アリアンロッドRPG LV107

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV106
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1302917701/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/05/21(土) 16:41:54.27 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
3NPCさん:2011/05/21(土) 16:42:16.29 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110521改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外は10Lv未満の環境や、IG・SG導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。
エリンディル東方ガイド  …新しい舞台、東方世界で遊ぶためのガイドブック。追加地域クラス、アイテム、エネミー有り。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …スキルガイド、バトルフィールドがあるならプレイヤーには不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記1・2  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。2は続編。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、RI、TG、AG、STG、EEG にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2011/05/21(土) 16:42:30.18 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第6巻"運命のダイナスト"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第5巻"黄金の狼、銀の紋章"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第4巻“グレートレベリオン”発売中。
 第5巻”ラストミッション”6/20発売予定

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
5NPCさん:2011/05/21(土) 16:42:44.47 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第4巻”さらにキビシイ綱渡り!”発売中。

初心者企画(シリーズ名“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?
 第1巻〜第2巻”やって来た恐るべき先輩”発売中。

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
 「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
 さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメント。
 あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。
6NPCさん:2011/05/21(土) 16:51:06.95 ID:???
■エリンディル東方関連情報

・エリンディル東方ガイド
エリンディル大陸の東方を舞台とするためのガイドブック。
西方の10倍の広さを持つ豊かな文化と技術、魔術を持った世界の各地方を紹介。
地域クラスとして「カンナギ」「チューシ」「バートル」、一般スキル、アイテムなどのデータを追加。

・アリアンロッド・リプレイ・ブレイド
著者:丹藤武敏。エリンディル大陸の東方世界を舞台にした新リプレイシリーズ。
ダイワ群島国を舞台に、統治者〈タイクーン〉の妹“アオイ・オトハ”は、病弱な兄に成り代わり世直しの旅に出る!
第2巻”クッキングコロシアム”6/20発売予定
7NPCさん:2011/05/21(土) 16:51:27.21 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

6月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク第5巻”ラストミッション”
アリアンロッド・リプレイ・ブレイド第2巻”クッキングコロシアム”

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド第1巻”剣と遺跡と冒険者”
アリアンロッド・サガ・ノベル・デスマーチ”私は断じて裏目らない!”

夏頃
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻
8NPCさん:2011/05/21(土) 17:01:58.50 ID:???
7月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ第1巻
アリアンロッドサガ・ファンブック第2弾
9NPCさん:2011/05/21(土) 21:25:43.51 ID:???
>>1乙!
10NPCさん:2011/05/21(土) 21:32:26.11 ID:???
>>1
立て乙
参考までに(おそらく)2E新リプレイメンバー情報

◆アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド
GM:久保田悠羅
PL:荻原秀樹(声優)、小暮英麻(声優)、菊池たけし(FEAR)、田中信二(FEAR)

◆アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ
GM:藤井忍
PL:大竹みゆ(声優)、緑谷秋澄(FEAR)、渋沢佳奈(イラストレーター)、菊池たけし(FEAR)
11NPCさん:2011/05/21(土) 21:54:02.36 ID:???
◎「アリアンロッドRPG 2E」とは?
JGC2010にて明らかにされた「アリアンロッドRPG」のルール第二版。
◆今のところ判明している情報
1.メインプロセスに「ムーブ」が追加。
(これまでマイナーアクションで行っていた移動が独立)
2.判定でのフェイトの使用が累積化。
(最初の判定でフェイトを使った場合、振り直しをした際にそのフェイトの効果が持続する)
例:最初の判定でフェイトを1点使い3d6にした後、振り直しでフェイトを1点使い4d6にできる(従来は改めて3d6)
3.基本ルルブは文庫判2冊。
12NPCさん:2011/05/21(土) 22:03:55.90 ID:???
フェイトの使用累積化って必要か?
そのままで別にいい気がするんだが

あと>>1
13NPCさん:2011/05/21(土) 22:05:37.58 ID:???
判定難易度が上がるんじゃないか? フェイト累積使用前提で
14NPCさん:2011/05/21(土) 22:10:36.33 ID:???
>>12
あくまで想像だが、マスタリー系とかの判定でのダイス増加手段を抑えるつもりなんじゃないかな
累積するなら、これまで以上にフェイトでのクリティカル狙いがしやすくなるわけだし

ま、あくまで想像だが
15NPCさん:2011/05/21(土) 22:11:28.09 ID:???
ふぃあ通聞いてると累積化というよりは持続化っぽいな、フェイトは
16NPCさん:2011/05/21(土) 22:12:49.40 ID:???
とりあえずトラップの強化もシテ欲しいな
17NPCさん:2011/05/21(土) 22:16:24.86 ID:???
前スレ>>997
> 最近リプが粗製濫造気味なのは、確かかどうか知らんけど頷ける所ではある。
> セカンドウインドはルージュの2年後のエリンディルが舞台、と繋がりを仄めかしてるけど、
> ルージュのクオリティの再現はあるのだろうか。
俺もルージュは好きだが出来で言えば最近のリプレイの方が
よくできているように思う
特にデスマとエチュードのシナリオは出来が良い
と思う俺的に
18NPCさん:2011/05/21(土) 22:38:50.06 ID:???
>>12
必要かどうか=きくたけが必要。

フェイトが上昇に経験点がもう少し必要になるとかでもいいんじゃないのかなぁ?
これだと気安く転職して、フェイトでスキル解放もしにくくもなるかな。
19NPCさん:2011/05/21(土) 22:41:15.54 ID:???
> セカンドウインドはルージュの2年後のエリンディルが舞台、と繋がりを仄めかしてるけど、
ELGの年表だと薔薇の武具事件(ルージュ)と覇王の遺産事件(ハートフル)が聖歴1006年
その翌年にディアスロンド神殿襲撃事件(サガ無印)とヴァンスター皇帝暗殺未遂事件(レジェンド)が起きる
聖歴1008年はアルディオンでは竜輝石戦争の年 恐らくダイワの新タイクーン就任もこの年だろう
EEGだとキルディアとタルタルとの間で軍事的緊張が高まっているようだし
こうも世界が広がった中でどんな話が紡がれていくかだな
20NPCさん:2011/05/21(土) 23:20:34.39 ID:???
貧乏姉妹の時系列ってどうなってるんだろ
ルージュの一年後位?
21NPCさん:2011/05/21(土) 23:39:48.96 ID:???
風雲児の遭難はルージュ、ハートフルの翌年だな
三下犬娘がアルディオンに渡ったのと同年だ
22NPCさん:2011/05/22(日) 01:41:04.26 ID:???
>>7-8
こんだけ攻勢かけられると
そのうちアニメ化まで突っ走ってしまうんじゃないかと思ってしまう
23NPCさん:2011/05/22(日) 03:38:42.09 ID:???
アニメ化するならルージュキャラ中心で
それ以外認められない
24NPCさん:2011/05/22(日) 03:41:49.34 ID:???
もしルージュそのままなぞったら途中で見れなくなるのでそれはそれで辛い…
25NPCさん:2011/05/22(日) 03:42:14.31 ID:???
アニメ化すると声優全とっかえ
26NPCさん:2011/05/22(日) 04:52:40.22 ID:???
NWで一切変更がなかったし、力丸さんがいないルージュはありえないし
27NPCさん:2011/05/22(日) 06:11:54.66 ID:???
自分的にはルージュはもう終わコン。
でも、アニメ化に合わせてルージュ第二部スタートとかやれるんだったら全力で支援する。

>>26
絵魔様がレギュラーキャラ一人二役とか、アニメしか知らないと訳分からんキャスティングだよなw
28NPCさん:2011/05/22(日) 06:56:12.62 ID:???
>ルージュ第二部
ダイナストカバル極東支部とネオ・ダイナストカバル極東支部の抗争に
ノエル一行が巻き込まれるんですね
わかります
29NPCさん:2011/05/22(日) 07:23:45.44 ID:???
>>11
>例:最初の判定でフェイトを1点使い3d6にした後、振り直しでフェイトを1点使い4d6にできる(従来は改めて3d6)
従来は振り直し時には最初に使ったフェイトは無駄になるから2d6じゃないか?
30NPCさん:2011/05/22(日) 08:18:34.92 ID:???
>>29
振り直した後にまたフェイト使ってるんじゃないか?
振り直しに使ったフェイトはダイス増えないとかで
31NPCさん:2011/05/22(日) 08:23:24.64 ID:???
>>29
最初の判定でフェイトを3点使い5d6にした後、
フェイト1点使って振り直した際にまた5d6で振れる。
(従来は改めて2d6)

振り直しにフェイトを3点使い8d6にできるかは不明。

こうだよな。
ややこしい例書きやがって。
32NPCさん:2011/05/22(日) 08:37:09.15 ID:???
従来のルールだと振りなおしの時にダイス増加でフェイトを使っても
一回目の判定で消費したフェイトは無効になって3d6になったけど
新しいルールではそれが累積されて4d6になるってことだろ
33NPCさん:2011/05/22(日) 08:42:12.54 ID:???
現行ルールだとフェイト使って失敗すると貴重なリソースを無駄にした
っていうガッカリ感がすごかったし
成功させたい、でもさせなければならないかは分からない判定とか
既にフェイトを無駄にした状況で振り直しに一点、さらにダイス増加に
前回以上のフェイト消費をするべきか、悩むところだったし
そのために進行が滞ることもままあったからゲームをスムーズに進める
意味でも悪い変更ではないと思うよ
34NPCさん:2011/05/22(日) 08:46:12.30 ID:???
なんか長文が書き込めなくなってるな

これ一回目で幸運いっぱい分のフェイト消費でダイス増加して
振り直しでさらにフェイト消費してダイス増加とか出来るのかね?
3531:2011/05/22(日) 08:58:22.25 ID:???
>>34
それは分からないよな。

>>11 >>32は、幸運いっぱいとは言わないものの、更にフェイト追加できると言ってるようだが、
何をもってできると言ってるんだろ。
3631:2011/05/22(日) 09:00:25.00 ID:???
>>35
自己レス。
現行ルールで幸運以内なら振り直し時にも追加できるから、でFAだった。スマン。
37NPCさん:2011/05/22(日) 09:41:19.10 ID:???
つまりパラブラリスペクトってことか
38NPCさん:2011/05/22(日) 09:52:36.11 ID:???
転職に制限つけるかどうかはまだわからないけど、転職とあまり変わらない経験点消費にしては転職無双状態だったのでフェイトが少し強化されたんじゃないだろか
39NPCさん:2011/05/22(日) 09:55:30.93 ID:???
あとインテンションとファミリアはそれぞれウォーリアとメイジ(&アコ)に入れて欲しいな
40NPCさん:2011/05/22(日) 09:58:00.29 ID:???
転職回数で消費成長点を変えるって案は前にも出てたけど、
現在のCLによって転職成長点を変えるというのはどうだろう。
CL1〜5なら10点、6〜10なら20点、11〜15なら30点みたいな。

……高レベル作成だと意味無いな。
キャンペーンでも、多分CL10時点で瞬間転職連発しそうな雰囲気。
41NPCさん:2011/05/22(日) 09:58:57.41 ID:???
>>32
よく読め。
>例:最初の判定でフェイトを1点使い3d6にした
つまり一回目の判定で消費したフェイトが無効になったなら2d6になる筈だろう。
42NPCさん:2011/05/22(日) 10:01:30.29 ID:???
転職回数抑えても戦士系はモンク経由、魔術系はサモ経由になって単調になるだけでそ
43NPCさん:2011/05/22(日) 10:02:38.62 ID:???
ああすまん、「振りなおしでフェイトを1点使い」は振りなおしの為にフェイトを使うんじゃなく振りなおした後に追加でフェイトを使う時の話か。
分かりづらいなこれ。
44NPCさん:2011/05/22(日) 10:03:11.77 ID:???
>>39
それ経由クラスが変わるだけじゃねーかと
一般スキルにしちまえばいいんだよ
45NPCさん:2011/05/22(日) 10:09:14.18 ID:???
自動取得は転職で取得不可にすればよくね?
後からアコになったキャラは癒しの奇跡が使えないんだよ!
46NPCさん:2011/05/22(日) 10:14:18.46 ID:???
フェイトが強化されるらしいし、その分上昇にかかる経験点が増えて封印解除に回すとキツくなるのかもな。
47NPCさん:2011/05/22(日) 10:20:50.61 ID:???
自動取得は常備化するのにスキル枠使うとか。
1枠でCL依存の効果受けられるから、CL10まで行くとそれでも強いんだろうな。
48NPCさん:2011/05/22(日) 10:34:05.54 ID:???
いっそクラスレベル制導入。
49NPCさん:2011/05/22(日) 10:58:00.10 ID:???
自動習得スキルの効果もSL依存にして、
レベルアップの際に通常のクラススキル2つと
自動習得スキル2つのレベル上げられる、とか。

50NPCさん:2011/05/22(日) 10:59:24.66 ID:???
いっそ自動修得なしにしたり
サポートクラスのスキルは全部そのクラスに専念しないと意味がないとか
サムライスキルは全部刀専用とか
ガンスリスキルは全部魔導銃専用とか
51NPCさん:2011/05/22(日) 11:03:10.88 ID:???
それはいろいろ組み合わせる楽しみが無くなるだろ。
自動取得スキルのCL上限をそのクラスの習得スキル×2とかでいいんじゃないかね。
52NPCさん:2011/05/22(日) 11:40:55.44 ID:???
実際クラスレベル制度はありだと思うな
そのクラスのレベルを上げると、そのクラスのスキルを2SL分取得というどこかで見たシステムで
モンクやサモナーのスキルをがっつり取らないとHPMPもちょろっとしかあがらない
でもトルブラさんはキャラクターレベルにしてあげてください
53NPCさん:2011/05/22(日) 11:41:31.12 ID:???
もう種族もクラスも一般も取っ払えよと時々思う
習得は初期からスキル、5(10〜)Lvからのスキルとかでさ
54NPCさん:2011/05/22(日) 12:13:20.50 ID:???
トルブラさんに代わりレイジさんが自動取得に昇格します
55NPCさん:2011/05/22(日) 13:52:57.78 ID:???
トラブラってキャラレベルにしても途中から役立たずにならなくないか?
LV+1のモブなんて高レベルなるほど力不足で出なくなるぞ
56NPCさん:2011/05/22(日) 13:58:40.74 ID:???
司令塔か集団統率要員としてならまあ使えなくもない
57NPCさん:2011/05/22(日) 14:14:44.25 ID:???
>>55
ハイブラと勝守弐で虐殺スキルになるぐらいは強いかと
58NPCさん:2011/05/22(日) 14:24:02.81 ID:???
SGでスキルごとにSL上限が変更されたみたいに、自動取得もスキルごとにCL上限を変えるのはどうだ?
トルブラさんはCL上限99で。
59NPCさん:2011/05/22(日) 14:36:37.34 ID:???
ケテル様も一撃ですね、わかります
60NPCさん:2011/05/22(日) 14:50:53.13 ID:???
むしろケテル様に一撃でやられるだろPCが。
61NPCさん:2011/05/22(日) 15:24:11.05 ID:???
1回限りの範囲選択の武器攻撃でさらに対象がCL+1以下のモブなら即死でいいんじゃね
62NPCさん:2011/05/22(日) 16:26:54.94 ID:???
>>50
サポートクラスメインで上げてくと上級になったとき涙目に拍車がかかるじゃないですかやだー!
63NPCさん:2011/05/22(日) 19:30:53.39 ID:???
話をぶった切って悪いんだが、
アマゾンでブレイク3キングダム・フォールズを買おうとしてもカートに入りすらしないんだけど、俺だけ?
64NPCさん:2011/05/22(日) 19:36:59.94 ID:???
普通に入る。そっちの環境のせい
65NPCさん:2011/05/22(日) 19:41:32.81 ID:???
すまん、やっぱりカートには入らないんだが1Clickでなら買えた
66NPCさん:2011/05/22(日) 20:01:20.64 ID:???
ここを下方修正してほしいっていう意見は出るけど逆はみないな。
67NPCさん:2011/05/22(日) 20:07:35.32 ID:???
《ストライクスロー》は強くしてもいい
「装備している武器は使用できず」「所持している武器を選択」ってことはつまり、
武器のダメージは乗らないってことだよな?
68NPCさん:2011/05/22(日) 20:08:48.47 ID:???
きくたけのダイス目は上方修正してほしい。
69NPCさん:2011/05/22(日) 20:12:30.86 ID:???
>>67
はい先生!「武器のダメージ」って何ですか?

「装備している武器」の攻撃力は乗らず、
「所持している中から選択した武器」の攻撃力は乗るだろJK。
70NPCさん:2011/05/22(日) 20:23:56.83 ID:???
武器のダメージはあれだよ!わかれよ!
まあ攻撃力のことね。でも所持している武器の攻撃力は乗るのかな?
スキルを見ても書いてないのが気になるところだけど
71NPCさん:2011/05/22(日) 20:47:40.94 ID:???
射撃攻撃ってことは武器攻撃だから乗る
72NPCさん:2011/05/22(日) 20:57:49.83 ID:???
でも所持している武器の攻撃力は通常の攻撃に乗らないし、
スキルにも所持している短剣を選択するってだけで、攻撃力が乗るようには見えないような
装備している武器は使用できないってことは、装備の武器の攻撃力も乗らないんだろうし
73NPCさん:2011/05/22(日) 21:05:56.76 ID:???
《ストライクスロー》如きであたふたしやがって小僧どもが……


と思ってSG開いたらワロスw
これは答え出ねーわ。せいぜい俺がGMだったら武器攻撃力乗せるとだけ言えるレベル
7467:2011/05/22(日) 21:13:23.55 ID:???
まあそんな使うスキルでもないし、答えが出なくても困らないっちゃ困らないかw
ただ武器の攻撃力が乗っても、やっぱり弱いよね
75NPCさん:2011/05/22(日) 21:18:22.62 ID:???
逆に考えよう。すぐに二版になって忘れる。
76NPCさん:2011/05/22(日) 22:08:33.08 ID:???
装備している武器は使用できず、
じゃあ何を使用するのかと言えば
所持している武器を選択(して使用)するわけだから、
>>72の言う「通常の攻撃」では無いし、
使用した武器の攻撃力は適用するだろJK。
つーか乗らない裁定にして誰が楽しいんだ。
77NPCさん:2011/05/22(日) 22:11:40.89 ID:???
終わった話題を蒸し返して誰が楽しいんだ
78NPCさん:2011/05/22(日) 22:20:50.74 ID:???
魔術ではない持続スキル打ち消すスキルってある?
《フォートレス》とかそういうの消せる版の《ディスペル》みたいな
79NPCさん:2011/05/22(日) 22:35:27.37 ID:???
>>78
エリンディルウォーカーだったかに確か、
「強制的にシーンを変える。ラウンド進行は継続する。」とかいうエネミーオリジナルスキルがあったな。
80NPCさん:2011/05/22(日) 22:48:16.34 ID:???
ありがとう。やっぱエネミースキルしかないのか
ボスの前に前座でツインヘッドドラゴンみたいなの出してみるよ
81NPCさん:2011/05/22(日) 22:55:25.81 ID:???
>>78
非魔術スキルは強化しにくい代わりに消されにくいのが強み。
82NPCさん:2011/05/23(月) 00:37:32.09 ID:???
PCが使えるものだとレジェンドアイテムの「竜の瞳」くらいかなあ
83NPCさん:2011/05/23(月) 09:41:58.54 ID:???
本人が解除できるタイプの強化系なら《マニピュレイト》で…と思ったが解除にメジャー使う強化系って無いか。
84NPCさん:2011/05/23(月) 17:15:10.95 ID:???
ところでエンチャントな刀や銃ってありなのかな?
金とか0を何倍しても0だよなあとか思った
可能なら光属性の刀が0Gw
85NPCさん:2011/05/23(月) 17:24:20.67 ID:???
>>84
IGに書いてなかったっけ? 今手元に無いからわからんけど。
まあ書いてなかったとしたら、俺がGMなら「価格無いから代わりに《スピリット〜〜》の必要LVを倍にして」と裁定するかなw
86NPCさん:2011/05/23(月) 17:28:06.46 ID:???
チャートに刀と銃ってあったっけ?
87NPCさん:2011/05/23(月) 19:54:03.37 ID:???
あのチャートは買うことを前提に作ってあるわけじゃなくね?あくまでも売値はいくらになるかっていうのを示してるだけだと思ったが。
買えるって記述あったっけ?
88NPCさん:2011/05/23(月) 20:29:03.11 ID:???
そもそも武器種別チャートに刀と銃がない。よってそんな武器が登場することがない。
89NPCさん:2011/05/23(月) 21:03:58.87 ID:???
ただしGMが出した場合はのぞく
90NPCさん:2011/05/23(月) 21:15:48.79 ID:???
そういうこと言い出すときりがないな
91NPCさん:2011/05/23(月) 21:53:44.46 ID:???
つまりGMが出すならともかく、GMがエンチャントアイテムの購入を認めても
非売品をエンチャントするのは更にGM許可が必要ってことか
せんくす
92NPCさん:2011/05/23(月) 22:45:30.17 ID:???
みんな2Eルルブに期待ってしてる?
93NPCさん:2011/05/23(月) 22:49:36.81 ID:???
まだなんともいえないなー
フェイトと移動は良いかなーとかは思うけど
94NPCさん:2011/05/23(月) 22:52:37.16 ID:???
とりあえずレンジャーをメインに昇格させてくれ
95NPCさん:2011/05/23(月) 22:53:50.98 ID:???
>>92
FEARゲーの版上げは大体バランス調整で終わること多いから、期待というほどのものはないかな
ただ、元々の完成度が高かったし、準版上げっぽいSGとかも出てるんで、
どの辺にどの程度手を入れてくるのかは興味あるところではある
個人的にはお手軽転職対策は何かしてほしいところ
96NPCさん:2011/05/23(月) 22:54:11.16 ID:???
そしてテイマーを降格
97NPCさん:2011/05/23(月) 23:02:56.43 ID:???
テイマーは下級の方が使いであるよね
無知マスタリーとかサーヴァントLV上げとか
98NPCさん:2011/05/23(月) 23:05:08.94 ID:???
ペット職が初期から使えたら嬉しいよね
俺、テイマーCL1から仕えたらサーヴァントは妹にするんだ・・・
99NPCさん:2011/05/23(月) 23:08:23.39 ID:???
妹にライドオンだなんてとんでもないやつだ
100NPCさん:2011/05/23(月) 23:10:22.99 ID:???
テイマーだけどうしても上級サポで見劣りするんだよね・・なんで上級にしたかな
101NPCさん:2011/05/23(月) 23:12:45.58 ID:???
上級職じゃないと複合武器多い鞭が一気にバランスブレイカーになる
102NPCさん:2011/05/23(月) 23:24:24.57 ID:???
複合武器ってマスタリー系全部乗るの?
短剣/鞭とかは攻撃時にどちらで使用するか選択して、選択した方しか適用しないと思ってた
103NPCさん:2011/05/23(月) 23:24:59.97 ID:???
妹にライドオンされるならともかく…
104NPCさん:2011/05/23(月) 23:27:04.54 ID:???
>>102
そうじゃないとハイランダーさんが困るだろ
まあ、あれは種別追加じゃなくて『この武器は魔導剣になる』でいいと思うが
105NPCさん:2011/05/23(月) 23:30:20.10 ID:???
それじゃあがっかりじゃないか
106NPCさん:2011/05/23(月) 23:42:45.21 ID:???
>>92
情報がほとんど出ていない以上何とも言い難い
でもでたら買うし、できたらキャンペーンやりたいとも思ってる
107NPCさん:2011/05/23(月) 23:50:53.88 ID:???
一応7月予定だよな
ファンブックも2冊めでるみたいだけど
108NPCさん:2011/05/24(火) 00:45:04.73 ID:???
2冊愛でるのか
109NPCさん:2011/05/24(火) 01:08:35.55 ID:???
エリンディルがどうなっているのかが知りたいな。
ぶっちゃけ全然情勢動いていませんって可能性が一番高そうだが。
110NPCさん:2011/05/24(火) 01:29:43.36 ID:???
まあエリンディルは動かす舞台じゃないって気がするからねぇ。
他所になんかしそうなのがヴァンスターくらいという
111NPCさん:2011/05/24(火) 01:31:15.00 ID:???
某ソードワールドのように動かれても困る
2,3個の国が滅びたりとか
112NPCさん:2011/05/24(火) 01:33:55.18 ID:???
パリス同盟が腐海からの大侵攻で全滅
ヴァンスターとディアロスロンドが手を組んで防衛線敷いてるんだな
113NPCさん:2011/05/24(火) 01:38:03.98 ID:???
火の時代の終焉ネタがきそうな
114NPCさん:2011/05/24(火) 02:05:23.90 ID:???
>>111
サガみたいに戦国時代のサンプルで大陸制覇されても困るな
115NPCさん:2011/05/24(火) 02:06:59.38 ID:???
>>114
サガはFEARが好き勝手するために用意したサンプルだからノーカンだろ
SWはプレイヤーに委ねるべき世界を破壊してるんだから非難されてしかるべきだろうが
116NPCさん:2011/05/24(火) 02:07:06.34 ID:???
サガはそういうコンセプトだから良いのでは
117NPCさん:2011/05/24(火) 02:08:08.40 ID:???
N◎VAはサプリだけで企業が潰れたり撤退したりするし
ブレカナに至っては版上げと同時に国が滅んだり、重要NPCが軒並み居なくなったりしますが
ノーカンです
118NPCさん:2011/05/24(火) 02:09:31.29 ID:???
ノベルで重要設定が生えたりするけど、それはノーカンでいいよね
119NPCさん:2011/05/24(火) 02:13:01.66 ID:???
>>115
安心しろ
アルディオンでもヒューバート主催で救済装置作動するから
救済装置はエリンディルだけでは無かった!ってな感じで繋がり生まれるから
アルディオン・エリンディル・東方世界
全てが同時に大規模な災厄に見舞われる日が来るって


