシーフだとおもうんだ・・・
トラップ系すべて一般って


だったらウォリ/シーフでよくね?ってなると思うんだが・・・。
691NPCさん:2011/07/26(火) 19:57:22.28 ID:???
>>690
インタラプトが要らないならどうぞ
692NPCさん:2011/07/26(火) 19:57:43.82 ID:???
>>689
1レベル時点で四属性使うことも可能だよ
693NPCさん:2011/07/26(火) 19:58:03.11 ID:???
>>689
出来るよ
1eだと攻撃呪文とエンチャントウェポンの属性をずらすのが定石だった
2eだとマジシャンズマイトのおかげでどの攻撃呪文も1LV取れば実用できるから楽
694NPCさん:2011/07/26(火) 19:58:28.74 ID:???
>>690
そうゆうこと言うと別にシーフ/ウォーリアでも大差ないぜ?上級ない現状じゃボルテクスかインタラプトかってだけの話だ。
695NPCさん:2011/07/26(火) 19:59:57.86 ID:???
>693
というか、どの攻撃魔法も1LVまでなんだが・・・
見落としあったらスマソ
696NPCさん:2011/07/26(火) 20:00:31.24 ID:???
>>690
そもそもトラップがシーフのスキルでもその結論は大して変わらんのじゃないか
サポでシーフを選択する必要があるのなら、別にメインシーフでもいいだろ
697NPCさん:2011/07/26(火) 20:00:59.16 ID:???
ああ、インタラプトあったか

いや、それにしても装備できる防具の硬さが段違いじゃない?
しかも、回避補正はシーフスキルで0にできるから
上級ない現状だと・・・っては思う。
むしろ、シーフにトラップ系かえせよう・・・。
698NPCさん:2011/07/26(火) 20:01:52.71 ID:???
>>695
1のころは最大5Lvだったんだけど、2は1Lvだけ取ればいいから楽になったねー
>>693は言いたいんだ
699NPCさん:2011/07/26(火) 20:03:20.40 ID:???
>>690
でもウォーリア/シーフだと盗賊の篭手装備できないし
似たようなのが増えたら大分変わってくるだろう
その頃には上級でも差別化されるだろうし
700NPCさん:2011/07/26(火) 20:04:13.64 ID:???
初期レベルなら当たってから宣言できるピアシングの方が、
メジャーのバッシュよりも優秀だしな
アスレチックも微妙だし
自動取得がファインドトラップとワイドアタックな分、
シーフ/ウォーリアの方が優秀とも言える
結局ボルテクスとインタラプトの比較に落ち着く訳だが
701NPCさん:2011/07/26(火) 20:06:11.26 ID:???
ウォーリア専用装備もサポがウォーリアなら使えるしな。装備的な差も殆ど無いと思うぜ。まあ転職しづらいが。
702NPCさん:2011/07/26(火) 20:06:58.21 ID:???
>>690
サポシwwww
703NPCさん:2011/07/26(火) 20:07:43.34 ID:???
>>701
防具や盾については間違いだよ。
704NPCさん:2011/07/26(火) 20:08:09.84 ID:???
>>697
その理屈だと仮にトラップ系のスキルがシーフのものになったところで、
「メインクラスがシーフじゃないとトラップ探知できない」とかいうルールがない限り、
お前さんがメインシーフを選択する理由がないぞ
705NPCさん:2011/07/26(火) 20:09:09.84 ID:???
>>697
シーフ/ウォーリアなら普通は回避に+つく防具と補助防具とパリィとって、
当たらなければどうという事はない戦法だろjk
そもそも成長枠でトラップ対策とる仕様だったら、
旧版同様戦闘でお荷物扱いは免れなかっただろうな
706NPCさん:2011/07/26(火) 20:09:47.53 ID:???
てか結局のところ回避、範囲型のシーフと防御、単体型のウォーリアってだけだろ。そりゃ両方のクラス取ればどっちでもできるさ。
実際三人PTなら削られるのはウォーリアかシーフのどっちかで、役割は兼任だろ。
707NPCさん:2011/07/26(火) 20:10:41.23 ID:???
>>706
三人パーティやったけど、いなかったのはメインメイジだった
708NPCさん:2011/07/26(火) 20:12:53.71 ID:???
>>703
?1の150Pにメインでもサポートでもどっちでもいいって書いてあるが。というか武器と盾防具でその辺に差はないよな?
709NPCさん:2011/07/26(火) 20:13:01.54 ID:???
>>707
アコがサポメイジか貫通ダメージ魔法使い?
今回は旧版と違って魔法ダメージ無しは地獄だろ
710NPCさん:2011/07/26(火) 20:14:09.52 ID:???
>>708
旧版と勘違いしてるんじゃね?
しばらくはこういう話は多そう
711NPCさん:2011/07/26(火) 20:14:47.35 ID:???
剣のPC4が泣いてるぜ
712NPCさん:2011/07/26(火) 20:14:53.14 ID:???
>>708
ならその隣のページの「クラス制限」の項目も見るんだ。
713NPCさん:2011/07/26(火) 20:15:31.23 ID:???
>>708
8番を読み直せ
714NPCさん:2011/07/26(火) 20:15:32.34 ID:???
最悪エンチャントウェポンさえあれば十分だしメインメイジ削りでもいいか。
別にプロテクかアラクネさえあればメインアコ削っても問題ないし幅が広がったのはいいことだな。もちろん3人でって前提だが。
715708:2011/07/26(火) 20:18:19.29 ID:???
おおう。見逃してたorz
716NPCさん:2011/07/26(火) 20:19:16.09 ID:???
少人数だとウォーリアはサポで充分そうだなぁ
717NPCさん:2011/07/26(火) 20:22:16.89 ID:???
まぁ防具にもサポクラス制限あったりするから混乱する人も居るわな
718NPCさん:2011/07/26(火) 20:23:31.79 ID:???
確かにちょっと面倒だな
防具だけ分けなくても別に同じでもよかったのに
719NPCさん:2011/07/26(火) 20:25:24.21 ID:???
そうか、3人パ−ティならウォーリアメイジも魔法剣配りで普通に役立てるのか
720NPCさん:2011/07/26(火) 20:28:28.59 ID:???
>>718
○○なんてサポートでいい、とか言ってるからメインとして差別化されてる部分が出たらそれかよw
721NPCさん:2011/07/26(火) 20:31:14.04 ID:???
>>720
サポでいい発言はおれだその人じゃない。

よくわからんが、実際シーフも結構有能なのな?
シーフ好きの俺としては信じるぞ
722NPCさん:2011/07/26(火) 20:31:41.64 ID:???
逆に旧版から思ってたけどサポートクラス制限装備がなんとも扱いにくいよなぁ。
今回行って即戻りができないから転職したくなったらサポート専用が使えなくなってしまう。
いくらがっつりとっててもそのうち取り尽くして転職しちゃうからずっとは使えないんだよなぁ
723NPCさん:2011/07/26(火) 20:32:01.00 ID:???
書き方の問題だよなぁw
サポート制限防具ならクラス制限欄を全クラスにした上で〜専用と書くべきだ
724NPCさん:2011/07/26(火) 20:32:08.16 ID:???
>>720
別人なのにそんなこと言われても困るけど
防具のほうを合わせるんじゃなくて逆に武器とかもメイン専用にしていいと思うけどな
725NPCさん:2011/07/26(火) 20:34:51.41 ID:???
「神官の頼みを断れない」ゲッシュを持ってるPLがいたら、俺なら間違いなくマティアスをだすなw
726NPCさん:2011/07/26(火) 20:35:25.60 ID:???
>>667
ウロボロスはパッと見強いだけで実際使ってみるとそんなに強くないってことがわかる。
どんなエフェクトでも使えるっていう強さとインパクトがあるが、デメリットでちゃんとバランス取れてるからそんなに強くないんだよ。

デメリットを無視できるボスが使ったとしても、ボスならウロボロス使わなくてもPCと戦うには充分な戦闘力持てるしな。
727NPCさん:2011/07/26(火) 20:36:52.91 ID:???
>>725
もしくはウマがあってしまう方w
728NPCさん:2011/07/26(火) 20:37:41.26 ID:???
神殿はPCの後援組織であり一般市民にとっても頼れる公的機関である
個人的にいきなりマティアスとか出されたらその時点で萎えるわ

