【売れない】売れないカルテット34【遊べない】

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1NPCさん
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレです。

▼元祖カルテット▼
  ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
  番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
  ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
  TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
  上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
  キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
  ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
  Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
  巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
 ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
 大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
  フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇
 エンゼルギア 天使大戦TRPG
△イリーガル(笑)カルテット△
 ガンメタル・ブレイズ
2NPCさん:2011/06/05(日) 12:46:00.34 ID:???
■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「キモい」「SANが下がる」作品の持つ、
ネガティブな魅力について語りましょう。

※何をもってカルテットとするかはいまだ議論が尽きません。
※新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
  カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
  マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
  みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
  真のカルテット伝承者に失礼です。
※同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと独特のキモさを自ずと含んだ
  素敵なオーラを放つ作品のみを指すのです。
※アンチ活動にカルテットスレを利用するのはやめましょう。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選定されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には(カルテットを選考するのは)難しい

■前スレ■
【売れない】売れないカルテット33【遊べない】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1306145249/
3NPCさん:2011/06/05(日) 12:57:07.51 ID:???
1乙!

そろそろバルナ・クロニカはカルテット入りしても良いんじゃないか?
これだけスレを消費してくれた作品も久々だし。
4NPCさん:2011/06/05(日) 13:54:24.79 ID:???
俺も資格十分だと思う。このスレの終わり際にもう一度提案してみよう。
つってもバルナ級の大物が出てこないと、なかなか埋まらないんだよなw
5NPCさん:2011/06/06(月) 00:06:27.81 ID:???
バルナクロニカ買って来たどー
レポしてた奴等脅し過ぎだわ
扶桑に比べたら全然普通に回せる予感
6NPCさん:2011/06/06(月) 00:10:09.51 ID:???
いや、そもそも
システム部分の感想は、おおむね古臭い、とかで
そこまで面白い内容だとは言われてなかっただろ
75:2011/06/06(月) 00:49:08.68 ID:???
>6
俺もブラザーがやって来たことを全面擁護の立場ではないが、ただブラザー憎しでカルテットに推してる奴、扶桑をわざと不自由な遊び方をしてモヒカン無双と言い張る奴、聞きかじりの知識やノリだけでブラザー叩いときゃいいんだろみたいなガキが気にくわない
バルナクロニカの評価はそれとは区別されるべき
確かに特別面白くはないが、致命的な絶望は与えてくれなかったので、ルールの面倒なよくあるファンタジーRPGって評価
8NPCさん:2011/06/06(月) 00:55:10.24 ID:???
>>7
すまん、おおむね初期からレポ書いてたものだが、そこまで私怨に見えたか?
ずれた感想を書いているというなら、印象に基づくレッテル張りではなく、反論していただけると助かる。
9NPCさん:2011/06/06(月) 01:21:41.18 ID:???
モヒカン無双?
扶桑を叩く奴(笑)を、流し読みで叩けば僕は通
みたいなのに言われてもなぁ・・・
10NPCさん:2011/06/06(月) 01:23:22.51 ID:???
まあこの時間だしな、ビールでも飲みながら書いたんだろ。暖かくスルーしてやろうぜ。
117:2011/06/06(月) 01:23:37.23 ID:???
>8
レポを私怨と言ったつもりはないですよ。前スレで度々質問にも答えて頂いた筈ですし、購入について背中を押して頂く形になりむしろ感謝しています。誤解を与えたなら謝ります。
私怨的だと言ったのは主に外野のレスの一部に対してですね。
12NPCさん:2011/06/06(月) 01:29:33.32 ID:???
>>11
ああすまん。
>レポしてた奴等脅し過ぎだわ
主に引っかかったのはこれなのじゃよ。
脅すつもりはなくて、そのなんだ、こういうスレなんで、面白い部分をピックアップして紹介してるわけだ。

折に触れて、「実のところは薄ゲー」っつうのは書いてたつもりだったんよ。
1311:2011/06/06(月) 01:58:06.00 ID:???
>12
>>3-4みたいなのや末尾にWを付けたレスを念頭に置いてたので、>6に対して>7の返答は適切ではなかったと反省してます。
14NPCさん:2011/06/06(月) 02:04:53.31 ID:???
レポ主はカルテット押ししてなかったしなー。
まあバルナに対してのスレの盛り上がり方は私怨ってよりは
ついにカルテットらしい大物が来たか!?って期待が先に立った反応な気もする。
15NPCさん:2011/06/06(月) 02:23:46.39 ID:???
なんだろうこの、>>7からあふれるカルテット=クソゲーっていうありがちな誤解の気配は…
16NPCさん:2011/06/06(月) 02:34:15.89 ID:???
>カルテット=クソゲーっていうありがちな誤解

正しい認識だろ?
17NPCさん:2011/06/06(月) 03:25:20.99 ID:???
カルテットはKOTYinTRPGの代名詞みたいなもん
18NPCさん:2011/06/06(月) 05:27:24.79 ID:???
そのKOTYスレ風に言うなら、>>16-17はスレのルールも知らない「お客さん」だな
19NPCさん:2011/06/06(月) 05:55:13.64 ID:???
>>14
私見としてはカルテット入りでいいと思う
ただカルテット度だと扶桑に数段劣るなと感じた苦行ゲだけど、ローズやウォーハンマー、黄金期以前のシステム経験者は楽しめるかもしれない
老害先輩が考えた理想のオリジナルシステムって感じ

かって発売数日後にコンベで扶桑のサンプルシナリオをやったことあるが
その時ほどブラザーのやりたがってる運用したら絶対に「事故るか、困スレ報告か、PLに苦行を強いる」の三択になるなぁという壮絶な絶望感がないんだよなぁ
20NPCさん:2011/06/06(月) 06:00:51.15 ID:???
>>18
お前自身を含めるのを忘れてるぞ。
自覚のないお客さんはこれだから困る。
21NPCさん:2011/06/06(月) 07:07:44.43 ID:???
>>19
劣化Fローズだよなぁ…
22NPCさん:2011/06/06(月) 07:41:03.31 ID:???
前のスレで神話部分突っ込んでいたものだけど、それ以外は
本当にただの薄ゲーなんだよな
カルテット的なキラメキを感じたのは神話とシナリオの”ここで盛り上げてください”
の部分とあとがきだけなんだよ

…まあ、それだけあれば十分かもしれないが
23NPCさん:2011/06/06(月) 08:12:56.40 ID:???
あとがきのために買った俺に隙はなかった
24NPCさん:2011/06/06(月) 08:13:24.97 ID:???
そういやキラメキって今どうしてんのかね。
25NPCさん:2011/06/06(月) 10:02:16.90 ID:???
>>22
カルテットで間違いないがNHDや扶桑といった壮絶な吟遊臭に欠けるんだよな
26NPCさん:2011/06/06(月) 10:20:56.73 ID:???
あ、レポ主だけど、相対的に見てカルテット入りの資格は十分あると思う。
エレイヌさんじゅうななさいはどうかと思うよ、本当。
必要な情報がシナリオにしか載ってないとこや、よくわからないロールプレイ支援システムとか、登場判定とか。
27人数(略):2011/06/06(月) 10:39:44.13 ID:???
正直、バルナはカルテットとしては、チョイ弱だな

カルテット力は「あとがき」を加味せずに評価すると、MMR辺りと同格かな、と感じるくらいの。
秘神のチョイ↑くらい。
28NPCさん:2011/06/06(月) 10:44:01.92 ID:???
>>25
前予想にあった
ドゥエルグ「明らかに罠が張ってそうなので迂回路探します」
GM「【賢明】さが無いので出来ません」
トロル「○○を庇います」
GM「【愛】が無いので他人の為に動けません」
エルフ「自主的に動きます」
GM「【希望】が無いのでポジティブに動けません」

位のメタなロールプレイ阻害システムを搭載してくれたら殿堂枠(ブラザーカルテット)を提案したんだけどなぁ
29NPCさん:2011/06/06(月) 10:57:43.39 ID:???
>>26
じゃあカルテット入を推す理由として登場判定をあげるわ
シーンとは何か?・登場とはなにか?というルール定義は一切記述されていないのに「いわゆる登場判定みたいなもの」と結論づけられている
これは他(主にFEAR)社の製品のルールを理解していることが前提条件となっている
また悪意的に解釈すると「お前らどうせFEARゲやってるから、そう言えばわかるだろ?」と切り捨てているともとれる
30人数(略):2011/06/06(月) 11:20:41.81 ID:???
やってくる判定の良いところは、この選択ルールを採用すると、いわゆる登場判定みたいなものが
採用されると同時になんとなく解かる人間には「いわゆるシーンみたいなもの」と「いわゆる
登場みたいなもの」が出現し、システムを侵食していくところだな。

っていうか、ブラザーはルールの定義とか言われてもピンと来ないと思う。
どうせ、この説明文も一緒に遊んでたヤツと「登場判定みたいなものですね」
「そうそう(←よく解かってない」みたいなやりとりのようなものをしたくらいの話だろうし。

っつーか、やってくる判定は、そもそも「いわゆる登場判定みたいなもの」じゃない感の凄さが
熱い。ベリホだ。
31NPCさん:2011/06/06(月) 11:22:00.96 ID:???
>>28
おいおい、チェックくらいはさせろよ(笑)

……思い出した、ペンドラゴンだw
32NPCさん:2011/06/06(月) 12:54:47.93 ID:???
でもペンドラゴンてそういうもどかしさをメタ的に楽しむゲームじゃないっけ
33NPCさん:2011/06/06(月) 13:48:01.14 ID:???
>>30
やって来るは、扶桑で褒められる唯一のシステムだわ
PCがリソース払って場の空気を操作できるのは武侠的にもあってる
まぁシーンに相当する概念、登場というルールは一切提示されてないけど
34NPCさん:2011/06/06(月) 13:57:36.54 ID:???
ぶっちゃけ、プレイレポ以外の批判はクソツマラン
ルルブ持たずに過去に出たネタを繰り返すだけの奴はもっとつまらん
カオスフレア厨は消えてください
35NPCさん:2011/06/06(月) 14:04:50.78 ID:???
>>32
ペンドラゴンはサプリでPLがNPCのロールプレイ乗っ取ることが許されてる今考えると未来に生きてたゲームだったよw
36人数(略):2011/06/06(月) 14:05:47.88 ID:???
>まぁシーンに相当する概念、登場というルールは一切提示されてないけど

ブラザーに、その手の能力はないからな。数値感とかも含めて。
その辺を任せられる相方が居ればな、、っていうのは前スレでも言われてた気がするな。

必要な世界観がシナリオにしか載ってないとかも、最初は自分の考えたサンプルキャラと
付属シナリオを絶対プレイして世界を理解してもらうつもりで書いたけど、上手く構成を
まとめられず、後から普通のルルブ風に整理しようとして整理し切れなかったみたいな話だろうし。
37NPCさん:2011/06/06(月) 14:18:01.78 ID:???
バルナクロニカもNHDみたいに始めての人と遊ぶときのマニュアルが出るよ!
きっと出るよ!出るよ!
バルナブログが始まるとみんなバルナの事もっと好きになるよ!なるよ!
38NPCさん:2011/06/06(月) 14:51:33.20 ID:???
>>35
まあつまりグレッグ最高ということだな。
39NPCさん:2011/06/06(月) 15:02:30.27 ID:???
>>36
門倉原案 制作FEARスタッフのFローズみたいにすればブラザーゲーも蘇るかもよ?
ブラザーなら制作ヒゲと愉快な仲間達になるかもしれんが
40NPCさん:2011/06/06(月) 15:03:29.35 ID:???
>>39
そこまでするならサイコロフィクションで出せばいいんじゃね?
41NPCさん:2011/06/06(月) 18:08:57.04 ID:???
>「お前らどうせFEARゲやってるから、そう言えばわかるだろ?」
あ、当たり前田のクラッカーよ!ふぃ、ふぃあげだろ、やったことあらあ!
あ、アラとかデラックスとか!
42NPCさん:2011/06/06(月) 18:24:56.58 ID:???
俺ブラザーゲーでしか遊んだことないから知らない
43NPCさん:2011/06/06(月) 19:09:44.82 ID:???
>>27
二代目カルテットと同格で三代目のチョイ↑なら十分カルテットじゃないかw

>>39
それもうブラザーいらなくね?
44NPCさん:2011/06/06(月) 19:45:09.19 ID:???
ブラザーがいなくなったら誰がカルテット分を担当するんだ!
45取鳥族ジャーヘッド:2011/06/06(月) 20:43:37.60 ID:???
>>41
>ふぃ、ふぃあげだろ
おしい、そこでしったか感を増すには「ふぇあげ」の方が尚良いあるよ
46NPCさん:2011/06/06(月) 21:18:41.79 ID:???
あれ、フィアーであってたのか。てっきりフェアーだとばかり。こりゃ素で失敗
47NPCさん:2011/06/06(月) 21:37:39.08 ID:???
FIAR
48NPCさん:2011/06/06(月) 21:44:35.92 ID:???
>>27
この瞬間カルテット決定ってことじゃねえか
49NPCさん:2011/06/06(月) 22:23:08.40 ID:???
>>44
Wローズのデキを考えるとまったくもって妥当な指摘だなw
50NPCさん:2011/06/07(火) 01:59:50.10 ID:???
神話パートのクオリティを全編に亘って保っていればなァ……
51NPCさん:2011/06/07(火) 06:25:39.26 ID:???
mixiでもtwitterでも、ブラザーはすっかりバルナの話をしなくなったな。
52NPCさん:2011/06/07(火) 06:57:36.54 ID:???
とりあえず、バルナクロニカは八代目カルテットの最後の一柱でいいのかな?

個人的には個人でカルテットを達成した栄誉を顕彰して
▼ブラザーカルテット▼
扶桑武侠傳、ナイトメアハンター=ディープ、バルナクロニカ

をテンプレ入りさせることを提案する
53NPCさん:2011/06/07(火) 07:35:43.92 ID:???
バルナ入れたとしてもまだ三つだぜ>八代目
54めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/07(火) 08:37:53.42 ID:8ehGBfHw
アヤカシもカルテット入りさせるのか
55人数(略):2011/06/07(火) 08:49:14.76 ID:???
アヤカシは、システムに囚われず、江戸の地図を準備して、付属シナリオに従わなければ
江戸の妖怪ものが遊べる良いシステムだった

正直、アヤカシでブラザーは、資料を引き写したり、頑張って表にしたりする才能はあるかもって
思ったな

>>52
っつーか、アヤカシは?
56人数(略):2011/06/07(火) 08:51:07.16 ID:???
>>43
>二代目カルテットと同格で三代目のチョイ↑なら十分カルテットじゃないかw

カルテットとしては、歴代タイトルでもワーストに近いからな
57NPCさん:2011/06/07(火) 12:33:05.01 ID:???
大饗宴だけは売れなかっただけで遊べたじゃない
58NPCさん:2011/06/07(火) 14:18:38.77 ID:???
>>55
それいったら、扶桑も[伝説]や年表を無視して武を以て侠を貫き、弱きを助け悪を挫く在野の英傑(ただし名乗ると悪漢はげぇ〇〇っ!?と言ってくれる)やる分には普通にうごくんだぜ
59NPCさん:2011/06/07(火) 14:25:40.31 ID:???
アヤカシはキャラメイクやワールドガイド部分は割といいんだよな
職業ごとの典型的な服装とか日々の生活表とか
ただ、ゲームデータ部分がなぁ
60NPCさん:2011/06/07(火) 14:26:13.59 ID:???
と言うかルールはある程度無視して自作して遊ぶものって言う80年代ライクな考えでデザインされてるんじゃろか
61NPCさん:2011/06/07(火) 14:46:08.15 ID:???
じゃあ世界観はバルナクロニカ、システムはD&D4thで遊ぼうぜ
そして神話級まで成長してエレイヌさんをぼころう!
62NPCさん:2011/06/07(火) 14:50:16.27 ID:???
アヤカシもシステムはCoCでよかったんじゃね?と割とマジで思う
(比叡山炎上から目を逸らしながら)
63NPCさん:2011/06/07(火) 14:54:00.50 ID:???
アヤカシのシステムは世界観やコンセプトがぴったりなゼノスケープでイナフ!
(ただの地獄絵図だった)
64NPCさん:2011/06/07(火) 16:39:27.06 ID:???
>>52
▼花鳥風月カルテット▼くらいの称号は欲しい

あるいは

   扶 ¥  桑
  (  皿 )  がしゃーん
  (  バルナ  )      
 /│  NHD │\         がしゃーん
アヤ \クロニカ/  カシ
    ┃   ┃
    =   =

我々はブラザーカルテットだ
ブラザーゲーに触れたものを同化する
抵抗は無意味だ


65NPCさん:2011/06/07(火) 16:45:58.03 ID:???
>>58
ルールもなにも知らずにブラザー卓に行ってOPで邑を襲う馬賊の前で花鳥風月しながら名乗りを上げたら馬賊から中二病患者扱いで失笑され、伝説のチュートリアルの題材にされたのはいい思い出
66NPCさん:2011/06/07(火) 16:59:09.54 ID:???
ちょっとスレのテーマからは外れるが、
GMしてるときにPLを指差してプギャーするのってブラザーだっけ?
67NPCさん:2011/06/07(火) 17:02:07.51 ID:???
>>66
なにそれ、くわしく
68NPCさん:2011/06/07(火) 18:31:11.76 ID:???
>>65
あいつはきっとやってくる じゃないかな?

某リプレイサイトのリプ読んでても、ブラザーって扶桑の面白い部分を理解してないんじゃね?って思える
デザイナー以外のPLの方が上手く扶桑で遊んでるのには笑えるよ
69NPCさん:2011/06/07(火) 19:00:25.99 ID:???
ブラザーは老害
これだけはガチ
70NPCさん:2011/06/08(水) 02:03:38.65 ID:???
おまえら、心を静めて小林先生の小説でも読みなさい

http://www.arclight.co.jp/r_r/barnakronika/sp01.html

シナリオの前奏曲らしいですが訳がわかりませんよ
71NPCさん:2011/06/08(水) 02:32:47.25 ID:???
これ、R&Rコンのレポで出てたシナリオだよな…?
72人数(略):2011/06/08(水) 08:50:50.86 ID:???
ブラザーは、読点に疑問を、持とうよ。
73NPCさん:2011/06/08(水) 10:54:18.26 ID:???
独りよがりでテンポの悪い読みにくい文章だなぁ
小説家とゲームデザイナーどっちが副業なんだっけ?
74NPCさん:2011/06/08(水) 11:57:15.84 ID:???
>>70
これがプレストーリーのシナリオか
アドール無双という言葉が思いついた

「このセッションを始める前に全員この文章を読んでおくように」
とか、書いてあったらどうしよう
75NPCさん:2011/06/08(水) 21:20:37.21 ID:???
ブラザーってこんなに下手な物書きだっけ?
なんかブラザー劣化していってる気がするのだが
76NPCさん:2011/06/08(水) 21:30:59.50 ID:???
だっけって言われても・・・
ゴーストライターが書いたんじゃなきゃ本人の実力だろ
77NPCさん:2011/06/08(水) 22:15:30.46 ID:???
なんてこった…
とけねこ先生の新タイトル「駅前魔法学園!!」だと…?

これは期待せざるを得ない
78NPCさん:2011/06/08(水) 22:19:28.44 ID:???
つか、イエサブの解説を見ると
ありえないほどのゼノスケの匂いが……www
79NPCさん:2011/06/08(水) 22:24:12.08 ID:???
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=32252543

これか。天下繚乱に言及してるけどSRSってわけではないのね。
80NPCさん:2011/06/08(水) 22:35:39.40 ID:???
さすがにSRSだったらどっかにSRSって書くだろうしなあ
多分同じジャイブレーベルのヒット作だから引き合いに出してるんだろう
81NPCさん:2011/06/08(水) 22:46:37.66 ID:???
多数の異世界に存在する自分の相からパワーを引き出して常闇と戦う
とかだったら完璧だな
82NPCさん:2011/06/08(水) 23:08:26.91 ID:???
とけねこ先生ver.ナイトメアハンターの要素も入ってる気がする
83人数(略):2011/06/08(水) 23:14:58.21 ID:???
>>78
ゼノスケは、そんなに悪いシステムじゃないぞ。
色々足りないまま混ぜたら、毒ガス発生しただけで。
システム的に到達したかった場所は理解できる範囲にある。
84NPCさん:2011/06/08(水) 23:17:59.12 ID:???
駅前魔法学園N◎VA、と何故か無意識に繋げてしまった…
85ダガー+ウェン=あー…:2011/06/08(水) 23:21:35.34 ID:49eeGVT3
そしてカオスガーデンの動物たちが伸びたり縮んだりする……
86NPCさん:2011/06/08(水) 23:24:34.60 ID:???
なんかずーっと半引退くらいの扱いだったのにいきなり大攻勢だな藤波。
伏見見てこれはいかんと触発でもされたか?
87NPCさん:2011/06/08(水) 23:52:04.26 ID:???
>>79
なんか俺好みの予感
楽しそうじゃん
88NPCさん:2011/06/08(水) 23:59:18.01 ID:???
魔法少女ものが普遍的なジャンルかはともかく、こういう雰囲気は好きではある
だが、構図としてはマギロギの後追いになってしまっているような…
89NPCさん:2011/06/09(木) 01:57:22.80 ID:???
>>88
だよなあ
マギロギは何かヘマすると知り合いが死にかけるか死ぬとか暗さがあるから、
そこら辺で住み分けられると良いんだろか
個人的には不思議な学園生活に期待
90NPCさん:2011/06/09(木) 02:31:58.15 ID:???
期せずしてこっちも、
旧ローズ関係者がFEARの手法を取り入れつつのオリ新作って点で
バルナと共通してはいるのかw
まあ「いわゆる登場判定です」→ 実は全然違うルール のコンボには並大抵じゃ勝てんがw
91NPCさん:2011/06/09(木) 05:00:39.97 ID:???
>>86
SRSブルーフォレストくるで
92NPCさん:2011/06/09(木) 05:32:13.50 ID:???
皆がゼノスケ好き過ぎて期待感があれだが
ぶっちゃけ打率は低くないか?

あまり表に出ない間に魔発酵してたりとかしてないと
このスレ的にヒットは難しい可能性も・・・
93NPCさん:2011/06/09(木) 05:39:10.11 ID:???
そういや「モエビオン」ってどうだったんだ
94NPCさん:2011/06/09(木) 07:16:20.14 ID:???
>>84
公的には魔法は認知されてなくてもN◎VAには普通にありそうな気がする
95NPCさん:2011/06/09(木) 07:21:42.16 ID:???
つかST☆Rにそんな感じの場所なかったっけ
96NPCさん:2011/06/09(木) 10:33:32.13 ID:???
とけねこ版NHDはもうお蔵入りなのか
97NPCさん:2011/06/09(木) 10:37:52.80 ID:???
>>90
>FEARの手法
普通にしげちーとかスタッフにいても驚かない
そうなるとスレ的期待度はどんどん落ちるけど
98NPCさん:2011/06/09(木) 10:44:50.03 ID:???
ゼノスケから前世とかの電波を抜けばまだ遊べるのにとの藤浪ファンの声
→ NHD登場! 藤浪ファンの期待が高まる
→ HHDがブラザーによって同化されてゼノスケ分抹消 藤浪ファンを裏切ったがカルテッターがキャッキャする
→ ゼノスケリベンジ第二段、駅前魔法学園登場! 藤浪ファンの期待が高まる
→ そうはさせるかとカルテッターが我らが神・ブラザーを送り込む
→ 藤浪とブラザーの戦いは続く・・・ TobeContinue!
99NPCさん:2011/06/09(木) 10:48:21.28 ID:???
藤浪ゲーにはブラザーに同化される前に銀爺が首つっこんできてよくわからないものになるフェイズがある。
そこに海法と螺旋人も加わってとけねこ大戦勃発
100NPCさん:2011/06/09(木) 10:51:52.44 ID:???
>>80
「たまたま天下繚乱と互換性があるだけでSRSじゃない」というアクロバティックな論理でロゴを使わないとか
まあちょっとそんなんなら人間関係トラブルを疑うけど
101NPCさん:2011/06/09(木) 10:55:58.47 ID:???
>>100
そんなことやらかすメリットがまずハッタリ側にないだろw
102NPCさん:2011/06/09(木) 13:08:29.67 ID:???
>>93
シナリオクラフトをパクった失敗作とか言い出す人がいると思うよw
103NPCさん:2011/06/09(木) 13:10:59.71 ID:???
>>102
日本語でぉk
104NPCさん:2011/06/09(木) 13:19:49.12 ID:???
最近の藤浪はハトプリRPGとか普通にちゃんとした出来だったからなぁ。
このスレ的な期待度は低そう。
105NPCさん:2011/06/09(木) 13:29:14.31 ID:???
ツイッターでも多くの方々に助けられて云々言ってるし、
DXのリプレイと同タイミングで発表てことも考えると、
FEARやハッタリチームが噛んでる可能性が高いんだよな〜。
106NPCさん:2011/06/09(木) 13:31:57.02 ID:???
FEARにもいろいろあるだろ。ドルフとか!
107NPCさん:2011/06/09(木) 13:38:46.58 ID:???
ドルフには薄ゲー駄ゲーがせいぜいでカルテット作れる輝きはねぇよw
108NPCさん:2011/06/09(木) 13:46:57.18 ID:???
>>96
ブラザーが放り出したんだから、とけねこ先生NHD出して欲しいよね
109NPCさん:2011/06/09(木) 13:48:52.92 ID:???
FEARが使ってるフリーをFEAR扱いすんのはダードだけでいいよw
110NPCさん:2011/06/09(木) 13:53:36.32 ID:???
109みたいなFEAR厨もダードから出て来てほしくないんだがな
111NPCさん:2011/06/09(木) 13:54:48.01 ID:???
とけねこは昔っからちゃんとしだ出来だったろ
ゼノスケはシナリオがあまりに作りにくい世界観だったってだけで、システム部分はまともだった
112NPCさん:2011/06/09(木) 13:55:10.83 ID:???
とけねこ先生の新作TRPGと聞いてもカルテット的な期待はないかな
むしろ普通に楽しみな俺がいる
113NPCさん:2011/06/09(木) 13:56:21.81 ID:???
つかぶっちゃけ今の厳しすぎるカルテット入りの基準だと、初代カルテットは全然カルテットじゃない
114NPCさん:2011/06/09(木) 14:00:00.34 ID:???
>>113
いや、しんもくはさすがに弁護できねえだろ。
115NPCさん:2011/06/09(木) 14:03:36.12 ID:???
とけねこ先生の出す「カルテット」成分が好き
まじで期待してます
116NPCさん:2011/06/09(木) 14:03:45.15 ID:???
そういや自分、若輩カルテッタ―なので凄いと噂のしんもく様の詳細を恥ずかしながら知らない。
あれはどのへんが凄かったのでしょうか。
117NPCさん:2011/06/09(木) 14:07:15.59 ID:???
>>113
スレの雰囲気も変わったし仕方ないんじゃね?
洒落のわかる人も減ったと思うよ
118NPCさん:2011/06/09(木) 14:08:18.07 ID:???
>>117
1スレ目からずっとレポ上げてるけど、その当時から叩きスレだと思うよ。
他の何かだと思ったことなんかない。
119NPCさん:2011/06/09(木) 14:11:26.64 ID:???
>>118
具体的のどのレポか教えてください
ついでにしんもくさまの詳細をお願いします
120NPCさん:2011/06/09(木) 14:14:46.14 ID:???
>>118
名無しでそういう主張するなら今度からレポるときはトリップでもつけたらどうだ
121NPCさん:2011/06/09(木) 14:15:28.79 ID:???
>>119
端的に言うと狂ってる>しんもく
122NPCさん:2011/06/09(木) 14:16:31.18 ID:???
>>120
なんで叩きスレでそんなことせにゃならんのだw
カルテットは名誉、とか愛のあるカルテット、とか腑抜けたこと言ってる連中はその方針でレポでも何でもあげりゃよかろうw
オレはオレで好きにやるよw
123NPCさん:2011/06/09(木) 14:22:25.53 ID:???
どのレポが自分のかは言えませんが、十年近く前からずっと叩きレポを挙げ続けてきました
だからここは叩きスレです(キリッ