その危機に立ち向かうは・・・エイジ
120NPCさん:2011/05/24(火) 02:16:47.19 ID:???
父親の居ない、アムの息子が主人公だろうに、jk
121NPCさん:2011/05/24(火) 02:23:24.73 ID:???
>>119
粛清装置の事か?
122NPCさん:2011/05/24(火) 06:43:28.47 ID:???
今気づいた
救済装置ワロタ
123NPCさん:2011/05/24(火) 10:23:50.58 ID:???
教会的にはあながち間違ってもないような…
124NPCさん:2011/05/24(火) 15:49:32.35 ID:???
てかヒューバートが消えるとき救済って言ってたから救済装置なんじゃねーの?
125NPCさん:2011/05/24(火) 20:03:50.71 ID:???
世界の救済=粛清みたいなもんだろきっと。
126NPCさん:2011/05/24(火) 21:40:31.80 ID:???
まぁ世界とか語るやつにろくなのがいないw
127NPCさん:2011/05/24(火) 21:45:59.61 ID:???
例えば?
128NPCさん:2011/05/24(火) 21:48:02.93 ID:???
世界云々とかどうせ建て前だからいいんでないの
モテないからーとか恥ずかしい卒業文集をうPされたからーとかで滅ぼされてもイヤじゃん
129NPCさん:2011/05/24(火) 21:50:22.16 ID:???
ラスボスなんてたいていそんな理由だよな
何かしら理由があってとか
ルカ・ブライト見たいな潔い悪は中々いないものだ
130NPCさん:2011/05/24(火) 21:54:59.62 ID:???
世界征服の為に戦線を拡大するラスボスは居ませんか?
131NPCさん:2011/05/24(火) 22:18:33.59 ID:???
休載装置
132NPCさん:2011/05/24(火) 22:20:20.41 ID:???
>>129
ケフカ先生オススメ
単純にぜんぶぶッ壊したいだけという超シンプルな理由
133NPCさん:2011/05/24(火) 22:32:41.41 ID:???
サガは次で終わりかしら、リプレイは

またエリンディルの話でサプリとかも出てほしいな
134NPCさん:2011/05/24(火) 22:54:18.02 ID:???
2Eの舞台はエリンディルじゃないかな、多分
135NPCさん:2011/05/25(水) 01:13:28.42 ID:???
>>133
>>134
サガは、先月のふぃあ通できくたけが
今後は無印とデスマとゲッタウェイで回してくみたいなことを言ってた
2E最初のリプになるセカンドウィンドの舞台がエリンディル西方なのは確定
136NPCさん:2011/05/25(水) 01:14:52.99 ID:???
と思ってたら南方地方出て来たでござる
とか無いかなw
137NPCさん:2011/05/25(水) 01:17:20.54 ID:???
無印とデスマはまだ続くのかー
デスマひそかに一番好きだから良かった
138NPCさん:2011/05/25(水) 01:18:47.58 ID:???
>>136
アルディオン西方とか南東とかな
あるいはヴェルタニア島とか
139NPCさん:2011/05/25(水) 02:00:25.30 ID:???
酒井さんが楽しそうにプレイしてるのがいいよな>デスマ
140NPCさん:2011/05/25(水) 04:24:55.39 ID:???
>>138
ヴェルタニアは、天がTwitterかどこかで、ユーザーの「ワールドガイドとか出ませんか」的なコメントに対して、「あの島の戦乱は終わったので、ワールドガイドは出す意味がありません」ってスパッと返してたな
141NPCさん:2011/05/25(水) 04:37:26.05 ID:???
ようやく東方ガイド買ったんだけど
チューシってどういう風に使えばいいんだろ……?
どうも使いにくい気が……
諸兄の知恵を貸してくれ
142NPCさん:2011/05/25(水) 05:00:21.18 ID:???
バイキングが始終略奪してヘイホーヘイホー言ってないように
ニンジャが掟と主君の命のみで生きてないように
サムライがシグルイでないように
適当にやればいい
なんなら参考文献は、ろくごまるにの食前絶後
143NPCさん:2011/05/25(水) 06:09:02.12 ID:???
>>142
RP的な意味じゃなくてデータ的な意味でじゃないか?
144NPCさん:2011/05/25(水) 07:28:22.79 ID:???
>>141
リプレイに出てるから参考にしてみれば?
145NPCさん:2011/05/25(水) 07:52:32.82 ID:???
>>140
まあしょせんプライベートセッションだしな>ヴェルタニア
内容も今となってはサガとかぶるし
天の正統派主人公は稀少価値だが

それでもきくたけやゆーらが王子や天ややにおやギルマンら関係者を説得して出したら
驚嘆に値するが
146NPCさん:2011/05/25(水) 08:59:37.13 ID:???
ブレイド1巻も東方ガイドも読んだが、
印象ではチューシスキルは《種別:料理》のアイテムとのセットだったな
料理アイテムは回復系か自己・他者強化系だから
(ARAの地域クラスではなく一般的な意味での)ヒーラーに近いのか
147NPCさん:2011/05/25(水) 10:21:14.44 ID:???
他者強化は6枠必要なのが辛い。
高レベルなら、同じく6枠でダメ+10と貴重な命中+1Dがうまい。料理とあわせてセットアップにもぐもぐする自己強化マジおすすめ。
魔術にも武器にものるのもいい。
148NPCさん:2011/05/25(水) 11:55:17.33 ID:???
今からチューシについて語るから、作業をチューシして、此方を注視。
149NPCさん:2011/05/25(水) 12:34:04.27 ID:???
>>148
148さんチューッシ(チューッス的意味で)
150NPCさん:2011/05/25(水) 18:26:44.96 ID:???
ただでさえ寒いのに説明なんかされた日にゃ・・・
151NPCさん:2011/05/25(水) 18:37:13.25 ID:???
いやまあ
真面目に検討・解説をしてくれるなら俺はありがたく参考にさせてもらうけどな
152NPCさん:2011/05/25(水) 18:50:28.14 ID:???
え?
153NPCさん:2011/05/25(水) 18:59:03.91 ID:???
先の発言は、アリアンロッド東方ガイドの追加クラスであるチューシをベースに、
作業を止める意味の中止と、注目する意味の注視を一文内でかけていると言うギャグであり、
さらに次のレスで、かなり親しい間柄でのこんにちはと言う意味のチューッスをチューシとかけている。
154NPCさん:2011/05/25(水) 19:20:08.47 ID:???
>>153
そういう解説じゃねーw
155NPCさん:2011/05/25(水) 19:34:37.39 ID:???
>>153
その発想はなかったw 座布団1枚進呈だw
それはともかく取り合えずこれが強いとかこれが弱いとか話し合えば、
ひょっとしたら面白いスキルの使い方とか見付かるかもしれないしな
・・・なんていいつつも俺は東方ガイドもってないんだけどな!
156NPCさん:2011/05/25(水) 19:51:01.22 ID:???
ところでトゥーハンドバッシュ取った上でナイトのパワーアーム使って両手武器の刀を片手に持ったら
バックラー以外の盾持ってもトゥーハンドアタックの効果ってある?
さすがにトゥーハンドバッシュにはそこまでの効果はないかな?
157NPCさん:2011/05/25(水) 19:55:15.90 ID:???
>>156
パワーアームは種別:両手剣、斧、打撃、槍限定なので刀はそもそも適用外。
アブストラクター&ツインギミックで通常装備の両手用の該当武器に種別:刀を付けたならパワーアームもトゥーハンドアタックも有効になる。
158NPCさん:2011/05/25(水) 19:58:16.36 ID:???
トゥーハンドバッシュについては>>157の状態であれば乗るとしてもいいんじゃないだろうか。
159NPCさん:2011/05/25(水) 20:02:22.00 ID:???
パワーアームは刀だめだったっけか。
>>158
つまりトゥーハンドバッシュが効いてるうちはトゥーハンドアタックの条件は刀って事以外無視できるってことでいいのかな?
160NPCさん:2011/05/25(水) 20:02:41.23 ID:???
SGを見る限りバックラー以外の盾を持ってると「《パワーアーム》+《アブストラクター》+《ツインギミック》」を使っても
《トゥーハンドアタック》の効果は受けられそうにないな

>>158
《トゥーハンドアタック》の効果が発揮されてないから《トゥーハンドバッシュ》も乗らないんじゃないか?
161NPCさん:2011/05/25(水) 20:06:53.54 ID:???
さすがにトゥーハンドバッシュの方はただ両手武器にして攻撃力上げるだけだからのるんじゃない?
パワーアームは種別をわけじゃないし。
トゥーハンドアタックの方は片手空けるって条件が引っかかるから微妙だと思ってるけど。
162161:2011/05/25(水) 20:07:46.71 ID:???
2行目
パワーアームは種別を変えるわけじゃないし
163NPCさん:2011/05/25(水) 20:38:22.78 ID:???
トゥーハンドバッシュ使用時はトゥーハンドアタックの片手を空けるという条件を無視して効果が適用されるのでアブストラクター&ツインギミックで
通常装備の両手用の該当武器に種別:刀を付けてパワーアームで片手持ちすれば手がふさがる盾を持ってもトゥーハンドアタックの効果が適用されても問題ないと思う。
164NPCさん:2011/05/25(水) 20:40:30.72 ID:???
もともと《トゥーハンドバッシュ》の「《トゥーハンドアタック》の効果中、」って記述が
余計だった、と思わずにはいられない。

一応この記述のおかげで、「アイテムのデータを変更するタイミングが
パッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できない」というQ&Aを
採用した場合でも《トゥーハンドバッシュ》の効果を《トゥーハンドアタック》ごとOFFにして
片手で刀を使えるようになったりするんだけど。
165NPCさん:2011/05/25(水) 20:57:01.55 ID:???
>>164
その1行目の記述SGで無くなってるよ。
トゥーハンドアタックの効果も受けられる。っていうバッシュ側が上位になる記述になってる。
166NPCさん:2011/05/25(水) 20:58:15.14 ID:???
刀とバックラー以外の盾を持つとトゥーハンドアタックは効果を発揮しない。トゥーハンドバッシュはトゥーハンドアタックが効果を発揮していなければ効果はない。よってパワーアームがあろうが盾を持つとトゥーハンドバッシュは効果を発揮しない、じゃだめなの?
167NPCさん:2011/05/25(水) 21:05:14.16 ID:???
>>165
初版スキルガイドとwebのエラッタしか見てないんだが無くなってるようには見えない
168NPCさん:2011/05/25(水) 21:22:26.58 ID:???
俺の再版のだと、「《トゥーハンドアタック》の効果中、」って記述はないな
169NPCさん:2011/05/25(水) 21:45:53.16 ID:???
なん、だと?
170NPCさん:2011/05/25(水) 21:49:46.92 ID:???
これはエラッタで削っておくべきだよねぇw
さっき確認したら、特に削るって修正入ってなかったw
171NPCさん:2011/05/25(水) 21:57:30.92 ID:???
《ウェポンガード》みたいに明記のない端数の扱いは
使用者に有利な効果なら切り下げて、不利な効果なら切り上げるのか
一律で切り上げなのかどっち?
172160:2011/05/25(水) 21:58:01.47 ID:???
FAQで「《トゥーハンドバッシュ》で刀の装備部位が両手になっても
《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできます」と書いてあったのは見たな

>>168
お、それなら《トゥーハンドバッシュ》だけは普通に乗ってもおかしくないな
173NPCさん:2011/05/25(水) 22:03:00.33 ID:???
>>171
基本ルールブック18p「端数の処理」に書いてある
174NPCさん:2011/05/25(水) 23:00:50.09 ID:???
トゥーハンドバッシュの改正のおかげでウォーロードに行った時に二刀流以外の道が開けました
175NPCさん:2011/05/25(水) 23:21:12.02 ID:???
ふと、パッシブスキルだけで育てるとどんな感じになるんだろうか?
とどうでも良い事思いついた
176NPCさん:2011/05/25(水) 23:32:14.56 ID:???
とりあえず、スペシャライズ5取るか
177NPCさん:2011/05/25(水) 23:35:59.81 ID:???
>パッシブスキルだけで育てる
ぶっちゃけやること限れらるから面白くないよ
178NPCさん:2011/05/25(水) 23:41:02.35 ID:???
PC作成とおなじ作り方でゲスト作るときに似たようなことはやる
メジャーマイナーの選択肢は1つであと全部パッシヴ
強いことは強い。固定値は裏切らない
179NPCさん:2011/05/25(水) 23:42:32.06 ID:???
つかそれでアクションとコスト使うスキル取るのと同じように出来るならゲームとしておかしいレベル
BBNTじゃあるまいし
180NPCさん:2011/05/25(水) 23:43:25.81 ID:???
BBNTは常時以外は本気でゴミだったからなあ・・・
181NPCさん:2011/05/25(水) 23:50:22.10 ID:???
メジャーアクションスキルを取らないってのはインタラプト対策になっていいかもね
182NPCさん:2011/05/25(水) 23:52:00.50 ID:???
パッシブ縛りのメイジとか胸熱
183NPCさん:2011/05/25(水) 23:59:32.27 ID:???
ついにアリアンロッドにも魔装霊装の流れが
・・・ないな
184NPCさん:2011/05/26(木) 00:27:00.31 ID:???
スペシャライズは必須か
ガンスリンガーならいいところまでいけるか?
ダブルショットないけど
185NPCさん:2011/05/26(木) 00:39:45.14 ID:???
自動取得がパッシブってシーフ1択か
186NPCさん:2011/05/26(木) 00:43:13.00 ID:???
>>185
モンクサモナーアルケミをdisる気か。
ああ、アルケミはいいや。
187NPCさん:2011/05/26(木) 00:46:26.91 ID:???
版上げで転職・取り逃げ・強自動取得スキル揃えるのが
お手軽なバランスが変わるのかどうかが気になるところだ。
少なくとも転職前の自動取得を起動するのに必要なフェイトはもっと多くていいと思う。
188NPCさん:2011/05/26(木) 00:47:58.89 ID:???
どいつもこいつもDD参照、DD参照! 何故俺に教えねぇ〜!

バトルフィールドとか設置トラップの効果ぐらい全部書いておいてくれよ
上級とかDDとか売ってないんだよ……早く2nd出てくれ
189NPCさん:2011/05/26(木) 00:55:20.02 ID:???
パッシブのみで攻撃もいいんだが
どうせ二回攻撃の方が強くなるしなぁ
190NPCさん:2011/05/26(木) 00:57:21.97 ID:???
パッシヴで2回攻撃すればいいんだよ
191NPCさん:2011/05/26(木) 00:59:01.82 ID:???
強さ求めるなら最初からパッシブ縛りなんかやらんだろ
最適解だけやれば良い
192NPCさん:2011/05/26(木) 00:59:28.17 ID:???
1つ起動するのに1フェイト、2つめ起動するのにさらに2フェイト…
こんなもんで丁度いいよな
193NPCさん:2011/05/26(木) 01:00:32.96 ID:???
もう結論は>>177で出てるからいいんだが
>>181は何かの暗号なんだろうか
194NPCさん:2011/05/26(木) 01:02:32.31 ID:???
単発セッションでやる分には良いんじゃないか?
もしくはオリジナルエネミーで出すくらいで
195NPCさん:2011/05/26(木) 01:04:54.71 ID:???
じゃぁメイジでパッシヴのみ
196NPCさん:2011/05/26(木) 01:05:28.59 ID:???
二番煎じネタとか寒過ぎる
ってか、何が言いたいのか分からん
197NPCさん:2011/05/26(木) 01:09:21.53 ID:???
>>193
そういうコンセプトのエネミー、ってことかもしれんじゃないか
198NPCさん:2011/05/26(木) 01:09:32.73 ID:???
>>177
ジョイフルな援護キャラもやる事限られてそうだけどなw
199NPCさん:2011/05/26(木) 01:13:12.53 ID:???
なぜいきなりジョイフル
200NPCさん:2011/05/26(木) 01:16:29.27 ID:???
やる事限られて無い多用な手段持ってるキャラのが希少な気がしないでもないw
201NPCさん:2011/05/26(木) 01:21:18.69 ID:???
それだけ成長リソースを分散させるってことだからねぇ
202NPCさん:2011/05/26(木) 01:21:31.45 ID:???
シャーマン「そんな事無いですよ^^」
203NPCさん:2011/05/26(木) 01:22:05.22 ID:???
支援系なら
まぁ底上げなスキルとると中々難しいけどな

火力系ならメインあってサブに1−3ぐらいかな手数は
204NPCさん:2011/05/26(木) 01:23:02.22 ID:???
じゃあ俺、コンボ・ウェポンと、コンボ・マジックとウェポンチェンジと
ヘイストとカリキュレイトとリデュースとディビレテイトと
カバリング・ムーブとウェポンガードとプロテクアラクネと
アヴォイドダンスとストライクバックとインタラプト取る〜。
205NPCさん:2011/05/26(木) 01:26:54.71 ID:???
それじゃ俺、《ランナップ》と《フルスピード》と《シャドウストーク取る〜》
206NPCさん:2011/05/26(木) 01:35:20.22 ID:???
攻撃捨てたナイトとか支援系シーフとかなら、相当多芸なのも作りやすい気がするが
アコライト、メイジは遊びはいれにくいな。
207NPCさん:2011/05/26(木) 01:39:34.01 ID:???
《シャドウストーク取る〜》

対象がシャドウストークしようとしてもとってしまって無効となるスキルか・・胸熱
208NPCさん:2011/05/26(木) 01:42:22.71 ID:???
防御捨てた攻撃特化アコってのもありだな
攻撃捨てたメイジは思いつかん
209NPCさん:2011/05/26(木) 01:47:18.13 ID:???
フィジカルエンチャントと、ウィザードになってアーマーダウンとカウンターマジックを極める道を
210NPCさん:2011/05/26(木) 04:29:01.38 ID:???
2Eに向けてシナリオ練ろうかとエリンディルのトラベルガイド開いたけど、エリンディルってかなり広いんだな…
ラインからカナンまで何キロあるんだよ
211NPCさん:2011/05/26(木) 07:11:18.68 ID:???
グレイス付ホーリーウェポンアーマーをリミットブレイクするソーサラーとか。
212NPCさん:2011/05/26(木) 07:29:11.90 ID:???
>>188
DDはFEARの通販で売ってるよ
213NPCさん:2011/05/26(木) 07:40:34.01 ID:???
>>211
グレイス?
214NPCさん:2011/05/26(木) 09:00:26.56 ID:???
>>188

貴方は欲しいものがあるとき
Amazonで検索してもいいししなくてもいい。

尼の在庫はなかったけどマーケットプレイスに新品があったよ。
215NPCさん:2011/05/26(木) 09:34:20.21 ID:???
セブンアンドワイや楽天ブックスにもあったけど、版上げ前と思うといろいろ微妙だな
216NPCさん:2011/05/26(木) 11:47:22.13 ID:???
ソーサラーにもコマンドスタイル欲しいな。
ライトニングセットでプレッシャーとスタンアタックしながら、
属性範囲攻撃する魔法戦士ことウィズの侍みたいなのをやってみたいんだが、
防具がうんこすぎてきついなw
217NPCさん:2011/05/26(木) 12:13:50.41 ID:???
何その攻撃に雷属性が付与されそうなスキル。
ランニングセットな。

魔法戦士といえば、リプレイで出て来たソーサラーモンクは
ちょっと楽しそうだと思った。
ランニングセットからのプレッシャー+スタンアタック+コンバットスロー+デモンズウェブは
素敵な嫌がらせになりそう。

あ、バッドステータス無効さんちーっす。
218NPCさん:2011/05/26(木) 12:20:21.68 ID:???
>>217
ランニングセットかw
一応属性攻撃特化すれば固定ダメージは結構乗るんだけど
バッドステータス無効でソーサラーのデモンズウェブやパラライズチェインが取る意味がなくなるのはつらいね
219NPCさん:2011/05/26(木) 12:54:31.15 ID:???
デモンズウェブとコンバットスローやカウンタースロウを組み合わせたまったく新しい格闘技
ソーサラー合気とかどうだろうかと。
相手が騎乗状態ならばバッステ無効持ちだろうと関係なくぶちこめるのも利点。
220NPCさん:2011/05/26(木) 15:34:44.92 ID:???
相手を催眠暗示で騎乗状態にするスキルの出番だな
221NPCさん:2011/05/26(木) 15:47:41.46 ID:???
よくボスがバステ無効で辛いって聞くけどさ
取り巻き相手とかには十分すぎるぐらいバステ攻撃強いし、それで住み分けできてない?
もちろんザコにまでバステ無効付けてるようなGMならその限りじゃないけど
222NPCさん:2011/05/26(木) 15:51:43.79 ID:???
住み分け出来て無いなんて意見あったっけ?
223NPCさん:2011/05/26(木) 16:45:23.03 ID:???
出来てると思ってるからバステ無効でそんな騒ぐのが理解できないんだよ
224NPCさん:2011/05/26(木) 16:46:07.22 ID:???
そんなにってどんなに?
225NPCさん:2011/05/26(木) 16:49:14.20 ID:???
>>223
お前は誰と戦ってるんだ?
226NPCさん:2011/05/26(木) 16:55:56.58 ID:???
しょっちゅうバステ無効がどうこうって話題は出るわな。荒れるようなもんじゃないけど
227NPCさん:2011/05/26(木) 16:58:42.77 ID:???
話題に出るのと騒ぐってのは、また別だと思われ
バランス悪いだのブーブー言い出すのが居るなら話は違うが
228NPCさん:2011/05/26(木) 17:01:02.54 ID:???
>>225
むしろお前が誰と戦ってるんだよw
バステ無効の話は>>226も言ってるようによくある話題だし、>>221>>223
も荒らそうとするような感じじゃないだろw
229NPCさん:2011/05/26(木) 17:02:26.66 ID:???
ああ、すまん。騒ぐって言ってるならアレだな
230NPCさん:2011/05/26(木) 17:14:53.44 ID:???
毒「正直、《BS無効>とか無いわー。マジでバランスブレイカーだわー」
231NPCさん:2011/05/26(木) 17:23:55.92 ID:???
>>193
スキルはインタラプトで打ち消される。
で、タイミング:メジャーアクションのスキルを打ち消された場合
スキルを潰されるだけでなく、行動済みになる。
それを防ぐ為にタイミング:メジャーアクションのスキルを取らないという選択肢もアリだろうね

暗号解読してあげたよ
232NPCさん:2011/05/26(木) 17:42:32.10 ID:???
転倒「>>230涙拭けよ」
233NPCさん:2011/05/26(木) 19:39:40.33 ID:???
>>230
ブロブポイズンあるじゃないか
234NPCさん:2011/05/26(木) 19:56:35.19 ID:???
ってブロブポイズンはBS無効にゃ意味なかった……orz
235NPCさん:2011/05/26(木) 21:39:44.46 ID:???
うちの鳥取はリアルにボスの取り巻きまでBS無効してきやがった。

