【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 196

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 195
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309009100/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
2NPCさん:2011/07/02(土) 08:32:22.85 ID:???
>>1にカオスショット
3NPCさん:2011/07/02(土) 11:48:05.63 ID:???
>>1乙ライトニング・バインド
4NPCさん:2011/07/02(土) 11:51:18.49 ID:???
とりあえず北沢は死ねばいいと思うよ
馬鹿は死ななきゃ治らないって、誰が言い出したんだろうなぁ
5NPCさん:2011/07/02(土) 11:56:45.65 ID:???
しかし、リザレクションだと死んでも直らないのであった。
6NPCさん:2011/07/02(土) 12:00:10.96 ID:???
ああ、1時間や一年分更にバカになるだけだな
7NPCさん:2011/07/02(土) 12:10:35.26 ID:???
そこまで行くとさすがに引くわー
8NPCさん:2011/07/02(土) 12:42:11.95 ID:???
悪いのは北沢なのかSNEの戦略担当なのか編集者なのかって所だな
ゲームノベルではなくラノベとかのお話としてなら剣継ぐとかだ女神とかでいいんだけどね、スレイヤーズとか昔からある話だし
でも、ゲームノベルとして求められている物としては別なんだよね
世界観が合わないと騒ぐ人がいるって話もあるけど、だからこそ、公式がきちんと提示するべきなのにできてないのも問題かな
ルールブックですら統合性が取れてないぐらいだからなぁ

小説の話しに戻ったばあい、新しい神の話を書たかったら、神様の大冒険よりLV1冒険者から神になって行く話にしたらよかったと思うんだけど
SW1.0の死せる神の島とか自由人の嘆きとかを思い出してもらいたいな
9NPCさん:2011/07/02(土) 12:49:50.26 ID:???
強くて可愛い庶民派神様は大人気ですって素直に踊らされれば楽なのにね
10NPCさん:2011/07/02(土) 12:57:19.26 ID:???
つまり自分が肉にされると分かってる豚より分かってない牛の方が幸せだとそういいたいのか?
11NPCさん:2011/07/02(土) 13:07:27.66 ID:???
>SW1.0の死せる神の島とか自由人の嘆きとか
でもそれらは水野自らの手で黒歴史にされたという……
12NPCさん:2011/07/02(土) 13:09:56.62 ID:???
自由人の嘆きは白井英の腕がいまいち。
13NPCさん:2011/07/02(土) 13:19:50.97 ID:???
WTが来たら世界が変わる
その時にはこのスレは喜びの声に包まれるんだからそれまでの辛抱さ
14NPCさん:2011/07/02(土) 13:42:48.73 ID:???
そして膨大なエラッタを直す作業が始まるのであった。
15NPCさん:2011/07/02(土) 13:59:01.87 ID:???
間違いなく初版で買うけど、ぶっちゃけかなり怖い
16NPCさん:2011/07/02(土) 14:24:22.54 ID:???
そこら辺はSNEだけの問題じゃなくTRPG業界全体の甘えだよなぁ
小説ならかなり細かいレベルでの誤字脱字数字の適合性のチェックは当たり前なのにね
大変なのはわかるが、修正した本を交換する体力はないんだから、よけいに商品に責任を持って欲しいね
17NPCさん:2011/07/02(土) 14:31:44.26 ID:???
>>16
最近Q&Aやエラッタの更新がないのはウィザードトゥームの
確認作業に全力を挙げているから…だといいなぁ
18NPCさん:2011/07/02(土) 14:41:29.83 ID:???
>>17
新サプリのエラッタと同時に上げればいいやと思ってたりしてw
19NPCさん:2011/07/02(土) 14:56:12.44 ID:???
>>8
小説だし多少ぶっ飛んでもいいよ
でもキャラシーまで記載してるなら多少の注意は払ってもらいたい、雰囲気作りが逆効果すぎる

Lv2のプリ>>冒険者(兵士に比べて一騎当千)>>蛮族>>首都の兵士とか明らかにおかしいし
20NPCさん:2011/07/02(土) 14:58:11.85 ID:???
>>18
FEARはそう思ってる節が有るけどSNEなら大丈夫だろ、多少は
あっちみたいに調整ミスのまま出版してエラッタの名前を借りたデータ修正とかはしないし
21NPCさん:2011/07/02(土) 15:29:02.71 ID:???
正騎士が7レベル相当なんだから、一兵卒ならファイター2Lv位あれば上出来じゃね
22NPCさん:2011/07/02(土) 15:44:36.73 ID:???
せめて山賊には勝って欲しい
23NPCさん:2011/07/02(土) 15:53:08.48 ID:???
一般技能の兵士って戦闘に使えるのかな?
もちろんPCには許可しないが
24NPCさん:2011/07/02(土) 15:59:45.58 ID:???
>>16
いや、小説も別に大してやってないよ
作家がやって編集がやって校閲がやって擦り合わせるぐらい
水野なんかは絶対そこまでやってないし
そのぐらいならSNEだってやってるよ多分

ただTRPGの場合、誤表記があると困る度合いが小説の比じゃないから目立つんだろう
25NPCさん:2011/07/02(土) 16:02:12.42 ID:???
兵士なんてファイター1だろ
26NPCさん:2011/07/02(土) 16:09:17.36 ID:???
ハートマン軍曹みたいな教育係の技能を見てみたらファイター1、ソルジャー8だったりする訳か。
27NPCさん:2011/07/02(土) 16:14:43.86 ID:???
ファイターでしか出世できないシステムで、あえてのスカウト/レンジャー9 マギ/シュー7。
やるのは射撃じゃなくて、側面に回りこんでの300m先からの臼砲による砲撃とかになるわけ
ですね。それはそれで滾ります。

そもそも兵士ってのが、ある程度の専業なのか、それとも農閑期に木剣振った事がある程度の
農民に武器持たせただけなのか分からんしなぁ。
28NPCさん:2011/07/02(土) 16:21:45.34 ID:???
フォーセリアは特徴の少なすぎて想像力働かさなきゃいけないファンタジーだけど、
ラクシアはデフォでゴテゴテしてっからなあ。

リプレイはラクシアの方が書きやすいだろうが、
矛盾しまくりの記述をファンタジーです、で済ませちゃうなら、そりゃ硬派な小説は書けねえよ
29NPCさん:2011/07/02(土) 16:33:37.71 ID:???
少なくとも富士見から硬派なファンタジーなんて多分もう出せねえよ
30NPCさん:2011/07/02(土) 16:36:20.25 ID:???
アニメ化狙って豚を集め、キャラグッズでボロ儲けするスタイルが確立されたからな。
31NPCさん:2011/07/02(土) 16:40:04.63 ID:???
ラノベ業界は犠牲になったのだ……
32NPCさん:2011/07/02(土) 16:41:07.31 ID:???
昔は洋楽ファンが邦楽を叩く気持ちが分からなかったが、
ライトノベルが糞みたいになっていくのを見てたら、洋楽ファンの気持ちが分かってきた。
33NPCさん:2011/07/02(土) 16:50:07.83 ID:???
だがそういうにしたのはユーザーだからな
34NPCさん:2011/07/02(土) 16:53:26.97 ID:???
ここで語ってる奴の八割は今の富士見のラノベちゃんと読んでないんだろうなーっていうのがよくわかる会話だ
35NPCさん:2011/07/02(土) 16:57:10.56 ID:???
今の富士見のラノベをちゃんと読んでるwww
36NPCさん:2011/07/02(土) 16:58:33.42 ID:???
AKB商法を批判していたら、「おまらはAKBのことがなにも分かっていない」とキモ豚が吠えだした ←いまここ
37NPCさん:2011/07/02(土) 17:01:05.96 ID:???
そもそもな話 スレイヤーズとかオーフェンとか富士見の看板作品ってどれも邪道ファンタジーだよな?
38NPCさん:2011/07/02(土) 17:01:10.61 ID:???
>>36はわりと正鵠を射てる
39NPCさん:2011/07/02(土) 17:05:25.03 ID:???
>>37はジャンプ系スレの「ドラゴンボールは、別に骨太じゃないよな」派
40NPCさん:2011/07/02(土) 17:07:04.45 ID:???
すると次は『スレイヤーズとかオーフェンは今のドラマガなら打ち切り喰らうレベルwww』派がくるな。
41NPCさん:2011/07/02(土) 17:08:04.23 ID:???
そもそも別に他の富士見を読む必要も読まなきゃいけない理由もないしな
42NPCさん:2011/07/02(土) 17:08:56.67 ID:???
スレイヤーズはたしかに打ち切られると思う
43NPCさん:2011/07/02(土) 17:11:30.58 ID:???
過渡期の作品ってのはそういうもんだ。
44NPCさん:2011/07/02(土) 17:12:23.78 ID:???
今のライトノベルがどうのこうのっていうか純粋に2.0小説がつまんないだけじゃん
よそに責任おしつけるのはキモい

って思う俺的に
45NPCさん:2011/07/02(土) 17:15:01.27 ID:???
スレイヤーズはすぺしゃるではっちゃけてたけど
本編は王道してなかったっけ?
46NPCさん:2011/07/02(土) 17:16:25.69 ID:???
小説がつまらない→北沢の責任
もっと硬派な作品を書け→北沢の責任とは限らない
もっとゲーム設定準拠の作品を書け→北沢の責任とは限らない
47NPCさん:2011/07/02(土) 17:18:06.20 ID:???
>>33
萌えは直感に訴える分新規を掴みやすいんだよ、特にラノベは内容をパラ読みするわけにもいかんし
そして読者数はラノベなら、新規>>>定期購入組み
つまり内容はどうであれとりあえず萌えれば売りやすい

その入ってきた新規が「ラノベってこんなもんか」って思って今後購入しなくなる可能性は高いけど
とりあえず数字は出る
まあスレ違
48NPCさん:2011/07/02(土) 17:18:40.74 ID:???
時々編集者がOKを出さないと企画ってのは1ミリも動かない、というのを忘れている奴がいるな
49NPCさん:2011/07/02(土) 17:19:19.39 ID:???
>>44

ちょっと思考能力低くね?
50NPCさん:2011/07/02(土) 17:31:17.71 ID:???
>>23
使えない
ソルジャー技能とかグラディエイター技能は
軍事行動やショーに必要な能力を提供はするが
戦闘力そのものは与えてくれない
51NPCさん:2011/07/02(土) 17:33:10.25 ID:???
ファイター技能が高いだけの剣闘士は二流ということか…
52NPCさん:2011/07/02(土) 17:34:07.52 ID:???
一般技能は1.0で大分やらかしただろ、9割フレーバーになったのは
主にハントマンだったか
53NPCさん:2011/07/02(土) 17:35:37.50 ID:???
>>51
そりゃ観客の期待ガン無視して格下の相手を手加減も挑発もせず全力で殴り殺すだけの剣闘士とか人気がでる出ない以前に闇にほ葬られるレベル
54NPCさん:2011/07/02(土) 17:38:18.86 ID:???
>>37
せめてパロディ精神と言ってくれ……
ソードワールドは本棚で物理的に巨大な存在感を占める、文字通りの看板だったよ。1冊辺りはともかく。
パロディ精神を邪道という意味では、へっぽこもすちゃらかも邪道じゃないかなぁ。
55NPCさん:2011/07/02(土) 17:38:54.25 ID:???
自分、TRPGやってる人間なんで、そういう観点から北沢の小説ダメなんだが、
例えばリプ専とかの人から見て、北沢の小説ってどうなん?
1ラノベとして読んでるのか、それともゲームノベライズとして読んでるのかということも含めて、感想聞きたいところ
56NPCさん:2011/07/02(土) 17:46:54.52 ID:???
>>55
面白くないが日本語で書かれているから及第点。
57NPCさん:2011/07/02(土) 17:47:16.17 ID:???
>>55
1巻しか読んでないが
ゲームノベライズ・ネタ潰しすぎ、おかしいところ多すぎ
ラノベ・展開だけじゃなく、キャラの性格に影響を与えるレベルの主人公持ち上げ型ご都合主義
    例えば有能で賢いと書かれてる姫将軍とかも、世間知らずで民のことを考えない無能にしか見えない
58NPCさん:2011/07/02(土) 17:52:43.88 ID:???
>>55
北沢 売れるラノベを書こうと小細工しすぎている印象
   いまはもう自分が本当に書きたい題材がなくなってしまったんだろうな
剣つぐ 中高生舐めすぎてて、失敗した
駄目神 30代を狙いすぎていて、あざとくなった

ゲームノベルとして 期待していない
ラノベとして 期待していない

総評 北沢に全然期待していないけどソードワールドだから買ってた。
59NPCさん:2011/07/02(土) 18:00:12.37 ID:???
そういや剣つぐは
「大人達はみんな無能で、有能な子供達の邪魔ばかりする」作品だと言われてたな。
60NPCさん:2011/07/02(土) 18:06:56.55 ID:???
いわゆるガンダムZZですね判ります
61NPCさん:2011/07/02(土) 18:12:31.10 ID:???
逆に聞こう、ソードワールドの小説版で面白いと思ったのは何?

いや、SW1.0のころはデュダとか山本のとか買って読んだんだけど、
なんかイマイチで結局リプレイ専になってしまったんだ。
ロードスは全部読んだが、リウィは読んでない。
62NPCさん:2011/07/02(土) 18:15:03.90 ID:???
山本弘の作品は
大人になってから読むと満足していた自分が恥ずかしくなるレベルだと聞いた
63NPCさん:2011/07/02(土) 18:16:44.72 ID:???
あ、よく考えたらデュダも山本だったw
xxになりたい、ってシリーズのことを言いたかったのです
64NPCさん:2011/07/02(土) 18:17:19.64 ID:???
アドベンチャーとか……
65NPCさん:2011/07/02(土) 18:17:52.87 ID:???
評価する派の意見が聞きたいかも
GM視点なのか、PL視点なのか、ラノベ感覚なのか
読み物として面白いから評価なのか、ゲームの参考になるから評価なのか
もしかしたら納得できるかも
66NPCさん:2011/07/02(土) 18:24:47.39 ID:???
現実に遊ぶ時にネタとして使う上で?
剣継ぐ:インフレし過ぎだと扱うのはきつい、世界観は自分達でいじるから別にどうでもいい
駄目神:使えそうな小ネタが複数転がっていて手を出しやすい
67NPCさん:2011/07/02(土) 18:26:17.70 ID:???
デュダは山本ではない。繰り返す。デュダは山本ではない。
誰かは覚えてないので各自ぐぐれ。俺は面倒だからいやだ。
高亜とか高鵜とか高枝とかそんな感じだった。
68NPCさん:2011/07/02(土) 18:26:25.51 ID:???
>>65
色々やらかしてる物を除けば、キャラや魔剣なんかの個々のパーツは悪くない
普通にかっこいいしテンション上がるしロリはエロイ

そういうこともあって女神はまだ読んで無いけどラグナロクの新刊発売程度には期待してる
昔は面白かったのもそれなりにあったし
69NPCさん:2011/07/02(土) 18:26:44.53 ID:???
高山?
70NPCさん:2011/07/02(土) 18:32:50.07 ID:???
高尾?
71NPCさん:2011/07/02(土) 18:34:01.99 ID:???
むしろ剣継ぐに関しては魔剣ってあそこまではっちゃけていいんだな
っていう指針になったのでそういう意味では評価してる
72NPCさん:2011/07/02(土) 18:36:31.15 ID:???
多賀子?
73NPCさん:2011/07/02(土) 18:39:56.27 ID:???
>>71
15レベル以下を抵抗不能で消し去る神々を作る、あるいはその神々が携える得物だしな
アルケミに出てきたヴェルドーや穢れが貯まるだけの槍はプレイヤーに渡ってもいいように相当調節したかそもそも最高位とはとても言えない魔剣なんだろうな
74NPCさん:2011/07/02(土) 18:45:02.99 ID:???
73は読み専
75NPCさん:2011/07/02(土) 18:50:59.76 ID:???
魔剣、それは漢の浪漫、剣ファイターの夢
76NPCさん:2011/07/02(土) 19:00:41.39 ID:???
高井信だ。覚えておけ
77NPCさん:2011/07/02(土) 19:02:34.51 ID:???
>>61
オレもリウイは惰性で買ってただけであんまり好きじゃない
長編なら「混沌」シリーズが一番
だからこそ完結編となる「大地」の5巻が出ないのが悔しい

短編だと「羽根頭」シリーズ
78NPCさん:2011/07/02(土) 19:16:39.91 ID:???
>>56-58
ラノベとして不合格と感じてる人も多いということか
いや、剣つぐがさっぱり面白く感じなかったんだが、シナリオフックをことごとく潰したヘイトのせいだけでないことが分かった
thx

>>71
ぶっちゃけ言うと、実際のゲームであんなの出したらバランス滅茶苦茶になるけどなー
PC間の戦力格差みたいなのもえらいことになるし
そういう意味では、新米女神で出てきたパジャリガーの穢れの剣はうまいシナリオギミックだったな

そういや、あれがあれば皇帝陛下の穢れも払えるな・・・
国交あったっけ?
79NPCさん:2011/07/02(土) 19:19:51.88 ID:???
いやまあ公式であんなアホ魔剣だしたから若干弱いPCに対するテコ入れ魔剣も+2魔剣程度じゃなくていいんだな
っていうのが解っただけ十分

80NPCさん:2011/07/02(土) 19:25:42.04 ID:???
>>78
商人が飛行船使ってザルツ地方−ルーフェリア間で商売してるだけで国交そのものは無いに等しいだろ、精々が
ルーフェリア側:大陸北部ザルツ地方に存在する強国
ルキスラ側:なんか南のド田舎で生き残ってたらしい小神が存在する国(と一部の人間が知ってる)
程度だろう
81NPCさん:2011/07/02(土) 19:53:32.97 ID:???
ルキスラからダーレスブルグまで徒歩7日弱、大陸の南北がその20倍ほどの距離があるみたいなんだが、
成人徒歩の旅が40km/日として考えてみると、アメリアの片道3日は

(5200×1000)m/(72×3600)秒×10(1ターン10秒)=201(移動力が飛行で67相当)

落ちさえしなければ、実に安全というか、追いつけさえしないから安全保障すらいらない運搬方法なんだな、これ。
82NPCさん:2011/07/02(土) 20:01:33.59 ID:???
また飛行船速過ぎ論争の予感
83NPCさん:2011/07/02(土) 20:04:31.85 ID:???
ラスベートからアイヤールまでは何日くらいなんだろう
地図ごとに縮尺が曖昧だから距離感が……
84NPCさん:2011/07/02(土) 20:14:42.36 ID:???
一般的な成人男性の徒歩での速度
整備された街道 60km〜100km
歩き難い平地 40km強
山岳、沼地、森林 15km
女性や子供はさらに2/3程度になる

傾斜地とかも想定すりゃ、飛空艇もそんなに早くもならんかもな
85NPCさん:2011/07/02(土) 20:23:22.04 ID:???
んな歩けるか?
江戸時代の旅人で時速4k
夜間は危険だから歩けないし、明るいうちに野営の準備もしなきゃならないから
歩けて8-10時間程度だろう
86NPCさん:2011/07/02(土) 20:27:37.06 ID:???
1日で30〜40kmぐらいか?
そんな風に聞いたこともあるな
87NPCさん:2011/07/02(土) 20:29:12.58 ID:???
整備された街道ってのは現代の、舗装された平坦な道路な
あと日本はかなり傾斜きつい、河川多いので西洋基準より若干遅い
88NPCさん:2011/07/02(土) 20:32:59.79 ID:???
江戸時代の旅人は成年男子で時速6k
女や老年が混じって4kぐらいだったはず
89NPCさん:2011/07/02(土) 20:35:45.84 ID:???
時速4kmってのは現代人の速度だな
江戸時代の人々はザビエルが驚いたぐらい早い
90NPCさん:2011/07/02(土) 20:38:18.44 ID:???
バイクの全力移動なら時速50kmくらいの換算だな
ワイドウィングは飛行してるのに時速14kmが限界というおかしな裁定になってしまったがいまさら言うまい
91NPCさん:2011/07/02(土) 20:40:09.48 ID:???
>>89
走るのは遅かったのに歩くのは速かったのか
おもしろいな
92NPCさん:2011/07/02(土) 20:42:53.11 ID:???
まあ鳥と違ってあほみたいに重いものを
無理やりばっさばっさ移動させてるんだから仕方ないんじゃね?

練技で体全体調整すればもっとはやく飛べるんだろうけど
翼はやすだけだしな
93NPCさん:2011/07/02(土) 20:44:56.17 ID:???
瞬間的に力をだす筋肉と持続的に力を出す筋肉は別物だって哲学する柔道家が言ってたよ
94NPCさん:2011/07/02(土) 20:45:19.10 ID:???
現実だと重いものを無理やり飛ばすにはより早く飛ばして揚力を大きくせにゃならんわけだが揚力云々言い出したらそもそも飛べないからなw

まぁ基本的には移動手段としてはバイクが最速だろう
95NPCさん:2011/07/02(土) 20:49:14.79 ID:???
いや、無理に飛行速度上げずに翼面積増やせよ
どの道、抗力ひどいことになるが
96NPCさん:2011/07/02(土) 20:50:07.54 ID:???
>>91
電車も自転車もない時代でっせ
乗り物といえば牛車や籠がせいぜいで徒歩への慣れがハンパない
97NPCさん:2011/07/02(土) 20:51:53.90 ID:???
>>91
ナンバ走りというのか、手と足を同じサイドから出す疲れにくい歩方とか走法があったらしいね
98NPCさん:2011/07/02(土) 20:53:40.42 ID:???
>>95
どのみち推力はでかくしなきゃいけないんだから
翼面積はほどほどでいいんだよ
でかくしすぎると機体そのものの構造強度が弱くなるし
99NPCさん:2011/07/02(土) 20:54:01.67 ID:???
各地方の地域マップの縮尺を調整して大陸白地図に貼り付けてもなぜか形が合わないんだけど
1stと同じく地図は正確なものではありません(キリッ)ってのが公式のスタンスなのか
100NPCさん:2011/07/02(土) 20:55:15.19 ID:???
それでもいいんじゃね?特には困らんし
101NPCさん:2011/07/02(土) 20:59:32.74 ID:???
堕女神でいきなり出てきた地方なんてのもあるんだから、まだ全部出てきてないんだろ
永遠に全貌は明かされないかも知れない
102NPCさん:2011/07/02(土) 21:01:12.00 ID:???
そもそもテラスティア(とレーゼンドーン)からして数ある大陸のひとつでしかないと明言されてるだろ
103NPCさん:2011/07/02(土) 21:01:55.30 ID:???
空白が有った方が卓独自の地方を出すのに便利でもあるしな
104NPCさん:2011/07/02(土) 21:02:28.76 ID:???
大陸か?と聞きたくなるくらい狭いよね…
105NPCさん:2011/07/02(土) 21:05:36.04 ID:???
そもそもこの手のファンタジー地図で縮図をきっちりあわせるのなんて無駄な手間でしかない
106NPCさん:2011/07/02(土) 21:19:52.69 ID:???
>>104
現時点で判明だけでオーストラリア大陸よりはデカイんでね
107NPCさん:2011/07/02(土) 21:22:39.13 ID:???
>>96
ザビエルの国には電車も自転車もあったのかよ!w
108NPCさん:2011/07/02(土) 21:22:51.86 ID:???
全体の面積はアフリカよりちょっと狭いってのはどこソースだったっけ?
109NPCさん:2011/07/02(土) 21:23:23.34 ID:???
オーストラリア大陸()だしなぁ
てか何であの島、大陸なんだ?
110NPCさん:2011/07/02(土) 21:25:28.37 ID:???
らめぇ、この島おっきぃよぉ……!
111NPCさん:2011/07/02(土) 21:26:52.19 ID:???
>>104
いや、南北5200kmは、オーストラリア(南北)3700kmより大きい。
112NPCさん:2011/07/02(土) 21:38:38.66 ID:???
蛮族の跳梁する荒野を通り抜ける危険な街道なんだから
整備状況も悪いだろうし1日あたりの移動速度も通常より低くなるはず

街道を通っても1日20〜30km程度しか進めないと考えるなら
大陸南北の幅が徒歩140日相当としても2800km〜4200km
113NPCさん:2011/07/02(土) 21:42:06.29 ID:???
やはり時代はライダーだな…
114NPCさん:2011/07/02(土) 21:45:29.87 ID:???
>>108 ルルブにあった。
テラスティア大陸は我々の世界のアフリカくらい
115NPCさん:2011/07/02(土) 21:47:14.67 ID:???
>>112
交易路となってる街道は割りとしっかり整備されてると思うよ
早く移動できるほどリスクが減らせるわけだし整備と安全確保はお上も利用者もかなり気を使うと思うから
116NPCさん:2011/07/02(土) 21:58:59.63 ID:???
そしてどうしても警備が薄くなる辺りを蛮族たちが「ひゃっはー!改善荒らしだー!」とばかりに街道を破壊していくんだな
117NPCさん:2011/07/02(土) 22:10:03.43 ID:???
そしてその蛮族を冒険者が退治すると
118NPCさん:2011/07/02(土) 22:31:55.98 ID:???
そしてそこの防備を固めた隙に蛮族たちが「ひゃっはー以下略
119NPCさん:2011/07/02(土) 22:34:34.85 ID:???
隠して人族と蛮族の争いは絶えず、冒険者たちの飯の種もまた絶える事はないのであった、どっとはらい
120NPCさん:2011/07/02(土) 22:37:03.37 ID:???
万里の長城作れよもう
121NPCさん:2011/07/02(土) 22:38:52.18 ID:???
アイヤール「全くだ」
122NPCさん:2011/07/02(土) 22:49:41.18 ID:???
地図を見ると、そもそも天然の万里の長城があるような状態。
樹海と山脈でずーっと壁がある。
あんな地形を乗り越えて、敵地奥に侵入して、単独工作しかけてくる当り、蛮族ってすごくね?