公式がPC支援組織ディスってどうすんだよクソが
729NPCさん:2011/07/26(火) 20:40:50.07 ID:???
>>721
他人がどう言おうが、お前さんが強いと思えないなら無能に決まってるじゃん

>>722
基本的に転職関係なく、レベルが上がったら装備を変えていくもんじゃねえの
730NPCさん:2011/07/26(火) 20:42:16.97 ID:???
マティアスはいきなり出されたり、しょっちゅうだと嫌だなぁ
愛嬌あるように演出されてるけど、明らかに悪人だから
731NPCさん:2011/07/26(火) 20:43:32.39 ID:???
>>729
アクセは結構長期間変えたくないこともある
732NPCさん:2011/07/26(火) 20:44:05.51 ID:???
普通は中間管理職のおっさんから不倫の調査を頼まれる程度だよなあ
733NPCさん:2011/07/26(火) 20:45:38.56 ID:???
>>729
昨日も話題に出たけどフレンドベレーはホイホイと替えられん
734NPCさん:2011/07/26(火) 20:45:54.82 ID:???
>>726
ここだとスレ違いだからDXスレでウロピュアサイレン型について聞いてみればいいと思うよ
735NPCさん:2011/07/26(火) 20:47:10.07 ID:???
>>729
サムライ専用とかモンク専用とかレベル上がっても上位互換のがあるじゃん。
そのスキルとりまくっててスタイルは完全にサムライなのに、モンクなのに専用装備使えないってのはなんとも違和感がある。
特にモンクは基礎の低さをオビ系で補ってる所あるし能力的にも結構痛いぜ。
736NPCさん:2011/07/26(火) 20:50:19.18 ID:???
>>734
シーン攻撃なのはアレだが、正直威力も達成値もそれ程でもない
結局ガード安定だし、ガード無視ならハヌマーンいれたほうがいいし
黒犬の酷さに比べりゃ可愛いもんだ
スレ違いなのでもう去る
737NPCさん:2011/07/26(火) 20:54:15.93 ID:???
《ユージュアルウェア》
サポートクラスから一つ指定する。あなたは現在のサポートクラスにかかわらず、
指定したサポートクラスであるものとしてアイテムを装備できる。

こんな一般スキルがあればいいのか。
738NPCさん:2011/07/26(火) 20:55:14.42 ID:???
>>735
そういうのも含めて簡単な転職はし辛くしてるんだろ
739NPCさん:2011/07/26(火) 20:55:21.05 ID:???
>>735
スタイルにこだわるなら転職すんなよw
キャラのビルドがサムライだろうと、ダンサーに転職したらダンサーだろ

装備買い換えるデメリットより
転職のメリットを選んでるんだから我慢しようぜ
740NPCさん:2011/07/26(火) 20:56:44.86 ID:???
>>735
そういった専用装備を使うか否かも含めて転職するかしないかの選択肢を増やすのが目的じゃないかな
741NPCさん:2011/07/26(火) 20:58:58.89 ID:???
>>737
一般スキルだとキャラの差別化的に微妙だと思うし、やるんならゲッシュにするべきじゃね
742NPCさん:2011/07/26(火) 21:03:02.06 ID:???
>>735
君の理屈ではそのスキルとりまくっててスタイルは完全にサムライでも転職したらサムライのスキルは取れないことには疑問は持たないのか?
743NPCさん:2011/07/26(火) 21:18:24.40 ID:???
サポートメインのやつが転職する時ってそのクラスで欲しい物を取り切った時で、即ちクラスを極めた時なわけじゃん。
普通サポートメインでやるなら初期からそのクラスとってるだろうし。そうゆう極めた末の転職で使えなくなるのにぽっと転職してきた奴は使えるわけで。
まあ何が気に入らないのかっていうと、スタイルを貫くキャラを作るのに初期から選んでる方が不利になるってのはどうなのよ?ってことね。
744NPCさん:2011/07/26(火) 21:19:10.59 ID:???
>>743
スタイル貫くなら転職すんなよ
745NPCさん:2011/07/26(火) 21:21:36.75 ID:???
複数回攻撃を取らずにおいて取ったPLに噛み付く人と同じ臭いを感じる
自分で選んだことなんだから不利でも受け入れろ
要は「自分の好きなスタイルが不利になるのは嫌なのでルール弄ってください><」
って言ってるのと変わらんぞ
746NPCさん:2011/07/26(火) 21:22:28.02 ID:???
クラスは職業、スタイルは生き様
クラスに拘ってるようじゃまだまだじゃよ
747NPCさん:2011/07/26(火) 21:23:33.30 ID:???
まぁ銃アルケミやガンスリやりたい人が初手レンジャーとかありそうで涙を誘うw
748NPCさん:2011/07/26(火) 21:24:19.09 ID:???
現状ですらサポのスキル取り切るのに何レベルいると思ってんだよ
30レベル超のプレイが普通ですとか、
かなり特殊な鳥取に見えるな
749NPCさん:2011/07/26(火) 21:24:40.64 ID:bBO97DhZ
>>744
いいツッコミだww
750NPCさん:2011/07/26(火) 21:34:22.66 ID:???
>>747
いきなり高レベルならともかく結構きつい選択だぞそれ
751NPCさん:2011/07/26(火) 21:35:09.86 ID:???
どうせそのうち高レベル用の装備も追加されるだろうし、安心してスタイルを捨てればいいさ
752NPCさん:2011/07/26(火) 21:36:27.70 ID:???
>>745
個人的には程度は天と地ほど違うけど旧版で転職渡りの和マンチしないこだわりと同種なつもりだけど。程度は天と地ほど違うけど(大事なry)
結局のとこ10レベルモンクキャラで8くらいで欲しい物取り尽くして転職したキャラより、
1,2レベルのうちに他職でいいもの取ってからモンクになったヤツのほうが装備の上でモンクっぽいってのが不満なだけ。
メインにするサポは初期でとっておきたいって感覚ぐらいは理解してもらえるとおもいたいね。
まあ些細な不満だけどさ。
753NPCさん:2011/07/26(火) 21:37:23.58 ID:???
マスタリーとかなしに汎用に使えそうなスキルをとってからおもむろにキャバリーやマスタリーとりだすのか。

使えないな。
754NPCさん:2011/07/26(火) 21:39:12.68 ID:???
元モンクと現役モンクを比べて、
どっちがモンクらしく見えるかといったら現役の方でなんの不思議が?
755NPCさん:2011/07/26(火) 21:40:10.72 ID:???
>>752
欲しいもの取り尽くして転職とか言ってる時点で五十歩百歩
説得力が微塵もない
自分に都合のいい転職はOKで他人のやり方を否定とか最悪すぎる
お前に同意する奴はいないだろう
756747:2011/07/26(火) 21:40:59.74 ID:???
>>750
初期スキルをホークアイ2、LV4までホークアイとりながらメイン枠スキル+弓で闘う形かな?
多分なんだかんだで純正レンジャー化する可能性は否めないw
757NPCさん:2011/07/26(火) 21:41:09.31 ID:???
9.10レベルでいいもの取ったんならまたモンクに帰ってくればいいんじゃねえの
758NPCさん:2011/07/26(火) 21:44:47.75 ID:???
公式もやってるだけあって、このスレの住人でも転職渡りでスキルつまみ食いする人なんて
珍しくも無いということが分かってないようだな
759NPCさん:2011/07/26(火) 21:45:17.18 ID:???
>>756
まわりとくらべて絶望的な命中によって君はそうそうにアームズマスタリー弓を取ると思う
760NPCさん:2011/07/26(火) 21:46:15.62 ID:???
>>755
まあ旧版でも転職する時は欲しいスキルを取りつくしてからだよな
761NPCさん:2011/07/26(火) 21:46:57.47 ID:???
>>758
そういう問題か?そういうの関係なくわがまま言ってるだけにしかみえないけど
762NPCさん:2011/07/26(火) 21:47:21.29 ID:???
>>752
他人に自分の感覚を理解してもらう前に、あなた自分の感覚がかなり個人的な思い込みによるものだってことを理解した方がいい
さっきの件といい思い込みが強すぎるよ
763NPCさん:2011/07/26(火) 21:48:15.77 ID:???
>>752
装備で人を判断するなっ!生き様で判断するのだっ!
764NPCさん:2011/07/26(火) 21:49:50.06 ID:???
>>756
敵にエンゲージされて辛かったので次の成長でクローズショットとって、とかしてるうちにいつのまにか銃のことなんか忘れてるに一票
765NPCさん:2011/07/26(火) 21:50:49.48 ID:???
ドカベンだって最初は柔道やってたんだ!
いいじゃないか最終的にモンク極めるためにダンサーなりなんなりやってたって!
766NPCさん:2011/07/26(火) 21:52:11.77 ID:???
俺はモンクじゃなくなったけど、今モンクな奴よりよっぽどモンクっぽいはずだ!って主張されてもなあ
なら転職するなよとしか誰も思わないよな
767NPCさん:2011/07/26(火) 21:52:52.72 ID:???
んー、メインにするサポは初期で取りたいって感覚はまったく同意してもらえないんかね?
これが同意してもらえないならまあ俺だけの感覚なんだろうけど。別にそうしないのが悪いって言うつもりは無いからね。
できるならそうしたいって程度で。
768NPCさん:2011/07/26(火) 21:53:23.54 ID:???
>>759
>>764
メインシーフならビースティングがあるよ!
ショットガンならクローズ使うこともあるよ!
……無茶だなw
まだ銃パッシブ終り次第転職して出戻るほうがマトモだ
769NPCさん:2011/07/26(火) 21:56:06.85 ID:???
>>767
まあジャイアント馬場を野球選手って言うようなもんだしなあw
770NPCさん:2011/07/26(火) 21:56:34.66 ID:???
>>767
実は同意できなくも無い
でもそういうシステムなんだからしょうがないじゃん
771NPCさん:2011/07/26(火) 21:56:47.60 ID:???
>>752
俺がGMなら、そのクラスを極めてるなら転職しても装備できるようにしてもいいって言うかも。

