ダブルクロス115

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス114
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1302545588/

■公式シナリオの質問等、ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2011/04/29(金) 17:30:07.93 ID:IdvU1QhP
3NPCさん:2011/04/29(金) 17:31:31.90 ID:???
おつおつ

じゃあ前スレの議論の続きといこうか
4NPCさん:2011/04/29(金) 17:33:27.20 ID:???
前スレラストはちょっと醜すぎる
5NPCさん:2011/04/29(金) 17:36:38.22 ID:???
Eロイス:スレがgdgdになる、の効果なので経験点が増えるよ
6NPCさん:2011/04/29(金) 17:37:27.31 ID:???
衝動が我慢できないジャームが沸いたんだろ
ともかくスレ立て乙
7NPCさん:2011/04/29(金) 17:43:36.51 ID:???
1乙です
8NPCさん:2011/04/29(金) 18:17:05.08 ID:???
>>1
やめろと言ってわからないバカは、しばらくブラウザを閉じてバックトラックをするといいよ
9NPCさん:2011/04/29(金) 18:17:57.77 ID:???
>>1
ご褒美にロリンナーの頭をナデナデできる権利と、
プランナーから頭をナデナデされる権利をあげる

前スレ後半は、衝動:レスを我慢できない を持ってしまったジャームの巣窟になってしまってたな
今回はあのような事が起こらない事を祈ろう
10NPCさん:2011/04/29(金) 18:33:11.89 ID:???
990以降は我慢とかじゃなく、単に埋め荒らしだろ。
11NPCさん:2011/04/29(金) 18:51:28.41 ID:???
GFで情報収集はキーワードを探りながら判定するってあったけど、
俺いままでデザイアと同じように用意したキーワードをざらっと提示していたよ
12NPCさん:2011/04/29(金) 19:07:30.76 ID:???
>>11
よくわからん
もっとkwsk
情報判定の項目のこと?
13NPCさん:2011/04/29(金) 19:12:31.23 ID:???
GFも読まずにテキトー書くけど、「○○について調べます」ってのを指して「キーワードを探りながら判定する」って言ってるワケじゃないのん?
14NPCさん:2011/04/29(金) 19:17:08.96 ID:???
つまり、「○○について調べます」の○○の部分がシナリオで設定されてる項目じゃなかった場合
達成値に関わらず何も情報を得られずそれで情報収集1回にカウントされて
次のシーンまで同じPCでは情報判定も振れない、みたいな?
15NPCさん:2011/04/29(金) 19:33:56.62 ID:???
いや、そういう場合GMはその場でその情報収集項目作るだろう。俺はそうしてる。

まぁ、セッション中一瞬たりとも出てきていない見当違いの物を情報収集しようとした場合は別だが。
16NPCさん:2011/04/29(金) 19:46:38.73 ID:???
まあGMが提示しない場合でも大抵はオープニングで登場するNPC(特にシナリオロイス人物)がどんな人物かを調べればいい。

1:シナリオロイスの人物を調べる
  2A:人物が研究者の場合→どんな研究をしているか調べる。
  2B:人物がFHエージェントの場合→どんな作戦をしているか調べる。
  2C:人物がクラスメイトの場合→学校での活動や家族など身辺を調べる。
3:街の事件や存在している組織について調べる。
4:謎の物体や単語が出てきた場合、それの意味を調べる。


まあ大抵はGMが項目を用意しておくべき事だな。
17NPCさん:2011/04/29(金) 19:46:47.05 ID:???
だいたいこんな感じ。

PLが設定されたキーワードに行き着かない場合は誘導しよう
無いキーワードを提示された名無いと明言しよう
設定していない情報をその場で設定するのは労力がかかるし、後で矛盾するかもしれないのでやめとけ

まぁハッタリとかもよく言う脳内正解当てゲームは不毛だからやめとけって話。
18NPCさん:2011/04/29(金) 19:46:59.90 ID:???
その場の思いつきで項目を作られるより「そんな項目はない」と言ってくれた方が親切だな。
どうせその項目を調べてもシナリオは進行のフラグは立たないわけだし。
19NPCさん:2011/04/29(金) 19:50:46.52 ID:???
的外れすぎなければうまいこと本来の項目へ振ったりもできるけどな
20NPCさん:2011/04/29(金) 19:55:40.01 ID:???
そしてあとで矛盾するわけだね。
21NPCさん:2011/04/29(金) 19:59:30.68 ID:???
事件を調べる感じになった時に、先読みしたPLが裏取りしようとずれたところを調べようとしたら結果をうまいこと本筋の事件の余波っぽくしたりするとか
22NPCさん:2011/04/29(金) 20:00:08.84 ID:???
>>17
それって用意したキーワードをざらっと提示するのとあんまり変わらなくない?
23NPCさん:2011/04/29(金) 20:00:52.36 ID:???
>>21
>先読みしたPLが裏取りしようとずれたところを調べようとしたら

そんな奴はプギャーして当然
24NPCさん:2011/04/29(金) 20:08:44.06 ID:???
素人が作るお話何だから矛盾くらい許す
25NPCさん:2011/04/29(金) 20:10:19.20 ID:???
>>12
そうそう。俺は「情報収集」ってシーンを作って、ずらーっとキーワード並べてた

>>13
そういうこと。リプレイでよくシーンが始まって「んじゃ〜〜について調べてみるけど」って言ってるようなアレが王子の想定っぽい
そういうやりとりで適当なキーワードに当たってれば、適切な情報が出てくると

>>18
GFもそういう風にGMが言うのを推奨してたよ
26NPCさん:2011/04/29(金) 20:10:47.50 ID:???
稀にだけど公式シナリオでもそれまで全くシナリオに絡んでこなかった
単なる同級生として描写されてたNPC(ただしシナリオロイス)が情報収集の項目にあったりするけど、
ああいう場合って用意したキーワードをざらっと提示するわけじゃないGMの場合
どうやって調べさせるんだろうな
27NPCさん:2011/04/29(金) 20:16:08.65 ID:???
>>26
一見、まったく事件に関係ないようなクラスメートの女子高生みたいなのか
まあ大した情報がない場合も多いし、話が詰まったらシナリオロイスを見直して調べるだろうし
28NPCさん:2011/04/29(金) 20:16:10.83 ID:???
まあシナリオロイスなら情報収集続けていくうちに誰か気付くんじゃね
29NPCさん:2011/04/29(金) 20:17:46.24 ID:???
そういうのは調べなくてもいいんじゃね?

天下繚乱公式サイトのリプなんか、話の本筋と関係ない情報項目があった。

昔のクトゥルフのシナリオに、情報収集の順番で事件の真相が分岐するモノがあった。


まぁ、シナリオロイスの時点で物語に関わらなきゃいけないんだけどね。
30NPCさん:2011/04/29(金) 20:20:03.48 ID:???
>>26
うちでは「偶然耳に入った」ということにしてる
31NPCさん:2011/04/29(金) 20:22:15.62 ID:???
「ハンドアウトに名前が出てるNPCなんだから事件に関わらないはずがないのだが、影が薄くて忘れられていたようだ」
「このような事にならないよう、たまに存在を強調してやるとよい」

みたいなのがどっかの公式リプにも無かったっけか?
DXじゃなくてN◎VAだったかな……
32NPCさん:2011/04/29(金) 20:27:33.49 ID:???
情報収集といえば、特にPC同士で情報交換とかしてなかった場合って
本来は自分のシナリオロイスや自分のシーンのみに登場したNPCなんかは
自分で調べるほうが望ましいのかね?
うちだといつも純粋に持っている技能やダイス数と難易度から考えた最適解で
判定させるPCを決めてるんだけど、たまに疑問に思ったりするんだよな
33NPCさん:2011/04/29(金) 20:38:11.40 ID:???
>>31
NOVAのリプレイのあれなら、GMがPCの意表を突くためにわざとノーマークにさせたんじゃなかったか
34NPCさん:2011/04/29(金) 20:38:56.17 ID:???
>>32
描写抜きで情報だけ渡すなら誰でもいいけど、情報収集の過程をRPするなら関連したキャラでやった方が盛り上がりやすいって感じじゃね
だからPCのデータがわかってる場合、なるべく関連したキャラが調べやすいような難易度設定にしたりするな
35NPCさん:2011/04/29(金) 20:47:59.38 ID:???
情報交換しなければ、なんであった事もない人物や項目を調べる気になるんだい?
最低でも携帯電話によって情報交換しなければ、他のPCしか知らない項目は調べられないんじゃないか。

PC1「Aを調べたいけどPC2のコネ範囲だからあいつに調べてもらった方が……」
PC2「Bを調べたいけどPC1のコネ範囲だからあいつに調べてもらった方が……」
という状況になった場合、ミドルで合流し、その場で情報交換してから情報収集すればいい。
36NPCさん:2011/04/29(金) 21:08:53.88 ID:???
>>35
GFもそういう話だった
37NPCさん:2011/04/29(金) 22:18:25.44 ID:???
ウィアードエイジで狼男ものやりたいなーと思ってるんだけど、ひねりを入れないとクトゥルフでやれって言われるかしら
とりあえず変態ナチス怪人を絡めればそれっぽくなるだろうか?
38NPCさん:2011/04/29(金) 22:22:07.79 ID:???
クトゥルフで狼男ものをやるほうが捻ってるんじゃ。
39NPCさん:2011/04/29(金) 22:37:03.89 ID:???
ダンディ「変態なんて我がナチスには存在しないわ!」
40NPCさん:2011/04/29(金) 22:47:46.10 ID:???
ちょっと人には理解され難い美学を持ってるだけですよね!
理解し難いんでナチ・マスカラスとか最初はジャームかと思ったけどそんなことはなかった。
41NPCさん:2011/04/29(金) 22:58:33.97 ID:???
理解しやすい、されにくいじゃなくて人と相入れないのがジャームだからなあ
42NPCさん:2011/04/29(金) 23:25:52.14 ID:???
ジャームとの純愛は可能と主張すると、途端にクトゥルフ系のノリにならざる得ないしな・・・
ジャームに対して一方的にロイスを取るだけなら可能なんだが
43 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/29(金) 23:35:32.93 ID:???
まあ、衝動次第で不可能ではないがなあ
44NPCさん:2011/04/29(金) 23:37:45.56 ID:???
>>42
ストライクの大いなる意思みたいなもんだろ?>ジャームの純愛
45NPCさん:2011/04/29(金) 23:43:58.64 ID:???
>>40
あいつはプロレスが絡んでる限り正気なんだろうなあ

そういえばどうみても正真正銘のキチ○イだけど
侵蝕率は100%未満でジャームではないって敵を考えたことあったけど使いどころなかったな
実際にはそんな奴も居るのかもしれない
46NPCさん:2011/04/29(金) 23:49:12.77 ID:???
>>45
ダンディのことだな
47NPCさん:2011/04/29(金) 23:50:54.66 ID:???
デザイアの真パパもそんなんだったような。
「最近のUGNはジャームに支部長させてんのかよwww」と思って読んでたらロイス持ちだったでゴザる

あれ? もしかして以蔵と同カテゴリ……?
48NPCさん:2011/04/30(土) 00:39:04.22 ID:???
支配型レネビに支配される、って事はそのレネビは《融合》使ってるって事なのかな?
《融合》使ってなくても支配は出来ていいのかな?
…とか思ったら、タイガーアイはエグザイルじゃないし、どうやら《融合》使いじゃなくても支配は出来るのね
49NPCさん:2011/04/30(土) 00:46:50.70 ID:???
>>48
逆に《融合》だと支配はできないだろうしな
50NPCさん:2011/04/30(土) 00:47:24.18 ID:???
精神に寄生しているから<<融合>>は必要ないんじゃないか?>>虎眼石
51NPCさん:2011/04/30(土) 03:33:08.13 ID:???
ブルービースト何やってんだろ
保護されてるジャームってあいつくらいだよな
処分したらケイトがキレそうだし
52NPCさん:2011/04/30(土) 03:34:10.96 ID:???
冷凍保存じゃね?
もしくは黒い人に確保されてたら実験動物になってたりするかもしれんが
53NPCさん:2011/04/30(土) 03:59:54.91 ID:???
ルール上は不可能だけど
世界観というかUGNの建前としてはジャームは可能な限り確保だろうな
いつかはジャーム化の治療ができるかもしれないんだし

まあ実際は確保メインにすると戦闘に手間取って対処したオーヴァードが
ジャーム化する悪循環になるだろうからあくまで建前だろうけど
54NPCさん:2011/04/30(土) 04:40:01.70 ID:???
戦闘不能=死亡、じゃねえんだから、戦闘不能の時点で楽に身柄確保出来るだろ
55NPCさん:2011/04/30(土) 06:20:49.26 ID:???
アカデミアみたいなゆる〜いステージでジャーム化したらどうすんだ?
「PC1はね。転校しちゃたんだよ?」ニコッ
とか、やればええのん?
56NPCさん:2011/04/30(土) 06:32:38.94 ID:???
ジャーム化の危険性については、教えられてるだろうから、
全校集会で黙祷だろ。
57NPCさん:2011/04/30(土) 06:36:56.71 ID:???
今気付いたんだがデモンズシティのパーソナリティーズに蓮見咲ってのがいるな……
イサムの姉ちゃんかな
58NPCさん:2011/04/30(土) 06:41:52.46 ID:???
てゆーかリプレイのPCだソレw
O畑じゃなかったかな?
59NPCさん:2011/04/30(土) 06:45:02.85 ID:???
リプレイにいたっけ?
2ndの頃からの謎だったと思う
60NPCさん:2011/04/30(土) 07:36:40.11 ID:???
1stのリプレイのキャラだもん
つかアルターラインに再録されてたじゃん
61NPCさん:2011/04/30(土) 09:17:45.48 ID:???
>>58
かわたなPC人気投票のとき、王子と天がtwitterで言ってたよね。
他の3人は「見れば解る」レベルだから消去法で確定w

初出はあっちが先だから、かわたながどういうつもりで蓮見と名づけたか次第だなぁ
62 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/30(土) 09:45:24.79 ID:???
>>51
PEのジャームガイドには、UGNが確保したジャームは特殊施設内で冷凍保存って書いてるな。


……ただまあ、コレ復活怪人が出せるっていうフリだよな
63NPCさん:2011/04/30(土) 09:58:52.70 ID:???
ということになっているが、特殊施設なんてなかった or 特殊施設にはばらばらになった標本が でもよいよねー。
64NPCさん:2011/04/30(土) 10:12:25.36 ID:???
そうするのはその卓の自由だが、悪趣味の押しつけにならんようにな
65NPCさん:2011/04/30(土) 10:25:23.80 ID:???
きもい
66NPCさん:2011/04/30(土) 10:28:29.89 ID:???
>>63
うちの卓はその路線だな
67NPCさん:2011/04/30(土) 18:39:29.81 ID:???
《円環螺旋》と《背徳の理》を持たせた魔法少女でも作るか
68NPCさん:2011/04/30(土) 18:42:02.97 ID:???
>>67
コンボ名『円環の理』ってやかましわ!
69NPCさん:2011/04/30(土) 18:50:09.86 ID:???
あの魔法少女は一体何点経験点持ってるんだろうなw
純一っちゃんもツイートしてたけど、ループするたびに得た経験点を一気に使ってルールを作る側に回るってマジすげぇwww

作る側っていうか、ルールになったのか?
70NPCさん:2011/04/30(土) 19:19:17.29 ID:???
>>69
見立てスレに書いてくれたら喜んで相手するから、そっちに書いてくれw
あと関東コンべスレでGWにあるコンべで
DXでそのアニメネタのシナリオやるとこがあると書いてたから
それにも参加するといいんじゃないか?

>>67
>>68
ネタだけかと思ったら使えなくはなさそうなコンボ?なんだなw
エフェクトのネーミングだけでキャラ作っても
何とかなることの方が多いのかねww
71NPCさん:2011/04/30(土) 19:19:21.10 ID:???
QBをサークルから追い出して、自らGMになったんすよ。

まどか「ダブクロはジャーム化するので、ルールをアルシャードガイアにしましょう」
72NPCさん:2011/04/30(土) 19:21:47.06 ID:???
あれはDXよりはビーストバインドだと思うんだけどね。
地球の守護者END。
あのシステムなら悪魔マスコットも作れるし。
73NPCさん:2011/04/30(土) 19:34:31.43 ID:???
どっかのブログでDXのシステムをまとマギ化してたな
インキュベーター=レネビとかそんな感じで
74NPCさん:2011/04/30(土) 20:22:19.81 ID:???
>>70
URLも貼っておいてやれよ

○○がTRPGリプレイだったら 13冊目【特撮以外全般】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1296174072/
75NPCさん:2011/04/30(土) 21:17:23.19 ID:???
>>73
エフェクト少女まどか☆マギカ?
76NPCさん:2011/04/30(土) 21:47:27.50 ID:???
表裏一体、不可逆モノだから相性いいのは同時多発で思いつくからなぁ。
オマージュセッションぐらいなら結構な数成立したんじゃないか?
77NPCさん:2011/04/30(土) 22:54:08.80 ID:J0qKoswW
確かにまどマギ見てる時にdxのステージ化できそうな話だなって思ってた
ジャーム化=魔女化とか。
78NPCさん:2011/04/30(土) 23:21:46.35 ID:???
調べてみたら(不)でマギカステージなんてのが作られてた
アニメ見てないから知らんが、親和性高いのだろうか?
79NPCさん:2011/04/30(土) 23:26:07.86 ID:???
設定的にはかなり高い。
某QBを衝動解放のジャームとすればあとは用語を入れ替えるだけでほぼそのまま再現できるぐらいには。
80NPCさん:2011/04/30(土) 23:28:09.76 ID:???
ロリンナー「私がまどか☆マギカのコスプレをすれば、名実共に最強の萌えキャラになれますわね・・」
ロリンナー「どっかの不良マスターレイス少年は、夏と冬に発売される薄い本で801されるプランでも立てれば・・」



ミネルヴァ「・・・・・・」
81NPCさん:2011/04/30(土) 23:56:51.66 ID:???
《ハンドレットガンズ》+《ギガンティックモード》+《カスタマイズ》
82NPCさん:2011/04/30(土) 23:57:23.30 ID:???
ミネルヴァがマミるのか……
83NPCさん:2011/04/30(土) 23:58:50.56 ID:???
プランナーは髪型と色的にコスプレするならほむほむだと思う
84ありよし@シスコン:2011/05/01(日) 00:16:42.82 ID:???
>>80
タイガーアイがソウルジェムだったとかなんたら
85NPCさん:2011/05/01(日) 01:19:46.47 ID:???
一方俺はアカデミアで風紀委員ですの!と叫んでいたのであった
86NPCさん:2011/05/01(日) 01:29:22.93 ID:???
その頃俺は「アプリボワゼ!」と叫びながらヴィークルモーフィングを
87NPCさん:2011/05/01(日) 01:41:28.95 ID:???
くそ、混ざりたいのにネタが思いつかん
88NPCさん:2011/05/01(日) 02:21:05.88 ID:???
マスクドヒーロー3rdはまだか!(蒼いトラっぽいスーツ抱えて
89NPCさん:2011/05/01(日) 02:38:09.34 ID:???
レネビの登場で、立場が危ういカオス・ガーデン3rdは生き残れるのか!
90NPCさん:2011/05/01(日) 02:54:12.56 ID:???
いやレネゲイドビーイングの性で影が薄くなったEXレネゲイドの復権のためには頑張って貰わないと
91NPCさん:2011/05/01(日) 02:57:18.31 ID:???
トワイライトEXみたいにマスクドやカオスガーデンも
リプレイと一緒に出るのかと思うと胸騒ぎが止まらない
92NPCさん:2011/05/01(日) 03:00:38.39 ID:???
カオスガーデンは・・・モルガンちゃん出るのかな
93NPCさん:2011/05/01(日) 03:09:04.44 ID:???
何故かウロボロスになってたりするんだな。
元々《異世界の因子》持ってたから言い張れなくはないのか?
94NPCさん:2011/05/01(日) 03:14:34.98 ID:???
元々クロスブリードだからトライブリードになっても全くおかしくないぜ。
ルール的にウロボロス生やせばいいだけ。
95NPCさん:2011/05/01(日) 03:17:56.24 ID:???
平安以蔵「麿の活躍が語られるリプレイの発売は、いつになるのでおじゃろうか?」
96NPCさん:2011/05/01(日) 03:30:18.35 ID:???
世界観的には別のシンドロームからウロボロスピュアに変化することまでありえることがデザイアで明らかになったしな
97NPCさん:2011/05/01(日) 08:47:12.36 ID:???
ウロはトライブリードみたいに突如として世界に現れたわけじゃないから、
《完全獣化》しか使えないキュマだと思ってたら実は…って形式の方が合うような気がする。
98NPCさん:2011/05/01(日) 11:41:34.97 ID:???
まあ過去が舞台のステージでもGMに却下されない限り普通にトライブリードのPC作れますし
99NPCさん:2011/05/01(日) 13:03:53.63 ID:???
シンドローム:ウロボロスのレネビってどうなんの?死ぬの?
100NPCさん:2011/05/01(日) 13:05:44.24 ID:???
共食いするだけの至って普通なレネビだよ
101NPCさん:2011/05/01(日) 13:09:59.49 ID:???
ウロボロスピュアでワークスをレネビにしてDロイスを対抗種にすると
最高のダブルクロス(裏切り者)気分を満喫できる
ただしデータ的にガチすぎてRP目的で作ってもマンチ扱いされかねない諸刃の剣
素人にはお勧めできない
102NPCさん:2011/05/01(日) 14:41:56.15 ID:???
エクソダス事件の前のステージ設定でセッションする場合、
公式としてはトライブリードPCは非推奨なのか、
それとも全く気にする必要なしと思ってるのかどっちなんだろうな
103NPCさん:2011/05/01(日) 14:54:34.83 ID:???
トワイライトの扱いを見るに、やっていいんじゃない?
俺がGMならレネビも含めて遠慮してもらうところだけど、これは俺の勝手な考えだしな
104NPCさん:2011/05/01(日) 14:57:31.41 ID:???
別にいいんじゃねーの
シンドロームの設定も便宜上の分類でしかないし
105NPCさん:2011/05/01(日) 14:58:58.81 ID:???
レネビはむしろウィアードとの親和性高そうに見えるなぁ
超人はまだしも天然のオーヴァードよりは多いイメージ
というかワークス:ダークワンを残したままだったのは驚いた これは全部レネビ化すると思ってた
106NPCさん:2011/05/01(日) 15:00:30.02 ID:???
構わんような気はするなあ
ただトライブリードであることを話のメインに持ってくることはあんまりなさそうって感じ
107NPCさん:2011/05/01(日) 15:08:14.85 ID:???
総帥はレネビかな
108NPCさん:2011/05/01(日) 15:42:16.30 ID:???
>>105
20年前レネビは設定で「昔は都築京香以外、自律行動が取れない」「知性も低い者がほとんど」だから、
天然オーヴァードより知性的なのが多いってのはないんじゃないかと
109NPCさん:2011/05/01(日) 15:53:50.00 ID:???
誘惑者テト「・・・・・」(泣きながらどこかへ雲隠れ)
110NPCさん:2011/05/01(日) 15:59:40.27 ID:???
聖書の時代から生きていた(という設定)
テレパシー使いらしいから、誘惑者の名の通りに言葉で操るだけだったのかもな
111NPCさん:2011/05/01(日) 16:00:46.88 ID:???
3rd以前の時代設定的には「実は少数いたけど分類上は誤解されてた」か「普通に化け物(ダークワン)と思われてた」ってところだろうな。そもブリードとかはウィアードエイジではPC的には明確にわからないだろうし。
112NPCさん:2011/05/01(日) 16:03:24.25 ID:???
プランナーも相当長い間生きている(存在している)みたいだし、
>>109が聖書の蛇、プランナーがリリス(イブの前に作られた女)って設定になるのかねぇ?
113NPCさん:2011/05/01(日) 16:12:13.00 ID:???
ぷらんにゃーは抱っこしたい。
プランナーには抱かれたい。
114NPCさん:2011/05/01(日) 16:23:52.57 ID:???
>>112
アダムはダイナストさんだな。
115NPCさん:2011/05/01(日) 16:27:44.67 ID:???
ぷらんにゃーとこいのぼりがなでなでしてくださいって迫ってきたらどうするよお前ら
116NPCさん:2011/05/01(日) 17:03:46.37 ID:???
・ぷらんにゃー → プランに巻き込まれる
・こいのぼり   → 全滅する

……選択の余地が無いような気がw
117NPCさん:2011/05/01(日) 17:08:13.69 ID:???
レネビウロピュアの対抗種レギュでガチ射撃キャラ作ってください
118NPCさん:2011/05/01(日) 17:42:14.02 ID:???
ウロボロスレネビはゼノスとしてどうなの?
殺しちゃうの?
119NPCさん:2011/05/01(日) 17:48:42.89 ID:???
120NPCさん:2011/05/01(日) 17:53:47.24 ID:???
>>117
社会レネビ
肉体2 回避1
感覚2 射撃4
精神6 RC1 意志1
社会1 調達4 交渉1 情報UGN1
ワーディング・リザレクト・ヒューマンズネイバー
オリジンプラント1
コンセ・ウロボロス2
コントロールソート1
混色の氾濫1
原初の白バリアクラッカー1

エフェクト1つEZ1つをお好きにどうぞ

アイテムはボルトアクションライフル
121NPCさん:2011/05/01(日) 17:55:39.80 ID:???
>>117
うい作ったよ
明日、例会でシナクラやるから投入してくるわ
122NPCさん:2011/05/01(日) 17:57:27.82 ID:???
あ、やべえ、明日じゃなくて明後日だ…
なんか休日と平日が交互にあるとボケるなー
123NPCさん:2011/05/01(日) 18:00:29.93 ID:???
>>120
フルスクラッチでそれって弱すぎるだろ……
124NPCさん:2011/05/01(日) 18:15:37.04 ID:???
元の条件考えればそんなもんだろ。
ちなみにコントロールソートは原初の赤だな?w
125NPCさん:2011/05/01(日) 18:18:58.54 ID:???
ウロボロスピュアならサイレン使いの方がよくない?
射撃するならノイマンあたりがよさげな気が
126NPCさん:2011/05/01(日) 18:21:40.01 ID:???
>>120
精神6程度なら能力値を上げる意味が無い、4で十分
その分でプラントのレベルを5にした方がマシ
127ありよし@シスコン:2011/05/01(日) 18:22:23.91 ID:???
>>120
《原初の赤:コントロールソート:射撃》使うのに《オリジン:プラント》?
《原初の赤:オールレンジ》5にして精神4の方がよくない?
128NPCさん:2011/05/01(日) 18:24:51.15 ID:???
穴だらけw
129NPCさん:2011/05/01(日) 18:25:49.86 ID:???
行動値確保しようとしたとか?
まぁ、それにしてももう少し組みようがありそうだが
130NPCさん:2011/05/01(日) 18:28:31.63 ID:voU0VvGI
そもそも、ウロボロスならわざわざコントロールソートとらなくても無形の影でいいんじゃないの?
あと、対抗種らしく破壊の渦動の方がいいんじゃないのと
131NPCさん:2011/05/01(日) 18:34:13.33 ID:???
お前ら優しいな
俺もいつか作ったキャラ晒すから、そのときはアドバイスよろしく頼む
132NPCさん:2011/05/01(日) 18:34:40.65 ID:???
《オリジン:プラント》
《原初の赤:アタックプログラム》
《混色の氾濫》
《原初の白:バリアクラッカー》
《原初の黒:マスヴィジョン》
あとは攻撃力と固定値のバランスを……とまで考えて
ウロボロスである意味が感じられなくなってやめた
133NPCさん:2011/05/01(日) 18:37:10.79 ID:???
結局射撃キャラはブラドノイマン以外はカスなんやな
134NPCさん:2011/05/01(日) 18:38:07.05 ID:???
そもそも>>117の前提の時点で強くならないのは確定してるからガチも糞も無いよな
ガチで組むならこの組み合わせは選ばない、で終了だし
135NPCさん:2011/05/01(日) 18:38:47.78 ID:???
>>133
エンハイ/モルフェウスのほうが遥かに強いと思うんだが
136NPCさん:2011/05/01(日) 18:41:41.83 ID:???
ウロボロスのコピーエフェクトでいろいろ引っ張れるから、
燃費を度外視すりゃ弱くはならないはずだけど…それでもなぁ
137NPCさん:2011/05/01(日) 18:44:52.87 ID:???
え、ウロボロスってエネミーシンドロームじゃないの?
138NPCさん:2011/05/01(日) 18:47:55.44 ID:???
エネミー扱いする程のもんでもないだろ
実際使ってみるとあんまり強くも便利でもねーってのがウロボロス
139NPCさん:2011/05/01(日) 18:52:39.11 ID:???
ウロピュア
2341(10)
ワークスレネビB
Dロイス対抗種
射撃3調達3(10)
拳銃、ウェポンケース常備化
《オリジン:プラント》5《混沌なる主》4《原初の赤:吠え猛る爪》1《原初の黒:マスヴィジョン》4《混色の氾濫》1(110)