ゾマ湿原から進行がしやすいみたいだけど、あのあたりあんまり問題にならないよね。
123NPCさん:2011/07/02(土) 22:56:25.46 ID:???
そりゃ蛮族はすごいだろう
124NPCさん:2011/07/02(土) 23:19:29.76 ID:???
単純に、蛮族が樹海と山脈に棲んでるってオチじゃないの?
125NPCさん:2011/07/02(土) 23:25:12.51 ID:???
守り易い土地からじわじわ力をつけて何とか均衡を保ってるよ、でも蛮族の脅威はいっぱいで冒険者の力が必要だってのがゲーム的には理想だよなー
ラクシア人的には心休まらん話だが
126NPCさん:2011/07/02(土) 23:27:24.90 ID:???
今はどの国も蛮族勢力が近くにあるからいいけど、
人族領域が拡大して完全に安全地帯になる国が出だしたらもめるだろうなぁ
戦費とか派兵とかで
127NPCさん:2011/07/02(土) 23:28:16.22 ID:???
自由都市の辺りがそんな感じに余裕が出てそうなり始めてるじゃないか
128NPCさん:2011/07/02(土) 23:32:04.89 ID:???
>>126
なんで揉めるの?違う国家同士の問題でしょ
129NPCさん:2011/07/03(日) 00:00:49.28 ID:???
>>128
日本の自衛隊もPKOに借り出されたりするのを忘れたかね。
借り出されなくても結構な額のお金払ったりするよ。
中国どころかインドさえ越えた場所にある場所の安全保障に。
130NPCさん:2011/07/03(日) 00:07:22.16 ID:???
国連も無いのに、なに言い出すんだこのゆとり 
131NPCさん:2011/07/03(日) 00:10:19.22 ID:???
国連がない分もっとえげつない方法で
小国は搾取されるだろうな
132NPCさん:2011/07/03(日) 00:11:45.29 ID:???
本気でまともなこといってるつもりなんだな
133NPCさん:2011/07/03(日) 00:14:29.86 ID:???
ザルツ地方にはルキスラが盟主の対蛮族同盟があるぞ
人に突っかかる前にルールブックに目を通そう
134NPCさん:2011/07/03(日) 00:16:13.32 ID:???
>もっとえげつない方法で小国は搾取
第一剣陣営トップのライフォスと、あとザイアあたりは明確にその手の搾取は
禁じてるだろうし、そこまで露骨な真似はあんまり無いんじゃないだろうか。

なかなかPCの信仰神に選ばれないから、
あんまトップって印象ないんだけどな。ライフォス。
135NPCさん:2011/07/03(日) 00:17:31.12 ID:???
国交もねえだろうに何言ってんだろ

「おい、てめえの国だけ平和なんてズリーぞ!金出せ、兵出せ!」

って吠えたところで強制力もねえし、頭に来たから攻めてやろうと思っても
下手に他国なんて攻めたらその間に蛮族に攻め込まれる危険もあるし
だいたいそこまで兵を運ぶ手段があるのかどうかも疑問だし
136NPCさん:2011/07/03(日) 00:19:28.05 ID:???
対蛮族同盟って攻められたら協力して助ける
攻めるときには一緒に攻めるって程度のものじゃないの
137NPCさん:2011/07/03(日) 00:22:37.98 ID:???
蛮族に攻められた時に同盟国に出兵要請をするのって普通じゃね?
138NPCさん:2011/07/03(日) 00:23:38.29 ID:???
リオスなんかほぼ安全領域で陸軍は百人以下の警察兼任とかだぜ
主力が海賊とかもう…ね
139NPCさん:2011/07/03(日) 00:23:44.92 ID:???
普通かどうかはわからない状態で、普通だと言い切った馬鹿が責められてる。
そもそも同盟関係にない国とかもあるのにな。
140NPCさん:2011/07/03(日) 00:32:56.32 ID:???
質問です先輩方!
リオス首都ラスベートからアンデルリーブズって徒歩で大体どのくらいですか!
ルールブックに書かれてない南部の都市の距離関係が把握できない……
141NPCさん:2011/07/03(日) 00:36:29.69 ID:???
>>112
東海道中膝栗毛でおなじみの弥次さん喜多さんですら、
江戸から四日市まで12日かかってる。(約400Km)
伊能忠敬は東海道を6回歩き、最短は江戸より(京都の)伏見まで約500kmを18日。
ザルツ地方の街道が、江戸時代の東街道並みに宿屋があって
かつ安全でも(徒歩なら)1日30km程度がやっとのレベルかと。
142NPCさん:2011/07/03(日) 00:36:37.59 ID:???
片方が攻められたときに派兵を要請するくらいは普通だろうが
片方が平和になったから戦費を要求するとか、
平和になったんだから派兵しろのは普通じゃないだろw
143NPCさん:2011/07/03(日) 00:40:35.26 ID:???
ツアーリオス買え!

…と言いたいけど具体的な数字書いてないのよね
144NPCさん:2011/07/03(日) 00:41:42.37 ID:???
その辺りはヨーロッパ史に詳しい人に聞いてみるしかないな。

ドイツ、というかハンザ同盟がモデルになりそうなあたり、それこそ通商補償を
請け負ってるのかもね。
145NPCさん:2011/07/03(日) 00:43:20.25 ID:???
でっかい国が小さい国にいちゃもん付けてムシるのは人類史はじまってからずっとある話
べつにえげつなくもなんでもないよ
平和で軍事負担がなくなると、小さい国でもほっとけば豊かになるからな
146NPCさん:2011/07/03(日) 00:46:09.79 ID:???
>>138
リオスが銀英伝のフェザーンにしか見えなくなってきた
147NPCさん:2011/07/03(日) 00:46:19.74 ID:???
それと同盟の話は全然関係ないよなwww
148NPCさん:2011/07/03(日) 00:47:24.26 ID:???
>>147
いや、自由都市同盟って戦地から離れたことで潤った小国そのものだと思うが……
149NPCさん:2011/07/03(日) 00:47:27.13 ID:???
>>145
そりゃデカイ国に余裕がある時の話だろう
150NPCさん:2011/07/03(日) 00:49:25.44 ID:???
うち平和なんで戦費も兵もだしません、
そっちで勝手に蛮族と殺しあっててくださいwとか言ったら
それこそ神殿のお偉いさん達が国王のところに怒鳴り込んでくるだろ
151NPCさん:2011/07/03(日) 00:50:16.70 ID:???
>>148
あ、145へのレスのつもりだったわ。8秒前か、リロードしとけば迷惑かけなかったな。すまん。
152NPCさん:2011/07/03(日) 00:51:27.66 ID:???
だから神殿のお偉いさん達が他国の事情のために国王のところへ怒鳴り込むとかもう阿呆だろ
妄想垂れ流すな。
153NPCさん:2011/07/03(日) 00:51:59.31 ID:???
>>143
手元にはないんだけど流し読みする機会があって……
紀行文とか資料中に一つでも距離の指標にできそうな表現はなかったかしら
ルルブUのルキスラ周辺地図を参考にして
木こりたちの集落←半日→アンデルリーブズ←丸一日弱→ノイ くらいで妥当かな
154NPCさん:2011/07/03(日) 00:52:52.51 ID:???
>>146
アイヤールにラグナロクされるのかww
銀英と違って大飢饉が起こって蛮族にアイヤールが喰われそうだ
155NPCさん:2011/07/03(日) 00:53:25.89 ID:???
>>150
同盟でもなきゃ国王のやってることの方が圧倒的に正常だろう
156NPCさん:2011/07/03(日) 00:54:21.67 ID:???
>>145
イジメをやりすぎると他国の尖兵として反撃して来る危険はあるよ。
蛮族とは同盟組めないからそのあたりは安心だけど。


157NPCさん:2011/07/03(日) 00:57:53.91 ID:???
中世の十字軍は、ほぼ無関係の内地でも金やら兵やら出してたな
いやがるヤツもいっぱいいたけど、教皇あたりが破門ちらつかせて脅してた
ま、だからどうしたって話だが
158NPCさん:2011/07/03(日) 01:00:51.33 ID:???
法王やらなんやらが居て、そういう機能を果たしている世界だったらそうかもな。
159NPCさん:2011/07/03(日) 01:04:04.05 ID:???
ダグニアつーか、セフィリアはライフォス神殿がわりとそんな感じになってるけどね。
国境超えた場合の法王の扱いどうなってんだ。
160NPCさん:2011/07/03(日) 01:06:03.84 ID:???
聖戦士でダグニアも小国に援軍は出してるな
というか蛮族領に遠征する時にもいろいろある気がする
161NPCさん:2011/07/03(日) 01:09:16.04 ID:???
リオスは援軍を出して守ってくれるのが当然だったアイヤールの尻尾切りにあって独立したから
揉め事その物のような歴史
162NPCさん:2011/07/03(日) 01:12:57.96 ID:???
>>159
出来る限り尊重するが別にセフィリアが本神殿ってわけでもないから従う義理も義務も無いんじゃね
神殿なんて国家ごとに独立してるだろうし
163NPCさん:2011/07/03(日) 01:14:57.36 ID:???
他国の神殿からは法王(笑)みたいな扱いなのか
164NPCさん:2011/07/03(日) 01:16:04.42 ID:???
法王に破門されても神聖魔法が使える可能性が高いからねぇ
そうなった場合は逆に法王の判断が疑問視されるから破門はあまり使いたくないカードになるかと

他国の信者は法王を信奉してないと思う
為政者としても領土のとられると困るし
165NPCさん:2011/07/03(日) 01:18:07.68 ID:???
他の地方に比べてフェンディル自分勝手過ぎるわな
アイヤール→ガンガン蛮族倒して領土広げるお
リオス→軍隊(笑)
ルーフェリア→アイスドーム
166NPCさん:2011/07/03(日) 01:18:40.94 ID:???
下手したら法王自身が神に「好き勝手してたら破門するぞゴルァ」とか言われかねん世界だよなw
167NPCさん:2011/07/03(日) 01:19:37.14 ID:???
>>162
神殿なんて国家ごとに独立してるって…
お前近くのカトリック教会で同じこと言って来いよ
168NPCさん:2011/07/03(日) 01:19:59.78 ID:???
セフィリアってグラスノ王国に千人規模の正規軍を駐留させてたし
それこそ盟主だよなぁ
169NPCさん:2011/07/03(日) 01:26:18.01 ID:???
結局、同盟関係とか背景がいるんだって
それを常識とか普通って言葉だけで説明したやつがいたから笑われただけ
170NPCさん:2011/07/03(日) 01:26:37.65 ID:???
少なくともリオスの第二都市リリオにはある程度の兵力があるな。私兵だが
171NPCさん:2011/07/03(日) 01:29:15.02 ID:???
>>167
ラクシアでの話だよ?何でキリスト教が出てくんだよ
神から力を借りてるのがわんさかいる世界じゃ国境どころか都市ごとに同じ神を崇める別組織でもおかしかない
172NPCさん:2011/07/03(日) 01:29:16.91 ID:???
情報が無い以上はGMの裁量に任されてるんだろ
どっちにしろあれやこれや断言できるわけでもない

仮定に仮定を重ねての知ったかぶりは見るに堪えないからいいかげんやめようぜ
173NPCさん:2011/07/03(日) 01:31:25.67 ID:???
カトリックとプロテスタントとユダヤ教とイスラム教の差みたいなもんか
信仰する神は同一でも教理やら何やら違うから別モノっていう
なまじ神が飾りもんじゃなくて体現されてる世界だから場所ごとで全く違った解釈はしてそうだな
174NPCさん:2011/07/03(日) 01:33:39.93 ID:???
>>164
つーか、逆に何の権限を求めて法王なんぞあるのかよくわからん。
教義を決めて行動方針を決めようにも「だって俺、それと違う方針で行動しても
神官資格剥奪されねーし?」になってしまうので、全く意味が無い。
そうすると、権益の集中なんぞ起こり得ようも無いんだよなぁ。
むしろニールダが自然に見える。
175NPCさん:2011/07/03(日) 01:37:08.15 ID:???
国交のない国同士の蛮族戦利害関係の調整という発想は斜め上だが
同じ地方の国同士なら負担の差が軋轢を生むのは想像に難くないな
176NPCさん:2011/07/03(日) 01:37:50.87 ID:???
>>173
ルーフェリアは新米女神であの様だったし、
ニールダも地域による信仰の差が問題になってるって設定がAWにあるね。
大神・古代神となれば、地域による信仰にそこまで大きな教義の変化は
ないんだろうけど、小神は結構影響受けやすいんだろうね。

蛮族に破壊神面をクローズアップされて信仰されてるグレンダールみたいな例もあるけど。
177NPCさん:2011/07/03(日) 01:42:52.88 ID:???
>>174
腕があれば資格なんて関係ないんだ
→無免許運転で逮捕

個人が自分のルールで神を信仰し、神がそれに応じてくれていたとしても、
世俗の権威を持ってるのが法王なら、従っといた方がなにかと得。
178NPCさん:2011/07/03(日) 01:46:09.61 ID:???
無免許運転よりも無免許医の方が理解しやすいかもな。
あの人、腕は確かなんだけど無免許なんだよね。→あらやだ怖い本当に信用できるの?
179NPCさん:2011/07/03(日) 01:47:14.21 ID:???
ダグニアだと人助けをしている聖戦士は冒険者の影が薄くなるほど人気があるんだよな
破門の結果、軍事的な援助を得られないとか聖戦士が立ち寄らなくなるとかは分かりやすい損失かもしれない
180NPCさん:2011/07/03(日) 01:51:17.34 ID:???
王=人外予備軍なこの世界なら
法王もプリースト13くらいはあるんじゃない?
自分よりプリースト技能高い人の発言なら
(多少無茶あっても)言うこと聞く神官も多いんじゃないかな

勿論聞く耳持たない人もいるだろうけど

プリースト低Lvのクレリック高Lvだったら…口先三寸か?
181NPCさん:2011/07/03(日) 01:54:25.66 ID:???
王=人外予備軍なこの世界なら        妄想
法王もプリースト13くらいはあるんじゃない? 妄想の積み重ね
182NPCさん:2011/07/03(日) 02:08:39.45 ID:???
デュポール:レッサー竜騎士、アルフォート:優秀なフェアリーテイマー、ミラボア:魔法王の末裔(自称)
レガリア:デュポールの竜騎士王と並ぶ勇猛な戦死、ダーレスブルグ:オトフリートは英雄

アルフォートとミラボアは判定が微妙なのか?
デュポールを基準にしていいなら、LV13はありそうな。
183NPCさん:2011/07/03(日) 02:20:07.53 ID:???
ルーフェリア
王 お飾り
リオス
首相 レベル0 交渉上手のダンディ
アイヤール
女帝 恐らく相当高レベル
184NPCさん:2011/07/03(日) 02:21:40.82 ID:???
3無能と自由都市議長とバルナッドの死の商人以外のトップは強いな
185NPCさん:2011/07/03(日) 02:39:12.32 ID:???
AWだとプリースト技能13で大司祭だからそのくらいはあるんじゃない
司祭、高司祭相当でも神殿の長になることはあるらしいけど
宗教国家のトップがそれだとさすがに…
186NPCさん:2011/07/03(日) 02:42:16.81 ID:???
あの主張でジハドを使えないのはちょっと恥ずかしいかもな
187NPCさん:2011/07/03(日) 02:59:23.95 ID:???
ルーフェリアの王は表向きはともかく実質はバトやんだろ?
188NPCさん:2011/07/03(日) 03:43:23.30 ID:???
ルーフェリア王家は、王は花いじりが好きな老人だが
第一王子はセージ系で
第二王子が戦場の雄だから
王家としてはバランスとれてんじゃないの?
189NPCさん:2011/07/03(日) 03:44:28.87 ID:???
自由都市同盟は良い意味でトップが平凡そうなのでキャンペーンに使いやすい
小国なのでPCが最高戦力なんです!とかもやりやすいしね
190NPCさん:2011/07/03(日) 03:47:51.50 ID:???
良くルーフェリアツアーを読んだら、花いじりが好きな老人も
若い頃は蛮族との戦いの象徴になった指揮官だ。
191NPCさん:2011/07/03(日) 04:32:28.16 ID:???
アイヤールの女帝は最低11レベルだな
192NPCさん:2011/07/03(日) 04:44:05.33 ID:???
インペリアル装備だっけ。
193NPCさん:2011/07/03(日) 04:54:59.44 ID:???
ファイター一本伸ばしの15でも驚かない
まあでもセージ持ってそうだよな女帝
あとは軍馬乗れる程度のライダーか
自分勝手なイメージだとレンジャー持ちで
ポーションかっ喰らいながら前線で2hの+2魔剣ぶん回してる絵が浮かぶんだが
家臣が前線に出させないよな全力でw
194NPCさん:2011/07/03(日) 06:46:34.47 ID:???
地勢的に蛮族の脅威が及ばない国が出来たとして、
いざ戦争っときに「隣が攻められているけど俺達しらね」とか言うトップは無能過ぎるだろ

援助とか貸付とかで影響力を増していって、外交上優位に立てるようにしないと
195NPCさん:2011/07/03(日) 07:25:12.53 ID:???
唇亡びて歯寒しって言葉もあるしな
196NPCさん:2011/07/03(日) 07:37:26.84 ID:???
戦費を貸し付けて、その金で自国製品を買わせる
これが最強でしょ
197NPCさん:2011/07/03(日) 07:52:25.03 ID:???
いくら金持ってても攻められたら終わりはまずいから、軍備は整える
軍備があるなら使わないと損だから派兵することになりそう
198NPCさん:2011/07/03(日) 08:14:55.31 ID:???
先日までSW1.0で遊んでいて、今度のセッションからSW2.0で遊ぶんですが、
SW1.0のマスタースクリーンの様な、武器や魔法が一覧化された出版物ってありますか?
199NPCさん:2011/07/03(日) 08:25:35.83 ID:???
参照用ならAWが比較的便利かな
200NPCさん:2011/07/03(日) 08:27:59.48 ID:???
>>174,177
バチカンにいるカトリックの元締めは「教皇」
言ってるのは「法王」なんだから役割違うんじゃないか?

てか、名目上多神教世界でもあるし、
封建国家の王に過ぎないのに「帝王」名乗ってる人もいるから
リアルとは少々事情が違う可能性もあると思う。
まあ、実際に蛮族に対する諸国連合による大反抗が起これば、
ルキスラの王が名実共に帝王になると思うけど。
201NPCさん:2011/07/03(日) 08:29:07.99 ID:???
>>199
どうもありがとうございます。
ルルブ1〜3だけじゃ足りないみたいですね、ちょっと買ってきます。
202NPCさん:2011/07/03(日) 08:31:38.06 ID:???
「アルケミストワークス」は元々がアイテムデータ集で巻末には魔法や特技の簡易リストもある
ただ簡易リストは見開き2ページに収めるために省略してる部分が多いので要注意
203NPCさん:2011/07/03(日) 09:51:22.69 ID:???
2.0にはハーフはいないんだっけ?異種族間では子ども作れない設定?
204NPCさん:2011/07/03(日) 10:08:36.53 ID:???
人間やドレイクは異種間でも子供を作れるが、ハーフは生まれない設定
必ずどちらかの種族になる
205NPCさん:2011/07/03(日) 10:16:36.98 ID:???
人間男がロリっ娘ドワーフを連れてきて俺この子と結婚するよ
なんて言っても普通のことなのかな?ラクシアでは
206NPCさん:2011/07/03(日) 10:19:17.82 ID:???
普通にロリコン扱いされるけど犯罪扱いはされないってあたりじゃないか
207NPCさん:2011/07/03(日) 10:23:11.66 ID:???
女ドワーフとかグラランとかいるわけだから
ロリコンなんて何もおかしくない世界かもな
208NPCさん:2011/07/03(日) 10:24:49.09 ID:???
ちょっとまて、グラランとは子供作れないんだから
グラランが性欲対象になるのはまずいだろ

愛でるだけならかまわないだろうけど
209NPCさん:2011/07/03(日) 10:35:47.77 ID:???
そういやグラランの繁殖方法ってあきらかになっていたっけか?
210NPCさん:2011/07/03(日) 10:36:41.78 ID:???
幼児と幼女がネチョネチョするんじゃない?
211NPCさん:2011/07/03(日) 10:39:46.21 ID:???
細胞分裂で増えるんじゃないの?
212NPCさん:2011/07/03(日) 10:41:40.96 ID:???
グラランって植物だろ
213NPCさん:2011/07/03(日) 10:42:43.43 ID:???
少女を連れてきてドワーフだよって言うのはアリか!?
214NPCさん:2011/07/03(日) 10:48:21.49 ID:???
燃やせば分かるんじゃね
215NPCさん:2011/07/03(日) 10:50:18.39 ID:???
体格、骨格も子供のままなんだっけ?
グラランは成人しても子供の体格っぽいけど
ドワーフの成人は単に背の低い大人だと思ってた
それって男性だけ?
216NPCさん:2011/07/03(日) 10:53:20.88 ID:???
グラランは草原の妖精だし元は植物だったかもね
217NPCさん:2011/07/03(日) 10:55:35.81 ID:???
>>215
ドワーフ女性も単に背の低い大人なはずなんだが、
主にイラストレーターのせいで設定以上に背の低いロリっ子になった
218NPCさん:2011/07/03(日) 11:09:32.94 ID:???
頭身が低い大人は色んな面で怖くもあるからなぁ
219NPCさん:2011/07/03(日) 11:10:29.01 ID:???
女ドワと女グララン…。
220NPCさん:2011/07/03(日) 11:14:08.64 ID:???
>>217
ルルブTに「成人しても人間の少女に似た姿のままです」って書いてるんだが
221NPCさん:2011/07/03(日) 11:32:32.48 ID:???
>>217
>>220の通り絵師さんの暴走ではないよ
222NPCさん:2011/07/03(日) 11:41:44.24 ID:???
ルルブTのドワーフの神官戦士のイラスト見るんだ
少女以前に幼女かすら怪しい…身長140としても顔40cm近くあるんだぜ、これ
223NPCさん:2011/07/03(日) 11:44:51.86 ID:???
>>222
確かに男と比べると別種族のようだなw
224NPCさん:2011/07/03(日) 11:57:00.83 ID:???
ドワ女が幼女である事自体は絵師の暴走じゃないが、
あのイラストは明らかに暴走だよなw
225NPCさん:2011/07/03(日) 11:57:12.66 ID:???
>>135
レーゼンドーンに空挺降下やらかした後で兵力移送の手段が無いとかいわれても…ねぇ
226NPCさん:2011/07/03(日) 12:12:59.89 ID:???
>>220
フィクションに等身を求めるのは・・・
それを言ったら全キャラ目がヤバイ
227NPCさん:2011/07/03(日) 12:13:49.68 ID:???
雌雄で外見が違う種族なんてザラにある
雄にだけ角や鬣があったり、体が二周り以上大きかったり
生まれたては一見同じでも育ったら全然別になるし
228NPCさん:2011/07/03(日) 12:19:39.74 ID:???
女トロールとか更に巨体だったりしてね
229NPCさん:2011/07/03(日) 12:41:13.78 ID:???
ミノタウロス♀が角生えた巨乳美女でも問題ないという流れか?
230NPCさん:2011/07/03(日) 12:41:47.09 ID:???
全然違うよ
231NPCさん:2011/07/03(日) 12:46:49.23 ID:???
ミノタウロスは雌がいなくて人間の女に産ませるらしいよ
232NPCさん:2011/07/03(日) 13:15:20.68 ID:???
>>208
リルドラケンとマッチョエルフのカップルinリオスに謝れー

ぶっちゃけ、意思疎通ができて外見がそこそこ似てる種族なら恋愛対象にはなり得るんじゃね?
リルドラケンはかなりギリギリの線だと思うけどw
233NPCさん:2011/07/03(日) 13:20:55.70 ID:???
リルドラはアウトだろjkw
234NPCさん:2011/07/03(日) 13:24:02.72 ID:???
リルドラ姦
235NPCさん:2011/07/03(日) 13:38:42.48 ID:???
変身能力もったやつっていっぱいいるのに
リルドラは何故変身能力無いんだ
236NPCさん:2011/07/03(日) 13:40:22.34 ID:???
リルドラソーサラーなら何も問題は無いな
237NPCさん:2011/07/03(日) 13:41:50.28 ID:???
リルドラも古代神が作った種族なのか?ドラゴンが作ったのか?
238NPCさん:2011/07/03(日) 13:42:03.54 ID:???
>>208 公式で、子供が作れないからと夫婦になれないと言う考えはないらしい。
父親が馬フェチにルンフォを嫁に推してみたり
エルフとリルドラカップルがいたり
清松2.0小説で人間男とルンフォ嫁がいたり。
239NPCさん:2011/07/03(日) 13:44:26.75 ID:???
馬リプのルンフォ推しはよく分からんかったなぁ
あの族長さん後取りいらないんだろうか
240NPCさん:2011/07/03(日) 13:45:03.86 ID:???
>>237 リルドラはドラゴンが魔剣を持ちたくて根性で進化した生物。
241NPCさん:2011/07/03(日) 13:49:35.00 ID:???
リルドラが始まりの剣に触れたら凄いのが出来そうだ
242NPCさん:2011/07/03(日) 14:00:10.12 ID:???
>>241
どうなるか見てみたいなw
243NPCさん:2011/07/03(日) 14:01:55.13 ID:???
始まりの剣に触れられたら誰でも神になれるのかね?
剣が拒むってことは無いのかね?
244NPCさん:2011/07/03(日) 14:03:09.74 ID:???
>>243
普通にある。滅びのサーペントを楽しみに待て。
245NPCさん:2011/07/03(日) 14:04:12.14 ID:???
ビクンビクン
246NPCさん:2011/07/03(日) 14:45:45.76 ID:???
リルドラ神やコボルド神マダー?
247NPCさん:2011/07/03(日) 14:47:08.09 ID:???
犬神
248NPCさん:2011/07/03(日) 14:50:47.97 ID:???
アヌビスみたいに冥界の神とか
249NPCさん:2011/07/03(日) 14:59:19.28 ID:???
猫神はいないのか
白髭で白いタキシード 白いシルクハットのじいさん
声は緒方賢一
250NPCさん:2011/07/03(日) 15:01:09.51 ID:???
猫神とかいわれてもブータニアスさんしか思いつかねえ
251NPCさん:2011/07/03(日) 15:02:17.50 ID:???
猫はどっちかといえば悪魔とかそっち側だしなあ
252NPCさん:2011/07/03(日) 15:02:24.29 ID:???
うみみゃあ!
253NPCさん:2011/07/03(日) 15:05:18.21 ID:???
緑髪のエルフ男が敵のシナリオでも組むか……
254NPCさん:2011/07/03(日) 15:11:55.47 ID:???
>>251
まてまて、猫が悪魔っておまえどこの宗教の者だw
255NPCさん:2011/07/03(日) 15:12:35.63 ID:???
確か プレイステーション用ソフト
『ひざの上の同居人(パートナー)』だったな
白いシルクハット 白いタキシードのじいさんの猫神は