でも、「極めた」って認めるのはそのクラスのスキルを最高レベルで取得した時だけどな。

転職 = 挫折
772NPCさん:2011/07/26(火) 21:57:43.93 ID:???
>>767
別に取ってもいいがそれにメリットを求めるな
ロマンはあくまでもロマンだからロマンなのだ
773NPCさん:2011/07/26(火) 21:58:26.10 ID:???
>>771
FF5方式ならってところだな
774NPCさん:2011/07/26(火) 21:58:55.50 ID:???
転職ゲーであるNWでは通過したクラス専用の装備は普通に装備出来るしARAもそうすりゃいいのに
775NPCさん:2011/07/26(火) 21:59:00.58 ID:???
>>767
そのサポをメインと言い張りたいなら転職しないなりすぐ出戻るなりすればって言われてる。
脱サラしたラーメン屋のおやじが俺そこらの新入社員よりよっぽどリーマンぽいだろ?ってスーツ着られても困る
776NPCさん:2011/07/26(火) 22:00:46.95 ID:???
>>767
お前が欲しいのはサポクラスのスキルであって、
サポクラスではないというのは痛いほどわかるよ
再転職とか考慮しない時点でただの和マンチじゃねえか
その癖、自分だけは和マンチなんかじゃない、
サポクラスに愛着があるんだとか主張するから、
バカかお前はと言われるのは当然の事だ
スタイル的にこだわりがあるサポクラスならそもそも転職しねーよ馬鹿が
自分を省みろ
777NPCさん:2011/07/26(火) 22:00:50.11 ID:???
>>774
じゃあ君がGMやるときはローカルルールでそうしてやればいい
778NPCさん:2011/07/26(火) 22:03:28.26 ID:???
>>767
そもそも「メインにするサポ」って自分言語を説明もなく語られても

まあ8レベル程度でモンクを極められたとしよう
で、次はどのクラスに行ってどのスキルを取ってどういう風にやっていくの?
779NPCさん:2011/07/26(火) 22:03:59.71 ID:vXjfns8I
以前、大工やってて今は運送会社で働いているので、大工の技術もあります。でも、ここ1,2年で入社した今でも働いていれば後輩だろう若手が最新の道具とか使ってるのが気に入らないって言ってるのと同じレベルにしかみえないのだけど…
780NPCさん:2011/07/26(火) 22:05:00.43 ID:???
>>767
メインにするサポは初期で取りたいって感覚はだれも否定してないと思うよ?
781NPCさん:2011/07/26(火) 22:06:11.81 ID:???
別に今回、ずっと転職せずにいてもそこまで不利じゃないと思うんだ(上級のことは上級でてから考えればいい)
強力な自動取得があるわけじゃないし、スキル数かフェイトが転職した人より確実に多いんだから
782NPCさん:2011/07/26(火) 22:08:23.93 ID:???
そんなことよりディスコードのエラッタまだかー?
1R1回はおかしいだろ
一応6人まで許容してるはずなのに
783NPCさん:2011/07/26(火) 22:08:41.23 ID:???
ダイスも判定値もガッツリ伸ばす方法が少ないからフェイト数は結構効いてくるな
784NPCさん:2011/07/26(火) 22:09:12.92 ID:???
>>782
旧版にはチェックメイトってスキルがあってな
785NPCさん:2011/07/26(火) 22:09:17.05 ID:???
メインとサポートがかみ合わない地雷キャラでも作らん限り
そうそう転職しなくても問題ないようになってるしな
786NPCさん:2011/07/26(火) 22:10:52.42 ID:???
ウォ/ケミストのウェポンフォージ使いも毎回フェイト伸ばせば安定しそうだな
787NPCさん:2011/07/26(火) 22:11:16.06 ID:???
>>782
何か問題が?
エラッタとか必要ないだろ
文面的にも、バランス的にも
788NPCさん:2011/07/26(火) 22:11:53.92 ID:???
気持ちは解るんだよな…
パッシブとかが天井に当たるCL4〜6辺りで悶々する<専業
789NPCさん:2011/07/26(火) 22:13:05.65 ID:???
>>784
あれも壊れスキルだったよな

>>787
昔どおり1シナリオ1回でいいだろ・・・
790NPCさん:2011/07/26(火) 22:13:25.02 ID:???
>>782
高級楽器で2MPで飛ぶものが、回数制限が無いほうがおかしい。
791NPCさん:2011/07/26(火) 22:15:25.52 ID:???
>>766
今モンクな奴よりモンクっぽいというかモンクっぽくするなら初期に取らないほうがお得ってのが引っかかるって感じね。
さすがに今モンクな奴がモンクっぽくないとは言わん。というか今モンクじゃないとモンクっぽくできないのが不満というか。
>>770
まあ仕方ないけどさ。

別にスキルがどうこうじゃなくて結局大事にしたいのはキャラのイメージというかね。
結局システム的にはいつかは転職したほうが有利なわけでそれならせめて装備だけでもイメージを引き継ぎたいじゃない。
というかむしろ外見を決める装備の方がイメージには重要だと思うのよ。
792NPCさん:2011/07/26(火) 22:15:30.40 ID:???
まあイメージ的にサムライやりたくてウォーリア/サムライで作っても
いくらかレベル上がってくると欲しいスキル無くなって転職してしまう、
みたいな経験はこのゲームのプレイヤーなら誰でも多かれ少なかれ経験済みだよなw
793NPCさん:2011/07/26(火) 22:16:51.26 ID:???
これが本当のモンクってやつか……
794NPCさん:2011/07/26(火) 22:17:25.92 ID:???
>別にスキルがどうこうじゃなくて結局大事にしたいのはキャラのイメージ
だったら、
>結局システム的にはいつかは転職したほうが有利
でも転職するな、と言われるんだ。
795NPCさん:2011/07/26(火) 22:17:30.62 ID:???
どっちかというとキャンペーンが終わりに近づいたから
育成計画を急遽変更して転職とかの方があった
796NPCさん:2011/07/26(火) 22:17:51.40 ID:???
確かドラクエの転職とかも今の職業の装備しか装備できないと思うんだが
この人いちいち納得できねーとか噛み付いてんのかね
797NPCさん:2011/07/26(火) 22:19:43.28 ID:???
>>789
PT全体の火力が1Lvで1D増える、って意味ではバッシュとディスコードは等価なわけだが
798NPCさん:2011/07/26(火) 22:20:04.01 ID:vXjfns8I
このゲームには相当品と言う概念があるのでそちらでいいじゃない。外見ならね。動きやらはロールの範囲。結局プレイヤーの知恵と腕でカバーで怪傑でいいじゃない
799NPCさん:2011/07/26(火) 22:21:00.02 ID:???
リアル文句か。うまいこといいおってw
800NPCさん:2011/07/26(火) 22:21:16.52 ID:???
ARAって相当品ルールあったっけ?
あればカッツが豊穣の花冠頭から被ることもなかったと思うんだが
801NPCさん:2011/07/26(火) 22:21:31.24 ID:???
その「転職した方が有利ないつか」って、レベル10までじゃなくね?
そもそも、サポートクラスのモンクのスキル取り終わったならメインクラスの
スキルでも取ればいいと思うんだが。或いはフェイト伸ばすとか。
毎レベルフェイトを伸ばし続けて、それでもメインとサポートのスキルを取り切っちゃうような
レベル帯は、そもそも今回の10レベル上限ではサポート対象外でしょ。

「俺モンクキャラだけどカリキュレイト欲しいから転職する!
 でも帯は装備させてくれ!」

カリキュレイト欲しさに転職してる時点で、別にそこまでのコダワリじゃないように見える。
802NPCさん:2011/07/26(火) 22:22:39.82 ID:???
ズバット!