といわれても……
124NPCさん:2011/06/09(木) 14:23:12.31 ID:???
叩きでも面白くて歓迎されたレポならそこに手間がかかった分の愛はあるとも言える
定義だの愛だのはどうでもよくて結果が全てであって
「オレはオレで好きにやるよw」で受け入れてもらえないのなら
それは自分自身のせいでしかない
125NPCさん:2011/06/09(木) 14:26:21.85 ID:???
>>123
そういや、10年やってんだよなあこのスレ。
あのころから変わらないキリタケクオリティにちょっと感動。
126NPCさん:2011/06/09(木) 14:26:48.12 ID:???
カルテットスレのレポ神さま
しんもくのレポのコピペお願いします
127NPCさん:2011/06/09(木) 14:27:43.07 ID:???
つか、俺が叩きスレだって言ってるんだから叩きスレなんだよ! が通るなら
他の人間が叩きスレじゃないって言ってるんだから叩きスレじゃないだろw
128NPCさん:2011/06/09(木) 14:27:57.61 ID:???
>>117さんは最低でも10歳って事か(ゴクリ
129NPCさん:2011/06/09(木) 14:28:38.22 ID:???
>>126
ダウト。
初代カルテットはレポもへったくれもなく、スレ主が勝手に決めたんで選定過程を踏んでない。
130NPCさん:2011/06/09(木) 14:29:37.37 ID:???
>>124
>>叩きでも面白くて歓迎されたレポならそこに手間がかかった分の愛はあるとも言える

面白く叩くのが洒落じゃないのん?
ただ叩くだけならモヒカン言っとけばOK
131NPCさん:2011/06/09(木) 14:30:11.37 ID:???
>>129
>>117さんが嘘つきって言うのかよ
132NPCさん:2011/06/09(木) 14:30:48.21 ID:???
間違えた118さんだ
>>117ごめん
133NPCさん:2011/06/09(木) 14:32:36.48 ID:???
しかし、しんもく読み返してるんだが、
なんでヨハネ=パウロ二世は実名なのに、「フリーズメイソン」とか「イエスズ会」とかになってるのかは
今読んでもわからんな・・・。
AUM教がアルファーに改名した、とかはまあしょうがなかろう、と思うわけだが。

右翼は在日でその背後に邪悪な超常体がいる、とかカトリック教会の教皇は暗殺されている、とか
普通に書いてあるこの不思議。
134NPCさん:2011/06/09(木) 14:35:05.03 ID:???
極東騎士団の流れを汲む性魔術教団「FEAR」ってのもすごいな・・・
そして薔薇十字団はそのままなのに、イルミナティーじゃなくて「ルミナティー」になってる謎。
ダリヒゲの基準がよーわからん。
135NPCさん:2011/06/09(木) 14:37:47.46 ID:???
>>116
『新世黙示録』は、ふつうのTRPGではない。人類の歴史をスピリチュアルに理解するためのガイドブックでもあるのだ。
136NPCさん:2011/06/09(木) 14:44:25.27 ID:???
序文が「世界の存在理由とは?」から始まるんだよな。
137NPCさん:2011/06/09(木) 14:46:25.93 ID:???
あ、そっちの方向でガチに物狂いな作品なのね…。
なるほど勉強になりました。
138NPCさん:2011/06/09(木) 14:47:30.83 ID:???
>>137
まあ、ゲームそのものもぐっちゃんぐっちゃんなんで、そっちはそっちでカルテットではあるんだが。
悪い意味で、コンシューマの「女神転生II」や「真・女神転生」のタガが外れた作品だと思えばよろしい。
139NPCさん:2011/06/09(木) 14:56:15.05 ID:???
>>117
スレ読み専だが自分の印象だと、最初は叩きスレから始まって、
いわゆるダードスレ的なものへの反動もあって途中から「愛すべきクソ」的なニュアンスが混ざるので、
最近が叩きメインならむしろ元に戻っただけとも言える
140NPCさん:2011/06/09(木) 15:02:46.93 ID:???
ただの薄ゲーとニッチゲーはカルテットじゃないです、カルテットはもっと人類が理解できないおぞましいものでないと、って言い出してから
カルテット基準が異様にあがった
ブルロやゼノスケは結局はニッチゲー、特命は薄ゲーだしな
141NPCさん:2011/06/09(木) 15:04:30.14 ID:???
>>140
ブルーローズはあれで索引があれば評価も違ったと思う
142NPCさん:2011/06/09(木) 15:08:26.82 ID:???
いやー、スプリガンをやるゲームでPCがゾディアックメンバーの下請け、って構造は当時でも厳しかったと思う。
当時はガンドッグとかなかったから、余計にあの手の近代アクションへの渇望が強かったしな。

それでもブルロスレは当時は熱心に動いてたけど、今はどうしてるのかねえ、あの編の連中。ハリハラカンナとか。
143NPCさん:2011/06/09(木) 15:08:34.02 ID:???
ふっちゃけ2ちゃんのブルロってTRPG.NETとの卓ゲ板とのコテ派閥対立みたいなのの代理戦争で必要以上に騒がれてた気がする
某ハリ=ハラ氏の必死な布教がなければ卓ゲ板ではもっと地味な扱いだったかと
144NPCさん:2011/06/09(木) 15:09:31.71 ID:???
最近はあんまり使われないし張られないけど、
カルテットチェッカーも基本内容の単なる不備に関わる項目がほとんどだからな
おぞましい云々は近年の後付け印象やね
145NPCさん:2011/06/09(木) 15:11:48.51 ID:???
まぁなぁ。ブルロがカルテット入りした理由の大きい部分は関係者痛いって言うのがあったからな
そういう背景を全くしらずにブルロのルルブだけをカルテットと期待して読むとむちゃくちゃガッカリする
サプリのイスカンダルが出ない理由発言とかもそうだけど、エンギアと同じで、ゲームそのもの以上に周囲状況を含めて騒がれたんだよな
146NPCさん:2011/06/09(木) 15:12:36.04 ID:???
>>138
ぶっちゃけ、「オサレさなんて一切なく泥臭くて理不尽で神話戦争上等だった頃のメガテン」だもんね
版権は使えないから苦しい苦しい
147NPCさん:2011/06/09(木) 15:13:31.36 ID:???
そういう意味では、カルテットには話題性が必要なんだと思う。
鬼祓師や霊障都市は、自分はカルテット級にダメでくだらないゲームだと思ってる。
叩きっつうより、ルールの変な凝り方とか、あさっての方向を向いてるところが。

ただ、話題にならないし誰も持ってないし、興味も持たれないんで、カルテットとしていじりにくいんだよな。
ファンタジーやロボット物がカルテットになりやすいのは、共通のコンセンサスが成立してるからじゃないかと思うよ。
148NPCさん:2011/06/09(木) 15:15:40.20 ID:???
>>142
むしろあれ当時は厳かったけど、むしろ今となっては別にそんな細けぇことどうだっていいんんじゃね?ってなって気にされなくなってきてる感じもする
あの頃に比べるとブレイクスルーの表現の仕方とかがいろんなものがあってもいいって感じになってきた結果というか
149NPCさん:2011/06/09(木) 15:15:49.22 ID:???
後付言うが五年以上はそういうスレだぞ
自分がこのスレ見出した時はそういう雰囲気だったし
レポも上げずにカルテットとな(AA略な雰囲気だった
150NPCさん:2011/06/09(木) 15:17:31.29 ID:???
>>147
誰でも一応は知ってる野球がテーマのボールパークはその点偉大だったなw
151NPCさん:2011/06/09(木) 15:21:13.40 ID:???
個人的には熱心なファンが付かないのはただの薄ゲー・糞ゲーと思ってる
152NPCさん:2011/06/09(木) 15:21:18.46 ID:???
>>149
いや、だからどういう雰囲気なんだよw

>>150
あれは数年来まれに見るカルテットだった・・・!
あとやっぱり、「ロボは3体あるが、ロボに乗れるPCはたったの一人だけ」とか
わかりやすいインパクトは重要。

>>148
まあ、時期はあるよな。
それはそれとしてブルロは戦闘バランスが酷かったり、
物語上の重要度が「出てくる名前付きNPC全員>PC」だったりするんで、
カルテットではあろう、と思うけど。
153NPCさん:2011/06/09(木) 15:22:33.64 ID:???
>>150
ボールパークはレポが面白かったからカルテット
本来は落とされるゲームだった
154NPCさん:2011/06/09(木) 15:25:40.55 ID:???
クトゥルフも戦闘バランス悪いよね
カルテットにしようぜ
155NPCさん:2011/06/09(木) 15:26:09.67 ID:???
ボールパークは発売直後のレポなのに
やめろとか叩き死ねとか言ってるレスがあって、
関係者かそのツレなんだろうなぁと思ったのも懐かしい思い出
156NPCさん:2011/06/09(木) 15:27:17.09 ID:???
ゆうこやがカルテット入りしなかった理由ってなんだっけ?
157NPCさん:2011/06/09(木) 15:29:34.96 ID:???
>>155
ガンメタル・ブレイズも発売直後のレポに叩きやめろってレスが付いたね
ネガティブなレス禁止してスレが廃れたのには笑える
流石はイリーガル(笑)の称号を持つゲームよw「
158NPCさん:2011/06/09(木) 15:30:15.11 ID:???
>>154
戦闘バランスが悪くても、そこはゲームのキモじゃないからなあ。
ブルロは付属シナリオからして、いきなり陰謀組織のサイボーグ部隊との正面戦闘を強いられたりするので。

……しかし、今読み返してるんだが、これだけぐだぐだ世界設定書いてるくらいなら、
シナリオをもっと丁寧に書いてくれればよかったのになあ。
敵のデータがどこに書いてあるのかさえわからん上に、章立ての中にサンプルシナリオが含まれてないから探すのに苦労した・・・!
159NPCさん:2011/06/09(木) 15:31:32.92 ID:???
>>156
特に話題にならなかったからだと思うが。
ああいうコンセプトのゲームなのは見ればわかるしなあ。

>>157
PCがトラックすら運転できないとこは大好きなんだが、
イリーガル問題でそのへんが話題にならなかったのはカルテッターとしては残念。
160NPCさん:2011/06/09(木) 15:36:27.74 ID:???
ご自慢のテストプレイはどうだったんだろうねw
社長のお気に入りだったんだろw
161NPCさん:2011/06/09(木) 15:36:46.07 ID:???
ゆうこやはクソみたいなコンセプトと思うが、クソみたいなコンセプトをそのままクソのように表現したものはカルテットにはならない
わかりやすいコンセプトロを斜め上で表現するからカルテットなのだ


というようになってからカルテットが決まらなくなりました


162NPCさん:2011/06/09(木) 15:38:07.02 ID:???
>>159
同人ゲー並みって理由で却下じゃなかった?
163NPCさん:2011/06/09(木) 15:39:41.78 ID:???
ゆうこやは商業ゲーとして認識してた人があんまりいなかったんじゃないか
自分も当初同人ゲーだと思ったし
164NPCさん:2011/06/09(木) 15:39:45.83 ID:???
>>160
ガンメタスレでFEAR厨が普段叩きに使う材料でフルボッコにされ、涙目になって必死に反論するのは笑えたw
ネガティブ禁止とかも良いネタだったよなw
165NPCさん:2011/06/09(木) 15:40:48.38 ID:???
>>163
俺もだ
アマゾンで買えると知ってびっくりしたしw
166NPCさん:2011/06/09(木) 15:42:21.04 ID:???
ゆうこやは普通にコンセプトどおりまとまってるんで斜め上につきねてる感とかコレジャナイ感がないからなあ
167NPCさん:2011/06/09(木) 15:43:24.09 ID:???
遊んでみると意外と面白いんだよな
まあ、嫌いな人は大嫌いだろうけどw
168NPCさん:2011/06/09(木) 15:45:13.59 ID:???
ゆうこやはまあ、それこそ上で突っ込まれてるブルロと違って、
戦闘重視してませんと言われてもまあそうだろうな、って一見して理解できる雰囲気だからな
あれでまどマギばりの血みどろ詐欺な殺伐内容ならカルテット入り狙えたかもしれんがw
169NPCさん:2011/06/09(木) 15:49:15.60 ID:???
Wローズよりも物語り作成ゲーとしての出来は高いと思う
手持ちのリソース管理も必要だしな
170NPCさん:2011/06/09(木) 15:50:43.12 ID:???
鬼祓師とかも実際読んでみるとああコンシューマ再現したいんだな、てコンセプトがわかるのであんまりそういう意味で揺さぶられなかったな
ああ西上だな、とは思ったけど
171NPCさん:2011/06/09(木) 15:52:57.14 ID:???
ゆうこやはコンセプト通りに手堅くまとまっていたしゲームできるし
なにより狂気がなかったから

俺的カルテット基準はそのゲームに狂気が感じられるかなので
172NPCさん:2011/06/09(木) 16:04:05.28 ID:???
バルナクロニカも、ああ俺ローズ作りたいんだなってコンセプトがわかるような気がするがw
明後日の方向どころか重力の縛りから解放され宇宙の果てへと飛んでった感がたまらんよな
カルテットデザインは才能なのかも知れんな
173NPCさん:2011/06/09(木) 16:08:57.79 ID:???
しんもくはルールが壊れてるとか以前に読めなかったからなあ
懐かしいぜ
174NPCさん:2011/06/09(木) 16:16:42.79 ID:???
実際読んでみるとスレで言われてるほど面白ポイントでもなくてガックリってのもいくつかあるが、
実際レポじゃ伝えきれない「何か」を読み手に送りつけてくる作品も間違いなくあるからな。
カルテットとして推したいのはやはり後者。
175NPCさん:2011/06/09(木) 16:29:30.20 ID:???
結局、僕ちんが叩きスレだって言ってるから叩きスレなんだ!!
以上の主張は特に無いのか・・・

ただの駄レスでカルテットレスとしての斜め上感に欠ける
176NPCさん:2011/06/09(木) 16:34:48.61 ID:???
FEARゲー以外で遊ぶ奴なんか老害なんだよ
叩かれて当然だろうが あぁんっ?
叩くべきなんだから叩いて何が悪い
お前ら老害の馴れ合いスレなんザいらねえんだよ
177NPCさん:2011/06/09(木) 17:12:12.93 ID:???
>>167
ハッタリゲーもそんな印象
178NPCさん:2011/06/09(木) 17:46:57.50 ID:???
>>177
ウハッwハッタリw露骨にパクり過ぎww
と爆笑することはあってもカルテットとは違うコンセプト通りのごちゃ混ぜカオスゲーとして出来上ってるからなぁ
179NPCさん:2011/06/09(木) 18:03:23.68 ID:???
ハッタリゲーの場合、おおむね最初からコンセプトもターゲットも明確で
「意外に」面白いとか言い出す層は元々手出さないと思う

あとアンチはゲーム内容とまったく無縁のところで
ハッタリ作だから過剰反応してとにかく駄目って奴のほうが目立つ
180NPCさん:2011/06/09(木) 18:10:53.23 ID:???
ハッタリゲーこそ
「クソみたいなコンセプトどおりのクソを出す」
ゲームだから、クソが好きな人間か嫌いな人間かの話に終始して、カルテットにはなれん
181NPCさん:2011/06/09(木) 18:17:41.39 ID:???
このスレ的に期待されたのなんてカオスフレア発売前までのことで
叩く気満々だった本スレがマッハで普通にゲームやるスレに移行していったからなぁ
その後のハッタリカイザーコンビのカルテットキラーぶりは言うに及ばずだし
182NPCさん:2011/06/09(木) 18:20:30.13 ID:???
カルテットは叙情的なテーマのゲームが高確率に候補にあがる
モノトーンミュージアムがどう出るかは期待してる
183NPCさん:2011/06/09(木) 18:22:03.90 ID:???
モノトーンミュージアムはトキタがバックにつくSRSだからなぁ
どういう化学反応起こすかは予想できん
184NPCさん:2011/06/09(木) 18:23:51.14 ID:???
>>181
CFスレの2スレ目(発売前)と3スレ目(後)の
雰囲気の差は同じスレとは思えんほどだったからなw
185NPCさん:2011/06/09(木) 18:33:06.11 ID:???
ハッタリのテキストだけは面白いんだよな
小説だとアレなのに
186NPCさん:2011/06/09(木) 18:40:44.15 ID:???
>>183
マジで? kwsk
187NPCさん:2011/06/09(木) 18:40:59.37 ID:???
>>146
でもダリヒゲが原作やってたアスキーのメガテン漫画のキャラがこっそりサンプルキャラになってるでござる
188NPCさん:2011/06/09(木) 18:47:42.13 ID:???
スミス本人の発音が推定出来る部分は出来る限りそれに沿って、妥当だと思うが
スミスが英語に変化した形の単語使ってるのに
原語主義だから、ってギリシアっぽくするのは意味が分からん
189NPCさん:2011/06/09(木) 18:49:39.76 ID:???
悪い、誤爆
190NPCさん:2011/06/09(木) 19:02:03.92 ID:???
>>181
Aまほガンパレが遊べるものになっていたのには冗談抜きで驚愕したからな
あーゆーシステムアプローチは芝村は許さないと思っていただけに二度ビックリだった
191NPCさん:2011/06/09(木) 19:18:17.83 ID:???
>>186
単に商品化に向けてEBでやったプレゼンセッションにトッキーが参加したってだけだからあんま期待しないほうがいいぞ
192NPCさん:2011/06/09(木) 19:27:54.82 ID:???
>>191
「ウチで出します」って言い切ったから、商品化にともなうスポンサーはスザクゲームズで決定だよ。
とはいえいまさらアトリエサード経由ってこともないだろうから、トキタの責任でebか新紀元社から出すとかなんじゃね?
193NPCさん:2011/06/09(木) 19:52:45.22 ID:???
つまり纏めると
ギリシア語起源の英単語をみんなギリシア風に記述しているシステムはカルテットと言う事か!!

って、普通にカルテットだなソレは……
194NPCさん:2011/06/09(木) 19:55:12.28 ID:???
ああ橋井をトッキーを勘違いしてるのか
ちゃんと書き分けられてるから見直したほうがいい
195NPCさん:2011/06/09(木) 20:08:44.84 ID:???
えーとつまり実際はトッキーはプレゼンセッションに参加しただけ、
エンターブレインの編集が「うちで出します」と言ったってオチか
なんだ人騒がせな
196NPCさん:2011/06/09(木) 20:09:16.29 ID:???
ナイトウィザードアニメにも出演した橋井さんか
197NPCさん:2011/06/09(木) 20:12:01.87 ID:???
本当にすがのがFEARじゃなくてトッキーと組んでたら
悪魔合体カルテットが見られたかもしれんのに残念だw
198NPCさん:2011/06/09(木) 20:14:36.40 ID:???
実際、ちょっと見てみたい…
199NPCさん:2011/06/09(木) 20:39:16.07 ID:???
その合体は強くなるのか弱くなるのか
200NPCさん:2011/06/09(木) 22:58:37.55 ID:???
合体っぷりがやばかったのは
ファルケンシュタインかなぁ。1994年のゲームを今更翻訳して出す、なら
まだ普通だったのに……。なぜ奴に翻訳させたのか。
201ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 23:02:53.79 ID:8HJTIVaW
>133
ソコらへん、メガテンはメガテンでも「初代メガテンTRPG」の「正統」進化なんだよなァ。

つかオレも一応しんもく持ってるけど読破に成功した試しがない……
202銀ピカ:2011/06/09(木) 23:55:50.73 ID:???
>>83
>ゼノスケ
「強大なパワーを持ちながら決まった軌道しか描けないアスペクト(惑星)」
「限られた盤上ではあるが自分の意思で動けるピース(チェスの駒)」
の対比は好きだった。

でも「効果はGMが考える」系の特技ばっかりっつーのがなあ。

>>171
|/ ヽ⌒)
|!リノ ))).|
|´ヮ`ノ .|
|⊂ノ ノ
|`J
203NPCさん:2011/06/10(金) 00:06:01.12 ID:???
セラピアなんか狂気でもなんでもねえ
エロゲ的属性の記号化がまた未発達だった頃に滑っただけの微妙キャラだっての
204NPCさん:2011/06/10(金) 00:16:34.81 ID:???
>>200
あの人、れれれでは素晴らしい出来だったから。

まあCFの訳は好き過ぎて暴走したんだと思う。
205銀ピカ:2011/06/10(金) 00:25:04.78 ID:???
>>203
セラピアも大概だが、どんな外観のオッサンが遊ぶかも判らないTRPGで、痛キャラの萌えロールを強要するジンサンには溢れんばかりの狂気を感じる。
206ダガー+ウェン=あー…:2011/06/10(金) 00:31:16.83 ID:v5ZZlJ5o
でも萌え(キャラ)が浸透する前夜くらいって、
こうゆうヤっちまったキャラが結構散見されたような気がする。
こうゆう極端なのは生き残らないんだろうなァとか思ってたら
気がつくとエロゲの泣かせ展開に居場所を確保してたカンジの。
そうゆう意味では、今見ると車輪の再発明的な微妙さ加減を感じなくもない。
207NPCさん:2011/06/10(金) 02:33:06.46 ID:???
>>160
だからGFのサポは社長自らやってるわけだしな…
208NPCさん:2011/06/10(金) 03:10:16.93 ID:???
>204
翻訳はなぁ
もちろん知識が無きゃ始まらんけど
好き過ぎてもソレはそれで意味の分からん方向に行ったりとかあるからな……

>188作者は英語でHyperboreaって書いたけど
ギリシア由来の単語なのでヒュペルボレオスと訳しました(キリッ
と言われてもなぁ……とか
209NPCさん:2011/06/10(金) 04:57:23.13 ID:???
キャッスルフォルケンシュタインの何が問題だったのか未だにわからんオレが通りますよ。
あれはコンセプト通りに訳して、カラーも綺麗で、本当にいい訳だったのに、
「田中としひさがNOVAのパクリだって書いてた」で押し切られたんだよな。
210NPCさん:2011/06/10(金) 05:28:44.90 ID:???
そもそも原書の時点でカルテットなコンセプトのルールブックを、忠実過ぎるほど忠実に訳したんだから堂々のカルテットに

「問題なんて無い」からカルテットなんだと思うが
211NPCさん:2011/06/10(金) 05:34:38.36 ID:???
>>210
いや、その理屈でいけばゆうこやだってカルテットじゃねえのかな。
そこいらへんがまあ、雰囲気なんだろう、ってのは理解してるんだけどさ。
212NPCさん:2011/06/10(金) 05:34:44.70 ID:???
>> 208
ちうか、あれはは、原書愛が行き過ぎたとかじゃなく
自分の翻訳コンセプトが好き過ぎる、じゃないかと
213NPCさん:2011/06/10(金) 05:58:41.47 ID:???
いや、例えばだけども
日本人が「華麗な擬古文で小説調のパートが自慢の特徴」のルールを作っても
そのままで、すでにかなりのカルテットポイントが稼げると思うし……
ゆうこやと較べるのはどうかなぁ

やっぱり
翻訳者の愛情が凄すぎる、で良いんじゃないか
214NPCさん:2011/06/10(金) 06:13:53.66 ID:???
ログをざっとみてみたが
頑張りすぎちゃった全体のパッケージングが好評を博してる主な理由で
N◎VAの話なんか大してでてこねぇぜ?
215NPCさん:2011/06/10(金) 06:31:05.42 ID:???
>>214
あれ、そだっけ?
印象で物を言うもんじゃねえな。スマン。
216NPCさん:2011/06/10(金) 06:47:11.37 ID:???
最近出てた新訳の狂気の山脈の
ハイパーボリア → 北方浄土
に較べれば、十分な原作愛だろう
217人数(略):2011/06/10(金) 08:47:32.52 ID:???
知り合いの女性が「”の”は要らんねん」って、いつも言ってる>狂気の山脈
218NPCさん:2011/06/10(金) 09:41:11.14 ID:???
キャッスルファルケンシュタインは買って悔いなしのすばらしい1冊であった。
ルールパートへいくまでの冒険譚とか未だにwktkする。

まあ、ゲームとして遊べる気はまったくしなかったけどな。
キャラシーついてないし。
219NPCさん:2011/06/10(金) 10:20:32.54 ID:???
>>210
だから、今のこのスレだと「カルテットなコンセプトのルールブック」はカルテットじゃないんだって。
コンセプトはまともなはずなのに内容が電波っていう狂気がないとならない
220NPCさん:2011/06/10(金) 10:40:30.20 ID:???
大饗宴、サタスペ、とらエリあたりはカルテットコンセプトじゃね
221NPCさん:2011/06/10(金) 10:46:42.24 ID:???
『文章で雰囲気を出した』事がカルテットなんじゃなくて、
『雰囲気を出そうとするあまり、ルールブックで非常に重要な、可読性をひどく損ねている』のがカルテット部分なのでは?
222NPCさん:2011/06/10(金) 11:41:52.94 ID:???
>>209
アレ言ってたのはとしひさじゃねぇよw
「おこんないでね」でその発言してたのは今D&D翻訳してる桂で、としひさはツッコミ入れてるわけで
223NPCさん:2011/06/10(金) 11:50:16.70 ID:???
>>218
アレってキャラシーの代わりに日記帳使うゲームだったような
224NPCさん:2011/06/10(金) 12:46:37.38 ID:???
>>221
おっと、メイジ:ジ・アセンションの悪口はそこまでだ

