ダブルクロス117

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス116
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305043839/

■公式シナリオの質問等、ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2011/06/04(土) 15:17:33.80 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1
 発売日:発売済み 定価:本体1500円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3NPCさん:2011/06/04(土) 15:18:06.30 ID:???
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税

ダブルクロス The 3rd Edition ステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム 
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。

公式FAQ以外の、このスレ頻出の質問とそれに対する答え、
および初心者PLやGMへのアドバイスは、こちらのページを参照ください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
4 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 22:51:37.44 ID:EE4n/Zed
>>1
5NPCさん:2011/06/04(土) 23:13:38.42 ID:???
そうとも! このスレならば、俺は>1乙に返り咲けるはずっ!
6NPCさん:2011/06/04(土) 23:18:00.05 ID:???
春日恭二の隠されたコードネーム「マスターネバーギブアップ」
7NPCさん:2011/06/05(日) 01:24:47.82 ID:???
インなんとかさん「彼を魔法少女にできれば、無限にエネルギー回収できるね!」
8NPCさん:2011/06/05(日) 01:28:47.62 ID:???
「彼を少女に」
なんという因果律の無視
9 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 01:35:58.92 ID:???
世界線変動率0.962962の世界に於いては、女性化するかも知れない
10NPCさん:2011/06/05(日) 02:18:01.82 ID:???
すまんがここで質問。
過去の文庫販売した2ndリプレイのPCで、
・純粋なUGN所属じゃない(イリーガルor引退or不明)で
・基本ステージメインのキャラで
・未だ3rdでの情報がないのって以下の以下の面子であってる?

・上月永斗&司(無印・ゆにばーさる) ・群墨応理(オリジン) ・南方姉弟(ジパング) ・神崎日向(ゆにばーさる)

国見以蔵、八重垣ミナリ、頚城智世、久遠時綾、松永士郎、富士見桜、水原ハルカ、鈴木和美は元々UGN。
蓮見イサム、七村紫帆、加賀十也はリプレイ本編でUGN入りしたっぽいし(紫帆は引退しててもおかしくないけど)、
大宙ヒカル、九条柳也、ガブリエル、八坂十字は支部長だし。

まぁ2ndルルブでしか確認できない(かつ生死不明の)面子もあわせれば幾らいるかわからないけど。
11NPCさん:2011/06/05(日) 02:24:05.09 ID:???
>>10
知らない
12NPCさん:2011/06/05(日) 02:40:09.46 ID:???
さすがに分類がよくわからんなあ・・・
3rdでどうしてるかわかるリプレイキャラってだけで数えられる量じゃないかねえ
13NPCさん:2011/06/05(日) 03:10:45.88 ID:???
リプレイのキャラでルルブに載ってるキャラを数えた方が早いと思うんだけども
14NPCさん:2011/06/05(日) 03:14:40.09 ID:???
そんなの一々気にしてもしゃあねぇしな
15 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 03:33:14.05 ID:???
まずよくそこまでまとめる気になったな
16NPCさん:2011/06/05(日) 04:01:45.01 ID:???
ルルブおよびサプリに出てないNPCなんてどうなったのかはGM次第だよ

まあルルブに出ても自由なんだけどさ
17NPCさん:2011/06/05(日) 08:21:03.64 ID:???
>>10
永斗らしき人物はDロイスの描写に
18NPCさん:2011/06/05(日) 11:11:28.59 ID:???
キ○ヤ●「FHでも優秀なエージェントを排出してきた名門である春日一族にも落ちこぼれはいる・・」
◎バ△シ「その落ちこぼれを改造したのが、俺達が見ている”春日恭二”なんだよ!」
19NPCさん:2011/06/05(日) 12:47:59.53 ID:???
ΩΩΩ<な、なんだってーーー!!?


というか出始めはエリートだったというツッコミはいれておこう
20NPCさん:2011/06/05(日) 13:25:55.04 ID:???
おちこぼれで使い物にならないヤツを改造したのが、ヤラレ役の春日恭二で、
本来の春日恭二はエンドラインの奴みたいだと思ってる

案外、マスターディアボロスとかいたりしてな
21NPCさん:2011/06/05(日) 14:10:48.41 ID:???
>>19
つか、「順調に進んできたエリートがケチがついちゃって負け続け」だからネタになるんだよな
22NPCさん:2011/06/05(日) 14:48:53.65 ID:???
ジパングは基本ステージなのか・・・?
あとストライクはストライクステージだって言ってたような
23NPCさん:2011/06/05(日) 14:55:31.61 ID:???
>>22
ジパングの姉弟は基本ステージ扱いでもいい気がする
弟は元々UGNエージェントだし、姉も帰ってきたらUGNに入るだろうし
24NPCさん:2011/06/05(日) 15:05:42.12 ID:???
誰がどういう扱いだろうと、ぶっちゃけ「だからどうした」レベルの何の意味もない分類だと思うよ。
25NPCさん:2011/06/05(日) 15:20:51.76 ID:???
まぁナイトウィザードみたいにNPC覚えなきゃいけない感じの話じゃないからねぇ
霧谷と春日恭二、余裕があればロリンナーとコードウェル博士あたり覚えてりゃ話は転がせる
というか一般UGNエージェントにそんなに重要な使い道って無くない?
26NPCさん:2011/06/05(日) 15:24:50.03 ID:???
極論すればエージェントなんて一山いくらの扱いだしねぇ
>>25
うちのGMはネタとして上月兄をハプニングキャラとして活用している
27NPCさん:2011/06/05(日) 15:26:10.61 ID:???
まあNWもぶっちゃけ回すだけなら代表代行くらいで充分だが。
28NPCさん:2011/06/05(日) 15:39:26.57 ID:???
質問
《ブラッドボム》特化のキャラに装甲無視ってつける必要あるかな?
安定を求めるなら必要かもしれないけど、どちらかといえば達成値上げる方が重要な気がする
ブラム的に成長で後々ってもの難しいから、初期作成で方針固めなきゃいけないのよね
29NPCさん:2011/06/05(日) 15:47:00.13 ID:???
ダメージ通さないといけないから、重要性はたかいんじゃね?
30NPCさん:2011/06/05(日) 16:38:19.10 ID:???
そもそもの組み合わせがどうなってるのかわからんとアドバイスも難しいぜよ
威力十分出てるなら要らないと思うけど
31NPCさん:2011/06/05(日) 17:16:50.29 ID:???
>>28
装甲で阻まれて《ブラッドボム》が起動しないかもというのが問題なら、GM次第としか言いようが無い。
・他のアタッカーPCの装甲無視エフェクト所持率
・GMの性格(PCの長所を活躍させるか短所を攻めるか、の割合)
ここらへんで変わるので、一般的な見解を出してもあんまり意味が無い。
32NPCさん:2011/06/05(日) 18:10:01.97 ID:???
ウロボロス使うとイージーフェイカーで何とるか迷う……
汎用性が高いディメンジョンゲートか究極鑑定辺りが鉄板だろうか
33NPCさん:2011/06/05(日) 18:22:59.26 ID:???
日常の代行者or裸の王様おぬぬめw
34NPCさん:2011/06/05(日) 19:58:47.19 ID:???
>>29-31
意見ありがとう
GM次第ってのは確かにその通りなんで、装甲無視ありと装甲無視なしで一度組んで見るわ
もし悩んだらまたここに質問投げるかもしれない
35NPCさん:2011/06/05(日) 20:35:45.38 ID:???
1000:NPCさん :2011/06/04(土) 22:19:20.91 ID:??? [sage]
>>1000なら次のサプリメントは18禁

ktkr
36NPCさん:2011/06/05(日) 20:37:17.55 ID:???
ダンディ「アタシ、芸術のためなら脱ぐわ!」
ロリンナー「芸術のためならシザーリオとナギのヘアヌードを撮影しても構いませんよ」
37NPCさん:2011/06/05(日) 20:51:41.63 ID:???
ミネルヴァヘアヌード写真集発売と聞いて
38NPCさん:2011/06/05(日) 21:08:49.45 ID:???
春日の《至高の毛並み》をですね……
39NPCさん:2011/06/05(日) 21:18:19.77 ID:???
記録者「今こそプランナーの成長日記が役に立つ時ですね」
40NPCさん:2011/06/05(日) 21:21:00.25 ID:???
PC全員ファルスハーツのキャンペやりたいが、どういう感じに作ればいいかねぇ。
参考程度にやってる人いたら話聞きたい。
41超神ドキューソ@ジャーム:2011/06/05(日) 21:28:54.85 ID:pZhTZ9Wd
ネームレス「相変わらず貴女の用意する盗撮写真は完璧ですな」
プランナー「これも全てプラン通りです」
42NPCさん:2011/06/05(日) 22:05:37.30 ID:???
思いつくのはFHの粛清部隊とか手柄横取りの部隊にして
FHを潰しまくるFHとか

やっべ楽しそう
43NPCさん:2011/06/05(日) 22:09:07.63 ID:???
>>42
それ良いな
特殊諜報部隊だとかでも良さそうだし、他の悪役出しつつ、UGNも絡められそうだし
結構、話広げられるかもな
44NPCさん:2011/06/05(日) 22:30:56.72 ID:???
40の役には立たないだろうが、春日恭二が主人公の「悪魔(ディアボロス)くん」とか妄想した。
メフィスト博士のクローンのメフィスト博士2世とか、百邪眼とか、不死鳥乙女(もう乙女かどうか怪しいが)とかを手下に……

しかし最近の若い子は悪魔くんとか知らなそーではある
45NPCさん:2011/06/05(日) 22:50:29.22 ID:???
>>40
つデザイア
46NPCさん:2011/06/05(日) 22:54:25.85 ID:???
「FHのシナリオ」という点では参考になるかもしれんな
4740.43:2011/06/05(日) 23:01:17.30 ID:???
>>45-46
デザイアも参考にしようとは思うが、あれはまずオリジナルの舞台装置、つーか『願いを叶える』って設定が上手いと思う
が、あれをそのまんまは持って来れないからさ

そういう軸になるものをまず作れば色々とネタが膨らむかね。
>>42の奴とか
48NPCさん:2011/06/05(日) 23:30:50.98 ID:???
でもあれ別にFHでなくちゃいけないってシナリオでもないよーな
特に巻を進むごとに……
49NPCさん:2011/06/05(日) 23:35:45.74 ID:???
>>34
ブラッドボム特化にするならピュアで5レベルか超血統で7レベルにするのお勧め
50NPCさん:2011/06/05(日) 23:47:58.72 ID:???
>>48
そうか? 悪人になりきれないダーティーヒーローをやる(結局、悪人になりきれずに真悪役を倒す)
ってのはFHシナリオの、いち鉄板コースだと思うけどなぁ。
ただのの悪人や、ただの悪の手先は、NPCにやらせておけばいいんだし。
51NPCさん:2011/06/05(日) 23:51:20.42 ID:???
まあFHは別に悪の集団というわけじゃないからな
UGNと主義が合わなくてちょっと過激な一部の人たちが目立つだけです
52NPCさん:2011/06/06(月) 00:12:59.37 ID:???
>>50
真の主人公(笑)の対比がきいてるな。
FHならでは、とは違うかも知れないけれど、普通の裏側からって気分は味わえた。
53NPCさん:2011/06/06(月) 00:58:56.00 ID:???
キュマピュア主人公キャラにPC補正が無かったらあの程度しか活躍できないってことがよく分かるな
54銀ピカ:2011/06/06(月) 01:15:39.69 ID:???
>FHシナリオ
キャラの夢とか目標とか、「やりたいこと」がハッキリしてるなら、FHは一番の近道ではあるかも知れないな。
まあ、リスクも死ぬほど大きいが。
55NPCさん:2011/06/06(月) 02:41:57.27 ID:???
ジョジョ五部っぽい話にすればFHらしい感じになるんじゃないかと言ってみたり
56NPCさん:2011/06/06(月) 02:53:37.24 ID:???
あいつハヌキュマだったような
57NPCさん:2011/06/06(月) 02:57:34.04 ID:???
最初は上司の命令に従順に従いつつ、
隙を見て上司の弱みを握って強請るor失脚させて、
ゆくゆくはリエゾンロードの地位を狙うプレイヤーたち(失敗したら実験体or粛清)
というシナリオに挑む>>40の卓が目に浮かんだ
58NPCさん:2011/06/06(月) 03:27:20.34 ID:???
UGNの汚い部分でも充分やれる時点でデザイアは糞
59NPCさん:2011/06/06(月) 03:28:30.31 ID:???
それはどっちかというとUGNの設定がブレてるって所が問題なんじゃ
60NPCさん:2011/06/06(月) 03:56:19.83 ID:???
何を言ってるんですか。UGNはクリーンな組織ですよ
いやぁ霧谷さんのところへ行ってからなんだか爽やかだ
61NPCさん:2011/06/06(月) 04:38:10.10 ID:???
リヴァイアサンさんマジソラリス
62NPCさん:2011/06/06(月) 04:40:05.65 ID:???
やだなぁ、交渉判定で勝利しただけですよぉ
63NPCさん:2011/06/06(月) 05:31:30.51 ID:???
3rdになってからUGNの離反者があいついでるのは、ソラリスのエフェクトで洗脳系が軒並みイージーエフェクトに堕したのが原因
64NPCさん:2011/06/06(月) 07:10:25.38 ID:???
それって、組織の膿を出せたって言わないか?
65NPCさん:2011/06/06(月) 07:56:26.60 ID:???
むしろ膿の方が残ってるって事だろw
まともな奴が逃げ出してんだろうから
66NPCさん:2011/06/06(月) 08:11:18.39 ID:???
あれ? イージーエフェクトで洗脳できなくなったから、
UGN抜け出してエネミーエフェクトに走ったって話じゃないの?
67NPCさん:2011/06/06(月) 08:15:32.68 ID:???
流れ的に今までエフェクトで洗脳してUGNに従わせてたけど3rdから洗脳系がイージーエフェクトになってオーヴァードに効かなくなったから離反者出てるって話だろw
68NPCさん:2011/06/06(月) 09:34:59.73 ID:???
>>53>>56
真ってキュマイラ/モルフェウスだったと思うんだが
三田のシーン攻撃発言を叶えるために。実際組み合わせとしたら微妙だが
69NPCさん:2011/06/06(月) 09:46:48.98 ID:???
別に微妙じゃないだろ
70NPCさん:2011/06/06(月) 11:59:08.39 ID:???
そうだね! 火力十分で範囲攻撃と装甲無視と視界化ができるだけで微妙だね!
7170:2011/06/06(月) 12:06:10.63 ID:???
ごめん、ハヌマーンと勘違いした……
視界化抜いても十分だとは思うがなんかごめん
72NPCさん:2011/06/06(月) 12:12:52.17 ID:???
真のスタイルだと範囲攻撃は一度きりだがな!
73NPCさん:2011/06/06(月) 12:14:50.01 ID:???
意外とちゃんと強いね
モルフェウスの作成エフェクトとキュマイラの完全獣化が噛み合わないだけで

それも経験点つぎ込めば何とかなるけど
74NPCさん:2011/06/06(月) 12:16:00.86 ID:???
武器作成じゃなくて、素手変化のタイプだからねぇ
それでも、キュマイラにはない装甲無視が使えるから弱くはないよな。シンドロームの能力値で感覚も上がるし
75NPCさん:2011/06/06(月) 13:59:11.32 ID:???
完全獣化後でも武器持てるエフェクトあるじゃねぇか…
大体強い弱いの話なら武器作成エフェクト自体の効率が(r
76NPCさん:2011/06/06(月) 20:08:29.47 ID:???
ブレイクエンドはモルフェウスのエフェクトで色々な玩具を作り、
キュマイラの桁外れの体力で朱香を徹底的に攻め立て・・・

おや、誰か来たようだ・・・・(チュドーン・・・・・・
77 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/06(月) 20:51:19.01 ID:???
>>57
そういうのも面白そうだよな。
具体的にここのスレ民ならどんなFHプレイしたいと思う?
78NPCさん:2011/06/06(月) 20:56:02.39 ID:???
とりあえずハンドアウト貰ってどんなセルなのかわかってから考える
79NPCさん:2011/06/06(月) 22:01:03.72 ID:???
Dロイスの特異点を使ってみたいけど、よくわからない
というか相談しても性能としては微妙って結果がでてきた
なにかいい運用方法ないかな
80NPCさん:2011/06/06(月) 22:02:25.84 ID:???
特異点だぜ!といい気になる
81NPCさん:2011/06/06(月) 22:02:27.43 ID:???
これが特異点の力だ!
ってロールプレイに使う
82NPCさん:2011/06/06(月) 22:02:35.54 ID:???
かっこいいだろ
83NPCさん:2011/06/06(月) 22:08:01.98 ID:???
大いなる石から求愛&ストーキングされる
84NPCさん:2011/06/06(月) 22:08:14.23 ID:???
あと地味にロイス枠1枠以外のコストがないから軽い
85NPCさん:2011/06/06(月) 22:10:46.66 ID:???
データ的には「達成値+10」と等価か
そう考えると使いどころに悩むな
86NPCさん:2011/06/06(月) 22:17:11.60 ID:???
賢者の石みたいに冷静に考えたら微妙な気持ちになるのよりは良いと思う
87NPCさん:2011/06/06(月) 22:22:05.72 ID:???
アイテム購入の時の心強い味方
88NPCさん:2011/06/06(月) 22:22:49.45 ID:???
まあタイタスで達成値+1d10するよりはいいから……
89NPCさん:2011/06/06(月) 22:30:54.53 ID:???
>>87
伝説「やぁ」
90NPCさん:2011/06/06(月) 22:47:31.32 ID:???
特異点も伝説も、どっちも天か……
91NPCさん:2011/06/06(月) 22:59:40.73 ID:???
虎舞竜のリトみたいな生活してても特異点だからって言えば納得してもらえるよ
92NPCさん:2011/06/06(月) 23:03:30.47 ID:???
Dロイスは性能で選ぶものではないとは思うが
それでも特異点はちょっと微妙だわなー
安定体とかも

まあ設定でいい気になるのがいいわな
情報収集の演出で知りたい情報の書かれた紙が飛んできたとか
93NPCさん:2011/06/06(月) 23:12:17.81 ID:???
> 情報の書かれた紙が飛んできた
窓ガラスを割って投げ入れられる新聞だな!
94NPCさん:2011/06/06(月) 23:16:11.13 ID:???
たしかにそれが特異点の情報収集だなぁ
以蔵も「ぐうたらしてたら新しい力が湧いてきた」って言ってたし
95 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 23:17:45.70 ID:???
>>93
やめて!浸蝕率が上がっちゃう!
96NPCさん:2011/06/06(月) 23:25:17.39 ID:???
(   ) <僕と契約して、オーヴァードになってよ!
97NPCさん:2011/06/06(月) 23:26:38.14 ID:???
むしろSAN値が下がりそうだなwww>>新聞
98NPCさん:2011/06/06(月) 23:33:37.57 ID:???
案外、恐怖新聞はレネビだったりして・・・

それか毎夜*2
春日恭二「しんぶ〜〜ん(クソっなんで私が生活費のためとは言え、こんなバイトを・・・)」

とかやってたりしてねw
99NPCさん:2011/06/06(月) 23:49:47.83 ID:???
いや春日バイトならガラス代払えよw
100NPCさん:2011/06/07(火) 00:55:48.57 ID:???
Dロイスというと……鳥取でキャンペやったら(GM)
ハヌピュアでスピードスターでサイレンの魔女ドッジ付加攻撃を食らったの思い出した
成長したらそれが二連激になるし……

あれはヒドイ
101NPCさん:2011/06/07(火) 01:01:37.43 ID:???
普通だろそのコンボ
俺もサイレンやるならそのコンボやるし
102 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 01:05:49.47 ID:???
そうなのか
あんま3でDロイス使ったの初めてだから衝撃を受けたぜ
103NPCさん:2011/06/07(火) 01:06:13.85 ID:???
ダイスペナルティでおしおきすればいいと思うよ
疾風迅雷スピードスター型は必中だからと精神を上げてないことが多い
104NPCさん:2011/06/07(火) 01:10:38.19 ID:???
まあサイレン+疾風迅雷+スピードスターって普通というか
最適解の典型みたいなもんだからな
サラマンダーの結合粉砕よりバリエーションの限られるタイプだとすら思う
105NPCさん:2011/06/07(火) 01:15:25.36 ID:???
スピードスターを活かせる下地がハヌマーン自体にあるからなぁ
ハヌマーンは普通にエコヒイキされてると思う
106NPCさん:2011/06/07(火) 01:16:29.94 ID:???
まあ、何がひどいって超血統のオルクスピュア支援がいる所為でダイスペナあっても関係ねぇとごり押ししてくるところだw
107NPCさん:2011/06/07(火) 01:17:09.53 ID:???
あとは攻撃失敗系エフェクトだな
達成値低いだろうし
108NPCさん:2011/06/07(火) 01:20:51.79 ID:???
大宙ヒカル支部長はレネゲイドビーイングなのかEXレネゲイドなのか
オーヴァードのままでいいのか最近悩む

2ndのTFTにもいたという話だけどどういう扱いだったんだろう

109NPCさん:2011/06/07(火) 01:21:20.49 ID:???
デザイア見てるとタイタス突っ込んではいるが20〜30くらいの達成値は出てたよ
というかタイタス突っ込むよねぇそりゃ・・・
110NPCさん:2011/06/07(火) 01:21:23.62 ID:???
ただ一発キャラの一発技を安易に潰して楽しいか?とは思う


むしろ俺つえーさせるために雑魚たくさん出すけどな俺がGMなら
111NPCさん:2011/06/07(火) 01:23:12.53 ID:???
>>109
それはドッジされるかも知れないからな
112NPCさん:2011/06/07(火) 01:25:05.39 ID:???
キャンペーンだったら1回くらいは潰してさしあげたい
113NPCさん:2011/06/07(火) 01:25:33.69 ID:???
サイレン特化は一度やってみたい気持ちはわかるなあ
何回キャラメイクしてもそれだとただの和マンチだと思うが、俺的に

>>109
リーダーのサイレンは割と珍しい使い方してる気がするね
114NPCさん:2011/06/07(火) 01:27:48.26 ID:???
>>112
だな、やっぱり一回は調子に乗り返さないと。
《無明の世界》とかで。
115NPCさん:2011/06/07(火) 01:30:56.99 ID:???
>>108
オーヴァードでいいんじゃないかな
衛星はEXレネゲイドで、その力で実体化をフォローしてるとかなら違和感なさそうだし
レネビー転生者とかでもいいかもしれないけど、それは「実はレネビーだった」ってネタになっちゃう気がする
116NPCさん:2011/06/07(火) 01:31:36.03 ID:???
>>109
リーダーは精神8RC13レベルくらいあったりマインドエンハンスでC値下げたりしてるからなあ

>>110
特化しすぎたキャラは潰されやすいのもこのゲームの特徴だとは思う
毎回潰すのはそりゃ不味いが
117NPCさん:2011/06/07(火) 01:34:53.72 ID:???
《無明の世界》ってシーンで選択じゃないから雑魚差し置いてボスが突貫してくるハメにならないか
118NPCさん:2011/06/07(火) 01:54:06.25 ID:???
これからのハヌピュアは《援護の風》を取るだけで
ダイスペナも怖くなくなり情報収集でもFS判定でも活躍できるから
少なくとも戦闘しかできないキャラとは言われなくなるな

まあ和マンチには変わりないけど
119NPCさん:2011/06/07(火) 02:11:40.28 ID:???
ブラムストーカーはあんなにエフェクトいっぱいあるのに
なんかまだまだ微妙なイメージ

ハヌマーンはズルイよ・・・
120NPCさん:2011/06/07(火) 02:13:16.78 ID:???
サイレン+疾風迅雷+スピードスターは強いけど、
強すぎて下品なんだよねぇ。
121NPCさん:2011/06/07(火) 02:34:09.08 ID:???
切り札は侵蝕値が高い+1シナリオ1回ってのが定番なのに
スピードスターは侵蝕値3の上に1シーン1回だからミドルとクライマックス両方の開幕で薙ぎ払える
しかもシーン攻撃使いに重要な行動値を《先手必勝》で上げれば自動的に火力まで上がるという優遇っぷり
122NPCさん:2011/06/07(火) 02:41:25.67 ID:???
回数無制限だった昔と比べると大分弱体化したw
123NPCさん:2011/06/07(火) 02:48:51.51 ID:???
そして次のエラッタでそっとシナリオ1回に修正されると
そういえばガシアスブレードもハヌだっけか
124NPCさん:2011/06/07(火) 03:06:34.89 ID:???
ブラムはダイス数以外の魅力に乏しいな
しかもダイス数って上げまくっても安定するだけでなかなか爆発はしないし
そして安定度重視なら明らかに固定値のほうが重要

エグザイルもこれといった際立った長所が無い
射程:視界じゃないと白兵型が殴れないとか、そんな卓このスレ以外で見たことないし

地味にブラックドッグも《ハードワイヤード》がなかったら結構やばかった
まあ《ポルターガイスト》があるけど
125NPCさん:2011/06/07(火) 03:11:55.63 ID:???
>>113
むしろ、本来《サイレンの魔女》は《マインドエンハンス》とかでC値9くらいで
「達成値は低いけどシーンに攻撃できるよ」的な立ち位置を想定してたんじゃないかと思う
126NPCさん:2011/06/07(火) 03:47:20.88 ID:???
ブラムは赤の剣なんとかしてくれ……
2時代はそれで作ったキャラがお気に入りだったのに、どうしてこうなった
127NPCさん:2011/06/07(火) 03:59:07.29 ID:???
《波紋の方陣》が《がらんどうの肉体》と比較して制限逆じゃね?って思うのは俺だけでは無いと信じたい

《赤き剣》はなんか強化エフェクト2つあるけど・・・昔と違ってエフェクト1個1個が高いからねぇ・・・
128NPCさん:2011/06/07(火) 04:00:08.79 ID:???
黒犬さんはバリクラだけで十分優遇だw
129NPCさん:2011/06/07(火) 04:05:31.06 ID:???
>>127
おまいだけかもな
《がらんどうの肉体》が自分に使用できなかったらおかしいだろ……
130NPCさん:2011/06/07(火) 04:17:41.93 ID:???
>>129
効果じゃなくて制限って言ってるんだが
ピュアブリードで自分のダメージをーLVD(最大3LV)
制限80%で対象のダメージをー(LV+1)D(最大5LV)
131NPCさん:2011/06/07(火) 04:22:39.47 ID:???
《がらんどうの肉体》はサラマンダーの通常エフェクトの《氷雪の守護》と全く互角の性能だから仕方ない
132NPCさん:2011/06/07(火) 04:32:19.40 ID:???
実際に取得してるキャラ同士を比べると、
侵蝕率次第で使えない局面が出てくる80%エフェクトと違い
ピュア専用エフェクトは実質無制限と考えることも出来る
133NPCさん:2011/06/07(火) 06:56:38.08 ID:???
100%超えるまでは大半の攻撃は食らってリザレクトでいいんだから
80%制限こそむしろ無制限
134NPCさん:2011/06/07(火) 06:59:37.31 ID:???
そんなこと言ってたら、ミドルで泣きを見るぞ
135NPCさん:2011/06/07(火) 07:58:48.62 ID:???
>>126
《赤き剣》は存在価値自体を疑われるレベルだからな
まあブラムのエフェクトは全般的に練りが甘いけど、その中でも一際甘いよなこのエフェクト
136NPCさん:2011/06/07(火) 08:16:25.83 ID:???
赤剣は、行動値はやくてちょっと経験点入ってるなら強……
せめて渇きの主と組まないかねぇ
137NPCさん:2011/06/07(火) 08:27:21.48 ID:???
《メタルフュージョン》のように、マイナー回復できるエフェクトがブラムにあればうまく組めるんだが・・・
138NPCさん:2011/06/07(火) 09:30:09.00 ID:???
>>137
《リミテッドイモータル》
139NPCさん:2011/06/07(火) 10:05:10.58 ID:???
それで作っても侵食率効率悪すぎるからなあ
調達技能上げて普通に武器買った方が断然強いのが泣ける
140NPCさん:2011/06/07(火) 14:19:22.02 ID:???
デメリットスキルなのにメリット分が少ない
エフェクトがどんどん従者方向に拡張されてる