まああれだ、寧ろこの環境こそマンチ力が試されて燃えるw
803NPCさん:2011/07/26(火) 22:23:23.08 ID:???
>>800
トラブルシューティングにスキルの演出やアイテムの形状を変えることへの言及はある。
804NPCさん:2011/07/26(火) 22:23:27.30 ID:???
>>797
防御力という概念がなければな
防御力という概念がある以上
1D6、2回と2D6では重みがまったく違う
805NPCさん:2011/07/26(火) 22:23:29.04 ID:???
>>798
>>735によると単にデータ的に有利だから専用装備を使いたいだけらしいから、格好とかは関係ないんじゃね
806NPCさん:2011/07/26(火) 22:23:32.12 ID:???
ARAは相当品ルールあったはず。
カッツのアレは……なんていうかネタ的に美味しいから描いてもらったって感じだとおもうw
807NPCさん:2011/07/26(火) 22:23:50.63 ID:???
欲しいスキルが1個ならゲッシュで取れば良いじゃない?
808NPCさん:2011/07/26(火) 22:26:05.69 ID:???
>>797
当たってから言えるから比較ならピアシングストライクだろ
ピアシングはコストが1点高い、自身のみ、上限レベルが低い、ラウンド回数制限なし
まあ、ちょっと強いがエラッタレベルではないな
強すぎとか言ってる人、
敵が装甲もHPも硬くなってること忘れてるのかな?
809NPCさん:2011/07/26(火) 22:27:55.49 ID:???
>>803
おお、そんなところにあったか
ロングソードの外見をバラの花にしたとしても、武装解除の時に「バラの花だから取り上げられない」ということもありません。か
……ウェポンイーターの代わりに花盗人でもだすかなぁ
810NPCさん:2011/07/26(火) 22:29:38.42 ID:???
待て
ディスコードのエラッタがどうこう言い出したやつは強いとも弱いとも言ってない
ただ単にデータを読み間違えてるんじゃないのか
811NPCさん:2011/07/26(火) 22:30:44.60 ID:???
ライターの外見を花にするのもダメなのか
812NPCさん:2011/07/26(火) 22:31:44.41 ID:vXjfns8I
>>805
そっか、単に強い、もしくは好みの装備したいだけなのね。
格好だけなら、相当品にしてしまえば良いのだから、性能だけかな?
813NPCさん:2011/07/26(火) 22:34:18.19 ID:???
>>804
相手の防御力以上のダメージを出せてるなら
1D6が2回でも2D6が1回でも同じダメージになるのでは
814NPCさん:2011/07/26(火) 22:34:31.47 ID:???
「マッチョになるから嫌」と旧版インテンション封印したままだった友人の爪の垢でも飲ませたい
815NPCさん:2011/07/26(火) 22:38:41.69 ID:???
マッチョって筋力じゃないの?
816NPCさん:2011/07/26(火) 22:38:58.63 ID:???
>>801
いやレベル10モンクって言ったのはタダの例だから。具体的なスキルなんか検討もしてないよ。なんとなく高レベルって言いたかっただけ。
結局転職したほうが有利、言い換えれば転職しないと不利なわけじゃん。イメージにこだわり持ってやってると不利になるのが引っかかるというか。
まぁクラススキルゲーなんだから転職しなくても〜ってのは不可能だからせめて装備くらいはって思ってるって話よ。

>>805
「能力的に『も』」って言ってるだけなのでメインはそっちじゃない。
データ的裏付けがある方がイメージに説得力あるからついてくるに越したことはないけども。
>>803
そういや相当品ルールあったっけか。上の理由であんまり好きじゃないんだけどなぁ・・・まあこっちは完全に好みだけど。

>>814
そうゆうこだわりしても不利にならない方がいいなって話。まぁそっちに比べると些細な程度だけどね
817NPCさん:2011/07/26(火) 22:41:24.85 ID:???
>>813
どういう計算したらそうなるんだよw

バッシュ2回だと相手の防御力から2回分引くことになるけど
バッシュ、ディスコードだと1回分だぞ?
相手の防御力1回分お徳
818NPCさん:2011/07/26(火) 22:41:28.97 ID:???
>>814
それはスゴイ
インテンションと言えば忍者が嬉嬉としてとってたなぁ
自爆のダメージが増えるから
レインボーカラーからダブルキャストで、自爆+リゼントメント×2は多分PCが出せる最高ダメージ
戦闘不能になるのもMPが0になるのも、
メインプロセス終了時だからできる荒技
さすがに2Eではなくなったが
819NPCさん:2011/07/26(火) 22:42:18.52 ID:???
なんか短剣が軒並み軽くなってんね
なんでだろ
820NPCさん:2011/07/26(火) 22:42:36.71 ID:???
シェフのこだわりレシピが美味しいとは限らないんだぜ
821NPCさん:2011/07/26(火) 22:43:20.75 ID:???
>>817
お前の《バッシュ》って《ディスコード》と同じくらいしか出ないの?
822NPCさん:2011/07/26(火) 22:43:27.47 ID:???
>>817
その比較で行くと、ディスコード使う方の攻撃は素殴りだぞ。
823NPCさん:2011/07/26(火) 22:44:10.06 ID:???
おれ旧版で射撃支援スカウトやってたけど
インテンションもファミリアも取らなかったけどなぁ
特に必要性感じなかったし
824NPCさん:2011/07/26(火) 22:44:18.56 ID:???
>>816
だから転職しなくても別に不利にならないっつってるのに
旧版の認識に引きずられすぎ
825NPCさん:2011/07/26(火) 22:45:09.31 ID:???
>>817
バッシュ2回のほうはこっちの攻撃力1回分お徳じゃねえかw
826NPCさん:2011/07/26(火) 22:46:28.52 ID:???
>>816
転職しない場合スキルやフェイトが多く取れる利点があるんだが?
ていうかイメージがどうたら言ってるのに不利とか言うなよ。自発的な縛りプレイで文句言われても共感できるわけがない
827NPCさん:2011/07/26(火) 22:46:31.96 ID:???
>>809
バラを武器にしているならウェポンイーターさんは
好き嫌いせずに食べてくれるよ!よ!
828NPCさん:2011/07/26(火) 22:47:18.09 ID:???
まあ、転職しまくらないと明らかに数値的に不利
ってのがかなり緩和された版上げ直後にコレはネタにしかみえないw
829NPCさん:2011/07/26(火) 22:47:41.57 ID:???
つーか転職しなくてもなんとかなるわな
アコライトはセージに寄りたくなるし
アルケミガンナーはレンジャーに寄りたくなるけど
830NPCさん:2011/07/26(火) 22:48:14.99 ID:???
あのダンゴムシども、武器に限らず好き嫌いないだろw
831NPCさん:2011/07/26(火) 22:48:20.81 ID:???
別のクラスの装備が装備できるようになるんだから我慢せーよで終わりな
832NPCさん:2011/07/26(火) 22:48:54.99 ID:???
>>735ではモンクは基礎能力の低さを帯で補ってるとか堂々と言ってるのに
>>816では具体的なスキルなんか検討もしてないときた
なんなんだか
833NPCさん:2011/07/26(火) 22:48:55.30 ID:???
>>817
だめだこの人比較ができてない
834NPCさん:2011/07/26(火) 22:49:53.20 ID:???
流れが見えて来ないんだが……
そもそもバッシュやピアシングに更に脇から乗せる為のディスコードだよな?
835NPCさん:2011/07/26(火) 22:50:27.08 ID:???
>>819
重いと有利になるスキルでもあとに控えてんのかねぇ?
836NPCさん:2011/07/26(火) 22:50:33.15 ID:???
旧版でウォーリア→ナイトなキャラをやってたけどモンクには転職してなかったな。
837NPCさん:2011/07/26(火) 22:50:41.16 ID:???
ARAで転職前の装備が使えてもマンチの温床にしかならんわな
838NPCさん:2011/07/26(火) 22:50:52.95 ID:???
>>816
とりあえずやりたいキャラを考えてからこいよ
それで「具体的にここが問題だ!」ってんならまだ会話できるから
後お前が文句を言うべきなのは、転職条件が重くなって別のクラスに行って帰ってくるが難しくなったことだと思うぞ

