【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 191

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1NPCさん
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 190
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2NPCさん:2011/06/01(水) 17:39:30.32 ID:???
2ならダメ神は売れない
そして今度こそ北沢は心を入れ替えて
良いものを書く
3NPCさん:2011/06/01(水) 17:44:04.77 ID:???
せめてすでに心を入れ替えていてダメ神が良い物になってる、くらいのこと言ってやれよ。
4NPCさん:2011/06/01(水) 17:45:59.75 ID:???
たまにはさなえさんも思い出してあげてください
5NPCさん:2011/06/01(水) 18:00:57.13 ID:???
エアがうんたらかんたらがなくなったな。完結したせいか?ちょっとさびしい気もする。
6NPCさん:2011/06/01(水) 18:36:17.46 ID:???
>>4
新シリーズのGMを思い出すも糞もあるのか
7NPCさん:2011/06/01(水) 18:38:13.46 ID:???
エロ神さなえw
8NPCさん:2011/06/01(水) 19:33:25.96 ID:???
本人が可愛ければ良かったんだけど美輪明宏さん激似なんだよね残念なことに
9銀ピカ:2011/06/01(水) 19:48:54.68 ID:???
待て、三島由紀夫だか寺山修司だかその辺の連中には大絶賛されてたんだぞ?>美輪明宏
10NPCさん:2011/06/01(水) 19:59:37.66 ID:???
残念なことにお年を召され、ぽっちゃりした今の美輪明宏さんに激似
11NPCさん:2011/06/01(水) 20:01:47.02 ID:???
可愛いかどうかはともかく全く似てないと思う
12NPCさん:2011/06/01(水) 20:04:30.93 ID:???
むかし勘違いしたキモ豚みたいに黄髪にしてた時期があったな。
13NPCさん:2011/06/01(水) 22:14:34.14 ID:???
7レベあたりで全盛期入る強ビルドってどんなのがあるかな?
メイン技能は戦士系orシューターで
14NPCさん:2011/06/01(水) 22:53:19.07 ID:???
関係ないけどレベって言い方はガキくさくてなんか嫌いだ
小学生っぽい
15NPCさん:2011/06/01(水) 22:55:35.61 ID:???
初期から初めて、経験点2万程で終わるキャンペーンってことならフェンサー無双だな
16NPCさん:2011/06/01(水) 23:19:20.41 ID:???
もう一番上の8-9レベルビルド以上だと金銭的にフィスタロッサムが解禁されてバード一強
17NPCさん:2011/06/01(水) 23:23:00.46 ID:???
>>13
マギシュースカウトとかじゃね?
《ファストアクション》からの四連射が単純に強いし。

後は《タフネス》《頑強》《頑強U》でアホほど打たれ強くなる壁戦士とか。
18NPCさん:2011/06/01(水) 23:24:04.37 ID:???
7LVと言われて、マギシュースカウトがFAするとかどんだけ横環境なんだよw
19NPCさん:2011/06/01(水) 23:25:28.20 ID:???
もやしだったマリョップラーさんが、命中強化、カウンター、+1ハードノッカー揃えて、
触ると火傷する存在になるのが丁度そのころだな
20NPCさん:2011/06/01(水) 23:33:14.95 ID:???
レベルじゃなくて総経験点で話をしないと
>>17みたいなことを言い出す奴がでてくる。
21NPCさん:2011/06/01(水) 23:35:35.45 ID:???
るるぶ3の7-8LV 20000点 15回 30000Gでいんじゃね
22NPCさん:2011/06/01(水) 23:40:22.18 ID:???
神官戦士は己のタフさに、マリョップラーさんは火力にニヤリとする頃だな
近接型のAランクには一つの節目かつ蜜月
ライダーも安定は難しいが強騎獣・ワイバーンでテンションがうなぎ上り
シューターも射手の体術で世界が変わる

一方で恩恵が無いフェンサーはそろそろ衰退期
まあ、極論フェンサー以外ならどれでもいいしフェンサーも成長を考えないならふつーにあり
23NPCさん:2011/06/01(水) 23:43:53.51 ID:???
スカウト・レンジャー・セージを取らずに戦闘に注力するんなら幾らでも強キャラつくれるけど
それを鳥取が認めてくれるかという問題があってだな
24NPCさん:2011/06/01(水) 23:46:15.40 ID:???
>>21で3人PT作るならどんな構成がバランス取れてるかな
25NPCさん:2011/06/01(水) 23:46:59.41 ID:???
神官戦士 スカップラ フェアテセージでいんじゃね
26NPCさん:2011/06/01(水) 23:55:03.53 ID:???
体術は5レベルにあればもっと積極的に押すけど、
7レベルなのがにくい設定なんだよなあ…
27NPCさん:2011/06/01(水) 23:57:00.17 ID:???
やさしいGMならスカウト・セージだけ高レベルのNPCとか同行させてくれるでしょ
28NPCさん:2011/06/01(水) 23:58:11.22 ID:???
体術は自動取得だと良かったのに
29NPCさん:2011/06/02(木) 00:00:26.13 ID:???
>>21
スカウト7 フェンサー7
両手利き 習熟/絡みT・U 両手利き

パーティー貢献度も、攻撃力も文句なしだぜ
30NPCさん:2011/06/02(木) 00:00:56.40 ID:???
俺最初は体術自動習得だと思ってたw
31NPCさん:2011/06/02(木) 00:06:37.57 ID:???
>>27
同じ救済措置ならマルチ技能前提で想定冒険者LVを下げてくれた方がいいな
32NPCさん:2011/06/02(木) 00:12:55.66 ID:???
体術はかなり欲しいんだが他に候補があると迷う絶妙なバランス
33NPCさん:2011/06/02(木) 00:14:05.07 ID:???
>>21
スカウト7 シューター6 マギテック2 エンハンサー1
《精密射撃》《両手利き》《二刀流》《武器習熟/ガン》

そのレギュだとこんな感じ?
MPと基礎火力に難があるな……
34NPCさん:2011/06/02(木) 00:47:56.15 ID:???
マギ7 シューター5 バード1(モラル) エンハンサー1(キャッツアイ)
誘導、収束、制御、数拡大or精密or両手

これで冒頭ショットガン行かずにクリポン配れて前衛大喜び&2ラウンド目からショットガンばら撒き続ける
35NPCさん:2011/06/02(木) 00:51:54.98 ID:???
レギュレーションは20000点 15回 30000G
他のメンツは、グラップラー・スカウト、ソーサラー・セイジ、プリースト・レンジャーが既にエントリー済み
君には前衛の対ボス決戦用のキャラを作ってほしい、特に制限は設けない

こんな感じで是非皆さんのキャラ案をお願いします
36NPCさん:2011/06/02(木) 01:09:37.41 ID:???
リルドラケン ファイター7 エンハンサー5 アルケミスト2
全力攻撃 金属鎧T・U 剣習熟
猫目 熊力 蟲皮 メディテーション リカバリィ
クリティカルレイ  ヴォーヴァルウエポン

筋力24 後は器用>生命≒精神>敏捷>知力 
フランベルジュ ミスリルプレート 


 
37NPCさん:2011/06/02(木) 01:15:36.91 ID:???
>>35
4人PTで他面子が魔法職2種のみか。
ファイターメインで足りない魔法職をつまみ食いかなあ。
38NPCさん:2011/06/02(木) 01:28:16.43 ID:???
他の3人だって技能2種だけってわけじゃないだろうし、その辺は微調整してくれるんじゃね
39NPCさん:2011/06/02(木) 01:54:27.98 ID:???
フェンサー9、エンハンサー3、アルケミスト1
両手利き 習熟TU/槌 防御習熟 回避行動
マッスルベアー、ガゼルフット、キャッツアイ  ヴォーパルウェポン

能力値B3だとして、命中11、回避14 追加D12+2+賦あったらこのLV帯では十分でしょ


40NPCさん:2011/06/02(木) 02:07:21.68 ID:???
あ装備は、チェカン×2とアラミドコートで
もうちょっと金があったらメイドスーツ着て防御習熟が浮くんだけど
41NPCさん:2011/06/02(木) 02:13:32.87 ID:???
>>39
7-8レベル向けビルドで9レベル作るのはGMとモメる原因じゃ
42NPCさん:2011/06/02(木) 02:16:33.45 ID:???
って言うか7-8で作れて言われて9で作る奴って何なの?
43NPCさん:2011/06/02(木) 02:28:55.15 ID:???
ドワーフ 戦士
器用18、敏捷12、筋力24、生命21、知力12、精神18
ファイター5、ライダー8 大型/振下/攻撃/特殊攻撃/空中/人馬/探索/振下U
金属鎧/かばう/頑強/金属鎧U
ヘビーメイス、スパイクシールド、ミスリルプレート、ワイバーンレンタル

ダンジョンハックとか言われたら即没キャラ
44NPCさん:2011/06/02(木) 03:16:50.40 ID:???
>>42
>>35は7〜8とかどこにも書いてない上に
特に制限は設けないって書いてあるのに文句つけるのはどうかと思う。
対ボス用ってコンセプトには充分だし何も問題ないだろ
45NPCさん:2011/06/02(木) 04:26:26.02 ID:???
いや、問題ある
レギュは20000点なのに、AテーブルをLv9にするのに必要な経験点は21500点

経験点オーバーしてないならLv先行してたって別にいいけどね
46NPCさん:2011/06/02(木) 04:30:11.67 ID:???
>>45
ん?フェンサーはBテーブルだぞ?
ぴったり20000点だ
47NPCさん:2011/06/02(木) 04:32:01.78 ID:???
ふぇんさーはBレート技能だよ!
48NPCさん:2011/06/02(木) 04:53:20.71 ID:???
Aテーブルであんなに未来がないなんて誰がとるんだ…
49NPCさん:2011/06/02(木) 07:55:16.86 ID:???
俺も>>44と同じ解釈で

エンハンサー9 プリースト2(ザイア) アルケミ1 ライダー1

習熟/金属鎧II、かばう、鉄壁、ガーディアン
ビートルスキン、スケイルレギンス、ストロングブラッド、チックチック
ファイアブレス、リカバリィ、ワイドウィング、スフィンクスノレッジ、シェイプアニマル
バークメイル、騎獣の献身
50NPCさん:2011/06/02(木) 08:03:42.68 ID:???
完全にホース使い捨てだな。1戦闘5000ガメルとかお大尽すぎるだろ
ていうかライダー1いらんよな、完全に。
51NPCさん:2011/06/02(木) 09:38:03.03 ID:???
オース用なんだろ
使い捨てというか縮小してでも持ち歩く意味はあるだろうな
52NPCさん:2011/06/02(木) 09:44:41.64 ID:???
死地に放り込んで守る誓いを立てる……
結構却下されるか
馬が死んだらきついペナルティくれるGM多そうだ
俺ならとりあえずオースしながら献身は認めないなあ
53NPCさん:2011/06/02(木) 10:08:16.91 ID:???
俺がGMなら発狂す
54NPCさん:2011/06/02(木) 10:08:52.05 ID:???
シューターでリッパーナイフや閃光石を投げていたい
55NPCさん:2011/06/02(木) 10:12:30.08 ID:???
>52
カッチカチにきこんでるだろうしかばう鉄壁ガーディアンで
騎獣かばいまくるだろうし俺がGMならかまわんけどな
ただし隙あらば範囲魔法を乱射する
56NPCさん:2011/06/02(木) 10:19:04.98 ID:???
>>35
レギュ2万って書いてたから初期技能分入れてかと思って考えてた

ファイター8 アルケミ3 エンハンサー1
必殺攻撃/武器習熟ソード/頑強/武器習熟ソードU
クリティカルレイ/パラライズミスト/バークメイル/ビートルスキン

レッツ首切り、経験500余ってるけど気にしない
57NPCさん:2011/06/02(木) 10:23:56.26 ID:???
>>56
バードでも取ってミュージックシェル代は仲間にたかるw
58NPCさん:2011/06/02(木) 11:49:58.31 ID:???
>>50
ホースは単体で敵を4体までひきつけるために必要なんだよ。
基本は鉄壁とガーディアンで守る。
最後の最後では守ってもらうかもしれないが。
59NPCさん:2011/06/02(木) 11:57:20.88 ID:???
>>44
ルルブVの7-8レベルレギュの数値だけ使ってるのか把握
60NPCさん:2011/06/02(木) 11:57:29.34 ID:???
あとオース用としては考えてない。
馬使うのは雑魚を足止めするとき用とスリープ対策だから。l

このレギュだと他の前衛がだいたい7Lvだろうから
強敵相手でオース要員を用意する必要はない。
61NPCさん:2011/06/02(木) 12:24:22.24 ID:???
本人のほうが圧倒的に硬いから守ってもらう必要はないわな
62NPCさん:2011/06/02(木) 12:33:29.34 ID:???
>>35
マギテック7/シューター5/エンハンサー2/アルケミスト1
かばう、防具習熟I、II/金属鎧、両手利き
ビートルスキン、キャッツアイ、バークメイル

壁マギシュー
63NPCさん:2011/06/02(木) 13:05:57.30 ID:???
ソロでグレータードラゴンを倒すには経験点どれ位いるだろう?

滅びのサーペント位のレギュレーションじゃないと無理か?
64NPCさん:2011/06/02(木) 13:07:59.54 ID:???
>>62
後衛をわざわざ弓で攻撃してくるやつってあんまりいないような
65NPCさん:2011/06/02(木) 13:15:19.02 ID:???
こないだ話題になってたみたいに
迂回とかしっかりやってくるGM用じゃね
66NPCさん:2011/06/02(木) 13:17:10.69 ID:???
>>64
精密ないんだからどう考えても乱戦突入して戦うシューターだろこれ
67NPCさん:2011/06/02(木) 13:33:25.80 ID:???
忘れがちだけど、乱戦エリアに突っ込めば《精密射撃》や《魔法誘導》なくても誤射しない
68NPCさん:2011/06/02(木) 13:44:46.92 ID:???
しかし脚捌きないから、1R目はほんと乱戦突入してかばうだけだなw
69NPCさん:2011/06/02(木) 13:51:13.73 ID:???
そこは距離次第じゃね。
ショットガンが届く遭遇距離ならショットガンかます方が有効だろう。
70NPCさん:2011/06/02(木) 14:01:33.65 ID:???
カンタマが無いようだから、操霊かじってイスカイア装備してマルチアクションはどうだろう?
命中2上がるし
71NPCさん:2011/06/02(木) 14:12:17.87 ID:???
マルチアクションで支援魔法は自分にしかかからないに等しいからそれはちょっと…
72NPCさん:2011/06/02(木) 14:52:25.06 ID:???
射撃攻撃だから《マルチアクション》の効果は受けないんじゃ?
73NPCさん:2011/06/02(木) 16:08:59.56 ID:???
イスカイアMAで命中が2上がるというのは?
1じゃないの?
74NPCさん:2011/06/02(木) 16:16:44.87 ID:???
>>39>>44
お前らは文盲だと言うのが良く分かるなww
もともとは>>13>>35だぞ、おいw
75NPCさん:2011/06/02(木) 16:18:50.08 ID:???
こうかけばつれるかな・・・・
76NPCさん:2011/06/02(木) 16:33:11.22 ID:???
イスカイアは+1だったな、すまん

このPTだと宣言は庇うがいいのかな?
77NPCさん:2011/06/02(木) 16:40:45.13 ID:???
スカップラーの取得スキル次第かな
防御優先で組んでるなら、かばういらないし
78NPCさん:2011/06/02(木) 17:48:22.05 ID:???
ザイアの神官戦士オススメ、かばうはカバーリングで必要に応じて取得できるから無駄が無い
79NPCさん:2011/06/02(木) 17:49:57.95 ID:???
ザイアの神官戦士でもかばうは取得しておいて
状況に応じて鉄壁かガーディアンをつける方が好み
80NPCさん:2011/06/02(木) 17:50:50.00 ID:???
庇うは出来れば戦闘特技で取っておきたいな
魔法で習得するとどうしても1ラウンド遅れるから
81NPCさん:2011/06/02(木) 17:56:21.98 ID:???
ガーディアンどうやって取るんだ
82NPCさん:2011/06/02(木) 17:59:49.22 ID:???
自前でかばう取ってねえザイアプリが
「必要になったらカバーリングで取ります(キリッ)」
とか、笑うところなんだよな、これ
83NPCさん:2011/06/02(木) 18:00:29.63 ID:???
ガーディアンはつけられん
大抵は横から人のキャラを見てるだけだし、特殊神饌魔法の理解はそんなもんだよな
84NPCさん:2011/06/02(木) 18:10:01.50 ID:???
神官戦士は前衛を兼業するとかばう取ってる余裕がないんだよな
時間あれば防具習熟で防御力も上げれるし、かなり優秀な魔法だと思う

かばうや防具習熟Uなら戦闘に入ってからでもありなレベル
85NPCさん:2011/06/02(木) 18:14:23.03 ID:???
盾とプリ兼任は事故りやすくなるからなぁ
よっぽど人数いないとかじゃなきゃお勧めできない

NPCで助っ人要因なら便利なんだけど、ザイアのプリファイター
なによりキャラづけが楽で
86NPCさん:2011/06/02(木) 18:25:42.22 ID:???
ちゃんと騎士として育てて
初手からバランスマルチアクションで壁になりながら技能をつけるとこまでいけば違うんだろうけどな
87NPCさん:2011/06/02(木) 18:26:28.74 ID:???
プリファイターはプリーストとしてみた場合は頑強・タフネスでの落ち難さ
ファイターとしてみたときは自己回復での硬さと、いざというときのPTの保険になれるのがウリだな

メインプリが防御を固める為にとると安定感は高いな
戦闘技能枠も頑強とかで有用に使えるし
88NPCさん:2011/06/02(木) 18:29:06.56 ID:???
イメージ重視でNPC作ったら便利になりすぎた…
ファイター7ザイアプリ5ライダー5《武器習熟/槍》《かばう》《マルチアクション》《防具習熟/盾》でイスカイアを着せたのはやりすぎた……
89NPCさん:2011/06/02(木) 19:23:51.34 ID:???
壁プリファイターは、なまじ先手を取れちゃうと初手が悩ましい
マルチアクション持ってても、魔法行使のためには制限移動分しか前に出れないわけで

初手で欲しい支援魔法は沢山ある(セイクリッド系とか、フィールドプロテクションとか)し、
でも、初手でどれだけ敵を減らせるか? 乱戦エリア作って足止めできるか? ってのは前衛の仕事として重要だし、と

結局、
「いざとなれば前衛もやれる遊撃的なプリースト」か、
「いざとなれば回復もできる壁戦士」か、どっちかに偏るんだよなあ
どっちにしても安定して便利なんだけどさ
90NPCさん:2011/06/02(木) 20:38:17.81 ID:???
>>88
マルチアクションが蛇足だったな
91NPCさん:2011/06/02(木) 20:43:38.79 ID:???
実際やってみたらカバーリングって使ってる暇ないんだよな……
92NPCさん:2011/06/02(木) 20:48:14.04 ID:???
1手消費するのが重いよね
93NPCさん:2011/06/02(木) 21:11:00.08 ID:???
開幕の二手目を得る為だけにスカウトを7まで上げる奴もいる位だからな。
94NPCさん:2011/06/02(木) 21:34:37.76 ID:???
偏らせないとどっちつかずの半端者になるだけだししょうがないね
95NPCさん:2011/06/02(木) 21:42:45.56 ID:???
おっと、ロイさんの悪口はそこまでだ
96NPCさん:2011/06/02(木) 21:49:13.45 ID:???
ロイはほんとなに考えてあの構成になったんだろう
もういっそ開き直ってモンクでも良かった気がする
97NPCさん:2011/06/02(木) 22:07:36.34 ID:???
聖戦士だからじゃない?<<王子
98NPCさん:2011/06/02(木) 22:11:43.67 ID:???
聖がつくからプリを取らなきゃあかんのか。
まーしかし、役立たずだな。リプレイ1巻しか読んでないけど。>ロイ
99NPCさん:2011/06/02(木) 22:26:25.78 ID:???
>>92
状況次第だよな、遭遇戦じゃなければかばうに大きめのおまけがついて来るが
遭遇戦なら一手遅いかばうだし
100NPCさん:2011/06/02(木) 22:32:52.86 ID:???
戦闘前に余裕を持って事前準備できるならカバーリング無くても十分勝てる
事前準備出来ない時に一手番使う価値があるかどうかは微妙

なので、メタ的に考えると弱いんだよなぁ
常に敵が“適度な”強さであることが前提の考え方なので、あまり好ましくないけれど
101NPCさん:2011/06/02(木) 22:40:36.86 ID:???
ロイはここで論じられることの多い効率重視構築じゃなくて、ロールプレイ重視の構築だろ
多少最善手からズレることにはなっても、ブレてはいない
102NPCさん:2011/06/02(木) 22:40:48.73 ID:???
>>97
別にプリーストさえ持ってればまりょっぷらーでも問題あるまい
103NPCさん:2011/06/02(木) 22:41:30.86 ID:???
「いざとなれば回復もできる壁戦士」に風車の盾持たせて、銃を見たら盾習熟ってのは便利だぜ
104NPCさん:2011/06/02(木) 22:53:52.44 ID:???
>>100
戦闘前に準備が出来る=十分勝てるって思考はどういうことなんだ?
それをGMが許す状況を用意してる時点でどっちかっていうと強力な敵が待ち構えてる可能性のほうが多そうなんだが
105NPCさん:2011/06/02(木) 23:08:45.56 ID:???
>>103
その発想は無かった
壁ファイターならイスカイア+風車が標準的に美味しいけど

それをするなら防具習熟・金属鎧とかでも銃弾に弱い点が大分緩和されるから相手を選ばず戦えるな
106NPCさん:2011/06/02(木) 23:10:08.32 ID:???
だよなあ。戦闘前に余裕を持って事前準備できるならカバーリング使っとけよ。
GMはおまえさんが鉄壁かばう完備してくるつもりでいるぜ、間違いなく。
107NPCさん:2011/06/02(木) 23:17:42.77 ID:???
>>104
うちの鳥取では敵が事前準備をおとなしく待ってくれたりしないので
逆説的に、事前準備を妨害されずに出来るならほぼ勝利は確定なんだ

108NPCさん:2011/06/02(木) 23:19:32.71 ID:???
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
さるーんひーる(黒)いっこかくとく。

むしろ、出ただけマシ、もしくは特改3個というべきか?
109108:2011/06/02(木) 23:20:06.81 ID:???
誤爆。
110NPCさん:2011/06/02(木) 23:23:33.01 ID:???
>>107
なんだろう、このなんだかもにょる論理展開は…
111NPCさん:2011/06/02(木) 23:24:56.64 ID:???
準備前提のバランスで組んで、うっかり遭遇戦になったら虐殺しちゃうしな

でも偶に準備可能な状況を与えると、強敵相手にPLの予想以上に戦えてプレイが盛り上がるぜ
112NPCさん:2011/06/02(木) 23:30:42.84 ID:???
>>100
GM読みってのは、まあ有るし自分もするからなんとも言わんがあんまり一般的ではないねぇ
仮に強敵が居た場合は戦局を左右するだけの差があるし
金がもったいないとかないならやっておいたほうが安全ではあるわな
113NPCさん:2011/06/02(木) 23:39:24.82 ID:???
てか、プリーストに「かばう」使わせる面子構成って問題があるんじゃ・・・
114NPCさん:2011/06/02(木) 23:46:06.56 ID:???
確認しときたいんだが、特技の宣言は主動作の前
つまりカバーリングを唱えたRは「かばう」宣言出来ないよな

つまり戦闘中に使用される事はまず無いよな
115NPCさん:2011/06/02(木) 23:52:27.61 ID:???
持続時間が3分あるんだから使い方次第なんじゃない?
116NPCさん:2011/06/02(木) 23:53:50.67 ID:???
まったく無いわけじゃあないんだけどね
それでも庇うが使えるのは2ラウンド目になっちゃうから使いにくい
だから戦闘特技で最初から持っておけって話さ
117NPCさん:2011/06/03(金) 00:08:18.46 ID:???
>>113
タンクな神官戦士にかばうを取らせるんじゃない
後衛を狙われた時に、比較的堅い神官が攻撃を引き受けるんだ
118NPCさん:2011/06/03(金) 00:12:09.88 ID:???
回復の要の神官にダメージ集めてどうすんだよ
素直に殴らせて拡大キュアしてろよ
119NPCさん:2011/06/03(金) 00:16:33.37 ID:???
かばうと習熟/金属鎧を取ったら拡大が取れませんでした
120NPCさん:2011/06/03(金) 00:17:46.15 ID:???
ただの神官でもチェインメイルとタワーシルドもてば防護点8
カバーリング6重とFプロで+7、相手が蛮族ならSシールドでさらに+3
他に練技や賦術も入れれば、まずダメージくらいませんよ
121NPCさん:2011/06/03(金) 00:45:36.21 ID:???
>>118
やわいアタッカーにダメ分散させるより
かったい神官戦士にダメ集中させた方がMP効率いいだろ。
もしかしてまだかけざん習ってないのかな?
122NPCさん:2011/06/03(金) 00:49:21.18 ID:???
魔神「そうだね」
123NPCさん:2011/06/03(金) 00:55:10.48 ID:???
殴らせて拡大キュアで安全!なんて言ってる時点で
実プレイ経験の浅い初心者さんだって明白じゃない
きみら、もうちょっと初心者さんに優しくしようよ
124NPCさん:2011/06/03(金) 01:02:49.38 ID:???
拡大キュアやってると結構な速さでMPが底をつくんだよね〜〜
短期決戦で決着つくような場面ばっかでもないし、その辺が難しいよね
125NPCさん:2011/06/03(金) 02:01:13.17 ID:???
>>120
エルフ神官「チェインメイルとタワーシルドを装備出来るくらい筋力があるのなら
 前衛やれば良いんじゃないかな。」
126NPCさん:2011/06/03(金) 02:15:55.81 ID:???
エルフは自分で組んだ時と有名人のイメージのギャップがでかい
ムキムキとかむっちり的な意味で
127NPCさん:2011/06/03(金) 02:23:19.49 ID:???
むっちりだとエアとピロテースかねえ?
有名なムキムキエルフっつーとバトやんか?
128NPCさん:2011/06/03(金) 03:11:35.97 ID:???
新米12巻、6部位になったゴーストシップ相手にニゲラがアタックした時
絡みの引っ張り合いの基準が6部位になるとGMが発言、その時Jバジが上に乗ってたけど搭載は無視していいんだね
129NPCさん:2011/06/03(金) 03:19:32.82 ID:???
あんまりリプレイを絶対視するわけじゃないけど
別に重さで対抗してるわけじゃないし
搭載してる奴は手伝えないし
そこはまあそうだと思うよ
130NPCさん:2011/06/03(金) 06:27:24.38 ID:???
そもそもエルフが細身なんてのは水野の変態趣味だし
131NPCさん:2011/06/03(金) 07:04:51.32 ID:???
>>130
オンラインゲームのエルフはあまりごつくない傾向。
RQでもSIZやSTRは人間より低めになる気がしたけど昔過ぎて忘れた。
132NPCさん:2011/06/03(金) 07:07:02.92 ID:???
半島産のオンゲは日本の影響をもろに受けてるから参考にするなら洋物だろう
133NPCさん:2011/06/03(金) 07:41:04.54 ID:???
>>131
まあ、植物だし
134NPCさん:2011/06/03(金) 07:45:35.32 ID:???
洋物でもエルフは比較的貧弱だよ、人食いがジョークでサラダって表現したりする
ただDEXが高いんでゲームによっては打たれ弱いわけじゃない事も

