アリアンロッドRPG LV108

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1 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV107
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305963692/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:21:04.37 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:22:43.86 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110521改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外は10Lv未満の環境や、IG・SG導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。
エリンディル東方ガイド  …新しい舞台、東方世界で遊ぶためのガイドブック。追加地域クラス、アイテム、エネミー有り。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …スキルガイド、バトルフィールドがあるならプレイヤーには不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記1・2  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。2は続編。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、RI、TG、AG、STG、EEG にも1〜2本のシナリオ掲載
4 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:24:19.52 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第6巻"運命のダイナスト"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第5巻"黄金の狼、銀の紋章"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第4巻“グレートレベリオン”発売中。
 第5巻”ラストミッション”6/20発売予定

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
5 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:26:30.36 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)
読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第4巻”さらにキビシイ綱渡り!”発売中。

初心者企画(シリーズ名“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?
 第1巻〜第2巻”やって来た恐るべき先輩”発売中。

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
 「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
 さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメント。
 あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。

■エリンディル東方関連情報
・エリンディル東方ガイド
エリンディル大陸の東方を舞台とするためのガイドブック。
西方の10倍の広さを持つ豊かな文化と技術、魔術を持った世界の各地方を紹介。
地域クラスとして「カンナギ」「チューシ」「バートル」、一般スキル、アイテムなどのデータを追加。

・アリアンロッド・リプレイ・ブレイド
著者:丹藤武敏。エリンディル大陸の東方世界を舞台にした新リプレイシリーズ。
ダイワ群島国を舞台に、統治者〈タイクーン〉の妹“アオイ・オトハ”は、病弱な兄に成り代わり世直しの旅に出る!
第2巻”クッキングコロシアム”6/20発売予定
6 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:28:24.30 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

6月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク第5巻”ラストミッション”
アリアンロッド・リプレイ・ブレイド第2巻”クッキングコロシアム”

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻
アリアンロッドサガ・ファンブック第2弾

参考までに(おそらく)2E新リプレイメンバー情報

◆アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド
GM:久保田悠羅
PL:荻原秀樹(声優)、小暮英麻(声優)、菊池たけし(FEAR)、田中信二(FEAR)

◆アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ
GM:藤井忍
PL:大竹みゆ(声優)、緑谷秋澄(FEAR)、渋沢佳奈(イラストレーター)、菊池たけし(FEAR)
7NPCさん:2011/06/16(木) 23:55:37.03 ID:???


なんでもアリアンー!
8NPCさん:2011/06/17(金) 00:00:13.69 ID:???
>>1
スレ建て乙。

ワシのアリアンロッドは、108Eまで有るデスよ。
9NPCさん:2011/06/17(金) 15:46:05.92 ID:???
そういや今月のリプレイの間に2Eの広告挟まってたけど

1版のデータはwebでサポートだってさ
あと版上げ以外の新展開もあるらしい
10NPCさん:2011/06/17(金) 15:49:02.94 ID:???
リファインされたスキルとかのたまってたなw
11NPCさん:2011/06/17(金) 16:37:40.72 ID:???
アルシャードでも似たようなこと言ってたなー。まあ書き直すのめんどくさいから新しいスキルガイドなりが出たら買うけど。
12NPCさん:2011/06/17(金) 17:51:59.93 ID:???
《アキュレイト》って武器の命中にも効果あるらしいんだけど
要はマスタリー系の完全上位互換ってこと?
13NPCさん:2011/06/17(金) 18:05:10.29 ID:???
うん 
14NPCさん:2011/06/17(金) 18:07:53.59 ID:???
スキル単独としての効果なら上位互換だね。器用判定にも命中判定にも
適用できるわけだし。
15NPCさん:2011/06/17(金) 18:10:42.94 ID:???
>>12
《バトルブレイン》さえ考えなければそうだね←完全上位互換

命中判定以外にも錬金術や罠解除や《スティール》なんかも上がって便利
16NPCさん:2011/06/17(金) 18:15:05.46 ID:???
サンクス。《ストレイトショット》もあるし
今度やる15レベル単発セッションはスカウトで組んでみるよ

しかし、クラス特徴からいえば
《インテュイション》と《アキュレイト》は持ってるスキルが逆な気もするねw
17NPCさん:2011/06/17(金) 18:24:01.76 ID:???
スカウトは器用も知力もダイス増えるからなぁ。
知力ダイス追加はウィザードかソーサラーにまわしてくれぇ。
18NPCさん:2011/06/17(金) 19:17:02.26 ID:???
セージと組み合わせて魔物知識を5D振って、盗賊ギルドに魔物のデータ聞いといたぜプレイが出来なくなるから止めて欲しい
19 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/17(金) 19:17:10.84 ID:???
正直メイジ系上級クラスには知力ダイス追加でなくてもいいから、
魔術判定ダイスを常時で上げるものが欲しいよなあ。
アレの為にうちの鳥島ではメンターに行く人が多い。
20NPCさん:2011/06/17(金) 19:41:05.05 ID:???
メンターで上級クラスのスキルが指定されてるのは一応ウィザードだけだからなあ。
割と通ることは想定済みなんじゃね?
21NPCさん:2011/06/17(金) 20:16:59.26 ID:???
魔術系スキルは現環境下で不遇どうか
22NPCさん:2011/06/17(金) 20:37:47.33 ID:???
>>17
魔術ダイスはアイテムで結構増えるから、スキルでも増えるとバランスが危険だと判断されたんじゃね?
あとスカウトは総じて「他の上級クラスで欲しいスキルが幾つか有るけど、全体見ると他の上級クラスでやりたい事に特化させたいなら素直にそっちやっとけ」ってスキルが多い気がする。
23NPCさん:2011/06/17(金) 21:07:16.61 ID:???
>>21
戦闘がバッドステータス無効のボス単体のみなんかじゃない、Lv10以下の環境なら武器攻撃より便利
24NPCさん:2011/06/17(金) 21:08:30.50 ID:???
うちマジックアイテム全然買えない環境なんだよなあ
15LVだけど未だにアクエリスタッフw
まあそれでも魔術判定はあげやすいから命中にはこまってないけど
25NPCさん:2011/06/17(金) 21:21:38.49 ID:???
それは
物理系が不憫
26NPCさん:2011/06/17(金) 21:26:27.16 ID:???
というかここ三回ぐらい報酬がなかったw
27NPCさん:2011/06/17(金) 21:36:54.10 ID:???
つ「おいヒロイン、お前ちょっとジャンプしてみろよ」
28NPCさん:2011/06/17(金) 21:49:58.91 ID:???
いや、魔術系も結構金かかるんだぜ

武器に13万とか20万とかってなんだよw
29NPCさん:2011/06/17(金) 22:28:16.07 ID:???
上級クラスレベル帯になるとフェイト量も増えているから判定ダイスで特に困った事はないなあ
30NPCさん:2011/06/18(土) 01:04:45.82 ID:???
一方殴りパラディンはセイントシールドと豊穣の花冠を固定装備にして、ホースクラッシャーばかり使っていた
31NPCさん:2011/06/18(土) 03:25:04.43 ID:???
GM「レベルが高いけど、ドロップ品のショボイエネミーと、レベルがごっつ低いんだけどドロップ品の高価なエネミー
   どっち出して欲しいですか?^^」
32NPCさん:2011/06/18(土) 03:34:50.06 ID:???
PL「両方だ!」
33NPCさん:2011/06/18(土) 03:36:54.27 ID:???
GM「それじゃ、間を取ってドロップしょぼくてレベルは低いけどごっつ強いエネミーですね^^」
34NPCさん:2011/06/18(土) 03:48:10.12 ID:???
たまにいるよね
PCに苦行を負わせるのが大好きなGMって
PL側からすると理不尽だと感じる場合がとても多い
35NPCさん:2011/06/18(土) 04:02:14.22 ID:???
事前告知無しだとアレだな
そう言うセッションやるって言われてれば、それはそれで挑むけどな
36NPCさん:2011/06/18(土) 04:06:41.74 ID:???
上級になるとお金も溜まってて報酬じゃ動かないようなときに別な理由で依頼ってのはたまにある
37NPCさん:2011/06/18(土) 04:10:49.78 ID:???
褒章を3段階に分けて、シナリオの進行度や達成度で返るってのやって
3連続で最低値になった事なら
38NPCさん:2011/06/18(土) 07:11:51.63 ID:???
《スティール》:「報酬が無いなら自力で稼げ。」
39NPCさん:2011/06/18(土) 08:20:30.89 ID:???
ドロップ品がしょぼいと意味ないじゃないですか、やだー
40NPCさん:2011/06/18(土) 09:34:05.43 ID:???
《パフォーマンス》「敵の種別に左右されるドロップ品など信用できん。」
《バスカー》「その点我らなら確実な報酬を約束できる。」
41NPCさん:2011/06/18(土) 11:04:40.42 ID:???
《チャンピオン》:「オレの命は他の奴より重い。オレを助けろ」
42NPCさん:2011/06/18(土) 11:08:47.22 ID:???
チャンピオンなんて、獣のように若い力で襲いかかる挑戦者に負けて、
ロッカールームのベンチで切れた唇でそっと「帰れるんだ、これでただの男に」って呟くんだってなっちゃうんだから、
むしろ負けるための特技じゃないのだろうか
43NPCさん:2011/06/18(土) 11:09:45.30 ID:???
アリス乙
44NPCさん:2011/06/18(土) 11:22:18.52 ID:???
>>42
ねーよwww流石に漫画の見過ぎだ。
NPCが持ってるならそうなるだろうけどな。
45NPCさん:2011/06/18(土) 11:25:55.10 ID:???
>>43
よくわかったなw

>>44
すまん、わかりにくい上にあんまり面白くない書き込みになってしまった
46NPCさん:2011/06/18(土) 11:35:27.41 ID:???
ツールバーにユキチカを表示してないようなもんだな
47NPCさん:2011/06/18(土) 11:52:54.12 ID:???
>>46
1万円札で表す「諭吉力」?
48NPCさん:2011/06/18(土) 13:55:49.58 ID:???
アリスのチャンピオンが通用しない時代になったか・・・
49NPCさん:2011/06/18(土) 14:02:19.74 ID:???
あれ?
カニミサイルの所属してるネオ・ダイナストカバルとフロイライン・セプターの所属してるダイナストカバル極東支部って現在は組織分裂して別組織になってるんでなかったっけか
50NPCさん:2011/06/18(土) 14:14:02.35 ID:???
前スレで《インテンション》のオンオフ切り替えとか書いてあったけど
プレイ中に任意で効果切れたの?
51NPCさん:2011/06/18(土) 14:19:09.39 ID:???
パッシブは一部のスキルを除いて、効果を受けるかどうか自由なタイミングで選べる
みたいなのがSGのどっかに書かれてたはず
52NPCさん:2011/06/18(土) 14:34:19.03 ID:???
パッシブON/OFFできないのはアイテムや装備データを変更するやつだっけ
53NPCさん:2011/06/18(土) 14:40:01.45 ID:???
>パッシブは一部のスキルを除いて、効果を受けるかどうか〜
SGのP8だな


一部のオフにできないパッシヴ系は《サイティングデバイス》のような武器改造系っぽいので
2Eではそこらへんも明記して欲しいもんだ。
54NPCさん:2011/06/18(土) 17:08:16.64 ID:???
2Eと呼べるほど変わるの?
それとも○○ガイドレベルの変化?
55NPCさん:2011/06/18(土) 17:09:14.04 ID:???
そんなの発売してみんことにはわからん
56NPCさん:2011/06/18(土) 17:16:55.10 ID:???
まあムーブアクションが追加される以上大幅にかわるだろうな
57NPCさん:2011/06/18(土) 18:35:26.02 ID:???
・ムーブアクションの追加
・フェイトの扱い
・新ルール:ゲッシュ
今出てる変更点ってこんなところか?
58NPCさん:2011/06/18(土) 18:36:19.47 ID:???
全て非公式さんの所とか、対応すんのかなあ…。
59NPCさん:2011/06/18(土) 21:51:20.55 ID:???
>>54
補助防具欄が増えたりスキルタイミング変わったり
ガイドでの変化もかなりでかかったよな
60NPCさん:2011/06/18(土) 22:29:48.93 ID:???
コンボはスキル体系そのものが変わったし、
ARA1.4くらいの感覚だよな
61NPCさん:2011/06/19(日) 00:13:44.93 ID:???
スキルガイドなら1.、5安定だろ。
なんで中途半端に1.4なん。
62NPCさん:2011/06/19(日) 00:22:46.20 ID:???
その0.1の差は何ぞw
63NPCさん:2011/06/19(日) 00:55:50.04 ID:???
>>57
スキルガイドからさらにスキルがリファインされるって書いてあったよ
64NPCさん:2011/06/19(日) 00:57:51.23 ID:???
リファインって何だ。日本語で言ってくれ。
もしくはもっとお母さんみたいに言ってくれ。
65NPCさん:2011/06/19(日) 01:00:10.27 ID:???
J('ー`)し<リファインの半分はやさしさでできてるのよ
66NPCさん:2011/06/19(日) 01:05:54.64 ID:???
火星のオールズモビルの頭につくやつ。RF(リファイン)ザクとか
67NPCさん:2011/06/19(日) 01:29:00.76 ID:???
>>64
ひろし!もう宿題はしたの!ゲームばっかやってないで少しはリファインしなさい!
68NPCさん:2011/06/19(日) 01:48:26.76 ID:???
リガズィ「ガタッ!」
69NPCさん:2011/06/19(日) 01:52:57.95 ID:???
「懐かしくて新しく、そしてなにより面白く!」

1. 新システム搭載で戦闘バランスが向上!
2. リファインされたスキルで成長がより楽しく!
3. 豊富な武器・防具でキャラを強化!
4. 切り札”ギルドスキル”を極めろ!
5. 強力なエネミーとの、白熱した戦い!
6. 1版データの使用はwebでサポート!
7. ただの版上げではない新展開もある!?
70NPCさん:2011/06/19(日) 01:56:47.51 ID:???
ガンダムZなのかZガンダムなのかはっきりしてください
71NPCさん:2011/06/19(日) 03:21:23.16 ID:???
>>70
ZガンダムはZガンダムだし
リファインガンダムZはガンダムZだし

それ言うならZZだろ
72NPCさん:2011/06/19(日) 04:03:22.99 ID:???
フルアーマーZZガンダムとFAZZの違いとかな
73NPCさん:2011/06/19(日) 04:07:42.94 ID:???
2Eって

あれ。スレ間違えましたごめんなさい。
74NPCさん:2011/06/19(日) 04:07:54.71 ID:???
ZZはMSの名前はZZガンダムだけどアニメのタイトルはガンダムZZなんだよなw
まあいい加減スレチなのでこのくらいにしとこうぜ
75NPCさん:2011/06/19(日) 04:52:48.89 ID:???
アリアンロッド2E TRPG
アリアンロッドTRPG 2E
76NPCさん:2011/06/19(日) 07:53:51.65 ID:???
アリアンロッドはTRPGだけど、
タイトルにTは付かないよ。
アリアンロッドRPG 2E が正しい。
77 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/19(日) 09:57:52.23 ID:???
スレタイを見れば一目同然だよなw
78NPCさん:2011/06/19(日) 10:01:48.41 ID:???
りょ、瞭然……
79NPCさん:2011/06/19(日) 15:57:47.52 ID:???
GFコンでアコライトの自動取得がプロテクションになると言ってた。
ただ社長はレベル高くなるとヒール重要とも。
どうやら回復量が跳ね上がるのに加えて、メジャー以外でヒールをばらまけるようになるらしい
80NPCさん:2011/06/19(日) 16:40:37.30 ID:???
つかスキルの取得方法からして変わるんじゃなかったっけ?
まあ少なくとも人工生命とかあのへんは確実に変わるんだろうなあ
81NPCさん:2011/06/19(日) 16:55:49.44 ID:???
NWみたいに、魔法を金で買える様に…はならないんだろうな
82NPCさん:2011/06/19(日) 16:57:13.25 ID:???
シーフの自動習得も何とかならんかな
83NPCさん:2011/06/19(日) 17:02:35.54 ID:???
シーフの自動取得は範囲の物理攻撃だってさ
シーフは蘭学で言うところのエグゼキューターになるそうだよ
84NPCさん:2011/06/19(日) 17:25:33.61 ID:???
ブランディッシュとの差別化どーすんだろ
ゲイルスラッシュ自動取得って事になると今以上に取り逃げが横行しそうだな
85NPCさん:2011/06/19(日) 17:31:14.87 ID:???
ウォーリアはカバーリングが自動?
86NPCさん:2011/06/19(日) 17:37:25.73 ID:???
何でインタラプトを自動取得にしなかったんだ
あれCL回使用でもいいぐらいなのに
87NPCさん:2011/06/19(日) 17:38:36.01 ID:???
俺もそう思うよ
むしろフェイト1点でエターナルフォースブリザード出せるようにするべきだな
88NPCさん:2011/06/19(日) 17:47:30.15 ID:???
>>83
d

となるとトルネードブラスト辺りも変わるのかな?
89NPCさん:2011/06/19(日) 17:57:36.16 ID:???
>>83
範囲選択に (CL+2)D6 の物理ダメージ
とかの微妙性能だったりして。
90NPCさん:2011/06/19(日) 18:00:55.75 ID:???
1シナリオかシーンに1回だとしたらお話にならないなw
91NPCさん:2011/06/19(日) 18:12:48.90 ID:???
>>83
いやそれどこ情報よw
92NPCさん:2011/06/19(日) 18:19:14.79 ID:???
自動習得はそのクラスの特色をメインにするなら必須だけど
しないなら滅多に使わない、ってレベルでいいと思うんだが
自動習得だけ取り逃げいなくなるだろうし

まぁ、実際俺もバンバン取り逃げしてるんだが
93NPCさん:2011/06/19(日) 18:24:36.43 ID:???
>>88
まあスピリット・オブ・サムライが自動取得でいいような気がするな
94NPCさん:2011/06/19(日) 18:29:01.83 ID:???
ゴミ箱「これ以上無機物はNo thank you」
95NPCさん:2011/06/19(日) 18:34:30.53 ID:???
まあ刀と銃はなんとかなってると信じたい
96NPCさん:2011/06/19(日) 18:57:21.82 ID:???
GFコン情報?プロテクション自動取得だと、ヒールは自動取得から外れるのか、それともプロテクとヒールが自動取得になるのか…
97NPCさん:2011/06/19(日) 19:03:22.80 ID:???
レイジを自動にするか悩みどころだなw
98NPCさん:2011/06/19(日) 20:05:43.41 ID:???
メインクラス意外は自動取得なんて無くしてしまえばいいのに
上級だって自動取得ないんだし
そうすれば少なくとも1枠は使うことになって踏み即逃げに意味がなくなる
99NPCさん:2011/06/19(日) 20:09:50.36 ID:???
メイン4つの自動取得が二つになってサブの自動取得がなくなってるのかもしれんな
100NPCさん:2011/06/19(日) 20:40:25.42 ID:???
自動取得が二つからの選択になって、メインとサブ同じにしたら両方取得できるとか熱くね?
それでもスキル格差は出るだろうけどプロテクとヒールのどっち取るべきかとかは割と悩む
101NPCさん:2011/06/19(日) 20:44:53.78 ID:???
サポートの自動取得が4つずつ設定されててメインとの組み合わせによって決定されるとかだとwkwkなんだがそんなメンドクサイ仕様作らないよな。
ウォリモンク インテンション アコモンク マインドアデプト
メイジモンク 魔防+CL シーフモンク インデュア
とかとか。
102NPCさん:2011/06/19(日) 20:50:28.53 ID:???
>>101
わかりにくいだけだよそれ
103NPCさん:2011/06/19(日) 22:16:09.64 ID:???
GFコン午前がアコライトの話、午後がシーフの話だった。
ファインドトラップは一般スキル扱いになった上でこれもシーフの自動取得になるとか。
104NPCさん:2011/06/19(日) 22:22:28.24 ID:???
ゲッタウェイが2E対応なのは既出?
105NPCさん:2011/06/19(日) 22:30:50.26 ID:???
>>103>>104
ほほう…詳しく話してくれないか
106NPCさん:2011/06/19(日) 22:36:37.43 ID:???
おっと、こっから先は有料だぜ
ひとつ仕事をしてもらおう
107NPCさん:2011/06/19(日) 22:38:44.36 ID:???
じゃあいいや
108NPCさん:2011/06/19(日) 22:51:57.03 ID:???
GFコン情報まとめ
アコライトの自動取得はプロテクションになる
ヒールは取らなくてもいいけど、高レベルでは重要(社長談)
ヒールをメジャー以外(セットアップ等)で使えるようにするスキルがある
シーフの自動取得は範囲攻撃用のスキルになる
シーフは対トラップ要員だけでなく、範囲攻撃要員も兼ねる
ファインドトラップはシーフの一般スキルでの自動取得

つまり各クラス毎に戦闘用スキルとその他のスキルの一つずつ
合計2つの自動取得があるらしい
109NPCさん:2011/06/19(日) 22:57:24.50 ID:???
しかし逆に言えば、アコライトでないとプロテクションは使えないということか
…別に問題ないか
110NPCさん:2011/06/19(日) 23:06:27.09 ID:???
マジシャンズマイトって、+(SL)D6のスキルはダイス増えるんですか?
111NPCさん:2011/06/19(日) 23:07:14.24 ID:???
ちょっと気になったけどシーフの自動習得が範囲攻撃で範囲攻撃要因になるのならメイジはどうなるんだろう。
メイジこそ範囲攻撃係だと思うんだが別方向に行くんだろうか。
112NPCさん:2011/06/19(日) 23:09:05.94 ID:???
>>110
増えるわけないだろJK
113NPCさん:2011/06/19(日) 23:15:13.80 ID:???
バステ担当じゃね?
114NPCさん:2011/06/19(日) 23:19:21.88 ID:???
>>111
ウォ 一発屋
アコ 防御回復
シフ 範囲物理射撃or至近
メイ 範囲魔法バステor支援

住み分けはできそうだけど
115NPCさん:2011/06/19(日) 23:20:03.01 ID:???
というか属性攻撃役っていう役目は他じゃできないしね>メイジ
116NPCさん:2011/06/19(日) 23:25:20.02 ID:???
シーフの物理範囲ってタイミングはドコだろうな
メジャーだと射撃と組み合わせ難いな・・・
マイナーだとゲイルと一緒だし、対象決定の直前とかだと便利なんだけど
いっそエネミー同様パッシヴで
117NPCさん:2011/06/19(日) 23:31:11.51 ID:???
一回限りでボルテクスとかフォージと一緒のタイミングじゃね?
118NPCさん:2011/06/19(日) 23:55:15.58 ID:???
自動取得二つって両方取れるのかなあ選択なのかなあ
メイン4クラス以外にも二つずつあるのかなあ
アルケミとサムライはすぐに自動取得に出来るスキルあるから簡単に互換できるけど
119NPCさん:2011/06/20(月) 00:06:24.84 ID:???
>>111>>114読んで思ったんだが
役割分担において物理と魔法ダメで区分ける必要あるのか?
基本的には魔法ダメの方が防御が低い事が多いからダメージが同じなら最終的なHPダメージは増えやすいし
それを見込んでか基本ダメージは物理の方が増やしやすいからエンチャントするのがいい
って気がするんだが

ここまで考えてだからメイジは+支援なのかと納得した
120NPCさん:2011/06/20(月) 00:25:54.64 ID:???
なんだかカオスフレア化しそうな予感
121NPCさん:2011/06/20(月) 00:43:54.36 ID:???
おいやめろよそんなこと言うの
122NPCさん:2011/06/20(月) 00:52:27.68 ID:???
それはやめてほしいなー
どれもこれも遊ぶ感じが同じように思えてしまう
123NPCさん:2011/06/20(月) 01:09:21.78 ID:???
2Eのエネミーはギルマン先生がイラスト全部描き直してるそうだ
124NPCさん:2011/06/20(月) 02:29:00.25 ID:???
>>123
まじか、ギルマンのエネミーイラスト好き俺としては嬉しい限り
妖魔、精霊、ゴーレム各種にギルマン、レライエ様辺りはほぼ確実に収録されてると思うけど、どういうエネミーのラインナップで来るか楽しみだわw
125NPCさん:2011/06/20(月) 07:32:59.59 ID:???
こりゃガイド系は役に立たなくなりそうだなぁ…
126ありよし@シスコン:2011/06/20(月) 07:54:12.53 ID:???
>>120
シーフが罠発見要員だけじゃなくなり
ヒールがメジャー以外で行なえ
移動とマイナーが別アクションになる
むしろD&D4E化だろう
127NPCさん:2011/06/20(月) 08:40:29.44 ID:???
目指すはお手軽なD&D4eなのかなあ
128NPCさん:2011/06/20(月) 08:44:06.45 ID:???
うちの鳥取じゃ、弱い、という理由でシーフ使う人間が居ないんだが
これで多少はシーフ選んでくれるようになるんだろうか
129NPCさん:2011/06/20(月) 08:58:08.01 ID:???
>>126
D&D4thにはエンゲージと言う概念ルールはないけどね。
相手を移動させる技で戦線を構築したり、
相手を殴って味方HPを回復させる技を使うから、
(ゲーム機によくある)タクティカルRPG戦闘になる印象。

