アリアンロッドRPG LV110

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

前スレ
アリアンロッドRPG LV109
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310588697/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/07/18(月) 12:27:14.63 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3NPCさん:2011/07/18(月) 12:30:08.86 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売予定です。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
4NPCさん:2011/07/18(月) 12:40:35.64 ID:hxtxWgsB
>>1
乙ー
5NPCさん:2011/07/18(月) 12:55:03.93 ID:???
>>1
6NPCさん:2011/07/18(月) 12:59:38.63 ID:???
>>1乙ー
7NPCさん:2011/07/18(月) 13:03:47.59 ID:???
ARA>>1乙E
8NPCさん:2011/07/18(月) 16:01:27.95 ID:???
メインがウォーリアでもワイドアタックって取れるの?
前スレで神官がバッシュ取ってるみたいな話があった気がするんだけど
9NPCさん:2011/07/18(月) 16:03:20.62 ID:???
>8
サポートにシーフを選んでいれば取れるよ。
10NPCさん:2011/07/18(月) 16:04:36.23 ID:???
それって自動取得として?
それとも初期のスキル枠やレベルアップ時の取得が必要?
11NPCさん:2011/07/18(月) 16:06:33.97 ID:???
>10
自動修得じゃないな。
初期のスキル枠やレベルアップ時の取得が必要。
12NPCさん:2011/07/18(月) 16:07:06.00 ID:???
なんの問題も無く取れる
サブクラス指定にして取れないのはボルテクスアタックなどの
メインクラス指定スキル
13NPCさん:2011/07/18(月) 16:08:00.62 ID:???
自動取得自体が推奨スキルってだけだもんね
14NPCさん:2011/07/18(月) 16:11:56.60 ID:???
秋葉YSでフラゲ
データが読みやすくなっとるね
跳躍使って移動力伸ばせんもんかと思ったが無理か
これ穴とかがあるマップで戦闘するときに使うんかな
15NPCさん:2011/07/18(月) 16:21:32.84 ID:???
5メートルの高台に立って射撃とかやったらイヤラシそうだ
16NPCさん:2011/07/18(月) 16:44:23.92 ID:???
メインクラス指定スキルはサポで「使用できない」だから取得自体はできるよ
意味ないけど
17NPCさん:2011/07/18(月) 17:17:11.82 ID:???
アマゾン待ちなんだが発売日に来るかなぁ?
フラゲできる人が裏山しいぜ!
18NPCさん:2011/07/18(月) 17:27:31.53 ID:???
秋葉YSって今日あったん?
19NPCさん:2011/07/18(月) 17:34:05.68 ID:???
レンジャーのリサイクル、何気に使い勝手良過ぎるな・・・
20NPCさん:2011/07/18(月) 17:39:18.52 ID:???
>>18
大量に仕入れたから、レジに直接尋ねるよう書いてあった
21NPCさん:2011/07/18(月) 17:39:43.93 ID:???
正宗が村正より格下とか許されざるよ
22NPCさん:2011/07/18(月) 17:39:55.18 ID:???
>>20
ありがとよ!
23NPCさん:2011/07/18(月) 17:41:42.96 ID:???
正宗は名刀で村正は妖刀なのさ
24ありよし@シスコン:2011/07/18(月) 17:47:26.42 ID:???
政宗は鎌倉時代で村雨は室町時代だから
ティーガーとエイブラムス比べるようなもんだろ
25NPCさん:2011/07/18(月) 17:49:51.14 ID:???
飛行状態ってあんな無体な強さだっけか
こええ
26NPCさん:2011/07/18(月) 17:51:02.00 ID:???
>>19
一戦ごとに全力で矢弾つかえるのはいいね
ちと重いような気がせんでもないが
27NPCさん:2011/07/18(月) 17:52:09.70 ID:???
でも刀っていまいちスキルで手に入れるほど優秀じゃないんだよなぁ
28NPCさん:2011/07/18(月) 17:53:13.78 ID:???
兎耳の射手ちゃんがピンクエロすぎて困る
29NPCさん:2011/07/18(月) 18:02:53.92 ID:???
ダメージブーストで優秀なスキルはどうなるんだろ

例をあげると
《トゥーハンドアタック》
《マテリアルコンポーネントI・II》
《ストロングスタイル》
《モンスターロア》
《パンプアップ》
30NPCさん:2011/07/18(月) 18:08:20.26 ID:???
とりあえず、《モンスターロア》はエネミー識別にボーナス入れるスキルになった
あと《マテリアルコンポーネント》系は消えた
《トゥーハンドアタック》は固定値を伸ばす仕様になって「手持ち:両手」に変更する効果が追加

他はどうだったかな。 SG引っ張り出して見比べんのマンドクセ
31NPCさん:2011/07/18(月) 18:09:30.97 ID:???
>>30
トゥーハンドバッシュの効果が一部統合されたのか
32NPCさん:2011/07/18(月) 18:09:42.73 ID:???
>>21
装甲悪鬼補正でも入ったんだろうかw
33NPCさん:2011/07/18(月) 18:10:43.73 ID:???
アイアンクラッドとウェポンガードとトゥルーアイのタイミングが被りすぎて辛い
34NPCさん:2011/07/18(月) 18:16:12.36 ID:???
刀はトゥルーアイのおかげで攻防一体のイメージ
だ、ダメージが出ないって言ってるんじゃないんだからね!
35NPCさん:2011/07/18(月) 18:19:42.45 ID:???
>>33
アイクラ…物理ダメージを軽減
ウェガ…物理ダメージを一メインプロセスに一回軽減
トゥアイ…ダメージを一メインプロセスに一回軽減

うーん、ウェガの駄目さが…
一枠でそれなりに減らせるからいいのかな
36NPCさん:2011/07/18(月) 18:21:04.60 ID:???
秋葉YSにて2セットげと
確かにいっぱいあったよ

じゃんがら食って帰ったら読み込んでみる
37NPCさん:2011/07/18(月) 18:24:02.12 ID:???
ということは《トゥーハンドアタック》を取れば《ブランディッシュ》も《ウェポンガード》も可能になる?
38NPCさん:2011/07/18(月) 18:28:23.56 ID:???
そりゃなるだろ。
《トゥルーアイ》が適用できる状況で《ウェポンガード》する意味があるかどうかは知らんけど……
39NPCさん:2011/07/18(月) 18:31:14.43 ID:???
両方1メインプロセス1回だから、2回軽減できるようにはなるな…
40NPCさん:2011/07/18(月) 18:32:09.80 ID:???
こうして聞くと、スキルで取得する武器が軒並みスキルで強化可能になったんだな

元祖キャリバーさんと少しは並べられるかな?
41ありよし@シスコン:2011/07/18(月) 18:36:03.35 ID:???
ショットガン:射程が20になり、攻撃力が+SL、攻撃対象が範囲(選択)に
ライフル:射程が50になり、攻撃力が+SL×2
レールガン:射程が60になり、攻撃力が+SL×1

これどれか一つしか取れないんだぜ……
42NPCさん:2011/07/18(月) 18:36:59.73 ID:???
自由の効かない糞武器になった感じだな
43NPCさん:2011/07/18(月) 18:45:37.46 ID:???
なあに、きっと上級で撃ち分けできたりするようになるスキルがでるさ。
44NPCさん:2011/07/18(月) 18:47:12.40 ID:???
昨日書き込みそびれた
もう遅いかもしれんが横浜イエサブでもフラゲできたよ
45NPCさん:2011/07/18(月) 18:49:00.51 ID:???
付属シナリオ1が結構きついような…
46NPCさん:2011/07/18(月) 18:50:09.37 ID:???
よし、ミクシに妄想でプレイ報告を書いてみるか
47NPCさん:2011/07/18(月) 18:52:56.93 ID:???
射程50と60じゃほとんど変わらないよな
通常じゃ50mで届かないなんて状況もまず起こらないし、
それこそベネットじゃないんだから
48NPCさん:2011/07/18(月) 18:59:13.12 ID:???
レールガンで伸びるのは「命中修正」でゴザ〜
最大で修正+4の武器になると考えれば悪くない……ような気がする
49NPCさん:2011/07/18(月) 18:59:30.99 ID:???
レールガンで伸びるのは攻撃力じゃなくて命中だ。
50NPCさん:2011/07/18(月) 19:06:33.92 ID:???
レールガン、属性は付かないのか
応用効かなくなったな…
51ありよし@シスコン:2011/07/18(月) 19:07:12.42 ID:???
ああ、書き間違えてた

キャリバー攻撃力+CL+3
ガンパードで攻撃力+SL×3

錬金銃攻撃力+7
ラピス・フィロソルムで攻撃力+SL×2

射程距離があるから一概に錬金銃が弱いとはいえないが……


52NPCさん:2011/07/18(月) 19:31:42.54 ID:???
>>50
上級でなんかあるかもしれんが、今の所属性付き武器自体がレアだからいいんじゃないの
53NPCさん:2011/07/18(月) 19:38:14.14 ID:???
>>30
《モンスターロア》はSG以前の環境に戻ったのか
やっぱりボーナスは[SL×2]なのか?
54NPCさん:2011/07/18(月) 19:39:24.34 ID:???
>>53
単純にエネミー判定に+1d6。
55NPCさん:2011/07/18(月) 19:39:48.50 ID:???
>>53
+1d6
56NPCさん:2011/07/18(月) 19:54:05.32 ID:???
>>52
レールガンに属性が付くなんて誰が言った?
57>>56:2011/07/18(月) 19:54:58.76 ID:???
すまんレス先見間違えた。

てかなんで属性消えたし。
58NPCさん:2011/07/18(月) 19:57:59.05 ID:???
そりゃあ、弾丸を電磁誘導で発射しているのであって、電気を放出しているわけではないからじゃないか
59NPCさん:2011/07/18(月) 19:59:03.54 ID:???
錬金銃は5LV位まで延々スキル枠をパッシブに取られそうな勢いだな
60NPCさん:2011/07/18(月) 20:09:14.71 ID:???
>>58
でもレールガンってそげぶで消えるよ?
61NPCさん:2011/07/18(月) 20:12:45.18 ID:???
だってそげぶは厨二病能力だから…
62NPCさん:2011/07/18(月) 20:16:12.30 ID:???
そげぶはほら、あれだよ、データ的に言うならインタラプトみたいなもんなんだよ!
スキルなら消せるけど、生攻撃には無力とかそういう
63NPCさん:2011/07/18(月) 20:17:03.96 ID:???
コイン自体ではなくコインを飛ばす理屈がそげぶの対象
インタラプトはスキルを打ち消すが武器自体は消さないだろ?
6463:2011/07/18(月) 20:20:10.02 ID:???
かぶるにも程があるorz
65NPCさん:2011/07/18(月) 20:20:21.88 ID:???
難しいこと言うなよ!わかんねぇよ!
あれについてはまああれだ、あれだからあれして
66NPCさん:2011/07/18(月) 20:22:27.05 ID:???
《ワンコインショット》が錬金銃でも使えるようになればいいんだが、ないよな
67NPCさん:2011/07/18(月) 20:22:33.08 ID:???
レールガンがそげぶで消えることとレールガンに属性が付かなくなったこと
何の関係が
68NPCさん:2011/07/18(月) 20:24:31.26 ID:???
そう かんけいないね
69NPCさん:2011/07/18(月) 20:29:44.76 ID:???
(リニア)レールガンという名のレーザーを撃ったスパロボが元凶
70NPCさん:2011/07/18(月) 20:33:20.55 ID:???
ショットガンは範囲攻撃の制限されてる今なら割と使えるんじゃね?
71NPCさん:2011/07/18(月) 20:36:39.81 ID:???
>>70
メジャーでダメージアップ出来るしね
72NPCさん:2011/07/18(月) 20:37:20.06 ID:???
シーフ/アルケミでショットガンプレイやる意味なくなったんですかー!やだー!


ってこともないしな
73NPCさん:2011/07/18(月) 20:41:52.33 ID:???
問題はメジャーの選択肢がまだ不明瞭だということ
ところで最低射程は変化無し?
クローズショットしろと言われそうだが
74NPCさん:2011/07/18(月) 20:42:00.77 ID:???
フラゲしに行こうとも思ったけど
初日に買えなかったし、ここまで来たら特典付き買ったほうが得な気がしてきた
75NPCさん:2011/07/18(月) 20:43:20.30 ID:???
早解きしないと売値の下がる電源ゲーでもないし、
情報はココで出るし、焦る必要は無いんじゃないか
76NPCさん:2011/07/18(月) 20:59:36.40 ID:???
台風「そう急がずに俺に会いに来てくれよ」
77NPCさん:2011/07/18(月) 21:01:54.67 ID:???
く、来るな、来るなよぉぉぉ
78NPCさん:2011/07/18(月) 21:17:54.81 ID:???
天日録更新
内容は2E紹介……なのか・マg
79NPCさん:2011/07/18(月) 22:15:19.93 ID:???
>>37
ブランディッシュ両手武器専用になったの?
80NPCさん:2011/07/18(月) 22:22:51.16 ID:???
>>79
うん
81NPCさん:2011/07/18(月) 22:23:30.11 ID:???
>>79
両手専用のSL×2体の至近距離の対象に攻撃するスキルに変更された
82NPCさん:2011/07/18(月) 22:28:57.59 ID:???
「伸縮腕」でナローシェイプ状態だぜヒャッハー
83NPCさん:2011/07/18(月) 22:41:00.25 ID:???
>>82
腕は伸びない
84NPCさん:2011/07/18(月) 22:45:12.12 ID:???
…ARAにまでメディカル☆サシャが出張して来たのかと一瞬
85NPCさん:2011/07/18(月) 22:57:33.81 ID:???
まあ腕が伸びるは旧版の特殊出自であったし、上級でフォローされる可能性もあるけどねえ。
86NPCさん:2011/07/18(月) 23:01:31.93 ID:???
アルディオンと東方のライフパスにパッチが出る予定…
腕が伸びるも足がくさいもないのか
87NPCさん:2011/07/18(月) 23:02:21.09 ID:???
人工生命やら妖魔の血みたいに設定だけ残して違う効果で一般スキル行きじゃないかな。
そのまま採用されると、前スレで出てた低レベルから毎ラウンドシャドウブレイドとか簡単に出来ちゃうし。
88NPCさん:2011/07/18(月) 23:53:55.27 ID:???
一般スキルって名前がなじめないw
なんかフィッシングとかそういうののイメージが未だにあるw
89NPCさん:2011/07/19(火) 00:03:55.62 ID:???
コンボスキルだって一般スキルだったじゃないですか……
90NPCさん:2011/07/19(火) 00:10:48.12 ID:???
俺は、下手に意味優先で名前だけ残ったスキルとかがややこしくてしょうがない
言い換えるか、意味は通らなくても同様の効果にして欲しかった
インテンションとかさ
91NPCさん:2011/07/19(火) 00:17:45.25 ID:???
すぐ慣れるよ
92NPCさん:2011/07/19(火) 01:43:03.93 ID:???
版上げなんて、誰が望んだの?
93NPCさん:2011/07/19(火) 01:54:37.93 ID:???
製作サイド?
94NPCさん:2011/07/19(火) 01:56:32.77 ID:???
人類の無意識
95NPCさん:2011/07/19(火) 01:57:17.16 ID:???
ドラクエだって数年ぶりに出る度に新しいシステムになるだろ
96NPCさん:2011/07/19(火) 01:59:38.22 ID:???
今まで集めた旧版が終わりになるのはちょっと悲しい
97NPCさん:2011/07/19(火) 02:14:59.26 ID:???
悲しいのは分かるけど、まだ完全に旧版がお役御免って訳でもない
ゲームデータ的な部分はともかく、世界設定に関する部分だとかは変更されてないんだから別にその辺は旧版から引っ張ってきてもいいんだぜ?
98NPCさん:2011/07/19(火) 02:16:10.64 ID:???
少なくとも僕は望んでいました
旧版はバランス崩壊が著しかったので。
99NPCさん:2011/07/19(火) 02:22:52.49 ID:???
別に2Eになったからと言って無印(?)を遊んではいけないというルールはない
フラゲはしてないので2Eのバランスはまだ理解してないが
ここで聞いた感じ前作よりダメージのインフレが抑えられて防御がしやすくなったように思える
なら、派手にダメージ出したい無印とバランスのいい2Eでキャンペーンコンセプトごとに使い分ければいいじゃないか
100NPCさん:2011/07/19(火) 02:24:41.64 ID:???
2Eオンセでもしようぜーって言う流れになったがブランクキャラシートなくて挫折した
全て非公式にみんな頼りすぎだった・・・
101NPCさん:2011/07/19(火) 02:25:00.44 ID:???
個人的にはダメージも命中も回避も低くなってる印象
防御はそのままかな?
102NPCさん:2011/07/19(火) 02:27:10.71 ID:???
>>100
挫折はえー、つーか、移動力の計算式とゲッシュのとこ以外は旧版のシートと変わりないぞ
103NPCさん:2011/07/19(火) 02:29:02.27 ID:???
版上げに不満がある連中:ウォロ、パラ、スカ、ソサ
版上げを喜んでいる連中:ナイト、プリ、エクス、ウィズ

こうだな
なんとなく
104NPCさん:2011/07/19(火) 02:30:17.53 ID:???
>>101
なら命中と回避は低下の比率次第で
現状維持
よけやすい
あてやすい
のどれになったか変わるけど、当たった時のダメージに関しては耐えやすい、になったか?
そうなると、一発の切り札よりランニングコストの方が重要かもね
105NPCさん:2011/07/19(火) 02:39:59.25 ID:???
まぁ切り札スキルの専門化はいいね
あと、BS付与とか移動で無駄にならない仕様になったし
106NPCさん:2011/07/19(火) 02:43:29.63 ID:???
インフレおさまってる
というけど10LVなら1シナリオ1回で通常の攻撃+100点が普通に飛んでくるけどな
107NPCさん:2011/07/19(火) 02:55:39.23 ID:???
エネミーのHPが全体的に増えた(ポメロで3倍)のも相俟って、数ラウンドかかるのもざらになった感じ。
だがダンサー、テメーはダメだ。
108NPCさん:2011/07/19(火) 02:55:44.91 ID:???
ウォリとメイジで200点だぜ
109NPCさん:2011/07/19(火) 02:56:46.54 ID:???
ダンサーってクイック無いんでしょ?
バーサークといいステップといい使いづらくなったなぁ…
110NPCさん:2011/07/19(火) 03:12:04.98 ID:???
クイックないのか
ダンサー登場時からあったのに
バーサークはどう使いにくくなったの?
後ついでにウェポンガードの軽減量がどうなったか聞いてみていいかな?
……なんか読み返して質問ばっかだけど、気が向いたらお願いします
111NPCさん:2011/07/19(火) 03:16:02.64 ID:???
む、クイックってSL5系と勘違いしてたけど違ったか。じゃああるか…?
バーサークはクールランニングが現状無くて使い勝手が悪い。
それ自体の性能はまだ情報が無いな。
112NPCさん:2011/07/19(火) 03:22:40.92 ID:???
>>111
ほとんどクレクレ君と言っても過言じゃない俺の疑問に答えてくれるなんて……
ほんとにありがとう

クールランニングがないのか……使い勝手は悪いけど回避を捨てるなら……?
戦士系は成長時に敏捷と精神のどちらを優先するかで悩むんだよなあ
113NPCさん:2011/07/19(火) 03:24:39.27 ID:???
使いづらいって程でも無いと思うけど。
クールランニングなんて無かった時代でも
バーサーク取ってるキャラは結構いたし。

ウォリの回避はあんまり期待できるもんでも無いから
回避捨てるってのは一つの選択だったと思うんだけど。
114NPCさん:2011/07/19(火) 03:26:22.04 ID:???
>>110
ウェポンガードは武器攻撃力/2だけ軽減できるようになった。
武器攻撃力を加算するスキル使ってたらその分も反映される。
なので高レベルになると軽減量はかなり増えると思う。
ただし、装備部位:両の武器装備して無いとダメだけど。
115NPCさん:2011/07/19(火) 03:29:28.03 ID:???
>>114
なんと!
ありがとう
しかし、それはギガントウェポンやレジェンドが今後まんま登場してくれたら効果がめちゃでかいな
両手剣スキーな俺には朗報だ
116NPCさん:2011/07/19(火) 03:33:36.98 ID:???
>>113
一応クールランニング無い時期は「回避ができない」だったけど
SG環境になってからは「リアクションが出来ない」になってるわけで
元々目が低いとはいえ無抵抗にプロヴォックやらで簡単に釣られるのは辛い
117NPCさん:2011/07/19(火) 03:38:07.21 ID:???
>>116
言われてみりゃ確かにそうだな。
しかし、今回プロボック系も結構増えてるよな。
ウォリ、シーフ、ガンスリ、ダンサーが持ってるし。
118NPCさん:2011/07/19(火) 03:41:14.37 ID:???
それはそうとバックラーが種別盾じゃなくなったことはだれもふれないな
119NPCさん:2011/07/19(火) 03:48:48.22 ID:???
前スレで聞いた気もするが
おかげで両手武器にシールドスラムが乗らないようで残念な限り
片手武器と両手武器の攻撃力差次第では両手武器涙目になるな
120NPCさん:2011/07/19(火) 03:55:19.67 ID:???
まあウェポンガードとかでカバーしてください
121NPCさん:2011/07/19(火) 04:06:13.99 ID:???
盾の重量自体が現時点で最大4らしいのでシールドスラム自体が必須ではなくなった
それにブランディッシュとかが両手専用らしいので正直旧版より両手武器の待遇はいいと思う
122NPCさん:2011/07/19(火) 04:32:26.40 ID:???
ディフェンダーは変わった?
123NPCさん:2011/07/19(火) 04:38:03.07 ID:???
変わってない
124NPCさん:2011/07/19(火) 04:50:40.99 ID:???
マジックディフェンダーはある?
125NPCさん:2011/07/19(火) 05:45:01.64 ID:???
>>107
フェザータップが飛行の仕様変更とムーブアクションの存在でかなりいい
あとエアリアルレイブも命中ダイスが増えるんで強い
ダンシングヒーローもシーン一回とはいえ消費なしはでかいし
エンカレッジもアレはあれで強い

まぁあんまり長居するクラスではないかもしれないねー
126NPCさん:2011/07/19(火) 06:36:20.13 ID:???
んー、プロテクションゲーなのは変わってなさそうね?
127 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/19(火) 07:29:27.04 ID:???
>>124
SL5が前提のスキルはまだ出てないみたい
バーサークなんかもクールランニングが無くて涙目
128NPCさん:2011/07/19(火) 07:31:33.03 ID:???
スキル効果の維持やエリア探査、聞き耳みたいな後発の要素は今回
基本に載ってる?
129NPCさん:2011/07/19(火) 07:34:57.30 ID:???
何回かバーサーク涙目って出てるけど無印でもクールランニングって結構出てくるの遅かったと思うんだが
130NPCさん:2011/07/19(火) 07:36:07.08 ID:???
>>126
未入手だけど「インテンション」に頼らなくとも
普通にHPが伸びる扱いらしいから
プロテクなしで後で回復な場面は増えるかと。
ワイドプロテクションが生き残って導入されたら知らない。
131NPCさん:2011/07/19(火) 07:37:50.82 ID:???
132ありよし@シスコン:2011/07/19(火) 07:39:38.12 ID:???
エイジは《クールランニング》とらずに《バーサーク》だけだったような
133NPCさん:2011/07/19(火) 07:44:49.42 ID:???
基本筋力値伸ばせばその分だけHPが増えるってのはなんとなく嬉しいね
んでウォリアー=ウォリアーの場合、旧版だとHP6MP2の伸びだったのが
2EだとHP7(+基本筋力値上昇分)MP4(基本精神力値上昇分)の伸び

レベル10時点で最大、HP19点分違うわけだ
134NPCさん:2011/07/19(火) 09:22:12.94 ID:???
結局みんなリラクゼーション目当てにサモ経由する悪寒
135NPCさん:2011/07/19(火) 09:26:29.49 ID:???
武器攻撃系はワイドアタックと回避1d目当てにシーフ経由かね
136NPCさん:2011/07/19(火) 09:27:55.07 ID:???
結局経由しまくりになるのがあれだなぁ
137NPCさん:2011/07/19(火) 09:34:36.36 ID:???
結局……って……
138NPCさん:2011/07/19(火) 09:40:17.21 ID:???
最大効率しか見えない病気の人は
どんなにシステム調整しても無駄ってことやね
139NPCさん:2011/07/19(火) 09:51:30.90 ID:???
自動習得を得るために転職数増やした方が得だったのが旧版。
でも、スキル数を増やしたいから転職しない人って限られると思う。
140NPCさん:2011/07/19(火) 09:55:05.46 ID:???
HPがさほど高くならないから、《ヒール》が重要になるってことか?
シーン1回のイニシアチブで《ヒール》が打てるスキルはかなり人気が高まりそう
141NPCさん:2011/07/19(火) 09:59:23.71 ID:???
もうそういう人気スキルは一般スキル扱いにしちゃえばいいのに。
142NPCさん:2011/07/19(火) 10:06:18.19 ID:???
>>139
フェイト1点とスキル一つと転職が等価だからな
主力スキルを取り切ったら転職するのは普通だろうが、
旧版みたい何回も転職出来るバランスでもない
10レベルまでならやらなくても十分だし、
やって1回程度だろうな
2回も3回も転職する奴はかえって弱くなるだろ
143NPCさん:2011/07/19(火) 10:09:30.51 ID:???
リラクゼーションとるならハイMPポーションその分かうわー
144NPCさん:2011/07/19(火) 10:19:34.10 ID:???
>>142
10レベルになる前にモンク、サモナー、ダンサーは
経由しないとそれ以降はついていけないよ…って扱いだったからねえ。
145NPCさん:2011/07/19(火) 10:41:56.14 ID:???
最大HPやMPが増えるスキルも一般スキルに移ったし
サブクラスの自動取得は消えたし
前よりは転職の比重は小さくなるだろうな。

