1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/04/23(土) 03:22:40.49 ID:???
巨乳神エアの双乳に光あれ!!!
3 :
NPCさん:2011/04/23(土) 04:13:41.59 ID:???
時代はミケだよ兄貴!
4 :
NPCさん:2011/04/23(土) 04:22:23.87 ID:???
いや俺はソフィを推す!肉食王女バンザイ!
5 :
NPCさん:2011/04/23(土) 04:23:15.71 ID:???
ソフィって誰だwフィオだよorz
6 :
NPCさん:2011/04/23(土) 04:53:07.93 ID:???
どこをどう間違えたらフィオがソフィになるんだよ…
7 :
NPCさん:2011/04/23(土) 04:53:27.72 ID:???
女神ルー様の無垢さこそ至高。
8 :
NPCさん:2011/04/23(土) 06:10:35.33 ID:???
エア>ルー>>ソラ>ウィスト>>>>>>その他って感じ
地下スレ的には
9 :
NPCさん:2011/04/23(土) 06:46:36.94 ID:???
貧乳神ソラの闇よ美しくあれ!!!
10 :
NPCさん:2011/04/23(土) 08:45:18.63 ID:???
エアに巨乳設定なんて無いだろ
11 :
NPCさん:2011/04/23(土) 08:49:44.04 ID:???
シャーリィとその他って感じ
12 :
NPCさん:2011/04/23(土) 10:01:12.45 ID:???
>>10 はっきりとあるよ
エアとソラの母ちゃんが出てきたシーン読んでみな
13 :
NPCさん:2011/04/23(土) 10:59:38.45 ID:???
9レベルどまりのクロノアよりもさらに巨乳の可能性すらあるというのに
14 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:44:43.71 ID:???
新米は絵師のせいで全てが台無し。下手すぎる
15 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:21:56.37 ID:???
だがそれでも2.0リプレイ絵師の中では一番上手いという…
16 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:27:47.27 ID:???
モンコレの時の絵師とか使って欲しい
伊藤真美とか夏野すいかとか土屋杏子とか
17 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:39:19.02 ID:???
18 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:45:35.05 ID:???
一番下手なのは満場一致で聖戦士なんですよ
19 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:52:59.11 ID:???
一番うまいのは拳魔かなぁ。内容は一番悪いが。
21 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:09:50.17 ID:???
たしかに魔封のイラストは上手だな
22 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:16:16.06 ID:???
ドラマガ時代の絵師のコネとか無いのかSNE
23 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:19:16.67 ID:???
>>22 編集部が仕切ってるんだろうから、無いんじゃないか?
24 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:20:18.37 ID:???
と、いうか基本的には出版社の仕事だからなぁ
25 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:21:14.57 ID:???
聖戦士読み終わった
オルネッラとレギンとGMが悪い意味でキモい
一人一人がクリフに匹敵するキモさだ
26 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:23:49.18 ID:???
それはさすがに濃すぎて胸焼けしそうだな
27 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:23:59.00 ID:???
>>23 それにしたってもっとマシな絵師を都合することは出来るだろ
28 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:25:18.31 ID:???
新人育成とか色々あるんじゃない?事情が
29 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:26:02.01 ID:???
最近は色恋沙汰でのぼせ上がってる女の子を肉食系というの?>聖戦士
30 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:27:21.12 ID:???
王子を食べようとしてるから肉食系だと思う
31 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:29:40.16 ID:???
イングリッドの持ってる武器ってフランベルジュなのかアレ…
32 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:31:48.38 ID:???
蛮族系でいいのに
33 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:33:09.87 ID:???
蛮族系だと文字通りの意味で食べてしまうから駄目だ
34 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:36:22.42 ID:???
レベル高いのは他の会社に取られたりするんじゃねーの?
ラノベ出す出版社も増えたし
35 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:38:53.67 ID:???
ノコギリに似てるよねあのフランベルジュ
36 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:44:01.46 ID:???
>>27 挿絵描きは、編集部の意向の方が、ウエイト大きいと思うぞ。
「こいつ育てたいから使いたい」とか、「こいつ安いから使いたい」とかなw
37 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:47:47.76 ID:???
フランベルジュがあの形状をしている理由を考えるとのこぎり型のほうが正しい気もしないでもない
38 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:49:37.06 ID:???
