アリアンロッドRPG LV111

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

前スレ
アリアンロッドRPG LV110
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310959511/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/07/22(金) 03:05:20.84 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3NPCさん:2011/07/22(金) 03:06:19.53 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売しました。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
4NPCさん:2011/07/22(金) 03:15:03.95 ID:???
質問をする場合は、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。


近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻

8月
アリアンロッド・サガ・シナリオ集 ベルリールの竜輝石

9月
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
5NPCさん:2011/07/22(金) 03:17:46.33 ID:???
>>1

上級クラスで思い出したけど今回はクラスチェンジと同時にそのクラスのスキルが取れるから、
10レベル目の枠2つでもう上級のスキルが取れるのかひょっとして?
6NPCさん:2011/07/22(金) 03:30:18.29 ID:???
その辺考えると上級へのクラスチェンジ時はスキル3個取得できる代わりに
10→11の時からしかクラスチェンジできないとかにしそう

あぁ同じタイミングでサポ変えたら2個な
7NPCさん:2011/07/22(金) 03:44:18.48 ID:???
公式のPDFにメインとサポは同時にクラスチェンジできないとあった
8NPCさん:2011/07/22(金) 03:47:54.86 ID:???
なんと上級職に変わるとスキル取得数が5に増えるんだぜ!
5レベル前提スキルがあっという間に取得可能!
上級出る前なら何だって言えるぜ!
9NPCさん:2011/07/22(金) 03:50:26.69 ID:???
テイマーの明日はあるんでしょうか
まさかの上級職から脱落とか・・鞭はシーフにとられ、騎乗はナイトにとられ
10NPCさん:2011/07/22(金) 03:58:39.44 ID:???
テイマーにはマニュピレイトがあるじゃないか
11NPCさん:2011/07/22(金) 04:06:37.96 ID:???
アウトストリップがアレだなあ……
離脱で逃げ回る敵を相手にレイジで刀を次々使い潰す時くらいしか役にたたねえ
読者投稿でスキルとか投げてみるか
12NPCさん:2011/07/22(金) 04:13:49.72 ID:???
まあ明らかにアウトストリップはレイジ使い潰し用だろうね。あとは属性刀がでたらそれの使いわけもできるそうね
13NPCさん:2011/07/22(金) 04:51:38.37 ID:???
>>8
一度に同じスキル5レベル分も取れないんじゃないかとマジレスしてみる
14NPCさん:2011/07/22(金) 04:53:22.24 ID:???
上級サブクラスはなくなって、称号クラスに変わるよ。どういう仕様かは知らないけど。
15NPCさん:2011/07/22(金) 05:02:46.37 ID:???
もちろんレベルアップ時のスキル上昇制限もとっぱらわれるのさ!
夢のようだねえ!
16NPCさん:2011/07/22(金) 05:30:57.39 ID:???
ここのみんなは複数回攻撃に関してどっちのバランスが好みなんだろうか?
1.回数制限がつく
2.火力や命中にペナがついて期待値がバッシュ5と大差ない
3.いっそダブルキャストみたいに2回武器攻撃メジャースキルを使えるようにしようぜ!!

……すまん。3をふと思いついたんだw
17NPCさん:2011/07/22(金) 05:37:39.07 ID:???
個人的には2かなー。
単発攻撃のダメージが2回攻撃1回分の1.5倍くらいで二回目攻撃の命中率が単発の75%くらいが理想。
まあそんな細かい調整無理だけどね!PCの命中力差が大きくなるゲームだから敵の回避上げにくくてアタッカーの攻撃は基本的にあたっちゃうバランスだし。
18NPCさん:2011/07/22(金) 05:54:53.65 ID:???
マイナーでダメージロール
ムーブでダメージロール
メジャーでダメージロール

これで実質3回攻撃とか
19NPCさん:2011/07/22(金) 06:01:56.88 ID:???
昔のダブルキャストみたいにシナリオSL回の制限がつくだけだろな
1枠で使い放題は強力すぎた
20NPCさん:2011/07/22(金) 06:09:38.20 ID:???
クロススラッシュ、ストラグルクラッシュがシナリオSL回になって
ハイボルテージがダメージ+SL×10で上限5とかだったらバッシュもかなり輝きそうだな
ウォロ以外のクラスの火力やエアリアルレイブなどの単発攻撃の存在意義に悩むことになりかねないが
21NPCさん:2011/07/22(金) 06:24:21.03 ID:???
旧版は上級スキルとその他で性能差ありすぎたのがなんともねー。
重複使用出来ない同じタイミングのスキルで上級とその他で歴然とした差があるくせに、いまいち上級スキルの方はバリエーションがなかった。
22NPCさん:2011/07/22(金) 06:24:39.91 ID:???
ハイボルテージ+バッシュ並の単発攻撃を用意すればいいだけだ
23NPCさん:2011/07/22(金) 07:53:30.60 ID:???
>>19
おかげで二回攻撃できないアタッカーがゴミ扱いされることもあったりなあ
24NPCさん:2011/07/22(金) 08:17:43.59 ID:???
前スレでストライクバックが「強くなった」って意見が多くて驚いたんだが、回数制限SLのCL×5HPロスってそんな強いか?
多少火力に偏らせる+SL×5の火力補助あるだけでも基本それ以上抜けると思うんだが・・・
25NPCさん:2011/07/22(金) 08:30:28.38 ID:???
今来たんだがメインクラスでシーフだけ効果にCL×○のスキルが無いって話題は出た?
26NPCさん:2011/07/22(金) 08:36:21.34 ID:???
>>24
HPロスというのはそれだけで強みになると思うが
27NPCさん:2011/07/22(金) 09:30:10.10 ID:???
>>26
防御や軽減スキルで減らないしね
CL制限10だとしても最大で50点HP減らせるのは中々
28NPCさん:2011/07/22(金) 09:34:12.64 ID:???
CL制限は別に無くてもいいと思うんだ。
29NPCさん:2011/07/22(金) 09:43:38.03 ID:???
ヒールとか10で止まると後々ちょっと辛い気がするなぁ
まあフォローする要素が上級に入るだろうけど
30NPCさん:2011/07/22(金) 09:58:21.56 ID:???
>>29
旧版のHPはモンクがあるから膨大になっただけで
モンクを取らないレベル10未満ならどうにか間に合うような。
CL制限も合わせてHP係数次第じゃないか?
31NPCさん:2011/07/22(金) 09:58:44.13 ID:???
CL×10みたいな無茶なスキルはたいていシナリオ1回だしな
切り札としても必須的な物はそんなにないし
ボルテクスアタック辺りはご無体な威力になるからGMも何らかの調整がいるかもしれんが・・・
CL系で他に無茶な性能のスキルってあるっけ?
32NPCさん:2011/07/22(金) 09:58:46.53 ID:???
>>16
2かなー
複数回攻撃はフェイト使わない限り命中ダイス強制的に一個とかだと
ファンブル発生率高まって面白いかも
33NPCさん:2011/07/22(金) 10:04:07.51 ID:???
フェイトで振り直し時にフェイトでダイスって増やせるの?
34NPCさん:2011/07/22(金) 10:09:00.50 ID:???
>>30
剣の冒険者が毎回筋力伸ばしてくと仮定するとLV10でHP110。
上級クラスはさらに伸びが良くなること考えると、素の《ヒール》が3D+30で止まるのは確かに微妙じゃないかな?
35NPCさん:2011/07/22(金) 10:09:08.53 ID:???
>>33
特にそれを制限してはいないようだけど、
フェイトで増えたダイスはフェイト振り直し時にも持ち越せるから
けちらずに最初から増やしておいたほうがいいと思う
36NPCさん:2011/07/22(金) 10:12:42.01 ID:???
貧乏性な人が、後悔しつつもやるケースがないわけじゃないかとw
37NPCさん:2011/07/22(金) 10:14:43.10 ID:???
判定を振った後、振り直し効果で振り直す時に判定の直前のスキルは使えないと思うし
フェイトでダイス足す時も同じだと思う
38NPCさん:2011/07/22(金) 10:23:49.44 ID:???
>>35,36,37
リアクションされない相手にダイスが1Dで判定するときは
一発目ファンブルしたら二発目には使うってケースが割とありそうな気がして

両方意見あるし、現状はGM判断なのかな
39NPCさん:2011/07/22(金) 10:25:49.51 ID:???
CL制限もあれだが現状のまま高レベル化するとメイジが泣くんじゃないか
40NPCさん:2011/07/22(金) 10:31:38.00 ID:???
>>39
上級に期待だな
41NPCさん:2011/07/22(金) 10:32:53.52 ID:???
>>27
確かに強くはあるんだが
無制限で適当にストバしてた頃と比べると弱くなってるな
42NPCさん:2011/07/22(金) 10:41:45.73 ID:???
ストライクバックした後自力でトゥルーアイって言えるのは評価できる
43NPCさん:2011/07/22(金) 10:45:32.35 ID:???
我が田舎にもようやく2Eなどが入荷

…ガンスリ娘の親父ギャグにちょっとめまい
44NPCさん:2011/07/22(金) 10:48:12.59 ID:???
旧版だとサムライならストバとショトバでHP削ってレイジに繋げて、
上級でナイトとメンターはガチだったが、
2Eだと取るかどうか悩ましいスキルだな
正直HPロスでもたかだか50点じゃ火力にならん
スタイル:シンエイがSL上限1のパッシブなら、
緊急回避のために取る価値はあるけど
45NPCさん:2011/07/22(金) 10:49:44.76 ID:???
>>35
できるとしたら、
判定+【幸運】Dフェイト
↓(振り直し)
判定+【幸運】Dフェイト+【幸運】Dフェイト

で実質2倍消費が出来る?
46NPCさん:2011/07/22(金) 10:50:58.92 ID:???
ふとフェイトを代償に複数回攻撃を行うっていう予想を立ててみる。
個人的には回数制限なしでつかえたほうがいいけれども
47NPCさん:2011/07/22(金) 10:51:34.25 ID:???
火力にならんとは言うがそもそもPCの手数がだいぶ減ってたりするからなあ
48NPCさん:2011/07/22(金) 10:53:01.89 ID:???
自分の手を使わずに50点ダメージはでかくないか
49NPCさん:2011/07/22(金) 10:53:15.80 ID:???
>>44
メジャー使わないで与ダメージ50点確定って今のバランスだと鬼強いんじゃね
50NPCさん:2011/07/22(金) 10:55:44.07 ID:???
まぁリアクションタイミングで相手の命中上回るのって結構大変っぽいし
割りに合わないと見るのもあってるかもしれない
51NPCさん:2011/07/22(金) 10:56:45.21 ID:???
10LVにならんと50点確定じゃないぞ。
なんか最低そこからみたいに話が進んでるけど。
52NPCさん:2011/07/22(金) 10:58:20.28 ID:???
フェイトによるダイスの増加は振る前に宣言が必要で、振りなおしの場合はすでに一度振っちゃってるから
そこから増加はできないんじゃねえかな。
53NPCさん:2011/07/22(金) 10:59:03.15 ID:???
レイジだって+10〜30だしなあ
サムライのスキルでは破格じゃね?
54NPCさん:2011/07/22(金) 11:00:13.91 ID:???
>51
逆に5レベルかそこらで25点ってかなりデカいと思う
55NPCさん:2011/07/22(金) 11:00:41.30 ID:???
いやいや、10レベルからでも充分強いっしょ
56NPCさん:2011/07/22(金) 11:01:45.00 ID:???
ダイス目悪い俺にとっては固定値でダメージ(HPロスだが)いくのは魅力的
メイジの火力が低いような気がするなあ
57NPCさん:2011/07/22(金) 11:01:57.12 ID:???
始祖の紋章改めスティグマなんてスキルがあることを思えば振り直しからの振り足しは無理に思える
58NPCさん:2011/07/22(金) 11:07:18.90 ID:???
スティグマはなんというか、ついにキタかという感じのスキルやね
59NPCさん:2011/07/22(金) 11:10:02.81 ID:???
>>56
物理防御がやたらめったら固い敵がルルブ2時点で結構な数いるからな
60NPCさん:2011/07/22(金) 11:19:33.95 ID:???
風の精霊王と契約してだな……
61NPCさん:2011/07/22(金) 11:20:49.84 ID:???
>>56
基本2D+5、マジシャンズマイトで+5D、
属性マスターで+20、合計25+7D

武器+2D、バッシュで+5D、
バーサークで+15、合計武器+15+7D

マジックサークル、エシフィエント、
スマッシュ、パンプアップ、
その他制限無し火力上昇があるから、
サブクラス次第なとこはあるけど、
恒常火力では差がないかと
1シーン1回も切り札も等価、
メイジは至近攻撃可能の射程付きで、
範囲化も容易だし、こんなもんだろ
62NPCさん:2011/07/22(金) 11:21:09.96 ID:???
そういえば物理防御と魔法防御が反転してる敵もちらほら居るからエンチャントで安定とも行かなくなったな
63NPCさん:2011/07/22(金) 11:21:49.86 ID:???
タイガーただの動物のくせしてつええ
64NPCさん:2011/07/22(金) 11:24:42.32 ID:???
>>63
後ろの方にいてビビったわw
65NPCさん:2011/07/22(金) 11:25:32.46 ID:???
前の版でもそうだったし、SWでもやたらと強かった気がする、虎w
66NPCさん:2011/07/22(金) 11:25:36.60 ID:???
>>62
エンサイクロペディアがより重要になったな
物理/魔法のどっちが高いかだけでも分かれば、使い分けもやりやすい
それはそれとして、エンチャントは重要だと思うぞ(MPの節約を考えると)
67NPCさん:2011/07/22(金) 11:33:50.03 ID:???
「振りなおしに更にフェイト」は、そもそも今回のフェイトルール変更理由をユーザーフレンドリーだと考えればやってもいいような気もする
でもこれ認めると幸運の高低があんまりフェイト運用と関係なくなるので、やっぱりダメなんじゃないかなあ

「とりあえず2点使って振りますね、失敗したんで1点使って振りなおし、更に2点使ってダイス4個増やします」とかかなりおいしい
68NPCさん:2011/07/22(金) 11:34:50.10 ID:???
つか全体的にエネミーのHPと防御力やたら上がってるよね
69NPCさん:2011/07/22(金) 11:38:28.35 ID:???
それどころか攻撃力もモブ以外は跳ね上がった感じがする
アイアンゴーレムとか、序盤で手を出したくないわ
70NPCさん:2011/07/22(金) 11:41:09.19 ID:???
エレメンタルとか何がお前らをそこまでさせたってくらい強いな。
アースエレメンタルとか5LVウォーリアでもタイマンで負けそうな気がするw
71NPCさん:2011/07/22(金) 11:42:04.68 ID:???
>>66
あ、ほんまや
エネミー識別で物理魔法防御の多寡が分かるようになったのか
72NPCさん:2011/07/22(金) 11:43:36.56 ID:???
>>67
振りなおしに更にフェイトを認めるとしても
最大増やせるのは幸運点数までにするだろう
73NPCさん:2011/07/22(金) 11:46:24.38 ID:???
>>70
今までと同じノリで出したら負けそうだよねw
74NPCさん:2011/07/22(金) 11:47:07.32 ID:???
まあプロテクションとアラクネの二枚壁だとダメージ通らなかったからなあ
75NPCさん:2011/07/22(金) 11:47:21.99 ID:???
基本→EG環境→2Eの
ファイアエレメンタルさんの出世ぷりも半端ないな

序盤の手頃なおやつ→序盤の難敵→ボスケテ
76NPCさん:2011/07/22(金) 11:49:08.07 ID:???
上級が出る前に中途半端コンバートによるランダムダンジョンに行くべきか…!

まあそもそもルミナスやハゲさんには元からボコられてた記憶があるけど
77NPCさん:2011/07/22(金) 11:51:12.67 ID:???
おお……レライエ先生がついに出世を
78NPCさん:2011/07/22(金) 11:51:44.34 ID:???
ランダムダンジョンを2Eでもつかえるようにコンバートしてたらどうみても地獄で吹いた
79NPCさん:2011/07/22(金) 11:53:13.10 ID:???
ポーションがマイナーで使えたりアコが自動取得で戦闘不能起こしたりと
戦闘一回一回をガッツリ楽しめって感じの調整に見えるな
80NPCさん:2011/07/22(金) 11:53:50.41 ID:???
>>78
絵札じゃなくても死にそうなんですが
81NPCさん:2011/07/22(金) 11:58:22.93 ID:???
>>78
むしろいきのびれそうなのが少ないっていう
82NPCさん:2011/07/22(金) 11:59:18.92 ID:???
ミス、81は80あて
83NPCさん:2011/07/22(金) 12:14:57.95 ID:???
この分じゃコロシアムなんかもコンバートしたらやばそうだな
84NPCさん:2011/07/22(金) 12:19:40.54 ID:???
スペード連続で引いたら死ぬなあ
85NPCさん:2011/07/22(金) 12:19:58.48 ID:???
低レベルでやたら防御力が高い奴らがいる一方、高レベルエネミーはそんなに防御力高くない気がする
いや、追加されるぶんまではわからんけど
86NPCさん:2011/07/22(金) 12:21:26.69 ID:???
ブレス系はレベル辺りの係数が1d6から5になったからな・・・
威力倍とは言わないがそれくらいの体感になりそうだ
しかし今回やばい敵はあれだ、ゴブリン
数並べると凄まじいことになるぞ
87NPCさん:2011/07/22(金) 12:22:45.18 ID:???
>>86
リプレイも「ゴブリンの分際で」だったもんなw
88NPCさん:2011/07/22(金) 12:24:34.08 ID:???
>>51
ついでに当てたい相手に必ず成功する前提
89NPCさん:2011/07/22(金) 12:25:29.85 ID:???
>>88
それは全ての攻撃に言えることですし…
90NPCさん:2011/07/22(金) 12:27:13.43 ID:???
>>85
高レベルはHP高いからそんなもんじゃね?
91NPCさん:2011/07/22(金) 12:27:48.05 ID:???
>>86
1LVウォーリアが一撃でやれないくらいの数値設定がまたやらしい。
貧乏姉妹の初戦とか今やると負けはないだろうけど結構大変じゃなかろうか。
92NPCさん:2011/07/22(金) 12:28:47.77 ID:???
キャラの慣らし運転にランダムダンジョン使ってたが、同じノリでダンジョン行くと1枚目で死にそうだなw
93NPCさん:2011/07/22(金) 12:32:01.16 ID:???
しかしなんというか
固定値ゲーになったなぁ
なったと言うか拍車がかかったと言うか
94NPCさん:2011/07/22(金) 12:34:12.74 ID:???
>>86
なんだろう、この「さっさと数を減らさないとやばい」雑魚の感覚…

あぁ、ドラゴンアームズのトループだ
95NPCさん:2011/07/22(金) 12:34:29.44 ID:???
>>89
回数制限あるスキルは考慮に含めるだろjk
96NPCさん:2011/07/22(金) 12:35:53.25 ID:???
>>93
旧版のレイジ程じゃないし、さらに言えばSRSや極端な例ではCFなんかに比べれば全然だ
97NPCさん:2011/07/22(金) 12:36:21.91 ID:???
SG以前はダメージダイスが多すぎた気がするし、
SG以後は命中ダイスが多すぎたからなぁ
固定値+2くらいのスキルは軽視されてたし、これくらい固定値ゲーになってもいいんじゃないか?
今なら命中+[SL+1]のスキルでもレベル上げてもいいかもとか思うし
98NPCさん:2011/07/22(金) 12:39:04.87 ID:???
そもそも判定ダイスが大幅に増加するのは上級以降だったのでまだ分からんぞ
99NPCさん:2011/07/22(金) 12:39:51.74 ID:???
まあ、でもフェイトもある程度伸ばすこと考えると
他のクラスの下位互換的なものでも今のクラスで取れるものなら取りたいよなー
100NPCさん:2011/07/22(金) 12:40:10.35 ID:???
30Dとかふりたくねーしなあ
101NPCさん:2011/07/22(金) 12:44:31.77 ID:???
>>98
マスタリーが重ならない以上、よほどじゃない限り大丈夫じゃねぇかな。
つってもビースティングはすごいことになってるけどw
102NPCさん:2011/07/22(金) 12:44:46.08 ID:???
まだ旧版遊んでるけど、GMやるときは命中以外期待値処理してる
103NPCさん:2011/07/22(金) 12:52:07.16 ID:???
>>101
マスタリーの記述的に複数適用可能になるスキルの追加を前提にしてるように見えなくもない。
104NPCさん:2011/07/22(金) 12:55:49.05 ID:???
ビースティングはメジャーアクションだから許される性能だな
105NPCさん:2011/07/22(金) 13:05:27.78 ID:???
ビースティングさんはクリティカル狙いで頑張ってくださいという感じだな
106NPCさん:2011/07/22(金) 13:06:32.72 ID:???
フェイントさんの仕様変更がなければビースティングでクリティカル戦士になれたのに・・・
107NPCさん:2011/07/22(金) 13:11:10.82 ID:???
フェイント先生の代わりにフェイトちゃんを使うんだ!
108NPCさん:2011/07/22(金) 13:11:54.63 ID:???
命中のダイス増やしすぎたら回避が死ぬからな、しょうがない
109NPCさん:2011/07/22(金) 13:17:36.67 ID:???
>>65
虎がなぜ強いか知っているか?
元々強いからよ!
110NPCさん:2011/07/22(金) 13:23:14.63 ID:???
インビジブルアタックを引っ張ってきて8D、覚醒の爪で9Dか……クリモンクが熱いな
111NPCさん:2011/07/22(金) 13:32:52.97 ID:???
虎と熊でかなりの冒険者を屠れそうだな
112NPCさん:2011/07/22(金) 13:34:43.97 ID:???
タイガーとユニコーンでその名を刻み込むんだ
113NPCさん:2011/07/22(金) 13:35:30.53 ID:???
>>95
ボルテクスアタックの価値暴落かー
114NPCさん:2011/07/22(金) 13:37:15.78 ID:???
>>111
三毛別のレポートを読むと熊が恐ろしく強い存在に見える
115NPCさん:2011/07/22(金) 13:38:29.50 ID:???
>>110
しかし上級クラスが今の仕様のままだと格闘シーフは生きるすべがないな。
まあシーフが相当変わったからシーフ上級も様変わりするとは思うが。
116NPCさん:2011/07/22(金) 13:39:57.84 ID:???
>>114
リアル熊害はやばすぎてベア強化したくなっちゃうので封印だ!
攻撃するたびに火力が上がるとかならそれっぽい
117NPCさん:2011/07/22(金) 13:44:22.08 ID:???
しかし錬金銃は高レベルだと性能かなり頭打ちっぽいけどどうなるんだろう。
グラヴィティとかポジトロンとかをCL10LV以上で取れるスキルみたいにするのかな?
118NPCさん:2011/07/22(金) 13:46:29.49 ID:???
困ったらメンター先生に任せる
上級ルルブで低レベルクラスにも追加スキルあるんじゃないかな?
119NPCさん:2011/07/22(金) 13:46:36.35 ID:???
2Eで質問
バイタリティとインテンションは同時に習得できないってあるけど
やっぱり二つとも覚えてHPとMPの両方増やすことはできないってこと?
どっちか片方しかゲットできないってことか?
120NPCさん:2011/07/22(金) 13:47:55.32 ID:???
>119
読んだまんまだと思うが
121NPCさん:2011/07/22(金) 13:49:02.66 ID:???
流石にそれがわからないのは日本語読めないレベル
122NPCさん:2011/07/22(金) 13:49:43.27 ID:???
そらそうじゃろ。少なくとも
「成長点10点で一緒に取得はできません、
 別々の機会にとってね」という意味ではないと思うぞw
123NPCさん:2011/07/22(金) 13:50:29.90 ID:???
>>118
低レベルクラスってw
つか上級サブクラスはなくなるって話だぞ
124NPCさん:2011/07/22(金) 13:52:50.49 ID:???
称号クラスにのこるんじゃね?
125NPCさん:2011/07/22(金) 13:54:52.89 ID:???
>>121
>>122

うん、やっぱそうだよね。
そうだったらいいなー、みたいに思ってたんだ
ガンスリの台詞音読して頭冷やしてくる
126NPCさん:2011/07/22(金) 14:10:40.39 ID:???
あれは両手に銃構えてやらないとスルーされるかなり高度なテク
127NPCさん:2011/07/22(金) 14:16:50.07 ID:???
生命の呪符はメジャーでHP全快になったか

意外とCL×10でHP回復するスキルがいい感じ?
128NPCさん:2011/07/22(金) 14:18:48.71 ID:???
とりあえず2Eのルルブ買って来た