ところで、リラクゼーション使うには使い魔所持してないとだめだっけ?
146NPCさん:2011/07/19(火) 10:45:16.73 ID:???
個人的にはポーションや火酒、符の類がマイナーになったのがでかいなー
今までケミ関係じゃなきゃほとんど戦闘中の使用はみなかったけど、
あれで相当使いやすくなった気がする。
147NPCさん:2011/07/19(火) 10:54:27.40 ID:???
>>145
使い魔所持時のみだね
148NPCさん:2011/07/19(火) 11:25:06.66 ID:???
全攻撃のダメージ増加スキルは、エナジーバーストとファイアステップとエチュード以外にあるかな?
149NPCさん:2011/07/19(火) 11:37:42.30 ID:???
元マイナーがマイナーとムーブに別れたのもでかいと思う。
移動しながらポーション飲んで攻撃とか出来るようになったし。
150NPCさん:2011/07/19(火) 11:47:49.51 ID:???
離脱&攻撃が素で出来るようになったりと自由度は増してる気がする
151NPCさん:2011/07/19(火) 11:50:37.74 ID:???
それに比べて料理人の効果は+3と激減するわ相変わらずメジャー消費のままだわ
果ては元々微妙だった調理用具が価格100とかになって増加量+2に減ってるわと
食糧系もう居らないんじゃないかって感じなんだがなんか目の敵にされるような要素あったか?
152NPCさん:2011/07/19(火) 11:51:13.23 ID:???
転職しても転職前のクラスのスキルを取って行けるんだから、前より気楽に転職できるといえなくもない?
153NPCさん:2011/07/19(火) 11:53:47.50 ID:???
>>148
ディスコード
154NPCさん:2011/07/19(火) 12:04:21.08 ID:???
>>152
あれはレベルアップの二個取得を、
転職前と転職後のクラスのどっちからでもとれるという意味
次のレベルアップ時は当然、
現在のクラスからしか取れない
155NPCさん:2011/07/19(火) 12:06:41.76 ID:???
>>152
あれ?それってクラスチェンジを選択した成長では
転職前のスキルと転職後のスキルを自由に取れるよってだけかと思ってた。
156NPCさん:2011/07/19(火) 12:11:01.94 ID:???
>>153
ありがと
157NPCさん:2011/07/19(火) 12:31:50.44 ID:???
つまりサムライ→ガンスリに転職すると仮定すると
レイジ取得→転職→カリキュレイト
みたいな取り方になるの?
158NPCさん:2011/07/19(火) 12:39:06.00 ID:???
いや、そもそもそういう取る順番みたいな概念がないんだろう
その例だと、レイジ取得とカリキュレイト取得と転職が一度の成長で同時に起こるってことじゃないか?
で、次のレベルアップ時は
・メインクラスとガンスリから3つスキル取得
・メインクラスとガンスリから2つスキル取得+フェイト上昇
・メインクラスとガンスリと転職後のクラスから2つスキル取得+転職
の選択肢があるってことだろ
159NPCさん:2011/07/19(火) 12:39:26.20 ID:???
そんな感じだろうね。>レイジ&カリキュレイト
当然次以降はガンスリなので、レイジのレベルは伸ばせない。

ところでダンサーのステップ系も記述がバグってるな。
自動成功なのにクリティカル効果が記載されてる奴らはどうすればいいんだろう。
振らせた方がPLフレンドリーなのか、振らせない方がフレンドリーなのか。
160NPCさん:2011/07/19(火) 12:45:13.48 ID:???
>>151
GH:テンプルでも使え
161NPCさん:2011/07/19(火) 12:56:32.12 ID:???
>>159
ウォーターステップとかのないやつが基本だろ
コピペミスでいいじゃん
162NPCさん:2011/07/19(火) 13:01:37.34 ID:???
敏捷判定あたりでふらせても文句は出ないと思う。
163NPCさん:2011/07/19(火) 13:06:46.91 ID:???
>>160
ポーションにも効果乗るからわざわざ食糧とか使う必要ないじゃないですか
164NPCさん:2011/07/19(火) 13:18:09.97 ID:???
ステップでダイス振ったらファンブルしてドジっ娘扱いの巻
165NPCさん:2011/07/19(火) 13:27:30.27 ID:???
>>163
効果と値段の比率的に戦闘以外で使うなら食糧のほうがいい
166NPCさん:2011/07/19(火) 13:46:00.60 ID:???
>>165
野菜は君が食べたまえ、私は遠慮する。
167NPCさん:2011/07/19(火) 13:48:05.27 ID:???
>>138
王子達のことだなw
168NPCさん:2011/07/19(火) 13:52:37.01 ID:???
王子や殺意様とかあの人たちはそうだなw
169NPCさん:2011/07/19(火) 13:55:29.42 ID:???
>>166
ゴーダ伯、ゴーダ伯ではありませんか
にくだけでは体に悪いので、
ちゃんと野菜も食べて下さい
170NPCさん:2011/07/19(火) 14:01:45.15 ID:???
昨日買ってきてe2LV14人でプレイした雑感。
場違いだったらスマソ

PTはウォリ/シー、ウォリ/レン、アコ/バー、メイジ/メイジ。

バッシュが自動取得になったからLv1でも2D+できちんとウォーリアーが
一応火力出せてる。
メイジも火力に関しては低レベル帯なら以前より高いくらいなんだけど、
やっぱり色々不味かったのはアコライト/バード。
素でガーディアンもどきを取りにいけて、事故防止出来るし、
メジャーは待機からひたすらヒール、受けはいつもどおりプロテクションなんだけど、
ディスコードが不味くて、これが火力の底上げにかなり繋がってる印象。
171NPCさん:2011/07/19(火) 14:02:49.70 ID:???
>>170

スマン、LV14人→Lv1を4人PTでなw
172NPCさん:2011/07/19(火) 14:07:38.41 ID:???
ディスコードそんなに強かったけ?
173NPCさん:2011/07/19(火) 14:15:14.95 ID:???
コストまわりはどんな感じだった?
無印初期でファイアボルト4発撃って終わったのもいい思い出です
174NPCさん:2011/07/19(火) 14:15:15.87 ID:???
ラウンド1回じゃなかった?
175NPCさん:2011/07/19(火) 14:16:14.01 ID:???
魔術じゃないチェックメイトだよなもう
176NPCさん:2011/07/19(火) 14:20:17.25 ID:???
ディスコードはチェックメイトの下位互換ってイメージだな。
呪歌なおかげでダメージブーストしにくいし、楽器でコスト-1できるのはいいけど。
1ラウンドに1回ダメージ+SLdじゃ「これが火力の底上げにかなり繋がってる」とは言い難い。
177NPCさん:2011/07/19(火) 14:33:34.36 ID:???
MPポーションがマイナーで飲めるから、ジョイジョイバードやアコみたいな立ち回りすると
キャラシー以上にMPが尽きにくいのはあるかな。
ただ、結構金は食うから、プロテクもするヒールもするディスコードもする、で戦闘を続けると
パーティのMPポーションを全て飲み尽くす可能性はある。
Lv1の所持金的には、なるべくプロテク減らしてヒールで誤魔化したい所じゃないかなぁ。
178NPCさん:2011/07/19(火) 14:35:04.12 ID:???
堅いくてHP低いのが多かったならわりと底上げになるんじゃね?
範囲攻撃にのせれば貫通slD6のダメージが範囲に行くようなもんだし。
179NPCさん:2011/07/19(火) 14:41:04.84 ID:???
俺ならメジャー食うけど、ニンブルアコで開幕にエチュード2ぶっぱで味方全員ダメ+6するわ
1ターン目からヒールくれって言われたら困るが
180NPCさん:2011/07/19(火) 15:05:07.76 ID:???
>>137-138

>>134,135みたいな意見や、LVUP時転職でのスキル取得の緩和なんかからイメージすると、
結局今回も>>144のような○○経由しなければ強くないみたいな状況になったりするんだろうなって事になるんじゃないかと思ってさ。

俺はそういうの嫌いだからって理由で他のPLを止める事はできないし。
それより今回は3次職まで増えるといいなぁ・・・
181NPCさん:2011/07/19(火) 15:08:08.17 ID:???
さてキャンペのボスはブレアスって言ってて再来月くらいには交戦しそうなんだが
エネミーガイド的なものが出ないならそのままで出すか
PCだけ2E対応でブレアス出したらPCの命中や攻撃力が足りん気がする
182NPCさん:2011/07/19(火) 15:16:22.24 ID:???
>180
環境にもよるんじゃね?
回避しないキャラならバタフライダンス取ってもしょうがないし、
GMが同じエンゲージに2体までしか配置しないならワイドアタックじゃなくてブランディッシュで
別に構わないし。
俺はどうせマイナーでポーションが飲める時代になったので、
リラクゼーションの為にわざわざサモナーに行こうとは思わないなぁ。
ファミリア+リラクゼーション3+転職2回でスキル枠6枠食うし、
その為にサモナーに3レベル滞在するのもビルドによってはかなり苦しいだろうし。
183NPCさん:2011/07/19(火) 15:19:58.53 ID:???
>>181
旧アリアンでやってるキャンペ?
ならわざわざ2Eにコンバートしなくてもいいと思うが
2E買って新規にキャンペを初めて>>181って状況ならまあオリエネミーになるんだろうけど
184NPCさん:2011/07/19(火) 15:20:00.23 ID:???
>>180
データが出そろっていないうちにそういう心配は、杞憂じゃないかと思うんだぜ
ましてやまだ、フラゲ組からの伝聞だけだし
185NPCさん:2011/07/19(火) 15:20:10.71 ID:???
「他のスキルに比べてだんとつで強い」
ってスキルはかなり減ったから
前ほど転職で特定クラス経由必須って事は無くなると思うけどなぁ。
186NPCさん:2011/07/19(火) 15:25:11.48 ID:???
皆冷静だな。

うーん、やっぱり杞憂すぎるか。
まだ手に入れも居れてもない段階で言う事じゃないか。
187NPCさん:2011/07/19(火) 15:25:23.40 ID:???
旧でやってるやつ
新規にでたやつすべてアリアリで来てるから雰囲気が2E適応するんだろ?みたいに
集まれる時が少ないから月いきなりチューシが生えたりしてた
流石に2Eにするのはサプリ適用スキルガイド適用サガクラスOK東方OKとかじゃなくバランス変わりすぎるか
188NPCさん:2011/07/19(火) 15:30:19.80 ID:???
日本語でおk
…まぁ言いたいことはわかる
うちも2E導入したら、旧サプリはしばらくおあずけだろうな
189NPCさん:2011/07/19(火) 15:32:29.66 ID:???
鳥取だったら設定だけなら許可するかな。

テキストが見やすく共通部分が多いって話もあるからバランス合わせた魔改造一覧つくってきたら許可するかもしれない。
190NPCさん:2011/07/19(火) 15:36:25.05 ID:???
CL依存のもの多いけど今回CL依存は10までって表記あった?
191NPCさん:2011/07/19(火) 15:39:05.57 ID:???
>>188
おまえすごいな 俺にはサッパリです
192NPCさん:2011/07/19(火) 15:40:47.55 ID:???
スキルのCLが最大10っていうのは無印なら上級ルールからだったし
2Eの2冊では10レベルまでしか対応してないって明言してるんだから
2Eの上級ルールに書かれるんじゃね
193NPCさん:2011/07/19(火) 15:51:51.78 ID:???
>>192
あれ、無印基本の時は10までって表記なかったのか。
194NPCさん:2011/07/19(火) 15:57:07.45 ID:???
基本以降でも上級を適応しなかったらCL上限なしだった
195NPCさん:2011/07/19(火) 15:59:13.94 ID:???
大元ネタってことで3D版ROがどうも出るらしいが、乳ましい娘ばっかりで好ましい。
いや、ARA2Eも乳ましい娘多いけど。

いいね乳。
196NPCさん:2011/07/19(火) 16:06:14.13 ID:???
ハンドグレネード投げるウォリ作ったけど
マスタリーがないからウェポンルーラーに頼らなきゃダメなのがきついなー
ただムーブアクションで装備、マイナーでスキル、メジャーで投擲って流れができたり
仲間が接敵してる時でもボルテクス使えば、ダイレクトなくても打てたりするのはよかった。
あとグレネード回収のためにある程度幸運上げると楽そう

あとこれはウォーリア全般に言えることだが
ボルテクスのタイミングが攻撃時だから命中判定前なのが怖い
197NPCさん:2011/07/19(火) 16:10:11.29 ID:???
げ、ボルテクダメージ直前じゃなくなったのか
198NPCさん:2011/07/19(火) 16:13:06.07 ID:???
フェイスで確定ヒットもできなくなったしおっかねえなあ
199NPCさん:2011/07/19(火) 16:14:20.37 ID:???
>>196
そこはフェイトを投入して…きついことは変わらないか。
200NPCさん:2011/07/19(火) 16:26:56.34 ID:???
2eのシンセサイセーションはマイナーでポーション2個使った後でも
ポーションピッチなどのメジャーのスキルでも使用可能と言う事で良いの?
201NPCさん:2011/07/19(火) 16:33:20.16 ID:???
>>200
マイナーメジャーで二個ずつ使えるんじゃないの
202NPCさん:2011/07/19(火) 16:36:43.72 ID:???
>>196
種別:錬金術だからアルケミカルサークルで命中伸びるぞそれ
203NPCさん:2011/07/19(火) 16:40:17.75 ID:???
>>187
中国嫁が料理を出来るようになったと言う認識でOK?
204NPCさん:2011/07/19(火) 16:44:03.68 ID:???
ハングレにバッシュ乗るようになったのは大きいなー
205NPCさん:2011/07/19(火) 16:49:29.40 ID:???
>>202
種別:錬金術だけど、アルケミカルサークルが上がるのはあくまで錬金術判定で
グレネードを投げるのはあくまで「種別:錬金術」を使った投射(射撃攻撃)、と判断したんだが。
ジャック・オー・ランタンさんを見ても射撃攻撃っぽい感じだし。
206NPCさん:2011/07/19(火) 16:54:39.85 ID:???
>>205
アルケミカルサークルに書かれてる文章ではどうなってんの?
207NPCさん:2011/07/19(火) 17:01:55.26 ID:???
>>203
酢豚だけ作れるように…!

>>205
グレネードの種別が錬金術/投射
とかになってないの?
なってるなら錬金術判定で行けそうな気がするんだが。
208 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/19(火) 17:03:56.60 ID:???
>>192
ああ、そうなんか。CL制限なくて大丈夫かと思ってたよ
209NPCさん:2011/07/19(火) 17:10:32.62 ID:???
ハングレといえばハゲンティだが、奴はアルケミカルサークル持ってないのに3D振ってくるんだよな
210NPCさん:2011/07/19(火) 18:05:20.02 ID:???
仮に「種別:錬金術」が錬金術判定だとするとクリポンで作った武器は
アルケミカルサークルとアームズマスタリー両方乗る武器ということになるな
211NPCさん:2011/07/19(火) 18:07:32.45 ID:???
>>210
クリポンで作った武器で攻撃するときの判定が錬金術判定なのか
212NPCさん:2011/07/19(火) 18:19:57.91 ID:???
イメージ的には武器を錬金術で生成して射出するのか。
どこかで聞いた気もするがかっこいいなw
213NPCさん:2011/07/19(火) 18:21:49.45 ID:???
>>211
クリポンで作った武器の種別が「選択した種別/錬金術」だから
ハングレの攻撃が錬金術判定とみなされるならクリポンで作った武器もそうなるよなという話
214NPCさん:2011/07/19(火) 18:27:42.89 ID:???
なるかな?

それって剣/錬金術だった場合、錬金術で判定できるってことになるんだよね?
・・・そうなるのか・・・な。
215NPCさん:2011/07/19(火) 18:37:27.74 ID:???
アームズマスタリー複数取りで武器種別が複数ある武器使っても、
ルールでは一個しか適用できないけど、
アルケミカルサークルはアームズマスタリーではないから、
二重適用はできるってわけか
すぐにエラッタで潰されそうだが
216NPCさん:2011/07/19(火) 18:47:08.66 ID:???
>>212
なんという厨二心くすぐる技だ
アレすぎるがw
217NPCさん:2011/07/19(火) 18:48:24.09 ID:???
投射のために筋力も上げればまさに豪腕・・・!
218NPCさん:2011/07/19(火) 18:48:30.23 ID:???
アルケミカルサークルは錬金術判定に+1D。
ハンドグレネードはスキルを取得することで得られる武器で、武器種別が「錬金術」。投射武器として扱う。
種別が「錬金術」の武器を錬金術判定で扱うかどうかは明確な記載がないっぽい。
もし扱うのだとすると、錬金銃にはアームズマスタリー:錬金銃とアルケミカルサークル両方が載ることになる。
クリエイトウェポンも同様。

というか錬金術判定と呪歌判定についての詳しい記述がどこにもないような気も。
能力値と基本判定の例で、それぞれが何の能力値で判定するかが書いてある程度なんじゃないか?
呪歌判定の対抗判定が精神なのか敏捷なのかとか、どっかに書いてあるの見つけた人いる?
219NPCさん:2011/07/19(火) 18:51:44.70 ID:???
失礼、錬金銃は種別が錬金術じゃなくて錬金銃だったね。
ややこしくて俺も見間違えてた。
220NPCさん:2011/07/19(火) 18:53:48.70 ID:mgUwKdrM
プロテクとガーディアンって別々に使える??
2Eルールで
221NPCさん:2011/07/19(火) 18:54:50.74 ID:???
sage忘れた
スマソ
222NPCさん:2011/07/19(火) 19:04:40.92 ID:???
今のところ名前以外の根拠がないんなら、
錬金術判定と「種別:錬金術」を使った攻撃は別物扱いが妥当だろう。
223NPCさん:2011/07/19(火) 19:05:55.88 ID:???
これ攻撃を行うクリティカル:ダイスロールの増加って
実質ダメージロール時に「6の出目のダイス×2」D追加ってことでいいの?
224NPCさん:2011/07/19(火) 19:08:36.00 ID:???
>>223
「攻撃の命中判定のクリティカルもこの効果が記述されている」とあるから、
注意的な記述でしょ。
225NPCさん:2011/07/19(火) 19:09:45.16 ID:???
種別:錬金術の命中判定と呪歌の対抗判定はFAQ待ちだね
あとはダンサーの○○ステップの自動判定クリティカル

他には何があるかね?

>>220
どちらも「タイミング:ダメージロール直後」だから別キャラが重ねる分にはいいが、アコ/サモが同時に使用することはできない
226NPCさん:2011/07/19(火) 19:12:28.39 ID:???
>>225
メインプロセス中に複数回攻撃するスキルなら、
本人が別々に2回使えるぞ
227NPCさん:2011/07/19(火) 19:13:36.97 ID:???
>>224
じゃあスキルごとに記述しただけでクリティカルボーナスは無意味か
無駄な手間かけてんなぁ
228NPCさん:2011/07/19(火) 19:13:53.10 ID:???
>>225
対象:自身じゃない《ポーションピッチ》《マグニフィケーション》は回避判定と明記されてるよ。
呪歌は「特殊攻撃を行う」の一文が抜けてるっぽいな。
229NPCさん:2011/07/19(火) 19:20:15.83 ID:???
>227
旧版やってる人間なら言わずもがなだけど、TRPGも良く知らない人なら
書式として取り入れた方が分かりやすいって判断したんじゃないかな?
この辺は未経験者も交えたテストプレイしてる会社側の方が
色々考えてると思うけどね。無駄ってことはない。
230NPCさん:2011/07/19(火) 19:21:25.50 ID:???
>>226
それは同時に使用はしてないだろ
231NPCさん:2011/07/19(火) 19:24:15.61 ID:???
「種別:錬金術」の武器の命中判定が錬金術判定なら、
「種別:刀」は刀判定で、「種別:打撃」は打撃判定か?
紛らわしいかもしれないけど、別物じゃないか?
命中ダイスならインビジブルアタックなりビースティングなり使えばいいじゃない
232NPCさん:2011/07/19(火) 19:25:14.25 ID:???
シーフはその辺りビースティングやらサプライザルやらで
万能アタッカーの座を築きそうだな
233NPCさん:2011/07/19(火) 19:25:55.15 ID:???
>>231
言ってることはもっともだが、インビジブルアタックは投射には乗らない。
234NPCさん:2011/07/19(火) 19:27:23.89 ID:???
ところで《エルディダイト》の存在意義が皆無な件について
【知力】判定を行う一般スキル? ルルブ2までの範囲には存在しねーんですが……?

エラッタで"【知力】判定を行うスキル"に乗るようになると仮定しても《ハイウィズダム》のが使い勝手良さそうで泣ける
235NPCさん:2011/07/19(火) 19:27:37.75 ID:???
>>231
錬金術(判定)とか連勤銃とか個別にクラスに名詞があるのがそもそも混乱の原因じゃないか?

いや、そもそも命中判定はそのクラスの以下略
236NPCさん:2011/07/19(火) 19:30:16.43 ID:???
>>225
>>228
「特殊攻撃」って言う区分を作った割にはあんまりちゃんと適用されてないっぽいんだよね。
効果が大幅に変わったウィークポイントなんかは、特殊攻撃なのかどうか、回避できるのかどうか、回避するとして何の能力値で判定するのかがよくわからない。
プロボックみたいに対抗判定の記述がないってことは無条件で適用なのかもしれないけど、それって強すぎる気が。
237NPCさん:2011/07/19(火) 19:32:54.84 ID:???
早くamazonから出荷しねぇかなぁ
238152:2011/07/19(火) 19:35:55.87 ID:???
>>154
>>155
まじで!
おにーさん、すっかり間違ってたよ。
今回は転職すること事態にメリットないからそれぐらいじゃないとだめなのかなぁ。ぐらいに思ってた。
239NPCさん:2011/07/19(火) 19:38:17.48 ID:???
2Eルルブが出る前情報の段階で「ルルブ1にアルケミとバードが入ってるのは基本的な判定を一冊にまとめたからでは」って言われてたけど
まさかの錬金術判定と呪歌判定の説明スルー状態だもんな
せっかくスキルガイドで攻撃や判定について再定義されたのにw
240NPCさん:2011/07/19(火) 19:39:46.17 ID:???
転職前のスキルが取れるならLVUP毎にクラスチェンジする。
絶対。
241196:2011/07/19(火) 19:44:47.23 ID:???
帰宅したらアルケミカルサークルの件は言いたいことがまとまってた。
242NPCさん:2011/07/19(火) 19:45:54.79 ID:???
根本的なルール運営部分で誤植があるの無くならないなぁ・・・
なんというかなんともならんのかコレは。
243NPCさん:2011/07/19(火) 19:48:19.63 ID:???
テストプレイヤーは何してたんだろうな
244NPCさん:2011/07/19(火) 19:49:00.20 ID:???
>>242
どこに誤植あったん?
245NPCさん:2011/07/19(火) 19:50:47.73 ID:???
それはテストプレイヤーじゃなくて実際に執筆したヤツと校正したヤツの責任だろう
246NPCさん:2011/07/19(火) 19:57:16.49 ID:???
離れたところから逆上喰らうとやばいな
247NPCさん:2011/07/19(火) 20:00:23.98 ID:???
>>246
ウォリアー/レンジャーとかなら無問題
ボルテクスが普通に射撃にのるしね
248NPCさん:2011/07/19(火) 20:07:11.02 ID:???
ミステリアスダンスとかは敏捷とか器用で逆上付与でもいい気がする
249NPCさん:2011/07/19(火) 20:09:07.66 ID:???
>>247
別にレンジャーじゃなくても、離れたところに攻撃する手段ないと厳しいってことだな
まあ、PCじゃなくてエネミーの話なんだけど、無効つけるか射撃手段ないと
シナリオのボスレベルのエネミーでも完封されたりするなー
250NPCさん:2011/07/19(火) 20:12:18.74 ID:???
そういや逆上って相手が死んだ後も治らないよね
他にも逆上かけたあと先制で隠密になるってのも面白そう
251NPCさん:2011/07/19(火) 20:12:36.22 ID:???
>>249
BS無効はありだが、耐性逆上は微妙だな
匙加減が重要よ
252NPCさん:2011/07/19(火) 20:13:27.65 ID:???
∴抵抗性:逆上

証明終了
253NPCさん:2011/07/19(火) 20:13:51.49 ID:???
>>251
耐性はつけるつもりない
254NPCさん:2011/07/19(火) 20:17:21.78 ID:???
近接攻撃しかできない単体ボスとかエンタングルで移動封じて20m離れた味方にミステリアスダンス躍らせてれば完封ッスよwww
255NPCさん:2011/07/19(火) 20:20:46.21 ID:???
GM「命中ダイスが逆上のせいで8つから6つになってしまった」
256NPCさん:2011/07/19(火) 20:21:11.55 ID:???
>>244
まだ誤植と決まったものはない
おそらく誤植だろうというものしかない
257NPCさん:2011/07/19(火) 20:23:24.09 ID:???
>>254
さっきエンドゥワスさんが泣いてたのはお前のせいかー!
258NPCさん:2011/07/19(火) 20:23:45.94 ID:???
>>256
だからどこにあったの?
根本的なルール運営部分にあるなら確認しておきたい
259NPCさん:2011/07/19(火) 20:29:07.56 ID:???
現状は
・魔動銃での至近攻撃
・ダンサー一部スキルの自動成功のクリティカル表記