もう従者の上手い使い方を考えるしか無い気が
141NPCさん:2011/06/07(火) 17:43:50.81 ID:???
そして結局ブラム使わないという方法に落ち着く。
142NPCさん:2011/06/07(火) 18:04:09.11 ID:???
射撃の範囲化がすげー手軽だから、射撃キャラ作る時は自然と多く組んでしまう
143NPCさん:2011/06/07(火) 18:09:21.79 ID:???
タイミング:オートアクションのエフェクトって、
同じタイミングで何度でも使えて、更に組み合わせることも可能ってことでいいのかな

黒犬/サラ/エグで奇跡の血を取って、ガードするときにまず
ガードエフェクトA,B,Cを組み合わせて使用してガード値うp
そのあと同じタイミングでガードエフェクトD+《自動触手》+《蒼き悪魔》を組み合わせて使用
という感じでガードエフェクト4つ+反撃エフェクト2つ使って合計侵蝕値から-6することってできるのかな?
144NPCさん:2011/06/07(火) 18:12:31.44 ID:???
もう従者は射撃武器でいいよ
HPとかもたれても煩雑なだけ
145NPCさん:2011/06/07(火) 18:17:08.95 ID:???
>>143
一つのタイミングで何回使えても、
ガード値を決定するタイミングは1回しか無いという考え方もある
146NPCさん:2011/06/07(火) 18:22:19.33 ID:???
>>145
ガード値増加エフェクトの使用タイミングは「ガードを行う際」だぞ
つまり防御判定ステップ
ガード値の算出はその2つ後のダメージロールステップ
147NPCさん:2011/06/07(火) 19:42:06.08 ID:???
>>142
でもエンハイが《レーザーファン》使えるようになったからその利点も薄れたよな
148NPCさん:2011/06/07(火) 19:50:26.79 ID:???
紅支部長「………(プルプル)」

従者はせめてパラブラのウォーコイトの人形ぐらい使い易ければなぁ
149NPCさん:2011/06/07(火) 19:51:20.72 ID:???
そーいやアシュリーの鎖って赤き剣の演出なんだろうかね
150NPCさん:2011/06/07(火) 19:52:22.16 ID:???
まあな
エンピュアは装甲無視も普通に出来て
ガード無視なんて全シンドローム中最も得意だし
火力まで地味にトップクラス
その上範囲攻撃まで可能になっちゃったからなあ
しかも《ギガンティックモード》と違って《レーザーファン》は使いやすい
ボルトアクションライフルを使う為に《光芒の疾走》を取るとついでで欠点消えるから
151NPCさん:2011/06/07(火) 20:41:04.28 ID:???
>ボルトアクションライフルを使う為に《光芒の疾走》を取ると
エフェクトじゃないから組み合わなくね?
152NPCさん:2011/06/07(火) 20:47:38.73 ID:???
もちろん組み合わないけど、普段はマイナーで達成値上げつつ攻撃
同一エンゲージに入られたら《光芒の疾走》で離脱して攻撃、という具合で困ることが無い
ボルトアクションライフルは命中ペナなしの攻撃力8だから
特殊能力なしでも及第点以上のデータだし
153NPCさん:2011/06/07(火) 20:54:45.23 ID:???
行動値高いからガン逃げもできるしな
154NPCさん:2011/06/07(火) 21:17:01.48 ID:???
第2回ドラゴンブックチャンネル生放送……通称『ドラ生』!!

今回の特集は、今年で10周年を迎える現代異能力アクションRPG「ダブルクロス The 3rd Edition」!
デザイナーの矢野俊策氏をお迎えし、6月18日(土)の新刊でシリーズ完結を迎える『デザイア』シリーズ以降のダブルクロスの展開について、たっぷりと語っていただきます!
さらにさらに、スペシャルゲストとして田中天氏も参加!!
どうぞ、ご期待ください!!!

(p)http://live.nicovideo.jp/watch/lv50893717



155NPCさん:2011/06/07(火) 21:30:06.65 ID:???
宇宙友愛教会がフィーチャーされるのか・・・ポッポ(虚ろなる円盤)の出番だなw
156NPCさん:2011/06/07(火) 21:41:59.66 ID:???
>>151
必要とあれば《マルチアクション》取れば?
侵食率3で命中+5はちょっと微妙だが、達成値が上がってダメージ+1Dが見込めるようなら
《光芒の疾走》自体は侵食率低いし
157NPCさん:2011/06/07(火) 21:43:20.37 ID:???
アカデミアリプレイ楽しみだぬw
158NPCさん:2011/06/07(火) 21:46:59.73 ID:???
ニコニコ見れねんだよね
報告楽しみにしとくわ
159NPCさん:2011/06/07(火) 21:47:37.78 ID:???
>>158
かなり、面白いことになりそうな模様
160NPCさん:2011/06/07(火) 21:48:30.94 ID:???
片岡さんて、イカ娘のサーファーの人かぁ
もう一人は聞いたことないな
161NPCさん:2011/06/07(火) 21:51:37.96 ID:???
リプレイ新シリーズの話
2本がお互いを補完しあうような形の物
カオスガーデンリプレイ発売
12月にアカデミアリプレイ

あとパブリックエネミーの様な「組織」をフィーチャーしたサプリメントが発売予定
UGNやヤクザ組織(御剣のコウオウカイ?)、テンペスト?を扱うっぽい
162NPCさん:2011/06/07(火) 21:53:08.30 ID:???
39 :NPCさん :sage :2011/06/07(火) 21:49:07.36 ID:???
新作発表は以上のようなので、紹介作品のみ転記

DXデザイア 5巻
DXノベル 3rdBlood
DXリプレイ&ステージ カオスガーデン 2011/9 藤浪智之 王子は首が伸びるエグザイルキリン
DX組織(UGN中心)サプリ 2011/10
DXリプレイ・デイズ 加納 声優の岡本信彦
DXリプレイ・ナイト 矢野 声優の若林直美、田中天
DXリプレイ アカデミア 中村やにお 2011/12 声優の片岡あづさ・佐藤有世

8作品って言ってた気がするけどあと何かあったっけ

163NPCさん:2011/06/07(火) 21:54:28.71 ID:???
ダブルクロスのMMO出てくれないかな〜
164NPCさん:2011/06/07(火) 21:57:07.22 ID:???
岡本さんて「打ち止めは俺のよめー」って公言してはばからない人だっけ
165NPCさん:2011/06/07(火) 22:00:26.66 ID:???
>>164
大人気ない人だw
166NPCさん:2011/06/07(火) 22:01:25.12 ID:???
PCの加納嫌いなんだよな
俺が俺が的なロールプレイがいらつく
167NPCさん:2011/06/07(火) 22:04:45.21 ID:???
九鬼は好きだけど中の人の最強厨っぷりが嫌いな俺と似たようなものか
168NPCさん:2011/06/07(火) 22:12:50.81 ID:???
組織…
何故ゼノスフィーチャーでないのか
ゼノス&レネビはまだ時期尚早という事なのか
169NPCさん:2011/06/07(火) 22:15:33.77 ID:???
小説版の終了と同時だったりして>>ゼノス
170NPCさん:2011/06/07(火) 22:21:18.72 ID:???
>>168
ゼノスで一冊ではないにしても、組織サプリであれば当然ゼノスの追加情報やデータも入るだろう
171NPCさん:2011/06/07(火) 22:24:58.32 ID:???
ドラ生見そびれた・・・
泣くしかない
172NPCさん:2011/06/07(火) 22:29:24.32 ID:???
つプレミアム会員登録
173ありよし@シスコン:2011/06/07(火) 22:36:22.74 ID:???
岡本君のキャラは
・ペルソナ使い
・ベクトル能力使い
・見切れマスター
ははずしてくるんだろうな、大人の事情で
174NPCさん:2011/06/07(火) 22:39:51.15 ID:???
しこりん参戦と聞いてホイホイされた<デイズ
といいつつ生は見そびれたので代わりかふぃあ通待ちかな
ついでに一緒にラジオやってるマフィアっぽいお禿さんがD&Dやってた記事を
天さんブログでも触ってたのを思い出した
175NPCさん:2011/06/07(火) 22:39:58.88 ID:???
>>167
最強厨ならマンチ的に糞強いキャラでも組めば良いのに、微妙に組み方が弱いのがまたイラつくと思わないか
176NPCさん:2011/06/07(火) 22:41:16.76 ID:???
>>173
そもそもダブクロでペルソナ使いってどうやるんよ?w
177NPCさん:2011/06/07(火) 22:42:46.77 ID:???
ウロボロスだろ
178NPCさん:2011/06/07(火) 22:43:04.08 ID:???
>>176
ウロボロスのDロイスあるぞ。 >ペルソナ使い

それ以外にも、従者を使ったり、モルフェウスの武器作製あたりで
絶影とか作って演出する手もあるし。
179NPCさん:2011/06/07(火) 22:44:26.65 ID:???
ウロボロスやって神話に出てくる怪物の形をした影で攻撃
Dロイスは傍らに立つ影
ユニークアイテムでシンボライズカード
これで完璧
180NPCさん:2011/06/07(火) 22:53:00.21 ID:???
奇妙な隣人(ストレンジネイパー)「・・・・(ブワッ)」
181NPCさん:2011/06/07(火) 23:12:25.45 ID:???
奇妙な隣人は協力型のレネビだしスタンド使いやペルソナ使いなんかとはちょっと違うだろう
182NPCさん:2011/06/07(火) 23:27:33.25 ID:???
奇妙な隣人は光超一郎にとりついた、ウルトラマンジョーニアスみたいなもんだからな
183 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:28:04.50 ID:???
奇妙な隣人「僕と契約して、オーヴァードになってよ!」
こう、だな
184NPCさん:2011/06/07(火) 23:38:06.24 ID:???
奇妙な隣人と傍らに立つ影がお互いに憎み合ってるシナリオもいいかもしれんね
戦闘用人格も混ぜられそう
185NPCさん:2011/06/07(火) 23:40:48.81 ID:???
PCではできないけど、奇妙な隣人なジャームも演出するの面白そうだねぇ
186NPCさん:2011/06/07(火) 23:42:35.87 ID:???
別にできなくは無いんじゃね
ジャームの相棒をなだめたりすかしたりしながら日常にしがみつくのってかっこよくね?
187NPCさん:2011/06/07(火) 23:48:42.63 ID:???
ジャームが相棒だと色々難しそうだな
トワイライトEXで大悟の暗黒面みたいな演出になるだろうけど
UGN側だと本人がジャームかと疑われるリスクあるし

そしてふと考えてみるとレネゲイドそのものがそんな感じだというのを思い出した
慣れてくると暴れるレネゲイドを抑える演出をやらなくなるけど
188NPCさん:2011/06/07(火) 23:49:24.25 ID:???
>>175
中の人が最強厨だけど、セッション崩壊も気遣うタイプだから仕方ないだろw
ストライクのときも、デザイアのときも、なんだかんだ言いながら、
ほかのPCのできないところを埋めてるし。

ストライクの一巻に至っては、モルフェウスじゃないの三田だけだぞw
189NPCさん:2011/06/08(水) 06:17:40.73 ID:???
>王子は首が伸びるエグザイルキリン

ストライクにパラボラからビーム発射するキリンじゃないのか……
190NPCさん:2011/06/08(水) 06:29:00.95 ID:???
>>189
そこはレポが間違ってる
首が縮むエグザイルキリンが正しい
191NPCさん:2011/06/08(水) 07:21:09.79 ID:???
まさかDXで妖怪ロールが見られるとは思わなんだ
192NPCさん:2011/06/08(水) 08:03:25.90 ID:???
>王子は首が伸びるエグザイルキリン

作品のタイトルかと思ってビビったwww
193NPCさん:2011/06/08(水) 08:12:09.67 ID:???
2巻か3巻か、「仕方なく三田が進行役になる」展開とかあったよな…w<ストライク


王子はダメな時はとことんいい意味でも悪い意味でもダメなPLだと思うw
194NPCさん:2011/06/08(水) 08:19:04.96 ID:???
>>172
プレミアム会員なのに見れないんだけど…
ドラ生とか全く利用したことないから勝手がわからん(´・ω・`)
195NPCさん:2011/06/08(水) 08:48:44.59 ID:???
と思ったら見れたわ
なんだったんだろう…失礼しますた

これだけじゃなんなのでネタ振りくらいしていこう
キュマイラピュア専用の《剛身獣化》って「素手の攻撃によるダメージ」をアップさせると書かれている
で《飛礫》は「武器の攻撃力は加算できない」と書かれている
前者を使用したあとに後者を、素手を装備した状態で使用すると、攻撃力は(双方LV1だとして)6、ってことでいいのかね?
196NPCさん:2011/06/08(水) 08:50:39.04 ID:???
素手は武器だから。
197NPCさん:2011/06/08(水) 08:51:47.24 ID:???
>>195
その解釈でおk
198NPCさん:2011/06/08(水) 09:17:30.25 ID:???
>>164->>165
おまけにポケモン廃人
199NPCさん:2011/06/08(水) 10:22:47.37 ID:???
ちょいと質問
ブラムの《渇きの主》と《ブラッドボム》を組み合わせた場合、自分のHP回復とダメージは、どっちが先に起こるんだろ?
他のエフェクトと違って、《ブラッドボム》には『メインプロセス終了時に〜』って表記がないもので、気になって

後、《紅の王》も《ブラッドボム》には効果がないでいいのかね?
200NPCさん:2011/06/08(水) 10:34:38.45 ID:???
記述されたタイミングが一緒なら同時に回復する
具体的には回復とダメージの数値を合計して適用する
201NPCさん:2011/06/08(水) 10:35:51.79 ID:???
同時じゃなくて好きな順番
202NPCさん:2011/06/08(水) 10:41:20.69 ID:???
紅の王のほうは、効果がないね
203NPCさん:2011/06/08(水) 10:58:24.45 ID:???
>>199
俺がGMなら《ブラッドボム》は相手のHPダメージが確定した時点でHPを失い、その後メインプロセスの終了とともに回復、って扱う
んで、当然『メインプロセス終了時に〜』って表記がないんで《紅の王》は効果なし、だと判断
204NPCさん:2011/06/08(水) 11:19:36.75 ID:???
渇きの主→命中した場合
ブラッドボム→HPダメージを与えた場合
自分の都合よく解釈する暇あったら説明読もうぜ
205NPCさん:2011/06/08(水) 13:55:42.01 ID:???
書いてある事だから間違え様が無いモノでも“解釈”してしまうのがジャームって奴なのさ
206NPCさん:2011/06/08(水) 17:48:31.05 ID:???
>>190
車に乗るときは縮むが戦闘では伸びるって言ってなかったか?
207NPCさん:2011/06/08(水) 18:23:40.71 ID:???
普段は縮んでいるが、好みの女性との戦闘になると伸びる>>206の股間もエグザイル
208199:2011/06/08(水) 19:47:55.90 ID:???
色々とありがとう
なるほど、>>203が言うように《渇きの主》で回復→《ブラッドボム》でダメージ、の順で解決するのが当然だよな
命中したけれどガード値で弾かれた場合とか、回復はするけどHPの消費はないわけだし
アホな事を聞いてすまない

ブラムピュアの素手白兵型という趣味的なキャラでPCをやってるんだが、ようやくキャンペーンにICが導入されてね
正直、《スーパーランナー》やローラーブーツの追加がありがたい

《ブラッドボム》もいいエフェクトだけど、念のためユニークアイテムの増血剤も、いくつか買っとくかな
……そういや《ブラッドボム》に増血剤の使用を宣言した後、その攻撃をかわされたり防がれたりしたら、無駄消費になるのかね?
209NPCさん:2011/06/08(水) 20:19:16.12 ID:???
《ブラッドボム》反動大きすぎだろと思ってたが
そうか増血剤か……
210NPCさん:2011/06/08(水) 23:47:36.54 ID:???
ウロボロスでレネゲイド吸収やコピー能力を避けて
影を操る能力に特化したキャラを作ろうと思ったら
想像以上にスキルが少なくて驚いた

まぁエンジェルハイロウとかぶるから仕方ないか。


ところで質問
よく既存エフェクトの掛け合わせとロールプレイで
本来ルルブに無い効果を表現することは多いと思うんだけど、
水流とかの水系の表現ってどれでやってる?
211NPCさん:2011/06/08(水) 23:52:39.66 ID:???
また水ですよ
212NPCさん:2011/06/08(水) 23:59:19.63 ID:???
雨粒の矢つかっとけ
213NPCさん:2011/06/09(木) 00:01:55.93 ID:???
水使い系の能力は表現難しいな
一般的にも氷使いの影に隠れる感じだけど

演出やりやすそうなのはブラム、オルクス、ソラリスあたりかね
モルフェウスの砂を水で演出するなんて手も以前あったな
214NPCさん:2011/06/09(木) 00:08:51.59 ID:???
モルフェウス変異種で水演出はありかもと思った
《ドッペルゲンガー》で水分身か
215NPCさん:2011/06/09(木) 00:18:01.18 ID:???
DX3で風魔の小次郎の霧風みたいなキャラを作ろうと思ったら、しっくりくるエフェクトが無い・・
唯一イメージに合うのがナイトメアプリズンのEロイス<<夢幻の霧>>・・・orz
216NPCさん:2011/06/09(木) 00:31:46.57 ID:???
>>215
元ネタ知らんので的外れかもしれんが、エンハイのイージーエフェクトは使えないだろうか
217NPCさん:2011/06/09(木) 00:34:16.81 ID:???
>>216
たしか霧風って名前の通りに霧を何時でも何処でも発生させて惑わすような術を使うやつだったはず
やるとするならソラリスの幻覚系エフェクトがいいと思う
218NPCさん:2011/06/09(木) 00:35:34.36 ID:???
ジパングの才蔵が霧使いやってたな
219NPCさん:2011/06/09(木) 00:57:27.67 ID:???
全然違う質問な上にどっかで既に出てそうで恐縮だけど、
《先手必勝》や《戦局判断》《加速装置》あたりの効果で動値が上がった時は
戦闘移動や全力移動の距離も増える、でいいんだろうか?

《サイバーレッグ》や《セントールの足》みたいな戦闘移動の距離を変えるエフェクトの場合、
「全力移動の移動距離も変更される事に注意」とか但し書きがあるのに、
行動値を上げるエフェクトだと何も書いてないんで、
当然上がるから書いてないのか、影響しないから書いてないのか判らなくなった
220NPCさん:2011/06/09(木) 01:01:36.32 ID:???
ユニークアイテムのヴェイパーウォールを霧と言い張って使ったことはあるな
幻惑系って感じじゃないが
221NPCさん:2011/06/09(木) 01:03:15.26 ID:???
残念ながら表記揺れが結構多いルルブなのでその辺は根拠にしないほうがいい
普通にルールどおり行動値が上がった分移動距離も上げていい
222NPCさん:2011/06/09(木) 01:04:38.63 ID:???
《フルパワーアタック》で行動値落ちたら移動力足りない!ってことも普通に見るしな
223NPCさん:2011/06/09(木) 01:07:41.30 ID:???
>>195
《飛礫》は素手による攻撃ではないから攻撃力は4だと思うよ
224NPCさん:2011/06/09(木) 01:09:05.58 ID:???
確か九鬼が加速装置ほかのエフェクトで、結構ひき撃ち対策してるってのが
話題になってたような。
225219:2011/06/09(木) 01:09:40.40 ID:???
言われてみれば、フルパワーアタックで行動値が0になった場合、
移動力も5mになる、ってFAQに出てたっけか

その逆と考えれば普通に移動力も変わる、でいいんだろうな、やっぱり

>>221,222
すっきりしたよ、ありがとう
226NPCさん:2011/06/09(木) 01:30:57.55 ID:???
《飛轢》は武器の攻撃力が加算できないだけで武器を使うことは出来るんだぜ?
227NPCさん:2011/06/09(木) 01:38:12.58 ID:???
装備した武器の攻撃力を使わない攻撃でも攻撃力以外は乗るよ説は今まで何度か見たな
例えば《魔弾の射手》は白兵武器を投げるエフェクトだけど
ルール上は武器を選択するだけだからボルトアクションライフルでも装備しとけば射程200mにできる、という説もある
228NPCさん:2011/06/09(木) 02:46:18.88 ID:???
選択した武器を使用した〜って書いてあんだから使用する武器はもう決定してんのにどうやってボルトアクションライフルで射程をっていうか《魔弾の射手》は射程:視界だから別に200mにしなくても……
229NPCさん:2011/06/09(木) 03:08:23.14 ID:???
>>228
過去ログ検索してきた

>《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》で作った剣を
>《魔弾の射手》+《ギガンティックモード》で投げるキャラを考えたんだけど、
>もしかして《ギガンティックモード》が射程:武器だから
>この攻撃の射程って至近になってしまうのかな?

という質問に対するレスだったみたい
230NPCさん:2011/06/09(木) 03:38:06.51 ID:???
エスパー現わる
231NPCさん:2011/06/09(木) 07:21:32.92 ID:???
こういう散々できないと言われて結論が出たものをさも出来るようにまた持ってくるのはなんなんだ
232NPCさん:2011/06/09(木) 14:39:56.38 ID:???
円環のなんとかじゃね
233NPCさん:2011/06/09(木) 14:45:06.14 ID:???
同じ質問者がさも初書き込みのような顔して何度も質問してる。
文体や性格が同じ。
234NPCさん:2011/06/09(木) 14:58:03.97 ID:eU9SYaij
wikiとかに質疑応答まとめってないの?
235NPCさん:2011/06/09(木) 17:06:00.68 ID:???
言いだしっぺが作るといい。
236 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/09(木) 19:01:24.17 ID:E7NVfUU+
tesuto
237NPCさん:2011/06/10(金) 00:13:26.24 ID:???
結局《剛身獣化》で《飛礫》の攻撃力は上がるの?上がらないの?
238NPCさん:2011/06/10(金) 00:33:40.76 ID:???
>>237
現時点ではGM判断。ゴールデンルールの範疇

こんなところで質問してる暇があったらさっさと公式に質問メール投げて下さい
オレも出すけど
239NPCさん:2011/06/10(金) 22:09:03.38 ID:???
ハヌマーンで振動球型にするとどうしてもサイレン型の下位互換な気がしてしまう
なんで数少ないRCの装甲無視エフェクトをハヌマーンに集中させてしまったんだ……
240銀ピカ:2011/06/10(金) 22:14:23.35 ID:???
元々、ハヌマーン=装甲無視、ってイメジだったなあオレサマ。
241NPCさん:2011/06/10(金) 22:16:32.54 ID:???
そこがハヌマーンの特色だからじゃね?
振動球はコンセントレイトと噛み合うとゆー利点があるからそれほど悪くはないと思うが
242NPCさん:2011/06/10(金) 22:22:32.52 ID:???
プラズマカノンあたりと組めるのは、きっと便利
243NPCさん:2011/06/10(金) 23:04:06.61 ID:???
プラズマカノン取るってことは火力型だろうし、それならピュアにしてレベル上限上げたほうが強い

とマジレス
244NPCさん:2011/06/10(金) 23:25:16.67 ID:???
ピュアなら装甲無視エフェクトもあるしな。
245NPCさん:2011/06/10(金) 23:26:22.17 ID:???
イメージ的にRCが一番装甲無視やりやすそうなんだけどなあ
RCの装甲無視は結構選択肢限られるのよな
246NPCさん:2011/06/11(土) 00:44:11.10 ID:???
ウロピュアでシャドウバディとって
サイレン・原初の赤:振動球・原初の黒:プラズマカノンにすれば
シーンと単体火力できて全部解決だね
侵食値が結構ヤバいことになるけど
247NPCさん:2011/06/11(土) 00:46:10.32 ID:???
サイレンに装甲無視ついてるんだから振動球いらんだろ
その経験点で《混沌なる主》と《千変万化の影》でも取ったほうがいい
248NPCさん:2011/06/11(土) 00:57:48.35 ID:???
サラピュアは強いんだけど行動値が凄く低くなるんだよな・・・
249NPCさん:2011/06/11(土) 01:25:49.70 ID:???
>>248
ミユキ「つ《氷の回廊》」
250NPCさん:2011/06/11(土) 01:26:21.68 ID:???
サラピュアでRC作ると大体プラズマカノン結合粉砕焦熱の弾丸で初期作成だとみんなほとんど同じになるよね
251NPCさん:2011/06/11(土) 01:28:53.10 ID:???
>>249
行動値に何の影響も無いじゃん
252NPCさん:2011/06/11(土) 01:29:13.94 ID:???
マイナーで戦闘移動して《災厄の炎》を組み込むのもいいと思う。あと変異種にして《コキュートス》とかもアリ。
253NPCさん:2011/06/11(土) 01:35:23.82 ID:???
>>250
ピュアは大体同じになることが多いけど
サラマンダーは結合粉砕が優秀で更に拍車がかかってるな
ハヌピュアサイレン特化ほどじゃないだろうけど
254NPCさん:2011/06/11(土) 01:50:37.64 ID:???
サラピュア変異種の結合粉砕コキュートス使いは唯一サイレンに匹敵する逸材と見せかけて
行動値の低さがシーン攻撃使いとして致命的というね
255NPCさん:2011/06/11(土) 02:04:47.68 ID:???
その代わりコンセントレイトが組み合わさるんだからいいじゃないか
256NPCさん:2011/06/11(土) 02:09:19.49 ID:???
土鍋マンダー「サラばっかり構ってもらってる・・羨ましい・・妬ましい・・」
257NPCさん:2011/06/11(土) 03:05:00.50 ID:???
そうそう皿マンダーばっかり、ってやかましいわwwwww
258NPCさん:2011/06/11(土) 07:11:32.86 ID:???
エル=ネイシアに帰れw
259NPCさん:2011/06/11(土) 09:10:50.53 ID:???
>>254
触媒による友情コンボ推奨。コンセ込みだから達成値は結構上がるし、確かにいい性能だよね

そういやオルクスのDロイスの、アニマルマスターだっけ?
あれ、確かRCとも組み合ったような記憶があるんだけど、例えばスターダストレインとかと組んだらどんな演出なんだろうな……
てんよりふりそそぐねこがすべてをほろぼす、とかやっていいんだろうか。意味不明だが
260NPCさん:2011/06/11(土) 09:17:10.85 ID:???
無数の蛍が敵をくらい尽くすとかで
261NPCさん:2011/06/11(土) 09:22:00.50 ID:???
1mのヒョウが降るんだ
262NPCさん:2011/06/11(土) 09:23:27.49 ID:???
大惨事だな
263NPCさん:2011/06/11(土) 09:29:42.56 ID:???
無数の獣、その眼光とか
264NPCさん:2011/06/11(土) 10:52:32.95 ID:???
>>260
ムシウタのスノーフライを幻視した
265NPCさん:2011/06/11(土) 12:27:53.23 ID:???
月光蝶である!
266NPCさん:2011/06/11(土) 13:34:40.79 ID:???
>>259
光り輝くにゃんこの一群が現れて、対象に
「すりすり・ゴロゴロ・ひっかき・かみつき・んこの砂かけ」をやって去っていくとか・・
267NPCさん:2011/06/11(土) 14:19:57.88 ID:???
HPが回復しそうだ、心まで癒される
268NPCさん:2011/06/11(土) 14:25:34.34 ID:???
猫の爪爪牙コンボは結構凶悪よ?
前足でホールドして、牙でガジガジしながら後ろ足で思いっきりガリガリやってくるから……
269NPCさん:2011/06/11(土) 14:38:58.09 ID:???
>>266をあえて演出したとすると、
前半でHP回復と放心(すりすり・ゴロゴロ)を与えて、
後半でHPダメージと憎悪を与えるわけか・・・
270NPCさん:2011/06/11(土) 14:43:30.56 ID:???
猫好きにとってはご褒美です
271NPCさん:2011/06/11(土) 15:40:27.32 ID:???
>>270
《アニマルアタック》なんだし、天から猫が大量に降って来て、それらが地面と対象に激突しスプラッタ的な展開になる攻撃かもしれんぞ?
それでもご褒美か?
272NPCさん:2011/06/11(土) 15:49:46.47 ID:???
もうそこまで行くと「ウルタールの猫」とかの世界だなw
273NPCさん:2011/06/11(土) 16:43:41.99 ID:???
「戦う気が削がれる」ってのもこのゲームだとHPを削る要因になるんだぜ
274NPCさん:2011/06/11(土) 16:46:49.00 ID:???
>>271
それは衝動判定が発生するレベル
275NPCさん:2011/06/11(土) 17:15:57.68 ID:???
これから3rdを始めようと思うのですがルルブはどこまで導入するのがおすすめですか?
また、参考になるリプレイ等あれば教えてください。
276NPCさん:2011/06/11(土) 17:18:51.80 ID:???
資金力とどういう環境で遊ぶのかにもよるけど、ルルブ1,2までで様子をみるのが無難ではある。
文庫2冊だからリスクがそこまで高くないから。
リプレイはなんだかんだでジェネシスあたりを見るといい、かな?
 