むしろチェーンソーに似ている
39 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:51:54.03 ID:???
騎士<男爵<伯爵<統領<侯爵<王子<公爵<王<皇帝
40 :
NPCさん:2011/04/23(土) 13:58:25.04 ID:???
41 :
NPCさん:2011/04/23(土) 14:05:52.34 ID:???
>1
PCの履歴は消しておいた方が良いぞ
美乳とか巨乳とか爆乳とか乳ばっかだな
てめーはアレですか?
おっぱい星人ですか?
おっぱい星ってどこにあんだよ?
連れてけよ今度な
42 :
NPCさん:2011/04/23(土) 14:10:27.98 ID:???
43 :
NPCさん:2011/04/23(土) 14:23:41.86 ID:d2PTrqPR
>41
足洗邸乙
44 :
NPCさん:2011/04/23(土) 15:34:50.71 ID:???
騎士<男爵<子爵<伯爵<侯爵<公爵<王<皇帝
45 :
NPCさん:2011/04/23(土) 15:35:20.23 ID:???
お前らがトゥームで揉めるから
中の人が気にしてブログで説明してるぞ
46 :
NPCさん:2011/04/23(土) 15:45:52.12 ID:???
土属性攻撃魔法でいいのが着そうだな>アースハンマー
47 :
NPCさん:2011/04/23(土) 15:50:35.13 ID:???
ふざけた質問で申し訳ないですが、お店の看板娘みたいなPCを作ろうと思ってます
愛想みたいなもんを一般スキルで表現しようとしたら何でしょうか?
48 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:21:13.75 ID:???
>>47 接客技術ってことで給仕(ウェイター/ウェイトレス)技能でどうだろう?
49 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:21:21.44 ID:???
>>47 いっそプロスティチュート、ウェイトレス、コックでノーパンしゃぶしゃぶ風にするといいよ
コンセプトは「食欲と性欲を同時に満たす」
50 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:23:25.09 ID:???
51 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:26:11.66 ID:???
>>47 歌手、踊り子、芸人を門前の小僧で1レベル
52 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:27:15.99 ID:???
微妙に関係ないが、ウサギはともかくリルドラさんが性欲満たしてる情景ってあんまり考えたくないな
53 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:27:56.19 ID:???
54 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:30:42.40 ID:???
微妙に関係あるけどリプレイ三部で料理といっしょに女の子も注文できるお店があったな
アーチーは結局注文しなかったけど
55 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:33:22.46 ID:???
実はウサギは年中発情期な上に人間以外で交尾中に声を出すエロい生き物
56 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:35:58.84 ID:???
>>52 ちんこが二股ですよ二股
人間の女の子からも大人気ですよ
「いやああああ!ヘンな風に犯される!!」
57 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:42:03.24 ID:???
えへんぷいっ
58 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:45:53.36 ID:???
ラクシアで百合娼館をつくるのが俺の夢です
59 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:48:14.67 ID:???
60 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:54:04.39 ID:???
蛮族娼館です
61 :
47:2011/04/23(土) 17:03:32.44 ID:???
>>59 酒場(冒険者の店)です。仲間とその店で働いている姉妹キャラを造ろうとしているのですが、「給仕としてはダメダメだけど愛嬌のある看板娘な姉」と「給仕としては完璧だが無愛想な妹」みたいなキャラ付けしようという話になってまして
62 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:06:44.51 ID:???
63 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:14:11.56 ID:???
じゃあノーパンしゃぶしゃぶで問題ないな
64 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:20:45.93 ID:???
なんで戦闘もしないNPCの技能で悩むのかさっぱり
65 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:22:14.25 ID:???
64>>
へっぽこのマウナみたいに平時はバイター、有事は冒険者をやりたいんじゃね?
66 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:22:55.27 ID:???
PCに設定をくっつけたいんだろ
趣味の問題なんだから勝手にやればいい、でもここで聞いたらシモの話題で終わるぞ
67 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:37:55.20 ID:???
双方欠点があるならウェイトレスのレベルそれなりーで終了な予感
どうせならリオスで行われてる細かいNPCのデータを用意せずに
キャラ設定とイベントで個性を出すスタイルを参考にした方が良い気がする
68 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:43:27.59 ID:???