これくらい?
260NPCさん:2011/07/19(火) 20:37:18.57 ID:???
誤植じゃないけど種別:錬金術の武器による命中判定も練金判定かどうかもな
261NPCさん:2011/07/19(火) 20:47:40.96 ID:???
ガーディアンもかな射程20mで対象単体となってるのに
効果では自分が受けるダメージのみになってる
262NPCさん:2011/07/19(火) 20:55:51.83 ID:???
逆上って何だよ・・また新しいの増えたのか
263NPCさん:2011/07/19(火) 20:58:09.50 ID:???
・キャリバーが近接射撃ができるかどうか
・ダンサーの一部スキルの自動成功のクリティカル表記
・錬金術判定・呪歌判定の適用範囲とリアクション側の判定方法
・ガーディアンの対象は自身限定かそれとも単体か

あとはトルブラが範囲武器攻撃&モブ死亡なのかとか
ウィークポイントの回避方法とか
逆上系スキルでミステリアスダンスだけ20mなのはどうなんだろうとかも怪しい
264NPCさん:2011/07/19(火) 21:01:34.11 ID:???
そういや菊一文字の装備レベル1になってるけどこれも誤植かね
虎鉄が殆んど選ぶ意味なくなってるんだが
265NPCさん:2011/07/19(火) 21:04:19.56 ID:???
キャリバーに関しては、至近距離でも使える技術云々はスキルでそういうのをとったらそういうことが、ってことなのかもしれん
まあ手元に無いから完璧に想像なんだけど
266NPCさん:2011/07/19(火) 21:04:21.15 ID:???
>>264
サンプルキャラが菊一文字装備してるからいいんじゃない?
267NPCさん:2011/07/19(火) 21:04:58.33 ID:???
>>264
サンプルが菊一文字装備してるんだからあってるだろ
重量に差があるんだし
268NPCさん:2011/07/19(火) 21:07:07.95 ID:???
キャリバーが至近に射撃攻撃できるという根拠は、いまのところ
クラスの解説文とラストリゾートの効果解説くらいだろうか
269NPCさん:2011/07/19(火) 21:08:16.29 ID:???
アンデットベインとホーリーライトの属性の有無もかな?
270NPCさん:2011/07/19(火) 21:09:59.20 ID:???
>>265
ガンスリの説明文と、ラストリゾートの解説を見る限り、キャリバーに至近射撃の能力があるのを書き忘れてるだけに見えるんだよね
旧アリアンやってた人とやってない人との間で、判断が逆になりそう
271NPCさん:2011/07/19(火) 21:10:29.30 ID:???
>>269
それはいらんだろ、貫通ダメージなんだし
272NPCさん:2011/07/19(火) 21:52:47.64 ID:???
>>263
ガーディアンはなんか文章自体が変だなw
表記にしたがって単体なんじゃないかなぁ。

トルブラは素直に読めば範囲武器攻撃+モブ死亡じゃね?
クリティカル:ダメージロール増加ってあるし。
273NPCさん:2011/07/19(火) 21:59:51.58 ID:???
>>272
ガーディアンは射程も存在するし対象:単体ってなってるし、説明の文章がバグってるんだろうなとは思う

トルブラは素直に読めば回数限定+モブ死亡のワイドアタックなんだよね
範囲武器攻撃をシーフの仕事ってことにした割にはなんだか微妙な扱いだなあって気になったんだ
274NPCさん:2011/07/19(火) 22:01:52.34 ID:???
その代わりトルブラはシーン1回だろ?
275NPCさん:2011/07/19(火) 22:03:20.75 ID:???
>>273
メイジだって範囲攻撃できるしサポをシーフにすれば範囲攻撃できるし
ガンスリなんかエンゲージ関係ない複数体攻撃できるし
2Eでシーフ以外の範囲攻撃を殺したいわけじゃないだろ
276NPCさん:2011/07/19(火) 22:03:24.43 ID:???
>>273
トルブラは1シーン1回だけだしコスト高いし
範囲攻撃と言う面で比べるとワイドアタックには遠く及ばないと思うぞ。
モブ一掃のついでに他の敵にも範囲攻撃が出来る、ぐらいに考えた方がいいんじゃね?
277NPCさん:2011/07/19(火) 22:05:32.92 ID:???
>トルブラ
とはいえ1シーン1回特技で、モブが出てこないと意味がないスキルだと思えば、素直に読んでも、あり得ないレベルではないと思うがね。
まあ範囲攻撃は出来るは、優秀なリアクション特技は揃ってるはで、強化入ったクラスなのは否定しがたいけど。
278NPCさん:2011/07/19(火) 22:15:19.66 ID:???
すげえ勢いで言い返されててワロタw
俺が言いたかったのは>>277が言うみたいにウォサムがちょっと恵まれてる感じするなってぐらいだよ
一回の戦闘で範囲武器攻撃できる機会がそんなにあるかどうかも微妙だし、今のトルブラつえーなーって感じ
279NPCさん:2011/07/19(火) 22:19:47.74 ID:???
敵と距離が離れてると旧アリアンのノリでマイナーやメジャーでも移動しようとする人が出そうだな
280NPCさん:2011/07/19(火) 22:28:43.83 ID:???
正直今までのトルブラが報われなさ過ぎだからな
281NPCさん:2011/07/19(火) 22:29:47.26 ID:???
トルブラが強いことで話題にされるとか、隔世の感があるなw
282NPCさん:2011/07/19(火) 22:32:30.71 ID:???
他のスキルの下方修正のおかげで……!
トルブラにも輝きが……!
283NPCさん:2011/07/19(火) 22:34:45.55 ID:???
だって自動取得の中で1,2位を争うほどのいらない子だったのに・・出世したんだねぇ
284NPCさん:2011/07/19(火) 22:35:24.24 ID:???
地方民だから明日でも多分まだ手に入らない
早く手に入れて話題に入りたいぞ
285NPCさん:2011/07/19(火) 22:37:23.77 ID:???
トルブラが覚醒したと聞いて略

まぁ今まで寝過ぎだっただけだが
ちなみにSL上限とかダメージ上昇係数とか無いよな?
286NPCさん:2011/07/19(火) 22:38:24.36 ID:???
CL+SL以下のモブを戦闘不能だけど
そこまでこだわらなくてもいんじゃね
287NPCさん:2011/07/19(火) 22:41:37.17 ID:???
自動成功じゃなくなったのも意外と大きい、のか?>トルブラ
回避の高いモブなら逃げられる!
288NPCさん:2011/07/19(火) 22:42:06.47 ID:???
うちじゃ大規模戦闘ルール出るまで
迎撃作戦でトルブラ無双しまくってたが
今回の仕様だとそれは出来ないのよね
まぁ横一列に並んでトルブラ斉射は出来るけど
289NPCさん:2011/07/19(火) 22:50:29.55 ID:???
あ、命中判定が発生するからファンブルが有るのか……
「トルネードブラスト!モブは死…おや?」
とか出来る訳だな
290NPCさん:2011/07/19(火) 22:51:35.39 ID:???
そこはせりふでかっこよく言い訳するの図w
291NPCさん:2011/07/19(火) 22:55:51.99 ID:???
高見先生「今のは幻影だ」
292NPCさん:2011/07/19(火) 22:57:02.09 ID:???
モブがカバーできない仕様になったのでそもそもGMがモブを出してくれないという悲しい事態もありえる
それこそ普通の範囲攻撃として役立つ場面もあるだろうけど
293NPCさん:2011/07/19(火) 22:58:55.24 ID:???
逆にトルブラのダメージで倒して
「ハッ!!このモブ共が!」
とメタネタ罵倒するも良しw
294NPCさん:2011/07/19(火) 23:01:04.56 ID:???
「トルブラで倒したのでこのボスはモブだ」とか言われるわけだなw
295NPCさん:2011/07/19(火) 23:05:25.42 ID:???
そしてみねうちにされるボス
296NPCさん:2011/07/19(火) 23:05:52.97 ID:???
モブとは複数体で構成された敵のこと…
つまりトルブラで倒したボスは…バラバラになるということ…
297NPCさん:2011/07/19(火) 23:06:07.63 ID:???
>>292
キャスリングも不可?
ってクラスがまだか……オリジナルで付けるかな
右腕ネタは必要だ
298NPCさん:2011/07/19(火) 23:09:17.56 ID:???
>>297
スキル以外でのかばうができなくなっただけだからキャスリングやカバーリングなら可。

ほら、前は何でも無いモブの集団がかばいあって時間稼ぎするのとかあったじゃん。
299NPCさん:2011/07/19(火) 23:10:40.38 ID:???
わざわざオリジナルスキル作るよりモブじゃないゲストエネミーで右腕なり壁役なり出せばいいじゃん
300NPCさん:2011/07/19(火) 23:14:56.12 ID:???
逆にボスがカバーリングでトルブラからモブを守ることもできるわけだな。
301NPCさん:2011/07/19(火) 23:21:37.80 ID:???
>>298
あれ?どこにそんな事書いてあんの?
302NPCさん:2011/07/19(火) 23:22:08.19 ID:???
ストライクバックどうなった?
303NPCさん:2011/07/19(火) 23:22:31.17 ID:???
PC1力の高いボスだなw
304NPCさん:2011/07/19(火) 23:26:09.45 ID:???
>>301
エネミールールに書いてあるじゃん
305NPCさん:2011/07/19(火) 23:27:33.60 ID:???
エネミースキルの説明のところに「モブはスキルの効果以外でカバーが行えない」って書いてあるな
306NPCさん:2011/07/19(火) 23:31:40.54 ID:???
>>301
っつーか、モブはカバーできないってどこに書いてあったか見直せw
307NPCさん:2011/07/19(火) 23:34:45.33 ID:???
モブであることにメリットはある?
集団統率?
308NPCさん:2011/07/19(火) 23:36:53.08 ID:???
>>307
ぶっちゃけモブにメリットなんていらねぇだろ
309NPCさん:2011/07/19(火) 23:38:26.93 ID:???
演出的にわらわらしてるのを出したいときじゃないの?
310NPCさん:2011/07/19(火) 23:40:21.99 ID:???
護衛対象をモブ扱いにしてトルブラしたい時。
2Eならカバーリングできるよ!
311NPCさん:2011/07/19(火) 23:42:56.45 ID:???
ムテキングなエネミーに付けとくとネタになる
判定がついたせいで大惨事も有り得るが
312NPCさん:2011/07/19(火) 23:55:05.97 ID:???
そろそろ開戦だな
フラゲ組は爆弾の仕込み中か?
313NPCさん:2011/07/19(火) 23:55:40.90 ID:???
グレネード問題はなんか、エラッタでしれっとアルケミのマスタリー選択肢に種別:錬金術が追加されて終わりそうな気がする。
314NPCさん:2011/07/20(水) 00:01:30.61 ID:???
俺はコンバージョン:グレネードガンが追加されるに一票
315NPCさん:2011/07/20(水) 00:05:59.00 ID:???
それよりも公式のサポート時期に期待。少なくともアルディオンはパッチ出来てるだろうし。
316NPCさん:2011/07/20(水) 00:14:49.59 ID:???
今日は書店の入荷連絡より前に駆け込む所存

行き着けの店、品数良いけど連絡一日遅れの前科がorz
317NPCさん:2011/07/20(水) 00:17:53.97 ID:???
正直スレ流し読みの上、フラゲもしてないんだが
この流れは2Eはアルケミ銃無双の流れだな!?ヒャホーイ
318NPCさん:2011/07/20(水) 00:33:39.90 ID:???
>>317
SG時代の高命中という利点は消えたが、それを補って余りある《ガンスミス》上限1化。
さらには《コンバージョン:〜》によってパッシブで範囲にもできるのでかなり強い。
火力をレンジャーのマイナーやシーフのDR前で補えば錬金銃の時代といっても過言ではないだろう!

相変わらずの超鈍足は仕様です。
319NPCさん:2011/07/20(水) 00:38:56.36 ID:???
前衛が他にいればウォーリアがショットガン持ってバッシュしてもいいのよな
320NPCさん:2011/07/20(水) 00:48:18.24 ID:???
>>319
行動値が高い回避型シーフが突っ込んで足止め、
後衛カバーしつつウォリアーがプロヴォックと射撃は鉄板の布陣
321NPCさん:2011/07/20(水) 01:04:04.45 ID:???
移動まわりのルールが結構変更されたな
離脱で5mまでしか移動できないとかエンゲージできるとかは、スクウェア戦闘ルールと整合性とったのだろうか
322NPCさん:2011/07/20(水) 01:17:11.13 ID:???
>>321
エンゲージ間を実数距離で処理するゲームで、
離脱移動で別エンゲージに入れないのは旧版ARAだけだったしな
323NPCさん:2011/07/20(水) 01:20:48.52 ID:???
ダブルクロス3rdも入れなかったよーな
324NPCさん:2011/07/20(水) 01:26:42.52 ID:???
>>320
そうなるとやはり移動力計算の改変が響いてくる
騎乗やらランナップやらでシーフの移動力を高めないとな
325NPCさん:2011/07/20(水) 01:30:20.76 ID:???
筋力上げろよ
326NPCさん:2011/07/20(水) 01:33:12.06 ID:???
>>324
フルスクラッチでFacebook取得するか、
ゲッシュで移動力あげようぜ
327NPCさん:2011/07/20(水) 01:33:51.31 ID:???
フェイスだよフェイス
誤変換スマソ
328NPCさん:2011/07/20(水) 01:41:09.65 ID:???
前線足止めシーフが筋力上げに走るのは割と下策だと思うんだがなあ
329NPCさん:2011/07/20(水) 01:49:25.29 ID:???
>>328
筋力・器用・敏捷の三点上げでいいんじゃないの
感知?んーどうしましょう
330NPCさん:2011/07/20(水) 01:53:22.14 ID:???
他の人に補ってもらえば?
アコライトさんとか普通にやってると能力値いらなくなりがちだし
331NPCさん:2011/07/20(水) 01:53:58.02 ID:???
やっぱり移動力は筋力と敏捷の2つで計算して欲しかったな
332NPCさん:2011/07/20(水) 01:55:37.05 ID:???
>>308
サガイフみたいに、PCパーティをエネミー化したいときとか
333NPCさん:2011/07/20(水) 01:57:47.40 ID:???
>>330
アコは前衛に出るパターンもあるし、その際は器用や筋力も重要だろ
どっちかというと知力中心で能力値割り振りに余裕があるメイジじゃない?
334NPCさん:2011/07/20(水) 02:00:40.38 ID:???
>>321
あの「別のエンゲージに入れる」ってのは、味方のエンゲージからってことでない?
335NPCさん:2011/07/20(水) 02:00:44.97 ID:???
>>331
移動力を得るためにマッチョになるシーフってのはね
筋力も関係するくらいが妥当だったかなぁ
336NPCさん:2011/07/20(水) 02:04:47.09 ID:???
エンゲージからエンゲージに入れるのはニコ生で社長が言ってたはずだから間違いないと思う
337NPCさん:2011/07/20(水) 02:05:59.55 ID:???
>>334
「味方だけのエンゲージから離れる際は離脱ではなく(中略)別のエンゲージに突入することもできる」
だからそうだね。
338NPCさん:2011/07/20(水) 02:06:06.90 ID:???
きっとシーフ用の移動力増加アイテムが出るって。


俺は出すつもりだ。
339NPCさん:2011/07/20(水) 02:07:52.04 ID:???
シーフの感知どうしましょうってのはパーティ的な能力値バランスじゃなくて個人能力として必要だってことでしょ
前線足止めやるなら行動値上げないといけないんだから
そうなると筋力まで上げてる余裕はない
340NPCさん:2011/07/20(水) 02:09:45.61 ID:???
行動値が早ければ《ランナップ》とあわせた擬似的な移動力2倍でいいんじゃないの?
341NPCさん:2011/07/20(水) 02:09:50.68 ID:???
>>337
でもトラブルシューティングでは「離脱後に敵対キャラクターとエンゲージできる」って書いてあるんだよね。
342NPCさん:2011/07/20(水) 02:12:26.58 ID:???
>>341
それは「離脱」後なのか、仲間だけのエンゲージからの移動なのか?
で考えれば答え迷わないと思うよ。

そういやMP消費代償で効果が出るマジックアイテムってどのくらいあったっけ? >1st
343NPCさん:2011/07/20(水) 02:14:21.22 ID:???
>>334
いや、離脱で移動した際に敵対する対象に突入すること自体を制限する字句はなにもないよ
344NPCさん:2011/07/20(水) 02:15:17.03 ID:???

だから「離脱」後でしょ?
345NPCさん:2011/07/20(水) 02:15:23.12 ID:???
>>342
「仲間とのエンゲージから離れるのは離脱ではない」
346NPCさん:2011/07/20(水) 02:17:09.15 ID:???
>>345
俺に言われても>>341じゃない?
347NPCさん:2011/07/20(水) 02:17:41.37 ID:???
記述同士の矛盾は公式の回答待ちだな。
348NPCさん:2011/07/20(水) 02:18:29.93 ID:???
>>346
あぁ>>342はそういう意味なのか
すまん、全く分からなかった
349NPCさん:2011/07/20(水) 02:20:06.44 ID:???
まとめ
仲間だけのエンゲージから離れる行為は「離脱」ではない
よって>>334>>337は間違っている
350NPCさん:2011/07/20(水) 02:22:10.98 ID:???
>>346
お前さんが話をまぜっ返してるんだ
「他のエンゲージに入れるのは味方のエンゲージから離れたときだけなのでは」って話に対して>>341
「トラブルシューティングにはこう書いてあるから敵対エンゲージからの離脱もそうだろう」って言ってる
351NPCさん:2011/07/20(水) 02:23:38.29 ID:???
足止めシーフ考えてたらガンドックなベネットが生えた
352NPCさん:2011/07/20(水) 02:29:09.00 ID:???
>>349
そのふたつが間違ってるというよりは、ルールブックの記載が入れ違ってる感じ
1冊目では「味方のエンゲージから出る際は離脱ではないので別のエンゲージにも入れる」と書いておいて
2冊目では「離脱の際に別の敵対エンゲージに入れる」と書いてある
後者適用だとは思うが
353NPCさん:2011/07/20(水) 02:29:42.13 ID:???
要はどっちにしろ別エンゲージに入れるって事でFAしてなかった?
354NPCさん:2011/07/20(水) 02:31:27.74 ID:???
あんまりいないだろうけど、ルルブ1しか買ってない人は離脱とエンゲージのルール間違えるよなこれ
355NPCさん:2011/07/20(水) 02:32:54.82 ID:???
このページ数だと1冊に複合して出しても良かった

と俺は思ったね
356NPCさん:2011/07/20(水) 02:34:01.93 ID:???
今日は発売日ですよ!!
357NPCさん:2011/07/20(水) 02:34:42.45 ID:???
>>352
そこの解釈がそもそも間違ってるよw
重きを置いてるのは別エンゲージに入れる、ではなく
戦闘移動や全力移動が出来るってところなんだから
358NPCさん:2011/07/20(水) 02:37:23.74 ID:???
amazon組はいつ届くのか…
359NPCさん:2011/07/20(水) 02:39:18.24 ID:???
>>357
それはそうなんだけど、あの書き方は間違いを起こしやすくね?
実際間違えてる人がこうして発生したんだし

「味方からのエンゲージを離れる場合は別エンゲージへの突入も出来る」って言われれば
「じゃあ敵対エンゲージからの離脱のときはダメなんだろうな」って思うでしょ
360NPCさん:2011/07/20(水) 02:43:32.65 ID:???
なんで大事な項目をわけて記述するのかね?

なんか語句を統一してると思ったら文章が変でおかしな解釈できたりしたり…かわらないなぁ
361NPCさん:2011/07/20(水) 02:53:14.25 ID:???
今更だけど上のほうで誰かが言ってたエルディダイトの扱いは面倒だなー。
これどうすりゃいいんだ。
魔法以外の知力判定に乗ることにするか?
362NPCさん:2011/07/20(水) 02:57:32.87 ID:???
するか?っていわれてもな。
エラッタでるまで各鳥取で決めたら?としか言えないだろ。
363NPCさん:2011/07/20(水) 03:09:14.41 ID:???
amazonまだ届いてないの?
bk1は昨日届いたぞ。
364NPCさん:2011/07/20(水) 03:11:45.20 ID:???
アイデンティファイ
アルケミーノウリッジ
ヒストリー
マジックノウリッジ
ミュトスノウリッジ
スキルを所持していて、判定を行うときに、エルディダイトで+1Dって感じじゃないの。
365NPCさん:2011/07/20(水) 03:21:01.34 ID:???
>>362
いやその、そんな言われ方したらほとんどここでの話は何も出来ないんだが・・・。

>>364
わざわざまとめてくれてありがとう。
これらのスキルって知力判定に+1Dの効果で、知力判定のスキルではないってのが難点だよね。
こいつらにボーナスが乗る扱いが妥当だとは思うんだけど、モンスターロアはどうしようかなとか。
366NPCさん:2011/07/20(水) 04:37:26.28 ID:???
某所のレビュー見て大体の変更が分かった
モンクやダンサーのスキルによるけど白兵なら普通にウォリウォリ組むのが強そうに感じた
367NPCさん:2011/07/20(水) 04:50:41.82 ID:???
ダンサーは割りとウォーリアと相性いいと思うよ
鉄板はサムライな様子
368NPCさん:2011/07/20(水) 07:29:13.23 ID:???
トゥーハンドアタック残ってる?
369NPCさん:2011/07/20(水) 07:34:48.61 ID:???
あるよ
370NPCさん:2011/07/20(水) 07:52:27.56 ID:???
ふとおもったけどサモンアラクネってのこってるの?
話題が一切出てないような・・・

プロテンションより強いチートスキルは今回は無し?
371NPCさん:2011/07/20(水) 08:04:16.43 ID:???
あるけどコスト9って重いんだよ!
372NPCさん:2011/07/20(水) 08:05:58.82 ID:???
>>370
3Dで命中判定してることも、
2Dで回避しなきゃいけない他人から見たらチートに見えるんじゃね?

