GURPSガープス全般の話題 第53版

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1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

■前スレ
GURPSガープス 第52版【Low-Techで武器の改造】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1296418906/

関連情報は>>2以降にあります。
2NPCさん:2011/06/10(金) 23:17:49.69 ID:???
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその31■Group SNE
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1295962027/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾壱夜】(ライトノベル板)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289413818/

--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
3NPCさん:2011/06/10(金) 23:28:43.38 ID:???
【注意】 2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)
詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

過去ログや有志のまとめたエラッタ等
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
4NPCさん:2011/06/10(金) 23:34:12.13 ID:???
【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入したサプリメントのエラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDFファイル入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。
5NPCさん:2011/06/11(土) 12:07:36.30 ID:LSAC2EMq
>>1乙。
この世から荒らし煽りがなくなりますように。
6NPCさん:2011/06/11(土) 14:42:59.84 ID:???
>>3
過去ログは不完全だからこれも加えておけよ

過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
7 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:01:43.58 ID:???
>>2
前スレでこれ追加しろって警告されてただろ
なんで追加そびれてんだよ

 過去のグループSNEページのガープスコーナーのページ (2001年12月頃のキャッシュ)
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
8 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:03:55.67 ID:???
これも追加忘れ

http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html (GURPS Wiki @Wiki内)
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm (上記サイトのWebキャッシュ)
9 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:10:24.08 ID:???
--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)
GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html (GURPS Wiki @Wiki内)
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm (上記サイトのWebキャッシュ)


http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm
「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
10 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:10:57.05 ID:???
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html

GURPS Q&A GURPS@Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html

【注意】
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。

他、個人への叩きやウォッチングはほどほどに。最悪板やネットwatch板でどうぞ。

【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入したサプリメントのエラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDFファイル入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。
11 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:11:18.73 ID:???
【GURPSの現状】
日本での展開は2008年から音沙汰がありません。
今後の製品もアナウンスがありません。展開終了宣言もありません。
ユーザーによる情報発信・共有なくしては消えていくだけでしょう。
日本語版はほとんど絶版で古書による入手も残念ながら難しくなっています。

本国アメリカでは健在なものの、第4版発売開始時点の予定からは大幅に遅れており
ハードカバーのサプリメントは1年で1〜2冊に留まります。
しかし電子出版による製品発行・復刊は高い頻度となっています。

e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

こう聞くと悲観的に見えるかもしれません。ところが、朗報なことに、
e23で電子出版による発行からスタートした GURPS Psionic Powers が、
根強い人気によりソフトカバー出版され、Amazon.comやイエローサブマリンでも
入手可能となりました。電子書籍だったものが需要が高まり紙媒体に出版されるケースはよくあります。
GURPS Dungeon Dantasyシリーズのいくつかのサプリメントも紙媒体で入手可能になっています。

■■■■その他■■■■
■GURPSの著作権・独占翻訳権・ライセンスなどの権利に関する疑問はこちらを御覧ください

権利関係
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html (GURPS Wiki @Wiki内)
12 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/06/11(土) 17:13:38.86 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-

超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが電子販売部門e23のみならずイエローサブマリンなど書店でも発売されました。
さらにPsionic Powersを使って超能力キャンペーンを楽しめるGURPS Psionic Campaign、
Psionic Powersの超能力をさらに整理したテンプレート集GURPS Psisも発売されました。

e23のダウンロード販売ではスター・トレックを楽しむ GURPS Prime Directive、
中世の武器を扱って楽しむGURPS Low-Techシリーズなどミニサプリが続々登場。
さらに妖魔夜行が復活の話がグループSNEからもちあがっています。

GURPS Magic: Plant Spellsはガープス・魔法大全の追加の植物系呪文を掲載しています。
第4版対応 GURPS Vehicle として GURPS Vehicle Design も発売予定です。
第4版に対応した GURPS Low-Tech も登場しアメリカ本土ではかなり人気があるようです。
さらにGURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors
によって、武器防具のカスタマイズ、改造ができるようになりました。
攻撃力、「扱いやすさ」のWeapon STの変化、重量の増加、改造費用など細かいデータや改造方法が記載されています。
さらにサイズ修正で小型化、大型化したPCの鎧のデータの扱いまで明確になってきました。

さあ、ますます濃厚なシステムに恵まれたGURPSが楽しくなってまいりました!
第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazon、イエローサブマリンなどで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!GURPSの新作はここで要チェック!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。
13以前の、抜け落ちた情報が入ったテンプレ:2011/06/11(土) 17:15:30.29 ID:???
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾壱夜】(ライトノベル板)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289413818/

--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html
 過去のグループSNEページのガープスコーナーのページ (2001年12月頃のキャッシュ)
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
14NPCさん:2011/06/11(土) 18:09:13.81 ID:LSAC2EMq
細かいのはwikiでまとめてリンク貼っとけばいいじゃん?
15NPCさん:2011/06/11(土) 18:40:08.12 ID:???
別にWikiのトップから見れる情報を個別にリンク張る必要もないでしょ
16NPCさん:2011/06/11(土) 18:54:43.38 ID:???
ちょいと相談というか質問が

スタンド能力的なしもべを作ろうと思ってるんだけど
コレに命令を与えるにはどうすれば良いですか?
精神の絆+テレパシーでいいのか、
並列思考(スタンドに対して命令を与える時のみ)+憑依(スタンドのみ)
で精神をそっちに飛ばしていると考えた方が良いのか・・・
17NPCさん:2011/06/11(土) 18:56:19.15 ID:???
スタンドって自分の精神の一部だからしもべじゃないような
18NPCさん:2011/06/11(土) 19:13:30.55 ID:???
>>14-15
ユエルの情報はwikiに載ってないんだよ

しかもあのwikiたまに鯖止まることがあるから、予備もあるとありがたい
19NPCさん:2011/06/11(土) 19:17:35.40 ID:???
鯖が止まるのは仕方ないけど、ユエルの情報がないならwikiに書き込めばいいんじゃないか
20NPCさん:2011/06/11(土) 20:31:54.02 ID:LSAC2EMq
>>16
どういうタイプのしもべかによると思う。
コマンドさえ与えておけば勝手に動くようなやつなら精神の絆+遠隔送信がいいし、
本体がしっかりコントロールしなければならない人形に近いやつなら、憑依を使う方がいい

>>17
「仲間(しもべ)」という特徴で定義されたキャラクターが、
実際にその特徴を持つキャラクターの“しもべ”である必要はないだろ。
共感とかつければ「つながった」存在である事も表現できるしな。
21NPCさん:2011/06/11(土) 23:58:00.58 ID:???
なぜかアカウントを取った奴のリモホ情報が漏れてしまうという謎があるんだが >GURPS Wiki @Wiki
22NPCさん:2011/06/12(日) 01:08:23.94 ID:???
>>21
そりゃ、一部の荒らしだけでしょ
大阪の某氏くらいしかいない
あっとチャンネルずのGURPSのスレッドを見ればわかるよ
23NPCさん:2011/06/12(日) 01:34:13.89 ID:???
気に入らない奴のリモホ情報は晒すというだけの話でしょ
24NPCさん:2011/06/12(日) 01:57:13.70 ID:???
自治スレで忍法帖ホスト丸見え事件によって晒された大阪の某ホストは明らかに荒らしといえる行為だったよ。
それにGURPSスレの削除や時計坂の話題のとき削除議論板、削除整理板でも口出ししているホストと一致したし。
過去に規制されたホストとも一致。


そしてホストが一致するものが、http://www2.atchs.jp/gurps/ でも発見された。

このホストの投稿ログを調べれば、このホストの人間がどういう人物かわかって個人的には面白いが、
昔はGURPSファンだった者が今やGURPSアンチに変わり、なにかが消えた不思議な感覚。
昔は熱心なGURPS信者だったのに、今やもはや、GURPSを否定し、荒らしまで行なう。
「嫌な行動」でかなりのCPを貰っている彼。GURPSの何が彼をそうさせたのか? 
25NPCさん:2011/06/12(日) 03:01:23.66 ID:???
その事件でitscomもバレたくせに何をいきがってるのかね
26NPCさん:2011/06/12(日) 11:28:19.42 ID:???
それをバレるって言うの?
正当な行為をしている者に対する僻みとしか思えない。

GURPS的に、不利な特徴で表現すると「偏執狂」や「人嫌い」でも持っている人のような反応だよ
27NPCさん:2011/06/12(日) 13:45:40.87 ID:???
>>23
あれ、どっかでリモホ晒してたっけ? >GURPS@WIKI

見た覚えないけど。
ウィキ管理者のはてなダイアリーにも何もない。

「あっとちゃんねるず」ってのはこれだろうけど
http://www2.atchs.jp/gurps/

ここにはコテハンの発言はないようだし…
28NPCさん:2011/06/12(日) 14:11:46.93 ID:???
>>27
>>22には見えてるらしいですよ
29NPCさん:2011/06/12(日) 14:38:37.24 ID:???
もしそうなら>>22はハッカーかウィキ管理者本人ということになってしまいませんか。
30NPCさん:2011/06/12(日) 15:00:22.36 ID:???
まあ、正当だ正当だって言い張っても
それこそ「不利な特徴」クラスのおかしな言動な事は間違いないしな〜ww

まあ、少なくとも
僕はゲームのスレでゲームの話なんかしたくない
僕を攻撃する奴がまちがってるんだ!
って話をするんだ!
って事だけはよく分かる
31NPCさん:2011/06/12(日) 15:02:57.74 ID:???
とりあえず@wikiのあれは謎ウィキということにしておくべきなのかな。

利用できる分にはいいんだけどさ。
いつ何があるか分からないってことで。
32NPCさん:2011/06/12(日) 15:13:01.28 ID:???
>>27
そこに晒されているホストと自治スレで規制されたホスト、
削除議論板、削除整理板のホストを調べると…
33NPCさん:2011/06/12(日) 15:13:58.90 ID:???
つまり「どれもイッツコムじゃないか、なるほどな」ということですね?
34NPCさん:2011/06/12(日) 15:17:28.67 ID:???
>>27-31
例の荒らした本人でもなく、よほどやましいこともしていなければ
ホストが晒されても気にしなくても済むんだけどナァ
事実無根なら自らホストを晒しつつ然る可きところに抗議すればいいんじゃないかな
35NPCさん:2011/06/12(日) 15:19:28.26 ID:???
> いや、そでもないらしい。GURPSのWikiのNiKeというアカウントとホスト名が一致したらしい

> GURPS wikiのNiKeのホストがニフティ大阪と一致。

結局のとこ、これはデマなのかな。
ホストを晒してはいないみたいだし。
36NPCさん:2011/06/12(日) 15:25:56.63 ID:???
>>33
違うってw
どれも大阪のニフティ、インフォウェブなんだよ
あっとちゃんねるずでエロサイトのスパムを貼りつけたとされて、ホストを公開された荒らしも
削除整理板でGURPSスレの削除に関して真面目そうに装っているレスも
以前に規制された「警戒すべきアンチハゲリスト」に掲載された荒らしのホストとレスも
GURPSスレで水遁された荒らしのホストも
でもWikiはよく知らない

あっとちゃんねるずの中には別のホストも混じってるけどね


まあ、彼がそうやって荒らしても、今から改心して名誉挽回に励めば誰も何も言わなくなるんじゃない?

あのwikiはログインしないで書き込むとホストが晒されるからね。
管理者にはアカウント作成時のホストはわかるんじゃない?
それはウィキペディアも同じ。
気になるなら、串でも使えばいいんじゃない?

いい加減にスレ違いになるから、GURPSの話に切り替えるね。

なんというか、「妄想」という不利な特徴を思い出したよ
37NPCさん:2011/06/12(日) 15:28:35.89 ID:???
他人の素性や意図を推測するのはその人の勝手なんだが
それはそれとして。

テンプレにも入れてるウィキの信用に関わる問題ははっきりさせた方がいいと思う。
38NPCさん:2011/06/12(日) 15:31:45.39 ID:???
大阪のニフティ、インフォウェブって一体何人いるんだよ
39NPCさん:2011/06/12(日) 15:48:29.70 ID:???
ようするにあなたはあのwikiが気にらないわけね
疑ってかかってるなら新たにwiki作ればいいんじゃないの?
40NPCさん:2011/06/12(日) 15:54:10.98 ID:???
wikiは複数あったほうが
風化しつつあるGURPSの情報が再びネット上で花開くことは
GURPSファンとしてかなりプラスだから
俺としてはwikiが複数あることはかなり好都合だよ
41NPCさん:2011/06/12(日) 17:26:32.78 ID:???
なんだソーワースレ&wiki荒らしたときみたいなことしてんのか?
あきねぇヤツだな
42NPCさん:2011/06/12(日) 18:20:09.25 ID:???
あっちはキチガイが初代のwikiを非難連呼していただけだろ

そもそもwikiを作るのは自由。
43NPCさん:2011/06/12(日) 18:46:52.68 ID:???
>>37
恐らく例の大阪の人だろうけど
ムキになりすぎだよ

GURPSに関する議論を活発化させることより
己のプライドを優先するのはどうかと思う
44NPCさん:2011/06/12(日) 18:52:52.54 ID:???
だからさ、そんなにNikeが大好きで何事にもNikeの影を見ちゃうのは君一人だけだって。
45NPCさん:2011/06/12(日) 18:55:12.48 ID:???
は?

誰もNikeという人だと特定していないはずなんですがねぇ
もしかして本人だから図星って話?

あなたGURPSをナメてません?
ここはGURPSスレですよ
46NPCさん:2011/06/12(日) 19:14:07.13 ID:???
このスレを頭からNikeって検索してみればいいじゃない
47NPCさん:2011/06/12(日) 20:19:30.77 ID:???
頭から検索した結果>44が初出でしたが
誰もNikeと言っていないのに>44が唐突に言い出したわけですよ
このスレではGURPSの話題より己のメンツを保って自己顕示欲を放つことがそんなに大事ですか?
48NPCさん:2011/06/12(日) 20:41:40.77 ID:???
49NPCさん:2011/06/12(日) 21:06:14.79 ID:???
半角じゃないし
仮に、だとしても>>35は他からの引用だよね
GURPSとどう関係あるの?
GURPS NiKe というナイキシューズを装備して走りまわるサプリメントでもあるの?
50NPCさん:2011/06/12(日) 21:37:13.01 ID:RywRLqc8
お前ら、よそでやってくれ
51NPCさん:2011/06/12(日) 21:49:03.22 ID:???
厨同士の罵り合いがスレ埋め尽くした時用に避難所作ったほうがいいんじゃないだろうかね
52NPCさん:2011/06/12(日) 21:51:53.37 ID:???
51は避難所を作るためにわざとNiKeの話題を持ち出して荒らしたの?

明らかに確信犯

そこまでやらなくても避難所相当の2ch外部のスレッドはいくらでもあるよ
53NPCさん:2011/06/12(日) 21:54:07.76 ID:???
>>22以降荒らししかいやがらねぇ
54NPCさん:2011/06/12(日) 22:03:06.62 ID:???
スレ違いだから言いたくないけど
とにかく、Nがつく大阪?の人は自分のホストが晒されても気にしすぎ。
まあ過去に自分が犯した荒らしの罪を反省して間違いを認めれば、みなあんたに警戒心を持たなくなるよ。
他人のホストが晒されたときは鬼の首を取ったように喜ぶのに、自分のホストがさらされたときは
こんなに文句を言うのは、自己中心的じゃないの? と思うわけよ。

Wikiに不満があるなら自分でWikiを作ればいいことだし
ホスト晒されたか、本当に自分が事実無根だと主張したいなら、然るべき場所で
その証拠を示して抗議すればいいだけのこと。もし過去に過ちを犯したなら、
反省して謝罪でもすべきだよ。ウィキペディアで同じ名前の人は管理者を辞めさせられても
反省も謝罪も一切しなかったけど、名誉挽回をしたければ、同じ名前の人と同じことをしないことが肝だよ。
あんたに、本当にGURPSに対する愛があるなら、もっとGURPSの楽しい話題をこのスレで提供すべきだし
各種Wikiや自分のブログに情報提供すべきだと思うんだ。
55NPCさん:2011/06/12(日) 22:47:11.98 ID:???
スとま他こ

どういう意味だ
56NPCさん:2011/06/13(月) 00:06:23.99 ID:???
リントの言葉じゃないのでは
57NPCさん:2011/06/15(水) 20:18:06.20 ID:???
例の妖魔夜行復活だが、ガープスじゃなかった
嬉しいやら悲しいやら
58NPCさん:2011/06/16(木) 09:27:51.56 ID:???
>>57
というか妖魔夜行・百鬼夜翔ですらまったくない
デタラメの書物
59NPCさん:2011/06/16(木) 14:10:10.62 ID:???
六門世界のパクリらしいが
仮に妖魔夜行のシリーズものとして作っても
リボーンリバースのようにこける

しかも世界設定が厨二病臭い
20年前の中学生が喜びそうな設定には呆れずにいられない
60NPCさん:2011/06/17(金) 07:48:11.43 ID:???
インフィニットワールドって厨くさいか?
61NPCさん:2011/06/17(金) 16:53:20.07 ID:???
>インフィニットワールド
厨くさいというかアメコミ調というか
いかにもメリケン風な大味ではある
62NPCさん:2011/06/17(金) 17:13:53.91 ID:???
設定の厚さが違うだろ・・・

あと友野のネーミングセンスなんとかしてくれ
63NPCさん:2011/06/17(金) 17:14:32.58 ID:???
手を抜いて作った似非TORGだと思ってる
まあ日本だって似たようなドラゴマ作ったし
64NPCさん:2011/06/17(金) 20:06:24.09 ID:???
それってベーシックに載ってるやつの話?
65NPCさん:2011/06/17(金) 20:29:36.83 ID:???
>>60
インフィニットワールドを友野作品と比較するのはSJGに失礼だろ
66NPCさん:2011/06/17(金) 20:33:04.72 ID:???
そうか?
SJGってそんなにワールドガイドに力入れてなくね?
67NPCさん:2011/06/17(金) 22:50:25.81 ID:f+qFtk1i
他のサプリが充実してるから、相対的に軽く感じるだけじゃないか?
68NPCさん:2011/06/17(金) 22:55:23.98 ID:???
またハゲたことを。
69NPCさん:2011/06/17(金) 22:59:02.48 ID:???
版上げされて以降ディスクワールドとかプリズナーNo6とか誰が喜ぶのか分からない俺得なワールドガイド出なくなったな
70NPCさん:2011/06/17(金) 23:26:33.55 ID:???
お前が喜んでるなら疑問に思う必要はないじゃないかw
71NPCさん:2011/06/17(金) 23:36:33.65 ID:???
プリズナーでキャンペーンやってるとどうもマルチゲームみたくなってドンドンルール使わなくなって最終的にGURPSどうでもよくなるからねw
72NPCさん:2011/06/18(土) 00:07:34.66 ID:???
友野はGM技能に全振りで
ゲームデザインとかGM技能からの技能なし値で誤魔化してるに違いない
73NPCさん:2011/06/18(土) 00:13:11.36 ID:P6+xWLNF
GM技能高かったっけ?
74NPCさん:2011/06/18(土) 00:14:13.15 ID:???
そもそもプロデューサーのポジションでデータ作成とかは別の人がやってるからな
75NPCさん:2011/06/18(土) 01:14:19.99 ID:???
>>69
まだ過渡期なんじゃね
基本ルール拡張が充実するまで
そういうのは公式ではそんなに出ないんじゃないだろうか

高レベルAPIに力を入れて失敗したマイクロソフトの.NET
低レベルAPIに力をいれて長い時間かけて信頼と実績を保ったJava

前者は3版で、後者が4版

高レベルAPIは依存度が高いから、下手に特定世界に依存する
サプリメントを作りすぎるとGURPSの”汎用性”が損なわれる。
だから今は後者の方式をとっているのでは。
76NPCさん:2011/06/18(土) 01:18:49.85 ID:???
>>66
魔化系呪文《固着》のような、一度取り付けたら二度と外せないようなものを
今のSJGは嫌っているのでは。だからワールドガイドにはそんなに力を入れない。
建築に例えると、設計図を書いて、大黒柱を建てている状態。
いきなり建物を作って、”後から大黒柱を引っこ抜く” 問題のある行為を嫌う。

それでもインフィニットワールドは特定世界に強く依存するものには見えないね。
77NPCさん:2011/06/18(土) 01:19:15.87 ID:???
そういう蛸っぽい意見はいいよ
78NPCさん:2011/06/18(土) 01:58:18.28 ID:???
>>75-76
いい加減、現実を見ろよハゲ
基礎を作るのに何年もかかってるとしたらそのプロジェクトは失敗以外の何だってんだ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:42:52.90 ID:???
ガープスの「未来のアイテム・道具・技術」で「油を作る物質・藻」とかってある?
それと「量子変換で沢山の物体とかを収納できるモノ」ってありますか?
80NPCさん:2011/06/18(土) 09:48:18.22 ID:???
>>78
アンチは他のスレに消えろをハゲ
浅はかなんだよ
81NPCさん:2011/06/18(土) 09:49:27.21 ID:???
>>79
「油を作る物質・藻」のたぐいはBio-Techにあったかもしれんがわからん。
沢山の物体を収納するなら量子変換ではないがTL12に
pocket universe(というような名前のもの)があったと思うが
82NPCさん:2011/06/18(土) 10:44:38.69 ID:???
>>80
4版が3版よりもペースが落ちてることを根拠のない屁理屈で肯定しないとアンチなの?
83NPCさん:2011/06/18(土) 12:22:40.85 ID:???
ぶっちゃけSJGの主力はマンチキンになって5年以上立ってるけどまあ生かされてるだけでありがたいからいいよ
84NPCさん:2011/06/18(土) 18:04:28.20 ID:???
まあトラベラーやT&Tみたいにライフワークにするって言ってるからね
85NPCさん:2011/06/18(土) 23:48:20.23 ID:???
>>82
>>78はペースが落ちているとは言っておらず、「プロジェクトが失敗した」などとほざく奴だから間違いなくアンチ
86NPCさん:2011/06/19(日) 01:57:04.76 ID:???
「基礎を作るのに何年も」なんて言いがかり以外のなにものでもないしな
87NPCさん:2011/06/19(日) 03:17:04.08 ID:???
アンチのくせに何を言ってんだ
88NPCさん:2011/06/19(日) 08:51:33.29 ID:???
遅レスなんかするのは死ぬほど恥ずかしいがしゃあないな。

>>57
ゲーム関係で出るわけなかろJK

>>59
すまん、何の話? せめて書名教えていただけんかな。

>>69
あのへんは版権ものだからねー。
4版以降は有名どころの版権ものは話も出ないな。
ヴォルコシガンも3版時代に契約してたってやつだし。
89NPCさん:2011/06/19(日) 09:00:24.49 ID:???
GURPSが「基礎を作るのに何年もかかってる」とは思わんけど
>>75はそうじゃないみたいだね。

> まだ過渡期なんじゃね
> 基本ルール拡張が充実するまで

と言ってるからなあ。

ちなみに3版時代は Supers や Fantasy Folk が出る前でも
(つまり種族作成ルールや特殊能力関係が未整備の状態)
Witch World や Riverworld が発行されていた。
現在の4版は、Bestiary未刊であることを除けば、当時の3版より
遥かに充実していると言っていい。
版権ものが出ないのはやっぱり売れない = 採算が合わないって
ことなんだろうなあ。
90NPCさん:2011/06/19(日) 09:48:21.76 ID:???
汎用性も、肝心のインターフェースまで届かなければ意味が無い。
ガープスの計算要素を電子化する、それを誰かがやってくれ。

五千円のハードカバー本を使うゲームなんか、誰にやってもらうんだ?
ユーザたちのカネとヒマには、無数の競合相手がいるんですよ。
カオスなパイの奪い合いが起きてる。Android化せずには、一度もツモらずリングからけり落とされる。
91NPCさん:2011/06/19(日) 12:59:06.20 ID:???
>>88
扱う内容が複座な話題ほど遅レスになるのはどこのコミュニティでも普通
GURPSは、他のTRPGよりとりわけ複雑で何回なトピックを扱うことが多いから
遅レスなんて普通。恥ずかしがる必要はまったくないぞ。
92NPCさん:2011/06/19(日) 13:50:21.05 ID:???
恥ずかしい奴だな
93NPCさん:2011/06/19(日) 14:50:54.52 ID:???
1日2日くらい前ならこのスレなら遅レスの範疇に入らないよ
時々別のスレで1年以上前のレスに粘着しつつ連投するアホがいるからな
94NPCさん:2011/06/19(日) 15:00:18.74 ID:???
前スレも見たけど Monster Hunters は全然話題にされてないな。
もう3まで出たってのに。

Dungeon FantasyやActionの系列だし
SJGも結構プッシュしてるのになあ。
95NPCさん:2011/06/19(日) 17:30:46.19 ID:???
元々版権もの多いわけじゃないし、システムの隆盛とはあんまり関係ない気が。
むしろ「あれとあれ使えばOK」でだいたい済んじゃうのがGURPSだろ。

ところで、Dungeon Fantasy Monsters 1が出てたね。
クラゲ強いな…
96NPCさん:2011/06/19(日) 23:40:13.86 ID:???
まどか☆マギカ更新したよ。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2992.zip

・穢れ蓄積のルールを変更。確実に溜まっていくように…
・POWERSからコンバイン等追加。
・サンプルにいろいろ追加。

オンセでテストプレイなどしてみたいんだけど、
今度の土曜の夜か日曜の昼あたりでどうだろう?
参加者募集。
97NPCさん:2011/06/20(月) 07:41:14.29 ID:???
各キャラのキャラシート見たひ…

さすがに女神っちは数値化不能?w
(オリ設定で『自身の部分的な端末を顕現化、ただし本来の能力超低下(←それでも一般人から見たら超性能wとか)』)
98NPCさん:2011/06/20(月) 08:11:50.37 ID:???
>>95
あのサプリは強いかえげつないかどっちかしかいないようなw
99NPCさん:2011/06/20(月) 20:42:37.28 ID:???
>>93
それでは、
いまからまどかマギカの過去レスにレスをつけると遅レスの範疇にはいってしまう
100NPCさん:2011/06/20(月) 21:55:28.63 ID:???
>>99
空気の読めない遅レスが嫌われるだけだろ
101NPCさん:2011/06/20(月) 22:04:41.16 ID:???
空気を読めた遅レスでも文句言うやついるし
102NPCさん:2011/06/20(月) 22:13:10.90 ID:???
これは…
何と言うかあれだな
103NPCさん:2011/06/20(月) 22:17:15.13 ID:???
文句の方が多いなら、空気が読めた遅レスと勝手に思い込んでいるだけで
実際は空気がの読めない嫌われ者なんじゃない?
空気読めてるなら、文句は無いか少なくて、大半は好意的だったり話が弾むだろ
10496:2011/06/21(火) 00:21:45.70 ID:???
今夜もずいぶん瘴気が濃いねぇ

>>97
使うルールとGMの裁量にもよるけど、
魔力係数10で一時的修正使う前提で一点特化すれば…

データは結構揃ってきたし、組み合わせで原作キャラもだいたいいけると思うが、
困るのはほむほむの時間停止だな。あれはチート過ぎる
105NPCさん:2011/06/21(火) 00:35:20.66 ID:???
逃げ手だけど、ほむほむはNPCにしておくのが普通のやり方では?
プロットデバイスとしては重要なわけだし。
106NPCさん:2011/06/21(火) 00:35:39.60 ID:Bd2VJykJ
>>104
>ほむほむの時間停止
PowersのデザイナーズノートだかにJumperの亜種として載ってるはず。
107NPCさん:2011/06/21(火) 04:31:16.03 ID:???
ほむらがチートなのは、何周も何周も繰り返してるからで、
つまりPCとしてヤバイのは時間停止よりも時間遡行だと思う。
108NPCさん:2011/06/21(火) 11:51:59.69 ID:???
そも「空気が読める読めない」なんて主観によるもの
その言語に、客観的要素は何一つないし
109NPCさん:2011/06/21(火) 16:43:29.57 ID:???
>>106
Temporary Stasis, +1000%はみつけたんだが
Jumper を使うバージョンは何ページ?
110NPCさん:2011/06/21(火) 16:47:14.79 ID:???
111NPCさん:2011/06/21(火) 18:39:01.16 ID:???
>>108
だから君以外の人達の主観で空気読めてないと言われたんだろ?
112NPCさん:2011/06/21(火) 20:17:03.45 ID:???
>>110
Mega-Abilities
とか燃えるよなそれ
113NPCさん:2011/06/21(火) 21:43:27.79 ID:???
>>111
君は空気が読めないなぁ
これは何CPの不利な特徴だ?
114NPCさん:2011/06/21(火) 22:01:28.30 ID:???
こういうことするから空気の読めない遅レスと言われると思うんだ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305387194/915+917
115NPCさん:2011/06/22(水) 00:04:23.26 ID:???
>>110
サンクス。すっかり失念してた

現在の時空の「外」に飛んで、行動した後で元のところに帰ってくるのか。
それなら確かにJumperだが…100CPか…恐ろしいな
116NPCさん:2011/06/22(水) 14:33:07.17 ID:???
まあ劣化ワープ移動+アルファだからそんなもんじゃね
117NPCさん:2011/06/22(水) 17:14:16.56 ID:???
>>114
スレ違いは他所でやってくれ
118NPCさん:2011/06/22(水) 19:13:40.26 ID:???
レイバーとかガンダムみたいな人が乗るロボットは体力を上げて
その体力に合わせてペイロードで空間を作ればいいんだよね?

で、ガンダムとかみてるとコックピットに乗ってる状態で搭乗者が操縦したり狙い打つわけですが
ロボットそのものに知能がなくて、操縦者が動かす(制御する)場合はどう表現するんでしょうか

119NPCさん:2011/06/22(水) 20:31:55.86 ID:???
>>75
> >>69
> まだ過渡期なんじゃね
> 基本ルール拡張が充実するまで
> そういうのは公式ではそんなに出ないんじゃないだろうか
>
> 高レベルAPIに力を入れて失敗したマイクロソフトの.NET
> 低レベルAPIに力をいれて長い時間かけて信頼と実績を保ったJava
>
> 前者は3版で、後者が4版


むしろこれは、前者が日本語版独自展開、後者が原書
っていう流れだと思うが

友野が作ったガープス・ユエルとガープス・リボーンリバースはそれで失敗したわけだし
120NPCさん:2011/06/22(水) 20:43:04.60 ID:???
>>89
> ちなみに3版時代は Supers や Fantasy Folk が出る前でも
> (つまり種族作成ルールや特殊能力関係が未整備の状態)
> Witch World や Riverworld が発行されていた。
> 現在の4版は、Bestiary未刊であることを除けば、当時の3版より
> 遥かに充実していると言っていい。
> 版権ものが出ないのはやっぱり売れない = 採算が合わないって
> ことなんだろうなあ。

ソフトウェア工学の世界でもJavaアンチが君と同じようなことを言っていたよ。
マイクロソフトは莫大な利益をあげているのに「Sunの株価はたった3ドル」
「Javaは遅いから滅びる」と。
しかしマイクロソフトがJavaに対抗して作ったプログラミング言語C#はJavaほど普及もせず、
Windows専用でクライアントサイドだけで細々と生き残っているのが現状。

Javaはクライアントサイドを苦手としてきたものの、JCP(Java Community Process)で
じっくり慎重に議論を重ねながら徐々に新機能を取りいれてきた。
今ではJavaはサーバサイド、オープン系、基幹系システムでは多大な力を発揮し、
信頼と実績を残して教育機関や金融機関でもっともよく使われている。

このJCPによる慎重な言語仕様の拡張がJavaを成功に導いたといえる。
当時は、「演算子のオーバーロードができない」
「オートボクシング、拡張for文、Generics、アノテーションがない」「高レベルAPIが少ない」と批判されつづけてきた。
C#のようにいきなりボクシング&アンボクシング変換、foreach文、属性を導入すれば
一部の支持者から賞賛されるものの、慎重にテストしないでいきなり導入した結果、互換性や可読性など新たな問題を引き起こして
悲惨な目にあったけどね。

GURPSも3版のときの失敗を教訓として活かすために、4版ではかなり慎重になっているんじゃないだろうか。
一度変な仕様を決めるともう後には退けない。
121NPCさん:2011/06/22(水) 21:08:18.03 ID:???
>>120
空気の読めない遅レスはやめろと言われてるだろうにw
122NPCさん:2011/06/22(水) 22:22:33.15 ID:???
>>118
つ並列思考(コントロール)
123NPCさん:2011/06/23(木) 02:11:38.31 ID:???
>>121
これのどこが空気の読めない遅レスだと? この無礼者が
124NPCさん:2011/06/23(木) 07:12:29.84 ID:???
空気を読む努力をした結果がこれだとすると悲劇だな
125NPCさん:2011/06/23(木) 10:13:14.60 ID:???
空気も原書も読めてない長文を遅レスとか酷すぎるな
126NPCさん:2011/06/23(木) 10:15:29.16 ID:???
そもそも例の薄い人はググって調べてるだけで別に原書買ってないと思うが
具体的な内容の話してるの聞いたことないし
127NPCさん:2011/06/23(木) 11:24:22.57 ID:???
この上の3レスは同一人物による私怨荒らしか?
128NPCさん:2011/06/23(木) 12:40:55.74 ID:???
>>126
言われてみればそうだな。
129NPCさん:2011/06/23(木) 15:32:15.51 ID:???
何ページの○○がわからないと言う質問したこともないし
逆に質問に答えてくれたこともないんだよな
130NPCさん:2011/06/24(金) 02:09:19.70 ID:???
英語がよくわからないせいで110の記事が読めない俺に
Jumper使った時間停止を簡単に説明してはもらえないだろうか
ザ・ワールドの時止めをやりたかったんだけどそんな感じに使えるかな?
131NPCさん:2011/06/24(金) 03:19:26.96 ID:???
>>130
JumperのバリエーションとしてTime Stop(100CP)を追加するというもの。
発動する事で現在の時間軸から外れ、再度発動すれば元の時間軸に戻ってくる。
「いったんその場から脱出して、おなじ場所&時間に帰ってくるためだけに使える」という限定がついた、
異世界跳躍者と時間跳躍者のセットだと思えばいい。

一緒に時間軸を離れたもの以外には影響を与えられないので、
「時間を止めて殴る」には特殊攻撃を併用する必要があるかも。
132NPCさん:2011/06/24(金) 13:51:05.66 ID:???
>>128
たとえばどのあたりが?

つか、この1、2行レスの連続はなんだw
誰がどういう質問し誰がどういう質問に答えたかわかるにエスパーかお前らはw
133NPCさん:2011/06/24(金) 13:53:23.67 ID:???
>>122
> >>118
> つ並列思考(コントロール)

それだけじゃ味付けが足りないな
知力0にして「モジュール式能力」を加えたい
134NPCさん:2011/06/24(金) 16:13:56.01 ID:???
>>131
おなじ場所&時間ってことは時間を止めて移動すらできないってことか?
それって何の役に立つんだ…?

135NPCさん:2011/06/24(金) 16:24:33.94 ID:???
TV見てる時に急にトイレに行きたくなった時とか便利よ
136NPCさん:2011/06/24(金) 16:57:16.04 ID:???
場所移動は出来るよ
そもそもjumpは異世界の対応する位置に移動する能力なんで
じっさいリンク先にも
this lets you patch your wounds, reload your guns, read magical scrolls, and so forth.
とある
移動しなくても
時間のかかる行動を戦闘中に瞬時におこなったり
戦闘中に一休みとかできるのはかなり強力だとは思うが
137NPCさん:2011/06/24(金) 18:44:01.91 ID:???
詠唱に30分かかる呪文を一瞬で、とかできるのかと思ったが帰りにもjumpしなくちゃいけないから無理か
呪文の準備中にjumpはできないよね?

時間停止中でも自分に呪文を使えるなら瞬間大量バフができてかなり便利そうだけど

停止空間では扉を開けたり出来ないっぽいから屋外じゃないと移動には不便か
非実体化も持ってるのなら長距離移動にも使えそうだね
138NPCさん:2011/06/24(金) 18:56:30.24 ID:???
>>132
これが空気を読む(明示された文言以外を文脈から行間から読み取る)という能力じゃないかしら
139NPCさん:2011/06/24(金) 21:09:42.52 ID:???
時間停止世界でも自分の装備は使えるんだから銃とか撃てないのかなー
とか思うけど無理なんだよね
DIOの投げナイフ攻撃みたいなのも同様に無理だろうし
時間停止世界で時限爆弾をセットしてから元の世界に戻って爆発とか出来ないもんかね
140NPCさん:2011/06/24(金) 21:39:13.14 ID:???
爆弾をセットするには手放すしかないから、爆弾だけ停止世界においてきて終わりだろう
141NPCさん:2011/06/24(金) 21:57:33.53 ID:???
特殊攻撃
(Jumper(Time Stop),トリガー/本体の移動)

とか別にとればDIOのナイフできんじゃね
142NPCさん:2011/06/24(金) 22:03:14.15 ID:???
Jumper(Time Stop)に、Cosmicな増強(制限を一つ無視する)を加えて
元世界にも影響与えることができることにするって解決策は駄目かな?
143NPCさん:2011/06/24(金) 22:13:17.87 ID:???
まあお前の鳥取で認めたいなら好きにすればいいと思うが
普通に考えてバランス崩壊する
144NPCさん:2011/06/24(金) 22:26:39.28 ID:???
まあ何かの原作を再現したいッ!!
っていうことだとそういう風にしたいとも思うわけで…。

とはいえ、その原作はキャラクターがバランスブレーカーになってたりするわけで、
やはり原作のバランス崩壊っぷりが忠実に再現される、ってことになるわけか。
145NPCさん:2011/06/24(金) 22:34:59.35 ID:???
>>134
同じ世界に、と言いたかった…

>>137
呪文操作系でキープしておけば可能

> 停止中に攻撃
理屈で言えば、World-Spanningがついてればいいんじゃないだろうか?

>>140
他人に影響できれば、爆弾を元の時間軸に送り込む事でセットできると思う。

>>143
元々Jumperは使うと疲労するし、どこ(いつ)に移動するかでペナルティがあったりするけど、
このノートではその辺に関する記述がないから、実際に使うなら補完する必要がある。
そこで、自由に動ける時間に応じてペナルティや疲労消費を設定すれば、
無制限に攻撃可能といったような事態は避けられるんじゃないか?
146NPCさん:2011/06/25(土) 00:29:32.04 ID:???
確かPowerにもTimestopの例が載ってたよね?
そっちはどんな感じだったっけ?
147NPCさん:2011/06/25(土) 03:07:45.92 ID:???
特殊効果に対象の時間を止める効果をつける。
148NPCさん:2011/06/25(土) 13:24:50.26 ID:???
>>138
それは超能力(エセ科学)であって空気を読む能力ではないw
149NPCさん:2011/06/25(土) 16:57:42.73 ID:???
空気の読めないことを自慢されても…
150NPCさん:2011/06/26(日) 00:49:16.72 ID:???
Wikiの更新情報によると、ヴィークルって日本語化されてたんだな
151NPCさん:2011/06/26(日) 09:48:24.26 ID:???
おい、そんな話聞いて無いぞ
どこからはっこうされてんの?

ソース求む
152NPCさん:2011/06/26(日) 13:23:42.07 ID:???
Wikiって書いてあるだろ、チェックしろよ。

ちゃんと出版されたものじゃなくて、無断翻訳のテキストがWEBで公開されてる。
表とかデータは抜いてあるから、買ったやつだけ使える…というもの。
153NPCさん:2011/06/26(日) 16:22:28.45 ID:???
3版のビークル翻訳かね。

何年前の話だっつーの。
今ごろ気付いただけでしょ?
154NPCさん:2011/06/26(日) 16:39:58.34 ID:???
>>142
そもそもが「ジャンプで時間停止を再現する」ってのは採用見送った草案なんだわ。
それをデザイナーズノートで「バランスは当然保障できないけど使ってもいいよ」と公開したもの。

だから、この手法に固執するのは止めた方がいい。
標準的な解決策はPowersに従うなら、

 高レベルの「加速」(Altered Time Rate)をSuper-Speed(+20%)で増強

ということになる。
この増強は『戦闘時以外でも「加速」有効。この時、倍率は
通常のレベル+1ではなくサイズ距離修正表に基づく』というもの。
つまり加速5レベルなら、SM+5は15ヤード/メートルだから15倍。
10レベルならSM+10が100ヤード/メートルだから100倍になる。

もし100万倍の早さでいいのなら34レベルだな。
155NPCさん:2011/06/26(日) 17:04:20.39 ID:???
>>153
そんなこのスレを第一版から見ている奴がこのスレにいるやつ全員とは限らないだろ
途中からこのスレを見た奴には気がつかないよ
156NPCさん:2011/06/26(日) 17:11:41.42 ID:???
まあ確かに「更新」だからって新しいネタとは限らんけどさ。

吹聴するほど凄い話じゃない。
157NPCさん:2011/06/26(日) 19:07:39.35 ID:???
>>154
「時間を止める」という行為が3版の「無敵」に匹敵するほどゲームバランスを崩壊するものだったから
わざとそういう仕様を推奨しているってことか
158NPCさん:2011/06/26(日) 22:36:38.13 ID:???
まあ4000cpも使うような能力にバランスも何もあったもんじゃないんだろうけどさ
15996:2011/06/27(月) 02:43:40.99 ID:???
ルール談義もいいけどまどマギで遊びたいなあ

>>154,157
標準的と言うと語弊があるような。
Stopping Timeの表現としてメインにすえられているのは、Temporal Stasis。
(fairly balanced、つまりバランスが取れていると言われている。)
そこで戦闘時は効果がないSuper-Speedは“より穏当”だといわれているわけだけど、
ATRに数千点もつぎ込めば十分凶悪な事にかわりはないよな。

ここで本当の問題は、
Jumper(Time Stop)を使わなくても、他のJumperを使えば似たような効果はできちゃうって事なんじゃないかね。
そもそもJumper(Time Stop)が100CPで成立しうるのは、近い効果が他のJumperにあるからなんだし。
まあ、結局は個々のケースについてGMが判断するしかないんだろうな…。
160NPCさん:2011/06/28(火) 19:39:34.72 ID:???
「アイテム借用」で殺人事件の決定的物証(事件の瞬間を撮影したビデオとか)を
かっぱらうさいのペナルティってどの程度になるかな?
それが冤罪ででっち上げの場合のも知りたい
事例のペナルティ20のやつよりは簡単かな?
161NPCさん:2011/06/28(火) 21:43:49.50 ID:???
>>159
自作データ大量に使うシナリオは身内で遊んだほうがいい
初対面のプレイヤーと遊ぶのはけっこうデンジャーだと思うぞ
162NPCさん:2011/06/28(火) 22:20:12.78 ID:???
>>160
真偽はともかく実際に人が死んでるんであれば、
映ってるデータが“多少”違ってもそれほど酷いペナルティにはならないと思うが
(その方が面白いんじゃない?)、
内容をうまく指定できないと、他の証拠と矛盾する映像が出そうだな。

>>161
妖魔夜行はいろんな面子で遊んだけど、データで困った事はなかったなよ。
基本GMが制御できるし、PLもそれを見越して却下されない程度に抑えてくるから。
GMに従わない困ったちゃんは別だけど、その場合どうしたって困った事になるしな…

まどマギについて言えば、むしろデンジャーなやつを見せてほしいんだけどなw
163NPCさん:2011/06/28(火) 22:28:41.85 ID:???
「アイテム借用」ってそういう使い方可能だったっけ?
164NPCさん:2011/06/29(水) 10:26:38.90 ID:???
平行世界から「人物Aが実際に犯人でかつ犯行の瞬間が撮影されていた世界」を探し出し
その証拠をかっぱらってくればいいんじゃないの?
自分の世界に存在したものとは著しく異なるアイテムを盗んでこれるんだからそれくらいはアリだろ
165NPCさん:2011/06/29(水) 14:43:21.49 ID:???
歴史の本を呼び出すと(成功しても)違った歴史が載ってたりするんだから
クリティカルでもせん限り
ドラマの殺人シーンの移ったビデオとか渡しとけ
166NPCさん:2011/06/29(水) 15:26:10.19 ID:???
成功してるのに意図しない内容が出るのはおかしくないか?
その人物が他の平行世界に存在しないとかならともかく。

あと、難易度はその人物に動機があるかに左右される気がする。
167NPCさん:2011/06/29(水) 21:01:49.18 ID:???
ルールを確認したが、
取得した情報が異なる歴史や物理法則を持つ世界のものになってしまうのは、
「5以上の差で失敗した時」
だな。

違う歴史の情報を取得する場合は、
逆に5差成功以上→ペナルティ-5相当くらいでいいんじゃないか?
168NPCさん:2011/06/29(水) 22:38:17.75 ID:???
それだと、狙った歴史を探し当てる難易度が考慮されてなくねーか
169NPCさん:2011/06/30(木) 00:56:05.21 ID:???
この特徴の場合、探すとかどうとかって話は、
もともと「自分の世界と違う」事によるペナルティに含まれてるだろ。
-5っていうのは、「自分の世界と情報(歴史)が違う」事について、
失敗した場合を元に評価してみた数字。
さらに歴史を探し当てる難易度を追加すると、二重カウントされてしまう。

実際に使う際には、
さらに「世界にひとつしかない」事と、
「うまく想像できるかどうか」で修正がつくだろうな。

さらに、間違った内容を指定したら、
仮に成功しても矛盾した内容になってしまうだろう。

証拠偽造も楽じゃなさそうだ。
170NPCさん:2011/06/30(木) 05:15:20.88 ID:???
とりあえずタイプライター型ダイヤモンドよりは簡単に見つかるんじゃないかなとは思うんだ
ところで増強しない限りはアイテム借用してきた物って次に使ったら消えるじゃん
まあ消えるのはいいとして予めコピーとったりしたらコピーは残るよね?

