【BattleBreak】バトルブレイク 3コイン目

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1NPCさん
バンダイのトレーディングフィギュアバトル『バトルブレイク』のスレです。
次スレは>>950の人で。

バトルブレイク公式サイト
http://www.battlebreak.com/
ゲームデザイナーブログ
http://www.battlebreak.com/blog/
AブレイカーNAKAHIのBlogしようぜ!
http://www.battlebreak.com/blog_nakahi/

バトルブレイクwiki
http://www47.atwiki.jp/batbre/

◆前スレ
【TFB】バトルブレイク 2コイン目【BB】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1303824198/
2NPCさん:2011/04/30(土) 23:05:37.81 ID:???
Q.拡張パックとカプセル自販機では何が違うの?
A.フィギュアの種類は全く同じ、拡張パックには封入フィギュアの勢力色バトルコインが付きます。

Q.一部のフィギュアの台座にある龍とか冠のマークは何?
A.公式のQ&Aによると「まだ秘密です。」とのこと
3NPCさん:2011/04/30(土) 23:10:03.10 ID:???

乳輪のデカいエロ熟女とセックスしたい

そしてドピュドピュしたい
4NPCさん:2011/04/30(土) 23:15:48.06 ID:???

妊婦の黒い乳首を舐めまわしたい

妊婦の黒くてデカいエロ乳首を吸いながら

シコシコしたい

そしてドピュドピュしたい

だって気持ちいいからだよ
5NPCさん:2011/04/30(土) 23:18:30.93 ID:???

チン○ポ挿れてズコズコしながら

自分でクリト○リスをいじらせると

下腹部がもぞもぞして気持ちいい
6NPCさん:2011/05/01(日) 00:04:06.84 ID:???
結構流れ早いな。
7NPCさん:2011/05/01(日) 00:29:31.23 ID:???
それほど流行ってるってことさ
8NPCさん:2011/05/01(日) 00:35:22.83 ID:???
これからの展開にも期待、だな
9NPCさん:2011/05/01(日) 00:40:08.02 ID:???
イトーヨーカドーなどのデパートのおもちゃの入荷する日って何曜日なの?
10NPCさん:2011/05/01(日) 00:42:13.98 ID:???
まだひとつもなかったので>>1
11NPCさん:2011/05/01(日) 00:46:38.85 ID:???
>>1に俺のコインをやろう
今どき流行りのガイアだぞ喜べ
12NPCさん:2011/05/01(日) 00:53:06.70 ID:???
>>9
ごめん知らない
店員さんに聞いてみたら?
ヨドバシの人は聞いたら答えてくれたぞ
案外ふつうに答えてくれるから大丈夫
近くにヨーカ堂ないからわからんが
13NPCさん:2011/05/01(日) 00:55:00.56 ID:???
>>12
ちんこうpしてもう寝ろって
14NPCさん:2011/05/01(日) 00:58:35.71 ID:???
>>9
流通によって違うので一概に言えない
水曜日が多いってのは聞いたことがある
15NPCさん:2011/05/01(日) 00:59:42.33 ID:???
仕入れの日は担当者が在庫とセンターで決めるから、毎週?曜日とかは無いよ。
店舗ごとの担当者に聞くしか無いべ
大型店はみんなそんなもんだと思う
16NPCさん:2011/05/01(日) 01:28:11.40 ID:???
九州はいつはいるの
4月下旬って言われたけど
教えて
17NPCさん:2011/05/01(日) 01:29:05.23 ID:???
獅子王ってガチャ、ブースター共にどれくらいのアソートなんだ?
18NPCさん:2011/05/01(日) 02:37:02.52 ID:???
このゲーム、個数制約とかレベル制約とか自分の裁量で設定した方が面白いかもな
ゲーム自体は面白いんだがそのままやるとどうにもだらだら感がある
19NPCさん:2011/05/01(日) 03:34:38.41 ID:???
>>18
ご自由にどうぞ〜。
よっぽどいいルール出来たなら教えてくれ

俺ルール
2対2のチーム戦でマップ2枚並べてやる。
ターン毎のチャージや出撃は個人単位。
ターンそのものはチーム単位。
チーム単位で出撃順は毎回変わってもいい。
城ブレイクされたプレイヤーは死亡。
チームで先に城ブレイクしたら、4枚目も効果あり。
2共死亡で敗北。
出撃は自分の出撃エリア+隣接してる1マスの味方出撃エリアから出来る。
味方の城は壊せる。
味方のフィギュアは自軍では無い、敵軍でも無い。
同名出撃は自分1味方1までOK。
冠・竜印はチームで1体づつまで。この2体だけがチーム共有フィギュアで、後は各自9体ずつでデッキを作り、味方が死亡しても待機状態なら引き継がない。
味方が死亡した時、出撃中のフィギュアと待機状態のコインはすべて引き継ぐ。その時待機エリアに追加されていないコインはゲームから取り除く、その後のターン毎の1コインチャージも増えずに変わらない。
冠・竜印が2体とも死んだら敗北。


20NPCさん:2011/05/01(日) 03:43:13.94 ID:???
わかる人には分かるけど、MTGのツーヘッドドラゴン・双頭(龍)戦がモデル。

MTGの世界でローカルルールだったのが出来が良いってことで公式採用された経緯がある。

もちろん2人でも出来るけど、4人の方が盛り上がる。
21NPCさん:2011/05/01(日) 04:30:38.98 ID:???
俺の提案なんだけどさ
遊戯王見たいにそのうちゲーセンでも使えるようになったらいいな
フィールドもちゃんと7×5あってフィギュアの裏のコインにはICチップが内臓されててフィールドのICと連動して画面にはそのフィギュアが映るそうだな、1プレイ200円でフィギュア取り出し口もある
全国ランキングとかも有ったりする
ネットワークで対戦とかもある
ライセンスカードじゃなくてライセンスコインとか
皆さんどう思う?
悪までもデータップ見たいな噴ゲーといっしょにしないでね
どう思いますか?
22NPCさん:2011/05/01(日) 08:10:10.56 ID:???
23NPCさん:2011/05/01(日) 08:53:05.28 ID:???
>>22
楽しそうだけど、周りの視線がガチャをやってるときより厳しそうだな
24NPCさん:2011/05/01(日) 09:08:35.19 ID:???
大戦ほかのゲームのように、ターン経過で駒が復活すれば
城攻めの意味・機動の高い駒の有用性も出るんだがな
まあ城叩いても相手にマナを無駄に与えるだけになってるから、そこから変えないとダメそうだが
25NPCさん:2011/05/01(日) 09:26:16.51 ID:???
城のシステムはデュエマのシールドみたいでいいと思うけどな
するとwブレイカー的な物が無いとダレるのかもしれないが
26NPCさん:2011/05/01(日) 09:36:16.06 ID:???
フィギュア5体、城2枚のハーフ戦じゃないと
トーナメントとか時間的に厳しい気がする

例えば遊戯王などと比較した場合、戦術的にはシンプルなのに
やたらと時間が長いからだるくなる

繰り返し遊ぶにしてもハーフぐらいで丁度良い
27NPCさん:2011/05/01(日) 09:38:30.46 ID:???
また城2枚にこだわるなんとなく君か
28NPCさん:2011/05/01(日) 09:42:15.23 ID:???
わざわざ煽るなよ
29NPCさん:2011/05/01(日) 09:47:26.19 ID:???
これ人気ある?
単発じゃなくてこれからも続くなら買おうと思うんだけど
30NPCさん:2011/05/01(日) 09:49:38.74 ID:???
人気はある。
少なくとも第3弾までは決定している。
31NPCさん:2011/05/01(日) 10:00:38.27 ID:???
大会は30分の時間制限があるわけだから
時間的に厳しいってのはあり得ないだろ。

野球だってコールド勝ちが基本ってわけじゃ無いんだし、柔道だって一本勝ちが全てじゃない。
ルールにケチをつける前にこのルールでどうすれば勝てるかって事を楽しめよ。

それが出来ないなら同じ意見の奴らだけでローカルゲームしてるか、いっそ辞めればいい。

ルールに文句言ってる奴多いけど、過去スレまで遡って見ても賛同者が出ることはほぼ無いな
ココで訴えても負け犬の遠吠えにしか聞こえてないって事だ。
32NPCさん:2011/05/01(日) 10:07:51.06 ID:???
これだけ書いて中身ゼロの精神論に終始してるのが小学生の凄い所だな
33NPCさん:2011/05/01(日) 10:08:35.98 ID:???
今の環境だと、時間切れになることが多そうだから、
城を1枚でもキャッスルブレイクしておけば勝てるかもしれん
34NPCさん:2011/05/01(日) 10:09:18.67 ID:pbrBfNVX
だるいよ
35NPCさん:2011/05/01(日) 10:12:24.86 ID:rhWp3C4m
>>31
勝ち負けは問題じゃない
やたらとだらだら長いけど結局終盤のダイス運次第だから萎える
チェスや将棋と違うんだからもっとスピーディーに決着つかないと飽きる
36NPCさん:2011/05/01(日) 10:13:03.15 ID:???
プレイ時間長いとかだるいとか書いてる人って本気で思ってるのかな?
それともTCGがプレイ時間短くて、それと比較してって事?
自分はTCGの経験がほとんどないボードゲームユーザーなんだけど、
プレイ時間短いと感じるくらい軽いプレイ感覚なんだ。
これ以上短いとアッサリしすぎてて全然物足りなく感じてしまう。
ボードゲーマーでも長いとかだるいとか感じてる人っている?
37NPCさん:2011/05/01(日) 10:15:41.58 ID:???
城を狙っても勝てないのがいまいち

全然対決だから城の意味なし
38NPCさん:2011/05/01(日) 10:18:52.60 ID:???
>>36
内容との兼ね合いが問題なんだよ
今の仕組みじゃひたすらフィギュアバトルね繰り返しでひたすら復活してくるから
終盤のダイス運次第で決着がつくようになってる

城の攻防もたいして関係なく同じ繰り返しでだらだらやるのはつらい
39NPCさん:2011/05/01(日) 10:22:52.82 ID:???
>>38
全員復活ルールはスターターの4体戦のみだけど
もしかして10体戦でも適用してる?

いまダレると思ってる人は多分カードプール(と言うのか?)不足で
方向性が固まってるからじゃないのかな?
それこそシールド戦でもして2弾待て

城は反撃してもいいんだけど移動力平均2だと遠いんだよな
邪魔されなくても3ターン掛かるから道中で囲まれて
お互い削りあいになる

足が早い低レベルか中盤強いフィギュアが増えたら変わると思うよ
40NPCさん:2011/05/01(日) 10:24:00.30 ID:???
城の残り個数で勝敗決まるなら単純なバトルの繰り返しから脱却できるかもな
時間切れ以外に何か終了条件をもうけて終了時点の城個数で勝敗を決めるなら
城攻略をめぐる攻防戦にも意味が出てくる
41NPCさん:2011/05/01(日) 10:27:49.86 ID:???
>>39
それぞれライフもあるし10体は長いよ
ひたすら獅子王の一騎討ちになるからだれる

城より獅子王の方が大事だからそうなる
城を獅子王より重要にする必要があるんだよ
42NPCさん:2011/05/01(日) 10:27:59.41 ID:???
1ターン毎の持ち時間によってはTODが流行るな
43NPCさん:2011/05/01(日) 10:28:07.29 ID:???
ポイント制はいかがでしょう
LV1=1ポイント、一回キャッスルブレイクされるたびに10ポイント
合計40ポイント失うと負け
44NPCさん:2011/05/01(日) 10:36:46.15 ID:???
デザイナーが城ブレイクで勝ちまくってるのが気になるな。
俺らの戦法が何か間違っている可能性も否定出来ない。
2弾でも使っているのかと思ったけど、そうでもないみたいだ。
デザイナーだけじゃなく、NAKAHIも城ブレイク勝ちしているし。
45NPCさん:2011/05/01(日) 10:37:08.04 ID:???
みんな大会ルールに固執しすぎてるのかも、
デザイナーブログにも書かれてるようにドラフト戦とか
ちょっと工夫するだけで遊び方広がって面白い
人数いるなら上で誰かが書いたみたいなチーム戦も面白そう
もっと柔軟に遊ぼうよ
常に最強のコマ揃えて力押しで勝つ事だけや効率だけを追い求めるより、
せっかくのホビーなんだから楽しんだ者勝ちでしょ?
46NPCさん:2011/05/01(日) 10:38:55.21 ID:???
どちらかの最後のフィギュアが出撃してから2ターンで終了とか
どっかの時点で区切って城ポイントで決着つければ城ブレイクの意味が出てくる
城ポイントが同点の場合、倒したフィギュアの数で決着
47NPCさん:2011/05/01(日) 10:40:19.71 ID:???
なんだか実際にプレイしてる奴あんまいないな、書き込みに素人が頭で考えましたって感じがおもいきり出てる
何人か書き込んでる真面目そうなプレイヤーが可哀想だ。噛み合わんて

やってみていいゲームなんだがな
48NPCさん:2011/05/01(日) 10:41:05.92 ID:???
>>44
おい、お前
今、俺らのカリスマNAKAHIさんをとってつけただろ!w


そうなんだよな
きっとデザイナーには俺らが見えてない戦法があるんだろ
はやくブログで解説してほしい
49NPCさん:2011/05/01(日) 10:42:49.02 ID:???
なんでもいいから城ブレイクに意味が出るようにしてほしい
いまは城ブレイクするぐらいならフィギュア倒した方が有利なんだもんな
50NPCさん:2011/05/01(日) 10:45:30.99 ID:???
デザイナーは城ブレイクで勝ちまくってるんだから、
城ブレイクのほうが実は有利という可能性もある
51NPCさん:2011/05/01(日) 10:45:47.94 ID:???
城を一枚でも多くブレイクすると有利になるなら
強力フィギュアを避けて城を狙う意味もあるし
捨て身覚悟で城を狙ってもいいんだよな
52NPCさん:2011/05/01(日) 10:46:58.85 ID:???
>>50
紳士協定でお互いに城狙ってるからじゃね?
53NPCさん:2011/05/01(日) 10:46:59.78 ID:???
>>44
どっちかっていうと対戦相手の方が気になるかな
54NPCさん:2011/05/01(日) 10:49:40.03 ID:???
敵より城が少ないと敵側4マスで自軍のレベルが1下がる

これなら必死で城の叩きあいになる
55NPCさん:2011/05/01(日) 10:50:06.11 ID:???
>>52、53
どうも体験会で「城ブレイクは弱いです」と言ってくる参加者を、
城ブレイクで返り討ちにしている様子
56NPCさん:2011/05/01(日) 10:54:09.58 ID:???
フィギュアのコンセプトにアンバランスがあればメタが発生してデッキの強さとメタの強さは反比例するからね

城ブレイクが不利な環境だからこそ狙う価値が生まれるみたいな

その時モノを言うのは、所謂人間力ってヤツでそこまでくると面白い
57NPCさん:2011/05/01(日) 10:57:08.51 ID:???
バトルに使えるフィギュアの数が決まってないって駄目じゃね?
58NPCさん:2011/05/01(日) 11:03:25.28 ID:???
>>55
どうもうさんくさいな

城ブレイク絶対不利じゃん
59NPCさん:2011/05/01(日) 11:05:51.11 ID:???
体験会での出来事をウソついても、相手がいることだからばれるだろ
60NPCさん:2011/05/01(日) 11:05:52.99 ID:???
城コイン多い方がレベル1アップ
61NPCさん:2011/05/01(日) 11:22:20.84 ID:???
天狗さん台固定一本しかないからすげー不安定
ケルベロス画像で見たとき微妙と思ったけど実際見ると細かくてカッコいいな
62NPCさん:2011/05/01(日) 11:22:46.80 ID:???
お互いに城を狙う前提ならあんまりおかしくならないけど
城狙わないで獅子王3連発合戦になってしまう
63NPCさん:2011/05/01(日) 11:22:54.19 ID:???
アホの子>>58が暴れ回っているスレはここですか?
64NPCさん:2011/05/01(日) 11:26:16.48 ID:???
城が4対1で多くても全滅で負けちゃったら意味ないよな
65NPCさん:2011/05/01(日) 11:28:44.72 ID:???
城コインを失うのがペナルティになるどころか
ラッキーチャンス到来になっちゃうんだもんな〜

城コインを2枚奪っても勝ってる気が全然しなくて
そのために払った犠牲の方が多い
66NPCさん:2011/05/01(日) 11:32:28.42 ID:???
城を失うほど不利になるどころか有利になるのがおかしいよな
城を失うペナルティって4枚やられて負ける時までないんだもんな
城より敵を倒すのに躍起になるのは当然の流れだ
67NPCさん:2011/05/01(日) 11:36:16.09 ID:???
公式サイトでチームバトルとかハーフバトルとか
いろんな遊び方を提案したらいいんじゃないかな
68NPCさん:2011/05/01(日) 11:38:31.66 ID:???
>>64-66
必死だなw
69NPCさん:2011/05/01(日) 11:44:15.32 ID:???
負けているほうが有利になるのはデュエマくらいからの流れ。
勝っているほうが有利ならそれはそれで糞ゲー。
70NPCさん:2011/05/01(日) 11:46:56.40 ID:???
負けて有利になるからご破算システムが発動して
”やたら長いジャンケンゲー”になってしまう
71NPCさん:2011/05/01(日) 11:49:24.23 ID:???
勝って不利になる、負けて有利になる
この繰り返しじゃ長丁場でだれるのは当たり前

「城」にもう少し意味を持たせないとメリハリが出ない

システム自体は面白いのにもったいないな
72NPCさん:2011/05/01(日) 11:49:40.95 ID:???
じゃんけんゲーの意味もわかってないアホな子
73NPCさん:2011/05/01(日) 11:51:04.21 ID:???
獅子王獅子王ってお前がやってる環境は全員獅子王3のガチ環境なのかと。羨ましいわ
終盤で5〜6コスの獅子王連発て他にフィギュアいねーんじゃねーの
待機エリアで獅子王3の脳筋確認した時点でオックスホーン109で1〜2削って
終盤獅子王しかいない城にV龍109突っ込ませて削って終わりだわ
そもそも獅子王一騎打ちも先に近づいた方が有利なんだがそこらへんの駆け引きも全部無視ですか
城失うほど不利にしたらそれこそ低コスト高移動で城削り先攻ゲーになるんですが
城失うのが有利ってコイン効果とコインが1枚待機場所にいくことか
それだったらダメ与えてコイン効果使った自軍フィギュアがやられても有利になると思うのですが、フィギュア同士の戦いは不毛だと思わないの?
城以上に耐久力のあるやつを10体倒さないといけないんだけど
あとじゃんけんゲーって最初のじゃんけんで勝負が決まることだけどどうやったら確定するのか教えていただけないかな
74NPCさん:2011/05/01(日) 11:54:14.67 ID:???
とりあえず、お前ら、3弾情報でも見て落ち着け
http://shop.plaza.rakuten.co.jp/auc-toysanta/diary/detail/201104300007/
75NPCさん:2011/05/01(日) 11:56:18.21 ID:???
>>74
今後バトブレスレが荒れそうになったら「モチツケ」って言われるんだな…
場合によっちゃAAも作られるんだな
76NPCさん:2011/05/01(日) 12:00:42.12 ID:???
城4枚ブレイクするよりフィギュア倒す方が断然有利
77NPCさん:2011/05/01(日) 12:01:57.91 ID:???
モチツケバニー、スピアファルコン、ドーベルマン、シュレーディンガー、
 荒木飛呂彦デザイン、アダムス調査隊、アビリティーSTR、
 ウインドリアン、モアイキャノン、看護兵、インヴィディア、5段ロケット、
 ヒナモグ、オカコイサマ、ピーコックペガサス、聖獣ゲンブ
78NPCさん:2011/05/01(日) 12:02:23.60 ID:???
>>73
>城失うほど不利にしたらそれこそ低コスト高移動で城削り先攻ゲーになるんですが

そうなっても良いぐらい高レベルが強すぎる
むしろ城削りゲーにした方がスピーディーだし戦略的にも面白い

獅子王3のガチ環境なか獅子王合戦になってしまうのは
システム的に問題ある
79NPCさん:2011/05/01(日) 12:03:43.71 ID:???
おいモアイキャノンてどこのグラディウs(ry
五段ロケットといいエンパイア遊びすぎだろ
80NPCさん:2011/05/01(日) 12:04:39.28 ID:???
>>73が良い事言った。
ダレるだ長げえだ城意味ねーとか、
獅子王バトルで決着する運ゲーとか
じゃんけんゲーとか言ってるやつは
1つのプレイスタイルに囚われてるだけの脳筋ヤロー

>>74
第1弾発売直後だってのに第三弾まで名前と形状がわかるってのも
なんかワクテカが止まらな過ぎて困るな
長距離砲ユニット、回復ユニット、防御ユニットとか色々と能力が特化してそうで
まさに混戦になりそうな拡張だ
81NPCさん:2011/05/01(日) 12:04:40.16 ID:???
城を叩いて叩いて3枚やっつけても全滅やられたら意味ないもんな
城を1枚やっつけると1体復活なんてどうだろう?

とにかく城を狙う理由がないとお話にならない
82NPCさん:2011/05/01(日) 12:05:06.63 ID:???
>>74
五段ロケットワロスw
荒木が青だったりシクレが青だったり
メカ少女獣少女?が来たりと熱そうだな

毎回のリリースが17体ずつでちょっとゲームとしては進化が遅いけど
レンストを鑑みるとリリースが多いと混乱するくらい凝る人っぽいから
これぐらいでいいのかな?
83NPCさん:2011/05/01(日) 12:05:59.42 ID:???
>>80
呆れた、とうとう自分にレスして補強かよ

お手上げ宣告だな
84NPCさん:2011/05/01(日) 12:07:27.78 ID:???
城3枚やっつけてもボロ負けとはこれいかに?

城3枚やっつけてもボロ負けとはこれいかに?



城をやっつける動機が何か必要だ
85NPCさん:2011/05/01(日) 12:07:50.26 ID:???
そしてリアン4人目登場か
ウインドリアンとサンドリアンの相容れない身体が
更に4人の関係を混沌とさせていくドラマ展開w
86NPCさん:2011/05/01(日) 12:08:24.33 ID:???
俺の周りじゃ誰一人として城を狙うことがない
87NPCさん:2011/05/01(日) 12:08:37.77 ID:???
しかし三段が発売されるのは地味に遠い
88NPCさん:2011/05/01(日) 12:09:55.34 ID:???
試してないけど獅子王も盤面半ばでサンドリアンで止めて
その間に城狙えばいいんじゃないの?
ゲーム的には追々緑の直接ダメージのがヤバそうだし
象の色違いとか出たら獅子王pgrになりそう

と言うか>>74に新効果の城と属性コインが出るって書いてあるぞ
ゆっくり待て
89NPCさん:2011/05/01(日) 12:10:05.87 ID:???
城を狙う理由がないからモンスター消耗戦バトルになってしまう

だから獅子王3連発の一騎討ちになってしまう
90NPCさん:2011/05/01(日) 12:10:21.78 ID:???
このペースでいけば第三弾は8月かな
91NPCさん:2011/05/01(日) 12:10:58.60 ID:???
2か月ごとに発売ってことか
92NPCさん:2011/05/01(日) 12:11:53.37 ID:???
なんか2弾と比べて全体的に地味だw
それとブースターを買う理由が出来たな〉新効果の城コイン
93NPCさん:2011/05/01(日) 12:12:20.63 ID:???
むしろ城を狙わせてほしい
城を叩きつぶしたくなる動機を与えてほしい

そうしたら今以上におもしろくなるよ

仕組みはすごくおもしろいんだからさ
9480:2011/05/01(日) 12:12:44.66 ID:???
>>83
俺は>>73じゃねーよw
まぁ、ID無しじゃ自演乙扱いされるだけだろうけど
そういった思い込みの強い正確が柔軟にゲームを楽しめなくしてるんじゃね?
95NPCさん:2011/05/01(日) 12:13:47.33 ID:???
だれも城を狙わないから新効果の城コインとか要らなくね?
96NPCさん:2011/05/01(日) 12:15:43.00 ID:???
勝手にルール決めつける、
反論相手は全員同一人物に思う被害者妄想を見るに初心者Aか
ウォーハンマースレで相手されないし
買わずに自作するくらいの金欠だからバトブレ流れたの?wwwwwwwwww
97NPCさん:2011/05/01(日) 12:15:56.07 ID:???
よく分からないけどWHスレ荒らしてた人が荒らせそうなポイント見つけてはしゃいでるだけじゃね
第二弾かサメの話でもしようぜ
98NPCさん:2011/05/01(日) 12:16:08.46 ID:???
いまのままじゃ城がなくてもゲームの流れが大差なさそう
99NPCさん:2011/05/01(日) 12:18:38.73 ID:???
城ブレイクでは3対0でも圧倒的敗北なんてことになるからおかしい

敵の城をボロボロにしてもこっちのコストばかりかかって
不利になるだけなんだもんな
100NPCさん:2011/05/01(日) 12:18:53.17 ID:???
>>74
シクはアビリティーSTRの色違いかな
101NPCさん:2011/05/01(日) 12:22:42.63 ID:???
逆にどうすれば城ブレイクが有利になるのか教えてほしい

実際に試した方法で
102NPCさん:2011/05/01(日) 12:22:48.56 ID:???
もう思考停止して自分の都合の悪い意見は自演か無視の荒らしだ
システムやじゃんけん、動機獅子王3あたりをNGワードでしばらく放置がいいかな

サメハダ大王様は横を通った場合1ダメとかZOC的な能力がいいな
フィールドの狭さとフィギュアみないとわからないバトブレだとZOCはちょっときびしいかな
二弾のエンパイアはかっこいいな
103NPCさん:2011/05/01(日) 12:23:56.09 ID:???
3弾は箱買いのほうがいいのかね
104NPCさん:2011/05/01(日) 12:24:51.28 ID:???
城ブレイクで3対0で勝ってるにも関わらず負けてしまうのは納得いかんよな

結局全滅を狙えばいいということになる
105NPCさん:2011/05/01(日) 12:25:58.75 ID:???
城をやっつけても全然うれしくないんだけど
どうやれば城ブレイクが有利になるの?
106NPCさん:2011/05/01(日) 12:27:30.09 ID:???
城コインが少ない方は士気が下がって1レベル低下でいいじゃん
107NPCさん:2011/05/01(日) 12:28:19.89 ID:???
>>103
城効果にもよるな
とはいえコインが入るとサーチされにくくなるってメリットもあるから嬉しい
108NPCさん:2011/05/01(日) 12:29:14.56 ID:???
>>102
ZOCで機動力高いユニットの頭を抑えるのは面白いけどやっぱりウッカリ忘れそうで怖いなw
109NPCさん:2011/05/01(日) 12:33:16.91 ID:???
>城ブレイクで3対0で勝ってるにも関わらず負けてしまうのは納得いかんよな

ただのワガママじゃん
110NPCさん:2011/05/01(日) 12:36:06.30 ID:???
2弾以降に新しくでる自動効果はどこで説明するんだろう
ガチャに入ってる紙に詳細はwebで!って書くのかな
111NPCさん:2011/05/01(日) 12:37:02.16 ID:???
クレセント隊長で絶対成功連続で出したりすると脳汁出る
112NPCさん:2011/05/01(日) 12:37:28.20 ID:???
>>110
Vジャンプや店頭広報じゃね
113NPCさん:2011/05/01(日) 12:37:42.03 ID:???
ゲームデザイナーが城ブレイクで連勝してたって情報は無視ですか、そうですか

ところで、そのゲームデザイナーのtweetで気になる発言が1つあったので、俺も城ブレイク試してみる
114NPCさん:2011/05/01(日) 12:43:03.50 ID:???
>>110
現状の第1弾だってスターターのルルブかWeb以外で自動効果が確認できる訳じゃないから
単純にWeb確認か、今の店頭で配ってるチラシ(裏がフィギュアチェックリストになってる)
みたいので解説つける程度なんじゃないかな?
115NPCさん:2011/05/01(日) 12:47:58.44 ID:???
あと出そうな効果は自動効果無効とかありそうだ
ザコの効果説明に「この効果は無効にならない」ってあるし
116NPCさん:2011/05/01(日) 12:56:03.84 ID:???
>>109
城を倒すメリットがほとんど無いからそうなるんだろ

基本的にフィギュア倒しゲーでしかない
117NPCさん:2011/05/01(日) 12:59:17.22 ID:???
>>113
デッキごとに城狙いか全滅狙いか二者択一ってのがどうも曖昧な気がするな

将棋でもチェスでもダンジョンダイスモンスターでもなんでもそうだが
王(城)がある系のゲームは「王(城)を何が何でも倒す(守る)」という感じじゃないと
勝利目標が曖昧になってしまうと思うんだ
118NPCさん:2011/05/01(日) 13:05:45.54 ID:???
1LVを城ブレイク狙いの鉄砲玉にできればいいんだけどな
そっちは防御にしか使えないもんな
119NPCさん:2011/05/01(日) 13:07:17.78 ID:???
>>17
亀だが、九州発売日には各所にあったぜ〜
120NPCさん:2011/05/01(日) 13:08:12.42 ID:???
>>113
デッキブレイクが正攻法で城を狙うのがトリッキーな方法という感じは否めないな
121NPCさん:2011/05/01(日) 13:08:18.42 ID:???
デザイナーブログ更新されたね
3弾の射程3がLv1なら戦術の幅が広がるな
122NPCさん:2011/05/01(日) 13:11:04.13 ID:???
「戦いは数だよ」的な使い方はできないもんかな>Lv1
123NPCさん:2011/05/01(日) 13:26:08.39 ID:???
>>122
追撃1:このフィギュアの攻撃時、このフィギュアのレベル以下の自分のフィギュアが射程内にいるとき、一体だけそのフィギュアも攻撃できる

×
□□□
■□■□□
□□□


■→自分のフィギュア
×→敵のフィギュア
124NPCさん:2011/05/01(日) 13:28:18.75 ID:???
5段ロケットは移動0射程5と予想してみる
ちなみにレベルは5(戯言ですはい)
聖獣ゲンブが出たということはビャッコ スザク セイリュウ キリン
もでるのかね?
125NPCさん:2011/05/01(日) 13:28:39.49 ID:???
・バトルフィールドから離れるコインは待機エリアじゃなくてバンクへ(城以外)・バトルフィールドへ一度に出せる自軍フィギュアの合計レベルは6迄

を追加して誰かやってください。
対戦相手が居ないから公式ですら遊んだことない奴の戯言です
126NPCさん:2011/05/01(日) 13:28:53.30 ID:???
俺、前スレの城攻め考察の157だけど
城ブレイク不評だな メリット無いとか言ってるやついるし…
マジで対戦したのか怪しいやつもいるし
獅子王やルールで頭熱くなってるのが多いな
仮にも子供向けのボビーだぞ  落ち着け

城ブレイク不評だし最近荒れ気味だからもうカキコやめるわ
127NPCさん:2011/05/01(日) 13:28:58.52 ID:???
相手が1O9、オックスホーンで城狙いなら絶対失敗なしのチャクラ星人が役に立つかも
128NPCさん:2011/05/01(日) 13:33:51.12 ID:???
城を攻めるなら最初から城攻めデッキを組まなければならないのか
129NPCさん:2011/05/01(日) 13:34:32.65 ID:???
>>126間違えた
ボビーじゃなくてホビー
130NPCさん:2011/05/01(日) 13:34:53.34 ID:???
チャクラはエイリアンの数が増えればそこそこ使えそう
3回に1回は絶対失敗する自分は特に
131NPCさん:2011/05/01(日) 13:38:18.61 ID:???
チャクラ星人さんが本気出すのはエイリアンに連撃持ちがきてからだと思う
132NPCさん:2011/05/01(日) 13:45:00.91 ID:???
ターンの初めにしか効果使えないから今一使いにくいけどね
133NPCさん:2011/05/01(日) 13:53:25.07 ID:???
アイアイの挑発やアダムスの帰還機能をうまく使って
砲撃役を安全にキャッスルブレイクできる位置まで運べばイケる?