チートじゃなくて「強スキル」なら理解できるが。
373NPCさん:2011/07/20(水) 08:07:35.83 ID:???
個人的にはヒューリンのメイキングスキルが微妙すぎる
374NPCさん:2011/07/20(水) 08:08:44.93 ID:???
今回はこの種族はこの職業にむいてるよ的な指針ないね
375NPCさん:2011/07/20(水) 08:20:27.19 ID:???
>>374
p.62の最初に「推奨しないがやることは止めない」的な内容がある。
376NPCさん:2011/07/20(水) 08:33:07.50 ID:???
>>322
DX3
BoA3
377NPCさん:2011/07/20(水) 09:46:57.76 ID:???
リアクションの能力が書いてないスキルは、
全部回避でリアクションでイイだろ
ウィークポイントも呪歌も回避で
敵にダメージや不利益を与えるのは攻撃と定義されてて、
攻撃へのリアクションは特記がない限り回避とも書いてある
ウィークポイントと呪歌は定義上攻撃で、
特記もないから回避でリアクション
なんの問題もない
エラッタは出るかもしれないけど
378NPCさん:2011/07/20(水) 09:59:28.06 ID:???
今回のサンプル容姿ランキングはどうかなぁ。
個人的にはガンスリかウサギだが。
379NPCさん:2011/07/20(水) 10:01:49.13 ID:???
基本的にルルブ1のほうがサンプル絵は好きだな
380NPCさん:2011/07/20(水) 10:02:14.33 ID:???
>>378
尻派なので兎
男なら腹筋ニンジャ
当方女です
381NPCさん:2011/07/20(水) 10:04:48.67 ID:???
キャンペーンで斧ウォーリアやってこうと思うんだけどサブクラスどうしよう・・・
ウォーリアスキルだけでくっていける気もするし
多分構成はウォーリア*2 アコ1 メイジ1 シーフ1
382NPCさん:2011/07/20(水) 10:07:19.30 ID:???
シニスターとホムンクルスいいな
取得した場合の設定の後付けが凄まじいが
383NPCさん:2011/07/20(水) 10:12:10.72 ID:???
>>381
ウォーリアで良いんじゃね?
セージがいるなら敵全体識別前提でレンジャー
ブラインドサイドはメチャクチャ効率がいい
クイックエイド、スレイヤーも強力
384NPCさん:2011/07/20(水) 10:16:28.19 ID:???
レンジャーか
メイジセージにするらしいのでいいかもな
385NPCさん:2011/07/20(水) 10:18:30.78 ID:???
>>381
もう一人の構成次第だけど、普通にありじゃね?
どうせ他に経由しそうなクラスはシーフとかサムライとかモンク辺りだろうし。
386NPCさん:2011/07/20(水) 10:21:00.45 ID:???
>>377
逆上与えるのは攻撃っていう記載がないんだがダメージをはじめとしたっていうのはダメージと一緒にそれ以外も与えるっていう意味じゃね?
うちだったらウィークポイントも呪歌もリアクションすんなって言うけど。
387NPCさん:2011/07/20(水) 10:22:15.29 ID:???
>>386
辞書調べなさい
388NPCさん:2011/07/20(水) 10:26:17.04 ID:???
初期ウォリウォリにしてフェイトを一点稼ぐのオススメ
389NPCさん:2011/07/20(水) 10:29:24.08 ID:???
>>386
ルールブック1、p242冒頭
"様々な影響"にBSや不利な影響を含まないと裁定するのは勝手だが、
あまり一般的な解釈ではないと思うぞ
その前に、"ダメージをはじめとする"の一文があるから、
ダメージでない影響も含むのは明白だし
390NPCさん:2011/07/20(水) 10:36:57.73 ID:???
両手武器ウォリアルケミでウェポンフォージ特化って考えたけど
フォージで一手潰れるのが痛いから微妙かな。
391NPCさん:2011/07/20(水) 10:38:25.29 ID:???
>>378
正直、うさぎの衣装はすっげぇエロいと思う。
392NPCさん:2011/07/20(水) 10:45:30.43 ID:???
>>389
特殊攻撃って書いてないのを攻撃扱いにしちゃうのも十分一般的とは言いづらいと思うよ
393NPCさん:2011/07/20(水) 10:56:20.91 ID:???
初期メインクラス重ねてフェイト+1して成長でクラスチェンジするのと、
初期メインサブにして成長でフェイト+1するのでは、
合計スキル数とフェイト数は一緒になるよね?
394NPCさん:2011/07/20(水) 10:57:10.73 ID:???
うん
まあこの場合はウォ/ウォのままでもいいんじゃないって話
395NPCさん:2011/07/20(水) 11:03:53.54 ID:???
>>393
レベル10でフェイト上げれば2点上がるからメインとサポは異なるようにした方がお得!
396NPCさん:2011/07/20(水) 11:08:05.94 ID:???
アラクネのコスト9ってくそ重いよな・・・
バンバン連発は無理になった
397NPCさん:2011/07/20(水) 11:13:08.63 ID:???
ビーストベインは強い呪文になったよなあ。
398NPCさん:2011/07/20(水) 11:17:41.36 ID:???
>>260
違うと思う 以下その理由。

1. R1p113 アルケミカルサークルは錬金術判定に影響
2. R1p74 スキル解説の項目Bで「錬金術判定」とかいてあるものが錬金術判定。
3. R1p242 投射は武器攻撃の扱い
4. R1p246 武器攻撃は器用判定
5. R1p157 ハンドグレネードは武器の項目に記載されているので投射武器である。

同じ用にウエポンクリエイトも「武器」をつくるので、作られた錬金武器は武器の器用判定。
しかも判定は自動判定なので錬金術判定が入り込む余地がない。
399NPCさん:2011/07/20(水) 11:22:21.31 ID:???
スマン言葉足り無かった

誤:しかも判定は自動判定なので〜
 ↓
正:しかも、ウエポンクリエイトは判定:自動成功なので〜

追加
6. R2p45あたり エロイ
400NPCさん:2011/07/20(水) 11:25:51.31 ID:???
ほんと兎ぺろぺろする紳士しかいねえなw
ようやく買えたんで俺も堪能
401NPCさん:2011/07/20(水) 11:29:52.52 ID:???
兎は表紙でoppai
サンプルで尻と二回も味わえるで尻
402NPCさん:2011/07/20(水) 11:33:35.29 ID:???
誰か神官戦士のガーターベルトを理解してくれる奴はいないのか…。
403NPCさん:2011/07/20(水) 11:40:30.27 ID:???
買えたああああ、ぺろぺろ
404NPCさん:2011/07/20(水) 11:41:20.83 ID:???
>>389
横槍すまんけど呪歌判定を何のために行うのかという解釈次第なんだよね
発動の成功判定のために行ってるって解釈すると回避手段がないようにも思える。
ダンス見たいに対決判定も記載されていなし
魔術判定のように攻撃の項目でも記載されてないのでお手上げ。

2Eからの新参にはそう見える。
405NPCさん:2011/07/20(水) 11:48:57.32 ID:???
>>377
>>386
俺はこれ、どっちの言い分も通ると思う
一部のエネミースキルなどに特殊攻撃を明記されてる攻撃があるのに、そうでない攻撃も特殊攻撃に含めていいのか判断しにくい
>>377の方に分があるけれど、旧版からやってる側とすると何の説明もなく呪歌の対抗判定が敏捷になるのに違和感が……

うさぎぺろぺろ
406NPCさん:2011/07/20(水) 11:51:16.48 ID:???
>>402
ROのABにしか見えなくてな…
やっぱアコにはロングスカートだと思うわけですよ。俺は
407NPCさん:2011/07/20(水) 11:52:38.88 ID:???
俺的には気の強そうなガンスリだなあ
特典つきでポーンゲット。まあ、こんなもんか
うちでもウサギ争奪戦がはじまりそうだ
408NPCさん:2011/07/20(水) 11:57:38.50 ID:???
ウサギは背中がさらっとでてるように見えるのがいい
409NPCさん:2011/07/20(水) 11:58:35.40 ID:???
>>263 を見ていたら呪歌も錬金術判定も命中判定じゃないから対決判定の対象にならない気がしてきた。

亀だけど魔道銃が至近じゃないとなんでこまるのかわからない…
直接武器性能を書き換えされなくてもラストリゾードで白兵許可なんじゃないの?
R1p258 のスキルやアイテムの優先参照
410NPCさん:2011/07/20(水) 12:03:28.56 ID:???
移動力(と跳躍とか泳ぎ)が筋力依存って、バランス的には分からなくもないんだが、
結果的にネヴァーフの足が速くて身軽で泳ぎが達者、って事になるのがすげえ違和感
411NPCさん:2011/07/20(水) 12:03:33.54 ID:???
同時発売のリプレイも買った人居るかな?呪歌にリアクションしてる描写があるかどうかで意図が分かりそうな気がするんだが…
412NPCさん:2011/07/20(水) 12:04:37.36 ID:???
錬金術判定・呪歌判定って、判定の基準書いてある?
P194・195にちょっと書いてあるけど、微妙な書き方に見える。
呪歌判定について、とか項目を作らないのなら
いっそ、判定:呪歌判定とかじゃなく、判定:精神って書けばよかったんじゃなかろうか。
413NPCさん:2011/07/20(水) 12:06:50.29 ID:???
>>409
対象をとる錬金術のポーションピッチなどは回避できるっていう明記がある。
魔導銃に関してはクラス説明のところと無印での至近射撃可能だったこと、あとパレットレイブが原因だと思う
414NPCさん:2011/07/20(水) 12:09:04.26 ID:???
サモナー子さん人気ないな・・・
独占するとするか
415NPCさん:2011/07/20(水) 12:09:24.21 ID:???
>>409
射撃は同一エンゲージには攻撃できないため、至近射撃にはクローズショットが必要になる。
魔導銃は旧作では同一エンゲージに射撃できる武器だった。
ラストリゾートで白兵攻撃の話は置いといて、至近射撃できるかどうか。

>>411
リプレイのバードはジョイフル2しか取ってないんだ……
416NPCさん:2011/07/20(水) 12:10:17.25 ID:???
FEARー! 発売日になったぞー!
早くPDFとライフパスを公開するんだー!
417NPCさん:2011/07/20(水) 12:11:33.60 ID:???
>>414
サモ子さんいいよね
あの蛇が至る所に這いまわってるんだぜ?
418NPCさん:2011/07/20(水) 12:13:56.24 ID:???
>>409
ガンスリの解説に「敵に肉薄された状態で射撃を可能にする」と書いてあり
ラストリゾートには「至近に白兵攻撃を行える。攻撃時に白兵か射撃か宣言すること」と書いてある

それに旧版では「射程は短いけど至近に射撃できる」のがキャリバーの最大の利点だったし
至近射撃がキャリバーの利点として失われると、ガンスミスとの住み分けがほとんど出来なくて
「何でこのゲーム銃使いクラスふたつもあんの」ってなるw 現状でもなってるけどw
419NPCさん:2011/07/20(水) 12:15:47.08 ID:???
サンプルのアルケミガンナーは無印に比べてずいぶんとまぁ強化されたな
420NPCさん:2011/07/20(水) 12:16:23.28 ID:???
>>418
大胸同意だが最後禁句だってのww
>>417
サモ子さんああ見えて実はウブ説
421NPCさん:2011/07/20(水) 12:19:07.10 ID:???
>>412
俺も結構探したけど、どこにも詳細な記述がないよねえ。
多分スキルガイドに載ってたみたいな「錬金術判定とは〜であり、対抗判定は〜で行う」みたいなのを書くつもりが、
どっかで抜けてしまったんじゃないだろうか。
422NPCさん:2011/07/20(水) 12:22:55.11 ID:???
前から思ってたけど魔術判定とかは分かり辛いよな
キャラシにしっかり明記するか廃した方がいいとは思
423NPCさん:2011/07/20(水) 12:26:17.95 ID:???
ぶっちゃけ物理攻撃職はバッシュとっておくだけでなんとかなるよねこれ
424NPCさん:2011/07/20(水) 12:26:20.43 ID:???
>>413 >>415 >>418
返信サンクス。クラス説明はフレバーとして読み飛ばしてたわ。
前作知らなかったからそういうことなのね。
正に「何でこのゲーム銃使いクラスふたつもあんの」状態だわw


リプレイバード役にたたねぇな!w

>>413 ポーションピッチの例
 例外的にリアクションが可能な場合はそのスキルに説明がある
  ↓
 逆説的に錬金術判定は攻撃判定ではない

という解釈が出来そうだがいかがなものか?

425NPCさん:2011/07/20(水) 12:33:30.84 ID:???
旧アリアンでは「こっちは銃や爆弾が扱えるクラス、こっちは近接射撃も出来る特別な武器を持ってるクラス」だったのに
2Eだと「こっちは銃や爆弾が使えるクラス、こっちはそれより射程が短い別の銃が使えるクラス」って説明することになってガンスリ涙目
「でも早撃ちとか出来るんだよ?」「カリキュレイト取って転職しまーす」
426NPCさん:2011/07/20(水) 12:34:20.07 ID:???
ヒールが初期から回復量高いな…
マジブラ持ってると削った端からモリモリ回復するんじゃなかろうか
427NPCさん:2011/07/20(水) 12:45:04.21 ID:???
>>424
現状のルールブックでの説明だけによればそれでも間違ってないだろうね
でもそのままだと呪歌への対抗判定が一切出来なくなるので
「錬金術や呪歌は特殊攻撃とする」ってのが一番無難な解決策に思う
428NPCさん:2011/07/20(水) 12:58:30.50 ID:???
現状はGM裁量でエラッタ待ちだね
429NPCさん:2011/07/20(水) 13:10:04.45 ID:???
上であった「種別:錬金術」が錬金術は判定かどうかだけど
解答になりそうなのがルルブ2のトラブルシューティングの項に書いてあった

Q.《トリビアリスト》を使用して、武器攻撃の命中判定を【知力】判定にした場合、
《アームズマスタリー》の効果を受けることが出来ますか?

A.できません。この場合の武器攻撃は、命中判定ではなく【知力】判定になるからです

これから考えるにハングレが攻撃する際に行なうのは命中判定で錬金術判定とはみなさないであってそうだな
430NPCさん:2011/07/20(水) 13:10:08.54 ID:???
>>419
髭のはえたじいさんからウサミミの女の子だからな……
431NPCさん:2011/07/20(水) 13:11:49.50 ID:???
ひげはえたじいさんのままじゃね?w
432NPCさん:2011/07/20(水) 13:15:47.61 ID:???
……脳内でじいさんは消えていた!ふしぎ!
433NPCさん:2011/07/20(水) 13:18:30.99 ID:???
うさみみは弓使いだな
ドレッドダンジョン辺りにうさみみ銃使いいた気もするが
それよりトゥースリーダーさんがだな・・・
434NPCさん:2011/07/20(水) 13:22:01.27 ID:???
P81のフィルボルを膝の上にだっこしてまったりしたいです
435NPCさん:2011/07/20(水) 13:24:28.44 ID:???
>>425
ファニングなめんなよ!
436NPCさん:2011/07/20(水) 13:37:19.14 ID:???
ファニングさんはキャリバーでしか使えないじゃないですかーやだー
437NPCさん:2011/07/20(水) 13:42:53.92 ID:???
>>429
それは「判定方法が変わるとマスタリーが乗らないよ」ってことであって
「種別:錬金術」が錬金術判定なのかどうかとは何も関係なくね?

今のところ、ハンドグレネードは投射武器なので器用で命中判定ってことで落ち着いてるはずだが
錬金術とか関係なく
438NPCさん:2011/07/20(水) 13:48:28.73 ID:???
買った。
パリィがー、エアリアルステップがー…
439NPCさん:2011/07/20(水) 13:48:29.93 ID:???
ドラ生で言ってたペーパーポーンってどんなんだった?
440NPCさん:2011/07/20(水) 13:52:03.22 ID:???
>>439
普通の。多分ペーパーポーンと言われてまっさきに連想する感じというかw
サンプルキャラ全身をカラーで描いてあるけど、ちょっと小さいから分かり難いかも
441NPCさん:2011/07/20(水) 13:57:45.27 ID:???
というか、アコ/ウォなのなサンプルのアコさんはw
シグの鮮烈なデビューから七年サンプルになる殴りアコさん

……かわいいじゃないか
442NPCさん:2011/07/20(水) 14:01:58.07 ID:???
>>441
アコ/ウォの殴りアコサンプルって、
ドレッドダンジョンかなんかにいなかったっけ?
443NPCさん:2011/07/20(水) 14:21:40.37 ID:???
駒ってポーンの1、2だけ?
それとも他にも種類あってランダム?
444NPCさん:2011/07/20(水) 14:26:17.32 ID:???
1、2でそれぞれ収録サンプルPCが5キャラ分ずつ印刷されたシートが貰えるよ
445NPCさん:2011/07/20(水) 14:37:57.25 ID:???
クイーンとかキングがあるわけじゃないのね
ありがと
446NPCさん:2011/07/20(水) 14:48:57.94 ID:???
Amazonで頼んだが今日届く、はず
カンヅメモードだから家に帰れないがorz
447NPCさん:2011/07/20(水) 14:51:10.72 ID:???
>>442
そこは基本ルルブに収録されたことですよ
アコのスタンダードの形としてあるわけですから

まあ、ドレッド持って無いと言う落ち度ありますけどね
448NPCさん:2011/07/20(水) 14:51:29.64 ID:???
ポーンってそのままのチェスの歩兵って意味じゃなくて
戦闘時の目印用のコマって意味のほうかと

フラゲで付いてこなかったから分からないけど、縦長の厚紙にキャラ絵が前後にしてあって
三角に折りたたんで糊付けして使う紙相撲のコマみたいなやつ?
449NPCさん:2011/07/20(水) 15:02:21.90 ID:???
版上げの、今まで買い込んだ基本、拡張、サプリメントの数々が
参考文献程度のペラペラの価値しかなくなる瞬間はいつも寂しいな
ゴミになるとまでは言わないが
450NPCさん:2011/07/20(水) 15:06:46.25 ID:???
>>448
そうそれペーパーの

チェスの駒みたいなのじゃオマケとして豪華過ぎるだろ欲しいけどw
451NPCさん:2011/07/20(水) 15:17:18.70 ID:???
>>449
使い回せるみたいだし、そこまで気落ちせんでも
452NPCさん:2011/07/20(水) 15:31:10.00 ID:???
>>449
そのうち思い出になるよ
453NPCさん:2011/07/20(水) 15:34:31.52 ID:???
きっとスクエニみたいに延々と焼き直すさw
454NPCさん:2011/07/20(水) 15:46:37.33 ID:???
>>446
アマゾンから今日届いたよ♪
455NPCさん:2011/07/20(水) 15:48:04.06 ID:???
別に版上げしたからって版上げしたものをしなきゃいけないなんてこともないしな
456NPCさん:2011/07/20(水) 15:48:15.56 ID:???
>>449
大丈夫
そのうちに旧BBやDX2ndやSW1.0や箱D&Dみたく感じるようになるよ
457NPCさん:2011/07/20(水) 16:10:21.70 ID:???
amazonで今日届いた
さらっと読んだけどカオスフレアでフレア無しオリジン限定な感じがした
458NPCさん:2011/07/20(水) 16:12:37.00 ID:???
>>457
向こうはオリジン限定でも
巨大ロボ乗りいるからさすがにそれはないw
459NPCさん:2011/07/20(水) 16:44:21.23 ID:???
《マシンリム》を搭乗式ロボットと言い張っていたPLが鳥取にいたな。
後にテイマーでサーヴァント使いになって説得力が増した。
460NPCさん:2011/07/20(水) 17:10:15.33 ID:???
しかし、事前情報で幾つか聞いてたが
レイジの変更は凄まじいな……
刀装備専用とかなんともまー
461NPCさん:2011/07/20(水) 17:16:53.89 ID:???
すげー強かったスキルが結構消えてたりするし
残ってるだけマシだな!
462NPCさん:2011/07/20(水) 17:24:14.98 ID:???
ボルテクスアタック超強化!
463NPCさん:2011/07/20(水) 17:31:15.16 ID:???
2E公式サイトきたな
ttp://www.fear.co.jp/ari/
464NPCさん:2011/07/20(水) 17:31:32.03 ID:???
エラッタ来たね〜
465NPCさん:2011/07/20(水) 17:32:27.58 ID:???
ってもアドレスは前と変わらんがなw
466NPCさん:2011/07/20(水) 17:32:49.00 ID:???
P262 効果の適用
「効果の重複」の前に以下の文章を追加

魔術判定(「判定:魔術」のスキル)
 【知力】判定を行なう。魔術判定へのリアクションは回避判定となる。
呪歌判定(「判定:呪歌」のスキル)
 【精神】判定を行なう。呪歌判定へのリアクションは【精神】判定となる。
錬金術判定(「判定:錬金術」のスキル)
 【器用】判定を行なう。錬金術判定へのリアクションは回避判定となる。

P74 キャリバー 解説・効果
「至近に射撃攻撃可能。」を追加
467NPCさん:2011/07/20(水) 17:36:13.84 ID:???
ハングレの判定はFAQ待ちか
468NPCさん:2011/07/20(水) 17:37:07.23 ID:???
ツヴァイハンダー
ツバイハンダー

統一したいのはわかるんだが、何だろう
469NPCさん:2011/07/20(水) 17:38:10.19 ID:???
リラックスは放置かい
470NPCさん:2011/07/20(水) 17:38:37.49 ID:???
フレームに旧サイト残ってるぞ
471NPCさん:2011/07/20(水) 17:39:17.67 ID:???
ダブルショットはスカウト行きか
472NPCさん:2011/07/20(水) 17:40:00.85 ID:???
コンバートによると、ダブルショットはスカウトで取得か
上級メインクラスは、クラスチェンジを行う前のメインクラスの取得も可能とな
473NPCさん:2011/07/20(水) 17:47:00.83 ID:???
コンバートはやっつけ感が酷いなこれ
どうせ上級クラススキルもごっそり変わるだろうし中途半端にコンバートするなら無印のまま遊ぶが吉だな
474NPCさん:2011/07/20(水) 17:47:44.98 ID:???
あ、二次職になっても一次職スキル習得できるようになったんだ
475NPCさん:2011/07/20(水) 17:48:57.24 ID:???
エラッタ出ても、サンプルアコのヒール量が4Dな点には触れてないな。
3Dと4Dだと性能がかなり違うんだが。
476NPCさん:2011/07/20(水) 17:50:10.91 ID:???
>>475
それはあってるじゃん
477NPCさん:2011/07/20(水) 17:52:06.77 ID:???
>477
あ、すまん。勝手に基本2Dだと勘違いしてた。さんきゅ。
478NPCさん:2011/07/20(水) 17:57:03.03 ID:???
>>466
おお、さんくす
良かった良かった
479NPCさん:2011/07/20(水) 17:58:53.27 ID:???
クリティカルしたらダメージが増えるトルネードブラストとか、
自動成功なのにクリティカルしなきゃコストゼロにならないスキルとかへの返答は?
480NPCさん:2011/07/20(水) 18:03:12.79 ID:???
メールで問いかけるんだ
481NPCさん:2011/07/20(水) 18:03:50.04 ID:???
でもトルブラは疑問の余地ないよね
482NPCさん:2011/07/20(水) 18:04:34.63 ID:???
>>479
トルブラはダメージロールがあるスキルなんだから、
別にダイスロール追加で問題ないだろ
何を訳のわからん事言ってるんだ?
○○ステップはまだエラッタ出てないな
メールした方が良いだろうな
483NPCさん:2011/07/20(水) 18:05:50.92 ID:???
まあジャンジャンメール出せ、としか
484NPCさん:2011/07/20(水) 18:06:58.00 ID:???
ブランクキャラシーに「レベル1の時のクラス」なんてのがあるな。
HP、MPの再計算、検算に需要があるのか…
485NPCさん:2011/07/20(水) 18:08:26.96 ID:???
どうでもいいことだがダウンロードページ、
兎耳のケツだけ写ってるのに吹いたw
486NPCさん:2011/07/20(水) 18:09:26.75 ID:???
>>479
エラッタに
《トルネードブラスト》がモブ以外にもダメージを与えることが可能
って書かれてるんだが
487NPCさん:2011/07/20(水) 18:21:55.42 ID:???
カラーの兎娘の尻……!?
488NPCさん:2011/07/20(水) 18:24:11.69 ID:???
>>486
そもそもエラッタ出す必要すらない記述だったのになw
489NPCさん:2011/07/20(水) 18:25:08.25 ID:???
>>486
そんなエラッタなくね?
490NPCさん:2011/07/20(水) 18:27:00.97 ID:???
>>486
エラッタじゃなくてコンバート指針のほうじゃね?
491NPCさん:2011/07/20(水) 18:28:23.34 ID:???
コンバート指針の方だな
492NPCさん:2011/07/20(水) 18:36:47.63 ID:???
買ってきたけど、シーフ使いやすくて強いねえ
あとクラスのところのレンジャーかわいいねえ
493NPCさん:2011/07/20(水) 18:45:24.83 ID:???
サモナー「どいつもこいつも兎耳兎耳!なぜこの私を認めない!」

背景保存で全身絵ちゃんと見れるのねw
お得だ
494NPCさん:2011/07/20(水) 18:45:53.34 ID:???
http://www.fear.co.jp/ari/ari2e_bg03.jpg

職人頼むわ、俺のために兎娘尻を……
495NPCさん:2011/07/20(水) 18:46:29.46 ID:???
サモ子さんは、ほら、俺に需要あるからこっちおいでよ
496NPCさん:2011/07/20(水) 18:47:51.84 ID:???
>>494
http://www.fear.co.jp/ari/ari2e_bg02.jpg
こっちじゃねーの?
497NPCさん:2011/07/20(水) 18:47:56.50 ID:???
http://www.fear.co.jp/ari/ari2e_bg02.jpg

間違えたこっちだ
兎さけの単品がほすぃ……
498NPCさん:2011/07/20(水) 18:49:57.12 ID:???
何をどうすればいいのだ 切り取ればいいんじゃないか
499NPCさん:2011/07/20(水) 18:50:36.04 ID:???
ガンスリも頑張れ。その健康的な臍いいと思うぞ

画像被ってないから適当な編集ツールできればよいのでは
500NPCさん:2011/07/20(水) 18:52:32.96 ID:???
サンプル競争率はウサミミ圧倒的に高そうだから
今のうちに他キャラ熟読しておこう・・・
501NPCさん:2011/07/20(水) 18:55:41.30 ID:???
>>471
複数回攻撃できるスキルは使用回数制限になる気がするな
502NPCさん:2011/07/20(水) 19:24:43.94 ID:???
バランス的にもシナリオSL回とかが妥当だよなあ
503NPCさん:2011/07/20(水) 19:28:23.89 ID:???
複数攻撃系は、コストを20〜30くらいまで上げてしまえば、バランスは取れそうかなぁ。
504NPCさん:2011/07/20(水) 19:29:26.33 ID:???
>>502
シーン1回くらいが妥当じゃね?
505NPCさん:2011/07/20(水) 19:29:29.94 ID:???
そうでもせんと元の木阿弥だよ

ところでよくわからないのだが兎の尻を肌色に塗れば解決するの?
506NPCさん:2011/07/20(水) 19:37:34.86 ID:???
複数回攻撃は普通に使えるんじゃないかなあ。
そうでもないなら上級に回らない気がする
507NPCさん:2011/07/20(水) 19:40:18.69 ID:???
>>504
そう? 俺はシナリオ1回でも「だよなあ」って思っちゃうんだが
全部当たるって前提なら事実上ダメージ2倍にするスキルってことだし
508NPCさん:2011/07/20(水) 19:43:12.09 ID:???
BUF多重掛けして複数回攻撃が単発攻撃系を完全に食ってたから現状2回攻撃できなくなったんだよ
509NPCさん:2011/07/20(水) 19:43:14.94 ID:???
お前ら、希望や願望は俺的にはという言葉をつけた方がいいぞ。
俺的には複数回攻撃はシナリオSL回が妥当
510NPCさん:2011/07/20(水) 19:45:44.55 ID:???
2回攻撃覚えたから《バッシュ》イラネ、を発生させないためには回数制限は有効なんだよなぁ
それはそれとして折角の上級なんだから2回攻撃がデフォくらいの派手さが欲しい所でもあるんだけど

>>505
馬鹿者、そんな事したら台無しだろう?
あの衣装ごしの尻こそが芸術というものだ……
511NPCさん:2011/07/20(水) 19:46:33.10 ID:???
>>507
事実上マイナースキルしか倍にならんからねえ
ハイボルテージとかの上昇分が十分高ければ、
かえって2回攻撃の方が損になりそう
レイジが倍なのがヤバかったが、
今なら多少の回数制限で問題はないだろ
ボルテクスのタイミング変更後も、
攻撃を二回行う表記だと片方しか乗らないし
512NPCさん:2011/07/20(水) 19:48:33.82 ID:???
2回攻撃に匹敵するだけの単発攻撃スキルを追加する方向でバランスを取るのかもしれない
513NPCさん:2011/07/20(水) 19:49:06.10 ID:???
気がついたんだがエネミースキルがなんか弱くなってないか?
<バッドステータス無効>や<範囲攻撃>に制約がついてるし。
エネミーの弱体化に何の意味が?
514NPCさん:2011/07/20(水) 19:52:12.05 ID:???
>>513
気軽にエネミーに持たせやすくなる
515NPCさん:2011/07/20(水) 19:53:33.01 ID:???
konozamaさんから届いたので一通り目を通したんだが
ゲッシュ、効果に対して取得するための経験点高すぎね?
《守護の誓い》とか《戦意の誓い》とか一部は効果がレアかつ強力だけど
大半は素直にレベルアップに回した方がいいような
フレーバーとして取るにはきついし
516NPCさん:2011/07/20(水) 19:59:14.81 ID:???
>>515
10レベル越えの上級の領域で、
一般スキル取り切って経験点あまりがちになったら、
ゲッシュに回せば良いんじゃね?
517NPCさん:2011/07/20(水) 20:03:32.75 ID:???
>>515
GMやってたやつの有り余る成長点の使いどころなんだよ、きっと