情報を書類の形で盗んできたとして、それをコピー機で複写するのはアリだよね
DVD等のデジタルデータとして盗んできたのならPCでバックアップするとかも

どうでもいいけど「アイテム借用」って和訳名だとイマイチしっくりこないよなと言われるんだが
かといって良い代案があるわけでもないしなぁ
171NPCさん:2011/06/30(木) 11:48:53.42 ID:???
ドラえもんの道具を1個ずつデータ化していくしか、無いんでない?
そして、ファイル入りのデータベースにしてしまう。

そうでもしなきゃ、無理でしょう。
172NPCさん:2011/06/30(木) 22:33:51.79 ID:???
>>170
コピーってのは普通「そっくりな別のもの」だから問題ないだろうね
存在そのものを分割するような超科学によるものだったら消える場合もあるかもしれないが…

「アイテム借用」は確かに微妙な雰囲気だよな。
超次元無断拝借…ダメか
173NPCさん:2011/06/30(木) 23:52:15.69 ID:???
借用というか窃盗だもんな
無理に訳さずに英名のカタカナ読みでよかったんじゃないかね
174NPCさん:2011/07/01(金) 18:53:25.76 ID:???
「アイテム召喚」はどうだろう?
175NPCさん:2011/07/01(金) 22:06:16.92 ID:???
つーか原語にないカタカナ英語を入れる意味が分からん
176NPCさん:2011/07/02(土) 02:52:56.75 ID:???
とにかく重要なのは、
結果として出来上がった名称がその役割を十分に果たすかどうかであって、
直訳であるかどうかではないんじゃないのか。

直訳したらせいぜいひったくりかこそ泥ぐらいの意味にしかならないんだから、
適度に言葉を補って、概要をイメージしやすい名称にするのはおかしくない。
例えば「次元跳躍者」が「跳躍者」だったら、
読んだやつは「何でだ?」って思ってしまうだろう。

英名のカタカナ読みでも、ニュアンスが通じにくいのは一緒。
この場合下手すると、他人になりすます能力とも思われかねないw
そういやJumperも同名の映画とは違うんだよな。
せめてワープ移動も同じ項目にあればよかったのに…と思った。

元の英語を意識すると、カタカナ英語に違和感を感じるのはわからんでもないが、
日本語の読者に分かりやすそうな言葉を選んだら、
そうするのがよいと思われる場合もあるだろう。
もちろん、よい日本語が当てられればそれに越した事はないんだが。
177NPCさん:2011/07/02(土) 07:46:43.96 ID:???
まあ確かにスナッチャーだと何だかよくわからないけどさ
Jumperにかんしてはワールドジャンパーとタイムジャンパーってカタカナ語ならなんとなく通じるんじゃなかろうか

分かり易く意訳するのに同意なんだがアイマス借用は微妙な意訳かなと
その語だとスポンサーからアイテムを借りてくるとかそんなイメージを抱くかなと
後援者の増強「装備品支給」みたいな能力と思ってしまうね

ところでアイテム借用にcreateの増強付けたら上記の冤罪の証拠も簡単に作れるよね?
イメージを具現化するみたいだし
178NPCさん:2011/07/02(土) 08:06:15.73 ID:???
ある程度簡単にはなるけど、それほど簡単にはならないんじゃなかったかな。
イメージが自分の知る現実と違うようなものはやはりアレみたいだってことで。
…いや、冤罪の証拠なら実世界と矛盾する法則の世界のそれじゃにから、
容易に想像/創造できる範囲かな?
179NPCさん:2011/07/02(土) 18:27:16.79 ID:???
>>176
Jumperはカタカナでジャンパーでもよかったんじゃないかと思う
180NPCさん:2011/07/02(土) 21:29:04.60 ID:???
>>179
着物ですか?
181NPCさん:2011/07/02(土) 23:23:50.17 ID:???
>>177
> アイマス借用
確かに、それならスポンサーから借りててもおかしくないw

> ところでアイテム借用にcreateの増強付けたら上記の冤罪の証拠も簡単に作れるよね?
かえって細部が曖昧になりそうな気がするが…
uniqueである事のペナルティがかかる必然性は低くなるかね。

PowersのCreationのところにはそこまで書いてないな。
見た事のあるものならだいたい思い浮かべた通りに作れるとあるが、
独自に変更を加える場合はどうなのかね。
というか、なんでこれ+100%もとられるんだ?
182NPCさん:2011/07/03(日) 12:39:36.08 ID:???
ぶっちゃけたこと言うと「シナリオがダメになるので必ず失敗する」が正解じゃなかろうかとw

ところでCreation Enhancementが+100%なのは存在するものならコピーできるからじゃない?
たとえ目の前の敵が持っている刀であろうとも。
183NPCさん:2011/07/03(日) 13:15:00.33 ID:???
>>182
それなりの下調べをせずに偽造したなら、他の証拠との矛盾が目立って、すぐに偽造だとバレるだろう
そうそうズルはできないと思うよ

偽造証拠作成のペナルティは、普通に偽造する場合と同程度でいいんじゃないか?
アイテム借用を使うメリットは、機材がなくても偽造できるってことで
184NPCさん:2011/07/03(日) 15:15:48.31 ID:???
〉シナリオがダメになるので必ず失敗 する
そういう理由で「アイテム借用」をPCがとれないようにするのはありだろうけど、
もっている「アイテム借用」を使おうとした時に、
PCが出来るはずの事がメタな理由で突如出来なくなるのは、アンフェアだと思うな。
ゲーム世界内で説明がつけばいいんだろうけど。
185NPCさん:2011/07/03(日) 21:16:47.95 ID:???
>>182
素の状態でも、「唯一の存在」とかでなければどこかからかっぱらってこれるんじゃないの?
186NPCさん:2011/07/03(日) 23:00:09.48 ID:???
>>180
着物っていうと「専用アイテム」が近いな
187NPCさん:2011/07/03(日) 23:29:22.21 ID:???
なんというこんにゃく問答
188NPCさん:2011/07/06(水) 18:19:20.76 ID:???
>>184
> 〉シナリオがダメになるので必ず失敗 する
> そういう理由で「アイテム借用」をPCがとれないようにするのはありだろうけど、
> もっている「アイテム借用」を使おうとした時に、
> PCが出来るはずの事がメタな理由で突如出来なくなるのは、アンフェアだと思うな。

よく困ったちゃんGMと困ったちゃんPLどうしでそういうアンフェアなこと起こりそうだね
189NPCさん:2011/07/07(木) 00:02:27.79 ID:???
> 困ったちゃんGMと困ったちゃんPLどうしで
アンフェアも何も、卓が消えるレベルの前提条件じゃねえかw
190NPCさん:2011/07/07(木) 10:30:12.56 ID:???
流れをぶった切るようですが。
GURPS Wiki を見ると第四版の GURPS Spaceships 6 に、惑星破壊なるルールが載っているようです。
が、買って読んでみたところそのようなルールが見当たらない、ような気がします。
惑星の破壊に関するルールが載ってる部分、あるいはルールブックをご存知の方がいたら、教えていただけないでしょうか。
191NPCさん:2011/07/07(木) 11:18:58.58 ID:???
選択ルールでリアル化しなければ、どんなダメージを受けてもHPが一回減るだけで済みますよね。
だいぶ、シュールなマルチ・バースになると思いますよ。

たとえば、呼叫魚ならぬ呼叫人が作られたとしますよね。
誰も介錯しなければ、呼叫人は疲労点が尽きたり
便秘で腸閉塞やガス溜りすぎになったりしてしぬまで、ずっと生きてる。

急速にカロリーが消費される、緩慢に締めることになるという特徴から
呼叫魚は味もおいしくて人気が根強いんでしょうね。

>>190
1億Dを1Dに換算して、惑星を金属や珪素などの玉として判定するのはいかがでしょうか。
GURPS集団戦闘では、兵力などをSTDXの値に当てはめて判定するそうです。
192NPCさん:2011/07/07(木) 18:12:13.94 ID:???
死ね蛸
193NPCさん:2011/07/08(金) 00:40:42.29 ID:???
>>190
それ買ってないからわからんけど、
http://sjgames.com/gurps/books/spaceships/spaceships6/
> ...the TL12^ Leviathan-class constructor,
> for those times when you just have to demolish a planet to make way for a hyperspace bypass.
のことかな。

惑星破壊のルールが載ってるんじゃなくて、そのための船が載ってるんじゃないかと思うんだが。
とりあえずこの、Leviathan-class constructorとかいうやつを見てみたらいいんじゃないか?
194NPCさん:2011/07/08(金) 13:01:33.30 ID:???
そのための船が、なんて何の足しになるの?

惑星破壊って、必ずしも星を粉砕するだけじゃあない。

地表が火の海になるとか、地殻がバラバラに剝れるとかTLの高い世界からすれば
「半壊」「小破」(うちう船地球号?)と言われるダメージで終わる場合が多い。

そうなったとき、惑星がどうなるのか。戦闘や通商が継続できるのか。
TL9ていどの文明があった場合、どうなるのか。そこにいる仲間は、どうなるのか。
そういったところを、フォローしてほしいな。
195NPCさん:2011/07/08(金) 13:05:10.75 ID:???
惑星破壊と言っても、シップから砲撃してちゅどーんのパターンだけじゃないだろう。
破壊工作用のロボットに、惑星のコアまで潜らせて指令に応じて破壊の過程を制御させることや
資源採掘のためにそういうことをしていて事故として惑星破壊が起きることもある。

ちゅどーんで終わった場合も、フォローが必要なんだけどな。
夥しいスペースデブリや、星が砕けた衝撃はどう扱うのか。
恒星じゃないだけ簡単とはいえ、惑星破壊からのPCたちの脱出とかを考えたら
フォローしてほしいルールやデータはたくさんあるぞ。

データをインスタンス、ルールをオブジェクトと考えるのが普通のゲームだが
ガープスにおけるデータは、ガープスの中で使う限りアスペクト指向になってる。
そこらへんを、うまく使って楽しく遊ぼう。
196NPCさん:2011/07/08(金) 18:01:15.61 ID:???
いいから死ね蛸
197NPCさん:2011/07/08(金) 19:10:26.56 ID:???
>>191
なるほど、そういう考えもありますね。……ところで球体破壊の計算式って、
どこかにありましたっけ?

>>193
ありがとう。読んでみました。リヴァイアサン級建造船は小惑星(と惑星も)
裁断用に強力なビーム砲を積んでいるようです。が、ダメージが6D×1000(10)
とちょっと低いような気がします。これで地球を切断できるのかなぁという
気もするわけでして。サプリメントの前半は宇宙船建造のルールですし。
もーちょっと地道に読み進めてみます。この先は宇宙船のカタログしかない
ようですがw
198NPCさん:2011/07/08(金) 19:12:47.88 ID:???
>>195
あー、たしかに。主砲でちゅどーん以外にも惑星の壊し方はありますね。そ
れしか考えてなかったけどw
ぶっちゃけ、単純にちゅどーんするためにはどの程度のダメージが必要なの
かなぁと思って色々読んでいたのですが。強力な爆弾というだけなら基本ル
ールでも造れますが、じゃあそれでフリーザ様やデススターの真似事をする
にはどの程度のレベルが必要なのかなぁと。
でも、確かに惑星崩壊クラスのカタストロフに関するルールとかあったら、
ぜひ読んでみたいですね。GURPS Spaceあたりには書いてあるんだろうか?

ともあれ、情報提供感謝します。ありがとうございます。
199NPCさん:2011/07/09(土) 14:42:53.50 ID:???
どういたしまして(^−^)。

惑星破壊のルールは、昔あったグループ・ファンブルの「なおひさ」氏のアイデアです。
小学生のとき、サイヤ人の攻防をガープスで表すとき1万Dを1Dに縮尺して計算してたと聞きました。

海外のサプリメントなんか無かった時代、海軍将棋や軍人将棋、湾岸戦争も
同じようにしてガープス化してたそうです。

足軽部隊とかでも、「群れ」のルールで縮尺して戦車と対戦するとかできますし。
200NPCさん:2011/07/09(土) 17:33:20.40 ID:???
>>198
他人が何か自分の理解できないことを言ってるとき、
それは難しいことを言ってるからじゃなく頭がおかしい人だからという可能性もあると思うんだ。
特にこのスレは蛸がいるんだし。
201NPCさん:2011/07/09(土) 17:40:37.78 ID:???
>>195のどこが難しい?
難解な造語とか、冗長で文脈のおかしい文章とかがある?
202NPCさん:2011/07/10(日) 00:39:40.34 ID:???
>>197
Conversion Beamは3TJ→6D×100
地球のHPはだいたい1,152,000,000
(5.972 * 10^24 kgの「均一」な岩と考えた場合。あってる?)
ひたすら照射し続けたとしても年単位の作業だな。
203NPCさん:2011/07/10(日) 17:23:49.69 ID:???
それ、むっちゃ面白い!

もちろん、「問題の地に降り注ぐ滅びの何か」について
惑星ではいろんなことが起きるんだよね。

TLの高低や魔法、特殊能力の有無でおおよそどんなことでも起きそうだ。
冒険のタネが満載。

照射する側からしても、年単位のオペレーションなんて
そのままキャンペーンにならないか?
204NPCさん:2011/07/10(日) 17:37:19.07 ID:???
土木工事の感覚だろうな。
205NPCさん:2011/07/10(日) 19:34:58.48 ID:???
>>203
蛸はお呼びじゃないって
206NPCさん:2011/07/10(日) 22:51:37.36 ID:???
>>202,204
年間計画の土木工事でも惑星を貫通できるのは凄いんじゃないかなと
ただどんだけコストがかかるのかが気になるよな

>>205
無知ですまないが蛸ってクトゥルフネタじゃなかったの?
俺が知らないだけで有名な卓ゲ用語なんか?
207NPCさん:2011/07/10(日) 23:08:08.55 ID:???
>>206
このスレ見て明らかに頭のおかしい人の書き込み時間とこのスレの書き込みを比べるといいよ
【GURPS】自分をCP化するスレ1【ガープス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273568994/l50
208NPCさん:2011/07/10(日) 23:40:35.06 ID:???
あ、D規模だから6D*1000なのね。計算もおかしかった。
誰か精査してくれないか。

8 * (cube root of (5.972 * 10^24 kg / 2))HP / (21 * 1000)ダメージ→単位:秒

あと、Conversion BeamのRofっていくつになるんだ?
それによって必要な時間がかなり違いそうだ。
209NPCさん:2011/07/11(月) 06:30:07.43 ID:???
Conversion Beamって「d-Dam1」の方で見るから、3TJなら「3d×1000(10) cor」じゃないかな?
その代わり追加ダメージで同じだけのダメージ(3d×1000 burn exp rad sur)が入るから、
DRを考慮しないのなら、結果的には6d×1000とみなしてもいいかもしれないけど。

RoFは特に記載がないから1かな。

で、地球のHPの計算だけど、日本語版の計算式間違ってるんだよなぁ…。
原書では"8 x (cube root of empty weight in lbs.) for Homogenous or Diffuse ones."だから、
正しくは"8×[(重量キロ×2)の三乗根]"かと。
210NPCさん:2011/07/11(月) 06:46:04.62 ID:???
本文が長すぎますって言われたので、続き。

なので、地球のHPは「8 * (cube root of (5.972 * 10^24 kg * 2))」で約1,829,000,000かな?
フォーラムでも地球のDRは約500万、HPは約20億って記述があったから、そう間違ってないと思う。
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=31012

んで、上記の数値で大まかに計算してみると…(長くなるんで細かい計算は省略)、
侵食ダメージでDRを削り切るのに約40分、その後HP分を削るには約1日、完全破壊には約12日必要。
…ってトコじゃないでしょうか?
211NPCさん:2011/07/11(月) 09:09:29.99 ID:???
地上最強の男・竜のパンチは20億点以上のダメージがあるってことかw
212NPCさん:2011/07/11(月) 09:44:33.00 ID:???
DRの計算方法が気になる。フリーザの渾身の一撃と、俺らが運動場で土を蹴るのは同じじゃなかろう。

地殻とか、どこまでいけば人間でいう真皮突破になるんだろう。
地面を蹴って土が舞い上がるだけなら、人間でいえば汗を乾かす程度にもならないだろうけど。

でもじゃあ、DRで減衰されないタイプの攻撃で何億回もやればどうなるの、って疑問が生じる。
一撃ずつは小学生が地面を蹴る程度の威力だが、それを1ピコ秒に1回やれるなら。
213NPCさん:2011/07/11(月) 10:16:47.41 ID:???
>>209
あ、ほんとだ。なんでdDam1とdDam2があるのかと思ったら、反粒子とプラズマ
ビームだけがdDam2を使うんだ。WEAPONS, SPINAL BATTERY の項でもDダメージ
の3D*100。で、GURPSSpaceShipの同じページ(P67)に爆発するとも書いてある
んだ。

しかし地球のHPは20億点か。10メガトンの反物質弾頭だと8d*100,000。大気
圏内ということでのblast wave(衝撃波?)による追加ダメージが反物質にも
適応されるなら更に6d*200,000のダメージ。期待値が合計700万点だから……。
同じところに攻撃し続けるなら一発で地球のDRがなくなるので、286発で壊せる
のかな?
214NPCさん:2011/07/11(月) 10:27:25.47 ID:???
そこまでいくと、恒星間戦争時代の戦略兵器だな。

それより、海破斬で津波を割るために必要なものは何かとか考えようぜ。
215NPCさん:2011/07/11(月) 10:33:31.71 ID:???
>>202
>>208
ありがとうございます。GURPSキャンペーン日本語版のP201、に物体の頑
強さについての式があったんですね。見落としてました。
RoFは選択ルールでわざわざそういうものを採用しない限り、単発っぽいですね。

ビームは出力を10%にして連射5にもできるようです。そうすると先の3TJのビー
ムなら、ダメージが半分になる代わりに秒間5発分のダメージを与えられるので。
地球の装甲を全部剥離させたら、あとは連射した方がより早く貫通できるのかも
しれませんね。
216NPCさん:2011/07/11(月) 10:43:13.99 ID:???
装甲剥離と言っても、そんなんでやったなら地表は焦土だし地殻もバラバラだろ。
凍結浸透法で作った介護食とか、原形を留めて防護点を失うパターンもありえるだろう。

装甲剥離の種類は、海外でもまだ一種類でしょうか。
被○して細胞間の結合がおかしくなって、体が砕けた人のことをGURPS化したいです。

リプレイログを公開したら訴訟リスクがあるほど不謹慎な題材ですが、
三版グリモアの伸びシロと言えるでしょう。
217NPCさん:2011/07/11(月) 10:50:18.64 ID:???
ところで、防護点10のゴキブリの群を「群れ」のルールで処理するときは、どうするんでしょうか。

虫が尋常じゃなく防護点を持っている場合です。
やはり、パチンコ玉や10円玉が小さくても強いのと同じで、
群れの防護点を10とすべきでしょうか。
218NPCさん:2011/07/11(月) 15:19:44.10 ID:???
>>211
アラレちゃんのパンチもだな

まああっちは一瞬で元に戻ってる地球の再生能力も異常だけど
219NPCさん:2011/07/11(月) 16:29:10.57 ID:???
ギャグ描写だけどな。

ところで、小惑星とかコロニーは何Dあるかな。
木星のイオと同じサイズのUFOとか、人工物である場合のフォボスダイモスとか
そういうのと戦うときは惑星に準じた何かとして双方を扱わなきゃね。
220NPCさん:2011/07/11(月) 23:32:41.09 ID:???
>>209-210
なるほどそうなるのか。thx

>215
適当に穴開いたところで中に撃ち込んだら、
内部爆発で3倍にならないだろうか。
221NPCさん:2011/07/12(火) 01:32:33.89 ID:???
3TJとかDam1とかまったくわからない俺に解説を下さい
222NPCさん:2011/07/12(火) 04:09:32.09 ID:???
>>215
Rapid FireやVRFの方がダメ効率は良いからね。

そういえば、オプション変更した兵器のRoFはp.58のRoF Table見ると、それぞれ10倍と100倍っぽいよ?
多分p.29のアレは「弾薬」が5倍と20倍って意味かと。…凄い紛らわしいけどw

>>220
内部爆発は「重要器官への攻撃として扱ってください」だから、
均一なんかの「重要器官がない」には効果ないんじゃないかな?
223NPCさん:2011/07/12(火) 04:12:53.35 ID:???
>>221
「3TJ」→ビーム出力が「3テラジュール」という意味。

「dDam1」→「表のA1列」みたいなものだから気にしなくておk。
要は「ビームの種類でダメージが違うので、こっち参照してください」ってこと。
224NPCさん:2011/07/12(火) 21:08:29.02 ID:???
お、数値が出てきた。その調子で、実在の単位系と戦闘のダメージのコンバートが進んだら、面白い。
225NPCさん:2011/07/13(水) 00:48:00.64 ID:???
反物質弾頭ってどのくらいの効果範囲だっけ
現代の核兵器(ツァーリボンバー)とかよりも格段にヤバいのかな?

3TJのビームって出力的には広島原爆の約60TJの20分の1だけどそんなんで地球掘れんのかね?
226NPCさん:2011/07/13(水) 02:35:33.69 ID:???
Spaceshipsに載ってるのは最大で10Mt級の弾頭までだね。
だから、効果範囲も10Mtの核兵器と同じかと。宇宙規模で言えば戦術核程度かな?
Ultra-Tech見ると反物質のREF(TNT換算)は100億らしいんで、それなりのモノを作ればそりゃヤバいと思う。

3TJのレーザーやブラズマじゃ掘れないかもしれないけど、
Conversion Beam(TL12^)ってのが命中した目標の数mgを反物質やエネルギーに変換するって代物だから可能なんじゃない?
227NPCさん:2011/07/13(水) 08:35:38.10 ID:???
そういやTL8時代最強の核兵器のダメージって何D?
228NPCさん:2011/07/13(水) 11:47:19.93 ID:???
予測しがたいよなー。デジタル時代、ということだから
これから先、ノイマン式のメカが廃れたら、TLの変わり目になるのかな。

でも一番大きいのは、恒星系への到達だよな。素粒子は、光速の壁をやぶれるか。
加速するだけの時代が終わらなければ、恒星間は無理だしな。
229NPCさん:2011/07/13(水) 18:22:00.39 ID:???
Spaceshipsの終わりのほうに書いてある威力からすると、TL12^の戦艦でもdDR1400程度のバリアしかないから
TL8のICBMすら到底防げそうもないように思えるが どうなんだろうな
230NPCさん:2011/07/13(水) 23:14:20.60 ID:???
スーパードレッドノート(TL12^)がフォーススクリーンでdDR3000(最大値)、装甲でdDR1400か。
ダメージだけで考えるのならば破壊は可能だね。
…ワープしたり、500Gで機動するようなヤツに当てられればの話だけど。

それにニュークリアダンパーってのがあるから、相手に核があると解かってれば無効化されると思う。
231NPCさん:2011/07/14(木) 11:27:53.45 ID:???
ところで、ミサイルをレーザーで迎撃するような装備ってないんだろうか?
サイズや効率はともかく、戦車砲弾撃ち落すくらいなら現代でもできるみたいだし、
宇宙戦艦とかなら積んでてもおかしくなさそうだと思うんだが。
232NPCさん:2011/07/14(木) 11:48:46.06 ID:???
もちろん、ヒトなんか超越した人工知能が自動撃墜してるだろうよ。
>>230でも言ってるけど、加速や燃焼から一歩抜け出さないとTL9には至れない。
233NPCさん:2011/07/14(木) 17:54:15.00 ID:???
>>232
蛸には誰も聞いてないから話に入ってくるなよ
234NPCさん:2011/07/14(木) 19:17:59.19 ID:???
アラエルVSアスカを思い出した。
235NPCさん:2011/07/15(金) 21:05:06.02 ID:???
>>222
あら、連射数が違っていましたか。お察しの通り、ビーム兵器の欄にrofが載
ってなかったので、下の大砲の欄にある5times、2timesから考えてましたw
気をつけないと意味不明な訳をお話しする羽目になりそうです。

>>225
Wikipediaの受け売りですが、ツァーリー・ボンバーは100メガトンっぽいです
ね。実際に実験を行った爆弾は、もう少し弱いものを用いたようですけど。

GURPS第四版キャンペーンの式に従うならこれは6D×28,284のダメージとなり、
だいたいd-Damageで8D×21,250くらいになるんじゃないかなぁと思います。大
気圏内で使用されるとこれに加えてblast wave(衝撃波?)による被害が出るっ
ぽいです。
236NPCさん:2011/07/15(金) 21:13:22.60 ID:???
>>235
ごめんなさい。計算間違い。でした。トンじゃなくてキロで計算してました。
6D×894,427ダメージで、d-Damage8D×67000ぐらいっぽいです
237NPCさん:2011/07/16(土) 02:18:59.83 ID:???
>>236
これって上記の惑星切断ビームと比べるとどんな感じ?
やっぱり惑星切断ビームの方が最大級の原爆より高破壊力なの?
238NPCさん:2011/07/16(土) 02:29:04.34 ID:???
3版のサイオニクスにエレクトロキネシス系のコンピュータ操作ってパワーがありましたよね

4版でそれに代わる或いは類似するような特徴はありますでしょうか?
複数組み合わせての再現でもかまわないのですが
239NPCさん:2011/07/16(土) 08:03:19.42 ID:???
マインドコントロール系の特徴にサイバーって修正をかけて再現したような気がする。

ちょっとうろ覚えで自信ない。
240NPCさん:2011/07/16(土) 08:27:56.44 ID:???
>>237
単発の数字を比べれば、原爆の方が強いだろう。
しかしエネルギーの供給さえあれば、
ビームは長時間に渡って照射し続けることが出来る。
そうすれば、トータルでビームが上回るだろう。
241NPCさん:2011/07/16(土) 09:42:10.52 ID:???
トリビアだけど、今のイージス艦をもしグラマン機銃で撃ったら蜂の巣なんだ。
実例ないから、理論値だけど。
実例と言えば、原爆実験しても船体は沈まなかった長門はすごい。
でもきっと、現代戦に投入されたらミサイルで沈む。

かつての重厚長大をヨシとする思想が廃れたように、加速と燃焼から抜け出る日が来ることだろう。
ぜひ、この目で見たい。ピコレベルで細胞を補修して、また空手をやりたい。
そんな今日を、別の日に思い出すために何かをGURPS化しておこう。
PL1人は、確保したものと考えていてくれ。僕はいつでもやる。
242NPCさん:2011/07/16(土) 12:29:45.12 ID:???
誰もお前は呼ばんから
243通常の名無しさんの3倍:2011/07/16(土) 18:22:14.56 ID:???
ちょっと質問

ガンダムのラーカイラム級(ユニコーン時分でミノフスキークラフト付きで)を
ガープスのデータで表わしたらどんな感じになる?
244NPCさん:2011/07/17(日) 01:02:17.56 ID:???
まずメガ粒子砲の弱さにがっかりする事請け合い
245NPCさん:2011/07/17(日) 01:33:50.97 ID:???
>>239
精神支配見てきたけどそんな増強はなかったな
もしかしたらSuperとかの追加増強か?
246NPCさん:2011/07/17(日) 08:32:04.80 ID:???
>>238
「読心」の特別増強「電脳に効果」または「電脳のみ」を使う。
これは「精神支配」「精神探査」などに適用できる。
247NPCさん:2011/07/17(日) 09:37:11.77 ID:???
>>231
実際のところ「撃ってきそうなヤツを先に撃破」した方が手っ取り早いからね。

ゲーム的な話だと、一応ミサイルや砲弾のサイズは決まってるから、副砲や対空砲とかで迎撃させることは可能。
…ただ、大型の核ミサイル1発だけならともかく、連射された小型ミサイルまで一々処理してるとすげぇ面倒なので、
普段はDefensive ECMで一括処理した方が良いかと。

>>243
ラー・カイラム級の細かいスペックが解からないことには…。
248NPCさん:2011/07/17(日) 10:02:47.67 ID:???
先の後、を戦略的にやるのは大変だよな。でも、防衛戦争ってそういうもんなんだがねー。
249NPCさん:2011/07/17(日) 16:48:00.84 ID:???
〉〉247
〉 実際のところ「撃ってきそうなヤツを先に撃破」した方が手っ 取り早いからね
遠くでフォーススクリーン張って回避行動とってるやつを撃破するより、
自分に向かって来る砲弾を迎撃するのが楽じゃないか?
250NPCさん:2011/07/17(日) 20:40:50.92 ID:???
GURPSにおける3版と4版の分かりやすい違いは何だろう
あと3版から4版に移行したい!と思わせるセールスポイントってあるかな
251NPCさん:2011/07/17(日) 22:15:03.33 ID:???
>>250
分かりやすい違いとしては、”受動防御”がなくなったという点が上げられる
と思う。受動防御は”ダメージを鎧で受け止める”ではなく、攻撃を”鎧の表
面で弾く”ということを表現しているっぽい数値で、回避率を上昇させる。更
には全力攻撃で体勢が崩れていても、この数値だけで回避判定が行えた。戦車
なんかをデザインするときは、被弾傾斜をかけることで容量を犠牲にこの受動
防御を上昇させられたりして。
この受動防御と防護点が装甲にあることで。GURPS第三版は、ソードワー
ルドなんかの”ダメージを減らす”鎧の効果と、D&Dっぽい”回避率を上げ
る”鎧の効果の両方を表現できていて、非常に面白かった。強力な防具で身を
固めた戦士は、防御を考えずに暴れられたし。

が、第四版ではこの受動防御が防御ボーナスに変更されてしまっている。ルー
ルを読む限り、”鎧で弾く”という行動はできなくなっているっぽい。戦車の
被弾傾斜のような、当人(車?)が何もしなくても攻撃を回避できる(弾き返
せる)場合をどう表現しているのかは分からない。第四版のvehicleは読んでい
ないので。
252NPCさん:2011/07/17(日) 22:16:32.60 ID:???
>>251 の続き

全体的には、第四版の方がバランスがとられてるようなきがする。又聞きだけ
れど、第三版ではいっそ清清しいまでに一撃必殺だった超能力が大分弱体化さ
れたみたいだし。体力と持ち上げられる重さの計算式も、式に累乗を入れるこ
とで巨大な存在をより簡単に作れるようになっている。

第三版の未訳ルールがまだたくさん手元にあって、読んでいる最中であるなら
ともかく。そうでないなら第四版に移行した方がいいのかもしれない。少なく
とも、これ以降サプリメントが増えていくのは第四版なのだし。
253NPCさん:2011/07/17(日) 22:39:38.94 ID:???
>>250
版が違うと全く違うゲームになってしまうシステムも多い中、GURPSは正しく続いている。
基本的な方向性は完全に維持したまま、長所はより伸ばされ、短所は刈り取られた。
つまりGURPSで遊んでいこうとすれば、必然的に第4版にたどり着く。
一体どうして、古くて煩雑で不完全な旧版を掘り起こす必要があるだろうか?
コンペンディアムすら翻訳されていないのに…
254NPCさん:2011/07/17(日) 22:45:09.71 ID:???
>>251
PDは実際には、盾などによる遮蔽効果と、装甲の性質による防御効果が、ごちゃまぜになったものだった。
4版では盾の効果はDBとして残り、装甲による防御効果はDRの一部として整理され、
それぞれがその性質に見合った形で処理されるようになった。

例えば被弾傾斜であれば、それによって防がれたダメージは「回避された」のではなく、
「命中したが装甲を貫けなかった」のだが、PDではそうならない。
4版対応のヴィークルズはまだだと思ったけど、単純に、適切な方向へのDRを増やせばいいだけだろうな。
255NPCさん:2011/07/17(日) 22:48:02.67 ID:???
>>252
バランスというのはどこに焦点を当てるかでまた違ってくるかと思うが、大きく改善されたのは間違いないな。
しかし弱体化されたというのは誤りだろう、Super Effortのことを考えれば…
魔法の破壊力も上がっているし、
全体的には、より派手なゲームに“も”できるように調整されていると思われる。

高体力の場合なんかは、3版ではHPの都合とかもあって、
人間サイズのキャラクターとは違った扱いをしなくちゃならなかったけど、
4版では同じルール上で処理できるようになったな。
256NPCさん:2011/07/17(日) 22:53:31.11 ID:???
傾斜装甲による避弾経始は、現代のAPFSDSDU弾には基本無効というのが定説らしい。
3版でもあった超科学の縮壊物質コアの上級版弾(APFSDSHD?だったっけ?)にも、
おそらく効かないだろうな。
4版で装甲のPDのルールをDRに統合したのは正解だろうね。
DRボーナスや修正を弾種によって調整するような形になるのかな?4版対応ヴィークルズ
257NPCさん:2011/07/18(月) 05:46:16.22 ID:???
>>249
んー、この手の「火力>>>>>>>防御力」な兵器って基本的には
「先に見つけ、先に射ち、先に撃墜する(first look, first shot, first kill)」の設計思想になると思うよ。
先に攻撃を当てれば相手の火力も削げるしね。

そりゃ遠距離から既に撃たれてるって状況なら、迎撃と回避を優先するって事もあるでしょ。
でも砲弾やらミサイルやらって、普通は母船より圧倒的に速いよ?
それに迎撃できる攻撃を仕掛けてくるとも限らないし。
258NPCさん:2011/07/18(月) 10:46:22.25 ID:???
そうは言っても、防御が装甲などではなくカモフラや超次元化の方向へ行ったら?
ミサイルの方が、防御に於いて射出装置より優れてるとは限らなくなる。

しかもまわりまわって、敵国の都市や企業の進出してる外国の都市が狙われるようになる。
すると、地方自治体なり企業なりは非正規軍としての防御力を持たざるを得なくなる。

そうなってくると、ミサイルを自動迎撃することが防御の定番になる。
先手が主流か後手や抑止力などが主流かは、防御の概念が何かによる。
259NPCさん:2011/07/18(月) 10:49:58.91 ID:???
例えば、半裸でHighスピードHighテクニックでオマケに筋力も強いボクサーの闘いを思い出そう。
力のうち、重要なのが破壊力じゃなくスピードと正確さだったとしたら。

かつて重厚長大マンセーの時代にそうなったように、
あるいはスパイ全盛の世界大戦以降の時代がそうなったように、
新しい時代の闘いはボクサーで喩えるなら全身が複合反応迷彩のシャドウボクサーのようなものになる。
260258:2011/07/18(月) 10:52:22.33 ID:???
>>259
お前は呼んでない。迎合するな。しね。
261NPCさん:2011/07/18(月) 13:03:11.32 ID:???
>>257
撃たれる前に撃つのが最優先なのは当然だが、
この場合の問題は「撃たれたらどうするか」だろ。
仮に、相手に先手を取られたとしても、
それが迎撃可能な攻撃だったら、実質先手を無効化できることになる。

> でも砲弾やらミサイルやらって、普通は母船より圧倒的に速いよ?
現代でも飛んでくる砲弾を落とせるレベルの技術があるのに、
宇宙戦艦が飛んでるような時代でそれが出来ないだろうか?
砲弾やミサイルの速度も上がっているだろうけど、
基本的に自分に向かって飛んでくるものだから、軌道の予測は容易だと考えていい。
ゲーム的にそれをどう表現するかって課題はあるかもしれないけどな。

> それに迎撃できる攻撃を仕掛けてくるとも限らないし。
防げるものは防いだほうがいいじゃないか。
262NPCさん:2011/07/18(月) 13:42:18.56 ID:???


               ★●日本最強伝説●★
日本刀1本で100人以上斬り殺せるほどの戦闘能力と有り余る日本刀を持ち、
銃剣と単発銃のみで80万人以上殺す等、原爆以上の破壊力を持つ携行兵器を誇り、
揚子江の川幅を2m以下にしたりするほどの高い土木技術を持ち、
沖縄で米軍上陸後も市民に玉砕命令が出せるほど命令系統がしっかりしていて、
当時オランダ領だったインドネシアにも開戦前から日本軍用の慰安婦を送り込むほど先見性があり、
韓国で文化施設はもちろん一般家庭にある辞書から料理本に至るまで処分してまわるほど暇で、
当時の朝鮮の人口の半数近くを日本へピストン輸送するほど燃料と船舶が豊富で、
中国で家々に火を放ちまくり虐殺した民間人の死体を集めてたっぷりとガソリンをまいて燃やすほど石油資源に余裕があり、
広く険しい中国大陸を大軍勢で移動していたにも関わらず、兵士や民間人が逃げる暇も無い程のスピードで動き回る運動能力を誇り、
舎から都市部まで全ての街道を余す所無く隅々まで破壊し尽くし、
11歳が戦場で暴れ回るほど逞しく、戦後に意味の無い強制連行を行いまくるほどの軍備と余裕があり、
圧倒的科学力を誇る朝鮮の反日勢力になぜか圧勝するほど運がよく、
朝鮮人を殺しまくりながら人口を2倍にするという魔術を持ち、
敗戦国でありながらGHQを手玉にとって朝鮮戦争を起こすほど政治力と外交能力に長け、
中国での最初の慰安所大一サロンにはハイテクエアコンを完備させ、
半世紀以上放置されても使用出来る毒ガスを作れる科学力を誇っていた大日本帝国が敗戦したことは、
戦後最大のミステリー

NEW!
【サッカー】女子W杯 日本初優勝! 宮間と澤で2度息吹き返し、PK戦で海堀がアメリカを止め、なでしこが日本サッカーに金字塔★21
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1310962358/
※ちなみに中国、韓国、北朝鮮は予選の予選で敗退





263NPCさん:2011/07/18(月) 20:08:19.71 ID:???
質問に応えてくれて有難う
やはり受動防御の撤廃が目立つ変更点か
戦闘が長引く要因でもあったからバランス調整で消したんかね

しかし、それは3版を遊んできたものにしか分からないわけで
4版がR&Rでサポートされていた頃にあった4版の変更点を述べる際の
「非力な格闘家は生き残れない」なんて、元ネタをどれだけの人が理解できたのやら……・

では、もしもこれからガープスを(4版で)始めようようとする人がいたとして
その人をガッチリ引き込んで離さないようなセールスポイントって何だろう
富士見公式にある「ひとつのルールで何でも出来ます」?
「理想のキャラクターを再現できます」?
それだけで入ってくる人が今時いるかな…
264NPCさん:2011/07/19(火) 04:55:48.80 ID:???
>>235
> 気圏内で使用されるとこれに加えてblast wave(衝撃波?)による被害が出るっ

衝撃波はshock wave
blast waveは爆風
265NPCさん:2011/07/19(火) 05:15:17.41 ID:???
>>238
>>246のようにベーシックだけでやるより分かりやすい
GURPS Psionic Powersのp.30にあるよ

ERGOKINESISのcyberpsiあたり
266NPCさん:2011/07/19(火) 07:00:48.37 ID:???
>>263
4版になってから戦闘が長引く要員なんざいくらでもある。
階層状の剥離装甲、装甲除数、貫通体。まともに計算すると数秒以上かかる。

俺には受動防御よりも、ルールに統一感が与えられ、より汎用性が
高まったことが3版から4版への目立つ変更点に見える。

4版のセールスポイントは、好奇心旺盛なユーザーがクリエィティブなことに
意欲を掻き立てる何かを持っていることだと思うぜ。

ものつくり精神、自由自在にカスタマイズできる喜び、きめ細かいルールで無限に広がる創造力
単なる生物としてのキャラクターだけでなく、無生物や機械もキャラクターのように作ることができる創造性と
そうやって作った無生物や機械の能力の比較を吟味する楽しみ

3版時代から、汎用性に惹かれてGURPSを好きになったなら、
4版のルールを理解さえすれば、4版にも飛びつきたくなるものだと思うぜ。


文庫版のような、さっと購入できる手軽さがなくなって抵抗がある人間が増えたと思うが
4版の世界に飛び込んでルールブックをよく読めば3版のときよりもわくわくする要素が無数にあると思うぜ。
267NPCさん:2011/07/19(火) 10:50:39.88 ID:???
だがルールブックが売ってない。
自分はもうほとんど日本語切ってるからいいけど仲間がねぇ……
268NPCさん:2011/07/19(火) 17:07:36.35 ID:???
売ってない? 探すんだ

さもなければ、
復刊ドットコムで要望が出ているのでそこで投票すべき
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=50503

票が集まらないと復刊もままならないぞ!
269NPCさん:2011/07/19(火) 17:21:24.49 ID:???
>>266
んで君は実際に遊んだことはあるの?
視点がGMでもPLでもないように思えるけど
270NPCさん:2011/07/19(火) 21:43:24.44 ID:???
>>263
> 戦闘が長引く要因でもあったからバランス調整で消したんかね
防御は+3入るようになったし、強化防御もあるから、その辺は関係ないと思う。

テクニックや連続攻撃などの戦闘オプションがベーシックに載るようになったことで、
クリティカル頼みでひたすら武器を振り続けるというようなことは、恐らく起こらなくなっただろう。
3版では、マーシャルアーツを使えば同様の解決が得られるはずだ。
もちろん4版対応マーシャルアーツでは、さらなる進化を見ることが出来るぞ。
271NPCさん:2011/07/20(水) 02:23:09.93 ID:???
>>269
あるよ。近頃は時間がなくて読むほうが楽しいけどね。
知り合いにGURPSを薦めてみようと思ったものの
GURPSのことを口頭で教えてもGURPSの魅力を伝えるのは難しいよ。
魅力を伝えるにはネットを使うか、それなりの物を準備しないと無理かもしれないね。
272NPCさん:2011/07/20(水) 16:08:02.52 ID:???
準備してくれ。僕も、貴方と同じ意見です。僕も職場で薦めましたが、ケンモホロロ。
振興してください、僕らのガープスを。
273NPCさん:2011/07/20(水) 16:14:13.09 ID:???
スマホでライブ会議のようにセッションができる、それが最低条件かと存じます。

がんばってください。全員の、できることを結集してやりましょうよ。
僕にできることがあったら、お申し付けください。
274NPCさん:2011/07/20(水) 23:33:46.31 ID:???
維持が必要な呪文を解除する(制限時間切れを除いて)っていつでもできるの?
自分のターンだけ?
しかも集中とかの行動だったりする?
275NPCさん:2011/07/22(金) 00:11:48.93 ID:???
急に、としか書いてないね。
自由行動でいいんじゃないのか?
276NPCさん:2011/07/22(金) 10:36:56.40 ID:???
>>275
だよねぇ、ありがとう
ルール考えないと、《加速》のエネルギー対効率が良すぎるなぁ……
277NPCさん:2011/07/22(金) 14:01:24.03 ID:???
これキャラ作成は凄く楽しいな。マスタリングの難易度がやたら高そうだが。
278NPCさん:2011/07/22(金) 22:36:18.14 ID:???
>>276
何かと思ったら、≪倍速≫解除してFP削るって話か?

