1 :
NPCさん:
2 :
聖マルク:2011/05/15(日) 01:00:18.04 ID:???
愚かなテンプレよのう
3 :
NPCさん:2011/05/15(日) 02:51:20.04 ID:???
4 :
NPCさん:2011/05/15(日) 10:33:25.02 ID:???
もういっそのこと偽マルクまでテンプレにするか?w
5 :
NPCさん:2011/05/15(日) 10:46:15.42 ID:???
あのさぁ(棒読み)
6 :
NPCさん:2011/05/15(日) 14:27:48.66 ID:???
GMやるときの相談スレって、今だとどこになるんだっけ?
プレイング技術交換スレはちょっと違うように思うんだが。
7 :
ダガー+=ディープ:2011/05/15(日) 14:40:57.61 ID:kN9X5eLL
や、別にプレイング技術交換スレでよくね?
あそこはGMもPLも両方含んでるし。
8 :
NPCさん:2011/05/15(日) 14:43:11.89 ID:???
あ、そーなんすか。
早速のご回答、どうもありがとうございます。
9 :
聖マルク:2011/05/15(日) 16:44:59.49 ID:???
10 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:06:00.20 ID:???
ごっこ遊びと演劇は違う
11 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:09:14.68 ID:???
ごっこ遊びに演劇の萌芽があるとしても
ごっこ遊びと演劇はそれぞれ独立した別のゲームだろ
12 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:15:34.05 ID:???
いや
ごっこ遊びも演劇もゲームじゃないし
13 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:19:13.85 ID:???
ゲームはルールと勝ち負けがなければ成り立たない
14 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:21:22.99 ID:???
いや、そりゃ狭義のゲームじゃねぇけどもさw
「言語ゲーム」に対して言語活動はゲームじゃない
って言い出しても意味ない訳で
15 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:49:14.39 ID:???
>>13 まあ俺的にはその規定でも問題ないと思うけど
その場合は「TRPGはゲームとは別の遊戯である」と言うね。
もちろんTRPGは非常に洗練された遊戯であり
幼児の遊戯のように“一段低い”ということではない。
(また、この板で扱うべき遊戯であることに違いはない)
16 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:49:56.64 ID:???
ごっこ遊びにも(明示的じゃないが)ルールはあるし成功失敗も存在するからなぁ
そういう観点からなら
演劇がごっこ遊びのルールのバリエーションとして表現出来るなら
ごっこ遊びを真剣にやると演劇になる、が成り立つんじゃねぇかな
まあ、もちろんどうやっても、そんなに綺麗に線引きできるものでもないだろうけども
17 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:50:22.62 ID:???
>>12 ごっこ遊びはゲームである可能性を持ってると思うよ。
まあ演劇は違うな。
18 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:51:02.49 ID:???
何れにせよ、TRPGにとってはどうでも良いな >ごっこだの演劇だの
19 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:52:56.15 ID:???
>>18 根源的な部分について議論する場合なんかは関係あるよ。
普通に遊ぶ分にはそうでもないが。
20 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:53:45.08 ID:???
21 :
NPCさん:2011/05/15(日) 18:53:58.76 ID:???
即興演劇とかはゲーム性が強いんじゃねぇかな
22 :
NPCさん:2011/05/15(日) 19:04:56.16 ID:???
>>15 幼児の遊戯を一段低く見る人は居るけど、実際は考え方や能力の違う幼児が遊んで楽しいように、
複数の大人が必死になって考えて大きな市場になるぐらい、スゲエ大変なモンなんだけどなw
ただ、幼児の遊戯と大半のTRPGは違う、っつーのはあるな
TRPGも色んなゲムが出ているが、小学校就学前を対象にしているのはほとんど無いハズ
23 :
NPCさん:2011/05/15(日) 19:28:34.75 ID:???
口プロレスの中のゲーム性とかいう話に
わりと普通に繋げられる話題じゃねぇかな
24 :
NPCさん:2011/05/15(日) 19:48:05.82 ID:???
各人の捉え方次第でそれが「演劇」なのか「ごっこ遊び」なのかは変わるんじゃないか?
個人的に不特定多数の人間に(金とって)観せるのが「演劇」、身内(もしくはそれに近しいもの)と一緒にやるのが「ごっこ遊び」だと思うが
25 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:02:25.16 ID:???
子供がごっこ遊びしてるのを、金だして観に来る観客が仮にいたとして
それでごっこ遊びが演劇に変質はしない気がするが
26 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:16:54.66 ID:???
ちうか、身内にしか見せない学生演劇とかが演劇じゃなくならんかそれ
27 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:29:11.11 ID:???
かつて学生演劇を人見知りから半年で辞めた俺が登場
他人にみせる意志(エンターテイメント性)が高まれば演劇かなあと思われ
一部リプレイが変に意識して演劇的になってるのとか見るとちょっとげんなりするが
28 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:30:13.80 ID:???
29 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:33:07.35 ID:???
30 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:34:47.66 ID:???
つーか、商業的に読み物として売る以上「演劇的になる」のは悪いコトじゃないと思うが。
「他人に見せる意志(エンターテイメント性)が高まれば演劇」なんだろ?
31 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:43:51.54 ID:???
>>25 金を取るごっこ遊びも実在する
例えば、邦画デビルマン
32 :
NPCさん:2011/05/15(日) 20:50:44.06 ID:???
んー
演技する演技、かなぁ。
卓を盛り上げるためにトークを工夫するというか。
メンツのノリによっては地味にするし、テンション高ければそれにノる。
33 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:07:29.89 ID:???
TRPGは、
広義にはごっこ遊びの要素“も”含み、
狭義には、いわゆる園児が行なうようなごっこ遊びとは、
(成文化されたルールが存在する“など”の要因により)一線を画する。
広義には演劇の要素“も”含み、
狭義には、いわゆる舞台上で行なわれる演劇とは、
(演技以外に判定をともなう“など”の要因により)一線を画する。
似た部分があるから一緒でしょ、と言い出せば何でも一緒になるし、
違う部分があるから別でしょ、と言い出せば何でも別になる。
どこで括るかは、括りたがる人間の心の中にラインがあるから、
言い出した人間にあーだこーだ言っても、ほぼ無意味。
ぶっちゃけ、君等は園児じゃん
35 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:16:28.17 ID:???
広義には園児の要素“も”含み、
狭義には、いわゆる園児とは、
(小学校入学以前よりは、年齢が過ぎている“など”の要因により)一線を画する。
36 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:24:10.22 ID:???
含んでいる「園児の要素」って何?
37 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:25:32.26 ID:???
いや、園児とも共通点があるから園児なら
この世の全ての人間は園児だろw
38 :
NPCさん:2011/05/15(日) 21:31:23.04 ID:???
広義にはダガーの要素“も”含み、
狭義には、いわゆるダガーとは一線を画する
39 :
NPCさん:2011/05/15(日) 22:16:37.81 ID:???
>>28 演劇とはちょっと違うかもだが最近微妙な気持ちになったのはSW2.0の聖戦士のやつ。好みもあるかも。
>>30 狙いすぎというか、わざとらしくて逆にしらけちゃうと言うか、「ここで笑え!」って書いてあるみたいな感じ。
せめてもっと裏を感じさせないでよって思ったり。他人に見せる意志は欲しいけど変に高くても困るというか。
演劇そのものを目指してるならまた感じ方変わるんじゃないかなーと。
40 :
NPCさん:2011/05/15(日) 22:44:02.69 ID:???
>>36 ゲームの話は出来ないから
目立つ名前にして構ってもらうんだもん!!
とかじゃね?
>園児要素
41 :
NPCさん:2011/05/15(日) 23:08:49.46 ID:???
何か意味あるのかこの議論ごっこ
42 :
NPCさん:2011/05/15(日) 23:10:10.38 ID:???
41のノリの悪さについて。
43 :
聖マルク:2011/05/15(日) 23:29:34.41 ID:???
44 :
NPCさん:2011/05/15(日) 23:58:56.25 ID:???
>>40 それは子供っぽい考え方や行動だとは思うけど
「目立つ名前にして構ってもらう」とかは園児の要素ではないし
>>34の「君等」が、ゲームの話ができず、目立つ名前にして
構って貰いたがってる奴を指してるようにも見えないけど?
45 :
NPCさん:2011/05/16(月) 00:01:05.08 ID:???
ゲームについては知識やプレイ経験がなくて語れないから、
定義とかそっちの方でなんとか仲間に加わりたい人がいる、
とかなら、その人にとっては意味があるのかも…?
46 :
NPCさん:2011/05/16(月) 00:08:58.49 ID:???
TRPGに関わる定義だと、やはりゲーム知識がないとズレがちだし
無意味な定義づけでgdgdと無駄にレスを重ねるぐらいなら
ただの雑談やゲームの質問でもした方がマシだと思うんだ。
仲間に加わりたいというだけなら
47 :
量産型超神ドキューソ:2011/05/16(月) 00:34:53.05 ID:l6n0gJIS
楽しく話してるんだけど、相手の話題が完全に自分の守備範囲外で、相槌打つしかない時ってあるよね。
守備範囲外の話題を聞くのは、それはそれで面白いからいいんだけどさ。
時折、そうやって聞きかじった情報に助けられたりするから侮れない。
48 :
NPCさん:2011/05/16(月) 01:10:22.54 ID:???
馬鹿だからな
49 :
NPCさん:2011/05/16(月) 03:59:35.24 ID:???
>>44 いや、本気でそれを疑問に思ってるんだとしたら、かなり危険だろ(脳味噌的に)w
50 :
NPCさん:2011/05/16(月) 10:36:02.71 ID:???
>48-49
そんなんだから仲間に入れてもらえないんだぜw
51 :
NPCさん:2011/05/16(月) 17:13:07.17 ID:80i6KHLK
うっかり仲魔になっちゃうと邪教の館で別の悪魔と合体させられるじゃないですかー
やだー
52 :
NPCさん:2011/05/16(月) 17:22:47.86 ID:???
合体事故でスライム化するところまでがお約束
53 :
NPCさん:2011/05/16(月) 17:44:59.46 ID:???
俺のアリスを返せよ
54 :
NPCさん:2011/05/16(月) 18:18:36.29 ID:???
モンスターヲコロシテヘイキナノ?
55 :
NPCさん:2011/05/16(月) 20:54:24.98 ID:???
最近はタイムトラベルの事故でもスライムっぽくなるらしい
56 :
DQN+P38:2011/05/16(月) 21:12:56.05 ID:l6n0gJIS
>>55 冷静に考えると、形状の情報までは流せてるわけで、実は結構いいところまで行ってるような。
外道だらけのスレだな
58 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/16(月) 22:07:10.79 ID:rD0v9vJx
>56
スライム娘萌えにはむしろご褒美だよな!
59 :
NPCさん:2011/05/16(月) 22:34:54.42 ID:???
ビーナ姫ですね
2d6システム万歳
60 :
銀ピカ:2011/05/17(火) 02:19:00.26 ID:???
>>55 えっ、じゃあオレのガーディアンってタイムトラベラー!?
デクンダとタルンダ覚えれるから、けっこー便利なのよね。
61 :
NPCさん:2011/05/17(火) 05:05:22.72 ID:???
スライム娘と、純粋にスライムとの間には広くて深い河があると思うんだがw
62 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/17(火) 22:20:09.59 ID:XKHRu2Su
まァ二次元嫁と抱き枕の間くらいには、あるかもだ。
63 :
NPCさん:2011/05/19(木) 00:52:38.24 ID:???
二次元嫁の抱き枕はどうすればいいんだ…
64 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:28:00.80 ID:???
質問です。
TRPGには3回ほど参加したことがあるのですが、
どちらも戦闘中心のシナリオでした。
使用したのはアルシャードとD&D4.0ですが、
前者はシステム的に、後者も普通は
シティアドベンチャーなどは行わないと聞きました。
ただのバトルものだと、世界観に共感できませんし、
リプレイで言うと、SWのぺらぺらーずのように、
戦闘を極力回避できるようなものや、
シティアドベンチャーなどを行ってみたいです。
戦闘中心でないシナリオを行ってみたいのですが、
そのようなシナリオをプレイできるTRPGなどはありますか?
65 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:30:40.44 ID:???
そのふたつはどっちもできる
66 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:33:26.47 ID:???
>>64 どんなTRPGでもできます。アルシャードでもD&D4.0でも可能です。
なんでかとゆーと、戦闘しないシナリオというのは事実上「ルールを使わない口八丁」で解決するものになってしまうからです。
自分はそれでもいいと思います。
んでまあ、その上でどういうRPGをやればいいかというとこれは簡単で、
「戦闘がハイリスクローリターンである」「戦闘ルールが異様につまらないか存在しない」「戦闘が起きる世界観ではない」
ルールを選べばよいのです。要するに誰も戦闘したくなければよろしい。
この条件に合致するルールだと、最近では扶桑武侠傳、特命転校生、りゅうたま、霊障都市捜査ファイル、Wローズなどがおすすめです。
どれも戦闘がとにかくつまらないので、自動的に戦闘中心でないシナリオになります。
悩んだら、「小林政親」という人のRPGを買えばおおむねOKです。ただし、誰も遊んでくれない可能性はありますが。
67 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:34:14.87 ID:???
まあ落ち着け
シティーアドベンチャーの定義を聞いてからでも
回答は遅くない
68 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:36:50.41 ID:???
流石に戦闘しない=口プロレス
は言い過ぎだろw
69 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:37:05.49 ID:???
戦闘以外のルールが見えない人が居るらしいな。
70 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:40:18.99 ID:???
>>69 戦闘以外のルールにしたって、結局戦闘に至るための刺身のツマじゃん。
クライマックスフェイズを交渉で終わらせていい、とNOVA−Rに書かれてからもう十数年経つが、
実際にそんなシナリオプレイしてるやつ見た事ねえw
結局ドラマの解決手段としては暴力によって障害を打破するのが一番わかりやすく、
そのルールを使わずに対立構造を克服するとなると、「交渉相手のHPを交渉攻撃で削る」とかそういうルールになっちまうのさ。
71 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:43:16.27 ID:???
まあ、確かにあんまり非戦闘を強調するとか地雷っぽい気分ニなるのは分かるがよw
ALSでもFSとか混ぜて街中での冒険とかしても良い訳だし
シナリオごとのスポットルールで
戦闘しなくてもルールの枠内で戦闘なしで盛り上がることは目指すの自体は不可能って程でもないだろ
72 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:46:17.40 ID:???
>>71 まあ、無論可能だけど、その場合、キャラシートのほとんどのデータが単にムダになるからなあ。
FS判定しかしないんなら、たとえばトールやニョルドを持ってるPCなんか単なるお邪魔蟲だしさw
>>64 と、忘れてました。
ちなみに、一番の早道は、あなた自身がそういうシナリオのGMをやることです。いや、本当に。
73 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:50:09.55 ID:???
FS判定する事自体が目的じゃねぇんだし
障害物を破壊するのにダメージを発生しなきゃいけない
とか、のイベントを挟むとか
PCのデータを生かせる方向での工夫を考えるのは戦闘でも
それ以外の障害でも変わらんだろ
まあ、もちろん全体的には
やめといた方が良いんじゃないかなァとは思うけどもさw
74 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:50:11.56 ID:???
75 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:51:17.26 ID:???
>>73 いやわかるんだよ。
でもその障害物が反撃してきたり移動したり回避したり加護使うほうが、キャラクターのデータをもっと生かせるんじゃないかと思うんだよなw
76 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:51:30.19 ID:???
>>64 ちうか
戦闘なしで終わっても満足できるほかの参加者を集めることができれば
基本的にはだいたい解決する
77 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:52:54.76 ID:???
>>70 いや、ルールがあるのに
>戦闘しないシナリオというのは事実上「ルールを使わない口八丁」で解決するものになってしまう
のは、ルール使ってないからだろ。
別にレースで勝ったって、爆弾見つけて解体したって、銀行強盗して逃げ切ったっていいんだぜ?
78 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:54:47.59 ID:???
まあ、現行のTRPGのほとんどが戦闘中心にキャラデータを構築するようになってるから、
そこをオミットしつつ全員に満足感と公平感を担保するのはむしろ高難易度だわな。
というか、
>>64の言う「ぺらぺらーずのように戦闘を回避」やシティアドベンチャーは、
別に戦闘中心のシステムでもできるから、
まずはそこにそれらのギミックを上乗せするようにシナリオを組んだ方が無難では?
79 :
NPCさん:2011/05/19(木) 02:59:39.87 ID:???
今まで俺が戦闘無しのシナリオやった本数だと、ウイッチクエストの次は……サタスペな気がする
80 :
NPCさん:2011/05/19(木) 03:02:28.87 ID:???
ゴーストハンターとかクトゥルフだったら、戦闘無しシナリオでも問題ないのでは?
81 :
NPCさん:2011/05/19(木) 03:04:15.80 ID:???
ゴーストハンターはシステム的には戦闘ありが基本だな
クトゥルフも戦闘ありが基本だけど、そもそも戦闘がそんな面白いシステムでもないから
戦闘なしでも平気だろうな
82 :
NPCさん:2011/05/19(木) 03:54:15.41 ID:???
>>70 シティアドベンチャーシナリオに戦闘がないわけじゃないだろう
83 :
NPCさん:2011/05/19(木) 04:59:59.83 ID:???
戦闘を回避する、ってのをやりたいなら
回避に失敗した時の戦闘を用意しとけば良いのでは
出来レース的に戦闘が全部回避できるようになっている一本道
が望みって感じでもないみたいだし
84 :
70:2011/05/19(木) 08:30:48.72 ID:???
お早い返事ありがとうございます。
すみません、何か誤解を招くようなことを言ってました。
カードワースやリプレイを読んでいたことがあって、
「依頼を受ける→街で調査を行う→必要であれば、戦いで解決する」
という流れが、TRPGの基本だと思っていました。
(ソードワールドのシナリオだと、神官戦士が六人など
うまく立ち回ることで、戦闘を少なくして、報酬を多くする)
ただ、実際にプレイしたところ、どのシナリオも「調査」の部分がなく、
「依頼を受ける→戦闘をする」という単純なものだったもので、
予想とは異なっていました。
なんというか、TRPGだと、コンシューマーゲームと異なり、
「戦闘」ではなく、「依頼をこなす」のが目的というイメージがあったために、
ただ敵を倒すだけのなシナリオに疑問を覚えました。
戦闘がないほうがいい、というわけでなく、最終的解決手段が戦闘しかない場合は、
「依頼をこなすため」の手段として、戦闘はかまわないと思います。
要は、実際に行ったセッションが、自分が思い描いていたイメージと異なっており、
それを満足するためにはどのようなシナリオを行えばいいか、ということです。
わかりにくい説明ですみません。
85 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:34:55.54 ID:???
まず最初に70ではなく64ではないか?
そしてそれはあなたの参加したシナリオとGMの問題であってTRPGというジャンルや各種システムは関係ない。
86 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:35:42.61 ID:???
>>84 システムやマスターにもよる部分もあるだろうけど、「うまく立ち回ることで、戦闘を少なくする」タイプのシナリオは
うまく立ち回ったときと立ち回れなかったときで必要な時間がかなり変わるのでコンベンションなんかには向かないシナリオだと思う。
後はまあ、「戦闘って楽しいじゃん。減らす必要ってあるの?」みたいな考えの俺みたいな人も居る。
87 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:38:07.19 ID:???
>>84 うむ、思うにアルシャードやD&Dのリプレイも読んでみたらどーだろう。
88 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:46:22.74 ID:???
>>84 ああ、あと、それなら旧版のソードワールドの公式シナリオをGMすればいいんじゃないのかね。
つまり、キミが「神官戦士は六人」のGMをやりゃあいいわけだ。それでよくね?
89 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:49:12.32 ID:4pZMPGD3
>>85 そっかな?
システム的に見れば、戦闘が経験値のウェイトを大きく占めるシステムと占めないシステムでは
デザイナーの思想的には戦闘を重視するかどうかに違いがあるんじゃないかと私は思ってるけど。
90 :
NPCさん:2011/05/19(木) 08:54:45.82 ID:???
>>89 たとえばガンドッグやセブン=フォートレスは敵の強さが経験点に特に影響しないので戦闘を重視しないRPGということだな。
91 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:00:43.06 ID:???
コンベンションとかでやる分にはせいぜい2〜3戦限度になるから重視もへったくれもない気がw
会話だけで終わっても楽しいプレイはあるけれどダイス振らないと手が震えてきませんか?w
92 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:04:14.75 ID:4pZMPGD3
>>90 そのふたつを遊んだことが無いので判らんが、戦闘やってもやらなくても経験値に
影響ないのに戦闘重視してるのであればデザイナーの思想が間違ってると俺は思うよ。
PLからしてみればリターン無いのに何でリスクを背負わなきゃいけないんだ?って話に繋がる可能性があるからね。
ところで、経験値が無いシステムとかのオチは無いよね?
93 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:06:32.40 ID:???
TRPGそのものを3回しか遊んでいないのであれば、
一緒に遊んだ人たちは、世界観の説明を避けたんじゃないかな?
世界観にひたりたいなら、あるいは市販のリプレイのように遊びたいなら
なりチャと呼ばれる会話だけのプレイをオススメします
しかし… D&D4.0でスキルチャレンジをどうプレイしたかが気になる
HJの即大休憩の例にあるように
説得=非戦闘もルールで対応しているのだが
同様に、TRSのあるゲームなら
戦闘以外を段階的にルール処理できるから
シティでも問題なく楽しめるよ?
94 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:07:30.52 ID:???
そろそろ「戦闘重視」の定義でぐだぐだする予感。
>>92 別にそういうオチではないが。
しかし、ガンドッグもS=Fも知らずにえらそうにシステム論をぶつってのはちょっと格好いいなw
95 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:10:12.02 ID:???
96 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:13:13.23 ID:4pZMPGD3
>>94 でもさ、俺の読んだS=Fのリプレイはフォートレスの中で無駄な戦闘を回避するように
がんばってたように見えたがアレは公式が間違った遊び方をしてたんじゃろうか?
まあ、>94さんが公式よりS=Fの遊び方に詳しい可能性もあるか。
97 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:14:15.08 ID:???
>>96 どのリプレイ?
つうか、リプレイ読んだことあるのに経験点があるのかどうか知らないって言われてもなあw
98 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:19:27.18 ID:4pZMPGD3
>>97 手元ですぐに確認できたのはフォーラの森砦上巻
たしか、シェローティアの空砦の2巻でもロボの中に潜入したときに最初の遭遇をまともに戦闘せずに突破しようとしてたような。
で、>97的にはS=Fってシステムは戦闘は回避しないものって事でいいの?
99 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:22:02.86 ID:???
>>98 んと、戦闘を重視するRPG=戦闘を回避しないRPGなの?
で、なんでそれだけ詳しいのにS=Fに経験点があるのかどーか知らないの?w
100 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:25:24.96 ID:???
戦闘の難易度が経験点において大きなウェイトを占めるRPGってアリアンロッドとアルシャードくらいしか思いつかないんだがどうだろう。
D&D系列は伝統的にミッション経験点>戦闘経験点だしなあ。
そのへん
>>89的にはどうなのかちょっと聞いてみたい。
101 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:28:39.59 ID:4pZMPGD3
>>99 フォーラの森砦上巻には経験値のことが書いてある部分がなさそうなんだが・・・
で、俺の質問にもちゃんと答えてくれるかな?
相手の質問には答えずに自分で質問ばかりするのって、何か相手の粗を必死に探してるように見えてみっともないぜw
>97さん的にはS=Fってシステムは戦闘は回避しないものって事でいいの?
もちろん、今の話の発端が「うまく立ち回ることで、戦闘を少なくする」ってネタなのは判ってるはずだから
「戦闘を重視するRPG=戦闘を回避しないRPGなの?」なんて聞くのは何か混乱しちゃってるだけなんだよね?
深呼吸して落ち着いたらちゃんと私からの質問に答えられるよね?
102 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:31:15.38 ID:???
>>101 いや、別に、この話の発端は
>システム的に見れば、戦闘が経験値のウェイトを大きく占めるシステムと占めないシステムでは
>デザイナーの思想的には戦闘を重視するかどうかに違いがあるんじゃないかと私は思ってるけど。
という発言であって、「戦闘を回避することが可能かどうか」って話とは関係ないっしょ。
S=Fは戦闘を回避することは可能だけど、クライマックスは戦闘であることが推奨されてるRPGだ。
でも、経験点の計算には戦闘の難易度は別段反映されない。
つまり、
>>89はぶっちゃけ矛盾してね? って話さw
ああ、ミドルで戦闘を回避できるRPG=戦闘を重視しないRPG、という定義なら、キミは正しいw
103 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:32:38.70 ID:4pZMPGD3
>>100 3.5eも4thもメインは遭遇の突破だよ。
で、大半の公式シナリオでは戦闘遭遇が遭遇の中心になってるはず。
4thだとクエストとか有るけどそれが経験値の主要な部分を占める遊び方は標準的な遊び方じゃない。
DMGにはクエストの占める経験値を増やすレギュレーションとかの提示も会ったはずだけど。
つか、4thなんてデルブのような遊び方すらあるってのに。
104 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:36:32.59 ID:h61m7Jr6
>>103 ああ、なるほど。そういう解釈か。それなら確かに戦闘難易度が遭遇の難易度とは言えるわな。
じゃあ、たとえばシャドウランやメタルヘッドやダブルクロスやボトムズTRPGやビーストバインドトリニティは戦闘を重視しないゲーム?
105 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:37:11.60 ID:4pZMPGD3
>>102 え?
そこだけしか見て無かったの?
なんでその前の話を見ないの?
どう考えてもそこから話が始まるのはおかしいよね?
>89にはアンカーすら付いてるって言うのに。
その>89にアンカーを付けられている>85も見れば名前欄に70と書いた>84へのレスだというのは判ると思うんだが。
なんでそんな勘違いしちゃったの?
106 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:39:49.65 ID:4pZMPGD3
>>104 「そういう解釈か。」も何も君はどういう解釈なんだ?
107 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:40:55.43 ID:???
>>105 話をそらしなさんなよ。
戦闘を回避できる=戦闘を重視しないRPG、という定義でいいのかい?
突然経験値の話を始めたのはお前さんじゃない。
戦闘難易度が経験値に反映されないRPGは戦闘を重視してないんでしょ?
たとえばジーク・ジオンの経験値は任務の達成度で決まって、その過程での敵の強さは反映されないけど、
ジーク・ジオンは戦闘を重視してないの?w
108 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:41:36.80 ID:h61m7Jr6
>>106 失敬。D&Dの経験点についてはキミの解釈に全面同意する。
で、たとえばシャドウランやメタルヘッドやダブルクロスやボトムズTRPGやビーストバインドトリニティは戦闘を重視しないゲーム?
109 :
NPCさん:2011/05/19(木) 09:50:28.10 ID:4pZMPGD3
>>107 だから、いい加減俺の質問にも答えてくれよw
通常、戦闘以外の経験値が戦闘での経験値を上回るようなシステムはデザイナーは
戦闘を重視して居ないと俺は考えているよ。
リスクの高い戦闘を回避してクエストを達成等してほしいから経験値配分をそうデザインするんでしょ?
他に何か理由はあるの?
>>108 SRは戦闘回避する方向のシステムじゃない?
戦闘リスクがスゲー高いし。
DXも侵食率のことを考えれば侵食率が大きく上昇する戦闘はミドルでは避けるようにするでしょ?
ミドルだと侵食率増えてないからダイス少ないし別れて行動してることが多いから危険だし
シーンに出て無い人が暇になりやすいし。
で、君はどういう解釈をしてたんだ?
110 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:00:31.25 ID:4pZMPGD3
でも、DXはデザイナーは戦闘重視してるつもりなのかもしれないな。
DX2で敵が強くなると経験値が減る(可能性が上がる)なんてポカをやってるくらいだから。
111 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:07:31.56 ID:4pZMPGD3
ハイペースにレスしてた>90とID:h61m7Jr6のレスが急に二人とも途絶えると二人同時に何か有ったんじゃないかと気になってしょうがない。
のは俺が邪念にまみれているからですw
112 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:08:44.29 ID:???