とダブルクロス未体験の人にはすすめるが、2nd経験者なら全部押さえておけという。
277NPCさん:2011/06/11(土) 17:38:13.39 ID:???
>>259
普通に考えればレーザーと動物の2段構えで攻撃してるだけだろう。
エフェクトを組み合わせたからといって、演出を組み合わせなければいけないというルールは無いし。
278NPCさん:2011/06/11(土) 17:42:12.36 ID:???
シーン一杯にふくらんだ猫のパンチとかで
279NPCさん:2011/06/11(土) 18:08:34.45 ID:???
Overrun / 踏み荒らし (2)(緑)(緑)(緑)
を使ったと思えばいいよ>演出
280NPCさん:2011/06/11(土) 18:21:58.18 ID:???
>>279
デュエルファイター刃のメガネっ娘が使ってたな>>ジョルレイルで土地を猫化+踏み荒らし
281NPCさん:2011/06/11(土) 18:23:58.27 ID:???
あぁ、たしかに>>279の感じが一番良いかも知れんw
282NPCさん:2011/06/11(土) 19:55:21.28 ID:???
>>275
最初はルルブ1と2で十分だと思う

あと、公式ホームページに行ってエラッタと質疑応答は確認は必須
出来ればダウンロードや印刷をして仲間内で周知しておくと完璧
283NPCさん:2011/06/11(土) 20:44:39.94 ID:???
ブラックドッグ/モルフェウスで《ウェポンマウント》で武器を常備化して
《ギガンティックモード》で攻撃した後オートアクションでその武器を
装備状態から所持状態に切り替えれば破壊されずに済むのかな?
284NPCさん:2011/06/11(土) 20:57:25.91 ID:???
認めてくれるGMのところならそうだろうな。
記述の関係でそう見えても個人的にはミトメタクナイ。
285NPCさん:2011/06/11(土) 20:58:33.80 ID:???
ギガンティックの武器破壊のタイミングが、判定後だから厳しいんじゃね?
286NPCさん:2011/06/11(土) 21:19:45.96 ID:???
つーか《ウェポンマウント》はエラッタで装備変更はイニシアチブプロセスになってるぞ
287NPCさん:2011/06/11(土) 21:20:11.52 ID:???
>>283
まずはエラッタを見ような。
装備タイミングはオートアクションからイニシアチブプロセスに変更されている。

そしてイニシアチブプロセスでの装備変更になるから、ギガンティックモードによる武器破壊のタイミング終了後に装備変更で大丈夫だと思う。
288NPCさん:2011/06/11(土) 21:25:54.25 ID:???
なるほど、残念
教えてくれてありがと
289NPCさん:2011/06/11(土) 21:27:00.78 ID:???
《ウエポンマウント》はエラッタついてるけど、ウェポンケースや《ハードワイヤード》の武器には
エラッタついてないから、そっちでは起こりうるんじゃない? 他の武器を割り込ませて装備する形で
なんでまとめてエラッタ当てなかったんだろう
290NPCさん:2011/06/11(土) 21:36:40.74 ID:???
?よくわかんないけど、既に両手が埋まってたら「武器を装備する」って効果の
エフェクトやアイテムの効果は使えないか
所持品として武器を作成するかだと思うんだけど。常識的に考えて
291NPCさん:2011/06/11(土) 21:43:04.20 ID:???
可能だとしてもバランス上問題ないからエラッタ出さなかったんじゃね
エラッタ当たる前のウェポンマウントはそれひとつでギガンティックモードのデメリットを完全に無効化できるけど
他の武器を割り込ませて装備させる場合そっちは壊れるからそれなりのリソースが必要になる

そもそもギガンティックモードって侵蝕値3の範囲化エフェクトの割には代償重いよな
ブラムとかだと同じ侵蝕値でデメリットなしで範囲化できるし
ウロボロスにいたっては侵蝕値2だし
どっちかっていうとギガンティックモードは武器が壊れること自体にロマンを感じる人向けなんじゃないか
292NPCさん:2011/06/11(土) 21:44:33.19 ID:???
回数制限がないのが特徴かな。1レベルだけで全部範囲化できるし
後は壊れるデメリットを補う手段を、どうするか
293NPCさん:2011/06/11(土) 21:58:20.23 ID:???
伸縮性警棒3個常備化してモルピュア《水晶の剣》で、攻撃力12&オートで装備可能の武器にしたらいいと思うよ
範囲攻撃なんてシナリオ3回もあれば大丈夫だろう
294NPCさん:2011/06/11(土) 22:00:31.31 ID:???
オートで武器装備できても交換できるわけじゃないからどうせもとの武器は破棄しなきゃいけないだろ
295NPCさん:2011/06/11(土) 22:05:09.91 ID:???
>>293
《ギガンティックモード》の弱点を消す為に
経験点35点と侵蝕率+12%かけるくらいなら他の手段を考えたほうがよさそう
296NPCさん:2011/06/11(土) 22:05:25.61 ID:???
ああ、すまない
>>293>>292へのレスであって、《ギガンティックモード》の抜け道議論とは無関係だった
そういや使い切った後の単体殴り用としてもう1本持たせたほうがいいのか?
297NPCさん:2011/06/11(土) 22:08:24.21 ID:???
そのもう1本はウェポンケースに普通の武器をしまったんでいいんじゃないか
298NPCさん:2011/06/11(土) 22:12:59.92 ID:???
《棘の戒め》《縛鎖の空間》《魔神の心臓》でバステダイペナ大量付加だ!
ってやろうとしたが必要エフェクトが多いうえに最低でも侵蝕率+11で火力も低かった

キャンペーンとかである程度成長したキャラの1コンボって侵蝕率どれぐらいが目安かね?
299NPCさん:2011/06/11(土) 22:15:14.19 ID:???
俺は10ぐらいだなぁ。コンセントレイト込みでエフェクト4つぐらいまでにしてる
300NPCさん:2011/06/11(土) 22:22:46.36 ID:???
アニマルスターダストレイン組もうかと思って考えてみたけど
装甲無視とシーン化でダメージがひどいことになるな…
301NPCさん:2011/06/11(土) 22:23:30.94 ID:???
3rd初期は10くらいが多かったけど
今はEロイスとかあるし15切ってれば許容範囲
302NPCさん:2011/06/11(土) 22:55:14.24 ID:???
ダイスペナはピュアで優秀なエフェクトをひとつだけ取って伸ばすのがお勧め
それしかできないキャラにしてしまうと無効化されたとき泣ける
303NPCさん:2011/06/11(土) 22:58:55.15 ID:???
モルスキー魂に火がついたのでかっとなって組んでみた


モルピュア/超血統:《水晶の剣》 【肉体】ワークス 使用経験点:130点
■能力値/技能(10/15:25)
 肉体3 感覚4 精神1 社会2
 <白兵>4 <調達>3 <情報:何か>1
 HP最大値:27 常備化P:10 行動値:9 戦闘移動:14 全力移動:28
■エフェクト(105)
 《水晶の剣》7(40+超血統)
 《ギガンティックモード》1(15)
 《カスタマイズ》5(35)
 《ペネトレイト》1(15)
■装備(常備化P:10)
 伸縮性警棒×3 日本刀 ウエポンケース
■コンボデータ
 前準備:伸縮性警棒×3に《水晶の剣》(侵食率合計+12%)
 100%以下その1:C値8 攻撃力+16 ダイス7個 装甲無視 範囲(選択) 侵食率+10% シナリオ3回
 100%以下その2:C値8 攻撃力+5  ダイス7個 装甲無視 単体 侵食率+10%
 100%以上その1:C値7 攻撃力+18 ダイス8個 装甲無視 範囲(選択) 侵食率+10% シナリオ3回
 100%以上その2:C値7 攻撃力+5  ダイス8個 装甲無視 単体 侵食率+10%


範囲攻撃尽きた後のスペックが不安だな……
304NPCさん:2011/06/11(土) 23:05:02.65 ID:???
弱いとは言わないけど平均かそれ以下の火力で
侵蝕率はかなり重いしでちょっと使いにくそう
305NPCさん:2011/06/11(土) 23:11:41.14 ID:???
秘密兵器とって射撃型で手裏剣持つほうが楽そうだ
306NPCさん:2011/06/11(土) 23:17:08.65 ID:???
ウロボロスピュアにして《ギガンティックモード》した武器を《オーバーロード》したら無駄が少ないんじゃないかと思って組みかけたが
《混色の氾濫》があるのに《原初の赤:ギガンティックモード》を使う時点で無駄の塊だと気付いた
307NPCさん:2011/06/11(土) 23:24:37.94 ID:???
今気付いた
何で武器壊す前提なのに、武器常備化継続使用前提の《水晶の剣》組み合わせてるんだよ。馬鹿か俺は
改めてここに貼りはしないけど、自分に納得がいかないから組みなおしてくる
308NPCさん:2011/06/11(土) 23:29:21.46 ID:???
まだまだモルスキー初心者だな
309NPCさん:2011/06/11(土) 23:31:24.32 ID:???
別に使いつぶす武装に水晶の剣でも良いと思うけど
普通の手榴弾とかあればなぁ
310NPCさん:2011/06/11(土) 23:33:02.92 ID:???
弾丸やナイフは無制限なのに
爆発系はなんで消費するんだろうねぇ
311NPCさん:2011/06/11(土) 23:37:17.26 ID:???
>>308
前スレで《水晶の剣》の話題が出てたんでつい
もっと視野を広げんと駄目だね

>>309
上の組み合わせの場合は《レインフォース》がほぼ上位互換だから、せめてそっちを選択するべきだった
単純に攻撃力上げるだけってのも芸がないし、ぼちぼち考えてみる
312NPCさん:2011/06/11(土) 23:38:04.36 ID:???
弾丸はべらぼうに安くて1シナリオでは使いきれないぐらい買える
ナイフは糸がついてる
でいいじゃないか
313銀ピカ:2011/06/11(土) 23:39:50.74 ID:???
>>310
STGで、通常ショットは無限だけどボムはストック制、みたいな。
いや矢野にゃんシューターかどーか知らんけど。
314NPCさん:2011/06/11(土) 23:39:51.52 ID:???
まあナイフ1個で無限回投げれるといっても《ギガンティックモード》を使ったら
手に持ってるナイフどころか懐の分まで全て壊れるなんちゃって無制限だけどな
315NPCさん:2011/06/11(土) 23:42:25.91 ID:???
モル「ギガンティックモードで巨大化させる分の質量は何処から補充していると思う?つまりはそういうことだ」
316NPCさん:2011/06/11(土) 23:43:50.75 ID:???
武器持ちがいるなら水晶の剣
いないならレインフォース
サイコメトリーとか砂の加護持ってて仕事してたら多少ダメージ低くても大丈夫だと…
大丈夫だよね?
317NPCさん:2011/06/11(土) 23:54:54.86 ID:???
ボスとかで素手ギガンティックモードやってみようかな
318NPCさん:2011/06/12(日) 00:03:53.00 ID:???
素手ギガならデザイアのハゲがやったじゃん
319NPCさん:2011/06/12(日) 00:09:35.23 ID:???
一手目で素手ギガンティックして、二手目からは武器攻撃か
実用性はあるのだろうか?
320NPCさん:2011/06/12(日) 00:10:26.01 ID:???
むしろ一手目で武器壊してギガンティック、2手目から素手殴りジャマイカ?
321NPCさん:2011/06/12(日) 00:11:08.85 ID:???
なくはないけど効率で言うなら安い武器を購入判定で手に入れてそれを壊したほうがいいな
322NPCさん:2011/06/12(日) 00:13:38.45 ID:???
インフィニティウェポンじゃだめなの?
323NPCさん:2011/06/12(日) 00:19:40.03 ID:???
素手ギガンティックは実用性でいえば大したことない
ただ素手が壊れるほどの大技というそれっぽさが出るだけ
感覚的に侵蝕率でいう120%エフェクトみたいな
324NPCさん:2011/06/12(日) 00:48:44.27 ID:???
>>318
雪村「ハゲではない!」
天光寺「そうだ!」
雪村「我々は」
天光寺「念入りに頭を剃っているのであって、」
雪村・天光寺「断じてハゲではない!!」
325NPCさん:2011/06/12(日) 01:02:35.23 ID:???
あー、どっかの偉い人も云ってたにゃー。
「これはハゲでは無い、髪の毛が新天地を求めて旅立っただけなのだ!」 って。
326銀ピカ:2011/06/12(日) 01:13:43.87 ID:???
せっかく綺麗にお手入れしたのに《リザレクト》したらモサモサになっちゃって雪村涙目、まで読んだ。
下手すりゃあ永久脱毛しても生えてくるからヤバイぜ、オーヴァード。
327銀ピカ:2011/06/12(日) 01:18:40.94 ID:???
>永久脱毛しても生えてくる
女性NPCが必死でスネ毛を脱毛する図とか、ちょっと想像しちまったじゃねーデスか!
328NPCさん:2011/06/12(日) 01:19:36.65 ID:???
脛ではすまなかったw
329NPCさん:2011/06/12(日) 01:19:57.08 ID:???
となるとナギも朱香もミユキもあやめも全員、
ワキの手入れをしてもすぐにボーボーになるのか・・
ワキゲスキーにとってはオヴァード女子は理想の女性だなw
330NPCさん:2011/06/12(日) 01:21:42.26 ID:???
UGNの能力訓練では、発毛細胞が活性化しないレネゲイドコントロールを教えているとか
女性チルドレンに大変人気らしい
331NPCさん:2011/06/12(日) 01:22:01.89 ID:???
プランナーがロリンナーになった真の理由は、腋毛の手入れがメンド(ズギューン・・・・・


返事がない 単なるゴミのようだ・・・
332NPCさん:2011/06/12(日) 01:36:37.08 ID:???
>>330
つばきんぐはまた妙なコントロール方を…
333NPCさん:2011/06/12(日) 01:37:43.10 ID:???
エグザイルは髪も動かせるからな
334NPCさん:2011/06/12(日) 01:52:58.50 ID:???
つまり剃も……

(バカは地下に墜落した)
335NPCさん:2011/06/12(日) 12:04:09.09 ID:???
紅支部長「…元からはえてなければ手入れの必要も無いんですよ…フフ…(乾いた笑い)」
336NPCさん:2011/06/12(日) 12:05:06.14 ID:???
白兵、射撃、RC、交渉、運転で単体火力特化を作った場合、
それぞれどれくらいの攻撃力が初期作成の限界なんだろ

条件はフルスクラッチ+Dロイス1個
ダイス7個以上で装甲無視つき、侵蝕率上昇はラウンド当たり10ちょっとくらいまで
%制限エフェクトは使ってもいいけど一発屋じゃなくて3回以上その攻撃が続けられること


予想としては白兵と射撃が50、RCが45、運転が35、交渉が30くらいかなあ
337NPCさん:2011/06/12(日) 12:18:31.47 ID:???
キュマハヌ5・1・1・2
完全獣化1
破壊の爪1
コンセ2
吠え猛る爪1
神獣撃3
で100%時7+6D10+ダメージロールだから平均40+ダメロ?
これに対抗種なり起源種なりつければ+10前後でオーダーの50点にはとどく。

特殊なことしなくてもこのくらいはいけるけど、できればハンティングスタイルとかあった方が扱いやすい、か
338337:2011/06/12(日) 12:22:06.53 ID:???
って、30点余ってたわw
これでハンティングスタイル1となにかしらエフェ1つ取れるから・・・固定値で54点前後かな
339NPCさん:2011/06/12(日) 12:32:45.04 ID:???
ピュアエンハイ1821
調達4 グレネードランチャー装備
超血統:マスヴィジョン
コンセントレイト2
小さな塵1
ピンポイントレーザー1
マスヴィジョン7

100%以上でダイス11個ダメージ固定値50侵蝕率+10
行動値18で一回だけ範囲攻撃できる
同エンゲージに攻撃できないのが欠点だがそこそこじゃないかな
340NPCさん:2011/06/12(日) 12:33:04.51 ID:???
じゃあ射撃型

エンハイピュア 1・7・2・1【20】
複製体:ハードワイヤード
小型浮遊砲常備化
コンセ2
小さな塵7
マスヴィジョン5
ハードワイヤード3【110】
これで普段が侵蝕率+4で装甲無視攻撃力19
100%で侵蝕率+8で装甲無視攻撃力51


無駄に低燃費過ぎるかも
もうちょっと侵蝕値の高いコンボにしたらもっといくかな
341NPCさん:2011/06/12(日) 12:35:38.04 ID:???
あらゆる攻撃の攻撃力上昇可能な《ポルターガイスト》さんマジイケメン
経験点45でシーン中の攻撃力を+20とかできるから
最低値でも40は超えると思うぞ?
342NPCさん:2011/06/12(日) 12:39:53.07 ID:???
ウロボルス縛ってもこのぐらいの攻撃性能は出せるんだよなぁ(遠い目
343NPCさん:2011/06/12(日) 12:47:50.43 ID:???
>>341
交渉はそれでも辛いな
黒ソラ絶対の恐怖使いだとそれこそポルターガイスト以外攻撃力うpないし
344NPCさん:2011/06/12(日) 13:05:21.23 ID:???
初期作成でポルターガイストなら、アンチマテリアルはちょっとキツイし対空ミサイル辺りが無難じゃね?
社会2調達4の常備化12で取れて、攻撃力15なら十分及第点だと思うんだが
自然な能力の範囲だと思うし、その分自由度高めに作れると思うんだけど
345NPCさん:2011/06/12(日) 13:07:26.60 ID:???
天「編集さまっ、<<絶対の恐怖>>で締め切りの悪夢を見せるのはやめてっ!!」
346NPCさん:2011/06/12(日) 13:09:41.38 ID:???
対空ミサイルはポルターガイストの為に用意したのかと思えるような性能だよな
347NPCさん:2011/06/12(日) 13:21:13.54 ID:???
普通にプレイするのには使わないよな……フレーバーって奴か
と思ってたけど、そうかそういう使い方があったか
348NPCさん:2011/06/12(日) 14:30:22.85 ID:???
ウロボロスピュア 2・2・4・7
D:実験体(社会+3)
対空ミサイル
技能に経験点5点
コンセ2
原初の赤:絶対の恐怖1
原初の黒:ポルターガイスト1
螺旋の悪魔7
99%↓で装甲無視の攻撃力22
100%↑で装甲無視の攻撃力41


>>344
ほんとだ、便利だな対空ミサイル
349NPCさん:2011/06/12(日) 14:36:40.20 ID:???
その構成だとマスヴィジョンの方が威力は上だけどな
まぁどちらのせよ実際に使うには厳しい性能だが
350NPCさん:2011/06/12(日) 14:41:41.37 ID:???
厳しいか?
社会7だから情報シーンではエースだし火力も充分な気がするが
351NPCさん:2011/06/12(日) 16:57:30.25 ID:???
春日恭二「・・いじめる?」
352NPCさん:2011/06/12(日) 19:42:17.87 ID:???
まー確定した固定値が難しいってことで>交渉系
《レネゲイドスマイト》って技能ベースに使えるんかな?
出来るなら《ブラッドバーン》とか乗せられるんだけど。
353NPCさん:2011/06/12(日) 20:14:34.86 ID:???
ブラムのエフェクトじゃないから無理じゃないか?
354NPCさん:2011/06/12(日) 20:48:12.24 ID:???
技能:〈白兵〉のみでの白兵攻撃などに、+《レネゲイドスマイト》はできる。
これに+《ブラッドバーン》などは、技能:シンドロームが満たせないので、できない
355NPCさん:2011/06/12(日) 21:10:23.74 ID:???
あー、そうなるのか。サンクス
したら交渉系ってオルクス・ハヌマーン・ポルありきでブラックドッグしか
選択の余地ないのか...
356NPCさん:2011/06/12(日) 22:08:06.49 ID:???
交渉で戦うなら普通に支援でいい気がするけど
せめて《グレムリン爆弾》くらいの性能の嫌がらせは欲しかった
357NPCさん:2011/06/12(日) 22:18:26.90 ID:???
交渉攻撃は選択肢少ないからなあ
社会高くする必要あるから情報収集や常備化ポイントでシナリオ全般にわたって活躍できるのと
演出が面白くできるのが強みか
358NPCさん:2011/06/12(日) 23:08:47.90 ID:???
侵蝕率気にしなければ攻撃力はウロボロスで結構伸ばせるんだが

ウロボロス/ノイマン、ワークス:(精神+のもの)
能力値:1・1・7・1
技能:<交渉>4他
《コンセントレイト:ウロボロス》2
《無行の影》1
《螺旋の悪魔》5
《原初の黒:マスヴィジョン》3
《言葉の刃》1
Dロイス:対抗種なら
100%時 ダイス7個、攻撃力+40+2D、装甲無視、侵蝕値+17

……まああれだね、<交渉>攻撃である意味ないよね
《無行の影》+《言葉の刃》→《原初の赤:振動球》なら侵蝕値14で同じ性能だし
359NPCさん:2011/06/12(日) 23:16:10.91 ID:???
交渉をメインにおけるソラリス・オルクスでの最強エフェクトがDロイスの攻撃力Lv*3って時点でお察し
バッドステータスがメインだけど敵に撒いてもおいしく無いし侵蝕率とエフェクト枠をやたら食う
交渉版《マスヴィジョン》ぐらいあってもいいと思うんだけどな
360NPCさん:2011/06/12(日) 23:59:32.24 ID:???
>>348で充分じゃね?
単体火力でも装甲無視付きで攻撃力が40超えてれば
行動値5で射程:至近の白兵型でも許されるレベルだろ
361NPCさん:2011/06/13(月) 01:50:41.42 ID:???
オルクスで攻撃しようとするとどうもちょっと厳しいんだよなぁ
フレーバー的には粒ぞろいなんだが…
362NPCさん:2011/06/13(月) 02:38:08.20 ID:???
ウロボロスで出すのはなんか違う気がする

ソラリス/ハヌマーン
能力値1・1・2・8
《コンセントレイト》2
《風の渡し手》
《マシラのごとく》3
《絶対の恐怖》
《オーバードーズ》

100オーバーで一度だけ
対象・5体、ダメージ+64、ダイスー5個(6個振れる筈)、装甲無視
363NPCさん:2011/06/13(月) 08:58:19.08 ID:???
ちと質問
前に特異点のダイス目全部10にするのは実質達成値を+10するのと同じって出てたけどさ
デザイアのマテリアル右目の「最初に振ったダイスの目を全部10にする」ってのも同じだと思って大丈夫?
……だとするとテレポから攻撃できる足とか他のと比べるとなんかショb(ry
364 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 10:41:30.67 ID:???
実際は出目の悪さをなかったことにできるからそれだけじゃないけどな。計算してないが出目が悪ければ振り直しを計算に入れれば期待値は10以上あがるんじゃね?