「呪文を作る」に準じてエネルギー消費を上げたらどうだ
3CPあたりエネルギー1点を目安にするなら、20-30点は必要なはずだ。
あるいは望まない呪文には基本的に抵抗可能な事にしたり、
友好的な呪文は拒絶すればかからないことにしてもいいだろう。

そもそも、十分に「加速」の効果を受けていないのに、
その副作用である疲労だけは受けるというのもおかしな話だ。
“実際に呪文の効果を使っていないのだから、当然疲労もしない”としてもいいかもな。

>>277
運用で難しいと思った事はあんまりないな。
主要な数字のほとんどはキャラクターシートに書き込んであるはずだし、
細かいところは選択ルールだから、ゲームの焦点にならなければオミットしてかまわない。
逆に、何か必要になったら、大抵の事はルールブックに書いてある。
プレイヤーがルールブックを読むのに熱中し始めないよう、適度にせかすだけで大体回る。
279NPCさん:2011/07/22(金) 23:50:11.08 ID:???
小惑星に噴射装置をつけて、ミサイルにする戦略兵器。
あれって、アステロイドベルトの内側から専守防衛に使ったら、どうなる?
しかも単なるツブテじゃなしに、遊星兵器として汎用的に運用した日には。

TL9の時代には、意外に地球は天然の要害として評判になるかもよ。
太陽エネルギーの中継基地が立体的かつグリッド状に金星を囲んでいるとして、
その金星の衛星にしてしまうことも可能なわけだろ?

意外だけど、TL9の地球は小惑星の時代になるんでは。
280NPCさん:2011/07/23(土) 00:58:36.07 ID:???
>>278
いや普通に《加速》なんだが
《減速》の反対の

相手のターンになったら切れば味方だけ加速できる。
準備時間も短い。
281NPCさん:2011/07/23(土) 09:29:38.22 ID:???
>>280
そういうことか。
もちろん、エネルギー消費を再評価する事で、≪倍速≫と同様に調整できるはず。

しかし、この呪文は何でこんなエネルギー消費にしたんだろうね?
≪倍速≫と比べても、基本消費5/+1倍くらいにはなるだろうに。
282通常の名無しさんの3倍:2011/07/23(土) 10:29:50.33 ID:???
>>279
けど、噴射装置…っていうけど
どの位の速度の物を想定してるの?

Z〜逆シャアでのアクシズのトロさを見てると…


しかし、その発想(アステロイドベルトを外郭にした地球要塞論)は
目から鱗だったわ
283NPCさん:2011/07/23(土) 10:56:51.83 ID:???
ちょっと距離が離れすぎているのがな。
惑星間の探知可能距離が充分でないと、敵を発見して迎撃に間にあわず
内惑星系に入られてしまうだろう。
というか小惑星帯位置での発見すらできないかもしれない。
探知側であるAESAやPESAもTLが進むにつれ進歩するけどECMも進歩していくし。
外郭にするには疑問符が。
284NPCさん:2011/07/23(土) 14:14:59.38 ID:???
アステロイドベルトなんて、
数は多いけど密度はたいしたことないから普通に通り抜けられる。
リング状だから迂回も容易。
アステロイドが意味を持つのは、手ごろな鉱山としてと、
それを防御するための拠点としてだろう。
大体、岩にスラスターつけただけじゃ機動力も低い。
機動力がある相手にはまず当たらないだろう。
285NPCさん:2011/07/23(土) 14:29:30.51 ID:???
つか>>279はまた蛸だべ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:22:15.18 ID:???
そういえば
ガープスまどマミ…もといマギカの話はどうなったの?w
287NPCさん:2011/07/24(日) 00:03:26.92 ID:???
全体は大体まとまったし、あとはデータ増やすのと、
実際に遊んでみるくらいなんだが、プレイヤー集まらないしなあ…
288NPCさん:2011/07/24(日) 09:28:50.66 ID:???
みんな匿名で遊びたいから集まらないんだろw
289NPCさん:2011/07/24(日) 12:21:37.12 ID:???
奈良県に住んでいる某荒らしの理論が破綻した妄想は聞く価値に値しないぞ
290NPCさん:2011/07/24(日) 18:47:53.78 ID:???
>>286
どっかでPL募集やったらいいんじゃないですかね?
このゲームでオンセやったことないから何時間くらいかかるのかわかんないけど
291NPCさん:2011/07/27(水) 21:27:48.52 ID:???
つか3版ベーシック+コンペンディウムI+IIの時点で既に3.5版みたいなもので
いろいろ溜まってた改良点を版上げで基本ルールにした感じ

これから始めるなら4版の方が良いと思うが
既に3版ベーシック+コンペンディウムI+IIで
遊びやすいようにハウスルールでモディファイしてれば
無理に4版にする必要ない
292NPCさん:2011/07/27(水) 23:19:38.12 ID:???
>>291
> 無理に4版にする必要ない
そうかな?
分散してたサプリ+ハウスルール相当が、
単一のルールとしてまとめられれば、
プレイアビリティはかなり向上するはずだ。

特徴も整理されて、統一された。
テクニックや超能力のカスタマイズの整備も4版ならではだし、
流派がスタイルとして整理され、魔法のスタイルなども持つことが出来るようになった。
インビューメントは戦闘の可能性を大きく広げるだろう。

そしてもちろん、新たに魅力的なフューチャーが提供されるとすれば、
それは最新版である4版にであって、3版ではないだろう。
293NPCさん:2011/07/27(水) 23:25:52.78 ID:???
その口上の最後に“ただし、英語が読めるのなら”
と付け加えなくてはいけないのが残念な所
あの日本語版はなんとかならんかね
294NPCさん:2011/07/28(木) 00:13:27.64 ID:???
>>291の時点でCompendium入ってるんだから、既に英語前提だろ。

日本語版は…まあ間違いぐらい指摘できるユーザはいるし、
とりあえずサプリ供給してほしいな
295NPCさん:2011/07/28(木) 11:11:05.86 ID:???
で、誰が供給すんの?
296NPCさん:2011/07/28(木) 12:50:56.85 ID:???
>>291
新規参入者でなくとも、コンペンディウム読めるほどの英語力があるなら迷わず4版だろう。

英語に自身がないなら3版という選択肢もありだが、
コンペンディウムを読めるんだろ…
297NPCさん:2011/07/28(木) 16:00:22.86 ID:???
>>295

>>294が翻訳して即売会で売ればいいんじゃない?
298NPCさん:2011/07/28(木) 19:57:50.44 ID:???
三版でも出たマーシャルアーツまでは出してほしかった
299NPCさん:2011/07/28(木) 20:21:28.75 ID:???
そんな事より4版vehiclesはまだか
300NPCさん:2011/07/28(木) 22:59:05.96 ID:???
SJGですらマンパワーが足りてないくらいの放置っぷりなのに
301NPCさん:2011/07/28(木) 23:39:27.78 ID:???
Sean Punch's Journalにアクセスできない…なんでだ
302NPCさん:2011/07/29(金) 11:12:09.74 ID:???
>>293
最近は、英語の和訳も安くて手軽になってる。
でも、和牛の共同肥育みたいに4版PDFシリーズを和訳して共有しようと思ったら
人数分のライセンス(ダウンロード手続き)が必要になってしまうんだ。

PDFそのものの翻訳権を買いアウトソーシングで翻訳し、
出版権も買って出版する。
個人が購入と翻訳をするより、最初から日本向けの商品として流通している方が
コストダウンもできる。

本来は、富士見書房がやってくれなきゃ困る。生活上は困らないけど、青春が消えていく。
たとえば俺は完全な部外者だが、どうやったら富士見書房へ企画を持ち込める?
企画というか、請願みたいなもんだけど。
303NPCさん:2011/07/29(金) 11:50:40.15 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/epics/20110317/p1
特化したツールが、いろいろと開発されてるようだ。
ライブ会議のシステムしか頭に無かった自分が恥ずかしい。
あと、これからの娯楽ツールはスマホ用じゃなきゃカスだとの先入観もあった。でも改める。

サーバーとかに詳しい人、ご高覧をお願いします。
304NPCさん:2011/07/30(土) 00:29:07.35 ID:???
>>302
お前が直接乗り込んで交渉すりゃいいじゃん
305NPCさん:2011/07/30(土) 08:41:03.23 ID:???
どうやって誰と面接の約束をして、そんな企画の話をする?
電話の時点で「GURPSの続きは予定がありませんし」みたいな反応されてジエンドがオチだよ。

SJGから日本国内だけでしか使わないという約束付で翻訳権と出版権を買って、
日本語版PDFをスニーカーG文庫時代の価格で頒布する。
そして>>303にあるような新しいツールをうまく使い、人々が集まって遠隔セッションできるようにする。

この第二パラグラフにあることができるのなら、富士見を通す必要はない。
しかし、今の僕の力ではそんなプロジェクトをやれない。
だから、我こそはと思う人にやってほしい。
困り事が想定されるとき僕にできることがあれば、協力する。
306NPCさん:2011/07/30(土) 08:46:13.07 ID:???
何の能力もないけど何かした気分になりたいだけじゃん
307NPCさん:2011/07/30(土) 14:34:55.40 ID:???
直接個人でSJGと交渉すればいいんじゃないかな?
308NPCさん:2011/07/30(土) 18:48:39.09 ID:???
残念!
自分には英語力がありません。そこが、ネックなんですよね。
309NPCさん:2011/07/30(土) 20:51:36.31 ID:???
勉強すりゃいいじゃん
310NPCさん:2011/07/31(日) 22:15:52.55 ID:???
>>303
すでに何ヶ月も前からこのスレで話題になってるものを今更紹介されても

【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ8【ソフトウェア|スクリプト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1294311113/
311NPCさん:2011/08/01(月) 07:53:57.51 ID:???
話題に・・・・・・なった????
312NPCさん:2011/08/01(月) 09:29:37.93 ID:???
勉強するヒマなんて、社会人には無いんだよ。仕事で英語を使うことも無いのに。

要るものは、ビジネス英語と洋書英語の読み書きできる能力。人間でいえば2人は要る。
PDFの頒布には、きちんとした決済サイトのついてるサーバーがいる。初期費用はもちろん、月額が気になる。お金だな。
お金や権利の流れについて、責任もって企画のできる起業志望や就職希望の方(ビジネス経験だと思って)1名。これは、他と兼業でもいい。

俺だって、お金を最大3万円出すまでしか協力はできない。だが、ここへの出資は掛け捨て上等だ。
そのお金を託すからには身元のしっかりした個人事業主じゃなきゃ託さないしな。

僕の独力なんか、企画の一部でしかないのはわかっただろう。
たのむ、始めてくれ。
まともな社会人や学生が30人ぐらい集まってるスレなら、このぐらいの2ch発の企画は
発生してもおかしくないだろう。
313NPCさん:2011/08/01(月) 09:40:01.55 ID:???
ちなみに洋書英語の件は、安い翻訳業者を使っての成果物は検品してほしいから。
それも、ザッと読めばわかるような、ガープスユーザでエイゴリアンな人にね。

能力に優れた人なら、仕事の片手間にでもSJGとメールで交渉して
国内の業者には翻訳の手配して後から自分でもチェックして、
個人名やサークル名で協力費を募って、ってやれるんだろうけどね。

スーツ着て内勤するのがメインなら、会計報告を簡単にでもやる能力あるヤツが多いからね。

まあ、この中にはそんなの居ないだろうから、神を待つより3人寄って文殊の知恵を発揮しよう。
どなたか発揮してください。
314NPCさん:2011/08/01(月) 11:09:35.57 ID:???
甘えすぎ
自分が出来ないことが簡単に他人が出来るなんて思うな
さっさと苦労して英語覚えて自分で翻訳出版してみなさい
何歳か知らんけど、努力すれば不可能ではないよ
315NPCさん:2011/08/01(月) 11:16:43.06 ID:???
努力すればな。努力をするための、時間と体調(体も心も神経も)の余裕は?
お金は?

甘えてるのは、お前です。学生か?
学生なら、今のうちに勉強できるだけしとけよ。外語科の学生様であれば、ぜひご協力ください。
貴殿の勉学の一助となります。実践ですよ実践っ。

ともあれ、人にはできないことがある。だから、人が何人か集まるんだ。
僕だって、何もしないと申してるのではありませんよ。

頒布決定になったときにペイする対価とは全く別のところで、
金参萬円也を出資する用意があると申している。

特定商取引法ていどの情報開示をするだけの自信や金銭管理ができないとか、
ビジネスや洋書(一般レベル)に使う英語を理解するレベルに達していないとか、
力の及ばない人は僕だけじゃないはずだ。
でも、まともな社会人なら自分用の遊興費から捻出すれば、プロジェクトを支え合えるていどの
お金は出せるんだ。

できることを、しよう。
316NPCさん:2011/08/01(月) 11:23:48.13 ID:???
洋書だけでなく、ビジネスの連絡でも翻訳業者は利用できるよ。

翻訳業者の単価も、全体的に安くなってる。
円高のせいかもしれんし、レベルが上がってきてるのかもしれん。

ただし、ビジネスの連絡についてはコストがいくらになるか見積もりにくいんだ。
それでいて高くなるのだけは確実。
資金が尽きてあぼーんするリスクの無い、無報酬かつ短時間でメール連絡をする能力のある人がいい。

逆に、洋書の翻訳は量的にも業者任せにした方がいいんだ。
洋書の能力がある人なら、ビジネス用の能力も決してゼロではないはずだしな。

販売に使うサーバーは、業者委託しかありえない。
だとすると、商用サーバーを使うということでコストの発生は避けられない。

必要なのは、英語とお金だ。この両輪。英語が前輪だな。
この2つは欠かすと全く進まなくなる。どっちかのタイヤになってくれ。
317NPCさん:2011/08/01(月) 11:31:55.03 ID:???
お金に関しては、簡単な会計報告書が出せる人。
自分の普通預金口座を持っている人。
金融機関が出す文物のコピーに、簿記3級程度の出納帳をつけてくれる人。
自分の本籍地や現住所を堂々と公表(身分証のコピーなら神)できる紳士の人。

以上の条件にあてはまる立派な大人の方に、お金のことを任せたい。
なんか、妹の再婚相手でも探してるような雰囲気ですが、ガープス以外での接触は通報されても文句言わない。
報告書などは、スキャナで撮っただけの画像でもかまいません。

英語も会計も、僕からすれば眩しい職能エリートですよ。
若きエリートはたいがい、有名私大とかを出てすぐこっちへ来るんだな。
とても、こういう私用を打診できる方々ではありません。
318NPCさん:2011/08/01(月) 11:36:27.89 ID:???
会計報告書を出した経験のある方でしたら、若きエリートとかじゃなくてもOKですからw

どこの誰か、お金はどう使われたりどう貯められたりしているのか、さえわかれば良いんです。
社会で大切なのは、もしダウトだったときどうすればいいのか明確であること、ですから
特商法の表示ていどのものがあって、サーバーを介して通信してれば、それで僕は充分です。
319NPCさん:2011/08/01(月) 12:29:45.17 ID:???
>>314
仕事ができる人にとっては、少しの手間なんだよ。
僕にすら、覚えがあるよ。
Wordを使った配布資料作りとExcelの会議用カレンダー作り。

人が半日かかると嘆いた仕事を、僕は1時間足らずでやった。簡単だった。
sumif関数を使いこなせなくて、マクロにしたから手間取ったし
マクロ使ったと言いに行くのが少し緊張しただけ。

程度に低い例えで非常に恥ずかしいけど、語学力の高い新人くんにとっては
僕らの英語不足なんか、2時間程度で解決できることでしかないんじゃないかね?

英語のPDFを読んで遊んでるという人、スレにもいたと思うが、あの人たちは
ビジネスメールを英語で打てるのかな?
期待しちゃうぜ。
320NPCさん:2011/08/01(月) 12:52:02.70 ID:???
しょぼいマクロ程度で仕事ができると勘違いしている自惚れクズは
結局他力本願で、「してください」「してくれ」「なってくれ」ばかり言って自分では何も行動しない奴なんだな
英語ができねえなら自分で企画書や事業計画書を作ってみるなりの努力をしてみろ
321NPCさん:2011/08/01(月) 13:15:43.02 ID:???
第三パラグラフで、程度が低い例えしか無くて恥ずかしいと明記してるだろうが。
企画書や事業計画書、僕にできるのは過去レスの文章にある分だけです。

どこのメアドからどんな主旨でメールするか、翻訳の会社はどこを利用するか。
それらは、僕ら金主からお金を預かる人か、ビジネス英語のできる人が作ります。
そういった人たちのやり方で、進める方が良いに決まってる。

理想的なのは、英語での仕事経験もある勤め人が、お金の管理もSJGとのメールもやってくれること。
サーバーを借りたり、翻訳会社からの成果物を商品化したりする作業も含めてね。
もし関西の方にそういった方がいるなら、僕にも手伝えることがあれば手伝いに行くよ。
322NPCさん:2011/08/01(月) 13:56:28.20 ID:???
だから他力本願野郎は黙れと何度言ったら
323NPCさん:2011/08/01(月) 14:04:12.18 ID:???
俺は黙らないぞ。

また昔みたいに、実プレイをする環境が戻ってくるまでは。
324NPCさん:2011/08/01(月) 15:50:36.60 ID:???
>>323
今そんな環境がない時点でお前の理論は空論だよ。
日本に需要がないもの訳してもしょうがないしなw

俺自身は実プレイしてるけど、今の日本のTRPG環境でこんなシステム多くは売れないよ。
325NPCさん:2011/08/01(月) 16:28:37.50 ID:???
そんなに多く売れなくても良い。なぜ、多く売れないと思うのかレスしてくれれば嬉しいが。

需要が無いのは確かだが、それはSNEの展開がまず過ぎたからではないか?
もう少し、粘れるはずだったのでは。

それの手始めとして、日本語版の一般販売にまでこぎつければ、
せめて「日本語でベターな展開をしてはみた」と言えるぐらいには、なるんじゃないか。

それでダメなら、諦めるさ。
326NPCさん:2011/08/01(月) 16:31:28.40 ID:???
だいたい、TRPG自体がマニアックなうえ下火になってる分野なんだ。
国産TRPGの各社も、ヒッシこいてそうだ。

人にGURPSをすすめようにも、媒体がTRPGな上に日本語版ないですぅ、では
話にならない。多くは売れてなくても、日本語版が一般販売されてれば、実プレイはできる。
327NPCさん:2011/08/01(月) 16:33:06.59 ID:???
それに、日本語版になってればドラクエやナルトなどを題材にオリサプを作れるからな。
実プレイするためには、そういう手作りのサプリメントとセットにするのが早道だ。
TRPGとしてではなく、ドラクエやナルトのゲームとして周囲にご提供するわけよ。
328NPCさん:2011/08/01(月) 16:35:43.90 ID:???
>>324
なぁ、蛸に何を言っても無駄だぞ
329NPCさん:2011/08/01(月) 16:56:01.95 ID:???
>>328
すまん、思わず。
330NPCさん:2011/08/01(月) 22:14:41.69 ID:???
以後、彼との話の続きはこちらでやってくださいな

【GURPS】自分をCP化するスレ1【ガープス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273568994/
331NPCさん:2011/08/02(火) 10:33:49.76 ID:???
おいパンピーズ。

「俺は実プレイしてる」「俺は英語が読める」では、ユーザ数は頭打ち。
形にして、他の人にも届けられなければ。
多くの古参ユーザーは、オンラインでのセッションすら機会がなかなか無いのが現状だ。
332NPCさん:2011/08/02(火) 15:03:00.55 ID:???
それにしてもなぁ。
SJG、翻訳権と出版権、どこまで安く使わせてくれるだろうか。
現時点で、白地図になってる日本でのこととはいえ。

バングラデシュやベネズエラで細々やるんです、って感じにはコトが進まないだろう。
この中に、英語でメールできる人だけでも、おられませんでしょうか。
SJGに、メール全文公開の条件をも付けて、そこらへんをおたずねしていただけませんでしょうか。

僕が言えた筋じゃないが、こんだけ大人が居て誰一人として
簡単な英文ビジネスメールもできないのか?

スーツ人どもから見たら、まるで僕らは土木や介護のご一行様みたいに見えるぞ!!
誰かなんとかしてくれ!!!!!
333NPCさん:2011/08/03(水) 16:03:45.82 ID:???
iPhone、iPadに対応したGURPSアプリがあると期待したが
ただPDFをiPadで表示してるだけだったでござる
334NPCさん:2011/08/03(水) 16:59:52.05 ID:???
>>331
そもそもこのゲーム絶望的にオンセに向いてないお
335NPCさん:2011/08/03(水) 19:21:16.64 ID:???
何十回もやったが、オンセだから困るってことはなかったと思うがなあ。
336NPCさん:2011/08/04(木) 09:02:30.16 ID:???
>>334
やっぱり、会議システムが大事ってことですよね。
安くて、テレビやパソコンで使えるような導入しやすい会議システムはありませんか?

テレビ、とは単にテレビの大きい画面を使うだけ、というのも全然OKです。
しかしその場合、処理速度をどう調達するかですよね。
ともあれ、テレビで使うときはRGBのADケーブルを買ってくるんだよな。
今日の帰りにでも買って、神棚に置いて良い夢でも見ようかな。
337NPCさん:2011/08/04(木) 10:16:43.64 ID:???
>>333
しっかし、あの小さい画面でPDFを扱ってるのか。
ピンチ式で拡大や縮小をするんだろ?
GURPSに限らず、読みにくくないか?
338NPCさん:2011/08/08(月) 01:05:24.82 ID:???
高解像度のiPad3に期待したい
iPhoneもiPhone5で情況が変わる
ただし奈良の荒らしの妄想にはつきあってられない

SJGのフォーラムでiPhone対応GURPSの話題も少なからず

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=49311
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=65988
339NPCさん:2011/08/08(月) 01:40:53.95 ID:???
機種依存はもったいない…マルチプラットホームにして欲しい。
340NPCさん:2011/08/08(月) 03:10:19.27 ID:???
>>338
少なからずって日本語としておかしいだろ
341NPCさん:2011/08/08(月) 03:44:28.47 ID:???
スマートフォンはiPhoneのシェアが圧倒的だからな
クロスプラットフォームに強いJavaを採用しているAndroidはアプリ数がiPhoneの約半分。

>>340
「少なからずある」っていいたかったんじゃね?
342NPCさん:2011/08/08(月) 08:50:21.30 ID:???
>>341
アプリ数とシェアは別だろ。
OS別の契約数で見れば米国内ではすでにAndroidがiPhoneを抜いているそうだし、
国内でも10%差に過ぎない。
Softbankしか選択肢がない現状では
(そもそもiOSではiPhoneしか選択肢がないという言い方もできるのだけど)、
年内に逆転するとの見方もある。

iPhoneは先行した分とブランドによるバリューでアプリは多いと考えられるが、
Androidの場合、Android Market以外でも配布があるから、単純比較はできないんじゃないか?
343NPCさん:2011/08/08(月) 09:05:47.25 ID:???
昨日の「紀元前1万年」で各地から部族が集まるシーンがあったやん。
あの中に、こっそりスーダン派兵の陸自がヘリコプタをバラバラさせながら着地する一幕を挿入。

そういう空気が、ガープスなんだな。
プラットフォームなんか、仲間がいればそれだけブロードバンドにできるじゃないか。
いま大切なのは、そこじゃないよね。
344NPCさん:2011/08/08(月) 12:58:55.31 ID:???
>>342
まあそうだがAndroidの欠点は機種が乱立していること。
iPhoneのように統一されているほうが初心者もとっつきやすくてユーザーが集まりやすい。
近頃はAndroidの雑誌ばっか店頭にならんでiPhoneの情報が載った雑誌がへっちゃいるが。
Androidの利点は開発コストが安いためにアプリが増えやすい可能性があることと
とSoftbankに鞍替えする必要がない点、おサイフケータイ、SDカード等が
使えるっていう点くらいか。

まあAndroidとiPhone双方で動作するアプリを提供するのが理想といっちゃそうだ。
iPhoneに対応すれば、iPadに対応する可能性と期待が高まるということで、
GURPSのプレイ環境に革命的影響がでる可能性もあるんだわな。
345NPCさん:2011/08/08(月) 13:59:03.29 ID:???
エウリュノ牝が、総計いくつなのかとかコラムをつけると良いよ。
妖怪説から、文明人説までさまざま。

まあ、アプリ1個2個増やして、プレイ環境を大幅に向上してからじゃなきゃ。
きさんも、蛸と同類でよ。
346NPCさん:2011/08/08(月) 14:08:22.17 ID:???
蛸がGURPS人口減らしたのは間違いないな
347NPCさん:2011/08/08(月) 22:58:38.02 ID:???
たかが1機種のバージョンアップに期待しすぎだろ…

より利便性を高めるためには、個別のアプリよりも、Webサービスとしての開発が向いてるんじゃないか?
それなら各OSについては表示の調整だけで済むし、他の環境とデータを共有するのもたやすいだろう。
348NPCさん:2011/08/08(月) 23:08:56.14 ID:???
つまり、基本はサーバサイドで処理し、クライアントサイドはHTML5 + CSS3 + JavaScrptでってことだな
こうすればAndroid、iPhone、iPad、PCブラウザ全てに対応できる
349NPCさん:2011/08/09(火) 00:01:32.07 ID:???
そろそろスレチやめないかなぁ、この人
350NPCさん:2011/08/09(火) 10:05:09.16 ID:???
EPUBじゃないのそれ?
この人、蛸なんじゃね?
351NPCさん:2011/08/09(火) 11:03:37.99 ID:???
理想的なのは、文庫版のように編集されたものを電子書籍として読むこと。
キャラクターシートも、ウィキと同じ原理でファイルを生成してオンラインで共有すること。
セッションには会議用のシステムを用いること。

どうしても、サーバーが要る。電子書籍のライセンス管理も含めてな。

お客様の中に、ある程度の資本で掛け捨て上等なMyマシンをお持ちのSE様はおられませんかー?
遊びのためのクルマとして国産車をもう1台余分に持つより、遊びのためのサーバーを持つ方が安い。

まじで名望家さま、お願い申しあげます。僕の余力はしょせんIEと参萬円が限界です。
352NPCさん:2011/08/09(火) 11:08:46.34 ID:???
SEで肥満体じゃないヤツは珍しい。
医療保険ならわかるが、彼らに介護保険や国民年金は意味が無い。
ああいうのを解約して、サーバーを維持してくれ。

ご家族は、血糖値や中性脂肪値が発火したお前のことを豚としか思わなくなるだろう。
だけど、俺らは違う。先日、親戚の糖尿ヤモメを弔った時のように俺は貴方を見届けに行く。
満州から引き揚げる乳幼児だったあの方にしたように。

ワンカップを2本呑む。月光とcallを連続で唄う。別の曲になったのを気付かせないほどに。
353NPCさん:2011/08/09(火) 11:11:11.65 ID:???
1940年代は、後半があるねんで?
引き上げとか共産圏の鬼畜追撃が、1945年いっぱいで済んだと思ってる?
玉音放送でポンッと全てが戦後になったと思ってる?

SE様、ガープスで青春しましょう。
昔は、何も無かったのですから。
354NPCさん:2011/08/09(火) 12:34:01.78 ID:???
月光には「こんなもののために生まれたんじゃない」とありますが。
なぜ、この選曲にしたかおわかりですか?

明治以前の某時代の庄屋の邸がベースになっていて、今も改装してないところの方が多い建物と広い土地ですが。
駅からも近い某所で、そこの権利は今4分割されて久しいんですけどね。

とりあえず、4分の1は僕でもなく某人妻でもない某男性の名義になる予定でした。
まだ20代ですよ彼。予定に変更の兆しはありません。

ハシにも棒にもかからない他の権利者たちの事情を考えると、まあ彼が後継者ですね。
これでも、財閥解体の脅威から残った方なんですよ。
鬼畜の進駐を許したら、アルベルトアインシュタインですらパンナイフ一振りしか残らなかったと言いますし
首がつながっただけでもマシとしますか。

また財界も元通りになると思って、いろんなことも吹き込まれて大きくなったようです。
だから、月光とセルなんですよ。我が身大事が過ぎてヘンなヤツになる。

わかってくれとは言わないが、僕も皆と同じ種類の人間だよ。
ガープスしようじゃありませんか。
355NPCさん:2011/08/09(火) 12:43:35.00 ID:???
「この体が朽ち果てても逃げられなかったら」。

ガープスするようになったら、無痛の測定器で情報交換しようぜ。
日立が個人にも売ってくれるかどうかがキーポイントだ。

InBodyやオムロンでも、そういうのが出たら逐一スレで教えてくれ。
僕の心は、このガープスに根付いているから。

あと、朽ちる系は心配しなくていいぞ。
立体の中で倒れたから、うじがわく隙は無かった。
運転中じゃなくて良かったよ。もし友引事件になってたら、僕らがヤツらに糾弾される。

近所に住んでても、牡ヤモメなんかどうしようもないやん。
戸籍に編入して世帯で面倒見ろとでも言うのだろうか。生活管理だよね。大変だよね。
感謝の誠もあるんだよ。貴方にも、ガープスの仲間であれば僕はそのとき感謝するだろう。
356NPCさん:2011/08/09(火) 12:47:53.54 ID:???
ちなみに、ワンカップは遺品の一部です。
他にも、鬼束ちひろも大好きなコカコーラや野菜ジュース系がワンサカありました。

僕、トラウマでデトックスができなくなりました。
デトっても、水分を多めに摂るというだけなんですけどね。
357NPCさん:2011/08/09(火) 20:49:23.39 ID:???
FORUMでも似たような話はしてるわけだし、スレチでもないだろ。
蛸が乗ってくるのは煩わしいが。

そういえば、Dungeon Fantasy 14: Psiが出てるが、誰か買った?
358NPCさん:2011/08/10(水) 02:25:18.97 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど趣味技能で
趣味:マンガ、趣味:テレビゲーム、趣味:フィギュアって技能をそれぞれ持ってたするじゃん
このあたりの趣味技能ってどの程度のことまでできるんだろうか?
趣味:マンガで自分でマンガを描いたり、趣味:フィギュアで素材からフルスクラッチしたり魔改造したり、趣味:テレビゲームで様々なゲームのウルテク披露したり
こんな程度には使えるんだろうか?
趣味:TRPGを高いレベルで持ってれば、あらゆるシステムのルールとデータに精通し
高いシナリオ制作力とマスタリング技術を持つ素敵なゲーマーになれたりするのかな?
359NPCさん:2011/08/10(水) 08:51:48.15 ID:???
ユーザとしての習熟を表してるんだろ?
ムリです。

チェスのチャンピオンなら、「ダイの大冒険」アルビナスの小さい像を作ってプレイ出来るかと言えば
それは別の技能による。
360NPCさん:2011/08/10(水) 08:53:40.85 ID:???
僅かな資本を持ち、それで遊べる小粋なSE様。

もしご遺族が貴方様を見放した時も、僕だけは斎場職員に不審がられようと何だろうと
貴方様を拾います。
右手の軍手一丁で、拾います。

絆です。
361NPCさん:2011/08/10(水) 11:11:50.95 ID:???
自作自演にしか見えないw
362NPCさん:2011/08/11(木) 07:58:03.30 ID:???
>>357
いや、まだ買っていないね
DF13:Loadoutsを買ったがこいつは助かるね
キャラを作るのはいいが、最後に装備を決めるのが結構大変なんで
共通の冒険者装備一式とかテンプレート+レンズ別のおすすめ装備が
セットで載っているのはありがたいよ
363NPCさん:2011/08/11(木) 10:46:03.22 ID:???
Wiiとか、開発キットの公開されてるゲーム機があるだろ。
あれの開発の一つとして、どっかに請負に出したらどうだ?

スカイプすら珍しくない今日では、ライブ会議システムを考えるより
ずっとお金がかかるけどな。

普通に、スカイプの月額千円ぐらいのアレと、ファイルのアップローダーぐらいで
良いと思うけどね。

どんなに良い支援ツールがあっても、ガープスをプレイするのは人間だし
読書の延長線上でガープスを読み込むことを省いたら、それはガープスじゃなくなる思うし。
364NPCさん:2011/08/11(木) 10:47:25.01 ID:???
支援ツールとかほざくより、PDFの日本語化と廉価での共有が、不可欠の課題だ。

そこさえ、資本とロマンを余らせる勝ち組SE様のご降臨で前に進めるようになれば、
僕らは永遠にガープスだよ。
365NPCさん:2011/08/11(木) 13:56:57.25 ID:???
ガープスをするようになればもちろん、僕は顔出しするよ。
他の人は、顔出しの予定あるか?

ただ、600dpiで書類の可読性を維持しなきゃ進み方が遅くなってダウトだからなー。
回線がひょっとしたら重いかもだし、パケット従量制の課金してる機械じゃ対応できない。

そうなったら、目出し帽が顔NGの限界だな。

でも僕としては、限りなくオフの環境に近い環境を想定している。
しかもしれなら、オフには無い利点があるぞ。
地域も時間も限定されないし、牝も参加を躊躇わなくて済む。

ログはある程度のエビデンスになるから、心配も軽くなるしな。
敷居が低くなくては。
366NPCさん:2011/08/11(木) 13:58:52.29 ID:???
チャットが文字だけ、これネックなんだな。
やっぱり、TableTalkは音声じゃなきゃ。

読んでー打ってーダイス振れー♪ これじゃ遅くて当たり前。
MMORPGのようになれば、家人からチンチロリンと誤認されることも無いし。
367NPCさん:2011/08/11(木) 21:29:01.86 ID:???
>>362
あれはいいものだ…
装備シート印刷すれば、書き写す手間もかからないしな。
368NPCさん:2011/08/12(金) 09:41:40.05 ID:???
結局、OA革命のときから今に至るまで
A4普通紙が最高のディスプレイだって結論だよな。

ただまあ、PDF出力してアップロード、という選択肢もある。
それは、GURPSのPDF版のスマホ等に於ける可読性の問題と同じだ。

電子書籍と言っても、本によって向き不向きがあるからな。
これは読書革命でもある。僕らは、同じGURPSを読みたいだけなんだけどな。
369NPCさん:2011/08/12(金) 13:15:33.99 ID:???
お前と同じじゃないから
370NPCさん:2011/08/13(土) 00:18:35.91 ID:???
>>357
名前から察するに、GURPS Psionic Powersを使ったサプリか
なんかわくわくしてくるぞ
371NPCさん:2011/08/13(土) 00:25:21.66 ID:???
うるせぇハゲ
372NPCさん:2011/08/13(土) 15:51:35.19 ID:???
>>358
俺がGMだったらまっさきに別々の技能として扱う
そのプレイヤーが納得いく言い訳しないかぎり技能無し値は認めない

趣味/テレビゲーム・ドラクエ
趣味/フィギュア・ドラクエ
趣味/マンガ・ドラクエ
だったら互いに技能無し値を-2くらいの軽い値で設定することも考える
373NPCさん:2011/08/13(土) 19:27:36.36 ID:???
それ、先進国で普通に育ったヤツ限定だよね?

そうでなきゃ、書籍の読み込みと、造形美術品の鑑賞と、コンピュータ操作の一ソフト特化となる。
ソフトウェアが同じドラクエでも、マルチメディアで育った人の中のドラクエ体系でなきゃ
互いに技能なし値になるのはナシだろう。
374NPCさん:2011/08/13(土) 20:35:19.17 ID:???
>>372
「慣れ」のルールを使えばいいじゃん
375NPCさん:2011/08/13(土) 21:38:43.91 ID:???
>>374
と思ったけど、あらゆるシステムで〜って話とは別件か。

作業が違うなら技能なし値はなしでいいと思う。

特に趣味技能では、他の技能でカバーできる事は含まれないって描いてあったから、
実際に何か作ったりするなら、美術技能とか、職業技能にする必要があるんじゃないだろうか。
376NPCさん:2011/08/14(日) 14:35:16.34 ID:???
まどマギゲーム化記念…ってことで、GURPS版もアップデート。
ひとまずこれで第1版てことで。

http://loda.jp/madoka_magica/?mode=pass&idd=2070
pass:g4

・マミさん分充填。
・攻撃の一覧表追加。
・テクニックの修正値を訂正。
・サンプルデータ一部変更。
377NPCさん:2011/08/14(日) 18:43:55.10 ID:J4V3RjcJ
いいねー。その調子で、ドラクエや美味しんぼもお願いする。
378NPCさん:2011/08/14(日) 20:55:55.61 ID:???
10月発売予定の新妖魔夜行の設定が出てきたぜ

・舞台は神楽坂のバー<深海>
 シェアード用に、作家全員が知ってる角川書店の近くにしたとのこと

・「旧作とは別の世界なので旧作のキャラは出ない」と言ってる
 まあ妖魔の雰囲気だけ残して、神も霧も全部なかったことになってんだろうな

・新設定「奇骸(あやがら)」
 妖怪が死ぬと、その意思と力を秘めたアイテム(奇骸)になって眠りにつき、復活を待つ
 妖怪と意思の一致する者が奇骸を体内に入れると、両者の意思が融合し
 人間を依代として妖怪が復活する

奇骸が今回のミソ、ポイントになりそうだな
ガープス的には「死ぬと体が残る」に「憑依」「融合」…?
379NPCさん:2011/08/14(日) 20:57:54.56 ID:???
それGURPSと関係あるのか?
380NPCさん:2011/08/15(月) 00:35:22.76 ID:???
妖怪ものと見せかけて異能もの、つまりリボリバの悪夢再来の予感
381NPCさん:2011/08/15(月) 12:29:02.47 ID:???
で、通信手段はスカイプの有料のやつ、でファイナルアンサーですか?
コストだけでなく画面のサイズも考えると、スマホではキツいです。

次は、マスタリングの方ですね。
ページを直感的に操作できるから、アップローダーでパワポを使えばどうでしょうか。

図面としてカンペンキにしなくても、スカイプがあるから補強的なことは普通に伝えられるでしょう。
文書については、自分で使う分以外は印刷して共有するのが無難でしょうね。

解像度が良くても、光の当たり方とか角度とかメンドいですから。
382NPCさん:2011/08/15(月) 14:48:08.10 ID:???

>>1
気になるか?
まあ、お前ごときどうせ株なんか知らんだろうし、どうにも出来んし説明してやろう。

崩壊してんのは、株取引のほうだ。
すでに年金すら韓銀砲で溶けてる。今なお溶かし続けてる。
後、多分だが金持ってる外国人や富裕層はとっくに韓国から亡命(まあ似たようなもん)してる
どこまで持ちこたえるか知らんが、ウォンは貧弱だから安くなりすぎても、高くなりすぎても死亡
すると紙クズと化したウォンを、ハゲタカファンドに捨て値でおもちゃにされてゲームオーバーだ


そしたらまず銀行が閉鎖されて、預金が降ろせなくなるだろうな。
そこからがパニックの引き金になるだろ、あとは想像に任せる。まあしたくもないくらい地獄だろうが

韓国がIMF入り以外で、自力で浮き上がろうとしたら、これら問題をどうにかする必要があるのだが
首脳陣がそこまで脳ミソ使ってるのかまでは、知らん。


あとそうなったらおそらく円持ってる在日強制召還。これはお前らの問題だな、日本人?復興にいそがしいからまた今度な
これくらいだな、まあ後は勝手に調べてくれ。





383NPCさん:2011/08/15(月) 22:00:38.50 ID:???
>>378
で、GURPS第4版への対応の話は?
山本がそれを作ってんだろ
山本はGURPSに対するやる気があるのか?
384NPCさん:2011/08/15(月) 22:44:25.77 ID:???
>>383
常識で考えてください
385NPCさん:2011/08/16(火) 13:46:06.17 ID:???
その”常識”で考えればそもそも>>378の話題はここでしないはず
386NPCさん:2011/08/16(火) 14:38:03.52 ID:???
山本が奇跡的にガープスの最新の動向についてこれたとしよう。
誰がプレイする?

>>381へ返事ができないうちは、愚にもつかんレスでしかなく
誰もが蛸と同等です。
387NPCさん:2011/08/16(火) 14:39:51.71 ID:???
そもそも>>381に返事をしないといけない理由がないしw
388NPCさん:2011/08/16(火) 14:43:35.26 ID:???
また蛸が自論展開してるよ。
自論→自分にしか通用しない理論馬鹿丸出しの理論なw
389NPCさん:2011/08/17(水) 08:57:07.33 ID:???
有料のスカイプは、よく知らないんだ。
ファイル共有のシステム、ついてるかな。

無料のヤツだと、とりあえず送受信はできる。
あと、ファイルアップローダーは普通のホームページを同じにはいかない。

有料のスカイプで、ファイルの共有ができるかどうか、どなたかお確かめください。
ダイスロールの件は、画面内でサイコロを振ったらOKとします。
390NPCさん:2011/08/17(水) 10:43:42.26 ID:???
誰も蛸とは遊んだりしないんだから関係ないだろ
391NPCさん:2011/08/17(水) 11:16:52.84 ID:???
じゃあ百歩譲って、僕を省くのも有りとしよう。

お前らは、どうやって遊び相手を見つけるの?
もし実プレイしてると仰るなら、動画でもあげてもらえませんか?

次世代のガープスは、俺たちで担うんだよ。
プレイ環境さえあれば、昔には夢だった諸問題が解決してる。

あの、ハードカバー本と文字ばっかりのIRCチャットが限界だった時代と比べてみろ。
392NPCさん:2011/08/17(水) 11:23:11.71 ID:???
蛸ために何かしてやる必要が全くない件w
何で動画編集とかやらせるのよww

せっかく作った動画見せてもこのスレにまだ張り付くんだろ?w
苦労が報われる見込みがねぇwww
393NPCさん:2011/08/17(水) 11:53:08.77 ID:???
>>376
オリジナルの? サプリメント、読ませていただきました。バランスがどうなのか
などは良く分かりませんが、丁寧に作られてる感じがしました。なんかすごい。

ときに筋力依存の特殊攻撃とか、選択式の能力(特殊攻撃の選択ではなく、STとDX
のやつ)とかがありましたが、それらはGURPS POWERSのデーターですか?
SpaceShip読んでる最中だからすぐに買うことはないですけど、そのデーターのある
サプリが気になりました。良かったら教えてください。
394NPCさん:2011/08/17(水) 12:38:57.74 ID:???
せっかくの面白いサプリも、英語ではねー。
ナードの遊びでしか、ありませんことよ。

英語ができるなら、ビジネスによる日本語化を画策してください。
商業を知る社会人様に期待です。
395NPCさん:2011/08/17(水) 15:50:07.49 ID:???
OneNote 2010、使用経験ある人? ノ

これ、いけるんでね?
料金とか使い勝手とか、どなたかレポートしてくだしーまし。
396NPCさん:2011/08/17(水) 15:59:56.29 ID:???
>>395
このスレに書いてどうする?
OneNoteの情報探して使ってる人にこういう用途で使える?って聞くのが普通だろ
さっさと消えろ
397376:2011/08/18(木) 00:31:59.27 ID:???
>>393
ありがとう。

選択式の能力については、POWERSのp.11 Alternative Abilitiesにある。
簡単に言うと、選択攻撃のルールを他の性質にも利用できる。
Dungeon Fantasy:14 Psiでも使われているよ。
398NPCさん:2011/08/18(木) 08:49:07.34 ID:???
>>396
過去レスにもある、ファイルの共有やオンライン会議で使えるかどうか、と文脈を読め。

その場で文理解釈するしかできない、さては頭を使わない肉体労働者だなw
改めないとそのうち、存在自体が3Kになっちゃうよん。
399NPCさん:2011/08/18(木) 09:33:31.15 ID:???
ttp://office.microsoft.com/ja-jp/onenote/HA101807936.aspx
グループでファイルを共有するための優秀なツールでした。

ttp://kakaku.com/item/K0000107203/
価格は8千円からとなっております。

あとは、スカイプ有料版のスペックがいかほどのもんか、
英語版PDFの日本語化をどうするか、の2点だな。2点というか、1.1点て感じ。
400NPCさん:2011/08/18(木) 09:38:15.74 ID:???
>>267さん、あなたも、あきらめないで!