個人的な所感ではビーストバインドトリニティは戦闘重視してると思う
アーツ(スキル)の大半は戦闘用でもあるし
人間性の低下が経験値の増加に繋がってるし
その人間性は戦闘しないと減りにくい
んで、クライマックスの戦闘だけでは減りにくくも感じる
GMなんかやると特に
戦闘を避けるのは自由だけどその結果リソースの問題が出てクライマックスで負けても知らないぞ
と思ってしまいそうになる
113 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:12:41.20 ID:???
連投だが……
別にミドル戦闘が無くてもクライマックスの調整すれば確かにシナリオ組めるよ。
けどリソースが得られなくなる事も多い
戦闘する事がリソースなんかに直結してるなら、それもまた戦闘重視なんじゃね?
114 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:20:09.06 ID:4pZMPGD3
>>112 > 戦闘を避けるのは自由だけどその結果リソースの問題が出てクライマックスで負けても知らないぞ
人間性の低下は経験値の増加だけじゃなくて戦力的なリソースにも繋がってるって事?
たしかに経験値だけじゃなくても途中の戦闘をクライマックスでの戦闘の為にリソースを稼ぐ場としてみるシステムってのは戦闘を重視してる感じがしますね。
115 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:26:06.25 ID:???
カオスフレアだと、作成側からの遊び方指南的な記事で
「戦闘なしってできるかもしれんけどやめとけ」ってあった気がする。
基本的には敵ボスが持ってる敵専用特技の数が経験点に直結してて、
そいつをなんとかするには「戦って倒す」以外の方法は公式から提示されてない。
116 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:29:43.24 ID:???
>>114 まず、人間性が低下しないと使えないアーツがある
後は人間性が低下してくれないとリソース『罪』の確保がしにくい
具体的には、人間性を低下すると絆がエゴに変化し、
そのエゴをRPする事で罪を得られる。ただし、最大でも1シーンに1個まで。
罪自体は達成値上げたりダメージ増やしたりするリソースだと思ってくれると良い
なので、ある程度は人間性を減らしたいし、それには戦闘が手っ取り早いんだよ
シナリオ作成段階ではある程度コントロールはできるが
設定したミドル戦闘を避けられたりした場合
クライマックスでPCの実力が十分に出せないなんて事になりかねない
そもそもクライマックスに戦闘やらなかったら経験値はあんま増えない
ラスボスの持ってるスキルも経験点になるし、それもやっぱり戦闘用ばかりだから
117 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:34:20.64 ID:???
そもそもクライマックスの戦闘についてはわかりやすさってのもある
強大な敵をなんとかしてぶっ飛ばすのは
シナリオの〆として相応しいし、わかりやすいし、爽快だし良いんじゃね
今のケースってミドル戦闘の話だろ?
いわば避けられる可能性のある戦闘をどうするか、っていうか
118 :
NPCさん:2011/05/19(木) 10:45:42.41 ID:???
FEARゲーに限らず今のシステムってミドル戦闘は
「倒した場合でも避けた場合でも同じ経験点を渡すべき」
って指針が載ってる場合がほとんどだと思うけど
もちろんこれはミドル戦闘で経験点が入るシステムの場合の話
119 :
NPCさん:2011/05/19(木) 11:02:11.71 ID:???
そのゲームで遊ばれる典型的なシナリオを幾つか挙げたとして、
戦闘なしで解決できるものが何本あるか? ……みたいな基準もあるかなあ。自分の中では。
もちろん、戦闘ルールの割合や、戦闘で得られる経験点の多少も
そういった基準の1つだと思ってるけど。
120 :
NPCさん:2011/05/19(木) 11:15:59.05 ID:???
>>119 そんなシナリオが数えるほど有るシステムがすごいレアな気がする。
121 :
NPCさん:2011/05/19(木) 12:12:46.16 ID:???
WoDやってた頃はそんな感じだったがシナリオの品質保証も時間管理も難しい、
14時間かけてなんのカタルシスもないままとりあえず終わったみたいなことも往々にしてあった
122 :
NPCさん:2011/05/19(木) 13:23:57.55 ID:???
つか、元々の64が引っ張りだしてきたぺらぺらってあいつら正面からぶつかると弱いから自分らに有利な状況で戦闘することを考えてただけで(GMが初心者ってのにつけこんでたのも含む)
別にSWってシステムが戦闘軽視してるわけでもなんでもないよなあ
実際必要なとこではためらわず戦闘してるし、クライマックス的な状況を避けたこともほとんどない
123 :
NPCさん:2011/05/19(木) 13:38:40.85 ID:???
>>122 PCの強さ弱さに関係なく「自分らに有利な状況で戦闘することを考えない」って脳筋?
124 :
NPCさん:2011/05/19(木) 14:15:46.85 ID:???
生命力が1クレスポしかないキャラとかいたもんなぁ
125 :
NPCさん:2011/05/19(木) 14:21:21.46 ID:???
>>123 それは普通にするが、ぺらぺらーずは特に……って感じだな
>>124にもあるが生命力やばすぎるとかあって、攻撃食らったら負けの勢いだったはず
126 :
NPCさん:2011/05/19(木) 14:45:48.36 ID:???
情報収集のないアルシャードとか
技能チャレンジのないD&D4thとか
よほど巻きの入ったセッションだったんだなとしか
カードワースも所謂SW的な「普通の冒険者ゲー」みたいな代物だよな
127 :
NPCさん:2011/05/19(木) 14:54:51.51 ID:???
>>64に聞いてみたいのは、セッションの予定時間がどのくらいだったのか
それとオンセかオフセか……ってとこかねぇ
オンセだったり、予定時間が短かったなら
>>126の言う通り巻きの入ったセッションだったんだろう
128 :
NPCさん:2011/05/19(木) 16:19:37.42 ID:???
リサーチは普通に行われていたんだが、最終的に戦闘になったから
>>64がそれがリサーチだと理解できなかった可能性もあるな
129 :
NPCさん:2011/05/19(木) 21:35:25.50 ID:???
質問です
PCキャラクターが頻繁に死亡するようなTRPGで面白い物って
どんなのがありますか
130 :
NPCさん:2011/05/19(木) 21:36:25.25 ID:???
墜落世界
131 :
NPCさん:2011/05/19(木) 21:39:58.51 ID:???
パラノイア
132 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:00:56.32 ID:???
>>129 BBシリーズの様にかりそめの死と真の死に分かれていてかりそめの死は頻繁に訪れるようなものはどうなりますか?
133 :
銀ピカ:2011/05/19(木) 22:15:34.44 ID:???
「頻繁にPCが死亡するぐらい難易度高いけど、でも面白い」(メガドライバーズカスタム派)
「頻繁にPCが死亡するのがネタとして面白い」(くり返しギャグ派)
「頻繁にPCが死亡するルールのシステムで、かつ面白い」(死亡リソース派)
どれ?
つか、GMとシナリオ次第のよーな気も。
134 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:24:45.02 ID:???
>>130 >>131 ありがとうございます
>>132 うーん、BBシリーズというものを知らないので
よくわからないんですが
死亡=キャラシー交換って意味です
>>133 3つ目の「頻繁にPCが死亡するルールのシステムで、かつ面白い」
です
135 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:25:35.22 ID:???
あと「死亡」が
復活手段がそれなりにある「死亡状態」的なものを指してるのか、
復活不可能なキャラクターロストのことを指してるのか、
あるいはゲーム内のキャラ目線での死(データ的には簡単に蘇れる場合でも)なのか、
質問者の意図をはっきりさせておいた方が混乱がないと思う。
136 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:30:30.90 ID:???
死亡=キャラロストか。じゃあパラノイアは当てはまらないかも。
あれは事実上一人の(一つのキャラシーの)キャラクターが数回まで死ねで
使い切ったらキャラロストの残機制なので。
137 :
銀ピカ:2011/05/19(木) 22:34:40.78 ID:???
>>134 オチのつもりで書いたヤツに当たっちゃったよ、オイw
つか、PCの死が条件やリソースとしてルールに組み込まれてるシステムなんて、かつて存在したんだろーか。
んあー、そーいやシステムとはちょっと違うけど、ALFがまだALSだった時代のプレイレポで、
無理げーな難易度のシナリオを、PCが加護を3回使っちゃあ死亡して新キャラ投入、また加護を3回使っちゃあ死亡して新キャラ投入、っつーのがあった気がする。
「レミングス(パズルゲム)みたいだw」ってレスがついてた。
138 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:35:11.24 ID:???
「頻繁にPCの中の人が死亡する方が面白い」
139 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:38:54.78 ID:???
キャラシー交換=死亡とすると、
カオフレの引退→リコンストは死亡扱いでいいのか。
140 :
銀ピカ:2011/05/19(木) 22:40:06.75 ID:???
>>129 個人的には、 「そんな質問をするに到った経緯」 を知りたいかもデスよ。
>>138 うーん、レレレの様にマルチレイヤなら何とかなるかしら?
141 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:40:56.40 ID:???
>>139 カオスフレアについてもあんまり詳しくないですが
キャラシー交換なら死亡扱いで
142 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:42:23.24 ID:???
>>141 じゃあシノビガミでイナフだな。
PCはセッション毎に作り直しだぜ。
143 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:53:27.47 ID:???
>>140 よく、比較的普通なTRPGのGMをやっているんですが
最近、一人のPLが
「この頃、なんかマンネリ化してきたな」
といい始めて、そうしたら、他のPLが
「なんか緊張感があるシステムをやりたいな」
と言って、また他のPLが
「ひとつのミスでPCが死んでしまう、みたいなのがいい
キャラシー何枚も用意したりして」
っていいはじめて
それで結局、「んじゃ、GM、なんかいいシステム探しといてね〜」
みたいな感じです
144 :
NPCさん:2011/05/19(木) 22:53:41.59 ID:???
キャラロストという意味では侵食率や寿命あたりでも合ってる気がするが、
頻繁ってえわけでもないなあ。
145 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:00:20.42 ID:???
セーブ不可にしたCRPGでもやっとけといいたくなるが…
まあすでにでてるが墜落世界が一番条件にあってるかのう
146 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:02:58.81 ID:???
簡単に安く手に入る中では VIOLENCE とか死にやすいんじゃないの
147 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:04:03.37 ID:???
>PCの死が条件やリソースとしてルールに組み込まれてるシステム
使うと死ぬ能力とかそういう話じゃなくて?
148 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:18:09.11 ID:???
トラベラーのキャラメイク
ダイス一振りで死ぬし
149 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:30:58.26 ID:???
サヴェッジ・サイエンスなら、死んでいる仲間の数だけ効果が強化されるスキルがあった。
たしかサプリでの追加だったはず。
150 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:33:40.89 ID:???
ありがとうございます、調べてみます
質問に答えてくださった皆さん、ありがとうございました
151 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:34:24.51 ID:???
152 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:38:54.30 ID:???
キャラクターばんばん死ぬようなプレイがしたかったら、
キャラ作が簡単なシステムが良い、と個人的には思う
俺はT&Tを推す
装備は死んだ奴から剥げばおk
153 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:40:08.14 ID:???
>>151 そのPLをTRPGに誘ったのが自分でして・・・
154 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:42:26.95 ID:???
>>153 ふーむ
いつもあんさんがGMやってるんだったら、「GMも面白いよ!」つってそのPLにやらせてみるのも一興では?
155 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:47:03.44 ID:???
つかシステム変えんでもシナリオの難易度上げりゃいいじゃん。
156 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:49:59.12 ID:???
まあARAでもばんばん死んでくリプはあるしハンタムだって感動モノやれねーことはないからな
157 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:53:54.54 ID:???
>>154 ルルブだれも買わないんですよ・・・
「俺たち持ってなくても、一応ゲームはできてるしいいんじゃな」
っていって
だから、GMをやらせんのは少し難しいんですよねぇ
>>155 そうですよねぇ
PLから苦情が来ない程度に難易度あげてみようかな
158 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:55:06.17 ID:???
>>143 ローズやれば?
ダメージ食らえば命中しない、武器は持てないでまじで死ねるぞ
159 :
NPCさん:2011/05/19(木) 23:57:49.35 ID:???
>>157 そもそもがプレイヤーの要望なのになんで苦情が出るんだよ?
160 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/20(金) 00:01:02.87 ID:CV+nkUX0
>143
オレ的にはサタスペでウッボー。
単にあっけなく死ぬ他にもランダムチャートイベントで酷い目に遭える!
大抵のシステムはルールに慣れると死亡率は下がるが
ランダムチャートのせいで下がり切らない!スバラ!
161 :
NPCさん:2011/05/20(金) 00:17:14.42 ID:???
>>160 ありがとうございます
参考にします
>>159 ですよね
思い切ってやってみます
ありがとうございます
162 :
NPCさん:2011/05/20(金) 00:21:09.26 ID:???
戦闘メインでなくていいなら、「クトゥルフの呼び声」かなあ。
昔、市販のキャンペーンをやったら、
死亡や発狂のPCのシートが『バインダー1冊』できたのはいい思い出
163 :
64:2011/05/20(金) 02:42:41.37 ID:???
皆さんありがとうございます。
>>85さんがいうみたいに単にシナリオとかの問題なのですね。
オフラインだとSW旧版のルールで行っているところがない?
みたいなのでオンラインで探そうかなと思います。
>>88さん
GMやったことがないんですが大丈夫でしょうか・・・
できるならやってみたいです。
>>93さん
そういえばどのプレイでもなりチャ的なものがなかったように感じました。
「皆このキャラクターはこうします」というような感じで。
スキルチャレンジって罠の判定とかでしょうか?
ダンジョンにもぐるだけで、途中参加だったので行ってないと思います。
>>127さん
両方オフセで、どちらも初めてそのメンバーに参加しました。
アルシャードが5人で3時間くらいで、
D&Dが6人で4時間半くらいです。
もう少し長い時間で遊べる場所を探したほうがよいのでしょうか?
それとオンセだとオフセより進行遅くなるのですか?
確かに複雑な時間軸や、マップが登場するシナリオはやりづらそうですね。
164 :
NPCさん:2011/05/20(金) 08:27:43.30 ID:???
シナリオやGMの問題だって話になってるのに、それでも旧SWを探そうとするのかw
まあ、どうしてもリプレイで読んだシステムでやりたいんだい!って言うなら止めんけど
165 :
NPCさん:2011/05/20(金) 09:11:27.11 ID:???
シナリオやGMもだし、これはPLもそうじゃねーかな
「なりチャ」のようにキャラになりきって進めるタイプじゃなく
行動宣言が主なところが合わないんだろう……
自分にあったサークルなんかを探すしかなさそうだよねぇ
ちなみにシティーアドベンチャー(というか情報の整理とか謎解きが必要なシナリオ)
はPLに合わない面子が多いと非常に時間がかかったり、正しい答えに辿り着かなかったりで
時間に制限がある場合やりにくかったり、PLが嫌がったりする事も結構あるんだよな
んで、ちなみにオンセだとオフセの3倍くらい時間がかかると言われてる。
後はやっぱり、複雑なシナリオはかなり工夫しないとやりにくいんだよねぇ
166 :
NPCさん:2011/05/20(金) 09:30:14.39 ID:???
>>163 D&D4thの「スキルチャレンジ」というのは、そういう一回の判定を指すんではなく、
クリアしなければならない非戦闘状況に対して、パーティーが色々な技能判定を
行いクリアを目指していく一連の過程を、おおまかにシステム化したもの
例えば、これをクリアすることで戦闘を避ける、なんて状況もある
プレイ時間については、そのくらい掛けてれば普通にシティアドベンチャーだって出来る
やっぱりシナリオやGMの問題
>>165 シティアドベンチャーや謎解き系は、GM自身を経過の見通しがきちんと立ててないと、
gdgdになりがちだね
フローチャート的なモノを作って見通しを立てるとか、
ある程度行けるところを限定して明示したりなど、シナリオ作成段階での工夫が無いと辛い
167 :
NPCさん:2011/05/20(金) 09:40:49.34 ID:???
オンセだったら旧SWでも、シティアドとか省く…、というか
ルール的に色々整備されてる近作より時間とられること確実だから、ALSやD&D以上に単純なシナリオにするわ俺なら。
168 :
NPCさん:2011/05/20(金) 10:14:11.08 ID:???
>>166 いやあ、
>>163の説明を見る限りじゃ、GMだけじゃなくてPL側と合わないのも大きいんじゃね、これ
>>163が求めてるのはしっかりとしたロールプレイもあると思うんだけど
このサークルのPLは行動宣言だけでロールプレイはあんましてないみたいだし
別にロールプレイしないのが間違ってるとか言うつもりはないけどさ
すごく簡単なシティーアドベンチャーのシナリオ組んでもPL側が合わなくてgdgdになった事もあるし
何より、ロールプレイあんまりしない層ってのは、
シティーアドベンチャーよりハック&スラッシュを好む傾向があるように……思う
まあ、これは俺の勝手な決め付けかもしれんがね
169 :
NPCさん:2011/05/20(金) 10:17:01.04 ID:???
>>168 ああ、俺が「シナリオやGMの問題」と書いたのは、
単にプレイ環境の問題でシステム由来のことでは無いよってだけの話で、
64のところの具体的な問題の掘り下げの意味では無いんだスマン
170 :
NPCさん:2011/05/20(金) 10:20:34.23 ID:???
>>169 ああ、そういう意味なら非常に納得。
こちらもすまんかった……
昔の合わなすぎたサークルの事を思い出してしまってつい熱くなってしまったよ
171 :
NPCさん:2011/05/20(金) 10:50:24.30 ID:???
>>143 つか、Aさんが「緊張感のあるシステムがしたい」って言って、Bさんが「死亡してすぐキャラシー交換するようなの」って言ってるのは
Bさんは深く考えずになんとなく言ってみただけっぽいぞ。l
あまりBさんの方の言葉は真に受けるとどうかと思う。
だってさー、「キャラシー何枚も用意」なんてのしても緊張感を生み出さないよ
それって「一度死んだらセッション失敗でバッドエンド」って概念がないってことだから、むしろ通常以上にヌルくなって作業感が出るだけ。
172 :
NPCさん:2011/05/20(金) 20:39:55.34 ID:???
死亡したらキャラシー交換ってのが難しい
D&D3.0なんて、2LVの所持金は900gpで蘇生は500gp
魔法の剣は2300gpもする。
だから気軽に死んで気軽に生き返れるけど
キャラシーが同じだもんなぁ
173 :
NPCさん:2011/05/20(金) 22:05:34.10 ID:???
まあキャラシー何枚もってのはニュアンスとしてだけだろう
実際やったらCRPGでリセット繰り返してるだけの作業だ
俺はまよきん辺りでかつかつなシナリオやった方が受けそうなPLだと思った
174 :
NPCさん:2011/05/20(金) 22:25:52.32 ID:???
ディフェンダー無しでNW2とかも良いかもだ
175 :
とても細かいラクダの毛筆で描かれたもの:2011/05/21(土) 21:12:03.68 ID:+0/Vv1aJ
冬だと死んだキャラシーを次々と薪ストーブの中に放り込むから楽しいけどここ2日は超暑いのでマジカンベン!
>>171 1人3枚くらいがちょうどいい緊張感だよナ!
>>172 PCが死ぬようなシチュエーションで死体を財産と共に安全に持ち帰ることができるのは稀だよ!稀だなんだyo!
176 :
246:2011/05/22(日) 05:38:26.84 ID:???
そういやWIZMMOのニュスカキコとかでも「課金ゲでキャラロストとは何事か!」
て、頭湯気で怒ってるのが結構いたな
まあファンクな俺は「どうせ死の斧で蘇生すんだろ!」て、突っ込んできたがw
177 :
64:2011/05/24(火) 19:17:02.68 ID:???
お返事が遅くなりました。
>>164さん
GMの経験が無いためできれば同じシステムで遊ぶことができればいいと思いました。
ただオフラインだと旧SWをプレイできるところがほとんどないのですね・・・
>>165さん
ありがとうございます。オフセで探してみます。
前回は人数や、どのようなプレイをしているかを聞いてなかったので、
そのあたりを重視して探してみます。
178 :
NPCさん:2011/05/25(水) 09:00:25.60 ID:???
今、買うとしたらどんなゲーム(TRPG)を買えばいいのでしょう?
トレンドを教えてください。
179 :
NPCさん:2011/05/25(水) 09:01:38.62 ID:???
目的による
180 :
NPCさん:2011/05/25(水) 11:41:34.73 ID:???
>>178 やりたいジャンル(ファンタジーだとか現代モノだとか)をまず決めてくれ
181 :
NPCさん:2011/05/25(水) 11:49:54.54 ID:???
ファンタジーと現代物で
182 :
NPCさん:2011/05/25(水) 11:50:04.94 ID:???
トレンドなんてものは存在しない。
はい次。
183 :
NPCさん:2011/05/25(水) 13:18:36.10 ID:???
>ファンタジー
手軽に始められるのはソードワールド2.0とアリアンロッド。
富士見からリプレイが出ているので、雰囲気を掴みたいなら、そっちを先に。
個人的にはダンジョンズ&ドラゴンズ4thエディションも薦めたいが、
何かとコストがかかる。
ゲーム内容は、どれも「モンスターを退治したり依頼を引き受けて解決したり」。
>現代物
ダブルクロス3rdエディション。
特殊なウィルスによって超常能力に目覚めた高校生(他)の現代アクション。
同様の超常能力を持った悪の組織や化け物から、日常を守る。
同じく富士見からリプレイが出ている。2nd以前のリプレイもお勧め。
184 :
超神ドキューソ@モノビースト:2011/05/25(水) 13:35:04.76 ID:p1VArVAc
>>180 基本的には、仲魔と相談するか、自分のやりたいゲームを仲魔に広めるかだな。
まあ、近頃は文庫や新書でルールブックが出てたりするから、本屋でテキトーに選んで買っちゃってもどうにかなる。
買うものに困ったら、「ハンターズムーン」を買うといいよ!悩みどころも少なくて蝶☆オススメ。
185 :
NPCさん:2011/05/25(水) 13:36:31.17 ID:???
>>178 初心者スレのテンプレ見て来い
話はそれからだ
186 :
NPCさん:2011/05/25(水) 15:08:43.08 ID:???
まあトレンドかは知らんが
関連商品の出版点数とか本屋での露出とか考えるならその辺じゃねーの
ただ、それを「買えばいい」かどうかはまた別の話だけども
187 :
NPCさん:2011/05/25(水) 15:09:14.93 ID:???
ドキューソのキモさをなんとかしてくれ
188 :
NPCさん:2011/05/25(水) 15:29:08.59 ID:???
ドキューソはキモいというより寒い
189 :
NPCさん:2011/05/25(水) 19:44:51.75 ID:???
>>183 ソードワールド2.0ですか?ソードワールドとどこが変わんでしょう?
D&Dはクラッシクなら買いたいですが、4thは財力的に無理です。
ダブルクロスなら面白いかもしれない。
カオスとかビーストバインド何かはどうなんでしょう?
>>185 一応、中級者らしいんだけど?
ここのところシステム買ってないから新しいの買ってGMしようと思ったん。
仲間内はどれでも良いっていうから、瞑想中だ。
190 :
NPCさん:2011/05/25(水) 19:55:14.81 ID:???
日本語でおk
191 :
NPCさん:2011/05/25(水) 20:23:24.23 ID:???
>>189 つーか、今まで何やってたの?
んで、それとは違う傾向のがやりたい感じなの?
ちなみに、SW2.0は判定方法とレーティング表のみ継続の、別世界別ルール。
カオスフレアSCもビーストバインドトリニティも面白いよ。
192 :
NPCさん:2011/05/25(水) 20:29:07.74 ID:???
>>181 >ファンタジーと現代物で
両方出来るNW2+SFMを勧めてやりゃーいいんですよ
193 :
NPCさん:2011/05/25(水) 20:56:57.82 ID:???
>>189 この手の質問多いから初心者スレのテンプレになってるんだよ。
とりあえず半年ROMって脱2ちゃん初心者しろ。
>189
クラシックD&Dはプレミアがついて、逆に4thよりお金かかっちゃうぜ?
195 :
銀ピカ:2011/05/25(水) 23:01:31.21 ID:???
>>189 >ビーストバインドトリニティ
唯一まともに回せるビーストバインドとして話題に。
何しろFEAR社十数年分のノゥハゥを結集したかのよーな作りになってるんで、とにかく遊びやすい。
サプリがまだ1冊しか出てないんで、今から追いかけるのも楽。
実際に遊ぶかどーかはともかく、邦げーの進化の最先端を見てみるって意味で手に入れるのもアリだと思う。
>>187 ドキューソのキモさを快感に変えれるよう、キミのメンタルをトランスヒューマニズモするっつーのはどうか?
196 :
NPCさん:2011/05/25(水) 23:39:34.68 ID:???
売れ筋でもトレンドでもないが個人的に一番押したいのがセイクリッドドラグーン。
竜脈システムという独自のルールがとにかくおもしろい。
基本とサプリ1冊で基本的に完結するので、
現在リプレイシリーズがでてないことやら
サポートが止まってることを気にしないのならオススメ。もっと評価されるべき。
197 :
NPCさん:2011/05/26(木) 00:37:11.58 ID:???
SNEの展開の仕方が悪かったんじゃ…
198 :
超神ドキューソ@壊血種:2011/05/26(木) 03:22:11.94 ID:b30fzIvO
>>196 魔境周りの仕掛けとか戦闘ルールも綺麗に纏まってるし、扱いやすくて良いゲームよね。
ついでに、魔境の中だけならSFだろうが現代モノだろうがミステリだろうがイケる。所詮フレーバーだが。
199 :
NPCさん:2011/05/26(木) 04:14:19.53 ID:???
個人的には手間の割には爽快感に欠ける
これじゃないゲーのイメージだな
ボードゲームとしては面白いのかもしれないけど
200 :
NPCさん:2011/05/26(木) 08:05:02.55 ID:???
>>191 N◎VA
偶には他のシステムも良いんじゃないかという事になったけど、
あまりにも最近のシステムから離れすぎていて、
お上りさん状態です。
>>193 話題として振っている部分が多いでそこをちゃんと理解してくれ。
スレが滞っていたので、ちょうど良い話題だと思って投下したぞ。
現在の所、ビーストバインドトリニティ、セイクリッドドラグーン、カオスフレアSC、
SW2.0、NW2+SFM、ダブルクロスあたり考えて見てみます。
ありがとうございます。
引き続き、これ良いぞというものを募集しております。
201 :
NPCさん:2011/05/26(木) 10:17:29.03 ID:???
>200
相手に求めすぎな部分は>193と変わらないよね。キミ。
202 :
NPCさん:2011/05/26(木) 11:25:54.66 ID:???
中級者を名乗るならそれこそ勢いのある専用スレを幾つか覗いたりすればいいだけの話だわな
203 :
NPCさん:2011/05/26(木) 13:56:17.34 ID:???
僕が丁度良い話題だと思ったから周りもそう思えと言われてもな
204 :
NPCさん:2011/05/26(木) 14:05:55.54 ID:???
つか普通に情報求めてる初心者相手だから真面目な解答しようと思うわけで
この状態で、引き続き募集していますとか言われてもなぁw
205 :
NPCさん:2011/05/26(木) 14:39:08.54 ID:???
>>200 なら、迷宮キングダムとシノビガミも薦めておこうかな。
プレイ感覚が独特だけど遊びやすくて面白いですよ。
あと、意外と回答者の態度って質問者の態度の鏡映し状態になってたりするので、
突っかかられてると感じたら、自分の発言見直すのも大切ですよ。
206 :
NPCさん:2011/05/26(木) 15:26:28.04 ID:???
つか、無難なタイトルを適当に挙げてくれ
は、ルーチンワークの類であって「話題」かというと……
207 :
NPCさん:2011/05/26(木) 16:55:05.29 ID:???
まぁ、質問スレやここで何回も何回も何回も聞かれて、あまりにもループしすぎるから、
質問スレのテンプレを整備するに至ったんだしなぁ。
208 :
NPCさん:2011/05/26(木) 19:33:49.25 ID:???
「ちゃんと理解してくれ」じゃねぇよ
その言葉、のしつけて返すわ
209 :
NPCさん:2011/05/26(木) 21:51:33.97 ID:???