そんなにうちのデモンズウェブ皿が憎いのか、GM
236NPCさん:2011/05/26(木) 21:44:18.55 ID:???
《BS無効》は[タイミング:効果参照]にすれば良いと思う
237NPCさん:2011/05/26(木) 21:55:35.56 ID:???
インデュア<チラッ
238NPCさん:2011/05/26(木) 22:29:06.31 ID:???
>>235
そんでボスが持ってなかったら斬新だな
239NPCさん:2011/05/26(木) 22:32:05.05 ID:???
うちのGMはボス戦で「取り巻きの雑魚」的なモンを出して来る事がない…
240NPCさん:2011/05/26(木) 22:50:31.02 ID:???
BSキャラがいるPTにBS無効のボス単体ってのはGMの配慮が足りないよなぁ。
クライマックスでBSキャラに活躍するなって言ってるようなもんだし。
241NPCさん:2011/05/26(木) 22:52:11.10 ID:???
BSキャラはジョイジョイでも持てばいいんじゃね
242NPCさん:2011/05/26(木) 22:55:57.68 ID:???
それだと普段からジョジょしてろよ、になってしまう諸刃の剣
243NPCさん:2011/05/26(木) 22:57:18.34 ID:???
トルブラって・・使う機会ないなぁ・・
244NPCさん:2011/05/26(木) 22:59:49.93 ID:???
トルブラって2,3レベルくらいまでしか使わないなぁ
245NPCさん:2011/05/26(木) 23:03:05.91 ID:???
基本的に同レベルエネミーってレベル上がると大した脅威じゃないからなぁ・・・
246NPCさん:2011/05/26(木) 23:09:59.44 ID:???
ある程度の火力も確保しとけば、まったく活躍できないってほどじゃないじゃん
ピアニィみたいな作りとか
247NPCさん:2011/05/26(木) 23:10:11.26 ID:???
戦闘に時間制限ありにすれば良い
248NPCさん:2011/05/26(木) 23:18:07.32 ID:???
前衛の足止めmobと同時に後衛を攻撃出来るmobを多数配置って手もある
後衛が落ちる前に数を減らすのが必至って感じならトルブラも光るぞ
249NPCさん:2011/05/26(木) 23:22:13.11 ID:???
ピアニィってBS型の範疇なのか?放心くらいしか与えないし、放心なくてもマリッドストリームは効くからあんまりBS型ってイメージないけど。
250NPCさん:2011/05/26(木) 23:24:01.52 ID:???
放心はおまけだろうな
BSでも解除しにくいし
251NPCさん:2011/05/26(木) 23:37:11.40 ID:???
同レベルエネミーはPLと同格という風に変えてくれればいいんだがなぁ
252NPCさん:2011/05/26(木) 23:40:01.99 ID:???
実際レベルがアテにならないよなぁ。30レベルエネミーが15レベルPCにとって雑魚だったりするし。
253NPCさん:2011/05/26(木) 23:42:40.00 ID:???
D&Dの脅威度はそこまでPCLVからかけ離れてないからわかりやすいんだが
254NPCさん:2011/05/26(木) 23:47:16.65 ID:???
ARAのレベルって経験値の目安であって、強さじゃないだろ
255NPCさん:2011/05/26(木) 23:50:36.23 ID:???
確かに言われてみれば(ゾハールさん隠しつつ)
256NPCさん:2011/05/26(木) 23:58:31.37 ID:???
>>255
あれは100レベルにしては強すぎるよな!
257NPCさん:2011/05/26(木) 23:59:48.09 ID:???
ニクとかレラとか
258NPCさん:2011/05/27(金) 00:03:22.78 ID:???
>>254
つまりエネミーの強さと経験値の割合が噛み合って無いって話になるんじゃね?
259NPCさん:2011/05/27(金) 00:06:00.22 ID:???
魔方陣設置して、解除FS終わるまで続々湧いてくる
レライエ レベル10(モブ)
って改造したらわりとトルブラ使ってくれたよ
260NPCさん:2011/05/27(金) 00:14:54.62 ID:???
>>258
30レベルのエネミー1体と10レベルモブ3体と5レベルモブ6体が同じ経験値だけど
戦力全然違うぜ
261NPCさん:2011/05/27(金) 00:17:30.22 ID:???
PCだって同じレベルだとしても、スキルの取り方で全然違うな
262NPCさん:2011/05/27(金) 02:50:04.50 ID:???
そうだ!
某ドラゴンハーフTRPGみたいに
「みんなを笑わせた・経験値+1」
みたいな事すれば良いんだよ!
263NPCさん:2011/05/27(金) 05:27:04.56 ID:???
>>253
え?
264NPCさん:2011/05/27(金) 06:47:19.31 ID:???
そういやぁムーブアクションが追加されてもマイナーアクションの前だから
転倒していると結局移動には大幅な制限がかかっちゃうんかな
265NPCさん:2011/05/27(金) 07:15:56.82 ID:???
そりゃまあ移動制限せずになんのための転倒だよ。ってイメージあるしなぁ
266NPCさん:2011/05/27(金) 07:19:26.87 ID:???
転倒と言えば、制限するのは移動なのか「移動」なのか
離脱でおこなわれるのは移動なのか「移動」なのかも明記して欲しいもんだ

今は転倒してても離脱できるっていう屁理屈が通るし
267NPCさん:2011/05/27(金) 09:01:54.13 ID:???
>>238
ボスキャラだけバッドステータス無効なしはやったことある
取り巻きが転倒を回避する中で一人転んで悶え苦しむボスは受けたかどうかは分からんが全員爆笑してた
268NPCさん:2011/05/27(金) 09:08:14.16 ID:???
たまにやるなら、悪くないなw
269NPCさん:2011/05/27(金) 10:22:05.69 ID:???
バッステ無効が当たり前になってくると最大のバッステである戦闘不能を与えるために
極大ダメージを叩き出すようにすれば全て解決、スキル振りもそれ狙い。
になって新鮮味がなくなってしまうんだよな。

人間相手に毒無効はちょっとあれだし、やっぱ耐性のみにして
それぞれこいつは足がないので転倒しない、機械なので毒受けないみたいな分かりやすい理由が欲しいところだなあ
270NPCさん:2011/05/27(金) 10:28:20.71 ID:???
いいこと思いついた!







バッステ無効から毒だけ除外すればいいんじゃね?
271NPCさん:2011/05/27(金) 11:04:41.31 ID:???
とりあえず版上げしても魔術に対する回避を抵抗とか魔抵に変更するようなことはしないで欲しいなぁ
ARAは比較的「避け」キャラが成立するゲームなので、それを殺すような仕様変更は勘弁
ALSとかNWとかはこれのせいで回避特化がやりにくいんだよねぇ
272NPCさん:2011/05/27(金) 12:02:18.15 ID:???
ナイトウィザードは特に、回避特化にすると防御薄くなって事故りやすいしね。
バッステ無効は是非HP代償にして欲しい
273NPCさん:2011/05/27(金) 12:05:32.83 ID:???
そして今度は《ファイアボルト》型よりダメージを出せるようになって、火力型涙目と
274NPCさん:2011/05/27(金) 14:00:43.16 ID:???
痛くないバステならそのまま食らうようなのもいるだろうしね。
必ず打ち消す必要がないからファイアボルトよりダメージが結果的に多くなってもいいんじゃないかな。
275NPCさん:2011/05/27(金) 14:37:25.12 ID:???
BSをHP代償で無効にするエネミースキルを搭載してるゲームでも、
それとは別に特定のBSを常時無効化するスキルも用意されてることが多いから、
安定度に勝る点でダメージ重視スキルの面目は保てるだろう。
276NPCさん:2011/05/27(金) 14:40:07.75 ID:???
>>273
2d6も消費させるのもなんだかな
277NPCさん:2011/05/27(金) 16:17:50.53 ID:???
バッステ無効回数 5回とか回数制限つければいいんじゃね?
1シーンに何回とか1シナリオに何回とか言う感じに。
気合で耐えてたけど我慢できなくなって重圧とか転倒
278NPCさん:2011/05/27(金) 16:34:35.85 ID:???
「ダメ、こんなやつらにっ」
「いつまで我慢できるかな?」
「んんんっ!」

こういうイメージになるか
279NPCさん:2011/05/27(金) 16:44:00.17 ID:???
パーフェクトボディ!パーフェクトボディさんじゃないか!
280NPCさん:2011/05/27(金) 16:48:35.43 ID:???
上級版の《パーフェクトボディ》は回数制限なんで敵に持たせるには都合良かったな。
281NPCさん:2011/05/27(金) 17:14:56.18 ID:???
もうインデュアでいいじゃん
282NPCさん:2011/05/27(金) 19:13:52.13 ID:???
インデュアで5点ずつMPを削って最終的にバッステを有効にさせるというのをやった
283NPCさん:2011/05/27(金) 20:46:10.04 ID:???
もっとPCと同じ個別BS無効型でもいいんじゃなかろうかとは思う。
毒無効、転倒無効、放心無効、マヒ無効、重圧無効をエネミー全体に割り振り直して。

いや、デモンズウェブを封じるのは無属性魔法になったと考えれば実質無効になるスキル枠はそう多くないし心は痛まんのだが、
ブロブポイズン使いとか一緒に封じると心が痛んでなぁ……。
284 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/27(金) 20:47:59.72 ID:???
《インディア》はHP代償にしてくれないかなあ
敵が持っててもMPだとそれ以外に消費することが少ないから、
徒労感が結構あるんだよな。
285NPCさん:2011/05/27(金) 20:49:27.62 ID:???
>>283
そうしたい場合は、《耐性》スキル使えば良いだけじゃん
286NPCさん:2011/05/27(金) 20:54:41.51 ID:w9zKqWlK
キャンペーンでセットアップにボスが受けてるBSをプレイヤーにも浴びせる特殊スキル用意したら
誰もBS与えるスキル取ってなかった
嫌がらせなの?
トルブラ要因も準備したのにサムライいなかったし(´・ω・`)
287NPCさん:2011/05/27(金) 20:56:46.56 ID:???
でもさー、毒と言えど掛けられたあと全力で隠密に徹されたりすると…ねぇ
288NPCさん:2011/05/27(金) 21:05:13.06 ID:???
>>285
や、高レベルとかネームドをボスに持ってくると、割と皆最初から全BS無効持ちだからさ。
まあ、自分でデータ調整すればいいんだろうけど。レベル制のパラライズチェインと1レベル取得だけでいいデモンズウェブ、
デッドリーポイズン5前提のブロブポイズン、相手の最初のダイス数を超えてダメージ削るわけにいかないソウルスティール、
なんかの上位BSスキルを見比べてると、各BSごとに「このBSは無効を持ってる奴が多い」みたいなのをもうちょっと振り分けてもいいんじゃないかなと思うんだ。
289NPCさん:2011/05/27(金) 21:05:55.27 ID:???
>>286
キャンペーンならなぜ事前にPCデータを確認しなかったw
持ってないのが丸わかりだろw
まあどんまい
290NPCさん:2011/05/27(金) 21:50:54.15 ID:???
>>284
インド人を右に
291NPCさん:2011/05/27(金) 21:53:56.00 ID:???
この大地は
先祖からもらったものではなく、
子孫からの借り物

 アメリカインディアンの歌
292NPCさん:2011/05/27(金) 21:54:50.75 ID:???
転倒はまだ分かるが麻痺や毒をプレイヤーに与えたら警察沙汰になるぞ
293NPCさん:2011/05/27(金) 21:59:04.74 ID:???
毒は生命の呪符とかで戦闘不能を回復した奴らが抱えてると
大体そのまま戦闘不能になってくれて愉快
294NPCさん:2011/05/27(金) 22:22:31.56 ID:???
>>292
えっ
295NPCさん:2011/05/27(金) 22:34:55.49 ID:???
毒はもっと強くてもいい
SL/10分の元HPが減るとか
296NPCさん:2011/05/27(金) 22:45:52.57 ID:???
>>273
HPとのトレードが問題ってのなら、BS打ち消す毎に経験点増えるとかでも良いよw
297NPCさん:2011/05/27(金) 22:56:05.89 ID:???
>>292
転倒だって故意でプレイヤーにやったら充分駄目だろw
298NPCさん:2011/05/27(金) 22:59:57.92 ID:???
>>292
「それがっ……鷲巣セッション……!ほれ、ボスが受けた[麻痺]を…・・・
プレイヤーにも浴びせるっ!薬物……!毒物……!ありとあらゆる手段で………
プレイヤーを蝕むっ……!
[毒]……[毒]も……!死んじゃう毒だ……カカカカッ!キキキキッ!」
「ククク……狂気の沙汰ほど面白い」
299NPCさん:2011/05/27(金) 23:10:09.36 ID:???
毒は回復手段を用意しておかないと治らないってのが地味に強力ではあるんだが
戦闘が短期決戦になる傾向が強いからなあ。複数回攻撃や再行動はもっと
コスト高くて良いんじゃないかとは思う。
300NPCさん:2011/05/27(金) 23:13:48.18 ID:???
>>299
BoA3rdはそーゆー方向性の調整入ってたし、
制限が強くなる可能性は低くないんじゃないかねぇ
301NPCさん:2011/05/27(金) 23:33:38.28 ID:???
>>292
ねーよwww
ちゃんと簡単な対策位しとけ。
まさか解毒薬の一つも持ってないとか言うんだったら今度からちゃんと買っておけよ。
302NPCさん:2011/05/27(金) 23:35:46.78 ID:???
いきなり全裸の美少女が現れて放心とかなってみたい
303NPCさん:2011/05/27(金) 23:53:21.73 ID:???
>>301
お前さんのプレイ環境はプレイヤーが解毒薬を常備してるのか
差し入れとかもらっても手が出せんな
304NPCさん:2011/05/27(金) 23:55:04.06 ID:???
1.ネタで言っている
2.セッション中となぜか勘違い

さぁどっちだ
305NPCさん:2011/05/27(金) 23:55:30.39 ID:???
毒のダメージを1点にして、スキル使うたびにダメージとかでもいい気がするけどな
いくつも同時にスキル使うやつは涙目だが毒消し使えば消せるわけだしインデュアもあるし
それぐらいで充分な気もする
306NPCさん:2011/05/28(土) 00:19:41.63 ID:???
>>305
それだとシャーマンの《オブストラクション》と被るから、イニシアチブプロセスがある毎にダメージで良いよ
307NPCさん:2011/05/28(土) 00:28:53.18 ID:???
まて、>>292はプレイヤーにリアルで毒を与えたらっていってるのかもないな
308NPCさん:2011/05/28(土) 00:29:23.71 ID:???
>>307
そう言ってるようにしか読めんけどね
309NPCさん:2011/05/28(土) 00:33:29.57 ID:???
>>306
おっとしまった同じようなスキルがあったかすまん
しかしイニシアチブプロセスの度に毒ダメって、毒持ちエネミー+雑魚100体とか出たら泣くな
310NPCさん:2011/05/28(土) 00:35:49.85 ID:???
一発食らうごとに強度が1上がっていくとか考えたけど
処理が重すぎるな
311NPCさん:2011/05/28(土) 00:40:45.02 ID:???
ちょっと質問なんだけど戦闘中以外でセイクリッドダンス使うと次の戦闘が終わるまで持続する?
持続するならMPはいつ減らすべき?
312NPCさん:2011/05/28(土) 00:47:07.79 ID:???
SGのP27「スキルの持続」辺りを読んでみればいいんじゃないか?
313NPCさん:2011/05/28(土) 00:56:32.34 ID:???
すべて1シーン扱いの小部屋連続ですごい勢いでMPが削れてマジおススメ
314NPCさん:2011/05/28(土) 00:58:34.39 ID:???
>>292はってか>>286の時点から、ボスが受けてるバステをプレイヤーに浴びせる、と言っているじゃないか
315NPCさん:2011/05/28(土) 01:01:45.16 ID:???
どう読んでも別の流れ
それを同じ流れとするなら、一体全体警察ってのはどっから出て来るんだ?
316NPCさん:2011/05/28(土) 01:03:19.45 ID:???
>>315
プレイヤー相手に毒やらなんやらかけたら普通に警察沙汰ですな
317NPCさん:2011/05/28(土) 01:04:32.50 ID:???
バレなければ問題はない
318NPCさん:2011/05/28(土) 01:57:39.50 ID:???
>>315
プレイヤー≠PC
気付いてないのかネタなのか・・・
319NPCさん:2011/05/28(土) 02:32:36.20 ID:???
似て非なる話題なんだけどさ。
俺未だに「シーンプレイヤー」って単語になじめないんだよね。
意味的には「シーンキャラクター」であるべきだと思うんだが。
320NPCさん:2011/05/28(土) 02:50:02.05 ID:???
プレイが「演じる」だからシーンを演劇の1場面って捉えるならプレイヤーでいいんじゃない?
そのシーンを演じるキャラクターって意味でシーンプレイヤーであってるかと。
プレイヤー=現実のほうのPL、ではないっしょ。
321NPCさん:2011/05/28(土) 02:53:35.55 ID:???
でも普通はプレイヤーだと中の人、キャラクターは演じるほうだよね
322NPCさん:2011/05/28(土) 02:57:16.42 ID:???
人形劇だと考えると判りやすい。舞台上で演じてるのは操ってる人形師じゃなくて、人形なわけだ。
シーン制はそうゆう入れ子構造で名前付けてると思うよ。
まあ違和感あるのはわからんでもないが。
323NPCさん:2011/05/28(土) 03:08:18.55 ID:???
ああ、そのたとえ分かりやすくていいな
今度聞かれたとき使おうw
324NPCさん:2011/05/28(土) 07:36:02.47 ID:???
毒、
インベナム1でもCL+2分のダメージとか。

行動値カウントが1進むごとに1ダメージとか。
行動値30のキャラがインベナム使って、次に
行動値20のキャラが動く直前に10ダメージ、更に
行動値15のキャラが動く直前に5ダメージ、
クリンナップに15ダメージ、
《再行動》などを使うとカウント30に戻る、みたいな。
HPが0になる、解毒する、などが無い限り、
めんどくさければ30ダメージ一括払いでもいい。

あと既出だが毒を受けたキャラのメインプロセスごとにダメージとか。
325NPCさん:2011/05/28(土) 08:11:41.31 ID:???
毒ごときに処理が重過ぎるので却下
メインプロセス毎ダメージとかは悪くないと思うけど
326NPCさん:2011/05/28(土) 09:38:21.68 ID:???
アンビデクスタリティとツインウェポンって同時機能してもいいのかなあ
327NPCさん:2011/05/28(土) 09:41:16.55 ID:???
同時機能してどうなるんだ?
328NPCさん:2011/05/28(土) 09:45:45.82 ID:???
まあナイフパリィとディフェンスラインを同時に使えるくらい?
別にアンビでクスタリティの条件満たしてるならツインウェポンの条件も満たしてるだろうから同時機能しない場面がないと思うけど。
どっちも右手と左手の武器の修正を合計するって効果しかないから別に両方機能したって2倍になったりはしないしね。
329NPCさん:2011/05/28(土) 09:50:49.85 ID:???
いっそのこと、毒くらったら3ターン後に戦闘不能、とかでもいいんじゃね?
330NPCさん:2011/05/28(土) 10:14:02.43 ID:???
>>328
そっかあそだよねd

攻防自在なロマン構成夢見たんだうん
攻撃力合計が2回乗ればなんてさ
331NPCさん:2011/05/28(土) 11:18:00.24 ID:???
シナリオ自体がPLの精神を蝕む毒でセッション終わった時にはごっそり消耗してることは稀によくある
332NPCさん:2011/05/28(土) 14:09:23.62 ID:w6lMeN81
次のセッションで一つだけカラシ入ったシュークリーム用意して
ハズレ引いたプレイヤーのキャラに厄介な毒を与えよう

今回予告
シュークリーム用意しようと思ったんだけど、買い忘れちゃったんで、たこ焼き用意してみました
八個中四つがハズレで
ハズレ引いちゃったら、特別アイテムでしか治せないから、がんばってね
333NPCさん:2011/05/28(土) 14:23:06.06 ID:???
美少女になる毒なら喜んでうけます
334NPCさん:2011/05/28(土) 15:29:17.24 ID:???
それは本当に毒なのか?
335NPCさん:2011/05/28(土) 16:01:17.38 ID:???
けど死ぬ。
336NPCさん:2011/05/28(土) 16:15:34.78 ID:???
その後の生活を考えたら社会的には死亡だな
337NPCさん:2011/05/28(土) 16:25:13.46 ID:???
病に冒されたNPCのデータ的な表現として永続する毒状態、というのを出したことがある。
「邪悪化すれば今ならもれなく《バッドステータス無効》が付いてくるよ。」という邪神の誘いに乗ってシナリオ中ボスに。
338NPCさん:2011/05/28(土) 19:07:06.06 ID:???
毒は戦闘以外は回復するだろ
339NPCさん:2011/05/28(土) 19:44:51.95 ID:???
この毒を飲むと胸が大きくなります
340NPCさん:2011/05/28(土) 19:48:34.78 ID:???
お腹も大きくなるとか、男にしか効かないとか、ハッタリあなた疲れているのよとか。
341NPCさん:2011/05/28(土) 20:34:27.90 ID:???
>>338
リプレイだが、ルージュで死に掛けてた奴が
342NPCさん:2011/05/28(土) 21:06:44.36 ID:???
美少女になったのか
343NPCさん:2011/05/28(土) 21:52:53.83 ID:???
いや、最終的には結局死んだ
344NPCさん:2011/05/28(土) 22:46:08.74 ID:???
>>333
美少女の外見を保つために生命力を急速に消耗して衰弱死に至る毒か
345NPCさん:2011/05/29(日) 00:01:20.14 ID:???
ドゥアン♀に種族変更する薬って事だよな。
流石にゲーム的にもリスク高そう。
346NPCさん:2011/05/29(日) 00:03:07.88 ID:???
ドゥアン♀(29歳・未婚・親しい友達は結婚済み)の美少女になる薬?
347NPCさん:2011/05/29(日) 00:03:54.84 ID:???
ドゥアン女だと普通に可愛かったけどな、上級だったかのルルブで
348NPCさん:2011/05/29(日) 00:06:16.54 ID:???
環境まで変わる毒って何だよ
349NPCさん:2011/05/29(日) 00:08:41.64 ID:???
「クッ、気付かない内に私はその毒を受けてたのね。何て恐ろしい毒なの!」
350NPCさん:2011/05/29(日) 00:14:07.88 ID:???
>>349
あんたが食らったのはファッションマギカだよ
351NPCさん:2011/05/29(日) 00:22:40.64 ID:???
ドゥアン女は背が高いから美少女って印象は薄いかもしれないが
スタイルとかは良さそうなので美女としては十二分に通用すると思うぞ
352NPCさん:2011/05/29(日) 00:24:31.57 ID:???
天翼族は天使のように美しいぞ
353NPCさん:2011/05/29(日) 00:30:19.98 ID:???
>>351
見た目は美女で中身は美少女
フリルやリボンをふんだんにあしらった服着て、キャハハーウフフー
言いながら、相手ぶん殴ったり、爪をシャキーンって出したりするんだよ

天翼族は天使
354NPCさん:2011/05/29(日) 00:52:23.88 ID:???
>>348
ウィルスのお陰で、財力が増えたりお友達が出来たり、武器作ったり出来るから問題ない。
355NPCさん:2011/05/29(日) 01:41:52.06 ID:???
>>346
29歳…美「少女」……!?
356NPCさん:2011/05/29(日) 02:06:22.49 ID:???
ドゥアンなら問題ない。サガのマムとか。
357NPCさん:2011/05/29(日) 02:06:45.07 ID:???
デスマだった…
358NPCさん:2011/05/29(日) 02:06:58.78 ID:???
え?
359NPCさん:2011/05/29(日) 02:09:27.77 ID:???
>>356
マムってギィの?
あれはフィルボルだから外見的にドゥアンとは真逆だと思うぜ
360NPCさん:2011/05/29(日) 08:29:37.49 ID:???
背が高くてボンキュッボンで色気あふれんばかりで…たまんねーなおい!
361NPCさん:2011/05/29(日) 09:51:35.05 ID:???
フィルボルって素晴らしい設定だよな
362NPCさん:2011/05/29(日) 10:17:35.17 ID:???
>>347
トラベルガイド(種族紹介)
リインフォース(サンプル)
エリンディウォーカー(シナリオNPC)
アルディオン大陸ガイド(サンプル)
363NPCさん:2011/05/29(日) 11:54:26.87 ID:???
最初♀フィルボルはロリ娘だよって聞いてヒャッハーって思ってたけど
身長1m無いと知ってorzった
1mじゃ3歳児じゃないか…さすがにそこまでは…
364NPCさん:2011/05/29(日) 13:19:21.81 ID:???
どこで見たか忘れたが人間の10歳児くらいって記述なかったっけ
365NPCさん:2011/05/29(日) 13:21:32.90 ID:???
ハーフブラッド:フィルボル
が居るということは、そういう紳士ないし淑女なヒューリンが居るということでありまして

