アリアンロッドRPG LV109

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。

前スレ
アリアンロッドRPG LV108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1308230353/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/07/14(木) 05:25:24.02 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3NPCさん:2011/07/14(木) 05:25:45.96 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110521改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外は10Lv未満の環境や、IG・SG導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。
エリンディル東方ガイド  …新しい舞台、東方世界で遊ぶためのガイドブック。追加地域クラス、アイテム、エネミー有り。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …スキルガイド、バトルフィールドがあるならプレイヤーには不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記1・2  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。2は続編。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、RI、TG、AG、STG、EEG にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2011/07/14(木) 05:26:23.39 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第6巻"運命のダイナスト"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第5巻"黄金の狼、銀の紋章"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第5巻”ラストミッション発売中。

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
5NPCさん:2011/07/14(木) 05:26:51.20 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)
読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第4巻”さらにキビシイ綱渡り!”発売中。

初心者企画(シリーズ名“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?
 第1巻〜第2巻”やって来た恐るべき先輩”発売中。

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
 「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
 さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメント。
 あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。

■エリンディル東方関連情報
・エリンディル東方ガイド
エリンディル大陸の東方を舞台とするためのガイドブック。
西方の10倍の広さを持つ豊かな文化と技術、魔術を持った世界の各地方を紹介。
地域クラスとして「カンナギ」「チューシ」「バートル」、一般スキル、アイテムなどのデータを追加。

・アリアンロッド・リプレイ・ブレイド
著者:丹藤武敏。エリンディル大陸の東方世界を舞台にした新リプレイシリーズ。
ダイワ群島国を舞台に、統治者〈タイクーン〉の妹“アオイ・オトハ”は、病弱な兄に成り代わり世直しの旅に出る!
第2巻”クッキングコロシアム”6/20発売予定
6NPCさん:2011/07/14(木) 05:27:17.98 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

6月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク第5巻”ラストミッション”
アリアンロッド・リプレイ・ブレイド第2巻”クッキングコロシアム”

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻
アリアンロッドサガ・ファンブック第2弾

参考までに(おそらく)2E新リプレイメンバー情報

◆アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド
GM:久保田悠羅
PL:荻原秀樹(声優)、小暮英麻(声優)、菊池たけし(FEAR)、田中信二(FEAR)

◆アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ
GM:藤井忍
PL:大竹みゆ(声優)、緑谷秋澄(FEAR)、渋沢佳奈(イラストレーター)、菊池たけし(FEAR)
7NPCさん:2011/07/14(木) 05:27:59.94 ID:???
■アリアンロッドRPG 2E 関連情報 (7/13)
読みは「つーいー」。文庫で2分冊。
1:基本情報 ルルブ1だけでも遊べる。(クラスはメイン4+5)
2:データ集・シナリオ クラス5種追加、騎乗戦闘やハンドアウト導入。コンバート指針など
7月20日発売予定。リプレイ・セカンドウィンド同時発売予定。(舞台はルージュの2年後)
エネミーイラストなどはすべて書き下ろし。
FQ、DI、ロスベルク島1・2、ファンブック2シナリオのコンバート用データ、
東方、アルディオン用ライフパスは早いうちにWebに用意すると。
・メインプロセスに「ムーブアクション」が追加
 これまでマイナーアクションで行っていた移動が独立。
・判定でのフェイトの追加ダイスの効果が持続する。
 例:判定でフェイトを1点使い3d6にしていた場合、振り直し後も3d6になる。
 また、経験点による成長が難しくなる。
・「ゲッシュ」ルール追加
 制限を受けることで恩恵を受ける追加データ。
・自動取得スキルの変更とメインクラスの役割
 アコライトがプロテクション、シーフが範囲物理攻撃など。各クラス戦闘用と非戦闘用1つずつ入る。
 《ファインドトラップ》→自動取得だが、一般スキルで取得可能。
 《ヒール》→取らなくていいが高レベルで重要、メジャー以外で使用できるようになる。
 ウォーリア…単体物理火力、アコ…支援、メイジ…魔法攻撃、シーフ…範囲攻撃
・ライフパスの変更
 ライフパスの「運命」は「目的」に変更、内容も一新
 出自で他クラススキルは取れない。 代わりに一般スキルが入る。
 他クラススキルを取る別の手段はルルブ2に入る。
・一般スキル
 戦闘スキルと別枠で取得できる。(罠発見、交渉術、追跡術等)
・エンゲージ離脱
 離脱後すぐに別エンゲージに入れる。
8NPCさん:2011/07/14(木) 13:31:47.07 ID:???
1乙
ところで21日って金曜日じゃないよな?
9NPCさん:2011/07/14(木) 14:03:45.55 ID:???
>>1
>>8木曜日ではないでしょうか
10NPCさん:2011/07/14(木) 14:48:17.52 ID:???
うちは地方だから24日(日曜)入荷予定だな
11NPCさん:2011/07/14(木) 14:52:16.82 ID:???
来週忙しそうだったので今アマゾン先生に頼んだ。
12NPCさん:2011/07/14(木) 14:55:25.97 ID:???
秋葉のYSの貼り紙には明日入荷とあったがどうなるやら
13NPCさん:2011/07/14(木) 15:04:39.17 ID:???
サポートショップの特典がコマらしいがYSって貰えるの?
14NPCさん:2011/07/14(木) 15:17:19.64 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dbss.php

この一覧には無いからもらえないんじゃない
15NPCさん:2011/07/14(木) 15:20:06.47 ID:???
>>14
だよな・・・。ありがとう
16NPCさん:2011/07/14(木) 15:24:57.20 ID:???
>>9 すまん
『アリアンロッドRPG 2E』発売記念コンベンションの締め切りの話だったんだ
17NPCさん:2011/07/14(木) 15:26:00.50 ID:???
>>12
月曜行ったら斜線引いて16日になってたよ
18 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/14(木) 16:50:23.50 ID:???
>>14
YSがサポートショップかどうか分からんが、こないだサポートショップになったウチの近所の本屋が載ってないところを見ると、ちゃんと一覧に反映されてないみたいだから直接確認してみた方が良いんじゃないかなー
19NPCさん:2011/07/14(木) 17:23:08.66 ID:???
SUNDAY(月曜日)
20NPCさん:2011/07/14(木) 18:52:21.29 ID:???
コマってどんなの?
21NPCさん:2011/07/14(木) 19:31:47.90 ID:???
今日のドラ生で公開したりするんじゃねーかしら
22NPCさん:2011/07/14(木) 21:31:22.42 ID:???
9月上級
23NPCさん:2011/07/14(木) 21:58:38.43 ID:???
生放送でゲッシュについて話すかと思ったが、出なかったな
24NPCさん:2011/07/14(木) 21:59:22.20 ID:???
誰かニコ生で出た情報まとめお願いいたします
25NPCさん:2011/07/14(木) 22:00:35.48 ID:???
>>20
ドラ生ででた
サンプルキャラを描いたペーパーポーンだそうです
26NPCさん:2011/07/14(木) 22:03:44.74 ID:???
・サポートショップ特典はサンプルのイラストペーパーポーン
・ネット配布でシート類充実させる
・ルルブ1、2で10レベルまでフォロー(?)
・9月に上級発売
・ドラグーン他は新設される称号クラスに移動
・プリースト強化(社長&たのの共通認識
・アキナが超絶エロい

こんな感じ?
27NPCさん:2011/07/14(木) 22:05:26.36 ID:???
シナリオ集に2Eアルディオンデータが触りだけ載る
28NPCさん:2011/07/14(木) 22:05:27.19 ID:???
・コンバートのフォローは継続的に行う
も追加かな?
29NPCさん:2011/07/14(木) 22:06:27.39 ID:???
最後なんだよwww


称号クラス・・ハイランダーとかもかなー?
30NPCさん:2011/07/14(木) 22:07:31.30 ID:???
9月に上級
10月にセカンドウィンド2巻。
上級で現在のプレイ環境はほぼそろう。
リクエストがあったので学園と旧上級のライフパスも順次2E対応にします
プリースト強くなる
上級サブクラスがなくなって称号クラスに
上級にはフォーカス判定とスクエア戦闘ルール。

シナリオ集ベルリールの竜輝石は2Eルールで、一部アルディオンクラスのスキルとサンプルキャラも入る。
ゲッタウェイは2E。PC1はゴーダ伯の養女の姫騎士。社長が藤井さんに入れ知恵してひどいことに。
無印7巻から2Eルールに。タイトルは終末のエンプレレス。9月。いい最終回でした(棒


こんくらいだっけ?
31NPCさん:2011/07/14(木) 22:08:09.64 ID:???
最後にネタを仕込むまでがまとめだなw
メンターとか4つが称号のようですな
3つめのクラスとして扱うみたいなこと言いかけて止められてた模様?
32NPCさん:2011/07/14(木) 22:12:23.72 ID:???
フォーカス判定って何ぞ
33NPCさん:2011/07/14(木) 22:15:44.69 ID:???
FS判定のことだろう。大規模戦闘ルールで状況を左右したりしてるヤツ。
34NPCさん:2011/07/14(木) 22:16:08.39 ID:???
>>25>>26>>30>>31
乙。生見れないから助かる
って最後エロいってなんだw
35NPCさん:2011/07/14(木) 22:16:20.89 ID:???
あー・・・あれフォーカス判定って言うのかー
いつもFS判定って言ってるからわからんかったw
36NPCさん:2011/07/14(木) 22:18:09.85 ID:???
アキナエロいは裏目小説の口絵の話
献本見た人が全員口をそろえて「エロい」とつぶやいているw
37NPCさん:2011/07/14(木) 22:19:27.13 ID:???
@SAKAI_KANAKO
酒井香奈子 デスマのノベルをもらったよ。いちページ開いて衝撃を受けたょ。アキナ、けしからん!エロすぎる!でも、あの衣装が欲しい! http://yfrog.com/khsl4ukj

PL公認だな
38NPCさん:2011/07/14(木) 22:20:31.43 ID:???
地域クラスちゃんたちはわりと後回しにされそうなんだな
39NPCさん:2011/07/14(木) 22:20:40.39 ID:???
PLだってエロい格好してるのに・・棚上げか!w
40NPCさん:2011/07/14(木) 22:23:45.02 ID:???
称号クラスは、リプレイでアンソンが軍師のスキルを持たないなんちゃって軍師になった対応かしら。
シナリオに依って得た立場を表すのが称号でそれにスキルが付随するような。
41NPCさん:2011/07/14(木) 22:23:46.22 ID:???
>>38
アルディオンの地域クラスはシナリオ集でちょっとだけフォローされるみたいだけどなw

>>39
殺意様曰く「香奈ちゃんに着てもらいたい」とかなんとか
42NPCさん:2011/07/14(木) 22:24:46.20 ID:???
ふむぅ・・・。僕の地域ちゃんは当面監禁モードか
アルディオン関係はシナリオ集で一歩先んじるのは仕方ないな
ってPLが欲しがるってどんな衣装だよww
43NPCさん:2011/07/14(木) 22:28:17.76 ID:???
>>41
キャラが立ってるエリンディルの地域クラスちゃんたちが好きです
裸推奨や乗馬ごっこは先送りか
44NPCさん:2011/07/14(木) 22:29:39.04 ID:???
>>40
まあ何らかの設定が付属してくる感じよね

>>42
しかし本当にエロいのは衣装ではなく、表情であるらしいという……
45NPCさん:2011/07/14(木) 22:30:35.35 ID:???
アヘ顔か
46NPCさん:2011/07/14(木) 22:32:14.97 ID:???
アヘ顔は笑いだろw

とりあえず学園忘れられてなくて良かった
47NPCさん:2011/07/14(木) 22:37:46.59 ID:???
メールで指摘されて初めて気付いたらしいがな
48NPCさん:2011/07/14(木) 22:38:55.45 ID:???
学園って実際遊んでるひといる?
49NPCさん:2011/07/14(木) 22:40:00.69 ID:???
遊んどりますよ
50NPCさん:2011/07/14(木) 22:44:03.39 ID:???
>>47
それは指摘した人GJだ
>>48
一応やっとるよー
51NPCさん:2011/07/14(木) 22:47:14.93 ID:???
おおう、遊んでる人いるのか
羨ましいな
こっちは学園どころかアルディオンも遊んでないので
52NPCさん:2011/07/14(木) 22:51:51.67 ID:???
テイマーとかヒーラーとか使っている人いる?
なぜかうちの鳥取は使ってる人ほとんどいないんだけどさw
53NPCさん:2011/07/14(木) 22:58:35.31 ID:???
テイマーはいたけど、うちもヒーらーは見たことないなぁ
>>37
まさか生放送で読み上げられるとは思わなかっただろうなw
54NPCさん:2011/07/14(木) 22:59:46.57 ID:???
テイマーはなかなか面白いけど、ヒーラーがどうしても残念な子どまりな感じ
ハーバルロアはすばらしいんだけど、他がどれも
55NPCさん:2011/07/14(木) 23:02:34.89 ID:???
やっぱスキル使うのに金が・・
56NPCさん:2011/07/14(木) 23:06:57.95 ID:???
金もだし、どのスキルも他のスキルの劣化版って感じだからなぁ
ランダムダンジョンとかで使ったら、たぶんそれなりに安定はするとは思う
57NPCさん:2011/07/14(木) 23:17:28.55 ID:???
シロップやハーブティーは他者の命中を上昇させる良いスキルなんだが、行動済が痛い
58NPCさん:2011/07/14(木) 23:19:31.51 ID:???
ベルリール竜輝石は結局ピアニィに渡すことになるみたい
PCで持っておきたいともちょっと思ったけど、どうなのかなー
なんか王威の竜輝石そのものに厄い気配を感じるから
いっそ引き取ってもらった方がいいのかもしれん
59NPCさん:2011/07/14(木) 23:20:19.27 ID:???
ヒーラーちゃんやっぱ不人気なのか
60NPCさん:2011/07/14(木) 23:20:32.07 ID:???
厄いって表現久々に見たな
61NPCさん:2011/07/14(木) 23:27:24.79 ID:???
時々見かけないか?
62NPCさん:2011/07/14(木) 23:35:53.80 ID:???
3×3アイズ終ってから見たこと無い
63NPCさん:2011/07/14(木) 23:36:56.63 ID:???
ポーションピッチャーやるとヒーラー必須なんだけどな……自動習得が
他? ……なんか取ったっけ……?
64NPCさん:2011/07/14(木) 23:41:47.67 ID:???
ヒーラーにはグラディエイターの《チャンピオン》があっても良かったのに
65NPCさん:2011/07/14(木) 23:43:29.71 ID:???
>>52
ヒーラーは装備に頼らずともポーションピッチがバランスブレイクするんで、ウォーロードとかパラディンと地味に相性が良かったり。
特にパラディン。


テイマーは、今でこそメンターがいるから影が薄くなったけどプロテクションが1で打てるようになるすばらしい職だった。
今は今で、セットアップで呼べてダメージ増強がストライクバックに乗ったり色々あって強いと思う。
66NPCさん:2011/07/14(木) 23:46:25.62 ID:???
我は薬学のチャンピオンだ
薬漬けにされる覚悟で挑んでこい
67NPCさん:2011/07/14(木) 23:55:55.87 ID:???
ヒーラーといえばルネスエッグ

「スキルマスター:ヒーラー」持ってるエネミーがいたら、所持金も設定しなければいけないのだろうか?
(多分公式で持ってるのはケテルだけだが)
68NPCさん:2011/07/15(金) 00:13:07.00 ID:???
>>63
マイナーで《ファラウェイ》メジャーで《ブーストハーブ》で範囲(選択)キャラの白兵ダメージ+15
《アイアンソルト》なら物理防御、《パヒューム》なら魔法防御に+15
メイジとアコのスキルが転職無しで使える(防御面だとアコの《ホーリーアーマーグレイス》《マジブラ》のが上だけどw
69NPCさん:2011/07/15(金) 00:24:07.07 ID:???
>>67
もう《無限の財力》でいいんじゃね
70NPCさん:2011/07/15(金) 00:41:38.00 ID:???
>67
GM「スキルを使うたびドロップ表を振って出た目のドロップ品の値段がコスト分下がります」

自分で言っといてなんだがめんどいやらしいな
71NPCさん:2011/07/15(金) 00:44:18.74 ID:???
トランキライザーもサプリメントも名前が出ないなんて…
マニフィカート込みでディフェンスラインにパトロナイズと激強化だ
シーン維持にMPコストがいらないのもいい
72NPCさん:2011/07/15(金) 04:52:49.01 ID:???
ヒーラーはクラスの設定なんかはイイんだけどスキルが割に合わない感じだったからな
73NPCさん:2011/07/15(金) 06:00:25.58 ID:???
メタで考えれば、ディスペル対策にはなる>ヒーラースキル
せめて射程が5mでもあれば
74NPCさん:2011/07/15(金) 07:26:44.45 ID:???
ヒーラーわりと人気だけどな。
自動取得が
あとは一人くらいはシーンにコスト-2ばら蒔くくらい
75NPCさん:2011/07/15(金) 09:36:16.21 ID:???
ヒーラーなんて異世界の業でハーバルロアだけコピられる生命体よ
76NPCさん:2011/07/15(金) 12:10:56.67 ID:???
20点で手に入るスキルを態々スキル潰して手に入れるとかどんだけセレブなんだよ
77NPCさん:2011/07/15(金) 12:20:59.40 ID:???
ヒーラーって名前なのに癒やしよりドーピングに期待されているな

ヒーラーノコータ

地味に銭がかかるのが初期レベル帯だときっついよね
上級になると別選択肢が豊富でヒーラースキルはつまみ食いで終わっちゃうし
78NPCさん:2011/07/15(金) 14:42:15.41 ID:???
ヒーラー専用マジックアイテムで高性能なのが出ればあるいは・・・

てか、地域クラス専用装備が増えると楽しいだろうな
79NPCさん:2011/07/15(金) 14:58:03.86 ID:???
エリンディルの地域クラスとメンターとハイランダーだけ専用装備ないんだよなあ。
80NPCさん:2011/07/15(金) 15:14:11.35 ID:???
投稿しろ投稿
81めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/15(金) 18:00:25.58 ID:G4x4rtFx
早い人はもうフラゲできたんじゃろか
82NPCさん:2011/07/15(金) 18:07:20.76 ID:???
フラゲ日っていつくらいだ?
18は祝日だし
83NPCさん:2011/07/15(金) 18:10:25.98 ID:???
つまり今日
84NPCさん:2011/07/15(金) 18:28:41.41 ID:???
>>79
ハイランダーは確か竜の首飾りみたいのがあったハズ
85NPCさん:2011/07/15(金) 18:29:17.41 ID:???
新宿イエサブになかったぞ、おい
86NPCさん:2011/07/15(金) 18:32:33.82 ID:???
>>82
16日入荷とどっかの7階に貼ってあったよ
8779:2011/07/15(金) 19:04:52.38 ID:???
>>84
それドラグーンじゃないっけ?
88NPCさん:2011/07/15(金) 19:49:50.29 ID:???
ハイランダーは魔導剣自体が専用装備だしね
89NPCさん:2011/07/15(金) 19:57:12.70 ID:???
ドラグーンは耳飾りね
首飾りの方はメイジ・アコライト専用
ケテルのつくったヤツだとクラス制限なし
90NPCさん:2011/07/15(金) 20:00:37.53 ID:???
アリアンフラゲしたやつはいるっぽいなぁ…情報ほしい
91NPCさん:2011/07/15(金) 20:22:29.72 ID:???
ルルブ2も気になるな。
エネミーとか世界観とか。
92NPCさん:2011/07/15(金) 20:22:58.40 ID:???
きっとフラゲ者は今読み込み&要約中なんだよ!


ドラグーンだったか・・・恥ずかしい、生き恥晒すハァハァ
93NPCさん:2011/07/15(金) 20:44:35.59 ID:???
とりあえずエネミーガイドやアイテムガイドやスキルガイドが無駄にならないかが気になる。
94NPCさん:2011/07/15(金) 20:52:29.46 ID:???
さっきぽちってきた
konozama食らうかのドキドキ感がたまらない
95NPCさん:2011/07/15(金) 21:14:33.51 ID:???
ハイランダーとガンスリはどうにかならんものか
同じ魔導武器使ってるのに
96NPCさん:2011/07/15(金) 21:20:56.19 ID:???
どうって何よ。
97NPCさん:2011/07/15(金) 21:30:36.95 ID:???
ガンスリはサンプルキャラがエロくて良さそうじゃない〜
98NPCさん:2011/07/15(金) 22:27:23.77 ID:???
ガンパが両手→片手x2になればイケル
……カスタムと順番逆にする必要が有る気もするが
99NPCさん:2011/07/15(金) 22:39:12.36 ID:???
ガンスリだけ独自にしちまってるからな・・ハイランダーのも適用で禁止
100NPCさん:2011/07/15(金) 22:41:37.89 ID:???
ハイランダーが称号クラスになることで魔導剣にして魔導銃の可能性が!