テレポから攻撃は縮地+移動エフェクトで、最初の一回全て10はDロイス特異点と考えれば、Dロイスの方が貴重と考えることはできる
365NPCさん:2011/06/13(月) 10:53:22.03 ID:???
テレポって扱い的には想い人に近いんじゃね? 演出とは言えリアクション不可攻撃だし
366NPCさん:2011/06/13(月) 11:57:09.75 ID:???
>>363
いや、マテリアルはそもそもDロイスで取れるってもんじゃないんだから、
比べても意味がないだろ。
確か侵食値が異様にあがってたし。
367NPCさん:2011/06/13(月) 11:57:29.02 ID:???
>>362
マシラドーズはウロピュアの専売特許って気がしてたんで、ちょっと新鮮。
ちなみにウロピュアなら実用性は皆無だけど、

ウロボロスピュア(社会ワークス)
能力値2・2・4・1
《原初の白:マシラのごとく》5
《原初の黒:オーバードーズ》
《果て無き円環:赤》
《原初の赤:ウルトラボンバー》
《原初の赤:ペネトレイト》
《原初の虚:ギガノトランス》

……なんてのも。残り20でカスタマイズ。
120↑(Dロイスで《リミットブレイク》あれば100)で一度だけ 、
射程視界の対象シーンにダメージ+100、ダイスー6個(タイタス昇華必須)、リアクション不可+装甲無視。自分は死ぬ
一発屋なんで>>336の条件からは外れちゃうけど、まぁ思考実験として

368NPCさん:2011/06/13(月) 12:22:50.35 ID:???
そうか、《ブラッドボム》に《ウルトラボンバー》を噛ませれば……ふむ
369NPCさん:2011/06/13(月) 14:31:15.94 ID:???
自らの臓物と大量の血液を周囲に飛び散らせて敵に精神的ダメージを与える、と
370NPCさん:2011/06/13(月) 14:51:50.25 ID:???
そしてリザレクトで飛び散った臓物と大量の血液が、
ズルッズルルッっと集まって、元の形に復元するわけか・・・

ついでに大腸や小腸が対象に纏わり付けば完璧だな

371NPCさん:2011/06/13(月) 16:36:45.85 ID:???
クトゥルフでやれ?
372NPCさん:2011/06/13(月) 16:39:10.05 ID:???
正宗さんかと思った
373NPCさん:2011/06/13(月) 17:05:46.57 ID:???
くいすたのフミが嬉々としてやりそうだな。正宗さん演出
374NPCさん:2011/06/13(月) 18:58:55.05 ID:???
お腸婦人思い出した
375 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 20:09:33.22 ID:???
エグザイルさんはビックリ人間ショー向きだからなぁ…
376NPCさん:2011/06/13(月) 20:51:06.47 ID:???
最近はウロボロスのおかげでエグでも「影が伸びてるんです」って言い張れるようになって、2枚目キャラでもイメージ崩さずに済むな

ところで《ブラッドボム》範囲にすると、やっぱ合計ダメージ分のHP失うんかね?
377NPCさん:2011/06/13(月) 20:59:43.79 ID:???
出したHPダメージの分だけ減るもんだと思ってたが、確かに微妙な記述だな
378NPCさん:2011/06/13(月) 21:12:17.43 ID:???
まあガチ運用するなら造血剤とセットだろうから、どうであれあまり気にならないかな
379NPCさん:2011/06/13(月) 21:31:00.22 ID:???
ウロがなかったとき、俺はエグザイル用Dロイスのアイテムと同化する奴使って、「刀が伸びてるんです」って言ってたな。
380銀ピカ:2011/06/13(月) 21:50:30.04 ID:???
一応、みんな大好き紅支部長の《伸縮腕》は、刀身が伸びーるって設定みたいね。公式サイト見る限り。

>>375
マウンテンティムをディスったなー。
381NPCさん:2011/06/14(火) 00:13:17.06 ID:???
エグザイルに二枚目キャラができないみたいな流れだと・・・?
382NPCさん:2011/06/14(火) 00:17:12.56 ID:???
これが俺のハンサム顔だッ!!

はエグザイルの専売特許じゃないか
383NPCさん:2011/06/14(火) 01:29:40.92 ID:???
イケメン面で髪の毛伸ばして攻撃とかエグザイル様のためのシチュエーション
ささどうぞ遠慮なくどうぞ
384 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/14(火) 01:39:46.76 ID:???
腰の関節を外すことでぐりんぐりんと踊ってだな……
385NPCさん:2011/06/14(火) 02:09:35.70 ID:???
どんなイケメンや美人でも《擬態の仮面》とった時点で整形疑惑が生まれる不幸
386NPCさん:2011/06/14(火) 03:12:35.71 ID:???
「そして、自分の顔を失ったことで、彼女はジャーム化した」
387NPCさん:2011/06/14(火) 03:14:01.41 ID:???
自分の実年齢が分からなくなった変化能力キャラとかどっかのマンガで見たなぁ
388NPCさん:2011/06/14(火) 08:53:04.96 ID:???
>>387
魔界都市ハンターってマンガに完全な変身能力者が出てくるけど、
あまりにも能力が完璧過ぎて、本来の自分の顔や姿どころか性別すら忘れたヤツが出てきてたな
389NPCさん:2011/06/14(火) 08:57:56.27 ID:???
写真ぐらい残しとけよ
390NPCさん:2011/06/14(火) 10:16:02.92 ID:???
>>380
まあつばきんぐだって糸が伸びてるんだろうし
391NPCさん:2011/06/14(火) 10:24:11.16 ID:???
>>387
魔人探偵脳噛ネウロのXかね
392NPCさん:2011/06/14(火) 10:48:12.29 ID:???
アルセーヌ・ルパンの昔から言われてる嘆きだな〉自分の素顔がわからない
393NPCさん:2011/06/14(火) 10:54:03.24 ID:???
考えてみれば藤子不二雄の怪物くんって、まんまエグザイルのプロトタイプだなぁ・・
394NPCさん:2011/06/14(火) 10:57:28.46 ID:???
てか元ネタのひとつだろ
395NPCさん:2011/06/14(火) 10:59:44.77 ID:???
鬼太郎さんもデータ的に言うなら、エグザイルとなんかのクロスか
396NPCさん:2011/06/14(火) 11:30:03.42 ID:???
パタリロだとノイマン/ハヌマーンになるのかな?
397NPCさん:2011/06/14(火) 11:56:59.22 ID:???
パタリロはノイマン/バロールだろ……タイムワープ的に考えて。
398NPCさん:2011/06/14(火) 12:02:22.65 ID:???
妙な物を造ったりもするから、ノイマン/バロール/モルフェウスかも・・
399NPCさん:2011/06/14(火) 12:04:15.37 ID:???
ゴキブリ走法や超音波探査なんかはハヌマーンぽい
400NPCさん:2011/06/14(火) 12:07:20.05 ID:???
結論:ウロボロス
401NPCさん:2011/06/14(火) 12:23:09.37 ID:???
>>394
つまり矢野王子の脳内では

伊庭宗一「さぁ皆さん、始まるザンスよ」
瀬戸和樹「いくでガンスー」
黒須左京「フンガー!」
3人「ワッハッハハハ」

玉野椿「売るさーい!!



となってるわけかw
402NPCさん:2011/06/14(火) 13:12:38.53 ID:???
朱香「さぁ、始まるざますよ」
ミユキ「い…行くでガンす」
九鬼「ふんがー」

晃士郎「まともに始めろ!」
403NPCさん:2011/06/14(火) 13:17:47.98 ID:???
ユキチカはストレートでちびちびやるべき
404NPCさん:2011/06/14(火) 15:31:07.13 ID:???
《風の渡し手》と《オーバードーズ》を合わせたら
レベルが増えた分の対象を増やせる、って解釈で合ってる?
405NPCさん:2011/06/14(火) 15:47:48.33 ID:???
うn
406NPCさん:2011/06/14(火) 15:53:24.60 ID:???
ありがとう。ってか、見直したら>>362に思いっきり5体って書いてあったねorz
とりあえず高火力交渉の目途が立ったが侵蝕率ぱねぇ
407NPCさん:2011/06/14(火) 15:57:00.06 ID:???
一発屋は古代種《フラットシフト》で侵蝕値0にすると楽だよ
408NPCさん:2011/06/15(水) 08:49:25.44 ID:???
とはいえ、範囲攻撃ならピュアハヌの方が...って所に戻って来ちゃうんだよな
交渉系はダイペナを伸ばすのが幸せになれる近道のような気がする

バロールとのクロス、《抗い難き言葉》と《灰色の庭》+《カームダウン》毎ターンで
単体、常時全ての判定に11(14)個ペナルティとか。
《デビルストリング》も欲しいが...トライブリードにするのはキツいし、味方にお任せかなー
409NPCさん:2011/06/15(水) 09:10:52.06 ID:???
ペナ型だからこそ範囲化が欲しいんじゃね?
抗いがたき言葉とか、下手をすると雑魚を倒さずに無力化できるし。
まあ、ピュアソラ超血統とかの話になるが
410NPCさん:2011/06/15(水) 11:54:14.86 ID:???
無形の影さんを見てるとコントロールソートさんが可哀そうになってくる
411NPCさん:2011/06/15(水) 11:57:54.73 ID:???
侵蝕率が安い
シンドロームが違う
412NPCさん:2011/06/15(水) 12:15:51.99 ID:???
ラウンド制限がない
413NPCさん:2011/06/15(水) 12:29:03.71 ID:???
もういい!もういいんだ!無理をするな!
414NPCさん:2011/06/15(水) 12:31:49.68 ID:???
>>408
《カームダウン》はエラッタで他のエフェクトと組み合わせられなくなったと思うけど。
415NPCさん:2011/06/15(水) 12:32:17.16 ID:???
無理というか、無形の影を攻撃で使うのはちょっとな
416NPCさん:2011/06/15(水) 12:34:50.68 ID:???
流石に一回で侵食値4はね…ミドルで使うには良いんだけど
417NPCさん:2011/06/15(水) 12:54:03.06 ID:???
100%エフェクトみたいに切り札で使うんならともかく、内容的に組み合わせないと基本コンボすら覚束ないであろう代物に4はなぁ……
418NPCさん:2011/06/15(水) 12:57:36.16 ID:???
まあ、ウロボロス自体侵食のかさみやすいシンドロームではあるけどなー
419NPCさん:2011/06/15(水) 13:12:22.57 ID:???
だからこそ、安く済ませたいから無形の影は攻撃に使いたくないな
420NPCさん:2011/06/15(水) 14:15:39.68 ID:???
奇跡の血「どうれ」
421NPCさん:2011/06/15(水) 17:05:22.13 ID:???
>>420
だがトライにするとウロボロスの旨みがほぼ消えるというジレンマ
422NPCさん:2011/06/15(水) 17:29:56.27 ID:???
というか三つもシンドローム組むぐらいならウロボロスでいいじゃん、って環境なんだよなぁ
423NPCさん:2011/06/15(水) 17:32:52.30 ID:???
ウロボロスをからめたトライブリードという無茶振り
424NPCさん:2011/06/15(水) 17:36:07.85 ID:???
別に無茶ブリではないだろ、まぁPCで使うならキャンペーン用になるだろうが……。
425NPCさん:2011/06/15(水) 17:41:42.02 ID:???
キュマイラ/エグザイル+ウロボロスみたいに能力値で特化するくらいかな?
426NPCさん:2011/06/15(水) 17:45:24.34 ID:???
無茶振りというか、ほぼ無駄
427NPCさん:2011/06/15(水) 18:56:21.49 ID:???
ダブルクロスに効率求めるなよw
通常のウロボロスよりも多様性があるって設定だけでも十分だろう
428NPCさん:2011/06/15(水) 19:59:05.32 ID:???
分かってる、そういうゲームでないことは分かってるんだ
でもレギュレーションの中での最適解を探してしまうのがゲーマーって生き物なんだ
429NPCさん:2011/06/15(水) 20:01:13.28 ID:???
(キリッ
430NPCさん:2011/06/15(水) 20:13:02.20 ID:???
最適解なんか関係ねえ、俺はダイス目を信じる!ってダイス8個振ったら一個も7以上が出なかったでござる
431NPCさん:2011/06/15(水) 22:05:05.49 ID:???
0.6 ^ 8 = 0.01679616

確率にして、1.67%か…
4d6でALL1 (確率0.07%) を出したサチには及ばないなw
432NPCさん:2011/06/15(水) 22:05:05.83 ID:???
ダイス5個でファンブル出た時は流石に凹んだ
433 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/15(水) 22:20:07.76 ID:???
トワイライトの「こいつ一個もクリティカルしてないぜーっ!!」
って20個くらい振ったんだっけ
さすが天というか・・・
434NPCさん:2011/06/15(水) 22:29:34.37 ID:???
20個前後で回らないのはまあ割とあるからな
435NPCさん:2011/06/15(水) 22:46:10.78 ID:???
デザイア4巻の10出せば良い時に16個振って達成値9でタイタスで振ったら10が出たのは笑った
436NPCさん:2011/06/15(水) 23:05:41.32 ID:???
3rd発売前の話だけど、セッション中1度もクリティカルしなかった事があってな……
珍しく支援キャラやってたから被害は最小限だったものの、12d振って最大の出目が4とか凹むこと甚だしかった。

あれ以来タイタスをクリティカル値低下に使わなくなったような気がするw
437NPCさん:2011/06/15(水) 23:12:11.69 ID:???
>>434
確率的にはそんなないわ
438NPCさん:2011/06/16(木) 00:28:21.66 ID:???
Crが11だったのかも知れず
439NPCさん:2011/06/16(木) 00:52:35.11 ID:???
>>428
効率重視でも意外といけるよ>ウロトライ

例えば130点のうち100点で
ウロボロス/ノイマン+ブラックドッグにしてDロイスは傍らに立つ影を選び、
螺旋の悪魔+振動球+災厄の炎使いを作る
そして残った30点でハードワイヤードを4レベル取ってデータブレイン*4を常備化する

そうすると、装甲無視+範囲攻撃の攻撃力32で火力役をこなしつつ
情報判定と知識判定の達成値に+8されて、コネ:要人への貸しをいくつか常備化しておけば
目標値14くらいまでなら9割以上の確率で成功するキャラになる
440NPCさん:2011/06/16(木) 01:09:22.15 ID:???
まあ結局ウロボロスで一番使われるのは《螺旋の悪魔》な気がするよね
441NPCさん:2011/06/16(木) 01:10:54.53 ID:???
GMしたらC7の17Dでクリティカルしなかったことはあったな
442NPCさん:2011/06/16(木) 01:32:50.54 ID:???
逆にダイス数やC値がイマイチなのにやたら回った話とかはあまり聞かないな
俺はリアクティブコートが30点弾いたところを見たことがあるが
443NPCさん:2011/06/16(木) 01:34:41.26 ID:???
個人的な経験としては、回るときはやっぱり、回るべくしたクリティカルとダイスだなぁ
444NPCさん:2011/06/16(木) 01:50:33.16 ID:???
>>439
それってトライだから最大レベル下がっててそんなにエフェクトレベル上げられない気がする
445NPCさん:2011/06/16(木) 01:55:26.11 ID:???
《原初の赤:振動球》1+《災厄の炎》4+《螺旋の悪魔》4として攻撃力25
100%↑で攻撃力32だな
446NPCさん:2011/06/16(木) 02:05:48.83 ID:???
100%越えでか
あと気になるのは災厄の炎は射程至近だからなるべく行動値を早くしたいってところかな
まぁ今の状態で多分8か、あるいは感覚伸ばして9…ちょっと遅い気もするかなぁ
447NPCさん:2011/06/16(木) 02:12:24.49 ID:???
>>442
10Dのクリティカル8で達成値80オーバー叩き出したことがある
PC1の賢者の石を乗せた攻撃に対してのリアクションでな?あっさり避けちゃったんだよ
オープンダイスだからごまかしようがなくて場が冷えた冷えたw天それ以来俺はボスに回避エフェクトを持たせることはなくなった
448NPCさん:2011/06/16(木) 03:44:57.88 ID:???
>>442
ダイス3個、C値10で40出したことがあるぜ。
情報収集だったんだが、GMが目標値を言う時ものすごく申し訳なさそうにしてて。オマケでボーナス情報くれた。
449NPCさん:2011/06/16(木) 07:43:20.44 ID:???
>>432
天はジパングでダイス6個ファンブルしたぜw
450NPCさん:2011/06/16(木) 08:54:27.76 ID:???
>>447
賢者の石で避けるボスならよかったんだよ(アライブ最終話見つつ
451NPCさん:2011/06/16(木) 08:59:26.31 ID:???
>>448
いいGMじゃないかw
452NPCさん:2011/06/16(木) 18:14:59.69 ID:???
インフィニティコード読んでたら追加エフェクトで「異形の歩み」ってあったんだけど
イージーエフェクトで同じ名前のあったよな?確認したらエラッタとかもなかったし……
取りたいときはGMに「イージーの異形の歩みです」って宣言すればいいかな
453NPCさん:2011/06/16(木) 18:19:26.11 ID:???
P59 異形の歩み 名前
誤:異形の歩み
正:異形の転進
454NPCさん:2011/06/16(木) 18:19:34.03 ID:???
まあそうだけど、それはエラッタ候補だと思うw
メールしたら喜ばれるよ
455NPCさん:2011/06/16(木) 18:21:21.59 ID:???
>>452>>454
なにこれ自演
456454:2011/06/16(木) 18:21:41.91 ID:???
あ、既にエラッタ入ってたのか
457NPCさん:2011/06/16(木) 18:23:17.18 ID:???
自演じゃないよ
いやIDでないからいっても意味ないけどさwww
>>453
マジか。できればどこに(どれに?)載ってたか教えてくれ
458NPCさん:2011/06/16(木) 18:23:57.63 ID:???
公式サイト
459454:2011/06/16(木) 18:24:07.81 ID:???
自演だなんて、じぇんじぇんそんなことないよ
460NPCさん:2011/06/16(木) 18:24:51.35 ID:???
公式サイトでエラッタが載ってる場所とかあったら怖いな
461NPCさん:2011/06/16(木) 18:25:22.87 ID:???
誤)公式サイトで
正)公式サイト以外で
462NPCさん:2011/06/16(木) 18:27:24.55 ID:???
うっかりやさんばっかりのスレだな!
463NPCさん:2011/06/16(木) 18:30:13.14 ID:???
普通にエラッタ開いて異形の歩みで検索すりゃ一発だろうになぁ…。
しかもこれnew!でもないし。
464NPCさん:2011/06/16(木) 18:34:09.34 ID:???
すまん、公式サイトってFEARのじゃなくてダブクロのだったんだな
FEARのだけみてたorz
465NPCさん:2011/06/16(木) 18:37:53.59 ID:???
FEARの総合サイトにもエラッタのってるのか?
いやそんなに引っ張る話題でもないんだけどさw
466NPCさん:2011/06/16(木) 18:41:40.06 ID:???
FEAROnlineのゲームサポートにあるよ
467NPCさん:2011/06/16(木) 18:52:56.46 ID:???
ダブルクロスのエラッタは載ってませんけどね
468NPCさん:2011/06/16(木) 18:55:57.44 ID:???
俺はDX公式も見れない452がいったい何を確認したのか聞きたいなw
469NPCさん:2011/06/16(木) 18:56:16.14 ID:???
いや、ダブルクロスのエラッタはあるけどなw
470NPCさん:2011/06/16(木) 18:58:23.82 ID:???
ああ確かにダブルクロスのエラッタはあるねw
471NPCさん:2011/06/16(木) 18:58:37.26 ID:???
そもそもダブクロのサイトってFEARのサイトの下部にあるだろw
472NPCさん:2011/06/16(木) 18:58:51.68 ID:???
>>466
ああ、ダブルクロスのエラッタあるね確かに
中身見る前に何かに気付くべきだがw
473NPCさん:2011/06/16(木) 19:54:34.23 ID:???
ルールブックが満足に読めない奴が居る位だし、エラッタが読めない奴が居ても不思議じゃないが……エラッタ位ググれば出てくるだろw
474NPCさん:2011/06/16(木) 19:56:24.56 ID:???
気づかなかっただけの452はともかく454が恥ずかしすぎる
475454:2011/06/16(木) 20:10:19.74 ID:???
じぇんじぇん恥ずかしくないよ
476NPCさん:2011/06/16(木) 20:15:18.66 ID:???
エラッタに乗っているのがわかって、えらったえらった(えがったえがった)




なんつってねw
477 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/16(木) 20:17:23.43 ID:???
>>452はエラッタ自体が見つからなかった書き込みだしなw
478NPCさん:2011/06/16(木) 20:39:30.99 ID:???
デザイアフラゲ来たみたいだな
479NPCさん:2011/06/16(木) 20:41:22.23 ID:???
ベー●レネゲイトあらわる?
480NPCさん:2011/06/16(木) 20:41:53.74 ID:???
From USA……だと……?
481NPCさん:2011/06/16(木) 20:52:33.17 ID:???
FH英雄
482NPCさん:2011/06/16(木) 22:06:40.54 ID:???
白兵ソラで油相撲か
483NPCさん:2011/06/16(木) 22:22:25.75 ID:???
その相撲の相手はだれだwwww
484NPCさん:2011/06/16(木) 22:23:03.70 ID:???
俺俺、俺だよ俺
485NPCさん:2011/06/16(木) 22:24:10.86 ID:???
霧谷さんは交渉が得意なソラリス
つまり……
486NPCさん:2011/06/16(木) 22:35:11.79 ID:???
まさかの霧谷ハァハァ展開なのか?
487銀ピカ:2011/06/16(木) 23:45:18.90 ID:???
確かN◎VAはそーだったけど、DXの〈交渉〉って性交渉も含んでるのか!?
488NPCさん:2011/06/16(木) 23:51:32.97 ID:???
しつもーん
古代種の《リプレッション》って、下げた侵食値+1D10自分の侵食値が上がるんだよね?
これに《フラットシフト》組み合わせたらその合計の侵食値上昇分を0に出来る、でいいのかな?
489NPCさん:2011/06/17(金) 00:00:19.47 ID:???
エフェクトを組み合わせた判定で上昇する侵蝕だから
1D10だけ0になるじゃね?
490NPCさん:2011/06/17(金) 00:19:44.40 ID:???
公式FAQより

Q:「Dロイス:古代種」の《フラットシフト》で、エフェクトの効果本文に書かれた侵蝕値の上昇も0にできますか?
A:できません。《フラットシフト》はエフェクトの項目である「侵蝕値:●」と書かれた数字のみを0にします。
491NPCさん:2011/06/17(金) 00:27:49.04 ID:???
ゴメン、見事に見逃してた・・・
492NPCさん:2011/06/17(金) 00:44:41.37 ID:???
駄目だと判っちゃいるけど、《スティルネス》の侵食値:効果参照との兼ね合いには突っ込みたいw
493NPCさん:2011/06/17(金) 20:12:51.44 ID:???
ちょっと質問
《異形の祭典》は組み合わせた「ダメージ」-10となってるけども
《カンビュセスの籤》と組み合わせた支援コンポならノーリスク無限回使用できるでええのん?
494NPCさん:2011/06/17(金) 20:18:22.54 ID:???
攻撃を組み合わせてないと駄目だけどね
495NPCさん:2011/06/17(金) 20:21:45.59 ID:???
結局は、雨粒の矢回復の話になるのか
496NPCさん:2011/06/17(金) 20:22:39.73 ID:???
こっちはダメージのない攻撃と組み合わせることができるから
クリティカルし過ぎて倒しちゃうリスクはない
497NPCさん:2011/06/17(金) 20:33:55.59 ID:???
やっぱり攻撃系組んでないとダメなのかー。
経験点的にちょっと重いかな...参考になったよ、アリガトー
498NPCさん:2011/06/17(金) 20:40:13.90 ID:???
シーン攻撃に支援混ぜるというのは何処でも一回は考えるネタだと思うけど、鳥取ではちょうど敵の構成が支援系ボス+取り巻きだった為に、
GMが「これ、部下よりお前に《力の法則》載せた方が良いなw」と言い出して大惨事にw
「支援エフェクトってかけられる側に拒否権ないんだっけ?」とPL全員がルールブックをひっくり返して、10分戦闘が中断したw
499NPCさん:2011/06/17(金) 20:42:15.87 ID:???
選択肢が出るのは、同名エフェクトが複数かけられた時ぐらいだっけ?
500NPCさん:2011/06/17(金) 21:15:56.16 ID:???
>>498
なんか前もそのネタ見た覚えがあるぞ
501NPCさん:2011/06/17(金) 21:40:52.69 ID:???
攻撃支援は自分も以前考えたけど、その時検索でたまたま見かけた
「敵にカバーリングされたら終わり」な感じの一文で諦めた覚えがある
502NPCさん:2011/06/17(金) 21:46:31.12 ID:???
前に出たときはヨモツヘグリだったかな?
侵食値が云々って言ってたような
503NPCさん:2011/06/18(土) 00:50:35.57 ID:???
攻撃である限りカバーリングされうるからな
エネミーがカバーリングエフェクト持ってた場合はもう最悪
ノーリスクで支援が奪われる
504NPCさん:2011/06/18(土) 20:26:49.30 ID:???
何か仕事中にレネゲイドが囁いたんでやっつけてみたんだがどうかな

エン/モル/ウロ
Dロイス錬金術師
UGNチルドレンB
1611
コンセ:ウロ2
ペネトレイト
ハンドレッドガンズ1
ダブルクリエイト1
原初の赤:マルチウエポン
混色の氾濫1
螺旋の悪魔4

残り5点

通常34で100オーバーで37、100超えて銃作り始めると41まで伸びるのか
流石はド安定の双弾さんベース、あんまりマッチしないウロボロスも問題なかった

505NPCさん:2011/06/18(土) 20:39:43.02 ID:???
あんまり感想は無いけど
感覚はもう1点伸ばしたい
あと武器作成後に侵蝕率100%突破してもちゃんとレベルうpしてその武器の攻撃力も上がる
506NPCさん:2011/06/18(土) 20:41:49.48 ID:???
よく見たらペネトレイト使いだったので感覚は+2したいな
507NPCさん:2011/06/18(土) 21:03:16.46 ID:???
《ペネトレイト》削って感覚伸ばすか、《ダブルクリエイト》に突っ込むかしてもいいかも
508NPCさん:2011/06/18(土) 22:45:29.82 ID:???
なんかおかしいなとおもったらエンハイ分つかってねえじゃんw
509NPCさん:2011/06/18(土) 22:47:14.13 ID:???
トライにはよくあること
510NPCさん:2011/06/18(土) 22:48:56.97 ID:???
一切成長させる必要のない使い捨てキャラならこういう組み方も有りだからな
511NPCさん:2011/06/18(土) 22:51:00.45 ID:???
まあでもこのぐらい初期能力あればあとは経験点は技能と能力値上げるだけでも十分だけどなー
512NPCさん:2011/06/18(土) 22:53:56.07 ID:???
入れるとしたら光速の剣とかか
小さな塵とか入れるよりハンドレッドガンズとかダブルクリエイト上げきったほうが侵食値にも優しいし
513NPCさん:2011/06/18(土) 22:56:32.72 ID:???
単体火力型は上のほうの流れで大体分かったけど、
範囲攻撃型だとどれくらいが限界なんだろうな
回数やダイス数は>>336の条件を維持するとして
ついでにレネビと対抗種も制限
514NPCさん:2011/06/18(土) 23:22:25.05 ID:???
ピュアエンハイ UGNエージェントB 実験体
肉体:0+1=1 感覚:7+1=8 精神:2 社会:0+1=1
コンセントレイト2(20)
小さな塵(15)
マスヴィジョン5(35)
レーザーファン2(20)
調達1+3(6)

これでボルトアクションライフル
100%時に39点範囲選択

鉄板でつくるとこんな感じ
515NPCさん:2011/06/18(土) 23:29:24.69 ID:???
装甲無視のない鉄板なんて
516NPCさん:2011/06/18(土) 23:36:09.36 ID:???
範囲攻撃は雑魚ちらしがメインだから装甲無視はそんなには必要ないんじゃねえかな……
517NPCさん:2011/06/18(土) 23:38:43.26 ID:???
キュマピュア超血統《竜鱗》8Lvのトループとか見たことないのかい
518NPCさん:2011/06/18(土) 23:39:45.25 ID:???
ねぇよ
なんだそのキモい環境
519NPCさん:2011/06/18(土) 23:40:10.50 ID:???
トループって複数体だからDロイス持ってるとみんなそのDロイス持ってんのかなw
そんなのは単体特化に任せりゃええやん
520NPCさん:2011/06/18(土) 23:55:20.59 ID:???
ぶっちゃけ敵が竜鱗8とかもってる環境はおかしい
521NPCさん:2011/06/18(土) 23:56:11.52 ID:???
装甲値10の雑魚はルルブにも結構いるから、できれば装甲無視できたほうがいいとは思う
522NPCさん:2011/06/18(土) 23:56:21.12 ID:???
別におかしくないし
NAGOYAは黙ってな
523NPCさん:2011/06/18(土) 23:57:15.96 ID:???
あんま粘着されたくもないし
仕方ないからおかしくないってことにしておいてやるか
524NPCさん:2011/06/18(土) 23:58:15.94 ID:???
環境に寄るんだろうけど
範囲攻撃って範囲選択を複数回うてる よりもシーンを一回のほうが役立つよな
525NPCさん:2011/06/18(土) 23:59:56.34 ID:???
シーン攻撃型の強弱は考える意味が無い
皆結論知ってるから
526NPCさん:2011/06/19(日) 00:03:16.97 ID:???
>>336の侵蝕値10ちょっと、ってのがどこまで許容されるかにもよるなあ