いい振り方だと思うよ
態度悪いから悪い態度で返されるが叩かれないでしょ
みんな自分の好きなゲームを押し付ける機会に餓えているから
入れ食いですよ?
210 :
NPCさん:2011/05/26(木) 22:02:47.22 ID:???
211 :
NPCさん:2011/05/26(木) 22:43:43.57 ID:???
212 :
NPCさん:2011/05/26(木) 22:50:03.37 ID:???
話題振りなら話題振りだと最初から言っておかないとな。
言葉にしてないのに理解しろとかTRPG実プレイ経験あるのかも疑わしいレベル。
213 :
NPCさん:2011/05/26(木) 23:45:44.87 ID:???
>>209 振り”方”は良くないだろ
好きなゲーム勧めるでもなく、悪い態度で返してるのと叩くのって何が違うのよ
俺には叩かれてるようにしか見えないけど。
214 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/27(金) 00:23:17.09 ID:669k58cQ
話題振りだけが目的なら、エロいと思うNPCでも聞けばイイと思うんだ。
215 :
NPCさん:2011/05/27(金) 11:18:19.84 ID:???
イングリッドがエロい
216 :
NPCさん:2011/05/27(金) 23:04:16.39 ID:???
ブロウ=ベルだ。
217 :
NPCさん:2011/05/28(土) 08:21:18.58 ID:???
>210
逆に考えるんだ。
>200以降はいい、食いつき具合だと。
>214
ダブクロ3rdでチョーカー付けてるFH娘全般。
218 :
NPCさん:2011/05/28(土) 11:19:27.42 ID:???
「初心者にオススメのコネクションの選び方」とかあるかな?
どのキャラがって言うより、どんなキャラがって感じで
219 :
NPCさん:2011/05/28(土) 11:22:28.20 ID:???
具体的なゲームタイトルを挙げたほうが具体的な意見が出るんじゃねぇかな
220 :
NPCさん:2011/05/28(土) 11:52:14.86 ID:???
じゃあガンメタル・ブレイズで
221 :
NPCさん:2011/05/28(土) 12:08:36.17 ID:???
>>218 コネクションって、パーソナリティ
すなわち公式NPCってことでいいんだよな?
まず一番簡単なのは「今からやるシナリオに出てくるNPC」
あとは「リプなんかで元々そのシステムの人気NPC」とか
「PCの勢力の(あるいはそれに近い)顔役NPC」なんてのが定番だーね
>>220 知らん。以上
222 :
NPCさん:2011/05/28(土) 12:45:12.20 ID:???
ナイトウィザード限定だが
アニメに出てきたキャラ(ルルブに載ってないキャラに関してはGMが頑張る) というのはやった。
最初からコネクション表は見せずに、アニメに出てきたキャラのうち誰と知り合いになりたい?って直接聞くの。
223 :
NPCさん:2011/05/28(土) 13:20:16.17 ID:???
>>222 アニメ見てたらそれは結構有用だなあ
上司とか先輩とかだと「〜に教えて貰った」とか頻発できて良いかも、GMもそんな感じで情報振れるし
あとは
>>221の「今からやるシナリオに出てくるNPC」 も世界に入り込みやすくて良いんじゃないかと
224 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/28(土) 13:20:17.73 ID:pYUROeBE
>222
それがD&Dだったならチビの魔法使いぽいオッサンと答えるかな
マスターの分身的な存在だからかご都合主義なタイミングでマジックアイテムくれるし
225 :
NPCさん:2011/05/28(土) 13:23:42.85 ID:???
最近のD&Dじゃコネクションを選ぶのか
226 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/28(土) 13:37:00.59 ID:C91tZ7Nj
>218
「選び方」ってコトは多分PLがPC設定やデータとして
選ぶコトを想定してるんだと思うけど、
「日常RPでの話役」でも「情報を伝えるイベントの端役」でもイイから、
PCが会話や立場的な繋がりを想像できるならナンでもイイかなァ。
FEARゲだと「今回のシナリオはこの人にスポットします」ってんなら
ハンドアウトで個別にもらったりするし。
そうゆうPCの履歴を含めて、途中から変更してみるコトもよくあるし。
PC番の離れたPCに結んでもイイしね。
227 :
NPCさん:2011/05/28(土) 13:50:12.88 ID:???
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|::::⌒, ' ⌒::::: | クスクス>
\ `ー=-' /
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<クスクス. / \
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
228 :
NPCさん:2011/05/28(土) 15:48:27.21 ID:???
どこへの誤爆だよw
229 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/29(日) 02:22:46.19 ID:e/mTHdLV
TRPGのアニメのネタになったから同じくアニメになったD&Dのネタをふっただけだよ
D&Dのルールでコネクションに一番近そうなルールは3.5版の陣営値かな
おまえらに大事な情報がある
とりあえず自治スレを見てくれ
2ch全体がシベリア化した
231 :
NPCさん:2011/05/29(日) 03:59:35.43 ID:???
232 :
NPCさん:2011/05/29(日) 04:02:56.61 ID:???
忍法帖のレベルが全員リセット
スレ立てするときに気を付けないといけないな
だからそれだけじゃないんだって
シ ベ リ ア だよ シ ベ リ ア !
234 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 09:30:00.91 ID:NXXcHqX7
こうだっけ
235 :
銀ピカ:2011/05/29(日) 09:36:15.51 ID:???
取り敢えず、リプスレが1000到達で埋まっちまったにゃー。
まあ、ラノベ板の方に非難してても良いんだけれども。
236 :
NPCさん:2011/05/29(日) 09:39:02.57 ID:???
まあ、しばらくしたら誰か立てられる奴が出てくるだろ
なるほどひどい
238 :
NPCさん:2011/05/29(日) 11:00:01.52 ID:rAwhtvKm
水遁うざいと思ったらこの超ド糞田舎っぺが
影でコソコソやっていた件について
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@home net (アットホームネット)という弱小CATV会社
悪質な水遁荒らしなので問い合わせて特定してもらうとよい
239 :
NPCさん:2011/05/29(日) 11:06:11.66 ID:???
しかるべきスレに行ってやってくれ
ここでやんな
240 :
NPCさん:2011/05/29(日) 11:49:21.30 ID:???
水遁荒らし特定?
まじ通報しよ
241 :
NPCさん:2011/05/29(日) 12:03:50.95 ID:???
訂正
この板に常駐する卑劣な水遁荒らしが特定されました
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
理不尽な私怨攻撃を受けた時は問い合わせて特定してもらうとよい
(訴訟も視野に)
242 :
NPCさん:2011/05/29(日) 12:40:56.23 ID:???
怒り心頭て感じか
243 :
NPCさん:2011/05/29(日) 12:51:59.64 ID:???
今頃胃に穴がwwww
244 :
NPCさん:2011/05/29(日) 13:27:19.57 ID:???
>>235 まあリプスレは無駄に流れ速いからしばらくなくてもよかろう
245 :
NPCさん:2011/05/29(日) 13:31:40.88 ID:???
というかリプレイスレの新スレもうあるだろw
246 :
NPCさん:2011/05/29(日) 13:58:20.08 ID:???
今日のニュースです
ところで狂ったように水遁してる奴はなに?
不当水遁の訴えは規制議論よりも接続会社に通報するほうが効果的だよ
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
理不尽な私怨攻撃を受けて書き込みができない時は
問い合わせて特定してもらうとよい
(訴訟も視野に)
>>239 水遁忍者のIP晒してる奴が荒らしだから
もうコピペ荒らし確定。水遁される理由を作ってるからほっとけ
248 :
NPCさん:2011/05/29(日) 14:52:10.20 ID:???
悔しいだろうけど、弁解は君が利用してる
アットネットホームの担当とやってくれや
249 :
NPCさん:2011/05/29(日) 15:31:22.08 ID:???
お前あと1回水遁できるな
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
うまく狙いを定めて
さあさあ遠慮なくアイツを水遁したまえ
250 :
NPCさん:2011/05/29(日) 15:41:20.73 ID:???
こいつは、こういう名目の埋め立て荒らしだと予想してみる
251 :
NPCさん:2011/05/29(日) 15:46:18.39 ID:???
アットネットホームのクレーム処理係がお前を訪ねてくるだろうけど居留守使うなよ
252 :
NPCさん:2011/05/29(日) 16:26:28.50 ID:???
リアルの特定個人と話したいならスレじゃなくて直接やってくれんかな
自治スレを見ればわかるが
このIPアドレスコピペ荒らしのホストは判別している
岡山の田舎者だ
254 :
NPCさん:2011/05/29(日) 17:30:21.70 ID:???
IPひろばはデタラメだよ君
この板に常駐する卑劣な水遁荒らしが特定されました
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
理不尽な私怨攻撃を受けて書き込みができない時は
問い合わせて特定してもらうとよい
(訴訟も視野に)
255 :
銀ピカ:2011/05/29(日) 17:48:40.33 ID:???
さっき、久々に市内の図書館行ったんだが
最近は、図書館にラノベとか置く様になったんデスね。 (キノとかブギーポップとか)
TRPGリプレイもついでに置いてくれないかしら、とか思ってみたり。
>>236,244,245
見て来たら立ってた。杞憂だったにゃー。
256 :
NPCさん:2011/05/29(日) 18:06:26.04 ID:???
IPひろばのデタラメな結果から自称東京人と主張するも
後に晒す画像を見ればわかるとおり東北の田舎もんである
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
理不尽な私怨攻撃を受けて書き込みができない時は
問い合わせて特定してもらうとよい
(訴訟も視野に)
257 :
NPCさん:2011/05/29(日) 18:08:11.02 ID:???
こいつ、素でJCOM知らないだろ
258 :
NPCさん:2011/05/29(日) 18:08:52.00 ID:???
>>255 聞いた話だけど、場合によってはルルブもある図書館あるらしいね
259 :
NPCさん:2011/05/29(日) 18:48:17.92 ID:???
>>258 ソードワールドとか、ゲームブックを置いてる図書館有ったよ
>>256 おまえアホだろ。岡山のイナカモンがさ
そのホスト俺のホストじゃないし。
岡山も東北と同等の田舎だろ
毒栗の背比べしてんなよw
被災地でたくましく生きている東北の人間よりお前のほうが根が弱いw
訴訟できるもんならしてみれば?
261 :
NPCさん:2011/05/29(日) 19:03:29.55 ID:???
JCOMって東北に展開してたか?
関東中央メインのプロパだった筈だが
262 :
NPCさん:2011/05/29(日) 19:16:33.26 ID:???
>>255 最寄りの図書館だと、アリアンロッドの上級と、シャドウラン2版、それと文庫のSRSが何冊かだけあった。
チョイス基準は全くわからない。
ちなみにカバー裏は利用できないようになっていた。
263 :
NPCさん:2011/05/29(日) 20:15:23.74 ID:???
で、俺が飯食ってる最中も必死にレベル上げがんばってたのか
この板に常駐する卑劣な水遁荒らしが特定されました
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
264 :
銀ピカ:2011/05/29(日) 20:24:07.61 ID:???
>>258,259,262
ルルブ有るのかー。
図書館って、何を基準に本仕入れるのかイマイチ解んないんデスよね。
しかし、よくよく考えて見ると
DXジパングみたいに声出して笑う様なモン置くと、図書館的には不味かったりするのかしらー。
265 :
NPCさん:2011/05/29(日) 20:27:22.67 ID:???
そういや、どっかの図書館で
D&Dの三版のDMGだかを見かけたような覚えが
>>264 ライトノベル程度なら置いてあるところをみたが
リプレイやルールブックなんか見たことがない。
267 :
NPCさん:2011/05/29(日) 22:22:28.49 ID:???
百鬼が全部揃ってたとこがあったな
268 :
NPCさん:2011/05/30(月) 02:23:31.64 ID:???
なぁ、ちょっと興味本位の質問なんだか、TRPGのルールブックって、中が見れて内容が確認できる方と確認できない方、どっちが売れるのかな?
内容がわからないから興味本位で買うって人と、内容が確認できると安心して買いやすいって人の両方居ると思うんだが、どっちの方がより売れそうなのか、傾向だけでも知りたいんだ。
269 :
NPCさん:2011/05/30(月) 02:27:31.39 ID:???
っても
いまどき、どうせ買った人間から情報は流れるしなァ
270 :
NPCさん:2011/05/30(月) 02:32:04.34 ID:???
同人の話なのか商業の話なのかくらいは整理してくれんとコメントできん。
271 :
NPCさん:2011/05/30(月) 02:37:26.15 ID:???
あ、ごめん。 商業の話。
ツイッターでカワシマンが、R&Rステーションではルルブの中身が見れるからいいね。ってツィートしてたから、ミンナはどうなんだろうと気になったんだ。
272 :
NPCさん:2011/05/30(月) 02:39:39.18 ID:???
一番重要なのは、先行記事なりリプレイなりで叩かれないように読者を意識して記事を書いて紹介することだと思う。
んで、ネットの初動でネガティブな感想を書かれないようにきちんとディベロップ。
>>267 うちの地元にはティルトワールド、アビスワールドがあった
小説のほうでリプレイではないほうのw
気がつくと、書架に流れていたw
>>268 同人だったら中身がわかるほうがいい
パラパラめくって買う価値があるかどうか判断する
amazonで本の中身を「立ち読み」するやつと同じ
275 :
NPCさん:2011/05/30(月) 03:18:04.24 ID:???
商業でも中身が見えたほうが良いと思う
数百円程度の物なら、取り合えず買ってから中身を見て判断しよう、ってなるけど
数千円単位の物になると、先に買う価値があるかどうかが分からないと、買う気はしない
無駄に買っても読まない置きゲーが増えるだけで、置き場所にも困るしね
276 :
NPCさん:2011/05/30(月) 04:41:40.68 ID:???
つか、中身が見えないほうが売れるということは、それは中身を見たら売れないようなインチキ商品ということなのでは
277 :
NPCさん:2011/05/30(月) 05:54:45.53 ID:???
この板で無駄に水遁荒らしをする童貞30代の厨を特定しました
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
278 :
NPCさん:2011/05/30(月) 07:14:31.42 ID:???
鳥取の一人にGMの意図がや誘導が露骨に見えるシナリオばかりする仲間がいるんだが吟遊ってほどでもない
シナリオは一応まわるから放っているんだが、
先日 キャラの過去設定構築のためとしか思えないシナリオをやったので
正直に「髪の手が透けて見えるシナリオは正直萎える。
シナリオを組み換えれば問題ないレベルなので
種はちゃんと隠せ」と言った方がいいのだろうか?
鳥取は特に問題視していないし深く考えず楽しめればいいやという感覚なので波風たてるなら止めようかとも思っているんだが
参考程度に
・シナリオ目的は危険な思想結社を潰すシナリオなんだが、前面に戦闘機械として育った少女(後のGMキャラ)が出刃って生け捕りにして説得することが主軸になって思想結社の扱いが背景か敵Aになってる
・役割としては情報屋A程度のGMキャラに会うこととトークが主軸になり、倒すべき敵が「こいつだから」と最後に教わり倒すだけの流れで事件を解決するのがメインイベントでなくなっている
・鳥取内キャンペーンのサイドセッションなため、正史を破綻させないように動かざるを得ず選択肢が決まってシナリオの駒化してしまう
279 :
NPCさん:2011/05/30(月) 10:27:19.87 ID:???
つかちょっとアドバイスするくらいは問題ないと思うが?
どちらかというと、アドバイス程度で波風立つと思ってること自体がどうかと。
そんだけ自分の言い方がきついと思ってるのか、GMが豆腐メンタルと思ってるのか知らないが
そういう恐れがある確信してるくらいならやめた方がいいんじゃない?
280 :
NPCさん:2011/05/30(月) 12:48:06.30 ID:???
>>278 そのセッションの何が問題なのかそもそもわからない。
思うに、お前さんのストレスを明確化するのが先であって、
相手のシナリオが「TRPG全体から見て悪いんだ」と思考的な逃避をしないほうがいいと思うぞ。
281 :
NPCさん:2011/05/30(月) 13:03:34.71 ID:???
自分にとってセッションはこうしてくれた方が面白いんだけどって要望を言うこと自体は何も悪くないと思うよ
まあ言い方だよな
GMが考えすぎるタイプだといろいろあるかもしれんし
282 :
NPCさん:2011/05/30(月) 13:18:44.89 ID:???
まずそのシナリオが
本当に「そういうシナリオ」なのか確認する手間も要るかもな
俺はそういうシナリオだろうと思ってGMキャラにばっかり絡んでたら
それでも解決は出来るが普通に調査に動いてくれよとGMの不興を買ったことがあるぜ…
283 :
NPCさん:2011/05/30(月) 17:57:20.18 ID:???
>>282 そうい手間や齟齬起こさないように、鳥取では原則自PCを重要NPCとして出すのは自粛してるなぁ
284 :
NPCさん:2011/05/30(月) 18:59:26.19 ID:???
>>278 具体的にどこがどうだめでどう不満でどうすれば面白くなるか言うこと。
抽象的にごまかすと受け入れられないぞ。
285 :
NPCさん:2011/05/30(月) 19:16:01.26 ID:???
>>283
お前ら情報屋の裏取りで二時間ぐらい潰すから絶対信用できる奴を出したんだいとGMが怒ってる
ちょっと反省。でも普段怪しい中華デブとかペルシャ猫抱えたイタリアおっさんとかアンタが出してくるから…っ
286 :
NPCさん:2011/05/30(月) 19:25:45.85 ID:???
>>277 > この板で無駄に水遁荒らしをする童貞30代の厨を特定しました
>
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
なんというぐっジョブ
287 :
NPCさん:2011/05/30(月) 19:32:57.37 ID:???
キモイ奴だな
288 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:13:31.96 ID:???
都会に憧れる田舎っぺ水遁荒らしの素顔はどんなかなー〜w
289 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:20:28.01 ID:???
病気なの?
290 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:24:37.59 ID:???
というか、明らかに熱の在る顔をして薬飲んで寝ている人間に
「病気なの?」
って聞くのもどうだろうか
291 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:24:43.97 ID:???
くそ笑えるwww
292 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:26:33.78 ID:???
貼り方がショボい
全スレに貼り付けるくらいの勢いと度胸を持て
293 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:31:13.29 ID:???
ははは、、、 はっはっは、、、、ハッハッハッハッハ
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
ハーーーーーーーーッハッハッハッハ!
294 :
NPCさん:2011/05/30(月) 20:57:37.22 ID:???
「病気なの?」と聞くより「死ぬの?」と聞いた方が良いかも
295 :
銀ピカ:2011/05/30(月) 22:00:47.33 ID:???
>>285 まー、端役に (紛らわしいから) 妙な演出付けんなってのは御尤もな話なんだが
それ以上に、2時間も粘られるより前に出来る事って有るよにゃー…。
俺なら、NPC相手の交渉は
「1PCにつき、1アクションずつね」 とかで、適当に区切っちまうデスよ。
後は、 "そいつが怪しいかどうか" なんてのは情報収集判定の中で解決するとか。
296 :
NPCさん:2011/05/30(月) 22:18:45.72 ID:???
297 :
NPCさん:2011/05/30(月) 22:47:13.61 ID:???
nw2の人だからな
298 :
NPCさん:2011/05/31(火) 00:57:31.60 ID:???
疑心暗鬼のPLってのはそもそも、「アクションを起こす(決定する)までが長い」
失敗したくないゆえに、足りない手元の情報でアレコレ最善を悩み続ける
とりあえず動いてみようという発想がなかなかでないんだな、それが軽率に映る
一番最初に出た意見が、めぐり巡って二時間後に採用されるとかザラだ
299 :
NPCさん:2011/05/31(火) 02:41:06.37 ID:???
攻撃します→反撃で即死です
防御します→触れたから毒で即死です
避けます→避けれないから即死です
逃げます→しかし回り込まれた即死です
情報収集します→秘密に近づき過ぎました即死です
ダンジョン入ります→出れません即死です
キャラ作りました→即死です
ってGMにどうしたらいい?
300 :
NPCさん:2011/05/31(火) 02:42:42.33 ID:???
システムなんだよ
301 :
NPCさん:2011/05/31(火) 02:48:51.12 ID:???
>>299 どうって、常に我々人類はそういう事態を物理的暴力で解決してきたじゃないか。
302 :
NPCさん:2011/05/31(火) 03:16:10.45 ID:???
というか、逆にどこに悩む余地が在るのか分からないw
303 :
NPCさん:2011/05/31(火) 09:45:46.21 ID:jaUev2J4
>>298 どこそこに引っかかってるってぶっちゃけてくれればこっちもリアクション考えたりできるんだが、
そういうPLってそれを言わずに悩み続けるからのう
304 :
聖マルク:2011/05/31(火) 09:47:47.07 ID:???
卓上ゲーム板は今日も野蛮です。
>>298 そういう時はGMが
「では後3分以内に方向性を決めなければ
『君達はPC原人ばりの頭突きで目の前の扉をぶち破った』
『君達はトイレに居る志村けんのバカ殿様に情報を聞きに行った』
というアクションが採用されるのでヨロシク」
とか発破かけるのも重要だとおもうにゃあ
306 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/31(火) 12:02:52.33 ID:AyY/WnWS
忘れてたけど秋葉原ロール&ロールステーションのリニューアルセールは今日までだったね
D&Dのサプリメントやマップ買おうかな
307 :
NPCさん:2011/05/31(火) 18:55:19.96 ID:???
>>277 > この板で無駄に水遁荒らしをする童貞30代の厨を特定しました
>
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
犯人はコイツかww
308 :
ダガー+ウェン=アー:2011/05/31(火) 22:02:05.55 ID:28icFPoD
>298
大抵の場合、GMや他PLに聞かないよねそうゆう人。
まァウチにも
「AとBどっちを選ぶ?」
「うーん、AもBもどっちもイイができれば両方取りしたい……よし、ココは様子を見よう、保留だ!」
「どっちも選ばないなら次ターンでトイレに居る志村けんのバカ殿様が爆発するよ」
「なん……だと……!? よし、じゃあ選べる前んトコから考え直してみよう」
「や、ソレもう前提おかしいから」
みたいなコト毎回やってるヤツいるしな!
309 :
NPCさん:2011/06/01(水) 00:38:45.57 ID:???
>>298 まあ俺なんだけど、気心の知れたGMならともかく、はっきり聞くと怒り出すGMとかもいるからなあ。
「セッションでルールに従って調べろ、GMに聞くな」とか言い出すタイプ。
そしてそういう奴はたいてい通じないオレ基準とか持ってて理不尽な目に逢わされるんだ……。
310 :
NPCさん:2011/06/01(水) 04:51:31.21 ID:???
そういうときは軽率に動けばいいと思うよ。
悩んで怒られて、悩まなくて怒られるなら、後者の方が楽っしょ?
どうせ失敗するシナリオに苦心してどうなるのさ?
ミスして給料が減るでもないんだし。
311 :
NPCさん:2011/06/01(水) 06:09:19.08 ID:???
>キャラ作りました→即死です
トラベラーかロードスのドワーフだな
312 :
NPCさん:2011/06/01(水) 06:45:21.40 ID:???
田舎っぺと呼ばれた無職
30代後半の童貞田舎っぺ水遁荒らしが特定されたと聞いて
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
313 :
NPCさん:2011/06/01(水) 11:51:31.74 ID:???
>>313 ギーアンルネッサンス「タッグパートナーを置いてくなんて、水臭いじゃないの」
315 :
NPCさん:2011/06/02(木) 15:13:37.49 ID:???
ちょい、質問
TRPG支援ツールの炬燵って便利?
チャットが苦手だからオンセは敬遠してたけど、ボイチャが出来るなら遊んでみたいからさ。
オフセしろって?一緒にTRPGを遊んでくれる友達なんて居ねーよ!
まずその炬燵を使ってみたのか?
自分で使ってみてどうだったか感想を述べてから聞いたほうがよかろうて
317 :
NPCさん:2011/06/02(木) 15:21:50.80 ID:???
おじさまがお気に召さないですか。
では、空回りのお兄様、今度時間があるときに
オンラインでTRPGしませんか。
319 :
NPCさん:2011/06/03(金) 00:28:20.67 ID:???
間違いなく日比谷と同じオチだな
320 :
NPCさん:2011/06/03(金) 13:22:04.16 ID:???
架空の相手に怒りを燃やす
↓
切れて「○○で会おうぜ」と言い出す
↓
来なかったから俺の勝ち!
と言う 同じオチ になるだろうなw
321 :
NPCさん:2011/06/03(金) 13:27:10.73 ID:???
その瞬間その場にいた相手が架空の存在なのか
この世には架空の存在しか存在しませんねww
322 :
NPCさん:2011/06/03(金) 13:44:39.35 ID:???
突っ込まれたら切り返せない内容に、同じボケをかます奴が多いよねw
>>321 その場に居合わせた人々の有無と、空回りと呼ばれた存在の有無は全く別の事柄。
その場で空回りと呼んだ者が、個人を選別出来てたとは限らない
その場で空回りと呼ばれた者が、自分を空回りと認識出来てるとも限らない
323 :
NPCさん:2011/06/03(金) 13:48:35.94 ID:???
街中で「ゴラァ!木星人出て来い!渋谷で決闘だ!」と喚いても、渋谷で決闘してくれる木星人は現れない
だからと言って街中で喚いた時に、その場に誰も居なかった訳じゃないw
気の毒な人が中二病を発症させて「久しぶりにキレちまったからリアルで会おうぜ?」と喚いてただけ
324 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:12:27.15 ID:???
自分を売るフラグとはたまげたなぁ
やはり、理瀬と空回りはホモ?
325 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:13:55.08 ID:???
よくあるパターン
>>1(A)→1を叩く者(B)→1を叩く者を叩く者(C)
この場合A=Cとは限らない
この状態でCを指名して「ゴラァ!日比谷に来いやA!」と喚くと
「AC」という架空の存在が生まれる
AとCは存在しているけど「AC」は存在しているとは限らない
326 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:17:49.41 ID:???
そして「自称AでもCでもない人」が「AとCは別人」と力説するのもよくあるパターン
327 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:22:47.54 ID:???
突っ込んだ話したいなら当時の過去ログ持って来いよw
全部「空回り」って言ってるなら
>>325が正しいんだろうけど、レス番指定して「来い」言われて来なかったなら逃げたんだろうなw
328 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:23:44.67 ID:???
>>324 お前ら二人日比谷バー行って・・・・・・
シコれ
329 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:24:48.09 ID:???
>>321にも判るように書くなら
困ったちゃんスレの
>>1を指名して
「雑談スレの321よ日比谷で決闘だ」と告げた場合
困ったちゃんスレの
>>1が日比谷に来なかったら、お前はチキンになるの?
330 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:28:43.63 ID:???
なんでオフ会=決闘になってるのw
331 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:29:58.68 ID:???
>>327 文盲宣言か?
それとも俺が
>>327に対して「妹を殺した張本人の
>>1よ、明日の4時に○○に来い」と告げた場合
お前はその場に行かなかったら逃げた事になるのか?
332 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:32:09.44 ID:???
>>330 なんでそんな論点にもならない所を気にしてるの?
「オフ会」だと状況が変わるとは思えないのだが?
333 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:32:41.38 ID:???
>>331 明日土曜日だから交通費全部そっち持ちで電話番号ここで晒してくれたら行くよw
334 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:33:28.18 ID:???
>>330 バーでは乱闘するものだと思ってるんだろw
335 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:36:02.95 ID:???
336 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:37:44.26 ID:???
空回りとして指名された場所に行けば、そいつは空回りとしてその場に行った事にされかねない。
わざわざ架空のレッテルを被って、その場所に行く奇特な人物が
世の中にそうそう居るとは思えない。
337 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:40:31.47 ID:???
空回りは非実在青少年と扱う会代表として行けばよかったじゃないかw
338 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:40:32.53 ID:???
339 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:41:17.37 ID:???
>>335 レス番指定しておくれ
誰へのレスかわからんw
340 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:42:36.90 ID:???
>>333 つまり条件が揃わなければ「行けない」
もしくは条件が揃わなければ「逃げた」事になる訳だ
341 :
335:2011/06/03(金) 14:45:15.56 ID:PIbqp9/N
>>338 同じ論調のをくくったんだけど、「では」ってそちらはどういう理由で結びつけたの?