>>364
見た目は10歳、身長は1m未満って事かね。
身長水準で見た3歳児とか、男女の区別すら難しいレベルだし。
366NPCさん:2011/05/29(日) 13:28:37.48 ID:???
まあ人間より頭がちっちゃいんだろう。
こどもって大人をそのままのバランスで小さくしたわけじゃないから基本的に頭でっかちだし
だいたい10歳児程度の体のバランスで身長1mになるようにまるごとスモールダウンしてると。
367NPCさん:2011/05/29(日) 14:03:08.54 ID:???
そのサイズ差でいたせるってフィルボルって柔らかいんだな
368NPCさん:2011/05/29(日) 14:16:14.92 ID:???
旦那(ヒューリン)のアソコがフィルボルサイズだったんだろうHAHAHA
369NPCさん:2011/05/29(日) 14:31:58.83 ID:???
マムってフィルボルではめちゃくちゃでかいんだな
370NPCさん:2011/05/29(日) 15:13:25.49 ID:???
フィルボルの身長1m以下って設定は変なところで扱いにくいよな
敵の服を奪って進入するシナリオで
「身長80cm以下の服に合う兵士服はさすがにないだろ」
ということでフィルボルだけ服を着らずにロープに巻かれた
371 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 15:14:34.52 ID:???
むしろ美味しいだろそれw
372NPCさん:2011/05/29(日) 15:15:35.25 ID:???
>>365
前にやろうとしたら突っ込みいれタ・・・
373NPCさん:2011/05/29(日) 15:17:47.66 ID:???
>>370
兵士の中にフィルボルがいたことにすりゃいいじゃん
374NPCさん:2011/05/29(日) 15:23:20.08 ID:???
一人だけ縛られる方がおもしろかったからな。
フィルボル兵士は居ないことになりました
375NPCさん:2011/05/29(日) 15:33:30.33 ID:???
サイズ的にもヴァーナが丁度良い
必ずケモミミになるが
376NPCさん:2011/05/29(日) 16:01:19.13 ID:???
お前ら好みのロリキャラなら女ネヴァーフがいるじゃないか
それよりショタ成分が足りん ショタをもっとショタを
377NPCさん:2011/05/29(日) 16:06:29.54 ID:???
それこそフィルボルで
378NPCさん:2011/05/29(日) 16:16:30.28 ID:???
♀ネヴァーフがロリってSW2.0じゃないの?
379NPCさん:2011/05/29(日) 16:23:59.70 ID:???
女ネヴァもロリじゃん
380NPCさん:2011/05/29(日) 16:58:02.90 ID:???
♀ヒューリンが若くて可愛いフィルボルを目をぎらぎらさせて襲った結果の方が多かったりしてな!>ハーフブラッド
381NPCさん:2011/05/29(日) 18:06:07.35 ID:???
>>355
ドゥアンの平均寿命は100歳だ
29歳を人間に換算すればッ……23.2歳
382NPCさん:2011/05/29(日) 18:16:07.68 ID:???
ドゥアンは倍生きる個体もあるらしいし、基本自然環境の厳しいとこに生活環境あるみたいだから平均寿命イコール老衰死なのか疑問
383 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:20:08.55 ID:???
魅力的な年齢ではあるけど、やっぱり少女じゃないなw
384NPCさん:2011/05/29(日) 19:17:41.98 ID:???
>>380
♀フィルボルが若くて可愛いヒューリンを目をぎらぎらさせて襲った結果の方が多かもしれんぞ。
385NPCさん:2011/05/29(日) 19:20:14.71 ID:???
ロリコンって言うかもうペドの領域なんだろうか
386NPCさん:2011/05/29(日) 19:37:35.57 ID:???
ただ一人の相手を愛するのは、相手が幼く見えてもロリコンとか言わないのだよ
387NPCさん:2011/05/29(日) 19:58:18.86 ID:???
♀ネヴァーフってトラベルガイドで恰幅のいいおばさんみたいな画像だった覚えが
388NPCさん:2011/05/29(日) 20:21:37.84 ID:???
>>387
東方ガイドの将軍を見直すんだ
ああ、商人じゃなくて将軍だぞ
389NPCさん:2011/05/29(日) 20:35:59.77 ID:???
俺も昔やったゲームのお陰でネヴァーフ系の女キャラはオバちゃんのイメージ強いんだよなぁw
390NPCさん:2011/05/29(日) 20:37:58.05 ID:???
>>398
東方買ってなかったから知らなかったわ不覚
しかし♀ネヴァーフもロリなのかぁ…
391NPCさん:2011/05/29(日) 20:47:42.92 ID:???
東方のサンプル忍者が普通にロリネヴァだったな
392NPCさん:2011/05/29(日) 20:50:49.74 ID:???
若けりゃロリだし年食えばオバさんなんだろ
393NPCさん:2011/05/29(日) 20:56:44.66 ID:???
東方ガイドの南天総督はおっぱいであってロリではないな。
ダイワ商人はおばちゃんだな。

29と40の年の差はでかいということか
394NPCさん:2011/05/29(日) 20:59:30.94 ID:???
つまり、ネヴァーフは背丈小さいけど見た目年齢はほぼヒューリンと同等。おっぱいも可。
フィルボルは小さい上に見た目も年取ってもロリショタ分が強い。
ということか
395NPCさん:2011/05/29(日) 21:23:06.53 ID:???
ロリエクスマキナなら死ぬまでロリなままだ!
396NPCさん:2011/05/29(日) 21:26:25.69 ID:???
セイバーマリオネットか
397NPCさん:2011/05/29(日) 23:12:58.72 ID:???
なんだ溜まってる奴らばっかか?
地下スレいけ
398NPCさん:2011/05/29(日) 23:16:12.60 ID:???
Yesロリータ、Noタッチ。
地下スレなど我々には必要ありまグワーッ!
399NPCさん:2011/05/29(日) 23:40:56.78 ID:???
アーケンラーヴ「どうしてこうなった…」
400NPCさん:2011/05/29(日) 23:46:22.65 ID:???
ヒューリンに、どんな種族もばっちこーいな
無限の繁殖力を持たせたのが悪い
初期ステの合計でも高いしな。
汎用的な戦闘用兵士として作られた種族だからなんだが
401NPCさん:2011/05/30(月) 00:09:06.73 ID:???
まあ、いくらロリマキナさんが永遠のロリで可愛いと言っても
機械だから固そうだし……
地下スレみたいな本番は無理そうだしな
まぁ、健全な意味で可愛がる感じか?
402NPCさん:2011/05/30(月) 00:12:04.55 ID:???
シリコンだ。錬金シリコンの力を信じるんだ
403NPCさん:2011/05/30(月) 00:17:35.51 ID:???
種族スキルとして、固いだのそーゆー機能が無いと言う処理はない
つまり、地下的なトラップの対象になった時、「こいつはエクスマキナだから効かない」なんて事は言えない。
と言うことは、エクスマキナにも地下的な事は有効であるとなる
404NPCさん:2011/05/30(月) 00:23:43.44 ID:???
405NPCさん:2011/05/30(月) 00:32:19.76 ID:???
その校長は女学生の机を相手に本番からフィニッシュまで出来るんだから、胴体に手足もあれば楽勝だろう
406NPCさん:2011/05/30(月) 09:23:48.38 ID:???
>>400
改めて考えるとヒューリンの設定って凄いよなw
色んな意味でw
407NPCさん:2011/05/30(月) 11:23:01.92 ID:???
エルダナーンの100歳近辺が普通ってこの世界だとひどい設定だよな・・
時間軸が同じしかない所でそれやると酷い事になるんだけどなw
SWみたいに時間軸違う森にいたので良くわからないとかならまだしも。
408NPCさん:2011/05/30(月) 11:34:26.47 ID:???
意外と戦乱で死亡年齢自体は低いかも知れない
409NPCさん:2011/05/30(月) 11:38:24.67 ID:???
きくたけリプでおなじみの爺さん婆さんクラスでしか分からない古い情報が
その辺歩いてる普通のエルダナーンは誰でも知っている、そんな世界。
410NPCさん:2011/05/30(月) 11:50:06.85 ID:???
不老不死なら、どの種族でもセージになりゃ覚えられるぜ
411NPCさん:2011/05/30(月) 11:52:03.81 ID:???
不老長寿は兎も角、不老不死とは凄いな
412NPCさん:2011/05/30(月) 11:57:00.02 ID:???
エルダナーンって基本的には
霧の森の集落やティンダーシェルの監視してるんじゃないん?
413NPCさん:2011/05/30(月) 12:00:26.70 ID:???
ファンタジー用語で一般的と言うのも何だが
自然寿命がないのって不老不死ではないかい
長寿だと長いだけで寿命が終わるじゃない
414NPCさん:2011/05/30(月) 12:40:05.96 ID:???
不老なんで老いで死ぬことはない。
不死ってのは剣で切り刻まれてもハンマーでどつきまわされても
炎に焼かれても、水におぼれても死ぬことはないって事だぞ
415NPCさん:2011/05/30(月) 12:43:06.07 ID:???
寿命ってのはタイマーじゃなくて、肉体が老化(およびそれにより引き起こされる病気など)に
耐えられなくなって死ぬんだろうしな
416NPCさん:2011/05/30(月) 12:46:08.47 ID:???
病死だって事故死だって寿命だぞ
417NPCさん:2011/05/30(月) 12:51:44.44 ID:???
>>416
普通は老衰で死ぬ事を寿命というほうがしっくりこねえ?
418NPCさん:2011/05/30(月) 12:57:15.18 ID:???
遺伝子の中のテロメアが細胞老化、つまり寿命のタイマーになってる説があるな
419NPCさん:2011/05/30(月) 13:00:24.76 ID:???
ブレカナのフィニスの記述的には不老不死で良いんじゃね
あいつらも物理的にどついたら死ぬ不死だ
420NPCさん:2011/05/30(月) 13:07:13.21 ID:???
>>417
個人の寿命ってのと、種族単位での平均寿命ってなると意味合い違いそうだな
421NPCさん:2011/05/30(月) 13:14:23.84 ID:???
しかし交通事故にあった子供の親に
あなたのお子さんは寿命だったんですね
って、のたもうたらブッ飛ばされる図しか浮かばねぇな
422NPCさん:2011/05/30(月) 13:20:56.89 ID:???
不慮の死のことを“寿”命とはいわねーよ
423NPCさん:2011/05/30(月) 13:28:17.76 ID:???
語源と一般的用法は=じゃないぞ
平均寿命って全部老衰だけから割り出されてるか?
424NPCさん:2011/05/30(月) 13:55:57.46 ID:???
平均余命だったら事故死を含んでると思うが
425NPCさん:2011/05/30(月) 14:12:06.87 ID:???
>>423
言いたい事は分かるが、それいうともっとおかしくならね?
戦乱の世界で戦死も含むのに平均200歳って明らかにバグじゃね?w
時間軸の違う森の中に引き篭もってるのならともかくとして
426NPCさん:2011/05/30(月) 14:15:15.71 ID:???
でも平均ってのはそうやって算出されてるからなんともだな
数値おかしいだろと言われればそうとも思うけど
427NPCさん:2011/05/30(月) 14:18:21.72 ID:???
森で隠れて暮らしてるのも多いらしいし、そういうのもあるんじゃね?
そもそも戦乱の世界とはいえ、ヒューリンだって寿命80あるしな
428NPCさん:2011/05/30(月) 14:19:18.37 ID:???
トドメを刺さないのが戦場での慣わしなんだろ、きっと
429NPCさん:2011/05/30(月) 14:24:27.47 ID:???
寿命80って改めて考えると凄いよなw
430NPCさん:2011/05/30(月) 14:25:37.73 ID:???
現代日本で平均寿命長い女性でも85くらいだっけ?
さすがレールガンとかある世界だぜ・・・w
431NPCさん:2011/05/30(月) 14:35:58.67 ID:???
2010年度の平均寿命って2010年に生まれた0才児の平均余命のことだぞ
432NPCさん:2011/05/30(月) 14:50:52.85 ID:???
昔は子供の死亡率が高かったから平均寿命が低かったんだよね
433NPCさん:2011/05/30(月) 15:07:13.86 ID:???
>>430
一応寿命世界一の日本人女性が87歳かそのぐらい。
比較的平和だが貧富の差が激しいインドでは60歳。
内乱の激しいアフリカだといまも40歳未満もざら。
戦乱の時代とはそういう時代なんだぜw

ま、SGの設定は
現在の日本と同じぐらいの設定で考えた場合と読み取った方が正しいだろうな。
ヒューリンが80歳まで生きられる世界だとエルダナーンは200歳まで生きるという感じで
434NPCさん:2011/05/30(月) 15:42:36.72 ID:???
日本以外の国の平均寿命が短いのは長寿どうこうじゃなくて新生児の死亡率とかのアレだろ
ファンタジーの種族の寿命にはその辺取り入れられてないと勝手に解釈してる
そうじゃないと戦乱の世で文明も未成熟なのに平均寿命が下がらないのはおかしい

統計的な寿命じゃなくて、種としての寿命なんじゃねーの
ペットとしての犬猫は十年生きるけど、野性の犬猫はそんなに長生きしないし
435NPCさん:2011/05/30(月) 15:46:23.16 ID:???
ベネットは十年生きるけど野生のはそんなに長生きしないに見えた
436NPCさん:2011/05/30(月) 16:11:48.21 ID:???
実情ではなく種族の設定、として受け取った方がよさげって事か
437NPCさん:2011/05/30(月) 16:32:08.17 ID:???
まぁ長生きキャラにしたけりゃ設定だけならいくらでも可能だし
スキルで説得力つけるのもいくらでも出来るし
438NPCさん:2011/05/30(月) 16:37:40.43 ID:???
ふとヒューリンとの混血が進んだせいで始祖が持っていた力を失ったヴァーナやドゥアンという
ブレスIIネタを思いついた
439NPCさん:2011/05/30(月) 17:28:21.85 ID:???
古代ヴァーナとか古代ドゥアンとか夢が広がるな
キャンペーンネタにすらなる
440NPCさん:2011/05/30(月) 17:37:43.61 ID:???
《イモータリティ》とかで種族平均値吊り上げてる奴がいるんじゃないか?
ほとんどが50年くらいで死ぬ中、1人が1万年生きてるとか。
441NPCさん:2011/05/30(月) 17:45:12.05 ID:???
人類の歴史自体がまだ四千年じゃなかったか
まぁネタにしやすいから別にいいけど
442NPCさん:2011/05/30(月) 17:50:12.44 ID:???
人工統計をどの程度しっかりとれてるのかも怪しいしな。
テキトーで良いんでないかい
443NPCさん:2011/05/30(月) 18:04:21.40 ID:???
エルダナーンの平均寿命が長いのはいいが、普通に100歳ごろごろはちょっとな。
3世代前の王様ぐらいなら余裕で顔見知りばっかりになるぞw
外見が変わりにくく長命というなら分かるけど、安易に100歳とかいうロードスSWチックなのはやめてくれと思う。
エルダナーンでも外見20歳ぐらい実年齢20歳ぐらいでいいじゃないか
444NPCさん:2011/05/30(月) 18:20:29.23 ID:???
>>443
例えば、おまいさんの寿命が200歳まであった場合、各国首相と顔見知りになれるのか?
445 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 19:18:48.50 ID:???
150年くらい前からこの辺に住んでるけど隣街まで出るのも年に一回くらいだから最近の出来事には疎くて
446NPCさん:2011/05/30(月) 19:30:58.86 ID:???
まあ何年生きてても一般人は一般人だよな。多少昔のことも知ってるってだけの話。
100歳の爺さんに戦争の話聞いても知られざる歴史の真実とかが出てくるってわけでもないし。
447NPCさん:2011/05/30(月) 19:37:36.52 ID:???
生の体験談は結構いいものだけどね
うちのばあちゃんは226の時、大砲の音が怖かったとかしか言ってなかったけど
448NPCさん:2011/05/30(月) 19:41:57.95 ID:???
公表されない重大な真実知ってたとしても、普通に考えると公表されないだけの理由があるだろうから
黙して語らず、墓まで持ってくだろうな
449NPCさん:2011/05/30(月) 19:43:55.72 ID:???
ちょっと前にどっかで見かけた、死んだ爺ちゃんの遺品整理してたら手記が出て来て
太平洋戦争中の重要な航空戦には軒並み参加してたとかってのあったな
爺ちゃんは戦争の話は全然してくれなかったどうだが
450NPCさん:2011/05/30(月) 19:45:04.15 ID:???
>>440
最古のエルダナーンでも800歳そこそこだぞ、というのは置いといて。

エルダナーンがヒューリンと並んで最も歴史の浅い種族ってのはその辺も考えた設定なんかなぁ。
あれで最古の種族だったりすると、女王なんかはガチで世界の生き字引になりかねんしw
451NPCさん:2011/05/30(月) 20:01:42.45 ID:???
>>447
300歳近いばあさんかと思った
452NPCさん:2011/05/30(月) 20:12:39.47 ID:???
アイテムガイド10ページの「▼武器の装備」の項目って
ディフェンダーソードみたいな防御力を変える武器や
神竜棍みたいな能力値を変える武器にも適用される?
453NPCさん:2011/05/30(月) 20:16:30.58 ID:???
使用タイミングもへったくれもない常時発動だから、適用されないんじゃね
454NPCさん:2011/05/30(月) 20:19:14.75 ID:???
そういやぁセイン達って不老なんだよな
みんな強制的にラーニング取らされたんだろうか
455NPCさん:2011/05/30(月) 20:22:10.61 ID:???
専用レジェンドスキルとかだろ
不老になるけど特に知力判定に補正はないような
456NPCさん:2011/05/30(月) 22:03:40.48 ID:???
チェンジ(リビルド)で
457NPCさん:2011/05/30(月) 22:55:10.04 ID:???
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  6回リビルドしたらヤクザが来たでござる
                             の巻
458NPCさん:2011/05/30(月) 23:04:52.95 ID:???
ヤクザってか版上げだな
上級でリビルド
リィンでリビルド
アルディオンでリビルド
アイテムガイドでリビルド
スキルガイドでリビルド
東方でリビルド
459NPCさん:2011/05/31(火) 00:03:37.75 ID:???
サプリメント出るたびにニンジャがリビルドする必要もないと言うのに・・・
460NPCさん:2011/05/31(火) 00:04:37.86 ID:???
クイックラインディングをなんとか・・
461 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 00:20:53.27 ID:???
いいからロデオを一般スキルにだね…
462 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 00:32:34.67 ID:???
だってオラニンジャだからすぐリビルドされちゃうねん…
463NPCさん:2011/05/31(火) 00:49:57.43 ID:???
ニンジャさんはリゼントメント取れるようになるといいね
464NPCさん:2011/05/31(火) 00:58:12.85 ID:???
>>463
その為だけに無駄にファイアボルト5取るのもいいかもなー
465NPCさん:2011/05/31(火) 01:08:12.68 ID:???
忍術SL5でも可とかになったらひゃっほーいなんだが
466NPCさん:2011/05/31(火) 01:15:44.16 ID:???
>>462
忍法帖のリビルドですね
467 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/31(火) 01:17:39.17 ID:???
上級職は遠いって事か?w
468NPCさん:2011/05/31(火) 01:36:12.17 ID:???
NIN-R-JER-6(リビルド5回目)
469NPCさん:2011/05/31(火) 02:15:38.06 ID:???
レボリューションR 驚きの速さを実現
470 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/31(火) 03:02:38.37 ID:???
>>466
リビルドって言うかキャラシー破棄じゃね?w
471NPCさん:2011/05/31(火) 09:17:11.30 ID:???
テレビゲームを何か参考にしてる事が多いアリアンなら
ニンジャこそが裸で防御力アップは欲しい所だな。
472 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/31(火) 10:13:57.14 ID:???
元MMOのニンジャは微妙だったような記憶が
473NPCさん:2011/05/31(火) 10:57:26.84 ID:???
そこはwizで。
元MMO参考にするならナイトはもう少しコンセプトを明確にして強化して欲しいなぁ。
後lv20で最上級職かw
474NPCさん:2011/05/31(火) 11:01:48.55 ID:???
汚いなさすがニンジャきたない
475NPCさん:2011/05/31(火) 11:18:14.74 ID:???
裸で防御力アップというより回避にダイス+2Dぐらいほしい
476NPCさん:2011/05/31(火) 11:43:28.11 ID:???
イメージボディがあるじゃない。微妙に使いにくいけど命中ダイス減らせるのはわりと貴重な気がする。
477NPCさん:2011/05/31(火) 12:28:08.34 ID:???
>>473
あっちのナイトはポジション的にウォーロードっぽいからにゃあ
478NPCさん:2011/05/31(火) 12:49:06.84 ID:???
>>476
ただし、敵がしてくるのは範囲(選択)攻撃
479NPCさん:2011/05/31(火) 13:42:38.39 ID:???
久々に見てみたら、元ネタの方じゃメカニックなんて実装されてんのな…やりてぇ
480NPCさん:2011/05/31(火) 16:42:05.64 ID:???
エンゲージから離れてふらふらする射撃シーフには便利なのぜ。
まあ常用するにはちょっと重いけど。
481 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/31(火) 17:33:55.22 ID:???
>>475
サバイブの回避版みたいなのあるとおもしろそうやね
482NPCさん:2011/05/31(火) 17:36:58.84 ID:???
ってよく考えたらもうあった気がした・・・
483NPCさん:2011/05/31(火) 19:12:17.68 ID:???
あるけどリアクションだし初回3の係数1だから正直微妙・・・
484NPCさん:2011/05/31(火) 19:24:48.23 ID:???
サヴァイブ回避版というと・・・こんなかんじか?

<ヌードドッジ>
タイミング:パッシヴ 対象:自身
回避判定の達成値に+CL(最大+10)
ただし、装備部位:頭部と胴体のいずれかに何かを装備している場合効果はない

・・・自分で書いておいてなんだが、パッシヴで回避最大+10って鬼だよな
しかもこれ1枠だし
485NPCさん:2011/05/31(火) 19:35:11.22 ID:???
SL×2で、シーン1回いつでもオンオフを切り替えられるが発動中は物理防御、魔法防御0とかでいいんじゃね。
486NPCさん:2011/05/31(火) 19:40:27.90 ID:???
というかグラディエイターがそんな感じでいい
サヴァイヴとかいらん
487NPCさん:2011/05/31(火) 19:45:25.54 ID:???
>>485
つまりこうだな?

<ヌードドッジ>
タイミング:パッシヴ 対象:自身 SL上限:5
回避判定の達成値に+「SL×2」
この効果を受けてる間物理防御力と魔法防御力は0になる
効果を受けるかどうかの切り替えはいつでも行えるが、シーンに1回までとなる
また、全裸でない場合はこの効果を受けられない

最後はニンジャってことで
488NPCさん:2011/05/31(火) 19:46:52.21 ID:???
そして通常の3倍の速度で回避するドラム缶が……
489NPCさん:2011/05/31(火) 19:47:44.49 ID:???
ドラム缶じゃあ全裸も恥ずかしくないしな
490NPCさん:2011/05/31(火) 21:17:53.87 ID:???
回避が上がって防御力が下がるなんてなんというGM泣かせスキル
491NPCさん:2011/05/31(火) 21:50:16.63 ID:???
どうせプロテク飛んでくるから、被弾率が下がるならGMとしても問題ない
492NPCさん:2011/05/31(火) 23:18:58.24 ID:???
お前らグラディエーター蔑ろかいw
493NPCさん:2011/05/31(火) 23:40:36.65 ID:???
回避ダイスが増えるのって《バタフライダンス》と《グラスホップ》くらいだっけ?
494NPCさん:2011/05/31(火) 23:43:49.61 ID:???
《インヴォーク》
《アフターイメージ》
495NPCさん:2011/05/31(火) 23:46:12.72 ID:???
LV20手前なのに全裸なパラディンで居るくらいお世話になってやすよ
良い鎧や兜もあるけど、よそに金を回すし、固さだけならそれなりに強いし
セイントシールドと豊穣の花冠があれば。
496NPCさん:2011/05/31(火) 23:59:14.31 ID:???
パラディンだとセイントシールドと花冠が手放せないよなー。あれの上位互換な装備が欲しいと思うんだが…
497NPCさん:2011/06/01(水) 03:09:11.00 ID:???
花冠の上位互換ってたしかなかったっけ?
アンサンブルの巻末に栄光の前立てってのが収録されてたような。効果がほぼ上位互換だったはず。
498NPCさん:2011/06/01(水) 03:18:04.52 ID:???
東方でなければ・・まぁGMが許可すればいいんだけど
499NPCさん:2011/06/01(水) 04:09:25.56 ID:???
ふと疑問。
スタイル:ムゲンってファストセットと併用はできない……よね、やっぱり
できたら強いんだけどw
500NPCさん:2011/06/01(水) 08:39:02.09 ID:???
リプレイ・アンサンブルか。ハートフルの最終巻のどこを探しても見つからないなーって…ちょっとGMに交渉してみようかな
501NPCさん:2011/06/01(水) 09:16:18.44 ID:???
>>499
現状テキストを読む限りは
アウトストリップ+スタイル:ムゲン→ファストセット
はOKっぽいけどエラッタ当たりそうな感じだね

ところでマジカルリペアなんだけど
スキルの効果で破壊されたアイテムは回復出来るんだろうか?

それと回復出来ないとしても
スキルの効果とアイテムの効果の両方で破壊された場合はどうすればいいんだろ?