緒方賢一声の
256NPCさん:2011/07/03(日) 15:13:00.34 ID:???
だって黒猫とか不吉って言うじゃん
257NPCさん:2011/07/03(日) 15:15:30.83 ID:???
猫は縁起悪いよね
258NPCさん:2011/07/03(日) 15:45:44.35 ID:???
ドレイクって生まれつき剣持ってるんだよな
生まれた時って人族の赤ちゃんと変わらないんだろうか
259NPCさん:2011/07/03(日) 15:58:53.41 ID:???
自己解決しますた
260NPCさん:2011/07/03(日) 16:01:40.77 ID:???
>>227
全身ちんこになって雌の股間から生えてる種族とかも居るからな、リアルに
261NPCさん:2011/07/03(日) 16:04:10.98 ID:???
>>232
世の中には単なる器物に恋愛感情を抱く病気の人もいるんだし
息もするし言葉もしゃべれるしちゃんと手足が二本ずつついて目鼻があれば十分すぎるだろう
むしろ贅沢ですらある

>>240
タビットの僕神様ですとどっこいどっこいの信用度だと思うけどな
ナイトメア生まれることからして人間由来の種族と考えた方が納得いく
剣の加護あるし
262NPCさん:2011/07/03(日) 16:11:25.34 ID:???
>>261
そう言われてみるとグラランとタビットの異質さが際立つね
まあルンフォは置いといての話だけど
263NPCさん:2011/07/03(日) 16:15:53.05 ID:???
ナイトメアがプリースト取れる種族じゃないと生まれない理由ってどこかで明言されてたっけ
264NPCさん:2011/07/03(日) 16:18:21.82 ID:???
グラランさんもプリーストとれるんですけど
265NPCさん:2011/07/03(日) 16:18:32.40 ID:???
ナイトメアは、出生時点のサイズも人間サイズだとしたら、
タビット&グララン生まれのナイトメアって難産ってレベルじゃねーって理由かもw

ロリドワーフも大概ではあるが、そこはまぁ種族的に丈夫ってことで。
266NPCさん:2011/07/03(日) 16:19:35.63 ID:???
黒猫はむしろ日本だと演技のいい体色の猫なんだがー
267NPCさん:2011/07/03(日) 16:53:54.25 ID:???
>>256 - 257
黒猫は魔除けの意味があったり、福を呼ぶと言われたり、場所と時代によって立ち位置が違うんだぜ。
268NPCさん:2011/07/03(日) 17:04:39.41 ID:???
招き猫とかあるしな
269NPCさん:2011/07/03(日) 17:31:33.90 ID:???
三毛猫にはかなわないがな
270NPCさん:2011/07/03(日) 17:33:20.22 ID:???
化け猫とか縁起悪そうじゃん
271NPCさん:2011/07/03(日) 17:33:28.82 ID:???
外国の干支はウサギの代わりに猫。
でも猫は縁起が良くない。
272NPCさん:2011/07/03(日) 17:34:40.87 ID:???
>>249 人間変化する猫の幻獣がいるから我慢しなさい
273NPCさん:2011/07/03(日) 17:36:52.05 ID:???
猫は総じて縁起が悪い生き物だねやっぱり。あまりかわいくも無いし
274NPCさん:2011/07/03(日) 17:40:19.89 ID:???
ベトナムやタイ王国にも十二支にあたるものがあるが、割り当てられる動物に若干の異同がある。ベトナムでは丑は水牛、卯は猫、未は山羊、亥は豚に変わる。タイでは辰は竜、未は山羊、亥は豚に変わる。
亥については、むしろ日本が特殊であり、亥は中国でも豚である。中国語で「猪」という単語/文字は一般的にブタを意味する為であろう(
モンゴルでは寅の代わりに豹を用いることがある。

西アジアや東ヨーロッパの一部の地域にも若干の差異があることがあるものの十二支の風習がある。
ただし、インドでは酉(とり、鶏)はガルダ (ガルーダ=インド神話の神鳥)に、アラビアでは辰(たつ、龍)はワニに、ブルガリアでは寅(とら、虎)が猫にそれぞれ置き換わる
275NPCさん:2011/07/03(日) 17:41:06.87 ID:???
コボルドの陰謀ニャー
276NPCさん:2011/07/03(日) 18:00:52.21 ID:???

    |  ..   ..
    | : (ノ'A`)>: ヒイイイイイイ
   / ̄: ( ヘヘ:: ̄
277NPCさん:2011/07/03(日) 18:09:56.42 ID:???
>>274
日本だと一部の地域を除いて、明治より前は豚の飼育とかしてなかったからなぁ
猪は食べてたらしいけど、基本的に獣肉は珍しいものだったらしいし(兎は鳥だから獣じゃないと言い張って食べてたぐらいだしw)
278NPCさん:2011/07/03(日) 18:11:48.41 ID:???
それは坊主の言い訳じゃなかったかw
279NPCさん:2011/07/03(日) 18:22:03.11 ID:???
獣肉も食べてたが
食肉用に動物を飼育するようなことはしていなかったので
(農村の牛馬はあくまで労働力)
肉食うなら山で狩りにするか猟師から買うか
江戸みたいな人口密集地は、供給量が多い海産物に依存することになる
280NPCさん:2011/07/03(日) 19:00:57.89 ID:???
>>277

馬鹿がインテリぶるな。
281NPCさん:2011/07/03(日) 19:06:55.92 ID:???
基本的に食うもんがない時代だから、あればなんでも食べてたよ
薬ならOKってことで、これは薬だって言い張ったりしてね。
牛は農耕用に、食わないのが原則だったらしいが。
282NPCさん:2011/07/03(日) 19:23:11.97 ID:???
人間変化出来る幻獣がいるなら神化の魔剣を手にして猫神化できそうだなー
283NPCさん:2011/07/03(日) 19:23:44.09 ID:???
猫は神様になれないんじゃなかったっけか
284NPCさん:2011/07/03(日) 19:29:28.81 ID:???
魔剣の呪いで猫人間になってしまった人族とかで
285NPCさん:2011/07/03(日) 19:30:29.99 ID:???
ルーンフォークの猫型モデルとかライカンスロープでいいじゃん
286NPCさん:2011/07/03(日) 19:31:29.84 ID:???
ネコミミルーンフォークだと…!
287NPCさん:2011/07/03(日) 19:32:40.18 ID:???
ウサギ耳の前例があるからな
288NPCさん:2011/07/03(日) 19:41:43.51 ID:???
ネコミミモード♪
289NPCさん:2011/07/03(日) 19:42:30.89 ID:???
>>288
キモイのは自分の顔と体臭だけにしといてくれ
290NPCさん:2011/07/03(日) 19:46:56.94 ID:???
今年4つチョコもらったんだが
291NPCさん:2011/07/03(日) 19:53:34.63 ID:???
キモw
292NPCさん:2011/07/03(日) 19:56:08.74 ID:???
>>290
ネタはいいから画像あげろw
293NPCさん:2011/07/03(日) 20:54:39.25 ID:???
シフェナのアレはどういう機能をとしてついてんだ
ソナーセンサー?
294NPCさん:2011/07/03(日) 21:09:19.30 ID:???
ジェネレーター設定したやつがバニーさんハァハァしてたんじゃね?
295NPCさん:2011/07/03(日) 21:13:02.58 ID:???
すいません、ちょっと質問なんですが、拡大/数で起点指定の場合、
何か制限が明言されていたでしょうか?
乱戦前のドルギラス相手でLV9コンジャラー(魔力14)にSリンフォ支援下で
「スパーク(MP6)をドルギラスの体の中心に1mm刻みの起点指定で9倍拡大/数します」
と言われてしまいました。
抵抗抜いたとして(威力0C10の期待値2+14+2)×9=162、
抵抗されたとして((威力0C13の期待値1.7+14)/2+2))×9=89(全部2d6 3でも81点)
で、1ゾロが出ない限り、一撃で落ちます。
MP60あればSリンフォSコンセ支援+20点魔晶石握り締めで20倍拡大されると、
欠片なしならドラゴンゾンビすら落ちかねないダメージを得られる戦術はとても許可できず、
るるぶ1には「対象の数」を増やすものとあるのだからとして、
1対象に重複してかかるようにするのはGM裁定で「起点指定でも無し」としました。
(ただし、巻き戻して腑術取り消し許可、希望すればカード代返金として)
今後も許可するつもりないんですが、これって明確な公式NGでしょうか?
一応るるぶ3と公式は見てみたのですが、拡大/数のQ&A、エラッタらしきものはなく……
おそらく、どの卓でも採用しないとは思うのですが、よろしくお願いいたします。
296NPCさん:2011/07/03(日) 21:16:34.61 ID:???
読みにくい
297NPCさん:2011/07/03(日) 21:19:06.78 ID:???
9倍拡大/数した所でダメージは×9にならない
298NPCさん:2011/07/03(日) 21:20:22.92 ID:???
つまり、半径●mの空間/nって魔法を魔法拡大/数した場合、同じ対象に何発も魔法をくらわせられるかって話かな
299NPCさん:2011/07/03(日) 21:20:49.69 ID:???
「数の拡大で同一目標を攻撃できますか?」
300NPCさん:2011/07/03(日) 21:24:58.93 ID:???
「数」を拡大って考えたら、いいんじゃないでしょうか
301NPCさん:2011/07/03(日) 21:27:03.11 ID:???
あえて言うなら、同じ魔法は重複しない
拡大数でかけたとしてもスパークが効果を発揮するのは同一タイミングとなるので
9倍消費したうちの1つしか効果がない
とでも言えばいいんじゃない?
302NPCさん:2011/07/03(日) 21:30:43.70 ID:???
あきらかにバランス崩れるから無理ってことでいいじゃん。
説得不能ならそのメンツと遊ぶのやめとけ。別の問題に出くわすだけ。
303NPCさん:2011/07/03(日) 21:30:52.09 ID:???
てか、半径3mの空間/5の5が増えていくだけなんじゃないだろうか?
304NPCさん:2011/07/03(日) 21:40:06.43 ID:???
つか1mm刻みとか言い出すその時点でもう悪意しか感じられんが
305 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/03(日) 21:41:13.32 ID:???
次に出てくる敵も同じ事をPCにやれ
306NPCさん:2011/07/03(日) 21:42:14.86 ID:???
ありがとうございます。
>>301が一番整合性が取れそうなので、それでいってみようかと思います。
ありがとうございました。
307NPCさん:2011/07/03(日) 21:43:37.66 ID:???
カメラマン飽きてきたw
308NPCさん:2011/07/03(日) 21:48:06.66 ID:???
拡大/数って
対象数を九倍した一発を撃つのであって
対象数そのままを九発撃つわけじゃないだろ
処理は一回じゃん
309NPCさん:2011/07/03(日) 21:53:59.70 ID:???
288 :NPCさん:2011/07/03(日) 19:41:43.51 ID:???
ネコミミモード♪
289 :NPCさん:2011/07/03(日) 19:42:30.89 ID:???
キモイのは自分の顔と体臭だけにしといてくれ
290 :NPCさん:2011/07/03(日) 19:46:56.94 ID:???
今年4つチョコもらったんだが
292 :NPCさん:2011/07/03(日) 19:56:08.74 ID:???
ネタはいいから画像あげろw
307 :NPCさん:2011/07/03(日) 21:43:37.66 ID:???
カメラマン飽きてきたw
310NPCさん:2011/07/03(日) 21:57:54.76 ID:???
>>308
イメージの問題として、他方向に拡大/数のファイアボールだと、ファイアボールが
何発かボボボボと散り散りに飛んでくわけですが、このボボボボが一対象に飛んで
いく場合に一人だとダメで、複数人で一発ずつボボボボすればいい整合性がないと
思ったわけです。
結果としては>>301でいいのかなという事に。
311NPCさん:2011/07/03(日) 22:05:15.67 ID:???
ソードワールドSFCの数拡大ライトニングみたいな暴挙は許されんのだ
312NPCさん:2011/07/03(日) 22:06:40.45 ID:???
ルール不備に文面だけの整合性を求めてたらTRPGはできんぞ。
SWのルール不備をさんざん叩いてたアリアンロッド信者も後で恥かいて終わった。
完璧なルールなんてのは出てこない。
まともな参加者と仲良くしたほうがはるかに話がはやい。
313NPCさん:2011/07/03(日) 22:15:39.98 ID:???
まぁ、公式がきちんとFAQとかエラッタで対応してくれればいいんだが、どうも公式も混乱してるっぽいしなー
314NPCさん:2011/07/03(日) 22:30:31.95 ID:???
ウィザードトゥームで魔法拡大の関係も整理してくれるといいね
315NPCさん:2011/07/03(日) 22:58:30.43 ID:???
まともな人間はまともな参加者と組めばいいが自分がまともじゃない場合は常にまともじゃない参加者が一名が確定してるので
ルールは完璧でなくてはならんのだよ
316NPCさん:2011/07/03(日) 22:59:10.02 ID:???
とりあえずおまえに友達がいないことはよくわかってる
317NPCさん:2011/07/03(日) 23:05:49.20 ID:???
現実で爆弾を周囲に配置して一斉爆破したらそりゃあ威力は上がるけどこれは「魔法」だからな
そんなのは適当にいなしておけば良いのさ
318NPCさん:2011/07/03(日) 23:11:35.78 ID:???
スパークなら特定の範囲内に魔力に応じて一定の威力の電撃を発生させる呪文だろ
範囲ダブらせたからって威力が上がる道理はそもそも無いよね
319NPCさん:2011/07/03(日) 23:16:20.41 ID:???
>>318
道理としては>>317では?
一箇所で一個爆弾が爆発するより、十個爆発した方が強い。
320NPCさん:2011/07/03(日) 23:19:15.02 ID:???
とりあえず道理で説得して、それでもダメならGMも同じことできるよと言って、
それでもダメなら同じことをやり返す。
321NPCさん:2011/07/03(日) 23:19:39.13 ID:???
>>319
普通の爆弾というのは高温高圧の爆風を発生させる道具であって
範囲内を一定温度に上昇させるようなもんじゃねぇぞ?
322NPCさん:2011/07/03(日) 23:20:17.69 ID:???
>311
無印SWではライトニングの数拡大は出来ないからあれは製作会社のミスだけどな。
323NPCさん:2011/07/03(日) 23:20:23.69 ID:???
つまりアレだ
既に25度に設定されたクーラーで25度まで冷却されてる部屋に
もう一個クーラー取り付けてもそれ以上温度は下がらんという
324NPCさん:2011/07/03(日) 23:24:02.30 ID:???
原理云々前に、ルール的には>>303だろう
つか、《魔法拡大/数》で範囲魔法の起点増やすようなことしていいんだっけ?
《魔法拡大/範囲》の意味がなくならない?
325NPCさん:2011/07/03(日) 23:28:35.45 ID:???
いやルール的にも>>303にはならんだろとりあえず
最大対象数だけ増えるって意味分からん

それはそれとして
>>つか、《魔法拡大/数》で範囲魔法の起点増やすようなことしていいんだっけ?
完全にグレー
とりあえずリプレイではやってたとだけ
勿論リプレイは大してあてにならない
326NPCさん:2011/07/03(日) 23:31:24.19 ID:???
>>323
でも、他人がつけたクーラーなら何故か23度まで下がる
327NPCさん:2011/07/03(日) 23:35:58.93 ID:???
拡大数は並列つなぎ
二人でやるのは直列つなぎ
328NPCさん:2011/07/03(日) 23:42:05.19 ID:???
>>324
みんなそこをハッキリしてほしいと思ってるんだよ
329NPCさん:2011/07/04(月) 00:18:17.10 ID:???
罠作成って基本どんな罠作成しますか?
後、個人的にルパンみたいなあんなギミック付きの道具を作成したいのですが、コショウと火薬が詰まったカプセルしか思いつかないです。
知恵をかしてくださいorz
330NPCさん:2011/07/04(月) 00:23:24.51 ID:???
普通の罠のテクスチャ貼り替えじゃ駄目なのか?
331NPCさん:2011/07/04(月) 00:27:39.29 ID:???
扉に罠がかかってないか調べる奴は多いが、その先の部屋の真ん中に落とし穴があるとよく引っ掛かかる。
部屋の奥にモンスターとか配置して意識をそちらに向けたりすると効果的(勿論罠にかかるとペナルティー付で戦闘開始)
332NPCさん:2011/07/04(月) 00:29:21.13 ID:???
その辺はスカウトを上げていれば対応できるようになったから楽よね
333NPCさん:2011/07/04(月) 00:30:41.64 ID:???
>>329
本当に罠を勉強したいなら、マリファナブービートラップとか、罠の教科書で勉強すればいいと思うよ。

でも実際のところ、罠解除失敗のペナルティ(ダメージなのか、移動なのか、モンスターなのか、毒などの
効果なのか)を考えて、達成値を決めて、落とし穴なり爆発なりガスなり警報なりのガワを被せるのが多いと思う。

PLが罠に詳しいので、実際に罠探索/解除を実際にRPしながらの移動をしてもらうとかでなければ、
どんな罠かはそこまで気にしなくてもいいと思うけどなぁ。
334NPCさん:2011/07/04(月) 00:40:15.49 ID:???
>>326
いや、25度の状態が持続することで寝冷えによる健康被害が大きくなるのは当然だろ
335NPCさん:2011/07/04(月) 01:04:13.62 ID:???
魔法拡大/数で範囲魔法の基点増やすのはリプレイたのだんでやったらしいが
たのだん読んでないので実際はしらない
336NPCさん:2011/07/04(月) 01:04:29.01 ID:???
>>331
GM「○○を調べると宣言しなかったから〜」
これをしだすとスカウトPCが延々と罠探索するハメになって、他PLに暇させるだけだぞ

ダンジョンアタック中とか常に警戒しているであろう間は、普段の判定は省略してGMから指示した時だけダイス振る
PCが急いでいる等の理由で警戒不可能な時は、当然罠感知判定をさせる

正直、これくらいで充分
337NPCさん:2011/07/04(月) 01:08:43.36 ID:???
それなりに殺意のある実プレイしてたら、範囲魔法は拡大/数出来ないの一択
そりゃ、たのだん位ゆるければどうでもいいだろうけど
338NPCさん:2011/07/04(月) 01:18:48.64 ID:???
>>336
そうなんだよなあ
それやり過ぎると通路から壁から何から何まで探索でちっとも進まなくなる
うかつにオブジェクトも出せやしない
探索以外でもシティとかでも出る単語出る単語片っ端から見識見識になる

でもそうしないとGMがどこに罠や情報仕込ませてるか分かったもんじゃないから仕方ない
なので>>GM「○○を調べると宣言しなかったから〜」はあんまりよろしくない結果になる事が多い

339NPCさん:2011/07/04(月) 01:33:45.96 ID:???
「廊下全体、部屋全体を探索するよ」の一言くらいでいいんじゃないだろうか。
天井が凄く高い部屋では使い魔飛ばすと天井の探索達成値が低くなるとかのギミック
はあってもいいと思うけどさ。
リアルレンジャーみたいな奴じゃないと、森も歩けなくなるぞ。
340NPCさん:2011/07/04(月) 01:36:31.19 ID:???
ありきたりな罠でもモンスターと一緒に出すと新鮮だったりするよ
341NPCさん:2011/07/04(月) 01:55:56.86 ID:???
>ありきたりな罠でもモンスターと一緒に出すと新鮮
クリムゾンな罠にはまってビクンビクンしてるトロールとかか。
342NPCさん:2011/07/04(月) 02:22:05.15 ID:???
>>341
一瞬なにを言っているのかわからなかったが、理解できた瞬間吹き出した。
そんな罠、ありきたりじゃねぇよw
343NPCさん:2011/07/04(月) 03:04:12.85 ID:???
操霊魔法【コマンド】で無力化した魔法生物の扱いってどうしてる?
ぶっちゃけ近くのギルドまで連れて行く事すら容易なんだが、
売却とか出来るんだろうか?
344NPCさん:2011/07/04(月) 03:32:24.92 ID:???
そもそもそんなに簡単に魔法生物をコマンドでどうこうできるもんかね
前文明に作られた魔法生物なら、相当高い達成値のコマンドがかかってると思うけど
345NPCさん:2011/07/04(月) 03:47:49.89 ID:???
フォーセリアのカストゥール王国製と違って無限の魔力で命令されてないからでわww
346NPCさん:2011/07/04(月) 03:55:37.76 ID:???
パフェキャンを参考に達成値30付近でいいんじゃねーのかな
347NPCさん:2011/07/04(月) 04:29:59.76 ID:???
無限の魔力こそ無いがロステクの差があるんじゃね?
いや1.0も遺失魔法のエンチャント使ったゴーレムだけど
348NPCさん:2011/07/04(月) 07:32:56.46 ID:???
>>329
SW2.0の罠の具体例は、シナリオ本1にしか載ってない。
ただし、魔法や離脱に関してルルブと違う処理やってるから
どこまで信じるかは別。
349NPCさん:2011/07/04(月) 07:49:44.43 ID:???
それは信じるしんじないの問題か?
350NPCさん:2011/07/04(月) 07:51:40.46 ID:???
コマンドにせよ、スリープにせよ決まってしまうと盛り上がらない事この上ないわな
351NPCさん:2011/07/04(月) 09:18:11.05 ID:???
>>349
致命的なミスがミスとしてSNEに認識されてないのは問題。
そのあたりは「リフレッシュ」が
精神効果解除(ルルブII)、呪い解除(AW)どっちよ?にも通じる。
352NPCさん:2011/07/04(月) 09:20:41.77 ID:???
ゴーレムってどういう状況?ルーンフォークの劣化版?
353NPCさん:2011/07/04(月) 09:23:16.51 ID:???
>>352
どういう状況といわれても…状況ってなんだよ
とりあえずルーンフォークの劣化版ではない。
354NPCさん:2011/07/04(月) 09:23:51.35 ID:???
ゴーレムの状況…
355NPCさん:2011/07/04(月) 09:24:14.65 ID:???
うわ、本当だw
エラッタ入って無いし、俺が持ってる5版のAWでは呪い属性のままだ
356NPCさん:2011/07/04(月) 11:25:25.63 ID:???
>>343
目標値を高く設定し、基本的にかからなくする
コマンド掛けられた瞬間自爆するようにセッティングされている
等々、報酬として想定しないなら成功させなくする方が無難
357NPCさん:2011/07/04(月) 12:50:07.72 ID:???
>>343
ちょっとあざといけど、ほかの報酬をへらして総額を合わせるという手もあるか。
魔法生物の値段は戦利品でも参考にしながら決定したら?