過去レスもよく読んで、日本語化をどうするか、真剣に検討しましょうや。
問題なのは、著作権と資金です。

しかし、GURPSが完全に忘れられてないこと、俺らももう大人ってこと、
日本国内だけという条件で著作権がなんとかなる可能性、
文庫本ていどの価格なら有料でもOKという土壌、
この4点が煌き合い照らし合う希望だってこと。これ、忘れないで諦めないでいきましょうや。
401NPCさん:2011/08/18(木) 09:52:56.72 ID:???
ttp://www.skype.com/intl/ja/prices/premium
コレ、本当に月額999円ポッキリなのかな。導入したことないから、僕も確証ないんだよ。
使用経験のある人、教えてくれないか。

スカイプレミアムとワンノートで、ほぼ解決と見ていいだろう。

さて、日本語化という条件を付けての出版。これについて、英文メールをやりとりしてくれ。
SJGとビジネスだ。頼んだぞ、新社会人! 旧社会人ならなおよし!

翻訳なら任せろ。
一冊あたり1ライセンス900円で30ダウンロードが見込める限り、
翻訳業者の使用も頒布も僕がやってやる。
僕以外の志願者がいたら、なおよし!
402NPCさん:2011/08/18(木) 12:46:34.53 ID:lFvlqZlD
リアルタイム映像、これは外せない。
オンラインセッションで時間を食うのは、伝送媒体がチャットしか無いせい。
だから、画面の大きい、会議ツールの入ったものでしか媒体とならない。

ワンノートの導入や、自分用のヤツ以外は電子ファイルでのデータ作成になる。

だから、今回は以前と違って、小中高の人間に敷居が高い。
自宅のPCやインターネット接続のできるテレビを2時間ほど占領し、ワンノートを操る。ハードルだね。
しかもプレイの相手だって、回線がオンになってる遠くの見知らぬ大人たちだからな。

でもまあ、まずは俺らからだし大学生なら充分ソリューショナブルだからよしとしよう。
俺らならさすがに、ワンノートがよく見たら一万円弱が相場でしたーとか、
ワードの使い方をしりませーん、みたいなハードルはありえないだろう。

時間の食い方がオフとほぼ同じで、平日でも11時には就寝できる、これだよ。
この条件でオンセできることが、もうそれだけでイノベーションだぜ。
403NPCさん:2011/08/18(木) 17:19:05.44 ID:???
自分で革命した気になってるww
404NPCさん:2011/08/18(木) 18:28:56.39 ID:???
そんな気になってないよ。市場規模とすら呼ばない。
イノベーションの意味、わかってる?

それで、CPスレも見てほしいんだ。頒布に関して、問題が見つかった。
405NPCさん:2011/08/18(木) 19:55:03.43 ID:???
>>380
今のところ、新妖魔夜行がGURPSのサプリメントとして出る話はないから
気にするまでもないんじゃないか

グループSNEがここ数年まったくGURPSに関心を寄せていないところを見ると
あてにできないだろう。


なんというか「おま国」状態にそっくりでならない。
翻訳がダメ、日本語版は独自改変する、日本語版だけは本家より高く売りつける
グループSNE、富士見書房がそういう嫌らしい広告代理店のようなことをこれ以上続ければ
GURPSファンからさらに不満が増大することになる。
406NPCさん:2011/08/18(木) 20:14:12.71 ID:???
スレ違いが紛れ込んで>>376が埋もれてゆく。

>>376
いまちょっと読んでる。
一覧表ができたのはいいな。
原書の一覧表のように見やすくて素晴らしい。
407NPCさん:2011/08/18(木) 20:20:49.19 ID:???
ハゲも蛸も嫌われ者同士仲良くしろよ
408NPCさん:2011/08/18(木) 21:45:25.02 ID:???
ナイキ(ハゲ)なんかどうでもいい
どっちも奈良、大阪と近くに住んでる者どうし仲良くしてろ
409376:2011/08/19(金) 00:31:14.76 ID:???
>>406
ぱっと見で性能がわからないなと思ったんで足してみたけど、正解だったかな?
410NPCさん:2011/08/19(金) 00:50:56.07 ID:???
もちろんだとも!大正解だよ!

HP回復ができる「治療できる」がいつの間にか「共通性質:魔法少女」に含まれていたんだね
まどか☆マギカで他人を治療できる魔法は、ないんだっけ
411376:2011/08/19(金) 01:39:19.50 ID:???
第1版とかいったばかりだけど第2版の第1稿…私は何度でも繰り返す
http://loda.jp/madoka_magica/?id=2089

魔力係数別の基本消費を撤廃。
高魔力係数キャラの大魔力消費はテクニックに任せて、簡易化する方向で。
これでサンプルデータもキャラを問わずそのまま使える。
ついでにデバイスのコストは0.9倍にした数値を記載。
キャラメイク周りはもうちょっと簡易化できるといいな

>>410
マミさんは使える、さやかも多分いけるだろう。それ以外は不明。
しかし自分の体を修復する能力は必須だろうから、共通性質に入れることにした。
412NPCさん:2011/08/19(金) 08:55:46.94 ID:???
速報でーす。

ttp://www.google.com/google-d-s/intl/ja/tour1.html
ttp://www.google.com/google-d-s/intl/ja/tour4.html
グーグルドキュメント

ワンノートの導入が不要になりました。こっちで行きましょう。
413NPCさん:2011/08/19(金) 08:58:15.22 ID:???
>>405
まさにそうなんだよ。SNEと富士見にだけ任せていたから、こうなった。
オタッキー集団と、一流大手出版社の連中と。何も任せるべきでない者たちです。
民間の悪い見本の勝ち組と負け組がタッグを組んだようなもの。

その翻訳事情が、もうすぐ改善されます。ただ、問題もあります。CPスレをご覧ください。
414NPCさん:2011/08/19(金) 09:04:19.45 ID:???
Evernoteとtorrentについての情報提供をいただきました。
ありがとうございます。

皆さん、ファイル共有についてそれらがどんなものか、ご一考ください。
無料で高性能なようですが、Googleドキュメントの無料の範囲内より優秀でしょうか。
優秀とは、僕たちがガープスするときに発揮してくれるであろう優秀さです。

いろいろお考えかと存じますが、僕的には軽さと操作性が一番です。
415NPCさん:2011/08/19(金) 09:05:45.95 ID:???
一番です、というのは優秀さを考える上での順位ですのでお間違え無く。

この3つのファイル共有システム、まだ現物を試したことが一度もありません。
よろしければどなたか、試してください。
送受信モトをたどられない、というのは新しいものですので当然クリアーしてるかと存じます。
416NPCさん:2011/08/19(金) 09:35:38.20 ID:???
DL-MARKET
ttp://support.dl-market.com/guide/uploader5.html

ここなら、1ファイル300メガでzip可です。
頒布の件が、解決しました。しかも、販売手数料が安い。

さー、あとは翻訳だけです。
しかし、僕の独力だけではなんともはや。

英文でビジネスメールをまともに送受信できる人。
僕じゃ、時差すらよく知りません。たのみましたぞ、英文科の紳士淑女の諸君!!
417NPCさん:2011/08/19(金) 09:38:46.42 ID:???
ちなみに、4版のハードカバーを電子化しても、1個400メガぐらいだったし
2冊で送料込1000円いかなかったよ。
ただし、著作権のためか原本は廃棄だった。最初からPDFならイチバンだね。

近頃のは大画面で、PDFに対応してると言える。
よく考えてみたら、A4の紙をロールにして据えても普通に読める窓の大きさがあれば、
PDFで全部解決なんだよな。電子の巻物というべきか。

日本語で書かれたガープスのPDFは、面白いぞー。
あとは、SJGの持つ著作権のうち、翻訳権と出版権だけなんだな。
こちとら、日本語にしないと外に出さない。交渉、よろしくたのみましたぞ。
418NPCさん:2011/08/19(金) 09:40:57.37 ID:???
見ず知らずが相手では交渉できない、と申されるなら、個人情報を出してください。
名刺を持って、お会いに参上します。
僕なんかに会わなくても、話が進むのなら、それに越したことはありませんが。

もしお会いになっていただけますならば、奈良市までお越しください。
大阪のどこかでもよろしいのですが、外出の目的が目的ですからみんなが心配します。
2chオフのタグイは、社会の蛸ですから。
419NPCさん:2011/08/19(金) 10:34:21.95 ID:???
むしろ、僕が英語圏とのビジネスメールの出し方ぐらい、覚えるべきなのか。
著作権ていどなら、向こうのハンドブックがあるかな。

民間大手で煌びやかそうな青年期歩んでるゴッコになるかなー。
しかし、30の手習いになるけど、そういうスキルアップはどこでしてるの?
大学でも、そういう講義は無かったぞ??

まあ、入って右の校舎の正面口が自動ドアになる前の話だけどな。
とはいえ、奈良市まで聴講に行くのもホネだぞ。もう夜間部ないし。
420NPCさん:2011/08/19(金) 13:33:35.69 ID:???
まだ、スカイプレミアムとファイル共有の導入テストが済んでない。
DLマーケットへの登録と、試験運転もしなきゃなー。

翻訳業者への事前連絡や、そもそも選定もしてない。
安さも大事だが、正確さをおろそかにしちゃやばいよね。

それにしても、やっぱりどこかで習うしかないんだなー。高価ですよね、英語スキルって。
まさか、英語を使わないと進めなくなる日が来るとはー・・・・・・。

まだまだぁああーこれかぁあらぁああー♪

まだまだー半分ってとこかなぁ・・・♪ いや、5%ってところです。

その前に、スティジャクとこじらせたらすべてが水泡か。
くっそー、SJがボケたりする前に、なんとなしなきゃ。
421NPCさん:2011/08/19(金) 14:09:02.03 ID:/7STcOe7
422NPCさん:2011/08/19(金) 16:09:25.31 ID:/7STcOe7
このモチも、お金と権利の件、うまく進めない限りリセットです。

英訳も、僕の即席の英語力では検品すらどこまでできるか、短期間で済ませられるか未知数です。

お金や権利の問題が無い、オンセ環境の改善とオリサプのご頒布なら、
今からでもやれます。

着手できそうな方、おられましたら、共有ファイルと映像チャットについて
リサーチや導入テストを始めてください。

使い勝手についてですが、まずセッションは音声で進めるものとします。
映像に関して、サイコロを振るお手元の部分と、そのダイスロールが
いかさまでない証明になるような何かの部分は、最低限、映るようにしてください。

オリサプの頒布については、PDFのアップローダーがあればそれで充分なぐらいです。
マギカの人も、たぶんそんな感じだと思います。

有料のスカイプと、そこそこの大きさの画面(書類は、共有フォルダでやることにしました)と、
電話ができる程度の音声環境にあれば、始められます。

ダイスロールの件も、どこか共通でアクセスできる場所で1〜6のランダムのオブジェクトが1個以上あれば、
それで代用することも可能です。
香月亭にあったようなチャットの、ダイスだけ使うようなのがあれば良いのですが。
スカイプで使えるアプリに、サイコロがあるかどうか、まだ調べてませんが。
423NPCさん:2011/08/19(金) 16:33:48.90 ID:???
経験者によると、学卒後の勉強はキツいらしいな。
今の世代の者は、在学中に悟るらしい。学生の時に何してるかで人生決まるって。

英語の件は、諦めてくれ。英語でのメールのやりとりは、安くてもハイコストになっててムリ。
僕も、ムリかもしんない。というか、ムリ。きれいごとは禁止な。
やれる、と申すならお前がやって、SJGとのメールもやりとげてくれ。

僕はいかんせんメカにも弱いし、事態はどう明るくなるかわからん。
セッション環境のことだけでも、今から導入を試したりしてくれ。

スカイプなら、それぞれが卓であり、それぞれが個人みたいな感じだ。
ファイル共有のシステムでも、似たような感じになるだろう。
だから、誰が主催するとか場を持つとかいうもんでもないんだな。
424NPCさん:2011/08/19(金) 18:38:01.70 ID:???
生声を使うことに抵抗のある人は、iTools Voice Changer がおすすめだぞ。
1も2も、僕は使ったことないけどリサーチの限りでは、今回の用途にはこれが最善っぽい。

3つの候補から考える(作業が許せば、僕は3個とも使う気)わけだが、
共有の中でエクセルのマクロが動かせるのは、どれかな?

サイコロを、共有ファイルのマクロで使ったらどうかと考えてる。
しかしいかんせん、リアルタイムでないと心にシコリの残る動作だけに、
共有ファイルで実際に試さないと不安が残るぜ。

やっぱり、ダイスチャットを一つ、僕がどっかのサーバーで確保しておくべきなのか。

もしマクロで大丈夫なら、コードをスレか同じ共有フォルダに公開するよ。
マクロの確かめ方など、サイコロを監査するやり方は、知らない人に請われたら
知ってる人が教えてあげよう。
425NPCさん:2011/08/19(金) 18:44:04.20 ID:???
「対戦チンチロリン」というゲームがあるそうな。
これって、PCで共有するような方法は無いのかな。

ttp://swordworldweb.net/index.html
これ、オンラインで情報共有するやり方として見習うべき点が多いぞ。
サイコロのチャットの確保し方も、謙虚に教えを乞うといいかもしんない。

僕としては、ダイスロールのみダイスチャットを使ったら良いと思った。
こうすれば、ジェスチャーや咄嗟の走り書き図表(簡単なマッピングとか)が
使えなくなるのはきついけど、リアルタイム動画を使う必要は無くなる。

重いとかプライバシがイマイチ心配とか、けっこうデメリットも多そうだしな。
426NPCさん:2011/08/19(金) 21:38:20.81 ID:???
海外サプリメントを翻訳しようと、ベーシックCC巻を電子化しようと、
一人で読んでりゃ意味が無い。

元手の回収があるから無償はムリでも、せめてローコストで頒布しなきゃいかんのよ。
そのための、英語。

ベーシックの2冊も、Lite版も、富士見と別口で改めて翻訳したいよ。

あと、リアルタイム動画なしのセッションをするとき。
ビジュアルが少ないと、ダレやすいし面白さに欠ける。グダつきそう。

だから、yahooやgoogleのマップを、時代や設定がどうだろうと活用したり
家の広告とか使ったり、無関係なページをネタというだけで引っ張ってきたりして、
ブラウザを使いまくる方針にしよう。

ブラウザ以外でも、図表とかが使いやすいから面白いよな。
メリットに着目だぜ。
427NPCさん:2011/08/19(金) 22:24:39.81 ID:???
>>410,411
マミさんの銃魔法と治癒魔法は実は後から獲得した魔法だとか、
杏子の魔法は全部後から獲得した魔法だとか、
実は魔法少女の魔法って(CP消費さえすれば)後から拡張できるらしいことが
ウロブチあたりの発言で出てるらしいんでいろいろこのへんはGURPS向きな感じがするね!
428NPCさん:2011/08/19(金) 23:11:57.75 ID:???
そうだね、いわゆる「経験点」のルールだけじゃカバーしきれないのを、
俺らでカバーできるようにしたいよね。

ドラクエのレベルアップの再現にも通じるぞ。
429NPCさん:2011/08/20(土) 00:55:48.18 ID:???

第四版SpaceShipのことでちょっとどなたか教えていただけたらなと思います。

P41にあるWARP DRIVEのことなのだけれど。
これってつまり深宇宙(たぶんSFの超光速機関が大体そうであるように星系の外?)では
日速"搭載するスタードライブの数×1"パーセク。で、星系内部では分速"搭載するスタ
ードライブの数×1"光秒ってことであってるんでしょうか?

ぶっちゃけDeepSpaceが何をさすのか辞書だと複数あるので、何かな? という気がしま
す。バカ正直に”地球重力の影響が小さい空間”と考えると、例えばアルファケンタウ
リの重力圏を離脱した瞬間に日速FTLレーディングパーセクでワープできるし。

たぶん、星系を離れたら日速FTLレーディングパーセクでワープでき。そうでないどこか
の惑星なり恒星なりの重力に明白に捕まるっぽい場所では分速〜でワープできる。
でも例えば大気圏内ではワープできない。ということじゃないかなぁと思うのですが。

あんまり具体的に聞きまくるのがいいこととは思えないけれど、もしご存知の方がいたら
教えて欲しいかなぁと思います。
430NPCさん:2011/08/20(土) 01:55:40.74 ID:???
>>414
このスレではそんな話をしていない
その話題は然るべきスレでやれ
431411:2011/08/20(土) 08:53:53.56 ID:???
>>427
クラスとかに縛られずに、思い通りの能力を追加できるのがいいんだよな。

杏子の主能力は幻惑だったっけ…
432NPCさん:2011/08/20(土) 12:47:28.00 ID:???
お前らは、ガープスを読み物にしか使えないのか。コミュ障め。

そこから、脱却しようず。
433NPCさん:2011/08/20(土) 15:46:25.81 ID:6zn2EcWJ
まさかお前ら、ピアツーピア問題と会議ツールの区別もついてないの!?

本スレのヤツらも、もしかしてそうなのか!!?

情報弱者ども、それは違うぞ!!!!
434NPCさん:2011/08/20(土) 17:58:24.39 ID:???
ビジネスメールって、どんなタイミングで、何通やりとりがあるのかな。

メールは、1通でも千円を割る業者無かったよ。
ビジネスメールの相場を知らなきゃ、見積もりも出してもらえないし。

経験者、お返事賜りとうございます。
435NPCさん:2011/08/20(土) 20:49:50.68 ID:???
ttp://eigyou-daikou.net/price.html
ここの「新規開発フルサポートプラン」、我らのガープスを助けてくれるかな。

米国人と契約する、確かにこりゃむずかしー。ゆえに、何割かは誰かの手柄になるんだな。
10割に遥か満たないだけでも、僕らにしてみれば幸いだがね。
436NPCさん:2011/08/20(土) 20:53:52.68 ID:???
誰もおまえに賛同してないからブログか何かでやれよ、邪魔だし。
437NPCさん:2011/08/20(土) 21:58:27.03 ID:???
Spaceshipsかぁ。いまから読まなくては
438NPCさん:2011/08/20(土) 23:16:23.83 ID:???
賛同も何も、昔の環境に近い、それでいてオンラインのセッションをやってみようという提案だぞ。
僕抜きでもやれるし。

海外の新しいサプリを日本語化して仲間を増やすのも、悲願やん。
439411:2011/08/21(日) 16:42:26.35 ID:???
http://loda.jp/madoka_magica/?id=2095

・おりこ、かずみからデバイス・魔法追加。
・合体魔法のサンプル追加。
・合体魔法のCP上限調整。
・テクニック追加。
・魔法のCP調整。

ちょっと実験的なものも入れてみた。

PSP版ではちゃんとみんな技名ついてるっぽいな。楽しみだ…
440NPCさん:2011/08/22(月) 12:42:00.38 ID:???
CubePDFは良いと思ったが、論文製本は高価だね。
441NPCさん:2011/08/22(月) 13:31:16.06 ID:???
>>438
その提案に賛同者がいないって話だろバカw
442NPCさん:2011/08/22(月) 14:04:36.50 ID:???
Mixiラジオについて、スカイプより優れてると思う人がおられましたら、
ご意見を賜りたいです。

>>441
それにしてもお前ら、どうやってGURPSしてるの??
僕らの案より、まだ便利で面白い媒体があるんですか???
443NPCさん:2011/08/22(月) 21:38:40.76 ID:???
>>439
フレーバーに引きずられて処理が煩雑になっているような

ゲームデータ上の扱いだけから考えて、ソウルジェムは「献身による魔化/≪魂の石≫」と「嫌悪/100m以内にソウルジェムがない環境」(-20cpくらい?)で表現して、トレードマーク的な大技以外の魔法は儀式魔法にした方がいいんじゃない?
死体の鮮度を保つとか、本物の爆弾をオモチャに作りかえるとか、そういう魔法を個別に習得してたとは思えないし
444439:2011/08/22(月) 22:35:06.48 ID:???
>>443
若干複雑であるというのはその通りだと思う。

しかし、簡単な特徴に置き換えるのは最初にやったんだが、まったく妥当なCPにならないので止めた。
その辺は過去スレを参照されたし。
使わなければ使わないでほっといてもいいデータだろうけど、
利用したいと思えば利用できるということは重要だとも思っている。

技能ベースの魔法についても、もちろん検討してはみたんだが、
儀式魔法は扱いが難しく、参照すべきデータも多すぎる。
そもそも、長い集中を要するものはまず対魔女戦での使用に耐えない。
前提数の評価や対エネルギー効率等も、汎用に運用できるものとは到底言えない。

細かい魔法については修正の変更で大体対応できる。
まったくユニークなものについては、テンプレートにも入れたけど、万能の才能で扱える。
(全員1LV以上習得にしてもよかったかもね)
445NPCさん:2011/08/23(火) 06:27:48.72 ID:???
GURPSマギカ、これを実プレイしたいと思わんか?

皆さんも、僕にまかせっきりじゃなくてGoogleドキュメントやスカイプを試してください。
特に、スカイプの有料のやつ。
梨の礫になっては、と思うと気が引けてしまうのは僕の方だよ。
446NPCさん:2011/08/23(火) 08:22:43.03 ID:???
GURPSは遊びたいがGoogleドキュメントもスカイプも蛸もいらない
447NPCさん:2011/08/23(火) 11:20:51.22 ID:???
じゃあ、どうやって遊ぶ?

オフセをするだけの仲間が、見つかるのか?
オンセをするなんていう、酔狂なほどヒマが余ってるのか?
448NPCさん:2011/08/23(火) 11:26:13.23 ID:???
うん
449NPCさん:2011/08/23(火) 14:51:05.89 ID:???
どうやって? 昔からずっと同じメンバー、というのはナシな。
新規開拓が可能なこと、それって必須条件だよ。
そうでないなら、お前の卓はガラパゴス。

オンセの場合、どんなツールでなされておられるのか
賜りたく存じ申し上げます。
450NPCさん:2011/08/23(火) 15:12:40.99 ID:???
まずは、蛸が見えないところで集めることだな
お前がいるかもしれないというだけで人が来ない
451NPCさん:2011/08/23(火) 18:18:08.81 ID:???
蛸が卓ゲ板に書き込まなきゃそれだけでGURPSを広めやすいよなw
最近じゃハゲもいないみたいだし
452NPCさん:2011/08/24(水) 05:32:46.72 ID:???
どうやって遊ぶ?オフセやオンセする面子や暇があるのか?という問いに
「今居るメンバーで」が無しってのがわからんな。

新規開拓可能が必須条件って、なんの必須条件だよ。
自分が混ざる可能性が無いのが嫌なだけだろ。
453NPCさん:2011/08/24(水) 16:13:50.68 ID:LKxlrn4C
それもある。

でも、こんだけ減りまくった国内プレーヤー。
新規プレーヤーがいる可能性なければ、5年先はないよ。
現行メンバーのいる人だって、補充が効かなきゃ終わり。さびしいよ。

大学のTRPGサークル自体が、少ない。ましてや、その中でガープスって。
ほかの年代も、TRPG自体がただでさえ下火。
金のなる木から負け犬への移行期だ。
454NPCさん:2011/08/24(水) 19:35:26.41 ID:???
今って内輪でやる仲間を見つけるのってそんなに難しいの?
自分は4年前まで進学就職転勤等でいろんな地方を転々としてたけど、コンベに行って
「自分は今フリーなので誰か誘ってくれる人いませんか」と参加者や運営にアピールしたら
その日のうちに2〜3人は誘ってくれたし、そうやって内輪の仲間になってしばらくしたら
自分の好きなシステムに(マイナーな洋物であっても)定期的に付き合ってもらうのも
抵抗なく受け入れてもらえたけど。
455NPCさん:2011/08/24(水) 22:12:28.96 ID:???
そいつの話の相手をするのは>>330のスレでするといいよ。
456NPCさん:2011/08/25(木) 08:52:13.19 ID:???
コンベンションで、ガープスをその日のうちに一緒にプレイできるだと??

本当に?
2人か3人も、集まるもんなの?
わけのわからんカードゲーム等に興じられるばっかりで、ポツネンと寂しくウロつくハメにならないの?
457NPCさん:2011/08/25(木) 08:53:00.25 ID:???
ちなみに、そのときのGMはあなたか?
それなりの準備をしたうえで、自分の卓に人々を誘ったということ?

どこの、何といういつのコンベンションですか?

ぜひとも、お教え賜りますようお願い申し上げます。
458NPCさん:2011/08/25(木) 09:49:59.44 ID:???
>>435のところ、採算が合わないと判断されました。
基本的に、自費出版の世界になるんですよ。GURPSを日本語化して頒布するなんてね。

各自でPDF購入と業者翻訳(業者の成果物も業者のライセンス付与物)を受けた場合、
1冊あたり2万円に近くなります。

だからこれはもう、富士見のハードカバー本をPDF化して読んで、
それに基づいて遊ぶしか無い、と。

英語圏との商業契約、これさえできる方がおられましたらねー。
優秀な人材がおわす(そして私用に使える)部署様が、うらやましいです。
459NPCさん:2011/08/25(木) 21:32:21.03 ID:???
荒らしのせいで>>429のSpaceshipsの質問が埋もれてきた

>>429が何をしたいのかわかれば、みんなもSpaceshipに
興味を持ってそれを購入して質問に答えてくれる人が現れるかもしれないね。
460NPCさん:2011/08/25(木) 21:34:07.53 ID:???
ハゲくせぇ
461NPCさん:2011/08/26(金) 10:27:21.59 ID:tU3o4WEw
GURPSスペースシップか。半角スペースを空けろ、読みにくいぞ。
可読性についての説教を一言も受ける機会が無かった、屋外型の人生ですね。
高卒の男ですね。生きててどうする(^-^)9蛸のアシストする。

スペースシップは僕も興味ある。日本語版が廉価なら欲しいところだが。

宇宙船が一個の巨大な缶詰となり、中をビッシリ満たしたスライムたちが
一個の外殻持ちの生命体となるような世界観が好きだ。データがあったら、教えてくれ。
462NPCさん:2011/08/26(金) 10:29:25.76 ID:tU3o4WEw
気密性も完璧で、装甲も厚く星屑として完璧で、有機的なものといえば仲間のスライムたち。
仲間でもあり、自分自身でもあるスライムたち。

この状態なら、遭遇判定は1万年おきかな。そういうのを、スペースシップで演じられるかな。
463NPCさん:2011/08/26(金) 15:34:29.37 ID:???
海外の進んだサプリを日本語化すれば、どんな世界も共有できる。

文化開花の音がする。
464NPCさん:2011/08/27(土) 00:05:23.04 ID:???
>>429
SPACEだと大質量の近くって書いてあるから、重力の影響範囲ってことだろうな。
太陽サイズの恒星なら75AUって書いてあるから、それを基準にすればいいんじゃないのか。
465NPCさん:2011/08/27(土) 17:03:19.95 ID:???
それにしても、生身の体で航行する方がよっぽど高度なんだよな。
有人飛行と言うしな。
高度さの方向、生身の体を素粒子に変換して保存したり
保存媒体の中から活動したりする方へ進んだ方が、早いのでは。

宇宙開発の予算、ミサイルだ防諜だの何だのを一通り出尽したら
そっちの方向へ行ってほしいよな。

スカイプとググドキュ等の話、お前らも一考しといてくれ。
またガープスしようぜ。
僕は近々、アバターキネクトを買うつもりだ。
466NPCさん:2011/08/27(土) 18:41:53.73 ID:???
蛸とは誰も一緒に遊ばないって
467NPCさん:2011/08/28(日) 16:48:23.61 ID:hLvWV7p/
GURPS NipponとGURPS Japanは、別のサプリなんだぜ。
杵くらいでもいいとして、最低限、無料のスカイプぐらい入れとけよな。

今回は敢えて、僕からは作らない。
誰かが作って、そこへ僕がそしらぬ態度で参加する。それはもう、蛸ではない。
468NPCさん:2011/08/28(日) 17:07:35.28 ID:hLvWV7p/
誰かが一人、始めるんだ。

誰かが一人、始める。すると、何人か参加する。
そのうちの何人かが、新たに作る。広まる。

GURPSの幕開けになるよ。セッションだけじゃなく、話だけでもいいだろう。
スレよりハイテンポだぞ。スレ代わりにしてもいいんだしな。
ファイルもやりとりできるし。

それに、有料スカイプも悪い経験じゃないぞ。
ウェブ会議システムに慣れておけば、損はない。
民間の立派な営業社員は、フェイスブックやミクシーに本名と勤務先を出して精出してる。

GURPSでそこまでするもんじゃないが、これからの時代にはガッチしてるんじゃないかと
思うしな。
469NPCさん:2011/08/29(月) 11:46:56.64 ID:???
蛸が参加できる状態になってると人来ないんだよねw
470NPCさん:2011/08/29(月) 14:53:09.66 ID:Ul9DNyAV
僕ぐらい省けばいいだろう。

お前は昼飯にオクラ入りの弁当が支給されたとき、オクラを理由にめしを抜くのか?
オクラを残したり、フタへ退避させれば済むだろ?
471NPCさん:2011/08/29(月) 17:53:27.70 ID:???
何でこれだけ嫌われてるのに入ろうとするんだ
472NPCさん:2011/08/29(月) 19:12:52.20 ID:kd7DQyAK
ガープスが好きなんだよ。
473NPCさん:2011/08/29(月) 21:14:10.64 ID:???
そもそも空気読めない奴はTRPGに向いてないわけで……
他人を不快にさせて何が楽しいのやら
474NPCさん:2011/08/30(火) 00:25:36.27 ID:W0lHirrK
うまく潜り込んでいれば、空気が読めている。

隔離されるようなプレイスタイルなら、空気が読めていない。

そして僕は、ガープスが純粋に好きなんだよ。
475NPCさん:2011/08/30(火) 05:15:03.48 ID:???
なぜオクラ入りの弁当なのかは知らないが
オクラが嫌いなのに、オクラ入りの弁当を作ろうとする馬鹿は居ないし
家で弁当作ってるのに、オクラが高確率で入ってる弁当屋でわざわざ買わない。
476NPCさん:2011/08/30(火) 09:24:49.89 ID:zekbrS7W
お前の家はガープス喫茶か?

親が癌で生還賭けて家族一丸となっていろいろしてる時期だとしようや。
そんな日々の、業者弁当のオクラだ。ガープス界の蛸だ。
忌避してる場合じゃないぞ。

まあ、今の僕はオクラを食べられるけどなw
そのうち、納豆も乾いた感じのやつから始めるつもりだ。
477NPCさん:2011/08/30(火) 09:31:08.46 ID:zekbrS7W
ちなみに職場では、弁当の配達は一社だけ。あとは、パン(健常者)が来るだけ。
ドラマでピザやラーメンをとる描写があるけど、ラーメンはありえんし。
ピザも来てるの見たことないわ。

今のガープス界に、似てないか。この状況は。
喩えれば、業者が一定数の発注が無ければ配達をしない困った支店だとしよう。
パン屋が、しょぼい菓子パンを10個ぐらいしか商わない馬鹿だとしよう。

そして誰もが、季節等の関係で弁当を持参できないとしようや。食パン一枚、持ってこれないとしようや。
コンビニも牛丼メインのチェーンも無く、昼を欠かすのがデフォとなってるとしようや。

オクラを忌避してる場合か?
478NPCさん:2011/08/30(火) 13:22:34.91 ID:???
相変わらず人の話を聞かないし理解しない奴だなw
そうやって空気読めないから嫌われて避けられて、お前が張り付いてるこのスレとこのシステムから人が離れていくだけなのに。
479NPCさん:2011/08/30(火) 16:42:12.03 ID:???
TRPGは会話で成り立つ遊びだから蛸みたいに自分の話しかできない頭のおかしい人を入れても邪魔なだけだしな
蛸を入れるメリットも無いし
480NPCさん:2011/08/30(火) 18:25:09.53 ID:W0lHirrK
じゃあ、僕をハブけばいいだろ?

いまどき、フリーの会議用ツールも使えない
肉体労働者の集まりなのかお前らは?

こたえろ3K。
481NPCさん:2011/08/30(火) 18:36:13.32 ID:???
蛸を仲間に入れようとは誰も思わないという話をしているのに何でツールを使えないという話になるんだろう
482NPCさん:2011/08/30(火) 22:07:33.75 ID:W0lHirrK
僕を混ぜなくてもいいから、お前らだけでもツールで良い環境を作ってガープスしろよ。
483NPCさん:2011/08/31(水) 03:35:37.26 ID:???
 蛸 「僕が昼飯食べられる環境にないから、弁当屋作れ」
住人「いや、俺たちは昼飯は間に合ってるし。だいたいなんで蛸に売る為の弁当作る必要があるんだよw」
 蛸 「僕が気に入らないなら、僕に売らなくていいから弁当屋作れ」

馬鹿だろ
484NPCさん:2011/08/31(水) 19:11:36.06 ID:e2Eg3SnT
じゃあお前ら、どこで誰とどうやってガープスしてるの?
485NPCさん:2011/08/31(水) 19:27:30.94 ID:???
寄ってこられたら困るし、お前に教えるわけないだろ
486NPCさん:2011/08/31(水) 21:10:40.58 ID:???
>>483
蛸は食べるためにあるものだろw
たこ焼きにしてくい頃してくれるわいw

ってことで、スレ違いはあっちのスレでやろうぜ
こいつ調子に乗るぞ
487NPCさん:2011/08/31(水) 21:49:47.83 ID:???
ハゲてるなぁ
488NPCさん:2011/09/01(木) 20:20:30.18 ID:zC5LuKZh
>>485
ムリするなよ。タコぐらい、識別と隔離ができるだろう。
489NPCさん:2011/09/03(土) 00:06:32.99 ID:???
識別と隔離できるって言う段階で、来る気満々じゃねーか

このスレで嫌われ、失せろと言われ続けても全く理解できずに居座る池沼が何言ってんだよ
過去にも識別と隔離されて弾き出され、拒否されたオンセサークルやコテに粘着してただろ
490NPCさん:2011/09/03(土) 04:44:38.08 ID:GDSbLnma
ゲーム理論だよ。現況、蛸のこっそり加入は避けられない。
蛸、false。

お前らは、まっとうにやってれば蛸を識別できるし隔離もできる。
お前ら、true。

ここからが重要。問題の蛸は、ガープスが好きで一般人に擬制されようとする。
擬態が続く限り、蛸はtrueの状態にあると推定せざるを得ない。
ヘタに疑心暗鬼になれば、上等のケーキをガラス棒で破壊検査するがごとき損をする。

つまり、皆は前向きにガープスすればいい。後ろ向きになったら、falseですよ。
491NPCさん:2011/09/03(土) 04:46:41.75 ID:GDSbLnma
排他的論理和のゼロサムゲームじゃないんだよ。一人より二人、二人より三人の作り上げるゲームだ。

信じあわなくて、どうする。
492NPCさん:2011/09/03(土) 05:19:41.20 ID:???
上がってるから何かと思って久々に覗いてみたらまあ。
10年前とあまり変わらないな、一人は。
493NPCさん:2011/09/03(土) 18:22:13.14 ID:GDSbLnma
インテさんとこで隔離される前の、あの時点の僕と今の僕が変わってない?
そりゃーないない。

ガープスしようぜ。だがそのために、炬燵というフリーウェアを助けなきゃいけないかもだ。
僕を導いてくれ。できれば、他のみんなも。
494NPCさん:2011/09/03(土) 19:38:47.17 ID:???
どちらかというと酷くなってるな
495NPCさん:2011/09/03(土) 21:22:38.93 ID:???
みんなこのスレでの書き込みを見た上で蛸とは遊びたくないって言ってるんだろ
496NPCさん:2011/09/03(土) 21:29:50.49 ID:???
というか、「蛸と見抜けなきゃ蛸じゃないんだから作ろう」なんて潜り込む気満々で書く前に
蛸と思われずに、住人がそういうシステムを構築する気になるよう努力をしろよ。
497NPCさん:2011/09/03(土) 23:19:20.83 ID:???
> このスレで嫌われ、失せろと言われ続けても全く理解できずに居座る池沼が何言ってんだよ
に対するレスでこの有様だしなあ…キチガイはどうしようもない

>>483の内容も全く理解しておらず、>>484-485
> 寄ってこられたら困るし、お前に教えるわけないだろ
と言われたのに、
> ゲーム理論だよ。現況、蛸のこっそり加入は避けられない。
とかほざいてる段階でお話にならんが、結局また>>483に戻るループだからな…
498NPCさん:2011/09/04(日) 00:06:44.61 ID:???
何か自然現象ならともかく、蛸本人がバレなければ問題ないと思ってるんだもんなぁw
このスレで即バレてることについてはどう思ってるのかね
499NPCさん:2011/09/04(日) 00:36:06.31 ID:???
蛸は演じているだけで、真の人格じゃないから大丈夫だと思ってるらしいよ。

住人の制止も聞かず「話し合えば理解できる」と言ってGM始めた奴がキレるぐらいの馬鹿やって
説教された後でも改善が見られず「住人の方の言ってた事が正しかったです、私には手に負えません」と言って
匙を投げたレベルだけどな。

そういや、あの人の事は持ち出さないな。
説教されたから触れたくないのか、親切にしてくれた人に見放されたから、なかった事になってるのか。
500NPCさん:2011/09/04(日) 01:15:25.56 ID:Uh0AVOFi
GURPS Octpusか。惜しかったよな。
501NPCさん:2011/09/04(日) 02:03:09.25 ID:???
少なくとも懲りてはいないようだな
502NPCさん:2011/09/04(日) 11:58:00.52 ID:???
炬燵には、隔離機能ぐらいついてるんだよな?
だったら問題なし。

蛸が真の姿になったら、そのときが蛸隔離の時だ。
503NPCさん:2011/09/04(日) 12:13:50.86 ID:???
他人に本来不必要な努力を強いてるのがそもそもおかしいし、
蛸の異常性は蛸自身が思ってる程隠せないから。
504NPCさん:2011/09/04(日) 14:02:49.56 ID:???
Luna/バナンバナのログは何だと思う?
ワンダと巨象のユエル版ログは?

まともなフリぐらい、ガープスが楽しければチョロいよ。
505NPCさん:2011/09/04(日) 14:15:04.46 ID:???
自分で分からないようだが>>504の書き込みも何を言ってるのか理解不能で十分おかしいから
おかしいかどうかを決めるのは本人じゃないのに、頭がおかしいと言われた本人が正常だと主張しても誰も同意しない
506NPCさん:2011/09/04(日) 15:43:34.69 ID:???
ずっと前、僕がまともにもぐりこんだ時のログをうぷしたことがあるんだ。
でも今は、そのファイルもどっか行って無いんだよ。
507NPCさん:2011/09/04(日) 16:21:54.59 ID:???
目標を決めないと、炬燵も使いにくいよね。
4版のルールで、パンゲアのセッションをすること。これを目標にしよう。

ルールが難しい、という人が多ければ中世農村の若衆宿の野犬の一夜でよかろう。
少しひねって、流浪人VSヒグマの単発セッションでもよかんべー。

ちなみに、炬燵の開発はJavaだ。
開発者の人から、上流工程からの指示書を分けてもらえれば日曜大工やってやんよ。
蛸が音頭を取ってはマズかろうから、キミたちのうち誰かが発起してくれ。
他の者は、それについていくし蛸も無害に紛れ込むよ。
508NPCさん:2011/09/04(日) 18:17:40.52 ID:???
つまり蛸が嫌いな一般人はGURPSでパンゲアやらヒグマやら言い出す人間がいたら近づかなければいいんだな
509NPCさん:2011/09/04(日) 19:55:39.97 ID:???
このスレを例にすれば、それが正解だね。その程度の注意を払うだけで、蛸を祓えるんだ。
使徒ハラエル。

じゃあ、炬燵のベータ版を使うところから考えようか。
まず、モチベーションと求心力の維持はどうする?
簡単でわかりやすい世界観での、オンセ達成が妥当なところでは?
510508:2011/09/04(日) 20:24:40.01 ID:???
>>509
お前に言ってるんだよ蛸
511NPCさん:2011/09/04(日) 20:32:13.61 ID:???
まともなフリしてれば、混ぜてもらえるって分かってんだろ。
今そうすればいいじゃん。
512NPCさん:2011/09/04(日) 21:21:12.75 ID:???
蛸は現在進行形でまともなフリを出来ておらず丸分かり
=周囲からの評価は「蛸には無理」

誰も蛸と遊びたくない
=蛸の提案に乗るメリットが無くデメリットしかない
=蛸がいくら提案しても誰も乗らない

この両方が理解できないんだろうなあ
513NPCさん:2011/09/04(日) 21:44:58.87 ID:???
本当にまともな振りが出来てて蛸だとばれないなら提案にだれか乗ってくるはずだもんなw
誰一人として参加しようとしないのは蛸だと誰の目にも明らかだからだしなぁ
514NPCさん:2011/09/04(日) 22:10:34.33 ID:???
じゃあ、僕は参加を断念するよ。

だが、炬燵の有用性を忘れるな。ベータ版の導入をはじめろ。
蛸が出たら、隔離しろ。朝が眠いなら、寝ろ。腹が減ったら、サキイカを齧れ。
515NPCさん:2011/09/04(日) 22:16:24.36 ID:???
断念すると言いながら出たら隔離しろって、こいつは自分の行動も制御できんの
516NPCさん:2011/09/04(日) 22:51:35.36 ID:???
じゃあ、僕が「参加しないから安心しなさい(^−^)」と言ったら騙される?

みんなの士気を下げるんじゃないよ。
僕の存在はインシデントなんだぞ。
517Javaなら僕も手伝えるけど。:2011/09/04(日) 23:54:10.14 ID:???
446 :NPCさん:2011/09/03(土) 18:23:56.71 ID:GDSbLnma
ttp://www.ayamenet.com/app/index.html#POS2
炬燵のベータ版は、こっちだ。

プロトタイプとはいえ、けっこう使えそうじゃないか。
ただ、サーバー係がいるようだな。鯖に詳しい方、おられませんか。


447 :NPCさん:2011/09/04(日) 11:59:41.01 ID:Uh0AVOFi
ttp://www.ayamenet.com/app/pos2/help/client/start.html#導入
これ、何人かで時刻を決めてやってみようぜ。
518NPCさん:2011/09/05(月) 01:34:57.69 ID:???
>>516
誰も騙されないから、安心して一人寂しく暇もてあましてろボケが
519NPCさん:2011/09/05(月) 09:35:02.18 ID:???
僕が原因でガープスが停滞するなんて、あっちゃならんこっちゃで。
520NPCさん:2011/09/05(月) 11:14:28.66 ID:???
そう思うなら書きこむなよw
521NPCさん:2011/09/05(月) 12:00:30.18 ID:???
お前が原因で停滞するというより、お前がきっかけで進展したりはしないという方が正しい。
スレでのガープスの盛り上がりは停滞どころの騒ぎじゃないがな。
522NPCさん:2011/09/05(月) 12:43:27.92 ID:???
>>517程度の内容ぐらい、早く試す動きを見せてくれよ。
きっかけが僕じゃないと思えば、今日からできるんだろ?
523NPCさん:2011/09/05(月) 13:09:38.06 ID:???
使ってみたが結果をお前に見せる必要がない。
524NPCさん:2011/09/05(月) 15:18:59.66 ID:???
公開せずして、どう遊び相手を募るんだい?
525NPCさん:2011/09/06(火) 05:41:34.53 ID:???
少なくともここで募る必要は無い
526NPCさん:2011/09/06(火) 13:02:20.93 ID:???
使ってみた結果は、みんなも聞きたいと思うよ。
OSは何か、どの程度のパソコンでどの程度軽く動いてくれるのか。
ヘクスや共有の使い勝手はどうだったか。

聞かせておくれよ。
527NPCさん:2011/09/06(火) 13:22:41.93 ID:???
明らかにスレ違い
528NPCさん:2011/09/06(火) 16:56:50.00 ID:???
>>526
みんな聞きたいならどうして誰もおまえの意見を肯定する人間が一人も現れないんだ?
529NPCさん:2011/09/06(火) 20:58:19.76 ID:???
蛸に同調したくないからだろ。

今のプレイ環境が、ずっと続くのか?
改善の余地も無いのか?