ただこっちのイメージより綺麗ではないんだろうな
135NPCさん:2011/06/03(金) 09:37:16.81 ID:???
エルフがひよわで華奢っていうのはウィザードリィのイメージじゃないかなあ。
元になったD&Dではどうだったんだろ。何か種族じゃなくて魔法剣士的な職業扱いだったらしいけど。
136NPCさん:2011/06/03(金) 10:59:50.91 ID:???
>>135
日本語に翻訳された1981年版D&Dだとそうだな。
成長が遅い+レベル限界があるというくらい。
AD&D2nd以降だと改善されるけど、人間に比べて軽量になる傾向は変化せず
現行の4版まで継続されてる。
ウォーハンマーだと背が高くて体重少ない、
能力的には人間より劣っている所は運命点が少ないと言うだけ。
T&Tのエルフは、4版と7版でHPと体重少なくなるが器用が伸びる。
137NPCさん:2011/06/03(金) 11:05:00.61 ID:???
4版のエルフもエラドリンも別段特別ひ弱なわけでは
138NPCさん:2011/06/03(金) 12:51:06.38 ID:???
>>135
ひ弱どころか、普通の人間より高い筋力と知力がないとなれなかった(笑)>D&Dのエルフ
HPだけはファイターが平均4.5(8面体で決定)に対し3.5(6面体で決定)とされていた。

ルールが出た(ベーシック、1〜3を扱う)時点ではHPがちょっと低いファイター兼HPの高い魔法使いで
ファイターと同じ装備をしながら魔法が使える完璧生物だった。

上級ルール(エキスパート、4〜14まで)が出た時点で人間14レベルに対し10レベルまでしか成長
しない、という限界が定められた。
その時点では、だれも人間の上限が36レベルまで伸びるとは思ってもいなかったのだ……。
139NPCさん:2011/06/03(金) 13:06:48.90 ID:???
wikipedia見てみたがエルフがひ弱に描写されるちゃんとした理由はゲームバランスの関係としか書いてなかったな。
貧弱イメージのはやった理由はなんだ?元々がちっちゃい妖精さんという意味もあるからか?
トールキンのは文字通り人間の上位互換だし。

関係ないがエルフ耳の一例が何でディードじゃないんだ…
140NPCさん:2011/06/03(金) 13:20:07.18 ID:???
エルフ=魔法の使い手ってイメージと、魔術師=ひ弱ってイメージが先にあってその複合でエルフ=ひ弱になったんじゃない?
弓の使い手=ひ弱でもいいけど(実際の射手はムキムキだけどゲーム等のイメージとして)。
141NPCさん:2011/06/03(金) 14:03:29.53 ID:???
普通にウィザードリィが日本でヒットしたから、でいいんじゃねえか?
末弥純の描くどこか儚げなエルフのイメージが強く残ってるんだろう、きっとw
同じくWIZで新しく打ち出されたノーム像があまり根付いてない点をみても、
かよわくて健気っぽい金髪少女は正義だったんだよw

ちなみにネクロスの要塞のエルフも、最初の2作は弓を持った少年で
第三弾以降、マージに弟子入りしてローブの魔法使いキャラになるんだよな。
第二部ではエルフは顎鬚をたくわえた壮年の魔術師になってて、
新登場のハーフエルフはまたナイフや弓で戦う美青年として描かれてる。
耳はとがってて特徴的ではあるが、髪型によって隠れる程度でディード耳ではないw
142NPCさん:2011/06/03(金) 14:07:39.81 ID:???
>>141
尖った耳は「人間じゃない」記号の応用かと。
TV版スタートレックでもバルカン人のスポックが尖り耳だし。
143NPCさん:2011/06/03(金) 14:15:23.07 ID:???
>>142
それは順序が逆だろ
144NPCさん:2011/06/03(金) 14:35:36.61 ID:???
ネクロスの突っ込みどころは段々ロボ化してくネクロス
145NPCさん:2011/06/03(金) 14:45:16.35 ID:???
MTGのエルフなんかも日本人から見たらかなりぶったまげる見た目してたしな

最近はかなりキレイ系になったけど
146NPCさん:2011/06/03(金) 16:27:46.40 ID:???
どんなエルフがイラストで書かれてても「エルフは美しい」と文章で書かれているところがツッコミどころ
147NPCさん:2011/06/03(金) 16:39:46.95 ID:???
ありきたり過ぎて申し訳ないぐらいだけど
低レベルパーティでフェンサー野郎がほぼ一本伸ばしなせいで調整がつらい
という愚痴
148NPCさん:2011/06/03(金) 16:45:34.22 ID:???
クリティカル無効、低回避、高防護のを出し続ければサブで魔法取るんじゃないか?
149NPCさん:2011/06/03(金) 16:51:57.27 ID:???
君はプレイヤーにバランス取りがきついから1本伸ばしを止めるようにと直接口で伝えることもできる
150NPCさん:2011/06/03(金) 16:59:10.27 ID:???
それはバランス取れないへたれGM宣言に等しい
周りに歩調合わせられないような人には無駄だろう
151NPCさん:2011/06/03(金) 17:04:32.29 ID:???
一本伸ばしだと避けまくるだけでロクにダメージも出せないだろうから放置していいんじゃね?
152NPCさん:2011/06/03(金) 17:05:17.60 ID:???
調整がつらいなら面倒臭いことさせるなと言えばいいし
そんなPLも楽しませるのがGMだという意欲に燃えてるなら頑張ればいいだろ
153NPCさん:2011/06/03(金) 17:13:16.02 ID:???
>>146
一般的じゃないけどリオスにはハゲた60代のエルフがいる。しかもイラスト付きで。

>>147
それはフェンサー野郎に苦労してもらおうと考えるからいけないんだ。
逆に考えるんだ。パーティ全体で見て苦戦してたら十分ちょうどいいバランスさと考えるんだ。
具体的には範囲攻撃する敵複数とか。

自分が元気ならそれでいいとか言ってきた?困スレへ行け。
154NPCさん:2011/06/03(金) 17:16:11.43 ID:???
他はだいたい同じ意見だけど
>>151は的外れだなあ

低レベルの戦士系技能は命中力≒火力だから…
155NPCさん:2011/06/03(金) 17:21:27.49 ID:???
フェンサー野郎「マルチ構成にしてきたよ。これであとは全部フェンサーにつぎ込むから。」
プリ2(ザイア)
アルケミ1
バード1
エンハ1
156NPCさん:2011/06/03(金) 17:25:51.43 ID:???
つーか戦闘専門で一本伸ばししてる奴は戦闘で活躍させりゃいいわな。
サブ技能取ってる人には探索の機会を増やしてやればいい。
つーかフェンサーが戦闘で活躍しようと思ったら一本伸ばし気味に上げるしかないんだからそれに文句付けるのはどうかとも思う。
フェンサーの戦闘力っておおよそ冒険者レベル−1くらい何だから基準もそんなもんでいいんだよ。
平均より3レベル上とかじゃなけりゃ普通にやっててバランス取れる。
157NPCさん:2011/06/03(金) 17:29:14.53 ID:???
だめだこりゃ
158NPCさん:2011/06/03(金) 17:46:21.59 ID:???
>>147
敵の編成を魔法多めか、命中高めダメージ低めな構成にするといいんじゃない?
フェンサーはどうやっても脆いから、フェンサーが7割躱せる位の敵でも緊張感あるよ。
きついのは他の前衛がグラップラーの時だな。特にマリョップラーで冒険者レベルが低いとかだと割とお手上げ。
仮にそうならグラップラーに死の恐怖味わってもらうかフェンサーに大人しく活躍させるしかないね。まあこのパターンだと悪いのはフェンサーだけじゃないけどね。
159NPCさん:2011/06/03(金) 17:50:36.97 ID:???
確かに皆で遊ぶゲームなのに自分が活躍するのが目的なら言っても無駄だな
スカウトは他のPTメンバーに任せてるんだろうか
160NPCさん:2011/06/03(金) 17:57:08.99 ID:???
「高レベルも遊んでみたいから、経験点5倍でやるね?」
これでレベル9まで一気に飛ばす
161NPCさん:2011/06/03(金) 17:58:51.49 ID:???
いいんじゃねーのフェンサー一本伸ばし気味でも戦闘以外空気だし
全体のレベル上がってくると魔法持ちの敵増えて回避高いだけじゃ的になるし
PTのレベル平均が9ぐらいになってくるとむしろフェンサーは苦痛
162NPCさん:2011/06/03(金) 18:05:59.62 ID:???
そして要求される新しいキャラシー
丸く収まって良かった
163NPCさん:2011/06/03(金) 18:10:11.11 ID:???
グラランフェンサーってまじで悲惨だな
164NPCさん:2011/06/03(金) 18:14:16.64 ID:???
レベル上がってくると辛いとは言うけど
それじゃ解決しないことも割と多いよな
初期経験点から始めるとAテーブル連中が追いつき追い越す7レベル周辺になる前にキャンペーン終わってることも珍しくないし
165NPCさん:2011/06/03(金) 18:14:57.19 ID:???
グララン自体半分ネタキャラだから致し方無い。グララン選んでおいてガチを志向するのがお門違いってもんだ。
と言ってもグラランフェンサーは別に弱くないぞ。敏捷高いし、魔法は抵抗出来れば無効だしで、回避盾やるなら充分な性能。
166NPCさん:2011/06/03(金) 18:20:07.87 ID:???
グララン二刀絡みフェンサー使われて処理めんどくさいし
動けんし涙ちょちょぎれそうになったのを思い出した
フェンサー一本は簡単に対策取れるが露骨に対策取るとPLが面白くないからな
167NPCさん:2011/06/03(金) 18:36:36.24 ID:???
フェンサーでせっかくc-1されてもレートが腐ってると悲しくなる件
c-1と必筋2倍の相性の悪さは異常
168NPCさん:2011/06/03(金) 18:46:05.17 ID:???
魔力撃二刀流やまりょっぷらーに比べると専業のダメージは低いから
そこまで強くはないというか事実上の回避壁にすぎない

むしろフェンサー野郎に合わせて敵を強くしちゃうと他のPCが活躍できないから、
他のPCに合わせてフェンサー野郎が高すぎる回避と抵抗をもてあますくらいでいい
169NPCさん:2011/06/03(金) 18:52:38.46 ID:???
フェンサーさん「ファイターなど我らの半分の力しか持たぬ軟弱者よ!
同じ武器を扱うにも2倍の剛力を以って敵を叩き潰すがフェンサーの極意!」
170NPCさん:2011/06/03(金) 18:52:51.70 ID:???
>>167
そこでグラップラーですよ
171NPCさん:2011/06/03(金) 18:53:37.31 ID:???
フェンサーやると非力で徹底するか筋力上げてムキムキになるかの二択という不思議
172NPCさん:2011/06/03(金) 18:58:45.17 ID:???
てか殊更にフェンサーがどうこうって話ではないと思うんだよな。
結局サブ技能取らずに戦闘オンリーな奴とサブ技能取ってる奴の間のバランス調整がむずいってだけの話じゃね?
他のPLがフェンサーPCには戦闘専門で行って欲しいってスタンスならむしろそいつを充分に戦闘で活躍させるべきだし、
周りが不満持ってるならちゃんとサブ技能を分担させるべき。
フェンサーの枠がマリョップラーなら火力高すぎて持て余すし、頑丈すぎる壁ファイターならダメージ抜けなくて持て余すわな。
フェンサーは同経験点で回避と抵抗を高くできるって特徴があるだけなんだからその特徴は受け入れた上で調整するのが健全。
173NPCさん:2011/06/03(金) 19:00:18.30 ID:???
>>167
細かいこと突っ込むようだが、必筋2倍じゃなくて筋力半分な。
これ覚え間違えて、高ランク武器扱う時はどう計算するんですか?
とか聞いてくる奴が結構いてな…
174NPCさん:2011/06/03(金) 19:17:17.16 ID:???
フェンサーを過剰に活躍させたくないなら、メタボガードみたく命中回避下げて打撃防護上げた敵を出せばいいと思うが
オススメはしない
175NPCさん:2011/06/03(金) 19:25:25.72 ID:???
ボス戦がオマケ要素のシティアドでも組んでやればいんじゃね
176NPCさん:2011/06/03(金) 19:26:30.35 ID:???
>>172
サブ技能救済用に魔力撃みたいな何かがほしい
177NPCさん:2011/06/03(金) 19:30:17.98 ID:???
魔法行使の際、達成値にセージ技能のレベルが足せる、とかか?
178NPCさん:2011/06/03(金) 19:32:16.34 ID:???
>>176
戦闘外で活躍できるんだからそれでいいだろ。ただでさえファストアクションとかあるんだから。
全部戦闘に結びつけて考えるのは正直どうかと思うぞ。
179NPCさん:2011/06/03(金) 20:05:02.11 ID:???
でもこのゲームって
戦闘で役に立たないキャラ作るのはやめましょうねって公式が言っちゃうようなゲームだから仕方ないと思うよ
180NPCさん:2011/06/03(金) 20:06:51.51 ID:???
>>172
抵抗は高レベルの特権だが回避はそうでも無いんだぜ
フェンサーの筋力半分は防具の性能にも影響して、その分は1.0とは違い回避まで響く事も多い
181NPCさん:2011/06/03(金) 20:07:39.51 ID:???
>>177
高レベル作成指針だと11レベルで能力値12点成長。
知力+3ボーナスからスタートすると11+3+2で魔力16。
魔物の抵抗とは比べあいだから、
魔物の精神抵抗15(22)は、58.3%抜ける計算。

イビルインデックスとかデュラハンロードの抵抗からすると
このまま十分にバランス取れてるように見える。
182NPCさん:2011/06/03(金) 20:10:24.42 ID:???
アルケミみたいにメインで伸ばしてもいい感じになるなら素敵なんだけどな
183NPCさん:2011/06/03(金) 20:11:27.23 ID:???
>>179
セージとスカウトのみのキャラは4人以下のパーティじゃ普通に足引っ張るからな
5人以上なら普通に一考の余地はあるし、FEARのゲーの非戦闘型よりよほど活躍できるんだけど
全員がそれだけの数と固定面子で集まれるかというと厳しい物がある
184NPCさん:2011/06/03(金) 20:13:40.50 ID:???
アルケミってよくよく考えると支援系としては破格なんだけど後半はつらそう
185NPCさん:2011/06/03(金) 20:19:14.88 ID:???
>>183
戦士や魔術師が強くても、盗賊がヘボだと戦場にたどりつく前に全滅、
生きて帰れてもお宝が手に入らず破産、って時代じゃないからなあ…

>>184
むしろ後半、万単位の報酬が当たり前に入るようになってからが本領発揮
186NPCさん:2011/06/03(金) 20:19:25.96 ID:???
>>184
抵抗が短縮のと味方にかける類のはどんなに相手が強くても常に有効だから辛い局面って割と無いよ
金銭的な意味でもSSさえ使わなければなんとか…
187NPCさん:2011/06/03(金) 20:19:36.90 ID:???
>>184
長くやるってならアルケミだけだとすぐ飽きるから他も伸ばしてくのが無難だろうな

バードも伸ばしていってネギつけて歌うとか
188NPCさん:2011/06/03(金) 20:28:38.02 ID:???
>>180
回避を上げようって気を使ってりゃ回避には響かないよ。バックラーを装備できない奴はいないし、
筋力上げそこねたグラランでもなけりゃアラミドコートは装備できる。
その分防護点にはバリバリ響くがな。
189NPCさん:2011/06/03(金) 20:32:01.50 ID:???
フェンサーでアラミド着ようと思うと筋力29いるんだぜ…
まあ習熟とるって意味で、回避に気を使えば、なんだろうが
190NPCさん:2011/06/03(金) 20:41:06.97 ID:???
回避ファイターは炎嵐の盾と風車の盾を使い分けることで回避フェンサー以上の回避力を実現できる
盾習熟ルートじゃないと11レベルまではできないが
191NPCさん:2011/06/03(金) 20:46:01.51 ID:???
筋力さえあればフェンサーだって……
192NPCさん:2011/06/03(金) 20:53:59.55 ID:???
フェンサーの浪漫の一つである首切り刀も遠いよな
193NPCさん:2011/06/03(金) 21:32:05.87 ID:???
ファイター・プラーに対して習得可能特技が少ないんだし、
「!H武器と非金属鎧しか装備できないぜ」で十分バランスとれたと思うんだがなあ。
清松が、シーフの装備制限は残せよ、とか言ったんかね?
194NPCさん:2011/06/03(金) 21:51:33.44 ID:???
どちらかと言うとルルブ1で強すぎたからだと思うが
まあ1からのイメージや噂先行な部分も有ったけど、ファイターよりも強めだったのは事実
195NPCさん:2011/06/03(金) 21:52:43.53 ID:???
フェンサーに回避行動相当の自動習得特技つけてもバチは当たらんと思うんだがな。
シューターの射手の体術も自動習得にしてさ。
196NPCさん:2011/06/03(金) 21:53:51.71 ID:???
旧版と比べた場合、能力値が伸びやすい2.0だと、フェンサーの装備制限の意味合いも随分と変わるんだよなあ
197NPCさん:2011/06/03(金) 21:56:00.64 ID:???
フェンサー云々は置いといて
PTの中で一人だけ戦闘特化型PCが居るなら、心おきなくボスとタイマン張ってもらえばいいじゃないか
敵の構成をボス+副将格+ザコにして副将が倒れるまでボスの面倒を見てもらう感じで
198NPCさん:2011/06/03(金) 21:58:46.99 ID:???
>>195
射手の体術の自動習得は逆に甘やかしすぎ
マギシューを優遇しすぎることになるし、そうなると他の武器使うシューターが結局は損をする

見直すなら、せいぜい射手の体術のレベル制限解除、程度だな(7レベル未満でも取ってよし、と)
この分水嶺を境に、前衛もやりたいシューターの使い勝手が極端に変わり過ぎてるのが現状だから
199NPCさん:2011/06/03(金) 21:59:27.30 ID:???
ダークトロール「一番強いやつと一騎討ちさせろ」
200NPCさん:2011/06/03(金) 22:01:01.65 ID:???
個人的には特化は戦闘でちゃんと活躍させてあげるけどな(狙わなくとも大抵そうなるけど)
ガチなほど色々捨ててるから戦闘以外は厳しいって事を自覚してメイキングしてるしね
ただしガチのマンチは除く
201NPCさん:2011/06/03(金) 22:04:29.27 ID:???
>>戦闘以外は厳しいって事を自覚してメイキングしてるしね
これがなあ、本当になあそうしてくれてれば良いんだがなあ

逆もあるけどな
戦闘特化じゃないのに戦闘特化の影に隠れる事に文句言う子
202NPCさん:2011/06/03(金) 22:04:36.16 ID:???
そして部下が倒されて一人になったらバーサークと
203NPCさん:2011/06/03(金) 22:08:02.09 ID:???
>198
甘やかし過ぎは同意だが、恩恵受けるのは一緒なんだしマギシュー優遇は違わなくね?
204NPCさん:2011/06/03(金) 22:11:48.38 ID:???
ぶっちゃけ狙撃はシューターだと自動取得にしておいてもいいと思う
205NPCさん:2011/06/03(金) 22:20:06.33 ID:???
セージとスカウトを活躍させるのは割と簡単なんだけど、レンジャーがなぁ
206NPCさん:2011/06/03(金) 22:22:34.79 ID:???
複数回戦闘させればいいだけじゃないか
後、野営させるとスカウトオンリーだと片方が無防備になるぜ
207NPCさん:2011/06/03(金) 22:29:54.01 ID:???
草はかなり良い感じだからなあ
ボス戦一回だけとかだと恩恵薄いけど
本来草使えるだけで相当役に立つはずなんだが
208NPCさん:2011/06/03(金) 22:30:41.32 ID:???
複数回戦闘はメドいが野営はいい案だな
209NPCさん:2011/06/03(金) 22:41:30.17 ID:???
病気知識と薬品学は、レンジャー技能で判定。
スカウトは平目になるけど…使う機会がそんなにない上に
セージもできるからバックアップ要員でしかないな。
210NPCさん:2011/06/03(金) 22:52:47.56 ID:???
“野外”の定義を生活空間外に(つまり洞窟や遺跡内は野外扱いにする)するだけで、だいぶ違う
後はいちいち戦闘させなくてもイベントでHP・MP一括半減させるとか
211NPCさん:2011/06/03(金) 23:03:31.81 ID:???
「安全に野営する為には見張りできる奴が2人必要だよね」
「知能系PCを二人目のスカウトにしよう」
がうちの鳥取の結論だったんだぜw
212NPCさん:2011/06/03(金) 23:17:51.07 ID:???
レンジャー9という結構な値にならないとあんまり恩恵無いのが厳しいな
確かに程ほどに外部のイベントに絡めるのは面白そうだな
突き詰めて遭難シナリオ(食料は狩猟で調達)とかを入れてみるとかもありだな、労う意味でも
213NPCさん:2011/06/03(金) 23:42:10.59 ID:???
確かに回復系の能力は便利だけど先制判定でトントン以上にされちゃうのがね
残りを並べるとほぼ下位互換って酷い
214NPCさん:2011/06/04(土) 00:03:33.52 ID:???
俺のところではスカウトで出来る判定はレンジャーLv-2で全て出来るハウスルールを導入してる
それでもなおスカウトの方が優先度高いという・・・
215NPCさん:2011/06/04(土) 00:06:47.50 ID:???
そらそうだろ
てか本当に複数回戦闘少ないのなあ
リソース削りの前座とボスくらいは最低限あるもんだと思ってた
216NPCさん:2011/06/04(土) 00:14:14.01 ID:???
戦闘回数より救命草にしろ魔香草にしろ数を使えばそれほど困らんと言うのがキツイな
1Lvと5Lvでようやく倍ほどな事実と、10分は余裕が有っても20分の時間は取れない状況はあんまり無いって話も有るし
217NPCさん:2011/06/04(土) 00:15:32.33 ID:???
あんまり戦闘多すぎてもプレイ時間が長くなりすぎてだれるしなぁ
218NPCさん:2011/06/04(土) 00:28:44.36 ID:???
複数回戦闘を用意しても時間が開くと寝て回復しちゃうからね
219NPCさん:2011/06/04(土) 00:35:30.50 ID:???
3-6R位の間隔で連戦させるといいよ
ポーションを飲むか、支援魔法かけるかで非常に悩ましい
220NPCさん:2011/06/04(土) 00:54:44.53 ID:???
魔香水あたりも強いといえば強いんだけど魔晶石の方が大抵は使い勝手いいからなあ
221NPCさん:2011/06/04(土) 01:04:25.57 ID:???
>>212
PC全員で特定の行為判定をして
達成値を合計して報酬に比例させる。と言うネタを振るのオススメ。
222NPCさん:2011/06/04(土) 02:07:56.72 ID:???
高LVで6人テレポとか言いだすと魔香水&レンジャー必須になってくるんだけどね

223NPCさん:2011/06/04(土) 02:27:26.25 ID:???
最終巻でエアが地味に沐浴回復使ってたみたいに、快眠の寝具で1時間半チャージとかもシチュによっては使えるのかね
224NPCさん:2011/06/04(土) 02:57:13.00 ID:???
一時間半まで縮めば結構行けそうだな
特に夜間見張りの時間きちんと管理してるなら
回復できないはずのが回復できる事になるのは多そう
225NPCさん:2011/06/04(土) 03:47:51.33 ID:???
3LVあれば多機能マントで貴重な背中装備欄を有効活用出来るし
5LV超えた辺りから加工判定が使い物になってくるし
魔香水を自力作成出来ると費用対効果は魔晶石を上回るし
必須ではないがあれば便利だよ、レンジャー。
226NPCさん:2011/06/04(土) 05:28:22.68 ID:???
レンジャーキャラ使ってる身とすればとりあえず野外か、屋内にしても危険感知と隠密判定を有効活用できるシナリオだとやりがいあるね。
どっちにしても非戦闘の判定が多く無いとダメだけど。
227NPCさん:2011/06/04(土) 05:44:35.65 ID:???
即出の質問、もしくは基本的な事でしたら申し訳ありません

ダークミストをA、Bの2者の間に展開された場合
「その場で1ラウンド展開する(この時抵抗する者がいない為自動失敗以外は成功)→
そのラウンドの最後に消失」の流れでいいのでしょうか?
228227:2011/06/04(土) 05:46:53.62 ID:???
この時AもしくはBがこの空間に侵入した時
改めて抵抗が必要になるのでしょうか?
抵抗に成功した場合、その時点でダークミストは消失するのですか?
229227:2011/06/04(土) 05:48:57.71 ID:???
また、ダークミスト越しに射線は通らないと思うのですが、そう仮定した時に
射線は通らずダークミストが半径3mであることから、AからBに射撃攻撃は(普通は制限移動は3mの為)実質不可能と考えてよいのでしょうか?

聞きたいことが多すぎて長文になってしまいました、不快にさせてしまったならすみません。
教えていただけると非常に助かります。お願いします。
230NPCさん:2011/06/04(土) 06:10:33.15 ID:???
>>229に関して
ダークミストで発生するのは、霧じゃなくて靄<もや>だからなぁ。(霧の薄いバージョン) 射線封鎖とかはないんじゃない?
少なくともダークミストの魔法にそんな効果は無い。遠近感云々は戦闘外の口プロレスで使えるか使えないか程度のレベルだろう。
柔軟でPLフレンドリーなGMならトロールの日光遮断くらいなら認めてくれるかもよ。

>>227の質問に関してはそもそも自動失敗しない限りは魔法は発動して、靄はできる。ただし、抵抗されたらその対象には実質効果は無い。
>>228に関しては良くわからんね。バトルソングと一緒で最初だけなのか後から入ってきた奴も有効なのかはちょいと判断が分かれる所。
ただ、個人的には人数制限があると後入りアリはちょいと処理が微妙になるから却下って認識かな。
231NPCさん:2011/06/04(土) 06:44:39.01 ID:???
靄の発生する時間は書かれてない(1Rの間出っぱなしなのか、一瞬出現して悪影響与えて消えるのか)から
ルルブに書かれてないからGMと相談するか、公式に聞きなされ
232NPCさん:2011/06/04(土) 07:20:35.10 ID:???
レンジャーさんにも先制判定させてあげてもいいと思います
233NPCさん:2011/06/04(土) 07:37:02.82 ID:???
屋外でのレンジャーの先制判定はありかもね
その場合ポーション系特技は自動取得じゃなくて射手の体術みたいになると思うが
234NPCさん:2011/06/04(土) 07:40:47.20 ID:???
その場合はファストアクションも自動習得から外れるな
235NPCさん:2011/06/04(土) 07:49:41.85 ID:???
屋外だけの先制判定とかどんな技能だよ意味が分からん。状況次第で使い勝手変えられると余計に使いにくくなる。
別に今まで通りのスカウトセージのサブと回復職で充分だ。単調な単発戦闘だけのシナリオでなけりゃそこそこ使いである。
236NPCさん:2011/06/04(土) 08:17:21.19 ID:???
エターナルの廃都の探索みたいな時間制限ありのダンジョンハックなら探索スカウトと薬師レンジャーで住み分けつつ活躍できるんでね?
237NPCさん:2011/06/04(土) 08:51:40.99 ID:???
レンジャーみたいに「なくてもなんとかなる」系統の技能もないと、パーティ構成が単調になるわ
238NPCさん:2011/06/04(土) 08:54:30.10 ID:???
現状のスカウト必須よりも、レンジャーorスカウトのどちらかは必要な体制の方がバリエーション多くなると思うの
239NPCさん:2011/06/04(土) 08:58:02.77 ID:???
高レベルレンジャーの、移動支援系の自動習得特技をもう少し早い段階で貰えたらなあ
240NPCさん:2011/06/04(土) 08:59:51.34 ID:???
2.0でプリーストいなくても何とかなるようになって、特に少人数の構成に幅が出来たよな
241NPCさん:2011/06/04(土) 09:17:26.98 ID:???
>>235
先制は野外での視界の取り方とか「気づき」に鋭いってことを演出としたらありじゃないかね
あと「状況しだいで使い勝手変えられると〜」ってレンジャー技能の探索とかそうじゃん
何を今さらだよそこはw

それはそうとうちはタビットソーサラーセージの危険感知能力の高さにGMが頭を悩ませているよ
11Lvになって罠も探索せずに余裕で見つけてしまうw
242NPCさん:2011/06/04(土) 09:19:22.11 ID:???
>>238
それやると、片方が片方の劣化技能になるだけだよ
選択肢ふえたー、っていうよりもさ

むしろレンジャーから屋外罠関係の能力を取り上げて、代わりに何かあげた方がいいのかもね
243NPCさん:2011/06/04(土) 09:31:53.47 ID:???
現状でレンジャーが劣化技能ではないとでも?
244NPCさん:2011/06/04(土) 09:37:50.54 ID:???
>兎感知
危険は感知した!しかし感知した危険から脱出できたとは言っていない、一言も!
というわけで戦士系技能+敏捷で判定な。ない?じゃあ平目で。
あ、感知したから-4のペナはなしでいいよ
245NPCさん:2011/06/04(土) 09:40:13.52 ID:???
応急処置とか草とかレンジャーにしか出来ない事あるんだから劣化とはいえないだろ
246NPCさん:2011/06/04(土) 09:41:14.44 ID:???
EE風に一時間の間に葉っぱ1枚を動作に関係なく使えると出番はある
247NPCさん:2011/06/04(土) 09:42:28.58 ID:???
妖精郷! あそこならレンジャーが大活躍かも!?