>>344
つグレイテストフォーチュン+拡大確実化(+変転)
358NPCさん:2011/07/04(月) 12:54:29.15 ID:???
>>343
魔法文明時代から動いてるゴーレムとかなら、そもそも達成値無限大、クリティカルでも不可とか言ってるなぁ。
命令をもらってないゴーレムか、シナリオボスとかが魔法で操っているなら、PCがお持ち帰りしても良し。

まだお持ち帰りできるゴーレム出したことはないけど、達成値無限大と一緒にPCには伝えてある。
達成値無限大に根拠とかはないけど、ゴーレム周りだけでも、現代に伝わっていない技術は山ほどありそうだしね。
359NPCさん:2011/07/04(月) 12:59:41.22 ID:???
前の術者がクリティカルで掛けてるんで無理
でルール的にはおkなんじゃない?
360NPCさん:2011/07/04(月) 13:11:49.82 ID:???
>>344
>>356
>>358
ほとんどの魔法生物に高達成値の【コマンド】がかかってたら
それはそれで不自然(作成者以外は命令変更が困難になるので、
ガーウィやドゥーム系の量産兵器が指揮し辛くなる)だし、
何より【コマンド】がゴミ魔法と化さないか?
361NPCさん:2011/07/04(月) 13:14:27.47 ID:???
コマンドってどっちが受動側なんだ?w
362NPCさん:2011/07/04(月) 13:28:53.09 ID:???
>>360
特技とかで一個一個魔法覚えるんじゃないんだし、一つ二つゴミ魔法があったっていいじゃないか。
363NPCさん:2011/07/04(月) 13:35:47.61 ID:???
記述どおりだと、魔動機械も操霊魔法で操れる件に関しては
「常識で判断してください(そこまでいちいち書かないとわからないんですか?)」ってことなんだろうなあ…
364NPCさん:2011/07/04(月) 13:36:56.93 ID:???
ゴミ特殊神聖魔法の数々を思い出した…。
コマンドの裁定は卓次第だけど、PLとしては使える魔法が一つでも減るのはつらいな。
365NPCさん:2011/07/04(月) 14:07:06.34 ID:???
それ言い出すとコンジャ魔法自体が…
366NPCさん:2011/07/04(月) 14:10:51.02 ID:???
即死魔法だからなあ
ちょっと扱いを慎重にしてもいいと思う。
頭ごなしに常に意味がありませんっていうのもアレだけど、何らかのデメリットをつけるとか
367NPCさん:2011/07/04(月) 14:26:40.15 ID:???
ウィザーズトゥームでゴーレムの使い勝手が上がることを祈る
368NPCさん:2011/07/04(月) 14:33:55.91 ID:???
せめて作成が10分程度なら、見つけた罠を踏み潰すのにも使えたものを…
369NPCさん:2011/07/04(月) 14:38:20.52 ID:???
1ラウンド1回でいいから呼応石を補助動作で使わせてくれ
370NPCさん:2011/07/04(月) 14:42:53.21 ID:???
コマンドドールで子供程度の運動能力はあるそうだから、「端から石灰分を落とす台車に
人間くらいの錘を載せたの」を牽かせて、廊下をまっすぐに進めさせればいいよ。
その後、その石灰粉の間を歩けばいい。高さ感知の罠が心配なら3ft棒を持たせてもいい
ね。

その後GMがどんな罠仕掛けてくるかは知らない。
371NPCさん:2011/07/04(月) 14:44:45.16 ID:???
GM「OK,君が作った人形が作動させた罠のせいで迷宮全体が崩れ落ち始めたよ」
372NPCさん:2011/07/04(月) 14:49:25.94 ID:???
もはや迷宮には侵入せずに、コマンドドールとドールサイトで、隅々まで探索してから
実際に侵入すべきだなw
373NPCさん:2011/07/04(月) 14:49:57.65 ID:???
イスミーs「ぎゃぁああああ!」
374NPCさん:2011/07/04(月) 14:51:48.79 ID:???
>>372
GM[知らなかったのか?
要塞というのは中核となる基地施設そのものではなくその周辺に配置されたトーチカ群や補給拠点から構成されるものだ
と、いうわけで君たちはそれらから出撃した魔動機械に包囲されたよ」
375NPCさん:2011/07/04(月) 14:55:46.02 ID:???
>>372
さすがにスカウト技能までは持ってないだろうから
ゴーレムで探索っつっても限界あるだろw
足音とかで敵に気付かれるかもだしな
376NPCさん:2011/07/04(月) 14:55:55.94 ID:???
もうコピー・ドールしかないな
全員コンジャ14まで伸ばすしかない
377NPCさん:2011/07/04(月) 14:56:26.97 ID:???
稼動してるWW2相当の要塞とか、普通に冒険者踏み込めねぇよw
明らかに国レベルの探索だよw
つうか、要塞の機能からして、それもう交通の障害になってるよw
378NPCさん:2011/07/04(月) 14:57:01.76 ID:???
ついでにエンジェルリングかアイスコフィンで本体保護すれば寿命の心配もしなくてすむな
379NPCさん:2011/07/04(月) 14:59:28.37 ID:???
ある程度の偵察はできてこそコンジャラー(人形遣い)って気はしなくもない
380NPCさん:2011/07/04(月) 15:01:13.64 ID:???
>>375
いや、気づかれても、罠作動してもいいから踏破。

基本的に何があるかわからない、どの程度の被害があるか分からない、
何かあったときに逃げられないのが問題なんだから、
逃げられる位置から、壊れてもいいもので、何があるか知ることが出来れば
それで大成功。
381NPCさん:2011/07/04(月) 15:01:33.88 ID:???
使い魔と違ってHP共有じゃないし見られただけでは見破られないのが利点なんだから
むしろ迷宮よりシティで使えと
382NPCさん:2011/07/04(月) 15:05:08.52 ID:???
>>380
それをリプレイでやったせいでゴーレムが弱体化したというが本当か?
383NPCさん:2011/07/04(月) 15:05:38.39 ID:???
>>382
SNEの悪い癖で弱体化スパイラルに入っている
384NPCさん:2011/07/04(月) 15:08:25.89 ID:???
リスクなしに捜索できるなら誰だってそうする、俺だってそうする
385NPCさん:2011/07/04(月) 15:12:20.99 ID:???
いやリスクは多少かかるよ
1時間と、ムダになるかもしれない制作コストと、素材代
386NPCさん:2011/07/04(月) 15:14:07.93 ID:???
>>380
それはそれでアリかもな〜
387NPCさん:2011/07/04(月) 15:57:40.51 ID:???
>>385
いや以前は低リスクで出来たから、みんなそうしてた、って事だろ。
確かルーイがシー迷宮でオーク2,3体使い捨てて、
罠が殆ど無効化されたとかって事例が…記憶違いならすまん。
388NPCさん:2011/07/04(月) 15:59:05.03 ID:???
>>360
そもそも魔動機術製の魔動機械に操霊魔法のコマンドがかかってるわけないだろw
ゴーレムにしろ魔動機械にしろコマンドに対抗しうる何らかの高技術プロテクトがかかってるでOK。
マギテック15オーバーな超技術で作られてる自立魔動機械ならそのくらいあっても不自然じゃないだろ
>>363
そこはマナで動く生物をコントロールする魔法ってことだから魔動機術とか関係ないんじゃね?
389NPCさん:2011/07/04(月) 16:04:57.70 ID:???
>>388
だからそれがユーザーの「常識」任せで、記述がないのが問題なんだつってんのに…
ハッ!これは「一方はそこまで説明しなくてもわかると思っても、受けてはそう受け取らない」って事の実演か!?
390NPCさん:2011/07/04(月) 17:00:26.80 ID:???
GMがそういうことにすればいいだけじゃねーの?
技能も違うんだし納得しない奴がそれほどあふれかえっているとは思わんが
391NPCさん:2011/07/04(月) 17:16:11.45 ID:???
制御に共通の技術を使ってるとして、魔動機械にも効いても良いし。
逆に、相互の魔術が影響し合って、魔動機械に使うと暴走しても良い。

高レベルに限定されるけど、そんなギミックの卓もいいなぁ。
392NPCさん:2011/07/04(月) 17:35:16.29 ID:???
>>391
バビル2世かよw
393NPCさん:2011/07/04(月) 19:01:34.92 ID:???
ニールダの13レベル特殊神聖魔法のヒドゥンドレスって、効果欄に「全力攻撃」ってあるけど、
これ全力移動の間違いと考えていいよね
エラッタも何も入ってないけど
394NPCさん:2011/07/04(月) 19:12:23.48 ID:???
確かフラービィゴーレムが子供程度の知能だか判断力あった筈だし、「俺の指示に従え」って命令与えるのはダメなんかね?
395NPCさん:2011/07/04(月) 19:15:57.38 ID:???
聖戦士でゴーレムに「イングリッドと同じ行動をとれ」とか命令してたと思う。
あれってイングリッドと同じ行動を宣言する(○○を殴る、など)ということでいいんかね。
396NPCさん:2011/07/04(月) 19:45:00.56 ID:???
>>378
コピーが破壊された時どうすんだっていつも思う
本体の安置場所が火事に遭った時とかもさ
397NPCさん:2011/07/04(月) 19:57:34.16 ID:???
>>360
敵が大量のパペットゴーレム使う時とかには攻撃より楽なんじゃないかな
高目標値でも6ゾロなら成功する事にしといてやればたまには成功するし
>>394
それやると呼応石が殆ど意味なくなるので「俺がGMなら」許可しない
あんまりPLがゴーレムを便利使いしない卓ならやってもいいかも
398NPCさん:2011/07/04(月) 19:58:39.51 ID:???
ちょっと質問なんですが、シューター技能を持っていなかったら、射撃攻撃出来ないでいいですよね。
SW1.0と違って、ファイターがサブウェポンに射撃武器持つ意味はないでOK?
399NPCさん:2011/07/04(月) 20:06:19.72 ID:???
シューター技能が無くて弓平目の下手くそなのに、
「オレは弓の名手だっ!」
って思い込んでる戦士とか作りたいなら意味あるかもな
400NPCさん:2011/07/04(月) 20:08:11.04 ID:???
>>398 そうだね
401NPCさん:2011/07/04(月) 20:09:14.84 ID:???
>>398
その通りで、平目でやることになる。
飛び道具使いたいんなら髪飾りでもなげるしかない
402NPCさん:2011/07/04(月) 20:11:02.17 ID:???
>>398
シューターなしがヒルバレ撃てるみたいだし、平目でいいんじゃない?
403NPCさん:2011/07/04(月) 20:20:13.44 ID:???
>>398
平目なら問題なく使えるというか、
平目ではできない行為判定なんて呪文行使と
魔物知識判定で、弱点値以上を平目で出しても
弱点が適用されない所くらいじゃね?
404398:2011/07/04(月) 20:22:58.44 ID:???
みなさんありがとうございます。
うちの面子でファイター・プリーストで射撃武器持っている人がいたんで質問しました。
平目で命中させるのは厳しい状態になっているので、格好以外の意味はないよって伝えた方がよさそうですね。
405NPCさん:2011/07/04(月) 20:25:28.67 ID:???
>>404
6ゾロなら当たるだろ
遠距離武器ってのは有るのと無いのはやっぱり違うんだよ
フォースあるならいらんような気もしないではないが
406NPCさん:2011/07/04(月) 20:29:33.18 ID:???
ファイターで命中力判定をやるとか言い出さない限り、好きでやってんならわざわざ言うことでもないんじゃないの
407NPCさん:2011/07/04(月) 20:29:40.02 ID:???
グレイテストフォーチュン付きの人間ならどんな相手でも3分の1で当たるな
408NPCさん:2011/07/04(月) 20:30:36.48 ID:???
大半の射撃武器は両手持ちだから楯も持てないよ。
殴るか回復するかにしておこうぜ。
409NPCさん:2011/07/04(月) 20:33:11.17 ID:???
ゴーレム関連はなー
基本使い勝手悪いけど金を掛ければ便利に使えるって感じにしてほしい

その辺に落ちてる石や枝だと作成に1時間かかるけど
事前に魔化された素材なら即座に使えるとか
命令を与えるには接触して主動作を消費する必要があるけど
呼応石を使えば離れた場所から補助動作でできるとか
そんな感じに変えてほしい
410NPCさん:2011/07/04(月) 20:34:45.94 ID:???
グレイテストフォーチュンってそう使うのか
クリレイとの重ねも出来ないし、何この産廃って思ってたぜ
411NPCさん:2011/07/04(月) 20:47:16.14 ID:???
リーダーズサーカス6月分は2.0特集って感じだな
馬リプ外伝は近日アップと言ってるがまだ心配だ…
412NPCさん:2011/07/04(月) 20:49:17.54 ID:???
>>408
平目でもスリングくらいは持ってていいかもなぁ
動かない相手に遠くからぶつけるくらいだけど
413NPCさん:2011/07/04(月) 21:03:00.93 ID:???
>>412
金が余ってるなら閃光石や破裂種を使えばいい。
アレ、極論すると命中しなくてもいいからw
414NPCさん:2011/07/04(月) 21:08:55.61 ID:???
ふと頭をよぎったんだけどファイターがサブでシューターを取る…っていうのは趣味の世界だろうか?

もちろん普通であれば前線に立てばいいんだけど分断された〜等の非常時のためにとか…
415NPCさん:2011/07/04(月) 21:11:38.63 ID:???
敵に近接状態で遠距離攻撃すると機会攻撃されるから実用的じゃないな
416NPCさん:2011/07/04(月) 21:21:40.31 ID:???
ファイターシューターだと
お互いに全力移動しても届かない距離で
先制取った時に、一発撃っとく、くらいじゃない?

マギティックも齧れば
ディフェンダーと1H銃の持ち替えもできて受けが広がるけど
417NPCさん:2011/07/04(月) 21:27:01.36 ID:???
>>410
グレイテストフォーチュンはガチで使うと強力すぎてGMに遠慮するレベルの賦術だぞ
418NPCさん:2011/07/04(月) 21:30:31.81 ID:???
>>413
閃光は地味に便利だからなぁ
419NPCさん:2011/07/04(月) 21:48:12.00 ID:???
命中したら抵抗の余地なしで盲目とかヤバいからな

ファイターシューターはNPCには普通に居そうだけど
どうしても総経験値を気にしないとならないPCで取るのは無駄が出ちゃうよなあ
420NPCさん:2011/07/04(月) 21:54:33.60 ID:???
閃光石を敵に装備させると単独で突出する事の危険性をはっきり示せたりもする
421NPCさん:2011/07/04(月) 21:59:01.99 ID:???
なに壁ファイターなら問題ない、っても銃弾は簡便な
422414:2011/07/04(月) 21:59:44.66 ID:???
やっぱり趣味の世界か…
「非常事態が起こる機会がどんだけあるか?」っていう話にもなっちゃうしな
参考になったよ ありがとう
423NPCさん:2011/07/04(月) 22:03:35.37 ID:???
ドワーフならアリじゃね?
424NPCさん:2011/07/04(月) 22:06:16.32 ID:???
>>417
確実化ありの人間レベル6アルケミソーサラーが2人居て、エンジェルリングがあると、精神無効以外
SSイニシア
グレフォ
確実化スリープ
飛行墜落覚醒
グレフォ
確実化スリープ
エンジェルリング
でグレータードラゴンだろうとオールオッケー何だっけ?
425NPCさん:2011/07/04(月) 22:06:20.36 ID:???
>>419
体術取ればそれで事足りるからどうしてもねたになるよな
426NPCさん:2011/07/04(月) 22:09:40.12 ID:???
>>422
シューターがメインなら有り
シューターが余る技能枠を頑強にまわせば耐久力は素の比じゃないし、後ほど最大HPの壁は響く
経験点に余裕があれば7まで上げてタフネスも取れる

低レベルなら趣味の部分が強いのは事実、特に4レベル以下ならな
427NPCさん:2011/07/04(月) 22:14:47.28 ID:???
>>424
グレータードラゴン見たいな強力なモンスターに発見される前に見つけれればな
仮にかかっても相手が必ずしも一人とは限らず、また罠もある可能性もある

さらに全部条件が一致したとしてもダイス目で泣く可能性は10%程度残ってる訳だ
428NPCさん:2011/07/04(月) 22:16:16.59 ID:???
>>427
6レベル冒険者が90%グレータードラゴンに勝てたら、それこそ世界がひっくり返りますよ……
429NPCさん:2011/07/04(月) 22:23:36.84 ID:???
>>428
どんな強者でも喉元まで刃を届かせた条件から始まればそら90%死ぬわ
でも実際はその前に6レベル側が90%なんて目じゃない数字で全滅してる、ドラゴンが自殺するつもりでもなければな
430NPCさん:2011/07/04(月) 22:28:12.26 ID:???
>>429
実際てあなた……
ぶっちゃけ通常のやり方でのLV6なんてドラゴンからすれば刃にもならないレベル。
それが必殺の刃になってる時点で、如何に壊れ技能か分かりそうなものでしょう。
それともあれですか、ルキスラ山脈に入った時点でテレポート=>後衛乱戦を
グレータードラゴン数騎で仕掛けるのが大自然とか言い出す気ですか。
431NPCさん:2011/07/04(月) 22:34:48.17 ID:???
確実化スリープされるのがわかってたら、飛行生物一体だけなんか用意しない
あと、彼我の差が30mくらいの段階で先制判定する
432NPCさん:2011/07/04(月) 22:36:04.69 ID:???
何で唐突に数騎でテレポート・後衛攪乱戦術なんて発想が出てくるんだ
ぶっ飛びすぎてて付いていけないんだが

というかぶっ飛んでるとしてもグレイテストフォーチュンじゃなくてエンジェルリングだよねそれ?
433NPCさん:2011/07/04(月) 22:36:42.72 ID:???
まあ普通にやってりゃ6レベルでイニブSSなんざ使えないけどな
てかアルケミSSはレベル関係ねえし
グレーターさんもそれ知ってりゃ警戒するだろうし
といいうかスリープ射程10mでいきなり届くような状況そうないし
多部位だったら数も拡大しないとならないし
そういう諸々の事を横に置いといたとしても
必殺の刃って意味なら6ゾロ振ればいつだって必殺なんだから
そもそも最初に魔法が届く位置で相対してる時点でドラゴンがマヌケなだけだ
434NPCさん:2011/07/04(月) 22:40:52.50 ID:???
>>430はドラゴンの知能が高いって事忘れてるね
実プレイしてないかよほどの接待プレイを受けてたんだろうな
435NPCさん:2011/07/04(月) 22:45:07.25 ID:???
まあ実際確実化と合わせるとほぼ確実に自動成功してくる
グレイテストフォーチュンはなかなかに強力なのは確かではあるな
でもそれ以上の意味はないわなあ
436NPCさん:2011/07/04(月) 22:45:39.14 ID:???
SNEはそろそろ強い汎用ドラゴンさんを用意するべき
グレーターもエルダーも同レベル帯で比較すると弱い方じゃないですかー
437NPCさん:2011/07/04(月) 22:51:01.46 ID:???
>>432
>>434
実際このくらいがドラゴンから見た最適戦術でしょ?
飛行転倒に補正ルール入れれば上空から岩でも落とすけど。
438NPCさん:2011/07/04(月) 22:55:18.24 ID:???
で、実際こんなこと起こらないって事は、明言化されてないPL/GM間での紳士協定があるってことですよ。
抵抗できないテレポで1km上空に放り投げたり、抵抗できないピュリフィケーションで体液を真水にして
殺したりもしないでしょ。
439NPCさん:2011/07/04(月) 22:57:08.98 ID:???
グレイテストフォーチュンに関しては紳士協定でもなんでもなく、
戦術の一部だと思うけど。GMもそれを警戒していいわけだし。
テレポ1km上空とか体液を真水とかと同じレベルではない。
440NPCさん:2011/07/04(月) 22:57:36.45 ID:???
よし分かった
ルール読みなおして来い
問題外だ

そしていきなりわけわからん事言い出したからついて行けないって言われてるだけで
そりゃ戦闘になりゃテレポートでも上空からの攻撃でもするわ
何言ってるんだ
441NPCさん:2011/07/04(月) 22:58:20.78 ID:???
何このオレラクシア?
最適戦術ってグレータードラゴンが複数たむろして友好的じゃ無い限り成立しないんだが
442NPCさん:2011/07/04(月) 23:02:50.99 ID:???
サプリを買おうと思っているんですが、どういう順番で買えばいいでしょうか?
GMをしますが、シナリオではなく、データ(敵)が欲しいのですが。
443NPCさん:2011/07/04(月) 23:03:45.01 ID:???
敵ならバルバロステイルズだけど
なんだかんだとアルケミストワークスも欲しいかな
アイテムが充実してる
444NPCさん:2011/07/04(月) 23:05:08.50 ID:???
サプリは、データ目当てならアルケミストワークスとバルバロステイルズ買っておけばいいと思う
445NPCさん:2011/07/04(月) 23:05:27.72 ID:???
基本ルルブ1〜3→アルケミストワークス→バルバロステイルズ
他はなくてもいい
446NPCさん:2011/07/04(月) 23:07:06.40 ID:???
>>443-445
アルケミストとバルバロスですね、ありがとうございます。
447NPCさん:2011/07/04(月) 23:10:12.38 ID:???
自己弁護しようとして真水はさすがにねぇわ
ここまで恥晒すやつは久々に見たな

>>442
データはレベルだけじゃなくて実際に模擬戦もやった方がいいぞ
エントレットやサンダーバード見たいな詐欺勢もいる

特に攻撃が当らない場合の詰みっぷりは半端無い
448NPCさん:2011/07/04(月) 23:15:35.22 ID:???
エントレットはよくよく見ると1ラウンドに魔法二回使ってくるからなぁ
気付いたときはちょっとびびったよ
449NPCさん:2011/07/04(月) 23:20:23.15 ID:???
>>438
ルールブックくらいきちんと読め
テレポートとピュリフィケーションは抵抗なしだぞ
抵抗できないじゃない
抵抗する意思があれば自動的に抵抗成功だ
何だこの基地外自己中は・・・
450NPCさん:2011/07/04(月) 23:27:46.72 ID:???
>>449
そう言えば抵抗無しってチャームではダメなのは分かるけど
リャナンシーにゾッコンだったらどうなんだろ?
451NPCさん:2011/07/04(月) 23:29:30.56 ID:???
>>450
そりゃ抵抗なんてしないだろうな
死ねと言われたら喜んで死ぬ訳だし
452NPCさん:2011/07/04(月) 23:30:11.44 ID:???
抵抗しちゃ駄目よ、と言われたら「分かった!」って抵抗しないだろうそりゃあ
453NPCさん:2011/07/04(月) 23:30:50.72 ID:???
>>449
横からだが、テレポやピュリファイで即死と主張するPLは旧版にあったネタ
454NPCさん:2011/07/04(月) 23:32:26.33 ID:???
テレポートは抵抗しないだろうけど、
ピュリフィケーションはなぁ・・・能動的な命令には逆らえないとしても、
体細胞レベルでは抵抗可としたいわ
455NPCさん:2011/07/04(月) 23:34:38.63 ID:???
死ねと言われたら即座に自殺するんだからテレポートは行けるんじゃね
ピュリフィケーションは……さて?
そもそも抵抗するのは人間で良いんだろか?
ようわからんね
456NPCさん:2011/07/04(月) 23:38:45.54 ID:???
リャナンシーからしてみたら、折角作った奴隷なんだから
どうせ自殺させるにしても、ピュリファイの実験台にするんじゃなくて
もっと自爆テロ的なことをさせたいだろう
457NPCさん:2011/07/04(月) 23:39:02.74 ID:???
ピュリフィケーションはそもそも対象が液体100Lでキャラクター一体じゃないから
458NPCさん:2011/07/04(月) 23:40:54.31 ID:???
じゃあ傷口に触れてたら連続した液体だから
体内の血液も真水に変えられる!
とかなんとか言う人出そう
459NPCさん:2011/07/04(月) 23:42:37.78 ID:???
>>445
でも、NPCに魔法を使ってもらう時に支払う謝礼金の例や
標準的な罠の解除に必要な達成値とか、
解除失敗した時の脅威が載ってない。
460450:2011/07/04(月) 23:49:28.99 ID:???
んじゃリャナンシー使って警護が厳しくて連れ出せないような所から
テレポで誘拐も出来るのか・・・そんなところにどうやってリャナンシー送り込むんだって話だが
461NPCさん:2011/07/04(月) 23:50:07.14 ID:???
フォーチュンに運命変転ってOKにしてる人多いんだな
うちでは満場一致でありえねってなった
462NPCさん:2011/07/05(火) 00:24:19.20 ID:???
>>460
そりゃ外側から一枚ずつ人員魅了して徐々に内部へ入り込むんだろ?
463NPCさん:2011/07/05(火) 01:03:33.62 ID:???
>>461
いや、どこを見てそう思ったのか知らんが
うちも不可だぞ
464NPCさん:2011/07/05(火) 02:08:39.57 ID:???
>>394
フラービィゴーレムは「言語:なし」なので、
魔法やアイテムを使わないと「俺の指示」が理解出来ない。
465NPCさん:2011/07/05(火) 02:11:12.19 ID:???
>>414
遠距離攻撃手段が欲しいだけなら、
魔法技能を齧った方が汎用性高いからなあ。
466NPCさん:2011/07/05(火) 03:01:44.47 ID:???
戦士がよく使う遠距離攻撃のバルーンシードショットなんか射程短い上にかっこ悪いからな。
高レベル帯で武器の達人持った戦士でタゲサキャッツアイ等入れて、
ガルドで魔法の太矢とか撃ってみたい気持ちはある。
467NPCさん:2011/07/05(火) 03:12:20.92 ID:???
無印からやってる人が射撃してーっていうのは聞くけど
昔はファイターで弓とかうてたの?
468NPCさん:2011/07/05(火) 03:18:11.41 ID:???
>>467
ファイターかシーフで撃つのが普通
レンジャー(やハンター)でも撃てたけど回避ができん.........
469NPCさん:2011/07/05(火) 03:19:59.79 ID:???
>>467
撃てた。公式リプでデザイナーGMが
「ファイターが弓持ってないとはけしからん。ちょっと灸を据えてやる」的なこと言ったり、
別GMで、顔見せで出てきたボスが剛力ファイターの弓矢一発で沈んだりしてた。
470NPCさん:2011/07/05(火) 03:20:19.01 ID:???
撃てた。つーか、むしろ戦士なのになんで弓撃てないの? マジメに戦う気あんの?
って思ったよ。発売当初。
細分化は他の技能もそうだけど、
↑でも言われてんが、ファイター/シューターの同時修得ってゲーム的にほとんど意味ないからな・・・
キャラプレイ的には両立させたいよなー。
471NPCさん:2011/07/05(火) 03:32:18.72 ID:???
あまり大きな声じゃいえないけどうちの卓はシューター技能なるものは存在しないことになった
ファイターかフェンサーで射撃する
472NPCさん:2011/07/05(火) 03:40:27.13 ID:???
せめて弓の射程と威力が筋力(もしくは必要筋力)に依存していたら、
交戦距離を最初は広く取って射掛ける=>近づいたら白兵戦
のパターンに出来ただろうに。
473NPCさん:2011/07/05(火) 03:46:19.41 ID:???
>>454
細胞レベルなら抵抗すると言い出してしまうと、細菌汚染された水が浄化できないことに……
つか、あの世界何気に細菌があるのが知られてるよね。魔導機文明があるからだろうが。
474NPCさん:2011/07/05(火) 06:22:47.76 ID:???
>>473
望遠鏡があるんだから顕微鏡だって
475NPCさん:2011/07/05(火) 07:45:42.37 ID:???
>>472
現行でも威力とは別で筋力ボーナスがダメージに入るんだから
武器の必要筋力や習熟無視(選択性の筋力+10)も含めて考えると
主張方法は、下手すると武器に習熟するより、
筋力を成長させるのが正しいと言う事になりかねん。
476NPCさん:2011/07/05(火) 08:35:52.03 ID:???
能力値ボーナスが+4ぐらいあればその能力については優れている設定で
いいのかね?
477NPCさん:2011/07/05(火) 09:01:58.75 ID:???
パンピーってHP10くらいしかないんだし、一般人の平均的な能力は10程度なんじゃね
新規作成PCみたいな「英雄候補」なら+2が普通とかそんくらい。
+3ありゃ優れていると言えるんじゃなかろうか。+4なら天才。
+5以上は物理法則無視の変態的超人クラスだろう
478NPCさん:2011/07/05(火) 09:13:19.12 ID:???
村人とか一般人ってコボルドよりも弱いのかねえ
479NPCさん:2011/07/05(火) 09:15:20.18 ID:???
戦闘用コボルドよりは弱いんじゃね
480NPCさん:2011/07/05(火) 09:25:08.71 ID:???
得物持てば五分〜やや有利って所だろうな
モンスターデータ的には微不利〜五分って所だけど
481NPCさん:2011/07/05(火) 09:25:13.23 ID:???
コボってそこらの野犬より弱いんじゃない?
482NPCさん:2011/07/05(火) 09:28:02.58 ID:???
あいつら全員戦士技能を1レベル以上持ってんだろ
483NPCさん:2011/07/05(火) 09:33:08.61 ID:???
平目ではないけど、そうすると能力値ボーナスはゼロだな
484NPCさん:2011/07/05(火) 09:34:35.22 ID:???
コボが全技能のレベル5になると能力値どれぐらいになってるだろう?
485NPCさん:2011/07/05(火) 09:37:21.60 ID:???
ルールブックTのコボルドを見ると命中が2、回避が1とある
仮にファイター技能1レベルだとしたら、器用1、敏捷0ってところか
486NPCさん:2011/07/05(火) 09:38:12.35 ID:???
AWを見ると一般人とは言っても、そこかしこにある町道場で前衛技能は覚えられるし
金持ちの子はマギテック協会の学校に通って射撃場でシューターを覚えてそうだし
なんだかんだで戦闘力有りの人は珍しくなさそう
487NPCさん:2011/07/05(火) 10:24:48.83 ID:???
コボルドが作る料理のイメージはフランス料理
ドワーフが作る料理のイメージは中華料理

