【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 200

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1NPCさん
おかげさまで、記念すべき200スレ目、今後とも皆さんごひいきに
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 199
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311066614/l50

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
2NPCさん:2011/07/24(日) 00:40:20.20 ID:???
>>1にカ乙ショット
3NPCさん:2011/07/24(日) 00:41:25.18 ID:???
リンク
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
ソード・ワールド2.0WIKI
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソード・ワールド2.0@wikiウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
4NPCさん:2011/07/24(日) 01:17:01.40 ID:???
多機能>>1乙ベルト
5NPCさん:2011/07/24(日) 05:37:16.64 ID:???
多部位mob以外のエネミーのHPが0になったら死亡扱いにしてる俺

だって生死判定ふるのめんどうだもん
6NPCさん:2011/07/24(日) 05:50:22.95 ID:???
とりあえずそれでいいとおもう(笑)
7NPCさん:2011/07/24(日) 05:55:35.05 ID:???
アウェイクンと不屈がないなら別にそれでいいだろうね。PLが殺したくない場合以外は振る意味ないし。
8NPCさん:2011/07/24(日) 06:19:37.52 ID:???
PLかGMが殺したくないとき以外は即死が楽よね
9NPCさん:2011/07/24(日) 06:56:58.08 ID:???
固定値は裏切らないって間違いだと思うんだ
がんばって固定値を上げても、敵の固定値が上がってけっきょくダイスに頼ることになる
10NPCさん:2011/07/24(日) 07:39:40.62 ID:???
ダイス振ったら1ゾロの可能性が在るじゃないか
メイン回復役は人間妖精使いに限るぜ
11NPCさん:2011/07/24(日) 08:16:35.60 ID:???
>>10
神聖魔法5レベルのキュアハートは威力30なので+6.6相応。
妖精魔法6レベルのアドバンスドヒーリング(+8)までいければ比較にはなるが、
その頃はカオスショットやブレイブハートに忙しいはず。
戦闘外ならウィスパーヒールでも十分。
てか、1日1回しか戦闘しないなら変転でいいが、そんなことはめったにないし、
不運な人は、1ゾロを回避した次のロールでまた1ゾロ出しちゃうんだよね…
12NPCさん:2011/07/24(日) 08:29:58.93 ID:???
人間・ル・ロウドで。それでも駄目な人は駄目なんだけどね。
13NPCさん:2011/07/24(日) 08:33:08.82 ID:???
>>9
固定値上げなかったらより出目に頼ることになるだろ
相手も頑張るんだから自分が頑張っても意味がないとか意味不明
14NPCさん:2011/07/24(日) 08:37:51.39 ID:???
多少の燃費よりも、確実性を優先するって話だろ
2回も1ゾロふったなら流石に諦めるさ
15NPCさん:2011/07/24(日) 08:44:31.96 ID:???
何かに忙しいというようなことを言い出すと神官でも忙しくなるはず
また比較し出すとレベル以外にも諸々条件次第で一概に言えないような気がする
ただ実際妖精は距離と燃費に目を瞑れば安定性は神官より確実に高いと思う

話ずれるけど正直神官は回復役って言われる程には回復特化してるわけでもなく
(特殊神聖は信仰によって変わってくるから置いといて、それでも概ね)
どちらかというと対蛮族・対アンデッド用の補助職って感じがするんだが
16NPCさん:2011/07/24(日) 08:46:46.03 ID:???
なんにせよ魔法職の人間の安定感は異常
確実に効かせたい、事故りたくないって魔法のニーズにかみ合ってる
17NPCさん:2011/07/24(日) 08:49:01.55 ID:???
でも正直アドバンスドヒーリングとプライマリィヒーリングは燃費が悪い上に射程が短いからメイン回復張るには色々不便。
ソーサラーみたいにMP増えるわけじゃないからしガス欠しやすそう。
メインプリのサブでいる分にはかなりありがたいけどね。
18NPCさん:2011/07/24(日) 08:52:29.99 ID:???
>>15
キュアウーンズは3点でそこそこ回復する使い勝手のいい魔法
これ以上の効率を持つ回復は他にはほぼ無い、拡大すると持久力差が顕著に出る
キュアハートも効果以上に射程が優良

補助職の側面も有るけど回復を上回る気はあんまりしないな
19NPCさん:2011/07/24(日) 08:58:34.53 ID:???
回復役がフェアテだけだとブレイブハートが必要になってくるあたりからフェアテのガス欠が頻発するんだよな…
20NPCさん:2011/07/24(日) 09:04:10.72 ID:???
戦闘外単体回復ならヒールウォーターでもいいんだけどな。
21NPCさん:2011/07/24(日) 09:07:20.27 ID:???
条件付加するなら範囲回復のウィスパーヒールもそんなに悪くないんだよな。
そこそこの回復量ってことなら制御あれば拡大/数するより燃費よくなるし。
22NPCさん:2011/07/24(日) 09:22:05.68 ID:???
>>21
フェアテが制御かぁ
拡大/数が無いと結局使い勝手が悪いことを考えると実際に戦闘で活用できるのは7レベルから?

プリは《魔法制御》要らないから《MP軽減》とかも取れることを考えると
そこそこの高レベルにならないとチト使いづらそうかもな
23NPCさん:2011/07/24(日) 09:40:18.72 ID:WJ+e3ubX
フェアテの拡大:数→制御コースは鉄板だろ
範囲魔法を連打した方が強いから、回復役には回したくないけど
24NPCさん:2011/07/24(日) 09:41:31.54 ID:???
妖精やるなら数>制御ルート
かなぁ
9まで上がることはなかなかないし7完成でいいと思う
25NPCさん:2011/07/24(日) 09:44:39.97 ID:???
高LV環境でも数→制御→習熟杖が鉄板だしなー。色々と初心者向きの技能だよな
26NPCさん:2011/07/24(日) 09:53:25.24 ID:???
何故妖精遣いがイマイチマイナーなのか不思議
総合的にみたら魔法職の中で一番強いと思うんだ
27NPCさん:2011/07/24(日) 09:55:08.71 ID:???
抵抗抜けるなら妖精8のウィンドストームによる転倒が地味においしいし、
エクステンドヒーリングの回復量が神聖10キュア・インジャリーより期待値で上だったはず。
消費量も1点多いだけだからプライマリィ,アドバンストほど消費損は感じないかも。
神聖13キュア・モータリー覚えるまでは回復として上にくるだろうから、
サブ回復やパーティの安定みると8にしたいような気もする。
28NPCさん:2011/07/24(日) 09:57:44.09 ID:???
万能だけど、これといった焦点が見えてこないからとか?>マイナー路線
29NPCさん:2011/07/24(日) 10:00:10.27 ID:???
リプレイで本職PCが居ないからかな
つまり、マルチクラスした挙句に退場したエルフのせい
30NPCさん:2011/07/24(日) 10:00:40.94 ID:???
むしろマイナーとか初めて聞いたぞ
31NPCさん:2011/07/24(日) 10:02:11.10 ID:???
妖精のロールプレイもすればいいと思うよ
32NPCさん:2011/07/24(日) 10:02:38.69 ID:???
ウィストはなぜかソーサラーのイメージあった……フェアリーテイマーなんだな
33NPCさん:2011/07/24(日) 10:08:33.21 ID:???
万能魔法なら攻撃から支援、ベンチャーまで幅広く活用できる魔動機術を忘れてもらっては困るな





え?ガンが無くてもグレ投げればいいじゃない!
34NPCさん:2011/07/24(日) 10:10:59.66 ID:???
オルネッラみたいに、5レベルまで無人島に放置されるんじゃないかな
35NPCさん:2011/07/24(日) 10:19:48.47 ID:???
無人島なのにレベルが上がるとかどんな冒険島なのかw
36NPCさん:2011/07/24(日) 10:22:25.70 ID:???
上がるだろ、サバイバル的な意味で
37NPCさん:2011/07/24(日) 10:25:38.62 ID:???
ワイヤーアンカーはサバイバル的に非常に役立つしな
38NPCさん:2011/07/24(日) 10:25:56.02 ID:???
後は5レベルになるまで、ひたすら自動失敗をすれば
39NPCさん:2011/07/24(日) 10:26:16.80 ID:???
>>29
ウィストがいるじゃないか
40NPCさん:2011/07/24(日) 10:28:57.44 ID:???
ウィストがソーサラーなイメージなのは生まれもあるけどとんがり帽子被ってるからだろうな。
41NPCさん:2011/07/24(日) 10:32:43.88 ID:???
>>36
だが上がるのはマギテックじゃなくてレンジャー
42NPCさん:2011/07/24(日) 10:56:46.65 ID:???
>>28
強いて言うなら、威力20ばかりなのが地味。
花冠使わないと射程も短い。
弱点抜けると「強い」が、属性の幅が広いのは妖精魔法に限らないし…
43NPCさん:2011/07/24(日) 11:16:05.39 ID:???
一応ジークが妖精戦士だったじゃないか
マルチアクションでブレイブハートしてた印象しかないが
44NPCさん:2011/07/24(日) 11:17:37.12 ID:???
エクステンドヒーリングはキュア・インジャリーよりも男性キャラなら期待値が上で、女性ならヴェールで同じ
その代わりMP1点と射程距離が問題になってくる
しかし、仲間が倒れた時にプリーストがアウェイクン、フェアリーテイマーがエクステンドヒーリングと言うコンボは非常に安心
MPが不安?ならばその時のためにパーティ内で魔晶石貯金をしておくんだよ!
あ、花冠は忘れずに装備しような!これの有る無しで魔法の使い勝手が一気に変わるから
45NPCさん:2011/07/24(日) 11:18:42.50 ID:???
攻撃・回復魔法は全体的に威力や距離、燃費負けしてるのがネックかね
戦闘以外なら中盤まででもウィンドボイス,サイレントムーブ,ボトムウォーキング,フェアリーステップと
街中でも野外でも使えそうな魔法があるのに、それも「これぞ」っていう程の強みはないか
そのあたりにスカウトやレンジャー絡めたり、フェアリーウィッシュの行為判定プラスっていうのも
なかなか面白いと思うんだけどね
戦闘補助ならブレイブハート筆頭にバーチャルタフネスとかストーンガードとか
そこそこ使える魔法揃ってると思うんだがそれもブレイブ以外は今一つ押しが弱いか

もう少しリプでも攻撃や回復以外の妖精魔法アピールしてくれれば変わるのかなぁ・・・
46NPCさん:2011/07/24(日) 11:31:24.42 ID:???
レベルが上がっていくほどバーチャルタフネスは使用頻度上がるぞ
ホーリーブレッシングと違ってHP上限が一時的に上がるから頑強を得ているようなもんだから後衛が助かる
47NPCさん:2011/07/24(日) 11:40:22.13 ID:???
補助としてはブレイブ以外それほど有力なのないからねー。そのブレイブにしても一部のやばい特殊能力相手するとき以外全くいらないし。
バーチャルタフネスはそれなりだけどホリブレと比べて長期戦向けって感じがするかなぁ
上でも言ってたけど拡大数制御、習熟が完全に鉄板でバリエーションがない上に、戦闘中にやることの幅もそんなにないから飽きやすいのよね。
プリは特殊神聖魔法とかで遊びが結構あるし、必須が拡大数くらいだから金属鎧と合わせて色々遊びもできるからまだバリエーション付け易い。
実際にマイナーかはしらんけど、自分があんまり妖精使いやらない理由はこんな感じ。
まぁこの辺の問題は新サプリで解消するんじゃね?あとナイトメアの生まれに妖精使いがないのも地味に二の足踏ませる
48NPCさん:2011/07/24(日) 11:44:25.74 ID:???
実用性はばつ牛ンだがロマンが足りないのが妖精使い
49NPCさん:2011/07/24(日) 11:45:20.88 ID:???
補助してる時間で一ラウンドでも早く敵のHP0にしたほうが早いしな
50NPCさん:2011/07/24(日) 11:49:12.44 ID:???
てか実際あらためて見直すと生まれでフェアテ持ってる種族ってほとんどいねーのな。
タビットとエルフと人間だけじゃん。蛮族とか誰ももってねーし。
ぶっちゃけFTって広く浅い万能魔法技能だから魔法マルチにはあんまり向いてないしこの生まれの少なさは案外重要かも
51NPCさん:2011/07/24(日) 11:49:59.16 ID:???
WTで妖精魔法の属性ごとに宝石の契約が変わるとか?っていうような話は聞いた覚えが。
同じレベルでも契約してるものによっては、ある属性に特化してたり
逆に契約してなくて使えない魔法も出てくるんだっけ?
前に流れたネット配信か何かで言われてたって聞いたんだが、詳細どんな感じなんだろう
何が追加されるか解らないけど、これだけだとあまり改善されそうにないな・・・
52NPCさん:2011/07/24(日) 11:50:11.41 ID:???
単体に魔法撃つくらいならなぎ払いやテイルスイング持ってる前衛の火力を支援した方がダメージ増えるとか良くあること
53NPCさん:2011/07/24(日) 11:51:20.75 ID:???
>>50
妖精は穢れ嫌いだからな
ルンフォとナイトメアはその点で脱落だし、リルドラはそもそもが…
54NPCさん:2011/07/24(日) 11:53:53.10 ID:???
>>50
リストリカンは妖精いじめがメインテーマだぞ
忘れないであげて
55NPCさん:2011/07/24(日) 11:54:49.35 ID:???
>>54
いや蛮族PCの生まれのことな。モンスターならシャーマンとかリザードテイマーとかも使うし。
56NPCさん:2011/07/24(日) 12:18:39.06 ID:???
>>48
もちつけ
57NPCさん:2011/07/24(日) 12:29:23.34 ID:???
すごく落ち着いた^^
58NPCさん:2011/07/24(日) 12:57:11.15 ID:???
公式がマギシュ推しで、後衛に枠がないからじゃないか
フェアテが影薄いの
59NPCさん:2011/07/24(日) 13:13:20.21 ID:???
強いは強いけど定番過ぎて遊びがなくて玄人好みでもない割に、二挺マギシューやマリョップラーみたいに俺ツエーしたい人を惹きつけるほどでもない。
それがフェアテ。初心者にとりあえず勧めるにはおすすめではあるけどねー。
60NPCさん:2011/07/24(日) 13:25:58.36 ID:???
フェアリーテイマーは妖精さんを使うことでRPの幅が広がる! 気がする
61NPCさん:2011/07/24(日) 13:27:21.85 ID:???
逆に妖精さんロールのサンプルがないからやりにくいという話も。短篇集くらいしか心当たりがねぇ
62NPCさん:2011/07/24(日) 13:28:31.16 ID:???
>>50
他の技能は「代々それをやってる家柄」ってのが存在するけど、フェアリーテイマーは基本的に個人才能だから
芸術家みたいなモン
努力とか伝統とかだけじゃどーしよーもない領域がある、入り口の時点で
63NPCさん:2011/07/24(日) 13:30:40.50 ID:???
フェアリーテイマーと言えば…
妖精の眼鏡をかけると妖精の姿が見えて声も聞けるんだからルンフォも契約させてください

ってフェアリーガーデン導入で思った
64NPCさん:2011/07/24(日) 13:30:54.52 ID:???
妖精使いは素直な魔法ばっかりで面白みが・・・
65NPCさん:2011/07/24(日) 13:31:07.42 ID:???
四人パーティーなら、後衛はプリ&フェアテかプリ&マギシューにしたい
プリ&ソーサラーにして回復できるのが一人だけだと、詰むシチュエーションが多過ぎる
66NPCさん:2011/07/24(日) 13:32:52.11 ID:???
便利っちゃあ便利なんだが、攻撃魔法の威力の値が小さいの多くてプレイヤー的に面白みが薄い
やっぱデカい数字のレーティング表で振りたいもの
地震系の魔法はデカいけどクセ強すぎるし
67NPCさん:2011/07/24(日) 13:35:29.99 ID:WJ+e3ubX
実際にはブリザードよりウィンドストームのが強いんやけどね
68NPCさん:2011/07/24(日) 13:36:50.65 ID:???
制御ウィンドストームは、使えるようになる前後でゲーム自体が変わる
てか変わり過ぎる
69NPCさん:2011/07/24(日) 13:37:49.62 ID:???
ウィンドストームだからしかたないね
70NPCさん:2011/07/24(日) 13:48:42.88 ID:???
序盤は拡大ウィンドカッターあるし、攻撃魔法だけでみてもほとんどのレベル帯でソーサラーより便利だぞ
71NPCさん:2011/07/24(日) 13:49:20.81 ID:???
クラックが地上限定つっても、飛んでる敵にはウィンドストーム撃ちゃ良いしなあ
使われない理由としては、生まれが少ないから選ばれる事も少ないってのが一番しっくりくるかも
72NPCさん:2011/07/24(日) 13:49:48.33 ID:???
フェアテ+スカウト は使い良いんじゃないの。
73NPCさん:2011/07/24(日) 13:53:07.91 ID:???
妖精魔法は威力よりも抵抗抜いたときに追加効果のある魔法が華だろう
それに単体攻撃は低コストで使いやすく回復もでき補助もある
74NPCさん:2011/07/24(日) 13:53:53.30 ID:???
ソーサラーは抵抗失敗即無力化な幾つかの呪文と、使い魔と翻訳が在れば他は要らないからな
75NPCさん:2011/07/24(日) 13:56:06.13 ID:???
別に誰も弱いとは言ってないのよ。むしろ強いとは思う。だがしかし行動パターンの少なさと派手なとこのなさが二の足踏ませるのさ。
76NPCさん:2011/07/24(日) 13:58:50.28 ID:???
フェアテセージエンハンサーあたりが好み

スカウトだと前衛技能欲しくなるし
フェアリーウィッシュ頻繁にするなら
声出さないで済む異貌欲しいし
77NPCさん:2011/07/24(日) 13:59:46.54 ID:???
戦いに本当に必要なのは派手さじゃない、裏で支えるサポート役だ

ってアルケミストさんが言ってた
78NPCさん:2011/07/24(日) 14:01:25.37 ID:???
>>72
あくまでもそこそこ
他に比べて特別に便利って程ではない
敏捷や器用まで手が回らないしね
79NPCさん:2011/07/24(日) 14:01:55.62 ID:???
スカウトは前衛じゃなくても7までは上げる
そんな奴ばっかりだ、うちの卓は
80NPCさん:2011/07/24(日) 14:05:14.03 ID:???
アースクエイクの「50」点は、ダメージだけを見ればトップクラスだよねぇ
メテオ・ストライク[威力100(期待値22)+レベル15]=37
と比べても遜色ないんじゃないかな? いや本当ダメージだけなら・・・
知力ボーナス13はレベル15でも結構ブーストかけることになるんじゃないかと
まぁ、アースクエイクはクリティカルせずに「50」点固定で回る浪漫がないし、
相手が飛んでちゃダメだわ、発動が術者起点だわでかなり微妙なのも確かなんだが・・・
81NPCさん:2011/07/24(日) 14:11:08.18 ID:???
フェアリーロードの事もたまには思い出してあげてください
82NPCさん:2011/07/24(日) 14:12:05.22 ID:???
高レベル帯で地味というかウリが無いんだよね
テレポートやへイストやリピアクみたいなチートな奴
最後までウィンドストーム撃ってるのが、フェアテの強さと限界を同時に現してる
83NPCさん:2011/07/24(日) 14:14:48.78 ID:???
フェアリーロードは1ラウンドだけなのでちょっと…
84NPCさん:2011/07/24(日) 14:15:01.02 ID:???
行動パターンの少なさって、それ本気で言っているのか・・・?
85NPCさん:2011/07/24(日) 14:15:22.37 ID:???
時間拡大するにもさすがに燃費がね
86NPCさん:2011/07/24(日) 14:19:22.85 ID:???
ニュートラライズは相手次第では酷い魔法だよ!
その「相手」になる対象がどのくらい居るかは置いといて
87NPCさん:2011/07/24(日) 14:26:49.00 ID:???
ヘイストやリピアクが壊れすぎてるだけな気がする
88NPCさん:2011/07/24(日) 14:33:48.40 ID:???
ヘイストリピアクは習得レベルが間違っているとしか思えないな
89NPCさん:2011/07/24(日) 14:33:51.13 ID:???
ヘイストは正直微妙
不確定な効果に期待するには重過ぎる
むしろ抵抗されても移動を封じるバインド系がやばい
90NPCさん:2011/07/24(日) 14:36:27.84 ID:???
コンジャはバインドオペレーションが鬼畜やね。8,9レベルでマジ化ける。
サラのライトニングバインドはもっと鬼畜だけどさすがに13は遠い
91NPCさん:2011/07/24(日) 14:37:48.05 ID:???
バインドは移動封じより行使値-2がでかいな、移動は封じても遠距離攻撃型にゃあんま意味ないし
抵抗しても消滅じゃなくて短縮ってのがまたやばい
92NPCさん:2011/07/24(日) 14:37:51.73 ID:???
皿フェアw
93NPCさん:2011/07/24(日) 14:55:16.27 ID:???
テイマーレンジャーが所持金全額分を魔晶石と魔香水で
PL側が先に敵を発見したために戦闘前に準備され石パリンパリン水パシャパシャ
気付けば一個小隊の7レベル妖精群を呼び出され
いざ戦闘が始まれば蹂躙されて終わったのは懐かしい思い出
しかもそれ最終戦で振ったのはその妖精達の抵抗前提のゴリ押し魔法くらい
今までの冒険はなんだったというのか
94NPCさん:2011/07/24(日) 16:15:42.41 ID:???
それはもう何かしら名誉点付きで称号あげちゃってもいい希ガス
95NPCさん:2011/07/24(日) 16:23:07.32 ID:???
エルダードラゴンなんかの高レベルの相手と戦うのって名誉点必要?
96NPCさん:2011/07/24(日) 17:04:19.13 ID:???
依頼人が「エルダードラゴンを倒す可能性があるのは、有名な称号もちの貴方達しかいない!」とか持ち込まないなら必要ないんでね。
負け前提で戦うだけなら1レベルや一般人でもできるわ。
97NPCさん:2011/07/24(日) 18:45:50.70 ID:???
街を出てランダム遭遇表でエルダーが出てこないとも限らない
98NPCさん:2011/07/24(日) 19:10:44.10 ID:???
反応中立で交易共通語も通じるし、
牛一頭でも差し出せば帰ってくれそうだな
99NPCさん:2011/07/24(日) 19:25:26.68 ID:???
冒険者「きみ いいからだしてるね ほぞんしょくで ゲッターチームにはいらないか」
100NPCさん:2011/07/24(日) 19:43:04.67 ID:???
>>98
道行く連中を襲って色々巻き上げるのを趣味にしてるエルダードラゴンか
ついでに蛮族やらなんやら見かけるとぶっ殺してたりすると人族も対応に困りそうだな、強さ含めて
101NPCさん:2011/07/24(日) 19:51:11.28 ID:???
小山ぐらいのサイズのエルダーさんが道行くゴブリンに向かって
「ワレ、ちぃとそこで跳ねてみぃや」とか言ってたら、そのこと自体が即座に歌物語になるぞ
102NPCさん:2011/07/24(日) 19:52:43.28 ID:???
当事者と目撃者が無事ならな…
103NPCさん:2011/07/24(日) 19:55:01.76 ID:???
エルダードラゴン「貴様は、路上の蟻一匹ごときを踏み潰す時でさえ、
それを戦だとでも言うのか? カッカッカッ、笑止!
貴様と儂の関係というものは、つまりは――そういうことだ」
くらい言って、自分の棲み家や宝物に被害が及ばない限りは
無駄な争いや掠奪しないドラゴンさんが好きです。
104NPCさん:2011/07/24(日) 19:56:18.17 ID:???
無駄な争いはしなくても、食料は必要だから…
何喰うんだろ
105NPCさん:2011/07/24(日) 19:57:30.38 ID:???
冒険者の宿はどうやって適正レベルを判断してるんだろうか
106NPCさん:2011/07/24(日) 19:59:13.38 ID:???
ここでまさかの草食系
107NPCさん:2011/07/24(日) 20:23:01.24 ID:???
BTによれば「得物を狩る」そうなので、肉食ではあるんだろう
そして幻獣のお約束として小食だから……実は野兎一匹でドラゴン一体が一週間食いつなげるとかでもおかしくない

おかしくないけど、それを想像すると微妙な気分になるなw

>>105
PCがPCデータで組まれた相手のレベルを見抜くときと一緒じゃね?
宿ごとに1人くらいはレベル見抜き要員としてそこそこのレベル持ちがいるとか
108NPCさん:2011/07/24(日) 20:29:26.97 ID:???
>>107
依頼で何が出るかどうやって判断してるんだって話だろ
PC見抜いたって意味ねえよ
109NPCさん:2011/07/24(日) 20:33:08.24 ID:???
冒険者の宿のマスターは冒険者達の冒険譚とかも聞いて知識豊富なので依頼人からの僅かな情報で「多分アレだな」と当たりをつけてるんだろう
出来立て宿のマスターの場合は間違っていたりするので危険だな!
110NPCさん:2011/07/24(日) 20:38:03.98 ID:???
NPC専用一般技能:冒険者の宿の主人
レベル+知力Bで目標値以上を出すと依頼の難易度を正確に予想できたりする

こんな感じなワケか?
111NPCさん:2011/07/24(日) 20:38:16.33 ID:???
まぁ経験と直感だろうなぁ
時間が有れば独自の情報網も活用して裏も取るのだろうけど

初心者送り込んで失敗しちゃったけどその時にはよりレベルが高いやつ送り込めばいいってケースも少なからず起きてもいそうだ
112NPCさん:2011/07/24(日) 20:49:27.32 ID:???
どこそこにゴブリンやボガードが出たので退治してほしいってシナリオで
退治してきた証拠ってどういう風に示せばいいの?首でも取ってくるの?
113NPCさん:2011/07/24(日) 20:53:31.63 ID:???
依頼の張り紙を見て勝手に受ける分には何も言わないんじゃね?
明らかに不相応でヤバイなと思えば止めるだろうけど
114NPCさん:2011/07/24(日) 20:57:12.63 ID:???
>>112
面倒だからその手の処理はしないけどそういう証拠持って依頼人に見せてるとかそういう風にするのが楽
まぁモンスターによっちゃ戦利品が証拠になるけど
115NPCさん:2011/07/24(日) 20:58:12.45 ID:???
>>113
失敗したら店の信用にも関わるから基本的に仕事こなせると思ったやつじゃないと渋ると思うよ
正直危険度がよく分からん仕事の場合は優秀なの送り込むと思うし
116NPCさん:2011/07/24(日) 21:10:09.46 ID:???
「正直危険度がよく分からん仕事の場合は優秀なの送り込む」ってルルブやサプリにも書いてるけどさ
冒険者の店の主人だってエスパーじゃないんだから裏取れる仕事ばかりのはずないよな
危険度不明の仕事全部が全部優秀な奴ばかり送り込んでたら優秀じゃない奴は経験点入る機会すらないじゃないか
…ってのはリアルリアリティだからゲームするときは気にしないよな
117NPCさん:2011/07/24(日) 21:10:50.26 ID:???
>>105
アカシックレコードにアクセスして情報を引き出してる
もちろん、結果も書き込まれている