D&D4thの盗賊は単体に大ダメージ与える役目、
戦士は与ダメージよりも、戦線構築が期待されるからARAとは役割も違う。
130NPCさん:2011/06/20(月) 09:26:35.98 ID:???
>>128
現状のシーフが弱いと思う人たちにとっては、2Eのシーフも弱いままなんじゃないかと思う。
現状だって見た目のダメージの大きさという点でシーフよりもウォーリアが得意分野ってだけで、2Eでそれが変わるとも思えない。
131NPCさん:2011/06/20(月) 09:28:29.11 ID:???
>>129
そういやマーク(プロヴォック的なもの)が重要だなあ。
戦士と盗賊が、ARAでいうナイトとウォーロード的な差別にあたるのかも。
132NPCさん:2011/06/20(月) 11:09:21.73 ID:???
まあガチ組みして戦士が盗賊に単純戦闘能力で劣ったら悲しいにも程があるがwww
現状2回攻撃出来るのは
ウォロ:白兵なら武器問わず
レンジャー:射撃なら武器問わず
アコ:打撃オンリー、かつダメージちょい低
くらいか?
で、ナイトは単発だがラッシュという高火力スキルがある
まあ移動力伸ばしてないと弱いが
こう見るとエクスプローラーだけ不遇感があるんだよなあ
まあ、エクスの真髄は火力じゃないと言われたらその通り何だろうが
俺の環境ではあんまりトラップがやってこないwww
133NPCさん:2011/06/20(月) 11:15:42.19 ID:???
>>132
テレビゲームの影響で戦士>盗賊っぽくなってるけど、
TRPGって戦士は序盤火力後半肉壁で火力は盗賊の隠密からのバックスラッシュか魔法使いってのが一般的だったんだけどなぁ。
134NPCさん:2011/06/20(月) 11:20:14.39 ID:???
範囲攻撃って言っても、主眼は転倒とかと組み合わせた足止めや雑魚散らしなんじゃないかな
蘭学で言う制御役ってやつ
135NPCさん:2011/06/20(月) 11:27:31.25 ID:???
シーフで対処できるトラップは今のところ扱いづらい。
探査→探知→解除で手番がかかりすぎるし、
カスタマイズで別物級にでもしないと影響も少ない。
戦闘やFS判定と組み合わせない場合では、
リソースを削ることのできるレベルにするのにかなり工夫がいる。
136NPCさん:2011/06/20(月) 11:54:45.01 ID:???
エクスプローラーはマジックカットのパリィとピンポイントの削りで
高水準のダメージコントローラーだと思うんだけど
自分の回避結果みてからカバーリング使えば
メインアタッカー守ったりも出来るし
137NPCさん:2011/06/20(月) 11:59:47.13 ID:???
>>132
エクスプローラーにはピンポイントアタックがあるでしょ?
138NPCさん:2011/06/20(月) 12:46:37.12 ID:???
遊撃絡め手なシーフの領分が2Eでひろがりんぐになるのかねえ。
最終的には高ダメージ高防御高バフがポンポン飛び交うだけにならなきゃいいが。
139NPCさん:2011/06/20(月) 13:08:15.80 ID:???
>>138
それをシステムの責任にするのは可哀想な気がするけどな。
システムが如何に幅広くても、GMはいくらでもそれをNAGOYAに切り詰められる。
140NPCさん:2011/06/20(月) 13:08:54.75 ID:???
仮にその方向で調整するのなら、BS無効周辺は手が入るんだろうな
さて、どう変えてくるか?
141NPCさん:2011/06/20(月) 13:11:44.87 ID:???
BS管理はGMが死ぬので結局はBS無効(ノーリスク改悪)がゴロゴロするようになるのでは
142NPCさん:2011/06/20(月) 13:41:50.57 ID:???
そもそも、このゲームのシーフってウォーリアなんかよりよっぽど打撃力あると思うが
クラスチェンジは前提だけど。
143NPCさん:2011/06/20(月) 13:46:25.16 ID:???
クラスチェンジが前提ならシーフが出せる打撃力はウォーリアも出せるだろう。
144NPCさん:2011/06/20(月) 13:49:22.98 ID:???
ブレイド2巻のミニチラシに「新展開もある!?」とあるけど
これってアルディオン西部か南東部の解放かな
それともきくたけやゆーらが王子や天ややにお、ギルマンらを説得して
ヴェルタニア島とか
145NPCさん:2011/06/20(月) 13:53:12.85 ID:???
エンカレッジアデンダムジョイジョイ再行動ジョイジョイで一ラウンド10回攻撃
フェイントやトライヒット、フェイト振り直しも込みでダイス転がしまくったなぁ…
146NPCさん:2011/06/20(月) 13:56:37.32 ID:???
>>143
どうだろう。
どのレベル帯かにもよるが、シーフがぺちぺちBSつけたりして搦め手してるイメージないなぁ。
鳥取以外の場所でも何度か経験があるが、ダメージ源としてはシーフ>ウォーリアだった。
上級職までは手を出さない環境でだけどね。

まぁ、上級職にしたってエクスプローラーがウォーロードに劣るとはとても思わんが。
147NPCさん:2011/06/20(月) 14:01:08.29 ID:???
>>133
盗賊が戦士以上の火力になれるゲームって
そんななかったと思うんだけど
148NPCさん:2011/06/20(月) 14:02:31.10 ID:???
>>146
そりゃたまたまじゃね
シーフが明確にウォーリアより火力で優越するってないだろ
149NPCさん:2011/06/20(月) 14:05:57.46 ID:???
>>145
それウォロにジョイジョイとエンカレやった方がダメージ増えるんじゃね
150NPCさん:2011/06/20(月) 14:07:11.80 ID:???
盗賊>戦士でぱっと出てくるのはD&Dだな
151NPCさん:2011/06/20(月) 14:10:25.40 ID:???
D&D戦士はダメージディーラーじゃないからなあ
152NPCさん:2011/06/20(月) 14:12:48.49 ID:???
まぁ、なんやかや言っても、実際データを確認して見ないと何とも言えないな
ウォーリアがきちんと活躍してる鳥取もあれば、ウォーリアの火力よりシーフの
火力が強いと信じてる火力もあるし……という、お決まりの結論にしかならなさそうだ。
153NPCさん:2011/06/20(月) 14:13:03.23 ID:???
>>150
D&Dは4thになるまでは戦士>盗賊だろ
154NPCさん:2011/06/20(月) 14:13:54.98 ID:???
火力が強いと信じてる鳥取もあるし……だった。
155NPCさん:2011/06/20(月) 14:16:11.09 ID:???
>>153
 そ れ だ け は あ り え な い

お前D&Dやったことねーだろ?
156NPCさん:2011/06/20(月) 14:19:32.62 ID:???
>>155
お前こそやったことないだろ?
盗賊の火力じゃ戦士に追いつけない
157NPCさん:2011/06/20(月) 14:24:10.33 ID:???
>>156
本気で言ってんのか?
お前がどんな環境でやってたかしらんが、両手持ちフルブレードで強打10点いれても
普通に当たる環境でやってたとかじゃないなら、序盤は常にローグ>ファイターだし、
中盤以降もファイターはローグに並ぶか、少し劣るかくらいだろう。
もしくは、ローグが相当雑魚な組み方してるか。

4thになってむしろローグは弱体化して、ファイターの火力は上がったくらいだぞ。
158NPCさん:2011/06/20(月) 14:25:35.54 ID:???
なんでアリアンスレなのにD&Dの話で盛り上がってるんだよw
159NPCさん:2011/06/20(月) 14:25:45.46 ID:???
>>156
ああいや、ちょっと熱くなってしまったな……すまなかった。
ここはアリアンスレだし、D&Dのことはひとまずおいておこう。

まぁ、鳥取によるってこった。うん。
160 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/20(月) 14:27:24.45 ID:???
>>147
ぱっと思いつくのはドラクエ3のリメイク版だな
161NPCさん:2011/06/20(月) 14:28:57.10 ID:???
>>160
ドラクエ3にTRPG版があったのか
162NPCさん:2011/06/20(月) 14:30:22.85 ID:???
>>147
ninjaを盗賊に含めていいならウィーザードリー。
163NPCさん:2011/06/20(月) 14:37:23.06 ID:???
全裸スカウトでジェノサイダー毒手でも使ってろよ
エネミーとして出す分には楽しかった
164NPCさん:2011/06/20(月) 14:56:38.60 ID:???
>>147
今のDDは良く知らないんであれだが、昔のDDはシーフのハイドインシャドウからの火力の方が大きかった記憶があるな。
有名どころだとSWもクリ率の関係でシーフの方がダメージでないか?これは右手が光る率にもよるけど。
このルールだと戦士のやれる事が明らかに少なすぎて廃れて行った感じがするよ。
戦士のイメージは高い防御力の肉壁>>>火力だな。
戦士系の後ろから遮蔽射撃や魔法ってのが多かったと思う。
165NPCさん:2011/06/20(月) 15:02:06.90 ID:???
>>164
手間と成功率を考えて期待値を出さないと意味ないだろ
SWだってファイターの方が期待値高いし
166NPCさん:2011/06/20(月) 15:06:53.96 ID:???
《シャドウブレイド》ですごいダメージ出るよ!と言われても困るよな
167NPCさん:2011/06/20(月) 15:19:37.40 ID:???
強いイメージがあるよって事か
168NPCさん:2011/06/20(月) 15:44:16.57 ID:???
隠密を極めるのはそれはそれで楽しいし割と強いじゃないか。
169NPCさん:2011/06/20(月) 16:32:19.67 ID:???
>>165
すまん、記憶が曖昧すぎて具体的な数値が出せない。
戦士がスマッシュしかなくて序盤D10,後半D10+筋力しかやる事がなかったのだけははっきり覚えてる。
盗賊が同じぐらいのダメージが出るのと罠解除とか色々やる事が多かったのも。
AD&Dになったら戦士ゲーになるんだけど。

まぁ昔は昔で置いといてくれ。
盗賊は高火力と紙防御ってのが多かったなという印象だけ残ってるんだわ。
戦士は火力というより壁。遮蔽ルールがあると特に。
170NPCさん:2011/06/20(月) 17:04:19.52 ID:???
>>169
バックスタブはハイドインシャドーしてからになるから
手間と(低レベルの内は)成功率で総ダメージで戦士にかなわないんだよね
CD&Dだとレベル上がっても倍率変わらないし
171NPCさん:2011/06/20(月) 18:04:25.69 ID:???
そろそろD&Dスレに帰ってくれないかなーw
172NPCさん:2011/06/20(月) 18:05:51.59 ID:???
トラップ探知がマイナーでできるようになると嬉しいな
173NPCさん:2011/06/20(月) 19:04:26.27 ID:???
2Eは何て読むの?
174NPCさん:2011/06/20(月) 19:08:28.78 ID:???
lv4くらいで、個性とある程度の強さを追求してたんだけど難しいね
ファミリアアタック活用しようと思ったけどすごく厳しかったよ・・・
175NPCさん:2011/06/20(月) 19:50:05.63 ID:???
>>173
「ツーイー」でいいんじゃね?
176NPCさん:2011/06/20(月) 19:52:09.25 ID:???
「ふい」
177NPCさん:2011/06/20(月) 19:53:26.71 ID:???
アリアンは打点の高さという点ではシーフは最弱だろ、どう考えても…。
どちらかというとシーフに求められるのは単独での生存能力じゃないかと思うんだが。

打点の高さだけが強さじゃないと思うの。
178NPCさん:2011/06/20(月) 20:11:21.68 ID:???
攻撃能力を持たなくても自動取得スキルが腐らないから、ジョイフルとかでもいいしな
179NPCさん:2011/06/20(月) 20:40:46.50 ID:???
シーフは火力より妨害要員になってるな
あと、遠距離攻撃と
180NPCさん:2011/06/20(月) 21:00:38.08 ID:???
シーフの真価はシティアドで発揮される
181NPCさん:2011/06/20(月) 21:26:11.77 ID:???
アリアンでしちーあどんちゃーメイン、もしくは多めにしてる鳥取ある?
家のところってほぼなくてもっぱら戦闘ありなのが多いんだけど
182NPCさん:2011/06/20(月) 21:38:41.61 ID:???
そもそもシティ方面で役に立つスキルなんて入れてない(キリッ
183NPCさん:2011/06/20(月) 21:44:43.34 ID:???
ストリートワイズをつかってるやつは・・
184NPCさん:2011/06/20(月) 21:45:20.31 ID:???
「にぃー」
185NPCさん:2011/06/20(月) 21:45:39.22 ID:???
戦闘メインのゲームでシティアドの役目をシーフ一人に押し付けて他のみんなは戦闘でひゃっはーしてるからシーフがいじけるんだよ。
全員で少しずつリサーチ系スキル取るような仕様だといいな。
186NPCさん:2011/06/20(月) 21:52:18.91 ID:???
《ストリートワイズ》は取ったこと無いけど《エグザマイン》を使っているメイジならここに
単発とかなら取らないけどキャンペーンなら結構使うと思うんだけどなあ。
こういうスキル持っていればGMも組んでくれるしシティアドベンチャーならいい気になれるしな。
187NPCさん:2011/06/20(月) 21:57:44.68 ID:???
>>177
エクスのヘイストが乗ったデスゲイルは結構死ねるし、短剣にレジェンドプラスが優秀すぎる。
スカウトは、下位の時点で二回攻撃出来るし弓は武器性能が優秀だからむしろ上級の始めの方はウォーロードより強いまである。
188NPCさん:2011/06/20(月) 21:59:25.02 ID:???
>>186
国家機密が一枠で簡単に抜ける用になるっていいよなw
189186:2011/06/20(月) 22:05:01.72 ID:???
まあな。
キャンペーンの敵の組織とかを調べたりするのによく使うと思う。
190NPCさん:2011/06/20(月) 22:12:21.70 ID:???
ヒロインのスリーサイズ調べた奴いねーかー
191NPCさん:2011/06/20(月) 22:21:09.63 ID:???
GM「スリーサイズか…えぇっと、上から順に148, 2.0, 23…だな」
192NPCさん:2011/06/20(月) 22:25:37.31 ID:???
うおぅ!巨乳!
193NPCさん:2011/06/20(月) 22:29:08.87 ID:???
スリーサイズなんて具体的な数値言われてもわからんから大きいとかまったいらとかの表現でいい
知るべきはヒロインの地下スレ的な弱てn(地下スレに落ちる
194NPCさん:2011/06/20(月) 22:33:02.90 ID:???
なんかポメロキングをベルトで絞ったようなスリーサイズだな
195NPCさん:2011/06/20(月) 22:34:18.88 ID:???
身長と足はともかく視力はサイズじゃねー
196NPCさん:2011/06/20(月) 22:35:51.37 ID:???
>>187
極々個人的な見解ではあるんだけども。
ないことは無いけど、余程頭の悪い組み方しない限りはウォーロード<スカウトになることはないような…。
スカウトが火力特化すれば標準的なウォーロードと五分五分くらいに持ち込めるかもしれんけど、やる意味があまりない気がするし。
197NPCさん:2011/06/20(月) 23:15:53.24 ID:???
シーフは低レベル帯で最も命中ダイスを振れる
…だからどうしたって? それだけ。
198NPCさん:2011/06/20(月) 23:19:29.87 ID:???
シーフは命中とか回避他よりいいけど火力が少ないのは特徴だろ
そこが嫌なら他のクラスやればいいのに
199NPCさん:2011/06/20(月) 23:27:33.88 ID:???
12レベルくらいになると命中5Dと回避6Dとか振り出すからなエクスプローラーは…
火力は全く無いがw

プリやウィザードからダメージ増加支援もらうと一人で生きていけるようになるけど
200NPCさん:2011/06/20(月) 23:47:55.09 ID:???
火力が欲しいなら《エナジーフロウ》+《エナジースクイーズ》でも使ってればいいんでないの
201NPCさん:2011/06/21(火) 00:12:07.18 ID:???
ダガー&メイスマスタリーでビースティングとか胸熱
202NPCさん:2011/06/21(火) 00:25:39.03 ID:???
ガンマスタリー+ラピスフィロソフィアのビースティングもお手軽でいいよね
203NPCさん:2011/06/21(火) 01:32:59.01 ID:???
ガンって地味に命中いいんだよな。まあ枠がきっついんだけど。
刀魂みたいなのあればいいんだけどな。あったっけ?
204NPCさん:2011/06/21(火) 01:40:36.54 ID:???
>>203
矢弾くらいかなあ
205NPCさん:2011/06/21(火) 01:40:54.88 ID:???
エクスプローラーがダメージでないっていう人はナーシア見ればいいと思う
ダーククロス前提だからちょっと厳しいが、十分火力足りえるだろ
206NPCさん:2011/06/21(火) 01:45:20.65 ID:???
ナーシアは《レジェンド》の類も取ってないから、まだまだ伸びしろも
あるからなぁ。現状でも十分な火力だと思うんだが。
207NPCさん:2011/06/21(火) 01:48:10.77 ID:???
トスもらう時点で単体火力じゃないし
ジョイフルやエンカレッジ使って一人コンボするくらいなら
鉄扇でハンマーフォージしたほうがいいんじゃね
208NPCさん:2011/06/21(火) 01:50:37.33 ID:???
(いつの間に単体火力を比較する流れになったのだろう・・・)
209NPCさん:2011/06/21(火) 02:02:54.43 ID:???
特にどっちと限定して話してた訳じゃないが、味方との協力前提は他のPLの理解が必要だからなあ
自己支援のみで考える方が思考実験としてはやりやすい気はする
まあ、どっちを前提にしての意見かを明記すればいいと思うけどな
自分だけだと弱いけど仲間からこんな支援が貰えればこんなに有利、みたいな結論になったらそれはそれで楽しいしな
210NPCさん:2011/06/21(火) 02:05:33.38 ID:???
ソロプレイならともかく仲間がいることが前提の組み方はなんとなくかっこいいから好き
コンベとかじゃちょっと持って行き辛いかなぁとか思うけど
211NPCさん:2011/06/21(火) 02:07:24.14 ID:???
エクスプローラー火力なら、斬滅環や降魔手裏剣でダブルショットもありだな
212NPCさん:2011/06/21(火) 02:16:20.46 ID:???
(単体火力じゃなければ比較する意味あるのだろうか・・・)
213NPCさん:2011/06/21(火) 02:19:18.43 ID:???
とりあえず、シーフで火力は比較的ロマンでしょ
雑魚相手ならまだしも
214NPCさん:2011/06/21(火) 02:35:03.79 ID:???
とりあえずデスゲイルとかのいわゆる切り札スキルを考慮するかにもよるが
噂のナーシアのダメージ見てみた
ちょうど俺が16レベルのキャンペーンやってるのでサガ無印3巻のPvPの16レベル時で
ナーシアの最初のダメージはピンポ込みで153
とは言え支援、ボルテク、ダイス目があるのでもうちょい細かく
基本が4d+51、ファイアステップで+10、7レベルホリポンで+21、限界突破で+10、ボルテクで+10d
更にダイス目平均4.36くらいあるみたい
ここから「切り札を使わない基本的な火力」を求めると
4d+61で期待値75点の防御無視をナーシアは使ってることになる
無論、切り札や支援を考慮しない火力に何の意味がと言われたら反論はしがたいが、参考までに
215NPCさん:2011/06/21(火) 02:41:53.33 ID:???
同レベルのアルがだいたい同じくらいの攻撃力じゃなかったかな
216NPCさん:2011/06/21(火) 02:43:32.84 ID:???
まあ適当な手を抜いたビルドが良いビルドだと思うし
217NPCさん:2011/06/21(火) 02:44:48.28 ID:???
やっぱり1つ2つはネタスキルを入れたい今日この頃
218NPCさん:2011/06/21(火) 02:54:28.75 ID:???
2Eになったらスキル取得数改善されるかなぁ
219NPCさん:2011/06/21(火) 02:58:38.97 ID:???
アルの方はナーシアほど詳しい解説がないんだよな
限界突破で+10、ボルテク、ディスコで22d+89って記述を同じセッションの中に発見
事前の支援はこの時点ではスイフトウェポンのみ
なので2d+79で期待値88点の物理2連発が基本か?
ちなみにバーサークスマッシュをファストセットしてる事も確認しておく
220NPCさん:2011/06/21(火) 07:54:08.22 ID:???
最終回でナーシアがめちゃ強いのはなんで?
221NPCさん:2011/06/21(火) 08:07:05.94 ID:???
デスゲイル6回撃てるから
222NPCさん:2011/06/21(火) 08:08:21.05 ID:???
シーフって低レベル帯で命中ダイス振れるか?
むしろマスタリーとインヴィジブルブレイドあるんだから
ヲーリアの方が振れる印象があるんだが
223NPCさん:2011/06/21(火) 08:13:44.11 ID:???
2Eではシーフは範囲攻撃要員か
ファイター系は継戦能力と基本ダメージが高く
シーフ系は基本ダメージはちょい低めだけど
条件次第だったりコストが高い代わりにでかいダメージが出せる
みたいなイメージがあったんだがこれもD&Dの影響なのかな
224NPCさん:2011/06/21(火) 08:19:32.38 ID:???
>>222
つビースティング
225NPCさん:2011/06/21(火) 08:39:54.40 ID:???
>>224
そういやビースティングが命中+2d6だったか
thx
226NPCさん:2011/06/21(火) 09:30:42.78 ID:???
とりあえず二回攻撃にダメージ上昇を諸々乗せて叩き込むのが常に最適回なのが直ってればそれでいい
227NPCさん:2011/06/21(火) 09:41:40.38 ID:???
レイジがタイミング:ダメージロールになるだけでだいぶ差別化されると思う
228NPCさん:2011/06/21(火) 10:34:26.66 ID:???
バランス的には [ 【攻撃力】+(減ってるHPの1/10)d ] くらいでいいよ
1枠の威力ならこれくらいじゃないと他との釣り合いが取れてない
229NPCさん:2011/06/21(火) 11:06:45.04 ID:???
古代レイジ文明崩壊……か?

まあ、ぶっちゃけレイジ前提でボスのHP決めてたから、GMとしてはその方が嬉しいけど。
230NPCさん:2011/06/21(火) 12:14:06.43 ID:???
しかし自動習得二つとなると、ますます封印解放コストが気になってくる所だなぁ

個人的にはメインクラスに選んだクラスのみ自動習得が有効で、サポート以下は自動習得なしって方がバランス取れる気はするんだが
231NPCさん:2011/06/21(火) 12:31:47.76 ID:???
レイジはタイミングをメジャーにしたらずいぶん変わる気がする
後ボルテクやマジフォブルズアイはCL上限なくてもいい気が
232NPCさん:2011/06/21(火) 12:42:43.07 ID:???
役に立たないトルブラの扱いとか
233NPCさん:2011/06/21(火) 12:43:38.72 ID:???
CL上限を撤廃して欲しい、そんなあなたのリクエストに応え、何と《ファーマシー》のCL上限が無くなりました!
234NPCさん:2011/06/21(火) 12:45:18.96 ID:???
ファーマシーは上限10個でいいからLv11、Lv21でポーションのランクを上げて欲しい
235NPCさん:2011/06/21(火) 12:50:11.30 ID:???
別に自動取得が使えなくてもいいじゃない
236NPCさん:2011/06/21(火) 13:01:55.75 ID:???
使えないことが悔しいんじゃない・・・・・・!
ディビレテイトやダンシングヒーローと同じ位置づけなのが悔しい・・・・・・!
237NPCさん:2011/06/21(火) 13:03:12.74 ID:???
ダンシングヒーローはコストと対比して明らかに壊れてるよな……
238NPCさん:2011/06/21(火) 13:15:40.24 ID:???
グラディエーターさん…
239 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/21(火) 13:18:50.77 ID:???
>>237
レベル1から使えてコスト2でどんな判定のダイスも増やせるダンシングヒーロー
レベル10から装備できてコスト5で魔術判定のダイスを増やせる真理の書
240NPCさん:2011/06/21(火) 13:57:44.85 ID:???
ダンシングヒーローはフェイト1をフェイト10に変換するよーなもんだからな
241NPCさん:2011/06/21(火) 13:58:00.88 ID:???
レベル10の頃には固定値が3〜4は上がりフェイト数も倍位には…
242NPCさん:2011/06/21(火) 14:04:21.46 ID:???
>ファーマシー
コストなし回数制限のあるヒールと考えると
ハイHPポーションでも物足りない感じ
243NPCさん:2011/06/21(火) 14:17:09.84 ID:???
ダンシングヒーローは「戦闘には使えない」って一文が追加されても俺は納得する。
戦闘に使うにはそれ用のパッシブスキルが必要、とかならなおよい
244NPCさん:2011/06/21(火) 15:19:22.32 ID:???
けどアルケミストのスキルは高Lvになるとあんまり重要でないから忘れてもいいようなとボーゲン
245NPCさん:2011/06/21(火) 16:47:40.13 ID:???
アルケミのスキルは他のクラスと組み合わせて伸びるってやつじゃないから
高レベルでも実用的にするならSL上限をかなり高くするとかしないと駄目なんだろうなぁ
246NPCさん:2011/06/21(火) 18:15:25.15 ID:???
カテナがアラクネとれば大分違うと思ったけど取らなかったね。
247NPCさん:2011/06/21(火) 18:25:20.48 ID:???
ファーマシーなんかまだいいじゃないか。
ガードオーラさん…。
248NPCさん:2011/06/21(火) 18:52:27.52 ID:???
ファーマシーさんはCL*CL*100G分までの種別:ポーション(最大CL本)支給くらいになっても
バチは当たらないはず。
249NPCさん:2011/06/21(火) 19:11:23.17 ID:???
ポーションベルトがあればタダのHPPでもそれなりに便利だけど、現役ケミ専用なのがなぁ
250NPCさん:2011/06/21(火) 19:26:23.04 ID:???
>>243
踊るように戦ってるんだから別にいらないとと思うけどねぇ
舞は武に通じるとか良くある厨二文だし魔術にしても舞は原始的な魔術そのものだし
251NPCさん:2011/06/21(火) 19:44:22.03 ID:???
ファーマシーポーションとして、重量1のままCL回使用可能
と、荷物に優しくなってくれる仕様でもうれしい
252NPCさん:2011/06/21(火) 19:55:53.00 ID:???
>>250
フレーバーの問題じゃなく、コストと性能を鑑みてって事だろ
253NPCさん:2011/06/21(火) 19:58:58.82 ID:???
まあ、確かにダンサーには舞闘家であって欲しい
だから、使用回数をCL/3(端数切り上げ)とする辺りで落ち着こうじゃないか
254NPCさん:2011/06/21(火) 19:59:41.84 ID:???
>>251
何で弱体化させるん?
255NPCさん:2011/06/21(火) 20:17:54.30 ID:???
いっそ、回復量CLd6のポーションがCL個くらいでどうか<ファーマシー
256NPCさん:2011/06/21(火) 20:19:50.01 ID:???
ポーションホルダーがアルケミの自動取得になって急に人気者になるアルケミさん
戦闘中にポーションを飲みまくるドラッグゲーと化すアリアン2E
257NPCさん:2011/06/21(火) 20:26:04.66 ID:???
リプレイだから端折ってるのかもしれないけど、セットアップはギルドスキルの使用の前に何を使うか宣言する段階があるんじゃないのかい……
258NPCさん:2011/06/21(火) 20:27:28.82 ID:???
サムライの自動取得が刀取得でないのがおかしいのでそっちに変ったりして
259NPCさん:2011/06/21(火) 21:10:38.24 ID:???
何を使うかは宣言しなくてもいいはず
ギルドスキルを使うか使わないかは宣言する必要があったはずだが
まぁ別に端折ってもいいでしょ
260NPCさん:2011/06/21(火) 21:16:36.10 ID:???
いや、スキルは宣言だけでいいけど、ギルドスキルは何を使うかまで宣言しなきゃいけんよ。23ページに書いてる
気になったのは、セットアップでスキルのあれこれを処理して、「じゃあ限界突破使うか」みたいな流れに見えたんで
ただ、やっぱり宣言のところを端折って、予定していた限界突破を行動値の時に使っただけかな
261NPCさん:2011/06/21(火) 21:29:30.74 ID:???
グラディエイターを使う!って高らかに宣言したものの、何がしたいのかイマイチわからないクラスだ
ウォリ・グラディエイターの4レベルで何か面白いことできないかな
262NPCさん:2011/06/21(火) 21:32:42.54 ID:???
>>258
しかし刀使わない侍は普通にありだしなあ
サンプルにもいるし
263NPCさん:2011/06/21(火) 21:33:56.99 ID:???
刀命中下がり過ぎてキツいけど、サムライ特技は欲しいから寄る
264NPCさん:2011/06/21(火) 22:07:19.03 ID:???
鳥取だと転職制限があって全く転職できない
いま16レベルになったとこだけど
此処まででメインとサポ1回ずつしか許可されてない
ちなみにフェイトフふやすのも不可
これはこれで楽しめてるけどイマイチ物足りない
265NPCさん:2011/06/21(火) 22:08:48.15 ID:???
それをそのままGMに言って見たらどうだ
PTも同じこと思ってるならなおさら
266NPCさん:2011/06/21(火) 22:13:21.26 ID:???
転職制限はともかくフェイト制限はよくわからんなぁ
267NPCさん:2011/06/21(火) 22:15:38.62 ID:???
GMが捌ききれないからかな?