基本:ダイス3個、命中固定値20、攻撃力-1+2d(装甲無視、2回だけ範囲攻撃)
100%:ダイス3個、命中固定値24、攻撃力25+2d(装甲無視、2回だけ範囲攻撃)


こんなもんでどうか
流石にウロピュア射撃だとたいしたキャラは作れないな
140NPCさん:2011/05/01(日) 18:57:21.10 ID:???
ウロボロスのエフェクトは、技能が白兵・RCが多いからな
141NPCさん:2011/05/01(日) 19:01:33.33 ID:???
コピーも上限があるし、ウロボロスピュアだと白兵かRCじゃないと無理が出てくるからなぁ
142NPCさん:2011/05/01(日) 19:12:26.24 ID:???
同一タイミングな移動エフェクト二つ同時に使ったら二回移動できるとか言われたんだが公式裁定なの?
143NPCさん:2011/05/01(日) 19:13:19.42 ID:???
あくまでGM裁定です。
「射撃攻撃を行う」と書いてあるエフェクト2つ使えば2回攻撃できるのか?と同じようなもんだ(極論
144NPCさん:2011/05/01(日) 19:17:39.26 ID:???
公式裁定ではないな
ただDXの場合元々マイナー+メジャーで2回移動もできるし
《クイックダッシュ》を取ればセットアップとマイナーで移動しつつメジャーで攻撃なんてことも普通に出来る
マイナーでの2回移動のみを禁止する意味もあまりない気はする
元々エフェクトは一応通常のルールより上位の優先順位なわけだし
145NPCさん:2011/05/01(日) 19:26:45.14 ID:???
2回移動するってのはマイナーアクションのタイミング自体を
2回に分けて使っているようなものだからおかしくなるんじゃないかな?
移動距離を合算するほうがスムーズな解釈って気がする。
146NPCさん:2011/05/01(日) 19:26:57.89 ID:???
ただまぁ、「移動エフェクトを2つ組み合わせた時は移動力の上昇分を加算して1度だけ移動する。飛行状態で〜などの特性も合算」っていう裁定で回してる鳥取もあるとは言っておくです。
147NPCさん:2011/05/01(日) 19:31:01.32 ID:???
その裁定ってこのスレではよく見るしバランス上も問題ないと思うけど、
もしいつかFAQで裁定出るとしたら普通に不可か普通に可能かのどちらかで、
移動距離や飛行状態などを合算してくださいという回答が出る確率は低いとは思う
148NPCさん:2011/05/01(日) 19:38:10.67 ID:???
そうか?
A「移動エフェクトを組み合わせた場合は効果を合計して1度だけ移動を行ってください」
とかであり得そうな気がするが。
149NPCさん:2011/05/01(日) 20:26:15.72 ID:???
というかスレで結論でないものを「もしいつか」とか言ってないで公式にメールすれば?
150NPCさん:2011/05/01(日) 20:35:59.25 ID:???
>>149
うちの鳥取で移動エフェクト2つ取る人なんていないし別に困ってないからなあ
151NPCさん:2011/05/01(日) 21:43:42.83 ID:???
>>143
R1にはエフェクトの適用順は自由とあり、攻撃を行うエフェクトを組み合わせての攻撃は組み合わせの例外処理として記述されてる。
だからルールブック的にはできない要素はない

まあ究極言えば各鳥取のGM判断だが
152NPCさん:2011/05/01(日) 21:50:27.99 ID:???
お前は組合わせのルールも読み直した方がいい。
153NPCさん:2011/05/01(日) 21:52:09.78 ID:???
Dロイスの造られし魔で指定するエフェクトでタイミング:セットアッププロセスのエフェクトは効果あるんかね?
効果を読むとメインプロセスで使用できるエフェクトじゃないと効果がなさそうな感じなんだが
154NPCさん:2011/05/01(日) 21:52:49.10 ID:???
具体的に指摘してやれよ
155NPCさん:2011/05/01(日) 22:44:42.84 ID:???
メジャーで支援するPCっていうとクリ下げエフェクト+導きの華が一般的だと思うんだけど、
純粋に攻撃力だけを上げるのってありだろうか

対象3体じゃなくて範囲(選択)だからパーティを選ぶけど、ウロピュア超血統で
《原初の赤:弱点看破》7+《原初の赤:ハードビート》7+《混色の氾濫》(+果て無き円環+原初の黄:加速装置)にすると
味方皆の攻撃力+35(100%↑で攻撃力+40)とかできるんだけど
ここまでくれば戦闘だけで見ても火力役1人分以上じゃない?
156NPCさん:2011/05/01(日) 22:49:10.04 ID:???
卓の仲間に「こんな支援系作ったんだけどどう?」とでも聞けば?
157NPCさん:2011/05/01(日) 22:53:50.91 ID:???
対象が範囲トマリだから味方の行動を縛る可能性があるからねぇ。
問題ないかもしれんが確認しておくのが無難
158NPCさん:2011/05/01(日) 22:57:16.62 ID:???
なぁに、誰かに《孤独の魔眼》を押しつけりゃいい
159NPCさん:2011/05/01(日) 23:01:58.28 ID:???
>>157
3体に飛ばしたいだけなら原初の白:要の陣形って言っとけばいいだけの話
160NPCさん:2011/05/01(日) 23:07:33.46 ID:???
ダメージダイス換算で7D追加か
C値下げなくても十分当てられるような敵なら、それもありかもしれん
161NPCさん:2011/05/01(日) 23:11:41.84 ID:???
火力アッパーいるなら、命中の方に割り振るPCもいるかもだしな
162NPCさん:2011/05/01(日) 23:16:12.28 ID:???
前スレ終盤の議論を見るに、命中なんて支援無しでも回避できない敵が当然というGMも相当な数いるっぽいしな。
163NPCさん:2011/05/01(日) 23:25:48.59 ID:???
回避の高いボスもたまにはスパイスになるかもしれんが
支援なしじゃさっぱり当たらないようなボスを連発するようなGMはただの困だからな
164NPCさん:2011/05/01(日) 23:29:47.72 ID:???
だって、支援なんて毎回は期待できないし。
165NPCさん:2011/05/01(日) 23:32:13.08 ID:???
というかさーどんなキャラが活躍できるかなんか卓次第だろ…
自分の戦闘理想論の言い合いになんの意味があるんだ
166NPCさん:2011/05/01(日) 23:32:47.79 ID:???
回避するといってもせいぜい支援無しでは出目勝負といったところが普通だと思うんだが、何故か「ちょっとでも回避能力がある=さっぱり当たらない」という妙な式が出来ている人がいるんだよな。
167NPCさん:2011/05/01(日) 23:33:05.92 ID:???
回避(というか無効化する防御行動)が強いゲームってダイスの振り合いになってダレることがあるからな・・・
168NPCさん:2011/05/01(日) 23:33:35.50 ID:???
ウロピュア 2241 傍らに立つ影 技能5点
《原初の赤:弱点看破》5《原初の赤:ハードビート》7
《傍らに立つ影:要の陣形》3《果て無き円環》1《加速装置》2

基本:行動値16で3体の攻撃力+29、侵蝕値11
100%:行動値20で3体の攻撃力+34、侵蝕値11


使いやすさ重視だとこんな感じかね
169NPCさん:2011/05/01(日) 23:34:59.75 ID:???
とくべつ回避にリソース注いでなくても
2連続で10出すぐらいは平気でするGMもいるから油断できないんだよ……
170NPCさん:2011/05/01(日) 23:35:16.03 ID:???
このゲーム回避能力というとリフレか高技能か超ダイスのイベイジョンだからなぁ
ちょとでも回避能力がある、のちょっとが本当に文字通りならよけれない。
171NPCさん:2011/05/01(日) 23:37:52.86 ID:???
まあ、経験点0環境では「コンセイトレイトさえ組んでればとりあえず倒せる」という観点で、装甲無視やペナルティが要らない=装甲や回避が低い敵にするというお約束はあるとは思う。
経験点ある環境で回避や装甲が無いのが正しいというのは、遊び方が狭いと思うけど。
172NPCさん:2011/05/01(日) 23:38:19.26 ID:???
しかし来月ついにデザイア最終巻か
デザイア自体は面白かったんだが、この後の流れが完全に止まってしまうな

もちろん後続企画も考えてはいるだろうが、ジェネシスみたいな爆死の轍を踏まずにいけるかどうか
173NPCさん:2011/05/01(日) 23:40:32.23 ID:???
>>170
コンセ3に対してリフレ2で回避してみ。
「期待値なら当たるけど、出目で避ける可能性もそれなりにある」というバランスになるから。
174NPCさん:2011/05/01(日) 23:41:44.23 ID:???
ダンディ「デザイアシリーズの後は、アタシをヒロインにしたシリーズを出せば、バ・カ・売・れよンw」
175NPCさん:2011/05/01(日) 23:45:01.23 ID:???
リフレ2に対して
「2LV程度じゃ所詮当たるから意味が無い」
「2LVも有ったら回避されて事故る」
「2LVぐらいだと回避もできるけど命中する可能性の方が高いから丁度良い」
と色々な見方があるからgdgdの議論が起きるんだよな。

なんか「コップ半分の水をどう思うか」の話みたいだがw
176NPCさん:2011/05/01(日) 23:46:18.46 ID:???
ドッジ型ボスが好かれないのは運次第で戦闘が極端に長引くから
運悪くそのラウンドのPCの攻撃が全員外れることもある
かといってその分脆くしておくと全部当たって1ラウンドキルされかねない
だからバランスを取るのが難しいんだよ
177NPCさん:2011/05/01(日) 23:47:17.78 ID:???
・・・ジェネシスって爆死か?
大成功とは言わんけども、デザイア押しの人っていつもジェネシスを過小評価するよね
178NPCさん:2011/05/01(日) 23:47:26.65 ID:???
>>175
前スレ見るとリフレ持たすなら3以外ありえないから持たすGMは困とかいってた奴がgdgdしてた感じだぞw
179NPCさん:2011/05/01(日) 23:47:42.30 ID:???
HP高いボスのほうが事故らなくて楽なんだよなあ

180NPCさん:2011/05/01(日) 23:48:28.49 ID:???
>>176
その程度の運でバランスが崩れるのが嫌だと、毎シーンの侵蝕率上昇幅が1〜10も有るゲームなんてやってられないくないか?w
181NPCさん:2011/05/01(日) 23:49:12.51 ID:???
>>175
個々のダイス運が多分に関わって来るから、余計にややこしいんだよね
182NPCさん:2011/05/01(日) 23:49:56.72 ID:???
公式シナリオが回避でなく耐久型ボスばかりなのは
作ってる人のプレイの幅が狭いからではなくてそれなりの意味があるってことさ
183NPCさん:2011/05/01(日) 23:50:06.40 ID:???
まぁ166とか173はコンベーションでそのボス使ってGMしてみればいいさ。
184NPCさん:2011/05/01(日) 23:51:17.19 ID:???
>>180
新参乙
DXでドッジの高いボスが嫌われるのは常識
185NPCさん:2011/05/01(日) 23:52:12.69 ID:???
相手にするPC(PL)がはっきりとわかるならカツカツを狙えるけど、こういうところで話をしたり、不特定のPLを相手にする時はできるだけ事故率下げるように話すからなぁ。
186NPCさん:2011/05/01(日) 23:52:17.30 ID:???
そもそもキャンペーン想定の人と初期作成モノプレイ想定の人の温度差もあるしな。
187NPCさん:2011/05/01(日) 23:53:10.40 ID:???
>>180
どうにも3rdから入ったのか実プレイしてないのかドンブリ勘定ゲーってのを認めたくない子がいるみたいなんだよなあ
188NPCさん:2011/05/02(月) 00:00:14.51 ID:???
事故った時の為に倍振りや3倍振りが有るんじゃねえかな。
最近の公式シナリオは割と殺意高いから、推奨サンプルキャラクターなのに「事故らず想定通りにPCの半分くらいが倍振りになる」って感じがしてむしろそっちの方が微妙。
189NPCさん:2011/05/02(月) 00:00:25.66 ID:???
どうもおかしいと思ったら、このスレテンプレの一部が張られてないな
そこにちゃんとボスは回避の高い奴よりHP高くして耐えるタイプのほうがいいよって書いてあるんだが
190NPCさん:2011/05/02(月) 00:03:08.13 ID:???
テンプレのあれって慣れないうちはこういうボスのほうが楽だよってヤツで
避けボスだしちゃだめよ、なんて意味ではないんだがなあ
191NPCさん:2011/05/02(月) 00:04:00.75 ID:???
>>188
それはおまいの鳥取にネタキャラが多いだけなのでは
別に悪いことではないけど公式シナリオで対ネタキャラ前提にデータを組むわけにもいかないだろう
うちの鳥取だと逆に公式シナリオそのままだと下手すると1ラウンドキルで終わってしまうぞ
192NPCさん:2011/05/02(月) 00:04:12.68 ID:???
え、いまさらこのスレでボスのドッジ性能云々でテンプレ以外の見解出すのは慣れてないお客さんだろ?
193NPCさん:2011/05/02(月) 00:04:33.87 ID:???
結局>>171でFAだろ。
gdgdするのは「たまには回避型ボスだってスパイス」という発言に対して「キャンペーンでPCが成長していく中での“たまには”」と「毎回新規PCのモノプレイを何度も遊ぶ中での“たまには”」でそもそも論点がずれてるような気がするぞ。
194NPCさん:2011/05/02(月) 00:04:44.75 ID:???
>>190
出してはいけないなんて誰も言ってない
195NPCさん:2011/05/02(月) 00:05:42.79 ID:???
>>192
じゃ、そろそろ慣れよっか
ゲームはスレじゃなくて卓でやるもんだって
196NPCさん:2011/05/02(月) 00:06:23.20 ID:???
>>194
184さんに謝れw
ああ「嫌われるけど出してもいい」って意味なら謝らなくても良いや。性格悪いと思うけどw
197NPCさん:2011/05/02(月) 00:08:01.77 ID:???
>>191
確かにサンプルキャラクターって割とネタキャラだよな。
198NPCさん:2011/05/02(月) 00:08:30.77 ID:???
今更回避ボス議論か
2ndの頃は常識だったはずなんだが、3rdになって本当にプレイヤー増えたんだなあ
まあ歓迎すべきことなんだろうけど
199NPCさん:2011/05/02(月) 00:10:02.02 ID:???
>>198
新規以外にも、3rdでバランス変わったのに慣れてない古参も混ざってる気がする。
200NPCさん:2011/05/02(月) 00:10:21.38 ID:???
2ndとは条件が違うからアレだが、3rd(特にルルブ2)が出てしばらく立った頃からちょくちょくぶり返すのはログを見てないだけだわな
201NPCさん:2011/05/02(月) 00:15:10.78 ID:???
>>198
どっちに対して言ってんのw
202NPCさん:2011/05/02(月) 00:21:20.04 ID:???
>>201
両方じゃね?w
「結局ここで議論する事自体に意味が無いのに、なんで毎回ぶり返すんだ?」って。
203NPCさん:2011/05/02(月) 00:22:57.32 ID:???
回避しない方が事故率低いのは同意なんだが、常識と言われると反射的に認めたくなくなってしまう。
これはキヨマーの呪いなのか。
204NPCさん:2011/05/02(月) 00:24:57.28 ID:???
回避型のボスは支援PCがいるPT相手だとただの脆い雑魚になるから使いにくい
かといって常時達成値40以上で避けるボスとか出したら文句言われそうだし
205NPCさん:2011/05/02(月) 00:25:44.43 ID:???
>>203
最近のFAQ見てるとルール解釈に常識って大事だなあと思うよ
206NPCさん:2011/05/02(月) 00:25:53.91 ID:???
回避低い方が想定通りの戦闘にしやすい。は常識。
で、
初期キャラやコンベーションでは不確定要素は少ない方がいい。これは定石?
で、
身内卓やキャンペなら、好きにすればいいんじゃない?は前提

じゃないかな。
207NPCさん:2011/05/02(月) 00:28:07.77 ID:???
>>204
フィジカルエンハンスと血霧の盾を使いC値8でドッジさせてみるのはどうだろう
回数制限もあるしドッジする事によって僅かにHPも削れ、達成値もそこまで高くはならない
これならそこそこ避ける感じになると思うんだが
208NPCさん:2011/05/02(月) 00:28:10.30 ID:???
>>206
>>183みたいな煽りしといて今更良い子面されても
209NPCさん:2011/05/02(月) 00:28:42.78 ID:???
>>204
それは「回避しないボスだと支援PCが攻撃できるPCの劣化にしかならない」という意見と表裏一体じゃないか?
むしろ支援PCって分かりやすい決め技撃ったりできないから「支援PCがいるおかげで超勝てた」という状況を狙って作れるなら良いんじゃないかという気もする。
210NPCさん:2011/05/02(月) 00:30:20.63 ID:???
質問なんだけれども、ピュアブリードの最大エフェクトレベル+2ってピュアブリード専用のエフェクトにも適応される?
211NPCさん:2011/05/02(月) 00:30:51.66 ID:???
>>209
敵のクリティカル値あげるエフェクトとかもな

だから卓の面子みて好きにしろ以外結論でないってばよー
212NPCさん:2011/05/02(月) 00:31:18.00 ID:???
>>208
横だけどそれ別人じゃないの?
なんで同一人物だと思ったの?
213NPCさん:2011/05/02(月) 00:32:06.36 ID:???
回避ボスだされたぐらいで切れるPLでは有りたくない
214NPCさん:2011/05/02(月) 00:32:35.22 ID:???
コンベでは無難なデータつかっとけ。ぐらいだれにでもいえそうなもんだけどなぁw

ピュアブリード専用エフェも上がるとみていいぞ。
215NPCさん:2011/05/02(月) 00:33:44.13 ID:???
>>212
特徴的なミスしてるからだろう。
216NPCさん:2011/05/02(月) 00:34:37.54 ID:???
>>209
>>168みたいなあまり見ない支援PCでも1ラウンドに削れるHPを100以上増やせることを考えると、
支「回避しないボスだと支援PCが攻撃できるPCの劣化にしかならない」
という意見自体が間違ってる気がする
217NPCさん:2011/05/02(月) 00:34:43.69 ID:???
>>214
ありがとう。そして変な空気のときに質問してごめんね
218NPCさん:2011/05/02(月) 00:34:55.86 ID:???
コンベーション

コンベンション
219NPCさん:2011/05/02(月) 00:35:02.29 ID:???
>>210
される
なんかほぼまったく同じ文章の質問を過去に見たような気がするけど
220NPCさん:2011/05/02(月) 00:35:34.07 ID:???
>>215
あ、ほんとだ
確かに同じ人かもw
221NPCさん:2011/05/02(月) 00:36:33.67 ID:???
>>213
確かにw
222NPCさん:2011/05/02(月) 00:37:08.48 ID:???
可能性は大いになる。というかほぼ黒w
223NPCさん:2011/05/02(月) 00:37:59.09 ID:???
>>213
そんなこと誰も言ってないのに
ほんと極論ばっかだな回避厨は
224NPCさん:2011/05/02(月) 00:38:15.89 ID:???
>>216
つまり、過去スレで出た意見の妥当性なんてその程度の物なんだよな。
225NPCさん:2011/05/02(月) 00:40:01.08 ID:???
様々な条件で結論はかわるからなぁ。
まともな答えが出したいなら関係しそうな条件をすべて列挙することからはじめないと。
226NPCさん:2011/05/02(月) 00:40:41.05 ID:???
>>224
過去スレでもこのスレでも全部その程度だよ
もうこのスレ見ないほうがいいよ、嘘ばかりだから
227NPCさん:2011/05/02(月) 00:40:53.46 ID:???
イベンション
イベンジョン
イベーション
インベンション
インベンジョン
インベーション

ほーらゲシュタルトが崩れてきただろう?
228NPCさん:2011/05/02(月) 00:41:40.79 ID:???
>>223
何いってんのお前?
229NPCさん:2011/05/02(月) 00:41:57.26 ID:???
コンベーション、ごまかしにかかりました
230NPCさん:2011/05/02(月) 00:42:29.04 ID:???
>>223
「嫌われるのは常識」という発言は、相手側に喧嘩を売られてると思われても仕方ない言葉使いなので気をつけると良いと思いますよ。
貴方が言ってるとは限りませんが、少なくとも貴方はそれらの発言を問題と思っていなかったようですから。

あと、みだりに相手を「厨」と呼ぶのも荒れる原因なので気をつけた方が良いと思います。
231NPCさん:2011/05/02(月) 00:44:44.57 ID:???
いきなり丁寧語w
232NPCさん:2011/05/02(月) 00:45:12.41 ID:???
>>230
お前も喧嘩売ってるだろw
233コンベーション:2011/05/02(月) 00:46:30.19 ID:???
すまんかった。俺が悪かった。でもおれの発言は
183、206、229だけなんやー!
234NPCさん:2011/05/02(月) 00:47:41.19 ID:???
>>230は「空気を読まずに正論を強制することが如何に愚かしい行為か」という事の実演かw
235NPCさん:2011/05/02(月) 00:49:07.36 ID:???
>>233
>>214忘れてるぜw
236NPCさん:2011/05/02(月) 00:50:10.46 ID:???
スレが加速する話題って何だろ。
今見たいな回避ボスの話題以外に何かある?
237NPCさん:2011/05/02(月) 00:50:55.55 ID:???
白兵弱いトライ弱いとかそのへん。
238NPCさん:2011/05/02(月) 00:51:32.32 ID:???
無難に作った方が無難に終わる。
無難に終わる=面白い、という訳ではない。

誰でも分かるが忘れられがちな事だな。
239NPCさん:2011/05/02(月) 00:52:08.60 ID:???
>>237
あとウロボロスの強さ
240NPCさん:2011/05/02(月) 00:52:12.56 ID:???
いきなりスレが伸びてて、「回避」という話が見えたからもしやと思ったらw
241NPCさん:2011/05/02(月) 00:53:04.50 ID:???
ホームラン狙うと空振りする確率あがるからなぁ
当てに行けばとりあえずボールは前に転がる可能性はあがる。
それで内野安打になるかどうかは足の速さと運次第。
戦闘以外で楽しませるなり、攻撃で色を出すなり手はあるぜ
242NPCさん:2011/05/02(月) 00:54:14.68 ID:???
まあ、加速といっても「もういい加減やめようぜ」レスの割合も増えてるから、マシにはなってるんじゃねえかな。
243NPCさん:2011/05/02(月) 00:54:23.73 ID:???
>>238
ただし無難でないように作ると面白くなる確率が高くなるかというとそうでもないけどな
DXに限らないけどドッジされまくって全然当たらないときとか大抵盛り下がる
244NPCさん:2011/05/02(月) 00:55:35.94 ID:???
もういいから出てけおまえ等
245NPCさん:2011/05/02(月) 00:56:55.08 ID:GXDMf+h1
君たち前スレ最後の惨状を見て反省したんじゃなかったのか
246NPCさん:2011/05/02(月) 00:58:02.77 ID:???
>>241,243

>>166
回避するといってもせいぜい支援無しでは出目勝負といったところが普通だと思うんだが、何故か「ちょっとでも回避能力がある=さっぱり当たらない」という妙な式が出来ている人がいるんだよな。

実演はもういいから。
247NPCさん:2011/05/02(月) 00:58:30.75 ID:???
埋め荒らしに敵意を抱くのとループ議論は別かな。
248NPCさん:2011/05/02(月) 00:59:07.54 ID:???
>>245
どうでもいいがN◎VA向きのIDしてるな
249NPCさん:2011/05/02(月) 01:00:07.51 ID:???
全く回避しないHP10000ぐらいの敵を出せば良い、と
250NPCさん:2011/05/02(月) 01:00:18.37 ID:???
>>246
出目勝負だとさっぱり当たらないことも結構あると思うが
251238:2011/05/02(月) 01:02:05.51 ID:???
無難に作った方が無難に終わる。
無難に終わる=面白い、という訳ではない。
無難に終わらない=面白い、という訳でもない。

当たり前の事を書き連ねる際に、当たり前だからと書き漏らしてしまった俺の責任だ。
すまん。

「無難に終わる方が面白くなる可能性が高い」は絶対的に正しいとは自分には思えなかったのであえて書かない。
252NPCさん:2011/05/02(月) 01:04:26.43 ID:???
あまりに当たらないまま160%超えると、一周回って面白くなってくる事もあるからなw
GMとしては失敗だと思うがw
253NPCさん:2011/05/02(月) 01:04:43.39 ID:???
>>244
そして誰もいなくなった
254NPCさん:2011/05/02(月) 01:05:25.51 ID:???
次スレにいくまでに白兵弱い議論が2回とトライ弱い議論が1回はあると見た
255NPCさん:2011/05/02(月) 01:05:47.52 ID:???
>>250
ドッジとかしない代わりに高いHPの敵だしたら味方のダメージ振るわなくてジャーム化したー!ってこともあるわけで
256NPCさん:2011/05/02(月) 01:07:13.43 ID:???
>>255
ほとんどないよねそんなこと
257NPCさん:2011/05/02(月) 01:08:04.93 ID:???
>>256
回避ボスはほとんどの攻撃を回避すんのか?
258NPCさん:2011/05/02(月) 01:08:42.51 ID:???
D10振る時点でどっちも普通にありえると思うが。
259NPCさん:2011/05/02(月) 01:09:02.84 ID:???
そういえば、敵のデータで侵蝕率100%だった場合、
全エフェクト1レベル上げて然るべきってルールあるっけ?