まあフレーバーが欲しいだけなら別に取得しないで、口で言うだけでいい品
優しい敵なら「ああ、君のMPは10点多いんだね」って生暖かい目で賛同してくれるし
518NPCさん:2011/07/20(水) 20:09:51.09 ID:???
>>517
○○のゲッシュを持つという設定w
519NPCさん:2011/07/20(水) 20:10:13.36 ID:???
《バッドステータス無効》はBSひとつにつきHP10点と一見派手だが、BSの効果を見るに「放置して問題なさそうなBSは放置推奨」っぽいんだよなあ
520NPCさん:2011/07/20(水) 20:12:45.46 ID:???
>511
防御力の有無と苦痛耐性とかによるが、余程低レベルでなければ殆どの場合2回攻撃が有効だったよ。GMやりゃわかる
521NPCさん:2011/07/20(水) 20:13:29.70 ID:???
>>519
毒2以上とスリップくらいか
威圧や逆上は状況による、くらいだな
522NPCさん:2011/07/20(水) 20:14:49.77 ID:???
>>520
それを分かった上で「2Eだとその辺のバランスが変わってるんじゃないのか」って話だろ
523NPCさん:2011/07/20(水) 20:15:22.95 ID:???
バステ無効は色々問題あったからな。形の上でも何らかの効果があればプレイヤーのストレス低減になる
524NPCさん:2011/07/20(水) 20:15:49.85 ID:???
>>521
毒2以上打ち消すなら毒1も打ち消せば良いんじゃね
525NPCさん:2011/07/20(水) 20:16:30.58 ID:???
ファイアボルトがちょっと寂しいよなあ
526NPCさん:2011/07/20(水) 20:16:38.22 ID:???
バステ通ってるのに「何で消さないんだよ!」っていうPLは珍しいだろうしなw
527NPCさん:2011/07/20(水) 20:18:13.20 ID:???
ビーストベインの効果を見る限り、ファイアボルトはコスト4でも良かったんじゃないだろうか
不遇さが際立ってるよな
528NPCさん:2011/07/20(水) 20:19:04.18 ID:???
パッシヴとバーサーク系、外付け火力強化が攻撃2回に乗ること考えればよほどのことがない限り単発攻撃が上回ることはないよ
レイジ云々以前の問題。
529NPCさん:2011/07/20(水) 20:22:48.25 ID:???
>>520
少なくともマイナースキルしか2倍にならん、ってのはないわw
530NPCさん:2011/07/20(水) 20:24:15.48 ID:???
>>524
毒1だと5ロスだから、2ラウンドでトントンだから、
消さない方が得
531NPCさん:2011/07/20(水) 20:25:45.95 ID:???
二回攻撃の方が防御側はいやなイメージあるな
532NPCさん:2011/07/20(水) 20:25:49.57 ID:???
>>530
毒は強度いくつでも1ラウンド分のダメージだよ
533NPCさん:2011/07/20(水) 20:26:13.70 ID:???
そういやゲッシュの常時逆上、バステ無効で消せるの?
534NPCさん:2011/07/20(水) 20:27:43.35 ID:???
>>530
毒を無効化する時は強度*5ダメじゃなかった?
最初のくりんなっぷでトントンのような
535NPCさん:2011/07/20(水) 20:32:29.84 ID:???
毒消さなかったら、毒使いPCがもう毒スキル使わないんだぜ?
何度も毒スキル使わせてMP消費させるわ、俺的に
536NPCさん:2011/07/20(水) 20:33:24.63 ID:???
耐性:逆上で消せるような気はするが、それってゲッシュ取る意味あるのか?
と思ったけど、「回復しない」だから無効化してる以上制約を破ったことには
ならないとするGMもいそうだな。
俺ならギルドサポートの効果を受けてる以上制約を破った扱いにしそうだ。
537NPCさん:2011/07/20(水) 20:33:27.70 ID:???
ニーハイに目を奪われ過ぎて、尻なんて目に入らなかった
538NPCさん:2011/07/20(水) 20:37:18.39 ID:???
>>534
いいダメージソースに成長したよねー
539NPCさん:2011/07/20(水) 20:39:15.16 ID:???
毒は自然回復しないし、打ち消すかな
しかし、インベナムLv3で毎回15点追加ダメージかよ
まさかインベナムが対ボス強スキルになる日が来るとは・・・
540NPCさん:2011/07/20(水) 20:44:24.23 ID:???
《抵抗性:毒》だけは勘弁な!
541NPCさん:2011/07/20(水) 20:49:06.51 ID:???
>>536
抵抗性や耐性は、そもそもBSにならないってルールに明記してあるよ
だからスリップ受けてもダメージ受けないし騎乗解除にならない
逆光のみ例外にするのは、
ルールの公正な適用に反するから、
ハウスルールの導入で、
全BSを耐性で防げない(受けてから回復する)とすべきだね
542NPCさん:2011/07/20(水) 20:49:19.89 ID:???
だが《抵抗性》がルールブック@掲載で
《バッドステータス無効》がA掲載なところを見ると
現実は非常である
な気がしなくもない
「公式シナリオボス:毒とスタンと放心は無意味ねwww
スリップと威圧とノックバック()はそのまま通すわ^^
逆上はウォーリアさんがかわいそうだからそのまま受ける」
とか言われそう
543NPCさん:2011/07/20(水) 20:51:57.72 ID:???
BS無効持ち以外に対してなら、1回使えばずっと効いてるのもポイント高いな
浮いたMPで補助に回るのもいいかもしれない
544NPCさん:2011/07/20(水) 20:52:37.17 ID:???
>>542
逆上とスリップ通すのはPC全員遠距離攻撃持ちで詰むフラグw
545NPCさん:2011/07/20(水) 20:59:14.09 ID:???
ボスが遠距離魔法型だったら意味なくね?
抵抗性が基本ルールにあるのは
「とりあえずBSは全部無効」ってのが
嫌いな俺にとっては嬉しい事なんだが
最大3つまでってのが結構難しいな
546NPCさん:2011/07/20(水) 21:03:51.30 ID:???
>>545
遠距離魔法型でも散開されたら逆上のせいで、
事実上ウォーリアしか狙えない
その状況でウォーリア落とすのって、
ヒールとプロテクション分のMP切れくらいしかあり得ないだろ
弓でもウェポンガードできるから、
そこまでいくとまず無理w
547NPCさん:2011/07/20(水) 21:04:12.85 ID:???
20日なのにどこにも売ってねぇ
548NPCさん:2011/07/20(水) 21:04:38.73 ID:???
>>545
3つも封殺されたら大概きついと思うが
549NPCさん:2011/07/20(水) 21:06:06.61 ID:???
>>546
複数体攻撃できない状態なら逆上の有無は関係ない
あとウェポンガードじゃ魔法ダメージは軽減できない
550NPCさん:2011/07/20(水) 21:09:21.40 ID:???
>>549
いや、メイジを狙うかウォーリアやシーフを狙うかはかなり関係あると思うけど
まあ魔法型なら回避型シーフのタウントが有用そうね
551NPCさん:2011/07/20(水) 21:10:35.00 ID:???
>>548
今回メイジサモナーなら、
BS付与魔法攻撃を複数取りはかなり現実的だと思うの
放心毒威圧スリップの4択いけますし、
どれかは確実に通せるのが良いですね
上級でどうなるかはわからないけど
552NPCさん:2011/07/20(水) 21:11:06.03 ID:???
>>550
ウォーリア以外だとプロテクション突破した上で即死なんてことはあんまないんじゃね
553NPCさん:2011/07/20(水) 21:15:57.05 ID:???
>>550
回避型シーフならダンサーでミステリアスダンスが良くない?
コスト同じでこっちの方が射程あるし、
回避の上がる踊り娘の服やミスリルレオタードが優秀
554NPCさん:2011/07/20(水) 21:18:50.69 ID:???
ガーディアンよわ!!
555NPCさん:2011/07/20(水) 21:23:52.63 ID:???
ただ避けるだけでも芸が無いんで、シーフ/サムライとかいいんじゃね?
ボスに《タウント》飛ばしつつザコの群れにエンゲージして《フェイタルブロウ》から範囲攻撃とか。

>>551
魔法自体は1枠で済むようになったのがデカいよなぁ。
《フォースブリンガー》伸ばしてる間にBS魔法コンプリートできる勢いだし。
556NPCさん:2011/07/20(水) 21:24:51.30 ID:???
メイジの七色のバステは魅力的だなあ
エネミーの魔法防御上げておいて、あんまり色んなスキルに浮気してるとダメージがそもそも通らなかったりするとそれはそれでまた燃える
1点でも通ればバステ無効込みでダメージアップとかね
557NPCさん:2011/07/20(水) 21:26:31.80 ID:???
>>547
ARAのリプが売ってない書店しか身近にないなら通販。

店によっては「新しくて平積みされてる」から気がつきにくいのかも。
私の行ってる書店は、ラノベ新刊本のコーナー平積みだったから
もう少しで見逃す所だった。
558NPCさん:2011/07/20(水) 21:27:05.66 ID:???
>>548
いや、「GM側は最大で3つ封じれるわけだから
脅威度の高いものから封じた結果、BS無効化と変わらない状況が起こるのでは」
というのを危惧している
もちろんGM側が1〜2個に抑えれば済むんだが、その辺の匙加減が
まだ良く分からないって意味ね

>>551みたいなキャラ構成をPTで組んでプレイってのは
今回はありっぽいからそういうアプローチもあるかもしれんけど
559NPCさん:2011/07/20(水) 21:27:39.68 ID:???
>>555
マジックサークル、フォースブリンガー、
マジシャンズマイトで十分な火力出るしなあと
アラクネコンプを考えなければ、
かなり有りなビルドかと
難点はマジックブラストが不要なので、
フライト取るのが躊躇われるくらいかな
560NPCさん:2011/07/20(水) 21:35:50.70 ID:???
BS無効も含めて考えるとやっぱりファイアボルトの不遇感が泣けるw
561NPCさん:2011/07/20(水) 21:37:05.70 ID:???
>>557
いや普通に売ってなかったw
とらのあなとかメロンブックスとかイエサブとか行ったのに
562NPCさん:2011/07/20(水) 21:37:54.36 ID:???
ファイアボルトだけ+5って・・BS無効込みで考えるとかわいそうだよな
563NPCさん:2011/07/20(水) 21:38:15.22 ID:???
コンバート、で、コレでどうしろと?と思ったのは俺だけだろうか・・・・
564NPCさん:2011/07/20(水) 21:40:33.07 ID:???
正直コンバートとかですむレベルじゃなかった
同じキャラ設定でもスキルにかかわらなければまったくの別キャラになっちまう
565NPCさん:2011/07/20(水) 21:41:41.35 ID:???
コンバートは版上げ系にオマケで書いてある
ただのお約束みたいなもんだから

>>562
さすがに1D6だけじゃ不遇だってんでスキルガイドで
強化されたのに2Eでこの仕打ちw
566NPCさん:2011/07/20(水) 21:44:19.38 ID:???
せめて属性強化系でもうちょい係数あげるとか何とかならなかったのかしら
567NPCさん:2011/07/20(水) 21:46:31.44 ID:???
>>565
メイジ/セージやメイジ/ニンジャなら、
BS攻撃を複数取りは非現実的なんで、
安定火力のファイアボルトはありかな
まあ、命中込みなら、
エアリアルスラッシュの方が期待ダメージ高いだろうけど
568NPCさん:2011/07/20(水) 21:47:11.17 ID:???
あれ、イフリートシマーみたいなスキルって今回ないの?
569NPCさん:2011/07/20(水) 21:48:13.70 ID:???
>>561
店の人には訊いたか?

イエサブはともかくとらやメロブはTRPG売ってるとは限らないしな
570NPCさん:2011/07/20(水) 21:49:31.23 ID:???
微妙コンバートのカオスな環境で遊べるのは今だけなんだよな
571NPCさん:2011/07/20(水) 21:50:00.12 ID:???
>>568
SL5が前提のスキルは今回載ってない。
上級出るまではコンバート指針に従って採用していいかGMに聞け、という話に
572NPCさん:2011/07/20(水) 21:50:50.98 ID:???
>>570
コンバート指針にorzしてたが前向きな意見に目から鱗
573NPCさん:2011/07/20(水) 21:52:23.23 ID:???
まあ「コンバートできるからこれまでのサプリも無駄にはならない」って言うしかないわな、売る側は
574NPCさん:2011/07/20(水) 21:53:56.08 ID:???
>>561
一般的な書店にも行こうよw
私はアニメイト某店に売ってなかったから、あおい書店で購入。
575NPCさん:2011/07/20(水) 22:08:45.77 ID:???
>>569
>>574
いや、もちろん一般書店にも行ったんですよw

やっぱ北の国は1日遅いのかなぁ

>>571
じゃぁそっちが出ることを期待・・しないことにはやっぱかわいそうだw
576NPCさん:2011/07/20(水) 22:09:16.72 ID:???
2Eは糞!!
俺の卓ではやらん!
577NPCさん:2011/07/20(水) 22:10:40.40 ID:???
>>576
そうか‼
578NPCさん:2011/07/20(水) 22:11:42.29 ID:???
早く実プレイがしたいでござるの巻
579NPCさん:2011/07/20(水) 22:15:21.25 ID:???
2Eのスレってある?
580NPCさん:2011/07/20(水) 22:25:27.60 ID:???
ここがそうですよ
581NPCさん:2011/07/20(水) 22:29:58.07 ID:???
共存していくの?
582NPCさん:2011/07/20(水) 22:31:50.12 ID:???
わける必要があるの?
583NPCさん:2011/07/20(水) 22:33:26.17 ID:???
SWとSW2.0みたいに世界観が根本から変わったわけでもないしなぁ。
分けても過疎るだけだろうし一緒でも良いんじゃねとは思うが、微妙にやりにくい面もあるんだよなぁ。
584NPCさん:2011/07/20(水) 22:34:27.10 ID:???
だって、全然違うし
585NPCさん:2011/07/20(水) 22:34:44.16 ID:???
世界観は一緒だからなぁ・・
スキル含め使い方が一新されただけで
586NPCさん:2011/07/20(水) 22:39:44.29 ID:???
次からはスレタイに2E入れてもいいかもね。
ダブルクロスとかも分けてないし、このまま共存でいいと思う。
587NPCさん:2011/07/20(水) 22:40:21.82 ID:???
ぶっちゃけバランスの見直しだからなあ
アルシャードとffのスレ分けるぐらい無意味
588NPCさん:2011/07/20(水) 22:40:34.81 ID:???
おや、ナイフの射程距離ってどこに書かれてる?
589NPCさん:2011/07/20(水) 22:41:43.19 ID:???
混乱するとしたらシステム系の質問が来た時くらいだろうし
その時は1Eか2Eか確認してから答えれば済む話じゃね?

世界観同じでシステム版上げってだけだからこのまま共存していけば
だんだん2Eがメインになっていくんじゃないかと
590NPCさん:2011/07/20(水) 22:42:53.20 ID:???
>>588
投射武器の射程は全部筋力+5m。
武器攻撃のところに書いてある。
591NPCさん:2011/07/20(水) 22:43:35.43 ID:???
版上げしてスレが分かれるのって膨大なデータがあるか根本的に違うかくらい?

D&DとかSWとか
592NPCさん:2011/07/20(水) 22:43:49.46 ID:???
今後、無印に専用のスレが必要なほどの話題があるとも思えないんだが、、、
593NPCさん:2011/07/20(水) 22:45:42.29 ID:???
>>590
ありがと。

わかりづれぇ・・・
594NPCさん:2011/07/20(水) 22:47:25.10 ID:???
共存戦略ー!!
595NPCさん:2011/07/20(水) 22:50:10.43 ID:???
上級にはレジェンドも入ってくれるんだろうか
596NPCさん:2011/07/20(水) 22:52:15.60 ID:???
ところで、みつけられないんだが
コンボはどこに書いてあるんだろう
597NPCさん:2011/07/20(水) 22:52:21.50 ID:???
バードは男なのか女なのか
598NPCさん:2011/07/20(水) 22:58:00.78 ID:???
P255のとどめの一撃でよくわからないんだけど、
1点でもダメージを与えると殺せるらしいけど、括弧内のHPダメージではダメ

っていうのは

・毒やHPダメージを与えるスキルで死なない
・ダメージを弾かれたら殺せない

って認識で良いんだよね?
599NPCさん:2011/07/20(水) 22:59:15.52 ID:???
バードは男装してる女の子に決まってるだろう
600NPCさん:2011/07/20(水) 22:59:35.15 ID:???
NWなんて、システムガラリと変わったのにスレは継続したしな
601NPCさん:2011/07/20(水) 23:02:10.48 ID:???
>>598
247ページからの「ダメージ」「HPダメージ」の定義を参照。
602NPCさん:2011/07/20(水) 23:03:27.84 ID:???
>>598
[ダメージ]から防御力とかで軽減した数値が[HPダメージ]
つまり攻撃側がダメージロール振った時点で1以上の数字が出てたら死亡確定という実に恐るべき……

>>596
今のところ
無い
603NPCさん:2011/07/20(水) 23:10:28.52 ID:???
>>601
>>602
ダメージを”与えると” ってなってるのから”通さないと”いけないように見える…混乱する…

ダメージ算出して1点でもあったら死亡なのかー…
604ありよし@シスコン:2011/07/20(水) 23:12:56.01 ID:???
メイキング以外の種族スキルって1レベルのときは取れないんだよね?
605NPCさん:2011/07/20(水) 23:14:55.61 ID:???
>>604
うん
606NPCさん:2011/07/20(水) 23:15:34.38 ID:???
逆に考えると、とどめの一撃を宣言されててもHPダメージをうけても死亡しないって事なのね?

戦闘不能になってもバッドステータスは残るのにその毒(HPロス)で死なない?
607NPCさん:2011/07/20(水) 23:25:10.71 ID:???
《マジックマスタリー》が《ハーフブラッド》で取れなくなったんだよなあ

>>606
死なない
あくまでメジャーアクションの行動でダメージを与えないといけない
608NPCさん:2011/07/20(水) 23:25:30.81 ID:???
旧作でもそうだったが上級職に行くまでウォーリアで火力上げるのしんどいな
やっぱバーサーク取るしかないのかねぇ……
リアクション-1dはけっこうきついんだが
609NPCさん:2011/07/20(水) 23:26:00.05 ID:???
HPロスはダメージではないからな
従って毒を受けたままでもそれが原因で死亡することはない
そもそも、「とどめの一撃」を宣言した攻撃によるダメージでもないし
610NPCさん:2011/07/20(水) 23:27:56.11 ID:???
コンバート指針p4 ストラクバック

ええいこんなとこで
611NPCさん:2011/07/20(水) 23:29:04.88 ID:???
>>607
>>609
ありがと。
なんか微妙に納得できない処理だけど、パソゲーっぽい感覚でいたらいいのね。
612NPCさん:2011/07/20(水) 23:31:54.07 ID:???
せっかくだから俺は《ハーフブラッド》で《ラッキースター》を選ぶぜ!(キリッ
613NPCさん:2011/07/20(水) 23:33:41.78 ID:???
<<サクセション>>がないよぅ!>クワガタ娘ちっくに

ところで今回は
「スキルで上げた筋力や精神もHPやMPに関わる」
ようになってるのね。
614NPCさん:2011/07/20(水) 23:35:30.01 ID:???
《サクセション》だって?
よし、ルルブ2の一般スキルを見るんだ

>>612
意味ねぇw
615NPCさん:2011/07/20(水) 23:38:29.33 ID:???
>>612
「ハーフフィルボルだからロリっ娘だよ!」
っていう目的以外の意味がないなwww
616NPCさん:2011/07/20(水) 23:40:01.54 ID:???
それは十分な意義があるな
617613:2011/07/20(水) 23:40:11.01 ID:???
>>614
見た。

旧版でこれで妖精のチェインメイルを手に入れていた身としては、
泣かないことにした。
618NPCさん:2011/07/20(水) 23:41:40.05 ID:???
やったね、たえちゃん、サクセションで刀の攻撃力が偶数になったよ!
619NPCさん:2011/07/20(水) 23:46:51.22 ID:???
地味に《ウィンドバリア》の対象が射撃と魔術になってるな
620NPCさん:2011/07/20(水) 23:47:34.02 ID:???
>>618
・・・いいな。今度敵でだそう。
偶数(奇数)でしか死亡しないっていう奴。
621NPCさん:2011/07/20(水) 23:48:30.89 ID:???
>>619
前からそうだよ
622NPCさん:2011/07/20(水) 23:54:29.10 ID:???
なん……だと……
つまり微妙なままか
エネミーが使うと鬼だけどさ
623NPCさん:2011/07/21(木) 00:05:48.13 ID:???
ウィンドバリアはPCが狙って取るのは枠的に微妙だが、スキルマスター:メイジ持ちのエネミーが持ってる分には結構脅威。
624NPCさん:2011/07/21(木) 00:20:52.64 ID:???
地味にデスタが敏捷になってるな

半日じゃ変更が把握しきれねぇw
625NPCさん:2011/07/21(木) 00:26:17.64 ID:???
コンバート方針読んだら、チェックメイトとディスコード2つ持てるってことがわかった!