サラマンダーピュア、ワークス:中学生
Dロイス:秘密兵器:Rコントローラー取得(1シナリオに3回<RC>の判定ダイス+5個)
能力値:4・1・2・
技能:<RC>2、<調達>2他
アイテム:ローラーブーツ
エフェクト
《コンセントレイト:サラマンダー》2、 《焦熱の弾丸》1
《災厄の炎》6、 《結合粉砕》1、 《プラズマカノン》5

ローラーブーツ使用で戦闘移動13m。
100%時、Rコントローラー使用で
ダイス9個、攻撃力+55、射程;至近、対象:範囲選択、装甲無視、侵蝕値+14
527NPCさん:2011/06/19(日) 00:03:31.59 ID:???
ブロッカーさんとかか>装甲値10
まあブロッカーさんはさらにガードで2D10+6止めてくるからのぅ。単体特化でも下手すると仕留め損なうからなぁ
528NPCさん:2011/06/19(日) 00:04:18.47 ID:???
社会の能力値消えちゃったけど2ね
529NPCさん:2011/06/19(日) 00:09:27.48 ID:???
アンゼロット「ファー・ジ・アースの産んだ最強の男と」
ロリンナー「DX世界の生んだ不死身の男の遺伝子を融合させた究極の生命体・・」
アンゼ・ロリンナー「「さぁ目覚めるのです、柊恭二!!」」
530NPCさん:2011/06/19(日) 00:10:56.50 ID:???
そういうキモいのは地下でやれよ
531NPCさん:2011/06/19(日) 00:11:37.17 ID:???
サラピュアRCなら変異種でコキュートスしたいな
撃つまでに粗方雑魚消えてそうなのが難点だけど
532NPCさん:2011/06/19(日) 00:11:42.36 ID:???
PCが強くなるせいか、上級に載ってる雑魚は装甲値が高めだな
警備ロボット、テンペスト:バックス、ストレンジャーズ:ヴァンガード、
ジャーム:プラント、テンペスト:フォワード、エージェント:ドライバー辺りが装甲値10ないし12らしい
533NPCさん:2011/06/19(日) 00:13:37.29 ID:???
せっかくだからメカ恭二でも……メカにしてまで作る必要はなんだろう。製造工場見ちゃってロリンナーに自分が機械だとも知らずに……馬鹿な恭二!とか言わせて……これじゃ恭二がロリンナー倒しちゃうか
534NPCさん:2011/06/19(日) 00:15:45.06 ID:???
うちの環境はみんな攻撃力1桁の単体攻撃なPTとか平然とくむから公式エネミーはあてにできんw
535NPCさん:2011/06/19(日) 00:16:14.36 ID:???
まあでも10点ぐらいの装甲を無視するために15点使うよりは攻撃力上がるエフェクト3レベル上げた方が装甲なかった時にはいいし装甲あっても攻撃力は上がってるからあんま困んなかったりするよね
竜鱗8とかは知らないけどw
536NPCさん:2011/06/19(日) 00:20:10.28 ID:???
よく言うだろう
装甲無視は保険
常に役立つものでは決して無いが
用意しておけばそれがないせいで困ることは無くなる
537NPCさん:2011/06/19(日) 00:23:46.13 ID:???
警備ロボットは対抗種が無効になるので、効率化する鳥取だと地味に厄介だろうねぇ
538NPCさん:2011/06/19(日) 00:24:26.98 ID:???
まあ面子に一人いればいいかなって感じ
大抵装甲高いやつはカバーリングするからダメージ二倍だし、装甲で全部防がれるなら装甲無視持ってるやつへの攻撃をかばうして侵食値楽にしてやればいいだけだからなぁ
539NPCさん:2011/06/19(日) 00:39:08.62 ID:???
装甲値無効もガード値無効も複数対象攻撃もメンバーに1人ずつは欲しい。って思うのは普通だよな?
540NPCさん:2011/06/19(日) 00:41:05.11 ID:???
じゃぁ普通ってことで。
541NPCさん:2011/06/19(日) 00:46:50.37 ID:???
思うだけなら普通だけど持ってろとか言い出すと困り
542NPCさん:2011/06/19(日) 00:48:26.73 ID:???
お前が思ってるならそうなんだろうな
お前の中ではな
543NPCさん:2011/06/19(日) 00:50:16.20 ID:???
もはやどのレスに対してのレスなのかもよく分からなくなってきた
544NPCさん:2011/06/19(日) 00:56:33.33 ID:???
>>543
俺のレスは…お前だけのものだよ
545NPCさん:2011/06/19(日) 00:57:51.10 ID:???
そういうキモいのは地下でやれよ
546NPCさん:2011/06/19(日) 01:04:24.75 ID:???
装甲無視と範囲攻撃はまあ、一人は居るかなって感じだけど
(必要とかではなくて誰かが作ってくる)
ガード無視はそうでもないなあ
547NPCさん:2011/06/19(日) 01:23:31.26 ID:???
ウロボロス/ノイマン、ワークス:UGNチルドレン
Dロイス:変異種:ノイマン(《プレディクション》取得)
能力値:1・1・6・1
技能:<RC>4、他
エフェクト:
《原初の赤:サイレンの魔女》5、 
《プレディクション》3
《螺旋の悪魔》5、
《飢えし影》7

100%時、攻撃力+45、対象:シーン選択、装甲無視、ドッジ不可、侵蝕値+14、シナリオ4回。

《原初の黒:キリングパヒューム》取れば簡単にガード不可できると思ったけど侵蝕値+7は重いな
548NPCさん:2011/06/19(日) 02:50:47.45 ID:???
装甲無視と言えば2ndの時三人でシナリオクラフトやった時誰も装甲無視出来なくてボスのメタルジェノサイダー相手に危うくジャーム化するところだったのもいい思い出
549NPCさん:2011/06/19(日) 03:03:25.34 ID:???
ベータシンドローム強すぎだと思ったら2時代に似たようなエネミーエフェクトあったらしいね
吃驚だわ
550NPCさん:2011/06/19(日) 11:06:36.49 ID:???
ガード不可の場合ダメージを軽減するバロールのユニークアイテムとかあるから
ガード不可だから強いと言い切れない気もする
551NPCさん:2011/06/19(日) 12:02:49.28 ID:???
ああ、あのゴミアイテムね
552NPCさん:2011/06/19(日) 13:06:44.97 ID:???
>>551
おやなんだろうかこのゴミのようなレスは
553NPCさん:2011/06/19(日) 13:11:43.03 ID:???
ゴミ言うなw演出でかっこよくなれるだろw
554NPCさん:2011/06/19(日) 13:23:41.27 ID:???
ユニークアイテムはなあ・・・いいのもあるんだけど趣味で持つにしても重いってのが多くて
存在意義も秘密兵器と食い合っちゃうし
555NPCさん:2011/06/19(日) 13:26:32.39 ID:???
ユニークアイテムにデータ的な有為性を求めるのは………
あれは経験点余り気味なPL向けの色付け用データと割り切るほうが良かろうと思う
556NPCさん:2011/06/19(日) 13:50:19.82 ID:???
色付けかどうかはともかく「経験点効率が悪い代わりに、エフェクトじゃないから侵食率が上がらない」って点では、既にシナリオ中に使用するエフェクトが一杯になった高経験点PC用ってのは間違いないと思う。
557NPCさん:2011/06/19(日) 13:55:34.85 ID:???
キャンペーンやると1コンボに侵食率が20くらいになってしまうようなことも下手するとあるからな
そんな状況に陥る前に装備してる武器をスネークブレイドやら呪われし者の銃やらに変えたりして成長するのはよくあること
558NPCさん:2011/06/19(日) 13:58:42.65 ID:???
フレーバー・演出用と割りきって考えるとしたらやっぱアイテム版イージーエフェクト程度のお手軽さに留めておいて欲しかったと思う訳で
…まぁ高経験点環境用イージーエフェクトと思えば、うん
559NPCさん:2011/06/19(日) 14:04:34.76 ID:???
いやスネークブレイドや呪われし者の銃は初期作成キャラにもありがたい強力な武器だぞ
微妙って言われてるのは特定シンドローム専用のほうだろ
560NPCさん:2011/06/19(日) 14:09:00.67 ID:???
ガシアスブレードはもう少し下げ幅小さくても良かったと思うの
561NPCさん:2011/06/19(日) 15:50:07.80 ID:???
>>559
スネークブレードは劣化侵蝕腕+骨の剣(ただし侵食率無し)だからな
あれは相当強い
562NPCさん:2011/06/19(日) 15:52:00.50 ID:???
そして蛇腹剣というこの美しさ
563NPCさん:2011/06/19(日) 16:04:03.91 ID:???
>>336の条件って優等生すぎてしんどいなぁ
ダメージ入れようとするとどうしても侵食が…

ウロサラチルドレンC実験体(精神3)
3171
調達4
コンセ:ウロ2
原初の赤:振動球1
螺旋の悪魔5 
災厄の炎5
原初の黒:ポルターガイスト
残り2
アイテム:大槌

通常31
100こえると50
侵食は12(18)

対空ミサイルに比べてどうも絵面がネタっぽくなるな大槌だと
564NPCさん:2011/06/19(日) 16:21:45.46 ID:???
ダメージグローブ、かけがえのない一品、造血剤、ミーミルの覚書、妖刀あたりは強いな
565NPCさん:2011/06/19(日) 16:37:00.73 ID:???
妖刀はたいしたことない
両手剣分の調達+白兵2レベルのほうが安いし普通のキャラだと武器なんてひとつで充分だから
呪われし者の銃は同一エンゲージにも攻撃できるから
離脱エフェクト15点分浮くと考えると優秀
攻撃力の高い射撃武器は大抵同一エンゲージに攻撃できないから
566NPCさん:2011/06/19(日) 16:38:59.16 ID:???
これは遠まわしな白兵ディスだな
567NPCさん:2011/06/19(日) 17:28:31.52 ID:???
は?白兵ってエフェクトゴミでしょ
568NPCさん:2011/06/19(日) 19:38:18.52 ID:???
ミーミルの覚書はエラッタが出ないのが不思議な性能だよな。
情報収集は基本的にシーン一回だから単純に情報収集に+2dと同じだし、なんなら手配人にして(情報収集シーンに限るが)調達を強化してもいい。
569NPCさん:2011/06/19(日) 19:56:35.48 ID:???
白兵馬鹿にするけど侵食値とかのコスパは悪く無いと思う
あと>>336の条件は装甲無視の制限で交渉と運転じゃほぼシンドローム指定だよねぇ
570NPCさん:2011/06/19(日) 19:59:26.60 ID:???
というか336の条件みたすと遊びいれられないからなあ
571NPCさん:2011/06/19(日) 20:17:36.08 ID:???
交渉/運転って時点で、火力稼ぐためにデータを洗い浚いしなきゃならんしなぁ……
交渉はまだ情報収集や調達で安定して活躍できるだろうけど、
運転となるとそれも厳しいし。
572NPCさん:2011/06/19(日) 20:35:07.89 ID:???
ウィアードエイジだとクライマックスだけ持ってこられるスチールギガントさんがマジ強い
573NPCさん:2011/06/19(日) 23:15:44.13 ID:???
エンハイのライトサーバーは、経験点が重いという点を除けば優秀。GM側として使いやすい一品だね
ハヌの音波モニターの汎用性も良いね。能力値+2するのと比較して、悩めるぐらいの性能は持ってる
574NPCさん:2011/06/19(日) 23:19:51.70 ID:???
デザイアの話していいですか?
575NPCさん:2011/06/19(日) 23:27:06.32 ID:???
別にいいけど、何でいちいち聞くの?
576NPCさん:2011/06/19(日) 23:27:15.07 ID:???
だめ
577 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/19(日) 23:28:39.72 ID:???
>>568
シーンごとに変化するんだから、毎シーン要人への貸しに変化させれば3dでいいんじゃないかな
578NPCさん:2011/06/19(日) 23:35:42.57 ID:???
DXプロの皆様方からすると、デザイアのケルベロスの皆さんは、
FH的にはどうなのでしょう?
ヌルいでしょうか?、アリでしょうか?

あとFHプレイとかは、皆様方はどのようなプレイをしたりしてるでしょうか?
579NPCさん:2011/06/19(日) 23:37:26.08 ID:???
>>578
もしかしてリプ専の人?
だったらラノベ板でやってくれないかな

ここはそういう場所じゃない
580NPCさん:2011/06/19(日) 23:38:33.22 ID:???
デザイアまだ読んでないからリプスレ覗いてなかったが
なんかFH関連で荒らしてた奴が居るみたいね
んでこっちに飛び火させたくなったのか
581NPCさん:2011/06/19(日) 23:39:26.96 ID:???
>>579
いえ、リプだけってわけでもないんですが・・
すいませんでした
582NPCさん:2011/06/19(日) 23:44:42.72 ID:???
謝るなよ、兵がみている
583NPCさん:2011/06/19(日) 23:45:33.53 ID:???
速報:ロリンナー妊娠???       か?











ミネルヴァさんからの情報によると、お好み焼きの食べすぎで、下っぱらが膨らんだだけのようです
584NPCさん:2011/06/19(日) 23:51:22.20 ID:???
FHプレイって、まだメジャーじゃないんじゃ
585NPCさん:2011/06/20(月) 00:05:10.52 ID:???
FHはラピッドファイアとキーンナイフ数本をヴァリアブルウェポンすると装甲? 何それな範囲攻撃がタダで付いてくるのが羨ましい
586NPCさん:2011/06/20(月) 00:14:50.75 ID:???
>>571
>>336の条件で運転、100なら固定値50いけるが、使い道がなぁ。
黒犬モル ドライバー 
秘密兵器:マスターズコネクション
4311調達4
C:モル2エースドライバー3レインフォース5
クリスタライズ3ポルターガイスト1
100以下ダイス6攻20侵6 
100以上ダイス7攻54侵10装甲無視
アイテム:乗用車、AMライフル
587NPCさん:2011/06/20(月) 01:03:20.88 ID:???
>>336を満たしてれば大体問題ないとは思うけどできれば条件をいくつか追加したいところだな

・10m離れたエネミーに1ラウンド目から攻撃が届くこと
・範囲/シーン攻撃型の場合は行動値12以上か《スピードフォース》等の速攻能力

この辺は結構重要だと思う
588NPCさん:2011/06/20(月) 01:37:45.96 ID:???
>>587
586だけど、それなら技能とエースドライバー1削り、
余り2も使ってリニアヴィークルかな。ダイス数1間違えてたし。
Dロイスを装着者にすれば乗用車→FHブレードバイクって手もあるけど。
常備化2余ってるから、コーリングシステムで呼び出しも加納だ。

・・・どうでもいいが、サイバーレッグって搭乗中も戦闘移動増えるのな。
589NPCさん:2011/06/20(月) 02:30:42.80 ID:???
>>336の条件だと《獣の王》や《スピードスター》が評価されないのがなあ。
あと個人的に「ダイス7個以上」より「達成値の期待値30以上」とかの方がやりやすい。
590NPCさん:2011/06/20(月) 02:50:53.87 ID:???
うちの卓はFHプレイ自体がかなり稀だからなあ
591NPCさん:2011/06/20(月) 06:29:51.25 ID:???
>>589
ハヌマーン/ウロボロスで《スピードスター》を《戦いの予感》+《時間凍結》+《ライトスピード》で運用すれば行ける
まあこの使い方だと1ラウンド目の侵食率がマッハだが、攻撃力的に長くても2ラウンド目で戦闘終わるからそうきついもんでもない
592NPCさん:2011/06/20(月) 12:00:39.67 ID:???
ピュアウロボロスで時間凍結・ライトスピード・セレリティで4回攻撃!

試したら1ラウンドで侵蝕率+50%前後だと判明した。そもそも時間凍結とセレリティで28点のHPを失うから実用性は皆無だなこりゃ
593NPCさん:2011/06/20(月) 12:13:31.38 ID:???
+50%とかすげぇなw
594362:2011/06/20(月) 12:59:34.50 ID:???
4回で50%だから1回あたり12って考えるとそれなりでは
しかしそこまでするなら「もう全部あいつひとりでいいんじゃないかな」って感じだね
595NPCさん:2011/06/20(月) 13:23:28.58 ID:???
戦闘開始時に80%程度、1ラウンド全力行動して130%、まだ動くようなら140%……
時間凍結とライトスピードのコピーで初期侵食率がごりっと上がってることを考えるともっと危険そうか。一回やったら寝ててもらうのが一番か
596NPCさん:2011/06/20(月) 14:15:43.85 ID:???
俺がGMなら寝てても殺すけどね
597NPCさん:2011/06/20(月) 15:16:55.18 ID:???
なんか「だから何」みたいなレス返す人湧いてるなァ

《戦いの予感》+《スピードスター》型にするとどうやっても2ラウンド目以降微妙になるのが難点だね
ミドルに戦闘あるとかなり困ることになるし
598NPCさん:2011/06/20(月) 15:22:02.26 ID:???
初手で最大火力ぶっ放して壁役やトループを一掃しつつボスの切り札剥がすのが
主な役回りになるんだろうな
たまにはマシラでボスにトドメさしたい……
599NPCさん:2011/06/20(月) 15:32:33.31 ID:???
大技はどっちかっていうと、ザコ殲滅か無効化や復活を切らせる布石ってイメージ
600NPCさん:2011/06/20(月) 15:42:10.25 ID:???
初手でやりすぎるとボス調整面倒なんだよなあ という愚痴
601NPCさん:2011/06/20(月) 15:43:08.20 ID:???
後から追加で敵を出せば良い
602NPCさん:2011/06/20(月) 20:11:46.86 ID:RSGyj10n
>>598
Sロイスがチラチラそっち見てる
603NPCさん:2011/06/20(月) 21:21:13.73 ID:???
ソラリス亜純血の私の出番があると聞いて
604NPCさん:2011/06/21(火) 08:51:55.34 ID:???
>>585
ラピッドファイアはヴァリポン出来ないぞ
605NPCさん:2011/06/21(火) 12:25:48.99 ID:???
>>604
キュマかモルのエフェクトで何とかなる
606NPCさん:2011/06/21(火) 16:19:25.90 ID:???
エフェクト入るならタダじゃないんじゃ
607NPCさん:2011/06/22(水) 02:24:15.71 ID:???
マルポンの効果には「攻撃範囲はもっとも短いものを適用する」
と書いてあるけど、ヴァリポンで指定する分にはいいって事なのかな。
FAQじゃアイテムの効果は適用されると書いてあるし・・・
GMによりそうだなぁ。
608NPCさん:2011/06/22(水) 06:21:45.04 ID:???
ヴァリポン使用の前提にマルポンがあるんだから不可だろ
609NPCさん:2011/06/22(水) 20:49:01.82 ID:???
もう少し肉体関連の技能が欲しいなぁ・・・

知覚、RC、知識、情報の判定はよくあるけど
肉体で判定させるようなことって少ないよね

回避するにはリフレックスと組み合わせるエフェクトが無きゃ難しいからあんまメリットにならないし
白兵武器は大抵ガード値あるからわざわざ回避選ぶ必要も薄いし・・・
610NPCさん:2011/06/22(水) 20:55:44.84 ID:???
運転はそうそうやらんしなw
白兵キャラが肉体分のHPで生き残るのは結構あるけど、もうちょっと違う技能があってもよかったかも
611NPCさん:2011/06/22(水) 21:11:07.11 ID:???
ネタにもならない芸術技能のことたまには思い出してあげてください
612NPCさん:2011/06/22(水) 21:21:09.96 ID:???
お前ら、何歳?
613NPCさん:2011/06/22(水) 21:29:07.44 ID:???
<耐性>
614NPCさん:2011/06/22(水) 21:30:55.28 ID:???
>>612
そういうお前はどこ中よ?
615NPCさん:2011/06/22(水) 21:41:25.82 ID:???
デザイア最終巻読破
なんつ〜か、一気に最後まで読み終えてしまった

ところで5巻に出てきたアレ関連は、やっぱ4thに移行したときに公式の事件として収録されるのかな?
ついでにアイツのシンドロームとかEロイスやDロイスもGMやPCが使用できるようになるのかな?

というか、使わせろ!>>デザイナー
616NPCさん:2011/06/22(水) 21:51:15.11 ID:???
ラスボスのDロイスは無理だろ
617NPCさん:2011/06/22(水) 21:55:36.72 ID:???
マスターやる分にはある程度オリジナルDロイスとか作っても良いと思うよ
あとGMが許可すれば良いんじゃないかな
618NPCさん:2011/06/22(水) 22:09:41.43 ID:???
オリジナルEロイスとかはたまーに観るしな。
619NPCさん:2011/06/22(水) 22:13:07.69 ID:???
面影島事件は公式に三版で拾われたが、ラスボスの能力は拾われてないしなあ
620NPCさん:2011/06/22(水) 22:16:37.49 ID:???
おっと、そこまでだ。卓でやるかもしれないんでな
621NPCさん:2011/06/23(木) 01:32:53.20 ID:???
誰か俺に有用な従者の使い方を教えてくれー
敵ならそこそこ使い方もあるがPCでやると微妙すぎる…
622NPCさん:2011/06/23(木) 01:35:05.99 ID:???
1,従者キャラを諦める
2,GMで敵として出す
623NPCさん:2011/06/23(木) 01:43:08.32 ID:???
従者キャラとして有用な運用法なら幾つかあるかも知れんが
他のまともに創ったキャラより有用な運用法は、無い
624NPCさん:2011/06/23(木) 01:48:22.53 ID:???
3.FS判定
625NPCさん:2011/06/23(木) 01:48:49.60 ID:???
ピュアブリードで《赤河の従僕》を7レベルまで取れば、全能力値が10もあるから戦闘以外の判定なら何だってこなせるぜ!
626NPCさん:2011/06/23(木) 02:14:28.26 ID:???
そういや従者も購入判定して良いのかな
あと情報判定も
627NPCさん:2011/06/23(木) 03:15:12.71 ID:???
《氷壁》とか従者の数+1回、敵の妨害にチャレンジできて面白そう。

《赤河の従僕》伸ばせば行動値が簡単に上がるからそれを生かしたいかな。
従者は《スピードスター》使えないのが凄く惜しいんだけど
628NPCさん:2011/06/23(木) 08:44:36.88 ID:???
《愚者の兵装》MAXなら、〈RC〉で+10(14)、それ以外は+6(8)までもってけるか
経験点50(60)点と4+5×nの侵蝕率に見合うかは微妙だけど
HPと能力値はまた別口だし
せめて、アイテムの選別がプリプレイでなく従者ごとだったらなあ……

>>627
使えないっけ?
629NPCさん:2011/06/23(木) 09:59:02.30 ID:???
経験値大量に使えるなら凄まじく強いだろうけど、作成時レベルだと能力値切ってもキツいな
・《血の絆》使っておけば、従者に支援で一般判定に満遍なく有利になれる
・単品でそこそこ火力の出るRC系と組んで、手数で勝負
・死ぬ前提で《孤独の魔眼》使わせる
序盤で出来るのはこんくらい?高経験値環境なら色々変わりそうだけど
630NPCさん:2011/06/23(木) 12:06:06.35 ID:???
>>626
俺の卓では両方ともOKにしてる。
従者と言う時点で茨だし、これくらいは認めても問題ないだろうと言う感じで。

>>628
FAQ参照。
Dロイスの効果は受けられるが、「制限:Dロイス」と書かれたエフェクトは従者が取得することが出来ない。
631NPCさん:2011/06/23(木) 12:51:12.08 ID:???
対抗種とか機械化兵あたりかな
従者メインなら従者の行進だろうけど

秘密兵器だった場合アイテム増えるのかなぁ
632NPCさん:2011/06/23(木) 13:22:53.40 ID:???
まあ、増えないだろうなー
RCブースターとか増えたらアレだし
633NPCさん:2011/06/23(木) 18:37:23.09 ID:???
《知恵あるもの》がないと使えないしな〜
634NPCさん:2011/06/23(木) 18:39:27.61 ID:???
今の与党から、何度<<さらなる絶望>>を喰らっただろう・・・
635NPCさん:2011/06/23(木) 18:57:14.06 ID:???
>>631
Dロイス取得時にもらえるものだから、セッション中に作った従者はもらうタイミングがない。
636NPCさん:2011/06/23(木) 19:33:12.72 ID:???
取得時に決めないウェポンマウントなら武器もってもいいのかな

あとDロイス秘密兵器の効果に「常備化されているものとして扱う」って書いてあるから
「あなた以外に使用、また装備できない」のほうにかかる感じもするけど

まぁ従者自身がDロイス持ってるわけじゃないからどの道秘密兵器の使用は無理なんだけどさ
637NPCさん:2011/06/23(木) 19:45:19.55 ID:???
デザイア読んだ
基本ステージで宇宙人はねーわ…ベータのデータ化とかもされちゃうのかねぇ…
サプリでやってくれって感じなんだが