街から遺跡に行く話ばかりだとMP回復役になっちゃうね
248227:2011/06/04(土) 09:50:26.82 ID:???
>>230さん >>231さん

とても早いコメントありがとうございます
殆どのケースに公式での近い裁定がないのですね
公式が出るまではGMと話し合って暫定的なハウスルールで解決しようと思います

質問に答えていただきありがとうございました
249NPCさん:2011/06/04(土) 09:54:14.41 ID:???
>>245
その「レンジャーにしかできない事」が、先制判定etcの「スカウトにしかできない事」に劣るからレンジャー少ないんだろ
むしろ同じ探索系なのにスカウトは必須でレンジャーは趣味な分、比較のテーブルに乗れてすらない
250NPCさん:2011/06/04(土) 09:56:58.24 ID:???
その点、フェンサーは趣味分多いけど、ファイターの代役が何とか務まるもんな
251NPCさん:2011/06/04(土) 10:12:14.57 ID:???
GMがレンジャー用にあれこれ考えてないと
自動取得特技を除くとレンジャーの利点は魔香草くらいになってくるんだよね

回復能力は便利でもあるけど
所要時間や金銭を見て草やポーションを使うよりもまずはMPを消費と
やっぱりプリがメインでレンジャーは保険的なものとなりがちだから
使われる機会が少なくもなるんだよな

保険は取って置いてこそ意味もあるからさっさと使うのもあまりないし
保険を活用する状況までにしょっちゅう陥るかってのもGM次第だからなぁ
252NPCさん:2011/06/04(土) 10:12:37.62 ID:???
そういう差別化できる要素が少なからずあるから「劣化」とは言えないってだけ
スカウトに比べて重要度が低いのは分かってるさ
253NPCさん:2011/06/04(土) 10:16:54.67 ID:???
tb管理のフィールドワークが多いGMだとレンジャーさん大活躍だぞ(スカウトもだが)
回復野営罠設置とやれること一杯ある
254NPCさん:2011/06/04(土) 10:27:58.27 ID:???
同系統で重要度が低いのに劣化じゃないってどういうことだよ
255NPCさん:2011/06/04(土) 10:37:57.61 ID:???
同系統ってのが違ってるよ。レンジャーは回復と探索と知識関係の判定が少しづつできる技能で
スカウトは探索専門の技能。セージは知識の専門。プリーストは回復の専門
狭く深くな技能に対して広く浅くな技能ってことだから同系統では全くない。
似たようなのはライダー。ライダーは戦闘、探索、知識を広く浅くできる技能。
256NPCさん:2011/06/04(土) 10:39:47.59 ID:???
「私には草があるから負けてないもん、先制とれなてもくやしくないもん」 
と涙目で訴えるレンジャー(女ドワーフ)を幻視した
257NPCさん:2011/06/04(土) 10:41:04.22 ID:???
>>252はポケモンやってる人っぽいな
スカウトとレンジャー程度の差で劣化って言ってたらポケモンのほとんどが他の劣化になる
258NPCさん:2011/06/04(土) 10:42:24.95 ID:???
「ピカチュウには高速移動があるから、ライチュウの劣化やない」って理屈か
259NPCさん:2011/06/04(土) 10:45:09.50 ID:???
>>258
スレチだが、高速移動じゃなくてでんきだまだよ
これがあるおかげでピカチュウはライチュウを遥かに上回る火力があった
今はこれが無くなって完全に劣化版に成り果てたが・・・
260NPCさん:2011/06/04(土) 10:47:44.97 ID:???
つまり、自動習得を覚えたところで進化の石使えばいいんだな
261NPCさん:2011/06/04(土) 10:52:14.15 ID:???
>>244は見事なまでの困GMだなw
262NPCさん:2011/06/04(土) 10:54:47.80 ID:???
>>245
応急手当?10分かかるからアウェイクンした方がいい。
基本、生命抵抗の達成値と同程度の達成値出すことが求められるから、
冒険者レベル=レンジャーレベルでもないと気絶から回復できん。

それと、草回復は行為判定不要で直接威力を求める行為だから
レンジャーでなくともできる。(効率は悪いが)
行為判定なら目標値は何だ?と言う事になるし
レンジャーなしではポージョン飲んでも回復しない。なんて主張はしないでしょ?

例によって平目殴りの威力に筋力ボーナス足せるかどうか?
魔法技能持ってない人の魔力は0扱いか?の回答次第で
レンジャーなしの草やポージョン回復に能力値ボーナスが足せるかどうか決まる。
263NPCさん:2011/06/04(土) 10:54:51.08 ID:???
行える判定の8割方被ってるのに同系統じゃないと言い張るんだw

レンジャーのみで判定は応急手当と病気知識と薬品学
スカウトのみで判定はスリ・変装・先制・宝物鑑定・屋内で各種

どうみてもスカウトの方がカバー範囲が広く深いです
264NPCさん:2011/06/04(土) 10:59:11.72 ID:???
なんだ、いつもの粘着か
265NPCさん:2011/06/04(土) 11:05:41.03 ID:???
薬品学と病気知識は「そういうシナリオ」じゃないと使わない上に
セージもできる知力を使う判定だからな。
「野外で特定の薬草を見つける」と言うネタを振ってみたら
セージが活躍しレンジャーが目立たないと言うアレに。
266NPCさん:2011/06/04(土) 11:07:38.27 ID:???
>>262
ポーションの回復に限っては「『レンジャー技能』と『能力値ボーナス』が加えられます」とわざわざ書かれている(ルルブ1の175ページ)
もし元から能力値ボーナスが足されるのなら「『能力値ボーナス』に加えて『レンジャー技能』が足されます」となると思われる
そもそもポーションの回復そのものには能力値ボーナスそのものが関係していない
ってことで足せるかどうかが決まるとか考える方がどうかしている
267NPCさん:2011/06/04(土) 11:10:58.61 ID:???
>>262は本当に馬鹿だな。魔力が〜とか言っているが、それが通るならすべての判定が技能無くても能力値ボーナスつきで判定できることになるだろ
268NPCさん:2011/06/04(土) 11:12:06.38 ID:???
薬草の説明に技能なしでは威力分だけ回復するってちゃんと書いてあるだろう
269NPCさん:2011/06/04(土) 11:14:40.31 ID:???
連戦とかでMPがカツカツの時なんかは応急処置も役に立つぞ
無理っぽかったらウーンズなりヒルバレなり使えばいい

まさか、たかが2点4点の差とか言わないよな
270NPCさん:2011/06/04(土) 11:19:49.41 ID:???
レンジャー不遇の最大の理由は
行為判定のほとんどがスカウト・セージと被っている上に
スカウト・セージが必須技能
(そして必須の先制・魔物知識判定は行えない)な点だと思う。
バード・アルケミも行為判定に関しては同様。
271NPCさん:2011/06/04(土) 11:24:23.50 ID:???
スカウトみたく必須じゃないけど、
いたら出来ることの幅が広がるってことでいいじゃん
272NPCさん:2011/06/04(土) 11:24:48.88 ID:???
逆にいえば、薬品知識が単体で呪歌・賦術程には強くないからな
273NPCさん:2011/06/04(土) 11:28:48.25 ID:???
>応急処置
応急処置最大の難点は、処置に10分かかるので
処置完了前に「傷を負って10分後の生死判定」をやるハメになる点だ。
これでNPCに死なれた事がある
(激戦後でMP尽きてた&かけだしでアウェイクポーション買う余裕が無かった)。
274NPCさん:2011/06/04(土) 11:31:17.65 ID:???
大抵のGMは処置完了まで待ってくれるだろ
失敗したらさすがに再度生死判定させるけど
275NPCさん:2011/06/04(土) 11:33:55.72 ID:???
>>273
応急手当出来なかったらそのNPCが助かるチャンスすらなかったけどな。
276NPCさん:2011/06/04(土) 11:34:52.18 ID:???
気絶したと同時に応急処置するならそれでいいかもしれんが
普通は気絶してから応急処置するんだから、生死判定が先に来るのは当然じゃないか
277NPCさん:2011/06/04(土) 11:36:15.73 ID:???
1Lv齧るのには悪くないんだけどね
2-3Lvと上げて行こうって気になれないんだよな
278NPCさん:2011/06/04(土) 11:42:44.04 ID:???
前衛が微妙に余った分を突っ込む程度だよな
そして金属鎧ペナがさらに使えない印象を加速させている感
279NPCさん:2011/06/04(土) 11:46:47.83 ID:???
自動習得が2Lvずつ引き下げたら丁度いい感じじゃね
2500点で治癒適正が入るなら、とりあえず1LV取った前衛が伸ばしてみようかと思える
ポーションマスターは強いけれど、FAに比べて圧倒的というわけじゃないし
280NPCさん:2011/06/04(土) 11:47:56.91 ID:???
金属鎧ペナは160ガメル払って減らせばそれほど気にならんな。
背中装備欄増やせるから屋外ならスカウトより隠密しやすいし。
中途半端にとっても微妙なのはどのサブも同じだろ。むしろポーマス目指すつもりでガッツり取る方が役に立つよ。
281NPCさん:2011/06/04(土) 11:50:38.78 ID:???
結局はGMがレンジャーに活躍の機会を用意してるか次第だと思う
282NPCさん:2011/06/04(土) 11:53:35.72 ID:???
スカウトと被っていいなら幾らでも用意するよ!!
連戦は面倒だから、薬品知識を毎回活かすのはちとしんどい
283NPCさん:2011/06/04(土) 11:54:07.44 ID:???
まあそうだな。所謂NAGOYAやそれに近い系統のシナリオで一番活躍しづらいのがレンジャーなわけで、
そんなシナリオばっかりならレンジャーいらないってのはもっともな話。
色んな種類の行為判定を要求されたり、消耗させられる戦闘が複数回あるならレンジャーは充分役に立つ。
まああくまでサブだからスカセーがPTにいた上で取るもんだけどね。
284NPCさん:2011/06/04(土) 12:06:18.62 ID:???
スカウトやセージに比べて不遇なのは確かだけど、逆にそいつらが例外と考えるんだ
バードやライダーやアルケミストやシューターと比べると同程度かむしろ多いだろ
285NPCさん:2011/06/04(土) 12:08:48.46 ID:???
まあねえ
その二つが必須なのは良いけど
必須過ぎて他に回す余裕が減ると言うかなんというか
286NPCさん:2011/06/04(土) 12:09:09.17 ID:???
屋外の探索をレンジャー専用にすれば良かったのにな。
287NPCさん:2011/06/04(土) 12:12:33.09 ID:???
>>286
そうなると必須技能が増えるだけだから反対
288NPCさん:2011/06/04(土) 12:12:41.39 ID:???
それはそれでサブ技能3つ必須になって困る。
289NPCさん:2011/06/04(土) 12:17:42.37 ID:???
セージは居なくてもなんとかなるな
魔物知識はライダーで、言語はソーサラーかパードで見識はアルケミストで代用可能
290NPCさん:2011/06/04(土) 12:25:27.88 ID:???
先制判定だけは代用できないんだよな。
まあなきゃ初めから無いなら敵がそれ相応になるだけで無くて死んだり行き詰まるような判定ではないのだが。
屋外なら他の判定は別にレンジャーかライダーでなんとかなるんだよね。
291NPCさん:2011/06/04(土) 12:26:25.97 ID:???
先制判定が使用頻度高い癖に代替品が皆無なのがいかんのだな
292NPCさん:2011/06/04(土) 12:29:12.60 ID:???
GMからみたら、先制放棄はバランス調整が楽なんである意味歓迎
293NPCさん:2011/06/04(土) 12:29:47.14 ID:???
パードに突っ込んだら負け?
294NPCさん:2011/06/04(土) 12:30:23.62 ID:???
先制判定だけじゃなくファストアクションも後半になると必須だしな
295NPCさん:2011/06/04(土) 12:43:38.25 ID:???
1R目で戦闘を終わらせないといけないってほどよほど尖ったパーティでもない限りは
ファストアクションもそうは要らないだろ
296NPCさん:2011/06/04(土) 12:45:18.43 ID:???
確実に先制取れる保障が無い限りGMの負担が増えるだけだしな
ファストアクション
297NPCさん:2011/06/04(土) 13:09:56.79 ID:???
ファストアクション対策なら、彼我の距離を大きくとってスタートか、2ラウンド目以降に増援でもすればいい。
その程度の対応でつぶせるんだから、少なくとも俺にとっては大した負担でもないぞ。
298NPCさん:2011/06/04(土) 13:16:25.60 ID:???
ファストアクションはアクセラレーションって名前にして、いつでも使えるかわりに回避抵抗−2の宣言特技になったらどうかな?
スカウト7からフェンサー7の特技に変更してさ

全然別の特技になっちゃいますかね
299NPCさん:2011/06/04(土) 13:19:42.40 ID:???
宣言潰しちゃったら必殺首切りできないじゃないですかー!
300NPCさん:2011/06/04(土) 13:23:24.04 ID:???
そして数多のマリョップラーが言うんだ
俺、サブスカウトやるのやっぱやめるわって
あんなにサブスカウトでパーティーに貢献を主張してたのに

なぁにくだらないドリーム話ですさ、ハハハハ
301NPCさん:2011/06/04(土) 13:31:28.14 ID:???
ファストアクションにせよクリエイトウェポンにせよ魔力撃にせよ、
ワードブレイクやディスペルマジック、各種妨害魔法、戦場の地形や敵の増援で容易に無効化できるのに、何でこうも同じ議論を繰り返すのか。
戦闘脳が多いうちの卓ではそれくらいの対策はすぐに思いついたもんだが。
302NPCさん:2011/06/04(土) 13:35:42.74 ID:???
>>299
サブでファイター取とってバトルマスターを覚えればいいじゃん
途中でHPも増えてお買い得かもしれないよ!
303NPCさん:2011/06/04(土) 13:40:29.14 ID:???
フェンサーとかレンジャーよりバードなんとかしようぜ
304NPCさん:2011/06/04(土) 13:43:09.58 ID:???
ヘカトンケイルさんをマーチで封殺できるバード様の話か
305NPCさん:2011/06/04(土) 13:44:11.22 ID:???
ヘカトンケイレスだった
306NPCさん:2011/06/04(土) 13:44:35.32 ID:???
バードはガチで専用で組めば大規模兵器と化すから別にいいんじゃね?
無理に抑える必要も上げる必要もないっしょ。普通の戦闘に混ぜ込むと扱いにくいことこのうえないけど。
307NPCさん:2011/06/04(土) 13:46:24.92 ID:???
ケースバイケースで〜と化すから
とするならフェンサーもレンジャーも底上げ要らんだろ
308NPCさん:2011/06/04(土) 13:48:11.65 ID:???
>>267
能力値ボーナスが生かせない「平目」になるのは行為判定で、
行為判定と威力とは用語違いだと言うか、
威力と戦利品は、2dで決定していても判定ではない可能性が高い。
行為判定は2dの出目をそのまま足すけど、
威力はそうやって決まるわけじゃないからね。
だからル=ロウドの「ラック」の「判定」とは何か?とか言う質問が出る。
309NPCさん:2011/06/04(土) 13:48:58.08 ID:???
別にレンジャーに底上げ必要とは思ってないぞ。
フェンサーはガチで組んでも割とどうにもならないから悲しいが。
つかバードはマジで工夫次第でいろんなコトができる変わり種なんだから他と比較する意味がない。
310NPCさん:2011/06/04(土) 13:53:27.53 ID:???
フェンサーの利点は、頑強に枠を割かずに攻撃に傾倒出来るところにある
死んだらバランス悪いとGMに言えばいいしな
311NPCさん:2011/06/04(土) 13:54:18.69 ID:???
しかしその攻撃力が残念なのもフェンサーであった、まる
312NPCさん:2011/06/04(土) 13:57:49.73 ID:???
(FA/RA)ピラー強化魔力撃二刀までやれば残念って程にはならんよ
313NPCさん:2011/06/04(土) 14:15:46.81 ID:???
せっかく薬品学があるんだから、毒物とか自作して使えるようにすればレンジャーも役に立つかね
毒物の取り扱いにレンジャーかセージが必要となれば、前衛ならレンジャーを取る意味も増えるし
314NPCさん:2011/06/04(土) 14:19:41.99 ID:???
Bテーブルで経験点が安いのがフェンサー最大の利点だからな。
ただし、火力で言えば純魔法使いはもっとローコストローリスクで安定したダメージを期待できる。
前衛の最大の役目は敵を足止めすることなんだから、攻撃ばかりに傾倒しちゃだめよ。
315NPCさん:2011/06/04(土) 14:21:50.18 ID:???
>>313
罠の一般的解除基準値やその威力すらシナリオ本にしか載せないからなあ…
316NPCさん:2011/06/04(土) 14:26:40.66 ID:???
質問なのですが
複数部位を持つ相手への絡み攻撃の処理はどうやれば良いのでしょうか?

例えば、牙(頭部):踏みつけ(胴体)を持つエレファント相手に

胴体に絡み攻撃をした際に足に命中した場合、回避のペナルティは
胴体だけにかかるのものなのか?もしくは両方に効果があるものなのでしょうか?
317NPCさん:2011/06/04(土) 14:44:57.78 ID:???
ぶっちゃけ
メイン・その他
シナリオで必須・セージ、スカウト
メインの補助・エンハンサー、アルケミ
必須ではない・バード、レンジャー、(フェンサー)

って感じで開発的にはレンジャーはバードと同じような括りで捉えてて、スカウトと同格ではないかもな
もちろんバードより極まったときのメリットは大きいけど
「シナリオやダンジョンで必要なのはとりあえずセージとスカウト
 必須のが多いと選択肢も狭まるしこういった技能は3つも要らない」……と考えてるのかもしれん
318NPCさん:2011/06/04(土) 15:02:10.04 ID:???
>>316
いちいち全モンスターの各部位ごとにここにどう絡んだらどうなるか
とか決めてられんだろうし
かなりGM裁定の部分が大きいと思う
まあ好きにすれば良いと思うよ
319NPCさん:2011/06/04(土) 15:03:50.70 ID:???
野外での判定をスカウトでは出来ないようにすればレンジャーも半必須技能になれたのにね

治癒適性は1点固定じゃなく生命力ボーナス分にして欲しかった

レンジャーで魔物知識判定は出来ないけど弱点判定は出来るってのも面白かったかも
320NPCさん:2011/06/04(土) 15:15:05.26 ID:???
>>319
野外のみとか屋内のみとかにすると、どっから野外でどっから屋内かの判断が難しい部分もあるからなぁ(自然洞窟を人為的に掘り広げた場合はどうなるかとか)
つか、スカウト(シーフ)とレンジャーについては、1.0の頃から整理できてない感じ
2.0ではスカウトにイニシアチブ判定という重要な役割を持たせたわけだから、むしろスカウトは探索系をすっぱり切って完全にイニシアチブ用技能にしちゃった方がよかったかもという気もする
321NPCさん:2011/06/04(土) 15:16:20.99 ID:???
>>317
レンジャーはバードと同格くらい、ってのは自分も同意だな
ほんとは、テーブルA、テーブルBの下に、さらに安いテーブルCとか作ってそこに置くようなものかと
あんま細分化しても面倒なだけだし、AB2つでやってる現体制の合理性も分かるんだけど
322NPCさん:2011/06/04(土) 15:19:41.17 ID:???
とはいえイニシアチブの為だけにスカウトが必須だというのもな
むしろレンジャーは捜索メインなんていわずにもっと薬を強調してればよかったと思う
もっと薬の種類とレンジャーにしか出来ない事を増やせば魅力的

魅力的になりすぎても困るのかもしれんが
323NPCさん:2011/06/04(土) 15:21:33.36 ID:???
>>316
絡みの効果は部位ごとに別扱い、ってのが基本だろうな
もちろん、翼が独立した部位の奴の「翼」に絡めたら「飛翔」が使えなくなって他部位も受けてた回避・命中ボーナスが無くなる、
みたいなことは発生するだろうけど

部位によっては、1d6でランダムに選んだ「絡んだ場所」が存在しない場合もあるけど、
その時は振りなおしにするのが一番ラクな処理かな。GM判断にもなるけども
で、絡んだ部位のHPが0になれば、1部位の敵が気絶した時のように自動的にほどける、と
324NPCさん:2011/06/04(土) 15:25:33.19 ID:???
みんなサブとるのつらいーっていうけど
ああ、PL多い環境なんだなあって思っちゃう
325NPCさん:2011/06/04(土) 15:27:31.05 ID:???
PL多いと攻撃力過多にしかならないから好きじゃない
326NPCさん:2011/06/04(土) 15:34:13.93 ID:???
プレイヤーが多いと変な編成で組めるから悪くは無い
仮に3人だとある程度固定されちゃうしなー
327NPCさん:2011/06/04(土) 15:43:05.94 ID:???
PLは基本4人、多くても5人だな。4人はいい感じに不自由で5人はいい感じに自由。
328NPCさん:2011/06/04(土) 15:43:32.81 ID:???
ちょっとライダーに手を出しただけでそんなの取るなksといわれる3人環境
なぜかサモンスモールアニマルだけは許可される3人環境
329NPCさん:2011/06/04(土) 15:52:30.68 ID:???
バランス的には5人くらいがいいんだろうな
4人だと
・壁役
・前衛攻撃役兼スカウト
・回復・支援役
・魔法攻撃役
という感じで遊びが入る余地がほとんどない
330NPCさん:2011/06/04(土) 15:54:41.62 ID:???
むしろ3人環境の場合の方がライダーの重要性が上がりそうだけどな
手数を増やす意味で
ちょっとだけだとアレだけど
兼業好きだと戦闘系、魔法系、冒険系の技能を分担することになりやすい3人環境はむしろやりやすいかもね
331NPCさん:2011/06/04(土) 15:57:41.14 ID:???
乗騎あると実質上前衛枚数増えるからいいと思う>ライダー
SW2.0は前衛枚数が少ないとつらいからな
332NPCさん:2011/06/04(土) 15:59:39.38 ID:???
3人だとライダーはアリだよな。スカウトセージのサブとしても優秀だし。
まあ途中で半端に取るにはライダーは邪魔な技能なのは何人でも同じだけど。
333NPCさん:2011/06/04(土) 15:59:53.19 ID:???
ライダーは一人でいろんな事できるし、部位数も増えるし、
3人環境はベストだと思うがなあ。
329の言うとおり、4人だとスペシャリストで固めることになるから不向き、
5人ならその4人のサポート役としてまたポジションができる。
6人以上だと支援・回復キャラが死ねるので勘弁してください。
334NPCさん:2011/06/04(土) 16:00:43.46 ID:???
>>329
魔法使いは究極的には要らないんだぜ
最低限必要なのはアタッカー・回復・スカウトに、出来れば前衛2人のバランスなので3人で構築可能

4人だと少々遊べるが、遊びすぎたのが一人いると直に響くバランスだな
335NPCさん:2011/06/04(土) 16:09:07.34 ID:???
>>334
アタッカーが魔法使いになること多いけどねーw
つか、ダメージ的に防御点無視できる魔法がやっぱ強い
3人だと壁と回復兼壁と魔法アタッカーというのが鉄板か
ライダーはある程度レベル上がらないと(というか金がないと)騎獣が手に入らんのがつらい
初期作成だとレンタルもしんどいしなー
336NPCさん:2011/06/04(土) 16:13:09.72 ID:???
命中力上げるのに器用度、攻撃力上げるのに筋力と二つ育てないといけない近接攻撃と違って
知力上げるだけで事足りる魔法はやっぱ強いよ
337NPCさん:2011/06/04(土) 16:14:07.95 ID:???
鉄板か?
というか初期云々なら地雷以外の何物でもない構成に見えるが
338NPCさん:2011/06/04(土) 16:16:44.60 ID:???
騎獣用甲冑+ナイトシールドで、ただの馬さえ素敵な前衛になるが
やっぱ金がな…
339NPCさん:2011/06/04(土) 16:34:33.33 ID:???
>>335
馬のレンタル代:250G
騎乗証:100G
計350Gで初期資金1200Gの3割近くかかるのが辛いよね。

初期作成だと発動体とかスカウト用ツールとかアルケミーキットとか楽器とかの
技能必須アイテム代が馬鹿にならない。
340NPCさん:2011/06/04(土) 16:38:48.88 ID:???
筋力の代わりに器用や敏捷のボーナスでダメージが上がる武器があっても面白かったかも、とも思うけど
それだと筋力の重要性が下がり過ぎる気もする
まあ他のボーナス分プラスするとかにして魔剣の範疇かな
341NPCさん:2011/06/04(土) 16:51:05.10 ID:???
3人PTのカツカツ感が好き
342NPCさん:2011/06/04(土) 16:53:57.37 ID:???
>>316
俺だったら、エレファントの足に絡んだら胴体だけ回避ペナにする
理由は頭に絡んだら牙だけ攻撃ペナだから
あと前足(踏みつけ)は腕扱いとするので、「足」といったら自ずと後ろ足かな

なんにせよ、絡める前にPLに今回はこう裁定するよって言っとけばいいよ
343NPCさん:2011/06/04(土) 17:03:07.54 ID:???
>>337
そんなに地雷かなぁ
3人パーティーでも前衛2枚は必要なので、どうしても>>335の形になると思うんだが・・・
ちなみに、地雷じゃない3人パーティーでの構成ってどんなの?
344NPCさん:2011/06/04(土) 17:10:51.86 ID:???
別に地雷じゃなくね?鉄板とも思わんけど。
345NPCさん:2011/06/04(土) 17:16:53.33 ID:???
序盤はMPやりくりがきついから
魔法アタッカーはつらいな、範囲魔法もないし

マギシュなら燃費はましだけど、
プロテクションやブラインドウェポンのが欲しいし
魔法アタッカーってか魔法サポーターになるんじゃないか
346NPCさん:2011/06/04(土) 17:20:22.81 ID:???
後衛をコンジャラーにして
当分は開幕スパーク、支援・回復
後々ゴーレムで壁増やしとか
347NPCさん:2011/06/04(土) 17:28:17.25 ID:???
壁(ファイター)を1枚にして、回復支援(プリ+コン)とアタッカー(スカマギシュー)で
いいんじゃないだろうか。
ファイターにはライダー、エンハンサーとレンジャーを取ってもらうとして。
348316:2011/06/04(土) 17:29:27.37 ID:???
>>318
>>323
>>342
ありがとうございましす
基本はGM裁定で明確に決まってるわけではないのですね

参考になりました
349NPCさん:2011/06/04(土) 17:36:59.74 ID:???
前提として、倒せない敵は出てこないんだから
マギシューいれてとがらせるより
事故防止に前衛厚くするほうがいいと思うんだが

HFOと防具習熟スカップラーと神官とかそんなんで
350NPCさん:2011/06/04(土) 17:52:28.13 ID:???
そもそもな話3人PTなら普通はGMが経験値にゲタをはかせて
A=A>BとかA>B=Bみたいな構成にする
351NPCさん:2011/06/04(土) 17:52:32.82 ID:???
初期ならファイター、グラップラー、神官が鉄板かな?
事故り難くて単純に強い

>>343
速攻でMPが枯渇する+回復手段が限られるで安定はきつそうに思えるな
少しすれば資金節約の為にお世話になる魔香草すら高級品だし
マギシューだけは安定するかもしれん
352NPCさん:2011/06/04(土) 17:53:52.41 ID:???
専業戦士、神官戦士、フェアテ・フェンサー・スカウトの三人で事故防止
火力がちと弱いけど
353NPCさん:2011/06/04(土) 17:58:47.57 ID:???
「スピコピ」でFG遊んでた時の構成が>>351だったな
序盤は安定しそう。範囲魔法覚えないと後々つらそうだけどw
354NPCさん:2011/06/04(土) 17:59:28.65 ID:???
それ、フェアテフェンサースカウトがなんか割り食ってないか
専業戦士にメインスカウト受け持って貰ってサブスカウトなら分かるけど
355NPCさん:2011/06/04(土) 18:02:01.89 ID:???
少人数で無理にスカウトを取らなくてもいいんじゃないかな
先制なんて捨ててかかってこい!
356NPCさん:2011/06/04(土) 18:03:38.63 ID:???
>>352
専業戦士じゃなくて、コンジャラー取ってマルチアクションで
自分を支援しながら戦う魔法戦士でいいんじゃないだろうか。
全員戦士系技能を取るなら、かばうはいらないという前提で。
357NPCさん:2011/06/04(土) 18:09:25.89 ID:???
マルチアクションなら神官戦士じゃね?