優秀な冒険者の宿の主人なら誰でも出来る
118NPCさん:2011/07/24(日) 21:14:59.16 ID:???
>>116
ゴブリン退治、町のドブ攫い
というか裏を取るってのは依頼が真か欺か、信頼できる人からのものかどうかを保障するだけで
全てを保障するって訳じゃないんだぜ
119NPCさん:2011/07/24(日) 21:18:03.62 ID:???
>>118
いやいやそれじゃ>>105からの流れに答えてないから
120NPCさん:2011/07/24(日) 21:18:13.36 ID:???
>>117
事故も予測済みとかすげーなw
一度GMやってもらおう
121NPCさん:2011/07/24(日) 21:21:54.68 ID:???
>>115 むしろ誰も知らないはずの情報や弱点を、金の力で無理矢理ひきだす
アルケミストSSカードの百科大全が、アカシックレコードっぽい。
122NPCさん:2011/07/24(日) 21:25:32.75 ID:???
>>119
流れももう関係ない話題になってるのに答える方がおかしいじゃない
というか>>105って単純に依頼人の言葉とギルドとかのコネで情報を集めてから、宿屋の主人が経験とカンで判断してるだけだろ
123NPCさん:2011/07/24(日) 21:25:50.56 ID:???
>>100 寝床用の足枕にするお宝を集めるのにやってそう。
124NPCさん:2011/07/24(日) 21:27:06.98 ID:???
>>121
>>117 宛ですた
125NPCさん:2011/07/24(日) 21:28:20.96 ID:???
>>105
85歳女性、物を持ち上げた時から腰痛。
痛みのせいか顔面蒼白。

と来たら、普通ぎっくり腰を考えるだろ。
でも、たまに大動脈瘤切迫破裂だったりするわけだ。
つまり、そういうことなんじゃね?
大体分かるけど、分からないときは分からないし、そのせいで大惨事になることもある。
126NPCさん:2011/07/24(日) 21:42:10.61 ID:???
まあ言ってしまえば仲介業だし
その辺の見極めが上手い店ほど繁盛しやすいんだろうな
127NPCさん:2011/07/24(日) 21:49:33.92 ID:???
冒険者の店って元冒険者が経営してる場合がほとんどなのかねえ
128NPCさん:2011/07/24(日) 21:50:59.91 ID:???
冒険者は命懸けだからそのへんしっかりしてる店に冒険者が集まるのは当然だわな
危険を買う職業だけど別に死にたがりってわけじゃないんだし
129NPCさん:2011/07/24(日) 21:58:04.80 ID:???
>>127
ほとんどかどうかは分からないけどやっぱり多いらしいな

エンパイヤの店の主人候補も一人元冒険者だった
もう一人なんだったか忘れたけど
130NPCさん:2011/07/24(日) 22:06:53.77 ID:???
商会の秘書ルンフォじゃなかったっけ?
300歳オーバーのリッタさんが冒険者の店はじめたのは、ここ50年程で冒険者技能もちか謎。
131NPCさん:2011/07/24(日) 22:15:00.62 ID:???
冒険者と関わらないまま人生送る人の方が多いのかねえ?
それとも冒険者に仕事頼むのは日常茶飯事のようなものなのかねえ
132NPCさん:2011/07/24(日) 22:15:09.61 ID:???
ゴブリンを退治に、ふつうは新人送るけど、
魔法使う奴が混ざってたらレッサー対処できる連中を送り、
集団で冷静に襲ってたらドレイク戦できる連中を送る、
こんな感じじゃね?
133NPCさん:2011/07/24(日) 22:17:51.83 ID:???
ザコの様子を見ればボスの予想はつくと
134NPCさん:2011/07/24(日) 22:24:03.03 ID:???
>>131
結構国の手の回らん事も冒険者に回されるらしいし
直接仕事を頼むような事はなくとも
仕事中の冒険者は良く見かけるって感じかと想像して見る
135NPCさん:2011/07/24(日) 22:27:02.84 ID:???
>>132
それを村人経由でどこまで情報取れるかだな。
136NPCさん:2011/07/24(日) 22:29:16.29 ID:???
村人、っていうか村襲うだけなら十数匹のゴブリンで事足りそうだしなぁ
137NPCさん:2011/07/24(日) 22:33:50.35 ID:???
フリーのスカウトなんかだと、軽く様子を見てくるだけって仕事はあるのかもな
138NPCさん:2011/07/24(日) 22:37:09.88 ID:???
スカウトセージで潜入し情報を集めて帰ってくるだけの簡単じゃないお仕事か
139NPCさん:2011/07/24(日) 22:45:31.53 ID:???
>>136
そして冒険者引退して農業やってる5レベルぐらいのファイターやグラップラーにボコボコにされるゴブリンたちが!
140NPCさん:2011/07/24(日) 22:46:37.51 ID:???
マギシューターも持ってるが基本はスネークしてやり過ごすわけか

ダンボールだ、ダンボールをつかう
141NPCさん:2011/07/24(日) 22:47:55.23 ID:???
5レベルファイターやグラップラーって…ドレイク追い返しかねんぞ
142NPCさん:2011/07/24(日) 22:56:05.64 ID:???
素ドレイクさん単体だと微妙だしな……
まあ逆に言うと大体ゴブリンとかとは言え部下居るだろうから一人や二人引退者がいてもそう簡単には行かないだろさ

まあさらに逆に言うと村にPT組めるくらい引退者が居ればドレイク程度じゃどうにもならんが
143NPCさん:2011/07/24(日) 23:07:23.17 ID:???
>>140
人はそれをダンボール戦機と呼んだ!
144NPCさん:2011/07/24(日) 23:07:25.61 ID:???
油断してなきゃ変身ドレイクさんの独壇場だけどな
村を鼻歌交じりに襲うのに変身してるとは思えないから1ターンキルの可能性のほうがでかいけど
145NPCさん:2011/07/24(日) 23:08:22.37 ID:???
冒険者を引退した人ってそれなりの事情はありそうな気はする
ペナルティを受けるような大きな負傷をしたとか

結婚して、とか、金のために冒険者になったが必要な金が集まった、とか、
五体満足なままでの引退も多いだろうが
146NPCさん:2011/07/24(日) 23:12:30.74 ID:???
そういやドレイクってちょっと料理中にヘマやって手を切ったとしても変身すればすぐ治せるんだよな
結構便利だな、ドレイク
147NPCさん:2011/07/24(日) 23:15:14.81 ID:???
>>146
コンジャラもってんだからアースヒールでいいだろw
148NPCさん:2011/07/24(日) 23:18:38.68 ID:???
「キャベツ切るわよー」
「レイジングアース」
「レイジングアース」
「レイジングアース」
149NPCさん:2011/07/24(日) 23:18:45.29 ID:???
料理中に手を切って変身…、一時間戻れないんだが
ぜんぜん便利じゃないと思うよ!
150NPCさん:2011/07/24(日) 23:56:47.18 ID:???
>>145
住宅と嫁(金庫番)を手に入れたら引退する奴は多いだろう
151NPCさん:2011/07/25(月) 00:16:10.16 ID:???
嫁を金庫番に任命することは出来るが
金庫番を入手したからといってそれと結婚できるとは限らないんじゃないかなぁ
152NPCさん:2011/07/25(月) 00:18:56.85 ID:???
冒険者の店ってどのくらいマージン取ってるのかねぇ
依頼者の裏切りや、適正外の敵が出るリスクを完全に排除してくれるなら
例え5割抜いていたとしても、取りすぎだとは思わないけれど
153NPCさん:2011/07/25(月) 00:21:24.97 ID:???
完全に排除とか原理的に不可能だろw
154NPCさん:2011/07/25(月) 00:22:46.24 ID:???
ルンフォのメイドさんかこってゆっくり老いてゆく余生も趣があって良い
155NPCさん:2011/07/25(月) 00:24:40.52 ID:???
どうせなら15レベルのプリとこね作れるくらいまでがんばってリーンカーネーションかけてもらおうぜ
156NPCさん:2011/07/25(月) 00:31:58.29 ID:???
マージンどころか
肩代わりしたり店が依頼料出す事も多いらしいが
特に金額的に村の雑魚蛮族退治とかほとんどそうなるんじゃね?

それだけ他の部門で儲けてるんだろう
冒険者が遺跡から持ち帰るアイテムの買取販売とか利益すごいんじゃなかろか
157NPCさん:2011/07/25(月) 00:35:50.96 ID:???
>>156
肩代わりって言ってもタダにしてるんじゃなくて低金利ローンみたいなもんだと思うけどな
158NPCさん:2011/07/25(月) 00:44:32.84 ID:???
低金利ローン、最終的には国に請求。この辺が妥当かね。領内の村からのSOSとかなら国が払うのが筋って気もするし、
かといって手続きが面倒で即応できないから店でとりあえず立て替え。大いにありそうだ。
159NPCさん:2011/07/25(月) 00:48:21.65 ID:???
失敗作のライカンで耳と尻尾が消せないってキャラ良いですか、と冗談でGMに聞いたら
日光ペナ有り、獣化不可、耳と尻尾隠さないと正体ばれる可能性有り、尻尾は服、耳は帽子で隠せる、これで良いならどうぞ、ただしメスに限る
と、真顔で返された
160NPCさん:2011/07/25(月) 00:48:52.09 ID:???
国って言うか領主がいるはずだしなぁ
領主がいないような開拓村なら自前で戦力あるだろうし
161NPCさん:2011/07/25(月) 00:50:23.28 ID:???
リオスに
ラクシアでは依頼人が相場の報酬を払えないような
場合冒険者の店が補填する伝統があるとの事
補填って言ったらやっぱ店が払ってると思うよ

実際そんな個人レベルの依頼料や
小さい村のトラブルでの依頼料なんざ
ちょっと高レベル冒険者が居て
戦利品とかマジックアイテムの取引とかを優先的にやってもらえば
誤差みたいなもんだろうさ
162NPCさん:2011/07/25(月) 00:51:48.70 ID:???
やっぱレートは1ガメル100円くらいの見積もりでいいのかねぇ
163NPCさん:2011/07/25(月) 00:53:30.45 ID:???
一方タビットのお母さんは行方不明の子供の捜索依頼をお金がないからとできずにいた
164NPCさん:2011/07/25(月) 00:53:57.42 ID:???
村長「うちの村じゃこれぐらいしか払えねえですだ」
冒険者「よし、領主に請求しよう」
領主「冒険者に払った分税金を上げよう」
村長「なんか生活が苦しくなったような…」

こうですね
165NPCさん:2011/07/25(月) 00:58:42.79 ID:???
>>163
本当なら冒険者の店に行けばなんとかしてもらえるけど
そんなの知らないから依頼に行かないで泣き寝入りってパターンはありそうだな
166NPCさん:2011/07/25(月) 01:01:12.07 ID:???
行方不明ならとりあえず官憲に頼めよ、と思わないことも無い
すぐに動いて欲しいなら冒険者雇った方がいいだろうけど
167NPCさん:2011/07/25(月) 01:01:52.95 ID:???
依頼料を肩代わりしたとしても、“貸し”が残るわけで
何らかの形でそこから利益を引き出していくんじゃないかな

腕利きの無法者を抱えて、堅気のトラブルを解決して対価を得る
やってることはどうみても渡世人一家なんだけど、なぜか頑なに認めない人がいるんだよね
168NPCさん:2011/07/25(月) 01:02:15.42 ID:???
そういったひとに声をかけて安値で依頼を受けるお人好しな冒険者もたまにいる
169NPCさん:2011/07/25(月) 01:04:03.21 ID:???
>>167
頑なに冒険者は犯罪者だという自説を曲げない人もいるよね
170NPCさん:2011/07/25(月) 01:10:21.90 ID:???
別に無法者と犯罪者は同義じゃないぞ
無法者が犯罪者であることが多いだけで
171NPCさん:2011/07/25(月) 01:13:02.52 ID:???
貸しが残るのは当たり前だろう
慈善事業じゃねえんだから
それこそ冒険者の評判を良くするためってのはあるだろうよ
2.0は結構冒険者は評判良いんだぜ
こういう店側の立て替えや肩代わりも一役買ってるんじゃないかな
172NPCさん:2011/07/25(月) 01:13:40.40 ID:???
そもそも冒険者の仕事が「かたぎのトラブルを解決して回る」ことだという発想が一体どこから出てきたんだ
異種知性体の侵略から人類の文明圏を防衛することをそう表現していいのか
173NPCさん:2011/07/25(月) 01:15:58.77 ID:???
冒険者がいきなり民家に押し入ってタンスや壺を漁ったり、壺を投げたり、庭の草を剣で刈られたりする世界もあるからな
174NPCさん:2011/07/25(月) 01:16:41.41 ID:???
腕の立つ何でも屋以上でも以下でもないだろ
175NPCさん:2011/07/25(月) 01:17:50.08 ID:???
>>167
無法者は法の網をすり抜ける商売だけど冒険者は合法的な便利屋・派兼・探偵業に近いよ
トレジャーハンターや傭兵的な側面もあるけど
176NPCさん:2011/07/25(月) 01:18:09.32 ID:???
異種知性体(ゴブリンやボガード)の侵略から
人類(カタギの村人)の文明圏を防衛(家畜を守る)

なーんもおかしいことありゃせんぞw
177NPCさん:2011/07/25(月) 01:18:22.12 ID:???
「村はずれに妖魔が棲みついたけれど、我々の手に負えないので冒険者にお願いします」
これは堅気のトラブルの解決じゃないとでも?
178NPCさん:2011/07/25(月) 01:20:47.92 ID:???
戦争の多かった戦国時代、村人は半農半兵だった。
蛮族からの侵略の多いこの時代、農民に軍事訓練をしたり
徴兵を義務づける習慣はないのか?
無いのは甘すぎるのではないのか?
179NPCさん:2011/07/25(月) 01:21:03.36 ID:???
>>172
まあそういうのに特化した冒険者も少なくないらしいよ
またリオスで上で言ってた依頼の裏を取るうんぬんの話にも少し関わってくるけど
リオスにある冒険者の店でツアーリオスに載ってる店は2つ(設定上はたくさんある)
一つは依頼の裏を取ったりも雑で店を通さない依頼も割とスルーするおおざっぱな店
質のよくない冒険者も出入りしている
ただし遺跡の情報集めは熱心、なので一攫千金を狙う冒険者が集う店

一つは治安の悪い場所にある事もあり、トラブルシュートがメインの店
所属する冒険者もそれに特化した者が多い
ちなみにこっちはもっとも賑わってる店の一つ、だそうだ


180NPCさん:2011/07/25(月) 01:21:11.36 ID:???
何でも屋よりは傭兵に近いような
181NPCさん:2011/07/25(月) 01:22:55.56 ID:???
冒険者技能を持ってないやつを徴兵してなんか役に立つのか
182NPCさん:2011/07/25(月) 01:24:16.10 ID:???
徴兵は訓練を受けさせる意味もある
勤めが終わる頃にはファイター1〜2は有るんじゃね?狩人なら最初からシューター位は持ってそうだし
183NPCさん:2011/07/25(月) 01:24:18.21 ID:???
訓練すれば1レベルぐらい上がる奴もいるんじゃね?
184NPCさん:2011/07/25(月) 01:24:27.78 ID:???
>>177
お前の中で勝手にファンタジー世界での「堅気のトラブル」の定義決めてそれをベースに語られても困る
185NPCさん:2011/07/25(月) 01:25:33.43 ID:???
ファーマーが10にもなればファイター3相当くらいには鍛えられているはずだ!
186NPCさん:2011/07/25(月) 01:26:34.77 ID:???
>>183
それこそ、正騎士なんて訓練でファイター7になった連中だろうしな。
187NPCさん:2011/07/25(月) 01:27:33.33 ID:???
いやいや、実戦もやってるだろ
188NPCさん:2011/07/25(月) 01:27:36.28 ID:???
ご都合主義的にいないんだろう、訓練受けた一般人
189NPCさん:2011/07/25(月) 01:28:16.90 ID:???
ついでに世界背景も時代背景も
渡世人でイメージされる日本とは違うからなあ

それこそ渡世人以上に民衆に受け入れられてるんなら
渡世人を引き合いに出して無法者うんぬん語る意味がない
そして多分受け入れられている
190NPCさん:2011/07/25(月) 01:31:22.88 ID:???
そもそも人間を貪り食うヒューマノイドが身近に存在する時代なんて現実には一度もなかったんで
現実の何に相当するとか言い出すこと事態がナンセンス
渡世人()
191NPCさん:2011/07/25(月) 01:32:47.64 ID:???
>>188
喧嘩自慢でもグラップラーレベルぐらいはもってるだろ
そしてこの世界で訓練を受けてる奴を恐らく一般人とは言わない
192NPCさん:2011/07/25(月) 01:33:14.86 ID:???
惑星は似たような環境だけど
物理法則とかまったく違う世界でもあるしな
こっち基準で考えても仕方がない
193NPCさん:2011/07/25(月) 01:33:49.82 ID:???
一般人向けの道場開けるレベル=5レベルくらいと考えると割とそこらじゅうにほいほいいそうだ
194NPCさん:2011/07/25(月) 01:34:17.64 ID:???
実際蛮族対人族の戦いは
戦国時代の戦争とはあまりに違いすぎるし
逆に農民にまで訓練する余裕が人間側にあるのか?
って気もする
195NPCさん:2011/07/25(月) 01:34:49.14 ID:???
>>186
いや、さすがにそりゃないだろ
とくに蛮属テリトリーと隣接してるダーレスブルグとか
196NPCさん:2011/07/25(月) 01:35:34.57 ID:???
環境も歴史も違いすぎでこちらの現実参照してどうなるというんだろう、無駄
197NPCさん:2011/07/25(月) 01:36:06.97 ID:???
>>194
数がどんなにいても強力な敵には勝てないラクシアだと
まず常備軍化しないとお話にならない気もする
198NPCさん:2011/07/25(月) 01:37:32.79 ID:???
こっちにゃ幻獣やら不死者、妖精なんざいないしな
199NPCさん:2011/07/25(月) 01:38:34.50 ID:???
>>191
日常的に蛮族の脅威があり、よくわからん獣が闊歩し、下手すると植物にまで
襲われる世界で、一般農民がそんな状態なのが気持ち悪いって話でねーの?
データに直したらLV7正騎士は超えてそうな明智光秀の最後は落武者狩りだで。
7人の侍だって、依頼する前に落武者狩りで手に入れた武具を持っている。

農村と言えど、7LVファイターの小集団を狩れるくらいの力は欲しいって事だろう。
200NPCさん:2011/07/25(月) 01:39:23.84 ID:???
ありえねえよ
201NPCさん:2011/07/25(月) 01:39:37.12 ID:???
過去の人間側の戦力はドゥームやドラゴンフォートレスみたいな魔道兵器
下手な訓練兵よりよほど強いだけの武力と、相応の敵がいるってことを考えると村人から兵を出す風習が無くても不思議じゃない
202NPCさん:2011/07/25(月) 01:40:38.22 ID:???
だからこっちの世界とは技能ある無しでの戦闘力の差が全然違うんだって
203NPCさん:2011/07/25(月) 01:41:15.14 ID:???
>>197
逆に言うと
数がどんだけ居ても強敵には勝てないんだから
一般人を多少訓練するより
少数精鋭の冒険者とかに頼った方がいいんじゃない?

実プレイしてると忘れそうになるけど
実際にはそんなぽろぽろ高レベル蛮族は出てこないだろうし
204NPCさん:2011/07/25(月) 01:41:40.09 ID:???
ドゥームもドラゴンフォートレスもあぼーんしたのに
人外魔境なラクシアで
いまだ村人は平和ボケして農作業だけしてんの?
205NPCさん:2011/07/25(月) 01:42:53.90 ID:???
>>199
よほどの理由でもなければ
強力なモンスターの居る場所にわざわざ村つくらんだろ

そして万が一出た場合は冒険者か騎士団の出番
206NPCさん:2011/07/25(月) 01:43:41.00 ID:???
>>199
リアルでは明智光秀は農民に殺される
ラクシアでは正騎士は農民を返り討ちにする
そういう世界です

>>203
俺もそういう意味で常備軍化しないとお話にならない(戦力にならない徴用兵とか農業生産力が落ちるだけ)って
レスしたんだけど言葉が足りなかったな
207NPCさん:2011/07/25(月) 01:43:44.92 ID:???
>>204
人間社会は分業で成り立っております。
208NPCさん:2011/07/25(月) 01:43:58.06 ID:???
PC周りにはホイホイ高レベルの魔物がよってくるけど実際はこんな頻繁に高レベルの魔物はでないだろうしなぁ
209NPCさん:2011/07/25(月) 01:44:25.21 ID:???
自警団とかなら初期PC程度の冒険者技能持ちは割と居るんじゃないかね
で、命懸けで実戦をするか、金出して済ますか選ぶなら金で済ますと
210NPCさん:2011/07/25(月) 01:44:42.46 ID:???
>>204
はじまりの剣を持って天変地異を起こす蛮王相手にはドラゴンフォートレスだろうが無意味
むしろ蛮王がいたのに五分に戦った当時の人族が凄い
211NPCさん:2011/07/25(月) 01:45:29.20 ID:???
>>204
生兵法は怪我の元
ファイターの訓練するくらいならファーマーとしてがんばって
冒険者雇うえる収入を得て戦いはプロに任せるほうがいい

って考え方だろ
212NPCさん:2011/07/25(月) 01:45:30.21 ID:???
>>203
冒険者だけで対応できるなら村に常駐してもらったほうがよくね?

それを冒険者と呼ぶかは微妙だが
213NPCさん:2011/07/25(月) 01:46:05.68 ID:???
ゴブリン相手だろうと、命がけの実戦を一人当たり3万円、手弁当で依頼するてのも、
凄い話だけどな。
食い詰めてなきゃ受けないよ。
そういうあたりも、食い詰め物<=>わりと評判がいい、のイメージギャップを生むんだろう。
214NPCさん:2011/07/25(月) 01:46:43.22 ID:???
>>210
蛮王出現前は蛮族を駆逐して
出現後は逆に人族が駆逐されたから五分に戦ったかといわれると微妙だけどな
ランパートいればフィルゲンさんくらいフルボッコできると思う
215NPCさん:2011/07/25(月) 01:47:41.35 ID:???
>>212
同じ農村がそんなに頻繁に襲われるとは思えんな。エイギアでもない限り。
有事じゃない限り無駄飯ぐらいな奴置いとくより有事に他所から雇うほうが遥かに安上がりだろ
216NPCさん:2011/07/25(月) 01:47:49.49 ID:???
>>213
初めての冒険でも報酬目安500ってルルブに書いてあるんだが
3万円ってどっから出たんだ
217NPCさん:2011/07/25(月) 01:48:35.01 ID:???
訓練するにも手間や金はかかるわけで
それこそ蛮族やらがわんさか居る世界で
そんな余裕はないんじゃないか?

ゴブリン程度ならひょっとしたら村一番の腕自慢とかで普段は案外なんとかなってるのかも知れない
でもそういうのがいない村や、
居ても流石に追い返すのや単発退治はできても殲滅はできないから冒険者に依頼が来るとか
218NPCさん:2011/07/25(月) 01:50:35.04 ID:???
高レベル冒険者の数にも限りがあるからな、村常駐の冒険者とかちょっと




正騎士の時点で7あって、サプリのNPC見てると9くらいまでは結構いそうな気がしてくるが
219NPCさん:2011/07/25(月) 01:50:45.69 ID:???
そういえば稼動状態のドゥームとかちょくちょく回収されると思うんだけど
実戦運用出来てる国ってあったら不自然かね?
220NPCさん:2011/07/25(月) 01:51:01.03 ID:???
>>213
喰いつめ者が冒険者の店に転がり込んで対蛮族戦という公共事業に身を投じるんでしょ
221NPCさん:2011/07/25(月) 01:51:54.56 ID:???
ていうと、下手すると冒険者技能がない冒険者が派遣されたりするのか<食い詰め者の公共事業
222NPCさん:2011/07/25(月) 01:52:43.38 ID:???
一般人でも1ゾロ出さない限り「あ、こいつ冒険者技能ないな」って見破れるんだからそれはないだろう
223NPCさん:2011/07/25(月) 01:52:50.36 ID:???
よほど店主が節穴じゃなきゃそれはねーだろw
224NPCさん:2011/07/25(月) 01:53:01.91 ID:???
いくらなんでもそんな事したら
その冒険者の店次から依頼こねえだろ
225NPCさん:2011/07/25(月) 01:53:26.98 ID:???
そこは店主が魔物識別判定して
食い詰め者の能力判断するんじゃね
226NPCさん:2011/07/25(月) 01:53:41.59 ID:???
>>221
信用落とすし地下のドブ攫いやネコ探しからじゃね?
というか本当に一般技能しかないなら店主とて雇わないだろう
227NPCさん:2011/07/25(月) 01:54:40.84 ID:???
まぁラクシアでどぶさらいとか普通にブロブに遭遇するフラグですがね
228NPCさん:2011/07/25(月) 01:55:52.36 ID:???
探してた猫はネームドグレイリンクスでした、とかもな
229NPCさん:2011/07/25(月) 01:56:15.82 ID:???
ブロブじゃなくてもジャイアントスラッグとかジャイアントタランチュラとか、ジャイアントコックローチとか下水道には危険が一杯だな。
230NPCさん:2011/07/25(月) 01:56:25.89 ID:???
ミニブロブってデータ化されねえかなあ
231NPCさん:2011/07/25(月) 01:56:31.70 ID:???
>>219
実践運用は厳しいんじゃね?
魔道機の類って、基本的に現代じゃ製造不可能だし。
ドゥームも外装はまだしも、コアパーツとかになると製造不可能だろ?