一般技能なんて名前と概要しか書いてないんだから適当に取っとけ
演技で表現する方が大事
69 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:44:11.08 ID:???
個性をどうしても一般スキルで表現するなら
姉:給仕を持たず、歌手・ダンサー・商人・(高級)娼婦辺りの対人スキルを5Lvでとる
妹:給仕4lv
でどう?
70 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:54:41.99 ID:???
そういやエアってクレリック持ってないんだよな
71 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:11:31.89 ID:???
グラップラー・ウェイトレスでV.G選手風キャラを作っても
若い子は気づいてくれなかったりするよね!
72 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:16:26.44 ID:???
>>70 一般技能は合計10LVまで自由に言い張れるが、姉妹設定に1000経験点払うのはフレーバーの域を越えてるだろ
73 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:18:39.75 ID:???
>>71 (視線を反らしつつ、三つ編みでコンパチモデルっぽいグラップラーウェイトレスを隠す)
74 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:35:37.91 ID:???
75 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:41:29.51 ID:???
グラップラー・ウェイトレスでVIPER V16風キャラを作っても
若い子は気づいてくれなかったりするよね!
76 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:47:01.03 ID:???
VGもVIPERもキャラデザいっしょじゃねーか!
77 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:48:02.45 ID:???
私にいい考えがある。
ここはバツ技能というのを導入するんだ。
これは判定がかならずファンブルになる技能で、レベルがたかいほどその影響g
78 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:49:26.66 ID:???
79 :
NPCさん:2011/04/23(土) 18:51:30.26 ID:???
ところが優香は打撃系、あきらは組み技系と微妙に差異があるんだなこれが
80 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:05:05.94 ID:???
>>79 だな。
素直にクローンにしとけばバカにされなかったのに
81 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:18:33.48 ID:???
>>70 あの調子じゃ絶対神父的な事務できないだろエアw
多分冒険者になる前も医院的な部署だったんじゃないかな、
なまじ神聖魔法使えるもんだから。
82 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:21:02.18 ID:???
エアはおばちゃんくさいから、とっとと結婚して家庭持った方がいいだろ
83 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:23:31.98 ID:???
>>81 一般技能には書かれてないが、いわゆる神殿を管理したり教団で地位を得るには伝道師(説法で信者を徳化する祭司職)みたいなのもいるのかね?
84 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:25:17.81 ID:???
>>82 2巻目位でヒロイン脱落、苦労人ポジになったもんな
85 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:28:12.94 ID:???
家もムーテスに取られてたよね確か
86 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:28:32.45 ID:???
地下スレ人気はNo.1だけどなー
87 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:30:36.71 ID:???
>>83 基本的にそれがクレリック持ちの仕事だろう
88 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:32:54.34 ID:???
エアは神殿にお勤めはしていたものの
やってたのは施療院での怪我人病人の世話どまりでクレリック的なお仕事までやらず
ソラというヒモの面倒を見てばっかりいたで
89 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:34:14.29 ID:???
1巻でソラはおるすばんさせられてただろ
90 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:36:16.15 ID:???
ロリ好き→ルー
巨乳好き→エア
という鉄板の流れ
91 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:36:20.61 ID:???
>>83 フランシスコ・ザビエル的なものならクレリックの範疇じゃないかな、
ラクシアの旅は危険が多いから冒険者技能持ちも多そうだけど。
92 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:36:22.59 ID:???
>>86 ソラの出番がなくなってからのナンバーワン。
真ヒロインが帰ってきてたら出番はなかった!
93 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:36:59.91 ID:???
ソラ早く帰ってきてくれ
94 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:41:22.13 ID:???
エアのおっぱいの成長もあと1巻か…さびしくなるな
95 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:43:29.81 ID:???
96 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:48:03.05 ID:???
エアは最後の成長で服はちきれたらいいのに
97 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:54:08.17 ID:???
完結後バトエルデン並みに筋力強化して胸筋ではち切れるよ
安心しろ
98 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:54:41.71 ID:???
>>95 ネタも雑談もエアはずっと、ソラに出し抜かれて寝取られポジションだった。
99 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:57:08.52 ID:???