とここまで書いて思ったんだっけど「破壊される」と「失われる」はやっぱ別なんだろうか…
502NPCさん:2011/06/01(水) 11:25:49.87 ID:???
「失われる」もアリだと、ミスティックコインみたいな使い捨てアイテムを再生できることになっちゃわない?
503NPCさん:2011/06/01(水) 11:30:03.26 ID:???
>>497
栄光の前立てなら東方ガイドにも載ってる。
ただ、頭防具を付けることが条件なので、残念ながら全裸パラディンには使えない。
504NPCさん:2011/06/01(水) 11:36:00.62 ID:???
まあ全裸パラディンには無理だなw
でもまあパラディンってウォーリア装備できるスキル取らない限りあんまり頭も鎧もいい装備ないんだよな。
505NPCさん:2011/06/01(水) 11:37:12.79 ID:???
まあなんぼか硬くなったといってもアコ系派生だし
506NPCさん:2011/06/01(水) 11:40:14.98 ID:???
精神ちゃんと上げてりゃLv15あたりでも全裸で45/50程度に行くさぁ
507NPCさん:2011/06/01(水) 11:46:51.73 ID:???
>>504
セレスチャルシリーズはいい装備だと思う
>>506
いい鎧がないから全裸でもいいって言ってるんだと思う。
508NPCさん:2011/06/01(水) 11:50:03.57 ID:???
セレスチャルヘルムとアーマーで物理19、魔防8,行動−4,回避−3か。
全裸が物理15の魔防10で−修正なしな事を考えると全裸でいいんじゃね?って思えちゃうな。
509NPCさん:2011/06/01(水) 12:12:02.18 ID:???
>>504
これはGMにお願いして、全裸でも装備可能な栄光の前立ての相当品を出してもらうしかないな。
「栄光の前張り」なんてどうだ?

>>507
セレスチャルシリーズは優秀なんだが、剣が両手剣なのでナイト以外はトータルで揃えられないのが残念だな。
510NPCさん:2011/06/01(水) 12:31:34.44 ID:???
「栄光の絆創膏」でいいよ
511NPCさん:2011/06/01(水) 12:56:47.18 ID:???
防具もだが、武器も…
ホースクラッシャーと神竜根で十分な気もするけど、選択肢は欲しい。つーかグランドクロス使えねえ。
512NPCさん:2011/06/01(水) 13:53:52.90 ID:???
本当の戦士にはパンツなど要らぬ
と、全裸素手ゴロパラが申しております
513NPCさん:2011/06/01(水) 15:04:47.88 ID:???
版上げか…
表記が分かりやすくなってるといいな
「効果をダイスでもとめるスキル」とかはっきり表記してほしい
514NPCさん:2011/06/01(水) 19:02:22.39 ID:???
>>493
ライドマニューバ
515NPCさん:2011/06/01(水) 21:17:40.03 ID:???
>>493
セイクリッドダンスちゃんも仲間に入れてあげて欲しいな
516NPCさん:2011/06/01(水) 22:36:07.21 ID:???
>512のせいで>513が“尻上げ”に見えた。
517 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 22:37:05.45 ID:???
>>493
アフターイメージも忘れないで
518 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 22:51:00.99 ID:???
519NPCさん:2011/06/01(水) 23:30:30.77 ID:???
栄光の前張り


アリアン回避させるのがめんどくさいシステムだよな
520NPCさん:2011/06/01(水) 23:54:49.14 ID:???
魔法も物理も同じ回避だから、回避するのを諦めるほどではないからまだなんとか。
物理は回避できるけど魔法で死ぬから、高防御のHPタンクでないと壁にならん、というわけじゃないし
521NPCさん:2011/06/01(水) 23:56:15.96 ID:???
アルシャードなんかはLv上がってくると回避はクリティカル限定だからなw
522NPCさん:2011/06/02(木) 00:00:29.94 ID:???
回避は特化させないとだめだよな
523NPCさん:2011/06/02(木) 00:08:03.96 ID:???
0か100かの世界だから防御とは違ってちょっとあっても効果があるってものじゃないからなぁ。
回避期待するなら結構特化気味に作らないとね。
個人的には不毛な軍拡の元になるからあんまりそういうのは好きじゃないんだが
だからといって最初から回避が基本的にできないみたいなシステムになっちゃうのはちょっとなぁとも思う。
むずかしい
524NPCさん:2011/06/02(木) 00:12:49.48 ID:???
シーン攻撃で一人無傷で過ごせるというのはそれなりに大きいし、加味して敵を作ればいいので問題ない
どうしても当てたきゃ魔法を幸運で回避させるし
525NPCさん:2011/06/02(木) 00:24:55.76 ID:???
昔のブレカナとかは、攻撃も回避も「クリティカルしないならやるな」といった感じだったが
526NPCさん:2011/06/02(木) 09:27:34.63 ID:???
wiz系のACは回避するか当たれば首が飛ぶだからニンジャが裸で回避は元ねたリスペクトでよいと思うんだけどw
527NPCさん:2011/06/03(金) 10:15:55.95 ID:???
>>521
リアクションの達成値上げる特技や攻撃の達成値下げる特技をきっちりとってけばそうでもない。
そのへんはあんまり変わらん。
528NPCさん:2011/06/03(金) 11:44:03.61 ID:???
俺は素直に「回避値」を使って避けようとするキャラほど避けれないイメージがある
529NPCさん:2011/06/03(金) 12:57:39.65 ID:???
《ディフェンスライン》とか考えたらやっぱいっしょじゃね?
530NPCさん:2011/06/03(金) 13:23:31.30 ID:???
命中と回避のどっちが上げやすいかって考えると明らかに命中だからなぁ。
回避はスキルレベル1で大幅に上げるスキルがかなり少ない。命中関係はかなりあるのに。特にウォーロードだと。
ディフェンスラインは額面以上に高性能だよね。
531NPCさん:2011/06/03(金) 14:33:01.87 ID:???
いちおうコストの高さも考慮に・・・
特化組みすれば力の泉つかうだろうけど
532NPCさん:2011/06/03(金) 15:24:57.18 ID:???
ウォロがディフェンスラインを普通に戦術として使う頃にはギルド内のMP回復やリアクション支援、防御バランスなんかも相当安定しているハズだからな
533NPCさん:2011/06/03(金) 18:52:29.24 ID:???
>>527
>攻撃の達成値下げる特技
そうか、そっちには目が行ってなかった。
回避特化キャラがリバーサルとか押さえて置くと安定感増すんだな。
もちろんパーティー内に別のキャラが担当してもいいけど。
534NPCさん:2011/06/03(金) 20:12:39.09 ID:???
今なら回避キャラウィンドセンス抑えておくとだいぶ違うな
535NPCさん:2011/06/03(金) 21:58:17.11 ID:???
1足りなくて涙を呑んだことは数知れないからな…!
536NPCさん:2011/06/03(金) 23:19:43.03 ID:???
ちょっと質問なんだがファイターズジュエルはウォーロードのスキルに効果はある?
537NPCさん:2011/06/03(金) 23:24:29.44 ID:???
ウォーリア限定だから無理じゃない?
538NPCさん:2011/06/03(金) 23:26:25.60 ID:???
アリアンは上級になったときも下級職のスキルを取れるようにしてほしかった
539NPCさん:2011/06/03(金) 23:39:13.86 ID:???
>>537
無理か…
ウォーリアの上級クラスだから効果あると思ったんだが…
ありがと
540NPCさん:2011/06/03(金) 23:41:54.71 ID:???
そういや、あと一ヵ月半ぐらい後に出る2E出た後ってここってどういう扱いするんだ?
541NPCさん:2011/06/03(金) 23:46:31.13 ID:???
わざわざスレを分けるとでも?
542NPCさん:2011/06/03(金) 23:48:25.71 ID:???
分ける意味無いだろう。データは生きる予定なんだし。
543NPCさん:2011/06/03(金) 23:48:28.75 ID:???
どこまで違うか次第だねぇ
基本的に同世界なら一緒でいいし、世界設定から一新するなら別スレにすべきかと
544NPCさん:2011/06/03(金) 23:51:30.93 ID:???
別に設定レベルから変わるわけじゃないし一種のマイナーチェンジだろうから
使用環境を一言書いてもらうようにすればいいだけじゃないかな。
最初は多少の混乱もあるかもしれないけどスレ分けるようなものでもないと思う。
545 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/03(金) 23:57:14.71 ID:???
分ける程の情報過多は無いと思うの
546NPCさん:2011/06/04(土) 01:22:35.21 ID:???
ARA2E Lv1になるのかと聞きたいんじゃないだろうか
547NPCさん:2011/06/04(土) 01:24:51.33 ID:???
いや、単純に一緒に語るのかどうか聞いてみた

似たようなTRPGもそうしてきたんだろうか
548 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 01:25:55.86 ID:???
アリアンロッドTRPG総合 Lv○○
とかになるんじゃね?
549NPCさん:2011/06/04(土) 01:27:08.01 ID:???
アリアンロッドRPG1E+2Eか、NOVAとかDXみたいにアリアンロッドRPGのままで良いんじゃない?
550NPCさん:2011/06/04(土) 01:50:21.88 ID:???
特に変えずに継続でいいと思うけど
検索や情報収集の面から考えても変える理由もないだろうし
551NPCさん:2011/06/04(土) 01:54:26.16 ID:???
SWやバトルテックやD&Dは別れたけど
552NPCさん:2011/06/04(土) 01:59:40.90 ID:???
テックはよくわからんがSWは世界観とか一部ルールが変わって別モンだし、
D&Dは完全に4版前と後でシステムが全然別物だろ
553NPCさん:2011/06/04(土) 02:05:27.36 ID:???
SWやD&Dみたいに別物になったら別スレを立てる方向でいいんじゃないか?
554NPCさん:2011/06/04(土) 02:06:57.42 ID:???
少なくても世界は同じって明言されてるし、システムもSG使える等
まったくの別物ではないと言われてるから分ける必要ないと思う
555NPCさん:2011/06/04(土) 02:34:04.58 ID:???
まぁ後一ヵ月半もすれば詳細わかるしな
556NPCさん:2011/06/04(土) 04:40:59.83 ID:???
>>538
557NPCさん:2011/06/04(土) 05:32:29.48 ID:???
>>538
サブで下級職になれば取れるぞ。転職分経験点は余計に必要だけども。
558NPCさん:2011/06/04(土) 10:05:46.53 ID:???
ちょっと前にハシャいでたスレ立て荒らしが前振りに来たのかなぁ……と思ってしまった俺は心が汚れている。
「分けたほうがいいという意見があったので分けました。 分ける必要なしという意見は荒らしなのでスルー」っつー腐れ台詞がー
559NPCさん:2011/06/04(土) 10:33:15.06 ID:???
というかSWやD&Dも分けなくていいんじゃないかといってたのに、
勝手にスレ立て嵐が立てて暴れてただけだしなあ。
560NPCさん:2011/06/04(土) 10:37:00.16 ID:???
タイトルだけバージョンアップで、過去版の話題もOKとかにすれば過渡期も普通に乗り越えられそうだが。
561NPCさん:2011/06/04(土) 11:01:41.00 ID:???
てか既存のデータも使えるようにするみたいなこといってた気もするから分ける必要ねーだろ
562NPCさん:2011/06/04(土) 11:45:01.56 ID:???
つかちょっと板の他のゲームのスレみりゃ大体わかんじゃんね…
563NPCさん:2011/06/04(土) 15:39:06.75 ID:???
必要になったら分けるでいいじゃない
564NPCさん:2011/06/04(土) 17:17:16.53 ID:???
アリアンロッド2Eちゃんが夜一人で眠れなくてアリアンロッドちゃんのベッドにもぐりこんできて、
アリアンロッドちゃんは眠くて「んー?」とか言いながらアリアンロッド2Eちゃんを抱きよせるシーンが浮かんだ。

疲れてるのかな……
565NPCさん:2011/06/04(土) 17:21:06.64 ID:???
モルダー…
566NPCさん:2011/06/04(土) 17:21:30.50 ID:???
あなた疲れているのよ
567NPCさん:2011/06/04(土) 20:04:15.60 ID:???
既に1.5版なSGが同スレで語られてるんだから、今更何の問題も無いと思う。

・世界設定は新しくなるわけじゃない。
・データ関連の質問に関しては明言しない限り最新ルールの話として扱われる。(大判サプリのSGでもこの対応だったんだから、文庫ルールがこうならない訳が無い)
568NPCさん:2011/06/04(土) 20:06:16.56 ID:???
>>536
残念ながら、そういった効果の場合「ウォーリアとウォーリアの上級職」という風に明記されてるんだ。
そういった表記が無い以上ウォーロードとナイトは適用外になる。
569NPCさん:2011/06/04(土) 22:22:51.79 ID:???
538が言ったのは568が言ったようなことではないかと
メインが上級になったらそのメインの下級職はサポートで転職しないと取れないという
570568:2011/06/04(土) 22:41:19.27 ID:???
良く分からんが、俺のレスは>>536に向けてのものであって>>538の個人的要望に対しては賛成も反対も特に無いんだけど。
571NPCさん:2011/06/04(土) 22:52:34.07 ID:???
>>564が言ってるのは>>570みたいなことでもないかと。
アリアンロッドちゃんとアリアンロッド2Eちゃんちゅっちゅみたいな。
572>>571:2011/06/04(土) 22:54:32.83 ID:???
……と、言うくらいに訳の分からんレスだよね>>569は。
と言いたかったw
573NPCさん:2011/06/04(土) 23:06:07.50 ID:???
確かにウォーロードなのにウォーリアのスキルが取れないのは痛い
SLで設定されたスキルはそのまま取れるようになれないかなー
574NPCさん:2011/06/04(土) 23:55:46.79 ID:???
転職しなけりゃいい
575NPCさん:2011/06/04(土) 23:56:55.32 ID:???
なんと言う正論そのとおりだねwww
576NPCさん:2011/06/04(土) 23:57:29.95 ID:???
ウォーロード/ウォーリアみたいにしなけりゃいけないから、
メンターとかテイマーとかでしばらく伸ばしたい、ってのが制限されるんだよな。

SL5のスキル作ろうとすると、つまみぐいは自然に制限されるよね
577NPCさん:2011/06/05(日) 00:14:54.08 ID:???
スキル名:リラーニング
タイミング:効果参照
SL上限:3
成長時に現在のクラスとは異なったクラスのスキルを取得することができる。
レベル1:すでに取得しているスキルのレベルを上昇させることができる
レベル2:メインクラスの下位クラスの任意のスキルを取ることができる。
レベル3:以前にサポートクラスだったクラス(封印されているスキルで判断する)の任意のスキルを取ることができる

というスキルを考えたことがある。
578NPCさん:2011/06/05(日) 01:58:10.71 ID:???
サブクラスの転職を一律10点から現在取得しているサブクラスの数×10点にする
ただし既に取得しているクラスに転職する場合は10点で可能
上級職に転職後はその前のメインクラスも取得済みサブクラスとする
現クラス以外の自動取得スキルを使用する為のフェイトによる解放は撤廃
自由に使用可能
ただし効果を決める為のCLは現在のクラスは上限無し、それ以外の取得済みクラスは上限を10とする
ってのはどう?
579NPCさん:2011/06/05(日) 01:59:18.08 ID:???
そういうのは、2版でどうなってるか見てからで良いんじゃねーっすかね
580NPCさん:2011/06/05(日) 02:53:06.45 ID:???
転職のし易さとかはぶっちゃけキャラメイクの幅が出て楽しいからいいんだけど
自動習得はもっと弱くしていいと思う
581NPCさん:2011/06/05(日) 03:51:03.71 ID:???
>>578
戦士職がモンク、魔法職がサモナーに即転職するだけだな
582 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 06:58:13.74 ID:???
どれだけ制限をかけたとしてもそもそもの意図を伝え理解&納得してもらわないと無意味。
制限をかける原因となった者は大抵の場合その予想の斜め上の抜け道を見つけ出し更なる制限の元になるだけだから。
583NPCさん:2011/06/05(日) 09:58:36.74 ID:???
>>578
無駄にややこしいだけだな
584NPCさん:2011/06/05(日) 10:02:11.12 ID:???
自動拾得スキルにレベル設定されていればいいのにね
ファミリアLV1 最大10
LV2 30 LV3 60 LV4 100とか
これでめファミリア取りに行く利点は十分にある
585NPCさん:2011/06/05(日) 12:43:39.99 ID:???
ぶっちゃけGMが制限かけてもPLにとっちゃ理不尽なだけとしか感じないからな
裁定があやふやなものとか、そのシナリオ限りのギミックとかでもない限りゴールデンルール使いすぎるとPLにはストレスになるだけ
版上げにはマジ期待してる
586NPCさん:2011/06/05(日) 13:01:08.32 ID:???
そのクラスでないと自動取得スキルは起動できないだけでいいと思うけどなー。
下手にフェイトで解放できるから自動取得とるためだけの転職が横行するんだし
587NPCさん:2011/06/05(日) 13:06:27.96 ID:???
ガンスリンガー「……」
588NPCさん:2011/06/05(日) 13:26:38.39 ID:???
横行するというか、「問題ない。 やりたまえ」がシステムの傾向なんだから当然というか……
ARAで遊ぶなら自動取得だけつまみ食いするのは作法のうちだろ。

この辺のギャップが埋まるとは思わんので、公式がどっち行くのか座して待つかな。
589NPCさん:2011/06/05(日) 13:38:34.23 ID:???
別に取り逃げクラスチェンジを否定する気はないが、一つにクラスに留まって地道に成長させる方が馬鹿みたいな扱いは改善して欲しい
590NPCさん:2011/06/05(日) 13:55:48.72 ID:???
単・少サポートの現在の利点
・転職と解放分のフェイトで消費する経験点が浮く
・SL5前提スキルを取りやすい
・《コーデックス》や《メンターアーツ》などクラス指定のスキルの恩恵を受けやすい

転職しすぎるとレベル差が出るほどの差は一応出る。
レベルだけでバランス見るGMもいるけど、コロシアムで総経験点での指針を出し、
SL5前提スキルの導入でとどまらせたり、ライフパスで別サポートを伸ばせるようにしたり
クラス指定のスキルを増やしたりと、制限を増やさない形での制御は順々に増えてるな


でもウォーリア/ウォーリアでボルテクス+1Dはもうちょっと何かあってもいいかと思うんだ…
591NPCさん:2011/06/05(日) 14:01:37.39 ID:???
でも別にSL5指定のスキルって対して強くないですよねー
インタラプトとかあれスペシャライズSL5前提にしてもお釣りがくるレベルだと思うんだ
592NPCさん:2011/06/05(日) 14:05:11.60 ID:???
個人的には強くするために一本伸ばしが必要なのに
活用するのに他のクラスのスキルが必須な銃さえなんとかしてくれればいい
593NPCさん:2011/06/05(日) 14:19:35.44 ID:???
制限を増やさない形でってなら、メインクラス制限で取得するスキルとかか。
メインがウォーリアのみとか、ウォーロード・ナイト共通の一般スキルとか
594NPCさん:2011/06/05(日) 15:09:27.03 ID:???
いっそフェイトを強化するのはどうだろう。
595NPCさん:2011/06/05(日) 17:11:10.71 ID:???
ハウスルールで制限を増やすとストレスを感じるだろうと思ったから、ボーナスとして「全クラスの自動取得スキルを解放状態で持っている」というレギュでやってみた事がある。
いつもファミリア/インテンション/ダンシングを経由させるPLだけが「それは萎える」と文句を言ってきたw
596 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/05(日) 17:32:49.73 ID:???
これって、さんざんループしてると思うんだが?
個人的にはクラスレベル制にすれば解決すると思ってるんだが?某SW2.0被るのがイヤと言われればそれまでだがw
597NPCさん:2011/06/05(日) 17:37:54.36 ID:???
>>596
それ以前にSRSやS=F系と被る
598NPCさん:2011/06/05(日) 17:47:39.47 ID:???
>>596
さんざんループしてる問題だからこそ、版上げでどうなるかが気になって喋りたい人が多いんじゃね?
別に他の話題がある訳でも無いし好きにすれば良いと思うけど。
599NPCさん:2011/06/05(日) 19:24:40.69 ID:???
フェイトの強化って2Eの変更点のひとつだったはずだけど
どう強化されるか、って面で明後日に飛んで行く可能性はあるがw
600NPCさん:2011/06/05(日) 19:53:42.77 ID:???
判定ダイスを増やす他、戦闘不能からの復活、不利な状態変化の解除などが行えるように
また、通常のフェイトとして使用できなくなる代わりに特殊な背景を取得できるディスクリプト・フェイトが追加
601NPCさん:2011/06/05(日) 20:09:39.02 ID:???
それじゃあ瘴気による邪悪化の影響から戻ってくるために、
「使用したフェイト」の分の経験点をあきらめて2倍振りで…
602NPCさん:2011/06/05(日) 20:41:58.24 ID:???
振り直しでもダイス増加が継続は十分な強化じゃないかと
603NPCさん:2011/06/05(日) 20:53:52.26 ID:???
フェイトコストのレジェンドデータはいいかもなぁ
ポイントバイにすればキャラ表現の幅が広がる
604NPCさん:2011/06/06(月) 03:14:53.73 ID:???
ところでまたDX3rdみたいにスキル分散される面倒な検索性になるんだろーか。
いいかげんやだぞアレ
605NPCさん:2011/06/06(月) 04:00:47.41 ID:???
>>561
あー。2Eは「今までのサプリが無駄にならないようにしたい」みたいなのをどっかでいってたが、それが達成されるんかね。
アルシャードんときもいってたっけ。
でも蓋をあけてみると、なんだかパッチだらけで、検索の利便性的に「無駄にならない」とかいわれるとかなり微妙だったwとかいう落ちがありそうだな…。

さすがにムーブアクション使うスキルなんぞもできるし。バランスの問題で、既存のが影響せんとはかぎらんじゃんかよ。
606NPCさん:2011/06/06(月) 04:19:33.44 ID:???
タイミングを書き換える程度で済みそうだけどな>ムーブアクションスキル
どーせマイナーで移動するスキルがムーブアクションスキルになるってだけだろ
607NPCさん:2011/06/06(月) 04:42:00.30 ID:???
どうせムーブアクションは移動以外ロクなこと出来ないんだろうからマイナー移動スキルのタイミングがムーブに変わる意味なくね?
マイナーアクションでの移動をする意味合いがある程度薄れてマイナースキルがより日の目を浴びる調整にするんだと思ってたが
ランナップ辺りはいずれにしろいらない子になっていきそうだけど
608NPCさん:2011/06/06(月) 04:55:45.28 ID:???
話変わるけど
刀ナイトでパワーアームとトゥーハンドアタックやトゥーハンドバッシュ取ったらどうなるんだろ?
片手で刀持って、トゥーハンド達は適用されるのかしら?
609NPCさん:2011/06/06(月) 05:03:19.05 ID:???
>>608
前にもあったねその話・・・適用されない理由は見当たらないし、適用されるんじゃないかしら
610NPCさん:2011/06/06(月) 05:28:29.23 ID:???
トゥーハンドアタックの条件は刀を装備した状態でかつ片手になにも装備してない状態だからパワーアームは何の関係もないわけだが
611NPCさん:2011/06/06(月) 06:52:42.54 ID:???
>>610
だからトゥーハンドバッシュ(エラッタ済み)前提なんだろ?
612NPCさん:2011/06/06(月) 07:00:48.43 ID:???
「トゥーハンドバッシュ」でスレ内検索
613NPCさん:2011/06/06(月) 07:02:36.96 ID:???
一応前に話題に出たときは
トゥーハンドバッシュの攻撃力上昇効果はなんの問題もなく適用。
トゥーハンドアタックの方はGM次第。って結論だったはず。
初版のSGだとトゥーハンドバッシュの記述が違うらしいのでその辺注意。
再販版はトゥーハンドアタックの効果中って記述はない。
614 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 10:25:49.88 ID:???
615NPCさん:2011/06/06(月) 11:54:11.09 ID:???
ツインギミックで打撃属性付加してハンマーフォージでゴンゴン殴るんやな
割りと強いかも
616 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 12:18:10.64 ID:???
割とも何も殴りパラディンなら片手通常装備打撃武器に種別:格闘付けて2回殴りは有力な選択肢の一つだ。
グレイスフォースやレギリアス、シャインストライクなどの精神ベースのスキルが有効活用される上にアイアンフィストの効果も乗るからな。
617NPCさん:2011/06/06(月) 12:58:12.70 ID:???
おい刀とナイトどこ行った
618NPCさん:2011/06/06(月) 13:03:18.99 ID:???
まあ刀ナイトに相性いいのは確か。ツインギミックのペナは命中修正0にできるナイトならほぼないも同然だし。
619NPCさん:2011/06/06(月) 13:38:45.21 ID:???
ところでアタックチャージいらないからハイボルテージはナイトに欲しかった件
いや、単発と2回攻撃だと与ダメージが雲泥の差だからなあ
ハイボルテージ取ったことない
620NPCさん:2011/06/06(月) 14:22:42.12 ID:???
ツインギミックにヒュージウェポンまで付けても命中修正0
その上で重量増えるので火力アップする可能性もある。

