【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 199

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 198
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310560252

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
2NPCさん:2011/07/19(火) 18:13:44.68 ID:???
1乙
3NPCさん:2011/07/19(火) 18:15:25.00 ID:???
>>1
4NPCさん:2011/07/19(火) 18:17:41.52 ID:???
5NPCさん:2011/07/19(火) 18:36:24.46 ID:???
ソードワールド2.0@wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソード・ワールド2.0@wikiウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
6NPCさん:2011/07/19(火) 19:30:24.90 ID:???
宣伝かと思ったら私怨か。
根暗いだな。
7NPCさん:2011/07/19(火) 19:33:23.66 ID:???
じゃあ他のもリンクも貼ってバランスとろう

ソード・ワールド2.0WIKI
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
8NPCさん:2011/07/19(火) 19:48:54.95 ID:???
基地外なのか?
9NPCさん:2011/07/19(火) 19:51:22.14 ID:???
やばい奴が運営してるwikiだかまとめブログだかがあったんだっけ
10NPCさん:2011/07/19(火) 19:53:02.37 ID:???
wikiは知らんがまとめはやばいのは知ってる
11NPCさん:2011/07/19(火) 19:54:14.13 ID:???
7のwikiの宣伝がしたくてしたくてツッコミまちをしていた旧wiki管理人であった
12NPCさん:2011/07/19(火) 19:56:17.72 ID:???
事後報告で新スレを建てたらしいのをみて
宣伝厨が復活してるんだろうとは思った
13NPCさん:2011/07/19(火) 20:00:27.44 ID:???
WTまで後ひと月か、結構楽しみだ
14NPCさん:2011/07/19(火) 20:03:05.58 ID:???
まだ夏だぜと思ったらwinter待ちじゃなかった。
15NPCさん:2011/07/19(火) 20:26:07.78 ID:???
魔法技能はつまみ食いでも役立つが、戦士技能はあんまり役立たないな。
16NPCさん:2011/07/19(火) 20:26:52.51 ID:???
生兵法は怪我のもとというだろ
17NPCさん:2011/07/19(火) 20:37:51.90 ID:???
ファイターのタフネス自動習得は5レベルでも良かった。
つまみ食い的な意味で。
18NPCさん:2011/07/19(火) 20:38:41.12 ID:???
ファイター+フェンサーでレベルごとに何か技が使えるようになればフェンサーにも光が
19NPCさん:2011/07/19(火) 20:43:43.44 ID:???
頑強やタフネスは重装備できないフェンサーにこそ欲しい技能だよねぇ
20NPCさん:2011/07/19(火) 20:47:45.49 ID:???
ソラちゃんは元彼とえっちも済ませたのかなぁ?
ハァハァ
21NPCさん:2011/07/19(火) 21:08:00.45 ID:???
特定の技能+フェンサーが一定レベルに達したら自動取得特技ってのはいいかもな
他の技能が出来ないようなアクションを取れれば、前衛としての戦闘力は劣ってても
独自の活躍出来るし
22NPCさん:2011/07/19(火) 21:10:12.24 ID:???
つまり、牽制攻撃Vが自動取得ならよかったと
23NPCさん:2011/07/19(火) 21:15:42.00 ID:???
>>19
公式はフェンサーをネタのサブ技能としか思ってないから。
24NPCさん:2011/07/19(火) 21:16:27.90 ID:???
フェンサーはバードやライダーと同じ経験点ってことを自覚しよう
25NPCさん:2011/07/19(火) 21:18:36.82 ID:???
フェンサーがバードやライダーみたいに1LVごとに何か習得できたら、
使いようはあるだろうな。
26NPCさん:2011/07/19(火) 21:19:08.27 ID:???
中盤以降フェンサーで前衛をやるってのは死ねってのがFAや
27NPCさん:2011/07/19(火) 21:20:13.13 ID:???
牽制さんの使えなさっぷりに付き修正案
C値+n、12まで。命中時、n値と同じだけ次回の回避判定にペナルティ

こんなもんでどうよ
28NPCさん:2011/07/19(火) 21:25:13.54 ID:???
どっちかというと、命中力が下がってクリティカル値が上がる特技の方が
29NPCさん:2011/07/19(火) 21:31:04.17 ID:???
フェンサーってのはパーティ単位で考えないと評価のしようが無いと何度言ったら
30NPCさん:2011/07/19(火) 21:34:48.30 ID:???
ロマンに走りすぎるやつは
基本的にバカだからな
31NPCさん:2011/07/19(火) 21:36:10.02 ID:???
ひとつぐらい駄目技能があっても、仕方ないんじゃないかね。
32NPCさん:2011/07/19(火) 21:37:45.16 ID:???
強化したら今度は
アルケミスト技能で戦闘が出来ないのはおかしいと言い出しかねないよ
33NPCさん:2011/07/19(火) 21:38:37.40 ID:???
ライダーにスフィンクス与えるSNEだからな…そのうちバカみたいな修正するだろ
34NPCさん:2011/07/19(火) 21:39:41.42 ID:???
>>26
中盤と言うのが何時なのかわからんが、
2〜9レベルくらいのキャンペーンなら終始前衛に立てるよ
35NPCさん:2011/07/19(火) 21:45:46.85 ID:???
フェンサー7Lv≒ファイター6Lvまでの間はフェンサーの方が強いしな
36NPCさん:2011/07/19(火) 21:55:55.43 ID:???
>>34
キャンペーンの総経験点or目標レベルを予めPLに伝えられる環境で、
大体8レベル前後がゴールなら、フェンサーメインは十分戦力になるね。
10レベル以上目標ならフェンサーメインにする奴はおらんだろうし。

経験点バラバラなオンセだとフェンサーメインはネタキャラ。
37NPCさん:2011/07/19(火) 21:59:18.01 ID:???
割合で考えたら、続けて10回以上遊ぶ卓は少ないんだよな
38NPCさん:2011/07/19(火) 22:03:20.44 ID:???
経験点バラバラなオンセ自体がネタみたいなものなわけで。
39NPCさん:2011/07/19(火) 22:05:35.25 ID:???
戦力バランスとか考慮せずに、各自がやりたい事をPCにやらせる
シナリオやマスタリングに殺意は皆無でむしろ失敗する事が難しいレベル
事前に了承が取れているなら、そんな環境もアリだけどな
40NPCさん:2011/07/19(火) 22:08:44.56 ID:???
>失敗する事が難しいレベル

オンセはそんな感じ
41NPCさん:2011/07/19(火) 22:09:21.04 ID:???
L7で命中+1、L13で回避+1くらいで十分や
42NPCさん:2011/07/19(火) 22:09:56.68 ID:???
RP的には報酬との折り合いがつけば、何も苦労して強い敵とやりあわなくてもいい、のだろうか。
43NPCさん:2011/07/19(火) 22:10:31.17 ID:???
フェンサーはいまのままでいいから
牽制攻撃の意味だけは分かるようにして欲しいね
44NPCさん:2011/07/19(火) 22:10:43.33 ID:???
>>39は元々オンセの事を言ってるだろ
エスパーするなら“俺はそんなのじゃ満足できない”ってニュアンスが見えるかな
45NPCさん:2011/07/19(火) 22:13:49.07 ID:???
>>40
え、3サイトくらい渡り歩いたがどこも戦闘キツかたぞ?
46NPCさん:2011/07/19(火) 22:13:56.33 ID:???
>牽制攻撃
命中UPが貴重なルルブT環境では、一応選択肢の端っこにかかったんだけどな
ただ当時から両手斧とかが主流で、牽制攻撃って語感との乖離は酷かった
47NPCさん:2011/07/19(火) 22:14:27.75 ID:???
>>45
戦闘キツいの感覚が違うんだよ
48NPCさん:2011/07/19(火) 22:18:01.75 ID:???
単発でPC持ちよりだと、パーティー構成の定石を守るのも難しいしな
自然とバランス温めにシフトしていくことになる
49NPCさん:2011/07/19(火) 22:18:29.35 ID:???
キツいってのが、
消耗品使いまくり赤字だよ!って笑いながら感想を言ってる状態なのか
PC殺されたPLがGMさんに粘着開始する状態なのか
気になる
50NPCさん:2011/07/19(火) 22:20:35.99 ID:???
PCは消耗品(キリッ
51NPCさん:2011/07/19(火) 22:22:12.66 ID:???
>>42
15レベルになるまで何があっても1〜2レベルの敵としか戦わないとか?
「牛刀をもって鶏を割く」「役不足」だな。
冒険者ギルドは、情報を集めて
適切なレベルの冒険者を割り振るように心がける物じゃね?
52NPCさん:2011/07/19(火) 22:22:54.66 ID:???
消耗品を前提にしてても大事故なければ死人が出ないならヌルレベルだな
3割くらいで依頼失敗とか死人が出る想定ならかなりキツい
失敗/死亡確率それ以上ならGMの頭がおかしい
53NPCさん:2011/07/19(火) 22:23:24.03 ID:???
>>49
PL「この面子でこんな敵相手にしたら死者が出るに決まってるじゃないか!!」
GM「5人PTで前衛がマリョップとスカフェンしかいない、後衛も魔晶石を5点2個しか持ってないのが悪い」

こんな感じかな
54NPCさん:2011/07/19(火) 22:24:40.19 ID:???
>>53
で、セッション成功したの?失敗したの?
55NPCさん:2011/07/19(火) 22:25:11.07 ID:???
>こんな感じ

おいバランスの説明になってないぞ
56NPCさん:2011/07/19(火) 22:25:36.40 ID:???
フェンサーはレベル9から牽制攻撃Vだけでなくて必殺攻撃Uを取得可能にするべき(キリッ
57NPCさん:2011/07/19(火) 22:25:44.04 ID:???
>温い
俺の感覚では「悪手1つではギリギリ死なない」くらいのレベルかなぁ
58NPCさん:2011/07/19(火) 22:26:30.83 ID:???
赤字ばっかりで
魔晶石持ってないのが悪いとか言われるとそれはそれで困る
59NPCさん:2011/07/19(火) 22:26:34.90 ID:???
>>53
レベルと敵編成無いと判断つかん
60NPCさん:2011/07/19(火) 22:26:59.94 ID:???
(キリッ の使い方がおかしいやつがいるな(キリッ
61NPCさん:2011/07/19(火) 22:28:09.40 ID:???
>>55
既知の面子で話し合ってパーティー組むなら楽勝
だけど当日初対面同士でPCも弄れないとなるといろいろと穴は出来るわけで・・・
62NPCさん:2011/07/19(火) 22:28:47.29 ID:???
>>61
わざとだとは言わないが話が変わってるぞ
63NPCさん:2011/07/19(火) 22:30:41.24 ID:???
>>61
それ戦闘バランスは楽勝ってことでは?
64NPCさん:2011/07/19(火) 22:32:49.45 ID:???
だから編成とか要らないからセッションの正否を書いてくれ。
65NPCさん:2011/07/19(火) 22:33:05.59 ID:???
オンセのバランス取りは難しい、という話と
戦闘がヌルい/キツい、という話は別物だな。
議論してくと似たような内容になってごっちゃになってしまうが
66NPCさん:2011/07/19(火) 22:33:32.06 ID:???
ランダム遭遇表に依頼失敗トラップが仕込まれてるのはきついというのか頭がおかしいというのか
具体的に言うと、プリーストの居ないパーティにファンガスがぶつけられるとか。
67NPCさん:2011/07/19(火) 22:35:09.79 ID:???
プリースト居ないのはPLが悪いだろ・・・
コンジャが〜、バードが〜、アルケミが〜ってんならともかく
68NPCさん:2011/07/19(火) 22:36:08.04 ID:???
こういうのは実際参加せんと分からんよ
説明だけ聞いたら
PL側の準備不足に聞こえるもんだ
69NPCさん:2011/07/19(火) 22:36:20.00 ID:???
>>66
「え、3サイトくらい渡り歩いたがどこも戦闘キツかたぞ?」と同じ人?
70NPCさん:2011/07/19(火) 22:36:20.88 ID:???
オンセやったことないんだがいきなりシナリオ開始するんか?
事前のPC確認もシナリオ調整もなく?
71NPCさん:2011/07/19(火) 22:38:19.84 ID:???
>>70
そういうことしない人が多い。
7270:2011/07/19(火) 22:39:21.61 ID:???
んじゃバランスおかしくなるの当たり前だなぁ
73NPCさん:2011/07/19(火) 22:40:36.71 ID:???
>>69
ちがうw

>>67
オンセはセッションにあわせてその場でキャラ作るわけじゃないからなあ
74NPCさん:2011/07/19(火) 22:40:53.50 ID:???
実プレイとは全然違うよ
自覚してない人がいるから怖いんだけど
75NPCさん:2011/07/19(火) 22:41:21.65 ID:???
事前の打ち合わせとか、掲示板で何をやるか連絡を取り合うとかしないのか……?
76NPCさん:2011/07/19(火) 22:41:38.29 ID:???
持ってる(実際にセッションをした経験点で成長させた)PCでしか参加できない事が多い
事前調整は手持ち現金でアイテムを購入する程度しか無理
希望者を弾く事もあまりしないのでどうしても構成は歪になってしまう
77NPCさん:2011/07/19(火) 22:41:50.36 ID:???
PC登録型のオンセ以外はオンセじゃない発言
78NPCさん:2011/07/19(火) 22:42:42.73 ID:???
>>75
募集条件のカキコをガン無視して飛び込んでくるPLばっか
79NPCさん:2011/07/19(火) 22:44:21.75 ID:???
>>78
修羅の国だなw
80NPCさん:2011/07/19(火) 22:45:21.95 ID:???
>>76
「条件にあってないけど応募しました。
 もちろん他に参加者がいれば辞退します」って居座るんだよな
81NPCさん:2011/07/19(火) 22:45:53.88 ID:???
>>67
中から高レベルなら何とか…
82NPCさん:2011/07/19(火) 22:48:26.18 ID:???
GMがしっかりしてるとその辺を即弾いたり、PCの傾向が偏った時点で募集PCに制限かけたりするんだけどな
83NPCさん:2011/07/19(火) 22:49:59.61 ID:???
それもう、プリスカセージとかじゃないと参加自体こわくないか?
84NPCさん:2011/07/19(火) 22:50:05.06 ID:???
>>82
募集要項なんて読まない奴らばっか
それで弾いても粘着されチャットで陰口言われてプギャー
85NPCさん:2011/07/19(火) 22:51:18.60 ID:???
逆に何度もPLやらないとGMにはならないわけだ
86NPCさん:2011/07/19(火) 22:53:14.39 ID:???
個人的に一番辛い職業はプリースト
構成次第だけど能動的な活躍がし辛い、その上で一番MPを食うからやりくりも必要

鳥取のやつらがプリをやらんので私情入ってるかもだし異論は認める
87NPCさん:2011/07/19(火) 22:54:44.39 ID:???
まあつまりオンセサイトの構造と参加者のマナーに欠陥があるんで
バランス取るなんて夢物語ってことか
88NPCさん:2011/07/19(火) 22:55:40.18 ID:???
>>86
どこもそうだよ
キュアーで1ゾロ振ろうもんならセッションの正否に関わらず
いつまでも無能扱いされて叩かれる世界だぞ
89NPCさん:2011/07/19(火) 22:55:46.11 ID:???
プリはオンセできつめだと
一人だけ報酬が魔晶石で消し飛ぶんだよなあ
ていうかキュア全体掛け以外やる暇ない
90NPCさん:2011/07/19(火) 22:59:52.54 ID:???
某所某日のオンセ募集

【募集人数】3-4名 【推奨総経験点】3000-6000
人間に友好的な蛮族が出てきます。「蛮族はすべて敵だ!」というようなPCはご遠慮下さい。
PC1:人間 プリースト[ル=ロウド]2、セージ1
PC2:グララン フェンサー4、スカウト1
PC3:エルフ バード2 、レンジャー1、 プリースト(アステリア)1
PC4:ルーンフォーク シューター3 ライダー1

戦闘バランスとか考えるだけ無駄だろう

91NPCさん:2011/07/19(火) 23:00:59.42 ID:???
>>84
自分以外の参加者は
全て小学低学年女子で
全ての我が侭はプレイの一環
だと自己暗示かければロリコン的には平気
92NPCさん:2011/07/19(火) 23:01:04.87 ID:???
オンセだけどいつもご苦労さんって言われて3000がメルポンと渡されたときには正直惚れそうになった
エェ、安いプリです
93NPCさん:2011/07/19(火) 23:01:24.95 ID:???
アルケやコンジャもないと最初にFPかけてあとはキュアをするだけ、ってことも多いよな。
>>86
敵が蛮族やアンデッドならもうちょっと出来ることもあるんだが。
だが俺はそんな、仲間を守るだけの簡単なお仕事が大好きだ。

私見でいいんなら、俺は専業ファイターが一番つまらんかったな。
敵を殴るだけの簡単なお仕事は性に合わんようだw
94NPCさん:2011/07/19(火) 23:01:25.98 ID:???
メルポン
95NPCさん:2011/07/19(火) 23:01:57.56 ID:???
>>90
どうすんだよコレw
96NPCさん:2011/07/19(火) 23:02:30.12 ID:???
>>90
3000-6000で募集したらそんなもんだろw
97NPCさん:2011/07/19(火) 23:02:39.29 ID:???
敵性言語と思う人もいるかも知れんがオンセじゃハンドアウトと今回予告みたいの有効だよ
98NPCさん:2011/07/19(火) 23:03:06.59 ID:???
まあそれなら
前衛も後衛もスカウトもセージも居るし
まだ良いじゃんと思う俺はオンセに慣れすぎてるな
99NPCさん:2011/07/19(火) 23:03:23.93 ID:???
>>95
ためしにやってみればどうか?
王道の組み合わせだけがパーティではない
変な組み合わせでやるのも修行の一環だ
100NPCさん:2011/07/19(火) 23:03:57.55 ID:???
アンカーの位置がおかしいwそれはともかくとして、
オンセで5人予定でしたけど応募者が6人いるんで全員採用しますね
とか言うGMは殴りたくなるよな、プリ的に
101NPCさん:2011/07/19(火) 23:04:06.09 ID:???
>>95
1.マスター側が折れて、ロールプレイだけでセッション成功にする
上の選択肢から一つ選ぶ
102NPCさん:2011/07/19(火) 23:05:16.96 ID:???
んなわけあるかい
103NPCさん:2011/07/19(火) 23:05:59.19 ID:???
ただ火力のなさが酷いな
104NPCさん:2011/07/19(火) 23:06:55.78 ID:???
全員募集するんじゃなくて1〜2人空気の読める身内にすればいいと思うんだ
105NPCさん:2011/07/19(火) 23:07:02.05 ID:???
取り敢えずPC3のエルフは何考えてんだ、プリ2にしろよ、プリ2に
バードとか上げてる場合じゃねぇよ
106NPCさん:2011/07/19(火) 23:07:22.54 ID:???
今回予告に吟遊臭が漂ってるし、最初からロールプレイだけでセッション成功にする予定だと思う
107NPCさん:2011/07/19(火) 23:07:23.83 ID:???
ボガード3匹くらい出たら普通に壊滅しそうなんだが
108NPCさん:2011/07/19(火) 23:07:28.33 ID:???
>>90
下限の3000って初期パーティじゃないか。
ゴブリン退治なら、なんとかなるんじゃない。
109NPCさん:2011/07/19(火) 23:07:29.69 ID:???
マヂレスするとゴブリン2匹くらいならいけるか?
フェンサー4に期待すると戦闘だけで1時間以上かかることがあるような
110NPCさん:2011/07/19(火) 23:08:52.60 ID:???
シューターが最大の火力というまさかの状態
騎乗する必要があるか疑問だが
111NPCさん:2011/07/19(火) 23:08:58.19 ID:???
フェアテマ1にプリ2しか持ってない初期エルフがゴブリンとタイマンしても楽勝という現実
112NPCさん:2011/07/19(火) 23:09:46.60 ID:???
>>90
PC1〜4は
GMが用意したPCじゃなくて
参加者の持ち込みキャラってことか
113NPCさん:2011/07/19(火) 23:11:21.48 ID:???
初期なら
フェンサー4だけで
追加ダメージ4あるんだし
防護点低い敵にすりゃ行けるっしょ
レベル突出してるのがグラランフェンサーだけなんだから
元々完全初期相手にするつもりのボスにすりゃ良い
まあグラランはほぼ確実に避けるだろうから緊張感ないだろうが
最初くらいぬるくて良かろ
でもそうするとプリが暇になるかね
114NPCさん:2011/07/19(火) 23:12:03.91 ID:???
>>111
エルフが水たまりで溺死しかねないのがオンセ
115NPCさん:2011/07/19(火) 23:13:43.13 ID:???
>>113
面子構成の歪さは高LV帯になるほど顕著になるんだぜ
116NPCさん:2011/07/19(火) 23:13:58.73 ID:???
>>113
グラランフェンサーがIRCで戦うと異常時間がかかるんだよ。
117NPCさん:2011/07/19(火) 23:14:47.22 ID:???
>>115
キャラクターの数そのものが少なくなるからな…
まぁオンセは7くらいまでで遊んでたほうが楽しいだろ
118NPCさん:2011/07/19(火) 23:15:03.66 ID:???
グララップラー 両手利き、魔力撃無しとか既に世界の敵だよなw
119NPCさん:2011/07/19(火) 23:15:57.86 ID:???
>>116
逆に一瞬でダイス触れるからドラテップラーが20回攻撃とかやっても意外と時間かからないよね
120NPCさん:2011/07/19(火) 23:16:18.64 ID:???
かかる時間って事なら前衛が扇風機かばうファイターだけよりゃましかなって
121NPCさん:2011/07/19(火) 23:16:33.84 ID:???
>>117
常時接続みたいなニートPLが大量に湧き出し続けて高レベルPCばかりになるのがオンセ
122NPCさん:2011/07/19(火) 23:17:33.55 ID:???
両手で攻撃とかしないでいいんで
とりあえず投げてくれませんかねぇ
123NPCさん:2011/07/19(火) 23:18:39.37 ID:???
>>121
いっぱいセッション出来るのは別に困ったことじゃないだろうに
羨ましくはあるが
124NPCさん:2011/07/19(火) 23:21:38.84 ID:???
>>123
全員が主気取りの子供で、GMはやらずセッション批判。
125NPCさん:2011/07/19(火) 23:22:22.51 ID:???
高レベルになると

ガチ組みマリョップラーや二丁マギシューや回復特化プリたど本気組は強すぎて緊張感なくなるからと落とされ
ちょっと変わった構成だと弱いからと落とされる
適度なキャラ作成が要求される過酷なバランスの世界
126NPCさん:2011/07/19(火) 23:22:42.76 ID:???
>>124
感動しましたとか言い出すガキ
127NPCさん:2011/07/19(火) 23:23:07.99 ID:???
>>123
高レベルプレイとかロマンだしな。
1から育てたならなおさら。
128NPCさん:2011/07/19(火) 23:24:16.54 ID:???
>>125
ウィザードとか尻尾ップラーとかマルチアクション型神官戦士でないとこの先生きのこれないのか
129NPCさん:2011/07/19(火) 23:24:29.75 ID:???
回復特化プリってなんぞ・・・
130NPCさん:2011/07/19(火) 23:25:05.07 ID:???
>>129
 125は厨房の妄想だから
131NPCさん:2011/07/19(火) 23:25:53.92 ID:???
誘導無しとかじゃね?
132NPCさん:2011/07/19(火) 23:26:04.64 ID:???
戦闘特技を拡大数、拡大確実化、プリーストMP軽減とかにしたプリのことじゃねーの
133NPCさん:2011/07/19(火) 23:26:28.18 ID:???
ガチ組みしたマリョップラーなどいない
低経験点セッションに割り込む高経験点マリョップラーが俺tueeして嫌われてるだけ
134NPCさん:2011/07/19(火) 23:27:26.75 ID:???
プリはサブも大概というか殆ど魔法だよな?
真面目にやったら
コンジャかソーサラーかフェアテかは知らんが
最近では補助という点で錬金術師もあるか
135NPCさん:2011/07/19(火) 23:27:55.40 ID:???
お前どこのミスキャの住人だよってレベルで横伸ばしする奴もいるしな
136NPCさん:2011/07/19(火) 23:28:03.29 ID:???
女神のヴェールと祈りのアミュレット装備してる拡大/数持ちプリーストじゃないかな
137NPCさん:2011/07/19(火) 23:28:50.91 ID:???
プリファイターとか鉄板だろjk
138NPCさん:2011/07/19(火) 23:29:07.41 ID:???
>>132
別に強くないだろ、それ
139NPCさん:2011/07/19(火) 23:29:16.20 ID:???
拡大数、杖習熟、MP軽減、杖習熟II
で9はまあ好きに取って11で達人だろ
てかオンセのメイガスの嫌われっぷりは異常
140NPCさん:2011/07/19(火) 23:29:31.89 ID:???
>>137
だからマルチアクション型だと明言してあるんじゃねぇの
141NPCさん:2011/07/19(火) 23:30:16.89 ID:???
>>139
っ仮面
142NPCさん:2011/07/19(火) 23:30:22.40 ID:???
>>134
攻防一体のエンハンサー、即死して戦線が崩れることを防ぐ為のファイター
もちろんアルケミも有るから魔法とは限らんよ