カウンターマジック位で、コンジャラーのメリットはあんまり無さそう
3人パーティにしてはちょっとロマン仕様ぽい
358NPCさん:2011/06/04(土) 18:09:26.89 ID:???
必要なのは専業戦士じゃなくてファイターセージではないかい?

ファイターセージ
神官戦士
フェアテスカウト
の三人はどうかな?
359NPCさん:2011/06/04(土) 18:16:41.83 ID:???
>>358
いっそ弱点捨ててライダーでもよくないか
360NPCさん:2011/06/04(土) 18:17:40.77 ID:???
あちらを立てればこちらが立たずなのは変わらないからね
一長一短になるから鉄板とまで言うのは難しい
361NPCさん:2011/06/04(土) 18:21:21.65 ID:???
作成やら成長やらであーだこーだ言ってる瞬間が一番楽しい
異論は認める
362NPCさん:2011/06/04(土) 18:29:26.77 ID:???
それなりに同意はするが
地雷を踏み抜いて未知の魔剣やフラグを回収した時のktwkには一歩譲らざる得ない
363NPCさん:2011/06/04(土) 18:35:26.92 ID:???
>>355
>少人数で無理にスカウトを取らなくてもいいんじゃないかな
おいおいいいのかい、ほいほい(ダンジョンに)入ってきちゃって。
俺はスカウト舐めてる奴は平気でミッション失敗に追い込むGMなんだぜ?
364NPCさん:2011/06/04(土) 18:37:24.39 ID:???
>>359
弱点は捨ててもいいけど、見識とかは捨てるの怖くない?
365NPCさん:2011/06/04(土) 18:39:33.50 ID:???
ならばバードで
366NPCさん:2011/06/04(土) 18:45:36.24 ID:???
必須な役割の中で一番優先度が低いのがセージだし出来ない事は・・・
とは言えやっぱり重要だから必須なわけで、騙し騙しやるにも1度が限度だろうな
367NPCさん:2011/06/04(土) 18:46:27.61 ID:???
スカウト居ないので冒険者以外のお仕事探します
368NPCさん:2011/06/04(土) 18:56:14.26 ID:???
俺は老害なんで、シーフの居ないパーティは自殺志願者ってのが常識と思ってるんだが、
最近はNPC相手に煮えたロールしてるだけで、勝手に最奥まで連れて行ってくれるのかね?
まあ他のシステムは知らんけど、少なくともSW2.0はそういうゲームじゃねえよな
369NPCさん:2011/06/04(土) 18:59:04.11 ID:???
うさぎを軒先にぶら下げながら、死んだら避ければいいゲームだよ
370NPCさん:2011/06/04(土) 18:59:05.06 ID:???
>>365
レンジャーとバードがいればできないのは構造物解析だけだな
371NPCさん:2011/06/04(土) 19:19:34.34 ID:???
>>368
シーフいらねぇ六門2ndとか途中から暗殺士が割りと戦闘じゃいらない子になるゲヘナやシーフポジのクラスがないエンドブなんかと比べると最近のSNEゲーの中じゃSW2.0は近年まれに見るシーフ(スカウト)が活躍するゲームだと思う
372NPCさん:2011/06/04(土) 19:21:28.93 ID:???
>>371
活躍・・・なのか?
強制的に必須技能にされてるだけな気がするんだが・・・
373NPCさん:2011/06/04(土) 19:27:08.44 ID:???
いや、仮に先制なくても探索は必須だろ
374NPCさん:2011/06/04(土) 19:32:34.92 ID:???
>>368
先制以外はまあレンジャーとライダーと魔法で割と代用できるから別にスカウトいなくても自殺志願者って程でもない。
まあ騎獣は入れないとか言い出す狭い遺跡とかだと無理だけどね。
375NPCさん:2011/06/04(土) 20:04:39.37 ID:???
やっぱなんというかあれだよなあ
ライフォスティダンザイア辺りは
教義のためなら犯罪殺人も厭わない狂信者集団がデフォルトの所多いよなあ
376NPCさん:2011/06/04(土) 20:06:33.06 ID:???
そんな馬鹿な。一時期のファリスじゃあるまいし。
377NPCさん:2011/06/04(土) 20:07:56.17 ID:???
ラクシアでも宗教の話は荒れるから止せ
378NPCさん:2011/06/04(土) 20:10:32.61 ID:???
そういう短絡的なPLいるよねたまに
379NPCさん:2011/06/04(土) 20:11:11.01 ID:???
ティダンはともかく
ライフォスとザイアを入れてる時点でルルブ読んでないのは明らかすぎてもうね
380NPCさん:2011/06/04(土) 20:11:31.75 ID:???
[嵐の加護/話題変転]か
381NPCさん:2011/06/04(土) 20:13:15.93 ID:???
ライフォスのウザイ奴は狂信よりかは単なる多数派の傲慢による強圧的態度ってイメージある。
ティダンは信念に従うイメージ。ザイアもそうだけど自制心が強くて問題起こさなそう。
あくまで教義と公式NPCから判断した個人のイメージね。
382NPCさん:2011/06/04(土) 20:15:10.28 ID:???
>>379
実際そんな感じだから仕方ない
ていうかむしろ「ティダンはともかく」
ってのもどうなんだ
それこそルルブ見た限りじゃそうなる要素はティダンにもないだろ
383NPCさん:2011/06/04(土) 20:15:36.25 ID:???
SWは昔から全ての判定で6ゾロを延々と出し続ければなんとでもシステムではあるがシーフ、スカウトはいないときついね
2,0だと可能なら二人以上いてもいいぐらいかと
384NPCさん:2011/06/04(土) 20:18:09.27 ID:???
ライフォスは神聖王国(笑)の法王がアレだからなあ。
キルヒアやライフォスなんかルルブとAWで大分イメージ違うし。
385NPCさん:2011/06/04(土) 20:25:03.79 ID:???
宗教は地方ごとに特色もあるって書かれてるから
同一宗教でも温和から過激なのまでいくらでも幅広くあるってなりそうなんだよな
まぁ過激なのではなく平均値あたりがやっぱり一般的な考え方となりそうだけど

どマイナーなアメースとて元祖と本舗の争いみたいのが起きるのも興味深い
386NPCさん:2011/06/04(土) 20:26:45.69 ID:???
ティダンに無法な印象を持つのはありえんな
権力者の横暴に対抗するのは記述があるけど、過激なのは対アンデッド相手だけだろ
387NPCさん:2011/06/04(土) 20:29:16.37 ID:???
ダグニアは全体的に色々歪んでるからなぁ。まずルンフォに人権ないってだけでも他の地方と明らかに違うのがわかる
そんなとこの自称法皇(笑)を基準に宗教のイメージ語られても困る。むしろダメ信者筆頭だろあれは。
388NPCさん:2011/06/04(土) 20:33:16.77 ID:???
>>358
普通はファイターにスカウト、フェアテにセージさせるだろ
389NPCさん:2011/06/04(土) 20:35:02.30 ID:???
>>387
あれはPCたちに打倒させる為のNPCだよなあw
390NPCさん:2011/06/04(土) 20:37:52.55 ID:???
あの法王の下で
ひたすら蛮族とアンデットやそれに組する人族を
ハック&スラッシュする話も面白そうではある
391NPCさん:2011/06/04(土) 20:38:06.79 ID:???
>>386
ティダンは災害の神でもあるからイメージ的には間違ってないがな
それでも無法って事は無いが
392NPCさん:2011/06/04(土) 20:39:24.05 ID:???
神の教え≠教団や信者の考えだからねぇ
393NPCさん:2011/06/04(土) 20:41:50.80 ID:???
>>389
顔からして悪役だもんなw
394NPCさん:2011/06/04(土) 20:42:03.87 ID:???
ライフォスとか本来協和の神で戦いは非推奨だしな
AWでただし蛮族は許さんって言ってるからそこだけは例外だけど
395NPCさん:2011/06/04(土) 20:42:19.33 ID:???
ライフォスとかの原理主義者ってどんなんなのか見てみたいな
396NPCさん:2011/06/04(土) 20:42:41.46 ID:???
あの法皇の下で働くくらいなら
下心全開でウルリカに近づいてる方が楽しそうだ
397NPCさん:2011/06/04(土) 20:43:22.15 ID:???
>>395
ガンジーの集団じゃね?
398NPCさん:2011/06/04(土) 20:46:06.55 ID:???
むしろライフォスは原理主義者の方が
頑張って蛮族受け入れようとしそうだ
399NPCさん:2011/06/04(土) 20:48:18.66 ID:???
>>391
ティダンは正しいと思ったことを断固としてやる的なイメージがある。盲信とか狂信ってわけではなく自分で考えた上でね。
反対されても正しいと説き続けるし、物理的障害があるなら戦いも辞さない感じ。
ザイアも内面は同じだけど基本的に教義が他者のためだから自主性には乏しそう。だから積極的に問題は起こさないイメージ。
400NPCさん:2011/06/04(土) 20:49:21.57 ID:???
禁忌と技能消滅が世界的にどの程度厳しいかかな
PCと同じ扱いなら結構余裕ありそうだから
無法行為を行っても技能消滅しない→神は許された!
と信者が解釈しだすと一気に無法者集団になれる
401NPCさん:2011/06/04(土) 20:54:49.90 ID:???
>ティダン
祟り神の側面を持つって事は必要悪と見なせばそれなりに酷い事をしそうではあるかな
もちろん積極的にやる事は無いだろうけど多分ライフォスほどロマンチストではないし
402NPCさん:2011/06/04(土) 20:56:07.39 ID:???
ライフォス原理派:ライフォス様は蛮族との融和を望んでおられました!
ライフォス法王派:穢れは消毒だー!いいナイトメアは死んだナイトメアだけだヒャッハー!

こんな感じかね?
403NPCさん:2011/06/04(土) 20:56:48.14 ID:???
>>397
蛮族と人間は「イギリス人とインド人」以上に、
同じ土地を共有して、互いに繁栄できる存在じゃないと思うぞ…
(会話ができる「イギリス人とインド人」の方が相互理解しやすい)
404NPCさん:2011/06/04(土) 20:59:50.94 ID:???
"破壊の炎神"グレンダールとかを許容してくれる連中だからなぁ、カミサマ。
「その種籾を寄こせえぇぇぇッ!?」とか「汚物は消毒だー!」とかやるプリライダーマギテック程度ならフツーにアリだろw

>>400
つか、それって過激派ライフォス信者なんじゃね?
「蛮族差別&殺害しても神聖魔法は使える」→「蛮族は殺していいんだ!」という過程がどっかであったんだろうし。
405NPCさん:2011/06/04(土) 21:01:13.58 ID:???
さあ、いよいよ世界観的に蛮族皆殺しは正義・派が入場してまいりました
彼らは俺のジャスティスを絶対に譲りませんから、いよいよ荒れますよぉ
406NPCさん:2011/06/04(土) 21:02:26.43 ID:???
蛮族皆殺しは正義・派ってフィオ王女のことだろ?
407NPCさん:2011/06/04(土) 21:03:30.59 ID:???
蛮族の殺害(と微妙だが差別)はライフォスから許されてるからな
おそらく積極的な自衛の範囲に入るのだろう

実際に和解を試みた信者も多かったそうだし、本質的には話し合いで済ませたいんだろうけどな
408NPCさん:2011/06/04(土) 21:03:38.40 ID:???
冒険者ならル=ロウドだろ
自由的に考えて
409NPCさん:2011/06/04(土) 21:04:40.64 ID:???
>>397
そういう信者にとっては出来るか、出来ないか、なんてどうでもいいことなんだよ
410NPCさん:2011/06/04(土) 21:06:28.55 ID:???
>397
ガンジーの住処へようこそ!
411NPCさん:2011/06/04(土) 21:08:16.53 ID:???
そもそもガンジーってライフォスみたいなみんな仲良くしましょうって主張してた人じゃなくね?
412NPCさん:2011/06/04(土) 21:11:15.31 ID:???
共通する点は非暴力主義だけで主張はあんまにて無いな
413NPCさん:2011/06/04(土) 21:12:25.42 ID:???
調和派のライフォスプリでもガンジーみたいな徹底非暴力じゃねーよ
414NPCさん:2011/06/04(土) 21:12:50.54 ID:???
どっちかっていったらネルソン・マンデラとかのが近そうだな
・・・って何板だ、ここ
415NPCさん:2011/06/04(土) 21:16:58.93 ID:???
>>313
1.0みたいにPCは毒禁止、になるんじゃね?
416NPCさん:2011/06/04(土) 21:17:14.63 ID:???
リルズ教団は表面上は緩いけど水面下では嫉妬でドロドロしてるイメージがある
417NPCさん:2011/06/04(土) 21:20:08.53 ID:???
リルズのそのイメージは否定しづらいものがあるw
418NPCさん:2011/06/04(土) 21:20:09.32 ID:???
憎い恋敵を「どうにか」してください系のお祈り多そうだなw
419NPCさん:2011/06/04(土) 21:20:17.28 ID:???
>>416
ヒゲ面のおっさんが靴に画鋲入れてるとか見たくないぞw
420NPCさん:2011/06/04(土) 21:21:42.71 ID:???
リルズ様の司祭は、みんな美しいエルフに決まってるじゃないですか!(真顔)
421NPCさん:2011/06/04(土) 21:22:31.93 ID:???
>>415
せめてT&Tかストブリ並みには毒が使えるようになってもらいたい
卑怯だからPCは毒禁止なんて社民党みたいなエセ平和主義は要らない
422NPCさん:2011/06/04(土) 21:24:53.40 ID:???
>>421
つ仕込み針 ヴェノムネイル
423NPCさん:2011/06/04(土) 21:24:56.67 ID:???
>>415
なに1.0でも魔法の薬なら使える
毒も倫理的にアレなだけでまあ、完全に使えないわけじゃないし
424NPCさん:2011/06/04(土) 21:25:52.55 ID:???
じゃあ最初の冒険で支給される保存食に毒混ぜるわ、俺
PCが毒使ってくるならそういうのもありだよな
425NPCさん:2011/06/04(土) 21:27:00.20 ID:???
値段バカ高くすりゃ問題おきないんじゃないかね
426NPCさん:2011/06/04(土) 21:27:05.22 ID:???
>>421
逆に考えるんだ。ラクシアの毒は基本的に費用対効果が悪いから
屈強な冒険者はそんなもの使わないんだ。
いや、マジで売ってる毒値段の割りにヨエー。
427NPCさん:2011/06/04(土) 21:28:54.61 ID:???
まあ気軽に精製できる毒は冒険者やモンスターにはいまいち効果がないんだろうな。PCが使う意味はない。
虐殺とかには使えるんだろうけど。
428NPCさん:2011/06/04(土) 21:30:21.36 ID:???
>>425
やばい毒は普通、暗殺ギルドから門外不出ないしはメンバー位しか買えないだろうし
429NPCさん:2011/06/04(土) 21:31:56.61 ID:???
昔は刃物に毒を塗るのは当たり前ー、なTRPGもあったな
430NPCさん:2011/06/04(土) 21:32:53.21 ID:???
>>424
ああ、いいんじゃないか?
それで卓かこんだ友達が楽しんでくれると思うんならな。
431NPCさん:2011/06/04(土) 21:33:34.21 ID:???
ブラグザバスまで思い切れないなら小神テメリオの分体を攫って第一側陣営に引き入れたらどうだ
432NPCさん:2011/06/04(土) 21:35:43.02 ID:???
依頼のうん臭さが増していい感じに緊張感とミステリアス感を出すのには使えそうだな
もちろん食料の毒の効果と使い所は吟味したい所
433NPCさん:2011/06/04(土) 21:40:48.77 ID:???
>>427
他のSNEゲーじゃ「基本、戦闘にしか使えない」ことでどうにか処理してるような
ゲヘナAnの魔毒の中には例外もあるけどさ
434NPCさん:2011/06/04(土) 21:42:45.74 ID:???
街の外じゃ下剤混ぜられるだけで死活問題だからな
キュアディジーズで解除できりゃ問題ないが
435NPCさん:2011/06/04(土) 21:44:08.09 ID:???
刃に塗ると毒属性の魔法ダメージ3点、3Rで塗っていた分が尽きる、かな。
生命抵抗させてもいいけど、処理が重くなるしまあはしょっていいでしょ。
ただし格闘武器に使うと自分もダメージ食らう、かな、バランス的に。
これくらいなら武器一本のファイターやシューターには誤差範囲だし、
実質フェンサーにしか約に立たんから、値段次第ではありだろう。
436NPCさん:2011/06/04(土) 21:57:31.26 ID:???
真面目に旧版の毒の類は、面白さよりも煩雑さの方が遥かに勝った印象だったからな……
一発ネタみたいな毒がいくつも公式化されちゃって延々と存在感を主張し続けた感じ
437NPCさん:2011/06/04(土) 22:00:15.58 ID:???
小さくなる薬とか魔獣にかわる薬とかだっけ。
公式で明文化されてるとシティが成り立たんよなあ。
438NPCさん:2011/06/04(土) 22:04:39.39 ID:???
オリジナルの毒を出す時も、2.0だと (非売) の一言をデータに添えておけばなんとかなりそうだ
金を積んでも買えない、加工しようとしても難易度が「プロ」、と
そうすれば敵は「たまたま持ってて」使ってくるかもしれないし、PCが手に入れてもその数は適切にコントロールできる
439NPCさん:2011/06/04(土) 22:04:47.58 ID:???
背中毛か・・・
440NPCさん:2011/06/04(土) 22:09:31.23 ID:???
>>426
AWの毒関係って、使い物にならないことを明示するためにあえてデータ作って提示して見せた感じだよな
ダメージ量もそうだけど、その値段と抵抗目標値だと、消耗品として安定して使い潰せる頃には敵に通用しないです……
441NPCさん:2011/06/04(土) 22:11:46.24 ID:???
旧版での毒って運用する機会はGMが与えないとほぼ使えないしな
参考までには面白いし、製法を見つければ遺失魔法に近い扱いが出来る
442NPCさん:2011/06/04(土) 22:42:33.66 ID:???
その辺、2.0では逆方向に走ったって事かね。
毒もアンデッドもPC向けに解禁されたけど、安定して投入できるようになる頃には実用レベルに達しない……

まあその方が安定するんだけども。
443NPCさん:2011/06/04(土) 22:43:13.35 ID:???
プリーストの3レベルって補助が多くて使いにくいな。
2で十分かな。
444NPCさん:2011/06/04(土) 22:47:08.77 ID:???
>>442
罠とかにおける名無しの単純ダメージ毒は逆に使いやすくなった感じもあるしな
445NPCさん:2011/06/04(土) 22:48:07.22 ID:???
毒ではないがクリア―ジェルというものがあってな。
レンジャー関係ない辺りがアレだが。
446NPCさん:2011/06/04(土) 22:56:24.21 ID:???
>>443
基本的には2で十分だが、本当に生死をわける状況で、あと一削りすれば勝てる、という場面はかなり多い。
そしてフィールドレジストとキュアブラインドネスはマジ偉大。これの有無は確実に戦況を左右する。
というわけで上げられるんなら3にしておいた方が絶対にいい。
447NPCさん:2011/06/04(土) 22:57:03.90 ID:???
最近全員初心者(GMも)で始めて全員Lv4になって
戦士「頑強っているの?」
神官戦士「死ににくくなるから取るべきでね?」
という話題があるんだけれどGMとしたらどう言ったらいいんじゃろ?
448NPCさん:2011/06/04(土) 22:58:49.62 ID:???
キュアブラインドネスってPCが使う事少ないと思うんだが
盲目効果の特殊攻撃って何があったかね?
449NPCさん:2011/06/04(土) 22:59:51.83 ID:???
お前の戦闘バランスにもよるがあったほうが耐えるよな
450NPCさん:2011/06/04(土) 23:01:26.91 ID:???
「使うことが少ない」と「必要な時使えない」は別の話だろ
451NPCさん:2011/06/04(土) 23:07:42.39 ID:???
>>447
総合的にはとった方がいいが、マルチアクションや防具習熟2との競合もあるんで趣味次第だな
5レベルでとった場合の特徴としては防具習熟Uより魔法やブレスに強く、打撃に弱くなる

まあ他人の成長に強いよわい言うのは無粋だし、差がわからないなら用途を伝える程度で
基本はノーコメントがオススメ
明らかにキャラ間のバランスが取れて無さそうなら魔剣辺りでてこ入れも有りだし
452NPCさん:2011/06/04(土) 23:08:19.31 ID:???
>>449
今まで気絶すらないからもうちょっときつくしてもいいのかな?と思う程度の難易度だなー

PL経験ないのにGMしてるから特技取得がいまいちわからん
453NPCさん:2011/06/04(土) 23:08:27.32 ID:???
そりゃ在った方が耐えるのは当たり前だろ、他の選択肢と比較してどーかって話をしないと

個人的には、習熟Iを習得済みでS装備に筋力が合うのなら習熟IIを優先したい
454NPCさん:2011/06/04(土) 23:14:11.48 ID:???
PTバランスはとれてると思う多分
ザイア神官戦士、両手利き戦士、操霊、マギシューだから…
ノーコメントがいいのかな
455NPCさん:2011/06/04(土) 23:15:51.20 ID:???
>>447
戦士が主力ダメージソースなのか、壁役なのかで変わるんじゃないか?
壁役なら頑強必須だし、ダメージ優先なら武器習熟にいくかな
多分壁役だと思うから頑強をすすめるが
456NPCさん:2011/06/04(土) 23:19:09.78 ID:???
前衛が戦士と神官戦士の二枚看板なら、片方だけタフになると返って面倒っつー話も。

つか、そもそもGMが口を挟む事でもないような気もするけど。
「その選択をされると困る」って何かがあるなら別として、そうでなければ何も言わなくていいんじゃね?
457NPCさん:2011/06/04(土) 23:20:13.99 ID:???
今までの、誰も気絶すらしないバランスが続くなら頑強はありがたみ薄いなぁ
けどGM側からそれを言うのは明らかに間違ってるなw

基本ノーコメントでいいんじゃないか

むしろ、操霊術師が戦闘では地味だから、意識して活躍させてあげたい
人形やゴーレムが大活躍する場面を作るとか、精神抵抗が重要な敵にするとか
458NPCさん:2011/06/04(土) 23:24:54.10 ID:???
>>451 >>456 >>457
ノーコメントがヤッパリいいのか〜

操霊さんの扱いが確かに悪くなってきてるかも戦闘以外で活躍はしてるけど
でもゴーレムとか金が勿体無いとか言ってるからなぁw
459NPCさん:2011/06/04(土) 23:29:07.78 ID:???
報酬でゴーレムの素材出してやれw
460NPCさん:2011/06/04(土) 23:30:20.38 ID:???
>>458
実際出費はマギシューの比じゃないんだぜ
ガチでゴーレムを運用した場合の消耗度は専業アルケミとタメを張るか、抜かしての全職業中トップ

実の所コンジャラーは未来もいま一つ暗いし(というかマジックユーザーのなかじゃ最弱という意見もチラホラ)
そこはオリジナルのマジックアイテムでも渡して、てこ入れしといた方がいいと思うぞ
461NPCさん:2011/06/04(土) 23:31:56.59 ID:???
コンジャラーさんは地味だけど、低レベル帯でのスパークはありがたい
実質、開幕1発分しかつかえないけどね
462NPCさん:2011/06/04(土) 23:34:20.42 ID:???
バインドオペレーションとヘイストが在るのに、コンジャさんの未来が暗いとか御冗談を
3〜7LVは雌伏の期間になるけどな
463NPCさん:2011/06/04(土) 23:35:31.85 ID:???
>>460
ゴーレムってそんなに金かかるのか
コンジャラーあげるのやめてソーサラーでも取ろうかなってのは聞いたことあるけど
464NPCさん:2011/06/04(土) 23:35:45.51 ID:???
雑誌掲載分は読んでないんだけど、最近のレギンさんの活躍はどうなの?
単行本では嬉しそうにスパーク打ちまくってるけど
465NPCさん:2011/06/04(土) 23:36:11.33 ID:???
魔法生物やアンデット作成高速化の魔剣とかは欲しいかもしれないな。
繰り返し使えるゴーレム素体とかでもいい。
466NPCさん:2011/06/04(土) 23:38:24.04 ID:???
PCはアンデットを使いにくいんだよねー、イメージ的に。
敵だったらガンガン出せるのに
467NPCさん:2011/06/04(土) 23:39:01.57 ID:???
コンジャラーはLV3〜7ぐらいがこれメインだときつい まじできつい
468NPCさん:2011/06/04(土) 23:39:03.90 ID:???
>>465
オリジナルのアイテムって作るの気ひけてたけどいいのか

シナリオ考えていれてみるかな
参考になったよありがとうー
469NPCさん:2011/06/04(土) 23:39:11.01 ID:???
操霊魔法は敵がヒャッハァーしてる印象が強い
主にドレイクさんのせいで
470NPCさん:2011/06/04(土) 23:42:18.81 ID:???
オリジナルアイテムというか魔剣は割りとガンガン出しちゃう派
特にあんま目立ってないPCのてこ入れに
471NPCさん:2011/06/04(土) 23:43:48.10 ID:???
ゴーレムの稼働時間が切れたら、材料に戻るってことにしとけば幾分マシ
特に使い捨てだという記述は無かったはずだし

あとは使い捨てじゃない呼応石を1つ渡してやれば間違いなく活躍できる
処理が重たくなるのが、ちょっと気がかりだけど
472NPCさん:2011/06/04(土) 23:44:56.29 ID:???
繰り返し使える、だと便利すぎる気もするから、
使用後にサイコロ振って、4以上なら再利用可能、とか
473NPCさん:2011/06/04(土) 23:46:50.97 ID:???
レベル9以降のコンジャラーさんはマジ鬼畜…なんだがなあ…
474NPCさん:2011/06/04(土) 23:47:02.30 ID:???
ゴーレム関係はそのままだとあまりにも弱いからな
呼応石での命令変更も消費が激しいし、主動作使うし、接触しないといけないし