>>339 特定の誰かに向けた書き込みではないよ。
あえて言うなら掲示板を読んでる人間だ。
342 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:47:45.42 ID:???
ここ数日レス少なかったが、久しぶりに大暴れ開始だな
偽ダガーの中の人
343 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:48:00.68 ID:???
>>333 惜しいな実に惜しい
もしかしたら、その当時の空回りも
オフ会に参観する費用を相手持ちにして、呼びかけた者達が個人情報を事前に
公の場で晒してくれれば、喜んで参加したかもよ?w
344 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:50:09.67 ID:???
>>341 同じ論調ってお前の決め撃ちだろうに
むしろ
>>338の認定方法とどう違うのか説明して欲しいくらいだ
345 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:51:19.09 ID:???
346 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:53:34.12 ID:???
347 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:56:20.14 ID:???
348 :
335:2011/06/03(金) 14:57:49.99 ID:???
二つの書き込みが同一かは部外者には不明を前提にするくせに、不一致を前提に
>>318-319を否定している書き込み。
349 :
335=348:2011/06/03(金) 14:58:23.82 ID:PIbqp9/N
おっとID
350 :
NPCさん:2011/06/03(金) 14:59:38.17 ID:???
351 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:03:20.62 ID:???
これも判りやすい例だけど
名前欄に355と名乗ってるからといって
>>355本人とは限らない
352 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:03:32.59 ID:???
そろそろTRPGの話に戻ろうぜ。
お題は、
・1対1の決闘をほかのプレイヤーを暇にさせずにどう盛り上げるか。
・正体を隠してPCと接するNPCの扱い
353 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:06:59.00 ID:???
354 :
355:2011/06/03(金) 15:09:07.84 ID:???
俺なら殺人犯として招かれたとしても
性犯罪者として招かれたとしても
レス指定で呼ばれたなら警察署にだって行くぞ!
逃げたとは思われたくないからなら。
355 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:12:30.96 ID:???
>>352 N◎VAのカゲムシャSSSとか参考になるんじゃなかろうか
絶版の上に中古でもまず手に入らないけど
356 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:14:31.57 ID:???
何でサラリーマン金太郎みたいな話になっているのでしょう?
「屋上へ行こうぜ」
オフ会なら直接顔会わすから嫌だと思って、
オンラインにしてるのに。
何時間かセッションしたらどんな性格でどんな人間かは
ある程度分かるから恥ずかしいのは理解できますけど。
358 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:15:49.32 ID:???
>>356 《不可触》で隠してあるからフェイト連れて来な
359 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:19:00.61 ID:???
さて、この場合
>>355に対して
「そこまで言い切ったのだから明日、世田谷一家殺傷事件の犯人として世田谷警察署に来い」と言った場合
>>355が殺傷事件の犯人として、世田谷警察署に行かなかったら、逃げたチキンになるのかね?
360 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:22:00.37 ID:???
>>359 神業で隠してあるって言ってるからまずN◎VA遊ぶところからスタート
361 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:23:18.35 ID:???
>>357 サラ金だと問答無用でネットで遊んでるやつは屑扱いだから
362 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:24:32.72 ID:???
実際理瀬は屑だけどな
363 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:25:42.27 ID:???
>>359 誰へのレスかわからんのじゃ・・・・・・
364 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:29:23.57 ID:???
365 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:31:53.54 ID:???
>>364 つまりカゲムシャSSSには世田谷一家殺傷事件の犯人が書かれているのか
本当なのかキバヤシ!?
366 :
NPCさん:2011/06/03(金) 15:33:31.35 ID:???
そんな入手困難なもの出してこなくてもN◎VAならワールドオーダーにPVPシナリオあっただろ
367 :
NPCさん:2011/06/03(金) 16:58:14.75 ID:???
368 :
超神ドキューソ@黒服:2011/06/03(金) 18:38:15.05 ID:jUwS73v3
正体隠して相手の正体を探る遊びがしたけりゃ、とらエリやろうぜ!
ただオンオフ問わずに面倒っちいんだよね…隠さなきゃならん事が多すぎる。
369 :
NPCさん:2011/06/03(金) 18:46:50.83 ID:???
> この板で無駄に水遁荒らしをする童貞30代の厨を特定しました
>
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
犯人はコイツかよw
>>320 論破されたら「釣りでした」というオチかw
>>356 噴いたwwww
>>357 おっさんキモイよ。いつまでロリコン続けてんの?
>>362 いや、ネカマでおっさんでサカヲタで自作PCヲタで広島カープのファンでFPSヲタでロリコンです。
どう見ても男の特徴です。こんなのを女と思う奴もキモイです。
372 :
銀ピカ:2011/06/03(金) 20:37:31.33 ID:???
>>352 >・正体を隠してPCと接するNPCの扱い
「謎の仮面」
効果 : この仮面を装備している間、如何なる効果でも正体がバレる事は無い。
これで。
373 :
NPCさん:2011/06/03(金) 20:42:51.92 ID:???
そういえば変身ヒーローモノって衣装が違うだけなのに絶対ばれないのが礼儀っぽいな
374 :
NPCさん:2011/06/03(金) 21:42:48.33 ID:???
どうやら
>>359に反論できるものは誰もいないと
後で「そいつは無視されてるだけ」「スルーしてるだけ」「遊んでいやっただけ」と強がりを行って逃げるパターン
この板には理屈に弱い人間が多いからこういう結果になることは目に見えてたけど
375 :
NPCさん:2011/06/03(金) 21:43:22.42 ID:???
376 :
NPCさん:2011/06/03(金) 21:59:42.70 ID:???
いっそ正体に気がつかないRPをすることでリソースが貰えるTRPGなら…
377 :
ダガー+ウェン=アー:2011/06/03(金) 22:03:24.01 ID:OJCqZz+2
>352
>・1対1の決闘をほかのプレイヤーを暇にさせずにどう盛り上げるか。
とりあえず賭けをする。
あとリンドリやシノビガミっぽく応援ポイントとか考えてみる。
>・正体を隠してPCと接するNPCの扱い
「一度死んでるからルール的には別人」と言い張ってみる。
378 :
NPCさん:2011/06/03(金) 22:06:09.94 ID:???
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
この東京に憧れるクソ田舎っぺが水遁した書き込みその1
41 NPCさん [sage] 投稿日:2011/04/30(土) 21:18:10.90 ID:???
はいはいハゲハゲ
379 :
NPCさん:2011/06/03(金) 22:12:54.13 ID:???
380 :
NPCさん:2011/06/03(金) 22:15:33.37 ID:???
>>376 CFにまんまそういう特技があるのを知っててボケてるのか知らずに素でいってるのかどっちよw
オフとかに出ててで女性確定してる方となら
オンラインセッションするのかな。
382 :
NPCさん:2011/06/04(土) 03:21:54.53 ID:???
そこいらの女を連れてきて
今日は俺に代わりに頼むって女にお願いすればいいだけ
意味が無い
実際、ネカマ戦記でそれが行われた
383 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/04(土) 03:30:25.49 ID:APVqK81V
>>352 正体隠すっつっても、「隠してるというギャグ」なのか「本気で隠したい」のかで対応は違ってくるよね。
ギャグなら2秒でツッコまれるか、そうでなきゃ「絶対に正体を言ってはいけない仮面のNPC登場」に持ち込んじゃうあたりか。
マジメに隠すなら、自覚的にバラしを入れるのがいいのかなぁ。
384 :
NPCさん:2011/06/04(土) 10:33:11.14 ID:???
GMが本気で隠すと「正体を隠しているNPC」と認識してもられない怖れがあるからなあ。
385 :
NPCさん:2011/06/04(土) 10:38:11.95 ID:???
「もられない」ってなんだよ、PLに笑われちゃうよw >俺様
386 :
NPCさん:2011/06/04(土) 17:15:16.80 ID:???
>>373 誰が変身してるかわからない555は格が違った
387 :
NPCさん:2011/06/04(土) 17:22:01.96 ID:???
>>373 それはどっちかっつうと変身ヒロインものじゃねーかと
ヒーローは大概マスク被るがヒロインは顔隠すわけにいかねーからな
388 :
NPCさん:2011/06/04(土) 17:43:27.52 ID:???
>>387 てめーキュアミューズさんをディスったな
389 :
NPCさん:2011/06/04(土) 17:49:15.51 ID:???
武内版セーラームーンも最初はタキシード仮面と似たようなの顔に付けてたな
アニメ化したら黒歴史になったが
390 :
NPCさん:2011/06/04(土) 18:11:33.64 ID:???
391 :
NPCさん:2011/06/04(土) 19:38:45.11 ID:???
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
> 忍者ID Dgamefight1306669728423393
>
> ワロタww
この東京にあこがれる童貞田舎っぺ
卓ゲー板では最近おとなしくなったね
どうしたんだろうw
>>382 セッションすることが趣旨なのに。
意味がないって?
393 :
NPCさん:2011/06/05(日) 00:06:35.56 ID:???
何の会話をしているんだ?
394 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/05(日) 00:14:03.85 ID:pZhTZ9Wd
>>387 ヒロインは「顔は誰も知らないけれど、体はみんな知っている」じゃねぇの?
395 :
NPCさん:2011/06/05(日) 00:39:38.31 ID:???
けっこう仮面は知らない世代も多くないかw
396 :
NPCさん:2011/06/05(日) 16:24:56.01 ID:???
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
忍者ID Dgamefight1306669728423393
本日の名言
>今の忍者IDにはIP情報含まれてないから気にする必要なし
>いずれされるであろう荒らし報告時に、巻き込まれて一緒に掘られるより
>早い段階で分けて貰えた方が幸せじゃね?
一生懸命調べたんだろうなwww
397 :
NPCさん:2011/06/05(日) 16:26:57.08 ID:???
>>396 最初の1行でこいつがどれだけIP晒しを恐れていたか察する事ができる
夜も眠れなかった事だろう
398 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/05(日) 22:16:52.82 ID:pZhTZ9Wd
>>395 まあ、誰も知らない知られちゃいけないからな。
399 :
NPCさん:2011/06/05(日) 23:00:08.54 ID:???
400 :
NPCさん:2011/06/05(日) 23:04:19.88 ID:???
誰も知らない知られちゃいけない
デビルマ〜ンは(チャッチャッ!)テッカマ〜ァン!
401 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/05(日) 23:07:42.30 ID:XDDV9tOw
節子それMADや
402 :
NPCさん:2011/06/05(日) 23:11:20.15 ID:???
この神速の反応は本物のダガーさん!?
403 :
NPCさん:2011/06/05(日) 23:44:10.17 ID:???
あの頃の有名MADはちょっとクドい
404 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/05(日) 23:59:56.97 ID:XDDV9tOw
後のニコ動のn分間耐久動画である。
はわっ耐久とかあったなァ。
405 :
拡散:2011/06/06(月) 00:14:22.89 ID:J8US8tPq
皆さん始めまして、TRPG初心者の拡散と申します
実は今、デモンズソウルというゲームを題材にしたTRPGを無謀にも製作しているのですが
なにぶん初心者で何をすれば良いかもわからない状態です
今できている分を書き込みますので
ご指摘、ご意見あればよろしくお願いします
406 :
NPCさん:2011/06/06(月) 00:16:05.08 ID:???
407 :
NPCさん:2011/06/06(月) 00:17:50.10 ID:???
408 :
拡散:2011/06/06(月) 00:18:38.26 ID:J8US8tPq
ありがとうございます
2chも初心者な物で・・・
そちらに書き込ませていただきます
409 :
NPCさん:2011/06/06(月) 00:22:20.45 ID:???
初心者なら、ちょっと2chについて調べておく方が良いと思うよ?
色々と怖いところだから
と、脅してみるテスト
410 :
NPCさん:2011/06/06(月) 11:11:54.53 ID:???
なんでフライトシム?
やっぱりフライトシム板を根城にしていたナントカって人が荒らしの正体? ●aM.fFs9/YMFCjxxg
Dgamefight1306669728423393(Lv24)
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
はLv10消費して、Lv14になった。
Dcosp1307151496638683(Lv2)
を破門した。
このバカが同士討ちやったぞwww
411 :
NPCさん:2011/06/07(火) 11:58:21.80 ID:???
TRPGを初めて買おうと思ってるんだけど何を買えばいいのか調べてもよく分かんない
懐の問題もあるから一万で余裕がある位で済ませたいんだけどなんかいいのないかな
オーソドックスなタイプのでお願いします
412 :
NPCさん:2011/06/07(火) 12:17:33.18 ID:???
まずは初心者スレのテンプレ見てくるのがお奨め
413 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/07(火) 15:43:20.44 ID:8ehGBfHw
>オーソドックスで懐にやさしい
うむ、元祖にして最先端を目指すダンジョンズ&ドラゴンズにおいて他にないな!
とりあえず遊ぶだけなら公式サイトで公開されたのをやれば懐も痛まないしね
文庫で展開されているソードワールドやアリアンロッド、アルシャードガイア
なんかも選択肢に入りうるかもしれないが、Webサポートという一点で大きく差をつけられている
414 :
NPCさん:2011/06/07(火) 16:20:18.80 ID:???
正しいとは思うが、話半分くらいだな
415 :
NPCさん:2011/06/07(火) 16:41:30.90 ID:???
ジャンルぐらい指定しろ。
その聞き方じゃ、オーソドックスなんて各人の脳内にしか存在しない。
416 :
NPCさん:2011/06/07(火) 17:40:45.08 ID:???
>>411 何冊かリプレイを買って興味もったの買うといい。
周りに遊んでる友達がいるなら、友達が遊んでるのを買う手もある。
まあ、興味を持ったきっかけにもよるけれども。
417 :
銀ピカ:2011/06/07(火) 20:15:14.27 ID:???
>>411 先ず、 「舞台は現代」 と 「舞台は異世界」 のどちらが好みかしら。
それによって、オススメが変わるぜよ。
418 :
NPCさん:2011/06/07(火) 20:24:33.13 ID:???
それもそうですね
舞台はファンタジーを希望です
>>413で出たD&Dなんかがストライクなんですが一番新しいって聞いた再販の赤箱が見つかんなくて困ってます
419 :
NPCさん:2011/06/07(火) 20:45:20.92 ID:???
Amazonにあるじゃない
420 :
NPCさん:2011/06/07(火) 20:46:00.84 ID:???
>一番新しい赤箱
あれは正直微妙だと思う (日本で買う分には)
普通のを買った方が良いよ
421 :
NPCさん:2011/06/07(火) 22:54:03.15 ID:???
この田舎っぺ、バカだからか仲間を水遁にかけてしまうという事件が発生www
Dgamefight1306669728423393(Lv24)
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
はLv10消費して、Lv14になった。
Dcosp1307151496638683(Lv2)
を破門した。
422 :
NPCさん:2011/06/08(水) 00:24:16.69 ID:???
>>413 その代わり誌面サポートで大きく水をあけられてるじゃない。
423 :
NPCさん:2011/06/08(水) 01:24:16.35 ID:???
今あるファンタジー物で1万以内ならソード・ワールド2.0かアリアンロッドかな。
ソード・ワールドは文庫1冊から始められるし、全部買っても1万ちょっとで収まる。
個人的には文庫3冊でひとしきり揃うので、そこまで買って遊んでみるのがいいかな。
アリアンは来月文庫2冊で新版が出るので、それを待ったほうがいいかも。
待てば文句なしにオススメできるはず。
現行でファンタジー物だとD&D4th、アルシャード、エンドブレイカー、
マギカロギア、バルナ・クロニカなんかがあるけど、
大判で高かったりちょっと複雑だったりで
前述したものよりは敷居が高いと個人的には感じる。
424 :
NPCさん:2011/06/08(水) 01:45:06.54 ID:???
>>413 > 文庫で展開されているソードワールドやアリアンロッド、アルシャードガイア
もうこのあたりは時代遅れだよ
>>424 SW1は時代遅れだけど、sw2は別に遅れては居ない。
426 :
NPCさん:2011/06/08(水) 03:44:53.47 ID:???
つか「オーソドックス」で
時代の最先端っぽいのを挙げるのもどうかと……
427 :
NPCさん:2011/06/08(水) 03:54:20.15 ID:???
ここの連中って、初心者にものを勧めるときに、DHMOみたいな紹介の仕方するのな。
428 :
NPCさん:2011/06/08(水) 07:59:37.87 ID:???
>>424 来月ARA版上げするって書いてあるのくらい読めw
429 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/08(水) 08:26:42.70 ID:srbOVfXi
誌面サポートが充実してる!といってもその雑誌が手に入らなくなってたらどうしようもないわけで。
特定のゲームの為だけに雑誌買うとなると高くつくしな。
やっぱり過去の雑誌サポートと簡易ルールの無料公開をやってるD&Dしかないな!
ルールを買う前にまずプレイして肌にあうか確かめようといえるゲームなんて
これ(と特殊だがモノトーンミュージアムもか)くらいだ
まぁ近所でTRPGやってるサークル探してそこに混ぜてもらって
メインで遊んでいるゲームを購入する、というのが一番だと思うよ
例えばそのサークルがダブルクロスメインならダブルクロスを購入、
カムイやとらエリなら別のサークルを探す事を考慮しつつそれらを購入しよう
430 :
NPCさん:2011/06/08(水) 10:20:13.64 ID:???
すまない、バルナ・クロニカってスレあるのん? 検索かけても出てこない……orz
431 :
NPCさん:2011/06/08(水) 10:44:44.08 ID:???
>>430 基本的に扶桑スレ、カルテットスレ、アヤカシスレのどこかでやることになってる。
単独スレを立てるほど話題もないんで。一番返事があるのはたぶんカルテットスレ。
432 :
NPCさん:2011/06/08(水) 10:50:40.90 ID:???
>>430 立てたかったら立てればいいんじゃね?
今の2chの状況でスレ立てできればだけど
433 :
NPCさん:2011/06/08(水) 11:09:31.20 ID:???
>>432 将来的には作者スレとして、扶桑やこれからの作品と
統合していきたいみたいだから、安易にスレ建て薦めないでほしいな。
434 :
NPCさん:2011/06/08(水) 11:13:15.86 ID:???
絶対100レスいかずに潰れるんだからやめてくれ。
ブラザースレにこれ以上需要があるとは思えない。
435 :
NPCさん:2011/06/08(水) 11:15:48.88 ID:???
全てのスレを静かに終わらせたキリタケファンマジ弁えてる
436 :
NPCさん:2011/06/08(水) 13:47:55.68 ID:???
>>428 いやもう中身が時代遅れなんだよ
いくら版上げしても中身が伴ってないと
437 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:04:56.01 ID:???
ブラザーもキリタケもいわゆる信者がいないからな
話したければ正直どこでもいいしどうにでもなるというか
438 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:07:51.81 ID:???
>>427 この板では昔からそうなんだよな
そうやって工作員のように宣伝して信者を増やして
自分の好きなTRPGの売上に貢献させてそのTRPGのシリーズを存続させようとする
今となっては、何度も同じ手を使っており、情報強者になれば見抜けば簡単だが、
一度、虜になって信者になってしまった者は
そう簡単に自分の信仰を変えることはない
そのTRPGのサプリメント、リプレイをどんどん買ってそのTRPGの人気上昇に貢献
さらに信者を増やそうとあらゆるコミュニティで布教活動に専念する
またそのTRPGを知らない者を罵倒し、
そのTRPGを買わない事=恥
そのTRPGを知らないこと=恥
そのTRPGを持っていること=善であり正義
であると勘違いし、吹聴し、狂信者となって暴走する
それがこの板の悪しき習慣である
439 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:09:25.75 ID:???
はちま批判のコピペ改変かなんかか
440 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:09:51.20 ID:???
コノイタガァーw
441 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:28:53.10 ID:???
こんな所でおすすめを聞く初心者なんて釣りに決まってるからネタで返してるだけなんじゃねえの
442 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:34:44.12 ID:???
>>441 まあ、俺も2chなんかで聞くのはどんなもんかと思うが、他に聞けるような所も無かろうと言う気もする。
443 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:35:45.08 ID:???
>>438 こそ自 今ーそそさまそそそで そ
どういう意味だ?
444 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:42:11.40 ID:???
445 :
NPCさん:2011/06/08(水) 14:45:02.08 ID:gh84GMbV
ドラクエのパスワード
446 :
NPCさん:2011/06/08(水) 15:06:56.99 ID:???
イマイチ そそ様 そそそdeそ
語呂はいいな
447 :
NPCさん:2011/06/08(水) 17:24:03.97 ID:???
>>438 君の大好きなGURPSも時代遅れですか?
448 :
NPCさん:2011/06/08(水) 17:48:17.86 ID:???
空母そそそ、を思い出した俺
449 :
NPCさん:2011/06/08(水) 20:40:43.86 ID:???
>>447 エスパー乙
君の大好きなゲームと同じくらいGURPSは時代遅れかも知れないね。
それも詭弁だね。
450 :
NPCさん:2011/06/08(水) 21:15:43.36 ID:???
451 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/08(水) 21:18:21.17 ID:49eeGVT3
ナンとゆう果てしない夢
ナジャさん達ガンガレ
452 :
NPCさん:2011/06/08(水) 21:27:42.88 ID:???
453 :
NPCさん:2011/06/08(水) 22:50:04.04 ID:???
>>449 詭弁ってww
なんか頭のよさそうな事がいいたいのは分かるけど
単に日本語が不自由な事を全力で主張してるだけですからw
454 :
NPCさん:2011/06/08(水) 22:52:31.54 ID:???
というか
「この板が悪い、この板の習慣が愚かしい」とか
僕はみんなに嫌われたくて仕方がありません
とかいうのを、ご希望どうりに馬鹿にされて何が問題なんだw
455 :
NPCさん:2011/06/08(水) 22:52:38.90 ID:???
>>438に図星を突かれて真っ青になりながら草生やしてる哀れな奴がいるぞ
456 :
NPCさん:2011/06/08(水) 22:57:37.01 ID:???
つまりGURPSは工作員が宣伝せずサプリも買わずリプレイも買わなかったから廃れたのか
当たり前の話か
457 :
NPCさん:2011/06/08(水) 22:59:10.56 ID:???
>>454 嫌われたくて仕方が無いのと、馬鹿にされるを希望するのは、全く異なる願いなんだが
たった4行の思い込みで書いた文章なのに、3行目と4行目が繋がってないのは
致命的なくらい馬鹿なのが原因か?
458 :
NPCさん:2011/06/08(水) 23:06:02.48 ID:???
馬鹿にされてるってことは嫌われてるだろ
459 :
NPCさん:2011/06/08(水) 23:08:26.81 ID:???
>>438はハゲ一人が板を出て行くだけで全て問題なくなるからな
馬鹿にされたいから居着いてるんだろw
460 :
NPCさん:2011/06/08(水) 23:19:26.22 ID:???
とてもそうは見えないけど
問題がなくなるとも思えない
461 :
NPCさん:2011/06/08(水) 23:21:12.74 ID:???
462 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:10:17.59 ID:???
まあハゲちゃんはこういう下らない事でひたすら粘着したり
関係ないコピペを繰り返す事で荒らし続けて板に復讐()するのが目的だからね
463 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:14:20.82 ID:???
渾身の438が壮絶に空振って顔真っ赤なコノイタ君w
464 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:18:47.87 ID:???
ハゲに粘着するのが目的の
>>462の台詞ではないな
もっと矮小だしw
465 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:22:53.42 ID:???
粘着すると何か良い事があるのか
そもそもハゲとやらが誰かは知らないが
どうやら464は詳しいらしいが
466 :
NPCさん:2011/06/09(木) 00:28:45.88 ID:???
467 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:11:46.31 ID:???
日本語が通じて常識的で紳士的な人を集めてサークルを作りたい。
どうすればいいだろうか?
468 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:17:18.98 ID:???
日本語が通じて常識的で紳士的な人を探して誘え
あるいは、非ゲーマーのそういう人をゲーマーに育てるんだ
469 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:21:42.63 ID:???
日本語が通じてってさ
文字通りの意味で、日本語がしゃべれない人って意味じゃないよな?
議論をしてても、旨く意思疎通できない人って事だと解釈するが
そもそも、議論をしなくて済むって事は
諦めてるか
同情されてるか
関心がないか
そういう、多分あまり好ましくない状況の場合だと思うんだよな
で、そんなサークル作ってもコレジャナイ感たっぷりで逆にストレスになる気がするぞ
470 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:28:07.62 ID:???
>>469 「日本語が通じない」を「議論をしてても、旨く意思疎通できない」と解釈するのは、まぁいいとして
そこでどうして「日本語が通じる」が「議論しなくて済む」になるんだ。
しかも、議論をしなくて済むぐらい趣味や考え方が合ってる場合を考慮してないし。
471 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:31:28.02 ID:???
GURPSは廃れちゃいないけどね
まあ工作員に頼った宣伝は何れ墓穴を掘ることになるわけだが
472 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:32:54.66 ID:???
>>459 そうやって「俺はハゲという架空の存在をバカにできるほど高い地位にいるんだ」と自分に言い聞かせた
自己暗示をしないと君はまともにレスできないのかね?
473 :
銀ピカ:2011/06/09(木) 01:35:23.82 ID:???
そーいやさ、たとえば
>>418みたいな初心者たんがゆーところのファンタジーって、
おそらくDQ的な風景を念頭に置いてるんだろーけどさ(たぶん)。
だとすると、墜落世界や迷宮キングダムなんかは何てゆーんだろーねえ?
474 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:37:03.19 ID:???
墜落世界は、DQ的ファンタジー思考の人間じゃなくても、ファンタジーには入れないと思う。
475 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:37:37.73 ID:???
>>467 そういうサークルを作るために社交パーティのために大金を支払う
サークルで毎週、五つ星ホテルの一室を借りて、会費数万の盛大なパーティを企画する
そのホテルの会員権を買ってオーナークラスになる
476 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 01:39:22.01 ID:FF4mDkQ5
河嶋「D&Dのつもりで作った」
コレで出来たのがサタスペだしな。
477 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:41:01.28 ID:???
>>438の、2chに頼った商法は時代遅れだと思うんだ。
そういう方法をとらないと市場を維持できないほど、
TRPGの市場は非常に小規模なんだなとしみじみ感じる。
478 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 01:42:22.93 ID:/s2uyIK3
>>477 いや、卓ゲ板なんてそこまで影響力無いと思うよw
479 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:43:38.97 ID:???
へえ、一体どこのメーカーがそんなトンチキな工作してるの
もちろんソースがあって言ってるんだよね
480 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 01:44:13.12 ID:FF4mDkQ5
陰謀論は、弱者の麻薬なんすよ。
481 :
NPCさん:2011/06/09(木) 01:45:01.16 ID:???
まあ、TRPGの商業規模がそんなにでかくないのは確かなんだろうけどな
金をかけなくても、遊べるってホビーって言う信仰もあるくらいだし
482 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 01:46:25.81 ID:/s2uyIK3
>>479 メーカーがやってるなんて誰も書いてないんじゃない?
いや、>438や>477事態の真偽はともかくとして
>>479 メーカーが頼ったなんぞ誰が言った?
ここでメーカーなんて言葉を使っているのはお前だけなんだけど
メーカーの支持を受けずに信者が自主的に工作しているみたいだけどねw
で、そのトンチキな工作をしているメーカーって実際にあるんだよ
マイクロソフトのエバンジェリストが好例w
学生を使って宣伝工作することもしばしば
マイクロソフトがドトネトを普及させるためにやったことを自ら認めているからw
結局ドトネトの技術のうち中核となるはずだったC#はほとんど普及しなかったけどねw
484 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 01:57:54.91 ID:/s2uyIK3
>>483 えーっと、
「そういう方法をとらないと市場を維持できないほど、
マイクロソフトの市場は非常に小規模なんだなとしみじみ感じる。」
って事になると思うんだが、それでok?
485 :
NPCさん:2011/06/09(木) 02:18:17.61 ID:???
なんで駄目な子に全力で触るんだよ…
ああ、ちくしょう、週末のセッション用シナリオがまとまらねえなあ
486 :
NPCさん:2011/06/09(木) 02:25:54.99 ID:???
>>482 メーカーがノータッチの「商法(
>>477)」?
すいません、それ誰がどうやって利益出すんですか?
487 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 02:34:49.62 ID:/s2uyIK3
>>486 利益を出すのはメーカーやら著者やらじゃないの?