トルコ料理を作りそうなイメージがある種族は何になりそう?
488NPCさん:2011/07/05(火) 10:28:44.27 ID:???
エルフかな
489NPCさん:2011/07/05(火) 10:34:19.61 ID:???
ドワーフはドイツ料理っぽい気がするんだよな
490NPCさん:2011/07/05(火) 10:37:55.30 ID:???
ドワーフ料理は火力が強いか何かルルブに載ってなかったけ
コボルドが作る料理はソース多用て
491NPCさん:2011/07/05(火) 10:42:15.15 ID:???
ルーンフォークは和食っぽいね
492NPCさん:2011/07/05(火) 10:44:25.71 ID:???
>>490
酒と豚肉、じゃがいもと冷たい食事が似合うと思っただけなんだ
イメージだけで話したんで正直気にしないでくれ
493NPCさん:2011/07/05(火) 10:45:31.43 ID:???
ラクシアにはソーセージやハムもあるのかね?
494NPCさん:2011/07/05(火) 10:53:27.92 ID:???
>>493
保存食は発達してそうだからあると思うぞ
リプの料理描写でハムだかベーコンだかが出てた気もするし
495NPCさん:2011/07/05(火) 10:55:48.28 ID:???
おそらく燻製はあるだろうね
496NPCさん:2011/07/05(火) 10:59:24.26 ID:???
干し肉、ドライフルーツは保証されてるな
497NPCさん:2011/07/05(火) 11:02:04.36 ID:???
ゲーム中で保存食の消費期限なんかやってられないし
やる気もないんだけど
ちょっとした疑問として干し肉やドライフルーツってどのくらい持つもんなんだろか?
498NPCさん:2011/07/05(火) 11:06:31.73 ID:???
>>497
素材や作り方や保存状況にもよるだろうけど数ヶ月から1年くらいは楽に持つと思うよ
それくらいは持たんと保存食としても微妙だしな
499NPCさん:2011/07/05(火) 11:08:30.67 ID:???
ttp://madbutcher.jp/products.html
ジャーキーが6ヶ月ぐらいらしい

ttp://www.maruka-ishikawa.co.jp/fruits/items005/dryfruit.htm
ドライフルーツの賞味期限は、常温・未開封を前提として、バナナチップやドライマンゴーなど、水分量の少ないものは半年、
プルーンやレーズンなど比較的水分の多いものは3ヶ月を賞味期限とすることが多いようです。
ただし、実際にはその倍以上の期間放っておいても問題がない場合がほとんどだそうです。
あまりに賞味期限が長いとかえって消費者は不安感を抱くので、製造業者は“安全の上にも安全”として、実質の賞味期限よりも短い期間を設定することが多いそうです。

消費ではなく賞味期限の話だけど
500NPCさん:2011/07/05(火) 11:19:37.43 ID:???
http://www.spam-jp.com/products/products.html
スパム(食べ物の方)の消費期限はは製造日から3年ほどらしい。
缶詰なんでラクシアにあるかどうかはわからないけどだいたいこれくらいでは?

江戸時代に漬けといた梅干しが普通に食べられたとかいう話もあるみたいだけど。だいたい300年前だな…。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E5%B9%B2%E3%81%97
501NPCさん:2011/07/05(火) 11:19:54.68 ID:???
凍らせ放題じゃないのかw
流通業者としてギルドも出来そうな便利魔法がある
502NPCさん:2011/07/05(火) 11:23:58.25 ID:???
意外と食糧事情が良さそうだな
503NPCさん:2011/07/05(火) 11:32:22.15 ID:???
プリザベーション忘れてた。

死体にかけるくらいしかないからかもしれんが。
504NPCさん:2011/07/05(火) 11:34:56.69 ID:???
リルドラやグラランって何食べるんだろ?やっぱ虫とか?
505NPCさん:2011/07/05(火) 11:40:08.71 ID:???
人族と同じものじゃない?リルドラは生肉も食えるらしいけど。

>>グララン 虫と仲良くできるのに虫を食べちゃダメだろう。
506NPCさん:2011/07/05(火) 11:41:25.44 ID:???
>>504
リルドラはルルブ2の159に書いてある
基本的に肉食らしい
グラランは草でもくってんじゃね
507NPCさん:2011/07/05(火) 11:42:05.29 ID:???
リルドラは卵食えるのかね?グラランは植物食べてそうだね
508NPCさん:2011/07/05(火) 11:42:09.35 ID:???
>>500
発想さえあれば近世レベルの金属加工技術で十分缶詰は作れると思うけどね
瓶詰めならもっと簡単だ、割れるけど

>>503
超高級保存食にはかかってるんじゃねぇの?
まぁそんなもの使うようなご一行なら素直にコックを連れて行くという気もするが
509NPCさん:2011/07/05(火) 11:43:48.05 ID:???
グラランが虫食ってたら嫌だな。なんとかいう猿を思い浮かべたぜ
510NPCさん:2011/07/05(火) 11:52:18.01 ID:???
氷があれば氷室は作れるね
サイズ大きいけど土やレンガで覆った断熱蔵に氷と一緒に入れれば冷蔵/冷凍もできる
大手なら用意できそう
511NPCさん:2011/07/05(火) 11:53:04.18 ID:???
瓶詰めができるならドワーフの加工技術で缶詰ができてもなんらおかしくはない
って言うか魔動機時代に缶詰とかいっぱい出来てるだろうから作ってても問題ないんじゃね
現行の缶詰は長期保存できずに内部で発酵して爆発しちゃうとかありそうだと思ったけど
面倒くさいし保存食のフレーバー程度に考えると面白いな
512NPCさん:2011/07/05(火) 11:55:04.79 ID:???
ブリザベは9レベル…司祭以上高司祭直前か。
災害備蓄の保存なんかに使ってるかもしれんね。
513NPCさん:2011/07/05(火) 11:57:23.15 ID:???
>>510
妖精使いかソーサラーつれてきてブリザードとアイスボルト掛け捲ればええねん

>>511
シュールストレミングスが内部で発酵するのはわざと中身を加熱しないで封入する特殊なやり方で製造してるからで
製造時に加熱する場合はまずありえん・
514NPCさん:2011/07/05(火) 12:00:13.86 ID:???
「丈夫で長持ちミスリル缶」とか「超軽量!マナタイト缶」
という電波を受信した
515NPCさん:2011/07/05(火) 12:05:21.11 ID:???
妖精使いのバイトでアイスボルトとかありそうね
流れ作業的な
516NPCさん:2011/07/05(火) 12:05:49.02 ID:???
>>513
最初期の缶詰は加熱してたが殺菌処理に問題があって爆発してた
もっとも初期だけで後に改良されてるんでラクシアの缶詰(あるなら)は問題なかろう
517NPCさん:2011/07/05(火) 12:06:45.65 ID:???
そこそこの魔法系冒険者のゴールは物流業者なのかな
宿屋や酒場経営する戦士系より引き手数多なんだろうな
戦闘機乗りが中年になって民間パイロットに転職するみたいな雰囲気だw
518NPCさん:2011/07/05(火) 12:08:58.47 ID:???
冒険に缶詰とかどうなんだって思うけど
519NPCさん:2011/07/05(火) 12:11:41.48 ID:???
>>518
西部開拓時代は遠くへ遠くへ旅する開拓者の常食だったわけだが…
何か変か?
520NPCさん:2011/07/05(火) 12:12:38.35 ID:???
>>514
ミスリル缶やマナタイト缶を切断するためのミスリル缶きりが必要だな
脱出シナリオにちりばめると面白そうなアイテムだ

>>517
まぁ魔動機文明時代の冷蔵庫もそれなりの数残ってそうだし
あえて生身の妖精使いでってのは田舎っぽくて情緒がある風景とか
521NPCさん:2011/07/05(火) 12:14:05.93 ID:???
冒険者に缶詰ってのは
至っておかしくは無いと思う、イメージの差異じゃないかね?
瓶詰のピクルスとかなら許してもらえるのか
522NPCさん:2011/07/05(火) 12:14:44.28 ID:???
カロリーメイトっぽいのならいいけど缶詰はちょっとイメージが
523NPCさん:2011/07/05(火) 12:17:55.84 ID:???
やっぱり缶の発明が19世紀に入ってからだからそういうイメージが強いのかね
まぁコルク栓の瓶詰めの方が技術的にも簡単だろうけど
524NPCさん:2011/07/05(火) 12:18:31.61 ID:???
>>522
まて、カロリーメイト?
ちょっと一度おまえの思う冒険者像ってのを話してみ?
525NPCさん:2011/07/05(火) 12:21:01.44 ID:???
>>524
俺は522じゃないけど
たぶん固焼きビスケットのことを上手く表現できずにカロリーメイトって表現になったんだと思う
まぁカロリーメイトはビスケットというかショートブレッドだが
526NPCさん:2011/07/05(火) 12:21:21.72 ID:???
カロリーメイトはカンパンっぽいから保存食って感じするじゃんか
缶詰は昭和の香りじゃんか
527NPCさん:2011/07/05(火) 12:22:21.39 ID:???
>>518
缶詰は軍用食料が発端でもあるから、安定して入手でき、
レトルトが普及してなければ十分選択肢に入るだろ。
むしろ、ルーンフォーク専用栄養カプセルを
なぜ他の人族は食べられないのかの方が不思議だ。
528NPCさん:2011/07/05(火) 12:25:10.29 ID:???
塩漬燻製肉とカチカチのパンでガチ中世な冒険者をやりたい人もいれば、
D.L.action 15〜やワルツみたいにお洒落な冒険者をやりたい人もいるんじゃよ
529NPCさん:2011/07/05(火) 12:26:16.96 ID:???
栄養カプセルは固形オイルみたいなものだろう
530NPCさん:2011/07/05(火) 12:26:40.33 ID:???
>>517
学院の講師とか、ドクターミンチみたいな商売とか、そういうのかねぇ
531NPCさん:2011/07/05(火) 12:28:08.70 ID:???
>>528
缶詰ってお洒落か?昭和の立ち飲み屋のオッサンじゃん
532NPCさん:2011/07/05(火) 12:29:20.38 ID:???
>>527
レトルトはビニールとアルミ箔がないと製造できないから流石に現在のラクシアで再現するのは難しい…かな
533NPCさん:2011/07/05(火) 12:32:01.69 ID:???
>>528
石のように固いビスケットが大航海用の食事(主流)だったが
3ヶ月もたてばコクゾウムシがわくから、
ビスケットをテーブルで叩いて虫を落してから食べるマナーだったとか。

ラクシアは、そんなに長い間補給なしで活動することがあんまりなさそう…
534NPCさん:2011/07/05(火) 12:34:09.12 ID:???
ラクシアの船旅ってどんなのだろう?船はそんなに発達してないの?
飛行船は何度か出てきたけど船の描写って出てきてないよね
535NPCさん:2011/07/05(火) 12:36:39.27 ID:???
ロシレッタには海港があるぞ
たのだんにも女神にも船は出てきてるはずだが
ミスキャでも乗ることになるし
536NPCさん:2011/07/05(火) 12:37:54.53 ID:???
何ヶ月もかけて大航海とかあんのかねえ。どんな船なんだろ?
大量のアンデッドやゴーレムが漕ぐとか?それか帆船か?
537NPCさん:2011/07/05(火) 12:38:53.26 ID:???
>>531
「can food」でgoogleをイメージ検索してみるとそれなりに
538NPCさん:2011/07/05(火) 12:46:10.23 ID:???
>>536
ゴーレムはともかく流石にアンデッドはこえぇよ
まぁルルブとか見る限り帆船の方が主流っぽいね
539NPCさん:2011/07/05(火) 12:47:02.92 ID:???
>>531
昭和の立ち飲み屋って拳銃で缶詰開けたり
サバイバルナイフで中身丸ごとぶっ刺して食ってたの?
540NPCさん:2011/07/05(火) 12:48:24.30 ID:???
え?缶切り?であけて食べてたんじゃない?
昭和って拳銃OKじゃなかったし
541NPCさん:2011/07/05(火) 12:50:11.06 ID:???
沿岸航海止まりじゃないかなぁ
542NPCさん:2011/07/05(火) 12:55:44.84 ID:???
>>大量のアンデッドや…
それもうゴーストシップや。

長期の航海は大陸間移動とかになるだろうけど、
地図に二つしか大陸がない(しかも片方は蛮族領)からなあ。
543NPCさん:2011/07/05(火) 12:57:30.07 ID:???
あるだろうけどどこぞのグランドラインなみにいろいろ物騒な生き物がいそうだからなぁ
544NPCさん:2011/07/05(火) 13:00:29.15 ID:???
ロシレッタが貿易してるレンドリフト王国ってどの辺り?
545NPCさん:2011/07/05(火) 13:03:10.54 ID:???
リーンシェンク地方の南のどっかの沿岸
546NPCさん:2011/07/05(火) 13:07:16.19 ID:???
じゃぁ沿岸航海で十分到達できるな
547NPCさん:2011/07/05(火) 13:11:57.13 ID:???
漁業とかも発達してないのかね?遠洋漁業的な
548NPCさん:2011/07/05(火) 13:15:49.47 ID:???
モンスターが…
549NPCさん:2011/07/05(火) 13:17:44.46 ID:???
昭和の立ち飲み屋は客に缶詰を出していた!(キリッ
ってどんなイメージだよ…
誰がわざわざ金払ってそんな所で飲んでたんだ?
>>531の親父か?>>531本人か?
550NPCさん:2011/07/05(火) 13:19:17.73 ID:???
海ってモンスター少なそう
551NPCさん:2011/07/05(火) 13:20:11.48 ID:???
トロール漁してしてマーマンとかギルマン引っ掛けたらえらいことになるしな
552NPCさん:2011/07/05(火) 13:22:17.60 ID:???
マーマンにギマルンって淡水っぽいけど
553NPCさん:2011/07/05(火) 13:24:08.62 ID:???
んなこたーない
554NPCさん:2011/07/05(火) 13:25:39.09 ID:???
海系モンスターは遭遇確率低いけど出会ったら死亡率高そうなイメージなんだよな
船壊れたら溺れるしw
555NPCさん:2011/07/05(火) 13:26:19.66 ID:???
リザードマンな海賊が襲ってきそうだしな
ゲームの影響か海に出ると1ランク強い敵が出てきそうなイメージがある
556NPCさん:2011/07/05(火) 13:26:24.98 ID:???
多分海を越えて別大陸まで渡る航海技術は失伝してるんじゃないかな。
飛行船やテレポーター技術の確立で元々需要が無くなってた上に大破局が来て
技術や知識はほとんど失われたんじゃないか、と思う。
557NPCさん:2011/07/05(火) 13:26:41.31 ID:???
>>552
普通に淡鹹両方ともにすんでると思うけど
海エルフもいるんだし
558NPCさん:2011/07/05(火) 13:27:25.20 ID:???
海エルフのエロさは異常
559NPCさん:2011/07/05(火) 13:28:34.17 ID:???
マーマンやギマルンが海にいるとしても沿岸部だけじゃないかなあ
560NPCさん:2011/07/05(火) 13:31:39.58 ID:???
>>552、559
多分同一人物だとおもうけどギルマンじゃねーの?
561NPCさん:2011/07/05(火) 13:32:21.14 ID:???
確かに外洋にはたいしたバイオマスはないが
562NPCさん:2011/07/05(火) 13:42:30.37 ID:???
人族側の海エルフたちが沿岸付近にしかいないのは分かるが
蛮族側のマーマン、ギルマンが近海に居ないとは思えん
563NPCさん:2011/07/05(火) 13:44:21.88 ID:???
いつか海やその向こうも公式で補完してほしいな。
などと思うエルフPCであった。シナリオで海に行く理由がほしい。
564NPCさん:2011/07/05(火) 13:45:52.79 ID:???
マーマンには蛮族ってイメージないんだよなぁ
565NPCさん:2011/07/05(火) 13:47:28.25 ID:???
ゲド戦記だったか、海の真ん中で筏の上に家を建てて暮らしてる人々とかあったな。
エルフや蛮族にもそういうのがいるかもね
566NPCさん:2011/07/05(火) 13:49:09.73 ID:???
ケンタウロスとかフォルミカとかと同類の独立系だな
局所に特化しすぎて自分の王国完成しちゃったていう
567NPCさん:2011/07/05(火) 13:52:23.88 ID:???
>>564>>566
反応:中立 で人間なみの知能を有してて
侵略思考の他の蛮族と一緒くたにしていいのかは困るが括りは蛮族だからなぁ
568NPCさん:2011/07/05(火) 13:53:20.93 ID:???
>>540
まめしば「昭和20年までは郵便配達は銃をもってたってしってる?」
569NPCさん:2011/07/05(火) 13:53:33.45 ID:???
>>567
蛮族のみが穢れを持つ

※ただしナイトメアは除く
570NPCさん:2011/07/05(火) 13:57:14.41 ID:???
>>569
アンデッドさんなめんなよ!
とかあおってみるw
571NPCさん:2011/07/05(火) 13:57:26.20 ID:???
ラクシア人にとって海は空以上に未知の領域
572NPCさん:2011/07/05(火) 14:03:33.13 ID:???
未知の領域には浪漫が詰まってる
ただ、海とかなにかおぞましいものが出てきそうでいろんな意味で怖い
そっちが好きな人は作品が何でも出してきちゃうからな
573NPCさん:2011/07/05(火) 14:18:04.77 ID:???
>>572
海底遺跡で古代の魔神と殴り合いか。胸が熱くなるな。

でもラクシアに来てまでsan値を気にしたくはないな
574NPCさん:2011/07/05(火) 14:19:04.63 ID:???
殴り合える時点でクトゥルフ的ではないな
見ただけでロストするのが王道
575NPCさん:2011/07/05(火) 14:22:08.54 ID:???
クットゥルー
576NPCさん:2011/07/05(火) 14:27:56.18 ID:???
ダゴ「タコしぃktkr!」
577NPCさん:2011/07/05(火) 14:31:30.99 ID:???
そういえば、ゴーストシップって座礁するんだろうか。
578NPCさん:2011/07/05(火) 14:33:37.34 ID:???
全技能LV5にするのに必要なのは大体経験値10万だったかな
579NPCさん:2011/07/05(火) 14:52:34.45 ID:???
プリ、ソーサラー、コンジャ、フェアテ、アルケミ、マギで魔法使い系全部だっけ。
MPは15×6+蛙10で100+精神か。
このMPタンクを何に使うべきか……
580NPCさん:2011/07/05(火) 14:56:34.74 ID:???
アルケミじゃMP増えないよ
581NPCさん:2011/07/05(火) 14:58:12.73 ID:???
アルケミ一レベルは冒険者のたしなみ

言語的な意味で
582NPCさん:2011/07/05(火) 14:59:47.20 ID:???
アルケミと連続賦術さえとってればどんな使えないキャラでも役割はある
583NPCさん:2011/07/05(火) 15:04:33.68 ID:???
海には巨大なギルマンとかいそうだね。お腹の中に街があったり
背中に島があったりさ
584NPCさん:2011/07/05(火) 15:16:56.31 ID:???
相談なんだが、振り直し3回のレギュで
切ない能力のキャラしか出来なかった時どうする?
人間
器用10 敏捷14 筋力10 生命11 知力13 精神15
他の2回はこれよりどうしようもない能力値なんだ
585NPCさん:2011/07/05(火) 15:18:55.55 ID:???
>>583
トトラガーデンはアイアンタートルだったか?