アイアイ、3レベルくらいで防御+2もちならまだ良かったが
現状弱くて一瞬の時間稼ぎしかできないのが残念

もっと堅い奴が挑発もってれば楽しかったのに
挑発もったミニチュアはアイアイで止まるのかもっと増えるのか
増えたらどちらを優先して攻撃するかわからなくなるから増えないかなぁ
134NPCさん:2011/05/01(日) 13:54:28.63 ID:???
>>129
その間違いに和んだ俺が居る
135NPCさん:2011/05/01(日) 14:15:40.53 ID:???
プッシュってどう使えばいいんだ
コンボ重視の青とはいえこれを活かせる戦略が思いつかない
136NPCさん:2011/05/01(日) 14:16:58.84 ID:???
ケルベロスとリバイアの間に押し込んで挟み撃ちとか?
137NPCさん:2011/05/01(日) 14:20:18.41 ID:???
敵の配備エリアを固めるとか?
仲間ミニチュアの射程を伸ばす効果を持ったミニチュアが出れば評価も上がりそうだが
138NPCさん:2011/05/01(日) 14:21:29.36 ID:???
昨日実際にブレイクアウトしておもったんだが
城ぶち壊し戦法もいける気がした

序盤に1〜2点削れば後はラッキーorV龍あたりの獅子王の
一発じゃ沈まない奴を特攻させれば、案外城破壊勝利も可能っぽい

逆に獅子王に5コインも持っていかれて他のフィギュアで押し返そうにも出来なかった
139NPCさん:2011/05/01(日) 14:21:28.97 ID:???
フラッシュ・スプラッシュも使い方わからん
なんであれコスト2なんだ
140NPCさん:2011/05/01(日) 14:28:47.80 ID:???
いや、強いだろ。
城攻めに来たやつを一気に送りかえせる。
141NPCさん:2011/05/01(日) 14:29:21.88 ID:???
バウンスはコストが安すぎたらバランス壊れやすいから高めなのかも
142NPCさん:2011/05/01(日) 14:33:32.60 ID:???
城攻め普通につよいぃぃぃ状況解説すると
自分の場にはスフィンX ウォータリアン待機は0
相手の場には獅子王 V龍 リヴァイアサンそれぞれ無傷
相手城コイン0
自分城コイン0
意外といける!
143NPCさん:2011/05/01(日) 14:35:18.51 ID:???
デザイナーブログのテングの紹介を見るかぎり、装甲はダメ減らす効果で合ってるみたいだ
144NPCさん:2011/05/01(日) 14:41:27.06 ID:???
序盤に2枚は削っときたいな
145NPCさん:2011/05/01(日) 14:42:32.93 ID:???
子供向けのボビー で盛大に吹いたじゃねーかwww
146NPCさん:2011/05/01(日) 14:42:55.08 ID:???
109がかなり使える最後あと少しといったところで
スフィンX登場
147NPCさん:2011/05/01(日) 14:45:17.58 ID:???
体験会のデザイナーが使うデッキが気になるな
スターター戦かもしれんが
148NPCさん:2011/05/01(日) 14:46:22.42 ID:???
スターターで城攻めはきついぜ
149NPCさん:2011/05/01(日) 14:48:50.66 ID:???
>>126
俺も前スレで城崩壊デッキでクジラ云々の提案したもんだけど
もうカキコやめるなんて言うなよ
ああやって攻略考えるのも楽しいじゃないか
150NPCさん:2011/05/01(日) 14:51:33.89 ID:???
城ブレイクが不評というかただ文句言いたいだけの子だから
戦略議論はもっとすべき
151NPCさん:2011/05/01(日) 14:53:30.72 ID:???
アダムスがかなり使える
城攻めの陽動にもなるし必要なときに一瞬で戻ってきて他のを出撃させるコインになるし
152NPCさん:2011/05/01(日) 14:53:36.52 ID:???
うんうん、デッキブレイクが結構つらい6だされると
対応に困る
153NPCさん:2011/05/01(日) 14:55:19.60 ID:???
アダムス調査隊かわいすぎだろ!
2弾3弾超楽しみですわ
154NPCさん:2011/05/01(日) 14:57:05.91 ID:???
アダムスコンボにも期待だな
155NPCさん:2011/05/01(日) 14:57:18.91 ID:???
城ブレイク強いなら構わないんだけどね
デッキレシピや戦法の紹介が出てくればちょっと違うのかな?
156NPCさん:2011/05/01(日) 14:58:57.24 ID:???
じゃぁデッキレシピをのせてもいいのかな?
157NPCさん:2011/05/01(日) 15:00:58.24 ID:???
対城○ダメ出るの確定してるしいずれ城攻めもメジャーになるでしょ
158NPCさん:2011/05/01(日) 15:01:41.73 ID:???
攻城戦法のパターンがいくつか出てくればおもしろくなるし
なんでかんで獅子王の一騎討ちばかりにはならないだろうね
159NPCさん:2011/05/01(日) 15:03:29.61 ID:???
>>156
どうぞどうぞ
コンセプトとかも書いてもらえると話しやすいんじゃないか
現状だとフィギュアの幅が少ないからinoutの勧めはあまりできそうじゃないが
160NPCさん:2011/05/01(日) 15:03:35.88 ID:PiUdx0yf
獅子王を出させないって戦法もある
相手が出した獅子王以外のLV5に攻撃しないことだが
161NPCさん:2011/05/01(日) 15:06:20.16 ID:???
インアウトはサイドでなんとでもなってしまうけどな
162NPCさん:2011/05/01(日) 15:08:47.99 ID:???
確かに
なんか資産ゲー加速しそうだからサイドも5個までとか決めて欲しかったかも
デッキタイプ相性で詰み、って状況がないようにするためなんだろうけども
163NPCさん:2011/05/01(日) 15:11:19.25 ID:???
ではのせるよ!
コインは青5黄色5
ワン・オブ・ナイン×3アダムス×1サンドリアン×1ダーククレセント×2
ウォータリアン×1スフィンX×1チャクラ×1
回し方はアダムスやサンドリアンダーククレセントなど中級で攻めていって
中盤に差し掛かったら109登場そのままダーククレセントなどで護衛しながら
城を崩す、最後少し足りなかったらスフィンXでとどめ(これはあくまで個人の感想ですw)
いかがでしょう?参考にしていただけるとありがたいです
164NPCさん:2011/05/01(日) 15:11:38.56 ID:???
今のままだと全ての対策に対策が出来ちゃうからな
165NPCさん:2011/05/01(日) 15:14:02.18 ID:???
やっぱ109強いよなぁ集めてくるかな
166NPCさん:2011/05/01(日) 15:18:44.44 ID:???
城ブレイクならやっぱり109だな
167NPCさん:2011/05/01(日) 15:19:21.57 ID:???
ラッキードラゴンをストラップにする漫画版ヒロインェ
168NPCさん:2011/05/01(日) 15:22:22.94 ID:???
城ブレイクが強くなったらなったでデッキブレイクの意味がないとか打点強いだけで
役に立たないとか抜かすくせに・・・・・・
でもまあ1弾でここまで言われてるんだから愛されてるんだよな?
169NPCさん:2011/05/01(日) 15:24:20.24 ID:???
デッキブレイクのレシピものせようか?
城ブレイクに負けた弱いレシピだけど
170NPCさん:2011/05/01(日) 15:25:16.36 ID:???
青が特に顕著だけどユニットの種類が揃わない1弾だけじゃバランスが悪いのは仕方ない
コマが増えてくれば低レアリティデッキも活躍できると信じたい
171NPCさん:2011/05/01(日) 15:25:35.39 ID:???
>>169
レシピと一緒に、どうやって負けたのかがあると対策も立てやすい
172NPCさん:2011/05/01(日) 15:32:50.65 ID:???
漫画版ヒロインはシクレアをストラップにする程度には
ミニチュア持ってるくせになぜ勝てないのか

・・ヒロインだから?
173NPCさん:2011/05/01(日) 15:35:10.77 ID:???
>>171
了解!
ではいくよ!
コインは赤6枚緑4枚
アステリオス×1ケルベロス×2リヴァイアサン×2ガーネシアン×1獅子王×1
V龍×1ラッキードラゴン×1金獅子×1
どうやって負けたかというと中盤はいがいと城ブレイクとほぼ互角なのねん
終盤でリヴァイアサン獅子王V龍が並んで圧倒するんだけれども
敵のスフィンXを獅子王とV龍で攻撃したけれども2残られて
城ブレイクされて敗北
参考になりましたか?参考にしていただけるとありがたいです
174NPCさん:2011/05/01(日) 15:42:03.62 ID:???
>>172
1話は子供の食いつきを狙って主人公の強さアピールのみ
2話以降に弱いヒロインのレクチャーでゲーム内容解説に入る
その為のヒロイン最弱設定と予想

単純にラッキードラゴンかわいいからという理由だけで
ストラップにしてしまっているおバカキャラだったりw
175NPCさん:2011/05/01(日) 15:42:19.68 ID:???
クラウンドラゴン複数ありのルールだったのか
けっこうガチデッキみたいだし第一弾環境でもやっぱり城ブレイクは戦略としてありだな
176NPCさん:2011/05/01(日) 15:42:46.39 ID:???
あれもしかしてガンレッガーって一度も話題になってないんじゃね?
177NPCさん:2011/05/01(日) 15:45:26.56 ID:???
>>176
ガンレッガーはいまいちなんだよなぁ
これといった強さが無いから
109優先なんだよなぁ
178NPCさん:2011/05/01(日) 15:46:41.82 ID:???
ガンレッガーさんもけっこう優秀なんだけどどうしても109に水をあけられる感じだね
179NPCさん:2011/05/01(日) 15:52:00.77 ID:???
黄色なのに城攻めに向かないから今のところ使い道があんまり無いのも辛い
180NPCさん:2011/05/01(日) 15:57:25.77 ID:???
城攻めにガンレッガーさん出すならバズーカ歩兵3体出すよねってところもつらいね
全く別の運用が求められる
181NPCさん:2011/05/01(日) 15:59:52.18 ID:???
移動力低い連中は殲滅でも攻城でも使いにくいんだよなあ
はっきりと防衛向きの能力してくれてれば割り切れるんだけど
182NPCさん:2011/05/01(日) 16:00:34.83 ID:???
>>175
たしか、デザイナーブログの文章だけだと下記のどれとでもとれる書かれ方で、
まだ明確化されてないんじゃなかったっけ?
第1弾の環境で言うと、
・ラッキードラゴン、金獅子、V龍のどれか1つしか入れられない。(王冠、龍はデッキに1個だけという解釈)
・金獅子+ラッキードラゴンorV龍なら可(王冠、龍がそれぞれデッキに1個だけという解釈)
・3体全てデッキに入れられる(王冠、龍マークをもっている「同じ名前」のフィギュアはそれぞれデッキに1個だけという解釈)
183NPCさん:2011/05/01(日) 16:02:10.38 ID:???
そのうちコイン効果でLV1のフィギュアを廃棄エリアから持ってくるっていうネクロマンサーみたいなのがでてくると思う
184NPCさん:2011/05/01(日) 16:02:50.72 ID:???
>>182
そうだっけか、俺も読み足りなかったみたいだ
185NPCさん:2011/05/01(日) 16:06:06.86 ID:???
リヴァイアさんが万能すぎて生きてるのが辛い
見た目もいいし
186NPCさん:2011/05/01(日) 16:07:28.54 ID:???
王冠マークはデッキに1つまでってすると、構築の幅が狭くなるから個人的にはやめて欲しいな
VジャンプでV龍とラッキードラゴンを入れたデッキも載せてるんだし
187NPCさん:2011/05/01(日) 16:07:32.19 ID:???
>>182
一応公式に電話した結果、各それぞれ一体までみたいだぞ。

デザイナーに確認してたのか、解答に一週間も…
188NPCさん:2011/05/01(日) 16:08:52.08 ID:???
リバイアさんは万能だけど1ダメだからやや後方で控える守備の要だね
攻め上がってきたのをうまくウズシオで巻き込んでも強いし
189NPCさん:2011/05/01(日) 16:11:52.40 ID:???
ぜいたくかもしれないけどコイン外周にラインとか目印つけてくれないかなあ
同じ色のコイン3〜5枚積んだフィギュアが密集するとちょい枚数がわかりにくいことがある
190NPCさん:2011/05/01(日) 16:12:59.57 ID:???
>>187
ってことはV龍とラッキードラゴンの共生はできないということか?
それとも共生ができるということか?
191NPCさん:2011/05/01(日) 16:18:54.09 ID:???
>>187
おぉ、公式で回答出したんなら間違いないね。
で、「各それぞれ一体まで」って表現だと
上記したのと同じように解釈が難しいから確認させてくれ
第1弾の環境なら、
「ラッキードラゴン、V龍、金獅子を同時にデッキに入れられる」って解釈でいいね?
192NPCさん:2011/05/01(日) 16:20:57.04 ID:???
ラッキードラゴンの相場っていくらぐらい?2千円で買える?
193NPCさん:2011/05/01(日) 16:21:40.12 ID:???
>>192
ラッキードラゴンは3000円くらいじゃない?
194NPCさん:2011/05/01(日) 16:24:44.82 ID:???
>>192
ヤフオク見るかぎりじゃ今のところ2500〜3500円くらいが相場みたいだけど、
フルコンプは5000円くらいだし、
とある店舗じゃフルコンプでも3980円だったって報告もあがってるから、
単品購入は割高かもね
195NPCさん:2011/05/01(日) 16:27:43.20 ID:???
味方を攻撃できればウォータリアンさんマジ強かったんだがなぁ。
強力な高レベルモンスターをもどして出撃時の効果使い回したり
鈍足ミニチュアの足をブーストしたりできるし
196NPCさん:2011/05/01(日) 16:29:37.75 ID:???
>>195
そういう使い方できたらウォータリアン姐さん一気にスターダムを駆け上がるな
197NPCさん:2011/05/01(日) 16:30:46.98 ID:???
レジ奥に開けたばかりの箱があったから
前列3個買ったらついにラッキードラゴン出た!!
めっさ嬉しい!!
198NPCさん:2011/05/01(日) 16:35:40.24 ID:???
いわゆるマルチカラーミニチュアはいつ出るんだろうか。
出撃時にコイン2種類必要だったり、コイン効果を使うのに別の陣営のコインが必要だったりするの
199NPCさん:2011/05/01(日) 16:38:58.16 ID:???
>>187もう居ないのか
答えが気になる
200NPCさん:2011/05/01(日) 16:40:30.36 ID:???
>>199
自分で電話したらいいやん
201NPCさん:2011/05/01(日) 16:45:53.99 ID:???
>>191
同名一体制限と言ったらいいかな?

ラキドラ、Vドラ、シク一体づつおkと解答〜。

ただ、調整中であり後日正式にQ&Aで解答するそうな。
202NPCさん:2011/05/01(日) 16:52:12.44 ID:???
>>201
了解〜ありがと〜

>>200
今日は日曜で電話窓口やってないから
203NPCさん:2011/05/01(日) 16:57:03.59 ID:???
>>202
そういや祝日はお休みか。ゴメン。
204NPCさん:2011/05/01(日) 17:23:36.74 ID:???
スタートセット同士でやるとキャッスルブレイクで勝つのは無理だね
205NPCさん:2011/05/01(日) 17:25:10.29 ID:???
スターターだけだと短期決戦になるからね
復活ルール使ってもキャッスルブレイクは厳しいんじゃないかな
206NPCさん:2011/05/01(日) 17:31:46.95 ID:???
昨日、キャリーケース自作の話題出した者です。
問題点を改善しましたので画像うpしますね。
フィギュア28体以上、ダイス、コイン、プレイシート、ルルブも収納可

ttp://www.gazo.cc/up/35816.jpg

レシピは
アルミケース(内寸34cm×27cm×10cm):980円(カインズホーム)
仕切り板(高さ6cm)3枚入り×3:315円(100円ショップ)
波型ウレタンスポンジ(厚さ5cm凹凸2.5cm):525円(量販店カメラ機材コーナー)

安価で見た目もそこそこ、フィギュアを傷めずに持ち運べるので結構満足してます。
波型ウレタンスポンジで厚さも大きさも丁度いいのを探すのが大変でした。
207NPCさん:2011/05/01(日) 17:39:12.00 ID:???
ルルブと読んで某旅行情報誌のことを一瞬想像したのは
俺だけで良いorz
考えたらすぐわかったけど

しかし進むの早いね
予備校行ってる最中に100以上進んでたw
208NPCさん:2011/05/01(日) 17:43:01.60 ID:???
携帯からだからh抜きリンクが見れないのだが
ロゴマークを印刷して透明プラ板にはさんでケースの表に貼るのを忘れてないだろうか?

ていうか始まるやいなやウキウキしまくりだなオイw
209NPCさん:2011/05/01(日) 17:45:46.03 ID:???
>>206
これすごくいいな〜
210NPCさん:2011/05/01(日) 17:48:46.55 ID:???
>>208
ちょっwww
おっさんブレイカーにその仕様は酷ですw
211NPCさん:2011/05/01(日) 17:49:13.61 ID:???
>>208
携帯用の専ブラなかったか?
212NPCさん:2011/05/01(日) 17:51:20.72 ID:???
何これ素敵
2千円弱か、いいかもしれない
213NPCさん:2011/05/01(日) 17:54:06.23 ID:???
>>209
素材さえ揃えられる環境なら技術は必要ないんで簡単に作れますよ。
加工なんて仕切り板折るのとスポンジ切るだけだから。
一番のネックは980円でこのサイズのアルミケースはカインズでしか見た事ないので、
近くにカインズないとケース購入でいきなり単価が高くなっちゃうかもしれない事。
全部の素材が同じ程度の値段でamaoznで揃えばよかったんだけど
214NPCさん:2011/05/01(日) 18:01:59.03 ID:???
メイジナイトの頃作られて余ってるミニチュアケースがいいんじゃないかなぁと思ってる
215NPCさん:2011/05/01(日) 18:05:17.71 ID:???
実際には試してないけど、ミニ四駆入れるケースも使えそう

こんなやつ
http://item.rakuten.co.jp/denethobby/dmini15354/
216NPCさん:2011/05/01(日) 18:41:10.33 ID:???
思ったんだけどさ
ほかの種族で無いんじゃねぇか?
3弾にも無かったし
このまま通すつもりかも
217NPCさん:2011/05/01(日) 18:46:23.11 ID:???
バトルブレイク面白い!!アニメ化とかするのかな?
218NPCさん:2011/05/01(日) 18:46:28.24 ID:???
4種族じゃだめなのか?コイン増えるし何が得なんだ?
確かに面白いかもしれないが一弾一弾の種族の種類は減るしそんな下手なことをするよりは
4種族でまとまってていいと思うんだが・・・・・・
219NPCさん:2011/05/01(日) 18:49:24.40 ID:???
>>216
勢力が追加されるってのはあくまで予想
遊戯王におけるサイキック族
爆丸におけるアビリティカードや風属性
など途中で登場させるケース多いから
ここの人がそう予測したんじゃないかな
それらと同一視するわけじゃないが
220NPCさん:2011/05/01(日) 18:51:33.31 ID:???
カードゲーと違って、1弾ごとに出せるキャラの量は限られてるようだが
それって弾ごとに環境が一気に変わるインフレゲーになるって事?
221NPCさん:2011/05/01(日) 18:52:31.33 ID:???
>>218
4種族でだめといってない
前から新しい種族が出るとか言われてたから
ほかでるのかなぁ?って
B・ボンバーとかD・デビルとかF・フィッシュとか
そんなのが出そうだなって
思ったんす
222NPCさん:2011/05/01(日) 18:54:06.92 ID:???
追加勢力はまあ出るだろうな
ネタギレ防止マンネリ打破っていう企業側の理由で
223NPCさん:2011/05/01(日) 18:56:45.41 ID:???
>>221
ボンバー系はエンパイアで統一
デビルはエイリアンかクァールで統一
フィッシュはガイアかクァールで統一
出るとしたらだが
種族じゃなく勢力でわけたあたり
デザイナーさんはよく考えてると思った
224NPCさん:2011/05/01(日) 18:58:34.10 ID:???
>>222
なるほど
いわゆる切り札っすね
後ほかの切り札は最大レベルUP
新たなレア開放っすね!
わかります
225NPCさん:2011/05/01(日) 19:00:40.54 ID:???
最悪、同じ原型使って、色違いのフィギュアをデータ違いにすればバリエーションは出せる
(つーか、シクレや金銀パール弓兵の時点でもうやってるか)
むしろ、ネタ切れの方が早そう
226NPCさん:2011/05/01(日) 19:02:57.04 ID:???
D ドリームかF ファントムが出ると予想実態が無いみたいな感じで
227NPCさん:2011/05/01(日) 19:04:07.51 ID:???
ダーククレセント、クーデター失敗して、エンパイアを追い出される

サンドリアンの伝手でエイリアン勢力に逃げ込み、エリリアンテクノロジーで改造されてパワーアップ
 ↓
戦闘の中、行方不明になったと思ったらクァール細胞で一命を取り留めて、クァールモンスター化
   ↓
知能を取り戻し、大きな敵(エンパイア皇帝とか、エイリアンの親玉とか)と戦うためにガイア獣人に一時強力
228NPCさん:2011/05/01(日) 19:07:46.39 ID:???
クレセントさん波乱万丈だなww
しかしリアンネタがどこまで続くのか…
エイゴリアンでも出すのかな
229NPCさん:2011/05/01(日) 19:08:13.45 ID:???
>>227
波乱万丈すぎる
少なくともクァールとガイアのときのやつは無いと思う
エイリアンはありえるけど
230NPCさん:2011/05/01(日) 19:08:13.28 ID:???
ちょっと残念なのは、ガイアとクアールがモチーフ被って見えるとこだなあ
231NPCさん:2011/05/01(日) 19:09:05.90 ID:???
>>230
ガイアは元人クァールは研究された動物
232NPCさん:2011/05/01(日) 19:11:10.51 ID:???
エンパイアとエイリアンも侵略者で一括りにできるよね
233NPCさん:2011/05/01(日) 19:12:45.54 ID:???
女の子キャラ出してもそれぞれの設定がこれだから

エンパイア→火星とか過酷な環境で戦うので、スーツ必須(ワンオブナインとか)
ガイア獣人→顔面まで含めて獣
エイリアン→だってうち宇宙人やし

どうしても、マニアックなものになっちゃって
業が深いよネ!!
234NPCさん:2011/05/01(日) 19:12:46.86 ID:???
>>232
エンパイアは機械エイリアンは宇宙人 宇宙人=機械?
235NPCさん:2011/05/01(日) 19:14:48.54 ID:???
>>234
設定変えればってこと
236NPCさん:2011/05/01(日) 19:16:44.29 ID:???
エンパイアは、怪物やテロリスト、エイリアンから人類を護る唯一正義の庇護者デスヨ。
【ハイライトの無い瞳で言う】
237NPCさん:2011/05/01(日) 19:17:09.32 ID:???
>>235
ああわかりました!
>>233
人間を改造してネカマ人間にしたクァールがあるよ!(蹴
238NPCさん:2011/05/01(日) 19:20:17.27 ID:???
>>233
そのうちスゴいのが出てくると信じてる
ピッチピチの戦闘スーツとか
猫耳尻尾の猫人間とか
丸見えだけど宇宙人だからおkとか
唯一クァールはキツいな
人じゃないんだもん
239NPCさん:2011/05/01(日) 19:29:06.28 ID:???
メスラッキードラゴンとかメスVドラゴンでもだしゃいんでね(棒
240NPCさん:2011/05/01(日) 19:31:22.51 ID:???
看護兵とかいうのが出るそうだけど
どんな効果か楽しみだな
コイン効果自分のコインを全てほかのフィギュアに移動させる
みーたーいーな?
241NPCさん:2011/05/01(日) 19:31:43.58 ID:???
>>238
人の形じゃないケモはお嫌いか?
242NPCさん:2011/05/01(日) 19:35:41.33 ID:???
無色や多色限定勢力を出す可能性はないかな
ウォーハンマーのオウガキングダムやMTGのラブニカの勢力みたいな感じで

サンド兄貴とクレセント隊長の友情がハッテンして青黄勢とか
鯨にまたがった獅子王率いる赤緑勢とかさ

243NPCさん:2011/05/01(日) 19:38:23.76 ID:???
スレ伸び過ぎワロタwww
244NPCさん:2011/05/01(日) 19:39:22.43 ID:???
突撃兵辺りから見え隠れする設定の黒さから
わざと知性削った人間素体のクァールが出てくると予想
245NPCさん:2011/05/01(日) 19:39:25.33 ID:???
ガイア獣人のケモホモ同人誌、あると思います(´・ω・`)
246NPCさん:2011/05/01(日) 19:45:12.12 ID:???
>>61
俺の天狗は開封した時から台座からはずれてた

前に話しでてたけど俺のオックスホーンもクレセント斬りになってたwww
247NPCさん:2011/05/01(日) 19:50:01.76 ID:???
>>244
遺伝子改造された元人間ってとこか?
しかしエンパイアの設定黒いよな…
NAKAHIのブログの突撃兵ネタはもしかして
狙ってたのだろうか
248NPCさん:2011/05/01(日) 19:54:14.30 ID:???
あなたおかえりなさい。今日も突撃おつかれさま。
249NPCさん:2011/05/01(日) 20:02:04.05 ID:???
スターター名にケルベロス計画
プレイシートの裏にリヴァイアサン計画と書いてある
オリジナルじゃなくて現実世界の伝説上の生き物はみんな〜計画が実行されているのか
250NPCさん:2011/05/01(日) 20:12:35.39 ID:???
牧場トカゲ増殖計画か
251NPCさん:2011/05/01(日) 20:18:55.43 ID:???
リヴァイアさんもケルベロスも手に負えなくなってるみたいだけど
むしろ成功したケースとかあるのかよっていう
252NPCさん:2011/05/01(日) 20:19:15.02 ID:???
ペットだし、元は同じトカゲの遺伝子みたいだし食用じゃないのか
253NPCさん:2011/05/01(日) 20:22:49.76 ID:???
遺伝子操作するのに時間かかるだろうし
色々と同時にやったんじゃね
そんで同時に失敗、と
成功例は牧場トカゲくらいかな
てかトカゲ成功して調子に乗ったのか
254NPCさん:2011/05/01(日) 20:36:36.85 ID:???
まあまて中国語も完璧なキラーパンダ先生がいるじゃないか
255126:2011/05/01(日) 21:02:52.04 ID:???
>>149
そうだな
荒れ模様も去り正常に戻ってきたんでネタあったらまたカキコするよ
俺も前スレの攻略談義は楽しかったし。クジラは良い感じで機能してる?
俺は試せてないからわからないんだ…

>>126での子供向けのボビーだぞ発言は俺が落ち着いてなかったな
打ち間違いが素でハズかった
256NPCさん:2011/05/01(日) 21:05:47.07 ID:???
もしかしてパンダはあの時代では伝説上の生き物なのか?
257NPCさん:2011/05/01(日) 21:22:34.82 ID:???
それいったら火を吐く大トカゲだって実在するしなぁ
258NPCさん:2011/05/01(日) 21:25:36.55 ID:???
設定はガイアがクァールを作ったってこと?
259NPCさん:2011/05/01(日) 21:31:02.13 ID:???
ガイアだけじゃなくエンパイアも挑戦してたみたいだ
表向きでは中止したそうだが
260NPCさん:2011/05/01(日) 21:35:29.19 ID:???
帝国支配以前の地球にあった国家が開発したのがクァール
で、帝国の体制下は表向き使用禁止になってるけど裏でちゃっかり製造してるらしい
ガイアも帝国への抵抗手段として、製造してる

たぶんクァールは核兵器をイメージしてデザインされてるんだと思う
帝国=先進諸国、ガイア=テロリストって感じで
261NPCさん:2011/05/01(日) 21:47:50.57 ID:???
>>246
話出した人です。移動力はなくなりましたがいい爆弾になってくれました。
しかし元のオックスホーンのほうが役割的には・・・・・・でも同志がいて嬉しいです
262NPCさん:2011/05/01(日) 21:53:44.80 ID:???
エラー品だからやっぱり公式では元の能力しか使っちゃいけないんだろうな
仲間内でふざけるにはいいかもしれん
263NPCさん:2011/05/01(日) 22:14:09.85 ID:???
スフィン‐Xコイン効果ってなんだっけ?
264NPCさん:2011/05/01(日) 22:26:08.96 ID:???
射程2になる
265NPCさん:2011/05/01(日) 22:35:05.13 ID:???
バトルコインの色制限で同色デッキに意味が出てきたな
フィギュアの種類が増えるのが楽しみだ

TFG?には初めて手を出すが中々考えられてるよね?