先に言っておくけど、直接的な利益の出ない人間は一切宣伝行為をしないなんて事はありえないからね。
488 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 02:42:13.60 ID:/s2uyIK3
そいうや、最初”商法”って書いてあったときに「法令としての商法」だと思って何のこっちゃと思った。
単独で「商法」って使ったときは大抵法令の方をさすような気がするんだがそんなこと無いのかな。
489 :
NPCさん:2011/06/09(木) 03:51:42.23 ID:???
引用元付けて書けば伝わると思ったんだがな、○○商法と書かなくても文脈でわかるだろ。
元の
>>477だって、2chに頼った商法なんだし。これだって商法に単独で「法令としての商法」以外の意味が無いと通じないぞ。
で、利益を得ない人間だけでやる”商法”ってなに?というか
「(メーカー等に誘導されたものではない)直接的な利益の出ない人間の宣伝行為」は、”商法”と言えるのか?って話なんだけど。
言えないなら、
>>477は、メーカー(もしくはそれに類する利益のでる人達)がやってるって言ってる事になると思うぞ。
口コミで売れるのと、口コミ商法じゃ違ってくるし。
利益でない人間は宣伝行為しないなんて言ってないし、言うつもりもないよ。
わしもスペルブック干してみるだよ。
しかし
>>483は前半と後半がカイリしとるよな。
ある種の方々にはありがちだが。
491 :
NPCさん:2011/06/09(木) 06:56:45.53 ID:???
492 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/09(木) 07:09:24.90 ID:/s2uyIK3
>>489 いや、
>>477の商法が法令としての商法を指してないのはわかるよ。
単に一般的な使い方じゃ無いだろって話。
で、法令としての商法じゃない○○商法ってのはちゃんとした定義が無い以上は”商法”と言えるのか?って
言われても人それぞれだなとしか。
まあ、”メーカー”に反論するだけなら著者なり小売なりがやれば貴方も納得できる商法の範囲になるかな?
間接的な利益の場合、たとえばそのサプリの絵師(イラストは買取)が「売れてくれれば次の仕事に繋がる」と考えるのは
貴方的に納得できる商法の範囲?
493 :
NPCさん:2011/06/09(木) 12:04:48.22 ID:???
日本語解らんバカに触るな
494 :
NPCさん:2011/06/09(木) 15:07:43.00 ID:???
FEARゲーは2ちゃんで言われてるほど遊ばれていないのが事実
洗脳されるなよ
495 :
NPCさん:2011/06/09(木) 15:33:59.98 ID:???
2ちゃんで評価の低いゲームが思ってる以上に遊ばれてるのは認めるが、FEARゲーが遊ばれていないのには疑問
まあ、2ちゃんの評価を真に受けると恥じ書くこともあるのは認める
496 :
NPCさん:2011/06/09(木) 17:06:38.46 ID:???
「2ちゃんで言われてるほど」ってのがどれくらいかだよなぁw
497 :
NPCさん:2011/06/09(木) 18:04:51.58 ID:???
つか「FEARゲー(大雑把な分類)」が「2ちゃんで言われてるほど(主観・推測)」「遊ばれてない(主観・推測その2)」
のが“事実”って言われてもなんというか困るw
498 :
NPCさん:2011/06/09(木) 19:22:01.09 ID:???
まあ卓ゲ自体遊んでる奴が少ないのは事実
499 :
NPCさん:2011/06/09(木) 19:29:44.86 ID:???
まあ電源ゲーも据え置き機が死んじゃう時代ですから
500 :
NPCさん:2011/06/09(木) 19:31:21.65 ID:???
>>497 D&DもFEARゲーらしいよ
どっかのスレでFEARゲー大好きの人が言ってた
501 :
NPCさん:2011/06/09(木) 19:33:30.96 ID:???
>>500 岡和田さんといしかわさんの悪口はオモロスレでお願いします
502 :
銀ピカ:2011/06/09(木) 19:33:47.75 ID:???
>>473 んー、 「ジャンルは○○」 みたいな分類が難しい作品は
オサレクールでステキカッコイイ、適当なジャンル名をでっち上げれば良いんじゃねーかしら?
卓ゲじゃねーけど、昔 「君と響き合うRPG」 とか有ったよにゃー。
503 :
NPCさん:2011/06/09(木) 19:35:17.77 ID:???
>>502 バカめそれはコンストラクチュアル・プロッティングゲームが7年前に通過した地点
504 :
NPCさん:2011/06/09(木) 22:05:10.29 ID:???
ID:/s2uyIK3は
>>467のためにわざわざ
日本語が通じない人を実演してくれたんだな
優しい奴だ
505 :
NPCさん:2011/06/09(木) 22:27:22.35 ID:???
メーカー(もしくはそれに類する利益のでる人達)って書いてあるのにわざわざメーカーに反論するしなー
506 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 22:30:26.37 ID:8HJTIVaW
「心に触れるRPG」のアニメ版が頭に触れていた件
>>484 M$はWindowsとOffice Suiteの市場規模は巨大だったが
ドトネト関連の市場規模は小規模だよ
そこいらは、オープンソース、IBM、Oracle等に食われてる
508 :
銀ピカ:2011/06/09(木) 22:37:51.00 ID:???
>>474 んあー、でも家畜人ヤプーとか踊るバビロンってファンタジーじゃあない?
もろちん、「DQ的な」ではないけれど。
>>506 「心」も「気」も似たよーなコトバなのに、「心に触れるRPG」と「気が触れるRPG」って意味が全然変わっちまうのな。
509 :
銀ピカ:2011/06/09(木) 22:39:23.06 ID:???
じゃ、そこの所は
「オーラに触れる」 とか、 「プラーナに触れる」 にしとくと良いデスYO!
510 :
NPCさん:2011/06/09(木) 22:45:46.48 ID:???
気に障るRPG
511 :
NPCさん:2011/06/09(木) 22:46:08.13 ID:???
「君はオーラが違ってるね」
「君は気が違ってるね」
これはひどい
512 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/09(木) 22:54:28.57 ID:8HJTIVaW
「キミは人間の顔じゃないよ」くらいひでえ。
>家畜人ヤプーとか踊るバビロンってファンタジー
ストーリーのためにキレイにパンクされたファンタジーとゆうか。
TRPGってこうゆうトコから取り出そうとすると意外に相性悪いカンジ。
513 :
NPCさん:2011/06/09(木) 22:58:42.73 ID:???
514 :
NPCさん:2011/06/09(木) 23:30:42.70 ID:???
515 :
NPCさん:2011/06/09(木) 23:34:31.52 ID:???
表層的というより、単語にただ反応してるだけだから、「読み取」ってはいない
516 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:08:05.52 ID:???
いいかげんキチガイの話題に乗りたきゃ出てけよ
517 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:11:39.06 ID:???
しっかしARAのリプレイ増えたなあ。
ハートフルの途中から追いかけるの諦めたけど
そんなもん序の口だったんだな。
518 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/10(金) 00:19:21.27 ID:v5ZZlJ5o
ARAがリプ文化を支えるコトになろうとは、このダガーも予想してなんだ。
個人的には冒企が飛行高度上げて巡航を保ってるトコが時代の変遷を感じたり。
519 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:21:14.99 ID:???
ドラゴンブックとR&Rブックを行ったり来たりなのは巡航のかなぁ?
520 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:23:23.98 ID:???
確かに。
こんどーさんはいろいろシドイ人だったと認識しておりまして
冒企についても余り良い印象は持ってなかったんですがね。
今は一番の注目株と言ってよさそうなんだから驚きで。
521 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:28:43.00 ID:???
522 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/10(金) 03:18:18.44 ID:iD6nS7jQ
>>519 巡航と言っちゃっていいんじゃねぇかなぁ。
単純に数で、しかも文庫や新書で仕掛けられてるとなると、それなりに上手くやってると言えると思うんだ。
しっかし、今はやたら活気があるけど、この後どこまで続くんだろうね。
まあ定番の「次の世代〜」という問題なんだが。
523 :
NPCさん:2011/06/10(金) 10:31:31.75 ID:???
むしろドラゴンブック一本になった方が怖いな
いつ切り捨てられるんだか
SWなんて2・3巻になるまで定着しないのに
FEARだと「お陰様で続巻できました」とか書いてある温度差がすごいし
524 :
NPCさん:2011/06/10(金) 11:49:03.19 ID:???
FEARのドラゴンブックも快男児の外伝出してくれるのに本編再販してくれないし
525 :
NPCさん:2011/06/10(金) 12:40:04.30 ID:???
>>496 Twitterで言われてるほど冒企ゲーが、なら納得しそうな自分がいる
526 :
NPCさん:2011/06/10(金) 17:16:10.59 ID:???
>>525 あそこだとマジで冒企がスタンダードになった様な錯覚を覚えるよな
527 :
NPCさん:2011/06/10(金) 18:03:25.40 ID:???
ダードスレ的な意味ではともかく
局地的な意味ではスタンダードなんだと思う
マジメな話
528 :
NPCさん:2011/06/10(金) 20:33:32.24 ID:???
>>524 エディション変わって出たリプレイってそうは多くないからな
アルセイルとかが異常なだけで
529 :
銀ピカ:2011/06/10(金) 20:44:38.07 ID:???
リプレイ業界って、何つーか 「数の多い固定客」 みたいなので売り上げを維持してるんじゃねーかにゃー。
今から、トワイライト本編の再販を行ったとしても
購買が見込める層の大半は、 「もう持ってる」 と云う事になるんだと思ふ。
530 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/10(金) 21:04:07.45 ID:R2zvNEu2
リプレイって二〜三線級ラノベのシリーズに相当するんだと思ってた。
そうゆう層って「薄く広く買う人ならとりあえず買っておく」みたいなイメジ。
トワイライトがその層のど真ん中にあると思われてるかどうかは、微妙だけど。
531 :
NPCさん:2011/06/10(金) 21:24:29.41 ID:???
532 :
NPCさん:2011/06/10(金) 22:34:20.15 ID:???
PS広島では絶版と書かれてたし、もうS=Fの様にDX3対応に書き直すとかじゃなければ出ないんじゃないか>トワイライト
533 :
NPCさん:2011/06/10(金) 23:58:02.28 ID:???
534 :
NPCさん:2011/06/11(土) 16:30:49.75 ID:???
536 :
NPCさん:2011/06/12(日) 21:59:34.98 ID:???
>>532 S=Fほど世界設定の根幹に関わってるわけじゃないし
537 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/13(月) 00:15:51.13 ID:iFx/dtFd
前の版のまんまのリプレイとか、そんなに珍しくはないような。
ハッタリとカイザーはわざわざ追加サプリ込みのデータに書き直してたけど、
そんな面倒なコトすんのヤツらくらいじゃね。
しかしソコらへんで一番「えっ」って思ったのは
アニメNWの描写は前の版のルールだった、っつう……
538 :
NPCさん:2011/06/13(月) 00:30:48.83 ID:???
カワシマンはサタスペリプレイを新版に直してたぞ
539 :
アーキ厨:2011/06/13(月) 02:06:24.67 ID:???
子供向け番組は30分のおもちゃCM(ガンプラに対するガンダム本編)であるという考えに基づけば、
リプレイがゲーム本体よりもファンのつく媒体であることに、なんの不思議でもないですよね。
540 :
NPCさん:2011/06/13(月) 03:00:04.11 ID:???
>>537 アニメと2nd、ほとんど同時に発売されたが、アニメのシナリオ詰めてる段階じゃ
データが煮詰まってなくてソッチ元に出来なかったとかじゃねーの
俺も確かに驚いたけど
541 :
NPCさん:2011/06/13(月) 03:03:01.47 ID:???
アニメのほうは発売じゃねーや、放映な
542 :
NPCさん:2011/06/13(月) 07:09:15.54 ID:???
543 :
NPCさん:2011/06/13(月) 08:34:56.97 ID:???
>>538 博徒一代がデッドマンからゾンビに劣化したのはもにょった
544 :
銀ピカ:2011/06/13(月) 09:00:30.33 ID:???
アニメ効果で一番スゲエと思ったのは、もう2nd出てるのに1st増刷されたこと。>NW
>>539 グッズとその宣伝媒体(番組本編)って考えると、むしろゲム本体がガンプラ枠なんデスけどねー。
中には「ゲッターロボの完全変形キットだと思って箱を開けたら三色の粘土が入ってた(by 小太刀右京)」的なシステムがあったことも含めて。
545 :
NPCさん:2011/06/13(月) 09:03:06.77 ID:???
546 :
NPCさん:2011/06/13(月) 09:08:02.21 ID:???
何という誤爆w
547 :
NPCさん:2011/06/13(月) 09:49:33.62 ID:???
>>544 はったりに三色粘土を買わしめた、ゲッターロボ(宣伝媒体)が何だったのかに興味をそそられる。
548 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/13(月) 14:59:18.18 ID:0dKviSX0
アニメ版D&DはDVD出る時に当時の最新ルール3.5版に基づいたキャラクターとシナリオがオマケに付いてきたね
549 :
NPCさん:2011/06/13(月) 17:34:14.38 ID:???
映画は特に連携しなかったよな
550 :
銀ピカ:2011/06/13(月) 19:11:57.95 ID:???
>アニメNWの描写は前の版のルールだった
更にその上で、DVD特典の小冊子には
アニメの各話を、 「2ndルールのシナリオに見立てたダイジェスト」 が掲載されてるのよにゃー。
俺もついぞ、アレをシナリオとして遊ぼうとした事は無いんだが
実際にやった人とか、やっぱ居るのかしらね。
551 :
NPCさん:2011/06/13(月) 20:13:53.68 ID:???
映画のキャラデータがサイトにあがったくらい?
552 :
NPCさん:2011/06/13(月) 21:50:37.98 ID:???
TRPGをオンラインセッションで始めてみたいのですが
メン簿スレに書かれてる【使用システム】【必要サプリ】は入手しないと参加できませんか?
よろしくお願いします
553 :
NPCさん:2011/06/13(月) 21:52:29.59 ID:???
>>552 はい、必要です。お金を出してちゃんと購入してください。
554 :
NPCさん:2011/06/13(月) 22:03:26.19 ID:???
オンラインセッションでは、必須と思った方が良い
ルールブック持ってないと、使用ルールの確認とかで、どうしても手間取るし
認識の齟齬が生まれやすい
著しく、プレイアビリティを下げるよ
555 :
NPCさん:2011/06/13(月) 22:05:19.20 ID:???
556 :
NPCさん:2011/06/13(月) 22:06:01.25 ID:???
557 :
NPCさん:2011/06/14(火) 23:04:16.42 ID:???
大昔にやったTRPGの名前度忘れしたんだが誰か題名わからないかな?
18禁SEXバトルの奴なんだが
558 :
NPCさん:2011/06/14(火) 23:30:13.64 ID:???
絶対隷奴?
プリティートルーパーズ?
559 :
NPCさん:2011/06/15(水) 03:57:08.66 ID:???
中世ファンタジー系だった覚えが、ルールブックは新書みたいな感じ
560 :
NPCさん:2011/06/15(水) 05:48:34.31 ID:???
ああ、エンジェルクエストか…
561 :
NPCさん:2011/06/15(水) 08:16:15.33 ID:???
>>560 うん、それだ。ありがとう
男ばかりでやって酷かった記憶だけあったんであれなんだったかなとひっかかってた
562 :
NPCさん:2011/06/15(水) 11:58:21.94 ID:???
調教師なんてクラスがあるのはアレとd20のエロサプリくらいだ
563 :
NPCさん:2011/06/15(水) 12:52:54.89 ID:???
火星だと<製作:肉奴隷>だからな
564 :
NPCさん:2011/06/15(水) 13:36:00.92 ID:???
>>561 アレはエロシーンを戦闘と同一次元上で処理してるからカオスになってるんだと思うw
565 :
聖マルーク:2011/06/15(水) 15:24:23.44 ID:???
そういうの好きねチミたち…
退くわ
566 :
NPCさん:2011/06/15(水) 15:26:16.48 ID:???
エロが好きくない生物は滅びるしかないからな
567 :
NPCさん:2011/06/15(水) 15:29:36.59 ID:???
やはり炭素生命体は不完全だ
早急な機械調和が求められる
568 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/15(水) 22:22:05.96 ID:EdidJb9K
ヴァンパイアの吸血行為みたいなモンで、
機械調和もまた一種のエロなんじゃね。
569 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 22:31:49.49 ID:???
エッチなのはいくないな!よし!エッチ抜きで脳の快楽神経を直接刺激するチップをつくろう!
……BTLが出来たでゴザる。
570 :
NPCさん:2011/06/15(水) 22:33:54.85 ID:???
V:tMの血族諸氏はいきおいでつくっちまった子の扱いに困ってたからな
そういう意味ではセックスなのかもナ
571 :
NPCさん:2011/06/15(水) 22:35:50.22 ID:???
572 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/15(水) 22:37:22.10 ID:EdidJb9K
>569
そう、だから決してヤヌたんはエロくない。
>570
インタビューウィズヴァンパイアも結局はそんなハナシだったしねェ。
メリケンって中絶問題が超重要らしいのでむべなるかな、かもだ。
573 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 22:49:19.03 ID:???
そう、やぬ子はエロくない。
たとえアヘ顔ダブルピースであっても、それはBTLでブッ飛んでるだけなのだ!
>>570 セックスとゆえば。
インドの映画は倫理規定がタイヘンにキビシイので、濡れ場を表わすのに雨を降らしてビショ濡れにし、男女の絡みシーンの代わりにふたりで踊りまくるシーンを入れるんだとか。
ソースは小太刀。
574 :
NPCさん:2011/06/15(水) 22:51:03.48 ID:???
ゾンビ映画なんかもあれだな〜
575 :
NPCさん:2011/06/15(水) 22:55:02.14 ID:???
>>566 でも人間は滅んだほうが地球に優しい。割とマジで。
576 :
NPCさん:2011/06/15(水) 22:57:21.60 ID:???
Vt:Mが女子に人気と聞いて
女はリアル系残酷なの好きだなと思ったものよ
577 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 23:10:13.05 ID:???
>>575 でも天文学的スパンで見た場合、人間程度の環境汚染など、地球にとって大した脅威じゃあないらしーのぜ。
>>576 でもヴェントルーとトレアドールとマルカヴばっかりで、ギャンレルやブルハーは無視なんだろくそ!(偏見)
578 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:11:08.80 ID:???
>>577 お前だってノスフェラトゥとトレメール無視してんじゃねえかパーンチ!
579 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:12:37.67 ID:???
>>577 ギャンレルはガルゥに未練があるPLがやるためのものだ
ブルハーは今でもなんかよくわからんな
共産主義者ってことなんだろうか
580 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:13:58.75 ID:???
ちうかまあ、言い古された話だが
人間が起こす環境の変化まで含めて
単なる地球のあるべき姿な訳で
581 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:16:10.43 ID:???
582 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 23:16:56.59 ID:???
>>575 人間が滅ぶと、観測者が居なくなる事により
地球の状態が、量子的に確定出来なくなってしまうんデスよ。
【エゴたっぷり】
>>577 >ギャンレルやブルハー
でも、腐ってる方々って
攻め受けの妄想をする時は、所謂 "ワイルド系" ぽいキャラも考慮に入れるんじゃねーかにゃー。
583 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:16:58.30 ID:???
>>581 キング・オブ・ハートに決まってるだろうが!(殴打)
584 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:17:11.01 ID:???
ドモン視点なんじゃね
585 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:19:00.51 ID:???
地球に優しいってのは、ちょっとおかしな言い方だよな
別に酸素がなくたって、地球自体は困らんしな
あれだろ?地球に優しいじゃなくて、俺にとってお前等有害だから消えろってことだろ?
586 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:21:46.15 ID:???
いや、ドモンは環境に適応できなくなった人間が滅ぶのもあるべき姿だとは言わんだろw
太陽熱だって元をただせば原子核反応だからな
588 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:22:21.75 ID:???
>>585 小学六年生くらいになると、そういうことどや顔で言いたくなるんだよな。
懐かしい。
589 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:22:50.54 ID:???
世の中には例えってものがあるよ、アスペルくん
590 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:24:01.41 ID:???
ん?比喩的表現のこと?
591 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:26:01.21 ID:???
原発の危険性があきらかになった今、地球温暖化は問題ではないっぽいしな
子供のころに大騒ぎされた酸性雨も今は問題ではないらしいしな
ようわからんよ
592 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 23:28:26.79 ID:???
>>579 ブルハーは、学問による啓蒙者→革命家→反体制派→無政府主義者/破壊主義者/アウトロー→パンクって流れてったみたい。
オレのイメジだとロケンローラー。
それもこう、レコード会社の飼い犬になったメディアの手先みたいなロックアイドルではなく、もっと骨太で重厚でタフガイな方の。
まあ未訳サプリにまで手ェ出せば、また印象も変わってくるんだろーけど。
>>585 地球で最初の環境汚染者って、実は植物なんだっけ?
有毒な酸素をガンガン排出したせーで、他の生き物がほとんど絶滅しちゃったって小太刀がゆってた。
593 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:29:56.09 ID:???
>>592 True Brujahはほとんど感情を持たずに時を操るんだぜ。
迅速(Cererity)は不完全な時間停止能力に過ぎないらしい。
Black Hand周りのサプリに乗ってた。
594 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:30:14.19 ID:???
マジレスさせる気かよッ!
温暖化も酸性雨も別に忘れられちゃいないぞ。
てきとーブッこいてる連中に騙されちゃいかん。
595 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:31:10.08 ID:???
‥‥‥エコキチガイうぜえ
596 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:34:11.58 ID:???
>>592 だから純粋な学者から末端のアナーキストまでを含めた共産主義者っぽいのよな
理想主義、革命主義、ゆえに反体制みたいな
597 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/15(水) 23:37:19.59 ID:EdidJb9K
単純にブルハー=ヒャッハーだと思ってた。
ああサイパン2020にもいたよなコイツら的な認識。
>573
あと、大波が押し寄せるイメージ映像とか使うらしい。
ナンつーか、懐かしいカンジがするのだぜ。
598 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:40:08.92 ID:???
知的な政治ゲームのイメージはヴェントルーに独占されとるからな
599 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:47:05.74 ID:???
>>592 植物さん舐めんな。
地球の二酸化炭素を光合成し尽くして地球全体を寒冷化させるおまけまで付けたんだぞ。
>>591 地球温暖化はもう古い
これからは地球寒冷化問題
601 :
NPCさん:2011/06/15(水) 23:54:56.58 ID:???
俺が小さかったの頃は、氷河期が来るって大騒ぎしてた記憶があるんだけどなぁ
602 :
銀ピカ:2011/06/15(水) 23:54:58.69 ID:???
603 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/15(水) 23:59:19.20 ID:2fAkzjWb
>>597 濡れ場のイメージ映像って、機関車がシュッシュッポッポと走ってるとこじゃなかったっけ?
604 :
NPCさん:2011/06/16(木) 00:00:30.26 ID:???
>>601 氷河期が来るとN◎VAルート。
地球が覚醒するとSRルート。
2012年が楽しみだな。
605 :
銀ピカ:2011/06/16(木) 00:04:42.44 ID:???
>>593 何と云う厨二力…!
フレーバー周りは、国産の諸々より数段センス良いよにゃー。
>>599 光合成の影響力、マジパネェ。
関係無いけれども、食虫植物とかもすげーデスよね。
何をどう進化したら、あんな方向性に行っちまうんだか。
>>602 >貞操
前か後ろか、それが問題デスNE。
606 :
NPCさん:2011/06/16(木) 00:06:12.94 ID:???
>>604 何か、ノストラダムスの大予言を思い出した
現れたのはBBだった
607 :
NPCさん:2011/06/16(木) 00:08:52.98 ID:???
なんか思い出すと思ったらモンティパイソンだったw<インド映画の濡れ場
608 :
銀ピカ:2011/06/16(木) 00:20:31.01 ID:???
>>605 高木姫は扶桑樹の化身とされるが、扶桑樹(メタセコイア)自体は雌雄同株だ。
つまり、何を言いたいかは判るでゴザるな?
>>606 ギヨーム(チラッ チラッ)
609 :
NPCさん:2011/06/16(木) 04:40:07.13 ID:???
そしてこんな雑談を交わしてる間にもシチリア島では時が!!
610 :
NPCさん:2011/06/16(木) 08:25:59.26 ID:???
>>607 彼女との初デートに「裸のガンを持つ男21/2」をチョイスしたオレに隙はなかった。
611 :
げす:2011/06/16(木) 15:46:31.29 ID:PGFbNCg8
すげーな。V:tMとかサラッと出てくる辺り流石は卓ゲ板だ。
俺なんかしばしば忘れんのに、この板見る度に思い出すぜッ!
・・・とかなんとか、、、考えちまったっす。
612 :
NPCさん:2011/06/16(木) 15:54:24.21 ID:???
613 :
NPCさん:2011/06/16(木) 22:19:24.97 ID:???
旧版のV:tMの話題しか出ないのが悲しいじゃないか
614 :
銀ピカ:2011/06/16(木) 23:23:10.59 ID:???
>>611 何を我慢している? おまえは今、忘れていい! 忘れていいんだ!
>>613 アレの新版って、なーんかコレジャナイ感が。サプリも翻訳されんし。
それでも本国では旧作をしのぐ大人気なんか喃。
615 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/17(金) 01:09:19.53 ID:iuDsyj7e
今じゃヴァンパイアやワーウルフになりきってWoDをやるゴス層も減ったと聞いたが。
616 :
NPCさん:2011/06/17(金) 01:09:29.20 ID:???
銀ピカはゲスの過去を知ってるのか?
617 :
NPCさん:2011/06/17(金) 01:27:16.17 ID:???
>>614 V:tRはさしてヒットしなかったんで、V:tMとのつながりを匂わせてテコ入れしようとした、という話は聞いた。
どうなったかはしらん。
618 :
NPCさん:2011/06/17(金) 01:39:51.70 ID:???
昔ゲスがV:tM作ってたんだろ?
んでゲスが辞めて売れなくなったと。
確かそんな話だったんじゃね?
619 :
NPCさん:2011/06/17(金) 08:07:53.50 ID:???
訳してたってのならわからないでもないが
げすがホワイトウルフのスタッフっだったってのは初耳
620 :
NPCさん:2011/06/17(金) 11:44:39.67 ID:???
日本語版の話だべ?
621 :
NPCさん:2011/06/17(金) 12:03:48.11 ID:???
たまに見るんだがどっちもすごい話だと思う。
げすはもうゲームつくんないのかな?
もしかしてもうカルテットゲーとか作ってる?
622 :
NPCさん:2011/06/17(金) 12:05:53.04 ID:???
げすは編集者時代のストレスが祟って社会からドロップアウトしたんだよ。
ゲスがゲームを作るためにはまずは社会に復帰しないとな。
・・・そこまでしてカルテットゲーを作る意義は見いだせないけどな!w
623 :
NPCさん:2011/06/17(金) 13:51:33.23 ID:???
>>588 寄生獣とか読むとそうなりやすい。
「寄生獣読んで感動した厨房か」
は有名な台詞
624 :
NPCさん:2011/06/17(金) 13:56:55.12 ID:???
ちうか地球は泣きも笑いもしないのなんて当たり前の話で
なんで、そんなことをワザワザ代弁しなきゃならんのかという……
625 :
NPCさん:2011/06/17(金) 16:45:40.29 ID:???
げすはただの雑用。
626 :
NPCさん:2011/06/17(金) 18:24:19.28 ID:???
げすはただの雑用だったぜ。
ただ毎日ひたすら雑用・・・と企画と制作と営業と総務と経理が奴の仕事だったな。
627 :
NPCさん:2011/06/17(金) 19:34:03.14 ID:???
628 :
NPCさん:2011/06/17(金) 19:38:39.27 ID:???
>>623 大鉄人17の時代から言われてたってのな!
629 :
NPCさん:2011/06/17(金) 20:35:03.55 ID:???
大月ウルフのカタコトの演技しか思い出せない
630 :
NPCさん:2011/06/17(金) 20:54:35.86 ID:???
げすはただのクズ
631 :
銀ピカ:2011/06/17(金) 21:57:10.84 ID:???