あ、はい。すいません

コンバート適当だなぁ・・・リィンフォース適応できないっぽいからちょっと寂しいわ
626NPCさん:2011/07/21(木) 00:33:12.37 ID:???
微妙
627NPCさん:2011/07/21(木) 00:45:08.83 ID:???
多分一日読み込まんと無理っぽい
かなり変更がが
628NPCさん:2011/07/21(木) 00:56:32.44 ID:???
新しいゲームやるつもりで準備しないと無理
コンバートは、別ゲーで今のキャラ再現するとしたらどうやるかみたいに考える
629NPCさん:2011/07/21(木) 00:57:40.91 ID:???
ルルブTの帯外したらドヤ顔のイケメンがいた。
何故帯の下でそんな得意気なんだ。

今回一番いいなと思ったのはシーフが短剣&鞭使いになってた事。
鞭二刀流はできないのが残念だが、チェインダガー×2なら可能か。
630NPCさん:2011/07/21(木) 01:04:48.31 ID:???
アンビデクスタリティしながら鞭スキルが使えるんだな…。
複合鞭がそんな出てくるかは知らないが
631NPCさん:2011/07/21(木) 01:09:38.84 ID:???
ウェポンクリエイトでチェインダガーが作れないのが残念だな
攻撃力が【器用】基準になったことで上級になってもそれなりの性能が期待できそうなのに……
632NPCさん:2011/07/21(木) 01:14:19.78 ID:???
>>629
攻撃力は短剣より高いけど、命中が厳しくない?
旧版と違って複合武器でもアームズマスタリーは1種類しか乗らないし
633NPCさん:2011/07/21(木) 01:14:44.17 ID:???
ネタ武器なんだから救済する必要性がなあ
ロマン武器ならともかく
634NPCさん:2011/07/21(木) 01:22:31.95 ID:???
>>575
紀伊国屋は明日発売って言ってた
他でも売り出すと思うけど、一応
635NPCさん:2011/07/21(木) 01:26:41.07 ID:???
>>634
明日って21?22?
日付的に今日って考えていい?w
636NPCさん:2011/07/21(木) 02:38:02.70 ID:???
>>632
ダンサー併用の予定なんで、
エアリアルレイヴの+1Dと、不足ならフェイント噛ませて何とか。
MP厳しいかなーとは思うが、ロマンなんでまあ。
チェインダガー使えるようになるまで少し時間がかかるんで、そのころには
心変わりしてるかも。

鞭使うアコライト(ヴァンパイアハンター)とかもいいなぁ。ホァイ!
637NPCさん:2011/07/21(木) 02:59:46.61 ID:???
ムチ使うならサイドワインダーも載せたくなるよな。
ダメージ器用上乗せはおいしい。
638NPCさん:2011/07/21(木) 03:06:29.66 ID:???
>>636
マイナーが一応空くからMPポーション飲めばまぁなんとか継戦能力はつくかな?
639NPCさん:2011/07/21(木) 03:32:11.42 ID:???
そいやスキルだけじゃなくて装備も変ってるんだっけか?
640NPCさん:2011/07/21(木) 03:34:46.57 ID:???
エラッタで呪歌の対抗判定が精神とハッキリしたのでベアアップがかなり強い感じするな
逆上系の対抗判定も精神だし
641NPCさん:2011/07/21(木) 04:43:36.02 ID:???
>>636
確認したのは20日の20時ごろ
21日発売とのこと
642 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/21(木) 07:46:22.72 ID:???
>>575
札幌とらのあなは電話で確認したら21日入荷と言われたので朝飯食ったら買いに行く予定だ。
643NPCさん:2011/07/21(木) 08:05:51.67 ID:???
ウェポンクリエイト+レイジだとマイナーでかぶるのか
クイッククリエイトが欲しいところだな
644NPCさん:2011/07/21(木) 09:15:04.11 ID:???
ガンスリのマジックバレットって「射撃攻撃」のダメージを無属性の魔法ダメージに変更するって事は
サモのフォースブリンガーやメイジのマジシャンズマイトみたいな「魔法攻撃」のダメージに+するパッシヴスキル乗らないのかな。
マジックバレットは「魔法ダメージ」ではあるけど「魔法攻撃」ではない点が引っかかる。
645NPCさん:2011/07/21(木) 09:16:43.81 ID:???
乗らないでしょ
エンチャントかかった武器攻撃と同じようなもん
646NPCさん:2011/07/21(木) 09:17:02.95 ID:???
シーフ/ガンスリンガーだと火力スキルのタイミングと効果が大分被ってくるな……
2Eガンスリンガーはウォーリアがやれって事なんだろうか
647NPCさん:2011/07/21(木) 09:20:05.55 ID:???
>>645サンクス
普通に武器攻撃強化スキルとるわ
648NPCさん:2011/07/21(木) 09:26:35.21 ID:???
なんかサポートクラスの組み合わせを捻った構成にするのが全般的に難しくなった気がする
成長してきたらまた変わってくるけど、初期まもない間はメインクラス同士重ねたほうが無難なカンジがした
ウォーリア/シーフとか手堅い作りできるし・・・・・・
649NPCさん:2011/07/21(木) 09:29:40.32 ID:???
それは旧版からそうだったろ。
650NPCさん:2011/07/21(木) 09:38:35.00 ID:???
人工生命を考慮にいれんと1LVウォリ/サムとかマジ辛かったよねー
いや高LVは別の辛さがあったけど
651NPCさん:2011/07/21(木) 09:55:44.57 ID:???
メインクラス別の初期鉄板構成は
ウォーリア/ウォーリア
アコライト/アコライトorアコライト/バード
メイジ/サモナーorメイジ/セージ
シーフ/ダンサー

辺りかな?まぁ前と大差ないちゃ大差ないなw
652NPCさん:2011/07/21(木) 10:15:04.35 ID:???
クイックステップ無くなったし移動力が筋力依存になったんで
シーフ/ダンサーは昔ほど鉄板ではなくなった気もする・・・・・
というかシーフの戦闘力が見直しかかってるんで同等の選択肢が増えたかんじ
653NPCさん:2011/07/21(木) 10:20:14.01 ID:???
>>652
単純にソードダンス期待とかその程度の認識だよw

エフェクトスキップコスト重過ぎるw
654NPCさん:2011/07/21(木) 10:24:01.09 ID:???
>>651
そして始まるシティアドベンチャー
655NPCさん:2011/07/21(木) 10:33:29.71 ID:???
>>651
鉄板というならウォーリア/サムライ
アコ/メイジ
シーフ/射撃系
なんかが鉄板じゃないかなあ
シーフはメジャーで範囲攻撃できるから、射撃攻撃との相性が良い
656NPCさん:2011/07/21(木) 10:43:04.07 ID:???
メジャーで範囲できる→射撃と相性いいの関連性がみえんのだが
657NPCさん:2011/07/21(木) 10:49:47.30 ID:???
離脱後攻撃が簡単になったから、敵が固まってる場所が近くても遠くても範囲攻撃できるからな
658NPCさん:2011/07/21(木) 10:51:11.80 ID:???
>>654
CL1相手に予告無しに情報収集スキル必須レベルのシティアドセッションを開催するGMって困だと思うんだがw
659NPCさん:2011/07/21(木) 10:58:53.88 ID:???
ウォリ/アルケミのショットガンバッシュもなかなかいいね
660NPCさん:2011/07/21(木) 11:00:18.01 ID:???
射撃武器のマスタリーはメインクラスじゃ取れないから、
スキル枠に余裕のない時分に命中にプラスされるのはありがたいけどね<ワイドアタック

しかしサンプルのクラスの偏りはもーちょいなんとかならんもんかw
色々諸般の事情はわかるんだけど、なんか、こう・・・・・
661NPCさん:2011/07/21(木) 11:00:19.90 ID:???
しかし今回全員射撃キャラをまったく問題なくできるのがすごいな
移動力低いから逃げ撃ち最強とはいかないが
662NPCさん:2011/07/21(木) 11:00:26.97 ID:???
>>659
欠点はマスタリーが取得できない事だな。
まぁCL1ならなくても大体当るだろうけど。
663NPCさん:2011/07/21(木) 11:00:52.55 ID:???
>>659
1レベルだと、マスタリー欲しいならネヴァーフ限定になっちゃうのが辛いところだね
664NPCさん:2011/07/21(木) 11:02:14.99 ID:???
>>662
君も髭になってみないか?
665NPCさん:2011/07/21(木) 11:02:43.10 ID:???
>>660
シーフ/ケミならビースティングショットガンが鬼畜だけどなw
666NPCさん:2011/07/21(木) 11:04:02.58 ID:???
ダメージに+SLD
ダメージロールに+SLD

前者と後者の違いは、別々にダイスロールするかどうかってこと?
667NPCさん:2011/07/21(木) 11:04:53.81 ID:???
>>664
そういや髭にそんな種族スキルあったな。
しかしネヴァーフだと斧使いたくなるジレンマ
668NPCさん:2011/07/21(木) 11:06:54.47 ID:???
っハーフブラッド
669NPCさん:2011/07/21(木) 11:07:43.54 ID:???
>>666
ダメージロールにSLD6はバッシュとかスキルでダメージロールのダイスを増やすスキル。
ダメージに+SLD6はディスコードとかのスキルでダメージロールのダメージを増やすスキル。

ダメージロールに+SLD6はダメージロールを振る人がダイス振るけど
ダメージに+SLD6はそのスキルの使用者がダイスを振る

とりあえず見落としがなければこれであってるはず。
670NPCさん:2011/07/21(木) 11:08:22.83 ID:???
>>655
ウォリ/サムって鉄板かなあ?
671NPCさん:2011/07/21(木) 11:10:19.57 ID:???
>>669
ありがとう
あとは、ダメージロールする本人がダメージ+SLDスキルを使った時に
ダメージロールとスキルで別々にダイス振るのかが分からないんだよね
672NPCさん:2011/07/21(木) 11:12:29.65 ID:???
旧版どっちだったか忘れたけど、スキルとアイテムで対象違うときPL有利な方選んで良いのか
しかし、ゴールデンルールの範疇でGM裁量が入る余地あると却って怖いなw

>>661
ムーブアクションで前衛もやりやすくなってるはずなのに
何故か射撃の方が効率よく見えてくる不思議
673NPCさん:2011/07/21(木) 11:12:47.96 ID:???
>>660
そんな偏ってるかね。すぐシナリオに使える基本四職+5枠のウォーリアだろ?
旧版のアルケミやレンジャーみたいな無理キャラがいないだけじゃね?
674NPCさん:2011/07/21(木) 11:14:45.79 ID:???
無印のメイジアルケミは酷かったもんなw
675NPCさん:2011/07/21(木) 11:15:48.39 ID:???
さすがにエルディダイトのエラッタはでなかったか
「知力判定の一般スキル」ではなく「知力の能力値を使う一般スキル」とかにかえてほしいな
676NPCさん:2011/07/21(木) 11:17:05.96 ID:???
>>671
身も蓋もないことを言うと結構ロールの文字が抜けてるミスが多い気がするw
スラッシュブロウとかマジシャンズマイトとかの事ね
677NPCさん:2011/07/21(木) 11:17:56.07 ID:???
陽気な射手はあれで、ミドルで気楽に
回避低いみたいなんで殴ります。ダメージにはボルテクス
って言えるんだ
678NPCさん:2011/07/21(木) 11:20:44.99 ID:???
コンストラクションでそいいう風に割り切って作ったのならともかく、サンプルキャラであれは罠構成じゃねえかなw>陽気な射手
679NPCさん:2011/07/21(木) 11:27:04.39 ID:???
>>673
しかも
前衛ウォリ、中衛ウォリ
殴りアコ、支援アコ
単体火力メイジ、範囲BSメイジ
後衛シーフ、前衛シーフ
カバーウォリ、後衛ウォリ、とちゃんとルルブ1と2で色分けされてたり
680NPCさん:2011/07/21(木) 11:29:15.91 ID:???
>>669
それ区別ついてなかった
「ダメージロールに+SLD6」と「ダメージに+SLD6」のスキルを
攻撃するPCが同時に使えると仮定した場合は「まとめて振る」のでいいんだよね?
681NPCさん:2011/07/21(木) 11:30:32.06 ID:???
>>676
確かに見直してみるとそうっぽいな
682NPCさん:2011/07/21(木) 11:31:11.73 ID:???
>>679
メスキャラのみでPT組めば前線構築力が薄くなるということだな
おまいらの群れで襲えば押し切れるかもしれん
683NPCさん:2011/07/21(木) 11:33:07.28 ID:???
>>682
栄えある初PC1に輝いた神官戦士様に撲殺されるぞ
684NPCさん:2011/07/21(木) 11:38:16.17 ID:???
>>674
あいつはせめてポーション使いだったらよかったのにな……
685NPCさん:2011/07/21(木) 11:39:02.26 ID:???
シーフレンジャーで命中頑張ってみる
3レベルくらいでニンジャになってクリティカルもあげていきたいな
686NPCさん:2011/07/21(木) 11:47:07.93 ID:???
どうでもいいけど離脱してもマイナー潰れるだけなんだから《クローズショット》ってコスト払うぶんだけ損してね?
687NPCさん:2011/07/21(木) 11:49:30.96 ID:???
>>686
封鎖とか、橋の上とか、移動できない・したくない場面はあるんじゃないか
688NPCさん:2011/07/21(木) 11:51:46.90 ID:???
イーグルアイ、ホークアイ使って動きたくない時用だろう。
689NPCさん:2011/07/21(木) 12:02:46.60 ID:???
>>686
エンゲージ封鎖はないの?
690NPCさん:2011/07/21(木) 12:03:34.71 ID:???
後衛に敵が行かないように足止めをするため

…と思ったが敵もムーブマイナーで出て入って殴れるのか
691NPCさん:2011/07/21(木) 12:07:21.83 ID:???
基本は687.688として
あとはまあゼパ様並に仲間カバーしながら射撃したい時とか?
692NPCさん:2011/07/21(木) 12:11:17.36 ID:???
>>690
離脱自体は5mしか動けないから意味がないわけではない
693NPCさん:2011/07/21(木) 12:20:51.84 ID:???
今回移動力の関係で戦闘MAPが異様に狭くなりそう
というかスクェア戦闘になったら1R1マスしか動けないキャラ多すぎ
694NPCさん:2011/07/21(木) 12:26:56.04 ID:???
端数切り上げに変更すれば1LV時点で大抵2マス、離脱で1マスで別に普通だと思う
695NPCさん:2011/07/21(木) 12:31:19.59 ID:???
その計算なら全力移動で3マスだしな。
騎乗中の奴が変態移動力なのは前からだし、別に大丈夫だと思う。
696NPCさん:2011/07/21(木) 12:40:03.90 ID:???
ブランディッシュとかアロシャってワイドアタックあればもしかしていらないんじゃね
697NPCさん:2011/07/21(木) 12:44:10.66 ID:???
シーフは馬乗ればいいのか
698NPCさん:2011/07/21(木) 12:45:17.99 ID:???
>>696
そうだね
無駄に転職したく無い時にどうぞ
ウォサムとかなら、トルブラとブランディッシュ1レベルで止め、
と言うビルドは十分あるだろ
699NPCさん:2011/07/21(木) 12:45:25.93 ID:???
>>696
ワイドアタックがあればね。
転職するデメリットもあるから気軽にシーフ経由して〜とは言いづらいかもしれない。
700NPCさん:2011/07/21(木) 12:45:40.31 ID:???
>>691
どちらかといえばカバーしてもらいながら、ってシチュの方が多そうw
701NPCさん:2011/07/21(木) 12:46:08.79 ID:???
>>697
そこでニンジャですよ
クイックライディングつえー
702NPCさん:2011/07/21(木) 12:50:29.78 ID:???
>>697
つっても例えば剣の冒険者が10LVまで筋力伸ばし続けたとして移動力14。
ランナップで二回移動とか考えたらそこまで大差なくね?
703NPCさん:2011/07/21(木) 12:50:51.38 ID:???
>>698,699
初期作製なら確かにそれもそうか。
成長してくるとどうかなって感じはするけど…転職=スキル1枠ならブランディッシュやアロシャ1レベルは分かるんだけど2レベル以上に上げる意味がないし
この辺は上級辺りで何か派生スキルが追加されるの期待かねぇ
704NPCさん:2011/07/21(木) 12:54:16.61 ID:???
転職するぶんでブラデ2にできる
同じエンゲージに4体以上敵が群がってることはあんまないと思うから対して問題なくね
705NPCさん:2011/07/21(木) 12:58:04.73 ID:???
>>703
転職=フェイト1点でもあるんだぜ?
フェイト伸ばさない気なら良いだろうけど、
現状ではスキル1〜2個のために転職はアホのする事
シーフなの有用スキル、例えば、
ピアシングストライク、ドッジムーヴ、
バタフライダンス、フェイント、
スペシャライズ辺りを押さえたいなら、
最初からウォーリア/シーフでやるよ
706NPCさん:2011/07/21(木) 12:59:47.25 ID:???
2eについて質問です
モンスター側がPCに対してモンスター知識判定を試みる場合の難易度っていくつですか?

的確にPCの弱点をつく指揮官を出したいなぁと思いまして
707NPCさん:2011/07/21(木) 13:05:58.47 ID:???
>>706
そんなの無い
ハウスルールで決めて、プレイ前にプレイヤーに周知するといい
俺ならレベル3までは10固定、
以降は3レベルごとに1上昇にするかな
708NPCさん:2011/07/21(木) 13:06:11.56 ID:???
モンスター側がPCに対してモンスター知識判定を試みるなんてルールはないから好きにしろ
709NPCさん:2011/07/21(木) 13:12:37.03 ID:???
>>706
司令塔や集団統率で充分だと思うよ
710NPCさん:2011/07/21(木) 13:23:59.48 ID:???
>>709
確かに司令塔って《ウィークポイント》っぽいもんな
711NPCさん:2011/07/21(木) 13:28:54.85 ID:???
あとはセットアップスキルを2回使えるオリジナルスキルでも持たせて
司令塔、集団統率、ウィークポイントを使わせつつ演出で魅せればいいじゃない
712NPCさん:2011/07/21(木) 13:38:53.32 ID:???
おお…ギルド名表を振っても「のっとぎるてぃ」は出なくなったのか
出ても困るだろうが
713NPCさん:2011/07/21(木) 13:55:32.75 ID:???
ホーリーライトとアンデッドベインは結構実践級だな
敵の魔法防御力が上がると貫通ダメージなのが生きてくる
メイジ/アコライトのホーリーライト使いはありかもしれん
マジシャンズマイトやマジックフォージでダメージ増えるし
あと、兎娘はあんな気弱そうな顔して、銭ゲバなんだぜ?
714NPCさん:2011/07/21(木) 14:40:56.14 ID:???
気弱な銭ゲバ・・・か
いけるな
715NPCさん:2011/07/21(木) 14:44:58.48 ID:???
エンラージリミットで装備品が多く持てたのはいっときの夢か
トレーニングで伸ばすしかないか…
716NPCさん:2011/07/21(木) 15:00:12.07 ID:???
《スラッシュブロウ》と《ボルテクスアタック》って重ねられる?
717NPCさん:2011/07/21(木) 15:01:10.65 ID:???
タイミングが違うのでいける
718NPCさん:2011/07/21(木) 15:06:20.10 ID:???
>>717
ありがと
719NPCさん:2011/07/21(木) 15:10:13.98 ID:???
>>713
病気の弟を名医に診せるため、恐怖を押し殺して冒険に出たのかもしれないじゃないか
720NPCさん:2011/07/21(木) 15:22:47.36 ID:???
病気が治った弟は、姉と一緒に冒険に出るのだった。
使い魔扱いで
721NPCさん:2011/07/21(木) 15:39:36.35 ID:???
>>720
シーフレンジャーがサモナー転職するかな?
味方にとってもらうのも微妙だし
しかもガーディアンで木っ端微塵に爆砕する未来しか見えない
722NPCさん:2011/07/21(木) 15:44:47.85 ID:???
弟「今度は僕が姉さんを守るよ」
兎「弟者ーーー!!!」ドカーン
ほらいい話
723NPCさん:2011/07/21(木) 15:46:28.21 ID:???
死亡確認もしてもらわんと
724NPCさん:2011/07/21(木) 15:49:53.50 ID:???
ガーディアン取らなきゃいいじゃねぇかw
まあ、爆散しても次のシナリオではピンピンしてるんだが。
725NPCさん:2011/07/21(木) 15:51:25.64 ID:???
>>721
トラップ大好き鳥取ならシーフがファミリア取る価値はあると思う
726NPCさん:2011/07/21(木) 15:58:59.42 ID:???
ファミリアコンビネーションが帰ってきたら、ファミリアアタックも感知高い兎耳のサブ攻撃として便利だな。
まあダイス増えないし、二回攻撃系がなくなりまくってる現状、帰ってきても同じ性能とは限らないけど。
727NPCさん:2011/07/21(木) 16:02:30.34 ID:???
ウォリウォリで筋力6
グレートソードで攻撃力11
バッシュ1、スマッシュ、スプラッシュブロウ2、ボルテクスアタック
これで普段3d+17の期待値27
シーン1回7d+17の期待値41
シナリオ1回7d+27の期待値51
火力馬鹿ならこれ位期待できるのか?
命中伸ばせとか切り札なくていいからバッシュ2にしろとかあるが
728NPCさん:2011/07/21(木) 16:06:00.88 ID:???
そういや使い魔の+修正って魔術判定とかにものるってことでいいんだよな?
729NPCさん:2011/07/21(木) 16:08:34.77 ID:???
実にいいルールだと思うんだが、ところどころえらい冗長なのが気になる
小分類がついてるスキルの「○○を使用し」表記って要るんかいな
730NPCさん:2011/07/21(木) 16:09:20.35 ID:???
>>728
知力を選択すればおk
731NPCさん:2011/07/21(木) 16:11:47.52 ID:???
クリアマインドを見てるとメイジ/サムライって意外とアリ?と言う気がしてきた
732NPCさん:2011/07/21(木) 16:15:11.05 ID:???
>>731
フォアストールもなかなかかな?
733NPCさん:2011/07/21(木) 16:15:44.98 ID:???
>>730
てことは器用指定すると命中判定もあがるのか。
なんか旧版と別ベクトルで強いなファミリア。

>>731
むしろプロテクションとばしまくるアコがよいのではないだろうか。
734NPCさん:2011/07/21(木) 16:16:26.93 ID:???
>>727
当たらなければどうということはないからな…w
735NPCさん:2011/07/21(木) 16:18:12.03 ID:???
ウォリ/モンクで筋力6
ナチュラルウェポン、バグナウで攻撃力9
バッシュ2、スマッシュ、アディショナルブロウ2
味方のバステ頼りで8D+15の期待値48
命中なんてCL1ならなんとかなるさ
736NPCさん:2011/07/21(木) 16:18:14.57 ID:???
弟の双子が後を引き継ぎます
737NPCさん:2011/07/21(木) 16:20:55.83 ID:???
>>733
まあ一つの能力値には効果重ならないからそこまで酷くはならないかと
738NPCさん:2011/07/21(木) 16:23:01.66 ID:???
アイテムが地味に仕様変更になってるね
739NPCさん:2011/07/21(木) 16:26:08.29 ID:???
>>736
ファミリア上限が3だし、三つ子でいいんじゃね?
740NPCさん:2011/07/21(木) 16:27:12.00 ID:???
>>726
他に範囲攻撃持ちがいるパーティならファミリアシーフは普通に優秀かもって思えてきた
貫通でシーン攻撃もできて罠にも強い
命中はファミリアとディシプリンでマスタリー一個分くらいになるし、シームルグ、アラクネ、クウェリィで支援も可
741NPCさん:2011/07/21(木) 16:30:37.00 ID:???
シーフ/サモナーはファミリア3で敏捷器用感知の判定値+2が強いよなぁ
まあサンプルのうさゆみから転職するとなるとメインウェポンの弓が伸びきらなそうだが
サモナーはいい支援そろってるし、ファミリアアタックが貫通だしとなかなか強い選択だよなぁ
・・・惜しむらくはサモナーのクラス修正が感知に入らないことか
742NPCさん:2011/07/21(木) 16:34:36.98 ID:???
ヴァーナなら《ワイルドセンス》取るといいぜ<シーフ/サモナー
743NPCさん:2011/07/21(木) 16:41:07.53 ID:???
……あ、今回ちゃんと「集束」になってる
SRSやDX、ハッタリゲーなんかのテキストで
「エネルギーを収束」とかなってるのが地味に気になってたんだよねw
744NPCさん:2011/07/21(木) 16:51:03.12 ID:???
光線とかビームのエネルギーの場合は集束でも収束でも両方使うんじゃなかったっけ
ガンダムとかでもしょっちゅう「収束」が使われてるし
745NPCさん:2011/07/21(木) 16:53:52.07 ID:???
そうなのか。確かに調べたら光線とかは収束OKってなってるな
ひとつかしこくなったわ
746NPCさん:2011/07/21(木) 17:02:08.56 ID:???
コンバートする場合、出自のスキルとか能力値はどうしたもんだろうか
そんなものはなかった、にしてGMと相談?
747NPCさん:2011/07/21(木) 17:08:42.55 ID:???
似たような出自に振り返ればいいだけでしょ?
748NPCさん:2011/07/21(木) 17:17:04.30 ID:???
あれは3年前のある熱い夏の夜のことだった…
749NPCさん:2011/07/21(木) 17:18:11.69 ID:???
そういや出自って任意項目があるから《トレーニング》とか《フェイス:〜〜》とっても別にいいんだよな
まあ旧版ライフパスと違ってどうせ後から取れるから低レベルでちょっとだけマンチとかのレベルでしかないけど
750NPCさん:2011/07/21(木) 17:18:34.92 ID:???
出自は弱体化著しいから忘れていい
そもそもあんなやっつけコンバート使うくらいなら2E使わないでそのまま遊んだ方が良くない?
揉めまくった挙げ句2E上級で御破算がオチだぜ
751NPCさん:2011/07/21(木) 17:23:34.33 ID:???
>>749
「俺はスキルが欲しかったんじゃなくて人工生命体萌えなだけなんだ」って主張の人には任意項目とってホムンクルスとらせてやりたいからな

…どれだけそんな奴がいるか知らんがw
752NPCさん:2011/07/21(木) 17:27:09.59 ID:???
ホムンクルス割りと強いけどね
753NPCさん:2011/07/21(木) 17:31:30.77 ID:???
上級Lvならまだともかく基本の範疇で使いたいスキルではないなあ
昔みたいにフェイトマンやれるわけでもないし
754NPCさん:2011/07/21(木) 18:12:13.04 ID:???
>>751
旧版のころから人工生命選ぶ理由はスキルよりそっちが主だった俺
スキルが欲しいだけなら始祖の紋章なりリインフォースなり選んでたからなあ
755NPCさん:2011/07/21(木) 18:51:36.62 ID:???
ところで、呪歌判定とか錬金術判定とかをどの能力値でやって何でリアクションするのかが
何処探しても見つからないんだが、ルールブック何の何ページに載ってるんだ?
もしご存知の方がいたら申し訳ないが教えてもらえると助かる。
756NPCさん:2011/07/21(木) 18:54:05.93 ID:???
逆上って結構効果でかいなぁ。タウントかまして速攻隠密状態になればそのラウンド中判定全部−2dにできるわけだよね?
次ラウンドの最後に出現して攻撃、そしてまた次の頭に隠密状態。
ついにシャドウブレイドを活かす戦術が!
757NPCさん:2011/07/21(木) 18:54:06.50 ID:???
えらった
758NPCさん:2011/07/21(木) 18:55:39.58 ID:???
>>755
どこにもないので
エラッタに載った
759NPCさん:2011/07/21(木) 18:57:23.21 ID:???
キャラシーに書いてね?
760756:2011/07/21(木) 18:57:23.21 ID:???
と思ったらタウントすると隠密状態が解除されちゃうから攻撃するラウンドはタウントできないのか・・・。そこまで上手くは行かないのね。
761NPCさん:2011/07/21(木) 19:02:09.96 ID:???
P194 能力値と基本判定の例 ●精神
以下の文章を追加

・呪歌判定へのリアクション。P262を参照。

P262 効果の適用
「効果の重複」の前に以下の文章を追加

魔術判定(「判定:魔術」のスキル)
 【知力】判定を行なう。魔術判定へのリアクションは回避判定となる。
呪歌判定(「判定:呪歌」のスキル)
 【精神】判定を行なう。呪歌判定へのリアクションは【精神】判定となる。
錬金術判定(「判定:錬金術」のスキル)
 【器用】判定を行なう。錬金術判定へのリアクションは回避判定となる。
762NPCさん:2011/07/21(木) 19:03:38.17 ID:???
ARAはSWみたいにスレは分けたりしない方針なんだっけ?
スレの流れからしてこのままこちらで話題を扱ってくのかな。
763NPCさん:2011/07/21(木) 19:03:58.64 ID:???
>>751
メカ娘萌えの俺がここにいるぜ
764NPCさん:2011/07/21(木) 19:03:58.95 ID:???
>>756
>>758
マジだった……感謝。
つーかおめぇ、これ本の状態でブラインドテストしなかったのかよorz
765NPCさん:2011/07/21(木) 19:08:13.03 ID:???
ブラインドテスト?
766NPCさん:2011/07/21(木) 19:09:02.36 ID:???
>>762
SWは完全に別物だけどARA2Eは別に舞台自体は変わってないし、いいんじゃね?
767NPCさん:2011/07/21(木) 19:11:15.45 ID:???
誤植は良くあること
DL版のキャラシートには書いてあるけど付属のキャラシートには書いてないのな
768NPCさん:2011/07/21(木) 19:11:27.55 ID:???
>>765
多分TRPG素人さんに遊ばせて、
口出し不可で横で録画してるだけってシチュを、
ブラインドテストって誤用してるんではないかと
昔ダードスレにそう言う誤用する奴が湧いた事あるし
多分同一人物
769NPCさん:2011/07/21(木) 19:17:12.92 ID:???
>>766
なるほど、舞台基準か。
770NPCさん:2011/07/21(木) 19:18:23.44 ID:???
なまじキャラシー見れば解っちゃうせいで本文の方が見落とされた、って可能性はあるかもなぁ……