まあないだろうけど
101NPCさん:2011/07/15(金) 22:44:07.35 ID:???
でもやっぱりハイランダーは選択肢に入らんのだー
102NPCさん:2011/07/15(金) 22:51:17.00 ID:???
ふぃあ通でもいろいろ情報出てるが、明日にはフラゲ報告でるよなw
103NPCさん:2011/07/15(金) 22:52:43.41 ID:???
ハイランダーが選択に入るのはせいぜいスカウトか、パトロナイズ特化プリとかじゃねーかなあ。
104NPCさん:2011/07/15(金) 23:01:12.08 ID:???
命中伸ばしたい時とか武器種別限定技を上手いこと応用したりするときとかかな
105NPCさん:2011/07/15(金) 23:22:44.55 ID:???
イエサブにフラゲに行くか、特典貰うため待つか迷う
106NPCさん:2011/07/15(金) 23:23:49.17 ID:???
ふぃあ通での新情報は
・スキル取得数が増える
・移動力が筋力基準
・一般スキルに演出用スキルが増える
ぐらい?
107NPCさん:2011/07/15(金) 23:24:58.65 ID:???
>移動力が筋力基準
なにこれ!?戦士うひょひょ、盗賊あぼーんか
108NPCさん:2011/07/15(金) 23:27:25.87 ID:???
DX3で批判されてることをARAに持ってきましたってか
・一般スキルに演出用スキルが増える
これとかイージーエフェクト的な物なのか想像が付かない
109NPCさん:2011/07/15(金) 23:27:46.99 ID:???
ラッシュがむねあつに
110NPCさん:2011/07/15(金) 23:28:57.16 ID:???
シーフに範囲攻撃って言ってたなぁ
111NPCさん:2011/07/15(金) 23:29:48.05 ID:???
>>105
コレクションしたいなら特典をはずす手は無い
気持ちよくゲームで遊びたいなら、正規の手段とタイミングで手に入れるべき。
まぁ、ツレにでも自慢したいだけなら、フラゲも有りだと思うよ。
112NPCさん:2011/07/15(金) 23:31:21.40 ID:???
移動力が筋力基準って何ぞ?感知と敏捷→筋力になったの?
113NPCさん:2011/07/15(金) 23:36:43.10 ID:???
DX3の版上げの時と逆パターンか
114NPCさん:2011/07/15(金) 23:37:03.60 ID:???
筋力の用途がいまいち微妙だったから移動力にあてたんだとさー
115NPCさん:2011/07/15(金) 23:39:31.84 ID:???
ふぃあ通の何分ごろだろう・・
116NPCさん:2011/07/15(金) 23:40:05.40 ID:???
行動値とは関係が無くなったっつー事?
117NPCさん:2011/07/15(金) 23:44:19.41 ID:???
行動値:今までと一緒で敏捷+感知
移動力:行動値(敏捷+感知)+5m→筋力?
118NPCさん:2011/07/15(金) 23:57:39.50 ID:???
重い物持つと移動力下がる系かな?
119NPCさん:2011/07/15(金) 23:59:18.55 ID:???
戦士系は大喜びだけど、エクスプローラーとかはちょっと困るな
120NPCさん:2011/07/15(金) 23:59:37.27 ID:???
ひょっとして筋力「も」じゃね?
代わりに+5をカットとか
121NPCさん:2011/07/16(土) 00:01:18.98 ID:???
どうなんだろう?
ラジオ聞く限りだと筋力オンリーっぽいニュアンスに感じたが・・・
122NPCさん:2011/07/16(土) 00:03:43.17 ID:???
適度に体を鍛えておかないと移動距離が伸びないわけか
123NPCさん:2011/07/16(土) 00:04:25.31 ID:???
ブリンク「ついにボクの時代が!?」
124NPCさん:2011/07/16(土) 00:07:15.07 ID:???
>123
あんたも戦場がよっぽど広くないと使い道無いよなあ
125NPCさん:2011/07/16(土) 00:07:33.05 ID:???
ムーブアクションといい、白兵キャラを上方調整する流れか
126NPCさん:2011/07/16(土) 00:20:16.62 ID:???
まぁ、確かに前衛は接敵するまで移動で終わりって良くあるしな
127NPCさん:2011/07/16(土) 00:22:15.07 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/ara2e_rule01.htm
ttp://www.fear.co.jp/information/ara2e_rule02.htm

ゲッシュはやっぱり(ライフパスに代わって)スキルを得られるルールか
……サムライがない気がするけどきっと誤植だろう、うん
128NPCさん:2011/07/16(土) 00:22:16.87 ID:???
白兵キャラは移動って部分にリソースが大きく削られてたのは事実だしな
129NPCさん:2011/07/16(土) 00:22:46.87 ID:???
微妙なのは筋力もだが、感知と幸運も大分微妙・・・
一番優先されるのは器用、知力、次点で精神、次いで敏捷かのう?
130NPCさん:2011/07/16(土) 00:24:51.07 ID:???
しかし、射程のある武器の強みが少なくなったとも言えるんだよな
131NPCさん:2011/07/16(土) 00:27:52.68 ID:???
そもそも白兵でそこまで移動にリソース振ってたか……?
せいぜい騎乗したら転倒怖いぐらいの出来事だったと思うんだが。
132NPCさん:2011/07/16(土) 00:30:28.87 ID:???
マイナーが削れる
そしてマイナーないと意外としょぼい
133NPCさん:2011/07/16(土) 00:30:41.94 ID:???
白兵の奴にマイナーを使わせないようにあれこれするのは基本じゃあないか
134NPCさん:2011/07/16(土) 00:33:00.03 ID:???
たまにならまだしも、いつもだとそれつまんないぜ?
前衛役が
135NPCさん:2011/07/16(土) 00:34:24.03 ID:???
これで移動フェイズだったかが加わるんだろ?
けっこう組み方を変えなきゃかな・・・

よし!2E休みを取るか!
136NPCさん:2011/07/16(土) 00:36:24.01 ID:???
移動用のスキルとか取る意味わかんねーみたいな糞キャラばかり出てこられても嫌だから必要だ
137NPCさん:2011/07/16(土) 00:40:56.76 ID:???
ムーブアクションの導入で結果として戦場が狭くなると射撃の価値がまた薄れるんだよなあ。
NAGOYA化に拍車がかかるんだろうか。
138NPCさん:2011/07/16(土) 00:46:24.55 ID:???
ふむ……
(感知+敏捷+筋力+5)/2m
とかどうか?
筋力と射程を考慮、ムーブ+移動マイナーで現行並
まぁ移動マイナーがムーブに移動してる可能性もあるが
139NPCさん:2011/07/16(土) 00:48:56.48 ID:???
なぁに、心配しなくても今日全てが明らかになるはずさ
140NPCさん:2011/07/16(土) 00:49:21.98 ID:???
逆に、白兵オンリーキャラにもこういう救済があるからこそ戦場を前より広くしやすくもなるのでは?
初期配置で100m離れた敵とかが普通に出せるようになれば、
射程100mある武器が活かせるって話になるし
141NPCさん:2011/07/16(土) 01:00:34.95 ID:???
行動力は単位が明確だからなあ
判上げで世界中が大阪化するのか
142NPCさん:2011/07/16(土) 01:03:32.35 ID:???
それはそうと10LVまで対応なのにサガ無印はもう2E仕様でやってるのはいったい
143NPCさん:2011/07/16(土) 01:10:55.11 ID:???
コンバートするんだろ
144NPCさん:2011/07/16(土) 01:12:53.48 ID:???
>>142
つ出版前の2E上級ルール

製作側だしな。
145NPCさん:2011/07/16(土) 01:15:55.17 ID:???
基本的には無印のデータを更新していくだけだろうしな
まあリプレイが高レベル帯でのテストプレイにもなるんだろうけど
146NPCさん:2011/07/16(土) 01:18:43.64 ID:???
グランロデオ王国?
なにそれ
147NPCさん:2011/07/16(土) 01:36:08.27 ID:???
サムライ落ちたのか
148NPCさん:2011/07/16(土) 01:39:46.81 ID:???
そもそも、アリアンの初リプレイはルールブック発売前に出てたからなw 問題ない
149NPCさん:2011/07/16(土) 01:43:30.15 ID:???
そういやシステム完成してないのにリプレイやってたりもしたな。アリアンじゃないけど。
150NPCさん:2011/07/16(土) 01:50:21.79 ID:???
サムライはルルブ1に収録だよね…?
151NPCさん:2011/07/16(土) 01:52:38.33 ID:???
サムライの霊圧が消えた……?
152NPCさん:2011/07/16(土) 01:52:49.51 ID:???
行動値+筋力とかかねえ移動力
153NPCさん:2011/07/16(土) 02:22:08.96 ID:???
>>146
新たに国の設定が追加されたでごわす
154NPCさん:2011/07/16(土) 02:35:13.96 ID:???
なにその谷山○章が歌いそうな王国
155NPCさん:2011/07/16(土) 03:19:29.42 ID:???
いっそ移動力は一律10m。伸ばしたいならスキル取りな、でいいじゃないか
156NPCさん:2011/07/16(土) 04:04:11.17 ID:???
起きたらフラゲ報告があがってますように
157NPCさん:2011/07/16(土) 09:20:12.91 ID:???
白兵組の移動力に関しては今まで
エクスプローラー>敏捷上げたウォーロード>ナイト(騎乗でカバー)
って感じで上手く機能してたのにどうして変えちゃうのかなー
軽戦士ほど移動しやすい感じで全く問題なかったのに
これでエクスプローラーの移動力下がったら不公平どころの話じゃないよ……
筋力なんて今まででも最も参照される数値だったじゃないか
158NPCさん:2011/07/16(土) 09:23:58.92 ID:???
エクスプローラーに移動力増加スキルが追加されてたりしてな…w
159NPCさん:2011/07/16(土) 11:07:37.55 ID:???
これがムーブアクション追加の意味なんじゃないの
160NPCさん:2011/07/16(土) 12:46:26.33 ID:???
エクスの軽戦士的マニューバは行動値で表現されるんじゃねーの?
ウォーリアは遠くまで動ける。シーフは素早く動ける。
長距離走者と短距離走者じゃ使う筋肉も違うしな
161NPCさん:2011/07/16(土) 12:59:13.71 ID:???
週明けじゃないの?フラゲも。
162NPCさん:2011/07/16(土) 13:16:34.85 ID:???
試しにロロステ行ってみたが、早売りしてなかったぜ。


仕方ないから魂フェス行ってタイバニ見てくる。
163NPCさん:2011/07/16(土) 13:26:24.92 ID:???
秋葉原イエサブにアリアンロッド2E入荷。
164NPCさん:2011/07/16(土) 13:33:41.54 ID:s2OFxRtz
秋葉行き決定。連休はコンバート祭だ!
165NPCさん:2011/07/16(土) 13:45:48.70 ID:???
アキバかー
池袋とか新宿とかなら簡単にいけるけど、秋葉原はちょっと遠い
166NPCさん:2011/07/16(土) 14:05:06.18 ID:???
只今読み込み中
ボルテクスアタック、リゼントメント、インタラプトはメインクラス限定スキルに
167NPCさん:2011/07/16(土) 14:08:01.24 ID:???
特典のコマはもらえた?
168NPCさん:2011/07/16(土) 14:08:26.87 ID:???
>>166
後ろ2つは実にうなずけるが、ボルテクさんェ……
巻き添えw
169NPCさん:2011/07/16(土) 14:08:52.04 ID:???
>>166
レイジは、レイジはどうなったんだ!答えてくれルドガー!
170NPCさん:2011/07/16(土) 14:10:11.29 ID:???
イエサブではコマとかは貰えなかったよ。
171NPCさん:2011/07/16(土) 14:10:49.38 ID:???
>>167
ないよ
特典欲しければ待てばいいよ
俺は特典よりフラゲ優先した
172NPCさん:2011/07/16(土) 14:11:34.40 ID:???
なるほど、メインでしか取れないスキルを作ったのか
ムーブといい、地味にBBTが反映の叩き台だった感があるな
173NPCさん:2011/07/16(土) 14:12:08.55 ID:???
>>171
サンクス、待つことにするわ
174NPCさん:2011/07/16(土) 14:16:53.96 ID:???
>>169
刀限定スキルで+[SLx10]
メインプロセス終了後に刀使用不可
SL上限3
175NPCさん:2011/07/16(土) 14:19:54.13 ID:???
強すぎたからしょうがねーなw
176NPCさん:2011/07/16(土) 14:20:14.49 ID:???
>>174
なんという妥当な変更。サンクスw
177NPCさん:2011/07/16(土) 14:21:35.41 ID:???
あれ、サムライ収録されてたの?
178NPCさん:2011/07/16(土) 14:23:11.38 ID:???
サポートクラスには自動習得スキルはないよ
179NPCさん:2011/07/16(土) 14:27:50.50 ID:???
大阪方面でフラゲ報告まだかー
180NPCさん:2011/07/16(土) 14:30:59.69 ID:???
>>178
自動取得を取って回るだけの転職をなくすための仕様か。
リゼントメント、インタラプトを取るだけの転職をなくすためのメインクラス限定といい、うまいことやってるな。
181NPCさん:2011/07/16(土) 14:31:24.89 ID:???
いいなー。地方住みだからはやくて22日にしか手に入らないよ…
182NPCさん:2011/07/16(土) 14:31:30.73 ID:???
経験点の仕様はどうなったのかね
183NPCさん:2011/07/16(土) 14:32:34.13 ID:???
そういえばリゼはいいとして、マジックフォージさんはどうなってしまったんだろう?
184NPCさん:2011/07/16(土) 14:33:32.93 ID:???
リゼントメントは前提のダメージ魔術が5LV必要だから、だけって感じじゃないけどねw
185NPCさん:2011/07/16(土) 14:34:32.53 ID:???
ん、てことはメイン4職をサポートに入れた場合どうなるん?
リプの新キャラでメイジ/メイジとか言ってた気がするが
186NPCさん:2011/07/16(土) 14:36:07.36 ID:???
ウォーリア/シーフとかメインを重ねてもメイン扱いは片方だけか
187NPCさん:2011/07/16(土) 14:36:52.67 ID:???
>>184
言葉のあやだ、見逃してくれw

こっちは20日に入荷とか言ってたから、ゆっくり見るのはしばらくお預けだな。都会が羨ましいぜ。
188NPCさん:2011/07/16(土) 14:40:55.50 ID:???
アコライトにガーディアン相当スキル
シーフ、ガンスリにプロボック相当スキル

ファミリアは能力値1つの判定の達成値+2
インテンションは削除
189NPCさん:2011/07/16(土) 14:44:25.59 ID:???
ファミリアインテンションも強すぎたから仕方ないか……。
バランスブレイカーをことごとく削除してきたな。
190NPCさん:2011/07/16(土) 14:48:10.10 ID:???
バランスブレイカーなんぞガンガン削除して構わん。
これはいい感じに仕上がってそうだな。
191NPCさん:2011/07/16(土) 14:49:54.72 ID:???
バッドステータスは!?バッドステータスさんはどうなった!?
192NPCさん:2011/07/16(土) 14:50:44.14 ID:???
結局つまみぐいの横行が最大のガンだったから
そのへんを中心にキッチリ改善されたっぽいね
193NPCさん:2011/07/16(土) 14:52:42.34 ID:???
すまん、一般スキルにあった

バイタリティ
最大HP+CL パッシブ

インテンション
最大MP+CL パッシブ

どちらか片方のみ取得可
194NPCさん:2011/07/16(土) 14:54:37.12 ID:???
殺意殺意と言う割につまみ食いで俺TUEEEEしないのが気になってたが、今後は多少安心して読めそうだw
195NPCさん:2011/07/16(土) 14:56:44.03 ID:???
CLの10まで制限は残ってる? 基本じゃ書かれないかもしれんが
196NPCさん:2011/07/16(土) 15:01:28.10 ID:???
携帯から初カキコ失礼。
新宿YSにてフラゲ。都内YSなら時差はあっても今日発売のようです。当然、特典は無し。
197NPCさん:2011/07/16(土) 15:06:12.31 ID:???
>>193
×10してないから全く持ってバランスブレイカーじゃないな
198NPCさん:2011/07/16(土) 15:07:03.48 ID:???
これでソウルバスター残ってなかったらモンク悲惨だな
199NPCさん:2011/07/16(土) 15:07:13.88 ID:???
>>191
威圧
マヒから名称変更

逆上
プロボック状態

スタン
リアクション判定-1D

スリップ
移動・離脱不可


1レベル毎にHP5失う

ノックバック
1レベル毎に行動値5減少

放心
メジャーアクションの判定-1D


※毒
インベナム1〜3
ポイズングレネード1〜3
サモン・ヨルムンガンド1
ポイゾネスミスト1
200NPCさん:2011/07/16(土) 15:10:13.11 ID:???
重圧がなくなってる?
201NPCさん:2011/07/16(土) 15:10:27.02 ID:???
バッドステータス無効はどうなった?
202NPCさん:2011/07/16(土) 15:17:46.23 ID:???
バッドステータス無効
受けたバッドステータスを即座に回復する
ただし、回復したバッドステータスひとつにつきHP10失う
(毒とノックバックはレベルx5)

無駄撃ちはしなくなったね
203NPCさん:2011/07/16(土) 15:22:21.17 ID:???
大分減るなそれ
204NPCさん:2011/07/16(土) 15:23:10.73 ID:???
リゼントメントの仕様は今まで通り?
205NPCさん:2011/07/16(土) 15:26:16.34 ID:???
>>202
この分だとインデュアも変わってそうやね
206NPCさん:2011/07/16(土) 15:27:06.43 ID:???
やっとARAにもバッステの春がキター

しかし1発につき10点てエライ張り込んだな
CFはともかく、天下やBBTでも5点だったのに
207NPCさん:2011/07/16(土) 15:36:34.39 ID:???
まあ旧版と同じく高レベルでボスのHP数百点〜数千点いくバランスなら
10点くらい減らないとやっとれんだろうけど、
低レベル時は猛威を振るいそうでもあるな
208NPCさん:2011/07/16(土) 15:37:16.08 ID:???
ファイアボルトさんが可哀想なことになってない?
209NPCさん:2011/07/16(土) 15:37:38.30 ID:???
>>204
魔法攻撃と同時に使用
対象を単体固定
ダメージ+[CLx10]

ボルテクは武器攻撃版

>>205
バステすべて回復
1メインプロセスに1回
210NPCさん:2011/07/16(土) 15:38:21.18 ID:???
バッステ無効には固定ダメか
逆手に何か仕掛けるエネミーもありだな
211NPCさん:2011/07/16(土) 15:38:36.94 ID:???
ファイヤボルトはどうなってんだろなw
212NPCさん:2011/07/16(土) 15:46:35.65 ID:???
魔法攻撃は基本的にSL上限1に変更

ダメージ2D+5にバステ
ファイアボルトさんは2D+10www
213NPCさん:2011/07/16(土) 15:47:28.84 ID:???
ファイアボルトディスってんのかよ!
214NPCさん:2011/07/16(土) 15:48:14.36 ID:???
>>209
マジックフォージじゃなくて、リゼントメントがそれなん?
215NPCさん:2011/07/16(土) 15:48:45.56 ID:???
秋葉イエサブ壊滅してんだが・・・
買い占めすぎだろ
216NPCさん:2011/07/16(土) 15:48:46.39 ID:???
何か他のダメージ上昇系がある?
217NPCさん:2011/07/16(土) 15:48:47.15 ID:???
結局移動力はどうなったんだ?
218NPCさん:2011/07/16(土) 15:49:21.16 ID:???
上限1って事は代わりにパッシヴでのダメージ上昇が充実したとか、
ダメージ上げる杖が増えたとか?
219NPCさん:2011/07/16(土) 15:49:36.45 ID:???
せめて射程でも延ばしてあげてー>ファイヤボルト
いや、伸びてもなあ
220NPCさん:2011/07/16(土) 15:51:57.06 ID:???
気が向いたらゲッシュの詳細もよろ
221NPCさん:2011/07/16(土) 15:54:30.20 ID:???
ファイアボルトざまあwwwww
222NPCさん:2011/07/16(土) 16:01:55.36 ID:???
ファイアボルトは称号スキルで食っていける……といいなあ
223NPCさん:2011/07/16(土) 16:03:27.67 ID:???
ざまあっていうか、前からしょぼいわなw
224NPCさん:2011/07/16(土) 16:05:26.69 ID:???
まあ、その場で殴る分には無意味なBSも多いから、
ザコを倒し切れる可能性を考えると悪くはないんじゃないかな
+15でもよかった気はするけど
225NPCさん:2011/07/16(土) 16:06:36.29 ID:???
>>218
ダメージはパッシヴで伸ばせます、撃ち分けたかったら他のも取っていいよ、ってことかな。
226NPCさん:2011/07/16(土) 16:07:48.97 ID:???
随分バランスが変わりそうだな…
227NPCさん:2011/07/16(土) 16:08:12.12 ID:???
新宿はまだ在庫あった感じだったのだわ
新宿周辺でご飯食べてから、じっくりルルブ解析する
228NPCさん:2011/07/16(土) 16:08:30.25 ID:???
>>225
特定の属性を一本延ばししないと役立たずということにはならないわけか
229NPCさん:2011/07/16(土) 16:10:32.41 ID:???
新宿黄潜で購入
14:27ごろ入荷したと思われる。 買ったときにはまだあった。

ゲッシュ
自らに誓約を課すことで神々から恩恵を受ける為の制約
恩恵(利点)、制約(制限)、天罰(制限を破ったときのペナルティ)で構成されている。

威風の誓い、慈悲の誓いなど 〜の誓いというカタチで15種

習得制限は(CL÷10)+1個まで
230NPCさん:2011/07/16(土) 16:14:14.42 ID:???
ゲッシュと言うと、鳩の戦記を思い出すな。
そう言えばアリアンロッドはダヌー神族だったか。
231NPCさん:2011/07/16(土) 16:16:34.62 ID:???
>>202
天下と同じになったか
これでバステ取るとラスボス戦で肩身の狭い思いをしなくてすむ・・・ありがてぇありがてぇ・・・
232ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:16:48.25 ID:???
アキバイエサブで壊滅したなら
R&Rステーションで買えばいいじゃない

限界突破が判定+1D、ダメージ+2Dに変更

移動力は筋力+5
鎧に行動値修正の他に移動修正追加
(武器には修正なし)
233NPCさん:2011/07/16(土) 16:17:58.70 ID:???
ところでエアリアルスラッシュはどうなったの?
234ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:21:22.86 ID:???
>>233
魔術判定+1D
235NPCさん:2011/07/16(土) 16:23:53.10 ID:???
使途、慈悲、威風、真名、守護、戦意、女王へ、廃魔、忠誠、
武器へ、忍耐、無手、不屈、勇猛、不殺生
で15種

あと >>229は制約と誓約が入れ替わりに間違ってる。
236NPCさん:2011/07/16(土) 16:29:55.77 ID:???
>>230
鳩の戦記!ペルソナ漫画も含めて上田信舟は大好きだったなぁ。

今度ファミリアをピクシーかケルベロスかクーフーリン辺りにしてみようかw
237ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:36:15.11 ID:???
《ファミリアアタック》は化けたような気がする
【感知】で判定を行なう射程20の
[SL+2]D+CLの貫通ダメージ
238NPCさん:2011/07/16(土) 16:37:50.50 ID:???
貫通ってHPダメージと何か違うのか?
239NPCさん:2011/07/16(土) 16:38:05.44 ID:???
まだ入手してない。
インテンションとファミリアで確約されたHP、MPが減るのか…
なんかPC死にやすくなったんじゃ?
240NPCさん:2011/07/16(土) 16:39:37.19 ID:???
ダメージとか数字自体も減ってそうだからそうでもないんじゃね?
241NPCさん:2011/07/16(土) 16:40:17.17 ID:???
インフレが全体的に抑えられた印象かね
242NPCさん:2011/07/16(土) 16:42:09.44 ID:???
インテンションとファミリアのためだけに転職するよりかははるかに健全だな
と言うとそれだけじゃなかった!ソウルバスターとガーディアンも取るよ!と言う
そちらの方がもっと性質が悪いのに気づいていない
243ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:43:01.85 ID:???
>>238
物理でも魔法でもないダメージで
物理防御力も魔法防御力も無効

まあ強化しにくいという欠点があるが
サモナーの《マジックサークル》が乗るので10Dまではいけそう
244NPCさん:2011/07/16(土) 16:43:32.42 ID:???
>>242
木霊でしょうか(ry

1シナリオに1回の特技は何か修正されてると思った方がいいな。
245NPCさん:2011/07/16(土) 16:47:50.78 ID:???
アイテムのデータはどれぐらい変わってる?
アイテムガイドはパッチ待たずに使えそう?
246ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:47:53.39 ID:???
レベルアップは
・スキル(種族・クラス)3つ
・スキル(種族・クラス)2つ+クラスチェンジ
・スキル(種族・クラス)2つ+フェイト[CL÷10]+1上昇
の選択

一般スキルは成長点5点で取得するが[CL+1]個までしか取得できない
247NPCさん:2011/07/16(土) 16:48:18.61 ID:???
そうだ、互換性だいじww菊の忘れてた
248NPCさん:2011/07/16(土) 16:49:21.64 ID:???
貫通イコールHPダメージか
249NPCさん:2011/07/16(土) 16:49:33.75 ID:???
おや、Lvアップ時しかクラスチェンジできなくなったのか
いいね
250NPCさん:2011/07/16(土) 16:51:09.21 ID:???
ここまでの報告見ると全体的に良くなってそうだねぇ
251NPCさん:2011/07/16(土) 16:52:11.99 ID:???
>>246
一般スキルは面白そうな仕様だな
レベルアップは、今以上に頭を使いそうだ
252ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 16:54:58.23 ID:???
《ガーディアン》は使用すると使い魔1つ死亡(《ファミリア》前提)、1シーン1回、ダメージ-CL×5と別スキルに
《ダンシングヒーロー》は1シーン1回
《ソウルバスター》はそのまま

253NPCさん:2011/07/16(土) 16:56:07.48 ID:???
つまりスキル1を犠牲にするとフェイト1点(CL10未満)ってことか
254NPCさん:2011/07/16(土) 16:56:38.45 ID:???
アイテム周りで目立つのだと、ミスリル装備がもう出てきたことかな。価格大暴落の裏にアイテムイーターの影が(笑
255NPCさん:2011/07/16(土) 16:57:53.14 ID:???
>>252
使い魔が死亡するとどうなるんだ?
256ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:01:07.75 ID:???
《エンチャントウェポン》とかはクリティカルするとコスト0になったりする

ウォーリアーの自動取得が《バッシュ》になったのは既出だっけ?
メイジは魔法攻撃のダメージが+SLDするパッシブ《マジシャンズマイト》が自動取得
257NPCさん:2011/07/16(土) 17:02:08.59 ID:???
ファンブルしないためだけの判定に、クリティカルの余録がついたのか。いいね
258ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:02:24.70 ID:???
>>255
使い魔を前提としたスキルが使えなくなる
《ファミリア》はSL上限3なので3つまでもてる
259NPCさん:2011/07/16(土) 17:02:28.89 ID:???
>>256
自動取得とかでてないなあ。シーフとアコライトの自動取得は?
260NPCさん:2011/07/16(土) 17:06:42.03 ID:???
サポの自動取得がなくなったんだっけ
ファーマシーは使えない子のままこの世を去ったか
261ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:12:29.87 ID:???
格闘武器とガンパードしたキャリバーが両手武器から双手武器に変更
両手武器前提の特技(《ウェポンガード》《ブランディッシュ》等)は使用できない

《リバウンドバッシュ》がなくなり《ブランディッシュ》がSL×2体になり
《ボルテクスアタック》に強制的に単体にする効果がついたので
ウォリアーの範囲攻撃は死んでる
262NPCさん:2011/07/16(土) 17:14:27.88 ID:???
今回マスタリ系は
アームズマスタリー:(種別) ()部分は長剣、短剣、打撃等の武器種別
で表記が統一され複数の効果を同時に適用できなくなった。
263NPCさん:2011/07/16(土) 17:17:33.76 ID:???
アイテムは武器中心にかなり修正がされてる
武器以外ならアイテムガイド流用しても平気かも
後HPMPがメインクラス依存になってるから、
サブをサムライやセージにして少しずつ増やしていく作戦がとれなくなってる
264NPCさん:2011/07/16(土) 17:17:51.09 ID:???
双手ってなんぞ?
265NPCさん:2011/07/16(土) 17:18:54.17 ID:???
266NPCさん:2011/07/16(土) 17:19:40.25 ID:???
そういえばジョイフルゲーは改善されたの?
267ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:20:41.71 ID:???
>>259
シーフは命中に+SLされる範囲攻撃の《ワイドアタック》
アコは《プロテクション》従来ママ

ウォリアーの《アームズマスタリー》で斧が、
シーフの《アームズマスタリー》で鞭が取れるようになった
アコの《ハンマーフォージ》は2回攻撃ではなくなり、タイミングはマイナーになって
メジャーで行なう攻撃にダメージ+SL×3+ノックバックになった
268ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:22:34.28 ID:???
>>266
1シーンSL回のコスト7
ジョイフルゲーになるかどうかは実プレイしてみないとわからないが
269NPCさん:2011/07/16(土) 17:22:56.30 ID:???
>>267
プロテクションはラウンド1回とか言い出すかと思ったがそのままなんだな。
270NPCさん:2011/07/16(土) 17:23:35.62 ID:???
>>251
一般スキルの内容が(>>193)以外不明だが
一般スキルを取るために成長が遅くなると言う選択がありえるのかも…
271NPCさん:2011/07/16(土) 17:30:52.65 ID:???
それより無意味だったスピリットオブサムライさんの復権はなかったのかい?
272ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:34:21.32 ID:???
>>270
《ファーマシー》《マジックハーブ》《フェイス:〜》が一般技能に
ポーション系は個数減
フェイスはパッシブに
273NPCさん:2011/07/16(土) 17:35:33.09 ID:???
サポートショップ特典欲しいが専門店じゃなければ来週かなぁ
274NPCさん:2011/07/16(土) 17:36:32.62 ID:???
携帯から空気と流れを読まずに秋葉原R&Rでゲット報告
1、2残り各20〜30部
275NPCさん:2011/07/16(土) 17:37:18.67 ID:???
特典欲しいなら来週まで待つしかないしねえ
276ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 17:37:49.42 ID:???
>>271
刀をSL個もらえる。どの刀をもらうかはプリプレイで変更可能
一方アルケミストの《ガンスミス》のSL上限は1だった
277NPCさん:2011/07/16(土) 17:42:13.27 ID:???
先生助けて!スミスさんが息してないの!!
278NPCさん:2011/07/16(土) 17:49:05.51 ID:???
レンジャー行かなきゃまともに銃でダメだせないのはどうなったんだろう
279NPCさん:2011/07/16(土) 17:50:15.60 ID:???
話に聞いたセットアップで《ヒール》が打てるスキルってどうよ?
《ヒール》そのものの使用も大きく変わるのかな?
280NPCさん:2011/07/16(土) 17:51:19.20 ID:???
初期キャラのスキル数は同じ?
281NPCさん:2011/07/16(土) 17:53:53.94 ID:???
メイン・サブから各2、さらに自動取得も増えたんで……ええと、計8レベル分?