《レジストエレメンタル》が地味に超強化されてるなぁ…
129NPCさん:2011/07/22(金) 14:19:22.58 ID:???
ガンスリのサンプル自体が他のウォーリア陣に比べるとパットしないカンジ
色々移動関係変わったから遠近問わないのは便利だけど、
データ眺めてるだけだとイマイチ強みが分からん
130NPCさん:2011/07/22(金) 14:19:33.25 ID:uNxtSy46
おいお前ら教えてください
システム面で劇的な変化はあったのか?
相変わらず射撃武器はキャリバー一強なのか?
マイラブ銃、マイラブアルケミストが報われる日は来たのか?
131NPCさん:2011/07/22(金) 14:20:22.87 ID:???
>>31
CL10制限が残るとキャリバーゴミ箱行き再びで別の意味で無茶な気がする
132NPCさん:2011/07/22(金) 14:21:29.25 ID:???
>>130
キャリバー一強…?
どこの平行世界から来たんだお前
133NPCさん:2011/07/22(金) 14:22:50.74 ID:???
射程がしょぼすぎるキャリバーは射撃武器とは言いがたい部類だったってのに
134NPCさん:2011/07/22(金) 14:23:04.55 ID:???
>>130
2枠で射程20mパッシブ範囲選択できるから超強い。ルルブ買えばもっと強いことがわかる。
135NPCさん:2011/07/22(金) 14:23:13.51 ID:???
>>131
ヒールとかクリエイトウェポンとかもそうだが、
CL5以上とかCL10以降取得可能な強化スキルが出るんじゃね?
136NPCさん:2011/07/22(金) 14:23:30.13 ID:???
>>130
ルルブ買え
それが嫌なら前スレでもみろよ
137NPCさん:2011/07/22(金) 14:26:02.26 ID:???
>>117
>>131
そこらへんは高レベル限定で高性能矢弾が出てくれりゃ解決する気がする。
リサイクルが簡単に回収できるようになったし

ただ《リサイクル》は一般スキルできてほしかったな。
138NPCさん:2011/07/22(金) 14:26:50.16 ID:???
>>117
ラピス上げて凌ぐっきゃないかなぁ…
スキル枠喰われると厳しいよね
139NPCさん:2011/07/22(金) 14:28:12.49 ID:???
ヒールの回復量が増えまくったような気がしたが
精神が足されないから逆に下がったと言えるのか
140NPCさん:2011/07/22(金) 14:28:59.03 ID:???
>>129
至近から10mまでならどうでも立ち回れることと
宣言するスキルが《バッシュ》しかないからガチ初心者に親切かも
141NPCさん:2011/07/22(金) 14:30:29.69 ID:???
ラピスとライフルをSL5まで上げれば攻撃力27ではあるが…
まぁシーフだかレンジャーだかに寄ったほうがよっぽどマシだな
142NPCさん:2011/07/22(金) 14:32:30.98 ID:???
ハンドグレネード…
143NPCさん:2011/07/22(金) 14:35:07.18 ID:???
>>142
主力にするには個数少ないけど上手くガンと切り替えればBS与えたり器用に立ち回れるよ。
144NPCさん:2011/07/22(金) 14:39:26.63 ID:???
特に失われるとか書いてないけど投射の記述に従って回収できるんだろうかハンドグレネード。
145NPCさん:2011/07/22(金) 14:39:52.59 ID:???
そりゃそうだ。
146NPCさん:2011/07/22(金) 14:40:44.48 ID:???
>>143
このレベルなら問題ないけど
上で言われてる錬金銃のようにこのままだと高レベルはきつそうに感じた。
147NPCさん:2011/07/22(金) 14:44:12.06 ID:???
まあ高レベルのことは上級ルルブでてから考えればいいだろ。
148NPCさん:2011/07/22(金) 14:57:42.58 ID:???
ハンドグレネードの回収か…その発想はなかった
149NPCさん:2011/07/22(金) 15:00:33.36 ID:???
>グレネード回収

破片がひとりでにウルトラダイナマイトみたいにくっつくとか
新しい弾体がどこからともなく走ってきて抜いたピンをはめなおすとか
いろいろ妄想がたくましくできるのがいいところだな
150NPCさん:2011/07/22(金) 15:01:29.34 ID:???
錬金術パネェ
151NPCさん:2011/07/22(金) 15:01:58.70 ID:???
なんか誤記やルールの不明瞭なところがあるっぽいから、
ちょっと修正されてから買おうかと思ってたけど

おまえらが楽しそうだから今すぐにでも買ってきたい
どうしたらいいですか
152NPCさん:2011/07/22(金) 15:02:56.06 ID:???
>>151
迷うくらいなら買えばいいじゃないか
文庫だし
153NPCさん:2011/07/22(金) 15:03:19.47 ID:???
いますぐにでも買ってきて修正がきたら書き換えればいい。
154NPCさん:2011/07/22(金) 15:11:48.36 ID:???
初版も2版も両方買えばいいじゃない、文庫なんだし
155NPCさん:2011/07/22(金) 15:27:34.76 ID:???
よし、買ってくる事にした。修正があんまりいっぱいあったら2冊目買うか・・・
156NPCさん:2011/07/22(金) 15:31:09.27 ID:???
ルルブ1・2を合わせても2千円行かないんだから、そこまで悩まんでも……
157NPCさん:2011/07/22(金) 15:41:34.73 ID:???
所詮は趣味だ、遊ぶ予定も無いのに無理に買う必要は無かろう
158NPCさん:2011/07/22(金) 15:47:00.78 ID:???
すいません、2E買ったんだけど、初心者的質問しても宜しいでしょうか?

ルルブ@のバードの項目
130pのイラストキャラは男の子でしょうか女の子でしょうか?
気になって昼寝も出来ません
159NPCさん:2011/07/22(金) 15:48:22.18 ID:???
男の子でもあるし、女の子でもある
君が観測すればそれは確定される
160NPCさん:2011/07/22(金) 15:48:47.24 ID:???
同じく基本的な質問なんだけど数値の10分の1とか2分の1とかなってる奴って基本的に切り捨て?切り上げ?
161NPCさん:2011/07/22(金) 15:49:36.09 ID:???
>>158
汝が心に忠実で在れ
162NPCさん:2011/07/22(金) 15:50:07.82 ID:???
>>160
切り捨て(ルルブ1 p.22)
163NPCさん:2011/07/22(金) 15:50:22.34 ID:???
>>160
ルルブ読めば書いてある
164NPCさん:2011/07/22(金) 15:52:04.60 ID:???
>>159
よし、俺が観測してやるから本から出してくれ頼む!
165NPCさん:2011/07/22(金) 15:52:53.55 ID:???
>>158
どっちでも構わないんだから問題ないだろ
166NPCさん:2011/07/22(金) 15:54:17.04 ID:???
しかし今回の一般スキルは、ほんまキャラ付けにありがたいな
なにより気楽に取りやすくなったのがいい

《フェイス》あるからアコ以外でも信仰心のあるキャラ作れるようになったし
167NPCさん:2011/07/22(金) 15:54:41.29 ID:???
上の方で複数回攻撃スキルの話題あったけど、
いっそ「タイミング:マイナー 武器攻撃を行う」ってスキルじゃダメか。
メジャー以外で判定を行えないみたいにルルブに書いてあるけど。

最近MP回復スキルについて思ったことなんだが、
いっそパフォーマンスとか取ってポーション買い込むってのじゃ解決しないかな。
500Gで10個買えるし。
168NPCさん:2011/07/22(金) 15:55:36.97 ID:???
というか性能で信仰を選ばなくてもよくなったのはありがたい。
性能差が露骨にひどかったし。
169NPCさん:2011/07/22(金) 15:57:39.99 ID:???
>>167
少しは実プレイしようぜ
170NPCさん:2011/07/22(金) 15:58:00.27 ID:???
ダグデモア様ほど信仰の移りやすい神様もおるまいて
171NPCさん:2011/07/22(金) 15:58:22.42 ID:???
エンラージリミットが一般になったのはありがたいような、
装備品に効果なくなったので残念なような
172NPCさん:2011/07/22(金) 16:00:48.75 ID:???
>>171
ニア《トレーニング:筋力》
173NPCさん:2011/07/22(金) 16:04:19.06 ID:???
>>169
まだやれてない。
174NPCさん:2011/07/22(金) 16:04:40.34 ID:???
まあしかし、今回は金稼ぎ系のスキルが
少なくとも序盤では大助かりなのはうれしいところだな

《バスカー》や《パフォーマンス》でこれなら
僕の《チャンピオン》さんがいくら稼いでくれるかを考えると
今から股ぐらがいきり立つようです
175NPCさん:2011/07/22(金) 16:04:45.43 ID:???
>>162>>158に向かって言ってるのかと思ったらそんなことはなかった。
176NPCさん:2011/07/22(金) 16:05:33.20 ID:???
>>172
3しか増えないじゃないですかやだー
177NPCさん:2011/07/22(金) 16:06:42.50 ID:???
>>175
なにを切り捨てるのかkwsk
178NPCさん:2011/07/22(金) 16:07:14.50 ID:???
>175……恐ろしい子!
179NPCさん:2011/07/22(金) 16:08:01.44 ID:???
まあスキル多めにとれるようになったんだし金稼ぎスキル取るのも悪くはないかもしれない。
>>167は失笑モノだが。
180NPCさん:2011/07/22(金) 16:11:09.07 ID:???
>>174
3.SGの時から変更はない。現実は非情である。



(「実は《バスカー》や《パフォーマンス》もSGの時から変更が無いと言うのは黙っとこう…」)
181NPCさん:2011/07/22(金) 16:11:39.75 ID:???
>>179
実際アリアンロッドはこれから始めるから、どうまずいのかよくわからないんだけど
俺何かやばいこと言った?
182NPCさん:2011/07/22(金) 16:16:23.32 ID:???
何もやばくもまずくもないよ。初々しすぎてまぶしいだけだ。
183NPCさん:2011/07/22(金) 16:16:47.58 ID:???
《トレーニング:幸運》って何をどう訓練したんだろう
184NPCさん:2011/07/22(金) 16:19:09.83 ID:???
幸運の御守り買い集めたり
運気が高まるヨガを毎日したり
185NPCさん:2011/07/22(金) 16:20:19.91 ID:???
壺を買ったり
186NPCさん:2011/07/22(金) 16:20:31.68 ID:???
>>181
つかまだやれてないのにMP回復スキルの何がどう問題だと思ったのよ?
187NPCさん:2011/07/22(金) 16:20:51.14 ID:???
アリアンロッドちゃんの好感度を上昇させたに違いない
188NPCさん:2011/07/22(金) 16:21:31.63 ID:???
装備交換系のスキルが使いやすくなってて嬉しわw
189NPCさん:2011/07/22(金) 16:21:35.18 ID:???
>>183
黒猫を見かけるたびに猫まっぷたつ
190NPCさん:2011/07/22(金) 16:23:05.66 ID:???
というかそんなこといったら普通に成長してく幸運てのも中々に謎だがw
191NPCさん:2011/07/22(金) 16:23:56.94 ID:???
>>188
アクセやウェポンはともかく《アーマーチェンジ》は
どうしても卑猥な想像をしてしまいます。どうすればいいですか
192NPCさん:2011/07/22(金) 16:24:06.90 ID:???
しかしなんだな
ビルドの楽しさが増したのはいいことだと思う
サークル皆もキャラの設定見ながら出自とか決めるようになったし
193NPCさん:2011/07/22(金) 16:24:25.53 ID:???
たしか、
マイナーでは判定を行わないよ
ってルールに書いてなかった?
194NPCさん:2011/07/22(金) 16:25:01.28 ID:???
>>189
まっしぐらかと思ったらなんてことしやがるw
195NPCさん:2011/07/22(金) 16:25:24.56 ID:???
>>186
スキル枠が貴重だと思ったから、
金稼ぎスキル1レベル分でMPポーション買えるようにした方がいいのかなと。
リラクゼーションは最低でも2レベル分いるし、アプリケイションもレベルごとに10点だし。

それとも金稼ぎ系のスキルは後半はした金になっちゃうのかね?
196NPCさん:2011/07/22(金) 16:25:44.03 ID:???
>>190
場数踏んだ奴にツキが向いてくるのだ
197NPCさん:2011/07/22(金) 16:27:29.60 ID:???
つまりアリアンロッドちゃんが影で販売してる、幸運のお守りや壺や水晶球を買ってアリアンロッドちゃんの好感度をあげつつ
猫や霊柩車を真っ二つにしてるのか…
198NPCさん:2011/07/22(金) 16:27:37.06 ID:???
>>190
魔法はどうやったら使えるのか?
とか考えても始まらない。
199NPCさん:2011/07/22(金) 16:27:50.11 ID:???
>>109
誰だっけ……ブランカ?
200NPCさん:2011/07/22(金) 16:28:30.68 ID:???
>>190
能力値に幸運があるシステム全般で浮かぶ謎ですな。
まあ、成長したから幸運が上がったのではなく、運が良くなった事を成長と呼んだんだと思えば。
201NPCさん:2011/07/22(金) 16:29:07.12 ID:???
>>198
え。おまえ使えないの?
202NPCさん:2011/07/22(金) 16:29:07.51 ID:???
ムーヴでは判定を行えるようなので、無いとは言い切れない
モンクあたりに足払い的なムーヴ消費攻撃があってもいい、と少しだけ思う
203NPCさん:2011/07/22(金) 16:31:05.90 ID:???
>>195
たくさん買うのはいいが、MPポーション10個持ったら重量も10だからな
ポーションホルダーは結構高いし
204NPCさん:2011/07/22(金) 16:31:13.68 ID:???
>>195
哀しいかな最初期ぐらいしか有り難味は無い。
戦闘中だと一回分の回復量が重要になることがままあるので、MPポだときつい。
戦闘後にGMが「好きなだけメインプロセスつかっていいよ」と言ってくれるならMPポでもいい。

あと1レベル毎に3枠だと意外と取るスキルなくなってくるから、あんまり気にしないでもいんじゃねw
205NPCさん:2011/07/22(金) 16:31:55.03 ID:???
>>195
マジレスすると3レベル↑くらいで既にはした金だし(あるにこしたことはないが)、
MPポーションは戦闘外での回復、MP回復スキルは戦闘中必要な分一気に回復するのに使うので用途が違う。
あとギルドスキルで祝福取るのは普通に推奨されてるので、そもそもMP回復スキル自体そこまで多用しない。
206NPCさん:2011/07/22(金) 16:32:33.82 ID:???
>>201
マジレスすると、使えるからといって理論がわかってるとは限らない。
207NPCさん:2011/07/22(金) 16:34:43.71 ID:???
>>206
理論は三十路まで育てたどうてry
208NPCさん:2011/07/22(金) 16:35:49.28 ID:???
MPポーション買い込むのはいいけど、それこそ貴重なスキル枠使ってまでつぎ込みたいとは毛ほども思わんな
209NPCさん:2011/07/22(金) 16:41:08.22 ID:???
エネミーが全体的に強くなって出し惜しみしてる余裕なさそうだから回復リソースは重要じゃね?
210NPCさん:2011/07/22(金) 16:43:38.07 ID:???
そういうもんなのか、みんなサンクス。

何かルルブだけ読んで妄想してるから「スマッシュとバッシュでコスト10とか
MP回復手段確保しないとやってられないんじゃね?」とか思ってた。
重量は完全に失念してた。戦闘後にがぶ飲みしようとしてたんだが物理的に重過ぎw
パッシブで固めてMP自体あまり使わないとかの方が現実的かなぁ。

もう少し考えてみるわ。
211NPCさん:2011/07/22(金) 16:47:01.54 ID:???
MP回復手段は確保しないとやってられないけど、《パフォーマンス》とかで稼がなきゃいけないほど辛い訳じゃない(という金稼ぎスキルの効率が悪い)って話だと思うぞ
212NPCさん:2011/07/22(金) 16:47:05.14 ID:???
JGCのイベントでライブRPG以外にアリアン関係のあるかどうか気になるな
前回は富士見でなんか殺意シート貰えるイベントやったくらいか
213NPCさん:2011/07/22(金) 16:56:28.34 ID:???
パーティーでバランス取る前提だけど、ウォーリアとかはMP節約できる組み方のほうがいいかもね。
敵のHPが上がって防御が高い奴もちらほらいるせいで長丁場になりやすい。

特にサモナーさんが居る時はな!
214NPCさん:2011/07/22(金) 17:08:45.44 ID:???
実プレイの問題だとGMの趣味やシナリオの趣向でポーション補充がままならない場合もある訳で。
他ギルドメンツにも左右されるしね。
215NPCさん:2011/07/22(金) 17:11:08.89 ID:???
つまりマジカルハーブ2レベルを標準装備で安心というわけか
216NPCさん:2011/07/22(金) 17:13:23.84 ID:???
今こそアプリケイションさんの封印が解けられる
217NPCさん:2011/07/22(金) 17:31:22.79 ID:???
スキルでMP回復ならリラクゼーションか?
218NPCさん:2011/07/22(金) 17:38:05.39 ID:???
なんだかんだでファミリアも強いし、ありだな
219NPCさん:2011/07/22(金) 18:01:14.21 ID:???
成長でSL上げる時の上限って前と同じで1?
220NPCさん:2011/07/22(金) 18:12:15.92 ID:???
もろちん
221NPCさん:2011/07/22(金) 18:12:39.91 ID:???
あ、ちがう、もちろん
222NPCさん:2011/07/22(金) 18:17:02.78 ID:???
>>220-221
くそ、こんなんで……w
223NPCさん:2011/07/22(金) 18:18:33.10 ID:???
一瞬気付かなかったw
224NPCさん:2011/07/22(金) 18:25:45.61 ID:???
自動計算EXCELで作ったんだが需要ってあるのかしら
225NPCさん:2011/07/22(金) 18:29:30.93 ID:???
すまん、2Eで冒険の報酬額の目安がどこに書いてあるか教えてくれないか?
226NPCさん:2011/07/22(金) 18:31:20.16 ID:???
>>217
スキル枠3で60回復だし、祝福使っても追いつかない時は有効かもね
ランダムダンジョンとか今のままだと一戦一戦本気で戦わないと死にそうだしw
227NPCさん:2011/07/22(金) 18:32:26.52 ID:???
>>224
ちょっと、見てみたくはある。
なんの自動計算かにもよるけど。
228NPCさん:2011/07/22(金) 18:34:39.57 ID:???
キャラメイクの児童ケイ酸かな?
229NPCさん:2011/07/22(金) 18:45:41.23 ID:???
おまわりさん、こっちです!
230NPCさん:2011/07/22(金) 18:50:55.70 ID:???
「戦意の誓い」って逆上の効果を与えるだけで、実際の逆上のバステ与えてるわけじゃないんだよな。
てことは耐性とかで無効化できないのか。
231NPCさん:2011/07/22(金) 18:53:56.32 ID:???
既出かも知れないけど、罠系のスキルが全部、一般スキルに移ったんだね。
・・あれ?シーフ要らなくね?
イメージ的に盗賊から軽戦士に変更ってところかな。

きちんとまだ読み込んでないけど、移動力が筋力+に変わったから、
行動値は高いけど移動力が低いシーフとか出来るんだろうか?
なんか幻滅しそうであるw
232NPCさん:2011/07/22(金) 18:54:55.59 ID:???
>>195
まあなんだ、ワンオフで1Lvなら有効ではあるよ
ポーションに限らず、装備に金掛けられるしな
233NPCさん:2011/07/22(金) 18:55:27.32 ID:???
表記ブレじゃね……とも思うが、そうとは言い切れないか。天罰が、逆上を受けるってあるし
234NPCさん:2011/07/22(金) 18:57:25.14 ID:???
>>231
感知と器用が両方確保できるメインクラスはシーフだけだし、
やはり罠にはシーフが最適任だろう
ファイターとメイジで分業、とかもできふようになったけど
235NPCさん:2011/07/22(金) 19:04:00.70 ID:???
しかし、シーフって名前がいまいちそぐわなくなったなw
むしろスティールを考えると、ロバー(強盗)とかになりそうだw
236NPCさん:2011/07/22(金) 19:05:53.65 ID:???
>>234
PL3人ならそうなるのかな
237NPCさん:2011/07/22(金) 19:07:30.91 ID:???
耐毒符が自動的に使用「される」って
しかも1シーンに1度しか使えないとか
いままでが便利すぎたのは認めるけどこれはどうなの
238NPCさん:2011/07/22(金) 19:07:36.39 ID:???
メインがシーフでなければ《インタラプト》できないという重要な点があるぞ
《インタラプト》そのものの性能は据え置きだしな
239NPCさん:2011/07/22(金) 19:17:09.31 ID:???
>>235
そこはローグだろ
240NPCさん:2011/07/22(金) 19:20:49.70 ID:???
>>231
「シーフから罠関係のスキルが消えて、盗賊から軽戦士になった」
ってのはまんまニコ生で言ってたな
ちなみによりきくたけの好みになったとかなんとか
241NPCさん:2011/07/22(金) 19:24:02.37 ID:???
>>231
まあ、避けて当てて小技が色々あるんだから戦闘スタイルとしては軽戦士だろね

移動力に関しては「もちろん出来る」としか
《ランナップ》と通常のムーヴで2回移動出来るから相対的にはやっぱり移動力高いだろうけどなー
242NPCさん:2011/07/22(金) 19:30:50.01 ID:???
>>237
どういう使い方があったのか知らないけど
前と比べて値段以外ほぼ変更無くね
243NPCさん:2011/07/22(金) 19:32:06.41 ID:???
シーフニンジャで馬に乗れ
他にはダイアナザーデイくらいしか欲しいのないけど
ビースティング使いならマーダースキルと、
名前忘れたけど装甲無視はありかも知れない
期待値考えるとやっぱり無いけど
244NPCさん:2011/07/22(金) 19:33:37.06 ID:???
>>225
R1見たけど見つからなかった
R2に載ってるのかな
245NPCさん:2011/07/22(金) 19:39:30.85 ID:???
ないね、報酬と経験点の目安。
246NPCさん:2011/07/22(金) 19:46:24.81 ID:???
>>243
馬高いじゃないか
仲間のバードやダンサーに土下座しろとでも言うのか
247NPCさん:2011/07/22(金) 19:55:19.07 ID:???
>>246
そうしなければ買えないならばすると良い
本当に大事なのはそのちっぽけなプライドか?
違うだろう?
命と勝利と栄光の為なら些細な事だ
248 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/22(金) 20:04:33.23 ID:???
上級あたりにGM向けの「シナリオ作成云々」な記事が載るんかなあ?>報酬
249NPCさん:2011/07/22(金) 20:06:07.71 ID:???
それが欠けているのはかなり問題だなあ
250224:2011/07/22(金) 20:06:16.78 ID:???
>>227
ara2e

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/257685

とりあえず種族クラススキルの名前だけは入ってる。
装備品名は1から適当に流用だから色々間違ってると思う。
一般スキル、ゲッシュは名前すらほとんど未登録。

とりあえず青のところ記入、黄色が自動計算って思ってもらえればおk
251NPCさん:2011/07/22(金) 20:11:20.79 ID:???
>依頼報酬の目安
旧版には載ってたんだが、ぶっちゃけドロップ品次第すぎてあまり意味がなかった。
それによると一人頭CL×50〜100ってとこ。
252224:2011/07/22(金) 20:13:44.45 ID:???
ちょい削除
253225:2011/07/22(金) 20:19:55.97 ID:???
皆ありがとう

載ってないのかよ!w
コンバートの項目で所持金は変化なしってところを見ると
暫定的には旧版の目安を流用するしかないのか?
アイテムの価格も変わってるわけで微妙だけど
254NPCさん:2011/07/22(金) 20:28:14.68 ID:???
>>251
それだけ見ると、バスカー&パフォーマンスすげえ強いな
てか冒険者なんてしなくてもイイ生活できそうだな
255NPCさん:2011/07/22(金) 20:28:55.71 ID:???
とりあえずデザイナー側で
依頼報酬+ドロップ収入がいくらくらいと想定しているのかは
示してもらわないと面倒だな
言い換えればどれくらいのマジックアイテムを持っているという前提で
バランス組んでるのか掴めないし
256NPCさん:2011/07/22(金) 20:29:32.54 ID:???
>>254
問題は冒険しない奴にプリプレイなんて発生しないだろうということだ
257NPCさん:2011/07/22(金) 20:31:53.89 ID:???
随分基本的な所を抜かしてしまったようだなあ
特に経験点の目安は提示しないとさ
258NPCさん:2011/07/22(金) 20:32:36.77 ID:???
成長点の目安は書いてあるじゃん
259NPCさん:2011/07/22(金) 20:36:26.75 ID:???
ドロップ報酬なんて想定できるもんなの?
260NPCさん:2011/07/22(金) 20:38:13.31 ID:???
>>259
出目を7として計算、とかやればできるかも(フェイトや目利きはその分リソース使ってるので計算外)
でも重要なのはあるレベルの時に何G持ってるかなんだけど
ドロップ増やそうとすると成長点も増えちゃうよね
261NPCさん:2011/07/22(金) 20:38:20.90 ID:???
極端だがレライエさまだと、0〜25000だしな
262NPCさん:2011/07/22(金) 20:38:20.99 ID:???
どのエネミー出すのかはGMが全部決めるんだから
ドロップ表見て期待値を考えるのは余裕だろ
263NPCさん:2011/07/22(金) 20:40:58.50 ID:???
出目で確率が決まってるんだから、あとは金額かけて期待値出せばいいだろ
264NPCさん:2011/07/22(金) 20:47:44.00 ID:???
期待値より高い目を出して想定以上の報酬が出ても、それはそれで問題ないしな
むしろ出目が腐って想定よりがくっと下回られると悲しい
265NPCさん:2011/07/22(金) 20:58:01.76 ID:???
金渡しすぎても買い物できるとは限らん
266NPCさん:2011/07/22(金) 20:58:29.56 ID:???
>>258
あれ、マジで?どこにある?
267NPCさん:2011/07/22(金) 21:07:17.50 ID:???
横だが、ルルブ1の219ページに、ミッション成功の目安を書いてるな
268231:2011/07/22(金) 21:07:55.84 ID:???
PL3人だから、シーフに拘らなくて良いのは良調整、かな。
一般スキルで個性を出せるようになったのはうれしいなぁ。
インタラプトないけど、まったり遊ぶ環境なので、まぁGM次第w