まぁ、俺もフェイトはあまり増やさないほうだからあれだが
268NPCさん:2011/06/21(火) 22:15:49.78 ID:???
>>264が自分のやりたいレギュでマスターすればいいじゃない
269NPCさん:2011/06/21(火) 22:30:44.59 ID:???
そこまでガッチガチに縛る理由が知りたいところだなあ。
うちでやってたウォーリア/ウォーリア縛りキャンペーンは途中で頓挫してしまって悲しい。
270NPCさん:2011/06/21(火) 23:09:09.52 ID:???
上級行けるLV帯でのフェイトマンはたまに無茶を起こすからなあ。

俺の鳥取でも一時期「ドロップ品へのフェイト使用」が不可になった時期があった。
これは別にゴールデンルールじゃなく、普通にGMが不可にできる範囲のレギュだけど。
271NPCさん:2011/06/21(火) 23:12:18.73 ID:???
転職にもフェイトにも制限かけることは有るけど、自動取得無双が感情的に嫌というのが理由だから両方同時に制限かけた事はないな。
片方に制限かければ目的は達成できるから。
272NPCさん:2011/06/21(火) 23:12:41.73 ID:???
>>261
エキサイトバトルとファイトアピールで単体攻撃力は普通にかなり高くなるよ。
回避系のスキルもあるし、サヴァイブで防御力も確保できるから単独での総合戦闘力はかなり高いかと。
上級と噛み合うスキルがあんまりないから10レベル以下限定の話ではあるけど。
まあ変なことやるクラスというよりは状況限定で単純に戦闘力が高いクラスだね。
273NPCさん:2011/06/21(火) 23:44:16.92 ID:???
レイジとか刀専用スキルとかにならないかな
274NPCさん:2011/06/22(水) 00:11:20.31 ID:???
そうなると何かレイジに代わる汎用大火力スキルが作られるかと
275NPCさん:2011/06/22(水) 02:11:17.96 ID:???
>>261
・防御性能はサヴァイブに任せて武器に金をつっこむ
・メイクステージ+エキサイトバトルで各個撃破(PT内でのすり合わせが必要かも)
・ターゲットオンで固定値底上げ
・パシスタンスで壁役に
・フューリィブラッド+カバーリングで攻撃力UP
・ビーストロアー+ライオンハウルでPTメンバー全員疑似ランナップ

ぱっと思いつくのはこれくらい
276NPCさん:2011/06/22(水) 02:16:00.50 ID:???
何気に《メイクステージ》も便利だよな。
277NPCさん:2011/06/22(水) 02:53:35.49 ID:???
《デストロイヤー》はBS無効の相手にも効く毒として、低レベルでの大物狩りに重宝した
278NPCさん:2011/06/22(水) 03:16:58.42 ID:???
質問何だけど《デイメア》って《フォースブリンガー》のるのかな?
《サモン:〜》系は属性の無いって明記されてるけど《デイメア》は何にも書いていないから気になったんだけど
279NPCさん:2011/06/22(水) 03:18:53.36 ID:???
デイメアはそもそも魔法ダメージじゃなくてHPダメージだから乗らないだろう。
280NPCさん:2011/06/22(水) 03:24:01.41 ID:???
ちゃんと○○ダメージってのは把握しておかんと
281NPCさん:2011/06/22(水) 03:40:51.26 ID:???
武器攻撃の属性変化系って重ねかけしたら後のほうの属性になるんだっけ?
元々属性ある武器もエンチャントウェポンもらったらその属性になる?
282NPCさん:2011/06/22(水) 04:03:24.64 ID:???
両方の属性が乗っかってややこしいことになる
283NPCさん:2011/06/22(水) 06:43:39.01 ID:???
封印スキル開放に使用したフェイトは成長点になりますか?
284NPCさん:2011/06/22(水) 07:02:30.44 ID:???
>283
うちは成長点に加えるようにしている
しちゃダメって記述を見つけてないだけかもしれないけど
285 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 10:17:26.31 ID:???
>>281
スキルガイド26Pに出てる。
選択の余地なく後からかけた方の属性に変更される。
>>282は大嘘なので注意。

>>283
フェイトによる封印スキルの開放はゲーム中であればいつでも行える。
フェイト使用による成長点の取得に使途による区別は無い。
まぁ難しく考えることなく当然成長点を得る事が出来る。
286 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 10:24:25.48 ID:???
ちょっと待てよ、>>281は属性武器の場合か。
FAQにも出てないしGM判断かPLの選択になるのかもしれない。
両方の属性が付く事は無いと思うが結果がはっきりしていない事例なのに>>282を嘘つき呼ばわりしてすまんかった。
287NPCさん:2011/06/22(水) 10:42:32.99 ID:???
アイテムガイドの方に属性持ち武器に付与した場合の扱い書いてなかったっけ
288NPCさん:2011/06/22(水) 11:26:00.96 ID:???
属性は基本的に後からかけた方が有効だな。

ところで、ロリ属性にメイド属性を付与したときは両方有効だよな?
289NPCさん:2011/06/22(水) 11:42:48.67 ID:???
>>288
その手の属性は、両属性そろってない対象に心が動かなくなる危険度が高い。
290NPCさん:2011/06/22(水) 14:03:59.14 ID:???
>>288
弱点と耐性が相殺されることもあるから注意な
291NPCさん:2011/06/22(水) 14:51:53.92 ID:???
>>281
スキルの記述が「武器攻撃のダメージを選択した属性ダメージに変更する」なので問答無用で上書きして変更する。

例外はマジックオペレーションかな。スキルガイドで「任意の属性に変更する」(任意の属性一つ、ではなくなった)なのでとりあえず全属性とかいえてしまうんだぜ…。
高レベルの銃なんかもそうだけど。
292NPCさん:2011/06/22(水) 15:00:04.16 ID:???
敵の属性が解っていない時ぐらいしか意味はないけどなw
293NPCさん:2011/06/22(水) 15:02:26.95 ID:???
うちでは全属性って言うと、弱点と耐性がかち合って結局魔法防御一倍適用にされた
294NPCさん:2011/06/22(水) 15:08:02.32 ID:???
あ、>>292は「んじゃ水と風と光属性で行きます」と言った複数属性の適用の場合で、
「火と水」と言ったような対抗属性の組み合わせだったり全属性適用だと打ち消しあって無意味だなw
295NPCさん:2011/06/22(水) 15:17:39.76 ID:???
そこらへんが巡り巡ってゴヴァノン安定になってしまうのも寂しいから何か工夫したいよなあ
296NPCさん:2011/06/22(水) 15:20:50.36 ID:???
あ、「複数の属性の敵が1エンゲージに居て、しかも敵の属性が対抗属性の関係にない場合」にも
複数属性宣言は有効だな。
297 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 17:12:17.34 ID:???
レジェンド好きに使っていいような環境だと竪琴持ちの火力が大変なことになるな…
298NPCさん:2011/06/22(水) 19:12:36.75 ID:???
>>284-285
回答ありがとう。そうGMに伝えてみるよ
299NPCさん:2011/06/22(水) 19:40:57.57 ID:???
ブライトやダーク→他属性の場合は属性は変るが命中や相手の回避のダイスの効果はそのままってのは忘れちゃだめだぞ
300NPCさん:2011/06/22(水) 19:43:19.75 ID:???
ブーストエンチャントを持ってれば、ダメージ増加分も累積するぞ!
301 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 19:51:44.65 ID:???
そしてブーストエンチャント付のエンチャントウェポンにはケセドとかマジシャンズマイトも乗るって忘れないようにな!
302NPCさん:2011/06/22(水) 19:56:45.72 ID:???
>>301
乗るのか!?
マイト始まるな
303NPCさん:2011/06/22(水) 21:24:10.13 ID:???
マイトの乗る範囲が把握しきれねえ
304NPCさん:2011/06/22(水) 22:00:56.87 ID:???
マイトの乗る範囲は「判定:魔術判定」のもので「〜判定のダイスを±n個する」以外の全て。

ブーストエンチャントを乗っけたエンチャントウェポンはダメージを増減するスキルになるのでケセドが乗る。
両方持った上で4属性全部使うとダメージに+[60+4D6]という恐ろしいことに…。
305NPCさん:2011/06/22(水) 22:03:38.57 ID:???
ごめん、嘘ついたw
フードアロマとか数値を求めないスキルには効果が無いなw

あと読み方次第では例えばブレッシングだと「全ての判定に+[1D6+5]とも読めて恐ろしい。
306NPCさん:2011/06/22(水) 22:22:42.06 ID:???
「全ての判定に+[1+5]D6」と読めばあるいは!
307NPCさん:2011/06/22(水) 22:24:33.28 ID:???
鬼かw
308NPCさん:2011/06/22(水) 22:41:29.44 ID:???
ねえよw
判定にダイスを追加するスキルとダイスで効果を求めるスキルを混同してるやつはたまに居るよなあ
309NPCさん:2011/06/22(水) 22:47:52.39 ID:???
>>301
Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。
A:(長すぎるので略)
 ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。
 なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。

エラッタが入ったディスコードとチェックメイトは別として、ダメージロールを増やす効果は「ダイスを振って求める効果」じゃなくなった。
このFAQ出た時結構な騒ぎになったんだが、新入りさんかい?
310NPCさん:2011/06/22(水) 22:50:04.64 ID:???
>>309
ケセドもマイトも、ダイスを振って求める効果が条件じゃない。
311NPCさん:2011/06/22(水) 23:19:27.05 ID:???
ケセドは乗るけど、奥義の杖は乗らないんだなー
312NPCさん:2011/06/22(水) 23:55:31.52 ID:???
>>309
>>310も言ってる通りじゃね?
いや確かにアリアン始めてから1年も経ってないけどさw
313NPCさん:2011/06/23(木) 00:32:01.07 ID:???
ゲイルスラッシュ使ってナローシェイブで攻撃したら攻撃の対象ってどうなる?
最大3つのエンゲージに範囲攻撃できる?どっちかの効果が無効になる?
無効になるならショットガンとかの範囲攻撃武器とナローシェイブってどっちが優先?
314NPCさん:2011/06/23(木) 00:39:55.30 ID:???
>>292
フレイムロードとかが片っ端から乗るようになるから意味はあるんじゃね?
315NPCさん:2011/06/23(木) 00:51:28.27 ID:???
>313
スキル同士の場合は後から使用した方を無視する。(SG26p)
アイテムとスキルが矛盾した場合は使用者に有利な方を選択できるがGMはそれを却下できる。(IG13p)

ちなみにナローシェイブの効果は「[SL+2]体の対象に武器攻撃を行う」なので複数のエンゲージに
範囲(選択)を撃てたりはしないんじゃねえかな。
316NPCさん:2011/06/23(木) 01:31:18.96 ID:???
無理かー。それが出来れば銃にもいい点があるかと思ったんだが。
317NPCさん:2011/06/23(木) 01:47:32.31 ID:???
銃は十分強くできるだろ、大器晩成だけど。
318NPCさん:2011/06/23(木) 07:08:20.66 ID:???
範囲二回攻撃とかかなり有効な手段だよね
319NPCさん:2011/06/23(木) 10:57:42.48 ID:???
ハイスピード+スタンアタック+インベナム+ユニット:カースド+シックネスで一撃バステ祭りだ!
ってプリプレイで言ったら中ボス以上が全員バステ無効だったでござる。

じゃあショットガン使って雑魚の動き止めるよ!ダブルショットも範囲に撃てるよ!
って言ったら敵が全員バラバラのエンゲージになったでござる。

俺のロマン砲が・・・
320NPCさん:2011/06/23(木) 11:02:41.60 ID:???
おまえ嫌われてるんじゃないのかw
321NPCさん:2011/06/23(木) 12:02:56.32 ID:???
GMが下手なだけじゃないの?
厨返ししたら猛烈に怒ってきそうだけど
322NPCさん:2011/06/23(木) 12:23:50.35 ID:???
バステ無効は>>319みたいなバステ祭りキャラが夢想するか役立たず化するかの二択だからなあ
雑魚だけに効いたって、そりゃ誰にも効かないよりはマシだけど
やっぱりボスに効かせて「今だPC1!トドメを刺すんだ!」みたいに繋ぎたいのが本音
323NPCさん:2011/06/23(木) 12:29:24.78 ID:???
GMからすりゃ、ボスがマヒ重圧転倒とかふざけてんのって感じだな
てかこの話題は何回ループするんだw
324NPCさん:2011/06/23(木) 12:35:49.16 ID:???
俺もボスにバステとかふざけてると思うわw
稀に効果のあるボスが出てくるぐらいなら逆に歓迎するが

そういうシチュで繋ぎたいならダイス減少スキルでも使ってりゃいいんだよ
325NPCさん:2011/06/23(木) 12:44:23.46 ID:???
俺なんかはGMやっててボスにバステ通用しないのが嫌で毎回バステ無効わざわざ抜いたりしてるんだが
ほかにそういう人はいないのかねえ?
こう、せっかく強大なボスを想定して作ったのに、ただの真っ向勝負で勝たれちゃうと
「単にPCの方が能力が高かった」って印象しか持てなくてな、俺w
バッステで負けると「ボスは強かったがPCの英知にからめ捕られて負けた」という自己満足がwww
326NPCさん:2011/06/23(木) 12:46:56.78 ID:???
別にバステ特化PCがいるなら、そのPCの能力を十全に発揮させた上で、それでも歯ごたえのあるボスにすりゃあ良いだけだと思うんだけどなー

まあ、>>319みたいにプリプレイで言われたら対策しようがないのはしょうがないけど
327NPCさん:2011/06/23(木) 12:48:11.02 ID:???
2種類ぐらいは効かないようにするけど、バステ無効自体は付けないな
もしくはバステかけると無効にする代わりにちょっと弱体化する とか
完封はお互い面白くないけど何の意味もないのはそれはそれで悲しいんで、何かしら考えてる
328NPCさん:2011/06/23(木) 12:48:41.89 ID:???
むしろボスが単なる脳筋のマヌケだからやられてんじゃないの、それw
329NPCさん:2011/06/23(木) 12:53:09.87 ID:???
え? おいおい、何言ってるんだい?
ボスが能力は高いが脳筋だったり油断しまくりだったりでなく、冷静に狡猾に全体を見てベストの判断を下せるなんて設定だったら
PCを完封するのは割と楽だと思うんだが、どうだろうか?
330NPCさん:2011/06/23(木) 12:56:42.33 ID:???
ボス用オリジナルスキルとして「一度なったバッドステータスにならない」というのを考えたことがある
331NPCさん:2011/06/23(木) 13:04:02.40 ID:???
>>329
残念なボスばっかりなんだな
332NPCさん:2011/06/23(木) 13:04:30.38 ID:???
人間のボスならバッステ効く、エネミーでも種類によっては効かないバッステもある(キャタピラならこけない、とか)、キャンペーンラスボスにはバッステ効かないってやってるな、俺。
333NPCさん:2011/06/23(木) 13:07:55.28 ID:???
>>331
うん
スタンダードに強くてかっこいいボスを考えても、演出一つ間違えるとよってたかって突っ込まれて気が付いたら三下扱い小物扱いされるからなw
割とネタキャラとか残念な感じにしておく方がみんな割と素直に脅威を演出してくれるんよ、うちのまわりw
334NPCさん:2011/06/23(木) 13:09:27.51 ID:???
ああ、確かにあるなそういうこと>気が付いたら三下扱い小物扱いされる
そういう意味じゃ、残念ボスは安牌だw
335NPCさん:2011/06/23(木) 13:12:54.41 ID:???
>>329
相手のデータを知っていたとしても
完封するのに必要な駒がない場合のほうが多いんじゃないかと思うのよね
336NPCさん:2011/06/23(木) 13:13:54.50 ID:???
いや、当日にいきなり「めっちゃバステ使うよ!」って言ったんじゃなくて、
3回くらい前のセッションから、「完成したらバステ3個くらい一気につけるよ!」って言ってて、
次のレベルアップでできるとも言ってあったんだ。

ただGMも、最初のほうにやったセッションで、「回避高め、高移動力で走り回って射撃」ってボスを
アースブレットで完封されてトラウマってたから、バステキャラにした俺も俺なのかも知れん。
337NPCさん:2011/06/23(木) 13:18:42.83 ID:???
>>336
敵キャラで回避高めとか事故るフラグにしか見えない…
そこで対処出来てるから、GMムキになってるんじゃないかな
338NPCさん:2011/06/23(木) 13:32:26.28 ID:???
どう見ても「俺の作ったかっこいいボスが完封されるの嫌です」って対処した挙句
「みんなで楽しむ」という原則を忘れた対処法に飛びついたようにしか見えないでゴザル
339NPCさん:2011/06/23(木) 13:47:59.85 ID:???
スタイル:クロコがお薦めでゴザル
340NPCさん:2011/06/23(木) 13:51:04.99 ID:???
出てる情報が限られてるんで結論は出せない
341NPCさん:2011/06/23(木) 13:54:47.58 ID:???
まぁプリだったから、仕事なくなってツマンネとはならなかったんだけどね。

あ、もしかしてプリの仕事をしろと言いたかったのか
342NPCさん:2011/06/23(木) 14:19:49.61 ID:???
《バッドステータス無効》欲しさに邪神に魂売った人間、という設定の中ボス出した。
キャンペーン序盤のシナリオボスだったが、PCにバッステで完封されてバッステにトラウマを持ったところを邪神に付け込まれ、妖魔化して再登場。
再生ボスの例に漏れずバッステ使うまでもなく封殺された。
343NPCさん:2011/06/23(木) 14:24:41.56 ID:???
気がついたら、どのPCもバッドステータス系スキルを取得してない不思議
344NPCさん:2011/06/23(木) 14:27:27.28 ID:???
「とってもボスにはバッステ無効だからなあ」
「そうそう。公式でそういう扱いだしな」
「バッステは公式で雑魚用って認識なんだろ」
「梅雨払いだけのポジションとかごめんだしー」
大体こんな理由でとらないんだろうな
いや、俺がとらない理由なんだが
345NPCさん:2011/06/23(木) 14:29:11.03 ID:???
いいんじゃないのそれで。ザコには通じているとわかって、その上で取らないのは
346NPCさん:2011/06/23(木) 14:35:16.06 ID:???
バステ通る雑魚なら、わざわざバステ入れなくても撲殺できるのがなあ
雑魚だけど放置するとやっかいなエネミーでバランス取るんだけど
毎回やるとワンパターンになるしな
347NPCさん:2011/06/23(木) 15:14:05.42 ID:???
別に無理にバステ使わなくてもいいんだし
うちの卓は有効に機能する場合が多いから、困ったことにはならない
348NPCさん:2011/06/23(木) 15:15:28.60 ID:???
総統閣下してるな
349NPCさん:2011/06/23(木) 15:16:24.87 ID:???
暑いからな
350NPCさん:2011/06/23(木) 15:46:18.60 ID:???
アリアンのバステとか魔法攻撃するとついでに付与されるものだろ?
ってアースブレッドさんがいってた
351NPCさん:2011/06/23(木) 15:52:12.41 ID:???
>>344
ボスには効かない
雑魚には効くがダメージで殴り倒した方が早い。
だしな
352NPCさん:2011/06/23(木) 16:01:43.48 ID:???
雑魚散らすのだって立派な仕事だけどなあ
353NPCさん:2011/06/23(木) 16:04:41.06 ID:???
取り巻きを散らしてボスへの道を作る、のは立派な仕事だけどな
取り巻きを蹴散らすんじゃなくて、ただ弱体化させるだけ、しかも普通にダメージで倒した方が早く蹴散らせる
これじゃあ立派な仕事とは言えないだろ
現状バステは「ダメージ狙いで攻撃したらついでに付与できた」「敵がPCに対して使ってくるもの」と化してる希ガス
354NPCさん:2011/06/23(木) 16:05:47.02 ID:???
バッドステータスを面白く扱うにはGMにもPLにも工夫が必要だからな。
脳筋が楽しいんならそれはそれでいいんじゃない。
355NPCさん:2011/06/23(木) 16:08:02.15 ID:???
ファイアボルトとアースブレットのダメージ差なんて2Dか3Dぐらいだろ?
その程度の差で、殲滅力がそんなに変わるか?
356NPCさん:2011/06/23(木) 16:14:25.09 ID:???
ファイアボルトとアースブレッドの選択の差が「ダメージ狙いで攻撃したらついでに付与できた」なんじゃないのかな?
ダメージよりバステをってのは上に出てたバステ祭りとか
同じ枠ダメージに回したら火力が大きく変わるとか、そんな感じ? たぶん
357NPCさん:2011/06/23(木) 16:15:51.20 ID:???
そりゃまあ、バステのみだと封殺or対策されたら終了だから、バステオンリーなんてリスキーなのは普通組まないだろ
358NPCさん:2011/06/23(木) 16:39:32.08 ID:???
バステはボスに効かなくても十分すぎるぐらい有用だろ?
と思ったが>>351のような意見も世の中にはあると知って
結局は卓次第という結論に落ち着いた
359NPCさん:2011/06/23(木) 16:51:19.94 ID:???
むしろ数の多い雑魚がクリティカル回避とかで残ること思うと放心や転倒で布石打って置きたい気がする
360NPCさん:2011/06/23(木) 17:09:25.96 ID:???
バステ食らって弱った敵に攻撃当ててるのって協力プレイって感じするよな
全員火力だけだとあんまり手を取り合って戦ってる感が・・・
361NPCさん:2011/06/23(木) 17:13:24.63 ID:???
>>360の見方は個人的にはすごく好きなんだが
それだと雑魚に対しては協力する(できる)のにボスはバステ無効があるから協力できない、ということになるのが残念だ
362NPCさん:2011/06/23(木) 17:41:23.11 ID:???
>361の意味がわからん
それはそういう風にしか組んでないだけで
雑魚戦ではバステ攻撃
ボス戦では味方強化or敵の弱体化を狙えばいいんじゃね?