むしろ魔法系は浮気しない方がいい気がする
ただプリは単品だとやれること少ないからスカウトかセージの併用での活躍幅の水増しとか推奨かな
143NPCさん:2011/07/19(火) 23:30:44.57 ID:???
行き当たりばったりでPT組んでる冒険者なら
多技能は不思議じゃない気もする
144NPCさん:2011/07/19(火) 23:31:59.74 ID:???
プリーストはMP消費がマッハなので、他魔法を2LVずつ齧るのもアリだけど
145NPCさん:2011/07/19(火) 23:33:29.72 ID:???
ウィスパーヒールみたいな範囲回復で威力高いのが欲しかったね、プリースト
乱戦エリアに撃つと制御が必要になるが
146NPCさん:2011/07/19(火) 23:33:59.00 ID:???
>>135
プレイヤーとの使用経験点が均一になるように経験点溜め込んだらその内はぶられた俺が通りますよ
成長と魔剣ェ・・・・・
147NPCさん:2011/07/19(火) 23:34:42.93 ID:???
仮面とメイガスはなあ
まあやばい使い方もなくもないし
それを警戒するならまだ分かるんだが
コスト無視して強すぎ強すぎ言う奴多いからなあ
メイガスで練技くらい使わせたれよ
メイガス買う金で3点魔晶石何個買えると思ってるんだ
148NPCさん:2011/07/19(火) 23:35:30.65 ID:???
制御フェアテの便利っぷりは異常だからなぁ
149NPCさん:2011/07/19(火) 23:36:14.71 ID:???
>mpマッハ
ネタとしてレンジャー9までがんばるポーマスプリなんてどうだ?
150NPCさん:2011/07/19(火) 23:37:31.20 ID:???
不屈あるしネタって程アレでもない
151NPCさん:2011/07/19(火) 23:38:19.77 ID:???
>>149
衛生兵PCは行動の選択肢&活躍する場面が少なくてストレス貯まるぞ
某乳エルフもパリジャガー2ndを乗っ取ってヒャッハーしていただろ
152NPCさん:2011/07/19(火) 23:38:30.61 ID:???
結構強いよね
MPじゃなくて金がマッハで消えるけど
153NPCさん:2011/07/19(火) 23:39:29.21 ID:???
閃光石懐に忍ばしたら敵が魔神とアンデッドばっかりになってしまったでござるの巻
154NPCさん:2011/07/19(火) 23:39:43.23 ID:???
メイガスもプリ以外ならそうでもないんだがね
オンセでのなぜかコスト消費がメイガスだけキュアの効果発揮後扱いにしたりとかわけ分からん
それに戦闘でもプリにダメージ入れてやればすぐにメイガスなんて運用する余裕なんて無くなるってのにな
155NPCさん:2011/07/19(火) 23:40:33.80 ID:???
衛生兵に偵察とか怖くてさせられないしなぁ
156NPCさん:2011/07/19(火) 23:40:59.53 ID:???
>>125から一気に実プレイの香りがしなくなったな
157NPCさん:2011/07/19(火) 23:41:11.83 ID:???
ARAだったか、神官から先に殺せって名言もあるしな
158NPCさん:2011/07/19(火) 23:42:15.52 ID:???
>>152
元々魔晶石でマッハ
毎ターン5点連打は当たり前として強敵相手には10点でも追いつかない事も割りとある
159NPCさん:2011/07/19(火) 23:42:57.32 ID:???
>>157
D&D時代からの常識だろ
160NPCさん:2011/07/19(火) 23:43:09.08 ID:???
>>151
それはPLの資質の問題だろう
支援とかキュアするのが好きな人ならなんら問題ない
後、レンジャーはけっこう使えるぞ
聞き耳とか危険感知なんか状況選ばないしな
ただあれよ、戦い方が好きな人には絶対お勧めできんねw

>>152
魔晶石に比べたら安い方さ
それにな、魔香草の回復力も上がるからかなり安上がりになるよ

問題は9Lvまであがるほどキャンペーンなりが続くかってことだ
161NPCさん:2011/07/19(火) 23:44:34.03 ID:???
>>158
初期のD&Donline思い出した。
やばいパーティーに入ってキュアのワンドがマッハで削れて行くw
162NPCさん:2011/07/19(火) 23:44:37.98 ID:???
>>157
jk
163NPCさん:2011/07/19(火) 23:45:35.60 ID:???
プリレンジャーはオンセだとたまに見かけるよね
周りが3点魔晶石2個割っているところに同じ値段でMP15点回復とか言ってる
164NPCさん:2011/07/19(火) 23:45:45.90 ID:???
>>160
悪いとは言わんが活躍機会がスカウト、セージと比べて一枚劣る事が多いのも事実
まあロマンと実用性は十分有るし、遊び方は人それぞれだと思うけどな
165NPCさん:2011/07/19(火) 23:47:13.13 ID:???
回復しててストレスたまるやつはプリーストやらなきゃいいだけだよな。
探索しててストレスたまるスカウトとかもウザい。嫌ならやるな。
166NPCさん:2011/07/19(火) 23:47:21.94 ID:???
超長期キャンペーンならレンジャーの草の技術もありか
167NPCさん:2011/07/19(火) 23:47:51.17 ID:???
そこは環境の違いとかもあるだろう
プリレンセージでキルヒアとか万能すぎて恐ろしいぞ
168NPCさん:2011/07/19(火) 23:48:10.48 ID:???
それこそオンセだと戦闘少ないから薬草の出番ほとんどないからなあ
ポーマス取るまでほとんど劣化スカウトなんだよな
169NPCさん:2011/07/19(火) 23:48:19.36 ID:???
プリースト−レンジャーはデータ的にはガッチガチですよ?
カタルシス少ないから、それを覚悟しといてねっていってるだけ
170NPCさん:2011/07/19(火) 23:48:52.97 ID:???
回復役以外でプリーストポジションのキャラやりたいヤツはD&D4thなりALFなりやった方が幸せだからね
171NPCさん:2011/07/19(火) 23:49:41.30 ID:???
でもお前ら、プリ居ないと困るんだろ
172NPCさん:2011/07/19(火) 23:50:48.10 ID:???
仲間の回復状況と敵のダメージを見極めて、毎ラウンドキュアの合間を見つけて他の支援魔法を使える隙を探すのが醍醐味とプリで支援スキーの俺が言ってみる
173NPCさん:2011/07/19(火) 23:51:26.67 ID:???
ARAのはGMがPTの神官殺しにきたんだっけか
174NPCさん:2011/07/19(火) 23:51:31.80 ID:???
そもそもプリーストにカタルシスもとめるものじゃ……
シナリオで活躍する魔法は蛮族がらみのみ
戦闘は強敵相手には金がマッハ、そのせいも有って雑魚相手には節約と貯蓄の日々だし

>>170
D&DはさておきALFじゃもっとストレス貯まりそうだが
175NPCさん:2011/07/19(火) 23:51:35.88 ID:???
>>167
レンジャーとキルヒアってシナジーあったっけ?
176NPCさん:2011/07/19(火) 23:51:46.78 ID:???
>>171
仮面かぶった上に毎ターンリカバリィしてくるナイトメアがうざい
177NPCさん:2011/07/19(火) 23:52:09.43 ID:???
>>169
どうあっても
「俺の超回復力で瀕死の重傷から一瞬で戦線復帰させたぜ!」とか
「俺のMP残量は無限に等しい!何Rだって戦わせてみせるぜ!」
って事に快感を感じる人種の存在を認めたくないんだな
178NPCさん:2011/07/19(火) 23:52:16.16 ID:???
むしろ制御ソーサラーとかでブリザードしか撃たないヤツの方が単調でつまらないと思う
179NPCさん:2011/07/19(火) 23:54:10.10 ID:???
メディーーーーックって叫びたい人も
呼ばれたい人もそれなりに多いんじゃない
180NPCさん:2011/07/19(火) 23:54:21.25 ID:???
いないと困るが
多くても持て余すためオンセでは結構やりにくいのも確か
181NPCさん:2011/07/19(火) 23:54:33.65 ID:???
はじめて買った薄い本はなんかいろんなところの同人誌まとめてある海賊版みたいのだったなぁ
近所の古本屋にいっぱいあったわ
182NPCさん:2011/07/19(火) 23:54:52.73 ID:???
ゴバクしたわw
183NPCさん:2011/07/19(火) 23:54:54.06 ID:???
坂田春美じゃん?
184NPCさん:2011/07/19(火) 23:55:07.79 ID:???
>>176
コンプレーション分をポーマスでまかない、フェアテ魔法とかコンジャ魔法をばら撒く場合のMP消費状況を考えたらマジやばい
魔晶石も併用できるからそれだけ使ってなんでMP半分減ってないんだとかな
3ラウンド目ごろからどんどんMPの方が増えていってたりとかな・・・・
185NPCさん:2011/07/19(火) 23:57:10.07 ID:???
端的に言うと「レンジャーは9Lvまで地味だから、取るならそのつもりで」ってことで
プリーストかどうかはあんまり関係ないんじゃ・・・
186NPCさん:2011/07/19(火) 23:58:17.16 ID:???
ソーサラーは使い魔とか鍵とか言語とか、戦闘以外でも活躍できる場面は多いから
187NPCさん:2011/07/19(火) 23:58:53.91 ID:???
プリーストはレンジャー9、セージ9、アルケミ5でMP軽減とコンセントレーションSでブラックロッド持ってブレスUを消費MP7で仲間にばら撒くのがロマン
188NPCさん:2011/07/19(火) 23:59:29.77 ID:???
そういやコンピレーションで他系統の魔法を使う場合、拡大/数ってできるのかしら?
189NPCさん:2011/07/20(水) 00:04:31.56 ID:???
出てきてないがライダープリ…
実用的かどうかは知らん
190NPCさん:2011/07/20(水) 00:04:49.40 ID:???
コンプレーションの効果で連鎖的に魔法発動するんじゃなくて
習得し、行使できるようになるだけだからできるんじゃない?
191NPCさん:2011/07/20(水) 00:07:09.57 ID:???
>>189
バランス取るまで割とライダー持て余すかと
192NPCさん:2011/07/20(水) 00:10:05.78 ID:???
RP的に馬を持て余しがちなのでライダーはあとからいっぺんに三レベル取る
193NPCさん:2011/07/20(水) 00:12:15.69 ID:???
というかバイクにプリが乗る意味って先手のグレネードランチャーくらいだし
動物乗ったら自分の回復魔法の負担増えるだけだしであんまり良いことないねえ
194NPCさん:2011/07/20(水) 00:16:01.11 ID:???
騎獣は盾として割り切きる使い方も有るが防御を固められるプリには恩恵薄いかもな
即死しなければある程度使いまわせるけど
195NPCさん:2011/07/20(水) 00:17:49.47 ID:???
グレネードランチャーってクリティカル値書いてないけど
クリティカルしないのかひょっとして
196NPCさん:2011/07/20(水) 00:18:10.92 ID:???
プリファイターがフレーバー的にライダーとったり
騎士志望のファイターライダーがプリースト(ザイア)に手出すくらいじゃない
ライダープリ
197NPCさん:2011/07/20(水) 00:29:08.65 ID:???
レンジャーさんは鳥取によって活躍具合が違うからな
必須技能のスカウトさんと比べられると霞む
198NPCさん:2011/07/20(水) 00:51:02.65 ID:???
>189
バトやん「・・・・。」
199NPCさん:2011/07/20(水) 01:10:30.36 ID:???
新キャンペーンやることになって、確かに打ち合わせなしでキャラ作った俺含むメンバーが悪いんだが…これは酷い

ナイトメア プリースト2、セージ1

人間 シューター2、マギテック1、フェンサー1

ナイトメア コンジャラー1、スカウト1、セージ1

エルフ シューター2、スカウト1、レンジャー1
200NPCさん:2011/07/20(水) 01:12:46.65 ID:???
お前らが悪い、で糸冬了だな
201NPCさん:2011/07/20(水) 01:15:42.00 ID:???
前衛いないし、種族も偏ってるなぁw

プリーストの方のナイトメアに神官戦士になってもらって前衛を確保。
エルフに純シューターなんてやらせる余裕はないだろうから、
周りと相談しつつ組み替えてもらうくらいしかないかなぁ
202NPCさん:2011/07/20(水) 01:15:55.53 ID:???
ナイトメアはなんで経験点余らせてんだよw
203NPCさん:2011/07/20(水) 01:16:48.02 ID:???
せめて前衛、後衛、回復役、スカウト担当くらいは決めておいた方が・・・
204NPCさん:2011/07/20(水) 01:18:53.00 ID:???
>>199
スカウトセージを皆が持とうとするいい卓じゃないか


1人は作りなおさんとどうにもならんけどな
205NPCさん:2011/07/20(水) 01:18:55.55 ID:???
問題が「前衛が居ない」って事だけだから被ってるセージかスカウトをフェンサーにしてもらえば
…ここまで書いてフェンサーが居る事に気が付いた
206NPCさん:2011/07/20(水) 01:22:03.68 ID:???
シューターのどっちか、出来ればエルフシューターが戦士を作る
シューター被りだし、これは納得するだろ。ジャンケンでいい。

ナイトメアプリは初回はいいけど、成長でファイターを取ることを薦める。
初回セッションで雑魚多めに出して、後衛殴らせてもいい。
それくらいがマイルドでいいな。GM視点だが。

これで
207199:2011/07/20(水) 01:33:43.37 ID:???
とりあえず前衛できるのが一人だけなのが問題ですよねぇ
しかもこのフェンサー持ち人間、俺なんだが、
冒険者生まれ人間で筋力9、生命力4と言う貧弱もやし
208NPCさん:2011/07/20(水) 01:34:28.39 ID:???
なぜフェンサーを取ったんだそれ
209NPCさん:2011/07/20(水) 01:37:20.35 ID:???
もしかして…クレスポさんじゃないっすか
210199:2011/07/20(水) 01:38:10.96 ID:???
いや、単なるキャラ付け

あくまでメインはマギシュー、セージスカウトはいつもほぼ全員が取ってるからあえて取らず
前衛ができる人が他にいるって信じてた…
211NPCさん:2011/07/20(水) 01:39:45.72 ID:???
信じる:根拠なしに自分に都合のいい事実が起こる前提に立つこと。
212NPCさん:2011/07/20(水) 01:41:50.53 ID:???
いっそこのままいっちまえよ
面白いキャンペになりそうだ
213NPCさん:2011/07/20(水) 01:42:45.85 ID:???
むしろそのままキャンペーン初めて次の成長でナイトメアにファイター取ってもらえよ
一回目で全滅したら、まあそれはそれで
214199:2011/07/20(水) 01:44:53.92 ID:???
多分このまま第1回はやると思うが、
このPTを見て一番悩んでたのは間違いなくGM
215NPCさん:2011/07/20(水) 01:45:53.73 ID:???
コンペとかの見知らぬ人とのセッションなんじゃなければ、例えキャラが死んでもそこまでギスギスしないんじゃない?
216NPCさん:2011/07/20(水) 01:46:49.48 ID:???
もしも死人が出ても新キャラで前衛作ればいいんじゃね
217NPCさん:2011/07/20(水) 01:54:39.84 ID:???
ナイトメア二人ともにファイターとらせるべき
218NPCさん:2011/07/20(水) 02:04:19.40 ID:???
これはさすがに誰か死んでも「ダメかやっぱり」で済むから突き抜けようぜw
219NPCさん:2011/07/20(水) 02:18:18.37 ID:???
2レベル取ってる所は、きっとみんな譲れない所だろうしなぁ
とりあえず、経験点余ってる全員がそこにフェンサー突っ込めば何とかなるんじゃね?
220NPCさん:2011/07/20(水) 02:20:21.20 ID:???
前衛なしPT面白そうじゃん
みんな慣れてるなら一回くらいそういうバランス何それPTやってみても良いんでないかい?
何レベルまで無事に行けるか
221NPCさん:2011/07/20(水) 02:39:22.87 ID:???
エンハンサー+補助技能しかいないPTが蛮族焼き尽くしたこともあるからな
222NPCさん:2011/07/20(水) 02:50:10.66 ID:???
壁プリならライダーも悪くないよ
223NPCさん:2011/07/20(水) 02:57:35.11 ID:???
ナイトメア2人を鎧盾ビートルスキンで固めたら当分はどうにでもなりそうな
セッション1回目を生き残れれば、だけどナ
224NPCさん:2011/07/20(水) 02:59:52.39 ID:???
GMがありといえば楽しそうだなw
・・・・・・出す敵に悩むさまを思うと泣きそうだが
225NPCさん:2011/07/20(水) 03:02:31.93 ID:???
ファイターが頑強やタフネスでHPが跳ね上がる7レベルくらいまでなら
前衛職なしでも後衛職が鎧でガチガチに固めても充分前に出れるしな
それ以降は本格的にHPの少なさがきつくなってくるけど
226NPCさん:2011/07/20(水) 03:23:19.11 ID:???
戦士0レベルスタートと考えると美味しいな
227前スレ956:2011/07/20(水) 03:37:48.87 ID:???
バレスレでパーティーが弱すぎるとダメだしを受けたので相談に乗って欲しい
構成になにか致命的な欠陥があるだろうか?
基本は抑えてるし、そこまで酷いとは思えないんだけど

総経験点9000 金6000G 成長5回 PL4人 
リルドラ  ファイター5 エンハンサー2 レンジャー1  習熟/棍・非金属 頑強
人間   フェンサー5 スカウト3 セージ1 エンハンサー1 習熟/鎚TU・非金属
人間   プリースト(キルヒア)5 セージ2 レンジャー1 拡大/数 誘導 習熟/杖
タビット  ソーサラー5 アルケミスト2 セージ1 拡大/数 誘導 収束 

228NPCさん:2011/07/20(水) 03:42:32.47 ID:???
リルドラファイターが非金属習熟なのとフェンサーメインなのに他PLと同レベルな奴が居る事かな
229NPCさん:2011/07/20(水) 03:43:05.72 ID:???
>>227
悪い、どこが悪いのか分からん。
そりゃ足りないところもあるが、4人ならそんなもんだろ。
強いて言えば全員がメイン重視だから、1,2回はサブを伸ばした方がいいな
230NPCさん:2011/07/20(水) 03:48:45.98 ID:???
>>228
かばう取らないなら非金属鎧の方が強いぞ
231NPCさん:2011/07/20(水) 03:59:02.23 ID:???
リルドラファイターが防御過多な所くらいかなぁ
代わりに何を取るかと聞かれると微妙だけど

後、単発シナリオだとすると神官の杖習熟が謎
6000GじゃA杖は買えないよな?


232NPCさん:2011/07/20(水) 04:06:47.43 ID:???
パッと見、とくに問題はなさそうだが
233NPCさん:2011/07/20(水) 04:07:25.40 ID:???
>>228
スカウトLv2で我慢するor冒険者Lv4で我慢する
これら比べたらフェンサー5、スカウト3てのは現実的だと思うがね
234NPCさん:2011/07/20(水) 04:12:51.17 ID:???
確かに習熟/杖だけは分からんな でもこのくらいで弱すぎるっていうヤツの神経が分からん
ウチの卓はもっとひどいぞ
235NPCさん:2011/07/20(水) 04:17:54.26 ID:???
もう1人、回復を使える奴が欲しい
セージが多いから言語面は多分大丈夫
5Lvソーサラーでは範囲魔法がまだない
ウィンドカッターのコスパは異常

なので現時点では、タビットを妖精使いに変えた方が強くなるとは思う
236NPCさん:2011/07/20(水) 04:48:15.37 ID:???
今までダートロの女が想像できなかったんだが、W杯から楽に妄想できるようになりました。
さわとか、わんばっくとか誇り高くてカッコイイww
237NPCさん:2011/07/20(水) 05:06:29.58 ID:???
アッコさんみたいなのでしょ
「アッコさんすげえ!ゴブリンのこと一発で殴り殺してる!」
238NPCさん:2011/07/20(水) 05:37:41.48 ID:???
コブリンを一撃で屠るとかさほど難しいことじゃないからすごさが実感できない
239NPCさん:2011/07/20(水) 05:48:37.26 ID:???
ボガードを一発でヨロ
240NPCさん:2011/07/20(水) 06:04:06.78 ID:???
>>237
オーガがゴブリンを殴り殺す事が特に不思議じゃないので凄さが実感できない
241NPCさん:2011/07/20(水) 06:24:19.72 ID:???
>>227
ネタバレスレ見てきたけど、弱いって言ってるのあんまりいないしそれらは最適解を求めてると思った方が良い
どっちかっていうと援軍に油断した(もっと遅いと思い込んだりGMに尋ねなかったり)とかじゃないかなーって感じたわ
確かにリソース吐きまくることが前提だろうが、撤退一択ってほどでもないと思う
242NPCさん:2011/07/20(水) 08:28:42.20 ID:???
>>227
向こうで1レス、習熟が好きなPTだなと突込みがあったが、それに賛成するかな。
両手持ち+二刀流も全力攻撃も魔力撃もなしだと、きついんじゃないかな。
243NPCさん:2011/07/20(水) 08:33:32.30 ID:???
そりゃグラップラーもマギシューも居ないんじゃ弱くて当たり前だろ
弱い弱いって自虐する奴に限って人と違うことやりたがるのはなぜなんだろうな
244NPCさん:2011/07/20(水) 08:48:54.63 ID:???
>>243
打ち合わせなしでキャラ作ったら誰も前衛がいなかった
って話なのに何を言ってるんだちみは
245NPCさん:2011/07/20(水) 09:05:12.75 ID:???
それ>>227じゃなくて>>199の話じゃないの
246NPCさん:2011/07/20(水) 09:23:19.60 ID:???
>>227
酷いって程弱くはないな
ただ習熟多くて役割分担が中途半端な感はある
趣味の範疇なんでそのままでも別にいいけど変えるなら
・リルドラの習熟/棍を削りブロッキング、ないし庇うを取る。庇う取得時は鎧習熟を金属に
頑強をテイルスイングにしても可
・フェンサーの習熟/棍をC値9の武器(剣か槍)に変える。リルドラが庇う取ってくれるなら
習熟/槍+両手利き+二刀流がいい。将来的にはライダー取得。
・ソーサラーは成長過程の途中なのでそのままでいい。
プリがロマン(メイガス)を諦めてMP軽減を取った方がいいような気はすごくするが、まあロマンは大事だ
247NPCさん:2011/07/20(水) 09:28:46.20 ID:???
中途半端でも前衛×2、後衛×2は十分じゃね?
というか特化したら逆に火力不足で回らなさそう
248246:2011/07/20(水) 09:43:45.27 ID:???
変えなきゃならない部分、は無いね。変えたらここがこんな風に強くなる、とかはある。
まぁ上にも書いたけど趣味嗜好で変わるとは思う。
んで、多分魔法で削るのが最大火力だから前衛変えてもあんまり火力減衰しないかと
元々棍だし、クリレイ使うってわけでもなさそうだしね
249NPCさん:2011/07/20(水) 09:47:37.18 ID:???
まあブラントウェポン使えば雑魚が無力化できたっていうのは大きいかな
250NPCさん:2011/07/20(水) 10:11:50.61 ID:???
>>227のは4人ならこんなもんでもおかしくないだろって思ってるが
仮にケチをつけるのだとしたらこんな感じ

リルドラファイターの物理防御力の割にはカンタマ無しでセージが低くスカウトもちょい低め
魔法ダメージがメインの敵の知識判定に失敗するとちょっと怖い
そこに先制判定に失敗するとかなり怖い事になりそうってくらいか
4人パーティーだと一度劣勢にまわった時に一気に覆す能力が低い場合は継戦能力が重要なんだが
このプリとソーサラーではちょいきついしな
まぁセージは数が多いしスカウトも変転を先制判定にとっておくならそれほど問題でも無いだろうけど
251NPCさん:2011/07/20(水) 10:52:12.51 ID:???
単発ならリルドラファイターがテイルスイングもありじゃないかなとちょっとだけ思った
ずっと続いてくならもったいないけどね
252NPCさん:2011/07/20(水) 11:45:47.95 ID:???
あえて言うと
宣言特技がないと前衛が単調にw
253NPCさん:2011/07/20(水) 12:01:07.49 ID:???
リルドラが習熟非金属外して、多分ボーンベストだろうからプレートアーマー着れば習熟分考えても防護点は変わらないだろうと思う、回避は下がるけど
あとは空いた枠に全力攻撃で火力アップかテイルスイングで範囲攻撃、テイル取るならエンハンでドラゴンテイルがあると尚良し
6000GじゃAスタッフは変えないからプリが習熟杖外して別の特技、ファンブルが怖いなら拡大/確実化とか?
254NPCさん:2011/07/20(水) 12:01:44.64 ID:???
宣言特技を1つもった所で単調は変わらないでしょ
逆に単調を回避するために宣言特技を2つ(高レベルなら3つ)以上取る余裕なんてもないし
255NPCさん:2011/07/20(水) 12:41:23.24 ID:???
プリが誘導・杖ってのは謎だな。MP軽減の方が良くないか。
256NPCさん:2011/07/20(水) 12:46:04.89 ID:???
フォースで攻撃に参加するためかな>誘導
プリは攻撃に参加する余裕はGM次第だがほとんどないし
余裕があってもMP節約のためになにもしないことのが多いよね?
257NPCさん:2011/07/20(水) 13:00:30.79 ID:???
レベル5の戦闘特技が欲しいのは分かるけど
全員が取りに行った結果、支援技能やスカウトセージが薄くなってるとは思うね
どこがやってもそうなりそうだけどさ
258NPCさん:2011/07/20(水) 13:10:32.37 ID:???
サブセージはいるのにサブスカがいないのがちょっと不安になるかなぁ
259NPCさん:2011/07/20(水) 13:20:01.72 ID:???
PLが甘えた結果だろw
けして無理ゲーでもない構成なのに
260NPCさん:2011/07/20(水) 13:23:42.07 ID:???
強いて言うなら火力が低いか?ソーサラーは意外と扱いが難しいし。
でもあまり問題ないな。これ以上は原形とどめないガチ構成になりそうだし。