シーフ「最速で俺の手番だ!(・・・のしのし)移動終了」
うーん、笑えないw
シーフ専用のダッシュローラーとかどうだろう。
移動力+、攻撃受けたら自動的にノックバックとかで。

とりあえず、ウェポンクリエイト:刀からのレイジを思いついた。
・・・2ターンに1回だけど。効率としてどうなんだろうかw
刀マスターリとアルケミカルサークルとれば、命中も4D6振れる・・・はず?
269NPCさん:2011/07/22(金) 21:10:59.96 ID:???
>>268
《アルケミカルサークル》は錬金術判定に+1Dなんだが
270NPCさん:2011/07/22(金) 21:11:51.76 ID:???
むしろ低レベル三人ならウォーリアがいらない
271NPCさん:2011/07/22(金) 21:13:17.99 ID:???
>>268
昨日俺もそう思って計算してみたんだが、
CL5の時点だとウォーリア全振りで《バッシュ》《バーサーク》《パンプアップ》の
脳筋に対してダメージで特に有利かというとそんなに差がなかった
汎用性では確実に劣るからロマン寄り

どちらかというと、CL8とか9まで視野に入れての伸び白の一部と見ると
それなりかもしれない。ダメージ100余裕でいくし
《ボルテクスアタック》乗っければもっと行く

とはいえ、今後他のサプリが出れば他のコンボでいいじゃんかってなりそうではある
272NPCさん:2011/07/22(金) 21:22:29.91 ID:???
>>270
肉の壁という立派な役割があるじゃないか
…そこアコウォリでいいじゃないかとか言わない
273NPCさん:2011/07/22(金) 21:30:10.01 ID:???
《セイブアタック》みたいなのが増えると独自色が出るかもね。 >ウォーリア
マイナー潰したくない味方と組んでるなら便利だし……

天魔の兜を装備していればなお良し。
274NPCさん:2011/07/22(金) 21:30:18.20 ID:???
CL5だとパッシブまみれの銃二種も大分大概だしな
275NPCさん:2011/07/22(金) 21:30:51.13 ID:???
サンプルシナリオだと剣の冒険者君はPC4扱いなんだよな……
276NPCさん:2011/07/22(金) 21:33:45.55 ID:???
ぶっちゃけカバーリングさえ取れればウォリいらないな低レベル
277231:2011/07/22(金) 21:39:44.83 ID:???
>>269
やっぱり無理ですかー。
クリポンの種別に「 /錬金術 」とあったので期待したんですがw
武器攻撃は命中判定で、錬金術判定じゃないのでどうも無理そうですね。
ありがとうございます。

>>271
すみません、ロマンが大好物なんですw
あぁ、早くキャラ作成したいなぁ。
278NPCさん:2011/07/22(金) 21:44:00.13 ID:???
>>268
んな変なアイテム出してまでイメージ壊れるのが嫌なら
ハウスルールで移動力を行動値基準に戻せば良いんじゃね?
ローラースケート履いたシーフとかそれこそ笑えなくねぇか
279NPCさん:2011/07/22(金) 21:44:50.64 ID:???
攻撃属性魔法はマイトとかロード系とかとらんと全然しょぼいんだな
ただ、属性自体がSL1だからいろんな属性取りやすいか
280NPCさん:2011/07/22(金) 21:45:25.73 ID:???
>>271
計算したのはスレの他の人間じゃねーかw
281NPCさん:2011/07/22(金) 21:49:39.24 ID:???
>>280
いや、ちゃんといくつかの例で自前計算したよw
ウォーリア側の正確な数字とかは出てなかったんでな
セットアップの《パンプアップ》とかで思った以上に伸びるようになってた
282NPCさん:2011/07/22(金) 21:50:03.96 ID:???
つか毎レベル筋力伸ばしてやっと3LVごとに1m増えるだけなのにシーフ鈍足ウォリアー超移動みたいに言い出す奴多いんだろな
283NPCさん:2011/07/22(金) 21:53:46.12 ID:???
攻撃されるたびにアボイドダンスを使って5mずつ近づいてみてはどうだろうか
284NPCさん:2011/07/22(金) 21:54:18.10 ID:???
移動力2〜3程度なら鎧のペナルティで吸収されそうな気もするが
実際どうなんだろう
285NPCさん:2011/07/22(金) 21:54:45.75 ID:???
>>282
基本値基準と勘違いしてる人もまだいるんじゃないの
286NPCさん:2011/07/22(金) 21:55:10.34 ID:???
今回HPとMPの計算違うんだな
ウォモンとかパラディン目指したアコ戦士とかレベル上がるごとにHPとMPがでかくなるのか
287NPCさん:2011/07/22(金) 22:00:28.49 ID:???
スキル一個とフェイト一個と転職一回が同じ重さかぁ
なんとなくフェイトが重すぎる気が…
288NPCさん:2011/07/22(金) 22:01:19.64 ID:???
だから大事に使うんだと思う
289NPCさん:2011/07/22(金) 22:01:23.30 ID:???
>>278
光GENGIをディスりおったな
290NPCさん:2011/07/22(金) 22:02:56.34 ID:???
HPMPでサポートクラスに頼らない分、充実したアコ生活が送れる。
パラディンで精神伸ばすことを考えると、アコは死ににくく息切れしにくい感じになれるんじゃ。
291NPCさん:2011/07/22(金) 22:04:16.71 ID:???
>>289
光GENJIがいつから盗賊団になったw
292NPCさん:2011/07/22(金) 22:04:54.24 ID:???
>>285
231の人はしてそうだねえ。
293NPCさん:2011/07/22(金) 22:06:05.74 ID:???
>>282
サンプルキャラで移動力10越えてるのが
ウォリアー二種、シーフ一種だからってのもあるんじゃないの
294NPCさん:2011/07/22(金) 22:10:34.07 ID:???
まぁ、ウォーリアが今まで移動で終わりってのが多かったんだろうな
せっかくの前衛なのに
ただ、割を食ったのが近接シーフだw
295NPCさん:2011/07/22(金) 22:11:08.28 ID:???
>284
どのみちある程度いい防具着ようとしたらシーフだって筋力伸ばさないとならんしなあ
296NPCさん:2011/07/22(金) 22:11:11.53 ID:???
>>291
ご婦人がたのハートを盗んでいかれたではないですかー
297NPCさん:2011/07/22(金) 22:11:25.31 ID:???
ウォリアーは全員筋力伸ばすけどシーフは筋力伸ばす余地がほとんど無いからなぁ
器用敏捷感知がメイン
スカウト目指しなら敏捷切って筋力伸ばす手もあるがそれだと射撃キャラで移動力要らんw
298NPCさん:2011/07/22(金) 22:13:02.10 ID:???
ウォーリアのが移動力あるのは普通だろ?
そのうえでなんですごい格差があるみたいに言い出す奴がスレに一人はいるのかねって話だ
299NPCさん:2011/07/22(金) 22:13:34.62 ID:???
クラスなんぞ忘れちまえ。
ヴァーナ、特に狼族ならかなりのレベルまで移動距離のアドバンテージがあるだろ……

まあ《フライト》やら《スタントフライング》を取り始めると価値は落ちるが。
300NPCさん:2011/07/22(金) 22:14:53.62 ID:???
>>297
防具重くなったしHPにも直結してるからシーフに限らずどのキャラも筋力伸ばす余地は多いにあるぞ
301NPCさん:2011/07/22(金) 22:16:28.05 ID:???
しかも、一般スキルにエンラジが・・w

それにしても妙なところで感知判定とか多くないか
なんでファミリアアタックが感知とか
302NPCさん:2011/07/22(金) 22:16:48.61 ID:???
上級でハイスピードが復活するだろ
SL×5mのままなら、筋力換算だと15レベル分の上昇だぜw
303NPCさん:2011/07/22(金) 22:17:26.31 ID:???
>>296
よーうーこーそー、ここへー
とうぞーくパラーダーイス
304NPCさん:2011/07/22(金) 22:18:46.00 ID:???
エンラージさんは所持品だけになったからなー。
SGの時はウォーリアだけど毎回筋力基13くらいでエンラージ取ってる人もいたが。
305NPCさん:2011/07/22(金) 22:19:33.97 ID:???
はい、今回オススメするのが《トレーニング:筋力》。
【筋力】判定の達成値+1はもちろん、
《スマッシュ》使用時のダメージ増加+1点、
武器・防具・所持品の重量制限に、それぞれ+3。
さらにAR2Eからの新効果、【最大HP】+3に、
【移動力】+1m までついて、なんと必要経験点たったの5点。
一般スキル取得枠に余裕のあるあなた。今がチャンスですよ。

ちなみに《エンラージリミット》《容量拡大》では武器防具の重量制限は増えない
306NPCさん:2011/07/22(金) 22:20:11.27 ID:???
どうせアタッカーやるならある程度の筋力は必要なんだし、それで足りなきゃそれまでだ!
307NPCさん:2011/07/22(金) 22:20:17.17 ID:???
>>300
旧版でも15レベルを超えてプレイするなら
どんなクラスでも筋力基本値15くらいまでは欲しい所かな。
308NPCさん:2011/07/22(金) 22:21:28.79 ID:???
冒険者は身体が資本ってことか…
309NPCさん:2011/07/22(金) 22:21:54.63 ID:???
>>301
ファミリアが噛んだりひっかく場所を探すための判定です
310NPCさん:2011/07/22(金) 22:23:10.07 ID:???
>>305
そういえば別に成長分の1点じゃなく、装備で上がった分もHP増えるんだな。
・・・・・・巨人の手袋!?
311NPCさん:2011/07/22(金) 22:25:54.31 ID:???
初期13+10レベル分成長とトレーニング:筋力をもってしても
10レベルのウォーリア一般防具フル装備に足りないという
312NPCさん:2011/07/22(金) 22:26:07.20 ID:???
>>301
ニュータイプ的なあれだろ
313NPCさん:2011/07/22(金) 22:28:52.36 ID:???
>>310
コンバート指針にこうあるんで無理。

能力基本値が増減するアイテム
 能力基本値が増減しても、【HP】や【MP】は増減しないとする。
314NPCさん:2011/07/22(金) 22:31:47.20 ID:???
ダイアアーマーとかキュイラスとか滅茶苦茶重たいなw
そしてむしろ重量が欲しい盾はみな軽いという
315NPCさん:2011/07/22(金) 22:32:15.87 ID:???
>>312
つまり使い魔はファンネルだったのか
316NPCさん:2011/07/22(金) 22:34:50.05 ID:???
ファミリアアタックはママハハやパピーからシロクロになった感じだな
317NPCさん:2011/07/22(金) 22:34:50.82 ID:???
ウォーロードがハイパーゲインのために巨人の手袋で筋力15↑になった横で
筋力基本値6とか7だった経験があるんじゃないか
クラスでの修正がつくかつかないかでも1〜2点違うし
318NPCさん:2011/07/22(金) 22:35:59.67 ID:???
>>315
「行け、ファンネ…じゃなかったファミリア!」
こうやればいいんですね
319NPCさん:2011/07/22(金) 22:36:22.55 ID:???
>>314
しかも移動力マイナスまでついてくる
320NPCさん:2011/07/22(金) 22:37:22.41 ID:???
「ジュン、ショージ、チョーサク!ちゃーんとツッコミ、いれてくんのよ!」
こうだな
321NPCさん:2011/07/22(金) 22:37:33.99 ID:???
>>316
サモナー「やってやるぜっ!」
ファミリア「やるのはアタシ達ニャんだけどね…」
322NPCさん:2011/07/22(金) 22:38:02.68 ID:???
盾捨てて両手持ちになった方が幸せになれる気がする
323NPCさん:2011/07/22(金) 22:38:27.58 ID:???
>>313
なん、だと
じゃあトレーニングくらいか。マシンリムが復活すればなあ
324NPCさん:2011/07/22(金) 22:38:35.32 ID:???
ハイファミリアかw
325NPCさん:2011/07/22(金) 22:39:40.24 ID:???
真・魔装機神のファミリアレス&アルトラファミリアェ…
326NPCさん:2011/07/22(金) 22:39:49.47 ID:???
>>317
それでも《ランナップ》がある限り、「鈍足すぎてついていけましぇ〜ん」とかありえないと思う。
327NPCさん:2011/07/22(金) 22:40:57.55 ID:???
>>325
あれきくたけだったなw
328NPCさん:2011/07/22(金) 22:43:15.08 ID:???
>>322
エネミーの攻撃力も高くなってるんで下手な鎧より防御力高い盾手放すのは結構リスキーな気がする
329NPCさん:2011/07/22(金) 22:44:55.63 ID:???
>>313
それって装備しても現在地は変わらないってことじゃね
330NPCさん:2011/07/22(金) 22:44:59.48 ID:???
つか、旧作は移動力が足りなかったことが無いなー
陣形とかもあったしなぁ
331NPCさん:2011/07/22(金) 22:47:20.43 ID:???
>>328
それを補うのがウェポンガードだろう。一番脆いのは双の武器だな。
332NPCさん:2011/07/22(金) 22:51:49.35 ID:???
>>320
DS版じゃ変わったらしいじゃない
333NPCさん:2011/07/22(金) 22:53:43.64 ID:???
>>331
《ハードマッスル》「ウィーッス」
334NPCさん:2011/07/22(金) 22:57:49.06 ID:???
モンクはHPは下がったけど普通に固いよな…w
サムライ経由してトゥルーアイとかディフレクション持ってきたい
335NPCさん:2011/07/22(金) 22:59:33.81 ID:???
>>330
弓や銃使いの敵が出ない限りはそうだろうね
騎乗でも追いつかんからテレポート複数人
取りは必須だった我が鳥取
336NPCさん:2011/07/22(金) 23:09:10.10 ID:???
しかし両手武器の攻撃力高くなったよなー
やっぱツインウェポンを考慮してのことなんだろうなー
337NPCさん:2011/07/22(金) 23:09:41.31 ID:???
>>334
それはもはやモンクを経由したサムライであって...

もうさプロテクションでいいんじゃないの
338NPCさん:2011/07/22(金) 23:14:49.06 ID:???
元ネタMMOの某Rだと、普段の移動力は騎乗系スキルのある騎士系>盗賊系
ただし盗賊系はバックステップってスキルで後ろに一気に動けたりするな
騎乗騎士とバックステップ連打盗賊だと盗賊の方が早かったりするw
339NPCさん:2011/07/22(金) 23:22:05.26 ID:???
>>335
テレポ複数人での取得が必須って、、、普通に困GMじゃねそれ

そんなシチュエーションばっかだと敵と逆方向に全力移動してみたくなんね?
340NPCさん:2011/07/22(金) 23:23:13.75 ID:???
前スレでも言われてたがきくたけ含めてもはやROが元ネタとか意識してないだろ…
341NPCさん:2011/07/22(金) 23:26:10.68 ID:???
相変わらずエナジーフロウの持続時間が胡散臭い……
342NPCさん:2011/07/22(金) 23:28:05.09 ID:???
このうさんくさい持続時間は、前版からお世話になったなぁw
343NPCさん:2011/07/22(金) 23:28:33.60 ID:???
すいません2Eで初めてアリアンロッドのルールブックを買ったのですが、以下のことが判りません。
どうかご教授下さい。

1.PCに対するモンスターの適性的な強さの算出法。
2.どういう世界の背景設定、システム意図があって、アイテムの制限にレベルがあるのか。

 RPGは初心者ではありませんが、ルールブック単体で「これは常識」というのがありすぎて、初めて触れるルールブックでは
あまり適当では無い様に感じます。

 どうか、2Eの良さを知る為、ご教授下さい。
344NPCさん:2011/07/22(金) 23:30:11.92 ID:???
効率考えたら多少胡散臭いくらいでないと困る
今回はピアシングストライクとかあるし
345NPCさん:2011/07/22(金) 23:30:56.95 ID:???
>>335
まあ今回は長距離射程持ち=高移動力って直結するわけでもなくなったから多少マシかも
別に高移動力の射撃キャラが作れないわけじゃないけど

>>338
その移動法、一瞬でSPが尽きた記憶があるんだがw
まあそれこそあのゲームは、皆で長距離移動しようとすると各自がテレポでヒュンヒュン飛んで行くゲームだがw
346NPCさん:2011/07/22(金) 23:32:25.12 ID:???
>>343
>1
GMがデータを見て判断してください
まずはサンプルシナリオを遊んでみましょう

>2
これはゲームです
リアリティを追求する意味はありません
書いてもない常識を読み取る以前にゲームとして遊んでください
347NPCさん:2011/07/22(金) 23:33:51.94 ID:???
>>343
参考までに聞きたいんだが、これまでどういうRPGをやってきたの?
348NPCさん:2011/07/22(金) 23:34:58.73 ID:???
普通に鍛錬が足らないから上手く武器を扱えません、とかじゃないの?>レベルと武器
別にそんな珍しい設定でもないような
349NPCさん:2011/07/22(金) 23:38:31.02 ID:???
>>339
別にそうでも無い
サガ始まる前からやってた対ヴァンスター戦役キャンペーンなんで、
戦場マップの広さがkm単位で、
実際の戦闘マップでも300m四方ぐらいあるだけ
キャンペーン前に移動が最重要ってハンドアウトがあったしね
トップスピード5の騎竜ラッシュナイトとかすごく速くて楽しいよw
350NPCさん:2011/07/22(金) 23:39:14.90 ID:???
まあ突き詰めると「レベルとはなんぞや」って所までいきそうだしなー
元ネタにもあったやつだが、CRPG的なノリを入れてるんじゃね>レベルと装備制限
351NPCさん:2011/07/22(金) 23:43:20.96 ID:???
CRPGっつーかMMORPGのノリだな。元々元ネタがMMOだし。
CRPGは装備にレベル制限なんかないね。まあストーリー進めなきゃそもそも強い武器手に入らないけど。
TRPGは手に入る状況を制限するのがめんどうだし不自然なのでレベル制になってるんだろう。
352NPCさん:2011/07/22(金) 23:46:17.10 ID:???
つかSWのSS武器とかALSのクエスターレベル○以上とかにも世界設定上の理屈をいちいち求めるんかね、この人
システム的な理由は強い装備をなんかの拍子で手に入れちゃったらバランス取りづらいから、だろ
353NPCさん:2011/07/22(金) 23:47:11.78 ID:???
9月発売の上級対応ってサポートもCL10以上じゃないと取れないスキルとか出てくるのかなー
354NPCさん:2011/07/22(金) 23:47:34.92 ID:???
正直MMOか?って言われると首を捻らざるを得ない
5レベルまでのスキル制とか見るとROと言えなくも無いけど・・・
355NPCさん:2011/07/22(金) 23:48:13.38 ID:???
普通にネットに繋がないでゲームとして出来るシステムだしなぁ
356NPCさん:2011/07/22(金) 23:48:59.15 ID:???
ラグナもレベル制度だったかな
357NPCさん:2011/07/22(金) 23:50:47.43 ID:???
>>343はネタじゃね?絶対これ以降書き込まないと見た
358NPCさん:2011/07/22(金) 23:52:33.76 ID:???
>>357
みんな分かってるよ
359NPCさん:2011/07/22(金) 23:52:36.26 ID:???
俺は2,3回会話しない発言を続けるパターンと見たね!
360NPCさん:2011/07/22(金) 23:53:14.50 ID:???
>>357
みんなわかっててマジレスしてるような

つか今更ドヤ顔でMMOだROだっていってる奴もなんか懐かしいというかほっこりするなw
361NPCさん:2011/07/22(金) 23:54:54.55 ID:???
>>360
ごく最初のほんの少しは確かにそうだったが、すぐ別の方向に進んでいったからなw
362NPCさん:2011/07/22(金) 23:55:16.87 ID:???
>>354
無印が出たときの感想は、別にMMOっぽいわけじゃないけどROっぽい、だった

>>354
その割りにDS版はよく分からんことになってたけどな!
363NPCさん:2011/07/23(土) 00:18:35.37 ID:???
アルケミで錬金銃をショットガンに変更した場合、バッシュなどのメジャーアクションで
対象:単体のスキルも対象:範囲(選択)に変更して良いんだよね?
364NPCさん:2011/07/23(土) 00:21:05.00 ID:???
むしろ当時きくたけがはまってたROが元ネタというのは周知だしな
365NPCさん:2011/07/23(土) 00:22:51.11 ID:???
ROが元ネタって開発者が意味のない伏字で暴露してたじゃないですカー
366NPCさん:2011/07/23(土) 00:24:07.16 ID:???
>363
おk。258p(R1)参照。
367NPCさん:2011/07/23(土) 00:27:33.26 ID:???
>>366
サンクス。
この辺もPL有利の裁定で良いのね
368NPCさん:2011/07/23(土) 00:35:05.84 ID:???
防衛部隊を取る意味が見えて来ないんだが…加護に対して何が利点なんだっけ?
369NPCさん:2011/07/23(土) 00:36:39.17 ID:???
貫通ダメージに意味ないけど《加護》より軽減大きいじゃん
370NPCさん:2011/07/23(土) 00:38:45.57 ID:???
枠と係数
371NPCさん:2011/07/23(土) 00:40:08.67 ID:???
つまり加護は1枠につき2点だけど
防衛部隊なら1枠につき防御力が4点も上昇しちゃうんだね!
すごーい!!
372NPCさん:2011/07/23(土) 00:40:19.21 ID:???
ギルドサポートは持って行ける個数が限られる
これ重要だね
373NPCさん:2011/07/23(土) 00:41:42.30 ID:???
>>372
この場合は取得できる個数が限られてる
の方
374NPCさん:2011/07/23(土) 00:43:11.33 ID:???
持ってける数じゃなくてとれる数の方で有利だな。何レベルサポートだろうが1回のレベルアップでとれる数は同じだし
加護で4点軽減しようと思うとギルドレベル2レベル分加護取らなきゃいけないわけだ。
375NPCさん:2011/07/23(土) 00:43:37.28 ID:???
あ……取得個数か
初歩的でスマンカッタorz
376NPCさん:2011/07/23(土) 00:46:58.58 ID:???
毒はダメージ上がった上HPロスになったから防げなくなったし貫通ダメージもちのエネミーなんか
そんなに居たかしらと思ったらスライムがいきなり持っていた。
377NPCさん:2011/07/23(土) 00:50:49.78 ID:???
ん?加護だと貫通ダメージは弾けるの?
まだルルブ読み込んでないんでごめん
378NPCさん:2011/07/23(土) 00:51:15.88 ID:???
ルルブ2に範囲貫通白兵がいた気がする。

気のせいだった。
379NPCさん:2011/07/23(土) 00:55:10.88 ID:???
防衛部隊は防御力が直接上がる、加護は受けるHPダメージをマイナスするという表記。
貫通ダメージは防御力による軽減はされないけど最終的にはHPダメージとして計算さ
れるので加護は有効。
380NPCさん:2011/07/23(土) 01:03:09.26 ID:???
>>379
そうなのか、ありがとう
つまりSG時代と同じなのね
381NPCさん:2011/07/23(土) 01:08:30.31 ID:???
剣の冒険者さんと有角のサムライさんの台詞がかぶってるのはなんなの?
微妙にポーズもかぶってるしw
382NPCさん:2011/07/23(土) 01:13:58.01 ID:???
実は親子とか
383NPCさん:2011/07/23(土) 01:13:59.82 ID:???
異父兄弟
384NPCさん:2011/07/23(土) 01:15:44.15 ID:???
>>381
実は穴兄弟
385NPCさん:2011/07/23(土) 01:15:49.23 ID:???
>>377
HPダメージにかかるから、貫通ダメージは弾ける
386NPCさん:2011/07/23(土) 01:17:13.14 ID:???
ソード&サムライというコンビで売り出すためのスポンサーの意向
387NPCさん:2011/07/23(土) 01:20:25.69 ID:???
サムライのオッサンは落ち目の冒険者なんですね。
388NPCさん:2011/07/23(土) 01:20:26.22 ID:???
ソード×サムライじゃないから問題ないな

まあモロ被り過ぎるし、どっちかの台詞の指定をミスってる可能性はあるんじゃね
389NPCさん:2011/07/23(土) 01:23:53.24 ID:???
>>366-367
これ後々効いてくるルールな気がする
390NPCさん:2011/07/23(土) 01:26:21.60 ID:???
「よう! ソード&サムライのサムライが持ってるほうの武器、菊一文字です」
391NPCさん:2011/07/23(土) 01:29:54.50 ID:???
後々どころか初っ端に効いてアローシャワー()な気がする
392NPCさん:2011/07/23(土) 01:30:58.51 ID:???
そもそもPL有利なのは当たり前なんじゃなかろうか
393NPCさん:2011/07/23(土) 01:31:12.13 ID:???
それどころかシーフ(笑)に・・・
394NPCさん:2011/07/23(土) 01:34:09.84 ID:???
ショットガンが範囲(選択)なのにすげぇ違和感を感じるんだよなぁ
395NPCさん:2011/07/23(土) 01:35:37.20 ID:???
そこはほらグレネードを回収して再利用もできる錬金術の力って事で
396NPCさん:2011/07/23(土) 01:36:12.31 ID:???
錬金術なら仕方ない

>>392
たいていのゲームだと射程とか対象が矛盾したら
弱い方になったりすることを思うと
397NPCさん:2011/07/23(土) 01:38:05.98 ID:???
少し上の方でファミリアの話題が出てたが、ファミリア:【感知】にワイルドセンス乗っけたシーフ/サモナーのヴァーナとか思いついた
ブラパ3・マジサ3を乗せればコスト2で最大7D+10の貫通が打てるよ!
感知伸ばせばタウントの効果も期待できるし、2Eのファミリアアタック型は割と頑張れるんじゃなかろうか?