…あれって本当に読みづらかった
225NPCさん:2011/06/10(金) 13:03:59.36 ID:???
>>219
ザ・対決が含まれてないのはそういうことなのかね?
226NPCさん:2011/06/10(金) 13:16:55.01 ID:???
というか、一旦カルテットになったら後に評価されても外れないんだから…。
227NPCさん:2011/06/10(金) 13:29:36.62 ID:???
賞ってそういうもんだろ
一旦金メダル取った奴が後のルール変更で剥奪にはならん
個々の時流に左右されてこそだと思うが
228NPCさん:2011/06/10(金) 15:13:39.27 ID:???
>>216
名前の響きからハイパーボリアゼロドライブとかレムリアインパクトみたいな技名にされるよりはまだマシ
デモベってただの最低系SSなのに何であそこまで支持できたのかキモオタのセンスは不可解やでぇ
229NPCさん:2011/06/10(金) 15:35:52.06 ID:???
クトゥルフ神話なんてカルテット作家のダーレスが僕の考えた最低設定を付記して流行らせたもんだからな
もはやホラーなんかで使われることない要素だし
クトゥルフ神話TRPGなんてリアルにプレイするとギャグゲーになるあたり超カルテットだし
230NPCさん:2011/06/10(金) 15:46:28.41 ID:???
>227
ルール違反だったことが確認されて剥奪されることはあるじゃん
(で、その後やっぱメダリストとして再認定されたりしたり)
231NPCさん:2011/06/10(金) 15:48:42.92 ID:???
つか、それを言い出すと
スミスのハイパーボリア自体が
何をギリシア神話にキモイ設定つけて二次創作してんだよ
に・・・
232NPCさん:2011/06/10(金) 16:49:02.70 ID:???
>>229
オールドワンやニャルさま出したらスケールがデカすぎてホラーとしては実感しづらいんだよな
どっちかと言うとSFになっちゃうし
でもグールや深きものなんかだといい感じにホラーにできるっしょ
233人数(略):2011/06/10(金) 17:41:54.85 ID:???
なんかよくワカランが「ふふふ…ヒューペルボレアだね」「ク・リトル・リトルをニャルラトテップが…」
「ク・リトル・リトルはグレート・オールド・ワンだよ」みたいな話が同人誌で虹創作なのは
仕方がない

しかし、ダーレスの声は、神谷浩史で再生したいな
234NPCさん:2011/06/10(金) 17:56:57.45 ID:???
ニャルラトテップって最近までニャラルトだと思い込んでた
235NPCさん:2011/06/10(金) 19:41:18.18 ID:???
>232
コスモロジーから切り離して
ただの面白いクリーチャーのデーターベースにするなら
「クトゥルフ神話」って体系そのものはやっぱり遠景に退いちゃうんじゃねぇかなぁ
236NPCさん:2011/06/10(金) 20:59:02.79 ID:???
>>235
そもそも“クトゥルフ神話”って物自体、御大が定義したわけじゃないのに…
237NPCさん:2011/06/10(金) 21:03:40.67 ID:???
>>233
ハイパーボレアな
238ダガー+ウェン=あー…:2011/06/10(金) 21:15:50.16 ID:R2zvNEu2
>228
逆とゆうか、
スーパーロボットアニメの文脈のそこかしこにクトゥルフネタを貼り付けたシロモノでは。

エロゲってコンシューマゲーよりはまだ市場的にユルいし、
アニメよりローコストに尺が取れるし、ノベルよりビジュアル出せるし、ってトコで
厨二ストーリーをハイクオリティに見せまくれる実験的メディアとしての側面も強いからなァ。
239NPCさん:2011/06/10(金) 22:21:57.15 ID:???
ニトロはファントムの頃から3Dの利用などで
それなりに人気あったメーカーだしな。それまでの暗い雰囲気から
一転熱血系という辺りで信者が盛り上がった感がある。

メガラフターの再現って未だに見ないな。
ゆうこや辺りでもちょっと無理ってことは分かるんだが。
240NPCさん:2011/06/10(金) 23:07:20.13 ID:???
シュタゲをゼノスケで再現とか出来ないかな
241銀ピカ:2011/06/10(金) 23:14:09.99 ID:???
変動する前の世界線の自分がISになるのか……。
ロックな試みだとは思うが、GMもPLも大変なんじゃあ?
242NPCさん:2011/06/10(金) 23:24:16.54 ID:???
つかクトゥルフ関連のおにゃのこ化とかロボット化とか80年代90年代のころから細々とあったからなー。
デモベ位は割と普通なんでアレを傑作怪作扱いには疑問符。
243NPCさん:2011/06/10(金) 23:38:16.22 ID:???
まあ、最初に始めた奴より最初にヒットさせた奴が勝者なのは世の常って事かね。
いやデモベってのがどの程度ヒットしたのか知らんが
244NPCさん:2011/06/10(金) 23:45:27.43 ID:???
怪作はともかく
売れたんなら傑作でも良いんじゃないか
245NPCさん:2011/06/10(金) 23:46:42.85 ID:???
とりあえず朝松先生のネクロノームよりは売れたかな
いやネクロノーム結構好きだけど
246NPCさん:2011/06/10(金) 23:56:19.36 ID:???
>>223
ところがあとになって、公式からキャラシー配布がはじまったんだぜw
247NPCさん:2011/06/11(土) 00:23:40.65 ID:???
>>236
その呼び方はダーレス由来なんだっけか?
「故に"クトゥルー神話"とか"クトゥルフ神話"とか呼ぶヤツは全員ダーレス信者。異論は認めない」って知人がゆってた。

正直それァどーかと思わんでもなかった。
248NPCさん:2011/06/11(土) 00:26:56.90 ID:???
まぁ、三国志の共通認識が演義メインだったり、
吸血鬼の共有イメージが映画作品以降のもので浸透してたり、
東方キャラが二次創作イメージ中心で語られたりするようなもんだな
249NPCさん:2011/06/11(土) 00:42:37.16 ID:???
神話って言い出したのはS. T. Joshiじゃね?
250NPCさん:2011/06/11(土) 01:05:05.73 ID:???
言い出したのはダーレスだけどラブ先生も
全体を指すときに、クトゥルーをラベルにするのを認めてたとかいう話もあるしなぁ
251NPCさん:2011/06/11(土) 01:29:54.54 ID:???
ファンコミュニティがきゃっきゃ言ってる時に水を差せる人じゃ無さそうだしなぁ
252NPCさん:2011/06/11(土) 01:43:36.63 ID:???
当然だよ、やっぱク・リトル・リトルだよな!

>>234
もとより、人間じゃ発音できないんだからなんていってもいいよw
253235:2011/06/11(土) 01:53:03.89 ID:???
な、納豆トラップ?
254NPCさん:2011/06/11(土) 02:27:14.58 ID:???
まぁひでぼんの書でクトゥルフ知った俺にはツトガさんこそ最強
255NPCさん:2011/06/11(土) 03:13:36.82 ID:???
ガチでラブクラフトの研究とかならまた別だが
それは「ラブクラフト世界の宇宙観」で「クトゥルー神話」じゃない!
って言って、得るものがあるかというとなぁ
256NPCさん:2011/06/11(土) 07:49:12.50 ID:???
>>248
とはいっても、諸葛孔明は「極めて優れた政治家・軍政家ではあるのは事実
しかし将帥として公式に軍を動かしたのは北征だけです。
軍の運用は荊州時代は、徐庶や鳳統
征蜀後は法正、ヒイ、リゲン、馬良がやってました」と言ったら怒るか高二病乙といわれるしなぁ
あと「魏延は関羽趙雲と並べる逸材で、北征時は蜀No.2の軍事の総責任者だった。」というとハァって顔されるんだよな
257NPCさん:2011/06/11(土) 08:23:01.70 ID:???
夢ぐらい見させてやれよ
258NPCさん:2011/06/11(土) 08:27:24.86 ID:???
今時もういねえだろ、そんな奴
吉川版か横山版で知った世代のオッサンたちならともかく、
今三国志にハマってる奴なら常識じゃねえか。
259NPCさん:2011/06/11(土) 09:02:05.37 ID:???
"異論は認めない"ってのが最大の問題なんじゃねぇの。
260NPCさん:2011/06/11(土) 09:06:36.46 ID:???
歴オタうざーい
261NPCさん:2011/06/11(土) 09:08:51.53 ID:???
>>258
魏延は昔は横光、今はニコや恋姫の影響強いからなぁ
ここにいるぞ!もクーデターっていうか総司令が病死したから、副指令が指揮権代行しようとしたら、総司令閥が根回しした上に謀殺しましたというのが真実に近いようだし
魏側の資料の方が魏延を高評価しててワロスw
262NPCさん:2011/06/11(土) 09:23:15.11 ID:???
馬超は腕と家柄と顔だけが取り柄の脳筋DQNそのもの
地元で大規模な暴走族連合組織して荒らし回ったせいで当時首都で警視総監してた親父が責任を問われて処刑されました
そのことにマジ切れして政府ぶっ潰す!とマガジンチャンピオンビックリの〜 とかいうと歴女に刺されかねん
263NPCさん:2011/06/11(土) 10:26:14.73 ID:???
>>237
ヒューペルボレアでも正しいのに・・・
264NPCさん:2011/06/11(土) 10:32:29.88 ID:???
私は原音主義者なのでヒュペルボレオスしか認めません
265NPCさん:2011/06/11(土) 12:14:07.75 ID:???
「わたしが!わたしたちが!クトゥルフです!」ってあすみかなの声で言ってた
266NPCさん:2011/06/11(土) 12:19:35.00 ID:???
ループすんなww
267NPCさん:2011/06/11(土) 12:20:52.43 ID:???
北方三国志に毒された俺にとって、馬超はロリコンでしかない。
268NPCさん:2011/06/11(土) 12:31:00.39 ID:???
いまは恋姫派だなぁ。

袁家がとくに良いw
269NPCさん:2011/06/11(土) 14:23:41.67 ID:???
いまじゃ諸葛?x張悌の801本が描かれるくらい原点が浸透してるからなあ
まあ演義も数多ある二次創作の一つってポジションに埋もれてきてるんじゃね?
ぶっちゃけ700年前の戦国BASARA的なものだしw
270NPCさん:2011/06/11(土) 14:37:33.47 ID:???
スレチの話をいつまでも続けるお前らがMKPでいいよ
271NPCさん:2011/06/11(土) 14:51:32.67 ID:???
MKPって何?
272NPCさん:2011/06/11(土) 14:59:35.25 ID:???
Most Kartet Producer
273NPCさん:2011/06/11(土) 16:26:09.78 ID:???
R&R、バルナのシナリオ読了。
PC番号はある(PC1〜PC4)が、PCが3人以下だった場合の記述なし。
ハンドアウトに表のハンドアウトと裏のハンドアウト(光の設定と闇の設定)がある。オリジナリティ。
PC間戦闘が発生した場合についてのガイダンスなし。
ハーメルン(NHDの悪役)と同名の敵登場。
274NPCさん:2011/06/11(土) 16:42:56.92 ID:???
>>273
読んだ。
なんかハンドアウトがFEARゲとシノビガミのいいとこ取りをしようとして、大事な要素が抜け落ちてる気がするのは自分だけだろうか?

とりあえずトラブルシューティングやプレイガイドがないのは第三者に提供するシナリオとして練りや反芻不足じゃね?
主に実プレイ的に
275NPCさん:2011/06/11(土) 16:45:07.62 ID:???
つうか、闇の設定のほとんどはどう考えてもオープニングでやったほうが話がスムーズなんだよな。

キャラメイクさせる場合に、それぞれのPCには種族指定がある、って要素も抜けてるし。
ハンドアウトのあるゲームでGMしたことないんだろうな。
276NPCさん:2011/06/11(土) 17:54:51.70 ID:???
>>247
ダーレス「これハスター神話って名づけようぜ」
ラブやん「だが断る」
されてたじゃないですか
277NPCさん:2011/06/11(土) 19:57:22.39 ID:???
>>211
ゆうこやってなんの翻訳なの?
278NPCさん:2011/06/11(土) 20:00:18.91 ID:???
>>277
シヴァルリー&ソーサリー
279NPCさん:2011/06/11(土) 21:58:57.14 ID:???
>>224
大丈夫だ。原書もあのくらいよみにくいから。
280人数(略):2011/06/11(土) 22:44:25.84 ID:???
プレイするの面倒くさくなったらから、サークルでバルナクロニカのあとがきだけ朗読してきた
281NPCさん:2011/06/11(土) 23:16:42.63 ID:???
なにがなんだかわからないが人数はかっこいいやつだなぁと思った
282銀ピカ:2011/06/11(土) 23:36:34.97 ID:???
渋谷系ってカンジするよねー!
283NPCさん:2011/06/12(日) 14:17:59.22 ID:???
ポストホビー系?
284NPCさん:2011/06/12(日) 20:58:18.64 ID:???
かっこいい渋谷だから渋谷洋一
285めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/13(月) 08:48:35.06 ID:0dKviSX0
ブルーフォレスト通信を購入した人からみせて貰えたけど、
流し読みした感じブルーフォレスト3版はカルテット成分はそこまで高くなさそうです残念。
製品版に期待かなぁ
286NPCさん:2011/06/13(月) 08:52:28.57 ID:???
公式で3版って呼ばれてるのか?
ブルフォレ(ツクダ)→ブルフォレ(出なかったスニーカーG文庫版)→ブルフォレ(出なかったHJ版)→ブルフォレDE→ブルフォレ・エターナルエディション(結局出なかった)とか間に水子がいっぱいいると思うんだが
287銀ピカ:2011/06/13(月) 09:25:21.07 ID:???
乳幼児期死亡はともかく、流産や中絶の場合は戸籍に残らないんじゃあなかったっけ?

>>284
ならば、ダガーは隼一郎ポジションか。
288NPCさん:2011/06/13(月) 12:19:30.68 ID:???
>>286
新青森は?
289NPCさん:2011/06/13(月) 13:20:51.91 ID:???
昨日ゲームマーケットでシミケン自ら「3rd」を売ってたって話。
290NPCさん:2011/06/13(月) 17:15:36.66 ID:33z7OVFX
スーパーSNE大戦つーか、SNEカオスフレアみたいな話が出てるが・・・
一歩間違えたらかなりの期待作じゃね?
291NPCさん:2011/06/13(月) 17:30:27.87 ID:???
>一歩間違えたらかなりの期待作

なんか言葉としてはおかしい気もするが、カルテットをあえて待ち望む俺らとしてはこういう表現しかできんわなw
292NPCさん:2011/06/13(月) 17:32:33.46 ID:???
R&RのBNGのファイヤードの話だろうが
あれだけだとただのカスゲークソゲー
化ける要素が必要
293NPCさん:2011/06/13(月) 17:44:40.46 ID:???
早くもグロサガの再来という声もあるんだぜ
294NPCさん:2011/06/13(月) 17:45:23.99 ID:???
そんなんあったんかと思ってR&R開いてみたが
左段のゲーム目標の部分で「物語座標」て単語見て爆笑してしまった

やべえわ、これひょっとしてSNE製のsystemなんじゃね?w
295NPCさん:2011/06/13(月) 17:47:29.96 ID:???
525:NPCさん 2011/06/12(日) 22:25:11.47 ID:???[sage]
去年あたりから騒いでいた友野の新作TRPGが出るらしいが
霧岳とブラザーが束になってかかって来ても
勝てそうな予告であることについて
296人数(略):2011/06/13(月) 17:55:37.07 ID:???
>霧岳とブラザーが束になってかかって来ても

っつーか、コレ、コンビになっても、数が増えても、強くならない組み合わせじゃないかな
297NPCさん:2011/06/13(月) 18:16:31.09 ID:???
カナディアンマン&スペシャルマンみたいなもんか
298NPCさん:2011/06/13(月) 18:30:39.99 ID:???
地球が色々な異世界に侵略されている
は、まあ良いとして
そのうち一つが邪霊が人々を苦しめている砂漠の世界ジャハンナム
なのはどうなんだw
299NPCさん:2011/06/13(月) 18:36:12.61 ID:???
それ自体はカルテット要素とはいえんだろう
そんなこといいだしたらアルシャードだって永遠の戦国と西部劇の惑星10TH-TERRAが舞台設定に公式に組み込まれてるし、
レイブンロフトではクリンからソス卿がやってきて暴れまわってるるわな
300NPCさん:2011/06/13(月) 18:38:37.58 ID:???
SNEならロードス、アレクラスト、クリスタニアあたりの方がまず出すべきかな
301NPCさん:2011/06/13(月) 18:48:38.89 ID:???
あと、たしか
中華っぽい仙人がどうとかいう世界とかもあったな
302NPCさん:2011/06/13(月) 19:35:29.59 ID:???
スーパーSNE大戦やSNEカオスフレアを期待したら間違い
あくまでスーパー友野大戦でしかないんだ
303NPCさん:2011/06/13(月) 19:37:00.87 ID:???
実際
変なアラビア風世界、は
ごちゃまぜの異世界の一つとして悪くないと思うが
304NPCさん:2011/06/13(月) 19:39:43.29 ID:???
今まで投げ捨ててきた物件のファン各種に囲まれて、なじり説教されて
いやになった友野がサプリも出さずに終了だな
305人数(略):2011/06/13(月) 19:41:13.01 ID:???
まあ、精霊使いが早口なら何でもいいよ>スーパー友野大戦
306NPCさん:2011/06/13(月) 19:49:47.14 ID:???
>スーパー友野大戦
去年そんな小説が出てたが何か関係が?
307NPCさん:2011/06/13(月) 19:52:01.54 ID:???
友野自体がもう過去の焼き直ししか創造力が無い
308NPCさん:2011/06/13(月) 19:53:57.87 ID:???
SNEって良くも悪くも独自要素のあるゲーム作ってたと思うが、遂にカオスフレアの後追いか・・・
309NPCさん:2011/06/13(月) 19:55:51.86 ID:???
まあハッタリはソードワールドやルナルへのリスペクトを語ってたからお互い様だよきっと
310NPCさん:2011/06/13(月) 19:58:04.36 ID:???
>>306
違うと思う
あの小説は友野の作品群がみんな乗ったユーラシアっぽい架空の大陸が舞台だった
ファイヤードでは友野の作品群は7つの地獄になっていて舞台自体は日本
311NPCさん:2011/06/13(月) 20:00:05.60 ID:???
>>308
セイクリッドドラグーンは力造がFEARゲー的なもんを作ろうとした感のあったゲームだったぜ
どうにも中途半端な感じに終わってたが
312NPCさん:2011/06/13(月) 20:02:03.70 ID:???
>キャラクターは能力値を持たず物語に干渉することを目指す

オーケー
カルテットを目指す資格は十分だ
313NPCさん:2011/06/13(月) 20:23:21.34 ID:???
>>311
基本ダンジョンゲーだし、ダイス目リソースとか、システム部分ではそういう印象はないけどなぁ
314NPCさん:2011/06/13(月) 20:26:33.22 ID:???
>>312
あの文章を読む限りだとA魔法とかHWとか連想してワクワクしてくる
315NPCさん:2011/06/13(月) 20:42:24.84 ID:???
>>314
Wローズのこと忘れないであげてください
316NPCさん:2011/06/13(月) 21:38:54.41 ID:???
いろんな異世界にパワーソースを持った能力者が手を組んで戦う、のは良いんだが
RPGってデータがあるからイメージを持てるって部分も大きいしなァ
その辺がちゃんとなってるかどうかが、このスレの参加資格じゃろか

まあ、ガチでゲヘナやら央華そのままなら
それで共通認識がとれて遊びやすさを担保できるような気もするが……
317ダガー+ウェン=あー…:2011/06/13(月) 21:58:15.31 ID:Ded+qvyp
>302
無敵の万太郎とアリアスのシャドホと中古戦車隊を期待したオレ涙目
318NPCさん:2011/06/13(月) 22:07:56.02 ID:???
人のR&Rを見せてもらって流し読みしただけで良く覚えてないんだけど
あとはサイバーパンクとかだったっけ?
319NPCさん:2011/06/13(月) 22:18:34.58 ID:???
フタを開けたらオリジナルシステムのドラゴンマークなんじゃないかこれ
320NPCさん:2011/06/13(月) 22:20:11.77 ID:???
つまり央華もジャハンナムももう滅んでるのか
321NPCさん:2011/06/13(月) 22:22:27.20 ID:???
GURPSなんて最初から要らんかったんや!
322NPCさん:2011/06/13(月) 22:31:58.46 ID:???
>>318
微妙に滑ったセンスを余すところなく紹介すべく
一言一句違わずに写してみた

無限流域(インフィニットリバー):生ける死者が永劫の大河のほとりに住まう異界
魔精宮廷(クイーンズコート):人の心を弄ぶ悪しき妖精女王が統べる異界
翡翠洞府(ジェイドパレス):仙人や東洋の妖怪が殺しあいを続ける異界
獄炎砂漠(ジャハンナム):邪霊たちが人を堕落にさそう砂漠の異界
闇の三日月(ダーククレセント):近代以降の想像力が生んだ邪心怪物の異界
深淵冥府(タルタロス):封じられた古い多神教の神々が抗争する異界
機電魔界(ワイヤードヘル):歪んだ未来の科学が肉体と精神を狂わせる異界
323ダガー+ウェン=あー…:2011/06/13(月) 22:36:04.47 ID:Ded+qvyp
「翡翠洞府」とか「機電魔界」とか結構頑張ってるのに
「闇の三日月」で「の」を許してるセンスがワカンネエ
324NPCさん:2011/06/13(月) 22:41:13.06 ID:???
確かにw
そこまできたら漢字四文字で揃えろよww
325 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/13(月) 22:45:54.28 ID:Nqmq6Q0M
上からWoD(友野は旧VtMにはまりまくった)
ファイブリア?
央華封神
ゲヘナ
ゲヘナのフィサールの迷宮?
ルナル、特に銀の月
シャドウラン
かなあぁ
326銀ピカ:2011/06/13(月) 22:46:20.96 ID:???
良いね、こーゆーセンス大好き!

>>323
流域、宮廷、洞府、砂漠、冥府、魔界ってドレも土地や地域なんだけど、三日月だけなんか毛色が違うんだよなあ。
「近代以降の想像力が生んだ邪心怪物」ってことからダークサイドオブザムーン(狂気の別名)持って来たんだろーけど。

さて、キミタチだったら何て名付ける?
327NPCさん:2011/06/13(月) 22:50:19.96 ID:???
三日月はクトゥルフ(ゴーストハンター)かなぁ
328NPCさん:2011/06/13(月) 22:51:05.87 ID:???
近代以降の想像力が生んだ邪心怪物の異界、は
要するにホラー小説とかホラー映画とかの世界かね
329NPCさん:2011/06/13(月) 22:56:46.34 ID:???
妖魔夜行の設定にホラー趣味をあわせたんじゃね?
330NPCさん:2011/06/13(月) 22:59:20.80 ID:???
>>326
「闇黒繊月」とかでいいのでは
別に三日月でなくてもいいなら「弦月」とか「新月」とかのがそれっぽいだろうけど
331NPCさん:2011/06/13(月) 23:02:14.08 ID:???
危うく被るところだった
まあまあ一文字で朏とも書くけど時を見てピンとこないから中ニ的にはいまいち
332NPCさん:2011/06/13(月) 23:05:55.13 ID:???
ネーミング以前にこんな風にストレートに想像され難いあたりで既に何というか・・・
333人数(略):2011/06/13(月) 23:07:21.53 ID:???
っつーか、4文字で揃えるより他の”の”入れた方がカンタンっぽくない?
334NPCさん:2011/06/13(月) 23:08:59.48 ID:???
>>332
ぶっちゃけを排した一行紹介だけで表すとなるとさすがにTORGやCFも理解しがたいと思うぜ。
そこは大目に見ようや。
335NPCさん:2011/06/13(月) 23:09:02.91 ID:???
そもそも漢字4文字に英語のルビ振るセンスが古い。
最近はむしろ日本語が長ったらしいほうが主流だろ。
336NPCさん:2011/06/13(月) 23:15:52.74 ID:???
いや、どうでも良いが
タルタロスとかジャンハナムとかは英語ではないだろw
337ダガー+ウェン=あー…:2011/06/13(月) 23:16:04.00 ID:Ded+qvyp
>334
CFのソコらへんは「ハッタリカイザーのコトだからきっと……w」みたいな
良い方向での期待や勘繰りのバイアスも働いてる感。
338銀ピカ:2011/06/13(月) 23:17:55.29 ID:???
>>329
妖魔夜行は魔精宮廷だと思う。
「人の心を弄ぶ悪しき妖精女王」で、真っ先にスーリエルージュのオーナーが脳裡に。

>>330
繊月城(人吉城の別名)から取ったのか。
うん、悪くないね。
339NPCさん:2011/06/13(月) 23:18:10.38 ID:???
って、ジャンハナムってなんだ……orz
340NPCさん:2011/06/13(月) 23:24:33.80 ID:???
むしろ全部別の言語からとってくるくらいで良いよな
341NPCさん:2011/06/13(月) 23:28:03.52 ID:???
パラブラの共生生物もそうだが内容が連想しづらいネーミングなんだよな

>334
つっても世界名を全部漢字でほぼ同字数にするとそれだけで区別付き辛いぜ
オマケにルビも漢字名からじゃ分からんモンだし
342NPCさん:2011/06/13(月) 23:32:53.78 ID:???
ファランクスという名の高速紙装甲クラスは斜め上だったなァ
343銀ピカ:2011/06/13(月) 23:53:20.58 ID:???
武器の名称で統一……と思いきや、密集方陣持って来るところなんかまさに>>326

>>342
槍ぶすま→トゲトゲ→ソニックザヘッジホッグって連想トカー?
344NPCさん:2011/06/14(火) 00:03:58.12 ID:???
妖精云々で宮廷は
歪んだ騎士道物語みたいな感じで
ソーズ&ソーサリー枠かね
345NPCさん:2011/06/14(火) 00:12:51.48 ID:???
普通から外そうとして普通に外れている感が素晴らしいと思う
346NPCさん:2011/06/14(火) 01:11:44.07 ID:???
・・・なあ
クイーンズコートってクイーンズゲイトと似てね?
347NPCさん:2011/06/14(火) 01:27:38.51 ID:???
>>333
・の・魔
を入れるのは水野の領分だから使えなかったのか
348NPCさん:2011/06/14(火) 10:00:28.02 ID:???
なんか地獄ばっかりだなw
んじゃ俺のキャラ地獄谷因果朗で
349NPCさん:2011/06/14(火) 10:04:17.67 ID:???
なんか、今年は期待作がおおいなぁw
350NPCさん:2011/06/14(火) 17:51:53.45 ID:???
定型の中、あえてそれを崩すことで特殊性を表してる典型的な手法のようにも思えるが
俳句や短歌なんかだとよくある
351NPCさん:2011/06/14(火) 18:04:59.67 ID:???
このスレのブラザー一色ムードもあっという間に消え去ったなw
352NPCさん:2011/06/14(火) 20:12:24.30 ID:???
実プレイ分が足りない
353めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/14(火) 20:35:31.87 ID:KUJFRTby
ゲームによっては実プレイすら困難じゃないすかやだー

グロサガとしんもくは無理でした
354NPCさん:2011/06/14(火) 20:50:52.63 ID:???
むしろそれでこそカルテットだろう
355NPCさん:2011/06/15(水) 17:53:54.34 ID:???
>外作業をするためノートパソコンに繋げられるマウスを探して押入れをあさっていたら、
>10代の頃初めて作った創作同人誌の在庫を発見した。
>その中に最初期のモノトーンを発見。
http://twitter.com/suganotasuku/status/80917467643383809