不都合ならゴールデンルールで下げれば良いのは知ってる。
260NPCさん:2011/05/02(月) 01:09:03.21 ID:???
そろそろ新しい議論ネタも必要かもしれない
よーし、ひとつ考えたぞ
名付けてデザイア議論
261NPCさん:2011/05/02(月) 01:10:00.36 ID:???
>>259
ルルブのエネミーデータ見れば分かると思うけど上がってるよ
262NPCさん:2011/05/02(月) 01:11:22.64 ID:???
よく分からんけど、回避ボスでも高HPボスでも事故る確率は同じだって言いたいのか?
263NPCさん:2011/05/02(月) 01:11:54.17 ID:???
>>260
・至高天って世界観的にどうなの?
・攻撃の時エフェクトの解説にない描写していいの?
・極大って攻撃なの?
264NPCさん:2011/05/02(月) 01:13:35.72 ID:???
>>262
いや?なんで命中判定はかわされるのを前提にして
ダメージダイスは期待値でるのを前提にするねかが不思議なだけ
265NPCさん:2011/05/02(月) 01:13:57.17 ID:???
今なら朱香ちゃん一人占めしてもバレない気がする
266NPCさん:2011/05/02(月) 01:14:12.28 ID:???
というかなんのために誰でも使えるタイタスでクリティカル下げたりダイス増やしたり達成値後だしできるのかと
267NPCさん:2011/05/02(月) 01:14:23.74 ID:???
・世界観はセッション(とくにキャンペなら)中はGM次第
・リーダーぐらいなら言葉のアヤってことでいいんじゃね?
・攻撃でないとしてもいいが、特例でカバーリングできるようになった。
268NPCさん:2011/05/02(月) 01:14:32.83 ID:???
>>252
その状況で、PLの半数が「さーてジャーム化しようか」とハイになってGMが青ざめたりしたなぁ……
なんせキャンペーンのラスト1個前くらいのシナリオだったしw

結局は1名の尊い犠牲で済んだけど、割と奇跡的だったと思う。
269NPCさん:2011/05/02(月) 01:15:14.03 ID:???
>>264
何で命中判定はかわされるのを前提にしてるなんて思ったの?
回避ボス相手だと運が悪いと全然当たらなかったりするよ、というだけの話なのに
270NPCさん:2011/05/02(月) 01:16:17.04 ID:???
>>269
じゃあ別に問題ないっすよね?
271NPCさん:2011/05/02(月) 01:17:52.32 ID:???
なんか議論の最初からずっと勘違いしてる人いない?
流石に「回避ボス相手だと当たらないのが前提だから普通にジャーム化する」
なんて言ってる人はいないと思うぞ
回避ボスのほうが事故率が高いという当たり前の話をしているに過ぎない
272NPCさん:2011/05/02(月) 01:17:58.21 ID:???
全部よけられた時のフォローをどうするか考えれるなら一切問題はない。
ちなみにPLが多かれ少なかれ抱くストレスについてもな?
273NPCさん:2011/05/02(月) 01:18:51.13 ID:???
>>270
高HPボスより回避ボスのほうが事故る確率が高いという問題があるね
274NPCさん:2011/05/02(月) 01:20:30.34 ID:???
回避ボスだすヤツは全部回避された時のことを考えてない困だが
耐久ボス出すやつはダメージ走らなくてジャーム化なんてことはまずおこらないから考えなくていいと言ってるように見えるんだが
275NPCさん:2011/05/02(月) 01:21:11.40 ID:???
眼科か精神科いけ
276NPCさん:2011/05/02(月) 01:22:35.15 ID:???
>>274
そのふたつが同じ確率でないなら分けて考えるのは当然
277NPCさん:2011/05/02(月) 01:23:29.04 ID:???
回避ボスだって程度によるだろ
耐久ボスだって程度によるだろ
278NPCさん:2011/05/02(月) 01:25:32.40 ID:???
>>276
回避ボスが全部回避しちゃう確率ってどのくらいなん?
279NPCさん:2011/05/02(月) 01:26:00.90 ID:???
ぶっちゃけよう。
ボスのHPは基本的にはプレイヤーにはわからないからダメージの出目が低くても裏でこっそり調整という手が使える。
でも回避型はオープンダイスでやってればどうしようもないだろう?(裏でHP削るのはできるけど
280NPCさん:2011/05/02(月) 01:26:27.34 ID:???
>>278
15.37%
281NPCさん:2011/05/02(月) 01:26:48.79 ID:???
振り方が違うから、ダメージロールの方が期待値周辺の出目になりやすい、というのはある気がする。
とはいえ所詮は1セッション中の1人で2桁もいかないような試行回数じゃ事故る時は事故るけどw
282NPCさん:2011/05/02(月) 01:28:58.85 ID:???
ところで保健室利用許可証ってすげー強いよね
ミドル戦闘あるシナリオじゃないと意味無いけど
283NPCさん:2011/05/02(月) 01:29:16.96 ID:???
>>255-258辺りを見ても回避ボス肯定派は
高HPボスより回避ボスのほうが事故る確率が高いという認識自体がないんだろ
そうでないならこんな論理展開にはならない
284NPCさん:2011/05/02(月) 01:29:31.74 ID:???
>>279
上でも言われてるがタイタスで後から達成値増やすことはできるがダメージダイス振り直すことはできないんだ。
285NPCさん:2011/05/02(月) 01:30:04.78 ID:???
ダンディ「みんな、ケンカはダ・メw 仲良くし・ま・しょw」
286NPCさん:2011/05/02(月) 01:30:26.76 ID:???
ことごとくスルーされてるのに不毛な議論を終わらせようと必死に別の話題出してる人に萌えた
287NPCさん:2011/05/02(月) 01:30:52.66 ID:???
タイタスタイタス言うが
1D10で覆せる誤差である可能性と、狙った出目以上が出る可能性を考えてるか?w
288NPCさん:2011/05/02(月) 01:31:49.32 ID:???
ぶっちゃけそんなこと言い出したらサイコロ振れない
289NPCさん:2011/05/02(月) 01:31:52.08 ID:???
>>283
>>284にもあるとおり、事故防止装置を含めると一方的に確率が高いと思えないからな。
290NPCさん:2011/05/02(月) 01:33:31.39 ID:???
GM「事故がおこるのが怖いので判定は全て期待値で処理します」
291NPCさん:2011/05/02(月) 01:34:22.40 ID:???
それはそうとボスの防護点、ガード値ってみんなどれくらいに設定してるの?
292NPCさん:2011/05/02(月) 01:35:13.82 ID:???
>>289
やっぱりそうだったか
もうこれ以上議論しても無意味だと思うぜ
認識が違いすぎる
回避ボスのほうが事故率が高いこと自体認めないんじゃ話にならない
293NPCさん:2011/05/02(月) 01:35:19.28 ID:???
起こった時のフォローをしてない事故とフォローの準備してる時の事故は話が違う。
事故率が高いと言ってもかならず事故るわけではないってのは当たり前の話だから、起こらない、もしくは自分がどうにかできると思うなら好きにしろよ。人がなんと言っても問題ないだろうにw
294NPCさん:2011/05/02(月) 01:35:34.62 ID:???
>>291
初期作成相手には一桁が無難。
そうでなければPC次第。
295NPCさん:2011/05/02(月) 01:37:30.24 ID:???
>>293
なのになんでか回避型ボスはやめろとか因縁つけてくるんだよな
296NPCさん:2011/05/02(月) 01:37:46.36 ID:???
んじゃ次の議題は291のだな。

自分がGMの時は
PC(PL)がわからないときは装甲は10点、ガードは5点ぐらいまでで組む。
PCのデータがわかってたり、経験値をある程度積んでる卓ならそれぞれ倍ぐらいまでは積むかな(積まないときもあれば片方だけの時もあるが
297NPCさん:2011/05/02(月) 01:38:19.45 ID:???
>>265
ミユキで我慢しろ

>>291
装甲は3~70
ガード値は0~15
298NPCさん:2011/05/02(月) 01:41:08.01 ID:???
コンベーション
299NPCさん:2011/05/02(月) 01:41:55.71 ID:???
>>292
一応言っとくと、俺は回避ボスのほうが事故率が高いことは認めた上で
「回避型による事故率」と「敵のパターンの幅」を天秤にかけた結果、後者を選択してる。
300NPCさん:2011/05/02(月) 01:47:22.75 ID:???
朱香はかわいいのになんでミユキは妙にオカマっぽい顔なんだろう
中の人か
中の人が影響してるのか
301NPCさん:2011/05/02(月) 01:48:01.46 ID:???
せめて中性的といってあげるべきだろww
302NPCさん:2011/05/02(月) 01:54:14.71 ID:???
たしかに合鴨さん男前だけどさ……

女性に向かってひどいなお前(棒)
303NPCさん:2011/05/02(月) 01:56:46.03 ID:???
>>300
夜はすごい可愛いんだけどな
激しく動くと『ひゃんっ』『ひゃんっ』ってしがみついてくる。
304NPCさん:2011/05/02(月) 01:59:20.81 ID:???
装甲値70ってすげえなw
305NPCさん:2011/05/02(月) 01:59:25.94 ID:???
>>297
ミユキ“で”とはどういう了見だコラ
朱香よりミユキの方が可愛いだろうが
306NPCさん:2011/05/02(月) 02:00:49.35 ID:???
>>303>>300に毎晩の様に、”『ひゃんっ』『ひゃんっ』”と言わされているっとφ(-ω-)カキカキ φ(・ω・ )かきかき
307NPCさん:2011/05/02(月) 02:01:37.53 ID:???
>>305
眼科いけ
308NPCさん:2011/05/02(月) 02:02:16.80 ID:???
リプレイ女性PCはみんな可愛いと思うよ
309NPCさん:2011/05/02(月) 02:02:22.22 ID:???
うちの犬は『ひゃんっ』て鳴くな。

犬なのか?
310NPCさん:2011/05/02(月) 02:03:14.02 ID:oT71IN4d
春日恭二「ひゃんっ」
311NPCさん:2011/05/02(月) 02:03:44.90 ID:???
そろそろ一緒に地下行こうか
312NPCさん:2011/05/02(月) 02:07:06.79 ID:???
私は男の演じる女PCじゃないと興奮しない病気にかかってるんだ
313NPCさん:2011/05/02(月) 02:10:42.83 ID:S1OJmSYa
論争の〆は下ネタか、このスレらしいな
314NPCさん:2011/05/02(月) 02:21:32.55 ID:???
>>307
てめーが脳外科に行くんならな
315NPCさん:2011/05/02(月) 02:22:53.61 ID:???
>>314
マジギレかっこわるい
316NPCさん:2011/05/02(月) 02:36:03.58 ID:???
>>314
ネタ返しのつもりなんだろうけど、さすがにそれは
317NPCさん:2011/05/02(月) 02:41:18.44 ID:???
>>314
脳外科が何か分かってないのに返しで言うのはちょっと
318NPCさん:2011/05/02(月) 02:49:35.44 ID:???
>>314
とりあえず流れに乗ってみる
319NPCさん:2011/05/02(月) 03:02:55.10 ID:???
どうせエミリアが一番可愛いのに不毛な争いしてんな

だが、さなえ。てめーは駄目だ
320NPCさん:2011/05/02(月) 03:06:19.17 ID:???
>>319
脳外科行けw
321NPCさん:2011/05/02(月) 03:09:53.91 ID:???
>>320
エクソダス読んだ後に全裸とか聞くと本気で行きたくなることが割りとよくある
322NPCさん:2011/05/02(月) 07:27:41.18 ID:???
全裸で
323NPCさん:2011/05/02(月) 07:36:19.18 ID:???
>>284
みんなで[斧]使おうぜ!
324NPCさん:2011/05/02(月) 07:41:37.22 ID:???
Oh!No……
325NPCさん:2011/05/02(月) 08:40:44.02 ID:???
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
326NPCさん:2011/05/02(月) 09:00:11.59 ID:???
ロリンナー「私が一番かわいいという事を徹底するプランを立てなくてはいけませんね」
ダンディ「あらん、アタシこそが世界で一番美しくて可愛いのよンw」

タイガーアイ「ロリババァとマッチョオカマの精神構造には非常に興味をそそられる・・」
327NPCさん:2011/05/02(月) 09:18:46.05 ID:???
どうせおまいらも結局はつばきんぐが好きなんだろ?
328NPCさん:2011/05/02(月) 09:28:50.26 ID:???
つばきんぐか・・・
嫌いではないんだが、微妙にキャラがわかんないんだよな俺的に
チョイ役のNPCとかで出すと「あれ、こんなんだったっけ?」となる感じ
329NPCさん:2011/05/02(月) 09:30:42.34 ID:???
確かにイメージ掴み辛いし人によって違う所あるだろうけど
GMのロールに対して「俺のイメージと違う」つってセッション中に愚痴愚痴煩く絡んでるバカと同席してうざかった
330NPCさん:2011/05/02(月) 10:00:21.61 ID:???
お前の勝手なイメージを押し付けるな……!
331NPCさん:2011/05/02(月) 10:06:06.14 ID:???
>>327
狛江の方がいい
332NPCさん:2011/05/02(月) 10:36:09.23 ID:???
いいキャラでいいポジションだが特徴的でないのが公式NPCとしては欠点だよな。

でも凄く萌えると思います。
芸術:写真とか
333NPCさん:2011/05/02(月) 10:43:31.49 ID:???
でもお前ら結局は春日恭二に行きつくわけだろ?
334NPCさん:2011/05/02(月) 12:24:59.13 ID:???
いいえ、春日恭二の様に「カスがw」と呼ばれるおっさんに興味は有りません
ヨハンくんをいじめて泣かせてやりたいだけです



ヨハンくん・・・・・ハァハァ・・・・・
335NPCさん:2011/05/02(月) 12:44:46.04 ID:???
脳外科に行け
336NPCさん:2011/05/02(月) 12:58:04.25 ID:???
自分が理解できないからって>>335のようなオツムの悪いレスをしちゃいけないなぁ
337NPCさん:2011/05/02(月) 13:22:34.43 ID:???
脳外科、コレは流行る!!
338銀ピカ:2011/05/02(月) 13:37:16.54 ID:???
脳がやられても《リザレクト》すればイイじゃあなーい。
339NPCさん:2011/05/02(月) 13:41:48.47 ID:???
>>337
えーコンベーションのがよくねぇ?
340NPCさん:2011/05/02(月) 13:44:15.92 ID:???
オーヴァードになる以前から病んでたらどうしようもなくないかな?
341NPCさん:2011/05/02(月) 13:47:21.88 ID:???
ジャームはリザレクトできねぇしな
342銀ピカ:2011/05/02(月) 13:56:35.93 ID:???
>>340
そーいや、髪の毛や爪なんかも再生対象になるんだっけ?
永久脱毛したけど《リザレクト》でまた生えてきました、的な。

>>341
モルフェウスでパーツを自作するか、エグザイルから移植するかすれば、あるいは。
343NPCさん:2011/05/02(月) 14:02:47.75 ID:???
オーヴァード化以前の負傷がリザレクトするかどうかってのは
人によるんじゃないかねえ
でもブラックドッグ持ちが義手つけてたりすることが多いから、
リザレクトはしないパターンのが多いのかしら
344NPCさん:2011/05/02(月) 14:03:43.75 ID:???
膜とかな
345NPCさん:2011/05/02(月) 14:10:01.89 ID:???
まあオーヴァード化以前の過去の傷は再生しない方が普通なのかね。
346銀ピカ:2011/05/02(月) 14:24:41.35 ID:???
雪村とか、毎朝剃ってるのか、それともたまたま(若毛の至りで)剃った後でオーヴァードになっちゃったんでずっとアレなのか。

>>345
フムン。
たとえば、たとえばですよ。
記憶喪失になった後でオーヴァードに覚醒したバヤイ、その後は《リザレクト》するたびに記憶リセットされるのかっつーと。
347NPCさん:2011/05/02(月) 14:36:10.06 ID:???
なんで?
348NPCさん:2011/05/02(月) 14:36:43.77 ID:???
リザレクトするたびに髪が1mm伸びる禿

最後の一行はちょっと理解できないです
349NPCさん:2011/05/02(月) 14:37:03.71 ID:???
脳外科(ry
350NPCさん:2011/05/02(月) 14:47:42.26 ID:???
>>348
リザレクト!リザレクト!
ひゃは〜髪が伸びるぜ〜

そしてジャーム化へ。
351NPCさん:2011/05/02(月) 15:10:40.49 ID:???
某所で見かけた敵が使ってたコンボなんだが
《流血の胞子》《ヨモツヘグリ》を《ポイズンフォッグ》《タブレット》で視界・範囲(選択)化

《ヨモツヘグリ》で侵食率2D上昇するから、実質リザレクト2回分消費
《流血の胞子》で邪毒受けるから、Lvによってはほぼ毎ラウンドでリザレクト
【肉体】の値によっては毎ラウンドタイタス復活もありうる
そんな攻撃が視界・範囲(選択)で投げられてくる

ただ高ダメージたたき出すだけが殺意じゃないんだと学んだよ
352NPCさん:2011/05/02(月) 15:10:52.73 ID:???
ビッグフットみたいな毛むくじゃらジャームか……
353NPCさん:2011/05/02(月) 16:05:50.20 ID:???
そーいや《ヨモツヘグリ》系の復活エフェクトで侵食率が上昇するのは
実際に戦闘不能から回復したときだけではないのかって議論もあったなあ
354NPCさん:2011/05/02(月) 16:15:56.80 ID:???
さっさとエンゲージ分けてクリンナップ前にタイタスで邪毒消すのがベストかな。
PCにファンアウトが有ると機能しない可能性もあるな

全員至近しか殴れない白兵とかなら諦めろ
355NPCさん:2011/05/02(月) 18:14:08.00 ID:???
>>346
例えるなら、パソコンのデータが全部吹っ飛んだ日に作った復旧ポイントを指定して
システム復元したら、それはほとんどフォーマットと同じじゃね?って感じか
いや実際は違うんだろうけど

実際そこまで王子が決めてないor考えてないといってしまえばそれまでだけど
リザレクトで記憶が戻ったり喪失したりはしないんじゃないかな
ゲーム的にも設定的にも、リザレクトって致命傷を小康状態まで回復させるエフェクトだし
レネゲイドも「本人が生きてりゃいいだろ」って感じでお仕事してるんじゃないかな
356NPCさん:2011/05/02(月) 18:19:45.11 ID:???
>>351
>>353
そもそも戦闘不能でない対象は対象として指定できないという意見もあったし
グレーなとこばっかりだなw

というか、どうせ敵が使うの前提なんだから
《ヨモツヘグリ》じゃなくて《堕ちる絶望》でよくね?w
357NPCさん:2011/05/02(月) 18:28:52.65 ID:???
>>346,355
自然治癒力の活性化+加速、ぐらいで考えておけばいいんじゃね?

オーヴァードになった時点の状態まで巻き戻す、と考えると、
突き詰めれば老化すらキャンセルする事になりかねない
358NPCさん:2011/05/02(月) 19:31:21.74 ID:???
成長をキャンセルされちゃたまんねェな。
359NPCさん:2011/05/02(月) 19:38:13.76 ID:???
そういうのは古代種の仕事だから、むしろ老化が加速するくらいが丁度いい感じ
360NPCさん:2011/05/02(月) 19:44:08.95 ID:???
実際に若返ったカーネイジさんとかいるけどな
リザレクトとの因果関係は無いと思うが
361NPCさん:2011/05/02(月) 19:52:18.03 ID:???
>>360
そういうのは《変貌の果て》じゃねって過去スレさんが言ってた
つか《リザレクト》でどこまで適用されんのよ?ってのも過去に見た記憶ががが
362NPCさん:2011/05/02(月) 19:54:38.78 ID:???
>>358
こいのぼりがいつまでもこいのぼりのままになっちまうしな
363NPCさん:2011/05/02(月) 19:55:27.97 ID:???
若返ったのはコードウェル博士じゃ?
364NPCさん:2011/05/02(月) 20:01:54.08 ID:???
>>363
書き込む前にルルブ読み直すといいと思うよ。
365NPCさん:2011/05/02(月) 20:07:57.40 ID:???
>>364
お前が脳外科に行ったらな
366NPCさん:2011/05/02(月) 20:15:13.93 ID:???
コンベーション

ってしつこいな、いいかげんw
367NPCさん:2011/05/02(月) 20:17:33.55 ID:???
アホなレスと下らない煽りはこの流れで沈静化できるな(スレの流れごと)
368NPCさん:2011/05/02(月) 20:34:24.29 ID:???
>>364
上級ルルブに「30代の肉体を取り戻した」ってしっかり書いてあるだろうが
てめぇが読み返せ低脳
369NPCさん:2011/05/02(月) 20:53:21.83 ID:???
>>368
喧嘩腰で返す前に冷静になって
>実際に若返ったカーネイジさんとかいるけどな
のカーネイジをルルブで確認しましょうね。
370NPCさん:2011/05/02(月) 20:54:06.06 ID:???
・コンベーション
・脳外科
・低能

最後は微妙なところだが、悪くないんじゃないか?
371NPCさん:2011/05/02(月) 20:55:08.31 ID:???
363が必死になって混ぜっ返しつつ
364が必死に粘着し続けてるの図
372NPCさん:2011/05/02(月) 20:57:03.59 ID:???
必死×必死
373NPCさん:2011/05/02(月) 21:09:59.72 ID:???
>>372
どっちが攻め?
374NPCさん:2011/05/02(月) 21:15:22.47 ID:???
どっちも強気攻めと見せかけた誘い受けみたいな
375NPCさん:2011/05/02(月) 21:18:12.38 ID:???
気持ち悪い。
376NPCさん:2011/05/02(月) 21:24:47.00 ID:???
だが、それがいい
377NPCさん:2011/05/02(月) 21:26:15.35 ID:???
荒らすとカップリングされるから発言には気をつけろ〜
ってことやね
378NPCさん:2011/05/02(月) 21:49:15.44 ID:???
回避不遇とは聞いてたけどほんと回避辛いなぁこれ
リアクション時にクリティカル値下がるエフェクトほとんど無いじゃん。共通エフェクトぐらい?
379NPCさん:2011/05/02(月) 22:07:16.06 ID:???
メジャーアクションでクリティカル値が下がるエフェクトも《コンセントレイト》くらいですが
380NPCさん:2011/05/02(月) 22:07:54.91 ID:???
そりゃおめぇ、アクション時のクリティカル値が下がるのだって共通エフェクトぐらいじゃねーかw
381NPCさん:2011/05/02(月) 22:11:46.80 ID:???
普通に突っ込まれて気付いたわ。コンセントレイトは自然過ぎてすっかり忘れてた、アホなこと書いてしまった
382NPCさん:2011/05/02(月) 22:12:06.40 ID:???
ロマンならクリ値に拘るのもありだけど、効率重視なら
回避はクリ値でなく固定値で勝負するのが基本だよ
特に黒犬とかウロボロスにあるRC技能でドッジできるエフェクトは技能を上げれば火力も高くなるから使いやすい

例えばRC技能を4にして黒犬の《ハードワイヤード》5でRCブースター*5を取得して
ついでに奇妙な隣人で《オリジン:レジェンド》5を取ると
攻撃も回避も固定値24になるからC値10でもほぼ確実に達成値30以上は出せる
ハヌマーンを入れれば《サイレンの魔女》で攻撃役としても優秀になるし
わずか侵蝕値2で達成値30ちょっとまでの攻撃はほぼ全て回避できる
ついでに成長で経験点を19点ほどRC技能につぎ込めば攻撃も回避も達成値40未満になる可能性はほぼなくなる

勿論回避できないときはできないけど、ドッジの達成値がどれくらいになるか予測が立てやすいから
無駄打ちすることもほとんどないし効率はいい
383NPCさん:2011/05/02(月) 22:14:22.00 ID:???
>>382が優秀な販売員に見えて仕方が無い・・
384NPCさん:2011/05/02(月) 22:14:26.17 ID:???
>>381
そういうボケかと思ってたら、素ボケだったのかw
385NPCさん:2011/05/02(月) 22:22:26.49 ID:???
>382
つまり、サチですね。
386NPCさん:2011/05/02(月) 22:45:09.52 ID:???
と思ったけど実は今だとクリ値型ドッジキャラも意外といけるんじゃないかと思ったので試しに組んでみた

キュマイラ/ブラム
能力値:5211(0)
ワークス:UGNチルドレンA
Dロイス:精鋭(回避+5)
技能:<回避>6(0)
《コンセ》2《リフレックス》2《血霧の盾》2《完全獣化》3《破壊の爪》1《ハンティングスタイル》1《渇きの主》1(130)

攻撃:ダイス10個、攻撃力9(装甲無視、4点回復)、侵蝕値6
100%:ダイス11個、攻撃力10(装甲無視、8点回復)、侵蝕値6
回避:ダイス10個+固定値6、C値7(HP-5)、侵蝕値3
100%:ダイス11個+固定値6、C値6(HP-5)、侵蝕値3


意外と避けれそう
安定はしないけど100%時点でダイス14個でC値6だから
<回避>と合わせて達成値の期待値は50を超える
387NPCさん:2011/05/02(月) 22:51:31.34 ID:???
回避エフェクトが厳しいのって、普通に攻撃くらってリザレクトorタイタスで復活するより確実性と効率で勝るのが難しいからなのよね
倍振りが普通の環境か、Eロイスが大量にあって侵食率を気にする必要があまりない環境なら役に立つかもね
388NPCさん:2011/05/02(月) 22:56:31.72 ID:???
1回のドッジで上がる侵蝕値が2や3ならいいけど、
5以上になると効率的に厳しくなってくるな
389NPCさん:2011/05/02(月) 23:13:08.87 ID:???
>>386、データ的にはちょっと面白いかも、とは思ったが、回避に振った本人が無事でも、
その分火力落ちて戦闘長引くと他のPC危険にさらす可能性が上がるからなあ

GMとして回避型のPCが出て来たらどうするか、もちょっと悩ましいかも、とも思ったけど
他のPCはどうせ回避出来ないんだし回避に振ったPCにどの位当たるか、だけ考えりゃいいのか
390NPCさん:2011/05/02(月) 23:14:05.62 ID:???
まあタイタスをどうしても攻撃に回したい時とかもないわけではないからな。
大抵他にかばってもらった方が確実で楽だが。
391NPCさん:2011/05/03(火) 00:09:34.54 ID:???
>>387
クリ値頼りのドッジだと、コンセに加えてリフレックスで侵食率だけでなくエフェクト枠も圧迫するのも厳しい
トライブリードもそうだけどエフェクトの追加取得が高いせいで割を食ってるな
392NPCさん:2011/05/03(火) 00:19:34.26 ID:???
経験点振らずに作るのは難しいかも知れんね

ところでふと思ってルルブ見返したんだが、飛行状態と搭乗状態って両立できるのか?
393NPCさん:2011/05/03(火) 00:27:51.94 ID:???
できるしそもそもヘリとかだと搭乗すると自動的に飛行状態になる
394NPCさん:2011/05/03(火) 00:33:04.61 ID:???
それじゃ遠慮無く翼の生えたヴィークル作って来る
395NPCさん:2011/05/03(火) 00:33:30.98 ID:???
>>392
ルールブック1P178のヘリからして、両立できると思うんだが?