結構ゲームとして優秀だと思う
266NPCさん:2011/05/01(日) 23:07:40.51 ID:???
>>255
クジラは入れとくとやっぱり良い感じ
クジラのバックアップがあると思うとリヴァイアさんが
臨機応変に攻めに転じられる。
V龍の出撃直後Vジャンプ→敵ターン3ダメ食らう→
自ターンでクジラ回復→Vジャンプからのキャッスルブレイク
ってパターンもあった
前の考察の時に言われた通り、ラキドラはコスト重すぎるから、
その分中盤厚くして早期決着狙った方が良いね。
267NPCさん:2011/05/01(日) 23:10:29.67 ID:???
構ってちゃんに構うなよ
268NPCさん:2011/05/01(日) 23:11:57.95 ID:???
スフィンXは朝と昼と夜で異なる
3つにフォームチェンジするって
プレイシート書いてあったが
スフィンYとZが出て
合体してスフィンXYZキャノンとかでないかな
269NPCさん:2011/05/01(日) 23:15:54.56 ID:???
何度かやってるけどこのゲームは優秀だと思う。
トレーディングカードゲームだと手札の引きが完全に運でデッキ数も非常に多いため期待値が全然読めなかったりするところか、
TRPGのダイスロールのふり幅が大きすぎて期待値が全然読めなかったりするところがこのゲームじゃサシンプルにまとまっていて、
読みあえるものになってると思う。

270NPCさん:2011/05/01(日) 23:16:55.08 ID:???
「X」ってのがなぞなぞを意味してるんだろうな
271NPCさん:2011/05/01(日) 23:18:36.10 ID:???
ていうか漫画版見てると絶対成功で城攻撃の攻撃力が上がってるような演出だけど城ダメージも+1になるみたいなことはないですよね
272NPCさん:2011/05/01(日) 23:30:04.94 ID:???
ルールブックに特別な効果がなければ城への攻撃は1回で1枚ブレイクだから
ないと思う。
273NPCさん:2011/05/01(日) 23:31:56.80 ID:???
漫画は本当にルール全然ダメだな。
本当にバンダイが監修しているのか?
274NPCさん:2011/05/01(日) 23:34:10.72 ID:???
268
スゲーそんなのあるの
いいなぁ、歩毛もンでゆうポリゴン見たいなやつ
欲しい朝昼夜全部あるとしたなら欲しい
ありがとう調べてみる

あと、X=なぞなぞも面白かった
275NPCさん:2011/05/01(日) 23:34:58.66 ID:???
スターターはどちらか一方が城ブレイク編成になってればよかったのにな
4体でそういう編成が難しいならスターターはデッキブレイクが基本みたいな感じで
“拡張パックを使った城ブレイク戦法”などの例を示してほしかった

スターターだけでテストプレイするだけだと
ゲームの方向性に誤解を与えやすい内容だ

まあその辺はWebや雑誌で戦略が紹介されるにつれて
こういうもんかという方向性はわかるようになるのかな

スターターだけのプレイで“なにこれ?城ブレイクで勝てないじゃん”
・・・となるのはもったいないからな
276NPCさん:2011/05/01(日) 23:46:56.91 ID:???
スターターどっち買えば良いのか分からん
無難にクレセント小隊か?
277NPCさん:2011/05/01(日) 23:55:49.64 ID:???
鳥山明先生本人は二弾のラッキードラゴン的にでるの?
鳥山明ファンだから買うだけなんだが
278NPCさん:2011/05/01(日) 23:56:39.06 ID:???
ケルベロスとガネーシアンが攻撃面で優秀。攻撃的だが移動力1ばかり
クレセントは爆発力に欠けるけど堅実。クレセント切りは発動確立30%で優秀。移動力2が多い。一部コイン効果で3
好きなほう買うといいけど本格的にやるなら両方買うことをお勧めする
279NPCさん:2011/05/01(日) 23:59:40.13 ID:???
両方あると実際使ってみてあうほうを選べるしなあ
280NPCさん:2011/05/02(月) 00:22:44.59 ID:???
遊び相手がついてくるなら両方買ってもいいかな。
281NPCさん:2011/05/02(月) 00:29:04.46 ID:???
>>258
多くは戦時中の生体兵器だけど火の鳥や木星クジラは人造じゃなく天然モノだそうな

なのでホシクジラは野生種を捕まえて改造するも失敗し
元の住みかに帰っちゃったのかななんて想像してる
282NPCさん:2011/05/02(月) 00:34:52.95 ID:???
お前らよく対戦相手がいるな。
283NPCさん:2011/05/02(月) 00:36:14.85 ID:???
クァールの勢力に入るのは
エンパイアが作ったけど破棄されたか強力すぎて制御できなかった物
ガイアが作ったけど(ry
21世紀の戦時中に製造されたもので、地球帝国の前身が倒せず宇宙や深海などに悠々自適にふらふらしている強力な種

それにしてもガイア教って聞くと真女神転生を思い出すわ
284NPCさん:2011/05/02(月) 00:37:23.12 ID:???
スターターはコストバリュー良いから迷わずどっちも買ったけどな
箱セットとガチャセットの差分の金額で一個買ってもお釣りが来るし

ところでケルベロス計画VSクレセント小隊だとデッキブレイクの消耗戦になるから
ガネーシアンより先にダーククレセントを出すと出撃時の効果で2ダメ受けて不利になる
両軍4レベの投入タイミングと復活のタイミングが勝敗の鍵だな

何も考えずにダーククレセント出すと戦力不足で押し負けするから
小隊側は機動性を活かしてギリギリまで翻弄してガネーシアンをおびき出した方が良い
285NPCさん:2011/05/02(月) 00:53:52.96 ID:???
相手のフィギュアなりコイン分量を見ながら狙いを考察し、裏をかいていく
みたいなゲームになってくれると嬉しい
286NPCさん:2011/05/02(月) 00:57:48.56 ID:???
俺のラッキードラゴン、羽パーツだけ身体と色が違うな…
色違いでもあって間違われたのかな
287NPCさん:2011/05/02(月) 01:12:17.86 ID:???
また鳥山ドランゴンが出やがった
獅子王とワンオブナインはいずこに
288NPCさん:2011/05/02(月) 01:46:55.98 ID:???
こんなにシンプルなゲームなのによくもまあこんだけいろいろな効果を考えるな
目からウロコというかほんと感心するわ
289NPCさん:2011/05/02(月) 01:59:35.48 ID:???
城効果無効
ってフィギュアが出れば状況は変わってくるかな?
290NPCさん:2011/05/02(月) 07:30:11.19 ID:/dgW3Lde
ガネーシャがいるやんけぶったまげた
291NPCさん:2011/05/02(月) 07:30:38.55 ID:???
>>287
こっちなんか鳥山ドラゴンは1個も無いのに、レア獅子王と獅子王が3個ずつあるぜ
交換して欲しい位だ
292NPCさん:2011/05/02(月) 07:36:48.78 ID:???
俺なんて1ボックスからシクレ獅子王とラキドラが2個づつ出たぜwwwwww

これでいいか?
293NPCさん:2011/05/02(月) 07:41:35.98 ID:???
アイアイの挑発ってどうやって使うの??
294NPCさん:2011/05/02(月) 07:56:25.05 ID:???
>>268
それなんて遊戯王

>>293
相手が攻撃する時射程圏内にアイアイがいたらアイアイを強制的に攻撃しなければいけない
挑発は効果を一時的に使うというよりも常に発揮されている
295NPCさん:2011/05/02(月) 08:11:12.67 ID:???
要は壁か。ありがとう
挑発は城を護る時も有効かな?
296NPCさん:2011/05/02(月) 08:49:15.31 ID:???
有効
アイアイはゲーム終盤で何気に使えるやつだと思う
ルックスは微妙だけど・・・
297NPCさん:2011/05/02(月) 08:55:45.09 ID:???
場合によっては他フィギュアの盾代わりにも使えるわけか>アイアイ
298NPCさん:2011/05/02(月) 08:57:59.98 ID:???
公式のブログにも書いてあったけどレベル1、2は終盤に盾として使うのが今のところ一番いいかも
二弾以降で環境が変わるだろうけど
299NPCさん:2011/05/02(月) 09:20:10.18 ID:???
相手と差し向かいで見合ったときも
レベル1、2で煽れば相手をおびき出す状況を作れる
300NPCさん:2011/05/02(月) 10:43:40.01 ID:???
ってかキャッスルブレイクするより全滅させたほうが勝てるんだから全滅させればいいじゃん。
わざわざキャッスルブレイクしようとしてる人の考えがよくわからない。
勝てればいいんだから今のルールで練習に時間を割いてプレイング磨いておきなよ
ルールが変わったらその環境にあわせてプレイングも磨けばいいだけじゃん
301NPCさん:2011/05/02(月) 10:49:54.29 ID:???
城ブレイクを狙ってうまくいかなくても面白ければそれでいいんじゃないの?

効果を使うためとかなんかの時間稼ぎの為にわざとフィギュアを出さないとか
そういう変な展開を阻止する意味はあるよ
302NPCさん:2011/05/02(月) 10:52:15.31 ID:???
今皆城ブレイクのプレイングが出来てないだけで
現状で城ブレイクの戦い方を身に付ければ
欲しかったサポート出たときにうまく使えるのでは
303NPCさん:2011/05/02(月) 11:19:17.56 ID:???
挑発の可能な限りこのフィギュアを選ぶってどう言う事?
移動→攻撃の流れだから移動した後に隣にアイアイが居たら攻撃しろよって事なのか?
304NPCさん:2011/05/02(月) 11:50:11.51 ID:???
>>300
「じゃん」を2回も使うのやめといたほうがいいじゃん。
「じゃん」なんてじゃんじゃん使うと馬鹿っぽく見えるじゃん?
305NPCさん:2011/05/02(月) 11:50:20.57 ID:???
>>303
言われたら難解だな
最初から隣接したフィギュアは動けず攻撃するのか、
アイアイまで異動して攻撃したら届く移動力の敵フィギュアは
アイアイまでおびき寄せられるのか

両方なら急激に強フィギュアに
306NPCさん:2011/05/02(月) 12:06:18.42 ID:???
挑発は攻撃対象を選ぶ時に射程内なら〜、だと思うよ

□凸□ 凸(城)・▽(アイアイ)
◆▲▽ ▲(自軍)◆(自軍射程2)

こんな状況は無いと思うけどコレで城ブレイク二回のうち最低1回は防げる
307NPCさん:2011/05/02(月) 12:19:12.36 ID:???
>>304
まともなレスできないのかよ
308NPCさん:2011/05/02(月) 12:23:21.80 ID:???
もう300か。流れ早いなあ。
人気があるって思っていいのかね?我儘言われるのも人気のお陰だと思えばいいな。
しかし血の気の多い書き込みも全部おっさんなのかな?笑えねー・・・・・・
309NPCさん:2011/05/02(月) 12:43:27.40 ID:???
今日からデザイナーブログの毎日更新はないのか。
毎日楽しみにしてたんだけどなー。
城ブレイクデッキについて詳しい解説してくれないかな。
310NPCさん:2011/05/02(月) 12:45:32.45 ID:???
>>303
『攻撃対象を選ぶとき』『可能な限り』だから
移動後の攻撃可能範囲にアイアイがいたらもちろん狙わなければならない。
逆にアイアイが隣にいても移動後の攻撃時に射程範囲から外れるのであれば選ばなくてもよい。
おそらく、今後に特殊な攻撃方法(複数同時とか、射程は長いけど隣接攻撃不可とか)が出てきた場合でも対応できるように
『可能な限り』って表現にしてるのかも
311NPCさん:2011/05/02(月) 12:54:45.51 ID:???
>>310
単純に「可能な限り」って書いておかないと
移動して自らアイアイに攻撃仕掛けにいかなきゃなんないのか?とか、
アイアイをブレイクしない限り他の攻撃対象を一切選べないんじゃないか?とか
誤解されるのを防ぐ為じゃないの?
312NPCさん:2011/05/02(月) 13:18:17.21 ID:???
ここに来てアイアイの株急上昇
313NPCさん:2011/05/02(月) 13:30:21.14 ID:???
攻撃されれば確殺だがな。
そう言えばブログの更新ペースって週に一度になるのか?
314NPCさん:2011/05/02(月) 13:45:05.07 ID:???
>>306 >>310
まぁその辺りが妥当な所だろうけどね
でも城ブレイク+2みたいなキャラが出てくると
アイアイを城の目の前に置いて挑発されてる間に迎撃する
ヤグラ戦法みたいなのも今後開発されるかもしれないね
315NPCさん:2011/05/02(月) 14:00:25.82 ID:???
なるほどね アイアイ思ってたより使えるな
これで守備力あれば文句ないのにな
316NPCさん:2011/05/02(月) 14:07:06.28 ID:???
まぁアイアイ強くないけどね
317NPCさん:2011/05/02(月) 14:22:59.65 ID:???
何か初期の遊戯王みたいなルールの大らかさを感じる
318NPCさん:2011/05/02(月) 14:45:15.36 ID:???
>>266
参考になった クジラ良いね
守備力6あるから長生きするし

トレードに出さなきゃよかったorz
319NPCさん:2011/05/02(月) 14:58:29.00 ID:???
ヨーカドーに行ってみたらガチャがかなり減っていて
スターターのケルベロス計画暴走もすでに売り切れてた

箱は整然とした状態でまったく手つかずっぽかったから
試しに手前から買ってみたら金獅子とラッキードラゴンが出た

すぐとなりに並んでるガチャやスターターが売れまくっているのに
箱の方が全然売れてないことに驚いた

やはりコイン付きで100円高じゃ買わないよね
320NPCさん:2011/05/02(月) 14:59:05.36 ID:???
現在の遊戯王みたいにガチガチのルール文面になって効果欄が文字いっぱいになったら、はじめてやるやつは寄りつかんだろう。
321NPCさん:2011/05/02(月) 15:00:03.57 ID:???
6LV以上が1体 5LV以上が2体 4LV以上が3体 3LV以上が4体まで
とかに縛るといい感じになるよ

まぁ城こわさないけど
322NPCさん:2011/05/02(月) 15:00:50.43 ID:???
>>319
箱ブースターもスターターも俺以外興味あんのかってくらい残っている
まぁ実際、箱は高い気がするけど
323321:2011/05/02(月) 15:02:05.08 ID:???
訂正:以上→以下
324NPCさん:2011/05/02(月) 15:14:36.28 ID:???
ケルベロスは結構売れてるがもうひとつのほうは微妙
325NPCさん:2011/05/02(月) 15:20:38.54 ID:???
全滅全滅言ってる人はルールにある事を弱いからと切り捨てるのが
こっちからしてみれば理解出来ないがな
326NPCさん:2011/05/02(月) 15:25:20.41 ID:???
ケルベロスの方が見た目も子供受け良さそうだし内容も良いしな
327NPCさん:2011/05/02(月) 15:29:02.66 ID:???
>>325
べつにキャッスルブレイクを切り捨てるわけじゃない
環境的によわいんだから基本的にする必要性が皆無なだけ
環境でキャッスルブレイクが全滅より強くなったらキャッスルブレイクすればいいだけ
328NPCさん:2011/05/02(月) 15:33:24.69 ID:???
キャッスルブレイクが強くなったら全滅をディスって、じゃあ全滅でどうやって勝つんだと話題になれば
キャッスルブレイクでいいだろ、と結論を出す。この繰り返しか。本当にこれで考えてるつもりなのか?
329NPCさん:2011/05/02(月) 15:35:57.90 ID:???
>>328
今は全滅がつよいんだから今勝てる構築とプレイングを考えたほうが有意義
キャッスルブレイクが強くなったらその中でも強い構築とプレイングを考えるんだよ
330NPCさん:2011/05/02(月) 15:37:52.19 ID:???
普通のボードゲームと違って環境が頻繁に変化する(であろう)TCGに近いバトルブレイクは
>>327の考え方も大事だけど、そこで思考停止しては駄目じゃないかね?
331NPCさん:2011/05/02(月) 15:44:21.85 ID:???
>>330
いろいろなTCGを見てきたけど
強くないシステムを推してるプレイヤーが養分っていうのはよくある話
332NPCさん:2011/05/02(月) 15:47:42.77 ID:???
ガチャ30回で天狗が三体も出た上半期の幸運使い果たしたわ
333NPCさん:2011/05/02(月) 15:48:37.03 ID:???
>>332
そんなもんじゃん?
334NPCさん:2011/05/02(月) 15:49:31.30 ID:???
なんかケルベスターターばかり人気だからフォローしちゃる。

オックスホーンは序盤の局面、ワンオブナインを狙う天狗に対して強い、攻撃した流れで城を削れれば理想の流れ。(相手がケルベロスのパターンならアダムスにチェンジw)

サンドリアンは終盤に相手の主力が、自軍の城に届くぎりぎりで出撃、そのまま攻撃して能力使う。同時にワンオブナインとオックホーンを出撃させて城ブレイクを狙う。(あとフィギュア自体の質感は1番好き)

クレセントは最終盤でレベル6が出揃ってる時に、攻撃的ディフェンスとして優秀。
後半のリバイアサンと使い分けれる。

城攻めは現状不利には間違いないが、そこにロマンがある!
序盤に1、2終盤に2、3と流れを作っていけば、以外とイケる。
体感では30%くらいの勝率。
ただし絶対失敗=ゲームの敗北。
335NPCさん:2011/05/02(月) 15:52:55.82 ID:???
みんなは、試合開始時のブレイクアウト!の掛け声の時のポーズはどんなふうにしてる?
336NPCさん:2011/05/02(月) 15:55:31.86 ID:???
雑魚をわざと野放しにして相手にコインを与えず
低レベル高機動でキャッスルブレイクを狙える気がする

相手の雑魚が叩いてきてもこっちのコインが増えるし
機動性に優れており先手を打っていればキャッスル叩き合いでも優位に立てる

雑魚を放置すれば相手は高レベルを出しづらいからな
337NPCさん:2011/05/02(月) 15:56:01.15 ID:???
>>335
一度左手を前に出してからちょっと溜めて右手をグッと突き上げる感じで
338NPCさん:2011/05/02(月) 15:56:21.16 ID:???
>>334
30%の勝率はロマンすぎないか?w
まぁロマンを求めるならいいけど

黄青のスターターが売れないのは単純に緑赤のスターターが強いのと
青のフィギュアの数が少ないから使う人がいないだけだから仕方ない

絶版になって黄青が強くなったら1つ1つの値段あがるかもね
339NPCさん:2011/05/02(月) 15:57:06.07 ID:???
>>335
頭上に右手を高く挙げてそれをゆっくりと肩の高さまで引く。
次に拳を握りしめて真っ直ぐ天に向けた左手と勢い良くクロスさせる。
拳を握りしめたところでブレイク、一気にクロスさせたところでアウト!と叫んで完成
340NPCさん:2011/05/02(月) 15:59:02.84 ID:???
>>336
1つだけ入ってる天狗に無双されるビジョンしか見えない
ってかキャッスルブレイクしきれないと相手にコイン与えてコインの効果でて終了なのがなぁ
341NPCさん:2011/05/02(月) 15:59:14.50 ID:???
>>336
コイン効果使ったあとのガネーシアンも放置されやすい気がする
こっちが移動2で組んでると余計に
342NPCさん:2011/05/02(月) 16:01:32.39 ID:???
礼に始まり礼に終わる、そんなバトルブレイクであってほしい
343NPCさん:2011/05/02(月) 16:07:09.41 ID:???
>>338
それはクレセント斬りが30%だからw
344NPCさん:2011/05/02(月) 16:08:15.57 ID:???
>>343
理解wwwww
345NPCさん:2011/05/02(月) 16:12:56.29 ID:???

低級中級はキャッスル狙いで攻める

相手が攻撃してきてもこっちはキャッスル以外に目もくれない

相手はターン毎の1枚しかコインゲットできない

敵にやられても相手を引き付けておくことができる
(コインも戻ってくる)

あわよくばキャッスルを狙える

高レベルを投入

基本的に敵は狙わずキャッスルを狙う

高レベルや強敵が登場したら適宜に応戦する

高機動を使って終盤のキャッスルブレイクで決める
346NPCさん:2011/05/02(月) 16:16:57.66 ID:???
>>340
テングが天狗になるわけか・・・
しかしやられてもコインの価値は等価に近いから良いと思うんだ

上に乗ってるフィギュアの能力や効果だけにとらわれず
「コインの交換」の流れに注視すると城ブレイクにも意味が出てくる
347NPCさん:2011/05/02(月) 16:21:45.62 ID:???
>>339
感動したぞ!
君こそ、真のバトルブレイカーだ。
348NPCさん:2011/05/02(月) 16:23:00.33 ID:???
>>326
モンスター好きのお子様ならケルベロスと聞けば
鼻の穴ひろがりんぐだろうしなあ・・・

オレは突撃兵とオックスホーンに脳汁たれまくりだったけど
ていうかエンパイアはどれもこれも脳汁たれてしょうがない
349NPCさん:2011/05/02(月) 16:26:42.11 ID:???
>>335
ドドスコ、ドドスコいいながら手でハートを作って前に突き出しブレイク注入〜!と叫ぶ
350NPCさん:2011/05/02(月) 16:29:11.86 ID:???
>>348
同士よ!!
351NPCさん:2011/05/02(月) 16:30:46.94 ID:???
>>341
そいつは近付かなければ怖くないからな

両サイドから翻弄するなりして城や低級ガードを攻めていけば
相手の3コインをロックしたままにできるというわけだ
352NPCさん:2011/05/02(月) 16:32:54.25 ID:???
>>345
低級はテング 中級はケルベロスでコイン戻しながら立ち回る

まず相手が城ブレイクねらいなら自分から攻撃しに行かない

毎ターン1毎ずつ増やす

基本的に自城前で立ち回る

自城前で立ち回るからキャッスルは狙えない

高レベルがのこのこ歩いてきたらケルベロスやリヴァイアサンで確定ダメを入れる

敵の高レベルが落ちそうなら高レベルを出せばその後は普通に戦っても勝てる

こんな立ち回りでつむんじゃない?
コインのやりくりはキャッスルを2ぐらいもらえばできる
353NPCさん:2011/05/02(月) 16:33:34.67 ID:???
>>335
ブレイクで背筋を伸ばし
アウトで深々とお辞儀をする
354NPCさん:2011/05/02(月) 16:35:16.56 ID:???
>>351
象さんは2ダメでリヴァイアサンとか倒して城の前で立ってればいいんじゃない?