>>627 「赤い悪魔だ、怪物だ。許してくれ。やったのは俺だけど、俺じゃないんだ」的な。
>>631 セレスタルクローズで我慢するのだ
ヤングガンガンってサンレッド以外、アニメ化した作品って女性作家ばっかだな
633 :
NPCさん:2011/06/17(金) 22:43:53.98 ID:???
咲の作者って女性だったのか
634 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/17(金) 23:02:10.56 ID:flryUw4r
「げす」は「雑用」でも「クズ」でもないッ!
れっきとした……「げす」なんだッ!
635 :
NPCさん:2011/06/18(土) 00:23:17.49 ID:???
罵倒にしか聞こえない件
636 :
NPCさん:2011/06/18(土) 00:30:59.57 ID:???
>>623 そういう奴が本当にいるなら、1巻読み返したら発狂するんじゃないか?
637 :
げす:2011/06/18(土) 09:16:23.38 ID:z6eI+i7y
>>630 ひどいっすね。
オレだって少しは社会に貢献してるっすよ。
638 :
げす:2011/06/18(土) 09:17:15.13 ID:z6eI+i7y
>>634 だから・・・
………。
……。
…。
・・・もういいっす。。。
639 :
NPCさん:2011/06/18(土) 11:30:13.30 ID:???
下種だって生きてる
人権はないけど生きてるんだよ!
640 :
NPCさん:2011/06/18(土) 13:06:06.30 ID:???
げす人気者だなw
オイwww
僕らは皆生きている
生きているから ウザイんだ
僕らは皆生きている
生きているから キモイんだ
手首を太陽に透かして切れば
真っ赤に流れる 下種の血潮
ダガーだって マルクだって 銀ピカだって
皆 皆 生きているんだ ゴミ以下なんだ
642 :
NPCさん:2011/06/18(土) 14:24:01.55 ID:???
人のコテを騙ってそんなこと言ってもなぁ
当人以外にはバレてしまう偽装って・・・
ああ、そういう芸風なのかw
644 :
NPCさん:2011/06/18(土) 15:14:19.41 ID:???
コノイタガー発言が芸風だからねw
645 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/18(土) 15:28:22.15 ID:H6WjeolD
俺にも一応特徴があったという事なのか、「私恨爆発コノイタガー」くんが特徴的すぎるのか…
まさかこんなに擬態できないとは、このドキューソの目をしても見抜けなかったわ!
646 :
NPCさん:2011/06/18(土) 17:13:40.24 ID:???
ダガー、マルクと来て、今度はドキューソ騙りか
やるならせめて、騙ろうとする相手の芸風や文体くらい模倣しろってのなw
647 :
NPCさん:2011/06/18(土) 19:17:03.19 ID:???
>>626 枕営業担当だったって聞いた(*'ω'*)
648 :
聖マルク:2011/06/18(土) 19:48:09.72 ID:???
>>646 正直一番騙るのが簡単なのが俺だと思うんだけどな。
まあ騙っても誰も気にしないけど。
649 :
NPCさん:2011/06/18(土) 19:50:32.02 ID:???
騙るほどキャラ立ってねえんだよ
精進しろ
650 :
聖マルク:2011/06/18(土) 20:00:26.24 ID:???
>>649 そんな無理に意識してキャラ立てするようなもんでもないだろう。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
651 :
NPCさん:2011/06/18(土) 20:07:06.98 ID:???
>>647 アトリエサードにケツマン愛好家がいっぱいいる
まで読んだ
652 :
NPCさん:2011/06/18(土) 20:15:17.78 ID:???
>>651 それはつまりゲスは極上のシリアナだったってことかい
653 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/18(土) 21:45:25.30 ID:grngFaTV
昔の一時期、マルク萌えの追っかけがいたような。
654 :
NPCさん:2011/06/18(土) 22:27:41.54 ID:???
655 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:14:32.37 ID:???
656 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:17:53.49 ID:???
お前量産型じゃん
657 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:19:50.47 ID:???
マルクは「無駄でもマジレス」つーキャラだと思うんで
意外とマネしにくい気がするけどなぁ。
「場違いでもGURPSを持ち出す痛い子」の方が
ひょっとしたら真似やすいかもしれん。
658 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:25:27.66 ID:???
とりあえずハゲと喚いてれば真似出来る
もっと簡単なのもいるよ
659 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:27:36.70 ID:???
さすがに「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」の真似はしたくないな。
660 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:28:57.47 ID:???
げすの正体とか全然知らないんで今回の話題には驚いたな。
661 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:34:48.07 ID:???
662 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:36:46.60 ID:???
閉鎖した極狭の空間にいると、そこの知識や常識が最も価値のある物に感じる時ってあるよね
663 :
NPCさん:2011/06/18(土) 23:41:13.46 ID:???
はじまた
664 :
NPCさん:2011/06/19(日) 01:28:56.70 ID:???
経験がないのでよく分からんが、そんなもんなのかね?
自分ではさほど社交的とは思わんが、それでも
会社、家族、TRPG仲間、ネトゲ仲間、学生時代の友人、それと2chって
知識も常識も全然違うけどな…まあ、被る部分もあるが。
まあ、このスレでTRPGの話題すら持ち出せないのはどうかとは思うがw
665 :
NPCさん:2011/06/19(日) 01:45:44.41 ID:???
>>662 1 最も価値のある物に感じるまでは正常
2 他人にも自分の価値観を当てはめて選民し始めたら異常
オタクと宗教は2の場合がやたら多い
666 :
NPCさん:2011/06/19(日) 01:54:09.35 ID:???
>>665 自己分析乙。
そこまでわかってるなら、自分の言動を改められるんじゃないか?
667 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:09:47.58 ID:???
あらら、事実言われた自己分析で逃避しちゃった
668 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:13:50.14 ID:???
もうちょっと続くんじゃよ
669 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:22:34.27 ID:???
TRPGは社会の常識ですってか
TRPGは現実的なシナリオが大嫌いで主人公を超人にするよねー!?♪。
671 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:24:43.44 ID:???
672 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:25:33.67 ID:???
社会の常識じゃあないかもしれんが、このスレでTRPGの雑談するなら
基本的なところは押さえておくべき常識になるかも?
無論、初心者が質問するなら、押さえる必要は全くないだろうが
673 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:33:32.54 ID:???
俺はむしろ例えこのスレであったとしても、TRPGの話題を持っていない事が悲惨だと思えないけどな
TRPGの話題がないと、見聞きに耐えられないほどいたましい と思ってるようじゃ病気だろw
どんだけTRPGに依存してるんだ?
674 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:35:54.29 ID:???
675 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:40:12.99 ID:???
物凄く遅くなりましたが、6=8です。
おかげで相談もできて、シナリオはなんとかなりました。
>>7のダガーさんに感謝。
676 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:41:57.82 ID:???
>>679 >>659からじゃね?
なにせTRPGの話題(情報量・知識量) 『すら』 ないと悲惨らしい
『すら』と言うことは最低条件のような物だろ?
かも範囲も限定していないから、板やスレのみとも限らない。
>>659にとってはTRPGの話題が、対話する上での最低限の常識なんだよ
677 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:42:42.49 ID:???
678 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:44:32.48 ID:???
679 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:48:30.85 ID:???
人が人として暮らす為の最低限の常識が無ければ悲惨だ
それが社会の常識だろ?
人を殺さないとか、全裸でお外を歩かないとか、知らなかったら悲惨過ぎるw
>>659にとっては、そういった最低限の常識の中に「TRPGの話題を持ち合わせている」が含まれているのさ
680 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:54:33.65 ID:???
実は知識の有無だけで決まることじゃないんだよねえ。
TPOに合わせた話が出来ればいいだけなんだから。
知らないことは聞いてみるとか、知っていることに引き寄せて話してみるとかね。
メタな話題にシフトするってのも手なんだろうけど
いつもそれだと悪目立ちするしw
681 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:57:02.06 ID:???
>>673 >>659じゃないので「悲惨」の正確な意図はわからんが、
TRPGの話題を持っておらず、質問する興味も無いいなら
別にここに来る必要も、発言する意味も無いんじゃね?
知識も興味も無い人が、スレの話題についていけないまま、
上手く会話できずに一人でズレたことを言っている、
とすれば、その人は「悲惨」な状態、と言えるかもしれんよ?
この解釈ならば、TRPGに依存とかは、関係が無いのかもね
682 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:57:27.69 ID:???
人が人として暮らす為の最低限の常識が無ければ悲惨だ
それが社会の常識だろ?
人を殺さないとか、全裸でお外を歩かないとか、知らなかったら悲惨過ぎるw
>>669にとっては、そういった最低限の常識の中に「TRPGの話題を持ち合わせている」が含まれているのさ
こうじゃないのか?
683 :
NPCさん:2011/06/19(日) 02:59:12.21 ID:???
669さん、ちゃんと676と679の名前欄にも番号入れた方が分かりやすいですよ
684 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:00:42.43 ID:???
>>681 >来る必要も、発言する意味も無いんじゃね?
知識を持ち合わせていない者は来るなってこと?
排他的思想だなぁ
その感覚がもっと酷くなると、お遊戯の知識がないくらいで悲惨に感じてしまうのかも
685 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:01:55.33 ID:???
社会一般はともかく2chで「スレの主旨に合わせた話をする」ってのは常識だよね。
686 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:06:56.27 ID:???
>>683 まぁ所詮は偽ダガーマルクだろうしなぁw
687 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:10:07.66 ID:???
>>681>>685 知ってる?ここってTRPGの質問雑談スレなんだよね
質問や雑談は、その対象の知識がなくても行える物だけど気付けなかった?
「TRPGとはなんですか?」という問いも質問の範疇だし
「TRPGなんて面白のか?」という問いも、質問や雑談の範疇になる。
質雑系のスレで、「知らないなら来るな」って逃げは効かないんだよw
688 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:11:08.30 ID:???
689 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:13:57.57 ID:???
>>688 >>659はそういう次元を踏み越えてるだろw
お遊戯の話題がないだけで、悲惨に感じてしまう世界に生きてるっぽいから
690 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:17:45.81 ID:???
要するに
場をわきまえた会話は出来ないけど、俺を仲間に入れろ!
って事だろ?
普通に可哀想な奴じゃないかw
691 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:18:42.92 ID:???
>>680 TPOの判断が出来ない人は、色々とツライことが多いだろうねえ
TRPGやるのもキビシイだろうが、実生活ではもっと大変だろう
>>688 >>681にはちゃんと、
>TRPGの話題を持っておらず、質問する興味も無いなら、って
知識がなくても興味があって質問したい、とかの場合も含めてるんだけど、
>>684も
>>687もそこは無視して、空回った主張してるんだよねえ
興奮して目に入ってないのか、読解力などに何か問題があるのか…
692 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:19:57.54 ID:???
>>688 僕ちんを馬鹿にするのは初心者の質問を取り合わないとのいっしょだもん! ムギャオー!!
693 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:23:27.49 ID:???
つか、初心者だろうとなんだろうと態度が悪けりゃ弾かれる事が許せない
とか本気で言ってるなら、それこそ社会生活とかまともに出来ない悲惨な境遇だよね
としか
694 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:24:18.34 ID:???
TRPGの知識で悲惨の判定が出来る世界は厳しいな
ノーマルで生き残れないw
695 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:28:47.68 ID:???
>>694 卓上ゲーム板のTRPGのスレって世界だからな
まあ、そんなに無意味な拡張がお好きなら
このリアル世界はそもそもTPOをわきまえた行動は悲惨だなぁ、って目で見られる弱者には厳しい世界だよね
696 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:29:12.34 ID:???
>>691 可哀想だけどこの場合TPOは当てはまってないよ。
この話の元になっているのは
>>659の「TRPGの話題すら持ち出せないヒサン」
それは◆TRPG総合 質問・雑談スレ 80◆においても悲惨であるとは思えない
と言うのがこの話だからね。
697 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:35:29.21 ID:???
ではまず
このスレにおける「TRPGの話題すら持ち出せないヒサン」とは具体的に何?
こういう話や煽り合いですら「TRPGの話題の一部」だろ?
TRPGを含む特有のワードを一切使用しない行われた発言
それが「TRPGの話題すら持ち出せないヒサン」と言える物だ
ここまでは理解出来る?
698 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:38:54.27 ID:???
そういや、真似をする云々の文脈で、
>>659が
>さすがに「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」の真似はしたくないな。
と言ったことについて、文脈を無視し、独自解釈で空回った主張をして、
その後の周囲との会話も空回って噛み合ってない、てのは悲惨な状況だよなあ
699 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:39:46.14 ID:???
つか、空気読めないはつげんしてネガティブな反応が帰ってきた時に
「俺を受け入れないお前らがわるいんだ」
とか言って絡み出すのは普通に
全裸で外に出た時の周りの反応が理解出来ないレベルの悲惨さだと思うが・・・
700 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:40:20.76 ID:???
簡単な例を挙げてしまえば
「昨日、高田馬場のべんてんでラーメン食った美味かったぜ」
これは「TRPGの話題すら持ち出せない」レスになるだろう
では、このスレでこの発言しかしなかった奴は悲惨なの?
701 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:43:40.74 ID:???
>>575 と、言ってお前みたいなキチガイがエコテロリストになってシー・シェパードやグリーンピースのように暴れるわけだな
お前の主張には科学的根拠がないんだが
よくウマイ話には落とし穴があるっていうからな
702 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:43:52.04 ID:???
>>698-699 あれ?論点ずれてるよ
今話してる内容と行為が「TRPGの話題すら持ち出せないヒサな子」であるなら
それはお前自身が「TRPGの話題すら持ち出せないヒサな子」であると言ってるのに等しい。
703 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:47:46.24 ID:???
704 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:47:58.91 ID:???
>>693 一般論として、TRPGで人の話を聞かずに(あるいは曲解し続けて)、
一人で延々とズレた主張しているPLは話を聞いてもらなくて当然だろうし、
そのうちハブられるよな
それだけでも態度が悪いうえに、更に主張が卓に対して否定的な喧嘩腰だとなあ
無論、TRPG以外だってそうだろうけど
705 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:52:56.52 ID:???
>>700に近いけど
極端な話、このスレにコピペを貼りに来てる奴が出たら、そいつは悲惨なの?
このスレにコピペを貼る事が目的なら、そいつは自分のすべき行動を完了させている
俺にはそれが悲惨だとは思わない。
「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」というのは言い手の思い込みとエゴでしかない
706 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:53:55.91 ID:???
無関係なコピペ張ってたらどこのスレでも悲惨だと思うけど
707 :
NPCさん:2011/06/19(日) 03:56:18.36 ID:???
>>706 そう?
宣伝広告レスなんてどこでも見かける
でもそれを見て「TRPGの話が出来てない悲惨だな」なんて感想を持つのは
ここだけかとw
708 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:04:34.15 ID:???
パッと見てこのスレで「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンなレス」は
>>227が当てはまるけど
この行為をやった人物が悲惨に感じるか?と聞かれたなら、大抵はNOと答えるのでは?
そんなもに悲惨うんぬんを感じるのは「TRPGの話題」に依存し過ぎてるから
だから
>>665のように言ったのだがね
709 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:06:10.76 ID:???
>コピペ貼る奴
AAやテンプレ引っ張ってくるやつについてはまあ普通だと思うけど、
話題や流れに関係なく、脈絡なしの貼りはご勘弁願いたいなぁ。
悲惨かどうかは別として、例えるなら、路上で酔っ払いを目撃した時のような不快感を感じる。
困ったちゃんスレでもあったけど、セッション中にセッションとは関係ない
ひとつの話題を延々と繰り返す(政治ネタや、特定の作品ネタ)輩とか、
「望まれていない話題」ってのはあるよね。
710 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:07:14.21 ID:???
711 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/19(日) 04:09:50.86 ID:1h939qE+
そもそも「TRPGの話題すら持ち出せない」は「悲惨」の根拠として書かれてるんじゃなくて、
「TRPGの話題すら持ち出せない」と「悲惨な」がどっちも「子」にかかってるって事じゃないのか?
まあどっちの文脈でも読めるのは確かだが、わざわざあり得ない選択肢を選んで「だからアイツが間違ってるの!」と言ってみたところで、賛同が得られないのは当然のような。
712 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:10:55.31 ID:???
>>708はTRPGの話をしてるよ
少なくともTRPG質雑の種広範囲内だね
それすら見えなくなっちゃった?w
713 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:12:32.05 ID:???
>>711「すら」の意味考えた方がいい
日本人ではないから判らないか
714 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:25:12.11 ID:???
僕を排斥する奴らは許せない!
とか主張するだけの奴が悲惨な事は何を言ったところで変わらんだろうに・・・
つか、お前らが閉鎖的なんだとか繰り返すだけなら、いくらネガティブな事を言われても笑顔で対応してくれる場所に行けばいいじゃない、としか
715 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:29:17.82 ID:???
結局
僕を受け入れないお前らが悪いんだ
の再放送しか出来ない悲惨な人間がどこに行ったって受け入れられる訳ないじゃん
としか
716 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:32:06.90 ID:???
あらま、耳に蓋して叫び始めちゃったw
717 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:33:41.66 ID:???
勝利宣言(ドヤァ
718 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:37:32.06 ID:???
俺から言わしてもらえば、
>>714の言う
僕を排斥する奴らは許せない!と主張するだけの奴でさえ悲惨だと思わない。
自分の意思でやりたくてやってるなら、何が悲惨なんだろうか?
そんなものを手前のエゴを押し付けるから、オタクは閉鎖的とか許容が狭いと言われるのだろう。
719 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:39:18.64 ID:???
偽ダガーの言ってることはちょっと難解ですね
720 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:42:39.37 ID:???
破滅以外の選択肢のある行動に悲惨なんてあるのかね?
自分以外の選択のみで決まってしまう悲劇が悲惨なのであって。
721 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:42:48.98 ID:???
俺を受け入れないお前らがおかしいんだ、こっちに落ち度はない
って繰り返し書けば
何か幸せになれるなら、まあ頑張って書けば良いんじゃないかなぁ
とは思う
まあ、出来ればチラシの裏ででもやって欲しいのは確かだが
722 :
NPCさん:2011/06/19(日) 04:46:17.79 ID:???
ついでに言うなら、
>>721もTRPGの話題の一部だよね?
違うとしたら、その悲惨な行為を自分達で続けてる馬鹿って事になるのだけど?
723 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:02:07.99 ID:???
>>704で言ったとおりの状況だなあ
TRPGに依存について、俺含め色々と言ったが結局無視して依存してるんだ、を繰り返すばかり
実際、
>>716-718,
>>720も、もはやTRPGの話ですらない主張を頑張ってるだけ
>>721のとおりだと思うし、悲惨な状況だとオレも思うぜ
閉鎖的、許容が狭い、オタクだと叫んだところで、
話を聞かない、会話が通じない、態度が悪い、こんな人間、TRPGを含め社会で受け入れられんし、
そりゃそれを繰り返す様は周囲から見て悲惨だろうさ、君が認めなくても
724 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:06:59.77 ID:???
>>723 まともに選別も出来てない上に、お前の上げてるTRPG(関連)の話ですらない主張した場合
そのまま自分のレスにも降りかかる事すら気付けない間抜けぶり
どんだけ自虐なんだかw
725 :
修正:2011/06/19(日) 05:08:01.62 ID:???
お前の挙げているレスをTRPG(関連)の話ですらない主張した場合
726 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:18:19.11 ID:???
>>232 内容が脳内で変換されてしまっている
「TRPGの話題すら持ち出せないヒサン」が本当に悲惨であるか?と言う話を
「話を聞かない、会話が通じない、態度が悪い、そりゃそれを繰り返す様はヒサン」が本当に悲惨であるか?と言う話に
脳内ですり替えてはいけないなw
たしかに閉鎖的、許容が狭いのは卓上ゲームにはオタクにありがちだし、それは認めざるを得ないけど
「話を聞かない、会話が通じない、態度が悪い」と言うのはお前の妄想であって
「TRPGの話題すら持ち出せない」という内容とは全く異なるものだよ。
架空の敵と戦ってるつもりなのか?w
727 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:28:29.41 ID:???
>>725 >お前の挙げているレスをTRPG(関連)の話ですらない主張した場合
って、修正してもまだ日本語が崩壊してるね。
まあそれは置いておいて、
>>723を否定して間抜けだ自虐だと罵倒したところで、
キミの状況は好転しないよ?
TRPGの話をすれば、流行のルールブックを買うか、持っているルールブックで
お願いするかして、オンセでもプレイしてみればいいんじゃない?
あるいは、コンベンションに行ってみるとか。
ここで否定と罵倒を繰りかえしながら、閉鎖的だとかずっと主張を続けるより
はるかに建設的だし、周囲とも話が合い、板の趣旨に合った発言ができるし、
何より君自身も楽しいと思うよ?
もしそうするなら、キミ以外の人はキミの普段の主張を知らないだろうから、
周囲を不快にさせたり迷惑を掛けない様、キミにできる最大限の注意払って
他のPLの言うことを聞き、仲良くやる努力方がいいだろう。
728 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:35:50.60 ID:???
つか、あなた様の仰る様に
ここの連中は、不寛容で駄目な奴らばかりなので
光輝く英邁なあなたを認めてくださる理想境に赴かれればいいんじゃないかな
空気を読む能力が私にはありませんて悲惨な歌を再放送するだけのラジオさん
729 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:40:14.59 ID:???
>726
だから
僕ちんの話題は正しいんだ
正しいんだ、正しいんだ、正しいんだ
って好きなだけ言えばいいじゃん
って言ってるじゃないかw
何が問題なんだw
僕の話を受け入れないお前らが間違ってるんだ、間違ってるんだ、間違ってるんだ・・・
でも良いけどもさ
730 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:44:43.86 ID:???
>>727 >
>>723を否定して間抜けだ自虐だと罵倒したところで
否定出来ないのねwwww
>キミの状況は好転しない
はい???何と戦ってるつもりなんだ?
>>726でも書かれている通り、この話は
「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」が本当に悲惨であるか?と言う話なのだが
俺は最初から、「悲惨だとは思わない・それどころかそんな事で悲惨に感じる方が異常」と言ってる。
故に今続けている話題が、TRPGの話ではなかったとしても、問題はないし
TRPGの話だったとしても問題はない。
でも「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」であると思ってる者には別だろ?
「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」であると主張してる奴にとって
今続けている話題が、TRPGの話ではなかったならば
そいつ自身が「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」になってしまう。
だから「どんだけ自虐好きなんだ?」と笑ってるのさw
731 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:46:14.27 ID:???
732 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:46:23.84 ID:???
その「TRPGの話題すら持ち出せないヒサンな子」ってのが何に掛かってるのか分って言ってるわけ?
733 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:48:49.02 ID:???
というか
自分でお前ら閉鎖的だって言ってる相手に
受け入れられず馬鹿にされて何が問題なんだよw
寂しくて仕方がないから
そんなどうしようもない連中にでも受け入れて欲しいのかw
734 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:48:57.77 ID:???
735 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:51:25.09 ID:???
>>733 誤爆か?
それとも電波受信?
内容が前後と繋がってない
736 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:53:12.07 ID:???
さてそろそろ最初に戻ろうか
「TRPGの話題すら持ち出せない子」は悲惨なの?
yes?no?
737 :
NPCさん:2011/06/19(日) 05:58:08.18 ID:???
あなた様のおっしる事は大変正しいですね、この板の価値観は
普通の人間には受け入れられない
普通の人間は悲惨扱いされる歪んだ場所なんで
普通の人間のあなた様は、延々と馬鹿にされるだけですが
あなた様は間違ってないんで安心なさるとよろしいんじゃないでしょうか
738 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:05:01.30 ID:???
呪文か?
きしょw
739 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:08:22.60 ID:???
>736
何をどんだけわめいてもここでは悲惨
それがいやなら悲惨でない場所に行けば良い
さらに
そんなのは認めない、とかここで延々と叫び続けるのは
裸で外を歩くのがおかしいと気がつかないレベルで、この板がどうとかいうのを越えたレベルで
コミュニケーション不全を起こしていて普通に悲惨
740 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:09:03.66 ID:???
>>730 敢えて否定する必要がなかったので否定しなかったが、否定するとこうなるね。
>>723は、
>>716-718>>720の状況を述べているので
>>726の冒頭「内容が脳内で変換されてしまっている」は間違い。
変換しているのは723の述べた相手であり、脳内ですりかえているのは君だね。
状況を見ずに、架空の敵とか妄想して繋がらない否定をされても困る。
ちゃんと文章を読みましょう。
そして、君には戦いしか思いつかないのかもしれないが、戦っているつもりはないよ。
だからこそ、否定しなかったんだ。
>>723や私を含めて色々な人に色々な口調・論調で言われているとおり、
周囲から見てキミは悲惨な状況なんだ。
キミは否定しているが、悲惨さを否定するために書かれた
>>679に近い状態だね。
私はキミの言う自虐にならないためにも、TRPGの話で、キミに助言したんだよ。
残念ながら、理解できなかったようで、煽りを返されてしまったけれど、
もう一度落ち着いて
>>727を読んで欲しい。
741 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:16:46.20 ID:???
つか「ゲームの話が出来なくて周りに悲惨だなぁ、って言われるけど俺は悲惨じゃない」
とか言う話を延々と続けなきゃいけない時点で普通に悲惨だろw
742 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:17:37.29 ID:???
この板の価値観は
TRPGの話題すら持ち出せない子には受け入れられない
TRPGの話題すら持ち出せない子は悲惨扱いされる歪んだ場所なんで
TRPGの話題すら持ち出せない子は、延々と馬鹿にされるだけです
当てはめてみた
この状況で、この話題が「TRPGの話題」であったならば
この類の話を続けている者達は皆、「TRPGの話題すら持ち出せる子」になる。
この状況で、この話合いが「TRPGの話題」でなかったならば
この類の話を続けている者達は皆、「TRPGの話題すら持ち出せない子」になる。
「TRPGの話題すら持ち出せない子」が「悲惨」であり「馬鹿にされ続ける」のだと主張する場合
今ここで続けているこの話題は「TRPGの話題」なんだよな?
yes?no? どっちよ?
743 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:26:15.42 ID:???
744 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:29:04.03 ID:???
745 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:34:05.59 ID:???
じゃあとりあえず小学生でも判るくらいの質問に答えてくれない?
今こうして
>>659から続いてる話題を話し合うのは、TRPGの話題である。
これはyesなんだよな?
この前提が成り立たないと悲惨だと叫んでた子の大自爆で終わってしまうよ?
746 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:46:06.02 ID:???
えらく延びてると思ったら、659の1行レスに一晩中拘りって主張してたのか
よく分からないが、とにかくTRPGの話題を持ち出せばいいんだろうな
周囲にTRPG仲間がいなくけどTRPGをやりたいときって、
オンセに参加するのととコンベに行くの、どっちが参加しやすい…というか
メリットデメリットってどんな感じだろうか?
過去に友達とやったことはあるが、両方ともほぼ経験なくてよくわからない
是非教えてください
747 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:48:25.89 ID:???
って事は
>>659から続いてる話題はTRPGの話題ではないのか?
748 :
NPCさん:2011/06/19(日) 06:55:36.31 ID:???
同じ字面の質問でも
どこで誰がしたのかによって答えは変わる
ってのが理解出来ないとしたら
それこそ悲惨な子だろ
749 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:01:45.07 ID:???
>>748 馬鹿なの死ぬの?
面と面を合わせたリアルでの対話じゃあるまいし
書き手の真意なんて、その人にしか判らない。
コピペのようにログで証明出来る物でもない限り、同じ字面の質問は同じ字面の質問でしかない。
それを第三者が「あれは趣向内」で「これは趣向外」と分けるのだとしたら
それはただのエゴだよ。
つーか神様にでも分けてもらうんですか?W
750 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:07:15.00 ID:???
つーかさ「誰が言ったかよりも何を言ったか」は2chでも前提の筈なんだけど
>>748の世界では違うのかwww
751 :
746:2011/06/19(日) 07:09:14.47 ID:???
>>747 俺様への質問ですかい?