あとドッジはリフレックス2レベルとドッジエフェクト1の通常35点分経験値がかかる。
その分の経験値で新たに攻撃用エフェクトを新規習得し5レベルまで成長させたり、強力な要%エフェクトを2つ取ったほうがメンバーとしても良い戦力になるかもしれんしね。
396NPCさん:2011/05/03(火) 00:45:54.89 ID:???
羽ばたき飛行機械か
397NPCさん:2011/05/03(火) 00:48:04.92 ID:???
>>395
そこはほれ、残りの95点で及第点を優に超えるキャラを作ればいいんじゃないかな
攻撃力20+装甲無視+範囲攻撃を連発できるとか
398NPCさん:2011/05/03(火) 01:12:50.04 ID:???
このゲームって回避キャラって死に体?
399NPCさん:2011/05/03(火) 01:17:12.26 ID:???
やればわかる
400NPCさん:2011/05/03(火) 01:17:43.40 ID:???
ゴミでございます。
401NPCさん:2011/05/03(火) 01:18:38.83 ID:???
環境による、としか言えん。
ただ2ndに比べればエフェクト習得に経験値が余分にかかり、ガード(受け)が自動成功で手軽になった分不便になったとは思う。
402NPCさん:2011/05/03(火) 01:19:04.46 ID:???
特殊な場面では輝くけど汎用性はないに等しい。
攻撃を当てるのも避けるのも同一の技能でやるならアリかもしれない程度。

ぶっちゃけ、俺なら《スプリングシールド》とかの
使用回数制限付いてるけど強力なガードエフェクト使うわ。
403NPCさん:2011/05/03(火) 01:19:51.26 ID:???
>>398
使用経験点次第、初期キャラだとダイス頼りの回避キャラはちょっと息出来てない感あり
404NPCさん:2011/05/03(火) 01:23:45.42 ID:???
クリティカルが自動成功じゃないし、お互い足を止めて殴りあうだけのゲームなので
回避盾とかリア厨の妄想キャラぐらいの重要度

ハヌマーン(笑)
405NPCさん:2011/05/03(火) 01:34:57.50 ID:???
回避エフェクト使うより素直にタイタス切った方がいいこともよくあるのがなあ・・・
406NPCさん:2011/05/03(火) 01:45:00.42 ID:???
ハヌマーンにリアクションでクリティカル出したらダメージ0になるエフェクト作ればいいんだよ
1シナリオ10回ぐらいの
407NPCさん:2011/05/03(火) 01:58:57.55 ID:???
3倍前提で計算してボス作るようなGM相手なら有用だろう、きっと。
3倍なら期待値的に15%以下で避けられれば儲けもんなんだから緩い
408NPCさん:2011/05/03(火) 02:05:36.59 ID:???
質問です。マイナーアクションにて、戦闘移動が行えるエフェクトと行動値が変化するエフェクトを組み合わせた場合どの時点での移動距離が適応されますか?
409NPCさん:2011/05/03(火) 02:12:23.54 ID:???
適用順次第ってことでいいんじゃない?
移動エフェ→行動値変更エフェ=移動してから行動値が変わる
行動値変更エフェ→移動エフェ=変動した行動値を元に移動力きめて移動
410NPCさん:2011/05/03(火) 02:12:27.59 ID:???
エフェクトの適用順によるかと
411NPCさん:2011/05/03(火) 02:14:46.45 ID:???
あ、同時とかじゃなくて順番あるんですね。どうもです
412NPCさん:2011/05/03(火) 06:30:01.90 ID:???
0経験点向け公式シナリオでも敵がガシガシBS入れてくるのは、タイタス復活が一番効率が良いって事に対する公式の回答なのかなあ、ってふと思った。
413NPCさん:2011/05/03(火) 07:06:01.54 ID:???
チュートリアルです。
414NPCさん:2011/05/03(火) 08:14:55.55 ID:???
>>412
タイタス復活の効率がいいこととBSを入れてくることに何の関係があるの?
415NPCさん:2011/05/03(火) 08:34:42.77 ID:???
あれ……タイタスで戦闘不能を回復してもBSって消えないよな?
416NPCさん:2011/05/03(火) 08:38:07.06 ID:???
Sロイスでないとタイタス復活してもバッドステータスは消えないなぁ。

まー、一概にバッドステータスっても、

邪毒:2ラウンドで終わるならダメージの一部
放心:−2D程度は織り込み済みの誤差
硬直:一部の白兵キャラにとって致命的
暴走・重圧:カバーリング涙目

って感じで適用範囲が違うからなぁ。
「GMが与えても危険じゃないバッドステータス」ってのはあるかも知れん。
エネミーのバラエティを増やしつつ、戦闘に影響を与えすぎないキャラ作成。
417NPCさん:2011/05/03(火) 09:27:12.52 ID:???
実プレイの足りない俺に教えて欲しい

かまいたちや伸縮腕みたいな白兵の射程をシーンまで伸ばすエフェクトと獅子奮迅みたいな範囲攻撃化のエフェクトを組み合わせてもシーンに白兵攻撃って訳にはいかないの?
418NPCさん:2011/05/03(火) 09:28:03.17 ID:???
実プレイよりも読み込みと日本語の勉強が足りない
419NPCさん:2011/05/03(火) 09:32:35.63 ID:???
もうちょっと用語を正しく使ってくれないと質問の意図がよく分からない
かまいたちや伸縮腕は射程をシーンじゃなくて視界に伸ばすエフェクトなんだが、
それと獅子奮迅を組み合わせると射程:視界で範囲攻撃できるかって聞きたいのか?
それなら当然できる
シーン攻撃に変化させられるのかっていう質問なら当然無理
420NPCさん:2011/05/03(火) 09:38:41.93 ID:???
>>404
回避盾になれるエフェクトがあるのはエンハイであってハヌマーンじゃないだろ
421NPCさん:2011/05/03(火) 09:45:53.44 ID:???
>>402
《スプリングシールド》のどこが強力なガードエフェクトなんだ……?
422417:2011/05/03(火) 09:49:33.59 ID:???
>>419
すまん理解した
どうもエンゲージの概念を勘違いしてたみたい
射程:シーンの「範囲」攻撃と
「シーン」攻撃はそりゃ違うよね…
423NPCさん:2011/05/03(火) 10:26:02.21 ID:???
だから「射程:シーン」なんて用語は存在しないっちゅうに
424NPCさん:2011/05/03(火) 10:28:00.98 ID:???
盲目キャラの射程:視界ってどうなるんだろう
425NPCさん:2011/05/03(火) 10:29:51.91 ID:???
そんなバッステはないからペナルティはないでFA
426NPCさん:2011/05/03(火) 11:24:04.66 ID:???
>>414
復活+BS解除で毎ラウンド2つ(以上)タイタス飛ばされる、とする。
……流石にドッジやガードにリソース振る気にもなるんじゃね?

たぶん>>412が言いたいのはそんな感じの事じゃねーかなぁ。
個人的には、公式の意図がソレってのは微妙すぎるから無いと思いたい所だけど。
427NPCさん:2011/05/03(火) 11:54:54.09 ID:???
>424
盲目の戦士は強いのでボーナスもペナルティもないって、じゅんいっちゃんが昔言ってたよ。
428NPCさん:2011/05/03(火) 12:21:11.02 ID:???
公式はサンプルでPC1を白兵系にするくせに行動値高い硬直喰らわせてくるとか
マイナーで20M逃げるとか平然とやるので信用できないw
429NPCさん:2011/05/03(火) 12:21:38.96 ID:???
《熱感知知覚》《魔獣の本能》持ちのキャラの射程:視界の【肉体】RC攻撃を、
壁越しの浸透勁と言い張ったことはある。
(《熱感知知覚》だから壁向こうも見える)

この時はあくまで設定レベルの妄言だったから、射程:視界周りのルール運用までは
話題は進まなかったけど。
430NPCさん:2011/05/03(火) 12:32:56.27 ID:???
そういや暗闇や水中での行動制限って基準らしい基準が無いな
実際やるときはダイスペナ2個くらいでお茶を濁すだろうけど
431NPCさん:2011/05/03(火) 12:58:45.35 ID:???
盲目だけどどこに相手がいるか推理すれば見えてないことにすら気づかれないってどっかのラノベで行ってた
432NPCさん:2011/05/03(火) 13:12:11.03 ID:???
それは鋼屋ジンか月光か。

ミステリの謎解きに色盲の人が関わるのは読んだ事が……デュダにもあった気が。
433NPCさん:2011/05/03(火) 16:00:44.67 ID:???
>>429
そもそもDXには遮蔽に関するルールは無かったと記憶している
434NPCさん:2011/05/03(火) 16:04:41.13 ID:???
そういう特殊なシチュ自体、そうそうないしなw
435NPCさん:2011/05/03(火) 17:02:51.27 ID:???
ルールはないけど積極的にギミックとして用意していいとは思う
リプレイ見てても普通に戦闘するより何らかのギミックを用意したほうがいいよって考えてる気がする
436NPCさん:2011/05/03(火) 17:32:09.90 ID:???
実際やるとしたら、>>430の言うようにダイスペナ2個くらいが妥当か
それに加えて戦闘移動の距離……は白兵死ぬな
イージーエフェクトが戦闘で有利に働くと嬉しいよね
437NPCさん:2011/05/03(火) 17:48:01.75 ID:???
イージーエフェクトはリプレイ読むとかなり印象変わるよな
ディメンジョンゲートとか緊張状態では使えないって書いてあるし
ストーリーに関わるような状況では実質使えないと思ってたのに
重要なシーンでも使いまくりだし
438NPCさん:2011/05/03(火) 18:54:07.38 ID:???
演出用って前提なのに、イージーエフェクトあるからデータ的に有利を強要する鬱陶しいPL対策の文言で、
GMが活かせるなら積極的に取り入れていいってことだろうな
439NPCさん:2011/05/03(火) 18:59:06.21 ID:???
>>437
緊迫した状況とかって、要するにGM判断で使用を禁止できるってことでしかないしな
440NPCさん:2011/05/03(火) 18:59:41.98 ID:???
制作者がPLなせいで、GMがダメと言えなくてしょうがなくやってるだけだろ。
441NPCさん:2011/05/03(火) 19:02:43.63 ID:???
製作者がしてるなら良いってことじゃないか
442NPCさん:2011/05/03(火) 19:07:10.20 ID:???
PLやるときイージーエフェクトをデザイア並みに活用させようとすると文句出そうでちょっと怖い
443NPCさん:2011/05/03(火) 19:12:55.85 ID:???
>>442
どういう環境なのか知らんがGMがダメっつったら即取り下げれば別にいいんじゃねーの?
提案自体疎まれるってんならちと相手が狭量過ぎだろう
444NPCさん:2011/05/03(火) 19:16:35.46 ID:???
リプレイで裁定された結果こそ全てだと思ってる人って本当にいるからねぇ
445NPCさん:2011/05/03(火) 19:29:04.23 ID:???
俺はむしろGMやってて明らかに使えるイージー使われないと戸惑うな。
判定するシーンならPLのイージーみて状況描写したりもするし
446NPCさん:2011/05/03(火) 19:32:49.58 ID:???
そもそも、無条件で効果を得られたわけでもなく、
きちんと判定させて、判定に組み合わせたエフェクトで侵蝕率も上げてのことだから、
むしろGMの判断がきちんと挟まれてる好例だよな。
447NPCさん:2011/05/03(火) 19:48:22.52 ID:???
>>446
デザイア1巻の1話でビルから撤退するとき、本当は撤退の際判定が必要で
難易度もそれが一番高かったんだけど
ディメンジョンゲートで即座に撤退できるからってことで判定自体なくなった
GMの目論見が完全崩壊した瞬間であった、なんて書いてあるぞ
448NPCさん:2011/05/03(火) 19:54:39.53 ID:???
あのリーダーが、敵に見つかって動揺したせいでエフェクトをうまく使えない
なんて想像できんwww
449NPCさん:2011/05/03(火) 19:55:56.15 ID:???
「それでいい気にさせてやっても良い」ってGMが判断したんだろ?
どこにもゴリ押しされて通したって書いてないし、
だったらそれでいいんじゃねーの?
450NPCさん:2011/05/03(火) 19:56:01.01 ID:???
ディメンジョンゲートは侵蝕率としては通常エフェクト並だから
却下しづらいだろうなあ。こう表現するとアレだけど
リスクの支払いとしては悪くないんだし
451NPCさん:2011/05/03(火) 20:00:58.84 ID:???
>>449
別に問題があるとは思ってないよ
俺も自分のPCにイージーエフェクト取らせてるし、
GMがどんどん使わせてくれるほうが嬉しい
無条件で効果を得られたわけでなく判定させてたって書いてあるから
そうでもない場合もあるって指摘しただけだ

別に判定は必須ではないんだよ
GM判断なのは当然だけど、別にイージーエフェクトのおかげで
判定自体なくなっても問題ないってこと
452NPCさん:2011/05/03(火) 20:22:58.76 ID:???
>>444
全てではないにしろ参考にしたり尊重したりするのは普通だろう
明らかなルールミスは別だが、デザイナーサイドの考える細かいルール運用が分かる貴重な機会だぜ
453NPCさん:2011/05/03(火) 20:46:23.56 ID:???
で、「明らかなルールミス」をやらかすのが王子だったりするから困るw
……いやまあ、他のシステム見ててもデザイナーってのはそんなもんなんだけどさ

「イージーはガンガン活かしていこうぜ」程度の参考にさせてもらうのが限度かなぁ、個人的に
454NPCさん:2011/05/03(火) 22:40:30.42 ID:???
ノイマンのイージーエフェクトなんかは使い所多いから判定するべき所で使う事も多いだろうしなー
俺は判定する技能をイージーの物に変えるとか、判定値にボーナスとかみたいな裁定をするが
455NPCさん:2011/05/04(水) 02:57:26.19 ID:???
自分がGMで「その判定、イージーエフェクトを使ってクリアできない?」と言われた時は
説得力と納得力が十分なら判定なしを許可することもあるかな……
ぶっちゃけその瞬間の卓の空気次第といえば、それまでだが
456NPCさん:2011/05/04(水) 04:03:16.50 ID:???
次のサプリはレネビとゼノスフィーチャーでお願いします
457NPCさん:2011/05/04(水) 08:01:16.69 ID:???
まあディメンジョンゲートは素早く移動するとかじゃなくて瞬間移動だからな
そりゃ判定の必要もないくらい一瞬で脱出できるでしょうよ、と納得はしてしまうなw
458NPCさん:2011/05/04(水) 08:43:34.87 ID:???
イージーエフェクトで一番役立たずなのはソラリスの・・(裁判所へ召喚されました
459NPCさん:2011/05/04(水) 09:47:29.70 ID:???
>>457
緊張せずに使う為の〈意志〉判定とかどうだろう。

自分がGMする時はイージーの効果は「判定技能の変更or元の判定技能で2Dボーナス」を基準として判断する事にしてる。
特に数値的根拠がある訳じゃなくて感覚的なバランスだけど。
460NPCさん:2011/05/04(水) 09:49:46.39 ID:???
>>458
〈竹馬の友〉は上手く使えばめちゃくちゃ強力なんだけど、味とか匂いとか正直使いどころ少ないよなあw
エキストラにしか効かなくて良いから、快楽以外の感情も操作できて良いと思うんだがw
461NPCさん:2011/05/04(水) 11:32:57.58 ID:???
ディメンジョンゲートはミドル最後で「ボスの居るあの場所までこれで乗り込もうぜ!」って感じで
使える・・・と思う
ただ侵蝕率を抑えたい場面なんで厳しいかも

緊張せず使えるかどうかの<意志>判定はいいな、なんかで使ってみよう
462NPCさん:2011/05/04(水) 11:44:04.49 ID:???
<意思>に失敗すると「キャー、のびたさんのエッチ!」となる
463NPCさん:2011/05/04(水) 12:14:48.85 ID:???
壁の中にいる!とかにもなりそうだなwww
464NPCさん:2011/05/04(水) 12:33:39.26 ID:???
まあ壁の中にいるからってペナルティはないだろうけど
465NPCさん:2011/05/04(水) 15:12:43.33 ID:???
さすがに壁の中に居たらなんかペナルティかかると思うけどなあ
エグザイルとモルフェウスあたりは制限無いだろうけど

そういやモルフェウスの《壁抜け》はどういう理屈なんだろ
自分が通るときだけ物質の構造を変更してるとかか?
466NPCさん:2011/05/04(水) 15:24:45.86 ID:???
ゲームで変なリアリティ振りかざすのはやめてください
467NPCさん:2011/05/04(水) 15:27:56.35 ID:???
壁に穴開けて通った後ふさいでるんじゃないか?
468NPCさん:2011/05/04(水) 15:38:38.85 ID:???
・自分が通るときだけ物質の構造を変更してる
・壁に穴開けて通った後ふさいでる
・自分という物質を原子よりも小さな粒子の集まりに変えてすり抜ける
・空気という物質を支配して向こう側の空気と入れ替わらせてテレポートする
・壁の向こう側に自分と全く同じ存在を作り出しその後元の肉体を消滅させる
・世界を作り変えて自分が壁の向こう側にいることにする

お好きな理屈をお選びください
469NPCさん:2011/05/04(水) 15:39:01.20 ID:???
壁の中じゃなくて塀の中(刑務所)送りになったりしてw
470NPCさん:2011/05/04(水) 15:44:12.83 ID:???
ウィルスが重力操れるのはどういう理屈でしょうね
471NPCさん:2011/05/04(水) 15:47:18.75 ID:???
レネゲイドウィルス「私がウィルスだと、いつから錯覚していた?」
472NPCさん:2011/05/04(水) 15:48:06.95 ID:???
・生物にそういう能力を発現する可能性が元からあって、それを遺伝子操作で表に出す。
・魔眼さんと共生関係を築けるフェロモンを出せるように遺伝(以下略)
・そういう現象が起きていると世界結界を組み替えられるように遺伝(以下略)

お好きな理屈をお選びください
473NPCさん:2011/05/04(水) 15:50:23.48 ID:???
レネゲイドウィルス操って押しつぶしてんじゃね?
軽くするんだったらレネゲイドウィルスの移動方向を上に向けて浮遊とか。

まぁ、藤子不二夫移植短編集の偶然理論だが。
物体中の分子の移動が偶然同じ方向に移動すれば重力を振りきるのも可能っていうアレ。
正直、子供がトラックをブン投げれるようになるってのも理屈じゃ説明できないだろうし、あんまり深く考えなくていいと思うぜ。
474NPCさん:2011/05/04(水) 15:50:40.67 ID:???
「バッカおめー、ウィルスってのは重量を操るもんだろ。
 え? そんなことも解らないような技術レベルなの? マジで!?」

……って遠未来の誰かがゆってた。
475NPCさん:2011/05/04(水) 15:52:26.90 ID:???
百々菊「仮想世界を使ったお遊びに、現実世界の法則や理屈を持ち込むお方って野暮どすなぁ」
百々菊「>>470の兄さん、ぶぶづけいかがどすか?」
476NPCさん:2011/05/04(水) 15:52:53.22 ID:???
魔眼には太陽もびっくりなほどの質量があって
その密度の濃淡も自由自在
だから思った方向に自由に重力を操れる・・・とか
477NPCさん:2011/05/04(水) 15:54:36.87 ID:???
>>475
いや流れ的には>>465だろ
478NPCさん:2011/05/04(水) 16:38:38.73 ID:???
実際ユニークアイテムのバロール用の砂時計って魔眼が入ってるせいで物凄く重いんだよな
具体的な重量は書いてないけど、例えば魔眼ひとつにつき3兆トンくらいあるとすると相当なものだ
479NPCさん:2011/05/04(水) 16:47:16.30 ID:???
ユニークアイテムってあんま消費経験点に見合ってないのおおいよね・・・
480NPCさん:2011/05/04(水) 17:21:25.86 ID:???
そう思うなら取らない。で済む話だとおもうけどな。
そんなこと言いだしたらエフェクトにだって格差があるんだし。
481NPCさん:2011/05/04(水) 17:33:43.55 ID:???
ガシアスブレードが神器だった頃が懐かしい
482NPCさん:2011/05/04(水) 17:49:43.60 ID:???
マクスウェルプログラムは自分にも使えるならかなり優秀
483NPCさん:2011/05/04(水) 17:57:35.35 ID:???
バロールの砂時計は演出として優秀。
484ありよし@シスコン:2011/05/04(水) 18:10:11.72 ID:???
ユニークアイテムは侵食率効率がいいので
エフェクト・スキルを取り揃えてから手を伸ばすといいと思う
485NPCさん:2011/05/04(水) 18:44:11.97 ID:???
シンボライズカードとかな。
486NPCさん:2011/05/04(水) 18:46:57.31 ID:???
シンボライズカードは《螺旋の悪魔》と相性が悪いのが悲しい
487NPCさん:2011/05/04(水) 19:24:40.17 ID:???
ぶぶづけすすめられたら帰るしかないなあ
488NPCさん:2011/05/04(水) 19:34:24.09 ID:???
ぶぶづけ食べたらもう一見さんじゃないよね?
489NPCさん:2011/05/04(水) 19:53:17.66 ID:???
イージーエフェクトの話で思い出したけど、トワイライトで
イージーエフェクト+イージーエフェクト+コンセントレイト、
っていう謎な判定してたよな、そういえば
490NPCさん:2011/05/04(水) 20:08:48.11 ID:???
あれはとっさの判断でしょ。
そーゆー最低の、もとい裁定の仕方もあるよね、という。
491NPCさん:2011/05/04(水) 20:12:04.05 ID:???
あれに関しては注釈いれろよな公式リプレイなんだから
って思った
492NPCさん:2011/05/04(水) 20:13:38.40 ID:???
ルール的にはあらゆる意味でアウトだけどな、あれは。もちろんゴールデンは除く
493NPCさん:2011/05/04(水) 20:14:34.09 ID:???
>>483
ブラックダイアモンドはフレーバーとして便利すぎる
494NPCさん:2011/05/04(水) 20:15:51.24 ID:???
あれはいいよなw
経験点に余裕があってバロールやるなら、ぜひ取りたい
495NPCさん:2011/05/04(水) 20:54:47.07 ID:???
レネビ、オリジンレジェンド、バロールピュア、Dロイス「神格+古代種の二つ」、ブラックダイアモンド取得、時の棺取得。
これで時の神と言い張ったことが有る。
神格と古代種良いよね。超人病にはもってこいのDロイス。
496NPCさん:2011/05/04(水) 21:02:10.96 ID:???
神格自体に不老のフレーバーがついてくるから古代種は別に要らないけどな
まあデータ的には逆に神格がいらない子だけどw
497NPCさん:2011/05/04(水) 21:04:52.04 ID:???
わざわざ非推奨のDロイス2つで、しかも片方が神格というあたり、キャラ表現に命かけてんなw
498495:2011/05/04(水) 21:13:03.13 ID:???
時の棺があるし、1回だけだがトループが居たら殺せるのし、灰色の庭も習得させてるから人並みに活躍は出来る。
イモータルライフと時の棺で復活エフェクトの代わりにしてるからタイタスも温存できる。
メインのアタッカーにはなれないが、補助兼アタッカーとして結構楽しめた。
499NPCさん:2011/05/04(水) 21:16:38.97 ID:???
いいなそういうの、ボスとして使ってみたい
俺が組むシナリオだとボスが高確率でマルチウェポン使いになるから困る。ボス=高火力=二刀流の単純思考ががが
500NPCさん:2011/05/04(水) 21:21:53.25 ID:???
あーwウロボロスのボスにヴァリアブルウェポンを超血統で指定、変異種エフェクトで一時的にレベルアップ。
合わせて十刀だわははははー!って感じのボスは作ったなwあやかしびとの敵に影響されてww
501NPCさん:2011/05/04(水) 21:33:26.09 ID:???
>>499
そんなあなたに>>351
侵食率カツカツにしてPLに怨まれようぜ
502NPCさん:2011/05/04(水) 22:04:16.17 ID:???
マルチウェポンは基本的に攻撃力+8~10くらいのエフェクトだから
錬金術師ダブクリとかでない限り別に高火力でもないけどな
初期作成のPCには便利なエフェクトだけど
503NPCさん:2011/05/04(水) 22:08:08.03 ID:???
ヴァリアブルの踏み台ですよ……
504NPCさん:2011/05/04(水) 22:08:09.20 ID:???
>>498
3rdでPCにイモータルライフ持たせた人初めて見た
あれって3倍振り環境でもない限りメリットなくね?
505NPCさん:2011/05/04(水) 22:12:06.26 ID:???
ロイス枠が少ないから、Eロイス多目で敵の攻撃が激しいセッションなら、
タイタス1個浮くのはでかいな
506NPCさん:2011/05/04(水) 22:22:31.79 ID:???
凄くどうでもいい話なんだけど
《グレムリン爆弾》みたいに3rdになって消えたエフェクトについて、世界観的な観点の説明ってあったっけ?
単純にルール的に「なかったこと」にされただけ?
507NPCさん:2011/05/04(水) 22:26:17.22 ID:???
新しいサプリの目玉として追加エフェクトの名の下に再録するため
508498:2011/05/04(水) 22:51:14.61 ID:???
>>504
二倍振り環境なんだが、Dロイス二つ持たせてるから俺のPCだけ3倍振りになるんだ。
だからイモータルライフが結構便利。
509NPCさん:2011/05/04(水) 22:57:31.57 ID:???
>>506
世界観的な観点でいえば、《リザレクト》と《ワーディング》以外は
エフェクトの名前って使われてないイメージがあるなあ
510NPCさん:2011/05/04(水) 23:01:21.44 ID:???
覇皇幻魔眼の唯一の長所を完全否定か
511NPCさん:2011/05/04(水) 23:03:48.91 ID:???
名前だけが唯一の長所って可哀そうなこと言うなよw
80%エフェクトってところは一応長所だろw
512NPCさん:2011/05/04(水) 23:16:37.96 ID:???
バロールの追加エフェクトといえば80%の《覇皇幻魔眼》よりも
100%の《魔王の時間》が気になる
侵蝕率8%も上がるけど、これ何に使えばいいんだ?
513NPCさん:2011/05/04(水) 23:27:57.84 ID:???
>>512
バロールのラウンド1回のエフェクト調べてみたら、エネミー専用含め3つしかないのな
敵に持たせるにしても使い勝手悪いし、どんな使い方を想定したのやら
514NPCさん:2011/05/04(水) 23:30:25.44 ID:???
追加サプリでその手のエフェクトが追加されるんじゃないかな?