>>353
実際ブレイクアウトって言わずによろしくお願いしますでいいと思う
355NPCさん:2011/05/02(月) 16:37:10.35 ID:???
>>335
恍惚の表情を浮かべて両方の乳首をつねりつつ

ン、ンハッ、ンブフゥ、ブ〜レイクゥ〜ア〜ウ、トゥッハァ〜♥

っていう
356NPCさん:2011/05/02(月) 16:37:25.79 ID:???
>>354
「ブレイクアウト」の発声はルールなので
357NPCさん:2011/05/02(月) 16:39:08.19 ID:???
>>354
両サイドから牽制すれば象さんだけでは防げないから
城を狙ったり低級ガードが出てくる展開になりやすい
358NPCさん:2011/05/02(月) 16:39:09.32 ID:???
>>335
ブレイクアウトウサギって言えばいいと思う
359NPCさん:2011/05/02(月) 16:41:39.09 ID:???
>>358
ブレイクアウトとウサギが繋がってなくないか?
360NPCさん:2011/05/02(月) 16:42:09.83 ID:???
113なんだが、昨日は10戦くらいひたすら城ブレイクを狙ってみた。
言いたいことは全部>>345に言われちゃったな。
とにかく「こっちはキャッスル以外に目もくれない」というのがポイント。
相手のフィギュアを攻撃してしまうとその分1ターン遅れてしまう。
あと、相手のフィギュアを攻撃しないと、相手にコインが戻らないので相手が高レベルを出しにくくなる。

これに気が付いたら、城ブレイクで連勝できるようになった。
ちゃんと城ブレイクプレイングに徹してからは、4勝1敗だった。
城ブレイク、はっきり言って強い。

もちろん今回はフィギュアブレイクデッキ相手に戦ったので、
それ専門にフィギュアを用意できたのも勝因。
相手が城ブレイク対策をやってると、勝率は下がるだろうな。
それはそれでメタゲームがよくできている。

ちなみに、城ブレイクの天敵はアイアイとクロウ・テング。
相手がアイアイ3積みだと、城ブレイクで勝てる気がしない。
361NPCさん:2011/05/02(月) 16:42:34.23 ID:???
>>352
最初から城をガードしてくるならそれはそれで戦略を変えなければならないだろうね

フィギュアを交換して戦略を組立てなおせるのも魅力だ
362NPCさん:2011/05/02(月) 16:43:20.20 ID:???
合意と見てよろしいですね
それでは…ブレイクゥ〜〜〜〜〜アウトォ〜〜〜〜!
363NPCさん:2011/05/02(月) 16:46:53.45 ID:???
>>361
キャッスルブレイクするデッキは
待機フィギュア見た段階で城しか狙ってこないのがわかるからしっかり対策取られると大分きついよね

フィギュア変えられるルールは全滅側も使えるからなんとも言えない

っていうかフィギュア変えられるルールって資産ゲーになりやすいからやめてほしいっていうのもある
364345:2011/05/02(月) 16:50:07.99 ID:???
>>360
実は昨日の93=104他なんだが・・・
正直すまんかったとしかいいようがない

ただ単に敵を倒せばよかろうというのではなく
コインの流れに注意しなきゃならないゲームなんだな

奥が深くて面白いよ
ほんと目からウロコだわ

効果がいろいろあって楽しいのにバランスもいい
個人的にはカタンを超えた傑作ゲームかもしれない
(ちと言いすぎか?w)
365NPCさん:2011/05/02(月) 16:50:35.48 ID:???
>>345
>>360
なるほど、そういう戦法だったのか。
俺もやってみよう。
366NPCさん:2011/05/02(月) 16:54:57.81 ID:???
>>359
では、ブレイクアウトナリノ美人妻!ではどうか
367NPCさん:2011/05/02(月) 16:56:04.32 ID:???
>>366
ブレイクアウトナリノミボウジンなら受け入れよう
368NPCさん:2011/05/02(月) 16:56:04.81 ID:???
そうかワンオブナインって何かとおもったら九の一=クノイチか
369NPCさん:2011/05/02(月) 16:57:43.88 ID:???
>>359
ああそうだったなぁ
じゃあブレイクアウトカゲ剣兵だな
370NPCさん:2011/05/02(月) 16:59:48.11 ID:???
>>368
いまさらかよww
 1o9は女の子です
371NPCさん:2011/05/02(月) 17:00:07.83 ID:???
前にも109=クノイチに今更気づいたみたいな発言してた人がいたけど
プレイシート裏のキャラリスト見てない人が結構多いのか?
372NPCさん:2011/05/02(月) 17:00:26.64 ID:???
>>367
未亡人ときたか〜〜レベルたけぇなオイw

やる気マンマンじゃねえか!
373NPCさん:2011/05/02(月) 17:03:10.14 ID:???
>>371
読み物としてはあれが一番面白いよね

何弾かやって人気が出てきたらVジャンに
小ストーリー追加したフィギュア紹介の小冊子をつけて欲しい

Vジャンの漫画より100年後の世界のストーリーや歴史が気になる
374NPCさん:2011/05/02(月) 17:04:03.43 ID:???
プレイシート裏のキャラリストを見てない人は、バトルブレイクの楽しみの半分を損している
375NPCさん:2011/05/02(月) 17:09:53.66 ID:???
ウォーハンマーのアーミーブックほどじゃなくても
ああいうストーリーや背景設定の資料を読んでみたいな

突撃兵の設定とかあまりにも渋すぎる

というか黒すぎるw
376NPCさん:2011/05/02(月) 17:22:29.50 ID:???
クァールの成り立ちがいまいちよくわからないんだが
遺伝子操作で生み出された怪物が暴走して
人間の社会に反旗を翻したものという理解で良いのかな
377NPCさん:2011/05/02(月) 17:41:55.28 ID:???
>>356
なに、ルールだったのか?
急に敷居が高くなったな・・・。

では大会で「ワンオブゥ〜〜〜ナインッ!」は駄目なのだな。
378NPCさん:2011/05/02(月) 17:44:16.48 ID:???
>>376
反旗を翻す旨の記載はどこにもないから、
単純に遺伝子改造で作り出された怪物達ってだけでは?
中には戦争用生体兵器の生き残り、実験途中の脱走、
秘密裏に研究が続けられている物など様々で、
その驚異的な強さで制御できないから勢力の1つとされているだけで、
今のところ統率された組織ではないと思う。
今後、ドラゴンマーク持ちの統率者が出てきそうな気はするけど
379NPCさん:2011/05/02(月) 17:49:15.84 ID:???
はじめる前は、「こんな世界観、受けるわけねー」と思っていた俺だが、
今ではバトブレキャラの薄くて高い本が欲しくてたまらない。
380NPCさん:2011/05/02(月) 17:50:10.53 ID:???
>>377

6.「ブレイクアウト!」のかけ声でゲームスタート!
 これが一番重要なルール。大きな声でさけぼう!

デザイナーブログより抜粋
ttp://www.battlebreak.com/blog/?m=20110212
381NPCさん:2011/05/02(月) 18:03:39.99 ID:???
>>379
2〜3弾でさらに薄い本が厚くなるな
382NPCさん:2011/05/02(月) 18:04:37.06 ID:???
お!?
デザイナーさんがツイッターでサイドボードの公式ルールをどうするか悩み中との発言
現状だとまだサイドボードを含めて20体デッキ組める人が少なそうだかららしい
たしかに最初の大会は敷居低くして沢山の人に参加してもらった方が良いもんなぁ
サイドボード10体ありだと資産持ちが万能でお子様涙目な展開になりそうだ。
相手のデッキみていくらでも対応できちゃうデッキ構築よりは、
考え抜いたデッキ同士の相性で多少の有利不利があっても乗り越えて見せる!って方が燃えそう。

GW明けまでに決めたいから体験会とかで意見聞かせて欲しいらしい。
これから体験会参加予定者は意見を伝えてみるといいかも
383NPCさん:2011/05/02(月) 18:05:25.21 ID:???
リヴァ、ケルベ、獅子王なんかで迎撃主体だと城狙うのきついよね

リヴァをコイン2、ケルベをコイン1で放置、さらに獅子王以外のLV5を誘発しとけばV龍が生きる
384NPCさん:2011/05/02(月) 18:13:21.81 ID:???
>>383
V龍だと城囲まれたらキツくね?
385NPCさん:2011/05/02(月) 18:19:09.90 ID:???
>>382
ユーザーの意見を汲み上げようとしているのはいいな。
まあ、デッキ10体考えるので精一杯なので、サイドはなしでいい。
386NPCさん:2011/05/02(月) 18:23:37.23 ID:???
>>380
・・・ちょっとゲームの方は自粛させて頂こう。
387NPCさん:2011/05/02(月) 18:25:35.43 ID:???
10体入れ替え可能だと最初に組んだデッキの意味が薄れるから
入れ替えは2〜3体ぐらいでいいと思う

予備ありか無しで言ったら無しで
388NPCさん:2011/05/02(月) 18:29:47.52 ID:???
>>386
こうしてまた有能なバトルブレイカーが1人去った…
数々のバトルブレイカーを拒み続ける高き壁
「ブレイクアウト」のコール
打ち破る物は現れるのか?

次週「我に羞恥心無し!」

乞うご期待!
389NPCさん:2011/05/02(月) 18:29:54.80 ID:???
わすれてたぜ、ガチャははるか昔に物欲センサーを搭載していたことを!
リヴァイアサンかっけぇーってことで始めてみようと思ったんだけど、全然でねぇ。
 獅子王x2、ラキドラx1、アダムスx6、呪術師x2、
 アイアイx2、ウォータリアンx2、牧場トカゲx2
 バズーカ歩兵*2、ガンレッガーx1
20回やって出ないとか・・・orz
まわりで交換してくれる人を探すべきだな。
390NPCさん:2011/05/02(月) 18:34:01.12 ID:???
この程度で自粛する人が卓ゲ板にいた事に驚愕
かっこ良く決めてこそブレイカー
391NPCさん:2011/05/02(月) 18:39:21.83 ID:???
相手が掛け声なしでゲームを始めたらジャッジキルしてやるぜ
392NPCさん:2011/05/02(月) 18:42:58.33 ID:???
かっこいい掛け声の一つも言えずにどうやって生きてきたんだよ。
金玉ついてんの?
393NPCさん:2011/05/02(月) 18:47:22.93 ID:???
この程度の冗談を真に受ける人が卓ゲ板にいた事に驚愕
軽いジョークと流せてこそブレイカー
394NPCさん:2011/05/02(月) 18:53:55.81 ID:???
はーびっくりした。掛け声が叫べない恥知らずはいなかったんだな。良かった。
本当によかった・・・!
395NPCさん:2011/05/02(月) 18:54:13.63 ID:???
396NPCさん:2011/05/02(月) 19:21:08.47 ID:???
城攻めだとリヴァイアサンはどうだろ
防御6だからほぼ城までたどり着けるだろうし、移動力も2ある
その上ダメ1だから城攻めでもダメージに無駄がない
ただコスト4はやっぱりきついかな
397NPCさん:2011/05/02(月) 19:29:19.01 ID:???
>>396
一度出しちまえば敢えてウズシオ無駄打ちでコイン回す選択肢もある
398386:2011/05/02(月) 19:32:34.04 ID:???
>>393
冗談じゃない。
MTGやDDMのように黙々とやらせてくれ。
否定はしないが、最低でもルール違反にするのはやめてもらいたい。
399NPCさん:2011/05/02(月) 19:33:45.66 ID:???
>>396
Lv6相当の攻撃と防御があるし、城に一目散に行って
迎撃の敵が出てきたらコイン効果で2ダメ、敵は後続に狩らせて
リヴァイアサン自体は城を狙い続けるとかどうだろう
400NPCさん:2011/05/02(月) 19:41:26.36 ID:???
リヴァイアさんは109やオックスホーンほどの機動性はないけど
まず死なずに敵城まで辿りつけるという面ではかなり優秀だよね
城コインのカウンターでも死なないし、コイン調整したいならウズシオで待機エリアにコイン返してもいい
401NPCさん:2011/05/02(月) 19:48:54.30 ID:???
>>398
冗談じゃなかったのかw
いや、勝手に冗談扱いしてすまなかった。
でも、そんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
卓ゲのルルブにはよくある変なルールと一緒
お腹が一番減ってる人からスタートとか、
一番最近島に行った人からスタートとか、
ゲームに直接関係のないルールをそこまで気にしなくたって
402NPCさん:2011/05/02(月) 19:53:42.62 ID:???
正直鳥山明ファンだから買いはじめたがフィギュアとしてのデキは
…は?って感じ。
鳥山明先生をプッシュしてくれたら何億円かけても買い続けてやる。
ラッキードラゴンがうつってる短編集には鳥山明の宇宙人の読み切りやキャッシュマン、アックマン、剣乃助、ピンク等、この機会にフィギュアにしたら最高なのがいる。
さらにコワ!サンドランドのキャラクターが参戦したら言う事なし。
バンダイさん、よくわからんデザインのモンスターはいいから鳥山明プッシュでよろしく
403NPCさん:2011/05/02(月) 20:08:00.34 ID:???
鳥山明はよく知らないけど、ラッキードラゴンはめちゃくちゃ良いよな。
龍皇ジークフリードみたいで可愛い。
404NPCさん:2011/05/02(月) 20:24:13.45 ID:???
200円にしてはよく出来てると思うし、
実際牧場トカゲを見た後にラッキーを見ると
デザイン力の差があるように思えるほどだけどなw
405NPCさん:2011/05/02(月) 20:29:54.36 ID:???
マスコットとかじゃない世界観を演出するキャラとしては牧場トカゲの方が優秀だと思うぞ
Vジャンプレイシートの彩度減らしたラッキーでも世界観から浮いてるし
406NPCさん:2011/05/02(月) 20:45:23.11 ID:???
個人的には鳥山デザインは浮いている気がする
獅子王とかが隣にいると更に
407NPCさん:2011/05/02(月) 20:46:05.10 ID:???
>>389
アダムス出過ぎwwww
アダムスコレクターの俺としては羨ましい
408NPCさん:2011/05/02(月) 21:03:56.61 ID:???
公式に6月の公認大会来たな
6月18日〜6月30日
詳細はまだ先みたいだけどトカゲ弓兵の金銀堂が大きく表示されてる。
参加賞あるみたいだけどノーマルのトカゲ弓兵とかだと嬉しいなぁ

ttp://www.battlebreak.com/news/tournament.html
409NPCさん:2011/05/02(月) 21:05:46.04 ID:???
獅子王も渋いエンパイアもかわいいラッキードラゴンもどれも好きだな
バリエーションがいろいろあって楽しいよ
ラッキードラゴンは特によくできてるね
410NPCさん:2011/05/02(月) 21:09:24.21 ID:???
>>407
なかば意地になってあと5かいやってきた。
結果、アダムスx3、呪術師、バズーカ兵
これは何の呪いだよ・・・orz
411NPCさん:2011/05/02(月) 21:13:14.23 ID:???
>>408
ゴールドの自動効果なに?
412NPCさん:2011/05/02(月) 21:16:07.95 ID:???
スターター各2個合わせてで77個。

何故ガンレッガーが出ない!
スフィン-Xもう、えぇねん…
413NPCさん:2011/05/02(月) 21:18:30.76 ID:???
>>411
射程3
414NPCさん:2011/05/02(月) 21:19:57.56 ID:???
>>412
俺のガンレッカーとスフィン−Xさんを交換するんだ
いや、してください
お願いします
415NPCさん:2011/05/02(月) 21:21:35.47 ID:???
>>414
よいっすよーむしろこちらからお願いしたいぐらい。
…問題は受け渡しとかかな
416NPCさん:2011/05/02(月) 21:23:39.56 ID:???
>>398

オレは彼女にMTGをやってもらおうと思ったら、
「アンタップ!アップキープ!ドロー!」が無理と言われたが。
417NPCさん:2011/05/02(月) 21:29:02.18 ID:???
>>415
そうなんだよね
ここじゃ何をさらすにしても怖いし
418NPCさん:2011/05/02(月) 21:31:12.16 ID:???
若干荒れた時に招待制SNSみたいなのあればいいなーとは思った
419NPCさん:2011/05/02(月) 21:57:20.45 ID:???
話題に上がってないけどゴールドトカゲ弓兵の射程3って以上に強くね?
420NPCさん:2011/05/02(月) 21:58:52.65 ID:???
そうだな呪術師と組み合わせれば結構強い
まあ多分2弾ではエンパイアあたりも射程3使ってきそうだ。
421NPCさん:2011/05/02(月) 22:10:07.55 ID:???
射程が広いと逆にアイアイ
422NPCさん:2011/05/02(月) 22:14:01.82 ID:???
2弾3弾のフィギュア見るとガイアに他に射程持ちこなさそうだが……
ガイアで城狙いをする場合にトカゲ弓兵が必須になるとかだったらやだなぁ
423NPCさん:2011/05/02(月) 22:16:54.87 ID:???
移動1だし城狙いには使えないだろ
424NPCさん:2011/05/02(月) 22:24:05.73 ID:???
射程3だとヒットアンドアウェイができるからやばいな
425NPCさん:2011/05/02(月) 22:29:20.06 ID:???
6月18日から30日って意外と期間短いな
平日の夜とかに大会やってくれるとうれしいんだが
子供向けのゲームだし難しいだろうな
426NPCさん:2011/05/02(月) 22:29:28.49 ID:DOcjsNtl
お前の射程でフィールドがヤバイ
427NPCさん:2011/05/02(月) 22:42:09.78 ID:???
>>425
「6月期」というだけで、7月もまた同じことするんじゃね?
月ごとに賞品が変わったら大惨事だが。
428NPCさん:2011/05/02(月) 22:48:08.71 ID:???
18日は2弾なしで30日には2弾ありになるんかな
429NPCさん:2011/05/02(月) 23:02:17.63 ID:???
第1回大会は、第1段とスターターのみ使えるってルールにすりゃいいんだ
430NPCさん:2011/05/02(月) 23:03:11.41 ID:???
ラッキードラゴンのイラストが超ヤバイのにフィギュアは確かにイマイチか。
もっと画像みたくがんばってほしかったhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYouDuAww.jpg
431NPCさん:2011/05/02(月) 23:07:17.90 ID:???
射程3って直線距離かな?
移動みたい曲げれるのか、ゾイドみたいに横1前2みたいな軌道になるのか
まぁ直線だろうが
432NPCさん:2011/05/02(月) 23:11:30.42 ID:???
曲げ撃ちできるトカゲとかパネエっす
433NPCさん:2011/05/02(月) 23:21:33.76 ID:???
このゲームの射程って特に注釈がない場合移動と同じ形式じゃなかったっけ
434NPCさん:2011/05/02(月) 23:47:56.48 ID:???
試しにブースター買ってみて、トカゲ呪術師が一番いらねーなと思ってたら
出てしまった。これは運命か。
自分の人生で、一番いらないと思ってたものが、実は一番必要なものだった
のではと考えるようになった……orz
435NPCさん:2011/05/02(月) 23:51:17.48 ID:???
敵の弓兵に真っ先に射殺される呪術師
436NPCさん:2011/05/02(月) 23:58:29.46 ID:???
>>434
俺は初めてブースターを買ったら呪術師トカゲと牧場トカゲがでて運命を感じたぜ
437NPCさん:2011/05/03(火) 00:01:47.36 ID:???
ラキドラやV龍を使いたい場合、どっちのスターターを買えばいいんだ?
1個だけで足りるものなのか?
438NPCさん:2011/05/03(火) 00:02:05.47 ID:???
防御はLv4あるから意外と硬い呪術師
439NPCさん:2011/05/03(火) 00:05:32.23 ID:???
トカ弓Lv3強いなあ……移動を考えたら、4マス遠くからでもレベ3で打ち込んでくるんだろ?
これでコイン効果が2ダメ付与とかだと洒落にならん。呪術師コンボもいけそう
440NPCさん:2011/05/03(火) 00:06:18.34 ID:???
>>437
いちおうケルベロスの方を買うといい。
最終的にはどっちも買うことになるだろうけど。
441NPCさん:2011/05/03(火) 00:06:53.58 ID:???
トカゲ弓兵はあんまり強すぎてもよくないしコイン効果ないんじゃないかな
もしくはネタ刑
442NPCさん:2011/05/03(火) 00:07:19.43 ID:???
そういえばコインの裏のシールってどうなってるんだ。剥がしていいもの
なの?
443NPCさん:2011/05/03(火) 00:13:18.80 ID:???
>>442
フィギュアの改造はありだけど
コイン部分には手を加えてはいけない決まりはず
444NPCさん:2011/05/03(火) 00:14:12.20 ID:???
公式大会は6月……つまり、2段のフィギアが投入されることになる……
環境が読めないなあ。もしかしたらエイリアンがとんでもないことになってるかもしれないし
445NPCさん:2011/05/03(火) 00:23:00.58 ID:???
>>443
マジですか。ショボイシールが貼ってあるから、剥がすと特殊なマークや
能力の説明文があるのかと思ってました。少し爪でカリカリしてしまった。

ありがとうございます。助かりました。
446NPCさん:2011/05/03(火) 00:37:54.45 ID:???
確かにあのシールはしょぼい
447NPCさん:2011/05/03(火) 08:45:53.63 ID:???
ガチャだと出る奴にだいぶ偏りがあるよな
レアで一個しかでないのもあればスーパーで三個もでるのあるし
448NPCさん:2011/05/03(火) 10:27:18.54 ID:???
スターターやシクレまで含めた全種が4,000円で揃ってしまった。
(ラキドラ転売で-2,500円)すんなり揃ってラッキーだった。

ガチャ回しは楽しくて思わずのめり込むけどコンプするには効率悪いね。
449NPCさん:2011/05/03(火) 10:32:50.11 ID:???
来月には絶版になる1弾を売るってセンスあるなw
450NPCさん:2011/05/03(火) 10:49:03.13 ID:???
絶版になるとは限らないがな
451NPCさん:2011/05/03(火) 10:49:47.10 ID:???
限定じゃないから人気が出れば再版も有り得るのでは?
人気出なければ…(ゴニョゴニョ
452NPCさん:2011/05/03(火) 10:53:58.93 ID:???
>>449
今が売り時の気がしたからダブりを売った
自分の分は後生大事に取っておくつもり
453NPCさん:2011/05/03(火) 11:00:59.19 ID:???
売れたら再販はあるだろうけどバンダイの版数マークで価値の差出そうだね
○が菱形に並んでるアレね
454NPCさん:2011/05/03(火) 11:06:00.07 ID:???
このミニチュアゲームは欧米に持っていったら人気出ると思う
爆丸みたいにあっちでヒットさせて逆輸入というパターンもありえそうだ

あっちのヒーロースケープなんかより断然面白いし
シンプルでお手軽だけど奥が深いしコレクション性も高い
455NPCさん:2011/05/03(火) 11:27:44.62 ID:???
バンダイゲーは米では総スカンだけどな
456NPCさん:2011/05/03(火) 11:32:23.46 ID:???
まあ、アメリカ人のミニチュアゲームへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
海外赴任中に取引先のナードに、ブースタードラフト奢ったお礼に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まずボードが凄い。メートル単位で専用の机セットしってくる。手土産に持ってった獅子王の移動力をみて「それじゃ届かないよ、
貧乏人」という顔をする。ウサギ小屋はいつまでもタクティカルマップには慣れないらしい、みたいな。
絶対、そのフィギュア4キロより、俺が買ってきたラッキードラゴンの方が高い。っつうか、それほぼヒーロースケープじゃねえか。
で、デブがサイコロを振る。やたら振る。不良風のゴス娘とメガネ息子もこのときばかりは親父を尊敬。
普段、目もあわせないらしいガキがダディクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
カードも凄い、まず多い。ライフカウンターとかこびりついてる。 どれがどれかわかんねぇよ。コインで管理しろ。つうか買い換えろ。
で、やたら1ターン長い。ナード一家でワイワイ駒を動かす。良い駒からガンガン攻撃が飛んでくる。コンボとかそんな概念一切ナシ。
ただただ、直線的に殴り合って対戦する。ナードが分けわかんねぇジョーク混じりに仕切って、ナードがナード家族に取り分ける。俺には回ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「どうした、攻撃してないじゃないか?」などと、ポイント整理に入れたっぽい雑兵を寄越す。畜生。
で、ナード一家、5キロくらいフィギュアを片付けた後に、みんなでドクターペッパーとノンアルコールのビールを飲む。
「今日は僕も飲んじゃう」とかメガネ息子が言う。おまえ、酒どころか絶対薬やってるだろ?
ゴス娘も「ああ、酔っちゃった、あなた素敵ね」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
ナード妻が「太っちゃったわね」とか言って、ナード夫が「ノンアルコールノンカロリーだから大丈夫さ」とか言う。
アメリカンジョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。

まあ、おまえら、アメリカ人にミニチュアゲームに誘われたら、要注意ってこった。
457NPCさん:2011/05/03(火) 11:33:27.93 ID:???
>>455
そうなのか…何か理由があるの?

このゲームはミニチュアゲームとしては独自性も高いし
コレクション性も高いから一くくりに言えないと思うんだけど?

確かにあの会社は他社の追随ばかりでセンスないけど
このゲームは今までの追随ホビーとはだいぶ違う気がする
あの会社にしてはセンスが良い
458NPCさん:2011/05/03(火) 11:39:56.24 ID:???
総スカンっていうかまだ知名度が無い&バンダイアメリカ自身がやる気ない感じ

こないだバトスピがアメリカから撤退したが
アニメとか宣伝しないで、TCGだけ売ると言う変なスタイルだった。
でも、もしも日本でヒットしていない、アニメやってない状態で
バトルブレイク持ち込むとしたら同じスタイルになっちゃうわけで
ちょっとこれは同じ轍踏みそうと及び腰になるんじゃねーの?
459NPCさん:2011/05/03(火) 11:47:03.90 ID:???
アニメ云々よりゲームの中身の方が大事だと思うけどな

このゲームはあっちで通用するだけのポテンシャルを持ってるよ
460NPCさん:2011/05/03(火) 11:47:41.22 ID:???
トカゲ弓はゴールドも強そうだけど
レベル2で射程2なシルバーも使い勝手良さそうな気がする
461NPCさん:2011/05/03(火) 11:50:43.36 ID:???
>>459
うん、プレイヤーは良いゲームだっているのを知ってるよね

でも、ゴーサイン出すのは頭が固くてゲームの良し悪しなんて分かんない会社の偉い人なわけで
そういう人を動かす基準って、わかりやすいアニメとか、
有名人起用のネームバリュー、
売り上げ(日本でコレだけ売れたから、アメリカでも!)の数字なんじゃねーの?
462NPCさん:2011/05/03(火) 11:53:32.01 ID:???
Yu-Gi-Ohが席巻してる中で同じカードじゃ所詮二番煎じと思われても仕方ないけど
和製ミニチュアゲームというジャンルは新しい

さほど子供向けではないあちらのミニチュアゲーム界において
日本発の子供向けミニチュアゲームというのは新鮮かもしれない
463NPCさん:2011/05/03(火) 11:53:48.33 ID:???
そういや、公式サイトで有名人にバトブレやらせるみたいなの
あったような記憶があるんだが
どういう人呼ぶんだろ

しょこたんにスフィン-X使わせて、「ギザビーム砲」とかそういうネタとかじゃないよな
464NPCさん:2011/05/03(火) 11:54:57.78 ID:???
ヒーロースケープもヒーロークリックスもあるし
ミニチュアゲームは日本よりもありふれてるだろ
465NPCさん:2011/05/03(火) 11:55:45.85 ID:???
>>461
他社の爆丸はどうやって浸透したんだろうな?
やっぱアニメ?
466NPCさん:2011/05/03(火) 11:56:56.45 ID:???
BBは日本でミニチュアゲーが売れない理由をよく分析してるしは面白いとは思うけど
それでも売れるか怪しいラインなんだよなあ
頑張ってほしい
467NPCさん:2011/05/03(火) 11:58:29.69 ID:???
爆丸の場合は先に日本でアニメ&玩具作ってた
その後、費用回収のためにドサ回りしてたら何故か当たって
アニメも玩具も続編が作られることに
468NPCさん:2011/05/03(火) 11:59:16.30 ID:???
欧米のミニチュアゲームはキモい大人オタの社交って感じで
子供おいてけぼりっぷりは相当あるよ

ポケモンがヒットしたのだってそういう隙があったからだし
469NPCさん:2011/05/03(火) 12:00:01.62 ID:???
爆丸のギミックが海外でウケなかったら嘘だろ。
日本じゃちょっとすごい程度の技術だが、海外なら東洋の神秘。
470NPCさん:2011/05/03(火) 12:00:22.56 ID:???
>463
鳥山明とか荒木にフィギュア試作を見せに行くついでに
ちょっと遊んでもらうとかだろ
471NPCさん:2011/05/03(火) 12:04:11.89 ID:???
爆丸はアニメを見ても何やってるのか全く解らなかったなw
バトスピは丁寧なんだが今期は重くて暗いから5DSのようだ

・・バトブレはPVアニメだけなのか?
472NPCさん:2011/05/03(火) 12:05:29.89 ID:???
地下競技場とか、ラッキードラゴンストラップの漫画があるじゃないか!
473NPCさん:2011/05/03(火) 12:06:23.69 ID:???
ウォーハンマーとかあちらじゃ父や兄のミニチュアを子供が引き継ぐなんてのもよくあるし
全体的に古くさくて変わり映えがなくて子供おいてけぼり感はかなりある
だから日本の目新しい玩具やホビーは魅力的に見える

しかしポケモンや遊戯王の後追いではダメだろうけどな
474NPCさん:2011/05/03(火) 12:07:29.29 ID:???
だから、トイザラスで10ドルで売ってるヒーロースケープがあったじゃん
475NPCさん:2011/05/03(火) 12:10:24.50 ID:???
アメリカの子供の平均的知能だとヒーロースケープで丁度良いのだろうか?
あまりにもシンプル過ぎると思うんだが
476NPCさん:2011/05/03(火) 12:13:29.23 ID:???
メイジナイトとかは日本語版と言いつつ
駒はそのまんまだったなぁ
元々、数字とアイコン、色だけでデータ記述するゲームだったから問題ないんだけど

バトルブレイクの場合は台座にちょぼちょぼ日本語使ってるから
この辺は張り替える必要ありそうね
477NPCさん:2011/05/03(火) 12:23:14.92 ID:???
漫画もせめてコロコロならなあ
その場合は鳥山も荒木も抜きになるだろうけど
478NPCさん:2011/05/03(火) 12:27:24.38 ID:???
マクドナルドのハッピーセットのオマケについてる
仮面ライダーの胸像でオリジナルフィギュアつくろうぜ!
479NPCさん:2011/05/03(火) 12:28:04.67 ID:???
かわりに、藤子F不二雄のネコ型ロボットがエンパイアに入るわけだな
480NPCさん:2011/05/03(火) 12:34:15.59 ID:???
ルルブの表記を見るにゲームに支障が出ない程度の改造はむしろ推奨なのかね
でも実際どの程度まで原形を崩していいんだろうか
無制限ならオラちょっとワクワクしてきちゃうぞ
481NPCさん:2011/05/03(火) 12:39:37.43 ID:???
見た目で元が分からないレベルのはマズいかもな
他のフィギュアと誤認しかねないのも

銀トカゲを金色に見えるように塗装したり
482NPCさん:2011/05/03(火) 12:41:19.20 ID:???
獅子王と金獅子の台座だけ入れ替えたりな
483NPCさん:2011/05/03(火) 12:43:05.33 ID:???
武器も色合わせして成金獅子か…
484NPCさん:2011/05/03(火) 12:53:14.75 ID:???
>>481
台座さえオフシャルなら相手にコレは〜ですって
ゲーム前に一言付け加えるだけでも嫌な思いは減るんじゃないか?