>最初期だったから題も違った。「カストラート」。
>夕凪の彼女によって声を奪われたカストラートが、右の地の端に住む彼女から声を取り戻すために、
>蔦蜥蜴のゼロと共に世界を旅する話だった。
>あとアマデウスが自身の異形を引きはがすためにトスカと旅をする話でもあった。
http://twitter.com/suganotasuku/status/80919483241345024

…ちょっとだけ期待が持ててきた。
356NPCさん:2011/06/15(水) 18:46:13.90 ID:???
モノトンはもう「腐女子の厨ニ病」みたいなのが極限に暴走してて、男向け厨ニ病ばっかのTRPGでは非常に貴重なセンスなんだよな
357NPCさん:2011/06/15(水) 19:14:22.13 ID:???
>>356
「腐女子の厨ニ病」のまま突っ走ってくれれば(このスレ的に)いいんだが、なんでSRSなんだろーなー。
もうトッキーにシステム面も任せちゃえよ。
358NPCさん:2011/06/15(水) 19:17:27.99 ID:???
SRSだと無難に遊べちゃいそうだからなぁ。
359NPCさん:2011/06/15(水) 19:38:03.17 ID:???
普通のどこにでもあるガッカリSRSになりそう
360NPCさん:2011/06/15(水) 22:12:38.69 ID:???
>>357
そもそもSRSが無かったら作らなかっただろうw
361NPCさん:2011/06/15(水) 22:38:20.52 ID:???
俺、ルール無くてもいいや
362NPCさん:2011/06/16(木) 01:30:35.90 ID:???
それって、ホリエモンがユキチカするようなものだろ
363NPCさん:2011/06/16(木) 08:44:02.30 ID:???
GF読んでないけど、元々「SRSに挑戦」とかいう企画じゃないの?
364NPCさん:2011/06/16(木) 16:03:15.13 ID:???
モノトーンは尖っている部分をFEARの連中が一斉にヤスリにかけちまったからなあ
ブラザーやキリタケのような天然の芳醇な味わいを無くしちまってんだよなあ

最も、その味わいの部分は大体ただの”アク”だからとったほうが料理がうまくなるんだが
365NPCさん:2011/06/16(木) 17:34:59.56 ID:???
俺たちはアクたっぷりの料理が食べたいんだよ!!
366NPCさん:2011/06/16(木) 18:53:00.88 ID:???
商業作品でも皆が皆ダードを目指さなくてもいい。
FEARだって昔は「N◎VAは難しいシステムでもいいじゃないか」って言うくらいだ。
売れなくても、一般人には遊べなくても1グループでしかセッションが成り立たない様なシステムがあってもいい。

本当に魅力的なシステムってのはやっぱピーキーなモノなんだよナ。
そしてピーキーであるがゆえに分かり合える人間は少ない。
そこまで行かないと分からない事があるし、そこまで行かないと見えない世界がある。
367NPCさん:2011/06/16(木) 19:54:04.52 ID:???
あの風味がわからないなんて通じゃねぇなあ、ったく
もっと濃縮してくれてもいいくらいだ
プレイ可能者はその濃度に反比例するんだろうけどさ…
368NPCさん:2011/06/16(木) 21:18:06.29 ID:???
灰汁というより放射性廃棄物…
369NPCさん:2011/06/16(木) 21:26:58.24 ID:???
さすがにそれはゲテモノ食いだってくわねーよ
370ダガー+ウェン=あー…:2011/06/16(木) 22:08:02.64 ID:vXqDERne
>364
SRSでもアレげなシロモノは作れるんだ!とゆうのを実演して欲しかったトコロ。
勿体ないよねェ。

そもそもモノトンはどう尖らせるつもりだったのかは、もはやようワカランけど。
371NPCさん:2011/06/16(木) 22:11:39.63 ID:???
>>365
アクたっぷりの料理が食べたいんじゃなくて、
その料理やそれを食ってる連中を馬鹿にしてヘラヘラ楽しみたい、の間違いだろカス
372NPCさん:2011/06/16(木) 22:42:02.91 ID:???
そもそもがSRSを選択しなかったらゲームにしようということ自体がなかったんだからSRSじゃなかったらー、なんて机上の空論以下の代物だよ

つかFEARがヤスリにかけたとか言ってる人は連載読んでるのか?実際
373NPCさん:2011/06/16(木) 23:09:54.48 ID:???
心にガリガリとやすりをかける様なうち合わせが繰り返されてる事は知ってる
374量産型超神ドキューソ:2011/06/16(木) 23:16:34.88 ID:650PuzuE
打ち合わせで苦悶するすがのんを眺めてスタッフたちはほっこりしているという。
375NPCさん:2011/06/16(木) 23:17:54.05 ID:???
>>371
もっとアクの強い超能力が食べたい
376NPCさん:2011/06/17(金) 00:57:33.77 ID:???
すがのんの小動物っぷりは異常
チワワ伊藤なんか目じゃない
377ダガー+ウェン=あー…:2011/06/17(金) 01:10:25.09 ID:iuDsyj7e
そしてドSにしかみえないしのと来たら!
378NPCさん:2011/06/17(金) 02:28:08.28 ID:???
つか、出来てきたモンを見なきゃ本当に削られたのかどうかわからんじゃろ
379NPCさん:2011/06/17(金) 02:52:21.39 ID:???
ブラザー、mixiから遁走。Facebookに移行するとのこと。
バルナ・クロニカの話はまったくしなくなった。
380NPCさん:2011/06/17(金) 03:07:12.55 ID:???
ハッタリ…
「いみじくも武侠と呼ばれる存在ならば、多くは異名を有している」
「もちろん、あなたのPCが異名を名乗ることに制限はない」
381NPCさん:2011/06/17(金) 03:19:46.74 ID:???
何も変なことは書いてないでゴザるよ(棒)
382NPCさん:2011/06/17(金) 03:37:45.98 ID:???
「時代劇同様、武侠もまた、まず楽しいことが先にあって、理屈が後からついてくるジャンルである」
383NPCさん:2011/06/17(金) 06:06:47.17 ID:???
ほら、なんか汚い忍者がなんか揶揄してるぞ
さっさとを殴りに行けよオカダ
384NPCさん:2011/06/17(金) 06:08:47.23 ID:???
岡ちゃんは国産を憎んでるからブラザーも憎いんじゃないのか?
385NPCさん:2011/06/17(金) 07:04:58.89 ID:???
>>366
まぁほら、メガテンだって神話オタ限定のニッチだったのが、ペルソナとデビサマ展開後メジャー化した流れもある
で逆流しようとした新黙が……
386人数(略):2011/06/17(金) 07:30:42.64 ID:???
>>379
相手の顔が見えないと何もできない病が再発したのか
387NPCさん:2011/06/17(金) 07:44:32.40 ID:???
>>369
世の中には放射能ないと生きていけないガミラス人みたいなゲーマーもいるから・・・・・・
388NPCさん:2011/06/17(金) 09:31:22.69 ID:???
なんとなく興味ひかれて初期スレ発掘してみた。

‥ブルロは食い足りないだけで普通にプレイできる、特命転校生・アニムンはPLやるなら大好き
とまで言ってる忍者が、しんもくだけは見捨てて超笑った。
389NPCさん:2011/06/17(金) 10:10:24.12 ID:???
当時のハッタリは一番面白いメガテンのTRPGはダリヒゲが出した基本システムって言い張ってたからアレはアレでおかしかったような
390NPCさん:2011/06/17(金) 10:23:24.42 ID:???
メガテン基本はバランスが無茶苦茶とか、
悪魔会話ルール通りやろうとすると煩雑で死ぬとか

色々問題はあるけど「ゲームとしてプレイできない」の範囲からは外れているので。
や、しんもくがどんなのなのか実物知らないので比べる事はできないのですか。
391NPCさん:2011/06/17(金) 10:27:22.70 ID:???
>>382
それを書いた人はずいぶんと狭量なんだな。
理屈が後からついて来るものしか時代劇と認めないなんて。
392NPCさん:2011/06/17(金) 10:43:18.07 ID:???
>>390
初代に比べたら相当整備された覚醒編でも覚醒(成長)が有限リソース払わないとコントロールできなかったり、初期技能や能力値によっては10レベル位で積むとかバグはあったね
相手が白兵戦武器を装備してないとスキルの大半が死に技能になるフェンシングや、初期命中率が40%程度なのに初期技能が-10%ペナくらう抜刀術とか
大半がメガテン魔法で互換できるカルトマジック
393NPCさん:2011/06/17(金) 10:56:31.04 ID:???
メガテン基本システムはプロの格闘家の攻撃が悪魔どころか人間にすら当たらない部分をタケルベが「全部スワップダイスで判定しろ」って方法で強引に解決させてたような
394NPCさん:2011/06/17(金) 11:07:51.69 ID:???
バランスはひどかったけど(うちの鳥取では剛剣ばっか取られてた覚えが)、
当時は色んな戦闘スタイルのPCで遊べる現代ものは貴重だったから
それなりに結構プレイされてたんだよな、覚醒編
395NPCさん:2011/06/17(金) 11:12:13.89 ID:???
>>391
ハッタリの度量が広いわけねえだろ
396NPCさん:2011/06/17(金) 11:17:23.46 ID:???
メガテン基本・覚醒編は実プレイの話題がいくらでも湧いてくるのに
しんもくの話は全然出てこない、という時点でもう勝負付いてるよなw
397NPCさん:2011/06/17(金) 11:18:22.02 ID:???
>>395
ああ・・・・・・生えてるおにゃのこしか認めないとかそういう・・・・・・
398NPCさん:2011/06/17(金) 11:20:11.87 ID:???
>>396
・判定方法が変
・メガテン漫画のキャラがサンプルキャラ
・FEARが魔術結社扱い
くらいしか思いだせんのじゃ
ワールドガイド部分はけっこう面白かったような
399NPCさん:2011/06/17(金) 11:25:49.94 ID:???
>>395
デザイナーの性癖が爆裂しちゃってカルテット入り、みたいな話はぜんぜん無いのよな。
当たり前の話だかちょっとさみしい気も。

話題になったエンゼルギアも、性癖爆裂具合が問題になったわけじゃないし。というか井上さん性癖自体はドノーマルだし。
商業展開じゃきっちり抑制してくる忍者はぜんぜんカルテット化しないし。
400NPCさん:2011/06/17(金) 11:38:30.87 ID:???
まあヒロノリやぎぐるだってアレなリプレイは書くけどデザインするゲームは普通だし
401NPCさん:2011/06/17(金) 11:41:52.20 ID:???
>性癖爆裂
そのへんはデザイナーというより編集者の目が肥えてきたんだと思う
つい最近までTRPGってものを出版社側はよく理解してなかった節がある
ファミコンバブルみたいなTRPGって名前がついてるんだからTRPGファンが買うんじゃない?的な
402NPCさん:2011/06/17(金) 12:05:12.65 ID:???
>>398
メガテン基本の時代にしんもくがメガテン基本として発売されたら
血を吐きながらしんもくプレイする人達はそれなりに出現したように思う。
いやまあ吐血量はまちがいなく増大したと思うけどw
しんもくのプレイされない度は時代による所も大きい。メガテン基本に比べると。
403NPCさん:2011/06/17(金) 12:24:18.74 ID:???
>>398
メガテン漫画が著名NPCなのはメガテンの正規商標が使えなかったための苦肉の策と感じたが……
一度だけやったが、Lv1だとゾンビ相手にマジ殺されかける弱さが基本ルールを彷彿とさせたわ
404NPCさん:2011/06/17(金) 13:02:42.84 ID:???
……素早い反応に驚きました。
そんなに早く、反応しなくても良かったのに。

ずいぶんと長く、かくれんぼ鬼をつづけていたけれど。
これで終わりです。
あなたの人生にも、僕の人生にも、この鬼ごっこは全く意味のない時間でした。
お互いに別々の方向に遁走しましょう。それでお互い、心の収まりをつけようじゃないですか。

あなたは、あなたの物語を生きるべきです。
そこには僕の物語は欠片さえも無いです。

これが僕があなたに投げかける最後の棘です。
この棘に痛みを感じなければ、あなたは、もう
もとの優れたあなたには戻れない気がします。

もう、鬼ごっこはやめましょう。僕は疲れました。
あなたは、もっと疲れているはずです。楽しかったなら、それはもう惨めな人生です。
僕は遁走します。
だから、あなたは別の方向に走ってください。

もう、これで終りにしよう。
遁走しながら、僕は鬼ごっこの鬼の顔を見たということで、
いいじゃないですか。終りにしましょう。
405NPCさん:2011/06/17(金) 13:04:13.86 ID:???
379の書き込み直後のブラザーの書き込み。
やっぱりここ見てるんだなあ。嬉しくなっちゃうなあw
406NPCさん:2011/06/17(金) 13:24:47.93 ID:???
>>401
ブラザーやトッキーやキリタケなんかのゲームを出しちゃう辺り未だに節穴もあるけどなw
407NPCさん:2011/06/17(金) 13:28:26.81 ID:???
カルテットデザイナーを殲滅すると、SNEとFEARと冒企だけになっちゃうしなあ。
408NPCさん:2011/06/17(金) 13:36:00.32 ID:???
FEARも冒企もカルテットだろ
409NPCさん:2011/06/17(金) 13:37:50.31 ID:???
>>408
またえらくでかい釣り針だな・・・
410NPCさん:2011/06/17(金) 13:39:45.17 ID:???
むしろその小ささが懐かしくて微笑ましくなる
411NPCさん:2011/06/17(金) 13:47:20.83 ID:???
>>406
そのへんは元からコネあるからな。
逆にすがのんのプレゼンセッション話とかオモロスレだったかどっかで扱われてた西部劇ゲー持ち込みした奴の話とか考えるに、黎明期のように新人がひょいっとキワモノだせる時代では絶対ないんだよなあ。
412NPCさん:2011/06/17(金) 13:49:16.70 ID:???
SNEは日本最強のカルテットデザイナーのボスを若手の厨二力で24年封印してきた実績があるからなw
413NPCさん:2011/06/17(金) 14:02:39.54 ID:???
>>399
そいやジンサンって理屈優先型だよな
414NPCさん:2011/06/17(金) 14:50:19.83 ID:???
>>404
ただのかまってちゃんじゃねーかw

「おいかけてくるなよ! ぜったい追ってくるなよ!」
415NPCさん:2011/06/17(金) 15:12:25.68 ID:???
>>411
業界で食ってく気じゃなきゃゲーム出すのにハードル低い時代になったと思うけどなー
サイトなり同人なり手段はいくらでもあるし
416NPCさん:2011/06/17(金) 19:11:51.26 ID:???
もしかして小太刀以降、新人賞からデビューしたデザイナーって居ないのか
また倦怠期に入るのかなぁ
417NPCさん:2011/06/17(金) 19:19:33.08 ID:???
>>416
FEARのいいなりにならずに、嵌められたスタイリッシュ千葉が居る。

というか、FEARはゴーストライター奴隷にならない新人は要らないんだろう。
じゃなきゃ、受賞者が受賞後すぐに別の会社逃げることもないだろう。
418NPCさん:2011/06/17(金) 19:32:55.15 ID:???
>>417
釣れますか?
419NPCさん:2011/06/17(金) 19:37:10.09 ID:???
>>417
別の会社からデビューした奴なんていたっけ?
420NPCさん:2011/06/17(金) 19:59:18.17 ID:???
別の会社のブースで同人版を売ってたやつならいたような
あと、普通に考えてライター業務のできないデザイナーなんて使えないんじゃないか
421NPCさん:2011/06/17(金) 20:08:13.44 ID:???
FEARゲーは面白い
FEARゲーは売れている
FEARゲーの魅力に気付かないのは老害
FEARゲーが最もポピュラー
FEARゲーあれば他はいらない
FEARゲーは日本で一番売れてる
422NPCさん:2011/06/17(金) 20:09:03.07 ID:???
423NPCさん:2011/06/17(金) 20:12:20.10 ID:???
FEARゲーは誰が遊んでも楽しめる
FEARゲーは考え抜かれて作られている
FEARゲーで遊んだ事ないなんて老害に違いない
FEARゲーを楽しめないのは脳に障害があるに違いない
FEARゲーを批判するなんて遊んだ事ない奴だけだ
FEARゲーは批判される要素などな完璧さが素晴らしい
FEARゲーに批判される部分などないので批判する奴は頭おかしい
424NPCさん:2011/06/17(金) 20:15:48.79 ID:???
FEARには素晴らしいデザイナーが多いので素晴らしい
FEAR以外のデザイナーは趣味に走る老害
FEARゲー以外で遊ぶのも同様に老害
FEARゲー以外で楽しいゲームなんて存在しない
FEARゲーは素晴らしいからわざわざFEARAゲーで出来るのにFEARゲー以外のゲームで遊ぶなんて馬鹿
425NPCさん:2011/06/17(金) 20:22:26.41 ID:???
FEARゲーは20年経っても遊びたいと思える魅力がある
FEARゲーは日本のTRPGを代表するゲーム
FEARゲーはどこでも遊ばれている
FEARゲーを批判する前にもっと他の糞ゲーがあるだろ
FEARゲーは日本一のゲームばかりなので、FEARゲーが糞なら他のゲームはゲームですらない
FEAR以外からゲームが出る理由がわからない
426NPCさん:2011/06/17(金) 20:26:26.09 ID:???
>FEAR以外のデザイナーは趣味に走る老害

アチャー、ハッタリディスられちゃったかー
427NPCさん:2011/06/17(金) 20:30:07.03 ID:???
>>426
FEARでFEAR以外(含同人)でゲーム発表したことない奴っていないんじゃないか。
もちろんライターや営業の奴は別として。
428NPCさん:2011/06/17(金) 20:32:01.45 ID:???
>>421
そんな会社なら、wiki事件なんて起すわけ無いし、
そもそも、FEARができてから20年も経ってないのに何言えるんだ?
1年前のモノでさえ遊びたくならないクソFEARゲーを素晴らしいと言えるのか?
429NPCさん:2011/06/17(金) 20:34:15.40 ID:???
>>428
ネタに釣られてマジレス乙w
430量産型超神ドキューソ:2011/06/17(金) 20:45:16.37 ID:8TvAE40V
>>423-425
一時的狂気のロールですね、すげぇ上手ッスね
431NPCさん:2011/06/17(金) 20:48:30.54 ID:???
>>426
カイザーもだろうがw
432NPCさん:2011/06/17(金) 20:57:13.52 ID:???
>>429
もしかして:自演

「FEARゲー」ってよく知らないものを一括りにするには便利な単語なんだろうな
433NPCさん:2011/06/17(金) 20:57:58.50 ID:???
じゅんいちゃんは趣味に走った老害!

あんまり間違ってないな……
434NPCさん:2011/06/17(金) 20:58:52.87 ID:???
FEARゲーらしさの集大成であるエンギアを見れば敬遠する奴がいても仕方ないと思うけどね
良いとか悪いとかじゃなくて好みの問題
435NPCさん:2011/06/17(金) 21:01:30.47 ID:???
エンギアはFEARゲーらしさの集大成(笑)
436NPCさん:2011/06/17(金) 21:02:54.34 ID:???
>>434
アレは集大成じゃねーだろ
ジンサンの趣味を入れられるだけぶち込んだニッチゲー

SNEで例えれば2.0でも六門でもゲヘナでもパラブラでもなくダークブレイズやエムマやGURPSのポジション
437NPCさん:2011/06/17(金) 21:07:27.11 ID:???
ダーブレとエムマの横にガープスがあるのにすげえ違和感
438NPCさん:2011/06/17(金) 21:08:42.18 ID:???
>>437
GURP4版Sはニッチゲーにすらなれなかったからな
439NPCさん:2011/06/17(金) 21:09:13.58 ID:???
なんで自分の知らないものを分かったような顔で語ろうとするのだろう
こういう浅はかな知ったかぶりは嫌われるだけなのに
440NPCさん:2011/06/17(金) 21:09:15.19 ID:???
今となっては知らない奴がいるかもしれんが、エンギアってエヴァへのオマージュなんだよ
441NPCさん:2011/06/17(金) 21:15:49.45 ID:???
そろそろエヴァも「俺らが生まれる前にやってたアニメ」なんだよなぁ
442NPCさん:2011/06/17(金) 21:19:13.05 ID:???
もうすぐリアルで第三使徒襲来の年だってのに未だに終わりが見えないよな
こち亀とかと同じ扱いなんじゃね?
443NPCさん:2011/06/17(金) 21:20:49.23 ID:???
ジンサンの丸出しなエゴの塊をプレイ可能なゲームに落とし込むため、
今まで培われた技術が総動員されたであろうことは確かだけどな
444NPCさん:2011/06/17(金) 21:23:26.85 ID:???
>>443
章トビラの謎にかっこいい絵コンテとか見返してみると実に味わい深いw
445NPCさん:2011/06/17(金) 21:25:28.46 ID:???
>>442
コミック版のが先に終わりそう
446NPCさん:2011/06/17(金) 21:30:32.20 ID:???
まだやってたのか…>コミック版
447人数(略):2011/06/17(金) 21:38:08.19 ID:???
20年近く前にツレが「アンノがイデオン作りたかっただけだろ」とか言ってた記憶がある>エヴヱ
448NPCさん:2011/06/17(金) 21:47:26.16 ID:???
NERV白書がこのスレで語られる時が来たのか?
449NPCさん:2011/06/17(金) 21:49:00.83 ID:???
アレそこそこ売れたんじゃなかったかね?
このスレで語るならラムネ&炎のTRPGの方が・・・・・・
450NPCさん:2011/06/17(金) 22:08:21.13 ID:???
天地無用だろ
451人数(略):2011/06/17(金) 22:18:36.30 ID:???
跳梁跋扈を倒しに行ったら、ゲド・ユダヤが倒しちゃうマダラTRPGとか
452NPCさん:2011/06/17(金) 22:21:33.40 ID:???
判定方法がじゃんけんのマダラRPGですか
453ダガー+ウェン=あー…:2011/06/17(金) 23:12:46.88 ID:flryUw4r
>444
アレは
「監督ワナビ臭をこんなトコで垂れ流して、もうジンサン得以外のなんでもねえ!」
って意味で、実に解りやすくかつ他に類を見ないカルテットポイントだよなァ。
454NPCさん:2011/06/17(金) 23:17:22.36 ID:???
>>432
よく知らんで叩くだけの馬鹿なんてこのスレでは日常茶飯事ですよ
455NPCさん:2011/06/17(金) 23:33:27.51 ID:???
ブラザーも行くとこまで行っちゃえばいいのに
どうもブラザーはカルテットの称号もらうのを嫌がってる気がするんだよな
456NPCさん:2011/06/17(金) 23:35:32.40 ID:???
ジンサンもTwitterじゃ、商業は自分の楽しみのためじゃダメ、とか尤もなこと言ってるのになw
457NPCさん:2011/06/17(金) 23:35:56.45 ID:???
>>444
あれはじゅんいっちゃんの妄言を元にOVA作るって言ってた人がいて、
そのために描いたのを流用したんだよな。
素人目に見ても「そんな細かいの入れてたら尺が足りねーよ」って思う。
しかもTRPG発売後1ヶ月くらいでそのアニメ制作会社が破綻。

どう聞いても詐欺ろうとしていたとしか思えないのだが、
それでも信じていたじゅんいっちゃんは当時、世界一の童貞力保有者だったんだと思う。


>>454
まったくだ。カルテット臭くもないところを捏造ではやし立てて
まがい物をカルテット扱いされてしまうのは嫌になる。
たいていは隠されてしまった真実こそ、よりカルテット性が強くなる内容である。
458NPCさん:2011/06/18(土) 00:04:37.23 ID:???
そういう意味じゃキリタケってすごいよな
客にどういうものがウケるのか理解して、そのジャンルの作品を作りつつ、その作品がことごとくコレジャナイになるわけだから
趣味全開でニッチなところを狙って外すのとはワケが違うよな
459NPCさん:2011/06/18(土) 00:07:44.14 ID:???
・アニムン:直球の中二ファンタジー
・フェアリアース:無駄なFEARリスペクト
・スクぱに:直球の学園ファンタジー
・フレイムギア:スパロボもどき

こいつらはまだわかるが
ギガマだけは最初から誰得すぎるゲームだったような
460NPCさん:2011/06/18(土) 00:12:58.55 ID:???
>>459
LOFEはナイトウィザードより先じゃなかったっけ?
461NPCさん:2011/06/18(土) 00:19:38.81 ID:???
LOFEとかKAMUIとか遊べることは遊べるんだよな
データ面の薄さとフレーバーの微妙さに目をつぶれば
462NPCさん:2011/06/18(土) 00:19:48.18 ID:???
>>460
NW以降ALG以前
463NPCさん:2011/06/18(土) 00:23:37.43 ID:???
>>460
NW02年、ALS02年、LOFEが03年。
NWっぽい世界観でALSっぽいデータのゲームって点では
ALGの先を行っていたが、ALSを超劣化させたようなデータのつまらなさがダイナシだった。
464NPCさん:2011/06/18(土) 00:25:15.58 ID:???
個人的にLOFEはマルチクラスが全然面白くないのがネックだったような
465NPCさん:2011/06/18(土) 00:27:08.86 ID:???
装備が固定だしな
466NPCさん:2011/06/18(土) 00:27:53.90 ID:???
確か、どのクラスでも本当に同じようなことしかできないんだよな、
術の系統でフレーバーがちょっと違うだけで。超劣化異能使いって感じ。
467NPCさん:2011/06/18(土) 00:30:23.56 ID:???
あれは「最近のゲーム真似すりゃいいんじゃね?」って発想に対して
「真似するにもセンスがいる」という至極当たり前の結論を
突きつけて目を覚まさせてくれるという意味ではいいゲームだった
468NPCさん:2011/06/18(土) 00:33:28.62 ID:???
ギガまにも受け継がれたよなそれ
特技がマジに数値の大小以外差が無いっつう

>>466
異能使いは異能使いで○○斬とか○○弾とか同じ特技を属性ごとに用意してたっつうアレさ加減だったけどなw
469NPCさん:2011/06/18(土) 00:35:50.13 ID:???
>>468
うん、個人的には異能使いのそこが嫌いw
なのでそっからさらに劣化したと言いたかったw
470NPCさん:2011/06/18(土) 00:35:53.76 ID:???
異能使いはサプリで追加要素ぶち込むことで無理矢理バリエーション増やしてたからな
基本ルルブだけだと確かに物凄い薄ゲー
471NPCさん:2011/06/18(土) 00:41:54.17 ID:???
FEARゲーはセンスいいものね
472NPCさん:2011/06/18(土) 00:43:11.89 ID:???
>>471
金澤のイラストとか金澤のイラストとか金澤のイラストとかな!
473NPCさん:2011/06/18(土) 00:51:41.63 ID:???
まぁ当のFEARすらアルシャードのノウハウを応用しようとして
微妙なタイトルを出してた迷走気味の時期だったからなぁ(ニルヴァーナとかニルヴァーナとかニルヴァーナとか)
474NPCさん:2011/06/18(土) 00:54:25.26 ID:???
ギアスの概念は面白かったが、肝心の秘密の部分がしょっぱかったなぁニルヴァーナ
アレ隠しておくくらいなら最初から世界設定に書いておけばよかったのに
475NPCさん:2011/06/18(土) 00:59:47.77 ID:???
>>470
というかアレ基本だけだと「S=FやNWの属性だけでキャラ作るゲーム」つった方がいいレベルなんだよな・・・
んでクラスに相当する特徴を後から増やした感じ