>>264
「左右の手にそれぞれ1つずつ装備する」という武器。 具体的には格闘武器全般とか。
当然ながら右手・左手の両方が塞がるが、両手武器専用のスキルとかは乗らない。

>>277
マスケット銃は他のスキルで改造してく仕様になったじゃないですかー
《コンバージョン:ショットガン》で常時範囲化とか!
282NPCさん:2011/07/16(土) 17:58:02.90 ID:???
レールガンとかグラヴィティライフルとかは生存してるのか?
283NPCさん:2011/07/16(土) 17:58:18.27 ID:???
ああ一般の自動取得もあるんだっけ。
シーフはファインドトラップとして他はどんな感じなのかな?
284NPCさん:2011/07/16(土) 18:00:01.52 ID:???
ショットガン・ライフル・レールガンはスキルになって生存。 他は消えた。

あと、《ハンドグレネード》が「ハンドグレネードという武器を取得する」スキルになったのは評価したい。
これで色々とスキルが乗るYO!

>>279
イニシアチブで《ヒール》飛ばせて行動済みにならない、シーン1回
……ってのがあるから多分コレ。

《ヒール》自体は上限1レベルで効果がCL依存だから大差ないかな。
285NPCさん:2011/07/16(土) 18:00:17.86 ID:???
>>281
>両手武器専用のスキルとかは乗らない。
どう見ても改悪です本当にありがとうございました
一見かみ合わなくてもシナジーが発生することに意味があったのに

第一アンビデクスタリティはどうなるんだっていう
286NPCさん:2011/07/16(土) 18:02:11.72 ID:???
>>285
双手専用スキルとかあるのかもしれないじゃん
287NPCさん:2011/07/16(土) 18:02:34.12 ID:???
というか、そうなんだろうな。
288NPCさん:2011/07/16(土) 18:02:36.27 ID:???
二刀とは別なんじゃなくて?
289NPCさん:2011/07/16(土) 18:03:39.63 ID:???
>>284
銃がスキルとかシュヴァンクマイエルは時代の先を行ってたんだな。
290NPCさん:2011/07/16(土) 18:05:19.65 ID:???
アルケミがなんかやたら救済されてる気がするなw
いやまだわからんけど。
291NPCさん:2011/07/16(土) 18:06:04.19 ID:???
>>284
1ラウンドに2回行動する特技と考えると凄まじいスキルに思えるw
292NPCさん:2011/07/16(土) 18:06:06.21 ID:???
>>283
ウォーリア 登攀、跳躍+1D
メイジ モンスター識別+1D
アコライト 器用判定に成功すれば、至近対象の戦闘不能回復、HPを1に回復
293NPCさん:2011/07/16(土) 18:06:28.21 ID:???
あとちょびっとだけ気になったのが、フルスクラッチのルール
具体的にはどんな感じになるのかな?

……これは20日は戦争確定だな
294NPCさん:2011/07/16(土) 18:06:31.34 ID:???
ハンドグレネードは武器攻撃でも魔法攻撃でもないって隙間をついた攻撃なのがよかったんだけどなぁ
まあ強化と言えば強化か
295NPCさん:2011/07/16(土) 18:08:31.89 ID:???
逆にレールガンがスキルになったのは嬉しいな
296NPCさん:2011/07/16(土) 18:08:36.74 ID:???
>>292
thx
…え、ウォーリア何その3eファイターwww
297NPCさん:2011/07/16(土) 18:09:11.66 ID:???
>>293
戦争だろうが……
フラゲ報告を聞いてるうちはまだしも、それが発売されたら……
戦争だろうがっ……!
298NPCさん:2011/07/16(土) 18:10:55.55 ID:???
>>294
隙間をつくのはいいけど、実際問題どれだけPCが実プレイで使ったか疑問だろ
いい変更だと思うぜ
299NPCさん:2011/07/16(土) 18:11:07.34 ID:???
そういや、ネヴァーフの種族スキルで《ガンスミス》を引っ張って来れるようになりまして。
……銃使いはコレ取って最初からレンジャーやれって事ですね?

>>293
ざっと見た感じ、自動取得が完全に無くなってフリーでスキル取れるっぽい。
《プロテクション》なしアコとかはこっちで作れ(ただし自己責任)って事なんだろな……
300NPCさん:2011/07/16(土) 18:12:38.77 ID:???
レイズが自動か。
なんかほんとうに根底からバランス変えるつもりだな。
301NPCさん:2011/07/16(土) 18:13:37.91 ID:???
>>292
>アコライト
NW2とかと違って、自動成功にはしなかったんだなあ
302292:2011/07/16(土) 18:14:57.39 ID:???
>>300
誤解させてスマン。 
アコのは「ファーストエイド」。魔術じゃない一般スキル
レイズは別にある。
303NPCさん:2011/07/16(土) 18:16:59.57 ID:???
《ファーストエイド》はコストなし、《レイズ》は魔術だから射程延ばしたり範囲化したり出来るあたりで住み分けですな。
メインアコなら自動取得を活かしたくなるとは思うけどw

あと、ギルドに経験点供出するかどうか任意になったのは2Eからの変更点……だよね?
304NPCさん:2011/07/16(土) 18:17:05.57 ID:???
エネミーとかはどうなった?
レライエさんがレベルアップしたと聞いたが
他にはどんな感じ?新顔はいた?
305NPCさん:2011/07/16(土) 18:17:14.80 ID:???
1stは最初から低レベルから鉄板が多すぎであんま変わったキャラ作る余地がなかったのをなんとかしたいってのはひしひし伝わってくるなあ
まあ結局鉄板構成ってのはできてしまうもんだけど
306NPCさん:2011/07/16(土) 18:19:15.29 ID:???
まあ1の頃からほとんどの鳥取でやってたハウスルールだからな
307NPCさん:2011/07/16(土) 18:19:26.07 ID:???
>>305まあ、そこはある程度しょうがないさ
でも選択肢広げようとしてる努力は素直に嬉しい
308NPCさん:2011/07/16(土) 18:20:53.81 ID:???
>>300-301
レイズはMP使うじゃないか。
と言うか器用判定で3D振れるアコ系と
魔術判定で3D振れるアコ系、どっちが多いかと言うと…ねえ。
309NPCさん:2011/07/16(土) 18:22:13.81 ID:???
聞く限りだと、ゲッシュのイメージって、基本的にはフレーバーか、クエスト式用って感じかな?
やりようによってはゲッシュの誓約を逆手に取ったトラップが作れそうw
310NPCさん:2011/07/16(土) 18:23:10.04 ID:???
まず犬系三下娘を用意する
311NPCさん:2011/07/16(土) 18:23:22.97 ID:???
>>309
犬料理を食わないのと、後輩から勧められた食事を断らないの組み合わせトラップか
312NPCさん:2011/07/16(土) 18:24:45.71 ID:???
なんか、スレみてる限り単独でどうこうというより組み合わせてなんぼのスキルが増えたみたいだね。
313NPCさん:2011/07/16(土) 18:25:41.63 ID:???
つまりベネットが据え膳で出てきても食べてはいけない…か

いや、ベネット食べてもなぁ
314NPCさん:2011/07/16(土) 18:28:22.37 ID:???
横浜YS、まだ入荷してないワロタ
315NPCさん:2011/07/16(土) 18:28:31.78 ID:???
>>309
あなたは敵にとどめを刺してはいけない → 他のヤツがとどめ刺して回るのをスルーするのはおk
なんというザル……ッ!

いや、ちゃんと制約キツいのもあるけどさw
316NPCさん:2011/07/16(土) 18:28:40.22 ID:???
使途の誓い:神官からの頼みを断らない。
不殺生の誓い:肉を食べない([にく]を使用しない)
の組み合わせが存在する。

>>309
ゲームデータ的な利点、制限もちゃんと書いてある。
317NPCさん:2011/07/16(土) 18:29:35.33 ID:???
ベネットが据え膳で出てくるとか俺得。
318ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 18:30:07.91 ID:???
《ホーリーライト》《アンデッドベイン》から属性がなくなったんだけど
これ[無]属性でもないんだよな……
319NPCさん:2011/07/16(土) 18:30:49.56 ID:???
>>166を見て一つ気になった

アコのメイン限定スキルは?
320NPCさん:2011/07/16(土) 18:31:20.29 ID:???
鉄板といやエフィシエントとかエンカレッジあたりはいっしょ?
321NPCさん:2011/07/16(土) 18:31:24.61 ID:???
そんな属性あったっけ
属性の無い魔法ダメージ、ではなくて?
322ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 18:32:36.48 ID:???
ゲッシュは1つめ50成長点、2つ目100成長点だからな……
323NPCさん:2011/07/16(土) 18:33:08.27 ID:???
>>318
《ビリーブ》でも《マジシャンズマイト》でもダメージ増えるからいいだろ。
324NPCさん:2011/07/16(土) 18:33:12.16 ID:???
>>314
横浜の書店は全滅なんだ。
…全滅だったんだよ。
325ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 18:35:02.90 ID:???
>>319
《アフェクション》効果は旧ガーディアン
>>320
いっしょ
>>321
サモナーのサモン系の攻撃魔術とかが〈無〉属性と定義された。
《フォースブリンガー》が乗る条件
326NPCさん:2011/07/16(土) 18:35:46.63 ID:???
>>319
旧版《ガーディアン》もどき
327NPCさん:2011/07/16(土) 18:36:56.72 ID:???
>>324
なん…だと…



ありがとう
一応他も回ってみる必要がなくなった
328NPCさん:2011/07/16(土) 18:37:43.05 ID:???
>>320
>>325
いや、《エンカレッジ》は未行動限定で行動済みになる、純粋に割り込み効果に変わった。
ただし使用回数はシーン1回に。
329NPCさん:2011/07/16(土) 18:39:07.98 ID:???
爪とか猫とかの微妙種族は何か変わってますか。
330NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:10.69 ID:???
>>328
それカリキュレイトじゃないですかー
331NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:11.02 ID:???
行動値を完全に食ってたカリキュさんは?
332NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:25.28 ID:???
>>327
一応、とら、アニメイト、ゲマズ、ダイエー、有隣堂しか見てないからもしかすると紀伊国屋に…ないか。
333NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:26.47 ID:???
>>328
なんだただの《カリキュレイト》か
334NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:30.38 ID:???
>>329
爪:素手含む格闘武器強化に
猫:敏捷基本値が増えるように
335NPCさん:2011/07/16(土) 18:40:48.06 ID:???
>>328
おおっと、そうなると、《カリキュレイト》は一体どうなるの?
336NPCさん:2011/07/16(土) 18:42:11.61 ID:???
スレだけみてるとダンサーは超弱体化してるようにしかみえないなあ
337NPCさん:2011/07/16(土) 18:42:39.84 ID:???
対象:自身の《エンカレッジ》だなぁ >《カリキュレイト》
ただしコストなし
338NPCさん:2011/07/16(土) 18:42:56.55 ID:???
エンカレッジは他人に使える、カリキュレイトはなぜかコストなし
どっちもシーン1回なんで両方取れ
339NPCさん:2011/07/16(土) 18:43:26.79 ID:???
>>334
格闘全般かwまあ妥当なとこだなー
340ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 18:45:42.63 ID:???
>>329
爪:格闘武器(素手含む)の命中+1ダメージ+3 普通に良スキル
猫:【敏捷】基本値+3 ワロタ
ちなみに
犬:行動値+1、移動力+5
兎:離脱後マイナーを行なえる

離脱は従来と違いムーヴアクションで行ない、離脱するとマイナーが行なえなくなる(メジャーは行なえる)
ムーヴ→マイナー→メジャーで順番は変えられない

うちの鳥取はD&Dのときはマイナー→移動→標準の流れで行動するパターンが多いので
混乱しそうだ

341NPCさん:2011/07/16(土) 18:46:01.73 ID:???
>>320
>>325
《エフィシエント》はHP・MP回復、ダメージ増加・軽減、魔法攻撃のどれかじゃないとのらなくなった。
ナニ? と思えば・・・《ヘイスト》が行動値+(SL)Dのダイスで効果を決める魔術。
342NPCさん:2011/07/16(土) 18:46:17.99 ID:???
あれ、そうなると行動値さんって移動も増えなくなったし…
343NPCさん:2011/07/16(土) 18:46:30.41 ID:???
正直、旧版のフォローするっていっても全っ然別物のバランスになりそうだな
344NPCさん:2011/07/16(土) 18:50:19.60 ID:???
猫は相変わらずネタ担当かよ…w
345ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 18:50:53.09 ID:???
《プロヴォック》が筋力判定に変更ってのは結構でかい修正かと
モンクがプロヴォック係のところは戦術崩壊しそう
346NPCさん:2011/07/16(土) 18:51:16.48 ID:???
敏捷+3って普通に強いべ?
347NPCさん:2011/07/16(土) 18:52:41.44 ID:???
>>346
上がるのは基本値だから判定的には+1しか上がらないんじゃないか?
348NPCさん:2011/07/16(土) 18:52:48.82 ID:???
>>346
基本値じゃ微妙でしょ
349NPCさん:2011/07/16(土) 18:53:21.04 ID:???
基本値+3だから判定値は+1
まあ回避判定にも乗るようになったんだから強化ではあるけど。

>>343
そこは仕方ない。
アルシャードの時も「パッチ当てるってレベルじゃねーぞ!」位の勢いだったらしいしな……
350NPCさん:2011/07/16(土) 18:54:15.76 ID:???
>>345
筋肉を見ると殴りたくなるのか
351NPCさん:2011/07/16(土) 18:54:20.64 ID:???
回避判定にも乗るならいいじゃん
フェイト増やしにくくなって判定達成値上げにくくなってるっぽいし
352NPCさん:2011/07/16(土) 18:54:48.89 ID:???
ALSの時使えたのはぶっちゃけシナリオくらいだったな
まあサプリ即座に追加してったのもでかいが
353NPCさん:2011/07/16(土) 18:55:18.11 ID:???
>>347>>348
新ルールでどうなってるかわからんけど、基本値+3(判定値+1)って、
要するに3Lv分の効果だからなぁ。
まぁ、地味な効果なのは確かだが。
354NPCさん:2011/07/16(土) 18:56:21.02 ID:???
>>350
ビルダー系壁ウォーリアの時代か
胸が厚くなるな
355NPCさん:2011/07/16(土) 18:57:35.70 ID:???
3LVの3分の1じゃねえかな
真面目な話、1stでライフパスで闇の一族の人気を考えたらさ…
356NPCさん:2011/07/16(土) 18:59:36.95 ID:???
バックラー系は補助防具に変更か
357NPCさん:2011/07/16(土) 18:59:59.48 ID:???
>>332
ドラゴンブックサポートショップの丸善横浜ポルタ店もあるよ
まぁ他が全滅ならここも無理そうだが
358NPCさん:2011/07/16(土) 19:04:00.81 ID:???
>>354
ちなみに、シーフの《タウント》だと【感知】基準で挑発できる
相手が気にしてる点を見抜いてプギャーするスキルらしい……

回避壁もやりやすくなったなー
359NPCさん:2011/07/16(土) 19:05:33.11 ID:???
シーフ色々変わって楽しそうだなー
360ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 19:06:16.13 ID:???
まあ、能力値+3系はドゥアン以外のどのクラスにもあるけどね

盾が全体的に軽くなったので(10レベル以下ではMAX4)
《シールドスラム》が微妙スキルに……
361NPCさん:2011/07/16(土) 19:06:35.72 ID:???
スティール超強化ワラタ。
RO的にスナッチャーになってるし、どこにもドロップ判定は一匹につき一回の記述が無いから
おんなじ敵から最大5回盗めるんじゃね。
これからの時代はスティールでしっかりギルド貢献しろよシーフ!

まぁ、さすがに1匹につき1回にエラッタかかると思うが。
362NPCさん:2011/07/16(土) 19:06:47.84 ID:???
>>358
回避壁ならミステリアスダンスが敏捷基準でいいんじゃね
363NPCさん:2011/07/16(土) 19:09:44.35 ID:???
秋葉イエサブでフラゲして帰宅。

レライエ様が軽く強化の上で20LVになった件は、
まだ触れられてないみたいだな。
364NPCさん:2011/07/16(土) 19:10:46.18 ID:???
>>361
パッシブなのにスティールって違和感あるなw

ドロップ判定を1回追加で行う月光のクリップとか出ないもんかなー。
365NPCさん:2011/07/16(土) 19:11:53.00 ID:???
>>364
スティールは別にパッシブになったわけじゃないよ
366NPCさん:2011/07/16(土) 19:13:06.12 ID:???
名古屋は明日か
367NPCさん:2011/07/16(土) 19:13:17.59 ID:???
>364
失礼、書き方が悪かった。
パッシブじゃなくてダメージロール直後だ。

シナリオ中SL回(最大5回)使用できる。
368NPCさん:2011/07/16(土) 19:15:09.89 ID:???
とどめを刺すのが[とどめの一撃]として明確化されたね。
フリーアクション(他ゲーでいうオートアクション)で宣言してメジャーで普通に攻撃、1点でも通れば成立と。

範囲攻撃のついでに巻き込みでとどめ、が可能と明記されたのは大きいか?
369NPCさん:2011/07/16(土) 19:18:36.71 ID:???
>>368
この「1点でも通れば」ってのが防御力を引く前の話なんで、
待機したポメロに止めを刺されるというくいすたネタが現実味を帯びるな。
370NPCさん:2011/07/16(土) 19:21:27.74 ID:???
サンプルウサギっ娘が尻エロいで尻
371NPCさん:2011/07/16(土) 19:23:20.49 ID:???
>>369
てことは、防護点50でもポメロの一撃で死ぬ
プロテクションなどで軽減して0にすれば助かる
ってことかな?
372NPCさん:2011/07/16(土) 19:27:49.84 ID:???
そういや、「タイミング:ムーブ」のスキルとかって有る?

>>364
クリップオブムーンライトかよ…w
373NPCさん:2011/07/16(土) 19:28:31.56 ID:???
1点でも通れば、が防護点引く前ならプロテクションでも無理じゃね
374NPCさん:2011/07/16(土) 19:28:59.25 ID:???
>>363
レライエ様の件はリプレイスレで知ったけど
むしろ他にはどんなエネミーが掲載されたのかが
気になってるよ。
375NPCさん:2011/07/16(土) 19:30:36.84 ID:???
>>372
《フェイドアウェイ》とか《アウトストリップ》なんかがある >ムーブのスキル
「移動しながら○○できる」とか「移動しても○○出来ないようにならない」とかそんなん。

>>371
その場合でも「GMが認めれば助かるとしてもよい」くらいの扱いなんで、裁定次第じゃ問答無用。
プレイ開始前に確認しとかないと事故るやもしれず。
376NPCさん:2011/07/16(土) 19:32:00.81 ID:???
ハンドグレネードを使った後戦闘終了時に幸運判定で成功すると回収できるのに笑った。

いったいどうやって再利用してるんだろう。
377NPCさん:2011/07/16(土) 19:32:03.34 ID:???
>>372
《クイックアクション》《フェザータップ》《シンセサイゼーション》とか

むしろポーションの使用タイミングがマイナーアクションになったことの方が重大か
378NPCさん:2011/07/16(土) 19:33:49.69 ID:???
>>375
恐ろしいことになってんな……
379NPCさん:2011/07/16(土) 19:36:17.67 ID:???
ポーションホルダーを投げ捨てる時が来たか
380NPCさん:2011/07/16(土) 19:42:39.46 ID:???
>>377
. ゆ で た ま ご
《ルネス・エッグ》の唯一の利点が…
381NPCさん:2011/07/16(土) 19:43:07.54 ID:???
>>376
着弾地点にハンドグレネードの芽が出るんだよ
382NPCさん:2011/07/16(土) 19:43:10.59 ID:???
メイジの攻撃って、結局ウォリみたいなボス撃破用なの? それともシーフみたいな雑魚つぶし用?
383NPCさん:2011/07/16(土) 19:48:09.28 ID:???
バッステで10点ロストがあることを考えるとザコ戦では範囲攻撃やバッステでザコ対処、
ボス戦ではダメージにも貢献って臨機応変万能型なんじゃないかなぁ>メイジ
384NPCさん:2011/07/16(土) 19:54:35.27 ID:???
>>383
バッステで10点と言っても、いまのところBS無効持ちのエネミーいないからな。
前に比べると効果抑え目で回復されやすい代わりに通りやすいいいバランスだと思うけど。
385NPCさん:2011/07/16(土) 20:04:48.95 ID:???
千葉って、どこか2eのフラゲ出来たとこってある?
386NPCさん:2011/07/16(土) 20:05:18.85 ID:???
重圧なくなったかー
まあ事故しか引き起こさない効果だったからいいか
387NPCさん:2011/07/16(土) 20:07:23.75 ID:???
ガンスミス良改変と聞いてきました
クラスって何かリストラとかあったの?