ゲッシュ:女王への誓いでブルズアイ回収してシーフ/ガンスリンガーにした方が強そうなのはきっと気のせいだ
つーかキャリバーブースター、またLv15制限かよ……
398NPCさん:2011/07/23(土) 01:40:52.55 ID:???
流れ早いからしかたないが前スレで既出すぎる話題多すぎ
399NPCさん:2011/07/23(土) 01:47:51.02 ID:???
まあキャリバーはガンパードでガンガン強化できるからね。
400NPCさん:2011/07/23(土) 01:51:16.92 ID:???
まぁやっとじっくり読み始めたって人達も多いんだろう
既出ネタが嫌ならネタ振りすればいいじゃなーい
401NPCさん:2011/07/23(土) 01:55:54.57 ID:???
そろそろマンチさんが最大火力特化編成考えてくれるはず
402NPCさん:2011/07/23(土) 01:58:34.54 ID:???
せっかく出たばっかりなのに和マンチに右へならえってのはちょっと…
403NPCさん:2011/07/23(土) 02:05:35.98 ID:???
双銃の戦士ってPC1な感じのヒロインで可愛いよね
でも、こいつ絶対、いちいち下らない駄洒落ばっか言うんだろうな
404NPCさん:2011/07/23(土) 02:09:40.62 ID:???
戦闘前に「ガンガン行くわよ!…ぷぷっ」とか言って自分で自分の寒いギャグに受けて、
最初の数ターンは役に立たないんですね
405NPCさん:2011/07/23(土) 02:09:41.42 ID:???
マジックアイテムって解説欄に
「魔法具」または「神聖具」って記述が必ずあるけど
これって後発サプリで何か使う予定なんかね?
406NPCさん:2011/07/23(土) 02:18:48.02 ID:???
>>405
旧版だとアイテム作りで重要なワードだったけど
今回はどうなることやら
407NPCさん:2011/07/23(土) 02:27:45.78 ID:???
>>403
セリフのせいで変な方向にキャラ立ててしまったなあw
でもPC1ヒロインっぽいデザインはいいね
408NPCさん:2011/07/23(土) 02:31:45.15 ID:???
魔導銃ってリボルバーなんだーって思ってガンスリのページ言ったらやっぱオートマチックだったでござる
409NPCさん:2011/07/23(土) 02:33:17.87 ID:???
シーフのピアシングって制限ないんかな、1Rに1回とか
スラッシュ涙目なんだが
410NPCさん:2011/07/23(土) 02:37:13.56 ID:???
>>409
倍率がぜんぜん違う上にスラッシュは消費0じゃないか
411NPCさん:2011/07/23(土) 02:43:10.53 ID:???
全然ってことはないけどでも制限ないのはちょっと便利すぎるよな
一人ディスコードなんだし同じぐらいにすべき
412NPCさん:2011/07/23(土) 02:43:19.63 ID:???
>>407
見た目可愛いのにウザいってのはテンプレキャラだ
413NPCさん:2011/07/23(土) 02:44:04.73 ID:???
スラッシュもシーン1回だしな。出し惜しみはしなくていい
414NPCさん:2011/07/23(土) 02:48:39.55 ID:???
2Eの最初のアイドルは双銃の戦士かw
415NPCさん:2011/07/23(土) 03:04:00.07 ID:???
くだらない駄洒落連発して一人で笑ってて(・・・ウゼー)ってキャラか
駄洒落連発してスルーされてふてくされて「いや凄い面白いよ!」「だよねー!」(・・・ウゼー)
ってんで方向性が変わる
416NPCさん:2011/07/23(土) 03:09:24.75 ID:???
んな印象になったらクィックスタートではやりたくないキャラだな
自キャラになったとして、咄嗟な駄洒落なんてそうそう浮かばん

下ネタならすぐ浮かぶんだがな
417NPCさん:2011/07/23(土) 03:12:07.82 ID:???
でも男がやったらもう非難どころの騒ぎじゃないw
418NPCさん:2011/07/23(土) 03:13:25.24 ID:???
一人で下ネタ駄洒落して笑ってるとか、ウゼー筆頭だろ
可愛い顔して下ネタ好きとか、ありっちゃありだが下品なのは・・・評価割れるわ
419NPCさん:2011/07/23(土) 03:18:34.39 ID:???
>>418
自分で下ネタ言いいまくるのに、そのくせ直接的名下ネタ振られると咄嗟に反応出来ないで狼狽するんだよ
「え!?あ、いや、そぅだよねー。あ、あはははは」
420NPCさん:2011/07/23(土) 03:20:33.77 ID:???
>>417
プロボック?
421NPCさん:2011/07/23(土) 03:29:28.56 ID:???
ベネット「仲間ができたでヤンス」
422NPCさん:2011/07/23(土) 03:53:01.09 ID:???
>>409
MPがもてばな。
423NPCさん:2011/07/23(土) 04:14:11.97 ID:???
ライオンの体を持つキマイラよりもマジりっ気なしの虎の方が強いのか。
424NPCさん:2011/07/23(土) 04:22:22.22 ID:???
ライオンは百獣の王だけど
ライオンは群れで狩りをするのに対して
虎は単独で狩りをするって聞いたことが
必ずしもライオンが個体能力で虎に勝ってるとは限らないのでは?
425NPCさん:2011/07/23(土) 05:29:59.52 ID:???
ライオンは集団統率とかもってそうだなw
426NPCさん:2011/07/23(土) 07:28:35.02 ID:???
>ライオン
旧連携攻撃とか持たせたこともあったなあ…
427NPCさん:2011/07/23(土) 08:04:53.56 ID:???
見逃してたら申し訳ないんだが
結局ウィークポイントのリアクションは何でするかははっきりしないままかな?
特殊攻撃扱いで回避だろうというのが今のところのFA?
428NPCさん:2011/07/23(土) 08:09:15.37 ID:???
リアクションなんてないんじゃない
429NPCさん:2011/07/23(土) 08:16:12.66 ID:???
マジシャンズマイトが固定値+SLスキルかと思ったら、+SLDだったとは……強くなってんじゃないの
430NPCさん:2011/07/23(土) 08:25:40.07 ID:???
>>429
ダメージしかのらなくなったけどね
431NPCさん:2011/07/23(土) 08:44:15.35 ID:???
モンスターがPCに《スティール》しかけたらどう処理すればいいのっと
432NPCさん:2011/07/23(土) 08:46:46.27 ID:???
>>431
ルール通り処理しろ
PCはドロップ品のデータを持たない
433NPCさん:2011/07/23(土) 08:48:21.04 ID:???
明日2EのLv1セッションがあるんだけど、PC3人に範囲射撃ボス+ボディーガード2〜3人はやり過ぎかね?
開幕《陣形》でPLに先駆けて移動。ボディーガードは壁を作りつつ殴り、後衛優先で範囲射撃で攻撃。1回だけ《命の滴》有り。
旧版はフェイトが余るくらいに余裕なバランスだったから、GM的には初見殺し(フェイト混みプロテクで回避可能)有り、
ドロップにフェイトを残す余裕をなくす位には厳しく行きたいんだ。
厳しいようなら、ボディーガードをカバーリング有りの山賊に変えるつもり。
PC戦力はたぶん、サンプルの冒険者か賢者、神官戦士、射手の改変になるかと。
どうだろう?
434NPCさん:2011/07/23(土) 08:51:59.21 ID:???
>>433
まず、サンプル相手にお前さんが模擬戦やったほうが早くねえかそれ。
435NPCさん:2011/07/23(土) 08:54:41.82 ID:???
>>433
ここで聞く前に敵とPCのダメージ期待値計算くらいしろよ
キャラ分かってるなら余裕だろ
それ見てお互いの撃破ターンを計算すれば良い
横着するんじゃないよ
ちゃんとバランスを計算する癖をつけとけ
あとで困るぞ
436NPCさん:2011/07/23(土) 08:54:45.00 ID:???
カバーリングより吹き飛ばしや引き寄せでPCを密集させないようにした方が楽しくね?

PCも相手を移動させるスキルを使いたいぜ
437NPCさん:2011/07/23(土) 08:56:48.14 ID:???
>>433
取り巻き+範囲射撃は別に構わないと思うが
命中や攻撃力とかが不明なので>>434
438NPCさん:2011/07/23(土) 09:01:04.36 ID:???
フェイト使えば回避可能!
とかいいつつフェイト使っても出目が腐るとかよくあること

そして全滅してPLから文句言われる
439NPCさん:2011/07/23(土) 09:02:02.99 ID:???
PCもエネミーもダメージ量増えたけど、PCのHPや防御力そこまで上がってる訳じゃないからキツイとは思う
ダメージや命中が分からんので何ともいえんが
440NPCさん:2011/07/23(土) 09:28:30.18 ID:???
データ面以外で見ると、何気にハゲンティが中位魔族になってるな。下位はインプとかほんとに下っ端だけか。
441NPCさん:2011/07/23(土) 09:38:40.65 ID:???
離脱した場合マイナーが使えないのはわかるけど
封鎖された場所から離脱しようとして失敗した場合どうなるんやろ?
442NPCさん:2011/07/23(土) 09:44:18.43 ID:???
>>433
LV1対応の初セッションで敵にギルドサポートを使わせるのはお奨めしない。
443NPCさん:2011/07/23(土) 09:49:56.63 ID:???
しかしなんだ
2Eになっても滑り出しは男アコかこの野郎w
444NPCさん:2011/07/23(土) 10:02:38.45 ID:???
>>439
長い目で見るとレベルアップに伴うHPMPの上昇量は増えたし
《ウェポンガード》系列や《オートガード》系列が整備された&スキル3つずつ取得なんで
比較すれば結構あがっていると思うが
ポーション系が全部マイナーで飲めるようになったのもかなりでかい

でもモンクでとりあえずHPUPが不可能になってるし
序盤は苦戦するかもしれんな
445NPCさん:2011/07/23(土) 10:14:15.50 ID:???
>>441
離脱を行い失敗したわけだから、
もちろんマイナーは無い
メジャーで命中失敗したからもう一回メジャーは無くならない、
てのと同じ事言ってるんだぜ、それ
446NPCさん:2011/07/23(土) 10:23:17.71 ID:???
>>433だけど、横着して申し訳ない。
簡単に模擬戦してみたけど、リソースしっかりつぎ込めば何とか勝てるっぽいので、
《命の滴》だけ、確定じゃなくてPCの消耗具合を見つつに変更してこのまま採用。
様子を見てボディーガードを増援で調整してみることにするよ。
後、保険として、ボスに《ボルテクスアタック》と《インベナム》持たせるかね。
447NPCさん:2011/07/23(土) 10:24:13.05 ID:???
>>444
基本能力値成長分が加算されるようになってるんだよな
オールラウンドやトレーニングで上がった分も加算していいのか、これ
特に駄目って書いてないし
448NPCさん:2011/07/23(土) 10:27:09.18 ID:???
>>446
様子を見て調整、はいいけどそれはPLには言わないほうがいいぞ
449NPCさん:2011/07/23(土) 10:37:46.88 ID:???
正直地雷臭がする
450NPCさん:2011/07/23(土) 10:44:56.62 ID:???
数えてみるとリプレイのアコは男のほうが圧倒的に多いんだなー
451NPCさん:2011/07/23(土) 10:48:52.48 ID:???
シリーズ単位なら半々ぐらいまで迫ったはず。巻数で割ると男アコが圧倒的だが。
逆にメイジは女がほとんどじゃなかったかな。
452 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/23(土) 10:50:59.83 ID:???
>>440
いやハゲンティさんはエネミーガイドの頃から既に中位魔族だったんだが。
453NPCさん:2011/07/23(土) 10:53:41.79 ID:???
>>445
封鎖時は対決に勝利しないかぎり「離脱を行うことができない」んだから
離脱した際の付帯事項であるマイナー禁止はないと考えてもおかしくないな

元からメジャー消費するのが前提の攻撃とは全く別の話かと
454NPCさん:2011/07/23(土) 11:07:25.00 ID:???
対決の勝利と敗北コラムを読むと離脱という行為そのものは行われていて、敗北したら封鎖している側がより
上手くやったという状況になるからやっぱりマイナーは使えないと思う。
455NPCさん:2011/07/23(土) 11:11:24.31 ID:???
>>451
女、フェルシア、ファム、ピィアニィ、エルザ、カテナ、ユファ、フィンニー
男、トラン、ドル、ドラン、チンエン
交互にやってるかと思ったけど違うんだな
サガが偏ってるのか
456NPCさん:2011/07/23(土) 11:12:50.87 ID:???
とりあえずうさみみに《ストライダー》でも持たしとけば離脱で悩む…



oh... 《ストライダー》がなくなってる…orz
457NPCさん:2011/07/23(土) 11:30:59.82 ID:???
初期レベル相手にボスがボルテクスってアフェクションとインタラプトないと殺すって意味だよなぁ
あとどう考えてもインベナムはいらん
防ぎようがないぞ
458NPCさん:2011/07/23(土) 11:35:54.72 ID:???
>>457
模擬戦やってもまともに判断できないバカは相手にするな
459NPCさん:2011/07/23(土) 11:42:18.61 ID:???
今の状態でなんとか勝てるぐらいなのに
更に追加って時点で意味不明だよw
460NPCさん:2011/07/23(土) 11:48:40.98 ID:???
何気にアコよりウォーリアのほうが女キャラは受けがいい気がする
うちの鳥取でも操縦の戦士予約で取り合いになったし
461NPCさん:2011/07/23(土) 11:52:12.93 ID:???
それは女キャラ受けというか
クラスの取り合いではないのか?
462NPCさん:2011/07/23(土) 11:54:19.44 ID:???
まあノエルとかコロナとかアキナとか人気高いよな
463NPCさん:2011/07/23(土) 11:56:44.32 ID:???
サンプルウォリ枠ってpc4くんとおっさん二人だからかも?w
464NPCさん:2011/07/23(土) 11:57:28.46 ID:???
>433がなんかアレなのはさておき、模擬戦やるときHPが分かっててどこで押せば効率良いか分かる状態と
そうでない実戦とは状況が違うのは気を付けないと駄目だよな。
465NPCさん:2011/07/23(土) 11:57:51.91 ID:???
>>462
…そいつらは戦士として人気なのか?
466NPCさん:2011/07/23(土) 11:57:55.88 ID:???
旧版の頃から気になってたんだが、冒険者セットってロープやランタンなどの効果を持つ重量5のアイテムなんだろうか。
購入価格だけお安くしてあとはロープやランタンだと思って良い物?(主に小道具入れの関係で
467NPCさん:2011/07/23(土) 12:02:48.34 ID:???
合計重量も変わらないんだから単に文面通りセット価格で安いだけだろ
468NPCさん:2011/07/23(土) 12:03:09.55 ID:???
>>466
「火打ち石など」だからなぁ。
デザイナーも深く考えてないような気がする。
469NPCさん:2011/07/23(土) 12:04:54.09 ID:???
>>464
その辺で思考の違いがでっかい落とし穴になることも多いからねえ
>>465
どっちかってーとエr・・・ゲフ。
昨今の風潮として戦士系ってか戦う女の子風がうけがいいってのはあるかも
470NPCさん:2011/07/23(土) 12:07:30.22 ID:???
>>461
たぶん駄洒落枠の取り合い
471NPCさん:2011/07/23(土) 12:07:34.58 ID:???
>466
まあ普通にセット価格で安いだけだと思うからバラして小道具入れに収納しても良いんじゃない
472NPCさん:2011/07/23(土) 12:07:39.07 ID:???
>>397
使えるか?と考える芽が有るだけマシじゃないか・・・前は使う前から諦めるレベルだったし。
個人的にファミリアアタックは「頑張る使い魔」をRPする為のフレーバー+ちょっとの実用性があればそれでいい。
後は支援スキルを取って他のPCに負担が行かない程度の調整をして許してもらうしかないなw
473NPCさん:2011/07/23(土) 12:08:31.79 ID:???
ドラクエ3で女戦士の素晴らしさに目覚めたのに
最近のTRPG女戦士はビキニアーマーを着てくれないから困る
474NPCさん:2011/07/23(土) 12:09:40.76 ID:???
保険なんていうのは「PLに落ち度かないのにシナリオが失敗しそうな場合」に使うもんであって、
PCを叩き潰すために使うもんじゃないだろ。
475466:2011/07/23(土) 12:10:21.58 ID:???
お返事ありがと、あんまり深く考えない事にするわ。
476NPCさん:2011/07/23(土) 12:10:28.34 ID:???
グラデェイターちゃんで・・・
477NPCさん:2011/07/23(土) 12:11:10.71 ID:???
>>473
お前も踊り子の衣装とポイントアーマーだけで
前線に出て戦ってもいいんだぜ!
478NPCさん:2011/07/23(土) 12:14:34.32 ID:???
>>473
まよキンやれば?
まんまビキニアーマーがある
479NPCさん:2011/07/23(土) 12:23:28.27 ID:???
そーいやグラディエーターといえば、今回はウォリが
単騎撃破向けでウォリ以外でも誘引役できるから
《タウント》シーフがひきつけて、あぶれた奴を潰していく
遊撃グラとかも実用レベルになるんだろうか? 夢はふくらむな
480NPCさん:2011/07/23(土) 12:24:53.22 ID:???
リプのフレアがもろにビキニアーマーだったよな
地域クラスちゃんー
481NPCさん:2011/07/23(土) 12:27:22.88 ID:???
移動ルール変わってエンタングルとかも実用性上がったし、シーフの軽装タンクもやりやすくなったとは思う
482NPCさん:2011/07/23(土) 12:30:14.54 ID:???
>>480
フレアは防御修正が付く胴装備着てないから「アーマー」ですらないな。あぶないみずぎとかのが近いw
483NPCさん:2011/07/23(土) 12:30:21.93 ID:???
ビキニアーマーもいいがスリングショットもエロいと思う今日この頃
484NPCさん:2011/07/23(土) 12:33:57.72 ID:???
>>477
ドゥアン(♂)「うん!」
485NPCさん:2011/07/23(土) 12:44:33.95 ID:???
ギルドハウス、ギルド保管アイテムには出来ないのか
その場で売却のみの派遣販売×3
しかもラウンド進行中不可

そんなにカギBを倉庫に送って詰んだギルドが多かったのか…
あと所持品破壊の効果を倉庫送りで回避する荒業もあった

ドロップ合成がこれから入るとしたら持ち帰りきびしいな
486NPCさん:2011/07/23(土) 12:56:40.23 ID:???
双銃の戦士が可愛いよおお
ガンガン、イキタイよおおおお
487NPCさん:2011/07/23(土) 12:56:44.81 ID:???
前スレとかで既出かもしれないけど、いくつかのエネミーにパッシヴスキルが正常に適用されてなくない?
ニクネヴェンのファイアボルトとか、オウガグラップラーの魔法防御力とか
488NPCさん:2011/07/23(土) 13:22:12.89 ID:???
>>481
そうか、ムーブが先でマイナーで解除なんだから
先に《エンタングル》できれば確実に足を止められるのか
これと《タウント》で邪魔するタンクシーフはおもろそうだな
489NPCさん:2011/07/23(土) 13:26:14.80 ID:???
タンクでなくても範囲攻撃がお仕事だからひとつのエンゲージにまとまってて貰うのは自分のためにもイイよな
490NPCさん:2011/07/23(土) 13:33:08.94 ID:???
俺のシーフ/ヴァイキングはいつコンバートできるかな…
491NPCさん:2011/07/23(土) 13:33:38.22 ID:???
その場合は《エンタングル》より先に《ワイドアタック》しとけって言いたくなるがw
492NPCさん:2011/07/23(土) 14:21:06.91 ID:???
>>487
俺が気づいた範囲だと
ドラゴンパピーの《変幻攻撃》とユニコーンの《回避強化》4も入ってない気がするな
エネミースキルの参照先がばらけてて気づきにくいからそのまま運用しちまいそうだ
493NPCさん:2011/07/23(土) 14:39:13.95 ID:???
《スナイピング》って投射可能な武器による白兵攻撃にも効果あるよな?
何で素直に射撃攻撃って書かなかったんだ……と思ったけど、ラストリゾート中も効果ありにしたかったからか
494NPCさん:2011/07/23(土) 15:11:11.93 ID:???
デスターゲットとかも白兵にも対応してるな
495NPCさん:2011/07/23(土) 15:13:49.29 ID:???
ヴァンパイアの《属性攻撃:闇》も適用されてないな
牙攻撃が物理のままだ
496NPCさん:2011/07/23(土) 15:53:22.61 ID:???
ムーヴが先ってルルブのどこに書いてあったっけ?
497NPCさん:2011/07/23(土) 15:54:27.33 ID:???
R1 p228
498NPCさん:2011/07/23(土) 15:54:58.05 ID:???
素直に読めばそのまま書いてあります
499NPCさん:2011/07/23(土) 15:55:46.79 ID:???
ルルブ1のp228に「ムーブアクション、マイナーアクション、メジャーアクションの順番で〜」と書いてある
500NPCさん:2011/07/23(土) 16:50:07.42 ID:???
>>483
戦闘中にスリングショット着用する女キャラって見た事ない
興味があるので作品とキャラ名を教えて下しあ
501NPCさん:2011/07/23(土) 17:00:18.63 ID:???
逆に考えろ
戦闘中スリングショットを着用するんじゃなく
スリングショットを着せたところを襲えばいいのだと
502NPCさん:2011/07/23(土) 17:01:56.40 ID:???
爆れつ☆ハンターのショコラはかなり近いカッコしてたな
まぁ、スリングショットってかハードゲイのカッコを女がしてたカンジだったが
503NPCさん:2011/07/23(土) 17:02:08.04 ID:???
>>501
どうやって着せるか
それが問題だ
504NPCさん:2011/07/23(土) 17:05:09.16 ID:???
>>502
ミス姉妹のコスはSM女王様によくあるスタイル
ショコラのは女軍人スタイルからの派生で、
ズボンのサスペンダーで乳首を隠すタイプ
スリングショットとはちょっと違う
505NPCさん:2011/07/23(土) 17:05:43.33 ID:???
スリングショットってパチンコだろ。そんなにエロかったかなと
画像検索してみたら納得したw
506NPCさん:2011/07/23(土) 17:06:56.73 ID:???
>>505
ありゃ全裸よりエロいからなw
507NPCさん:2011/07/23(土) 17:08:18.93 ID:???
まだ日の高いうちから紳士の集うスレはココですか?
508NPCさん:2011/07/23(土) 17:11:08.39 ID:???
話は変わるけどルルブ2にウェルチ16歳って書いてあった気がするんだが
ウェルチって銀の輪の時点で13歳だよな?
2Eって銀の輪の3年後なの?
509NPCさん:2011/07/23(土) 17:14:15.22 ID:???
1に書いてある
ガイアの反乱が1004年、薔薇の災厄が1006年
現在が1009年
510NPCさん:2011/07/23(土) 17:17:20.00 ID:???
ありがと
って、そう考えるとウェルチって18だよな? 今
それとも銀の輪でGMが「13歳くらいの〜」って言ったウェルチが実は11歳だったってオチなんだろうか?
511NPCさん:2011/07/23(土) 17:21:05.21 ID:???
ガイアの反乱=無印リプレイじゃないべ
512NPCさん:2011/07/23(土) 17:21:53.33 ID:???
ガイアの反乱は1004年から密かに発動していて、解決が1006年(この時点でウェルチ13歳)なら、
問題ないさ!
513NPCさん:2011/07/23(土) 17:26:59.63 ID:???
16歳ウェルチがスリングショットでコロシアム出場ですって?
そりゃ儲かりますなサントスさん
514NPCさん:2011/07/23(土) 17:27:21.76 ID:???
待ってくれ
ガイアが反乱起こして水の大精霊を封印したのは銀輪の理の8年前だ
515NPCさん:2011/07/23(土) 17:28:19.13 ID:???
>>514
ガイアの反乱=魔将戦争=無印リプレイ
516NPCさん:2011/07/23(土) 19:21:26.76 ID:???
ちょっと質問。スキルのクリティカル効果にダイスロール増加ってあるけど、
スキル使わずに素殴りした時にクリティカルしても、ダメージダイス増えないの?んなことないよね?
517NPCさん:2011/07/23(土) 19:23:09.27 ID:???
>>516
ルルブ1のp246〜248を読むといい
518NPCさん:2011/07/23(土) 19:39:14.28 ID:???
ヒールみたいな非ダメージ効果とかCT時コスト差し戻しの
概念があるから、まとめて管理できるように書いてるだけだね