>>473
その辺の微妙さが「アルシャードのシステムそのものを使った方がいい」っつうSRSを生み出したと思ってる
ニルとかスタレとか結局MP増やさないと特技だけ取れても強くなれないし
476NPCさん:2011/06/18(土) 01:02:27.87 ID:???
>>474
ギアスはギアスで破ったらブレイクスルーが使えなくなるだけだからなぁ・・・
当てに出来ないからバランス取りが難しくなって何のためのブレイクスルーだから分からん仕様になった
あのルルブのすごいところは「素手」のイラスト(ただの腕)が載ってる所w
477NPCさん:2011/06/18(土) 01:04:11.38 ID:???
ある意味、下手な試行錯誤や独創性よりは安定を求めるっつー諦めの産物だよね>SRS
それができるのは企業としてむしろ英断だと思うが、
このスレ的には実につまらないw
478NPCさん:2011/06/18(土) 01:12:54.65 ID:???
というかFEARは元々そういう基本システムの構築を目指してたんだろう
エルジェネシスのシステムでドラゴンアームズ作ったりN◎VA−Dのコアシステムとかやってるし
アルシャードffまで成功しなかっただけで
479NPCさん:2011/06/18(土) 01:12:59.90 ID:???
こうだな

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白いTRPGは
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
480NPCさん:2011/06/18(土) 01:15:53.21 ID:???
コアシステムってどんな意味あったの?
481NPCさん:2011/06/18(土) 01:17:29.53 ID:???
>>479
これなんでBHとペンタゴンなんだろうなあ
キン肉マンファンの俺としてはかなりイラッとするんだが…
482NPCさん:2011/06/18(土) 01:20:40.51 ID:???
>>481
「お前の中ではな」がゆのっちAAなのといっしょで意味はないような
483NPCさん:2011/06/18(土) 01:24:52.22 ID:???
>>460
FEARとしてはテラガンみたいなのを社外で作って欲しかったんじゃね?
484NPCさん:2011/06/18(土) 19:10:31.69 ID:???
FEARは素晴らしいとか言ってるのは
FEARの関係者とごく一部の信者だけだろ
いいなりに書くゴーストライターの即戦力が
欲しいのが見え見えだ。
変な条件を言ったか、馬鹿にするようなことをしたんだろ
自腹で参加しろ、賞金は払わない

と言ったから、他社で同人版を売ったんだろうな。
そうでなければ説明が付かん
485NPCさん:2011/06/18(土) 19:19:25.39 ID:???
えっとどこを縦読み?
486NPCさん:2011/06/18(土) 19:28:33.05 ID:???
「大手は汚い、零細はきれい、フリーランスは大手に戦いを挑む聖戦士」ですねわかります。
それ典型的な厨二病だからな。
487NPCさん:2011/06/18(土) 19:50:34.10 ID:???
>>486
せんせー、FEARは別に大手ではないと思います!
488NPCさん:2011/06/18(土) 19:51:48.68 ID:???
大手→富士見やHJ
零細→FEAR
フリーランス→シミケン

まで読んだ。
489NPCさん:2011/06/18(土) 19:54:15.78 ID:???
>>484
kwsk
490NPCさん:2011/06/18(土) 20:09:14.37 ID:???
ゴーストライター欲しけりゃドルフみたいのは生まれてない希ガスw
491NPCさん:2011/06/18(土) 21:03:13.68 ID:???
KAMUIはバランス崩壊なのを除けば架空戦国モノとしてはそれなりに遊べるゲームだよ
しげちー辺りにデータ作らせれば化ける予感
492NPCさん:2011/06/18(土) 21:12:38.26 ID:???
しかし、このスレの管轄からは外れてしまう罠。
493NPCさん:2011/06/18(土) 21:29:46.99 ID:???
KAMUIはあのインフレ具合が世界観だからなぁ。
ちょびちょび上がっていくのは違う気がする。
494NPCさん:2011/06/18(土) 22:02:08.36 ID:???
>>484
文と文に繋がりが見えません
投稿前に一度読み直す習慣を付けては如何でしょうか
495NPCさん:2011/06/18(土) 23:02:32.37 ID:???
>>492
もともとただの薄ゲークソゲーポジションなのでこのスレの管轄外
496めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/19(日) 15:08:11.33 ID:bbCAkXaq
尖った部分を薄めてキリタケ色にした天羅っつーイメージ<カムイ
497NPCさん:2011/06/19(日) 15:09:59.60 ID:???
淡々とつまんないんだよなあ。「ぼくのかんがえたせんごくばさら」以上の何かじゃないし。
498銀ピカ:2011/06/19(日) 17:32:40.43 ID:???
名前の通り、本格アイヌTRPGだったらオレ得だったのになあ。>KAMUI
499NPCさん:2011/06/19(日) 19:58:23.16 ID:???
もしくはPCが一揆してる農民なら俺得
500人数(略):2011/06/19(日) 20:58:55.99 ID:???
コレは、アコリー遊ぶしかない展開かよ
501NPCさん:2011/06/20(月) 01:24:25.34 ID:???
あれもサンプルワールドの地図が北海道だ程度の話で
特につっこんだ設定がある訳でもないしなぁ・・・

せめてそれっぽいモンスターリストくらいあれば良かったけど
まんまD&D引き写しとかだったし
502NPCさん:2011/06/20(月) 01:31:55.71 ID:???
バルナ・クロニカもほとんど赤箱引き写しなんだよな。
名前は違うけどマインドフレイヤーまでいる始末。
503NPCさん:2011/06/20(月) 03:27:13.51 ID:???
D&Dはスタンダードだからしょうがないさ。
ザナドゥウのマニュアルとかもまんまだったしね。
504NPCさん:2011/06/20(月) 04:27:51.41 ID:???
まあ、あんまりオリジナリティ溢れるモンスターばかりなのも
カルテットちからが強すぎて遊び難いしなぁ
505NPCさん:2011/06/20(月) 10:30:37.87 ID:???
ふた昔前の資料が少なかったころならともかく
いまどきモンスターリストにラストモンスターだのはないわ
506NPCさん:2011/06/20(月) 10:45:03.85 ID:???
20年前でもすでに国産でローズやSW、青森が出てるしな
507NPCさん:2011/06/20(月) 11:09:25.78 ID:???
>>505
いっぽうマヨきんはラストサムライを導入した
508NPCさん:2011/06/20(月) 12:54:03.38 ID:???
カオスフレアにもマインドフレイヤーいたな
509NPCさん:2011/06/20(月) 14:20:00.55 ID:???
なんで六門セカンドはラストイーター入れなかったんだろう
510NPCさん:2011/06/20(月) 14:34:30.68 ID:???
ほうっといても壊れるアイテムばっかりだからじゃね
511NPCさん:2011/06/22(水) 15:31:11.39 ID:???
六門なんざ中古武器を買っては壊すの繰り返しだろうしね
512NPCさん:2011/06/22(水) 21:37:24.38 ID:???
カルテット回避の方法としては、見難い、調べにくい下手な
レイアウトをやらないことだと思うが、どうよ?
513NPCさん:2011/06/23(木) 00:55:05.01 ID:???
回避してどうすんだ
514NPCさん:2011/06/23(木) 09:35:41.94 ID:???
デベロップ不足だけでカルテットなどやるものかよ
515NPCさん:2011/06/23(木) 21:02:42.86 ID:???
でも遊びにくさは重要なカルテット要素だよ
516NPCさん:2011/06/23(木) 21:13:39.28 ID:???
索引が無いのを通り越して有るけどむしろ邪魔とか
517NPCさん:2011/06/24(金) 02:37:44.52 ID:???
アヤカシ、フレギ、新宿、バルナで八代目にしないかね
518NPCさん:2011/06/24(金) 03:44:03.47 ID:???
カルテットだと思うなら
カルテットとしての魅力をどんどん語ればいいんじゃないかな
519NPCさん:2011/06/24(金) 03:58:15.85 ID:???
フレイムギアは小物っていうかカルテット要素が乏しい。
まだエンドブレイカーの上級超延期→デザイナー逝去でさらに延期コンボの方が。
520NPCさん:2011/06/24(金) 06:01:58.46 ID:???
>>519
延期されるRPGなんかいくらでもあるんで、それこそカルテット要素とは呼べないと思うが。

>>517
霊障都市はサプリと小説待っても遅くないと思う。
521NPCさん:2011/06/24(金) 07:41:12.78 ID:???
>>519
まあGURPS4thのグダグダとくらべちゃうとねえ
522NPCさん:2011/06/24(金) 07:47:01.18 ID:???
スティーブをJGCに呼んだが出なかった、は気まずいなんてもんじゃなかった
523NPCさん:2011/06/24(金) 08:33:23.50 ID:???
スティーブパンチの伝説だっけ
524NPCさん:2011/06/24(金) 12:24:02.43 ID:???
「原作出たらサプリ出す(?)」→結局出ませんでした、
のエンギア伝説を知っている俺たちにとっては
どれもこれも色あせて見える
525NPCさん:2011/06/24(金) 13:03:10.58 ID:???
モンハンTRPGはいつ出るんですか?
526NPCさん:2011/06/24(金) 13:24:40.50 ID:???
モンハンTRPGスレか水子スレにでも行けばいいんじゃないかな
527NPCさん:2011/06/24(金) 13:40:15.53 ID:???
>>524
ゲームとは一切関係なく名誉カルテットになったのは伊達じゃないからなw

>>525
そもそも公式で発表されたことないと思う
528NPCさん:2011/06/24(金) 13:44:21.55 ID:???
しばらく前にブルフォレ新版出たって聞いたが
公式サイトに一切載ってないし、本スレでも実物の情報出てこないんだが・・・・・・

俺がデマに騙されたのか・・・・・・リバイバル・エディションの見間違いだったのか
529NPCさん:2011/06/24(金) 13:45:51.24 ID:???
延々シミケンが出す出す詐欺を続けてる。
先日出たブルーフォレスト通信3にお試しルールが乗ったらしいが、未見。
530NPCさん:2011/06/24(金) 13:47:12.91 ID:???
モンハンTRPGはFEARが作ってるよ
531NPCさん:2011/06/24(金) 13:51:09.97 ID:???
>>524
ガープス4版にはかなわないよ
532NPCさん:2011/06/24(金) 13:59:55.08 ID:???
そもそも「原作が出たら」って時点で既に狂ってるエンギアの相手になるわけないだろw
533NPCさん:2011/06/24(金) 14:00:51.34 ID:???
>>531
これからのSJGの未来はGURPS4版(キリッ)→(1年後)→これからのSJGの主力はマンチキン!(キリッ)

スティーブの切り替えの早さぱねぇ
534NPCさん:2011/06/24(金) 14:07:57.79 ID:???
>>532
4版が出るのに4版のルールブックが要らないルナルを先行発売
しかも4版非対応
というところでほぼ互角
スティーブ来日
発売の延期に次ぐ延期
最後に乱丁
エンギアごときじゃかないませんよ
535NPCさん:2011/06/24(金) 14:16:53.79 ID:???
>ルナルを先行発売
なんだ、よく知りもしない人が何故か頑張ってただけか
536NPCさん:2011/06/24(金) 14:19:48.38 ID:???
>>534
さっきからなんでそんなに必死なの、君?
537NPCさん:2011/06/24(金) 14:25:34.70 ID:???
ルナルじゃなくてユエルだな
538NPCさん:2011/06/24(金) 14:28:04.75 ID:???
>>537
失礼間違えた
指摘ありがとう
539NPCさん:2011/06/24(金) 15:34:49.53 ID:???
>>538
いえいえ
よく知りもしないのに叩く馬鹿は君だけじゃありませんから
2ちゃんで仕入れたネタで(キリとか恥ずかしい子は君だけじゃないですから
顔真っ赤にしてFEARゲーのスレに帰ってくださいボケカス
540NPCさん:2011/06/24(金) 15:44:42.57 ID:???
GURPS4版の一番のカルテット分は魔法大全の監修してた老眼のヤスキンが眼精疲労で倒れかけたとかそういう部分なんで・・・・・・
誰か他のヤツに任せろよw
541NPCさん:2011/06/24(金) 16:01:20.93 ID:???
>>539
君みたいな痛い信者がいるのもカルテットの要件だからねえ
542NPCさん:2011/06/24(金) 16:46:46.07 ID:???
間違い指摘されて恥ずかしさのあまり相手を痛い信者認定っていう流れ?
543NPCさん:2011/06/24(金) 16:54:10.36 ID:???
なるほど、エンギアがカルテットになるわけだ。
544NPCさん:2011/06/24(金) 17:03:27.03 ID:???
ジンサン信者の俺でさえ旧版はカルテットで問題ないと思うなw
545NPCさん:2011/06/24(金) 17:07:01.25 ID:???
信者の存在がカルテット力につながるってことは、
ブラザーの信者も減っていってる、ってことなんだろな。
バルナなんかは、今までのブラザー作品の例で言えば、
今頃は信者の熱烈な擁護でカルテット入りしてたと思うし。
546NPCさん:2011/06/24(金) 17:08:19.16 ID:???
>>544
それは問題ない
ガープスがその上を行くだけの話だからね
547NPCさん:2011/06/24(金) 17:11:23.01 ID:???
あれだけ次のゲームぽんぽん出して今までのサポートぶん投げ、を繰り返されたら
さすがにブラザー信者も何割かは目が覚めたんじゃないの?
548NPCさん:2011/06/24(金) 17:13:17.36 ID:???
>>547
同じことをしても井上信者は目が覚めないのにね
549NPCさん:2011/06/24(金) 17:14:32.11 ID:???
バルナ・クロニカは週末遊ぶから楽しみじゃのう
無論カルテット的にだがw
550NPCさん:2011/06/24(金) 17:15:09.59 ID:???
>>548

天羅もエンギアもビーストバインドも版上げされたしサポート続いてるけど?
551NPCさん:2011/06/24(金) 17:17:28.45 ID:???
>>550
かわいそうなテラガンェ
552NPCさん:2011/06/24(金) 17:17:44.93 ID:???
ブラザーは雑誌記事まであっさり打ち切るからな。いくらなんでも比較にならん。
553NPCさん:2011/06/24(金) 17:35:08.87 ID:???
そういやブラザーってまだひとつも自作を版上げした経験がないんだよな…
深淵とメガテンをまがりなりにも続けてるトッキーにも信者数で負けてそう。
554NPCさん:2011/06/24(金) 17:38:04.60 ID:???
>>548
だってブラザー信者はゲームが好きなんじゃなくブラザーが好きなんだもの
555NPCさん:2011/06/24(金) 17:39:55.01 ID:???
>>551
知ってていってるのかもしれんが一応突っ込んでおくと、
テラガンと天羅をまとめて版上げしたのが天羅WARじゃけんね。
しかもメインとなる舞台はテラガンのほう。
テラガンがかわいそうなら天羅もそうだよ。
556NPCさん:2011/06/24(金) 18:31:28.04 ID:???
ああ、ブラザー早く新作出してくれねぇかな。できれば二つ。
そうすれば八代目をブラザーだらけにできるのに
557NPCさん:2011/06/24(金) 19:15:22.63 ID:???
>>555
天羅WARは版上げではない。
そもそもFEARが「既存システムのSRS化はしない」と明言したために、
「これは2つをまとめた完全新作ゲームだからOKです」という詭弁のもと出されたのが天羅WARだ。

にもかかわらず、天羅WARの発売によって天羅零もテラガンもサポートが打ち切られた。
天羅零もテラガンも、どちらも可哀想というならその通りだよ。
558NPCさん:2011/06/24(金) 19:30:17.36 ID:???
そういえばSNEの新作も過去作をまとめた完全新作なんだっけ?
559NPCさん:2011/06/24(金) 19:49:34.76 ID:???
まぁ、天羅WAR発売のかなり前から
零もテラガンもサポート途絶えてたから、
WARの発売によって打ち切られた、って感じはしなかったけどなw
むしろとうに終わったコンテンツがまさかのツギハギ蘇生を遂げたサプライズだった
560NPCさん:2011/06/24(金) 19:56:27.20 ID:???
あれ、発表までは続いてなかったっけ?
少なくとも天羅零は
561NPCさん:2011/06/24(金) 19:57:18.81 ID:???
あ、GFの記事の話ね
562NPCさん:2011/06/24(金) 20:01:08.60 ID:???
>>556
バルナクロニカ大好評につき新作に取り掛かります
皆さん期待してくださいね






※バルナクロニカのサポートは打ち切りとなります
563NPCさん:2011/06/24(金) 20:02:26.16 ID:???
>>561
うろ覚えだが、天羅WARがSRSのタイトルとして発表されるだいぶ前から、
フィギュアの方の天羅WARの背景設定語りが記事内容になってた覚えが…
564NPCさん:2011/06/24(金) 20:12:50.09 ID:???
>>554
だったらブラザーが書いてる恋姫無双のラノベもっと買ってやるべき
565NPCさん:2011/06/24(金) 20:15:01.72 ID:???
>>560
天羅とテラガンのGFの連載は2003年に唐突に終わったぞ
別冊でたまにシナリオ載ってたりしたけど
何があったのかはよく知らんが
566NPCさん:2011/06/24(金) 20:27:20.93 ID:???
エンゼルギア発表の頃だよな確か。
BBNTもALSもあったし井上ゲーにそんなに4つも5つも
紙面割いてられんって判断が下されたのかも。
567NPCさん:2011/06/24(金) 20:33:26.25 ID:???
ドラゴンアームズみたいな今じゃ入手すら難しいゲームすら連載あるのになw

原作が出ないとなって天羅WARの製作が決まったから、
設定が固まるまで連載やめとこう、ってだけじゃないのかな。
568NPCさん:2011/06/24(金) 21:23:28.90 ID:???
ドラゴンアームズの連載は誰得なんだアレ?
569NPCさん:2011/06/24(金) 21:40:52.75 ID:???
>>557
あのいいわけはまさにカルッテット的だと思った。
570NPCさん:2011/06/24(金) 21:42:06.82 ID:jhM8H+Pb
新ジャンル:カルッテット
571NPCさん:2011/06/24(金) 21:43:13.42 ID:???
原稿料が貰えるライターと
ページが埋まる編集者だろ
572NPCさん:2011/06/24(金) 21:45:29.72 ID:???
でも天羅WARは中身は普通に遊べるゲームだったのが残念
あの頃からハッタリカイザーのカルテット殺し伝説が幕を開けたんだった
573NPCさん:2011/06/24(金) 21:47:33.84 ID:???
ハッタリカイザーに丸投げされてるゲームはディベロッパー少なすぎて誤植の嵐と言う悲しい歴史の始まりでもある
574NPCさん:2011/06/24(金) 21:51:01.88 ID:???
元データが多すぎなのと、取捨選択で本に纏めるときの労力が多いからじゃね
575NPCさん:2011/06/24(金) 21:56:45.72 ID:???
ハッタリカイザーゲーはたいてい文章量も偏執的なまでに多いからな
フォントまで変えて小さいボックスにぎちぎちに記述するとか
効果たった1行の特技に8行分のフレーバーとか
ここだけならカルテットポイントなんだけどw
576NPCさん:2011/06/24(金) 22:02:57.38 ID:???
そもそもあれ本人たち以外に添削が難しいじゃないか
「位相ベクトル空間に変容を与え虚数域の干渉帯をパナッハ空間域に固着する特技」
って言われてもどこが間違ってるのかどうかさっぱりわからんw
577NPCさん:2011/06/24(金) 22:04:18.98 ID:???
エンドレスホライズンのエディターが華南恋1人とか泣いていいレベル
578NPCさん:2011/06/24(金) 22:53:49.72 ID:???
スレチだけど天羅Wリプまたやんないかなぁ
ARAとかアルシャばっかでちと食傷
579NPCさん:2011/06/25(土) 00:57:55.51 ID:???
そう思うなら伝えるんだ
少なくとも、カルテットスレで言ってもしゃーなかろう
580NPCさん:2011/06/25(土) 08:39:12.33 ID:???
>>553
ブルロもあるよ!よ!
581NPCさん:2011/06/26(日) 23:07:50.13 ID:???
バルナクロニカって結構普通に遊べるのなー
カルテットスレで話題って聞いてたせいでwktkしてたら微妙に裏切られた気分だw
582NPCさん:2011/06/26(日) 23:10:57.78 ID:???
>>581
別に、遊べないなんて書いた記憶はないからのう。
すまんけど過去ログくらい読んでくれ。
583NPCさん:2011/06/27(月) 00:45:22.80 ID:???
カルテット入りしてないのにそんな期待されてもというか、なんで期待したしな感じ。
っつかアヤカシも別にゲームとして破綻してるわけじゃないしなー。
ブラザーも丸くなっちまったってことか。
584NPCさん:2011/06/27(月) 01:53:13.89 ID:???
>>581
プレイレポ是非ともヨロ
面白かった点遊びにくかった点があるとなお助かる
585NPCさん:2011/06/27(月) 08:20:10.64 ID:???
バルナクロニカはカルテットだろ

判定の仕方の意味がわかるから、カルテットじゃないとか主張しない限りは
586NPCさん:2011/06/27(月) 08:52:56.53 ID:???
このスレに小林さんがくるのはいつものことじゃないですか
587581:2011/06/27(月) 09:22:19.33 ID:???
すまねえ、スレの最初から遊べるって話は出てたのな
とりあえずプレイレポはGMがシナリオ使いまわすって言ってたので省略で

まず良かった点
・判定は意外と軽い、戦闘も軽快でいい感じ
・種族の設定が魅力的
・賛否両論だろうけど、心魂判定は真力稼ぎのロールにも繋がるし楽しい

悪い点は
・クリティカルコールと協力判定で達成数稼げるんで、戦闘以外の判定がヌルい
・真力無双、でも無いと魔法が発動する気がしないw
・その真力を与えるタイミングが書いてないしムズイ
・神話部分以外の世界設定が薄い

こんなもんかな、ただ終わったあと次の回の話が出るくらいには楽しんだよ
588NPCさん:2011/06/27(月) 11:29:14.59 ID:???
バルナは他にプレイした人はカルテットでおkって言ってなかったっけ
ただ「これぞ」じゃなくて「どちらかというと」って印象はあったけど

そもそもプレイ報告自体少なくね
589NPCさん:2011/06/27(月) 17:14:46.35 ID:???
バルナのルール不備は現実のものだし、これをふぐと考えると分かりやすい。
職人がきれいに削いでやった部分を食えば旨い、外したら命取りと。

まぁ、ふぐほど旨いって言われてるものでもないけどさ。
590NPCさん:2011/06/27(月) 17:20:01.66 ID:???
不具とか言ってやるなよ
591NPCさん:2011/06/27(月) 17:37:44.03 ID:???
不遇だな
592NPCさん:2011/06/28(火) 11:27:48.29 ID:???
深淵スレに書いてあったが上海版上げくるのか
593NPCさん:2011/06/28(火) 11:36:12.75 ID:???
マジで?

おらwktkしてきたぞ
594NPCさん:2011/06/28(火) 12:49:12.93 ID:???
仁先生でも登場すんのか?
595NPCさん:2011/06/28(火) 13:51:55.28 ID:???
武侠ブームなのか?
596NPCさん:2011/06/28(火) 14:18:26.91 ID:???
元記事見たが、上海二版、パラフリセカンド、深淵三版だろ。なんだろうねこれは?