エクソダスの時すら抵抗あったのに
638NPCさん:2011/06/23(木) 19:46:28.27 ID:???
>>637
ネタバレやっちゃダメ
639NPCさん:2011/06/23(木) 19:51:44.66 ID:???
そういや従者のアイテム関連ってよくわからんね
《ハードワイヤード》とかで従者もアイテム貰えるのか?とか
《ブラックマーケット》等で常備化ポイントが従者も増えるのか?等々
640NPCさん:2011/06/23(木) 20:03:11.02 ID:???
>>637
ネタバレすんな、それとデータ追加されても気に入らないなら使わなきゃいいだろう
641NPCさん:2011/06/23(木) 20:03:40.20 ID:???
リプのネタバレってなんか問題あったっけ?
シナリオバレならわかるけどさ
642NPCさん:2011/06/23(木) 20:06:03.05 ID:???
そもそも従者は常備化ポイント、財産ポイントを持たない
643NPCさん:2011/06/23(木) 20:06:55.20 ID:???
>>641
読んでないが買おうと思ってる人がバレやられて喜ぶと思うか?
644NPCさん:2011/06/23(木) 20:08:16.35 ID:???
>>643
この板は全般的にシナリオ以外のネタバレは解禁されている。
というかむしろシナリオソースになるため推奨されている。
645NPCさん:2011/06/23(木) 20:09:45.44 ID:???
基本的に、PCが常備化してるアイテムを、従者は持てないだろうね。プリプレイの段階で、キャラがまだ存在してないから
取得者専用のアイテムでなければ、PCが従者に渡す、ってシチュエーションはありだと思うが
「従者が常備化できる」アイテムは愚者の兵装によるものだけじゃないかな
646 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 20:12:26.89 ID:???
>637
この手のありえない心配をする人の脳の構造って興味あるわ
647NPCさん:2011/06/23(木) 20:12:54.00 ID:???
とりあえず>>644>>641はなんで.>>1を見ずに俺ルールするのか
コレが噂の困ったチャンか
648639:2011/06/23(木) 20:17:05.99 ID:???
>>642>>645
なるほどthk。
ロボ従者やりたいから《サイバーアーム》とかで頑張るわ
649NPCさん:2011/06/23(木) 20:17:56.09 ID:???
そういえば前フラゲしたサプリの新イフェクトのネタバレしたら
むちゃくちゃ叩いてきた粘着がいたなあ
650NPCさん:2011/06/23(木) 20:19:10.99 ID:???
うちの近くの本屋では見かけないんだが、ルルブ2ってエラッタ対応版は存在してる?
651NPCさん:2011/06/23(木) 20:23:39.53 ID:???
>>647
それリプレイ関係ないから
ていうかこの板全般リプレイ基準でスレ立てたりしないから
652NPCさん:2011/06/23(木) 20:25:19.98 ID:???
>>647
自己紹介乙
653NPCさん:2011/06/23(木) 20:26:49.91 ID:???
よくわからんがじゃあ何が禁止されてるネタバレにあたるんだ?
654NPCさん:2011/06/23(木) 20:27:42.16 ID:???
このスレのネタバレスレがシナリオのネタバレ用に使われてるって知らないんだろうな……
655NPCさん:2011/06/23(木) 20:28:49.66 ID:???
つーかリプレイスレがフラゲ時点から解禁、ラノベ板は発売後に解禁って使い分けられている時点でわかれよw>ネタバレ基準
656NPCさん:2011/06/23(木) 20:29:35.98 ID:???
>>653
シナリオ集とかサンプルシナリオとかの内容
657NPCさん:2011/06/23(木) 20:31:07.66 ID:???
>>655
へぇ?そうなってるんだ?
つまりフラゲの人たちのためだけのネタバレスレなの?
658NPCさん:2011/06/23(木) 20:33:15.13 ID:???
つかわかんなくなってきたわ
関連スレとそれぞれの基準誰かまとめてくれない?
659NPCさん:2011/06/23(木) 20:33:55.60 ID:???
シナリオは入手してもプレイのために読まないって人間がいるから
660NPCさん:2011/06/23(木) 20:34:25.90 ID:???
卓ゲ板:リプレイなどのネタバレ可。シナリオのネタバレ不可。例外はバレスレ
バレスレ:シナリオのネタバレ可
661NPCさん:2011/06/23(木) 20:37:34.57 ID:???
サンプルシナリオの敵が逃げ撃ちしてくるんだけど・・・
とかいうとネタバレすんな死ね
って返ってくるのがこの板
662NPCさん:2011/06/23(木) 20:40:59.50 ID:???
>>657
リプレイを物語としてだけ読む人はライトノベル板
卓ゲに役立てるために読む人は卓ゲ板

物語の盛り上がりとかは要素の1つでしかない
ストーリーのネタバレなんてどうでもいいことなんだよ
663NPCさん:2011/06/23(木) 20:41:05.87 ID:???
だからバレスレでやれば、角が立たないってことだな
664 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 20:44:13.06 ID:???
>647
>>1も読んでないのは自分自身だったってオチかいw
665NPCさん:2011/06/23(木) 20:45:03.97 ID:???
>>650
友人が持ってたルルブ2は《帰還の声》のタイミング直ってたから
存在はしてるはず
666NPCさん:2011/06/23(木) 20:46:00.51 ID:???
そもそも、ラノベ板基準ですらもう解禁してるのに「ネタバレやめろ」って・・・
釣りだったのかな?
667NPCさん:2011/06/23(木) 20:48:47.03 ID:???
かもねぇ。リプスレも変に盛り上がってるし、今日はなんかあったのかな
668NPCさん:2011/06/23(木) 20:49:08.57 ID:???
何?ラノベ板とかネタバレスレとか全部チェックしてから来いってか?
>>1にネタバレ禁止って書いてあるんだからネタバレすんなって言ったのは間違ってたのか
669 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 20:50:40.16 ID:???
よくわかんないならROMってなさいな
670NPCさん:2011/06/23(木) 20:53:20.06 ID:???
よくわかんないから聞いてるんだけど
見てたら誰か教えてくれるのかしら
671NPCさん:2011/06/23(木) 21:00:41.32 ID:???
よく読め。
よくわかんないならROMってろって言ってるんだ。
ここで聞けなんて誰も言ってないぞ。
672 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 21:03:58.14 ID:???
>670
まず>>1を読めば、このスレにおけるネタバレの基準がちゃんと書いてあるな
>公式シナリオの質問等、ネタバレ関連は〜〜
つまり、シナリオに関わることがネタバレに当たるって事になる
もしもリプレイに関わるものもネタバレに含まれるなら、それは注意書きに含まれているのが当然だしな

まあ、説明不足な文章かもしれんし、これで判らなかったというのであれば、
改めて、きちんと礼儀正しく質問すべきだったね
673NPCさん:2011/06/23(木) 21:04:29.87 ID:???
>>647が新参
674NPCさん:2011/06/23(木) 21:14:30.14 ID:???
>>672
まぁ態度悪かったのは思うけど
ネタバレスレの誘導が>公式シナリオの質問等、ネタバレ関連は〜〜で
このスレに関しては>ネタバレに関する話題は本スレでは避け〜で
同じモノを指してる書き方じゃないじゃない

あと等って付けるなら別に「どのネタバレは良い」って言ってるわけじゃないから
指定されてないからこのスレでは会話オッケーってなるのは違うんじゃねぇのって思ったのよ
メンドクサイ奴でスマンかった
675NPCさん:2011/06/23(木) 21:15:52.57 ID:???
まあ今回でわかってよかったじゃない
676 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 21:21:24.66 ID:???
じゃあ、今後こういうことが無いようにテンプレ文章をもっと判りやすく改良すっか
覚えてたらこのスレ終盤あたりで
677NPCさん:2011/06/23(木) 21:27:23.07 ID:???
軽く指摘して>>1誘導したらスルー
必要以上に絡むのは荒らし
678NPCさん:2011/06/23(木) 21:27:37.42 ID:???
>>665
増刷何回かかったっけ?

とりあえず手元のルルブ「平成21年9月20日 再販発行」のエラッタ適用
・イージーエフェクトの成長
・“紫電の使者”の《コンセントレイト:》
・以下のエフェクト
《アタックプログラム》《インビジブルハンド》《アタックプログラム》
《血の楔》《蝕む赤》《復讐の刃》《破滅の言霊》《帰還の声》
679NPCさん:2011/06/23(木) 21:34:31.75 ID:???
アタックプログラム最大レベル下がったんだよなぁ・・・
転生者で取るエフェクトはやっぱ武器作成になるのかな
680NPCさん:2011/06/23(木) 21:48:17.77 ID:???
>>679
RC型なら《無機なる四肢》がいいんじゃないかな、エラッタ必至な性能になるわ
681NPCさん:2011/06/23(木) 21:50:34.97 ID:???
>>678
増刷かかった回数はわからんなあ
そもそもルルブ2の範囲にエラッタ入ったの1回だけじゃない?
あ、でもなんか1回すげーどうでもいいエラッタが入ってたかも
682NPCさん:2011/06/23(木) 21:57:44.31 ID:???
転生者の場合制限100%、侵食率+4って条件がネックでねー
《無機なる四肢》がLV7、侵食値5、攻撃力+11、ドッジのダイス-1って感じになる

あれ普通に強いような・・・
683NPCさん:2011/06/23(木) 22:14:18.31 ID:???
先月アマゾンでルールブック2を注文したら初版だったでござる
684665:2011/06/23(木) 22:23:57.49 ID:???
>678
うちのも同じ奥付だった

その後たとえば陽炎の衣とかのエラッタは再販発行ルルブ2じゃ適用されてないよね。
685NPCさん:2011/06/23(木) 22:25:40.55 ID:???
>>682
制限100%だから、攻撃力はLv8になって12じゃよ〜
対象:−なのもポイントなんじゃよ〜
686NPCさん:2011/06/24(金) 20:53:53.05 ID:???
妙に速度速いと思ったらジャームが来てたのか
687NPCさん:2011/06/24(金) 21:44:57.12 ID:???
ジャームは困ったちゃんだろう。
今回のはガイドの読み間違い(勘違い?)でそれほど長く粘着したわけでもないし、そこまでじゃないだろ。
688NPCさん:2011/06/24(金) 23:08:41.46 ID:???
いわゆるバッドステータス:暴走を受けてた人がいただけだねw
689NPCさん:2011/06/24(金) 23:18:17.15 ID:???
ジャームは常時暴走してるようなもんだがリアクションできるし
690NPCさん:2011/06/24(金) 23:21:03.44 ID:???
ゲーム的な都合だろうけど、リアクションの有無を考えると
ジャーム>暴走したオーヴァードってことになるのかね
691NPCさん:2011/06/24(金) 23:30:05.23 ID:???
《封印の呪》ってよく読んだら微妙だな。「次の判定のクリティカル値+1」ってことは
攻撃前にドッジ判定をはさんだらそれでペナルティを消費できるんだよな
そもそもボスが《コンセントレイト》を4レベルで持ってたら相殺されるし……
692NPCさん:2011/06/24(金) 23:52:25.27 ID:???
暴走状態でどうせリアクションできないんだからリアクション放棄して《復習の刃》をってできるよね?
リアクション放棄するのは《竜鱗》だっけ?
693NPCさん:2011/06/24(金) 23:56:16.57 ID:???
Q:バッドステータスの暴走を受けているキャラクターが、《復讐の刃》を使用できますか?
A:できません。暴走したキャラクターは、《復讐の刃》の効果で放棄する必要があるリアクションが行なえないためです。
694NPCさん:2011/06/24(金) 23:57:00.89 ID:???
>>692
リアクションできない状態ではリアクションを放棄不能なので《復讐の刃》は使えない
695NPCさん:2011/06/24(金) 23:58:45.18 ID:???
無理じゃね?

《復讐の刃》は「リアクションの直前に防御判定を放棄して」使用するエフェクト。
暴走状態だとリアクション自体が不可能だから、「リアクションの直前」も
「防御判定を放棄」も何もない……はず。
696NPCさん:2011/06/25(土) 00:19:21.28 ID:???
ガードキャラなら衝動判定失敗しないように気をつけなきゃいけないかねー
697NPCさん:2011/06/25(土) 00:37:07.10 ID:???
まあ最悪タイタス一つで済むさ
698NPCさん:2011/06/25(土) 00:37:55.26 ID:???
まあ、タイタス切ればいいんだがコスパ考えると初期で意思4+思い出の一品ぐらいやってもいいとは思うぞ。
フルスクでも10点分で取れることだしな。

デフォルト目標値が9だから意思7(+1)以上には堕ちる絶望対策でも考えない限りしなくていいが
699NPCさん:2011/06/25(土) 00:38:47.70 ID:???
あ、違うな。6+1か
700NPCさん:2011/06/25(土) 08:36:52.41 ID:???
>>695
言いたい事はわかるけど、とりあえずエラッタよんどけ。
防御判定は関係なくなってるから。

ところで《復讐の刃》って難易度:対抗だけど、この対抗って「《復讐の刃》に対するリアクション(エフェクト効果で行なえない)」との勝負であって元々の攻撃の達成値を超える必要ないんだよな?
《カウンター》とは表記やタイミングが違うのに同じ処理のGMに会った事があって不安になった。
その時はゴールデンルールだと思って脳内補完したけど。
701NPCさん:2011/06/25(土) 08:45:23.02 ID:???
>>700
ダメージ計算をする必要があるから達成値を出してるだけで、別に相手の攻撃の値を超える必要は無いよ
対象はリアクション不能なので攻撃は自動的に命中するから
702NPCさん:2011/06/25(土) 09:53:26.35 ID:???
《復讐の刃》はお互い攻撃が当たる
《カウンター》は達成値で勝った方だけ攻撃が当たる
って処理だな普通は
703NPCさん:2011/06/25(土) 10:38:48.77 ID:???
難易度:対決なんだから、対決に勝利しないと効果を発揮しないと読むのが普通じゃないの?
達成値を出すだけなら対決である必要がないじゃん
704NPCさん:2011/06/25(土) 10:40:13.48 ID:???
またルールブック持ってないジャームの登場か
705NPCさん:2011/06/25(土) 10:42:34.98 ID:???
肉を斬らせる覚悟で、己の恐怖心と対決するんだよ
706NPCさん:2011/06/25(土) 10:51:44.48 ID:???
己の恐怖心にロイスをとって昇華するんだ!
あの流れはさすが快男児と思った
707NPCさん:2011/06/25(土) 10:57:37.39 ID:???
「リアクション不可に対してリアクションが行なえる」という能力を持っていた場合には意味が出てくるな。
>《復讐の刃》の[難易度:対決]

>>703
とりあえず《復讐の刃》のデータを読め。
708NPCさん:2011/06/25(土) 10:59:07.44 ID:???
とりあえずわかるのは、>>700が遭遇したGMはきっと>>703みたいな思考だったんだろうな、という事だな。
709NPCさん:2011/06/25(土) 11:01:24.82 ID:???
そういや《獣の王》も[難易度:対決]なんだよな。
710NPCさん:2011/06/25(土) 11:02:36.30 ID:???
>>703
ヒント:《復讐の刃》は[タイミング:リアクション]ではない。
711NPCさん:2011/06/25(土) 11:06:11.57 ID:???
>>705
それで思い出したけど、自身と対決しちゃう系のエフェクトは
記述を改める気はないのかね
712NPCさん:2011/06/25(土) 11:15:31.84 ID:???
>>708
こういうタイプに限って「俺はルールを熟知してる」と思ってる事が多いんだよな
713NPCさん:2011/06/25(土) 11:29:14.83 ID:???
ファンブル振ったら失敗とか、《黒き明かり》で達成値0以下になったら失敗とか

と、過去レスも読まずに脊椎反射レスを
714NPCさん:2011/06/25(土) 18:21:40.63 ID:???
相手はリアクションができないので達成値は自動的に0になるから
《復讐の刃》も実際に対決に勝利してる
715NPCさん:2011/06/25(土) 21:27:13.32 ID:???
>>712
そりゃあだって「俺はルールを熟知してる」という思い込みでもない限り、普通はちゃんと確認して間違いに気付くからなw
716NPCさん:2011/06/25(土) 22:29:01.63 ID:???
なんだか煽り派生してるのはどうかと思うが
717NPCさん:2011/06/26(日) 05:09:04.02 ID:???
3rdってGFにシナリオ乗ってたっけ?
718NPCさん:2011/06/26(日) 05:52:20.64 ID:???
覚えてる限りでは1本だけかな?
violent emotionとかいうタイトルだったような。
聞いた話によると、2nd時代のGFコンペシナリオの再録だったらしいが
719NPCさん:2011/06/26(日) 06:51:00.35 ID:???
リアクション出来ない効果をタイタスの不利な効果を消すで打ち消すというのは……まあ出来たとしてもくらってタイタス復活した方がいいか
720NPCさん:2011/06/26(日) 07:21:19.47 ID:???
その攻撃の達成値と効果による
リアクションは成功しそうだけどHPが残り少なくて即死確定ってところに
+高ランク邪毒とか、白兵キャラに離れたところから硬直とか割と困るし
721NPCさん:2011/06/26(日) 11:12:20.82 ID:???
トワイライト(2ndの方)絶版なのか・・・
以前はALGメインの鳥取だったからDXのリプレイはあまり読んでなかったけど、ストライクは面白かったなぁ
722NPCさん:2011/06/26(日) 21:41:04.28 ID:???
「真と朱香が結婚する番外編の発売、わたしずっとまってますから!」

片桐いくみさん(デザイアのイラストの人)のブログより それはハードル高くないかいろんな意味で。
723NPCさん:2011/06/26(日) 22:08:52.14 ID:???
ttp://blog-imgs-36.fc2.com/k/a/t/katagiriikumi/hagiwarasan.jpg

むしろこっちの方が気になったw
724NPCさん:2011/06/26(日) 22:10:46.06 ID:???
ミユキは、乳も家事能力も朱香より残念なんだよなぁ・・・
725NPCさん:2011/06/26(日) 22:14:47.82 ID:???
>>724
ロングアイランド
726NPCさん:2011/06/26(日) 22:23:02.59 ID:???
夏でもパンストという、かけがえのない能力があるから問題ない
727NPCさん:2011/06/26(日) 23:23:52.88 ID:???
>>722
ミユキという最大の難関がいるもんな
728NPCさん:2011/06/26(日) 23:35:56.40 ID:???
>>727
ミユキが「結婚したければ屍を越えて行け!」と言ったなら天国と地獄を一人で倒せる真はクリアできるんだが、絶対搦め手で来るな。
729NPCさん:2011/06/26(日) 23:53:50.07 ID:???
>>726
サラマンだから夏でも蒸れないのか
パンストよりその能力のが欲しい
730NPCさん:2011/06/27(月) 02:46:14.25 ID:???
ミユキよりもタクミの方がご馳走ですw ハァハァ・・・・
731NPCさん:2011/06/27(月) 13:27:19.23 ID:???
>>726,>>729
(夏場に蒸れないパンストなんかにハァハァする価値はあるのか……?)
732NPCさん:2011/06/27(月) 15:52:48.99 ID:???
>>731
世の中にはパンストに欲情するフェチな方々が存在するのですよ
似たような種類の人種として、長時間履き続けたパンプスやハイヒールの臭いに欲情するタイプも存在するけどね
733NPCさん:2011/06/27(月) 16:19:38.81 ID:???
全然>731を読めてないな。恥ずかしい奴。
734NPCさん:2011/06/27(月) 16:41:55.97 ID:???
>>733
蒸れる匂いに萌えるのとパンスト自体に萌えるのとは違うって言いたいんだろ
735NPCさん:2011/06/27(月) 16:53:33.82 ID:???
地下行け地下
736NPCさん:2011/06/27(月) 17:13:49.87 ID:???
そう言えば不死者ってSロイスの効果は通常通り使えるけど、Sロイスを通常のロイスの効果として使うことは出来るのかな?
737NPCさん:2011/06/27(月) 17:22:01.66 ID:???
上級ルルブ持ってないん
738NPCさん:2011/06/27(月) 17:33:37.43 ID:???
不死者はパブリックエネミーかな?
私にはなんともいえないな
739NPCさん:2011/06/27(月) 17:55:14.41 ID:???
「Sロイスを」通常通りに使えるのか「Sロイスの効果を」通常通りに使えるのかで違うと思う
詳しくは持ってる人に任せた
740NPCさん:2011/06/27(月) 21:13:48.06 ID:???
表記は「Sロイスの効果は通常通り使用できる」だな。
ただまあ、Sロイスを通常のロイスと同じ効果で使用することが出来る事も明記されてるから、別にいいんじゃね?
多分達成値の上昇ぐらいにしか使わないだろうし
741NPCさん:2011/06/27(月) 21:16:53.61 ID:???
初期作成+経験点20で
ピュアブリードのバロール作ったらやっぱ足引っ張るかな?
742NPCさん:2011/06/27(月) 21:19:12.33 ID:???
普通に強いキャラ組めるだろそれ
743NPCさん:2011/06/27(月) 21:21:26.65 ID:???
>>741
最適化厨でも釣りたいのか?
744NPCさん:2011/06/27(月) 21:26:57.85 ID:???
つーか、このゲームよっぽどじゃないとシンドロームの組み合わせだけでだめにはならんぞ。
少なくとも(ピュアの中で比較するならともかく)弱いピュアは存在しない
745NPCさん:2011/06/27(月) 21:31:01.10 ID:???
白兵、射撃、RC、支援、交渉、妨害とかと組み合わせて考えると
シンドロームの向き不向きはあるけどなあ
シンドロームだけで弱いのは無いわな
746NPCさん:2011/06/27(月) 22:04:58.80 ID:???
3rdはピュアにも優しくなってよかったよなあ…
747NPCさん:2011/06/27(月) 22:05:46.62 ID:???
トライ(笑)
748NPCさん:2011/06/27(月) 22:13:31.03 ID:???
リプレイだけ読んでて、今日ルルブ1・2を買ってきたけど
やっぱりトライブリードって弱いのかな?
エフェクト種類増やしても早く侵食率上がっちゃうから、響きがかっこいいだけか・・・
749NPCさん:2011/06/27(月) 22:17:42.56 ID:???
なんとなくでトライにすると弱くなりやすくはあるな。
ただ、能力値調整やコンボ上の必然性があれば強いぞ
750NPCさん:2011/06/27(月) 22:18:49.99 ID:???
>>748
各分野での最適化を目指すなら非効率的と言わざるをえないが、TRPGは最適化だけを追究するもんでもないので………
751NPCさん:2011/06/27(月) 22:19:13.50 ID:???
エフェクト新規取得の経験点が重いからトライの利点が活かし辛いんだよ
しかも言う通り侵食率の上昇も激しいしその割に強く無いし切り札の制限エフェクトも全然取れないし
だがイージーエフェクト沢山取れるのは楽しいぞ
752NPCさん:2011/06/27(月) 22:19:14.53 ID:???
モノプレイでの能力値調整とかでは重宝するわ
753NPCさん:2011/06/27(月) 22:20:40.25 ID:???
正直トライブリードはウロボロスにくわれた感が
754NPCさん:2011/06/27(月) 22:22:15.30 ID:???
ウロ噛ませると面白みがなくなる
755NPCさん:2011/06/27(月) 22:22:53.77 ID:???
面白み?w
756NPCさん:2011/06/27(月) 22:25:09.25 ID:???
ウロボロスは各タイミングで一つしかエフェクト取れない+侵食率効率の悪化があるからな
なのでトライの利点はそこまで食われてないと思うんだが
757NPCさん:2011/06/27(月) 22:26:49.14 ID:???
まあ、侵食と切り札のトレードだからなー
758NPCさん:2011/06/27(月) 22:28:15.10 ID:???
各タイミングで一つ取れれば十分でしょ
侵蝕率も登場回数の調整でカバー出来る範囲だし
759NPCさん:2011/06/27(月) 22:33:49.62 ID:???
>>749-752
シンドローム三つというだけで、演出的には強くなれるし
気をつけて作れば戦えなくなるレベルじゃないんですね
ルルブを読んでいろいろ妄想してみます
760NPCさん:2011/06/27(月) 22:36:34.07 ID:???
それはそれで他PCの侵蝕率に負担をかけてる事になるんだがな
761NPCさん:2011/06/27(月) 22:37:19.95 ID:???
>>759
なんでも組み方次第だ
ルールをきっちり把握してればトライでも強いキャラは作れる
762NPCさん:2011/06/27(月) 22:43:44.94 ID:???
ノイマンで【精神】上げたトライのRCキャラとか?
ノイマンのエフェクトはことごとく噛まないが
763NPCさん:2011/06/27(月) 22:49:58.40 ID:???
要の陣形を使わない支援キャラを作ってみた
ソラリスブラッグドッグ、C値-2で範囲(選択)に加速装置もMAXで積んで準備はOK
ダイス・攻撃力もかなり増やせるなあと満足していた
しかしクライマックスは話の展開上1、1、1、2人というエンゲージで始まった
(元々GM想定だとPCはひとつのエンゲージだったが各々のロールの結果でそうなった)
俺は泣いた

要の陣形最高ですね^^
764NPCさん:2011/06/27(月) 22:54:10.71 ID:???
まあ《要の陣形》は格が違うと思うw

トライは既出だけどノイマンをオプショナルにしたマルポン型とか
80%切り札を有効利用できる組み合わせなら色々出来て良さそうだが
765NPCさん:2011/06/27(月) 23:10:02.50 ID:???
《さらなる力》入れるとかカバーリング持つとか色々工夫はあると思うけどねー
《要の陣形》が無いなら無いで
766NPCさん:2011/06/27(月) 23:10:08.65 ID:???
基本的にアタッカーPCの場合装甲値無視できるように作ってるが
この間のセッションのボスが装甲値3しかなくて凄く微妙な気分になった
ケースバイケースというのは分かるんだが純粋に火力伸ばした方が良いのだろうか……
767NPCさん:2011/06/27(月) 23:14:29.75 ID:???
>>766
自分で解ってんじゃん
ケースバイケース以外の答えなんて無い
768NPCさん:2011/06/28(火) 00:14:57.89 ID:???
真逆の状況なら、《竜鱗》があれば有効活用できて面白いだろうな
769NPCさん:2011/06/28(火) 00:26:00.98 ID:???
>>748
基本的に能力は特化させた方が活躍しやすいゲームなので
・ブリードを減らすと「あんまり考えなくても活躍どころが分かりやすい」
・ブリードを増やすと「考えないと活躍できない」
となりがち。

PCの能力を100点満点として、ピュアなら誰が作っても80点以上にはなるけどトライは作り方間違えると40点とかに平気でなる。
でもちゃんと考えて作れば、ピュアでもトライでも100点を取る事はできる。
770NPCさん:2011/06/28(火) 00:53:21.99 ID:???
んであとは卓の面子が各員に90点以上を要求する面子なのか
60点でいい面子なのか次第だな
771NPCさん:2011/06/28(火) 00:57:18.59 ID:???
ピュアの最適解を100点としたら、どうやってもトライで100点は無理じゃね?
772NPCさん:2011/06/28(火) 01:06:02.59 ID:???
一人が40点でも他がフォローできる面子なら問題なかろう
最初は誰でもそんなもんだよ
773NPCさん:2011/06/28(火) 01:06:30.53 ID:???
ピュアにしかできないこともトライにしかできないこともある
それぞれの100点が同じ性能というわけではないだろ
774NPCさん:2011/06/28(火) 01:09:35.69 ID:???
ピュアは単機能特化になりがちだけど、何もPLが一人しか居ないわけでもあるまい。
違う分野に特化したPCが3、4人いればだいたいの状況は賄える。
トライ(笑)
775NPCさん:2011/06/28(火) 01:21:58.94 ID:???
トライは結局能力値調整以外で使ったことなかったりする。
776NPCさん:2011/06/28(火) 01:22:27.55 ID:???
バロール、オルクス、モルフェウス、エグザイルあたりでトライにすれば、イージーエフェクトで相当いい気になれるな
擬態の仮面たのしー
777NPCさん:2011/06/28(火) 01:30:36.39 ID:???
ソラリス、モルフェウス、エグザイルのトライで相手を騙すプロフェッショナルになってみたり面白いよね
778NPCさん:2011/06/28(火) 01:56:42.33 ID:???
ウロボロスこそピュアで作るべきだと思う

トライだとサンプルの光の使い手が強いよな
Dロイスでライトブリンガー取れば射撃無双
779NPCさん:2011/06/28(火) 02:15:36.10 ID:???
トライはやっぱりノイマン入れてマルポン使いたい時とか
キュマイラやエグザイルのRC使いたい時とか
……ってコレは能力値調整だな、結局