やっべえ興奮してきた早く来てくれamazon!
388NPCさん:2011/07/16(土) 20:10:49.33 ID:???
amazon「(ニヤリ)」
389NPCさん:2011/07/16(土) 20:15:35.21 ID:???
クラスの削除はない
上級クラスは九月くらいに
地域クラスは希望的観測で
さらに今までなかったクラスも(自分の中では)将来追加される
390NPCさん:2011/07/16(土) 20:19:21.50 ID:???
凄く気になったこと
ライフパスで取れる一般スキルって、ライフパス限定で取れるの?
391ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 20:26:15.56 ID:???
《ダブルショット》《トリプルブロー》がなくなったところを見ると
1ターン複数攻撃は上級クラス限定のようだね

《ダーククロス》はどうなるんだろう
392NPCさん:2011/07/16(土) 20:26:15.81 ID:???
サンプルキャラの移動力って、並べるとどんな感じ?
393NPCさん:2011/07/16(土) 20:29:08.78 ID:???
>>343
リップサービスって便利な言葉がある
394NPCさん:2011/07/16(土) 20:30:45.68 ID:???
<ダブル・リップス>デスね!
395NPCさん:2011/07/16(土) 20:35:27.53 ID:???
しゃぶれよ
396NPCさん:2011/07/16(土) 20:48:59.39 ID:???
>>389
情報が錯綜してるこのときに自分の希望混ぜるなよw
後になって「追加クラスも増えるって誰か前に言ってたよ」とかなるぞ
397NPCさん:2011/07/16(土) 20:51:51.55 ID:???
ソースも無いのに何を況や
398NPCさん:2011/07/16(土) 20:55:03.05 ID:???
クラス増やすのはアレだな・・これ以上は
399NPCさん:2011/07/16(土) 20:57:15.06 ID:???
ダブルショット廃止となると射撃用のスキルってホークアイくらいか?
400ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 20:57:33.06 ID:???
あるとすれば
地域クラスがサポートクラスに昇格するくらいかねえ
401NPCさん:2011/07/16(土) 21:03:30.85 ID:???
>>399
ホークアイはムーブスキルに。移動しないかシーン間ダメージ増。
ブルズアイさんは射撃攻に+感知と弱体化。デスターゲットどうなったんだ・・・。
402NPCさん:2011/07/16(土) 21:09:29.44 ID:???
《アローシャワー》や《ファニング》とかの範囲攻撃型スキルが一体どうなるのやら……
403NPCさん:2011/07/16(土) 21:11:57.98 ID:???
えええええええ
射撃シーフはメジャーで何すりゃいいのさそれ
404NPCさん:2011/07/16(土) 21:12:45.42 ID:???
レポだけだから断定はできんけど
システム的な問題(転職しまくりとか成長セオリー)とかは改善されたっぽいが、
それ以外の部分が見えてこないな
405NPCさん:2011/07/16(土) 21:13:35.80 ID:???
今まで射撃キャラがレンジャー必須だったのって《ダブルショット》が一番大きな要因だっけ?
次点は《ブルズアイ》くらいで
そうしたら純正アルケミ射撃も比較的楽に成立しそうだな
406NPCさん:2011/07/16(土) 21:14:00.59 ID:???
マジックフォージとリゼントメント
↑みてもわからない・・・
誰か教えて orz
407NPCさん:2011/07/16(土) 21:14:37.87 ID:???
実際ムーブで動く戦闘がどんなもんに仕上がってるかは遊んでみないと見えてこないだろうな
408NPCさん:2011/07/16(土) 21:19:25.91 ID:???
リゼントがマジックフォージになって
マジックフォージがパッシブでダメージ増加みたいな感じらしい?
409NPCさん:2011/07/16(土) 21:20:35.30 ID:???
結局移動力の計算はどうなったの?
410NPCさん:2011/07/16(土) 21:22:59.08 ID:???
>>409
>>232 筋力+5って書いてるじゃん
抽出くらいしよーぜ
411ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 21:26:36.53 ID:???
>>402
《アローシャワー》は範囲(選択)じゃなくて
1つのエンゲージの中からSL×2体選択
《ファニング》は射程内のSL+1体を対象とするから
エンゲージがばらけている状況なら、結構つかえそう

>>403
《ワイドアタック》とか《サプライズアタック》とか

>>408
《マジックフォージ》は1シーン1回、SL×2Dのダメージ増強(タイミング:ダメージロールの直前)
ウォーリアの《スラッシュブロウ》も同じく
412NPCさん:2011/07/16(土) 21:27:54.76 ID:???
新リゼントメントは新ボルテクスと同じ。新マジックフォージはダメージロール増加(弱体)。

射撃キャラは、物理の範囲(選択)攻撃なスキルがシーフ自動取得しかないのでそれを使うか、
1枠で移動とエンゲージが可能になった隠密用のサプライザルじゃないか?
物理の旧範囲系スキルは軒並み1エンゲージ内のSL*2体になってる。

ただしファニングはディフュージョンショットに進化していた。
413NPCさん:2011/07/16(土) 21:31:41.70 ID:???
そうなると、メインクラスの自動取得スキルもメイン限定になるってことでFA?
414NPCさん:2011/07/16(土) 21:32:48.91 ID:???
>>392
おおむね予想が付く通り、ウォーリア系>シーフ系>その他 ※ただし狼族を除く

錬金銃士(ウォーリア/アルケミスト)の行動値が死んでるけど移動力が高いあたりで噴くw
そうだよなー、今回はその2つは関係ないもんなー
415NPCさん:2011/07/16(土) 21:34:52.94 ID:???
ラジオとかの情報を聞くに《クールランニング》ちゃんが息してないどころか
生存してない気がするんだが大丈夫か
416NPCさん:2011/07/16(土) 21:39:35.88 ID:???
重装鎧のガチムチ壁ウォーリアさんが超速で戦場を駆け巡る!
417NPCさん:2011/07/16(土) 21:40:48.72 ID:???
>>413
メインクラスには2種類自動取得があって、片方は今までどおりサポートでも取れる。
バッシュ、シーフの範囲攻撃、プロテク、マジシャンズマイトがそれ。
もう片方はメインじゃないと取得できない。
ボルテクス、インタラプト、リゼントメント、旧ガーディアン相当スキルがそう。

クールランニング? ねえよんなもん!
418NPCさん:2011/07/16(土) 21:42:28.43 ID:???
今北
《ハンマーフォージ》は完全に別スキルになったのか……お気に入りのスキルだったから残念だ
419NPCさん:2011/07/16(土) 21:42:37.92 ID:???
420ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 21:43:46.37 ID:???
>>415
その辺のスキル(前提スキルの欠点を補うスキル)はオミットされています
旧版でキャラ作成→2Eにコンバ−トすれば、
2Eにまだないスキルはそのまま使えるっぽいけど
421NPCさん:2011/07/16(土) 21:47:33.28 ID:???
判定が自動成功なのにクリティカルでコストが0になる特技とかあるんだが
これはどういう意味じゃろ?エラッタ?
422NPCさん:2011/07/16(土) 21:50:03.36 ID:???
《フレイムロード》系は固定値が伸びる仕様かな?
423NPCさん:2011/07/16(土) 21:50:20.57 ID:???
レイジ >>174
リゼントメント →マジックフォージ
ガーディアン >>252、→アフェクション(メイン限定)
インタラプト →メイン限定
エンカレッジ →カリキュレイト
ソウルバスター そのまま
複数回攻撃 無し

1枚札と言われるスキルがだいぶ落ち着いたな。

あ、リゼントメント相当のスキルはある?
424NPCさん:2011/07/16(土) 21:51:22.33 ID:???
>>421
《トルネードブラスト》がクリティカルでダイス増加になってたりするのも謎
まあエラッタだな……

ところでエリンディルの代表的なギルドとして2つが紹介されてるけどさ
片方が"風の旅団"なのはいいとして、もう片方が"フォア・ローゼス"なのはどーかと思うね僕ァ
425NPCさん:2011/07/16(土) 21:52:43.91 ID:???
>>424
いや、ダンス系のはエラッタだろうけど、トルブラは武器攻撃するスキルになってるからダイス増加でいいんだよ。
426NPCさん:2011/07/16(土) 21:54:01.14 ID:???
こりゃコンバートより完全に新キャラ作ったほうがいいな
427NPCさん:2011/07/16(土) 21:54:11.89 ID:???
>>424
世界観的には「クランベルの四英雄」様の「のっとぎるてぃ」だよなー。
428NPCさん:2011/07/16(土) 21:55:21.12 ID:???
トルブラはモブとそれ以外を同時に攻撃できるスキルになってるから
クリティカルでダメージも増えるんだろうな
429NPCさん:2011/07/16(土) 21:56:06.29 ID:???
テキストが親切になってるのは助かる。
効果を使用する時にダイスロールをするかが書いてあるから、「効果をダイスで求めるもの」がわかりやすい。
430NPCさん:2011/07/16(土) 21:57:09.72 ID:???
のっとぎるてぃはギルマス死亡の為、ギルドは解散
所属してたメンバーは個々で活動してる
そういう感じになってるんじゃないかな
431NPCさん:2011/07/16(土) 21:58:30.51 ID:???
なんかこう・・ここに出てきた情報見てるとコンバートかもうむりだなぁw
例えやり方提示されてもキャラ設定とか戦略とかたてて作ったのがもうめちゃくちゃだw
432NPCさん:2011/07/16(土) 21:59:11.69 ID:???
>>425,428
あ、即死(or戦闘不能)に出来ない相手には普通にダメージが発生するのか。
旧版の事は忘れないと見落としまくるなこりゃ……
433NPCさん:2011/07/16(土) 22:01:33.85 ID:???
この変化を見事にフォローできたら低レベルソロベルフト討伐クラス
434NPCさん:2011/07/16(土) 22:03:35.13 ID:???
少なくとも今はスキルが完全な環境でないからコンバートも新規制作も後で苦しい…
435NPCさん:2011/07/16(土) 22:06:18.84 ID:???
なに、どうせまたリビルドルールが来る
436NPCさん:2011/07/16(土) 22:06:38.33 ID:???
SWの版上げ以上に別ゲーになっとるな
アレは世界変えたから最初から別ゲーと割り切ってたからそんなに気にならなかったけど、
ドル箱のリプレイも続いてるこっちはどうすんだろなぁ
437NPCさん:2011/07/16(土) 22:07:47.15 ID:???
サガ無印も2Eルールになるそうだけど、何か問題でも
438NPCさん:2011/07/16(土) 22:08:21.99 ID:???
無印がコンバートしてるんだよね・・どんだけ変化してるんだろう
439NPCさん:2011/07/16(土) 22:10:44.23 ID:???
DX2→3が確か経験点払い戻しじゃなかったっけ?
コンバートってかリコンストラクションになるんじゃね、
スキルガイド導入でもそんなカンジだったし
440ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 22:11:07.67 ID:???
トルブラは貴重な武器範囲攻撃
シーン1回であるけどウォリサムならとっておいても損はないと思う
441NPCさん:2011/07/16(土) 22:16:40.73 ID:???
《フェイス:〜》の一般スキル化で信仰勢力図が塗り換わるな。
ダグデモアさんの凋落にご期待ください!
442NPCさん:2011/07/16(土) 22:19:45.50 ID:???
しかし、スキルまでそんな変えて・・スキルガイド買ったやつ涙目だろ
443NPCさん:2011/07/16(土) 22:21:21.81 ID:???
スキルガイドならまだマシ
地方クラスとはいえ半年経ってない東方ガイドェ・・・・・・・
444NPCさん:2011/07/16(土) 22:22:57.53 ID:???
>>438
ベネットがゼパ様に弟子入りしてダメージ0にするくらい変わっても驚かない心の準備を。
445NPCさん:2011/07/16(土) 22:23:04.86 ID:???
トリプルブローとダブルショットなくなったの?
じゃぁ、ダブルアーツとかもか
446NPCさん:2011/07/16(土) 22:27:31.33 ID:???
>>443
リニューアルされていないスキル、アイテムはほぼそのまま使える(自動取得除く)から大丈夫
むしろ超強いぜw
447NPCさん:2011/07/16(土) 22:27:57.05 ID:???
早けりゃ明日にでもプレイして
週明けに体感報告って猛者もいるだろうか?w
448NPCさん:2011/07/16(土) 22:30:22.72 ID:???
東方はリビルド無しで話完結させてくれるんじゃないかな
ルール的に結構変化してるし、
そっちの選択肢もあってほしい
449NPCさん:2011/07/16(土) 22:31:13.05 ID:???
東方ガイド出る頃には版上げ確定してたし版上げ前の売り逃げと散々言われてただろ
買っちゃったのが地雷
450NPCさん:2011/07/16(土) 22:31:15.06 ID:???
しかしマイナーでポーション飲むスキルとかあるしな
451ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 22:31:24.68 ID:???
バードすごいな
・《エチュード》が武器・魔法ともにSL×3ダメージ追加…《ホーリーウェポン》w
・《ディスコード》がラウンド1回(効果は+SLDだけど)
・《ファイトソング》が従来どおり→貴重な《インタラプト》《アフェクション》の使用回数を回復できる
・ヒールが自動取得でなくなった今、脚光を浴びざるをえない対象:範囲の《アンセム》

やはりフェリタニア国民総バード時代到来か……
452NPCさん:2011/07/16(土) 22:31:42.09 ID:???
>>443
俺がGMなら流石に止めてくれって言いそうだな
2Eに慣れてきてる環境でキャラクターイメージとかあるから使いたいのに
なかなか対応されない、とかなら考えるけど根底のバランス変わってるもの混ぜたくないw
453NPCさん:2011/07/16(土) 22:33:51.17 ID:???
《ディスコード》の変化は《チェックメイト》の代わりだろうな。
《ジョイフルジョイフル》が1シーンSL回になったのが痛いが。
454NPCさん:2011/07/16(土) 22:34:44.72 ID:???
ファイトソングは削除されてるだろうと思ってたらご健在ですかw
455NPCさん:2011/07/16(土) 22:37:55.95 ID:???
結局サムライはどこに収録されているのだろうか

ところでルール改変談議で盛り上がってるところすみませんが、
付属シナリオ2本は連続でも単独でも使用可能ですか?
対応レベルは1本目は1として2本目はどんなもんでしょう
456NPCさん:2011/07/16(土) 22:39:31.86 ID:???
>>455
サムライはルルブ1に載ってるよ
付属シナリオ2本目の対応レベルは1-2
457NPCさん:2011/07/16(土) 22:42:06.58 ID:???
>455
ルルブ1
ちょいと調べればすぐに出てくるが
458NPCさん:2011/07/16(土) 22:43:14.57 ID:???
今更だがサポートショップの特典がコマってどこに書いてあるの?
459 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/16(土) 22:44:09.41 ID:???
>>451
しかもエチュードは範囲だもんな
…って、ああ。範囲(選択)じゃないので使いづらいという狙いなのか?
460NPCさん:2011/07/16(土) 22:44:35.38 ID:???
>>458
ニコ生で放送した
461459:2011/07/16(土) 22:47:14.34 ID:???
よくデータ見たら範囲(選択)にするスキルもあったから、そういう仕組みで決定か
スキル1枠とコスト+4、初期では辛いけど、レベル上がってくればなー
462NPCさん:2011/07/16(土) 22:47:25.19 ID:???
スキルが全部トラブルセンス並み変わってワロスww
463NPCさん:2011/07/16(土) 22:49:39.36 ID:???
>>460
d
464NPCさん:2011/07/16(土) 22:50:07.19 ID:???
>>459
魔術はマジックブラスト無いと範囲(選択)にできんから
ガルドル取って範囲(選択)で一緒やん
465NPCさん:2011/07/16(土) 22:57:50.19 ID:???
火力特化シーフアルケミLv1が、命中3D+8でダメージ2D+22の物理を範囲選択に叩き込めるとか胸熱
466NPCさん:2011/07/16(土) 22:59:35.54 ID:???
今回は、いわゆる自動取得スキルってのは無いのよね
初期取得スキルも、フルスクラッチなら無視できるし
467NPCさん:2011/07/16(土) 22:59:38.54 ID:???
>>464
範囲(選択)にするコストは同じだが、敵がエンゲージした時を考えると
デフォルトで範囲だと範囲(選択)化スキルを使わないと敵を巻き込んじまうが
デフォルトで単体なら範囲にしないで1人だけ使うというやり方もできるから
そこは結構違わね?

エチュードで物理と魔法の両方上がる時点でホーリーウェポンwは確かだがw
マジックブラストとるにはメイジかまさんといかんしなー
468459:2011/07/16(土) 23:03:02.60 ID:???
って、2Eになる前から呪歌ってそういう仕様だったのねorz
バードキャラやったことなかったから、今までずっと気づかずに生きてきたよ…
469NPCさん:2011/07/16(土) 23:03:57.60 ID:???
エチュードは攻撃のダメージに+SLx3だからファミリアアタックにも乗るでしょ
470NPCさん:2011/07/16(土) 23:06:06.33 ID:???
ホーリーウェポンやらメインクラスのスキルはどうせ上級クラスで強化手段が出る
471NPCさん:2011/07/16(土) 23:07:21.62 ID:???
ファミリアアタックって何で感知判定なんだw
472NPCさん:2011/07/16(土) 23:09:45.05 ID:???
>>471
額にキュピピピィンと閃光が走るからとか
473NPCさん:2011/07/16(土) 23:17:19.58 ID:???
バッシュってスキル効果そのまま?自動取得なのに
474NPCさん:2011/07/16(土) 23:17:24.92 ID:???
ウェポンクリエイトとレイジの組み合わせにときめきを感じた
どっちもマイナーだから時間はかかるけど
475NPCさん:2011/07/16(土) 23:19:01.48 ID:???
>>473
2Eの自動取得スキルは、単に取得推奨という意味しかないから
フルスクラッチだと自動取得なしで、制限の範囲内で選べるし
476NPCさん:2011/07/16(土) 23:24:45.70 ID:???
つーコトは作成次第ではゴミ性能のキャラができる可能性あり?
自動取得枠で初期にこのうちから選べみたいなのがあるわけじゃなくて?
477NPCさん:2011/07/16(土) 23:27:01.62 ID:???
>476
いや、そんなの前から同じだし・・・。
事故起こしたくないならサンプル使えというのは変わりようがないだろ?
478NPCさん:2011/07/16(土) 23:28:52.41 ID:???
>>476
推奨を取らないんだったら可能性云々じゃなくそれこそ自己責任じゃなかろうか?

ところでエクシードショットは変わった?
479NPCさん:2011/07/16(土) 23:29:21.13 ID:???
むしろそこまでゴミになるのは狙わないと難しくないか?
480NPCさん:2011/07/16(土) 23:30:54.66 ID:???
>>477
最近のFEARのシステムだとスタイルクラスとかで最低限の仕事は自動取得で取ってこなせるみたいな方向にシフトしてると思ってたんで・・・・・・・
481NPCさん:2011/07/16(土) 23:34:04.94 ID:???
>>480
キャラの作り方が3種類あるのよ
クイックスタート:ライフパスのみふる
コンストラクション:自動取得スキルが決まっており、最低限の仕事はこなせる
フルスクラッチ:自由にスキル選択可
482NPCさん:2011/07/16(土) 23:34:29.81 ID:???
レベルアップの
・スキル(種族・クラス)2つ+フェイト[CL÷10]+1上昇
ってのがいまいちわかんない
483NPCさん:2011/07/16(土) 23:36:26.44 ID:???
そのままの意味じゃないの?
スキル二つ取得して、フェイトを上げるっていう
484NPCさん:2011/07/16(土) 23:38:11.21 ID:???
>>482
÷2した時に切り上げか切り捨てかなら俺も気になる。
485NPCさん:2011/07/16(土) 23:39:50.97 ID:???
切り捨てだろう、根拠はないけど
486ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 23:40:12.85 ID:???
>>482
CLが9以下ならフェイト+1
10〜19ならフェイト+2
20〜29ならフェイト+3

ってことだと思われ

つーかルールブックに書いてある通りなんだが

>>484
割り算は切捨てとルールに書いてある
487NPCさん:2011/07/16(土) 23:40:44.62 ID:???
>>484
説明不足状態で書き込んでしまったorz

フェイトだと÷10、スキルだと÷2。切り上げ切り捨てどっちを取るべきか明記してるとこ探してるけど見つからなくて…。
488NPCさん:2011/07/16(土) 23:41:14.24 ID:???
根拠なら[+1]の部分に多分有る
489NPCさん:2011/07/16(土) 23:42:26.01 ID:???
低レベルのうちはスキルを充実させて、後からフェイト伸ばすのが定石になるか?
でもきっと上級に行っても欲しいスキルは目白押しなんだよなぁ。

>>478
マイナーになった。
メジャーは《バッシュ》とかでさらに火力増強するなり、《ワイドアタック》あたりで複数対象にバラ撒くなり……
490NPCさん:2011/07/16(土) 23:42:55.72 ID:???
>>478
マイナーで+[SL*10]して使用不可
SL上限は3