>>762
分ける意味ないからね。
ガラッと世界観が変わったわけでもなければ、旧版は旧版で展開し続けるって事も無いんだし。
771NPCさん:2011/07/21(木) 19:18:36.26 ID:???
ファミリアで幸運ブーストしてウェポンフォージにフェイト突っ込んだ後ガーディアン送り
という光景を幻視した
772NPCさん:2011/07/21(木) 19:18:51.09 ID:???
まあ人間凡ミスは避けられん
>>755自身も「何処探しても見つからない」と言うが、どの能力値でやるかの方は載ってるわけだし。
773NPCさん:2011/07/21(木) 19:20:06.33 ID:???
>>771
使い魔であがるのは判定の達成値だからまさしく幻
774NPCさん:2011/07/21(木) 19:20:16.95 ID:???
つか社長が講師してた専門学校なくなったし、今は素人テストプレイってやってないんじゃねーかな
775NPCさん:2011/07/21(木) 19:20:59.77 ID:???
>>768
なるほど
よく分からん誤用だ
776NPCさん:2011/07/21(木) 19:21:17.46 ID:???
>>769
なんでSWに合わせたいのかしらんが板みりゃ版変わってもスレ継続が基本だってわかるだろうが
777NPCさん:2011/07/21(木) 19:21:55.44 ID:???
>>772
抜けてたのはリアクションの方法か
778NPCさん:2011/07/21(木) 19:23:57.15 ID:???
>>772
ブラインドテストなんて誤用を堂々と書き込んじゃう人もいるわけだしね
779NPCさん:2011/07/21(木) 19:24:30.39 ID:???
>>776
SW2.0は版上げじゃなくて別ゲームだしね
フォーセリアの話なら継続だっただろうさ
780NPCさん:2011/07/21(木) 19:25:17.85 ID:???
俺はブラインドテストよりも誤植が気になる
何でもかんでも誤植じゃないだろ
781NPCさん:2011/07/21(木) 19:26:01.87 ID:???
結論、リウイのせい
782NPCさん:2011/07/21(木) 19:28:39.87 ID:???
>>776
純粋にSWとARAくらいしか知らないんじゃね?
田舎の方いくとそういうグループ稀に良くみる
783NPCさん:2011/07/21(木) 19:41:57.25 ID:???
一つでもスレ分けに賛成する意見が出たら、それ以外の意見をガン無視して
「やっぱりそう思う人もいるんですね! じゃあ立ててきます!!」って言い出すんじゃないかと危惧する俺ガイル

でもそれなら自演で賛成レス付けるよなぁ。 考えすぎか……
784NPCさん:2011/07/21(木) 19:42:38.54 ID:???
テストプレイヤーみたら身内ばっかでやってるのは分かるだろうw

ブラインド‐テスト 【blind test】
商品自体の客観的な評価を得るために、銘柄名を隠して意見をきくテスト。目隠しテスト。
785NPCさん:2011/07/21(木) 19:53:50.03 ID:???
>>783
その気なら何も言わずに立てて「以下2Eの話題はこっちで。ここで2Eの話題出したら嵐です^^」って言い出すだろう。専用リプレイスレとか見るに。
786NPCさん:2011/07/21(木) 19:55:57.87 ID:???
つまりここは平和だってことだ
いいことだ!
787NPCさん:2011/07/21(木) 19:56:26.46 ID:???
>>776
リプレイにセカンドウィンド(SW)なんて名前をつけたから。

たぶんねw
788NPCさん:2011/07/21(木) 19:57:25.02 ID:???
>>780
印刷所に回す前の表記では問題なかった。
事前に配る簡易版ルールの方には書いてあった。
日本語としては成り立ってるけど、
ゲーム用語だとするとおかしいので普通の小説でやるような校正が役に立たない。

十分にありえる話だよね。

日本は、D&D4thみたいにテストプレイヤーを多量に用意できないし…
789NPCさん:2011/07/21(木) 19:59:09.07 ID:???
>日本は、D&D4thみたいにテストプレイヤーを多量に用意できないし…

なんで?
790NPCさん:2011/07/21(木) 20:03:10.96 ID:???
俺の個人的な、変更点や追加点とか気になったところとかのメモ。

ルールブック1
・キャラ作成関連
・成長いっぱい変わった(P162)
・バッドステータス一覧(P257)
・フェイトを使っても成長点は増えない。トラップでも成長点が増えるようになった。エネミーは倒さなくても、遭遇だけで成長点となった(前はどっちでも良いぐらいな感じだった)(P219)
・範囲攻撃のカバーは、ダメージ2発文じゃなくてHPダメージ2倍(P252)
・離脱はムーブ。マイナーが使用不可になるだけ(P239)
・HP、MPロスはプロテクションとかで軽減不可(P253)
・とどめの宣言はフリー。HPダメージではなく、ダメージで殺せる。プロテクションやアフェクションでダメージ0にすれば無効化を「認めてもよい」だから、予めGMに確認しておくべし(P255)
・ダイスを増やしたフェイトは、振り直しても継続。フェイトで振り直し後、スキルやアイテムで振り直しができない(P265)
・トラップ探知は誰にでもできるが、ファインドトラップがないと失敗したら即トラップ発動(P266)
・トリガー型の感知型(旧マイン型)は、エンゲージしたらじゃなくて接触したらとかで発動(P267)
・エネミー識別で分かることに、「物理と魔法防御のどっちが高いか」が追加(P269)
・「跳躍」(P270)「登攀と落下」(P270)「遊泳状態」(P275)が追加。交渉、情報収集における判定値や指針が追加(P271-272)
・暗闇(P276)、不意打ち改め奇襲攻撃(P277)
・隠密状態は、行動が終了するまで「隠密状態中で有効なスキルやアイテム」が使える(P276)

ルールブック2
・コンストラクション、フルスクラッチの違い(P126)。自動取得分が自由に割り振れるようになっただけ?
・乗物に騎乗可能人数が書かれている(P137)なんだけど、ルルブ2の乗物に書いてない
・ゲッシュ(P139)
・闘争(P146)
・範囲カバーでソウルバスターのダメージは2倍にならない(P190)
・両手にそれぞれ片手武器装備の場合、フリーでどっちを使うか切り替え可能。しかし、武器と武器というような装備の仕方ができるかどうかは、GMに確認しといた方がいい(P190)
・両手に武器それぞれ装備の場合、命中修正はそれぞれ。行動修正は両方かかる(P190)
・隠密相手に、インタラプトやディスコードは可能(P192)
791NPCさん:2011/07/21(木) 20:04:19.74 ID:???
手抜きだがまとめてみた

■主たるルールの変更点
・ムーヴアクションの導入
 メインプロセスに行えるアクションがメジャー、マイナー、ムーヴに
 移動はムーヴアクション。移動してエンゲージ+《スマッシュ》+《バッシュ》のような事が可能

・スキル取得枠の大幅変更
 自動取得スキルは実質的に廃止(簡易作成の場合は一部取得指定がある)
 CL1で獲得するスキルは
 種族1+メイン3+サポート2+一般1+出自による一般1の「合計8個」

 LVアップ時にはメイン/サポートから「3個」選んで取得
 この時、1枠の代わりにクラスチェンジやフェイト上昇を選べる(これらは経験点で取得できない)

・バッドステータスの見直し
 種類、効果、《バッドステータス無効》等も含めかなり変更された。
 与える方法もビルドの選択肢が広い。
 打ち消しに10HPかかるため、戦術的地位は高め
792NPCさん:2011/07/21(木) 20:05:46.93 ID:???
■スキルの変化点
・スキル間バランスの見直し
 強スキルは下方修正、ネタスキルは上方修正が入った
 係数や使用回数制限が大半だが、別物になったものも一部ある

・自動取得スキルと一般スキルの位置づけ変更
 《ファインドトラップ》、《ファーストエイド》(劣化レイズ)等が一般スキル枠へ入り、非戦闘時の役割分担が柔軟になった
 自動取得は廃止され、自由に選んで取る方式に。クラスチェンジ文明は終焉
 一般スキルは初期取得のほか、経験点5点で取れる

 ルールブック@のキャラ作方式の場合、メインクラスのみ以下の指定が入る
 ウォーリア:《バッシュ》《アスレチック》
 アコライト:《プロテクション》《ファーストエイド》
 メイジ:《マジシャンズマイト》《モンスターロア》
 シーフ:《ワイドアタック》《ファインドトラップ》
793NPCさん:2011/07/21(木) 20:06:14.06 ID:???
■旧版と2Eでの変更点の中で間違えそうなところ
・キャラクター作成時に取得できる種族スキルは「メイキング」のものだけ
・メインとサポートクラスを同じにした場合の恩恵はフェイト+1に
・戦闘中に移動を割り当てられるのはムーブだけ、マイナーでもメジャーでも移動できない
・フェイトで判定を振り直す時、フェイトで増加させた分のダイスもそのまま振れるようになった
・移動力の算出基準は筋力になった
・レベルアップ時、筋力と精神を伸ばすとその分だけHP/MPが増加するようになった
・レベルアップでクラスチェンジを選んだ場合、残り2枠は両方のクラスからスキルを選べる
・クラススキルの代わりに一般スキルを取得することはできなくなった(経験点で取得)
794NPCさん:2011/07/21(木) 20:07:23.90 ID:???
■買い替えで気になりそうなQ&A

Q.旧版サプリと互換性はあるの?
A.「形式上は」ある。スキル、アイテム共に導入はできる

Q.じゃあバランスは?
A.2Eは「1レベル毎に3スキル取得」を前提としてバランスが取られている。つまり(ry
  マジレスすると基本クラスの未再録スキルやマジックアイテム類はまだマシだが
  上級クラスやエリンディルクラスを導入すると高確率でやばい(現時点では)
  新サプリ買ってね☆ミ

Q.別ゲー?
A.誤解を恐れずに言えば数字バランス調整、いくつかの不満点解消が主で
  ルールの基本的な部分は同じ。だがムーブアクションの導入などで
  SG登場時よりはインパクトの大きい変更なのは間違いない。最終的には主観論になるが
795NPCさん:2011/07/21(木) 20:08:44.80 ID:???
>>790
>・隠密状態は、行動が終了するまで「隠密状態中で有効なスキルやアイテム」が使える(P276)

行動が終了するまで「効果が持続する」
じゃね?
使えるとは書いてないと思うけど
796NPCさん:2011/07/21(木) 20:09:42.13 ID:???
つかチラ裏にでも書いておいて欲しいな
797NPCさん:2011/07/21(木) 20:11:17.88 ID:???
コンバートで、基本ルルブにのってないのはそのままどうぞとはあったが、
こんだけかわってんのに旧版のなんか使う気にならん・・・・・・。
798NPCさん:2011/07/21(木) 20:16:06.54 ID:???
じゃあ使わないで結構なのでは
799NPCさん:2011/07/21(木) 20:16:34.68 ID:???
第一章完を無理矢理やって、その次のセッションでリビルドさせると幸せになる気がする。
800NPCさん:2011/07/21(木) 20:17:54.57 ID:???
>>789
ルルブ見ると、プレイヤー400〜500人でテストしたのがD&D4th。
(数え切れないので大雑把に)
それでも文句とか質問が出るから毎週のようにQ&A増えてる。
正直、日本では無理な体制だと思う。
801NPCさん:2011/07/21(木) 20:18:35.21 ID:???
試しにウォーリアを見てみた。2eに収録されてないスキルは、
《フューリー》《フルディフェンス》《クールランニング》《マジックディフェンダー》《リバウンドバッシュ》の5個。
《プロボック》が素でレベルが上がるので《フューリー》の意味が薄いのと、
範囲攻撃担当がシーフになったことを考えると《リバウンドバッシュ》はどうかと思うが他はそのままでよさそう。
802NPCさん:2011/07/21(木) 20:20:33.50 ID:???
エラッタ候補

《コンコーダンス》
>エネミー識別の判定は1回だけ行い、識別値を超えたエネミーのみエネミー識別に成功したこととなる
803NPCさん:2011/07/21(木) 20:24:50.62 ID:???
>>796
どこにも出すな欝陶しい

って意味?
804NPCさん:2011/07/21(木) 20:31:23.89 ID:???
>>790
>・フェイトを使っても成長点は増えない。トラップでも成長点が増えるようになった。エネミーは倒さなくても、遭遇だけで成長点となった(前はどっちでも良いぐらいな感じだった)(P219)

これみて気づいたけど
ネームドエネミーに合いに行って帰ってくるという、チキンレース的というか肝試し的なセッションでも経験点がもらえるんだなw
805NPCさん:2011/07/21(木) 20:31:46.40 ID:???
>800
それ、日本だからじゃなくて展開規模の問題だろ
日本でも電源ゲーだとざらにあるぞ(人数というか人月工数扱いだとなおさら)

隣の芝見るより単に制作体制とディべロップの都合だろ
「出来ない」んじゃなくて、様々な意味で「やる気がない」だけ
806NPCさん:2011/07/21(木) 20:33:27.29 ID:???
>>804
一歩間違えたら死ぬあたり、難易度の高い肝試しだなw
807NPCさん:2011/07/21(木) 20:34:07.13 ID:???
>>788
まあ、手元のD&D4thにエラッタ(アップデート)がなかったらよかったなあ、と思うときはいっぱいあるね!
モンスターのバランスまで変わったりしたしね!
808NPCさん:2011/07/21(木) 20:34:15.84 ID:???
> ネームドエネミーに合いに行って帰ってくるという、チキンレース的というか肝試し的なセッション
生存本能を呼び起こす的な意味で成長はすると思うよw
809NPCさん:2011/07/21(木) 20:38:30.80 ID:???
ネームドエネミーには《逃走不可》とかのエネミースキルが追加されるよw
大魔王からは逃げられない!
810NPCさん:2011/07/21(木) 20:39:26.80 ID:???
出会ったら必ず倒すor倒せる

英雄譚としては普通の思考かもしれないが、
冒険者的に考えるとぅゎっょぃ逃げよう
というのは良くある話ではないか?
街出て出会うモンスターのレベルがいつも低いのは
ドラクエ的な話だしなw
811NPCさん:2011/07/21(木) 20:39:45.58 ID:???
>>802
全くもって欠片もエラッタがあるようには見えない
一体どこが問題だと言うのか
812NPCさん:2011/07/21(木) 20:41:09.99 ID:???
>>811
多分「越えた」が「以上」の間違いだと言いたいのだと思う。
813NPCさん:2011/07/21(木) 20:43:31.02 ID:???
>>812
なるほどサンクス
814NPCさん:2011/07/21(木) 20:43:41.76 ID:???
>>807
そりゃ本国じゃPDF販売やWebアップデートが基本だもの・・・・・気持ちはわかるが(本棚に鎮座するPHBを見ながら)
815NPCさん:2011/07/21(木) 20:45:44.67 ID:???
>>810
だってゲームだもん!
816NPCさん:2011/07/21(木) 20:46:37.15 ID:???
トリックマントの価値が随分上がってるように感じる
《ワイドアタック》とか有用なスキルが増えたからかな
817NPCさん:2011/07/21(木) 20:52:13.70 ID:???
>>807,814
てか、PC1レベル時の能力値まで変えるとは思わなかった。
(ARA的に言うとエルダナーンが敏捷>知力になるような変更)
818NPCさん:2011/07/21(木) 20:53:36.30 ID:???
>>814
PDF販売は打ち切られたのぜ(違法コピーが横行して)
819NPCさん:2011/07/21(木) 21:00:38.62 ID:???
>肝試しセッション
ネームドがいるシーンにある薬草とかを採って帰るセッションか
820NPCさん:2011/07/21(木) 21:01:48.97 ID:???
先制くらって終わる気がするw>ネームドエネミー
821NPCさん:2011/07/21(木) 21:02:31.75 ID:???
>>819
《シャドウストーク》持ちに行かせるんですね
822NPCさん:2011/07/21(木) 21:02:57.08 ID:???
世界樹でそういうのあったね。スクエア戦闘ルールならそういうのもできるかもしれんな…
823NPCさん:2011/07/21(木) 21:03:19.18 ID:???
ちゃんと作ったら、普通に面白そうなのができそうだw
824NPCさん:2011/07/21(木) 21:05:12.78 ID:???
>>822
引き寄せるアイテムと停止させるアイテム使ってFOEが塞いでる道の奥に行く、だったっけ
825NPCさん:2011/07/21(木) 21:07:09.44 ID:???
しかし、ネームドはスキルマスター:セージを持っているので《ファインドアウト》されるという落ち?
826NPCさん:2011/07/21(木) 21:09:28.97 ID:???
>>825
>>819みたいなシナリオなら《ファインドアウト》を無効化する特殊アイテムとか出してもいいんじゃないかな
…たぶん判定で負けると思うけどw
827NPCさん:2011/07/21(木) 21:10:46.57 ID:???
これで箱入り娘の王女がいきなり上級クラスでも問題なくなったねw
828NPCさん:2011/07/21(木) 21:12:03.05 ID:???
>>827
ネームドをちら見して《テレポート》で逃げ帰るのかw
829NPCさん:2011/07/21(木) 21:13:23.82 ID:???
《GH:緊急脱出》だな
830NPCさん:2011/07/21(木) 21:14:00.04 ID:???
DBの孫御飯少年時代の放置トレーニングを思い出したわ
831NPCさん:2011/07/21(木) 21:14:59.32 ID:???
《高機動部隊》とってシーフ/ダンサーが《エンカレッジ》でメイジ動かして《テレポート》なら相手の行動値次第ではイケる気がする
832NPCさん:2011/07/21(木) 21:15:38.67 ID:???
>>829
GMに却下されたりして
833NPCさん:2011/07/21(木) 21:27:20.92 ID:???
HPロスってHPダメージの上にプロテクみたいなスキルで軽減できないんだ?
834NPCさん:2011/07/21(木) 21:30:33.54 ID:???
だから、HPダメージじゃないんだって
835NPCさん:2011/07/21(木) 21:32:22.28 ID:???
昔で言うHPダメージって意味では?
836NPCさん:2011/07/21(木) 21:33:49.20 ID:???
素通し軽減不可=ロス、でいいのかな
837NPCさん:2011/07/21(木) 21:36:43.58 ID:???
ストライクバックえらい強くなったな

ちなみに関係ないけど精霊符って属性付与&ダメージ+3?
それとも属性がついてる状態が前提でダメージが+3?
838NPCさん:2011/07/21(木) 21:36:50.09 ID:???
>>833
プロテクションはHP「ダメージ」を軽減するスキルだから、HP「ロス」を軽減することは出来ない
839NPCさん:2011/07/21(木) 21:37:52.85 ID:???
普通に戦ったら勝てないエネミーに追いかけられるので
ある地点まで逃げ切れば勝ち
テレポが出来ないように、壁とかトラップ用意したり
エネミーを配置して進行を妨害するとかね
エンゲージ離れすぎるとプロテクとか飛ばせなくなるし、
再行動系スキル使ったりと、
フルボッコにするだけの戦闘と違って楽しめると思う
840NPCさん:2011/07/21(木) 21:37:58.57 ID:???
>>837
後者
841NPCさん:2011/07/21(木) 21:38:59.59 ID:???
>>837
後者じゃね?
842NPCさん:2011/07/21(木) 21:39:16.40 ID:???
>>840
39
じゃぁエンチャとかしてないと無駄なんだw
843NPCさん:2011/07/21(木) 21:40:49.93 ID:???
>>842
メイジが使えばいいんだよ
844NPCさん:2011/07/21(木) 21:41:41.96 ID:???
今回付与とかマジックバレットとかマイナーになったおかげでメジャーがつぶれずにすんだ・・

あれ、スペルブレットってなくなった?w
845NPCさん:2011/07/21(木) 21:43:00.78 ID:???
《クイックステップ》ないのが何とも
846NPCさん:2011/07/21(木) 21:46:12.67 ID:???
ダンスマカブルはそれでも十分使う価値はあるけどね
クリティカル率6倍はでかい
847NPCさん:2011/07/21(木) 21:48:26.67 ID:???
今回対決の判定の能力値がいろいろ変ってるけど、全部あってるのか?
プロボが筋力とかになったりとか
しかも、スキル使用者と相手の判定が一緒じゃなくなったりとか

《デスターゲット》が敏捷になってるーーー!?
848NPCさん:2011/07/21(木) 21:50:09.32 ID:???
>>847
他のクラスのスキルと重複してないし、合ってるんじゃない?
筋力で挑発って、敵も脳筋なのかと思わなくもないがw
849NPCさん:2011/07/21(木) 21:52:54.44 ID:???
「お前貧弱なもやしっ子だな見ろよこの筋肉pgr」
…こんな感じの挑発とか?
850NPCさん:2011/07/21(木) 21:53:00.01 ID:???
>>847
例の《プロボック》なんかは自身の強さを誇示して
相手をムギャオーさせるんだから【筋力】vs【精神】で間違ってないと思うよ

ここまでドラスティックに変化してると、前の常識は捨てたほうが楽だと思う
851NPCさん:2011/07/21(木) 21:54:09.33 ID:???
それでムギャオーする相手にも問題あるよなw
852NPCさん:2011/07/21(木) 21:54:11.77 ID:???
>>837
シーンSL回は非常に微妙だが
CL×5の上限値が書いてないから超高レベルだと脅威か
853NPCさん:2011/07/21(木) 21:54:12.38 ID:???
>>849
俺そういうイメージしかないw
854NPCさん:2011/07/21(木) 21:55:06.69 ID:???
但し魔法は走って避けれる
855NPCさん:2011/07/21(木) 21:56:01.38 ID:???
>>851
相手も脳筋だからムギャオーするんだ
もやしっ子な自覚がある魔法使いや精神が高いモンクは耐えられる
856NPCさん:2011/07/21(木) 21:56:36.52 ID:???
トロウルの思考かよw
857NPCさん:2011/07/21(木) 21:57:03.27 ID:???
>>854
単体攻撃ならまだわかるが、範囲とか視界とかはどうやって避けてんだろうなw
858NPCさん:2011/07/21(木) 21:57:10.14 ID:???
>>852
今回はCL10までの内容だからね
上級ルールでCL10上限が追加される可能性大
859NPCさん:2011/07/21(木) 21:58:10.92 ID:???
>>858
まあ追加されるだろうね
それでも結構なダメージだけど
860NPCさん:2011/07/21(木) 21:58:28.01 ID:???
>>851
《タウント》さんの陰湿さに比べれば有情です
861NPCさん:2011/07/21(木) 21:59:05.05 ID:???
>>857
味方の後ろに
862NPCさん:2011/07/21(木) 21:59:38.60 ID:???
>>860
ムギャオーさせるためのスキルだもんなあw
863NPCさん:2011/07/21(木) 22:02:14.16 ID:???
>>860
だが・・・言葉責め、そう考えることは出来ないだろうか?
864NPCさん:2011/07/21(木) 22:03:43.74 ID:???
>>852
上級だと50ダメージがそのままHPロスって・・強いよな
865NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:02.63 ID:???
《タウント》さん、行動値の高いシーフ/レンジャーとかが使うといやらしいなー
866NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:13.02 ID:???
なんか感知とか敏捷とか筋力とかに変わってたりするな
867NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:40.88 ID:???
兎耳射手の言葉責め…だと…
868NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:51.86 ID:???
こんな脳みそまで筋肉でできてそうな奴に挑発されるなんて…悔しいっ(ビクビクッ)
869NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:55.25 ID:???
>>864
まあレイジが弱体化したから有りっちゃあ有り?
870NPCさん:2011/07/21(木) 22:07:45.32 ID:???
>>867
言い終わった後にダッシュで逃げて弓うってくるんですね
871NPCさん:2011/07/21(木) 22:10:03.04 ID:???
めっちゃムカつくなそれw・・・倒した後が楽しみだ
872NPCさん:2011/07/21(木) 22:11:05.04 ID:???
ダメージとルーズライフは違う物です
873NPCさん:2011/07/21(木) 22:13:01.30 ID:???
>>871
レベルが高けりゃ射程伸ばしつつ隠れて弓射ってきそうだ
…うっとうしいかもしれん
874NPCさん:2011/07/21(木) 22:13:31.38 ID:???
LV10までの筈なのに相変わらずキャリバー矢弾は15ってのがorz

ところでキャプチャーかなり危険じゃね?
875NPCさん:2011/07/21(木) 22:21:48.40 ID:???
《キャプチャーショット》か?
あれは見事な白兵殺しだよなぁ……

ムーブはマイナーの前だから、次の手番では下がったままの移動力で動くしか無いのが痛い
876NPCさん:2011/07/21(木) 22:24:30.79 ID:???
一回接敵できれば、離脱の5mと全力移動の5mで追いつけるんで最初に頑張って避けるしかないな
877NPCさん:2011/07/21(木) 22:33:43.68 ID:???
魔導銃じゃなくても使えるのが素敵すぎるぜキャプチャーショット
878NPCさん:2011/07/21(木) 22:36:45.40 ID:???
まさかこれ重複しないよな?
879NPCさん:2011/07/21(木) 22:38:41.97 ID:???
>>876
ルルブ1p262
880NPCさん:2011/07/21(木) 22:39:49.27 ID:???
ミス
876じゃなくて878宛だった
881NPCさん:2011/07/21(木) 22:40:43.70 ID:???
重複するならすると明記されてるはずなんで、流石に重ならない。
……エラッタでも出ない限りは。