発掘品を騙し騙し使うくらいはできるかもしれないけど、
実践運用レベルで軍事に組み込むには厳しいんじゃねえかと
232NPCさん:2011/07/25(月) 01:58:22.10 ID:???
封建制下でのヤクザとかマフィアって領主よりよっぽど民衆に人気があったんだぜ
現代において犯罪者扱いされているのは、民主主義体制では領主≒民衆で彼等が不要になったから
233NPCさん:2011/07/25(月) 01:58:32.87 ID:???
>>231
やっぱり不自然か
バトルメックですら装甲版とかマイアマーは普通に製造してるんだものなぁ…
大規模な倉庫を所有してるとか言う設定をつけないとならんかな
234NPCさん:2011/07/25(月) 01:59:04.95 ID:???
むしろ研究解明が先だろうな
単品じゃそれこそ腕利きの冒険者に敵わない
いつか量産に成功する国は出るのだろか
235221:2011/07/25(月) 01:59:12.42 ID:???
いや、そういう食い詰め者を公共事業に投入となると、そういうレベルの人が主体に
なっちゃうんじゃないかって話で。

逆に冒険者技能のハードルが高すぎて、なんでそんな教育投資をした人をホイホイ
手放して冒険者なんかにしてるのかって疑問もあるんだが。
結構な人数がいるみたいだし。
236NPCさん:2011/07/25(月) 02:00:36.31 ID:???
冒険者「他に出来る仕事が無いんだよ悪いか」
237NPCさん:2011/07/25(月) 02:01:13.65 ID:???
>>233
製造のための施設か、機械を発掘したとすればいいんじゃね?
国ぐるみなら量産に入っても別段不自然じゃないし

下手するとPLに渡ることを考えると技術で再現はやめた方がいいけど
238NPCさん:2011/07/25(月) 02:01:22.53 ID:???
>>235
そりゃラクシアに置いては冒険者「なんか」と思われないくらいには
冒険者と言う職業が世間一般に認められてるからだろう
239NPCさん:2011/07/25(月) 02:01:23.38 ID:???
>>235
プリーストとかレベレイション一発で取得できるし
戦士系も普通に道場で習えばいいだけでは
難しいのは魔術系だけじゃね?
240NPCさん:2011/07/25(月) 02:02:01.32 ID:???
正騎士って騎士なのにライダー技能無いんだよな
241NPCさん:2011/07/25(月) 02:02:20.57 ID:???
>>232
それでも、異種族との生存戦争の兵士ってステータスには比べるべくもないと思うの
242NPCさん:2011/07/25(月) 02:03:13.18 ID:???
>>237
そうか、量産できるとなると最悪報酬でくれとかいわれる危険性があるのか、盲点だったわ
まぁ維持できましぇーんって断るけどwww
243NPCさん:2011/07/25(月) 02:03:49.09 ID:???
>>235
騎士でもないファイター技能持ちがどう稼ぐんだ?
仕事を照会してもらう?、それはつまり冒険者って事さ
言うほど低レベルのファイターなら珍しくも無いんだし
244NPCさん:2011/07/25(月) 02:03:59.12 ID:???
>>239
言いたい事は分からんでもないけど
レベレイション使えるプリなんかそうそう居ねえし
居てもそんな軽々しく使わねえだろ
245NPCさん:2011/07/25(月) 02:04:28.01 ID:???
ソーサラー、コンジャラー以外は覚えようと思えば1は取得できそうな感じ
246NPCさん:2011/07/25(月) 02:05:59.73 ID:???
>>244
レベレイションかけてみたけど取得できませんでしたなんで醜聞もいいところだろうからな
なんかそんな話があったような気がするけど
247NPCさん:2011/07/25(月) 02:06:08.44 ID:???
>>239
近代に入って子供の概念が出来た、なんていわれるけど、それ習ってる間は基本的に
労働できないわけだよね?<道場
教育投資ってそういう事でさ。
それが気軽に出来るほど豊かなら、冒険者になって数万円で死線に飛び込む必要は無いでしょ。
逆にそれが気軽じゃないものなら、なんでそんな重い投資をした人を安易に手放すのか疑問になる。

>>238
そしたら、食い詰めてないのに、数万円のはした金で死線に飛び込むバトルジャンキー
だらけということに。
248NPCさん:2011/07/25(月) 02:06:10.79 ID:???
歩行と自律稼動あきらめれば、そこそこのものは作れるんじゃないかな
銃が再現できないから
武装は大型のボウガンなんかになりそうだけど
249NPCさん:2011/07/25(月) 02:06:40.63 ID:???
プリとフェアテは
ソーサラーコンジャラーと違う方向で難しそう
取れる人はあっさり取れるんだろうけど
250NPCさん:2011/07/25(月) 02:08:07.89 ID:???
1レベルで覚えるなら

運(資質)次第・プリースト、フェアリーティマー
自然にも覚えれるかも・その他
資料か教師必須・フェアテ以外の魔法、エンハンサー、アルケミスト、セージ
って感じか
251NPCさん:2011/07/25(月) 02:08:55.31 ID:???
>>242
ドゥームじゃなくてドゥームを参考に魔動バイクを発展させた魔動戦車とか
252NPCさん:2011/07/25(月) 02:10:03.39 ID:???
>>247
1レベルのファイターを取得するのにそんな大げさな訓練が必要だとは思えないが?
無論ゴブリンにすら負けかねないから村人が無為に取得する意味は無いだろうが

>>248
それただのバリスt(ry
253NPCさん:2011/07/25(月) 02:10:32.35 ID:???
>>239
レベレイションはそうめったに使う魔法じゃないと思うけどね。

あれって、本来は神が直に声をかけて与えるプリースト技能を、
与える権利を代行する魔法だけど、プリースト技能を与えることは
できても剥奪は無理なんだよね。
滅多な相手にプリースト技能を与えちゃった場合、神に
プリ技能剥奪の手間を増やすだけという代物。

……なので、レベレイションを使えるほど徳の高いプリーストほど、
安易な行使はしないという脳内設定。
AWでもよっぽど熱心な信者でもないと使ってくれないって記述があるし。
254NPCさん:2011/07/25(月) 02:12:50.09 ID:???
>>247
なぜ冒険者は高確率で死ぬ事前提なのか
ハイリスクな依頼は避ければ普通にいい稼ぎだけが残るだろうに
255NPCさん:2011/07/25(月) 02:13:31.82 ID:???
物価が今の日本と全く違うのに数万円とか言われてもなあ
しかもどういう計算してるのか知らんがそれ多分ほぼ初期だろ
一応店主だって細心の注意を払って死なない依頼を回してくれてるだろうし
生きて帰って来るごとに報酬跳ね上がるんだぞ
あと言うまでもなく名誉も上がる
まあそれでも死ぬ時は死ぬ、それはもう仕事上どころか世界観的にも仕方ない
さんざん言われてるけど結構死が身近な世界だよ
256167:2011/07/25(月) 02:14:54.81 ID:???
なんか俺が言いたい事が伝わって無いな

お前らのPCが濡れ衣で投獄されそうになったら、とりあえず逃げてから無罪の証明をしようとするだろ
それは法と自分の都合を天秤にかけて後者を取っているわけで、立派に無法者なんだぜ

で、腕利きの無法者を多数抱えて、集団としての戦闘力は測り知れず
直接トラブルを解決するのだから、堅気からは当然人気が在る
そんな冒険者の店がのきなみ派遣事務所的な立場に甘んじているのは不自然だと言いたいわけ

小さな宿場町位なら堂々と実効支配できる適度の名声と影響力が在って然るべきじゃないか
257NPCさん:2011/07/25(月) 02:14:59.13 ID:???
まぁ世の中には絶対勝てるはずのゴブリンにコテンパンにのされて死んでしまう冒険者もいるらしいからな
258NPCさん:2011/07/25(月) 02:16:39.33 ID:???
>>256
お前の中でラクシアの冒険者はそういう存在なのか。
うちの鳥取だとまず逃げないな。逃げたら逃げたこと自体が有罪の証明になるし。
259NPCさん:2011/07/25(月) 02:17:18.95 ID:???
つまり国営冒険者の宿説
260NPCさん:2011/07/25(月) 02:17:21.82 ID:???
101匹ゴブリン
261NPCさん:2011/07/25(月) 02:18:35.01 ID:???
>>254
理不尽な死を避けれてるのはPCの特権
一般冒険者はランダムエンカウントで嬲殺しにされたり
護衛ミッションで無理目な戦力差でも死守せざるをえなかったり
いろんな形でリタイアしていってるんだよ、きっと
262NPCさん:2011/07/25(月) 02:19:04.74 ID:???
権力欲とか支配欲の強い奴はそもそも冒険者にならねーよw
263NPCさん:2011/07/25(月) 02:19:09.12 ID:???
>>256
>お前らのPCが濡れ衣で投獄されそうになったら、とりあえず逃げてから無罪の証明をしようとするだろ
コネを使って裁判で争いますが?
心証悪くなるし逃げるかどうかは状況によるに決まってる

あと集団の力って、冒険者はいつでも依頼を断れるって事を忘れてるんだろうか
264NPCさん:2011/07/25(月) 02:19:23.28 ID:???
>>小さな宿場町位なら堂々と実効支配できる適度の名声と影響力が在って然るべきじゃないか
名声的には充分それくらいあると思うが
小さな宿場町には冒険者の店ないだろ
265NPCさん:2011/07/25(月) 02:19:54.70 ID:???
>>256
それ矛盾してないか?
冒険者の宿の権力が強大だったら冒険者が無実の濡れ衣をかぶることなんてまずありえないだろうし、むしろ有罪でも無罪になりかねない勢いだろ
それだけの権力の庇護下にある奴が無法者になる理由がない
でも宿の権力が無法者であるということに由来しているなら無法者でなくなった時点で
ループって怖くね?
266NPCさん:2011/07/25(月) 02:20:58.02 ID:???
>>261
それを防ぐのが宿の役割です
267NPCさん:2011/07/25(月) 02:21:57.44 ID:???
というか無法者の定義がちょっと怪しいかなって

本筋とは関係ないけど
逃げたら無法者になるかどうかはそれこそ「法」による
捕まるまでは犯罪者じゃない法なら逃げただけじゃ無法者にゃならん
268NPCさん:2011/07/25(月) 02:22:07.13 ID:???
マフィアに実効支配されてる街なんて東南アジアや中南米にいけば腐るほどあるわけだが
269NPCさん:2011/07/25(月) 02:22:33.34 ID:???
>>252
また、偉く循環論法なレベル設定だなぁ。

>>254
で、それやってるうちにゴブリンごときで村が滅んで税収どころか生産力そのものが
減ってのコンボですね。
270NPCさん:2011/07/25(月) 02:22:49.31 ID:???
何でいきなりマフィアとか関係ない話するわけ?
271NPCさん:2011/07/25(月) 02:23:53.72 ID:???
>>261
ランダムエンカウントするような未開地に行く時点で安全を取るなら避けるだろう
勝てないような襲撃が予想される護衛に回されるって事例に至っては、その冒険者の店の明らかなミス
272NPCさん:2011/07/25(月) 02:24:05.17 ID:???
海中や運河経由の密輸入を専門に行う、エルフマフィアか。
シナリオフックにはなりそうだ。
273NPCさん:2011/07/25(月) 02:24:28.62 ID:???
>>261
てかランダムエンカウントで訳わからん強敵出るのは
むしろPCだけだろ
そんなポンポン凶悪なモンスターと出会ってたら人族とっくに終わってると思う
274NPCさん:2011/07/25(月) 02:24:38.69 ID:???
>>267
この場合は「領主≒法の庇護下で暮らしていない者」じゃないかな
275NPCさん:2011/07/25(月) 02:26:44.37 ID:???
冒険者の店はGMが設定している以上に敵の情報を総合的につかんでるはずなんだよね
たとえば村人がなんだかよくわかんねーけど助けてくれーって来ただけであっても
その地方の蛮族勢力の内訳やその最近の動向、周辺での目撃情報や人族国家の軍事動性とか
そういう要素を普段から知っているから「この次期にこの地域に進出して村を襲うならこの程度の質と量」って判断できるんだろう
276NPCさん:2011/07/25(月) 02:27:24.90 ID:???
>>272
むしろ海賊ギルマン VS 私略船エルフで
277NPCさん:2011/07/25(月) 02:28:21.07 ID:???
>>270
無法者のまま実効権力を握れるなら>>265はループしないよな
278NPCさん:2011/07/25(月) 02:28:49.53 ID:???
蛮族の船ってたまに出てくるけど
よく蛮族みたいな統率の取れない集団が航海なんてできるよな
279NPCさん:2011/07/25(月) 02:29:44.62 ID:???
>>277
権力の庇護下にあるのに権力の庇護下にない=無法者でいる理由が提示されない限りループするよ
280NPCさん:2011/07/25(月) 02:30:15.33 ID:???
>>275
だいたいの動向は知ってるが精度は保障できない件
別にGMは全部教える義理ねえし
281NPCさん:2011/07/25(月) 02:31:59.43 ID:???
>>280
そうじゃなくて
GMが具体的に設定していない情報まで含めてってこと
PLが知り得る可能性がある情報よりも多くの情報をNPCが持ってるから
PLの視点で見ると不思議と適切なレベルの敵が出てくるように感じられるが、PCの視点では「有能なマスターでよかった」としか感じられないわけだ
282NPCさん:2011/07/25(月) 02:32:24.02 ID:???
>>275
適正レベルで紹介されるのもPC特権でいいじゃねえかw
283NPCさん:2011/07/25(月) 02:32:32.56 ID:???
そもそも
>>冒険者の店がのきなみ派遣事務所的な立場に甘んじているのは不自然だ
こんなん思ってるのが
>>256だけでは?

結構冒険者の店の影響力でかいだろ
でかい店なら普通に商人貴族、神殿にギルドと
ものすごいコネ持ってるんだが

>>280
誰も完全無欠100%の保証ができるなんて話してないだろ
284NPCさん:2011/07/25(月) 02:32:43.76 ID:???
>>271
普段は突撃兵くらいしか居ない所に、運悪く馬車強盗が出る事もあるさ
襲撃が予想される箇所全てに、確実に撃退できるだけの戦力を配置するのは無理だろ

285NPCさん:2011/07/25(月) 02:34:19.15 ID:???
>>284
突撃兵しかいないところに馬車が加わったらその情報が店に伝わって
馬車を倒せそうな冒険者を派遣すんだよ
まれに間に合わないこともあるだろうけど
286NPCさん:2011/07/25(月) 02:36:15.89 ID:???
馬車強盗って馬車で強盗するのと違うんじゃ…
287NPCさん:2011/07/25(月) 02:36:18.04 ID:???
というか確実に無理って分かったなら逃げようよ
流石に依頼失敗の不名誉もらっても死ぬよりゃましだろ
288NPCさん:2011/07/25(月) 02:37:01.77 ID:???
>>286
ラクシアで単に馬車強盗といえば
人族モンスター「暴走馬車の強盗」のことじゃねぇの?
289NPCさん:2011/07/25(月) 02:41:11.98 ID:???
>>287
職業倫理的に、体を張ってでも護衛対象を逃がすべきだろ
依頼失敗ならともかく、護衛対象を見捨てて敵前逃亡は晩回不能だろうし
290NPCさん:2011/07/25(月) 02:41:40.86 ID:???
>>284
そういうのが出る可能性があるって事前情報位は普通有るし、全く無い事はかなりまれ
冒険者の店がちゃんとしてるならもちろん襲撃を加味するだろ
291NPCさん:2011/07/25(月) 02:42:14.04 ID:???
>>287
つーか、適正レベル以上の敵が出てきて撤退を失敗扱いにするのかな?

ゴブリン退治=>ジェイドバジリスク出現=>撤退=>あいつらゴブリン退治失敗したんだって

おかしくね?
292NPCさん:2011/07/25(月) 02:43:51.34 ID:???
>>290
お前ら、通信網の無い世界で個人経営の店の情報網に期待しすぎだろ
293NPCさん:2011/07/25(月) 02:43:51.32 ID:???
突撃兵しか出ないところに突撃兵の心臓モグモグしたオーガがいる可能性も
294NPCさん:2011/07/25(月) 02:45:44.61 ID:???
>>289
なんで護衛対象逃したら自分死ぬ事になってんの
そら死ぬ事もあるだろうけど
可能な限り自分も逃げようとするだろ
295NPCさん:2011/07/25(月) 02:45:56.98 ID:???
>>289
それすら無理ならおとなしく見捨てて逃げるけどな
どっか遠くで出直すさ

>>292
情報の伝達速度は人が歩く速さですぜ
296NPCさん:2011/07/25(月) 02:46:07.09 ID:???
>>292
それなりにでも出来ない店は潰れてるだろJK
というか大体の冒険者の店が情報を引き出せそうな何らかのコネやつながりを持ってる
297NPCさん:2011/07/25(月) 02:47:03.69 ID:???
>>283
公式作品の中で影響力やコネを行使している場面ってあったかね?
見た記憶が無いから「派遣事務所的な立場」な印象なんだけど
298NPCさん:2011/07/25(月) 02:47:51.94 ID:???
>>292
割と冒険者の店同士や冒険者自体とのネットワークは強いらしいが
299NPCさん:2011/07/25(月) 02:52:27.88 ID:???
流れ者と定住者では常識が違うからなぁ
300NPCさん:2011/07/25(月) 02:53:31.83 ID:???
あの街道には○○がでるって情報が入るのは、少なくとも生還者が一人戻った後じゃないかな
最初に襲われた隊商と護衛の冒険者は運が悪かったんだ
それもラクシアの各地で日常的に起こっているAPD風景だろうけど
301NPCさん:2011/07/25(月) 02:55:07.86 ID:???
>>297
リッタさん曰く「国や神殿からお仕事回してもらえる」だそうだが
チーズのおっちゃんも山派の頭とつながりがあったようだし、店にルージュさん(市長のボディガード)が出入りしていたよな
302NPCさん:2011/07/25(月) 02:57:04.71 ID:???
人族はもとより蛮族でも完全に皆殺しってことは存外少ないんじゃないか?
あいつら適当に暴れて腹いっぱいになったらもう飽きて帰りそうだし
落ち武者狩りみたいな面倒なことしなさそうだから生きて変えるのは困難だろうが誰一人として戻ってこないのも逆にあまり多くなさそうな
303NPCさん:2011/07/25(月) 02:59:48.62 ID:???
エンブレムや店との繋がりの関係で割とラクシアの冒険者は定住に近いよ
もちろんいざとなったら簡単に逃げられるし
普通にその街に定住してる人よりは愛着薄いだろうから
とてもじゃないが定住者と断ずる事はできないけどな
ただまあ完全な流れ者ってほどじゃない
304NPCさん:2011/07/25(月) 03:01:14.52 ID:???
誰一人戻ってこなくても一応情報にはなると思うけど、逃さない方が確実では有るな
積荷の何割かを没収したら街までは逆に安全を保障するとかの方がお互い恨みは少なそうだが

>>300
まあ実際に「運が悪かった」以上の何物でも無いし仕方ないさ
大規模な盗賊団が南下してるとか、突然強くなる要因の情報が流れてこれば未然に察知も出来ようが
305NPCさん:2011/07/25(月) 03:02:18.56 ID:???
>>302
むしろ身バレを気にしない分蛮族の方が雑で結果として生き残れるかも知れんな
306NPCさん:2011/07/25(月) 03:02:42.00 ID:???
>>240
騎士であって騎兵じゃねーからね
307NPCさん:2011/07/25(月) 03:04:02.04 ID:???
今「騎」という漢字の深刻なレゾンデートルに直面した。
308NPCさん:2011/07/25(月) 03:05:22.79 ID:???
まあそこらは所詮外国語を無理に日本語にしただけだから
309NPCさん:2011/07/25(月) 03:07:47.63 ID:???
女男爵なんていう言葉もあるくらいだしな
まぁ気にしてもしょうがない領域ではある。
特にラクシアだと馬に乗ってるから重い鎧着られるってわけでもないしな
310NPCさん:2011/07/25(月) 03:11:43.53 ID:???
クリフの姫騎士も、騎乗してるかどうかは条件に入ってないしなぁw
311NPCさん:2011/07/25(月) 03:13:03.00 ID:???
クリフの姫騎士に至っては、騎士かどうかも条件に入ってないぞ
金属鎧を着てる女子、が唯一の必要条件だ
312NPCさん:2011/07/25(月) 03:15:03.98 ID:???
>>311
彼の場合年齢(見た目)の上限が知りたいところw
313NPCさん:2011/07/25(月) 03:16:25.46 ID:???
ミケに姫騎士かどうか聞いたり女ドワーフにも萌えてたから、下はけっこう広そうだな
314NPCさん:2011/07/25(月) 03:17:01.76 ID:???
ラクシアだと回避可能防御無視な攻撃がガンを始め多々あるし
着たまま冒険できるしちょっと加工したら着たまま寝られるような鎧が主流なのは不自然じゃないな
馬に乗ってまで重い鎧着る技術は発達しなかったんだろう
315NPCさん:2011/07/25(月) 03:57:32.88 ID:???
1.0:無法者の一種
2.0:本業探検家、副業で警備会社兼興信所

こんなイメージ
316NPCさん:2011/07/25(月) 04:15:34.41 ID:???
>>292 通話のピアス

魔動機文明時代のマギスフィアは写メや、
おサイフケータイ携帯機能持ってたらしいから
もっとすごかったんだろーな。
317NPCさん:2011/07/25(月) 04:58:02.69 ID:???
通話のピアスで通信“網”と呼ぶのはちょっと
318NPCさん:2011/07/25(月) 06:22:40.81 ID:???
というか、冒険者には「ある程度の社会的地位や名声がある」時点で理解しろよと思った。

冒険者の店には国の補助金でも出てるんだろきっと。
むしろ国の資本で運営されてても不思議じゃない。
蛮族相手の尖兵としちゃ有能なんだし。

アリアンロッドみたいに、完全に「神殿の使途」だって決まっちゃえば判りやすいのにな(笑)
319NPCさん:2011/07/25(月) 06:50:00.51 ID:???
アリアンは逆に優遇されすぎて不自然なんで今のままでいいよ
1.0よりも明らかに重宝されて社会的地位が高いのも随所に明記されてるし
320NPCさん:2011/07/25(月) 07:03:24.07 ID:???
アリアンはエリンディルとアルディオンでは冒険者の位置づけが違うけどね
321NPCさん:2011/07/25(月) 08:16:24.39 ID:???
>>317
電信は1対1でしか通信できないけど、
無線機ができるまでは通信網扱いですよ?
1日10分限定は厳しいけどね。

で、リプによっては姫将軍が9レベル正騎士を
複数従えて蛮族退治してるらしいが、
各街にそれなりの数がいるであろう正規兵が
7レベルくらいまでの、人に迷惑をかける魔物を確実に排除できるなら
低レベル冒険者のやることが極端に減りそうなんだよなあ…
322NPCさん:2011/07/25(月) 08:44:15.99 ID:???
>>321
数がよほどいない限り仕事がなくなることは無くないか?
防衛戦力かつ治安維持要員の正規兵は一定数を街に常駐させなけりゃならないし
人口が少ないその辺の小さな村にまで居るとも思えない
派遣するにしても一々大都市の兵員を調節して捻出しないといけないから冒険者に任せてる、って考えもできる
323NPCさん:2011/07/25(月) 10:38:42.05 ID:???
村々は領主のお抱えの騎士や騎士見習いが巡回しててもおかしくは無いけど
そうすると冒険者の仕事なくなるから
そんなものはいないって事になってるだけだろう
324NPCさん:2011/07/25(月) 10:51:00.80 ID:???
いないんじゃなくて手が足りないんだろ
騎士とかは他にもやる事あるんだし
325NPCさん:2011/07/25(月) 10:55:06.12 ID:???
冒険者に合理的説明求めるだけ無駄じゃね
まず冒険者ありきで(適当に)作った設定なのだし
326NPCさん:2011/07/25(月) 11:25:34.13 ID:???
警察と賞金稼ぎ(兼何でも屋)の違いじゃね?>騎士と冒険者
327NPCさん:2011/07/25(月) 11:26:15.50 ID:???
騎士が直接村の被害を防いで、
制圧のための手数として冒険者を雇うとか十分考えられるよね。
328NPCさん:2011/07/25(月) 11:33:49.28 ID:???
>308
岸に相当する多くの外国語には「騎兵」というニュアンスがあると聞いたことがあるのだけど?
329NPCさん:2011/07/25(月) 11:36:19.59 ID:???
冒険者って蛮族と戦うことがメインじゃなくて旧時代の文明を守るのがメインってどっかに書いてた気がする
330NPCさん:2011/07/25(月) 11:48:42.03 ID:???
>>328
もともと重装騎兵が特権階級化して騎士になったわけだからそりゃそうなんだが

>>329
軍隊じゃダンジョンアタックはできないからな
331NPCさん:2011/07/25(月) 12:49:08.01 ID:???
>>328
銃の実用化以前とそれ以後で...............
332NPCさん:2011/07/25(月) 13:07:15.98 ID:???
モンゴルなどに代表されるような騎馬民族の兵士というものは
みな騎士という認識でよろしいのでしょうか
333NPCさん:2011/07/25(月) 13:08:04.62 ID:???
重装騎兵でなきゃ騎士じゃないと思うよ
334NPCさん:2011/07/25(月) 13:21:23.98 ID:???
貴族階級でない、馬に乗る兵士は騎兵だよな。ナイトは貴族の称号でもあるわけだし
335NPCさん:2011/07/25(月) 13:25:10.82 ID:???
モンゴルの皆さん、みんなライダー10持ちなんかな
336NPCさん:2011/07/25(月) 13:30:23.89 ID:???
10は訓練されすぎじゃないかw
337NPCさん:2011/07/25(月) 13:31:27.41 ID:???
両手離して弓を射るのに必要だからな
338NPCさん:2011/07/25(月) 13:32:09.08 ID:???
走りながら射撃の方だな
339NPCさん:2011/07/25(月) 13:36:24.27 ID:???
なるほど、そういうことか
それはモンゴルも大帝国になるわ
340NPCさん:2011/07/25(月) 13:38:21.83 ID:???
階級としての騎士号って考えたら、ライダー技能の有無や騎乗して戦うかは関係ないんだろうな
実際、後期以降の騎士は騎乗して指揮したりしても直接そのまま戦うことはそんなになかったらしいし、
下手するとわざわざ降りて戦ったなんていうことも聞いた覚えがあるんだがどうだったか
ただ騎乗するだけならライダー技能いらんしなぁ
341NPCさん:2011/07/25(月) 13:59:40.75 ID:???
日本語の騎士は
階級としての騎士と戦闘職としての騎士が同じ単語でややこしくなってるんだっけ?
342NPCさん:2011/07/25(月) 14:03:58.15 ID:???
帯甲式を済ませて本物の騎士になるのは極少数の上級貴族だけって時代もあるけど
ラクシアはまた別だもんな
343NPCさん:2011/07/25(月) 14:24:04.15 ID:???
>>341
日本語の騎士は「騎乗を許可された武士」だったと思う
多分江戸期辺りから
344NPCさん:2011/07/25(月) 14:33:48.63 ID:???
>>332
騎兵だな
345NPCさん:2011/07/25(月) 17:06:49.93 ID:???
西洋の騎士は馬上槍で駆け抜けながら左右の的を落とす練習とかしてたらしいが、
トランプルは騎獣しか攻撃できないんだよなぁ。
乗ってる人に攻撃させたい。
346NPCさん:2011/07/25(月) 17:32:01.91 ID:???
所属してる冒険者の店以外の冒険者の店からの依頼って受けられるの?
347NPCさん:2011/07/25(月) 17:34:34.01 ID:???
受けられない理由はないだろ。もちろん話通しとかないと店主にいい顔はされないだろうが。
348NPCさん:2011/07/25(月) 17:39:40.81 ID:???
複数店所属も可能
349NPCさん:2011/07/25(月) 17:39:42.88 ID:???
遠出した先の店で受けるとかなら文句もないだろ
ただし、隣の店行って受けてきましたの場合はさすがにいい顔はしないだろう
350NPCさん:2011/07/25(月) 17:41:11.50 ID:???
専属契約とか単発の仕事って概念はあったんかな?
351NPCさん:2011/07/25(月) 17:43:08.61 ID:???
店のエンブレムが専属契約証みたいなもんなんじゃない
352NPCさん:2011/07/25(月) 17:43:29.82 ID:???
特別言われなきゃ専属とかはないだろ。腕が立って信用おけるって思えば店の宣伝と冒険者の身分保障の意味でエンブレムを渡すだけ。
そのエンブレムにしたってこの人はうちの店の常連ですよ以上の意味は一般的にはないだろう
353NPCさん:2011/07/25(月) 17:43:45.58 ID:???
エンブレム複数つける例が公式に出てるし
別に専属ではない
354NPCさん:2011/07/25(月) 17:47:49.49 ID:???
ということはその店で一定以上の
実績値をあげたパーティーの証明って感じだな

最も実績値なるパラメーターはないが
355NPCさん:2011/07/25(月) 17:47:56.81 ID:???
商才のある店主なら有名冒険者に専属契約を持ちかけるかもしれない
356銀ピカ:2011/07/25(月) 17:48:04.63 ID:???
>>352
F1とかのスポンサーロゴみたいだなやw
357NPCさん:2011/07/25(月) 17:48:46.10 ID:???
他の店の依頼まで受けるような連中は冒険者連中から嫌われそうだけど
358NPCさん:2011/07/25(月) 17:50:11.71 ID:???
>>355
受ける冒険者がどれだけいることやら