まあ、あれだ。みんな生きてたんだし経験点半分ですむならましなほうじゃね?
261NPCさん:2011/07/20(水) 13:28:14.60 ID:???
見たことないけどR&Rのシナリオだったか?
GMも生け捕り考えてるんなら撤退じゃなくて投降をすすめれば良かったのに。
262NPCさん:2011/07/20(水) 13:33:32.97 ID:???
戦法はバレスレで話し終わってるみたいだからいいんじゃない?
最適志向の人間ならどう組むかという意見募集だろう
263NPCさん:2011/07/20(水) 13:44:48.55 ID:???
個人的にファイアウェポンが好きなので
皿ケミを皿4コンジャ3にして(どうせ収束だし
リルドラのレンジャーをアルケミに変えてバークメイルをとる
264NPCさん:2011/07/20(水) 13:55:49.72 ID:???
ウォーハンマーSでチェカンを使うフェンサーとか珍しいな
戦鎚はSSローゼンハーケンがクリ8でフェンサーが持ててもクリが下がらないし
ファイターが薙ぎ払いで高クリダメージをばらまく武器だとばかり

6kGだと予備の確保が難しいかもしれないが、俺なら絡みか組み替えて二刀流を選ぶ
265NPCさん:2011/07/20(水) 14:46:28.96 ID:???
威力が高くて常にクリティカルできるウォーハンマーはフェンサーの選択肢に入るだろ
266NPCさん:2011/07/20(水) 15:47:16.38 ID:???
「槌」をなぜかフレイルだと思ってしまった
267NPCさん:2011/07/20(水) 15:56:26.33 ID:???
槍フェンサーとかだと、敵が機械の身体だった時にダメな子と化すからなぁ
ただ今回は海賊退治と判ってたんだし槍でもよかった気がする
268NPCさん:2011/07/20(水) 16:00:46.84 ID:???
>>266
自分はメイスだと思った
269NPCさん:2011/07/20(水) 16:01:31.69 ID:3kUVpv33
リルドラファイターのダメージ底上げを考えても、武器習熟Uくらいしか無いんだよなぁ
非金属鎧で全力攻撃とか意味不明だし

270NPCさん:2011/07/20(水) 16:05:01.28 ID:???
ところでさ
ラミアって履いてないの?
271NPCさん:2011/07/20(水) 16:08:36.77 ID:???
剣斧槍棍杖鎚絡格弓弩投として
フレイルを漢字一文字だと何になるかな
272NPCさん:2011/07/20(水) 16:13:23.83 ID:???
>>271
273NPCさん:2011/07/20(水) 16:14:26.91 ID:???
>>270
変身前ははいてる。

変身したら破れるので戦闘が終わったら用意してた小豆色のジャージはく。

それから吸血して衝動とHPを回復する。
274NPCさん:2011/07/20(水) 16:17:55.35 ID:???
焼き肉になってるぞw
275NPCさん:2011/07/20(水) 16:25:13.58 ID:???
非金属ファイターで魔法無しだと宣言特技てろくなのが無いよな
俺のPCは結局途中から魔法囓って魔力撃&薙払になったわ

後、何故にフレイルが棹(さお)になるん?
276NPCさん:2011/07/20(水) 16:42:07.47 ID:???
棍杖鎚 辺りが混乱するんで
1文字で表すとか碌でもない事は止めてくれ
277NPCさん:2011/07/20(水) 16:42:58.16 ID:???
>>275
唐棹、穀竿で画像検索
278NPCさん:2011/07/20(水) 17:02:23.34 ID:???
悪夢!草原走者!
279NPCさん:2011/07/20(水) 17:02:53.78 ID:???
武器習熟Uは文句無く強いだろ
基本で+2にS武器分が乗るし、将来達人への道も出て来る

むしろ俺に言わせたら習熟Tで止めるて選択肢が無い
280NPCさん:2011/07/20(水) 17:03:05.15 ID:???
そもそもワォーハンマーって「鎚」かぁ?
281NPCさん:2011/07/20(水) 17:14:53.83 ID:???
リルドラの武器はフレイル、なのか。フェンサーはメイスなのかウォーハンマーなのか。
どちらにしろ、選択肢としてはありうるが、微妙だなあ。
フレイル・ウォーハンマーは命中-1だし、フェンサーがメイスじゃ、せっかくのC-1が生きない。
282NPCさん:2011/07/20(水) 17:16:15.28 ID:???
命中は+する方法が多々あるからな、自分でパラミス撒いてもいいし
283NPCさん:2011/07/20(水) 17:20:44.16 ID:???
わぉはん
284NPCさん:2011/07/20(水) 17:23:06.74 ID:???
>>279
うむ、ウィザードあたりがスタッフ取るならUだよなアッー!
285NPCさん:2011/07/20(水) 17:36:26.91 ID:???
命中+するのにリソース使うからなあ。余裕があれば、いいんだけど。
286NPCさん:2011/07/20(水) 17:40:05.63 ID:???
器用度低いリルドラがメイス
クリティカル重視のフェンサーがウォーハンマー
すごく理に叶った選択に見えるんだが
287NPCさん:2011/07/20(水) 17:50:57.17 ID:???
281の解釈ならそりゃ弱いだろうが、普通に見たらリルドラはメイスでフェンサーはフレイルなんじゃねえの?
ウォーハンマーはウォー/ハンマーの2単語な訳だし、別に1文字で表さなくても良いと思う。戦鎚が無難だろ
288NPCさん:2011/07/20(水) 17:51:44.01 ID:???
なんていうか、ここで聞いてもガチ構成ぐらいの返答にしかならないよ
むしろこれぐらいで普通じゃない?
後は安心さを買うならもう1Lvだけスカウトを上げれたらなってぐらいで問題はないと思う
ダメージについても全力や魔力撃がないと弱いってわけじゃないんだからなあ
むしろそれが前提って考えている方が偏っていると思う
289NPCさん:2011/07/20(水) 18:03:52.35 ID:???
まあ質問の答え的には、特に欠陥は無いよでFAじゃね?
強くしたいってんならここのガチ好きがいくらでも答えるだろうけどな
個人的にはフェンサーが5なら他のAテーブル組は4で抑えた方が事故率減ると思うが、戦闘特技を取りたい気持ちもわかる
290NPCさん:2011/07/20(水) 18:15:31.54 ID:???
6/12が習熟ってのはさすがに取りすぎじゃないの。
291NPCさん:2011/07/20(水) 18:20:17.25 ID:???
まあ習熟は複数取りみたいな変態的なことせん限りハズレのない選択だからな
最大効率より安定性を求める人なら宣言特技より優先したくなるんだろう
292NPCさん:2011/07/20(水) 18:23:01.60 ID:???
安定といっても低いほうに安定しちゃうしなぁ
悩んだら習熟みたいなやり方じゃ
プラスマイナス2%で利食い損切みたいなもんで
絶対損するよね
293NPCさん:2011/07/20(水) 18:29:22.31 ID:???
習熟が必要な魔剣なりオリジナル武装なり出せばいいのさ。
294NPCさん:2011/07/20(水) 18:30:04.46 ID:???
>>289
既成シナリオで9000点作成なら、無理やりにでも5Lvにした方が生存率は上がると思う
セージはキルヒア、スカウトは人間だから足りてないって事はないだろ

>>290
海賊退治シナリオだから隠密的にも水泳的にも金属鎧は着たくない
回復役が一人なので防御をおろそかには出来ない
そうなるとデメリットの無い習熟に偏るのは仕方ないんじゃないか

それでも、リルドラは防御過多だし、習熟杖は現状無意味だけど
295NPCさん:2011/07/20(水) 18:30:36.32 ID:???
実際両手持ちクリレイ使いするか複数回攻撃するんでなきゃ、武器習熟は宣言系におおむね劣る
でもまぁ数点程度にほとんどの場合収まるんで誤差みたいなものかと
PLが好きな方選べばいい
296NPCさん:2011/07/20(水) 18:32:28.50 ID:???
イメージでビルドしたほうがつかってて楽しいよね
297NPCさん:2011/07/20(水) 18:32:32.57 ID:???
そいや水辺なのにエルフいないのか…
せっかくの見せ場なのに
298NPCさん:2011/07/20(水) 18:34:16.82 ID:???
そういえば水中で銃つかえないってさらって書いてあるけど
他の飛び道具はどうなんだ
299NPCさん:2011/07/20(水) 18:35:19.13 ID:???
全力攻撃や魔力撃のペナルティー面が目に入って無い奴が多すぎるだろw
300NPCさん:2011/07/20(水) 18:38:37.32 ID:???
水中でも使える矢弾がAWに載ってるぞ。弓、石弓、銃はそれらを使えば水中使用可
他は無理かな
301NPCさん:2011/07/20(水) 18:40:13.43 ID:???
>>295
スカウト3の前衛なのは固定として、宣言特技を活かしたPC構成ってどんなのよ?
302NPCさん:2011/07/20(水) 18:45:33.09 ID:???
>>295じゃないけど
フェンサー5 スカウト3 マギテ1 両手利き 魔力撃 頑強 あたりで 
303NPCさん:2011/07/20(水) 18:50:10.42 ID:???
>>299
全力はともかく、魔力撃はなあ
敵に持たせると面白い事になる
304NPCさん:2011/07/20(水) 18:51:54.70 ID:???
習熟Tとそれに伴う武器買い替えでだいたい1.5ダメージが増えるから
全力攻撃+4(回避-2)と比較してそこまで悪くはない
305NPCさん:2011/07/20(水) 18:52:35.58 ID:???
必殺攻撃のこともたまには思い出してあげてください
306NPCさん:2011/07/20(水) 18:54:43.28 ID:4EO4OTSC
>>302
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?AA(ry
307NPCさん:2011/07/20(水) 18:57:40.27 ID:???
>>302
ひどい嫌味だな…それができないから毎度フェンサーの話になるとお通夜になるんだろが
308NPCさん:2011/07/20(水) 18:57:56.13 ID:???
>>302
フェンサーじゃ《頑強》取れなくない?
309NPCさん:2011/07/20(水) 19:00:06.16 ID:???
>>302の人気に(ry
まあ、できたら苦労はしないんだけな
310NPCさん:2011/07/20(水) 19:01:18.97 ID:???
5レベルの一発セッションでスカウト担当なら二刀フェンサーでいいやと思っちゃう
311NPCさん:2011/07/20(水) 19:01:30.32 ID:???
頑強取れたとしても>>302>>227より弱いとおもうけどな
312295:2011/07/20(水) 19:06:57.74 ID:???
>>227のPTのレギュでいいんだよな?

・フェンサー5+スカウト3+コンジャラー2
両手利き+魔力撃、もう一つはPT編成で変わる
拡大・数、マルチアクション、二刀流、防具習熟、頑強など
313NPCさん:2011/07/20(水) 19:08:04.74 ID:???
>>304
防護点高いリルドラが回避を気にしても・・・
314295:2011/07/20(水) 19:08:51.35 ID:???
うわ、頑強とか乗せちまった。そこは忘れてくれ
315NPCさん:2011/07/20(水) 19:11:41.59 ID:???
かばうタンクが居ないのに、回避8-1、防護3で前に立つとか勘弁してくれ
そもそも1000点足りてねーぞ
316NPCさん:2011/07/20(水) 19:14:33.07 ID:???
>>313リルドラケンは飛行があるから、その気になれば結構避わすぞ
317NPCさん:2011/07/20(水) 19:15:17.44 ID:???
>>302
頑強無理だから二刀流か防具習熟(盾or非金属)に。単発だし回避行動もありか?
318317:2011/07/20(水) 19:17:18.62 ID:???
盾は無駄だったなすまん
319NPCさん:2011/07/20(水) 19:22:46.51 ID:???
初期作成でもっとも技の低いファイター生まれでも期待値で敏捷12、
さらに風の翼で回避+1つくからなぁリルドラさん
320295:2011/07/20(水) 19:28:14.55 ID:???
なんだこのミス連発、俺はもう駄目かもしれん

んじゃもうアレだ、フェンサーをファイターにしてしまうしかない
ファイター4+スカウト3+コンジャラー2か
321NPCさん:2011/07/20(水) 19:30:59.52 ID:???
惜しいな、もう500点だ
322NPCさん:2011/07/20(水) 19:33:05.33 ID:???
>>316
避けるけど、防護点的に避ける必要性が少ない。
リルドラの防護点を大きく抜かれるようだと、そもそもデスシナリオ。
ハードレザーでもビートルスキン掛ければ7点あるからなあ。
これが大ダメージ食らうようだと、他の面子は確実に落ちる。
323NPCさん:2011/07/20(水) 19:33:49.32 ID:???
実際中衛か後衛のサブ技能かなフェンサーは
324295:2011/07/20(水) 19:34:22.71 ID:???
そこは取らんで余しておいた。戦士5に上げる方がこれ以上サブ取るより優先するかなーと
325NPCさん:2011/07/20(水) 19:35:17.22 ID:???
リルドラはファイター向きか
326NPCさん:2011/07/20(水) 19:35:46.11 ID:???
いやそれじゃ9500点なんだよ、まだ500点多い
327NPCさん:2011/07/20(水) 19:39:29.81 ID:???
検算しとけとw
328295:2011/07/20(水) 19:40:58.54 ID:???
ああもうアカンわ。どうしてしまったんだ
329NPCさん:2011/07/20(水) 19:42:04.89 ID:???
フェンサー5 スカウト3 エンハンサー1 セージ1
器18 敏18 筋20 生16 知12 精12 
習熟/戦槌T・U 非金属鎧T 練技:猫目
チェカン ブレストアーマー ラウンドシールド
攻撃 命7+1+2D 威25k9+11 (威25k9≒8.1)
防御 回8 防護7

フェンサー5 スカウト3 マギテック1
器18 敏18 筋20 生16 知12 精12 
両手利き 魔力撃 習熟/非金属鎧T
レイピア×2 ブレストアーマー
攻撃 命6+1+2D 威10k9+11 (威10k9≒4.6)
防御 回8-1 防護6
 
>>227>>312のフェンサーがこうだったと仮定して、特に後者が優れているとは思えないなぁ

 
330NPCさん:2011/07/20(水) 19:42:10.80 ID:???
331NPCさん:2011/07/20(水) 19:43:56.25 ID:???
>>330
thx
俺は反省のため半年ROMる
332NPCさん:2011/07/20(水) 19:49:10.20 ID:???
流れ切ってすまんが質問させてくれ

敵のデータで部位が三つあったとして

例えば「頭」「腕」「足」で「腕」の欄に「全力攻撃」があった場合
「腕」で「全力攻撃」を宣言したら「頭」も「足」もダメージ+4で回避−2になるの?

あと部位の行動順は好きに決めていいの?
333NPCさん:2011/07/20(水) 20:14:09.42 ID:???
>>322
後衛が特技スロットを割かなくても、ソフトレザー、ラウンドシールド、バークメイル、ビートルスキン8点までは簡単に上がるのに
装甲7点程度で「防護点を大きく抜かれるようだと、そもそもデスシナリオ」とか、どんだけぬるま湯環境なんだよw
334NPCさん:2011/07/20(水) 20:15:00.36 ID:???
>>333
甘え野郎なんだよ
335NPCさん:2011/07/20(水) 20:19:11.05 ID:???
うちのタンクは、ミスリルプレート着て練技と賦術で+4してなお、オーガバーサーカーの前に膝を屈したな
336NPCさん:2011/07/20(水) 20:21:44.04 ID:???
>>332
特殊能力:全身 の部分に書いてある能力は全部位にかかる
個別の部位に書いてある能力はその部位にしか効かないし使えない
例外として練技は使用可能な部位が戦闘不能状態でなければすべての部位が使用可能
337NPCさん:2011/07/20(水) 20:24:59.94 ID:???
>>335
一方マリョップラーはカウンターを使った
338NPCさん:2011/07/20(水) 20:34:31.24 ID:???
飛行船の飛行高度はどんぐらいなのかな?
339NPCさん:2011/07/20(水) 20:42:48.55 ID:???
>>338
向こうの技術力はWWUちょい前ぐらいだっけ
気球と同じで成層圏レベルが限界じゃね?
そっから落ちたら死ねるってレベルじゃないなw
空気抵抗等がニートやってるラクシアだと最悪15万ダメージ出るし
340NPCさん:2011/07/20(水) 20:44:43.60 ID:???
>>329
先生、後者で大事なのは両手利きによる2回攻撃であって、
魔力激はダメージ+3のみと、正直殆ど役に立っていません
341NPCさん:2011/07/20(水) 20:45:09.57 ID:???
皆仲良く地面のシミになるな
342NPCさん:2011/07/20(水) 20:46:31.62 ID:???
>>333
防御特化後衛!?
魔法の発動体にスタッフ持つし、アルケミ・エンハンサーに500点ずつはきつい。
それならコンジャでもフェアテでも取って、MP3増やしたい。
アルケミは使えるけど、わざわざビートルスキンを取る後衛って・・・
金は出来るだけ魔晶石に突っ込みたいし・・・
4人PTだと、こういうのもありなのかなあ。
343NPCさん:2011/07/20(水) 20:50:59.16 ID:???
>>342
発動体はAクラススタッフを使うんでなければワンドでも短剣でもメイスでもいいよ
344NPCさん:2011/07/20(水) 20:51:45.82 ID:???
>>339
落着先にもそれだけのダメージ出そうだな
位置エネルギー最強だったんや
345NPCさん:2011/07/20(水) 20:54:12.25 ID:???
どうせ殴るのには使わないんだから安い武器+100ガメルでいいな。
ガンガン硬くなって、オーガバーサーカーに殴られても立ってられる後衛を目指せ!
346NPCさん:2011/07/20(水) 20:54:21.46 ID:???
経験点1000点廻した程度で防御特化とか、習熟無いのに杖持つとか
お前さんがお花畑に住んでいる事は良く解ったから、もう喋るな
347NPCさん:2011/07/20(水) 20:57:58.24 ID:???
>>345
ボーンベスト着てドレインタッチ?
348NPCさん:2011/07/20(水) 20:58:41.33 ID:???
下手に目立つものより隠し持てるものの方が都合がいいからな
特に剣は鞘あるし
筋力11あるならソードAのファストスパイクを魔法の発動体にするのお勧め
349NPCさん:2011/07/20(水) 21:01:03.12 ID:???
>>348
ファストスパイクよりナイフのほうが安くて小さいし多用途だよ!
350NPCさん:2011/07/20(水) 21:01:43.48 ID:???
筋力足りない武器を持っても、行動には影響なかったんじゃない?
351NPCさん:2011/07/20(水) 21:04:35.99 ID:???
ナイフは20cm未満だけど、ファストスパイクは10cmほどだよ!
これなら髪や尻穴にも隠しておけるよ!
352NPCさん:2011/07/20(水) 21:05:18.55 ID:???
>>351
それはダガーだ
ナイフは10cm未満
353NPCさん:2011/07/20(水) 21:05:59.05 ID:???
>>351
なんというストレートな腸だ……
354NPCさん:2011/07/20(水) 21:06:00.62 ID:???
アサシンブレードにできそうだな
とどめルールを改変した暗殺卓だと大活躍だった
30秒気付かれなければ15LVだろうと即死というひどいバランスだったけど
355NPCさん:2011/07/20(水) 21:06:37.41 ID:???
むしろ戦闘用だから結構大型のナイフでは?
ボウイナイフくらいの
356NPCさん:2011/07/20(水) 21:07:45.21 ID:???
魔法使いなら杖だろ。アサシンやるわけでもない。
というか
>>333
を実運用している人、いるの?
357NPCさん:2011/07/20(水) 21:07:56.71 ID:???
…ルルブ1とAWでナイフの長さ違うのか、コレ
358357:2011/07/20(水) 21:09:03.41 ID:???
ちがう、書いてあるのルルブ3だった
359NPCさん:2011/07/20(水) 21:14:19.20 ID:???
賦術は他所からでも構わないし、後衛がアンチボディやビートルスキンを押さえておくのは珍しくないだろ
360NPCさん:2011/07/20(水) 21:15:44.57 ID:???
ノレッジを取りに行くと自然に持ってるもんだ
361NPCさん:2011/07/20(水) 21:16:44.36 ID:???
防御特化後衛は前衛の魔法剣士に似た構成になるな
攻撃を捨てて能力値や経験点を組める分、安定すると中々に避けて耐える

相手を転倒させて命中を下げれたり、高レベルでも拡大/数+収束で運用できるフェアテ
自己回復が出来、自分が落ちないことでパーティの生存率を上げれるプリ辺りが適してるかな
362NPCさん:2011/07/20(水) 21:17:00.78 ID:???
>>356
少なくとも、SW2.0での杖持ち魔術師ってのは「趣味に走ったネタ構成」の範疇じゃね?
もちろん習熟を取ってく場合は別として。

あとアレだ、隙あらば防具習熟/非金属でブレストプレート着ようとする魔法職なら鳥取にそこそこ……
363NPCさん:2011/07/20(水) 21:19:39.21 ID:???
>>356
なんの恩恵もないのになんで1.5mの2H武器をつかう利用は?
補助動作で鞘にしまえて、1Hで使える10cmのナイフの方が便利に決まってるだろ

無印でソーサラーが杖を使ってたのは、それ以外の発動体が希少で高価だったから
安価に武器を発動体化できる2.0において“魔法使いなら杖”ってのはお前の勝手な思い込み
364NPCさん:2011/07/20(水) 21:21:08.27 ID:???
魔法使いに杖とかいつの時代だよw
365NPCさん:2011/07/20(水) 21:21:48.29 ID:???
>>362
ネタというかロマンだと思うがね。少なくても、そんなに負担になるわけじゃないんだから。
しかし、そこまで防護点を高めるなら、素直に前に出た方がいいんじゃないのか。
366NPCさん:2011/07/20(水) 21:21:52.76 ID:???
>>362
杖持つぐらいなら防御用の魔剣持つよなー
……って冗談はさておき
どかっと金が手に入ったらマナローブがマジ偉大

買える頃にはノウレッジの防護点+2でAランクの金属鎧にも迫るぜ
367NPCさん:2011/07/20(水) 21:22:22.65 ID:???
マナスタッフの魔力が+1とかしけたのじゃなくて、+5で敵の精神抵抗高めとかなら、
杖持ってねー魔術士とかwwwwだったんだろうけどね。
368NPCさん:2011/07/20(水) 21:23:57.32 ID:???
後衛が殴られるってのはあまりないなぁ
ガンで撃たれるのならよくあるが
369NPCさん:2011/07/20(水) 21:25:00.73 ID:???
襲撃されるとかないの?
後ろから
370NPCさん:2011/07/20(水) 21:26:13.10 ID:???
雑魚多数が浸透突破してくるとか
371NPCさん:2011/07/20(水) 21:27:08.99 ID:???
だからお前の鳥取が温いからって、それを基準に判断するなと何度言えば
372NPCさん:2011/07/20(水) 21:28:01.87 ID:???
つまりガンにも雑魚にも、バックアタックにも対応できる馬が最強って事か
373NPCさん:2011/07/20(水) 21:29:59.26 ID:???
>>364
でも杖が喋ったら持つだろ?
374NPCさん:2011/07/20(水) 21:30:30.54 ID:???
>>373
粗大ゴミに出すね
375NPCさん:2011/07/20(水) 21:30:36.19 ID:???
防具習熟とかの取り返しの付かない趣味構築は別だけど
盾と練技は普通にやってても取れる、初期で取ったりはしないけどな
376NPCさん:2011/07/20(水) 21:33:14.59 ID:???
アルケミストは500点で賦術1つと魔動機文明語の読書が得られる壊れ技能だからなぁ
後衛が言語目当てで取った時に、賦術はとりあえずバークメイルって事が多いな
377NPCさん:2011/07/20(水) 21:37:15.11 ID:???
>>375
趣味って……
風車の盾を持てばタッチ程度のファイター技能でも後衛への攻撃を避けれるんだが
高レベルならタフネスも視野に入るし結構ガチだぞ
378NPCさん:2011/07/20(水) 21:37:58.85 ID:???
中盤以降ほぼ全PCがセージ・エンハンサー・アルケミスト・レンジャーorスカウトを1Lv押さえてるのは正直どうかと思う

>>375
盾くらい初期から取らせてくれよw

379NPCさん:2011/07/20(水) 21:39:08.17 ID:???
>>378
強者程万能になってくもんだろ
380NPCさん:2011/07/20(水) 21:41:38.54 ID:???
アルケミ1でとりあえず取るってパークの方が多いのか
パラミス人気かと思ってたよ
381NPCさん:2011/07/20(水) 21:43:34.27 ID:???
アルケミストの魔動機文明語は3LVで読文、7LVで会話くらいでよかった気がする
俺、遊戯王で英語版カードも使うけど、英語が読めるとはとても言えないし
382NPCさん:2011/07/20(水) 21:45:08.93 ID:???
>>380
達成値関係なく効果を発揮できるからかな?>バークメイル
383NPCさん:2011/07/20(水) 21:46:51.73 ID:???
魔法系専業としてありがちな制御コースでも
拡大/数と魔法制御で7レベルになってるんだが
戦士系はその間に盾取るかなあ?