だったらぜひ、みんなの後学のためにも
どんな環境か教えてくれよ。
530NPCさん:2011/09/06(火) 21:00:06.42 ID:???
スレ違い
531NPCさん:2011/09/07(水) 01:06:42.00 ID:???
なんか質問したくない空気だな。

妖魔夜行復活の兆しを知って、あらためてWIKIにあった4版妖魔のPDFを読み返した。
それで思ったんだけど「人間変身」は「外見だけ」の限定をした「形態変更:変身」じゃだめなのかな?
問題点があるとしたら女郎蜘蛛の足やカラス天狗の翼のような、人間のふりするには外見的に問題のある
能力を「妖怪時のみ」の限定ないし「感知されない」の増強を し な け れ ば な ら な い 
という点だけだと思うんだがどうなんだろう。

あのPDFの内容は良くできているんだが、初心者に教えるには酷なルールなんだよなぁ。
532NPCさん:2011/09/07(水) 09:40:58.40 ID:???
初心者向けには、いろんな選択肢があり身近な例でわかりやすくて事件が単純な、
「学校に暴れ牛」が一番だと思うよ。

妖魔なんか1年早い。
533NPCさん:2011/09/07(水) 12:02:44.59 ID:???
>>531
あのPDFって「何故そうするのか?」が長々と間に書かれてるから
単に作ろうと思って読んだら読みにくいよな

>「外見だけ」
SMとか色々変更されないから難しいんじゃね?
534NPCさん:2011/09/07(水) 13:33:08.91 ID:???
お前ら、ツールを使いこなせないんだな。肉体労働者ですか?
535NPCさん:2011/09/07(水) 15:13:05.77 ID:???
介護と製造と化学は、どれが最も地獄ですか?

お前らの職場をガープス化してもよろしいですか。面白いと思いますw
サザエさん観ても、お前らの人生じゃ同じ国の設定と思えないだろ。
536NPCさん:2011/09/07(水) 15:16:21.87 ID:???
生徒や児童だった日々に、戻りたいだろ。

与えられてた無償の刻だけだったよね、お前らが人間でいられたのは。
この程度のツールを使った遊びも、できないとは。

キーボード見ないで、字を打ってるか?
マイク端子の使い方、わかるか?
537NPCさん:2011/09/07(水) 16:00:52.76 ID:???
お前の発言を見た他人の気持ちを考えてるか?
538NPCさん:2011/09/07(水) 16:21:33.14 ID:???
他人の気持ちを推測するなんて機能はないだろ
539NPCさん:2011/09/07(水) 17:53:22.47 ID:???
3Kは図星で反省が促されるだろうし、そうでない人にとっては頷ける内容だ。

いずれにせよ、ツールによるコミュニティの形成とオンセの活性化に貢献している。
540NPCさん:2011/09/07(水) 18:10:31.94 ID:???
コミュニティーに他人の気持ちを理解しようとしない蛸は邪魔だから出て行ってくれないか
541NPCさん:2011/09/07(水) 21:10:37.47 ID:???
>>531
どんな形であれ、変身契機で能力が変更される事にした時点で、
「外見だけ」の修正は適用不可になると思う。
だって、それはもう「外見だけ」じゃないだろ?
542NPCさん:2011/09/07(水) 22:29:18.18 ID:???
>534-536=>539=蛸
相手を悲惨な状況だと妄想しても、何も変わらんよ
ツールを使えなんじゃなくて、お前の言うことに耳を貸さないだけ

さんざん言われたとおり、蛸にはまともなフリが出来ないし、
誰も蛸の提案やお願いを聞かない
何かに貢献したいなら、せめて黙ってROMっとけ
543NPCさん:2011/09/07(水) 22:44:56.74 ID:???
じゃあ、どうやってセッションしてるの?

新規開拓や実プレイはもちろん、まともなオンセだってチャンスは作りにくいんだぞ。

そもそも、英文でビジネスできるヤツが頑張らないから、3Kが命を張って稼いだ金を
少しでも温存できる価格で日本語のサプリが頒布できないんだ。

3Kと無力デッカチの集まりですか?
せめて、ツールつるーのシーコシコだろうが。
544NPCさん:2011/09/07(水) 22:48:49.80 ID:???
お前と違って友達がいたりコンベに出かけたりするんだよ
545もの字:2011/09/08(木) 00:56:44.27 ID:???
4版妖魔テキスト版をpdfに突っ込んだだけですが、よろしければどうぞ〜
(=w=つhttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/3028.zip
546531:2011/09/08(木) 02:36:07.01 ID:???
>>541
なるほどな。
納得した。
547NPCさん:2011/09/08(木) 12:14:51.66 ID:???
ベイクドとボイル、どっちが可能性ある?
お前の彼氏とか夫。
548NPCさん:2011/09/08(木) 18:29:04.22 ID:???
姿ageとか蒸し物、いろいろあるよね。
そう考えると、介護は狭き門なのか。凄い世界だな。
俺がもし介護か工員か建築(土木多し)か、ってなったら酒で体を自壊する。

よく生きてるよな、お前ら。しかも子供とかいるんだろ。
老いた親が複数の年金をもらってると、結局ww
現在無職ながら依然として親が一番高収入w

どういう人生してるんだよ。どこのコンベンションやどんな友達いるってんだよw
ガープスは、平日の1時間2時間にツール使って遊ぶもんだ。
549NPCさん:2011/09/08(木) 23:50:03.81 ID:???
ハローワークとこっそり提携してる派遣会社でさえ、売る先が無いぐらいの肥満体になるのも良いぞ。
内蔵脂肪だけは常人の域に留まるよう、吉外稽古が不可欠だけどな。

その代り、ハードワークと高カロリーでお腹を壊さない食生活の繰り返しは必須だ。
幸い、まだまだ外観でメタボか否かを判断するし、体脂肪が多ければいずれにせよ動くのは厳しくなる。
筋肉をたくさん仕込んでおけば、ある程度は楽になるだろうがな。

いきなり太るのはムリだろうから、まずはマクドと酒の日々で脂肪太りするんだ。
寝る前には、甘い物を摂れ。金がないなら、砂糖を食べながら水道水を飲むこと。
お金に余裕のあるうちは、香料と油脂が心と体にうれしい菓子パンがおすすめ。

体に重いものがついたら、DVDのワークアウトを含む自重トレーニングだ。
どんな高性能のパワーベストも、体脂肪率30%近い、まだまだ若い男の贅肉には及ばない。

ただし、実家を含めて、扶養義務と扶養能力と扶養意志が揃ってそうなところがあれば、するな。
そのアホどもに断食道場へ放り込まれたら最悪だ。
そんな金があるなら、時間稼ぎするか教育訓練給付のある有料講座に賭けろ。

時間稼ぎと言っても、単身世帯になって保護を受けるとか何か目標にしろよ。
中高年になるまで待つとか、そんなコンセプトはムリだろう。
550NPCさん:2011/09/08(木) 23:56:32.43 ID:???
生活保護受給も、決して楽な道じゃないぞ。
余裕のあるうち、典型的なのは学生のころだな。
その間に、知識や体を作っておくべきだ。知識は必ず実地と遊離させるな。

福祉への興味とか進路の滑り止めなど、普通のバイトとは一味違う
当事者意識を持って、学ぶんだ。自ら、励むんだぞ。

夜は、安くておいしい物を食べて、酒を飲んで、ガープスしようぜ。
楽しいよ。

目安は、自衛官の採用基準でハネられる体重だ。
そうなってからが、自重トレーニングの始まりだよ。

人間の体してるうちに覚えておくと便利なのは、ボクシングの基礎だ。
シャドーは反動がきついから、ただのフットワークだけで拳は構えたままで良い。
3分やるだけで、脚に効く。これを3ラウンドする。有意義な15分だ。
百円均一のキッチンタイマーを買えよ。

そのうち、お腹に効かせる、じゃなしにお腹中心で動く体になるんだ。
体作り、とはこういうことも含むぜ。
そういえば極真の思い出が無いヤツは、代替になる何かを作っておくのが大事だな。
551NPCさん:2011/09/09(金) 00:03:22.63 ID:???
「空手バカ一代」の後半以降または「バキ」の飛騨編を読め。
太る時期は、軽い運動でお腹を空かして、名コピペ「力士(豚)の一日」をリスペクトした食べ方をすべし。

病気やバッジが無くても、保護は受けられるんだからな。頑張って。
労働能力を精一杯稼働してますぅ、ここ以外に居るとこないですぅ、になるため
バイト先はやめずにおくべきだ。

そこをパイになってもまあ、ダメ元だし作戦に支障はなかろう。
552NPCさん:2011/09/09(金) 03:50:14.64 ID:???
結局正常な人間を装う事も諦めたか。
一人淋しくツールいじり回して1日1時間ガープスごっこでもやってろw
553NPCさん:2011/09/09(金) 13:01:04.84 ID:???
ミリンは、シロップとして優秀だぞ。
15g中に、10g近くの炭水化物を含む。

>>552
俺は至って正常だよ。もし、3Kになりそうになったら、という仮定の話をしてる。
僕が本当に太ってたり無職だったりするわけじゃないよ。
554NPCさん:2011/09/09(金) 15:04:38.37 ID:???
そんな話だれも求めてないのにねぇ……
555NPCさん:2011/09/09(金) 16:43:10.38 ID:???
GURPSスレでこういう無関係な話を続けるような空気の読めない人間と誰も遊びたいと思わないと何時になったら理解するんだろう
556NPCさん:2011/09/09(金) 17:44:52.40 ID:???
若草ハルナは総計15CPだよな。
能力値は9,10,10,11で、母子家庭で未成年Lv2かLv3。
「秘密」があり、癖もいくつかありそう。

快適な感じの学生生活だが、ハルナが養育費のパイプになってる感じでもなし
技能はなし(自然科学や実技については知力-2か-3の範囲内か技能なし値)とする。

毎朝毎夕の登場で衣食住のコストが親持ちだから、後援者扱い。
総計15CPじゃなかとかと存じますが、皆さんのご意見もお聞かせください。

終わらない日常を生きるには、ちょうどいいローCPだ。
557NPCさん:2011/09/09(金) 17:47:44.18 ID:???
語学力と運転技能などを増やして3版で計算して25CPに揃えると、
グレートフルジャーニー。

同じく、25CPの社会系増強と60CPの特殊能力付与で現代オカルト。

60CP分、マーシャルアーツ化したら「ろくでなしブルース」にコンバートだ。
558NPCさん:2011/09/09(金) 18:17:44.21 ID:???
関係ある話にしようとしたのかもしれんが
それはCP化スレでする話であって此処でする話じゃない
559NPCさん:2011/09/09(金) 19:52:38.01 ID:???
>>555
もちろん、蛸の知性じゃ死ぬまで理解不能だろうな。
560NPCさん:2011/09/09(金) 20:53:42.18 ID:???
異常性を指摘されてなお、自分が正常だと主張してる時点で救いようがない。
救うつもりもサラサラないけど。
561NPCさん:2011/09/09(金) 23:17:13.86 ID:???
ガープスしたいなー。
562NPCさん:2011/09/14(水) 14:34:42.54 ID:???
GURPS Thaumatology: Magical Stylesの質問。
Convenience Castingの疲労点って1時間毎に1ってことでOK?
最小コストって何だ?
563NPCさん:2011/09/14(水) 19:56:11.21 ID:???
>>562
貴重な土日を使ったり、平日に11時以降起きてたり、そんなことできる社会人がどこにいる?
最近は、学部生でもそれはムリなんだよね?

オンラインは、新しい会議システムで最低限、音声会議ができなきゃ話にならない。
どこの誰ともわからん人たちでやる以上、特に女性もいる以上は、顔は出さなくて良いだろう。
動体認識で動く変なアニメーションで充分だろう。

だが、従来のチャット式は、もうダメですよ。プレイ時間の遅延がハンパない。
しかも、チャット独特の間がある。ガープスを愛してくれてる学部生にこそ、おすすめできないツールです。

だからこそ、「炬燵」。
ベータ版とはいえ、この蛸の肉声が聴けるというのに、男らしくないヤツが多すぎw
564NPCさん:2011/09/14(水) 20:45:17.50 ID:???
>>562
説明がきのしたに特殊化した目的別に用意されているサンプル魔法と本文から考えると、基礎単位として
最低限4時間なり8時間なりの時間(そして疲労点)がいるってことなんじゃないか?
565NPCさん:2011/09/14(水) 21:41:12.59 ID:???
>>564
そうすると《調理》がわからないんだよねぇ
3食分使えるよって書いてあるのがわからん。

4消費して4時間持続、一日に4時間までですよ
ってならわかるんだけど、そうするとMinimumって何だよって話だし
566NPCさん:2011/09/14(水) 21:52:55.49 ID:???
>>564
きのしたさんって誰だと一瞬すげぇ悩んだ
567NPCさん:2011/09/15(木) 09:11:02.74 ID:???
蛸=キノシタ
568NPCさん:2011/09/15(木) 18:33:36.70 ID:???
>>564
御礼忘れてた、ありがとう。

それにしてもなんでMinimumがFPなんだ……
時間なら一発でわかるのに
569NPCさん:2011/09/15(木) 22:20:11.33 ID:???
>>562,564
「普段、1日の内その作業をするのに費やす時間」が最低ラインになっていて、
その時間の間有効にするためのFP=最低FPとなると思われる。

そして、「最低FPを自分のFPだけで支払える」ことがConvenience Castingの前提なので、
最低FPが記述されている必要がある。

実際には、FPを「支払ったものと仮定して」処理するので、
Convenience Castingを使っても、FPは減らさなくていいと思う。
570NPCさん:2011/09/15(木) 22:21:33.82 ID:???
> そして、「最低FPを自分のFPだけで支払える」ことがConvenience Castingの前提なので、
最低FPじゃなくて「必要な時間分のFP」の間違い
571NPCさん:2011/09/15(木) 23:22:57.98 ID:???
>>569-570
そういうことか、納得した、ありがとう
572NPCさん:2011/09/16(金) 11:11:37.40 ID:???
コアなマニア向けのゲームだと思われるスレですね。

どこのコンベンション?
どんな友達?

お前らがガープスしてるのは。
573NPCさん:2011/09/17(土) 23:51:04.62 ID:???
現代日本のまっとうな高校で教育を受け
完璧な水準で教育を終えた状態って
どの技能を何レベルくらいで習得しているもんなのかね?
理科系と社会科系は技能が大量に要りそうな気がする
国語は日本語技能でいいのかね?
574NPCさん:2011/09/18(日) 01:30:26.66 ID:???
「未成年」を相殺して、<学業>をちょっと上げたら修了でしょ。
575NPCさん:2011/09/18(日) 17:19:51.99 ID:???
完璧な水準っていうのが一般的なレベルってことなら、
学業の技能なし値だろう
576NPCさん:2011/09/18(日) 20:46:20.41 ID:???
4版で見ると、学校では1教科につき半年で1CP×5教科→1年学校に通うと10CPもらえる
小学校-高校で12年学校に通うと、120CP貰える計算になる。
まあ大半は能力値を伸ばすのに費やすんだろうけど(そういうカリキュラムだから)、
学校での時間をどのくらい有意義に過ごせたかでかなり差がつきそうだよな…

>>575
技能なし値じゃ卒業できないんじゃないか?
577矢塚:2011/09/19(月) 04:11:33.65 ID:???
学制施行前も子どもらは、それだけの時間を費やして大きくなってたわけで。
プロでも労働時間の4分の1、技能換算hoursに費やせれば良い方なわけで。

あんなぐらい、「文化背景」に相応の知力値に含まれると思うよ。
むしろ、それが無いと何らかの不利な特徴になるだろう。
なにせ、最悪の場合は「読み書き」でCPが得られる。代わりに<生存/都市>や<銃器>って、そういうことなんだな。

体力や生命力など、mやkgで表せる数値なら決して能力値10が常に標準とは限らない。
でも個人差があるから、よっぽどの体格向上を見込まない限り10にしてるだけ。
昔の人間と現代人で、身長体重とSTの変換が違うのは、やっぱり生活とか力の出し方によるもんだろう。

それでも、2CP費やしたら免許取れるのが10とかぐらいしか基準が無い能力値は10としておくべき。
だいたい、200時間で1CPというのは指標値。
ヨーダと修行したら、一泊で「達人の指導」付きで<フォースソード>8CPが得られそうだし
エピソード2か3でわんさか出てきたジェダイのアフリカ系帝国騎士と一泊したいし
学校英語だけじゃ6年やってても<英語/型>1CPって感じだったしな。
578NPCさん:2011/09/19(月) 04:13:47.73 ID:???
東南アメリカ、って感じの色してたな。あれがカリブの上澄みか。
あれは全盛期の安室奈美恵にも無かった色だ。
579NPCさん:2011/09/19(月) 10:55:41.30 ID:???
死ね蛸
580NPCさん:2011/09/19(月) 11:10:58.45 ID:???
Yadukaさんが蛸だったのか!?
Ynteの自演でもあったんだよな。やたらYがつくな?
581NPCさん:2011/09/19(月) 17:36:08.19 ID:???
>>576
技能なし値は知力−5だっけ?
なら義務教育を過ぎて学業を行っているから知力は11と考えれば基準値は6
易しい問題として修正+3ぐらい得られれば
ってこれじゃあ一般的とはいえないか
やっぱり1CPぐらいはつぎ込んでいるべきかな
582NPCさん:2011/09/19(月) 20:47:23.19 ID:???
在学中はメインで使うから比較的高いレベルになってて、
卒業後は忘れるという扱いでいいんじゃないかね。

しかし「技能の維持」のルールを使うと、放っておくと技能なし値まで戻ってしまうんだな。
1CPくらいは残るとか、訓練しなおす場合はCP軽減とかあってもよさそうな気がするんだが。
583NPCさん:2011/09/20(火) 11:25:11.07 ID:???
実業高校とか、勤労動員されてるか対米訓練があるか凄いスラムで揉まれてるか、
そもそも技能が得られる状況じゃなきゃ技能のルールなんかお門違い。

普通に「文化背景」を形成してる何かだってば。
いまどきは、義務教育どころか高校全入に近い状況なんだろ?
584NPCさん:2011/09/20(火) 21:53:48.81 ID:???
技能の維持、これによりどこまでが技能の範疇か分かれるよな。

自転車の乗り方は、一度覚えると忘れない、と言われる。

文化背景が違ったら、同じ技能でも、技能なし値イコール能力値で自動成功するのと
プラス修正がつくかつかないかで判定が必要なのとに、分かれる。

自転車の乗り方やゲームボーイの遊び方もそうだし、ドラゴンへの騎乗もそうだ。

「教会の鐘が聴こえない場所へは、飛竜で行きます。騎馬だったら翼竜の急降下に対抗できません」。
「ゲームボーイは手に持って、液晶に顔が映らない角度で顔を離して、親指で操作するんやで」。
「自転車は、最初は補助輪つけてもろうて」。「いいから一度、心を澄ませるんだ」。

ゲームのルールとしてなら、どれも同じ感じがするよね。
585NPCさん:2011/09/20(火) 21:57:10.34 ID:???
思い出した名言。「奥州で馬に乗れるオナゴはおりません」。

これ、昔の奥州では障害児や病気の少女は生きてなかったってことらしい。
もしくはオナゴと認定されていなかったか。

大河ドラマのセリフなんだが、まあ現代語の脚本上の言い回しだけどなw
「ヨッシー幾三の故郷で吊り橋渡って駆けれない子供はいません」も、文化背景のうちかな。

まあ、カイジじゃあるまいし渡るだけである種の技能に近い何かを要するわけじゃないしな。
586NPCさん:2011/09/20(火) 23:03:23.25 ID:???
乗れる→乗れぬ

文化背景には、ジェンダーを含むよな。
専門技能<巫女>や言語系技能<手話>を持つZ武が存在し得ないのと同じでな。
587NPCさん:2011/09/21(水) 09:12:38.11 ID:???
「文化背景」の中でも、さまざまな有利不利が出てくるよね。
環境が違っても、飛竜や脚の高い馬や自転車に似た存在は必ず出てくるし。

または、<生存>判定すらせずに原野で生きられるとか。

相対的に、じゃなく普遍的にCPが0CPの文化背景って、どんな文化背景だろう。
文化背景の差も、CPで計算できるようにしたら面白いと思うよ。
588NPCさん:2011/09/21(水) 09:13:29.00 ID:???
ストUのブランカも、似たようなことを言ってたよね。

あんなの、技能でできることじゃないし。
589NPCさん:2011/09/23(金) 20:33:04.54 ID:???
>>492
こいつ10年前からこの2chのガープススレにこんなレスしてたのか?
590NPCさん:2011/09/23(金) 21:02:42.89 ID:???
ハゲてるよ
591NPCさん:2011/09/23(金) 22:04:39.93 ID:???
もう10年になるんだね。
吉田戦車の「ぷりぷり県」、これは文化背景の最たるもんだね。

Kyrieの迎えた30歳より、俺の迎えた30歳の方が幸せのはず。
592NPCさん:2011/09/24(土) 02:08:59.85 ID:???
勇者ヨシヒコと魔王の城、第11話が文化背景の話だったねー。

インフィニット・ワールドのイメージ・ソースにすると面白いよ。
593NPCさん:2011/09/24(土) 13:14:12.93 ID:???
>>589
なんとかは死ぬまで治らないって言うじゃん
594NPCさん:2011/09/24(土) 18:36:08.22 ID:???
ネギまで、火星テラフォームの話が出てるよね。

科学と魔法のTL、足したら夢があるよね。

>>593
お前のしょぼい人生に付随する様々な病巣も、お前が○ぬまで治らないんだよw
595NPCさん:2011/09/28(水) 07:18:42.54 ID:???
2chも2chの中にあるこのスレッドもブログじゃないんだけどな。

スレ違いなネタはブログに書いたほうが効果的だと思うんだけどな
検索エンジンに引っかかって多くの人に読んでもらえるし
596NPCさん:2011/09/28(水) 11:12:52.60 ID:???
すれ違いじゃねぇなんて言い出すだけだからほっとけ
どうせ何も聞きやしねぇ
597NPCさん:2011/09/28(水) 12:20:30.50 ID:???
「八岐の園」で、ドラゴンマークとインフィニットワールドを焼き直してくれ。
598NPCさん:2011/09/28(水) 17:40:50.20 ID:???
>>595
アホか、そもそもがキチガイの戯言なのに多くの人に読んで貰えるもなにもないだろ
599NPCさん:2011/09/29(木) 21:20:56.28 ID:???
キチガイに触るよりガープスの話題出せっての
600NPCさん:2011/09/29(木) 21:35:16.38 ID:???
オマエガナー
601NPCさん:2011/09/30(金) 10:59:28.92 ID:???
>>597を見る限り、火曜日以降ガープスの話題出してるのはキチガイ一人。
602NPCさん:2011/10/02(日) 00:08:46.84 ID:???
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83581
キャプテンアメリカの盾をどう表現するのか、という話

これを見てふと思ったんだけど…
盾(的な特徴)をCPを使って表現するのはSuperに載っているけど
盾破壊ルールを使う場合はどうするんだろうね?


603602:2011/10/02(日) 00:30:38.28 ID:???
Supersを読んでみると盾破壊ルールを使う場合も載ってました。
ガジェットの壊れるの限定を使うようです。
本当にありがとうございました
604602:2011/10/02(日) 01:54:32.91 ID:???
しかし読み直してみるとSupersのルール(※1)は納得いかないね。
※1 DBにガジェットの限定を付けているだけ

これでは例えば「前と横にしか効果がない」というのが表現できない
605NPCさん:2011/10/02(日) 03:53:04.11 ID:???
>>604
指向性の限定をつければいい。
DRの限定だけど、この場合流用して問題はないだろう。

しかしこのSupersのルールは怪しいな。
これだと「強化防御」に「止めに成功するだけで攻撃を無効化する」効果が追加されてしまう。
どれだけの攻撃を防げるか決めるためには、DRを別途買う必要があると思われる。
(DRを盾として買う方法はPowersにある。)

あと壊れる盾って、普通に盾を買えば1CPで済むと思うんだが、
何十CPも費やす意味があるんだろうか?
606602:2011/10/02(日) 11:53:14.94 ID:BKxy6nA/
〉指向性の限定をつければいい。
なるほど確かに(b^ー°)

〉「止めに成功するだけで攻撃を無効化する」
これ自体はベーシックのルール通りの処理だよね。
607602:2011/10/02(日) 12:11:16.07 ID:BKxy6nA/
〉どれだけの攻撃を防げるか決めるためには、DRを別途買う必要があると思われる。
〉(DRを盾として買う方法はPowersにある。)

今は外出中で確認できないんだけど、
確かPowersのは
[防御判定が必要]という限定のついたDRだよね?
これはこれでベーシックとかの盾のルールとは違うんだよね
608NPCさん:2011/10/02(日) 16:45:05.64 ID:???
>>606
> 〉「止めに成功するだけで攻撃を無効化する」
> これ自体はベーシックのルール通りの処理だよね。
いや、そもそも「強化防御」には「止め」を可能にする効果は含まれてないだろ?
DBの恩恵を受けるためには、対象の防御を可能にする効果を別に持たなければならない。
そして盾があったとしても、
成功度がDB以下なら盾がダメージを受けたり、さらに貫通されたりといったリスクはある。

にもかかわらず、この場合は発明品の限定をつけるだけで、
「無限のダメージを止められる盾」が出現するのは適切なんだろうか?
これを許してしまうと、安い特徴に「壊れない発明品」をつけるだけで、
無敵の装甲を作ることができてしまうんじゃないか?

>>607
> 確かPowersのは
> [防御判定が必要]という限定のついたDRだよね?
> これはこれでベーシックとかの盾のルールとは違うんだよね
「止めの成功度がDB以下」と言う限定なら、さらに安くできるかな。
609NPCさん:2011/10/02(日) 17:56:13.12 ID:???
止めも重量が大きいものは止められなかったと思うけど、
この場合、重いものでも止められるってことにならないかな?
610602:2011/10/03(月) 02:28:02.39 ID:???
>>608
>いや、そもそも「強化防御」には「止め」を可能にする効果は含まれてないだろ?
>DBの恩恵を受けるためには、対象の防御を可能にする効果を別に持たなければならない。

確かに『「止め」が使える』という特徴もあったほうがいいね。
例えば「DBが0の盾を作り出せる」という超能力※を表現するのにも必要そうだ
※イメージはGS美神の横島のサイキック・ソーサーとか

しかし何点くらいになるんだろ?
1点(Perk)でも良いような気もするけど…
Powers基準で「防御判定に成功したらダメージ無し」という特徴を考えるとエライ高くなるよね。
611NPCさん:2011/10/03(月) 14:18:08.44 ID:???
「無敵」でダメージを排出しなくてもいい、そんな存在なわけよね。
ヘタしたら、アメコミヒーローより盾一枚の方がCP高い。
「クオリアを持たない」という不利な特徴があって、キャラクターとは同じ土俵に立てない存在だけどな。
612NPCさん:2011/10/03(月) 15:12:39.33 ID:???
デブにはなりたくない♪ デブにはなりたくない♪

土俵に埋もれてるはずの 札束を探してる♪
613NPCさん:2011/10/04(火) 21:09:08.36 ID:???
相変わらずつまんねえレスつけてる馬鹿がいる
本人は面白いと思ってやってるのか?
よく飽きないね。馬鹿だからくだらない意地をはってガキみたいに食い下がってるのか?
614NPCさん:2011/10/04(火) 21:30:39.82 ID:???
何でそんな分かり切ったことをわざわざ言うんだ
615NPCさん:2011/10/05(水) 01:48:21.28 ID:???
>>610
単に「止め」ができるだけだと、
成功度がDB以下→盾に命中する→遮蔽DR0→素通しとなってしまう。
まともにDBの恩恵を受けるには、盾がもたらす遮蔽DRが必須になる。

成功度がDB以下の場合だけしか意味がないということで、
遮蔽DR1あたり1CPくらい(-80%の修正)でもいいと思うが。

「止め」ができるだけの場合、DBは役に立たないから、特典レベルでもいいかな。
(受けでは防げない攻撃を防げたりする利点はある。)
616NPCさん:2011/10/05(水) 13:20:15.37 ID:???
リアル化を最大限に考慮した、選択ルールの選択。「BULLY」でこそ面白い。

受けと止めの違い(バックラー、軍扇、幅広剣の境目)、盾で減衰できる範囲と入射角を制御できる範囲。
これ、ハッキリさせたいところ。

文春一冊では矢を防ぎきれないが、文春より向こう側に出てる矢の長さは
決して「矢の長さマイナス0」ではない。

盾技能というからには、矢を表紙にしか掠らせずに済ませる達人技もあるはずだし
防げない対象にだって止めを試みることはできる。
617NPCさん:2011/10/05(水) 14:39:25.99 ID:???
受けでさえ、技能の巧拙で結果が変わるよな。
ヘタクソだと同じ白帯とスパーしてても、モロに前腕に痣を作るか最悪ヒビ入るけど。

有段者は2mある茶帯のハイキックをスパッと受け流す。

盾技能と盾の防護点の関係は、奥が深そうだ。受けと止めの違いもな。
なにせ、素手どうしでさえ奥が深いんだからな。いわんや、木材からオリハルコンまで形も素材もさまざまな盾たち。
618NPCさん:2011/10/05(水) 18:42:52.85 ID:???
素手同士の場合はならないけど武器攻撃の受けを失敗した場合は腕に当たったことにもなるというのを、
素手でも表現した結果じゃないかな
619NPCさん:2011/10/05(水) 22:57:05.60 ID:???
触るなよ
620NPCさん:2011/10/06(木) 02:48:58.34 ID:???
素手で武器を受け判定して失敗すると、腕もしくは狙った部位の好きな方を攻撃側が選べる。
これ、防御創の概念をうまく再現できてない。
素手の前腕と頭を、拙い受け技を掻い潜って選んで切る。これなら、わからんでもない。

でも、ガントレット着けた腕を適当に出されたとしたら、
それなりの失敗度が無ければ腕を掻い潜れなさそうだ。適当に腕を出しただけで、剣を防げてしまうんだから。

園芸棒やキャップの付いたフルーレを、ボクシング用のグラブでブロッキングするのも同じだな。
素手なら受け成功とならないが、でもそうなったらボクサーの顔面を打つ方は選べないだろう。

止めでも、「盾を適当に出したり、立てかけたりするだけ」を再現してほしいよな。
素手の腕に当たったことにもなる、はつらいが盾に当たったことにもなる、にならないのはおかしいし
たとえ攻撃側の選択じゃなくランダムな判定で最終的にどこへ当たるか決まるとしてもな。

いや、この概念は受動防御の時代にはあったけど4版で廃止されたんだったか。
考え直すと、興味深いかもな。能動防御のシーンにおいての、受動防御的な何か、だ。
621NPCさん:2011/10/06(木) 05:00:07.88 ID:???
>>608
正直、ゲーム上の処理でそうしてただけで。
止めに成功することは、必ずしも攻撃を無効化することじゃないよ。
でも、攻撃を無効化する当てが無ければ、盾に命を預けたりしないよね?

攻撃を軽減する目的で盾を使う、もしくは異なる文明の者と闘うシーンはまた違う。
ブタゴリラをタイマンでしばくためにキックミットを持ち出すとか、
重装歩兵をミニエー銃で撃つとか。こういう場合、盾は決して攻撃を無効化しない。

相手の騎士の剣を自分の青銅の盾で防ぐ、これなら防げる。
これでもまあ、盾には切り傷がつくだろうし一揆勢の木製フレイルなんかだともっと影響出るだろうけどね。
それは一応、3版でも選択ルールで盾の防護点とHPがあってフォローされてたけどな。
622NPCさん:2011/10/06(木) 05:04:06.55 ID:???
止めの目標値を盾技能の3分の2にして、盾技能の2分の1以下の値で止め成功してない限り
盾にダメージがいく。

これ、日本製選択ルールとして使ってみてもいいんじゃないか。
盾の大きさや形状をフォローする部分も、加味しないとだけどな。

TL3の矢来でさえ、角度の違いがあって矢の貫通力を阻害するようにできてるんだよね?
いわんや、技能のあるヤツの盾だぞ。理合だぞ。
623NPCさん:2011/10/06(木) 09:05:43.15 ID:???
>>618
しかし、前腕を正拳で狙うヤツはいないし、もし前腕に当たるとわかれば拳を引いただろう。
いずれにせよ、胴には当らないけど腕にはジャストミート。

素手で受けに失敗したキャラクターの、本来の部位と受けた腕の好きな方を選べる、これはやっぱり
不自然なルールだ。

守護霊どうしが「こいつの受け失敗だから、胴か腕のどっちかにワンパン当ててくれ」
「じゃあ、腕。ころころー(1D-3)」って具合にやってるならともかくw
これがもし「じゃあ胴」なら、バスッと腹パンもらってから相手の腕を払う展開になる。

でもこれでも、おかしいんだよ。白帯くんの力量としては、間に合わないのではなく
不完全なところで間に合ったんだから。

これがもしファンタジー世界の路上で、毒手VS防毒スリーブの攻防だったとしたら。
また、判定の意味合いが違ってくるのではないか。
624NPCさん:2011/10/06(木) 11:20:17.09 ID:???
しかも毒手の場合、スリーブで拳を受けるか、直前で引かれてしまうかは受ける側の有利不利にもかかわるぞ。

攻撃側の技能判定の失敗、とするにも問題がある。
命中判定に+4がつくぐらいの状況ではなく、相手の防御の巧拙でどう当るかが変わるんだから。
625NPCさん:2011/10/09(日) 13:39:26.95 ID:???
ニコ動でガープス関連の動画が結構挙がっているけど
「キャラ作ってセッション終了!」とか
「一晩かけてキャラ作っているうちに、色々考えた末結局作り直し」はお約束か
今じゃテンプレートやレンズでサクサクって作れるんだけど
626NPCさん:2011/10/09(日) 19:08:47.62 ID:???
テンプレートは知ってるけど、レンズって何ぞや?
627NPCさん:2011/10/09(日) 21:02:32.73 ID:???
>>626
基本となるテンプレートに特定の特徴や技能のセットを
加えることでバリエーションをもたせるもの、といえばいいかな>レンズ

例えば「戦士」テンプレートに
「英雄的」レンズがあって、それを取ると〈指揮〉〈戦術〉技能、
「遵法精神」「誓い(助けを求められたら決して拒まない)」の特徴が、
「騎士」レンズだと「地位」や「財産」、「名誉重視(騎士道精神)」などが纏めて付いてくる
それをキャラシートに書くだけでキャラはほとんど完成、あとは微調整するだけ
一から作るよりは早いと思う
628NPCさん:2011/10/09(日) 21:39:05.22 ID:???
なるほど、それならレンズを自作する面白味もあって初級者も慣れた人も共有できるね。
しかし、価値観の多様化した90年代以降の高校生を演じる場合、ザコモブや武道集団でしかなくなる恐れもある。

レンズとカスタマイズ、これが考えていくと面白いね。
機械的にランダムに特徴や技能を割り当てる、これさえ選択肢に入れた検討がしていきたいね。
629NPCさん:2011/10/09(日) 22:27:08.87 ID:???
剣と魔法と学園モノ。2。これ、訓練科目じゃなくてヤンキーの戦闘能力としてこういうのがある世界なら面白いのにな。

ファンタジーRPGと中学高校のコラボ。
630NPCさん:2011/10/10(月) 01:24:05.93 ID:???
>>625
動画作成者にとって、気軽に手に入る
テンプレートやレンズが無いから、じゃないかなあ
結局はレンズ自体を自作するハメになっちゃうし

あと、元々GURPSのカスタマイズ性が高いから、
レンズ導入してもその後に色々考えちゃうんじゃない?
631NPCさん:2011/10/10(月) 11:45:12.56 ID:???
だいたい、キャラクターの作成ぐらい事前に済ませてくるだろ?

そのぐらい読み下してないと、セッションなんかできねーよ。
やっぱり、集って動画なんてのじゃ、難しいんだな。

炬燵のベータ版を試して、その動画でもあげるべきだ。
632NPCさん:2011/10/10(月) 12:18:51.63 ID:???
キャプテン・アメリカ、剣と盾なのがドラクエ風でいいよね。

俺らの世代は、それがデフォルトなんだろうな。
人工の勇者、という感じもするし。
633NPCさん:2011/10/10(月) 14:15:50.87 ID:???
「サヨナライツカ」の、企画としてのコンセプトがわからん。

TL7が面白いのか?
634NPCさん:2011/10/10(月) 20:43:13.06 ID:???
>>630
テンプレート自体が「GURPSの自由なキャラ作成を妨げる!」と
変に誤解されたこともあったな…ドラゴンマークで
まあ、あれは数が絶対的に少なすぎ、自作するにも色々制限があったけど

テンプレートはあくまでも選択ルールだから使う、使わないは自由だし
そもそも動画を作るくらいの熱意があるから、
なくても別にどうという事はないんだろうね
635NPCさん:2011/10/10(月) 22:01:29.53 ID:???
熱意と時間は、別。今のユーザに、あれを読み下してキャラ仕上げて来いなんてありえない。
今のヤツらはトライアンドエラーに慣れ過ぎてる。俺らのときと違って、ハードカバー本だしヘタするとそれのPDF化したヤツだ。

動画の方が、よっぽど手軽だよ。時代が違うんだから、順応しようぜ。
動画より優れているのは、炬燵ベータ版だしひいては完成版だ。

あと、テンプレートを使わずにプレイできるぐらいなら、ガープスでテンプレートを使う馬鹿はいません。
636NPCさん:2011/10/10(月) 23:07:45.73 ID:???
お前には誰も話しかけてないよ
637NPCさん:2011/10/11(火) 01:11:23.95 ID:???
>>625
GURPSに限らず、というかRPGに限らず、
キャラ設定掘り下げたり、ルールやデータ弄りまわしてれば、
1日や2日くらい吹っ飛ぶのは珍しくないと思うんだが、
そういうやり方しかできない風に思われてるのが残念だな。
638NPCさん:2011/10/11(火) 08:44:39.40 ID:???
現実、そういうやり方しかできないだろ?

しかし、本を読み込んでいれば寸暇の間に作って週末には完成品を持って行けるんだ。

初心者の集団だとしても、まずは作ったキャラをいくつか持参して、試しにやってみる。
そこから、始まるんじゃなかろうか。
639NPCさん:2011/10/11(火) 22:27:27.42 ID:???
神奈川水滸伝の世界観のGURPS化なら、簡単だろ。リソースが多いからな。

とっかかりがわからないなら、そこから始めたらいい。
640NPCさん:2011/10/12(水) 11:08:54.07 ID:???
ttp://itainewssokuhou.seesaa.net/article/230022934.html
さて、推理を始めたまえ。

犬生き埋めとか、犬一斗缶とか、母子缶とか、推理付きでガープス化したら
面白い事件が多いよね。
641NPCさん:2011/10/12(水) 21:57:26.48 ID:???
ttp://koramu2.blog59.fc2.com/blog-entry-818.html
冒険のソースだ。こういった調理をしてる、池沼授産施設。
その実態は、狂って蜂起した職員たちと、そいつらが即席調教した中度・重度の池沼による
それ以外の連中の加工だ。

厨房の外を通りかかったPCたち、前を歩いてた一般人が凄い音と声を出して嘔吐してしまう。
そいつのツレが、人肉の匂いだと断じて叫ぶ。換気口は静かで、中に聴こえただろう。さあ、冒険開始。
642NPCさん:2011/10/13(木) 07:59:13.30 ID:???
>>637
まあ半分はネタだと思うが>そういうやり方
折角キャラを作ったなら、遊ばなくっちゃ
643 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/13(木) 08:22:57.88 ID:CUVSu/q0
この人のために新しいスレッド立ててあげてもいいんじゃないの?
他のGURPSファンに迷惑だから新しいスレッドを立ててそっちでそういう妄想をぶちまけてほしい
644NPCさん:2011/10/13(木) 08:45:58.04 ID:???
>>643
以下のスレがあるのにこの状態だというのを知っての発言か?
馬鹿言ってんじゃねぇよ、隔離スレがあったって本スレが平和になったりしないの。

【GURPS】自分をCP化するスレ1【ガープス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273568994/
645NPCさん:2011/10/13(木) 09:29:23.81 ID:???
メルキィ「アルトバイエルン・・・うきききききッアルトバイエルンッ♪」
646NPCさん:2011/10/13(木) 14:10:38.14 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/2640/koe/mushi.html
落ち着け蛸。リソースだぞ。財産レベル「貧乏」の冒険者だ。
ヘタな「標準」のカタギより充実してるのは、気のせいか。
647NPCさん:2011/10/13(木) 20:31:47.57 ID:???
・世田谷区の高線量 原因はびん

・すき家 深夜の1人勤務解消へ

ほら、yahooトピックスにすら、イメージソースはあった。
かつては、大阪の条例で鉄パイプ等の持ち運びを禁止するなんてのもあった。

イメージソースが無きゃ、情熱がわかないよね。
648NPCさん:2011/10/14(金) 06:21:08.77 ID:???
>>625
問題は、テンプレートやレンズは「サクサクっと」準備できないこと、だと思う。
既製のテンプレがあれば助かるけど日本語ではそんなに無いし。
それに、本来は背景世界に合わせて用意するもんだろうしねえ。

>>637
まあキャンペーン主体じゃなくて単発で派手なシナリオやるのが
現状の主流みたいだからなあ。
649NPCさん:2011/10/14(金) 08:59:41.54 ID:???
そこで、キャラクターのスケジュール表ですよ。3版完訳の賜物。

でも、オンライン化とプレイ時間の短縮(展開の迅速化)こそ急務だ。
「こたつ」のベータ版を試せ。
650NPCさん:2011/10/14(金) 16:31:19.60 ID:RYtG13Ml
大久保雄路のガープス化を目標にしないか?
651NPCさん:2011/10/14(金) 21:53:15.53 ID:???
>>648
> 問題は、テンプレートやレンズは「サクサクっと」準備できないこと、だと思う。
本来はプレイに十分な数がワールドブックに書いてあるもんだろうな。
ユエルなんかでは一応考慮はあったみたいだが、いかんせんテキトー過ぎ

> >>637
> まあキャンペーン主体じゃなくて単発で派手なシナリオやるのが
> 現状の主流みたいだからなあ。
キャラ演じながらボードゲームやるような感じのが増えてる気がするな。
652NPCさん:2011/10/14(金) 23:52:46.19 ID:???
>>651
テンプレートと言うよりアーキタイプ、サンプルキャラかな>ユエル
それでもドラゴンマークより遥かにマシなんだぜ
653NPCさん:2011/10/15(土) 05:31:40.65 ID:???
ユエルなんかシステム自体が論外。カスです。
654NPCさん:2011/10/16(日) 17:54:35.37 ID:???
四版にちゃんと対応しないでだしているからなぁ
そうじゃなければ、もう少し人を逃さなかっただろうに
655NPCさん:2011/10/16(日) 18:47:15.29 ID:???
>>620
>素手で武器を受け判定して失敗すると、腕もしくは狙った部位の好きな方を攻撃側が選べる。
>これ、防御創の概念をうまく再現できてない。

腕を盾のように考えてはどうだろう?