俺の知らない間に世界は滅んでたのか?
597NPCさん:2011/06/28(火) 14:22:57.68 ID:???
宝くじでもあたったのかな
598NPCさん:2011/06/28(火) 14:26:32.46 ID:???
卓上民おぼこすぎる。




どう考えても釣りだろ。お、俺は信じないからな!
599NPCさん:2011/06/28(火) 14:39:41.80 ID:???
トッキー…末期ガンとかじゃないよね?
600NPCさん:2011/06/28(火) 14:48:18.51 ID:???
縁起でもないこと言うなよ
601NPCさん:2011/06/28(火) 15:29:32.29 ID:???
>>596
>パラフリセカンド
なんで極楽艦隊黒歴史にされてしまうん?
602NPCさん:2011/06/28(火) 18:16:07.45 ID:???
まず99%釣りだと思うが、真相はトキタblogが更新されなきゃなんともいえないな
603NPCさん:2011/06/28(火) 18:44:48.24 ID:???
なんか必死に釣りにしたい奴がいるなw

うっかり口を滑らした関係者か?それともトッキー本人かww
604NPCさん:2011/06/28(火) 19:08:32.96 ID:???
この業界期待したら負けなんじゃよ^^
605NPCさん:2011/06/28(火) 19:49:28.98 ID:???
>>601
極楽はパラフリファースト(と便宜上言っておく)の
エクスパンションであって、セカンドではないってことじゃね?
606NPCさん:2011/06/28(火) 20:44:55.88 ID:???
まあ版上げ=改良とは限らないからな
2代揃ってカルテット入りという快挙を成し遂げてくれるやもしれん
607NPCさん:2011/06/28(火) 21:09:57.71 ID:???
ローズとか版上げするたび原型とどめてないもんな
608NPCさん:2011/06/28(火) 21:23:22.46 ID:???
誰か霊障の京都買った奴いる?
609NPCさん:2011/06/29(水) 00:10:54.39 ID:???
あれ? そういやWローズってカルテット入りスルーされてんのか。
610NPCさん:2011/06/29(水) 00:31:44.96 ID:???
>>609
あれはもっと恐ろしい何かだから
611NPCさん:2011/06/29(水) 12:44:27.04 ID:???
Wローズはコンセプトが明確だし、そのコンセプトを実現するには過不足はない内容だったしな。
まあそのコンセプトに誰得感があるのが問題なんだがw
ニッチゲー枠が妥当かと。
612NPCさん:2011/06/29(水) 12:46:23.09 ID:???
そもそもTRPGとはいえないんじゃないか、
って言うのがスルーされてる理由だと思うんだ。
613NPCさん:2011/06/29(水) 12:48:53.28 ID:???
言葉遊びのレクリエーションと言うか何というか
614NPCさん:2011/06/29(水) 12:52:23.78 ID:???
ええっ、でもコンストラクチュアル・プロッティングなんとかは
5代目に入ってるじゃん!
615NPCさん:2011/06/29(水) 12:55:12.37 ID:???
Aマホも入ってるしなあ。それどころか単なる復刻の阿修羅ファンタジーまで入ってるし。
Wローズもカルテットでいいんでね?
616NPCさん:2011/06/29(水) 13:04:03.85 ID:???
別に基準を満たしてるから機械的に入れましょうとかでなし
カルテットにしたいって情熱が生まれなかったのに、義理で入れんでもいいだろ
617NPCさん:2011/06/29(水) 13:30:45.56 ID:???
>>614
アレ、ただの出来の悪いTRPGだからな
「まったく新しいコンストラクチャルプロッティングゲーム(キリッ」ってBIGな発言と文章が途中で切れてる絶妙にダメな製本がなきゃカルテット入りしてない気がする
618NPCさん:2011/06/29(水) 13:43:32.94 ID:???
ここ試験に出ますよー。
「コントラクチュアル・プロッティング・ゲーム」だから!
まあワザとだとは思うけどw

アレに関しては、既存の用語を意味なく俺用語に置き換えてるとか、
「非業の最期を遂げる英雄」を表現しようとした判定システムが、
数値の安定性が悪くて凡ミスを誘発してヒロイックテイストが
ダイナシになったりする所がポイントだから。
619NPCさん:2011/06/29(水) 15:28:04.12 ID:???
××がカルテット入りしてるから、って比較はあんまなぁ。
大饗宴とかサタスペとか理由が相当特殊な例もあるし。
ぶっちゃけその時の空気とスレ立てした>>1の意向で決まってるわけで比較論はむなしい。
620NPCさん:2011/06/29(水) 20:44:43.16 ID:???
Rローズが入ってて、Wローズが入ってないというのは
まあ違和感あるところではあるなぁ。
Rローズの方がまだTRPGしてるしw

基準に照らし合わせてみたいところだが、
カルテットチェッカーってそういやなくなっちゃったんだっけ?
621NPCさん:2011/06/29(水) 21:05:02.13 ID:???
あれは該当が何の証明にもならないし、ネタも古いし、
薄ゲーやクソゲーもカルテットにしかねないものだからなぁ。
622NPCさん:2011/06/29(水) 21:10:53.81 ID:???
>>621
つうか、薄ゲーだろうがクソゲーだろうが放り込んでたスレだったわけじゃんw
623NPCさん:2011/06/29(水) 21:28:59.89 ID:???
元祖が凄すぎなのに(あのアニムンが番外w)
2代目急いで決めちゃったのが問題の始まりのような気がしたりしなかったり。
624NPCさん:2011/06/29(水) 23:21:21.79 ID:???
カルテットはふたつもいらなかったんだ…ッ
625ダガー+ウェン=あー…:2011/06/30(木) 01:03:54.00 ID:ZQhSLsCc
>619
とゆうか「せんせー、それなら前に○○君もやってましたー」的なガッカリ感がなァ。
そうじゃないだろと。

>623
>モンスターメーカーリザレクションRPG
>TRPGスーパーセッション大饗宴
ココらへん、どんな風に決まったのか覚えてねえなァ。
ダリヒゲAAなら今でも覚えてるんだけど。
626NPCさん:2011/06/30(木) 04:20:57.79 ID:???
>>625
まあそういうなよ。
そういう適当な理由で決まってるのに、「カルテットは愛の称号」「名誉」「吟味して決まってる」
みたいなことを言うヤツがイヤなんだ、オレぁ
627NPCさん:2011/06/30(木) 04:28:39.88 ID:???
>>626
お前さんにとって愛がないように感じるだけだわ、そりゃ
628NPCさん:2011/06/30(木) 04:29:55.60 ID:???
>>627
大競演やらMMRやらRローズやらはどんな愛があって決まったのよ。
629NPCさん:2011/06/30(木) 05:00:27.10 ID:???
つか、みんな興味無いようなものはスルーされる
(それこそWローズみたく)
って選出方法は一定の愛情だと思うがなァ
630NPCさん:2011/06/30(木) 05:12:52.45 ID:???
大饗宴は、状況証拠とはいえ売れてないことがほぼ確定してしまった、っつー事でカルテット入りのはず。

【デザイナーが売れ行き良かったら第二弾出せるから皆買ってね的発言をしていたのに、第二弾が出なかった】
631NPCさん:2011/06/30(木) 06:53:39.46 ID:???
>>622
「薄ゲー、クソゲー、ニッチゲーはカルテットじゃない」
とかされちゃうと、じゃあなにがカルテットなんだよ、って気がしないでもないw

632NPCさん:2011/06/30(木) 07:23:29.60 ID:???
カルテットはみんなそれぞれの心で決まるのだ
633NPCさん:2011/06/30(木) 08:58:35.75 ID:???
「遊べない」って基準がハードルをあげてるんだと思う。
「遊ぶ気にならないクソゲー」はあっても、「遊べないゲーム」なんて滅多にないからな
初代の頃にできたフレ−ズだが、やっぱ初代は「遊び方がわかんない」という部分は特命以外は秀逸だったと思う

ゼノはシナリオの作り方が理解できない
ブルロはルルブの検索率の悪さから「実プレイで遊べない」
新世はもうルルブが読み取れない

この基準にあわせればカルテットなんてそうそうでないよ
634NPCさん:2011/06/30(木) 09:56:15.64 ID:???
遊べない、なんて正にフォーリナーくらいのレベルだよな
635NPCさん:2011/06/30(木) 10:13:20.94 ID:???
>フォーリナー
wikiってみたが凄まじいシステムだなw
キャラメイクで1なんか出た日にゃもう絶望的じゃねえかw
636NPCさん:2011/06/30(木) 10:57:40.03 ID:???
レジェンドクラスは伊達じゃないかw
637NPCさん:2011/06/30(木) 11:18:12.04 ID:???
フォーリナー、遊んでたけどな。
当時は別に変なシステムだとは思わなかった。

まあ、ダイス複数振って低い目採用するシステムは残念度高いとおもったけど>高い方がよいシステム
638NPCさん:2011/06/30(木) 11:58:16.83 ID:???
確率的に3D10振って最低目は1になりやすいからな
4以上になる確率なんて単純計算で(7/10)^3≒35%しかない
639NPCさん:2011/06/30(木) 12:32:32.52 ID:A++hRACP
フォーリナーはまだ遊べない事も無いけどな。
むしろマルチバースとかの方が遊ぶ段階に辿りつけんわw
640NPCさん:2011/06/30(木) 12:35:47.19 ID:???
バルナクロニカだって選択ルール次第では
(いわゆるシーン制ってのが1冊の中で解説されてないから)遊べないんだろ?
641NPCさん:2011/06/30(木) 12:37:59.06 ID:???
シナリオクラフトの記事で、「プレサージは使いにくい」みたいなこと書いてたな、ドルフ。
ちょうどプレサージが乗ってるパブリックエネミーが発売される月にw
642NPCさん:2011/06/30(木) 13:20:55.40 ID:???
プレサージが使いにくいって……どんな運用してんだ?
鳥取ではキャラ性とシナリオ内容がぶつ切りになりやすい
HOTより格段に進歩したと大評判だったんだが
643NPCさん:2011/06/30(木) 13:55:24.88 ID:???
エンドレスサマーにはすでに完成されたNPCがいるので、プレサージなんかいらねえよ、という趣旨だった。
ちなみにエンドレスサマーにはもちろんプレサージがあるw
644NPCさん:2011/06/30(木) 13:56:13.38 ID:???
プレサージ(笑)
645NPCさん:2011/06/30(木) 14:00:23.33 ID:???
HOT(笑)
646NPCさん:2011/06/30(木) 14:01:11.09 ID:???
>>643
まじかい

ドルフ実はろくにシナクラ
やったことないんじゃなかろうか……。
647NPCさん:2011/06/30(木) 14:29:16.71 ID:???
プレサージつきのシナクラはDXしかやった事ないが、三人NPCいたら意識して出さない限りは大抵一人空気になるかな
まあ、その程度でいらない事は無いと思うが
648NPCさん:2011/06/30(木) 14:31:49.41 ID:???
シナクラ(笑)
649NPCさん:2011/06/30(木) 14:59:56.84 ID:???
鳥取では空気プレサージはクライマックス直前くらいで脈絡無く死んでエンディングで空に顔が浮かぶ
650NPCさん:2011/06/30(木) 15:04:35.35 ID:???
ただのいちユーザーならわかるが
ドルフってスタッフじゃねーのかYO
651NPCさん:2011/06/30(木) 15:22:09.50 ID:???
スタッフでも使いにくいと思うものは使いにくいんだよ
652NPCさん:2011/06/30(木) 15:43:57.73 ID:???
そーいうのは人前でdisったりぜすに華麗にスルーする度量が欲しいなスタッフには、
N◎VAのチェイスとかセキュリティレートとかみたいにw
653NPCさん:2011/06/30(木) 15:57:49.88 ID:???
セキュリティレートは必要だろ!
屋上!
654NPCさん:2011/06/30(木) 16:02:44.78 ID:???
チェイスは版上げ後にFS判定とかにされそうな気がするな
655NPCさん:2011/06/30(木) 16:39:55.47 ID:???
N◎VAのセキュリティレートは、社長が言うところの「存在が忘れられる事前提のルール」筆頭だと思うw
っつか社長は自社ルールdisるにしても言い方が上手いやね。さすが社長。
656NPCさん:2011/06/30(木) 18:05:16.35 ID:???
あることに意義があるフレーバーの一種だな>SR
特技1つで無効化されるし、なくても全く問題ないという
657NPCさん:2011/06/30(木) 18:50:43.97 ID:???
アルシャードの「サイズ」もそんな感じなのかな
使われないことを前提にしつつ、真面目に作られるデータ。
658NPCさん:2011/06/30(木) 18:51:22.30 ID:???
「忘れられる」と「存在しない」は違うからな。
いつもは当然成功するものと思ってる登場判定が
ギミックとして時々シナリオのスパイスになるようなもんだ。
659NPCさん:2011/06/30(木) 18:57:42.27 ID:???
サイズも思い出したようにそれを参照するデータが追加されて、
「ああそういうのもあったなあ、ギミックにしてみるか」的に話題になったりもしてたからな
660NPCさん:2011/07/03(日) 08:44:42.58 ID:???
NHDのディープレベルの夢に潜れる深さみたいなものですね
661NPCさん:2011/07/03(日) 09:13:55.05 ID:???
サイズはデータとしては使わないけど
エネミーの大きさが本当にわかるからな
ブライトナイトが8〜16m級とか
662NPCさん:2011/07/06(水) 21:48:28.89 ID:???
ファイヤードの情報が出れば出るほどAマホだなあ
しかし田仲だしカルテットよりカスゲーの可能性の方が高いよなあ
663NPCさん:2011/07/12(火) 21:50:39.11 ID:???
SNEユーザーからもカルテッターからも望まれていない不幸な子
664NPCさん:2011/07/13(水) 08:08:21.60 ID:???
駅前なんとかってのはどうよ
665NPCさん:2011/07/13(水) 09:25:30.30 ID:???
藤浪さんだから、ふつーに遊べると思う。
ゼノスケもシステムだけを見れば、わりかしまともなのよあれ。
666NPCさん:2011/07/13(水) 09:55:52.18 ID:???
ゼノスケが問題なのはシステムの回し方ではなく、その外側だよ
「シナリオのつくりかた」がよくわからんという
まあ初期のN◎VA-Rもそんな感じの評価だったけどな
作られたシナリオは回せるけど、シナリオをどう作ればいいかよくわかんないっていう
667NPCさん:2011/07/13(水) 11:11:43.16 ID:???
前世持ちが1人くらいならいいんだが、
各PC全員に前世がからむのがデフォだからなぁ……。
「各人が前世を思い出す」っていう、導入セッションだけは楽なんだが。

あー、ただオレはカレイドスケープをもってないんだが、
そっちを手に入れるとやりやすくなると聞いた覚えが……。
668NPCさん:2011/07/13(水) 11:37:40.16 ID:???
でもゼノスケは小説は面白かったんだよな
続きは永遠に出ないんだろうなあ
669NPCさん:2011/07/13(水) 13:11:37.92 ID:???
>>667
ルールの設計思想や概念のFAQが充実して、
『前世』がフィクションだろうが、未来だろうが、何でも自由って明記されたり、
簡易ルールがルールパーツ単位で入って、シナリオの主眼によって一部取り替えとかできたり、
バリエーションに富んだシナリオ7本位+ランダムシナリオっぽいの入ったりしたからね。
バランスの大雑把さにも更に磨きがかかってるけど。

ゼノスケは旧約BBから進化した形で、迷キンへ繋がる重要な過程として見えるなぁ。俺的に。
670NPCさん:2011/07/13(水) 13:21:47.88 ID:???
ドリーミングトゥルーをどのタイミングで入れたらいいのかわかんないんだよなぁ
671NPCさん:2011/07/14(木) 04:31:24.91 ID:???
N◎VA-Rはアクトトレーラーとハンドアウトが導入されるまでは
マジでシナリオ制作が難物だったからな。
672NPCさん:2011/07/14(木) 15:31:09.01 ID:???
アクトトレーラーとハンドアウトが導入されたのはDだ
Rで導入されたのは推奨スタイル
673NPCさん:2011/07/15(金) 13:44:54.69 ID:???
駅魔の公式出てるけど、どこで話すればいいかな
674NPCさん:2011/07/15(金) 14:45:54.99 ID:???
萌えわかり!ファンタジービジュアルガイド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154009497/

こことかではどうか
675 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/15(金) 15:12:34.70 ID:???
だったら、まずゼノスケスレを埋めるべきじゃないか?w
676NPCさん:2011/07/15(金) 15:14:08.00 ID:???
あれ? まだ残ってたのかw
だったらまあ、ゼノスケスレじゃね
677NPCさん:2011/07/15(金) 15:19:35.30 ID:???
おk
ゼノスケスレageてきた
678NPCさん:2011/07/15(金) 15:20:14.33 ID:???
ゼノスケスレが急に上がっていたので歩いてきました
679NPCさん:2011/07/15(金) 15:49:54.16 ID:???
公式見る限りじゃなんか普通に面白そうであんまりカルテットっぽくないなぁ>駅前
680NPCさん:2011/07/15(金) 18:34:21.70 ID:???
このスレ的には、期待はずれに終わりそう。

表紙のケモ耳メガネ、男かよ……くそ……
681NPCさん:2011/07/15(金) 18:43:27.92 ID:???
>>680
つ[魔法で...]
682NPCさん:2011/07/15(金) 19:20:03.42 ID:???
ぽぽぽぽーん
683NPCさん:2011/07/15(金) 20:28:16.33 ID:???
SRSっぽい構成みたいだから、よほどのアピールポイントがないとカルテットは望めんな
684NPCさん:2011/07/15(金) 20:34:58.22 ID:???
これで
「ヒロインといちゃついてポイント貯めてラスボス相手に放出して殴り倒すゲーム」
とかだったらイケるのか・・・な。
GMの脳内にだけあるフラグを当てないとクライマックスにいけないとかだとより前向きだ。
685NPCさん:2011/07/15(金) 21:21:16.96 ID:???
>GMの脳内にだけあるフラグを当てないとクライマックスにいけないとかだとより前向きだ。


何故ここに棄てプリRPGが?
686ダガー+ウェン=あー…:2011/07/15(金) 22:38:36.44 ID:GdM05gad
その場合はGMに論争を仕掛けるのが
論争ルールの正しい運用なんじゃなかろうかと思ってみた。
687NPCさん:2011/07/15(金) 23:19:36.24 ID:???
論撃か
キャプテンラヴか
688NPCさん:2011/07/15(金) 23:58:27.80 ID:???
>>686
今時の流行はなんでも土下座で済ますんじゃないのか
689NPCさん:2011/07/16(土) 00:22:37.01 ID:???
>>662
何気に旧版からの引継ぎしかしてない田中の初のオリジナルゲーになるのか
690NPCさん:2011/07/17(日) 22:45:55.69 ID:???
雉も鳴かずば2.0だけで遊んで暮らせるのに…
691NPCさん:2011/07/17(日) 22:55:18.97 ID:???
今日GFコンに友野が来てちょっと語ってたが、最初はボードゲーム過ぎたんで修正したそうだ
692NPCさん:2011/07/17(日) 22:56:06.41 ID:???
98 名前:NPCさん 投稿日:2011/07/17(日) 21:47:56.80 ID:???
駅前魔法学園は三輪&小太刀がお手伝いしてるとか。
どんだけ働くんだ。


駅前オワタ(このスレ的に)
693NPCさん:2011/07/17(日) 23:29:40.95 ID:???
クソが!余計なことしてんじゃねーよハッタリ!
694NPCさん:2011/07/17(日) 23:33:29.71 ID:???
おのれハッタリカイザー! このカルテットもまた奴らに破壊されてしまった!
695NPCさん:2011/07/17(日) 23:34:36.53 ID:???
駅前SRSっぽいらしいし、
是の助に似てそうだけど是の助のカルテットポイントであるデュアルレイヤーシナリオはないしで、
ハッタリカイザー関係なくカルテット入りは無理だったろうけどな。
696NPCさん:2011/07/17(日) 23:37:52.25 ID:???
落ち着け!
三輪&小太刀が介入してるとしても、カルテットにならないとは限らないだろ?
信じようぜ、藤浪智之の底力をよ!
697NPCさん:2011/07/17(日) 23:42:13.51 ID:???
>>696
ハトプリTRPGが普通に遊べたんで期待薄
藤浪ゲーでヤバイのは「一言で内容が説明できない」場合だけだし
698NPCさん:2011/07/17(日) 23:44:57.36 ID:???
>>697
転生戦士ものTRPGで説明がつくゼノスケープはどうなるんで?
699NPCさん:2011/07/17(日) 23:45:31.62 ID:???
システム作る能力に問題があるわけでは無いからねえ。
700NPCさん:2011/07/17(日) 23:47:53.85 ID:???
デザイナーとしては普通なんだよな
ゼノスケの世界設定とシナリオ構造そのまま通しちゃうあたりデベロップの才能はあんまりない気がするが
701NPCさん:2011/07/17(日) 23:49:57.41 ID:???
JGCのTRPGセッションwithFEARに組み込まれてるあたり、
FEARのチェックも通されてそうだしなぁ
702NPCさん:2011/07/17(日) 23:53:46.18 ID:???
>>701
GFコンで具体的な細かい内容に社長が触れてたから目を通してると思う
もうおしまいだぁ…
703NPCさん:2011/07/17(日) 23:57:00.54 ID:???
普通に遊べるとか・・・もうね
何考えてTRPG作ってるんだか
小一時間問い詰めたい
704NPCさん:2011/07/17(日) 23:58:44.88 ID:???
なんだこのお通夜はwww
705ダガー+ウェン=あー…:2011/07/18(月) 00:59:28.26 ID:x7H8gC0P
ハッタリ、あなたの前世を思い出して……
ゼノスケのチャートを自作していた頃のあなたを……!
706NPCさん:2011/07/18(月) 07:22:09.97 ID:???
>>696
よくわからんが、お前がとけねこ先生のことよく知らんことだけはわかった
707NPCさん:2011/07/18(月) 08:19:37.31 ID:???
>>705
人間守るものが出来たら守りの姿勢に入るものなんだよ・・・
708NPCさん:2011/07/18(月) 11:57:00.20 ID:???
>>698
「悪の秘密結社と戦う転生戦士ものだが前世の記憶取り戻しすぎるとNPC化するゲーム」じゃね?
709NPCさん:2011/07/18(月) 12:02:58.39 ID:???
>>708
マダラ天使編か…肝が寒くなるな
710NPCさん:2011/07/18(月) 12:12:07.60 ID:???
ガクソはデナイヨー
711NPCさん:2011/07/18(月) 16:44:05.94 ID:???
依頼スレと説教部屋で丑が暴れてる
どうもこの件がヤバ過ぎるので
捨て身の工作員さんが必死みたい

【社会】 日本人拉致容疑者の長男が所属する「市民の党」機関紙 菅首相、30年前から寄稿 よど号犯やポル・ポト派幹部も★4
【社会】 平成14年以降は休刊状態の地域政党「市民の党」の事実上の機関紙「新生」 菅首相、約30年前から寄稿★5

丑が隠したい。つまりヤバイワードは以下の三つ?
・日本人拉致容疑者の長男が所属
・よど号犯
・ポル・ポト派幹部
712NPCさん:2011/07/18(月) 20:33:08.69 ID:???
早く新作カルテット情報を……
713NPCさん:2011/07/19(火) 05:56:34.02 ID:???
永い後日談のネクロニカはここでいいの?
714NPCさん:2011/07/19(火) 07:37:37.47 ID:???
あれはニッチゲーであってカルテットじゃねーと思う。
715NPCさん:2011/07/19(火) 15:15:56.81 ID:???
NOVAっぽいSRS?<駅前
なんか普通そうで裏切られた気分だ
716NPCさん:2011/07/19(火) 15:29:37.48 ID:???
おまえら…わきあかさん舐めすぎだろw
717NPCさん:2011/07/19(火) 17:20:57.82 ID:???
んでフラゲッターはおらんのか?>駅前
カルテット的な期待はしてないからゼノスレにレポ投下でもいいが。
718NPCさん:2011/07/19(火) 18:05:41.78 ID:???
何が聞きたい?
719NPCさん:2011/07/19(火) 18:23:35.01 ID:???
別にSRSじゃないだろ
720NPCさん:2011/07/19(火) 19:03:33.92 ID:???
データ構成かな
クラスの種類や特技の傾向と概要、
特徴となるシステムの概略
流し読みしての所感などなど
721NPCさん:2011/07/19(火) 19:05:23.77 ID:???
ディヴェロップメントがハッタリカイザー。
ライターがしげちーと梶岡。
サンプル10体。編集はいつものFEAR。付属シナリオつき。もちろんサンプルで遊べる。

カルテッターの夢を返せ。
722NPCさん:2011/07/19(火) 19:08:42.71 ID:???
>>720
クラスは基本クラスにあたるパーテムが5種類(トランプのスートに対応)、
魔法の流派をあらわすマギカスタイルが8種類。

ミドルフェイズで街のプレイスをリサーチして、クライマックスフェイズでボスと対決する。
723NPCさん:2011/07/19(火) 19:11:04.60 ID:???
うわあ、普通に面白そうだけどこのスレ的には用がねえ
724NPCさん:2011/07/19(火) 19:16:30.96 ID:???
トランプのスートは5つもねぇw
725NPCさん:2011/07/19(火) 19:19:26.98 ID:???
公式サイトみるとパーテムはスートじゃなくてJQKAジョーカーに対応だな。
726NPCさん:2011/07/19(火) 19:19:52.99 ID:???
またまどか人気にあやかろうとしてるのか。
いい加減にしてくれよ。
727NPCさん:2011/07/19(火) 19:33:06.85 ID:???
ハッタリカイザーしげちーじゃなぁ・・・
728NPCさん:2011/07/19(火) 19:36:21.16 ID:???
そのうち、メイジとかメイガスとかにもまどかまどか言い出すんじゃないのか
729NPCさん:2011/07/19(火) 19:38:41.45 ID:???
ルールの書き方はあまりよくないね
章の分け方とか票とか ごっちゃになりやすい

あとマナソースの原質(マテリアル)精魂(スピリット)と形象(エレメント)の違いがわからない
730NPCさん:2011/07/19(火) 19:44:10.79 ID:???
マテリアル…物質化したソース、魔晶石とか賢者の石とか血液とかそういうの
スピリット…生物が持つ精神
エレメント…自然現象やそれらが象徴化されたもの

じゃない?
昔、似たようなの考えたことがある
731NPCさん:2011/07/19(火) 19:44:27.78 ID:???
>>729
なんだそれ
原質(マテリアル) → 質料(ヒューレー)
形象(エレメント) → 形相(エイドス)
みたいなもんか
732NPCさん:2011/07/19(火) 19:46:43.97 ID:???
アリストテレス!?
733NPCさん:2011/07/19(火) 19:51:55.38 ID:???
>>726
賢者の石って言い出したらハガレンのパクリとか言っちゃう人?
734NPCさん:2011/07/19(火) 19:52:52.56 ID:???
ミドルフェイズで町を探索(トランプをめくる) 
イベントの結果によってそのカードのスートに対応したマナソースを獲得

クライマックスフェイズでマナソースを使いまくって戦闘 という流れかな?


・・・・あれ イベント表がないぞ??
735NPCさん:2011/07/19(火) 19:57:07.76 ID:???
関係ないがマギカロギアはもうちょっとまどマギに寄せた方が売れた気もする、俺的に
ブックウォーからわざわざタイトル変えた割に内容は割と全然似てなかったし
736NPCさん:2011/07/19(火) 19:59:58.01 ID:???
まどマギに寄せるって全員強制魔法少女化とかそういうのか?
だったらこのスレ的に大歓迎だったな
737NPCさん:2011/07/19(火) 20:00:16.76 ID:???
原質(マテリアル)  ダイヤ
精魂(スピリット)   ハート
形象(エレメント)   エレメント

あと(クラガリ)    スペード

ヘイヘイヘヘイ♪ってな感じ
トランプを使うと聞いたから霊障年みたいにカードごとに対応した
ランダムイベント表があるかとおもいきや そうではないらしい
738NPCさん:2011/07/19(火) 20:01:30.63 ID:???
マナソースはそれこそカオフレのフレアみたいな使い道?
しかしいかにも藤浪っぽい言語センスだなw>クラガリ
739NPCさん:2011/07/19(火) 20:03:03.23 ID:???
マネカタとかそういうのに通じる感じ?
740NPCさん:2011/07/19(火) 20:07:34.65 ID:???
データの数は?
741NPCさん:2011/07/19(火) 20:14:07.41 ID:???
飛ばし読みした感想としては 駅前は
薄げーもしくは未完成ゲームでカルテットにあるず
サプリや上級ルールで埋まれば普通に面白くなるゲーム
ゼノスケのシステム(転生とか前世覗いて)くつtけちゃえばいいんのでは?てな印象
742NPCさん:2011/07/19(火) 20:14:42.68 ID:???
>>741
どのへんが未完成なのか詳しく。
743NPCさん:2011/07/19(火) 20:15:47.24 ID:???
>>740
各クラス、特技17個。
多くもないが少なくもない感じ。

>>741
ゼノスケのシステムを乗っける意味はあまり感じないなあ。
全然違う系統だし。
744NPCさん:2011/07/19(火) 20:17:28.82 ID:???
クラス名称と能力傾向kwsk
745NPCさん:2011/07/19(火) 20:18:40.65 ID:???
>>744
特にカルテットポイント的なものは見つからない。
746NPCさん:2011/07/19(火) 20:19:27.33 ID:???
なら買う必要ないな
747NPCさん:2011/07/19(火) 20:19:46.10 ID:???
>>742
あくまで個人的感想でデータが少ない ふくらませる余地がある
748NPCさん:2011/07/19(火) 20:21:25.02 ID:???
>>747
データが少ないのと未完成なのは違うんじゃないかなあ。
戦闘ルールがないとか、そういうのを期待したのに!
749NPCさん:2011/07/19(火) 20:22:27.22 ID:???
>>743
これならゼノスケ整理してトランプに置き換えて作り直せば?
という意味で
750NPCさん:2011/07/19(火) 20:34:14.18 ID:???
>>749
言葉の意味がよくわからん。
もうちょっと分析して説明してくれないか。
751NPCさん:2011/07/19(火) 20:38:37.49 ID:???
>>750
特に目新しいものがみつからない
という意味で
752NPCさん:2011/07/19(火) 20:38:55.71 ID:???
俺も買ってきた。
>>740
役割分担を決めるメイン的なクラスが、
アリス(対ボスに強い)、ソーサルナイト(直接戦闘)、ウィザード(回復と支援)、ルーンブラスター(援護とザコ殲滅)、ミスティック(妨害)の5つ。
魔法の傾向を表現するクラスが、気功術、召喚術、数秘術、魔剣使い、魔女術、魔法芸術、錬金術、闇魔術、あと共通マギアーツ。
だいたい字面のイメージ通りのデータ傾向。
アイテム的なものも特技で表現されるのでデータは比較的少なめに見えるのかもしない。

カイザー関わってるからかもしれんけどこれなんてレンタルマギカRPG?って印象。
サンプルシナリオが猫探しだったり、藤浪らしいほのぼのしたノリ。
ちなみにSRSではない。近い部分もあるけど。
うーん、ここで語る意味はなさそうだな。
753NPCさん:2011/07/19(火) 20:41:23.98 ID:???
するとFEARスレ行きかね
向こうで詳細待ってるわ
754NPCさん:2011/07/19(火) 20:42:22.69 ID:???
>>751
別にゼノスケに置き換える理由にゃならんだろう。
カルテットポイントとしては弱いな。
755NPCさん:2011/07/19(火) 20:42:44.93 ID:???
そういや今まで全然話題になってないが判定はどんな感じ?
2D6上方とかそんなん?