刀と違って1シーンに1回テンポラリリペアできる
491NPCさん:2011/07/16(土) 23:43:07.66 ID:???
それに関連するが…
成長の処理はCLが上がってから行うということでいいのかねえ
つまり9→10に上がった時に選べばフェイトは2点上がると
492NPCさん:2011/07/16(土) 23:47:51.81 ID:???
>>489-490
Thanks<EXD
やっぱ新レイジ風か
493NPCさん:2011/07/16(土) 23:50:02.81 ID:???
>>487
ルルブ1のP22左上
494ありよし@シスコン:2011/07/16(土) 23:54:10.18 ID:???
《ウェポンクリエイト》で刀作れるんだよな
タイミングマイナーだから《レイジ》は2ラウンドに1回しか撃てないが
上級でマイナー2回特技がくればアルケミサムライの時代がくるな
495NPCさん:2011/07/16(土) 23:55:23.66 ID:???
>>493
あ、こんな所にあった。ありがとうございますorz
メインクラス装備はサポートクラスに入れても装備できないと知らなかったり、ちょっとうっかり多いので明日はゆっくり読み込もう。
496NPCさん:2011/07/16(土) 23:57:03.35 ID:???
上級クラスになってマイナー二つ使ってやっと+30だが、それで時代が来るのか
497NPCさん:2011/07/16(土) 23:59:26.80 ID:???
>>494
スピサム伸ばして刀の複数持ちでも大差ないんじゃねーかと思わんでもない。
スキル枠の効率では負けるけど、《アウトストリップ》と併せて取れば新しい刀を抜きつつ連打できるし……
498NPCさん:2011/07/16(土) 23:59:45.14 ID:???
>>494
その前に上級でセットアップ作成が帰ってきてくれるさ。
499NPCさん:2011/07/16(土) 23:59:54.33 ID:???
寧ろテンポラリをファイトする低LV電撃戦とか
500NPCさん:2011/07/17(日) 00:06:57.24 ID:???
>>481
なるほど
コンベとかは流石にフルスクラッチ禁止にした方がイイな
501NPCさん:2011/07/17(日) 00:08:06.96 ID:???
シャドウブレイドがステルスフェイスとかなければ実質2ラウンドに1回+30だったことを考えれば…
強く見えない!ふしぎ!
502NPCさん:2011/07/17(日) 00:10:32.98 ID:???
>>497
畳に名刀何本も刺して、折れるたびに
取り替えながら斬り合った逸話を思い出すなw
503取鳥族ジャーヘッド:2011/07/17(日) 00:11:54.11 ID:???
>>503
サムライとして剣豪将軍プレイは憧れちゃうよね!
504NPCさん:2011/07/17(日) 00:13:37.42 ID:???
>>502
闇の土鬼プレイか胸が熱くなるな
505NPCさん:2011/07/17(日) 00:14:38.54 ID:???
それ、暗殺されちゃわね?w
506ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 00:18:17.20 ID:???
《アーマーフォージ》《ウェポンフォージ》って効果にフェイト使えるのか
コスト高いからこれくらいでもいいのかな?
507NPCさん:2011/07/17(日) 00:22:25.45 ID:???
エンクロとかってもしかして一般スキルになったのか?
508NPCさん:2011/07/17(日) 00:24:56.53 ID:???
いまが旬のティロ・フィナーレ!は出来ないのね
509NPCさん:2011/07/17(日) 00:25:21.14 ID:???
>>507
エンクロがなんのことかわからんが、エンサイクロペディアだとしたらセージのまま
達成値上昇はなくなった
510NPCさん:2011/07/17(日) 00:27:13.07 ID:???
そしてセットアップで使用するスキルに戻った。
コストは無いからスキルガイド以前・以後の折衷な感じ?
511NPCさん:2011/07/17(日) 00:27:19.88 ID:???
>>509
そう、エンサイクロペディア
じゃぁセットアップにエネミー識別だけになったのか
512NPCさん:2011/07/17(日) 00:28:51.98 ID:???
だったら異様な識別難易度も改善されてるのかな。
513NPCさん:2011/07/17(日) 00:29:45.17 ID:???
2E掲載マジックアイテム一覧求む
514NPCさん:2011/07/17(日) 00:31:37.87 ID:???
Lv10ぐらいのエネミーの識別値が約15ぐらい
Lv20のレライエさんが20になってる
515NPCさん:2011/07/17(日) 00:34:32.78 ID:???
2E掲載エネミーもプリーズ。
516NPCさん:2011/07/17(日) 00:34:43.99 ID:???
>>512
ざっと眺めた限り、知力をきっちり伸ばしてれば一番キツい部類でも出目7で抜けそうな感じ。
《モンスターロア》とかでダイス増やせるのを考えればかなりチョロいかも?
517NPCさん:2011/07/17(日) 00:34:59.97 ID:???
>>513
俊足のブーツが高くなった。2800G。あとはルルブを買え。
518NPCさん:2011/07/17(日) 00:35:40.03 ID:???
もうまどろっこしいから、全文書き込め
あ、自炊してうpは駄目だかんな
519NPCさん:2011/07/17(日) 00:36:40.26 ID:???
書き込め、じゃねえよ
買えよw
520NPCさん:2011/07/17(日) 00:37:01.58 ID:???
>>512
エルダナーンの自動取得で+2Dされたり、セージで知力判定のダイス+1Dできたりするから楽になったぽ
521NPCさん:2011/07/17(日) 00:37:43.23 ID:???
じゃあ2E使用してセッションしたリプレイをうpしてくれよ
522NPCさん:2011/07/17(日) 00:38:21.76 ID:???
>>519
売ってねぇんだよ!!バーヤヽ( `Д´)ノバーヤ
523NPCさん:2011/07/17(日) 00:40:09.02 ID:???
そりゃー当然と云うか、一応まだ発売日前なんデスよ。
524NPCさん:2011/07/17(日) 00:40:50.54 ID:???
>>520
ダイスが増えるのはありがたいな
クリティカル確率が増えるし
525NPCさん:2011/07/17(日) 00:40:58.47 ID:???
行動値増えても1回行動で、0でも1回は動けるまま?
移動力変わらないなら、あんまり意味ないのか…?
526NPCさん:2011/07/17(日) 00:41:18.58 ID:???
待ってから買えよとしか言いようがない
527NPCさん:2011/07/17(日) 00:41:32.50 ID:???
ルルブ1だけマジックアイテムリスト化したがリロードしたらこの流れ
俺は面倒が嫌いだから書き込まなくていいよね?
528NPCさん:2011/07/17(日) 00:42:03.85 ID:???
流石にこれはこまちゃんすぎる
529NPCさん:2011/07/17(日) 00:42:52.58 ID:???
まあ一応名前のとおり行動純決める数値ではあるから意味はなくはない
よってたかってエンカレッジ取得しない限りは
530NPCさん:2011/07/17(日) 00:43:33.34 ID:???
フツーに考えてうpするなよ。全文書き込むなよ
531NPCさん:2011/07/17(日) 00:44:38.82 ID:???
個人でお楽しみの範囲内でないと厄いな
532NPCさん:2011/07/17(日) 00:44:47.05 ID:???
バイパーファングは毒(1)を与えるけど、インベナムの毒(SL)と重複して毒(SL+1)になるのだろうか?
それともどちらかを適用?
533NPCさん:2011/07/17(日) 00:44:53.05 ID:???
いや何が載ってるのか名前だけ知りたかったんだが
534NPCさん:2011/07/17(日) 00:48:21.79 ID:???
>>533
GFによるとエネミー、マジックアイテムはルール2で80以上。
そんな数の入力を気軽に頼むな。
535NPCさん:2011/07/17(日) 00:50:57.97 ID:???
エネミーやMIも載ってるのか
536NPCさん:2011/07/17(日) 00:51:05.29 ID:???
>>532
重複はしないんじゃねーかなぁ。
効果が矛盾した場合に準じて、任意の片方を適用して終わりかと……
537NPCさん:2011/07/17(日) 00:53:00.02 ID:???
>>532
同じBSは重ならない
538NPCさん:2011/07/17(日) 00:53:00.47 ID:???
>>524
あ、自動取得じゃない種族スキルだスマソ
539NPCさん:2011/07/17(日) 00:54:52.18 ID:???
スピサムでの刀の種類教えてエロイ人!
540NPCさん:2011/07/17(日) 00:56:10.51 ID:???
書泉ブックタワーですら入荷は発売日通り二十日かぁ
ポーンは欲しければどう頑張っても二十日以降かな
541NPCさん:2011/07/17(日) 00:56:51.01 ID:???
ルルブ1に4本、ルルブ2に4本かな
542NPCさん:2011/07/17(日) 00:58:57.99 ID:???
金銭周りは従来のまま(常備化無し)と思っていいのかな
543今北用>>166あたりからのフラゲ情報まとめ:2011/07/17(日) 00:59:56.03 ID:???
●バッドステータス
重圧消えた。
威圧   旧マヒ
逆上   プロヴォック状態
スタン  リアクションの判定-1D
スリップ 移動・離脱不可
毒    1レベル毎にHP5失う
ノックバック 1レベル毎に行動値5減少
放心   メジャーアクションの判定-1D

《バッドステータス無効》 回復したBSひとつにつきHP10失う(毒とノックバックはレベルx5)

●レベルアップ
レベルごとにスキル3つ。転職とフェイトはスキル1つ分
・スキル(種族・クラス)3つ
・スキル(種族・クラス)2つ+クラスチェンジ
・スキル(種族・クラス)2つ+フェイト[CL÷10]+1上昇
の選択
一般スキルは成長点5点で取得するが最大[CL+1]個まで

●判定
クリティカルするとコスト0になるスキルがある

●能力値
移動力は筋力+5 鎧に行動値修正の他に移動修正追加(武器には修正なし)
HPMPはメインクラス依存

●移動・戦闘行動
離脱  ムーヴアクションで行ない、離脱するとマイナーが行なえなくなる(メジャーは行なえる)
ムーヴ→マイナー→メジャーで順番は変えられない
[とどめの一撃] フリーアクション(他ゲーでいうオートアクション)で宣言してメジャーで普通に攻撃、1点でも通れば成立
544今北用>>166あたりからのフラゲ情報まとめ:2011/07/17(日) 01:00:36.75 ID:???
●自動取得スキル
初期取得スキルとなり、フルスクラッチなら取らないことも可能。
サポートクラスにはない。(効果変更で通常スキル化)
ウォーリア:バッシュ
アコライト:プロテクション
メイジ:マジシャンズマイト(魔法攻撃のダメージが+(SL)Dする)
シーフ:ワイドアタック(命中に+SLされる範囲攻撃)

●自動取得の一般スキル
ウォーリア:登攀、跳躍+1D
アコライト:器用判定に成功すれば、至近対象の戦闘不能回復、HPを1に回復
メイジ:モンスター識別+1D
シーフ:ファインドトラップ

●メインクラス限定スキル
メインクラスがそのクラスでなければ取れないスキル。
ウォーリア:ボルテクスアタック(対象を単体固定  ダメージ+[CLx10])
アコライト:アフェクション(旧ガーディアン相当)
メイジ:リゼントメント(対象を単体固定  ダメージ+[CLx10])
シーフ:インタラプト

●強スキル
《レイジ》 +[SLx10] 刀限定 刀使用不可
《インテンション》《ファミリア》 +CL。どちらか片方のみ。一般スキル。(名前変更)
《ファミリア》  判定+2
《ガーディアン》 ダメージ-CL×5、使い魔1つ死亡(《ファミリア》前提)、1シーン1回
《ダンシングヒーロー》 1シーン1回
複数回攻撃 今のところ存在しない
範囲攻撃 対象:SL×2
《ジョイフル・ジョイフル》 1シーンSL回
《エンカレッジ》 他人に使えるカリキュレイト。1シーン1回
《カリキュレイト》コストなし。1シーン1回
545NPCさん:2011/07/17(日) 01:02:43.47 ID:???
とても地味なことだが、スキル名に「ヴ」の文字はなくなった
プロヴォック→プロボック
ヴィジランテ→ビジランテ
といった感じ
546今北用>>166あたりからのフラゲ情報まとめ:2011/07/17(日) 01:04:00.47 ID:???
●種族スキル
爪:格闘武器(素手含む)の命中+1ダメージ+3 普通に良スキル
猫:【敏捷】基本値+3 犬:行動値+1、移動力+5 兎:離脱後マイナーを行なえる

●そのほかスキル変更
魔法攻撃は基本的にSL上限1に変更
《ファミリアアタック》 【感知】で判定、射程20の[SL+2]D+CLの貫通ダメージ
《限界突破》 判定+1D、ダメージ+2Dに変更
《〜マスタリー》 《アームズマスタリー》を取得時に種別1つ選択
《ファーマシー》《マジックハーブ》《フェイス:〜》→一般技能に。フェイスはパッシブに
《スピリット・オブ・サムライ》 刀をSL個もらえる
《ガンスミス》 SL上限1。ショットガン・ライフル・レールガンはスキルに
《ハンドグレネード》 ハンドグレネードという武器を取得する。戦闘終了時に幸運判定で回収できる
《エフィシエント》 HP・MP回復、ダメージ増加・軽減、魔法攻撃のどれかのみ
《プロヴォック》 筋力判定に変更 (シーフの《タウント》だと【感知】基準)
《ホークアイ》 ムーブスキルに。移動しないかシーン間ダメージ増。
《ブルズアイ》 射撃攻に+感知
《マジックフォージ》+SL×2D、1シーン1回
《サプライザル》 1枠で移動とエンゲージが可能に
《トルネードブラスト》 モブとそれ以外を同時に攻撃できる
《エクシードショット》 マイナーで+[SL*10]して使用不可
《エチュード》 なんでも攻撃のダメージ+SL×3
《ディスコード》 +(SL)D、ラウンド1回
《アーマーフォージ》《ウェポンフォージ》 効果にフェイト使える
《エンサイクロペディア》 セットアップに識別できる(達成値ボーナスなし)
547NPCさん:2011/07/17(日) 01:05:02.71 ID:???
しかしダイス振る楽しみを主眼に置いてきた旧版から
ずいぶんとこじんまりとしたものになっちまったな
548今北用>>166あたりからのフラゲ情報まとめ:2011/07/17(日) 01:05:49.40 ID:???
行数足りなくてぶつ切りすまん
現物入手できてないので、あとはフラゲした人訂正とかお願い



●アイテム
双手武器:格闘武器とガンパード。左右に1つずつ持ち「両手」扱いでない
バックラー系:補助防具に変更
盾:全体的に軽くなったので(10レベル以下ではMAX4)《シールドスラム》が微妙スキルに……
ポーション:使用タイミングがマイナーに

●エネミー
レライエ様が軽く強化の上で20LVになった
識別値は低めに
549NPCさん:2011/07/17(日) 01:07:13.93 ID:???
まあでもパッシブで1枠4点ならそれなりって気もするけどなぁ
550518:2011/07/17(日) 01:07:18.29 ID:???
気持ちは分からんでも無いが、まとめは止めとけ
明後日にはみんな買いに走るだろうし、今知らないといけないって訳じゃない
むしろ・・・その・・・なんだ?
551NPCさん:2011/07/17(日) 01:08:50.81 ID:???
レベルゲタ履かせるならヴァーナは兎一択だなw
552NPCさん:2011/07/17(日) 01:09:03.52 ID:???
>>545
地味にショックだ…
553NPCさん:2011/07/17(日) 01:09:37.02 ID:???
《サプライザル》 1枠で移動とエンゲージが可能に
サプライザルは変更ないので間違ってる
554NPCさん:2011/07/17(日) 01:10:01.39 ID:???
>>547
インフレよりずっといい。
555NPCさん:2011/07/17(日) 01:10:28.15 ID:???
旧版のキャラ使うの明日が最後かもか…
コンバートじゃなく新規キャラになりそうだな
556NPCさん:2011/07/17(日) 01:10:51.91 ID:???
バードのイラストかわいいから、
水曜日まで待ってちゃんと買え
557NPCさん:2011/07/17(日) 01:11:30.80 ID:???
《フューリィブラッド》さんは!?《フューリィブラッド》さんは無事なの!?
558NPCさん:2011/07/17(日) 01:11:59.02 ID:???
>>547
ダイスが減ったかはまだ良くわからなくね?
見た感じ減ってるのはブッ壊れ気味だった固定値の方じゃないかね
559NPCさん:2011/07/17(日) 01:13:42.08 ID:???
>>557
地方クラスはまだないよ
560NPCさん:2011/07/17(日) 01:14:53.96 ID:???
ディスコードは呪歌なせいでダメージ強化できないから劣化チェックメイトだなぁ
561NPCさん:2011/07/17(日) 01:15:06.08 ID:???
明日のGFコンがGFコン最後の旧版卓か
562NPCさん:2011/07/17(日) 01:15:32.01 ID:???
〜マスタリーは全部で1つに集約されたんじゃなく、1クラス1つになった(レンジャーなら弓、シーフなら短剣と鞭から選択etc) 上で、どれか1つしか取れない。
つまり複合種別武器が息してない!
563NPCさん:2011/07/17(日) 01:17:48.09 ID:???
>>560
今回のは劣化ばかりに見えるが、皆それを望んでるから問題ないw
564NPCさん:2011/07/17(日) 01:19:14.34 ID:???
今までの報告見てると弱体化はどれも妥当な変更に見える
565NPCさん:2011/07/17(日) 01:19:49.94 ID:???
劣化って言うか、バランスを見た上での全体の弱体化?
566NPCさん:2011/07/17(日) 01:20:01.43 ID:???
>>562
複合種別武器が不利に扱われてるわけじゃないだろ。
567NPCさん:2011/07/17(日) 01:23:51.65 ID:???
劣化というよりは正当化だな。
今までのぶっ壊れスキル放置がおかしかった。
568NPCさん:2011/07/17(日) 01:24:51.69 ID:???
従来より下がるんだから弱体化で間違い無いよ
正当な弱体化
569NPCさん:2011/07/17(日) 01:25:29.67 ID:???
>>566
マスタリーは一種類しか取れないから
現時点で複合武器の利点はほぼ存在しない
570NPCさん:2011/07/17(日) 01:25:31.54 ID:???
パッチでバランスが変わるのは原点から考えると自然なことだしな。

そうか、R化ってことか。
571NPCさん:2011/07/17(日) 01:27:19.27 ID:???
>>569
今まで優遇されてたのが均等になったんだろ?
他の武器と同等になると息してないの?
572NPCさん:2011/07/17(日) 01:28:38.48 ID:???
まぁ専業してればスキル取得枠1.5倍だから面白い調整だと思う
573NPCさん:2011/07/17(日) 01:28:39.14 ID:???
この手の弱くなったさんに理性を求めても……。
574NPCさん:2011/07/17(日) 01:29:06.01 ID:???
武器種別専用スキルを武器変更なしに使える…とか
575NPCさん:2011/07/17(日) 01:30:18.92 ID:???
まあ複合武器がこのまま旧版のままで手直しなく行けば息しなくなるかもな。
…それよか両手武器…主に両手剣が息してるかどうかが気になる。
576NPCさん:2011/07/17(日) 01:30:50.78 ID:???
まぁ・・一撃で死ぬと化しなくなった・・のかなぁ
577NPCさん:2011/07/17(日) 01:31:46.30 ID:???
>>569
例えばシックルチェインはアックスマスターの効果を受けながらエンタングルを使えるけどこれはメリットでないの?
そもそも、それぞれのマスタリーの持ち主にとっては、長剣なりなんなりの一種として見ればいいし。
578NPCさん:2011/07/17(日) 01:33:36.92 ID:???
複合武器の問題点は数が少ない事だな
579NPCさん:2011/07/17(日) 01:43:41.98 ID:???
>>545
ニンジャやモンクのスキル見ていると、
それが決まったのはかなりぎりぎりになってのことなのではと思える

>>569
「《アームズマスタリー:長剣》のように記述し、それぞれ別のスキルとして扱う」
とあるから複数取れるのでは?
580NPCさん:2011/07/17(日) 01:46:38.31 ID:???
取れるけど、運用する際にどっちか選ぶのでは?
581NPCさん:2011/07/17(日) 01:46:44.06 ID:???
>>579
確かに、複数適用できないだけで取得出来ないってことはなさそうだな
582NPCさん:2011/07/17(日) 01:46:51.26 ID:???
同時に複数適用できない、だな。
583NPCさん:2011/07/17(日) 01:47:48.65 ID:???
>>575
俺も知りたいな、それは
584NPCさん:2011/07/17(日) 01:47:51.04 ID:???
じゃぁハイランダーとかどうなるんだろうな
585NPCさん:2011/07/17(日) 01:50:13.39 ID:???
>>577
それは気づかんかった
パッシブに武器依存があったのか

>>579
複数のアームズマスタリーを同時に適用することはできない
たぶん複合種族武器のこといってるんじゃないかと
586NPCさん:2011/07/17(日) 01:50:43.01 ID:???
両手武器が息しなくなるかは上級次第じゃねかなー
587NPCさん:2011/07/17(日) 01:51:37.24 ID:???
マスタリ重ねでパッシブ命中D増やすなと言うことか……


ちょっとラピスさんの安否が気になったんだけど
588NPCさん:2011/07/17(日) 01:53:12.45 ID:???
>>586
だね
もしかしたら、防御無視ダメージの太陽剣と最大5連続攻撃の月光剣を同時に使えるかもしれないしな
589NPCさん:2011/07/17(日) 01:54:16.02 ID:???
盾が軽いんでシールドスラムがあまり有効じゃなかったり、ブランディッシュが両手限定だったりで、
ことさら両手武器不遇には見えない。
590NPCさん:2011/07/17(日) 01:54:34.41 ID:???
>>587
ラピスさんは錬金武器の威力を上げる方向にいち早く転身した
591NPCさん:2011/07/17(日) 01:55:27.42 ID:???
火力のインフレは大分沈静化したようだなぁ
592NPCさん:2011/07/17(日) 01:55:28.90 ID:???
>>587
ラピスさんは錬金銃、錬金術の武器を使用したダメージ+SL*2
593NPCさん:2011/07/17(日) 01:56:09.68 ID:???
またファイヤーエンブレムかよ
594NPCさん:2011/07/17(日) 01:56:22.01 ID:???
>>588
5連続攻撃は流星剣じゃないのかと
595NPCさん:2011/07/17(日) 01:59:10.70 ID:???
安否確認取れたので心置きなく寝れるわwノシ
596NPCさん:2011/07/17(日) 02:00:14.69 ID:???
太陽剣はHP吸収じゃなかったか?
597NPCさん:2011/07/17(日) 02:02:29.17 ID:???
レイジは刀を折るのが前提か。複数取得できるとはいえ、サムライの魂を折るようで心情的に使いづらいなぁ。
SoSで同じカタナを複数本持つってのも可能なん?
598NPCさん:2011/07/17(日) 02:02:50.13 ID:???
>>597
可能
599NPCさん:2011/07/17(日) 02:03:40.38 ID:???
ところでその太陽剣だかなんだかは上級で二刀流云々から察するに強力は片手剣かなにか?
もしそうなら両手剣にはそう言うのないの?
600NPCさん:2011/07/17(日) 02:05:03.92 ID:???
>>593
ファイ『ア』ーエ『ム』ブレムだって言ってるだろ!!!
601NPCさん:2011/07/17(日) 02:07:03.63 ID:???
魂の象徴である刀を杖にして立ち上がるやつは許さない、絶対にだ
602NPCさん:2011/07/17(日) 02:07:35.19 ID:???
ファイヤーエンブレムだとオカマちゃんになりますなw
603NPCさん:2011/07/17(日) 02:08:24.23 ID:???
>>599
ファイヤーエンブレム聖戦の系譜にあるスキルで技の確率で発動して、与えたダメージ分だけHPが回復するってスキル
クリィティカルが出るとその分一気に回復するって派手なスキルだ
604NPCさん:2011/07/17(日) 02:10:55.69 ID:???
  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからファイ『ア』ーエ『ム』ブレムだつってんだろ!!
 /   ノ∪  
 し―-J |l| |   
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゚・(
    ⌒)。  ・(。・。∵
605NPCさん:2011/07/17(日) 02:12:38.36 ID:???
>>601
魂に身体を預けるのは間違っちゃいない
606NPCさん:2011/07/17(日) 02:14:50.26 ID:???
>>603
ありがとう
でも、その意味だと>>588で何ゆえに違うゲームの話が出てきたのか……
まあ、割と両手剣悪くないらしいことは理解した
改めてありがとう
607NPCさん:2011/07/17(日) 02:14:58.09 ID:???
げ、ハンティングアイは射撃ダメージ+3に変わったのか
貴重な命中アップが……
608NPCさん:2011/07/17(日) 02:17:26.22 ID:???
>>597
己の守るべき侍の魂を折ってまでもやり遂げる目的があるって事だろ
まさに特攻精神
609NPCさん:2011/07/17(日) 02:17:30.29 ID:???
>>607
mjd!?
…クイックステップもまだ載ってないよね…?
610NPCさん:2011/07/17(日) 02:17:49.96 ID:???
ブレス系が固定値になったから、上位エネミーで20Dとか降る手間が省けるな
611NPCさん:2011/07/17(日) 02:20:55.97 ID:???
シルヴァリィハードマインドによるアンプロンプチュはどんなもんでしょうか
612NPCさん:2011/07/17(日) 02:21:51.17 ID:???
まあ刀が武士の魂なのは江戸になって世の中がわりかし平和になってからの話だからなぁ
613NPCさん:2011/07/17(日) 02:22:56.73 ID:???
ハードマインドは精神判定+2
そもそもアンプリンプチュは削除
614NPCさん:2011/07/17(日) 02:26:48.48 ID:???
>>612
戦国までは弓と馬ですからの。その辺は中世ベースだから風呂入ってなくてクサイのと同じでしょ。
615NPCさん:2011/07/17(日) 02:29:46.58 ID:???
ここまで変るともう別物だな
読み込むのに時間かかりそうだー
616NPCさん:2011/07/17(日) 02:30:50.36 ID:???
>>614
槍も忘れんな
617NPCさん:2011/07/17(日) 03:08:14.42 ID:???
戦国の戦場死亡原因を見ると石も侮れない。
刀より石投げつかれて死んだ人多いという。
618NPCさん:2011/07/17(日) 03:20:42.93 ID:???
メインクラスを重ねた場合(ウォーリア/ウォーリアとか)の利点はどうなってる?
619NPCさん:2011/07/17(日) 03:25:55.01 ID:???
投石は強いって、クリスタニアでレードンが言ってた
620NPCさん:2011/07/17(日) 03:38:22.60 ID:???
フラゲ報告から450レスくらい進んだか
こりゃ今日の夜には1000行くかもな
621NPCさん:2011/07/17(日) 05:01:52.64 ID:???
まぁ2Eに切り替える鳥取と、そのまま1stで続ける鳥取と両方あるだろうね。
オンセだと1st、オフだと2Eが主流になりそうかな?ダイスの数的にw
622NPCさん:2011/07/17(日) 05:52:44.34 ID:???
上で範囲回復の話が出てたけど《サモン・シームルグ》さんの話が一向に出てこないのはなんで?
地味に《セルフヒーリング》がどうなったのかも気になる
623NPCさん:2011/07/17(日) 06:07:57.48 ID:???
アプリケイションさんやコンバットセンスさんがどうなったか気になる。
624NPCさん:2011/07/17(日) 06:17:17.23 ID:???
1stで続ける所なんて存在するのか?
今旧SWやDX2ndでプレイしてる所がどんだけあるんだよって話だな
625NPCさん:2011/07/17(日) 06:19:37.28 ID:???
俺のお気に入りのキャラが弱体化するから2Eではやらないって奴は居るんじゃねーのかなw
626NPCさん:2011/07/17(日) 06:20:53.37 ID:???
高レベルでキャンペーンしてたりすると移行できないんじゃないか?
それも九月までの話だけど。
627NPCさん:2011/07/17(日) 07:03:10.24 ID:???
Lv20以上がサポートされないとキャンペキャラはコンバートできない
628NPCさん:2011/07/17(日) 07:12:38.81 ID:???
>>625-625
ルルブ2に書いてあると言うコンバートルールについて
誰も書いてないから気になるところだが、
今までは「同一レベルではスキル取得量は同じ」だったのにそれが崩れる。
(>>246)だから高レベルほどコンバートが面倒だと思う。
629NPCさん:2011/07/17(日) 07:28:18.47 ID:???
載ってるコンバートは「以前と同じ種族とクラスを選択してフルスクラッチ」だなー
今回載ってないスキルについてはデータ流用可
新しいデータがあるスキルは新データを使用してリビルド
元々の自動スキルは通常のスキルと同様の性能でSL上限5ってことだが…
どう考えても能力的には別物になるよなー