ICと同程度追加されるとして、バロールだけ5/6がラウンド1回制限のエフェクトだったりして・・
515NPCさん:2011/05/04(水) 23:32:44.87 ID:???
バロールで1ラウンド1回のエフェクト
《暗黒螺旋》
《インビジブルハンド》
《斥力障壁》
《セットバック》
516NPCさん:2011/05/04(水) 23:35:35.62 ID:KhXyqFF9
http://twitter.com/#!/nuetwit/status/65782797259907072
@nuetwit
尾河 ヌエ
DX3のエラッタ、俺が送る前にもう出てしまった。いっつも俺は後手後手だ。http://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/edc3_110426.txt
517NPCさん:2011/05/04(水) 23:39:37.40 ID:???
バロール限定でなければ、重いけど使いようはかなりあったのにな。
ハヌマーン80%の《限界突破》のほうが明らかに強いのがニントモカントモ
518NPCさん:2011/05/04(水) 23:43:59.93 ID:???
《暗黒螺旋》は1ラウンドに2回白兵攻撃された場合しか使えないとか限定されすぎ
しかもセットアップだから《加速する刻》とかも予想しにくい
《インビジブルハンド》はメジャーの時点で普通は2回使えないしエラッタで弱体化したから
《時間凍結》するにしてもわざわざ使わなくてもと思ってしまう
《斥力障壁》はそもそもたいして軽減できない
《セットバック》は2回使いたくなる状況、しかもそれをセットアップの段階で想定しないといけないってどんだけだよと
519NPCさん:2011/05/04(水) 23:58:49.37 ID:???
バッドステータスに「脱衣」を追加してくれんかな〜



・・・・決してロリンナーを脱がせて視たいとかじゃないからな
ましてやカーネイジ先生を脱がせて見ようなんて欠片も考えていないからな



520NPCさん:2011/05/05(木) 00:03:28.35 ID:???
覇皇幻魔眼はICのバロールエフェクトの中で一番マシなんじゃないかと思ってる
521NPCさん:2011/05/05(木) 00:30:14.94 ID:???
言われてみればそうかもな
重複するぜって言われても3回当てても-3にしかならないお笑いダイスペナとか
エンゲージして殴らないといけないから硬直を与える意味が薄いお笑い武器作成とか
そんなんばっかだもんなw
522NPCさん:2011/05/05(木) 01:01:19.66 ID:???
槍は《魔弾の射手》でナックルと一緒に投げられるのと、
三つ目がとおるをやるのに重要だった。
523NPCさん:2011/05/05(木) 01:10:50.78 ID:???
足枷は、まあそれなりに使えるんじゃね?
手枷は回数制限がなければ強い使い方ぐらいはあったかもしれない
槍も、射程が有れば…
524NPCさん:2011/05/05(木) 01:25:20.22 ID:???
           <白兵>         <射撃>
エンハイ…   《光の剣》        《光の銃》
バロール…   《魔眼槍》       《斥力の矢》
黒犬……… 《サイバーアーム》  《ハードワイヤード》
ブラム……   《赤き剣》           -
キュマ……  《破壊の爪》          -
エグ………  《骨の剣》         《骨の銃》
ハヌ………     -             -
モル……… 《インフィニティウェポン》   《ハンドレッドガンズ》
ノイマン…      -             -
オルクス…   《緑の鞭》           -
サラ………  《氷炎の剣》     《フレイムリング》
ソラリス…      -          《苦痛の矢》
ウロ………  《影の武具》      《影の武具》


おれはただ、バロピュアで武器が作れるようになったよ、って言いたかっただけなんだ
525NPCさん:2011/05/05(木) 01:27:58.09 ID:???
《一角鬼》さん…
526NPCさん:2011/05/05(木) 02:26:22.02 ID:???
魔眼槍は命中が酷いけど攻撃力とガード値は悪くない気がしないでもない
527NPCさん:2011/05/05(木) 02:37:49.90 ID:???
アカデミアステージだけど学園内で無闇なエフェクト使用禁止のくせに挿絵やサンプルシナリオでは平然と使っててこまる
528NPCさん:2011/05/05(木) 02:59:11.78 ID:???
魔眼槍は命中がひどいけど攻撃力とガード値が高いしわりと強いだろ。
硬直はオマケ程度で考えてもいいし、ハヌマーンの《かまいたち》とか使えば遠距離にも撃てる。
バロールなら行動値も高くしやすいから決してお笑い武器作成なんかじゃないと思うが。
529NPCさん:2011/05/05(木) 03:09:07.60 ID:???
硬直は相手を逃がさないためにも使えるし
530NPCさん:2011/05/05(木) 03:27:28.60 ID:???
侵食も辛いんだよ
まあ、普通一回作って終わりだからそこまで気にすることもないがな
531NPCさん:2011/05/05(木) 05:32:47.70 ID:???
ガード値高いといってもたいしたことないし
ミドルとクライマックスで計2回作るとすると
リザレクト1回分近く普通の武器作成エフェクトより余分に掛かるからやっぱり微妙だと思う

まあバロピュアで武器白兵やる人もそうそういないだろうし
クロス以上なら普通は《漆黒の拳》が有効な素手変化のほうを使うだろうしな
演出重視の人の為の武器と考えればむしろ強いほうかもしれない
532NPCさん:2011/05/05(木) 11:13:30.30 ID:???
インフィニティコードまで導入しようという人ならシャレで使ってやろうという広い心がある……かもしれない
533NPCさん:2011/05/05(木) 12:12:49.27 ID:???
魔眼槍は正直能力よりも演出武器として見てる。
インフィニティコードが出るまではバロールモルフェウスで魔眼を握りつぶして剣に作り変えるって演出してたんだけどね。
534NPCさん:2011/05/05(木) 14:16:58.59 ID:???
>533
キュマイラやエグザイルでも、魔眼は自分の一部だから変形できるよ。
535NPCさん:2011/05/05(木) 14:22:01.08 ID:???
ってことは魔眼から手が生えて伸縮腕で伸びるって演出もできるな……。
魔眼から口が出てきて相手を食いちぎるのも有りだ。
いいなー、次キュマイラバロールの変異種やってみようかなー。
536NPCさん:2011/05/05(木) 14:30:28.99 ID:???
自分の目の前と敵の背後に魔眼を置いて、目の前の魔眼を攻撃したら敵の背後の魔眼から、
白兵や射撃が飛び出るたいな演出は考えたことある
537NPCさん:2011/05/05(木) 14:33:01.61 ID:???
それ良いな。オルクスの支援エフェクトで仲間の攻撃をシーン(選択)にするとき似たような演出になったけど
バロールでそれするのもカッコイイな。
538NPCさん:2011/05/05(木) 14:45:53.61 ID:???
ソラリス/バロールで味方を回復するエフェクト
「可哀想にHPが減ってるんだね?さぁ、僕の魔眼をお食べよ!(ニコッ)」
539NPCさん:2011/05/05(木) 15:57:43.57 ID:???
まさか魔眼の構成物質がこしあんだったとは……ん?どうやらUGNから荷物が届いたようだ
540NPCさん:2011/05/05(木) 16:40:23.06 ID:???
魔眼を目玉おやじに変形させられると聞いて
541NPCさん:2011/05/05(木) 17:33:57.85 ID:???
西洋妖怪だろ
542NPCさん:2011/05/05(木) 18:24:28.35 ID:???
>536
魔眼どころか戦闘中でも銃口ほどのディメンジョンゲートを開ける程度の能力。
ノイマンなので《生き字引》で本を取り寄せて生きていける。
543NPCさん:2011/05/05(木) 18:32:15.98 ID:???
>>540
あの髪型…まさかケルベロスのリーダーって…
544NPCさん:2011/05/05(木) 18:52:32.57 ID:???
俺は自分の目から槍を取り出して使う感じにしてる。

こう、自由人ヒーローの次男みたいな感じで
545NPCさん:2011/05/05(木) 19:46:27.70 ID:???
>>543
魔眼玉おやじ「おい!晃士朗!」 こうですか?!
546NPCさん:2011/05/05(木) 20:00:04.42 ID:???
>>519
つ《崩壊の一点》

あ、これだとカジュアル・フォーマル・制服は破壊できないか
547NPCさん:2011/05/05(木) 20:16:34.38 ID:???
そういう意味で《グレムリン爆弾》が消えたのは痛い
548NPCさん:2011/05/05(木) 20:27:43.35 ID:???
《破砕の音》や《腐食の指先》の演出で我慢する
549NPCさん:2011/05/05(木) 20:48:09.89 ID:???
そういや最近出たRPGで「脱衣」っていうスキルが登場するゲームがあったな
HPが50%以下になると発動してグラフィックが鎧の脱げた姿に変わるっていうスキル
ついでに攻撃と防御がスキルレベル×2上昇して命中率と回避率がスキルレベル×10上昇するというおまけつき
550NPCさん:2011/05/05(木) 20:49:46.69 ID:???
ダメージによってあれ脱げる率が違ったような気がするけど気のせいだっけ
551NPCさん:2011/05/05(木) 20:53:20.68 ID:???
なぁ、《光と闇の目》で赤外線って見えないかな……
552NPCさん:2011/05/05(木) 21:04:26.56 ID:???
見えない
553NPCさん:2011/05/05(木) 21:05:30.85 ID:???
アルゴスの眼で魂の色が見えるんだから演出だけなら自由な気がしなくもない。GMにもよるけど
554NPCさん:2011/05/05(木) 21:15:31.20 ID:???
ブラックダイアモンド常備化していろんな場所で時止めてセクハラしてたらGMに警告されたのはいい思い出
555NPCさん:2011/05/05(木) 21:21:27.14 ID:???
物を知らない質問で申し訳ないんだが、
ダメージロールの計算って、例えば4D振って(10,4,6,3)と出たとき
A.判定ロールと同様、10を加算した後1つ振りなおし
B.合計23を攻撃力に加算
のどっちなのだろうか?
R1P245を読んでてもイマイチピンと来なかったもので良かったら教えてほしい
556NPCさん:2011/05/05(木) 21:23:13.46 ID:???
B
557NPCさん:2011/05/05(木) 21:24:14.26 ID:???
おお、有難うございます
初回プレイは間違えて計算していたのか……なんてこった
558NPCさん:2011/05/05(木) 21:32:47.57 ID:???
よくあるよくある。ごめんと言って、次から気をつければいい
559NPCさん:2011/05/05(木) 21:44:37.76 ID:???
ダメージが40とかばかりでなんだかおかしいなーとは思っていたんだよね
アドバイスありがとうございました
560NPCさん:2011/05/05(木) 21:57:56.62 ID:???
初期作成でダメージ40は普通だと思うけどまあそれはともかく疑問が解決したようで何より
561NPCさん:2011/05/05(木) 22:04:08.72 ID:???
>>560
いやwそれはフルスクラッチで組めばそうなるだろうけどさwww
初心者は35ダメージぐらいでも結構高く感じるぜww
562NPCさん:2011/05/05(木) 22:17:16.69 ID:???
いやその人攻撃力34だったからもっと出るはずだよなーという話w
(7,7,6,6)とかそんな感じの出目だった気がする
563NPCさん:2011/05/05(木) 22:30:20.56 ID:???
HT&Tのハイパーバーサークと勘違いしてあげればよかったのに
564NPCさん:2011/05/05(木) 22:46:55.79 ID:???
たしかにダイス4個C値10とか、達成値低すぎるにもほどがあるなw
565NPCさん:2011/05/05(木) 23:10:56.14 ID:???
仮にAだったら《力の法則》《波紋の方陣》がえらい事になるな
いや現状でも十分過ぎるほどに切り札だけど
566NPCさん:2011/05/05(木) 23:20:38.27 ID:???
まあP253の放課後の魔獣も読もうぜってこった
567NPCさん:2011/05/05(木) 23:39:02.91 ID:???
読んでてもわかりにくかったりするみたいだな。
ダメージロールや命中判定は初心者から質問が多かったりする。
568NPCさん:2011/05/05(木) 23:57:08.21 ID:???
DX3で困った時は、当スレへGO!
やさしいお兄さん達が初心者の君を手取り足取り腰取りしつつ、疑問に優しく答えちゃいますよw
569NPCさん:2011/05/06(金) 09:03:06.83 ID:???
そういや子供の日が終わったけどこいのぼりの話は一度も出なかったな。どうでもいいけど
エンドラインでも部下を全滅させたりしてるのかなー
570NPCさん:2011/05/06(金) 09:10:30.58 ID:???
頭撫でて貰ってんだから、上手くいってんじゃないの?
571NPCさん:2011/05/06(金) 12:28:45.17 ID:???
エンドラインの説明見る限り、必要とあらば容赦なく部下が全滅必至な作戦を立てたりするみたいね。
作戦が裏目ったりする分オリジナルの方が業が深いのかましなのか。
572NPCさん:2011/05/06(金) 12:34:41.53 ID:???
オリジナルこいのぼり:運が悪いor部下に恵まれずに全滅させてしまう
              スタイルと相まってとことん不幸な小娘

エンドラインこいのぼり:作戦遂行の為には全滅もいとわない冷酷非情な小娘


というのがうちの卓での共通認識
573NPCさん:2011/05/06(金) 12:55:20.65 ID:???
あれは部下に恵まれてないと言うより、不確定要素にエリート集団が潰されてる感じだから運が悪いってだけじゃないんだろうか。
一応は精鋭部隊だしね
574NPCさん:2011/05/06(金) 12:57:54.82 ID:???
こいのぼりさんは部下のためにパインサラダを作ってくれたりする。食べるのは自分一人。
575NPCさん:2011/05/06(金) 13:22:52.58 ID:???
精鋭A「この作戦が終わったら、支部長が料理作って待ってるってよ。」
精鋭B「そりゃ楽しみだ。とっとと終わらせて帰るとするか。」
精鋭C「支部長の手作り料理、か。俺のために毎日作ってくれたら……なんてな。」
精鋭D「おいおい、抜け駆けはなしだぜ?ライバルは多いんだからよ。」
隊長「無駄口を叩くな。今は目の前の作戦を プシュッ
576NPCさん:2011/05/06(金) 13:29:12.84 ID:???
手料理は多分パインサラダとステーキのセットなんだろうw
577NPCさん:2011/05/06(金) 13:29:16.53 ID:???
エンドラインでは葵様が正義に目覚めてケイトとラヴになるって信じてる
オリジナルかわいいよオリジナル
578NPCさん:2011/05/06(金) 13:43:44.28 ID:???
そして「あなたを殺して私がオリジナルになる」とか言い出すこいのぼり。
579NPCさん:2011/05/06(金) 13:58:26.24 ID:???
そう考えると基本ステージのこいのぼりも鬼畜だよなぁ
や、手を下したのはケイトだが
580NPCさん:2011/05/06(金) 14:09:39.64 ID:???
基本ステージの葵はジャムっちゃったてのがあるからな…
ジャムった原因の
2割がロードオブアビス
3割がケイト
4割が全滅支部長
だとは思うが
581NPCさん:2011/05/06(金) 14:15:14.41 ID:???
エンドラインでは幸せになって欲しいものだ
582NPCさん:2011/05/06(金) 16:38:34.08 ID:???
そういやパインサラダって死にフラグだったな
583NPCさん:2011/05/06(金) 16:52:47.71 ID:???
この戦いが終わったら除隊して結婚する予定の身重な恋人がパインサラダを用意して待ってるんだよ
584NPCさん:2011/05/06(金) 17:02:03.42 ID:???
インフィニティコードに書いてあるのかもしれないけど手元に無いので質問です
ウロボロスの原初の〜で技能シンドロームのエフェクトを習得した場合は元となったシンドロームのエフェクトと合わせる必要はありますか?
585NPCさん:2011/05/06(金) 17:07:07.69 ID:???
《原初の〜》は何をコピーしようが「ウロボロス」のエフェクト。
586NPCさん:2011/05/06(金) 17:08:20.39 ID:???
ありがとうございます。ピュアでも生きる道が見えました
587NPCさん:2011/05/06(金) 17:11:06.90 ID:???
>>584
ICのウロボロス解説Pにも書いてあるけど不要。
588NPCさん:2011/05/06(金) 19:31:58.21 ID:???
エンドラインの葵はケイトのために身を挺して散ってる気がしてしょうがない
589NPCさん:2011/05/06(金) 19:33:18.44 ID:???
本編とどっちが幸せなのだろうか
590銀ピカ:2011/05/06(金) 19:51:34.06 ID:???
何で同じ人物のクローンなのに、ひとり中華系になっちゃったんだろ?
591NPCさん:2011/05/06(金) 19:56:02.24 ID:???
逆に考えるんだ。出て来たのは日本と中華だけだが他にもいろいろ存在するんだと。
592NPCさん:2011/05/06(金) 19:57:21.11 ID:???
血液や遺伝子なんて人格の一要素ではあれど決定的な要因ではないのだというきくたけの密かな主張
593NPCさん:2011/05/06(金) 20:02:15.93 ID:???
このぼりの胸を鷲掴みにしようとしたら、何度やっても空を切るだけだった
594NPCさん:2011/05/06(金) 20:10:31.28 ID:???
よろしい、ならばなでなでだ
595NPCさん:2011/05/06(金) 20:10:57.53 ID:???
ホァンリーは天のせいだろw
596銀ピカ:2011/05/06(金) 20:12:08.09 ID:???
>>591
くそ!いったい何万人いるんだ葵シスターズ!
なんかもう、設定拾われてない複製体は全部こいのぼりのクローンなんじゃあないのかって気さえしてきたんだぜ。

>>592
つまり黄麗は中国工場製(爆発しそう)。
597NPCさん:2011/05/06(金) 20:13:12.44 ID:???
すぐにファビョーンする韓国製もいたりしてな
598銀ピカ:2011/05/06(金) 20:15:03.67 ID:???
ウォトカで動くロシア製とか。
599NPCさん:2011/05/06(金) 20:17:35.28 ID:???
こいのぼりは本物含めて8人いたけどエンドラインFHこいのぼりは5人
削られた3人は誰だろう?
600NPCさん:2011/05/06(金) 20:24:29.61 ID:???
>>596
色の数だけ。
601NPCさん:2011/05/06(金) 20:47:05.52 ID:???
3rdからの新参なんでトンチキな質問だとは思いますが
ハルモニア・肥後深貴はこいのぼりの縁者なんでしょうか
602NPCさん:2011/05/06(金) 21:14:56.69 ID:???
>>601

そーゆー公式の記述はないな
だが、そのオイシイ設定はYESだね!
603NPCさん:2011/05/06(金) 21:26:16.98 ID:???
>>597
「ウリこそがオリジナルニダ!」
「他のヤツラよりもウリは人気者ニダ」
「ケイト様はウリの彼氏ニダ 長瀬はウリの下僕ニダ」
「ウリはFHで一番優秀で美人だから、他のヤツラから嫉まれて困るニダ」

>>598
コルコルコルコル・・・・


こうですか?
604NPCさん:2011/05/06(金) 22:11:58.06 ID:???
RC型のピュアウロボロス作ってみた。ウロボロスは初めてだから高火力のエフェクト積みまくってたが
冷静に考えたら火力欲しいなら武器持てる射撃で十分だよな。どうしよう
605NPCさん:2011/05/06(金) 22:29:33.82 ID:???
射撃じゃRCとは演出が違うだろう。大切なのは性能よりはそこだよ
606NPCさん:2011/05/06(金) 22:37:07.06 ID:???
火力だけなら、フルパワーアタックとかヴァリアブルアタックもあるしなぁ
他の面子との差や役割分担を考えていかないことには
607NPCさん:2011/05/06(金) 22:47:45.58 ID:???
RCで火力出すのはきついからなあ
火力RCの代表はプラズマカノンかねえ
RCでやりやすいのは範囲攻撃とBS付与だっけ
608NPCさん:2011/05/06(金) 22:48:38.19 ID:???
>>604
戦術機動を取り出せば射程シーン以外産廃の白兵だって趣味で生かされてるんだから、
心配しないで遊べよ
609NPCさん:2011/05/06(金) 22:54:58.26 ID:???
インフィニティコード入れると、支援役の鉄板はブラックドッグ/オルクスのような気がしてきた
610NPCさん:2011/05/06(金) 22:55:18.86 ID:???
RCは精神一本伸ばしが可能なのが魅力かね
2ndほどではないが精神のばしておけばHPとイニシアチブを両方確保出来るし
611NPCさん:2011/05/06(金) 23:01:25.98 ID:???
回避能力並に心配することはないだろうけど、RCは武器破壊が怖くないのが個人的にイイ
演出もこだわれるし
612604:2011/05/06(金) 23:13:22.99 ID:???
一応《果て無き円環》で同色が取れるようにして《魔獣の衝撃》《エクスプロージョン》《始祖の血統》《プラズマカノン》を合わせるようにしたんだ
どれも高火力なエフェクトだから「ウルボロスすげぇww」と意気揚々と組んでたんだが冷静に見たらそこまで強く無かったっていうね
613NPCさん:2011/05/06(金) 23:14:56.04 ID:???
うんまあ火力馬鹿なら白兵とかで簡単にやれるからね。RCだとシーン攻撃とかそっちをやりたくなる所
614NPCさん:2011/05/06(金) 23:49:06.97 ID:???
>>612
キミ《果て無き円環》の効果勘違いしてるよ
615NPCさん:2011/05/07(土) 00:04:11.39 ID:???
《エクスプロージョン》の範囲を《プラズマカノン》で潰してるのが非常に勿体無いな
616NPCさん:2011/05/07(土) 00:20:04.11 ID:???
何も必ず全部組み合わせなくても
617604:2011/05/07(土) 00:35:40.52 ID:???
>>614
ICは友人の家にあるからうろ覚えなんだよね。間違ってたか
とりあえずウロボロスらしくカッコいいコンボしたいからもうちょっと模索してみる
618NPCさん:2011/05/07(土) 00:36:45.73 ID:???
ウロボロスピュアで火力馬鹿RC型というとこんな感じかね

ウロボロスピュア 2271(0) 社会ワークス 実験体(精神+3)
《コンセントレイト:ウロボロス》2
《螺旋の悪魔》7
《原初の赤:振動球》4
《原初の黒:プラズマカノン》5(130)

ダイス7個で装甲無視の攻撃力25、侵蝕率+9
100%以上で装甲無視の攻撃力59、侵蝕率+15
619NPCさん:2011/05/07(土) 01:29:43.94 ID:???
ためしにDロイスなしで組んでみた。

ブリード:ピュアブリード、シンドローム:ウロボロス
能力値:2271(30)、ワークス:UGNチルドレンC
技能:<RC>4、他(5)
エフェクト:
《コンセントレイト:ウロボロス》2 (20)
《飢えし影》1 (15)
《原初の赤:災厄の炎》7 (45)
《原初の黒:クリスタライズ》1 (15)

100%未満 ダイス7個、攻撃力+24、侵蝕値7、至近に範囲攻撃
100%以上 ダイス7個、攻撃力+34、侵蝕値13、至近に装甲値無視の範囲攻撃、シナリオ3回
侵蝕率基本値+3
620NPCさん:2011/05/07(土) 02:41:57.51 ID:???
どうも侵蝕率が二桁に突入すると重く感じてしまう
621NPCさん:2011/05/07(土) 02:52:49.02 ID:???
100超えなら、普通じゃないか?
622NPCさん:2011/05/07(土) 02:59:50.32 ID:???
1コンボ侵食13なキャラよりも1コンボ侵食7でオートでやることあるキャラのほうが侵食きついとかよくあること
623NPCさん:2011/05/07(土) 03:13:42.65 ID:???
>>609
強化の雷光とか結構便利だな
624NPCさん:2011/05/07(土) 12:19:33.09 ID:???
>>622
《戦術》は知らないうちに侵蝕率かかってるエフェクトの代表だと勝手に思ってる
625NPCさん:2011/05/07(土) 12:34:28.13 ID:???
メジャーアクション/リアクションのエフェクトって《原初の●》で取れる?
ネットのデータ頼りだから細かいところが分からない……
626NPCさん:2011/05/07(土) 12:35:24.88 ID:???
ちょっと何言ってるかわかりませんね
627NPCさん:2011/05/07(土) 12:40:11.69 ID:???
《アニマルテイマー》みたいにタイミングがメジャーアクション/リアクションの両方で使えるエフェクトを
ウロボロスの《原初の●》で取れるかどうか聞きたいんだ。IC無しで記憶とネットのデータを頼りにPC組んでるんだが
リアクションのエフェクトを習得できる《原初の緑》で《アニマルテイマー》を習得できるかどうか分からなくて
628NPCさん:2011/05/07(土) 12:46:01.31 ID:???
わからんなぁ。

ルールブックなしでキャラ作りたい人がこのスレに来るわけないしナー
629NPCさん:2011/05/07(土) 12:46:45.58 ID:???
うーむ、手厳しいな。分かった、もうちょっと頑張って自分で調べてみるよ
630NPCさん:2011/05/07(土) 12:47:15.41 ID:???
>>627
そういう意味で突っ込まれたんじゃないと思うぞ・・・

ぶっちゃけて回答すると出来ない
思いっきりICに書いてある
631NPCさん:2011/05/07(土) 12:50:34.38 ID:???
>>627
タイミングが複数あるエフェクトを
取れる→白黒虚
取れない→青赤黄緑紫
632NPCさん:2011/05/07(土) 12:50:49.49 ID:???
そうやってウソを教えて誰得なんだ?
皆損だろう。
633NPCさん:2011/05/07(土) 12:53:56.24 ID:???
>>629
いいからIC買えよ
地元の本屋になきゃ通販で買え
そして一通り読めば答えはわかる
634NPCさん:2011/05/07(土) 12:56:39.65 ID:???
やっぱり書いてあるのね。迷惑かけて申し訳無い
635NPCさん:2011/05/07(土) 13:00:13.88 ID:???
>>632
すまんがどれが嘘なんだ?
俺は見当たらんのだけど
636NPCさん:2011/05/07(土) 13:02:48.53 ID:???
>>635
普通に考えて、ネットで著作物のデータ拾って遊びますとかを
その作品のファンが居るような場所で広言しちゃうほどのバカはいないだろう。
さすがにそんなの嘘に決まってるってのな。
637NPCさん:2011/05/07(土) 13:06:51.68 ID:???
レス番的に>>631が間違ってるのかと思ってICと照らし合わせたが間違って無かった。
多分>>636の言ってることが正解だろうなw
638NPCさん:2011/05/07(土) 13:37:15.96 ID:???
>>603
つかってみてぇwww
639NPCさん:2011/05/07(土) 13:39:31.32 ID:???
>>627
マジレスしておくと、とりあえずちゃんとサプリメントは買え。
買えないならそのデータを使おうとするな。
640NPCさん:2011/05/07(土) 14:05:29.86 ID:???
>>632が言いたいのは、「ルルブ持ってない奴がルルブ買えばわかることを質問すんな」ってことだろ
ネットでタダでデータ貰って遊ぼうとか虫がいいにもほどがある
641NPCさん:2011/05/07(土) 14:07:09.89 ID:???
とりあえず原初の白:マシラのごとくをフルパワーでとればちょうつおいよ!!!
642NPCさん:2011/05/07(土) 14:14:04.45 ID:???
まぁ身内でこっそりやるのもアウトだけど、恥ずかしげもなく「ネットでタダで拾ってつかいます♪」と言えちゃう神経性が恐ろしい
643NPCさん:2011/05/07(土) 14:59:06.72 ID:???
俺は図書館にリクエストしたらなんか普通にはいったので借りてやってるな……
644NPCさん:2011/05/07(土) 15:16:41.45 ID:???
どこの支部だよw
645NPCさん:2011/05/07(土) 15:19:11.85 ID:???
ネットで拾ったのだけど詳細がわからないから質問とかいうのは、釣り発言か迷うことはある
646NPCさん:2011/05/07(土) 16:01:37.08 ID:???
つまり、ルルブの値段とか書店コードとか教えてあげればいいんだよ。
647NPCさん:2011/05/07(土) 16:02:37.75 ID:???
公式サイト見に行こうぜ、それぐらいw
648NPCさん:2011/05/07(土) 16:34:35.00 ID:???
あ〜、>>2-3 にテンプレが貼ってないのもいけないのか?これ
649NPCさん:2011/05/07(土) 16:37:50.82 ID:???
エネミーがPCを自分と同じエンゲージに敵を引き入れる利点となるエフェクトやEロイスってなんかあるかなあ?
絶対拒絶はちょっと強すぎるし
650NPCさん:2011/05/07(土) 16:40:31.23 ID:???
PC全員を引き入れるなら範囲攻撃しやすくなる。
封鎖もしてしまえば安定。ただ同一エンゲージに攻撃できないキャラの場合は置物と化す可能性もあるから要注意。

あとは素直に射程至近のエフェの的にするとか。ウロボロス各種や復讐の刃とか。
これもバランス大事だがw
651NPCさん:2011/05/07(土) 16:46:57.32 ID:???
>>649
飛行と封鎖の能力を持たせれば
それだけで射撃やRCを完封できることもあるから、
白兵に見せ場が譲れるな。

あとは闇夜の呪いでも使うと良い。
652NPCさん:2011/05/07(土) 17:01:19.11 ID:???
奈落の法則使うと超いやがられるからまじオススメ
653NPCさん:2011/05/07(土) 17:05:46.95 ID:???
>>649
お付きの従者にブロックモードを使用させておくとか。
654NPCさん:2011/05/07(土) 17:47:35.74 ID:???
>>649
黒犬キュマで《マグネットムーヴ》で引き寄せて《雷の砦》《魔獣の本能》で肉の壁とかどうだろう
655NPCさん:2011/05/07(土) 18:12:50.72 ID:???
ロリンナー「私の名前があちこちに広まりすぎて活動しづらくなってきましたね・・どうしましょう?」



ある日、深夜アニメを見ていて何かひらめいた


ロリンナー「仮面で顔を隠してブーツと手袋とマント以外を脱いでしまえば、誰も私とは気づきませんね」
656NPCさん:2011/05/07(土) 18:28:02.30 ID:???
《崩壊の一点》!!《崩壊の一点》!!
657NPCさん:2011/05/07(土) 18:30:50.86 ID:???
面白くないけどなえん魔くん
658NPCさん:2011/05/07(土) 18:38:40.72 ID:???
ロリンナー的には面白い面白くないより懐かしいが先に立つのではないだろうか
659NPCさん:2011/05/07(土) 19:13:17.67 ID:???
ロリンナーには黒革の鞭と真っ赤なローソク、バタフライマスクを・・・
660NPCさん:2011/05/07(土) 19:48:43.12 ID:???
変態だーーー!!!(AA略
661NPCさん:2011/05/07(土) 19:55:42.80 ID:???
>>604
RCは武器の攻撃力を足せないのが痛いのは事実なんだけど、
その代わり白兵や射撃では普通に範囲攻撃化するだけのエフェクトと
同じくらいの侵蝕値のエフェクトに攻撃力うpがついてきたりするから、実は火力でも劣らなかったりする
《サイレンの魔女》は特殊だから除くとしても、
例えば《エクスプロージョン》は侵蝕値3で範囲化+攻撃力うp8、
《災厄の炎》は同じく侵蝕値3で範囲化+攻撃力うpLV*3
よく使われる武器の攻撃力は8~10くらいだから、
これらのエフェクトを使えば白兵や射撃と遜色ない範囲火力キャラが作れると思う
662NPCさん:2011/05/07(土) 20:31:45.81 ID:hwct330K
まだDX5回ぐらいしかプレイしてないけど範囲がまともに役に立ったことがないな
ボス大・中・中みたいな配置で別エンゲージだし、雑魚も前衛後衛みたいな感じに配置されてるし…
サイレン無いRCとかうんこなんじゃないかっていう気がしてくる
663NPCさん:2011/05/07(土) 20:44:20.36 ID:???
《スターダストレイン》はどうしてあんなカス化してしまったんだろうな…
664NPCさん:2011/05/07(土) 20:54:35.93 ID:???
エンハイピュア《スターダストレイン》《絶対の孤独》5で、ラウンド中ダイスペナ−6個をシーン(選択)とか
妨害役の需要なんぞ知らん
665NPCさん:2011/05/07(土) 21:05:29.58 ID:???
それやるくらいならバロール混ぜてしまった方が…
666NPCさん:2011/05/07(土) 21:06:19.03 ID:???
卵が先か鶏が先かはわからんが、遊んでるメンツにもよるから。
範囲が多めの卓ならエンゲージ固めて出すし、要アタッカーやサイレン多ければバラバラで出す。
667NPCさん:2011/05/07(土) 21:12:37.41 ID:???
範囲攻撃はカバーリング役に2倍ダメージを与える為にある…かも
668NPCさん:2011/05/07(土) 21:13:16.79 ID:???
《スターダストレイン》+《虚空の陥穽》でエンゲージまとめてやんぜ
669NPCさん:2011/05/07(土) 21:15:24.87 ID:???
>>662
鳥取の駄目GM自慢?