刀はツーハンドはとらずにスピサムだけとって刀魂火を載せる方がいいかもな。
ツインウェポンはやっぱ格闘付けてペネブロ覚えた方がいいだろう。
刀打撃の2回攻撃は魅力だが、刀自体が軽いので最適解とはいいにくい。
621NPCさん:2011/06/06(月) 14:45:19.63 ID:???
実際にはナイトの打撃増加だと2回攻撃しても防御点に削られる方が大きいので
ブレイク&ペネブロ一発狙いの打撃力アップが一番いい感じがする。

つーかナイトのスキルって一々武器制限あるんだよなw
パラディンの重量→火力スキルは制限なしだってのに。
アタックチャージも斧が使えないのはどういう理由なんだろうな。
622NPCさん:2011/06/06(月) 14:57:14.25 ID:???
ちと自前のラッシュナイト(16レベル)をハンマーフォージに差し替えたら、と試してみた
ラッシュ時。期待ダメージ110点
ハンマーフォージ時。期待ダメージ52点

割とラッシュの偉大差を感じた
まあ騎乗前提だけどね
623NPCさん:2011/06/06(月) 15:56:34.30 ID:???
複数回攻撃の基本はパッシヴかマイナーで固定値上げだから
ラッシュみたいにメジャーで攻撃力アップするナイトと相性が悪いだけだな
盾役ならストライクバックで手数稼ぐほうが良さげ
624NPCさん:2011/06/06(月) 21:19:52.05 ID:???
しかし命中が伸びない上に少し頭がいいとねらわれないからストバは残念
625NPCさん:2011/06/06(月) 21:30:05.81 ID:???
なあに、回避する奴と刺し違えてくる奴、
殴るなら確実に命中だけはする方だ。

クリティカル出せるときは逆だけどな!
626NPCさん:2011/06/06(月) 21:31:39.78 ID:???
>>624
命中は魔導剣にでもすれば十分伸びるし狙われないのはプロヴォックでもするかあるいは狙われそうな奴全員反撃を持つとかで対策できる。
白兵されないのはGM次第だが。
627NPCさん:2011/06/06(月) 22:12:31.07 ID:???
ストライクバック取った後に近接攻撃してくる敵が消えたらさすがにGMとじっくり話し合う必要があるだろw
628NPCさん:2011/06/06(月) 22:19:13.92 ID:???
消えはしなくても目に見えて減るのはよくある話だなw
629NPCさん:2011/06/06(月) 22:27:23.42 ID:???
>>621
だからパッシブで打撃力を上げられる刀がいいんじゃねって流れ
630NPCさん:2011/06/06(月) 22:31:35.64 ID:???
ゼパ様も防御力で防がれること多いしな
防御力で防いでもいるが
631 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/06(月) 22:34:54.13 ID:???
まあ《ストライクバック》自体は何だかんだいって優秀だと思うおけどな
殴ってくる相手に対してダメージ元になるし
GMが強いから敬遠するというのならまあ仕方ないが
《ストライクバック》を持っている奴が回避高いのはまず無いだろうから
自分のみは護れる
632 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 22:55:16.98 ID:???
個人的には《ストラクィクバック》や《アヴェンジ》の際にカバーリングが可能なのが我慢ならん
633NPCさん:2011/06/06(月) 23:03:53.87 ID:???
前後から殴られて消し飛びそうだな…
634NPCさん:2011/06/06(月) 23:05:36.16 ID:???
そこはコンビネーションが決まって、位置の入れ替えとかが上手くいってるってしとこうよw
カバーした人がサンドイッチでぶっ殺されるとか悲惨すぎるw
635NPCさん:2011/06/06(月) 23:29:40.19 ID:???
前門のリシャール
後門のピアニィ
636NPCさん:2011/06/06(月) 23:45:42.85 ID:???
          _,,,,,         ―― |_| |_| >
         /川川ハ        | l ̄ | |    ノ   リ
        ///川川lト、      |_| 匚. |   \   シ
       (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ    | |   ノ    ャ
     __>ームヾ ̄(  _-、 |  |_|   \   1
    /   |       y-  ノ_|       <   ル
    '-,,_ |        |  ムkノ) l_ll_l ,-,    )  の
       "|        |       // /   方
        |         |     匚/   ̄ヽ   が
       |     ___ |              ノ   ま
       r―――"    ‐|  \\     \   し
       |          /     \\   <   だ
       人     乂  /       \\ ノ   っ
ニヽ   /  |    ヾ /    ___―― ̄    !
__\ /  /|     l         ̄ ̄―――__  !
     / /  \\  ヾ                 ν、
 ̄弋二/ ̄|   \\  \   \\            V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\  \\  \    \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|   "―_从从     \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\    |   ζ      \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|    ヾ  \\       \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
637NPCさん:2011/06/07(火) 01:47:14.06 ID:???
ストライクバックしようとして武器を自分の盾を持ってる手にぶつけて涙目になるドジっこ侍を幻視した。
638NPCさん:2011/06/07(火) 04:16:44.33 ID:???
早速作るんだ!!
639NPCさん:2011/06/07(火) 06:34:55.37 ID:???
>>607
《ランナップ》はセットアップの移動だから、そのまんまならセットアップ+ムーブアクションで移動できるからそれほどいらん子にはならんかもね。
640NPCさん:2011/06/07(火) 09:08:53.52 ID:???
セットアップのほかのスキルを捨ててまで、戦闘前の二回移動を取るかなあ。
641NPCさん:2011/06/07(火) 09:49:18.27 ID:???
無駄だ無駄だといわれ続けた銃の射程が活きるじゃねーか
642NPCさん:2011/06/07(火) 11:26:02.76 ID:???
>>641
孔明「いまです!」
643NPCさん:2011/06/07(火) 11:33:15.31 ID:???
つかBBTと同じになると仮定するならムーブアクションで離脱は不可能なので
離脱が可能なランナップは充分価値があるでしょ
644NPCさん:2011/06/07(火) 11:33:50.25 ID:???
>>629
最高lvがどのぐらいかによるんだよ。
30lvで好き勝手に作ってよいなら刀ナイトもいいが、
15lvぐらいなら刀のパッシブ上げてる暇がない。
(上げる事は可能だが、刀のパッシブのみのキャラになる)
645NPCさん:2011/06/07(火) 12:00:31.84 ID:???
>>644
重圧なんて怖くない
646NPCさん:2011/06/07(火) 12:23:58.21 ID:???
ナイトは余計なことせずカバーリングしてろ
647NPCさん:2011/06/07(火) 13:00:35.40 ID:???
バヤン「カバーリング?何それ食えるの?」
648NPCさん:2011/06/07(火) 13:53:21.10 ID:???
ナイトのスキルで
カバーリングの距離が10mになるパッシブが欲しいぜ。
649NPCさん:2011/06/07(火) 14:00:02.73 ID:???
欲しいなら投稿するかGMにお願いすればいいじゃない
650NPCさん:2011/06/07(火) 14:18:07.95 ID:???
ああ、確かに守り重視ならそれぐらいの特典はあってもいいな
651NPCさん:2011/06/07(火) 16:20:37.38 ID:???
>>644
スピサムとトゥーハンとアイクラを5レベルにして
あとはカバーリング、マスタリー二つ、オートガード、カバームーブ2、バッシュ1でいいじゃん
652NPCさん:2011/06/07(火) 16:21:22.98 ID:???
>>649
時期ミスったというか、7月に版上げあるならもう原稿アップの時期だろ?
もう1ヶ月程早く思いついてれば送ったんだがな
653NPCさん:2011/06/07(火) 16:24:53.00 ID:???
シールドスラムとインデュアとハンマーフォージも欲しいところだ
654NPCさん:2011/06/07(火) 16:37:29.74 ID:???
レギリアスの筋肉版が欲しいなw
10きっかりは渋チン
655NPCさん:2011/06/07(火) 19:10:12.43 ID:???
>>651
ウォーリアとサムライだけで10lv全部埋めて、
刀15ぐらいのトゥーハン17.5盾無しだけの1lvバッシュってどんだけ雑魚だよw
656NPCさん:2011/06/07(火) 19:19:05.25 ID:???
>>655
バックラーは持てるぞ。
まあ強いか弱いかだけで言えば、ウォーロードと比較できる攻撃力ではない事には同意するけど。

>>648
追加されても「前提:カバームーブ5LV」になってて結局シーンに5回も10mカバーしねえよウワァァンになりそうな気がするw
流石にアラウンドと混ぜて10m範囲カバー可能になるような壊れスキルは作らないだろうし。
657NPCさん:2011/06/07(火) 20:45:58.14 ID:???
刀ウォーロードはトゥーハンドバッシュの効果がフルスイングで実質二倍になるからなあ
658NPCさん:2011/06/07(火) 22:21:09.45 ID:???
>>656
ウォーロードどころじゃねえよw
5lvぐらいのキャラからほとんど成長してねえw
いくらなんでもコレは酷いってw
659NPCさん:2011/06/07(火) 22:34:22.25 ID:???
>>655
なぁマジレスして欲しいのか?
その場合、お前さんを酷い勢いでけなさなくちゃいけないんだが
660NPCさん:2011/06/07(火) 22:35:04.00 ID:???
>>657
ん?どゆこと?
661NPCさん:2011/06/07(火) 22:36:48.65 ID:???
知ってるか?剣は両手で(ry
662NPCさん:2011/06/07(火) 22:38:14.18 ID:???
銃のチャージは(
663NPCさん:2011/06/07(火) 22:41:02.40 ID:???
>>658
10レベル時点のウォリアーに期待する攻撃力ってどんなもんだっけ
664NPCさん:2011/06/07(火) 22:41:53.54 ID:???
>>661
意味が分からないから全部書いてくれないか
天才さん
665NPCさん:2011/06/07(火) 22:44:41.04 ID:???
>>663
普段はスマッシュバッシュで7d6+30あれば十分じゃね
666NPCさん:2011/06/07(火) 22:47:03.24 ID:???
すでに何の話かさっぱりわかんねぇ
667NPCさん:2011/06/07(火) 22:50:08.72 ID:???
>>666
15レベルで刀ナイト作る場合、上級までのスキル構成はこんな感じでいいのかというレスに
15レベルでこの性能はないwwwというレスがついた
668NPCさん:2011/06/07(火) 22:55:19.58 ID:???
この性能がどの性能かさっぱりだw

刀ナイトだと80ぐらい?
669NPCさん:2011/06/07(火) 22:59:29.98 ID:???
ビッグウォール+《シールドスラム》をあきらめられるかがカギだな
670NPCさん:2011/06/07(火) 23:16:12.56 ID:???
>>655
パッシヴ攻撃力目指すなら刀魂と鞘とかも忘れないであげてください。
防御に使う予定かもだけど。
671NPCさん:2011/06/07(火) 23:24:40.76 ID:???
>>668
>>655に刀魂:火5d6と、11〜15レベルの分(元の話題からいくとトゥーハンドバッシュ5か)
なら70点くらい?
シールドスラムやマイティスラッシュがあればもうちょっと増えるけど、
ファイナルガードやアブストラクターやらで上級枠埋まったらむりぽ
672NPCさん:2011/06/07(火) 23:30:07.08 ID:???
正直、刀でナイトという時点でそこまで火力はなぁ・・
火力目指したいのか壁目指したいのか、それともバランスか知らないけど
80ぐらいで御の字では
673NPCさん:2011/06/07(火) 23:58:06.70 ID:???
15レベルとかやったことねえや。いいなあ…
674NPCさん:2011/06/08(水) 00:23:48.39 ID:???
>>671
70点の二回攻撃ならかなり有能だね
気が向いたらレイジでもとりゃいいし
675NPCさん:2011/06/08(水) 00:26:25.80 ID:???
>>672
え?
ナイトという時点で
じゃないの?
676NPCさん:2011/06/08(水) 00:30:53.15 ID:???
いや、ナイトはそこそこ火力増えるスキルはあるぞ、結構
まぁ騎乗とか多いけどw
でも、トゥーハンドバッシュとる必要性ってあるのか知らんけどw
677NPCさん:2011/06/08(水) 00:52:06.86 ID:???
ラッシュなら110位出ればいいんでない?騎乗時で。
678NPCさん:2011/06/08(水) 00:54:17.75 ID:???
騎乗って他の鳥取はどういう風に扱ってるんだろう
特にダンジョンとか家の中とかそういうシチュのとき
テイマーとかは除いてw
679NPCさん:2011/06/08(水) 01:39:36.44 ID:???
PCじゃなくて、GMの立場でのエネミーの上テイマーで悪いが
40代のリストラされたデブハゲおっさんを騎乗ペットにした鞭使いとか出した事あった
こういったアイデアなら、室内戦闘でもGMを説得出来るんじゃないかな?
680NPCさん:2011/06/08(水) 01:55:44.32 ID:???
もう、そういうアイデアが出る段階でわかんねぇ
681NPCさん:2011/06/08(水) 01:59:06.14 ID:???
すでに質問の意図とはかけ離れてる気もw
要は乗り物はいっていけるのかとか乗り回せるのかとかそういう類のことだろうにw
682NPCさん:2011/06/08(水) 02:06:43.65 ID:???
人が入っていける場所なら入れるだろうに
魔法で20mだの30mだの考えられる空間あるなら、乗り回せるだろうに
683NPCさん:2011/06/08(水) 02:24:01.95 ID:???
サーヴァントじゃなくて、騎乗ペットでもGMの裁定次第ではOKなのか・・・な?
684NPCさん:2011/06/08(水) 02:37:06.99 ID:???
>>676
さかのぼって読み直せ
685NPCさん:2011/06/08(水) 02:42:01.32 ID:???
流れは>>678で新しいの出てるだろ
686NPCさん:2011/06/08(水) 04:14:39.04 ID:???
フィルボルあたりなら屋内でも…
687NPCさん:2011/06/08(水) 05:03:02.24 ID:???
とりあえず15レベル刀ナイト作るとして

アイクラ5、サムスピ5、トゥーハン5
カタナマスタリー、インデュア、メイスマスタリー、ハンマーフォージ、カバーリング、オートガード、バッシュ
アブスト、アブマス、ツインギミック
スティールクラッド、マイティスラッシュ、ウェポンエキスパートパワーアーム、グラディエイト
トゥーハンドバッシュ
シールドスラム

装備が初期所持金33500Gとして
ビッグウォール、刀、不沈の冠、マジカルチェイン、俊足のブーツ、羅刹の鞘

んで最終的に
ダメージ:11d6+39
命中:5d6+8
物理防御:36
となった
防御力よりも攻撃力を多めに選んだ結果だが
まぁファイナルガードやパーフェクトシールドを取ったらもう少し硬くはなる
それでもやや微妙な攻撃力と防御力ではあるが
688NPCさん:2011/06/08(水) 06:16:22.67 ID:???
命中ショボッ!
期待値25じゃ誰にも当たらねーよ
689NPCさん:2011/06/08(水) 06:35:54.37 ID:???
サムスピはオワコン
自動習得でいい
690 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 07:06:16.74 ID:???
>>688
期待値25で当たらないとかどんだけなんだよ。
エネミーガイドの30レベル以下の大抵の相手にまず当てれると思うんだが。
回避期待値22程度としても敏捷値15以下の相手がほとんどだし。
それに種族スキルでコンバットマスタリー取れば更に+2だぞ。
ついでに2回攻撃だし。
691NPCさん:2011/06/08(水) 10:03:34.52 ID:???
>>689
「グハァッ!」
「右京さんが血を吐いた!」
「謝れ! 右京さんに謝れ!」
692NPCさん:2011/06/08(水) 10:12:48.54 ID:???
続きは天下繚乱スレで
693NPCさん:2011/06/08(水) 10:21:03.59 ID:???
何故ハッタリ厨は空気読めないキモオタが多いのか
694NPCさん:2011/06/08(水) 10:30:27.46 ID:???
>>687
いやだからさ、片手に盾持っててツーハンが載るのかっていう。
ツーハンバッシュはともかくツーハンの基本的な条件が守れてないだろ
695NPCさん:2011/06/08(水) 10:52:15.49 ID:???
刀ナイトなんて、普段はラッシュで攻撃して、いざという時にはレイジ+トリプルブロウを2,3発打てれば十分じゃないか?
刀なんてアブストラクターの材料だろうJK
696NPCさん:2011/06/08(水) 11:00:30.50 ID:???
>>694
上から読み直してそれを書いてるの?
697NPCさん:2011/06/08(水) 12:00:30.21 ID:???
>>156このかたこのスレはトゥーハンドづいてるな
698NPCさん:2011/06/08(水) 12:40:32.08 ID:???
>>694じゃないけどいまいちわからん

《トゥーハンドアタック》 ダメージ上昇、片手に刀(&バックラー)だけ装備中なら効果あり
+《トゥーハンドバッシュ》 刀を両手装備に。片手装備ではなくなるが、《トゥーハンドアタック》の効果は受けられる
+《パワーアーム》 刀を片手装備に。装備欄を変更しているだけなので《トゥーハンドバッシュ》の攻撃力上昇は受けられる

《シールドスラム》受けられるの、これ?
間違いあったら修正お願い
699NPCさん:2011/06/08(水) 12:48:49.62 ID:???
《トゥーハンドアタック》の条件が「×片手だけに武器を持つ」ではなく「○片手が空いている」な以上、パワーアームだろうがなんだろうが両手ふさがったら駄目なんじゃないのか?
そもそも《トゥーハンドアタック》のみ+《パワーアーム》では効果が発生しない訳で、《トゥーハンドバッシュ》がその条件を解除する特技だとは読めないんだが。

さておき、《シールドスラム》はセンチネルガードあたりでも十分な攻撃力上昇になってくれる。
700NPCさん:2011/06/08(水) 13:05:42.19 ID:???
《パワーアーム》があろうがバックラー以外の盾を持ってたら《トゥーハンドアタック》の効果は受けられないと見るべき
《トゥーハンドアタック》はあくまで片手が空いてることが効果の条件なんだから
《トゥーハンドバッシュ》の効果は単に《トゥーハンドバッシュ》の効果によって刀が両手持ちに変更されて片腕が塞がっても《トゥーハンドアタック》の効果を受けれるようになるだけ
両手持ちになった刀を《パワーアーム》で片手持ちしても片手を空けなきゃいけない制限が消えるわけじゃない
701NPCさん:2011/06/08(水) 13:07:16.66 ID:???
ただし《トゥーハンドバッシュ》による修正自体は問題なく受けられる
702NPCさん:2011/06/08(水) 13:08:23.97 ID:???
《トゥーハンドバッシュ》の「刀を[装備部位:両手]に変更、《トゥーハンドアタック》適用」という効果を
・両手で刀を持つが《トゥーハンドアタック》の効果を受けられる
・片手で刀を持つが装備部位のデータだけが[装備部位:両手]に変わる
のどっちと受け取ってるかで解釈が割れている気がする。
703NPCさん:2011/06/08(水) 13:16:05.71 ID:???
「装備部位:両手」に変わり両腕で刀を持つが《トゥーハンドアタック》の効果は受けれるでFA
704NPCさん:2011/06/08(水) 13:21:44.77 ID:???
>>703
根拠は?
705NPCさん:2011/06/08(水) 13:27:13.06 ID:???
横レスだが、「装備部位」こそ片手でもつか両手で持つかを判断するため参照するデータだろうに。
706NPCさん:2011/06/08(水) 15:13:45.73 ID:???
刀パワーアームは前提が沢山あるんだから可能でもいいじゃん
命中だって刀魂風で+10狙えてロマンあふれんばかり
707NPCさん:2011/06/08(水) 16:31:19.58 ID:???
>>704
俺はスキルの説明文を読む限り700と同じにしか読み取れん。
両手持ちを片手持ちに出来るから《トゥーハンドアタック》が乗ると思い込んでる奴が一人で乗る乗る言ってるとしか感じない。
708NPCさん:2011/06/08(水) 16:36:05.75 ID:???
なんで一人で、とか付けちゃうんだろうね
709NPCさん:2011/06/08(水) 16:37:14.52 ID:???
>>705
ツーハンドアタックは装備部位じゃなくて片手が開いているかどうか、な。

両手武器に刀つけたらツーハンドアタックが使えなくなってパワーアームが必要なのか?
という話題が昔あった。ツーハンドバッシュはそのために刀が両手武器になってもツーハンドアタックの効果を受けられるとわざわざ書かれているのはそのためだ。
710NPCさん:2011/06/08(水) 16:40:25.17 ID:???
>>708
そりゃ言ってるのお前だけだからだろw
俺は全て知ってるような口調ででたらめに見えるレスしてるのは
711NPCさん:2011/06/08(水) 17:18:44.46 ID:???
2Eの表紙がイエサブにきてるね
712NPCさん:2011/06/08(水) 17:34:06.03 ID:???
687のものはバッシュはいらないだろうな。1D程度ならインタラプトされない方が選んだ方がいいかと。

ツーハンド5か刀魂火5(スピサム5)の期待値は17.5
ちなみにゼパ様12lvの精神は16でアイアンフィスト1枠で対抗出来る。

ナイトのスキル的に両手武器で重い方がいい。色々武器制限あるナイトのスキルだが、
槍だけは何でも使えるし、重い両手で相性がいいので槍に格闘でペネブロがやっぱりいいんじゃないかな。
刀ないとはリジェネと刀魂林で40点回復する硬いカバーリングマシンの方が面白そう
713NPCさん:2011/06/08(水) 17:49:06.51 ID:???
作例のバッシュは前提スキルとして取ってるだけで撃たないだろ
パッシヴ伸ばすなら斧ネヴァーフっしょ
714NPCさん:2011/06/08(水) 17:58:27.29 ID:???
>>713
あ、そうかw
715NPCさん:2011/06/08(水) 18:20:31.38 ID:???
>>712
リジェネと刀魂林には恐ろしい話があってな。
刀魂林はあくまで効果が重複するだけであって合計して回復する訳じゃないから、刀魂林1つずつにリジェネが乗っかるという裁定が存在するんだ。

なので、下手に触れると恐ろしく荒れる危険性がある。
716NPCさん:2011/06/08(水) 20:11:15.75 ID:???
リジェネにそんな効果あったっけ?
ライフブーストじゃなくて?
717NPCさん:2011/06/08(水) 20:17:54.86 ID:???
>>715
それはリジェネじゃなくてライフブーストだろ!な!?
ほら!今ならなだ間に合うから!
718NPCさん:2011/06/08(水) 21:03:31.11 ID:???
気がついたらサブマリンに2Eの絵と説明きてるな
表紙キャラは微妙に使い回しに見えるが
719NPCさん:2011/06/08(水) 21:12:24.35 ID:???
デスマーチノベル、漫画がまんま表紙になるのかな?
720NPCさん:2011/06/08(水) 21:29:05.97 ID:???
明確な内約は初出?
1で基本システムとキャラメと最低限のアイテムスキルエネミで、
2がシナリオとスキルやデータ面か。分かれた部分の検索性考えてくれてるといいが

確かにセンターキャラは金髪のアルと大人のアキナっぽく見えるのは髪型の成果w
721NPCさん:2011/06/08(水) 21:33:35.36 ID:???
爆天がなつかしい・・・
722NPCさん:2011/06/08(水) 21:36:59.13 ID:???
爆天イラスト、なんで辞めたんだ?
723NPCさん:2011/06/08(水) 21:44:12.32 ID:???
まあサンプルキャラが表紙なんだろう

ルールブック1
中央:ウォーリア
左下:メイジ
左上:アコライト
右上:……シーフ?