あと、リバウンドバッシュとか使えるとクラスの特徴変わらんだろか?
630NPCさん:2011/07/17(日) 07:34:24.54 ID:???
>>624
環境によるだろうが結構あるよ
世界変わってほぼ別ゲーになった旧SWはオンセサイトでも元気だし
地続きのダブルクロスもシステム変更でバランスとれた以上に角がとれてつまらんと2ndベースでやってるとこすらある
631NPCさん:2011/07/17(日) 07:39:20.26 ID:???
リバウンドバッシュもそうだが、ダブルショットやトリプルブロウみたいな廃止されたスキルの扱い考えると
結局既存クラスについては2Eの範囲内でとするだろな〜
632ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 07:46:07.96 ID:???
大体こんな感じか。あとは地下で

AA:ブラウニー、ハーピイ、ヴァンパイアメイジ
A:インプ、ピクシー、ゾンビ
B:フェアリー、兵士
C:精鋭兵、フォモールメイジ
D:キキーモラ、マンドラゴラ、インフェストアントクィーン
E:ニクシー、トゥースリーダー

BBA:ブラックアニス、ニクネヴェン
633NPCさん:2011/07/17(日) 07:46:34.29 ID:???
強すぎなスキルはどんどん調整したほうが良いから今回のは歓迎だけど
どーせまた上級でアホみてーに強い奴が出てくるんだろなと思う次第
634NPCさん:2011/07/17(日) 08:02:36.37 ID:???
1レベルからやり直せ
635NPCさん:2011/07/17(日) 08:11:58.15 ID:???
上級クラスのデータが出揃いさえすれば
経験点払い戻してフルスクラッチで作ったキャラを
Lv1から成長させ直すのが一番判り易そうね
636NPCさん:2011/07/17(日) 08:36:45.91 ID:???
>>632
ブラウニーさんはAAAでいいレベルだろ……

メインクラスは重ねると初期作成時のみフェイト+1点。
CLで鯖読めるみたいな記述は見当たらないな。
637NPCさん:2011/07/17(日) 08:37:59.83 ID:???
>>622
サモンシームルグは、2D6+CL×2の範囲回復。コストは8と高め。
セルフ・ヒーリングは、マイナーでCL×10回復だけど、シナリオ一回。

>>623
アプリケーションはセルフ・ヒーリングのMP版だけど、SL×10。
コンバットセンスは、リアクションにSL+1と大幅変更。
638NPCさん:2011/07/17(日) 08:39:36.85 ID:???
>>622
サモンシームルグさん
HPを2D+CL*2回復するメジャースキル

セルフヒーリング
HPをCL*10回復するマイナースキル 1シナ1回

>>623
コンバットセンスさん
ラウンド中、リアクションにSL+1するセットアップスキルに変更

アプリケイションさん
MPをSL*10回復するマイナースキル 1シナ1回

現状ではSL5で取得できる切り札系がないので上級ガイドで追加されるかどうかだね
639NPCさん:2011/07/17(日) 08:41:19.91 ID:???
コンバットセンスさんの迷走っぷりは他の追随を許さんでえ……!
640ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 08:44:14.81 ID:???
スキルマスター:レンジャー持ってるレライエさんは
《クイックエイド》でHP200点回復するんだよな

ターンまわす前にHPけずりきれないとえらいことになるな
641NPCさん:2011/07/17(日) 08:45:35.95 ID:???
リビルドは2種類
・スキルのみ振り替え(同クラスのスキルに変更のみ)
・Lv1から成長やり直し

種族・メインクラス・ライフパス・レベル・アイテムと所持金の変更不可
642NPCさん:2011/07/17(日) 08:50:41.23 ID:???
これは個人的な見解だけど、《トリプルブロウ》や《ダブルショット》は、上級クラスのスキルにランクアップするんじゃね?
もちろん未確定で、フラゲしてるわけじゃないから確証もへったくれもないけど
643NPCさん:2011/07/17(日) 08:53:12.61 ID:???
>>641
前四つはまぁ妥当だけど、今後アイテムもサポートでデータ更新されることを考えると
最後のアイテムは変更化がよかったねぇ。

まぁ、鳥取ならGM裁定で許可すればいいだけだけど
644NPCさん:2011/07/17(日) 08:53:38.26 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど魔導銃さんが至近距離撃てなくなってるように見えるのは気のせい?
645NPCさん:2011/07/17(日) 08:59:47.43 ID:???
1レベル成長で何を選択してどう成長したのか
記録しておく重要性が、今まで以上に上がった予感。
646NPCさん:2011/07/17(日) 09:00:43.45 ID:???
現状では至近に射撃攻撃できないので
ラストリゾート取って至近に白兵攻撃するしかないな
せめて射程が10mじゃなくて至近/10mならなー
647NPCさん:2011/07/17(日) 09:06:02.27 ID:???
攻撃
┣武器攻撃┳白兵攻撃
┃    ┣射撃攻撃
┃    ┗投射 短剣やハングレ 
┣魔法攻撃 魔術
┗特殊攻撃 ファミリアアタック、バーストブレイク、エネミーのブレスとか
648NPCさん:2011/07/17(日) 09:11:47.71 ID:???
しかし、《ラストリゾート》の記述を見ると素で至近に射撃できる前提で書いてあるような気も……

2Eだと離脱してもメジャーで攻撃できるから、至近に撃てなくてもそこまで痛くはないけどさ
マイナー潰したくなければ兎になるなり何なりの手はあるし
649NPCさん:2011/07/17(日) 09:16:43.72 ID:???
エネミースキルに連続攻撃と連続魔法があるなんてズルいやw
650NPCさん:2011/07/17(日) 09:17:56.55 ID:???
上級クラスにあるだろうから、お待ちください
651NPCさん:2011/07/17(日) 09:19:08.99 ID:???
お、連続魔も入ったのか
652NPCさん:2011/07/17(日) 09:20:49.43 ID:???
ガンスリのクラス説明には「象徴的なのは、敵に肉薄された状態で射撃を可能にする技術だ」
って書かれているから至近に射撃できるんじゃないかな?

FAQ待ちか
653NPCさん:2011/07/17(日) 09:21:53.17 ID:???
多分エラッタだろうね
654NPCさん:2011/07/17(日) 09:27:39.93 ID:???
なあなあ? サプライザルはディスアピアとセット運用のまま?
サプライザル使うにはレンジャーならないといけないのはそのまま?
あと、俺の雷鳴の弓さんは息してる?
655NPCさん:2011/07/17(日) 09:29:10.91 ID:???
メジャー使って隠密してるといいよ
656NPCさん:2011/07/17(日) 09:30:08.19 ID:???
2E全く関係なくて申しわけないが、ちょっと疑問が。

デュアルエフェクトを使った魔術で攻撃された時にディフレクションでリアクションをする場合
デュアルエフェクトの効果でリアクションの判定を二回するけど、リアクションの判定をする度にディフレクションを使用する形になるんだろうか?
回数を二回消費するのかどうかって話なんだけど
657NPCさん:2011/07/17(日) 09:35:36.46 ID:???
リアクションを2回やっているんじゃなくて判定を2回行うだけだから、1回分の消費でいいんじゃないかな
658 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/17(日) 09:36:17.90 ID:???
パフォーマンスとバスカーみたいなお金取得スキルは一般スキルになったんだろうか?
まさかリストラされたって事は……
659NPCさん:2011/07/17(日) 09:36:26.81 ID:???
次スレからは>>1
質問をする場合は、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。
がいるな
660NPCさん:2011/07/17(日) 09:45:15.81 ID:???
>>658
そのままダンサーとバードに残ってるよ
661NPCさん:2011/07/17(日) 09:58:09.46 ID:???
レポを見ていると全般的に良版上げみたいだが、移動力関係だけは改悪にしか見えない
装備による修正ってどんなもん?
シーフ用は+10mとか+20mとかあるの? それでも以前の移動力には全然足りないけど
662NPCさん:2011/07/17(日) 10:03:18.04 ID:???
スキルとかで上がるのは5mずつくらい
マイナー犠牲にすれば+5m動けるけど、
どんなキャラでも場合によっては力上げなきゃいけなくなるかも
663NPCさん:2011/07/17(日) 10:04:14.36 ID:???
>>661
未入手なのでアレだが、シーフが範囲攻撃入手してる以上
高機動で接近して範囲攻撃をばら撒いてザコ潰し→
ウォーリアが高筋力生かした移動力でボスにバッシュ。
って流れにしたくないんじゃない?
664NPCさん:2011/07/17(日) 10:05:10.06 ID:???
シーフ用装備? きっちりマイナス修正が付きますが何か?
他クラス用よりは±0のやつが多い気はするけど。

全力移動で動ける距離も減ったんで、移動力にものを言わせる戦術は根本的に見直さざるを得ないなぁ。
665NPCさん:2011/07/17(日) 10:05:26.64 ID:???
敏捷で移動力を計算できるようになるスキルを投稿すればいいんじゃないかな
666NPCさん:2011/07/17(日) 10:05:26.86 ID:???
休みの真ん中に入荷されるって事は無いのかな
今日も昨日に続いて本屋めぐりをするかどうか決めかねている
667ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 10:09:49.77 ID:???
移動は改良だろ
今までは特化キャラとの格差が酷かった
50m後ろにダッシュして味方の支援も届かないとかやる奴も出るし
逃げ撃ちするボスの出てくるシナリオもあったし
668NPCさん:2011/07/17(日) 10:10:26.63 ID:???
シーフスキルに移動力を上げるフルスピードがあったのに削除されるなんて、こんなの絶対おかしいよ!
669NPCさん:2011/07/17(日) 10:10:50.30 ID:???
>>667
魔物とPCは事情が違うんでは?
670NPCさん:2011/07/17(日) 10:11:21.54 ID:???
なるほど、パッシブに移動力を敏捷+感知で算出できるようなスキルを追加してもらえばいいのか!
671NPCさん:2011/07/17(日) 10:13:39.10 ID:???
>>667
特化したキャラと差が出るのは当たり前だろw
特化すら出来なくなったら不満が出るのは当然
もっとも特化したところで対して有利になったりするもんでもなかったしなー
行動値ならともかく
672NPCさん:2011/07/17(日) 10:15:39.90 ID:???
NAGOYAにしろってことだよ
673NPCさん:2011/07/17(日) 10:16:34.11 ID:???
>>670
マジで欲しい
敏捷基準ならともかくなんで筋力……
足の遅いシーフとかありえんw
674NPCさん:2011/07/17(日) 10:16:39.78 ID:???
生命の呪符がメジャーでHP全快する効果に変更w
675NPCさん:2011/07/17(日) 10:20:58.15 ID:???
移動力に関しては元々PC間でのバランスは良かっただけに改悪と言わざるを得ない
敵が逃げ撃ちする?
そりゃ敵の行動値が早すぎた今までが異常だったんだよ
ていうか2EでPCの移動力が減ったら余計に酷い状況になっただけだ
676NPCさん:2011/07/17(日) 10:23:18.38 ID:???
シーフは先んじて行動して射撃してろってことだろ
ウォーリアは移動力が低すぎてボスまで足が届かないなんてこともあったけどそれが回避されてまあよかったんじゃね
677NPCさん:2011/07/17(日) 10:23:48.09 ID:???
移動は筋力+敏捷くらいでよかったかもな
キャラ全体の移動力が落ちたんで、
弓の射程範囲は30mに統一されたけど、
それでも遠距離からの攻撃が優位に立つ環境作れば、
難易度跳ね上がると思う
678NPCさん:2011/07/17(日) 10:27:18.61 ID:???
エクスプローラー「・・・。」
679NPCさん:2011/07/17(日) 10:29:50.74 ID:???
DXが3rdになった時文句言われたからこういう移動力算出になったんだろう
680NPCさん:2011/07/17(日) 10:30:07.85 ID:???
>>678
短剣でも投げてろ
681NPCさん:2011/07/17(日) 10:31:32.48 ID:???
>>677
足すのはよかったかもね。その場合、フィールドがやたらと広くなるかもだけど
682NPCさん:2011/07/17(日) 10:32:09.89 ID:???
>>679
能力値4つから算出するゲームと7つから算出するゲームを比べるってオカシイだろw
683NPCさん:2011/07/17(日) 10:32:19.98 ID:???
筋力基準にするのはいいんだが、シーフにゃ移動力上げるスキル入れておくべきだったな
さすがにエクスプローラーにはあるんだろうけど
684NPCさん:2011/07/17(日) 10:36:20.38 ID:???
>>681
足した後2で割ればOK

>>683
或いは、特殊な移動スキルでもいいな
視界内の単体を指定して、同一エンゲージに移動する(シーンSL回)とかの
685NPCさん:2011/07/17(日) 10:38:06.10 ID:???
シーフの足が速いってのが幻想だったって事だ
686NPCさん:2011/07/17(日) 10:43:08.85 ID:???
大立ち回りするのがウォーリアで、素早く的確に動くのが
シーフと考えればあんま違和感ないと思うんだがなあ
行動値と移動力が分かれてるってそういうことでしょ
687ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 10:44:43.96 ID:???
>>685
D&Dでもローグが特別速いわけじゃないしな
モンクはむちゃくちゃ速いけど

スパロボだって昔はユニットごとの移動力格差がかなりあったけど
近年は5〜7にまとまってるぜ

>>686
跳躍が筋力ベースでウォリアーの自動修得だから
移動もそれに準拠したかもね

688NPCさん:2011/07/17(日) 10:44:50.59 ID:???
鎧の移動力修正の違いで今まで程に引き離されたりはせんだろうしなー
689NPCさん:2011/07/17(日) 10:49:09.97 ID:???
移動値の数値を見ていると、アウリルの移動力+5ってでかいよなー
ヴァーナは5レベル以上でオーバーパスもあるし、移動力では他の追随を許さんね
690NPCさん:2011/07/17(日) 10:49:32.99 ID:???
速くなりたければ全裸になればいいということですね わかります
691NPCさん:2011/07/17(日) 10:53:25.07 ID:???
スタイル:ベネット
692NPCさん:2011/07/17(日) 10:56:22.27 ID:???
防具の移動力修正を無視するイミューンウェイトが一般スキルにあるな
ある程度のレベルになったらこれとるのデフォになりそうな気がw
693NPCさん:2011/07/17(日) 10:57:01.32 ID:???
何その支援が届かないスタイル
694NPCさん:2011/07/17(日) 11:01:25.74 ID:???
まだフラゲできるとこあるかなー
695NPCさん:2011/07/17(日) 11:01:41.47 ID:???
瞬発力(行動値)と足の速さ(移動力)は別と考えれば結構納得できるところもあるかも
696NPCさん:2011/07/17(日) 11:03:48.35 ID:???
ポーションはマイナーで自分に使えるようになった(旧ポーションホルダー状態
シンセザイゼーションはメインプロセスでポーションを2つ使用することができるムーブアクション

ムーブでシンセ、マイナーでポーションを自分が飲み、メジャーでポーションピッチすると4つ消費するのか
697NPCさん:2011/07/17(日) 11:07:17.60 ID:???
まあ、ブリンクちゃんを使えって事じゃね
効果変わってる気がするけどw
698NPCさん:2011/07/17(日) 11:09:43.70 ID:???
シーフには《ランナップ》があるんで、相対的に見て移動力は高いよなぁ。
射撃キャラがラウンド開始時に離脱しとくのも有効な手だし……

そして《ブリンク》は削除されました。 お察しください。
699NPCさん:2011/07/17(日) 11:10:10.76 ID:???
>>692
エンラージリミットが出自で取れるのが…人工生命状態になりそうでw
なんで実用的なもの混ぜちゃったのかね
700NPCさん:2011/07/17(日) 11:20:22.43 ID:???
移動力そこまで問題ないだろ
むしろ今までウォーリア系が中々接近できない方がおかしかった
701NPCさん:2011/07/17(日) 11:23:45.12 ID:???
おもむろに全員で釣りを始めるのも定番化するかもしれないw

あと今回、【感知】伸ばしてるなら《ファインドトラップ》取らない手は無いよなぁ
シーフに限らず行動値特化メイジとかも取っとくべき
702NPCさん:2011/07/17(日) 11:24:00.26 ID:???
馬乗るだけでバカみたいに上がったのにかい
703NPCさん:2011/07/17(日) 11:27:30.45 ID:???
シーフ系は移動機会増やせるし騎乗もできるのだから移動力は全く問題ないだろ
704NPCさん:2011/07/17(日) 11:31:01.89 ID:???
>>701
ある意味、旅と野宿に手慣れていることを表現しているわけだなw
705NPCさん:2011/07/17(日) 11:34:18.97 ID:???
なんか普通にダメージ上げるよりBS重ねまくって無効ペナでのダメージ底上げした方がダメージ高そう
威圧、逆上、毒ならまず消してくるだろうし
706NPCさん:2011/07/17(日) 11:44:09.66 ID:???
フィルボルがドワーフにダッシュで負ける日が来るとは…
足の長さの差か…
707NPCさん:2011/07/17(日) 11:45:37.68 ID:???
>>705
バステ重ねは他のゲームでも常套手段の一つだよ
ノーリスクBS無効化が長らく続いてたARAでは、ここでようやく注目されるターンが来たな
708NPCさん:2011/07/17(日) 11:47:03.38 ID:???
その分魔法防御あげときまーす
709NPCさん:2011/07/17(日) 11:51:49.89 ID:???
まあ逃げ撃ちとか基本ハメ技だし使えない方が良い。
710NPCさん:2011/07/17(日) 11:56:35.47 ID:???
シーフは遅くなったわけじゃないだろう。行動値は高いわけだし。
単にスタミナがなくなっただけさ。
マラソン選手とスプリンターの違いと思えばいい。
711NPCさん:2011/07/17(日) 11:57:34.56 ID:???
持続力の話はまた別の問題だろ
712NPCさん:2011/07/17(日) 11:59:08.00 ID:???
シーフが早漏と申したか
713NPCさん:2011/07/17(日) 12:04:47.95 ID:???
>>706
しかし今回、行動値特化はフィルボルの仕事だったりして
ヴァーナよりもはやーい

※《ニンブル》前提
714NPCさん:2011/07/17(日) 12:04:58.59 ID:???
跳躍混じりに一気に詰められる距離だと思えば筋力基準にも納得はできる
715NPCさん:2011/07/17(日) 12:10:52.33 ID:???
相手の行動に先んじて行動し「あくびが出るほど遅いぜ」って言うのも移動力より行動値の領分だしな
普通に理にかなってると思ってた
716NPCさん:2011/07/17(日) 12:14:15.16 ID:???
つまり早くて持続力もある狼さんが夜の帝王と
717NPCさん:2011/07/17(日) 12:15:08.20 ID:???
移動力が筋力参照ってことは
データがどう変わるか分からないけど
機械系や巨人系のエネミーって筋力高めだったよな・・・?
718NPCさん:2011/07/17(日) 12:15:48.41 ID:???
ヒューリンの種族スキルは何かしらの修正入るの?

《コンバットマスタリー》とか
719NPCさん:2011/07/17(日) 12:21:23.87 ID:???
コンバットマスタリー、オールラウンド、ギフトは変更なし
ハーフブラッドは幸運基本値-3を追加
プロビデンスはフェイト使用時のダイス上限が幸運+1
マイスター:○○はトラップ探知にも適用できるように
720NPCさん:2011/07/17(日) 12:24:48.23 ID:???
《コンバットマスタリー》は初期作成で取れなくなった以外は同じ

種族スキルといえば、斧マスタリーがネヴァーフの特権じゃなくなったな……
いやまあ一番上手く斧を扱える種族なのは変わりないんだが
721NPCさん:2011/07/17(日) 12:29:27.87 ID:???
キャラ作成時に3種類あるタイミング:メイキングの種族スキルを必ずどれか1つ取らなくてはならなくなった
722NPCさん:2011/07/17(日) 12:32:20.21 ID:???
おお、それはヴァーナやドゥアンに合わせた修正だな

ある意味妥当な線だ
723NPCさん:2011/07/17(日) 12:37:04.84 ID:???
>>719
セフィロス「最近、信仰が減った気がする……」
724NPCさん:2011/07/17(日) 12:52:23.55 ID:???
エラッタやFAQが適応される版刷りが出るとしたら2ヶ月位先かしらん?
725NPCさん:2011/07/17(日) 13:17:43.23 ID:???
えらく楽観的な観測だな。
前のときは年単位でかかったわけで、待つだけムダだと思うよw
726NPCさん:2011/07/17(日) 13:18:28.17 ID:???
前の文庫2刷って半年たたずに出てたと思ったが・・・?
727NPCさん:2011/07/17(日) 13:19:26.34 ID:???
東京〜横浜くらいでまだフラゲできるところってある?
728NPCさん:2011/07/17(日) 13:21:59.17 ID:???
>>726
FAQまで対応したような細かい変更がなされたのは表紙変わったやつじゃなかったっけ。
729NPCさん:2011/07/17(日) 13:22:02.33 ID:???
そういえば2Eになってエリンディル西方の世界情勢は何か変わった?
具体的にはヴァンスターの侵攻やゼダンの動向など。
730NPCさん:2011/07/17(日) 13:25:37.36 ID:???
>>728
すぐエラッタ適用されてたけど
731NPCさん:2011/07/17(日) 13:29:30.83 ID:???
表紙変わったのはエラッタ等の適用とはあんまり関係ない
732NPCさん:2011/07/17(日) 13:30:24.83 ID:???
事実はどうあれ、>>725がアレな子なのは間違いない
733NPCさん:2011/07/17(日) 13:31:08.41 ID:???
まあ、買い控えれば買い控えるほど増刷は遠のくんでひとまず買えばいいんじゃね?
増刷されたらまた買えばいい。文庫なんだし。
734NPCさん:2011/07/17(日) 13:31:57.18 ID:???
この仕様変更でピアニィが強化されるのかぁ
よく分からん
735NPCさん:2011/07/17(日) 13:36:37.44 ID:???
ピアニィ専用スキルやクラスがあるのかも
ダメージプラス1000点くらいの
736NPCさん:2011/07/17(日) 13:40:54.36 ID:???
上級ルルブのデータで色々変わるのかもしれん
737NPCさん:2011/07/17(日) 13:44:03.71 ID:???
《帝王の挨拶》 このラウンドの攻撃のダメージに+1000点
738NPCさん:2011/07/17(日) 13:44:52.33 ID:???
地味スキル《ウェポンルーラー》はどうなる?
739NPCさん:2011/07/17(日) 13:45:09.95 ID:???
>>735
レジェンドデータ:殺意とかか?
740NPCさん:2011/07/17(日) 13:46:41.71 ID:???
>>738
地味だが優秀。命中上げるスキルが減った分、存在感がでてきた

だが《ハイウィズダム》テメーはダメだ。
741NPCさん:2011/07/17(日) 13:50:25.31 ID:???
そういえば《トレーニング》先生は残ってる?
742NPCさん:2011/07/17(日) 13:58:34.95 ID:???
トレーニングは一般スキルで経験点でとれるから、すごい価値が上がったんじゃねえかな?
経験点5で、筋力トレーニングすれば所持可能重量とHPに移動力まで上がるんだし
743NPCさん:2011/07/17(日) 13:59:26.10 ID:???
そういえば《マジシャンズマイト》の効果が大幅に変わったけど、
前の効果だった魔術判定を伸ばすスキルってなくなったの?
744NPCさん:2011/07/17(日) 14:01:18.77 ID:???
>>742
あれ、一般スキルってレベルうp時のスキル選択肢じゃなくて
天羅WARみたいに別途経験点で取るようになってんの?
745NPCさん:2011/07/17(日) 14:03:05.69 ID:???
うん、そうなった。取れる最大数はCL依存なので取り放題というわけにはいかないがなー
746NPCさん:2011/07/17(日) 14:05:15.03 ID:???
今までフェイトとクラスチェンジにつぎ込んでた成長点が、クラスチェンジと一般スキルに変更されたのか
ナイトウィザードみたいな感じね
747NPCさん:2011/07/17(日) 14:05:30.06 ID:???
CL依存は今まで通り上限10なのかな?
それと、筋力や精神がHPやMPに影響するのはキャラ作成時だけじゃなくなったの?
748NPCさん:2011/07/17(日) 14:09:41.22 ID:???
セージになるが《ハイウィズダム》が【知力】判定の達成値に+SL*2、「魔術判定を除く」が書かれてない。
HPとMPの成長はメインクラスの成長分+筋力基本値、精神基本値の成長分になった。