使い勝手の悪さを考えると、てこ入れは必要だわな
ゴーレム系を無かったことにするのがPCとしては楽だが
475NPCさん:2011/06/04(土) 23:51:48.49 ID:???
>>472
いちいち呼応石を使うかどうか悩まれると実プレイに支障が出るんだ
476NPCさん:2011/06/04(土) 23:51:51.82 ID:???
ゴーレムを活躍させたいなら 魔剣を出す(あくまで案)
・主動作じゃなくてもゴーレムに命令できる
・主動作だが接触じゃなくても命令できる
・ゴーレム制作時能力にボーナス または作成材料の緩和

このあたりから適当にチョイス 魔力+1もやると多分やりすぎ

477NPCさん:2011/06/04(土) 23:51:54.70 ID:???
ゴーレム自体あんまり強くないし

・ゴーレム1体を持続・永続に、視覚共有で破壊されると半日はリンク不能
・MPを予め込めておけば1ターンでゴーレムを作れる(込めたMPは一日で消える)
・命令を好きに変えれる

って位の魔剣はあってもバチは当らないと思う
478NPCさん:2011/06/04(土) 23:55:18.27 ID:???
どのゴーレムまで作れたっけ(今手元にルルブがない)
アイアンはたしかいけたよな
479NPCさん:2011/06/04(土) 23:55:18.92 ID:???
事前支援と魔物判定してあとひまーな操霊さんなんだよな
難易度低いのが問題なのかな
480NPCさん:2011/06/04(土) 23:58:46.81 ID:???
ちょっと燃費悪いけど暇なら収束スパークするとか
MPもったいないなら精密射撃だけとって、弓でも撃ってるとか
481NPCさん:2011/06/04(土) 23:58:51.03 ID:???
回復魔法ができるけど妙に燃費と威力が低い(これは無機物回復もできるからだけど)
攻撃魔法もできるけど妙に威力と範囲が使いづらい(クリメイションのゴミさはちょっとすごい)
支援魔法は文句なく強い
便利系は使い勝手悪い(ゴーレムがなあ…)
低〜中レベル帯でこれメインだと本気できつい
逆に高レベルだと鬼 こいついるだけで近接敵は無効化されかねない
そんなコンジャラー
482NPCさん:2011/06/05(日) 00:00:32.84 ID:???
>>471
ルルブ1p130
「素材は使い捨てです」
483NPCさん:2011/06/05(日) 00:01:54.76 ID:???
売ったら露骨に町民からいやな目で見られる支配の杖でも渡しとけw
たとえば町の賢者様が死の間際に託したとかな
484コンジャPLに楽しんでもらうために:2011/06/05(日) 00:02:41.08 ID:???
・バランスをやや厳しめにし、意識して精神抵抗の重要な敵を出す
 5で命中するところが3で命中に変わっても大差ないが、7→5は非常に効く
・シナリオ中に人形操縦や変装が活きる場面を用意しておく
・オリジナルアイテムなりで、ゴーレムを1体つれてる状態をデフォにする

このへんかなぁ
485NPCさん:2011/06/05(日) 00:03:36.58 ID:???
いっそ強力な弓の魔剣も有りかもしれんな
申し訳程度にゴーレムサポートの機能でもつければ他のプレイヤーのところにいく事も無いだろうし
486NPCさん:2011/06/05(日) 00:05:36.49 ID:???
>>481
しかしイマイチ不安定な強さなんだよな
間違いなく強いけどヘイストはさておきコマンドオペレーションは相性で大分影響が変わるし
その辺の少ない魔法に強さを依存してるのが気になるところ
487NPCさん:2011/06/05(日) 00:08:38.81 ID:???
別に操霊メインを続けなきゃいけないわけでもないし、
ソーサラーやフェアテメインにシフトすれば良いだけだと思うが。
488NPCさん:2011/06/05(日) 00:09:17.57 ID:???
>>486
極力戦闘前に事前準備をさせないようにする
開始前に支援魔法掛け終わると、どうしても戦闘中に暇になるからな
PLが知恵を絞って敵を出し抜いたとかなら、もちろん別だけど
489465:2011/06/05(日) 00:10:23.72 ID:???
>>468,476,477
うちの鳥取ではコマンド関係は適当に流してた。

・生者、死者問わず装備すると穢れ1点
・死体の持っている穢れ点数に応じてクリエイトアンデットの行使時間減少(5点で即ゾンビ作成完了)
・装備させたアンデットの命中+1与ダメ+5
ぶっちゃけるとAWの使い道が無い魔槍だ。
490NPCさん:2011/06/05(日) 00:10:27.24 ID:???
>>484
ふむふむ結構やってないネタあるんだな
参考にしてみる
491NPCさん:2011/06/05(日) 00:15:39.91 ID:???
>>479
事前準備できる時点で甘すぎるんだよ。
ルール上、魔法は声を出さないと発動できないんだぜ?
敵はPTが大声で魔法を唱えてるの聞きながら昼寝してるのか?
492NPCさん:2011/06/05(日) 00:15:55.27 ID:???
>>481
攻撃魔法の属性が少ない・範囲魔法が少ないのも地味に弱点。
耐雷防護幕展開したドゥームとか、対単部位の呪い属性魔法しか効かん。

【クリメイション】はダメージ+5されるアンデッド・魔法生物専用と割り切るしかない。
493NPCさん:2011/06/05(日) 00:16:56.01 ID:???
ウィザードは強いんだけどセージがおろそかになりがちで…
5人PTだったら素直におすすめできる
実際は ソーサラー7 セージ5 コンジャラー3ぐらいの構成になりがちだけど
494NPCさん:2011/06/05(日) 00:17:20.71 ID:???
やる事が無いなら他の魔法を使えるようにするようになるアイテムも良いかもな
コンジャラー-3レベル(上限4レベル魔法まで)までの全魔法をコンジャラーの魔力(とペナ)で使えるサークレットとかどうだ?

設定は古代魔法時代の女性魔術師が残した物とかで一つ
495NPCさん:2011/06/05(日) 00:18:15.38 ID:???
スペルエンハンス覚えたら、後はフェアテかソーサラー伸ばしてくのが一番楽じゃないのw
496NPCさん:2011/06/05(日) 00:18:59.21 ID:???
>>487
既存のメイン技能とサブ技能をシフトするのならともかく、4LVから新しい技能をメインに据えるのはキツイだろ
下手したら冒険者LVで2遅れることになる
497NPCさん:2011/06/05(日) 00:19:02.70 ID:???
>>491
ナイトメア「発声とか必要ねーし!」
498NPCさん:2011/06/05(日) 00:19:13.74 ID:???
>>487
或いは、いっそファイター取って前衛3枚目になっちゃうのも手だよなw
ドレインタッチしつつ切り付けるのを目指すんだー

ぶっちゃけ、コンジャラーを初期作成から延々とメインで伸ばすのは茨の道すぎると思うの。
499NPCさん:2011/06/05(日) 00:20:48.28 ID:???
ファイターコンジャラーは割りと鉄板構成だよね
補助魔法オンリーまたは相手にかける魔法は抵抗されることと割り切って金属鎧を着込む
500NPCさん:2011/06/05(日) 00:20:56.67 ID:???
コマンドオペレーションは相手の抵抗以外の行使判定を全部−2するし、移動も妨げるから相性とか関係なく使えるだろ
つか、そのせいでそればっかり求められて他のことしたくなるんだがな!
501NPCさん:2011/06/05(日) 00:21:35.06 ID:???
事前準備させずに戦闘させたりソーサラーもとること進めてみるぐらいなのかな
一回事前準備させずにぶつけて気絶はしなかったけど死地ったことあるのがなぁ
そこらへんがすこし怖い
502NPCさん:2011/06/05(日) 00:21:50.05 ID:???
>>491
別に大声である必要は無いと思うが。

ぶっちゃけ開錠したり相談したりしても気付かれる可能性はあるんだから、
うちの卓じゃ気取られるリスクは覚悟の上で準備してる。
503NPCさん:2011/06/05(日) 00:22:07.35 ID:???
ところでバインドオペレーションだろ コマンドは別の魔法だ
>>500
強いよなあ 以前は抵抗も下がったけどさ 
504NPCさん:2011/06/05(日) 00:22:41.61 ID:???
>>491
互いに認識してて、両陣営が数Rの準備をした後に先制判定とか普通にあるでしょ
505NPCさん:2011/06/05(日) 00:23:54.64 ID:???
>>499
確かに相性は悪か無いが
神官戦士が要る以上鉄板って程でもない気がする
506NPCさん:2011/06/05(日) 00:25:01.03 ID:???
>>504
いや300セッション以上してるがそんなのどかな状況になった覚えはまるでねえw
507NPCさん:2011/06/05(日) 00:28:21.39 ID:???
>>501
成長方針転向しても今更1から取るなら逆に弱くなるから、コンジャラーのままてこ入れが一番だと思うぞ
その辺はGMが勧める事でもないし
508NPCさん:2011/06/05(日) 00:29:10.05 ID:???
逆に俺は神官と戦士って相性悪いよなって思う派
ファイター7止めでプリガン上げとかやっちゃう
509NPCさん:2011/06/05(日) 00:31:01.94 ID:???
>>496
他メンツが神官戦士とマギシューな兼業環境なんだから
2Lvも後れを取るとかないだろ。
510NPCさん:2011/06/05(日) 00:32:19.30 ID:???
>>506
見えてる敵に突っ込む時とか、100m先からラウンド処理始める環境?
511NPCさん:2011/06/05(日) 00:32:30.97 ID:???
レサドラ出して前衛にバインド後に離脱宣言して後衛狙ったらいい感じに白熱した
512NPCさん:2011/06/05(日) 00:33:22.00 ID:???
>>507
それもそうかソーサラーLv4になるまで時間かかるし

5人目が入るかもしれないってのもあるから調整難しいなぁ
513NPCさん:2011/06/05(日) 00:33:23.03 ID:???
>>510
ふつーに決闘だろう、というか300セッションもして決闘しなかったのか?と逆に思う
514NPCさん:2011/06/05(日) 00:35:28.01 ID:???
>>509
構成的に多分セージも担当してるでしょ

515NPCさん:2011/06/05(日) 00:37:33.29 ID:???
>>509
神官戦士 ファイタースカウト コンジャラーセージ マギテックシューター だろjk
516NPCさん:2011/06/05(日) 00:43:17.56 ID:???
冒険者Lv上げること優先になってたから
サブ技能とる余裕ももたせた方がいいのかなと
リプレイとかより明らかに技能の数少ないし
517NPCさん:2011/06/05(日) 00:44:36.19 ID:???
先制判定って索敵的な意味だけじゃなくて、間合いやタイミングのコントロールも含むと思うんだ
互いに戦闘になる事は承知していて距離を詰めている状況で、どっちが主導権を握るか的な
518NPCさん:2011/06/05(日) 00:50:24.78 ID:???
>>516
野営する時の事を考慮すると危機感知判定出来る奴
(スカウトかレンジャーかタビット)が最低2人、
魔物知識判定出来る奴も出来れば2人は欲しい。
519NPCさん:2011/06/05(日) 00:56:24.18 ID:???
>>514-515
神官戦士とマギシューも探索系一切なしとは行かない
(サブスカウトやサブセージ位はそのうち担当する筈)と思うが。
520NPCさん:2011/06/05(日) 00:56:48.67 ID:???
>>518
そうなのか…
そう言えば夜襲とかイベントとしてだしたことなかったな
聞いてみてGMとしてもまだまだ改善するところわかって良かった
521NPCさん:2011/06/05(日) 01:03:36.93 ID:???
リプレイってあんまサブ技能あげないよな?
あれより低いのはやばい
522NPCさん:2011/06/05(日) 01:07:24.77 ID:???
Bで基準値上げてるようなPTです、はい
サブスカウト、セージとメインの人の技能上げないとヤバいかもと
全員のキャラシーのコピーみて思った
523NPCさん:2011/06/05(日) 01:45:39.16 ID:???
夜襲かー

暗視ない、やばい!と思ったら実は相手も暗視なかったりするよな
524NPCさん:2011/06/05(日) 01:46:12.28 ID:???
>>510
見えてるPTにモンスターがつっこんで来ない理由はなんだ?
525NPCさん:2011/06/05(日) 01:51:33.98 ID:???
>>523
コボルドは暗視持ち
そう思い込んでいた時期が俺にもありましt

バジリスクに暗視無いのは邪眼使いとしてどうなんだっていう
526NPCさん:2011/06/05(日) 01:54:50.54 ID:???
ジェイド以降は暗視もちなのにな。 進化が足りないのか……

>>524
元のレスを辿っていくと、「敵も補助魔法ガンガン使って戦闘準備中」って想定だからじゃね?
戦闘準備って言い方をしてるから魔法だけとは限らんけど。
527NPCさん:2011/06/05(日) 01:57:29.51 ID:???
特定の場所に入ったら反応する魔動機械とか
あるていど近づかないと反応しない門番系魔法生物とかの戦いは普通にやるけど
528NPCさん:2011/06/05(日) 07:22:12.75 ID:???
エターナルで質問

もし村で神殿を作った後で遺跡 神々の道に行った場合、神々のクエストは即終了?
529NPCさん:2011/06/05(日) 07:52:14.91 ID:???
個人的にはプリーストと兼業するならシューターかな
支援や回復をしつつそれが必要ない時には弓射ってる感じ
精密射撃は必須になるし武器習熟も欲しくなっちゃいそうだけど
530NPCさん:2011/06/05(日) 08:15:37.39 ID:???
>>526
透明な相手を対象に範囲魔法が使えないとは
透明ルールには書いてないから、範囲魔法によるものなら
「範囲にいる」相手全員に効果があるとしか。

サーチバルバロスを魔法収束すると、
1体の相手が蛮族かどうか確定できるから「抵抗なし」にしたんだろうけど、
「対象が蛮族かどうかわかる」のがキツイ。
「対象の範囲に蛮族がいることがわかりますが、
その数はわかりません」にしておけば良かったのに…
531NPCさん:2011/06/05(日) 08:29:27.80 ID:???
急に何を言ってるのかさっぱり分からない
532NPCさん:2011/06/05(日) 08:34:03.92 ID:???
いつもの人だからほっとけ。
533NPCさん:2011/06/05(日) 08:37:59.34 ID:???
だから一般論の話をしたいならサーチバルバロスの話は混ぜるなとあれほど
サーチバルバロスはどう見ても特例の塊だ
534NPCさん:2011/06/05(日) 08:44:24.09 ID:???
サーチバルバロスは置いといて
術者中心の範囲魔法って収束できるんだろうか?
フィールドプロテクションとかフォースイクスプロージョンとか
535NPCさん:2011/06/05(日) 08:45:32.38 ID:???
>>528
素直に従うなら、即終了だろうなあ
神殿じゃないけど、街で受けられるクエストも、受ける条件満たした時にはとっくに済んでた、ってもの多いし
この手のが「言われてからやらないと無効」になると、途端に難しくなり過ぎる
キャラ目線だと調整のつけようのないモノが多いし

ただ、GMがついてやってるなら、神殿建設クエストを、何か別の神殿絡みのクエストに差し替えるのも手かもね
例えば、村の神殿にある神像を綺麗に作りなおせ、とか(村に帰ってから改めて少量の建設Pとかお金とかを払わせる)
何かしら行動させた上で報酬払う形にはしたいところ
536NPCさん:2011/06/05(日) 08:50:07.12 ID:???
>>534
できない理由がないなー
ただ、中心点を動かせる理由もないんで、結果的に術者1人だけしか対象の選択肢が無いだろう
なのでフィールドプロテクションの独り占めはともかく、
フォースイクスプロージョンはまったくもって無意味かと。自殺したい時でもない限り
537NPCさん:2011/06/05(日) 08:54:37.05 ID:???
てか、サーチバルバロスも魔法収束しちゃったら、術者自身が蛮族か否か、しか判定できないよな
他の人を探るのには絶対に使えない
538NPCさん:2011/06/05(日) 09:12:05.85 ID:???
魔法の範囲が「半径○m」と表記されているものの効果を、一体、もしくは一つに対してのみ以下略
中心点とか発動地点とか何処から出てきたの?
539NPCさん:2011/06/05(日) 09:17:51.05 ID:???
サーチバルバロスを使わずに不特定多数に向かってホーリービーンズをばら撒いて
GMから重いペナルティを科せられよう
540NPCさん:2011/06/05(日) 09:50:09.23 ID:???
>>538
「中心点が変わります」と書いてない→中心点は変わらないだろう
541NPCさん:2011/06/05(日) 09:52:26.18 ID:???
範囲内の一人に収束する特技だろ?
制御もそうだが中心にしか当てられないなら実質的に範囲魔法の射程が縮まるだろ
なぜ中心に拘ったし
542NPCさん:2011/06/05(日) 10:20:52.69 ID:???
収束って言葉のイメージ的なものかなあ
確かに説明文読む限り中心がどうこう関係ないな
543NPCさん:2011/06/05(日) 11:28:27.04 ID:???
中心点っていうか、魔法の書式の中の「射程/形状」欄を書き換える理由がないって話だろう
変わるのは「対象」欄だけで
544NPCさん:2011/06/05(日) 11:32:30.19 ID:???
ルールブックT、227p
《魔法収束》
「宣言が必要な戦闘特技
 概要:広範囲に効果を及ぼす魔法の範囲を狭め、選んだ対象にだけ効果を与えられるようになります」
 効果:魔法の範囲が「半径○m」と記載されているものの効果を、1体、もしくはひとつに対してのみ与えられるようになります


概要から都合よく解釈すると>>541になりそうにも思えちゃうけど、厳密に効果から考えると>>543だな
545NPCさん:2011/06/05(日) 11:38:24.91 ID:???
つまりサーチ・バルバロスの場合は

対象:1体
射出/形状:術者

になるのか
546NPCさん:2011/06/05(日) 11:39:48.01 ID:???
半径3m、射程30mのスパークを、移動なし距離拡大なしで、魔法収束だけで33m先の敵にぶつけられるか否か

要はそういう議論だろうコレは
547NPCさん:2011/06/05(日) 11:44:09.54 ID:???
話の腰を折るけど、魔法収束ってイメージ的には
達成値+1とかダメージ+1とかあってもいい気がするんだよね
548NPCさん:2011/06/05(日) 11:48:58.02 ID:???
魔法収束は完全に魔法制御習得のための踏み台だよな
宣言が必要なのも重いし、実質的に射程が少し縮まっちゃってる(魔法制御だとそうはならないのに)
549NPCさん:2011/06/05(日) 11:57:39.46 ID:???
というか、収束使ったことある奴いるのか?
550NPCさん:2011/06/05(日) 11:58:32.33 ID:???
ぞんざい神ジークは女神を嫁にしたいから、と神になったことで知られており
憧れの異性と結婚したい男女が信仰しています。

特殊神聖呪文で従者を呼び出すことができますがよくうっかり死にます。
551NPCさん:2011/06/05(日) 12:06:24.52 ID:???
>収束使ったことがあるか
フェアテの時にクラックを収束して1体にとか、コンジャでスパークやスタンクラウドを1体にだけって言うのはやったことあるよ
552NPCさん:2011/06/05(日) 12:10:49.12 ID:???
>>549
魔法収束は運用が重いけど、魔法制御は戦闘特技枠が重いから他に手を出してる場合にはお手軽なんだぜ
MP節約型や防御重視の魔法使いとか、杖とか

まああんまり見ないけど
553NPCさん:2011/06/05(日) 12:41:09.07 ID:???
ウィンドボイスとかウィスパーヒールなんかも収束した事あったなぁ
554NPCさん:2011/06/05(日) 12:44:38.44 ID:???
特にフェアテは制御と誘導なくても、収束で誤魔化せる事多いし
そうすると2枠空くからMPとか拡大とかが美味しいな、素直に魔法戦士でも有りだけど
555NPCさん:2011/06/05(日) 13:06:52.09 ID:???
>>546
魔法制御なら可、魔法収束なら不可
556NPCさん:2011/06/05(日) 13:18:19.43 ID:???
>>551
【クラック】って、制御できないとは書いてあるが
収束できないとは書いてないんだな。
何か記述漏れな気もするが。
557NPCさん:2011/06/05(日) 13:47:06.39 ID:???
>>556
収束したらダメージないとは言えんが…抵抗消滅だからマシで
そもそも呪文の対象とは何か?
レイジング・アースを収束したら抵抗されるのか?になる問いだな。
558NPCさん:2011/06/05(日) 13:49:00.60 ID:???
収束グレネードはMP6で威力30だから結構強い
559NPCさん:2011/06/05(日) 13:56:19.92 ID:???
別に収束できるのは不自然じゃないだろ。一定範囲で揺れたり揺れなかったりしてるのは不自然だけど
ゆれる範囲が狭くなるだけなら別に不自然でもなんでもない。
560NPCさん:2011/06/05(日) 14:26:39.83 ID:???
グレネード自体の射程/形状は10m/射撃なんだよなー
これって収束できるのかね
561NPCさん:2011/06/05(日) 14:29:57.25 ID:???
マギは対象が省かれてるからな
できるでいいと思うが
562NPCさん:2011/06/05(日) 14:34:56.27 ID:???
リプレイでも制御してるから、収束も問題ないんじゃないかな
563NPCさん:2011/06/05(日) 14:50:13.65 ID:???
何でマギテックだけあんな風に魔法のテンプレート変更しているのかが分からんよな
むしろ必要マギスフィアは説明欄に入れて、数値データは他の魔法と同じように記載しろと言いたかった
おかげでマギスフィアだけ対象が不明みたいになってるからなあ
564NPCさん:2011/06/05(日) 15:17:28.30 ID:???
夏の魔法サプリにご期待ください
565NPCさん:2011/06/05(日) 15:54:41.16 ID:???
制御はマルチアクションと組み合わせてなんぼ
566NPCさん:2011/06/05(日) 16:07:59.41 ID:???
しょっぱい近接混ぜるほどの価値があるかというと・・・・・・・
567NPCさん:2011/06/05(日) 16:12:17.47 ID:???
マルチアクションに行くくらいなら距離や鷹の目を取ったほうが怖い
568NPCさん:2011/06/05(日) 16:51:55.31 ID:???
ワイバーンさんに乗ってウィスパーヒールしながら殴るとか
569NPCさん:2011/06/05(日) 18:27:49.44 ID:ZHswPnZu
魔法制御も、けっきょく制御ウィンドストームぶち込みで敵だけ転ばせ続けるパターンになることが多すぎる
570NPCさん:2011/06/05(日) 18:28:48.70 ID:???
>>559
一定範囲で嵐が吹き荒れたり吹き荒れなかったり
渦が巻いたり巻かなかったり
流星雨が降り注いだり注がなかったりするのが魔法制御なんだから
別に不自然でもないが。
そもそも同じ地震系の【アースクエイク】は制御可能だし。
571NPCさん:2011/06/05(日) 19:41:51.00 ID:???
パーティーの人数が少ないと妖精戦士なライダーさんのマルチアクション制御はもの凄く便利なんだよな
1体の敵にダメージを与えまくるタイプでは無いのは確かだけど
572NPCさん:2011/06/05(日) 20:04:19.34 ID:???
制御が宣言特技じゃないのは強すぎる
573NPCさん:2011/06/05(日) 20:16:54.95 ID:???
8枠しかない戦闘特技を3枠使う分の強さだからな。
前提の重さと「《魔法収束》使えねー」という声の多さを踏まえて、制御そのものは強すぎるくらいが妥当でしょ……
574NPCさん:2011/06/05(日) 20:39:51.51 ID:???
《牽制攻撃V》が《魔法制御》の方を眺めている……
575NPCさん:2011/06/05(日) 20:45:27.70 ID:???
牽制は回避にもボーナスが付けばいいのにな
576NPCさん:2011/06/05(日) 20:47:13.83 ID:???
てか牽制は防御のためにやる行動のはずだしな・・・
少なくとも当たりやすい攻撃ではない・・・
577NPCさん:2011/06/05(日) 20:54:16.91 ID:???
当てたら相手の行動にペナ与えるスキルでよかった

今度は投げの立場がなくなるけど
578NPCさん:2011/06/05(日) 21:59:06.66 ID:???
むしろ数拡大が強すぎる
前提を範囲拡大あたりにすべきじゃね
579NPCさん:2011/06/05(日) 22:05:04.09 ID:???
フェンサーだけ
牽制→牽制→渾身!
とかできれば強いのに、そこはグラップラーの領分だしなw
580NPCさん:2011/06/05(日) 22:13:53.59 ID:???
数拡大で範囲魔法の起点拡大ができなくすりゃいいだけのことかと
581NPCさん:2011/06/05(日) 22:14:10.52 ID:???
>>578
範囲魔法を拡大/数してるリプもあるけど
あなたがGMならそうしないこともできる。
582NPCさん:2011/06/05(日) 22:14:31.30 ID:???
フェンサーなんて護身術でいいんだよ、並の戦闘能力与えたらすぐ荒れる
583NPCさん:2011/06/05(日) 22:44:46.39 ID:???
基本パワープレイになりがちなゲームシステムと
サブ近接用のフェンサーが噛み合ってないんだよなあ

敵をもうちょい弱くする代わりに色々迂回やら挟み撃ちをするようにすれば生きそうだけど
今それをやっても力技で抜けられかねないというかその方が楽な場合も多々
584NPCさん:2011/06/05(日) 23:02:41.38 ID:???
範囲は禁止してもいいけど、一体の魔法のみにしても、必須と言っていいほど強いじゃないか
585 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/05(日) 23:08:10.89 ID:???
旧SWのシーフ的軽戦士扱いで入れたんだろうけど、いらない子なんだよなぁ……

むしろ問題起こしまくりの邪魔な子になってる
586NPCさん:2011/06/05(日) 23:15:16.52 ID:???
フェンサーは、後衛が護身用に持つなら悪い選択肢じゃないだろう。

前作と違ってHP制になって、ダメージは避けるより耐える方を
重要視する戦闘システムになったから、前衛としては
いらない子、って扱いになっちゃったんだよな。
587NPCさん:2011/06/05(日) 23:29:28.36 ID:???
>>584
具体的に何がどうなれば満足するんだ?
数拡大強すぎと言うけど数拡大無しの高レベル戦闘とか考えたくもないぞ
588NPCさん:2011/06/05(日) 23:30:31.57 ID:???
後衛の護身用っていうけど

メイン-3〜4LVぐらい(魔法技能とセージ伸ばすならおそらくそうなるだろう)のフェンサーでよけられるの?
589NPCさん:2011/06/05(日) 23:34:04.59 ID:???
護身に役立つか?どうせ避けられないんだし、
フェンサーなしで筋力まかせブレストアーマーの方が
生存力上がるだろ
590NPCさん:2011/06/05(日) 23:34:52.96 ID:???
そういう習得必須なぐらい重要な技能はそれこそ自動取得でもよかったよなぁ
自由に特技選択できると見せかけておいてまともに戦闘しようと思ったら
結局覚えなきゃいけない特技は限られてくるし
591NPCさん:2011/06/05(日) 23:38:49.95 ID:???
>>584
元々はデフォであった能力だからなあ。あると強すぎ=ないと弱すぎるのは当然。
むしろ、何でデフォじゃなくなったんだ、とか言われた方が納得いくなあ。
592NPCさん:2011/06/05(日) 23:38:52.17 ID:???
いや別に必須ではないだろ。魔法戦士とかなら無理に必要ではないし。まあ枠が足りないからだけど。
専業やるなら必要ってだけでしょ。自動取得だと兼業やるときにも付いてきちゃうから差別化しにくい。
593NPCさん:2011/06/06(月) 00:09:42.91 ID:???
フェンサーを護身用にとるならエンハンサーとアルケミとる
594NPCさん:2011/06/06(月) 00:10:03.42 ID:???
>>586
高筋力種族なら良いけど、エルフやタビットだと
高ランクスタッフは勿論ソフトレザーすら装備できない、
なんてハメに陥りかねないから
余分に経験点払って(あるいは1Lv落として)でも
ファイターにしといた方がマシだったりする。
595NPCさん:2011/06/06(月) 00:12:55.78 ID:???
>>586
いやHP性になって弱くなったのは事実だけど
理由はコンスタントにダメージが通るようになって、クリティカルの重要性が低下したことだぞ?