例えば…
DB1と考えて防御(避けを含む)の判定の失敗度が1の場合
防御側の判断で、腕に当たったことにすることが出来る。

あるいは…
デュエリングバックラー(止め判定の時だけDB1として考える)のように
素手受けの時だけ、失敗度1の場合に
防御側の判断で、腕に当たったことにすることが出来る。

素手の場合だけ有利になりすぎると思う場合は
武器も同様にDBを持つようにすれば良い
656NPCさん:2011/10/16(日) 19:21:02.63 ID:???
確かに、「サバいたる」という気でやるんじゃなきゃ
普通は「腕で防ぐ」=「腕に敵の攻撃を当たらせる、代わりに腕へヒットする」だしな。

しかし、公式ルールで素手の能動防御に「止め」は無いぞ。

でも、「受け」じゃなく「止め」にスライド、あるいは「拙い防御だが、防御は成功」とする
ルールの追加が必要なのかもな。
657NPCさん:2011/10/16(日) 20:16:05.61 ID:???
>655
>素手の場合だけ有利になりすぎると思う場合は
>武器も同様にDBを持つようにすれば良い

それだと逆に武器持ちが強くなりすぎるだろ
てか2刀流とかの場合はDB2点で考えるのか?
658NPCさん:2011/10/17(月) 01:52:44.42 ID:???
止めで成功度がDB以下の時だけダメージってのは、多分距離的な要因だと思う。
体を狙って武器を繰り出す場合、盾は体よりも攻撃者に近い位置にある。
このため、武器の先端が当たらない可能性が高くなり、有効な打撃を受ける確率は低くなる。
そして、防御が失敗してダメージを受ける場合、攻撃側が命中箇所を選べるというのは、
「失敗した」防御が「有利に働く」のを防ぐ意味があるだろう。
これらのルールを変える必要はあまりないと思う。

防御創について考える場合は、攻撃の命中によるダメージ「以外に」、
刃に触れることによるダメージも考慮する必要が出てくるだろう。
>>655の言うような失敗度1の場合だけ〜というくらいの裁量は有効だろう。

盾や武器や腕に「当てさせる」防御方法を取っているなら、
ダメージによって盾や武器や腕を損なうリスクを負う代わりに、
攻撃側が狙った位置を傷つけられない可能性が上がってもよいだろう。
ただし、この方法で防げるのは、防御に使える部位でカバーできる範囲だけで、
しかもそれ以外の箇所は守られない事になる。
こうした方法は、複数の防御手段がある場合や、
十分な防御手段がないが致命傷を避けたい場合に有効になるだろう。

このことからは、次のようなルールが考えられる。
防御側がこうした方法で防御しようとしている場合、
攻撃側がカバーされた範囲を狙って攻撃したなら、
防御側は、防御に使った箇所の大きさに応じたボーナスを受けることができるだろう。
成功度がボーナス以下ならば、防御に使った箇所に命中を受けるが、
十分に成功していれば被害は受けない。
失敗した場合は通常通り、攻撃側が当たった箇所を選べる。
攻撃側が狙ったのがカバーされた範囲外であれば、
カバーに使っている武器や盾での防御はできないことがペナルティとして妥当だろう。
659NPCさん:2011/10/17(月) 12:35:13.75 ID:???
そうだな。

欲を出すようですまんが、「腕に当てさせる」防ぎ方をした時
腕時計が壊れる確率をどう決めるべきか。

腕時計に敵の攻撃が当たれば、防御としては成功だ。
でも、腕時計より腕に攻撃を当てさせる選択も、する機会があるはずだ。

これは当てさせる稚拙な防御ではなく、格上の格闘家がザコのパンチを「受け」でいなすときも
関係してくるルールだぞ。
660NPCさん:2011/10/17(月) 12:56:48.95 ID:???
蛸かハゲかしらんが自演が激しいな
661NPCさん:2011/10/17(月) 18:09:21.47 ID:???
まぁ>>659みたいなルールの話じゃなくリアルリアリティの話しかしてないのにレスしても徒労だよね
662NPCさん:2011/10/17(月) 21:30:55.48 ID:???
いや、ルールの上での話だよ。

特に現代世界での冒険。Kの仲裁を当て込んでの戦い、器物へのダメージを増やすため腕時計で受ける。
あるいは、高価なスイス製腕時計をエンカウント敵のパンチでやられるわけにいかないワケアリ「赤貧」PC。

こういう細部にこだわった、面白い冒険ができるぜ。
663NPCさん:2011/10/18(火) 11:03:56.16 ID:???
だる
664NPCさん:2011/10/18(火) 13:11:12.90 ID:???
ドラゴンマークとか魔界塔士、狂気太郎のカイストのシリーズ。

狭い現代世界に留まらない話でも、ガープスなら遊べるぜ。
665655:2011/10/18(火) 22:36:30.47 ID:???
>657
>てか2刀流とかの場合はDB2点で考えるのか?

公式に「盾を2つ持つ場合にどう処理するのか?」というルールがあれば良いんだけどね。
どっかに載ってるのかな?

個人的には、「どちらか大きいほうだけ効果がある」…というくらいで良いと思うけどね。
666NPCさん:2011/10/19(水) 01:24:03.89 ID:???
すみません、質問です。
今さら3版、しかもパワーアップなんですが…。

《気迫弾》を他の世界で使う場合について。
「手足の先に宿らせます」という方の使い方の場合でも、
通常の射撃呪文のように1秒ごとに1D増やしていかないといけないんでしょうか?
射撃呪文だと瞬間にできないし、拳で殴るような距離で
そんな悠長なこと言ってられないんですが…。
667NPCさん:2011/10/19(水) 09:45:04.91 ID:???
「酒を飲んだ後の人間の味は、ちょうど粕漬けの豚に似ている」
(『唐書』朱燦伝)

>>666
その程度の溜めは、「瞬間」に増強できない限り普通にあるだろ。
素手どうしだったら、1D余分にダメージ入れたら、決め技だ。大技はモーション大きいもんだよ。
668666:2011/10/19(水) 21:14:13.69 ID:???
>>667
《気迫弾》の前提呪文の《死の手》がレベル21なら、瞬間で3D、
しかも防護点無視なので、圧倒的に劣化してるなぁと…。
射撃できるといっても、半致傷5なんていう至近距離だし。
あまりにも弱いなぁと思った次第です。
669NPCさん:2011/10/19(水) 21:22:38.47 ID:???
それに触るなよ
670NPCさん:2011/10/19(水) 22:12:04.35 ID:???
>>666
白兵呪文化するなら、チャージ不要でいいと思うぞ。
もちろん、準備時間や消費は効果見合いになるだろうけど。
671NPCさん:2011/10/20(木) 09:33:14.20 ID:???
それをLv21にするより、5mでも飛ぶ波動拳にしたいと思うのが自然だ。
毒手でいくんじゃない限りな。
672NPCさん:2011/10/20(木) 14:48:52.47 ID:???
相変わらずスレ違いなのがいて面倒なことになっとる
こういうのってどうにかできんものだね
こういう奴のせいでGURPSの人気が下がるなんて言ってる奴いるけど
実際のところはどうなんだろ
673NPCさん:2011/10/20(木) 14:52:07.08 ID:???
交流が少なくなるのは確かだな。
674NPCさん:2011/10/21(金) 01:12:07.01 ID:???
それじゃわざとアンチがそういう嫌がらせをすれば
誰もGURPSで遊ばなくなってGURPSの普及を簡単に妨害できてしまう

こんなくだらない奴のためにGURPSの普及が衰退しろって?
馬鹿馬鹿しい
675NPCさん:2011/10/21(金) 08:41:57.15 ID:???
実プレイや制作活動を前提にしたSNSが無い、それが敗因だよ。

意地を張ってないで、「こたつ」ベータ版を試せば良いんだ。
実プレイはもちろん、各種制作をやるんでも必要だよ。
制作したものは、WordかPDFにすれば良いとしてもね。
676NPCさん:2011/10/21(金) 10:41:36.40 ID:???
実際妨害を振り切ってまで普及させる利点なんてないよな
蛸の相手なんてもうたくさん
677NPCさん:2011/10/21(金) 14:26:34.00 ID:???
あのねー。「こたつ」へ、どうやって妨害に入るの?
蛸か、蛸みたいなヤツがいたら排除すりゃいいでしょうが。
678NPCさん:2011/10/21(金) 18:20:48.08 ID:???
何でこいつは人事みたいに言えるんだろう
679NPCさん:2011/10/21(金) 20:19:49.32 ID:???
>>676
確かに馬鹿の相手はしたくないが
お前もGURPSなんかどうでもいいと思ってるのかよ

お前がその蛸に餌を与えてるだけじゃないのか?
餌に食らいついて食い下がっている馬鹿もウザいが
お前を見ていると鳩に餌をやって近所に糞を撒き散らす迷惑者みたいだ

680NPCさん:2011/10/21(金) 20:24:15.94 ID:???
人の振り見てなんとやら
681NPCさん:2011/10/22(土) 18:36:55.94 ID:???
ガープスが好きなら、「こたつ」ぐらい試せ。
682NPCさん:2011/10/22(土) 18:52:38.79 ID:???
お前には関係ないだろ蛸
683NPCさん:2011/10/22(土) 19:08:46.72 ID:???
そうだよ。試せば良いじゃない?

億劫を、蛸のせいにするなよな。
684NPCさん:2011/10/22(土) 19:11:55.90 ID:???
ttp://live.nicovideo.jp/s/session
いっそ、ここを使うか?

炬燵やスカイプが、シミッタレで根暗な感じがしてつらいなら、ニコ生で会議だ。
685NPCさん:2011/10/22(土) 19:14:26.80 ID:???
参加人数は4人までだが、ちょうどいいだろう。

複数のオーナーが付けば、問題ない。
四畳半に机2つの会議室どうしを、14インチのテレビでつないでる感覚だ。
686NPCさん:2011/10/22(土) 19:37:37.93 ID:???
だから蛸とは誰も一緒に遊びたくないんだからオンセのツールなんて関係のない話だろ
687NPCさん:2011/10/23(日) 09:56:07.97 ID:???
復活した妖魔夜行のトークライブだが…

次回は友野っぽいな。妖魔ファンだった作家にも声をかけてる模様
ゲーム化はガープス以外で検討中
山本は多忙につき、やるとしたら短編になるだろうとのこと

ガープスオワタ…
688NPCさん:2011/10/23(日) 12:01:05.41 ID:???
ルナル全盛期しか知らない自分としては
今のガープスの終末が信じられん
リプレイなんてガープス系で月三冊とか出てたやん
なにが切っ掛けだったんだろう
689NPCさん:2011/10/23(日) 14:33:42.94 ID:???
>>688
リプレイや小説に偏重した展開をしてたからだろ。
しかもその小説が世界設定を破壊しつつ終了し、サプリ供給も同時に止まるから、
ユーザーは居場所がなくなって自動的に離れる仕組み。
690NPCさん:2011/10/23(日) 18:06:11.79 ID:???
相手の攻撃が当たりやすくなるとか当たりにくくなるとかいう特徴は±1につきどれくらいかな?
691NPCさん:2011/10/23(日) 20:06:22.64 ID:???
>>689
汎用性を活かしきれなかった、てわけね。「これ、ガープス化してみようぜ」。こうあるべきだった。

>>690
技能の難易度による。「よけ」「防御ボーナス」と比べて、考えてみて。
692NPCさん:2011/10/23(日) 20:13:20.42 ID:???
>>688
SNEの第4版誤訳・悪訳、翻訳の質の劣化が原因だよ
また、第三版のルールを覚えるだけで満足し、
第四版に積極的にアプローチをかけなかったことが原因
ようするに、SNEのやる気のなさが露呈した結果
693NPCさん:2011/10/23(日) 22:02:38.32 ID:???
ttp://0taku.livedoor.biz/archives/3987686.html
二次創作とか、こういう根性がなくちゃ。

4版が続かなかったのは、サポート不足に尽きる。ハードカバー本出して、それっきりだぜ?
寝転がって読む時間というシェアさえ、入っていけない。

汎用性を謳いながら、オンライン会議すら無しでは遊べない。

俺たちに必要なのは、オンライン会議の場と、何かをガープス化したい、遊びたいという熱意。
694NPCさん:2011/10/23(日) 22:55:46.73 ID:???
>>690
自分に対する攻撃であれば、修正1点につき3CPくらいが妥当だと思う。
基準は「知覚されにくい」。

「知覚されにくい(2CP/Level)」を起動すれば、
対応する感覚を使って自分を狙ってくる攻撃にペナルティを与えられるはず。
(キャンペーン巻末の表の、可視性の項目を参照。)
自分の視線を遮らないためには、「防御的(+50%)」の増強を入れる必要がある。
この効果(敵から姿を隠す事で攻撃が当たりにくくする)は3CP/Levelになる。
例えば呪文の≪ぼやけ≫なら、これを1〜5レベル与えればよい。

能力の影響下にあるのが見ただけじゃ分からないなら、「効果範囲が探知されない(+100%)」も必要。
他の感覚も妨害するなら、相応の増強が必要(+20%/+1種類。)
あらゆる感覚に影響する場合は、+150%くらいでよいはず。
(あらゆる感覚に効果自体が+100% + ルール変更のためのCsmicの増強が+50%)
ここまで全部(あらゆる感覚を気づかれずに妨害)だと、8CP/Level。
695NPCさん:2011/10/23(日) 23:43:41.24 ID:???
>>694
8CPか…ふむ
妖魔基準で考えると80CPでほぼ無効化できちゃうな
段階式にした方がいいかな?
696NPCさん:2011/10/24(月) 08:45:42.59 ID:???
石ころ帽子、の増強版と考えよう。物理的に感覚をごまかすだけじゃ、「透明」などの系統だぞ。

戦闘のときだけ、なんだからCPはもっと多いだろう。
「虚像の体」に、「その方が都合の良い時だけ」の増強するようなもんだし。
697NPCさん:2011/10/24(月) 10:26:22.08 ID:???
チームで考えた時、「当りやすい」のは必ずしもマイナスでない。

なぜなら、自分がハーフプレート姿で全力防御していれば、周りの者たちが
クロスボウで敵を排除してくれる、というパターンもあるからだ。

戦国時代のお抱えの力士は弾よけ兼用の非常食、なんてネタもあったが
「当りやすい」ヤツは敵の騎士として立ちはだかることも有り得る。
698NPCさん:2011/10/24(月) 11:03:05.87 ID:???
敵の感覚が基準になる特徴なら、ランダム判定のときなんか無意味だしなー。

それはそうと、赤川一平がワープロのコードを足引っ掛けて引っこ抜いた時のエピソード。
出世した一平がデータ復旧で何かを取り持つ話をガープスで作ろうぜ。

ニコ生のプレミアム会員登録は、済ませたか?
699NPCさん:2011/10/24(月) 11:18:17.57 ID:???
現実か幻か、教会を撮影した不思議映像

検索してみろ。ファンタジー系のイメージソースだぞ。
700NPCさん:2011/10/24(月) 14:08:50.34 ID:???
桑原の霊剣とか、念能力の具現化系の悪い見本の名刀のような、「武気」(Octpus造語)。

あれは、携帯性の面で「その方が都合の良い時だけ」の増強をしてるとは考えられないだろうか。
掴み合ってる時、何の予兆も無しに角手が伸びてきたら。
被害者の鎖骨を、音も無く圧迫&穿孔できるものならば。手刀が居合刀に変化するとか、他にもいろいろありえるだろう。
大ぶりのパンチが、スモールソードの振り込みアタックになったり。

「当りやすい」の特徴は、「武器の体」の人でも会得できるのか?
それならもう、ロンリーウルフでも有利な特徴になってしまうんだが。
701NPCさん:2011/10/24(月) 14:10:22.81 ID:???
>>695
データをいじるより、遊ぶ時の便利不便で考えよう。実プレイ志向でいけ。
702NPCさん:2011/10/24(月) 19:20:01.80 ID:???
狂気太郎の作品に出てきた、錬金術士イスメニアス。

千の刃になったヤツ(負けたから、こいつの名は『千』ね)と交渉したとき、存在を薄めてたよな。
あれのイメージだ。

強さのバランスを考えるなら、Lvレート8CPとするならLv4以上はマンガ格闘家並の「特殊な背景」モン。
しかも、存在の分散を同レベルにできるヤツには、レベルの差だけ無効化される。
703NPCさん:2011/10/24(月) 20:23:16.43 ID:???
>>695
特別制限かけなきゃいけないほどのものでもないんじゃないかね。
「透明」とかと同じで、特徴ひとつで十分対策できると思うし。
704NPCさん:2011/10/25(火) 08:56:58.87 ID:???
「透明」を、どこまで増強したら、その特徴になる?

文脈から察するに、その特徴で表したいのは、そんな物質的なことじゃないと思うぞ。

よくマンガやラノベにあるような、「多勢の格下や日常生活の中で不意打ちする格下を寄せ付けない強さ」
「鎧や盾を用いずに、剣や火炎がありの超人バトルをする」を再現したいんだろう。

戦闘系技能の万能技能、とも言える。
>>703はデク。
705NPCさん:2011/10/25(火) 09:34:36.28 ID:???
TL8の記録媒体でも、<隠匿>に+2の修正があると思う人? ノ

<隠匿>の修正には、体格による修正があってもいいと思う。
鬼束ちひろの楓ハンドと、臭い外人(白牡)の大きな手じゃ、小さい物を隠すときに違いが生じる。

手で隠す場合なら、だが。でもそれなら、<手品>等の判定が今度は気になってくるよね。
706NPCさん:2011/10/25(火) 09:48:25.09 ID:???
>>703は、透明で再現するなんて言ってないのに、何寝言ほざいてるんだ、ボケ。
707NPCさん:2011/10/25(火) 10:06:35.60 ID:???
「透明」とかと同じ、なんてヌカさいました。
全然、同じじゃないよ。「無敵」「幽体」とも、また違うでしょーがっ!!

デイブラックソーンがイールスで「未知と遭遇」したときの冒険、やりたいわー。

そーしましょったらそーしましょーかぁあっ!!
708NPCさん:2011/10/25(火) 10:41:04.87 ID:???
内容が、じゃねぇよカス
709NPCさん:2011/10/25(火) 13:23:21.41 ID:4nXesJpJ
ttp://www21.atwiki.jp/trpg_tools/pages/4.html
支援ツールは、「こたつ」だけじゃないぜ。

炬燵が厭なら、好きなのを選べよ。炬燵より良い物があるならだがな。

良いことを教えてやろう。僕は年間を通して、夜10時以降のセッションと
総時間が2時間半を超えるセッションには参加できない。

なぜかわかるか?
仕事のため、コンディションを作らないといけない。土日も決してヒマしてない。
名刺をスキャナうぷできないのが残念だ、でも蛸の参加を恐れてるなら杞憂でしかない。
710NPCさん:2011/10/25(火) 13:27:01.42 ID:4nXesJpJ
ニコ生会議、よかったら音声をドラゴンスピーチか何かで自動で起こしたりして、
リプレイを読ませてくれよな。
711NPCさん:2011/10/25(火) 17:10:00.99 ID:???
中国製の破裂するイス、日常生活の中で危険を見抜く判定には、どんなのがあるでしょうか。
フルメタルパニック型の厨二ラノベなんかだと、<罠>技能が有望か。

僕の祖母は昔から、中国製や台湾製や香港製やインドネシア製やフィリピン製を忌避してた。
やっぱり、国際規模で下請けという存在である等々、それなりの理由があって安物買いを戒めてたんだな。
コストが安いから、の一択が判断基準では漠然としたリスクを買ってしまう、ってことか。
712NPCさん:2011/10/25(火) 21:14:15.31 ID:???
『スワロウテイル』は、1996年9月14日に公開された岩井俊二監督の映画。

ガープス化には、テーマが中途半端なんだよ。
魔法も重火器もあり、ち密なキャンペーンの水滸伝なら良いけどな。

ガープスはGMが用意してPLと皆で楽しむ時代じゃないんだよ。
ツールを使って、作り合って、テストプレイと称してたまに誰ともなくシナリオし合う。

作るプロセスを、もっと楽しまないと。
713NPCさん:2011/10/26(水) 00:20:20.84 ID:???
バイク+白兵攻撃というネタについて考えてみたんだが

Martial Artsを見ると、突きダメージを与える武器なら、体当たりのダメージを基準にできるとある。
例えば、全速力のスポーツバイクから槍を突くと、
ST30 * Mv78 / 100 = 23.4 → 24D+2/刺し
という風に、強烈なダメージが期待できる。

しかし、前述の通り、このルールを適用できるのは突きダメージの場合のみだ。
恐らく勢いを乗せられないというような理屈なんだろうけど、
例えばバイク+カタナのような場合、やっぱり斬撃を使いたい。
フルパワーは無理としても、一部でもこの威力を斬撃に乗せられないものか?

こういう動作にすれば威力が乗りそうだとか、
このルールを使えばできるというのがあったら、教えてもらえないだろうか。
714NPCさん:2011/10/26(水) 09:21:25.06 ID:???
理屈の上では、斬り抜ける方が安全で実戦的なはず。

関節&蹄のある四足で自立歩行してる猛々しい馬のランスチャージとは、事情が違うし。
スポーツバイクでやるなら、攻撃後の判定やターン消費も考えるべき。

相手側との相対速度も考えよう。

スポーツ用でもレース仕様ならジャイロもあるだろうし、ハーネスやベルトが特別なのあるんだろ?
プラス修正もつきやすいな。
715NPCさん:2011/10/26(水) 11:57:15.36 ID:???
ガープスなら、ラオウの修羅パンツ状態をもガープス化できるぞ。

ニコ生のセッションは、音楽やTRPG以外でも使えるし、ほっといても
公開になるんだから。プレミアム会員は90日で二千円ぐらいだし、破格の媒体だぜ。

お前ら、TRPGが好きじゃないのか!?
716NPCさん:2011/10/26(水) 22:58:54.38 ID:???
レッドアイズのSAA…つかガープス化したいんだけど

ミルズさんってどんなステータス何だろ?&SAAの数値ってどうしよう?

どうかここのお歴々の方々お力を…(平伏)
717NPCさん:2011/10/26(水) 23:02:47.03 ID:???
>>715
お前が消えればもっと活発になるからTRPGが好きなら消えてくれ
718NPCさん:2011/10/27(木) 09:19:27.90 ID:???
>>716
ベーシック4版を使いこなせれば、造作もないよ。
ニコ生セッションで会議仲間を募れば、更に楽しい制作活動にならう。
719NPCさん:2011/10/27(木) 12:45:24.29 ID:???
どうでもいい話で腰を折られるから議論が進まないよな
720NPCさん:2011/10/27(木) 19:57:49.24 ID:???
不快だと思ったレスは無視すればいいよ、煽ったラマ家
721NPCさん:2011/10/27(木) 20:31:01.72 ID:???
どうでもよくねえよ!

スレで一日何レスかのペースで相談してるだけじゃ、100年経っても一歩も前へ進めない!

そのためのツールが、今はいくらでもあるだろうが。
722NPCさん:2011/10/27(木) 22:43:14.42 ID:???
蛸とは誰とも相談しないってば
723NPCさん:2011/10/28(金) 00:30:06.69 ID:???
僕はヒマが無いから、相談には混じれないかもしれないしw
724NPCさん:2011/10/28(金) 00:34:30.17 ID:???
お前とは相談したくないという話をどう曲解してるんだろう
725NPCさん:2011/10/28(金) 00:55:31.28 ID:???
貴様の罪は他人が別の話をしているときに割り込んできたことだ
726NPCさん:2011/10/28(金) 11:36:29.10 ID:???
割り込まれたくないなら、入退制御や認証ができるツールで話せよ。

ここはガープス全般の話題をする、最も基礎的かつ初歩的で汎用のバカスレだぜ。
727NPCさん:2011/10/29(土) 22:04:45.91 ID:???
そもそも議論したり相談したりしている様には見えない
728NPCさん:2011/10/30(日) 19:04:01.92 ID:???
あいからわず進歩がない奴が暴れているのか。奈良の荒らしはつまらんレスつけんな。
729NPCさん:2011/10/31(月) 08:46:47.63 ID:???
議論や相談には、程遠い。「どうして便利なツールを使わないの?」と聞いてる段階です。

お前らは、著しく遅れてるんだよ。
730NPCさん:2011/10/31(月) 10:26:00.42 ID:???
わざわざここに書く意味がないだけなのにw
731NPCさん:2011/10/31(月) 16:22:04.86 ID:???
ガープスのファンが集まってるから、ここに書かないと意味が無い。
732NPCさん:2011/10/31(月) 18:57:45.31 ID:???
オンセに入れて貰えない蛸がツールを使ってるかどうかなんて分からないだろうに
733NPCさん:2011/10/31(月) 19:48:05.42 ID:???
使ってないんだろ?

オンセには入らなくても、検索すれば出てくるはず。でも、無い。

それに、まともなフリをしてオンセに混じるのは、何年も前に経験済みだ。
オフやニコ生セッション、それどころか音声でスカイプしてたならならこうはいかない。
734NPCさん:2011/10/31(月) 22:05:03.84 ID:???
当時はまだ、遊ばせてやれば少しは丸くなるかなって夢見てたんだよね…
735NPCさん:2011/10/31(月) 23:39:23.16 ID:???
蛸と知って、混ぜてやってたヤツいないしw

後から蛸が「僕も人間のフリができるぞ」みたいに言い出すまで
誰も気が付かなかっただろうが。
736NPCさん:2011/11/01(火) 10:39:23.55 ID:???
全ての人が情報発信するとでも思ってるのかこいつは
737NPCさん:2011/11/01(火) 11:43:22.36 ID:???
>蛸と知って、混ぜてやってたヤツいないしw
いただろうが……スレ住人に止められながらも相手してたのが。
変人のキャラ付けしているだけで本当はまともだという妄言を真に受けてしまったヤツが。
所詮蛸は蛸だということを痛感してキャンペーン中止して、スレ住人に謝罪して消えたヤツが。
結局蛸本人は「まともなフリをして」とか自分で言っちゃう狂人だというのに。

あれだけ味方してもらっておいて、説教されたからって無かったことにしてやがるな。
738NPCさん:2011/11/01(火) 15:32:14.72 ID:???
庵古なんとかいう、GURPS Octpusの管理人だろ。
あれはまた例外。

まともな卓へ、まともなプレイヤーのフリして入れば
ガープスをまともに楽しめるんだ。

これは、あらゆる荒しや厨房やマンチキンにも言えることだ。
オフと同じで、顔出しの声出しで一度隔離されたら、もう次は無い。
739NPCさん:2011/11/01(火) 19:07:21.69 ID:???
最初から狂気にあふれたキャラもってきて1セッションすらする前
キャラシ出しただけで蹴りだされたのは「気付かなかった」に入らんのか
740NPCさん:2011/11/01(火) 19:18:30.64 ID:???
じゃあmixiでもTRPGSNSでもオンセサイトでも登録して遊んでくればいいだろw

まぁこいつも口では偉そうなことを言っても自分がどこに行っても嫌われ排除されることは分かってるんだろうな
741NPCさん:2011/11/01(火) 22:32:49.52 ID:???
アマツオンラインのことか?

どこらへんが、狂気だった?
普通のキャラだろーが。
742NPCさん:2011/11/01(火) 22:33:44.81 ID:???
>>740
ガープスのコミュなんか、あるかいな。ノータリンが。
743NPCさん:2011/11/02(水) 01:02:56.71 ID:???
どんなキャラかは知らないが評価ってのは他人がすることだ
蹴りだされたならそれが評価された結果だろう。普通じゃなかったんだろう
744NPCさん:2011/11/02(水) 12:23:53.40 ID:???
3版で創ったし、総計100CPで<<悪臭>>21。でも、実戦レベルで使うにはLv21ぐらい必要だっつーの。

もしくは、ヴァンパイアか何かの勉三さんハウスのキャラクターかな。
よく覚えてないので、まだあったらアップロードしてくれ。公表権はアマツマンに総禅譲するぜ。
745NPCさん:2011/11/02(水) 13:14:08.30 ID:???
しんみりしちゃったね。
ttp://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/6252685.html
ガープスで疑似体験すべきは、こういう体験。
746NPCさん:2011/11/02(水) 18:44:05.85 ID:???
>>744の書き込み一つでもうこいつは頭おかしいと分かるというのに
747NPCさん:2011/11/02(水) 21:16:13.24 ID:6giWJhVQ
ニコ動の「蟲毒の学園」。これぞ、ガープスだね。

牛の乱入なんか、確かにカスネタ振りだったと思います。
748NPCさん:2011/11/04(金) 23:05:24.01 ID:???
4thのウルトラテック読んだんだけど未来の戦闘機や戦艦、戦車のデータ無いんだな
兵器のデータはあるのに目標のデータがなければどの程度の威力なのかよくわからんなと
反粒子砲は戦艦の装甲を抜けるのかどうかとか
だいたい何発で船を沈められるのかとかわかんないからなぁ

ところでWWU時代の主力戦艦のHPとDRそれと主砲のダメージ値ってどのくらいだった?
なんかに載ってる?
749NPCさん:2011/11/05(土) 00:14:48.90 ID:???
システムとして考えれば、ヒトはスペースシャトルなんか比べ物にならないぐらい巨大だ。

計算が難しい対象は、人間どうしの戦闘に置き換えてみるのも選択肢だぜ。
750NPCさん:2011/11/05(土) 01:16:57.11 ID:???
便乗だが戦略核兵器のダメージっていくつだっけ?
あれは何に載ってたっけなー
751NPCさん:2011/11/05(土) 01:31:53.46 ID:???
>>748
戦車ならウルトラテックやハイテックに例示があるぞ。

実在するものなら重さや装甲の厚さから、DRとHPの大まかな数値はすぐ出せるだろう。
実在しない未来のテクノロジーの産物なら、好きな数字を与えればいいだけだな。
現代にはない素材や構造もあるだろうし、フォーススクリーンとかあるかもしれないし。


ちなみにe23のウィッシュリストのVehiclesのところを見ると、
> GURPS Vehicle Design has not been released and thus is not required.
とある。
今までのサプリの記事で十分だろって事か…orz
752NPCさん:2011/11/05(土) 01:33:42.47 ID:???
>>750
ハイテックにあった気がする
753NPCさん:2011/11/05(土) 07:08:58.46 ID:???
>>749
帰れ蛸
754NPCさん:2011/11/05(土) 19:46:47.19 ID:???
749が蛸なら随分進化したものだと
755(^−^)まともなフリ半成功例:2011/11/06(日) 21:43:23.74 ID:???
進化した水アクエリアスをたまに飲んでる蛸こそが、進化した蛸だ。
ほんと日本は天国だぜ。
756NPCさん:2011/11/09(水) 00:48:36.36 ID:???
>>748
参考にしにくいかもしれないけど、

未来の宇宙船なら、GURPS Spaceshipsシリーズに載ってるよ
757NPCさん:2011/11/09(水) 01:05:29.31 ID:???
奈良漬くさい馬鹿がアホなレスを数ヶ月もつけている間に
SJGから新しいサプリメントがいくらか発売されていたわけだが…

GURPS Social Engineering
GURPS Dungeon Fantasy Psi
GURPS Psi-Tech
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
GURPS Low-Tech Companion 3: Daily Life and Economics
GURPS Monster Huntersシリーズいくつか

この中でもSocial EngineeringとPsi-Techはかなり面白い。
ガープス・ソーシャルエンジニアリングは名前の通り社会系技能や社会的特徴を生かしたゲームを楽しめる。
Psi Techは三版時代のガープス・サイオニクスに載っていた超能力工学、超能力ドラッグが載っていて懐かしい。

GURPS Low-Tech Companion 3: Daily Life and Economicsはもうかなり前に発売されたものとはいえ、
武器防具やアイテム製造に関するルールが頼もしい。


誰も話題にしないのが悲しいな。
奈良漬けにされた蛸はここでは無視してCP化スレで遊んであげて
新サプリメントの話でもしたいな。
758NPCさん:2011/11/09(水) 06:33:44.65 ID:???
すればいいだろ
英語が読めるようには見えないけど
759NPCさん:2011/11/09(水) 16:06:01.02 ID:???
「影・武神降臨」を4版にコンバートできないかな。
できれば、4版ベーシックと4版キャラクターだけでやりたい。

英語版しかない素晴らしいサプリメント、紹介するなら日本語化してからにしてほしい。
日本語化しなければ、奈良漬の蛸を熟成させる臭い臭い酒カスに過ぎない。
760NPCさん:2011/11/09(水) 16:33:40.02 ID:???
と、言ってる本人こそ英語が読めるのかよ
761NPCさん:2011/11/09(水) 17:46:58.92 ID:???
>>531
遅レスだがダメ。
「変身」の「外見だけ」の特別限定は、変身による種族テンプレートの入れ替えが行われず(ゆえに能力等々は全く変化しない)、純粋に容貌だけが変わることを表す。
例えばエルフが「変身/外見だけ」を持っている場合、能力等を全く同じに保ったまま別のある特定のエルフに化けられるだけで、ドワーフには化けられない。

>>533
「SMとか色々変更されない」のは、「変形」のほうの特別限定の「外見だけ」の話。「変身」とは違う。
SM0の大人の人間が「変身」を買って、能力を保ったままSM-2の子供に化ける、ということは可能。
762NPCさん:2011/11/09(水) 18:22:44.65 ID:???
>>181
> 見た事のあるものならだいたい思い浮かべた通りに作れるとあるが、
> 独自に変更を加える場合はどうなのかね。
訳がおかしいな。
"You can get anything you've seen personally, and items sufficiently close to these things that you can visualize them."
直訳:「個人的に見たことのあるあらゆる物、及び、それらに十分近い物であってあなたが思い浮かべられる物を、あなたは入手できる。」

文型は単純。You can get A and B. と書いてあるだけ。
Aは「anything you've seen personally」、
Bは「items sufficiently close to these things that you can visualize them」。

「アイテム借用」は対象を思い浮かべる難しさに応じたペナルティを受け、それはCreationでも変わらない。
その変更を思い浮かべる難しさでペナルティを与えればよい。

> というか、なんでこれ+100%もとられるんだ?
"There are never any penalties for item type."だから。
つまり、対象を思い浮かべられさえすれば、タイプライター型のダイヤだろうがホープダイヤモンドだろうがノーペナで作成できる。
昔クロムにメールで聞いたから間違いない。
763NPCさん:2011/11/09(水) 19:02:43.67 ID:???
>>713
振りに体当たりのダメージは適用されない。ソースは
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=457990&postcount=2
の2番目。

騎乗時に武器を扱う場合の通常のルールを使って、「バイク/馬の移動力が敵を7以上上回る場合に、命中判定-1とダメージ+1」で処理する。
あと、体力は武器の必要体力の3倍が限界。
764NPCさん:2011/11/09(水) 19:19:18.59 ID:???
ソウルジェムと外付けハードウェアをそれぞれ別のキャラクターとして作成
そして外付けの方をIQ0の「しもべ」である「仲間」の「操り人形」に設定し
ソウルジェムから「憑依」
765NPCさん:2011/11/10(木) 11:29:51.25 ID:???
>>762
その能力で作った物の組成とか目には見えない内側がとっても気になる。
ブラックボックスだろ?
そこを覗ける特殊能力者なら、自然物と人為創造物の区別が容易につくのでは。
そういうチート能力は、武士が刀を手元に異次元アポーツするときだけ等にすべき。
766NPCさん:2011/11/10(木) 11:46:38.45 ID:???
フェルミ研究所で建造されている、『ホロメーター』(holometer)と名付けられた「時計」。
この進捗状況をクロムに聞いてくれよ。俺らのワクワクする話題だろうが!
767NPCさん:2011/11/10(木) 18:54:55.81 ID:???
しないから死ねよ蛸
768NPCさん:2011/11/10(木) 22:32:55.42 ID:???
>>761
> SM0の大人の人間が「変身」を買って、能力を保ったままSM-2の子供に化ける、ということは可能。
質量は保存されるんじゃなかったっけ。
太った子供になら化けられるかもしれないけど…

>>763
Dr.Krommが-2って言ってるのは、騎乗時のペナルティ-1の間違い?
それとも、他に影響するファクターがある?
769NPCさん:2011/11/11(金) 09:51:12.53 ID:???
それ、異魔神みたいに凝縮されるってこと?
縦に縮んだ分、横に太くなったらSM変わらないよね?

格闘シーンで有利すぎないか?
770NPCさん:2011/11/11(金) 11:37:28.27 ID:???
>>768
> 質量は保存されるんじゃなかったっけ。
「変形」(Morph)の特別限定と「変身」(Alternate Form)の特別限定は別物。

「変形」の「外見のみ」の特別限定は、「質量保存」の特別限定を含むが、「形状保存」の特別限定を含まない。
「外見のみ」を施した「変形」は、質量を保存する限り、外見だけなら種族を超えて化けられる。
ソースはSJGのFAQの3.2.23の4番目。

「変身」の特別限定には「質量保存」も「形状保存」もない。
「変身」の「外見のみ」の特別限定は質量に関係しない。自分の種族内の別の特定の姿に変装できる。

> それとも、他に影響するファクターがある?
フォーラムの「騎乗時に振り武器のダメージを増やすテクニックを取れますか」という質問を受けて、
4版マーシャルアーツのp. 90にテクニックでダメ+1の場合にペナ-2という記述があるから、クロムはそれを指摘してる。

個人的には騎乗によるペナ-1を打ち消すだけでいいと思うんだが、
クロムとメールとかをやりとりしてると、彼はペナを割と大きく裁量する傾向があると思う。
771NPCさん:2011/11/11(金) 14:00:36.46 ID:???
ゲーム構成を現実世界の戦史(統計含む)と付き合わせたら、騎乗ペナが増えるんだろうな。

自転車を片手運転したり自動車のハンドルを右手だけで持つのはわかるけど、
そのうえで剣やクロスボウを使えとなったらかなりきついよ。
772NPCさん:2011/11/13(日) 11:09:50.21 ID:???
>>770
質量保存を受けたまま子どもの姿かたちになったら、それは圧縮バットを素手で折れるような高密度の体だ。
サイズとの兼ね合いを、訊いておられるのでは?
773NPCさん:2011/11/13(日) 11:39:09.63 ID:???
理解してないくせに口を挟むな蛸
774NPCさん:2011/11/13(日) 16:49:38.70 ID:???
>>770
あ、変形と変身間違ってた。すまん。

> ソースはSJGのFAQの3.2.23の4番目。
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.2.23
サイズの違う種族っぽい外見に変わることは出来るけど、
大きさ(質量)は変えられないから「大きいハーフリング」や「小さいオーガ」になっちゃうってことね。
見た目だけなら、部位を増やすような変更も可能なんだな。

> 「変身」の特別限定には「質量保存」も「形状保存」もない。
「変身」の方でそれらが触れられていないのは、
単に、能力を使う上で、それらの制限を意識する必要がないからっていうだけだと思う。

> 「変身」の「外見のみ」の特別限定は質量に関係しない。自分の種族内の別の特定の姿に変装できる。
SMが変わる=能力が変わるような変更は、できないんじゃないのか?
逆に「変形」と同じように、能力に影響のない範囲で見た目が変わるのも可能だと思うんだけど。


> 4版マーシャルアーツのp. 90にテクニックでダメ+1の場合にペナ-2という記述があるから、クロムはそれを指摘してる。
-2の修正が難易度として妥当だって言うんじゃなくて、単にテクニックの基準にあわせて-2にするってこと?
クロムは判定の難易度に、対効果比での統一性を求めてるのか?
775NPCさん:2011/11/13(日) 17:00:43.51 ID:???
それが正規分布するなんて、おかしいよ。
いくら腰を落としてパンチしようが、ST10がパンチのダメージを3Dにすることはできない。
776NPCさん:2011/11/13(日) 17:11:13.67 ID:???
死ね
777NPCさん:2011/11/13(日) 19:47:22.53 ID:???
せっかく建設的な流れなのに
水を差すな
出ていけ
778NPCさん:2011/11/13(日) 21:30:48.95 ID:???
蛸も日本語がうまくなったなあ
779NPCさん:2011/11/13(日) 23:00:28.21 ID:???
>>771=>>775≠蛸
780NPCさん:2011/11/13(日) 23:13:33.16 ID:???
蛸だって見れば誰でも分かるから
781NPCさん:2011/11/14(月) 01:01:25.89 ID:???
もうお前らコテつけろよ
782NPCさん:2011/11/14(月) 02:41:39.47 ID:???
>>768
一応、「変形」の「外見だけ」のエラッタ
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/231.html

「形態変更」>「変形」の「特別限定」>「外見だけ」の項
あなたは能力値や種族テンプレートの変更を伴わない、第二の容貌に変身することが出来ます。 この限定は「質量保存」を含みます。「形状保存」は含まれません。 -50%
P. 85. Under Special Limitations (where the text of Morph has continued from the previous page), add the following sentence to Cosmetic: " This limitation includes Mass Conservation, but not Retains Shape. "
783NPCさん:2011/11/14(月) 14:20:57.42 ID:???
>>774
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=74487&postcount=2
を参照。

> SMが変わる=能力が変わるような変更は、できないんじゃないのか?
これは俺が間違っていた。ごめん。できないようだ。

> 逆に「変形」と同じように、能力に影響のない範囲で見た目が変わるのも可能だと思うんだけど。
これは無理。もちろんGMがどう裁量しようと自由だが、少なくともクロムはそうは考えていない。

「外見のみ」の「変身」は能力と種族の両方を保たないといけない。種族を保つというのは、その種族に特有の見た目も保つということ。
「体重・身長・皮膚の色・身体部位など」 (weight, height, coloration, body parts, etc.) が挙げられている。
人間のキャラクターが「外見のみ」の「変身」を買った場合、違う人間の姿に変身できるにすぎず、「小さいオーガ」等には変身できない。

この点で、見た目上の種族を変えられるとFAQに明記されている「変形」とは効果が異なる。
「外見のみ」の「変身」が、「外見のみ」の「変形」と同様のことをできるわけではない。
どうしても納得いかなければ直接彼に聞いてくれ。

> クロムは判定の難易度に、対効果比での統一性を求めてるのか?
彼の言外の意図まではわからん。彼に聞いた方が早いと思う。
俺が言えるのは「テクニックのダメ+1でペナ-2というのはMAのp. 90に書いてある通常のルール」ということだけ。
784NPCさん:2011/11/14(月) 15:10:06.73 ID:???
2011年11月11日19:31 学校で起きた衝撃的な大事件

ガープス化は?
実際に遊ばなきゃ、意味ないでしょ。
785NPCさん:2011/11/14(月) 21:29:32.55 ID:???
>>783
「変身」の場合、種族テンプレートは変えられなくて、
見た目もその種族でないといけないのに対して、
「変形」の場合は、種族テンプレートは同じく変えられないけど、
外見だけは他の種族にもなれるし、部位の追加も見た目だけなら可能
…って事か。
そう書いておいて欲しかったな。
そのうちFAQにでもなるかな?
786NPCさん:2011/11/15(火) 17:52:57.50 ID:???
PowerーUps 3: Talentsげっと
787NPCさん:2011/11/25(金) 09:21:21.64 ID:???
Psionic Powersでサイキック・ヴァンパイアはどんな扱いになってましたか?
788NPCさん:2011/11/25(金) 13:40:43.78 ID:???
>>787
扱いってのがなにを指してるのかはわからんが、
アビリティはPowersのLeachとか超能力奪取とかの特徴で再現されてる
能力値吸収とかもあるな
789NPCさん:2011/11/25(金) 16:05:32.55 ID:???
「特殊攻撃」の疲労ダメージ(疲)で、攻撃が目に見えないようにする増強はありますか?
宇宙パワーで回避不能にするのではなく、攻撃したことがわからなくする増強です。
790NPCさん:2011/11/25(金) 16:55:54.70 ID:???
>>788
3版に比べて、何か変更されてた?
791788:2011/11/25(金) 17:16:20.82 ID:???
>>790
ルールの話だったら3版を覚えてないからなんともいえん、すまん
根本的な部分でルールが変わった覚えがあるから3版との差はあてにならないかもとだけ
792NPCさん:2011/11/26(土) 02:27:38.11 ID:???
CPと特別増強は変わってるだろうね
でも超能力なら内容自体はほとんど変わってないんでは
793NPCさん:2011/11/26(土) 03:41:34.97 ID:???
>>786
紹介をお願いしたい

>>789
「呪い」じゃだめなの?
794NPCさん:2011/11/26(土) 09:16:43.12 ID:???
>>793
786ではないが、前半は新しい才能(既存のもあるかも)がいっぱい追加されてるだけ
後半が選択ルールで、アンチタレント(不利な特徴)とか
ある特徴を持ってると才能を習得できるようにするルールとか載ってる

英語苦手なんで間違ってたらすまん
795NPCさん:2011/11/26(土) 17:34:51.14 ID:???
「呪い」は使い勝手が悪くてダメでした。

「呪い」以外でお願いします。
796NPCさん:2011/11/26(土) 20:58:58.84 ID:???
近頃SkyrimにハマってGURPSそっちのけ
なんか変化あった?
797NPCさん:2011/11/26(土) 21:02:01.64 ID:???
>>796
最近って出て半月もたってないゲームだろ
ハゲなら仕方ないけど
798NPCさん:2011/11/26(土) 23:16:52.79 ID:???
>>794
サンクス
アンチタレントで不利な特徴って事は、対象のカテゴリがまるごと苦手になるの?