ところでこれハンドグレネードを装備してmiでスタングレネード、maでワイドアタックってできるのかな?
749NPCさん:2011/07/17(日) 14:10:14.82 ID:???
バルムンクってバル↑ムンクなのか
750NPCさん:2011/07/17(日) 14:11:39.84 ID:???
>>745
なるほど。いろいろ新機軸を盛り込んで
狭まりがちだった選択肢を広げようとしてるなー
751NPCさん:2011/07/17(日) 14:12:10.61 ID:???
まだ大半の人は買ってもいないんだよ
原本手元にあるお前に質問されても返答できんw
752NPCさん:2011/07/17(日) 14:12:21.77 ID:???
>>743
エルダナーンのマジックマスタリー+2
マニフィカート削除
エキスパート インビジブルアタックの魔術版に変更
ハイウィズダム 知力判定+SL*2
ブラッディフィート 変更なし
753NPCさん:2011/07/17(日) 14:12:59.96 ID:???
おっと、これでますます【筋力】と【精神】の付加価値が大きくなるな

それと成長の話で重要なこと
レベルアップ時のクラスチェンジってスキルを取る前? それとも後?
754NPCさん:2011/07/17(日) 14:15:47.08 ID:???
>>753
どっちでもない
クラスチェンジする場合、チェンジ前のクラスのスキルも後のクラスのスキルも取れる
755NPCさん:2011/07/17(日) 14:16:16.74 ID:???
>>751
それもそうかw
ハンドグレネードが種別:錬金術の武器になったから(攻撃力6重量0で旧版ナイフのような投射武器)、
maで武器攻撃スキルが使えるならグレネードの時代が来るかもしれないんだ・・・・・・。
もう味方殺しはいやだお;
756NPCさん:2011/07/17(日) 14:17:06.90 ID:???
>>748
それで範囲選択にはなるね

>>753
クラスチェンジを行う場合、クラスチェンジ前のクラススキルも、クラスチェンジ後のクラススキルも取得することが可能である
P184
757NPCさん:2011/07/17(日) 14:19:25.46 ID:???
>>756
やっぱりのるか、ありがとう
これでグレネードの時代が来る!
758NPCさん:2011/07/17(日) 14:20:01.63 ID:???
>>756
ウォーリア/サムライがウォーリア/モンクにクラスチェンジした場合、レイジとソウルバスター両方取得できると?
759NPCさん:2011/07/17(日) 14:22:48.47 ID:???
>>756
地味だが影響が大きい変更だな。
760NPCさん:2011/07/17(日) 14:23:13.15 ID:???
>>758
できるけど、レイジは刀限定で使うとへし折れるからもう必須スキルでは……
761NPCさん:2011/07/17(日) 14:25:30.38 ID:???
>>760
単に適当な例として聞いただけ
そうか、できるのか。成長プランの作り方がかなり変わりそうだな
762NPCさん:2011/07/17(日) 14:25:36.44 ID:???
高レベルキャラのHP、MPの計算が楽になったか

ところで《スペシャライズ》先生はお元気?
763NPCさん:2011/07/17(日) 14:26:43.85 ID:???
ここまでニンジャにはほとんど言及されてないけど、多少の救済はされてるんだろうか……?
764NPCさん:2011/07/17(日) 14:28:02.14 ID:???
>>762
命中+SL、ダメージ+SLのまま変わらず
ただし、SL5限定スキルが解禁されてないのでウェポンフォーカスとかはまだない
765NPCさん:2011/07/17(日) 14:28:17.23 ID:???
ところでメインクラスしかHPMPに関係しなくなったらしいけど

じゃあ10LVぐらいになったら メインメイジとメインウォーリアのキャラのHP差すごいことになってるんじゃね?
766NPCさん:2011/07/17(日) 14:30:58.70 ID:???
>>765
1レベルごとに3点開くから10レベルならだいたい30点差。
前のモンクの有無ほどじゃない。
767NPCさん:2011/07/17(日) 14:33:01.66 ID:???
>>763
イメージボディが回避+SL*2に変更
バイオレントウィンドが2D+5&ノックバック2
ファイアクラップが2D+5&威圧
ポイゾネスミストが2D+5&毒1
ランドフィッシャーが2D+5&スタン
バーストブレイクが2D+SL*10&リアクション不可 1シナ1
コンシールアタックが隠密で命中+1D、ダメ+SLD
忍者刀の魔術判定+1が削除
シャドウスナップさんが息してない
768NPCさん:2011/07/17(日) 14:37:55.52 ID:???
行動値減少するノックバック付与が個人的に注目株
769NPCさん:2011/07/17(日) 14:40:48.74 ID:???
これ思うに、将来的にソーサラーがますます強くならね?
770NPCさん:2011/07/17(日) 14:42:42.72 ID:???
行動値の減少は他ゲーでも切り札的に扱われたりするしなあ
ところで、行動順をいじるようなバッステが定義されたのってFEAR初だっけ?
771NPCさん:2011/07/17(日) 14:43:51.85 ID:???
旧版のソーサラーのままならな
少なくともファミリアの仕様変更でMPが少ない分大技連発って方向はつぶれてるし
そこを抜いても下級でここまでメスが入ってて上級の強職が手術されてない理由ないし
772NPCさん:2011/07/17(日) 14:47:39.90 ID:???
かつて、モンクには《ハードマッスル》とか《モアタフネス》というスキルがあってのう……

生き残ってる?
773ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 14:49:28.96 ID:???
>>770
バッステでは初だと思うけど、行動値自体にダメージを与えるのは
SFにもあったような
774NPCさん:2011/07/17(日) 14:50:09.67 ID:???
エンダースさんのことはもう許してやれよ
775NPCさん:2011/07/17(日) 14:50:44.22 ID:???
>>749
いきなりどうした?2Eでバルムンクに言及されてたのか?
776NPCさん:2011/07/17(日) 14:52:12.07 ID:???
>>640
《クイックエイド》なら1回しか使えない

《ファーストエイド》も別物になってるな
777NPCさん:2011/07/17(日) 14:53:22.60 ID:???
>>766
今回の変更を見ていると前のモンクとサモナーがいかにバランスブレイカーだったか
思い知らされるなぁ
778NPCさん:2011/07/17(日) 14:55:03.04 ID:???
>>772
ハードマッスルはSL×3物理上昇のパッシブに。
ちなみにオートガードが物理×2、魔法×1になったので差別はされてる。
モアタフネスは変わりないけども、自動所得のHP上昇なくなった分価値は出来たかも。
特にソウルバスターが最大HPまでになったから。
779NPCさん:2011/07/17(日) 14:57:43.78 ID:???
>>772
あるよどっちもスキル上限3で
ハードマッスルは物理防御が[SL×3]上昇
モアタフネスはスキル上限以外変わらず
780NPCさん:2011/07/17(日) 15:00:01.70 ID:???
地味スキルが少しは日の目を見るようにはなってきたなあ

《コンシールアタック》がパッシヴなら、完全に旧《サプライザル》の上位互換じゃね?
781NPCさん:2011/07/17(日) 15:00:46.49 ID:???
>>777
レベル上げるよりそのへんに転職した方が強いよねってことが多々あったからな。
コンベンションなんかで下駄をレベルで与えられた時に1レベル削ってその分転職させろと言ったことがある奴も多かろうよw
782NPCさん:2011/07/17(日) 15:04:35.36 ID:???
>>773
まあそら、【行動値】を下げる効果は
SRSにもDXにもCFにもありまんがな

バッステとして一元管理されたのがでかいなと思って
783NPCさん:2011/07/17(日) 15:16:37.88 ID:???
リゼントメントって相変わらずMP全消費?
784NPCさん:2011/07/17(日) 15:22:02.28 ID:???
>>783
1シナリオ1回になった代わりに消費は一切なくなってる
785NPCさん:2011/07/17(日) 15:22:46.77 ID:???
>>783
効果変わったんだからデメリットは削除されてるよ
786NPCさん:2011/07/17(日) 15:26:34.42 ID:???
そうか、良かった
メイジ一人に瞬殺される塊怨樹さんはいなかったんや……
787NPCさん:2011/07/17(日) 15:28:35.57 ID:???
>>786
HP550の塊怨樹を一人で瞬殺って、MPいくらだそのメイジ
788NPCさん:2011/07/17(日) 15:32:31.19 ID:???
《シャドウブレイド》はどうなるんだろう?

《コンシールアタック》が相対的に強くなったから弱体化してそうな気がする
789NPCさん:2011/07/17(日) 15:36:05.72 ID:???
>>788
何も変わってない
790NPCさん:2011/07/17(日) 15:40:19.35 ID:???
>>787
自爆&追加行動の上でレイジ&スタイル:キドウと組み合わせればいけそうだな
旧版の東方ガイド出た直後のゲームバランスはやばかった
791NPCさん:2011/07/17(日) 15:40:37.47 ID:???
まじで?

それじゃあ、話を聞く限り《サプライザル》型ダガーシーフ爆誕の予感
792NPCさん:2011/07/17(日) 15:42:22.76 ID:???
やっぱ今って始めるのにいい時期かな?
793NPCさん:2011/07/17(日) 15:45:40.79 ID:???
>>792
すぐにサプリ出るだろうし揃えるのが楽なのは今かと
794NPCさん:2011/07/17(日) 15:46:28.64 ID:???
>>791
エンゲージしてたら隠密できない
隠密はディスアピア/マイナーのみ
同じマイナーのシャドウブレイドを活かすには手順が面倒
795NPCさん:2011/07/17(日) 15:55:29.66 ID:???
>>793
うし、イエサブいって来る
796NPCさん:2011/07/17(日) 15:58:25.01 ID:???
そうか
隠密してから移動ってのは無理なんだな
準備して突撃してもその後離脱が必要だし……
ウォーリアに戦線支えてもらって2Rに一発バックスタブ……
絵にはなるけど非効率の極みかな……?
フラゲ出来てないけどw
797NPCさん:2011/07/17(日) 16:02:15.21 ID:???
2ラウンドに1回、通常ダメージ+30できるなら
低レベルなら十分ありだと思う
798NPCさん:2011/07/17(日) 16:05:02.57 ID:???
>>795
フラゲできるとこあったら教えてくれ;;
799NPCさん:2011/07/17(日) 16:05:31.59 ID:???
今回エネミーのHPがずいぶん増えてるから、2ラウンドに一回でも高火力は重要かも
800NPCさん:2011/07/17(日) 16:06:07.16 ID:???
まだ発売日前だっての忘れてる人間多いよなw
801NPCさん:2011/07/17(日) 16:06:53.77 ID:???
あ、しまった
エンゲージしてたら隠密になれないルール忘れてた
ということは、フィルボルの《ステルスフェイス》は消えた?
802NPCさん:2011/07/17(日) 16:07:34.62 ID:???
>>801
今回CL10以上で取れる種族スキルは載ってない
803NPCさん:2011/07/17(日) 16:08:15.30 ID:???
秋葉イエサブにもう無い…
804NPCさん:2011/07/17(日) 16:09:57.25 ID:???
離脱がムーブアクションでできるから、
初期でも2ラウンドに1回、《シャドウブレイド》2レベル叩き込めるのは良いかも知れない
805NPCさん:2011/07/17(日) 16:10:58.08 ID:???
秋葉イエサブは昨日2時間経たずに売り切れたっつーの
806NPCさん:2011/07/17(日) 16:11:54.15 ID:???
注目作だけはあるな……

そういえば、微妙スキルの極み《マシンリム》は健在ですか?
807NPCさん:2011/07/17(日) 16:13:52.93 ID:???
そんなものは なかった。
808NPCさん:2011/07/17(日) 16:17:47.60 ID:???
初期でシャドウブレイド2を叩き込むぐらいならウェポンクリエイト2を使った方がマシ
ウェポンクリエイトの武器は攻撃力[器用+SL*2]
初期作成で器用7まであがるから攻撃力11武器をアンビすればいい
1ターン目はダガーと二刀して11+4
2ターン目はムーブでダガー捨てて二刀11+11
809NPCさん:2011/07/17(日) 16:20:35.81 ID:???
>>808
《ウェポンクリエイト》は対象が効果参照から自身に変わってるから、2回使っても意味ないぞ。
810NPCさん:2011/07/17(日) 16:22:33.50 ID:???
毎ラウンド攻撃したほうが合計ダメージ高くね?
811ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 16:28:34.42 ID:???
《アーマーフォージ》にフェイトぶち込めるんでアルケミ壁キャラは結構いけそうな気がするが
モンクで《ハードマッスル》《レジスタンス》ウォリアーで《ウェポンガード》上げきったあとの選択
だよな……
812NPCさん:2011/07/17(日) 16:29:18.20 ID:???

ポンクリ二刀ってできなくなったの?
813NPCさん:2011/07/17(日) 16:30:28.13 ID:???
毒の仕様が変わったんなら、《デッドリーポイズン》とか《リポストベイン》の微妙スキルにも多少の注目が行きそうだな
814NPCさん:2011/07/17(日) 16:30:47.64 ID:???
>>810
ポンクリはマイナーなんだからメジャーで攻撃するにきまってるだろw
815NPCさん:2011/07/17(日) 16:52:11.47 ID:???
>>726
2刷の奥付の日付で2ヶ月半だった。
816NPCさん:2011/07/17(日) 16:58:08.24 ID:???
《マシンリム》消滅か……

元が微妙だから当然の処置といえば処置だな
そういえば、《〜ステップ》系は係数変わらず?
817NPCさん:2011/07/17(日) 16:58:33.26 ID:???
とりあえず近所のデカイ本屋には売ってなかったぜ

なるほど流石は発売日前
818NPCさん:2011/07/17(日) 17:00:02.31 ID:???
クイック無いと使いづらいぜ
819NPCさん:2011/07/17(日) 17:04:01.20 ID:???
アマゾンに頼むのと近所の書店に入荷するの、どっちが早いかな
820NPCさん:2011/07/17(日) 17:08:54.38 ID:???
トラブル率を考えると近所
821NPCさん:2011/07/17(日) 17:19:11.57 ID:???
それはそうと世界観の解説どうだったの?
どっかの国滅んだり教会弱体化した?
822NPCさん:2011/07/17(日) 17:21:41.87 ID:???
《エフィシエント》の効果変化、ノックバックのBSのおかげで、《スロウ》の価値大暴落の予感

まあ、元からなかった気もしないではないがw
823NPCさん:2011/07/17(日) 17:23:13.86 ID:???
[とどめの一撃]って書かれると「クーデグラ」って読みたくなるな
824NPCさん:2011/07/17(日) 17:29:38.70 ID:???
あぁ、スロウか。
彼はいいやつだったよ、実にね。
残念だけど削除されたんだw
825NPCさん:2011/07/17(日) 17:32:48.55 ID:???
なん・・・だと・・・
826NPCさん:2011/07/17(日) 17:34:44.69 ID:???
基本ルール時点で載ってないのを「消滅」だの「削除」だのって言うのはなんか違わね?
827NPCさん:2011/07/17(日) 17:36:48.95 ID:???
ルルブ2にものってないんじゃないのかい?
828 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/17(日) 17:37:20.67 ID:???
後でまた出てきたら「復活した」って言われるだろうから構わないんじゃね?
829NPCさん:2011/07/17(日) 17:45:41.79 ID:???
>>827
ルルブ2はサブクラスのみ収録でメインクラスの追加スキルは無い。
ダブクロとは違う構成なんだぜ。
830NPCさん:2011/07/17(日) 17:46:30.54 ID:???
>>829
ひと月あいたダブクロとは違って同時発売だしな。
831NPCさん:2011/07/17(日) 17:48:49.91 ID:???
>>829
なる。完全にクラスは一つの本でまとまってるのか
その方が参照しやすくていいな
832NPCさん:2011/07/17(日) 17:50:38.59 ID:???
しかしメインクラスがこれだけ変わると上級クラスも全然別物になってそうだな
特にシーフ系
833NPCさん:2011/07/17(日) 17:56:14.73 ID:???
なんだかんだでどのキャラも構成が似てくるってのを避けたいみたいだから、打撃以外パラとか短剣以外エクスとかやりやすくなるかもと期待。
834NPCさん:2011/07/17(日) 17:56:31.83 ID:???
上級で特技追加あるだろーから纏まらないだろうけどな
835NPCさん:2011/07/17(日) 18:05:52.97 ID:???
まぁ上級でSL5条件の追加取得できるスキルが増えるでしょ
836NPCさん:2011/07/17(日) 18:30:35.54 ID:???
上級クラスになっても《バッシュ》が無駄にならなくなってるといいなあ
837NPCさん:2011/07/17(日) 18:35:22.64 ID:???
ストラグルやクロスがシナリオSL回になってたりしてなw
838NPCさん:2011/07/17(日) 18:39:22.79 ID:???
むしろなくなっても不思議じゃないな。
コンボくらいでしか二回攻撃できない、とか。
839NPCさん:2011/07/17(日) 18:46:38.16 ID:???
↑の中間でシナリオ一回の切り札かもしれんしな
840NPCさん:2011/07/17(日) 18:58:07.86 ID:???
《キャリバー》が自動取得じゃなくなったんなら、魔導銃なしのガンスリというのも……

ないなw
841NPCさん:2011/07/17(日) 19:01:35.74 ID:???
ゴミ箱行きとか言われたのに比べたら取得しないと言われるほうがまだマシだと思うねw

今回は高レベルでも活躍できるといいなあ魔導銃
842NPCさん:2011/07/17(日) 19:18:21.44 ID:???
まだ組んでみないと想像つかないけど、
一点伸ばしとクラスチェンジしてスキル乱れ食いのどっちがいいんだろうな

スキル数では狭く深くが一点伸ばし、汎用性ではクラスチェンジといったところかな?
843NPCさん:2011/07/17(日) 19:21:57.39 ID:???
レベルアップ時の取り方からしてメインとサポ2種類くらいの
3クラスのスキルでそろえるスタイルが主流になるんじゃねぇかなと
844NPCさん:2011/07/17(日) 19:25:23.69 ID:???
クラスチェンジもスキル枠1つと引き換えだから悩むよな、自動取得も無いとなると
845NPCさん:2011/07/17(日) 19:27:41.73 ID:???
戻ってくるのも大変だから、今のクラスで欲しいのを取れるだけとってから、ってことになりそう。
846NPCさん:2011/07/17(日) 19:27:43.54 ID:???
フェイトのことも考えないといけないしね。
847NPCさん:2011/07/17(日) 19:32:40.10 ID:???
射撃ウォーリアの価値って上がりそう?
《ボルテクスアタック》って旧版同様白兵武器のみ?
848NPCさん:2011/07/17(日) 20:00:32.64 ID:???
>>847
武器攻撃となってるので、白兵・射撃・投射に乗るね。
これは、バッシュやスラッシュブロウも同じ。
849NPCさん:2011/07/17(日) 20:08:13.58 ID:???
全て非公式さんの所、2Eは対応するんかねえ
850NPCさん:2011/07/17(日) 20:08:34.06 ID:???
分刻みの雑談から一転、30分のフラゲ情報待ちとかw
851NPCさん:2011/07/17(日) 20:08:49.84 ID:???
攻撃の種類が射撃と投射に分かれたのか
それはともかくそこらへんが射撃にも乗るなら敵との距離に合わせてウェポンチェンジする構成がうまく機能しそうですな
852NPCさん:2011/07/17(日) 20:09:08.21 ID:???
2chじゃよくあること
853NPCさん:2011/07/17(日) 20:20:59.54 ID:???
ごめん、メインクラスの自動取得スキルがサブクラスで取れないって
どこに書いてある?
854NPCさん:2011/07/17(日) 20:22:15.79 ID:???
投射って、よくある投げたらなくなる手投げ系でいいんかな

なんかアルケミのグレネードが運よければ回収可能な
武器になったとか言ってたけど、こーいうの?
855ありよし@シスコン:2011/07/17(日) 20:25:32.87 ID:???
グレネードだけでなく投射武器すべては
戦闘終了後に幸運:12の判定に成功すれば返ってくる
(個別にロール)
856NPCさん:2011/07/17(日) 20:27:15.76 ID:???
>>853
サンプルの神官戦士さんは、
サポートクラス(ウォーリア)の自動取得特技バッシュ持ってるよ。

なので、そういうルールは無いと思われる。
857NPCさん:2011/07/17(日) 20:28:14.79 ID:???
ボルテクスアタックあたりの話と混同したんかな
858NPCさん:2011/07/17(日) 20:31:30.26 ID:???
スマンがボルテクスをもう少し詳しく

対象を単体固定とかひょっとしてマイナーか?
859NPCさん:2011/07/17(日) 20:32:05.33 ID:???
>>856
>>857
ありがとうございます。
まさにそれと勘違いしてました。
860NPCさん:2011/07/17(日) 20:34:57.31 ID:???
>>855
おー、なるほど。投げたらなくなる系じゃなく
運よきゃ戻ってくる系としてまとまったのか

常備化で戻ってくるゲームじゃないから
目減りしにくいのはありがたいよね
861NPCさん:2011/07/17(日) 20:47:30.28 ID:???
超絶ネタスキル《ピューリファイ》の存在意義はどうなることやら
862NPCさん:2011/07/17(日) 20:54:49.88 ID:???
オフ会スレでも書き込みしましたが23日土曜日に
イエローサブマリン秋葉原RPGショップでルルブ1付属シナリオを
一緒にプレイできるプレイヤーを募集中です!