>>357
カインガラには3つの冒険者の店があって
エンブレム3つ制覇してる奴はすげーやつって認識
359NPCさん:2011/07/25(月) 17:50:58.75 ID:???
>>112
同じタイミングで効果が切れる場合
同時に効果が切れるのではなく一つずつ選択して効果を終了させる
その順序を選ぶのは当然お前さんだから
その場合はデメリット適用しなくてもいい
360NPCさん:2011/07/25(月) 17:53:56.95 ID:???
>>357
それどこの地方だ?
361NPCさん:2011/07/25(月) 17:55:20.55 ID:???
>>358
契約金支払って優先的に良い依頼をまわすという約束にしたらどうだろう?
依頼料の店側の取り分から依頼料とは別にマージン払うとか
362NPCさん:2011/07/25(月) 17:57:10.31 ID:???
>>361
冒険者やってる動機が人それぞれだからなんとも
363NPCさん:2011/07/25(月) 18:05:24.45 ID:???
一軒の店を拠点して仕事してるイメージだったけど
そうでも無いんだね
364NPCさん:2011/07/25(月) 18:09:33.98 ID:???
PTによるとしか
365NPCさん:2011/07/25(月) 18:12:58.99 ID:???
職業的冒険者は拠点持って仕事してるだろうね
なんか目的がある冒険者は色々移動するだろう
366NPCさん:2011/07/25(月) 18:13:27.07 ID:???
だねえ、初期パーティならともかく
高LVになったら活動範囲が劇的に増えるのは珍しい事でもないし
367NPCさん:2011/07/25(月) 18:16:32.03 ID:???
同じ依頼が別々の店に来てるってことは無いのかねえ?
368NPCさん:2011/07/25(月) 18:17:58.44 ID:???
>>367
それはないだろう
普通にブッキングするだろうし
店同士の間でヘルプお願いしますはあるだろうけどな
369NPCさん:2011/07/25(月) 18:22:52.49 ID:???
別方向から別の店に依頼が持ち込まれて現場でかち合うとかならまあ普通にありえるだろうけどね。
その辺はシナリオフックとして上手く活用できれば面白いんじゃね
370NPCさん:2011/07/25(月) 18:26:30.66 ID:???
冒険者の店同士の、横の繋がりがあるって書いてた気がするから、同じ依頼が別々のってのは、
大がかりなミッションで多数の冒険者を集めているとかでもない限りは、ないだろうね
371NPCさん:2011/07/25(月) 18:32:44.32 ID:???
ゲテモノ料理の件で、別々の店からそれぞれの立場で依頼が持ち込まれたリプレイならあったな
あれは1.0だっけ
372NPCさん:2011/07/25(月) 18:35:36.11 ID:???
>>367
マルチポストで叩かれる
373NPCさん:2011/07/25(月) 18:47:51.97 ID:???
ひとつの事件の解決を別の人間がそれぞれ違う店に依頼するってことはありえると思う
店同士の繋がりがあるならそこでどうなるかだけど
374NPCさん:2011/07/25(月) 18:55:52.98 ID:???
>>321 通話のピアスを複数持てば、本部と1日何回も通話できるよな。
持ち運びが簡単で、かさばらないピアスってのも無線機セットより便利。
375NPCさん:2011/07/25(月) 19:08:01.00 ID:???
一組二万ガメルするけどな
376NPCさん:2011/07/25(月) 19:11:53.01 ID:???
冒険者って専業と兼業どっちが多いんだろうか
一般技能があるぐらいだし兼業の方が多いのかねえ
377NPCさん:2011/07/25(月) 19:14:02.54 ID:???
PCでも良くいるのは神官との兼業だよね。
顔出してるくらいで他になにもやってないようなこともあるけど。
378NPCさん:2011/07/25(月) 19:15:31.80 ID:???
どうだろ
一般技能はむしろ「冒険者になる前の経歴」みたいな感じでの使われ方が多くないか?
特に依頼が途絶えてる時に一般技能でアルバイトしてる例はあるけどさ
基本的に専業じゃないかね
少なくとも、本業が冒険者側にないと、冒険者とは呼ばれないだろう。でもってそうなるとマトモな定職には就けない
379NPCさん:2011/07/25(月) 19:16:25.06 ID:???
あとは皿やコンジャが魔術師ギルドに顔出したり
マギテが協会に顔出したりするくらいだよな

仕事ない時の前衛はもっぱら飲んでるだけだわ
380NPCさん:2011/07/25(月) 19:18:45.84 ID:???
ファイターやグラップラーなんてのは力仕事のバイトとかしてそうだけど
381NPCさん:2011/07/25(月) 19:21:33.53 ID:???
そういうバイトも冒険者の店が世話してくれるんだろうかねえ
382NPCさん:2011/07/25(月) 19:22:08.29 ID:???
>>367
ワールドツアーのリオスの例だと、例示されてた冒険者の店2軒は、それぞれ得意分野が別だったな
片方は遺跡メイン、片方はシティアドベンチャーメイン、みたいな感じで

同じ街に複数の冒険者の店があっても、何らかの形で棲み分けが進んでいるものと思われる
必ずしも仕事の傾向で分かれてるばかりでもないだろうけど
まあだから、複数の店に同じ依頼、ってのは、あまりないことじゃないかな

「普段起こらないようなカチ合わせが起きた! 何があったんだ!?」ってシナリオは出来るかもしれない
383NPCさん:2011/07/25(月) 19:24:50.64 ID:???
シナリオ間は技能習得で忙しいだろうけら兼業は厳しいんじゃない
384NPCさん:2011/07/25(月) 19:29:39.53 ID:???
うちの鳥取だと、2.0になってから魔術師ギルドにPCが顔出してるところみたことないな。
マギテック協会とか神殿とか、盗賊ギルドにすら顔出してるのに。
385NPCさん:2011/07/25(月) 19:30:16.43 ID:???
一回の依頼の報酬でよっぽど高い買い物でもするか、間がそんなに空かなけりゃじゅうぶんに生活できる金は入るし
>>383の言うとおり技能習得やレベルアップのために時間を費やしてるだろうから兼業で別の仕事ってのはあんまり無いんじゃないだろうか
386NPCさん:2011/07/25(月) 19:30:47.33 ID:???
>>381
最初のシナリオ集(先輩と初心者?の掛け合いがウザいやつ)の、
2つめのシナリオ冒頭でそんなシチュエーションがあったな

暗号解読を依頼していて、1週間ほど間が開いてて、そこを荷運びとか子守とかのバイトで食いつなぐという
冒険者の店の主人の紹介で、冒険者レベルでの判定の結果で報酬が変動
あと、このバイトはいつでもあるものじゃないよ、今回たまたま都合よくあっただけだよ、とも釘が刺されている
387NPCさん:2011/07/25(月) 19:31:46.07 ID:???
魔術師ギルドは閉鎖的だからなぁ。ギルド出身ってPCでもない限り用もないのに立ち寄ったりはしなそう。
388NPCさん:2011/07/25(月) 19:32:39.46 ID:???
>>380
現場に行くとウサップラーやグラランップラーが
「最近の若いヤツラはガタイばっかりでかくて使えん」とか言ってるんだな
389NPCさん:2011/07/25(月) 19:34:12.15 ID:???
旧版の魔術師ギルドの機能の大半が、2.0ではマギテック協会に移ってるからなー
もう少し何か立ち寄る用事を用意してくれよ、ワールドデザイナーさんよ、とも思う
390NPCさん:2011/07/25(月) 19:39:51.95 ID:???
死人が出たときにリザレクションできるコンジャラーを探す足がかりとして
391NPCさん:2011/07/25(月) 19:40:03.72 ID:???
そういえば騎乗してる状態で落下した場合
乗ってる奴にもダメージあるの?
392NPCさん:2011/07/25(月) 19:41:37.80 ID:???
2.0にも魔術師ギルドとかあんの?
393NPCさん:2011/07/25(月) 19:42:50.19 ID:???
>>392
ある
394NPCさん:2011/07/25(月) 19:43:43.88 ID:???
>>391
騎手もダメージを受けるだろう
落下してダメージを受ける場合は全部位がそれぞれダメージを受けるのだし
395NPCさん:2011/07/25(月) 19:45:08.77 ID:???
ギルドって国をこえても付き合いあるのかねえ
396NPCさん:2011/07/25(月) 19:45:28.74 ID:???
>>389
師匠や兄弟子や同期などに呼ばれるとか理由なんていくらでも作ればいいだけやん
397NPCさん:2011/07/25(月) 19:48:25.44 ID:???
魔術師ギルドに行く理由なんてPCに一人でもソーサラーかコンジャラー持ちがいればそこからの伝手でいくらでも
ソーサラー、コンジャラーがいなくても適当にセッションで魔術師のNPC出してその人を伝手に繋がりを持たせればいい
398NPCさん:2011/07/25(月) 19:50:22.76 ID:???
その国の魔術師ギルドだけに伝わる秘伝の魔法とかあってもいいのかね
399NPCさん:2011/07/25(月) 19:51:25.10 ID:???
>>395
ルルブTの286に載ってるな
400NPCさん:2011/07/25(月) 19:53:44.88 ID:???
冒険者の店の話もそうだが、ルルブも読まんバカが多いな
401NPCさん:2011/07/25(月) 19:56:30.90 ID:???
闘技場ってあったっけ?
402NPCさん:2011/07/25(月) 19:57:49.29 ID:???
霧の町にあるだろ
403NPCさん:2011/07/25(月) 20:01:50.19 ID:???
>>398
つゲヘナ
まあでも合っても不思議じゃない、人前で使って万が一にも盗まれた場合はやばいだろうけど
404NPCさん:2011/07/25(月) 20:06:14.05 ID:???
乳を大きくする魔法とかか
405NPCさん:2011/07/25(月) 20:06:47.33 ID:???
五本の指から同時にファイアボルトを放ったり、ファイアストームが不死鳥の姿を模ったりする秘伝の魔法か
406NPCさん:2011/07/25(月) 20:07:35.35 ID:???
データに無いだけでもっと生活に密着した魔法はあるだろうと思う
407NPCさん:2011/07/25(月) 20:09:57.40 ID:???
雷雲を吸収して回復する魔法だったりするのか
408NPCさん:2011/07/25(月) 20:10:49.01 ID:???
霞を食べて生きていける魔法
409NPCさん:2011/07/25(月) 20:11:11.73 ID:???
ミカンをスジまできれいに皮が剥ける魔法
たまねぎを切っても涙が出なくなる魔法
お肉をワインに漬け込むだけで味が引き立つ魔法
410NPCさん:2011/07/25(月) 20:12:55.01 ID:???
ハゲ防止の魔法
411NPCさん:2011/07/25(月) 20:19:36.51 ID:???
五本の指から同時にファイアボルトを放ったり

それはファイアボルトの数拡大で再現出来そう

ファイアストームが不死鳥の姿を模ったりする

それはファイアストームのダメージの確実化で再現出来そう
412NPCさん:2011/07/25(月) 20:20:12.17 ID:???
>>404
貴様のような奴がいるから、わたしが乳を小さくする魔法をかけて回らねばならんのだ!

>>410
既にハゲた人には効果ないじゃないですか!やだー!
413NPCさん:2011/07/25(月) 20:22:43.72 ID:???
飛行するわけでもないのに本人への落下ダメージを無効にする魔法
これあったら恐ろしい事になりそうだよな、余波的な意味合いで
414NPCさん:2011/07/25(月) 20:23:03.52 ID:???
ウチのパーティーは冒険者のエンブレム収集が目的の一つになってる
儲けが少なくてもエンブレム獲得のために動いてくれるから
楽っちゃ楽
415NPCさん:2011/07/25(月) 20:23:31.85 ID:???
>>411
拡大数じゃ一体に五発ぶつけられないじゃないですかーやだー
416NPCさん:2011/07/25(月) 20:30:01.85 ID:???
じゃ達成値上昇で
417NPCさん:2011/07/25(月) 20:30:49.04 ID:???
5倍確実化でがまんしとけ
418NPCさん:2011/07/25(月) 20:48:56.50 ID:???
肩こりに効く魔法
419NPCさん:2011/07/25(月) 20:55:45.70 ID:???
ファストアクション、縦横無尽マルチアクション、ヘイスト、
インスタントブランテッドで
蛮族ライダーなら一人で1Rに5回魔法使えるから
ファイアボルト五回撃って満足しとけ
420NPCさん:2011/07/25(月) 21:07:46.06 ID:???
サブ技能で魔法取るなら
攻守両用できるフェアテか
421NPCさん:2011/07/25(月) 21:18:31.26 ID:???
>>418
まじめな話、日本に来て「肩こり」と言う言葉を
知ってから「肩こり」するようになった外国人が複数いるくらいなので、
「肩こり」と言う言葉を発明したり、間違っても広めようとしたりしないのが最善。
422NPCさん:2011/07/25(月) 21:49:46.17 ID:???
中に入ると攻撃能力を封印されてイフリートの髭とマジックカバルコッファーをいくつか渡されそれで戦う魔剣の迷宮を作った



のはいいが、こんな迷宮作っちゃう魔剣の能力って何だ…
423NPCさん:2011/07/25(月) 21:58:27.51 ID:???
不思議のダンジョンだなw
424NPCさん:2011/07/25(月) 22:00:05.68 ID:???
主動作で使うと
冒険者Lv+知力を魔力とする威力0射程10mの属性任意な射撃魔法が撃てる魔剣とか
425NPCさん:2011/07/25(月) 22:02:52.49 ID:???
魔族との戦闘で気絶したまま取り残されたPCをどうしようか考え中
シレンばりに身ぐるみはいで村の前に放り出すってありかな
426NPCさん:2011/07/25(月) 22:03:56.03 ID:???
霧の町へ連れてかれて奴隷導入でスタート
427 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/25(月) 22:05:09.56 ID:???
また忍法帖が死んだ気がする
428NPCさん:2011/07/25(月) 22:07:57.73 ID:???
>>425
3Rかけてトドメを刺す
429NPCさん:2011/07/25(月) 22:08:19.83 ID:???
>>424
ああ、なるほど、考えすぎてたか逆にそういう発想が無かったわw
冒険者レベル基準にすればファイターでも撃てるし、
卓のグラランファイターが防護点高い相手にダメ通らなくて魔法技能取ろうか悩んでたからちょうどいいかも
430NPCさん:2011/07/25(月) 22:19:11.41 ID:???
>>425
魔族ってのが何なのか、蛮族ならそのまま拠点的なところに囚われるかとどめさされるかだろう
そのまま放置ってのはありえないような
431NPCさん:2011/07/25(月) 22:21:35.68 ID:???
せっかく仕留めた獲物なんだし美味しくいただくんじゃないか
432NPCさん:2011/07/25(月) 22:25:14.99 ID:???
目が覚めたら全ての持ち物がなくなっていた、さらに体の一部が別の生き物のものになっている!
魔改造表で魔改造されている部分と種類を決定すること


って言えばいいんじゃね?
433NPCさん:2011/07/25(月) 22:38:19.65 ID:???
魔神なら逆にどうされるか分かったもんじゃないな
434NPCさん:2011/07/25(月) 22:56:41.52 ID:???
>>425
目を覚ました彼に、ダークトロールが優しげに語りかける
「さて、君は奮闘空しく我等の虜囚となってしまったわけだが、 それほど悲観する事もあるまい
君達人族は仲間を見捨てたりはしないのだろう? きっとスグにでも君を救出にきてくれるさ
だから、君はその時まで生き延びなくてはいけないよ、例えどんなことをしてもね


・・・・・・


生き延びる決心がついたかい? じゃぁ僕のクエストを受け入れてもらおうか
使命は単純明快に“我等の侵攻に協力する事”だ
抵抗したらどうするかって?それを僕に言わせるつもりかい」
435NPCさん:2011/07/25(月) 23:00:50.07 ID:???
>>434
「あとは僕の愛人になる道しか残ってないな。ぼくは、そっちがおすすめなんだけどね」
436NPCさん:2011/07/25(月) 23:01:39.91 ID:XVlI2jCe
>>425
GMが用意したNPCを使って救出に向かう
当然かかった時間で蘇生時のペナは増える
437NPCさん:2011/07/25(月) 23:03:17.29 ID:???
>>425
はっ!夢か…
438NPCさん:2011/07/25(月) 23:06:29.93 ID:???
敵がトロールとかドレイクが率いる部隊なら、捕虜にしても不自然じゃないな
オーガだと食われそうだし、妖魔だと嬲られそうだけど
439NPCさん:2011/07/25(月) 23:07:15.95 ID:???
>>425
「ボクと契約して魔法少女になってよ!」
440NPCさん:2011/07/25(月) 23:07:23.78 ID:???
>>425
番外編企画で、高レベルスタート蛮族卓でも組んでみて
なんやかんやの理由を付けて救出させてみるとか?
441NPCさん:2011/07/25(月) 23:12:23.40 ID:???
>>425
なんか変な空間にふわふわ浮いてて光の巨人に体を貸してくれと頼まれる
442NPCさん:2011/07/25(月) 23:13:17.18 ID:???
囚われた状態から脱出セッションに繋がるし
放置とか不自然な状態にするよりは捕らえた方がいいんじゃないか
443425:2011/07/25(月) 23:13:39.34 ID:???
魔族じゃなくて蛮族
リザードマン退治に行って返り討ちにあって、気絶したタビット♂を残したまま逃走
あぁ、丸焼きにされて晩飯に出てる風景が目に浮かぶ
444NPCさん:2011/07/25(月) 23:13:42.25 ID:???
なぜか全身が魔改造されているPCが
ボスを倒すたびに本来の肉体を取り戻していくキャンペーン
445NPCさん:2011/07/25(月) 23:14:16.61 ID:???
>>425
巨大ロボットが落ちてきて村が基地に(ry
446NPCさん:2011/07/25(月) 23:17:58.49 ID:???
何故エルドランw
447NPCさん:2011/07/25(月) 23:18:07.20 ID:???
その場でトドメさして死体は放置→仲間が回収して蘇生
救出シナリオをしないのなら、これでOK
448NPCさん:2011/07/25(月) 23:18:25.81 ID:???
>>443
それなら普通に救出セッションで良いんじゃね
救出にくるまで無事だった理由は蛮属のボスが不在だったので帰ってくるまで調理するのを待ってたとかで
捕らわれウサギのPLが暇そうならそのセッション限定の協力者NPCを操作させるとか
449NPCさん:2011/07/25(月) 23:20:09.80 ID:???
仲間がいなくなったとこで真の姿のヴォーパルバニーに覚醒して首チョンパ。
450NPCさん:2011/07/25(月) 23:21:17.03 ID:???
レブナント化するんで殺したら埋葬してください
451NPCさん:2011/07/25(月) 23:22:41.96 ID:???
蘇生しようにも、殺されたらその場で調理されてそうでなぁw

逆さに吊るして目に蛆が湧いてきたころが食べごろ……
とか言われても、それはそれで穢れ表がえらいことに。
452NPCさん:2011/07/25(月) 23:23:04.59 ID:???
>>448
理由はミュクスに出てきた変態蛮族と同じで兎フェチでいいだろう。
453NPCさん:2011/07/25(月) 23:25:53.22 ID:???
>>443
蛮族の変態科学者に全身を改造され脳改造の寸前で蛮族に無理矢理協力させられていた科学者に助けられる
その後自分を助けてくれた科学者を目の前で殺され怒りによって変身し蛮属の基地を破壊して脱出
454NPCさん:2011/07/25(月) 23:30:41.05 ID:???
ライカンに改造されたうしゃぎか……
455NPCさん:2011/07/25(月) 23:31:01.05 ID:???
>>453
人間からタビットの身体に改造された悲哀
456NPCさん:2011/07/25(月) 23:31:11.07 ID:???
後衛が沈む状況から他PCはよく脱出できたな
ウサギがマリョップラーだったとかなら自業自得
457NPCさん:2011/07/25(月) 23:33:41.21 ID:???
>>451
肉は死後硬直がとけないと硬くて美味しくない
人間は2時間後に始まって90時間で硬直が完全に解けるそうだから
死後即食われなかったなら3〜4日がリミットってことでいいんじゃない?
458NPCさん:2011/07/25(月) 23:35:18.30 ID:???
>>456
お前は俺のウサファイターをバカにしてるのかー
459NPCさん:2011/07/25(月) 23:37:58.54 ID:???
>>458
ニンジンやるから涙拭けよ
460NPCさん:2011/07/25(月) 23:43:21.34 ID:???
>>459
人参、いらないよ
461NPCさん:2011/07/25(月) 23:57:21.85 ID:???
兎槍騎兵を作りたいんだが挫折しそうだ
誰か6千点前後(5〜7千点)でアドバイスください
462NPCさん:2011/07/26(火) 00:06:42.15 ID:???
>>461
当たらないことにはどうにもならないのでエンハン、アルケミで命中強化や敵の回避ダウン
ウサギの敏捷じゃ避けるのは厳しいし一撃で致命傷になりかねないので献身
魔法技能とって魔力撃は経験点的にキツいかな
463461:2011/07/26(火) 00:16:56.81 ID:???
>>462
AW無いんだ…
6千点ver 生まれでマギテ1
ファイター2 ライダー3(振り下ろし献身攻撃指令) エンハンサー1(Cアイ)
魔力撃習熟槍あたりかねぇ…
464NPCさん:2011/07/26(火) 00:21:05.05 ID:???
ファイター優先しないと命中火力ともに不足するんじゃないか
ただでさえウサギであるというデメリット背負ってんだし
465NPCさん:2011/07/26(火) 00:24:38.52 ID:???
不利を承知で選んだのなら弱いって事実を受け入れろw
466NPCさん:2011/07/26(火) 00:27:54.64 ID:???
>>463
弱いのは仕方ないとしても、冒険でまったく使えないキャラじゃないか?それ
ウサギさんは戦闘以外で活躍しようぜ
467NPCさん:2011/07/26(火) 00:29:36.81 ID:???
>>463
AWはあった方がいいよバフデバフ両方が強力なアルケミは兼業でも専業でも優秀
アイテムリストもわざわざルルブ三冊見なくて良いし新アイテムもある
巻末には簡潔な魔法、呪歌、練技、符術、特技リストもある
468NPCさん:2011/07/26(火) 00:32:29.45 ID:???
うさっぷらーやうさシューの方が完成形のイメージを共有しやすい分、
まだ扱いやすい気がするなぁw
469NPCさん:2011/07/26(火) 00:32:35.84 ID:???
どうせ回避出来ないんだし、コンジャラーの《ファナティシズム》をかけてもらえば良いんじゃない?
470NPCさん:2011/07/26(火) 00:34:54.25 ID:???
でもマギテ生まれなら技9だし、器用+2敏捷+2だよな?
出目1でも成長とか腕輪でなんとかなるしさ

ボーナス+2ならファイターとしては普通じゃない?
筋力の低さは魔力撃でカバー
471NPCさん:2011/07/26(火) 00:38:37.99 ID:???
>>464
試しに振ったのだと(能力成長なし)
器用B2点 ファイター2タゲサCアイで基本命中力6−1(1H槍)=5
ダメージは筋力B1 魔力撃5 振り下ろし2 習熟1 で9点
火力だけはあるな
472NPCさん:2011/07/26(火) 00:42:34.24 ID:???
>>471
訂正
ファイター技能を忘れていたので合計11点のDBか
当たればメイン火力当たらなければお馬さんお願いだな
473NPCさん:2011/07/26(火) 00:43:15.40 ID:???
チャージ取るまでメイスを使った方が良いんじゃない?
474NPCさん:2011/07/26(火) 00:45:43.45 ID:???
>>473
それは美学が許さんwww
まぁ自分461ではないんですけどね
475461:2011/07/26(火) 00:54:08.81 ID:???
>>473
>>474と同意見だw
あとメイスにした場合、2個特技を習得するとして魔力撃以外は何にする?
476NPCさん:2011/07/26(火) 01:03:16.88 ID:???
牽制攻撃とかどうよ
477NPCさん:2011/07/26(火) 01:09:37.18 ID:???
>>475
HPが低いんだし《防具習熟/金属鎧》って思ったけど、ウサギだから筋力が足りないんだよなぁ〜〜
ライダーは成長プランがいくつもあるから、どんな成長させたいかによるんじゃない?
478NPCさん:2011/07/26(火) 01:11:20.22 ID:???
マギテ止めてコンジャにして拡大(数)と魔力撃
ライダー3コンジャ2ファイター1エンハン1辺りか
そっからひたすら成長をファイターに振って5で頑強かマルチアクションをとる
コンジャ2あれば最低限空気にはならないはず
479NPCさん:2011/07/26(火) 01:12:06.93 ID:???
メイスだと降り下ろしが槍限定だから無駄になってしまうんだよな
習熟取るまで降り下ろしはおいといて別の騎芸で行くなら良いが
あと魔法技能とるなら魔力撃はとらずにレベル上げてマルチアクションの方が良いんじゃないだろうか
11以上まで行くキャンペーンならバトマスあるしマルアク魔力撃目指すのもありか
480NPCさん:2011/07/26(火) 01:15:06.66 ID:???
>>479
メイスでも振り下ろしは乗るわ
槍制限はチャージ
481NPCさん:2011/07/26(火) 01:19:05.51 ID:???
>>479
《マルチアクション》を視野に入れるなら、マギテックより支援魔法が充実しているコンジャラーかフェアリーテイマーの方が良いんじゃない?
482NPCさん:2011/07/26(火) 01:24:15.90 ID:???
いや、461の兎がマギテ持ちなのは魔道機師生まれだからだぞ
生まれ表はチョイスOKなのか?
483NPCさん:2011/07/26(火) 01:26:34.99 ID:???
コンジャ2は数拡大が欲しくなりそうだな
将来の自己強化を考えると低〜中レベルサブ魔法技能はプリができない分クリポン一本狙いになるのけ?
484NPCさん:2011/07/26(火) 01:31:34.02 ID:???
>>480
あれ、そうだっけか
スピアの騎乗時ダメ+のやつとごっちゃになってた
485NPCさん:2011/07/26(火) 01:36:07.21 ID:???
>>482
ダイス決定だけの鳥取なのか?
486NPCさん:2011/07/26(火) 01:36:25.27 ID:???
うろ覚えで出先だから確認出来ないんだが、
マギテック生まれでも技8じゃなかったっけ?
兎で器用敏捷B2は出目4以上って思ってた記憶が。
しかもそれ以外の生まれだと技4〜7で
指輪腕輪あっても厳しかったような。
487NPCさん:2011/07/26(火) 01:42:48.39 ID:???
>>486
魔動機師か射手か薬師でしか技が8にはならないね
ルルブ1の妖精使いと吟遊詩人が技が7になるね
488NPCさん:2011/07/26(火) 01:49:16.56 ID:???
>>485
多分>>483が言いたいのは、>>463のコンセプト丸無視で良いのか?って事じゃない?
489NPCさん:2011/07/26(火) 01:50:09.90 ID:???
間違った
483じゃなくて482ね
490NPCさん:2011/07/26(火) 02:15:27.19 ID:???
>>480
むしろランスの方が振り下ろしにくいよなw
491NPCさん:2011/07/26(火) 02:56:30.94 ID:???
5000-7000なら素直にライダー先行で馬に戦わせとけよ。
兎の知力は魔物知識判定と探索司令で使えるし。
492NPCさん:2011/07/26(火) 03:17:21.27 ID:???
そもそもが兎で槍騎兵やろうっていうのが
あまり素直じゃないからなぁw
それでもどうしてもやりたいから
実用に耐えうる作成はないものかってことでしょ
それもただ槍持って騎乗出来てればよくて
その上で何かしら役に立てればいいってだけなら
馬ファイトで魔物知識と探索なんだろうけど
振り下ろしつけるとか言ってる時点で
戦士として自分がダメージソースになりたいんだろうし
まぁどういうコンセプトやパーティ構成なのかにもよるか
493NPCさん:2011/07/26(火) 07:12:42.53 ID:???
ウサいたーで活躍したいなら脇道とか全く考えずに
1本上げファイターがオヌヌメ

「周りがBテーブルについてうるさいのでライダー1取った」

くらいでおk
2Lv差がつけばなんとかやっていける
GMが「じゃぁお前のLv基準に敵出すから」って言ってきたら

    見逃してくれるように泣いて頼め
494493:2011/07/26(火) 07:16:31.24 ID:???
Bテーブル無しでも危険感知のかなり高い前衛になるから
扉開けたり宝箱開けたりどう見ても罠な道をビクビク歩く役として
PT貢献もできるよ
495NPCさん:2011/07/26(火) 07:17:29.07 ID:???
さすがにレベル先行してるからってウサファイターのレベルに合わせて敵出すGMはないわ
496NPCさん:2011/07/26(火) 07:27:36.61 ID:???
ウサてスカウトとしても優秀? 罠発見専門で
解除は他のスカウト持ちに頼むで