こんな風に今回は表記とか結構整理されてるけど
スキルに「種別」の項目を用意しなかったのだけは疑問だ
HP回復とか軽減とか文中に注釈つけるんじゃなくて
種別として一括管理したほうが面倒ないと思うんだがなー
519NPCさん:2011/07/23(土) 19:44:29.75 ID:???
>>516
おお、書いてあった。ありがとう。
520NPCさん:2011/07/23(土) 19:45:22.01 ID:???
大体が「読めばわかる」レベルだけど、それでもちゃんとされてたほうがいいよねえ
別ゲーだけど、パラサイトブラッドでも同じことを思った
521516:2011/07/23(土) 19:46:18.64 ID:???
アンカーミスった…改めて
>>517
ありがとう
522NPCさん:2011/07/23(土) 19:47:34.77 ID:???
>>520
以前は「魔術である。」とかだったのを、今回小分類つけたのに
なんでそっちは昔のテイストのままなんだよとw
523NPCさん:2011/07/23(土) 20:04:11.57 ID:???
ウォーリアのテキストとか、ナイトやらも纏めてウォーリア。
ってあるし、テイマーと一緒に上級は全部称号クラスとやらなんだろうか
ウォーリア サムライ ウォーロード
みたいな。
524NPCさん:2011/07/23(土) 20:10:14.61 ID:???
メインクラス制限のあるスキルで「ウォーリアーまたはその上級」みたいなこと書いてなかったっけ?
525NPCさん:2011/07/23(土) 20:43:49.24 ID:???
称号クラスって地域クラスのことじゃないの?
526NPCさん:2011/07/23(土) 20:51:55.62 ID:???
称号はハイランダーとかドラグーンとかの上級サポらしいが
527NPCさん:2011/07/23(土) 20:53:47.31 ID:???
魔法SL1ってなんだよーよえーーとか思ってたらマイトとるの前提か
528NPCさん:2011/07/23(土) 20:57:58.10 ID:???
>>527
何度も出ているが旧版の単一属性特化しかなかったことへの反省だろうね
称号スキル自体は残ってるけど《マジシャンズマイト》を取りきるまでは
バッドステータス使い分けメイジやサモナーが現実的に
529NPCさん:2011/07/23(土) 20:58:03.41 ID:???
>>520
そういえば振り直し時のダイス増加据え置きとか感覚がパラブラと近くなったな
530NPCさん:2011/07/23(土) 21:10:02.62 ID:???
転職システム変わっちゃったのって、声優PLが自動取得目当ての『通り抜け』をやり始めたからかね?
531NPCさん:2011/07/23(土) 21:10:13.63 ID:???
メイジとサモナーのスキル二つ取るとかやりやすくなったね
流石にスキル枠10はなあ…
532NPCさん:2011/07/23(土) 21:12:39.79 ID:???
>>530
普通にシステム上の癌だからでしょ
スキル格差&自動取得スキルと転職のリスクのなさが問題だった訳で
533NPCさん:2011/07/23(土) 21:28:34.80 ID:???
ただ、今回のスキル見るとスキル+1の選択肢は蛇足な気がしなくもない
534NPCさん:2011/07/23(土) 21:31:09.86 ID:???
旧版はとにかく自制するかハウスルールで縛るかしないと
ライフパスは飾りだし、腰掛け転職は横行するしでマンチの温床だったしな
普通にイメージに合った出自選んでたら奇異な目で見られたのがなつかしいわw
535NPCさん:2011/07/23(土) 21:35:02.94 ID:???
出自はどこもかしこも特別な血を引いてるか人造人間かというぐらいだったなw
536NPCさん:2011/07/23(土) 21:35:54.84 ID:???
>>535
あと、民族が滅びまくってたりなw
537NPCさん:2011/07/23(土) 21:37:54.29 ID:???
それが味だったと思ってるんで、少し残念だってのも正直なところではあるw

とはいえ今回の改変は割と良い落とし所だったと思うし、特に不満は無いんだけど。
選択肢が広がった事は歓迎すべき点だしなー
538NPCさん:2011/07/23(土) 21:39:32.69 ID:???
上級クラスへの転職以外はせず、出自が「幸運の星」だった俺のうさみみシーフ/レンジャーに謝れ!w
539NPCさん:2011/07/23(土) 21:41:59.49 ID:???
まー利点は別として旧版みたいな特別な生まれを演じたい人はちょっと困るだろうな
そこはGMと要相談だろうけど
540NPCさん:2011/07/23(土) 21:42:24.60 ID:???
>>538
サンプルキャラみたいなウサ耳シーフ/レンジャーだったら、土下座して足をペロペロさせていただきますとも!
541NPCさん:2011/07/23(土) 21:45:22.45 ID:???
>>539
そんなあなたに《スティグマ》ですよ
542NPCさん:2011/07/23(土) 21:48:56.99 ID:???
フェイト消費系の一般スキルが特別な生まれの代替だな
543NPCさん:2011/07/23(土) 21:52:57.09 ID:???
旧版の方向性だとメインクラス以外全て廃止して、好きなスキル取れるシステムでも良かったかもな
544NPCさん:2011/07/23(土) 21:57:40.09 ID:???
>>540
残念ながらショタっ子なんだ…

それはそうと、《スティール》は攻撃の種類を限定してないから、
射撃攻撃や魔法攻撃でも盗めるんだな。
545NPCさん:2011/07/23(土) 22:01:34.73 ID:???
今回の方向性は
「マンチすると自然にキャライメージが立つ」
……って書いたら神調整に見えてきたw
546NPCさん:2011/07/23(土) 22:02:02.84 ID:???
旧版のライフパスで「フレーバーが」おいしかったものの再現を考えてみる
王侯貴族は残ってるから問題なし
始祖の紋章、人工生命、妖魔の血統は一般スキルになったので
逆に「妖魔の血を用いて作られた人工生命がさらに神々の力の一端を授かっている」なんて組み合わせ技も可能に
そうするとあとは滅びた民族の血と特別な血統かな?
滅びた方は境遇の天涯孤独とか略奪とかで可能だろうし
特別な方はどの生まれでも全く問題なく機能できるからなあ……
個人的には眉目秀麗とか容姿端麗が消えたのが残念だ
547NPCさん:2011/07/23(土) 22:03:01.36 ID:???
スティールのヤバさは回数制限も判定もないってことだ
どんなやつらからでもいくらでも盗めると
しかも倒しても普通にドロップ

まぁエラッタとかQA入るだろうけどな
548NPCさん:2011/07/23(土) 22:03:08.97 ID:???
ルールで用意されてなくても自称でいいわ
549NPCさん:2011/07/23(土) 22:04:12.42 ID:???
美形関係はライフパス取ってもスルーされがちだったしね
足が臭いとか桃尻のが使い出があった
550NPCさん:2011/07/23(土) 22:05:16.30 ID:???
>>544
特殊攻撃でもいけるぞ
《バーストブレイク》しながら盗める
551NPCさん:2011/07/23(土) 22:05:45.74 ID:???
>>547
シナリオ中の使用回数の制限はあるのにいくらでもってのはないな
552NPCさん:2011/07/23(土) 22:06:03.92 ID:???
正直美形はビジュアルないとRPしづらいからな
しかも容姿での交渉とかの判定修正とかもないし
553NPCさん:2011/07/23(土) 22:06:17.22 ID:???
前もスティールに回数制限がないって言ってた人がいたけど、「1シナリオにSL回」が読めないのか?
554NPCさん:2011/07/23(土) 22:06:25.75 ID:???
>>547
俺のルールブックには
「1シナリオにSL回使用可能。」
と書いてあるんだがお前のにはないのか?w
555NPCさん:2011/07/23(土) 22:06:39.96 ID:???
>>544
あらほんと。なんか先にマジックハンドついた矢を撃つところを想像したわ

《スティール》は小遣い稼ぎに使用頻度上がりそうだけど
このゲームたまに目とか心臓とか出るからグロ率も上がりそうだw
556NPCさん:2011/07/23(土) 22:07:20.47 ID:???
この場合回数制限って同じやつらからって意味じゃねぇの?
557NPCさん:2011/07/23(土) 22:08:29.82 ID:???
高いドロップ持ってるやつらから最大5回盗める・・おいしい
558NPCさん:2011/07/23(土) 22:08:55.01 ID:???
うちのスティーラーは「シナリオ回数性になった時点で攻撃と同時にできようがひどい弱体化だ」って言ってた
シーン1回の方が盗みやすくてよかったのになあ、とは思うw
559NPCさん:2011/07/23(土) 22:09:05.02 ID:???
>>544
PT全員スティール持ちとかになったら収入が恐ろしいことになりそうだ……
560NPCさん:2011/07/23(土) 22:09:36.03 ID:???
スティールの問題は範囲攻撃だと思うんだが
561NPCさん:2011/07/23(土) 22:09:36.11 ID:???
>>555
あの眼とか心臓って誰が買い取るんだろうっていつも思ってるw
562NPCさん:2011/07/23(土) 22:10:03.67 ID:???
>>556
その意味だろうと、いくらでも取れるってのは正しくないからな。最大5回までしか使えないんだから
563NPCさん:2011/07/23(土) 22:10:48.02 ID:???
高いドロップ品落とす相手にそんなにスティール繰り返す余裕あるのか?
564NPCさん:2011/07/23(土) 22:11:22.72 ID:???
>>560
「ドロップ品をひとつ」だから範囲攻撃だろうと、まとめ盗りは無理だろ。
565NPCさん:2011/07/23(土) 22:11:35.85 ID:???
同じヤツからは一回しか取れない、取ったやつはドロップ品は落とさないぐらいでもいい気はする
566NPCさん:2011/07/23(土) 22:11:46.71 ID:???
「1体の敵には1回まで、範囲攻撃の場合は1体辺り使用回数1回消費」に落ち着きそうだな
567NPCさん:2011/07/23(土) 22:11:52.76 ID:???
……あれ、これ《ワイドアタック》とかで複数巻き込んだら
範囲攻撃で掃討しつつ全員から2回拾えたりするのか
568NPCさん:2011/07/23(土) 22:12:19.70 ID:???
>>563
生命の呪腐を買い溜めしておこう
1個2万だ
569NPCさん:2011/07/23(土) 22:14:15.92 ID:???
ダメージロール直後にスティール以外する事って何が有ったっけ?
570NPCさん:2011/07/23(土) 22:14:38.64 ID:???
>>568
今回戦闘不能回復じゃなくてギルドの蘇生扱いだぜ
571NPCさん:2011/07/23(土) 22:15:02.57 ID:???
>>563
タイミングが[ダメージロールの直後]だから、ダメージ増加系のスキルとはまず競合しないんだよ
572ありよし@シスコン:2011/07/23(土) 22:16:20.08 ID:???
《ファミリアアタック》で《スチール》するのがトレンドだろう
573NPCさん:2011/07/23(土) 22:18:05.45 ID:???
そうか、メジャーアクションじゃないんだっけw
574NPCさん:2011/07/23(土) 22:19:00.05 ID:???
腕がのびーる奴が一般スキルになって帰ってきたりしたら
もっときもい光景の《スティール》が見られそうだなw
575NPCさん:2011/07/23(土) 22:19:50.06 ID:???
ダメージロール直前と直後って同一タイミングなのか?
576NPCさん:2011/07/23(土) 22:21:16.62 ID:???
《アニマルパクト》で《ファミリアアタック》すると視界にいるやつ全員に貫通ダメいくのか?
なんと言うボス技能w
577NPCさん:2011/07/23(土) 22:24:15.26 ID:???
>>575
SRSみたいに[タイミング:ダメージロール]で本文に注釈つくのと違って
[タイミング:ダメージロールの直前(後)]なので別々のタイミングのはず
578NPCさん:2011/07/23(土) 22:25:40.40 ID:???
>>570
あらやだ
効果下がって値段4倍かいな
579NPCさん:2011/07/23(土) 22:30:44.61 ID:???
>>578
《蘇生薬》ってのはあるけどな15000で
単体一人戦闘不能から回復できるヤツ
580NPCさん:2011/07/23(土) 22:32:20.59 ID:???
>>565
同じ奴からは一回ってのは同意だが、
取った奴はドロップ品落とさないってなるとスティール取る意味ないだろw
581NPCさん:2011/07/23(土) 22:32:22.90 ID:???
《ホーリーライト》の貫通ダメージに対して
《マジシャンズマイト》は魔法攻撃のダメージ増加だから有効だけど
《フォースブリンガー》は魔法ダメージに有効、だから乗らないのか
このあたりは考えてあるんだな
582NPCさん:2011/07/23(土) 22:34:24.83 ID:???
>>580
そこはまぁ、相手が逃げたりとかそういう場合も考慮ってことで
583NPCさん:2011/07/23(土) 22:35:30.08 ID:???
アースブレイカーって、フレーバーの所に間違いあるよな
584NPCさん:2011/07/23(土) 22:38:18.12 ID:???
>>581
アコライト単体でビリーブでSL×4最大20追加だぜ
アコメイジかメイジアコはかなり強い
アコセージでビリーブと同時にエシフィエントもありだが、
いずれコンセントレイションとマジックブラスト欲しいけどな
585NPCさん:2011/07/23(土) 22:38:58.21 ID:???
>>582
バカか?
586NPCさん:2011/07/23(土) 22:46:46.15 ID:???
《スティール》に成功判定があれば、まだやり易いんだけどな
587NPCさん:2011/07/23(土) 22:46:47.08 ID:???
スティールのドロップ取得って瞬時で良いのか?
オリジナルで罠持たせたり弱点アイテム持たせたり
588NPCさん:2011/07/23(土) 22:46:56.18 ID:???
>>565
旧版EGの表記からするに、《スティール》で盗った分と普通に倒して手に入れた分の
計2回分入手できると言うのが作成者側の想定っぽいな。

さもなければエクストラドロップの項目に「複数のエクストラドロップを認めない場合は〜」とか
注釈を書く必要が無い。
589NPCさん:2011/07/23(土) 22:47:04.61 ID:???
>>582
どうしても取らせたくないなら禁止しろよ
自分は配慮してますよなんて振りすんなよ
見苦しいにも程があるわ
潔く俺が気に入らないから禁止と、
PLに正直に言えばいいだろ
590NPCさん:2011/07/23(土) 22:47:58.96 ID:???
>>544
範囲攻撃したら対象全員のアイテム盗めるんかね?
591NPCさん:2011/07/23(土) 22:48:21.59 ID:???
>>582
あまりにも有効な場面少ないだろ
毎回逃げる敵が出てくるならそれはそれでGMがおかしいし
592NPCさん:2011/07/23(土) 22:52:04.06 ID:???
>>584
確かに結構強いな
ホーリーライトとアンデッドベインならどっち取るかと思ったが
SL1だしいっそ両方でもいいか
片方ならホーリーライトのほうが有効な機会多そうだけど
593NPCさん:2011/07/23(土) 22:52:13.01 ID:???
>>590
どうなんだろ?

今のところは言及はないけど結局は>>566で落ち着くような気が。
当然、範囲攻撃を食らわせた敵の中から自由選択と言う事で。
594NPCさん:2011/07/23(土) 22:54:12.15 ID:???
>>593
それぐらいがまぁ妥当な線だよな。
使えないレベルではないし。
595NPCさん:2011/07/23(土) 22:58:44.35 ID:???
>>592
ノックバックは美味しくないし、
ホーリーライトでいいんじゃね?
上級クラスの火力強化スキル次第で、
メインクラスどっちにするかが決まりそう
596NPCさん:2011/07/23(土) 23:03:33.92 ID:???
>>582
逃げた場合は倒せないんだからもうドロップしようがしなかろうが同じじゃんw
597NPCさん:2011/07/23(土) 23:07:16.24 ID:???
《スティール》は器用判定とかつければいいのに
598NPCさん:2011/07/23(土) 23:08:35.37 ID:???
ストライクバックが普通のダメージならスティール乗せられたのに…
敵の攻撃で吹っ飛ばされながら抜き取ったサイフ見せてニヤリ、ができたのに…!
599NPCさん:2011/07/23(土) 23:15:00.37 ID:???
遊泳状態のペナルティ受けないための判定に成功したら
判定したムーブアクションでそのまま移動して良いんだよね?
600NPCさん:2011/07/23(土) 23:20:44.38 ID:???
ところで、現状のおまいらだとレベル5までを想定してどんなキャラ育てる?
601NPCさん:2011/07/23(土) 23:21:44.39 ID:???
>>600
せめてメインクラスか役割書いてくれよw
602NPCさん:2011/07/23(土) 23:23:15.78 ID:???
>>600
ウサ娘と弓の組み合わせがクリティカルしたのでその方針で作るw
603NPCさん:2011/07/23(土) 23:23:28.80 ID:???
>>600
経験点いくらもらえるかによる
それによって能力判定強化するか、
フェイスやトレーニングを重視するかが変わる
604NPCさん:2011/07/23(土) 23:23:43.66 ID:???
2Eで5レベルだと、大抵のキャラは初期クラスの有用なスキル取って終わりじゃね?

>>599
「判定に失敗したら移動できない」って書いてある以上、判定成功したらそのまま動けるだろね。
605NPCさん:2011/07/23(土) 23:24:09.15 ID:???
サンプルキャラのウサ娘、あの角度であの大きさだとかなりの巨乳なのだろうか
606NPCさん:2011/07/23(土) 23:25:29.61 ID:???
>>605
ルルブ1の表紙を見るんだ
607NPCさん:2011/07/23(土) 23:27:30.94 ID:???
胸を強調してるんだよな、そして兎らしくお尻を振ってる……




お前ら、サンプル兎娘とレンジャー娘、どっちが好み?
608NPCさん:2011/07/23(土) 23:27:32.44 ID:???
>>606
…ふぅ
609NPCさん:2011/07/23(土) 23:39:42.65 ID:???
>>549
データ的な美形は、主張力が高かったのに!
610NPCさん:2011/07/23(土) 23:43:27.76 ID:???
ウサギは、金に弱いというのがまた良い
611NPCさん:2011/07/23(土) 23:46:53.34 ID:???
>>600
まったく自由というなら
シーフ/アルケミ>サムライ
種族スキルや一般は【器用】特化。
ウェポンクリエイトを最速で5レベルまで上げサムライ転職。
トゥーハンドアタックを上げに入りつつトゥルーアイ

クリエイトとトゥーハンドが最大になれば物理も魔法も15点止められる
クイッククリエイトとマシンリムはまだか・・・!
612NPCさん:2011/07/23(土) 23:50:23.67 ID:???
なあ、シナリオの報酬ってパーティ単位だよな?

リプレイ見る限り依頼の報酬は報酬500+戦利品だよな。
高レベル環境ならともかく、毎シナリオ500とか700とかもらえるのって凄くね?>金儲けスキル
613NPCさん:2011/07/23(土) 23:51:02.00 ID:???
普通に強くなってるとこみるとクイッククリエイトもクイックステップもこない気がするなー。
特にステップ系は自己強化とは言えかなりの高効率だしこれをクイックできたら強すぎ
614NPCさん:2011/07/23(土) 23:52:47.74 ID:???
>>605
サンプルのヴァーナって巨乳率高いよね。特にウサギw
615NPCさん:2011/07/23(土) 23:52:52.48 ID:???
>>612
敵のドロップがメインだからな
依頼の報酬はおまけ
616NPCさん:2011/07/23(土) 23:54:48.31 ID:???
ウサギは多産の象徴だからな
性欲が高まるとメスを巡って殺し合いが起きるとウォーター湿布ダウンで言ってた
617NPCさん:2011/07/23(土) 23:56:29.83 ID:???
むしろ女性ヴァーナで貧乳ってのが思いつかない。
618NPCさん:2011/07/23(土) 23:57:20.43 ID:???
ついでに年中発情期
プレイボーイのロゴに選ばれてる理由だそうだ
619NPCさん:2011/07/23(土) 23:59:25.81 ID:???
>>607
スキル紹介のレンジャーの口絵も好き。ルルブの全イラスト中最も巨乳かと。
620NPCさん:2011/07/23(土) 23:59:38.38 ID:???
猫はひんぬーのイメージあるんだがなぜだ
621NPCさん:2011/07/24(日) 00:01:44.51 ID:???
斧ネヴァーフでウォ/ウォ
1 アダマント バッシュ*2 スマッシュ 〜マスタリー ウェポンガード
2 アックスマスタリー バッシュ バーサーク
3 バーサク バッシュ ブランディッシュ
4 バッシュ バーサク プロボック
5 アックスアデプト バーサク あと何か

こんな感じかなあ
622NPCさん:2011/07/24(日) 00:03:05.96 ID:???
そういやバーサークやパンプアップじゃウェポンガードは上昇しないんだよな
623NPCさん:2011/07/24(日) 00:03:20.31 ID:???
>>604
ウォーリアとシーフはどういうコンセプトで作るかで
結構分かれる気はするね
624NPCさん:2011/07/24(日) 00:04:01.21 ID:???
>>600
>>617のお陰で、回りの親戚はみな巨乳なのに一人貧乳なウサミミヴァーナキャラが浮かんだぞ
625NPCさん:2011/07/24(日) 00:04:22.29 ID:???
>>619
ヴァーナじゃないけどモンクさんも立派なものをお持ちだぜ
626NPCさん:2011/07/24(日) 00:05:33.82 ID:???
>>615
だよな……サンクス。

上のほうで3レベル超えたら500程度ははした金って書いてたけどそんなに
お金余った覚えないんだけど、そんなにお金貯まったっけ?
627NPCさん:2011/07/24(日) 00:07:23.79 ID:???
スキルガイドのギルマン画伯のカラー口絵の貧乳ヴァーナをDisったな
628NPCさん:2011/07/24(日) 00:10:30.68 ID:???
CL5だと、どのクラス組み合わせでもSLx3とSLDで二枠使って
残り一枠で行動択増やす感じじゃないかな?
629NPCさん:2011/07/24(日) 00:10:55.93 ID:???
金は余らないけど
常に装備交換し続けるゲームだから、必要金額がどんどん上がる
500増えても必要金額が多すぎて焼け石に水
って事じゃないかな
レベル3からそうだったかは覚えてないけど
630NPCさん:2011/07/24(日) 00:10:57.52 ID:???
そういやスキルガイドの陽気な射手は普乳だったな。
うちの卓の新人ででウサ耳キャラを作って予備知識無しで巨乳+桃毛の設定が付いてきた時は
真面目にびっくりしたわ。DDとか全く見てない子だったんで。
631NPCさん:2011/07/24(日) 00:12:10.73 ID:???
装備の高いこと高いこと
632NPCさん:2011/07/24(日) 00:18:21.56 ID:???
所持金入手スキルは、レベル3くらいなら装備品2、3個分くらいにはなるし
まだまだでかいだろう
633NPCさん:2011/07/24(日) 00:21:14.31 ID:???
よくダンサーとかのスキルでかね稼ぐとかのあるけど、あれって毎回認められるのか?
634NPCさん:2011/07/24(日) 00:24:13.04 ID:???
言ってる意味が分からんのだが。
635NPCさん:2011/07/24(日) 00:25:25.80 ID:???