>>380
キャッツで+1、パラミスで+2しないと当たらないような敵は良くないと思わないか?
384NPCさん:2011/07/20(水) 21:48:35.00 ID:???
>>362 杖/習熟で使える長い杖を、隠せる程短くするのが友野先生のジャスティス
385NPCさん:2011/07/20(水) 21:49:39.91 ID:???
合計+3しないと当たらないなら厳しいけれど、+3すればほぼ確実に当たるなら適度なバランスだな
386NPCさん:2011/07/20(水) 21:51:08.66 ID:???
>>380
切り札としてSランクも切れるからな、そこはデカイ
万が一にだが重要な決闘時とかにSSを握ってたら相当な実力さも覆るしな
387NPCさん:2011/07/20(水) 21:51:20.65 ID:???
>>380
前衛ならパラミスでもいいんじゃない?
後衛だと、自分にかけるバークメイルのほうがいいかも。
388NPCさん:2011/07/20(水) 21:54:45.37 ID:???
前衛がパラミスやヴォーパルしてる間に後ろから援護で手が早くなるしな
389NPCさん:2011/07/20(水) 21:56:31.54 ID:???
>>381
英語版はルール改正したけど
:や;で効果分類分け始めたがわかりやすくなったの?って話だしな
まあ、コンマイ語は難解だから仕方がない
390NPCさん:2011/07/20(水) 21:56:38.42 ID:???
金さえあればMPも魔晶石も不要だ
391NPCさん:2011/07/20(水) 21:59:54.26 ID:???
>>390
トランスファー・マナポイントの人海戦術か
とはいえ冒険者、ことにプリーストを何時でも雇えるとは思わない方がいいんだぜ
名声や評判も絡む上に魔晶石よりも安定感がない資源だ
392NPCさん:2011/07/20(水) 22:01:33.70 ID:???
>>391
主語が抜けてた
アルケミはだ
393NPCさん:2011/07/20(水) 22:02:00.78 ID:???
その発想は無かった
394NPCさん:2011/07/20(水) 22:03:34.05 ID:???
>>390
貴族でもなんでもない冒険者なら、相当ならレベルだな。
・・・メイガスいけんじゃね?
395NPCさん:2011/07/20(水) 22:32:35.51 ID:???
>>239
>ブレストアーマー ラウンドシールド 回8 防護7 
俺なら、アラミドコート バックラー で回10 防護3にしたうえでガゼルフットを取る
回避が11あれば7LVのボスの攻撃も半分以上の確率で回避できるし
396NPCさん:2011/07/20(水) 22:35:39.34 ID:???
ぶった切りすまん、ちょっと質問?させてほしい。

キャンペーンの途中で新技能取得するとか
装備なんかでも例えば途中までメイス使用してお金たまったら習熟取って剣にするとか、
そんなような話を耳にすることがあるけど、
勿論ルール上は点数払ったり特技の前提などおさえてれば取得出来るから問題ないわけで、
普通はそれで「〇〇取りました」って言って簡単に取れるもの?
397NPCさん:2011/07/20(水) 22:40:54.47 ID:???
>>396
GMが駄目と言ったら駄目。
普通はそんな偏屈なGMは少ないが、たのだんのような場合もある
398NPCさん:2011/07/20(水) 22:41:14.91 ID:???
それは技能にRPを要求するかによる。
互いに教えあうって形で、今PT内に無い技能は取らせない(神官除く)こともあるし。
399NPCさん:2011/07/20(水) 22:42:09.54 ID:???
>>396
別にいいじゃん。
なんか納得いかないなら、PLに、こじつけ設定考えてもらえば?
厳密にやってヘンに揉めるより、技能取得くらいPLの好きにしてもらったほうがいいよ
400NPCさん:2011/07/20(水) 22:42:34.78 ID:???
それっぽくRPできればいい事にしてる
401NPCさん:2011/07/20(水) 22:43:05.64 ID:???
連技とか気づいたら取ってるものだな
402NPCさん:2011/07/20(水) 22:45:05.33 ID:???
公式としては技能の取得とかには理由を用意した方が良い
でもそれはロールプレイを膨らませるためのものであり
決して技能の取得を阻害するものではない
って感じ
簡単に技能取れるのは
PCは英雄候補だからだよってのも注釈としてあり
403NPCさん:2011/07/20(水) 22:45:09.15 ID:???
武器を魔法の発動対にすることで
貴重な腕装飾品枠を節約できる
404NPCさん:2011/07/20(水) 22:48:06.57 ID:???
PT内に技能持ってる人がいれば教えてもらった、ってことにすればいいし、
いなくてもNPCにツテがあればそれでもいい。
最悪、通信教育でも
405NPCさん:2011/07/20(水) 22:51:05.90 ID:???
神聖魔法や妖精魔法は「ある日突然声が聴こえた」で問題ない気がする
406NPCさん:2011/07/20(水) 22:53:03.22 ID:???
天賦の才能でできた
も公式の説明見るにありっぽいしな
こういうゲームで理由を用意できないと技能取得しちゃ駄目とかちょっときつい
407NPCさん:2011/07/20(水) 22:55:19.72 ID:???
まぁ、新技能を生やすのはシナリオ間に1週間程度は暇が在った時にして欲しいとは思う
408NPCさん:2011/07/20(水) 22:57:28.13 ID:???
シナリオ中に教えてもらってたとかでも良いじゃん
というか一週間じゃ技能覚えるには短すぎだろ
才能があってやってみたらいきなりできたとあんま変わらん
409NPCさん:2011/07/20(水) 22:58:07.76 ID:???
他人がやっているのを見てたら出来たでも良いと思う
PTにいないのにソーサラーとかコンジャラーを生やすのにはひねった理由が必要になるかも
410NPCさん:2011/07/20(水) 22:58:29.94 ID:???
>>405
設定的な話をすると、神聖魔法も行使には神への祈りの言葉を唱える必要があるわけで。
戦闘技能としてのプリーストの習得のためには、神の声が聞こえた上で、
祈りの言葉を戦闘中に間違えなく唱えられる程度に暗記する時間は
必要なんじゃないかねぇ。
「神の声を聞く前から暗記してました」で済む程度の話だが。

この辺、突き詰めてもキャラの成長や立ち回りが窮屈になるだけで楽しくないし。
411NPCさん:2011/07/20(水) 22:59:52.65 ID:???
ゲームとしてなら理由無しでハイ取りましたでいいんだろうけど
何かしらのロールプレイをした方が卓が盛り上がるし楽しい
412NPCさん:2011/07/20(水) 23:00:14.35 ID:???
神への祈りって適当と言うか人それぞれでいいかと思ってた
413NPCさん:2011/07/20(水) 23:03:40.13 ID:???
>>412
神様の神殿があるんだから、教典とかはあるんじゃない?
ル=ロウド様と教典は似合わない気もするけど
414NPCさん:2011/07/20(水) 23:05:09.32 ID:???
>>408
1つの技能の幅が広すぎるから時間がかかると思えるだけじゃね?
50ccバイク操作なら3時間の実技講習+50問○×クイズだけでいいし、
自転車乗るのに1週間も練習しないでしょ?
415NPCさん:2011/07/20(水) 23:06:12.21 ID:???
ル=ロウド様とニールダ様はどっちが経典が似合わないのかね。

ところで、ニールダの聖印扱いのリボンって、聖印の値段になるの?
416NPCさん:2011/07/20(水) 23:08:01.52 ID:???
真語・操霊・マギテ・アルケミの4つは時間かかりそうなイメージがある
417396:2011/07/20(水) 23:08:56.29 ID:???
沢山レスありがとう。やっぱり結構特殊な方なのかな・・・

「今まで散々メイス使ってきて、いきなり剣持って習熟なんて認めない」とか
ルーンマスターやアルケミスト、他サブ技能なんかもパーティや周りに関連するものがないと
「どこで習った?学んだ?そんな機会や期間あった?神の声きけるようなことしてた?」とか。
単発であっても、幅広く技能を習得してたりするとどうしてそうなったか、
どうやってそれがおさえられるような冒険をしてきたのか、GMを納得させないと通らないんだよね。

今度ちょっと話し合ってみることにします、ありがとう。
418NPCさん:2011/07/20(水) 23:09:49.38 ID:???
教典なんて覚えなくてもいいんじゃね?
プリーストは神期文明語はなせるわけでも無いし
419NPCさん:2011/07/20(水) 23:10:53.71 ID:???
教典なんぞあったとしても神の声聞くのに役立たんだろう
420NPCさん:2011/07/20(水) 23:11:29.75 ID:???
>>417
他はさておき、神の声は唐突に聞くこともできるものだぞ
聞いてから改心する奴も要るし行いは関係ない
421NPCさん:2011/07/20(水) 23:12:57.89 ID:???
システム的には「聖印」である以上値段は100G
「リボン」を聖印として扱う〜とか言い張ったところで、システム的には
それは聖印でないから、神聖魔法は発動できない。

システム的な話を除いて、フレーバー的には可能だとは思う。
聖印な以上、神官による聖別とかは経ているんだろうが、通常のリボンが1G〜で
聖印のリボンは100G〜って激しく利権じみたことになってくるしw

>>418
考えてみりゃ、ナイトメアが無詠唱発動可能な時点で、定形フォーマットの祈りの言葉を
一字一句覚えることには、あんま意味ないのか。
422NPCさん:2011/07/20(水) 23:14:47.80 ID:???
>>神の声きけるようなことしてた?
少なくともそのGMはアルケミストワークスまともに読んでないのか
読んでるけどわざと無視してるのは分かった
信心してなくともいきなり啓示受けて開眼することもあると書いてる

というかそもそも技能とRPの関係の
今してる話もアルケミストワークスに書いてるしな
423NPCさん:2011/07/20(水) 23:14:56.64 ID:???
詠唱はアバウトでもいいんだよ
メガテンみたく人間には難しすぎてプログラムでも使わなきゃやってられんレベルならともかく
424NPCさん:2011/07/20(水) 23:16:13.64 ID:???
唐突にル=ロウドの声を聞く冒険者のなんと多い事よ
425NPCさん:2011/07/20(水) 23:18:06.13 ID:???
いあ、いあ ル=ロウド(詠唱)……ラック!

冒険者のさわやかな朝の日課である
426NPCさん:2011/07/20(水) 23:19:12.85 ID:???
プリーストのレベルがあがるほど他の神については否定的になるの?
427NPCさん:2011/07/20(水) 23:19:18.91 ID:???
24時間持つんだから寝る前だろ
428NPCさん:2011/07/20(水) 23:19:48.38 ID:???
ル=ロウドの他に冒険者の信者が多そうなのはサカロスとキルヒアかな
429NPCさん:2011/07/20(水) 23:20:45.38 ID:???
>>425
ちょっと待てw何か混じってる。
430NPCさん:2011/07/20(水) 23:21:04.97 ID:???
うちではシーンが多いな
メインスカウトの人間が軒並み信仰してる
431NPCさん:2011/07/20(水) 23:21:29.90 ID:???
>>427
霧の街だと未明で効果が切れるから、朝の方が確実かな
432NPCさん:2011/07/20(水) 23:21:34.73 ID:???
>>426
他の神もきちんと存在してるんだから否定的になるわけないだろ
友好関係の神だって多いのに
433NPCさん:2011/07/20(水) 23:22:34.18 ID:???
>>432
冗談の通じない男と面倒な女が何か言いたそうにしています
434NPCさん:2011/07/20(水) 23:23:51.88 ID:???
技能習得RPなんか、後付で「今まで勉強してきてて、やっと実用レベルになった」でいいだろ
435NPCさん:2011/07/20(水) 23:24:39.62 ID:???
>>426
ティダンのプリレベル上げてたらシーンdisらないとな
436NPCさん:2011/07/20(水) 23:25:13.48 ID:???
>>433
実は第一の剣の神はほとんど友好的だろって書こうとして
そこを見て慌てて控えめな表現にした
437NPCさん:2011/07/20(水) 23:25:17.51 ID:???
むしろアステリアを上げたらシーンを
438NPCさん:2011/07/20(水) 23:27:40.88 ID:???
>>431
霧城で6時解除なんだから、Q&Aも揃えとけば良いのになぁ
ほんとルール間の矛盾や祖語に無頓着な会社だぜ

>>435
なんで信仰対象の嫁さんをディスるんだよ
妖精神の神官ならともかく

439NPCさん:2011/07/20(水) 23:29:28.41 ID:???
そういや、ラクシアの神って信者の信仰によって変質するって設定あるけど、
ライフォスって既に信者の要望でキル・バルバロス仕様に変質してたりするのかな。

ライフォスが神になった時代って、まだ蛮族いないはずだし
サーチ・バルバロスなんて対蛮族山狩り魔法なんて、当時からあるわけないよな
440NPCさん:2011/07/20(水) 23:31:43.04 ID:???
変質はどうか知らんが
>>ライフォスが神になった時代って、まだ蛮族いないはずだし
これはないだろ
宿敵ダルクレムが作ったんだぞ
441NPCさん:2011/07/20(水) 23:33:45.14 ID:???
ルーフェリアもそのうち海賊の神に変質したりすんのかな
442NPCさん:2011/07/20(水) 23:34:43.98 ID:???
>>440
おまえはルルブくらい読め
443NPCさん:2011/07/20(水) 23:36:34.38 ID:???
>>442
よく分からんが
バルバロステイルズ読んで書いたんだが
444NPCさん:2011/07/20(水) 23:38:04.73 ID:???
>>441
バトエルデンがいるから大丈夫。
445NPCさん:2011/07/20(水) 23:38:28.72 ID:???
既にうちの鳥取には、海の神成分が分離したフェイってのが・・・
記憶喪失ではすっぱな某キャラまんまだったので、まさか分体とは思わんかったw
446NPCさん:2011/07/20(水) 23:40:44.12 ID:???
神の分類でふと思ったけど
ティダンって別に恒星そのものを支配してるわけではないんだろ?
ラクシアの神のイメージって剣で強化された超人の域を出ないんだよな
447NPCさん:2011/07/20(水) 23:43:25.49 ID:???
天候操作で操作してるのは太陽じゃなくて雲や風だしな
448NPCさん:2011/07/20(水) 23:43:32.08 ID:???
ビパップのフェイならルーフェリア様の一部として認めない。
449NPCさん:2011/07/20(水) 23:44:01.70 ID:???
デュボールには雷神の吐息亭があるのに雷神は未確認
450NPCさん:2011/07/20(水) 23:45:19.72 ID:???
>>435 シーンをDisるのはアステリア信者だろ
451NPCさん:2011/07/20(水) 23:46:13.99 ID:???
>>446 なんどめだ初心者
452NPCさん:2011/07/20(水) 23:47:18.28 ID:???
>>439
聖戦士物語でキル・バルバロス言ってる肉食王女はティダン信者だよ
ついでに言うと世界観的にもあの王女の国は田舎の小国

>>443
まずライフォスが第一の剣に触れて神になったあと
ダルクレムが第二の剣に触れて神になったから
ライフォスが神になった時点では蛮族はいないと>>439は言いたいんだと思う
453NPCさん:2011/07/20(水) 23:49:25.99 ID:???
そもそもなった時点で全部確定してるわけじゃないだろ、能力的に
454NPCさん:2011/07/20(水) 23:49:45.38 ID:???
>>417
そのGMはダメだ(笑)

ルールで制限がないところをリアルリアリティで制限したがるのは
最悪だと思う。
455NPCさん:2011/07/20(水) 23:50:10.25 ID:???
>>448
本体が無垢な少女神で居続けるために、擦れた部分を分離したんだ
うちのGMはそう主張してたな
456NPCさん:2011/07/20(水) 23:54:35.65 ID:???
>>449
こっちだと強力な神はその高いエネルギーから雷と結びついてる事が多いけど
戦いの神とかは単独で他にいるしな
457NPCさん:2011/07/21(木) 00:00:13.54 ID:???
死神とかもいないよな
刈るタイプではなく閻魔みたいな司法神タイプ
458NPCさん:2011/07/21(木) 00:06:33.85 ID:???
いないなら作ってしまえばいい
459NPCさん:2011/07/21(木) 00:09:54.68 ID:???
イカとビールでか
460NPCさん:2011/07/21(木) 00:12:10.61 ID:???
写真館におかえりください
461NPCさん:2011/07/21(木) 00:14:21.16 ID:???
蛮族と人族に分化する前の人族には
蛮族的な野蛮な奴がいっぱいいたんだろうな
462NPCさん:2011/07/21(木) 00:15:49.93 ID:???
WTで追加される神に期待がかかるな
死神は処刑執行人が神格を得たら名乗りそう
463NPCさん:2011/07/21(木) 00:16:23.80 ID:???
神化する前のダルクレムがいい例ですね
464NPCさん:2011/07/21(木) 00:16:48.54 ID:???
あのじいさんは死にながら生きてる存在だから
仮面ライダーにやられたぐらいでは滅ぼせないんだよな
465NPCさん:2011/07/21(木) 00:17:40.54 ID:???
神化した後のダルクレムからイグニスを奪うような修羅だらけだったんだから、そうだな。
466NPCさん:2011/07/21(木) 00:19:21.30 ID:???
>>462 死神はブラグザバスの旦那さんがいるだろ
467NPCさん:2011/07/21(木) 00:20:26.32 ID:???
神化前後を考えるに当時でもうそれっぽい連中はいくらでもだよなw
468NPCさん:2011/07/21(木) 01:20:59.48 ID:???
>397
たのだんでなにやったっけ?
469NPCさん:2011/07/21(木) 01:35:59.99 ID:???
シナリオ中にピンゾロで経験点貯まったけど
次のシナリオまで成長はダメってGMが言った、ってだけだろ
470NPCさん:2011/07/21(木) 01:37:38.93 ID:???
それは当たり前だろう……
471NPCさん:2011/07/21(木) 01:43:21.73 ID:???
魂の運行は始まりの剣あたりが司ってそうな予感もするが・・・
神様連中は既にある生命を変容させはしたけど、新しく生み出してはいないんだよな、多分。

そう考えると、ルンフォ生み出した魔動機文明って実は始まりの剣にかなり近づいてたんじゃと。
472NPCさん:2011/07/21(木) 01:48:21.90 ID:???
>>469
実質的に獲得するのは、セッションの終了時だからね
さすがにそれは認められないよね
まぁ、却下されるの前提でネタで言ったりするから、発言が本気かどうかは分からないけどね
473NPCさん:2011/07/21(木) 01:56:06.41 ID:???
>>439
特殊神聖魔法が、いつの段階で決まるのか(あるいは、後から変更効くのか)って話だな
で、変更が利くとしたらそれは誰の意思によるものなのか、と

しかし、「現代において人族や蛮族が小神になる場合」と、
「神様たちが闊歩してた古代の神話時代のケース」を同列には語れない気もするんだがなあ
古代神あたりは、歴史の浅い小神たちとは別ルール適用であっても全然おかしくない
てか、古代神が、というより、神々の戦争の終結前後で神様たちの基本ルールが変わってる可能性はかなり高いかと
474NPCさん:2011/07/21(木) 02:01:37.99 ID:???
歴史に関してはこれから時間経過で誤差にしかならないけど
あの頃に直接か古代神か否かで変わるからな、ルール適用
まあ、そうではない大神扱いでも問題ない古代神もいくらかいるわけだが
475NPCさん:2011/07/21(木) 02:06:33.03 ID:???
>>468
敵にとっつかまった時、成長はOKだけど新技能取るのはNG、
牢内で学べるわけがない、ってやってた
469は録に読んでもないのにドヤ顔でご苦労さん
476NPCさん:2011/07/21(木) 02:15:50.14 ID:???
なんでいきなりイライラしてんの?
477NPCさん:2011/07/21(木) 02:17:24.70 ID:???
たのだんの熱狂的なファンなんだろ
478NPCさん:2011/07/21(木) 02:19:54.36 ID:???
まぁ新技能とっても必要な道具がかえないから意味無いだろうけどな、牢屋の中じゃ
メッシュもアルケミ取ったのにアルケミーキットがないとかいう状態になったことがあったが
479NPCさん:2011/07/21(木) 02:30:02.66 ID:???
牢屋の中でも成長してもいいと思うけどな
急に0から技能が使えるようになるわけじゃないだろうから、普段から聞きかじってて、
そしてシナリオ終了のタイミングでようやく使い物になるって解釈でいいと思う

牢屋だからダメって言ったら、街に居るけどゲーム内で一晩しか経ってないのはいいのかとか、
じゃあ何日あったら問題ないのかとかキリが無くなる
480NPCさん:2011/07/21(木) 02:45:15.93 ID:???
技能を数字で段階的に表す以上その辺りは変な感じになるよなあ
実際は同じレベルの魔法なんかもひとつずつ勉強するんだろうし
例外は急に電波受信しちゃう可能性のある神聖魔法か
481NPCさん:2011/07/21(木) 05:22:49.48 ID:???
>>871 魂は神が作ってるようだが
482NPCさん:2011/07/21(木) 08:54:11.46 ID:???
たのだんって、イラストは可愛いけど中身はアレだったリプレイだっけ?
483NPCさん:2011/07/21(木) 08:59:45.89 ID:???
2.0リプの大半に当てはまりそうなdisはよせ
484NPCさん:2011/07/21(木) 09:12:46.73 ID:???
>>483
なにを言っている?他の2作(新米、USA)は十分に面白いじゃないか。
485NPCさん:2011/07/21(木) 09:13:59.09 ID:???
聖騎士ってイラスト可愛いかぁ?
486NPCさん:2011/07/21(木) 09:18:49.78 ID:???
フィオやイングリッドは可愛いじゃないか
487NPCさん:2011/07/21(木) 09:21:00.00 ID:???
入浴シーンはよかったな
488NPCさん:2011/07/21(木) 09:58:15.36 ID:???
可愛いかどうかというより、所謂萌え絵かどうかって感じなんだろうか。
ほんわかした雰囲気や表情、表現なんかでも可愛さを感じられれば、
どれも可愛いと思うけどね?
まぁ、山田章博や出渕裕、末弥純のようなタッチでも、
女キャラは充分に可愛いと思える俺も俺ですが。

しかし、どれも内容がアレ、ってことについては
ほとんどフォローされてないのが笑えるやら悲しいやら。
489NPCさん:2011/07/21(木) 10:05:15.25 ID:???
ミュクスは普通の萌え漫画だった
馬はそこそこ面白いし絵もいい

拳魔は中身がつまらないから引っかかってなかなか読み進められん、絵はいいと思うよ
490NPCさん:2011/07/21(木) 10:23:34.09 ID:???
拳魔はアンのPLにGMが制裁する話にしか見えん
491NPCさん:2011/07/21(木) 10:27:35.53 ID:???
イングリッドとエイベルはかわいい
492NPCさん:2011/07/21(木) 10:52:05.22 ID:???
>>488
出渕はロードスのリーフの可愛さが格別だったよな。
493NPCさん:2011/07/21(木) 11:20:55.98 ID:???
堂々と面白いと言える→新米
面白いと言っても大丈夫→USA
面白いと言ってもまあ大丈夫かも?→馬
面白いと言いにくい空気→拳魔
面白いと言ったら叩かれる→たのだん
494NPCさん:2011/07/21(木) 11:21:59.27 ID:???
忘れてた、聖戦士は拳魔の隣で
495NPCさん:2011/07/21(木) 11:33:45.84 ID:???
たのだんはニヤニヤしながら読むものですし
496NPCさん:2011/07/21(木) 11:49:51.80 ID:???
>>495
「たのだんをニヤニヤしながら読む」と
一般的な意味で「ニヤニヤしながら読む」は意味が違うけどなw
497NPCさん:2011/07/21(木) 11:52:49.22 ID:???
>>336
まじかよ
ザンガルズさんコア部位が上半身のくせに、腕にしかカウンターないんですが

上半身狙われたからカウンターできなくて、悔しがるザンガルズさんちょっとかわいいじゃねーか
498NPCさん:2011/07/21(木) 11:58:34.31 ID:???
>>493
たのだんは面白いだろ!!!
499NPCさん:2011/07/21(木) 12:21:18.77 ID:???
馬が大丈夫かも? レベルなら聖戦士もそれぐらいだろ
500NPCさん:2011/07/21(木) 12:30:56.38 ID:???
ムリダナ
501NPCさん:2011/07/21(木) 12:35:52.71 ID:???
北沢のネームバリューがあるので……
502NPCさん:2011/07/21(木) 13:14:02.32 ID:???
この頃の北沢氏のネームバリューは、マイナスでしかない気が……
プレイヤーを匿名にするようにGMも匿名にして、にしかけもみじ名義でやってれば良いのに
503NPCさん:2011/07/21(木) 13:29:26.87 ID:???
匿名性といえば、SNEがリプレイPLを匿名にしている理由も解るけど、
最近の暴走っぷりを見てると逆に名前や人物像だけでも発表して
少しでも自重させてもらいたいとか思ってみる。
内輪ネタや流行ネタに走ってるのが結構鼻についてきてるんだけど、
そこで「あぁこの人なら・・・」ってなれば多少許せるような気もする。
504NPCさん:2011/07/21(木) 13:38:32.77 ID:???
小神から大神へのランクアップについては語られてるけど、大神の信者が凄い増えたらどうなるのかね。
呼び名は大神のままで実力は古代神?