後はDロイス:奇跡の血で低コストキャラ作る時とか

業師を絡めた面白いコンボは無いものかと考えたりもしたけれど、トライ独自の、ってのはなかなか
780NPCさん:2011/06/28(火) 03:08:16.78 ID:???
業師でしか無理なコンボってことは3つのシンドロームから通常のみ、通常と80%、通常と80%と100%という組み合わせだからなぁ。
オプショナルから多く取りたくてかつ、メイン二つから100%と80%含む多くのエフェクト取りたいときという限定的な状況でしかあり得ないからな。
メイン二つで80%二つ以上と100%ひとつ、オプショナルの通常エフェクトをいくつか組み合わせる前提でなければ、それこそ能力調整でなけりゃウロクロスやクロス複製体で事足りる事のほうが多い
781NPCさん:2011/06/28(火) 04:06:04.98 ID:???
>>762
>>547みたくプレディクション持ってくるだけでも結構違ってくると思うがどうか

あとトライは>>504とかの双弾さん系以外はウロボ噛ませるほうが楽になるのがなぁ

ブリード増えると技能:シンドロームが拾いにくくなってくし
782NPCさん:2011/06/28(火) 06:18:25.45 ID:???
>>769
ピュアは誰が作っても60点以上行くが逆に90点を越える事はない、ってとこだろ
多様性がなさすぎて経験点突っ込んだ環境だと途端に弱くなる
ピュアが最高に強いと思ってる奴はモノプレイや殆ど成長させない環境で遊んでるのか?
783NPCさん:2011/06/28(火) 07:38:26.99 ID:???
至高を見る者「ピュアなら誰が作っても80点以上、か……」
784NPCさん:2011/06/28(火) 07:40:44.85 ID:???
コンストラクションは論外です。
785NPCさん:2011/06/28(火) 08:08:33.10 ID:???
個人的にはピュア(笑)なんだよなあ、ピュアとか誰組んでも同じようなキャラでつまらんだろ
786NPCさん:2011/06/28(火) 08:14:53.18 ID:???
>>774
PL1人で4キャラ作るならともかく、PL4人全員がピュア作って全員がきっちり違う分野に特化させるのってトライ作るのと同じくらい難しくね?
787NPCさん:2011/06/28(火) 08:27:36.90 ID:???
全員ピュアのピュアブリーダーズか、それ面白そうだなw
788NPCさん:2011/06/28(火) 08:40:56.37 ID:???
紫電の使者「トライだって100点になれると聞いて」
789NPCさん:2011/06/28(火) 09:03:38.89 ID:???
良いネタになりそうだな>PX全部ピュア
790NPCさん:2011/06/28(火) 10:10:58.60 ID:???
>>786
そういう意味では、ピュアだって他PLのフォローが大事なんだよな。
戦闘面に限ってはフォローでかける負担以上の高効率を考えやすいってだけで。
791NPCさん:2011/06/28(火) 10:45:05.67 ID:???
とりあえず、教官PLはトライブリードに限るな
家庭教師のトライ って言うくらいだしw
792NPCさん:2011/06/28(火) 10:47:13.73 ID:???
>>791
交渉攻撃だと……!?
793NPCさん:2011/06/28(火) 11:12:19.60 ID:???
>>782
多様性の無さを最大レベル補正とピュアエフェクトと侵食値効率で仕事するのがピュアで、トライはその反対で無いの?
794NPCさん:2011/06/28(火) 11:13:44.39 ID:???
欠点のないクロス無敵って事で
795NPCさん:2011/06/28(火) 11:15:22.38 ID:???
《クロスアタック》なんて欠点だらけじゃないか
796NPCさん:2011/06/28(火) 11:27:50.51 ID:???
多様性っつっても多く組むほど燃費悪いから、どんだけ大量のエフェクト習得してようが
結局絞らなきゃならんし、殆どの場面で意味ないよなー
弱点埋めや小技取るにもクロスで充分だし
トライでなきゃ出来ない事って能力調整以外にあるんか?
797NPCさん:2011/06/28(火) 11:35:21.16 ID:???
トライだけ新規エフェクトの取得経験値10点、ぐらい思い切っても良かったんじゃないか・・・・PCとしては
ボス作るときには、トライ便利だけど。Eロイスとエネミーエフェクトが充実したおかげで
798NPCさん:2011/06/28(火) 11:38:52.79 ID:???
>>796
バステ固めとかやろうとするとトライは便利だぞ
799なし:2011/06/28(火) 11:50:06.32 ID:???
>>782
でも、例えばエンピュア超血統を成長させるとこんな感じになるわけだよな

装備はヘルスナイパー、《光芒の疾走》等を取りつつ念のためショットガンも購入
《小さな塵》7《主の右腕》7《ピンポイントレーザー》4《マスヴィジョン》7《レーザーファン》《光速の剣》
この時点で基本が範囲に装甲&ガード無視で攻撃力41、侵蝕率+9(単体)/+12(範囲)
100%↑だと攻撃力86、侵蝕率+13/+16
勿論節約したい状況なら《主の右腕》《光速の剣》辺りは外したっていい
更なる高経験点環境なら《シャインブレード》で侵蝕率をほとんど変えずに攻撃力+12したりもできる

切り札が欲しいなら《鏡の盾》を取れば、高経験点卓のボスだと普通に3桁のダメージを出せたりもする

トライで同じような火力を出そうとしたら経験点も侵蝕率も正直相当きつい
ピュアは経験点効率がいいから余裕が出来たら【感覚】【社会】技能等を上げやすいし

Ezエフェクトもエンハイは幻覚を操れて上手く使えばなかなか強力だし演出も楽しい

DX3rdの場合ピュアでもそんなにピーキーなキャラにはならなかったりする
800NPCさん:2011/06/28(火) 12:00:36.63 ID:???
出先だから各エフェクトの最大レベルとか確認できないんだけど、なんか超血統使いすぎてないか?
801NPCさん:2011/06/28(火) 12:14:14.32 ID:???
>>800
問題ないっぽい

議題に上がってるトライの強さは戦闘力の話じゃないって感じだけどねぇ
802NPCさん:2011/06/28(火) 12:15:41.98 ID:???
>>799
意見には大体同意なんだけども
ピュアの多様性でいうならエンハイはトップクラスだと思うんだ
ピュアでもいろいろできるよ?って言うにはちょっと例の都合がよすぎるw

>>800
ピュアの時点で+2があるから、全体的に高レベルにできるわな
超血統はマスヴィジョンに使用してるっぽい
803NPCさん:2011/06/28(火) 12:15:58.30 ID:???
>>799
そりゃあ、「同じような火力」自体がトライで100点を取れない方向性だからなw
そこで勝負したらピュアの圧勝だろう。
804NPCさん:2011/06/28(火) 12:17:59.82 ID:???
トライ起源種の支援キャラは優秀よ
805NPCさん:2011/06/28(火) 12:18:58.35 ID:???
トライの方向性って最大レベル:1の回数制限付き切り札エフェクトを節操無く取りまくってくとか、そういうのじゃないの?
806NPCさん:2011/06/28(火) 12:22:52.76 ID:???
ピュアで余裕が出る経験点を、技能等に回して多様性に対応ってのは正論だ

例えば
〈情報:)を6Lvずつ2つほど取って(調達)1Lv分の財産Pで対応するコネを。
エフェクト1つ覚える経験点で、パーティ意全体での情報収集の負担がぐっと減るな
807NPCさん:2011/06/28(火) 12:30:25.35 ID:???
トライはDロイスとか使わずに《振動球》+《災厄の炎》+《魔獣の衝撃》とかできて普通に便利だと思う
808NPCさん:2011/06/28(火) 12:31:01.82 ID:???
まあ、余裕が出る経験点を多様性に回せるような空気読める人間は、頭ごなしに「トライだから駄目」とか言ったりしないだろうからそもそも何も問題が起きないんだけどなw
809NPCさん:2011/06/28(火) 12:40:03.36 ID:???
>>806
その15点で情報収集エフェクトを取ればコンセを組む事が出来る。
ダメージは青天井で比較するのに、情報収集の達成値は6LVで十分、というのが既に自分にとって有利な想定じゃないか?

情報収集の難易度を10程度に抑える、というお約束はあくまで0経験点環境のものだろう。
810NPCさん:2011/06/28(火) 12:45:30.30 ID:???
結局、従者とかと同じで毎回のアレだろ。
「ダメージを比べあう戦闘しかしないなら、確かにその方が効率が良い」
811NPCさん:2011/06/28(火) 12:48:16.76 ID:???
>>809
情報収集エフェクト持ってるシンドロームは多くないから、ピュアでの多様性の話には向かないのでは
わざと6Lvで止めてあるのは、そこまでは経験点が1点だからってだけ
812NPCさん:2011/06/28(火) 12:50:50.47 ID:???
>>811
ピュアじゃなければ情報収集エフェクト持ってるシンドロームを取れるって事だろ?
813NPCさん:2011/06/28(火) 12:53:16.77 ID:???
>>811
5LVまでだぞ・・・
そうじゃないと新規技能取れない話になる
814NPCさん:2011/06/28(火) 12:54:58.93 ID:???
>>811
とどのつまりピュアは多様性に劣るとは認めてるんじゃないか。
815NPCさん:2011/06/28(火) 12:55:50.23 ID:???
6レベルまでだろ。0から1はFAQで補足があった
816NPCさん:2011/06/28(火) 12:57:02.21 ID:???
エラッタより

P211 技能の上昇 ・〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉の4技能
誤:現在レベルが1〜5まで
正:現在レベルが0〜5まで
817NPCさん:2011/06/28(火) 12:58:40.60 ID:???
>>815
スマンどこ?
技能で検索かけてもそれっぽいの無かった
あったらエラッタにも書くと思うんだけどなぁ
818NPCさん:2011/06/28(火) 12:59:23.03 ID:???
あー・・・見るトコ間違えたかスマン
819815:2011/06/28(火) 13:01:39.89 ID:???
FAQじゃなくてエラッタか。こっちもすまんかった
820NPCさん:2011/06/28(火) 13:02:49.14 ID:???
戦闘力以外ならハヌマーンピュアの《援護の風》7Lv使いがよさげ
能力値2232として命中判定だろうがFS判定だろうが情報判定だろうが
何の判定でも最低ダイス9個振れるようになる
1ラウンド1回でもその辺はほぼ困らないし
侵蝕値2って連発したいダイス補正エフェクトとしては燃費面でも最良クラスだ
情報判定にエフェクト+コンセだと侵蝕値4くらいいくしちょっと重い

元々サイレン使いは高経験点環境でひたすら<RC>を伸ばしていくだけでめっさ強くなるから戦闘面でも困らないし
821NPCさん:2011/06/28(火) 13:04:53.91 ID:???
あれ、援護の風って自分にもかけれるのか?
822NPCさん:2011/06/28(火) 13:07:02.27 ID:???
ハヌマーンはチートだから・・・
823NPCさん:2011/06/28(火) 13:09:39.85 ID:???
コンセが直接噛まないから、あくまでも補助用だな
824NPCさん:2011/06/28(火) 13:27:41.12 ID:???
まーたトライ弱い厨かよ
経験点効率悪いとか言ってるのは甘え(キリッ
MTGで「3色でデッキ組むと事故起こしやすいから弱い」って言ってるようなもんだ
ちゃんと組めば高経験点下でも強いトライは作れるってばよ…
825NPCさん:2011/06/28(火) 13:30:30.11 ID:???
ピュアやクロスだったらあんまりちゃんと組まなくても大概強くなれるんだけどな
826NPCさん:2011/06/28(火) 13:32:24.05 ID:???
ピュアやクロスはわざと弱く組まない限りは使えないキャラにはならんよな
TPOによって力が発揮できない状況はあるかもしれんが
827NPCさん:2011/06/28(火) 13:39:42.91 ID:???
個人的には情報判定エフェクトは必要ないと思う
キャンペーン用の公式シナリオでもリプレイの3巻以上出てるシリーズでも
情報判定の目標値ってほとんど変わってないし
少なくともコネ+固定値6あれば問題ないだろう
PC4人以上の卓なら支援使いが《導きの華》をくれることが多いからますます問題ないし
828NPCさん:2011/06/28(火) 13:42:48.46 ID:???
財産点を少し残すようにしておいたら、目標8〜12程度の情報収集で事故ったりしなくなるしな
829NPCさん:2011/06/28(火) 13:53:21.76 ID:???
>>824
むしろ経験点を多く必要としないかトライ?
830NPCさん:2011/06/28(火) 13:54:42.72 ID:???
だって情報判定に失敗したらクリア不可能になるミッションなんてやりたくないでしょ
しかも公式でやるとかなお無いでしょ
タイタスだって財産ポイントだってあるわけだし難易度30くらいの情報判定あっても何の問題も無いと思うけどなぁ

つかFS判定で使う場合あるじゃん
831NPCさん:2011/06/28(火) 13:55:46.13 ID:???
まあ一般論であって絶対のものではないしな>トライで強いキャラ作るの難しい
ピュアだってエグザイルピュアとかは弱いし
832NPCさん:2011/06/28(火) 13:59:03.59 ID:???
>難易度30くらいの情報判定あっても何の問題も無い

まぁ一回や二回ぐらいならそういうシナリオギミックってことで良いと思うけど
その難易度が普通のシナリオとかだったらGMの脳が事故ってるけどな
833NPCさん:2011/06/28(火) 13:59:23.29 ID:???
まー要するに強い弱いいうのは自由だが押し付けるなってこったな
自称上級者様としては親切心で言ってるのかもしれんが周りの人間はNPCじゃないってことを自覚すべき
834NPCさん:2011/06/28(火) 14:01:23.74 ID:???
まぁ、俺はNPCだがな
835NPCさん:2011/06/28(火) 14:02:57.60 ID:???
いきなり持論で片付けられて「要するに」とか言われても……w
836NPCさん:2011/06/28(火) 14:05:58.94 ID:???
白兵弱いもトライ弱いも実際使ってみて弱いと思った奴の愚痴だろ
自分で使わない奴は別に弱くても気にしない

まあそれはそれとして、トライは別に弱いとは思うわないけどな
うちの鳥取じゃモノプレイが一番多いし俺も能力値調整だけのためによくノイマン入れるわ
初期作成キャラにとって経験点20点分くらいの価値になりうるのは非常に大きい
837NPCさん:2011/06/28(火) 14:12:14.85 ID:???
>>830>>832
社会2+コネでダイス4個として、コンセ3で更にタイタス2個切ってクリ5
固定値と財産ポイントで5くらい足せるとしてダイス目で必要なのは25
この条件ですら成功率は6割ちょっとしかない
4割近い確率で失敗してしまう

失敗してもほとんどデメリットない判定にタイタス2個切るのは馬鹿らしいし、
逆にデメリットが大きいなら目標値30は高すぎる
PCの出目がよくて当然と考えて目標値を設定するのはやめたほうが無難
838NPCさん:2011/06/28(火) 14:13:07.53 ID:???
>>832
PCが情報収集エフェクト持ってたら用意するだろ。
そうでなくてもFS判定なら難易度は一桁だが達成値は高いほど良いなんてこともザラだし。

逆に言えばピュアの攻撃力でしか倒せない敵しか出さない戦闘難易度とかも同じくらいおかしい。
オーバースペックという概念は非戦闘データにしか無いという訳じゃない。
839NPCさん:2011/06/28(火) 14:13:54.35 ID:???
個人的に、気がつけばノイマンのオプショナルシンドローム率が高くなることあるなw
840NPCさん:2011/06/28(火) 14:17:08.79 ID:???
ピュアじゃないと倒せない敵が出てくるようではおかしいのは確かだが、
DXの場合戦闘が1ラウンド短くなるだけでも
PCたちが受ける恩恵は計り知れないから戦闘力が過剰になることなんてまずない
841NPCさん:2011/06/28(火) 14:18:38.95 ID:???
>>837
流石に30は初期作成想定ではないけどね?
それでも《妖精の手》とかあること考えれば全然出せない数字じゃないし
あとその前提ならダイス+10とか達成値+1Dのほう使おうよ・・・
842NPCさん:2011/06/28(火) 14:20:36.76 ID:???
マルポン使いヴァルポン使い=白兵or射撃型だから、
それ狙いだとノイマンはオプショナルに入れたくなることが多いんだよなw

逆にRC型を組むときはダイスが増やしにくい関係上
ノイマンは精神+3だけのために入れたくなったりする
843NPCさん:2011/06/28(火) 14:21:02.56 ID:???
別にそいつが必要ないと思ってるなら、そいつにとってはそれで良いんじゃね。
実際に情報収集エフェクトが必要になった時とかに、GMに「お前の脳は腐ってる」とか言い出す奴はさすがにいないだろうしw
844NPCさん:2011/06/28(火) 14:23:30.98 ID:???
なら情報エフェ+コンセ+妖精の手が揃ってるときだけ目標値30の判定を出せばいい
そういうPCがいないなら目標値30なんて出さなければいい
そう考えるとやはり必要ないな
845NPCさん:2011/06/28(火) 14:24:16.96 ID:???
>>840
PCの戦闘力が上がれば敵を強くするし、情報収集力が上がれば難易度を上げるもんじゃねーの?
それで戦闘力の方だけ「上げると楽になる」という想定って事はつまり「経験点環境でもGMが全ての難易度を一切上げない」という事なわけだが、その場合別にピュアじゃなくても余裕なので効率なんて考える事自体が無意味。
846NPCさん:2011/06/28(火) 14:27:20.06 ID:???
>>844
サイレン9レベルの純血統ハヌピュアがいる時だけ敵全員のHPを上げれば良い。
そういうPCがいないなら敵全員のHPを上げなければ良い。
847NPCさん:2011/06/28(火) 14:28:24.91 ID:???
>>845
>戦闘力の方だけ「上げると楽になる」

こんなこと誰も言ってないのに
848NPCさん:2011/06/28(火) 14:29:31.97 ID:???
「戦闘はいつだって起きる」
「だが俺が想定していない選択ルールは、使うGMの方がおかしい」
849NPCさん:2011/06/28(火) 14:31:33.13 ID:???
戦闘も確実に起きるわけじゃないけどな
誰も攻撃用のエフェクトや装備持ってないのに戦闘入れられたって困るし
850NPCさん:2011/06/28(火) 14:32:24.02 ID:???
>>847
誰も言ってないなら「戦闘力も情報収集も上昇=楽になるわけじゃないという点で同じ」でFAだな。
851NPCさん:2011/06/28(火) 14:34:18.37 ID:???
よくわからんけどつまり火力も情報収集力も上げた分だけGMの用意するデータの数値が上がるだけだから意味ないってこと?
まあ公式シナリオ使わないならそうなるかもしれないけど、そんなこと主張して何がしたいの?
852NPCさん:2011/06/28(火) 14:34:50.20 ID:???
俺の鳥取の戦闘しか考えてないGMがPCが非戦闘能力を取る事を否定したい時の言い訳と同じで笑う。
ちなみに持ち回りGMなのでそいつ以外がGMの時は非戦闘能力は充分以上に役に立つw
853NPCさん:2011/06/28(火) 14:36:08.21 ID:???
戦闘に関してはエネミーデータが色々あるしそれを使う鳥取では
PCの戦闘力の高低が無意味になることはないはずだけどな
854NPCさん:2011/06/28(火) 14:37:46.84 ID:???
データを成長させても意味がないと思う人はTRPGに向いてない
敵や罠のデータが固定なCRPGだけやってろ
855NPCさん:2011/06/28(火) 14:42:49.50 ID:???
>>851
逆逆。
どっちを成長させる事も等しく意味がある、って言ってんの。
856NPCさん:2011/06/28(火) 14:46:39.02 ID:???
すでに取得しているエフェクトを前提に難易度を作らなくても、キャンペーンだったらシナリオ途中で経験点消費させて新しいエフェクト取らせる前提で高い難易度要求してもいいしな
これに文句言う人間もいるかもしれないが装甲無視・ガード無視でも同じことが言えるし
857NPCさん:2011/06/28(火) 14:48:27.23 ID:???
>>856
コンセントレイト:キュマイラ持ってる事を確認した上で、知覚判定要求したりとかやるよな。
858NPCさん:2011/06/28(火) 14:49:30.51 ID:???
難易度10で難しい行為
難易度14で極めて難しい行為
というのがルルブの記述なわけで
公式シナリオやリプレイやFS判定の例から考えても
難易度30はあまり想定してない人が多いと思うよ
そりゃGMがやりたいなら40も50でも自由ではあるけども
859NPCさん:2011/06/28(火) 14:54:27.46 ID:???
工作員がいる時点で難易度30は文句言えない
860NPCさん:2011/06/28(火) 14:57:38.05 ID:???
>>857
それってキュマイラPCが《アルゴスの眼》を取得することを期待してるの?
そういう成長方向をある意味強要するような真似は止めて欲しいなあ
PLがPCに《アルゴスの眼》を取得させた後に活躍用の場面を用意するのはいいGMだけど、
その場で経験点消費して取得させることを想定してシナリオ作らないでほしい
それで《アルゴスの眼》を取得しなかったときに空気読めよとか言われるのも嫌だし
861NPCさん:2011/06/28(火) 14:58:56.36 ID:???
・戦闘エフェクト伸ばしたよー→戦闘が早く終わって有利
・情報収集エフェクト伸ばしたよー→無くても充分な難易度だから無意味
・情報収集エフェクト使わせてよー→難易度を上げる、シナリオ全体の難易度が上がるだけ

こんなGM糞だろ、いや結構居るけど。
まともなバランス感覚があれば、
・2段目以降を「無くても充分だけど使う事でボーナス」にするか
・1段目を「敵の強さを上げる、シナリオ全体の難易度が上がるだけ」
にするかのどちらかで公平性を保つ。
862NPCさん:2011/06/28(火) 15:03:49.12 ID:???
>>861
でもそれ、公式シナリオをプレイしてるとそうなるよな
戦闘に強いPCがいると戦闘は早く終わるし、
情報のほうはキャンペーンにしたって>>806くらい伸ばせば充分な難易度設定だし
情報系エフェクトが無意味になるわけではないし
あればあったでその場面で活躍できるけど別になくても困らない
863NPCさん:2011/06/28(火) 15:06:03.08 ID:???
購入判定はクリティカルできるエフェクトほとんど無いのに20とか30とか言ってるから
難易度30はそこまでおかしいものでもないよ
純粋戦闘型じゃ無理な達成値って分かってるけどね
864NPCさん:2011/06/28(火) 15:08:15.07 ID:???
公式のバランスからすれば情報判定で固定値6あれば充分なはずなのに
情報エフェクト+コンセPCを活躍させる為に
主要な情報判定は皆難易度20~30にしました、とか言われたらちょっと悲しくない?
865NPCさん:2011/06/28(火) 15:09:54.80 ID:???
>>860
空気読めって誰が文句言うんだよw
別にとらなくても理論上は運がよければなんとかなるゲームなんだし、そこでPCがタイタスでごまかすんだったらそういう選択をしたってだけだろ
電光石火とか妖精の手とかだったら取得して後々困ることもないんだしね
866NPCさん:2011/06/28(火) 15:11:27.36 ID:???
GMやってる時に目標値の倍の達成値とか言われたら、つい情報項目以外の内容教えたりしちゃうなー
まあ、ボスのシンドロームだったりするからそんなに役立つわけじゃないのだが。
867NPCさん:2011/06/28(火) 15:12:02.82 ID:???
公式公式言う人がいるけど、ナイトメアプリズンって情報収集でクリティカルしないと計算上クライマックスに辿り着けなくね?
868NPCさん:2011/06/28(火) 15:12:51.93 ID:???
>>864
必要な情報は12ででるけど20出したらボーナス出すよって言われたら情報キャラは盛り上がらない?
869NPCさん:2011/06/28(火) 15:13:37.49 ID:???
ウロピュアにして《螺旋の悪魔》+《傍らに立つ影:振動球》+《原初の赤:災厄の炎》とかで火力上げて
《コンセ》+《無形の影》で情報判定で達成値30狙うキャラにすれば全て解決ですね
870NPCさん:2011/06/28(火) 15:14:28.50 ID:???
>>864
達成値に段階つければいいだけじゃない
12で普通の成功、20でもっと詳しい情報とか

《電磁障壁》ごと沈んでいった九鬼さんを見て「まぁそういうバランスになるよなー」と納得する部分もあるわけで
871NPCさん:2011/06/28(火) 15:14:59.59 ID:???
達成値が一定に達するごとに追加情報とか出すようにすればあるいは
872NPCさん:2011/06/28(火) 15:16:03.07 ID:???
>>867
あのステージは情報収集エフェクトが封じられる事が多いから、例で出すには逆効果だろw
873NPCさん:2011/06/28(火) 15:17:46.67 ID:???
>>864
悲しいな。
攻撃エフェクトを活躍させる為に《生命増強》のLVを上げました、と言われるくらい悲しい。
874NPCさん:2011/06/28(火) 15:17:56.85 ID:???
>>868
勿論盛り上がるし、俺は情報収集エフェクトが無意味だとは思わないよ
ただ必要だとも思わないしなければないなりに技能上げるとかで対応できると思ってるだけ
875NPCさん:2011/06/28(火) 15:19:23.62 ID:???
攻撃エフェクトを2LV上げる代わりに技能を上げる事で達成値とダメージを伸ばす事と何が違うんだろう?
876NPCさん:2011/06/28(火) 15:23:16.72 ID:???
・良いGMの元では無意味な成長などない
・良くないGMの元でも戦闘力の成長は無意味にはならない。
・良くないGMだって生きてるんだ友達なんだ。

こんなとこか?
877NPCさん:2011/06/28(火) 15:29:16.78 ID:???
最近はFS判定多用するから、達成値30くらい出て損はないしなー。
ノイマンまじ鬼畜。時点でソラリス。
878NPCさん:2011/06/28(火) 15:30:32.47 ID:???
>>853
エネミーデータを色々使うぐらい慣れた鳥取の人なら、エネミー以外のデータも使ってみたら良いんじゃないかな。
879NPCさん:2011/06/28(火) 15:43:21.96 ID:???
FS判定だとダメージ型よりダイス達成値型のほうが優位だよね
いい意味でFS判定は初心者に優しいシステム
880NPCさん:2011/06/28(火) 15:56:48.85 ID:???
FS判定だと情報収集エフェクトはほとんど意味ないし
両方高くしたいならやっぱり《援護の風》だな
881NPCさん:2011/06/28(火) 16:07:26.37 ID:???
ダメージ型とダイス達成値型の比較って初めて聞いたけど、
ダメージ型に分類されるのって疾風迅雷使いとプレディクション使いくらいじゃないのかw
比較するなら固定値型とダイス達成値型じゃないかな
882NPCさん:2011/06/28(火) 16:13:23.78 ID:???
>>880
C値下がらなかったらダイスが多少増えてもなあ。(そしてC値下がる状況ならそこまで援護貰わなくてもなあ)
それだったら地味に技能レベル上げてる方が安定感がある。
883NPCさん:2011/06/28(火) 16:14:15.24 ID:???
情報収集エフェクトが光るのはFS判定よりシナリオクラフトだな。
884NPCさん:2011/06/28(火) 16:21:50.42 ID:???
FS判定でRC等以外だと《電光石火》なんかのごく一部のエフェクトしかC値下げられないんだけど、
その割にはなかなかこの辺のエフェクトが評価されてるのを聞かないな
2ndの頃の栄光よ、もう一度戻ってこ〜い
885NPCさん:2011/06/28(火) 16:27:49.35 ID:???
バックファイアのダメージがきついからじゃね
886NPCさん:2011/06/28(火) 16:30:33.95 ID:???
侵蝕値というリソースを支払えば支払うほど、後のリスクが高く寝るけど諸々の判定は楽になるというはずのゲームなのに
GM側がそれに合わせてシナリオを強化しました、実質の難易度は成長前やエフェクト未使用時と変わりませんよ、と