>>795
目指すところが分からないと紹介しにくいな。
どういう能力を作りたいんだ?
799NPCさん:2011/11/27(日) 00:25:30.77 ID:???
スタンド能力の「エメラルド・スプラッシュ」のような「特殊攻撃」です。
スタンドが見えない一般人にとっては、全く見えない飛び道具です。
しかし「よけ」や「止め」が不可能ではありません。
防御不能ではありませんから、「宇宙パワー」でも不適切です。
800NPCさん:2011/11/27(日) 03:15:50.76 ID:???
>>799
宇宙パワーでも抵抗や防御の機会を完全になくすことはできないんだが、
「感知されない」をつければ、通常の感覚で感知できない攻撃を作ることができるな。
801NPCさん:2011/11/27(日) 10:26:37.61 ID:???
>>797
いやGURPSの話だよ
802794:2011/11/27(日) 11:31:02.93 ID:???
>>798
>アンチタレント
才能のルールの利点を欠点にしただけっぽい感じ
それらの技能を学習できなくなったり、レベルごとに不利な修正受けたり、
反応が悪くなったり……
例は数個載ってる
803NPCさん:2011/11/27(日) 12:34:30.84 ID:???
>>796
Skyrimといえば
GURPSにマッチしてるところもあるから
あの世界観でゲーム楽しみたい
804NPCさん:2011/11/27(日) 16:14:37.73 ID:???
>>801
だから近頃skyrimにハマってGURPSそっちのけって、そんな短い期間で何か変化があると思うのかw
805NPCさん:2011/11/27(日) 16:51:58.00 ID:???
>>800
「感知されない」でも、魔法か超能力の痕跡は残りますね。
この辺で妥協すべきでしょうか。
806NPCさん:2011/11/27(日) 20:41:32.45 ID:???
百鬼夜翔の「我が家」「ネットワーク」のように、住む家や所属するグループの利点や欠点を
CPで表すシステムは4版にもありますか?
例えば六角形のビニールシートの上に魔術の達人3名が
<<物質障壁>>を8時間交代で維持してる「我が家」は、特徴的だと思います。
807NPCさん:2011/11/27(日) 20:43:12.04 ID:???
蛸か
808NPCさん:2011/11/27(日) 21:27:19.75 ID:???
・ビニールシート
・ホームレスで魔術の達人

以上の2点が怪しいな。
でも、「隠れ里」を4版で表現する方法とかは俺も知りたいぞ。
809NPCさん:2011/11/27(日) 23:02:11.61 ID:???
>隠れ里
Jumperで終わりじゃね?
異次元で十分
810NPCさん:2011/11/27(日) 23:57:09.47 ID:???
>>805
スタンドみたいな能力なら、特殊な能力の持ち主ならわかる、でいいんじゃないかと思うが。

もう一個「感知されない」つけたら、通常の感覚と超常的な感覚両方から保護できそうな気がする。
宇宙パワーで制限解除かける必要はあるかもしれないが。

>>808-809
「異次元跳躍」は隠れ里に出入りする方法ではあるけど、
「隠れ里を所有(or支配)している」というのとは違いそうだな。

ただ空間があるってだけなら、そんなに価値はないだろうから、特典でもいい気がする。
強いて言うなら通常空間の土地購入に必要な財産レベル相当のCPを払うとか?
住人がいて協力してくれるなら、社会的な特徴にCPを支払う必要がある。
隠れ里内で何らかの能力を行使できるなら、それも個別に買う必要があるな。

あと、ネットワークで所有してるなら、
基本的にはネットワークを「後援者」に設定するだけで確保できると思う。
811NPCさん:2011/11/28(月) 09:44:21.50 ID:???
「隠れ里」の支配側住人は、持ち株会社のごとくCPを出し合う要素があるからな。
5000CPの隠れ里があり、神の遠い末裔でしかないクソニート(『特殊な背景』込々で総計100CP)が50CP分を負担しているなら・・・
そのクソニート者は、CP総計300の人間の英雄や聖女が里に入った場合にそれを従わせることができる。
しかも、そのクソニートが倒れたら隠れ里は50CP分弱くなる(他の住人は彼女の味方をしやすい、そのぶん里から帰らせないかもだが)。
ネットワークで所有してるにしろ個人の集団が持ってるにしろ、とても「後援者」一つで表現できるものではないだろう。
812NPCさん:2011/11/28(月) 12:51:09.97 ID:???
>>810
「感知されない」は魔法か超能力の痕跡を残すから2つ付けても意味ないでしょ。
「宇宙パワー」は「特殊攻撃」を増強するものであって、「感知されない」を増強するものではないし。
813NPCさん:2011/11/28(月) 18:09:43.89 ID:???
>>811
死ね蛸
814NPCさん:2011/11/28(月) 23:29:17.15 ID:???
3版の「精髄奪取」に「『肉体・特殊』の有利な特徴のみ」の限定をして牙や鉤爪などを取り除いて、
「モジュール式能力(限定:『精髄奪取』で吸収したCPのみ)」で自らの追加疲労点や体力値等にCPを割り振る。
これを公式ルールで再現したいのですが、4版にはターゲットの有利な特徴を永続的に奪取する特殊能力がありますでしょうか。
815NPCさん:2011/11/29(火) 00:35:43.34 ID:???
ネットワークの「溜り場」も、「隠れ里」じゃなくてもCPで表すようにしたいよな。
GURPSビークル等から援用するしか無いのでは、少し煩雑すぎる。
816NPCさん:2011/11/29(火) 22:11:08.36 ID:???
「隠れ里」じゃなく、入退室の限られる異次元空間に住んでるだけってのも「溜り場」なら表せる。
支配側も従属側も無いかわりに、時空間に対する保証は何もないし家や基地にする馬鹿はいないだろうけど。
817NPCさん:2011/11/30(水) 21:08:46.26 ID:???
魔法には、能力値奪取と技能奪取がある。でも有利な特徴を奪取するのは無いし、持続時間も永続ではない。

妖術には、精髄奪取がある。持続時間は覚えてないけど、有利な特徴や技能は吸収できなかったはず。

超能力にはサイキック・ヴァンパイアがあったけど使い勝手の悪い印象しかない。

武神降臨やマーシャルアーツには、相手の何かを吸収するようなのはなかったなあ。
818NPCさん:2011/11/30(水) 22:19:54.65 ID:???
溜まり場やネットワークって原書には無い日本版オリジナルルールだっけ?
819NPCさん:2011/12/01(木) 09:16:00.24 ID:???
>>817
何かで、有利な特徴を吸収するのがあったと思うぞ。
「石の体」を吸収して人間に戻すとか。
820NPCさん:2011/12/01(木) 10:56:13.97 ID:???
永続的に奪取するのは、あっても「精髄奪取」だけじゃないかな。
「生気奪取」はHPだし、サイキックバンパイアもCPが変動するような攻撃はできなかったはず。
821NPCさん:2011/12/01(木) 13:02:17.52 ID:???
精髄奪取は永続効果だね。
吸収したエネルギーを回復アイテムにして譲渡や保存もできる、パワーコスト8CPにしては強い妖術だった。
でも能力値だけだったような・・・・・。
822NPCさん:2011/12/02(金) 08:59:22.72 ID:???
>>810
キャラクターの108頁に、増強への限定については選択ルールがある。
でも、増強を更に増強するのは無いねー。
823NPCさん:2011/12/02(金) 16:01:08.22 ID:???
リーダーズサーカスが使い勝手最悪なので、こちらで質問させてください。
「モジュール式能力/宇宙パワー」のカスタマイズについて、複数の質問です。
よろしくお願いします。m(_ _)m

○溜めたCPが最大値になるまで、CPを割り振ることはできない。

○割り振るCPの半分は、「モジュール式能力」自身に割り振る(最低1レベル分)。

○一度割り振ったCPは、複雑な儀式を経ないと再び割り振り直すことはできない。

以上の「条件限定」は、それぞれ何%が適切でしょうか。
824NPCさん:2011/12/02(金) 16:06:33.75 ID:???
823です。
追記しておきますと、この「モジュール式能力/宇宙パワー」はわざと使いにくくしています。
大量のCPを、普通の経験点や学習による獲得と同じようには使えなくするためのカスタマイズです。
何がしたいのかわからない、と思われる方もいると思いますので先達て申しておきます。
825NPCさん:2011/12/02(金) 20:23:29.54 ID:???
リーダーズサーカスって
まだGURPSの質問来てた?
826NPCさん:2011/12/02(金) 23:20:57.10 ID:???
もう何年も前に途絶えた。しかも昔のQ&Aが無くなってる。
サポートどころか、GURPSに触れるつもりすら感じられない。
827NPCさん:2011/12/03(土) 00:34:46.43 ID:???
>>822
増強を増強するって何のことだ?

>>823
もしかして:「防護点」の特別増強「吸収」
828NPCさん:2011/12/03(土) 00:46:04.45 ID:???
>>823

ん〜自分が勘違いしているのかもしれないけど…
「モジュール式能力/宇宙パワー」って簡単に言うと、
「自由に割り振り直すことのできる特殊なCPを持っている」という特徴だよね?

>○溜めたCPが最大値になるまで、CPを割り振ることはできない。
>○割り振るCPの半分は、「モジュール式能力」自身に割り振る(最低1レベル分)。
>○一度割り振ったCPは、複雑な儀式を経ないと再び割り振り直すことはできない。

一番下はわかるんだけど、上の2つはどういう処理にしたいのかよく分からない。
829828:2011/12/03(土) 00:58:31.82 ID:???
>>823
>○一度割り振ったCPは、複雑な儀式を経ないと再び割り振り直すことはできない。

これについては、再び割り振り直すのに「準備が必要」だということだよね。

他には、例えば(再び割り振り直すのに)特殊な薬を飲まないといけない、
ということなら「トリガー」が適切なんじゃないかな?
830NPCさん:2011/12/03(土) 13:45:51.29 ID:???
ご回答をありがとうございます。

1つめは、「モジュール式能力/宇宙パワー」のレベルと同じ数のCPが溜まるまで、溜めているCPを使えないということです。
2つめは、割り振れるCPの半分は「モジュール式能力/宇宙パワー」のレベルを増やす用途にしか使えない、ということです。

3つめについては、「トリガー」の限定で良いみたいです。
「モジュール式能力/宇宙パワー」を60秒以上発動していたいときは、条件を複数回分まとめて満たしておけば大丈夫ですよね。

>>827
そうそれ!!
でもそれの、永続版が無くて悩んでます。
オリジナル・サプリメントで「ボコラレ」というのを作ろうとしております。
831NPCさん:2011/12/03(土) 14:30:24.64 ID:???
「モジュール式能力/宇宙パワー」で割り振れるようになるCPは、
モジュール式能力を取った時点でレベルに応じて決まるもので、増えたり減ったりしないよ?

で、「吸収」を永続させれば問題解決するなら、
「吸収」が永続するという独自増強を考える方が早いと思うぞ。
832NPCさん:2011/12/03(土) 14:48:59.75 ID:???
e4は「生得の魔法」が無いんだな
833NPCさん:2011/12/03(土) 15:08:51.63 ID:???
だいたい、4版でマナが属人主義なのか属地主義なのかハッキリしない。
「マナ増幅」でマナ密度を上げても、たいがいターゲットがいるのは
隣か隣の隣のヘクスだし。
834NPCさん:2011/12/03(土) 15:43:00.08 ID:???
>>830
要するに、無限にダメージをCPに変え続け、かつそのCPを保持し続けるって事か?
チート過ぎる

一応、限定を大量にかけて、DRのコストを1CP/Levelにすれば、
吸収したダメージで無限にDRを上げ続ける事は可能だな。
持続時間延長をCP減少のインターバルに適用する事は、検討してもいいだろう。
電池の容量増加が認められるかどうかはGM次第だけど、難しいだろうな
835NPCさん:2011/12/03(土) 15:43:59.21 ID:???
>>832
そもそも生得の魔法と習得した魔法には差がないなら、
普通に技能にCP費やせばOKだろ。

差別化したければ
魔法の素質(特定の呪文のみ、-80%)で強化したり、
パワー修正:魔法(+10%)を使って特徴として獲得すればよい。

特典で、世間で知られていない呪文を知っているというのがあるので、
独自の呪文を習得して、生来の固有の魔法って事にしてもいいな。
836NPCさん:2011/12/03(土) 15:45:09.03 ID:???
>>833
土地が発生源=その一帯のマナ密度が高いだろうし、
人が発生源=その近くだけマナ密度が高い(≒「マナ増幅」)だろうというだけの話。

マナの発生源が、土地か人かに限定されていないことに問題があるのか?
そんなのは世界ごとの設定次第だろ。

「マナ増幅」の使い勝手の問題であれば、
十分な範囲拡大をつけるとか、「離れた地点に効果」があるようにするとか、
「特殊効果」で付与するとか、いくらでもやりようはあるな。
837NPCさん:2011/12/03(土) 17:38:39.91 ID:???
>>834
テーマを実現すると、ゲームとしてはチート能力になってしまう。
だから、テーマもゲームも損なわないようにCPの割り振りを制限するんだよ。
「モジュール式能力」はCPの管財人だな。防護点(吸収)で得たCPは先ず、「モジュール式能力」にプールされるんだ。
838NPCさん:2011/12/03(土) 17:46:23.39 ID:???
>>836
やっぱり、術者自身が呪文の目標でない限り「マナ増幅」の恩恵は受けられないのでしょうか。
「特殊効果」に付与して、「マナ増幅」の効果範囲を広くする方法があるのも初耳です。
839NPCさん:2011/12/03(土) 17:49:03.71 ID:???
特別増強「有利な特徴」で「マナ増幅」に敵を巻き込む場合、呪文をかける前に
「特殊効果」の命中判定が必要になりませんか?
840NPCさん:2011/12/03(土) 18:49:19.14 ID:???
>>837
ルール内でできる範囲は>>834の通り。

モジュール式能力にプールするのは物凄い無駄だけど、
別にやっちゃいかんということはないな。

>>838
「マナ増幅」は範囲内のマナを増加させるだけ。
呪文がどう働くかまでは影響しないと思うな。

「特殊効果」が「マナ増幅」の範囲を広げるといったようなことはない。
もちろん、多くの目標に「マナ増幅」を与えることで、結果的に広い範囲に影響を与えることはできる。
「範囲に効果」付きの「特殊効果」を使うのが効率的な気がするが。

>>839
言ってる意味がよくわからないんだが…多分必要ないよ。
841NPCさん:2011/12/03(土) 20:07:02.75 ID:???
リーダーズサーカスでGURPSの質問しても
ちゃんと回答をサイトに載せてくれるかな?
842NPCさん:2011/12/03(土) 20:47:26.89 ID:???
>>840
基本仕様として「特殊効果」は、
ダメージ半減距離10・最大射程100・正確さ3・連射1・弾数無限・反動1です。

モジュール式能力のことだって、CPがすぐ使えなくするための堰だとか書いてある。
843NPCさん:2011/12/03(土) 21:06:01.07 ID:???
この日本語通じない感は
844NPCさん:2011/12/03(土) 21:30:49.36 ID:???
GURPS Social Engineeringの参考文献のページ(p.83)みて驚いた

漫画家森薫の『乙嫁語り』がサプリメントの参考文献に使われてる。

COMIC BOOKS
Mori, Kaoru (WilliamFlannagan, translator). A Bride’s Story
(YenPress, 2011 [2009]). Set in 19th-century Central Asia in a
Turkic community with carefully researched cultural details.
Explores both tensions between communities with differing
customs, and courtship within an arranged marriage that’s the
focus of those tensions. Originally published as Otoyomegatari.
845NPCさん:2011/12/03(土) 22:02:50.54 ID:???
だからどうしたハゲ
846NPCさん:2011/12/03(土) 22:47:05.24 ID:???
>>845
物事に対する興味・関心がないお前はこのスレから消えろハゲ
847NPCさん:2011/12/03(土) 23:14:00.76 ID:???
>>844
いい作品だよな

…しかし参考文献って、どう参考にしたんだ?
嫁入り騒動シナリオでもやるのかw
848NPCさん:2011/12/03(土) 23:49:10.01 ID:???
>>844
乙嫁GURPSか……
って!アミルのCP計算始めてどうする俺!
849NPCさん:2011/12/03(土) 23:58:30.40 ID:???
マリカオリの作品とマルチビタミンの瓶のカンケイ
850NPCさん:2011/12/04(日) 06:32:52.25 ID:???
>>848
コミック見返してみたが、アミルさんの弓の技術とんでもないなw
獲物は全て急所を一発、壁につけた印も平然と射抜いてる。
弓技能20とか30とかいうレベルだな。
そして騎乗や忍びも相当レベルあると思われる。
アゼルはさらに連射とかやってるな。
851NPCさん:2011/12/04(日) 19:10:50.49 ID:???
━―━―━―高い技能ではなく、弾道補正ではなかな。ミスタのような。━―━―━―
852NPCさん:2011/12/05(月) 10:00:39.47 ID:???
マナ疎の世界で「マナ増幅1レベル」(術者のみマナ標準)を持つ術者が
<大治癒13>で手かざし(人の患部に掌を当てる)治療をするとき、
呪文には−5の修正はありますか?
853NPCさん:2011/12/05(月) 12:29:02.20 ID:???
「種族としての先天的呪文」には、増強や限定をつけることはできますか?
<<氷球>>に「オーラ」「白兵攻撃」をつけて、体温は普通だけど氷のバリアがあるのを表現したいです。
レベルが上がると、その2つは一旦リセットして「範囲に効果」をつけたりする予定です。
854NPCさん:2011/12/05(月) 21:22:36.11 ID:???
>>790
3版と4版では超能力の設計思想が全然違う。

3版のサイオニクスでは、サイキックヴァンパイアリズムの能力として
ベーシックに載っていない全く異なる特徴(パワーレベル)とルールを新作していた。

4版のサイオニックパワーズでは、ベーシックとパワーズに載っていない特徴は一個も使っていない。
4版のサイオニックパワーズには、
「ベーシックとパワーズに載っている特徴にこういう増強限定をつけると超能力っぽいフレーバーになったよ」
という様々な能力の作成例が書いてある。
作成例を非常に多くのパターンで作ることによって、
さも3版以来なじみ深いレベル制の特徴を新作したかのように見せながら、
実はベーシックとパワーズの面白い応用になっているというのが味噌。

>>792
4版のサイオニックパワーズのデザイナー(Rev P. Kitty)は、3版のサイオニクスからのコンバートは全く意識していない。
855NPCさん:2011/12/05(月) 23:42:21.87 ID:???
>>852
「マナ増幅1」は術者のみじゃない。
≪大治癒≫は白兵呪文じゃない。
詠唱に影響するのは術者の周囲のマナ。

>>853
Thaumatologyに載ってる。
856NPCさん:2011/12/05(月) 23:45:43.86 ID:???
秘密基地の強さや弱さを表すのは、「隠れ里」ルールが最善かな。
日本語のルールじゃなきゃ「これザッと読んどいて」ができないし。
857NPCさん:2011/12/05(月) 23:46:42.94 ID:???
一体どういう状況を想定してるのかサッパリ分からん
858NPCさん:2011/12/05(月) 23:58:55.25 ID:???
>>855
どんなふうに載ってるんだよw
859NPCさん:2011/12/06(火) 11:29:50.15 ID:???
「防護点」に、「持続時間延長(150)」と「吸収/性質を何でも増強(100)」の増強をして種族テンプレートにします。
そして、やられればやられるほど全てが青天井で上がっていく存在を表現しようと思います。
でもこれ、ゲームバランス的に有りなのでしょうか。
特に近代社会だと、ボクシングジムの利用でCPを簡単に得られてしまいます。
単発シナリオ以外でも使いたいのですが。
860NPCさん:2011/12/06(火) 17:49:26.97 ID:???
蛸くせぇ
861NPCさん:2011/12/06(火) 22:32:02.92 ID:???
>>859
吸収で得られるCPが防護点のコストを越えることはないので、無限強化は不可能。

>>860
そういえば、蛸が人間に擬態する漫画あったけど…タイトル忘れたな
862NPCさん:2011/12/07(水) 11:08:23.52 ID:???
>>861
CPを吸収する→そのCPで防護点(吸収)のレベルを上げる→更にCPを吸収する→そのCPも防護点(吸収)にプッシュする

こうしたら、少なくとも防護点(吸収)は青天井。生命力値まで、とか上限値が定められてない限りはね。

DR1点を1CPにするため、限定が多いだろうけどね。
しかし防護点(吸収)に費やしたCPが一定以上まで溜ったら、「モジュール式能力」で他へ割り振り直すことができる。

やっぱり、青天井種族になるんじゃなかろうか。
863NPCさん:2011/12/07(水) 11:15:44.61 ID:???
┏━

 ┓
━┛

L字型の板を、上図のような形に組み合わせて高いところから引っ掛け、長くしていくような感じ。
「モジュール式能力」は、下から何個目かの鉤を外していくだけで、防護点(吸収)→セルフプッシュの螺旋モデルを壊すものではない。

青天井でしょ?
もし生命力値まで、と上限が決まっていても、その上限値になったら「モジュール式能力」を発動するってだけのことだし。
864NPCさん:2011/12/07(水) 11:17:16.84 ID:???
┏━

 ┓
━┛

┏━

 ┓
━┛

ちょっと下のヤツがズレたな。でもL字型の板は、上下とも同じ物だし
鉤んとこがズレるような形は想定してないからな。
865NPCさん:2011/12/07(水) 14:17:58.20 ID:???
防護点(5CP)
「吸収/性質を一つ(『防護点』自身)増強する(+80)」
「持続時間延長(+150)」

「防御の限定/銀製の武器(-80)」
「鎧着用不可(-40)」
「指向性/右(-40)」
「丈夫な皮膚(-40)」
「右腕のみ(-40)」
「半剥離装甲(-20)」
「再チャージ/15秒間(-20)」
「準備が必要/10分(-30)」

銀器のナイフと、力の秘密をめぐる冒険の始まりだな。

最初は、家宝のナイフに何らかの力があると思ってしまい
錬金術や魔術などお門違いの世界で冒険を繰り広げるんだ。
866NPCさん:2011/12/07(水) 14:27:44.63 ID:???
「モジュール式能力」をセットにしないと無意味とはいえ、
どんな世界でどんな冒険になるのかイマジネーションを刺激されるだろう。

面白いのは、ツキノワグマか猪の「伝染性の攻撃」で「防護点」「モジュール式能力」「伝染性の攻撃」が
人間や動物に伝染していくこと。

あまりにも奇異で強力な能力、由来とか平和がどうこうよりも
誰が最初に気付くのか考えると、もうわけわからんぐらいワクワクしますよ。

いまどき、GURPSなんかで遊び相手に不自由してない人なんてなごく一部だ。
このスレで、遊び相手を募ったら良いんですよ。
867NPCさん:2011/12/07(水) 17:42:27.22 ID:???
やっぱり蛸じゃん
868NPCさん:2011/12/07(水) 19:35:14.43 ID:???
ネタだけいただこうぜ。

TL9のバイオ・コンピュータのアンドロイド(見た目は人間)が、月面に残してきた切りつけロボットを回収するため冒険する。
地球人を精一杯啓蒙して、大国の思惑の間を縫ってロボットを回収する。
自身のパワーアップも図る。

月面に残してきたロボットは金属機械式だが、一人の珪素生物の魔術師でありアンドロイドの友人でもある。
そのロボットは、エネルギー系呪文を主とする数々の魔法で恒星系の間の移動を可能にしている。

初期のCPは25CP、外見は人間。とりあえず、TL8の「無登録」ですし言語や文化適応にも難があります。
最初からコレでは厳しいので、美少女アンドロイドやイケメンアンドロイドと住んで冒険する話でもいいでしょう。

単なるセッションだけでなく、スケジュール表の提出も冒険のうちとなるシナリオ。
作り合いましょう。案を出してください。
869NPCさん:2011/12/07(水) 19:39:19.65 ID:???
アンドロイドの降臨が江戸時代の日本で、それから300年後の現代で冒険てのも乙ですね。
あるいは鎌倉時代の日本で、樹海ができた(富士山の噴火)原因でもある。
これなら、テイルズ・オブ・ファンタジアのダオスのようにラスボスとなってくれもしそうで夢が広がりますね。

面白い話なら、蛸を差別せず話を進めよう。

オンラインで何かしてれば、スカイプ音声ファイルをニコ動に上げるなりしてGURPSのリプレイを世の中に出せる。
そしたら、GURPSの仲間もきっと増えるさ。
870NPCさん:2011/12/07(水) 20:18:16.31 ID:???
全く面白くない上に気持ち悪いからお前は拒絶されてるんだろ、蛸
871NPCさん:2011/12/07(水) 21:25:35.37 ID:???
じゃあ、どんなのが面白い?
>>859-のどこが、気持ち悪い?
872NPCさん:2011/12/08(木) 14:21:42.86 ID:???
舞台が日本なのは、樹海で合理的な理由がつくね。
緑地ならどこでも良いってもんじゃなく、地球型惑星で人間型生物に暮らしやすい方の地域。
現生の知的生物も、山を避けて比較的密集して住んでる。

そして、目立つ富士山。火山の作用は、月面にいる<片割れ>の力によるものだろうね。
地表へアンドロイドを送り込んだのと、同種の力だな。

少ないダメージで急に大気中へ送るとか、時間内に着地できるところへ送るとか、
呪文をかけるときのことを考えたら地球の地理もある程度、月から偵察した後であろう。

あるいは、富士山はランドマークとしての役割もあり、アンドロイドの不時着の地は日本以外の地域。
しかし、富士を起こすだけ(貞観大噴火を起こす)のエネルギーはTL9以上の動力源だけで賄えるとしても、
呪文には距離修正があるからな。呪文操作系呪文と<<魔法の目>>で何とかするか。

世界観、こんなもんでいいか。あとは、セッションの導入を考えようぜ。
考えるのが、楽しいんだ。これぞGURPS。
何が表現したいのかわからないと、俺もデータの選びようが無いです。

スカイプの準備と、Word2007以降があるか確かめるのも忘れずに!
873NPCさん:2011/12/08(木) 14:31:12.53 ID:???
やっぱり、アンドロイドが最初から人間型生物として作られてないとおかしいよね。
なぜ地球なのか。

ひょっとすると月面にはロボに見守られて冬眠する多種多様な宇宙種族たちが居て、
アンドロイドは原人か何かと同じ姿をしていて、
航行継続をするため千年単位の任務に就いている途中なのかもな。

でもアンドロイドはそんなに高性能じゃないし宇宙世界でも「価値ある財産」でしかない。
姿を人間受けするものに変えつつ、樹海でハイエルフみたいに過ごす悠久の毎日。

愚直に任務を続けるか、そうでないか、どちらかといえば人間寄り。

ここまで揃ってれば、導入どうするかは考えやすいでしょう。
選択可能な時代は平安時代〜現代。

アンロドイドが「伝染性の攻撃」で持ち込まない限り、
「魔法の素質」を含む超常的な特徴は無し。

「防護点:吸収」その他の力の使い方は、知ってれば「特殊な背景:50CP」を要する
世界の秘密。
力の持ち主を、同類が見分けるため「魔法の素質Lv0(5CP)」を導入するのがおすすめだ。
これを導入しない場合、史料と検証で力の有る無しを見分けるサスペンスになる。
874NPCさん:2011/12/08(木) 14:49:55.54 ID:???
サスペンスの場合は、設定に限界があるだろうし上級者向けだね。
僕でさえ、サスペンス・コースではヨーロッパの魔女狩りの真相ぐらいしかネタ無いよ。

鬼平が神明裁判のマネごとをするとかイメージできないし、
防護点発動の準備をさせた上で切り付けるサイコホラー型の犯○集団なんかシュールの世界だし。

ある程度、家系とか、それらへの接触履歴が管理してあってその範囲で絞るとか、
その管理履歴自体が冒険のネタになるレベルの話とかなら、「魔法の素質」無しでも良かりそう。

あんまり、既存の作品に頼らない、一次創作らしい世界観にしようぜ。その方が面白いでしょう。
〜〜とコラボ、なんて確かに俺たちには似つかわしくないね。
875NPCさん:2011/12/08(木) 15:47:51.99 ID:???
>>865の防護点
・伝染性の攻撃/媒介の攻撃手段は未定
・モジュール式能力
・魔法の素質Lv0(1以上にするのは可能だが、呪文は習わないと使えません!)
・特殊な背景(50CP)。この能力に纏わる一族とかなら、5CP(何も知らない分家)〜50CP(能力者でないが当主など)。
・媒介の攻撃手段になる何か。「感知できない」が必須。「特殊攻撃」ならオンオフのできる「オーラ」を推奨。

他に、何があると面白いかな。
最初は、様々な年齢層や人生を歩む現代人たちが、能力の起源とかをよく知らずに
オカルトチックな冒険をするようなんから始めるべきでしょうか。
876NPCさん:2011/12/08(木) 18:01:08.56 ID:???
誰もお前とは遊びたくないから
877NPCさん:2011/12/08(木) 19:28:54.06 ID:???
蛸蛸いってるやつが一番の害悪だな
878NPCさん:2011/12/08(木) 22:14:25.00 ID:???
>>877
そうそう!!
俺、ちゃんとWordファイル(.doc)にまとめて、アップロードしますから!
がんばります!
879NPCさん:2011/12/08(木) 22:25:52.30 ID:???
>>878
ならコテを付けろよ
NG指定されるのを分かってるから付けないんだろうけど
880NPCさん:2011/12/08(木) 23:32:17.93 ID:???
コテなんかつけなくても、自由に意見を出し合えばいいんだよ。
長かったり、言い出しっぺより優れてても全然いい。職場じゃないんだからな。
それに、トリップの管理がめんどくさい。使ってる機械は一台じゃないんだ。
881NPCさん:2011/12/08(木) 23:46:08.87 ID:???
誰一人としてお前とマトモに話そうとしてる人がいないだろ
882NPCさん:2011/12/09(金) 09:17:58.37 ID:???
伝染性攻撃の広まる根源の一つとして、力士を考えてる。
素手で、3Dで判定して成功するような値を出し合えるのは彼らだけ【神事編】。

あとは、アイザックニュートン(Who'sWhoで知力18の噂)だな。
呪文は開発しなきゃ存在しないんだし【天才の黒歴史編】。

クリミア戦争で、治癒呪文の数々を振いながらも
看護改革の成果の陰に隠れて目立たず、しまいには
不要な瀉血で負傷兵を氏なせたという冤罪の危機に陥って姿を消した
幻の人物(100%架空)が、閏年の某日に<<若返り>>を使うための
エネルギー要員を集めている、これも導入NPCとして考えてる【西アジアの魔女編】。

レベル1以上の素質は存在してないから、どんな魔術師になるかは
知力と学派だけが決め手だ。
「車輪の再発明」と同じで、レベル1以上の素質が前提でないものなら・・・全くツテが無くても
別方面の天才なら<<生命感知>><<体力賦与>><<死の幻影>>を発明してしまえる!
883NPCさん:2011/12/09(金) 09:37:25.92 ID:???
>>881
ROMるだけの、どこが悪い?
よく読んでくれれば、感想を書けるよ。そこで何か指摘されたなら、謙虚に読ませてもらう。
実社会では、そういう態度するなよ。どんな仕事にでも、必ず誰かのお金や人生がかかってる。その責任は、仕事する側にくる。

導入するときにわかりやすいのは、強くて優しくて、PCの成長に応じたミッションを持ってきてくれる
妙齢の女性のNPCだろうな。

Excelからの転載で、ちょっとレイアウト見苦しいかもだが、蛸だし寛容にしてくれ。

能力値名 能力値 CP 能力値名 能力値 CP
ST(体力) 9 -10 HP 9 0
DX(敏捷力) 10 0 WILL(意志力) 16 0
IQ(知力) 16 120 PER(知覚力) 17 5
HT(生命力) 11 10 FP(疲労点) 14 9

BS(基本反応速度) 5.25 0
BM(基本移動力) 6 5
BL(荷重基本値) 10 6

これの他、例の種族テンプレートと「富豪」。
地位レベル2で、年齢差5つ以内の女性ハウスキーパーを雇い入れている。
人数はPLの任意。そしていくつかの呪文だな。
風霊系が少しと、<<肉体気化>>だけ15Lvにしとくか。ラブコメも、組みついて修羅場するのも便利だ。
884NPCさん:2011/12/09(金) 09:48:18.85 ID:???
12レベルにしなくても良くなったのは助かるけど、本命の呪文でも−5かかるし
「知力を高くすること」が前提になってしまうのがアレだな。
呪文のツテの分も、何らかの有利な特徴で表現しないといけないし。まあ、そのぐらいが一番いいんだけどね。

有利な特徴と言っても、能力者が社会的特徴をけっこう持ってたなら
それで代用しても良い。整合性についてどこまで寛容にする&フォローするかが、卓の底力だぜ。

でもやっぱり、知力値が高くないといけないのは、制限だよな。
あんまりPC向けの配分じゃないよな。意見募集だ。
885NPCさん:2011/12/09(金) 09:52:24.18 ID:???
犬童貞男のやつで出てくる、ブレンダー(?)とかいう名前の大きい犬。
普通サイズの犬を<<拡大>>で大きくしたら、あんな感じだな。

あんな感じで、猫を騎乗可能なサイズにまで拡大したら。
虎でも白いライオンでもない、<騎乗/猫>が習得できるぞ。

猫耳をかぶって、技能の練習に付き合えよな☆

まあ、シナリオをどんなもんにするかは意見を出し合うことに、尽きる。
その過程で、やっぱり蛸だと思ったら、ネタだけいただいて蛸を隔離すればいいじゃない。
886NPCさん:2011/12/09(金) 10:13:37.33 ID:???
>>875の続きだけど、媒介の攻撃手段を何にするか、これも意見が聞きたいね。
CPは「一般」属性の、しかも「肉体的(+100%)」の増強をしてない範囲にしか割り振れない、としていくなら。

この攻撃手段を「特殊攻撃」とした場合、CPを振り込んで銃より強力な何かになってしまう日は近い。
それだと、世界観を壊してしまうんだよね。

1200年間でTL3-TL8の間の時代、人が百万人単位で住む国で何も起きないわけがない。
「感知されない」だけでは、別の意味で隠し通せないだろう。

「主人公のご一行様」を導いてくれる、強くて優しくて綺麗なお姉さんなら良いよ。

でも、能力者の家の当主とか、能力者に殉死を懸けさせて「伝染性の攻撃」をさせた小大名だったらどうなる?
あるいはクリミア戦争など、負傷兵が助かりやすい戦場で能力値が血路を拓いた後のことだったら?
早晩、「伝染性の攻撃」で帰らぬ人となったり骨折り損したり、超人兵士の卵(超人訓練生)になる者が続出するだろうな。

PCが冒険する上では面白いけど、世界観との整合性を考えると、
「特殊攻撃」と「モジュール式能力」「防護点:吸収」をセットにするのは、よくない。

同じく、「モジュール式能力」に「肉体的(+100%)」の増強をつける展開も、まずい。
ツノが生えたり、炎の体になったりするからね。

これ、なんとか巧い方法は無いもんでしょうか。
力を伸ばすのが、普通の技能とか呪文だけではちょっと、面白みに欠けます。
887NPCさん:2011/12/09(金) 10:25:34.39 ID:???
いや、特殊攻撃は「特殊・肉体」属性か。課題がセットになってたんだな。
すまんすまん。

でもそれにしても、もっと華やかでアクションに使えるところにも、CPを安心して割り振れるようにしたいよな。
カメハメ波のような攻撃も、波動拳も、再現できるんだぜ。

でもまあコレを言っていけば、「伝染性の攻撃」と「呪文についての情報」が
セットになってるのも世界観のヒビ割れなんだけどな。

日本の判例で「呪いで呪術対象者に対して刑事責任を負うのは脅迫罪等が成立した時だけ」みたいなのが
あるのは「相当数のニセ魔術師が蔓延っていた結果で、諸外国でもそれは同じ」というふうにするかだな。

でも、一般人の王たちが一族郎党を強化するだけじゃなく。
能力者が同族の力を伸ばしたり、乱世に参入したりするパターンもある。
ものすごく秘密にされてる存在なら、一般人としての生活があるPCに
呪文を使えたらおかしい世界になる。

世界観の整合性をつけるのは、難しい。でも整合性があるから、面白さが出てくるんだ。
みんなも、手伝ってくれ。
888NPCさん:2011/12/09(金) 10:32:45.05 ID:???
キーポイントをまとめてみた。

・種族テンプレート

・種族テンプレート自体に関する情報
・種族テンプレートのうち、「魔法の素質」に関する情報。呪文書や口伝。

これのついでで、種族テンプレートのうち「防護点」を使うための
銀製品とパートナーをどう調達するか、がキーポイントになる。

また、キーポイントについての情報は、不完全なものが多く、完全なものは滅多にないし
PCにもそれを確かめるすべは無い、としておこう。

情報の最初の発生源は、種族テンプレート自体に関する情報はアンドロイドからの口伝え。
でも「魔法の素質」や呪文に関する情報は、人間たちの発見&開発したものだ。

以上、考える参考にしてね。
889NPCさん:2011/12/09(金) 10:57:24.44 ID:???
世界観考えずに、きがるーにシナリオだけやろうとするなら、
ME ◆KCYjPGrG56か師匠シリーズがおすすめ。
1960年代からの、大国間の月面競争とかフロシキを広くするのも有りだ。単発シナリオならね。

「洒落怖がゲーム化」のキャッチコピーで文章動画にして、
リプレイをニコ動にでも載せたら、また仲間が増えるかもね。

オリジナルの世界観の公開について。俺は、htmlよりWordを推奨する。
手慣れた人なら、4インチ無いようなスマホで読めるハイパーテキスツなレイアウトを作ってくれそう。
そこまでじゃなくても、読みやすさとか作りやすさはWordが一番。

パソコン向けなら、大画面でスクロールなしの一枚物だな。
でもこれ、簡単なオリジナル設定ぐらいしか詰め込められないから、理想の形だけど実際に作れる人はいないかもね。
パソコン向けでもやっぱり、縦にスクロールしたりハイパーリンクのあるWordだな。

.docにして、新しい機械を買えない不景気な人にも読めるようにしような。
Wordの互換性とかフォルダ名は、内勤の経験があれば誰でも知ってる事務トラブルの教訓だぞ。
890NPCさん:2011/12/09(金) 11:16:50.91 ID:???
種族テンプレートの名前は、「宿主テンプレート」にします。
能力の発生源が何のかは設定未定だし、それをTL8のうちに発見できる物なのかどうかも設定未定です。
でもこれからは、わかりやすいように宿主テンプレートと呼んでください。

ゲーム内ではハイエルフとか裏横綱とか、いろんな呼び方があります。
キーポイントのうち情報とか物・人に関わるものを、どこまでどう押さえているかで
変わる呼び方もあるでしょう。

「モジュール能力」の濫用をPLの空気読みだけじゃなく、ルール(PCの合理的行動)でも防げるように
「知らない能力や感覚(ツノが生えたり炎の体になったり、特殊攻撃の増強をしたり限定を外したり)は望めないし、CPを割り振れない」と
しておくのを思いつきました。

これなら、地球上に伝来してない人間型生物向けの特殊属性や超常属性の特徴を取れなくなります。

でもまだ<<変身/但馬牛>>などでツノや胃袋を体感した魔術師とか、
「伝染性の攻撃」から生還し更に<<知恵>>で知力を増やされた猿なら、どうかわかりません。

知力値は「モジュール式能力」で伸ばせるし、「魔法の素質」へ振り込まない理由も考えないといけません。
リアル人間の範囲内でしか能力値を伸ばせないとしても、主能力値20で疲労点23あるのも、強すぎです。

「精神・超常」属性だし、「モジュール式能力」で制限することはできません。
「レベル1以上の魔法の素質」自体を、開発困難で情報の共有も困難な何かだとするしか無さそうです。
良い考えをお待ちしております。
891NPCさん:2011/12/09(金) 11:53:51.08 ID:???
「モジュール式能力」と、1200年で到達できるかは不詳ながら
<<能力値奪取/敏捷力>>が揃っていて、取れる能力が無制限なら
世界観も壊れるし、ゲームバランスもヘッタクレも無くなる。

強力で万能に近い能力を制限して、ゲームを面白くする。
面白い世界観を作る。考え合う。

セッションする以外にも、ガープスは楽しみがあっていいね。
僕が蛸で無ければ、もっと良いんだが。でも、僕の昔のレスなんか覚えてる人、もういないんでは。
892NPCさん:2011/12/09(金) 15:55:10.05 ID:???
こんなとき、魔法文明のTLがあったら便利なんだけどね。
呪文を<魔法理論>技能で発明するわけでしょ。

しかもゼロからスタートだから、アンドロイドや切りつけロボが地球人に何も教えてない限り
<魔法理論>(エンジニア技能と置き換えてる)TL0からスタートでしょ。
TL0のエンジニアって、黒曜石で斧が作れたりコテカの内側を刳り貫けたりするイメージしかない。

それの魔法理論Ver、厳しいな。せめてもの救いは、<魔法理論>技能を一般人でも学べることだな。
理論物理学みたいに「理論魔法理論」があって、秘密の塾を作って呪文を開発させるのは可能だな。

今度はまた、「魔法の素質」への検証が進み過ぎて、「モジュール式能力」でCPが
割り振れるようになるかもしんない。

キャンペーンの128ページの発明ルールも、呪文を開発する判定の方法があるだけで
TLが増えるのを扱えるルールじゃないしなー。

呪文がどこまで明らかになっている設定にすべきか、
「魔法の素質」1レベル以上へCPをプッシュできなくする理由が何か無いか、
みんなの意見を借りたいです。
893NPCさん:2011/12/09(金) 16:11:38.17 ID:???
<草木秘伝><錬金術>が、マナレベル「なし」以外の世界では「魔法の素質」なしで会得できる。
これ、地球をマナレベル「疎」に設定するときネックになる。

これらの技能の対象になる動植物は、実在のものと同じだけど「伝染性の攻撃」で半異種族化してることにしよう。
ちょっと整合性がアレになるけど、この上「マナレベルなし」「マナ増幅」でややこしい要素を増やすのは、避けたい。

他には、儀礼魔法と<魔法理論>技能が一般人と能力者の接点だな。
【西アジアの魔女編】なんかだと、良い接点になる。でも、陰謀物の要素が抱き合わせになる。

やっぱり、呪文がどこまで発明されるか、「魔法の素質」をどこまで制限緩めるか、
「モジュール式能力」自体の使い方や「防護点」の準備動作をどんな技能で表現するか、
この4つは課題として残るね。

みんな、たのんだよ。
894NPCさん:2011/12/09(金) 16:34:29.65 ID:???
樹海の話でアレだったけど、>>869の鎌倉時代、というのはちょい外れてるね。
貞観大地震は平安時代の事件だ。

<草木秘伝><錬金術>に関しては、「魔法の素質」関係無しだから
普通に成分分析される恐れがある。

だから、3Dで成功するほどダメージが受けられない(HP不足)マンドラゴラが
魔法薬の材料になったりはしない。

そもそも、霊薬を作るのに必要な材料は地球に無いし、「伝染性の攻撃」で作れる分では足りない。
「伝染性の攻撃」で木の皮や動物の臓物などを少しばかり調達できても
霊薬の原料としては不完全で、発明も難しくなるしゲーム上で効果を発揮する霊薬も作られない。

こうしないと、薬九双倍なんだから世界観と整合性取れない。
その九倍段も、やっと青いバラを人工的に作れる程度の文明レベルだから
魔法薬の原料を合成して作ったりするのは無理。

ただ、非売品で作るのも割に合わないし副作用も怖いアイテムとして、
霊薬がたまに登場するのは良いかもね。

<草木秘伝><錬金術>技能を登場させれるしな。
895NPCさん:2011/12/09(金) 18:40:36.28 ID:nC5XBQoh
次スレは卓ゲ板に立てずに他の荒し被害にあったスレのようにIDの出るゲサロにでも避難するか?
896NPCさん:2011/12/09(金) 19:42:23.81 ID:???
どうして荒らし扱いする?

というか、お前が本当の蛸なんじゃないの?

僕が先代のタコだとしたら、お前は二代目。
897NPCさん:2011/12/09(金) 19:47:38.25 ID:???
せめて、レスの内容をまとめて矛盾点とか冗長・不可解な点を挙げるぐらい、しろよ。

人をカス扱いするのなら、それなりの根拠が無いと。
犬でさえ、聴き慣れない足音や匂いという根拠があって外に吼えるもんだ。
898NPCさん:2011/12/09(金) 21:29:58.32 ID:???
>>863-862
そのAA、いまいちわかりにくい

L字型の板を高いところからぶら下げて引っ掛ける?