シナリオ中に酒場とかで歌ったり踊ったりして稼ぐ、というのならマスター次第だけど
スキルあるんだからダメでもいいんじゃないかな

スキルの方はプリプレイでお金もらえる、ってだけだし。
636NPCさん:2011/07/24(日) 00:26:20.57 ID:???
ルールブック買え
637NPCさん:2011/07/24(日) 00:27:32.66 ID:???
>>633
プリプレイでもらえるんだから前のセッションと今回の間に稼いだとかでいいんじゃね。
連続性の有るセッションだったらGM裁量かな。
638NPCさん:2011/07/24(日) 00:27:57.13 ID:???
わざわざスキル枠を消費して取っているのだから、特殊な状況でない限り毎回収入があるべきだろ。
639NPCさん:2011/07/24(日) 00:28:09.25 ID:???
>>636
副社長チーッス
最近プレイヤー率高すぎないッスか?
640NPCさん:2011/07/24(日) 00:35:20.30 ID:???
いや、GMからすると毎度金をってのはあるだろうし
もちろん毎回禁止はいやだけどある程度制限されないのかなーと
641NPCさん:2011/07/24(日) 00:38:51.17 ID:???
ヴァーナシーフ/バード1Lvから速攻で転職してダンサー
精神と感知でダブル金儲けを夢想するが、そんなに強くないんだろうな。
642NPCさん:2011/07/24(日) 00:39:51.58 ID:???
1回制限したら次の回は倍渡し、くらいはあってしかるべきかとも思う。
どれだけ働いて稼いだかってのも抽象的なわけだし。たまたま大繁盛で増やすのに問題があるわけでもない
まあレベル低いほどありがたいからそれでも損だけどね。
643NPCさん:2011/07/24(日) 00:39:57.62 ID:???
それこそ、ちょっとレベル上がったらはした金じゃね?
とか言われてる下でそんなこと言われてもなぁw
644NPCさん:2011/07/24(日) 00:40:16.84 ID:???
>>640
金を搾りたいだけなら報酬を無くすなりドロップがショボイ敵を出すなりいくらでも方法があるのに、
わざわざPCの取得したスキルをルール外のやり方で制限する理由がない
んなことやってもPLが不満に思うだけでいいことないぞ

つーか制限するならマジックアイテムの購入とかその辺じゃね
645NPCさん:2011/07/24(日) 00:40:23.32 ID:???
>>632までは毎回収入があっても、全然足しにならないって話だったんだが。

レベル3にもなればボスのドロップが1万Gに届くってのも、まれによくある話みたいだし
646NPCさん:2011/07/24(日) 00:40:56.23 ID:???
マズルカに期待だな
647NPCさん:2011/07/24(日) 00:42:13.42 ID:???
ダンサーに貢いでた奴がストーカー化とかシナリオのネタになるじゃないかw
648NPCさん:2011/07/24(日) 00:50:06.43 ID:???
>>645
さすがにレベル3でボスのドロップが1万以上はなかなかないだろ
そもそもドロップが1万以上行くのはレライエくらいじゃん
649NPCさん:2011/07/24(日) 00:51:42.88 ID:???
ユニコーンの角をスティールして逃げるシナリオとか
650NPCさん:2011/07/24(日) 00:54:34.91 ID:???
結局、環境次第だと思うけど6シナリオもやれば下手すりゃ4000近い差ができるよ>あるなし
651NPCさん:2011/07/24(日) 01:06:32.65 ID:???
今のうちに稼ぐだけ稼いで、上級が出たらリビルドしてポイ
652NPCさん:2011/07/24(日) 01:19:22.55 ID:???
何?今日はキャラ立て用スキルをマンチ的に考える日?
653NPCさん:2011/07/24(日) 01:26:29.16 ID:???
>>651
地味な差だけど少しずつ溜まっていくことを考えたら上級でも有用だと思うが
まあ、戦闘メインのキャラだと1枠でも多く戦闘スキル取りたいかもしれないから支援役が取るかもしれんが
654NPCさん:2011/07/24(日) 01:43:02.01 ID:???
上級までいくとフェイト増やしてドロップ判定のダイスを増やしたほうが儲かる気もする
655NPCさん:2011/07/24(日) 01:43:58.22 ID:???
>>653
アコライトとかは精神高くなるし、上級行っても持ってても損はないな。聖歌って言い張ればキャラ的にもいいかもしれん。
656NPCさん:2011/07/24(日) 01:48:16.28 ID:???
むしろ低LVだとポーション買った時点で一般スキルと良い勝負してしまう
657NPCさん:2011/07/24(日) 01:51:45.85 ID:???
>>651
さすがに金稼ぎスキルリビルドで消すって言われたら「じゃあ稼いだ金額差し戻しな」
くらいは言ってもバチ当たらんよな
658NPCさん:2011/07/24(日) 01:52:17.27 ID:???
どうせとるなら初期に取った方がお特なスキルだわな

つか、本当に役にも立たない額しか貯まらないなら
それはそれでバランスとしてアレだしな
659NPCさん:2011/07/24(日) 01:54:51.48 ID:???
2Eのレベルアップ方法だとメイジよりアコのほうがMP多くなるよな
660NPCさん:2011/07/24(日) 01:56:38.36 ID:???
キャンペやってるんだが、セカンドにすぐに、あるいは上級ルルブ出てからコンバートリビルドすることになったんだが。
やってたキャラは、2で性能的に死んだと言われてる……。

アルケミ銃にハイランで短剣くっつけて、常時範囲ピンポンダブルショットというキャラなんだが、特にアルケミが死んだと言われてる。
まだ2買ってないんだが、そんなにアルケミの銃悪くなったん?
661NPCさん:2011/07/24(日) 01:58:35.82 ID:???
>>659
ならんだろう。精神は一回1しか上げられないんだから1回の成長はメイジが精神上げなかったとしても同じ7だ。
メイジが完全に精神捨ててなけりゃ僅差でメイジが上を保てるはず。もちろん初期値にもよるが。
662NPCさん:2011/07/24(日) 01:59:34.00 ID:???
>660
ルルブ買えっつーに。まあ錬金銃まわりは大幅変更されたしダブルショットは現状リストラされてるんで
リビルドでは大幅な見直しが必要なのは確かだが。
663NPCさん:2011/07/24(日) 02:10:36.71 ID:???
>>662
いや、ルルブは通販で来週届く予定でな。
ちょっと気になって、聞いて見たんだ。

そうか……ダブルショットもリストラされたのか。
664NPCさん:2011/07/24(日) 02:18:20.06 ID:???
今の範囲だけなら別に錬金銃は扱い悪くなんてなってないけどな
上級出てないし、変更大きいから同じ事出来ないだけで
665NPCさん:2011/07/24(日) 02:30:22.08 ID:???
そもそも複数回攻撃が全てリストラされてるから気落ちするようなことではない
666NPCさん:2011/07/24(日) 02:32:19.30 ID:???
むしろそのレベルだと一人や二人レイジ使いが居るだろうからそいつの方が痛いんじゃねえかなあ
667NPCさん:2011/07/24(日) 02:42:41.19 ID:???
>>660
多分同じ戦術をやろうとすると破綻する
無理なコンバートするくらいなら生まれ変わらせたほうがいいと思われ
668NPCさん:2011/07/24(日) 02:42:48.17 ID:???
まあ、5レベルフェイト100とかそういうトンデモキャラは作れなくなったのはいい事だと思う(笑)
あと、転職関連な。

バランス変わったんだから前作続けてやるんじゃないかぎり忘れた方が無難。
669NPCさん:2011/07/24(日) 02:43:34.89 ID:???
ダブルショットはスカウトのスキルってコンバート指針があったな
670NPCさん:2011/07/24(日) 02:56:36.12 ID:???
遅レス失礼

>>493
《スナイピング》に射撃攻撃と書かなかったのは、《インターセプト》《カウンターショット》等にも有効にするためだと思われ
《ラストリゾート》で白兵攻撃を行なうときにも有効かどうかは知らん
671NPCさん:2011/07/24(日) 02:57:51.39 ID:???
ぶっちゃけ細かくコンバートするより
同じ経験点で全部作り直した方がいっそシンプルで楽なような
672NPCさん:2011/07/24(日) 03:01:23.83 ID:???
なんで上級は1ヶ月間を空けたんだ
無印がコンバートしたってことは元はできてるってことだよね?
673NPCさん:2011/07/24(日) 03:02:45.82 ID:???
そもそも無理にコンバートする必要もないしな。明日消えて無くなるってもんでもないんだし
区切りがつくまで旧版でも充分遊べるだろう。
674NPCさん:2011/07/24(日) 03:03:37.61 ID:???
一ヶ月じゃないよ二ヶ月だよ
675NPCさん:2011/07/24(日) 03:06:58.61 ID:???
>>668
フェイトリッチ作ると判定他で同レベルを突き放せるからな。
別枠経験点じゃない方がバランスは取りやすいよね。
676NPCさん:2011/07/24(日) 04:45:54.30 ID:???
旧版から新版にルールが上書きされそうで、2E読めない
旧版にまだ未練が…
俺だけ?
677NPCさん:2011/07/24(日) 04:49:42.52 ID:???
ほぼ別のゲームだし……
別に無理に移行する必要はないだろ
678NPCさん:2011/07/24(日) 05:14:11.93 ID:???
新と旧両方やってるとルールが混ざって勘違いが増えそうってのはあるかもね。
679 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/24(日) 05:36:53.67 ID:???
前に上がってたスキル枠増々なキャラシートを2E対応にコンバートした人はいるだろうか?
自分でいじろうにもデータどこ行ったかわからなくなった……
680NPCさん:2011/07/24(日) 06:04:52.21 ID:???
マンチキャラ使いには断然旧版をおすすめするわ
681NPCさん:2011/07/24(日) 06:35:39.25 ID:???
アルが一体どんな構成になって帰ってくるのか、大変興味があるわ>マンチキャラ
682NPCさん:2011/07/24(日) 06:37:57.81 ID:???
マンチざまあああ
683NPCさん:2011/07/24(日) 06:54:02.12 ID:???
公式リプレイが、アレでナニなことを率先してやり出したのが不味かったな
684NPCさん:2011/07/24(日) 06:55:10.40 ID:???
ウサ娘と忍者の背景の、忍者をアコに差し替えて壁紙サイズに調整して、画像の継ぎ目を誤魔化してみた。
需要があるかどうかわからんが、せっかく弄ったので上げてみる。
http://loda.jp/komono/?id=83.jpg
685NPCさん:2011/07/24(日) 06:57:01.46 ID:???
マンチ使いと一般キャラの差が無くなったから両方嬉しいんじゃないかと思ったが、そんなことはないのか。
マンチって他よりも強くないと気が済まないのかw
686684:2011/07/24(日) 07:01:35.50 ID:???
URLまちがった、こっちだ
http://loda.jp/komono/?id=84.jpg
687NPCさん:2011/07/24(日) 07:05:00.46 ID:???
>>683
不味い事なんか何もないって
むしろ問題点をはっきりさせてくれたぜ
688NPCさん:2011/07/24(日) 07:15:49.13 ID:???
つまみ食いクラスチェンジができないなんて!
689NPCさん:2011/07/24(日) 07:57:33.65 ID:???
成長パターン3つ、それぞれにメリットデメリットちゃんとできたのがいいな。

旧版だと転職のメリットしかなかった。
今回は転職しないキャラよりスキル一つ減るってデメリットでたからな〜。
690NPCさん:2011/07/24(日) 08:31:57.72 ID:???
>>689
旧版は、メリットが多いというだけで、一応は経験点減るじゃないですか…
691NPCさん:2011/07/24(日) 08:34:29.72 ID:???
>>657
それならどんなスキルでも今までそれで得た利益返さないといけなくなるだろ
692NPCさん:2011/07/24(日) 08:34:30.99 ID:???
転職渡り
693NPCさん:2011/07/24(日) 08:42:12.55 ID:???
>>683
問題点を明示してくれたのはいいが、どうせならもっと徹底的にやって欲しかったw
694NPCさん:2011/07/24(日) 08:43:46.71 ID:???
やはり、リビルドでは既存キャラは結構困るのかな。
ガクンと性能落ちたスキルも多いから。
695NPCさん:2011/07/24(日) 08:56:17.17 ID:???
データが変わるだけなら大して困らん
コンバートだと俺の両手剣ウォロのレイジが価値0になるがリビルドだしな
演出イメージを元に組み直せばいいだけだ
むしろ旧版リビルドならはよ上級出してくれとw
コンバート指針が微妙すぎて上級発売時に変わりまくりそうでリビルドもする気にならんw
696NPCさん:2011/07/24(日) 09:04:43.03 ID:???
ところで誰かポーンの写真とかうpしてくれないだろうか。
697NPCさん:2011/07/24(日) 09:07:12.91 ID:???
>>696
サポートショップで買えよ乞食w
698NPCさん:2011/07/24(日) 09:07:16.03 ID:???
699NPCさん:2011/07/24(日) 09:08:05.73 ID:???
>>696
公式サイトでも見ろ
700NPCさん:2011/07/24(日) 09:15:26.90 ID:???
>>698
くそっw
701NPCさん:2011/07/24(日) 09:15:47.32 ID:???
昨日(厳密には今日も含むが)はバカが大量発生したな
>>433>>582>>640と共通なのは、
どうもPLに解決不能のストレスを与えるのをいい事だと思ってるらしい事
プレイガイドすらろくに理解できないお子ちゃまが増えたって事は、
裾野が広がったからだろうけど、
一概には喜べないな
702NPCさん:2011/07/24(日) 09:28:30.95 ID:???
>どうもPLに解決不能のストレスを与えるのをいい事だと思ってるらしい事
これってD&Dとか、旧版ソードワールドとかで良くいた昔のGMだよな。
いつの時代もこんな奴は湧くってことだ。
703NPCさん:2011/07/24(日) 09:44:46.05 ID:???
初期習得スキルに不満があるな・・・

クラススキルのバッシュとワイドアタックは人によっては使わんだろ
ボルテストとインタラプトがよかった

あとアコライトの一般スキルのファーストエイドって何よ
レイズ取れるアコが先にほぼ同種のスキル持っててどうすんだ?
704NPCさん:2011/07/24(日) 09:47:30.41 ID:???
ああ云うのは、 「人によって使う・使わない」 では無くて
「貴方はこういう役割ですよ」 的なのを、PLに強く印象付ける為に有るんじゃねーかしら?
705NPCさん:2011/07/24(日) 09:47:40.96 ID:???
一般スキルだから通常枠を圧迫しないし、回復役って役割意識に沿っているんじゃないかと
というか、不満ならフルスクラッチでいいだろw
706NPCさん:2011/07/24(日) 09:49:07.35 ID:???
>>496
亀反応だけど、離脱≒ムーブなので
ムーブ→マイナー→メジャーと言う順番が必須。
メインの後でムーブできると、
お互いにメジャーで殴った後で5m移動(≒離脱)し始めるから
マイナーを使えるのがウサギだけになってしまう。
707NPCさん:2011/07/24(日) 09:50:30.46 ID:???
>>706
そんなこと言い出さなくてもルールで決まってるから、で良いじゃん
そういう理由ならどうせ移動しつつ殴れるならマイナー使うって奴は絶対にいるだろう
708NPCさん:2011/07/24(日) 09:57:33.21 ID:???
>>698-699
あぁりがとぉ!!
709NPCさん:2011/07/24(日) 10:17:20.88 ID:???
>>703
フルスクラッチでいいのよ
710NPCさん:2011/07/24(日) 10:23:20.63 ID:???
初期習得スキルに不満があるな(キリッ


より自由に作りたい人のためにフルスクがあるのに
なぜそれを使わないのか全くわからない
711NPCさん:2011/07/24(日) 10:47:27.42 ID:???
ルルブ1しか持っていないという可能性
712NPCさん:2011/07/24(日) 10:51:36.99 ID:???
>>707
たまに「できないと書いてなければできるんじゃ?」な人も。

てか、単に離脱したらマイナー使えないと明記されてるだけで、
通常ムーブ後にマイナーは使える。ルルブ1のP241にあるGM発言見てみ?
713NPCさん:2011/07/24(日) 10:57:02.29 ID:???
>>712
>たまに「できないと書いてなければできるんじゃ?」な人も。

そういう奴が>>706で納得するの?

>通常ムーブ後にマイナーは使える。ルルブ1のP241にあるGM発言見てみ?

それは>>706に言った方が良いんじゃない?
714NPCさん:2011/07/24(日) 10:59:56.97 ID:???
判定のダイスは減らなくなっているけど、スリップはある意味強化だなぁ
離脱からスリップ与える遠距離攻撃で、後衛が1手分安全を確保できるのは大きい
715NPCさん:2011/07/24(日) 11:09:21.48 ID:???
質問させてください。
キャラ作成時にスキルを2レベルまで上げれるのは作成時だけの例外でいいんでしょうか?

あと離脱の話題が出ていたので、
シーフの《ランナップ》でセットアッププロセスに離脱した場合もマイナーは使えない、でいいんでしょうか?
716NPCさん:2011/07/24(日) 11:16:08.98 ID:???
>キャラ作成時にスキルを2レベルまで上げれるのは作成時だけの例外でいいんでしょうか?
その通り。成長の時は1レベルしか上げられない

>シーフの《ランナップ》でセットアッププロセスに離脱した場合もマイナーは使えない、でいいんでしょうか?
セットアップで離脱してるんであって、メインプロセス(ムーブ、マイナー、メジャー)で離脱しているわけではないので、
マイナーが使えなくなることはない
それで使えなくなると、一度離脱を行ったら永久にマイナーが使えなくなるしね
717NPCさん:2011/07/24(日) 11:16:21.77 ID:???
>>715
>一度に2レベル
だよ
あくまでも作成時の例外ね
レベルアップ時は1スキルは1レベルしか上げられないから気をつけて
718NPCさん:2011/07/24(日) 11:17:29.77 ID:???
>>715
>キャラ作成時にスキルを2レベルまで上げれるのは作成時だけの例外でいいんでしょうか?
R1 p.183-184

>シーフの《ランナップ》でセットアッププロセスに離脱した場合もマイナーは使えない、でいいんでしょうか?
離脱によるペナルティは「そのメインプロセス」
ランナップを使った場合、メインプロセスが発生しないのでペナルティは発生しない
719NPCさん:2011/07/24(日) 11:18:07.88 ID:???
>>715
前者はその認識でおk

後者は「そのメインプロセスで離脱を行なった」わけではないので、
普通にムーブアクションやマイナーアクションも行なえるかと
720NPCさん:2011/07/24(日) 11:19:35.73 ID:???
スキルを1度に2レベル取れるのは作成時のみ
成長時は1つのスキル毎に1までしか上げられない(『R1』P183)
能力値も同様に3種類選んで1点ずつ上昇させる(『R1』P184)

離脱をしたときには「そのメインプロセスの」マイナーが行えなくなる(『R1』P239)
セットアップで《ランナップ》で離脱を行っても、
そのラウンドのメインプロセスのマイナーには影響がない
721NPCさん:2011/07/24(日) 11:21:33.30 ID:???
おまいらは本当にしんせつだなあ
722NPCさん:2011/07/24(日) 11:23:33.69 ID:???
意地悪よりはいいんじゃないの
723NPCさん:2011/07/24(日) 11:23:36.59 ID:???
ページ数調べてる間に何人に先を越されたと言うのか
724NPCさん:2011/07/24(日) 11:25:38.11 ID:???
ルール理解してない奴と一緒にプレイするとマジで困るんで
あくまで自分のためなんだからね!
725NPCさん:2011/07/24(日) 11:26:26.94 ID:???
>>723
マジで恥ずかしいんで突っ込まないでー
しかし、これだけ親切な人が多いなら、リロードしてから書き込めばよかった
726NPCさん:2011/07/24(日) 11:38:35.26 ID:???
みなさま怒涛の回答ありがとうございました。
727NPCさん:2011/07/24(日) 11:40:54.39 ID:???
ランナップ含めて考えてみるとシーフの機動力凄いな
728NPCさん:2011/07/24(日) 11:48:12.60 ID:???
フィルボルならコストいらずでシーフ以外でも!

能力値+能力値+5のマイナー+メジャーで2回が
能力値+5のムーブ1回になったから、
およそでは1/4に減った感じか
2Eでは二回攻撃じゃなくて二回移動が華になるな!
729NPCさん:2011/07/24(日) 12:01:20.29 ID:???
質問なのですが、ネヴァーフやヴァーナの基本値に+3するという種族スキルを取得した場合でも13以上には伸ばせないんですよね?
元々敏捷が12あるヴァーナがアクロバットを取得するメリットは有るのでしょうか?
730NPCさん:2011/07/24(日) 12:05:04.56 ID:???
>>729
コンストラクションの項目とか、サンプルキャラの炎の賢者とか見るよろし

頭打ちにされるのは種族の初期能力値にボーナス突っ込む際だけで
スキル取得して初期値を底上げするのはその後なので問題なし
731NPCさん:2011/07/24(日) 12:05:30.10 ID:???
13越え不可は作成時のボーナス割り振りの話じゃね?
スキルでの超過は可だと思ったけど
732NPCさん:2011/07/24(日) 12:13:14.67 ID:???
スキルで13超えちゃダメとはどこにも書いてないね。
ただトレーニングのスキル説明には13超えていいよって書いてあるのに他のにはないから紛らわしい。
まぁヴァーナのアクロバットに気づいてる時点で超えていいのは一目瞭然だとは思うけど。
733NPCさん:2011/07/24(日) 12:20:33.76 ID:???
>>727
別にランナップは誰でも取れるんだよ?
シーフは転職の必要ないだけで
734NPCさん:2011/07/24(日) 12:22:02.22 ID:???
>>733
え?
735NPCさん:2011/07/24(日) 12:22:27.23 ID:???
>>733
ごめんちょっと分からない
736NPCさん:2011/07/24(日) 12:23:11.50 ID:???
サポをシーフにして取れってことじゃね?
メインがシーフなら転職しなくていいっていう
737NPCさん:2011/07/24(日) 12:23:59.23 ID:???
ゲッシュでスキル取得してもいいしな
738NPCさん:2011/07/24(日) 12:26:27.35 ID:???
移動力に関しちゃ白兵シーフは悲しい事になっちゃってるしなぁ
セットアップとスキル枠潰して「他より早い」って言われても納得しづらいだろう
しかもその手段は他のクラスのキャラでも取れるわけだし
739NPCさん:2011/07/24(日) 12:28:38.17 ID:???
筋力上げればいいだけだよ
740NPCさん:2011/07/24(日) 12:29:18.10 ID:???
>>733
マルチクラス制のシステムのスレでなにいってんの、この人
741NPCさん:2011/07/24(日) 12:29:40.17 ID:???
問題はランアップのためだけに転職すると2枠必要っていう
742NPCさん:2011/07/24(日) 12:31:46.83 ID:???
装備も重くなった関係上、どうせ【筋力】伸ばさなきゃやってられんから問題があるとは思えなかったり
防具を着ないと割り切りでもしない限りは差ってほどの差が付く気はしないな

>>737
しかし、そのために《女王への誓い》で50点使うのは……
他クラスのスキルを引っ張ってくる手段は貴重になったからなぁ
743NPCさん:2011/07/24(日) 12:33:01.40 ID:???
まあどっちかっていうと、ライフパスでほいほい取れてた前がおかしかったんだなw
744NPCさん:2011/07/24(日) 12:34:38.37 ID:???
>>740
それなら>>727に言うべきじゃね?
誰でも取れるんだからシーフの機動力ではなくランナップ取得したキャラの機動力が凄いんだ
745NPCさん:2011/07/24(日) 12:35:08.20 ID:???
ファインドトラップを他人に任せて感知切りってのもありっちゃありだしな
746NPCさん:2011/07/24(日) 12:35:22.63 ID:???
2回移動が速いんじゃなくて行動値的に早い、で一つ
まあ、他のクラスだって能力値伸ばせばいいことだが、それを言ったら旧版から言えることだしな
747NPCさん:2011/07/24(日) 12:35:26.12 ID:???
>>744
え?よく分からない
君本当にアリアンやってるの?
748NPCさん:2011/07/24(日) 12:35:53.84 ID:???
>>744
ランナップはシーフのスキルですがなにか
749NPCさん:2011/07/24(日) 12:35:54.84 ID:???
イミューンウェイト簡単に取れるから
移動修正じゃあんまり差がつかないしなあ
750NPCさん:2011/07/24(日) 12:37:07.81 ID:???
>>745
メイジとかにも感知で攻撃力の上がるスキルが増えたし、
他に感知が高いキャラが居ればありかもね
751NPCさん:2011/07/24(日) 12:37:36.08 ID:???
>>744
もしかして>>727がメインシーフに限定してるように見えてるのか
752NPCさん:2011/07/24(日) 12:37:40.08 ID:???
>>747-748
だから転職すりゃ誰でも取れるだろーがw
今回は転職と同時に取れるようにもなってるんだし
753NPCさん:2011/07/24(日) 12:40:24.52 ID:???
>>742-743
コピー系や参照系があまりにお手軽だと酷いことになるのは
ALSやCFの旧版でもおなじみで、全部対策されたからなw
754NPCさん:2011/07/24(日) 12:41:07.25 ID:???
つまり、《ランナップ》取得できるキャラはシーフって事なんですよ