古代神も信者を失ったら小神並にまで力を失うみたいだけど。
505NPCさん:2011/07/21(木) 13:53:13.66 ID:???
>>504
神がいて分類があるんであって逆ではないからな
506NPCさん:2011/07/21(木) 15:16:37.54 ID:???
>>503
それはPLってより書き手の問題じゃないの
内輪や流行ネタは昔のリプでは文章になってなかっただけだと思うよ

というか昔のリプも流行や内輪ネタだらけだったような…
507NPCさん:2011/07/21(木) 15:34:50.00 ID:???
リルドラケンにオーダーメイド+3尻尾って言われたんだけど、お前らどう思う?
508NPCさん:2011/07/21(木) 15:35:41.13 ID:???
義手ならぬ義尻尾として生尻尾は切断してもらう
509NPCさん:2011/07/21(木) 15:36:36.26 ID:???
>>507
しっぽが取り外せて、鍛冶屋に置いておけるならいいんじゃね?
510NPCさん:2011/07/21(木) 15:38:16.71 ID:???
オーダーメイド+3でキックしますね^^
511NPCさん:2011/07/21(木) 15:42:51.41 ID:???
>>507
尻尾につける鎧みたいなもんとして考えてあげれば?
金属製の小手で殴られるほうが、素手よりダメージでかいっしょ。
512NPCさん:2011/07/21(木) 15:43:41.84 ID:???
いいけど穢れ1点な!
513NPCさん:2011/07/21(木) 15:51:39.63 ID:???
>>507
その通り。
努力が足りない非正規雇用の増加や、
正社員の中にもサービス残業が嫌だなどという甘えた輩が増えていることは
その証拠でしょうね。
514NPCさん:2011/07/21(木) 16:00:57.20 ID:???
思ってても書くなよ、
会社側が言い出すサービス残業なんてただの違法行為なんだから
515NPCさん:2011/07/21(木) 16:02:17.14 ID:???
ところでこの尻尾を見てくれ。こいつをどう思う?
516NPCさん:2011/07/21(木) 16:02:54.04 ID:???
構うなよ
517NPCさん:2011/07/21(木) 16:06:39.71 ID:???
貧相なもの見せるんじゃねえ
ドラゴンテイル覚えてから出直して来い
518NPCさん:2011/07/21(木) 16:21:41.43 ID:???
>>507
誰も知らないのか知ってて教えないのか知らないけどQ&Aで回答済みだよ

Q II -03 カテゴリ〈格闘〉の武器〈パンチ〉や〈キック〉〈尻尾〉〈牙〉などをオーダーメイド武器(⇒『U』35頁)として、必要筋力や威力を変更できますか?
A II -03 いいえ、できません。
それらの武器は同様に銀製にしたり、魔法の武器、妖精の武器として加工することもできません。

もちろんGM権限で認めるなら好きにすればいいと思うけど
519NPCさん:2011/07/21(木) 18:41:34.84 ID:???
パンチに対するセスタスみたいなオリジナルで尻尾を強化する武器とかな。
扱い辛くて命中±0(尻尾より1低くなる)くらいで打撃力20くらいのAランクくらいか。
ドラゴンテイルで命中上げれること考えれば十分強い。
ただしクリポンは不可だ。
520NPCさん:2011/07/21(木) 18:45:11.51 ID:???
新米、USA→とっても面白い
馬→まあまあ面白い
聖戦士→面白い、が、言いたいこともたくさんある
拳魔→つまらないことはないがアンがやべえ
たのだん→地の文をほとんどすっ飛ばして読むと、なんとか普通
521NPCさん:2011/07/21(木) 18:45:21.21 ID:???
クリポン不可にしたいなら、マジックアイテムとすればいいだけ
522NPCさん:2011/07/21(木) 18:49:29.84 ID:???
呪の魔剣持たせれば問題ないな
523NPCさん:2011/07/21(木) 18:55:08.88 ID:???
しっぽを魔法の武器+1化する装置なり薬なりを遺跡の報酬としておいておけばいいんでね……むかし、そんなことを考えた。
524NPCさん:2011/07/21(木) 19:59:22.39 ID:???
新米→面白い
馬→コメントする必要を感じないくらい普通。
USA、聖戦士→面白い、が、言いたいこともたくさんある
拳魔→盛り上がらない。
たのだん→贋フォーチュンクエスト。一番盛り上がる箇所をキネテックに持っていて、面白みに欠ける。
525NPCさん:2011/07/21(木) 20:22:16.23 ID:???
聖戦士ってあれだけ色々言われてる割に面白いって評価なんだ
今度読んでみようかな
526NPCさん:2011/07/21(木) 20:24:47.80 ID:???
誘導は下手だがシナリオ自体はつまらないわけじゃないし、PCも変態っぷりが許容できるなら掛け合いが面白いかな
聖戦士って報酬はないけど、その分いろんなアイテムを放出してバランス取ってんだっけ?
527NPCさん:2011/07/21(木) 20:27:47.49 ID:???
>>497
ザンガルズは腕だけが連続攻撃Uだけど
ファイアジャイアントは全身欄に連続攻撃があったりする
528NPCさん:2011/07/21(木) 20:49:43.17 ID:???
>>519
クリポン不可というより、装備条件:武器として使える尻尾があること、だろうなあ
あとはイージーグリップみたいに装着に通常以上の時間がかかることにしてもいい
単に「不可」って言うよりよっぽど飲み込める、PC側の観点からすれば
529NPCさん:2011/07/21(木) 21:12:53.00 ID:???
王子が筋力上がったらちょっと変わったカイトシールド+1出してあげてたな
530NPCさん:2011/07/21(木) 21:39:06.47 ID:???
不死殺しだっけ?そのリプレイも出ないかな?
531NPCさん:2011/07/21(木) 22:06:54.56 ID:???
エクソシスト物語か。
……かなりクールでハードでシビアなリプレイになりそうだな。
532NPCさん:2011/07/21(木) 22:08:29.56 ID:???
聖戦士は文庫版でしか読んでないから1巻から先の展開を
知らないんだが、面白くなりそうなのかな。
1巻だけで判断すると、可もなく不可もなく。
新米、USAほどの衝撃は無いけど、馬と同じくらいの無難さを感じる。
すくなくとも拳とたのだんより全然いい。
533NPCさん:2011/07/21(木) 22:10:40.02 ID:???
オレはSNEのソードワールドリプレイは2巻まではつまらなくても
3巻から面白くなってくることが多いからそこまではどんなでも我慢している
534NPCさん:2011/07/21(木) 22:12:12.79 ID:???
>>525
聖戦士は1巻読者とR&R定期読者とで評価が分かれそう
535NPCさん:2011/07/21(木) 22:12:22.74 ID:???
たのだんと拳魔がイマイチなのは、解決するのがPC達である必要性が薄いからだと思う
どっちも、大きな組織を手伝っていたら、何故か低レベルなPCに最重要な場所が割り振られたって印象
536NPCさん:2011/07/21(木) 22:16:29.06 ID:???
>>535
拳魔は当事者性に関してだけはガチだった記憶があるが
アンがスパイだったことがGMのオナニーでしかないのがちょっと
537NPCさん:2011/07/21(木) 22:21:32.67 ID:???
たのだんは、シナリオどうこうじゃなくて、
シャーリィ目線での、レクサスとの恋愛沙汰話がキモすぎた。
中身女子同士だから・・・みたいな内幕をさらして安全網をはりつつ
きゃあきゃあ言ってるのが興ざめ。
TRPGでPC同士の恋愛沙汰って上手に料理するの難しいよ。

拳魔は、PC関係なくシナリオが自動進行していったね。
ロードス2巻かよっ
538NPCさん:2011/07/21(木) 22:24:57.16 ID:???
>>536
PCが関わる理由はあるけれど、PCに任される理由がないと言ってるんだ
539NPCさん:2011/07/21(木) 22:25:51.91 ID:???
さすがにロードス2巻は言い過ぎだ
クリスタニアぐらいだろう
540NPCさん:2011/07/21(木) 22:26:13.13 ID:???
やはりワルツが必要だな。
541NPCさん:2011/07/21(木) 22:27:28.67 ID:???
ワルツは、なぜキモくなかったんだろう。多少むず痒くはあったが。
542NPCさん:2011/07/21(木) 22:28:06.98 ID:???
お断りします
543NPCさん:2011/07/21(木) 22:31:34.41 ID:???
>>535
必要性というのもな
上には上がいると前提おいた上で水戸黄門の曲みたく
さっさとやらないと他が仕事完遂して報酬なしというのも普通にありえるんでね?
544NPCさん:2011/07/21(木) 22:33:58.44 ID:???
2chの評価ってあてにならなない
545NPCさん:2011/07/21(木) 22:34:54.53 ID:???
拳魔二巻までしか読んでないんだが、
カシューやパーンが「アシュラムの部下は俺達に任せて、
お前たちはアシュラムと火竜を倒してくれ!」
とか言うような感じなのか?
546NPCさん:2011/07/21(木) 22:37:22.46 ID:???
オルソン「パーティーバランス悪いんで、死亡イベント起こして新キャラ作ります」
も、あるぞ
547NPCさん:2011/07/21(木) 22:39:21.44 ID:???
今思い返すとワルツは大したもんだったよなあ
548NPCさん:2011/07/21(木) 22:39:28.66 ID:???
>>544
総刊数を見る限り、世間の評価も似たようなもんだろ
549NPCさん:2011/07/21(木) 22:46:53.25 ID:???
俺的にはワルツの評価は凄く低いなぁ、1巻しか読んでないけど

リスクを排除する為に非常に徹する行動はとりたくない、
けれどリスクも背負いたくないからGMに安全を要求する

PLとしてやっちゃいけない事だと思う
550NPCさん:2011/07/21(木) 22:52:17.38 ID:???
>>547
あれは真似もできないし発展もできない荒技だなw
551NPCさん:2011/07/21(木) 23:00:04.90 ID:???
>>549
ワルツでそんなことしてたか?
552NPCさん:2011/07/21(木) 23:01:16.87 ID:???
1巻しか読んでないやつにワルツを語る資格があるわけないだろ
553NPCさん:2011/07/21(木) 23:02:23.87 ID:???
>>541
狙ってないのにマジだったからさ
554NPCさん:2011/07/21(木) 23:02:54.41 ID:???
>>551
「何故TRPGでわざわざ不快にならないといけないんですか」のくだりだろ
555NPCさん:2011/07/21(木) 23:04:14.60 ID:???
2chを見てる時点でメンタリティは近いものがあると考えれば
2chを見ている人が2chの評価をアテにするのはあながち間違って無いとも言える
556NPCさん:2011/07/21(木) 23:05:36.00 ID:???
なんのことだか全く思い出せないが、多分実にどうでもいいことだと思う
少なくともワルツにとっては
557NPCさん:2011/07/21(木) 23:06:27.82 ID:???
>>556
キーナ大好きに比べればマジどうでもいいな
558NPCさん:2011/07/21(木) 23:07:13.51 ID:???
1巻でワルツ成分なんてほとんど出てなかっただろ。
あれは最終巻に向けて指数関数的にやばくなっていったw
559NPCさん:2011/07/21(木) 23:08:57.94 ID:???
お前ら、そろそろ無印スレに行こうな
560NPCさん:2011/07/21(木) 23:09:55.36 ID:???
ワルツ4巻からの加速振りは凄まじいよな。
おまえらどこからどこまでがRPだよと。
561NPCさん:2011/07/21(木) 23:12:33.07 ID:???
だがワルツを志す者は、決してワルツには辿り着けない
562NPCさん:2011/07/21(木) 23:13:13.74 ID:???
キーナの中の人は素だろアレw
563NPCさん:2011/07/21(木) 23:16:59.10 ID:???
ちょっとだけUSAの女性陣、というかウィストとエリヤからは
ワルツと同じ臭いを感じなくもない。中の人が同じって意味じゃなく

しかしアンセルムとクリフにはワルツ成分がない
564NPCさん:2011/07/21(木) 23:17:31.67 ID:???
あいつらはどうしようもないからなw
565NPCさん:2011/07/21(木) 23:19:53.93 ID:???
アンセルム×クリフって腐的な意味でどうなんかね?
なんかありな気がしてるんだが
566NPCさん:2011/07/21(木) 23:21:32.70 ID:???
ガチで仲はいいけど、そもそも需要がないw
567NPCさん:2011/07/21(木) 23:21:49.12 ID:???
メッシュ×ジークやムーテス×リャン並みにメジャーな組み合わせだぜ?
568NPCさん:2011/07/21(木) 23:25:14.36 ID:???
クリフが腐に嫌われるキャラだから無理だろうとは思うが
新米のイラストの人がクリフとアンセルムの2ショットを突然書いた個とを見ると
実はアリと言えばアリなのかもしれん
569NPCさん:2011/07/21(木) 23:29:16.71 ID:???
>>565
本人同士の妙な仲よさから言えば有り。
ただ、下手な801はクリフの姫騎士好きっていうフェチズムを壊すことになり、
実質的な別キャラ化っていう二次創作的に最悪の状況を招くので、安易な展開はあり得ない。
やるなら相当シチュエーションに拘る必要が必要があるけど、まぁ厳しいんじゃねーの?


以上のような内容を、持ちキャラの腐女子PCが脳内で申し立てております。
570NPCさん:2011/07/21(木) 23:33:49.92 ID:???
>>568
そこ根拠にするならアンセルム×ミケ押しとも言えるじゃないですか
いやミケは正直かなり魅力的ですけど

>>569
姫騎士姫騎士言ってるクリフに悪態をつきながらやきもきしてるアンセルムを幻視した
571NPCさん:2011/07/21(木) 23:33:51.37 ID:???
アンセルムが呪いで女体化するといいのではないだろうか
572NPCさん:2011/07/21(木) 23:35:16.61 ID:???
スレが腐りきる前に貼っておこう

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573NPCさん:2011/07/21(木) 23:35:40.57 ID:???
女体化どころか女装で大丈夫なレベル
574NPCさん:2011/07/21(木) 23:36:31.14 ID:???
おい俺はいつ801板に迷い込んだんだ
575NPCさん:2011/07/21(木) 23:40:57.00 ID:???
すいーつw
新リプに期待が持てねぇ
576NPCさん:2011/07/21(木) 23:41:45.22 ID:???
この百合ん百合んな話や腐ってる話の流れを見てきたせいか、
藤澤GMでスイート()とか謳い出されると駄作臭プンプンする状況だってのに、
なんだかオラすっげぇワクワクしてきたぞっ!
577NPCさん:2011/07/21(木) 23:45:38.26 ID:???
PCにババアがいて唯一の男PCが「イケメンのはずだった残念な人」なのに
本当にスイーツな内容になるわけないだろ
578NPCさん:2011/07/21(木) 23:50:40.44 ID:???
なんだってー!がっかりだよ!
579NPCさん:2011/07/21(木) 23:50:55.80 ID:???
新境地だぞ、普通のスイーツだったらたのだんとかぶるだろ
580NPCさん:2011/07/21(木) 23:58:00.16 ID:???
マリア様がみてるの同人TRPGがあるそうだから、そのクラスに百合ん百合んなTRPG
なんじゃないか?
581NPCさん:2011/07/21(木) 23:58:27.62 ID:???
リルドラ尻尾、オーダーメイドはできないって上で出てたけど
個人専用装備にはできたっけ?
582NPCさん:2011/07/21(木) 23:59:44.25 ID:???
専用化されてない身体があったら怖いと思うの
583NPCさん:2011/07/22(金) 00:01:20.42 ID:???
>>490
拳魔は困スレで晒されるようなセッションを目撃した気分。
拳魔三巻の(ネタバレ自粛)の(ネタバレ自粛)拒否、
(ネタバレ自粛)の強制PT離脱のくだりなんか、もう負の最高潮。

決して真っ当な理由でオススメできる作品じゃないが、一読の価値はあると思う。
584NPCさん:2011/07/22(金) 00:05:22.86 ID:???
以前ネット配信番組で藤澤本人が語ってたスイーツ登場キャラクターって、
 ファイター,マギテックの人間女(巨乳・主人公?ソフィ)
 ファイター,スカウトの人間女(貧乳)
 フェアリーテイマーのエルフ男(残念イケメン)
 グラップラー,炎武帝プリーストのドワーフ男(詳細不明カワイソス)
 ソーサラー,コンジャラーのタビット女(48歳寿命が・・・)
これにプラス喋る魔剣が出てくるんだったか。
どうスイーツに仕上げてくるんだ・・・人間女二人でキャッキャウフフか?
585NPCさん:2011/07/22(金) 00:09:12.68 ID:???
>>549 最後までwaltzを読まないと損。
心情的に二度と読めないかも知れないが、一度は通して読んでほしい。
586NPCさん:2011/07/22(金) 00:09:59.02 ID:???
PC構成は割とガチめか?
587NPCさん:2011/07/22(金) 00:11:43.03 ID:???
waltsっぽいリプを2.0で出して欲しい
死の谷さん頼みます
588NPCさん:2011/07/22(金) 00:12:28.55 ID:???
>>584
USAがGMがアメリカンだってことを表してるんだから
スイーツもGMがスイーツ脳だってことを表してるんだと思うな
589NPCさん:2011/07/22(金) 00:13:09.51 ID:???
新米はかなりの備蓄米じゃなかった?
590NPCさん:2011/07/22(金) 00:13:35.70 ID:???
唯一のプリーストがグラップラーってところが果てしなく不安なんだが
591NPCさん:2011/07/22(金) 00:16:07.45 ID:???
>グラップラー,炎武帝プリーストのドワーフ男

これ、前に同じ構成を試そうとしたが、避けられない&柔らかい壁役っていう
ナンセンスなシロモノになりそうで諦めたことある。
ヒートウェポンを入れたグラップラー乱舞は非常にロマンなんだが、回避の目が
腐った日には自己回復に終始することになりそうで。

メインプリがこれって時点で、結構博打くさいPTかも。
592NPCさん:2011/07/22(金) 00:17:57.44 ID:???
マギテとコンジャラとフェアテがいるからヒーラーは充分じゃね。
鎧の薄いグラップリーストが落ちない間は。
593NPCさん:2011/07/22(金) 00:18:11.42 ID:???
主人公の魔法技能が魔力撃専用なのはそういうキマリでもあるのだろうか
594NPCさん:2011/07/22(金) 00:18:48.04 ID:???
タビット婆さんはなぜ死ぬ間際に突然冒険者になろうと思ったんだw
595NPCさん:2011/07/22(金) 00:20:42.31 ID:???
>>591
なんでグラップラーで壁をやろうとするの?馬鹿なの?
所謂まりょっぷらPCをやる時に、グレンダールは最有力の一つだろ
596NPCさん:2011/07/22(金) 00:21:01.84 ID:???
定年後のセカンドライフってやつじゃないのか
597NPCさん:2011/07/22(金) 00:21:42.18 ID:???
なんだ、ババアは兎だったのか、なら安心だね!
598NPCさん:2011/07/22(金) 00:23:11.88 ID:???
>>595
前衛2枚で相方がスカウトファイターとかかばって貰えなさそうなのに魔力撃特化とか自殺行為に等しいだろ
599NPCさん:2011/07/22(金) 00:23:25.33 ID:???
巨乳女、貧乳女、残念イケメン、格闘坊主、ウサギ婆……

スイーツ??
600NPCさん:2011/07/22(金) 00:25:01.27 ID:???
別に魔力撃グラップラーだからって
かばう必須の紙構成にせんでも良いんだぞ……
避けられないドワーフならなおさらある程度防御にも気を使ってるんでね?
601NPCさん:2011/07/22(金) 00:25:28.46 ID:???
>>598
マギはシューターじゃなくてファイター
602NPCさん:2011/07/22(金) 00:26:41.94 ID:???
>>599
ツアー:ルーフェリアのシナリオ2みたいな話なんだよきっと
603NPCさん:2011/07/22(金) 00:28:32.17 ID:???
マルチアクションでスモーク駆使して闘ってくれたら10冊買うぞ
604NPCさん:2011/07/22(金) 00:29:11.97 ID:???
スイーツ()がせめてスイート(組曲)だったら良かったのにな・・・
605NPCさん:2011/07/22(金) 00:32:59.59 ID:???
>>601
でも「かばう」してくれそうにはないから、最低限の生存性は確保しないと
606NPCさん:2011/07/22(金) 00:35:30.16 ID:???
>>604
それは逃げだろ
607NPCさん:2011/07/22(金) 00:37:04.08 ID:???
というか、公式はマリョップラーは出さない方針じゃなかったのか?
608NPCさん:2011/07/22(金) 00:38:43.92 ID:???
ウィザード呪文が導入されるし、割と横に伸ばす環境でやるんじゃないかな
それなら、グラップラー・プリーストでも活躍できるだろ
609NPCさん:2011/07/22(金) 00:39:39.11 ID:???
初期レベルはどうなるんだろうな
610NPCさん:2011/07/22(金) 00:44:13.33 ID:???
USAみたいに途中でブーストするくらいなら、4LVあたりではじめて欲しいな
読者に「初期キャラで始めなくてもいいんだ」って事を周知する為にも
611NPCさん:2011/07/22(金) 00:47:13.92 ID:???
確か初期スタートだったような。
612NPCさん:2011/07/22(金) 00:50:15.78 ID:???
聖戦士は初期+6000くらいだったな
613NPCさん:2011/07/22(金) 00:51:10.80 ID:???
ドワーフ男が腐れドワーフじゃなければそれで良い気がしてきてる
614NPCさん:2011/07/22(金) 00:58:28.04 ID:???
ソーサラー・コンジャラー・ファイター並行伸ばしで
ウィザード魔法戦士とかやってみてえが大変そうだw
615NPCさん:2011/07/22(金) 01:00:02.35 ID:???
間違いなく経験点不足に悩むだろw
616NPCさん:2011/07/22(金) 01:01:55.22 ID:???
新ジャンル・スイーツ系ドワーフ♂
617NPCさん:2011/07/22(金) 01:09:17.13 ID:???
なぜロリドワーフにしなかった
618NPCさん:2011/07/22(金) 01:10:25.69 ID:???
髭剃ってオカマキャラでスイーツなら新しいな。
男性ドワーフという聖域をぶっ壊すことになる。
619NPCさん:2011/07/22(金) 01:11:50.31 ID:???
>>618
しかもプレイヤーはヤスキン
620NPCさん:2011/07/22(金) 01:14:09.71 ID:???
見た目は普通だけどオネェ言葉で喋るドワーフ♂ならうちの卓にいるな
621NPCさん:2011/07/22(金) 02:12:39.06 ID:???
ふと思ったんだが、魔剣なしのドレイクって
本来死んでしまう状態なのに生きていけるんだから
通常のドレイクよりもよっぽど強靭な存在じゃないか?
622NPCさん:2011/07/22(金) 02:28:54.15 ID:???
まあ本来のレベルまで冒険者レベル上げたときのスペックはPCドレイクのほうが遥かに上だから基礎値は上なんじゃね。
比較的穢れぬきの素体が優秀な奴が折られても生き残る。的な発想はありっちゃありだろう。まあ卓の設定次第ですが。
623NPCさん:2011/07/22(金) 02:44:44.35 ID:???
普通の人間と瀕死の鍛え抜かれた人間
どっちが強い? みたいな話だな
624NPCさん:2011/07/22(金) 02:47:21.39 ID:???
いや、レベルってあれ冒険者レベルに相当していいのか?
625NPCさん:2011/07/22(金) 02:59:20.63 ID:???
正騎士がだいたい平均的ステの人間ファイター7レベル位のステータスだから冒険者レベル相当でいいんじゃね。
もちろんAAマルチとか大量に経験点消費する構成は除外だが。
あとコールゴッドの一掃のレベル条件は冒険者レベル=魔物レベルだから少なくとも建前上は相当。
626NPCさん:2011/07/22(金) 03:19:14.03 ID:???
>>583
ちょっと教えてよ
ネタバレってなにしたの?
627NPCさん:2011/07/22(金) 03:20:48.87 ID:???
新米最終巻にでてきた魔剣とか色んな意味でひどいよな
あれ出されてどうセッションに使えば良かったんだろ
628NPCさん:2011/07/22(金) 03:25:02.55 ID:???
ドレイクの命中が9だから
ファイター6,+1魔剣所持としたら器用度Bは2相当かなぁ
若干低めくらいじゃね?
629NPCさん:2011/07/22(金) 03:40:10.56 ID:???
PCドレイクは戦士生まれで技12、そこにAが1Dだから初期値は15か16くらいか
最低でもファイター6、コンジャラー5だから必要経験点は初期値3000+13500
13500ってことはセッション8回か9回くらい?先制値も考えるとスカウトも入ってるだろうから
もう少し成長回数があるだろうがそれを考慮しても器用度B2はおかしくはないな