>>830
好き嫌いなく食べ物がおいしい、って幸せだよね!w
839NPCさん:2011/07/26(火) 22:51:32.02 ID:???
俺の経験上>>816みたいなのは延々理由を述べ続けて絶対に自分の意見を曲げない
話にならない
840NPCさん:2011/07/26(火) 22:53:03.21 ID:???
>>832
例えば10レベルの両手剣と格闘武器の攻撃力は20と15。
《アイアンフィスト》で逆転する範囲で、黒帯があるとさらに差は広がる。
具体的な検討をせず思い込みで書き込んでるんだろう。
841NPCさん:2011/07/26(火) 22:53:08.55 ID:???
>>816
ここでグダグダ言ってないで実プレイしてみろって
幸い2Eは転職しなくてもそんなに不利にならないから
842NPCさん:2011/07/26(火) 22:54:30.62 ID:???
しかし今日のスレの進み早いなw
843NPCさん:2011/07/26(火) 22:55:12.80 ID:???
別のクラスに行った時でも刀持ってたら「魂はサムライなんだな」と見ただけで分かる
みたいなことが言いたいんだと思うが
不利なのはやだとか効果がどうとか言っててどうにも不純っぽいんだよな
844NPCさん:2011/07/26(火) 22:55:24.49 ID:???
>>840
その二つの比較なら命中修正と重量と値段も比べないとだめだろw
845NPCさん:2011/07/26(火) 22:56:14.74 ID:???
>>839
よくいるよね、こーいうひと
ないものねだりというかジャーム的というか
846NPCさん:2011/07/26(火) 22:57:07.42 ID:???
転職と言えば、コンバートガイド見たら改善されたっぽく見えるけど、
ウォーリア→ウォーロードやナイトに転職したらウォーリアスキルが取得できなかった方が違和感があると思う。
847NPCさん:2011/07/26(火) 22:57:43.66 ID:???
この日生まれ出でた怪物は一匹いや二匹
848NPCさん:2011/07/26(火) 22:57:53.16 ID:???
>>816
グダグダいうならマスターにハウスルールにしてもらえ
>>838
PCからしたら悪夢だけどなwその点D&Dのラストモンスターさんは金属しか食べない優しいモンスターだ(魔法のグレソ食いつつ
849NPCさん:2011/07/26(火) 22:58:25.71 ID:???
>>844
格闘の方があたりやすくて軽くて安くてついでに行動修正もないぜ。
欠点は《ウェポンガード》に使えないことか。
まあそもそも帯で補える基礎ってダメージだし。
850NPCさん:2011/07/26(火) 22:58:32.38 ID:???
読み込まずにイメージだけでネガってるからこんだけ反発されるってだけなのにわかってなさそう
851NPCさん:2011/07/26(火) 22:59:38.72 ID:???
>>844
さらに差を増やしてどうするw
いやまあ、真面目に検討するなら実際にキャラのデータを作ってスキル含めて比較するべきなんだが……
まあ誰かがやってくれるだろ
852NPCさん:2011/07/26(火) 23:01:27.34 ID:???
>>849
ブランディッシュとかあるから両手剣が逆に一方的に不利ってわけでもないしバランスとれてるよな。
旧版みたいに長剣一強みたいなのも今のところはないし
853NPCさん:2011/07/26(火) 23:02:57.83 ID:???
旧版で長剣1強ってCL28とかCL30とかその辺の話じゃね?
CL20とかでも1強ってほどじゃないぞ。
854NPCさん:2011/07/26(火) 23:03:38.26 ID:???
まるで話題にならない槍と斧の事も忘れないであげて
といっても斧はネヴァーフがいるから取る人はいるか
855NPCさん:2011/07/26(火) 23:03:45.25 ID:???
現状だと《ヴァイオレントアタック》が無く、命中の悪い斧のが一段落ちる感じだな
マジックアイテムが優秀だったり、種族スキルで補える範疇だったりで十分カバー出来てると思うが
856NPCさん:2011/07/26(火) 23:04:09.53 ID:???
上級が出た時の両手剣アタッカーの悲しみが今度はないようにしていただきたい
857NPCさん:2011/07/26(火) 23:05:08.30 ID:???
>>854
唯一装備部位でソートされてる斧さんをなめるな!
858NPCさん:2011/07/26(火) 23:06:04.46 ID:???
全力移動で届かない場合メジャーがあまる今回は投げれて戻ってくる槍斧のマジックアイテムは評価高いと思う
859NPCさん:2011/07/26(火) 23:07:45.97 ID:???
>>857
言われて初めて気づいたw ワロタwww
860NPCさん:2011/07/26(火) 23:09:20.78 ID:???
斧は両手剣と比べても攻撃力は結構高いし、ネヴァーフなら命中も補えてそれなりにいい選択肢だと思うけどなぁ。
861NPCさん:2011/07/26(火) 23:09:57.03 ID:???
素人な質問で流れを切って申し訳ないけど、教えていただきたい。
コンコーダンスって隠密状態のエネミーも識別しちゃうの?
862NPCさん:2011/07/26(火) 23:11:13.82 ID:???
武器投げキャラが実用的になったのかなー
面白そうだw
863NPCさん:2011/07/26(火) 23:11:26.50 ID:???
対象:シーンだから識別できる気がするな
864NPCさん:2011/07/26(火) 23:11:27.65 ID:???
転職無しで各クラスCL10のパッシブ火力をまとめる流れか?
865NPCさん:2011/07/26(火) 23:11:56.24 ID:???
>>861
隠密状態でも対象に出来るのは「対象:場面」で《コンコーダンス》は「対象:シーン」だ
という突っ込みは良いとして、できて良いんじゃないかな
866NPCさん:2011/07/26(火) 23:13:37.68 ID:???
エラッタでると場面(選択)になってそうだけどなーw
867NPCさん:2011/07/26(火) 23:13:38.79 ID:???
>>860
アームズマスタリー:斧には世代格差を感じる。
868NPCさん:2011/07/26(火) 23:13:44.89 ID:???
コンコーダンス自体の対象は自身だから無理じゃね
869NPCさん:2011/07/26(火) 23:14:27.40 ID:???
>>858
ウィングランシアさんは【幸運】判定が不要なだけで手元には戻ってこねぇけどな!
かと言って数を揃えるのは色々とキツいし……

つまりフォーリントマホークさんパネェっす
870NPCさん:2011/07/26(火) 23:16:20.04 ID:???
>>867
世代格差?
871NPCさん:2011/07/26(火) 23:16:25.95 ID:???
フォーリントマホークはいいよな
トマホーク自体斧の割にはかっこいいし
872NPCさん:2011/07/26(火) 23:16:47.79 ID:???
>>816
モンクのスキル枠は現状合計53
全部取るにはずっとモンクのスキルだけ取り続けても最速17レベルまでかかる
実際にはモンクで取らないスキルもあるだろうがその分メインクラスのスキルを
取っていけば10レベルくらいまでは余裕でもつし
そこまで保てば上級ルールでの上級クラスなんかが見えてくる
で、上級クラスも含めてメインクラスのスキル取得を考えれば
転職せずにモンクのままでいるスタイルでも20レベルあたりまでは余裕でいけそうだぞ?
それこそ基本ルールだけで30レベルくらいまで遊ぶつもりでない限り特に問題はないんじゃないか?
2Eは1Eほど転職当然のシステムじゃないっぽいんだし
873NPCさん:2011/07/26(火) 23:16:55.41 ID:???
無差別攻撃なら隠れてもあたったーはわかるが、識別で隠れてるのに調べられるっておかしいきはするw
874NPCさん:2011/07/26(火) 23:17:12.63 ID:???
>>789
チェックメイトが壊れスキルって、どういう環境?