>>584
精神15知力13あるならコンジャラーでもプリーストでもいけるお
586NPCさん:2011/07/05(火) 15:19:19.49 ID:???
あんまりひどいなら、ALL出目3で好きなの一つ選ばせるかな
まわりが優秀揃いなら出目4で
587NPCさん:2011/07/05(火) 15:20:30.70 ID:???
>>584
それはそれで楽しむ
588NPCさん:2011/07/05(火) 15:22:32.09 ID:???
これで精神6とかだとMP不足で支援魔法もままならない状態になるから大問題だが精神平均以上にあるなら特に問題はないな
589NPCさん:2011/07/05(火) 15:23:30.84 ID:???
どうせ冒険者だろ?
自業自得と思ってそのままやれよ
590NPCさん:2011/07/05(火) 15:24:07.84 ID:???
振りなおしとか意味不
591NPCさん:2011/07/05(火) 15:36:22.20 ID:???
器用〜知力B1以下、精神のみB2でも
やってけたぞ、というかやらされたぞ。
他の面子からはマジかよって顔されましたが。

上でも挙げられてるけど、MPあればなんとかなる。
抵抗前提でコンジャアルケミレンジャで、
支援補助サポート役に撤する道とか嫌いじゃなかった。
592NPCさん:2011/07/05(火) 15:40:12.72 ID:???
冒険者生まれで高能力値を狙ってたのなら諦めれ
生まれ表でそれってのはちょっと信じがたい
593NPCさん:2011/07/05(火) 15:40:26.21 ID:???
巨鯨w
594NPCさん:2011/07/05(火) 15:41:04.00 ID:???
なぜポイントバイでつくらんかったし
595NPCさん:2011/07/05(火) 15:42:34.87 ID:???
一回振りならポイント割り振り使わない理由はないよな
三回振れるならまた考えるけど
596NPCさん:2011/07/05(火) 15:42:40.54 ID:???
そんなので作ったらつまんないじゃん
597NPCさん:2011/07/05(火) 15:44:19.89 ID:???
エキセントリックな要素は経歴表があるだろ
598NPCさん:2011/07/05(火) 15:44:39.48 ID:???
キャンペーンかつ俺TUEEしなきゃ楽しめない人ならGMに相談しろ でもおまえが悪いんだから謙虚にな
単発ならダイス目と割りきって支援型を楽しめ
599NPCさん:2011/07/05(火) 15:46:16.17 ID:???
うちの鳥取には合計能力地が最も低い者は成長能力地を選べる、というハウスルールがある。
600NPCさん:2011/07/05(火) 15:48:45.10 ID:???
多分相談者は物理アタッカー志望なんじゃないかな?
コンジャやプリスキーならこの能力値でそこまで気にはしないもん
601584:2011/07/05(火) 15:58:45.65 ID:???
>>592
うん、一般人選んだらことごとく駄目な子だったんだ
とりあえずコンジャ、ケミ辺り抑えて頑張る
602NPCさん:2011/07/05(火) 16:02:25.46 ID:???
質問です。
ルールブック3には冒険者7−8以降の作成指針しかないんですが、
冒険者レベル3とか4程度の成長回数8回とかのキャラクターを作ろうと思う際はみなさんどうしていますか?
成長回数平均はともかく、追加経験点と所持金の目安がよく分かりません。
603NPCさん:2011/07/05(火) 16:03:14.56 ID:???
一般人ってオール7じゃんそれでこの出目の悪さはひどいな
604NPCさん:2011/07/05(火) 16:05:41.96 ID:???
>>602
冒険者3 成長+1(+2) 経験+1000(+2000) 金+500(+1300)
冒険者4 成長+3(+3) 経験+3000(+4000) 金+2500(+3500)
作るならこんな感じ()はゆるくやる場合
605NPCさん:2011/07/05(火) 16:12:10.96 ID:???
1セッションの経験点を1100〜1250あたりで計算してみろ
成長8回なら+10000(計13000)くらいだぞ。3〜4レベルなら+3000〜5000、成長4〜5回だな。

所持金は好きにしろ、としか言えないが、単発なら大目に出してもいい。
キャンペーンならケチっておけ。稼ぐ楽しみが生まれる。
上記の例なら、成長4〜5回で+1000〜+3000、8回で+4000〜6000くらいでどうだ。
606NPCさん:2011/07/05(火) 16:14:57.83 ID:???
>>602
成長回数8回でLV4は横伸ばしだねぇ。
一回当り1250点の経験点として、経験点10000点のボーナスになる。

みんなスカウト/レンジャー取った特殊部隊みたいなパーティーになりそう。
607NPCさん:2011/07/05(火) 16:17:08.58 ID:???
冒険者レベル2−3 成長+2 経験点+2000 所持金+1500 
A3/B2 or A3/B1/B1 orA2/A2 or A2/B3/B1

冒険者レベル3−4 成長+3 経験点+3000 所持金+2500 
A4/B1 or A3/B2/B1 orA3/A2 or A2/B4

こんな感じかな?
608NPCさん:2011/07/05(火) 16:32:47.52 ID:???
>>602
成長8回なら総経験点13,000位
根拠はルルブIIIの値から無理矢理近似式出して計算w
609NPCさん:2011/07/05(火) 16:34:36.21 ID:???
学生卒業したらTRPG出来なくなるよね(´・ω・`)
610NPCさん:2011/07/05(火) 16:40:50.40 ID:???
身内を集めてオフでやるってのは難しくなるけど
気軽にできないだけで社会人になってもTRPGは出来るよ
611NPCさん:2011/07/05(火) 16:43:13.60 ID:???
オンセなら夜や休日だしな
612NPCさん:2011/07/05(火) 16:47:02.79 ID:???
そうして徐々にMMOに移ってゆくのです
613NPCさん:2011/07/05(火) 16:57:32.65 ID:???
>552
マーマンの「マー」って海のことじゃなかったっけ?
614NPCさん:2011/07/05(火) 18:10:56.61 ID:???
http://okwave.jp/qa/q115484.html
海には限らないらしい
615NPCさん:2011/07/05(火) 18:14:04.92 ID:???
>>613
マーライオンとかと一緒だな
マーマンは海の男
マーメイドは海の女

種族名としてマーマン使ってるが淡水オンリーってことは無かろうよ
616NPCさん:2011/07/05(火) 18:17:52.96 ID:???
人間の傭兵生まれで
11/10/14/12/10/9
をふった奴なら見たことあるな
617NPCさん:2011/07/05(火) 18:21:55.76 ID:???
マーライオンってなに?ww
618NPCさん:2011/07/05(火) 18:26:25.34 ID:???
かの有名な世界三大がっかり名所の一つ
619NPCさん:2011/07/05(火) 18:40:38.52 ID:???
>>617
おまえ…すげえな…
俺なら、検索もせずにドヤ顔で自分の無知をさらすとか、恥ずかしくてできねえわ
620NPCさん:2011/07/05(火) 18:42:57.02 ID:???
指輪は片手に5つまで装着可能ってどこかで見た気がするんだけど、公式Q&Aには書いてないみたい。
リプレイ? それとも思い違い?
621NPCさん:2011/07/05(火) 18:50:22.33 ID:???
>>612
SW2.0好きにお勧めのMMO教えて
622NPCさん:2011/07/05(火) 18:53:03.14 ID:???
>>620
思い違い。あるいは旧版とごっちゃになってる。
623NPCさん:2011/07/05(火) 18:53:08.96 ID:???
>>619
知らないことが出てくるたびにいちいち検索とか面倒臭くてできねえわwww
624NPCさん:2011/07/05(火) 18:57:53.44 ID:???
>>622
あぁ、旧版がそうだったんだっけ……ありがと
625NPCさん:2011/07/05(火) 18:59:32.11 ID:???
マーカーは海の車
マーキングは海の王
マージンは海のジン
マーキュリーは海のキュリー
マーブルは
マーガレットは
マーマレードは
マークシートは
626NPCさん:2011/07/05(火) 19:03:11.40 ID:???
全部の指に指輪なんかしてたら武器握れなくなりそう
627NPCさん:2011/07/05(火) 19:04:05.40 ID:???
武器握れなくていいから許可して
628NPCさん:2011/07/05(火) 19:05:18.79 ID:???
だめ
629NPCさん:2011/07/05(火) 19:06:42.83 ID:???
>>623
(;゚д゚)
630NPCさん:2011/07/05(火) 19:06:56.07 ID:???
つけられないんじゃなくて
相互干渉してしまうから効果を発揮できるのはひとつだけなんだよ!
631NPCさん:2011/07/05(火) 19:08:35.24 ID:???
>>630
いや、それだと器用度左右10個で、実質戦闘中はずっと命中+2にできないか?
632NPCさん:2011/07/05(火) 19:10:37.11 ID:???
別にそんな設定はないが。
ルール上装備できる部位と数が限られているだけだな
633NPCさん:2011/07/05(火) 19:11:28.63 ID:???
>>631
同種のマジックアイテムの効果は重複せんよ。
634NPCさん:2011/07/05(火) 19:14:14.03 ID:???
>>602

おーい602よ。まだ見てるか?↓↓↓

http://www2.atwiki.jp/sw/pages/109.html
635NPCさん:2011/07/05(火) 19:14:42.86 ID:???
毎回割れる(割っても次の指輪がある)
ってことだろ
636NPCさん:2011/07/05(火) 19:33:49.96 ID:???
>>629
釣られるなよ(´・ω・`)

>>621
D&DがMMOやってたけど終わっちゃったみたいだな。
637NPCさん:2011/07/05(火) 19:36:49.61 ID:???
>>632
指輪は身に付けている人が使える。
でもグラップラーにとっての「装備」と言う用語からしても
装備欄に入れる=身に付ける=装備するなのかどうかは別だな。

>>635
戦闘ラウンド中に指輪を装備しなおすには主動作を消費するので
「毎回割れる」と言うには少し語弊があるかと。
638NPCさん:2011/07/05(火) 19:39:59.69 ID:???
637って突っ込んじゃダメな人?
639NPCさん:2011/07/05(火) 19:41:13.96 ID:???
>>635
だから、付け直す手間を省くために、5本の指に付けっぱなしとか、
腕輪をこんな風に付けられるかって話をしてるわけで。
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTnoxmMUUmjPIKeX7oM6CZh0qheaVSqMu2ErnifiU_D9FsUPujQ
640NPCさん:2011/07/05(火) 19:43:25.52 ID:???
>>637
グラップラーの装備はあくまで武器と防具のみと考えた方がいいだろうな。
メッシュたちも指輪を普通に使ってるし。 装備という用語の意味が二通りあるということかと。
635は>>631の条件でってことじゃない?たぶん
641635:2011/07/05(火) 19:45:56.48 ID:???
>>637,639
>>640が言ってくれたけど、>>631に対して>>633ってレスがあったから
重複しなくても装備(出来るのなら)する意味はあるってこと
642NPCさん:2011/07/05(火) 19:49:42.09 ID:???
>>639,>>620
FFやDQとかと同じで、対応する装備部位一つに対し一つの装備品しか装備できない(多機能ベルトなど例外アリ)。
いくつも装備したらキャラシに書けないじゃないか。
643NPCさん:2011/07/05(火) 19:54:33.56 ID:???
>>640
ルルブだと制限は
武器→<格闘>のみ
盾→装備不可
鎧→グラップラー装備可の物のみ
としか書かれてないよ

装備云々はどこから出て来たのか
644640:2011/07/05(火) 19:57:44.50 ID:???
>>643
すまんかった。そして安心した。
ルルブも読まずに書き込んだ私が困ってことで。
645NPCさん:2011/07/05(火) 20:34:33.92 ID:???
>>643
AWでは「制限外の装備」をするとペナルティと言う言い方なんだ。

マギテックのマギスフィアで言うと身に付ける必要がある(ルルブIP177)だったり
装備する必要がある(IP134)だったりする。
武器や防具も「身に付ける」と「装備」が混在してることもあって、
SNEは用語を用語として認識してないとしか。
646NPCさん:2011/07/05(火) 20:36:45.72 ID:???
2.0は特に用語の取り扱いすげー適当だからなぁ
647NPCさん:2011/07/05(火) 20:39:05.23 ID:???
そして困ったら「常識で判断してください」
648NPCさん:2011/07/05(火) 20:44:58.61 ID:???
常識で判断できる範囲内のことならいいけど
呪文は唱えるのに10秒かかるのか主動作が一回あれば10秒間の間に何度でも唱えられるのかとかしらねーよとしかいいようがないわけで
649NPCさん:2011/07/05(火) 20:47:31.07 ID:???
>>645
…?
装飾品に対する制限なんてどこにも書いてなくね
650NPCさん:2011/07/05(火) 20:50:26.40 ID:???
>>647
困ったちゃんがいなければそれで十分なんだがな
連中って重箱の隅つついて何が楽しいんだろうな?
651NPCさん:2011/07/05(火) 20:55:29.79 ID:???
>>650
それでは済まされないレベルのあいまい用語も多いのがなんとも
652NPCさん:2011/07/05(火) 20:55:54.83 ID:???
自分が有利になるように解釈したいんだろう
ルールが許せば通る言い訳になるし、そうでなくとも語句が統一されてなかったり曖昧な記述だったりはできるだけ避けて欲しい
653NPCさん:2011/07/05(火) 21:03:50.58 ID:???
経験の集積を組織としてやらなかったのが問題なんだよなー
まあ愚痴スレでやるべき話か...
654NPCさん:2011/07/05(火) 21:05:17.15 ID:???
日本人でこういうのに興味持つ人は、データッキー的になるからなぁ。
これはTRPGであって、War Gameではない!
と言いたい所だが、戦闘がシナリオに対して決定的過ぎるんだろうね。
655NPCさん:2011/07/05(火) 21:06:46.08 ID:???
不明瞭な点は少ないに越したことは無いだろ

作成時に膨大なグレーゾーン裁定を提示されるのも、
いざ使おうって時に却下されるのもどちらもアレだし
656NPCさん:2011/07/05(火) 21:06:52.88 ID:???
>>649
装飾品は「装備する」と言う用語でも扱われているので
「装備する」物であることは間違いない。

できないことをルールに書き始めると終わりがないと言うか、
「できない」とルルブIP226に書いてあっても、
ルルブIIIのP334でできるようになっちゃうのがSW2.0だから。
657NPCさん:2011/07/05(火) 21:08:07.78 ID:???
用語周りと乱戦を整理してタビットをバニーガール、リルドラケンを尻尾少女に改めたSW2.1が必要だな
658NPCさん:2011/07/05(火) 21:08:57.82 ID:???
こないだの祝福の剣のQ&Aとかびっくりだからな
あれはもう絶句するしかなかった
659NPCさん:2011/07/05(火) 21:11:48.88 ID:???
算出ダメージの奴だっけ?
660NPCさん:2011/07/05(火) 21:16:17.03 ID:???
八面六臂も大概だったけど、それを遥かに凌駕したからなぁ
661NPCさん:2011/07/05(火) 21:20:39.77 ID:???
移動速度50問題も俺はいまだに納得いかないなぁ
そりゃ公式Q&Aには従うけど…
662NPCさん:2011/07/05(火) 21:28:14.27 ID:???
>>657
そのレス見るの三回目だけど、いつも相手にされてないな
663NPCさん:2011/07/05(火) 21:31:11.29 ID:???

@帝都ルキスラからロシレッタまで10日
A帝都ルキスラからフェンディル王国を経由してリーンシェンク地方まで12〜15日

大陸地図を見るとAは@の5倍ぐらいあるんだが、地図が歪んでるのか数字が間違ってるのか
664NPCさん:2011/07/05(火) 21:32:43.47 ID:???
そこは地図が歪んでるだろうさ
こういう世界の地図なんていい加減なのが相場じゃね?
665NPCさん:2011/07/05(火) 21:35:10.29 ID:???
>>662
精々、やりたきゃ人間かエルフにコンバットバニースーツでも着せてろキモヲタ、
って返事が来る程度だよな
666NPCさん:2011/07/05(火) 21:36:24.95 ID:???
そりゃ測量法なんて発達してないだろうからな
ラクシアの伊能忠敬を目指すキャンペーンでも組んでみれば
667NPCさん:2011/07/05(火) 21:36:41.10 ID:???
とはいえかつて先進的な文明が存在し、未だ失われてない世界なんだがなー
668NPCさん:2011/07/05(火) 21:39:23.01 ID:???
そもそも距離だけじゃはかれん
多少の地面のアップダウンや街道の状況
宿場町の有無などでいくらでも変化する
669NPCさん:2011/07/05(火) 21:40:28.25 ID:???
>>665
新アイテム:コンバットバニースーツ
Bランクにして回避+2のお得な鎧
ただしバニー

とかですか
670NPCさん:2011/07/05(火) 21:42:14.86 ID:???
正確な測量法がなかったら地図なんていくらでも歪む
というより、歪ませる奴がいるか
自国を異様に大きく書いたりとか
671NPCさん:2011/07/05(火) 21:42:47.19 ID:???
ウリのことニカ?
672NPCさん:2011/07/05(火) 21:44:29.49 ID:???
ルキスラ=ロシレッタ間の街道が著しく整備状況が悪い……とも考えにくいが
673NPCさん:2011/07/05(火) 21:45:39.53 ID:???
君達は測量法あっても歪ませるでしょww
674NPCさん:2011/07/05(火) 21:46:22.13 ID:???
バイク乗れば一日の距離を一時間で走破しちまえるんだからたいした問題ではないな
675NPCさん:2011/07/05(火) 21:48:06.30 ID:???
ロシレッタを目指す場合は地上を往くよりも舟の方がアクセス便利そうな気もする
676NPCさん:2011/07/05(火) 21:48:51.73 ID:???
>>672
近くが山だらけだし起伏が激しいんじゃね
677NPCさん:2011/07/05(火) 21:48:59.56 ID:???
少なくとも今の蛮族が幅を利かせてる時代では
正確な大陸地図を作るなんてのは無理な話だろう
伊能忠敬なんて目じゃないくらい危険な任務だ
まあはっきり言って国家レベルの事業になると思うんだ

かつては技術的には可能だったかも知れないが
すでに失われてしまったのかも知れないし、そういった物を作りたいという欲求がある人間がいなかったのかも知れない
678NPCさん:2011/07/05(火) 21:51:12.09 ID:???
ワイドウイング、フライト、飛行船等々空飛べりゃそこまで難しくもない
679NPCさん:2011/07/05(火) 21:51:38.99 ID:???
なんぼなんでも地図が歪んでることにすると整合性を保つのがきつすぎるだろ
悪路適性のあるバイクや航空便を別枠ってことにすればいいんじゃないかね
680NPCさん:2011/07/05(火) 21:53:15.54 ID:???
整合性保つのきついか?
歪んでるのが当たり前って感覚だからその辺はよく分からん
681NPCさん:2011/07/05(火) 21:53:48.12 ID:???
地図が歪んでる事にした方が不都合を誤魔化せるだろw
682NPCさん:2011/07/05(火) 21:54:57.59 ID:???
なんの整合性が保てないんだ?
683NPCさん:2011/07/05(火) 21:55:00.48 ID:???
飛行能力もカメラもあるんで地図が歪んでることにするのは無理
684NPCさん:2011/07/05(火) 21:56:49.80 ID:???
>>683
その飛行能力とカメラを駆使して地図を作った奴がいるなら確かに無理な話だが、そんな奴はおらんだろ
685NPCさん:2011/07/05(火) 21:57:12.47 ID:???
まぁどっちでも良いがな
一日に移動できる距離が地形によって変動するのもありえるし
大雑把な地図だし歪んでる可能性も否定できないし
686NPCさん:2011/07/05(火) 21:57:18.80 ID:???
魔動機文明時代に正確な地図があっても大破局の影響で地形すらゆがんでるから大して役に立たんぞっと
687NPCさん:2011/07/05(火) 21:58:51.70 ID:???
技術があったってそれだけじゃ地図は出来上がらないと思うんですが
688NPCさん:2011/07/05(火) 21:59:22.63 ID:???
>>663のどこに問題があるのかさっぱりわからない
それでプレイ上どういった問題があるの?
689NPCさん:2011/07/05(火) 21:59:59.61 ID:???
>>663の時点じゃただの疑問だったんじゃねえの?
なんかやけに盛り上がったが
690NPCさん:2011/07/05(火) 22:03:25.09 ID:???
>>684
・通常、正確な地図は国家レベルの重大な情報である
・10を越す高レベルキャラクターも大国家なら重役等で存在する

むしろやらない理由がない
691NPCさん:2011/07/05(火) 22:05:34.71 ID:???
航空写真もそれなりにゆがむけどな
692NPCさん:2011/07/05(火) 22:05:36.27 ID:???
飛行能力とカメラだけで正確な地図作れるわけねーだろ
地図作成なめんな
693NPCさん:2011/07/05(火) 22:06:14.91 ID:???
公式で言及されてることを基本にあれこれこじつけて体裁を整える
矛盾が出そうなら元が違ってることにして分かりやすく手を加えて別のものに仕上げる

どっちも悪くないし有りだけど、あえて言うなら卓が継続した場合の修正に使う手間の問題?
694NPCさん:2011/07/05(火) 22:06:16.83 ID:???
>>690
わかったわかった、おまえさんのとこではあの地図は正確無比ってことで。
俺は話の都合に合わせていじるけどな。
695NPCさん:2011/07/05(火) 22:06:23.63 ID:???
>>690
大国家が周辺国も含めた詳細の地図を作っていたら
侵略戦争の準備かって要らぬ火種になりそうな気もする
696NPCさん:2011/07/05(火) 22:07:04.41 ID:???
>>688
それを言ったらこのスレの八割以上の話題が無くなるぞ
697NPCさん:2011/07/05(火) 22:08:05.03 ID:???
というか>>690が理由ならそれこそ
そんな地図国家レベルで大事にされて他所に出ないだろ

でルルブの地図を見る限り
そんな技術の粋をこらして作った正確な地図にはとうてい見えないが
698NPCさん:2011/07/05(火) 22:08:12.59 ID:???
>>690
そこは「それでも敢えてやらない理由は何か」と考えてシナリオのネタにする所でゴザるよ

……って誰かがゆってた
699NPCさん:2011/07/05(火) 22:08:18.75 ID:???
>>690
じゃあどっかの国家にはあるかもね
でもそんな重要な機密、一般に出回ってるかなあ?

真面目な話をするとコボルトの隠れ里だのライカンスロープの隠れ里だの
脱走奴隷の隠れ里だのが近くにあっても全然気付かないのに、
そんなもんやってるわけないと思うが
700NPCさん:2011/07/05(火) 22:09:28.24 ID:???
気になる人はルルブ見ながら勝手に決めなよ。
ここからここは何日かかるってさ。それで済むんじゃないかな?
701NPCさん:2011/07/05(火) 22:09:34.52 ID:???
>>696
まあ実際、ここで俺らが決定しても意味ないだろ、自分の鳥取で相談しろ、って話題も多いけどなw
702NPCさん:2011/07/05(火) 22:09:41.19 ID:???
>>696
用語だなんだも実プレイ上だとわりとどうでもいいしな
だからこそここで語るんだが
703NPCさん:2011/07/05(火) 22:10:08.20 ID:???
仮に正確な地図がどっかにあるとしたって
ルールブックの地図がそうとは限らないわな
704NPCさん:2011/07/05(火) 22:10:12.41 ID:???
地図を書くのが趣味の人はそこそこ居るだろうしいいんじゃない?
道の優劣の差だと言う事にしたほうが俺は楽だし、新設定を卓に周知するより早いけど
705NPCさん:2011/07/05(火) 22:11:19.15 ID:???
俺はむしろホットラインがどのくらい通じてるのかが気になる
国家間で
706NPCさん:2011/07/05(火) 22:12:08.38 ID:???
気になる人は自分で決めればいいじゃない
707NPCさん:2011/07/05(火) 22:12:27.32 ID:???
>>692
地図作成は、そこを歩かないとできない判定だから怖い。

てか、地球は丸いので、平面に落とす時点で
ある程度実像を写さないのは不可抗力よ?
708NPCさん:2011/07/05(火) 22:12:46.39 ID:???
軍事的に力を入れてる国なら自国周辺のそれなりに正確な地図は持ってそうだが
それより広い範囲のものなんか持ってないし作ろうとも思わないと思うな
709NPCさん:2011/07/05(火) 22:13:44.57 ID:???
メルカトルマジックで巨大化するロシアとかか
710NPCさん:2011/07/05(火) 22:17:25.90 ID:???
>>702
用語ネタはルールについて話してる。
それを言うと「すべてルールはGMが決めるので
極論すればSWである必然もない」までになるがな。

>>709
グリーンランドの面積はオーストラリア大陸より小さいと言った方が正確w
711NPCさん:2011/07/05(火) 22:21:28.37 ID:???
ロシアは実際にでかいからなw
712NPCさん:2011/07/05(火) 22:21:37.23 ID:???
そういう地図を作ってる国ってのはアリかも知れんな
713NPCさん:2011/07/05(火) 22:33:32.36 ID:???
>>710
実際問題ルールについてだって、実卓でそんな細かい事ぐだぐだいう奴なんていないでしょw
流れが途切れて空気悪くなるし

…いないよな?
714NPCさん:2011/07/05(火) 22:41:02.94 ID:???
ググッてみたんだがグリーンランドが17倍とかww
715NPCさん:2011/07/05(火) 23:07:32.39 ID:???
>>713
シナリオで仕掛けられた罠は、
解除判定で目標値以上を出せば解除できる指示。
PCの仕掛けた罠をNPCが解除しようとすると「比べあい」で
PCの達成値を超えてないと解除できない。
PCが罠設置に自動成功すると解除ではどうにもできない。

シナリオの罠は誰が仕掛けたのか実に不思議だよね。
716NPCさん:2011/07/05(火) 23:18:24.03 ID:???
その手の疑問を解消するために、一度設置者の設定(スカウト8、器用度B4、フェアリーウィッシュ使用)作って、
オープンダイスで達成値決めてみたことあるが、ガッタガタになってどうにもならなかったことが。
717NPCさん:2011/07/05(火) 23:27:09.18 ID:???
>>715
いつも思うがそれでなにか問題でもあるのか?
718NPCさん:2011/07/05(火) 23:29:00.37 ID:???
>>717
PCが罠を仕掛けて一定箇所を守ろうとした場合
6ゾロでるまで繰り返せば絶対突破できない罠を仕掛けることが出来る点かな
719NPCさん:2011/07/05(火) 23:33:32.24 ID:???
壊すか避けるかしろよ
720NPCさん:2011/07/05(火) 23:34:04.07 ID:???
>>718
そこまでムキになるなら別に認めてもいいと思うなw
判定はあくまで、達成か失敗の可能性がある事柄に対して行えるものだから
「踏んだら即死する罠を設置します」とかいうのは判定の必要のなく
作れませんでした、でいいしな
721NPCさん:2011/07/05(火) 23:34:45.99 ID:???
>>718
時間経過、という概念を加えるんだ
一箇所に何度も罠を仕掛ける場合は、経過時間が倍々になる、とすれば
あんまり無茶なこと言うPCもいなくなる
722NPCさん:2011/07/05(火) 23:35:50.64 ID:???
2.0は戦闘一辺倒のイメージがある
723NPCさん:2011/07/05(火) 23:36:04.55 ID:???
>>717
いつもの人だから触んな
724NPCさん:2011/07/05(火) 23:37:27.27 ID:???
>>718
アンロックすればいい…

NPCが仕掛けたものは、例えダイスを振る場合でも
自動成功が発生しない目標値を持っているだけで
「比べあい」にならないのであれば
PCは常に同レベルNPCの仕掛けに勝ちやすい事になると言う問題。
725NPCさん:2011/07/05(火) 23:38:15.99 ID:???
>>720
6ゾロ罠は感知すら不可能だからなかなか難しいぞ
726NPCさん:2011/07/05(火) 23:40:45.40 ID:???
>>718
仲間にパンチ繰り返して1ゾロ稼ぎするレベルだろ…それ
727NPCさん:2011/07/05(火) 23:41:00.54 ID:???
>725
いちどかかればその後は別の方法を考えるだろ?
728NPCさん:2011/07/05(火) 23:44:10.36 ID:???
ここで、ゴーレムをうろうろさせる仕事が始まります
729NPCさん:2011/07/05(火) 23:52:03.97 ID:???
>>726
それはルール上認められてる行為だぞ、どうせセッション中には成長できないしそんなことやられたGMが次にそのキャラの参加を認めるわけもないのでまったく無意味だがなw
730NPCさん:2011/07/05(火) 23:55:24.33 ID:???
6ゾロでも経験点が欲しい
731NPCさん:2011/07/05(火) 23:57:12.18 ID:???
GMは適当でない判定を却下してもいいとかどこかになかったっけ?うろ覚えだけど。
732NPCさん:2011/07/06(水) 00:00:56.45 ID:???
NPCが仕掛けたら目標値とか何言ってんの?
別にNPCが仕掛けてもくらべあいでも問題ないぞ?
状況に応じてGMが目標値でやるか仮想NPCとのくらべあいにするか好きにすりゃ良いだろが