大ダメージを与えられないと嫌なタイプなら
初めからその方向のPC作らせてもらえばいい
363NPCさん:2011/06/23(木) 17:49:38.37 ID:???
>>361
そこはまあ演出次第で「ここは火力担当のお前に任せるしかないな」とか「俺はザコの露払いに徹するよ」とか言うのもまた趣が
でも多分最適解は>>362の「バステ無効対策も考慮に入れて補助スキル一個ぐらい取れば」ってのがいいんじゃないかと
364NPCさん:2011/06/23(木) 18:25:47.34 ID:???
そうそう、リゼントメントとかよりもそういう方がGMとしては戦闘の作りがいがあると思う。
ただでさえNAGOYAになりがちなシステムだしねー。
365NPCさん:2011/06/23(木) 19:08:40.35 ID:???
雑魚としてグレンデルみたいの並べとけばバステの有り難みがわかるんじゃない?
366NPCさん:2011/06/23(木) 19:11:49.97 ID:???
バステ無効はないが 
まず放心をつけないと攻撃を当てられないとかもあるな
367NPCさん:2011/06/23(木) 19:44:45.50 ID:???
雑魚の露払いとかバステ以前に≪フードアロマ≫さんが全部持っていく気がする…。
≪ランニングセット≫≪コールゴッド:アマテル≫からの≪ダブルキャスト≫≪フードアロマ≫≪ブロウアップ≫+≪リゼントメント≫

とかで。つかカンナギの呪符といい≪フードアロマ≫といい強すぎる…。
368NPCさん:2011/06/23(木) 19:50:15.13 ID:???
アリアンだと、効果の割に使う方の縛りが緩いからなあ、バステ

撃つほうも打ち消すほうも回数制限つけるとかルール的にもう一工夫しておけば、
有効か無効かしかない、みたいな状況は回避出来るんだろうけど

○回までは無効化されるから、転倒入れる為に消されるの承知で毒撃って、とか
使いどころを考える必要が出てくれば、戦術的にも面白くなるんじゃなかろうか
369NPCさん:2011/06/23(木) 19:52:25.22 ID:???
もっとバッステ弱かったりシナリオ1回しか使えないけど強いバッステがあったりとかすりゃ良いんだよ
無効出来なきゃ楽勝すぎるってのが問題なんだし
370NPCさん:2011/06/23(木) 20:05:35.35 ID:???
そもそもバステって何なんだろうな…
アーマーブレイクやオブストラクションのような持続妨害系スキルと何が違うのか…
371NPCさん:2011/06/23(木) 20:12:12.13 ID:???
大量の乗客を乗せて定期ルートを巡回し、
指定された場所に停車して旅客から運賃を徴収する大型四輪の停車する定められた場所
372NPCさん:2011/06/23(木) 20:37:47.77 ID:???
>>367で紹介されてるスキルの組み合わせが理解出来ないんだけど
どういった点で強いの?
373NPCさん:2011/06/23(木) 20:58:03.29 ID:???
フードアロマでボスを一本釣りしてリゼントメントを叩き込みたいらしいことは分かるがアマテルは武器攻撃じゃねえかと
374NPCさん:2011/06/23(木) 21:08:10.03 ID:???
強い弱い以前に東方スキル見てヒャッハーして関係ない話を持ち込んでるだけの人に見える
バステどうこうと話関係なくね?
375 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/23(木) 21:18:06.73 ID:???
>>371
それバス停
376NPCさん:2011/06/23(木) 21:23:58.63 ID:???
アマテルやのうてツキヨミやってんな。

>>372
20m以内の任意のキャラクターを全て引き寄せた後に250点くらいのダメージを全員にぶちこめるあたり。
範囲殲滅する時にフードアロマはかなり優秀よ。魔術だからダブルキャストできるあたりが…。
エネミーが1エンゲージに纏まってることが多いような鳥取だと全く必要ないが。
377NPCさん:2011/06/23(木) 21:27:52.92 ID:???
アニマルパクトの方がお手軽じゃねえかな
378NPCさん:2011/06/23(木) 21:27:58.71 ID:???
たぶん>>367は敵全てをフードアロマで1エンゲージにまとめて必中大火力で殲滅をやりたいんだろうけど
地方クラス2つ使っているとかかばうとか《カバーリング》はどうするんだろうとか
いきなり敵とエンゲージしている状態で戦闘不能になるのはまずくないかとか
《コールゴッド:アマテル》は武器攻撃しか使えないよなとか突っ込みどころがあるよなあ
379NPCさん:2011/06/23(木) 21:34:06.43 ID:???
まぁ、環境次第じゃね?
戦闘が複数回あるような鳥取ならフードアロマは使えると思うけど
クライマックスしか戦闘が無い、みたいな鳥取ならアニマルパクトでいいじゃんwって話になるし。
380NPCさん:2011/06/23(木) 21:42:13.68 ID:???
インタラプトでリゼントメント消されたら酷い絵になるよなこれ。
381NPCさん:2011/06/23(木) 21:46:32.55 ID:???
インタラプトされなくても雑魚の半数がかばうをして強い奴含む残り半数が無傷で、
そのエンゲージに戦闘不能でMP0というPCが転がっているという時点で酷い絵だと思うぞ。
382NPCさん:2011/06/23(木) 21:46:42.26 ID:???
PCのスキル全部無効にしろとは言わないけど、そこは空気読んで受けてあげるのもGMの仕事だぞ
383NPCさん:2011/06/23(木) 21:47:16.96 ID:???
すげえトドメ刺してえw
384NPCさん:2011/06/23(木) 21:55:19.58 ID:???
呪符で立ってればいいじゃないかw

そしてエンカレッジから飛んでくる2発目と3発目w
ランニングセットからレイジ+キドウ+ツキヨミ
ダブルキャストでブロウアップ2発とか楽しそうではある(一発目はセカンドライフとかエスピオナージで立ってればいいw)
385NPCさん:2011/06/23(木) 22:04:12.04 ID:???
GMとしては一番面倒くさい手合いの戦い方だな
食らったら大ダメージだし無効化したらPCが死亡コース
386NPCさん:2011/06/23(木) 22:05:21.41 ID:???
1回はいい
毎回受けて「わー、ぼすはひんしだしとりまきはぜんめつだー」とまでやる気はない
387NPCさん:2011/06/23(木) 22:06:07.91 ID:???
バッステがないと恐すぎるボスとか。

貧乏姉妹みたいに複数のバッステはおもしろいと思う。
388NPCさん:2011/06/23(木) 22:07:31.25 ID:???
バステかけないと強すぎるボス
バステかけたらみなぎって別方面で強化されるボス
バステかけたら弱るけど二度目はきかないから、足止めしてるあいだにFS判定を進めるボス
そのあたりならやったことはある
389NPCさん:2011/06/23(木) 22:08:28.96 ID:???
まあ、毎回律儀に食らってやる必要はないな
毎回完璧に対策するのもどうかと思うが
390NPCさん:2011/06/23(木) 22:09:50.16 ID:???
>>375の優しさに泣いた
391NPCさん:2011/06/23(木) 22:11:48.31 ID:???
>>385
なんていうか隙が有り過ぎて困るよなw
PLが本気で強いと思ってるなら調整に頭抱えるレベル
392NPCさん:2011/06/23(木) 22:12:17.61 ID:???
バステって入れようとすると、いつも「バスティーユ」が候補に出て来るのはなんでなんだろうか
393NPCさん:2011/06/23(木) 22:17:01.34 ID:???
ボス<自分に<シャドウスナップ>!
394NPCさん:2011/06/23(木) 22:17:52.94 ID:???
>>385
別に殺せばいいんじゃね?
むしろブロウアップとか使って生き残ろうという心構えが気に喰わないので俺なら殺す
弱くは無いがピーキーすぎるし死んでもいいって思ってないと使えないよなあ
395 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/23(木) 22:30:43.15 ID:???
おいおい、ボスにバステが気に入らんとか、心構えが気に入らんから殺すとか
いつから、TRPGはそんなGMとPCが対立するようなゲームになったんだよw

そんな困った思考にならなくても、ブロウアップして低HPで生き残ってるヤツを狙って行くのは普通の戦術として行なえば良いじゃないか
396NPCさん:2011/06/23(木) 22:33:15.54 ID:???
勘違いしてるようだが、GMとPLは対立するのではなくともに面白い物語を作る仲間じゃないか
397NPCさん:2011/06/23(木) 22:34:17.55 ID:???
自分から倒れといて、止めを刺したらPLフレンドリーじゃないとか言うのが嫌なだけで
一発屋やっといて、外したり全力でよけたらPLフレンドリーじゃないとか言うのが嫌なだけで
398NPCさん:2011/06/23(木) 22:39:55.32 ID:???
でも、自分から敵集めて戦闘不能で転がったら止め刺さないほうがおかしいよな…
敵が不殺を貫いてるとか、止め厳禁の闘技場とかなら別だが
399NPCさん:2011/06/23(木) 22:46:05.51 ID:???
身を張ったネタなんだからきっちりツッコミを入れてあげるのが礼儀だよな!
400NPCさん:2011/06/23(木) 22:53:00.92 ID:???
そういや>>367って《完全耐性:火》とか言うと詰むよな。
401NPCさん:2011/06/23(木) 22:54:29.82 ID:???
サラマンダー相手にはやらんだろうさすがに
402NPCさん:2011/06/23(木) 23:01:33.54 ID:???
ザコ「俺たちだってたまには《所持:生命の呪符》とか《イモータルブラッド》とか!」
403NPCさん:2011/06/23(木) 23:01:54.96 ID:???
《クイックアクション》+《パワーブレイク》+《ディスアピア》+《スピリットブレイク》+《トライショット》+《ジェノサイダースキル》+雷鳴の弓+鏑矢

転倒・毒・マヒ・重圧・放心が三体に同時に入る
相手は死ぬ
404NPCさん:2011/06/24(金) 00:02:08.67 ID:???
バステ無効で
405NPCさん:2011/06/24(金) 01:14:01.17 ID:???
毒どこー
406NPCさん:2011/06/24(金) 01:16:32.40 ID:???
>>400
完全耐性って言われてたいしていたくないメイジはうちじゃあ少数派だなあ
407NPCさん:2011/06/24(金) 01:33:19.53 ID:???
>>333
エンなんとかさんのことか
408NPCさん:2011/06/24(金) 02:06:36.45 ID:???
エン……だ、誰だっけ……?
アリアンのリプレイは全部読んでる筈なんだけど……
409NPCさん:2011/06/24(金) 02:08:32.83 ID:???
アリアンじゃなくてSFMのキャラだからな
410NPCさん:2011/06/24(金) 07:46:18.95 ID:???
>>368
「毒? 無効化回数消費するの嫌だから通しで。」
411NPCさん:2011/06/24(金) 08:00:59.92 ID:???
>>406
無属性かコンボ特化くらいか…
412NPCさん:2011/06/24(金) 10:45:57.73 ID:???
だが完全耐性:火があればファイアピラーも痛くない・・・・・・!
413NPCさん:2011/06/24(金) 10:50:23.87 ID:???
マジックオペレーションの効果を発動!
414NPCさん:2011/06/24(金) 11:00:43.19 ID:???
そう言えばフレイムロード乗ったファイアボルトにマジックオペレーションするとフレイムロードの修正ってどうなるんだ?
火属性じゃなくなるから消えるのかな?
415NPCさん:2011/06/24(金) 11:42:42.88 ID:???
マジオペで指定する属性が火でなければもちろん乗らない
416NPCさん:2011/06/24(金) 20:30:34.10 ID:???
>>415
そっかー
まあそうだよな、普通
まあ、エキスパートや称号が乗らないのは残念だが、両方乗っても高々35点
マジオペで対抗属性に切り替えたら防御無視できるし、高レベルならあり、かな?
今度考えてみるわ
417NPCさん:2011/06/24(金) 20:51:48.55 ID:???
どうせなら《アトリビュート》→《ハイアトリビュート》→《ブレイクアトリビュート》の道を歩んでもらいたい
418NPCさん:2011/06/25(土) 07:11:43.22 ID:???
少し聞くが、カバーリングってダメージを代わりに受けるってかいてあるが、防御引いてダメ二倍でいいのか?
419NPCさん:2011/06/25(土) 07:11:57.97 ID:???
少し聞くが、カバーリングってダメージを代わりに受けるってかいてあるが、防御引いてダメ二倍でいいのか?
420NPCさん:2011/06/25(土) 07:13:30.45 ID:???
なんか連投してた。すまん
421NPCさん:2011/06/25(土) 07:20:20.07 ID:???
BS無効は天下方式になるといいんじゃね?
422 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/25(土) 07:48:11.57 ID:???
>>418-419
何故ダメージを2倍にする?
多分「範囲攻撃をカバーリングして2発分の攻撃を引き受けた場合」を想定してるんだろうが。

カバーリングキャラの防御力が30の場合
50ダメージの単発攻撃をカバーリング=20ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避成功)=20ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)=20x2の40ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)、プロテクションをもらい7ダメージ軽減=40-7で33ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)、サモンアラクネをもらい7ダメージ軽減=40-7で33ダメージを受ける

サモンアラクネの対象は範囲攻撃そのものではなくてダメージを受けるキャラの方なので攻撃が単発だろうと範囲だろうと軽減できるダメージに変わりが無いことに注意。
詳しくはSGの25ページに書いてあるので参照するべし。
423NPCさん:2011/06/25(土) 09:33:29.92 ID:???
>>418
・SG対応環境ならSGに書いてある。
・SG未対応環境なら基本ルールとFAQ読んだ上で、GM判断に従う。
424NPCさん:2011/06/25(土) 09:39:49.30 ID:???
アラクネって両方乗ってお得かと思ってた!
425NPCさん:2011/06/25(土) 09:44:46.10 ID:???
>>422
それはそれで誤解しそうな書き方じゃないか?
正確には

カバーリングキャラの防御力が30の場合
50ダメージの単発攻撃をカバーリング=20ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避成功)=20ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)=20ダメージを2回受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)、プロテクションをもらい7ダメージ軽減=20ダメージと13ダメージを受ける
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)、サモンアラクネをもらい7ダメージ軽減=20ダメージと13ダメージを受ける

じゃね? ダメージがトリガーの効果とか《ガーディアン》とかあるから別計算な事を強調しておいた方が良い。
426NPCさん:2011/06/25(土) 09:55:09.69 ID:???
50ダメージの範囲攻撃に対してカバーリング(自分は回避失敗)、サモンアラクネをもらい100ダメージ軽減=20ダメージを受ける
(どんなに軽減しても片方分しか減らせない)

も追加で。
427NPCさん:2011/06/25(土) 14:55:05.86 ID:???
アイアンクラッドとかの使用制限なしなら2回とも引けるでok?
428NPCさん:2011/06/25(土) 15:13:15.28 ID:???
「1回の物理ダメージ〜」だから駄目なんじゃないか?
《ワイドプロテクション》も似たような制限に引っかかるから範囲攻撃をカバーリングした際にはどちらかしか防げないし
429NPCさん:2011/06/25(土) 18:10:14.01 ID:???
どっちかというと「ひとつのタイミングで使用できるスキルはひとつ」ってほうかな
430NPCさん:2011/06/25(土) 20:31:41.67 ID:???
カバーリング分含めてアイアン二回使用してる
ゼパ様ディスってんの?
431NPCさん:2011/06/25(土) 20:41:42.99 ID:???
多分それはルール裁定上アウトだけど、見落とされてるだけだと思う。
432NPCさん:2011/06/25(土) 20:52:16.31 ID:???
何を言ってるんだ・・・
433NPCさん:2011/06/25(土) 21:05:11.51 ID:???
一戦闘にインタラプト2回とかやっちゃってるのもあるし
リプレイはいまいち当てにならん
434NPCさん:2011/06/25(土) 21:08:50.00 ID:???
アイアンは1メインプロセス制限での無かったよな
435NPCさん:2011/06/25(土) 21:10:56.12 ID:???
アイアンクラッドは一回のダメージにつき使用可能でプロテクションは1メインプロセスに一回
リプレイ以前の問題だ
436NPCさん:2011/06/25(土) 21:11:57.41 ID:???
まぁ一応リプもルールは気をつけてはいると思うけどたまに間違えるのはしょうがない
実際にそんなことよくあることだし、後で気づいたのならそこは反省して次につなげば良いだけだ
437NPCさん:2011/06/25(土) 21:13:59.44 ID:???
《トリプルブロウ》とかの1回のメインプロセスで複数回ダメージロールが発生するスキルには一回ずつ使えるが、
カバーリングの場合はダメージロール自体は1回だからどちらかにしか使えないと思うんだが。
438NPCさん:2011/06/25(土) 21:15:13.98 ID:???
あ、上のは《アイアンクラッド》とか《ワイドプロテクション》付きの《プロテクション》の話な。
439NPCさん:2011/06/25(土) 21:15:14.67 ID:???
ワイドプロテクションは1回のダメージロールに1回、アイアンクラッドは1回の物理ダメージに1回。アイアンの方は複数回使えるんじゃね?
440NPCさん:2011/06/25(土) 21:16:31.81 ID:???
《アイアンクラッド》も「1回の物理ダメージに1回まで」の制限があるんだが。
441NPCさん:2011/06/25(土) 21:17:41.84 ID:???
>>439
《アイアンクラッド》も1回のダメージロールに1回ですけど?
442NPCさん:2011/06/25(土) 21:19:45.69 ID:???
>>441
手元のスキルガイドだと「1回の物理ダメージに1回」ってなってるぞ。もしかして初版は記述違うの?
443NPCさん:2011/06/25(土) 21:21:07.82 ID:???
Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか?
A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません
 (複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。
 ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です
 (「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。

少なくとも、カバーリング時に《アイアンクラッド》が1回しか使えないのは明言されてる事だぞ。
リプレイを参考にするのはいいけど、まずはエラッタとFAQを先に参照しようぜw
444NPCさん:2011/06/25(土) 21:22:14.09 ID:???
>>442
タイミングがダメージロールの直後になってるんだけど
もしかして後で修正されてるの?
445NPCさん:2011/06/25(土) 21:23:02.51 ID:???
じゃあ、そのエラッタが間違えてるんだろ
446NPCさん:2011/06/25(土) 21:25:07.58 ID:???
なんだ荒らしか。
よかった、本当に誤解している子はいなかったんだ。
447NPCさん:2011/06/25(土) 21:26:05.78 ID:???
>>444
いやタイミングはダメージロールの直後だよ。
ワイドプロテクションとは記述が違うけどどうなの?
って言ったら記述が同じみたいな返しされたから初版は違うのかと思っただけ。
前にトゥーハンドバッシュの時初版は記述違ってたから。
FAQにあるなら処理はそうなんだろうね。
448NPCさん:2011/06/25(土) 21:28:45.33 ID:???
>>447
なるほど、同じタイミングでスキルを複数回使えると思ってたんだ
ルールブック読み返した方が良いよ
449NPCさん:2011/06/25(土) 21:31:42.61 ID:???
メジャーとマイナー以外は複数回使えると思ってる人ってたまにいるみたいだね。
前にも1回のイニシアチブで1人で《アデンダム》と《エンカレッジ》の両方を宣言できる鳥取の人がいたし。

鳥取でそのゴールデンルールを採用するのは別に他人事だけど、間違いに気付かないまま書き込んで場を混乱させないで欲しい。
450NPCさん:2011/06/25(土) 21:43:50.71 ID:???
アラクネとガーディアンを同じダメージに対して使おうとするのは、初心者サモナーによくある間違いだよね。
451NPCさん:2011/06/25(土) 22:10:29.75 ID:???
>>449
前はエンカレッジの行動が終わってからアデンダムとか言えたけど
スキルガイドでできなくなった・・・(´・ω・`)
452NPCさん:2011/06/25(土) 22:15:04.33 ID:???
ああ、そうか。
ルール苦手な人の中には「初心者」以外にも「SGでの変更点が分かってない人」もいるのか。
しかも後者の方がなまじSG前から遊んでるという妙な自尊心があるだけに面倒だな。

2Eでもまたそういう人達が発生するんだろうなあ。
453NPCさん:2011/06/25(土) 22:18:38.14 ID:???
>>450
ありすぎて困る
俺の卓も一時期《ウェポンガード》後に《カバーリング》とか
ルールミスしてたわ

>>449の例と一緒にするなって感じがしないでもないが
454NPCさん:2011/06/25(土) 22:20:20.86 ID:???
FEARゲーを大量にやってるとバステの効果が確認しないとわからなくなります
455NPCさん:2011/06/25(土) 22:22:50.90 ID:???
SG導入後も未だに基本ルールブックを持ち歩く理由の一番は、BSを確認する為な俺w
456NPCさん:2011/06/25(土) 22:24:51.00 ID:???
ときどきマヒと重圧の効果をごっちゃにしちゃう時はある
457NPCさん:2011/06/25(土) 22:25:43.31 ID:???
>>453
タイミング関連の間違いって意味では一緒じゃね?
人間誰しも間違いはするわけで、「俺の間違いはお前のとは違うんやー」とか言うとあんまり印象よくないから気をつけたほうが良いよ。
458NPCさん:2011/06/25(土) 22:29:15.04 ID:???
ルールはちゃんと守ろうね、間違ったらやり直せるタイミングならやり直し、そうでないなら次回につなげよう
もうこれでいいじゃないですか
何でこの話題続いてるんだ
459NPCさん:2011/06/25(土) 22:34:45.48 ID:???
>>458
最後の発言が「FAQにあるなら処理はそうなんだろうね」で終わってるから、みんな「本当は理解できてないのに無理矢理納得させられたんじゃないか?」と心配して説明を続けてるんだよ。
卓ゲ板は基本的にマジレス気質だからw
460NPCさん:2011/06/25(土) 22:57:23.81 ID:???
>>457
俺(>>453)の間違いはさすがにねーよwww って意味で書いたんだが
まあ確かに余計だったかもな
461NPCさん:2011/06/26(日) 00:26:47.59 ID:???
アラクネのレベル上げてダメージ軽減する役割の人が「安全のためにガーディアンも取っとこう」って取ると
タイミングの問題で割と使いにくくなるんだよな
ガーディアンはサモナーを軽く経由しただけの人が取ってくれたほうが使いやすい
462NPCさん:2011/06/26(日) 00:45:22.84 ID:???
全然関係ないけど、ガーディアンってファミリアとは別物だよね?
うちの鳥取ではファミリアが巨大化して護ると言うような演出が多いんだけどさw
463NPCさん:2011/06/26(日) 00:48:10.67 ID:???
リプレイでそれっぽい描写あったからじゃね
464NPCさん:2011/06/26(日) 00:54:44.25 ID:???
光の盾が出たり、包みこむような翼が守ってくれたり、ユンガーの矢だったり
もう好きに演出しちゃえよレベルだがなリプレイでもw
465NPCさん:2011/06/26(日) 01:02:28.63 ID:???
新しいのが思い付かなければ、よくある演出に帰結するのは仕方ない事だ
466NPCさん:2011/06/26(日) 01:32:07.66 ID:???
うちのサークルだと、禿げ上がったおっさんの上半身が地面から生えてくるな
ガーディアン
467NPCさん:2011/06/26(日) 02:18:39.67 ID:???
アルの《ガーディアン》は背中の剣だとして、ナヴァールの《ファミリア》は何かなぁ?ケセドの杖?
468NPCさん:2011/06/26(日) 02:24:52.28 ID:???
竜眼
469NPCさん:2011/06/26(日) 02:26:47.30 ID:???
変わったファミリアと言えば
いいファミリアネタが浮かばなかったのか
「面倒だから脂肪でできた胸部装甲がファミリア相当で」とか言われた事がある
無論そのキャラは女性で太ってる訳ではなかった
470NPCさん:2011/06/26(日) 02:42:50.30 ID:???
ウチのファミリアは一抱えある真っ白で可愛い蜘蛛タンです
《サモン・アラクネ》では糸吐いて敵の動きを阻害するし、《ガーディアン》では身を挺してくれます
《ファミリアアタック》では敵にも味方にもダメージ与えてくれます
私のキャラが寝相悪いって設定にしてるんで、夜布団から追い出されたファミリアが他のPCの布団に潜り込んでたりもします
《ファミリア・コンビネーション》が基本となりますが、蜘蛛と一緒なんだし鹿や鳥や竜や魚より蛇かな?ってんでヨルンガンドですが

後悔なんて・・・あるわけない
471NPCさん:2011/06/26(日) 02:50:04.88 ID:???
アリアンのファミリアは動物じゃないとって言うのが無いから好きに出来て面白い
472NPCさん:2011/06/26(日) 03:24:40.99 ID:???
シーフがサブでアラクネ取って、蜘蛛ファミリアで蟲使い演出は鉄板
473NPCさん:2011/06/26(日) 03:29:19.84 ID:???
当然口から出すんだよな
474NPCさん:2011/06/26(日) 03:31:04.61 ID:???
「サモン・アラクネ世界チャンピオン!」
475NPCさん:2011/06/26(日) 07:27:13.27 ID:???
>>471
動物の王、心広いよなあ。
剣とかゴーレムとかおっぱいで契約の証にしてくれるんだからw
476NPCさん:2011/06/26(日) 08:09:36.84 ID:???
そう考えると、とても酷いなw
477NPCさん:2011/06/26(日) 14:45:37.62 ID:???
携帯大首領でもOKだからな
478NPCさん:2011/06/26(日) 17:20:42.75 ID:???
脳内ファミリアとかでも認めてくれそうだなw
479NPCさん:2011/06/26(日) 17:29:36.46 ID:???
脳ファミリア?
480NPCさん:2011/06/26(日) 17:32:53.08 ID:???
つまり、フェイトで解放を忘れたら脳死か
481NPCさん:2011/06/26(日) 17:37:39.88 ID:???
帽子が喋ったりとか。あるいはレジェンドスキルのポメロをファミリアに。
482NPCさん:2011/06/26(日) 17:38:53.52 ID:???
脳内彼女といちゃついて精神力を回復か・・・
483NPCさん:2011/06/26(日) 17:42:57.74 ID:???
脳内彼女がファミリアとか言い出したら王とGMはそいつボコっていいと思うw
484NPCさん:2011/06/26(日) 19:20:53.51 ID:/kGzGTcd
リプレイ読んで面白そうなので始めてみようと、先月から始めてみたんだけど。
スキルガイドとか全員が購入したんだが・・・