ダメージ上昇値×攻撃役の人数×スキル攻撃回数で効果が出る分、
タクティカルプレイの方がはるかに壊れてないか?
875NPCさん:2011/07/26(火) 23:17:22.03 ID:???
バッシュの攻撃力が相手の防御うわまってたらな・・・

ボスがプロテクションうちまくるのはうちの鳥取だけなのだろうか・・・
876NPCさん:2011/07/26(火) 23:17:33.90 ID:???
sage方もわからぬ相手に親切にサンクス。
>863
書かなかっが、2E環境でござる
877NPCさん:2011/07/26(火) 23:20:45.39 ID:???
>>835
フィルボルシーフとかがイメージよりも辛かったからじゃねぇの
878NPCさん:2011/07/26(火) 23:20:55.33 ID:???
>>872
58枠じゃまいか
P51 1+1+3+1 = 6
P52 5+5+5+5 = 20
P53 3+5+1+1 = 10
P54 5+3+3+1 = 12
P55 1+3+3+3 = 10
879NPCさん:2011/07/26(火) 23:22:56.81 ID:???
>>866の言うように、対象:シーンは誤植だと思うがなー
射程:シーン、対象:場面(選択)あたりとごっちゃになりやすい
エラッタ出ないなら識別できてもいいと思う
880NPCさん:2011/07/26(火) 23:24:08.25 ID:???
>>874
チェックメイトはな


魔術なんだ

まあ壊れは言い過ぎだと思うが
881NPCさん:2011/07/26(火) 23:24:17.18 ID:???
流れをぶった切るが、上級ルルブには、ウォーリアなど基本職のスキルで、かつ
CL10以上じゃないと取れないスキルがあるといいなあ、と思ってる俺的に
882NPCさん:2011/07/26(火) 23:25:10.39 ID:???
>>873
ムツゴロウ「ハーイ、この生き物は恥ずかしがり屋さんで今、ちょっと、見えないですけど、
ホラココ見てください、足跡に爪がくっきり映ってるんですねー。それに、短めの毛も見えます。
《豪腕》《苦痛耐性》持ちなんですねー」
883NPCさん:2011/07/26(火) 23:25:11.31 ID:???
>>873
匂い・・・とか?
884NPCさん:2011/07/26(火) 23:25:19.26 ID:???
>>878
>>872は数え間違えただけかもしれんけど
さすがに格闘モンクでストロングスタイルあるのにエナジーバーストとるやつはいなくね?
885NPCさん:2011/07/26(火) 23:25:33.96 ID:???
>>879
つか対象シーンなんてもんはないんだから間違いなく誤植なんだよw
886872:2011/07/26(火) 23:26:21.95 ID:???
>>878
本当だー
訂正d
つまり更にモンクの寿命は延びるのだな
887NPCさん:2011/07/26(火) 23:27:31.97 ID:???
全然関係ないが《スタンアタック》とかのバッドステータス付与マイナーに
ダメージ上昇がついたおかげで、バイタルフォースとかの通常ダメージ上昇マイナーが
ちょっと見劣りする気がするな コストが安くなったとはいえ
888NPCさん:2011/07/26(火) 23:28:13.92 ID:???
>>884
パラディンさんかもしれないだろ!
まぁ奴らはシャインストライクとかあるけど
889NPCさん:2011/07/26(火) 23:29:24.58 ID:???
>>874
ダイスを振る魔術ブースト手段は多かったからなぁ

その点2Eのディスコードは安心設計
いやまぁ優秀な支援スキルだとは思うけど
890NPCさん:2011/07/26(火) 23:29:33.79 ID:???
>>887
SL上限に差がある
891NPCさん:2011/07/26(火) 23:30:49.85 ID:???
>>888
シャインストライクさんはパッシブ(上級初版)→マイナー(エラッタ)→セットアップ(SG)と
数奇な運命を辿って来られている
今回「攻撃と同時に使用」あたりに入り込んだとしても驚かないぜ
892NPCさん:2011/07/26(火) 23:32:01.40 ID:???
>>887
上限レベルの違い
スタンアタックのダメージ上昇が、伸ばしきった時点でトレーニング取ったスマッシュと同程度だと考えると
スキル枠2つ余分に使っているのとコスト差で、丁度いいバランスなんじゃないかな
バイタルフォースは、上限まで振ればスタンアタックの倍近い補正になるのとコストが売りってことで
893NPCさん:2011/07/26(火) 23:32:36.61 ID:???
メジャーでいいっスよもう
894NPCさん:2011/07/26(火) 23:37:08.89 ID:???
メジャーアクションとメジャーアクションを組み合わせられるようにしようぜ
《バッシュ》+《ツインスラッシュ》とかさ
895NPCさん:2011/07/26(火) 23:39:23.53 ID:???
能力値分上昇は、成長やアイテム補正を受けて「1枠でも効果大」になるのは
変わってない気がする。15レベルくらいで筋力15超えてバイタル涙目に…
896NPCさん:2011/07/26(火) 23:40:05.13 ID:???
>>894
いっそ連続攻撃はもうそれでいいんじゃないかと思う
旧版ダブルキャストみたいな感じで
マイナー使用、1シナリオSL回で上限3くらいの制限はいると思うけど
897NPCさん:2011/07/26(火) 23:40:20.03 ID:???
>>894
マイナーアクションのスキルだったら良さそうだな
898NPCさん:2011/07/26(火) 23:41:07.59 ID:???
巨人の手袋みたいな壊れアイテムが、そのままで収録されるとは限らないんじゃぜ?
899NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:09.35 ID:???
>>880
タクティカルプレイだって魔術だろう?
ダイスを振るか振らないかの差はあるけど
低レベルのマジックアイテムではダイスの有無はそこまでの差にはならないし、
他のスキルで補うには係数の差が大きい

本人が行動済みなのは確かに痛いけど、ラウンド1回制限の方がずっと厳しいだろうしな
仮に対象が合計6回攻撃するなら効果も6倍、+50なら300ダメージ
本人が動けたとしても、それだけの火力に見合う行動は限られる
900NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:35.87 ID:???
とりあえず精神上昇系は健在だな
巨人の手袋はまぁさすがに調整入ると信じたい
901NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:45.87 ID:???
+筋力 スマッシュ (白兵)
+精神 クルーセフィクション (武器・魔法。対象限定)
+感知 ブーストマジック (魔法)
+器用 サイドワインダー (武器。鞭)
+器用 マイクログレネード (ハンドグレネード)
+感知 ブルズアイ (射撃)
+敏捷 デスターゲット (武器。魔導銃)
+敏捷 ソードダンス (白兵)

幸運にはもうちょっと頑張って欲しいところ
+知力はまたプリーチャーか?
902NPCさん:2011/07/26(火) 23:59:41.10 ID:???
そういや《フォーチュンヒット》(+幸運 パッシヴ)はそのまま残るのだろうか。
903NPCさん:2011/07/27(水) 00:01:00.21 ID:???
>>899
やっぱ、再行動と2回以上の攻撃が問題だな
そもそもムーヴアクションもいらなかったんだ

全部ひとくくりにしてメジャーだけにしようぜ
904NPCさん:2011/07/27(水) 00:01:54.10 ID:???
+精神 アイアンフィストって書こうとしたらパッシブだったな
905ありよし@シスコン:2011/07/27(水) 00:02:31.35 ID:???
>>899
ケセドとエフィシェントが乗ったんだよ
906NPCさん:2011/07/27(水) 00:04:02.32 ID:???
書いた後で気付いたが、チェックメイトはプロテクション伸ばしてるアコとかが
片手間に取るだけで機能するって利点があるか

でもそれって、新ディスコードがシナリオ1回でいいなんて言われる理由にはならないよな…
907NPCさん:2011/07/27(水) 00:11:27.12 ID:???
バラム剣を持ってインペレタクティ2回行動
そんな夢を見てた時期が俺にもありました
908NPCさん:2011/07/27(水) 00:22:02.85 ID:???
>>907
バラムに勝てる時点でもう敵がいないだろうw
邪神本体にでも挑むか
909NPCさん:2011/07/27(水) 00:22:26.05 ID:???
アリアンロッド新参者の俺からすれば、2Eってドレッドノートだ。
と仲間にいったら、ぽかーんとされたが一人だけ笑ってくれた。