わざと紛らわしくするのはもちろんダメだけど
485NPCさん:2011/05/03(火) 13:09:59.21 ID:???
このゲームがうまく当たればライダーでもガンダムでもなんでもいけそうだな

俺はバトブレの世界観にも興味あるし
あんまり特定キャラに依存してほしくないけど
バリエーションとしてそういうのがあっても良いだろうな
486NPCさん:2011/05/03(火) 13:15:39.66 ID:???
そしたらレンストみたいに何が何やらになりそうじゃない?
デザイナー一緒なだけに
487NPCさん:2011/05/03(火) 13:16:03.96 ID:???
バンダイはゲームありきでキャラを作っていけばあんまり外さないんだよな
キャラありきでゲーム作るとほぼ滑る
488NPCさん:2011/05/03(火) 13:37:04.73 ID:0kW1730E
田舎ジャスコで入荷確認
手つかずボックスから前列チョイスでまたしてもラキドラ金獅子余裕だった
今まで5個買った単品が全部ラキドラと金獅子だよ

田舎者は田舎ジャスコに急げ
まだ多分手つかずだぞ
489NPCさん:2011/05/03(火) 13:44:57.73 ID:???
>>775
ぶっちゃけアメリカ製のものが日本へ来ると単純化する事が多いから一概には言えん
このスレで話題になる爆丸だって日本版ルールはかなり単純化されてしまっててゲームの深みが大幅にスポイルされてるし
490NPCさん:2011/05/03(火) 13:53:15.69 ID:???
>>775
まったく489の言う通りだ
そんなもん日本に持ちこんだらやばすぎだろ
あまりにも過激過ぎてPTAから苦情殺到だぜ
491NPCさん:2011/05/03(火) 13:56:11.87 ID:???
>>775
日本に来るなら一部はモザイクで隠さざるを得ない
そうなってしまっては魅力半減だ
492NPCさん:2011/05/03(火) 14:33:59.69 ID:???
まだ登場もしてない>>775さんをいぢめるのやめれww
493NPCさん:2011/05/03(火) 14:39:37.50 ID:???
ここが劣化D&Dのスレか
494NPCさん:2011/05/03(火) 14:42:50.10 ID:???
皆ジャスコに走ってるようだな
495NPCさん:2011/05/03(火) 14:45:18.20 ID:???
ジャスコで1箱買ったら全部ラッキードラゴンだったよ
転売で儲けるぜ(笑
496NPCさん:2011/05/03(火) 15:08:58.70 ID:???
前列右側2個
497NPCさん:2011/05/03(火) 15:28:15.92 ID:???
一箱買ったら全部…?
498NPCさん:2011/05/03(火) 15:32:59.81 ID:???
前列右側2個だよ
499NPCさん:2011/05/03(火) 15:38:45.68 ID:???
ジャスコで1カートン分買ったら全部ラッキードラゴンだった
転売で儲けるぜ(笑

こうだろ
500NPCさん:2011/05/03(火) 15:55:32.29 ID:???
ジャスコを買い取ってBB独占したんだろうな
石油王様だ(笑
501NPCさん:2011/05/03(火) 16:09:14.10 ID:???
前列右側2個だっつーの
502NPCさん:2011/05/03(火) 16:12:30.17 ID:???
ネタに決まってんだろ
503NPCさん:2011/05/03(火) 16:18:02.67 ID:???
今まで隠していたが実はおれがラッキードラゴンなんだ
504NPCさん:2011/05/03(火) 16:28:54.59 ID:???
どなたか都内でシングル売りしてる店しりません?
バズーカ兵はもういらねーよ…
505NPCさん:2011/05/03(火) 16:33:57.47 ID:???
今のところ入れ替え用に隠しておくコマは
単にデッキ内のコストが高い順で埋めるだけでもいい気がしてきた

固定ダメージ飛ばせる連中は隠しておくのもいいけど
506NPCさん:2011/05/03(火) 16:35:02.75 ID:???
>>504
イエサブの新宿店とか秋葉原店とかはシングル売りしてるらしい
507NPCさん:2011/05/03(火) 16:58:18.33 ID:???
プレイする相手居ないからV龍で満足していたら特製格納ボックスキャンペーンとな?

貰うしか無いじゃ無いか
508NPCさん:2011/05/03(火) 17:00:13.01 ID:???
今から始めようと思うんだけど箱の配列教えて
509NPCさん:2011/05/03(火) 17:09:10.71 ID:???
未開封なら最前列が
獅子王SR金獅子
って話 金がラキドラになる場合もあったりするみたいだけど
510NPCさん:2011/05/03(火) 18:21:51.88 ID:???
手付かずのケースの前列全てを買った後に売り場に戻って
2列目全てを最前列に移動させてから帰るのが俺の習慣になってる
511NPCさん:2011/05/03(火) 18:45:17.90 ID:???
バトルブレイク買い始めてから飯買う時に
「これ食うの我慢すればガチャ一回できるな」とか考えるようになった
512NPCさん:2011/05/03(火) 18:56:17.09 ID:???
>>510
お前の仕業だったのか!ムッキー!

俺様のルンルン気分を返せバカヤロー!
513NPCさん:2011/05/03(火) 19:45:06.00 ID:???
>>512
満タン箱の最前列を買ってまったく擦らなかった俺もいるから安心しろ
514NPCさん:2011/05/03(火) 19:53:39.09 ID:???
買わずに最前列三個と最後尾三個をチェンジした俺もいるぜ
515NPCさん:2011/05/03(火) 19:55:09.73 ID:???
いやだからジャスコで買えばいいだろ
全部シクレだぞ?オクで転売だぞ?
516NPCさん:2011/05/03(火) 19:57:33.72 ID:???
>>514
最後列も買ったんだぜ…
517めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/03(火) 20:15:34.29 ID:???
命中回避と表記せず攻撃力防御力と表記するのに一瞬戸惑った俺ガイル
(ソードワールドを始めてプレイした時も同じ事をいいましたが)
518NPCさん:2011/05/03(火) 20:21:04.20 ID:???
カードゲーム文化だと、攻撃/防御だな。
子供には命中/回避よりわかりやすい。
でなきゃ、アタック/ディフェンス。
519NPCさん:2011/05/03(火) 20:23:33.99 ID:???
TCGだと最近は攻撃・防御じゃなくてパワーだけ比較して
弱い方は負けってのが多いな
んで、攻撃時や防御時だけ強いのは特殊能力であらわす

って、考えてみるとバトルブレイクも同じか
520めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/03(火) 20:24:11.73 ID:???
>504
ロロステと同じビルの2Fにあるホビコロ玩具がオススメだよ

コモン100円、ラキドラとシクレ以外15種類1980円とかやってたし
個人的な感覚としてはいわゆるゲーム屋よりガチャやトレーディングフィギュアの
ばら売りをしている中古玩具屋のが狙い目だ
ゲーマーが必要なコマとコレクターが欲しいコマは別なわけで、
ゲーマーが欲しがるコマはイエサブではいい値段でもガチャガチャ屋では
お値打ち価格だったりするようだ。


DDMだとTRPG用、コレクター用、DDM用で売れるコマが別れていたのか
DDMとしては弱くてもTRPGでは使いやすいコマは結構高かったりしたね
521NPCさん:2011/05/03(火) 20:25:41.76 ID:???
TCG板から来た。質問すまん。このゲーム買おうかどうか迷ってるんだけど、面白い?金を出す価値はあるかな?
522NPCさん:2011/05/03(火) 20:28:38.60 ID:???
まずは体験会に行ってみれば?
明後日は秋葉ヨドでやるみたいだぞ。
523NPCさん:2011/05/03(火) 20:30:18.70 ID:???
今のところ公式にルールと
駒のデータがあるから(ブログで駒紹介してる内容で足りる)
それでプロキシ造って、試してみたらいいんじゃね?
524NPCさん:2011/05/03(火) 20:33:14.08 ID:???
先生に「玩具学校に持ってきちゃいけません!」ってフィギュアを取り上げられた小学生が
牛乳瓶の蓋でプロキシ作って、クラス中に大流行ですね
525NPCさん:2011/05/03(火) 20:33:31.48 ID:???
あと、TCGに比べるとコンプは簡単。
スターター2種で1200円×2、
ブースターは6000円でコンプできる。
526めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/03(火) 20:34:10.44 ID:???
>521
大丈夫?バンダイのゲームだよ?


ゲームとしてはいい出来ですよ
ゾイドとかグレンラガンTCG好きだったならオススメ
527NPCさん:2011/05/03(火) 20:44:59.25 ID:???
ジャスコで一箱買ったら全部ラッキードラゴンだったわ…
ジャスコすげーわ…
528NPCさん:2011/05/03(火) 20:54:08.37 ID:???
ジャスコでガチャ回したらまさかの売り切れだったわ・・・
200円損したわ・・・
529NPCさん:2011/05/03(火) 21:01:14.24 ID:???
>>528
まさか売り切れなのに金入れてそのまま返してもらわなかったなんてことじゃないよな
530空回りアスペ老害ハゲ蛸 :2011/05/03(火) 21:21:20.64 ID:???
完全になくなってるとか、途中で詰まった時は良いけど、
残り三個とか5個でカプセルが連続で出ない時って困るよな!
531NPCさん:2011/05/03(火) 21:22:26.80 ID:???
\ 契約っ♪ 契約っ♪ 契約っ♪ 契約っ♪ 契約っ♪ 契約っ♪ キュゥゥゥべえっ♪ キュッ♪ /
  \                                                        /
   ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧   
  //(・ー・)ヽ    //(・ー・)ヽ    //(・ー・)ヽ    //(・ー・)ヽ    //(・ー・)ヽ    //(・ー・)ヽ  
 /ノ ( uu ) ヽ)  /ノ ( uu ) ヽ)  /ノ ( uu ) ヽ)  /ノ ( uu ) ヽ)  /ノ ( uu ) ヽ)  /ノ ( uu ) ヽ)
532NPCさん:2011/05/03(火) 21:22:44.01 ID:???
誤爆
533めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/03(火) 21:44:07.74 ID:???
僕と契約して模型原型イラスト書いてよ♪だっけか。

鳥山先生や荒木先生以外のイラストレーターって判明してます?
スターターのイラストレーターが誰なのか気になります
534NPCさん:2011/05/03(火) 22:04:02.91 ID:???
なあバトブレの収納ボックスもらった人に聞きたいんだが
中どうなってんの?ただの箱??

535NPCさん:2011/05/03(火) 22:05:17.49 ID:???
お前があわてんぼうなのはよく分かった
536NPCさん:2011/05/03(火) 22:16:21.03 ID:???
クレセントは目や肩の塗りわけが目立たなくてもったいないな
目、肩、剣を青メタリックとかもっと明るい銀色にすれば
もっと見栄えがしただろうに

兜はオーソドックスな伊達政宗流の三日月タイプ
肩は吊り鐘か文銅がモチーフなんだろうか
和風なダースベイダーみたいでカッコイイ
537NPCさん:2011/05/03(火) 22:16:33.67 ID:???
ジャスコ行ったら収納ボックスもらえたわ…
ラッキードラゴンもでたしジャスコ神すぎる…
538NPCさん:2011/05/03(火) 22:19:17.14 ID:???
ダーク・クレセントがスターター専用じゃなければ複数買って塗ってた。惜しいよなー
539NPCさん:2011/05/03(火) 22:22:53.28 ID:???
>>535
そういえば5月14日だったな。。。orz
540NPCさん:2011/05/03(火) 22:25:23.42 ID:???
ゲームデザイナーが特製プレイシートについてtweetしてるぞ!

> バトルブレイクの特製プレイシートができるとして、ボードゲームのような厚紙の「ボード」と、TCGのような布やフェルト製の「プレイマット」と、どっちがいいのかねぇ。どうぶつしょうぎなんかでも、紙製のボードよりも、布盤のほうが密かに人気が高いとも聞くし。
541NPCさん:2011/05/03(火) 22:30:24.08 ID:???
体験会の特製テーブルがほしい
542NPCさん:2011/05/03(火) 22:36:56.38 ID:???
そのうちプレイシートが販売されるのか楽しみだな。
ついでにダイスも販売するのだろうか?
543NPCさん:2011/05/03(火) 23:04:24.58 ID:???
>>542
超美麗フォント&シックな質感のシールが貼ってあるダイス!
544NPCさん:2011/05/03(火) 23:11:24.36 ID:???
>>543
印刷にしてくれw
545NPCさん:2011/05/03(火) 23:22:27.07 ID:???
こんなんどうだろうか?

・プレイシートを板に貼る
・板を5mm厚くらいの枠で囲む
・アクリル板や透明プラ板を枠に貼りつける
  ↓
フィギュアが少しだけ宙に浮いて見えるから脳汁あふれて興奮する


もしくは5mm厚のアクリル板の底面にプレイシートを貼りつけてもOKだ
100均で売ってる透明の両面テープで貼りつけると目立たずきれいに貼りつけられるぞ!
(たぶん)
546NPCさん:2011/05/03(火) 23:27:17.01 ID:???
デスクマットに挟むだけでいいんじゃない?
547NPCさん:2011/05/03(火) 23:37:34.35 ID:???
ジャスコ転売したらすごい儲かったわ・・・
548NPCさん:2011/05/04(水) 00:18:21.05 ID:???
前列右側2列だってばよ!
549NPCさん:2011/05/04(水) 00:46:35.69 ID:???
>>548
ジャスコの前列右側2列のレジで会計したら彼女できたわ・・・
550NPCさん:2011/05/04(水) 00:59:59.12 ID:???
前列右側2列ってなんか良いよな、人の心を惹き付ける何かがあるよな
551NPCさん:2011/05/04(水) 01:59:42.99 ID:???
前列右側2列のボックスだけ買って
その代わりにジャスコ入れておいたら
転売で儲かったわ・・・すごいわ・・・
552NPCさん:2011/05/04(水) 02:02:37.10 ID:???
>>545
明日ジャスコで材料買ってきて作ってみる
553NPCさん:2011/05/04(水) 02:13:47.54 ID:???
やっぱ前列右側2列って最高だよな

エクスタシーってやつだな
554NPCさん:2011/05/04(水) 02:17:44.75 ID:???
>>552
ジャスコなら素材は揃うだろうがフィギュアが必要以上に滑りそうだよな
555NPCさん:2011/05/04(水) 02:21:22.67 ID:???
ときに、このサイコロだけはどうにかならんものかね?
普通に転がすとあまりコロコロしないから、出目が調整できそうで…。

現在は、透明ケース(フィルムケースみたいなやつ)にいれて振ってるんだが、やはり転がしたいよね〜
556NPCさん:2011/05/04(水) 02:23:02.66 ID:???
>>555
ジャスコでお椀かボウル買ってきて使うといい
557NPCさん:2011/05/04(水) 02:23:59.45 ID:???
音が気になる場合はジャスコでタオルか布巾も一緒に買って容器の内側に敷くといい
558NPCさん:2011/05/04(水) 02:46:51.73 ID:???
バカじゃね?

そんなの前列右側2列目に決まってルじゃん
559NPCさん:2011/05/04(水) 07:28:10.15 ID:???
お前らジャスコをネタにしてんじゃねーぞぉ!!!






ジャスコじゃなくてイオンだから
560NPCさん:2011/05/04(水) 08:18:25.73 ID:???
名前変わってまだ半年も経ってないんだからどっちでもいいだろ

というか呼び名として浸透してるのはジャスコやサティだろ
「ねえねえイオン行こうよ」というのはあんまり聞かない

よく聞くのは地名の略を頭につけて○○ジャス
近所の美人妻や不美人の主婦はだいたいそう呼ぶ

イオンと呼ぶよりジャスコやサティの方が通りが良い
一般的にイオンの呼び名で統一されるにはまだしばらくかかるだろうな
だって今までずっとジャスコ、サティだったのだから
561NPCさん:2011/05/04(水) 08:29:15.97 ID:???
イオンなどというふざけた呼び名は認めるわけにはいかない
ぼくらのジャスコは永遠にジャスコだ
前列右側2列のジャスコだ
562NPCさん:2011/05/04(水) 08:30:43.53 ID:???
おれはイオン派だな

いまどきジャスコなんて言ってる奴は情弱のカスだとおもう
563NPCさん:2011/05/04(水) 08:33:23.77 ID:???
>>562
は?なにいってんのお前?
みんなジャスコって呼んでるよ
変わったからってイオンなんて呼ばねえよ
ジャスコで通じるんだからジャスコでいいんだよ
564NPCさん:2011/05/04(水) 08:35:01.62 ID:???
イオンでもジャスコでもどっちでもいいかな
呼びやすい方で呼べばいいよ
565NPCさん:2011/05/04(水) 08:37:07.79 ID:???
>>564
お前みたいなどっちつかずのアイウォンチューがいるから悪い
呼び名を統一しないとスレ的にも混乱が生じる
566NPCさん:2011/05/04(水) 08:38:41.06 ID:???
イオンスレでやれよw
あるか知らんけど
567NPCさん:2011/05/04(水) 08:38:56.88 ID:???
あれ?ここってイオンスレだっけ?
568NPCさん:2011/05/04(水) 08:39:22.17 ID:???
>>565
頭の堅いやつだな
お前には柔軟性ってもんがないのかよ
ジャスコでもイオンでもどっちでもいいじゃねえか
569NPCさん:2011/05/04(水) 08:40:42.68 ID:???
本当にどうでもいいことでケンカするのなw
570NPCさん:2011/05/04(水) 08:52:34.44 ID:???
また暇で初心者Aが来てるのか
お前の居場所はどこにもないよ
氏ね
571NPCさん:2011/05/04(水) 08:57:11.85 ID:???
やっぱジャスコはジャスコだろ
572NPCさん:2011/05/04(水) 09:17:58.18 ID:???
は?イオンだろ
573NPCさん:2011/05/04(水) 09:19:30.66 ID:???
イオンなんかだっせ

ジャスコのほうがいいよ
574NPCさん:2011/05/04(水) 09:21:24.63 ID:???
イオンと呼ぶのが正解

ジャスコは邪道
575NPCさん:2011/05/04(水) 09:25:01.57 ID:???
おれはジャスコ派
576NPCさん:2011/05/04(水) 09:28:08.88 ID:???
おれはサティ派
577NPCさん:2011/05/04(水) 09:30:54.07 ID:???
イオン?バカじゃねw
正しく読むならアエオンだろうがw

ローマ字もわかんねえのかよw
578NPCさん:2011/05/04(水) 09:33:25.09 ID:???
エイリアンの頭文字がEだと思ってエンパイアと番号被るじゃんどうすんのって思ってた人いる?
579NPCさん:2011/05/04(水) 09:34:42.78 ID:???
ジャスコ(笑)サティ(爆笑)
イオンに統一したって言ってんだから素直に従えよwwwwww



















サティ(爆笑)
580NPCさん:2011/05/04(水) 09:44:10.84 ID:???
古くからのジャスキアンはみんなジャスコって呼んでるよ
親しみを込めてそう呼ぶんだよ
581NPCさん:2011/05/04(水) 09:45:35.43 ID:???
イオンに統一したんだから古きジャスコは法律で禁止すべき
582NPCさん:2011/05/04(水) 10:00:01.92 ID:???
ジャスコ派涙目wwwwwwwwww

イオン派の大勝利wwwwwwwwww
583NPCさん:2011/05/04(水) 10:02:11.96 ID:???
なんか俺の周りでもジャスコがはやり始めてきたから
今日の放課後ジャスコのイベントスペースのベンチでバトブレってくるわwww
見かけても投石とかすんなよお前らwww
584NPCさん:2011/05/04(水) 10:08:42.43 ID:???
いまどきジャスコとか呼んでんのは池沼
585NPCさん:2011/05/04(水) 10:17:31.13 ID:???
ブレイカーならヨーカドーでも行ってろ
586NPCさん:2011/05/04(水) 10:18:53.47 ID:???
何たかだかスーパーの呼び名ごときであーでもないこーでもない言ってんだ
587NPCさん:2011/05/04(水) 10:23:15.33 ID:???
皆さん、また喧嘩してるねぇ(-.-)
一人二役居るな
588NPCさん:2011/05/04(水) 10:25:28.18 ID:???
>587同感
589空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/04(水) 10:49:11.69 ID:???
実は全部俺の自演なのだが
590NPCさん:2011/05/04(水) 11:00:24.50 ID:???
>589
だいたいみんな解ってたさ;(^-^)
だから、みんな相手にしてくれなかった
んじゃない

ところでジャスコとイオンの喧嘩、自演にしてはワロタwww
591NPCさん:2011/05/04(水) 11:20:24.21 ID:???
たけのこvsきのこに通ずるものがある
592NPCさん:2011/05/04(水) 11:26:33.98 ID:???
そこは、

ボケットモソソター
バトブレVS バトスピVS ヒロシです。
593NPCさん:2011/05/04(水) 11:40:46.20 ID:???
ミニチュアゲームの売りは、キャラクターの膨大なラインナップ数にある。(華やかさと賑やかさ)
開発チームとは別に、他社でバトルブレイクに使えるユニットをコラボ生産して数を増やすなどしなければ、キャラクターの少なさにモチベが下がる懸念。

DDMやDBなどは一度のシリーズに60種類ものモンスターをリリースしている中で、一回に16種類程度では・・・。
594NPCさん:2011/05/04(水) 11:54:14.30 ID:???
これは一応子供向けの対戦ゲームだぞ?
595NPCさん:2011/05/04(水) 11:54:58.69 ID:???
DDMはスターター10種、ブースター第1弾が12種で、
トータルとしてはバトルブレイクのスターター8種、ブースター17種のほうが多い。
596NPCさん:2011/05/04(水) 12:02:32.54 ID:???
バトルブレイクは2ヶ月1の販売だからすぐバリエーションは揃うだろ。
6ヶ月1で50種と、2ヶ月1で17種はほぼ同じペースだが、
2ヶ月1で17種のほうが集めやすいしな。
597NPCさん:2011/05/04(水) 12:04:55.91 ID:???
同じデータだけど同じキャラ上のフィギュアが
細かなポーズや持ち物が違ってバリエーションがあるんですね
598NPCさん:2011/05/04(水) 12:10:32.08 ID:???
2ヶ月毎にで1シリーズリリースは確定なのだろうか。
599504:2011/05/04(水) 12:16:51.49 ID:???
>>506>>520
お、マジっすか。
情報ありがとうございます。
ちょっと週末スフィンX探して来る。
600NPCさん:2011/05/04(水) 12:22:35.59 ID:???
>>597
どこのガンコレだw
カートンに1個のシクレとかもう勘弁
601NPCさん:2011/05/04(水) 12:38:03.06 ID:???
安いからついつい買ってしまうんだが
結構ボリュームあるから置き場所に困るなこれ
これからどんどん出るなら陳列方法を考えておかないと
602NPCさん:2011/05/04(水) 12:49:37.31 ID:???
質問
バトスピが北九州にいまだに入荷しない
603NPCさん:2011/05/04(水) 12:50:33.97 ID:???
確かにな
大会で10個以上のフィギュアをケースに入れて持っていくなんて
想像しただけでつらいものがあるw
604NPCさん:2011/05/04(水) 12:52:59.25 ID:???
イトーヨーカドーでもらえるケース中身どんなの?
まさか、ただの紙ケースで中身はスッカラカン?
605NPCさん:2011/05/04(水) 12:56:28.75 ID:???
>>603
子供はリュックにぶっこんでチャリ出動だから全然余裕

但し苦労テングは台座折れやすいから注意
606NPCさん:2011/05/04(水) 12:57:48.26 ID:???
>>604
無料配布だし場所取るやつは無理だろうから折り畳みできる紙製だろうなあ
仕切りくらいはあるんじゃないの
607NPCさん:2011/05/04(水) 13:00:02.10 ID:???
トカゲ呪術師ってETみたいでかわいいなと思ってたら
全然かわいくないというか恐ろしげな顔であることに今気付いた
608NPCさん:2011/05/04(水) 14:19:41.83 ID:???
>595
DDMと略すと遊戯王かダンジョンズ&ドラゴンズかわからんよな。
TCG板でDMと書く奴にも通じるが
609NPCさん:2011/05/04(水) 14:33:09.76 ID:???
このゲームって城や敵を倒すことが相手にコインを与えて有利につながるから
お互いに状勢をひっくり返し合う流れになるんだけども
徐々に終盤の勝利の形が決まっていくところがオセロに近いと思った

単純な倒し合いではなくひっくり返し合いの中で
駆け引きや読み合いで勝敗が決まっていく流れがありながらも
運次第の一発逆転もあるところが面白い

お互いにキャッスルブレイク狙いのときはハラハラドキドキの流れになる
610NPCさん:2011/05/04(水) 14:37:39.72 ID:???
じゃ俺は城に来た奴らだけを迎撃してるわ
ってやられたらどうすんの?
611NPCさん:2011/05/04(水) 14:39:58.77 ID:???
イベントでデザイナーの人と対戦した。
序盤にワンオブナインで城にある程度ダメージ与えて、中盤はリヴァイアサンで相手を倒しつつ、リヴァイアサンが消耗したらホシクジラ投入。
その後はホシクジラとリヴァイアサンで戦う。
どちらかがやられたらV龍が城狙いで出撃、生き残ったホシクジラかリヴァイアサンは敵エースを1ターンでも良いから全力で足止め
その隙にV龍が城を落とす

こんな感じだった。
612NPCさん:2011/05/04(水) 14:42:47.41 ID:???
初手LV3にすると相手の109とオックス同時展開のどちらかに城ブレイクさせられる
目には目を109には109を
613NPCさん:2011/05/04(水) 15:00:36.48 ID:???
>>604
>>606
デザイナーのツイートでこんなんあったよ

『バトルブレイクの特製収納BOXをゲット!幅16cm×奥行10cm×高さ7cm。
ちょっと小さめだけど、中の仕切りがないので、ゴチャっと詰め込んで、
ちょうどフィギュア10体とコインが入る。1デッキ1BOXという感じかな。
明日の体験会に見本として持って行こう。』

ただの紙箱っぽいね。
まぁ、無料配布の販促品だからそんなもんか。
614NPCさん:2011/05/04(水) 15:44:33.16 ID:???
>>610
ビッグシュリケンで城を直接攻撃
615NPCさん:2011/05/04(水) 16:16:51.27 ID:???
613
いくら無料で絵柄が有るからって仕切りもないんじゃ
話にならないよな

そんなんなら100均で収納ケース買うわ(仕切りがあるやつ)
皆はんどう思う?
616NPCさん:2011/05/04(水) 16:33:05.88 ID:???
話題もなくクソレスしかすることがないな
617NPCさん:2011/05/04(水) 16:34:58.64 ID:???
城の叩き合いになるとアイアイは有効だな
なんとか1ターン持たせたい時の切り札になる

あとラッキードラゴンのおさんぽは獅子王等の強敵から逃れる時に有効だ
強敵を反対側に移動して2マス動けば3マス離れることができるから追いつくことはできない
城周辺のガードが弱ければ俄然優位になってくるし相手の強敵を翻弄することができる
618NPCさん:2011/05/04(水) 16:44:41.61 ID:???
城狙いが流行らない理由にメタりやすさもあるよな
相手のデッキ見て城狙いだったら控えからアイアイ投入で済んじまう
619NPCさん:2011/05/04(水) 16:54:56.64 ID:???
>>615
欲しくないなら100均で買えば?
お前がもらいに行かなければ、その分もらえる人が増えるから大歓迎だ。


特製収納BOX、仕切りがないのは想定範囲内だな。
仕切りがないほうが沢山入るので仕切りがなくてもかまわん。
まあ、仕切りが取り外せるのなら付いてたほうがいいんだけどな。
逆に、仕切りが欲しい奴は100均で仕切りを買えばいいんじゃね?
620NPCさん:2011/05/04(水) 16:56:58.11 ID:???
しりとり りんご
621NPCさん:2011/05/04(水) 17:00:21.99 ID:???
さすがにしっかりしたキャリーケースを配布するのは経費的にきつくても
体験会とか大会の景品でちょっと大き目のバトルブレイクステッカーを配布して
各自、適当なクリアボックスに張っつけて、バトルブレイク専用キャリーケースと言い張るというのでどうか。w

10体しか持ち歩かない子は小さめの箱に
交換用フィギュアも持ち歩くおにいさんはもうちょい大きめ
常に数十体持ち歩くぜ!って気合の入ったおじさんはスポンジ張りのアタッシュケースに
それぞれステッカーを貼ればいいのだ
622NPCさん:2011/05/04(水) 17:00:39.92 ID:???
628
一人でやってろ
クソ
623NPCさん:2011/05/04(水) 17:03:29.78 ID:???
^↑ ↑^ ↑
まちがえた、一人でやってろクソ620
624NPCさん:2011/05/04(水) 17:04:04.98 ID:???
>>621
お前頭いいな
625NPCさん:2011/05/04(水) 17:32:47.42 ID:???
>>618
それどうにかしないとマズイ気がするな
資産ゲーになるって指摘もあったし