>>664
ダイスペナ自体は実際に使ってみるとイメージより強力。
6個だと微妙なラインだけど、10個ぐらいまで行くと雑魚が何にも判定できなくなったりするし。
雑魚がいないと効果がうすいけど、その時はそもそもシーン攻撃自体要らないしなw
670NPCさん:2011/05/07(土) 21:28:14.20 ID:???
範囲攻撃できるのはおまけと考えたらどうだろう
RC型でDロイスなし環境でもこれくらいの火力は出せる


ウロボロス/ハヌマーン 2271(30) 精神ワークス Dロイスなし
《コンセ》2《振動球》1《原初の赤:災厄の炎》4《螺旋の悪魔》5(100)

基本:ダイス7個、装甲無視+範囲(選択)の攻撃力28、侵蝕値12
100%:ダイス7個、装甲無視+範囲(選択)の攻撃力35、侵蝕値12
671NPCさん:2011/05/07(土) 21:30:54.23 ID:???
>618-619とほとんど同じだしわざわざ出さんでもええよ
672NPCさん:2011/05/07(土) 21:31:37.78 ID:???
まあRCというか螺旋の悪魔が高火力なんだよな
673NPCさん:2011/05/07(土) 21:40:24.44 ID:???
わざわざウロボロス入れなくてもサラピュア結合粉砕の災厄プラズマカノンなら
100%↑で範囲に装甲無視の攻撃力46まではいくからそっちのほうがいいかも
674NPCさん:2011/05/07(土) 21:43:06.94 ID:???
まぁ言いだすとキリはないが、ウロにすることによる成長での受けの広さってのもあるからな。
もちろん何でもかんでもウロボロスってのは論外ってのは前提だけど。
675NPCさん:2011/05/07(土) 21:54:50.52 ID:???
・初期作成で追加経験点なし
・特定ステージのみのデータは禁止
・シンドロームはウロボロス禁止
・ワークスはレネゲイドビーイング禁止
・Dロイスはなし
・行動値は最低10、できれば15以上
・攻撃力30以上、100%↑で40以上
・射程はできれば視界、そうでない場合最低でも30m離れたエネミーに攻撃が届くこと
・対象は「範囲(選択)」か「シーン(選択)」か「3体以上の複数体攻撃」
・100%↑の状況では命中達成値の期待値30以上
・コンボ侵蝕値はできれば10以下、悪くても15は切ること
・%制限エフェクトは使ってもいいけどなしでも上記の要件を満たすこと
・上記の要件を全て満たしたコンボがSロイスや味方の支援なしでも最低1シナリオ3回は撃てる



全部クリアできたら強キャラと認める
676NPCさん:2011/05/07(土) 21:55:54.89 ID:???
おっと、これも追加で

・装甲無視できること
677NPCさん:2011/05/07(土) 21:58:57.40 ID:???
好きに認めていればいいよ。
678NPCさん:2011/05/07(土) 22:00:01.24 ID:2TDL8H9o
で、例はどこ?
679NPCさん:2011/05/07(土) 22:00:27.07 ID:???
ハヌピュア
ワークスは精神系RC2がつくやつ。
2.2.3.2
RC+2 情報技能+1
サイレン7
さらなる波7
疾風迅雷2
スピードフォース1

命中や行動値は満たしてないけどな
680NPCさん:2011/05/07(土) 22:00:49.65 ID:???
あぁ、↑のは横やりね。
681NPCさん:2011/05/07(土) 22:05:48.54 ID:???
別にサンプルキャラ以下じゃなければ最適解じゃなくても良いよ。
多少遊びがあった方が戦闘以外のギミックを仕掛けやすいし。
682NPCさん:2011/05/07(土) 22:09:30.23 ID:???
最適解だけだとパターンが限られるからすぐに飽きるだろ。
重要なのはそのキャラに合った演出が出来るか、ってとこだと思うんだが。

もちろん足手まといにならないように組んだ上でだが、サンプルキャラ程度(またはそれ以上)の戦闘力さえあれば良いと思うぜ。
683NPCさん:2011/05/07(土) 22:09:33.86 ID:???
まぁ必要なのは強キャラではなくいっしょに遊んで楽しいキャラだからなぁ。
楽しむためにはある程度以上の戦力は必要だが、つきつめればいいというわけでもない
684NPCさん:2011/05/07(土) 22:10:45.42 ID:2TDL8H9o
>>675>>679なら自分で言ったことを自分で満たせてないって
そんなキャラ作れませんって言ってるのと同じ事じゃないかと思うが
685NPCさん:2011/05/07(土) 22:13:20.97 ID:???
>>684
俺は>>675だけど>>679は別人だぞ
まあ俺は>>675の条件全部満たしたキャラ作れないけど
686NPCさん:2011/05/07(土) 22:14:34.77 ID:???
かえれw
687NPCさん:2011/05/07(土) 22:18:15.72 ID:???
>>685
まぁそういうオチだと思った。
キチガイは失せろ
688NPCさん:2011/05/07(土) 22:20:17.40 ID:???
そういうハードルは自分で越してから言わないと恥ずかしいぞw
689NPCさん:2011/05/07(土) 22:27:52.80 ID:???
ザル勘定ゲーで他人に厳しいデータマンチはなぁ……
オアシス支部長かリーダーかレネゲイド支部長位の方がたのしいだろ
690NPCさん:2011/05/07(土) 22:30:02.48 ID:???
まだGW中だけあって頭のあたたかい馬鹿が良く湧くな、今日は
691NPCさん:2011/05/07(土) 22:33:25.87 ID:???
まあたまに、その方向性のキャラがやりたいならここは条件満たしてくれ、みたいな机上の空論キャラは見たりするけどな。
「シーン攻撃で雑魚散らしが仕事、でも行動値2」とか、待てないってのw
692NPCさん:2011/05/07(土) 22:37:37.74 ID:???
シーン攻撃するんならせめて行動値12は欲しいよなw
加速装置使うなりで20ぐらいまで上げておきたいレベル。
693NPCさん:2011/05/07(土) 22:39:57.87 ID:???
しかもFSなどで戦闘以外の判定が重要な時もあるし、戦闘だけしか考えてないキャラばかりだと困る。
679なんかFSや情報判定じゃ全く役に立ちそうにないし。
694NPCさん:2011/05/07(土) 22:40:28.46 ID:???
雑魚散らしは殴られる前にやらないとありがたみ半減だからなぁ。
それでも全員一人ずつしかこうげきできないよりはマシなんだが。
695NPCさん:2011/05/07(土) 22:43:40.02 ID:???
まぁ要求がきつければリソース全部放り込まないといけなくなるからなぁ。
696NPCさん:2011/05/07(土) 22:44:07.49 ID:???
>>693
情報収集やFS判定では役に立ちます戦闘では何もできませんも同じだけ迷惑だしその辺は何とも
というより、情報収集ならともかくFS判定なんかは個人がどうこうできるもんでもない
パーティで相談して白兵、射撃、RC……と使う能力値をバラすのが最も簡単かつ効率のいい対策だし
697NPCさん:2011/05/07(土) 22:45:00.57 ID:???
FS判定は確かに重要。
せめてエフェクト一つでいいから自分のキャラ付けや苦手な判定を補う所に回したいよな。
698NPCさん:2011/05/07(土) 22:46:34.64 ID:???
>>693
そうか?
初期作成だし精神系でRC2ってことはワークスUGNチルドレンかFHチルドレンだろう
社会2で<情報:UGN>2なら普通に情報判定で役に立てると思うんだが
常備化ポイント4点あればコネとかも持てるんだし
699NPCさん:2011/05/07(土) 22:47:59.44 ID:???
>>696
>>693の言いたいことは、戦闘力を及第点で確保しつつ、いくつかの判定をクリアできる程度の能力を持たせようってことなんじゃないか?
700NPCさん:2011/05/07(土) 22:53:10.65 ID:???
>>697
勝手な感覚だけど、エフェクト一つ自由にできるくらいが一番楽しいバランスだと思う
701NPCさん:2011/05/07(土) 22:57:45.62 ID:???
俺はエフェクト一つと、5点分の経験点をキャラ付けのために使ってるな。
知識とか情報の項目はキャラ付けに使いやすくて楽だ。
702NPCさん:2011/05/07(土) 23:00:11.10 ID:???
ダブルクロスに限らんけど8割ガチ2割趣味やネタ、ぐらいがバランス良く回る気がする
703NPCさん:2011/05/07(土) 23:12:42.60 ID:???
俺3rdから入ったんだけどさ、キャラの能力って
2nd : 一人で何でもできるオールラウンダー
3rd : 役割分担して一極集中
という認識なんだけどあってる?
704NPCさん:2011/05/07(土) 23:14:41.16 ID:???
3rdから入ったのに2ndにそんなイメージを抱くとは何があった
705NPCさん:2011/05/07(土) 23:17:25.95 ID:???
リプ見ると成長とかでぽんぽんエフェクト取ってるから
手広く対応できるキャラってのがやりやすく見えたとか
いや自分も3rdからなんだけども
706NPCさん:2011/05/07(土) 23:19:48.07 ID:???
フィンが攻撃の他に支援したり、ガルシアが色々やってたりで
方向性がとっちらかってるキャラがそこそこ居たようなイメージはあるか
3rdでも、クリスなんかは手広く色々こなせる感じみたいだけど
707NPCさん:2011/05/07(土) 23:23:25.24 ID:???
>>703
サードは経験値の問題でセカンドのように万能系が作りにくいからな。
708NPCさん:2011/05/07(土) 23:28:21.92 ID:???
>>704
だいたい>>705みたいな感じ
新規エフェクト取得がきつくなったから、役割分担して既存エフェクトを伸ばす方が強化しやすい
みたいなことを聞いた覚えが

>>707
やっぱりそうなのね
自分の役割があったほうが、キャラメイクも成長方針も立てやすいからありがたいわ
なんでもできると逆に何をすればいいのかわからなくなるし
709NPCさん:2011/05/07(土) 23:40:13.78 ID:???
2ndの時は経験点が余りまくってたよな。
3倍振りで経験点貰えなくなってしまうけど、常に二倍振りとかならキャンペーン後半辺りで使い道無くなった。
710NPCさん:2011/05/07(土) 23:54:48.62 ID:???
2ndの頃から万能は無理だろう。エフェクトとるだけならともかく能力値がないし、そもそも多方面に手を伸ばすメリットがあんまないゲームだからなあ
精々が情報収集用に社会や情報を伸ばしてコネ取得したりするくらいじゃね。それにしても技能は3rdのほうがあげやすくなってるし

エフェクトとるだけならとれるけど能力値や技能があげにくいから結局あんまし活用できないんだよなあ
711NPCさん:2011/05/08(日) 00:04:39.83 ID:???
情報系エフェクトは大抵LV×2個ダイスが増えたし、少なくともサードよりは手を広げやすかっただろ。

エフェクト習得、成長:2点
技能習得、成長:3点
能力成長:3点
一回で取れる経験値は最大Sロイス付きで9点とはいえ、一度の成長で能力2つ増やしたりエフェクト3つ取ったりできた。
712NPCさん:2011/05/08(日) 00:05:13.47 ID:???
話に何のつながりもないんだが、《赤色の従者》のアイテム関係の話ってもう決着ついてるんだっけ?
具体的には
・複数の従者がいる場合、《愚者の兵装》は従者1体ごとにLv個なのか、Lv個を割り振りなのか
・従者1体にLv個なら、従者ごとに呼び出し時に別のアイテムを与えていいのか
(《愚者の兵装》1Lvで白兵武器もちの従者と射撃武器もちの従者を呼び出せるか、
呼び出せるなら呼び出し時にアイテムの組み合わせを決められるか)
と、この辺りなんだが
できるなら防御特化な従者とかRC判定特化な従者とかを呼び出して色々できるかなーと
まあ、高経験点でのネタプレイ用ってのはわかってるんだけどね?
713NPCさん:2011/05/08(日) 00:06:28.77 ID:???
ああ、それと
・《ハードワイヤード》を取得しているとき、従者も(《知恵あるもの》を取得しているとして)専用アイテムを使えるのか
・使えるならアイテムの内容は本体と違っていいのか
・違っていいならどの時点でアイテムの内容を決定できるか
・従者ごとにアイテムの内容を変えられるのか
・ダーマルプレートのような所持していれば効果があるアイテムは《知恵あるもの》なしでも効果を発揮するのか
この辺りの見解も聞かせてほしいな、と
714NPCさん:2011/05/08(日) 00:10:51.73 ID:???
まとめて「FEARにメールしろ」だと思うが。
715NPCさん:2011/05/08(日) 00:20:50.10 ID:???
少なくとも《愚者の兵装》に関しては
「プリプレイにあなたが選択する」→あなたはPC1人しかいないので、選択できるのは1通りのみ
「従者はそれを常備化した状態で現れる」→従者ごとに常備化したものとして扱われる
で良いんじゃないかと思う。

《ハードワイヤード》も選択タイミングがプリプレイのみだから、従者に選択できるタイミングはないな。
「本体が選択したものを持っている」のか「選択してない=何も持っていない」として扱われるかはGM次第だと思う。まあ後者とするGMはなかなかにドSだと思うけどw

所持品に関してはグレー。
716NPCさん:2011/05/08(日) 00:21:43.36 ID:???
それらってプリプレイでアイテム選択だろ
従者ごとに変わったりしない
717NPCさん:2011/05/08(日) 00:24:10.50 ID:???
呼び出し時に、とか言ってる時点でもうちょいルールブック読んで欲しいよな。
質問の中には確かにグレーゾーンのものもあるんだが、明らかなものまで混ざってこの量だと答えるのが面倒になる。
718NPCさん:2011/05/08(日) 00:29:51.27 ID:???
>>712
《愚者の兵装》のテキストを読む限り、「プリプレイに選択したLV個のアイテムをすべての従者が常備化している」以外の解釈が成り立ちそうにないが

>>713
公式にメールしろ
と前置きしておいてから俺の解釈を述べるが、
・従者は作成者と同じブラックドッグ専用アイテムを常備化している
・それらは《知恵あるもの》がなければ装備、使用できない
・所持しているだけで効果があるものは、《知恵あるもの》のない場合でも効果がある
719NPCさん:2011/05/08(日) 00:55:21.40 ID:???
ルールブックはちゃんと読まないとだめね・・・
読み飛ばしていたみたいだ。すまない

《ハードワイヤード》を選択するタイミングがない、というのも確かにそうだな
可能だとしても作成者と同じものって意見が多そうね
ガードとHPをガリガリ上げた従者ならそこそこ使いでがあるかなぁ
720NPCさん:2011/05/08(日) 01:02:38.83 ID:???
ついでに過去ログも読むといいぜ
従者については散々繰り返してるから。
721NPCさん:2011/05/08(日) 01:06:35.61 ID:???
《ハードワイヤード》の取得アイテムをリニアキャノン1、ロックオンサイト4にして
精鋭で射撃を選んで更にレネビにして《オリジン:プラント》5で固定値21/23
こうすると作成者も従者も最初のオリジン以外
コンボ侵蝕値0で攻撃できるので使いやすくなるかもしれない
レネビと従者使いって結構フレーバー合うし、
カバーリングエフェクトあるから元々黒犬は従者使いと相性はいい
722NPCさん:2011/05/08(日) 07:08:50.33 ID:???
> 精鋭で射撃を選んで更にレネビにして
ワークスが2つになってる。UGNチルドレンにDロイス2つか
723NPCさん:2011/05/08(日) 09:34:58.20 ID:???
たまにこのスレに貼られるキャラシート見ると、能力値と技能にポイント割かないで
ほぼ全部エフェクトにあてがってるんだが、実際のセッションでもそういうキャラ使ってるの?
724NPCさん:2011/05/08(日) 09:38:34.65 ID:???
2chのスレに張られる「理論上はここまでやれる」というPCを常に使う奴なんざいるわけない
725NPCさん:2011/05/08(日) 09:45:10.97 ID:???
少なくとも鳥取ではそうだな
いつも1人は支援やるから攻撃用の技能はほとんど伸ばさないし
情報技能は最初のセッションの情報収集のときに設定やRP面からどれを伸ばすか担当が決まる感じ
能力値は、どういう能力値を見て低いと言ってるのかよく分からん
一番高い能力値で7しかない、という意味でなら俺もよくやるよ
726NPCさん:2011/05/08(日) 09:53:09.05 ID:???
>>723
コンセ使わないキャラだと能力値にも振らないな。
逆に技能は経験点15点ぶんぐらい使うことがしょっちゅうある。
727NPCさん:2011/05/08(日) 09:55:19.52 ID:???
ところでFSで活躍したいときって《援護の風》とかでダイスを増やすだけで充分かな
コンセと組める《無形の影》とかいるかな?
728NPCさん:2011/05/08(日) 09:56:23.90 ID:???
そもそも能力値に経験点をふるのってわりと非効率というか、
戦闘系の奴が社会にふるくらいなら情報や調達とコネでいいだろって話になるし、
かと言ってメインで使う能力値ならエフェクトでダイス増やせばよくねって話になるし、
特化するにしてもしないにしても技能ならともかく能力値にはふらないんじゃね
729NPCさん:2011/05/08(日) 10:01:12.19 ID:???
侵蝕率効率を考えるとダイス+3エフェクトに経験点25点つぎ込むくらいなら30点で能力値+3するな
まあキャラによってはコンセと組む関係上必要だったりするし一概には言えんけどね

情報判定用としては、別に社会1+コネ+情報:UGN2Lvでも問題ないと思ってる
経験点入ったら6Lvまで伸ばすことはよくあるけど
730NPCさん:2011/05/08(日) 10:01:12.71 ID:???
判定の時にありがてぇよ、能力値。副能力値も上がるし
731NPCさん:2011/05/08(日) 10:01:59.05 ID:???
FSで活躍する為に全能力値5以上まで上げたぜ〜、なんて人はそうそういないだろうしな
732NPCさん:2011/05/08(日) 10:03:46.36 ID:???
侵蝕効率考えてエフェクトでダイス増やすぐらいなら能力値に振るってのは異端かね?
特に初期作成だと技能は最大4Lvまでしか取れないし
エフェクトは攻撃力や範囲化、装甲無視なんかを取るようにしてるが
733NPCさん:2011/05/08(日) 10:06:21.70 ID:???
>>732
俺も同じ感覚だな。ダイス特化キャラはそもそも作らない趣味だから、100%で10〜12ぐらいあれば充分と考える
その程度なら、専業キャラなら能力値だけで達成できるんで
他PCの穴埋めで2種類の判定を必要とする構成の時は、ダイスでブーストを考えるけど
734NPCさん:2011/05/08(日) 10:10:46.36 ID:???
>>733
俺は侵食率修正込みで7個で十分だと考えてるよ
それだけあれば一回は必ず回る
2回回るかはどうせ運だから増やしても増やさなくても回らない時は回らないし回る時は結局回る
なので経験点は基本的にほぼ全部エフェクト振り
735NPCさん:2011/05/08(日) 10:10:46.36 ID:???
ダイスでブーストじゃない、エフェクトでブーストだった
736NPCさん:2011/05/08(日) 10:13:13.05 ID:???
侵蝕込みで7個は怖くないか?
ボスの出目が回れば外れることもあるし、ミドルなら1回も回らずイベイジョン持ちに当たらないことも多そうな
そういうことはそうそうないっていう、ダイス運が強い人かな
737NPCさん:2011/05/08(日) 10:15:51.35 ID:???
ダイスは概ね15を目指すけど、ぶっちゃけ卓だと侵食効率とか言っても3rdで侵食率のおかげで不自由する事態が中々ないし、初期でそうなることもないんだよな
ダイスエフェクトひとつを能力値に回して節約するよりも成長性とか100%ボーナスを優先してるわ
738NPCさん:2011/05/08(日) 10:26:21.56 ID:???
侵蝕率修正はもちろん別計算として、ダイス7個でも10個でも
体感だと安定度変わらんからもう7個でいいやって感じ
739NPCさん:2011/05/08(日) 10:47:22.14 ID:???
侵蝕ボーナス込みでダイス7個は怖いな
軽いダイペナでも戦力外になりかねない

まぁこの辺は卓次第なんで何とも言えないが
敵のバリエーション的な意味合いでGMに負担がかからんかね?
740NPCさん:2011/05/08(日) 11:00:25.74 ID:???
クリティカル値7のとき、2回クリティカルする確率は
ダイス7個のとき70%、ダイス10個のとき82%らしい
741NPCさん:2011/05/08(日) 11:01:11.58 ID:???
たいして変わらんな
742NPCさん:2011/05/08(日) 11:15:17.12 ID:???
100回判定して変化があるのは12回くらい
DXの場合1シナリオで2~3回しか攻撃しないとか普通だから
どちらでも結果が変わらないことも多いだろうな
743NPCさん:2011/05/08(日) 11:20:58.48 ID:???
テンプレ(今はwiki)に期待値表は載ってるけど、
最頻値とか達成値10台の確率が○%、20台の確率が○%、みたいな表も欲しいなあ
馬鹿なんで計算方法が全然分からん
744NPCさん:2011/05/08(日) 11:48:11.71 ID:???
期待値計算方法の詳細は確か他に公開してた人が居たはずなのでここでは省略するけど、
それに基づいて色々計算できるようにしたエクセル(とオープンオフィス)のシートを晒してみる。
他で計算したり表公開したりしてたのとも付きあわせたんで、多分あってるとは思う。

ttp://arsyu.es.land.to/trpg/DXcalc.zip

白いセルの部分のみ弄ってもらうこと想定で。

745NPCさん:2011/05/08(日) 11:49:21.20 ID:???
保存しようとしたけど容量不足で駄目だった
954KBって……
746NPCさん:2011/05/08(日) 11:51:26.34 ID:???
よほど骨董のスマートフォンでも使ってるのかw
747NPCさん:2011/05/08(日) 11:53:15.13 ID:???
>>744
これすげえ!
ありがとう、ずっとこういうのを待ってた!!
748NPCさん:2011/05/08(日) 11:55:02.53 ID:???
>>745
流石にその容量で引っかかるのは想定外だわ……。
まぁ、どの条件(ダイス数、C値、技能(命中)修正)での
表がほしいのか言ってもらえれば画像で妖異くらいは出来るが
749NPCさん:2011/05/08(日) 11:55:09.74 ID:???
こういうの見るとエクセルほしいけど高いんだよなぁ
今は学校のを休み時間に使いまわせからいいけど卒業したらどうしよう
750NPCさん:2011/05/08(日) 11:58:05.69 ID:???
フリーソフトのオープンオフィスじゃ駄目なのかい
751NPCさん:2011/05/08(日) 12:00:26.62 ID:???
LibreOfficeつかえば?
件のzipにはodsも入っていて素晴らしい。
752NPCさん:2011/05/08(日) 12:00:26.88 ID:???
オープンオフィスはデータベースの作成がめんどすぎてちょっと……
753NPCさん:2011/05/08(日) 12:03:41.10 ID:???
ダイス7個だと100%時でダイス10Cr7
10個だと100%時でダイス13Cr7
この条件で前者は達成値20台が34.1%、30台が25.5%
後者は達成値20台が32.0%%、30台が29.1%
ダイス3個増やしてこれじゃなあ
やっぱ安定志向ならダイスうpじゃなくて固定値キャラやるべきだな
754NPCさん:2011/05/08(日) 12:13:30.64 ID:???
でも実際、レネビ以外でお手軽に固定値を上げられる手段って何があるかね
初期作成だと技能レベルも上げられないし、コスパのいい達成値上昇エフェクトってあったっけ?
導きの華を飛ばしてもらうのは別として

いつもモノプレイだとダイスは信じられないけど、他に安定度上げる手段ないからダイス増やしてたわ
755NPCさん:2011/05/08(日) 12:24:10.64 ID:???
初期作成ならダイスも大して上げられないのでは?
756NPCさん:2011/05/08(日) 12:24:57.41 ID:???
《ハードワイヤード》5LVで白兵、射撃、RCなら達成値+10
《アタックプログラム》5LVで白兵、射撃なら達成値+10
ボルトアクションライフルなら達成値+5
Dロイス:精鋭なら達成値+5