ただ公式がBテーブルだからあんまり強くしたくは無いってのはルルブ2以降から見て取れる
ルルブ1の頃はそれでも普通に強かったし
まあ、今でも低レベルなら普通に強職業だけど
596NPCさん:2011/06/06(月) 00:17:14.09 ID:???
>>586
>ダメージは避けるより耐える方を重要視する戦闘システムになった
逆だろ。
冒険者レベルによるダメージ減少が無くなった上に
ダメージ増加系の戦闘特技が追加されて
被ダメ・与ダメ共に増えまくってるから、
意図的に重装甲に組まない限り耐える型には出来んぞ。
597NPCさん:2011/06/06(月) 00:29:21.43 ID:???
そして当てやすくする手段は色々あるので回避型も相当厳しい、と。

いやまあ、ゲームとしてはそれで妥当なんだけどさ。
当たらない・当たっても通らないのgdgd戦闘になるよりは紙装甲かつ回避は絶望的とかの方がまだマシだし……
598NPCさん:2011/06/06(月) 00:34:30.42 ID:???
>>596
だからファイターは頑強か防具習熟必須になってるだろ
599NPCさん:2011/06/06(月) 00:34:59.80 ID:???
護身用はファイターだと7でHP上がるからお得じゃない?
フェンサーやグラップラがファイター7をとってもいいぐらい?
600NPCさん:2011/06/06(月) 00:37:51.27 ID:???
どんだけ高レベル環境なんだよw
601NPCさん:2011/06/06(月) 00:37:59.66 ID:???
それくらいなら別のもんとるだろ
602NPCさん:2011/06/06(月) 00:39:34.93 ID:???
>599
護身用に12500経験点も回せる環境ならそうだな。
そこまでの高レベル環境でHP15がどれほどの役に立つのかはよくわからんが。
603NPCさん:2011/06/06(月) 00:42:03.77 ID:???
生死判定に+15ボーナスだと思えば破格
604NPCさん:2011/06/06(月) 00:47:12.38 ID:???
高レベル環境はそれこそ生きてさえいれば全快できるから、15の差は物凄くでかいぞ
605NPCさん:2011/06/06(月) 00:49:12.21 ID:???
後半の特技枠を頑強に回す為のファイターもありなんじゃないかね
魔法ダメージ相手にタフになるし
606NPCさん:2011/06/06(月) 00:49:29.22 ID:???
>>602
それなりに美味しいぞ
開幕流れ弾や範囲魔法に2発巻き込まれてorクリティカルで即死って流れはまず防げるし
後半ほど回避も防護点も通用しない魔法ダメージが増えて、HPがネックになる
607NPCさん:2011/06/06(月) 00:49:44.77 ID:???
フェンサーなら頑強もついてくる品

最初からファイターやれよって話だが
608NPCさん:2011/06/06(月) 00:50:58.48 ID:???
フェンサー15ファイター7ですね分かりません
609NPCさん:2011/06/06(月) 00:51:25.17 ID:???
603さんの大人気に嫉妬
610NPCさん:2011/06/06(月) 00:56:46.27 ID:???
最初にファイター7まであげてから
一気にフェンサー上げるなら筋力的に余裕もあるから
あり…ないな
そんだけ経験点あればレンジャー振るし

必殺首切りフェンサーとしては作りやすそうだが
611NPCさん:2011/06/06(月) 00:57:42.01 ID:???
>>604
HPの上限以上の攻撃はどうしようもないからなぁ
壁がそれを受けて蒸発したならどう見てもGMのバランスミスだが、HPの微妙な後衛は余波だけで即死の危険が付きまとう事も珍しくは無い
事故らないよう消魔石を数個抱えておいても限度があるしな

とはいえ599みたいに前衛が取るってのはちょっとじゃなくもったいない
612NPCさん:2011/06/06(月) 01:18:13.25 ID:???
今更すぎるかもしれんが、アルケミスト10以上の賦術ってかなり微妙じゃね?
わざわざ10以上まで育てるほどの使い道ある?
613NPCさん:2011/06/06(月) 01:28:35.54 ID:???
レベル5以下を10個持てばいい
614NPCさん:2011/06/06(月) 01:29:04.69 ID:???
ほんの少し想像してみてくれ
君の仲間はソードファイターとコンジャラー。
コンジャラーはファイターにソニックウェポンをかけた。
そして君はスラッシュフィールドとクレイフィールドと連続賦術が使える。

さて、質問を質問で返そうか。
この状況で、君は10レベル以上の賦術は微妙だと思うかい?
615NPCさん:2011/06/06(月) 01:34:15.36 ID:???
そこはブレイドテーピングしたプラーにしとけ。
ダメージ+10x2-3が微妙と思う奴には微妙なんだろう。
616NPCさん:2011/06/06(月) 01:36:17.07 ID:???
メテオとショックも無効化できるからなぁ
リープやDソードが痛くなるけど
617NPCさん:2011/06/06(月) 01:37:29.40 ID:???
>>614
そのメンバー構成にグラップラーが同居できなかったり、
連続賦術まで覚えるくらいメインアルケミ貼らないとダメなあたり、
やっぱり微妙だと思うわ。
618NPCさん:2011/06/06(月) 01:40:11.56 ID:???
>>615
ああ、なるほど、ブレイドテーピング完璧忘れてたわ。
619NPCさん:2011/06/06(月) 01:46:29.90 ID:???
6人目とかならいいけど三人目とかだときついなメインアルケミ
馬リプの一話みたいなことになる
620NPCさん:2011/06/06(月) 04:55:48.89 ID:???
3人はさすがに辛いけど、4人なら十分やれるだろ
621NPCさん:2011/06/06(月) 05:44:40.60 ID:???
>>617
10レベルまでアルケミとって連続賦術取らないキャラってかなりオカシイだろ。
前提条件も必要ない1枠使うだけの特技だぞ?
別にアルケミメインじゃなくても10まで上げるような賦術ガンガン使う奴なら普通取るだろ。
特技に枠割かない様なサブとして使うのに10以上微妙とか意味分からん。
622NPCさん:2011/06/06(月) 06:53:24.02 ID:???
魔法誘導も数拡大もとらないでフェアテは微妙、つってるレベルだよな
623NPCさん:2011/06/06(月) 06:56:59.22 ID:???
金銭がよく回る卓だと抵抗を抜けるアルケミは凶悪だからな
624NPCさん:2011/06/06(月) 06:57:25.15 ID:???
ファミリア持ったグラランはMPあるけど、ファミリア持ったグラランはMP増える特技取れたっけ?
625NPCさん:2011/06/06(月) 06:59:05.00 ID:???
ファミリアがMP持ってるだけでグラランが持ってるわけではないので不可。
626NPCさん:2011/06/06(月) 07:32:49.39 ID:???
メインアルケミするなら、4ぐらいまで別の技能をメインで上げて、そこら辺からアルケミを伸ばして行くほうがいいと思う
候補は特技の相性がいいが後半は捨て技能になりかねないシューター、特技の相性は悪いがいつでも便利なコンジャラー、戦闘は捨ててる事になるが相性は良いスカウトかセージあたりで
627NPCさん:2011/06/06(月) 07:36:46.30 ID:???
もしかしてファミリア持ちのグラランのMP増やす方法は無い?

グラランのMPはファミリアの分だけのMPしかない?
628NPCさん:2011/06/06(月) 07:41:25.87 ID:???
今さらミストキャッスルでしかもネタバレ質問だけどOK ?
今、自分がGMでラミア婦人の依頼で牧場から少女を連れ出すミッションを次回やることになっている

説得する公式回答はほぼノーヒントで2つだけで余りにも難易度高すぎると思うんだ
少女の会話にヒント匂わせたり、PCの選択やロールプレイに説得力あったらOKにしていいと思いますか?
629NPCさん:2011/06/06(月) 07:42:16.89 ID:???
>>617
実際に使ってる人らが強いつってんのに、何で使ったことない奴が強いわけないわ〜wwwとか言ってんの?
僕ちゃんがおうちでどれだけ偉いか知らんけど、そういう態度は優しいパパとママにだけにしとけよ
630NPCさん:2011/06/06(月) 07:48:16.60 ID:???
>>628
説得はGMが納得いくものなら別口でもいいと思う
でも時限トラップの方は解消できてないなら残酷にやるほうがいいよ
631NPCさん:2011/06/06(月) 07:51:39.31 ID:???
>>627
種族特性にMP0だと書いてあるだろ…
魔晶石やファミリアからMPが使える扱いされるだけで破格。

妖精が見えないと書いてあっても、
具体的なペナルティが書いてないから
敵として出てくる妖精はペナルティなく攻撃できると言う主張がされてた
BT以前のルーンフォーク並みのムチャだぞ。
632NPCさん:2011/06/06(月) 08:18:08.93 ID:???
>>627
そもそも使い魔はPCとは別個のキャラクター。グラランだろうが人間だろうが、使い魔作ったからってPC自身のMPは増えないし、
PCのMPが増減しようが使い魔のMPには影響はない。使い魔のMPは1日1回使える魔晶石みたいなもんだと思うと判りやすい。

なのでグララン自身がMPを所持する手段は一切無い。ただし外部からMPを引き出すことはできるので魔法が使えないわけではない。
ちなみにグラランはMPないから使い魔作るときにも魔晶石からMPを消費しなければいけない。
ファミリアなら15点だから4500ガメルもかかる。ファミリアUは消費が30なので魔晶石だけじゃ無理。蛙ファミリアと8000ガメルでぎりぎりか。
633NPCさん:2011/06/06(月) 08:35:12.57 ID:???
>>628
私見だけどミストキャッスルはかなり悪意と悲劇の塊みたいなシナリオ集だと思っている
その上でGMの悪意っていうか、悲劇度とかを決めてはどうかと思う
鳥取では解答は公式2つ
ただし「本好き」「人間は弱く運命に抵抗しても無駄って悲観的悟り」を演出してヒントだした
あと首輪でペイント問題が起きないかどうかかな
634NPCさん:2011/06/06(月) 08:46:46.92 ID:???
専用化MP+2をグラランに認めるところは少数派なのかな?
635NPCさん:2011/06/06(月) 08:49:29.53 ID:???
そらそうだグラランのMPは0じゃなくて「なし」なんだもの
636NPCさん:2011/06/06(月) 09:23:15.02 ID:???
>アルケミスト10Lv以上
10Lv以下の欲しいのを集めるだけでも足りてないから上げることになる
そしてバインドアビリティやディスペルニードルで抵抗超えるためにもレベルは高い方が良い
つーか、あるとめっちゃ助かるので試してみるよろし
637NPCさん:2011/06/06(月) 10:26:40.66 ID:???
もしSSカード使ってもいい状態ならバインドアビリティは
GM泣かせの一撃になるぞ
638NPCさん:2011/06/06(月) 10:45:15.70 ID:???
メインアルケミでボスのレベルと依頼報酬とGMの殺意がうなぎのぼり
639NPCさん:2011/06/06(月) 11:11:13.90 ID:???
ミスキャつながりで便乗質問。
NPCキャラの「信頼」を得るのって具体的にどうすれば、どの時点で、なんだろうか。
クエストやミッションをクリア、というのはあるだろうが一つクリアでOKなのか全部なのか。

もしどこかに書いてあったらスマン。
640NPCさん:2011/06/06(月) 11:39:36.05 ID:???
どのNPCだ?
ウルスラだと特定クエストをこなすと云々とちゃんと書いてあるが
641NPCさん:2011/06/06(月) 11:51:34.34 ID:???
具体的には冒険達成度チェックリストに出ているNPCかな。
↓これね。
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

ウルスラに関しては水を汲むクエストをクリアで得られるって事かな?
642NPCさん:2011/06/06(月) 12:28:25.57 ID:???
質問があります
剣、片手銃、ウェポンホルダーに付けた武器を構えるのは攻撃の前の補助行動ですが、ファストアクションの二回目の行動前に武器を別の構える事は可能でしょうか?
例えば、ダガーを投げた後に補助行動で別のダガーを構えて投げる、絡み武器を攻撃後に手放した後に補助行動で別の絡み武器を構えて攻撃などの行動は可能でしょうか?
643NPCさん:2011/06/06(月) 12:30:42.16 ID:???
>>630
首輪トラップかぁ
>>633もいってるがミスキャでの奴隷システムって常識レベルだと思うから、首輪の対応を失念してたら関係者か説得された本人が助言してもいいかなと思う
マジでペイント問題(絶対に解る常識レベルのことを質問されなかったからと言ってPLに伝えない。結果大打撃を受ける)は発生する
まぁマップによっては再度鍵を盗りにいく暇すらないかも知れんが
【○○院も○○城も牧場から最短丸一日の距離に配置された為に救う権利すら与えられなかったPLかく語り】
644NPCさん:2011/06/06(月) 12:52:41.07 ID:???
>>643
個々人の裁定に異論唱える気はないが、それだと難易度ベリーイージーになるな
例えば水門の最終コードはヒントあるけど答え聞かなきゃメモらねぇよ! なレベルであることがキモなわけだし
645NPCさん:2011/06/06(月) 12:53:06.61 ID:???
>>628>>643
あのクエスト難易度高いよなー
夜に移動するから夜間遭遇の危険もあるし、それで蛮族倒したら怯えて逃げるだろうし
面倒だから鍵は闘技場で調達してエンジェルリング買ってからクリアしたわ
ソロプレイだったから説得は御都合で何とかしたけど
GMでやるならPLにヒント出さないと100パー詰む気がする
646NPCさん:2011/06/06(月) 13:08:22.71 ID:???
ドラマ性を求めるなら、説得に足がかりが付いて
さあいざ救出だ、と踏みこもうとした時に、ランダムイベントの最終イベントが発生ってのが悲劇的に美しい

どんな艱難辛苦を超えてでもヤーハーカゼッシュをこの手で仕留めてやると言う確固たる動機・モチベーションが生まれますぜ
647NPCさん:2011/06/06(月) 13:22:48.97 ID:???
>>642
他の方法でも主動作が増えることがあるけど、
その主動作の間に補助動作ができるかどうかは不明。
さらに言うと移動の前に補助動作としての練技ができるかも不明。
なのでQ&A待ちか、GM次第。
投擲武器を使うことに関しては、「装備」すると回避できなくなるのに
「バルーンシードショットは装備じゃないから問題ない」
と主張するグラップラー次第なのでなんとも。

敵の手番ですら武器を手放せることは確定しているが、
主動作間に手放せるかどうかは不明。
648NPCさん:2011/06/06(月) 14:42:31.11 ID:???
>>645
ソロプレイは致し方がないが、人間が裁量するときはファジーさがあってもいいかな?
例えばラミアからの依頼なら親族が館にいるはずだから、首輪さえ解除出来れば新興宗教施設から無理矢理連れ帰った程度に反抗はするが、親族の元には収まる(ただし、説得しない限り協力はしないので、最終イベントには進めない)
で、★1位で説得するミッションをでっち上げればいいんじゃないかね?
649NPCさん:2011/06/06(月) 14:54:06.09 ID:???
>>627
増やしたMPを何に使うかは知らんが、
グラランのマジックユーザーはドワーフフェンサーやリルドラマギシューくらいお勧めできんぞ。
650NPCさん:2011/06/06(月) 14:55:26.07 ID:???
>>641
ドン・ブカドゥの信頼を得る方法がわからん。奴隷になるくらいしか思い浮かばんのだが。
正直に事情を話せばだいたいOKだったらわかりやすいんだが。
>>646
数少ない脱出経路と友人(?)が永遠に失われたというだけで精神にかなりのダメージ来てますが何か?
651NPCさん:2011/06/06(月) 15:02:51.52 ID:???
>>650
痛さしか伝わらない
もっと力抜けよ
652NPCさん:2011/06/06(月) 15:03:59.02 ID:???
ドワーフフェンサーは悪くはないだろう
十分な筋力と泣き所の魔法に強い精神力で

ドワーフスカウトは敏捷と知力で泣けるが

筋力が無くて回っても悲しくなる
エルフ、グラランフェンサーのが悲惨
653NPCさん:2011/06/06(月) 15:06:24.45 ID:???
フェンサーって筋力が必要なのに
筋力があるならファイターのほうが良いって言う不遇の食だよね
654NPCさん:2011/06/06(月) 15:11:52.59 ID:???
フェンサーに筋力なんていらんけど
655NPCさん:2011/06/06(月) 15:15:37.20 ID:???
一回リルドラフェンサーやってみれば解る
656NPCさん:2011/06/06(月) 15:16:25.75 ID:???
筋力を無駄にしまくってることがわかるなw
657NPCさん:2011/06/06(月) 15:20:09.63 ID:???
1レベル低いファイターとフェンサーのダメージはほとんど変わらないな
威力20C値10の期待値が6、威力10C値9の期待値が4.615
658NPCさん:2011/06/06(月) 15:23:23.75 ID:???
ここで最強フェンサーは
CHの牙持ちであるライカンスロープさんだと言ってみる
武器なんていらなかったんだよ!
659NPCさん:2011/06/06(月) 15:24:54.71 ID:???
筋力ないと回っても意味がないからC地が低いという唯一の利点がないようなもん
660NPCさん:2011/06/06(月) 15:30:35.53 ID:???
>>647
ありがとうございます
ヘイストの時などもGMが決める問題なんですね
GMが決めるルールはけっこう多いんですね
661NPCさん:2011/06/06(月) 15:31:08.97 ID:???
フェンサーにとってC値なんてロマンというか、おまけみたいな物だが
特に低レベルだと経験点の安さが普通に強い
662NPCさん:2011/06/06(月) 15:33:59.28 ID:???
クリティカル狙いの高筋力フェンサーはどちらかというとロマン構成だな
663NPCさん:2011/06/06(月) 15:39:58.29 ID:???
というかこのゲーム高威力の武器でもそんな強くないからクリティカルに浪漫がないんだよなあ・・・
一回回すだけならクリレイAランクで十分だし
664NPCさん:2011/06/06(月) 15:40:31.68 ID:???
ミストキャッスルの話はネタバレスレでやった方が良いと思うよ
665NPCさん:2011/06/06(月) 15:40:52.06 ID:???
首切り刀「…」
666NPCさん:2011/06/06(月) 15:43:56.07 ID:???
1.0の頃はクリティカルするかどうかでダメージが違いすぎたから、
これくらいの方が丁度いい
667NPCさん:2011/06/06(月) 15:55:55.54 ID:???
ミスト 庭 エターナルをソロでプレイするとしたら種族は何がいい?
668NPCさん:2011/06/06(月) 15:57:40.16 ID:???
>>665
だってちょっとお高いんですもの
個人的には首切りフェンサー大好きだけどな
苦労に見合う強さかどうかと問われると唸る

>>667
無難に人間だな。ソロとかちょっとダイス目が偏ると命取りだし
669NPCさん:2011/06/06(月) 16:06:47.42 ID:???
>>666
ラスボスとして作った敵が連続クリティカルで一発で落ちたり、雑魚の攻撃が回ってPCがあっさり死んだりする事故がなくなったのはいいことだな
670NPCさん:2011/06/06(月) 16:08:12.47 ID:???
T&Tのソロみたいにミストをクリアしてから庭やエターナルをプレイしてみるのはどうだろ(笑)
671NPCさん:2011/06/06(月) 16:31:02.88 ID:???
パワーリストな必殺っぷらーさんはダメですか?

…基礎値足りないですよね。
672NPCさん:2011/06/06(月) 16:32:05.28 ID:???
>>654
筋力がないとアラミドや炎嵐やディフェンダーが装備できんじゃないか
…ファイターの方が、低筋力でその分を器用・敏捷に割り振った、
イメージどおりの軽剣士作りやすいって悲しいな…
673NPCさん:2011/06/06(月) 16:37:16.66 ID:???
>>663
スイフリー的には2d6で9以上出すことを前提にした戦術なんてクソですから
674NPCさん:2011/06/06(月) 16:55:41.94 ID:???
>>672
低筋力種族でもアラミドを装備する筋力くらい確保できるだろう
ディフェンダーは必須でもないんでもないし、
炎嵐の盾を常用できるレベルでフェンサーの強さを論じても
675NPCさん:2011/06/06(月) 17:00:52.99 ID:???
軽戦士が活躍できるレベル帯なら普通にフェンサーの方が強いな
回避特化ファイターなんて低レベルでは劣化フェンサーだし、
高レベルだと頑張っても結構当てられる上に壁ファイターより脆い
676NPCさん:2011/06/06(月) 17:39:12.59 ID:???
まあアルケかスカウト、エンハン、ライダーなんかをメインにして、サブにマギかプリ持ってりゃ
経験点10万〜20万の超人界でも割りとなんとかフェンサーの看板で飯食っていける。
もちろん一番に先陣切って突撃することしか考えてない人種には、ピーキーすぎて無理だが。
677NPCさん:2011/06/06(月) 17:41:16.77 ID:???
ファイターよりフェンサーが強いレベル帯って総経験点どれくらいまでだろう?
678NPCさん:2011/06/06(月) 17:43:21.05 ID:???
15000ぐらい
20000いくともうファイターのが有利
679NPCさん:2011/06/06(月) 17:56:35.50 ID:???
ファイターがタフネスとるまでは、充分張り合える
680NPCさん:2011/06/06(月) 18:08:54.63 ID:???
装備制限があるとはいえたった500点でガゼルとキャッツが常にかかってるだけの差がつくのは無視できないよなあ
ついでにC値と追加ダメージ差もあって火力でも極端な違いは出ないし

防具習熟しないとアラミドが着れないのは痛いけど
681NPCさん:2011/06/06(月) 18:09:56.57 ID:???
>>649
>増やしたMPを何に使うか
魔力撃の為にソーサラー上げつつ
使い魔のMPで練技かねえ。
思いっきりネタ構成なのでPCとしてはお勧め出来んが。
682NPCさん:2011/06/06(月) 18:10:32.25 ID:???
初期作成で始まるキャンペーンなら、大抵10LVまでは行かない
フェンサーがファイターより強い期間の方が長いな
683NPCさん:2011/06/06(月) 18:12:40.50 ID:???
環境に恵まれなきゃ10どころか7も怪しいよ
684NPCさん:2011/06/06(月) 18:13:26.13 ID:???
15レベルプレイとかなら有力な構成なり得るんじゃね?

問題はそんなレギュでやることはまず無いことか
685NPCさん:2011/06/06(月) 18:17:34.78 ID:???
サーペントのレギュならグラップラー15にしてエンブレイズしたい
686NPCさん:2011/06/06(月) 18:19:13.83 ID:???
そもそも極高レベルだとバランス自体がほとんど取れないからね
PCが納得してくれそうな展開でそれに沿った強いモンスターを出して
後は死人が出ないことを祈りながらスクリーンの裏で調整すること前提ぐらいの方がうまくいく
687NPCさん:2011/06/06(月) 18:20:34.88 ID:???
うちのエターナルエンパイア、
パーティの平均レベルが7になったその日に
「リビルドしていい?」とか聞いてきたぞ、
他のゲームでもよくリビルドする鳥取だから許可したが、何かペナかけたいな
688NPCさん:2011/06/06(月) 18:21:40.79 ID:???
四回(イレイスブランテッドありなら五回)まで殺せるしな
689NPCさん:2011/06/06(月) 18:22:37.72 ID:???
687だけど、フェンサー7をファイター6+500点にしたいという意味。
690NPCさん:2011/06/06(月) 18:24:58.54 ID:???
職が変わった合理的(?)理由をゲーム内で詭弁でも良いから
誰にでも納得できるようにRPしろ

でいいんじゃない
691NPCさん:2011/06/06(月) 18:32:11.78 ID:???
PC構成を失敗したなーて時にリビルドできないと参加モチベーションに響くからなぁ
さすがに、将来リビルドすることを前提に成長されてるとイラっとくるけど
692NPCさん:2011/06/06(月) 18:37:55.27 ID:???
マンチ死ねでおk
693NPCさん:2011/06/06(月) 18:40:00.07 ID:???
うちはPtが5LVこえると経験点に下駄履かせてるからいつもLV10〜13ぐらいまではキャンペーンやるな
694NPCさん:2011/06/06(月) 18:43:11.19 ID:???
>>690
合理的な理由は無理だろ
新たに覚えたんじゃなく実はこうでしたってんだから

好きなようにやらせたほうが問題がなくていいよ
695NPCさん:2011/06/06(月) 19:01:16.86 ID:???
「今まではあえて不得意な剣術で戦っていたのだ!見よ、俺の真の力!
(命中が下がったせいで失敗)ふっ、久しぶり故に少々勘が鈍っていたようだ」
とでも言わせとけw
696NPCさん:2011/06/06(月) 19:07:28.84 ID:???
他のPTメンバーが納得するならいいと思うよ
納得するならね
697NPCさん:2011/06/06(月) 19:08:45.29 ID:???
他PLを説得すること+種族と性別さえかえなきゃいいよ  ってGMなら判断する
698NPCさん:2011/06/06(月) 19:24:42.61 ID:???
別のキャラにしちゃったほうがいいよ
699NPCさん:2011/06/06(月) 19:54:43.90 ID:???
687です、多様な回答ありがとうございます、ちなみにセッション内では、
「歴戦の元冒険者シドがエターナル関連の遺跡から掘り出した
1日で1年の修行が出来る"精神と時の何か"で修行した」ことになりましたので
キャラクターの年齢が1UPして終わりました。
700NPCさん:2011/06/06(月) 19:56:28.77 ID:???
キャラ交代の方が一般論としては受け入れやすいだろうなあ


って、エターナルエンパイアに限った話だと、手とかに刻まれた紋章の問題があるのか
廃都の冒険で手に入る奴。最終局面で1人持ってなかったりするとハブられる奴
まあ、1個でも持ってればそれでいいよー、って形に変更すれば、1個くらいなら取りに潜れるだろうけど
701NPCさん:2011/06/06(月) 20:11:02.27 ID:???
タビットで前衛したらめちゃくちゃ面白くないか?
魔力撃とか強くなるし

うん、思いついたからいっただけなんだ
702NPCさん:2011/06/06(月) 20:15:04.21 ID:???
馬フェチに居たな
703NPCさん:2011/06/06(月) 20:28:49.01 ID:???
フェンサーが非金属鎧ファイターになるくらいは、戦闘スタイルの変化で納得できるけどなぁ
704NPCさん:2011/06/06(月) 20:29:54.01 ID:???
>>699
7レベルって何もしなくても一番変化の実感に酔いしれれる時期だから、あんまりオススメはせんけどな
フェンサーだけ取り残されて辛くなる時期でもあるけどな〜
705NPCさん:2011/06/06(月) 20:32:27.21 ID:???
フェンサー8Lvがファイター7Lv+500になるより、よっぽど好感が持てる
706NPCさん:2011/06/06(月) 20:49:06.45 ID:???
タビットまりょっぷらーとか普通に出来るよ
HPはそこまで低くないし、命中はセスタスが+1あって、魔化でさらに+1で運がよければ腕輪で修正+2はいけるからな
後はエンハンサーでキャッツアイでもあれば何とかなる
ああでもきちんと頑強とか取るのを忘れないようにな
707NPCさん:2011/06/06(月) 21:00:17.33 ID:???
卓の二刀流ファイターのPLが悩んでいるので質問です。
大きな手袋を用いて、両手利きの筋力制限を超える武器を持つことは出来るでしょうか?
708NPCさん:2011/06/06(月) 21:04:01.25 ID:???
俺は出来てもいいと思う…
が、常時両手に刃物だと言うことを忘れないようになw
ロール的にも判定ペナ的にも。
709NPCさん:2011/06/06(月) 21:04:36.42 ID:???
>>706
Lv1魔力撃Lv3盾習熟Lv5頑強かなと思ったんだけどグラのがいいか
710NPCさん:2011/06/06(月) 21:06:04.37 ID:???
>>707
AW発売当初からあるネタで、回答がない疑問の一つ。
正直GMが好きに決めていいと思う。
手に他の装飾品装備できなくなるのは(特に指輪)致命的だしね。
711NPCさん:2011/06/06(月) 21:10:42.67 ID:???
基本的に手袋は微妙、というかGM次第か。おれは無理派だが。
ウェポングリップは文面見る限りはまずOK。ただし運用は極めてめんどい。
712NPCさん:2011/06/06(月) 21:11:51.27 ID:???
ファイターで魔力撃するならマルチアクションしてたほうがよくね?
713NPCさん:2011/06/06(月) 21:15:47.82 ID:???
>タビップラー
筋力上げないといけない分を知力と生命に回せるからね

>大きな手
必要筋力15以下の制限は外せない
しかし、フェンサーとしてのもてる重さそのものは上げれるので筋力が低いキャラであれば有効
ウェポングリップは武器そのものの必要筋力を下げるのでOKだけど、こっちは常に武器を抜き身で持っているから不便がでるのであまり勧められないね
714NPCさん:2011/06/06(月) 21:17:56.01 ID:???
Aランクの必筋15の武器を筋力50のフェンサーが両手に持ったりしてもいいのかな?
715NPCさん:2011/06/06(月) 21:20:56.86 ID:???
それだけだとよく分からんが、高ランク武器の二刀流のことならQA見れ
716NPCさん:2011/06/06(月) 21:21:38.12 ID:???
習熟ありなら無問題。なしなら必要筋力25だから不可。
717NPCさん:2011/06/06(月) 21:23:31.71 ID:???
了解、ありがとう
718707:2011/06/06(月) 21:37:09.39 ID:???
回答くださった方ありがとうございます。
卓で相談してみることにしますね。
719NPCさん:2011/06/06(月) 21:37:57.02 ID:???
ダビファイターはうさぎが鎧きて前衛する事に意義があると思う
720NPCさん:2011/06/06(月) 22:25:32.60 ID:???
じゃあ俺はヴォーパルバニーするわ
721NPCさん:2011/06/06(月) 22:29:23.25 ID:???
もう一つひねって二刀無しの牙タビっぷらでどうよ
722NPCさん:2011/06/06(月) 22:39:18.61 ID:???
低レベル域なら評判のフェンサー一点伸ばしで相殺というのはどうだろう
723NPCさん:2011/06/06(月) 22:44:27.96 ID:???
ウサギはファイター辺りが安定するんじゃないかな
フェンサーやグラップラーよりはるかに蒸発し辛い、カウンターよりも防護点やHPのほうが信用できる点もいい

と思ったが、良く考えたらろくな鎧着れないし、風車の盾すら怪しいな
724NPCさん:2011/06/06(月) 22:57:48.57 ID:???
うちの知り合いは「防御点もHPもある自分が魔法使いなら無敵じゃね?」とかいいつつ
リルドラコンジャラーになったっスよ。
最近見てないけど元気にしてるっスかねぇ。

結局、デスサイズは渡さないままだったっス。
725NPCさん:2011/06/06(月) 23:05:19.97 ID:???
デスサイズの特殊能力を発動させながらマルチアクションでドレインタッチすれば…!
726NPCさん:2011/06/06(月) 23:22:16.46 ID:???
かえれムーテス
727NPCさん:2011/06/06(月) 23:25:33.68 ID:???
一瞬デモンパスレかと思った
728NPCさん:2011/06/06(月) 23:53:41.06 ID:???
どう見てもSW2の話題だと思うが、何をどう脳内変換したんだ?
729NPCさん:2011/06/07(火) 00:10:11.76 ID:???
パラブラにデスサイズっていう新悪魔憑きが追加されたからじゃね?