>>91 だろうな
>>83 アルケミにその辺かいてある
プリースト:信仰と奇蹟
クレリック:教団運営とか説法
ラクシアは極論すると英雄超人崇拝な世界なんで、信者を集めるには実際に奇蹟を見せないといけないのでプリースト技能がないと伝道師としては無能扱いされる(教団内で地位を得るのは話は別)
100 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:01:17.34 ID:???
>>19 拳魔も酷い。
ルルックやカラトなんか全体的にベタッとした感じで、塗りも適当やん。
アンのデッサンも狂ってたし。
101 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:08:17.74 ID:???
そもそもラノベ系の判子絵師にそんなこと言ってもね
102 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:12:13.21 ID:???
12巻からはソラ復帰で新展開なんだろ?
103 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:12:27.96 ID:???
ルルブの表紙の絵師を使えばどのシリーズも売り上げが伸びたのは間違いない
104 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:12:34.76 ID:???
草なぎ琢仁を呼べ
105 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:13:59.50 ID:???
おかしいな、ここが地下スレに見えて仕方がない
106 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:48:41.80 ID:???
東方の新地方でてこないかな
新技能でサムライとかニンジャとかアミュレット・マスターとかあるの
コボルド・ニンジャマスターがいるならいいじゃんね
107 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:55:37.67 ID:???
聖戦士おもしろいよね
PC側に選択肢がない強制一本道シナリオは糞の一言だけど
キャラが立っててキャラ同士のかけあいが面白い
108 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:02:01.12 ID:???
下品の一言
109 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:06:19.16 ID:???
>>107 寒い会話にも(爆笑)とかつけて
わかりやすいのが良いよね
110 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:08:10.41 ID:???
フィオかわいい
111 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:08:38.67 ID:???
112 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:10:11.43 ID:???
ニンジャマスターのデータ知りたいよ
113 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:12:27.99 ID:???
俺、レギンが好きなんだ…
114 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:16:04.29 ID:???
>>106 サムライってのはノーブル技能もったファイターなんじゃねぇのかなぁw
115 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:17:42.02 ID:???
ノーブルとは習得している礼儀作法が違うからサムライ技能って言う一般技能だと思う
116 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:18:45.28 ID:???
ニンジャはなぁ
大した装備もないし、AC上がるったって鎧着た方が楽だし、
このシステムだとクリティカルも怖くないし
んー
117 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:19:04.83 ID:???
聖戦士のプロローグとエピローグはなんか意味あんのか?
118 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:19:37.82 ID:???
119 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:21:08.16 ID:???
そういうWIZ的な忍者じゃなくて原義的な忍者なんじゃね
ぶっちゃけスカウトとレンジャーで十分だけど
120 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:23:20.35 ID:???
諜
報
員
121 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:26:50.54 ID:???
剣を継ぐものって面白かった?
122 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:27:16.65 ID:???
面白くはなかったが資料的な価値はあった
123 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:28:01.39 ID:???
>>117 あれがあるから読み物としていいんじゃないか
124 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:28:41.83 ID:???
125 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:31:18.80 ID:???
北沢先生ちーっす
126 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:34:01.48 ID:???
もう北沢叩きはやめてくれ
北沢も2.0に関わるのはやめてくれ
127 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:36:57.02 ID:???
>>111 ジークとセックス済み恋人のソラが、奥手のエアに手ほどきするSS姉妹艶技があったろ。
128 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:44:01.63 ID:???
地下スレでやれ
129 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:45:45.67 ID:???
>>126 無理じゃないかな
水野のフォーセリア
北沢のラクシアだし
130 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:51:51.38 ID:???
水野も北沢もすぐ物語の規模を広げるんだよなあ
131 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:54:22.96 ID:???
聖戦士のイラストは奥行きが無いのがな…
なんて表現したらいいんだろう、
すごく不安定な気分になる。
132 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:54:36.38 ID:???
なぜだかワールドデザイナーが鼻つまみ者になるSW
133 :
NPCさん:2011/04/23(土) 21:59:29.40 ID:???
レギンのキャラクターシートの一般技能の所
フィオの一般技能のになってんぞ
134 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:01:40.85 ID:???
フィオは妄想が現実になったら尻込みしそう
135 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:04:34.62 ID:???
プロローグで赤毛のはずのイングリッドが
イラストで黒髪になってるのはどうしたものか
136 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:26:37.92 ID:???