でもフィギュア出撃体数をアイアイに消費するとそれはそれで敵の戦力を削ぐことにはなる
626NPCさん:2011/05/04(水) 17:46:42.43 ID:???
>>596
子供は飽きやすいから二ヶ月に一回ペースがちょうどいいな
今もいろんなカードゲームが新弾を三ヶ月に一回出して新弾出ない月はデッキとか出してて結局毎月新商品出してるし
17種ならフルコンプは無理でも二ヶ月あればほぼコンプできるしな
627NPCさん:2011/05/04(水) 17:49:06.65 ID:???
きっと後の弾でレベル3か4(=高耐久)、防御+2、装甲付きの
でっかいアイアイが出てくるよ!
628NPCさん:2011/05/04(水) 17:56:41.24 ID:???
自分オリジナルルールでやってる人いる?
・デッキのフィギュアの合計レベル20以下
・城コイン2枚
・レベル4以上のフィギュアはデッキに一種類につき一体
・バトルコインの色は無関係(コイン効果のコインや出撃時のコインは何色でもいい)
というルールで俺はやってる
他にも自分ルールでやってる人いたら教えて
629NPCさん:2011/05/04(水) 18:06:18.09 ID:???
城が二枚は少なすぎるな
109が序盤に城ブレイク狙ってくるから

フィギュア5体のハーフでプレイすることはあるけど
城コイン二枚じゃ少なすぎるから城コイン三枚で城への攻撃は自動成功ということにしてる
630NPCさん:2011/05/04(水) 18:09:11.28 ID:???
一弾もだいたい揃ってきたけど並べてみると結構クォリティの差があるな
天狗なんかはクリアパーツまで使ってるのにすごい微妙な見栄えだ
631NPCさん:2011/05/04(水) 18:11:44.06 ID:???
しりとり ごりらっぱせりんご
632NPCさん:2011/05/04(水) 18:14:30.29 ID:???
城に攻撃しても絶対失敗でパーになるのは本当にどうにかならないものか
633NPCさん:2011/05/04(水) 18:15:42.07 ID:???
だから面白いんだがな
634NPCさん:2011/05/04(水) 18:20:38.70 ID:???
パーになるのは城に限った話じゃないしな
635NPCさん:2011/05/04(水) 18:21:20.15 ID:???
〉〉632
そういう意味でもチャクラ星人って頼りになるんだろうなあ
青がキャッスルブレイク向きの色になるか分からないけど
636NPCさん:2011/05/04(水) 18:28:44.11 ID:???
チャクラ自身は高スペックなんだけど
能力を使いたい相方がいまのところいないんだよね
青の戦力が充実するにつれ価値が上がるだろうけど

その頃には入手困難なんて事態になりませんように
637NPCさん:2011/05/04(水) 18:31:07.81 ID:???
パワーインフレが起きて使い物にならない可能性もあるぜ
638NPCさん:2011/05/04(水) 18:35:23.11 ID:???
再版はしてほしいけど
新しい駒の中に昔のを混ぜるみたいなのだったら勘弁
639NPCさん:2011/05/04(水) 18:38:11.39 ID:???
インフレはするだろうなあ
今の1レベルの連中とかすでにヤバい気が…
640NPCさん:2011/05/04(水) 18:41:43.68 ID:???
1レベルが使えない感じがするのは
今はまだ城攻めがマイナーだから
…だと思いたい
641NPCさん:2011/05/04(水) 18:42:25.80 ID:???
ボックスもらえるキャンペーンヨーカ堂だけじゃん・・・
イオンとかジャスコとか言ってる場合じゃねーよorz
642NPCさん:2011/05/04(水) 18:48:04.93 ID:???
効果が特殊なクジラなんかは今後も使われそう
逆に獅子王とかスフィンクスみたいな脳筋系は使われなくなりそう
643NPCさん:2011/05/04(水) 18:48:05.97 ID:???
移動力が1の連中は何か強烈な一芸がないと先々厳しい気がする
644NPCさん:2011/05/04(水) 18:55:06.88 ID:???
1レベルはたくさん入れるとデッキ圧迫するのと
うっかりすると放置されてコイン繰りが厳しくなるのがなあ
645NPCさん:2011/05/04(水) 19:10:33.95 ID:???
1レベルで入れておきたいのは城防御に使えるアイアイだな
646NPCさん:2011/05/04(水) 19:14:56.46 ID:???
やはりフィギュア10体の制限だけじゃなくて総レベル数とかレベル毎の個数とかの制限が欲しいな
そうなれば数合わせで1レベルの意味も出るし
647NPCさん:2011/05/04(水) 19:16:11.98 ID:???
放置耐性に関してはアダムスって強いよね
必要なければ帰還すればいいし
コスト2飛行2で城攻めにも使えてクァール対策までできる
648NPCさん:2011/05/04(水) 19:30:49.34 ID:???
獅子王やクレセントはデッキに一個までって制限をつけてほしい
その内場のフィギュア2体で融合とかあるかな
649NPCさん:2011/05/04(水) 20:16:38.74 ID:???
強いのばかりに偏ると面白味が半減する気がするな

全種コンプの状態で各々2勢力選ぶのと丁度良い感じ
650NPCさん:2011/05/04(水) 20:26:04.89 ID:???
総レベル数やレベル毎の個数制限とかやったら、デッキバリエーションがなくなるじゃん。
やりたい奴はレベル5×10体でもやればいい。
でも、レベル5×10体って、弱いと思うぞ。
651NPCさん:2011/05/04(水) 20:33:55.91 ID:???
頭悪いな
652NPCさん:2011/05/04(水) 21:10:45.46 ID:???
1レベルのフィギュアは大抵移動力が1というのは致命的だな。
攻城にも攻撃にも使えん。
ここら辺は上方修正されるんじゃないかと思う
とはいえ、レベル2のは結構いいのも多いし、支援効果とかによっては多数展開するのも意味を持つだろうから無理に1レベルを使わんでもええんじゃないか。
653NPCさん:2011/05/04(水) 21:22:52.46 ID:???
デザイナーも言ってたけどLv1は即出せるのが強みだからなー
時間稼ぎの捨て駒と考えれば
654NPCさん:2011/05/04(水) 21:27:26.21 ID:???
>>650
デッキバリエーション云々以前に1レベルの存在意義がないに等しいから制限て話が出たんだろ
1レベル無視して良いなら今のままでもいいと思うが
アイアイぐらいしか使い道ある奴いないじゃん
655NPCさん:2011/05/04(水) 21:29:19.13 ID:???
>>653
大抵は移動2マス以上のやつが迫ってきてるから1レベルじゃ盾代わりにもならない
唯一盾として有効なのはアイアイぐらいだ
656NPCさん:2011/05/04(水) 21:32:01.76 ID:???
レベル1を盾代わりに出さなければならないような局面では
コインは潤沢に回ってきてることが多いからレベル1なんか出してもしょうがない
657NPCさん:2011/05/04(水) 21:32:42.59 ID:???
城の隣接マスに出せば盾になるよ。
実プレイしてない奴にはわからんだろうが。
658NPCさん:2011/05/04(水) 21:37:16.21 ID:???
「城ブレイクできない」で暴れまくってできるとわかったら
今度は「1レベルじゃ盾にならない」で暴れまくりか

実際にプレイもしてないのに言い張るあたり、全然成長してないな
659NPCさん:2011/05/04(水) 21:39:35.14 ID:???
認定厨が湧いてるな
660NPCさん:2011/05/04(水) 21:45:54.98 ID:???
まあ、レベル1が使えないのなら、レベル合計数制限をしても、使われないものは使わないんじゃないかな。
「レベル1を必ず2体入れること」なんてそんなデッキ構築ルールはありえないだろうし。
使えないと思うなら入れなきゃいいし、使えると思えば入れればいいだけ。
661NPCさん:2011/05/04(水) 21:47:15.18 ID:???
MOZにはそういうルールあるけど
662NPCさん:2011/05/04(水) 21:47:30.81 ID:???
もうちょっとフィギュアのサイズ小さくして安くできなかったんですかね・・・
大きすぎて持ち運び大変だし、何より子供が複数個買うには値段が高すぎる様な
今のお子さんはどれくらいお小遣いもらってるんですかね・・・?
663NPCさん:2011/05/04(水) 21:49:29.40 ID:???
>>661
ならMOZでもやってろ
664NPCさん:2011/05/04(水) 21:50:59.62 ID:???
>>662
D&Dミニチュアでもやってろ
665NPCさん:2011/05/04(水) 21:51:31.11 ID:???
確かに子供からしてみればガシャポン200円って高いよな
せっかく興味もっても金無くて諦めそうだ
666NPCさん:2011/05/04(水) 21:53:17.86 ID:???
小さくすれば安くなるとは限らない
安くしてもクオリティが低くなれば、売れなくなる
667NPCさん:2011/05/04(水) 21:56:06.70 ID:???
そんなことないと思う
実際、今時の子供は月1000円とかもらうやつもいるからなぁ
668NPCさん:2011/05/04(水) 22:00:24.87 ID:???
色を塗らなければ100円になったかもしれんな
669NPCさん:2011/05/04(水) 22:00:37.95 ID:???
5年くらい前の平均調査だと小学1〜2年生で904円、3〜4年で1021円、5〜6年で1306円だそうな
670NPCさん:2011/05/04(水) 22:08:52.09 ID:???
>>657
ガードしてればそうなるが手薄なときにはレベル1では守りきれない
守りが手薄でも盾になるのはアイアイだけだな
他のレベル1は盾といっても限定的だ

コイン一枚で済むからよかったなんて場面はそんなにないし
そんなもんより他のレベルのフィギュア出した方がいい
671NPCさん:2011/05/04(水) 22:09:30.08 ID:???
今のVジャン買う層とは…
672NPCさん:2011/05/04(水) 22:12:03.04 ID:???
アイアイが最近注目されただけで
1コスなんて初期の段階から皆オワコン判定してたんだけどな
673NPCさん:2011/05/04(水) 22:12:48.21 ID:???
オワコン言いたいだけのバカ発見
674NPCさん:2011/05/04(水) 22:15:35.15 ID:???
>>658
成長してないのはそっちだろ
城攻めに関しても拙い話しかできないから突っ込まれるんだろうに
プレイしてると偉そうにすんならそれを分かりやすく示せはいいだろ

試行錯誤でやってんのになんでいちいち口汚く罵られなきゃならないんだよ
わかってるんだと偉そうにするならそれを示せばいいだけだろ
675NPCさん:2011/05/04(水) 22:17:01.75 ID:???
ここも潰すか胸糞悪いし
676NPCさん:2011/05/04(水) 22:18:58.50 ID:???
わかってないやつは口出すな

1レベルのこと文句言うなら使うな

しね
677NPCさん:2011/05/04(水) 22:20:01.08 ID:???
658
よし、いいぞどんどん言ってやれ
そして喧嘩しろ
678NPCさん:2011/05/04(水) 22:20:01.52 ID:???
デザイナーは全部レベル1で勝ったらしいよ
679NPCさん:2011/05/04(水) 22:21:52.87 ID:???
>>677
ケンカってコーフンするよね

なんか勃起しちゃうよね
680NPCさん:2011/05/04(水) 22:23:18.04 ID:???
>>678
それどこの情報?
本当だとしたら勝ち方が知りたい。
681NPCさん:2011/05/04(水) 22:25:53.49 ID:???
679
わかるなぁその気持ち
だっていい年のオッサンたちが喧嘩してるんだもんな
(このスレには子供もおそらく居るけど)
だけど子供相手にスレで喧嘩する大人はもっとガキ
682NPCさん:2011/05/04(水) 22:26:31.83 ID:???
少しでもルールにいちゃもんつけられると毒づく奴がいるけど
毒づく前に誰もが納得するような具体的な説明をすればいいだけだろ?
ぐぅの音も出なくなるような説明すればいいだけじゃん
なんでいちいち毒づくんだよ
683NPCさん:2011/05/04(水) 22:29:37.09 ID:???
>>681
ケンカも何も潰したら使い物にならなくなるだけだけどな
「バトブレ 2ch」でぐぐって辿り着いた奴がせせら笑って帰るだけのことだ
684NPCさん:2011/05/04(水) 22:31:39.41 ID:???
>>680
デザイナー様が勝ったといったらそれは絶対なんだよ
だから勝ち方とか言ってんじゃねーよ
そんなもん自分で考えろ
甘えんな
685NPCさん:2011/05/04(水) 22:32:35.39 ID:???
わかんないくせに好き勝手なことゆったらだめだかんね!
686NPCさん:2011/05/04(水) 22:36:06.34 ID:???
みんな、コイツらの喧嘩邪魔しないで見ていよう
俺は実況やる解説やるやつ誰かいない?
誰でも良いぜ
687NPCさん:2011/05/04(水) 22:43:59.03 ID:???
つーかジャスコはやっぱジャスコだろ

ぽっと出ねイオンこそ邪道なんだよ
688NPCさん:2011/05/04(水) 22:45:27.44 ID:???
デザイナーのブログでレベル1を9体一気に出せばいいよってゆってた
689NPCさん:2011/05/04(水) 23:05:46.02 ID:???
>>683
勝ったのはいいよ
相手のデッキなんなんだよw
どうせ相手も1LV単だったんだろ
690NPCさん:2011/05/04(水) 23:06:56.76 ID:???
>>688
出撃マス4つでどうやって一気に9体出すんだ?
691NPCさん:2011/05/04(水) 23:10:49.67 ID:???
メタルショーギのことも忘れないでください
692NPCさん:2011/05/04(水) 23:11:57.14 ID:???
>>690
でざいなー・・・
693NPCさん:2011/05/04(水) 23:23:08.83 ID:???
4+4+1で3ターンで一気に壁みたいに押す感じじゃね?
694NPCさん:2011/05/04(水) 23:39:28.99 ID:???
>>688
何月何日のブログ?
695NPCさん:2011/05/04(水) 23:54:22.11 ID:???
レベル1のフィギュアって「対(勢力)」って自動効果持ってるの多いから壁として使えないわけないと思うんだが

金獅子が城に突っ込んで来たら対応出来ないんだけどさ
696NPCさん:2011/05/04(水) 23:54:36.55 ID:???
>>690
お前はバカだなあ…固定概念にとらわれすぎw
発想の転換であれしろよ
下が埋まってるなら上にのせて出せばいいじゃねえか
ついでに城の上にも出しちまえばいいじゃねえか
立体空間のあれを利用した頭脳プレイってやつさ
697NPCさん:2011/05/04(水) 23:56:04.95 ID:???
>>696
感動した

目からうろこだわ

>>694
4月1日
698NPCさん:2011/05/05(木) 00:17:47.54 ID:???
>>695
敵が突っ込んでくるのは大抵LV1じゃ止められない場合が多い
(前をふさいでいれば別だが)

そう考えるとアイアイの能力は優秀
敵が積み重ねてきた一撃をあっさり防ぐんだからな
城コインの点差という観点で考えると、城ブレイクを狙う109や
リヴァイアサンに準ずる防御能力といえる

もちろん次の一手につなげられないほどピンチであれば意味がないが
699NPCさん:2011/05/05(木) 01:37:20.81 ID:???
ジャスコはやっぱりジャスコでいいだろ
イオンだかなんだか知らんがそんなどこぞの馬の骨にジャスコさんは任せられんわ
700NPCさん:2011/05/05(木) 01:40:36.72 ID:???
遊戯王のカプモン思い出した
良い意味でのB級臭さがあるね。
701NPCさん:2011/05/05(木) 01:42:29.15 ID:???
sunチェックの次はジャスコっスか?
702NPCさん:2011/05/05(木) 02:01:30.07 ID:???
>>695
所詮1レベルだから喰らうと一撃だし壁としちゃ全く信用できないよ
2レベルにすら半分の確率で即死させられちゃうし
逆に無傷の2レベルを撃退するには大抵二回殴る必要があるし

城を囲むところまでやればさすがに鬱陶しいけど
それも移動力が1じゃ囲むのに2ターンかかるし
城囲むと出撃エリアが二カ所塞がるし

編成の枠や出撃用のコインを食うところまで考えると
割に合うシチュの方が少ない気がする
703NPCさん:2011/05/05(木) 02:38:20.32 ID:???
1レベルはあらかじめ前をガードしてないと壁には使えないよな
だから致命的な一撃を食い止めるアイアイしか使い物にならないんだよ

もしサイド無しでやるならアイアイ以外の1レベルはたいして入れる意味がない
704NPCさん:2011/05/05(木) 07:31:12.38 ID:???
四月一日のブログだと・・・まさかそれ嘘なんじゃあ
705NPCさん:2011/05/05(木) 08:14:31.60 ID:???
むしろ4月1日のブログなんてない
706NPCさん:2011/05/05(木) 08:20:32.88 ID:???
嘘www
707NPCさん:2011/05/05(木) 10:11:00.38 ID:???
おまいらデザイナーさまのこと嘘つき呼ばわりするなんてひどいぞ
708NPCさん:2011/05/05(木) 11:06:40.02 ID:???
デザイナーのことバカにしてんじゃ無くて
このスレで嘘言ったやつバカにしてんの
わかんないの?
まさか、お前、嘘言ったやつ
今ここに嘘つきくんいるなら早く謝れそして失せろ邪魔だ
はっきり言ってお前が居るとスレが成り立たない
709NPCさん:2011/05/05(木) 11:16:15.38 ID:???
なんだデザイナーって嘘つきだったのか
最低だな
710NPCさん:2011/05/05(木) 11:20:54.00 ID:???
デザイナーさんは嘘つきなんかじゃないやい!
ただちょっぴり夢見がちなだけなんだよ!
711NPCさん:2011/05/05(木) 11:34:16.68 ID:???
>>708
お前はほんとに学習能力ないな

こんなことでムッキー!となってるお前こそスレクラッシャーだろうが
清く正しく行儀の良いスレがお好みなら他の馴れ合いサイトでやれよ
712NPCさん:2011/05/05(木) 11:50:32.09 ID:???
マジメかっ!
713NPCさん:2011/05/05(木) 12:00:42.76 ID:???
711
じゃあ、お前がなんとかできるのかい?
できてから言え
714NPCさん:2011/05/05(木) 12:02:50.34 ID:???
>711スレクラッシャーとかキモwww
715NPCさん:2011/05/05(木) 12:12:04.80 ID:???
2弾の情報くるまでスレ開かなくても問題ないみたいだな、安心
716NPCさん:2011/05/05(木) 12:15:35.89 ID:???
今日秋葉原の体験会にデッキもっていこうと思うんだが他にいくやついないの?
717NPCさん:2011/05/05(木) 12:17:50.96 ID:???
荒れてるとこちょいと失礼しますよ。
前にアルミケースでキャリーケース自作した者です。
自宅保管用のケースも模索してみたので画像うpしますね。

ttp://www.gazo.cc/up/36259.jpg

100円ショップのA4書類ケースと仕切り(高さ5cm3枚入×2)だけなんで1ケースあたりのコストは315円
フィギュア約24個収納可能。
ケースの蓋と底に溝があるので積み上げて保管もOK。
透明だから中身の確認もしやすい。
なかなかオススメです。

前に書類ケース提案してくれた人、厚さが足りなそうと発言して申し訳なかったです。
書類ケースは3〜4cm程度の物しかイメージなかったんですが、
今回使ったケースみたいに厚さ7cm(内径6cm)もある物を知りませんでした。

もっと低コストで利便性良いの物があるという方は教えてもらえると嬉しいです。
718空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/05(木) 12:23:15.66 ID:???
ジャスコとかデザイナーを侮辱するようなキショい書き込みは
すぐに水遁依頼すると良いよ。
カンペキにスレ違いの荒らしなので

でも、ぼくぁ荒らしの気持ちがちょっと分かるなぁ。
彼はうらやましいんだよ。
みんな、バトルブレイクを楽しんでて
これからいろんな商品展開が待ってる、もしかしたらアニメもあるかもしんない。

だけど、老害で貧乏人の彼はそれに加わることができず
振り返ってみると彼の大好きなゲームはもうずっと前に展開が終わってしまって、
おまけにローカルで遊ぶ仲間もいない
ブレイカーたちの楽しそうで、未来のある様子と、終わったゲームから抜けられない(遊ばないくせに)未来の無い爺を
どうしても比較してしまい、嫉妬に駆られて荒らしまわる哀れなジジィだから
719NPCさん:2011/05/05(木) 12:23:50.45 ID:???
>>717
乙です
自宅保管するならほぼベストだと思うよ
コストも利便性も良いし俺は文句なし
720めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 12:28:11.12 ID:???
>716
俺のデッキブレイク狙いの獅子王フル投入重量デッキが火を噴くぜ!
軽量城狙いはマジで勘弁な!
721NPCさん:2011/05/05(木) 13:00:22.51 ID:???
アダムス便利すぎ

いつでもコインを2枚戻せるし、戻してガードにも使えるし
相手にプレッシャーを与えつつ城ブレイクを狙うこともできる

序盤から終盤まで使える万能選手だ
722NPCさん:2011/05/05(木) 13:01:05.23 ID:???
自作ケースの方公式からリツイートされてるじゃん。すげえ!
723NPCさん:2011/05/05(木) 13:03:14.93 ID:???
>>702
現状で城狙いに来る連中との相性も大きいと思う
城囲みじゃ対処しづらいクノイチを筆頭に
対ガイア能力で剣兵の能力を相殺するオックスホーン
同じく対クァールのアダムス
みたいに

スフィンクスやV龍ぐらいになると
もうあらかじめガチガチに固めるぐらいじゃないと対処できないし…
724NPCさん:2011/05/05(木) 13:06:43.97 ID:???
>>718
あんなもん意味あると思ってんのか?w
あれこそ荒しの遊び道具だろ

2ちゃんが良い子ちゃんの味方だとでも思ってんのか?

あんまり胸糞悪い独善良い子ちゃんばっかやるなら潰すぞ
725NPCさん:2011/05/05(木) 13:33:37.86 ID:???
誰かがネタ発言→ガキが真に受ける→荒らしが便乗して騒ぐ
このスレのテンプレ
726空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/05(木) 13:38:18.94 ID:???
>>724
まぁ、レゴおごってやるから、この場は引こうぜ

あ、ウォーハンマーやDDMの時もそうだったけれど
バトルブレイクでもレゴじゃ代用できないかんね!

いやー、ミニチュアゲームをまったく誤解して
しかも、引っ込みつかずに離しの論点ズラして数百レス続けっぱなし。
あの間、ずっと赤っ恥だったなぁ。
あのころ、俺も若かった。 老害だけどな!
727NPCさん:2011/05/05(木) 13:40:25.61 ID:???
常に100点満点じゃなきゃ気がすまない良い子ちゃんがいるようだが
こういう場であれば80点でもかなりの高評価だろ

しらじらしい満点マンセーで埋め尽くすのが当たり前みたいな輩が蔓延ってるのも確かだが
そういうのは逆にリアリティーがない

それなりに辛口な意見が出てる中で高評価というのは信憑性がある
いろいろな意見やウンコレスやケンカがあっても
ゲームそのものがつまらないなどと貶めるレスはほとんどないからな
728空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/05(木) 13:42:16.47 ID:???
それジャスコ連投とか、デザイナーブログに書いてあったとかうそ付くことと
何らかんけーないよね?
729NPCさん:2011/05/05(木) 13:42:25.45 ID:???
>>727
ウンコレスやケンカは置いといてただのクソゲーなら意見さえでないものね。
何だかんだでこうやってレスが進んでるのは嬉しい
730NPCさん:2011/05/05(木) 14:07:24.89 ID:???
アダムスの話が出たので少し質問です。
アダムスのコイン効果に「自分のターンの最初」とあるのは、コインドローの前でしょうか?
だとすると、続く出撃フェイズの時に、戻したアダムスを再出撃できるのでしょうか?
たしか自分のフェイズは、スタートフェイズ→出撃フェイズ→メインフェイズ→(エンド)だったと思います。
731NPCさん:2011/05/05(木) 14:09:19.99 ID:???
>>728
意見や考え方の違いぐらいのことで口汚く相手を罵るようなことを繰り返せば
延々とジャスコ・イオンをやる羽目になるぞ
このスレでな

レベル1がどうの城攻めがどうのと異なった意見や
疑問や否定的な意見が出たとしてもいちいち絡みついてケチつける必要はない
何か違うなと思ったら淡々と自分の思うことを語ればいい
732未来人:2011/05/05(木) 14:14:11.31 ID:???
ネット社会に大きな波紋を広げたジャスコイオン論争の発端がここバトブレスレにあったということを
このときはまだ誰も知るよしもなかったのであった
733空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/05(木) 14:15:16.67 ID:???
>>731
あれ、それって「俺の機嫌を損ねることをすると荒らすぞ」宣言ッスか?
734NPCさん:2011/05/05(木) 14:15:49.28 ID:???
やっぱジャスコはジャスコでいいとおもう

だってジャスコはジャスコなんだもん
735NPCさん:2011/05/05(木) 14:17:45.70 ID:???
>>733
他人の意見が気に入らないぐらいのことで機嫌を損ねる奴がいたら
その相手も機嫌を損ねるのは当然だろうな
736NPCさん:2011/05/05(木) 14:18:58.11 ID:???

意見が違う奴はみんな敵!

それが俺様の正義のジャスティス!
737NPCさん:2011/05/05(木) 14:20:10.84 ID:???
>>735
わざわざコテ付けてくれてるんだから黙ってNGにしようぜ
738NPCさん:2011/05/05(木) 14:20:29.68 ID:???
>>734
バカなことをゆうな!

イオンと呼ぶのが正しいんだ!