497NPCさん:2011/07/26(火) 07:32:31.43 ID:???
兎はマリョップラーだよ女子高生
498NPCさん:2011/07/26(火) 07:44:19.73 ID:???
タビットのナイト 6500点 
フェンサー4 ライダー2 エンハンサー1 レンジャーorセージ1
習熟/槍 習熟/非金属鎧 攻撃指令 チャージ 猫目
ピラー アラミドコート

レンジャー産まれの方が将来的には有望だけど、開始時ピラーの必筋が確保できないかも
チャージは美学で選択、振り下ろしか献身の方が多分強い

499NPCさん:2011/07/26(火) 07:44:19.98 ID:???
当たればそこそこ強いよな、素直にナイトメアなり人間なりでやったほうが強いけど
500NPCさん:2011/07/26(火) 07:54:18.72 ID:???
>>298
模範的な槍騎兵でそこそこ闘えそうだけど、兎である利点が全く無いなw
武器のカスタムまで視野に入れたら、武器はなんとかなるんじゃないか

武器の必要筋力±3の記述箇所てどこだったっけ?
501NPCさん:2011/07/26(火) 08:15:52.10 ID:???
Uの35Pだな
502NPCさん:2011/07/26(火) 08:26:00.19 ID:???
ウサファイター、ウサップラー、リルドラウィザード、リルドラマギシューター、コボルドプリースト

というPTが出来上がった時を思い出した
503NPCさん:2011/07/26(火) 08:40:45.05 ID:???
>>502
そこは全員種族を変えるべきじゃ…って脳内ネタじゃなくて実際にできたのかよ。
504NPCさん:2011/07/26(火) 08:48:50.00 ID:???
指輪・腕輪で筋力上げたり、オーダーメイドで装備させるっての考えてみたけど、
実はこれがなかなかいいお値段になりそう。
作成時の出目によってはできれば指輪・腕輪は器用や敏捷に回したくなるだろうしなぁ。

というか所持金はどれくらいなんだろう。経験5000〜7000となると、
ツアールーフェリアシナリオの経験初期+1000のLV2-3スタートが所持金1700
聖戦士物語の経験初期+5000のLV3-5スタートが所持金3000
の間にくるから、これで考えると2000〜2500くらい?あれ?なんか少ないか?
505NPCさん:2011/07/26(火) 08:56:01.51 ID:???
聖騎士物語が少ないからじゃね?少なめに見積もっても4回は冒険してるだろうから報酬低くて魔晶石使いまくりとかじゃない限りもっとあるはずw
>>502
グラランプリとかグラランウィザードとかよりましじゃね?wいろんな意味で
506NPCさん:2011/07/26(火) 09:10:17.78 ID:???
開始時ピラーは諦めてジャベリンでいいんじゃないかな
507NPCさん:2011/07/26(火) 09:24:51.10 ID:???
ドラゴンの末裔を自称するリルドラケンは、もう少しソーサラー・コンジャラーの習得に熱心でいいと思うんだ
508NPCさん:2011/07/26(火) 10:26:16.80 ID:???
PCででてくるリルドラなんて皆若いのばかりだしなぁ
100歳未満のドラゴネットが持ってなくて、
500歳未満のレッサードラゴンが持ってるから
そのくらい歳いってるやつならもってるんじゃない?
寿命300年あるし
509NPCさん:2011/07/26(火) 10:41:30.17 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html

ウィザーズトゥームについて少し情報が載ってるんだけど
値段が3150円(税込)になってる。
アマゾンとかだと3675円だけどこれは値下げなのか単なる間違いなのか…
値下げなら嬉しいけど間違いなんだろうなぁ。
510NPCさん:2011/07/26(火) 11:39:12.99 ID:???
ラクシアの騎士って仕事あんのか?
511NPCさん:2011/07/26(火) 11:43:14.37 ID:???
>>510
国内の巡回とか、要人の護衛とか、砦の警備とかいろいろやることはあるだろ
512NPCさん:2011/07/26(火) 12:12:09.55 ID:???
ルルブVのNPCリストに騎士やってる人いるしな
513NPCさん:2011/07/26(火) 13:14:26.62 ID:???
>>509
どっちだろうね。ただまあ角川とかの出版社側のサイトだと3675円だしたぶんこっちが正解じゃないかな。
514NPCさん:2011/07/26(火) 14:09:27.38 ID:???
ラクシアの騎士というか西洋の騎士って常備軍なんだっけ?
領地持ってるわけじゃないんだよね?
日本の武士だと、基本的に領地付きな印象あるが(素人の印象なんで間違ってたらすまん)
515NPCさん:2011/07/26(火) 14:21:44.91 ID:???
領地持ちが貴族(子爵以上)で領地ないのが騎士じゃなかったっけ?
516NPCさん:2011/07/26(火) 14:27:06.73 ID:???
しかし領地持ちの騎士が上級騎士と呼ばれたりも
517NPCさん:2011/07/26(火) 14:36:21.78 ID:???
とりあえずラクシアの騎士は貴族だけど領地のない一代限りの名誉称号。名誉点関係の表に書いてある。
中世の騎士も金は出さないけど名誉だけはあげるよ的な感じだな。男爵かつ騎士みたいなのもいたんじゃなかったっけかな
日本は基本的に給料=領地収入(石高)だから領土、あるいはそれに相当する定期収入もらうのが武士だな。
518NPCさん:2011/07/26(火) 14:43:33.03 ID:???
>ラクシアの騎士
リアルの西洋騎士はさておき、ラクシアだと蛮族という明確な外圧があるんで職業軍人は必要だと思うけどね
冒険者もいるけど、要所(砦とか)に常時詰めている人間は必要だし
もちろん、対人間(ぶっちゃけ他国)に対する要員としても・・・
ただ、砦警備とかも、ほとんどは労役として任務についてる農民で、職業軍人(騎士)は指揮官を含む数名しかいないと思うけど
旧版の頃から言われてることだが、職業軍人だけの組織的軍隊を養えるほど余裕があるとは思えん
519NPCさん:2011/07/26(火) 14:57:00.87 ID:???
まあ中世の頃も国の常備軍なんて国王の近衛が少々くらいであとは貴族のお抱え軍なんかを出兵してもらうのと徴兵軍くらいの感じだからな。
ブルデ砦の1000人なんかも大半は徴用兵が交代で詰めてるんだろう。
520NPCさん:2011/07/26(火) 14:59:39.26 ID:???
>>518
ところがどっこい。ルキスラの常備軍は約5000と言う数値が出てる。
世紀(ナポレオン戦争時代)のフランスが人口3000万で常備軍100万なのが本当なら
それに当てはめるとルキスラの人口は15万〜20万。
521NPCさん:2011/07/26(火) 15:07:15.39 ID:???
>>職業軍人だけの組織的軍隊を養えるほど余裕があるとは思えん
これについては、明確な脅威として蛮族が存在する以上、現実世界とは軍隊の必要性が違ってくるとは思うけどね。
522NPCさん:2011/07/26(火) 15:07:24.15 ID:???
まあ所謂近代的な徴兵制が成立してるんだろうね。
中世みたいに農作業してるのを集めてきて即実戦みたいなのじゃなくちゃんと相応の訓練をしながら長期にわたって勤務する形態。
つか平目の素人だしても何の役にもたたんのがラクシアだし。
523NPCさん:2011/07/26(火) 15:15:44.39 ID:???
外敵の若い衆は妖魔の襲撃に備えるため
ファイターフェンサー1〜2レベルくらいは自然と持ってたりするかも

とか色々言っても結局の所
>>521の言ってるように蛮族って言う現実世界とは全く違う物がある以上
そうした方が良くたってできない物はできない事や
そうするのは本当は厳しいんだけどそうしかやりようがないので
現実世界とは違う事になるのは多いだろう
特に軍事関係とかはね
524NPCさん:2011/07/26(火) 15:15:56.77 ID:???
常備兵をほんとに常備できるのは人口の1%だよ。
それ以上は臨時の常備兵みたいな概念になる。
525NPCさん:2011/07/26(火) 15:24:51.53 ID:???
敵を倒せばお金になるゲームです
526NPCさん:2011/07/26(火) 15:26:43.05 ID:???
まあ蛮族ぶったおして得る金って基本現実の死体の装備漁りと変わんないけどな。あいつらの戦利品大抵武器だし。
527NPCさん:2011/07/26(火) 15:26:53.34 ID:???
現実でも敵倒せばお金になるじゃない

剥ぎ取れば
528NPCさん:2011/07/26(火) 15:35:18.31 ID:???
蛮族と戦争があって人族が勝ったら略奪も当たり前の世界なのかねえ
ラミアなんて犯されたりしそうだけど
529NPCさん:2011/07/26(火) 15:35:47.16 ID:???
常備軍と人口の比率1%が限界て話に関しては生産効率とかが絡んでくるからなんとも
大型生物が闊歩してるラクシアは、同程度の技術水準なリアル地球より収穫量多いだろうって話はよく出るしな

例えば現代の生産効率ならその気になれば1割でもやっていけるんじゃないかな
現代だと無駄飯食らい抱える事になるからを他国との競争で圧倒的不利だけど
蛮族と常時戦争中なラクシアなら働き場所に困らないだろうし

530NPCさん:2011/07/26(火) 15:36:51.78 ID:???
>>520
>ところがどっこい。ルキスラの常備軍は約5000と言う数値が出てる。
それって、職業軍人が5000人ってこと?
それとも徴兵とか労役の人数入れて5000人ってこと?

>>523
>外敵の若い衆は妖魔の襲撃に備えるため
>ファイターフェンサー1〜2レベルくらいは自然と持ってたりするかも
逆に持ってない方が不思議な気もする
守りの剣で守られてる範囲なんてごく狭いし
守りの剣あってもレベルの低いのは普通に入ってくるし
命の危険を考えると、冒険者不要にはならんだろうし
531NPCさん:2011/07/26(火) 15:42:05.37 ID:???
初期冒険者のLv1〜2が低すぎるんじゃね、って話も
532NPCさん:2011/07/26(火) 15:42:23.62 ID:???
冒険者さん「まあファイター2やシューター3程度じゃまだ冒険者とは言えんシナ(ドヤッ!」
533NPCさん:2011/07/26(火) 15:43:56.83 ID:???
>>531
だって初期冒険者って言ってしまえば
まだ冒険してないんだから
ここで言う「若い衆」と実力的には変わらんかと
534NPCさん:2011/07/26(火) 15:52:09.26 ID:???
兵力より要塞だよw
535NPCさん:2011/07/26(火) 15:52:45.23 ID:???
>>530
常備軍って言ってるんだから職業軍人だろ
街の治安維持が衛兵の仕事だったりして、警察官的な仕事の人も含まれているんじないかとは思う
536NPCさん:2011/07/26(火) 16:02:32.30 ID:???
>>535
>常備軍って言ってるんだから職業軍人だろ
必ずしもそうとは言えないんじゃないか?
現実世界でも徴兵制度のある国なら、軍隊(常備軍)あっても全員が職業軍人ってわけじゃないし
537NPCさん:2011/07/26(火) 16:02:56.94 ID:???
>>530 予備役や国境警備兵含めると2万オーバーだと。
つか、そーゆーとこに絡みたいなら『ルキスラツアー付たのだんキネテック』買いなよ。
538NPCさん:2011/07/26(火) 16:06:03.06 ID:???
>>524
>>529
リアル追求するなら、むしろ食料が全て。
メシを少人数で用意できるようになれば、余った人は別のことができる。

ラクシアの場合、
どうみても嗜好品とか娯楽品もそれなり作れてる余裕があるから
食料生産効率はかなりいいと思うよ。
品種改良、奇跡、魔法、魔動機と、手段も豊富だしね。

こうなると余った人手を何に割いたほうが便利かってだけの話なので、
戦闘職が多く必要なら、戦闘職が増えてもおかしくはない。
539NPCさん:2011/07/26(火) 16:06:44.18 ID:???
>>524 そんな冒険者PC一人発生する度に、農民10人単位で発生しそうな統計はいらんw
540NPCさん:2011/07/26(火) 16:11:18.32 ID:???
>>528
ニヒヒ。ラミア、セイレーン、サキュバス、ドレイク(人間形態)、バジリスク(人間形態)あたりか。(*´Д`)
541NPCさん:2011/07/26(火) 16:12:27.47 ID:???
>>518
リアルの西洋騎士はさておき、ラクシアだと蛮族という明確な外圧があるので職業軍人は必須。
要所(砦とか)や国境警備に常時詰めている人間は
ほとんどエリート職業軍人(騎士)です。
ルーフェリアツアーやルキスラツアー、アイヤールの記述を読むに。
15レベルの血塗れ伯爵や魔神博士マイザールが前線に出されてるし。
542NPCさん:2011/07/26(火) 16:12:48.64 ID:???
まああれだ、PCが行く村や町には常に、
PCが行かにゃどうにもならん兵力しかいないんだから、
国全体になんぼ兵がいるかとかあんま関係ねえのよな。
543NPCさん:2011/07/26(火) 16:15:35.40 ID:???
>>528
そんなのがあると復讐に燃える蛮族とか出そうだね
544NPCさん:2011/07/26(火) 16:15:44.95 ID:???
>>540 蛮族女を陵辱して抵抗がないのは、穢れに抵抗がない冒険者や冒険者あがりだろ。
一般軍人は穢れが嫌だし、蛮族とやりまくったとバレたら領民にイヤな顔される。
普通は人質にもならないから即殺だろ。
545NPCさん:2011/07/26(火) 16:17:56.21 ID:???
ドレイクは剣取り上げればいいとして、バジリスクは目抉り出すのかな
546NPCさん:2011/07/26(火) 16:19:23.71 ID:???
>>544
ナイトメアのウィストはそこそこの値段で売れたみたいだがな
シモの事情は関係ないんじゃないかね
547NPCさん:2011/07/26(火) 16:19:31.26 ID:???
いや……穢れ関係なしに普通抵抗あるだろ……
穢れがどうこう言う前に人外相手って拒否感がすごいだろに
逆にそこ乗り越えたら穢れなんか些事だろ

この世界でもモンスター姦はニッチジャンルだ
548NPCさん:2011/07/26(火) 16:20:26.65 ID:???
モンスターの方は人間をレイプするみたいだが。
549NPCさん:2011/07/26(火) 16:20:58.41 ID:???
ウサギさんに期待
550NPCさん:2011/07/26(火) 16:21:41.30 ID:???
>>538
一般の農村地帯で魔法やら魔動機やらがどれほど普及してるかはさておき、
魔動機文明時代に品種改良はかなりされて、現実の中世より生産効率が良いというのはあるかも
魔動機文明時代はトラクターとかあったんだろうなぁw
あと、アルケミストが農薬つくってたりもするかも?
551NPCさん:2011/07/26(火) 16:22:22.19 ID:???
ミノタウロスさんがアップを始めました
552NPCさん:2011/07/26(火) 16:23:20.69 ID:???
戦争中は穢れとか関係無いだろ気が立ってるし
人型であれば犯される危険はあると思うぞ
553NPCさん:2011/07/26(火) 16:26:05.81 ID:???
ルンフォはそういうの専用とかいそうだ・・・
554NPCさん:2011/07/26(火) 16:26:41.53 ID:???
それただのダッチワ○フ・・・
555NPCさん:2011/07/26(火) 16:27:45.05 ID:???
てかなんでもかんでも穢れのせいにするなよ
略奪モードの話にはいくらなんでも関係ないだろ
556NPCさん:2011/07/26(火) 16:32:07.42 ID:???
蛮族は相手が死ぬまで犯し続けるだろうなあ
死んだら食えばいいわけだし
557NPCさん:2011/07/26(火) 16:32:46.39 ID:???
>>553
剣継ぐにいなかったっけ
558NPCさん:2011/07/26(火) 16:32:56.64 ID:???
ラミアって下半身蛇だけど卵生なのかね?
それとも人間形態でセクロス→胎生か?
559NPCさん:2011/07/26(火) 16:34:56.76 ID:???
ルキスラの常備軍は約5000ってのもさ
職業軍人500人に
兵役で入れ替わりながら常時4500人でも成り立つ話だと思うんよね

そしてその兵役帰りの奴らが
「山賊の突撃兵」や「馬に乗った追いはぎ」相当なんじゃねーのかなと
560NPCさん:2011/07/26(火) 16:37:21.29 ID:???
蛮族にとっちゃ人族なんざ餌なんだし
牛馬相手みたいなモンで、欲情しないんじゃね
ミノタウロス以外。
561NPCさん:2011/07/26(火) 16:42:06.31 ID:???
人族と交わるとかキモーイ
人族と交わるのが許されるのはラミアやミノタウロスまでだよねー
562NPCさん:2011/07/26(火) 16:42:41.29 ID:???
>>560
いや、殺るしヤル
ルンフォをひんむいて舐めまわしながら、こんな代用品じゃなくて本物の人族を味わいたいと言ってたりする
563NPCさん:2011/07/26(火) 16:43:35.71 ID:???
>>560
そうだよなー
いくら日照ってても羊や鶏なんか無いよなー(棒)
564NPCさん:2011/07/26(火) 16:43:51.54 ID:???
オーガもマグダレーナ犯そうとしてた
565NPCさん:2011/07/26(火) 16:44:54.12 ID:???
>>560
ラミアは人間の女性と感覚が似ているみたいなこと書いてたし、人間に欲情しても不思議じゃない
566NPCさん:2011/07/26(火) 16:46:56.01 ID:???
>>562
あれミノさんじゃなかったっけ?
違ったらごめん
567NPCさん:2011/07/26(火) 16:48:10.31 ID:???
ミノはどうかしらんがオーガに犯されたら裂けて即死じゃない?
568NPCさん:2011/07/26(火) 16:49:51.73 ID:???
なんかのびてんなーと思ってひらいてみたら
毎度おなじみの軍事話とやるだのなんだのくだらない話かよ・・・
569NPCさん:2011/07/26(火) 16:51:11.47 ID:???
自重しなくていいならそっちの方向で伸ばすぜ?
570NPCさん:2011/07/26(火) 16:51:18.01 ID:???
それこそ「毎度おなじみ」なんだから仕方ない
571NPCさん:2011/07/26(火) 16:53:15.62 ID:???
ミノやオーガって雌はいないのか?
572569:2011/07/26(火) 16:53:24.70 ID:???
おっと、そっちってのはミノさんとかラミアとかオーガとかの…いやいやまあ察しろカイユ
573NPCさん:2011/07/26(火) 16:53:26.60 ID:???
>>563
人間に近くていい具合なのって、山羊だっけ羊だっけ。
574NPCさん:2011/07/26(火) 16:56:18.48 ID:???
蛮族に恋愛感情や父性母性ってあんのかね?
575NPCさん:2011/07/26(火) 16:57:05.30 ID:???
一般的かどうかは別として、イザベラを見るにあるだろうな
576NPCさん:2011/07/26(火) 16:58:49.98 ID:???
>>573
ラクダ
577NPCさん:2011/07/26(火) 16:59:49.93 ID:???
コボルドあたりも子コボルド抱いてるような描写どこかになかったっけ
578NPCさん:2011/07/26(火) 17:01:38.17 ID:???
>>574
生物である以上あるだろ。それが人間の思う物と同じかはともかく。
でないと種族自体が滅びるしな。
579NPCさん:2011/07/26(火) 17:04:49.96 ID:???
蛮族が子育てしてる姿をイメージするのは難しい
580NPCさん:2011/07/26(火) 17:06:57.20 ID:???
旦那を殺されて大激怒のドレイクさん
581NPCさん:2011/07/26(火) 17:09:53.82 ID:???
そういやいたな、そんな人
582NPCさん:2011/07/26(火) 17:11:32.29 ID:???
蛮王に惚れて面影を追い求めたデュークは
エーラに亡き息子の面影を感じて保護したんだっけか
なんだかんだで高位の連中は人間くさいよな
583NPCさん:2011/07/26(火) 17:11:49.24 ID:???
人族と蛮族はともかくとして蛮族間での異種婚や異種姦はどんなもんなんだろ
蛮族は繁殖力強いイメージはあるが
584NPCさん:2011/07/26(火) 17:13:47.98 ID:???
寧ろ生物ってことでいくなら、感情によるものではなく種の保存という本能的なもので
ただの行為として生殖行動を取っているってこともあるんじゃないだろうか
585NPCさん:2011/07/26(火) 17:14:14.51 ID:???
下級蛮族は性欲なんて無さそうだ
虫みたいな
586NPCさん:2011/07/26(火) 17:15:08.34 ID:???
>>566
言ったのはミノさんだけどオーガさんも同意して笑ってたね
587NPCさん:2011/07/26(火) 17:16:18.94 ID:???
>>585
いやいや北沢小説で陵辱の限りを尽くそうとしてますがな
588NPCさん:2011/07/26(火) 17:16:21.29 ID:???
魔法の武器って+1しか無いの?
589NPCさん:2011/07/26(火) 17:19:26.95 ID:???
>>588
なくはないだろうよ
でも少なくとも加工で作れるのや
見つかる大半の魔法の武器は+1だな
590NPCさん:2011/07/26(火) 17:19:54.08 ID:???
>>588
+2もあるよ、ジャガスラミニとか
鎧だって+1がある、がルールではサポートされてない
591NPCさん:2011/07/26(火) 17:21:39.25 ID:???
金さえ出せば安定して入手できるのは+1までってことで
592NPCさん:2011/07/26(火) 17:22:19.38 ID:???
>>584
その辺言い出すと、じゃあ人間が愛と呼んでいる感覚は所属保存の本能ではないのか、
とかって頭の悪い話になっていくので、蛮族にも愛らしきものがある、でいいと思うw
593NPCさん:2011/07/26(火) 17:25:01.94 ID:???
鎧は防護点+1だったとして、価格はどの程度の上乗せになるかねぇ
594NPCさん:2011/07/26(火) 17:28:15.51 ID:???
>>587
なぜだろう
デザイナーである北沢が書いてるんだからそれが正しいはずなのに
北沢の小説じゃなあってイメージが来てしまうのは
595NPCさん:2011/07/26(火) 17:29:31.09 ID:???
北沢だからじゃね?
596NPCさん:2011/07/26(火) 17:30:43.89 ID:???
Bランク金属鎧 必要筋力20 回避- 防護7 特殊効果無し
俺がGMの時は、これに7000Gの値段を付けた
597NPCさん:2011/07/26(火) 17:32:59.86 ID:???
ユーザーに評価された部分と、クリエイターが描きたいものにギャップがあるからじゃね
ガノタが言う「まぁ禿げだし」と似たようなもん
598NPCさん:2011/07/26(火) 17:36:16.76 ID:???
アルミラルダの痛快娯楽復讐劇とかでないかな

無理か
599NPCさん:2011/07/26(火) 17:54:10.92 ID:???
うちの鳥取で金属鎧は、Bランク+1のAランク鎧が在る事になってる(イスカイアは除く)
後、相手が威力表を使わない時(実質ほぼ常時)に防護点が+1

600NPCさん:2011/07/26(火) 18:09:26.30 ID:???
値段次第だけど、それでも微妙・・・
筋力21で回-2防8のプレートアーマー+1を着る位なら、回-防7のミスリルチェイン着るし
チェインメイル+1はブリガンディとかわならいし

筋力15で防護点6なスプリントアーマー+1だけは需要がありそうかな
601NPCさん:2011/07/26(火) 18:22:13.27 ID:???
魔法の武器の命中、追加ダメージ+1はでかいけど
魔法の防具があったとして、防護点+1じゃあんまり加工する気おきないな
回避も+1されるんならグラップラーと非金属ファイター、フェンサーが加工するかも
602NPCさん:2011/07/26(火) 18:27:07.38 ID:???
Bランクはどっちも防護+1でAランク以上は金属が防護+2、非金属が回避防護+1かねぇ。で、どっちもランク効果。
価格は10000、20000、40000、120000くらいでいいんじゃね。あ、SSも混みね。じゃないとドラスケがアストラル超えちゃうし。
603NPCさん:2011/07/26(火) 18:30:39.70 ID:???
PCの防護点って魔法で強化は抜きにして最大いくつまで上がる?
604NPCさん:2011/07/26(火) 18:33:00.40 ID:???
インペリ+グロで18、ダブル習熟で+6、真ブラックベルトで+2、ダクトロかリルドラならさらに+1で27だな
605NPCさん:2011/07/26(火) 18:34:17.92 ID:???
リルドラが達人と習熟22つとって真ベルトつければ27まで上がる。あとはビートルで29、バークSSで37まで行く。
魔法込みだとプロテ二種が5点、セイシ−で3点かな。常時は。で合計46点まで弾ける。
ガン相手でもここまでやってれば22点減らせる。その他も重ねりゃ30点くらいまではガンも弾けるな。
606NPCさん:2011/07/26(火) 18:35:02.24 ID:???
マナコートで上限なし。
607NPCさん:2011/07/26(火) 18:35:14.68 ID:???
防弾加工しとけばガンも安心!