>>132 何故も何も面白い作品残してないからでしょ
水野はまだ羽根頭があったけど
137 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:28:33.36 ID:???
>>130 話がどんだけでかくなろうと、PCが相応に強くて話の中心にいければ問題ない
さすがに、クライマックスで観戦モードを2回やらかした水野の轍は踏まないと信じたい
138 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:29:11.81 ID:???
ニンジャってようはセフィリアのパラディンみたいなもんだろ
ただの呼称
139 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:31:26.10 ID:???
133 135みたいな初歩的なミスをやらかす編集が絵師の選定もやってるのかと思うと胸が熱くなるな
140 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:33:05.04 ID:???
聖戦士読了
…ゲーテ頑張れ
もぉお前しか居ないんだ
141 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:35:26.64 ID:???
みやびたんが新リプひっさげて帰ってくるさ
142 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:38:21.79 ID:???
いやここはさなえが
143 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:39:45.77 ID:???
>>15 今更だが一番下手なのはUSAの絵師だと思う
144 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:40:37.87 ID:???
>>138 パラディンはただの呼称でも職能でもないぞ。
>>140 >…ゲーテ頑張れ
>お前しか居ないんだ
ゲーテはもういない。
いるのはベーテだけだ。
145 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:42:56.73 ID:???
>>143 聖戦士の表紙絵を見てもまだそんなことが言えるかな?
146 :
NPCさん:2011/04/23(土) 22:46:07.06 ID:???
今にして思えば、新米は敵も味方もキャラの登場の仕方が良い意味で“地味”だったんだよな
PCに関係を、読者に愛着をまず持たせた後に設定をバラす段取りは見習いたい
147 :
143:2011/04/23(土) 22:55:19.11 ID:???
>>145 見た、ゴメン。
USAの絵師も顔の描き分けが出来てないと思ったが、
聖戦士の絵師もかなり出来てないな。
(口絵のキャラ紹介とかほとんど顔のパーツ一緒だし)
148 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:00:54.12 ID:???
>>146 聖戦士みたいに設定ありきストーリーありきで放り込むのも手法としては有りだよ
想定外の行動を取られても対応に柔軟性が無かったり
同じネタに固執してキャラの幅が狭いのは頂けないけど
新米にはメッシュみたいな面白いトリックスターがいたのが一番の幸運だった
勿論みやびの語り口や丁寧なシナリオ進行も大きいけど
149 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:05:23.82 ID:???
>>147 顔よりも体(右腕)に注目して欲しい
タイトルと帯で微妙に隠されてるけど
こんなに酷い絵は商業ではなかなかお目にかかれない
150 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:23:03.19 ID:???
北沢といえば、今度のダメ神……もとい、堕女神の資料的価値にも期待してやろうぜ!
きっと知られざる古代神の女神とか始まりの剣に匹敵する三本の魔剣とか、平気でやってくれると信じてる
「ここまでやっていいんだ」と開眼させてくれるのは北沢だけ!
151 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:36:38.10 ID:???
小説のネタを卓に持ち込んだら
ゲームバランス壊れるよなあきっと
聖戦士読んで思ったけど、この人自分の作ったドラマチックなイベントに
強制的に乗せるのが好きなのかな?
1000人の蛮族で襲撃してみたり
レベル4前後のパーティにラグナカングぶち当てたり
なんだか数えるのもイヤになるくらいの蛮族を出してみたりと
PCの行動を無理やり矯正してるような箇所がいくつか見える
152 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:39:30.07 ID:???
バランスに付いて言えば敵にも味方にもガンガンオリジナルアイテム持たせていいよ、ってのは首尾一貫したラクシアの方向性なんだから
何ら問題ないと思うがね
153 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:49:21.24 ID:???
>>150 むしろ蛮王の剣とかはかなり好きだぞ
ああいうのを出しやすくなる展開を期待してたから封印されて残念
154 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:56:23.28 ID:???
メッシュのPLは上手いよね
満遍なくどのキャラにも絡んで話を広げてたし
GMへのそれとないフォローも多かった
ダイス目は腐ってたけど
155 :
NPCさん:2011/04/23(土) 23:56:53.24 ID:???