高レベル単発セッションで
ファイター>セージのデストロイヤーを全力2で振り回すタビットなら作ったことあるなー そこそこ活躍できた
730NPCさん:2011/06/07(火) 00:22:28.19 ID:???
どこか忘れたけどオンセのキャラシー覗いたら
濃い顔のタビット前衛があったこと思い出したw
731NPCさん:2011/06/07(火) 00:31:46.73 ID:???
あっちのデスサイズも序盤はHP吸収がウリだったはずだしな
しかしウサギは総合能力の低さがやっぱ響くな、種族特技は優秀だし魔法使いなら(若干の打たれ弱さを除けば)あんまり関係ないんだが
732NPCさん:2011/06/07(火) 00:44:51.70 ID:???
うちの周辺だと、みんなウサップラーやりたがるんだが、どうしたもんか・・・
普通に魔法使いやってればいいのに
733NPCさん:2011/06/07(火) 00:59:33.38 ID:???
>>653 :NPCさん:2011/06/06(月) 15:06:24.45 ID:???
> フェンサーって筋力が必要なのに
> 筋力があるならファイターのほうが良いって言う不遇の食だよね

不遇の食って日本の学校ではあまり習わない珍しい故事ですね。
中国の文化にお詳しいんですね。
734NPCさん:2011/06/07(火) 01:02:21.67 ID:???
君は難易度を下げてお茶を濁してもいいし、世間の厳しさを教えてもいい
とは言えガチグラップラーが一人でも居れば必然後者になる

ただしその場合でも
君は魔剣辺りでてこ入れして強さを並ばせてもいいし、そのまま心が折れるまで待ってもいい
735NPCさん:2011/06/07(火) 03:07:40.56 ID:???
不遇の食って中国にそんな言葉あるのか
半日近く前のレスわざわざ引っ張り出してくる>733の方がよっぽど中国文化に詳しいと思う
736NPCさん:2011/06/07(火) 04:39:22.35 ID:???
“しょく”の誤変換だとおもうんだが・・・
737NPCさん:2011/06/07(火) 04:52:26.22 ID:???
>>735
グーグルって知ってる?w
738NPCさん:2011/06/07(火) 05:00:10.90 ID:???
これか?

>【漂母食を進む】(ひょうぼしょくをすすむ)
>不遇のときに施(ほどこ)しを受けること。

意味が通じないから自信がない。
739NPCさん:2011/06/07(火) 05:42:23.39 ID:???
>>737
よっぽど中国文化に詳しくない限り「職の誤変換だな」としか思わんだろ。
どこにググる余地があるんだよ?
740NPCさん:2011/06/07(火) 07:37:14.25 ID:???
”不遇の食”で1件
1件もこのスレのだから実質0件で、仮に738でも意味通じねぇな

普通なら誤変換って捉えるのに
何で唐突にシャドーボクシング始めちゃったんだろうねぇ
741NPCさん:2011/06/07(火) 07:41:47.95 ID:???
不遇の蜀
742NPCさん:2011/06/07(火) 07:55:11.25 ID:???
>>741
つ「劉邦」
743NPCさん:2011/06/07(火) 08:04:23.33 ID:???
>>742
その人は漢や
744NPCさん:2011/06/07(火) 08:52:38.45 ID:???
「オトコ」か
745NPCさん:2011/06/07(火) 09:00:48.11 ID:???
ただのチンピラだろw
746NPCさん:2011/06/07(火) 09:04:05.47 ID:???
項羽乙
747NPCさん:2011/06/07(火) 09:26:55.24 ID:???
流れにちょっと吹いた
748NPCさん:2011/06/07(火) 09:39:10.50 ID:???
マジレスすると「職」の誤変換では?
正しくは技能だけど
749NPCさん:2011/06/07(火) 09:42:58.70 ID:???
前にすでに書かれてた。すみません。
750NPCさん:2011/06/07(火) 10:03:01.49 ID:???
卓ゲ板民って真面目な人が多くてなごむね。
751NPCさん:2011/06/07(火) 10:35:57.36 ID:???
ガ〜ン、誤字だったとは……ショックなのです!
752NPCさん:2011/06/07(火) 11:06:08.11 ID:???
だれが うまいこと 言えと
753NPCさん:2011/06/07(火) 11:12:10.21 ID:???
知能の高低って行動にはどれぐらい影響与えてる?
昔ゴブリンの親玉を倒したら後で子分たちが仇討に来たことがありまして。
知能が動物並だったら普通に逃げてくれてたんだろうか。
754NPCさん:2011/06/07(火) 11:12:26.91 ID:???
ショックって敵に使われるとむかつくけどこっちが使う機会ってそんなにないよな
755NPCさん:2011/06/07(火) 11:45:15.56 ID:???
動物でも獲物を狩るときには役割決めて狩りするよね!とか言って挟み撃ちしても何の問題も無いし
知能は正直GMの匙加減次第すぎてなんとも
それよりもゴブリン達はの親玉倒しても仇討ちに来るほど殊勝かなぁ
更に上の蛮族から管理めんどいんで親玉倒した奴を倒したのが次の親玉なとか言われたのなら納得する
756NPCさん:2011/06/07(火) 11:47:47.22 ID:???
回ればそれなりだけど、撃てる頃の敵って防護点高くなってるから効きがイマイチなんだよな。
地道に撃ち続ければ利くんだが他にMPダメージ与える手段が皆無なのも評価が下がる。
757NPCさん:2011/06/07(火) 11:57:40.77 ID:???
アーマーラストと組み合わせれば結構強いんじゃないか
と思ったがコストパフォーマンスは悪そうだなあw
758NPCさん:2011/06/07(火) 11:57:43.77 ID:???
知能低いのに攻撃対象ランダムじゃないのはおかしい!
とか言っちゃう子まじで居るからなあ
759NPCさん:2011/06/07(火) 11:59:04.69 ID:???
知能低いってのはそういうこと言うお前のことだよって言ってやりゃ良いんじゃないか
リアルファイトに発展しそうだが
760NPCさん:2011/06/07(火) 12:04:13.60 ID:???
>>755
無謀な性格のアホなら親分の敵討ちだって方向に行ってしまう可能性も

知能の高低で行動を変えるとかってのは
知能が高いほど合理的な行動を取り知能が低いほど非合理な行動を取りやすいってやるのが楽な気がする
761753:2011/06/07(火) 12:06:44.25 ID:???
>>755
いや、単に親分の仇討ちだったらしい。いっぺんGMと話し合ってみるわ。

狼たちが役割決めて挟み撃ちしたりするのはなんかわかるけど妖魔にやられるとちょっともにょる。
762NPCさん:2011/06/07(火) 12:08:46.17 ID:???
いやいくら妖魔がアホでも挟みうちくらいの脳はあるだろ……
ちなみにボガソは知能低いが斥候とか役
挟みうちもできん馬鹿が斥候なんかできんよ
763NPCさん:2011/06/07(火) 12:13:25.51 ID:???
言われてみれば。本当にすみませんでした。

小さい村だと妖魔相手でも危ないな。ゴブリン退治の重要性がわかった気がする。
764NPCさん:2011/06/07(火) 12:37:39.73 ID:???
某スレにもいたなぁ
トロールは誇高いから一騎打してこないのはおかしい
ボガードは知能低いのに前衛無視して後衛に殺到するのはおかしい
GMがPCを殺しにきてるとしか思えない
ムギャォー

て叫んでた奴
765NPCさん:2011/06/07(火) 12:44:34.01 ID:???
知能が「高い」のと、戦略的に優れてる行動は別問題だしね。
766NPCさん:2011/06/07(火) 12:56:31.99 ID:???
人間の魔法使いなんかは知能は高いけど、実戦経験がなければ
とりあえず近くにいる奴にエネボだー!とかになりかねんしな。
767NPCさん:2011/06/07(火) 13:24:47.92 ID:???
知能低くても魔法使えるポルターガイストみたいのもいるし、あくまでも指針でいいんじゃね?
768NPCさん:2011/06/07(火) 13:45:13.82 ID:???
まぁでもトロールに一騎打ち挑んで拒否されたらとことんなじってやるがなw
769NPCさん:2011/06/07(火) 13:50:16.29 ID:???
>>768
一応BTにも書いてあるけど
卑怯なトロールやケンタウロスも稀に居るから程々にね
770NPCさん:2011/06/07(火) 14:01:41.62 ID:???
弱いやつ眼中に無いらしいから、Lvたりないんじゃねw

それか個人の強さだけじゃなく、部隊としての強さに拘るタイプなのかもしれない
771NPCさん:2011/06/07(火) 14:38:31.58 ID:???
GMをじゃなくてトロールをなじんるんじゃないのかw
772NPCさん:2011/06/07(火) 15:16:29.14 ID:???
トロールは誇り高いから一騎打ちしてこないのはおかしい!
本当に一騎打ちしたいだけなら強いダークトロールの隊長さんとか出てきても文句言うなよ!!
同レベル程度で時間が有って他のPCも納得すりゃ一騎打ち認めてもいいけど
ただの雑魚戦とかで言われても困るよな
773NPCさん:2011/06/07(火) 15:56:42.17 ID:???
己の実力を見極め、自らの非力を認めるのも武人であるが故
単騎に拘らず集団戦にて貴公の首を取らせて頂く
いざ!
774NPCさん:2011/06/07(火) 15:57:42.59 ID:???
初対面のトロールにいきなり一騎打ち挑むなんてはしたない
一騎打ちしたいならそれまでにちゃんとフラグ立てておけよ
775NPCさん:2011/06/07(火) 16:33:58.98 ID:???
トロールが乱戦から逃げ出して増援部隊を呼びに行くとかやってきたら突っ込むかもしれん
776NPCさん:2011/06/07(火) 16:50:50.48 ID:???
増援部隊のアテがあるなら逃げるだろ
それこそ馬鹿じゃないんだから
しなくて良い無駄死にはすまい
777NPCさん:2011/06/07(火) 17:01:49.78 ID:???
小隊を任されて、その小隊が壊滅しそうなのに、本隊への報告より
「勝てるわけない敵に決死で挑む俺たちカッコイイ!」優先させるとか
あんま誇り高いと思えんしなあ。
まあ隊長が部下残して戻ろうとするなら卑怯者!と叫んでみてもいいだろうがw
778NPCさん:2011/06/07(火) 17:07:07.05 ID:???
某サンプルシナリオでも任務のためにPCとは積極的に戦わないダートロ部隊とかいるしな。
779NPCさん:2011/06/07(火) 17:15:24.38 ID:???
トロールA「ここは僕に任せて先に行け!」
トロールB「友よ!」
これならあまり問題ないな。
780NPCさん:2011/06/07(火) 17:28:57.30 ID:???
PC達は称号や依頼に反するような行動取ったらペナルティ食らうんだから
そういうことやってくる敵にもきちんとペナルティがあるべきだよな
781 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 17:33:16.92 ID:???
安心しろ、ちゃんと卑怯な事するたび名誉点を減らしてるぜ!おっとまた減っちゃったぜ!
782NPCさん:2011/06/07(火) 17:44:43.29 ID:???
ペナルティで思い出したが〜〜の剣みたいな称号つけてるやつが剣以外の武器装備しようとしたら
注意しておくべきなのかねぇ
783NPCさん:2011/06/07(火) 17:45:33.63 ID:???
一騎打て当然こっちも一人だよな
ボスとしてダークトロール出て来るレベル帯で勝目があるか?
784NPCさん:2011/06/07(火) 17:46:06.33 ID:???
剣は武器の総称で構わんと思うが
785NPCさん:2011/06/07(火) 18:02:08.43 ID:???
知能や性格による行動指針は、GMごとのぶれが大きい所だから
相手が不利な行動をすることを前提に戦術をたてるのはやめておくべきだろ
786NPCさん:2011/06/07(火) 18:06:43.82 ID:???
GMごとって言うか
知能や性格だけで行動決まってりゃ色々苦労はないと思う
787 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/07(火) 18:18:21.48 ID:???
〜の剣士なのにシルコメやメイスが標準装備なら何か言ってもいいかもしれんが、
どんな相手でも剣以外は一切使うな、というのは何か違うと思う。
788NPCさん:2011/06/07(火) 18:29:50.82 ID:???
“〜の剣士”じゃなくで“〜の剣”て称号の話だろ
ある勢力の武力面での中心人物なことを示す
789NPCさん:2011/06/07(火) 18:40:59.22 ID:???
〜の剣士と〜の剣はイメージが全然違うね
〜の剣だとPT称号にも使われそうだ
790NPCさん:2011/06/07(火) 18:59:23.69 ID:???
○○の剣
○○の中身によるが地名国名組織名なら使用武器はどうでも良いと思う
疾風とか双蛇とかなんか形容詞っぽいのが入ったら基本的に剣を使って欲しいな
ペナルティどうしても与えたいならなら
○○の剣の剣の部分を普段使っている武器で
社会に認知されちゃうっていうの話のネタになる程度のがいいんじゃないかね
791NPCさん:2011/06/07(火) 19:15:43.71 ID:???
別に"〜の剣士"でも海道一の弓取りみたいな感じで、
いわゆる武器って言ったら剣だよねって所から来てるならなにも言わないが
792NPCさん:2011/06/07(火) 19:24:40.84 ID:???
リボンの騎士はリボンで攻撃しないしな。
793NPCさん:2011/06/07(火) 19:26:09.92 ID:???
例えば"皇帝の剣"なら皇帝直属の戦士とかだろうし、"カシュカーンの剣"ならカシュカーンの街の英雄くらいの意味だろう。
そういうヤツがどんな武器使ってようが別に関係なくね?

これが"剣聖"を名乗りつつメイス持ち出したりしたんなら、総ツッコミ→称号剥奪コースかもしれないけどw
794NPCさん:2011/06/07(火) 19:28:39.35 ID:???
槌聖を名乗るしかないな…
795NPCさん:2011/06/07(火) 19:52:50.55 ID:???
テルビーチュを使ってるなら剣士でいいよね
796NPCさん:2011/06/07(火) 20:00:00.96 ID:???
個人的には
低い以下・サイコロor近い奴or攻撃を与えてきた奴、を臨機応変に使い分け
     「低い」なら指示とかで動く事も
普通以上・ちゃんと操作、とはいえ盗賊とかはランダムや私情優先な事も普通にある
     イメージ的にもそこそこ賢い奴はキャラのイメージを崩さない範囲で最善手

ぐらいかな、他の人とあんま大差ないだろうけど
797NPCさん:2011/06/07(火) 20:04:19.15 ID:???
面倒くさいからPCと同じ数の敵を出して一回ずつ殴らせる俺を呼んだか?
798NPCさん:2011/06/07(火) 20:05:27.24 ID:???
>>795
剣士系の称号より蛮人って称号の方が似合いそうだな…
799NPCさん:2011/06/07(火) 20:06:05.37 ID:???
>>795
剣士というか、むしろ剣歯って感じだけどなw
800NPCさん:2011/06/07(火) 20:14:12.03 ID:???
おもしろくない件
801NPCさん:2011/06/07(火) 20:15:04.64 ID:???
バンシーとインデックスとか、バカの一つ覚えって事で
ブリザードや金きり連打でもPT積むしなあ。
知能低いなのに慎重な運用を求められる。
802NPCさん:2011/06/07(火) 20:53:43.04 ID:???
俺にも友達が出来たとような気がしてチャット感覚で書き込みしたけど誰も相手にしてくれないから死にたいみたいな
803NPCさん:2011/06/07(火) 21:13:15.15 ID:???
皇帝の剣って称号で華麗な剣士と思わせておいて実はメイス使いのむさいおっさん
たまに使える技だったりするよね
804NPCさん:2011/06/07(火) 21:29:11.20 ID:???
リャナンシーと思わせておいて
ただの愛人で一般人って肩透かしは危険だ
805NPCさん:2011/06/07(火) 21:52:46.03 ID:???
さあ、証拠隠滅の作業に戻るんだ
806NPCさん:2011/06/07(火) 22:09:18.97 ID:???
ただの農夫で一般人だと思わせておいて
実はラスボスだったんだ、というのは絵的に危険だ
807NPCさん:2011/06/07(火) 22:13:29.78 ID:???
庭師とかも危険
808NPCさん:2011/06/07(火) 22:14:19.87 ID:???
農村マンなら…!農村マンならPTを返り討ちにしてくれる!
809NPCさん:2011/06/07(火) 22:26:26.99 ID:???
ただのガソスタ店員でで一般人だと思わせておいて
実はラスボスだったんだ、というのはどうかな?
810NPCさん:2011/06/07(火) 22:29:03.90 ID:???
お前ら何言ってるんだ
作業用つなぎにタオル、麦藁帽ってラスボスの初登場時の正装だろうが
811NPCさん:2011/06/07(火) 22:29:57.15 ID:???
>>810
アレンさん乙
812NPCさん:2011/06/07(火) 22:35:11.37 ID:???
>>809
中ボスにラスボスに見せかけた国家権力使おうぜ
813NPCさん:2011/06/07(火) 22:36:02.26 ID:???
>>810
ラスボスの顔見せとしてはどこもおかしくないな、いやマジで
814NPCさん:2011/06/07(火) 22:36:57.27 ID:???
いいのかい?
おれみたいなのにホイホイ融和されちまって
俺は男でも構わず掘っちまうようなインキュバスなんだぜ?
815NPCさん:2011/06/07(火) 22:57:25.38 ID:???
攻撃されない様に顔見せをするのは難易度高いからな
816NPCさん:2011/06/07(火) 23:04:56.46 ID:???
>>809
お前の卓のラクシアにはガソリンスタンドがあるのか?
817NPCさん:2011/06/07(火) 23:29:39.58 ID:???
ガソリンスタンドはなくとも、魔動バイクのエネルギー補充ポイントみたいなのが
魔動機文明時代にメインロードに設置されていたかも
818NPCさん:2011/06/08(水) 00:01:23.67 ID:???
魔道バイクは乗り手のMP吸って動くんじゃなかったかね
819NPCさん:2011/06/08(水) 00:02:46.86 ID:???
マナカートリッジ
820NPCさん:2011/06/08(水) 00:07:19.92 ID:???
カートリッジつきのバイクなら魔晶石でも動くからスタンドってよりはコンビニか銀行かな
821NPCさん:2011/06/08(水) 00:08:14.00 ID:???
マナ先輩が発射されるんだな
822NPCさん:2011/06/08(水) 01:13:36.72 ID:???
飛行船の係留が出来る中継基地とかもなー
823NPCさん:2011/06/08(水) 09:03:40.18 ID:???
ラピュタキャンペーンでも始まるのか?
824NPCさん:2011/06/08(水) 10:40:48.84 ID:???
>>823
途中で飛行可能なドゥーム系の敵が出てきたりとか、
魔法使い系のラスボスが失明で苦しむ所まで見えた気がするw
825NPCさん:2011/06/08(水) 10:42:28.11 ID:???
>>823
ラストはグライダーと数珠つなぎになったスカイバイクで脱出ですね、わかります。
826NPCさん:2011/06/08(水) 10:54:14.37 ID:???
>>810
いやいや、初登場時はクマのヌイグルミでしたよ。顔は見せてないけど。
 攻撃されない顔見せとしては、あとはコピードール、魔動機などを使ったホログラムなどの映像(のみ)、
FEAR御用達のマスタースクリーンくらいしか思いつかん。
827NPCさん:2011/06/08(水) 11:33:01.58 ID:???
攻撃してもいいけど、死ぬよ(満面の笑顔で)
でよくね?
828NPCさん:2011/06/08(水) 11:52:24.97 ID:???
別にわざわざ顔見せしなくてもいいじゃない
伝言ゲーム的に威厳や恐怖を伝え聞かせておいて
思いっきり肩透かしとかのシナリオでも良いと思うの
829NPCさん:2011/06/08(水) 11:58:44.75 ID:???
高レベルコンジャラーって敵で出てくるとやっぱウザいな
PCでやるには成長過程がきついけど
830NPCさん:2011/06/08(水) 12:00:57.81 ID:???
>>827
昔似たような状況で殴りかかって行ったライズというバカがおってな…。
よほどうまくやらないとこれって吟遊呼ばわりされそうだな。
831NPCさん:2011/06/08(水) 12:12:06.99 ID:???
>>827
状況とキャラロールによってはふつーに抑止力にはならんがな
止めたければ別の要素を用意した方がいい
832NPCさん:2011/06/08(水) 12:17:12.54 ID:???
ラピュタキャンペーンはよさそうだな
途中案外地上に戻る機会も多そうだし
833NPCさん:2011/06/08(水) 12:19:30.63 ID:???
GMが「イベントシーンです」って言えばよくね?
834NPCさん:2011/06/08(水) 12:20:56.58 ID:???
本当に殴りかかって死んだら、強制蘇生からの脱出シナリオだな
835NPCさん:2011/06/08(水) 12:29:19.29 ID:NtkKz943
拳と魔封ってほぼラピュタだったよーな
836NPCさん:2011/06/08(水) 12:29:53.63 ID:???
じゃぁラピュタと見せかけて乗り込んだ飛行船で逃避行するマクロス展開に
837NPCさん:2011/06/08(水) 12:31:13.91 ID:???
ラピュタキャンペの問題はスカイバイクに乗るために必要なライダー技能が高い点か?
838NPCさん:2011/06/08(水) 12:32:05.93 ID:???
ライズPL「成長ミスったんで死んで新キャラ作りますね」
839NPCさん:2011/06/08(水) 12:32:54.92 ID:???
GM「はい、初期キャラで作ってね」
840NPCさん:2011/06/08(水) 12:33:05.55 ID:???
マクロスよりイデオンの方が。
841NPCさん:2011/06/08(水) 12:34:40.42 ID:???
>>833
言ってもPCの行動が反映されないのはおかしい!とムギャオるバカがいるからなあ
おめーにゃおめーの正しい物語があるんだろうが、GMにだってやりたい話はあんだよ、
ちょっとのイベントくらい素直に聞いててやれよ、他の面子の空気まで悪くなんだよ
842NPCさん:2011/06/08(水) 12:37:19.65 ID:???
>>837
乗るだけならできるはず。戦闘できないだけで。
843NPCさん:2011/06/08(水) 12:39:15.08 ID:???
>>840
ほら、マクロスならPCが飛行船から発進して敵と戦う展開じゃないですか

>>841
PCの行動が反映されないならもうTRPGじゃない、GMやめて小説でも書いてろって話
それはムギャオーとは言わない、正当な主張でGMのほうが明らかに反省すべき
844NPCさん:2011/06/08(水) 12:42:38.05 ID:???
吟遊にも程度があるが、PLの自由にも程度があるだろ
正しいと思うならおまえ一回あのバカと一緒に卓囲んでみろよ、
そいつの脳内にあるルールだかジャスティスから逸れたら
すぐムギャオるんだからよ。
845NPCさん:2011/06/08(水) 12:43:36.23 ID:???
実は当人同士
846NPCさん:2011/06/08(水) 12:47:44.81 ID:???
困ったちゃんスレはあなたの報告を何時でもお待ちしていますよ
847NPCさん:2011/06/08(水) 12:48:26.35 ID:???
まさかとは思いますが、この「あのバカ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
 あるいは、「あのバカ」は実在して、しかしここに書かれているようなムギャオーな行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
848NPCさん:2011/06/08(水) 12:52:10.34 ID:???
必死だなあ
849NPCさん:2011/06/08(水) 12:56:49.70 ID:???
最近珍しく和やかな流れだと思ったのに、またか・・・
850NPCさん:2011/06/08(水) 12:57:09.24 ID:???
吟遊の許容はTRPGの否定なんだから必死になって当然だろう
851NPCさん:2011/06/08(水) 12:59:10.91 ID:???
>>826
ブルフォレDE以外にFEARゲーのGMスクリーンなんてあったっけかw
852826:2011/06/08(水) 13:12:21.73 ID:???
>>851
正しくはマスターシーンだったよw
書き込む前に気づけ俺のばか野郎w
853NPCさん:2011/06/08(水) 13:16:55.39 ID:???
>>842
ナイトメアの魔法使いなら一応戦えるね
だから、どうしたというレベルだが
854NPCさん:2011/06/08(水) 13:51:01.30 ID:???
何故スカイバイクとナイトメア魔法戦士が関係あるのか。
あとスカイバイクはライダー技能が11無いと使えんぞ。冒険者技能で乗れるのはホース、ウォーホース、魔導バイクだけだ。
855842:2011/06/08(水) 14:05:25.59 ID:???
あった。Vの61ページか。嘘こいてすまんかった。
856NPCさん:2011/06/08(水) 14:32:02.11 ID:???
>>846
5つばかしエピソードを纏めてみたが、確実に身バレする…
857NPCさん:2011/06/08(水) 15:24:22.36 ID:???
戦闘させたくないなら部下大量に引き連れてくりゃ良いと思うんだ
インビシブルアサシンをダース単位で揃えりゃ普通の冒険者ならおとなしくするだろ
858NPCさん:2011/06/08(水) 15:26:16.46 ID:???
なんかとごっちゃになってた
インビジブルビーストだ
859NPCさん:2011/06/08(水) 15:29:03.72 ID:???
普通の定義によるけどそんなに怖くなくね?インビジブルビースト
860NPCさん:2011/06/08(水) 15:47:24.50 ID:???
前衛的には打点高くないからそんなでもないけど
乱戦でとめられないから後衛が死ぬ