募集人数は最大6人(ちなみにシナリオ推奨人数は3〜5)まで、ARA旧版経験は少ないですが
拙いマスタリングを許せる方歓迎です!
863NPCさん:2011/07/17(日) 21:02:00.78 ID:???
支援型メイジってやれそう?
本職アコには一歩劣りそうだけど、それなりに支援向きのメイジスキルってあるかな?
864NPCさん:2011/07/17(日) 21:09:21.45 ID:???
>>855
1stに比べて投げナイフ等の投射武器が使いにくくなったなぁ。
(以前は投げた地点に落ちているので銭湯終了後に回収可能だった)
865NPCさん:2011/07/17(日) 21:09:38.64 ID:???
>>863
フェイスが一般スキル行きしたことで、アコだと武器を魔法ダメに変えられなくなった。
結果的にエンチャントウエポンの価値が上がってるので、メイジバードとか十分ありかと。
自動所得が実質なくなってフォージの無駄がなくなった分、今までよりやりやすいと思うよ。
866NPCさん:2011/07/17(日) 21:09:51.25 ID:???
銭湯じゃなくて戦闘だろうが…orz
867NPCさん:2011/07/17(日) 21:10:49.20 ID:???
軍事用語でいう支援(D&Dでいう制御役の扱い)だったら従来どおり問題なくできる
868NPCさん:2011/07/17(日) 21:15:51.37 ID:???
軍事用語なんてよくわかんねーよ!
869NPCさん:2011/07/17(日) 21:17:44.89 ID:???
文体支援火器とか雑魚散らしのことだな
870NPCさん:2011/07/17(日) 21:22:20.66 ID:???
けどムーブアクションとか入ってるとD&D4版やってる人間はなんか意識しちゃうよな
シーフが範囲攻撃とか持ってるから制御役に近いんかねぇ




まぁ制御役ってパーティ構成によっては居なくてもいい扱いされんだけどなw
871NPCさん:2011/07/17(日) 21:23:17.72 ID:???
鳥取じゃもうシーフじゃなくてローグでいいだろwと言われとるな
872NPCさん:2011/07/17(日) 21:27:53.14 ID:???
質問だが2Eでもスキルのレベルを一度に2レベル上げることはできないのか?
せっかくスキル習得数が増えたんだし、そうなってくれたらありがたいのだが……
まぁたぶん無理だろうな
873NPCさん:2011/07/17(日) 21:42:32.28 ID:???
>>872
枠が増えたのは逆に成長型スキルで圧迫しない方向への救済だと思うが
874NPCさん:2011/07/17(日) 21:45:03.07 ID:???
ところで、経験したクラスの自動取得をフェイトで解禁できる仕様は今まで通りなんだよね?
875NPCさん:2011/07/17(日) 21:48:27.54 ID:???
サポートクラスの自動習得スキル自体なくなったから「そんなの関係ねぇ!」だと思うが……
876NPCさん:2011/07/17(日) 21:48:28.71 ID:???
>>874
2Eにはメインクラス以外に自動取得と呼べるものはない。
コンバートした時点で旧自動取得は通常スキル扱いとなるので、そのルールは消えた。
877NPCさん:2011/07/17(日) 21:48:55.53 ID:???
>>874
サブに自動取得は存在しない。
メインもとっとけレベルで取らない選択肢もある。
つまりフェイトにそんな機能はいらないんだーって感じ。
878NPCさん:2011/07/17(日) 21:54:11.57 ID:???
>>873
いやそうなんだろうけどさ、毎回3つとも違うスキルを習得するのもきついと思って
だったら転職なりフェイトにするなりしろってことなんだろうけど
879NPCさん:2011/07/17(日) 22:06:08.86 ID:???
>>878
シンプルに考えよう
スキル枠+1は今までのLVUP作業の追加ルールであって本命の選択肢では無いと
880NPCさん:2011/07/17(日) 22:06:18.69 ID:???
まだ入手してないからわからんけど、3つでも足りなそうな俺
881NPCさん:2011/07/17(日) 22:09:23.94 ID:???
取り敢えずガンスリンガーとかは+1の枠にガンパード固定してwktkだとは思う
882NPCさん:2011/07/17(日) 22:18:55.89 ID:???
ってかLVUP作業の紹介順て
・スキル+1
・転職
・フェイト+1〜
なのか?
もしそうなら真逆だろと言いたいが
883NPCさん:2011/07/17(日) 22:41:25.69 ID:???
今回、フェイトを使っても使わなくてもアフタープレイで得られる成長点に差はないのね
884NPCさん:2011/07/17(日) 22:42:31.94 ID:???
そういえば、フラゲ情報でふと気になったんだけど、ウェポンチェンジってどうなったんだろう?
何か変わったのかな? いっそ消えてたりはしない……よね?
885NPCさん:2011/07/17(日) 22:43:47.22 ID:???
>>884
一般スキルになった
886 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/17(日) 22:52:37.83 ID:???
この分だと一般スキルって相当多いんかね
887NPCさん:2011/07/17(日) 22:55:48.44 ID:???
>>885
そうなのか
それならウォーリアがわざわざレンジャーにならなくても武器を変えられるんだな
まあ、武器持ち替え構成がどの程度役に立つかはわからないが
ともあれありがとう
888NPCさん:2011/07/17(日) 23:01:57.75 ID:???
移動力は残念だけど白兵シーフ的には《ビースティング》と《ドッジムーブ》が気になる。
なんか変わった?
889NPCさん:2011/07/17(日) 23:04:44.49 ID:???
>>888
最大3Lでダイス+4個
制限が盾なしに
890NPCさん:2011/07/17(日) 23:06:29.97 ID:???
ルルブの入手時期にここまで格差があったのって今まであったっけ
事情は違うがバーコードのミスで回収されたCFSCのサプリぐらいしか記憶にないけど
891NPCさん:2011/07/17(日) 23:08:29.67 ID:???
>>890
ポリフォニカのときは盆の関係で15日発売予定が7日くらいに手に入った記憶が
892NPCさん:2011/07/17(日) 23:09:04.38 ID:???
いや、格差って言ってもまだ発売日じゃないんですが
ただ単に早期に店に出すところもあるってだけで
893NPCさん:2011/07/17(日) 23:11:56.56 ID:???
曜日の関係で店がいつもよりさらにフライングで出した所為だな
おかげでamazon組は極めてハードな焦らしプレイを受けている

早く発送してくれamazon!
894NPCさん:2011/07/17(日) 23:12:17.22 ID:???
ちょw<+4d
895NPCさん:2011/07/17(日) 23:12:38.40 ID:???
>>889
命中ダイスが更に増えたのか!?
完全にクリティカル狙い用になったのかなー
d
896NPCさん:2011/07/17(日) 23:17:08.24 ID:???
>>883
なくなったのか
あれのせいでプロテクション大王が高確率でしょんぼりしてたからなあ
897NPCさん:2011/07/17(日) 23:23:36.88 ID:???
つまりシーフ/シーフならLv1でもマスタリーとビースティング2で6D振れるのかw
898NPCさん:2011/07/17(日) 23:27:48.53 ID:???
マーダースキルでようやく首をはねられるように……6Dでもほいほいクリティカルはでないな
899NPCさん:2011/07/17(日) 23:28:40.71 ID:???
成長点と言えば、ギルドに対して二重に成長点を計上できるようになった点は特筆しとくべき。

まずPLが成長点を得るタイミングでギルドも成長点を得る(PLが得る成長点には影響しない)
さらにその後、PLの任意でギルドに成長点をブチ込める(PLが得た成長点を消費する)

「今回は1点でも出すとCL上げられないんで見送り」とか「あと3点でGL上がるからカンパよろ」とか出来るワケだな……
900NPCさん:2011/07/17(日) 23:32:42.81 ID:???
ほほう。それはおもしろそうだ
そういえばクリティカルといえばマーダーってどうなった?
補正上がったりした? まさかの死亡?
901NPCさん:2011/07/17(日) 23:33:05.18 ID:???
おお、ギルドに経験点たくさんやれるのか。それはいいな。
902NPCさん:2011/07/17(日) 23:34:10.48 ID:???
>>900
性能据え置き
903NPCさん:2011/07/17(日) 23:37:19.40 ID:???
でもなんで一般スキルってネーミングなんだろうw
904NPCさん:2011/07/17(日) 23:40:00.40 ID:???
据え置きかぁ
クリ特化させても枠効率微妙なのがつらいな
せんきゅー
905NPCさん:2011/07/17(日) 23:42:33.27 ID:???
一応他が数値的には下がってる中で性能据え置きなら、相対的に強化なんじゃね?
いや、フラゲ出来てないから正確には分からないけど
906NPCさん:2011/07/18(月) 00:09:40.74 ID:???
>>903
汎用とかってイメージだねえw
907NPCさん:2011/07/18(月) 01:16:38.16 ID:???
>>899
ということはギルドサポート(?)はギルドスキルより弱体化してるんだろうか
ギルドスキルは狂ったものが多かった分、レベルが上がり易いのもちょっと……
908NPCさん:2011/07/18(月) 01:20:13.11 ID:???
限界突破は弱体化?したかもね
909NPCさん:2011/07/18(月) 01:24:20.05 ID:???
今日(厳密には昨日の日曜)買えた人ってどこで売ってたの?
910NPCさん:2011/07/18(月) 01:25:03.97 ID:???
限界突破が1d6とか2d6とかになってがっつり下がったねぇ
特に上級とかだと
911NPCさん:2011/07/18(月) 01:29:40.77 ID:???
その分、1レベル時から取るって選択肢が出てきたとも言える。
低レベル環境では十分オイシイしな……

弱体化してないスキルがお好みなら、相変わらずの《加護》重ね取りとかあるしw
912NPCさん:2011/07/18(月) 01:30:44.34 ID:???
そういえば重圧無くなっちゃったんだよなー
これはやってみないとバランスがどうなるかワカラン
913NPCさん:2011/07/18(月) 01:47:51.65 ID:???
重圧→威圧
メジャーが使えないに変更
重圧が無くなったじゃなくて、麻痺がリアクション−1Dと弱体化した
914NPCさん:2011/07/18(月) 01:52:54.79 ID:???
ふと
フェイントって命中前? SG前に戻ってメジャー?
いや、>>897にフェイント乗せるならマーダーも実用的かなと
915NPCさん:2011/07/18(月) 01:55:48.70 ID:???
まぁ限界上級になると+10とかになるからな
916NPCさん:2011/07/18(月) 01:58:43.37 ID:???
>>914
フェイントはリアクション−1Dに変更されてしまったよ
フェイトの振り直しを前提とした
マーダースキル狙いってのが妥当かもしれない
917NPCさん:2011/07/18(月) 02:01:42.26 ID:???
ギャース!?
918NPCさん:2011/07/18(月) 02:03:52.26 ID:???
>>913
あえて突っ込むが、それを「重圧が無くなった」と言うんだろう
919NPCさん:2011/07/18(月) 02:04:20.14 ID:???
合体攻撃をクリティカル回避で全滅になった経験からすると、リアクション-1dは重要だぞ。
920NPCさん:2011/07/18(月) 02:07:59.38 ID:???
プレッシャーは威圧だし、スタンアタックはスタンだから
無くなったというより、変更されたって言った方が正しいかと
921NPCさん:2011/07/18(月) 02:10:29.39 ID:???
まあコンバートの項目で重圧→威圧は明言されてるので。
922NPCさん:2011/07/18(月) 02:16:42.21 ID:???
重圧がなくなったって、どうせ高LVネームドが
「この攻撃で1点でもHPダメージを受けたらスキルが使用できなくなる。
 この状態はマイナーアクションを消費することで解除できる」
みたいな重圧まんまのオリジナルスキルを引っさげてくるに決まってる
923NPCさん:2011/07/18(月) 02:17:54.86 ID:???
威圧「このプレッシャーは!!」
逆上「よくもずけずけと人の中に入る!恥を知れ、俗物!!」
スタン「動けジオ!何故動かん!!」
放心「大きな花火が、ついたり消えたりしている・・・」
924NPCさん:2011/07/18(月) 02:32:47.75 ID:???
>フェイントはリアクション−1Dに変更されてしまったよ
こっちのほうが使いやすいというかいいな
しかもタイミングは変らないのだったら重宝する
925NPCさん:2011/07/18(月) 05:12:46.67 ID:???
とことん命中判定のダイス減らす方向にしてるな・・・
926NPCさん:2011/07/18(月) 05:27:09.68 ID:???
まあ命中判定でのクリティカルによるダメージダイスの増加は
一部の攻撃スキル以外なくなっちゃったからねぇ。
927NPCさん:2011/07/18(月) 06:51:39.73 ID:???
ログ見てたら何人かが既に質問してるみたいだけど、特にこれって話題がないって事は
世界情勢的には全然動きもサプライズもなかったって事かな?

その辺は上級待ちか。
928NPCさん:2011/07/18(月) 07:00:38.31 ID:???
>>927
一番の変化はエリンディルの二大ギルドの一角がフォア・ローゼスになったことと荻原王国が追加されたことくらいじゃないかね
929NPCさん:2011/07/18(月) 07:04:00.47 ID:???
>>922
一応、重圧と同じ効果の状態として呪縛ってのが、
ルールブック2の片隅に載っかってたりはしている。
930NPCさん:2011/07/18(月) 07:12:14.53 ID:???
>>925
インターフィアレンス使いには悲しい現状だ
というか命中でエネミーに勝てるんかな
931NPCさん:2011/07/18(月) 07:13:49.00 ID:???
フェイトつぎ込めば勝てんじゃねーの
932NPCさん:2011/07/18(月) 07:16:13.13 ID:???
結局ファーマシー救済はなかったのか…
むしろ弱体化?
933NPCさん:2011/07/18(月) 07:17:26.38 ID:???
救済したところで、そもそもの需要が
934NPCさん:2011/07/18(月) 07:25:16.22 ID:???
《スナイピング》とか《エナジーバースト》とかのセットアップのダメージ増加系は生き残った?
935NPCさん:2011/07/18(月) 07:35:21.26 ID:???
>>926
なくなってるスキルある?
936NPCさん:2011/07/18(月) 08:10:34.57 ID:???
>>926
命中判定でクリティカルすれば6の数だけダメージ増えるルールは残ってるぞ
937NPCさん:2011/07/18(月) 08:45:14.45 ID:???
>>934
スナイピング:命中に+SL
エナジーバースト:ダメージに+(SL)D6。ただし、頭と胴の防具は破壊される。
938NPCさん:2011/07/18(月) 08:51:14.77 ID:???
そういえば《トリプルブロウ》無くなったのは書かれているけど《ペネトレイトブロウ》はどうなったの?
939NPCさん:2011/07/18(月) 08:56:59.80 ID:???
>>938
あるよ物理魔法ともに0として算出
回数制限もない
940NPCさん:2011/07/18(月) 08:58:31.57 ID:???
>>939
良かったw
主軸が2つとも消えてたらどうしようかと思ったw
941NPCさん:2011/07/18(月) 08:58:47.14 ID:???
2E読了。思ったこと色々。

R1p240 味方だけのエンゲージから離れる際は離脱ではなく(ry)別のエンゲージに突入することもできる。
R2p191 離脱した際に敵対するキャラクターとエンゲージすることはできますか? できます。

R1p232 リアクションは1回のメジャーアクションに対して1回だけ行える。

この辺、またややこしい書き方してるな。

>>325
R1p250 属性を持たない魔法ダメージを<無>属性と表記している。ただし、これは便宜上のものであり、<無>属性自体は存在していない。


R1p253 最終的に自分が受けるHPダメージを2倍にして適用する。
範囲攻撃をカバーしてプロテクションしたら旧版の2倍効果あるってことでOK?

ノックバックって、旧版の放心以上に、使用者は高い行動値が要求されるな。

トリガー型とマイン型が、トリガー・探知型とトリガー・感知型になった。
探知と感知ってオフセだと聞き間違えやすいと思う。
オンセでも良く、トラップ感知とか危険探査とか言い間違える奴居るけど。

R1p129 リバーサル このスキルはあなたを対象に選択できない。
なんか意味あるんか?w

>>647 >>851 R1p243
投射は射撃攻撃の一部。射撃攻撃に乗る補正は投射にも乗る。ってことでOK?

>>579
だなw アイウエオ順なのに、イとエの間にバが来てる。
942NPCさん:2011/07/18(月) 09:03:13.27 ID:???
R1p232 リアクションは1回のメジャーアクションに対して1回だけ行える
これって今後1メジャー複数回攻撃出ても
2発目以降はリアクションすらできなくなるのか?
943NPCさん:2011/07/18(月) 09:08:25.94 ID:???
>>942
旧版でもそっくりそのまま同じ状態だったはず。
この書き方だとそうなるが、そんな運用する所は無いだろうな。
944NPCさん:2011/07/18(月) 09:19:27.27 ID:???
>>925
高レベル環境だと、回避がほぼ無意味でクリティカル狙いするしかなかったしなぁw
945NPCさん:2011/07/18(月) 09:42:45.77 ID:???
上級になると、ダメージ増加と命中増加の両立が簡単だったからねえ

2Eだと、ダイスと固定値どっちに重きがよるんだろ?
946NPCさん:2011/07/18(月) 09:53:00.92 ID:???
HP・MPのクラス修正が上がってるな。
初期作成時のHP・MPの合計が6アップ。
LVUPごとにいままで8上がってたのが11上がるように。
CL10時で33の違い。
インテンションファミリア無くなってもそんなに変わらないかも。
947NPCさん:2011/07/18(月) 09:57:07.46 ID:???
クラス修正表けっこう変わってるな。
セージ 器用→感知
ダンサー 器用→幸運
バード 知力→感知
エラッタ……じゃないよな。
948NPCさん:2011/07/18(月) 09:58:57.70 ID:???
ここ読んでwktkしたから今日はイエサブでも行ってみるか。
名古屋だけど。あるかな…?
949NPCさん:2011/07/18(月) 10:00:01.65 ID:???
電話して聞いてみたら?
950NPCさん:2011/07/18(月) 10:08:31.85 ID:???
名古屋ってNAGOYAとは違うの?
951NPCさん:2011/07/18(月) 10:09:16.07 ID:???
>>942
リアクションのタイミング自体はあるから二回攻撃が来たらカバーリングするっていうバランスなんだろうか
GFコンやらで実際にプレイしたレポートとかどっかに上がってないかな
952NPCさん:2011/07/18(月) 10:15:00.10 ID:???
昨日と同じ速度なら12時前にスレ終わるけど、準備しとくことある?
953NPCさん:2011/07/18(月) 10:15:07.51 ID:???
>>947
妥当な変更じゃないか
954NPCさん:2011/07/18(月) 10:16:06.79 ID:???
今んとこテンプレ変わるような部分はないな
955NPCさん:2011/07/18(月) 10:19:47.59 ID:???
移動力下がったって言うけど、
仮に筋力0だとしてもムーブ+マイナー消費すれば10m移動できるんだからそこまでの問題じゃないな。
筋力無い癖に移動力修正のでかい鎧着て動けなくなる奴は稀だろう。
戦士系や狼族ならムーブだけで15mとか跳んでさらにスマッシュ使ったりできると。
956NPCさん:2011/07/18(月) 10:23:27.53 ID:???
>>949
まだ開いてない。
いや準備で人はいるんだろうが。
957NPCさん:2011/07/18(月) 10:24:19.74 ID:???
・今まで
軽装なエクスが真っ先に斬り込み、ウォーロード、パラが続き、重装ナイトが騎乗して突っ込んでくる。

・これから
騎乗したエクス(ナイフ装備)が突っ込んでいくのを、後ろから重装ウォリアーズが走って追い越していく。

大体こんな感じ?w
958NPCさん:2011/07/18(月) 10:26:29.29 ID:???
>>952
とりあえず今のままでいいんじゃないかな
フラゲ組だけの情報で、今からテンプレを弄っていくのもしんどいだろうし
情報がもうちょっと出てまとまってから変えてもいいんじゃないかと思う
959NPCさん:2011/07/18(月) 10:30:05.17 ID:???
>>957
騎乗した上で徒歩に追い抜かれるほどバランス変わってないと思うが。
960NPCさん:2011/07/18(月) 10:35:10.21 ID:???
煽りたい奴が印象だけで適当ぬかしてんだろ。そもそも、上級クラスについては出てもないのに
961NPCさん:2011/07/18(月) 10:36:42.01 ID:???
ヴァンパイアメイジたんは弱体化したと思う。
962NPCさん:2011/07/18(月) 10:37:10.45 ID:???
ウィンドホークは普通に歩いてブチ抜かれるけど、他は十分速いから……

>>932
一般スキル化。
《マジカルハーブ》もこっちに行った。

どっちも効果がCL依存じゃなくなったりとかの変更が入ったんで、使い勝手は良くなってるんじゃね?
963NPCさん:2011/07/18(月) 10:39:44.68 ID:???
>>962
SL2でハイポーションも入手できるようになった。
ただしこれ重量は消費するのかね。
964NPCさん:2011/07/18(月) 10:50:42.12 ID:???
しない理由は無いなぁ
重量に余裕のあるウォーリア系が取るか、《エンラージリミット》も併せて取っちゃう方向で
965NPCさん:2011/07/18(月) 10:51:26.79 ID:???
まあでも、移動力に筋力が関係するだけなら分からなくもないけど
筋力しか関係ないのは正直どうかなとは思う
966NPCさん:2011/07/18(月) 11:01:40.18 ID:???
新ガーディアンの表記がバグってるな。
対象:単体 射程20mと書いてあるのに、
「あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に〜」
「あなたが受ける予定のダメージに〜」
とある。
裁定出るまではPLフレンドリーで判断しておこうかな。
967NPCさん:2011/07/18(月) 11:02:32.46 ID:???
フルスピードがシーフからエクスプローラーに移動するんじゃないかな?
移動力+敏捷とかになって
さすがになんの救済もないとは思えない
968NPCさん:2011/07/18(月) 11:06:01.81 ID:???
>>966
×あなた
○対象

なんだろうな、これw
969NPCさん:2011/07/18(月) 11:12:42.94 ID:???
>>963
エラッタ出ない限りは重量ありだな。
その代わり、次のシナリオに持ち越せるし売ったりもできるから良いんじゃね。
970NPCさん:2011/07/18(月) 11:18:11.42 ID:???
《ブロウアップ》さん、《ブロウアップ》さんは生きてますか?
971NPCさん:2011/07/18(月) 11:20:12.48 ID:???
>>951
昨日のGFコンは1stだったよ。まだ「発売前」なんで。
972NPCさん:2011/07/18(月) 11:20:14.35 ID:???
>>969
「タイミング:アイテム」の説明を見るんだ。
973NPCさん:2011/07/18(月) 11:25:09.96 ID:???
>>970
それは次のスレで語られることでしょう
というわけで次スレ頼んだ
974NPCさん:2011/07/18(月) 11:27:12.36 ID:???
>>970
とりあえず基本にはスキル自体がない
975NPCさん:2011/07/18(月) 11:30:09.26 ID:???
>>3


■初心者向け購入優先度一覧(110718改定)
新版となる「アリアンロッドRPG 2E」が7月20日に発売予定です。
今までのサプリメントの一部は公式ウェブサイトでのパッチで2E対応となります。

・・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1
2E基本ルールブック2

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_e1859232
976NPCさん:2011/07/18(月) 11:33:12.29 ID:???
>>971
旧版の表記も同じって話では
977NPCさん:2011/07/18(月) 11:35:05.34 ID:???
東京以外ではまだフラゲ報告ないんだっけ?
978NPCさん:2011/07/18(月) 11:42:16.55 ID:???
>>975
発売日前なのにそろえたほうがいいとか言われてもなー。
そのままでいいと思う。
979NPCさん:2011/07/18(月) 11:50:03.39 ID:???
まあテンプレ短いし、wikiに誘導してるからいいんじゃないの。どうせあと2日とかなんだし
判断は実際にスレ立てする>>970に任せるけど
980NPCさん:2011/07/18(月) 11:53:37.36 ID:???
>>545
ファーヴニル、リヴァイアサン、ゴヴァノンとかはそのまんまなんだな。
スキル名じゃなくて個体名だからか。
981NPCさん:2011/07/18(月) 12:23:05.45 ID:???
970が踏み逃げくさいし、ちょっとスレ立てしてみます
982NPCさん:2011/07/18(月) 12:27:57.74 ID:???
>>981
乙。
983NPCさん:2011/07/18(月) 12:32:21.38 ID:???
立てました。立ってよかった。テンプレいじってしまいましたが

アリアンロッドRPG LV110
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310959511/
984NPCさん:2011/07/18(月) 12:50:20.69 ID:???


この速度なら明日明後日まで1スレでもちそうだな
985NPCさん:2011/07/18(月) 12:54:21.29 ID:???

じゃあ後は雑談混じりに埋める?
986NPCさん:2011/07/18(月) 13:04:27.52 ID:???
雑談ね。

サモナー説明のイラストがどう見ても奇麗なピアニィ様・・・。
まあ一般スキルにアニマルエンパシー移ったし、本物は取らないという選択肢が・・・。
987NPCさん:2011/07/18(月) 13:09:30.17 ID:???
>>983乙!
そんなこといったらポニテもry
988NPCさん:2011/07/18(月) 13:13:22.76 ID:???

雑談ってーとサンプル♀キャラのおっぱいが大きくてたいへんとか?
989NPCさん:2011/07/18(月) 13:17:04.97 ID:???
ウサ子はたいへんけしからんな。
表情もエロい。
990NPCさん:2011/07/18(月) 13:17:06.65 ID:???
ガタッ
991NPCさん:2011/07/18(月) 13:20:24.71 ID:???
個人的にはおっぱいよりポニ子のヘソがツボ
992NPCさん:2011/07/18(月) 13:21:20.77 ID:???
amazonー!はやく何とかしてくれー!
993NPCさん:2011/07/18(月) 13:26:29.69 ID:???
994NPCさん:2011/07/18(月) 13:26:32.90 ID:???
発売日に本屋に向うつもりなのだが、台風が来るみたいだorz
995NPCさん:2011/07/18(月) 13:29:24.90 ID:???
埋めついでに2Eの質問に答えるよー
996NPCさん:2011/07/18(月) 13:31:13.94 ID:???
兎レンジャーはサンプル部分の尻もけしからん。

あとエネミーイラストが良くなった。
女性型は可愛く、ゴーレムはかっこよく。
997NPCさん:2011/07/18(月) 13:32:19.59 ID:???
>>995
若林さん出演のリプレイはいつ?
998NPCさん:2011/07/18(月) 13:34:30.56 ID:???
トゥースリーダーさんのセクシーさがたまらんです
999NPCさん:2011/07/18(月) 13:37:14.36 ID:???
……一瞬若本さん出演のリプレイ、と誤読した
1000NPCさん:2011/07/18(月) 13:40:18.15 ID:???
>>997
天ブログでたまに
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