答えは、興味ないのでどっちでも良い、ですにゃー
詳しく読む気も起きません
答えたんで、俺様が持ち出したTRPGの話題である
オンセとコンベの質問にも是非お答えくださいー
>>748 同上でお答えプリーズ、無視されると寂しいにゃー
752 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/19(日) 07:12:23.91 ID:1h939qE+
>>746 どっちにしても遊んでる集まりを探さなきゃならんから、探し出す手間はどっちも変わらないと思う。
見つけてから参加するまでの間を考えると、コンベはやってる場所と移動手段を考慮しなきゃならんのよね。
対して、オンセの場合、場所の問題は考慮しなくていいが、こちらはチャットツールを用意する必要がある。
コンベにせよオンセにせよ、開催時間の問題はつきまとうが、オンセの方がプレイ時間は長くなる傾向にある。
コンベなら、ルールブックを同卓の人に見せてもらう手が使えるけど、オンセはルールブックを各自で用意してないと厳しい。
ざっと思いついた限りで並べてみたけど、どっちも参加難易度は変わらないように思える。
やってみたいシステムがあるなら、オンセGMクレクレスレでおねだりしてみるといいかも。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254847274/ 特に手持ちのシステムが無いなら、コンベで体験してから、買うかどうか考えるってのもいいかもね。
753 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:21:38.35 ID:???
貴方のこの脱線は許されないが
他の人のあの脱線は許されます
ってのが納得出来ない
全部同じに扱え、ってのは
それこそ子供のいいぐさでコミュニケーション能力不全だしなぁ
754 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:28:57.87 ID:???
>>753 それはむしろこちらの台詞だな
匿名掲示板で、あの脱線は趣向で
この脱線は趣向じゃない
それを分けて扱えているなんて言いだすなら
そいつは神か真性のどちらかだよw
真性だから理解出来ないかw
755 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:35:30.76 ID:???
>>753 馬鹿にも判るように言ってあげよう
平等の態度で接する必要なんてない、それは個人の自由だから。
誰が行う脱線だったとしても脱線は脱線です。
あの脱線はOKで、この脱線はNGなんて仕切りは出来ません。
756 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:53:19.75 ID:???
脱線なんて言葉使わずにコピペや埋め立てでもいい
そういやこれは良い誘導コピペだと言って貼ってたら規制されたのもいたよなw
757 :
NPCさん:2011/06/19(日) 07:57:53.88 ID:???
他の場所とは違う判断は許せない、と言われても
ここは他の場所とは違います、だし
俺の脱線は許されないのに他人の脱線がOKなのはおかしい、と言われても
違う人間は同じ事をしても反応は違うものなんだ、だし
そんなのおかしい、そんなのおかしいと連呼されても
それなら、その主張を認めてくれる場所に行けばいいの
以外に反応が返ってくるのは難しいんじゃないかな
としか
758 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:02:32.20 ID:???
>>757 そういう神様みたいな事が言いたいなら自分でサイト作って引き篭もってなよ
ここは2chだから、ここだけが特別なわけではない
ましてや任意IDの板で「俺の脱線」「他人の脱線」なんてエスパー全開で仕分けないでねw
759 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:13:37.76 ID:???
荒らしに反応するのも荒らしです。
760 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:14:03.03 ID:???
>>757はここ聖地かなにかと勘違いしてるんじゃねーの?
確かに馬鹿の割合は無茶苦茶高いし、キモオタだらけかも知れないけど
ここも2chの一板であって、ここだけ特別な思想とルールで作られている訳ではない。
761 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:17:35.17 ID:???
「ちょっと脱線したレス」と「いつまでも引きずってる続けようとするレス」が
同じに扱われないのは、まあ、仕方ないべさ。
そいでもってこの一連の流れはメタな議論になっててTRPGとは余り関係ない。
長々続いてるので分かるけどこのままやってもケリはつかないし非建設的。
止めた方がよろし。
762 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:19:03.99 ID:???
そだなー。
えーと、みんな最近はどれくらいの頻度でTRPGやってる?
ワタシは月1回、対面のみ、だけど。
763 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:23:10.96 ID:???
>>761 これがTRPGの話でないなんて、そんな失礼な事言っちゃ駄目でだろ
>>723辺りが死ぬほど馬鹿な自虐になってしまう
764 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:29:56.63 ID:???
徹夜ゲームが終ったらスレが進んでいたので、何事かと思って開いてみた。
・・・1分ぐらいで読み飛ばせたので良かった。おやすみ。
765 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:40:01.67 ID:???
月一〜週一。週一で集まるのがベースで、面子の予定によって、成立したり潰れたり。
今週は成立が多いせいで、交通・外食が増えて、サプリを買う金ががが……。
766 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:43:11.22 ID:???
>>762 ようやく普通の話題でほっとしたw
週1回、平日の夜に友人宅に集まってゲームする、をずっと続けてる。
1回のセッションが2〜3時間(0〜1回の戦闘)だけど、まあ来週続きでいいか、と気楽に中断できるので、これが一番負担が少なく長続きするなあ。
メンバーの都合が合えば、土日にセッションしたり、
ヒマがあればコンベ行ったりで、なんだかんだで結構ゲームしてますよ。
767 :
NPCさん:2011/06/19(日) 08:51:32.36 ID:???
忙しくなってくると、それも難しいんだろうけど。
平日夜セッション、いいよね。
ただ、うちの場合、メンバーに一人、同じ会社のヤツがいるんだけど。
セッションの翌日、そいつが遅刻したりする。
やめてほしい。
768 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:04:31.19 ID:???
>>653 あれ? いたっけ?
>>657 面白いこと言えないから自然とマジレスになる、ってほうが実態に近そうだけどな。
>>736 その状態で、わざわざ卓上ゲーム板のTRPG雑談スレに、土曜日の深夜から日曜早朝にかけて、
粘着してから回った書き込みを続けて、他の板住人から嘲笑される、というのは悲惨すぎるほど悲惨だと思う。
ちゃんと通院して病気を治せよ。合った薬を服薬さえすれば症状は抑えられるらしいぞ。
>>762 最近はオンセしかできてないなあ……。サークルとかどうやって探すもんなんだろうな。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
769 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:09:48.85 ID:???
マルクの追っかけは、言われれば居たような気もしなくはないが
ダガーだって追っかけ居たじゃないか
770 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:10:39.16 ID:???
オンラインかあ。
オンセする人はどのくらいの頻度でやってるんだろ。
週一くらい?
771 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:11:02.03 ID:???
>>766 >まあ来週続きでいいか、と気楽に中断できるので、これが一番負担が少なく長続きするなあ。
オンセばっかりだけど、個人的にこういうスタイル好きだな
時間かかるからやむおえなくなった感はあるけど、単発シナリオでも
複数日に分けてやると、キャラの愛着がけっこう湧く
772 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:13:56.75 ID:???
オンセでも定期的に集まれるならそれでいいんじゃない?
>>771 最近のゲームだと『オープニングフェイズ』にあたる部分が終わって
「・・・という訳で君たちは冒険の旅に出る事になった!」とGMに言われるまで
3ヶ月ぐらいかかりましたw
774 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:24:19.05 ID:???
>>773 それはオープニングフェイズじゃなくてプロローグ的セッションなんじゃないのか。
775 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:25:57.30 ID:???
>>768 怒りの挙句に妄想に突っ走り日曜の真昼間に煽り飛ばしてるマルク様のお言葉ってやつかい?w
776 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:30:50.95 ID:???
とりあえずマルクの意見だと
「TRPGの話題すら持ち出せない子」は悲惨では無いわけね?
本文の3倍以上の条件を後付しなきゃ「NO」って事だよな
777 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:32:43.73 ID:???
第二ラウンドはっじまっるよー
778 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:32:55.32 ID:???
779 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:34:42.97 ID:???
>>776 ここにいて持ち出せないのは悲惨すぎない程度の悲惨だな。
興味を持ったばかりの初心者とかだったらしょうがないけど。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
780 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:35:55.73 ID:???
>>772 定期的に集まれるってのはオンセオフセ関係なく理想だなー
781 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:37:56.18 ID:???
>>779 >悲惨すぎない程度の悲惨だな
それはもう病気だよw
TRPGが馬鹿にされただけ人殺しちゃいそうw
782 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:38:47.20 ID:???
最近は「コミュ障」って単語が濫用されてる気がするが……
PLとしては論外として。
そういうNPCを出すことってあるかなあ。
や、そういうPCを使う意義とテク、でもいいけど。
783 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:40:19.78 ID:???
>>773 幸せな環境じゃのうw
いや本当にうらやましい。
>>774 それを最近のシステムでは「オープニングフェイズ」で済ませてるってことでは?
784 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:42:51.30 ID:???
ところで馬鹿マルクちゃん
こういう話は、もちろんTRPGの話題だよね?
それともラスト一行にオマケのように
「アルシャードとD&D4.0」とか適当に拾って入れておけば
それでTRPGの話を持ち出してる事になるのか?
785 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:43:35.50 ID:???
>>782 まあ現代人って10人に1人は統合失調症で25人に1人はサイコパスらしいが
他人にまったく共感できない人でも共感して生きてるロールプレイしてればサラリーマンだって役者だってできる世の中ですぜ
786 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:46:49.22 ID:???
>>781 もちろん絶対に許さないよ
こう見えても私、バキ読んでますから喧嘩に負けたことない。
787 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:46:56.02 ID:???
>>782 人見知りが激しくて後ろ向きな少年がシナリオ終了時にはちょっと前向きになるとかならあるんじゃないかな
精神操作するボスにポジティブな心を奪われたとかも
適当に考えてみただけだが
788 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:48:01.64 ID:???
789 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:48:29.84 ID:???
790 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:49:18.66 ID:???
791 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:49:32.48 ID:???
>>785 ここでは「こいつコミュ障だな」とPLに分かるようなRPを
GMやPLがやる場合を考えてるから、むしろ逆の話。
792 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:49:39.80 ID:???
>>782 PCのコミュニケーションに問題がある分PL発言で積極的にコンセンサスを取りにいくこと。
寡黙キャラだとか狂信者だとか、コミュニケーションに支障のあるキャラクター自体は昔からあるものだし。
>>783 「済ませることもできる」というならそうだが、
「導入的なセッションはするな。オープニングフェイズでやれ」
というルールも指針も存在してないわけだからな。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
793 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:52:03.01 ID:???
>>787 そっか、成長前とか使用後wとか、そのへんがあるね。
しかしRPはどうしよう。
とりあえず「会話してるようでいて相手の話を聞いてない」あたりがコツ?
794 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:52:24.96 ID:???
喧嘩の強いマルクちゃんは唐突に名無しになります
アルシャードはスタンダードではないかも知れない
795 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:54:29.93 ID:???
PC作るとデフォでキ○ガイになるGURPSェ・・・・・・
まあ義務感とか足手まといとかでお茶を濁すことも出来るけどPC全員それにすると没個性すぎるんだよね
それ一番言われてるから
796 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:57:27.44 ID:???
またGURPSか
797 :
聖マルク:2011/06/19(日) 11:58:59.05 ID:???
>>793 ロールプレイでやる場合は「PLはわかってるから大丈夫」ってのをしつこく発信しないと事故の原因になるからなあ。
「なんで聞いてないのか」っていうのは「とにかく自分の話がしたいから」というのが理由になるわけだけど、
いくらロールプレイでも本筋と関係ないPC発言とか延々聞きたくないわけだし。
>>795 別に上限まで不利な特徴を取らないといけないわけではないけどな。
まあそのへんは、「個性を立たせる部分」「そうでない部分」とメリハリつけて選ぶしかないんじゃないのか。
PL間で調整しながら。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
798 :
NPCさん:2011/06/19(日) 11:59:08.10 ID:???
>>795 癖で差別化すればよくね?
まああんまり個性的なのは-1CPの枠超えちゃうけど
799 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:00:43.97 ID:???
TRPGが社会の常識になってるマルクさんは大変だな
800 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:01:17.01 ID:???
>>793 極端にガタガタ震えてるとか、特定の話題だけ避けるとかならなんとかいけるかもしれないけど
いわゆるコミュ障のRPって表現難しい気がする
会話は無難にこなしてるけど、目を合わせないとかをしつこく表現してみるのはどうだろう?
801 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:02:41.95 ID:???
ハゲよりマルクのほうがどう見てもGURPSに詳しく見える件
802 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:03:14.93 ID:???
>>800 自分を見本にしてみればどうだろう?
アルシャードはスタンダードである確立はとても高い
803 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:04:09.34 ID:???
804 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:04:49.10 ID:???
「その場の空気にあわせた発言をする」という世間の常識の話をしていると
「その場の空気(常識)=社会の常識」だと認知する。
-何cpぐらいだろう。
805 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:08:54.09 ID:???
>>804 ルルブに載ってない特徴なんで癖としてしか認められないから-1CPだな
806 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:09:08.60 ID:???
今回の話で面白かったのは
とりあえず妄想でも誹謗中傷でも犯罪予告でもいいから
ラス一行に適当な卓上ゲーム用語を並べておけば
それで「TRPGの話題を持ち出した会話」なんだなマルク的には
もちろんプロローグ的セッションにすぎない
807 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:10:38.96 ID:???
これは面白いから今後も使おうw
アルシャードはSTGかも知れない
808 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:15:01.29 ID:???
>>805 いつの間にそんなルールになったんだ。
妄想とか誓いとか内容全部羅列してそれ以外不可なの?
809 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:17:44.11 ID:???
一方、惑星モノカンでは、
全員がコミュニケーションに障害が有るなんてデフォルトだった
811 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:26:56.36 ID:???
>>804 「嫌な行動」「察しが悪い」「自尊心が強い」「適応能力がない」「鈍感」「偏執狂」「妄想」あたりから、
適当に組み合わせるか、GMと相談してオリジナルの特徴作るかするのがいいんじゃないか。
本当にそれだけなら適用される状況が少なすぎるんで-1CPの妄想になるだろうな。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
812 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:30:36.13 ID:???
もっとも「嫌な行動」「察しが悪い」「自尊心が強い」「適応能力がない」「鈍感」「偏執狂」「妄想」あたりから、
適当に組み合わせると自分が生まれそうで困る。
だがアルシャードがスタンダードである事に変わりはない。
813 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:31:00.60 ID:???
814 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:41:56.96 ID:???
縛るのは好きだが、縛られるのはもっと好きだ。
もちろんアルシャードはスタンダードで縛り上げる。
815 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:44:29.10 ID:???
>>810 種族をランダムで選ばせるメリットっつーのがいまいちシステム的に見えないんだよな。
事故って面白いだろ! ってだけなんだろうか。
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
816 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:45:05.99 ID:???
817 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:45:40.51 ID:???
落ち着けよ
818 :
聖マルク:2011/06/19(日) 12:50:17.02 ID:???
>>817 落ち着いたら負けかなと思っている。
何が何でもアルシャードはスタンダードであると考え続けたい。
819 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:50:18.10 ID:???
>>804 私見だけど、とりあえずここは「嫌な行動」で十分だと思う。
問題が対人コミュニケーションだけで起きている、としたらだけど。
それで必ず発言で問題を引き起こしていると仮定すると
-1か-2だろうから、-5cpか-10cpかな。
まあ合わせ技で-3 or worseになっちゃいそうだがw
しかし本当に認知能力で問題を抱えているのだとしたら
マルクが
>>811で挙げた不利な特徴の方が適切だろう。
820 :
NPCさん:2011/06/19(日) 12:51:14.42 ID:???
>>815 PAって種族は選択できるんじゃなかった?
@PLがパーティのバランスを考え、前衛・後衛それぞれ最適なPCを作成した結果、全員の出身地がバラバラで言語が違う。
Aそもそも大半のPCが頭悪すぎて「○○語会話」スキルの判定に失敗する。
B経験値を言語スキルに割り振ろうとすると、どうせ5%が10%になるくらいなら、命中とかあげてくれと助言される。
C少ない成功値で頑張って会話を試みるも、ファンブルが出て殴り合いの喧嘩になる。
D結果、会話を諦める。
いつものプレイ風景では、他のPLが『何を考えて行動しているか』を推理し合うという不思議な情景にw
822 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:08:54.61 ID:???
いっそSRSPAとか作ればいいんじゃね?
意志の疎通はできると言う前提でw
823 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:08:58.54 ID:???
そういや種族ごとに出身地決定のd100判定があったっけ。
824 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:10:50.25 ID:???
そうか、ついに時代がぴよぷるん物語に追いついたか
825 :
聖マルク:2011/06/19(日) 13:12:36.12 ID:???
俺のお腹もぴよぷるん。
アルシャードはスタンダードな物語。
826 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:12:38.29 ID:???
>>824 ぴよぷるん物語は身ぶり手ぶりが許されるからPAよりはマシじゃね?
PAは手がない種族が普通にPCにいるから・・・・・・
827 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:14:29.37 ID:???
828 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:18:31.03 ID:eE1xA9WX
つーかトロイ・クリステンセン今何してるの?
国に帰ったのかね?
829 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:20:33.00 ID:???
俺の隣で寝てる
830 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:22:10.82 ID:???
アッー
831 :
NPCさん:2011/06/19(日) 13:40:56.81 ID:???
>>821 ウチはPAに倣いイキアン5を無料配布してます。
>>823 PAだね。APAでは階層以外は選択できるよ。
>>826 モッカーは文字を刻んだ石版に変化した!
しかし読める者がいなかった!
…ここまでテンプレ。
832 :
NPCさん:2011/06/19(日) 14:01:15.70 ID:???
マルクなんて神谷ゲーはスタンダードで凄いですねって言うとそれは無いとマジレスしてくるダードウォーリアー失格の駄コテですよ
833 :
NPCさん:2011/06/19(日) 14:04:50.58 ID:???
>>828 帰るも何もアメリカ以外には住んだことないはずだが。
なお、検索で本人ページが見つかる。
834 :
聖マルク:2011/06/19(日) 14:23:37.53 ID:???
>>832 お前は本当にあの路線がスタンダードな世界で暮らしたいのか?
ともあれ、アルシャードはスタンダードであると考える次第である。
835 :
銀ピカ:2011/06/19(日) 15:30:57.20 ID:???
>>782 >そういうNPCを出すことってあるかなあ
NPCとして考えた場合、 「BOSS枠」 なら問題ねーと思うにゃー。
一番解り易い例としては、DXのジャーム。
個人的には、NW2の冥魔とかもそういう演出をする事が多いかもデスね。
「言葉は通じるけれど、話は通じない」 的な。
>そういうPCを使う意義とテク
上手くロール出来る自信が無いんで、個人的には 「そういうPCを造らない様にする」 かなー。
但し、そういうメンタリティを持つキャラクターで有る事がクラスフレーバー等で強調されてる場合は例外。
(BBTのエトランゼとか)
重要なのは多分、 「他PCと上手くコミュニケーションを取れないロール」 をしても
ロールの結果として、 「他PCやシナリオ進行に悪影響を与えない」 事なんじゃねーかしら。とか考えて見たり。
836 :
746:2011/06/19(日) 15:52:59.92 ID:???
>>752 ドキューソ先生、レスありがとう
うーん、よく考えるとオンセのあてもないので、
まずは近所のコンベ探してみますにゃー
837 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/19(日) 16:42:01.67 ID:jzPlOhy4
>782
数的ゆうと、インフォメはしても
ほとんどコミュニケーションしないNPCの方が多いよ!
つか、「ある面では話は通じるけど、他のある面では話は通じない」ってコト、
その境界が理解できるかどうか?ってのは
ゲムのインフォメやキャラ立てとしては重要なトコだよな。
>810
そもそも同種族以外とコミュニケーションできるってのが奇跡に等しいよな!
惑星モノカンは奇跡の星!
838 :
NPCさん:2011/06/19(日) 17:32:06.47 ID:???
二次元キャラに欲情できる俺らにとってNPCとのコミュなど容易なこと
839 :
NPCさん:2011/06/19(日) 17:38:52.33 ID:???
萌えキャラが敵で出てきたら寝返るんですねわかります
840 :
NPCさん:2011/06/19(日) 19:55:05.99 ID:???
>>832 >神谷ゲー
文化的です、文化的すぎます
>>839 ボトムズTRPGでカン・ユー隊長出すとか寝返らないわけにはいかない
841 :
聖マルク:2011/06/19(日) 20:22:00.23 ID:???
俺達は二次元キャラと結婚することも出来るからな。
もちろん、アルシャードはスタンダードかと考える。
842 :
NPCさん:2011/06/19(日) 21:20:44.75 ID:???
それは古代ギリシャ人がすでに通過した地点
843 :
NPCさん:2011/06/19(日) 21:25:16.55 ID:???
ギリシア人は3次元の石像どまりじゃなかったか
844 :
NPCさん:2011/06/19(日) 21:31:36.96 ID:???
古代ギリシャ人のヒエラルキー
純妄想>石像>美少年>>>>(超えられない壁)>>>>>女
そりゃ滅びるわ
845 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/19(日) 21:41:56.06 ID:1h939qE+
さすが古代ギリシャ人、あいつら未来に生きてるぜ…!
846 :
NPCさん:2011/06/19(日) 21:54:18.27 ID:???
>>809 内容で-1cpにしかならないのと、ルルブに載ってない特徴だから
癖としてしか認められないのじゃ話が違ってくるだろ。
847 :
NPCさん:2011/06/19(日) 21:58:55.45 ID:???
どっちにしろ2ch限定の特徴など癖レベル
848 :
NPCさん:2011/06/19(日) 23:01:45.53 ID:???
ひょっとしてマルクは
「ダードでやれ」というお約束の突っ込みを待っているのでは
849 :
NPCさん:2011/06/19(日) 23:02:16.78 ID:???
ダードは産廃処理場じゃねーよ
850 :
聖マルク:2011/06/20(月) 00:51:27.65 ID:???
>>848 だって騙られるためにはキャラ付けが必要とか言うから……。
大カトーならキャラも立ってるだろう。
851 :
NPCさん:2011/06/20(月) 02:14:38.23 ID:???
いや、マルクはすでに騙られてるだろ?
その騙りの内容が、あからさまにマルクが言いそうにない、つーか
板を否定しながら自爆する、空気も文も読めないキチガイ、てだけで
852 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/20(月) 02:44:31.16 ID:VE2ecDwh
好き放題言いつつコテハン騙るなら俺が一番簡単だと思うんだけどなぁ。
「(左目を隠しながら)悪いのは俺じゃない、板の方だ!」とか
「おのれ○○、お前のせいでこのスレも破壊されてしまった!」とか言っておけば、簡単にドキューソ叩きの流れに持っていけるというのに。
名前だって元より可変だから、好きなハンドルつけ放題、焼肉も焼き放題ですよ。
わざわざキャラの立ってる人の名前借りるから上手くいかないんだよ。
853 :
NPCさん:2011/06/20(月) 02:53:18.33 ID:???
どうも、コテ拝借してアホな発言してれば嫌がらせになると思ってる節があるな
なんつーか小学生レベルの嫌がらせ方法だけど
854 :
NPCさん:2011/06/20(月) 03:40:30.40 ID:???
騙る対象はキチガイにレスしたかどうかって感じだな
「俺様に楯突く奴は許さない!」って思考かね
だからマジレスするマルクやおちょくるダガーが真っ先に標的になってる
855 :
NPCさん:2011/06/20(月) 04:08:08.44 ID:???
つか、こんな馬鹿みたいな真似するしか他人に構って貰うネタがありません
って感じだけどな
856 :
聖マルク:2011/06/20(月) 05:49:20.48 ID:???
怒り大爆発ですなw
857 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:02:39.78 ID:???
ドキューソが騙られないのは、個性うんぬんというよりも
単に名前が恥ずかし過ぎるからじゃね?
中学生の描いた同人誌みたいというか、既存のキャラクターごちゃ混ぜにして作った
正義の味方みたいな名前だし
858 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:11:36.09 ID:???
ぶっちゃけ、名前欄に「宮崎勤」とか「シャアアズナブル」とか入れるより恥ずかしいだろ
そういう意味ではドキューソが一番か真似され辛い優れたネーミングセンスだと思う
859 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:17:41.32 ID:???
怒ってるというか、呆れてるだけだけだろ。
よくまぁ飽きもせずにあんなこと続けられるよ。
自分で恥ずかしくならないんだろうか。
860 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:25:21.30 ID:???
呆れるというのは一過性の物だから続けば、見向きもしなくなる
だがIDすらない場所で、トリップすら付けていない相手の真偽を
常に気にしてしまうのは、よほど攻め手が効果的に弄ってるか
もしくはよほど受け手の沸点が低いかのどちらかだろうな。
というかちょっと前まで粘着されてることにすら気付かないと、豪語してた奴もいた気がしたが
強がりだったのかも知れないな。
861 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:27:35.36 ID:???
どうも、基準というか恥ずかしさや楽しみのツボが、
俺らとも世間一般とも違うみたいだねえ
862 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:38:03.08 ID:???
反応が有っても無くても同じようなことを繰り返し、
賛同を得られなくても独自の理論を述べ、
独りよがりな勝利を続けているからなあ
根本的に孤独なんだと思うよ
ゲームやることを含めた、人付き合いが無いんだろうねえ
863 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:39:36.55 ID:???
騙りの基本は
弄って面白いと思わせる相手と状況があることが前提だから、その点で考えてもドキューソは、優秀だと思う。
・他者に流用を躊躇わさせるほどのネーミングセンス
・他者に真似をしようと思わなくさせる痛発言連発
毒々しい派手な色合いなど、視覚で敵を抑制させる生物がいるけれど
「こいつに触れたくない」と相手に思わせ、煽りや騙りすら躊躇わさせるセンスを持っているなら
それはある種の才能だと思う。
864 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:49:45.69 ID:???
>>860 常に気にしなくても、あれだけズレてれば気付くっての。
呆れてるのに沸点って何だよw
865 :
NPCさん:2011/06/20(月) 06:56:37.40 ID:???
本人の反応はもちろんだが、周囲の反応が過剰になってしまう
プライドの高いマルクやダガーみたいなタイプは、騙りが効果的に影響する部類なのだろう。
個人叩き(コテハン叩き)は削除ガイドラインに抵触するし、頻度が増せば報告も容易い
でもコテハン騙りは、削除対象にも報告対象にもならない。
それで十分な影響があるなら、その方が効果的だろう。
ただしせっかく騙っても、周りや本人が気付かない人物や
気付いても反応の弱い場所や相手では、意味が無い。
痛々しいのが基本になってるドキューソが騙られたとしても、周りは影響を受けないだろう
そこもまたドキューソの優れた点だと思う。
866 :
NPCさん:2011/06/20(月) 07:00:22.34 ID:???
>>864 騙られて何日くらい経ってるんだ?
大した人数もいない過疎板で、一ヶ月経ってもまだ呆れ続けられるなら
攻め手が神業的に上手いか、もしくは受け手が「呆れ」と「苛立ち」を勘違いしてるかの
どちらかだろう。
867 :
NPCさん:2011/06/20(月) 07:06:54.46 ID:???
ということで、どれだけドキューソが優れているかを語ってみた。
なんとなく弄られて、悲惨な目にあって、哂われるのを芸風にしてる
安いお笑い芸人に見られがちなドキューソだが
実は彼のポテンシャルは卓上ゲーム板一かも知れない。
868 :
NPCさん:2011/06/20(月) 07:29:58.91 ID:???
ドキューソすげーなw
869 :
NPCさん:2011/06/20(月) 07:53:58.13 ID:???
>>862 数えた訳じゃないが、無視して流されてることも多いようだし、
最近じゃ反応ある方が少ないんじゃないかな
嫌がらせ自体がまず根暗だが、反応が薄くても続けてるのは、
よっぽど寂しくて他に楽しみや変化のない生活いんだろうなあ
870 :
NPCさん:2011/06/20(月) 07:59:38.28 ID:???
>>866 「呆れるというのは一過性の物だから続けば、見向きもしなくなる」
「同じ人間が最初から呆れっぱなし」という前提の話だな。
ただ、「呆れ」と「苛立ち」を勘違いしてるのであれば
「呆れるというのは一過性の物だから続けば、見向きもしなくなる」という前提が成り立たなくなる。
というか、馬鹿がまたやってると呆れたら
攻め手が神業的に上手いか、もしくは受け手が怒ってるかの二択なのか
AA荒らしでもたまに反応されるというのに。
871 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:05:28.51 ID:???