>>731
そんなん書いてなくてもTRPGの基礎だと思うんだが
733NPCさん:2011/07/06(水) 00:03:33.84 ID:???
>>731
ルルブIP96を参照。
734NPCさん:2011/07/06(水) 00:05:27.48 ID:???
>>732
比べあいで防御側に自動成功されるとどうにもならなくなるんだが…
735NPCさん:2011/07/06(水) 00:06:03.18 ID:???
>734
それで?
736NPCさん:2011/07/06(水) 00:06:36.73 ID:???
いちいちGMが全部ダイス振って処理するのが煩雑だから
目標値という考え方があるのだ。
当然ながら、GMが「ここは肝」という時は達成値の比べあいでもいい。
戦闘でボス敵だけダイス振って雑魚は固定値、という処理でも
なんの問題ないだろ。それと同じこと
737NPCさん:2011/07/06(水) 00:08:00.02 ID:???
むしろ絶対に解除されたくない時に
自動成功で仕掛けられた罠ですって言えるからずいぶんシナリオ組みやすくなると思うんだが
738NPCさん:2011/07/06(水) 00:08:28.88 ID:???
誰も困らないよな
739NPCさん:2011/07/06(水) 00:13:52.43 ID:???
>>731
ルルブTp18
GMの権限 結果の棄却
740NPCさん:2011/07/06(水) 08:27:14.37 ID:???
だが待って欲しい
2D6の期待値が5のGMだっているのだ
741NPCさん:2011/07/06(水) 08:34:06.10 ID:???
一回のシナリオで250点追加経験点を得た俺に敵はいなかった
742NPCさん:2011/07/06(水) 08:52:35.85 ID:???
冒険者向いてないってレッテル貼られそうだ
743NPCさん:2011/07/06(水) 08:56:37.05 ID:???
クリティカル後の1ゾロでも50点もらえるルールだったら300点だった
744NPCさん:2011/07/06(水) 08:57:15.03 ID:???
>>740
私の期待値は9です
むしろPLやってる時の期待値が5.5くらいで泣ける
745NPCさん:2011/07/06(水) 09:00:55.96 ID:???
>>736
ダイスによる非固定値と固定値という話ではない。

魔物がペナルティ付与魔法を使ったら、抵抗は「比べあい」
解除も「比べあい」なので解除がやりにくくなる。
で、「比べあい」の防御側優先の法則が働くのは、
魔物特有の「固定された魔法達成値」でも変わらない。

シナリオの目標値を持った罠が、
NPCによる「達成値」扱いじゃないのはなぜか?と言う話。
746NPCさん:2011/07/06(水) 09:20:46.94 ID:???
私の期待値は53万です
747NPCさん:2011/07/06(水) 09:20:48.36 ID:???
EEで1日600点貰ったやつがいた。

>726
騎士とか傭兵とかの戦闘訓練ってそんなもんだと思ってた。
748NPCさん:2011/07/06(水) 09:27:03.51 ID:???
実際訓練では模擬戦やってんだろうけど
ゲーム的にそれで経験点くれてやっちゃまずいでしょ、というお話
749NPCさん:2011/07/06(水) 09:49:48.89 ID:???
>>746
そう思うんなら、そうすればいいだけ。
防御側優先の法則と差異がでるのを嫌うなら、
あらかじめ目標値に1を加えておけばイイだけ。
なにをそんなに熱心になってんだ?
750NPCさん:2011/07/06(水) 09:51:40.40 ID:???
× >746
〇 >745
751NPCさん:2011/07/06(水) 09:54:48.47 ID:???
>745
それでなにがこまるんだよ?
752NPCさん:2011/07/06(水) 10:02:51.92 ID:???
>>745
なぜかも何も、その方がわかりやすいし取り回しやすいからだろ
753NPCさん:2011/07/06(水) 10:07:36.49 ID:???
動画の真似してBGMをかけてみたがPLの声が聞きにくくなった
だからって諦めるのもせっかく良いふいんきのBGMを集めたからもったいないんだが、なんとかいい方法ないかなー?
754NPCさん:2011/07/06(水) 10:09:56.72 ID:???
GMが設定したシナリオ上の数値が目標値、細かいこと考えずGMが数値設定できる
いちいちダイス振って罠設置するSW2.0のGMとか特異な状況じゃなければいないだろう

>>745
なぜかって考えるならNPCがダイス振って作った罠の達成値に
+1した数値が目標値とでも思ってればいいんじゃね
755NPCさん:2011/07/06(水) 10:10:12.29 ID:???
オンセで、いい場面になったらBGMへのリンクを張る
著作権には注意な!
756NPCさん:2011/07/06(水) 10:13:23.11 ID:???
筆談もしくは手話。エスパーならテレパシー
757NPCさん:2011/07/06(水) 10:21:40.63 ID:???
エンパシーを習得する
758NPCさん:2011/07/06(水) 10:24:37.86 ID:???
オンセならスカイプ繋いでるやつもいるだろうし歌い出せば?
759NPCさん:2011/07/06(水) 10:25:01.16 ID:???
全員スカウトかレンジャーを1取って【聞き耳】する
760NPCさん:2011/07/06(水) 11:10:18.38 ID:???
どうでもいいが聞き耳判定のときいちいちジブリの耳を済ませばネタやってくるやつウザイよな
761NPCさん:2011/07/06(水) 11:12:37.45 ID:???
同意を求められても、そんな奴はお前の所にしかいないからw
762NPCさん:2011/07/06(水) 11:35:06.86 ID:???
耳をすませばネタってどんなんだ
コンクリートロードはやめたほうがいいぜ?とか言い出すのか?
いねぇよw
763NPCさん:2011/07/06(水) 12:14:29.16 ID:???
旧版のシナリオ集を入手したんだが2.0のシナリオにできるよな?
764NPCさん:2011/07/06(水) 12:19:14.46 ID:???
調整すればな
765NPCさん:2011/07/06(水) 12:20:56.31 ID:???
モンスターとか用語とか調整すればできるんじゃね?

たまに、額に水晶入ってるアンデッドとこあ、原初の巨人の右手とか左手とか、
そういうのが世界に存在してることが前提のシナリオがあるけどw
766NPCさん:2011/07/06(水) 12:23:45.17 ID:???
そういや、友好的なデーモンがいるって、旧版のシナリオで知ったんだよなぁ。
2.0にも居るんだろうか。
767NPCさん:2011/07/06(水) 13:27:17.44 ID:???
wtで早くビクンビクンするルールを追加してお。
768NPCさん:2011/07/06(水) 13:33:22.48 ID:???
透明ルールがさらに変わってたりしたらどーするんだ。
769 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/06(水) 13:38:51.75 ID:???
ってか発表はいつだ?
770NPCさん:2011/07/06(水) 14:22:17.18 ID:???
>>396
信頼出来る相手に頼んでおけよ
本体の安置場所は地下にでもしておけば燃える心配はない
771NPCさん:2011/07/06(水) 14:30:26.47 ID:???
ずいぶん奥からw
指名手配とかよほどのことでもない限り冒険者の店の主人も預かってくれそうだ。

敵のコンジャラーの本体をつぶしに行くシナリオとか面白そうだな。
772NPCさん:2011/07/06(水) 14:30:36.01 ID:???
HDDの保管・処分と似てるな
773NPCさん:2011/07/06(水) 14:32:14.24 ID:???
一日一回頭のエンジェルリングを外してからもとに戻せってクエストは成立するのかね?
明確な終了条件がないからダメか?
774NPCさん:2011/07/06(水) 15:04:18.18 ID:???
それを100万回繰り返せ、でいいじゃん
775NPCさん:2011/07/06(水) 15:22:35.39 ID:???
>>773
初日に外して付ければクエスト終了だよ
776NPCさん:2011/07/06(水) 16:47:07.56 ID:???
仮に持続したとしても
ピタゴラスイッチみたいな装置で着脱を繰り返されそうだな
定期的に装置を起動するだけの簡単な日課です
777NPCさん:2011/07/06(水) 17:13:04.87 ID:???
クエストって詳細すぎたり曖昧すぎると処理に困るよな
778NPCさん:2011/07/06(水) 17:25:39.82 ID:???
>>777
魔法の「クエスト」は抵抗"なし"なので、抵抗すればいい話。
779NPCさん:2011/07/06(水) 17:31:29.07 ID:???
>>777-778
手元に資料ないから確認できんが
あれの効果詳細どうなってんだっけ?
780NPCさん:2011/07/06(水) 17:34:25.41 ID:???
死なないデスノート
781NPCさん:2011/07/06(水) 19:29:09.23 ID:???
友好的なデーモンってエンジェルのこと?
782NPCさん:2011/07/06(水) 19:31:03.28 ID:???
倒すと性格が悪になるんじゃない
783766:2011/07/06(水) 19:41:39.39 ID:???
いや、もういい加減、帰りたいから殺してくれないか?
と裏表無く本音で言ってくるやつがダンジョンの中腹辺りにいるシナリオがあったんだ。
殺してくれれば宝をやろう。とまで言ってきた気がする。宝自体はそのシナリオ中では手に入らないんだけど。
あと質問したら、ダンジョンの制作者のこととか教えてくれた気がする。

ちょっと友好的とは違うか…?
784NPCさん:2011/07/06(水) 20:01:51.51 ID:???
>>766

パタのシナリオの一つだね
キグニブーツか何かが言ってくる奴かな
785NPCさん:2011/07/06(水) 20:03:32.57 ID:???
そんなんあったっけ。シナリオ集?
786NPCさん:2011/07/06(水) 20:06:19.35 ID:???
覚えがないな
デルのことじゃないよな
787NPCさん:2011/07/06(水) 20:06:37.08 ID:???
>>785

旧版のツアーのパタ
788NPCさん:2011/07/06(水) 20:20:46.38 ID:???
アホか。パタなんてねーよ。

パダだ。
789NPCさん:2011/07/06(水) 20:21:38.13 ID:???
そうそう それ パダ
790NPCさん:2011/07/06(水) 20:22:25.67 ID:???
魔神ギグリブーツの名前も間違えるしニワカ過ぎる
791NPCさん:2011/07/06(水) 20:23:07.20 ID:???
ああ、なんか物語を作りたがってるデーモンだっけ?どうも記憶が曖昧だ。
でもどんな目的を持ったデーモンでも外に出されれば目的達成の為に手段を選ばなさそうだが。
792NPCさん:2011/07/06(水) 20:23:54.85 ID:???
シンザンのレースも見たことが無い癖にと言われている気分だ……
793NPCさん:2011/07/06(水) 20:25:54.95 ID:???
記憶が曖昧だったから 魔神の名前やツアーの名前間違えた

うっかりだよ
794NPCさん:2011/07/06(水) 20:25:55.61 ID:???
オーガーとオーガ
バンパイアとヴァンパイア
アンドロスコルピオとアンドロスコーピオン

2.0登場以降は名前間違いが増えるのは仕方ない
795NPCさん:2011/07/06(水) 20:26:47.81 ID:???
そんなのどっちでもいいじゃねーかw
796NPCさん:2011/07/06(水) 20:27:35.07 ID:???
まあ、あのギグリブーツ相当なかわりもんだった
結構面白い奴だったと記憶してる
デーモンの中でも特殊な部類でしょ
797NPCさん:2011/07/06(水) 20:28:56.33 ID:???
完全版以降のシナリオ集なんてまるで内容覚えてねえ
798NPCさん:2011/07/06(水) 20:35:58.72 ID:???
全盛期のなら結構脇の名前まで覚えてるんだがな
ランタニア公デゼイルとか
799NPCさん:2011/07/06(水) 20:38:11.56 ID:???
どこで出た
800NPCさん:2011/07/06(水) 20:50:10.73 ID:???
虹の水晶宮に名前だけ出た海賊とつるんでる貴族
801NPCさん:2011/07/06(水) 21:09:22.63 ID:???
正体を隠して人族PTにいるライカン
正体バレセッションやるとしたらどんなんがいいんだろうか
802NPCさん:2011/07/06(水) 21:11:20.83 ID:???
バニッシュなりなんなりに巻き込めばええねん
803NPCさん:2011/07/06(水) 21:11:33.47 ID:???
そりゃ勿論ライカンたちが出てきて「同族よ!」みたいな展開がベタだろう
804NPCさん:2011/07/06(水) 21:12:55.11 ID:???
というか、折り合いの経緯があり、その経緯が物語に貢献するという高度な作劇術を
披露したいのでなければ、ナイトメアばれをちょっといじるだけでいいんじゃね?
805NPCさん:2011/07/06(水) 21:12:55.94 ID:???
犬ライカンがコボのふりするとか
806NPCさん:2011/07/06(水) 21:14:47.20 ID:???
生き別れた妹が出てきて「毛むくじゃらの化け物にさらわれたけど生きていたの!」と驚いた所から
過去がばれるように誘導してく
807NPCさん:2011/07/06(水) 21:47:19.50 ID:???
仲間のピンチで獣化せざるをえない状況に放り込んでみたら?
808NPCさん:2011/07/06(水) 21:49:36.10 ID:???
コボがライカンのふりして強がるとか
809NPCさん:2011/07/06(水) 22:01:14.58 ID:???
あ、なるほど
獣化せざるを得ない展開に放り込むって手もあったか
とりあえずセッション7か8くらいでバレセッションやる予定で色々考えてみよう
アドバイスありがd
810NPCさん:2011/07/06(水) 22:09:57.05 ID:???
力押しよりも同族出した方がいいかもな
知り合いの前で獣化するぐらいならそのまま戦って人として倒れるってPLも多いだろうし
811NPCさん:2011/07/06(水) 22:13:09.03 ID:???
獣化で打開できるパーティーの危機って難しくない?
本人の危機なら手数系通常ダメージで簡単に演出できるけれど
812NPCさん:2011/07/06(水) 22:19:00.49 ID:???
うちの卓ではPT内にいるライカンが変身をあきらめそうだよ。
ライカンPCにとってどうやって正体を明かすかは重要な課題なのかもしれんw
813NPCさん:2011/07/06(水) 22:21:38.96 ID:???
実はPT全員がライカンだったというハッピーエンド
814NPCさん:2011/07/06(水) 22:24:17.56 ID:???
演劇大会でライカン役になって迫真すぎる演技とか
新発売の育毛剤の宣伝で人前で毛むくじゃらになってみせるとか
815NPCさん:2011/07/06(水) 22:24:27.09 ID:???
実はPT全員蛮族
816NPCさん:2011/07/06(水) 22:24:42.57 ID:???
終わってどうする
817NPCさん:2011/07/06(水) 22:26:31.64 ID:???
俺たちの戦いはこれからだ!
818NPCさん:2011/07/06(水) 22:37:48.49 ID:???
>>817
打ち切り乙

高高度戦闘シナリオをやってみたいんだが気球の限界が上空50キロだっけな
地球に似た環境だからこっちでもそれに近い限界なのかな?
翼で飛んでる連中はそれよりもちょい低いぐらいか
落下ダメージも算出しておきたいけど終末速度って考慮する必要ある?
819NPCさん:2011/07/06(水) 22:41:37.39 ID:???
入浴中に突然物理ダメージの高い強敵が侵入してきて大変!私たち全裸だわ!って時に
颯爽と獣化して圧倒的な防御力で敵の攻撃を受け止めればいいんじゃね

金属鎧を脱いでいた姫騎士もきっとメロメロ
820NPCさん:2011/07/06(水) 22:42:57.18 ID:???
>>819
うちの鳥取だとドラテップラーが華麗に返り討ちにしてしまってあまりピンチにならなかったな…
821NPCさん:2011/07/06(水) 22:50:03.31 ID:???
村人が全ていなくなり、代わりに獣が跋扈するようになった
村の調査を依頼された冒険者達。
しかし、そこは実はライカン達が隠れ住んでいる村だったのだ。
人間に戻れなくなる奇病に侵されたことを告げ、
解決策の探求を冒険者に依頼する村の長老。
だが一人、病の恐怖に打ち震えるライカンPC。
発症する前に病の根元を断ち切ることができるのか?

うーん、この場合、とっとと病にかからないとライカンさんが
正体を明かせないか
822NPCさん:2011/07/06(水) 22:53:06.90 ID:???
>>13
13の塔に登って、ボスから手に入るアイテムをヒロインに与えて呪いを解く長期キャンペーンですね
823NPCさん:2011/07/06(水) 22:53:46.66 ID:???
そんなライカンズからの依頼を平気で受けれる仲間達なら、
ライカンがライカンであること隠す必要も無いワナ
824NPCさん:2011/07/06(水) 22:55:28.42 ID:???
>>820
だから中盤以降のグラップラーは手数か遠距離で攻めろとあれほどだな……
825NPCさん:2011/07/06(水) 22:58:13.78 ID:???
ライカンて基本誘拐洗脳改造のコンボをやらかしてるわけで
それを許容するのはなかなか難しいことだな
仮に同意を得てからしか改造しないよ!といったところで穢れを埋め込む行為を第一の剣の神々が許容しえるとは思えん
826NPCさん:2011/07/06(水) 22:59:02.41 ID:???
>>818
とりあえず、渡り鳥が8000mを越えるので、それらしい事を言っておけば、
高度4000mまでいってもいいだろう。
WW2直前まで技術レベルがいったそうだが、Wikiにはゼロ戦の実用高度
が3,000m乃至5,000mとある。
827NPCさん:2011/07/06(水) 23:00:18.31 ID:???
アステリアなら普通に許容しそうだけどな
妖精が気に入った子供を攫っていったなんて伝承をまんま形にした人?だし
828NPCさん:2011/07/06(水) 23:05:17.30 ID:???
>>826
そうか
落下ダメの方は400m以上は摩擦熱を除外して一律同じにするつもりだけど
案外、素でもどうにかなりそうなんだよな
829NPCさん:2011/07/06(水) 23:09:54.55 ID:???
いや、1200点をどうやって素でどうにかするきだ……?
830NPCさん:2011/07/06(水) 23:17:14.74 ID:???
>>829
別の計算式使ってる
831NPCさん:2011/07/06(水) 23:22:19.17 ID:???
問題は落着時の速度と衝突する物体との兼ね合いだろ?
832NPCさん:2011/07/06(水) 23:23:22.81 ID:???
そこまでやるんならここで聞いても無駄だろが
勝手にやってろや
そもそも落下が一瞬な時点でSW2.0は高度戦闘は想定されてないし
833NPCさん:2011/07/06(水) 23:29:12.96 ID:???
ルールにない俺のオリジナル計算式で行う、つってる時点でなあ…
俺も勝手にやってろ、としか言えんわ
834NPCさん:2011/07/07(木) 00:14:29.20 ID:???
もう好きにしろよwww
835NPCさん:2011/07/07(木) 00:15:38.52 ID:???
っスケープドール
836NPCさん:2011/07/07(木) 00:16:33.81 ID:???
ウィザードリィみたいな仕様でゲーム化されんかなぁ
837NPCさん:2011/07/07(木) 00:18:25.45 ID:???
エロゲ化がいい
838NPCさん:2011/07/07(木) 00:20:26.79 ID:???
魔剣樹の迷宮か
839NPCさん:2011/07/07(木) 00:35:29.47 ID:???
剣なのか樹なのか
840NPCさん:2011/07/07(木) 00:38:31.87 ID:???
剣であり樹であっても特に問題はないのがラクシア
841NPCさん:2011/07/07(木) 00:48:59.99 ID:???
メトロイドも真っ青な不思議系ダンジョンがあるからな
ただし、入る際にはレベルリセットで持ち込みなしだ
842NPCさん:2011/07/07(木) 01:08:04.30 ID:???
ドルアーガの塔もあったし。
843NPCさん:2011/07/07(木) 02:49:27.01 ID:???
人族PTにライカンとか考えることは皆同じだな
うちの卓の場合はPTの皆うっすら気付いてるんだけど
本人は必死で隠し通してるつもり……みたいな流れになりそう
844NPCさん:2011/07/07(木) 02:55:46.84 ID:???
なぁ、ところで投擲伸ばしやってる奴っているのか?
ていうか、シューターでガン無しで行こうとする奴、どのくらいいるんだ?
SSランクとか割と優秀なのはわかるんだけどさ。7LV以降半前衛みたいな形で行くのかなぁ。
845NPCさん:2011/07/07(木) 02:57:01.67 ID:???
ガン無しシューターははっきり言って趣味
GMがテコ入れしてくれること期待しましょう
846NPCさん:2011/07/07(木) 03:17:09.15 ID:???
アルケミストが補助掛け終わって暇だから弓撃つとか
プリシューターが回復いらなくて暇だから弓撃つとか
その程度かな
847NPCさん:2011/07/07(木) 03:29:20.75 ID:???
うーむ、射手の体術で前衛に立って両手でスリング+3振り回しながら
後衛潰しする投げシューターさんが見たかったんだが、やっぱり
難しいかねぇ。
848NPCさん:2011/07/07(木) 03:41:24.96 ID:???
鷹の目でいいんじゃね
849NPCさん:2011/07/07(木) 03:57:24.11 ID:???
絡み+アルケミ+なんかでサポート特化とかどうよ
850NPCさん:2011/07/07(木) 03:58:16.16 ID:???
>>847
多分ボーラの方がマシw
851NPCさん:2011/07/07(木) 03:59:38.02 ID:???
シナリオ本とかで戦闘開始状況が固定されてるなら、という前提だが、
絡み武器、あるいは挑発攻撃と複数のタゲが取れる高ランク武器とか使えば、
GMからウザがられる程度には使える。
火力としては魔力の矢/太矢を使いまくればそれなり。
(インスタントボウガン・ソリッドも魔力の太矢を使えば補助火力になる)

難点は精密射撃すら取れないくらい特技を圧迫されること。
852NPCさん:2011/07/07(木) 04:06:17.02 ID:???
前衛にたって投擲武器で後衛潰すんだよ!っていうけど
はっきりいってその投擲武器火力じゃ後衛潰すのに3R以上かかるから無駄 っていう状況になっても泣かないなら・・・
853NPCさん:2011/07/07(木) 04:12:15.15 ID:???
絡み武器で首狙い/武器狙いなら敵の行動を1R潰したに等しい
ただし効くかどうかはGMが常識で判断しなければならない
854NPCさん:2011/07/07(木) 05:28:46.43 ID:???
>>849
ルーンフォークの弱点(?)敏捷と精神があまり影響しない組み合わせだな
だからどうしたという話だが
855NPCさん:2011/07/07(木) 05:30:25.48 ID:???
インスタントボウガンは面白そうなんだけどな
武器習熟/ボウガンはとる気にならないWW
856NPCさん:2011/07/07(木) 05:35:17.49 ID:???
投擲と矢弾には面白いのが揃ってはいるんだけどね
閃光石以外にもバウンドボールとか破裂種とか
でも大抵は金がきつい
857NPCさん:2011/07/07(木) 05:48:05.82 ID:???
>>855
バカ お前
習熟なしでもインスタントボウガンは1Hだぞ
盾と一緒に持てる唯一無二の弓系武器じゃないか

…ごめん 言いたかっただけ
858NPCさん:2011/07/07(木) 06:23:52.00 ID:???
横延ばしする時はクロスボウ・シューターも悪くないよ
「あえてマギテックを取らない場合」の注釈つきだけど
859NPCさん:2011/07/07(木) 06:38:56.89 ID:???
ライカンPC作ると高確率でショッカーから逃げてきたライダーコースになります
860NPCさん:2011/07/07(木) 07:48:08.75 ID:???
改造人間の宿命ですし
861NPCさん:2011/07/07(木) 08:41:17.53 ID:???
>>859
仕様です
862NPCさん:2011/07/07(木) 08:44:01.01 ID:???
ワードラゴンとかあり?
863NPCさん:2011/07/07(木) 08:59:40.67 ID:???
龍は獣ってか爬虫類(蜥蜴)なんでダメな気はするが
結局はGM判断
864NPCさん:2011/07/07(木) 09:02:32.20 ID:???
>>862
データに全く変化なしってのは当然として、フレーバーとしてアリかってことかね?
それなら受け入れてくれるかどうか卓の皆に聞けとしか。俺はやってもいいとは思うが
865NPCさん:2011/07/07(木) 09:31:27.47 ID:???
リルドラケンと何が違うのか
データか
866NPCさん:2011/07/07(木) 09:55:56.43 ID:???
竜人がやりたいならリルドラケンがいるし、
ダークヒーローっぽさ加えたいなら剣折れドレイクがいる


わぁドラゴンやりたいってプレイヤーいたら原則脚下するな。
867NPCさん:2011/07/07(木) 10:09:03.38 ID:???
全員ドラゴンで蛮族の都市破壊するセッションとか
面白そうではある
…ミストキャッスル行ったら撃墜されるが
868NPCさん:2011/07/07(木) 10:10:54.82 ID:???
そういう時はトスボミングですよ

狙いが付かないので、人族と蛮族のどっちに被害が大きいか知りませんが。
869NPCさん:2011/07/07(木) 10:32:34.60 ID:???
>>844
普段は絡み武器や閃光石で支援、
ダメージ役が必要な時はクリポンチェイン&ウェイトを貰う、
とかすればそこそこ戦えるんじゃね?
870NPCさん:2011/07/07(木) 10:36:41.59 ID:???
>>869
そのクリポンかけるマギテックと技能交換して自分で銃うったほうが何ぼ強いか…
871NPCさん:2011/07/07(木) 10:46:54.83 ID:???
>>862
幻獣類は無しにしておいた方がいいんじゃなかろうか
872NPCさん:2011/07/07(木) 11:27:32.44 ID:???
投擲シューターはダメージソースとしては微妙な分だけ
マギテックもかじっておく方がより多芸になれやれることが増えてパーティーへの貢献の面からも良いし
ガンも持っとくべきだと思う
あまり役立たずだと仲間から文句が出るし