>>750
ここで殺意様の名言ですよ
「魔術師に重要なのは先手を取ること!」

敏捷/知力/感知に極振りするのはフツーですよ、フツー
755NPCさん:2011/07/24(日) 12:48:24.16 ID:???
>>754
むかしの魔法使いがこういう事言ってた
「魔法戦は先手必勝!
そして最後の詰めを怠らん事よ。殺す!」ってね
756NPCさん:2011/07/24(日) 12:48:56.02 ID:???
ヲリがランナップ取るの前提ならシーフも筋力上げろとしか言えない
そもそも筋力基本値3で1mしか違わないのにあたかもヲリが超高速で動けるようになったみたいな書き方してる奴は妄想で話をしているとしか思えない
757NPCさん:2011/07/24(日) 12:52:52.94 ID:???
まあ全体的に移動力低くなってるよね。単純に初期の移動力が3前後落ちてる計算だし。
リプレイでも移動力足りてない場面あったな。
758NPCさん:2011/07/24(日) 12:53:07.32 ID:???
別にウォリアーが圧倒的に高いなんて言ってなくね
わざわざ大げさに言って、妄想云々言うのもどうかと思うが
759NPCさん:2011/07/24(日) 12:54:16.90 ID:???
>>752
転職した時はシーフですよね、って言いたいことをわかってあげろよ
シーフだって他のクラス取ってフォローすりゃ、移動力がどうこうぐだぐだ言わなくていいだろ
いつまでも言うほど不利ってわけでもないのに
760NPCさん:2011/07/24(日) 12:56:32.65 ID:???
なるほど
全部マンセーしなきゃいけないのか
761NPCさん:2011/07/24(日) 12:56:57.56 ID:???
>>752
転職すれば誰でも、って論法自体が論外だって言われているのが分からんの?
「メイジは魔法攻撃得意だな」
「え? 転職すればいいだけだし誰でも得意だろ?」
こう言っているのと変わらん
762NPCさん:2011/07/24(日) 12:58:48.00 ID:???
>>760
批判のための批判?
763NPCさん:2011/07/24(日) 13:00:57.62 ID:???
>>760
批判に対して反対意見を言うのは禁止な訳?
764NPCさん:2011/07/24(日) 13:02:03.96 ID:???
個人的にはどっちでもいいが、今の状態は
批判に大しての反対意見じゃなくて、文句言うなみたいに言ってるように見えるな
765NPCさん:2011/07/24(日) 13:02:12.21 ID:???
まあ「転職すればOK」ってのは
あまりにも旧版に引きずられすぎなんじゃないかって思うな
今回は転職自体、そんな気楽にホイホイできるもんじゃないし

むしろCFやBBTでブランチやルーツ内のめぼしいもん
取り切ったからマルチする、くらいの感覚に近いと思う
766NPCさん:2011/07/24(日) 13:04:49.20 ID:???
>>763
文句言ってる奴:なんでシーフが遅いんだよ
それに対して:gbgb文句言うな

に見えるけど、反対意見?
767NPCさん:2011/07/24(日) 13:07:17.53 ID:???
gbgbってなんだよwwwgdgdねwwwww
768NPCさん:2011/07/24(日) 13:09:45.69 ID:???
>>756
離脱はエンゲージからの5m移動ではあるな。

そもそも、エンゲージに大きさがあるとは書いてないから、
1m隣で別エンゲージが発生するなら重要な要素。
P237のDがよくわからんが、
視界内であれば1エンゲージになるかのような記述も。
769NPCさん:2011/07/24(日) 13:16:16.51 ID:???
>>752
頭すげー悪いな、お前
770NPCさん:2011/07/24(日) 13:21:14.47 ID:???
>>767
ゴブリン2モブっすね
771NPCさん:2011/07/24(日) 13:32:19.78 ID:???
シーフの場合、あんまし筋力伸ばしたくないからなあ
でも白兵ウォーリアにももうちょっと移動力フォローが欲しい スキル面で
というわけで投稿スキルを考えよう なんか面白そうなの
どのみち移動力デフレが酷いからどうあっても今後スキル追加は来るだろうしなー
行動力との分離や射撃系がついでに俊足できるのがなくなったのは、嬉しいけど

ところでアコライトって精神力、要るか?
MPは伸びるけど
772NPCさん:2011/07/24(日) 13:32:44.13 ID:???
>>767
ガバガバと申したか
773NPCさん:2011/07/24(日) 13:35:33.57 ID:???
《ブリンク》《フルスピード》あとついでに《フェザー》はまだか
774NPCさん:2011/07/24(日) 13:43:02.51 ID:???
>>771
シーフ用の防具が意外と重量あるからなぁ。
フェザーアーマーで安定させるなら兎も角、それ以外だと筋力12〜15までは伸ばさざるを得ない感じ。

それとも「防具なしだから筋力いらねーでゴザる」なベネットもどきの時代が来る……か?
775NPCさん:2011/07/24(日) 13:49:53.37 ID:???
お宝をいっぱい持つには
筋力必要じゃないですかやだー
776NPCさん:2011/07/24(日) 13:55:14.82 ID:???
リプレイでは違ってたけど「跳躍」も【筋力】使うようになったし
777NPCさん:2011/07/24(日) 14:01:04.81 ID:???
>>775
ドロップならエンラージリミットで十分じゃないのか?
フィルボルで成長させないなら仕方ないけど。
778NPCさん:2011/07/24(日) 14:01:14.95 ID:???
>>774
移動力いらねー防具いらねーの高行動値回避型射撃シーフは真面目にアリだとは思うけどな
779NPCさん:2011/07/24(日) 14:09:52.30 ID:???
ソウルコンバート+ホムンクルス……
780NPCさん:2011/07/24(日) 14:21:18.38 ID:???
エルディダイトの適用範囲が分からないんだけど
これは旧版における(魔術判定を除く)みたいな扱いでいいのかな?
781NPCさん:2011/07/24(日) 14:27:19.32 ID:???
>>766
シーフ遅いに文句言うなじゃなくて、言う程シーフ遅いか?って話じゃないの?
現状ヴァーナかフライトでもない限り(どっちもウォリもシーフも関係ない)毎レベル筋力アップした上で上級クラスレベルにならんとそんなに差でないよ?
782NPCさん:2011/07/24(日) 14:31:39.86 ID:???
移動力だけなら少なくてもウォリ>シーフではある
差の大きさはともかく
783NPCさん:2011/07/24(日) 14:34:19.68 ID:???
>>782
まあそこは否定する奴はいないでしょ。
そこで何故かシーフおいてきぼりがデフォみたいな論調で語り出すから荒れるんだと思う。
784NPCさん:2011/07/24(日) 14:48:34.83 ID:???
特技の前には筋力差なんて誤差だしな
基礎値デフレのくせに、スキルでの増加幅が大雑把過ぎる
小体にまとめたいのかザッパにしたいのかはっきりしやがれ
785NPCさん:2011/07/24(日) 14:53:46.74 ID:???
>>784
クラス特徴を顕著にする為に、
能力値の成長を抑え目にしてスキルの効果を上げてるんだろ
786NPCさん:2011/07/24(日) 14:53:48.44 ID:???
個人的な意見だけど、旧版のヘイスト併用とかの移動力ブーストのイメージ、
=移動力は簡単に上げられる、という感覚が。
上級適用だと、ぬるぬる(無駄に)マス移動出来たし。

新版の頭の切り替えが出来てないというのもあるんだろうけど。
今回普通に作ると、移動力5〜10↑くらいのバランスなんだろうね。
(乗り物除く)

・・・50m後方ダァッシュ!が出来ないのは残念である。
うん本当にw
787NPCさん:2011/07/24(日) 14:54:48.99 ID:???
>>786
ハイスピードが復活すればできるだろうけど
788NPCさん:2011/07/24(日) 14:55:30.82 ID:???
今回マンチを殺しにきてるのは非常にいいんだが、バードがスルーされてて余り変わってないのは何なんだぜ?
789NPCさん:2011/07/24(日) 14:57:49.89 ID:???
>>788
バードを基準にアップグレードしたんだよ!きっと!
790NPCさん:2011/07/24(日) 14:58:44.72 ID:???
ディスコード、エチュード、マドリガーレ辺りはいい感じじゃね?
ジョイフルは多少下方修正されたがファイソンも性能据え置きだし
791NPCさん:2011/07/24(日) 15:00:23.72 ID:???
>>788
敵が堅くなって長丁場になる可能性も高そうなのにジョイジョイがシーンSL回は辛い。
792NPCさん:2011/07/24(日) 15:01:24.81 ID:???
《ハンドグレネード》って常備化みたいな扱いで
シナリオ内では目減りするけど次回はSL×2に戻る、でいいんかな
そこらへんの扱いってどっかに記載ある?
793NPCさん:2011/07/24(日) 15:01:55.01 ID:???
3まで上げればそこまで不便じゃないけど完全にそれだけでもダメってのは良い調整やね。
割とここぞって時に温存する必要があるのはいい感じ
794NPCさん:2011/07/24(日) 15:04:52.23 ID:???
>>788
ディスコードが毎ラウンド使えたり、エチュードが魔法限定じゃなくなったりと、
むしろ改良されてると思う
795NPCさん:2011/07/24(日) 15:05:24.13 ID:???
皆してサポートクラスをバードにしてファイトソング取ったら強くねーかな?みたいな話が出て、
この辺は無印と変わったような気がしないなと思ったわけだ。
2Eではガーディアンがメインクラスに移ってきて初期キャラでも一人でファイトソングできるのがまたw
796NPCさん:2011/07/24(日) 15:07:34.96 ID:???
>>792
R1P75のタイミング:アイテムの説明嫁
取得はプリプレイって書いてあるだろアホ
797NPCさん:2011/07/24(日) 15:08:13.50 ID:???
>>786
筋力放置安定みたいな論調も1stから頭切り替えられてない感じだよなー
798NPCさん:2011/07/24(日) 15:08:41.73 ID:???
エチュードはエフィシエント乗らないけど範囲且つ特殊攻撃のダメージまで上がるからなー
799NPCさん:2011/07/24(日) 15:09:04.72 ID:???
>>796
なんでそう煽る言い方なのかね…
800NPCさん:2011/07/24(日) 15:10:16.90 ID:???
>>797
筋力優先で問題ない職と、他に上げたいのもある職じゃ違うの当然じゃね
801NPCさん:2011/07/24(日) 15:10:38.70 ID:???
>>796
ご親切にありがとう
802NPCさん:2011/07/24(日) 15:11:25.90 ID:???
>>795
まず転職そのものがきつめになったことに留意すべき。
ファイトソングのためだけ、みたいな転職は今回かなりスキル枠が辛い。
803NPCさん:2011/07/24(日) 15:12:32.62 ID:???
>>795
ファイトソングする前に殺しきればいい
まあできるっちゃできるけど、そのために実質枠2つ以上潰す(バードに行って帰ると考えて)ってのは、
嫌がる人も多いと思う
804NPCさん:2011/07/24(日) 15:15:49.20 ID:???
>>803
逆転ホームラン!

最初から全員バードでファイトソング取っとけばよくね?
これなら足並みも揃うし転職1回で済むぜ!
805NPCさん:2011/07/24(日) 15:17:49.04 ID:???
それでサブクラスで2つ枠を使うから、やっぱり
いや、その場合はジョイフルを取ったらむしろおつりが出る美味しさか
806NPCさん:2011/07/24(日) 15:18:56.18 ID:???
>>800
今回トラップ関係が一般スキルになってだれでもできるんだから感知はメイジにまかせて筋力上げまくって前衛専念とかも普通に可能なんだが。
支援シーフが器用捨てて解除をウォーリアに任せるとかもできるしw
807NPCさん:2011/07/24(日) 15:21:43.05 ID:???
ウォーリアがリムーブトラップを持って普通に解除得意になったら、
漢探知が男の子探知になってしまう!
808NPCさん:2011/07/24(日) 15:22:36.40 ID:???
>>806
シーフって、何なんだろうな・・・w
809NPCさん:2011/07/24(日) 15:23:51.65 ID:???
何回も言われてるけど、シーフって名前は微妙に違ってきてると思うw

ファイトソングって、使ったスキルを回復じゃなくて、回数を増やすスキルか
810NPCさん:2011/07/24(日) 15:24:49.31 ID:???
いや、ま名称はともかく軽戦士色を強めたってのは前々からアナウンスあったし
811NPCさん:2011/07/24(日) 15:25:19.78 ID:???
ライトウォーリア的名前の方が分かりやすかったかもなw
812NPCさん:2011/07/24(日) 15:26:13.87 ID:???
>>780
素直に書いてるまま「一般スキル」に使えばいいじゃん
813NPCさん:2011/07/24(日) 15:27:27.27 ID:???
>>790
マドリガーレがシーン継続になったのは地味に強いね。
前はラウンド中のみだったからカリキュレイト辺り取らないと腐るしかなかったし。

>>794
ディスコがチェックメイト方式になったのは正直ありがたい。
支援特化だと後はひたすらジョジョしかすることなくなってたから。
814NPCさん:2011/07/24(日) 15:30:31.66 ID:???
>>808
ドロップ品を《スティール》する人だからシーフだろw
815NPCさん:2011/07/24(日) 15:34:11.26 ID:???
>>780
これ多分エラッタ待ち。
知力による判定全般に適用するか、一部の判定(エネミー識別など)を除くかは、マスター判断だと思う。
816NPCさん:2011/07/24(日) 15:35:51.35 ID:???
単に遺跡荒らしの要素が目減りしただけだなw
817NPCさん:2011/07/24(日) 15:38:16.52 ID:???
遺跡荒らしは冒険者全体の本分だし
818NPCさん:2011/07/24(日) 15:38:34.58 ID:???
シーフってなにさ
819NPCさん:2011/07/24(日) 15:38:44.30 ID:???
それじゃますますシーフよりライトウォーリアの方が適切じゃねえかw
820NPCさん:2011/07/24(日) 15:41:31.05 ID:???
ウォーリアは戦いに道を見出した戦士
シーフは敵をぶち殺して存分に遺跡を荒らし回る戦士
821NPCさん:2011/07/24(日) 15:45:20.70 ID:???
タイムマジックみたいな探知or解除の固定値を上げるスキルがあればまだシーフを名乗れたとは思うんだが、
そういうのはエクスに凝縮されたんだろうな。
822NPCさん:2011/07/24(日) 15:47:57.10 ID:???
>>812
知力判定を行う一般スキルは存在しない
知力判定に+1Dするスキルしか載ってないんだ
だからエルディダイトを文章のまま適用すると役に立たない
823NPCさん:2011/07/24(日) 15:59:11.32 ID:???
ハイウィズダムもエラッタ待ち?
824NPCさん:2011/07/24(日) 16:01:02.51 ID:???
>>821
というか多分上級ルルブで既存職にも追加があるはず。
825NPCさん:2011/07/24(日) 16:04:55.24 ID:???
>>817
クラス紹介読む限り他の職業は冒険者以外の職も含むけど、
シーフといえば冒険者であるって認識が普通みたい
826NPCさん:2011/07/24(日) 16:05:37.43 ID:???
ていうかこの世界で何でシーフって名称なのは
クラス紹介を呼んでくださいよォー
そういう設定なんだからこだわることもないだろう
827NPCさん:2011/07/24(日) 16:06:20.36 ID:???
メジャー消費のステップ系&バードスキルがかなり強くなってるからクイックソング&ステップが導入されたら
カンストさせたスキルによっては大幅な戦力増だね。
828NPCさん:2011/07/24(日) 16:07:12.91 ID:???
ハイウィズダムはそのまま魔力判定にも乗っていいんじゃないかなあ。
829NPCさん:2011/07/24(日) 16:07:53.60 ID:???
ロバーとかローグでいいよ
830NPCさん:2011/07/24(日) 16:08:06.02 ID:???
「かつてはシーフという言葉が盗賊を意味してした事もある」くらいの扱いだからなー

>>823
旧版と効果が変わってるのは珍しくもないんで何とも。
831NPCさん:2011/07/24(日) 16:10:52.37 ID:???
>>827
逆に、そういうのはもう出さないから代わりに効果強くしましたよーとも取れる
832めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/24(日) 16:16:04.79 ID:f1Q1knm0
アスレチックもってるだろうしと跳躍や登坂を使う戦場にしたら
前衛が全員とってなかったでござるよの巻


遠隔キャラが頑張ってくれたから事なきえたけど
833NPCさん:2011/07/24(日) 16:16:52.16 ID:???
フルスクラッチで外したんなら自業自得だな
834NPCさん:2011/07/24(日) 16:27:46.86 ID:???
自業自得と言われても
《ファーストエイド》とか《ファインドトラップ》はともかく
《アスレチック》は持ってなくても何もおかしくないわw
835NPCさん:2011/07/24(日) 16:28:01.70 ID:???
《アスレチック》がフルスクラッチで外されるのは仕方ないな……
836NPCさん:2011/07/24(日) 16:28:22.32 ID:???
なにそのDOGDAYSな戦場
837NPCさん:2011/07/24(日) 16:28:56.94 ID:???
シナリオ開始前にGMが「今回は《アスレチック》とかも重要ですよ」と釘刺しておけば良かったな
838NPCさん:2011/07/24(日) 16:29:15.14 ID:???
自動取得じゃなかったら持っててもおかしくない
自動取得になってて、わざわざそれを外すなら自業自得
839NPCさん:2011/07/24(日) 16:40:28.49 ID:???
>>836
warota
840NPCさん:2011/07/24(日) 16:42:25.25 ID:???
マイナーアクションの武器交換なんだが
能力値などには当然戦闘能力値も含まれるわけで
再計算はメジャーアクション後に行われるとなると
レイジで武器壊し放題だな
強い武器装備状態でマイナーで装備変更、ステータスの変更無し、そのままレイジで装備を使用不能に
841NPCさん:2011/07/24(日) 16:44:24.63 ID:???
マイナー使ってどうやってレイジするのやら
842NPCさん:2011/07/24(日) 16:47:20.70 ID:???
武器交換はメジャーなんだが。
マイナーやムーブできるのは武器装備。
843NPCさん:2011/07/24(日) 16:47:33.95 ID:???
>>840
それマイナーじゃなくてメジャーだよ。マイナーは武器、盾、装身具の放棄と装備だけ
844NPCさん:2011/07/24(日) 16:49:40.56 ID:???
>>840
ついでにだめ押しすると《レイジ》できるのは刀だけっだぞ、と
845NPCさん:2011/07/24(日) 16:50:34.87 ID:???
一般のウェポンチェンジは?
846NPCさん:2011/07/24(日) 16:50:41.97 ID:???
ルルブ読まずに自慢げに話す輩増えたな
847NPCさん:2011/07/24(日) 16:51:45.12 ID:???
>>845
特記がないのでその時点で再計算でしょう
848NPCさん:2011/07/24(日) 16:52:32.74 ID:???
>>845
能力値が変更した場合〜の記述があるのはメジャーで武器交換した場合だけ
849NPCさん:2011/07/24(日) 16:52:34.54 ID:???
ああ>>840の意味が分かった
ウェポンチェンジじゃだめだね
850NPCさん:2011/07/24(日) 16:52:34.89 ID:???
マイナーで《レイジ》→メジャーで武器の交換→意味がなく武器が壊れて終わり
と言う駄目なコンボが…w


実際には攻撃してないので《レイジ》の効果が発動しないような気もするが。
851NPCさん:2011/07/24(日) 16:53:59.10 ID:???
>>850
正確には攻撃しないなら《レイジ》が使えない、だな
852NPCさん:2011/07/24(日) 16:54:16.23 ID:???
>>850
攻撃に使用した武器は、ってちゃんと書いてあるじゃねぇか
853NPCさん:2011/07/24(日) 16:54:33.39 ID:???
いや、「このスキルを使用すると」って書いてるから、壊れて終わりw
854NPCさん:2011/07/24(日) 16:55:44.19 ID:???
>>853
「種別:刀」で攻撃する時のみ使用可能
855NPCさん:2011/07/24(日) 16:55:44.72 ID:???
おおう、勘違いすまぬ
>>850の場合どうなるんだろうな
このスキルを使用すると、攻撃に使用した武器はryだから
武器攻撃を行わなければ使用不能にはならないか
856853:2011/07/24(日) 16:57:04.31 ID:???
俺の読み間違えだった
857NPCさん:2011/07/24(日) 16:58:27.40 ID:???
そんなコンセントレイト→テンタラフーみたいな無駄なことはやめてもらえませんか?ってツッコミが周囲から飛ぶだけだな
858NPCさん:2011/07/24(日) 16:58:54.91 ID:???
マイナーでレイジを宣言
メジャーで武器攻撃を行おうとしたところ攻撃が行えない状況であった場合
攻撃を行うときのみ宣言可能なレイジを巻き戻し裁定すべきか否かって問題もあるな
859NPCさん:2011/07/24(日) 17:00:59.72 ID:???
>>858
本人が意図しない限りまずおきない状況を問題視する必要はなくね?
860NPCさん:2011/07/24(日) 17:01:03.31 ID:???
>>858
アクションに割り込んで攻撃ができない状況になることがなければ
攻撃できないならそもそも使用を認めなければ良いと思う
何かそういうことが起こりうる状況ってあるっけ?
861NPCさん:2011/07/24(日) 17:01:38.60 ID:???
>858
普通にマイナーの宣言まで差し戻す方がプレイヤーフレンドリーだとは思う。
今回はプレイヤーがアホな場面だけど、バッドステータスを忘れてたとかだと
「宣言しちゃったからダメ」はかなり意地悪いし。
862NPCさん:2011/07/24(日) 17:02:19.22 ID:???
移動途中にトラップに引っかかったとかか?
863NPCさん:2011/07/24(日) 17:04:05.01 ID:???
>>862
マイナーとメジャーの間にどうやって移動するの
864NPCさん:2011/07/24(日) 17:04:12.17 ID:???
>>862
今のところそれはないんじゃね?
865NPCさん:2011/07/24(日) 17:05:48.99 ID:???
威圧受けてたの忘れてた、くらいか?
866NPCさん:2011/07/24(日) 17:06:52.61 ID:???
単に度忘れなら威圧くらってるけど?の一言で済むだろ
867NPCさん:2011/07/24(日) 17:06:57.72 ID:???
>>865
攻撃できないからそもそも使用不可じゃね
868NPCさん:2011/07/24(日) 17:14:10.88 ID:???
グレネードに《物語》はあるのかしら――?