ルールブック2
中央:サムライ
左上:ニンジャ
左下:……ネヴァーフ
右下:サモナー

こんなとこだろうか
724NPCさん:2011/06/08(水) 21:48:43.71 ID:???
2の中央はガンスリかな?
725NPCさん:2011/06/08(水) 21:51:43.49 ID:???
というか、爆天のイラストは人気あったん?
726NPCさん:2011/06/08(水) 21:53:46.35 ID:???
他の人がどうかは知らないが俺は好きだったけど

剣士枠がアルっぽいのは前からだが、ガンスリ子まで…w
でもへそだしミニスカっていいわ
727NPCさん:2011/06/08(水) 21:54:36.29 ID:???
命中+8はきつい
728NPCさん:2011/06/08(水) 22:53:40.57 ID:???
デスマーチノベルとな・・?ソースはどこだー
729NPCさん:2011/06/08(水) 23:08:08.76 ID:???
イエサブの通販のサイト見てこい
730NPCさん:2011/06/08(水) 23:10:19.41 ID:???
おおう・・2Eの表紙もあった
デスマーチノベルうれしいー一番好きなシリーズだし
731NPCさん:2011/06/08(水) 23:15:37.92 ID:???
それにしてもイエサブって毎度表紙早いな
732NPCさん:2011/06/09(木) 00:47:24.97 ID:???
アリアン関連絵師だと爆天と植田が好きだったなぁ
733NPCさん:2011/06/09(木) 01:04:55.64 ID:???
>>691
右京「アニメ版の私の出番はあれだけかぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」
734 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/09(木) 01:57:57.25 ID:???
ノベルの情報は先月の時点で来てただろw
735NPCさん:2011/06/09(木) 02:11:44.74 ID:???
>>731
網のほうが解像度高く見れる
736NPCさん:2011/06/09(木) 07:48:40.44 ID:???
>>734
FEARのページにも出てるしな
737NPCさん:2011/06/09(木) 21:30:24.05 ID:???
ルルブ事態は1で2はその他みたいな感じっぽいんだな

てことは、あんま修正みたいなのはないのか
738NPCさん:2011/06/09(木) 22:27:19.02 ID:???
質問なのですが、隠密状態のキャラクターにエンゲージって可能でしょうか。
対象にできないってルールだけだと微妙に判断できなくて悩んでます。
739NPCさん:2011/06/09(木) 22:32:05.97 ID:???
普通にエンゲージ可能なんじゃないか?
そうでないとスクウェア戦闘時に隠密状態の相手が居るスクウェアに入れないことになってしまう。
740NPCさん:2011/06/09(木) 22:35:16.48 ID:???
隠れているであろう場所を予測して近寄った結果、同じ場所にいるという状況はありえる。
エンゲージは発生しない(見えているキャラだけのエンゲージがある状態)。

スクエア戦闘の場合も同様に、同一マスにいたとしても見えている側だけのエンゲージ
となる。
隠密側が現われた瞬間、そこに両者が存在するエンゲージが発生する。
741NPCさん:2011/06/09(木) 22:41:15.87 ID:???
エンゲージはできるんじゃないかな。そしてグレネードは両方に当たる
742NPCさん:2011/06/09(木) 23:10:40.25 ID:???
早速返信ありがとです
微妙に解釈わかれちゃいますね、やっぱり。

エンゲージできたほうがルール上はやりやすそうですね。

そんなかんじで処置してみます。
ありがとうございましたっ

743NPCさん:2011/06/09(木) 23:13:18.10 ID:???
でも対象じゃなくてエンゲージできるかできないかってどうしうシチュだろう
744NPCさん:2011/06/09(木) 23:37:31.88 ID:???
「フロアのどこかに居るゼラチナスウォールを目指して移動」

とかじゃね
745NPCさん:2011/06/09(木) 23:37:37.25 ID:???
司令塔使いで隠密するボスの隠密を防ぐため、というシチュエーションでした。
746NPCさん:2011/06/09(木) 23:52:31.16 ID:???
ボスセットアップ:司令塔
ボスメイン:移動して隠密
PCメイン:推定される場所に移動

こうか
問題は隠密状態のボスがPCに移動阻害されるかどうかだな
対象が認識できないと「敵対する意思を持つ者」として数えられない裁定がされる可能性はある
この話題も何度か出てるな
747NPCさん:2011/06/10(金) 00:00:34.98 ID:???
そしてみんなディテクトゴーグル?だっけ?を装着w
748NPCさん:2011/06/10(金) 00:05:36.24 ID:???
ファインドアウト (出番まだかな……)
749NPCさん:2011/06/10(金) 00:07:13.23 ID:???
気配か何かで大体の位置はわかるけど
正確にここだ!とはいえない=対象にならない
と思ってた
750NPCさん:2011/06/10(金) 00:13:37.21 ID:???
アーマードコアで対応レーダーを積まないと生体兵器をロックオン出来ない感じとか
751NPCさん:2011/06/10(金) 00:17:35.00 ID:???
分かる人には大変わかりやすいとは思うが・・・w
752NPCさん:2011/06/10(金) 01:44:10.42 ID:???
表紙のネヴァーフはフォーキャスターかな?
753NPCさん:2011/06/10(金) 05:46:49.18 ID:???
東方ガイドのニンジャが可愛いかったので
このイラストイメージでニンジャ魔術と鎖鎌を距離に応じて使い分けるソーサラーを組んでみた

余りの弱さに絶望した……orz
754NPCさん:2011/06/10(金) 11:04:31.40 ID:???
755NPCさん:2011/06/10(金) 11:05:53.79 ID:???
若きゴーダ伯って何!
756NPCさん:2011/06/10(金) 11:32:37.62 ID:???
実はゴーダ伯こそがナーシアの実父と判明する俺得な真実が明るみに!?
757NPCさん:2011/06/10(金) 11:39:55.96 ID:???
シナリオ2本も過去との絡みになるのかな
758NPCさん:2011/06/10(金) 12:01:51.10 ID:???
>“旅人の石”との契約により、過去へと飛んだベネット。
さりげなく無茶苦茶やってるなw
759NPCさん:2011/06/10(金) 12:15:04.27 ID:???
>>753
強さしか見れない奴に
キャラへの愛を語る資格は無い
760NPCさん:2011/06/10(金) 12:19:25.45 ID:???
でも周りより明らかに弱すぎると、それはそれでやっぱり困る
761NPCさん:2011/06/10(金) 12:26:36.08 ID:???
だなぁ・・
762NPCさん:2011/06/10(金) 12:31:31.22 ID:???
あからさまな弱い組み方なら、別に本人も戦闘で活躍しようとは思って無いんだろ
それはそれでバランス考えれば良い
763NPCさん:2011/06/10(金) 14:25:30.81 ID:???
それでGMがバランスを変える必要もないけどな。
それで全滅したりすればやっぱり弱いのが悪いってことになる。
764NPCさん:2011/06/10(金) 15:03:41.62 ID:???
ふと思ったけど、
ベルフトってエリンディル舞台リプレイ出演の名有り魔族相手ならどの辺りまで勝てるかね?
765NPCさん:2011/06/10(金) 15:39:37.48 ID:???
「前線フィールドのキャラクターをHP0にする」はダメージじゃないから
無敵結界超えるんかなぁ
766NPCさん:2011/06/10(金) 17:23:31.43 ID:???
>>765
前線フィールドじゃなくて
セットアップにエンゲージしているキャラのHPを0にするじゃなかったっけか
767NPCさん:2011/06/10(金) 17:41:24.85 ID:???
あれたしかリシャールが無効化出来なかったっけ?
互角の相手や上位魔族クラスになると通じないとかありそうだが
768NPCさん:2011/06/10(金) 17:55:23.87 ID:???
>>767
一応、大規模戦とロスベルグの攻防の2種類あるとおもう。
戦術スキルでリシャールや神剣魔狼が無効化できるのは前者。
769NPCさん:2011/06/10(金) 17:59:23.95 ID:???
タクティクスガイドが出るまでベルフトの即死能力はデータ化されてないよ
770NPCさん:2011/06/10(金) 19:37:02.56 ID:???
データじゃないから余計にたちが悪いというか。
シナリオ的に出会ったら殺されるからな
771NPCさん:2011/06/10(金) 20:10:24.08 ID:???
普通にそんなもん効かないよって言われてお終いだろな
772NPCさん:2011/06/10(金) 20:19:11.83 ID:???
リプレイに出てるやつらならPCが倒せているなら倒せるだろ
魔族は特定の手段をふまないと殺しきることはできないから、殺すことはできんだろうけど
773NPCさん:2011/06/10(金) 20:21:06.35 ID:???
>>771
データ的な裏付けないやん
774NPCさん:2011/06/10(金) 20:34:09.18 ID:???
後から出てきた奴の能力に対応するデータなんかあるわけないからしょうがない
775NPCさん:2011/06/10(金) 20:41:44.10 ID:???
あくまで強さの表現なんだから卓のGMがベルフトより明らかに弱いと思ったら効けばいい
ある程度以上拮抗できる、あるいは効かない根拠、特徴があると思ったら効かなければいい
776NPCさん:2011/06/10(金) 20:44:34.32 ID:???
データだけで言えばベルフトはHp3000超えで以下略
エリンディルのリプレイで出たどの魔族より普通に強い
777NPCさん:2011/06/10(金) 20:51:08.44 ID:???
そらあんた、PCのレベルも一番高いからね
778NPCさん:2011/06/10(金) 20:52:54.74 ID:???
エリンディルとアルディオンのボスクラスデータに互換性があるかって話だからな…
779NPCさん:2011/06/10(金) 20:58:08.75 ID:???
まあエリンディルのボス級魔族の、ショコラとアストレートはデータ化されてないはずだし、
ビレトは確か全力じゃないんだったよな
780NPCさん:2011/06/10(金) 21:14:15.89 ID:???
普通に神剣魔狼以上のレベルなら効かないとかでいいんじゃないかね
タクティクスガイドのNPCデータの中では一番レベル高いし
781NPCさん:2011/06/10(金) 21:24:21.87 ID:???
最初のお題が「ベルフトってエリンディル舞台リプレイ出演の名有り魔族相手ならどの辺りまで勝てるかね?

だから、参加PCのレベルが違いすぎるせいで一番強いから、全部に勝てるんじゃないかと言っているだけだなw
782NPCさん:2011/06/10(金) 23:25:05.66 ID:???
ベルフトの性格を考えると、
即死効果で死なれちゃったら戦えないじゃないですか、やだー!

個人的にはいくら強くても所詮は人間、上級魔族の中でも高位のやつには
勝てないんじゃないかと思う。
でないと魔族の脅威って何?ってなるw
783NPCさん:2011/06/10(金) 23:46:03.52 ID:???
これで実はベルフトはエリンディルなら人間の比較でも中の下だったのだ
とか言われたらイヤだなwww
まあ、エリンディルにベルフト以上の人間はいてもいいけど
784NPCさん:2011/06/10(金) 23:55:35.30 ID:???
>>783
それだとガーベラとフェリシアがいろいろアレなんでないだろうけど
エリンディルは、皇帝の魔剣みたいなトンデモ武器もあるしな
785NPCさん:2011/06/11(土) 00:02:10.04 ID:???
そんなすごい武器だっけ?
786NPCさん:2011/06/11(土) 00:06:44.24 ID:???
クラウソラスなら山ふきとばしたんじゃなかったっけ
787NPCさん:2011/06/11(土) 01:11:14.71 ID:???
>>782
平均的な上位魔族と互角くらいが燃えるよな。
788NPCさん:2011/06/11(土) 01:20:49.19 ID:???
今平和的な魔族って見えてなにそれって思ったw
789NPCさん:2011/06/11(土) 01:23:46.78 ID:???
ルージュに出てきた魔族とかじゃ?
790NPCさん:2011/06/11(土) 01:25:34.64 ID:???
渋茶と羊羹を愛し日向ぼっこを司る魔王とか
791NPCさん:2011/06/11(土) 06:08:38.78 ID:???
何その萌え魔王
792NPCさん:2011/06/11(土) 06:45:16.70 ID:???
>>787
次は平均的な上位魔族の強さについてgdgdする流れですね、わかります。
793NPCさん:2011/06/11(土) 08:18:35.83 ID:???
>>792
まぁ、あくまでそこはGMの感覚任せでしょ。
794NPCさん:2011/06/11(土) 13:41:11.86 ID:???
だからレベルは強さじゃないとあれほd(ry
795NPCさん:2011/06/11(土) 13:51:07.62 ID:???
エネミーレベル、はね。
PCレベルはイコール強さでしょ。
796NPCさん:2011/06/11(土) 14:37:51.08 ID:???
育て方次第で強くも弱くもなりますん
797NPCさん:2011/06/11(土) 14:39:13.69 ID:???
げぇっ、”レベルよりフェイトのほうが消費経験点が多い”!
798NPCさん:2011/06/11(土) 14:44:18.48 ID:???
>>795
PCレベルの流れあった?
799NPCさん:2011/06/11(土) 16:12:36.13 ID:???
んじゃエネミーレベルっていったいなんなのさ
800NPCさん:2011/06/11(土) 16:13:03.53 ID:???
経験値
801NPCさん:2011/06/11(土) 16:15:25.57 ID:???
>>799
「んじゃ」ってのは一体何にかかった言葉だ?
802NPCさん:2011/06/11(土) 16:43:14.77 ID:???
鼻にかかったような言葉。
803NPCさん:2011/06/11(土) 18:35:29.85 ID:???
レベルと比較して明らかに弱い冒険者はそれまでの冒険で死んでいるのでいないと考えるべき
ゲーム的にどうこうはこの際問題ではない
804NPCさん:2011/06/11(土) 19:10:57.63 ID:???
タクティクスガイド持ってないから分からないんだけど
神剣先生とベルフトってどっちが強いことになってる?
805NPCさん:2011/06/11(土) 19:13:45.12 ID:???
戦力数値は同じ
806NPCさん:2011/06/11(土) 20:26:25.12 ID:???
ダイスを降る中のヒト次第
807NPCさん:2011/06/11(土) 20:52:49.50 ID:???
神剣先生はPCスペック相手なら強いものの
エネミースペックには微妙な能力だからな
それでも即死剣があるから《インタラプト》持ち以外のエネミー相手だと無双できる可能性があるか
808NPCさん:2011/06/11(土) 21:23:08.88 ID:???
HPはベルフト4000、先生2000か。先生はリアクションに使うスキルがパネェけど
809NPCさん:2011/06/11(土) 23:00:41.14 ID:???
大前提として、《修羅の瞳》を突破できないとフルボッコ祭りだからなぁ……
【魔法防御力】43のベルフトじゃあ【精神】32に届かない可能性は十分あるだろうし。

なお、行動値で上回るのは先生なので「ひたすら《壱の秘剣》逃げ撃ち」とゆー手を取れなくも無いが、流石にそりゃ無いかw
810NPCさん:2011/06/12(日) 09:59:09.31 ID:???
>>799
レライエ先生「呼んだ?」
811NPCさん:2011/06/12(日) 11:41:20.39 ID:???
レライエって最初に見た時ルルイエに見えたw
812NPCさん:2011/06/12(日) 16:20:20.41 ID:???
登場初期はあのレベルで良かった筈なんだけどな…
813NPCさん:2011/06/12(日) 16:53:30.94 ID:???
基本ルルブ単体でもわりとヒドいと思う
814NPCさん:2011/06/13(月) 03:25:51.57 ID:???
エクスマキナ「レライエがどうしたって?」
ドラゴネット「向こうの大陸は大変なんだろ。察してやれよ」
815NPCさん:2011/06/13(月) 08:30:42.22 ID:???
>>814
レライエ「アデプト」
816NPCさん:2011/06/13(月) 10:14:02.10 ID:???
面子がGM1PC3で微妙な所なのもあってメガテンルールを採用してみた。
PC1がlv1スキルとしてCOMPと召還技能をとるで進めてたんだが・・・

lv10になってレライエがいかにバグってるかみんな納得してくれた。
地味にユニコーンが万能でよかった。
レライエ禁止にすればまだまだ楽しめそう。
817NPCさん:2011/06/13(月) 13:45:40.17 ID:???
ユニコーン万能とな。ああ、資金的にも良いよな、いくらでも召喚できるユニコーン
レライエ禁止なら魔族もOKなんだろうけど、地味に2種スキルマスター持ちのニクネヴェンさんが泣いてたぜ
818NPCさん:2011/06/13(月) 13:55:28.76 ID:???
だってなんか名前が卑猥だしぃ〜
819NPCさん:2011/06/13(月) 14:38:39.66 ID:???
>>817
lvとPT編成上の問題だ。lv10になったら拠点の住民はある程度理解してくれるという設定になったが、
周囲の理解が低い時に魔族を連れ歩くのは難しいw

というかスキルマスターアコライトって3でもかなりやばいねw
敵の頃は単なる雑魚なんだけどPCパーティに入ってると万能すぎた。
GMが殺意様みたくユニコーンから殺す事しか考えなくなってきたw
キャンペーンの途中で狙われたユニコーンなんてシナリオ作ったぐらいだw
820NPCさん:2011/06/13(月) 16:11:31.19 ID:???
俺のところでは、ニクネヴァンの孫娘、ニクネたんがドキンちゃん的な立ち位置で活躍してるぜ。
821NPCさん:2011/06/13(月) 18:45:29.95 ID:???
ニクネヴェンは変身能力持ちだから地域住民にも溶け込みやすそうだがな。
822NPCさん:2011/06/13(月) 18:55:18.03 ID:???
「もう偽ケセドでもいいや…」と思った奴はどれくらいいるんだろうか
823NPCさん:2011/06/13(月) 19:11:39.49 ID:???
ユニコーンは馬にもなるからな
ほーら馬におなり。ウフフフフフー!
824NPCさん:2011/06/13(月) 20:02:03.51 ID:???
フェアリーをいっぱい並べた俺が見える
825NPCさん:2011/06/13(月) 20:49:27.99 ID:???
ヴァンパイアメイジちゃん、お兄さんの血を吸っていいから一緒にあそぼ^^
って思ったけど、良く見たら一噛み8(6D)か。


……一回ぐらいなら平気だよね?
826NPCさん:2011/06/13(月) 20:57:52.54 ID:???
期待値29点……おまえに、1レベル冒険者の前衛並の耐久力はあるか?
827NPCさん:2011/06/13(月) 21:16:01.37 ID:???
山賊よりはないな
828 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/13(月) 21:17:08.88 ID:???
1LV冒険者でも結構無理だと思うぞ。
プロテクがなきゃサンプルでも結構一発で戦闘不能状態にいくし。
829NPCさん:2011/06/13(月) 21:34:38.79 ID:???
駄目かー


………そうか!後払いにして貰おう。
830NPCさん:2011/06/13(月) 21:41:53.02 ID:???
精神に入れて貰うように頼み込めば生きていられるはず
831NPCさん:2011/06/13(月) 22:14:14.56 ID:???
メイジちゃんに僕の精神そそぎ込んであげる
って話?
832NPCさん:2011/06/13(月) 22:20:12.61 ID:???
ヘルシング的な吸血の理論か
833NPCさん:2011/06/13(月) 22:36:28.33 ID:???
PCなら戦闘不能で済むが
エキストラなら…
834NPCさん:2011/06/13(月) 22:58:47.55 ID:???
安いよ安いよ
っ生命の呪符
835NPCさん:2011/06/13(月) 23:12:40.31 ID:???
エキストラに使えるのだろうか
836NPCさん:2011/06/14(火) 00:29:55.79 ID:???
安売りされてた生命の呪符とか、生命預けたくねーなww
837NPCさん:2011/06/14(火) 00:46:40.06 ID:???
2枚で5000だけど発動するかどうかはダイスで決定とか
838NPCさん:2011/06/14(火) 00:48:15.43 ID:???
もしくはファンブルで戦闘不能
839NPCさん:2011/06/14(火) 00:52:43.21 ID:???
「HPは[1D6−1](最低0)点まで回復する。」
840NPCさん:2011/06/14(火) 01:02:54.97 ID:???
>>838
wizの神殿のようだ
841NPCさん:2011/06/14(火) 02:08:59.14 ID:???
確かあの液体は血液とほぼ同じ成分だって聞いたなぁ
842NPCさん:2011/06/14(火) 02:32:18.44 ID:???
あの液体?
843 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/14(火) 02:58:36.57 ID:???
>>838
ファンブルで戦闘不能ってAPAじゃあるまいし
844NPCさん:2011/06/14(火) 23:18:56.33 ID:???
ニクとレラはそろそろ適正レベル上げてやれと
845NPCさん:2011/06/15(水) 00:59:26.63 ID:???
逆にニクレラに勝てないPCは失敗しているんだよ
846NPCさん:2011/06/15(水) 01:05:17.39 ID:???
引き打ちされり戦術整えるだけで適正の二倍くらいまで殺れるレライエ様にかかれば大抵のPTは失敗だな。
847NPCさん:2011/06/15(水) 01:22:43.91 ID:???
対レライエに特化した場合、4人ギルドでどれくらいのレベルで倒せるだろうか?
賽の目は当然期待値で
848NPCさん:2011/06/15(水) 01:37:27.75 ID:???
フェイト増加無しならLv2かなぁ
1だとムズイ
849NPCさん:2011/06/15(水) 06:01:18.37 ID:???
2レベルで行けるのか!?
850NPCさん:2011/06/15(水) 07:28:09.59 ID:???
前衛3枚+後衛1枚
初ラウンド陣形で前衛組接敵
ブーストエンチャント込みのウェポンかけた上で
バッシュするのが正解か?

防御はインタラプト2枚とガーディアン1枚あれば2ターンは持つだろうし
851NPCさん:2011/06/15(水) 09:27:45.22 ID:nxnKPDIG
敏捷値覚えてないけど、粘着瓶と滑剤瓶先に投げるだけでで勝負がつくならレベル1二人で勝てる。
ダメージ源は塩酸瓶でオーケー

・・・・・・トラップ無効なんてないよね?
852NPCさん:2011/06/15(水) 09:36:46.08 ID:???
バッドステータス無効ならあるな
853 【Dgoverrpg1306809248019631】 :2011/06/15(水) 12:48:12.53 ID:???
>>851
レライエの敏捷値は8なので3分の1の確率で滑剤瓶の効果を無視できる。
また>>852も書いているがBS無効持ちでもあるので判定に失敗しても転倒しない。

と言うか俺がGMなら転倒しない時点で滑財瓶の効果は無効と判断するな。
転倒しないだけで判定に失敗すれば行動済みになるんだよ!という意見もわからないではないのであくまで個人的判断だが。
854NPCさん:2011/06/15(水) 12:57:42.44 ID:???
>>853
まあ、PCも転倒しないなら滑る床無効ってんなら別に良いんじゃね?
855NPCさん:2011/06/15(水) 13:02:59.11 ID:???
PCでも転倒しなきゃ無効だろ、普通。
856NPCさん:2011/06/15(水) 13:20:21.47 ID:???
そのへんはルールブックの表記の問題なんだろうけど・・・
例えばスキルの効果にAとBという事象が起こることが書かれていたとして
「Aが発生した結果、Bが起こるのか」 「Aが発生しなくとも、Bは発生するのか」
が分かりにくいんだよね。
効果欄にフレーバーも一緒に書かれてるし
857NPCさん:2011/06/15(水) 13:22:06.60 ID:nxnKPDIG
駄目って書いてないのに駄目なのが普通だとは思わなかったわー
バッドステータス無効に何か特別な意味でも持たせていそうだ

駄目で裁定してる人はバッドステータス無効あると落馬による転倒もしないとか言っちゃう?
こっちは明記されているからオーケー?
858NPCさん:2011/06/15(水) 13:27:12.52 ID:???
普通に通用しても、PC2人でレライエは結局厳しくないか?
3分の1で成功されるんだから
859NPCさん:2011/06/15(水) 13:32:12.82 ID:???
先制するのもただじゃないしな。
860NPCさん:2011/06/15(水) 13:35:36.05 ID:???
1Dで6を出しても届かない場合は完封、だからな。
場所を移動されて終わりだろう。

滑る床は「行動済みとなり、転倒を受ける」の順での表記なら
ブレなかったかな
861NPCさん:2011/06/15(水) 13:36:18.28 ID:nxnKPDIG
完封出来ないなら移動されて詰む。
フェイト大量運命の手バーストブレイクは無しとして・・・
全員でクイックケース完備のクリブレウェポンシュートはあり?
862NPCさん:2011/06/15(水) 13:48:41.61 ID:???
>>861
GM視点で低レベルキャラにレライエをどうやって倒させるか、
ということならありじゃね。NPCから条件付で渡せばいい

そうじゃないなら《サクセション》の範囲までかなー
863NPCさん:2011/06/15(水) 13:51:35.78 ID:???
不意打ち中の処理って、どこかに載ってる?
基本の記述だとセットアップクリンナップなしで、
ラウンド開始前にアクションが生えてるんだけど
これ1ラウンド中1回とかのスキルは0ラウンド目換算でいいんかな
864 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/15(水) 14:01:20.77 ID:???
>>857
>>860が書いてるように「行動済みとなり、転倒を受ける」の順での表記なら問題なく行動済みにするんだが元の文だと転倒した事により行動済みになるように読めるんだよな。
と言うかお前さんの文章も主語が抜けているから何が「駄目で裁定してる」のかがぱっと見わかりづらい。
865NPCさん:2011/06/15(水) 14:10:36.99 ID:???
>>863
まずラウンドの開始はセットアッププロセスであると解釈
その場合、セットアップ前に使用されたスキルは当然、前のラウンドで使用されたものとみなす
と俺なら裁定する
866NPCさん:2011/06/15(水) 14:15:30.10 ID:nxnKPDIG
>>684
すまん、まさか行動済みまで無効になるとは思わなかったのに、突然否定されたあげくそれが普通、とか言われて感情的になってた。

つまりエネミースキルのダメージ+バッドステータスで「HPダメージが1点でもあれば」と記載されていないスキルも、ダメージが通らなければ無効ってこと?
867NPCさん:2011/06/15(水) 14:21:22.80 ID:???
それは例えば、アースブレットみたいに「1点でもHPダメージを与えた場合、転倒を与える」というので、
HPダメージが通らなかったら転倒が無効になるかって話?
それは当然無効だけど、そういう話とは違うかな?
868NPCさん:2011/06/15(水) 14:52:17.67 ID:nxnKPDIG
本が手元にないからスキル名がわからないけど、バラムのシーン攻撃とか、ハクタクのスキル攻撃とか
バッドステータスは付くけどHPダメージの有無は問わないのあるよね?