閃光石やチェインウェイトなどで敵を弱体化させてガンでトドメってのが無難かと
873NPCさん:2011/07/07(木) 11:30:03.58 ID:???
逆にガナーでもスリング位はもっておきたいものですね
874NPCさん:2011/07/07(木) 11:31:50.68 ID:???
スリングって習熟居るんだよね……
875NPCさん:2011/07/07(木) 11:32:51.28 ID:???
>>874
ランク効果があるわけじゃなし、筋力そのくらいはあるだろ
876NPCさん:2011/07/07(木) 11:43:40.37 ID:???
魔法で“抵抗なし”のものってオートで抵抗できるってルルブのどこに書いてあったっけ?
877NPCさん:2011/07/07(木) 11:46:26.48 ID:???
>>876
ルルブ1の179
魔法の事を調べるのに魔法について書かれたページを読まないとかなんだよ…
878NPCさん:2011/07/07(木) 11:47:54.89 ID:???
>>875
習熟なしだと筋力が12いる。序盤のエルフやグラランにはきついな。
879NPCさん:2011/07/07(木) 11:57:32.78 ID:???
シューターのほかに何取るのか、じゃないかなBテーブルだし
真剣に投擲するなら、両手利きと精密射撃、それと習熟も欲しいから
そっちにはあまり技能枠割けないけど。
最低限、拡大(数)さえあればなんとかなるプリーストとコンジャラーあたりか
いっそスカウト(+セージ)技能に全てをかけるか
880NPCさん:2011/07/07(木) 12:20:58.49 ID:???
>>878
そういう人は厳選したストーンだな
881NPCさん:2011/07/07(木) 13:58:18.28 ID:???
閃光石30メートル飛ばしたりできるのが魅力なわけでストーンではなぁ
882NPCさん:2011/07/07(木) 14:07:09.73 ID:???
非力な奴らは敏捷や知力が高いことが多いからスカウトに徹した方がいいかもな。

シューターには回避も魔法もないんだが気にしてはいけない。
883NPCさん:2011/07/07(木) 14:11:40.07 ID:???
二丁拳銃は体術欲しくなるけどな
884NPCさん:2011/07/07(木) 14:23:37.60 ID:???
PTが十分にいると体術とるより他の特技取ったほうがいいから
取るのをためらうメインシューター投擲型であった
885NPCさん:2011/07/07(木) 14:42:56.46 ID:???
せめて体術が自動習得だったらねぇ。
886NPCさん:2011/07/07(木) 14:54:03.21 ID:???
>>862 エンハンス16レベルで可能っぽいことがアルケミワークスの逸話に
887NPCさん:2011/07/07(木) 14:55:02.38 ID:???
>>886
あの人は寧ろリルドラケンの祖先なんじゃねーのかと
888NPCさん:2011/07/07(木) 15:01:28.48 ID:???
>>886
あれは儀式じゃなくて鍛えすぎた結果だからなあ。

ワードラゴンてどっちかというとリザードマンとかぶるような気がする。
889NPCさん:2011/07/07(木) 15:23:22.26 ID:???
トカゲと一緒にしないでよ
890NPCさん:2011/07/07(木) 15:29:16.45 ID:???
>>876-877
自動ではなく、その気になれば100%抵抗できる。と言った方がいい。
WEBの魔物Q&Aを読めば、敵にファイア・ウェポンと言う「抵抗:なし」を
かける例が載ってるが、味方に対して使用する場合、
オート抵抗されちゃうのか?
891NPCさん:2011/07/07(木) 16:27:21.97 ID:???
考えてみると、チャームや睡眠でもつい抵抗しちゃう魔法ってもんを、無抵抗で受け入れるって、
どんな感じなんだろうね。
892NPCさん:2011/07/07(木) 16:28:39.05 ID:???
>>891
自分で注射するようなもんだろ
893NPCさん:2011/07/07(木) 16:37:35.60 ID:???
それはまた中々大変な。
894NPCさん:2011/07/07(木) 18:09:34.30 ID:???
>リザードマン
剣を持ってないドレイクのことですねわかります
895NPCさん:2011/07/07(木) 20:21:17.61 ID:???
ドラゴンって穢れ持ちなんだっけ?
896NPCさん:2011/07/07(木) 20:32:08.42 ID:???
ドラゴンは穢れ持ってない
中には始まりの剣から直接生み出された生物だと言われてる
897NPCさん:2011/07/07(木) 20:33:47.69 ID:???
ドレイクはドラゴンが穢れて出来た存在?
898NPCさん:2011/07/07(木) 20:34:22.31 ID:???
友人4人と妖精郷やってたらフレスベルグさんが出てきた
PTにはナイトメアが一人

特に注釈も無かったからそのまま進行したけど
これはナイトメアが襲われるべきなんですかね、
フレスベルグさんの説明文的に考えて
899NPCさん:2011/07/07(木) 20:35:06.47 ID:???
ドレイクはドラゴンとは一切関係ないかと
ダルクレムが強い種族つくろうとしてドラゴン真似たんじゃないの
900NPCさん:2011/07/07(木) 20:37:37.23 ID:???
バジはトカゲが進化して変身能力持ったとか無かったっけ?
901NPCさん:2011/07/07(木) 20:37:45.37 ID:???
>>898
集中砲火は死亡リスクが跳ね上がるから避けたいところだが
そうならない程度にナイトメアを率先して狙うくらいはあっても良さそう
902NPCさん:2011/07/07(木) 20:55:00.11 ID:???
>>898
非戦闘遭遇だっけか?そんなら別にやらんでもいいんじゃないの
ナイトメアだと交渉にならないとかわざわざ記述してないし。
903NPCさん:2011/07/07(木) 21:07:19.44 ID:???
妖精の坑道でフレスベルクがミニングレス討伐を依頼するクエストがあるが
そこで穢れ嫌いなフレスベルクはナイトメアを襲うのかどうかってことだな

コンジャラーがアンデッド引き連れてたならともかくナイトメアくらいなら大丈夫だと…思いたい
904NPCさん:2011/07/07(木) 21:11:46.62 ID:???
交渉するけど嫌な顔ひとつぐらいしておかないとおかしい。

フレス「穢れは臭うんだよ!」
905NPCさん:2011/07/07(木) 21:13:28.46 ID:???
フレスベルクか
乗る為には人族の限界超えなきゃいけないんだよなー
906NPCさん:2011/07/07(木) 21:17:04.20 ID:???
>>891
味方からの支援・回復魔法をわざわざ抵抗する奴は居ないし
冒険者にとっては日常茶飯事だろ。
907NPCさん:2011/07/07(木) 21:22:42.90 ID:???
>>891
インフルエンザ予防接種とかを抵抗せずに素直に受けるようなものかね
908NPCさん:2011/07/07(木) 21:37:44.84 ID:???
アルケミストワークスもバルバロステイルズも高い!!
けど風変わりなキャンペーンやりたいGMとしては欲しい……
この二冊のおかげでこんなことできたぜ! みたいな体験談で誰か俺の背中を押してくれ
909NPCさん:2011/07/07(木) 21:40:53.00 ID:???
AWのおかげで、賦術と絡み武器と加護強化と一般技能とポイントバイが使えたぜ!
でも、防御ファンブルだけは勘弁な
910NPCさん:2011/07/07(木) 21:41:10.39 ID:???
バルバロスはともかく、アルケミは買わないと
アルケミスト技能使えないだろ。
911NPCさん:2011/07/07(木) 21:42:59.09 ID:???
バルバロスのおかげで蛮族CL使えるようになったぜ
912NPCさん:2011/07/07(木) 21:46:04.12 ID:???
AWはアイテム増えるから楽しさが増すよね
首切り刀が回るのは面白い
913NPCさん:2011/07/07(木) 21:53:52.65 ID:???
てか検索性etcの意味で、使ったら無かったころには戻れないよな
914NPCさん:2011/07/07(木) 22:05:06.08 ID:???
検索性のおかげで一人でミストキャッスルがやりやすくなった
915NPCさん:2011/07/07(木) 22:09:40.21 ID:???
AWにしろBTにしろセッション作るときルルブ1〜3巻見なくてもアイテムと敵が見れて楽になった


風変わりなキャンペーンって言うと蛮族と人族の入り混じったPTをどう纏めるかとか?
と思ったがナイトメアでもやれたことか
916NPCさん:2011/07/07(木) 22:51:51.57 ID:???
やっぱ検索性かさんきゅう
ルルブの参照しんどいもんな……尼でバシッと注文することにしたぜ……

>>915
風変わりというか……俺、TRPG歴一週間の超初心者GMなのです
「フォローはするから、先入観のない頭で思い付いたままやってみろよ」
みたいなことを言ってもらえたから、逸脱しない範囲で出来るだけヒネって頑張りたいなーと思ってさ
917NPCさん:2011/07/07(木) 22:53:23.73 ID:???
厨二設定に最適なのがドレイクPC
918NPCさん:2011/07/07(木) 23:04:23.56 ID:???
いや、それは無理にひねらずに
思ったままやれって事じゃないのかね
初心者が変にヒネるとフォローの仕様もなくなる惨事になるぞ
919NPCさん:2011/07/07(木) 23:10:36.49 ID:???
思いついたままやれって言われたんだったら思いついたままやれば言いと思うぞ
大丈夫、ゴブリンが街中を普通に闊歩してるようなラクシアにしなければ問題ない
920NPCさん:2011/07/07(木) 23:13:12.98 ID:???
>>919
まだ言ってるのあものん?
921NPCさん:2011/07/07(木) 23:21:25.80 ID:???
ちょっとゴブリンとコボルド間違えちゃっただけだよきっと
922NPCさん:2011/07/07(木) 23:23:04.01 ID:???
いや、ほんとにゴブリンかもしれんぞ。
ラクシア全土がミスキャみたいな
923NPCさん:2011/07/07(木) 23:26:20.85 ID:???
2.0は定番がボガードになってゴブリン影薄い
強さ・序列面でもより下位のコボルドがマスコット化でゴブリン実質最下位
924NPCさん:2011/07/07(木) 23:29:29.41 ID:???
それでも、存在意義が在るか不明なレッドキャップよりはマシ
925NPCさん:2011/07/07(木) 23:31:49.11 ID:???
サハギン「・・・・。」
926NPCさん:2011/07/07(木) 23:33:54.50 ID:???
最初のボスはボガードさん出しておけば大丈夫
927NPCさん:2011/07/07(木) 23:38:11.42 ID:???
今こそゴブリナの復活を
928NPCさん:2011/07/07(木) 23:46:25.99 ID:???
そんなゴブリン一族の逆境を救うべく、颯爽とゴブリンロードさんが!
929NPCさん:2011/07/07(木) 23:47:49.15 ID:???
最初にボガードは定番に見えて
前衛がちょっと弱めだと結構ピンチ
930NPCさん:2011/07/07(木) 23:53:09.70 ID:???
飛行持ちは、回避が高いからちょっと怖くて出しにくい
931NPCさん:2011/07/08(金) 00:02:06.38 ID:???
ゴブリンも鍛えれば8〜10レベルまでなれる蛮族PC使用にw
932NPCさん:2011/07/08(金) 00:08:52.21 ID:???
おおっと、いっぱいアドバイスが来ててありがたい
最初のセッションで初期経験点パーティ相手にオーバーイーターとかガーゴイルとか出してみたけど
PC達はベテランばっかで役割きっちり考えてパーティ組んでたから見事に瞬殺されたよ
自分が戦闘のバランスとかノウハウがまだ全然掴めてないせいもあるけど……
そのセッションで既に大分ヒネっちゃった感じがするから、次はちょっと素直にやってみることにするっす
933NPCさん:2011/07/08(金) 00:09:54.95 ID:???
初期でそいつら瞬殺とはなかなか
大抵そいつらは初期殺しなんだよな
934NPCさん:2011/07/08(金) 01:13:41.11 ID:???
バルバロステイルズ買った
サンプルのライカンスロープのイラストは、
ロリドワーフ級に方向性を間違っていると思いました、まる
935NPCさん:2011/07/08(金) 01:38:15.38 ID:???
>>933
オーバーイーターなんか危機感知にも先制にも成功されて
「知識判定で弱点抜いてるので射程外から松明投げてダメージにしていいですかお(^ω^)」
でほとんど戦闘なしで突っ切られちゃったからな……
まぁロールの上では凄く妥当な状況だったしいいんだけどね
936NPCさん:2011/07/08(金) 01:50:37.72 ID:???
逆にそれだけベテランなプレイヤーならめちゃくちゃやったり思わず強敵を出してしまってもちゃんと撤退してくれそうだから安心じゃないか
槍太陽にやるが良い
937NPCさん:2011/07/08(金) 02:02:49.33 ID:???
どうでも良いけど
生木なんだから松明投げたくらいじゃあんまりダメージにはならないかなーって
938NPCさん:2011/07/08(金) 02:05:52.21 ID:???
動けない敵を遠巻きに射撃する処理をしたい?
939NPCさん:2011/07/08(金) 02:19:42.20 ID:???
リソースを削る意味があるのなら
940NPCさん:2011/07/08(金) 02:21:47.29 ID:???
PL「落ちてる石を拾って平目で投げます」
941NPCさん:2011/07/08(金) 02:34:32.33 ID:???
ボガード数匹との遭遇戦の場に、オバーイーターを置いていたウチのGMは鬼だと思う

942NPCさん:2011/07/08(金) 02:38:46.47 ID:???
>>937
木に侵食された遺跡の、隠し部屋の隅で根っこに擬態していて、
長らく獲物がいなかったからカラカラに弱ってるって設定だったのです……。
接敵時にはHPが減少してる状態だけど、取り込みの回復量を通常より多めに設定してた。
まだ炎属性ダメージないPTだし、その時はナイスアイデアと思ってこっちもテンション上がったけど、
カラカラに乾燥しかけてるって描写を入れちゃったらそりゃ思い付くよね……
943NPCさん:2011/07/08(金) 03:16:15.68 ID:???
>>940
つるの射程は10m
ストーンの射程も10m
944NPCさん:2011/07/08(金) 03:39:57.95 ID:???
藤沢さなえバリのうっかりミス?
945NPCさん:2011/07/08(金) 03:41:16.45 ID:???
>>935 打ち返す根性があってもよかった
946NPCさん:2011/07/08(金) 08:40:49.87 ID:???
>>942
イメージ優先とかGMが想定してたとかなら可としてもいいけど、
自分で薪くべたりしてみりゃわかるが
実際枯木だってそう簡単に燃えるもんじゃないぞ?
紙や枯葉じゃないんだから。
弱点としてダメージに+があるのは当然として、
「松明投げるの?いいけど、一応シューター技能で命中判定ね。
当たって、6ゾロ振ったら火が点いたことにしていいから」
くらいで突っぱねちゃってもイイ。
あるいは、「ダンジョン内だよ?ホントに火災起こすの?」
と警告してやってもいい。
そうすれば、よもや、火事は起こしたけど煙は出なくて自分らは安全。
なんて理屈が通るとは思わないだろうし。
あるいは、焼失した重要なアイテムになるはずだったモノの残骸を残して後悔させてもイイ。

GMはプレイヤーの行動を縛るべきでは無いけど、
アホな行動やチキンな行動に対して、
結果がプレイヤーの思惑通り行くとは限らないように紡ぐのも役割のうちだよ。
947NPCさん:2011/07/08(金) 08:48:43.40 ID:???
と言っても
通常以外の方法で倒さないと
>>取り込みの回復量を通常より多めに設定してた。
これだと犠牲者が出る可能性が高かったので
PL側もこれは何か手があると思っての行動だったやも知れん
948NPCさん:2011/07/08(金) 08:56:30.18 ID:???
>>942
ぶっちゃけた話、盛り上がればそれはそれでOKですよw
戦闘がなくなって盛り上がりに欠けたかなと思うようなら、
ダメージをいくらか受けた状態で戦闘に入るとかすれば良いんじゃないかな

基本的にPLの思いつきは、よほど無茶だったりマンチだったりしない限り受け入れた方が卓は盛り上がるというのが個人的経験則
この無茶かどうかの線引きが難しいところではあるんですけどねw
949NPCさん:2011/07/08(金) 09:03:58.77 ID:???
>>946
そこらへんはリアリティよりも面白さ優先でいいんじゃないの
950NPCさん:2011/07/08(金) 09:09:31.55 ID:???
>>942
ナイスアイデアじゃないか。
PLの機転による想定外の攻略を楽しめるのなら、キミも立派なマゾGMだ!(褒め言葉)
951NPCさん:2011/07/08(金) 09:10:29.23 ID:???
スレ立て行ってみる
952NPCさん:2011/07/08(金) 09:16:02.12 ID:???
すまん。だめだった。誰か頼む。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 197

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 196
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309527144/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
953NPCさん:2011/07/08(金) 09:27:03.21 ID:???
ダメモトで行ってみる
954NPCさん:2011/07/08(金) 09:30:21.38 ID:???
ほい

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 197
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310084951/
955NPCさん:2011/07/08(金) 09:31:33.54 ID:???
>>954
マジ乙
956NPCさん:2011/07/08(金) 09:33:03.32 ID:???
     *      *
  *     +  乙です
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
957NPCさん:2011/07/08(金) 11:33:51.94 ID:???
リアリティを求める人から、面白ければちょっとくらいご都合主義でもって人
色んな人がいるんだなぁ
最近大学の友人と足を踏み入れて、あまりの自由さに手探り状態だったけど
スレの先輩方の話を見てるといろいろ為になります
958NPCさん:2011/07/08(金) 12:04:58.65 ID:???
リアリティもご都合主義も程々が一番だと思う面白さ優先主義である
959NPCさん:2011/07/08(金) 12:07:29.88 ID:???
どこが面白いと感じるかに差があるから、自分の考え方が一番面白いとか思うのも注意な
960NPCさん:2011/07/08(金) 12:08:37.05 ID:???
プレイする人の経験値によるからなんとも
961NPCさん:2011/07/08(金) 12:13:34.01 ID:???
擦り合わせって大事だよな
962NPCさん:2011/07/08(金) 12:16:55.95 ID:???
押し付けたりせず、みんなで協力してプレイを面白くしていくのが大事ってことですね
できるだけ空気を読むよう気をつけます
963NPCさん:2011/07/08(金) 12:34:38.28 ID:???
>>954
おつ
964NPCさん:2011/07/08(金) 15:32:46.59 ID:???
ゲーム的には裁定出てても描写的に考えるとあれ?と思う部分をどうするかってのもあるからな
暗殺者に対して気づかなかったからとどめ刺されて全滅乙とかやられた事あるし(しかも、必要出目が妙に高い
965NPCさん:2011/07/08(金) 15:33:33.89 ID:???
リアリティ重視ってやつも、たいがいはイージーなご都合主義を見ると萎えちゃって楽しめない、ってのが根だからな
966NPCさん:2011/07/08(金) 15:40:46.87 ID:???
>>964
描写云々以前にGMが理不尽じゃね?
967NPCさん:2011/07/08(金) 15:42:58.84 ID:???
>>957
ぼっちやリプレイ読み専でセッション経験なしも少なからずいるけど秘密だぜ
968NPCさん:2011/07/08(金) 15:44:13.82 ID:???
>>964
とどめってそう使えるの?
それがありなら状態異常系が通れば
古代神だろうと何だろうと抹殺できる事になるような
あれ?ルール上どうなってたっけ?
覚えてない上に手元に確認できるのねえや
969NPCさん:2011/07/08(金) 15:46:37.59 ID:???
暗殺者送られるような状況で3Rも気づけない方が悪いって話も
970NPCさん:2011/07/08(金) 15:50:08.13 ID:???
>>964
気づけなかった状態がわからんと何とも言えんけど
そこは普通にダメージ振ってもらえばよかったんじゃねーの
971NPCさん:2011/07/08(金) 15:50:09.74 ID:???
30秒気を抜けないとなると、生活も中々大変そうだな。
一度送られたら年単位だろうし。
972NPCさん:2011/07/08(金) 15:59:36.16 ID:???
そこそこでかい冒険者の宿に所属して、女に気をつけてれば
そうそう暗殺されないような気もす
973NPCさん:2011/07/08(金) 16:06:53.64 ID:???
>>946
思い返せばそのとき照明として使用してたのはカンテラで、
火口箱を使って松明に着火する手順とかも処理してなかったりするんだ
他にも、こーいえば伏線になった、あーすりゃもっと盛り上がった、なんて反省は大量にある……

みんな色々と指摘ありがとね頑張ってみるわ
974NPCさん:2011/07/08(金) 16:07:25.82 ID:???
落とし穴とかも落下が一瞬だから抵抗も受け身も何もなく死ねるよな
遊戯王の罠カードばりにあっさり1:1交換されるPC
975NPCさん:2011/07/08(金) 16:14:38.31 ID:???
>>974
いや、その理屈はおかしい
それいったら1フロアの床発破して落とすだけでだいたいのパーティはどうしようもなく死ねる事になる
そんなワープした時に気絶したら出現先に敵が出待ちしてて殺されるようなもんでは?
976NPCさん:2011/07/08(金) 16:19:37.53 ID:???
*いしのなかにいる*
977NPCさん:2011/07/08(金) 16:21:40.08 ID:???
>>972
堅実から暗殺者と仲良し経営などなど
いろんなバックグラウンドの冒険者の店があっていいと思う。
ルキスラツアーによると帝都ルキスラには
100軒を超える冒険者の店があるらしいし。
978NPCさん:2011/07/08(金) 16:31:10.60 ID:???
>>974
たまには受身判定の事も思い出してあげてください
979NPCさん:2011/07/08(金) 16:32:26.02 ID:???
>>946
燃えるのは樹皮部分からだろ
山火事でもよほど火勢が強くならないと中心部の木部は燃え残る
半分死んでる部分が残ったって仕方ないけど
980NPCさん:2011/07/08(金) 17:28:52.06 ID:???
植物か、隠しダンジョン耐久力設定して
撃破と同時に床やら何やらが崩壊して地下湖に落下
水生植物との連戦とかやったな
ダンジョンの壁をぶち抜きながら直進って土木工事をやる遺跡荒らしパーティへの露骨なメタ

>>974
硫酸のたまった落とし穴、相手は死ぬ(キリッ
981NPCさん:2011/07/08(金) 17:34:43.57 ID:???
相手は死ぬ(キリッ
って罠よりも装備品が使い物にならなくなるが
魔剣をゲットできてどっこいどっこいぐらいの罠が良い
982NPCさん:2011/07/08(金) 17:35:12.21 ID:???
>>976
石の中にいたらどうなんの?石化とはまた別?
983NPCさん:2011/07/08(金) 17:37:42.74 ID:???
ブロブさんがアップを始めました
984NPCさん:2011/07/08(金) 17:42:47.64 ID:???
エスケープやテレポートがあれば石の中から脱出できるな。
練技のタイタンフットはどうかなぁ
985NPCさん:2011/07/08(金) 17:44:10.41 ID:???
>>982
むかしウィザードリィというゲームがあってな…

まあ「いしのなかにいる」でぐぐれw
986NPCさん:2011/07/08(金) 17:44:30.00 ID:???
>>982
キャラロスト
WIZが通じんこともあるんだなぁとしみじみ
987NPCさん:2011/07/08(金) 17:45:42.69 ID:???
>>984
発動にアクションを必要としない手段ならいけるよな
力でいく場合は状況的に仮面ライダーばりな数十tパワーいりそうだけど
988NPCさん:2011/07/08(金) 17:50:10.39 ID:???
>>984
唱えれるのか
異貌ナイトメアじゃないと無理じゃないか?
989NPCさん:2011/07/08(金) 17:50:16.71 ID:???
いしのなかにいる仲間をタイタンフットで助けることはできますか?
990NPCさん:2011/07/08(金) 17:56:18.08 ID:???
>>988
空気振動が不可能なら無理のような
逆に異常な強風内で音がかき消される場合どうなるっけ?
991NPCさん:2011/07/08(金) 18:08:57.87 ID:???
内部からの破壊は普通に持ち上げるよりも難易度高そう
992NPCさん:2011/07/08(金) 18:08:58.50 ID:???
石の中に入れられたら瞬時に窒息死しそうだけど。
魔法唱えたり出来ないんじゃないかなあ
993NPCさん:2011/07/08(金) 18:11:30.78 ID:???
>>992
窒息はするが即死亡は不自然では?
どんな高さからの落下も一律一瞬ぐらいありえん
石がどこまで浸食してるかによって時間が違うぐらいだろ
994NPCさん:2011/07/08(金) 18:13:20.09 ID:???
ゼリー状の何かや氷に閉じ込められた場合も同じかねえ
995NPCさん:2011/07/08(金) 18:15:35.38 ID:???
肺の中や胃の中まで石だったら逝けるな
996NPCさん:2011/07/08(金) 18:15:52.42 ID:???
@石と完全同化してる即死
A石と肉体がまばらになってるじきに死ぬ
B石と混じったりはしてないが隙間無く石に埋まり息も出来ない。やっぱり死ぬ

結構生還は厳しいと思う
997NPCさん:2011/07/08(金) 18:16:40.03 ID:???
拷問器具か何かでなかったっけ?棺桶みたいなので蓋に針がついてるのを
閉じるってやつ。あれも石に閉じ込めるようなことだろ?即死っぽいけど
998NPCさん:2011/07/08(金) 18:19:27.44 ID:???
>>996
融合した結果核爆発、やはり死ぬ

>>997
あれ刺殺じゃね?
999NPCさん:2011/07/08(金) 18:20:33.65 ID:???
核融合すんのか、テレポーターはやばいな
1000NPCさん:2011/07/08(金) 18:21:54.52 ID:???
1000なら目の前に妖精が現れる
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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