回数制限あるけど
608NPCさん:2011/07/26(火) 18:36:20.62 ID:???
ディフェンダーのことも思い出してください
習熟ソード必要だけども
609NPCさん:2011/07/26(火) 18:38:32.41 ID:???
防具習熟4つと達人、剣習熟1に頑強2つ取れば不死身の城塞の完成だな。まぁ守れるのは自分だけだが。
610NPCさん:2011/07/26(火) 18:38:44.75 ID:???
マナコートが知力基準だから無限に上がる

基本 インペリアル/14+グロリアス/4+黒帯/1+習熟B/3=22
補助動作 バークメイルS/4+ビートルスキン/2=6
実プレイ基準なら計28かな

魔法支援ありでの限界はめんどいので誰か頼む
611NPCさん:2011/07/26(火) 18:42:25.77 ID:???
そうするとファイターって攻撃特化より防護特化するべき?
612NPCさん:2011/07/26(火) 18:46:18.58 ID:???
なんで、そんな考えに至ったのか
613NPCさん:2011/07/26(火) 18:47:31.17 ID:???
カス殴りした後に殴り返されて耐えるより、敵を一撃でおとした方が有利じゃないか
リソースを消費しなファイターの攻撃力がショボイと、パーティー全体の継戦能力に問題が出てくるし
614NPCさん:2011/07/26(火) 18:48:07.84 ID:???
俺は全力2薙ぎ払いで多部位魔物を、全力全力2で単部位魔物をたたっ斬る攻撃特化ファイターが好きです
615NPCさん:2011/07/26(火) 18:50:37.49 ID:???
防護特化ファイターはかばうとガーディアン、前衛の数によっては鉄壁がないと微妙な存在

ソースは俺
616NPCさん:2011/07/26(火) 18:51:02.29 ID:???
全職気合入れればアタッカーなれるけど(純シューターはシラン)
回避に依存しすぎずに壁できるのはファイターだけだから
そっちに行きやすくはある

個人的には
かばうファイター&前衛アタッカーコンビよりも
単独で殴れる二人の方が好みなんだが
617NPCさん:2011/07/26(火) 18:51:42.24 ID:???
PT次第。防護特化しても守る相手いないんじゃ意味ないし。あと防護点だけ山盛り上げてもHPあげてなきゃ魔法にゃ無意味だし、
回避が無いと取り込み系の攻撃とか吹き飛ばし系にもいいようにやられる。
個人的にはファイターは攻撃寄りのバランス型〜防護特化辺りの範囲ができる印象。完全に攻撃特化すると攻防ともにグラップラー以下になる。
逆にグラップラーは攻撃特化〜バランス型って感じかね。防護特化は不可。
618NPCさん:2011/07/26(火) 18:53:46.38 ID:???
防護特化の方がファイターって感じはする
619NPCさん:2011/07/26(火) 18:57:55.67 ID:???
ファイターはバトマス習得してから全力2+薙ぎ払いとか全力+全力2、魔法戦士なら魔力撃+薙ぎ払いが楽しいな
魔力撃と全力攻撃を両方取ることなんてほぼ無いと思うけど、高レベルスタートならあえて取ってみて魔力撃+全力攻撃2もイイ

防護点特化も特技の余裕や他技能の装備制限を考えるとファイターの醍醐味って感じはするが
620NPCさん:2011/07/26(火) 19:00:35.43 ID:???
もし防御特化のPCが必要ならクラス選択はファイター一択だな
問題は「本当にそれが必要かどうか」なんだけれど
621NPCさん:2011/07/26(火) 19:02:04.77 ID:???
あと高威力武器分回せるからクリティカルに浪漫をかけられるね。
全力2必殺タイタンフレイルで威力55のC8を常に使えるぜ。クリレイ噛ませば大抵1回転はする。
クリに浪漫掛けるならフェンサーよりはこっちかなぁ。
必殺首切り刀フェンサーもロマンだけどね!
622NPCさん:2011/07/26(火) 19:04:21.97 ID:???
フェンサーさんならシルコメ二刀流に少しだけロマンを感じる
623NPCさん:2011/07/26(火) 19:13:00.93 ID:???
シルコメ二刀は技能枠きついけど
ファイターの必殺攻撃でも可能なのが…
624NPCさん:2011/07/26(火) 19:14:04.66 ID:???
防護点特化型ってかばうで味方の柔らか前衛をかばうかソロでもなけりゃあんまり存在意義を感じない
ソロでも防御を上げるよりは火力を上げて短時間でケリをつけたほうがいいと思うし
625NPCさん:2011/07/26(火) 19:16:32.53 ID:???
>>623
必殺攻撃で特技枠一枠は何かもったいないし、フェンサーと違って筋力に余裕があると二刀流ももったいなく感じるんだよなぁ

俺だけかな
626NPCさん:2011/07/26(火) 19:24:24.01 ID:???
フェンサー11とかそれだけで苦行ですし
627NPCさん:2011/07/26(火) 19:26:12.01 ID:???
>>577 新米女神の最終巻。
ムーテスの名付けが放置されて残念
628NPCさん:2011/07/26(火) 19:28:06.23 ID:???
SS鎧が魔法の防具+1だとすると
非金属鎧の魔法分は必筋換算で6くらいの効果
629NPCさん:2011/07/26(火) 19:28:44.59 ID:???
まあ、けっきょくはAWにも書いてあるとおりフェンサーは魔法使いとかの護身用サブ技能って立場だし
ファイター、グラップラーには大きく劣っていて当然っちゃあ当然
630NPCさん:2011/07/26(火) 19:30:31.23 ID:???
>>546 ウィストがそこそこの値段で売れたとか妄想か捏造でししょ。
631NPCさん:2011/07/26(火) 19:38:42.90 ID:???
>>592 北沢剣つぐで
蛮王は人間相手に愛を知っていた
ドレイク侯爵は愛を否定しつつ、嫉妬心から愛かも知れないと言ってた。
632NPCさん:2011/07/26(火) 19:41:51.88 ID:???
ルルブの書き方だとフェンサースカウトも
フェンサーがスカウト取るってよりも
スカウトが前衛技能としてフェンサー取るって感じだしな
633NPCさん:2011/07/26(火) 19:43:56.81 ID:???
ルルブじゃねぇ、AWだった
634NPCさん:2011/07/26(火) 19:44:01.10 ID:???
その辺、設定とデータが乖離してるからなぁ
後衛が齧る程度のフェンサーなんて実際には全く役に立たないし
635NPCさん:2011/07/26(火) 19:48:11.05 ID:???
>>634
それはPC視点だからじゃないか
PCみたいに高レベル蛮族や魔物に次々襲われるような奴なら齧った程度のフェンサーなんてゴミだけども
他の名も無き冒険者たちならそれで充分に身を護れるのかもしれない
636NPCさん:2011/07/26(火) 19:48:43.37 ID:???
乖離してると感じるのはGMが格上しか出さないからだろ。
8レベルPTにボガトル辺りを引き連れたバロンが襲ってくるような状況なら後衛がフェンサーサブの有無はかなり重要。
まあフェンサー取るほうが防護点下がるってのは如何なものかとは思うけどさ。
637NPCさん:2011/07/26(火) 19:49:27.92 ID:???
雑魚にバックアタックや浸透やらせれば役に立つ
実際はGMがアホで処理能力が足らないか、お情けでしてもらってないだけ
638NPCさん:2011/07/26(火) 19:51:34.31 ID:???
ドレイクやらバジリスクと頻繁に遭遇するPCが特別すぎるんだよな
普通なら相手にしてもせいぜいトロールくらいまでじゃないか
639NPCさん:2011/07/26(火) 19:52:52.90 ID:???
つーか無駄だって決めつけてとらないからGMが出せないだけだよな。ちゃんととってりゃGMも嬉々としてバックアタックや浸透やってくれるよ。
640NPCさん:2011/07/26(火) 19:54:30.65 ID:???
浸透対策なら、練技と賦術で必要充分だからなぁ
641NPCさん:2011/07/26(火) 19:54:42.62 ID:???
101匹コボルトとか楽しそうだよな
乱戦エリア20体までだけど
642NPCさん:2011/07/26(火) 19:58:03.51 ID:???
うちの卓にだな…スケルトン100体全て倒すかボスを倒したらクリアというセッションを組んだ奴がいてだな…

スケルトン99体倒したあとボスと最後のスケルトンを範囲攻撃で倒されてしまってな…
643NPCさん:2011/07/26(火) 19:59:36.27 ID:???
後衛が前衛職を齧るとしても
避けられないとなるとフェンサーよりもファイターの方が優位だし
やっぱりフェンサーよりもファイターの方が便利だろってなる
644NPCさん:2011/07/26(火) 20:01:53.61 ID:???
11-13Lvあたりで、後衛がほぼタフネスだけの為にファイター7取る事を検討するしな
645NPCさん:2011/07/26(火) 20:05:05.24 ID:???
タフネスまで行くと比較にもならないが
そこまでいかないマナコート着用の後衛ならフェンサーでもかわらんな
646NPCさん:2011/07/26(火) 20:07:47.78 ID:???
でもフェンサーやファイターを齧る程度に取るくらいならその経験点を主技能やサブ技能にまわしたほうが良いですよね
647NPCさん:2011/07/26(火) 20:10:08.97 ID:???
ソーサラーならブリンク、コンジャラーならゴーレム引き連れていれば、とりあえずは
なんとかなるんじゃないか。LV10越えれば、経験値を他に回す余裕もあるだろうけど。
648NPCさん:2011/07/26(火) 20:14:19.74 ID:???
ゴーレムが即時作成できるならその手もあったかもしれんな
649NPCさん:2011/07/26(火) 20:17:05.94 ID:???
>>615
微妙だけどほぼ倒れない前衛の頭数にはなるんで悪くない
というか活躍できないならプリを入れればいいじゃない
650NPCさん:2011/07/26(火) 20:19:25.55 ID:???
あんまりウチの卓じゃあ使ってるひといないけどゴーレムも結構便利ではあるよね、
AWで強化アイテムも増えたしBTでは注釈で作成できるようになったゴーレムもいるし
呼応石で金がマッハで飛んでいくけど
651NPCさん:2011/07/26(火) 20:21:01.24 ID:???
>>615
さすがにかばわなきゃ死ぬような前衛が二人もいるのはPT的に欠陥があると言わざるを得ない。
3人ならどっちかは自力で何とか出来るやつにしろよと。どっちも独立独歩できるパターンだったら壁ファイターって選択がむしろ欠陥。
652NPCさん:2011/07/26(火) 20:22:05.93 ID:???
自衛手段は
ソーサラー・自前でブリング
コンジャラー・とりあえずロームパペットで2対まで敵止めれる、一応金に糸目をつけないならそれ以上
       連戦不向き
フェアリーティマー・相手を転倒させれば事実上の回避+2、近接技能の併用は必須
マギテック・重火力で殲滅、敵の手が出ない高空からの爆撃も可能、てか鎧か硬い
プリースト・やっぱ鎧硬い、避けないけど回復してやんよ!
      オースが使えるなら回避、抵抗に+2、近接と併用でそこそこ避けれる?

ってとこか
653NPCさん:2011/07/26(火) 20:23:34.97 ID:???
ソーサラー・自前でブリング(キリッ
654NPCさん:2011/07/26(火) 20:26:02.59 ID:???
ブリンクと浸透戦術は正直相性よくないと思うけどな。浸透戦術ってことは数がいるわけだし、一発しか躱せないブリンクじゃ焼け石気味。
まあないよりはマシだけどさ。
655NPCさん:2011/07/26(火) 20:31:40.18 ID:???
浸透っても完全に止めれないのが漏れてくるだけだろうし十分機能するんじゃね?
4・5体も突破してくるなら逆に範囲で薙ぎ払える雑魚だろうし焼け石に水とは思わんが
656NPCさん:2011/07/26(火) 20:35:11.58 ID:???
まあ、前衛抜けてきても1、2体ってとこだよなぁ
前衛が2人いれば4体までは止めれるわけだし

あとは多部位で前衛が取られて、取り巻きの小物が来るくらいか
657NPCさん:2011/07/26(火) 20:37:34.43 ID:???
なんというかブリンクに変なトラウマがある、もしくは過信してたら即死した子が多そうな流れだな
658NPCさん:2011/07/26(火) 20:39:54.97 ID:???
自動発動だからGMが紳士協定的なモノを守らないとゴミになるからなぁ
659NPCさん:2011/07/26(火) 20:42:18.24 ID:???
俺がその気になれば適当な雑魚でブリンク潰したあと本命を叩き込むことだって可能ということだ
660NPCさん:2011/07/26(火) 20:45:47.28 ID:???
ブリンクの魔剣を持ってたけど人形にされた村人のしょぼい弓で消されまくった上に、倒すわけにいかずストレスがマッハ
まあ敵は知能・高いの上に性悪だったんで当たり前の行動すぎて文句も出なかったが
普通に次のシナリオからは機能してたし
661NPCさん:2011/07/26(火) 20:49:20.13 ID:???
スリープでも使えばよかったのに。さすがにその手の無力化に使うなら文句も出ないだろう。あ、性悪なら赤のメガネくらいは用意するか。
662NPCさん:2011/07/26(火) 20:54:55.34 ID:???
ソーサラーが鷹の目持ってない事なんていくらでもあるんじゃないかね
まあそれでもマジシャンつかえばいいんだが
663NPCさん:2011/07/26(火) 20:56:16.03 ID:???
プリーストなら数拡大からのコアーシブで自衛ぐらいは出来るんじゃねぇの
664NPCさん:2011/07/26(火) 20:57:32.46 ID:???
>>647
ゴーレムって役に立つの?
命令の縛りのキツさのせいで、「一緒についてこい」だけで一命令消費するんだけど
「俺を守れ」って命令したら同行すらしてくれないよ
665NPCさん:2011/07/26(火) 21:00:30.88 ID:???
その辺はGM次第なのでなんとも
うちでは「○○を護衛しろ」と命令したら「同行して近接攻撃を試みる奴を1歩前に出て防ぐ」ところまでやってくれる
666NPCさん:2011/07/26(火) 21:00:50.62 ID:???
>>664
普段「ついて来い」、戦闘入ったら「俺を守れ」
金は掛かるけど壁として考えるならこれで
667NPCさん:2011/07/26(火) 21:05:27.84 ID:???
>>664
すでに言われてるがGM次第
それにストーンサーバント以上なら子供程度の知能はあるんでついていかなきゃ守れない位はわかるんじゃね?
668NPCさん:2011/07/26(火) 21:17:02.45 ID:???
ゴーレム使いなら支配の杖を早めに手に入れるもんだと思ってた
669NPCさん:2011/07/26(火) 21:25:24.95 ID:???
支配の杖よりも触れずに命令できるマリオネットヘルメットのほうが
670NPCさん:2011/07/26(火) 21:28:29.41 ID:???
なんにしろ一時しのぎなら、それで十分ではないだろうか。
頻繁に後衛が乱戦に巻き込まれると、魔法戦士にでもしないと難しい。
671NPCさん:2011/07/26(火) 21:29:25.45 ID:???
アイテムで解決できるなんてのは飼いならされた証拠
システムの根本的な欠陥である点は変わらないよ>ゴーレム
672NPCさん:2011/07/26(火) 21:44:26.05 ID:???
671の2.0には敵も味方もゴーレム使いのコンジャラーしか居ないのは理解した
673NPCさん:2011/07/26(火) 21:49:12.00 ID:???
一方でうちのコンジャラーはクリエイトアンデッドを使った
674NPCさん:2011/07/26(火) 21:50:48.86 ID:???
強化炎身とかリルズの魔法とかにある
「手をつなぐ」ってどのくらいの動作消費で認める?
例えば前衛がドワーフと人間辺りの剣持ちファイター
後衛がソーサラーかそこらで
前衛が殴った後で剣をしまい補助動作で手を繋ぐ
後衛がもろともファイアボール
くらいなら認める?
675NPCさん:2011/07/26(火) 21:54:07.41 ID:???
武器の持ち替えは主動作の前にしかできない補助動作
だから殴ったあとで剣をしまうのがそもそも無理
676NPCさん:2011/07/26(火) 21:57:01.34 ID:???
あれ?しまうのも駄目だっけ?
677NPCさん:2011/07/26(火) 21:57:19.36 ID:???
捨てるのはOK
678NPCさん:2011/07/26(火) 22:02:36.43 ID:???
ファイター:片手を空けた状態で攻撃、あるいは両手持ちで攻撃→武器捨てる
ドワーフ:補助動作でファイター&ソーサラーと手をつなぐ、主動作はご自由に
ソーサラー:ファイアーボール

これならおkかな
679NPCさん:2011/07/26(火) 22:09:46.08 ID:???
納刀は厳しいか……よく考えたら武器の持ち替えの時納刀できるだから
タイミングは武器の持ち替えと同じになるのか

では両手持ちの武器で殴ってそのあと片手離して片手で武器は保持して手を繋ぐとか
それが駄目なら片手でも両手でも使える武器なら
殴った後片手離して以下略とか

まあこの辺まで来たらGM次第だろうけど
あくまで参考程度に
680NPCさん:2011/07/26(火) 22:36:50.92 ID:???
>>664
おまえどんだけ子供をバカだと思ってるんだよ…
681NPCさん:2011/07/26(火) 22:39:51.67 ID:???
それはまあ極端としても
子供が理解できる程度じゃ幅が広すぎる気はするな
682NPCさん:2011/07/26(火) 22:40:58.73 ID:???
>>679
ある一定の条件で、相手の手番中でも武器を手放せるし、
乱戦宣言や制限移動もできるので「触れる」事がどれだけ簡単か?は不明としか。
683NPCさん:2011/07/26(火) 22:44:16.06 ID:???
http://blog.livedoor.jp/sleepy_melon/archives/51563361.html

このあたりが児童労働で作られるものの定番だそうだ。
つまり、器用度を別にすればこれの生産に必要な程度の命令は理解できるって事だろう<子供
684NPCさん:2011/07/26(火) 22:48:53.80 ID:???
664の条件だと、はじめてのお使いには何個呼応石が必要なんだろうな
685NPCさん:2011/07/26(火) 22:52:56.67 ID:???
「店にいけ」「注文のメモを出せ」「商品を受け取れ」「金を払え」「帰ってこい」で5回?
道順とかも入れるなら馬鹿みたいに多くなるなw
686NPCさん:2011/07/26(火) 22:56:25.68 ID:???
よく見るのは
Aに追従してAが殴った奴を追撃しろとかか
これくらいは認めないとゴーレム辛すぎるかねえ
687NPCさん:2011/07/26(火) 22:58:07.96 ID:???
それらを書いたメモを渡して「これの通りにするんだよ」で良いって荒木センセーが言ってた

し、そういや手帳スレかなんかにあったなぁ
ゴーレム「よつばにわかるようにいってくれ!」
688687:2011/07/26(火) 23:01:09.11 ID:???
途中で送ってしまった

よつばに分かるようした結果、「似顔絵を見せて「こいつを殴れ」と言う」
をマスターが認めて、護衛がうまくいったってヤツ
689NPCさん:2011/07/26(火) 23:08:45.55 ID:???
似顔絵とかで個体識別ができるかどうかは結構重要だなあ
公式としてはどうなんだろ
690NPCさん:2011/07/26(火) 23:09:08.30 ID:???
>>687
問題は、子供が字を読めるとは限らないことだな。
教育が普及してる先進国日本ですら
経済的、差別的理由から字が読めないまま
大人と言える年齢になった例が決して珍しくないし…
691NPCさん:2011/07/26(火) 23:09:50.59 ID:???
コンジャラー育ててる間がつらいんでゴーレムでも使ってみようと思い、
GMにどの程度ファジーな命令を理解できるか聞いてみた。
結果、指差して「あいつを攻撃しろ」の「あいつ」が理解できないらしい。このGMの元でゴーレムは諦めた。
692NPCさん:2011/07/26(火) 23:13:37.37 ID:???
さすがにそれは酷いなwつかゴーレムは運用がGM次第過ぎて扱いにくい。いちいち確認取らなきゃいけないからどうも気兼ねしてしまう。
693NPCさん:2011/07/26(火) 23:18:18.59 ID:???
さすがに直接指さして「あいつ」が分からないとか
そのGMの元ではゴーレムは一体何ができるんだろう
694NPCさん:2011/07/26(火) 23:19:20.42 ID:???
ゴーレム「"攻撃"ってなんですか?」
695NPCさん:2011/07/26(火) 23:20:44.80 ID:???
そのうち歩くってナンですか?
とか言い出しそうな。
子供と赤ん坊は違うよね……
696NPCさん:2011/07/26(火) 23:21:59.60 ID:???
カレーにはナンですか?とか、うわなにすr
697NPCさん:2011/07/26(火) 23:23:46.59 ID:???
探し物はナンですか?
698NPCさん:2011/07/26(火) 23:26:15.93 ID:???
うふっふー
699NPCさん:2011/07/26(火) 23:31:23.95 ID:???
真面目な話ゴーレムが実用的じゃないと、高LVスタート以外でコンジャラーやれないんだよねぇ
700NPCさん:2011/07/26(火) 23:32:35.69 ID:???
4〜7で戦力が上がる魔法がほとんどゴーレムだけだからねぇ。エンハンスはポンポン使うもんでもないし。
701NPCさん:2011/07/26(火) 23:35:14.94 ID:???
攻撃しろ
要撃しろ
掃討しろ
殲滅しろ
ヨー回転しろ
ノーザンライト・スープレックスをしろ

ゴーレム君の頭で理解できる命令はいくつありますか?
702NPCさん:2011/07/26(火) 23:39:22.61 ID:???
自分でGMやる時はロムパペとかは通常時行動→条件A→行動Aまで認めてるかな。そうじゃないと使いにくくてかなわんし。
ストサバとかなら条件Cくらいまで認めてもいい気がする。
703NPCさん:2011/07/26(火) 23:41:51.69 ID:???
逆に命令者が理解できるものはゴーレムも理解できるでいいんじゃないかな
低レベルゴーレムは、理解はできるけど難しくて実行できませんって感じで
704NPCさん:2011/07/26(火) 23:55:29.29 ID:???
>>701
ヨー回転とノーザンライト・スープレックスはわからんw

護衛しろなら常に一緒にいて戦闘になったら【かばう】相当の行動をして乱戦したやつを殴るぐらいまでなら認めるかな
705NPCさん:2011/07/26(火) 23:56:31.86 ID:???
ゴーレムは金銭負担とかも含めて総合的にはかなり弱いしこれ以上制限かけてもな
706NPCさん:2011/07/26(火) 23:57:42.47 ID:???
やっぱGMによって変わってくるな
俺ならかばうはPCだと戦闘特技要るような行動だから不可だけど
殴ってくる奴を殴るのは認める感じ
その代わり向こうから来たときに前進して乱戦で食い止めるのは認める
707NPCさん:2011/07/27(水) 00:05:18.51 ID:???
PCどころがモンスターでも戦闘特技必要だからさすがに【かばう】は認めないなあ。
ゴーレムがかばうできるなら他のモンスターも宣言なしでかばうしちまう。少なくともルール上でできないことは認められん。
708NPCさん:2011/07/27(水) 00:26:42.23 ID:???
《かばう》事は出来なくとも、相手の移動に合わせて制限移動しつつ乱戦を宣言する位は…無理かなw
709NPCさん:2011/07/27(水) 00:29:36.97 ID:???
うちは「かばう」は認めてるな、高レベルゴーレムなら「ガーディアン」も
ただし「かばう」で命令消費だから攻撃は不可、攻撃させるならかばえないってことで
710704:2011/07/27(水) 00:35:10.88 ID:???
うちだとコンジャラー後回しが多いのとせいぜいオークとかコマンドドールを偵察させるぐらいなのもあるかな
まぁ環境によっても違うだろうしPLが納得するならそれでいいんでね?
見たことのある裁定だと護衛系は「常に行動を放棄して【かばう】相当の行動を取るor攻撃したやつを殴るの選択」か「護衛対象に攻撃したやつを殴る」とかだな
711NPCさん:2011/07/27(水) 00:41:16.64 ID:???
>>708
>>706がそれ認めてるって言ってるんじゃね?

こういうのはGM次第なのが当たり前でむしろ公式でガチガチに決めるべきじゃないんだろうけど
ある程度のガイドラインはちょっと欲しいなあ
712NPCさん:2011/07/27(水) 01:09:03.76 ID:???
リプレイも参考になるかな。確か「イングリッドと同じ動きをする」で同じ敵に攻撃してたけど。
あと関係無いがルンフォって妖精見えないのって修正されてないよな。レギンに水の妖精が見えてるみたいだったけど
713NPCさん:2011/07/27(水) 01:13:42.24 ID:???
妖精見える眼鏡でもかけてたんだよたぶん、まぁ忘れてたんだろうが
714NPCさん:2011/07/27(水) 06:32:32.81 ID:???
ドワーフって金星や水星みたいな高温の星にいても耐えられる人種だよな
太陽のような恒星も大丈夫かも。
と考えて、ドワーフ風金星人説、太陽人説を妄想していた夏の夜。
疲れているようだ。
715NPCさん:2011/07/27(水) 08:18:16.79 ID:???
>>688 「こいつを殴れ」で、似顔絵を殴っても良さそうだ。
716NPCさん:2011/07/27(水) 08:18:24.58 ID:???
>>714
まぁ、とりあえず呼吸できる空気は必要なんじゃないかと思う
717NPCさん:2011/07/27(水) 08:31:25.39 ID:???
だな。いくらドワーフといえど空気は必要。密室で過剰燃焼してるとこに長時間放り込まれたら酸欠で死ぬだろう。
毒属性無効じゃないしその前に1酸化炭素中毒で死ぬかもしれんが。
718NPCさん:2011/07/27(水) 08:45:08.12 ID:???
小説でフェイスレスが使ってたオークは知能を独自に上げてたらしいけど
その効果で複雑な命令を理解できたってことでいいのかな。
719NPCさん:2011/07/27(水) 08:48:03.60 ID:???
ラクシアの火は妖精の力の発現でもあるから燃焼に酸素が必要かどうか不明だったりとかむにゃむにゃ
ファンタジーだと一酸化炭素もあるのかどうか
でも煙に対してはには辛そうだなって思うのでそこは逃げておけと
720NPCさん:2011/07/27(水) 08:54:24.26 ID:???
アルケミいわく、ラクシアの妖精は自然現象とマナが融合して変異したもの。
だから自然科学ベースでいいんじゃね。
ただ、マナも変異もあって妖精も魔法もあるから、魔法的な現象も起きるってことで。
721NPCさん:2011/07/27(水) 09:24:31.05 ID:???
>>690
そこはまあ、「SW2のルルブを買って読めるくらいの家庭の子供」を想定すればいいんじゃないかなw
722NPCさん:2011/07/27(水) 09:48:53.06 ID:???
ドワーフ消防隊が火事場最強みたいなことよく見かけるけど、
熱せられて落ちてきた石材や燃え落ちてきた木材に当たっても無事なんだろうか
下敷きになったりしても火属性を持った石や木っていう扱いで無傷?
723NPCさん:2011/07/27(水) 10:15:27.99 ID:???
火が燃える密室に閉じ込められた場合も酸欠になったりする
724NPCさん:2011/07/27(水) 10:24:07.28 ID:???
>>722
GMによる
725NPCさん:2011/07/27(水) 10:56:42.98 ID:???
>>722
ドワーフにファイアウェポンを使った武器で攻撃して、
完全無効かファイアウェポン分の強化無効(素の攻撃力)になるのか俺も知りたい
726NPCさん:2011/07/27(水) 11:42:20.26 ID:???
あれ炎が少しでもあるなら全部キャンセルするわけではないしな
727NPCさん:2011/07/27(水) 11:54:18.80 ID:???
自然現象といえばライダーが空中で撃墜され落ちた時乗ってる奴にもダメージ計算したんだが
飛行船を墜落させたらそのダメージ乗員に適用されないのはおかしくね?と突っ込まれた
高度的に2万ダメージ超えたんだが不時着のショックで即死になるよな
これ、どう処理すればいいんだ?
728NPCさん:2011/07/27(水) 12:04:37.94 ID:???
航空機の墜落事故なんて大概死ぬんだから、死ぬものと扱えばいいだろう。
729NPCさん:2011/07/27(水) 12:04:50.30 ID:???
飛行船が乗客全員をかばうしてんじゃね
730NPCさん:2011/07/27(水) 12:07:01.25 ID:???
てか、墜落と不時着は違う
731NPCさん:2011/07/27(水) 12:12:24.94 ID:???
どうでもいい
732NPCさん:2011/07/27(水) 12:26:20.91 ID:???
墜落は飛行機が防御ファンブルしたってことだろ

乗客へのダメージは、飛行機が自分を巻き込んでファイアボール打ったようなもんだから
落下ダメージとは別に算出すればいいんでね
733NPCさん:2011/07/27(水) 12:31:57.78 ID:???
ちょっと相談
初期経験点スタートのドレイクでメインスカウトのファイターやることになったんだが
最初の特技は何を取ればいいのかしら……
金属鎧の壁担当神官戦士が一人いるからこっちは非金属鎧の攻撃寄り調整になる予定
GMさんは長めのキャンペーン組んでるみたい
734NPCさん:2011/07/27(水) 12:32:11.91 ID:???
あと、こんなんもある。
「俺の飛行船は全席イジェクションシート仕様だ」
735NPCさん:2011/07/27(水) 12:43:24.88 ID:???
自由落下なら死ぬけどコアが辛うじて生きててゆっくり落下して死ななかった
ってセッションした事があった
流石魔動機文明!
736NPCさん:2011/07/27(水) 12:49:25.11 ID:???
>>725
たのだん4話のやり取りだと諸共に無効化するっぽい
まあゲーム的な処理だし深く考えなくてもいいんじゃね
737NPCさん:2011/07/27(水) 12:50:51.22 ID:???
ドレイクらしくコンジャラー齧って拡大数
738NPCさん:2011/07/27(水) 13:09:58.10 ID:???
>>733
魔力撃→武器習熟:剣→武器習熟:剣Uなんてどうかな!
739NPCさん:2011/07/27(水) 13:28:19.45 ID:gA0mYLXL
習熟か両手利き
740NPCさん:2011/07/27(水) 13:43:00.69 ID:???
>>690
ラクシアの一般的な子供はともかく
ゴーレム系は「言語:なし」だから文字で書かれたメモは読めない

同様に「〜の言う事に従え」も不可
741NPCさん:2011/07/27(水) 13:50:28.48 ID:???
その理屈じゃ術者の命令が理解できないじゃないか
742NPCさん:2011/07/27(水) 13:53:08.19 ID:???
術者の命令は儀式中の呪文とか、呼応石によるほにゃららで伝えるんじゃないか
743NPCさん:2011/07/27(水) 14:03:00.73 ID:???
>>733
メインスカウトってことは
スカウト・2、ファイター・1、Bテーブル・1?