あと、呪歌のフォルテがバッドステータス無効に効かなかったり、
フェザータップが飛行状態に慣れない時に移動出来なかったりするのとその辺りも地味に不便か
869NPCさん:2011/06/15(水) 15:01:34.31 ID:???
フォルテは通用するだろ?
飛行状態になれない時はレアだと思うが、データ見るだけだと微妙だが、
フレーバーを見ると意図としては飛行になれなかったら移動できなくなる気がする

バラムのは、何がわかってないのかわからんぐらい明確だと思うが
870NPCさん:2011/06/15(水) 15:14:14.64 ID:???
>>866
そう感情的になるなよ。
「そういう裁定をするGMもいる」ってだけの話だろ?
とりあえず俺と俺の鳥取は転倒と行動済は無関係だと思ってる、お前と同じ側だから落ち着け。

PLとしてそういうGM(裁定だけでなく、その裁定が当然だと思ってるGM)に当たった時に感情的にならないようには気をつけておいたほうが良い。
871NPCさん:2011/06/15(水) 15:18:51.21 ID:???
飛行とトラップ無効さえなければ、どんな敵でも1/6で行動キャンセルってのは
なかなかロマンがあるよな >粘着滑剤で行動済

大規模戦闘では使えないんだっけ
872NPCさん:2011/06/15(水) 16:07:33.17 ID:nxnKPDIG
慣れたGM程、自分の知らなかった組み合わせに拒絶反応だすひとが多いよな。

ふと思ったけど、仲間のPLからまでも不満が出るような、バランスブレイクなスキルやアイテムの使い方ってある?
インテンション一瞬だけOFFぐらいかな…
873 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/15(水) 17:28:08.92 ID:???
>拒絶反応だすひと
>857さんのことっすね
874NPCさん:2011/06/15(水) 17:43:42.47 ID:???
>>872
だから感情的になるなって。
拒絶反応が云々とか他の例が云々とか捲くし立てられると、BS無効でも滑る床で行動済だと思ってる派の俺ですら「こいつめんどくせえなぁ、仲間だと思われたくねえなぁ」と思っちまう。
875NPCさん:2011/06/15(水) 18:08:58.87 ID:???
1.GMは常に正しい。
2.GMが間違っていると感じたら、1を読め。

懐かしい。
876 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/15(水) 18:45:57.78 ID:???
>>872
>>853だが続く2つのレスは
>>854=PCもエネミーと同じように「転倒しなければ滑財瓶の効果は無効」とするなら公平じゃね?
>>855=ばっかお前そんなの当たり前だろ
という意見であって「転倒しなければ滑財瓶の効果は無効」なのが普通と言う意味ではないと思うんだが。
ついでに言えば「転倒しなければ滑財瓶の効果は無効」というのもあくまで俺の個人的判断であり他のGMの判断をないがしろにするものではない事も書いてある。
それなのに感情的に騒ぐのは沸点低くないか?
とりあえず少し落ち着け。
877NPCさん:2011/06/15(水) 18:47:23.54 ID:???
>>872
どこがバランスブレイクなん?
878NPCさん:2011/06/15(水) 18:56:30.47 ID:???
煽り乙。誰かFEARにメールすれば早いんじゃないかな。それが出るまではGM判断になるしこの時期にFAQ出るかは怪しいが。
879NPCさん:2011/06/15(水) 19:26:31.10 ID:nxnKPDIG
>>877
HP減って無くても、レイジの直前にHPをインテンションの分だけ減らせられる。
880NPCさん:2011/06/15(水) 19:26:35.34 ID:???
>>877
ラストアクションを使いやすくなるとか、レイジの威力を上げるとか……?
881NPCさん:2011/06/15(水) 19:32:02.93 ID:???
その程度で壊れるバランスか
882NPCさん:2011/06/15(水) 19:38:07.70 ID:???
HP全快の状況からレイジの使用回数を削ってまでやることでもないような気もするかな
状況しだいだけど、むしろやった側が不利にならね?

そもそもインテンションの封印解除のタイミングをずらせばいいだけじゃね
883NPCさん:2011/06/15(水) 20:03:35.73 ID:???
それでバランスブレイクは無いなw
884NPCさん:2011/06/15(水) 20:11:35.76 ID:???
よく解らんが、レベル十以上でHP51の時にインテンション切ったらHP1になる鳥取に住んでるんじゃない?
普通は上限値が変わるだけだからHPが50以上減ってたら意味がないって言ったらまた叫び出すかもしれないが
885NPCさん:2011/06/15(水) 20:14:57.26 ID:???
ギルドスキルを同タイミングで複数使えるのはわかるんだけど
個人スキルとギルドスキルは別物として
一人が《陣形》《限界突破》《フォートレス》を使うことは出来る?
スキルガイドの例で《プロヴォック》が出てるから大丈夫かな
886NPCさん:2011/06/15(水) 20:31:44.98 ID:???
ギルドスキルは一部のスキル以外は基本的に個々のPCが使うものじゃないからその仮定は無意味じゃないか?

>>885の例ならばあくまでもセットアップでPCが使うのは《フォートレス》だけであって、
《陣形》と《限界突破》を使用するのはPCが所属しているギルドと言う事になるのでは。
887NPCさん:2011/06/15(水) 20:34:29.48 ID:???
そのPCのタイミングで使用するんだけど、宣言自体はギルドマスターがするもんだしな
888NPCさん:2011/06/15(水) 20:35:00.93 ID:nxnKPDIG
ギルドスキルと個人スキルは両方やって良いんじゃね。
出来ないならギルドスキル発動の押し付け合いとか出てきそう。
889NPCさん:2011/06/15(水) 20:40:52.50 ID:???
>>888
>>884についての見解をお願いします

あ、スキルとギルドスキル併用は俺も可能だと思うよ
でないとスキルガイドP29が意味不明だし
890NPCさん:2011/06/15(水) 20:43:19.43 ID:???
見解とかどうでもいい
891NPCさん:2011/06/15(水) 20:47:50.82 ID:???
>>885です
どうやら使用しても問題ないようですね
ありがとうございました
892NPCさん:2011/06/15(水) 20:51:58.87 ID:???
では引き続き、同ラウンドのセットアップに《陣形》を2回使えるか否かについて。
893NPCさん:2011/06/15(水) 20:54:50.10 ID:???
使えない。終了
894NPCさん:2011/06/15(水) 20:55:11.45 ID:???
>>892
いや出来ないっしょ
SGの29ページ見てみ
同じギルドスキルを一つのタイミングで使用することはできない
って書いてあるかra
895NPCさん:2011/06/15(水) 20:59:36.31 ID:???
>>882
なんでやった側が不利になんの?
詳しく教えて
896NPCさん:2011/06/15(水) 21:03:54.51 ID:???
決め手にならない攻撃のために、HPが50点いきなり減っちゃうからとか横から予想してみる
897NPCさん:2011/06/15(水) 21:13:37.99 ID:???
ダメージ50点上昇の為にハラキリアタックするからじゃない?
HPが減ってないということは一撃目か、回避特化か防御特化だろうけど
HPなんて戦闘してりゃ勝手に減るんだし
あまり有利になる図は思い浮かばない。なんにせよ敵の攻撃以外で勝手にダメージ食らってるんだし
レイジをいつ使うかはPL次第だけど50点減ってるだけで撃つのは、気分的には「もーすこし減ってから」と思うし
レイジ5で、バンバン使っても余って困るとか言うならまあ、アリなんかね。他につっこむスキルはあるだろうと思わないでもないけど
898NPCさん:2011/06/15(水) 21:16:35.66 ID:???
レイジは3までしか上げられなくなっとるからね
899NPCさん:2011/06/15(水) 21:19:38.61 ID:???
>>894
うお、明記されてた……だと。
すまん、サンクス。
900NPCさん:2011/06/15(水) 21:28:41.87 ID:???
3までか。すまん、大抵1で最大でも2までしかとったことない
901NPCさん:2011/06/15(水) 22:04:16.53 ID:???
というか、レイジって上級行くほど使わなくなったな
壁役がいるからだろうけどw
902NPCさん:2011/06/15(水) 22:06:17.57 ID:???
鳥取では年3、4回合宿キャンペーンやるんだがレベルが5→11→15で
毎回転職がメイン1、サポート1しかできない
んでフェイト増加不可なのでスキル取りに悩む
前衛ならどんな感じで取っていけばいいかな?
903NPCさん:2011/06/15(水) 22:07:28.40 ID:???
いつもの話だが
仲間次第
904NPCさん:2011/06/15(水) 22:10:11.18 ID:???
PTが固定されてるならマジで話し合って決めたほうがいい
905NPCさん:2011/06/15(水) 22:19:15.11 ID:???
大学のサークルでやってるんだが
PTは固定されていないな
みんな好き勝手取ってとりあえずメインクラスみて卓分けしている感じ

906NPCさん:2011/06/15(水) 22:22:43.96 ID:???
20人くらい居て、キャラ眺めながら4−5−5−5−1とかに分かれるから、仲間とか考えなくていい、好きなキャラでってことか
907NPCさん:2011/06/15(水) 22:28:52.62 ID:???
そういう話なら自分の好きなようにとって行けばいいと思うけど
どういう方向に持っていきたいかってのを最低限判らないと答えようないな
908NPCさん:2011/06/15(水) 22:37:05.01 ID:???
ダンサーとかサムライ辺りは使いやすい気がする。
二次のメインクラスはどっち?
909NPCさん:2011/06/15(水) 22:43:29.27 ID:???
ギルドスキルは行動値関係なく使えるってしてるけど、それであってる?
極端な話敵の行動値が100、自分達の行動値が1の場合でも先手を打って陣形とか限界突破って言えるよね?
910NPCさん:2011/06/15(水) 22:48:12.75 ID:???
メジャーを使うものは当然自分のメジャー
相手もエネミーギルドを作ってて相手のギルドスキルを使ってくるなら行動順
911NPCさん:2011/06/15(水) 22:49:53.66 ID:???
SG23ページの枠外にギルドスキルの処理って言うのがあるけど、複数のギルドが〜って記述が気になるな。
まあ、そのギルドに所属しているいずれかのキャラクターの【行動値】の時に使用する。で問題ないと思う。
912NPCさん:2011/06/15(水) 23:11:43.40 ID:???
うちの鳥取はめんどいから複合ギルドの場合はみんなで話し合って自分のギルドからスキル選んでるけどな
913NPCさん:2011/06/15(水) 23:25:28.39 ID:???
>>896
減らないだろ
914NPCさん:2011/06/15(水) 23:39:38.23 ID:???
>>913
インテンションをOFF、低下した最大値まで現在値が下がる、
インテンションをON、現在値そのままで最大値は元に戻る
915NPCさん:2011/06/15(水) 23:45:43.02 ID:???
アリアン ファンブック第二弾 CM ktkr
916NPCさん:2011/06/15(水) 23:47:41.80 ID:???
>>914
は?
なんでわざわざOFFにする必要があるんだ
917NPCさん:2011/06/15(水) 23:48:21.13 ID:???
スレ見ろよw
918NPCさん:2011/06/15(水) 23:48:33.95 ID:???
>>914
そりゃ減らそうとした場合だろうが
馬鹿か
919NPCさん:2011/06/15(水) 23:48:58.87 ID:???
レイジのため
920NPCさん:2011/06/15(水) 23:49:07.97 ID:???
>>917
お前こそスレ見ろよ
921NPCさん:2011/06/15(水) 23:49:37.02 ID:???
>>917
だからわざわざOFFにする過程を踏む必要なんてないだろうが
922NPCさん:2011/06/15(水) 23:50:18.81 ID:???
>>917
封印解除するってのになんでOFFにするひつようがあるんだ?
923917:2011/06/16(木) 00:03:22.72 ID:???
違う違う。オフするとかいう発言をしている人の考え方自体、いちいち検証するのもお粗末と言いたかった

ウソです、大して考えずにレスしました
924NPCさん:2011/06/16(木) 00:10:31.92 ID:???
なにこの流れ。
《イートザミート》って言ったら負けなゲームか何か?

さておき、鳥取でインテンションONOFFによる《イートザミート》の最大限活用が議論された時は
「そもそも[最大HP]って回復の際の上限としか定義されてなくね?」
という意見が採用され、回復以外の方法でなら現在HPが最大HPを越える状態は存在する、という裁定が行なわれるようになった。
あくまで鳥取の話なので鳥取外でこの裁定を使うべきだとか普通だとか言う気はないけど。
925NPCさん:2011/06/16(木) 00:20:19.01 ID:???
普通に「【HP】の最大値」って定義されてるような気がする
926NPCさん:2011/06/16(木) 00:26:03.70 ID:???
イートザミートは「実際に回復した値」と書いておけば誤解が無かったんだとは思うな
927924:2011/06/16(木) 00:28:16.24 ID:???
>>925
まあ「現在値は最大値以上にならない」と考える方が自然だとは思う。
俺の鳥取、DX2とかブレカナとかスキルの効果で現在値が最大値を超えることがあるゲームを結構遊んでたから、そこらへんの感覚が麻痺しちゃってんだ。
928NPCさん:2011/06/16(木) 00:29:29.11 ID:???
>>926
「実際に回復した値」であればこそ、インテンションOFFがやりたくなるんじゃね?
929NPCさん:2011/06/16(木) 00:30:31.40 ID:???
最大値っつー言葉を無視しないで頂きたいな
これを越えない値の事でしょうに
930924:2011/06/16(木) 00:32:41.05 ID:???
無視してる訳じゃないんだけど、回復で最大HPを超える事は無いなんてわざわざ書いてあると「他の方法なら越える事あるのかよ!?」って考えてみたりしない?
931NPCさん:2011/06/16(木) 00:38:57.95 ID:???
いや、普通に「【HP】は【最大HP】を超えることがない」って読んでた
確かにこの書き方だと回復の結果に限定してるように読めなくもないか
932NPCさん:2011/06/16(木) 00:46:36.49 ID:???
何の話だかもうわけわかめ
933NPCさん:2011/06/16(木) 01:01:49.65 ID:???
ARA2eにゲッシュ(誓約)ルール追加
934NPCさん:2011/06/16(木) 01:12:35.65 ID:???
いや
それだけ言われても
935NPCさん:2011/06/16(木) 01:14:22.60 ID:???
何かしらの制限付ける代わりに守ってる間はメリットがあるとかでしょ
936NPCさん:2011/06/16(木) 01:16:36.27 ID:???
ふぃあ通だな ゲッシュを適用してる間なんかデータ的メリットがあるらしい

つまりRP的制限がある生まれ表だな
937NPCさん:2011/06/16(木) 01:25:51.67 ID:???
シャーマンのプレセクト系スキルみたいなもんか?
938NPCさん:2011/06/16(木) 03:40:32.98 ID:???
語尾にヤンスを付けると移動力が50mになる
ただし後退のみ
939NPCさん:2011/06/16(木) 07:26:27.99 ID:???
でゴザる…はっ?!
きゅ、急に足が遅く!
940NPCさん:2011/06/16(木) 07:29:57.86 ID:???
ゲッシュ……ああ、野菜を食べないとか仲間を守るとか言って5CP稼ぐやつか
941NPCさん:2011/06/16(木) 07:57:54.33 ID:???
よくある誓いは、目下の者に犬を勧められたら食べるとかだな
942NPCさん:2011/06/16(木) 08:33:00.98 ID:???
利き腕に防具つけないとか嘘をつかないとか
943NPCさん:2011/06/16(木) 11:22:45.07 ID:???
個人的にはわざわざデータ的メリットつかなくても
そういうRPすれば良いと思うんだが、まあ選択の幅が広がるのは良いか
944NPCさん:2011/06/16(木) 11:59:52.97 ID:???
アコライトやその上級のスキルに対しては必ず回避をするとか、同意が必要なら同意しないとかだな
945NPCさん:2011/06/16(木) 12:01:51.43 ID:???
>>924
>《イートザミート》って言ったら負けなゲームか何か?
ちょっとこれが分からないんだけど、どういう意味?
946NPCさん:2011/06/16(木) 12:10:38.04 ID:???
ゲッシュねぇ。名前だけだったケルト要素を多少前に出してきた感じやね。
947NPCさん:2011/06/16(木) 12:12:56.81 ID:???
>>924
《インテンション》ON/OFFしたい理由の第一位はどう考えても《イートザミート》の回復量確保だろうに、なんで皆そこ無視して《レイジ》の有効性なんて話し合ってるんだ?
って意味かと。
948NPCさん:2011/06/16(木) 12:14:30.23 ID:???
>>947
あぁアナルほど
949NPCさん:2011/06/16(木) 12:17:33.87 ID:???
  !  ?
950NPCさん:2011/06/16(木) 12:24:02.26 ID:???
>>946
名前はケルト神話に寄せつつ、中身は「他人に絶対遵守の命令をするゲッシュ」とか「人から愛されるゲッシュ」とかになってる可能性もw
951NPCさん:2011/06/16(木) 12:41:24.74 ID:???
最初に言ったやつが「インテンションoffすぐonのレイジはバランスブレイカーだよな」
って言ったから皆で、何処が?
と聞いてただけだ
インテンション切るときの有効な手段の模索をしてたわけじゃないから、イートザミートは出るわけない
952NPCさん:2011/06/16(木) 12:51:47.48 ID:???
>>951
本当だ。
レスが分かれてたから、《レイジ》言い出した奴と言いだしっぺが同じIDなのに気付いてなかったw
ずっと「言いだしっぺの奴、早くバランスブレイクなのは《イートザミート》の事だって言ってやれよ」って思ってたぜw
953NPCさん:2011/06/16(木) 12:53:07.51 ID:???
バランスブレイカーなら、カメラが引いて宇宙から地球を映すシーンになったところを狙って《蹂躙作戦》だな。
954NPCさん:2011/06/16(木) 12:58:17.65 ID:???
そういやシャーマンの一部スキルは制限守ってる限りメリットありな構造だな
あんな感じになるのかしら>ゲッシュ
955NPCさん:2011/06/16(木) 13:04:39.75 ID:???
>>950
確かに語源的には合ってない事もないからそういうネタがないとも言い切れねえなw

とりあえず、防具を付けないことでメリットの生まれるゲッシュとかありそうだ
・・・と思ったけど、グラディエーターと被るか
956NPCさん:2011/06/16(木) 13:18:04.98 ID:???
なんだよ、まだやんのか
俺はインテンションを例に挙げただけで別にバランスおかしいとは思ってないぞ?

粘着瓶投下したら粘着されてワロス
957NPCさん:2011/06/16(木) 13:19:58.04 ID:???
シナリオゲッシュとかPC間ゲッシュとかあるんかなぁ
あるいは「ゲッシュ:力を求めることなかれ」とか
958NPCさん:2011/06/16(木) 13:25:19.74 ID:???
ゲッシュ:マンチ組み禁止
959NPCさん:2011/06/16(木) 13:25:33.94 ID:???
>>941
ちょっと違う。
あれは「目下のものからの食事は断らない」と「犬の肉は食べない」というそれぞれのゲッシュの合わせ技による敵さんによる弱体化狙いだ。
960NPCさん:2011/06/16(木) 14:16:02.74 ID:???
ゲッシュ:「GMに協力すること」
961NPCさん:2011/06/16(木) 14:22:06.56 ID:???
瓶の話はもう誰もしてないぞ?
していると感じるのは被害妄想かなんかに近いと思う
962NPCさん:2011/06/16(木) 15:41:24.43 ID:VATBQz+y
瓶の話をしているとはいってないぞ?
963NPCさん:2011/06/16(木) 16:16:18.11 ID:???
>>950
ゼ、ゼダンの瞳が紅く輝き出したッ!?

いかんな、妹が車椅子生活になる。
964NPCさん:2011/06/16(木) 17:37:11.11 ID:???
>>959
ちょっと、間違っていた。
『可愛い女の子から勧められたホットドックは食べなければならない』だった。
965NPCさん:2011/06/16(木) 18:38:42.13 ID:???
まずそうでもか
966NPCさん:2011/06/16(木) 19:35:27.66 ID:???
かわいい女の子が進勧めている時点で美味そうではなかろうか
967 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/16(木) 19:38:37.94 ID:???
>>966
スレ違だが、おまいさんはリアルで騙された事はないのか?
売り子の可愛さと味は反比例するものと、おらぁ確信してる…
968NPCさん:2011/06/16(木) 20:22:33.72 ID:???
可愛い女の子のホットドッグとな!?
969NPCさん:2011/06/16(木) 20:40:22.64 ID:???
そりゃ、男の娘だろう
970NPCさん:2011/06/16(木) 20:51:55.90 ID:???
いやそこは「あなたのういんなをわたしのぱんぱんではさんであげる」だろJKw
971NPCさん:2011/06/16(木) 20:54:20.42 ID:???
次スレ立ててよポークビッツさん
972NPCさん:2011/06/16(木) 21:23:12.90 ID:???
上の方でバランスブレイクなスキルやアイテムの使い方って話題があったので遅ればせながら投下

サクセション1、ウェッポンシュート1
プリプリイ時にサクセションでクリスタルブレイド取得
命中に不安があるならホーミングヒット1を追加

高レベルになってくると微妙かも知れないけどw
973 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/16(木) 21:25:16.07 ID:???
うおサクセションはレベル3だった〉〈
974NPCさん:2011/06/16(木) 21:25:51.60 ID:???
そういうどうでもいい書き込みは、スレが立ってからにして
975NPCさん:2011/06/16(木) 21:59:26.01 ID:???
アリアンロッドって名前はもともと北欧だし
976NPCさん:2011/06/16(木) 22:01:40.20 ID:???
>>975
ええー・・・
977970 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:14:32.47 ID:???
あっ、おれか。ちょっと待ってくれ
978970 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/16(木) 22:29:33.22 ID:???
立てた。テンプレは完コピペ。
アリアンロッドRPG LV108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1308230353/
979NPCさん:2011/06/16(木) 22:30:20.29 ID:???
>>970乙でした。
980NPCさん:2011/06/16(木) 22:32:27.89 ID:???
>>975
ウェールズは北欧だったんか、知らんかったよ。
981NPCさん:2011/06/16(木) 22:36:16.38 ID:???
>>978
乙ガル
982NPCさん:2011/06/16(木) 22:36:38.78 ID:???
>>978
乙ばいんばいん
983NPCさん:2011/06/16(木) 23:15:31.07 ID:???
>>970

108・・そこまでレベルを上げた猛者は実際おらぬか
984NPCさん:2011/06/16(木) 23:19:58.50 ID:???
ゲッシュの話ってふぃあ通のどの辺だ?
985NPCさん:2011/06/16(木) 23:40:51.65 ID:???
Bパート中盤だったかな?2Eの話題自体かなり短かったよ。
986NPCさん:2011/06/16(木) 23:45:02.35 ID:???
>>985
39
聞いてみるー

防具付けない代わりに強くなるとか、転職しない代わりに強くなるとかそういう方向なのか
それとも元ねたみたいに目下からの食事の誘いを断らないみたいなRPな部分が占めるのか
987NPCさん:2011/06/17(金) 02:28:48.66 ID:???
ゲッシュはライフパスのように初期から決めるのかねえ
988NPCさん:2011/06/17(金) 02:39:00.22 ID:???
2Eでの特徴にライフパスとかいってたから別ではないかな
もしかしたらそのライフパスってゲッシュのことかもしれないけどさ
989NPCさん:2011/06/17(金) 03:21:34.17 ID:???
>ゲッシュ
ルールブック2で追加されるとか言ってたような
990NPCさん:2011/06/17(金) 03:57:44.66 ID:???
2で追加って、どのみち同時発売ではないか。
991NPCさん:2011/06/17(金) 07:39:06.68 ID:???
追加じゃなくて掲載だな
992NPCさん:2011/06/17(金) 08:14:43.05 ID:???
2Eって本当にアルシャードffみたいな版上げ方法なのね
993 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/17(金) 08:56:10.22 ID:???
文庫2分冊ってトコからは、DX3のノウハウも取り込んでる印象だにゃー
994NPCさん:2011/06/17(金) 09:38:12.73 ID:???
ゲッタウェイって2Eじゃないのか
2E発売後も旧版売り続ける気なのかな?
995NPCさん:2011/06/17(金) 09:40:47.71 ID:???
収録時期の問題じゃないか
2巻からしれっと2Eルールになってる気がする
996NPCさん:2011/06/17(金) 11:28:15.52 ID:???
SG発売後もリプレイはしばらく未対応だったしな。
収録時期に間に合ってなかっただけだろう。
997NPCさん:2011/06/17(金) 11:43:47.89 ID:???
たまーに製本前の紙束使ってたりするしな>>データ
998NPCさん:2011/06/17(金) 12:05:03.83 ID:???
げぇっ、バーサーク(仮)!
999NPCさん:2011/06/17(金) 13:37:19.22 ID:???
999
1000NPCさん:2011/06/17(金) 13:38:05.39 ID:lGFngrTs
1000ならアリアンロッドRPGに栄光あれ。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