2Eってなんだ(w;
対応してんのかな(w;
485NPCさん:2011/06/26(日) 19:22:51.03 ID:???
スキルガイドを読み込んだ経験は無駄にならない
無駄にならないといいなあ……
486NPCさん:2011/06/26(日) 19:24:23.89 ID:???
>>484
買う前にスレに書き込めばスレ住民がウザいくらい懇切丁寧に教えてくれたと思うよ。
買った後で報告だけされても「愚痴スレ行け」としか言えない。

ちなみにSG等に関しては2Eに対応させる為のパッチがウェブに掲載されるらしい。
487NPCさん:2011/06/26(日) 19:25:14.07 ID:???
>>484
一応、詳細は不明だが、今までの本も無駄にならない的な公式発言がされてたはず
同社の過去の例だと、アルシャードは版上げ後にパッチが無償公開された
488NPCさん:2011/06/26(日) 19:47:59.59 ID:???
>>484
ブレイド2巻に挟まってた2Eのミニチラシだと
旧版への対応はWEBでやるらしい
489NPCさん:2011/06/26(日) 20:01:06.12 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/alshard/download/download.htm
誰も出してくれないから随分探したけど、
アルシャードのっていうと、この辺か。

想像通り、これでそのままプレイしようとすると不便極まりない気がするww
エクセルとかで自分でまとめ作ってる人とか、
こんなの全部暗記しちまうぜ、って人ならいけるが……。
490NPCさん:2011/06/26(日) 20:37:07.06 ID:???
そりゃまあ旧版を使い続たいっつう層は言い方悪いがメインの客層じゃなくなる訳だしな
2E買ってねがFEARの本音だろうし、ぶっちゃけ儲けにならん仕事にそこまで手間掛けられないだろう
やってくれるだけ有り難いレベルだ
491NPCさん:2011/06/26(日) 20:48:10.21 ID:???
将来的には全サプリ一新だろうな
旧版やALFは基本ルルブから1年余り後に上級ルルブが出たが
ALGは、DX3は2ヵ月後に上級ルルブが出た
あくまでも俺の推測でしかないが、ゲッタウェイと同時に上級ルルブが出そうな気がする
492NPCさん:2011/06/26(日) 20:54:59.59 ID:???
2Eの表紙見る限りガンスリとかは基本に掲載される感じだし
基本に乗らないのは上級職と地方職くらいかね?
493NPCさん:2011/06/26(日) 21:09:07.42 ID:???
アルディオンと東方のデータもないだろうな
スキルガイドとアイテムガイド(の低レベル向け)のデータが履いてるんじゃないかな
494NPCさん:2011/06/26(日) 21:51:20.10 ID:???
アルディオントラベルガイドみたいに一部スキルを削ってクラスだけは一通り載せるパターンかも
495NPCさん:2011/06/26(日) 21:52:09.42 ID:???
>アルディオンと東方のデータ
それも地方じゃね?
496NPCさん:2011/06/26(日) 21:54:12.88 ID:???
ゲッタウェイが2E対応だから、旧版のデータを使用する場合の例示もされるだろうさ
497NPCさん:2011/06/26(日) 22:14:08.06 ID:???
>>486
>>487
>>488
レスありがとう。
他反応してくれた人もありがとう。
このスレみときゃよかったorz

昔(ビーローズの世代)TRPGやってた仲間が集まって、久しぶりにやるべ?と
やるなら何が良いかなぁで、手にとって見たリプレイが面白かったんでアリアンロッドを選んだんよ。
まぁ、コンバートが難しい(めんどくさい)なら、2Eは導入しなきゃ良いだけのことなんだけど。
メーカーからすりゃ、新しいシステム向けのサプリメントを出すと考えるのが普通だわな。

でも、一冊3Kほどするサプリメントを再びそろえるのって、学生さんは辛くね?
ウチみたいな社会人サークルでも、割と厳しいんだけど(w;
498NPCさん:2011/06/26(日) 22:30:12.87 ID:???
うちのところは2Eでするかどうかは中身見てそれからだなぁ
別に今までのサプリでも普通に遊べるし
499NPCさん:2011/06/26(日) 22:43:41.38 ID:???
>>497
つかまずFEARのHP見とけよw
500NPCさん:2011/06/26(日) 22:49:19.76 ID:???
FEARのサイトはゲームによって更新頻度が違うからなぁ
他作品になるが、アルシャードffの公式なんかはいまだ天滅もパラロスも載ってないし
501NPCさん:2011/06/26(日) 22:54:24.67 ID:???
>499
>つかまずFEARのHP見とけ
それももっともだけど、一月前も見たし、今も見てきたけど
2Eの文字すら見当たらんのだけど(笑
探し方の問題か?(w;
502NPCさん:2011/06/26(日) 22:59:15.63 ID:???
安心しろ
富士見のサイトも未だ2Eの2の字も見当たらんぞ
orz
503NPCさん:2011/06/26(日) 23:01:44.40 ID:???
>>501
>探し方の問題か?(w;
まあその通り
FEARの最新情報はふぃあ通のページに集中してるから
ttp://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm
初見じゃ確かに分かり辛いんだけどな・・・
504NPCさん:2011/06/26(日) 23:07:23.45 ID:???
ysgame.shop-pro.jp/?pid=32706108
ゲッタウェイのサブタイトルとかサガシナリオ集とか今まで情報あったっけ?
505NPCさん:2011/06/26(日) 23:07:37.99 ID:???
まぁ、版上げるからってそれに追従しなきゃいけないってことはないと思うよ。
とりあえずうちの鳥取は様子見かなー。
506NPCさん:2011/06/26(日) 23:11:11.61 ID:???
>>504
今初めて知った
そういやロスベルグ2もこんな感じだったなぁ…
507NPCさん:2011/06/26(日) 23:12:23.79 ID:???
2E移行に合わせて鳥取で布教活動を計画中
やっぱり学生相手に1冊3kのサプリを数冊は敷居が高い
508NPCさん:2011/06/26(日) 23:18:15.24 ID:???
>503
サンクス
次から、ここチェックするわ(笑

・・・わかんねーよ(泣
ネットでラジオ聞くとかそんな文化しらねーよ(w;
普通、商品のコンテンツページがあれば、そっちに最新情報書くだろうに(w;
気が向いたらクレームメール入れるわ(w;
509NPCさん:2011/06/26(日) 23:28:39.52 ID:???
最新情報はネトラジ限定にしないと誰も聴かなくなるだろJK
510NPCさん:2011/06/26(日) 23:36:05.98 ID:???
俺はネトラジ聞いたことないのだが
そんなことしないと聞いてもらえない程度の内容ならやめちまえw
511NPCさん:2011/06/26(日) 23:40:23.98 ID:???
ネットラジオの話しとかGoogle先生に引っ掛かるのかね
512NPCさん:2011/06/27(月) 00:04:48.18 ID:???
>>508
うんまあFEARの情報公開が微妙なのは認める。
たださあ、少なくとも1ヶ月前だってこのスレでは2Eの情報なんて普通に出てたのよ。
このスレで愚痴られても「今更言われましても」としか言いようが無いので、クレームとか何だってのは自分のブログでやってくれ。
513NPCさん:2011/06/27(月) 00:12:22.63 ID:???
まあ版上げが合わなくて旧版のままやってるとか珍しくもないし
もう公式調整が入らないってことで安定しているといえばそうとも言えるし
514銀ピカ:2011/06/27(月) 00:17:19.94 ID:???
>>508
逆に考えるんだ。
「版上げまで何年も待たなくてラッキー」って考えるんだ。

>>512
だが、「口を開けたのに自動的にボタモチが飛び込んで来なかった」って理由で怒る者もいる。
515NPCさん:2011/06/27(月) 01:10:18.92 ID:???
ちとスレチだけど
TRPGも4亀みたいな総合情報サイトがあったらいいのにな〜
常々思うわ…
516NPCさん:2011/06/27(月) 01:18:07.02 ID:???
>>491
>旧版やALFは基本ルルブから1年余り後に上級ルルブが出たが

???
何のことを言ってるの?
517NPCさん:2011/06/27(月) 04:14:02.07 ID:???
ダブルアーツ等の二回メジャースキル使うとき、一回目で《ブロウアップ》使って
二回目で違うスキル使った場合に、どうにも《セカンドライフ》の記述がしっくりこない。
《ラストアクション》とかと同じで、メインプロセス後の自身のHP0になった直後に
《セカンドライフ》使用、って感じでいいのかね。

《セカンドライフ》のスキル使用直後ってのがひっかかる。
518NPCさん:2011/06/27(月) 09:32:37.27 ID:???
>>517
記述通りに読むならブロウアップ使用直後にセカンドライフの使用を宣言、効果が出るのはメインプロセス終了後のHPが0になるタイミングなんじゃないか?
519NPCさん:2011/06/27(月) 10:43:47.30 ID:???
>>512
俺はリプに挟まってたのみて初めて知った2E
で詳しい情報ないかと久しぶりに卓ゲ板に来たあんま情報なかったけど
520NPCさん:2011/06/27(月) 10:52:20.90 ID:???
>>519
正直そのチラシが一番情報載ってる気がする
521NPCさん:2011/06/27(月) 11:19:17.75 ID:???
「気を付けろ」
「アリアンロッド2Eが」
「七月に出るぞ」
522NPCさん:2011/06/27(月) 12:47:19.11 ID:???
2Eはなんだかんだで楽しみだけどね
523NPCさん:2011/06/27(月) 16:23:19.02 ID:???
>>521
3文字多いからARA2Eにすべき。
524NPCさん:2011/06/27(月) 20:32:22.47 ID:???
>>521
光画部乙
525NPCさん:2011/06/27(月) 22:12:26.37 ID:???
スキルもリファインって・・SGからまた変るんだろうか
526NPCさん:2011/06/27(月) 22:20:38.42 ID:???
普通にスキルも変わると思うけどなあ
シーフの自動習得が範囲攻撃になってるんだし
少なくてもいままでシーフに範囲攻撃なんて無かったし
527NPCさん:2011/06/27(月) 22:20:38.58 ID:???
少なくともマイナーアクション以外で移動するスキルには軒並み影響はあるでしょ
528NPCさん:2011/06/27(月) 22:38:02.44 ID:???
>>522
参考にしたMMORPGが二つとも、2E化で非難囂々なのがちと不安ではあるがw
529NPCさん:2011/06/27(月) 22:52:38.97 ID:???
今の情報からすると基本→SG以上に変わるとしか思えない
SG対応基本にちょこっと調整レベルではなさそう

スレで出たふぃあ通・チラシ・GFコン情報まとめた 間違い訂正ヨロ


■アリアンロッドRPG 2E 関連情報 (6/27)
読みは「つーいー」。文庫で2分冊。1:基本情報 2:データ集・シナリオ
7月20日発売予定。リプレイ・セカンドウィンド同時発売予定。(舞台はルージュの2年後)
エネミーイラストなどはすべて書き下ろし。
旧版データは、webでのサポート。

1:メインプロセスに「ムーブアクション」が追加。
(これまでマイナーアクションで行っていた移動が独立)
2:判定でのフェイトの追加ダイスの効果が持続。
(例:判定でフェイトを1点使い3d6にしていた場合、振り直し後も3d6になる)
3:「ゲッシュ」ルール追加
(制限を受けることで恩恵を受ける追加データ)
4:自動取得スキルの変更。
(アコライトがプロテクション、シーフが範囲物理攻撃など。各クラス戦闘用と非戦闘用1つずつ入る。
ファインドトラップもシーフ自動取得だが、一般スキルとして取得可能。
ヒールは取らなくてもいいが高レベルで重要、メジャー以外で使用できるようになる)

530NPCさん:2011/06/27(月) 22:55:45.59 ID:???
>SG買っちゃった
2Eが出たって、1Eが遊べなくなる訳じゃ無いんだから
あんま気にしなくても良いと思うぜ

>>528
俺のチャンプが…ナックルのAtkとサイズ補正が…
531NPCさん:2011/06/28(火) 02:04:54.86 ID:???
ゲッシュルールの扱い難しそうだなぁ
制限がどの程度なのかとか、守っているor守っていないをどこまで厳しくするかとか
532NPCさん:2011/06/28(火) 02:09:51.53 ID:???
昔ニルヴァーナってゲームにギアスってルールがあってな…
533NPCさん:2011/06/28(火) 04:25:36.04 ID:???
まあ俺はR化して嬉しかったけどねw
534NPCさん:2011/06/28(火) 07:07:07.02 ID:???
>>532
あれは守ると強くなるっつうより守らないと弱くなるしかないイメージ
535ありよし@シスコン:2011/06/28(火) 07:28:24.98 ID:???
>>531
フマクトの制約みたいに
攻撃力+1d6だが回復やプロテクションの効果-1d6とか
鎧や兜をつけないことで攻撃力があがるとか
536NPCさん:2011/06/28(火) 09:37:01.94 ID:???
エオフリみたいなのを縮小して組み込むのかも
537NPCさん:2011/06/28(火) 09:54:06.59 ID:???
ガープスのマイナス技能で経験地稼ぎみたいなもんか
538NPCさん:2011/06/28(火) 09:55:53.29 ID:???
自動取得を封印しておくことでメリットが得られるとかちょっと考えたが
これ以上つまみぐいマンセーになるのはちょっとヤだなw
539NPCさん:2011/06/28(火) 10:30:14.82 ID:???
サブの転職は5lvに1回ぐらいにすれば丁度いいんだけどな
540NPCさん:2011/06/28(火) 11:07:27.99 ID:???
>>535
シャーマンェ・・・
541NPCさん:2011/06/28(火) 13:02:47.01 ID:???
>>535
兜や鎧を付けなければ1Lvからライトクロスボウが買えて攻撃力上がるでやんす。
542NPCさん:2011/06/28(火) 13:09:00.70 ID:???
ゲッシュってライフパスみたいなものだと思ってたけど違うのかなー
543NPCさん:2011/06/28(火) 14:00:06.32 ID:???
>>542
今のところはどっちかわからんだろう
ライフパスとはぜんぜん違う、って情報でもでたのか?
544NPCさん:2011/06/28(火) 20:09:31.46 ID:???
勝手な予想だけどハードビートみたいな感じかなーと思ってる
HP減ってない間は攻撃力アップとか
545NPCさん:2011/06/28(火) 20:55:56.16 ID:???
まあ、「犬の肉を食べない」とかは流石に無いんだろうなあ
546NPCさん:2011/06/28(火) 21:06:08.99 ID:???
犬の肉を食わないとか目下からの食事は断らないとか見たいな元ネタからだとRPでしかできないから判断あいまいだよね
547NPCさん:2011/06/28(火) 21:09:19.01 ID:???
流石に近年の洗練されつつあるTRPGのシステムでそういう曖昧な物は出してこないと思うがなぁ
548NPCさん:2011/06/28(火) 21:12:08.37 ID:???
移動しない代わりにどうだとかマイナー使わないかわりにこうだとか
そういう感じかな
549NPCさん:2011/06/28(火) 21:59:21.20 ID:???
「『にく』を食べない」はあるかもしれん…
550NPCさん:2011/06/28(火) 22:02:05.13 ID:???
イートザミートをとってなおかつ肉を食わないとか<条件
551NPCさん:2011/06/28(火) 22:03:29.23 ID:???
大豆なら許す
552NPCさん:2011/06/28(火) 22:05:08.27 ID:???
>(舞台はルージュの2年後)
ELGの年表からすると聖暦1008年だから
ハートフルの2年後=サガ無印(モンドーラのディアスロンド襲撃)・レジェンドの1年後でもあるわけか
553ありよし@シスコン:2011/06/28(火) 22:08:57.54 ID:???
「犬の肉を食べない」というゲッシュをとりつつ
「目下の者に食事を勧められたら断れない」というゲッシュをとることで
最強に見える
554NPCさん:2011/06/28(火) 22:12:42.71 ID:???
センパイ犬肉食えよ。おう早くしろよ
555銀ピカ:2011/06/28(火) 22:20:13.54 ID:???
そこは、すかさず三下プレイを初めて
「相手よりも目下になる」 事で、トリックプレイ的な回避をデスね。
556NPCさん:2011/06/28(火) 22:20:59.91 ID:???
流れをぶったぎるが、“ベレンガリア・オブ・ナヴァール”という人がいたんだな。
スペインの小王国の姫にして、一度もイングランドの土を踏まなかったイングランド王妃だったという。

何というか、臥龍と鳳雛が合わさって最強に見えるな。
557NPCさん:2011/06/28(火) 22:22:52.37 ID:???
薦められたらその後輩殺せば解決じゃね?
558NPCさん:2011/06/28(火) 22:30:19.44 ID:???
>>557
目下の食事断ってるじゃ、それw
559NPCさん:2011/06/28(火) 22:43:41.54 ID:???
つまり薦められる前に殺せば解決
560NPCさん:2011/06/28(火) 22:44:36.43 ID:???
それはそれで、悪意を持つ者の策略通りって気がw
561NPCさん:2011/06/28(火) 22:44:42.34 ID:???
結論:出会う目下は口を開かせる前に殺れ

もしくは

結論:自分より目下の人間がいないほど最底辺に堕ちればいい
562NPCさん:2011/06/28(火) 22:45:52.43 ID:???
ヴァーナ(狼)の肉は該当しますか
563NPCさん:2011/06/28(火) 22:53:30.19 ID:???
ベネットの臀部の肉を食むだと……?
564NPCさん:2011/06/28(火) 23:16:41.86 ID:???
>>563
それはそれで体に悪そうだな(w;
565NPCさん:2011/06/29(水) 01:12:37.68 ID:???
そういえばファンブックで付くシナリオって今のタイミングで1stかねぇ…。
566NPCさん:2011/06/29(水) 11:53:41.16 ID:???
エネミーデータいじれば何とかなるんじゃないのか
567NPCさん:2011/06/29(水) 13:15:17.30 ID:???
2Eへの流用の仕方とか書いてあったりして
568 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/29(水) 14:09:06.00 ID:???
時期的に2Eデータ自体はできてるんじゃないかなあ

セッションに参加するPCもベネット以外は現代と関わらないキャラだから
取得データの整合性はどうとでも言い訳が立つ

発売が2Eとほぼ同時だから、そこで旧版データでの表記ってのはちょっといろいろアレだし
569NPCさん:2011/06/29(水) 15:43:53.87 ID:???
ファンブックのほうが先に出るんだな
570NPCさん:2011/06/29(水) 15:46:06.43 ID:???
出版の工程や流通のことを考えると、決定稿でない(かもしれない)
2Eデータのシナリオ入れるとは思えないが
まあ入ってても既存のシナリオやることないけど
2E対応だったら今後の参考になるので嬉しいかも
571NPCさん:2011/06/29(水) 16:13:25.30 ID:???
(´・ω・`)日本語でおk
572NPCさん:2011/06/29(水) 18:00:39.91 ID:???
>>570
これまでまだ製本前のデータでプレイしたリプレイを何回FEARが出してきたと思ってるんだ
573NPCさん:2011/06/29(水) 18:56:57.41 ID:???
>>572
>>570はリプレイじゃなくてsなリオの事をいってると思うんだぜ
まだ決定稿が出来てない段階での2Eデータに準拠したシナリオを収録するのは、決定稿で変わったしまったときに修正するのも大変そうだから2Eのシナリオは入らないんじゃないかと言う程度の意味の事が良いたいんじゃないかと
3行目以降はいまいちいってる事がよくわからんw
574NPCさん:2011/06/29(水) 19:07:35.37 ID:???
サディストなリオ嬢がどこに登場していたのか少し考え込んでしまった俺を恥じない
575NPCさん:2011/06/29(水) 19:18:40.82 ID:???
シナリオレベルなら、そこまで変わる要素も無いんじゃないかしら
576NPCさん:2011/06/29(水) 19:38:45.67 ID:???
そう言えば2eって時系列的にルージュの2年後だっけ?
銀の輪から数えると4年後?
リプレイでまた既存キャラ登場するのかな? ファンサービス的に出てきそうだ
無印時ウェルチ好きだったんだが4年後ってことはウェルチも17歳か
13→17ってずいぶん変わる歳だからな
どう成長したか見たいところだ
577NPCさん:2011/06/29(水) 19:40:12.81 ID:???
>>573
>3行目以降はいまいちいってる事がよくわからんw
推測だが、「既存のシナリオ(すでに出版されているシナリオ)」ではなく「既製のシナリオ(自分で作ったシナリオじゃない)」を使わないと言いたかったのではないだろうか。
578NPCさん:2011/06/29(水) 20:17:44.33 ID:???
最新のGFに2E情報がそこそこ載ってた。
ルール1には6種族とメインクラス4個+アルケミ・サムライ・セージ・バード・レンジャーが記載。
ガンスリ・サモナー・ダンサー・ニンジャ・モンクはルール2だって。
まさかのセージ1軍入りw

あとギルドスキルはギルドサポートに名前が変わるらしい。
旧版でもスキルとは別格の扱いだったし、紛らわしさを無くすためだろうな。
579NPCさん:2011/06/29(水) 20:19:28.49 ID:???
ルール1は5レベルまで対応。
ルール2は10レベルまで。
更に「ルール2ではフルスクラッチが可能になる」とか書いてあるんだけど、DXみたくキャラクター作成方法が増えるのか?
580NPCさん:2011/06/29(水) 20:21:50.93 ID:???
メインの舞台はパリス王国の“古き王都”グランフェルデン、との事。
古い歴史を持つが既に凋落した国らしい。
581NPCさん:2011/06/29(水) 20:24:21.31 ID:???
増えるんじゃね
582NPCさん:2011/06/29(水) 20:28:16.55 ID:???
>>578
識別の重要性を考えればセージ1軍は当然とも思うが、むしろ何故アルケミが残ったw
583NPCさん:2011/06/29(水) 20:32:48.12 ID:???
ゲッシュ・騎乗戦闘・フェイズプロセッション方式はルール2から。
あと、既出な気もするけどフェイトだけじゃなくクラスチェンジも変更になってるらしい。詳細は不明。
584NPCさん:2011/06/29(水) 20:35:08.51 ID:???
基本ルールくらい、キャラメイクやビルドは正直一冊に纏めて欲しかった。
585NPCさん:2011/06/29(水) 20:36:48.85 ID:???
完全に憶測でしかないが、スキルが戦闘用と一般用に分かれるという話があがってたし
コンストラクションではそれらに割り振らなければならない数の決まりがあるのかもしれんね
586NPCさん:2011/06/29(水) 20:39:14.40 ID:???
>>582
不遇さ故に・・・!
ニンジャがルール2なことに対しての説明がつかないか
587NPCさん:2011/06/29(水) 20:39:43.08 ID:???
ルール2でもレベル10までってえらい低いな
588NPCさん:2011/06/29(水) 20:40:48.03 ID:???
上級ルールってわけじゃないからだろ
589NPCさん:2011/06/29(水) 20:42:56.29 ID:???
>>587
もともとの基本ルールブックも10レベル超えてたのは刀と銃だけだったからな。
590NPCさん:2011/06/29(水) 20:43:01.82 ID:???
>>587
上級ルールは鋭意製作中だってさ。
あと、新データ出るまでとりあえず今までのデータは使ってOK。新データ出たらWEBにパッチ掲載だって。
591NPCさん:2011/06/29(水) 20:43:20.27 ID:???
基本ルルブ対応の1stシナリオ集が出て、その後に上級って所だろ?
あとはアルディオンと東方の2E版が出ないと
592NPCさん:2011/06/29(水) 20:44:27.64 ID:???
>>585
キャラ作成がDX3rdの影響受けてるし、一般用スキルという名のイージーエフェクトになってるかもしれないなw
593NPCさん:2011/06/29(水) 20:54:54.97 ID:???
経験点で別に取得の一般スキルって扱いでもいいな。
594NPCさん:2011/06/29(水) 21:09:51.03 ID:???
>>582
錬金術判定があるからだろう。
バードもそれで入ったんじゃないかと。
595NPCさん:2011/06/29(水) 21:11:53.62 ID:???
>>594
なるほど。
基本クラスと特殊処理用クラスって事か。
サムライとレンジャーは純粋に白兵と射撃用のサブクラスって事なのかね。
596NPCさん:2011/06/29(水) 21:22:16.43 ID:???
サムライのトルブラというか自動取得は何とかするべきw
おそらく使え(わ)ない自動取得ナンバー1
597NPCさん:2011/06/29(水) 21:24:12.43 ID:???
GM次第としか言いようが無い
うちでは普通にガンガン使ってる
598NPCさん:2011/06/29(水) 21:25:40.66 ID:???
アルケミスト「オィ!?お前ら今の聞こえたか?」
599NPCさん:2011/06/29(水) 21:27:51.32 ID:???
GM次第だよな。
俺の鳥取では、PC1がサムライのキャンペーンで《ソウルバスター》持ちのトループがわらわら出てきた事があった。
「戦闘不能がトリガーの厄介な能力」ってネタはブレイド2巻でもやってたな。
600NPCさん:2011/06/29(水) 21:32:48.30 ID:???
《ハイパーブラスト》まで持てば、単体強ボス(取り巻きが本当に取り巻いてるだけの飾りの場合含む)でも無い限りはかなり通用するしな。
ただ、世の中にはブラストの見せ場を用意すると「ブラストばかり強制されるからダメージ用スキルが役に立たない」と萎えるPLもいるけどw
601NPCさん:2011/06/29(水) 21:37:40.17 ID:???
サムライの自動取得は素直にスピリットにするべき
602NPCさん:2011/06/29(水) 21:39:54.36 ID:???
スピリットでSLをLV/2(端数切り上げ)にすれば9で5になるだろ
603NPCさん:2011/06/29(水) 21:44:22.50 ID:???
>>602
それって、刀のLVを取れるCLに合わせれば良いだけちゃうん?
604NPCさん:2011/06/29(水) 21:46:06.13 ID:???
>>584
1番初めに出版されたルールに載ってる初期作成時の能力値すら、
後に出版されたサプリで変更されたD&D4thをディスって…もいいや。
605NPCさん:2011/06/29(水) 21:47:58.70 ID:???
後でアップデートがかかるのと最初にまとまってないのは違うんじゃね
606NPCさん:2011/06/29(水) 21:54:49.57 ID:???
トルブラが恐ろしいのは使用回数を使い切るような戦闘を考えたく無いところ
607NPCさん:2011/06/29(水) 22:04:57.75 ID:???
>>605
スリープがあるのはルルブ1。
スリープで倒れるとわかるのがルルブ2。
スリープを解除するアウェイクンが自動解除でないとわかるのがルルブ3。
6ゾロでのスリープは、アウェクンでは絶対解除できないと
わかったのはその1年後のFAQ。
そんなSW2.0はディスってもいい…
608NPCさん:2011/06/29(水) 22:05:54.98 ID:???
ふと思ったけど出自の悪夢の歌声ってかなり強くないか?
フェイト、ディスコード、チェックメイトを入れればかなり強力なはんいせんめつになるかと
何よりインタラプトされないし
609NPCさん:2011/06/29(水) 22:17:19.64 ID:???
相手がインタラプト持ってるようならさっさと切らせちゃった方が安心できる気がする
610NPCさん:2011/06/29(水) 22:38:39.99 ID:???
>>608
たしかそれ「攻撃」じゃないから《ディスコード》は乗らなかった気がする
611NPCさん:2011/06/30(木) 00:01:08.00 ID:???
>>610
それはそれでカバーリングされないから強いな
612NPCさん:2011/06/30(木) 00:33:56.83 ID:???
2Eスキルガイドはまだか
613NPCさん:2011/06/30(木) 00:36:06.60 ID:???
そういうのは順次追加だろう
基本ルールの次は上級ではないか
トラベルガイドとかまた出てくれるといいなぁ 世界設定あんまり変わらないならいらないか?
614 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/30(木) 09:18:28.26 ID:???
そういや、やたら量の多くなったテンプレも、もうすぐお役御免か
>>3のテンプレは外部WIKIに退避させて、旧版を揃えたい人はそっちを参考に、でいいだろうから
あとはアルディオン関連をいかにシェイプアップするかだな
615NPCさん:2011/06/30(木) 09:44:22.73 ID:???
GFみたが2Eはまったくけしからんな。

ピンクヴァーナさんが
616NPCさん:2011/06/30(木) 11:24:17.94 ID:???
どこがピンクなんだ!
どのくらいピンクなんだ!
617NPCさん:2011/06/30(木) 13:13:20.49 ID:???
ヴァーナが公式で複乳ケモになったと聞いて!