>「呆れるというのは一過性の物だから続けば、見向きもしなくなる」
>「同じ人間が最初から呆れっぱなし」という前提の話だな。
入れ替わり立ち代りが激しい板なの?w
>ただ、「呆れ」と「苛立ち」を勘違いしてるのであれば
>「呆れるというのは一過性の物だから続けば、見向きもしなくなる」という前提が成り立たなくなる。
呆れは一過性のものだけど、苛立ちは継続性があるから、続いてるなら苛立ちだろうね
「あきれる」という言葉の意味を辞書調べてみるといい
872 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:09:11.75 ID:???
>>870 バトルブレイクとウォーハンマーが特にそうだけど、ほぼ定型文の繰り返しを行ってるだけの相手に
脊髄での言い返しを繰り返してるくらいだし、AA荒らしに毎回ブチ切れてたとても
ここなら不思議ではないよ。
873 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:14:34.98 ID:???
ちなみに食糞カメムシさんは騙られた時
必死で噛み付いてたね
874 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:23:46.26 ID:???
もしも俺が受け手になるなら、継続性のある定型文は
数が少ないなら煽る、多いなら放置する。
同様に継続性のある固定叩きも
数が少ないなら煽る、多いなら放置する。
どちらも数と形式さえ合えば、報告可能だから少ないなら釣り上げて増やす。
多いならわざわざ相手に口実を与える必要が無いから放置する。
でも騙りは、最初から相手にしない
何百合っても、削除にも規制にも該当しない物に怒りを向けても仕方が無いから。
875 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:29:37.43 ID:???
>>873 それはその連中が馬鹿なんだよ
削除人が報告対象にするような、定型タイプの連投荒らしを騙るなんて
反って荒らしの味方をしてるのに等しい。
報告が面倒になるだけでなく、確認された時に
「僕らは馬鹿だから荒らされています」と宣伝してるような物だから。
876 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:31:31.29 ID:???
カメムシさん、自爆してますよ?
877 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:36:14.77 ID:???
最近だとお前の方が自爆してると思うよ
すでに
>>872のスレで「カメムシ」を連呼してる側も報告可能量に達してる
報告されて喧嘩両成敗になるオチでも狙ってるのか?
878 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:40:39.42 ID:???
くれぐれも通称ハゲアンチと呼ばれて規制されたアホ共と
同じ過ちを繰り返さない事を祈ってるよ
879 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:42:21.65 ID:???
俺が言ってるのはずっと前に
ハンドル欄に空回りとか入れた人が出た時の
カメムシさんの反応のことなのに、一人でべらべら聞かれても無いことしゃべって
まるで安い刑事ドラマの犯人みたいな自爆ぶりですよ
880 :
NPCさん:2011/06/20(月) 08:49:53.10 ID:???
今やってるのはそれよりずっと愚かだけどな
わざわざセラが助け船を出してくれてるのに、スレ内で荒らしのテンプレ作って構ってる阿呆は死んだ方が良い
881 :
NPCさん:2011/06/20(月) 09:12:55.33 ID:???
まさかと思うけど、「セラは常に自分達の味方だ」とか勘違いしてる?
継続性があり、数量が多いから手を貸してくれたのであって
利用者が荒らしと同レベルだと気付かれたら、2度と手を貸さないだろう。
そうなる前に止めとけ
882 :
超神ドキューソ@黒服:2011/06/20(月) 12:22:08.13 ID:VE2ecDwh
話の流れが全くわからないけど、つまりとらエリがスタンダードだとやっと理解してもらえたという事でいいんだね?
883 :
NPCさん:2011/06/20(月) 12:47:47.32 ID:???
ここはダードスレじゃねえ!?
つか実際、ルールも答え合わせもないとらエリとか人狼、を地で行かれてもなあ
カメムシどうこうの言い合いは両方ともアホだな
884 :
NPCさん:2011/06/20(月) 12:52:36.99 ID:???
ダガーって昔ハゲ登場時につまらんと一言で切って捨てて以来全く反応してなくね
885 :
NPCさん:2011/06/20(月) 13:00:21.14 ID:???
>>874 相手にする=怒りを向けるじゃないのよ?
886 :
NPCさん:2011/06/20(月) 13:03:08.55 ID:???
むしろカメムシ君が異常にプライド高いから反応しすぎてる
887 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/20(月) 13:44:05.79 ID:VE2ecDwh
>>883 そうそう、その切り返しが欲しかったんだ。
ボケを生かすも殺すもツッコミ次第。
ツッコミが居てこそのボケ、皆様があってこそのドキューソでございます(一礼)
888 :
NPCさん:2011/06/20(月) 14:02:01.51 ID:???
>>883 俺なら〜と上から目線で語ってたのに、ブチ壊しだなw
>>885 874にとっては、相手をする=怒りを向ける、で
自分と違うパターンは有り得ないんだろ
そも、相手しないのが一番だろうが
889 :
NPCさん:2011/06/20(月) 14:26:46.44 ID:???
>>883 上にも出てるがダード板にゲームの話カケラもできない産廃いらねぇよ
890 :
NPCさん:2011/06/20(月) 14:27:47.11 ID:???
ダード板じゃねぇダードスレだよこのヤロウバカやろう
首おいてけ
891 :
NPCさん:2011/06/20(月) 15:27:17.66 ID:???
いやまぁ、卓上ゲーム板にゲームの話の出来ない子、
他の子と仲良くゲームできない子は、不要だよね
892 :
NPCさん:2011/06/20(月) 16:45:14.36 ID:???
昔、良い子悪い子普通の子って番組があってな。
893 :
NPCさん:2011/06/20(月) 16:48:11.61 ID:???
コーナーじゃなかった?
894 :
NPCさん:2011/06/20(月) 19:03:53.38 ID:???
欽ドンのコーナーだな
確実に30代以上限定ネタだw
あの王道三段オチは、一度シナリオでやってみてえ
イケメンNPCに告られる女性PC
→同じ台詞でgthmに告られる男性PC
とかの対比ネタはやったときは面白かったw
>>893 「欽ドン!良い子悪い子普通の子」という番組名で
その中の1コーナーが
「良い子悪い子普通の子」
他にも「良い妻悪い妻普通の妻」「良いOL悪いOL普通のOL」
とかのコーナーがあった
ちなみに無印の「欽ドン(欽ちゃんのドンとやってみよう)」」だと
お便りを「バカ受け」「やや受け」「ドッチラケ」に仕分けしていた
こないだ震災でスポットを浴びた気仙沼ちゃんは無印時代の登場人物
その前はラジオ番組だったな
896 :
NPCさん:2011/06/20(月) 20:46:46.60 ID:???
897 :
NPCさん:2011/06/20(月) 20:58:01.92 ID:???
>>886 >むしろカメムシ君が異常にプライド高いから反応しすぎてる
これは違う
アレは他板でも見かける真性だが、同時に荒らし慣れてもいる
プライドで反応しているのではなく、相手のレスに反応している
相手のレスに反応すると言うことは、一方通行のAA連投と違い、会話と見なされるから。
「ただの煽り合いで、一方だけが原因ではない」という形式を組立てながら、効率良く埋め立てられる
当人にとっては、あのスレで自分に対して行われる誹謗中傷は
自分の活動を補助してくれる援護射撃みたいな物だよ。
898 :
NPCさん:2011/06/20(月) 21:02:09.51 ID:???
攻め手は基本的に
「荒らされて当然」「荒らされても文句の言える状態ではない」「荒らされる方が悪い」
この状態に持ち込む方が有利に動ける。
その為に使える相手をわざわざ見逃したりしないよ。
899 :
銀ピカ:2011/06/20(月) 21:07:45.25 ID:???
荒らしに関する議論とか、正直どーでもいー気がするぜよ。
>>882 シノビガミはウケたのに、とらエリは何故ああなった…!
>>896 娯楽っつーのは、 「必要性の無い事を、馬鹿みたいに真面目に取り組む」 から面白いんデスよ。
900 :
NPCさん:2011/06/20(月) 21:19:00.49 ID:???
っていうかprinは初犯ではないから、最初から規制覚悟でやってる
アイツは規制されても、自分に影響なく即解除される
もしくは現状で、ログ堀にされるだけで規制されない
それらを心得て荒らしているから、何やったところで自治すら機能していない卓ゲでは
追い出せないし、勝つ事も出来ない。
放置と報告の基本すら出来ないのだから。
901 :
NPCさん:2011/06/20(月) 21:51:12.89 ID:???
902 :
NPCさん:2011/06/20(月) 21:59:17.11 ID:???
雑談スレも伸びるようになったもんだ
一時は困・ダード辺りが雑談スレの代用だったが
あと1スレ何だっけ、無印時代のソスレだっけ?
>>894 いい話スレあたりへ是非
903 :
NPCさん:2011/06/20(月) 22:01:49.93 ID:???
>>899 とらエリの場合わりとリプレイの量の差と使用するメモ等の差な気がする。
露出があまり無かったのとセッションの準備の大変さが・・・
904 :
NPCさん:2011/06/20(月) 22:03:21.39 ID:???
誰にも褒めてもらえない子っぷりが笑う
905 :
NPCさん:2011/06/20(月) 22:03:44.83 ID:???
>>592 >
>>585 > 地球で最初の環境汚染者って、実は植物なんだっけ?
> 有毒な酸素をガンガン排出したせーで、他の生き物がほとんど絶滅しちゃったって小太刀がゆってた。
シアノバクテリアのことか?
まだ単細胞生物が誕生する前に、
硫化水素を糧にしていた生物がシアノバクテリアの光合成によって生み出される酸素で
大量に絶滅した話だろ。
その後にその酸素に無謀にも突っ込んだ生物がいて、偶然、酸素をエネルギー源とする進化に
成功して、強力な力を手に入れ、かつての自分の仲間を攻撃し…
906 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/21(火) 00:21:56.93 ID:0e2IdDmx
>899
和栗ゲーはどこまで行っても和栗得コンセプトでしかないからっすよ。
907 :
NPCさん:2011/06/21(火) 12:41:16.96 ID:???
908 :
NPCさん:2011/06/21(火) 13:24:28.03 ID:???
ということにしたいらしい
909 :
NPCさん:2011/06/21(火) 13:27:36.56 ID:???
もしくは誤爆だなw
910 :
NPCさん:2011/06/21(火) 13:31:55.02 ID:???
>>900はカメムシ騒動に対するレスだろ?
流れで判るし誤爆にも見えない
しかも間違ってるとも思えない
911 :
NPCさん:2011/06/21(火) 13:34:32.51 ID:???
それとも
>>900の言うとおりだと発狂しそうな奴とかいるのか?
prinはユーザーに甘いから、犯罪でもない限りプロパから追い出される事ないし
912 :
NPCさん:2011/06/21(火) 14:34:28.20 ID:???
道端のウンコ弄りは最悪板でどうぞ
913 :
NPCさん:2011/06/21(火) 19:09:43.83 ID:???
>>910 ウォーハンマーの各スレを検索したけどprinって引っかからないと思うんだ
914 :
NPCさん:2011/06/21(火) 20:00:43.23 ID:???
>>906 果たして和栗は、本当に得をしてるのだろうか…w
915 :
NPCさん:2011/06/21(火) 21:51:39.73 ID:???
>>657 GURPSを持ち出したらイコール痛い子だと?
これはGURPSユーザーに対する宣戦布告か?
916 :
NPCさん:2011/06/21(火) 21:52:43.71 ID:???
917 :
NPCさん:2011/06/21(火) 21:58:16.09 ID:???
>>665 >
>>662 > 1 最も価値のある物に感じるまでは正常
> 2 他人にも自分の価値観を当てはめて選民し始めたら異常
>
> オタクと宗教は2の場合がやたら多い
確かに卓上ゲーム板は2の傾向がやたらと多い…
TRPGのスタンダードを議論するスレッドにはそのようなキチガイな輩が多く
918 :
NPCさん:2011/06/21(火) 22:14:33.65 ID:???
>>915 場違いでもって書いてあるの読めるかな?
919 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/21(火) 22:18:50.95 ID:C9OD2lgf
>914
あの頃の太っ腹なHJに自分の趣味を形にして出版させるなんて、
実に得じゃないすかねw
彼は別に「このスバラなシステムで業界に和栗の名を知らしめてやるぜ」みたいな
カルテット分は持ってないように見えるなァ。
ただ淡々と自らのイヤガラセマインドに殉じてシステムを作るのみ、とゆうか。
920 :
NPCさん:2011/06/22(水) 00:47:17.99 ID:???
>>913 そういや、そもそもウォーハンマーの各スレってWHFRP除いて大半がスレ違いじゃね?
バトルブレイクスレにもいるみたいだが、ウォーゲーム・ミニチュアゲームだろうし
>>917 ダードは仲良く喧嘩するネタスレなんで…そりゃネタを外しまくってるんだと思いますよ
あと、見ようによっては見事な自爆レスですので、ご注意を
921 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/22(水) 00:48:23.96 ID:/BmuZNhn
922 :
NPCさん:2011/06/22(水) 00:49:39.01 ID:???
各スレがスレ違いってなんぞ?
923 :
NPCさん:2011/06/22(水) 00:52:52.60 ID:???
よもやこんなものがかぶるとは……
924 :
NPCさん:2011/06/22(水) 01:03:47.81 ID:???
925 :
NPCさん:2011/06/22(水) 01:13:54.10 ID:???
>>919 それはそれで別のカルテット分のようなw
926 :
NPCさん:2011/06/22(水) 01:17:08.42 ID:???
マッドデザイナーだよな和栗
927 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/22(水) 01:25:26.50 ID:IMMy8yX7
ムダにしっかり仕上げてくるのがまたムカつくよねw<和栗
928 :
NPCさん:2011/06/22(水) 01:26:18.69 ID:???
ガンダムRPGも和栗だっけ…
929 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/22(水) 01:32:21.77 ID:eIT8/EoX
アレはシステム自体はどうでもイイんだけど、
「ガンダムゲーは誰が作っても納得はされないだろう」って
(確か)当時からゆってたトコがスゲエと思う。
ガノタがどんな連中か見切ってんだよナ。
930 :
NPCさん:2011/06/22(水) 02:14:51.16 ID:???
ザクとジムで小突きあいするには良いシステムだったが、
艦船のダメージシステムとか使ったこと無い
931 :
量産型超神ドキューソ:2011/06/22(水) 03:13:07.83 ID:IMMy8yX7
>>929 聞けば聞くほど才能のムダ遣いしてるように思えてくるw
932 :
NPCさん:2011/06/22(水) 03:40:40.53 ID:???
お前は存在自体が無駄だけどな
933 :
NPCさん:2011/06/22(水) 10:28:04.83 ID:???
>>930 だって艦船2ターンに1回しか動けないし
934 :
NPCさん:2011/06/22(水) 10:58:52.64 ID:???
>>723 君は自分の間違いを絶対に認めないタイプだね
気に入らない発言は曲解して、フィルタリングする
それでまとものコミュニケーションとれるといえるクチかな?
935 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:02:18.31 ID:???
936 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:04:01.84 ID:???
>>920 TRPGのスタンダードを議論するスレ以外でも
他人にも自分の価値観を当てはめて選民し始めた精神異常者のレスが見つかるんだけどね
937 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:05:46.98 ID:???
ああGURPSスレのあの人とかね
938 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:07:24.94 ID:???
結論
卓上ゲーム板住人・住民は非常に思い込みが激しく、【むら社会】型の病気に陥っている
卓上ゲーム板住人・住民に対する早期の治療が必要である
939 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:08:45.73 ID:???
>>726 >
>>232 > 内容が脳内で変換されてしまっている
>
> 「TRPGの話題すら持ち出せないヒサン」が本当に悲惨であるか?と言う話を
> 「話を聞かない、会話が通じない、態度が悪い、そりゃそれを繰り返す様はヒサン」が本当に悲惨であるか?と言う話に
> 脳内ですり替えてはいけないなw
>
> たしかに閉鎖的、許容が狭いのは卓上ゲームにはオタクにありがちだし、それは認めざるを得ないけど
> 「話を聞かない、会話が通じない、態度が悪い」と言うのはお前の妄想であって
> 「TRPGの話題すら持ち出せない」という内容とは全く異なるものだよ。
> 架空の敵と戦ってるつもりなのか?w
これが最大の結論だな
卓上ゲーム板の実態を著した見事なレス
940 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:11:33.36 ID:???
> TRPGの話をすれば、流行のルールブックを買うか、持っているルールブックで
さりげなくルールブックを買わせようとする宣伝工作活動をしているところが、
いかにもオタク的手法
しかも「自分は偉いんだ」「自分はまともなアドバイスをしているんだ」という誇大妄想にとりつかれている
まるで裸の王様だな
941 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:13:52.98 ID:???
>>736 NOだね
質問スレに質問しに来るTRPG初心者は
最初はTRPGの主要な話題を持ち出すことができないから
942 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:16:07.84 ID:???
943 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:18:18.90 ID:???
>>742 NOだね。
もしYESなら、このスレで、他人を悲惨だと言っているやつ自身も悲惨ということになるのだが、
彼らは自分をことごとく否定する者の発言を認めたくないのだろうw
944 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:19:01.03 ID:???
もはた、卓上ゲーム板全体は悲惨な住民の集まりなんだよ!
945 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:20:17.96 ID:???
もはたwww
946 :
NPCさん:2011/06/22(水) 11:40:22.43 ID:???
人間滅べとか行ってるエコ活動家が自殺しないのと一緒で自分は神視点なんだろ
947 :
NPCさん:2011/06/22(水) 12:07:11.33 ID:???
948 :
NPCさん:2011/06/22(水) 12:17:58.73 ID:???
949 :
NPCさん:2011/06/22(水) 14:22:18.62 ID:???
僕ちんはまともに話題に混ざれない悲惨な人間ですと声を大にして言いたい
のは良く分かるが、それで何を得たいのかが分からん……
950 :
NPCさん:2011/06/22(水) 14:40:49.72 ID:???
単に次スレが立つ前にどうでもいい話題で
>>1000まで埋める気まんまんだっただけだろ
誰かに自分の話を聞いて貰おうと思って発言してる手合いとは思えん
951 :
NPCさん:2011/06/22(水) 14:41:31.66 ID:???
まあ、俺を受け入れないこいつらが悪いんだなんて狂人自体は別に珍しくもないが
いまいちいきなり発狂しだした理由がわからん
952 :
NPCさん:2011/06/22(水) 17:13:32.49 ID:???
>>950 いったいどういう妄想よ
こいつらの妄想もすげえけど
こうやって思い込まないと気が済まない生物なんだろうな
953 :
NPCさん:2011/06/22(水) 17:14:20.06 ID:???
つか、行動原理が周りに普通に了解されるくらいなら
そもそも可哀想な子扱いされない
954 :
NPCさん:2011/06/22(水) 17:58:27.38 ID:???
955 :
NPCさん:2011/06/22(水) 18:00:09.68 ID:???
956 :
NPCさん:2011/06/22(水) 19:10:08.04 ID:???
>>937 うん? このスレや総合質問スレや困ったちゃんスレの人々のことだよ
957 :
NPCさん:2011/06/22(水) 20:03:16.79 ID:???
つか、俺の主張を受け入れないこの板の閉鎖的な連中が悪いんだー
ってハゲた事を連呼するのの何処に解釈困難な要素が
958 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/22(水) 22:27:32.41 ID:CN60Ay9x
>933
ああゆうプレイ上でのストレス軽減を考えないデザインセンスは実に和栗的よな。
行動できないターンはGMや他PLのダイス目に呪いをかけるのに使えばイイよ!とか
ホンキで考えてそうな。
959 :
NPCさん:2011/06/22(水) 22:42:31.93 ID:???
960 :
NPCさん:2011/06/22(水) 23:19:26.85 ID:???
ちなみに和栗のガンダムRPG実プレイしたことある奴いんの?
版上げ前のバージョンだとガンダム絶対倒せないってマジ?
961 :
NPCさん:2011/06/22(水) 23:23:53.46 ID:???
なんかMSのデータをさらっと眺めた事しかないけどシンプルであんまり楽しそうに見えなかった。
ガンダム戦記はガンダム戦記でPCのGMどもが俺のザクをマシンガンで撃ってくると処理にムギャオーしそうになるんだけどさ。
962 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/22(水) 23:24:04.87 ID:CN60Ay9x
やったコトあるけど乗組員同士の白兵戦しかしたコトなかったような。
ガンダムはナンかウワサで聞いた。
963 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/22(水) 23:25:30.77 ID:/BmuZNhn
>>960 最終回まで倒されなかったんだからある意味再現出来てるといえなくも無いなw
和栗というとあれしか思いだせん……いかん、名前も出てこない。
SDなファンタジーもの、なんてったっけ。
965 :
NPCさん:2011/06/23(木) 00:20:30.58 ID:???
あ、ハンドル欄そのままだった
966 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/06/23(木) 00:23:29.03 ID:t5OpE6QF
まじかるランドRPGのコトかしら。
>861
ガンダム戦記はカンタンで解りやすいと思ったけどなァ。
扱うのが3機小隊でないのなら。
967 :
NPCさん:2011/06/23(木) 00:33:27.89 ID:???
>>966 基本的には分かりやすいし、ガンダムで遊んでる雰囲気というのは出てたと思うんだよ。
ただマシンガン系の武器が命中(回避との差分でダメージを与える回数が増える)した後に、
命中部位をランダムに決定(既に失われていた場合は振り直し)
↓
固定ダメージから装甲を引く(ダメージを受けるたびに装甲が一点ずつ減る)
↓
耐久度を減らす(この時に誘爆判定をして2d6が残り耐久度より大きければ耐久度が残ってても誘爆)
というプロセスを一回攻撃を受けただけで五回やるのは勘弁してほしかった。
968 :
NPCさん:2011/06/23(木) 00:38:03.95 ID:???
マシンガンやミサイルには、そういう処理にしたい男の夢があるんじゃろうなあ
969 :
NPCさん:2011/06/23(木) 00:39:06.63 ID:???
まあでもテストプレイの段階でいくらかでも刈り込んで欲しいところ
970 :
NPCさん:2011/06/23(木) 02:14:03.06 ID:???
>>954 お前は考えすぎな割には頭悪いな
そのナンセンスな勘ぐりをもっと人の役に立つことに使ったらどうだ
971 :
NPCさん:2011/06/23(木) 02:22:07.06 ID:???
ナンセンスな勘ぐり()
972 :
めくら@うぃるぱわぁ:2011/06/23(木) 08:30:20.95 ID:RA/v8aHW
ロボット物RPGってどうしても判定とか処理とか重くなるからなぁ
ナデシコやエヴァンゲリオンはロボットのドツキアイメインにしなかった事で回避したんだっけ?
973 :
NPCさん:2011/06/23(木) 08:34:13.91 ID:???
ドムが戦闘機と同じスピードなのは納得がいかんかったw
974 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:40:22.34 ID:???
×ロボット物RPGってどうしても判定とか処理とか重くなる
○ロボット物RPGを作りたがる奴は、どうしても判定とか処理とかを重くする
975 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:43:40.12 ID:???
それが真理だよなーw
受け手にもある種の病気みたいなものがあって、
なにがしかの重さ面倒さがないとロボを実感したがらないというね
976 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:45:51.78 ID:???
エムマは重くはなかったと思う
GMが4機以上操ろうとしたら発狂しそうなくらいめんどくさかったけど
977 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:48:38.03 ID:???
確かにエムマは軽い
よくできてると思うよ
ただ、あれはTRPGじゃなく、DSとかで通信対戦してみたくなるできだった
978 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:55:41.90 ID:???
なんかホントはボドゲで出したかったですって感じのゲームだったなぁ・・・・・・
979 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:57:46.36 ID:???
本当はボドゲのつもりだが、ボドゲじゃ売れないから
TRPGとして出したって自分で言ってなかったっけ?
980 :
NPCさん:2011/06/23(木) 09:59:19.99 ID:???
末期ツクダホビーのRPGやメックナイツもそんな感じだった記憶が
981 :
NPCさん:2011/06/23(木) 15:04:02.72 ID:???
>>976 それってつまるところ処理が重いんじゃ…
982 :
NPCさん:2011/06/23(木) 15:15:33.02 ID:???
>981
処理自体は重くないよ
適切な行動を制限時間内に書き込もうとすると発狂するだけ
だから、通り一辺倒な処理をする限りは問題ない
また、それで十分楽しめる
のだけれど考えちゃうんだなこれが
>>975 なるほどなあ。
何をもってそれっぽさを感じるのか?って命題だな。
人によっても違ったりするだろうし
。
ロボゲーに限らず、原作モノや版上げなんかの時も、デザイナーは考えてるんだろうな。
984 :
NPCさん:2011/06/23(木) 17:58:40.69 ID:???
エムブリオマシンの作者って、日本ボードゲーム大賞の受賞者だっけ?
985 :
NPCさん:2011/06/24(金) 05:52:43.51 ID:???
モルガ党のゾイドゲーは処理軽かった上にPLからも評判よかったよ
(まあ空戦省いたから、て点もあるが)
986 :
NPCさん:2011/06/24(金) 22:31:47.59 ID:???
987 :
NPCさん:2011/06/24(金) 22:40:18.92 ID:???
まあ、あれだよね
どれだけ複雑な処理でも、コンピューターの力を借りればすぐ処理できる程度なんだから
ロボゲーでどうしても複雑にしたいなら、そういうツールも込みで作成すべきだよね
そういう人材がいるかどうかは別にして
988 :
NPCさん:2011/06/24(金) 23:45:48.29 ID:???
それならCRPGで出すだろ
989 :
NPCさん:2011/06/24(金) 23:52:09.98 ID:???
>988
MegaMekとかD&D3.5eのキャラクタージェネレーターとか
そのほかにも、プレイヤーレベルではツール作成が頻繁に行われている現状を見ると
それはどうかなって思うよ?
990 :
NPCさん:2011/06/25(土) 06:03:13.12 ID:???
オンラインプレイ用ソフトとキャラ作成支援ソフトを同列に語るのは
いくらなんでも適当すぎるなあ。
991 :
NPCさん:2011/06/25(土) 08:20:16.33 ID:???
・コンピュータがないと、面倒な判定(1回の攻撃で命中を複数回振って、それぞれ部位を算出etc)
・人の手で処理する分には楽だけど、オンセだと処理が面倒(抽象戦闘の距離、エンゲージ処理etc)
だからなぁ。
後者はオンセ化する価値があるけど、前者はアナログ化する価値がないというか。
おんせ専用TRPGシステムというのを考えるならば、あるいはアリかも知れない。
992 :
NPCさん:2011/06/25(土) 11:58:20.43 ID:???
993 :
NPCさん:2011/06/25(土) 14:52:28.03 ID:???
>991
いや、前者をアナログからデジタルに変換して、オフラインセッションで活用しようって話なんだけどね
まあ、オンセ専用はどちらかというと、後者をうまく処理できないが故に発展できないとみているけども
どうだろう?
結局、後者をデジタル化しようって需要はあまり高くないような気もするんだけど?
994 :
NPCさん:2011/06/25(土) 14:57:50.62 ID:???
デジタル化というより「自動化」だねえ。
ゲームのルールは元々ほぼデジタルでしょ。
995 :
NPCさん:2011/06/25(土) 15:05:43.35 ID:???
>994
あー、そっちの方が言い回しとしては正しいのか>自動化
元々デジタルで処理している部分を、モバイルやスマホで処理した方が
楽だし、早いでしょって話だから
996 :
NPCさん:2011/06/25(土) 15:57:28.31 ID:???
まあ、戦闘周りとかアナログで処理してるゲームってあんまり思いつかんわなw
997 :
NPCさん:2011/06/25(土) 16:04:51.10 ID:???
福袋にあった、まほ弟子の特殊戦闘、グレート魔法大作戦Z(だっけ?)
998 :
NPCさん:2011/06/25(土) 17:04:38.78 ID:???
>>995 それヘタすりゃ電卓でやった方が早かったりするような
999 :
NPCさん:2011/06/25(土) 17:56:22.49 ID:???
電卓ですむなら電卓でいいよ
そうじゃなくて、電卓使っても処理落ちするくらい複雑化した処理をするなら
ツールを作るべきじゃないってのが出発地点だから
そこまで複雑なゲームって今あるかね?
70年代のSG現役でやってる人?
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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