>>876
《ロングレンジショット》と組み合わせられると血を吐くけど、そこまで気にしてたら何も出来ないしなw
882NPCさん:2011/07/21(木) 22:45:36.07 ID:???
ガンスリは支援アコが《ガンプレイ》とか交えつつ《インターセプト》やら《ファイトバック》とってくと自衛力ついて楽しそう
883878:2011/07/21(木) 22:48:11.76 ID:???
>>879-881
おぅぁThanks

ロングレンジも怖いがレールガンも怖いな
884NPCさん:2011/07/21(木) 22:49:25.55 ID:???
アイテムがなんかやたら色々変わってるなぁ
雷鳴の弓とかやたら高くなってるし
つかまさかのクラッチクロー超強化とミスリルクローク弱体化か
885NPCさん:2011/07/21(木) 23:05:57.10 ID:???
マジックスタッフってマジックアイテム扱いするほどの性能なんかね
炎の賢者がスタッフ持ってるのもイラスト的な意味以外が薄いんだが
886NPCさん:2011/07/21(木) 23:06:22.91 ID:???
武器の性能は全体的に上がってるよね。
「なんで現実だと普通の量産武器が上級クラスレベルにならんと使えないんだ!」みたいなのも減ってるし。
しかし防具が全体的に重くなってるのがフィルボルスキーとしては辛い。
887NPCさん:2011/07/21(木) 23:08:39.52 ID:???
防具が重いなら着なければいいでやんす
888NPCさん:2011/07/21(木) 23:09:02.77 ID:???
一般スキルでエンラージリミット取れるようになったからよかろうて
筋力は上げれば上げるだけHPと移動力になるし
889NPCさん:2011/07/21(木) 23:11:21.75 ID:???
エンラージは所持品にしか効果がないわけだが
890NPCさん:2011/07/21(木) 23:13:54.25 ID:???
>>885
防御が一応上がる
891NPCさん:2011/07/21(木) 23:15:38.96 ID:???
>>886
ククリ20LVとかファルシオン27LVとかギャグの領域だったなw
どうせマジックアイテム使うから絶対使わないってのも含めて
892NPCさん:2011/07/21(木) 23:15:49.73 ID:???
マントより安いしな
893NPCさん:2011/07/21(木) 23:15:58.06 ID:???
ゲッシュがあるじゃないか
894NPCさん:2011/07/21(木) 23:17:46.24 ID:???
>>891
当時はああいう部分も含めてMMO風TRPGって感じがしたけど、
今は多分そっちをわざわざ追及することに意味はないわなw
895NPCさん:2011/07/21(木) 23:19:42.48 ID:???
>>890
+1でもあるだけありがたいわな
896NPCさん:2011/07/21(木) 23:21:20.51 ID:???
まあMMO自体が十年前みたいな「なんだか凄い次世代のゲーム」感が薄れて久しいというか、
猫も杓子もROやってた頃はもう遠い昔って感じだからな
今そういう方向を強調するのはむしろ逆効果なんじゃないかってくらいに
897NPCさん:2011/07/21(木) 23:24:24.91 ID:???
しかし、OPコミックのキャラもいい感じだな。
9Pの兎耳を見たときに興奮してしまった俺がいる
898NPCさん:2011/07/21(木) 23:25:49.99 ID:???
バードキラーがフレーバーになってがっくり。鏡の剣に普通に効果がついててびっくり。
まあ元々なんで逆じゃないんだって感じだったけどw
899NPCさん:2011/07/21(木) 23:30:20.07 ID:???
>・両手にそれぞれ片手武器装備の場合、フリーでどっちを使うか切り替え可能。

持つだけ紫水晶とか無理になったんだな。
900NPCさん:2011/07/21(木) 23:30:45.70 ID:???
《レイジ》、意図としては《スピリット・オブ・サムライ》のSL分だけ撃てる…のだろうが
《ウェポンクリエイト》で種別:刀がMPの続く限り無限に作れるのがやばいな
仕様上、錬成した刀にも《ツゥーハンドアタック》乗るから
夢が広がるぞ
901NPCさん:2011/07/21(木) 23:31:14.75 ID:???
やっと2e手に入れたんだけどさ
ルルブ2のサンプルキャラのガンスリンガーのセリフの「ガンガン〜」って2丁拳銃キャラなのとかけてるギャグなの?
902NPCさん:2011/07/21(木) 23:31:15.84 ID:???
トリプルブロウ、無くなってるな・・・
903NPCさん:2011/07/21(木) 23:33:18.61 ID:???
移動はブリンクがあれれ?
904NPCさん:2011/07/21(木) 23:33:46.84 ID:???
>>901
ふれないであげてよお
905NPCさん:2011/07/21(木) 23:35:00.79 ID:???
>>904
余りにも寒くて…今日の涼しさの原因なのかと
906NPCさん:2011/07/21(木) 23:36:04.42 ID:???
>>899
フリーで可能なんだから行動の最後に紫水晶に切り替えればいいんじゃないの?

>>900
マイナーが色々足らなくないかそれ
907NPCさん:2011/07/21(木) 23:37:27.39 ID:???
>>902
複数回攻撃系スキルは軒並み上級に回されたっぽいからなぁ。

とりあえずダブルショットがスカウトのスキルになってるのは確認した
908NPCさん:2011/07/21(木) 23:39:07.80 ID:???
近所の本屋でノベル買ってから、ドラゴンブックサポートショップでかけかえ替えカバーがあることを知った俺は負け組だろうか…。
つか発売前にかいといてくれよ…数日前はなかったぞ。
ドラ生でポーンが配布されるのは知ってたから、基本ルールだけは近所で買うのはやめてたのに…。

1:もう1冊買う
2:2冊も買う余裕がないので、HPにある画像をカラー印刷で(r

うん、後者かな…
909NPCさん:2011/07/21(木) 23:39:53.59 ID:???
ウォーリア/アルケミストでスタート
CL1:《バッシュ》2、何か1、《ウェポンクリエイト》2
CL2:《トゥーハンドアタック》1、《ウェポンクリエイト》3、クラスチェンジ→サムライ
CL3:《レイジ》1、《アームズマスタリー:刀》、《トゥーハンドアタック》2
CL4:《レイジ》2、《トゥーハンドアタック》3、《スピリット・オブ・サムライ》1
CL5:《レイジ》3、《トゥーハンドアタック》4、《トゥルーアイ》

攻撃力+20くらいの刀をMP7マイナーで作って
2ターンに一回MP0マイナーで攻撃力+30して殴れる(全力で4D6+50)
《トゥルーアイ》で物魔ダメージ10点軽減とかプロヴォック・カバーする余裕もあるな
難点はMPか
910NPCさん:2011/07/21(木) 23:40:29.74 ID:???
>>900
レイジもウェポンクリエイトもマイナーだから全然やばくはないな
911NPCさん:2011/07/21(木) 23:42:21.17 ID:???
>>908
情弱であることよりも文庫を複数買うこともできないことが負け組っぽい
912NPCさん:2011/07/21(木) 23:43:56.59 ID:???
>>909
攻撃力20ってどういう計算?
913NPCさん:2011/07/21(木) 23:45:48.53 ID:???
>>912
《ウェポンクリエイト》3(【器用】+SL×3)で12くらい
《トゥーハンドアタック》4で種別:刀の攻撃力が+8
あわせて+20
914NPCさん:2011/07/21(木) 23:47:04.26 ID:???
一行目間違えたSL×2ね
【器用】6くらいはあるだろうから6+3×2で12
915NPCさん:2011/07/21(木) 23:47:15.70 ID:???
>>899
短剣以外+ダンシングナイフも使いづらいな

右で攻撃 左で防御として
1ラウンド目 攻撃→フリーで左手 (以後回避上昇)
2ラウンド目 フリーで右手→攻撃 (以後回避戻る)

うまく行動順を調整すればまだいけるか?
916NPCさん:2011/07/21(木) 23:48:06.43 ID:???
レイジ撃っちゃったら次ターンまでガードできなくね?
917NPCさん:2011/07/21(木) 23:51:53.15 ID:???
できないだろうな、
ウェポンクリエイトとレイジを交互に使用するとすれば、
奇数ターンしかガードできない
トゥルーアイ自体はウェポンガードと同じコストで
魔法ダメージも止めるから普通に強いけど。
918NPCさん:2011/07/21(木) 23:53:19.74 ID:???
剣の冒険者たんが5LVまで伸ばしたらフランベルジュ持ってスマッシュバッシュ5だけで7D+22か
ぶっちゃけ909に全然やばさを感じないな
シャドブレと同じ臭いがする
919NPCさん:2011/07/21(木) 23:54:58.22 ID:???
使用不可って装備スロットはふさがってるけど使えない状態なんだよな
ガンスリのエクシードショットとテンポラリリペアの説明見るに
920NPCさん:2011/07/22(金) 00:01:34.37 ID:???
ウェポンクリエイト自体は良スキルになったとは思うけど言うほどやばいとも思わないな
921NPCさん:2011/07/22(金) 00:02:21.92 ID:???
>>875
エンゲージしてる敵がいるならそいつ殴れば良いし
エンゲージしてる敵がいないなら、空いたメジャーで隠密状態になろうぜ
922NPCさん:2011/07/22(金) 00:07:33.58 ID:???
ちょいごめん、騎乗戦闘ルールで乗り物に何人同乗できるかは
実データ見ろってなってるけど、どこに書いてる?
923NPCさん:2011/07/22(金) 00:08:09.95 ID:???
>>921
そこでタウントさんですよ
924NPCさん:2011/07/22(金) 00:09:05.50 ID:???
クイッククリエイト復活したところで、
ウォーリアのMPじゃたかが知れてるしな
エリクサーで補っても、3ラウンドで2回程度だろうし、
パンプアップ&バーサークして毎ラウンドバッシュした方がずっと良い
925NPCさん:2011/07/22(金) 00:09:09.19 ID:???
スティールって何回やってももらえる上に倒してもドロップゲットwww
おいしすぎるwww
926NPCさん:2011/07/22(金) 00:12:26.84 ID:???
>>923
タウントならそもそもキャプチャされなくても変わらないじゃん
927NPCさん:2011/07/22(金) 00:17:40.91 ID:???
そもそもアルケミにはラピスがあるんでトゥーハンドおいしいですってのも微妙に違う気がする
928NPCさん:2011/07/22(金) 00:18:45.37 ID:???
タウントだけならペナ無視すればだんだん近づいて行くことも出来るからな
ミステリアスダンスはマジやばい
929NPCさん:2011/07/22(金) 00:19:12.51 ID:???
微妙に本末転倒感はあるなw
いや、気持ちは凄く分かるんだけどw
930NPCさん:2011/07/22(金) 00:20:38.28 ID:???
>>928
近づくためにはペナ無視する行動も取れないんじゃね
わざわざ経路に他のキャラがいるなら別だけど
まあ、タウントした側も逃げるから近づけないと思うけどね
931NPCさん:2011/07/22(金) 00:21:50.17 ID:???
一回は《ウェポンフォージ》に全てを賭けてみたい
932NPCさん:2011/07/22(金) 00:23:58.81 ID:???
と言うことで
騎乗の同乗者人数は書いてない。
933NPCさん:2011/07/22(金) 00:25:47.30 ID:???
なんか逆上の効果を勘違いしてる人いないか?大丈夫?
934NPCさん:2011/07/22(金) 00:27:28.88 ID:???
分かりやすく怒張とかにしてみるとか
935NPCさん:2011/07/22(金) 00:28:55.78 ID:???
>>930
逆上してるときって「逆上を与えた相手以外を対象としたメジャーアクションにペナルティ」でしょ?
逆上中にどこに動いても問題ない気がするけど
タウントした側が逃げるとしても、次ラウンドのセットアップには対象の10m以内にいる必要あるんだからいずれ追いつかれるような
936NPCさん:2011/07/22(金) 00:29:40.26 ID:???
火属性の魔法ってメイジもニンジャもかなり他のと比べて割り食ってる
937NPCさん:2011/07/22(金) 00:29:46.17 ID:???
>>927
トゥルーアイにのるかのらないかはでかいだろう
909はレイジで壊すから意味は薄いが
938NPCさん:2011/07/22(金) 00:35:13.41 ID:???
エンタングルなりスリップなりで移動封じればメジャー-2Dをプレゼント

ねぇねぇ、グレンデルさん、今どんな気持ち? 今どんな気持ちwwwww
939NPCさん:2011/07/22(金) 00:36:22.51 ID:???
《ファイアクラップ》は威圧なんだからいいじゃんか
《バイオレントウィンド》さんはどうすればいいんだよ
ノックバックのうまい利用方法が思いつかん
940NPCさん:2011/07/22(金) 00:36:43.83 ID:???
俺はバッドステータス無効に関してはGMの運用次第で特にデータ的な問題はないと思ってた口なので
ファイヤボルト涙目状態にされたのはちょっと悲しい
941NPCさん:2011/07/22(金) 00:37:06.66 ID:???
ニンジャはそうでもなくね?
ファイアボルトは3d+10ぐらいだったら良かったのにな
942NPCさん:2011/07/22(金) 00:38:18.69 ID:???
>>939
先手を取ってノックバックを叩き込む→仲間が《アディショナルブロウ》で追撃
943NPCさん:2011/07/22(金) 00:38:37.13 ID:???
炎の申し子www
944NPCさん:2011/07/22(金) 00:39:46.83 ID:???
追撃のアディショナルブロウでダメージはさらに加速した
945NPCさん:2011/07/22(金) 00:39:51.45 ID:???
>>935
「ペナを無視した行動」を取るには誰かにメジャーアクションで攻撃なりしないと駄目だろ
近づく経路に他のキャラがいれば可能っていうのはそういうこと
誰もエンゲージしてないなら追いつかれる場合もあるけど
そこで《キャプチャーショット》するならそもそも《タウント》必要ないし
誰かがエンゲージして追いつかれない状況なら《キャプチャーショット》要らないし
946NPCさん:2011/07/22(金) 00:41:00.01 ID:???
BS無効があたり前ってんならともかくそうではないんだから5点差にこだわる必要もないと思うがなあ
BS効く相手でも持ち弾が常に有効に機能するとは限らないし
947NPCさん:2011/07/22(金) 00:42:43.90 ID:???
そう言われればそうだな
一つ一つのBSの効果自体も控えめになってるし
948NPCさん:2011/07/22(金) 00:42:58.08 ID:???
>>945
元の話はキャプチャーされたら隠密状態になればいいじゃないって話だったわけだが流れ読んでるか?
949NPCさん:2011/07/22(金) 00:43:41.90 ID:???
ルールブック2までにBS無効持ちのエネミーが一体もいないのにそれを前提にするのは旧版に引きずられすぎだ
950NPCさん:2011/07/22(金) 00:44:19.50 ID:???
>>948
《タウント》されても《キャプチャーショット》されても隠密状態にはなれるんじゃね
951NPCさん:2011/07/22(金) 00:44:59.31 ID:???
《ファイアボルト》は2D+10でいいから
コストを1減らして欲しかったな
952NPCさん:2011/07/22(金) 00:48:36.16 ID:???
ファイアボルト涙目扱いしてる人は抵抗性持った敵でただけでムギャオーしそうだな
953NPCさん:2011/07/22(金) 00:48:43.97 ID:???
モンクのメインはペネか・・さようならトリプル

所でメイジとかニンジャの属性魔法のダメージってパッシヴとかセットアップとかマイナーでしか増やせんのか?
954NPCさん:2011/07/22(金) 00:49:35.62 ID:???
>「ペナを無視した行動」を取るには誰かにメジャーアクションで攻撃なりしないと駄目だろ

ごめん、俺この意味がわからないんだけどルール読み間違えてる?
「−2Dのペナ食らうけど、とりあえずそこの逆上しかけてるやつにエンゲージして動き止めるぜー」ってできないの?
955NPCさん:2011/07/22(金) 00:51:28.08 ID:???
>>954
お前の言ってる意味が分からん
逆上しかけてる奴って何? エンゲージするのにそもそもペナも何もないんじゃないの?
956NPCさん:2011/07/22(金) 00:54:05.82 ID:???
>>945
逆上って与えた相手以外に対して2dペナ以外なんかあったっけ?
別に逆上しながらも意に介することなくヒール、だって問題ないと思うんだが
極端な例であれだがw
957NPCさん:2011/07/22(金) 00:55:32.37 ID:???
>>956
白兵攻撃キャラって話を除けばそれで問題ないんじゃね
958NPCさん:2011/07/22(金) 00:57:45.44 ID:???
1振ったらファンブルだけどな
959NPCさん:2011/07/22(金) 01:00:50.03 ID:???
>>955
そう言われると俺の言ってる文章も意味がわからないな
すまん、>>945の言ってることが良く理解できないんだ
誰かにメジャーで攻撃したり経路に他のキャラがいないといけないのは何でなんだろう
ペナ食らうの無視すれば別に好きに行動していいんだよね?
960NPCさん:2011/07/22(金) 01:02:19.99 ID:???
>>959
逆上与えたキャラクター以外を対象とした行動しなきゃ
そもそもペナルティもないだろう
961NPCさん:2011/07/22(金) 01:02:23.98 ID:???
>>956
>>958
そこで隠密ですよ
962NPCさん:2011/07/22(金) 01:08:35.09 ID:???
結構変わってるねえ。
戦術とかガラリと変わりそうだ。
エンゲージ離脱して攻撃もできるみたいだし。
963NPCさん:2011/07/22(金) 01:16:16.52 ID:???
逆上したキャラは誰かを攻撃しないといけないって勘違いしてるんじゃないだろうか
だから移動先に攻撃対象が誰かいないとダメって言ってるとか
964NPCさん:2011/07/22(金) 01:18:48.75 ID:???
>>953
ソウルフィストもなかなか悪くないと思うの
965NPCさん:2011/07/22(金) 01:22:51.47 ID:???
ソウルフィストはかなり強くなった。射程20で固定された上、ダメージ補正まで付いた。
問題は素手で豪波動ごっことかができなくなったことだ・・・・・・。
966NPCさん:2011/07/22(金) 01:29:32.25 ID:???
ソウルフィストの方が射程ある分汎用性あるかもね。魔法防御次第じゃペネよりダメージでるし。まあ普通は両方覚えて使い分けるだろうけど
967NPCさん:2011/07/22(金) 01:32:17.36 ID:???
>>965
素手は種別格闘の武器になったからできなくはないんじゃね?
まあ素手特有の利点は全くないからやる意味はないんだけど
968NPCさん:2011/07/22(金) 01:33:09.05 ID:???
ハンマーフォージを返して!
あとウォーリアのキャラ作成時の自動習得はバッシュよりオートガードのがいいです
969NPCさん:2011/07/22(金) 01:45:04.53 ID:???
>>968
きっとパラディンに入るさ
自動取得はフルスクラッチで問題ない

上級の片方に各自複数回攻撃を入れるんじゃなかろうか?
ウォーロード:クロススラッシュ(ストラグルラッシュ)
パラディン:ハンマーフォージ
ソーサラー:ダブルキャスト
スカウト:ダブルショット
970NPCさん:2011/07/22(金) 01:47:43.79 ID:???
トリプルブロウは…
モンクの上位クラスでも追加されるんだろうか
971NPCさん:2011/07/22(金) 01:53:02.15 ID:???
入れるにしても複数回攻撃はもっと使いにくくしてほしいもんだ。
972NPCさん:2011/07/22(金) 02:01:37.42 ID:???
命中-1dくらいでどうか
973NPCさん:2011/07/22(金) 02:03:46.69 ID:???
-2dは欲しいだろう。期待値-3くらいじゃまず当たるし。まあ回数制限にするのが一番無難だとは思うけど
974NPCさん:2011/07/22(金) 02:04:39.81 ID:???
ダブルアーツも無くなっちまったなぁ。上級ルルブがどうなるか知らんが
レベル10以上でサポートがニンジャの時のみ、1シナリオ○回使用可能。とかで出てくれたら嬉しいな
もし上級でスルーされてたら要望でもするか
975NPCさん:2011/07/22(金) 02:05:23.24 ID:???
>>970
サポート上級自体無くなるのにモンクの上位クラスを新しく出すとは思えない
あと次スレヨロ

テンプレに質問するとき旧か2Eか書いておく旨加えたほうがいいかも
976NPCさん:2011/07/22(金) 02:20:30.14 ID:???
>>967
そこでゲッシュですよ
977NPCさん:2011/07/22(金) 02:21:48.83 ID:???
無手と東方の秘伝合わしたらすごいことになるんだけどなー
978NPCさん:2011/07/22(金) 02:22:21.72 ID:???
上級に関してはバランス云々は気にしなくてもいい気がするので複数回攻撃でも回数制限ないといいと思う。俺的に
979NPCさん:2011/07/22(金) 02:22:57.30 ID:???
>>968
返しても何も普通にあるじゃん。
いや二回攻撃がしたいって言ってるのはわかるけどw
980NPCさん:2011/07/22(金) 02:25:31.42 ID:???
鈍器二回攻撃は上級で出るだろ
モンクスキルの格闘連続攻撃トリプルブロウさんは上級で出るのか?
格闘限定の段階でウォーロードやナイトに入れにくそうだけど

それとも格闘メインの第三の上級クラスでも出るのか!?
981NPCさん:2011/07/22(金) 02:30:32.90 ID:???
拳の奥義としてメンターさんか取れるクラスの変更がアナウンスされてないのでモンク10レベル以上で取得可能のどっちかと予想
982NPCさん:2011/07/22(金) 02:31:12.45 ID:???
所で東方はまだしも地域も対象外?
983NPCさん:2011/07/22(金) 02:31:38.90 ID:???
複数回行動形はこれを機になくなってくれてもかまわないと思う俺みたいなのもいる
プレイヤーが多いとなかなか自分の番が回ってこなかったり、処理が重くて戦闘に時間がかかりすぎたりと、結構面倒なので・・・
少数派意見だろうけどね
984NPCさん:2011/07/22(金) 02:37:02.47 ID:???
>>983
言いたい事は分かる
が、逆に複数回攻撃に夢見るのもあるんだ
底上げダメージスキルが乗るのが問題だったんだよな
これが無ければ、はやぶさのつるぎ装備したサマルトリアの王子だったのに
985NPCさん:2011/07/22(金) 02:39:19.67 ID:???
いいから次スレ
986NPCさん:2011/07/22(金) 02:43:03.95 ID:???
複数回攻撃は相手の防御力が極端に低いとか、回避が極端に低いとかじゃないと有効に機能しないくらいのロマンでいいんだよな。
1回あたりに単発と大差ない火力が同じ命中率で出せてしまうのが問題。
987NPCさん:2011/07/22(金) 02:45:02.28 ID:???
二回攻撃は
片手武器・ウォロ 両手武器・ナイト 射撃武器・スカウト 双手武器・エクス
と予想
パラはウォリ上級喰い気味だったし別方向で
988NPCさん:2011/07/22(金) 02:45:20.26 ID:???
まぁ2Eレギュだと1シナリオに1回のバランスになって帰ってくるんだろうな
989NPCさん:2011/07/22(金) 02:51:34.80 ID:???
まあシーンかシナリオSL回辺りに落ち着くと思うけどなぁ。
旧版の複数回攻撃の問題点に単発はスキルレベル上げて強化するのに複数回攻撃は1レベルだけで事足りるってのもあったから。
990 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/22(金) 03:00:50.80 ID:???
レベル足りてたら次スレたててくるぜ
991NPCさん:2011/07/22(金) 03:08:07.19 ID:???
992NPCさん:2011/07/22(金) 03:16:17.45 ID:???
>>991
乙!
993NPCさん:2011/07/22(金) 03:17:52.70 ID:???
>>991
乙。

複数攻撃はコストを20とか30とか桁違いにするほうが抑制としてはいい気がする。
旧ファミリアもなくなったし。
994NPCさん:2011/07/22(金) 03:31:13.23 ID:???
>>991


俺も二回判定、二回ダメージロールは重いと思うから
命中>回避なら一回命中で通常どうり
命中−5>回避なら二回命中でHPダメージ2倍
とかになったら嬉しいな

でももうエネミースキルで連続攻撃とか出てるからそうはならないかw
995NPCさん:2011/07/22(金) 03:35:42.20 ID:???
命中の絶対値で攻撃回数が決まるのちょっと面白いな
クリティカルがややこしくなるけど
996NPCさん:2011/07/22(金) 03:40:26.75 ID:???
いっそ全員同じ重さってことでCL10以上で取得できる一般スキルで1シーンに1回メジャー2回とかにまとめて上級だとほぼデフォで2回行動とか
レイズ+ヒールとかもできる感じで
997NPCさん:2011/07/22(金) 03:41:31.71 ID:???
いかに今まで複数回攻撃に頼りきっていた奴が多いかがよく分かるな
シナリオ1回レベルの大技でいいぐらいなのに
998NPCさん:2011/07/22(金) 03:44:11.01 ID:???
この流れでなぜそういう発想がくるか
999NPCさん:2011/07/22(金) 03:44:52.52 ID:???
>>996
どんどんターンが回るのが遅くなるじゃないかw
同レベル帯ってことは敵もやってくるんだぞw
1000NPCさん:2011/07/22(金) 03:46:25.24 ID:???
1000なら複数攻撃はなくなる
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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