おまえは間違ってるからおまえなんかしんじまえ!
739空回りアスペ老害ハゲ蛸:2011/05/05(木) 14:22:21.89 ID:???
つか、城とかレベル1とかゲーム的先述論的な話は
ヒートアップするもんじゃろ?
TCG板でも卓上ゲーム板でも普通にそういう話題でスレ進むもんだが……
公式は改善しる!とか言い出すとアレだけど
740NPCさん:2011/05/05(木) 14:25:04.74 ID:???
否定も肯定もあっていいが発言者そのものをこきおろすのはおかしい
意見が食い違うなら意見で返せばいいだけ

お前の母ちゃんデーベソなどとほざく必要はない
741NPCさん:2011/05/05(木) 14:36:56.76 ID:???
アキヨド体験会参加者の年齢層は如何なもの?
742めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 14:59:47.34 ID:???
アキヨドでダイス箱とミニチュア箱みてきたお

ミニチュア箱はいわゆるTCG用のストレージボックスと変わらなそうでした
無料配布と思えばまぁいい品物なんじゃないかな
参加層は大友3〜4に対して子供が6〜7割でした

試作品?のバトルブレイク用ダイスタワーが良さげ
といってもボードゲームとかに使うダイスタワーにバトルブレイクのプリントがされてるだけなんですが

獅子王フル投入!ゴリ押しマンセーデッキを持ち込んだら
見事に被ったデッキを持ってきた人がいて吹いた
743NPCさん:2011/05/05(木) 15:05:44.12 ID:???
お、ダイスタワー出るのか!?
ボドゲ用のダイスタワーより一回り小さくて安価ならいいなぁ
744めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 15:13:38.48 ID:???
スタッフに確認した事
(ほぼガイシュツですが)
・アイアイを狙わなきゃいけないのは射程内にいる時だけ
(移動経路をアイアイ狙いにはできない)
・クジラの出撃時効果でクジラ自身を回復可能

現状実質ペナルティーなしだからクジラの効果は後で補足・訂正入りそうだなぁ

デザイナーの城狙いデッキは4色ですげぇと思いました
ウォータリアンやラッキードラゴンの強制移動、Vドラゴンやワンオブナインの機動力に
アイアイの挑発が噛み合って実質最強に見えました

城狙いデッキは軽量数押しになると思ってましたがバランスよく組んだ方が強そうでした
745めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 15:15:39.59 ID:???
個人的には専用テーブルを出して欲しいなぁ
実物見ましたけどゲームが楽しくなるアクセサリーって感じでした
746NPCさん:2011/05/05(木) 15:16:27.11 ID:???
テレビCMに出てたコインを投げ入れるところがついてるやつはすごく欲しい
747NPCさん:2011/05/05(木) 15:18:55.67 ID:???
獅子王ってそんなに強いかな?
ラッキードラゴンの方がキャッスルブレイク狙いやすいし
お散歩で逃げたりクジラで回復できるから使い勝手良いと思う

金獅子2個とラッキードラゴン3個持ってる者の感想だけど
748NPCさん:2011/05/05(木) 15:32:07.75 ID:???
>>730
アダムス戻してすぐに再出撃できるよ
だからワープ移動みたいになる

敵をおびき出しておいて逃げて左右好きな方からまた揺さぶりをかけるなんてこともできる
2ダメ以上でなければ一発持ちこたえられるから生存率も高いし低レベルの始末にも使える
749NPCさん:2011/05/05(木) 15:34:53.52 ID:???
ダメ喰らったら効果使えないから注意な
750NPCさん:2011/05/05(木) 15:35:05.66 ID:???
2ダメない奴でアダムス攻撃したら次のターンに無傷になって戻ってきたこわい
751NPCさん:2011/05/05(木) 15:35:36.79 ID:???
あれ、ほんとじゃん。あれじゃあ何だったんだろう。ミスだったか
752NPCさん:2011/05/05(木) 15:54:00.25 ID:???
>>749
基本的に戻り放題だから素で間違えてた

アダムスの効果を活かすなら極力ダメ避けなきゃダメなんだな
それか割の良いおとりに使うか
753NPCさん:2011/05/05(木) 15:56:45.50 ID:???
コインが1枚の状況で効果使ったら効果発動して死ぬ?
それとも発動できない?
754NPCさん:2011/05/05(木) 15:58:24.38 ID:???
たぶん使えないよね
755NPCさん:2011/05/05(木) 16:02:34.35 ID:???
ルルブに使えないと明記されてる
756NPCさん:2011/05/05(木) 16:05:58.38 ID:???
アダムスの解説ありがとうございます。
アダムスやチャクラ星人の「自分のターンの最初」ってテキストが分かりにくかったので助かります。
イベントでスタッフに直接聞ける機会があればよいのですが、なにぶん田舎なので。。。
757NPCさん:2011/05/05(木) 16:23:30.85 ID:???
>>698 >>702
壁って言い方が悪かったようだスマヌ
反撃って意味で使えないだろうか
「対(勢力)」が適合すれば3でアタック+賽の目でダメージは与えられるし、ザコアイコンだからこそ2体で殴って対処する、みたいなんじゃ・・・やっぱ効率悪い?
758NPCさん:2011/05/05(木) 17:11:43.04 ID:???
アダムスはダメージ食らうと効果使えないけど走攻守そろった万能プレイヤーだな
いつも中段ぐらいで相手の隙を狙い続けてる感じだ

リバイアサンやラッキードラゴンが堂々と真ん中を進むのと同時に
サイドから攻めてキャッスルブレイクを狙えるし
敵のアタッカーを引き寄せるのにも使える
759NPCさん:2011/05/05(木) 18:54:05.03 ID:???
案外アダムスは使える
逆に、バトブレで使えないモンスターって
いなく
760NPCさん:2011/05/05(木) 19:18:19.70 ID:???
サンドリアン、突撃兵、ガンレッガー
こいつらは?
761NPCさん:2011/05/05(木) 19:59:10.60 ID:???
秋葉原体験会は結構人いました
デザイナーと20-30代の方々もいたように思えます
自分はバトルブレイク専用代使わせていただきました(CMのやつ)
黄色い服に黒いジャケットの者です
バトってくれた方ありがとうございました。
762NPCさん:2011/05/05(木) 20:04:38.09 ID:???
ちゃんと両方の乳首をつねりながら

んぶ、ぶふっ、ブ、ブレイクア〜ウ、トゥッハー!

…って叫んだ?
763NPCさん:2011/05/05(木) 20:08:42.50 ID:???
体験会が盛り上がるってすごいな。
764NPCさん:2011/05/05(木) 20:09:20.49 ID:???
>>762
叫んだわ
つーか相手側がデザイナーに言うように
言われたっていってた
ちくびはつねらねぇよwww
765NPCさん:2011/05/05(木) 20:10:49.85 ID:???
>>763
結構盛り上がってたよ
自分のデッキ持ってきてやってる人
結構いた、席も始めてやる人とデッキを
持ってる人で分けられてたし
766NPCさん:2011/05/05(木) 21:20:03.20 ID:???
やっぱり獅子王×3は必要か......
767NPCさん:2011/05/05(木) 21:20:23.41 ID:???
今日友達とノリで始めてみた
城コインいらねーとか思ってたけど意外とブレイクできるみたいだな
金獅子ってやつの効果はどこに乗ってるんだ?
768NPCさん:2011/05/05(木) 21:25:21.95 ID:???
金獅子の効果は獅子王と同じだな
レベルが6なだけ
769NPCさん:2011/05/05(木) 21:25:45.56 ID:???
めそ
770NPCさん:2011/05/05(木) 21:26:04.64 ID:???
金獅子はレベルが6で王冠がついてる以外は獅子王と同じ
771NPCさん:2011/05/05(木) 21:27:11.35 ID:???
金獅子はデッキに1体まで
772NPCさん:2011/05/05(木) 21:32:14.04 ID:???
>>768
>>770
>>771
ありがとう
お前エンパイアな〜って言われて歩兵とオックスホーンいっぱい交換してもらったが
これはどうやらサメトレだったようだな・・・
773NPCさん:2011/05/05(木) 21:34:45.72 ID:???
この書き込みの速さ....
お前らろ囧どんだけROMってんだww
774NPCさん:2011/05/05(木) 21:35:44.29 ID:???
なんか書き込みに変なの入った...
775NPCさん:2011/05/05(木) 21:37:00.12 ID:???
体験会、デザイナーは色々質問に答えてくれて気さくな感じの人だった。
対戦したり、話をしたり、客引きしたり、質問に答えたり忙しそうだったけど、
デザイナーってそんなことまでするんだな。
776NPCさん:2011/05/05(木) 21:38:35.35 ID:???
そんだけ力入れてるとも思える
777めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 21:42:46.90 ID:???
獅子王はレベル5の癖に3ダメ持ちだから強いよ
コイン効果は使用後に残りコインがゼロ以下になるような使い方はできないから
一発なぐれば大抵のミニチュアはコイン効果を使えなくなる
(相手がクァールなら返しでクジラを出すのを警戒する必要があるけど)
コイン効果は確かに微妙だけど(ガイアのミニチュアはダメ2持ちが多いしな)


スフィンXは最初見た時は微妙かと思ってたけど効果をバンバン使って
後続ミニチュアを回すという考え方をすればイケてるね
778NPCさん:2011/05/05(木) 22:26:40.64 ID:???
バトルブレイクの売り上げが終わってるからといってみんな諦めるな!!
たぶんショップ大会もほとんどないとおもっておいたほうがいいですよ
779NPCさん:2011/05/05(木) 22:34:39.46 ID:???
コイン効果はコインを戻すこともメリットの一つだからね
スフィンXは他の高レベルと違ってかなり自由にコインを戻せるから便利だ

逆にレベル5獅子王は放置されてたくさんのコインを積んだままになりやすいな
同レベル以下でもクジラとかリヴァイアサンやチャクラなど叩かれながらも城を目指せるやつがいるからね
出すなら確実に叩けるレベル6獅子王や必殺一撃のダーククレセントの方がいい

ガーネシアンもスルーされてコイン積んだままになりやすいが
レベル5獅子王はコインの数が多いから放置されると回しづらくなってしまう
780NPCさん:2011/05/05(木) 22:47:10.09 ID:???
>>778
うれてないのか?
買いに行ったらスターターは小隊の野望が2個しかなくもうひとつのスターターは売り切れ
ガチャも4台中2台売り切れ、残り2台も10個程度しか入ってなかったんだが
ちなみに東京ビックカメラ
781NPCさん:2011/05/05(木) 23:07:26.71 ID:???
スターターは駄々余りだけど
ブースターが全然ないな
782NPCさん:2011/05/05(木) 23:09:48.13 ID:???
だれかこれのネット対戦ツール作ってキボン
783NPCさん:2011/05/05(木) 23:12:01.15 ID:???
小売りでは売れてるように見えるけど
そんなデータが今の時点で把握できるわけはないから
売れてないというなら小売りに対して売れてないということじゃないの?

ヨーカドー以外だと入荷はまちまちでザラスでも見掛けなかったし

小売りに並んだものは順調に売れているように見える
特にガチャガチャはすっからかんになってるところも多い
784NPCさん:2011/05/05(木) 23:13:15.75 ID:???
体験会も行われないような田舎は結構売れ残ってる。。。
俺が流行らせてみようか
785NPCさん:2011/05/05(木) 23:13:28.95 ID:???
スターターはケルベロスがとっくに売り切れてたよ
786NPCさん:2011/05/05(木) 23:16:28.88 ID:???
>>784
田舎のヨーカドーだけどケルベロスは売り切れてた
クレセント小隊も残り僅かだった
ガチャも売れてたけどブースターは余りまくってた

ジャスコはガチャもブースターもスターターも残り僅かだった
787NPCさん:2011/05/05(木) 23:17:05.00 ID:???
ケルベロスとリバイアサンとクジラをフル投入したデッキでかつる!
788NPCさん:2011/05/05(木) 23:17:22.05 ID:???
さすがはジャス子さん、売上もハンパねぇ
789NPCさん:2011/05/05(木) 23:18:36.27 ID:???
>>786
ジャスコじゃなくてイオンだって何回いえばわかるんだ?

イオンと呼ぶのが正しいんだよ
790NPCさん:2011/05/05(木) 23:19:09.18 ID:???
田舎は商品の確保より対戦相手探す方が厳しいからな
791NPCさん:2011/05/05(木) 23:21:48.02 ID:???
逆に発売したばかりなのにもう店頭から消えてたらまずいよな
でも子供が集まるところは結構消えてる
やはり店に並ぶ前の段階で売れてないのでは?
792NPCさん:2011/05/05(木) 23:22:21.01 ID:???
スターターの売り上げの差がやばい
だれかクレセントさんのほうも買ってあげてよ
793NPCさん:2011/05/05(木) 23:23:50.77 ID:???
店に並ぶ前の段階で売ったらマズイだろ。闇ブローカーだ
794NPCさん:2011/05/05(木) 23:24:25.57 ID:???
>>790
子供ホビーなんだから地方も何も関係ないだろ
見知らぬ大きなお友達同士で遊ぶなんて気持ち悪いし
795NPCさん:2011/05/05(木) 23:25:33.87 ID:???
>>793
問屋が店に売ってるって話だろ
796NPCさん:2011/05/05(木) 23:25:34.33 ID:???
獅子王やトカゲ呪術師みたいな効果はダメージより攻撃力上げてくれた方が嬉しい気がする

そういう意味ではダメージと命中率の両方が上がるチャクラ星人の能力は便利だ
797めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/05(木) 23:25:44.72 ID:???
>778
デザイナーのblogには4月末の時点で予想外の売上で
商品が手に入りにくくなってる事を詫びてたがそれでも売れてないというのか
798NPCさん:2011/05/05(木) 23:26:06.95 ID:???
>>794
地方なめんな!
うちの小学校は、男子はうちの兄弟3人だけだったんだぞ!
799NPCさん:2011/05/05(木) 23:26:27.40 ID:???
ダーククレセントのクレセントってパンのクレセントだよな。
ヘルメットのデザイン的に
800NPCさん:2011/05/05(木) 23:30:09.77 ID:???
>>799
ほんとだ・・・・
801NPCさん:2011/05/05(木) 23:30:31.13 ID:???
>>792
クレセントの方が渋くてかっこいいのにな
ワンオブナインが入ってたらもっと売れていたかもしれない

スターターどうしでゲームやると城ブレイクしづらいし
そういう意味でもワンオブナイン入れた方がよかったと思う

ワンオブナイン3個買いしたから個人的には単品売りでよかったけども
802NPCさん:2011/05/05(木) 23:32:28.88 ID:???
>>798
それを“地方“とひとくくりにして良いものか?

そりゃ地方というより僻地だろ
803NPCさん:2011/05/05(木) 23:32:37.87 ID:???
まず発売時点で三弾までしか発売が決定していないというのがなかなか怪しい

仕入れ先がイオンや大型家電量販店、一部のおもちゃ屋などにすごくかぎられていることも問題あり

そもそも大会を開いてくれるようなお店がそうたくさんあるのかもわからない
804NPCさん:2011/05/05(木) 23:36:21.56 ID:???
>>795
1/3の確率で絶対成功するから下手すりゃアイアイですら3ダメ飛ばしてくるし怖い能力だよね
本体も火力あって移動力も優秀
城攻めの安定感も抜群

二幕で爆発する予感
805NPCさん:2011/05/05(木) 23:36:41.89 ID:???
十分売れてると思うから小売からも再発注かかるでしょ
806NPCさん:2011/05/05(木) 23:37:33.26 ID:???
発売時点で3弾まで決まっているって、かなりしっかりしていると思うが。
2弾で終わったメタルショーギにあやまれ!
807NPCさん:2011/05/05(木) 23:41:23.50 ID:???
3弾までで完結するバランスになってたりしてな

早めに終わってくれれば財布には優しいけど
対戦相手がそれ以降増えにくくなるのは痛いなあ
808NPCさん:2011/05/05(木) 23:44:09.96 ID:???
普通のゲームは第1弾の直後に第3弾の話なんてしない。
せいぜい2弾までだ。
809NPCさん:2011/05/05(木) 23:49:37.25 ID:???
資産ゲー化がほぼ確実で
旧弾の再版もあまり望み薄なら
どうせ先々新規は入りにくくなるだろうし早めに終わるのも悪くないよ
810NPCさん:2011/05/05(木) 23:57:13.98 ID:???
旧新弾の再版はあんまり期待できないよね…
811NPCさん:2011/05/06(金) 00:05:24.24 ID:???
3〜4弾サイクルでフィギュアの焼き増ししてくるんじゃないかな。
詳しくないけどMtGもそんな感じなんしょ?
812NPCさん:2011/05/06(金) 00:05:38.99 ID:???
そのためのバトル拡張パックだろ
813NPCさん:2011/05/06(金) 00:06:02.78 ID:???
>>717
すげえ良さそうなので真似したいんだが、
その書類ケースってどこの100均?
今日ダイソー回ったけど無かったんだ・・・明日仕事帰りにセリア行くつもり。
あとは近くにはキャンドゥがあるんだが、そのどれかに有ればいいなぁ・・・
814NPCさん:2011/05/06(金) 00:07:02.50 ID:???
金型あっても再生産は難しいよな
いうほど資産ゲーがない気がするんだが
一箱買ったら揃うようなもんなのにさ
本当の試算ゲーって言うのはカートン買いしても必須系が手に入らないようなものを言うんだぞ
815NPCさん:2011/05/06(金) 00:10:43.70 ID:???
レアリティ設定は優しいよな。
必須のワン・オブ・ナインやアイアイはノーマルだし、
リヴァイアさんですら只のレア。
816NPCさん:2011/05/06(金) 00:13:24.16 ID:???
強力なユニットがほしいならVロンいるし
VJって中のプロモ売ると元が取れるそうだしな
817717:2011/05/06(金) 00:32:33.16 ID:???
>>813
画像の書類ケースと仕切りは両方ともキャンドゥで購入しました。
818813:2011/05/06(金) 01:00:53.72 ID:???
>>817
さっそくありがとう!
明日行ってみます〜
819NPCさん:2011/05/06(金) 01:02:14.07 ID:???
>>814
そうやって他と比べて
「他よりはマシ」「多少の出費は当然」
みたいな考え方をする時点である種の資産ゲー化が始まってるんだよ

後発のプレイヤーは先行プレイヤーが今までに積み重ねてきた分の出費を一度に要求されるんだぞ
構築のセオリーが確立すれば多少の最適化もあるだろうけど
こういう再版が厳しいゲームだと下手すりゃそれ以上だ
今レアリティがノーマルでも手に入りにくくなったら…


フィギュアを持ってる数が≒でデッキの強さに繋がる以上資産ゲーには違いないんだよ
TCGなんかが環境をリセットしたりインフレするのはある意味それを防ぐためって側面があるんだし
820NPCさん:2011/05/06(金) 01:08:14.19 ID:???
実際たぶん新しい弾だけじゃまともなデッキ組めないよね
821NPCさん:2011/05/06(金) 01:11:41.06 ID:???
資産ゲームって言いたいだけだろ。
4.5個買えば、レベル5の手にはいるし、新弾がでたら新しいのを使えばいいだけだし再販の可能性もある。
なんでいつも売れ残ってないと気がすまないんだろ
822NPCさん:2011/05/06(金) 01:18:11.66 ID:???
他よりマシってだけでだいぶ金 のかかる遊びには違いないからなあ
823NPCさん:2011/05/06(金) 01:21:12.09 ID:???
新弾の出るペース考えれば他と比べてもそれほど安くはないかもわからんぞ
824NPCさん:2011/05/06(金) 01:24:10.98 ID:???
総額は考えないことにしてるけど
増えてきたら置き場に困りそうなのが今から心配だ
825NPCさん:2011/05/06(金) 01:25:18.21 ID:???
この手のゲームの宿命だろそれは・・・
826NPCさん:2011/05/06(金) 01:31:50.28 ID:???
パックに複数枚入っててそのうち一枚でも欲しいものがあれば低レアリティでも慰めになるTCGと違って
ハズレると即パック丸ごとハズレなのが個人的にはちょっとキツい
827NPCさん:2011/05/06(金) 01:33:49.30 ID:???
>>823
ふた月に一度のペースっていつまで続くのかね
828NPCさん:2011/05/06(金) 01:38:24.89 ID:???
>>822
金かけた奴が強いゲームなのは変わらないんだよなあ
そうじゃないと商売にならないだろうし仕方ないけど
829NPCさん:2011/05/06(金) 01:41:16.31 ID:???
>>819
資産ゲーって言葉が他人に誤解を与える要因にしかならないんじゃないか?

> 後発のプレイヤーは先行プレイヤーが今までに積み重ねてきた分の出費を一度に要求されるんだぞ
新弾があることいよって取捨選択できる上に中古品まで存在するのだからその限りではない

> TCGなんかが環境をリセットしたりインフレするのはある意味それを防ぐためって側面があるんだし
スタン落ちやインフレで解決すれば資産ゲーじゃないっていう基準がわからない
830NPCさん:2011/05/06(金) 01:43:37.89 ID:???
金かけた奴が強くなるのが嫌なら運ゲーになるしかないね

第2弾もシークレット色変えかなぁ萎えるなぁ
831NPCさん:2011/05/06(金) 01:52:27.42 ID:???
トリヤマロボはラッキードラゴンどころじゃない値段になりそうだ…
というか多分プレイヤーじゃなくても欲しがる奴多いよねアレ
832NPCさん:2011/05/06(金) 02:02:55.47 ID:???
このゲームってモノポリーや人生ゲームみたいなセットで売ってもいけるんじゃないのかな?
各4勢力が五体ずつでしっかりしたプレイシートとコインとダイスがセットのやつで
2人プレイの時は両者が2勢力選んで、3〜4人なら1勢力ずつ選んで遊ぶという感じで
パッケージはフィギュア20体が見える状態になってる

スターターというのではなく完全にクローズな完成形で遊べる
デラックスボードゲームという売り方があってもいいと思う
833NPCさん:2011/05/06(金) 02:05:49.33 ID:???
第3弾でブースターに新効果の城コインがランダム封入らしい。いい売り方だな
834NPCさん:2011/05/06(金) 02:09:29.80 ID:???
>>832
売れないと思う
そもそも企画が通らないと思う
835NPCさん:2011/05/06(金) 02:14:08.18 ID:???
>>834
爆丸みたいにヒットすれば有り得るんじゃないの?

フィギュアがずらりと並ぶデラックス版て魅力的だし
836NPCさん:2011/05/06(金) 02:15:34.79 ID:???
デザイナーはもともとそういう方向の人だからいいとしても
会社側としちゃ固定箱で売るメリットはあんまり無いだろうなあ
837NPCさん:2011/05/06(金) 02:21:05.59 ID:???
今のスターターを二個セットで売るのと大差ない気がする

それとデカい商品って店の側が嫌がるのよね
838NPCさん:2011/05/06(金) 02:21:20.68 ID:???
別カラーのセットみたいな形で売るのはいいと思うんだけど、
アニバーサリーとか記念で受注生産くらいでないと
正直数には期待できないんじゃないだろうか
839NPCさん:2011/05/06(金) 02:26:10.00 ID:???
大物を出したいならまずアニメ化が先かな…
840NPCさん:2011/05/06(金) 02:45:16.15 ID:???
>>837
今のスターターはフィギュアの数が足りてないし
キャッスルブレイクが難しいからセットだけではいまいち面白さが伝わらない
841NPCさん:2011/05/06(金) 02:51:18.57 ID:???
封入されるフィギュアが全部新規性能なら売れないことはないだろうけど
それでも企画を通すのは並の難度じゃなさそうだ

あとその場合は確実に難民が出るよね
842NPCさん:2011/05/06(金) 02:59:55.04 ID:???
むしろたまにガチャ回す程度でとてもコレクションに追いつけないお子様を救済する意味で
クリスマス商戦向けに出すなら全身ゴールドの手抜き獅子王や全身シルバーの手抜きラキドラでもつけておけばよい
843NPCさん:2011/05/06(金) 03:13:09.96 ID:???
大友が買ってしまって肝心の子供の手には渡らないんですね
わかります
844NPCさん:2011/05/06(金) 08:02:24.40 ID:???
セットものに一部新規造形みたいな構成になるだろうし4.5000円位するだろうからかえって今まで集めた人の財布にやさしくなくなるだろう<DXセット
845NPCさん:2011/05/06(金) 08:19:08.56 ID:???
ていうか子供の心配をここでするのは無意味だよ。
子供は子供でしたたかにやるだけだし、
仮に大会で当たるとしても、時間もトレーディング相手も対戦相手もいる子供を、大友がデッキパワーでそうそうフルボッコにできるもんじゃないよこのゲーム。
レベル5以上のレアなのはせいぜい入れても2.3個だろうし
まぁ入れ替えルール次第でもあるけど
846NPCさん:2011/05/06(金) 09:11:38.39 ID:???
入れ替えルールは多様性があり過ぎて逆に萎えるな
847NPCさん:2011/05/06(金) 09:50:34.45 ID:???
震災不況でも子ども向けの業界は落ち込みがあまりないらしいしな
848めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 10:04:44.15 ID:???
敷居や値段が高い高い言ってる意見はどうかと思ってしまうな

デッキに使うミニチュアの量はTCGのカードと比べたら4分1以下だし
1弾ごとのミニチュア種類がすくないからコンプも比較的容易

材質もメタルフィギュアほど運搬難しくないし塗装する手間もない
管理すべき小物も今までのミニチュアゲームに比べたら少ないし
コレクタション性のあるミニチュアゲームとして見たらかなり完成してると思うんだが


体験会のアンケートに他に遊んでるゲームの項目にバトルスピリッツやタカラのDM、
遊戯王のDMなんかのTCGの名前はあったのにミニチュアゲームの名前が
爆丸くらいしかなくて寂しくなったな
ウォーハンマーなんかをガッツリ遊んでる層はメインターゲットにしてないんだろうな
849NPCさん:2011/05/06(金) 10:11:58.77 ID:???
ガチャ1個200円だしお小遣いに合わせて買えるし敷居は高くないでしょ
実際ディスプレイに釣られてガチャが結構売れてるし

あちこちで残り少なくなってたから敷居は低いと思う
850NPCさん:2011/05/06(金) 10:14:18.07 ID:???
TRPGなら1000円そこらのルルブ1冊で5人が1年以上遊べるけどな
851NPCさん:2011/05/06(金) 10:15:15.68 ID:???
>>845
時間もトレーディング相手も対戦相手もいる俺圧勝なわけか
852NPCさん:2011/05/06(金) 10:17:24.96 ID:???
トレーディング相手はいないけど時間と対戦相手と彼女もいる俺が圧勝
853NPCさん:2011/05/06(金) 10:19:20.06 ID:???
このゲーム面白いんだけど、子供が学校から帰ってきて
ワイワイやりながら遊ぶにはちょっと長過ぎる気がするな

めいめい勝手なことを言いながら遊ぶから
「んだよ!バトブレ終わったらサッカーやるっつったじゃん!」とか
見てる子が飽きて外で遊び始めたりしてぐだぐだになるとか
「それやるといつも途中で終わりになるからもうやりたくねえよ!」とか
そういうことになってしまう気がする

じっくりプレイした方が面白いのも確かなんだが
飽きやすいお子様の為に短く遊べるルールを推奨しても良いのではないかな

例えばこんな感じで

  ショートゲーム

   ・フィギュア6体
   ・キャッスルコイン3枚
   ・キャッスルを攻撃したら必ずブレイク(失敗無し)

これならだいぶ短くなるし、そこそこゲーム性を損なわずにできるんじゃないかな?

あるいは「お友達とフィギュアの数やキャッスルコインの数を決めて
自由にプレイしてもいいぞ!」などとルールに明記しておくとか
854NPCさん:2011/05/06(金) 10:25:17.01 ID:???
いっそどうぶつ将棋のように3*4マスにしろよ
855NPCさん:2011/05/06(金) 10:27:22.95 ID:???
スターターの4体ルールをミニチュア変えるなり制限時間つけるなりして遊べばいいんじゃないかな
856NPCさん:2011/05/06(金) 10:31:56.47 ID:???
>>855
賞味7〜8体になるし城4枚だしスタータールールではそれほど短くならないよ
やはり城を減らさないと

一概に時間制限で区切るのも微妙だし
857NPCさん:2011/05/06(金) 10:31:57.71 ID:???
>850
全員分のルルブくらい買えよ
D&Dのルルブ1冊でかなり強いデッキが作れるバトルブレイクマジ最強
858NPCさん:2011/05/06(金) 10:34:00.19 ID:???
また城減らせ厨か
859NPCさん:2011/05/06(金) 10:35:46.62 ID:???
城減らせ城減らせ言う前に
やってみたほうがいいよ^^
むしろ増やしたほうがいいくらいに感じる
これで城ダメ2とかでたらやバイ
860NPCさん:2011/05/06(金) 10:37:17.42 ID:???
実際、時間掛かるだろうが

子供が遊ぶにはちと長い
861NPCさん:2011/05/06(金) 10:39:42.82 ID:???
城ブレイク狙いのデッキにフルボッコにされると4枚って少なく感じるよね
ワンオブナインみたいな移動3のミニチュアが増えたら城狙いデッキが増えるだろうね
862NPCさん:2011/05/06(金) 10:40:38.92 ID:???
>>859
なんで城ダメ2とか存在しない前提が出て来るんだよ?

そりゃ城ダメ2とか効果で城に直接ダメとかあれば
スピーディーになるだろうけど今の時点では現に存在してないだろ

今のままだと城を1個ぐらい減らさないと時間の短縮にならない
863NPCさん:2011/05/06(金) 10:41:16.87 ID:???
城ダメ増えるやつは攻城兵みたいな感じで移動遅くしてもらわないとな・・・
864NPCさん:2011/05/06(金) 10:41:20.45 ID:???
>>861
うんうん普通に城は一回やってみるとわかるけど
プレイングの問題だよね
865NPCさん:2011/05/06(金) 10:42:32.61 ID:???
>>859
別に「減らせ」なんて言ってないだろ

今のルールに関して文句言ってるわけじゃなく
子供向けには調整幅を示した方がいいといってるだけ

工夫次第でいろいろできるんだから
それをルール上でも示してあげた方がいいと思う
866NPCさん:2011/05/06(金) 10:43:05.00 ID:???
>>862
存在してない子供を想定している時点で…

子供は勝手に遊ぶよ
867NPCさん:2011/05/06(金) 10:43:12.46 ID:???
>>859
対城○ダメ出るのは確実
ルルブにものってる
868NPCさん:2011/05/06(金) 10:43:18.09 ID:???
>>862
前提も糞もルールブックに対城効果があるって書いてあるだろ
あぁルルブ読んで無いんですね
869NPCさん:2011/05/06(金) 10:43:40.17 ID:???
>>864
プレイングの問題じゃないだろ
ルールにも30分とか書いてあるし実際それぐらいかかる

子供がお気楽に遊ぶにはちょっと長すぎ
870NPCさん:2011/05/06(金) 10:44:14.02 ID:???
>>867
だから「今の時点」ではないだろ
871NPCさん:2011/05/06(金) 10:45:22.30 ID:???
子供って生き物は、お手軽ルールと上級ルールがあれば、上級ルールを選ぶ、そういう生き物
872NPCさん:2011/05/06(金) 10:45:29.79 ID:???
1ゲームせいぜい2〜30分だし対象年齢以上でそれが長いと感じるなら
相手のターンに出来るリアクションが多い他のアナログゲームなんて出来たもんじゃないだろ
873NPCさん:2011/05/06(金) 10:45:56.62 ID:???
>>869
ほかのTCGとかと比べてもそんな長くない気がする
それに子供は子供で身内内でいろいろ工夫するよ公式じゃないんだし
874NPCさん:2011/05/06(金) 10:46:03.61 ID:???
だーかーらー別にがっつりやるなら問題ないと言ってるの
チェスや将棋のようなゲームとしてやるなら問題ないどころか面白いと思う

しかし遊戯王など子供がプレイするゲームとして考えると
もっとスピーディーに楽しめるやり方も紹介した方が良いんじゃないの?