うん、意味が分からんね
887NPCさん:2011/06/28(火) 16:37:28.69 ID:???
侵食値の事を考えれば、オーバースペックよりも最小限のリソースで目標を達成する事の方が重要なゲームなんだよな。
そういう意味で一桁難易度のミドル判定しか用意しないGMに対してはミドル判定用のリソースなんか払わない方が最適解なのは間違いない。

気になるのは、最適解が決まってるゲームを長く遊ぶのが飽きないのかな?って事くらいか。
PLから「公式シナリオのバランスだと俺のシンドロームの○○って無意味じゃね?」とか不満が出たりしないのだろうか。
888NPCさん:2011/06/28(火) 16:39:46.28 ID:???
>>886
強化がEロイスによるものなら意味がでるな。
実質の難易度が変わらないが、PCが成長した分が経験点や侵食率に反映される。
889NPCさん:2011/06/28(火) 16:42:58.02 ID:???
公式シナリオは、サンプルキャラクター程度でクリアできる無難な作りだからな
それに飽きたら自作か改造すればいい
890NPCさん:2011/06/28(火) 16:44:31.14 ID:???
公式シナリオの内容はおろかバランスまで把握してるヤツを参加させるなよ。
891NPCさん:2011/06/28(火) 16:48:25.18 ID:???
「公式シナリオ環境では○○が最適解」とか言われてもあんまり役に立たんよね。
普通にやっても勝てる戦いを圧勝できるってだけで、想定外の戦いに勝つための指針にはならない。
892NPCさん:2011/06/28(火) 17:17:22.02 ID:???
まあどっちにしても、難易度30が毎回あったらやってられんけど
ここぞというときに1回ある程度ならウロピュアの無形の影+コンセでいいんじゃないか
893NPCさん:2011/06/28(火) 17:17:27.46 ID:???
ミドル判定の失敗=シナリオの失敗と結びつけるから、高難易度が危険になるんだよ。
失敗するとボスの取り巻きが増えるとか、ボスのHPが増えるとか、真ママが死ぬとか、その程度のマイルドな物にしておけば良い。
894NPCさん:2011/06/28(火) 17:19:08.16 ID:???
>>892
難易度30に成功したらボスの《加速する刻》が減ります。
とかだったら、むしろ毎回やって欲しいけどな。
895NPCさん:2011/06/28(火) 17:21:36.01 ID:???
FS判定ってまだ使ったことないんですが面白いんかな?
どう作ったらいいのかまだよく分かってない・・・
896NPCさん:2011/06/28(火) 17:22:41.31 ID:???
戦闘と同時進行でアクセントをつけてみるとか、情報収集の代わりに差し込んでみるとかどうだろう
897NPCさん:2011/06/28(火) 17:23:22.77 ID:???
システム見てると面白そうでwktkするんだけど
実際に組み込んでみたらただダルいだけだった。
898NPCさん:2011/06/28(火) 17:24:51.82 ID:???
>>895
とりあえず、サンプルのFSチャートを使う目的でシナリオを作ってみたら?
エネミーだって自作するより掲載エネミー使った方が楽でしょ、それと同じ。
899NPCさん:2011/06/28(火) 18:03:54.59 ID:???
確かに1回流用して感じをつかんだほうがいいですね
ありがとうございます
900NPCさん:2011/06/28(火) 18:23:55.63 ID:???
>>897
しょうがないさ、相性ってもんはあるからな。
901NPCさん:2011/06/28(火) 18:34:53.99 ID:???
高難易度の情報収集はおかしい、って書き込む人いるけどタイタス効果の中に達成値上昇がある時点で別に問題なくね?
「ここでタイタスを2点程消費する事を想定した難易度です。エフェクト等でそれ以下で抑えたらその分楽になります。」
って言われてGMに文句言うようなPLいるのかなあ?
902NPCさん:2011/06/28(火) 18:46:26.32 ID:???
高難易度判定は全然おかしくないし、それだけで文句言うならPLに問題がある
ただ目標値が高いとダイス目事故ったときタイタス使おうが成功できなくなるので
シナリオ上必須とか、失敗すると重すぎるペナルティが付くとかは望ましくないってこと
成功したら色々ボーナスがある程度でいいんじゃないか、と思う
903NPCさん:2011/06/28(火) 19:01:14.88 ID:???
>>901
アルシャードで言うところの、ヘイムダル使用が前提の判定か
904NPCさん:2011/06/28(火) 19:07:36.82 ID:???
2ndだけど「伝承者:<情報K市>」使うようなリプレイもあったな
905NPCさん:2011/06/28(火) 20:06:06.41 ID:???
あれは単発でさらにシナリオギミックやGMがプレイ前に推奨している時点で活躍が約束されていたから、上でされている話とは訳が違うだろうけどね。
906NPCさん:2011/06/28(火) 20:24:53.95 ID:???
>>902
じゃあ情報収集はまさにぴったりな訳だ。
出目が事故っても、登場侵蝕率払って再調査すれば良いだけなんだからな。

>>905
高難易度判定の問題が「事故った時の取り返しのつかなさ」にあるんなら、「伝承者」にしたって問題点は一緒じゃね?
907NPCさん:2011/06/28(火) 20:25:29.14 ID:???
タイタスで達成値上昇させるのを前提に情報判定を組むのは、ダイスによるブレ幅が大きいので恐いな・・・
908NPCさん:2011/06/28(火) 20:28:33.69 ID:???
ブレ幅言ったら、切り札エフェクト混ぜたPC1の攻撃が事故る確率だって同じようなもんだしなあ。
しかも失敗してもそこでミッション失敗って訳じゃなく、2倍・3倍振りの危険性が増すだけって点も一緒だし。
909NPCさん:2011/06/28(火) 20:30:31.14 ID:???
>>908
逆に考えるんだ。
PC1が事故っても良いよう、ボスのHPは低く組むべきなんだよ。
910NPCさん:2011/06/28(火) 20:38:04.54 ID:???
>>897
導入されたポリフォニカでもよく注意されてたけれど、
FS判定は「〜〜までいったから、〜〜のイベントが入ります」的なのを組み込まないと、
単調に判定だけで進んじゃうぞ。
911NPCさん:2011/06/28(火) 20:48:03.80 ID:???
情報収集得意な社会系PCって支援系で戦闘中ダイス振れない事が多いから、多少高めの情報収集難易度は良い見せ場になるよ。
流石に0経験点で難易度30は酷いけど、難易度20ぐらいなら財産ポイントも使えばタイタス使わずに届く事もあって喝采が起きる。
912NPCさん:2011/06/28(火) 21:23:06.21 ID:???
本当に高い達成値が必要なら、情報収集役と支援役って分けたほうがいい気もする
情報収集役に支援かけたほうが安定するし、そもそも支援役はコンセントレイト持ってないことが多いし
913NPCさん:2011/06/28(火) 21:38:15.07 ID:???
《導きの華》と《妖精の手》使ってやれば対象が誰でも余裕で達成値20超えるんだよなあ
914NPCさん:2011/06/28(火) 21:42:32.97 ID:???
逆に《導きの華》戦闘中にかかっても
ダメージダイスが+1Dされるかくらいだから戦闘支援としては少し弱い気が
915NPCさん:2011/06/28(火) 21:50:15.03 ID:???
>>914
命中率は桁違いに上がるだろ
達成値が20割ってると意外とドッジされるぞ
916NPCさん:2011/06/28(火) 21:53:26.78 ID:???
ありすぎて困る
917NPCさん:2011/06/28(火) 22:03:05.64 ID:???
ダイペナゴリッとかけてボスの回避ダイスが3Dにしてもも結構20とか出るからな
918NPCさん:2011/06/28(火) 22:15:35.46 ID:???
雑魚ofThe雑魚のジャーム:クラスターさんですら《イベイジョン》で16あったりするからな。
あいつ相手に外すと結構へこむ。
919NPCさん:2011/06/28(火) 23:16:20.47 ID:???
>>914
+1d10は弱くないだろ。
他の攻撃+の支援は大抵係数×2だから、その半分程度だぞ。
さらに命中が上がるし、まあ戦闘エフェクトって話しに付け加えるのはおかしいが戦闘外でも使えるしな
920NPCさん:2011/06/28(火) 23:21:20.27 ID:???
>>908
流石に攻撃を外す確率と
難易度30に失敗する確率は全然違うだろ
ダイス5個くらいだとクリ7でも2回に1回近い確率で達成値20すら出ないんだぞ
921NPCさん:2011/06/28(火) 23:32:19.64 ID:???
難易度30を想定するならピュアかトライかよりも
社会の高い交渉攻撃型かどうかで考えたほうがいいと思う
トライだと能力値調整がしやすいから結局交渉攻撃型でない場合
社会なんて1や2になりがちだし
922NPCさん:2011/06/28(火) 23:35:31.69 ID:???
>>920
別に高難易度=30と限ったわけじゃなくね?
過去レスで30って言ってた奴がいたような気もするけど、それは高経験点環境とかエフェクト持ってる奴相手の話だった気がするし。
少なくとも>>911なんかは0経験点相手に財産ポイント可で20って言ってる。
つーか、>>901の言う0経験点相手にタイタス2個消費の想定難易度がもし30だとしたら計算能力がおかしいと俺でも思うw
923NPCさん:2011/06/28(火) 23:39:19.49 ID:???
>>921
生き字引型が簡単でないか?
精神上げやすいし、意思はどうせ上げるし、あらゆる情報に精通するし、最大レベル1だからトライでもノーペナだし
924NPCさん:2011/06/28(火) 23:44:13.61 ID:???
タイタス2個って事は達成値上昇だと期待値11だから、公式シナリオの難しいくらいの情報収集難易度が8〜9として、確かに合計で20ってとこだな。
925NPCさん:2011/06/28(火) 23:45:01.45 ID:???
PC4人だと導きの華5が毎回のように期待できたりもするし
そういう鳥取なら妥当といえなくもない
そのオルクスさんが妖精の手を持っててくれれば普通にいけそうかな
たとえ社会1でコネすら持ってなくても妖精の手があれば
最低でもダイスだけで11以上にはなる
それに導きの華で+10して21
タイタス2個で達成値+2d10すれば期待値でいける
実際には妖精の手で出目10にしたあとのダイス出目だって平均して5~6あるわけで、
タイタス1個切りですら30はそれなりに成功する
926NPCさん:2011/06/28(火) 23:49:45.82 ID:???
80%未満の深緑さんですら、財産ポイント含めれば情報収集に+8ブーストできるからな。
サンプルキャラクター程度の支援能力は持ってると想定するGMがいたっておかしくはない。
927NPCさん:2011/06/28(火) 23:54:07.22 ID:???
>>926
ハンドアウトに推奨:深緑の使徒と書いた上で難易度30なら無理ゲーでもなんでもないな。
コンストした結果支援PCがいなくなってもPLの責任だし。(サンプルのデータを想定した難易度という事を強調しとくべきだとは思うけど)
928NPCさん:2011/06/28(火) 23:57:29.71 ID:???
>>923
《生き字引》は最大レベル5ではなかろうか

まあそれはいいんだが、簡単なのはウロボロス《無形の影》持ちのRC攻撃型か
ノイマン《天性のひらめき》持ちのRC攻撃orコンソー型じゃね?
メイン能力値が精神の場合初期時点で7以上には上げるというか、むしろ上げないとやっていけない
だから《無形の影》か《天性のひらめき》を取るだけで自動的にダイス7個+クリ7が可能になる

それに非戦闘時の高難易度判定は昔は情報判定ばかりだったが今だとFS判定もあるから
あらゆる判定に使えるエフェクトのほうがいい
まあ《天性のひらめき》だと戦闘中にFSを並行してやる場合使えないから
安定重視ならウロボロスかね
929NPCさん:2011/06/29(水) 00:00:15.70 ID:???
キュマイラのRCを肉体でやるエフェクト。
正直戦闘で使うには微妙だけど、イージーエフェクトの扱いが良いGMのもとだとミドル判定でかなり活躍できるよな。
キュマイラ自体にはRC系イージーあんまないから、クロスやトライがメインになるけど。
930NPCさん:2011/06/29(水) 00:05:53.03 ID:???
>>928
おっと、ルルブ見ないで発言したから忘れてた。申し訳ない。
そのあたりと生き字引の差は固定値をどれだけ重要視するかな気がする。
無形の影はいわずもがな、天性も元の技能のレベルしか使えないし。

まぁFS判定も重視しなきゃいけないというのは同意。
931NPCさん:2011/06/29(水) 00:06:27.72 ID:???
>>929
エフェクトとイージーエフェクトは組み合わせて使用できない
932NPCさん:2011/06/29(水) 00:28:36.69 ID:???
帰って来た快男児の悪口はそこまでだ
……公式リプレイであのミスはねぇよ……
933NPCさん:2011/06/29(水) 00:33:07.80 ID:???
ウロピュア傍らに立つ影で《トランキリティ》+《無行の影》+《混沌なる主》5
どんな判定も達成値+10だぜ……っつっても侵食値も+10は重すぎだがな
934NPCさん:2011/06/29(水) 00:41:23.32 ID:???
それだったら奇妙な隣人で《オリジン:レジェンド》を取れば
格安で《無形の影》の達成値に+10できるよ
RC型なら命中+10にもなるから無駄にならないし
935NPCさん:2011/06/29(水) 00:47:00.42 ID:???
《無形の影》って購入判定にも使えるのか
破格だな・・・

というか多分エラッタ出るよね?
936NPCさん:2011/06/29(水) 00:49:25.36 ID:???
>>931
イージーエフェクトで発生する判定で使うのは
組み合わせてないんじゃね
937NPCさん:2011/06/29(水) 00:49:31.10 ID:???
>>929は「〈RC〉による判定を行わせてもよい」って書いてあるエフェクトの事を指してるんだろ
とエスパーしてみる
938NPCさん:2011/06/29(水) 00:54:47.13 ID:???
オリジンはシーン持続だから、特にFS判定のときには輝くな
最初に侵蝕値+2するだけであとはそのシーンのFS判定全ての
無形の影を使った判定に+10できる
939NPCさん:2011/06/29(水) 06:29:34.54 ID:???
>>935
一応エラッタが出て侵食率が2から4になった
それでも驚異的な利便性を誇ってるが
940NPCさん:2011/06/29(水) 07:14:43.18 ID:???
>>932
組み合わせられないイージーエフェクトを組み合わせて、それで判定させて、
しかも組み合わせてるエフェクトの技能も違うという酷いドンブリ裁定だったなw
イージー活かしたいつっても、あれはないw
941NPCさん:2011/06/29(水) 08:00:54.25 ID:???
トワイライトは覚えてないが、
《ウサギの耳》にGMが<知覚>判定を要求した場合あらためて
《水晶の眼》なんかを使っていいんだよな?
942 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/29(水) 08:34:50.81 ID:???
そろそろ新スレの時期なんで、約束どおりテンプレ文章を調整してみたぜ
次スレを立てる人は使ってみてくれ

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※


このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス117
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1307168200/


■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
943 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/29(水) 08:35:53.48 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

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 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税

ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
944 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/29(水) 08:36:52.69 ID:???
■今後の展開(新商品やリプレイシリーズの展開など)
 (2011/9)リプレイ&ステージ カオスガーデン GM:藤浪智之 PL:しのとうこ、藤井忍、社長、矢野
 (2011/10)組織紹介メインのサプリメント UGNやテンペスト、ヤクザ組織など
 (2011/12)リプレイ アカデミア GM:中村やにお PL:声優の片岡あづさ、佐藤有世、大畑、矢野
リプレイ新シリーズ開始 … 併走する2本がお互いストーリーを補完しあうような形式
 リプレイ・デイズ GM:加納 PL:声優の岡本信彦、渋沢佳奈、中村やにお、矢野
 リプレイ・ナイツ GM:矢野 PL:声優の若林直美、田中天、稲葉義明、加納


■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
945NPCさん:2011/06/29(水) 14:35:09.73 ID:Qjdu16Bm
目標値の高い情報収集ね……

以前ネタに上がったUGNとFHとゼノスが慰安旅行の温泉街でバッタリ、で女湯覗きのFS判定とかどうよ
GM「あ、達成値30以上出すと不自然な湯気とか透過光が消えるよー」
946NPCさん:2011/06/29(水) 14:37:35.15 ID:???
キャラクターに見えてもPLに見えないだろそれ……。
947NPCさん:2011/06/29(水) 14:41:52.87 ID:???
PLに見えなくても楽しいと思うがー
948NPCさん:2011/06/29(水) 14:46:22.21 ID:???
イラスト描くGMがお色気イラスト描けばいいんじゃろ
949NPCさん:2011/06/29(水) 14:58:52.44 ID:???
>>948
キモがられんだよな、うちの鳥取
エロ妄想はあれこれ話すのに、それをイラストとかにするのはアウトらしい
950NPCさん:2011/06/29(水) 15:01:06.40 ID:???
>>949 つ TPO
951NPCさん:2011/06/29(水) 15:14:49.43 ID:Qjdu16Bm
>>949
まぁ>>950は当然として、鳥取にイラスト描ける人がいる環境は羨ましいね
952NPCさん:2011/06/29(水) 15:21:15.44 ID:Qjdu16Bm
PC2「なら俺は迷わず『工作員』の効果を使うぜ!!」
PC1「いよっしゃあぁぁぁ!GJ!!」
GM「了解。ならこれでFS判定はクリア、湯気が晴れていくよ」








永斗「むむっ!?貴様ら、私の薔薇風呂に何の用だ?」
953NPCさん:2011/06/29(水) 15:43:14.18 ID:???
声優の岡本はデータガチ組みしそうだな
ポケモン廃人だし
954NPCさん:2011/06/29(水) 16:26:51.48 ID:???
イオノクラフト、などの戦闘移動や全力移動を行わせるエフェクトなんですが
敵とエンゲージしている時はどのような処理になるんでしょうか
@基本ルールにより戦闘移動や全力移動を行えないので意味がない
A基本ルールで行えないと書いてあるが、エフェクトが優先するので行える

離脱出来ると態々書いてあるエフェクトもあるので@なのでしょうか
955NPCさん:2011/06/29(水) 16:36:08.04 ID:???
まあ、なんのために「飛行状態で」って一文があるかを考えてみたほうがいいかなーと思うかな
956NPCさん:2011/06/29(水) 16:38:44.48 ID:???
>>954
1だが、イオノクラフトの場合は飛行状態がエフェクトによって生じるため、
相手も飛行状態でない場合は移動できる。

あと、エフェクトの効果が優先するのは齟齬が生じた場合だけで、
「できない」というルールで処理できる範疇はルールの範囲内で処理する。
957NPCさん:2011/06/29(水) 17:19:24.91 ID:???
>>955-956
ありがとうございます

基本ルールで出来ないが、エフェクトルールで特別に出来る
といった場合だけ、エフェクトルールが優先すると考えておけばいいんですね。
958NPCさん:2011/06/29(水) 17:29:00.67 ID:???
エフェクト効果は全てに優先するからな、記述がない限り
959NPCさん:2011/06/29(水) 17:36:54.80 ID:???
一番優先するのはゴールデンルール
960NPCさん:2011/06/29(水) 17:36:59.29 ID:???
ブラッドボムの効果に対抗種とかヘルズボムの効果って乗るかな?
961NPCさん:2011/06/29(水) 18:41:03.00 ID:???
ブラッドボムの効果自体はダメージロールではない気がするぞ。
ボムを組み合わせた攻撃の方には両方乗るけど、ボム効果には乗らないんじゃないかな
962NPCさん:2011/06/29(水) 18:55:46.78 ID:???
死神の書なら乗るかも、ってところか?
963960:2011/06/29(水) 18:59:33.23 ID:???
やっぱ乗らないか…サンクス
964NPCさん:2011/06/29(水) 20:26:40.20 ID:???
キテハァ・・・
965NPCさん:2011/06/29(水) 20:28:54.26 ID:???
フェーダの敵僧侶みたいなかけ声を出して、どうしたんだ?
966NPCさん:2011/06/29(水) 20:31:14.32 ID:???
いや雷火だろう
967NPCさん:2011/06/29(水) 20:56:39.58 ID:???
新しいシンドロームなんじゃないか?
火力系な感じだ。
968NPCさん:2011/06/29(水) 21:14:42.37 ID:???
>>964
新型シンドローム;キテハァ(天)
すべての妄想を具現化する能力を与えるシンドローム
Eロイスも取得することができる
ただし、基本侵食率は常に50%以上で、バッドステータス:暴走を常に受けている


などと言う物を夢想してみたw
969NPCさん:2011/06/29(水) 21:19:49.72 ID:???
>>1にあるように、970を踏んだ人がスレを立ててください
970 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/29(水) 23:34:23.04 ID:???
立ち止まるな前へ進めってことで行ってくる
971NPCさん:2011/06/29(水) 23:35:57.83 ID:???
ホストで無理ぽだった。
>>972頼む
972NPCさん:2011/06/29(水) 23:41:50.01 ID:???
ホストで無理ぽだった。
>>973頼む
973NPCさん:2011/06/29(水) 23:45:18.37 ID:???
ホストで無理ぽだった。
>>974頼む
974NPCさん:2011/06/29(水) 23:47:32.37 ID:???
せめて宣言してから立てに行け、キテハァ
975NPCさん:2011/06/29(水) 23:52:15.18 ID:???
976NPCさん:2011/06/30(木) 00:08:22.14 ID:???
キテハァ
977NPCさん:2011/06/30(木) 00:09:40.92 ID:???
>>975
978NPCさん:2011/06/30(木) 00:11:37.69 ID:???
>>975
キテ乙ァ
979NPCさん:2011/06/30(木) 00:28:07.74 ID:???
乙ー
さっそくジャームが来てるのかしら
980NPCさん:2011/06/30(木) 00:58:34.42 ID:???
>>941
その場合、《ウサギの耳》が技能:(知覚)、判定:対抗or固定値で扱われるんだとは思うが

《ポケットディメンジョン》と《偏差把握》なんて、(知覚)云々の文章は全く変わらないのに
効果から考えると、前者は隠れる側で探す側に(知覚)の判定を要求する
後者は探す側で使用したときに(知覚)で判定する、な気がする・・・・・

こんな例があるので、付随する判定の条文は、GMに判断を委ねるのが無難に思う
981NPCさん:2011/06/30(木) 08:46:13.85 ID:???
>>940
ものすごく好意的に解釈すれば、イージーエフェクトを特別に「組み合わせ可能」「技能:知覚or知識」として扱うというゴールデンルール裁定になるのかな。
それにしたって《プロファイリング》混ぜてる意味がわからんし、ルールミスとみなした方が納得しやすいけどw

>>941
問題としては、発生した判定がメジャーかどうかってとこかな?
>>980みたいな考え方するGMもいるし、とりあえず確認するのが一番良いのは間違いない。
982NPCさん:2011/06/30(木) 08:58:33.66 ID:???
とりあえずおまいら キテハァ
983 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/30(木) 09:47:12.94 ID:???
>975 乙
あと、テンプレつかってくれてありがと
984NPCさん:2011/06/30(木) 15:09:13.02 ID:???
>>975乙キテハァ
985NPCさん:2011/06/30(木) 16:53:14.79 ID:???
テキストに「あなたの」って書いてある対象:自身のエフェクトの対象って変更できる?
具体的には《コズミックインフレーション》と《加速装置》の組み合わせなんだが
986NPCさん:2011/06/30(木) 17:01:26.86 ID:???
そもそも自身は拡大出来ない。ルルブ1のP254参照
987NPCさん:2011/06/30(木) 17:01:29.71 ID:???
>>985
無理。ルールブック1の254ページ。
988NPCさん:2011/06/30(木) 17:02:58.61 ID:???
今確認した、泣いた。答えてくれてありがとう
989NPCさん:2011/06/30(木) 18:09:51.01 ID:???
赤方偏移世界つかえばいいじゃない
990 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/30(木) 19:40:02.35 ID:???
加速装置は本当に優秀だなぁ…
991NPCさん:2011/06/30(木) 20:53:48.71 ID:0VCpwp32
レッドシフトブレイザー(笑)
992NPCさん:2011/06/30(木) 23:16:02.68 ID:???
埋めがてら質問

重圧攻撃を喰らう際ガードして《自動触手》で反撃→オートアクションで重圧解除
 →『オーヴァードに1点でもダメージを与えた時』に発動する《喰らわれし贄》を発動することって可能?
993NPCさん:2011/06/30(木) 23:28:16.55 ID:???
ぱっと見た限りでは問題ないように思える
994NPCさん:2011/06/30(木) 23:49:15.60 ID:???
命中時に重圧を与える攻撃とHPダメージを1点でも与えたら重圧を与える攻撃でタイミングが微妙に違うように思える
命中時に重圧を与えられると重圧を解除しないとそもそも《自動触手》が使えないんじゃないかな?

FAQに
Q:《暗黒螺旋》や《歪みの領域》のように「ガードをした際にHPダメージを与える」エフェクトを使用し、攻撃を行なったキャラクターのHPが0になる場合、どのように処理しますか?
A:攻撃は命中したものとしてダメージを算出してください。攻撃のダメージと《暗黒螺旋》などのガードを行なう際にダメージを与えるエフェクトの効果は同時に適用されるものとします。
てのがあるから、《自動触手》でのHPダメージと重圧攻撃でのHPダメージの適用のタイミングは同時になるだろうから
HPダメージ重圧攻撃が命中⇒自動触手⇒HPダメージ適用が同時⇒《喰らわれし贄》or重圧
になるんじゃないかな?どちらを先に適用させるかはGM次第?PC優先の法則でPC側有利に判断してもいいかと思うが
995NPCさん:2011/06/30(木) 23:56:49.66 ID:???
《自動触手》の発動タイミングはガードした際だから、防御判定ステップになるので
命中時に重圧を与えるものでも、必ず重圧の適用前になるんじゃないかな?

重圧を解除するのが、バッステを与えられたときに使用するオートアクションのエフェクトだろうから
厳密な適用タイミングはどうなるのってだけで、できるかできないかでは「できる」で動かなさそう
996NPCさん:2011/06/30(木) 23:58:51.20 ID:???
解答サンクス
鳥取でもあーだこーだ悩んでたんだが皆納得できそうだ
これで安心して触手喰らわれし贄コンボが使えるよ…
997NPCさん:2011/07/01(金) 04:18:24.01 ID:???
させねえよ《デビルストリング》(ボソッ)
998NPCさん:2011/07/01(金) 04:45:41.20 ID:???
ぼそぼそ声で聞こえなかったんでスルーされたんですね、わかります
999NPCさん:2011/07/01(金) 07:26:19.85 ID:1IvxluyC
999なら岡本がポスト三田に
1000NPCさん:2011/07/01(金) 07:38:00.99 ID:???
《デビルストリング》(ボソッ)
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