これくらいかな、よく見るのは
757NPCさん:2011/05/08(日) 12:28:55.24 ID:???
ブラムピュアなら初期作成でも100%↑でダイス30個とか振れるよ
ただしそこまでやっても達成値20台が13.2%、30台が32.2%、40台が27.5%だから
ちょっと運が悪いと達成値20台で終わることも稀によくある
しかもダイスが多いとクリティカルしまくって当然という目で見られるから周囲の目が痛い
ああそうだよ、俺のキャラのことだよ
758NPCさん:2011/05/08(日) 12:33:28.49 ID:???
初期作成PC相手の敵なら達成値30が出れば十分なので、
ダメージを増やした方が効率が良いと思うよ。
759NPCさん:2011/05/08(日) 12:49:25.35 ID:???
修正込みでダイス10個+技能4Lv-武器命中ペナ1として、
達成値30をクリアできる確率は50%もなかったりするけどな
760NPCさん:2011/05/08(日) 12:59:06.54 ID:???
同じダイス10でもボルトアクションライフル使って固定値9なら達成値30以上が出る確率は82.5%
強いって言われるわけだわ
761NPCさん:2011/05/08(日) 13:04:02.20 ID:???
ミドルの戦闘が恐ろしくて、やはり素ダイス4個は俺には無理だな
イベイジョン抜ける確率が5,6割は怖い
762NPCさん:2011/05/08(日) 13:09:37.98 ID:???
毎回5個以上ののダイスペナはまずないだろうが、2個3個のダイスペナや[放心]は普通にあり得るからな。
《サイレンの魔女》などクリティカル頼らずRC技能で達成値伸ばすならともかく、100%超えエフェクト付きで10個は欲しい。
763NPCさん:2011/05/08(日) 13:09:40.00 ID:???
その辺は卓依存だからな。オン専門とかだと時間の関係からミドル戦闘なにそれってなりやすい
764NPCさん:2011/05/08(日) 13:13:26.89 ID:???
俺は3rdではオン専門だけどミドル戦闘なしのシナリオなんて一度も見たことないぞ・・・
765NPCさん:2011/05/08(日) 13:13:50.12 ID:???
そういう割り切った構成の卓なら、ありだな
ダイスペナはタイタスか支援役になんとかしてもらおう
766NPCさん:2011/05/08(日) 13:16:32.02 ID:???
オンセ三倍則があるから時間パネェことになるもんなあ
クライマックスでどんな濃度の戦闘をやるかにもよるし、まあ、どこまでいっても卓による話だな
767NPCさん:2011/05/08(日) 15:30:54.61 ID:???
>>744
全然たいしたことじゃないんだけど、
確率分布の達成値は11~20、21~30という分け方じゃなくて
10~19、20~29という分け方のほうがよくない?
達成値29と30じゃ結構違うシステムだし
768NPCさん:2011/05/08(日) 15:56:28.55 ID:???
一応ルールブックかなにかで推奨されてるのは100%時に諸々込で10個だったっけ?
まぁ必ず越えなくてはいけないわけじゃないけど、そこよりダイスが少ない時はそれを固定値なりで補うか「このキャラはダイスが少ないキャラだ」と割り切って立ちまわるかんじか
769NPCさん:2011/05/08(日) 16:34:19.15 ID:???
C7の20Dでひとつもクリティカルしなかったあの日以来ダイスなんて信じなくなった
770NPCさん:2011/05/08(日) 16:42:28.03 ID:???
>>769
あるある、と言ってやりたいが、さすがにそれはないなぁw
つか、ダイス運の悪い人ってダイス運の良い人より記憶に残りやすいのってなんでだろ?
771NPCさん:2011/05/08(日) 16:44:12.56 ID:???
ネタになるからだろ、やっぱり
772NPCさん:2011/05/08(日) 16:47:33.65 ID:???
トワイライト(3rd)のクリスはダイス少なすぎて事故った風にも見えた
ミドルとはいえ、技能足したのに達成値10はきついよな
773NPCさん:2011/05/08(日) 17:34:32.49 ID:???
ダイス15個C値8で達成値8を出した事のある俺からすればなんの不思議も無い事だ
事故る時は多かろうが少なかろうが事故るのがこのゲームだろ
774NPCさん:2011/05/08(日) 17:34:33.55 ID:???
>>759
> 修正込みでダイス10個+技能4Lv-武器命中ペナ1として、
+3とかクズキャラ持ち込まれたら迷惑だわw
775NPCさん:2011/05/08(日) 17:38:05.05 ID:???
無理やり煽らんでもw
向こうでもっといい釣り針売ってたぞ?
776NPCさん:2011/05/08(日) 18:38:08.78 ID:???
>>774
武器のほとんどは命中ペナあるし初期作成で+3ならいいほうだと思うぞ
777NPCさん:2011/05/08(日) 19:00:58.58 ID:???
ここのところ、最適化未満のキャラは他のPCに迷惑だ的なこという奴が居なかったから
寂しくなってかまって欲しいんだろ
778NPCさん:2011/05/08(日) 19:05:57.80 ID:???
本気で思ってる連中は巣に引きこもってるし
ネタで言ってるやつも冷たくあしらわれるだけだからな
779NPCさん:2011/05/08(日) 19:08:04.90 ID:???
おつむのけったいな人に構うのは止めたほうがええと思うよ
780NPCさん:2011/05/08(日) 19:10:31.89 ID:???
かまって貰えないからってそんな連続書き込みしなくても…
781NPCさん:2011/05/08(日) 19:20:47.28 ID:???
1R目に侵食30ぐらいつかうから2R目以降攻撃はコンセもつかわないって奴とか攻撃が自爆装置しかもたないとか
そういうアホキャラつくらなければいいよ
782NPCさん:2011/05/08(日) 19:25:15.34 ID:???
30%使って時間凍結+ライトスピードで3回攻撃するとかならそれはそれでありだしな>2R以降案山子
783NPCさん:2011/05/08(日) 19:32:39.16 ID:???
……アリか? 序盤にそこまで無理して速攻しかける必要性のある局面がいくつあるのだろう
《サイレンの魔女》を連続で叩き込んで確実に雑魚払いをしたいというにしてもやりすぎ感があるような
784NPCさん:2011/05/08(日) 19:41:28.70 ID:???
最適化厨 が あらわれた
785NPCさん:2011/05/08(日) 19:57:28.61 ID:???
序盤で三連攻撃して、その後はメジャーアクション放棄で仲間をかばうって考えたら普通に戦えるキャラではあると思うな。
ただ連続攻撃は止めに使った方がカッコイイとは思う。
786NPCさん:2011/05/08(日) 19:59:26.13 ID:???
そのほうがかっこいいのは分かってるんだけど《時間凍結》だけはつい1ラウンド目の最初に使ってしまう・・・
787NPCさん:2011/05/08(日) 20:02:25.93 ID:???
時間凍結はダメージでかいからねえ
リザレクトやタイタス復活後だとまず死ぬし
788NPCさん:2011/05/08(日) 20:03:33.09 ID:???
《時間凍結》って単に手数が増えるだけじゃなくて行動値無関係に突っ込めるという効果もあるんだから、
行動値が高くなりやすいボスに対して確実に先手をとる手段として利用するのは立派な使いかたじゃね?

トドメを狙って持ち続けても別にトドメさせるとは限らないわけだし、開戦してすぐ動くほうがむしろ恰好いいような
789NPCさん:2011/05/08(日) 20:03:56.97 ID:???
バロールハヌマーンで肉体11のキャラクターを作ったな。
タイタスで復活した後にライトスピードで2回攻撃、時間凍結でもう一回。

ただ、経験点を結構使うから最初の方はライトスピードだけ使ってたな。
成長するにつれて肉体を伸ばし、11に達したら時間凍結を習得って感じで。
790NPCさん:2011/05/08(日) 20:04:30.83 ID:???
開幕か、追い打ちかに2極化されるわなぁ
791NPCさん:2011/05/08(日) 20:05:20.93 ID:???
>>788
その発想なかった!カッコイイな!やってみよう!
キュマ・バロ・エグザイルで組めば良い感じかもしれぬ。
792NPCさん:2011/05/08(日) 20:05:59.50 ID:???
>>790
まあ使い道はその辺に絞られるよね
793NPCさん:2011/05/08(日) 20:07:49.17 ID:???
HPマックスの開幕で行動権奪って取り巻き薙ぎ払ったり、デバフしたりするか
「しなばもろとも!」と味方が仕留めそこなってボスが動く直前に突撃するかってこと?
794NPCさん:2011/05/08(日) 20:08:25.79 ID:???
ラストアクションの行動中(メインプロセス中)に時間凍結できたら
無駄もなくてかっこよくてその上強いんだけどなー
795NPCさん:2011/05/08(日) 20:10:24.67 ID:???
>>793
一行目はそうだけど二行目は別にボスに限られないと思うよ
例えばデザイアのリーダーみたいな構成だとシーン攻撃で雑魚を仕留め損ねたりしたとき潰しにいける
796NPCさん:2011/05/08(日) 20:11:36.46 ID:???
エンハイバロールってやっぱり射撃型かなー。
確かにそれが出来たらカッコイイよな。ルール上無理だけど。
797NPCさん:2011/05/08(日) 20:11:41.50 ID:???
>>794
そこでなぜ時間凍結→バックファイアで戦闘不能→ラストアクション
と言わぬ
798NPCさん:2011/05/08(日) 20:13:54.91 ID:???
今だとウロピュア申し子で《原初の白:時間凍結》+《原初の黒:ライトスピード》+《セレリティ》で4回行動できたりするな
《螺旋の悪魔》が4回攻撃全てに乗るから効率もマシにはなるし
799NPCさん:2011/05/08(日) 20:14:43.50 ID:???
>>796
射撃型が無難だろうな
自分だったらカッコいいからというだけでRC型にするだろうが
800NPCさん:2011/05/08(日) 20:15:35.50 ID:???
エンハイバロなら光と闇が合わさり最強に見える
801NPCさん:2011/05/08(日) 20:15:46.43 ID:???
>>797
開幕時間凍結&ボスの攻撃で倒れたときにラストアクションのほうがタイタス1個分有利だからです師匠
効率厨でさーせん
802NPCさん:2011/05/08(日) 20:19:20.35 ID:???
>>796
Dロイスの闇使い+拳銃を持たせて闇の暗殺者(キリッ
とかいうガチ厨二キャラも面白いと思うんだ。
803NPCさん:2011/05/08(日) 20:19:59.79 ID:???
ごめん、>>799だった
804NPCさん:2011/05/08(日) 20:21:16.31 ID:???
>>802
でもまあぶっちゃけそのレベルの中二キャラはDX的には普通だよね
「ぐ、や、やめろ……。収まれ俺の中のレネゲイド……!」が当たり前な世界だし
805NPCさん:2011/05/08(日) 20:23:15.48 ID:???
ルルブ2サンプルキャラのあの幼女は
エンハイ/バロール+ブラムでRC型というステキ仕様だったな
806NPCさん:2011/05/08(日) 20:26:22.38 ID:???
ブラムでRCって何かできたかな……と真剣に考えてしまった。
807NPCさん:2011/05/08(日) 20:26:51.26 ID:???
エンハイ/バロは感覚4、精神3だから別にRC型でも普通にやっていけるな
特定のエフェクト目当てとかでシンドローム決めてトライブリードによる能力値修正も行わなかった場合、
攻撃用の能力値がシンドローム組み合わせた時点で3しかないことは稀によくある
808NPCさん:2011/05/08(日) 20:27:34.21 ID:???
>>797
ルルブ1に「【HP】はエフェクトの代償によって0以下になるような消費は行なえない。」
との記載があるから、バックファイアで戦闘不能を狙うのは無理じゃないか?
809NPCさん:2011/05/08(日) 20:29:08.72 ID:???
>>806
《鮮血の網》は侵蝕値2で範囲化+硬直がついてくるから強いよ
《雷神の鎚》とかと違って至近にも攻撃できるし
810NPCさん:2011/05/08(日) 20:30:08.55 ID:???
>>808
「失う」と「消費」は別であるというのはそれなりに支持を集める説なんだぜ
811NPCさん:2011/05/08(日) 20:31:32.06 ID:???
終末の炎や赤き剣のような先払いは消費
電光石火や各種ブラムストーカーのエフェクトは失う
と思っているのだが
812NPCさん:2011/05/08(日) 20:31:43.31 ID:???
そういえばその話もFAQに載らんなあ
813NPCさん:2011/05/08(日) 20:33:45.26 ID:???
《鮮血の網》か、良いなぁー。
バロールとブラムストーカーで《鮮血の網》《黒の鉄槌》、それとダイス減少組み合わせて
灰色の庭とかも使えそうだ。
814NPCさん:2011/05/08(日) 20:34:41.64 ID:???
ていうか>>808の記述ないと《終末の炎》がタイタス覚悟なら何時でも火力に+レベル×5するエフェクトになっちゃうからね
815NPCさん:2011/05/08(日) 20:36:22.98 ID:???
そりゃ当然なんだが808の卓ではHPが20以下では時間凍結が使えず
それどころかブラムのエフェの有用どころはリザレクトしたら結構な確率で使えないという事実
816NPCさん:2011/05/08(日) 20:38:04.42 ID:???
>>815
そこら辺はまだ固定値だからいいけど《電光石火》とか1D消費だからHP10点だとまず死なないはずなのに使えなくなるんだよね
817NPCさん:2011/05/08(日) 20:40:31.12 ID:???
そのあたりを考えても自分の解釈に無理がないと思ってる(だけ)のか
まじでそういう裁定でプレイしてる鳥取なのかが気になる。
818NPCさん:2011/05/08(日) 20:40:31.34 ID:???
元々ウロボロスが出てくるまではエフェクト的にRC型に全く向いてないノイマン以外だと
バロールが精神2なだけであとは全て精神0と1だったからな
白兵や射撃と違ってRCの場合経験点を入れないと精神3くらいしかないのは日常茶飯事
819NPCさん:2011/05/08(日) 20:42:19.95 ID:???
>>818
トライブリードってRC型が精神のためにノイマン入れるためにあるんだよね
820NPCさん:2011/05/08(日) 21:02:31.86 ID:???
RCブラムは上で言うように範囲化が硬直付きで安いし、バステ撒きとして考えればそれなりに動ける
ダメージ諦めてC値ペナ与えるエフェクト二つ重ねて嫌がらせとか
821NPCさん:2011/05/08(日) 21:06:29.71 ID:???
>>817
うん、すまない
まじでそう言う裁定でプレイしている鳥取なんだ
なので俺らの鳥取では時間凍結は開始直後にぶっぱが多いし、ブラムスでは時折HP消費が足らなくなると言う事も数回はあった
822821:2011/05/08(日) 21:08:34.31 ID:???
ただ>>816の件に関して俺も疑問に思った事があったので聞いたが
「2ndからそう言う裁定だったし気にしてなかった」との返答を貰った
それ以上突っ込んでいないがこれだけは10以下でも使えることにはなってる
まー結構なあなあなのは認める
823NPCさん:2011/05/08(日) 21:08:41.34 ID:???
なるほど、それで全員納得してるならそれはそれでいいかもしれんが、外の鳥取ではそうじゃないところもあるんでコンベでGMする時は気をつけてくれ。
824NPCさん:2011/05/08(日) 21:09:56.47 ID:???
数回しかないのかよ。《ブラッドバーン》だけでも5点使うし組み合わせたり他でHP消費したりしてたら使えないことはいくらでもありそうだが
825NPCさん:2011/05/08(日) 21:10:55.76 ID:???
そういう裁定の鳥取だから取らないだけじゃないか?
826NPCさん:2011/05/08(日) 21:11:28.88 ID:???
ブラム自体ダイス数以外取り得がないからあまり使われない
827NPCさん:2011/05/08(日) 21:13:38.17 ID:???
>>822
いくらなんでもそのGMは頭おかしい。3rdからの人ならともかく2ndからやっててその裁定はない
2ndではキュマイラでも20点いかないのが当たり前、普通だと10点前後しかない
しかも《電光石火》の1D消費は当時からだから場合によってはそもそもMAXあってもエフェクトが使えないメイクすらありえたはずだが
828NPCさん:2011/05/08(日) 21:16:26.24 ID:???
その解釈を述べた人の鳥取内での発言力が強ければ理不尽な裁定でもそれに合わせるようになっちまうもんだ
829NPCさん:2011/05/08(日) 21:20:01.91 ID:???
>>827
すまん、俺の書き方が悪かったのかもしれん
電光石火に関しては2ndからバックファイアで戦闘不能になっても大丈夫との裁定をとっていたんだ
なのでこれだけは3rdでも同じようにHP10以下でも使えるということになってる
830NPCさん:2011/05/08(日) 21:22:49.93 ID:???
ダブルスタンダードだなぁw
報告者と解釈してる人が別人みたいだから言ってもしょうがないのかもしれんがw
831NPCさん:2011/05/08(日) 21:42:58.90 ID:???
2ndでも《雷鳴》《停滞空間》《器官爆弾》みたいに1D10ダメージ食らうほうが多い気もするけどな
832NPCさん:2011/05/08(日) 21:46:20.94 ID:???
そんな鳥取もあるんだねえ
みんな納得してるようだし裁定者が居ないだろうし話は続かんのでこういう感想で終わるな
ただその鳥取のメンツでHP失うエフェクトで戦闘不能になってもいいって裁定でやったら
どんな反応するのかちょっとだけ興味があるなw
833NPCさん:2011/05/08(日) 21:46:42.59 ID:???
2ndのは「消費」でも「失う」でもなく「ダメージ」だったからなあ
834NPCさん:2011/05/08(日) 21:56:25.61 ID:???
基本的にラインは任意に使うか使わないかということだと思うのだが、
消費と失うとダメージという言葉に解釈を別にするほどの違いがあるのか?
835NPCさん:2011/05/08(日) 21:58:51.85 ID:???
>>834
他人の鳥取の話なんてどうでもいいけど
実際3rdでは消費と失うでルール適用が変わるのにそんなツッコミされても
836NPCさん:2011/05/08(日) 22:01:57.51 ID:???
ていうか2ndって今のブラムとか《時間凍結》みたいに○点失う系のエフェクトってなくね
任意にHPを消費するかダメージを受けるだけだったような。Dロイスには何かあった記憶がなくもないけど
837NPCさん:2011/05/08(日) 22:04:31.15 ID:???
鮮血の銃弾さんの滅びの一矢に消費って書いてあるのがわかりにくくしている
838NPCさん:2011/05/08(日) 22:25:48.26 ID:???
「失う」についてきちんとした定義がないからな
2ndみたいに「軽減できないダメージ」ってことにしたほうが分かりやすかったかもな
839NPCさん:2011/05/08(日) 22:33:05.75 ID:???
わかりにくいよw
840NPCさん:2011/05/08(日) 22:34:35.68 ID:???
ていうか
「【HP】はエフェクトの代償によって0以下になるような消費は行なえない。」
この記述が問題なんだろう。代償の定義がないのに「代償によって」と書いてあるんだし
これがALFとかみたいに特技ごとに代償:効果参照みたいな表記ならそれで済んだ話なんだけどさ
841NPCさん:2011/05/08(日) 22:38:31.33 ID:???
阿呆な解釈がまかり通ってるところはレアなんだし読解力の問題じゃないのか?
842NPCさん:2011/05/08(日) 22:41:38.11 ID:???
とは言え阿呆でも読み間違えない文章が理想だからなあ
これはかなり問題になりにくい表記(というかこれを読み間違える奴はスレでも初めて見た)けど、
2ndの頃から解釈で揉めることが多いゲームではあるし
843NPCさん:2011/05/08(日) 22:45:42.25 ID:???
となると阿呆脳をエミュってややこしそうな部分をまとめてメールで質問するとかぐらいか?こっちからできるのは
844NPCさん:2011/05/08(日) 22:48:42.19 ID:???
>>842
HPの消費と失うについてはこのスレでも5回くらい>>808の解釈を見たことあるような気がする
845NPCさん:2011/05/08(日) 22:54:52.35 ID:???
失うと消費が違うなら、失うの方を素直に素直に「ダメージを受ける」とか
そういう書き方にすればいいのにと思うけどな
846NPCさん:2011/05/08(日) 22:54:59.39 ID:???
なんか遊戯王やってる気分になった
847NPCさん:2011/05/08(日) 22:56:48.61 ID:???
俺はMTGかな
848NPCさん:2011/05/08(日) 22:56:49.61 ID:???
そんなの前からさ!
849NPCさん:2011/05/08(日) 22:58:16.99 ID:???
まぁ昔は同じ卓ゲって定義だったからなぁ。
850NPCさん:2011/05/08(日) 23:02:34.55 ID:???
4種類ぐらい管理しろよw
ダメージ:装甲やガード値、HPダメージ軽減効果を適用できる。HPを0にできる。
HPダメージ:HPダメージ軽減効果を適用できる。HPを0にできる。
HPを失う:軽減できない。HPを0にできる。
HPを消費する:軽減できない。HPを0にできない。
851NPCさん:2011/05/08(日) 23:04:41.33 ID:???
管理しろよと言うかそういう定義ないから問題になってんだろ
852NPCさん:2011/05/08(日) 23:28:38.93 ID:???
問題だと思ってるならメールしろよw
メールしても動きがないなら「これぐらい自分たちでなんとかしろよ」と思われてるだけな話じゃないか。
853NPCさん:2011/05/08(日) 23:55:07.09 ID:???
その「自分たち」の間で解釈が分かれるからここまで話題になってんだろ
854NPCさん:2011/05/09(月) 00:08:53.81 ID:???
レネゲイドビーイングとEXレネゲイドの違いがよくわからん…
855NPCさん:2011/05/09(月) 00:15:51.48 ID:???
レネビ・・それ自体が自意識を持ったレネゲイド
EX・・・・・自意識を持たないレネゲイド ある意味レネビの卵or前段階?
856NPCさん:2011/05/09(月) 00:19:07.40 ID:???
EXレネゲイトに動物に感染してPCにできちゃうのがあったからややこしいけど、3rdで動物ワークスが出る頃には明確な区分けができるかもしれないので今は誰にもわからない状態。
857NPCさん:2011/05/09(月) 00:22:19.31 ID:???
違いもわかるしレネビもわかるが、意外にEXがよくわからん
858NPCさん:2011/05/09(月) 00:22:34.41 ID:???
EXか否かは罹患、発症した対象が生物か非生物かが問題になる
レネビは意識の有無が問題になる

つまり論点が違う。違いとか以前にカテゴライズとしては無関係のはず
例えば独立型や協力型は生物としての肉体は人間、ないし何らかの生物のそれだからEXではないがレネビ
支配型の場合は寄生している対象が無機物ならEXでありレネビということになる
859NPCさん:2011/05/09(月) 00:25:26.63 ID:???
動植物へ感染するのもEX扱いだったり動物をPCにできた2ndをディスったな?
860NPCさん:2011/05/09(月) 00:27:06.83 ID:???
ちょっと質問
ICのモルフェウスの追加エフェクトの《砂の楔》についてなんだけど、
例えば《砂の楔》+《焦熱の弾丸》で攻撃してエフェクトの適用順は任意のルールを使って
ガード値減少→ダメージの順にしてその攻撃自体にも
減少させたガード値を使わせることは可能?
861NPCさん:2011/05/09(月) 00:30:20.83 ID:???
EXは人間以外がレネゲイドに感染してオーヴァードになった存在
レネビは自我を持ったレネゲイドそのもの
862NPCさん:2011/05/09(月) 00:30:23.04 ID:???
裁定次第。
そもメジャーエフェクトに適用順があるかも不明確だし
命中するだけで効果を与えるものとダメージを与えないと効果がないものあたりも、適用タイミングが違うのはチェックタイミングが違うだけで適用同時なのかもわからん。
863NPCさん:2011/05/09(月) 00:34:07.35 ID:???
EXに罹っただけのアイテムもあるけどな
864NPCさん:2011/05/09(月) 00:35:37.58 ID:???
だけというのも変な話だが。元々EXには自我ないし無機物がEXに感染したらそりゃ勝手に動いたりはしないよね。もぞもぞしたりはするかもしれないけど
865NPCさん:2011/05/09(月) 00:59:55.83 ID:???
>>864
もぞもぞするEXに感染した防具か…(なぜか床に引き込まれる
866NPCさん:2011/05/09(月) 08:07:07.56 ID:???
こんなところで触手服の話題が出るとは
867NPCさん:2011/05/09(月) 08:12:28.13 ID:???
>>865はナチス超人兵士へ改造され、ナチ・マスカラスの部下として配属されました
868NPCさん:2011/05/09(月) 09:07:07.75 ID:???
このタイミングでなんだが、ちょっと質問。《光速の剣》とかのテキストの
「このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えない。
 また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない」
の部分なんだが、これってカバーリングを行った場合は一応ガードできるという意味で良いのか?
869NPCさん:2011/05/09(月) 09:11:05.40 ID:???
何故できると思ったのかが不思議
870銀ピカ:2011/05/09(月) 09:12:43.60 ID:???
ガードを「行ったものとして」ダメージを算出「できない」
だからフツーにできないんじゃあね?
871NPCさん:2011/05/09(月) 09:18:43.38 ID:???
いや、ガードを行えないんならわざわざ書くこと無いよな、と思ったんだけど
ガードできないのは攻撃に対してであってカバーリング時のガードは無意味だけどできるのか
それともカバーリングをガードと表現しているのか、とかなんか考え出したら分からなくなって
872NPCさん:2011/05/09(月) 09:21:20.64 ID:???
>また、この攻撃に対してカバーリングを行った場合、ガードを行ったものとしてダメージを算出できない

この文章をどう読んだら「カバーリングしたときガードできる」と読めるのか不思議でしょうがない
873NPCさん:2011/05/09(月) 09:24:00.13 ID:???
え、そうか? 「ダメージ算出できないから無意味だけどしたいならどうぞ」的に読んでたが
まぁ結局は難しく考えずに最初に考えた通りの効果で良かったみたいだ。失礼した
874銀ピカ:2011/05/09(月) 09:41:58.46 ID:???
まあ良かったじゃあないか、ここで確妊できて。
これがスクランブル交差点で「〜という理由だからガードできるんだよ!」って突然叫びながら《完全獣化》して暴れまわってたら、
いまごろ椿たんとミナリたんにKKUMMされてたところだ。

>>873
>ダメージ算出できないから無意味だけどしたいならどうぞ
いくら何でもそんな書き方する矢野にゃんとか、悪意があるってもんじゃあねーぞ。
国語の試験問題ならともかくw
875NPCさん:2011/05/09(月) 10:08:44.78 ID:???
いやぁ、TCG(特に遊戯王)やってるとテキストはまず疑う癖がついてな
(コストで)墓地に送る、(コストで)墓地に捨てる、(効果で)墓地に送る、(効果で)墓地に捨てる
がそれぞれ処理が違うという裁定の世界だから
876NPCさん:2011/05/09(月) 10:11:59.61 ID:???
遊戯王のような劣化MTGと同列に語られても・・・
877NPCさん:2011/05/09(月) 10:19:36.82 ID:???
そこで疑問に思うなら上で言われてた 消費と失うの折り合いどうしてたのか不思議だw
878NPCさん:2011/05/09(月) 10:22:18.69 ID:???
カバーリングは「ガードを行ったものとして」って書いてるから、正確にはガードしてるわけじゃない
かもしれないんで、ケチをつけられたくないからそういう文言を入れているのかもしれない
879NPCさん:2011/05/09(月) 12:40:07.10 ID:???
遊戯王みたいな、「ゲームから除外」されたカードがリソースになったり復帰してくるゲームを前提にされたくはないな。

現役TCGでおそらく最も複雑かつ難解(2番目はたぶんアクエリ)なのに、よく翻訳やCゲーム化出来るものだよ。
880NPCさん:2011/05/09(月) 13:03:21.54 ID:???
遊戯王なんて強いカードを1〜2枚所持してて、場に出せたら勝ちって言うクソゲーじゃん
DX3なんかのTRPGと比べて欲しくないし、そもそもCゲームの中でも徹底した厨二ゲー
MTGのカタベラスブルームやメサ・ペガサス、
トレイリアンアカデミーのような美しいコンボの無い遊戯王は欠陥品だね
881NPCさん:2011/05/09(月) 13:26:38.85 ID:???
いや、ダメージ算出にかかっているだけだろ。
自動触手だって使えるんじゃないか?
882NPCさん:2011/05/09(月) 13:56:17.33 ID:???
ガードって大抵できるかできないかだけだよなー
できるけどガード値は無効になるよってのはDロイス想い人くらいじゃない?
あれなら暗黒螺旋とか一応効果はあるだろうし
883NPCさん:2011/05/09(月) 16:33:33.69 ID:???
>>854
意識を持つ対象の違いで考えるといい。
人間以外の物に寄生するレネゲイドがEXレネゲイド。
レネゲイドウィルスが意識を持ったのがレネビ。