妹だった。orz
910NPCさん:2011/07/27(水) 00:25:31.19 ID:???
>>909
ぽかーん
911NPCさん:2011/07/27(水) 00:28:47.62 ID:???
>>902
シーフで幸運まで伸ばす余地って結構ないよなー
912NPCさん:2011/07/27(水) 00:36:36.97 ID:???
>>911
感知と敏捷と重量対策に筋力だもんなあ
913NPCさん:2011/07/27(水) 00:37:27.58 ID:???
>>905
ケセドとエフィシエントが乗って、動ける本人はジョイフル……ナヴァールめ
914NPCさん:2011/07/27(水) 00:42:06.71 ID:???
トラップ解除…器用だからウォリアーに任せよう
トラップ探知…感知だから特に伸ばす能力値のないメイジにやらせよう

万事解決
915NPCさん:2011/07/27(水) 00:49:53.38 ID:???
ケセドは非売品になるかもな
916NPCさん:2011/07/27(水) 00:53:08.05 ID:???
非売品どころか伝説級アイテムだろあれ
アルシャードで言えばクエストアイテムレベル
917NPCさん:2011/07/27(水) 00:54:57.50 ID:???
>>913
動けなくなるけどタクティカルプレイにケセドとエフィシエントにグレイスフォースまで乗せてくるゴーダ伯もなかなか
918NPCさん:2011/07/27(水) 00:58:26.49 ID:???
軍師って奴らは、どいつもこいつも
でもタクティカルプレイにエフィシエントは乗らないから要注意な
919NPCさん:2011/07/27(水) 01:00:08.12 ID:???
てことはエフィシエント無しで全員のダメージが60以上増えてたのか
郡市こええな
920NPCさん:2011/07/27(水) 01:27:15.94 ID:???
そいやスクウエアなスキルはやっぱもうやめたんだろうか
921NPCさん:2011/07/27(水) 01:28:35.16 ID:???
ネメシスとかあの辺か
上級待ちじゃね
922NPCさん:2011/07/27(水) 01:28:42.79 ID:???
スクウェア戦闘限定スキルは上級クラス限定だったじゃないか
923NPCさん:2011/07/27(水) 01:31:00.58 ID:???
うちの鳥取では一切つかってなかったんだが使ってた人いる?
924NPCさん:2011/07/27(水) 01:33:02.79 ID:???
>>923
ボスに使わせるとなんとなくイイ感じだった
925NPCさん:2011/07/27(水) 01:33:24.12 ID:???
>>923
フリッカースラッシュは使ってたけど他は使ってた覚えがないな
926NPCさん:2011/07/27(水) 01:36:34.10 ID:???
《ホロコースト》は習得したが、使う機会がなかったな。

>>925
あれだけ「シーンにSL回」なんだよな…
927NPCさん:2011/07/27(水) 01:36:36.74 ID:???
ストームソーサリー、ドラゴンブレイズ、フリッカースラッシュ、サンクチュアリ、ライトニングショット
この辺りは割と使用率高いSqスキルだと思う。

オンスロートはPCでもみなくはないけどボスが使ってくるイメージ。ホロコーストもボス
ギガンティックブロウはナイトで使ってる人は見た事ある。

ネメシスとアサルトダッシュは見覚えが無い。
928NPCさん:2011/07/27(水) 01:40:30.92 ID:???
ネメシスは一応ダメージ+1Dできる鈍器もあるんだけど…使わないよね
929NPCさん:2011/07/27(水) 01:46:26.34 ID:???
ホロコーストって、昔は超遠距離狙撃が出来る優秀なスキルだったんだっけな…
930NPCさん:2011/07/27(水) 01:48:47.12 ID:???
>>928
ホースクラッシャーで十分です。神竜根使えたらなおいらねー
931NPCさん:2011/07/27(水) 01:49:12.19 ID:???
>>918
マンソン伯:・・・
932NPCさん:2011/07/27(水) 01:58:41.96 ID:???
>>929
今でも可能だけど、シナリオ中SL回の制限が付いたからな
933NPCさん:2011/07/27(水) 02:10:16.86 ID:???
>>930
ですよねー
934NPCさん:2011/07/27(水) 02:39:35.98 ID:???
つまりさ、ナイフを薔薇の花ってことにすればいいんだよ!

口にくわえて投げるとかっこいい!
935NPCさん:2011/07/27(水) 02:51:47.76 ID:???
スナイピングってカウンターショットとかインターセプトだけじゃなくて
ウィングランシアみたいな投げられる武器にも適用されるんだよね?
936NPCさん:2011/07/27(水) 03:58:34.49 ID:???
>>934
どこのワンダラーだよ
937NPCさん:2011/07/27(水) 07:36:56.51 ID:???
>>931
軍師になったんだから、グランドマスターぐらい取ってくださいよぉー!
938NPCさん:2011/07/27(水) 07:37:15.32 ID:???
>>920
スクエア戦闘をそのまま取り入れると
3マス移動できるのは5-6レベル以降くらいかと。
939NPCさん:2011/07/27(水) 07:50:20.71 ID:???
既出かもしれんがシーフ/ダンサーでエンタングル+アボイドダンスな足止めキャラを思い付いた。
940NPCさん:2011/07/27(水) 08:07:11.40 ID:???
バックラーが補助防具になったということは、シールドスラムは乗らないけど、
盾と同時にバックラーを装備できるわけか
データ上は全然おかしくないけど、両手盾……友野詳に怒られそうだな
941NPCさん:2011/07/27(水) 08:14:15.47 ID:???
盾の上にバックラー張り付けておくとかw
それか絵的にはヴァシュマールみたく左右で大小くっつけるとかじゃね
942NPCさん:2011/07/27(水) 08:27:51.55 ID:???
>>936
ホークアイwwwww
943NPCさん:2011/07/27(水) 08:28:57.64 ID:???
ちょっと大きめの篭手だと思えば、まぁ
944 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/27(水) 08:35:15.57 ID:???
そういやどうでも良いけど、次スレ何番が立てるか指定してないのなテンプレで。
945NPCさん:2011/07/27(水) 08:47:14.60 ID:???
>>940-941
いっそバックラーを陣笠みたく頭から被れば?
946 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/27(水) 08:50:22.39 ID:???
>>934
インベナム乗せてピラニアンローズですか?
947NPCさん:2011/07/27(水) 08:50:49.83 ID:???
卓ゲ板なんて、早いときはそうないしな。
必要になったらたてるで間に合うし
新データが出たときに一時的に早くなるくらいじゃないか
948NPCさん:2011/07/27(水) 09:04:26.06 ID:???
970って指定されても誰も立てないからな
949NPCさん:2011/07/27(水) 10:44:57.26 ID:???
最近は立てようとしても修行が足りなくて立てられなかったりする・・
950NPCさん:2011/07/27(水) 11:39:02.94 ID:???
トランプをナイフ相当品にして投げればいいのか……
951NPCさん:2011/07/27(水) 11:40:58.09 ID:???
カーネフェルの真髄とか言って、ナイフを振り回してもいい
952NPCさん:2011/07/27(水) 11:44:15.75 ID:???
>>950
『お前、四天王で言えば三番目に出てきそうな風格があるよな(笑)』
953NPCさん:2011/07/27(水) 11:57:12.29 ID:???
>>952
なんっ・・・でそこまで!
的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!
954NPCさん:2011/07/27(水) 11:59:23.25 ID:???
豚のような悲鳴を上げるはめになったりしそうで怖いですぅ
955NPCさん:2011/07/27(水) 12:05:44.62 ID:???
投擲って射程距離一律じゃなくて、投げるもので距離補正してほしかったなぁ。
956NPCさん:2011/07/27(水) 12:07:39.87 ID:???
>>950
トランプソード!とか言って投げれば四天王最強になれたのになw
957NPCさん:2011/07/27(水) 12:15:19.75 ID:???
SOSだけじゃなくて、ガンスミスもSL個取得だったらマミさん出来たのに。