PCキャラ作成用データを参考にしていいかどうかは置いといて
630NPCさん:2011/07/22(金) 03:52:04.97 ID:???
魔剣のないペナは主に精神力にでてるのかしらね
631NPCさん:2011/07/22(金) 04:09:32.58 ID:???
>>628
自分で言っておいてなんだがドレイクの能力見直したら遥かにってことはなかったな。特に攻撃面は。
とは言え防御面は回避、防護点、HPどれもPCドレイクのほうが上かな。
翼と+1魔剣相当の修正抜いた素のスペックだとやっぱりPCドレイクの方が上だろう。
精神だけは劣るが。モンスタードレイクの精神Bはかなり高いよな。バジリスクに少し分けてやれよとw
632NPCさん:2011/07/22(金) 04:25:33.50 ID:???
きっと普通のドレイクは変身袋に栄養が行ってしまうんだよ。
633NPCさん:2011/07/22(金) 05:10:16.76 ID:???
3部位の巨体で人間を圧死させられないのかと
634NPCさん:2011/07/22(金) 06:10:45.81 ID:???
どう巻き込むんだよ
635NPCさん:2011/07/22(金) 06:55:27.15 ID:???
格闘坊主自体は十分使えるんだが
ドワーフが使えないんだ
636NPCさん:2011/07/22(金) 07:20:17.64 ID:???
>>590
メンツの要求で拡大/数を取る事になって
主動作で殴ることが珍しい→あれ?何のためのグラップラー?
気がつくとグラップラーが3レベルで止まってるんだけど?
になる予感。
637NPCさん:2011/07/22(金) 07:59:19.88 ID:???
フェアテが回復に回ってくれるなら殴れるだろうけど
Lv4までどうするんだろうな
638NPCさん:2011/07/22(金) 08:16:08.65 ID:???
コンジャもいるし、マギファイターがガンも持ってればメンバーのほとんどが回復魔法が
使えるようになるだろう。なんとかなるんじゃないの。
639NPCさん:2011/07/22(金) 08:20:35.77 ID:???
つか貧乳がル=ロウドあたりのプリーストとれば安定する
640NPCさん:2011/07/22(金) 08:34:09.47 ID:???
>>621
今更だけど、魔剣のないドレイクが死ぬなんて設定あったっけ?
641NPCさん:2011/07/22(金) 09:42:52.27 ID:???
持たずに生まれてきたのは関係ないけど魔剣を折られるのは非常に危険ってどこかにあったな
折られて戦う力の無くしたというのはUSA新刊
642NPCさん:2011/07/22(金) 10:45:17.92 ID:???
魔剣折られるとドレイクは基本的に死ぬ、運がいいやつだけが生き残って魔剣のないドレイクになる
643NPCさん:2011/07/22(金) 10:47:44.93 ID:???
USAで魔剣を(イベント限定・戦闘中不可で)折られたドレイクはたいてい死ぬとあった。
稀に生き延びて剣ナシドレイクになるが、魔剣(の穢れ)が無い分、去勢された雄馬のようにおとなしくなるそうだ。
644NPCさん:2011/07/22(金) 10:50:12.00 ID:???
ついでに、剣ありのドレイクは穢れ4とあった。
645NPCさん:2011/07/22(金) 10:54:27.47 ID:???
魔剣が折れてしまうと、生死判定にとんでもないペナルティで悶死w
646NPCさん:2011/07/22(金) 11:19:50.05 ID:???
一体でも珍しいのに、人間の領域内で
一ヵ所に剣無しドレイクが三体も集まるのは異常。
647NPCさん:2011/07/22(金) 11:35:48.83 ID:???
エルフやドワーフって見ただけですぐわかるのかね?
648NPCさん:2011/07/22(金) 11:44:20.09 ID:???
ドレイクやバジが人の姿とってるときって全て人間なのかね?
エルフやドワーフの姿にはなれないのかねえ
649NPCさん:2011/07/22(金) 11:44:42.32 ID:???
エルフ:耳でわかる
ドワーフ:3〜4等身だからわかる
650NPCさん:2011/07/22(金) 11:52:33.06 ID:???
ドワーフのヒゲの濃さは人間のそれとは桁が違うのかねえ?
小柄でヒゲの濃いポテ腹の人間もいると思うんだけど
あれは人間あれはドワーフってすぐわかる?
651NPCさん:2011/07/22(金) 11:53:56.89 ID:???
ドワーフはボテ腹じゃなくてガチムチなんで
652NPCさん:2011/07/22(金) 11:55:36.42 ID:???
身長が違いすぎるからな
成人男性で140いかないのは小柄を通り越して病的だろう
653NPCさん:2011/07/22(金) 11:59:09.80 ID:???
エルフにしても耳が長い程度じゃなく何かもっとわかりやすい違いがほしい。
グラランは子供っぽいだけじゃなく目が大きくて宇宙人っぽい顔だと思ってるんだが。
654NPCさん:2011/07/22(金) 12:01:03.37 ID:???
別に誰もお前の趣味に文句はつけないから好きにやれ
※ただし鳥取のメンバーは除く
655NPCさん:2011/07/22(金) 12:02:50.34 ID:???
ガチムチってボテ腹じゃないの?
656NPCさん:2011/07/22(金) 12:04:29.64 ID:???
エルフは耳が長いだけじゃなくてイケメンって言う特徴があるじゃないか!
657NPCさん:2011/07/22(金) 12:06:24.52 ID:???
イラストのほとんどが種族関係無くイケメンに美女美少女だからなあ
658NPCさん:2011/07/22(金) 12:10:34.20 ID:???
イラストのリルドラさんはかなりのイケメンだよな
659NPCさん:2011/07/22(金) 12:13:44.20 ID:???
なかなか良くわかってるな同志
660NPCさん:2011/07/22(金) 12:19:07.53 ID:???
てかムーテスぶっちぎりで間抜け面なだけ>リルドラ
661NPCさん:2011/07/22(金) 12:32:16.55 ID:???
あの絵師は下手だからねえ
662NPCさん:2011/07/22(金) 12:39:09.61 ID:???
イラストのは各種族きっての美男美女たちを集めたんだよ!
663NPCさん:2011/07/22(金) 12:41:02.88 ID:???
まぁどんな写真家や画家もモデルにするなら整った顔立ちの奴を選ぶしな
664NPCさん:2011/07/22(金) 12:42:12.90 ID:???
>>663
何言ってんだ?そうでもないぞ
665NPCさん:2011/07/22(金) 12:51:33.33 ID:???
>>661
そうか?自分は割りと鯛さんの絵好きだがな。
まぁ、確かにイスミーとかムーテス見てると、人外種族を描き慣れてない様には思えるが。
666NPCさん:2011/07/22(金) 12:55:11.33 ID:???
上の方でやってたので
素ドレイク(人間形態)をPCドレイクで再現しようとしてみたんだが
ちょっと見て欲しい

呪術師生まれ,能力値の出目は4か7
能力値は上から 18/17/19/20/18/24(成長14回)
技能は ファイター5/コンジャラー5/スカウト6
鎧はハードレザー
これで
命中9,回避7,防護点4,操霊魔力8
生命力抵抗9,精神力抵抗10,HP38,MP39
先制値9,移動力17

回避が低いのでファイターが5に
なので奴らの本業はスカウトw
まぁスカウトは無視してファイター6の方が妥当だとは思う
上級の奴らにFAされても困るし
問題点は武器威力とMP,移動力
667NPCさん:2011/07/22(金) 13:16:08.00 ID:???
絵師さんにとってモンスター系って描くの難しいのかね?
668NPCさん:2011/07/22(金) 13:18:08.63 ID:???
ちゃんと基礎が出来てない人にとってはすげー難しいらしい
669NPCさん:2011/07/22(金) 13:22:30.18 ID:???
拳魔のカラトはエルフだし設定はイケメンなのに、ぜんぜんイケメンじゃなかったな
不幸な男だ…
670NPCさん:2011/07/22(金) 13:24:27.25 ID:???
生まれつき剣無しドレイクって、サイヤ人でいうカカロットみたいなもんだと思う
671NPCさん:2011/07/22(金) 13:25:44.95 ID:???
いや別に成長した後普通のドレイクより強くなるわけじゃないから
672NPCさん:2011/07/22(金) 13:31:34.81 ID:???
悟空だって経験で強くなっただけで、素質がすげー優れてたわけではないだろう
ラディッツより弱かったぐらいなんだから
673NPCさん:2011/07/22(金) 13:32:46.25 ID:???
死にそうな目にあったサイヤ人なんていくらでもいただろうに
スーパーサイヤ人になれったのはカカロットだけじゃん?
674NPCさん:2011/07/22(金) 13:39:49.46 ID:???
怒り分が足りなかったからじゃない?
戦いが日常茶飯事なら仲間死ぬのだってそうだし
悟空が仲間思いすぎるって話もあるが
675NPCさん:2011/07/22(金) 13:42:04.52 ID:???
お前ら論点がずれてるぞ
剣なしドレイクの種族限界は15だが剣持なら普通に成長するだけで18までいけることを見逃してないか?
676NPCさん:2011/07/22(金) 13:46:51.68 ID:???
>>673
最近のゲームだとバーダックすらスーパーサイヤ人になってたりするw

ラディッツェ・・・・・・ナッパェ・・・・・・
677NPCさん:2011/07/22(金) 14:08:38.18 ID:???
>>675
人族限界である15を超えた奴らって普通に成長した結果なのかね?
678NPCさん:2011/07/22(金) 14:16:26.58 ID:???
普通に成長して到達できるなルールでフォローされるだろうさ
679NPCさん:2011/07/22(金) 14:38:49.88 ID:???
冒険者15レベルオーバーには、結構期待している。
追加時には当然のように、15レベルオーバーのNPC大量追加なんて寒いことをやってくれるだろうが。
680NPCさん:2011/07/22(金) 14:51:59.53 ID:???
>>679
ただ、15レベルになるには、高レベル開始レギュでもない限り
やってられんほど時間がかかる。
かと言って12万経験点、能力値成長90回で開始とか言われると
果てしなく面倒…
681NPCさん:2011/07/22(金) 14:53:54.03 ID:???
妖魔夜行で1000CP妖怪をつくれと言われたような気分になるからな
682NPCさん:2011/07/22(金) 15:03:44.18 ID:???
>>665
問題はかなり長いこと描く期間があったのにあんまり成長しなかったことだと思う
へっぽこの人とかすごい変わったのに
683NPCさん:2011/07/22(金) 15:08:31.02 ID:???
15レベルを越えないと小神さんにすら一歯報えないもんな
684NPCさん:2011/07/22(金) 15:39:06.73 ID:???
15レベルってPLの限界なんでねーの?
種としては剣無しドレイクも18までいけるんじゃねーの
685NPCさん:2011/07/22(金) 15:42:14.41 ID:???
GMがサポートさえすれば18レベルだろうと30レベルだろうと行くよ
686NPCさん:2011/07/22(金) 15:53:22.82 ID:???
>>673-674
スーパーサイヤ人発動条件で
普通のサイヤ人に一番欠けてるのは「穏やかな心」だろ
687NPCさん:2011/07/22(金) 15:54:27.77 ID:???
あの状態の悟空の心のどこが穏やかだったのか小一時間問い詰めたい
688NPCさん:2011/07/22(金) 16:00:52.54 ID:???
>>687
なってる状態ではなく普段持ってるって事だろ
あれ劇場版を見る限り心に悪が発生するんだっけ?
だから元気玉はそのままでは扱えず集めるのと撃ち出すは平常時でないと駄目
まあ、そのまま吸収したけど
689NPCさん:2011/07/22(金) 16:13:43.13 ID:???
流石にそろそろスレチだろ。
690NPCさん:2011/07/22(金) 16:14:30.15 ID:???
魔動機文明時代にドーンハンマーとかあってもいいかな?
691NPCさん:2011/07/22(金) 16:18:34.64 ID:???
あれ条件は実際ないに等しいだろ
ブロリーみたいな伝説のを除外すれば戦闘力の問題
惑星ベジータ崩壊前のサイヤ人平均戦闘力を考えればなれる奴はほぼいないのは仕方がない
当時、通常で一万超えしてたの片手で数えられるくらいなんだぜ?
692NPCさん:2011/07/22(金) 16:22:02.13 ID:???
スーパーサイヤ人は一時的に穢れ追加でパワーアップしてるんだよ
こっちでそんなパワーアップするにはどれほどの穢れがあればできるのやら
確か50倍パワーアップだっけ?
693NPCさん:2011/07/22(金) 16:22:10.31 ID:???
それよりゴーストシップヤマトが出ていいかの方が気になるな。
694NPCさん:2011/07/22(金) 16:22:54.95 ID:???
波動砲が付いてる方はさすがに違和感あるな
695NPCさん:2011/07/22(金) 16:24:37.52 ID:???
魔動紀文明時代の魔法船のゴーストシップなら問題ないさ。
696NPCさん:2011/07/22(金) 16:25:13.33 ID:???
抵抗に成功しても消し飛びそうだな、波動砲
697NPCさん:2011/07/22(金) 16:26:15.69 ID:???
飛行船は出してもいいが空気抵抗が仕事しないラクシアだと
航行不能になった次の瞬間には跡形もなく粉砕されてそう


穢れでパワーアップか
向こうの系列神自体はどういう穢れだっけ?
698NPCさん:2011/07/22(金) 16:27:01.72 ID:???
ナチュラルに惑星破壊できるからなアレ
699NPCさん:2011/07/22(金) 16:27:51.55 ID:???
>>697
小説ではいきなり動力源が消滅してもなんとか不時着できてたみたいだし
さすがにそこまでシビアでもあるまいよ
700NPCさん:2011/07/22(金) 16:29:14.24 ID:???
>>696
その時は四本の柱を装備した球体を盾にするさ

>>697
落下は一瞬だけど落着も一瞬だとルール上なってたか?
701NPCさん:2011/07/22(金) 16:29:16.74 ID:???
なんで毎回飛行船落ちてしまうん?
702NPCさん:2011/07/22(金) 16:30:07.00 ID:???
飛んでるものが何時か落ちるのは必然だろう

まぁラクシアではエネルギー保存則もエントロピーもマナによってゆがんでるんですがね
703NPCさん:2011/07/22(金) 16:31:28.81 ID:???
>>699
雲を超えた時点で航行不能になった場合
落下ダメージは3万点程になります
これ間違いなく乗員も即死だよな
704NPCさん:2011/07/22(金) 16:32:33.41 ID:???
>>703
即自由落下状態に入ればな
705NPCさん:2011/07/22(金) 16:33:13.96 ID:???
与太話はともかく
ルール上搭載されてるキャラクターは
乗ってる騎獣が受けた落下ダメージを諸共に食らうのか?
706NPCさん:2011/07/22(金) 16:35:02.25 ID:???
>>702
逆、飛んでるから落ちないんだよ
航空力学とかまったく考慮しないデザインでも
地球だと地表でマッハ23程度出せば飛べるぞ?遠心力が重力を超過してな
衝撃波?知るか
707NPCさん:2011/07/22(金) 16:35:06.56 ID:???
お客様のなかに、ルロウド大司祭さまはいらっしゃいませんかー
708NPCさん:2011/07/22(金) 16:44:55.18 ID:???
何故か現れる風来人
あいつらの時間経過による自動回復の速さは異常
ただし、燃費も悪いけど
709NPCさん:2011/07/22(金) 17:36:55.95 ID:???
足踏み1000回やったら餓死しそうになるからな燃費の悪さは折り紙つきだ
710NPCさん:2011/07/22(金) 17:41:23.69 ID:???
>>679
俺も期待してるが、むしろ15レベルオーバーNPCは色々と見てみたいな
711NPCさん:2011/07/22(金) 18:21:12.06 ID:???
>>709
普通サイズのおにぎりで500回足踏みできる
装備がある時を考えるとむしろいいかも?
712NPCさん:2011/07/22(金) 19:46:01.04 ID:???
>696
穢れシステムってチームR-typeが見たら喜んで研究しそうだよな
713NPCさん:2011/07/22(金) 20:49:04.05 ID:???
>>712
幻影波動砲の応用として穢れ波動砲が開発されるわけか
撃ち出されるのは使用者の穢れポイント
使いすぎて0になった者はもう発射不能

バイドに穢れなんてないだろうな
あれ媒体として存在する肉体の方はともかく
根本は自己再生能力を持った波動存在だし
714NPCさん:2011/07/22(金) 21:07:40.16 ID:???
そんな武器が完成したら穢れの酒愛飲するな
715NPCさん:2011/07/22(金) 21:19:07.23 ID:???
むしろ撃つと穢れが溜まる方がゲーム的には正しい
716NPCさん:2011/07/22(金) 21:28:29.32 ID:???
神って蛮族が化けてる人間とか見破れるの?
717NPCさん:2011/07/22(金) 21:32:49.75 ID:???
>>715
そろそろ穢れのイメージがフェイゾンになりつつある

>>716
達成値違うしわかるだろ
え?自動失敗?知らんがな
718NPCさん:2011/07/22(金) 21:33:07.54 ID:???
某女神「全ての神が万能だと思うなよ!」

見破れる能力を持った神なら見破れるよ、ってのは実もふたも無いけど正しい見解ではあるよな……
719NPCさん:2011/07/22(金) 21:39:57.34 ID:???
万能?ラクシアの神ってそういうのからかけ離れた存在だろ
720NPCさん:2011/07/22(金) 21:50:58.87 ID:???
ラクシアの神っていったい何ができるの?
721NPCさん:2011/07/22(金) 21:52:20.36 ID:???
目の前の15レベルまでの敵を一瞬で葬り去る程度の能力
722NPCさん:2011/07/22(金) 21:59:07.75 ID:???
そんなの大軍で何段にも構えて攻めてこられたら何の役にも立たないんじゃない?
723NPCさん:2011/07/22(金) 22:00:19.12 ID:???
何の役にも立たないって、何が目的で誰をどうするんだよw
724NPCさん:2011/07/22(金) 22:14:51.02 ID:???
大軍たって15レベル超は一人もいないだろ
なら一瞬で全滅な
しかも15レベル以下しかほふれないのは神々の中では一番の小物
725NPCさん:2011/07/22(金) 22:40:37.42 ID:???
ってかルルブ三巻のコールゴッド見てこいと
726NPCさん:2011/07/22(金) 22:40:56.77 ID:???
そもそもその大軍の目的は何だww
727NPCさん:2011/07/22(金) 22:47:23.52 ID:???
戦争じゃない?
蛮族が攻め入るとかだろ
あ、蛮族で大軍がないのか
728NPCさん:2011/07/22(金) 22:54:15.35 ID:???
大群はいても大軍は無い
それが蛮族
729NPCさん:2011/07/22(金) 22:54:25.42 ID:???
神をどうこうできる武力があって
神でも対処できないだけの兵力がある大軍ならそりゃどうしようもない

なんせ前提が神に勝てる大軍ってところから始まってるんだから
当たり前だなw
730NPCさん:2011/07/22(金) 23:04:36.84 ID:???
>神に勝てる〜
どこから?
そんな前提勝手に生やすなよw
731NPCさん:2011/07/22(金) 23:08:09.11 ID:???
剣つぐ路線なら神を一発で殺す剣が出ても不思議に思わない
732NPCさん:2011/07/22(金) 23:14:08.80 ID:???
そりゃこの世界は"魔剣”なら何でもありさ
733NPCさん:2011/07/22(金) 23:15:47.01 ID:???
GM先生、防具習熟:金属鎧で装備できる魔剣がほしいです……魔槍でもいいお
734NPCさん:2011/07/22(金) 23:30:16.33 ID:???
じゃあ魔拳な
735NPCさん:2011/07/22(金) 23:31:58.62 ID:???
紅薔薇グラップラー制限無しVerか
736NPCさん:2011/07/22(金) 23:32:56.96 ID:???
>>733
不屈で6ゾロ出し続けられるならいいよ^^
737NPCさん:2011/07/22(金) 23:32:56.68 ID:???
>>733
君にはこの最強の武器「ずたずたヌンチャク」を授けよう。
738NPCさん:2011/07/22(金) 23:36:25.22 ID:???
>>733
そのまま斧をふるって叫べっ!!! “唸れ業火よ!!!”
739NPCさん:2011/07/22(金) 23:45:26.12 ID:???
格闘能力と一体型の金属鎧は楽しいかもね。・・・カオスフレアでもやるほうがいいかもしれんが
740NPCさん:2011/07/22(金) 23:47:56.47 ID:???
※ただし、フラップラー専用ではない
741NPCさん:2011/07/22(金) 23:54:43.11 ID:???
え、もちろん格闘ファイター用の装備だからグラップラー使用可すら付かないさ。
742NPCさん:2011/07/22(金) 23:58:06.83 ID:???
※脱いで半裸になった方が強くなる

これもつけておけw
743NPCさん:2011/07/22(金) 23:58:51.27 ID:???
聖闘士がやりたいのか平成ライダーがやりたいのかどっちなんだ
744NPCさん:2011/07/23(土) 00:02:28.40 ID:???
侍トルーパーじゃないなんて……
745NPCさん:2011/07/23(土) 00:07:49.84 ID:???
>>744
素手で戦ってたヤツなんていたか?
746NPCさん:2011/07/23(土) 00:30:32.40 ID:???
>>735 一発殴るごとに背景に紅薔薇が乱れ飛んで顔が濃い耽美になる
747NPCさん:2011/07/23(土) 00:32:35.98 ID:???
絶対運命黙示録
748NPCさん:2011/07/23(土) 00:32:37.61 ID:???
グラップラー技能で投げれる投擲武器、デモンローズ、ピラニアンローズ、ブラッディローズの出番だな
749NPCさん:2011/07/23(土) 00:39:24.05 ID:???
ユリスカロアのコールゴッドの準備期間はどれくらいですか?
小神なみの6ラウンドですか?
古代神に相応しく一年ですか?
750NPCさん:2011/07/23(土) 01:00:11.58 ID:???
性能が小神でもランクは古代神なので当然一年だろ
代償もHP0じゃなくて蘇生不可の死亡だし
751NPCさん:2011/07/23(土) 03:26:22.77 ID:???
兄貴可愛そうです!
752NPCさん:2011/07/23(土) 04:22:28.54 ID:???
むしろ兄貴15レベルの名誉点とカリスマで大量に信者作っておけよ!
むしろそんなシンパとザウエルを10レベルのレベレイションで1レベル司祭にしておけよ!
753NPCさん:2011/07/23(土) 05:14:25.32 ID:???
15レベルなのに仲間がいなかったようだし
よっぽど性格がアレで友達がいなかったのか。
754NPCさん:2011/07/23(土) 07:50:26.54 ID:???
いや飛空艇借りていけるんだから仲間もいただろ。
755NPCさん:2011/07/23(土) 08:58:01.32 ID:???
兄貴は一般技能の聖職者技能とか神殿経営関連の技能とかかなり低そうだよな

兄貴はジェダ辺りを仲間してたのではないかって思う
756NPCさん:2011/07/23(土) 09:02:57.46 ID:???
ラクシアの歴史上古代神がコールゴッドで降臨したことってあるのかね
757NPCさん:2011/07/23(土) 09:11:08.05 ID:???
ユリスカロア様がつい最近コールゴッドされましたけど
758NPCさん:2011/07/23(土) 09:15:09.78 ID:???
自分の信仰してる神が滅ぼされるとプリースト技能も失っちゃうのかな?
759NPCさん:2011/07/23(土) 09:20:05.45 ID:???
やっぱり世界のルールをぶち壊してるわ
信者の祈り=神の強さだったはずなのになあ
これだとゴッドフィストもマイナーゴッドより強いことになる

SNEはリウイが終るから次はこっちを壊しに来たのかね
760NPCさん:2011/07/23(土) 09:23:42.10 ID:???
神の力と信仰の関係も不明な部分が多いけど
一読者の俺ルールってのもよく分からん
761NPCさん:2011/07/23(土) 09:23:42.67 ID:???
そういやさルーフェリア(本体)ってロリなの?
ルーとかリアじゃなくて
762NPCさん:2011/07/23(土) 09:24:30.81 ID:???
忘れられた神は消えていくというのはあった
信仰が広まると昇格するというのもあった
能力がも落ちるみたいだ、でも格が落ちるって何処かにあったか?
763NPCさん:2011/07/23(土) 09:29:06.70 ID:???
信仰が広まって格が上がるなら信仰が減ったら落ちそうとは思う

あくまでも思うだけ
764NPCさん:2011/07/23(土) 09:29:45.19 ID:???
あんな身近で力もそれほど強くない神に人々が祈るかねしかし
ラクシアに生きる人々に信仰心なんて生まれるのかね
765NPCさん:2011/07/23(土) 09:34:09.06 ID:???
PCへの例示になってないから、ゲーム小説に合わないっていうのは事実なんだよな
北沢は別にSW小説としてこの話を書かなくてよかったんじゃないか?
SNEで作ってるラクシアとは別の世界を構築して普通にオリジナル小説として書いて売りに出せばよかったと思う
北沢ってだけで買う人もいるんだろうし、SWにしか興味ない人は買わないし、双方ともに平和な気がするよ
766NPCさん:2011/07/23(土) 09:37:01.98 ID:???
北沢の名前でオリジナル作品を買う奴なんて殆どいないだろw
767NPCさん:2011/07/23(土) 09:39:58.60 ID:???
>>730
>>722だろ。
768NPCさん:2011/07/23(土) 09:40:36.92 ID:???
>>764
神聖魔法あげるからMPちょーだいって言うビジネスライクな関係だよ
プリースト技能直接もらえない人たちだって神官を通して利益に預かれるわけだし
769NPCさん:2011/07/23(土) 09:48:21.40 ID:???
インフレにつられて思考がおかしくなってるのはここの人間のほうだな
少なくてもルーフェリアじゃフィルゲン軍団の脅威に国が動くくらいなのに
770NPCさん:2011/07/23(土) 09:50:26.19 ID:???
それがここの住人の頭がおかしくなってることの根拠になる理由が良くわからんぞ
771NPCさん:2011/07/23(土) 09:54:12.54 ID:???
実際に奇跡を起こせる神がいる世界だから信仰心は生まれやすいんじゃないかな?
どうなんだろう?利益を求めるだけで信仰心は生まれにくいんだろうか?
772NPCさん:2011/07/23(土) 10:03:40.97 ID:???
古代神の定義は大昔に神様になったってことだから
力が衰弱しても古代神なんじゃないの