あと街での姿、学園での姿にルール的な意味はないのか?
756NPCさん:2011/07/19(火) 20:44:53.59 ID:???
>>755
判定は2D6上方、6ゾロクリティカル、1ゾロファンブル。
街での姿と学園での姿は、取得できるスキルや、街や学校に存在する施設の内容を決定する。
757NPCさん:2011/07/19(火) 20:45:54.02 ID:???
上の>>752のアンカーは>>744の間違い。
クライマックスにしか戦闘がなくて、
ミドルはトランプの上に建物のマーカー(コピーして切り抜く)を置いて街に見立て、
イベントを判定とかでクリアするとトランプ(マナソース)が得られる。
マナソースは判定のダイス上昇、ダメージ上昇、特技のコストなんかに使う。

>>753
FEARはグラフィックデザイン・レイアウトのとこにスタッフ若干名とスペシャルサンクスのとこに書かれてるだけなんで、
これをFEARスレ管轄にするかは微妙なとこだな。
758NPCさん:2011/07/19(火) 20:46:53.03 ID:???
>>753 >>757
ゼノスケスレでいいような。
759NPCさん:2011/07/19(火) 20:55:22.98 ID:???
まったくがっかりだよ
無害な普通のゲームを出すくらいなら
いっそカルテットにして話題になった方が売れるかもしれないのに
エルシャダイみたいにさ
760NPCさん:2011/07/19(火) 21:25:44.89 ID:???
エルシャとかオプーナって売れたのか?
761NPCさん:2011/07/19(火) 21:35:35.70 ID:???
そもそも正であれ負であれTRPGがちょっとした流行語になるくらい話題になることがまず不可能だろw
762NPCさん:2011/07/19(火) 21:41:51.61 ID:???
>>760
どっちも売れたとは言い難い

エルシャダイは純粋に売れてないし
オプーナは需要に対して供給が大きすぎた感じでワゴン行き
763NPCさん:2011/07/19(火) 23:12:41.51 ID:???
エルシャダイはプロモのゲーム部分がPSのポリゴンレベルだったしなぁ
よくアレで宣伝できると思ったよ
764NPCさん:2011/07/19(火) 23:13:59.65 ID:???
体験版が糞ゲーになれない程度につまらなかったしな
765NPCさん:2011/07/22(金) 01:25:11.95 ID:???
駅前魔法学園、戦国霊異伝のデザイナーがレイアウトに苦言つぶやいてたけどそんなにつまらない?
766NPCさん:2011/07/22(金) 01:34:37.20 ID:???
>>765
まずそのつぶやきをさらすところからスタートだw
767NPCさん:2011/07/22(金) 01:37:01.76 ID:???
http://twitter.com/macogame

これかな。

>R&Rステーションにて「駅前魔法学園」を購入。ページを開いた途端、テンションダウン。
>どこかで見たような、味気のないエディトリアルデザイン。ゲームデザイナーとは関係ないとはいえ、
>誌面の「見た目」って重要だよな。魔法の本なんだから、本のデザインにも魔法をかけてほしかった。

確か、天下繚乱の時も「パクリばっかりじゃねえか」って叩いてた記憶。
単にFEARが嫌いなんだろこのおっさん。
768NPCさん:2011/07/22(金) 01:44:11.08 ID:???
アイコンから漂う古臭いセンスがたまらんな
769NPCさん:2011/07/22(金) 01:46:29.89 ID:???
>>765
いわゆるいつものFEAR形式のレイアウト。
レイアウト担当がFEARスタッフなんで当たり前だけど。
この形式にアレルギーがあるってんでもない限り、
別につまらなくも面白くもないと思う。
770NPCさん:2011/07/22(金) 01:46:41.01 ID:???
アコースティック・リーフや戦国霊異伝のレイアウトがなんか大したものだった記憶はないんだがなあ。
771NPCさん:2011/07/22(金) 02:06:19.87 ID:???
むしろオモロスレ向きかねえ
772NPCさん:2011/07/22(金) 03:17:09.60 ID:???
>>767
発言に続きあるじゃねぇかw
ほんとTwitterは発言の一部だけ切り取られて一人歩きするから怖いな
773NPCさん:2011/07/22(金) 03:44:07.25 ID:???
続きもひどいな。

>せっかく新しいテーマの新しい作品を買ったのに、デザインがテンプレートの流用でガッカリした、という話。
>まあ、読みなれたデザインのほうがいい、というのが多数派というのは解る。
774NPCさん:2011/07/22(金) 04:39:09.05 ID:???
つか、その辺のデザインについて
新奇でなおかつ無茶苦茶読みやすい、が可能だったなら別だが
見慣れたものを踏襲されてることについてどうこう言うのは
流石にかなりビミョウだろうに……
775NPCさん:2011/07/22(金) 06:09:54.10 ID:???
自分が創った作品が売れなかったから僻んでるだけさ
レイアウト云々と愚痴る隙があるなら戦国異霊伝のサポートをですね
776NPCさん:2011/07/22(金) 06:45:24.00 ID:???
まあデザインの好みくらいはいいんじゃない
個人的には凡庸といって良いデザインが
日常魔法ものの雰囲気にマッチしてて悪くないと思ってる
どれだけ狙ったかは知らないけどね
777NPCさん:2011/07/22(金) 07:17:05.46 ID:???
まあちょっとだけ気持ちは分かるんだよ
サタスペリミックスプラスとかページ開いたとき謎の感動が生まれたからなあ
でも墜落世界は意外にオーソドックスなページ構成だった
778NPCさん:2011/07/22(金) 07:23:36.54 ID:???
一通り読んだが、

せっかくのとろねこ作品をテンプレでつぶされてる
読みやすさ優先なのは理解するが
とろねこらしいところは一部残ってるんでそこはいい感じ

老害スレ直行でもいい気がしてきた
779NPCさん:2011/07/22(金) 07:32:24.46 ID:???
>>765
>>767
スレ違いなのでオモロスレでどうぞ。
780NPCさん:2011/07/22(金) 09:32:59.76 ID:???
デザインの良さでいったら、キャッスルファルケンシュタインは上位に入る。
だがゲームとしては(ry
781NPCさん:2011/07/22(金) 10:12:54.22 ID:???
WoDシリーズのデザインもなかなかのものだったな
読みにくかったけど
782NPCさん:2011/07/22(金) 10:26:02.32 ID:???
ルールブックに関しては、ひたすら見やすさを重視して欲しいなあ。
絶対数は少ないけど、別冊ワールドガイドの類でなら、既存のメジャーゲームでも凝ってたりするイメージがある。
783NPCさん:2011/07/22(金) 10:33:22.14 ID:???
まよキンは好き
784NPCさん:2011/07/22(金) 11:14:58.28 ID:???
本文デザインじゃないけど、D20クトゥルフのカバー下デザインは好きだな。
カバー取ると魔道書風の装丁になるやつ。
785NPCさん:2011/07/22(金) 11:26:55.76 ID:???
ルールブックは見やすさが大事ってのはわかるけど、まあ表紙とか基本ルール部分以外のページくらいは凝るのもいいかな?
確かに魔法ものは本を開くところが勝負ってのはわからんでもない。
786NPCさん:2011/07/22(金) 11:36:53.34 ID:???
覚醒せよ!

ゼノスケのツカミは異常
787NPCさん:2011/07/22(金) 12:07:35.21 ID:???
>>781
まあ、あれも実はフォーマットは毎回使い回しだしな。

>>778
要するにハッタリなりFEARなりが憎いだけなんだろーと思うよ。
788NPCさん:2011/07/22(金) 14:02:37.08 ID:???
>>767
それ以前に駅前ってそんなに新しいテーマかね?
ジャンル的には手垢つきまくりな気がするんだがw
789NPCさん:2011/07/22(金) 14:12:32.41 ID:???
>>788
魔法バレしてる現代ファンタジーってそこまでたくさんあったかな。
あまり憶えがないんだが。
790NPCさん:2011/07/22(金) 14:30:52.67 ID:???
ほのぼのしたノリも近年の商業作品だと珍しい気はする
ルール的に死亡が存在しないし
791NPCさん:2011/07/22(金) 14:33:27.64 ID:???
基本ほのぼのな上で、セッション失敗すると、街がぶっこわれたりNPCとの絆が
絶たれたりするのがチャートで決定されるんで、そこまでいくと意外とえぐいけどな。
792NPCさん:2011/07/22(金) 14:35:58.42 ID:???
>>789
シャドウランとか
793NPCさん:2011/07/22(金) 14:37:04.90 ID:???
常闇が勝利しつつある世界だと、ウォーハンマーになりそうだな
794NPCさん:2011/07/22(金) 14:38:06.56 ID:???
シャドウランはさすがに近未来ものだろw
795NPCさん:2011/07/22(金) 15:18:14.85 ID:???
>>790
そんなノリだと思ってマギロギ開けてみたらとんだ鬱展開だったし
796NPCさん:2011/07/22(金) 15:50:16.90 ID:???
冒企ゲーはギャグ調やポップに見えても首がぽんぽん飛ぶようなノリが基本だから勘違いする方が悪いw
というかあれ鬱展開生成がウリだって売る前から言ってただろw
797NPCさん:2011/07/22(金) 20:57:35.56 ID:???
>>792
一個上のレスと混ざってほのぼのとしたシャドウランというものを想像してしまった
798NPCさん:2011/07/22(金) 21:02:58.90 ID:???
チャトラン
799NPCさん:2011/07/23(土) 04:53:42.79 ID:???
「ほのぼのあったか」なんて枕詞がついてるTRPGもあったよな…
800NPCさん:2011/07/23(土) 05:06:55.85 ID:???
まあ「シャドウラン」では無いだろうけど
第六世界でほのぼのとした日常を描く物語はあっても良いかもしれんけどな〜
801昔どっかで書いたネタ:2011/07/23(土) 11:26:56.91 ID:???
>>800
私は犬トーテムの17歳ストリートシャーマン。急いでいつものバーに向かっている途中
変な痴漢野郎にぶつかっちゃってもう最悪。おかげでブリーフィングには遅刻しちゃうしさ
そんなブルーの私が紹介された新しいストリートサムライは
「あー、朝の変態!」
「てめえは朝の縞パン!」
「やっぱり見てたんじゃないこのスケベ!」
「うっせー、お前がぶつかって転んで見せつけたんだろうがよ!」
「あ、あんたがよそ見してたのが悪いのよ!」
「なんだとこの露出狂!」
あー、もう最悪。でも雨の中であいつが子犬を拾っているところを見かけて…
しゃどう☆らん 第一話
「ドキドキ。気になるアイツはストリートサムライ」
さあ、今日も元気にP&Eでいくわよっ
802NPCさん:2011/07/23(土) 11:45:00.22 ID:???
シャドウランだと思うと
全24話として10話目ぐらいで派手に死亡鬱展開になってスレが乱立しそうだなw
803NPCさん:2011/07/23(土) 12:20:46.57 ID:???
いや、そうじゃなくてだなw

シャドウランナーが影走る覚醒世界だって、ランの舞台から大きく離れた居住地域じゃ、
学校行って放課後に部活という名目でおやつタイムして、帰りにファーストフードとかよったりして、帰ったら入浴シーンがある。
みたいな生活してる緩いJKは存在するだろうって話じゃないのかw
804NPCさん:2011/07/23(土) 12:30:42.68 ID:???
え? そこらへんのJKでも部活で騙し騙され腹の探り合いして
ファストフード屋では値切りの交渉、入浴中に襲ってきた刺客を
撃ち殺したりするのがあの世界なんじゃないの?w
805NPCさん:2011/07/23(土) 13:50:40.46 ID:???
ただし、その女子高生はオークだ。
806NPCさん:2011/07/23(土) 13:51:42.70 ID:???
ゴブリナならぬオクナ誕生の瞬間である
807NPCさん:2011/07/23(土) 14:47:49.77 ID:???
つまり、シャドウランナーは影を食パン咥えて走る?
808NPCさん:2011/07/23(土) 15:11:38.68 ID:???
シャドウランナーやぬたんは影を○○○咥えて○る?
809NPCさん:2011/07/23(土) 17:10:15.70 ID:???
サタスペとかわらんなー
810NPCさん:2011/07/23(土) 19:14:19.90 ID:2tQr5YKO
>>806
すでにリプレイにオクナがいますですだよ
811NPCさん:2011/07/23(土) 19:22:34.84 ID:???
オーカじゃないのか語感的に考えて・・・
812NPCさん:2011/07/23(土) 19:28:10.64 ID:???
桜花か
813NPCさん:2011/07/23(土) 20:54:44.10 ID:???
行ったきり帰れない自爆テロか…
814NPCさん:2011/07/24(日) 02:49:12.00 ID:???
桜花は軍人が軍人に対して軍事作戦してるだけで、非軍人が民間人標的にするテロとはぜんぜん違うよ、
と一応マジレスしておく。
815銀ピカ:2011/07/24(日) 03:50:43.36 ID:???
まったく採算が合わない上にパイロットをムダ死にさせる結果しか出せなかったんで、企画案としてはむしろテロにも劣るんじゃあないかなあ。
しかも発案者は終戦期のゴタゴタに乗じて逃走、戸籍を偽造して94年まで生き延びたとゆう。

こんなのに大喜びで飛びついた大本営の連中って、クスリでもキメてたんじゃろか……。
816NPCさん:2011/07/24(日) 03:55:49.40 ID:???
>>815
現在の福島を見ればわかるとおり
自己保身のためならどんなおかしなことでも起こせるのが
近代国家の官僚組織だよ
817NPCさん:2011/07/24(日) 03:57:15.41 ID:???
>>815
確かに大戦末期の日本の舵取りはいろいろとおかしい
818NPCさん:2011/07/24(日) 07:37:33.64 ID:???
米国の某提督はジャップに激怒したらしいな
神風がなぜ教科書に載ってないんだと

ある艦長はこう言った
戦場で命を掛けた者同士でしかわからないこともある
819NPCさん:2011/07/24(日) 08:32:56.46 ID:???
そしてある提督はこうも言った
Kill japs!! kill japs,!!! and kill more japs!!!!!
820NPCさん:2011/07/24(日) 08:41:14.19 ID:???
>>815
効率とかはまず置くとして、正統な軍事作戦である神風と
国際社会的に絶対悪と看做されてしまっているテロを同一視するのは
国家宣伝戦略として問題ありまくりだと言いたいのですよ。
火病的に世界中で訂正して回れそれが愛国だ、なんて言うつもりはありませんが
少なくとも、日本人が日本の掲示板でわざわざ、
神風=テロという認識を定着させる行為に走るのは、褒められたもんじゃないだろう、と。

んで採算についてですが。
それ以前に、神風しなくても通常の対艦攻撃ですでに帰還率1割切るとかそういう世界になってるわけで
神風しなくても、「対艦攻撃任務につけ=死んでこい」になっちゃってるわけですよ。
それで通常攻撃じゃほぼ戦果ゼロ、神風なら多少の戦果はでる、って状況なんですから
特攻に走るのはそこまで言われるほど非合理なものじゃないんです。
そんな状況になってまで対艦攻撃を続行しようとすること、についてなら議論に値するとは思うのですが
特攻だから悪い、特攻だから賛美すべき、という論調になってしまう風潮はなんとかならんものでしょうか。

ただ大本営については‥。現場の指揮官が最初の神風を断行した直後に、
神風専用機の開発が始まってるんですよね。事前準備してなきゃ不可能な手際です。
つまり現場の誰かが前例を作ってくれるのを、今か今かと待ち構えてたわけですね。
これについては情状酌量の余地なしです、まったく。

>>817
「無条件降伏以外は認めない」って通告されちゃった近代国家としては、まあ止む無いところだと思いますよ。
自分で国を崩壊させるか、国が死ぬまで抵抗するか選べ、って言われてるようなものでして
無条件降伏というのはそれほど過酷な条件なんです。
戦況左前になっちゃった国家、というのはまあどこも似たり寄ったりな失敗を沢山してるわけで、ある意味当然の成り行きです。
ですから、なぜ左前状態に陥ってしまったのかという事こそ議論すべきで、左前になってからの事をアレコレ言うのは無意味だと思うのです。
821NPCさん:2011/07/24(日) 08:47:16.29 ID:???
>>814
ああ、風船爆弾とか重慶爆撃(後半)のことですね、わかります

>>820
ま、あの503空を磨り潰すしか能のなかった連中ですからね
とっても合理的ですね
よくわかります
822820:2011/07/24(日) 08:48:36.74 ID:???
板違いで長文しすぎだよなコレいくらなんでも。
でも板違いでも長文したくなるようなレス返してくる銀ピカが全部悪いんだい俺は悪くない反省はしてない。

ごめん嘘反省はしてる。もうこれで板違いは止める。たぶん。おそらくは。だといいな。ちょっとは期待しておけ。
823NPCさん:2011/07/24(日) 08:54:55.59 ID:???
ウチの爺さんは現場の方で関わったらしくて今でも色々抱えてるよ>神風
従軍がもうちょっと遅かったら自分も行ってたっつってたし
824NPCさん:2011/07/24(日) 08:57:17.10 ID:???
>>821
芙蓉部隊を特攻させようとしたりな。
825NPCさん:2011/07/24(日) 09:04:25.55 ID:???
第二次世界大戦直前を舞台にしてるトワイライトがナイス判断なのがわかるよねこの流れ。
これが大戦中ならカルテット一直線だったろう。

【上手い事スレ本来の話題に関連付けられたとドヤ顔】
826NPCさん:2011/07/24(日) 09:08:15.77 ID:???
>>825
ドヤ顔で大空のサムライをディスってんじゃねーよ
827NPCさん:2011/07/24(日) 09:09:51.18 ID:???
昔同じように第二次世界大戦直前を舞台にしたけど
一直線処かカルテットにすら取り上げられないロボットものがあったような・・・・
828NPCさん:2011/07/24(日) 09:12:44.63 ID:???
>>826
騎士十字章もな
829NPCさん:2011/07/24(日) 09:17:15.49 ID:???
>>821
>風船爆弾とか重慶爆撃(後半)のことですね、わかります

そこら辺も一応テロではないから大丈夫。
というか他の大国もこの手の話は叩けば埃が出る身なんで、黒歴史にしておくのがマナー。
被害国自身から突っ込まれた時までそんな態度じゃやばい話題ですけど、ここは日本の掲示板ですので。

っつか重慶爆撃(後半)とか三光作戦とか、史料がちゃんと残ってる的な意味で、
南京のアレなんかより億万倍やばい案件なのに、中国さん全然つついてこないんですよねとても助かります。
830NPCさん:2011/07/24(日) 09:17:42.60 ID:???
長すぎて読んでいないが神風=テロで正しいって事か
831NPCさん:2011/07/24(日) 09:18:47.48 ID:???
>>829
え、じゃあ明石大佐の対露工作のことでしたか?
832NPCさん:2011/07/24(日) 09:21:28.03 ID:???
>>827
アレは公式からしてRPGの皮をかぶったウォーゲーム扱いだから(おこんないでね参照)
833NPCさん:2011/07/24(日) 09:34:13.78 ID:???
なんか自尊心がアレしちゃったのが沸いているな・・・夏の風物詩?
834NPCさん:2011/07/24(日) 09:42:33.05 ID:???
>>830
テロルを手段としたという点については正しいが
愛国者様達は国家が行ったからテロルではないと仰っており、それもまた正しい
要は言葉をどう自分に都合良く定義するかだけの話

軍事作戦としての合理的評価は日本人としてあまり口にしたくないレベル
日本の掲示板では黒歴史にしておくのがマナーではないかと言われれば
その発言意図はどうあれ表面に現れる意味的には賛成したくなったりもする
835NPCさん:2011/07/24(日) 09:42:38.97 ID:???
まあ、時期が時期だからな。
個人的には言いたいことには同意なんだが、これと同類だと思われるのやだからテロってことにしとくわ。
836NPCさん:2011/07/24(日) 09:44:29.51 ID:???
これは・・
言論テロですね!
837NPCさん:2011/07/24(日) 09:47:11.54 ID:???
気持ち悪い。
キモいんじゃなくて気持ち悪い。
838NPCさん:2011/07/24(日) 09:51:11.60 ID:???
というか 口調が気持ち悪い
839NPCさん:2011/07/24(日) 11:31:10.09 ID:???
>>834
>軍事作戦としての合理的評価は日本人としてあまり口にしたくないレベル
>日本の掲示板では黒歴史にしておくのがマナーではないかと言われれば
>その発言意図はどうあれ表面に現れる意味的には賛成したくなったりもする

普通に意味が分からん
発言する場所によって文字列の意味する内容が変化でもするのかいな
あとスレ違い乙
840NPCさん:2011/07/24(日) 14:08:57.40 ID:???
反知性主義者による板違いテロが行われていると聞いて。
841NPCさん:2011/07/24(日) 16:16:46.40 ID:???
>>819
戦争だからな
そしてな、お前みたいな日本人が軽蔑され嘲笑されてる事も気付こうな
842NPCさん:2011/07/24(日) 16:20:44.24 ID:???
日本語って主語が曖昧なときがあるよね
843NPCさん:2011/07/24(日) 16:22:52.25 ID:???
これも全部、駅前をカルテットにしなかったカイザーのせいだ!
おのれカイザー! お前のせいでこのカルテットも破壊されてしまった!
844NPCさん:2011/07/24(日) 16:39:27.41 ID:???
国家も王も愛せない変な国ってフランスのお友達がゆってた
845NPCさん:2011/07/24(日) 16:53:09.52 ID:???
>>844
国王をギロチンでぶっ殺した国に言われたくないんだよね
それ一番言われてるから
846NPCさん:2011/07/24(日) 16:54:38.36 ID:???
同じ言葉でも発言する場所で意味が変わることの何が不思議なのかがまったく分からん

文脈と関係なく
シニフィアンとシニフィエが一対一対応で結びついてる言語観ってありえねぇだろ
847NPCさん:2011/07/24(日) 17:05:44.54 ID:???
>>845
ギロチンでぶっ殺した国の人だから変な国と思うのよ
おわかり?
848NPCさん:2011/07/24(日) 17:58:48.13 ID:???
腐るものは腐らせ、焼くものは焼く!
地球クリーン作戦の意味もわからずに!
849NPCさん:2011/07/24(日) 18:04:23.38 ID:???
そもそもフランス人はお隣の国が国営放送で国王をコキおろす国辱バラエティ放映してることに疑問を持たんのかw
850NPCさん:2011/07/24(日) 18:07:20.02 ID:???
一人二人の例を国民性の共通項みたいに語るのもアホくさいと思うが
というか何のスレだここ
851NPCさん:2011/07/24(日) 18:08:40.96 ID:???
こういうgdgd議論に発展しそうなネタを
堂々とルールブックに書いてるしんもく様は流石じゃぜ。
852NPCさん:2011/07/24(日) 18:09:02.04 ID:???
ファイヤード発売を待つスレです。
853NPCさん:2011/07/24(日) 18:13:32.07 ID:???
>>851
プーチンは悪の奈落みたいな勢力と繋がっている、と堂々と書いてるWoDほどではない
854NPCさん:2011/07/24(日) 18:23:26.63 ID:???
ケイオシアム「織田信長の正体はニャルラトテップ!(ドヤ顔)」

なぜこの部分を削ったんだトッキー・・・・・・
855NPCさん:2011/07/24(日) 18:29:00.81 ID:???
>>853
ミールはBlack Spiral Dancersの巣窟だっけ。
856NPCさん:2011/07/24(日) 18:30:12.80 ID:???
>>851
メガテン基本システムからの伝統ですので
857NPCさん:2011/07/24(日) 18:42:21.24 ID:???
というか「歴史的なこの英雄は実はニャルラトテップ!」
は、使い易すぎて逆に使っちゃいけないメソッドな気がしないでもないw
858NPCさん:2011/07/24(日) 18:45:17.85 ID:???
ケイオシアムの厨設定のツッコミどころは信長に悪心影って厨二ネームがついてる事

まあ第六天魔王も厨二ネームだけど
859NPCさん:2011/07/24(日) 18:54:40.45 ID:???
>>849
そのお国とは仲悪いじゃんかw
860銀ピカ:2011/07/24(日) 19:11:10.14 ID:???
>>843
オレぁ、カイザーのトリヴィ3巻みたいなノリのダブクロリプとか読んでみたいんだが喃。
でもきっと小太刀が泣きながら止めるんだろーなあ。
アイツ、基本下種野郎なのに、ヘンなところで一線越えよーとしないから。

>>820
要はラベリングの問題なんじゃあねーのかにゃー。
つか、「正当な軍事作戦」の正当性って、ドコのダレが保証するのよw
IRAやアルカイダの犯行声明だって、自分たちの正当性を主張してた気がするのぜ。

まあ、テロだか正当な軍事作戦だか知らんが、それで結果を出せたんなら、まだ意義も評価もあったんだろーけど。
まったく何の成果もなかったばかりか、自国の兵士をムダに殺すことにしかならなかった時点で、テロのレベルにすら達してないただのお遊戯だったって、それだけのハナシでしかないわなあ。

オーケンのエッセーで人気フットーした伏龍特攻隊といい、今回の桜花といい、人命を湯水のごとく使い捨てることに関しては、大本営のおエライさん方はまったく天才的だよな。
しかも発案者は一足早く後方に逃げたおかげで、裁かれることもなく74歳まで悠々と生き延びれたとゆう。