それは板の端にJ字型のカーブでもつけてる図?
ソレみてこのタイプの列車の連結器を想像してる
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/8/8e/Kake.jpg
899NPCさん:2011/12/09(金) 23:13:18.49 ID:???
はい、まさにそれです!
それの、列車の両を「モジュール式能力」で切り離すだけ、って感じです。
900NPCさん:2011/12/09(金) 23:57:20.94 ID:???
「宿主テンプレート」にある能力を使うのに、科学技術のような知識や使用経験じゃなくて
格闘技の理合のような個々に理合を通すのが異なるから、能力の使用を画一的に訓練するのが不可能。

これで行こう。格闘技は奥が深いんですよ。
ウェイト差は意外に大した違いじゃないけど、身長差があるだけで全然違うくなる。

武道の理合じゃなくて、DNAより更に根源的な何かが一個体ずつ、一秒ごとに異なるから
個々人によって発動の方法が微妙に異なるし、手順を少しでも違えたら不発か大きなマイナス修正につながる。
手順と言っても、体が精密な動きをしなきゃいかんのではなしに、体が勝手に動くレベルで、誤差が生じてないかどうか。

能力が宿主の一部でもあるしその逆でもある、不可分なものゆえの多様性。
秘伝書をマニュアルにして個別指導受けたら使える、なんてシロモノじゃないんだな。
使える人は判定不要で使えるけど、使えない人は有利な特徴があっても発動させれない。

これ、表す限定はどれだったでしょうか。
でも、あんまり難しくなるなら「達人の指導」で片付けようかとも思います。
最初の「達人」が、アンドロイド。

でもそれだと、1200年の間に野心を抱いた達人(暗殺拳として君臨する、等でも有り)が
一人もいなかったのか、という違和感が生じてしまうか・・・・。
901NPCさん:2011/12/10(土) 13:04:26.07 ID:???
呪文の発動についての設定、ほぼ決まりました。
持続時間については、セシウム原子の振動が何か関係あるようだ、とします。

これなら、術者がきっかり1分とか1秒で区切られて呪文を使う理由になります。
新大陸の祭司が呪文を使う場合でも、60秒とか1秒の区切りで術を使うことに違和感がなくなります。

呪文を使うとき、以下の2つのことを魔術師はする。

呪文の効果と同じ機能の発揮を叶える、人や機械で出来たシステムをイメージして、
そのシステムを「流体やエネルギーなどの流れる一まわりの通路」が通っててマナがそこを流れるのを
イメージすること。

それをしながら、体内のマナで、そのへんのマナが体を通っていくようにして、
イメージで変調する。

このため、疲労点を使うし、TLのある呪文や機械など自然界には無い物が対象の呪文もあるし、
探知系の呪文や水霊や悪霊が作成できる。

<魔法理論>技能で呪文を開発するには、技術の要素もあるし武道の要素もあるし、
リソースも限られてるし、「魔法の素質」を増やすにはリスクが高い(変なところにCPを割り振って自氏)から、
実質的に不可能だとする。

「モジュール式能力」の限定に、〜〜の判定が必要、を追加して
他の限定を何か減らさないとな。

4版にも、百鬼のような、能力の発動に何らかの技能判定(「波動拳」に<空手>14で判定、とか)を
要する限定はありましたでしょうか。PDFの検索機能でも、よく探せないのですが。
902NPCさん:2011/12/10(土) 13:46:56.58 ID:???
データ保管庫 GURPSドラゴンボール2E 、なんてのがあるんだな。

手元に百鬼が無くて皆さんの助けが必要です。

でもあれは、「信頼できない」のバリエーションで、今回の宿主テンプレートで使うには
どのみち独自の改変が要りそうですね。

能力の使い方によっては、技能判定にプラスやマイナスの修正がつくし、
<儀式魔法/宿主>には使う物とかがあるはず。

でもそれを技能判定に必要なものであって能力の発揮に直接必要とならないものとし、
「触媒」「条件制限」にはできないものとします。

まず、「別の判定が必要」のパーセントが知りたいです。
どなたか、お教えください。
903NPCさん:2011/12/10(土) 21:01:08.35 ID:???
「防護点」と「モジュール式能力」に使う判定は、別にしたいですね。
触媒じゃなく、技能判定にプラスするものとしてアイテムを設定します。

「防護点」に使う技能では、「伝染性の攻撃」で変化した白樺に生えてるキノコから作る
膏薬をST10の現代人女性なら5gぐらい右腕に塗ることで+3の修正を得られるものとします。

「防護点」に使う技能は、皆さんの意見待ちです。

次に「モジュール式能力」の使用について。
<呼吸法>だと、空中と水中で能力の発動が限られるし不適切です。

宿主テンプレートの「特殊な背景」に「『達人の指導』が受けられる」を含めます。
そして、以下の技能の判定をすることとします。

「防護点」を取り出すとき。<秘伝/妖精伝承>−2。
オリジナルの「テクニック」<エルヴンシェア>で目標値を<秘伝/妖精伝承>と同じにまで伸ばせる。

取り出したCPを何かに割り振るとき。その何かに関する技能か能力値で判定。
これは行為判定ではないけど、体調とかによるプラスやマイナスの修正がつく。

このとき<エルヴンシェア>の判定は要らないが、1CP以上を<秘伝/妖精伝承>に振り込んだ状態であり、
その技能を判定不要で行える何かに使える状態であること。

CPを割り振る時に技能判定で失敗したり、ムリに能力を使用したりして玉砕したりすると、
取り出したCPは失われる。ファンブルすると、取り出したCPと同じ数のダイスを振り、HPを減らす。

無属性のダメージで、外傷は無いし内科的にもどこがやられたか調べるのは不可能。
「感知されない(+20%)」「特殊攻撃」と同じタイプの痕跡が残っているけど、
宿主テンプレートについての事情を知らない術者が調べたら「この人、自決なされております」と誤解してしまう。
904NPCさん:2011/12/10(土) 21:03:57.69 ID:???
>>899
ようするに差込口に限りがあるPCの拡張スロットとは違って
SCSI機器のように機械を数珠つなぎできるということね。
SCSIは内蔵と外付けそれぞれ7台までしかつなげられなかったという欠点があったけど。
USB機器にたとえるとハブを数珠つなぎできる、と表現してもいいけど、あれも256台までという制限が。
905NPCさん:2011/12/10(土) 21:38:40.32 ID:???
「防護点」以外から取り出すときは、<秘伝/妖精伝承>−2(以降、<エルヴンシェア>)と、
取り出す対象に関する技能か能力値で判定。

割り振るときは同じ。
宿主テンプレートのどれかに割り振る時は、それに関する技能として<エルヴンシェア>を使う。
ただし技能に−6の修正があり、生命力−6の判定も必要。

<エルヴンシェア>の相対的技能レベルを計算するとき、知力と生命力の差を
技能なし値に加える。上限は<秘伝/妖精伝承>。

例えばIQ14で<秘伝/妖精伝承>Lv13でHT10の宿主の<エルヴンシェア>技能なし値は、
Lv8。難易度は(難)にするから、<エルヴンシェア>を上限値まで伸ばすには7CP必要。

<エルフンシェア>を使えるのは、「達人の指導」が前提なのを忘れないように。
何らかの方法で<秘伝/妖精伝承>が流出したり盗まれたりしても、敵に「達人の指導」が無かったら
<エルヴンシェア>(実技)までは使われずに済む。

そしてTL8までに存在したどんな国や組織も、「達人の指導」を全兵士に行き渡らせるのは不可能。
暗君がなんとかして実現しても、今度は達人たちに国や組織が乗っ取られたり潰されたりするだけ。
906NPCさん:2011/12/10(土) 21:53:08.52 ID:???
「魔法の素質」を伸ばすときは、<エルヴンシェア>−6と、生命力−6に加えて
<魔法理論>(修正なし、「魔法生物」に自発的専門化した値も<身体感覚>判定に成功すれば使用可能)の判定が必要。

このときにファンブルしても、マナ「疎」とは関係なく魔法の効果としてのファンブルにはならない。

能力の割り振りとは別の話題だが、呪文がファンブルしたときはファンブル表を使い、
呪文の効果に関するもの以外はファンブル効果無しとする。

効果無しでも呪文がどうなったか術者にはわかる。
朦朧状態になる代わりに、エレベーターでB1から20までいっぺんに上がったようになるとか
正中線を木刀が抜けて行ったような超常的感覚に見舞われる等する。

全くの一般人だった者が初めて体験すると、恐怖判定を要するかもしれないが
そこの裁量は卓の判断で。

>>904
レスがついておりますね。なんか、うれしくなります。
コの字型の板の話、通信機械をつなぐ、というより「単方向リスト」で次のポインタを作りながら
データ本文をつなぐのと共通しています。そして、「防護点」だけではポインタを後から編集できません。

数珠つなぎの通信機械なら、どこで1個外しても、それを無視してつなぎなおせば
そこから先のLANはまた正常に戻ります。
しかし下位の箱(早い段階で使った「防護点(吸収)」)だけを外したら、そこから先をつなぎ直せなくなります。
データ構造を打って作っているところは見たことがありませんが、「単方向リスト」に近いです。
907NPCさん:2011/12/10(土) 22:08:07.73 ID:???
蛇足かもしれませんが、「達人の指導」は宿主テンプレートに含まれていないし、
「伝染性の攻撃」では伝染しません。

そして、「達人の指導」が前提になっている技能を習得できます。
技能の使い手から学ぶこともできるし、呪文の開発を<魔法理論>から
技能の前提となる一般属性の技能と能力値に置き換えて開発することができます。

「特殊な背景/『達人の指導』が受けられる」だけの取得も、可能とします。
宿主テンプレートとの関わりが密接(<秘伝/妖精伝承>を取れる)なら、45CPです。
そうでないなら、30CPです。
いずれにせよ、宿主テンプレートと無関係の特徴ではありません。

思わぬところで、PCの活躍の場が広がりましたねー。
これで、オカルト物だけじゃなく超常格闘にも一般人PCが参戦できます。
908NPCさん:2011/12/10(土) 22:10:46.77 ID:???
>>895
それがいいかもな
909NPCさん:2011/12/10(土) 23:27:27.00 ID:???
自演乙
910K:2011/12/10(土) 23:32:13.38 ID:???
コテつけとこ
911NPCさん:2011/12/10(土) 23:46:39.19 ID:???
面白いのは、宿主が<<変身>>で知力が7に低下し、元に戻れなくなった場合。
呪文の効果が術者の意志に関わらず永続するわけで、何らかの不利な特徴を得た状態になる。

このときに救いとなるのが、知力低下が呪文によるもので、マナ無しの場所を見つけて入れば
元に戻ること。

つまり、獣人形態になった分を特に「魔法の素質」と不可分だと決めない限り、
獣人は宿主テンプレートだけを素手の攻撃で伝染することができる。高い攻撃力でね。

まだまだ工夫が必要だが、獣化症(リカントロピー、リカント)など
宿主テンプレートで想定してなかったファンタジー要素も取り入れることができるってわけ。

楽しそうなGURPSのし方を、考えようぜ。考えを、限ってしまうなよ。
912K:2011/12/10(土) 23:50:59.30 ID:???
>つまり、獣人形態になった分を特に「魔法の素質」と不可分だと決めない限り、
>獣人は宿主テンプレートだけを素手の攻撃で伝染することができる。高い攻撃力でね。

ここら辺がよくわからない
913NPCさん:2011/12/11(日) 00:41:15.35 ID:???
PDFってことは違法コピーか
原書じゃないだろうしなあ
914NPCさん:2011/12/11(日) 00:43:24.99 ID:???
<<変身>>で獣人になったとしても、「宿主テンプレート」の特徴が増えるわけではない。
もし「伝染性の攻撃」の媒介を素手の攻撃とした場合、素手の攻撃力が増える。

獣人にやられた人や動物や樹木は、獣人になることなく「宿主テンプレート」を得られる。
915NPCさん:2011/12/11(日) 00:44:36.88 ID:???
>>913
業者にやってもらったんだ。思い出は多かったが、原本は破棄されたよ。
お前はハードカバー本を何百ページも、自炊するのか?
916NPCさん:2011/12/11(日) 00:45:25.83 ID:???
>>915
違法じゃん
917NPCさん:2011/12/11(日) 01:04:33.28 ID:???
インスピレーションになったぞ、ありがとう。

「防護点(吸収)」の「準備時間」に使う技能は、<秘伝/妖精伝承>−4だ。
テクニックとしては難易度(並)で名前は<エルフの右腕>。
前述のオリジナル霊薬で+1〜+3の修正がある。
知力と生命力の値の差は<エルヴンシェア>と同じだ。

<秘伝/妖精伝承>の前提は「達人の指導」が無い。
<エルヴンシェア>の前提には、ある。<エルフの右腕>にもある。

これ、「丈夫な皮膚」だから銀器で切り付けなくても宿主テンプレートの持ち主か
そうでないかを見分けられる。
事情を知らない思春期の人間なら、「丈夫な皮膚」は発動したら恥ずかしいからと
思って嫌がるかもな。でも、腕の素肌を見せるだけで宿主テンプレートの有無を示せる。
一般人で<秘伝/妖精伝承>を知る者から何か言われてるだけの者にさえ、示せる。

一般人のPCで始めるときは、「平凡な人生(-10CP)」を取得していいし
宿主テンプレートと関わってしまったときタダで買い戻して良いボーナスをつけるよ。

戦力だけで考えたら全然お得じゃないから、総計75CPの一般人たちの話をシナリオにするときおすすめ。
PCにとって不測の事態に次ぐ不測の事態だから、余分に10CP分あるぐらいがちょうどいい思う。
918NPCさん:2011/12/11(日) 01:07:25.77 ID:???
>>916
再配布どころか、複製すらしてないよ。

もし僕にコンプライアンスが無かったら、どっかにPDFをアップロードして
皆に提供してるところだろうな。

基本的に、ゲームソフトのロムの吸出しファイルと同じだな。

お前も電子化した方が良いぞ。いつまでも、何千円かするような大きい本でやってられない。
機械のマニュアルでさえ、分厚い説明書、なんて過去の遺物だぞ。
919NPCさん:2011/12/11(日) 01:35:55.66 ID:???
<秘伝/妖精伝承>とか、<魔法理論><草木秘伝>(樹木や動物がどう変容するかの知識も含む)だけとか、
「達人の指導」も「魔法の素質」も要さない技能だけ持ってる者は、「特殊な背景」をいくつにするかな。

<草木秘伝>は、ブツが生えてたり棲息や、密かに養豚とか牧畜されてる場所を知らない限り、
ただの知識として扱う。

友達が宿主とか達人、て場合もあるよな。
本人は違うけど家が宿主関係や達人関係で、高祖の葬儀後に秘伝書が出てくる予定とかもありえる。

技能が無いけど関係者(他のPC-冒険仲間-は除く):5CP
理論だけで使える技能:10CP
社会属性の有利な特徴:10CP
社会属性の不利な特徴(「敵」とか「悪い名声」):それぞれの特徴のマイナスに含む

呪文と「魔法の素質」関係だけ:「達人の指導」関係だけ:宿主テンプレートに関してだけで「達人の指導」絡みはなし、
宿主テンプレートと「達人の指導」について関係ある:宿主テンプレートと魔法の素質について関係ある、
宿主テンプレートに関してだけで「魔法の素質」については関係ない。

先ず、3種類とも同じ上記の基準を使う。そして、2つ関係あると+10CP。
3つとも関係あると更に+10CP。「幽遊白書」の垂金や左京みたいな感じだな。

普通の宿主・呪文使いの宿主・達人の宿主・非宿主の達人、
一般人がこいつらを同時に「仲間」にするための「特殊は背景」は30CP。
更に<魔法理論><秘伝/妖精伝承>を知りたければ20CP追加。50CP以上にもなる。

こんなところだな。
920NPCさん:2011/12/11(日) 01:50:01.70 ID:???
宿主テンプレートに関してだけで「魔法の素質」については関係ない:
宿主だが、呪文の使い方や<錬金術>等の知識を持っていないこと。
<秘伝/妖精伝承>を知っているかどうかは、別。

呪文と「魔法の素質」関係だけ:
<魔法理論>の技能や、地域知識等でマナ無しの場所を知ってるなどすること。
「魔法の素質」を持っていることは、宿主であるのと同意義なのでここには含まない。

<秘伝/妖精伝承>を取得したり、取得した仲間等がいる:
「特殊な背景」30CPで、「達人の指導」はこの「特殊な背景」を完全に含む。
宿主がテンプレート内の有利な特徴を能動的に使う場合、「特殊な背景」が合計80CP要る。

これらの「特殊な背景」の制限を、一般人に限らないよう、変える。

宿主が呪文使いの宿主を仲間に持つとき:
「宿主テンプレートと魔法の素質について関係ある」だから+20CP。
つまり、大魔術師になり得る宿主は合計100CPの特殊な背景が必要。

いずれは「特殊な背景」を、何らかの有利な特徴で置き換えるつもりです。
皆さんのご意見をお待ちしております。
本来、特殊な背景は「宿主テンプレート」だけにする予定でしたし、
何もかも「特殊な背景」で画一的に制限するのは味気ないです。
921NPCさん:2011/12/11(日) 02:08:11.41 ID:???
潜在的有利な特徴、も考えておいたら宿主とよくマッチングしそう。

「一般の方で裁かれない」Lv1:5CP。
刑事訴訟されにくいor異端審問官などから逃げやすいだけで、社会に君臨してるわけでない。
しかも同じような能力者がどこにいるかわかんない。

「機密取扱い許可」5CPもしくは10CP。
呪文等は、宿主関係の人間(またはそれ以外)の集団が持っている、重要な情報だ。

潜在的有利な特徴「社会的尊厳/畏怖」レベル要検討、おそらく能力がバレたときの所業による。
一般属性のボクシング技能を、出先で絡まれたときに初披露し皆を助けた;+1〜
〜次の大津波をヒャダインで白い壁に変える&液化熱と気化熱で神秘的な情景が続く+8
922NPCさん:2011/12/11(日) 02:14:31.33 ID:???
>>918
私的複製は「使用する者が複製することができる」というものなので、
代行業をやるのも、代行業者を使うのもアウト
923NPCさん:2011/12/11(日) 02:40:10.18 ID:???
技能として定着する知識以外は、「情報屋」「情報屋グループ」。
カテゴリーを「宿主だけ」「達人」「魔術関係」に分ける。
特殊な側面は、基本コストを+1CPするだけで済む。

超常的な力によって情報を得ているとは限らないけど、情報の中身は超常的。
取得するときに前提は要らないけど、「機密取扱い許可」と何らかの階級が必用だろう。要検討。

「歓待される/同族のグループや個人一つor一人ごと」1CP〜10CP。
宿主たちは強力な社会集団だけど、有利な特徴を普通に使います。
中世のサバトや秘密結社でも、指揮命令系統が無く上下関係もさほどでない組織なら、
この特徴で表してください。

階級のある組織でも、頼母子講や無尽蔵のような関係があったり
単にお接待し合う義理がある場合は、この特徴を導入してください。

オリジナルの「宿主階級」を作る場合、「特殊な背景」のCPを参考にして、
階級レベルごとに得られる能力を制限してください。

「大魔術師になり得る宿主」は宿主階級レベル7が必要。
「一般の方で裁かれない」を取得する必要が無い力量で、
同じ立場になるには階級レベル8(人間の世界では神王、しかも表の社会に出ずとも良い)が必要です。

尤も、この階級なら「就寝在職権」(短期バイトかもしれませんが!)を取らされるでしょう。

「歓待される」による食事と宿は、隠者か何かにはありがたいものとなります。

階級が高くなくても、普通は「仲間」「仲間グループ」「後援者」で教え合ったりします。
有利な特徴を「特殊な背景」分、取るときにどうしても特徴が足りないときは宿主階級で埋めてください。
油断のならない特別限定も多いし能力も一様でない仲間たちですが、仲間は階級より稀有なものです。
924NPCさん:2011/12/11(日) 02:44:07.38 ID:???
>>922
じゃあ、ハードカバー本を何百ページも自炊しろってのか?
代行業者は情報ではなく、書籍と裁断する器具、そしてスキャナーと紙を溶かす機械を扱う業者だ。

便利屋を家に呼んで、スキャナーを潰しながら自炊させて、終了後にページをシュレッダーに入れさせるのと同じ。
それを郵送と振り込みでやっただけ。

チラシや写真、書付なら業者を使わずスキャンできるけど、ハードカバー本はそうはいかない。
現実的じゃないんだな。だいたい、複製物を私的にしか使ってないし。
925NPCさん:2011/12/11(日) 02:56:22.28 ID:???
文理解釈しかできないヤツは、この先、AIに負けるぞ。
AIっても、学習用のボットだな。

よく理系の施設で、来場者向けにCRTや厚い液晶のモニタが置いてあるだろ。
アレのソフトウェアに、お前は負ける。5年ぐらい先にはね。

ビルゲイツの名言の一つ、百科事典を全て暗記した男がもし居たら、というアレが
普通の会社で表現した文字通りのものとなる。

頭を使いなよ。夜更かししてTRPGなんて、学生のとき以来だぜ。
健全な精神の宿るこの物体がわらひ。両親に感謝。
926NPCさん:2011/12/11(日) 05:14:41.06 ID:rIkao6xI
卓ゲ板有数のキチガイの何が健全な精神なんだか
927NPCさん:2011/12/11(日) 19:14:44.44 ID:???
>>924
犯罪者の論理だな。
便利かどうかと合法かどうかは別問題。
928NPCさん:2011/12/11(日) 19:16:03.60 ID:???
蛸が「自分は健全だ」っていうのは何CP分の妄想だ?
929NPCさん:2011/12/11(日) 19:31:51.38 ID:???
代行業の人たちにも、コンプライアンスがあるんだよ。
グレーゾーンの自覚を持ち、ハードの即時溶解処理もやってる。
顧客も、PDFを私的使用の目的にしか使わない。

社会人の仕事と趣味、一度は味わえよ。お前の人生は、まだ可能性が残ってる。

とはいえ、スレッドの私物化は褒められたもんじゃない。
これからはWordにまとめて、アップロードの上で皆さんのご意見をいただきたいと思います。

それにしても、>>927の投稿時刻の字並び。
今週、悪い事が起きないといいね。
930NPCさん:2011/12/11(日) 19:40:45.64 ID:rIkao6xI
私物化を気にするならトリップいらないからコテを付けろよ
NG指定するから
931NPCさん:2011/12/11(日) 19:53:15.74 ID:???
>>929
「業者を要するレベルの複製作業」が、完全に私的複製の範囲を超えてる。
原本をどうしようが、黒は黒。

ひとつ付け加えておくと、俺は元々原書pdf買ってるから、
わざわざ犯罪を犯す必要なんてないんだよ。

> それにしても、>>927の投稿時刻の字並び。
8桁中5桁って半端だなあ。馬券でも買うか?4-5とかで
932NPCさん:2011/12/11(日) 22:40:42.41 ID:???
私的複製の手間を省いただけだよw

じゃあ、B5一枚のプレゼンペーパーでも20円ぐらいで業者に代行させたら黒なの?
たまにコンビニで、おばちゃんが店員に操作を一部やらせてるけど、あれはどうなの?
自分のスキャナーでやったら、著作権がパイになるの?

お前はコンビニの前にゴミが落ちてたら、拾ってゴミ箱に入れろよ。
そういうのは、お前の役目なんだから。
ゴミを看過して通り過ぎることは、許されない。もちろん、道行く人々や俺たちは違うけどな。
933NPCさん:2011/12/11(日) 23:57:30.67 ID:???
>>932
黒だよ
カス訴えても金にならないから黙認されるだろうけどね。
934NPCさん:2011/12/12(月) 00:11:10.28 ID:???
>>932
ディズニーの本をPDF化するのに業者に頼みました!とかブログに書けば結果はわかると思うんでやってみれ
935NPCさん:2011/12/12(月) 12:45:18.13 ID:???
そうだったのか。話が最初から、損害の軽重の段階になってたんだな。

ありがとう(^−^)。いつか、キミたちのおかげで助かる日が来るだろう。
著作権はこれから、激化していくというしな。
936NPCさん:2011/12/12(月) 15:27:55.77 ID:???
面白い話なら、蛸を差別せず話を進めよう。

オンラインで何かしてれば、スカイプ音声ファイルをニコ動に上げるなりしてGURPSのリプレイを世の中に出せる。
そしたら、GURPSの仲間もきっと増えるさ。

気軽に声を出し合って、書類を作って送ってして、遊べる現代の環境をこそ
フルに使うべき。

遊び相手が居ると言うなら、リプレイの一つも上げてほしいもんだ。
音声ファイルでね。
937NPCさん:2011/12/12(月) 21:13:05.09 ID:ECqAlr2/
独りよがりで面白くないから誰も相手にしてないのに
938NPCさん:2011/12/12(月) 21:38:56.28 ID:???
GURPSスレは蛸の私物
他者は書かせてもらっている
読ませてもらっている
と思えば腹も立たない
939NPCさん:2011/12/12(月) 22:39:54.47 ID:???
屑だな
940NPCさん:2011/12/14(水) 14:15:58.35 ID:???
>>911
長いレスをつけるなら全部レスどうしを紐付けしてくれ
どこから始まってどこで終わるのかわからないから
自分で数レスに渡る長いレスをつけたならアンカーでまとめてくれ
そしてそんなに長いレスつけるならブログやwikiなどに情報をまとめて掲載すべき。
というかどっからとってきたデータだ
エルヴンシェアとか意味不明なんだよ。定義から始めろ
941NPCさん:2011/12/14(水) 14:20:03.39 ID:???
>>938
なら「蛸専用GURPSスレ」というスレを作って
俺たちは他のGURPSスレを使うことにする
お前はその蛸専用GURPSスレで好きなだけ演説でもしていればいい
942NPCさん:2011/12/14(水) 16:33:59.77 ID:???
>>940
近日中に、キレイにしたものをPDFで配るつもりだ。よろしく。
だいたい、スレッドは提案の段階。メモ用紙を回し読みしてるだけに過ぎないんだからな。
ちなみに、俺たちは馬鹿上司の方針でチラシの裏紙を持ち寄り西嶋さんが裁断してメモ用紙にしてる。
943NPCさん:2011/12/14(水) 17:44:16.67 ID:???
何で蛸もハゲもマトモに就職してる振りをするんだろう
944NPCさん:2011/12/14(水) 19:01:15.14 ID:???
そして何でお前もマトモに就職してる振りをするんだろう
945NPCさん:2011/12/14(水) 21:58:14.87 ID:???
なんだ、キチガイナイキが暴れてるのか
946NPCさん:2011/12/15(木) 12:41:58.79 ID:???
ミスリードしなくても勤務先凸を諦めてくれるナイスガイの集団
947NPCさん:2011/12/16(金) 14:24:20.19 ID:???
ま、ああいうのを無能エスパーっていうんだよな
948NPCさん:2011/12/16(金) 21:11:59.76 ID:???
強気だなw
凸される勤務先が無けりゃ強気にもなるか
949NPCさん:2011/12/18(日) 17:28:55.62 ID:???
ところで、第四版GURPSウルトラテックのことで誰か知ってたら教えてほしい。
ロボットの技能についてなんだけれど。どうやって決めればいいのだろう?

ルールブックを読む限り、ウルトラテックでロボットをデザインする場合。
1、warbotとかAndroidとか、ロボットのテンプレートを選ぶ。(知力以外の能力値は、大体おおむね本体依存)
2、そのロボットのTLやら機能やらでレンズを選ぶ。
3、ロボットに乗せられるコンピューターの大きさが決まっているので、そのコンピューターの範囲でFTLとか
  Geniusとかオプションをつけたりして複雑度やら価格やらを決定する。
4、(ドローンなのか、意思があるAIなのかなど)MACHINE INTELLIGENCE LENSESを決定する。

……順番はともかく、こんな感じで選んでいけばキャラクターシートを埋められると思う。

ただ、技能をどうやって決めればいいのかがわからない。

第三版みたいに技能プログラムが設定されていて、それに複雑度とコストとCPの対応表があるのかなーと思っ
て探してみたのだけど、見当たらない。
複雑度、TLごとのSoftware Cost TableはP25にあるし、技能チップもCYBERNETICS AND UPLOADINGの章に記述が
ある。でも、ロボットにインストールする技能の記述が見当たらない。

多分どこかに書いてあると思うのだけど、見つけられない。どなたかご存知でしたら、教えてください。
950NPCさん:2011/12/20(火) 08:51:34.68 ID:???
弘兼憲史さんら「自炊」代行業者を提訴へ

キャー!
急いで、3版も総電子化しなくては。
951NPCさん:2011/12/20(火) 16:01:48.58 ID:???
ttp://mikosuma.s120.coreserver.jp/uploda/src/file747.pdf
まとめてみた。レイアウトの汚さとか、システムの穴とか、指摘を待ってるぜ。

ダメ待ちってとこだな。テストプレイで確かめれたら、楽しいんだけど。
952NPCさん:2011/12/20(火) 16:43:40.60 ID:???
ttp://mikosuma.s120.coreserver.jp/uploda/src/file748.pdf
こっちは、GURPSドラクエだ。
作りかけだから、こっちにもダメ出しを頼む。

これのドラクエ特有の要素を抜きにして、
月神の方の「旧人類」限定でテンプレートが伝染する設定にしてはどうか。

もちろん、「旧人類」になるのは普通の大学生とフリーターのグループ(偶然知り合う)とか
各家系で「伝説の子」として育まれたり、自分が「旧人類」なのを知らずに過ごしてる人間だ。

ドラクエの要素を抜きにするとしても、特別なアイテムぐらいは無いと寂しいだろうから
アイテムの製法ぐらい一考するべきかもね。
こっちは「宿主」よりずっと、数が少ないし。

他に、SaGaシリーズや女神転生シリーズもこういうふうにガープス化できないかと
思ってる。
953NPCさん:2011/12/20(火) 22:44:27.55 ID:???
>>949
これかな?
p.29 Purchasing Machines の AI Software
954NPCさん:2011/12/20(火) 22:46:38.89 ID:???
http403エラーがでる。なんでだ。
みんな、すまん。どっかに、安定したpdfアップローダー無いか?
955NPCさん:2011/12/21(水) 09:19:58.40 ID:???
お、エラーが収まってる。時間帯によって、不安定になるんだな。
どうしたもんか。

皆も、PDFが開けたらすぐ保存してくれ。拡散は全然OKだから。
956NPCさん:2011/12/21(水) 11:13:08.77 ID:???
ttp://mikosuma.s120.coreserver.jp/uploda/src/file750.pdf
ドラクエ特有の要素を抜き、「月神」が関係なくても遊べるぐらいに
まとめておいた。

こっちも、三部作としてダメ出し等を頼む。

ルールはこっちのがシンプルだし、「月神」世界の地球=「RPG人」世界の地球と
読み替えても面白いかもな。
文明の衝突とかより、昔のドラクエみたいな勇者VS魔王に至る道程って感じで遊びたい。
957NPCさん:2011/12/21(水) 12:16:43.09 ID:???
>>950
その話はこっちでやれ

TRPGの電子化に拍車 Amazonが日本の出版業界を襲撃2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279526024/
TRPGの電子書籍について考えるスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279530656/
958NPCさん:2011/12/22(木) 19:49:43.75 ID:???
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up73546.png
俺らの新しいGURPSの意匠だ。
英語のできる人、SJGに一報してくれ。
959NPCさん:2011/12/23(金) 11:50:41.13 ID:???
>>953
あ、それっぽいですね。ありがとうございます。
ということは、ロボットの技能は価格とCPでのみ制限されているってことですか。ついでに、
価格の高いロボットほど(お金がかかるので)技能にCPをつぎ込むのが難しい仕様のようで
すね。
遅レスになってしまってごめんなさい。重ね重ねですが、ありがとうございます。
960久しぶりに戻ってきたNPC:2011/12/24(土) 08:28:10.80 ID:???
えーと。

とりあえずこう、読解困難なレスは無視してます。
「あんなのと一緒にするな」と思われた方は、ちょっと推敲してから投稿していただきたく。

初投稿の人は……現状でGURPSスレにそんな人いねえか(泣き笑い
961NPCさん:2011/12/24(土) 22:41:12.43 ID:???
ttp://loda.jp/ameba_pigg/?id=1208
エクセルを使える人なら、役立てることができます。
キャラクターの作成をサクサクッと進めましょう。
962NPCさん:2011/12/24(土) 23:20:19.75 ID:???
>>960
某奈良の荒らしは某スレに隔離されています

卓上ゲーム板内で「CP化」で検索してください
963NPCさん:2011/12/25(日) 00:00:26.01 ID:???
隔離スレに居着いた上で本スレにも居着いているのは、隔離されているとは言わない
964NPCさん:2011/12/25(日) 00:01:10.63 ID:???
どう見ても隔離されてないだろ
つうかキチガイを隔離する方法があったら教えてほしいわ
965NPCさん:2011/12/25(日) 04:58:48.30 ID:???
意地張ってないで、キャラクターシートやオリジナルサプリを使えよ。
そして、スカイプでサクサクッと遊ぼうぜ。
966NPCさん:2011/12/25(日) 06:38:10.39 ID:???
遂に富士見書房公式から
ガープスの名が消えた
967NPCさん:2011/12/25(日) 10:04:29.00 ID:???
まあ仕方あるまい。
角川が出し続けるのはもう無理だったろうし。

いよいよ復刊.comで票を集めるしかなさそう。
968NPCさん:2011/12/25(日) 14:32:55.34 ID:???
他炊して、仲間を増やすしか。もう富士見も総黙認だろ。
法改悪で親告罪じゃなくなったら、それもできなくなるぜ。

キャラクターをサッサと作って、スカイプで遊んで、それをニコ動に出して
ガープスの良さを世に問え。

復刊ドットコムも、五千の票が無ければ重版は無いんだからな。
相手は堅いマーケティングサイトだから、インチキアフィみたいに票を稼げると思ったら大間違いだぞ。

ガープスを周りも誰も知らなければ、ガープスなんか蛸の一人遊びと同等の変なゲームと化す。
もちろん、今の仲間がガープスをやめたら、去った人員の補充は無理だ。
そして、ガープスは少ない人員が一人減ると、面白さも進展(卓の持つ世界の拡張性)も下がる。
リミットは、3人でもキツいぐらいで、最低4人だな。

エクセルとスカイプと、見やすい文書を作れるワード。
たいがいのパソコンに入っており、2003から2010まであるオフィスソフト。
月額千円で維持できる、音声と文字のみの軽い会議ソフトのスカイプ。
ダイスロールは、どっかのJavaScript動くサーバーに無料でサイコロばっかりのハイパテキストを置けば済むだろ。

意地張ってる場合じゃない。無料の池沼パンを食べずに低血糖で倒れてバムファイツスタッフに蹂躙される愚を、冒すな。
969NPCさん:2011/12/25(日) 18:23:33.22 ID:???
>>966
本当にリンクが消えているな
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/


角川の独占翻訳権が無効化した?
970NPCさん:2011/12/26(月) 01:23:25.97 ID:???
>>967
復刊より、片手間でもいいから継続的にサポートしてくれるメーカーを探す必要があるんじゃないかな。
あと、小説とか他メディアで連携してくれる作家さん。

>>969
サイトの再構築で消えただけじゃないか?
そもそも「独占」って本当なんだっけ?
971NPCさん:2011/12/26(月) 01:32:09.94 ID:???
『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の最後のページには
はっきりと角川が独占翻訳権を所有していると記載されている
972NPCさん:2011/12/26(月) 13:24:30.92 ID:???
利益の見込みが無くては、サポートの準備すら始まらない。
「〜〜しようぜ」だけじゃ、ダメなんだな。
プロ作家の仕事も、同様に着手されない。

先ずは俺らで実プレイして、音声がメインのファイルでニコ動に上げること。
そしてそれを、いろんなところで宣伝すること。
もうそれしか無いよ。五千票取れそうになったら、復刊ドットコムで千円以下のPDFでの重版所望だ。
973NPCさん:2011/12/26(月) 13:26:21.28 ID:???
儀式魔法のルール、魔法大全にはどんなのが載ってるかな。

<魔法系統>技能の扱いとか、テクニックや技能なし値のつながり等が
詳しく乗ってるなら、中古を探して買いたいのだが。

あるいは、何ページ分載ってるかだな。
ページ数によっては、大阪へ出たときにカンプリで複写するし。
974NPCさん:2011/12/28(水) 22:38:33.86 ID:???
次スレいきました。

GURPSガープス全般 第54版【Social Engineering有】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1325078785/


2chスレのサブドメイン変更やサーバから消されたサイトをWebキャッシュに変換するなど
いろいろ踏まえてテンプレ整理しました。

テンプレが煩雑化しているので、
ベーシックの目次やエラッタ情報はWikiで整理したほうがいいですね
975NPCさん:2011/12/28(水) 22:40:35.86 ID:???
>>973
まずは買ってみることをおすすめします。儀式魔法のルールにも若干の変化があります。
第4版では副能力値の追加により魔法に必要な抵抗判定のが変わっていますし前提条件が変化しているものもあります。
3版対応のマジックとグリモアがマージされてデータが整理されているので必見です。
つまり以前よりも内容が汎用化されたということですね。
976NPCさん:2011/12/29(木) 11:32:24.62 ID:???
その「若干の変化」が気になるんです。若干でしょ。教えてください。
魔法大全は大変高価で品薄、魔法のデータは3版時代のマジックとグリモアを転用したら済むでしょう。

新規ユーザは、間違いなく魔法大全なんか買いませんよ。
977NPCさん:2011/12/29(木) 11:38:05.61 ID:???
死ねよ蛸
978NPCさん:2011/12/29(木) 13:01:23.43 ID:???
新規ユーザーって単語はどこから来たんだ?
その条件だと、3版を新規は100%持っている事になってるのか?

自分の都合のいいように妄想と捏造しながら会話するのやめろよ
訂正疲れるし、典型的な頭おかしい奴アピールしてるだけ

3版を買うことを進めることはままあるが、それとこれとは別問題だろ
979NPCさん:2011/12/29(木) 14:26:23.46 ID:???
アホですね。

新規ユーザは3版を持ってないし、魔法大全なんか余計に買おうとすらしないよ。
そして、古参のユーザでさえ魔法大全なんか要らない。

で、儀式魔法についての若干の変化って何?
まあ、お前でも魔法大全は持ってないんでしょw
980NPCさん:2011/12/29(木) 16:05:12.01 ID:???
魔法大全持ってて中身知ってるなら魔法大全の質問するな
981NPCさん:2011/12/29(木) 16:51:22.46 ID:???
新規ユーザーは3版を持っていないし、魔法大全は買わないんだな
今から始めるユーザーってそんなにやる気ないか?仮に始めようとおもったのに?
なんで自分が金払い悪いのに対して余計な要素足しまくるんだかわからん
982NPCさん:2011/12/29(木) 16:56:40.46 ID:???
>>新規ユーザは3版を持ってないし、魔法大全なんか余計に買わない

常識的に考えても、新規は普通に魔法大全の方買うだろ
品薄は実際あるけど、それで3版買うやつも多い

的外れもいいところだな
983NPCさん:2011/12/29(木) 19:05:38.91 ID:???
絶版で、中古1万円以上するTRPGの本をか?

そもそも、新規ユーザはどういうルートでGURPSに入ってくる?
ルナルやリンドリ、キュートシスターなんとかでも前例があると噂の、リプレイ動画をやるべきでないか?

もちろん、ベーシックの上下巻だけで充分遊べる、背景世界も現代でわかりやすい
僕のオリサプを一度、試した方が良くないかね?
984NPCさん:2011/12/29(木) 19:34:12.99 ID:???
それで実際、変えなかった奴は3版買ってやってるって言ってるだろ
買えなかったら我慢しろよ、当然の事だろう
それでだめなら身内に見せてもらえばいいだけの話

リプレイ動画やりたきゃ勝手にやれよ
少なくともお前とオンセなりなんなりしたい奴はこのスレにはいないからどこか別で探せ

このスレでやってるみたいに、動画サイト内でも悪評受け続けるんならマジでウザイけどな
ガープスはTRPG界の中なら知っている人は多いから誘われることも多いし、今はライト層増えてるから文庫は受けも良い

985NPCさん:2011/12/29(木) 19:51:37.34 ID:???
なぜスルーできないのか
986NPCさん:2011/12/29(木) 19:52:23.21 ID:???
またハゲじゃないの
987K:2011/12/29(木) 19:59:30.62 ID:???
やりたくないならみないでいいんじゃないの?
988NPCさん:2011/12/29(木) 20:03:48.92 ID:???
urlをNG指定すればいいのに
989NPCさん:2011/12/29(木) 21:33:56.40 ID:???
>>984
どこに行ったら、誘われるの?
そんなに機会があって、どうして音声ファイルの一つも転がってないわけー?
990NPCさん:2011/12/29(木) 22:26:06.23 ID:???
音声ファイル上げる文化が一般的じゃないからだろ
991NPCさん:2011/12/30(金) 01:27:18.92 ID:???
>>976
魔法大全買う金がない言い訳をすんなナラダコ

人に何十万もするソフトや物を使わせる前提でくだらない話をしているくせに
たった5000円の書籍にすら出せないのか
まず買ってから検証するんだな
自分が持ってないくせに他人が持ってないとほざくのは変だぞ

魔法大全買う金がなくて悔しいのが図星なのか知らないが、
そこでお前が食い下がったところで何も建設的な結果は導き出されない

普通はそんな言動とれば頭おかしいと思われるぞ


>>>983
1万円も出す羽目になったのは
お前がGURPSを愛していない結果だ
お前がこうしてGURPSにお金を出さなかった結果が裏目にでている
どうしても1万円も支払いたくなければ魔法大全の原書Fourth Edition Edition GURPS Magicを買え
円高の影響もあるし転売できないために1万円もしないから安いぞ。たった24.99ドルだ
その日本語版中古のたった4分の1の値段だ。お前にも簡単に手が出せるだろう
日本語版と違ってエラッタもしっかり修正されてこの値段だぞ
そして英語の勉強にもなるんだからお前には一石観長だ
http://www.sjgames.com/gurps/books/Magic/

>>984
まさかアイマス動画でこいつ暴れてたのか…

>>989
まさかおまえオンセのことを音声と読んだわけじゃなかろうな
このたわけ
992NPCさん:2011/12/30(金) 02:02:33.19 ID:???
何でこの人はキチガイに一々長文で絡むんだろう
みんな蛸が完全に頭のおかしい人だと理解してるからわざわざ指摘してないのに
993NPCさん:2011/12/30(金) 02:11:07.23 ID:???
>>991
暴れてんのはお前だろ
994NPCさん:2011/12/30(金) 03:55:37.83 ID:???
わざと煽ってるようにしか見えないし、止めた方がいいのにね。

しかし普通は「原書買え」じゃなくって「出てるウチにちゃんと買え」だよね。
ツッコミに見せてボケるってどうよw
995NPCさん:2011/12/30(金) 04:02:10.45 ID:???
あんまり細かいこと言うのもなんだけど次スレのスレタイはなんで
「Social Engineering有」なんでしょうね?

いや確かにそのサプリは先月出たけど。
「有」の一字を付けた意味が分からん。
996NPCさん:2011/12/30(金) 08:34:02.86 ID:???
改めてスレ見直してもあまり話題になっていないね。
なんでスレタイに入れたんだろう?
997NPCさん:2011/12/30(金) 10:38:09.88 ID:???
実際、音声ファイル音声ファイル言ってるのは意味不明だけどな
D&Dとかで外人がやってる奴は多いけど、日本で音声ファイルあげまくってるTRPGなんて少数もいいところだろ

なんかTRPG誘われた事もないらしいし、お察しだな
まともにTRPGやってたら誰かが本持ってきて他のもやろうって流れになるし
998NPCさん:2011/12/30(金) 12:20:28.76 ID:???
お前は日本全国の若者の集まってるところへ、本を持って行って
ガープスしよーぜって言うつもりかwwwww

新規ユーザーどうするかって話だろうにwww
999NPCさん:2011/12/30(金) 12:33:16.53 ID:???
身内とか、しかるべきサークルやイベントで知り合い増やしたら新規なんて余裕だろ…埋め
1000NPCさん:2011/12/30(金) 13:37:44.00 ID:???
次スレでこそ、然るべきサークル等の具体例を挙げてくれ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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