ユリスレイアは自分の魔剣を持てば力が戻るみたいに言ってたから
本来は魔剣触れば力が戻るのかもしれんけどね
773NPCさん:2011/07/23(土) 10:04:57.84 ID:???
神の力がさほど強くないなんてのはルルブ読んでるPLの意見
局地的だがルーフェリアが国全体を蛮族から守ったりとか、
奇跡がより具体的だからこそ信仰心なんか生まれやすいんだろ

御利益はあってしかるべきと思うのが信仰者だし、そこら辺は現代とかわらん
ただ実際に神官技能とか奇跡って形で御利益が与えられるのがラクシア
774NPCさん:2011/07/23(土) 10:06:49.13 ID:???
>>764
何気にゴッドフィストとかは使ってるから
高位プリーストに対する尊敬くらいは集められるんじゃね
775NPCさん:2011/07/23(土) 10:10:36.78 ID:???
魔剣が魔法も作ったんだっけ?
776NPCさん:2011/07/23(土) 10:11:52.02 ID:???
大神と小神
古代神と新参神
って属性を2系統を1つずつ持つ設定だったら問題は起こらないと思う

大神の新参神
小神の古代神
とかあってもいいわけだから


古代神と大神と小神ってカテゴリーわけの世界でやるから問題なんだ
777NPCさん:2011/07/23(土) 10:26:32.87 ID:???
ゲームシステムで一系統でまとめた時は古代神なのに小神がいるなんて設定がまったくなかったんだろう
後付け設定すぎるからラクシアにとって存在が不自然なんだよ
778NPCさん:2011/07/23(土) 10:29:51.80 ID:???
公式鳥取にしてなかったことに。
779NPCさん:2011/07/23(土) 10:30:03.86 ID:???
ろくに知られてないマイナーな神が居てもおかしくは無い
780NPCさん:2011/07/23(土) 10:32:17.25 ID:???
信仰を失った神が消滅するってのはシナリオ集1で既にあったよ
新米女神でも信仰が強さだってのは出てるし
ルルブ1でもルーフェリアの大神昇格云々って話は出てる

よーするによく知られてる古代神の強さとか信仰範囲は〜、とかいうデータなんじゃろ
何事にも例外はあると
781NPCさん:2011/07/23(土) 10:34:52.81 ID:???
力の強さで巨神/大神/小神に分けて、神になった方法や神年齢を括弧で示せばいい

ライフォス=巨神(第一の剣ルミエル接触、数万年)
ユリスカロア=小神(魔剣キルヒアイゼン接触、数万年)
シーン=大神(ティダン縁故、数万年)
ルーフェリア=小神(ザイア縁故、250年)

こんな感じで
782NPCさん:2011/07/23(土) 10:35:22.00 ID:???
古代神は没落してもそれを認めようとせずにゴッドフィストやコールゴッドはそのままでいようとするとかでもいいや
783NPCさん:2011/07/23(土) 10:37:10.80 ID:???
まぁ最初から776の言うシステムなら問題はなかったはずなのでは?
784NPCさん:2011/07/23(土) 10:39:00.43 ID:???
781はありだな
SNEは採用すべき
785NPCさん:2011/07/23(土) 10:39:22.72 ID:???
強い神が信仰を失ったらどうなるのかって情報は謎だった
強いままで消滅するのか
信仰へってくと弱体化するのか
格も下がるのか

堕女神がそこらへん切り込んでるだろうけど
確定するのがいつになるかは謎
786NPCさん:2011/07/23(土) 10:42:20.98 ID:???
個人の想像かー
俺の想像だと神の格は信仰で集めた最大MPで決まる
最大MPを器だと考えて一度大きくなった器は縮まらない
でかい器から行使される魔法はいつも高出力で燃費も悪い
器の中身がゼロになると神本人が死ぬ
787NPCさん:2011/07/23(土) 10:51:51.82 ID:???
魔力撃強化を覚えたら普通の魔力撃はもう使えないからな
788NPCさん:2011/07/23(土) 10:55:39.96 ID:???
堕女神は兄が召されてから
一気に廃れたような事書いてなかったっけか
789NPCさん:2011/07/23(土) 11:01:11.14 ID:???
>>777
> 後付け設定すぎるからラクシアにとって存在が不自然なんだよ
後付け設定なんてデータが追加されるTRPGならよくある話だと思うけどね。
まあ、後付け設定が嫌なら最初に出た設定以外は全て鳥取ではなかったことにすれば良いんじゃない?
790NPCさん:2011/07/23(土) 11:03:40.29 ID:???
サプリになってから考えればいいじゃない
791NPCさん:2011/07/23(土) 11:07:28.40 ID:???
>>771
地球におけるような信仰心は別になくても誰も困らんでしょ
マナさえ送ってくれりゃ何でも
792NPCさん:2011/07/23(土) 11:08:28.54 ID:???
>>776
用語の扱いが杜撰なのがこんなところにまで響くとはw
793NPCさん:2011/07/23(土) 11:14:47.95 ID:???
矛盾も何も今のところ神個別に神格が決まってるが何か問題があるのか?
データが出揃っていないユリスのプリーストをやりたいなら消費MP増加とかで卓裁定が分かれるだろうけど
オリジナルの神とか出してるの?
794NPCさん:2011/07/23(土) 11:26:52.66 ID:???
コボ神なら出したよ
795NPCさん:2011/07/23(土) 11:32:19.29 ID:???
AWの本文中ではどの剣によって神格を得たかわからないとか書かれながら
次のページでは第二の剣の神にされた、くそだせぇシンボルのラーリス様の扱いに不満を感じている同志はいないか
796NPCさん:2011/07/23(土) 11:42:46.15 ID:???
ラーリスのシンボル、あれはないわ

AWの神様相関図は一般的にはこう思われてるって事だと理解している
797NPCさん:2011/07/23(土) 11:45:37.61 ID:???
というかそうだろ
798NPCさん:2011/07/23(土) 11:51:59.82 ID:???
>>795
ル=ロウドとキルヒアがああなったんだから気にせんでいいでしょ
世間一般には上の2つも第一の剣の神と思われてるんだし
799NPCさん:2011/07/23(土) 11:53:54.54 ID:???
むしろラーリスの正体不明感で出てていいなと思っている
800NPCさん:2011/07/23(土) 11:57:48.00 ID:???
ていうか一般的にそう思われたら実態もそれに引きずられて神格が変わるんだよね?
801NPCさん:2011/07/23(土) 11:59:34.22 ID:???
とは言われてるけど
完全に本質まで変わるかまでは分からんし
そもそもラーリスは特殊過ぎるから完全に当てはまるか分からんし
でもまあ実際第二の剣の魔法使える程度には変質してるのかね
第一も使えるけど
802NPCさん:2011/07/23(土) 12:37:22.06 ID:???
今日の卓、唯一のプリがマリョップラーで拡大/数持ってねぇorz
特技をMP軽減から双撃にそっと変更してくれたマギシューPLさんはきっと神

どうか死人が出ませんように
803NPCさん:2011/07/23(土) 12:40:51.08 ID:???
マギシュのMP軽減ってそもそもどうなの?
いやあると便利なのは分かるんだが、他に取るもの多くない?
最初から双撃のが使いどころあると思うが
804NPCさん:2011/07/23(土) 12:42:48.66 ID:???
>>785
堕女神の2巻で分かるんじゃね。
805NPCさん:2011/07/23(土) 12:45:14.96 ID:???
強いよ
タゲサ+クリバレ×2の基本セットのMP消費が7→4の4割減だからね
フェアテの拡大ウィンドカッターを超える割引効率でっせ
806NPCさん:2011/07/23(土) 12:48:58.87 ID:???
2丁拳銃は1と3が固定な分、5Lvは本当に悩む
器用度低めなら二刀流に行きたいし、MP軽減もリピートアクションを覚える頃には持っておきたい

807NPCさん:2011/07/23(土) 12:49:19.28 ID:???
元のMPが少ないなら軽減も視野に入るよ
あとタゲサ毎回使うとなると1点はけっこう大きい
クリバレと合わせれば1Hで2点、両手利きで行くなら3点も少なくて済むのはかなりのもの
808NPCさん:2011/07/23(土) 12:50:41.98 ID:???
待て、タゲサにだまされてるぞ
軽減じゃなく二刀流とれば
タゲサなしでクリバレ*2で同じ消費4で
タゲサMP軽減よりも命中が1高い
809NPCさん:2011/07/23(土) 12:56:55.75 ID:???
ルカス兄さんに喚び出された時点のユリスカロアは
神殺しの竜とほぼ互角に戦ってたから
神格通り、古代神の力を持ってたんだと思う
だけど信者がいないから力を回復するすべがなくて
神力使ったら減っていくだけでどんどん削れていきザウエルとの邂逅に至る、と
そんな流れじゃないかなあ
作中でも「力使ったからまた縮んだ」みたいなこと言ってたし
810NPCさん:2011/07/23(土) 12:58:44.86 ID:???
消費MP10が9になっても一割減だが
2が1になったら五割減だしな
消費MP少な目のを多様する技能の方がMP軽減は光る
同様に
拡大/時間も実は効果時間長いものに使うと強い特技だよね
覚える機会はアレだが
811NPCさん:2011/07/23(土) 13:02:48.81 ID:???
フォーセリアでもライト石作ってから寝ます、が定番だったしな
812NPCさん:2011/07/23(土) 13:18:22.13 ID:???
時間拡大はコンジャラーのたしなみ(キリッ
813NPCさん:2011/07/23(土) 13:48:32.40 ID:???
>>800
まぁでも、ラクシアの人族や蛮族に、そこまでラーリス信仰している奴はいなくない?
認知されているのと、信仰はまた別だろうしね

ラーリスみたいに、ラクシア外で信仰されているっぽい神が、ラクシアでの信仰を失うとどうなるんだろう
現状ラーリスが古代神じゃなくて大神だということを考えると
本体には影響がないけど、ラクシアへの影響力を失うとかになるんだろうか
814NPCさん:2011/07/23(土) 14:04:02.12 ID:???
神様の存在条件:聖堂一つ以上、かつ信者(神の声が聞こえなくても可)一人以上
神様の出力:信者の信仰でのみ増加 増加上限は無い? 自然減少は無いが自然回復も無い

ダメ神見るとこんな風なんじゃないかと
ところで、この世界の神様って死んだら復活できんのかな
ユリスカロアの言によると顕現中は物理的に肉体を持って存在してるみたいだし
物理的に殺されてももしかしたらリザ効くんじゃないかと
815NPCさん:2011/07/23(土) 14:37:20.01 ID:???
ラーリスがファラリスとは教義が異なるということは
ラーリスは分体みたいなもんなんじゃなかろうか
816NPCさん:2011/07/23(土) 14:39:15.50 ID:???
信者減ったら適当に性格合うやつに声かければええんとちゃうのん?
神の声が聞こえたら神官として目覚めるんでそ
817NPCさん:2011/07/23(土) 14:45:02.39 ID:???
>>816
「聖杯を探せ〜」
818NPCさん:2011/07/23(土) 15:04:50.72 ID:???
教義とか経典とかを一歳継承してない人間にぽいとプリースト技能与える場合は
相当な変質を覚悟せにゃならんだろうな
819NPCさん:2011/07/23(土) 16:04:05.80 ID:???
>>816
ユリスがザウエルにプリースト技能渡せなかったし、自分に合う奴ってそうそう見つからないんじゃない?
820NPCさん:2011/07/23(土) 16:05:41.54 ID:???
っていうかユリスカ様眼の前のザウエルが自分のプリーストかどうかを「聖印持ってるかどうか」で判断してなかったか?
821NPCさん:2011/07/23(土) 16:24:04.29 ID:???
神様自分信者かどうか判らない?w
822NPCさん:2011/07/23(土) 16:28:52.22 ID:???
逆に言えば神聖魔法使うのに使う聖印はそれだけ重要なものだということだな
823NPCさん:2011/07/23(土) 16:31:06.19 ID:???
発信はするけど誰が受信してるかはわからないのか
824NPCさん:2011/07/23(土) 16:41:28.03 ID:???
《レベレイション》使って、プリースト技能を授ければ良いのに
825NPCさん:2011/07/23(土) 16:42:05.90 ID:???
んなことやり出したら他から怒られそうだが
826NPCさん:2011/07/23(土) 16:45:38.31 ID:???
自分の消滅がかかっている状態で、形振り構っていられるかどうかなんじゃない
827NPCさん:2011/07/23(土) 16:46:24.12 ID:???
相手が経験点持ってないと無理だし

抵抗:なしだから経験点余ってるような相手にも厳しいんじゃないか?
突然「私は神だ、信者になれ」とか言われても受け入れないだろう
そういう人は。自分で技能取ればいいんだし
828NPCさん:2011/07/23(土) 16:50:19.84 ID:???
結局の所
プリ技能が欲しいけど
どうしても神の声がかからないNPCにかける用でしかないのよね
PCは好きに技能取れるからRP以上の意味はないし

技能いらん人には結局抵抗されるから意味ねえと

……ザウエルにならかけてあげりゃいいんじゃないのユリスさん
829NPCさん:2011/07/23(土) 16:51:59.08 ID:???
「僕と契約してプリーストになってよ!」
830NPCさん:2011/07/23(土) 16:55:20.74 ID:???
>>828
ザウさん「今ちょっと経験点の持ち合わせが…」
831NPCさん:2011/07/23(土) 16:56:30.45 ID:???
>815
別物なんだろ?
832NPCさん:2011/07/23(土) 16:58:05.38 ID:???
>>830
ちょうど1巻が終わったし、ミッション成功の1000点をまわせば……
833NPCさん:2011/07/23(土) 16:58:52.69 ID:???
ザウ「すまん、このパーティーだと寄り道する余裕無いんで……」
834NPCさん:2011/07/23(土) 17:00:09.11 ID:???
っていうかザウエル一人がプリーストになっても
祠とかは別に作るのにプリースト技能が必要なわけでもなし
むしろユリスカ様視点では支出が増えるだけで意味ねーぞなもし
835NPCさん:2011/07/23(土) 17:05:12.89 ID:???
まあ完全にケミファイターなザウエルにプリ技能とかあんまりいらんよねw
あ、でも特殊神聖魔法はありがたいか。
836NPCさん:2011/07/23(土) 17:06:57.04 ID:???
プリ1にするなら、なんか適当にBテーブル二つ齧ったほうがいいよなぁ
837NPCさん:2011/07/23(土) 17:07:56.96 ID:???
ユリスカ様自らがどっかの国の依頼を受けて
国のピンチを救うとか蛮族の大物を倒すとかして
「実はわたし古代神でーす」とかやれば、信者なんかいくらでも増やせると思う
838NPCさん:2011/07/23(土) 17:09:15.97 ID:???
真偽判定
839NPCさん:2011/07/23(土) 17:13:12.17 ID:???
それをやるならザウエルPTをどっかの小国に派遣して国を脅かすドラゴネットの一匹でも叩きのめし
王様に娘をやろうとか言われるくらい恩を売ってから
実は私こういうものでして王位継承権はさておきカイシュウシテクダサーイ

のほうがいいな
840NPCさん:2011/07/23(土) 17:18:48.57 ID:???
プリースト技能持っていようがいまいがザウは平信者としてMP供給してるんだし無理に取らせる必要はないんじゃないか?
ほら、プリ取ったら取ったで祈りに答えてやる必要がある訳だし。

そう考えれは神官一人より平信者を10人増やした方が神の力になるのかもな。
841NPCさん:2011/07/23(土) 17:21:25.96 ID:???
>839
カイシュウ迫るより結婚して国継いだあと国教に制定した方がよくね?
842NPCさん:2011/07/23(土) 17:22:05.69 ID:???
いっそ、冒険者家業やって名誉点溜めてみてはどうだろう。
843NPCさん:2011/07/23(土) 17:33:15.48 ID:???
>>841
下手に王位持つと国内の既存宗教に配慮せざるを得なくなっていろいろ鬱陶しいじゃん
国政も真面目にやらないと元も子もなくなるし
うるさい輩のおいあいつ何とかしろ的なのは王様に押し付けて自分は布教に勤しむんだよ
844NPCさん:2011/07/23(土) 17:34:36.97 ID:???
他の小神たち「俺も俺も」
845NPCさん:2011/07/23(土) 17:46:35.74 ID:???
布教に熱心そうな小神いなくね?
846NPCさん:2011/07/23(土) 18:01:17.06 ID:???
ルーフェリア以外引きこもりばっか
追加小神で社交的なのが来るかも知れないけど
847NPCさん:2011/07/23(土) 18:04:41.13 ID:???
小心者なのか
848NPCさん:2011/07/23(土) 18:09:32.96 ID:???
>>847 まだ公式小神遭遇例が低く、ラクシア人は気づいてないだけで
小神モーション例は多いんじゃないかと
849NPCさん:2011/07/23(土) 18:15:03.45 ID:???
>>848
トンデモねえあたしゃ神様だよ
とかそんなんでスルーされてるとかか。
850NPCさん:2011/07/23(土) 18:20:36.46 ID:???
>>761 16歳をロリと思うか否か。
851NPCさん:2011/07/23(土) 18:21:14.62 ID:???
>>850
初潮前なら
852NPCさん:2011/07/23(土) 18:22:28.87 ID:???
リオスツアーにも何しにきたのかわからない、小神みたいな爺さん釣り人がいたな。
853NPCさん:2011/07/23(土) 18:40:54.22 ID:???
アーメスは引き篭もり派と活動家に分かれてたな
854NPCさん:2011/07/23(土) 18:58:35.60 ID:???
そういやアーメス神の神聖魔法データなんかも収録されるのかね
855802:2011/07/23(土) 19:10:58.98 ID:???
適度に苦戦したけど、死者は出さずにすんだと自画自賛してみる
マギシューが装甲固めて、ソーサラーがフェンサー齧って、接敵されたら木偶な後衛がいなかったおかげかな

で皆に相談なんだけど
全体的にセージがおざなりなので、次回あたりで切さをPLに痛感してもらいたい
けど、判定に失敗で即ミッション失敗級なのも困る
データ不明だと程良く苦戦できる敵や、戦闘状況ってどんなのがある?
856NPCさん:2011/07/23(土) 19:19:03.53 ID:???
>>855
乱戦で戦闘するともれなく毒のプレゼントで行動不能とかでもいいんじゃね?
857NPCさん:2011/07/23(土) 19:23:26.58 ID:???
若干ルールから外れるが、キラークリーパー三体が密着してる状態ってのをやったな
それぞれ独立した魔物だけど、魔物知識判定に失敗するとそれが分からないって設定
そん時の判定は成功したけど、失敗したらPL側は攻撃対象を任意に選別できない処理をするつもりだった
858NPCさん:2011/07/23(土) 19:24:20.03 ID:???
ブロフが定番だけど、定番すぎる&ミスディレクションが無いからなぁ
859NPCさん:2011/07/23(土) 19:26:10.20 ID:???
その敵に対するフラグを用意する。3つマジックアイテムを見つけて、そのうち2つがダミー
で、セージの宝物鑑定とか、内容を調べる文献判定に成功しないとどれが本物で、フラグを立てたら
どんな効果が発揮されるかわからない
判定に全部失敗しても、当たりのフラグアイテムをぶつけるとかすれば効果はちゃんと発動する
860NPCさん:2011/07/23(土) 19:31:50.37 ID:???
如何にもリャナンシーぽく描写しといて、実はバンシー
誘惑は1日1回だからと、舐めてかかってると、叫び声で酷い目にあえる
861NPCさん:2011/07/23(土) 19:37:08.49 ID:???
凶悪な能力があるけどそのPTで簡単に対処できるオリモンスターを出すとかどうよ

防護点10ぐらいあるけど火属性がついてると防護点を0として計算するとか
862NPCさん:2011/07/23(土) 19:37:54.16 ID:???
ドワーフがいるPTに炎属性の攻撃しかできない敵を出すとか?
863NPCさん:2011/07/23(土) 19:38:35.90 ID:???
素直に弱点/火属性の敵でいいじゃないか
864NPCさん:2011/07/23(土) 19:41:24.73 ID:???
PTキャラが食いつきそうな、アステリア神官の美人ヒロインを出すんだ。
誰彼かまわずチャームを使いまくるビッチ。


セージ判定に成功すると実はシーメールだって発覚する
失敗するとエンディングで(ry
865NPCさん:2011/07/23(土) 19:42:46.20 ID:???
単純に判定引き上げだろうな
さいの目9以上くらいの
866NPCさん:2011/07/23(土) 19:42:57.37 ID:???
なんて酷いことを考えやがる……
867NPCさん:2011/07/23(土) 19:45:36.42 ID:???
強力な反応中立モンスターと遭遇戦させてやればいい
きっとデータ不明なまま殴りかかって痛い目に合うはず

依頼料=迷惑料で今回ただ働き的な導入にすれば骨身に染みるんじゃないかな
868NPCさん:2011/07/23(土) 19:56:19.93 ID:???
>判定に失敗で即ミッション失敗級なのも困る
敵がでたらとりあえず殴りかかっても力押しで何とかできる
判定に失敗してもなんらかの形でフォローが入るから問題ない
PLにそう認識されてる事こそがセージが軽視される原因だろ

比較的低い目標の判定に失敗したら、全滅しかねないピンチに放り込んでしまえ
869NPCさん:2011/07/23(土) 20:01:37.75 ID:???
思い知らせたいなら全滅のピンチよりも、
魔晶石を大量に消費とか罰金とかの方が響くはず?
870NPCさん:2011/07/23(土) 20:02:01.36 ID:???
1ゾロだってあるのに一回の判定に失敗したら全滅モノとか正気かよ。
871NPCさん:2011/07/23(土) 20:05:39.23 ID:???
>>870
敵ならば別に逃げてもいいんだが?
872NPCさん:2011/07/23(土) 20:05:55.82 ID:???
え?ブレス2拡大ピンゾロで全滅の危機とか普通じゃね?
873NPCさん:2011/07/23(土) 20:11:11.33 ID:???
むしろ、何か刺さったら終了が普通だろ
874NPCさん:2011/07/23(土) 20:11:25.81 ID:???
ブレス2拡大ピンゾロしてもぎゃー!MPが勿体ねー!ってなるだけじゃね?
回復ピンゾロは状況に寄っちゃ致命的だけど
875NPCさん:2011/07/23(土) 20:11:58.71 ID:???
魔物知識判定に偏ったお灸を据えるとアルケミを上げておけば良かったという結論に達することもある
構造解析、病気知識(レンジャーでも)なんかの出番の少ない判定とか
先に文献を調べた上で時間差をつけて魔物知識判定を複数回させるミッションとか(中立を多めに混ぜる)
事前に再判定で時間を食うとペナルティがあると知らせているミッションとか
876NPCさん:2011/07/23(土) 20:12:34.96 ID:???
というか、丸々データ不明の敵と戦闘しようって奴の気がしれないんだが
877NPCさん:2011/07/23(土) 20:16:03.12 ID:???
まず>>802のセージ軽視な環境ってどの程度なのかが問題
PCがのきなみ1Lv持ってるだけでも6Lvくらいまでは、結構何とかなるからなぁ
878NPCさん:2011/07/23(土) 20:19:59.58 ID:???
PC 「敵の正体が(PL知識含めて)さっぱりわからんな。
    こいつと戦うのは避けよう」

ってケースが多々あるのを忘れるなよ
プレイヤーは意外と危険を冒したがらないぞ
879NPCさん:2011/07/23(土) 20:23:42.43 ID:???
>>864
いいアイデアだ、もらっていいかい?
880NPCさん:2011/07/23(土) 20:24:44.12 ID:???
まぁ無言で警告セッションをやるよりはセージを上げてくれとPLに話をつけたほうが絶対に良い
881NPCさん:2011/07/23(土) 20:28:25.07 ID:???
>>878
PC「敵の正体が不明、増援要請の為に撤退しました」
増援PT「お前ら、この程度の敵も処理できなかったのか・・・」

増援NPCの報酬負担&総名余点減少の流れで問題ないな
882NPCさん:2011/07/23(土) 20:33:06.18 ID:???
>>881
むしろ、時間かけてると他が持ってく水戸黄門形式だな
883NPCさん:2011/07/23(土) 20:33:17.14 ID:???
近いうちにセージ技能が無いと対応できないセッションをやるよって成長中にでも呟いておけば?
ルルブVにもPL同士で話し合って取らせろと書いてるし
884NPCさん:2011/07/23(土) 20:43:42.92 ID:???
>>878
フリーの人間が得意先からの依頼を放棄するとか、恐ろしくてよっぽどじゃなきゃ出来ないと思うんだが
885NPCさん:2011/07/23(土) 20:50:12.68 ID:???
>>884
一度の戦闘放棄がそのまま依頼放棄につながるとは限らないだろ
886NPCさん:2011/07/23(土) 20:51:35.72 ID:???
特定のアイテムがあるかどうかで、強さが大きく変わる敵ってBTに居ないかな?