(※違います)
618NPCさん:2011/06/30(木) 13:57:11.73 ID:???
某ソフトテニス漫画のピンクくらいピンクなヴァーナ希望
619NPCさん:2011/06/30(木) 22:35:17.01 ID:???
ウサなのに女豹になりたいんですね、分かります。
620NPCさん:2011/07/01(金) 00:06:51.30 ID:???
僕は兎でも豹でも女でもありませんよ、おじさん
621NPCさん:2011/07/01(金) 03:13:19.53 ID:???
タイミングは違うから、《アイアンクラッド》と《ウェポンガード》って同じ攻撃に対して使って良いのん?
更に《パワーアーム》持ってれば、盾持った上で《ウェポンガード》可能?
622NPCさん:2011/07/01(金) 04:54:04.54 ID:???
>>621
上YES
下YES
623NPCさん:2011/07/01(金) 16:20:54.98 ID:???
《ウェポンガード》は優秀なスキルだが、「庇う」《カバーリング》と同時にできないのがつらいところだな。
624NPCさん:2011/07/01(金) 17:22:18.86 ID:???
でもそのスキルを2つとも必要とする状況って
範囲攻撃を喰らったときだけなんだから
状況に応じてどちらかを選べばいいのでは?
625NPCさん:2011/07/01(金) 17:52:54.15 ID:???
《ダガーアーツ》は
“武器攻撃の命中と回避”が上がるのか
“武器攻撃の命中”と回避が上がるのかどっち?
上なら武器攻撃以外に対する回避は上がらない、下なら全般に有効で意味が変わってくるので
626NPCさん:2011/07/01(金) 18:28:15.09 ID:???
>>625
普通に後者だと思う

「あなたが行う」とあるので回避を武器攻撃に限定するなら「武器攻撃に対する回避」と書くハズ
627NPCさん:2011/07/01(金) 18:51:16.79 ID:???
>>626
ありがとう
628NPCさん:2011/07/01(金) 19:00:47.63 ID:???
2Eの上級ってたしか9月だったよね?
629NPCさん:2011/07/01(金) 20:54:18.98 ID:???
2Eルルブ@に掲載されるスキルは200以上

単純計算だと1クラスに大体20前後搭載される計算だ
ただし、一般スキルとか余計な枠がなければだが
630NPCさん:2011/07/01(金) 21:18:21.36 ID:???
「自動取得であると同時に一般スキル」とかいうのがあるんじゃなかったっけか?
故に一般スキル枠があるのは確定、と思ってたけども。

今までの文庫ルールを見るに、1クラス15個ってとこじゃないかな……
631NPCさん:2011/07/01(金) 21:55:48.79 ID:???
『アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石』は8月か
632NPCさん:2011/07/01(金) 23:47:12.66 ID:???
>>624
え?
633NPCさん:2011/07/02(土) 00:55:44.09 ID:???
タクティクスガイド P142 「乙女の石」
銀髪の吟遊詩人の名前が違う

公式の正誤表には見つからなかった
634NPCさん:2011/07/02(土) 07:39:07.82 ID:???
>>633
黙ってFEARに送ってやれよ。
何版かも書いてな。
635NPCさん:2011/07/02(土) 19:39:41.26 ID:???
>>629
種族クラスにもスキルがあるので、平均20にはならない。
636NPCさん:2011/07/02(土) 22:45:54.41 ID:???
文庫だから1P4スキル掲載
基本は10Lvまで対応
自動修得スキルが2つ?ある

1クラス16スキルくらいか?
637NPCさん:2011/07/02(土) 23:07:19.45 ID:???
>>636
そこからクラス紹介文のスペース引いて15じゃない?旧ルールもそうだったし。
一般スキル化とか後で復活もあるだろうけど、どれぐらい統廃合されるかな?
638NPCさん:2011/07/03(日) 00:06:42.85 ID:???
>>635
種族クラスkwsk
639NPCさん:2011/07/03(日) 11:19:52.40 ID:???
種族:2P(7スキル)×6=42
クラス:4P(15スキル)×9=135
一般スキル:6P(23スキル)

これだとぴったり200だけど、200以上って事はもう少しあるはずなんだよな。
自動取得スキルはクラス解説ページの方に入って、それ以外のスキルで4Pみたいな構成かも。
640NPCさん:2011/07/03(日) 11:53:03.33 ID:???
>>639
エネミースキルか?
641NPCさん:2011/07/03(日) 12:01:12.47 ID:???
基本の段階ではエネミースキルは単体能力として説明するんじゃないの
642NPCさん:2011/07/03(日) 12:40:30.20 ID:???
>>639
ギルドスキルは?
643NPCさん:2011/07/03(日) 12:47:05.07 ID:???
ギルドサポートだからカウント外にしたんだろう
644NPCさん:2011/07/03(日) 13:18:12.54 ID:???
ふむん
ならやっぱり自動修得スキルはクラス説明にあってスキルは4×4の16かねえ
645NPCさん:2011/07/03(日) 17:44:08.36 ID:???
>>642
記事だと、スキル200以上に加えてエネミー・アイテム・ギルドサポートを掲載、と書いてあるのでカウント外と思われ。
646NPCさん:2011/07/05(火) 12:03:33.08 ID:???
ビミョー以下ロマン外な幾つかのスキルは生き残るかなあ
647NPCさん:2011/07/05(火) 13:39:20.08 ID:???
個人的にそういうスキルは淘汰されていて欲しいと思う
選択肢の幅があるように見せかけてるだけだし紙面のムダ
648NPCさん:2011/07/05(火) 14:55:27.81 ID:???
趣味的スキルは一般スキル枠に入れてほしい
あるいはダブルクロスのイージーエフェクト枠か
649NPCさん:2011/07/05(火) 15:08:40.85 ID:???
そういうのをライフパスに回してスキルが取れるとかいうたぐいの項目無くしてほしいな
650NPCさん:2011/07/05(火) 15:54:48.95 ID:???
まあ、わざと弱いキャラを作るとかで無い限り取らないであろうスキル、なんてのはいらないな
選択の幅を増やすならあれも欲しいこれも欲しい、だけど枠が足りない、どうしよう、って言うようなのキボンヌ
651 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/05(火) 19:59:12.76 ID:???
まあイージーエフェクトはいいアイデアだったと思う
個人的には情報収集周りのルールを何とかして欲しいけ
652NPCさん:2011/07/05(火) 20:07:13.91 ID:???
九時からニコ生で2Eの話だとか
発売前の最後の情報公開ってとこかな
653NPCさん:2011/07/05(火) 20:19:07.71 ID:???
お、マジか
そういやニコ生でFEARスタッフによるミニセッションとか模擬戦闘とかやってるところみたいなー
654NPCさん:2011/07/05(火) 21:51:38.53 ID:???
ニコ生、結構色んな話が聞けたなあ。

最近このスレやGFコン行ってなかったんで全然情報入ってなかったんだけど、
生まれによって他クラスのスキルをとれるというのがなくなったり(その代わりそれぞれに
一般スキルみたいなのを獲得)とか、各クラスの個性化など。
655NPCさん:2011/07/05(火) 21:54:12.26 ID:???
うわ・・マジでそんなところから情報があったのか
誰かまとめてくれたらうれしいw
656NPCさん:2011/07/05(火) 21:56:49.54 ID:???
とりあえず現状のBUFあげて2回攻撃状態とレイジ祭り解消されればやる気出す
657NPCさん:2011/07/05(火) 22:02:39.67 ID:???
>>655
ライフパスで他クラススキルは取れなく。
変わりに出身で一般スキルが取れるように。
ライフパスの「運命」は「目的」に変更。
シーフは範囲攻撃職に、ウォーリアは単体火力に。
エンゲージ離脱後すぐに別エンゲージに入れる。

リプレイのことは色々言ってたけどリプはよくわからんのでパス。
7/14に別内容で生放送とか。
658654:2011/07/05(火) 22:03:57.72 ID:???
あとは…トラップ探索のスキルなどが一般スキルの方にうつったお陰で

ウォーリア…単体攻撃メイン
アコ…支援
メイジ…魔法攻撃
シーフ…範囲攻撃メイン

といった感じになったり、エンゲージから離脱した時すぐに他のエンゲージに
入れるようになったり…とか?
659NPCさん:2011/07/05(火) 22:04:58.68 ID:???
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ロスベルグ島1、2、ファンブック2シナリオのコンバート用データ、
東方、アルディオン用ライフパスは早いうちにWebに用意すると。
660NPCさん:2011/07/05(火) 22:06:28.06 ID:???
運命が目的に変わるってのはわかりやすくなった反面、アリアンロッドっぽさが1つ減った気がする
『運命』ってアリアンロッドのメインキーワードだと思ってたんで
661NPCさん:2011/07/05(火) 22:07:16.65 ID:???
ドラ生みてて驚いたのはケルト神話が元ネタってことを全く知らない人が多かったことだな
662NPCさん:2011/07/05(火) 22:07:42.13 ID:???
>>657
その情報出した時の社長、最高にかっこよかったw
663NPCさん:2011/07/05(火) 22:07:44.05 ID:???
>ライフパスで他クラススキルは取れなく
滅んだ民族の血とかそういうやつかな

運命→目的は運命にしちゃうとそういう風にしないといけなくなるような印象が強いからか
664NPCさん:2011/07/05(火) 22:09:46.82 ID:???
>エンゲージ離脱後すぐに別エンゲージに入れる。
カリキュレイトといい、フェイドアウェイといい、ガンスリ経由がまた増えるおw
665NPCさん:2011/07/05(火) 22:10:21.64 ID:???
>>661
ケルト神話つーかラグナロクオンラインのほうがイメージ強いな
666NPCさん:2011/07/05(火) 22:10:23.29 ID:???
そういや転職周りの情報は何もでなかったな
667NPCさん:2011/07/05(火) 22:11:40.79 ID:???
>>661
ほんとの元ネタはラグナだけどな
668NPCさん:2011/07/05(火) 22:11:46.44 ID:???
他のクラスのスキルを取る方法はライフパス以外で2巻目のほうにあるって言ってたよね?
それがゲッシュがらみなんだろうか
669NPCさん:2011/07/05(火) 22:17:13.37 ID:???
あ、あとフェイトで振り直しする際、つぎ込んだフェイトも振り直し時に
有効って既出だっけ?
670NPCさん:2011/07/05(火) 22:18:47.46 ID:???
>>667
そういう話じゃないだろ
671NPCさん:2011/07/05(火) 22:19:09.90 ID:???
>>669
ふぃあ通で言ってなかったか
672NPCさん:2011/07/05(火) 22:20:07.95 ID:???
>>669
それはもうGFコンで出てる
ライフパスと目的以外の情報は既出だったはず
673NPCさん:2011/07/05(火) 22:21:51.06 ID:???
そろそろ既出な情報まとめておいたほうがいいのか・・あと2週間だけど
674NPCさん:2011/07/05(火) 22:23:36.12 ID:???
しかし小暮さんと荻さんのサプライズゲストは俺得だったわ・・・
675NPCさん:2011/07/05(火) 22:32:01.70 ID:???
>>669
いままでのまとめ >>529
ニコ生情報(7/5) >>654-659
676NPCさん:2011/07/05(火) 22:33:15.04 ID:???
>>663
「人工生命」ばかりじゃなくなる言ってた。
677NPCさん:2011/07/05(火) 22:33:43.48 ID:???
シーフの範囲って白兵あたりを範囲かなんだろうか・・でもそれだと強すぎ?
678NPCさん:2011/07/05(火) 22:34:52.66 ID:???
確かに人工生命とか多いよな・・
たまには足が臭くたっていいじゃない
679NPCさん:2011/07/05(火) 22:42:09.61 ID:???
「幸運の星」とか「権力者」とかは選んでも「足が臭い」だけはないわ
680NPCさん:2011/07/05(火) 22:48:32.26 ID:???
>>677
その分ウォーリアほど火力が出ないことで差別化してるって話なんじゃね
681NPCさん:2011/07/05(火) 22:55:25.73 ID:???
ウォーリアがバッシュでシーフがブランディッシュみたいな感じだろか。
ウォーリア/シーフ最強!
ってことも無いんだろうけど、経由するのが常識みたいになるのも嫌だな。
682NPCさん:2011/07/05(火) 22:56:56.88 ID:???
天下繚乱っぽくなるんじゃね?
683NPCさん:2011/07/05(火) 23:08:45.66 ID:???
でもトリプルとか範囲化されると・・あれな気もするけどw
684NPCさん:2011/07/05(火) 23:12:38.56 ID:???
トリプルが単体※になれば良いじゃない
685NPCさん:2011/07/05(火) 23:12:40.02 ID:???
まぁエクスプローラーでできたことですし<トリプル範囲化
686NPCさん:2011/07/05(火) 23:14:09.89 ID:???
でも低レベルでそれができると
687NPCさん:2011/07/05(火) 23:20:05.53 ID:???
ゲイルスラッシュが降りてくるん?
688NPCさん:2011/07/05(火) 23:29:02.50 ID:???
ニコ生かーー・・そんな告知どこにあったんだー?
689NPCさん:2011/07/05(火) 23:32:46.02 ID:???
>>688
twitterとか
690NPCさん:2011/07/05(火) 23:34:55.63 ID:???
俺はニコ動のドラゴンブックチャンネルで見たな
691NPCさん:2011/07/05(火) 23:56:04.72 ID:???
エンゲージ離脱→別エンゲージ
これいいのかなぁ
692NPCさん:2011/07/05(火) 23:57:07.23 ID:???
何の問題ですか?
693NPCさん:2011/07/06(水) 00:21:45.54 ID:???
テンポはよくなるだろ
移動と離脱でイミフだった所でもあるし
694NPCさん:2011/07/06(水) 00:39:36.59 ID:???
「要人警護のためには二重円の防御陣を敷いて下さい。(笑)」とか何とか言うよりも、
「この離脱ではエンゲージできないよ。」「あれ?そうなの?」「移動と離脱は違うので」という何百と繰り返される問答の方が問題だと考えたんだな。
695NPCさん:2011/07/06(水) 00:41:51.81 ID:???
ついでに封鎖と飛行も何とかしないとな
696NPCさん:2011/07/06(水) 01:08:11.40 ID:???
>>695
隠密もお願い
697NPCさん:2011/07/06(水) 05:26:49.41 ID:???
>>691
エンゲージトラップがあんまり機能しなくなるのかしら
ちょっといやだなぁ
698NPCさん:2011/07/06(水) 05:49:18.36 ID:???
トラップやバッステによる縛りが薄くなると、ガチバトルだらけになりそうだー。

そう言えばムーブが入った場合、マイナーでも移動はできるのかな。
移動不可だと、マイナーのスキルを持たない理由が薄れそうだなー。
今の移動力でムーブ・マイナー・メジャーと3回動くのもアレだけど。

どうしてもムーブアクションが5フィートステップに思えてしまう。
699NPCさん:2011/07/06(水) 06:01:53.66 ID:???
BBTに倣うならマイナーで移動は無理
D&Dに倣っても無理
700NPCさん:2011/07/06(水) 08:55:31.43 ID:???
多分、マイナーで移動するスキルが増えるんでねーかな
701NPCさん:2011/07/06(水) 09:58:05.34 ID:???
>>688
http://live.nicovideo.jp/watch/lv53960545
まだ生き残ってる。主な変更は9:30-24:00あたり。

ルルブ1だけでも遊べる。(クラスは9個?)
ルルブ2でクラス5追加。騎乗戦闘やハンドアウトを導入。 コンバート方法指針はWEBとココ。
キャラシートや旧シナリオの(主に敵の)データーを、WEBで2E用に提供。
ライフパスの「運命」は「目的」に内容も変更。
ライフパスでクラススキルは取れなくなる。(人造人間(人工生命?)ばかりじゃなくなると言う話)
他クラススキルを取る別手法についてはルルブ2に。
ライフパスで一般スキルが取れるように。(罠発見、交渉術、追跡術等)
戦闘技能と一般スキルは別枠取得。
ウォーリアは単体物理火力に。アコはあまり変化なし。
メイジは魔法支援と魔法攻撃。シーフは範囲攻撃職に。
フェイトは貴重に、成長が難しくなった(?)
エンゲージ離脱後そのまま別エンゲージに入れる。

「ゲッシュ」ルールに関してまるでコメントしてないのが気になる所。
702 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/06(水) 11:30:11.67 ID:???
あと、

アルディオンや東方出身キャラクター用のライフパスだけはWEBでフォロー。

も追加で
703NPCさん:2011/07/06(水) 12:12:00.46 ID:???
クラスチェンジ関連の情報が無いのは、ほぼ変更無ってことなのかねやっぱり。
スキルつまみ食い状態は現状のままなのか、ってのが、
フェイトの成長と並んで一番気になるんだがなあ、個人的には。
704NPCさん:2011/07/06(水) 13:06:02.06 ID:???
スキルつまみ食いに関してはいいんじゃない?
自動取得も、フェイトが貴重になるならそう大量解放できないだろうし
705NPCさん:2011/07/06(水) 14:11:52.92 ID:???
フェイトを貴重にして解放とのバランスを取るって言うのは悪くない調整だよね
フェイトマンはかわいそうだけど、がんばって伸ばせばその分の見返りもあると考えればまあ悪くないか?
706NPCさん:2011/07/06(水) 15:15:09.17 ID:???
ベルリールの竜輝石ネタはシナリオでやるのか!
最近公式の動きがユーザー寄りな感じで嬉しいな
707NPCさん:2011/07/06(水) 17:23:01.31 ID:???
特血や滅ん血のせいで影が薄かったゴムゴムにもこれで光があたるかのう
(ゴムゴムも首という可能性から目を逸らしながら)
708NPCさん:2011/07/06(水) 17:35:28.09 ID:???
あの辺のS=Fっぽいライフパスは一旦消されると思うw

そういやコンバートの時ライフパスの扱いをどうするのかまだ分からんのだな
709NPCさん:2011/07/06(水) 17:58:17.46 ID:???
コンバートは上級と予想
710NPCさん:2011/07/06(水) 18:11:37.02 ID:???
>>709
鈴吹社長がコンバート自体はブック2に載せてるって言ってただろ
711NPCさん:2011/07/06(水) 18:12:18.33 ID:???
毒は強化されるのかしら
712NPCさん:2011/07/06(水) 18:32:19.13 ID:???
>>710
そうだっけ…あぁ記憶が!
713NPCさん:2011/07/06(水) 20:03:18.57 ID:???
毒はPCだけが不利な感じだしな
HPの何分の一づつ減るとかに
714NPCさん:2011/07/06(水) 20:13:56.13 ID:???
割合減少は計算が重すぎると思う
メジャーアクションを行うたびに固定値で減少とかの方が良いんでないか
実際にどうなってるかはしらんが
715NPCさん:2011/07/06(水) 20:19:22.76 ID:???
現状では毒のダメージを増やすくらいなら
通常の火力を上げて殴った方が特だからな

長期戦になるようなボスにはバステ無効で通らないし
すぐにかたがつく雑魚相手なら毒ダメージ入る前に倒しちゃうのが常道
716NPCさん:2011/07/06(水) 20:26:10.76 ID:???
毒だけBS無効対象外とかどうだろう
717NPCさん:2011/07/06(水) 20:40:38.84 ID:???
キャラクターLv*4ダメージくらいがいやらしくていい具合。
718NPCさん:2011/07/06(水) 21:08:07.22 ID:???
クリンナップで死ぬ
これで
719NPCさん:2011/07/06(水) 22:19:26.38 ID:???
ちと質問というか、どう解釈するか聞きたいんだけど
≪マンテレット≫の効果分読むと≪マンテレット≫の効果でダメージが0になった場合≪マンテレット≫の効果は持続するの?
「受けるHPダメージを-20する」だからダメージを実際に受ける前に軽減する処理になると思うんだけども。そうすると効果は持続するように読める気がするんだけど。
720NPCさん:2011/07/06(水) 22:48:33.62 ID:???
HPダメージそのものは発生してるから効果は切れるんじゃねえかな。

ダメージロール
   ↓
防御力・スキルなどによる減少
   ↓(ここで0にしたい)
HPダメージ発生
   ↓《マンテレット》発動
  HP減少

こんな感じ。
プロテクションやアイアンクラッドは有効だと思う。表記が「受ける予定のHPダメージ」なので
先回りして数字を減らせるんじゃないかと。
721NPCさん:2011/07/06(水) 23:01:31.13 ID:???
やっぱそんなうまい話はないよなー。
722NPCさん:2011/07/06(水) 23:26:49.08 ID:???
とりあえず2Eルルブは10レベルまでしかサポートしてないので、10レベルまで役立つ形に収まればいいんだよな、毒
対抗策を持ってない限り消せないってのは充分な特権とは言っても・・・なあ・・・
723NPCさん:2011/07/07(木) 00:01:00.04 ID:???
スキルで毒を与える度にMtGみたいに毒カウンターを載せていく形とかどうだろう
載ってるカウンター個数分、アクション毎にダメージを受けるとかにすれば
高レベル戦闘でなかなかクリンナップが回ってこない問題も避けられる
スキルによって載せられる毒カウンター数に上限設けておけば強すぎないし

と夢想してみたけど変わってないんだろうなあ・・・
724NPCさん:2011/07/07(木) 00:14:16.26 ID:???
シナリオ回数ぐらいでBS無効を無効化したり、クリンナップ以外にも効果が出るようなスキルがあってもいいかもね、毒には。