クリエイトや錬金銃と比べて負けない子になったかな
使用者の率直な感想が聞きたい
869NPCさん:2011/07/24(日) 17:17:32.31 ID:???
>868
射撃攻撃になったので夢は広がる。弾数にちょっと不安が残るけど。
870NPCさん:2011/07/24(日) 17:24:25.31 ID:???
リプレイでインタラプトされるくらいの強さ

あそこで素投げしてたら嫌らしかったんだが
871NPCさん:2011/07/24(日) 17:24:54.69 ID:???
エフィシエントとかMP回復の魔術の効果に〜
とかあるけどMP回復する魔術でるんかな?
872NPCさん:2011/07/24(日) 17:25:34.56 ID:???
出るかもね。ヒーラーとか覚えそう
873NPCさん:2011/07/24(日) 17:26:26.75 ID:???
リラクゼーションは魔術じゃないしな
874NPCさん:2011/07/24(日) 17:31:41.56 ID:???
《プロヴォック》は肉壁が有効活用するスキルだったけど、《プロボック》系は肉壁の後ろの射撃キャラが取った方が強そうだなあ
875NPCさん:2011/07/24(日) 17:36:54.13 ID:???
射撃や魔法相手はもちろん、距離次第では離脱から近づいて殴ってきそうな不安が
今回は離脱でも敵対エンゲージに突入できるし
6m以上の距離を取れば、白兵に関しては有効か
876NPCさん:2011/07/24(日) 17:38:56.04 ID:???
>>874
前衛は1エンゲージに固まってること多いけど、後衛は大抵ばらけてるもんな
877NPCさん:2011/07/24(日) 18:51:56.10 ID:???
ダンサーさんに《クイックステップ》が復活するのはいつですか
折角各種ステップ系の性能が底上げされたというのに…
878NPCさん:2011/07/24(日) 18:53:22.44 ID:???
上で誰かが言ってたが、クイックを削除することにしたからこその性能底上げという可能性が……
879NPCさん:2011/07/24(日) 19:15:52.29 ID:???
>>878
同意。
クイックがもし上級で追加されるなら、マイナーかムーブアクションと
同時に使用、って感じになりそう。
880NPCさん:2011/07/24(日) 19:20:55.39 ID:???
俺は普通にマイナーのスキルにクイックステップで良いと思うが(セットアップ枠を開ける企み)
881NPCさん:2011/07/24(日) 19:30:21.65 ID:???
クイックステップが加わるとしてフェイトを同時使用ぐらいしてもいい
882NPCさん:2011/07/24(日) 19:34:06.25 ID:???
ウェポンフォージ「俺につぎ込め」
883NPCさん:2011/07/24(日) 19:40:11.70 ID:???
クイックステップがないと、
アコライトやバードの強化スキルの劣化じゃん
係数で負けてるうえに対象自身だぜ
向こうは他人に使えて範囲化可能な魔術だったり、
そもそも範囲なのに
さらにビハインドつけてどーすんだ?
884NPCさん:2011/07/24(日) 19:44:56.32 ID:???
せめてダンサースキルが全部、対象:単体だったらな…
885NPCさん:2011/07/24(日) 19:56:56.53 ID:???
呪歌で能力向上はガルドルないとかなり使えないからスキル枠的にはどっこいでしょ
マジブラしないと範囲化出来ないのも同上
対象:自身と係数の件はちょと残念だね
886NPCさん:2011/07/24(日) 20:00:20.07 ID:???
>>884
それこそ誰得にならないか?
前衛職がメジャー潰して他人を支援するなんてありえないし、後衛ならアコの支援でも良いんだし。
やはりクイックを入れて前衛が自己強化するのがベストポジションじゃないかなぁ。
887NPCさん:2011/07/24(日) 20:06:06.22 ID:???
ベストポジションというか、ないとお話にならないレベル
888NPCさん:2011/07/24(日) 20:09:25.07 ID:???
まあコストは上がるだろうけどね>クイックステップ
889NPCさん:2011/07/24(日) 20:09:27.28 ID:???
確かにマイナーでいいからクイックステップは欲しいな。
ダンザーは現状かなりがっかり性能だ。
逆にセットアップで使えるならシーン一回制限ぐらいしなきゃだが。

どのぐらいがいい性能なんだろう?
890NPCさん:2011/07/24(日) 20:14:00.01 ID:???
>>889
ダンザーw
891NPCさん:2011/07/24(日) 20:19:22.05 ID:???
むしろバードの底上げ系スキルに「このスキルはあなたを対象に出来ない」の一文が加わる形で調整されるとか
892NPCさん:2011/07/24(日) 20:22:00.28 ID:???
>>891
クイックステップがあってようやくまともな性能なのに、
ダンサーが弱くないと困るのか?
893NPCさん:2011/07/24(日) 20:22:46.99 ID:???
>>890
気が付かなかったw
894NPCさん:2011/07/24(日) 20:29:45.45 ID:???
>>892
クイックステップがなくなっただけで別にダンサーが特別弱いとは思わない
バードと比較するとイマイチなだけに思うから
「シーフの移動力が低い!」と嘆いてる人と同じ感じに見える
895NPCさん:2011/07/24(日) 20:33:43.10 ID:???
強クラスや強スキルを弱体化させるとき、つい弱体化させすぎるのは旧版でも定番だったからなぁ……

とはいえ、《●●ステップ》系は他の支援と重なるんだから現状でも使えるでしょ
ちょっと開戦距離が離れてたら初手じゃ殴れないなんてザラだろうし、むしろ白兵系でこそ使い易いような気も
896NPCさん:2011/07/24(日) 20:35:28.72 ID:???
転職が気軽にしにくくなったことを考えると別のサポートクラスのスキルを単純比較するのも難しくなったしね
そのクラス内のスキルをトータルで考えて強さを見ないと
897NPCさん:2011/07/24(日) 20:37:20.11 ID:???
クイックステップがないと使いづらいのは確かだが…
アコやバードのスキルに係数で負けてはなくね?
同じか勝ってるような
898NPCさん:2011/07/24(日) 20:38:01.30 ID:???
>>895
ダンサーは基本軽戦士系だしねえ
1ラウンド目は強化に使って次から本番、が定番になりそう
899NPCさん:2011/07/24(日) 20:39:14.00 ID:???
>>894
バードと比較すると大抵イマイチに見えて困るw
900NPCさん:2011/07/24(日) 20:40:03.86 ID:???
むしろクイックステップがあることでエアリアルステップをSUで使えれば白兵の移動力が解決する。
901NPCさん:2011/07/24(日) 20:40:08.24 ID:???
ダンサーで欲しいのは、ダンシングヒーローとエンカレッジかなぁ。
DHはスキル一枠でフェイト数点分の働きをしてくれるし。
もちろんクラスと状況によっては他にも欲しいスキルはあるけども。
ステップ系も一手番使うけど、シーン継続だし悪くないと思う。

もしクイックが追加されるなら、ウォーターステップの命中の上昇係数が
他と比べると大きく感じる。
ただ、エネミーの回避がそこまで高く設定されてないのでどこまで取るか、
になってくるかな。
大体15、16で五分以上みたいだし。

・・・今は無いスキルの話をしても、話題の種にはなるけど、実にはならないなぁw
902NPCさん:2011/07/24(日) 20:49:37.99 ID:???
ファミリアのMPタンクがなくなった現在アプリケイションの存在も大きい>ダンサー

ミステリアスダンスの射程やフェザータップの飛行移動もクソ強いけどこれらはエラッタになる可能性が・・・
903NPCさん:2011/07/24(日) 20:50:29.52 ID:???
>>901
DHは旧版が壊れ性能だっただけで今回のでも十分使えるな。
フェイトが前よりも上げづらいからダイス増やす手段が取れるのは大きい。
904NPCさん:2011/07/24(日) 21:02:06.75 ID:???
今回のダンサーは1〜2LV分の踏み逃げに一番向いてるんじゃないかな?
905NPCさん:2011/07/24(日) 21:07:37.34 ID:???
戦士系のサポートクラスとしては、サムライやモンクなんかと比べてもそんなに見劣りしてない気がするんだけど、どうなんだろ
906NPCさん:2011/07/24(日) 21:13:48.24 ID:???
>>904
踏み逃げ行為自体が若干重くなったっぽいから、
もう少しいろいろ取った方が得だとは思う。

シーフ回避戦士でフェザータップ、ソードダンスエアリアルレイブあたりを狙うのが
やっぱ鉄板の使い方?
あとお好みでステップ一種類ぐらい。
907NPCさん:2011/07/24(日) 21:25:23.49 ID:???
俺の中で、版上げする勇気がまだ出ない
お前ら、根性あるなあ
908NPCさん:2011/07/24(日) 21:25:55.15 ID:???
その重さをわかりやすく軽減するスキルがあるから向いてるって流れじゃないかと
フェイト+1(出戻りなら2)よりはまぁ美味かろう
居残るならその方向で意味は有るしな
909NPCさん:2011/07/24(日) 21:28:17.64 ID:???
ステップ系だとダークステップがダンチで強くね?これとドッジムーブ両方5にしたら攻撃全く当たらなくなると思う
910NPCさん:2011/07/24(日) 21:34:03.40 ID:???
シーフ/ダンサーの回避特化か
たぶん残像が見える勢いでよけると思うんだけど
攻撃面で役に立つようにもしないとスルーされるからなあ
タウンとをするにしてもほかのPCの回避次第では命中マイナス2dは致命的じゃないからなあ
911NPCさん:2011/07/24(日) 21:35:04.72 ID:???
回避は初手でぶん殴られて使えないまま戦闘不能のケースもあるから強くしたのかもね
912NPCさん:2011/07/24(日) 21:36:01.44 ID:???
タウントの−2dって実はダイスが2dの敵多いから実質−1dのことも多いしね。今回も0dにはならんよね?
913NPCさん:2011/07/24(日) 21:37:00.33 ID:???
>>909
取り敢えずダークはSL上限3
914NPCさん:2011/07/24(日) 21:37:15.15 ID:???
どうせクリティカルで当てられるし
ファンブルですっ飛ぶし
雑魚の群れやレライエさん怖いです
915NPCさん:2011/07/24(日) 21:38:25.13 ID:???
今回、BSどんなもんだろ。
916NPCさん:2011/07/24(日) 21:44:13.94 ID:???
《プロボック》の仕様変更(強制力低下)もあるし
回避特化デコイの被スルー率は高くなった希ガス
917NPCさん:2011/07/24(日) 21:45:50.02 ID:???
やっぱり回避特化もそれなりに脅威になるものを持たないとダメ、ってことだな
まあ、シーフ系は好きだし、考え甲斐はあるか
918NPCさん:2011/07/24(日) 22:00:44.66 ID:???
それにしてもプロボックが多過ぎるw
何故かミステリアスダンスだけ射程が長いのも気になるが
919NPCさん:2011/07/24(日) 22:05:11.54 ID:???
そらおめえ、悪口言われたり筋肉や余裕のガンプレイ見せられても
遠くからじゃよくわからんが、ふしぎなおどりは遠くからでもわかるからだよ
920NPCさん:2011/07/24(日) 22:16:03.34 ID:???
キタキタ踊りとか見せられた日には逆上もしたくなるってものさ
921NPCさん:2011/07/24(日) 22:20:00.70 ID:???
>>920
――だが、踊っているのが若くて綺麗な露出度の高い女の子だったら?
922NPCさん:2011/07/24(日) 22:21:06.55 ID:???
突撃するのはかわらんだほ
923NPCさん:2011/07/24(日) 22:21:52.01 ID:???
>>921
頭に血が上りその娘しか襲う気がなくなる
なんの問題ない
924NPCさん:2011/07/24(日) 22:22:37.43 ID:???
>>921
旧版プロヴォックがかかる!ふしぎ!
925NPCさん:2011/07/24(日) 22:25:40.17 ID:???
襲い掛かった後で訪れる賢者タイム
926NPCさん:2011/07/24(日) 22:26:13.44 ID:???
>>875
できないんじゃない?>離脱からの突入
ルルブ1のp240からそう読める
927NPCさん:2011/07/24(日) 22:28:23.54 ID:???
>>925
なんだ?生えてたでござるか?
928NPCさん:2011/07/24(日) 22:30:37.52 ID:???
>>914
レライエ先輩は相変わらずの自動クリティカルよ…
インタラプトしろってことかしら
929NPCさん:2011/07/24(日) 22:31:40.76 ID:???
シーフのお供にファミリアアタックはいかが?
930NPCさん:2011/07/24(日) 22:37:23.53 ID:???
>>927
イけるんじゃない?>男の娘に突入
俺のルルブのp801に書いてある
931NPCさん:2011/07/24(日) 22:39:08.57 ID:???
参照ページ間違えてんぞw
932NPCさん:2011/07/24(日) 22:39:27.98 ID:???
>>926
そこ読むとそう感じるんだが
ルルブ2のP191に力強く「A:できます。」って書いてあるんだよな
間違える奴多そうだ
933NPCさん:2011/07/24(日) 22:42:25.43 ID:???
悪くない、確かに悪くないんだが、やっぱり命中3D振りたいなぁ
ファミリアとディシプリン1で、それなりに命中確保できるのはわかるんだけどね
934NPCさん:2011/07/24(日) 22:44:18.92 ID:???
927 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 22:28:23.54 ID:???
>>925
なんだ?生えてたでござるか?

930 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 22:37:23.53 ID:???
>>927
イけるんじゃない?>男の娘に突入
俺のルルブのp801に書いてある

931 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 22:39:08.57 ID:???
参照ページ間違えてんぞw

932 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/24(日) 22:39:27.98 ID:???
そこ読むとそう感じるんだが
ルルブ2のP191に力強く「A:できます。」って書いてあるんだよな
間違える奴多そうだ

( ゚Д゚)


(゚Д゚)
935NPCさん:2011/07/24(日) 22:46:06.39 ID:???
こっちみんなwwwww
936NPCさん:2011/07/24(日) 22:47:10.16 ID:???
吹いたw
コンボスキル発生させてんじゃないよw
937NPCさん:2011/07/24(日) 22:54:42.01 ID:???
>>934
ルール2かー。感謝
突入できるとなるとプレイングの幅は広がるけど
敵も色々してくるって事だよね。怖いわー
938NPCさん:2011/07/24(日) 22:56:15.28 ID:???
離脱は記述が分かれててややこしいな
飛行状態の扱いもいまいちはっきりしないからちゃんとしてほしいわ
エンゲージ離脱に制限がないのか、移動中にエンゲージする相手がいても無視して素通りできるのか
939NPCさん:2011/07/24(日) 23:01:33.94 ID:???
>>937
おまえわざとだろ
940NPCさん:2011/07/24(日) 23:04:04.79 ID:???
>>926
ルルブ2のトラブルシューティングに、出来るって書いてるやん
941NPCさん:2011/07/24(日) 23:05:26.43 ID:???
>>939
レス見ながら書いてて間違えたんだ…
× >>934
○ >>932
942NPCさん:2011/07/24(日) 23:12:13.72 ID:???
しかしムーブアクションとか離脱からエンゲージとか見てると
やっぱBBTは今回のためのテストベッドやったんやなと思うわw
943NPCさん:2011/07/24(日) 23:13:02.52 ID:???
>>941
流れの内容にぴったりなレスやね
944NPCさん:2011/07/24(日) 23:18:52.74 ID:???
マジで離脱からのエンゲージできるみたいだな
945NPCさん:2011/07/24(日) 23:20:41.72 ID:???
多分p240に書いてある
味方のみのエンゲージからの離脱のときは〜他のエンゲージに突入することも出来る。
のせいでややこしくなってうr
946NPCさん:2011/07/24(日) 23:21:29.95 ID:???
>>942
最近は既存システムの成功/失敗を踏まえたフィードバックが早いもんなぁ
ガンブレのガードがいい感じだったからDX3rdに採用されたり、そのDX3rdで逃げ撃ちが問題視されたら異能弐式で移動距離に制限が入ったり……

同様に2Eの成功/失敗も次の何かに反映されるんだろう。 いい事だよね
947NPCさん:2011/07/24(日) 23:26:11.10 ID:???
飛行状態はかなりフリーダムやな
いままでエンゲージを通過とか出来たっけ?
948NPCさん:2011/07/24(日) 23:29:08.65 ID:???
>>947
相手が飛んでないなら、
旧版でもスルーして通過できなかったっけ?
949NPCさん:2011/07/24(日) 23:29:16.34 ID:???
それはもともとだな>飛行
950NPCさん:2011/07/24(日) 23:32:05.99 ID:???
飛行はスルー出来るけどぶっちゃけエンゲージスルーしなくても後衛アタック難しくないし
逆に飛行状態になると移動できなかったりするからあんまり便利には使えない印象だったな。
ひとりだけエンゲージスルーしても全員飛行でもなけりゃ敵無視とかもできんし。
951NPCさん:2011/07/24(日) 23:33:15.62 ID:???
罠も一部回避できるし、通常通れないところへも行けるし、強力だよ>飛行
数字的な強さじゃないけど
952NPCさん:2011/07/24(日) 23:36:33.40 ID:???
>>951
罠無効数字上の強さだろw
953NPCさん:2011/07/24(日) 23:40:55.62 ID:???
まあ、旧版だと大抵誰か
オルニスで始めてたりしたよなw
954NPCさん:2011/07/24(日) 23:49:12.43 ID:???
そう、それは天使…
955NPCさん:2011/07/25(月) 00:01:08.54 ID:???
ガチムチで褐色で、さらに拳で戦っていたなぁ……。
956NPCさん:2011/07/25(月) 00:08:49.99 ID:???
旧版は同じ飛行状態のエネミーが相手でなければエンゲージ離脱の問題がないってだけだった
飛行状態かどうかに関係なく、エネミーがいればそこで移動は終了
2Eだと一旦エンゲージして足止めするための壁役エネミーも、すり抜けて移動可能
戦士系の移動力も高まってるのでフライトかけて後衛に突撃して撃破とか出来ちゃう
957NPCさん:2011/07/25(月) 00:12:30.65 ID:???
ヒューリンでオルニスとのハーフにして、槍を持たせればヴァルキリーに!
とはいえ移動力は低レベル環境では低いから、飛行状態になってさらに移動力が上がる系のスキル持ちたいな。
958NPCさん:2011/07/25(月) 00:21:10.08 ID:???
>>957
寄り道してランナップ取りたいな。

つか素直にドゥアンでウィング取ればいいじゃん。
戦士系も向いてるし。
959NPCさん:2011/07/25(月) 00:21:28.15 ID:???
軍馬に乗れば全部解決やで
演出でペガサスだとかほざけばええんや(クッチャクッチャ
960NPCさん:2011/07/25(月) 00:22:52.61 ID:???
>>958
褐色で筋骨隆々のヴァルキリーってイメージに合わないだろ。
元は怪物のイメージで、時代がすすむにつれて美人ってイメージになっていたらしいが、それでも筋骨隆々は違うだろw
961NPCさん:2011/07/25(月) 00:23:02.28 ID:???
正直、ランナップ取るなら、他のセットアップスキル取りたいな
962NPCさん:2011/07/25(月) 00:24:57.06 ID:???
>>959
その発想はなかった。軍馬+ウィングがあればイメージがとてもいいな!
ちょっと隣に居るダンサーにお金を借りて普通の馬を買おう。
963NPCさん:2011/07/25(月) 00:25:06.48 ID:???
そもそも翼連中は筋骨隆々じゃないでしょ
背が高いだけだし、美形だって言い張っても何も問題ないのよ
964NPCさん:2011/07/25(月) 00:25:12.73 ID:???
>>960
サムライとかモンクの挿絵見る限りきれい系のおねーさんって感じもいけるんじゃ?
肌の色については、確かに北欧神話のヴェルキリーには似合わないかも。

つかリプレイのドゥアンってみんな褐色だっけ?
965NPCさん:2011/07/25(月) 00:27:23.00 ID:???
2Eのドゥアンの説明に「濃い褐色の肌」と書いてあるな
966NPCさん:2011/07/25(月) 00:27:48.81 ID:???
なんかシグは無駄に白かったイメージがある
褐色なんだっけ?
967NPCさん:2011/07/25(月) 00:31:53.29 ID:???
アルビノだな
968NPCさん:2011/07/25(月) 00:33:12.05 ID:???
「濃い褐色の肌が多い」だから、そうとも限らないんだろ
969NPCさん:2011/07/25(月) 00:34:51.00 ID:???
ユーノスだってドゥアンだぜー

え、天使?
970NPCさん:2011/07/25(月) 00:47:00.79 ID:???
ああ、他の子ども達が外で遊んで日焼けしてる時に、家の中に集まって妄想ノート作ってるとああなるのか

あれ、なんか胸が(ry
971NPCさん:2011/07/25(月) 00:47:21.28 ID:???
移動力上げるスキルってあったっけか
種族以外で
972NPCさん:2011/07/25(月) 00:50:23.70 ID:???
トレーニング

あとはフライトとかスタントフライングとか
973NPCさん:2011/07/25(月) 00:54:35.59 ID:???
>>970
それ以上いけない
974NPCさん:2011/07/25(月) 00:56:19.67 ID:???
旧版の基本と上級には褐色とは書いてなかった

ちなみに俺の中ではドゥアンは天狗、鬼、土蜘蛛のイメージw
975NPCさん:2011/07/25(月) 00:57:59.54 ID:???
バードも上げられるでしょ
976NPCさん:2011/07/25(月) 00:59:17.14 ID:???
ドゥアンで爪とか角はなんかマッチョなイメージでいいんだけど翼だけなんかイメージが外れるんだよなぁ
977NPCさん:2011/07/25(月) 00:59:34.05 ID:+E4/LBoh
ウォリ/ケミで爆弾使いでセッションやってみた
2セッションやったが、幸運12が厳しくて両方ともクライマックス前に爆弾が尽きた
命中全然上がらないし爆弾スキル使い辛過ぎるし、どうすればいいのでしょう?
978NPCさん:2011/07/25(月) 01:00:55.56 ID:???
sage忘れた……すまぬ
979NPCさん:2011/07/25(月) 01:01:33.45 ID:???
レベル上げたら?
980NPCさん:2011/07/25(月) 01:06:52.09 ID:???
回収に関しては1回レンジャーになるのが一番早い
981NPCさん:2011/07/25(月) 01:08:39.49 ID:???
>>970
次スレは?
982NPCさん:2011/07/25(月) 01:10:14.13 ID:???
レベル帯がわからないけど、その構成だとインビジブルアタックとバッシュをする以外に命中とダメージを稼ぐ手段はないような
メインがシーフならマイナーで爆弾スキル使ってメジャーでビースティングって手もありそう
爆弾はなくなるのが前提だと思うので、代わりに投げるものを持っておくか、ポーションピッチなんかと併用するしかないんじゃないかな
983NPCさん:2011/07/25(月) 01:10:51.70 ID:???
ウォリ/ケミの爆弾使いか
ウォリだけど爆弾使いの時点で後衛だよな?
なら筋力器用幸運極振りでいいのかな
ヒューリンで作って作成時幸運に+3、器用+2
フルスクラッチかライフパスの任意でトレーニング:幸運をとれば幸運が5まで行くのか?
やっぱり厳しいな
レンジャーでリサイクルするしかないのでは

>>970
次スレよろ
984NPCさん:2011/07/25(月) 01:11:45.63 ID:???
もう一度戻ってくること考えたら、最初からレンジャーで始めてケミになったほうがいいかもな
投射にも射撃攻撃系のスキルは乗るから、レンジャーの初期スキルも馬鹿にならん
ただ、キャライメージってもんがあるだろうから難しい
985NPCさん:2011/07/25(月) 01:18:55.17 ID:???
1レベルスタートでルルブシナリオ2本プレイ、
フィルボルで行動値上げて開幕爆弾+スラッシュブロウのキャラでした
インビジブルアタックを取っていましたが、版上げで白兵限定に変わっていることにセッション後に気付きました

とりあえず爆弾回収は幸運を諦めてリサイクルにしようと思います
色々と助言ありがとう
986NPCさん:2011/07/25(月) 01:22:43.87 ID:???
レンジャー行くなら《シュアショット》が《インビジブルアタック》の代わりになるね
987NPCさん:2011/07/25(月) 01:24:14.95 ID:???
言われて気づいた、インビジブル白兵限定になってたんだ
988NPCさん:2011/07/25(月) 01:26:23.64 ID:???
そんなあなたに《ブラッディフィート》
武器から魔法から特殊攻撃まで全部命中あがります
989NPCさん:2011/07/25(月) 01:26:36.31 ID:???
レンジャーといえばシャドウショットがなんとも悲しい。ウォーリアと組むとウェポンルーラー、シーフと組むとスペシャライズがあるからどうにも出番がねぇ・・・
990NPCさん:2011/07/25(月) 01:28:14.61 ID:???
>>983
ハーフブラッドの幸運基本値-3って忘れる奴多いよね
991NPCさん:2011/07/25(月) 01:31:37.96 ID:???
>>990
そだね
ところでなぜに俺? 種族スキルについては特に触れてなかったと思うんだけど……
992NPCさん:2011/07/25(月) 01:33:57.40 ID:???
>>970が立てる様子無かったんで勝手に立てた
アリアンロッドRPG LV112
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311525056/

ぶって!
勝手な事した俺をぶって!!
993NPCさん:2011/07/25(月) 01:37:48.59 ID:???
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)乙
  ⊂彡☆))Д´) >>992
994NPCさん:2011/07/25(月) 01:41:15.63 ID:???
>>992乙( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
995NPCさん:2011/07/25(月) 01:41:47.17 ID:???
>>992
そんなに言うならぶ、ブ、ブレッシングをかけてやる

効果は今日一日な
996NPCさん:2011/07/25(月) 01:48:48.64 ID:???

そして空気を読まない俺はぶたずに撫でてみるんだぜ
997NPCさん:2011/07/25(月) 01:58:33.21 ID:???
1stを5年くらい前に遊んで以来、そっぽ向いてたアリアンを今日遊んできた
サンプルキャラで遊んだけど、遊びやすくて面白かった
フェイトでダメージダイス増やせるのが爽快だったわ
来週もう一度遊んで、面白かったらルルブ買う
しかし、もうエラッタ出てるのね…
998NPCさん:2011/07/25(月) 02:01:06.40 ID:???
>>992にアーケンラーヴの御加護がありますように
999NPCさん:2011/07/25(月) 02:03:19.45 ID:???
>>995
1440倍拡大/時間 ブレッシングだと!?
1000NPCさん:2011/07/25(月) 02:03:29.20 ID:???
>>1000なら上級ルールに地域クラスが載る
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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