伝聞(ペナ付き判定)で判明して事前準備と、実際に遭遇した後一時撤退とで結果がかわるようにしとく
当然データ不明のままで力押ししようとしたら全滅しかねない
887NPCさん:2011/07/23(土) 20:53:51.86 ID:???
>>885
ボスとの戦闘放棄しても継続できるミッションは極僅かだと思うけど?
888NPCさん:2011/07/23(土) 20:58:12.08 ID:???
魔物知識判定って再挑戦不可だっけ?
889NPCさん:2011/07/23(土) 20:58:21.32 ID:???
>>887
そいつがボスだとどうやって見抜けと?
890NPCさん:2011/07/23(土) 21:00:28.68 ID:???
判定でサイコロを振ったら
891NPCさん:2011/07/23(土) 21:00:53.92 ID:???
魔法陣グルグルみたいに、ボスの部屋って入口に書いておくとか
892NPCさん:2011/07/23(土) 21:01:20.24 ID:???
「ボスとの戦闘を回避したままクリアできるミッションは極僅か」と言い直そうか

893NPCさん:2011/07/23(土) 21:02:03.19 ID:???
>>889
887じゃないが、シチュエーションで大体分かる場合も結構あるし
逆に一度の戦闘放棄がそのまま依頼放棄につながることもあるだろ
894NPCさん:2011/07/23(土) 21:06:49.95 ID:???
魔物退治依頼で「敵が正体不明なので返ってきました」
ダンジョン踏破依頼で「正体不明な奴がいて奥までは行けませんでした」

これは普通、依頼放棄って言うよな
895NPCさん:2011/07/23(土) 21:12:14.26 ID:???
そう言われても仕方ない
冒険者LVと魔物知識判定の達成値次第では異議を唱えるが
896NPCさん:2011/07/23(土) 21:12:39.30 ID:???
魔物知識判定だけならちょっと捻って、強力な騎獣を報酬かマスコット枠で出してやれよ
その騎獣が魅力的なら相争ってライダー技能取ってくれるぜ

文献?鑑定?ケミに任せとけば良いじゃん!
897NPCさん:2011/07/23(土) 21:16:26.18 ID:???
>>886
ノスフェラに大地の恵み
898NPCさん:2011/07/23(土) 21:16:33.93 ID:???
ライダー技能なんぞは経験点へのペナルティに過ぎん
899NPCさん:2011/07/23(土) 21:18:28.36 ID:???
>>886
新米でも大活躍したアルケミトゥース
これって、ドロップ品の血清は当然1人分だよな
900NPCさん:2011/07/23(土) 21:18:54.78 ID:???
>>897
ttp://iroiro.alualu.jp/sekaisi/photo/200608.jpg

これはノスフェラさんもキレるな
901NPCさん:2011/07/23(土) 21:20:53.47 ID:???
>>889
自己顕示欲が強くて言葉の通じる奴にしとけば、ボスが勝手に自分から喋ってくれるぜ。色々と
902NPCさん:2011/07/23(土) 21:23:48.42 ID:???
>>901
ブリーチ的キャラなら能力も細かく教えてくれるぜ。
903NPCさん:2011/07/23(土) 21:25:33.20 ID:???
敵が正体不明なのを理由に依頼放棄が許されるのってどの程度のラインかね
個人的には冒険者LV+10で判らなかったら撤退しても文句は言わん
904NPCさん:2011/07/23(土) 21:28:28.73 ID:???
>>888
1度のセッションに1回きり、という特殊な処理がされる判定になってる

適切な蔵書のある場所で文献判定すればOK、などの処理をするのはGMの裁量権の範囲になるかな
まあ、それがシナリオの成否を握るほどの情報なら、それくらいの救済手段はあってもいい
905NPCさん:2011/07/23(土) 21:30:00.72 ID:???
交渉の余地がある巨人やブラッドトロールタイラントあたりを出して戦闘以外で解決させるとか
906NPCさん:2011/07/23(土) 21:33:45.71 ID:???
>>903
レベルや数字でなくシチュエーションじゃないかね

とりあえず戦ったけど全く勝ち目も見えないので途中で逃げた(犠牲者出てたりするとなお良し)、とか、
別の(既にこっちは分かっている)高レベルモンスターがあっさり倒されたor素直に従ってるのを目撃した、とか、
ちょっとやる気を無くすほどの高レベル魔法を使ってるのを目撃した、とか、
単純にちょっと首傾げるほどデカい、とか
907NPCさん:2011/07/23(土) 21:33:54.02 ID:???
フォレストジャイアントの縄張りの印を魔物知識判定させて失敗したら恐怖の追走劇とか
908NPCさん:2011/07/23(土) 21:34:19.39 ID:???
魔神は低レベルから知名度判定の目標値が高い&いやらしい特殊能力が多いので
レベル帯をバラバラにして連戦させてやれば、データ開示の大切さを分かってもらえるはず

「知名度判定の目標値が高い」いちいち言うの面倒だけど、知名度が高いだと意味が逆になるのよね
909NPCさん:2011/07/23(土) 21:37:25.70 ID:???
>>906
それらは「敵が正体不明だから」じゃなくて「敵が強大だったから」になるんじゃないかな
910NPCさん:2011/07/23(土) 21:44:51.88 ID:???
戦いもしないで逃げた場合の「リスク」をプレイヤーが甘く見てる危険はけっこうあるかなー

傍目にはただの臆病にしか見えない逃走かましたら、そりゃ次以降の冒険に響くだろう
戦闘力をウリに日々の糧を得てる冒険者が「ヘタレ」「臆病」「チキン」なんて評判得たらえらいこっちゃ
911NPCさん:2011/07/23(土) 21:54:24.04 ID:???
GM「PCは「ヘタレ」「臆病」「チキン」なんて評判をえているので、依頼は無かった。よって今日はお前ら帰ってよし。」
912NPCさん:2011/07/23(土) 22:05:21.46 ID:???
でも現実の冒険者は
PCみたいにちょうど良い相手のボスばかりとは限らないわけで
勝てない相手なら逃げる事も多いだろ

ていうか前この手の話出た時と流れ逆だな
前は冒険者は慎重であるべきって流れだったんだが
913NPCさん:2011/07/23(土) 22:11:02.65 ID:???
そりゃ勝てない相手なら逃げるし、悪評がたったりせんよ
まっとうに勝てる相手に撤退してたらチキン扱いされるって言ってるだけで

つまり前回も今回も「セージ技能は大事だね」って流れ
914NPCさん:2011/07/23(土) 22:13:35.17 ID:???
前回はセージ技能を上げてないPTが判定に失敗したから帰る→なら上げとけよ
だったよな
915NPCさん:2011/07/23(土) 22:13:48.71 ID:???
でも実際には逃げた時に相手が何者だったのかなんて
外野には分かりゃしないから
チキンで逃げたのか普通に無理だから逃げたのかなんか分かんないんだよな……
916NPCさん:2011/07/23(土) 22:15:30.60 ID:???
917NPCさん:2011/07/23(土) 22:18:02.72 ID:???
PCが断念したなら依頼人は別のより高レベルなパーティーに依頼するだろ
918NPCさん:2011/07/23(土) 22:22:00.58 ID:???
まあ、依頼人が完璧な情報を持ってるとは限らんからな
919NPCさん:2011/07/23(土) 22:31:19.70 ID:???
>>917
低レベルPTが失敗した冒険のフォローをする仕事を依頼したいんだが?
と言うネタはリスクが高いと敬遠されがちではあるがな。
920NPCさん:2011/07/23(土) 22:33:10.09 ID:???
小細工するより、素直にPLにセージ上げてくれと言ったら?
しかしセージおざなりとは、怖いPTだ。4人PTなのかな。
921NPCさん:2011/07/23(土) 22:33:20.85 ID:???
いや、別にリスク高くないし敬遠もされんだろ・・・
922NPCさん:2011/07/23(土) 22:36:49.00 ID:???
リスクは高いよ
低レベルとは言えいっぱしの冒険者が失敗したんだ
何かとんでもない裏がある可能性が高い
さらにどうしても先入観もついちゃうしな
923NPCさん:2011/07/23(土) 22:37:23.71 ID:???
聞き取り情報で敵がわかるかもしれないし、結構オススメ任務じゃね?
924NPCさん:2011/07/23(土) 22:38:57.41 ID:???
事前に魔物知識判定に失敗して撤退した奴等が居る事が、どこをどうやったら
“何かとんでもない裏がある可能性が高い”になるんだろう
925NPCさん:2011/07/23(土) 22:43:13.33 ID:???
まずは「GMはPCが倒せる敵しか出さない」って幻想をぶち壊そうぜ
926NPCさん:2011/07/23(土) 22:43:20.09 ID:???
つかそんな依頼よくあるだろ。ルルブ2のサンプルもそれに近い依頼だし
927NPCさん:2011/07/23(土) 22:44:54.45 ID:???
>>925
公式もそういう甘え野郎がいるし、仕方がない
928NPCさん:2011/07/23(土) 22:48:18.89 ID:???
>>924
他人に尻拭いさせた結果
逃げた冒険者の名誉が傷つくのを否定したいばかりにめちゃくちゃ言ってるだけだろう
929NPCさん:2011/07/23(土) 22:49:26.02 ID:???
でも倒せない敵をGMが出すかも知れないってなると
それこそ魔物知識判定失敗したら怖くて戦ってられないわけで……
930NPCさん:2011/07/23(土) 22:53:31.65 ID:???
初期作成PC5人のパーティーが、「村の近くに棲みついた妖魔を退治して」という依頼を受けたとする
PCが自分たちで処理すべき敵戦力って最大でどの程度までかな?

931NPCさん:2011/07/23(土) 22:56:37.16 ID:???
>>929
だからセージ技能あげとけって流れなんだろ
932NPCさん:2011/07/23(土) 22:57:59.50 ID:???
戦って無理だったらで良いだろ
事故も初期は多いし
初期なら初期で逆に名声が全くないから
逃げるなりなんなりできるしな
933NPCさん:2011/07/23(土) 23:01:25.82 ID:???
>>930
冒険者の店経由なら倒せる程度の数なんじゃないの?
934NPCさん:2011/07/23(土) 23:01:38.60 ID:???
>>930
休憩挟んで小単位を各個撃破出来るならぶっちゃけいくらでも。逆にまとめて当たるなら10で既に無理。
935NPCさん:2011/07/23(土) 23:32:47.35 ID:???
>>933
だから、それが幻想だと言っているんだ
店は大まかな傾向を把握してるだけで、何事にも例外はある
936NPCさん:2011/07/23(土) 23:40:42.71 ID:???
近くに住み着いた妖魔を退治するとして
そいつらがどんな規模で親玉は何かなんて情報が事細かくわかるわけでもなし
別に高LVのがいても何もおかしくはないな
937NPCさん:2011/07/23(土) 23:46:57.68 ID:???
>>933
騙して悪いが死んでもらおうby依頼者
店は裏付けなんてそこまでやらないし
938NPCさん:2011/07/23(土) 23:55:56.13 ID:???
あなたたちはこのラクシアには不要なのよ…!

消えろ、イレギュラー!



と言って同僚の冒険者が襲ってくるわけか
939NPCさん:2011/07/23(土) 23:57:57.11 ID:???
実際問題、店でわかる情報なんてたかが知れたものだろう
情報伝達手段もそこまでは発達してないから
初見殺しなんてありすぎるレベルでは?
940NPCさん:2011/07/23(土) 23:59:43.19 ID:???
いくらなんでも依頼者が信用できる相手かどうかは調べて
その上で最低でも分からなかったら分からなかったと伝えるくらいはしないと
その冒険者の店じゃ仕事できないぞ

でないと依頼者と店の主人がグルになって冒険者の身ぐるみ剥げる
941NPCさん:2011/07/24(日) 00:00:58.29 ID:???
つまり、デモンズソウルみたいな卓になるのか
ファンタジーらしいけど心が折れそうだ
942NPCさん:2011/07/24(日) 00:02:42.01 ID:???
>>940
草をやる程蛮族って組織的ではないんだっけ?
化ける奴は多いけど
943NPCさん:2011/07/24(日) 00:06:19.15 ID:???
まあ納得できない展開やってもGMが信頼失うだけだけどね
944NPCさん:2011/07/24(日) 00:07:18.43 ID:???
>>940
依頼人が信用出来ることと、敵が想定より強い事は別に矛盾しないだろ
情報伝達に時間がかかる世界だからこそ、冒険者に仕事が回ってくるわけで
945NPCさん:2011/07/24(日) 00:09:01.12 ID:???
うちの卓の3人PT、初回セッションでそういうシチュエーションだったが
村を襲ったゴブリン3体、根城にしている洞窟入り口でゴブリン4体+2R目増援でゴブリン2体
倉庫を見張っていたボガード2体、ボス部屋のボガード2体+ボスのボガードソーズマン(剣)を出したが
ほとんど苦戦らしい苦戦もなく(入り口でのゴブリン計6体は時間だけは掛かったが)あっさりクリアされてしまったな


まあ、ボス戦だけは固定値使わずダイス振った結果が一発も敵に攻撃を当てれず一発も攻撃を避けれない
魔法の抵抗?なにそれおいしいの?なソーズマン先生だったってのはあるが
946NPCさん:2011/07/24(日) 00:09:40.92 ID:???
>>942
やる奴は多いがこっちの軍隊みたくはやらないな
つーか、やられたら人終わる
裏打ちされた強固な一枚岩の武力集団がデフォな蛮族とか無理ゲーすぎんぞ
947NPCさん:2011/07/24(日) 00:14:53.01 ID:???
初期PC3人でその戦果は凄いな
948NPCさん:2011/07/24(日) 00:16:44.99 ID:???
PC以外の冒険者は不確かな情報で死んだりするが
PCは適正レベルの敵が出てくるような運命ってしとけば楽じゃない
それも英雄の資質ってことで
逆立ちしても勝てない敵が出てくるのはストレスにしかならないしね


まぁ適正レベルで事故った時はそれもまた運命
949NPCさん:2011/07/24(日) 00:17:49.68 ID:???
>>945
逆に固定値使わなかった結果
ダイスの女神が降臨してPC虐殺した事あるな
950NPCさん:2011/07/24(日) 00:20:08.10 ID:???
前座のつもりで出したゴブリンに壊滅させられるのも初期ならではだな
951NPCさん:2011/07/24(日) 00:22:00.50 ID:???
やはり如何にダイスを振らずにクリアするかを追求すべきだな
952NPCさん:2011/07/24(日) 00:22:41.18 ID:???
前座で出したゴブリンの思い出
PC「な、何だこいつは!」「しょっぱなから魔物知識でわからない敵とか…^^;」「だめだ!勝てっこねぇ!」

何でみんな魔物知識失敗したし
953NPCさん:2011/07/24(日) 00:24:35.33 ID:???
SW2.0は意外と戦術の占める割合が大きいからなぁ
この前話に出た海賊シナリオだって、力押ししなきゃ楽勝だったわけで
954NPCさん:2011/07/24(日) 00:25:57.84 ID:???
>>948
ざらにいるんだけどな、そういうの
ソースは公式

>>952
逆に考えるんだ
そのゴブリンの姿があまりにもゴブリンとかけ離れていると考えるんだ

>>953
でも、ゲーム的には思考放棄で殴りあうタイプなんだよな
955NPCさん:2011/07/24(日) 00:27:46.78 ID:???
PLが知恵と誠意を以って戦いを避けて任務達成させようとしてるなら、GMはそれを認めるべきだよな。
そして誠意のない口先の詐術でやり過ごそうとするクズは問答無用で全滅させていい。
956NPCさん:2011/07/24(日) 00:29:04.79 ID:???
初期シナリオか。

……ちょっと特殊な話になるが、微妙に先輩(3回成長)の壁ファイター+新米(後衛)3人、ってパーティーでシナリオやった時、
ボス戦(山賊首領+神官+突撃兵)で、神官のフォースがくるくる回って先輩が即落ち→終了のお知らせってことがあったな。

教訓:前衛は2人は用意しましょう。
957NPCさん:2011/07/24(日) 00:30:22.62 ID:???
魔法で攻撃なんかするから事故るんだよ

殴れ殴れ、固定値はマスターも裏切らない(笑)
958NPCさん:2011/07/24(日) 00:32:47.16 ID:???
殴るだけの脳筋GMは壁ファイターに遮られ後衛に嬲り殺しにされるんで…
959NPCさん:2011/07/24(日) 00:34:01.59 ID:???
ところで、次スレ
960NPCさん:2011/07/24(日) 00:34:20.56 ID:???
最初はそんなもんでいいだろ。
徐々に後衛攻撃織り交ぜていかないとつまんなくなるけどな。
961NPCさん:2011/07/24(日) 00:38:06.97 ID:???
せっかくのBT新敵ということでコボルドシューターを出したらあっさりPT全滅
急遽「敵に捕まっり装備を引っぺがされた状態から脱出してボスを倒す」に路線変更
それが今やってるキャンペーンの初回セッションでした
962NPCさん:2011/07/24(日) 00:38:12.36 ID:???
夏休みだと、流れが速いねぇ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 200
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311435438/l50

963NPCさん:2011/07/24(日) 00:39:50.79 ID:???
夏休みか
お盆ぐらいにしかないな
964NPCさん:2011/07/24(日) 00:40:02.21 ID:???
遠距離攻撃系の雑魚複数だして、後衛があっさり堕ちる
初心者GMがやりがちな失敗だよね
PC側が猛者なら対応できるんだけど
965NPCさん:2011/07/24(日) 00:45:04.06 ID:???
>>958
前線の4倍の敵出して、飽和攻撃すればいいじゃない。
966NPCさん:2011/07/24(日) 00:45:31.80 ID:???
>>964
LV1の初期パーティには無理ゲーだよな
ある程度強くなったらばんばん出すけど
戦闘は遠距離攻撃できてなんぼだしな、現実的に考えて
967NPCさん:2011/07/24(日) 00:47:12.04 ID:???
>>962
おつ
968NPCさん:2011/07/24(日) 00:47:14.00 ID:???
抵抗してもダメージが通る魔法はともかく、回避すればダメージ0のガンなら行けると思っていた
まさか回避ファンブルを連発されるとは思ってもいなかった、俺は悪くない
969NPCさん:2011/07/24(日) 00:50:46.75 ID:???
>>962
970NPCさん:2011/07/24(日) 00:53:26.68 ID:???
回避と命中の基準値考えれば
初期で「避けたら大丈夫」は危なすぎだろ
そして命中したらしたで初期だとダメージがダイス目によっては本当に酷い事になるからな
971NPCさん:2011/07/24(日) 00:55:21.94 ID:???
てか、射程20mだと全PCが範囲内だろ
後衛が避けるのは難しいし、2発当たれば落ちかねないぞ
972NPCさん:2011/07/24(日) 01:02:24.26 ID:???
ニードルアーチャー「スリングあったら俺は詰むわけで」

キラークリーパー「俺なんかストーンで詰む」
973NPCさん:2011/07/24(日) 01:16:35.29 ID:???
>>970
初期なら鷹の目は無いだろうし、前衛が間で乱戦形成すれば後衛が狙われる可能性は低いんじゃないかな
全員が後衛タイプのPTならともかく
974NPCさん:2011/07/24(日) 01:24:19.63 ID:???
当のコボシューを殴りに行く時に間に誰か遮蔽立てるか
一撃で仕留めないと後衛に射撃来るぞ
というか敵側がきちんと隊列組んでコボシューが後衛からきちんと射撃して来たら
普通に前衛落とされる可能性上がるぞ
命中の基準値さりげに3あるし当たったら防御無視ダメージ平均8点くらい来るんだぜ
チェインメイルとか来た壁キャラとか的だぜ
避けキャラでも充分事故で当たるレベルだし
975NPCさん:2011/07/24(日) 01:27:21.39 ID:???
今やってる卓だと鷹の目というかテンプル騎士団の目もってそうな連中になりつつある
とどめって対象に最後まで気づかれなかった場合問答無用で即死にしていいの?
976NPCさん:2011/07/24(日) 01:32:48.01 ID:???
コボシューはタゲサ使えるから命中4、ソリバレで平均7点だね
回ったら一撃死という、初期殺し

>975
相手がどうでもいい雑魚なら問答無用で即死でいいんじゃね?
PCや、重要NPC相手ならこじ付けでもいいから気付かせてあげた方が後で揉めないと思う。
977NPCさん:2011/07/24(日) 01:36:43.00 ID:???
対象が復帰できない行動不能状態ならいいじゃない?
寝込みかつ見張りなしだとしても気づかない方が悪い
確か30秒かかるはずだから判定ミスしまくったらそんなもんだろ?
978NPCさん:2011/07/24(日) 01:39:38.09 ID:???
>気付かない方が悪い
そうは言っても、隠密と危険感知の対決とかだと素人に勝ち目無いし
979NPCさん:2011/07/24(日) 01:41:20.66 ID:???
スリープで寝た相手への止めってどうしたもんかねえ
縛り上げるなりしてから殺せばどうせ一緒だから
普通に3ラウンドかけて止め刺してあげてもいい気もするし
1ラウンド目で普通に起きそうな気もするし
起きる判定くらいさせても良い気もするし
980NPCさん:2011/07/24(日) 01:44:42.17 ID:???
「とどめ」を刺せるのは対象が気絶してる時だけにしといた方が無難
981NPCさん:2011/07/24(日) 01:45:17.12 ID:???
3ラウンドためればとどめの即死攻撃出せますというわけではないからな
982NPCさん:2011/07/24(日) 01:48:59.92 ID:???
寝てる状態なら防護無視の刺す奴の最大殴りダメージでいいかな
ただし、クリ除外
983NPCさん:2011/07/24(日) 01:49:44.30 ID:???
個人的には止めは気絶以外には認めないかなぁ。寝てる奴相手でも認めるのはエンジェルリング付けてて絶対起きない時ぐらい。
つか>>975の言い方だと3ラウンド溜めた狙撃は問答無用で即死なっちまうぞw
984NPCさん:2011/07/24(日) 01:50:31.44 ID:???
スリープ中の敵に止めさせるならスリープ強すぎだろ
乱戦中の相手にスリープ撃ったらどうなるんだっけ
985NPCさん:2011/07/24(日) 01:53:18.69 ID:???
>>983
ビューティフォー
これは別ゲーか
986NPCさん:2011/07/24(日) 01:56:03.63 ID:???
でもスリープで寝た相手って縛り上げるくらいできるんだろ?
じゃあ結局一緒だしなあ
987NPCさん:2011/07/24(日) 01:57:03.57 ID:???
>>983
暗殺はそれをそっとつけるだけの簡単なお仕事です
マイナーゴッドレベルにも効果あったんだっけ?元のほうでなく
988NPCさん:2011/07/24(日) 01:57:13.82 ID:???
首吊りロープ持ち歩いて
「これで首絞めると7秒で完全に意識を失うんですが、主動作でダメですか」
と言われた時にはどうしようかと。
989NPCさん:2011/07/24(日) 02:02:32.62 ID:???
>>984
スリープをかけられた対象は寝る
乱戦から除外で、HPMPのどちらかが1点でも減るか
誰かが主動作で起こすと起きて乱戦復帰
仮に片方の陣営の全員が寝たら戦闘終了


あれ?
寝て乱戦エリア除外されたキャラクターに射撃や起点指定魔法できたっけ?
990NPCさん:2011/07/24(日) 02:03:54.48 ID:???
>>989
可能なはず
というか近接攻撃できないのが例外的な処理っぽい
で、それで時々ここでもちょっと揉める
991NPCさん:2011/07/24(日) 02:06:37.11 ID:???
ダウン追い討ちさせろと何度思った事か
992NPCさん:2011/07/24(日) 02:11:06.35 ID:???
眠らせて崖から落とすのはうちの卓では日常茶飯事
993NPCさん:2011/07/24(日) 02:14:54.19 ID:???
落下ダメージ最強だからな
994NPCさん:2011/07/24(日) 03:34:32.97 ID:???
>>921
>>919が言っているのは
「リスクが高い場合」は敬遠されがち、って話なんだから
リスクが高くないわけないだろ。

>>924
>>928
>>919,>>922が言っているのは他のPTが失敗した依頼全般の話であって
魔物知識判定に失敗して撤退したケースだけの話じゃないだろ。


「10LV超のPTが何組も消息不明になっている」と云う事件の解決を
平均11LVの我がPTに持ちかけられた時は
「事件解決する気あるのかこの依頼人?」と思ったよ。
995NPCさん:2011/07/24(日) 03:50:42.72 ID:???
毎度毎度トドメトドメって
なんでお前等そんなに殺意高いの?
止めルールは救済措置として、
その辺はナァナァで済ませろと何度言ったら.....................
996NPCさん:2011/07/24(日) 04:06:14.91 ID:???
ゲームの中で生物を殺すことに罪悪感をもてと?
ならGMが罪悪感をもたせるよーな描写をしないとね。
997NPCさん:2011/07/24(日) 05:15:29.67 ID:???
どこから罪悪感の話なんて出てきてんだよ・・・
998NPCさん:2011/07/24(日) 05:21:27.20 ID:???
1000ならSW2.0のプレイ人口が増える
999NPCさん:2011/07/24(日) 05:31:25.33 ID:???
>>995
システム上、死んでなきゃアウェイクンで簡単に半無限に蘇る。
システム上、ダメージ入るたびにより厳しい生死判定が入る。
したがって、倒した相手にさらにダメージ入れて確実にコロすことが
システム上、どうしても必要になる。

だからトドメシステムが一切の追撃を無効化するならするで味方PCも助かるが
敵もアウェイクン枯渇まで半永遠に倒せないリビングデッド状態を招く。
逆に、射撃や魔法や範囲攻撃で追撃可能なら敵も味方も追撃で息の根を止めにかかる。
1000NPCさん:2011/07/24(日) 05:32:24.77 ID:???
罪悪感を感じていたら、PCロストするシナリオを何度かやればそんなの無くなるぜw
はっはっはー
ここは地獄だぜ!
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