>近代国家としては、まあ止む無いところだと思いますよ
まあ少なくとも、お笑いのセンスだけなら戦前の政府の方がはるかに上だったと思う(実際にカラダ張らされる方はたまったもんじゃあないが)。
861NPCさん:2011/07/24(日) 19:20:44.50 ID:???
いい加減うせろよ、ゴミ
862NPCさん:2011/07/24(日) 19:50:42.05 ID:???
んー?特攻とテロを同類に扱いたがる人ってこんなに多いのか。素で驚いた。

戦場で軍人が乗ってる軍用機が軍人の乗ってる軍艦に突っ込むのと
民間人狙った自爆テロは全然別次元だと思うのだけど。
というかむしろ、自爆であること以外類似点探すほうが難しいでしょ。
自爆であること、はインパクト強いから感情論的にはわからないでもないんだが、理性的な態度じゃないよね。
863NPCさん:2011/07/24(日) 19:53:08.64 ID:???
このコテは要らないな。
864NPCさん:2011/07/24(日) 19:53:46.72 ID:???
さあ夏休み恒例、最後に書き込んだ方が勝ちゲームがはじまりました。
参加者には漏れなく侮蔑の白い視線、優勝者には真性バカの称号が贈られます。
865NPCさん:2011/07/24(日) 19:54:54.87 ID:???
いい加減スレチじゃないんですかね

尊敬してるTRPGプレイヤーの中に結構
自称ミリオタ歴史オタがいるけど、そういう人がもしかしたら
こんな所でこんな話してるかも、とか思いたくないですよ
866NPCさん:2011/07/24(日) 19:58:57.58 ID:???
>>862
自爆特攻とテロは同じ、まで読んだ
867NPCさん:2011/07/24(日) 20:00:19.29 ID:???
特攻を信仰している方が理性的じゃないと思うけどな
突然、上から目線でスレ違いはおろか、板違いの話を始めるし
868NPCさん:2011/07/24(日) 20:00:51.66 ID:???
まあ、特攻を叩きたいあまりテロ以下って表現を安易に使ってるんだろうな
それは特攻なりテロなりを正確に検証する邪魔になるだけで、
主張の正当性を曇らせるだけだと思うぜ

カルテットかどうかを検証する時に、
これは一種の犯罪だとか犯罪のレベルにも達していないとか余計な表現をしても
変な誤解を生んで無駄にスレが荒れるのと同じだべ
869NPCさん:2011/07/24(日) 20:02:04.83 ID:???
>>テロリズム(英語: terrorism)とは、恐怖心を引き起こすことにより特定の政治的目的を達成しようとする組織的暴力の行使

物理的な効果とかほとんど期待できない状態での自爆攻撃とか心理効果目的のテロでいいんじゃねぇのか
870NPCさん:2011/07/24(日) 20:02:16.11 ID:???
その点、明確に犯罪だったイリーガル☆カルテットさんに隙はなかったな!
871NPCさん:2011/07/24(日) 20:04:26.04 ID:???
中国毒餃子をテロテロ言ってる人達が結構いたのを思い出した。

難しい理屈こねても無駄じゃね?たんにテロテロ言いたいだけなんでしょ。
小学生が無意味にちんこちんこ言いたがるのと一緒。
872NPCさん:2011/07/24(日) 20:04:36.27 ID:???
>>868
価値判断の問題としてテロ以下って言ってるのに対して
検証とか言い出しても無駄だろ
873NPCさん:2011/07/24(日) 20:07:02.43 ID:???
まあ「国家がやってるんだからテロじゃない」でいいんじゃねぇのか
その行為がテロ以下の代物だったって価値判断と衝突するわけでもなし

それ以上になにか意見の食い違いがあるとも思えんのだが
874NPCさん:2011/07/24(日) 20:07:11.52 ID:???
>>868
どうしたら黙ってくれますか。
マジレス希望です。
あなたが黙るために私がしなければならない事を教えてください。
875NPCさん:2011/07/24(日) 20:09:55.28 ID:???
所詮、歴史や軍事なんてミリヲタにとっては自尊心を満たすための道具にしか過ぎないのです
あんんで 頼まれもしないのにあーも偉そうな口調で語りたがるのかね〜しかも長い
876NPCさん:2011/07/24(日) 20:10:06.10 ID:???
特攻で死んだ家族とテロで死んだ家族を両方持つ身としては、
まぁ比較でも検証でもやりたい人は勝手にやってくださいって印象です

あー早くファイヤード出ねーかなー
877NPCさん:2011/07/24(日) 20:11:07.86 ID:???
テロl国家とかいうj呪文を唱える人も居ますが
878NPCさん:2011/07/24(日) 20:13:39.84 ID:???
そこで自爆テロ勢力vs特攻勢力との争いを描いたTRPGをだな
879NPCさん:2011/07/24(日) 20:14:02.09 ID:???
>>874
では股間にちんこ挟んでキュゥべぇのモノマネしながらレジェンドカルテットを遊んでる写真をアップしてください
880銀ピカ:2011/07/24(日) 20:16:35.07 ID:???
>>868
ああ、でもルルブなりリプレイなりの帯に「これは一種の犯罪だ!」とか書かれてたら、思わず買ってしまうかも知れんw
881NPCさん:2011/07/24(日) 20:17:44.61 ID:???
>>878
自爆テロばりにゴブリンや魔族が突っ込んでくるとこに冒険者が少人数特攻するゲームはいくらでもあるんじゃね?
882NPCさん:2011/07/24(日) 20:17:48.73 ID:???
>>880
冒企ゲーなら普通にありそうだな
883NPCさん:2011/07/24(日) 20:18:05.57 ID:???
>>878
登場人物全員ツナ缶持ちのアリアンロッドで。
いやこれただの罰ゲームか。自爆も特攻も関係ないし。いや自爆はしてるけど。
884NPCさん:2011/07/24(日) 20:19:52.30 ID:???
「これは一種の事件だ!」みたいなアオリ文句は何かなかったっけ
885NPCさん:2011/07/24(日) 20:19:53.81 ID:???
D&D3e系列で、全員ネックレスオブファイヤーボール持って投げ合えばいいんじゃないですかね?
確かアレ誘爆したよね。
886NPCさん:2011/07/24(日) 20:26:21.38 ID:???
>>884
その手の煽り文句で「宇宙一面白い卓上ゲーム」のプライマリー・ギルドに勝てるゲームはいまだにない
887NPCさん:2011/07/24(日) 20:26:22.47 ID:???
>>884
レインRPGの紹介記事がそういう論調だったような。
しかも大したことないシステムを指して。
あれ結局続報なくなって出なさそうなのがこのスレ的に残念。
888NPCさん:2011/07/24(日) 20:28:15.80 ID:???
>874
ここの住人が夢中になるカルテット作品を完成させてください
889NPCさん:2011/07/24(日) 20:29:37.64 ID:???
レインは惜しい作品だったなあ。
「うーん、まだここ決まってないんですよねー、システムどうしよっかなあ、これでいいかなあ」
みたいなことばっか書いてる記事はめちゃくちゃwktkしたのに。
890NPCさん:2011/07/24(日) 20:30:14.35 ID:???
>>878
どっちもスケルトンやロボットにやらせると思うからあんまり盛り上がらないと思う
891NPCさん:2011/07/24(日) 20:53:44.80 ID:???
レインはなんとかして復活して欲しい
892NPCさん:2011/07/24(日) 20:55:44.15 ID:???
レインRPGがlainRPGになれば俺特
893NPCさん:2011/07/24(日) 21:20:34.96 ID:???
レイン復活ならシステムは全改だなw
894NPCさん:2011/07/24(日) 21:22:19.59 ID:???
ああヒロノリが(略)
895NPCさん:2011/07/24(日) 22:34:48.19 ID:???
だからハッタリが「政治と野球の話は親とでもするな」と言っててだな
896ダガー+ウェン=あー…:2011/07/24(日) 23:43:42.43 ID:E4lo7S0O
ハッタリは種別;食事のアイテムで雑煮のデータを作るべき。
897NPCさん:2011/07/25(月) 00:03:56.86 ID:???
食べると死ぬの?
898NPCさん:2011/07/25(月) 00:05:49.96 ID:???
ディナ〜タ〜イム
899NPCさん:2011/07/25(月) 01:12:03.70 ID:???
何その薔薇野郎的なサムシング。

セッションごとに素材アイテムの組み合わせで料理を行い、出来た料理の美味さで経験点が上下するって面白そうー
900NPCさん:2011/07/25(月) 05:40:47.85 ID:???
天下なんかは
「この有利な効果がゲーム的に欲しいなぁ」とか思うと
江戸後期っぽい食事風景を普通に演出してしまう破目になるとかいう
無駄にスマートな
カルテット的には風上に置けないフレーバーとシステムの融合だからなぁ・・・
901NPCさん:2011/07/25(月) 08:52:44.12 ID:???
>>900
いきなり何いってんの?
バカ? 
902銀ピカ:2011/07/25(月) 15:37:24.34 ID:???
マルクすると、天下繚乱っつーゲムには「食事アイテム」っつーのがあってだな。
ゲム的に有利なボーナスを得よーとすると、自然と池波正太郎時空が展開されるとゆう、たいへんに
「うまい」
構造をしているのだよ。

>>896
餅にあんこが入ってるかどーかで血の雨が降るじゃあないですかやだー!
903NPCさん:2011/07/25(月) 16:30:36.85 ID:???
>>902
世界観を表す食事データならカオスフレアでもやってるでしょ
バカ?
904NPCさん:2011/07/25(月) 16:38:02.04 ID:???
>903
そこはFローズを例にすべきでしょトンマ?
905銀ピカ:2011/07/25(月) 16:56:00.13 ID:???
小太刀はホントにローズが好きだなあ。
オッパイ!
906NPCさん:2011/07/25(月) 17:50:45.45 ID:???
>>874
アナルうp
>>895
少しくらいは家族で政治の話しはするべきじゃないかな
選挙の投票率の低さとか考えると
907NPCさん:2011/07/25(月) 19:14:37.47 ID:???
そういう精神だから、全く関係ないスレで政治の話とかしちゃうんだよね?
908NPCさん:2011/07/25(月) 19:17:54.27 ID:???
>>906
小太刀のそれはTRPG卓で政治話することの危険性の例えとして出た表現だからその突っ込みは的外れかと
909NPCさん:2011/07/25(月) 19:23:46.00 ID:???
>>904
MPリソース管理のために、リンゴ酒にはお世話になったもんだぜ。
910NPCさん:2011/07/25(月) 19:24:38.02 ID:???
小選挙区でパチンコ族自民と華僑族民主しか居なかった時は絶望した。
あの中に共産がいたらガチで共産に投票することを検討していたと思う。
911NPCさん:2011/07/25(月) 20:14:35.99 ID:???
>>908
板違いなのに>>910みたいなKY政治レス垂れ流す子もいるんで、
ネット上の応答についてもじゅうぶん当てはまる言葉だと思う
912NPCさん:2011/07/25(月) 21:08:27.38 ID:???
2chには話すための(別の)場所がちゃんと有って、相手も居るのに
ここで垂れ流す段階で、我侭でどうしょうもない馬鹿だからなあ
その時点で政治が語れる奴だとは思えん

ともあれ、◆八代目カルテット◆が
 大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア、バルナクロニカ、
まで決まって、今はファイアードの審議待ち、って状況かな
フレギからバルナまで、だいぶ間が開いたねw
913NPCさん:2011/07/25(月) 21:29:47.30 ID:???
上海の版上げってのもあるらしいぜ
914NPCさん:2011/07/25(月) 21:34:18.43 ID:???
何気にキリタケが三冠王なのか
915NPCさん:2011/07/25(月) 21:57:10.52 ID:???
>>912
レインさえ出ていればこんなことにはなあ。
個人的には、霊障都市の逃げ切りを評価したい。
916NPCさん:2011/07/25(月) 22:36:47.16 ID:???
ずっとずっとずっと気になってたんだが、キリタケさんはなぜゲームをリリースし続けられるんですか
どんな魔法を使ってるんですか
917ダガー+仔山羊:2011/07/25(月) 22:41:20.41 ID:c6p9a6Vn
和栗ならあの頃のHJの太っ腹ってコトでまだ解かるんだけどな……
918NPCさん:2011/07/25(月) 22:43:02.02 ID:???
魅了の魔法だったらやだな
919NPCさん:2011/07/25(月) 22:47:35.29 ID:???
フェアリーアースは悪くない
920NPCさん:2011/07/25(月) 22:47:54.08 ID:???
おしえてあげないよ じゃん!
921NPCさん:2011/07/25(月) 22:51:33.08 ID:???
バルナクロニカのサプリ出るってマジですか?
922NPCさん:2011/07/25(月) 22:56:10.37 ID:???
>916
卓ゲ的にはいまいちだけど、世間的にはそこそこ評価されてる、とか…
923ダガー+仔山羊:2011/07/25(月) 23:01:57.79 ID:c6p9a6Vn
確かに行き過ぎた2ch脳は指差して笑うべきだとは思うけど
ことカルテットゲーに関しては、
ここ以外の「世間」って一体どこなんだろうなァ。
924NPCさん:2011/07/25(月) 23:38:53.19 ID:???
>>921
ああ・・・リプレイもだ
925NPCさん:2011/07/25(月) 23:47:38.79 ID:???
まぁ、あれだ
KAMUIだって門星明華学園だってリプレイが出てるんだ。
一冊目のリプレイを出すというハードルは恐ろしく低いのだろうぜ
926NPCさん:2011/07/25(月) 23:49:56.84 ID:???
じゃあリプレイ出なかった扶桑ってどんだけ売れなかったんだよ
927NPCさん:2011/07/25(月) 23:52:01.50 ID:???
そもそも題材がニッチすぎて……
928NPCさん:2011/07/25(月) 23:55:18.28 ID:???
そういや捨てプリのリプレイも告知だけで出なかったような
929NPCさん:2011/07/25(月) 23:55:23.76 ID:???
>>926
サプリも出なかったよ
930NPCさん:2011/07/25(月) 23:58:21.05 ID:???
他にリプレイもサプリも出てないもの……
秘神大作戦やフェアリーアースか!

まぁ、どれもお察し下さい、って感じだわな
931NPCさん:2011/07/26(火) 00:00:22.07 ID:???
秘神はノベル出てたはず
932NPCさん:2011/07/26(火) 00:02:37.84 ID:???
世界樹SRS「ぎくっ」
933NPCさん:2011/07/26(火) 00:05:02.91 ID:???
扶桑がアレなのはサプリ出すって言って出さなかったから
>>930-932とは別格ですだよ
934NPCさん:2011/07/26(火) 00:24:10.16 ID:???
原作出すって言って出さなかったアレにはかなうまい>扶桑
935NPCさん:2011/07/26(火) 00:32:54.70 ID:???
蓬莱大正サプリとか、Fローズ南西諸島サプリとかまだ待ってるんだがなあ。
936NPCさん:2011/07/26(火) 00:41:26.80 ID:???
じゃあサプリ4冊も出てるギガマはカルテットから外すべきか?
まぁルールが衝撃的すぎるから関係ないか
937NPCさん:2011/07/26(火) 02:55:45.52 ID:???
KAMUIは薄ゲーだけど戦国時代モノを遊ぶツールとしてはそれなりだよ
938NPCさん:2011/07/26(火) 02:57:21.69 ID:???
>>937
ゲームバランスが壊れてるよーな話が出てた記憶があるが
939NPCさん:2011/07/26(火) 06:41:08.80 ID:???
>>936
7冊だか出す予定だったのを途中で打ち切りだがなw
940NPCさん:2011/07/26(火) 07:15:19.59 ID:???
まぁあの内容で7冊出すつもりとか、どんはんだよ。
941NPCさん:2011/07/26(火) 09:19:54.69 ID:???
>>932
実際世界樹SRSはネームバリューだけかりて売りにげする気だったんじゃないかって思える出来なんで……
マジな話カルテット認定されてる作品のいくつかの方がまだ面白いから困る
942めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/26(火) 09:45:58.18 ID:kKqAJZHE
スキルが原作ゲーム2を意識していたのにサプリメントが出なかったのも痛いかな
943NPCさん:2011/07/26(火) 10:17:52.64 ID:???
システムはマルチクラスできるように組み込まれてるのに、ルール上でできないようになってるってのは、それ単体で見るとわりとカルテット的>世界樹
944NPCさん:2011/07/26(火) 12:16:00.96 ID:???
はなからSRS向きじゃないんだよなぁ。
なんでARAじゃ駄目だったんだろう?
945NPCさん:2011/07/26(火) 12:27:42.01 ID:???
互換性のためだけに必要体力が設定されていて
必要体力の意味がルールブックに書いてないとかワロタ
946NPCさん:2011/07/26(火) 14:01:00.76 ID:???
>>926
NHDとアヤカシ
947NPCさん:2011/07/26(火) 14:02:29.16 ID:???
>>934
原作の存在が作り話だった扶桑さんの勝ち
948NPCさん:2011/07/26(火) 14:09:19.51 ID:???
架空の本をでっち上げて、それを題材にしたストーリーです
って設定自体はべつにそこまで酷くはないだろ

いや、TRPGに向いてる方法論かどうかって根本的な疑問はあるがw
949NPCさん:2011/07/26(火) 14:20:22.86 ID:???
江戸時代の日本人が書いたフィクションということで、
「三国時代に偃月青龍刀はねーよ」みたいな問題が回避できてるのは
面白いんだけどね。
950NPCさん:2011/07/26(火) 14:32:07.15 ID:???
それ、現実の作者への不満が架空の作者への不満になるだけであって、
「ねーよ」と思ってる奴が納得できるわけじゃないだろう
951NPCさん:2011/07/26(火) 14:44:13.34 ID:???
>>949
どうせPCには装備できないし。
952NPCさん:2011/07/26(火) 14:47:41.93 ID:???
そもそも架空の作者を作ったのはリアル作者なんだから同じことだろw
953NPCさん:2011/07/26(火) 15:04:52.23 ID:???
>>948
CoCとか架空の書物にかかれた設定を取り込んでる?
954NPCさん:2011/07/26(火) 15:32:18.26 ID:???
>>950
さすがに、そこまで重症の人は武侠物自体無理だから。
人間は水面を歩けないと言われたらどうにもならんだろw
955NPCさん:2011/07/26(火) 15:33:58.65 ID:???
>>954
なあに、扶桑のPCは水面を歩けないから問題にならん。
956NPCさん:2011/07/26(火) 15:36:08.26 ID:???
世界樹、霊障、Wローズあたりは、カルテット入りしてないのが不思議
まあ、そのときのスレの流れ次第の部分もあるからこんなもんか

とけねこ先生の駅前は、むしろ良ゲーっぽくなってしまってがっかりだ。
957NPCさん:2011/07/26(火) 15:37:29.12 ID:???
>>955
大丈夫、NPCは歩けるさ
958NPCさん:2011/07/26(火) 15:37:38.12 ID:???
>>956
その3つはカルテットポイントが説明しにくいんだよなあ。
自分も全部カルテットでいいと思うんだが。

駅前についてはカイザーを恨め。
959NPCさん:2011/07/26(火) 15:44:58.59 ID:???
Wローズは「まぁユルセルームだからなぁ」で納得されてスルーされるのがズルい
あれがオリジナルのパッと出の俺ファンタジー世界が舞台ならぶっちぎりでカルテット
960NPCさん:2011/07/26(火) 15:45:54.67 ID:???
それまで何本の良ゲーを作っていようと、
一度カルテットゲーを作ってしまうと以後もカルテットゲーを望まれる。
カルテットの世界は地獄やで
961NPCさん:2011/07/26(火) 15:58:37.89 ID:???
まあFEARはSRSとかARAとかS=FとかDXもいいけど
BoAとかエンギアとかDAとかもっと安定してないシステムの新作をカルテット的に所望する
962NPCさん:2011/07/26(火) 16:01:07.76 ID:???
>>961
不安定なシステムならMHEにまかせろー(バリバリ)
963NPCさん:2011/07/26(火) 16:11:24.66 ID:???
>>937
権謀術数渦巻く血縁カオスの地東北が好きなんだけど、
20年早く生まれたマー君が統一してる時点で戦国時代ものとしてはチョット…
964NPCさん:2011/07/26(火) 18:26:41.37 ID:???
>>961
そのふたつにブレカナ並べるのは止めて。
965NPCさん:2011/07/26(火) 19:36:49.68 ID:???
一応どれもダイスの成功数を勘定する判定システムか
966NPCさん:2011/07/26(火) 20:03:39.41 ID:???
>>959
ところがRローズはカルテット入りしている不思議

こっちはむしろ比較的まともなシステムなんだけどな。
タトゥーノ入れれば、だいぶユルセルーム分も補充できたし。
古くさいのは否めんが、出し直しなんだからしょうがない。
967NPCさん:2011/07/26(火) 20:11:45.29 ID:???
>>955
歩けるだろ
968NPCさん:2011/07/26(火) 20:12:46.84 ID:???
>>966
Rローズはツクダよりも劣化してるんだが……
969NPCさん:2011/07/26(火) 20:29:32.04 ID:???
>>959
むしろユルセルームじゃなくてエブリディマジックものでよかった
970NPCさん:2011/07/26(火) 20:42:17.30 ID:???
>>965
ブレカナは出目採用するシステムだよ
971NPCさん:2011/07/26(火) 20:52:38.87 ID:???
>>970
次スレ、すぐ立てろよ
おう早くしろよ(迫真)
972NPCさん:2011/07/26(火) 20:55:38.63 ID:???
話題作が出るまで放置でもいいよ
973NPCさん:2011/07/26(火) 21:22:22.28 ID:???
世界樹ねぇ、気になったのはこんなところか?
・GMの手間がかかる割にプレイ時間が延びるだけになりがちなMAPシステム
・随所に見られる矛盾的なつくり
・メディックとパラディンの両方が居ないと詰む敵が多いが、ボスのタイプ的に片方はほとんどの状況で空気になるTRPGにあるまじき原作バランス
974NPCさん:2011/07/26(火) 21:23:22.80 ID:???
ローズはビヨンドの頃がいちばん雰囲気あって好きだったなあ
ゲームや書籍(棒バインダー)としての完成度はさておき、当時は死ぬほどワクワクした
そしてきくたけのリプレイがですね
975NPCさん:2011/07/26(火) 21:34:49.10 ID:???
世界樹はせめてカルテットにしてあげたいってレベルの残念な子
でも普通につまらないだけって言う残念さ
976NPCさん:2011/07/26(火) 21:40:57.39 ID:???
SRSならたいてい無難にまとまる、というのを覆した作品ではあったw>世界樹
977NPCさん:2011/07/26(火) 21:50:50.87 ID:???
ラノベを流しこむとフィットするけどコンピューターRPGは苦手ってのは意外だったなw
978NPCさん:2011/07/26(火) 22:42:57.58 ID:???
そもそもTRPGにするには致命的に向きそうにも無いポリフェニカを選ぶ時点で
売り上げ>>完成度っぽい
979NPCさん:2011/07/26(火) 22:49:40.85 ID:???
単にゲーム原作で原作のゲーム性をTRPGに取り込もうとすると失敗しやすいってだけだろ。
その権化がスタオー。
小説ならその心配はないし、それにポリフォは事件をアクション&バトルで解決する分、十分ゲーム向きだと思う。
980NPCさん:2011/07/26(火) 22:53:52.85 ID:???
じゃあ神様のメモ帳SRSでも作ってブレイクさせてくださいよォ〜ッ!
(個人的にはさくらファミリアSRSのほうが
981NPCさん:2011/07/26(火) 22:55:48.16 ID:???
>>979
法律の力が強い上に敵が居なくて超シナリオ作りづらいぞ
例外は精霊警官になって警察ものをやった場合位、ブラック?聞こえんなぁ〜
982NPCさん:2011/07/26(火) 22:55:51.80 ID:???
神様のメモ帳なんか霊障でやればいいだろ
983NPCさん:2011/07/26(火) 23:03:52.04 ID:???
>>981
俺は結界系能力のない現代ものでも司法を気にしたことはないなぁ。
敵がいないってのはイミフ。
984NPCさん:2011/07/26(火) 23:27:59.58 ID:???
なにげに榊氏って原作TRPG化回数多いなあ
985NPCさん:2011/07/26(火) 23:34:55.48 ID:???
>>982
そのために冷笑買えとか罰ゲームすぎるだろ
986NPCさん:2011/07/26(火) 23:35:56.48 ID:???
このスレ的にはご褒美です。
987NPCさん:2011/07/26(火) 23:37:13.84 ID:???
単に>>981の発想力が貧困なだけに見える
988NPCさん:2011/07/26(火) 23:38:11.75 ID:???
結界なくても巨大な組織のバックがあればある程度のもみ消しは効くからな
デモパラとか公式に警察より権力あったりするし

ただポリフォニカで司法を気にしないのは不可能だろうな
現代とさほど変わらない法律の上に超国家的な立場がある訳じゃないし
プレイヤーも極々普通の市民か特別でも半民主制世界の貴族、相手を殺した日には過剰防衛で牢獄行きさえ有り得る
989NPCさん:2011/07/26(火) 23:39:16.14 ID:???
>>988
バックが無くても気にしないけど?
990NPCさん:2011/07/26(火) 23:43:20.09 ID:???
>>989
困ったちゃんスレにどうぞ
他のPLとGMが超頑張ったんだろうな
991NPCさん:2011/07/26(火) 23:43:54.05 ID:???
↓魔乳秘剣帳SRSを頼む
992NPCさん:2011/07/26(火) 23:43:55.88 ID:???
>>988
そもそも司法で捕らえられない悪を超法規的に闇に葬るとかって主旨の作品じゃねーし
主人公が犯罪者なのは青だけだろ
993NPCさん:2011/07/26(火) 23:44:48.15 ID:???
>>990
シナリオ作成の話だろ。アホか。
994NPCさん:2011/07/26(火) 23:45:54.16 ID:???
>>988

時々出てくる警官が釘を指してるが、あんまり気にしてないポリ赤が原作な時点で、推して知るべし。

まあ、めっちゃ派手に戦ってるのに、敵を殺すことはまず無い上に
相手が明確に犯罪者だから、って事情もあるが。
995NPCさん:2011/07/26(火) 23:47:54.23 ID:???
ポリシナリオ作りづらい君って本当にポリSRS持ってるのか疑問になってきた。
996NPCさん:2011/07/26(火) 23:49:55.13 ID:???
>>992
やれる事が制限されてて少ないって話だろ

犯罪者がでたらまず警察に行くことがむしろ正しくて、自分達での独自解決は一歩間違えれば犯罪な世界って
どう控えめに見ても見てもやりやすいとは言えんわ
997NPCさん:2011/07/26(火) 23:50:57.77 ID:???
>ポリシナリオ作りづらい君って本当にポリSRS持ってるのか疑問になってきた
と、ポリSRS信者が申しております
998NPCさん:2011/07/26(火) 23:51:35.42 ID:???
>>996
精霊関係の犯罪に民間の楽士が協力とか普通にしてるけどな
原作知らないのか?
999NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:01.66 ID:???
>>998
原作だと精霊犯罪がある事自体闇に葬らないといけないんだが?
1000NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:39.74 ID:???
毎度思うけどSRS信者って怖いね
10011001
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