安易にBS貫通みたいなことが出来ないのって重圧が強すぎだからだと思うんだ
725NPCさん:2011/07/07(木) 00:28:05.75 ID:???
重圧とマヒを組み合わせることによって最強だからな
726NPCさん:2011/07/07(木) 01:04:15.07 ID:???
毒なんてモノ、使いたがる人間いるんだね
性能的な意味じゃなくて、キャライメージ的に自キャラで使いたがらないと思うがなぁ
727NPCさん:2011/07/07(木) 01:08:25.36 ID:???
いや、キャライメージ的に使わせたい人間も居るだろ。
俺やお前さんみたいにいい子キャラだけをやりたい人間ばかりじゃないんだし。
728NPCさん:2011/07/07(木) 01:11:05.78 ID:???
毒=冒険者としては禁忌ってのは別ゲームの世界観
729NPCさん:2011/07/07(木) 01:40:27.36 ID:???
>>726
魚座「・・・」
730NPCさん:2011/07/07(木) 01:46:20.80 ID:???
確かにどんなキャラでも使いたいとは言わないが
暗殺者みたいな裏や闇の世界に生きる、みたいな設定がつくと使いたくなるな
そもそもインベナムが違法とすら書いてないし……
731NPCさん:2011/07/07(木) 01:46:49.12 ID:???
>>729
出会い頭にブラッディローズだけ投げろバカ
732NPCさん:2011/07/07(木) 01:52:38.75 ID:???
確かソードワールドとかだと冒険者はどく(・A・)イクナイ!!ってのはあったな
733NPCさん:2011/07/07(木) 02:18:36.86 ID:???
ROだと毒ってどんなもんなの?
そんな使いたくなるようなもんなわけ?
734NPCさん:2011/07/07(木) 02:29:49.73 ID:???
毒つっても井戸や食事に混ぜたりとかはPC側は普通(このゲームでは)やる機会がないんだから
正面からの戦闘の中で鉄の塊を脳天に叩き込むのも、魔法で凍死させるのも、
毒で衰弱させるのもそう大差ないと思うんだけどな
735NPCさん:2011/07/07(木) 02:49:50.33 ID:???
ROの毒は弱いのと強いのがあって弱いのは自分の攻撃を毒属性にするだけ
強いのは攻撃力3倍にするけど持続ゲキ短い

三次毒はしらん
736NPCさん:2011/07/07(木) 02:55:28.54 ID:???
まあ、一番怖い毒って日常に混入される毒だしねぇ
武器に毒塗るなら気づかないようにするのが一番w
737NPCさん:2011/07/07(木) 03:04:19.59 ID:???
アリアンの毒はスキルの一種だぞ
暗殺者とかが使う常套手段な禁忌の技じゃないし
738NPCさん:2011/07/07(木) 03:24:23.89 ID:???
毒でヤバイのはタクティクスガイドの死のトゲとか、銀の麦とかだな
739NPCさん:2011/07/07(木) 03:50:28.16 ID:???
ジョリィ……
740NPCさん:2011/07/07(木) 07:30:29.55 ID:???
>>735
ROインベナムは必中だから、HP小さくて回避が非常に高い相手に使う。
でも、有効な相手は1種類しかいない…
むしろ、毒属性の鎧がすごい。
攻撃的特性は持ってないが、モンスターによくある属性ダメージ攻撃に
ダメージ軽減を提供するので結構使える。
741NPCさん:2011/07/07(木) 07:57:57.61 ID:???
次のシナリオで射撃キャラを思いっきり活躍させるようなクライマックス用意したいんだが、
ただ単に敵との距離を離してもぱっとしないし
逃げる敵を追いかけるってのも活躍ってのとは少し違う気がするんだけど
いいギミックのアイディアとかないだろうか
742NPCさん:2011/07/07(木) 07:58:43.23 ID:???
封鎖エンゲージの向こうに破壊すべきオブジェクトがあるとか
743NPCさん:2011/07/07(木) 08:06:14.66 ID:???
前のシーンで使用しておくと、次シーン戦闘開始時にシーン全体(選択不可)にばら撒かれる毒とか
セットアップにもダメージを与える毒とか
アナフィラキシーショック的な、重ね掛けで効果発揮する毒とか
毒はこう、もっと陰湿でねちっこく嫌らしい手段であるべき
744NPCさん:2011/07/07(木) 08:07:45.59 ID:???
>>741
広さはそこまででもないが落とし穴だらけのフィールドとか
745NPCさん:2011/07/07(木) 08:17:50.31 ID:???
なるほど、トラップで牽制するってのはありだなぁ
ちょっと検討してみよう
746NPCさん:2011/07/07(木) 08:20:15.37 ID:???
まずその射撃キャラの特徴はどんななんだ?
たとえばアルケミストとガンスリンガーでは活躍させるにも
全然シチュエーションが変わるだろうし
747NPCさん:2011/07/07(木) 08:52:48.15 ID:???
その射撃キャラでしか手が出せない敵を配置すると良いと思う。
単純に移動で近づくのは無理、みたいな
748NPCさん:2011/07/07(木) 09:05:38.62 ID:???
ボス単体なら、ディフレクションとカウンタースロー持たせるとか。
自爆や妨害持ちにして、エンゲージ外から処理させるとかも手かな。
749NPCさん:2011/07/07(木) 09:36:31.55 ID:???
遠距離射撃系ですね
せっかく何十メートル先まで届く武器があるんだから、
なんか有効活用してみたくなった
トラップ、飛び道具、吹き飛ばし、
こういうものの組み合わせとかかな
750NPCさん:2011/07/07(木) 11:17:33.85 ID:???
急流とか強風設定は面白いんじゃね?
セットアップ時に勝手に10m流される地形みたいな。
751NPCさん:2011/07/07(木) 11:43:39.86 ID:???
モンスターゲート+再起動装置+レライエ
752NPCさん:2011/07/07(木) 12:49:20.84 ID:???
>>735
三次の毒は解毒不可
753NPCさん:2011/07/07(木) 13:20:01.25 ID:???
倒さなきゃ行けない支援後衛と。  その前に陣取る壁役の前衛敵とトラップとか?
754NPCさん:2011/07/07(木) 13:29:19.67 ID:???
滑る床→動く床→プール
755NPCさん:2011/07/07(木) 13:40:49.50 ID:???
インベナムは必中じゃなくなったよ
756NPCさん:2011/07/07(木) 13:52:56.73 ID:???
ROとか懐かしいな
未だに蹴り技主体の拳聖とかあるんじゃろうか
757NPCさん:2011/07/07(木) 14:02:53.55 ID:???
今もそれなりに元気だけどレベルキャップのおかげで(特殊職は99まで、三次職は150)
ある程度レベル上がったらPTからハブられるという悲しみを背負った。
758NPCさん:2011/07/07(木) 14:28:30.22 ID:???
滑る床、強風、プール、ベクトルランナー
強制移動系は楽しそうだ
ありがとうございます
このあたりをベースに戦闘くんでみます
759NPCさん:2011/07/07(木) 15:07:15.39 ID:???
やり過ぎると白兵キャラが右往左往するだけになるけどな……
760NPCさん:2011/07/07(木) 15:19:57.96 ID:???
同時にエネミーも右往左往してステーンッ!
後衛「こっちキター!!」
761NPCさん:2011/07/07(木) 15:21:41.16 ID:???
エネミー右往左往は面白そうだなw
なんだっけ、グルグルで見たような気がする
762NPCさん:2011/07/07(木) 17:11:41.29 ID:???
ちょっと遠いぐらいだと結局魔法の出番になるから
距離離す以外にあんまり有効な射撃活躍手段ってないんだよね
763NPCさん:2011/07/07(木) 17:52:42.38 ID:???
凶悪なトラップをノンシークレットで設置
敵のいるエンゲージとは違う場所に制御装置を仕掛け、破壊で止められるとする
制御装置自体は物理的に脆いので当たれば壊せる

これはコスト0で遠距離攻撃できるシューターの仕事だけど達成感が低くいかも
764NPCさん:2011/07/07(木) 19:51:17.39 ID:???
彼の鳥取は射撃を活躍させなきゃいけないほど射撃の地位が低いんだろうか
765NPCさん:2011/07/07(木) 19:57:49.92 ID:???
四×四程度のスクエア使用で床にはバネ仕掛けの跳ね上げ機構
クリンナップ毎に全員ランダムで縦横軸選んでポーンと打ち上げられて移動
シーンに飛行解除のトラップと、エネミーはトラップ無効飛行シューターと地上に遠近両用エネミー
766NPCさん:2011/07/07(木) 20:35:01.23 ID:???
射撃にできて魔法にできないこと……トルネードブラストかなあ
767NPCさん:2011/07/07(木) 20:39:28.33 ID:???
射程、MPコスト、振れるダイスの最大数…
768NPCさん:2011/07/07(木) 20:43:15.82 ID:???
レイジとリゼントメントが両立してしまう今、
アタッカーの地位はメイジが大部分を占めてしまっているからな
近接はそれでも壁役兼物理攻撃役を担えるが
射撃攻撃だとアタッカーとしてはほぼメイジの下位になってしまう
2Eでこの辺りも改善されるかどうか
769NPCさん:2011/07/07(木) 20:46:34.74 ID:???
それはそれで極端な意見という気もするが、それはそれとしてなぜレイジと両立できるようにしたし
770NPCさん:2011/07/07(木) 21:14:54.34 ID:???
大火力ピアニィの為か
771NPCさん:2011/07/07(木) 23:10:31.60 ID:???
レイジとリゼを両立したって継戦能力は低いままだしなあ。継戦能力という面だけ見れば射撃の方が上位じゃねーかな。
一撃の打点だけを見ればレイジ+リゼメイジなんだろうけど、結局それだけで終わるのがねぇ…。
772NPCさん:2011/07/08(金) 00:06:03.01 ID:???
レイジは武器攻撃限定じゃないの?
773NPCさん:2011/07/08(金) 00:10:07.41 ID:???
>>772
そんなあなたに東方ガイド。webパッチで2Eにも対応(予定)
774NPCさん:2011/07/08(金) 00:29:22.39 ID:???
>>773
忘れてたよ…
本棚から探すか
775NPCさん:2011/07/08(金) 01:44:06.23 ID:???
長期戦、連戦の問題は環境次第だからな
使い勝手がいいかどうかは別れるな
ただ、切り札として極めて強いのは事実
尤も、うちでは強いけど枠が足りないと大好評だがwww
776NPCさん:2011/07/08(金) 01:57:42.25 ID:???
ボス敵を二人にして、片方を圧倒的な耐久力のカバーリング要員にするって手も効果的
777NPCさん:2011/07/08(金) 02:02:35.86 ID:???
バトルフィールドが参考になるかと>盾と矛の敵
778NPCさん:2011/07/08(金) 02:06:04.88 ID:???
レイジとリゼって同じキャラが持っててもしょーがない気がしてしまう。
HPとMPの上昇率的にも、メイジがレイジしたところでそんなに火力増えないような。
他のパーティメンバーと分担したらいいんでないかなー。
779NPCさん:2011/07/08(金) 02:07:19.33 ID:???
ウチの師匠は「精神を鍛えるならまず身体からだ」って教えだからモンク経由してます^^
780NPCさん:2011/07/08(金) 02:09:19.04 ID:???
リゼントメントと上昇量あんま変わらないんじゃね
781NPCさん:2011/07/08(金) 02:09:20.71 ID:???
インテンションかませばメイジでもHPは大きくなるだろ
782NPCさん:2011/07/08(金) 02:09:51.95 ID:???
キャラ立てにしろガチにしろ両方持つのは微妙
783NPCさん:2011/07/08(金) 02:12:54.97 ID:???
どうだろう?ドラグーンで魔法戦士とかやれば決定力不足を補うための切り札として両方持つのもありなんじゃないか
784NPCさん:2011/07/08(金) 02:42:57.85 ID:???
火力を狙ったのかそれともネタキャラなのか判断がつかんな
785NPCさん:2011/07/08(金) 02:44:25.76 ID:???
魔法戦士やりたいならヒートソードでおk
786NPCさん:2011/07/08(金) 02:45:20.53 ID:???
微妙?
違うな・・・


浪漫だ
787NPCさん:2011/07/08(金) 02:50:14.08 ID:???
一部ネタスキル入れてるのは良くあるけど、構成自体がネタスキルばかりのキャラってやったことないなぁ
まぁ、GMとかPLみんなに了承されないと中々ね
788NPCさん:2011/07/08(金) 02:55:34.04 ID:???
キャンペーンメインでセッション少ないと好きに出来なさそうだね
ウチは元々集まれないの多いから単発セッション多いんだけど
789NPCさん:2011/07/08(金) 02:56:45.40 ID:???
役に立たない構成のネタと状況を整えてれば力発揮する浪漫って違うもんじゃね?
790NPCさん:2011/07/08(金) 03:02:38.95 ID:???
ファミリアアタックをメインに・・
791NPCさん:2011/07/08(金) 03:26:27.22 ID:???
>>787
ジョイジョイを入れておけば役に立つよ!
792NPCさん:2011/07/08(金) 06:22:46.31 ID:???
まあ、《スタイル:キドウ》+《レイジ》+《ブロウアップ》+《リゼントメント》で超ダメージとかやりたい気持ちは分かる。
分かるけど実際セッションに出されるとウザいw
793792:2011/07/08(金) 06:26:06.20 ID:???
って《レイジ》と《ブロウアップ》同時は意味なかった、忘れてくれw
794NPCさん:2011/07/08(金) 07:15:04.21 ID:???
まぁ《レイジ》と《ブロウアップ》の両スキルとも超火力のイメージが先行してるから実際の効果忘れてコンボ組んだつもりになる事はよくあるよね。
《シャドウブレイド》の使いかっての悪さに気づかずいろいろ試行錯誤していたのもいい思い出だ。
795NPCさん:2011/07/08(金) 09:25:42.19 ID:???
初めての浪漫構成PCで挑んだキャンペーンがロスベルク島攻防記でした
796NPCさん:2011/07/08(金) 09:27:36.89 ID:???
ロスベルクは(ry
おっと、これ以上いけない
797NPCさん:2011/07/08(金) 09:28:35.02 ID:???
シャドウブレイドはまさに浪漫、何とかして使ってみたくなる良スキル
798NPCさん:2011/07/08(金) 09:40:00.68 ID:???
ムーブアクションがあれば多少は使いやすくなるね
799NPCさん:2011/07/08(金) 09:50:48.89 ID:???
ムーブアクションがあったらダッシュアタックさんの存在意義は
800NPCさん:2011/07/08(金) 11:15:14.44 ID:???
>>741
遅レスですまんが、射撃を活かしたいならこんなマップはどうだ?

ttp://uproda.2ch-library.com/lib400346.gif.shtml
DLキー:ara

PCはa1に登場、a5まで辿り着けば次のフロアへ行ける。
801NPCさん:2011/07/08(金) 17:17:11.38 ID:???
>>741
ボスが操られてる弓術の達人とかで、普通に戦うとメッチャ強いけど
PCが素晴らしい弓の腕を見せれば目が覚めてハッピーエンド、みたいな…
802NPCさん:2011/07/08(金) 18:09:14.30 ID:???
支援ぶっこんでフェイトのせて判定一回
それで相手は目覚めたからエンディング行くって言われたら
弓使いのほうが困る
残りは多分怒る
803NPCさん:2011/07/08(金) 18:36:17.07 ID:???
敵の腹か頭に、それらしい的を付ければよくね?
804NPCさん:2011/07/08(金) 18:58:22.70 ID:???
それプラスで普通に強い敵出してくれないと、周りの人もこまるな
805NPCさん:2011/07/08(金) 19:42:43.54 ID:???
頭胴体足の三部位が全て別ユニット扱いの巨体ボスを出す
足を潰さない限り胴体、胴体を潰さない限り頭を白兵攻撃できない
さらに三部位共に別属性にする
806NPCさん:2011/07/08(金) 19:47:52.49 ID:???
おいラヴォス
807NPCさん:2011/07/08(金) 20:31:17.33 ID:???
>>805
結局の所脚から順に潰していく事になりそうだ
808NPCさん:2011/07/08(金) 20:36:08.01 ID:???
左の奴を潰した後、右の奴にひたすらマシンガンパンチしろってことか
809NPCさん:2011/07/08(金) 21:00:34.20 ID:???
弓使いが頭を狙って、他メンバーが足から潰す
そんなダメージの分散するよりは、全員で足から潰すよな
810NPCさん:2011/07/08(金) 21:06:54.91 ID:???
ある程度をダメージ与えないと、クリンナップでダメージくらう特殊スキルとか……
811NPCさん:2011/07/08(金) 21:18:02.59 ID:???
頭が毎ターン増えて、3つになると強力なシーン攻撃打ってくるんだよ
812NPCさん:2011/07/08(金) 21:28:44.39 ID:???
頭が行動値0で強力な全体回復を使うけどHP低くて、
戦闘不能だとクリンナップにHP満タンで回復する。とか。
813NPCさん:2011/07/08(金) 22:31:11.53 ID:???
>>812
頭担当だけ作業感漂うな
814NPCさん:2011/07/08(金) 23:17:02.42 ID:???
一人だけ違うことをするから作業になるんだよな
クライマックスで一人別行動で活躍!よりも
ミドルで全員に弓を撃たせるような、つまり50m先の的(敵なりスイッチなり)
を短時間で多数撃ち落とさなきゃ、とかいうシチュにした方がよいような
815NPCさん:2011/07/08(金) 23:23:54.32 ID:???
胸に魔法反射の楯をくっつけた敵で良いんじゃないかな。
816NPCさん:2011/07/08(金) 23:30:15.26 ID:???
そいつ、馬面のメタルマンじゃないかおい?
817NPCさん:2011/07/08(金) 23:33:15.49 ID:???
歌姫とか巫女的な存在がいて、そいつを止めるのが目的の戦いとか。
敵の取り巻きが長距離カバーリングとか持ったりしててそれらを他が足止めしつつ狙撃
818NPCさん:2011/07/08(金) 23:33:53.95 ID:???
>816
違うよ、宇宙ニンジャだよ。
819NPCさん:2011/07/09(土) 00:00:19.06 ID:???
ところでこないだUSBのデータがとんで愛用してたキャラシートをなくしてしまった
探しても見つからないんだけど誰か知らない?
マイナーメジャーの消費コストとかダメとかメモれる欄があったやつなんだけど
820NPCさん:2011/07/09(土) 00:56:38.68 ID:???
まあ参考に一番しやすいのは那須与一だなあ>射撃
821NPCさん:2011/07/09(土) 01:01:38.95 ID:???
アシタカではどうか?
822NPCさん:2011/07/09(土) 01:05:17.13 ID:???
アリアンではゴルゴがやりにくい
823NPCさん:2011/07/09(土) 01:07:28.50 ID:???
どういうもの探してるかわからんけど
エクセルで自作した方が早いんじゃないかな
824NPCさん:2011/07/09(土) 01:07:39.28 ID:???
俵藤太はどうだ?
825 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/09(土) 03:18:35.50 ID:???
>>819
公式サイトのPDFファイルじゃだめなのか?
スキルシートとか結構便利だぞ。
826NPCさん:2011/07/09(土) 10:48:13.48 ID:???
>>741
今更かもしれんが、ただ単に敵との距離を離すだけでも射撃PCは割と喜ぶぞ。

・戦場を5×5スクエアに限定しない
・ボスの攻撃を安易に射程/対象:シーンにしない
この2点に注意するだけで、射撃キャラの特徴である射程距離は充分に生かせる。

つーか、射撃PCが微妙なのって初心者GMが「なんとなく」で上2つをやってしまうからだと思う。
「戦場は広大な荒地だけど、マップが5×5しかないからそこから出ないでね」とか言われると射程距離とかほんと役に立たなくなるw
827NPCさん:2011/07/09(土) 12:33:13.24 ID:???
>>825
公式のも使い勝手いいんだけどね
やっぱり使い慣れたやつじゃないとなんかしっくりこない
828NPCさん:2011/07/09(土) 12:58:19.19 ID:???
>>819

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/253297.pdf
パス:arianrhod


明日まで上げておく
829 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/09(土) 13:31:01.20 ID:???
>>828
横からいただきアリ。
830NPCさん:2011/07/09(土) 15:05:32.07 ID:???
>>828
始めてみたけど、これはなかなかいい感じ
機会があったら使わせてもらうわ
831NPCさん:2011/07/09(土) 18:35:33.45 ID:???
>>828
1枚に収まっててよさげだなあ
誰かが作ったやつ?
832NPCさん:2011/07/09(土) 18:40:42.57 ID:???
>>828
おおおおおおおおお
まさしくこれだ
ほんとありがとう
833NPCさん:2011/07/10(日) 02:58:44.88 ID:???
>>831
某所に上がってたpdfのうちの一つ
スキル枠広くて便利なんでキャラメありのGMやるときはこっち使ってる

>>832
バックアップって大事だな
834NPCさん:2011/07/11(月) 11:46:28.80 ID:???
来週の今頃にはフラゲ情報入るかね?
835NPCさん:2011/07/11(月) 11:50:31.59 ID:???
ギルマンが献本届いたって言ってた
836NPCさん:2011/07/11(月) 12:31:23.33 ID:???
2E最初のシナリオ集はアルディオン関係ってことになるのかな
837NPCさん:2011/07/11(月) 12:54:19.61 ID:???
サガはこないだロスベルク2出したばかりだし、エリンディルで出すだろ
838NPCさん:2011/07/11(月) 12:56:23.61 ID:???
8月にベルリール出すんじゃなかったっけ?
839NPCさん:2011/07/11(月) 13:30:49.82 ID:???
ベルリールの竜輝石はもう俺のPCが持ってるし
840NPCさん:2011/07/11(月) 14:37:58.07 ID:???
君のPC以外では持ってない人もいるからね
841NPCさん:2011/07/11(月) 14:48:49.45 ID:???
>>839
それ偽物だぞ
本物はうちのPTがエリンディルに持って行って魔導機の動力源にしてる
842NPCさん:2011/07/11(月) 14:52:11.96 ID:???
もうモンドーラ君はいないのに、誰が回収しにいかなきゃならないんだ
843NPCさん:2011/07/11(月) 15:10:57.39 ID:???
>>841
ああ、あれ竜輝石だったんだ
美味かったよ
844NPCさん:2011/07/11(月) 15:12:51.17 ID:???
竜輝石?
竜輝石なら俺の隣で寝てるよ。
845NPCさん:2011/07/11(月) 15:15:22.42 ID:???
ここでベルリールの竜輝石を持つ百人の冒険者達に殺し合いをしてもらいます
846NPCさん:2011/07/11(月) 15:44:22.01 ID:???
>>843
いやさぁ、竜輝石なんて馬鹿にしてたさ。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ・・・
情熱を秘めた味わい・・・
847NPCさん:2011/07/11(月) 15:50:14.30 ID:???
この前妖精郷に持ち込んで竜輝剣に加工して俺PCが持ってるよ^^
848NPCさん:2011/07/11(月) 15:51:42.81 ID:???
>>846
嘘だ! 846流の強がりだ!
849NPCさん:2011/07/11(月) 15:59:59.90 ID:???
ベルリールの竜輝石が一つしかないなどと誰が決めた…?
850NPCさん:2011/07/11(月) 16:02:19.32 ID:???
え、竜輝石って7つの欠片に砕かれててそれを集めてたら神の如き竜が現れて願い事叶えてくれたよ。
全滅したエリンディル大陸の人間を全員生き返らせてくれたよ
851NPCさん:2011/07/11(月) 16:06:02.54 ID:???
>>849
烙印を消す命が、歴史を書き直すんだよ
852NPCさん:2011/07/11(月) 18:57:15.79 ID:???
12の異なる世界線に分断された竜輝石が一つとなった時、宇宙は真の姿を現すであろう
853NPCさん:2011/07/11(月) 19:26:16.63 ID:???
しかしベルリールの竜輝石ってキャンペやってもピアニィに取られそうだなぁ
NWで7徳の宝珠がネタを踏み台にされたように
854NPCさん:2011/07/11(月) 19:35:34.30 ID:???
杞憂じゃね
855NPCさん:2011/07/11(月) 19:43:28.41 ID:???
つか、最終的にはピアニィの所へ持ってかんとサガ無印が先へ進まんだろw

「竜輝石などいらぬ! エストネル、死ねぇ!!」
……とゆー方向に突き進むなら別だが。
856NPCさん:2011/07/11(月) 19:44:12.09 ID:???
杞憂ではないと思うが
それがイヤならピアニィと戦って他の竜輝石を奪うシナリオでもやればいいんじゃね?
857NPCさん:2011/07/11(月) 19:52:34.97 ID:???
ギルドメンバーがベルリールの竜輝石を持っている時のみ可能なキャンペーンシナリオが公式から出てくるとか?
統一帝を目指すピアニィが、
合衆国の全勢力を一つの石に向けたとき、
アルディオン最悪の蹂躙作戦が始まる
みたいな
858NPCさん:2011/07/11(月) 21:28:00.09 ID:???
>>854
オーバーナイトキャンペーンが踏み台に見える人なんだから仕方が無いよ。
859NPCさん:2011/07/12(火) 01:39:36.47 ID:???
竜輝石は次世代のアルディオン大陸には不要だと思う
だからそのための決着をそろそろつけると思うんだが
そのためには行方不明のベルリールの石を何とかせにゃいかんので
リプレイの前フリとしてシナリオ集で何らかのステップを踏むんじゃないか
860NPCさん:2011/07/12(火) 04:24:35.73 ID:???
まあ別にリプレイでピアニィが手に入れたからって鳥取にまで影響しなきゃいけないわけでもないし
861NPCさん:2011/07/12(火) 07:12:40.45 ID:???
《イーグルアイ》が仕様変更とやらで微妙扱いされてるんだけど
スキルガイド以前の《イーグルアイ》ってどれだけ超性能?