つまり宿主が意識を持つのが、EXオーヴァード(含む通常のオーヴァード)
宿主関係なしにウィルスの方が意識を持ち宿主を支配するのがレネビ―

飼い犬のポチがオーヴァード化したとして
ポチの記憶と、ポチの意志を持っていたらワークス:犬のオーヴァード
自分がレネビ―であるという意識を持ち、ポチの意識などが侵蝕されるのがレネビ
884NPCさん:2011/05/09(月) 16:37:36.80 ID:???
死体からアンデット(救われぬ亡者の魂)を作り出すか、
フレッシュゴーレム(フランケンシュタインの怪物)を作るかの違いかな?
885NPCさん:2011/05/09(月) 16:40:40.01 ID:???
レネビとEXレネゲイドの違いは
自分をレネゲイドと考えているかどうかだって書いてあるじゃん
886NPCさん:2011/05/09(月) 16:44:19.13 ID:???
そういう意味ではウィアードエイジでレネビになれないのも納得なんだよな。
「レネゲイド」って概念がまだないから。
887NPCさん:2011/05/09(月) 16:53:53.14 ID:???
でもアレらしきNPCはいるんだよな。
888NPCさん:2011/05/09(月) 17:43:32.73 ID:???
EXレネゲイド「私はいわばレネゲイドそのものだよ」(衝動:妄想を後ろに隠しながら)
889NPCさん:2011/05/09(月) 18:08:15.07 ID:???
キャンペーンタイトルは「勝手に寄生」になるのか?
890NPCさん:2011/05/09(月) 18:09:11.36 ID:???
長く生きた動物がレネゲイドビーイングって、どっちがどっちか面倒くさいな……
と思ったが、支配型か協力型と考えればそうでもなかったか
891NPCさん:2011/05/09(月) 18:09:28.76 ID:???
勝手に覚醒?
892NPCさん:2011/05/09(月) 19:24:26.96 ID:???
自分のことEXレネゲイドだと思ってたレネゲイドビーイングとかその逆とかいるんだろか
893NPCさん:2011/05/09(月) 19:29:12.96 ID:???
自分のことをオーヴァードだと自覚しているのがレネゲイドビーイングでないように、
思い込みじゃなくてEXレネゲイドの自覚がある奴は、実はレネゲイドビーイングってのはないんじゃないか
記憶喪失や操作、思い込みが激しいと、その限りじゃないと思うけど
894NPCさん:2011/05/09(月) 19:31:29.80 ID:???
嵯峨童子とか宵闇の化身みたいに
「甲冑や肉体は"乗り物"で、動かしている方が本体」
という意識があるかどうかじゃないかな
895NPCさん:2011/05/09(月) 20:31:24.01 ID:???
君がレネビだと思うものそれが(ry
896NPCさん:2011/05/09(月) 20:34:41.67 ID:???
ワークス:レネゲイドビーイングがレネビです。
897NPCさん:2011/05/09(月) 20:38:23.61 ID:???
そういえば、
カバー:レネゲイドビーイングA
ワークス:UGNエージェントA
みたいなPCって可能なんだろうか
898NPCさん:2011/05/09(月) 20:42:01.31 ID:???
ルール的には問題ない。
世界観的にはまあ、衛星支部長とかいるぐらいだからいいんじゃね?
GM判断の領域かもしれないが
899NPCさん:2011/05/09(月) 20:43:09.87 ID:???
ああ、カバーにAとかはつかないだろうけどな
900NPCさん:2011/05/09(月) 20:43:34.57 ID:???
要はレネゲイドビーイングを装っているってことだから、できることはできるだろう
Dロイスのなんちゃらの隣人っていうミギーが居ればよりやりやすくなるだろうし
901NPCさん:2011/05/09(月) 20:44:58.75 ID:???
逆ならいけると思うが……
レネビに生まれてUGNに所属、ってのはわかりやすい
902NPCさん:2011/05/09(月) 21:22:07.29 ID:???
カバーは外見だからな。自称レネビとかいうならそれでもいいとは思うが……どういう設定なんだ?
903NPCさん:2011/05/09(月) 21:23:20.76 ID:???
自称レネビとか脳みそが気の毒な人にしか思えなくて困る
904NPCさん:2011/05/09(月) 21:30:11.04 ID:???
まあ気の毒な人か、任務の事情でレネビを偽る必要があるかとかだろう
905NPCさん:2011/05/09(月) 21:31:29.22 ID:???
レネビを偽りゼノス潜入か
上手くやれば面白そうなシナリオになるな
906NPCさん:2011/05/09(月) 21:31:34.82 ID:???
頭が病気なキャラを演じるならカヴァーレネビは使えそうだけどな。
衝動 妄想で、「自分は人間でもオーヴァードでもないんだ……、だったら俺は何なんだ……ん?レネゲイドビーイング?これだ!俺はこのレネゲイドビーイングに違いない!」
って感じのキャラなら

ワークス UGNエージェント
カヴァー レネゲイドビーイング

が出来そうだな。
907NPCさん:2011/05/09(月) 21:34:41.72 ID:???
八坂十字「実はオレ、レネゲイドビーイングだったんだよ!これも普遍機関の計画だけどな!」
マキ「はいはいわろすわろす」
908NPCさん:2011/05/09(月) 21:35:59.51 ID:???
でもあいつならカヴァーレネビとかなっててもおかしくはないよな。
完全に思い込みだけどさw
909NPCさん:2011/05/09(月) 21:37:37.46 ID:???
かっこいい設定が組めるライフパスを引き当てたのに、最後に衝動:妄想を出したばかりに
「妄想ワロスw」と言われてしまう悲劇
910NPCさん:2011/05/09(月) 22:09:32.23 ID:???
カヴァー:レネゲイドビーイングってバレるときはバレる気がしないでもない
ゼノス潜入での面接で《オリジン:●●》やってみてと言われたり
911罵蔑痴坊(偽):2011/05/09(月) 22:14:07.29 ID:???
ゼノスはほら、ロリンナーが《インスピレーション》して裏がとれたレネビを勧誘するんだよ。
912NPCさん:2011/05/09(月) 22:22:58.79 ID:???
しかし大人の女性や美青年美少年美中年が少ないよね>>ゼノス
やっぱりロリンナーはロリでレズビ(ズギューン・・     ・・・返事がない ただのしかばねのようだ
913NPCさん:2011/05/09(月) 22:32:42.76 ID:???
>>912
心臓を《急所狙い》《ガードクラッシュ》で一発か
ノイマンの仕業だな……
914NPCさん:2011/05/09(月) 22:53:25.34 ID:???
初歩的な質問申し訳ない。

《黒の鉄槌》と《インビジブルハンド》って組み合わせできるよな?
ルルブ読んだ限りでは、できそう!と思うのだが、イマイチ自信が持てない。
915NPCさん:2011/05/09(月) 22:57:33.31 ID:???
できるよ。ただし組み合わせたら、至近へ攻撃はできなくなる
対象はちゃんと範囲(選択)
916NPCさん:2011/05/09(月) 22:57:41.73 ID:???
自分と同じエンゲージ対象だったりこのラウンドで既に1度《インビジブルハンド》を使ってない限りは組み合わせられる。
917NPCさん:2011/05/09(月) 22:57:42.38 ID:???
>>914
できる
ただし《黒の鉄槌》があるから至近に攻撃できないし
《時間凍結》とかでラウンドに2回行動することになったら《インビジブルハンド》は使えないけど
918NPCさん:2011/05/09(月) 22:58:46.76 ID:???
エラッタのDP-3も忘れずに
919NPCさん:2011/05/09(月) 22:59:18.80 ID:???
すばやい回答ありがとうございます。
同一エンゲージ狙うときは、《黒星の門》でも組むようにします!
920NPCさん:2011/05/09(月) 23:00:54.45 ID:???
タイミングが同じ:クリア
技能が異なるものを指定されてない:クリア
その他エフェクトに特記事項:なし

問題なくいける
921NPCさん:2011/05/09(月) 23:19:58.77 ID:???
>>918
個人的にこれが重いんだよなあ。支援があれば気にならないんだろうけど
飛行状態を落とせるといっても飛行する敵って滅多に居ないし

まあデメリット無いと回数制限のある因果歪曲がゴミになってしまうけど
922NPCさん:2011/05/09(月) 23:35:33.89 ID:???
《ブリザードブレス》のことを考えたら、こんなもんなんだろけどな
範囲攻撃は、何かしらのデメリットあるのが多いし
923NPCさん:2011/05/09(月) 23:40:07.49 ID:???
いやまあ《鮮血の網》とか《エクスプロージョン》とかはデメリットないけどな
能力値的にもブラムやソラリスの精神はサラマンダーとは互角だし
924NPCさん:2011/05/09(月) 23:42:55.53 ID:???
ブリザードブレスでダイス増やそうとなると、炎の加護だから、イメージが噛み合わなくて困る
いや、別に炎の加護だからって別に炎系演出にしなくちゃいけないわけじゃないけど、心情的に
925NPCさん:2011/05/09(月) 23:45:07.57 ID:???
分かるわー
わざわざルルブで保証までされてるんだけど、何となく言いにくいよな
「《焦熱の弾丸》で氷塊をぶつけるぜ!」
とか言うのw
926NPCさん:2011/05/09(月) 23:45:34.79 ID:???
冷たい《白熱》でもいいじゃない
927NPCさん:2011/05/09(月) 23:57:01.90 ID:???
初心者な質問が出たので自分も1つ
今度初めてセッションに参加することになり、RC攻撃型のキャラを作ることになったのですが
シンドローム等それ以外のキャラ作成は初参加ということもあり、自由に組んでかまわないといわれている状況です

物質変換なんて言葉に厨二心をくすぐられてモルフェウスを混ぜて作りたいのですが中々うまく形にならず・・・
弱キャラになってもフォローしてはもらえると言われていますし、最適解だけではつまらないのも重々承知ですが
あまり足を引っ張ってしまうのも申し訳ないので、モルフェウスのRC攻撃型で自分ならこんなの組む的な物があればご教授ください

一応自分で組んだものを
モル/エンハイ 1611(0) ワークス:UGNエージェントB
エフェクト:《コンセ》2《光の手》1《滅びの光》3《パラライズ》2《オリジナルツール》3《クリスタライズ》1(120)
技能:<射撃>1<知覚>1<RC>4<調達>1<.情報UGN>1(6) 残り初期経験点4
アイテム:<要人への貸し>2<情報収集チーム>1

基本:ダイス6個、範囲(選択)の攻撃力9、硬直、 侵蝕値9
100%:ダイス6個、装甲無視+範囲(選択)の攻撃力18、硬直、選択した技能に達成値+8 侵蝕値16
FS判定が出てきた時はオリジナルツールの達成値+8で何とかしようかと
928NPCさん:2011/05/10(火) 00:00:42.95 ID:???
>>927
ひとつ言っておくと、オリジナルツールは100%エフェクトだからFS判定を要求されたときに使えるかはかなり怪しいぞ
929NPCさん:2011/05/10(火) 00:01:53.87 ID:???
攻撃を行う エフェクトがないような
930NPCさん:2011/05/10(火) 00:04:21.50 ID:???
特に問題なさそうだけどなあ
卓の雰囲気的にカツカツでもないようだし
むしろオリジナルツールを減らして守備範囲広げたほうがいいんじゃないかって思うくらいで
931NPCさん:2011/05/10(火) 00:05:32.22 ID:???
うむ
このままではもとの攻撃力が無いので滅びの光やクリスタライズの意味が無くなる
砂の刃を入れておきなさい
932NPCさん:2011/05/10(火) 00:07:49.84 ID:???
>>923
シナリオ回数制限があるじゃないか
100%込みで、3回使えれば充分の気もするけど
933927:2011/05/10(火) 00:13:07.38 ID:???
早速ありがとうございます
パラライズに 射撃攻撃を行う と書いてあったので
てっきりクリスタライズも滅びの光も攻撃力が加算されるものだと思ってました
基点となるエフェクトに 攻撃力● という記述が無いと他のエフェクトを組み合わせても攻撃力が加算されないということでしょうか?
934NPCさん:2011/05/10(火) 00:15:30.74 ID:???
>>1の公式サイトのFAQを見てくれ

Q:《幻惑の光》のように攻撃力のない攻撃を行なうエフェクトと《主の右腕》のように攻撃力を上昇させるエフェクトを組み合わせた場合、ダメージを与えることができるようになりますか?
A:できません。武器を使用せず、攻撃力のないエフェクトのみで攻撃を行なう場合、ダメージを与えることはできません。ダメージを与えたい場合、《光の弓》のように攻撃力の設定されたエフェクトを組み合わせてください。
武器を使用した攻撃の場合は、攻撃力のないエフェクトのみを組み合わせてもダメージを与えることは可能です。

935NPCさん:2011/05/10(火) 00:19:30.92 ID:???
射撃とかいらないからワークス中学生にしようぜ
あと卓の裁定によってはコネ2個同時には使えないから注意な
936927:2011/05/10(火) 00:20:51.79 ID:???
これは盲点でした、ありがとうございます
エラッタとFAQにも目を通してからセッションに向かいたいと思います
937NPCさん:2011/05/10(火) 00:21:30.62 ID:???
裁定も何も公式でダメだろjk
938NPCさん:2011/05/10(火) 00:26:30.80 ID:???
ところで900突破してるけど次スレ立てられる人っている?
忍法帳持ちの人
939NPCさん:2011/05/10(火) 00:26:38.28 ID:???
侵食率によるエフェクトレベルの上昇って、使用回数LV回の数も増えたりする?
940NPCさん:2011/05/10(火) 00:29:28.81 ID:???
>次スレは>>970が立てる。
>形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
941NPCさん:2011/05/10(火) 00:29:59.68 ID:???
する
ただし、一部の上昇しないと明記されているエフェクトは除く
942NPCさん:2011/05/10(火) 00:32:31.01 ID:???
パラライズ→破壊の光、クリスタライズ→マスヴィジョンに変えれば問題ないな
もしくは砂の刃を絡めるか

コンセ2、光の手1、破壊の光2、滅びの光3、マスヴィジョン1だと
95点で基本:攻+11・侵+9・範囲(選択)で至近不可
   100%:攻+22・侵+13・範囲(選択)で至近不可

コンセ2、光の手1、砂の刃1、レインフォース3、パラライズ1、クリスタライズ1だと
105点で基本:攻+9(ガ-5)・侵+9・単体で至近○
   100%:攻+18(ガ-5&装甲無視)・侵+13・単体で至近○
   +パラライズ分

上は移動エフェクトの分びみょんだな
943NPCさん:2011/05/10(火) 00:33:52.00 ID:???
このスレが970で間に合わなかったから早めるか、ってことじゃね?
944NPCさん:2011/05/10(火) 00:40:38.41 ID:???
>>928>>930も言ってるが、100%待たないとFS判定が十全にならないのは厳しいから、
能力値を、肉体1/感覚5/精神5/社会1にした方がミドルのFS判定で活躍出来る気がする
足りない経験点は≪光の手≫と≪オリジナルツール≫を削って
それとも、クライマックスでSF判定が予告されてるのか
945NPCさん:2011/05/10(火) 00:45:43.00 ID:???
FS判定で活躍したいなら砂の加護、支援の風とかのオートでダイス増やすエフェクトがあればいいんじゃよ
946NPCさん:2011/05/10(火) 00:46:26.66 ID:???
戦闘以外にも何かしたいなら
[1711]《コンセ:モル》2《砂の刃》1《パラライズ》1《光の手》1《クリスタライズ》3《巨匠の記憶》3
ぐらいでいいんじゃねーかなあ。100%以下は弱くなったが・・
947NPCさん:2011/05/10(火) 00:46:58.07 ID:???
能力値5程度でFSが十全になるわけねえだろ
専門家に任せろよ
948NPCさん:2011/05/10(火) 00:52:16.61 ID:???
すいません、また初心者です。
ピュアブリードは、エフェクトの最大レベル+2まで取れるとあるのですが、
ピュア制限エフェクトも表記LV+2までとれる、という事でいいのでしょうか。

例)スピードフォースなら最大3なので5Lvまでとれるのか?
949NPCさん:2011/05/10(火) 00:56:59.05 ID:???
ここのログを見ろ。
950NPCさん:2011/05/10(火) 01:03:39.31 ID:???
誰かQ&A作れよ。
951927:2011/05/10(火) 01:04:35.75 ID:???
たくさんのご指摘ありがとうございました
2ndの頃からリプレイは全て集めていて3rdからルールブックにも手を出したんですが
やはり実プレイが伴わないと穴だらけですね

今回教えてもらってことを参考にして、後日またキャラを固めて来たいと思います

最後にもう1つだけ質問をお願いします
皆さん初期経験点のみのキャラ作成の場合
ミドルでの戦闘(侵食率制限エフェクトが使えない戦闘)での戦闘能力はどの程度意識しますか?

卓によりけりとは思いますが
このくらいの数値を目安に考える、クライマックスの戦闘でガッツリ強いキャラを作ってミドルはあまり気にしない
等ありましたら参考までに教えていただければ幸いです
952NPCさん:2011/05/10(火) 01:15:56.70 ID:???
自分はミドル戦闘は練習か、ギミックに重きをおいている。
戦闘の練習で軽い敵とか、戦闘の結果によってシナリオ分岐とか。

ウォーモンガーが多いなら、多少キツメでもいいんじゃね?
ミドルならまあ死なないしw
953NPCさん:2011/05/10(火) 01:27:03.24 ID:???
双弾さん好きで改良したのよく使うけど侵食率上がってもあんまし伸びないんだよね
その分安定してるからミドルの掃除役やるけど
954NPCさん:2011/05/10(火) 04:21:44.09 ID:???
ミドル戦闘はダイス6個C8固定攻撃力一桁でも許されると思ってるが
955NPCさん:2011/05/10(火) 06:09:17.43 ID:???
そこはシナリオ傾向にもよるなぁ
シナリオクラフトだといきなり多数の敵が出てきたりもするから、
100%未満でもある程度の戦闘力を確保できないと辛かったりもするし
956NPCさん:2011/05/10(火) 07:06:48.91 ID:???
そこまで弱いとミドルの時間がかかりそうだな
957NPCさん:2011/05/10(火) 09:44:06.87 ID:???
それをそこまで弱いとみるかどうかは卓によるので
クイスタならざらにいるし
958NPCさん:2011/05/10(火) 11:52:48.67 ID:???
射撃キャラ作ったこと無い&それなりにダイス運良いので技能や固定値をあんまり気にしたこと無いんだけど、
過去ログから頻繁に出てるボルトアクションライフルってそんなに優秀な武器なん?
959NPCさん:2011/05/10(火) 12:00:29.10 ID:???
>>958
あれがあのコストで手に入るのがおかしいと断言できるくらいには強い
960NPCさん:2011/05/10(火) 12:19:46.49 ID:???
常備化ポイント10点を消費経験点10点に差し替えてもいいぐらいとすら思える
961NPCさん:2011/05/10(火) 12:37:20.12 ID:???
ヘルスナイパー(必要経験点35)がかわいそうになるぐらいだよなあ
962NPCさん:2011/05/10(火) 14:00:35.99 ID:???
達成値+5ってことは初期作成で射撃+4とかと合わせると
固定値で1個ダメージダイスが増えるってことだからな
963NPCさん:2011/05/10(火) 15:13:40.67 ID:???
ブラックドッグ入れて《アタックプログラム》《ハードワイヤード》で高固定値を目指したくなるな
964NPCさん:2011/05/10(火) 18:56:10.91 ID:???
ダイス10個でクリティカル値7の期待値が30.9なんだけど、
ここから期待値を+5するにはダイスだと+6個必要になる計算。
965NPCさん:2011/05/10(火) 19:18:13.51 ID:???
マイナーアクションがアイテム使用で埋まるから、動きが固くなるけどね。
966NPCさん:2011/05/10(火) 19:22:16.66 ID:???
使わなくても命中修正が0だから、それでも充分な性能だな
967NPCさん:2011/05/10(火) 19:22:58.62 ID:???
《マルチアクション》は優秀だな
968NPCさん:2011/05/10(火) 19:57:02.41 ID:???
>>963
ブラックドッグピュアでボルトアクションライフル持って固定値特化、で組めば、コンセ無くても行けそう

今、手元にルールブックないからざっくりだけど、フルスクラッチ前提として、
ワークスがUGNチルドレンB、<射撃>4で経験点4点、【社会】1+<調達>4で経験点18点で常備化ポイント10
《アタックプログラム》《ハードワイヤード》を限界まで上げて45点x2、ここまでで経験点117の固定値32
Dロイス有りなら精鋭とって固定値37、ボルトアクションライフルで固定値42、ってとこか?
【感覚】3のままで達成値50にぎりぎり届くかどうか、ってあたり

レネビにしてもいいけど、その場合《オリジン:レジェンド》上げるのに経験点必要なのと、
それでマイナー一回潰れるので初期だと微妙な気がする

成長させるなら<射撃>以外は《イオノクラフト》《バリアクラッカー》辺りと攻撃力上げるエフェクトかね
攻撃力低いとか、エンゲージされたら離脱で行動潰さなきゃいけないとか色々問題はあるけど、
最大の問題は、ダイスペナ3D以上であっさり無力化するって事だろうなぁ
969NPCさん:2011/05/10(火) 20:23:53.00 ID:???
オリジン プラントじゃね?
970NPCさん:2011/05/10(火) 20:46:53.87 ID:???
《カリキュレーション》と《零距離射撃》のあるノイマンとの
クロスブリードにするといろいろ安定するかもね
971NPCさん:2011/05/10(火) 21:00:13.53 ID:???
>>969
ああ、【感覚】はプラントだっけ、すまん
972NPCさん:2011/05/10(火) 21:03:43.15 ID:???
新スレ頼む
973NPCさん:2011/05/10(火) 21:05:36.50 ID:???
テンプレ必要なら前スレから持ってくるぞ?>970
974970:2011/05/10(火) 21:13:24.60 ID:???
駄目でした
↓たのむ
975 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/11(水) 01:13:25.43 ID:???
前スレと同じ現スレ
現スレと同じ次スレ

ダブルクロス116
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305043839/

立てた
976NPCさん:2011/05/11(水) 01:16:10.79 ID:???
乙ー
977NPCさん:2011/05/11(水) 01:41:37.86 ID:???
>>975
スレ立て乙でした

今スレを見返すに、やはりゼノス・レネビ・EXレネゲイド関連のサプリの
必要性をひしひしと感じるぜよ
そして、正式にどうぶつオーヴァードPCを作れるルールも導入すべし、だ
レネビ主人公のリプレイも頼みたいところ
新製品について早く情報来ないかなぁ
978NPCさん:2011/05/11(水) 02:08:15.13 ID:???
カオスガーデン収録といっしょに解説されたりするかのう
979NPCさん:2011/05/11(水) 02:19:42.62 ID:???
レネビネタで一発やる為に、ここまで溜めこんでるのかも
980NPCさん:2011/05/11(水) 02:23:41.05 ID:???
プランナーのドキドキッ人類殲滅計画(はぁと) とか出たりして・・
981NPCさん:2011/05/11(水) 02:26:06.06 ID:???
レネビーのリプレイとかはあってもいいと思うけど
ゼノスは今のところどっちつかずのポジションだから、
下手にUGN側だのFH側だのと明言するサプリはすぐにはでなさそうだなあ
PEみたいにセルごとに正義があるみたいな方針してくるかもしれないけど
982NPCさん:2011/05/11(水) 05:46:22.11 ID:???
1、2年は白紙にしておくから今のうちに好きにやってね、とか。

好きにやる人は公式がどうなろうが好きにやるだろうけど、
リプスレとか見るにARAとかアルシャードとか公式の動きを
大いに気にする人は少なからずいると思うし。

やるならやっぱ王子GMでやってほしいな。
983NPCさん:2011/05/11(水) 13:50:36.65 ID:???
>>927
コンストラクションとフルスクラッチで全然違うからレギュレーション次第になる。
コンストラクションは縛り作成になるけどバラつきがなくなることもあって、
担当が攻撃なのか支援なのか、
攻撃担当ならサブ火力なのか主火力なのかっていう部分のすり合わせさえできれば問題ない。

フルスクラッチだとそもそもPC側のPTとしての戦術役割分担をちゃんと決めないと何とも言えない
「《ハードワイヤード》5《アタックプログラム》5だから侵蝕率関係なく戦える!固定値最高!!」っていうメンツと
《カームダウン》使いが一緒になると阿鼻叫喚だしな。
984NPCさん:2011/05/11(水) 14:50:54.05 ID:???
カームダウンって実質エネミー専用だと思ってたが、使う人もいるんだな
985NPCさん:2011/05/11(水) 14:56:50.64 ID:???
《戦術》と併せて使う…わけないか
986NPCさん:2011/05/11(水) 15:01:21.32 ID:???
フォローの方法を考えていれば、有用に扱えることもあるんだろう
987NPCさん:2011/05/11(水) 15:08:12.71 ID:???
効果は任意で切ることができるから、味方の手番になったら切ればいいとかじゃなかったっけ?
988NPCさん:2011/05/11(水) 15:29:09.03 ID:???
バッドステータスよりもダイスペナルティの方が打ち消しにくいってことじゃない?
ソラピュアの《抗いがたき言葉》と組み合わせれば-19個のペナルティになるし
989NPCさん:2011/05/11(水) 15:40:56.09 ID:???
エンハイピュアのDロイス:闇使いで組んでみたことがあったな
セットアップで《ショウタイム》《カームダウン》、あとはオートでC値下げたりダイスペナったり達成値下げたり

今思ったがメジャーで隠密になるのもありか?
990NPCさん:2011/05/11(水) 16:25:31.22 ID:???
メジャーで隠密状態になっても、メインフェイズの終了時に隠密は解除されるべ
991NPCさん:2011/05/11(水) 16:27:42.37 ID:???
>>990
え?
992NPCさん:2011/05/11(水) 16:49:07.67 ID:???
衣のものと混同してるんじゃないかな。
メジャーアクションを使って隠密状態になれば発見されるか、能動的に動かなければ隠密状態を維持できるぞ
993990:2011/05/11(水) 17:20:08.38 ID:???
すんませ〜ん ><
ズバリ>>992のおっしゃる通りでした
994NPCさん:2011/05/11(水) 18:47:51.81 ID:???
ウロボロスピュアで《原初の黄:カームダウン》LV7
とか寝言を言ってみる
995NPCさん:2011/05/11(水) 20:37:02.30 ID:???
>>983
的外れなレスだなあ
フルスクラッチなのははっきりしてるし
他の人から自由に組んでかまわないといわれているということも書いてあるのに
996NPCさん:2011/05/11(水) 21:46:40.05 ID:???
埋めついでにこいのぼりさん貰っていきますね


ダブルクロス116
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305043839/
997NPCさん:2011/05/11(水) 21:49:00.32 ID:???
じゃあ俺はホワイトをもらう
998NPCさん:2011/05/11(水) 21:53:28.72 ID:???
なら俺はダインスレイフ隼人と不良少年ヨハン君と”街と共に歩む”タマ(上級P125)を貰っていく
異論反論はイート・ザ・ミートの体内へ放り込んでおく
999NPCさん:2011/05/11(水) 21:59:23.13 ID:???
とりあえず春日恭二は俺が回収しておこう
1000NPCさん:2011/05/11(水) 22:02:47.26 ID:???
>>996
待て、そいつは韓国製こいのぼり”チョン・リー”だ!
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