やっぱ武器習熟かなぁ
全力攻撃でも良いかも
744NPCさん:2011/07/27(水) 14:06:37.31 ID:???
口頭や文章による命令が効かないからこそ、面倒な手段が必要になると考えるべきかね
745NPCさん:2011/07/27(水) 14:37:20.87 ID:???
ゴーレムに関しては公式から明確な判断基準が出されない限りは結局それぞれの卓のGM次第だな
来月のWTでその辺も掘り下げてもらえるよう期待しておこう
746NPCさん:2011/07/27(水) 14:51:21.18 ID:???
>>733
全力攻撃→武器習熟→武器習熟2→防具習熟/非金→薙ぎ払いか全力攻撃2→武器の達人→薙ぎ払いか全力攻撃2
747NPCさん:2011/07/27(水) 15:23:31.37 ID:???
>>746
さすがに全力ファイターで習熟非金属は微妙じゃね?全力攻撃宣言したら回避無理だろ。
ドレイクなら問題なく筋力26超えるし習熟なくてもボーンメイルくらいは着れるから頑強のが安定。
748NPCさん:2011/07/27(水) 15:30:58.13 ID:???
>>733だけど皆ありがとい
初期で敏捷20筋力18なんだ
神官さんがニールダと言ってくれたからとりあえず全力攻撃は見送って武器習熟に行くことにしたよ
知力18精神15で魔法も無理ではないんだけどリソース割く余裕はないかな……
749NPCさん:2011/07/27(水) 15:36:28.72 ID:???
ロマン的には
習熟フレイル、必殺、習熟フレイル2でC8でデーモンスレッシャーやらジェイルインパクトを回すってのも面白いぜ。
必殺使わなければ回避型も問題なくいけるので対応力は高い。まぁ火力が運次第なのがネックだが。

あと同じくメインスカで先行が有りうることを考えると
魔力撃、両手利き、習熟ソードでマンゴーシュ持ちつつ回避と攻撃を両立ってのもありかね。
750NPCさん:2011/07/27(水) 15:54:35.84 ID:???
>>747
回避面は壁ファイターがいるみたいだしある程度は捨ててもいいかなと
まあ確かに非金なら軽いし習熟取らずAを必筋+10で装備して頑強取ってもいいかなとは書き込みながら思ってた
751NPCさん:2011/07/27(水) 17:06:21.98 ID:???
強いんだなドレイク
器用さがいることは向いてなさそうだが
752NPCさん:2011/07/27(水) 17:39:15.53 ID:???
流れを読まずにすいません
今までリプレイを読む事しかしてこなかったのですが,
オンラインセッションに参加してみたいなと思っています・

プレイするに当たって用意しなければいけないものは
ルールブック1〜3+アルケミスト・ワークスだけでしょうか?


753NPCさん:2011/07/27(水) 17:42:17.64 ID:???
サイトによるけど、その4冊があればおおむね問題ないと思うよ
754751:2011/07/27(水) 17:47:36.20 ID:???
>>753さん
ありがとうございます

もう一つ質問させてください
このスレでキャンペーンメンバー募集してたりすることは無いのですかね?
755752:2011/07/27(水) 17:48:38.46 ID:???
名前欄間違ったorz
↑の名前欄は752です
申し訳ないです
756NPCさん:2011/07/27(水) 17:52:41.81 ID:???
>>752
753も言ってる通り、卓によるけどその4冊で大丈夫だと思う
余裕があればBTもあると便利かな

あとは、オンセでもキャラクターシートは紙媒体で用意しといた方がやりやすいと思う
基本すぎて書いてないだけならすまん


このスレでは募集してないけど、この板でオンセ募集スレはあるにはある
そのスレは機能してないけど、そこから避難所に行けるよ
757752:2011/07/27(水) 18:00:09.10 ID:???
>>756さん
ありがとうございます
金銭的に余裕がないのでBTまで用意するのはちょっとしんどいです

いえ,キャラシート用意とか何も考えてなかったので助かります

募集スレあったんですね,検索かけとけば良かった…
できれば,初期作成キャラから長く遊んでみたいと思ってます.
いいSW.2.0ライフが送れるように頑張ってみます.
758NPCさん:2011/07/27(水) 18:03:29.93 ID:???
BTもあったほうがいいのは確かだなぁ、BT新エネミー出してくることだってあるだろうし
来月ンなったらWTで魔法関連ルールが大幅に変わりそうだしサプリはきちんと揃えたほうがいい
759752:2011/07/27(水) 18:09:07.96 ID:???
>>758さん
BTって蛮族PCだけじゃなくて蛮族追加もあるんでしたね
ルールブック3冊+AW+BTでだいたい9000円くらいですか
た,高い…
760NPCさん:2011/07/27(水) 18:13:28.00 ID:???
>>759
追加蛮族どころか人族と妖精くらいだよ新しく増えてないのは
MC、FGを持ってないならそれの追加もいるし
761NPCさん:2011/07/27(水) 18:15:36.76 ID:???
シナリオ集は買いですか?
キネティックは買いですか?
762752:2011/07/27(水) 18:19:37.86 ID:???
>>759さん
なるほど,それは揃えないと駄目そうですね
完全版1冊買えばすんだ1.0に比べると,用意するものが多いですね
763NPCさん:2011/07/27(水) 18:22:16.94 ID:???
個人で参加する場合にBTは必須ではないよ
3冊+AWで済むというのは今のところ本当
WTは必須の仲間入りをしそうだけれど
764NPCさん:2011/07/27(水) 18:23:04.43 ID:???
下手なオフげより高いTPRGなのだな
765NPCさん:2011/07/27(水) 18:23:06.73 ID:???
BTは買える余裕があれば買った方が良い
GMやるつもりなら資料はあればあるほど幅が広がるんで他の資料も余裕があれば
PL側でしかやらないなら基本3冊にAW(大多数は採用してる)があれば事は足りる
766NPCさん:2011/07/27(水) 18:30:25.96 ID:???
シナリオ集、プレイブックはプレイするよりもシナリオ組むネタとして活用してるな
サプリも良いけどもっとツアーを出してほしいなぁ
767752:2011/07/27(水) 18:31:10.12 ID:???
安価ミスってた 何か今日は酷い

>>763さん
WTは確かに必須になりそうですね

>>765さん
GMは実プレイして経験を積んでからやってみたいです
その時になったらBT買う事にします
768NPCさん:2011/07/27(水) 18:35:29.04 ID:???
ついでにキャラメイクも1、2巻見なくてもできるようにまとめてほしいなぁ
769NPCさん:2011/07/27(水) 20:05:52.51 ID:???
2.0完全版ですねわかります
770NPCさん:2011/07/27(水) 20:09:15.18 ID:???
プレイヤーやるならさっきいってた4冊あればいいとおもうよ
771NPCさん:2011/07/27(水) 20:09:49.20 ID:???
キャラメイクはどうせまとめるならいくつか追加してほしいなぁ
772NPCさん:2011/07/27(水) 20:11:16.48 ID:???
>>771
キャラメイクっていうか生まれ、ゴメン
773NPCさん:2011/07/27(水) 20:11:16.63 ID:???
リザードマンPCだ、リザードマンPCを追加するんだ
そしたら専用魔剣の「真空の斧」と「グレイトアックス」を渡す
774NPCさん:2011/07/27(水) 20:13:24.25 ID:???
>>768
スリープを1巻で説明しておいて、スリープで転倒するとわかるのが2巻、
アウェイクンで起こすのが比べあいなので、
スリープの達成値を超えたアウェイクンの達成値が必要だとわかるのが3巻。
揺り起こしが1主動作につき1人とわかるのがBT。
罠の例はシナリオ本1。NPC魔法の代金はシナリオ本2。

結局全部必要。
775NPCさん:2011/07/27(水) 20:18:19.25 ID:???
>>773
羽のもがれたリルドラケンと主張して、何とか
776NPCさん:2011/07/27(水) 20:19:55.14 ID:???
>>774
そしてその他諸々わかるのが公式WEBのQ&A
つまりネット環境が必要・・・というか、これはやはり完全版を(

しかしそのQ&A見たりしても曖昧なままやわからないことだらけなのが困る
777NPCさん:2011/07/27(水) 20:22:27.73 ID:???
完全版だそうにもまだルールが追加されたりWTに至っては大幅に変わってくる可能性があるからなぁ
WT後は一切ルール面の変更は無し、技能やPCの追加もなしって言うんなら完全版だせるだろうけど
778NPCさん:2011/07/27(水) 20:25:58.58 ID:???
全部の生まれに冒険者追加してくれw
779NPCさん:2011/07/27(水) 20:28:03.00 ID:???
冒険者生まれとか俺がやると一般人生まれ以下の貧弱一般人になるからなぁ
780NPCさん:2011/07/27(水) 20:29:30.35 ID:???
完全版とまで銘打たなくても、せめてルルブ1〜3を簡単にまとめて
サプリメントと同サイズで出してもらえるだけでもかなりありがたいなぁ。
持ってく時に文庫3冊がどうにもかさ張って微妙なんだ・・・
781NPCさん:2011/07/27(水) 20:30:33.93 ID:???
>>775
ぐわあああああああッ!!!!
ですねわかります
782NPCさん:2011/07/27(水) 20:30:48.45 ID:???
ルール改訂があるならそうと分かるように2.0じゃなくて2.1とかにしてほしいであります
783NPCさん:2011/07/27(水) 20:35:22.02 ID:???
>>781
リルドラケンしっかりしろ!
784NPCさん:2011/07/27(水) 20:36:12.91 ID:???
>>776
・接触魔法を「拡大/数」できる。
・自分の手番じゃないのに乱戦宣言と移動ができる。
・魔法による解除は比べあいなので、ハードロックの6ゾロと
石化の6ゾロは他人が解除できない。
(ただし、リフレッシュを石化解除に使えれば別)

Q&Aってレベルじゃなく、根幹からルールが変わってるからなw
785NPCさん:2011/07/27(水) 20:36:43.77 ID:???
厨二心な私としては2.01 Ver1.05βとか
無駄に意味不明なバージョン情報つけてもらえるとすごくときめくでござる
786NPCさん:2011/07/27(水) 20:37:21.91 ID:???
キャラ作成(1、2、BT)と、1〜3のルールをQ&Aやらで分かったことを含めて、あとは世界観やら用語集を纏めて一冊にしたものを出したら買う
787NPCさん:2011/07/27(水) 21:07:40.36 ID:???
NPC魔法の代金はいくらだった?
788NPCさん:2011/07/27(水) 21:12:31.11 ID:???
>>784
魔法の解除が比べあいなのはルルブ1からそうだよ
789NPCさん:2011/07/27(水) 21:22:11.61 ID:???
ルルブ1〜3今日買って来たんだけど、AWって何処に売ってんの?全然見つかんない...
790NPCさん:2011/07/27(水) 21:26:51.76 ID:???
本の大きさが違うから棚が違う。本屋に聞くしか
791NPCさん:2011/07/27(水) 21:29:53.45 ID:???
>>790
そうだったのか!ありがとう!
792NPCさん:2011/07/27(水) 21:30:25.78 ID:???
取り寄せた方が早いよ
ルルブ置いてる店でも
でかいわ高いわ邪魔だわで
置いてない可能性のが高い
793NPCさん:2011/07/27(水) 21:31:31.96 ID:???
レベル×200
794NPCさん:2011/07/27(水) 21:32:39.77 ID:???
安いなおい
795NPCさん:2011/07/27(水) 21:34:55.46 ID:???
>>789
サプリは文庫じゃなくかなり大きい、いわゆるムック本サイズなんだよ。
俺も長い事文庫本のコーナーばっかり探してたw
けっこうコンピューターゲームのコーナーに突っ込まれてたりするね。
796NPCさん:2011/07/27(水) 21:35:50.66 ID:???
まあ1.0の嫌らしい値段設定やコネがアホだっただけではある
比較的マジックリッチな世界観が2.0の良いところかな
797NPCさん:2011/07/27(水) 21:43:10.46 ID:???
それは一応神聖魔法の値段ね
神殿附属の施療院の利用料とかもある(何日も治療してもらえる)
マジックアイテムの鑑定の値段とか
調べもの用だと思われる施設(マギテック協会や魔術師ギルドそれぞれ)の利用料とか
も載ってるよ
798NPCさん:2011/07/27(水) 21:43:32.31 ID:???
コールゴッド3000ガメルか
安いな
799NPCさん:2011/07/27(水) 21:47:09.82 ID:???
実際問題コールゴッドできるような神官がポンポンいるかと
800NPCさん:2011/07/27(水) 21:52:26.86 ID:???
それを見るたびに、何故蘇生が10,000もするのか理解に苦しむ
801NPCさん:2011/07/27(水) 21:56:19.53 ID:???
それはアルケミストワークスに買い取る
802NPCさん:2011/07/27(水) 21:56:42.85 ID:???
レベル×レベル×200Gじゃなかったか
803NPCさん:2011/07/27(水) 22:02:33.29 ID:???
>>800
いやがらせ
804NPCさん:2011/07/27(水) 22:03:11.14 ID:???
EEになるが
普通の魔法なら「魔術のレベル×200」ガメル
リザレクション等儀式を伴う魔法なら
「魔術レベル×魔術レベル×200(500ごと切り上げ)」ガメル
それでもコールゴッドは
45000ガメル…アホみたいにやすいなw
805NPCさん:2011/07/27(水) 22:07:57.97 ID:???
あくまで参考にだろ、その辺は
コールゴッドを金だけで使わせるなんて明らかにおかしいし
806NPCさん:2011/07/27(水) 22:08:35.53 ID:???
たったそんだけのはした金もらって神呼び出す奴なんて絶対いないだろうけどな
大神呼んだら死ぬし古代神に至っては魂持ってかれて蘇生すら不可なんだし


ところで大神召喚のコストって呼んだ大神に召喚者の蘇生と穢れ払い頼んだらどうなるんだろう、してくれるのかな
807NPCさん:2011/07/27(水) 22:09:16.96 ID:???
ソードワールド2.1が必要だな
コボルドやタビットがけもみみになってる奴
808NPCさん:2011/07/27(水) 22:10:12.86 ID:???
リルドラ擬人化はドレイクが来たからな
809NPCさん:2011/07/27(水) 22:10:50.75 ID:???
>>800
まあ術者が世間から受ける批判への労い料だと思いねえ。
810NPCさん:2011/07/27(水) 22:12:00.87 ID:???
どちらかしかやってくれないんじゃないか?
繰り返しやれば……という手もあるが、そんな便利に神を酷使するのが、教義から正しいのかも怪しいし
811NPCさん:2011/07/27(水) 22:12:28.80 ID:???
やはり人間小神プリーストが最強だな
15Lv超は消し去れないけど
812NPCさん:2011/07/27(水) 22:16:01.27 ID:???
>>800
レブナントが出てきた時の危険とかが入ってて簡単に蘇生を選ばないようにするためってなんかでみた
813NPCさん:2011/07/27(水) 22:16:03.67 ID:???
コールゴッドってどのくらい願いをかなえてくれるんだろう
使用時に術者が願いを言って、それを叶え終わったら「願いは叶えた、さらばじゃ」って消えるんだろうか
それともある程度の時間顕現してその間ならいくらか願いを叶えてくれるんだろうか
814NPCさん:2011/07/27(水) 22:19:25.68 ID:???
>>813
願いを1個だけ叶えてやろうじゃね?
815NPCさん:2011/07/27(水) 22:20:36.85 ID:???
ひとつの願い、に収まる範囲で神のランクを参考にGMと相談じゃないかなぁ
そのあたりはGMによるところが大きいと思うけど、自分の裁定では奇跡をひとつ叶える魔法のイメージ

蛮族の進行を食い止めてくれ、だったらしばらく強力な守りの剣みたいな効果が持続するかもしれないし
逆に15レベル以下の敵を倒し続けてくれとかは無理だと思う
816NPCさん:2011/07/27(水) 22:22:44.94 ID:???
>>807
連中は元々けもみみだ、耳以外もけものだけど
むしろあのもふもふに価値がある…
817NPCさん:2011/07/27(水) 22:23:08.89 ID:???
>>813
我が主は仰られました。

「すべての神が万能だと思うなよ!」
818NPCさん:2011/07/27(水) 22:26:32.35 ID:???
コールゴッドってPLが使う機会なんてほぼ無いだろうしなぁ
敵味方の神官NPCが使うってことならあるかもしれないけど
819NPCさん:2011/07/27(水) 22:29:35.89 ID:???
メティシエヴァンパイアの
コールゴッド+アンホーリーソイルのコンボで無限に…
820NPCさん:2011/07/27(水) 22:31:01.47 ID:???
もふもふ毛玉コボルドが飲食業って、ぶっちゃけ不衛生だよね
821NPCさん:2011/07/27(水) 22:32:13.65 ID:???
種族として穢れ4あるから、あっという間にレブナント化じゃないかなぁ
蛮族は穢れによって種として強化されているっぽいから、穢れを取り除いてくれなんて願ったら弱体化しそうだ

あれ……そもそもアンホーリーソイルって、穢れ溜まらずに復活できるんだっけ?
今手元にアルケミストワークスしかないから確認できん
822NPCさん:2011/07/27(水) 22:32:36.43 ID:???
返って毛が混入した時に見つけやすいから便利かもよ
823NPCさん:2011/07/27(水) 22:34:07.53 ID:???
蛮族側から人族側についたコボはまず全身の毛を剃るんじゃない?
そうすることによって受け入れられるみたいなさ
824NPCさん:2011/07/27(水) 22:34:21.61 ID:???
>>821
高位ヴァンパイアはアンホーリーソイルによる復活では穢れが上昇しない
(BT179頁)
825NPCさん:2011/07/27(水) 22:37:10.33 ID:???
なるほど、そいつは恐ろしいな…
826NPCさん:2011/07/27(水) 22:53:08.42 ID:???
>>818
長期でキャンペーンをやってると出来る状況が揃う事はまれに有ったりする
まあGMがやらせてくれても一度が限度だが
827NPCさん:2011/07/27(水) 22:54:43.39 ID:???
ノワールさんがマジで生き延びるための戦略をとってきたらPCでもどうしようもないもんなー
その辺は美学だのなんだのでごまかしごまかししないと
828NPCさん:2011/07/27(水) 22:54:45.93 ID:???
>>818
最終レベル15のキャンペーンなら、小神ならギリギリ使える局面がある
(使える展開をGMが用意してくれる)かもしれないけど、
大神以上だと儀式準備期間のせいで使いどころがないだろうなぁ
829NPCさん:2011/07/27(水) 22:55:30.52 ID:???
小神のコールゴッドなら式典の賑やかしに使われる程度なんだし、45000Gでも良いかなと思う
830NPCさん:2011/07/27(水) 23:02:11.65 ID:???
ルーフェリア様をコールゴッドしてデートをお願いしたい
831NPCさん:2011/07/27(水) 23:07:16.08 ID:???
>>830
大司祭がおまけというかもう大司祭とデートみたいになりますがよろしいか?
832NPCさん:2011/07/27(水) 23:09:11.07 ID:???
それはヤダwwソラがくっついてくるならむしろ歓迎するんだが・・・
833NPCさん:2011/07/27(水) 23:14:20.24 ID:???
>>823
なかなか悪くないアイデアだ
今度鳥取で提案してくる
834NPCさん:2011/07/27(水) 23:18:57.04 ID:???
>>833
犬の毛を丸刈りにすると悲惨になるからやめたげてよぅ
835NPCさん:2011/07/27(水) 23:22:30.11 ID:???
そこで練技のスフィンクスノレッジで、無毛でアレルギー持ちにも
優しいように体質改善です。(スフィンクスは猫の品種だけど)

と思ったら種の限界があるから無理か。
836NPCさん:2011/07/27(水) 23:32:32.00 ID:???
コボの毛は抜けないようになってるとか
837NPCさん:2011/07/27(水) 23:33:19.00 ID:???
着ぐるみリルドラケンの出番だな
838NPCさん:2011/07/27(水) 23:35:34.02 ID:???
コボ料理人も嫌だがルンフォメイドも嫌だ無機質に接客されそうだ
839NPCさん:2011/07/27(水) 23:41:03.80 ID:???
>>838
我々にはご褒美です
840NPCさん:2011/07/27(水) 23:45:41.92 ID:???
>>733って地味に要求高いなw
・前衛の相方は神官戦士だから、多分「かばう」は無いので自立できる防御力は必要
・メインスカウトなので非金属鎧、当然経験点に余裕なし
・攻撃力欲しい

剣習熟・両手利き・頑強でディフェンダーとマンゴーシュって攻撃寄りと呼べるかね
鎧習熟・武器習熟T&Uで2H武器持つよりはいいかとおもうんだけど
841NPCさん:2011/07/27(水) 23:49:02.07 ID:???
>>788
「魔法の解除」ではなく「魔法による解除」だということに注目して欲しい。

魔物の石化能力は呪い属性だけど、魔法じゃなくて特殊能力じゃね?
と言う推測もあるから、
石化解除が魔法の解除じゃないということもありえる。
842752:2011/07/27(水) 23:56:31.98 ID:???
皆様アドバイスありがとうございました

またまた質問なのですが
TRPG初プレイでグラランのフェンサー/スカウト/アルケミスト
をやるのは難しいですかね?
843NPCさん:2011/07/27(水) 23:57:59.48 ID:???
普通にHFOでいいんじゃないか
844NPCさん:2011/07/27(水) 23:58:07.20 ID:???
始めてにしては、いろいろ兼業しすぎな気がするなぁ

グラランって種族自体、運用もRPも特殊だから初心者向けとはいえないし。
コツをつかんで、はまれば楽なタイプだと思うけどさ。
845NPCさん:2011/07/27(水) 23:59:25.65 ID:???
>>840
相方がザイアなら《カバーリング》があるぜ!だいぶ先だろうけどw
初期経験点なら最初は普通にファイター2スカウト1エンハンサー辺り1かフェンサー3スカウト1とかでいいんじゃねーかなと思ったり
846NPCさん:2011/07/28(木) 00:01:14.58 ID:???
初心者ならグラランはやめといた方が
空気を読まないグラランPCを扱う為には、PLは相当に空気読めないといけない
847NPCさん:2011/07/28(木) 00:02:43.42 ID:???
>>842
どこまで続けるかによるけど盾持って挑発攻撃して回避盾になるならそこそこじゃない?
ダメージでないしレベル上がってくると厳しくなってくるけど
848NPCさん:2011/07/28(木) 00:03:01.01 ID:???
RPで空気を読むグラランPCは、メタ的には空気を読めてないPLになってしまうという罠がw
849752:2011/07/28(木) 00:03:33.73 ID:???
>>844さん
グラランの明るいノリが好きでして
1.0のパラサっぽいキャラやってみたいのです
当たったら死ぬ状況が多いのが難しいことですか?
850NPCさん:2011/07/28(木) 00:06:25.17 ID:???
グラランは「明るい」だけじゃすまんぞ?
明るい人間キャラの方が良いと思うよ
能力的にも
851NPCさん:2011/07/28(木) 00:09:00.96 ID:???
>>849
バサラというキャラクターは考えなしに行動しているように見えるけど
PLは考えなしに見えつつ致命的な事にならないラインを見極めたうえでやっている

カーブに曲がれるギリギリの速度で突っ込む様なものだから、初心者がやると大抵事故る
852NPCさん:2011/07/28(木) 00:09:43.08 ID:???
まあでもやってみたいキャラをやればいいんじゃないかな、とは思う

役割はともかく、RPはグラランにもいるだろうし何とかなるだろ
853NPCさん:2011/07/28(木) 00:10:39.00 ID:???
×グラランにもいるだろうし
○グラランにも色々いるだろうし

間違えた
854NPCさん:2011/07/28(木) 00:11:15.79 ID:???
>>849
基本グラランらしくやると空気なんぞ読むなってなっちゃうからなぁwと
わざわざトラップに引っかかりに行ってそれを笑い転げながら見てるうちのメンツを横目に言ってみる
基本的に「余計なことは進んでする」「好奇心のまま行動する」って感じの種族だしw
データ的にははMPがないってのも地味にきついかね
855NPCさん:2011/07/28(木) 00:14:07.60 ID:???
グラランをやると
何をやっても
「グラランだから仕方ない」
ただし
「グラランだから(何もしても)仕方ない」
と言う意味と
「グラランだから(何をされても)仕方ない」
と両方の意味で

ある意味蛮族より信用されないのがグララン

まあそれこそ個性で済ますのはあり
実際おとなしいグラランとかも居るらしいし
それならそもそもグラランやらなくとも良いと言う事にもなる
856752:2011/07/28(木) 00:26:27.05 ID:???
みなさまありがとうございます
グララン難しそうですねえ
人間だと普段の自分っぽくなりそうで嫌だなあと思ったのですが

とりあえずルールブックぽちってきます
857NPCさん:2011/07/28(木) 00:32:23.34 ID:???
>>856
グラランはロールプレイはさておき戦力としてロマン
前に出るなら序盤はエンハンサーも取りづらいのもチト響くだろうし

あとフェンサーも進むにつれて相対的に弱くなる職業
組み合わせると二重苦だし中盤以降は前に出るのが辛くなる構成だと思う
858NPCさん:2011/07/28(木) 00:34:55.18 ID:???
ところで現状
そこそこ大きくて壊れる可能性がある物を簡単に運ぶのって
キャリッジか収納ブレスレットくらいかな?
いやまあ具体的にはオルガンを弾く人形を持ち歩きたいんだが
859NPCさん:2011/07/28(木) 00:43:35.35 ID:???
>>858
荷馬なりを買って載せればいいんじゃね?
バードでピアノ担ぐ!って言ってたうちの馬鹿よりはましだと思うし
フレーバーなら担いでもっててもいいんじゃね?
860NPCさん:2011/07/28(木) 00:44:59.05 ID:???
>>856
人間とグラスランナー以外にも種族あるんだし、ルルブ来てから考えれば良いんじゃない?
PTが5人以上ならグラスランナーでも良いんじゃない?とは思うけどね
861NPCさん:2011/07/28(木) 00:46:50.97 ID:???
>バードでピアノ担ぐ!
ガンガン世代としては、それは尊重してあげたいかなw
862NPCさん:2011/07/28(木) 00:46:57.18 ID:???
>>856
リプレイのfrom USAのミケの中の人も「初心者だから、やりやすそうな」グラスランナー選んでたし
まぁ周りのフォローがあるにせよ上手いことやってるし、種族は好きなのやれば良いと思う

ただ、アルケミは慣れてからの方が良いよ。
カードは金かかるし、枚数管理とか補助/主動作の選択とかがややこしい。
そもそもスカウトツールで100ガメル必要なのに、
アルケミーキットで更に200ガメルの出費は初期にはキツいと思う。

ミケと同じようにスカウト・2、フェンサー2がオススメ
スカウト・2、ファイター・1でも良いかも
863NPCさん:2011/07/28(木) 00:48:31.82 ID:???
>>859
バカっていうな?。それはロマンだろうがー!?
864NPCさん:2011/07/28(木) 00:48:54.71 ID:???
>>859
俺なら容赦なく潰す……のは冗談としても
持ち運びしやすいように軽量化した特注品で多めに金額は上乗せかな
上乗せした実利があるかどうかは保障できんが
865NPCさん:2011/07/28(木) 00:53:33.80 ID:???
フェンサーメインはGM次第かなぁ
救済してくれるマスターなら魔剣の1本でも投げるけど、逆に言えばその程度のてこ入れが無いと辛いのがフェンサー
火力もだけど怖いのは前衛で一番脆い事
866NPCさん:2011/07/28(木) 00:58:21.43 ID:???
ごめん、ちゃんと流れ読んでなかった
オンセに参加しようと思ってるのな