錬金銃って今後スキルで威力強化の方向なんだろうけど、レベルで成長していく刀に比べてちょっと残念な気がする。
いやいきなりショットガンで範囲とかは魅力的だけど。
958NPCさん:2011/07/27(水) 12:29:16.68 ID:???
《オプション:サプマシンガン》 →《コンバージョン:ショットガン》必須

みたいに系統立てて進化したら、それはそれで楽しそうだが
959NPCさん:2011/07/27(水) 12:42:41.23 ID:???
>>958
至近に撃てるのかw
レールガンがポジトロンライフルになったりするのは面白そう
960NPCさん:2011/07/27(水) 12:45:35.53 ID:???
称号クラスでガンナーが追加されるとかか
961NPCさん:2011/07/27(水) 13:28:54.26 ID:???
ショットガンは至近に撃てると最高だったんだけどなー
それか、範囲(選択)じゃ無くて範囲だったら、隠密状態の敵も味方も吹っ飛ばせて良かったんだけどなー
962NPCさん:2011/07/27(水) 13:40:07.86 ID:???
では至近に撃てて範囲ということでいかがでしょうか
もちろん撃った本人にもシステムの都合上何故か当たりますが
963 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/27(水) 13:42:25.76 ID:???
接射すると射程が威力に変換されたりするスキルも面白そう
964NPCさん:2011/07/27(水) 13:43:53.01 ID:???
どっちかって言うとそれはキャリバースキルで軽減無効をセットで実装するべき。

「この距離ならバリアは張れまい!」
965NPCさん:2011/07/27(水) 14:05:15.55 ID:???
ガンフーだな
966NPCさん:2011/07/27(水) 14:12:24.91 ID:???
>>964
それはどうみても返り討ちフラグ
967NPCさん:2011/07/27(水) 14:20:26.23 ID:???
>>966
いや相打ちだろ求めるネタ的に
968NPCさん:2011/07/27(水) 14:23:03.48 ID:???
横からの一撃で両方まとめて吹っ飛ばされるに一票
969NPCさん:2011/07/27(水) 14:23:46.12 ID:???
この至近距離からのエクシードショットならばかなっ!

それはそうとテンプレはゲッタウェイを8月に直すぐらいかな
970 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/27(水) 14:42:17.31 ID:???
とりあえず行ってこようゲッタウェイを8月に直すのと、一応次スレ970指定しとくくらいかな
971NPCさん:2011/07/27(水) 14:45:54.60 ID:???
どうも某テッカマンが浮かんで困る
972NPCさん:2011/07/27(水) 14:49:30.94 ID:???
と言う訳でスレ立て完了。

アリアンロッドRPG LV113
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311745550/
973NPCさん:2011/07/27(水) 14:49:33.39 ID:???
>>964はダディ
>>969はランス
974NPCさん:2011/07/27(水) 14:54:19.46 ID:???
スレ立て乙
975NPCさん:2011/07/27(水) 15:06:37.40 ID:???
>>972
976NPCさん:2011/07/27(水) 17:42:19.37 ID:???
>>958
そこまでやったらもう新クラスだろw
アルケミストは銃使いだけじゃないんだぞw

と思ったけど、実際その辺のせいでケミが不遇クラスな気がする
たとえばサムライなら刀スキル揃えておけばそれでサムライって形になるのに、
ケミはポーション使い、爆弾使い、錬成剣使い、銃使いって感じで
サポートクラスのくせに育て方が全然違うスタイルを複数用意してる
それを他クラスと同じスキル数に詰め込むもんだから、育てにくい上にやたら弱い
977NPCさん:2011/07/27(水) 17:44:46.39 ID:???
>>976
サムライだって刀使いとそれ以外の武器使いで分かれてるんじゃね
978NPCさん:2011/07/27(水) 17:55:34.66 ID:???
つーか、「アイテム使い」と思えば別になんとも思わないな。
979NPCさん:2011/07/27(水) 17:57:17.60 ID:???
ポーション系はどのタイプでも役に立つのもあるし
錬成剣使いなんて《ウェポンクリエイト》くらいしかないんじゃね
980NPCさん:2011/07/27(水) 17:58:45.55 ID:???
他のクラスがスキル取りつくすのが基本かっていわれると別にそんなことはないしなぁ
必要なもんだけとって他に転職って流れなら他とかわらない
981NPCさん:2011/07/27(水) 17:59:44.80 ID:???
>>976
やたら弱いかなー?
2Eでは結構使いやすくなってると思うけどな

ウェポンクリエイト使いにはクイッククリエイトが無いのは痛いと思うけど、、
982NPCさん:2011/07/27(水) 18:00:39.57 ID:???
>>979
ラピスで攻撃力伸ばせるぜ。
983NPCさん:2011/07/27(水) 18:02:36.87 ID:???
>>982
銃使いと共通じゃん
984NPCさん:2011/07/27(水) 18:03:57.04 ID:???
昨日の文句の人と一緒でろくに検証もしてないのに自分のイメージと違うからダメって臭いがプンプンするぜぇ
985NPCさん:2011/07/27(水) 18:04:52.73 ID:???
エリクサー+シンセサイゼーション+マグニフィケーションという、
最強コンボが健在な時点で弱いとかあり得ない
これあると無いとじゃ、
パーティ戦力が優に3倍は違ってくる
986NPCさん:2011/07/27(水) 18:05:16.72 ID:???
>>983
つまり
>育て方が全然違うスタイルを複数用意してる
なんてことはないってことだな
987NPCさん:2011/07/27(水) 18:05:46.41 ID:???
>>986
そうだよ
988NPCさん:2011/07/27(水) 18:11:18.12 ID:???
つまりラピスさえあれば近接戦闘はウェポンクリエイト、遠距離は錬金銃で……まあ大体そういう作り方するとほとんど錬金銃で撃つことばっかりだよな
989NPCさん:2011/07/27(水) 18:11:29.94 ID:???
めちゃめちゃ強いわけじゃないけど
ロマンが詰まってると思う
990NPCさん:2011/07/27(水) 18:12:34.86 ID:???
まぁポーションと錬成剣は他と組み合わせやすいし、実際の戦闘での主力スキルは
他のメインクラスのものになるだろうから、そこまで問題ではないな
それも含めるような言い方で弱いと言ったのは語弊があったわ

だが銃と爆弾は、戦力としては他のクラスとの格差がありすぎると思う
特に爆弾、6枠も取っておいてなんでマイナーばっかなんだよw
そしてなんで一番必要なマテリアルを削ったんだよw
991NPCさん:2011/07/27(水) 18:24:24.98 ID:???
バッシュとかピアシングとか乗るしなあ>グレネード
992NPCさん:2011/07/27(水) 18:26:15.40 ID:???
銃ねぇ。《バッシュ》乗って範囲(選択)とか破格だよな。矢弾もあるし。
993NPCさん:2011/07/27(水) 18:26:36.28 ID:???
クイックアクションのアルケミスト版ができるよきっと
994NPCさん:2011/07/27(水) 18:28:57.83 ID:???
メジャー/マイナー使わずに範囲(選択)になるショットガンも
攻撃力なら刀と遜色ないライフルも強いと思うがなぁ
995NPCさん:2011/07/27(水) 18:29:27.91 ID:???
グレネード使い育てるならメインはどっちがいいかな
上級ルルブで投擲使いの上級クラス新設とか…ないよなぁ
996NPCさん:2011/07/27(水) 18:31:48.92 ID:???
>>990
まあ割にあわないと思うなら使わなきゃいいんじゃないの?
俺は随時レベルに併せてSLあげなきゃならない癖にレンジャー行かないとろくな攻撃できないわ、グレネードなんて単なる紙面の無駄だった旧版よりよほど使いやすくなったから普通に使うわ
ウェポンフォージ+フェイトいっぱいなんてロマンも用意してくれたしな
997NPCさん:2011/07/27(水) 18:33:37.19 ID:???
>>995
投射も射撃攻撃なんだからスカウトでいいじゃん
998NPCさん:2011/07/27(水) 18:34:16.81 ID:???
レンジャーにメジャースキル範囲以外のください・・・
ください・・・
999NPCさん:2011/07/27(水) 18:37:33.31 ID:???
シーフからワイドアタックでもどうぞ
1000NPCさん:2011/07/27(水) 18:40:45.84 ID:???
ビースティングでダイス増やした上に好きな時に範囲と単体を使い分けられるようにするといいと思った。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