君は後衛に気を使いつつ隙をうかがってもいいし
そんなのは無視し目の前の敵に殴りかかってもいい
861NPCさん:2011/06/08(水) 16:03:40.70 ID:???
どうやってボスと大量の雑魚を引き離すかでもう一つシナリオ作れそうだな。
862NPCさん:2011/06/08(水) 16:30:55.94 ID:???
>>823
「4ラウンドで支度しな!」
863NPCさん:2011/06/08(水) 18:21:07.78 ID:???
4Rの聞くと長く感じる不思議!
864NPCさん:2011/06/08(水) 18:44:27.08 ID:???
ムスカ役はタビットが似合うと思うの
865NPCさん:2011/06/08(水) 18:58:53.41 ID:???
マギテックかライダー必須やね
866NPCさん:2011/06/08(水) 20:13:47.73 ID:???
高レベル戦闘だと4Rもあれば割と片方の陣営が壊滅してるからなあ
867NPCさん:2011/06/08(水) 20:20:09.88 ID:???
>>854 800歳のロリナイトメアは乗ってたな。落ちたけど
868NPCさん:2011/06/08(水) 20:34:31.58 ID:???
空飛んでるから落ちるんだよ
初めから陸上戦艦みたいなのつくりゃいいのにさ
869NPCさん:2011/06/08(水) 20:42:40.27 ID:???
>>857
仕方なくおとなしくするしかない状況って、
PLにとってはあまり楽しくないんだが。
870NPCさん:2011/06/08(水) 20:46:15.26 ID:???
>>868
AFみたいなのに乗って都市を丸ごと押しつぶそうとしてくる蛮族か
胸が熱くなるな
871NPCさん:2011/06/08(水) 20:52:41.75 ID:???
でかいバイクに轢かれて首が飛ぶぞ
872NPCさん:2011/06/08(水) 20:53:09.74 ID:???
マザーウィル倒してこいとかは無茶振りもいいところじゃね?
873NPCさん:2011/06/08(水) 20:56:38.91 ID:???
飛んだ首を抱えてPCの一人が「これ、母さんです」って首渡せばいいんじゃね
874NPCさん:2011/06/08(水) 20:57:09.44 ID:???
定番の「内部に侵入して云々」だろ
875NPCさん:2011/06/08(水) 21:26:18.11 ID:???
投人機でどんどん出撃させて来る巨大魔動バイク戦艦か
あったらかっこいいな
876NPCさん:2011/06/08(水) 21:29:22.27 ID:???
>>868
空を飛べば無敵だからじゃね?
世界中に恨みを買っててもテロられる危険すらないし流行り病もスルーできる

とはいえラピュタの人々は血が濃くなりすぎて滅んだんだろうな
恐らく自己栽培ができる程度に発達してたんだろうが、世代を経ないと起こらないし
最後まで優れた技術でも治療不能の未知の伝染病として認識されたままだったに違いない

あるいは気がついても今更地上には降りれなかったか
877NPCさん:2011/06/08(水) 23:28:48.74 ID:???
空高く飛ぶか、海深く潜るか、
どちらにしても、人の手が簡単には届かないからこそ、あこがれるのだ。

つまり、ラピュタかナディアか、という選択なのだよ
878NPCさん:2011/06/08(水) 23:51:53.88 ID:???
ラピュタかナディアとか選択肢卑怯だろ
シータかナディア、ラピュタかアトランティスにしろ

俺はナディアで頼む
879NPCさん:2011/06/09(木) 00:37:57.54 ID:???
宇宙な俺はメーテルさんで。
880NPCさん:2011/06/09(木) 04:04:29.62 ID:???
地下な俺はヨーコで
881NPCさん:2011/06/09(木) 04:16:28.71 ID:???
じゃあ俺はサーバー内でカミナギとイチャイチャする!
882NPCさん:2011/06/09(木) 05:28:27.24 ID:???
壊れたマギスフィア直す方法ってマシンリペア以外にあったっけ?
探してるけど見つからない
883NPCさん:2011/06/09(木) 05:33:20.88 ID:???
困った時のマギテック協会

それとニールダのパッチワークで治せるよ
884NPCさん:2011/06/09(木) 05:37:31.02 ID:???
>>883
パッチワークじゃ魔法の装備品やアイテムは直せないぞ
885NPCさん:2011/06/09(木) 07:02:01.32 ID:???
>>884
魔法の品、マジックアイテム、魔法の武器
と言う分類はあるけど…何が「魔法の装備品やアイテム」にあたるかは不明。
886NPCさん:2011/06/09(木) 07:12:45.12 ID:???
GM判断になるだろうがマギスフィアは間違いなく魔法の品だろ。
887NPCさん:2011/06/09(木) 07:15:56.32 ID:???
マナサーチに反応するのは魔法のアイテムだろ
マギスフィアはまず間違いなく反応するだろ
888NPCさん:2011/06/09(木) 07:29:20.03 ID:???
>>886
ルルブIには「全部魔法の品です」と書いてある。
だからと言って「マギスフィア=魔法の装備品」だとか
{魔法のアイテム=魔法の品」と言うことにはならないような。
ルルブIだと魔晶石も魔法の品に分類されてるけど、
装備しないと効果が出ないと言うことではなく、持っているだけで使える。

AWでは「魔法使い用のアイテム」分類に「魔法の品」とは書いてないし、
マギスフィアは別項目に分離されたりと散々だ。
889NPCさん:2011/06/09(木) 07:30:28.21 ID:???
マギスフィアはじめ発動体系のアイテムは魔法の品
ルルブIp249に書いてあるぞ
890NPCさん:2011/06/09(木) 07:33:08.35 ID:???
>>888
魔法の品≠魔法のアイテムってマジで言ってる?
891NPCさん:2011/06/09(木) 07:39:03.58 ID:???
>>890
ネタに決まってるけど、GMが勘違いする可能性はある。

口は装備ではない。投擲は手元に残らないから問題ない。
装飾品は装備する物だけど装備制限には含まれない。

と言うグラップラーがいるくらいだしね。
892NPCさん:2011/06/09(木) 08:05:40.25 ID:???
もしそんな人がいたとしたら、
マジックアイテムや魔法の武器は、魔力を帯びてるとは限らないからマナサーチには反応しないとか言い出しそうだなw
893NPCさん:2011/06/09(木) 08:12:28.79 ID:???
>>892
AWのP94見てみ?詳細データーに名前が載っていて
効果が解説されてるもの全部が分類上マジックアイテムだから。
894NPCさん:2011/06/09(木) 08:23:57.11 ID:???
>>891
お前はそのグラップラーの主張を勘違いしてる
グラップラー技能を使用する際既には既に朽ちに何も装備していない状態だからグラップラー技能は使えると主張しているに過ぎない
895NPCさん:2011/06/09(木) 08:35:32.13 ID:???
触んな
いつもの人だから
896NPCさん:2011/06/09(木) 08:47:25.41 ID:???
重箱の隅つついて俺賢けぇってか
微笑ましいねぇ
897NPCさん:2011/06/09(木) 08:49:17.50 ID:???
>>896
煽んな
898NPCさん:2011/06/09(木) 09:20:03.22 ID:???
>>897
「いかん!そいつには手を出すな!」

気になるのはディフェンダーや首切り刀みたいに
効果が解説されてるけどマジックアイテムじゃない奴らだな。
899NPCさん:2011/06/09(木) 09:22:59.10 ID:???
つ「一般技能高レベル」
別に魔法の品でなくても
職人が本気を出せばああいう代物が出来上がると解釈するしかないな
900NPCさん:2011/06/09(木) 09:39:05.04 ID:???
あるいは加工の過程で魔力を帯びた素材使ってるから魔法の品となると解釈するかか?

マナサーチに引っかかるかどうかは大きいからsneに質問送っとくか。
901NPCさん:2011/06/09(木) 09:51:15.10 ID:???
正確にはディフェンダーは「魔法の武器」ではないだった。
902NPCさん:2011/06/09(木) 11:06:09.13 ID:???
SSランクの防具もマジックアイテムだとは一言も書かれてないな。
903NPCさん:2011/06/09(木) 11:26:24.89 ID:???
武器に関しては魔法の品には魔法の品マークがちゃんとついてるからねぇ

パッチワークは保存状態が悪い絵画とかを直せるわけで美術館や博物館ならかなり役にたちそうだ
904NPCさん:2011/06/09(木) 11:30:57.96 ID:???
魔動機文明時代の遺産を修復できないのは残念だがな
905NPCさん:2011/06/09(木) 11:39:26.18 ID:???
できたら指輪も腕輪もマギスフィア大も割り放題壊し放題だな。

できるころには500Gなんてはした金になってるけど。
906NPCさん:2011/06/09(木) 11:40:57.60 ID:???
しかしマギスフィア再生産不能って設定はなかなかwktkするな
銃も再生産できないんだっけ?
907NPCさん:2011/06/09(木) 11:51:36.11 ID:???
銃は魔法の品じゃないから普通に直せるでしょ
魔法の品に強化した銃やもともと魔法の品マークがついてる銃は無理だけど

モンハンよろしく錆びた塊を発見してパッチワークとか面白いかも
魔法の品は無理だけど、ディフェンダーとかピアシングクラスならバランスのいいPT強化に使えるかもしれない
908NPCさん:2011/06/09(木) 11:56:35.26 ID:???
武具を魔法の品にしてなければブロフ対策にもいいね
酒は安いけど、魔物判定に失敗したら酒は使えないわけだし
909NPCさん:2011/06/09(木) 12:01:01.08 ID:???
>>908
残念ながら、魔法の武具がブロブで溶けないとは何処にも書いていないのだ
910NPCさん:2011/06/09(木) 12:07:35.28 ID:???
だからブロフに溶かされたのが魔物の品じゃなければ直せる
限界カスタムした銀の斧とか買い直さなくてすむわけさ
911NPCさん:2011/06/09(木) 12:12:54.78 ID:???
銃がいわゆる「魔法の品」じゃないってことはマナサーチとかに引っかからないわけか?
ってことはおそらくバネか何かの機械的な仕組みでバレット系魔法がかかった銃弾に衝撃なり何なりの機械的作用を与えることで発砲する仕組みなんだろうな
妄想が逞しくなるな
912NPCさん:2011/06/09(木) 12:13:22.51 ID:???
メイスなり予備の武器を用意しといて
それっぽい生物が出てきたら武器交換でいいんじゃない?
913NPCさん:2011/06/09(木) 12:15:16.19 ID:???
その辺をPL知識の乱用とみなすかどうかは鳥取のセンス次第だからなんともいえない
914NPCさん:2011/06/09(木) 12:15:49.54 ID:???
それっぽい生物のそれっぽいが分からなくないか、識別失敗したら
915NPCさん:2011/06/09(木) 12:22:10.81 ID:???
ゲルっぽい…って教えてくれるかどうかわからんか。
そもそもメイスはブロブと相性が悪い。
916NPCさん:2011/06/09(木) 12:22:14.52 ID:???
公式からして判定に失敗してもメタ知識は使っていいらしいから気にしないでやるのも問題ないだろう
普段やってないのに急に酒で洗浄とか言い出したら止めればいいと思う
917NPCさん:2011/06/09(木) 12:22:25.46 ID:???
なんかウネウネした不定形敵対生物が
@PL的には持ち替えしたいなーと思いつつもまぁいいやと刃の付いた武器で攻撃
A形態的に刃では効果的にダメージを与えれないかなと考えておもむろにメイスを出す
B大人しくセージの報告を待つ。知っているのか雷電!!
918NPCさん:2011/06/09(木) 12:24:37.57 ID:???
まぁぶよぶよした不定形の生き物だと聞いてからおもむろにエンサイクロペディア使うくらいは許してやらんでもない
919NPCさん:2011/06/09(木) 12:32:10.34 ID:???
そして1ゾロ
920NPCさん:2011/06/09(木) 12:42:06.41 ID:???
>>911
まあ、AWで魔法使い用のアイテム分類じゃなくなった
聖印や発動体やマギスフィアと並んで「魔法の品」なんだと思いたい所だけど、
銃は単なる筒に過ぎず、マギテックが魔法を注ぐから使えると言う解釈もできる。
921NPCさん:2011/06/09(木) 14:54:19.03 ID:???
>>920
魔法に良く反応する素材ではあるもののそれ単体では特にマナにどうこうする要素はないとでも思っておけばいいんじゃね?
922NPCさん:2011/06/09(木) 15:14:29.47 ID:???
ミスリル製の剣とか鎧だって魔法の品じゃないわけだしな
923NPCさん:2011/06/09(木) 15:19:21.60 ID:???
>>922
登場作品次第だけど少なくともsw2.0ではそうだな。
マナタイト使ってるやつが微妙か?
924NPCさん:2011/06/09(木) 15:21:59.50 ID:???
ラクシアってミスリル≒銀じゃなかったっけか
925NPCさん:2011/06/09(木) 15:23:57.09 ID:???
銀としての特性も持ってるはずだが銀以上のものだ
926NPCさん:2011/06/09(木) 15:25:18.39 ID:???
少なくともミスリルって名の付く武器と防具は銀製だな
927NPCさん:2011/06/09(木) 15:34:01.23 ID:???
発動体にした武器や道具は魔法の品だよな
928NPCさん:2011/06/09(木) 17:50:29.09 ID:???
クリエイトデバイスの魔法で作ってるから魔法の品だね
似てるが普通の聖印は魔法の品ではないと思う

ただ俺がGMだったら発動体の剣とかは例外的に重さのカスタマイズと+1の魔法付与を認めると思う

関係ないがクリエイトデバイスって8レベルなんだな
昔は5レベルだったのを思いだしたわ
929NPCさん:2011/06/09(木) 17:59:59.42 ID:???
限界レベルを含めて全体的なレベルの尺が1.5倍だからねー
930NPCさん:2011/06/09(木) 18:00:57.58 ID:???
>>928
別に例外じゃなくね?

重さカスタマイズ→+1魔法付与→発動体化

の順番でやればいいだけだろう?
FAQにも似たのあったし(+1魔法付与→妖精武器化だったけど
931NPCさん:2011/06/09(木) 18:09:52.71 ID:???
最初から使ってる発動体の愛剣を重くしたいとか+1魔法付与したいとかそういう時の話だけど、2,0は武器は買い換える物なんだよな
932NPCさん:2011/06/09(木) 18:14:34.07 ID:???
今回のクリエイトデバイスは一時的な発動体を作る魔法であって
普通の発動体作るのにクリエイトデバイスは使わないぞ
933930:2011/06/09(木) 18:15:52.28 ID:???
ああ、なるほど。そういうことでしたか。

>武器は買い換える物
前衛やってると筋力とか変わってくるしね。
あと2回筋力を成長させれば上の武器が持てる自キャラの魔法剣士を思い出した。
934NPCさん:2011/06/09(木) 18:42:29.81 ID:???
厳密に考えるとクリエイトデバイスで作った発動体の指輪は効果は永続だけどディスペルが怖いか
しかも武器に付与もできないんだな

店売りと同じ効果で良いのになぁ
しょせん100Gだし
935NPCさん:2011/06/09(木) 19:07:17.28 ID:???
というか発動体の武器もカスタマイズや魔法の武器化できるんじゃないの?
どっかできないって書いてたっけ?
936NPCさん:2011/06/09(木) 19:19:04.94 ID:???
>>903
一口に魔法の品と言っても
1.使うと魔法的な効果のあるアイテム
2.通常武器無効の敵にもダメージを与えられる武器
3.命中とダメージに+の付く<魔法の武器加工>が施された武器
があって、AWの表でアイコンが付いてるのは2.だけなんだよ。
イフリートの鬚(1.)やSSランクガン(3.?)にはアイコン付いてない。
937NPCさん:2011/06/09(木) 19:45:57.38 ID:???
魔法のアイテムは今から公式が分類して一覧を作ろうにも
アイテム集サプリが既に出ちゃってるのが痛いね
でも次の魔法集でも一応内容には合致する…かな?
載ってるとありがたいなあ
938NPCさん:2011/06/09(木) 20:00:29.87 ID:???
魔法のアイテムで悩みそうなのは
チャフグレネードの影響をいくつのアイテムがどの程度の影響を受けるかだなぁ
はっきり示されてない部分では解釈で個人差がものすごく発生しそう……
939NPCさん:2011/06/09(木) 20:25:05.02 ID:???
>>936
ポーションは、魔法に見えるような効果でHP回復とかできるけど
魔法の品かどうかはよくわからんよね。
940NPCさん:2011/06/09(木) 20:45:52.61 ID:???
ピュリフィケーションの魔法が常に掛かっているポーション
941NPCさん:2011/06/09(木) 20:50:23.71 ID:???
エターナルエンパイアでも実際の運用で悩んだなあ>魔法のアイテムって何だ?
942NPCさん:2011/06/09(木) 21:08:31.19 ID:???
発動体の武器は魔法の品ではあるが魔法の武器ではないのでカスタマイズとか魔法の武器+1の加工はできるんじゃない?

まとめると
・魔法の武器:武器に魔法の武器アイコンがある、魔法の武器+1や妖精の武器の加工がしてある
・マジックアイテム:AWに詳細データがあるもの全て
・魔法の品:AWに詳細データはないが、ルールブック1のP249にある魔法使い用の道具など
・魔法のアイテム:上の三つ全てを含むが、発動体、宝石、聖印、マギスフィアは除く

であってるのかな?
わけがわからなくなってきた。
ほんとにこれであってる?

センスマジックは全部引っかかるでいいんだよな?
943NPCさん:2011/06/09(木) 21:12:08.42 ID:???
>>942
センスマジックに<罠探知の棒>が反応することになる件。
944NPCさん:2011/06/09(木) 21:13:40.82 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSWはあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」
945NPCさん:2011/06/09(木) 21:14:20.66 ID:???
>>943
なったらだめなの?
946NPCさん:2011/06/09(木) 21:17:42.52 ID:???
常識を持ち出されると困るな
最近は国のトップと俺の常識が違いすぎて戸惑っているぐらいだし
947NPCさん:2011/06/09(木) 21:27:29.90 ID:???
改変コピペにマジレスすんなよw

実プレイ時には原典通りにGMに従っとけばOK
948NPCさん:2011/06/09(木) 21:35:17.10 ID:???
まあでも
カスタマイズや魔法の武器+1にできないのは本より魔法の武器なものだけだ
発動体武器がマジックアイテム扱いになろうがなるまいが
通常武器無効にダメージが通る魔法の武器ではない以上
発動体武器も加工はできるだろうさ
949NPCさん:2011/06/09(木) 21:38:18.05 ID:???
少なくともAWの詳細データは、単に詳細を書く必要があるアイテムってだけで
マジックアイテムかどうかとは関係ないな。

ただのショーテルやらネットやらブーメランやらが全部マジックアイテムってことになっちまう。
950NPCさん:2011/06/09(木) 21:53:26.33 ID:???
マジックアイテムは同一アイテムの効果重複しないと言う原則があるんだから
その辺ははっきり区別して欲しいんだけどなあ
ディフェンダーはQ&Aで重複可となってたが
装飾品にはマジックアイテムかどうか微妙なのちょこちょこあるしなあ
さしあたってウェポンホルダーとか二つ装備して意味あるんだろか
951NPCさん:2011/06/09(木) 21:57:35.52 ID:???
>>949
AWのP94に詳細データの見方を見ると全部がマジックアイテムだと判断せざるを得ないんだ
952NPCさん:2011/06/09(木) 21:59:02.98 ID:???
装飾品は、マジックアイテム関係なく同じものは重複しないルールだったんじゃね
953NPCさん:2011/06/09(木) 22:01:38.06 ID:???
>>950
能力値や判定にボーナスが付くわけでもない単なる武器ラックだし
ホルダー2つに2つの武装を収納しても良いんじゃね?
杓子定規にやりすぎると
妖精使いの宝石やガンベルトも複数装備出来なくなってしまう。
954 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/09(木) 22:03:19.07 ID:???
>>952
出典プリーズ

新スレの季節だが、俺の忍法帳はまだまだなんだ
誰か頼む
955NPCさん:2011/06/09(木) 22:04:48.79 ID:???
>>951
そんなしょーもない理由で判断されても正直困るが
お前がGMで俺がPLだった時にその裁定をしてきたら
内心「うわぁ…」と思いつつもちゃんと従うから安心してくれ。
956NPCさん:2011/06/09(木) 22:05:08.19 ID:???
だが待って欲しい
トロールバスターだろうか
パワーリストだろうが
同じ様にセットでき
全く落ちたりしないとか魔法の力を使ってるとしか思えないのではないだろうか
まあこれは冗談ではあるが
実際微妙なのもあるしなあ
957NPCさん:2011/06/09(木) 22:05:32.43 ID:???
>>951
さすがに誤記だろ。
958NPCさん:2011/06/09(木) 22:06:59.04 ID:???
失敗だったのは明らかだけど、誤って書いたわけじゃないと思う
959NPCさん:2011/06/09(木) 22:07:38.52 ID:???
誤記っつーか多分何も考えてないよねあれ
950は俺だがすまん
忍法帳まだまだなのに踏んでしまった申し訳ない
誰かお願いします
960NPCさん:2011/06/09(木) 22:10:35.54 ID:???
>>957
うんお前の卓では誤記扱いしとけばいいよお前の卓では
961NPCさん:2011/06/09(木) 22:14:09.68 ID:???
ルルブ原理主義者はこれだから
GM判断に任せてしまえば楽になれるのに
962NPCさん:2011/06/09(木) 22:47:47.54 ID:???
>>957
あれは誤記っつうか
ルルブIのコピペだろw
963NPCさん:2011/06/09(木) 22:54:58.18 ID:???
まぁ普通“常識”で考えれば、AW94Pは校正ミスだし10フィート棒はただの棒だよな
964NPCさん:2011/06/09(木) 23:19:28.61 ID:???
>魔法のアイテムetc
実プレイに重要なのは「魔力を帯びた物品」の定義じゃない?
魔晶石や聖印がマナサーチにかかるか否かで索敵の事情が全く違ってくる
965NPCさん:2011/06/09(木) 23:31:52.54 ID:???
>>961
誰もGM判断に任せることは否定してないよ
966NPCさん:2011/06/09(木) 23:50:00.00 ID:???
>>951
清松なら苦笑しつつ「んなわけねーだろ」と吐き捨てるレベル
967NPCさん:2011/06/09(木) 23:55:10.55 ID:???
みゆきちなら「常識で判断してください」だろjk

で、結局>>955になるんだよな
968NPCさん:2011/06/10(金) 00:16:01.69 ID:???
>>964
>魔晶石や聖印がマナサーチにかかるか否か
ルルブ1p249に
「すべて魔法の品で、【センス・マジック】などに反応します」と明記されてる。
969NPCさん:2011/06/10(金) 00:23:25.13 ID:???
あー聖印もかかるの確定か
見落としてたわ

聖印レベルも反応するとなると
意外とアルケミストワークスに乗ってるの
全部マジックアイテムですと言われてもおかしくないかもな
970NPCさん:2011/06/10(金) 00:36:33.27 ID:RVBW04JG
「各論が面倒なので全部魔法の品として処理」なら納得するが、>>951だとゲンナリする
結論は全く同じなのに、受ける印象に大きく開きがある不思議!!
971NPCさん:2011/06/10(金) 00:37:18.00 ID:???
>>969
<鏑矢>はAWに詳細が載ってるけど、
通常の矢弾として使える事になってるから
<罠探知の棒>と並んで魔法の品でない可能性はきわめて高い。
972NPCさん:2011/06/10(金) 00:38:46.87 ID:???
いいから新スレが立つまでちょっと流れ落とそうぜ
973NPCさん:2011/06/10(金) 01:39:18.76 ID:???
>>971
通常の矢弾として使える事とマジックアイテムか否かは無関係だと思うが。

金属破壊光線があるのに金属製か否か不明瞭とか
脚の数で投げられるか否か決まるのに脚の数が明記されてないモンスターが多いとか
データの不備が多いゲームだよな。
974 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 01:55:37.98 ID:???
スレ立て無理だ
975 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/10(金) 04:19:00.73 ID:???
行けるか?
976 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/10(金) 09:47:07.02 ID:???
行ってみるか
977976:2011/06/10(金) 09:49:43.50 ID:???
すまん
このホストでは無理と言われた…
978NPCさん:2011/06/10(金) 17:27:16.04 ID:???
どこのホストならいいんだ
979NPCさん:2011/06/10(金) 17:28:40.25 ID:???
錦三や歌舞伎町
980 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/10(金) 18:33:50.46 ID:???
test
981NPCさん:2011/06/10(金) 19:10:15.44 ID:???
明日なら立てられるかも
982 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/10(金) 19:57:33.01 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 192
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1307703353/

ヤバイから立てておいた。
特に公式本増えてるわけでもないのに消費早くね?
983NPCさん:2011/06/10(金) 19:58:14.32 ID:???
このスレはいつも早いから問題ない
984NPCさん:2011/06/10(金) 19:59:02.51 ID:???
>>982
立て乙。危ないとこだった、さんくす
985NPCさん:2011/06/10(金) 20:05:49.48 ID:???
おお乙ー
いいタイミングや
986NPCさん:2011/06/10(金) 20:18:43.65 ID:???
>>982
987NPCさん:2011/06/10(金) 21:58:04.56 ID:???
スレ建て乙
988NPCさん:2011/06/10(金) 22:11:42.85 ID:???
>>982
乙です
989NPCさん:2011/06/10(金) 23:16:59.42 ID:???
>>982
イケメン乙
990 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 00:46:24.78 ID:???
>>982
おつー
991NPCさん:2011/06/11(土) 03:36:07.58 ID:???
埋まってスレ落ち確定だろうと思ってたんだが、予想が外れたわ
992NPCさん:2011/06/11(土) 05:07:47.43 ID:???
では埋めがてら久しぶりに

貧乳神ソラの闇よ、美しくあれ!
993NPCさん:2011/06/11(土) 08:22:17.90 ID:???
それならオレも

巨乳神エアの双乳に光あれ!!
994NPCさん:2011/06/11(土) 08:24:23.61 ID:???
コッソリ

ゆ、勇者パジャリガーに栄光……あったかなぁ……
995NPCさん:2011/06/11(土) 08:38:23.26 ID:???
いやぁ、パジャリガー・サードは大活躍でしたね
996NPCさん:2011/06/11(土) 08:48:53.18 ID:???
なんでも供に旅した仲間たちより、2000点も多くの経験をつまれてるとか
997NPCさん:2011/06/11(土) 08:57:10.74 ID:???
やはりグレイスオブルミエルは凶悪だ、過程さえなんとかなっていれば……
998NPCさん:2011/06/11(土) 09:06:00.55 ID:???
>>996
サードはジークだろ
メッシュはフォース(予定)だったはずだ
999NPCさん:2011/06/11(土) 09:22:32.39 ID:???
いや、セカンドの名をジークに譲ったあいつこそがサードだ
1000NPCさん:2011/06/11(土) 09:32:35.13 ID:???
その「あいつ」がジークを「サード」って呼んでるんだw
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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