正直、現在の《イーグルアイ》でもかなり強いと思ってるので
二刀ウォーロードの選択肢から漏れる理由がわからないんだ
862NPCさん:2011/07/12(火) 07:14:52.07 ID:???
パッシブでダメージが下がらない
863NPCさん:2011/07/12(火) 11:45:18.78 ID:???
パッシブだった。
先手取られてもディフェンスライン無双が確定してた。
今は先手大ダメージを受けてからレイジの肉を切らせてタイプになった。
864NPCさん:2011/07/12(火) 11:53:05.44 ID:???
でもディフェンスラインって魔法には効かんからなぁ
と、思うとディフレクションが飛んでくるでござるな
865NPCさん:2011/07/12(火) 11:54:57.67 ID:???
パーティにレイジ持ってる奴がいるとあからさまにボスのHPが増えるのが気になるんだが、
これは版上げで修正されるんだろうかなあ
866NPCさん:2011/07/12(火) 12:05:26.60 ID:???
>>864
イーグルアイ無双の頃の魔法は弱かったんだ・・・
867NPCさん:2011/07/12(火) 12:12:00.61 ID:???
>>865
HPを増やしてるのはGMだから、レイジがなくても弱くなっても
パーティの攻撃力が高いと結局増えるんだ
868NPCさん:2011/07/12(火) 12:14:50.18 ID:???
>>865
それはデータの問題というよりGMの問題だと思うので
版上げでどうにかするならレイジ削除とか威力激減とかが必要になる気が
869NPCさん:2011/07/12(火) 12:20:47.31 ID:???
>>865
S=Fみたいに上限がSLで決まったりするんじゃね?
870NPCさん:2011/07/12(火) 12:23:34.43 ID:???
>>867
PCの成長に合わせて敵が強くなるのは当然で、そうでないとゲームにならないし、
レイジを考えずボスのHPを設定すると瞬殺なのも理解できる
でもレイジ(とインテンション)に合わせたボスのHPの増え方は成長を否定されてる気がして嫌だな
871NPCさん:2011/07/12(火) 12:40:53.60 ID:???
ブーストフォースさんはずっと不遇だよな…
872NPCさん:2011/07/12(火) 12:46:52.03 ID:???
PC達の成長に合わせたボス出すんじゃなくて、「ボクの成長に合わせてよ」って事か?
873NPCさん:2011/07/12(火) 12:57:07.11 ID:???
まあ、PCの成長に合わせすぎても成長の実感が薄いって側面もあるしなあ
かと言って弱くすればゲームバランスが……
いつも悩むぜ……
874NPCさん:2011/07/12(火) 13:12:23.35 ID:???
以前苦戦したエネミーを雑魚キャラとして出すと
成長したことが実感できるよ
レライエさんには何度お世話になったことか
875NPCさん:2011/07/12(火) 13:17:04.54 ID:???
バランスと取ろうとすれば、GMはPCに合わせて敵を強くせざるを得ないのは普通だと思う
極端な話、GMが2ラウンドくらいで戦闘を終わらせようと考えれば
レイジがあろうがなかろうが2ラウンドで落ちるように調整されるし
PCがどれだけ強くなろうが結局はGMの裁量次第

コンピューターゲームと違って全部GMの掌の上だってことは割り切るべきだと思う
876NPCさん:2011/07/12(火) 13:17:52.39 ID:???
>>874
そうやって過去と比較させて実感させるってのは上手いやり方だな
877NPCさん:2011/07/12(火) 13:18:38.59 ID:???
レイジ取得を強制されるからウォリアーは嫌いだ
リゼントメント取得を強制されるからメイジは嫌いだ
プロテクションを強制されるからアコライトは嫌いだ
インタラプト取得を強制されるからシーフは嫌いだ
基本クラスなんか大っ嫌いだ
878NPCさん:2011/07/12(火) 13:26:46.51 ID:???
レイジはサムライのスキルだぞ。 そこはカバーリングを取得されるからとかにしておくべきだな
879 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/12(火) 13:30:01.42 ID:???
20日に出るのかな?
880NPCさん:2011/07/12(火) 13:46:09.85 ID:???
早いところは16日くらいにはでるっぽい
ソースは某専門店
881NPCさん:2011/07/12(火) 13:55:18.95 ID:???
ウチじゃレイジは最初の方で禁止になったな。
ダメージディーラーとしてそいつばかり目立つわ、レイジ前提で敵のHPを設定すると外した時に酷いわで。
レイジがなくてもサムライは十分できる子だから困ることもなかった。
882NPCさん:2011/07/12(火) 13:59:24.07 ID:???
>>870
そうやってごりごりHPが上がっていくのは当然のこととして理解できるから、
あえてレイジを取らないってのもありだな。なけりゃないのバランスをGMが取ってくるだろうし
「レイジとリゼントメントを取らないのは失敗でしたね」というGMなら、もう知らん
883NPCさん:2011/07/12(火) 14:49:47.03 ID:???
>>882
幸い失敗でしたねと言われることもなく版上げを迎えられそうだ
版上げで弱体化か削除されてることを祈る
884NPCさん:2011/07/12(火) 15:46:20.86 ID:???
ダメージディーラーが大ダメージ出すのはダメなのか
885NPCさん:2011/07/12(火) 15:46:51.42 ID:???
バランスの話してるのに何言ってるの?
886NPCさん:2011/07/12(火) 16:09:02.71 ID:???
レイジを取るとGMがボスのHPを増やすことに異論はない
しかし、レイジを外したからと言ってその分HPを減らしてくれるはずもないよな
穿った見方をするとレイジはリスクを負うだけの罠スキルなのか?
887NPCさん:2011/07/12(火) 16:11:18.21 ID:???
GMがエネミーガイドからよくエネミーを引っ張ってくるのなら、その分の意味はある
888NPCさん:2011/07/12(火) 16:11:38.42 ID:???
レイジを適切なタイミング使って期待値以上の数値でギリギリとかってバランス取ってるなら
罠スキルだろうな
889NPCさん:2011/07/12(火) 16:20:38.35 ID:???
アルもナーシアもアキナもサムライメインじゃないレイジ型だし、どうしても目立つよなあ
誰もがただ回収してくるだけのスキルが主力になるってのは不毛感が否めないし
890NPCさん:2011/07/12(火) 16:24:46.99 ID:???
見せ場ってのはできるし、対ボスのみならぬ対強ザコ相手のとっておきを増やすってのはあり
2回攻撃を最大限に有効に使うっていうのは理に適っている
でもちょっと強すぎるんですよー!
891NPCさん:2011/07/12(火) 16:27:14.36 ID:???
複数回攻撃に全部かかるからなあ。正直メジャーアクションでもいいとは思う。
892NPCさん:2011/07/12(火) 16:35:40.71 ID:???
せやな
893NPCさん:2011/07/12(火) 16:38:29.43 ID:???
せやせや
894NPCさん:2011/07/12(火) 16:45:59.61 ID:???
取得前提に《スピリッツオブサムライ》Lv5で解決
895NPCさん:2011/07/12(火) 17:50:58.88 ID:???
今まで何気なく使ってたが、気付いてないだけでずっと綱渡りをしてきてたってことか
冷静に考えると結構怖い話だな
896NPCさん:2011/07/12(火) 17:53:19.04 ID:???
レイジやソウルバスターは毒を撒くといい感じに嫌がらせになるがそれをやるとエンカレッジや再行動で
クリンナップが遠ざかるという血のマラソン
897NPCさん:2011/07/12(火) 17:55:09.38 ID:???
>>895
俺の記憶だと何度も話題に出たと思ったが・・・
898 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/12(火) 18:04:58.79 ID:???
>>896
だから毒のダメージを食らうタイミングをメインプロセスの終了時にすれば万事解決だと常々・・・
899NPCさん:2011/07/12(火) 18:07:01.46 ID:???
ルール通りにやるが宿命
900NPCさん:2011/07/12(火) 18:07:14.96 ID:???
>>898
その意見はメールしたんだよね?w
901NPCさん:2011/07/12(火) 18:12:00.47 ID:???
レイジをボスがクリティカルで回避した瞬間プレイヤーの知らない所でボスのHPが大量に減るだけです
902NPCさん:2011/07/12(火) 18:36:59.02 ID:???
レイジ1個につきPLの最大HP分ボスのHP増やしていけばいいって。
レイジ外したら手数で何とかしろ
903NPCさん:2011/07/12(火) 18:38:58.08 ID:???
そんなに上手くHP調節して良い感じにレイジ使えるもん?
904NPCさん:2011/07/12(火) 18:43:10.37 ID:???
そこそこのHPで何回か蘇るようにしたら、レイジはそのうちの一回を消費させるだけ
毎回ステが変わって、事前に多少情報をながしとけば、
四回目の復活時の能力はヤバイからレイジで即死させようぜ。的な作戦もたつし
って事を七回蘇る東方の猫又でやった
毎回やれる話じゃないけど
905NPCさん:2011/07/12(火) 19:08:04.32 ID:???
ちょっと強いボスを複数出せ
906NPCさん:2011/07/12(火) 19:47:33.35 ID:???
大量HPでタフさ演出するだけでなく復活系スキル豊富なウザいボスにいじくればいいだろうに
907NPCさん:2011/07/12(火) 19:49:04.63 ID:???
ボス倒したら真のボスってのもありだよね
908NPCさん:2011/07/12(火) 19:55:38.90 ID:???
今回PCが倒したボスはボス四天王の中では一番の小物

こうですか?
909NPCさん:2011/07/12(火) 20:06:25.78 ID:???
>>906
復活系スキルって、そんな豊富にあったっけ?
910NPCさん:2011/07/12(火) 20:07:55.97 ID:???
>>909
オリジナルエネミースキル不可鳥取?
911NPCさん:2011/07/12(火) 20:13:23.67 ID:???
オリジナルスキルなんてやろうと思えばいくらでも封殺できちゃうんだから比較にならん
バランスは公式で用意されてる物を基本に考えるべきだろ
912NPCさん:2011/07/12(火) 20:25:48.07 ID:???
毎回毎回、オリジナルの復活スキルを大量に抱えたのが登場ってのもねぇ
913NPCさん:2011/07/12(火) 20:29:10.77 ID:???
酷い話しだ
リプレイと公式シナリオも全滅するな
いかにもPL専らしい発言だ
914NPCさん:2011/07/12(火) 20:29:13.81 ID:???
うちの鳥取じゃレイジやリゼントメントはガーディアンやイオンヴァルネラブルを削るためのスキルです
915NPCさん:2011/07/12(火) 20:29:45.00 ID:???
公式はあくまでどのくらいのレベルのPCにこのくらいのボス、程度の指針にしかならん
細かくバランス詰めるならどのみち各卓のGMの裁量次第になる
結果としてバランスが良ければオリジナルスキルに手を出そうが全く問題なかろう
916NPCさん:2011/07/12(火) 20:34:10.53 ID:???
>>913
リプレイでも、オリジナルの復活スキルをいっぱい抱えてレイジに対抗なんてしてないよ
917NPCさん:2011/07/12(火) 21:12:49.34 ID:???
んな事言い出したら公式スキルのレイジを扱えてない鳥取が間違えてんじゃないのか
918NPCさん:2011/07/12(火) 21:18:11.85 ID:???
扱えてない鳥取ってどこの話題に出てきたんだ?
919NPCさん:2011/07/12(火) 21:21:59.68 ID:???
リプレイは基本的には大HPだな
しかし、倒したら第二形態第三形態で復活、はリプレイでもしてるぞ
920NPCさん:2011/07/12(火) 21:32:07.42 ID:???
オリジナルスキルも結構頻繁に登場してるしな、リプレイ
921NPCさん:2011/07/12(火) 21:34:17.79 ID:???
ソードブレイカーさんはオリジナルスキルの大盤振る舞いだったな
922NPCさん:2011/07/12(火) 21:38:57.03 ID:???
エネミーガイドのエネミーもPCの取得できるスキルだけで構成されてるわけじゃないしな
PvP前提でバランスとれってのもおかしい
923NPCさん:2011/07/12(火) 21:45:17.24 ID:???
エネミーガイドのP31〜37のエネミースキルとスキルガイドのスキルだけで構成されたボスクラスの敵なんて
サプリの付属シナリオやリプレイをいれてもほぼ居ないだろ。
ミドルの強敵や雑魚ならともかく。
924NPCさん:2011/07/12(火) 21:55:57.60 ID:???
レイジレイジ言ってる奴はミドルの戦闘で切り札スキル使いまくって顰蹙でも買ってろヴォケ
925NPCさん:2011/07/12(火) 22:08:17.05 ID:???
急にどうした?
926NPCさん:2011/07/12(火) 22:27:24.10 ID:???
ここに着て今更レイジがどうのってどういう流れだw
927NPCさん:2011/07/12(火) 22:28:11.41 ID:???
もう2Eが出るしなぁw
楽しみだよ
928NPCさん:2011/07/12(火) 22:30:41.53 ID:???
そういや早ければ今週中にフラゲか
929NPCさん:2011/07/12(火) 22:44:52.49 ID:???
ファンブックH、涙腺がヤバかった。
2E前の打ち上げ花火ありがとう。

あと、キャベツ買い占めに速攻で走るあたり、
社長の「大丈夫だ」は、某ファラウス並に信用できないと思いました。(マル)
930NPCさん:2011/07/12(火) 23:47:34.92 ID:???
ああ、今回のファンブックはサガシリーズのHに当たるのか
じゃあ次はI?
931NPCさん:2011/07/12(火) 23:54:52.33 ID:???
イフの単行本でも出るんじゃね>I
932NPCさん:2011/07/12(火) 23:58:00.32 ID:???
じゃぁ次はJか
Jは作りやすいよな<頭文字
933NPCさん:2011/07/13(水) 00:00:03.24 ID:???
巨大戦ルールがサポートされるJ(ジャンボ)だな
934NPCさん:2011/07/13(水) 00:18:12.11 ID:???
キャラが世代交代するJ(ジュニア)とか
スキルの継承とかその他もろもろ
935NPCさん:2011/07/13(水) 00:19:36.40 ID:???
アーダン「俺は反対だね」
936NPCさん:2011/07/13(水) 00:33:30.52 ID:???
>>935
お前継承性能そこまで悪くないだろw
937NPCさん:2011/07/13(水) 00:36:16.23 ID:???
職業専用の「大盾」しか持って無いから、継承しないんじゃないっけ?
938NPCさん:2011/07/13(水) 00:39:46.21 ID:???
ジャスティスとか、イェーガーとか、ユンガーとか
939NPCさん:2011/07/13(水) 00:45:02.47 ID:???
>>937
奴は「待ち伏せ」を持っているので「怒り」持ちを嫁に貰うと超強かったはず
940NPCさん:2011/07/13(水) 00:46:37.81 ID:???
何の話かわからんのでついていけんぞw

アリアンに限ってないけど、TRPGで世代交代ってあるのかな
941NPCさん:2011/07/13(水) 00:50:22.17 ID:???
>>938
ジャスティス性の違いで国家崩壊ですねわかります
942NPCさん:2011/07/13(水) 00:54:48.38 ID:???
>>936
見た目から切りリスト入りだったんで、そんなコンボあったなんて知らなかったw

>>940
ファイヤーエンブレムってSLG
1章2章に分かれてて、1章で恋仲作って2章で子供が活躍ってゲーム
女キャラが少ない為に、男共が群がって、カップル成立する浮気ご法度だから
残った女の子に男共が群がるってゲームだった
943NPCさん:2011/07/13(水) 01:00:55.90 ID:???
>>942
ファイアーエムブレムだって言ってんだろ、このデコスケ野郎!
944NPCさん:2011/07/13(水) 01:03:11.79 ID:???
>>942
それは せいせんのけいふ だけだ
945NPCさん:2011/07/13(水) 01:06:07.01 ID:???
>>939
とはいえ待ち伏せに加えてエリートも持ってるレックスがいるからな……
946NPCさん:2011/07/13(水) 01:06:30.41 ID:???
>942
その世代交代のシステムは
数あるファイアーエムブレムシリーズのうちの一作「聖戦の系譜」でしかないので
まるでそれがファイアーエムブレムの全てのように語られると
とても違和感がある
947NPCさん:2011/07/13(水) 01:14:18.71 ID:???
ああ、ファイヤーエンブレム・サガか
948NPCさん:2011/07/13(水) 01:17:46.30 ID:???
SLGだけど戦記物でもあるから、アルディオンでシナリオ考える時に参考になったな
949 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/13(水) 01:35:41.66 ID:???
× SLG
○ SG
950NPCさん:2011/07/13(水) 01:52:57.53 ID:???
オカマヒーローの話で盛り上がってるのかお前ら
951NPCさん:2011/07/13(水) 03:07:12.78 ID:???
>>947
ファイアーエ“ム”ブレムだって言ってんだろ、このデコスケ野郎!
952NPCさん:2011/07/13(水) 03:22:18.59 ID:???
ラルクアンシェル
953NPCさん:2011/07/13(水) 06:10:36.48 ID:???
>>862-863
納得しました
954NPCさん:2011/07/13(水) 10:01:11.16 ID:???
しかし、イーグルアイ、レンジャーのスキルでイーグルアイって名前なのに白兵攻撃にしか効果が無いっていう謎のスキルだったな
955NPCさん:2011/07/13(水) 10:45:33.55 ID:???
RPGで世代交代っつーとロマサガ2とかサガフロ2とか俺屍の印象が強いなあ
956NPCさん:2011/07/13(水) 13:08:33.74 ID:???
ドラクエ5「……」
957NPCさん:2011/07/13(水) 13:26:23.75 ID:???
ドラクエ5は交代はしてねーもん
958NPCさん:2011/07/13(水) 13:35:22.40 ID:???
>>954
射撃は鷹の目の仕事だからじゃねw
959NPCさん:2011/07/13(水) 15:55:52.26 ID:???
逆にホークアイが近接技だったら
迷わずに二刀流短剣使いのシーフをやってたんだが
上級クラスはナイトブレード一択
960NPCさん:2011/07/13(水) 16:22:43.66 ID:???
女性専用クラス、アマゾネスが必要になるな・・・
961NPCさん:2011/07/13(水) 16:35:34.38 ID:???
上半身裸のアレか
962NPCさん:2011/07/13(水) 16:50:35.27 ID:???
未だにリースを超えるファンタジー系ヒロインがいないゲーム業界はおわっとる
963NPCさん:2011/07/13(水) 16:59:27.76 ID:???
うちの女戦士(DQ3)ディスってンのか!
964NPCさん:2011/07/13(水) 17:10:38.38 ID:???
うちのって、あんたらんとこ同じ家じゃないですかw
965NPCさん:2011/07/13(水) 17:36:26.91 ID:???
実は俺ニーナの方が好きなんだ
966NPCさん:2011/07/13(水) 18:42:14.37 ID:???
2ニーナは至高
967NPCさん:2011/07/13(水) 18:43:21.89 ID:???
アティ先生は大変いいとおもうんだが
968NPCさん:2011/07/13(水) 18:45:22.02 ID:???
アティ先生はなんであんなエロイカッコしてるのに無防備なん?
969NPCさん:2011/07/13(水) 19:00:55.86 ID:???
>>962
一緒に巣へ帰るニョロ
970NPCさん:2011/07/13(水) 22:14:32.26 ID:???
>>962
リースって誰だっけ。腹ペコシスター?
971NPCさん:2011/07/13(水) 22:17:59.31 ID:???
>>962
????「TRPGだって立派なゲームですよ?」





????「…ね?(ニッコリ)」
972NPCさん:2011/07/13(水) 22:30:09.76 ID:???
シャドウブレイド使いを作ってみたいけど

アヴォイドダンスで逃げてバーサーク隠密

シャドウブレイドソニックブーム
でなんとかなりそう?
973NPCさん:2011/07/13(水) 22:42:28.61 ID:???
■アリアンロッドRPG 2E 関連情報 (7/13)
読みは「つーいー」。文庫で2分冊。
1:基本情報 ルルブ1だけでも遊べる。(クラスはメイン4+5)
2:データ集・シナリオ クラス5種追加、騎乗戦闘やハンドアウト導入。コンバート指針など
7月20日発売予定。リプレイ・セカンドウィンド同時発売予定。(舞台はルージュの2年後)
エネミーイラストなどはすべて書き下ろし。
FQ、DI、ロスベルク島1・2、ファンブック2シナリオのコンバート用データ、
東方、アルディオン用ライフパスは早いうちにWebに用意すると。
974NPCさん:2011/07/13(水) 22:45:53.17 ID:???
・メインプロセスに「ムーブアクション」が追加
 これまでマイナーアクションで行っていた移動が独立。
・判定でのフェイトの追加ダイスの効果が持続する。
 例:判定でフェイトを1点使い3d6にしていた場合、振り直し後も3d6になる。
 また、経験点による成長が難しくなる。
・「ゲッシュ」ルール追加
 制限を受けることで恩恵を受ける追加データ。
・自動取得スキルの変更とメインクラスの役割
 アコライトがプロテクション、シーフが範囲物理攻撃など。各クラス戦闘用と非戦闘用1つずつ入る。
 《ファインドトラップ》→自動取得だが、一般スキルで取得可能。
 《ヒール》→取らなくていいが高レベルで重要、メジャー以外で使用できるようになる。
 ウォーリア…単体物理火力、アコ…支援、メイジ…魔法攻撃、シーフ…範囲攻撃
・ライフパスの変更
 ライフパスの「運命」は「目的」に変更、内容も一新
 出自で他クラススキルは取れない。 代わりに一般スキルが入る。
 他クラススキルを取る別の手段はルルブ2に入る。
・一般スキル
 戦闘スキルと別枠で取得できる。(罠発見、交渉術、追跡術等)
・エンゲージ離脱
 離脱後すぐに別エンゲージに入れる。
975NPCさん:2011/07/13(水) 22:47:16.20 ID:???
クソみたいなトラップ関連の改善は!?
976NPCさん:2011/07/13(水) 23:42:35.05 ID:???
テンプレはともかくスレタイにも2E入れるん?
977NPCさん:2011/07/13(水) 23:44:38.19 ID:???
2Eもアリアンロッドで間違いないからわざわざスレタイに入れる必要ないよ
むしろ、入れたら無印アリアンどうすんだよって話じゃないか
978NPCさん:2011/07/14(木) 00:23:26.36 ID:???
【無印】アリアンロッドRPG Lv○○【2E】

見たいな感じとか
いやまあ、わざわざ2Eで検索かけるやつは稀だろうし、今のままで問題ないと思うけど
979NPCさん:2011/07/14(木) 00:36:02.19 ID:???
情報が多くなり過ぎて盛り上がり過ぎて、スレが1日で消費されるくらいになるならスレ分ける必要も出て来るな
980NPCさん:2011/07/14(木) 00:51:57.40 ID:???
>>970
絶世の美女(ただしドラゴン)じゃね?
981NPCさん:2011/07/14(木) 00:55:32.80 ID:???
>>970
次スレよろしく
982NPCさん:2011/07/14(木) 01:29:35.62 ID:???
ちょうど切り替わり時期だし、分割する必要はないんじゃないかな?
一気に流れるって言っても、1スレ分もあれば終盤には落ち着いて次を立てられるくらいの速度にはなるだろ
983NPCさん:2011/07/14(木) 01:43:26.60 ID:???
>>980
それリーズじゃね?
984NPCさん:2011/07/14(木) 01:49:40.67 ID:???
どっちにしろしらんがな
985NPCさん:2011/07/14(木) 02:54:19.78 ID:???
ホークアイ、リースときたら聖剣3だ若造共
986NPCさん:2011/07/14(木) 04:25:24.51 ID:???
恐らく次のスレで頻繁に出るであろう質問の「2Eの話はここ?それとも他にスレある?」を多少なりとも回避するためには、
スレタイや>>1に2Eも扱ってることを入れておいたほうが無難
987NPCさん:2011/07/14(木) 04:48:35.60 ID:???
【無印】アリアンロッドRPG総合【2E】

こんな感じでやりゃいいじゃんよ
988NPCさん:2011/07/14(木) 05:17:43.37 ID:???
>>1変えるだけでいいんじゃね?

富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ
989NPCさん:2011/07/14(木) 05:28:20.93 ID:???
アリアンロッドRPG LV109
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310588697/
990NPCさん:2011/07/14(木) 07:24:13.72 ID:???
ttp://live.nicovideo.jp/gate/lv55868418

7/14 21:00より、上記URLにて生放送。
今回の特集は、前回に引き続き「アリアンロッドRPG 2E」!
アリアンロッドの展開を支えるF.E.A.R.の鈴吹太郎氏、菊池たけし氏、
久保田悠羅氏のほか、「殺意」の」キーワードで有名なスペシャルゲストも参加!?

とのこと。新情報が出るかどうかは不明。
991NPCさん:2011/07/14(木) 08:36:37.80 ID:???
みんな一つずつ一番泣いたトラップを上げていったら、このスレも終了だね
992NPCさん:2011/07/14(木) 09:09:27.27 ID:???
吸引破砕装置は出てきたら嫌だなあと思いながらも会ったことはないなあ
993NPCさん:2011/07/14(木) 10:49:43.87 ID:???
モンスターゲートでレライエ登場
ドロップ品美味くて皆嬉し泣き
994NPCさん:2011/07/14(木) 10:55:13.88 ID:???
賽銭箱(スティールスリット)は怖かった…
995NPCさん:2011/07/14(木) 11:15:25.63 ID:???
ゲッタウェイはなんできくたけいれたんだって感じがするなぁ。きくたけ以外全員女性なんだからしのとか合鴨いれて卓の面子全員女性にしときゃそれも売りにできたのに。
996NPCさん:2011/07/14(木) 11:43:30.46 ID:???
サガリプにきくたけはデフォだからでね…きくたけが女装すればおk
997NPCさん:2011/07/14(木) 12:24:39.63 ID:???
モップをつけたドラム缶か
998NPCさん:2011/07/14(木) 12:29:01.86 ID:???
判断に困る事態が生じたときに全体的な視点から流れを決定する人が必要なのか
そこまで行かなくても、無印の流れを自然に合わせるためには
プレイヤーとじて直に参加するのが一番ってことかね
999 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/07/14(木) 13:08:29.01 ID:???
冷たい雨が鬱陶しすぎて武器攻撃するキャラには
エンカレッジよりも優先してエフェクトスキップを覚えさせるようになった
1000NPCさん:2011/07/14(木) 13:09:38.67 ID:Nc5MhyqB
1000げと
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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