大会やるにしても予選は城が少ない方式でやるとかさ
875NPCさん:2011/05/06(金) 10:48:15.13 ID:???
そこで「大会も城減らせ」とか言うから賛同されないんだと思うんだ
876NPCさん:2011/05/06(金) 10:48:42.56 ID:???
>>875
言ってないのに頭ごなしに否定されましたが?
877NPCさん:2011/05/06(金) 10:49:30.67 ID:???
>>875
ていうか人気が出て参加人数多くなったら簡易ルールも必要だと思うよ
878NPCさん:2011/05/06(金) 10:51:39.46 ID:???
頭ごなしに城減らせとか言うんだから頭ごなしに否定されてもしかたあるまい

こだまでしょうか? いいえ、誰でも
879NPCさん:2011/05/06(金) 10:53:36.03 ID:???
人数が多くなったからといって簡易ルールを使うようなゲームって、なんかあったっけ?

なんか「城減らせ」が先にあって、それに向けて屁理屈こねてるだけだな
880NPCさん:2011/05/06(金) 10:53:43.19 ID:???
>>878
頭ごなしに城減らせなんていってない!

子供向けの調整幅を 紹 介 し た ら ど う か ? って言ってるだけだろ
881めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 10:54:25.96 ID:???
遊戯王はスピーディーだったとか凄すぎだろ。

ダイスの配置場所、リソース使うタイミング、フィギュアの配置、
強度に問題のあるダイスの開閉とやる事が多くて俺サマには全く向いてないゲームだったな

やりこんでる連中はバトルブレイクなんかよりスピーディーにプレイしてたのか

ルルブとにらめっこしながら1ゲーム1時間以上かかってしまって
身内じゃそれよりメイジナイトやろうって事で遊ばなかったんだが
882NPCさん:2011/05/06(金) 10:54:26.22 ID:???
>>877
大会で減らすのは駄目だと思うな
そこまで人気出る前に対城○ダメでそうだし
6月の大会はしらないけど
次の大会からは2弾使えそうだし
2弾には城ダメでそうだし
883NPCさん:2011/05/06(金) 10:54:55.11 ID:???
>>879
俺がやる分には別に問題ないしそのままでいいと思う
でも子供には長いと思うよ

仕組み的に調整できるんだから
そういうやり方を 紹 介 してもいいんじゃないかな?
884NPCさん:2011/05/06(金) 10:55:22.93 ID:???
別に今は4体や5体でプレイできるルールになっているし、何の問題もない
885NPCさん:2011/05/06(金) 10:55:25.17 ID:???
子供が〜って言いながらオリジナルルールつくるのは良い
だがその前提ならユニットが環境によって変わるだろ?
スターターしか持ってないような環境なら城コインは減らすべきだが
ある程度のガチャ買いとかをすると城コインが少なすぎになるわけだ
だからここでオリジナルルールをかたっても叩かれるだけなんだよ
どうせなら多人数戦やオリジナルマップ作ってみようぜ!三人用マップなら今作ってるし
城コインが中心に近いとか面白そうじゃないか?
886NPCさん:2011/05/06(金) 10:55:34.33 ID:???
子供が数人集まって遊ぶ中で1プレイ30分てのは結構長いな
遊戯王なら何回もいろんなパターンでプレイできるけど
1プレイがっつり30分となるとせいぜい1、2回やって終わりだ
子供が集まればそれだけで遊ぶってわけにはいかないからな
887NPCさん:2011/05/06(金) 10:56:48.44 ID:???
1プレイ30分じゃなくて、公式大会の「制限時間」が30分なんですけど?
888NPCさん:2011/05/06(金) 10:57:04.27 ID:???
>>884
わかりやすく示してるとは言いがたいな

子供だからめちゃくちゃ恣意的なルール作りそうだし
何かしら簡易ルールの参考も教えてあげた方が親切だと思う
889NPCさん:2011/05/06(金) 10:57:50.32 ID:???
>>887
でもそれぐらいかかるじゃん
890NPCさん:2011/05/06(金) 10:58:34.65 ID:???
>>888
お前が子供集めて恣意的なルールを示せばいいだけ
891NPCさん:2011/05/06(金) 10:59:04.53 ID:???
>>889
かからないよ
892NPCさん:2011/05/06(金) 11:00:34.37 ID:???
>>885
>スターターしか持ってないような環境なら城コインは減らすべきだが

まさにそれだよ
スターターからしてそういう状況なのもある

ルール上、城コイン減らす必要はないと思うが
何かしら参考程度に簡易ルールも紹介した方が良いような気がする
893NPCさん:2011/05/06(金) 11:00:58.30 ID:???
子供が子供がって言うけど
その当の子供はそれぞれ工夫すると思うよ?
公式で減らすのは自分が城ブレイクのプレイングができないからだろう
そんなにいやならデッキブレイク狙えばいいじゃないか
ルールがいやでもルールは変わらないんだからルールを自分に合わせるんじゃなくて
自分をルールにあわせたほうがいいよ
894NPCさん:2011/05/06(金) 11:01:49.55 ID:???
>>891
かかるよ、結構かかる

109やリヴァイアサンを複数投入しても
中盤戦以降は敵の壁も厚くなるし強敵も出てくるからね
895NPCさん:2011/05/06(金) 11:02:29.55 ID:???
オフィシャルとしては、あまりフェアリーを増やすのは良くないと思うぞ。
一応公認大会をやる以上、公認大会向けのルールを浸透させるのを一番にしないと、
公認大会などで混乱する。
ルールがちゃんと浸透してからフェアリーをやるのは面白いと思うがな。
子供に色んな選択肢を示すのは一見「親切」に見えるが、
まずはスタンダードな遊び方をちゃんと普及させるほうが親切。
896めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 11:02:55.93 ID:???
複数人ゲームだとウォータリアンさん大活躍するんじゃないかな

PLAの軍勢をつぶしたいからPLBのリバイアさんをプッシュするぜとか
ガネーシアンもどすからコイン効果でスフィンXつぶしてくれ!とか出来るのか
897NPCさん:2011/05/06(金) 11:03:51.15 ID:???
>>893
誰も公式で減らせなんて言ってないだろ
公式で減らすのは俺も反対だよ

単に「簡単に短く遊ぶやり方を紹介してみたら?」と言ってるだけだろ
898NPCさん:2011/05/06(金) 11:04:51.28 ID:???
こどもこどもと言いながら、結局自分の我侭を通したいだけなんだな
899NPCさん:2011/05/06(金) 11:06:20.57 ID:???
>>897
じゃあ、お前がこども向けに紹介すりゃいいじゃん
900NPCさん:2011/05/06(金) 11:07:32.40 ID:???
>>895
その通りだな
基本ルールを基にしていかないと軸がどんどんずれて結局バランスが失われるよな
901NPCさん:2011/05/06(金) 11:07:39.96 ID:???
>>895
それで普及すればいいけどね

子供たちが公園のベンチでいきなりやりはじめて…
たまにサッカーやったり…そうかと思ったらまたバトブレに戻ったり…
そういう手軽な遊び方もできればいいなと思っただけ


公式ルールで城4枚は絶対に必要だと思う
109先出しでほぼ確実に1枚やられるし
902NPCさん:2011/05/06(金) 11:08:44.42 ID:???
>>899
なんでそう意味不明な極論になるのか?

そういう遊び方を紹介できるのは供給側だけじゃんよ
903NPCさん:2011/05/06(金) 11:09:43.78 ID:???
子供は大人より柔軟だよ?
だから子供はそれぞれ考えるから
大体子供が2ch掲示板なんてあまり見ないんだから
元の議論に戻ろうぜという話
>>896
そうだねウォータリアンは使えるけど裏切られる場合もあるから気をつけないと
それが多人数戦の醍醐味だからね
904めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 11:10:00.95 ID:???
なぁ、子供にゃタルく感じられるかもと考えたから対象年齢12才以上なんじゃないのか
905NPCさん:2011/05/06(金) 11:10:27.07 ID:???
>>900
でもさ、いろんな遊び方ができるポテンシャルを秘めてるんだから
そのヒントを紹介してもいいんじゃないかな?

複数プレイもそうだけど遊び方のバリエーションもいろいろあってもいいじゃん
遊びなんだからさ

その上で公式ルールも厳守すればいい
906NPCさん:2011/05/06(金) 11:10:55.87 ID:???
結局紹介できないんだから
子供のため子供のためルールを考えるのは無意味
907NPCさん:2011/05/06(金) 11:11:14.54 ID:???
>>902
供給側が紹介しろ、と

誰も公式で減らせなんて言ってないだろ

は矛盾するな
908NPCさん:2011/05/06(金) 11:12:02.48 ID:???
>>904
トレーディングで射幸心を煽る商売だからじゃないのか?

よくわからんが買ってる大半は12歳以下だよ
909NPCさん:2011/05/06(金) 11:13:16.07 ID:???
>>907
公式ルールは公式ルールとして厳格に守ればいい

その上で他の遊び方も紹介してみたら?と言っている

何も矛盾してない
910NPCさん:2011/05/06(金) 11:13:32.84 ID:???
公式が城4枚ルールと城減らせルールの両方を紹介すると混乱する

そんなこともわからんのか
911NPCさん:2011/05/06(金) 11:14:34.70 ID:???
>>906
無意味だよ
ただポツリと言ってみただけだ

そしたら思った以上に絡みついてくる奴がいた

2chの戯言なんだから「あ、そ」で済ませばいいのに
なんでそんなに絡みついてくるのか理解できない
912NPCさん:2011/05/06(金) 11:15:27.48 ID:???
>>909
紹介したいと思っているのはお前なんだからお前が紹介すればいい

自分の考えたルールのほうがいいから公式もそれを紹介するべきだ、というのはただの我侭だ
913NPCさん:2011/05/06(金) 11:15:39.94 ID:???
いつか背景世界のフィギュアも出るといいな
エンパイアの基地とかクァールの森とか置いたマスの周り8マスのフィギュアがパワーアップとか
914NPCさん:2011/05/06(金) 11:15:55.15 ID:???
>>910
子供もそこまでバカじゃないだろ

公式ルールがあって「その他の遊び方も工夫できるよ!」というだけの話だ
915NPCさん:2011/05/06(金) 11:16:50.21 ID:???
>>911
全レスすべて見れば
その戯言が起こす論争を見当つけられたでしょ
916NPCさん:2011/05/06(金) 11:17:59.66 ID:???
>>912
「紹介すべきだ」なんて言ってない

「紹介してみたらいいんじゃないかな?」と言っただけだ

ここの発言に強制力があるとでも?

ただ個人の感想言ってるだけだろ
なんでいちいち絡みついてケチつける必要があるんだよ?
なんでいちちち喧嘩腰で絡みついてくるんだよ?
917NPCさん:2011/05/06(金) 11:18:43.19 ID:???
もしかしてルルブってルールブックのことか
918NPCさん:2011/05/06(金) 11:18:57.68 ID:???
>>915
お前がいちいちどうでもいいことにからんで論争に仕立て上げてるんだろ
919NPCさん:2011/05/06(金) 11:19:37.92 ID:???
>>916
だったらチラ裏にでも書いてろ
920NPCさん:2011/05/06(金) 11:20:31.63 ID:???
>>913
ストラクチャーやアイテムパーツなんかあったら面白いかもね
トラップ置いたりワープゾーン置いたり
921NPCさん:2011/05/06(金) 11:20:44.64 ID:???
なんで、この人は、毎回毎回「城コインをへらせ」と言ったら叩かれるってのが理解できないのかね?
922NPCさん:2011/05/06(金) 11:22:03.45 ID:???
>>919
ここもチラ裏もたいしてかわらんだろ
どこに書こうが人の勝手だ

なんでこんなところの書き込みをそこまで気にするのかわからん

みんな好き勝手言うのにいちいちからんで喧嘩するのかお前は?
923NPCさん:2011/05/06(金) 11:23:08.05 ID:???
>>921
誰も公式ルールで減らせなんて言ってないだろ
公式ルールで減らすのは俺も反対だよ

単に「簡単に短く遊ぶやり方を紹介してみたら?」と言ってるだけだろ


924NPCさん:2011/05/06(金) 11:24:00.29 ID:???
>>916
こういうルールもあるといいんじゃない?ならともかく、「ルールに書け」とか「公式で紹介しろ」とか言うから叩かれるんだろ

あと、>>856で「やはり城を減らさないと」などと書くから、「なんだ。また城減らせか」と思われる
925NPCさん:2011/05/06(金) 11:24:54.77 ID:???
>>921
それがそもそもおかしいだろ?

なんで意見を言っただけで叩かれなくちゃいけないんだ?
たとえ意見が間違っているとしても発言者個人を叩くのはおかしいだろ?

意見が違うと思ったら、正しい意見で返せばいいだけだろ?

違うか?

 違 う か ? 

意見が違うぐらいで他人を叩くのは明白な荒らし行為だ
926NPCさん:2011/05/06(金) 11:25:03.78 ID:???
>>918
無意味なんだよつぶやいてそれが利益を生みますか?
こどもを集めてこうやれば?といえばいいだけでしょう
だいたい子供がやりにくそうだなと公式が思えばかえるんだから
ここはルールを考えるんじゃなくて戦い方を考えるところだし
927NPCさん:2011/05/06(金) 11:25:34.29 ID:???
>>922
からんで喧嘩するのも自由なんじゃないかな。
おっと、俺は919じゃないぞ。
928NPCさん:2011/05/06(金) 11:25:37.30 ID:???
>>921
ここは他人を叩くスレじゃない

他人叩きを意図してやってるなら荒らし行為だぞ
929NPCさん:2011/05/06(金) 11:26:21.02 ID:???
>>927
もちろんその通りだ

またジャスコ・イオン論争に戻すことだってできる
930NPCさん:2011/05/06(金) 11:26:59.21 ID:???
「城をへらせ」という意見が叩かれているのに、自分個人が叩かれていると感じるのならそれはパラノイアですよ、市民
931NPCさん:2011/05/06(金) 11:27:46.68 ID:???
>>924
他の遊び方も紹介してみたらどうか?と言ってるだけ

ルールブックじゃなくてもスターターに一枚ぺらの紙でも入れておけばいい
932NPCさん:2011/05/06(金) 11:28:14.69 ID:???
>>925
正しい意見で返されているのに、それを正しい意見だと思ってないだけでは?
933NPCさん:2011/05/06(金) 11:28:21.60 ID:???
意見を言うところが間違ってるんだよなー
ここで行っても無意味なんだから
デザイナー様にでも「こうしたら面白くないですか?」
とかいえばいいんだよここでいってもたたかれるだけなんだよ
934NPCさん:2011/05/06(金) 11:29:23.12 ID:???
むしろ、「スターターに入れろ」とか言うなら、こんなところに書かず、公式に言えばいいじゃん
935NPCさん:2011/05/06(金) 11:29:26.63 ID:???
>>930
だから今の流れでは「城をへらせ」なんて言ってないだろ
他の遊び方も紹介してみたら?と言ってるんだよ

もう誰も「城をへらせ」なんて言ってないのに
アンカつけて意味不明な叩きをやってる奴こそおかしいだろ
936NPCさん:2011/05/06(金) 11:30:27.35 ID:???
>>935
いや、「城をへらした」他の遊び方を紹介しろと言ってるじゃん
937NPCさん:2011/05/06(金) 11:30:41.10 ID:???
>>933-934
ここで意味のあることしか言っちゃいけないのか?
ここは何の権威があるんだよ?

別に思ったことポツリと書くぐらいかまわんだろ



オマ○ンコ
938NPCさん:2011/05/06(金) 11:31:33.26 ID:???
>>937
なんでも言っていいからお前を叩くのも自由だな
939NPCさん:2011/05/06(金) 11:32:10.54 ID:???
>>936
紹介してみたら?と言ってるだけで紹介しろなんて言ってないし
公式ルールでは城を減らす必要はないと言っている

あくまで他の遊びで城を減らすやり方も紹介してみたらと言ってるだけ

城を減らせなんて誰も強制してない
940NPCさん:2011/05/06(金) 11:32:39.05 ID:???
>>938
もちろんだ

ここを潰すのもな
941NPCさん:2011/05/06(金) 11:32:40.68 ID:???
いいから、937はコテハンにしてくれないかな。
NGワードににするから。
942NPCさん:2011/05/06(金) 11:33:20.17 ID:???
>>939
ルールに書いたら公式ルールだよ。
943NPCさん:2011/05/06(金) 11:33:22.07 ID:???
>>941
するわけないだろ

守りたいものがあるならケンカするなよな
944NPCさん:2011/05/06(金) 11:33:53.21 ID:???
こーだったらいいのになーって感覚の人とこれは間違ってる!という人でまともに話せるわけないだろ
ガチで半年ROMれ
945NPCさん:2011/05/06(金) 11:34:07.10 ID:???
ここを潰すのもな(キリッ
946NPCさん:2011/05/06(金) 11:34:44.54 ID:???
>>942
公式って言葉の定義を論じるのか?

別に他の遊び方紹介しろと言ってるだけで
公式ルールについてどうこう言ってるわけじゃない

ルールブックじゃなくても、チラシ紙で
他の遊び方を紹介してもいいんじゃないかな
947NPCさん:2011/05/06(金) 11:35:07.94 ID:???
思い通りにいかないとここを潰す宣言かよ

おー怖い怖いwwww
948NPCさん:2011/05/06(金) 11:36:17.06 ID:???
>>947
思い通りのレスじゃないと叩きまくって荒らしてるのはそっちだろ
949NPCさん:2011/05/06(金) 11:37:25.55 ID:???
スターター買ってきて、「こんな遊び方もあります(城コインをへらせ)」とかいう紙が入ってたら、
こどもは混乱するし、ゲーマーは「は?」としか思わない。
そんなものにコストをかけるとは、素人考えだな。
950NPCさん:2011/05/06(金) 11:38:17.47 ID:???
こんなスレに何の権威があるとも価値があるとも思えんのだが
なんでぽっと出の思いつきにそこまで目くじら立てるんだ?

ただこうしたらいいのになって言ってるだけだろ

アホらしいと思えばスルーすればいいだけのことだし
951NPCさん:2011/05/06(金) 11:38:32.17 ID:???
>>948
潰せるものなら潰してみれば?www
952NPCさん:2011/05/06(金) 11:39:24.77 ID:???
>>949
それぐらいのことで混乱しないだろ
現にスターター専用ルールとかあるじゃないかよ

スターター買ってきて全然キャッスルブレイクで勝てない方が混乱するわ
953NPCさん:2011/05/06(金) 11:40:32.86 ID:???
スターターセット同士だとキャッスルブレイクで勝てないのがなんか微妙
もうちょっとなんとかならなかったのか?
954NPCさん:2011/05/06(金) 11:41:20.12 ID:???
> スターター買ってきて全然キャッスルブレイクで勝てない方が混乱するわ

結局そこに戻るのねwww 禿ちゃんはwwww
955NPCさん:2011/05/06(金) 11:41:50.41 ID:???
スターターに復活とか変なルールあるんだから
他の遊び方を紹介するぐらいいいじゃん

復活ルールこそ混乱するよ
956NPCさん:2011/05/06(金) 11:42:25.83 ID:???
スターターの復活ルールで子供達が誤解しないか心配です
957NPCさん:2011/05/06(金) 11:42:38.40 ID:???
そんなに不満があるなら、バトルブレイクやめたほうがいいよ
いや、マジで
958NPCさん:2011/05/06(金) 11:43:37.50 ID:???
あれ〜〜〜〜〜潰すんじゃなかったの?wwwww
959NPCさん:2011/05/06(金) 11:43:41.50 ID:???
じゃぁ紹介したらいいよ
それで満足するならね
960NPCさん:2011/05/06(金) 11:43:44.85 ID:???
不満ないよマジで

誰も不満なんていってないじゃんマジで
961NPCさん:2011/05/06(金) 11:46:09.13 ID:???
おもちゃ板のバンダイ系スレが潰されまくってるから批判に敏感なの?
962NPCさん:2011/05/06(金) 11:46:20.61 ID:???
次スレは

※何かあると「城コインをへらす」と言ってくる人は、スレ潰し宣言をしている荒らしです。スルー推奨

を入れたほうがいいね。
963NPCさん:2011/05/06(金) 11:46:51.13 ID:???
そろそろスレを立てないとな

あと100個ぐらい
964めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 11:48:02.51 ID:???
よし、流れを変えよう。おまいらのデッキなによ
僕は、クアール+ガイアの重量力押しデッキちゃん

コイン
ガイア5クアール5


ケルベロス×1ホシクジラ×1リバイアサン×2

トカゲ剣兵×1アステリオス×1ガネーシアン×1クロウテング×1
獅子王×1シークレット獅子王×1

入れ替えデッキ
ホシクジラ×1ラッキードラゴン×1Vドラゴン×1
ケルベロス×1リバイアサン×1キラーパンダ×1

クロウテング×2ガネーシアン×1牧場トカゲ×1


2色力押しデッキ。ケルベロス、ガネーシアン、リバイアサン、テングと
ダイス振らずに除去できるコマを大量採用
低コストミニチュアはバンバン交換してしまおう
ケルベロスorリバイアサンのコイン効果をクジラで使いまわすのが基本戦術
965NPCさん:2011/05/06(金) 11:48:06.27 ID:???
>>962
お前が一番スルーしてないじゃん

スルーどころか率先してからみついてきてるじゃん

うざいぐらいからみついてるじゃん
966NPCさん:2011/05/06(金) 11:48:14.31 ID:???
だから紹介すればいいじゃん!
ほかの人気にせず自分の意見言うだけでいいじゃない?
967NPCさん:2011/05/06(金) 11:48:23.69 ID:???
>>962
よし、立ててくる
968NPCさん:2011/05/06(金) 11:50:48.46 ID:???
立てたぞ

【BattleBreak】バトルブレイク 4コイン目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304650215/
969NPCさん:2011/05/06(金) 11:51:58.60 ID:???
>>964
シクレ獅子王より先に獅子王を出してしまうと
わざと放置されてシクレ獅子王が登場できない気がする

あとシクレ獅子王だけじゃ持ちこたえられないときに
待機に獅子王しかいないと辛かったりする
まあ流れ次第で入れ替えればいいかもだけど
970NPCさん:2011/05/06(金) 11:56:49.09 ID:???
何でおっさんどもが子供たち心配していきり立ってるんだよwwwww
こんなとこで怒鳴りあっても何も変わらないだろうに。
子供だって臨機応変に遊ぶだろ。公式を遵守するほうが少ないくらい。

ところで4スレ目いったね。何だかんだで嬉しいぜ。
971NPCさん:2011/05/06(金) 11:57:41.12 ID:???
>>964
いえっさー
俺のデッキはエンパイア+エイリアンの軽量城狙いデッキさ!
コイン
エンパイア6エイリアン4


アダムス×1ワンオブナイン×3サンドリアン×1
ウォータリアン×1ダーククレセント×2
チャクラ星人×1スフィンX×1

単純に城を狙って狙いまくるデッキ109を惜しみなく投入し
アダムスと109で二段攻めで最後はスフィンでとどめ
が基本戦術
972NPCさん:2011/05/06(金) 11:59:54.22 ID:???
リヴァイアサン×3
ホシクジラ×3
ラッキードラゴン×1
獅子王×2
シク獅子王×1

うん、勝てなさそう
973NPCさん:2011/05/06(金) 12:01:03.12 ID:???
ってかここから子供に伝えられる人間いるの?
974NPCさん:2011/05/06(金) 12:01:59.55 ID:???
スターターの復活ルールで子供達が誤解しないか心配です
975NPCさん:2011/05/06(金) 12:02:20.72 ID:???
まあ、なんだ、両陣営とも、子供子供といいつつ、
全然子供関係なかったな。
976NPCさん:2011/05/06(金) 12:03:13.09 ID:???
>>973
いない前提で考えるよな普通は

だから何言ってもただの戯言でしかない
相手にする必要もない

でもなぜか絡んでくる奴がいる

なんでだろう?不思議
977めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 12:04:04.90 ID:???
お気づきの通り獅子王が両方メインなのは交換のルールがかなりフリーダムだからっす
ぶっちゃけレベルが高くてダメージがでかければなんでもいい

現行のデッキ交換ルールだと実質20枚デッキ中10体倒されるか
城コイン4つとられるとアウトって感じですからね
ターンに1回かつ1ゲーム3体までにするとかそういった変更が入れば
ミニチュア数も微調整しますが現行ルールなら好きなミニチュア20体どかーん!
なこれくらい大雑把なデッキでも問題ないのがこのゲームの魅力じゃないかなと考えています
978NPCさん:2011/05/06(金) 12:04:59.38 ID:???
本来4枚の城コインを1枚で始めることになると嫌がるのが子供。
そして、城コインが1枚だろうと4枚だろうと、目の前のフィギュアを攻撃してしまうのが子供。
979NPCさん:2011/05/06(金) 12:06:52.72 ID:???
俺の言っていることは戯言だから、何を言おうと相手にするな!

かっこいいねwww
980NPCさん:2011/05/06(金) 12:08:00.27 ID:???
スターターの復活ルールで子供達が誤解しないか心配です
981NPCさん:2011/05/06(金) 12:08:04.68 ID:???
>>977
サイドボードルールは変更するかも、とデザイナーが意見求めてたよ。
982NPCさん:2011/05/06(金) 12:09:34.00 ID:???
>>977
クァールならラッキードラゴンがスタメンでよくね?
まあ出せないときは入れ替えればいいだけだけど
983めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/06(金) 12:13:20.50 ID:???
おまいらブレイクアウトしる!マンガ版のガラ悪そうなちんぴらのにーちゃんだって
ちゃんとブレイクアウト!ってゲーム開始時にいってんだぞ!
984NPCさん:2011/05/06(金) 12:15:32.36 ID:???
ブレイクアウト界放!!
985NPCさん:2011/05/06(金) 12:22:25.66 ID:???
986NPCさん:2011/05/06(金) 13:54:32.18 ID:???
>>458
2期を放送していればどうなっていたかな・・・

漫画の単行本にフィギュアがつくとかありそう
987NPCさん:2011/05/06(金) 14:40:58.61 ID:???
たった一晩でえらいレス進んでると思ったらw
自分の意見が肯定されないとひたすら戦っちゃう子がまた頑張り過ぎたのかw


それはそうと、バトルブレイクのダイスタワー出るのかと期待してたら
デザイナーさんが自作して体験会に持ち込んだだけみたいじゃないか
ガッカリだよorz
988NPCさん:2011/05/06(金) 14:43:03.06 ID:???
どっちがだよ
989NPCさん:2011/05/06(金) 14:45:20.16 ID:???
過去に言い返せなかったからって根に持ってるのはどっちだろうな

他人を叩く前に【内容で】言い返せよ
990NPCさん:2011/05/06(金) 14:47:01.18 ID:???
普通の人ならともかく、公式のデザイナーさんが作ったのなら、
ちょっとは期待してもいいんじゃないかな。
991NPCさん:2011/05/06(金) 14:47:09.32 ID:???
>>987
1時間ほど時間を空けてからいなくなった頃合を見計らって
相手をお子呼ばわりしつつさりげなく話題を変えるの術?

やるなw
992NPCさん:2011/05/06(金) 14:49:10.50 ID:???
城コインは4枚でいいとちゃんと説明されてたのに、
それを「言いかえせなかった」って……本物の禿だ。
禿がまさかこのスレに湧くとはな。
993NPCさん:2011/05/06(金) 14:49:31.18 ID:???
まともに言い返せないからっていなくなった頃合を見計らってこっそり勝利宣言してから
唐突に話題を変える奴って姑息だよね

言い返せないんなら最初から他人にからむなって感じ?
994NPCさん:2011/05/06(金) 14:49:42.98 ID:???
禿イジリ禁止
995NPCさん:2011/05/06(金) 14:51:03.41 ID:???
連投規制もアク禁も水遁も無視してくる奴にケンカ売る時には注意が必要だよ!
996NPCさん:2011/05/06(金) 14:51:46.98 ID:???
>>994
そしたらこのスレの楽しみなくなっちゃうじゃん
997NPCさん:2011/05/06(金) 14:52:02.73 ID:???
もはや話題を変えることすらお気に召さないらしい
998NPCさん:2011/05/06(金) 14:52:31.81 ID:???
だれがなんといおうとジャスコはジャスコ!
999NPCさん:2011/05/06(金) 14:52:47.40 ID:???
だれがなんといおうとイオンにキマットル!
1000NPCさん:2011/05/06(金) 14:53:02.85 ID:???
だれがなんといおうとジャスコはジャスコ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