なら無問題
完全に好きにすれば良い
グラランなんざ大した問題じゃないさ
フェンサーは……まあ、高レベルになるときついかもだが
それまで楽しめばいいさ
867NPCさん:2011/07/28(木) 01:05:06.08 ID:???
ノスフェラトゥのメティシエコールゴッドの話題あったけどメティシエにはいっそ古代神にランクアップしてもらったほうが人族的にはありがたいんだよなw
868752:2011/07/28(木) 01:09:42.52 ID:???
>>860さん
人数少ないと主力に慣れないグラランはきついということですね

>>861さん
ピアノは金色ですね わかります

>>862さん
筋力の低いグラランでもファイターっていけるんですか?
グラップラーとフェンサーとシューターで迷ったのですが

>>865,866さん
ほんとはオフでやりたいんですけどね
TRPG知ってる人が周りにほとんどいないので仕方ないのです

869NPCさん:2011/07/28(木) 01:12:02.64 ID:???
グランドピアノを背負った神官バード戦士はロマン
870NPCさん:2011/07/28(木) 01:13:13.79 ID:???
>>868
今回のフェンサーは筋力が低いキャラがやると本気で装備するもんがなくなる
グラランファイターは悪くないよ
成長もするしね今回

ていうかグラップラーが結構良い感じ
必要筋力低いの多いしな

ただ他の種族がランクの高い武器を
筋力にまかせて装備してる中
本当にランク通りの武器しか装備できなくなるけどね
まあ大したこっちゃない
871NPCさん:2011/07/28(木) 01:23:34.03 ID:???
>>868
なんていうか、ルールブックが届いてからまたおいでよ
グラランシューターはやめたほうが良い理由とか、一巻を読めば分かる
それで分からなくてもAW読めば分かる

>>870
グラランでグラップラーやってるたーのすぃー
まぁアラミドコートすら着れなくて泣けるけどな
872NPCさん:2011/07/28(木) 01:46:33.28 ID:???
高レベルスタートなら話は変わるんだけどね
初期のグラランはGMの温情無しにはつらい部分が多い
873NPCさん:2011/07/28(木) 01:56:49.95 ID:???
さりとて初心者がいきなり高レベルセッション(しかもオンセ)てのも難易度高いわな
874NPCさん:2011/07/28(木) 01:59:21.73 ID:???
まあ逆にオンセなら初期帯は「まともなGMなら」温めだから
丁度良いかも知れないな

初心者接待の意味もあるし
そもそも初期じゃどんなキャラが来るか全く予想できないから
温めに組む、繰り返し言うがまともなGMなら
875NPCさん:2011/07/28(木) 02:03:18.89 ID:???
いっそMCかFGかEEを買って、ある程度慣らしてからオンセに挑んでみてはどうだろう
876NPCさん:2011/07/28(木) 02:22:13.37 ID:???
というかフェンサーって時点で負けだよ
877NPCさん:2011/07/28(木) 02:24:51.46 ID:???
フェンサーでファイターやグラップラーを凌駕したい
878NPCさん:2011/07/28(木) 02:27:02.34 ID:???
序盤無双しとけば良いじゃないか
それこそオンセで
オンセの特性上周りが割とマルチ気味でやってるのに一人だけ空気読まずにフェンサー一本で
能力成長は出来る限り敏捷につぎ込めば割と無双できるよ
879NPCさん:2011/07/28(木) 02:27:03.85 ID:???
ダメさと残念さなら……かるく凌駕できる
880NPCさん:2011/07/28(木) 02:29:30.49 ID:???
フェンサーは7レベルぐらいまでは周り+1レベルくらいにしとけばなんとかなる……と思う、初期の筋力さえ優秀なら
881NPCさん:2011/07/28(木) 02:31:29.75 ID:???
>>817
ユリたんハァハァ
882NPCさん:2011/07/28(木) 02:33:20.00 ID:???
>>880
なるよ
むしろ実プレイ的にはフェンサー大活躍する時期の方が長いだろうし

てか元よりBテーブルの上に
公式でこれでもかと言うくらいに高レベルじゃ弱いよ!
って駄目出し念押しされまくってるのになあ
883NPCさん:2011/07/28(木) 02:53:19.13 ID:???
ユリスは早く信者集めて地上うろつけないようになってほしい。
884NPCさん:2011/07/28(木) 03:08:03.42 ID:???
公式小説の都合上、まだまだ時間がかかるんじゃないかな
それよりも公式古代神初の消滅の方が早そうで……
885NPCさん:2011/07/28(木) 03:20:46.64 ID:???
寧ろ初心者の肩書きがあるうちに
マルチクラスなフェンサをやっとくべきw
886NPCさん:2011/07/28(木) 08:00:06.54 ID:???
>>883
なんか最終話は、信者集まって天界に帰ることになったユリスとの別れの話になりそうな気がした
887NPCさん:2011/07/28(木) 08:11:23.67 ID:???
フェンサーはアレだ、ファイアーエムブレムのジェイガン的な、
序盤最強、中盤並、後半二軍なそんなキャラをロールプレイしたいときに
最良の選択なんだよ。
フェンサー(67)とかにしとけば、引退してキャラ作り直しやすいだろ?
888NPCさん:2011/07/28(木) 08:18:18.48 ID:???
初心者に紹介するときはグラスランナーとフェンサーの部分は隠しておくべきだよな
889NPCさん:2011/07/28(木) 09:02:39.52 ID:???
フェンサーは序盤前衛、終盤後衛ってシフトしないと辛いな
890NPCさん:2011/07/28(木) 09:19:41.50 ID:???
初心者にはとりあえず好きにやらせて5〜6レベルくらいで終了ってやるなら
フェンサーも十分有りだよなぁ
891NPCさん:2011/07/28(木) 09:19:57.07 ID:???
GMと相談して死にプレイして蘇生拒否か不可な状態にして
後衛職として転生してくれば良いさ
素直に引退してもいいけど
892NPCさん:2011/07/28(木) 09:26:30.06 ID:???
>>889
9レベルくらいまでのキャンペーンなら後衛にシフトする必要なんてないよ
13レベルくらいまでやるならともかく
893NPCさん:2011/07/28(木) 10:07:28.50 ID:???
SW2.0はダイの大冒険が再現出来そうな気がする

今度出るサプリでデュアンサークも
894NPCさん:2011/07/28(木) 10:34:33.10 ID:???
ファイター7と頑強とれば死にはしなくなるから
どうしてもフェンサー高Lvやりたいなら取ればいい
895NPCさん:2011/07/28(木) 10:40:35.96 ID:???
>>893
魔法無効系の装備が鬼すぎるがな
電撃を降らす作業が始まるかと思ったら吸収されて死ねるだろうし
896NPCさん:2011/07/28(木) 11:00:30.64 ID:???
マギシュフェンサーとか駄目なのか?
魔法とスカウトtかには一切手が回らなくなるが
897NPCさん:2011/07/28(木) 11:11:25.59 ID:???
そこまでしてフェンサーやらなくても。
898NPCさん:2011/07/28(木) 11:18:40.63 ID:???
マギシュフェンサーよりはマギシュファイターのがいいんじゃない
フェンサーだとデリンジャーの必筋+10装備も怪しくなる
例によって頑強タフネスもあるし
899NPCさん:2011/07/28(木) 11:23:51.14 ID:???
シューターが前衛職を齧っても
どれも中途半端なものになってかなりきつい
900NPCさん:2011/07/28(木) 11:27:37.60 ID:???
>>899
射手体術がなあ…7レベルなのがにくい設定。
901NPCさん:2011/07/28(木) 11:29:42.74 ID:???
正騎士相当の射手ならば、
振り下ろされる剣の軌道を見切ることなど容易いのだ
902NPCさん:2011/07/28(木) 12:15:32.59 ID:???
すみません、調べ方が甘かったり不勉強なことは承知の上で質問させて下さい。
魔法の行使判定において自動成功(6ゾロ)であった場合の達成値というのは、
その数値としては事実上の無限というような扱いでよろしいのでしょうか?
それとも達成値としてはあくまでも魔力+12の数値になりますか?

例えば魔力1+6ゾロでかけられていた魔法にディスペル・マジックや
パーフェクト・キャンセレーション、他キュア系等で解除を試みる場合、
魔力12あれば1ゾロ以外なら解除出来るのでしょうか?
既にかけられている魔法(受動側)に解除を試みる(能動側)ことで
自動成功(6ゾロ)どうしの処理として、どうやっても解除出来なくなるのでしょうか?

Q&A真語項目QI-09ディスペル・マジック〜の達成値の比べあいが必要のない効果を用いる〜
というあたりが答えに繋がるかとも思ったのですが、
そのことでルルブを見ても意味がよくわからなかったので質問させていただきました。
長文になってしまい申し訳ありません。よろしくお願いします。
903NPCさん:2011/07/28(木) 12:19:12.46 ID:???
その通りで
並みの解除魔法じゃ6ゾロでかかった魔法は解除不可
達成値のくらべあいが必要ないと書かれたものでないと駄目
904NPCさん:2011/07/28(木) 12:21:23.07 ID:???
解除できない魔法を解かなきゃいけないと言われたらGMに専用アイテムでも準備してもらえれば
905NPCさん:2011/07/28(木) 12:27:46.90 ID:???
人族ってコボ受け入れるぐらいだしそこまで穢れを忌避してないんじゃない?
906NPCさん:2011/07/28(木) 12:31:08.62 ID:???
またその話か
907NPCさん:2011/07/28(木) 12:32:30.48 ID:???
ウサギって跳躍力凄いけどタビットもそうなの?
908NPCさん:2011/07/28(木) 12:39:17.62 ID:???
>>905
コボルトなんて一般人(平目)でもちょっとまともな装備があったら互角、齧ってる(レベル1)ならほぼ確実に勝てるレベルだかんな
大した脅威にはならんしそこまでビクビクするもんでもないんだろ
>>907
ステ見ればだいたいわかるんじゃね?あの体型でできるとは思えんが
909NPCさん:2011/07/28(木) 12:41:01.70 ID:???
コボは受け入れられてるというより蔑みの対象になってそう
蛮族社会でも人族社会でも見下されてる存在
910NPCさん:2011/07/28(木) 12:49:38.29 ID:???
最初は兎人間だったのにいつの間にか着ぐるみに…
911NPCさん:2011/07/28(木) 12:51:33.87 ID:???
タビットも骨格は人間と同じだったりするかもね
912NPCさん:2011/07/28(木) 13:02:56.44 ID:???
本来四足跳躍で短足なウサギを無理矢理二足歩行にしたような体型だから
走るのも遅いし敏捷低いとかっていうニュアンスのことどこかにのってなかったっけ
脳内捏造や妄想だったらすまん
913NPCさん:2011/07/28(木) 13:08:32.07 ID:???
手は人もタビットも似てるんじゃない?道具や武器使えるんだし
914NPCさん:2011/07/28(木) 13:09:19.28 ID:???
ルルブ1の種族の説明だな
「魔法に優れた(略)反面、短い足と腕のために、動きは鈍く不器用です。」
915NPCさん:2011/07/28(木) 13:14:02.74 ID:???
タビットスカウトて使える?

罠発見は出来るが解除が苦手な感じがするんだが

スカウトは、罠発見だけして罠解除は別のスカウト持ちでもいいよな。
916NPCさん:2011/07/28(木) 13:16:15.56 ID:???
>>915
タビットならスカウトよりセージ取れよって気はする、まぁサブスカウトくらいにはなるんじゃね?FA狙いでもいいし
917NPCさん:2011/07/28(木) 13:16:36.48 ID:???
被ってる能力は切ったほうがPTのためだと思うけどなぁ
ウサギと危機感知含有技能はライダーとセージ両方上げに通じるものを感じる
918NPCさん:2011/07/28(木) 13:29:10.33 ID:???
第六感と危機感知判定が被って勿体無いからセージのがいいかな
器用度Bも敏捷Bも低くなりがちだし

PTで見るならセージ受け持つ分、他のセージ候補にスカウト持ってもらった方がいい

やりたいキャラがウサギスカウトなら別に止めないが
919NPCさん:2011/07/28(木) 13:34:27.66 ID:???
パーティ全員タビットかもしれないじゃない
915が一番素早いのかもしれないじゃない
920NPCさん:2011/07/28(木) 13:40:20.04 ID:???
どんな打ビッツだw
921NPCさん:2011/07/28(木) 14:04:58.35 ID:???
二刀流ファイターってどうよ
922NPCさん:2011/07/28(木) 14:08:21.24 ID:???
魔力撃しつつヘビーメイス振り回すかミスリルソード振り回すならイケル
すっげー先の話でそこまで育つか!って言われてもいいなら13Lvぐらいで達人とってシルコメでもいい
全体としては防御がマリョップラーより安定するのでナイわけでは無い
そんな感じのキャラになる
923NPCさん:2011/07/28(木) 14:12:55.33 ID:???
クリポンと相性悪いので微妙
924NPCさん:2011/07/28(木) 14:14:38.26 ID:???
壁機能が弱くなるってリスクはあるのか
925NPCさん:2011/07/28(木) 14:15:42.22 ID:???
>>921
やればいいじゃない。効率だけ考えてTRPGするほどつまらない事は無いからね
926NPCさん:2011/07/28(木) 14:19:25.08 ID:???
かばう対象いないなら、
ファイターの武器や盾はご自由にって感じだが
927NPCさん:2011/07/28(木) 14:26:20.16 ID:???
相手の攻撃痛そうだなって時はナイトシールド持って片手武器で普通に魔力撃1回とかも出来るので対応力はあると思う
クリポンは別にAランク武器持たせればいいし、その戦術でいくってパーティと決めたなら武器習熟を抑えて鎧習熟と頑強をその分そろえれば安定する
928NPCさん:2011/07/28(木) 14:30:29.73 ID:???
>>886
それ分かれると見せかけて戻るフラグじゃないですか
やだー
929NPCさん:2011/07/28(木) 14:32:34.63 ID:???
ポーマスファイターだけのぱーていw
930NPCさん:2011/07/28(木) 14:43:41.99 ID:???
効率重視はやれることが単純に多いんで悪いことではない
パーティが初心者だらけや非ガチ優先な空気が出来てたら適度に自重しないと周りにやさしくないけど

しかしウサギグラップラーなら3分間だけ体が100倍になるスーツ欲しい
両親は犯罪者に殺された設定で
931NPCさん:2011/07/28(木) 14:46:16.94 ID:???
マギシュー軍団でキャットシットワンでもいいじゃないか
932NPCさん:2011/07/28(木) 14:49:16.48 ID:???
ウサギってパンチはともかくキック出来るのか?
933NPCさん:2011/07/28(木) 14:57:37.05 ID:???
>>932
あの体型で頑張ってキックするのが可愛いんだろ
934NPCさん:2011/07/28(木) 14:59:20.80 ID:???
>>930
呼吸困難で死にそうだな

>>932
構造上不可能ではないとしか
だがそれがいい

今やってる卓でロマン組みした結果
防御何それ?バナナとどっちがうまいの?と言わんばかりの前衛になってしまった
防護点を攻撃力に換算してしまう魔剣なんてGMが出すもんだから
3桁ダメージを安定して出すがそこらへんの低LV蛮族にも殴り倒されかねない紙装甲になってしまった
攻撃力を増すために見た目はガチガチの重装甲なのに
935NPCさん:2011/07/28(木) 15:15:26.26 ID:???
見た目詐欺か
しかし、高レベルになるとあってもなくても変わらない感じあるんだよな
関係ないタイプの攻撃の応酬になりがちだし
近接ともなると寝れば殴られはしないから死ななければ安いし
936NPCさん:2011/07/28(木) 15:19:25.10 ID:???
いや、いるだろjk
リソースカツカツすぎるバランスならともかく
高LVともなればだいたいそれなり以上のを揃えるから
937NPCさん:2011/07/28(木) 15:21:15.17 ID:???
抵抗してもHPがゴリゴリ減る魔法なりブレスなりが多いのは事実だけどあると無いじゃ大違いだぜ
特にHPが瞬間的に0になる可能性があるかどうかはかなり重要で頼りになる
938NPCさん:2011/07/28(木) 15:22:09.78 ID:???
寝るで思い出したけど
スリープで寝てるのに対してダウン追い撃ちは可能だけど
ダウン追い打ちの方は不可能なんだよな?
939NPCさん:2011/07/28(木) 15:30:25.14 ID:???
確か寝てるのに弾丸撃ち込んだり魔法の対象にはできるが
殴りの対象にはできない裁定のはず
手元に資料がないから確認できないけども
940NPCさん:2011/07/28(木) 15:51:12.46 ID:???
気絶状態の相手は攻撃の対象には選べないが、対象:範囲の魔法には巻き込まれる
941NPCさん:2011/07/28(木) 16:24:13.07 ID:???
>>940
近接攻撃の、だ
射撃も魔法もできないルールは存在しない
942NPCさん:2011/07/28(木) 16:31:05.26 ID:???
ダウンした相手は近接攻撃の対象にしないなんて、普通に考えておかしいよねw
捕獲が目的でもなけりゃ剣を突き立てるなりしてもおかしくはなかろうに
943NPCさん:2011/07/28(木) 16:32:49.68 ID:???
>>942
それがラクシアの物理法則なんだからあきらめろ
ダウン中の敵には攻撃できない初期の格ゲーみたいなもんだ
944NPCさん:2011/07/28(木) 16:34:14.37 ID:???
>>942
アウェイクンで生き返らせれる状態→最低壁になるという理由で他のやつが妨害するから近接攻撃は難しい
アウェイクンがない状態→そもそも手番の無駄
ぐらいに考えりゃいいんじゃね
945NPCさん:2011/07/28(木) 16:37:08.93 ID:???
乱戦してないと殴れないのがなー
946NPCさん:2011/07/28(木) 16:41:42.87 ID:???
なぎ払い/テイルスイングならできるはず

乱戦状態じゃないとできないとかそういう議論はお腹いっぱいなんでいいです
947NPCさん:2011/07/28(木) 16:43:12.13 ID:???
じゃあ何で自分から嘴つっこんでんだよ
948NPCさん:2011/07/28(木) 16:44:04.82 ID:???
乱戦エリアに存在さえすれば追撃できるのをあげただけじゃないか
949NPCさん:2011/07/28(木) 16:46:14.76 ID:???
手番の無駄とわかっていてもただ愉しむためだけに仲間の目の前でとどめを刺してやろうって思考の蛮族とか魔神は居そうだけどな
まあ、別に殴れなくても範囲魔法で殺せばいい話なんですけどね^^ 
950NPCさん:2011/07/28(木) 16:59:45.73 ID:???
>>949
よくわかってるじゃないか^^
951NPCさん:2011/07/28(木) 17:08:03.11 ID:???
950踏んだけど普通にレベル足りんOTZ誰か頼む
952NPCさん:2011/07/28(木) 17:26:01.99 ID:???
「乱戦状態」っていうのは、相手が「殺意むき出しで殴りかかってくる状態」のことだよな?

目の前でナイフ持った相手が血走った目で襲いかかってくるのに、そこらで寝てる相手に注意向けてる余裕なんてあるわけがない
という考え方でもおかしくない気はするけどな。

戦国時代だって、倒した相手の首を取ろうとする時が一番危険だ、なんて話もあるくらいだしなぁ。
953NPCさん:2011/07/28(木) 17:30:51.02 ID:???
首取りは時間かかるが、槍でザクザク突くくらいなら問題はない
954NPCさん:2011/07/28(木) 17:32:39.95 ID:???
アンタ大将首だろ!なぁ、首置いてけ!首置いてけぇ!
955NPCさん:2011/07/28(木) 17:34:05.26 ID:???
首なんて飾りだ
そんな連中もいなくはない件
956NPCさん:2011/07/28(木) 17:37:11.99 ID:???
たてられなかったときは安価でも出すんだよ
誰もいってないみたいだし行ってくる
957NPCさん:2011/07/28(木) 17:40:32.27 ID:???
958NPCさん:2011/07/28(木) 17:41:09.44 ID:???
>>957主動作で乙を宣言
959NPCさん:2011/07/28(木) 17:43:05.75 ID:???
魔晶石を使用して>>957にカ乙ブラストを宣言
960NPCさん:2011/07/28(木) 17:44:02.29 ID:???
>>957
おつ
961NPCさん:2011/07/28(木) 17:55:15.84 ID:???
>>957へレクイエムの大合唱をおくろう
962NPCさん:2011/07/28(木) 17:59:57.14 ID:???
種族によってもっと技能制限あってもよかったと思う
963NPCさん:2011/07/28(木) 18:04:33.26 ID:???
>>952
もっともらしいが
別にそれそこらで寝てる奴に限らんでも
普通に起きてて向こう2対こちら1で殴られる時にも二人相手に注意向けてる余裕はないとね
明らかにリアルティ捨ててるとこを無理に解釈するこたあないさ
どうしたって無理がでる
964NPCさん:2011/07/28(木) 18:09:06.68 ID:???
ラクシアにも倒した相手の首を取る習慣ってあるのか?
965NPCさん:2011/07/28(木) 18:18:34.33 ID:???
舌や目玉が好物の蛮族ならありそう。
966NPCさん:2011/07/28(木) 18:21:04.46 ID:???
>>957
乙です
967NPCさん:2011/07/28(木) 18:21:06.05 ID:???
>>910 捏造しない
968NPCさん:2011/07/28(木) 18:23:13.48 ID:???
>>957


>>963
リアリティか
空気の妖精と重力の妖精の関係最悪だから
落下ダメージがあんなに出るんだっけ?
地球と違ってラクシアでは終末速度ないからなあ
969NPCさん:2011/07/28(木) 18:32:35.28 ID:???
空気はともかく重力自体は剣より先にあったろ


リアルか
向こう基準で暗殺をリアルに考えた結果
隠密特化でそっとエンジェルリングつけて
3Rで即死させるアサシンクリード卓になってた
他にも遠隔儀式魔法で色々やれるけど
970NPCさん:2011/07/28(木) 18:34:10.00 ID:???
“邪魔する奴が居なくても寝てる敵をなぐれない”
この前あたったGMはそう裁定してたなぁ
なぜそうなるか声高に解説してたけど、理解不能だったわ
971NPCさん:2011/07/28(木) 18:36:56.62 ID:???
エンジェルリングで眠る肉体を操れる魔法生物に自分の記憶と感情を移して自分をエンジェルリングで眠らせ操らせるコンジャラーという敵を作った



でもよく考えたら歳とらないだけで不死じゃなかった
972NPCさん:2011/07/28(木) 18:39:18.08 ID:???
ミスト乙
あれ効果適用状態でも普通にダメージ入るし死ぬだろ
973NPCさん:2011/07/28(木) 18:52:19.21 ID:???
なんか最近ダイ大が大人気だな。
974NPCさん:2011/07/28(木) 19:04:51.08 ID:???
>>973
ネットで、クロコダインのかませ犬っぷりがウケて、厨房が飛びついた。
975NPCさん:2011/07/28(木) 19:11:04.01 ID:???
バランあたりまでは身を挺して仲間を護る誇り高い戦士って感じだったけど
そのあとは敵も味方もパワーインフレで出番があってもやられ役
ラスボスにはほぼ無傷状態なのに戦う価値も無い扱い

でもいいキャラだったのは確か
976NPCさん:2011/07/28(木) 19:13:04.84 ID:???
つまり、クロコダインはフェンサーか。
977NPCさん:2011/07/28(木) 19:15:19.53 ID:???
マァムとエアの乳比べ
978NPCさん:2011/07/28(木) 19:16:18.28 ID:???
筋力の有るフェンサー、そこそこ中盤までは普通に強いな
979NPCさん:2011/07/28(木) 19:18:38.99 ID:???
>>970
いや邪魔する奴がいるとかいないとか
そんなリアルティどっかやって
完全にルルブやQ&Aに書いてる通りにやるとそうなるぞ
やる意味があんまないけど
980NPCさん:2011/07/28(木) 19:22:45.26 ID:???
基本的に確定してる法則に後から理屈つけてるだけだからな。理屈を理解できなくても法則はそうなってるんだよ。
もちろんGMは不自然だと思えば法則を変更することもできる。
まぁ近接攻撃不可ルールは適用しないと序盤でポンポコPCがボガードに殴り殺されるんですけどね。
981NPCさん:2011/07/28(木) 19:27:13.97 ID:???
邪魔する奴が居ないなら別に殴れて問題ないだろうに
ていうかその「どうしてそうなるのかの解説」を是非とも聞いてみたいわw
982NPCさん:2011/07/28(木) 19:29:18.59 ID:???
ゲームだから
983NPCさん:2011/07/28(木) 19:31:06.31 ID:???
近接攻撃不可に文句言われたら「え、いいの?このあとオーガバーサーカーとか用意してるんだけど・・・」
って言ってあげれば多分黙るんじゃね?もちろんオーガバーサーカーが脅威になるPT相手で。
984NPCさん:2011/07/28(木) 19:32:12.17 ID:???
俺はむしろ
邪魔する奴がいれば殴れないが納得されるのがびっくりだわ
そんなんで殴れなくなるとか普段の戦闘どうやって相手に攻撃当ててんだ
一対一しか戦えないじゃないか
985NPCさん:2011/07/28(木) 19:32:53.24 ID:???
ハードでスプラッタでカニバな世界観からしてポンポケ死ぬべきなのでは?
986NPCさん:2011/07/28(木) 19:34:00.92 ID:???
一方俺は気絶した敵を巻き込んでファイアボールを投げた
987NPCさん:2011/07/28(木) 19:34:06.36 ID:???
ポンポケ?
988NPCさん:2011/07/28(木) 19:35:45.60 ID:???
先手後手じゃのうて敏捷度順にして欲しかったなぁ
989NPCさん:2011/07/28(木) 19:36:39.43 ID:???
>>962
グラランみたいに実質は制限だけど気合いと金でなんとかなる制限を希望

設定に関わるとはいえルンフォのフェアテ制限みたいに面白みが無いのは…
990NPCさん:2011/07/28(木) 19:37:39.72 ID:???
あれだ
メガテンみたくアボイドスリーパーを標準搭載してるんだよ、あの連中
一回だけでこれを悪用したチート武器持ちを出した事がある
寝ている状態では射撃と魔法無効+ハメ殺しのコンボ
対策はものすごく簡単だがPL全員がまったく気づかなかったから終了させた
991NPCさん:2011/07/28(木) 19:38:07.44 ID:???
>>988
マジ勘弁。戦闘が長引いて仕方ない
992NPCさん:2011/07/28(木) 19:40:51.73 ID:???
仕様です。
993NPCさん:2011/07/28(木) 19:41:49.82 ID:???
>>989
妖精はマナの化身な存在みたいなのに
マナ不干渉なグラランには使えて普通に魔法は使えるルンフォには見ることすらできないってのは少し納得いかない
994NPCさん:2011/07/28(木) 19:42:03.67 ID:???
>>989
FGで妖精の眼鏡によって妖精を認識できるようになったんだし
フェアテ解禁あってもよかったと思う

妖精が「ルンフォと契約するとかちょっと…」って拒否するんだろうか
995NPCさん:2011/07/28(木) 19:43:45.19 ID:???
ルンフォはマギシュードジっ子メイドをやるべきなんだよ
そうあるべきなんだよ
996NPCさん:2011/07/28(木) 19:43:48.48 ID:???
こんな簡単な事も思い付かないPLが悪いって言うGMはほとんどクソ
たまに本当になんでこんなの思いつかなかったんだって時もあるけど
997NPCさん:2011/07/28(木) 19:44:42.94 ID:???
強い種族が制限受けるならいいんだけどねー
998NPCさん:2011/07/28(木) 19:45:52.54 ID:???
神とのチャンネルが繋がらないのと同じで妖精とのチャンネルも繋がらないんじゃね。
実際眼鏡で見えはするけど、視覚補正されてるだけで、本人が感知してるわけじゃないとも言えるし。
999NPCさん:2011/07/28(木) 19:46:04.99 ID:???
愚痴だらけの雰囲気で次スレへ続く!
1000NPCさん:2011/07/28(木) 19:47:21.44 ID:???
1000なら貧乳神ソーラリィム再臨!
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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