まあ、デタラメな強さの敵を出しつつPCを観戦モードにしない、って意味では有用な手段だしなぁ…… >蛮王の剣
>>151 リプスレとかでも言われてたけど、PLに誘導かけるのが苦手なんだろね。
だから「誘導に乗らなかったら死ぬよねコレ」みたいな露骨さになっちゃうのかと。
156 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:01:17.53 ID:???
ぬ、なんか情報見落としたか
>>150の堕女神って何の話?
157 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:01:21.59 ID:???
>>153 いや、出しやすくはなったんじゃないか?
最終的にすべて力を失ったってだけで
ああいう「魔剣そのものを中心にすえたキャンペーン」の例示としては大変すばらしかった
158 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:02:04.96 ID:???
>>155 要するに「押し」ばっかりで「引き」がないってことかね?
159 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:03:03.81 ID:???
誰だよその水野
160 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:08:22.81 ID:???
そもそもデタラメな強さの敵と闘わせるなと
ヒロイックにしたいのは分かるけど
小説ならレベル相応との敵と闘わせたってヒロイックな展開は出来るだろ
161 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:11:33.29 ID:???
162 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:11:38.78 ID:???
…北沢のリプレイと小説って同時進行か?
163 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:11:49.26 ID:???
ヒロイックにしたいんじゃない、でたらめな強さの敵と戦わせたいんだ
164 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:12:19.23 ID:???
165 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:14:57.23 ID:???
詳しくは知らんが
たしかレベル2〜3のマギテが
ミノタウロスと真正面からガチで殴って倒す話なんだろ、剣つぐ
TRPGでやったらまあ、ブーイング飛びそうだわなw
166 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:15:20.21 ID:???
なにせメッシュはローン・ダミスの転生だからな
上手いに決まってる
167 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:16:59.69 ID:???
>>160 わかってないな。
せっかく俺の世界で俺のキャラクターが主人公なんだから
世界でオンリーワンの能力や境遇、地位、その他モロモロを保たせたいと願う厨房心。
それをしてしまうのがデザイナー様だ。
168 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:17:36.12 ID:???
ドレイクって卵生だったのか……?
いや、雌側が卵生じゃなかったら卵はできないような?
リルドラと別種族の間の子ってどうやって生まれるんだろう。
169 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:18:27.09 ID:???
サーラのキマイラ戦は良かったなあ、と思うのは年を取ったせいでしょうか
170 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:20:09.35 ID:???
>>165 ちょっとわずかにいろいろと違うが本質的に間違ってはいない
171 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:20:29.89 ID:???
ドレイクは卵生
リルドラはリルドラナイトメア以外とは生殖できない
172 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:21:46.47 ID:???
>>168 お前はルールブックをちゃんと読み直したほうがいい
ドレイクは卵生
リルドラケンも卵生
一般的に雑種が生まれるのは人間とエルフ、あるいは人間とドワーフの間のみ
生まれた子供は中間的な性質ではなく両親どちらかのみの形質を受け継ぐ
ごく稀に人間と蛮族との間に子供ができることもあるがあくまでも例外
リルドラケンおよびリルドラケン生まれのナイトメアは卵を産む
173 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:22:32.10 ID:???
訂正
リルドラはリルドラとリルドラナイトメア以外とは生殖できない
174 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:23:01.93 ID:???
>>165 2〜3レベルのマギシューが「持ってる間だけファイターレベル+10される魔剣」でミノをフルボッコにする話だと聞いてるw
それでも作中の魔剣としては可愛いほうらしいという……
175 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:25:42.89 ID:???
サーラはガチムチ女戦士がイケメンに孕ませられた記憶しかない
176 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:27:25.87 ID:???
おかしいな以前何回か蛮王の剣の一覧と厨能力を書きこんだのに、こんなに知られてないとはw
177 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:27:37.38 ID:???
>>172 そうすると、リルドラ・ナイトメアって生物的に他のナイトメアと完全に別の種なんじゃ・・・
178 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:29:23.33 ID:???
女神降臨にPCに子供…みやびの後追いと言われないだけのクオリティを頼むぜホントに
179 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:29:33.26 ID:???
初戦はファイターレベル上昇すら使ってないだろ
すごい魔剣から何だかすごいビーム出て敵消滅
180 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:31:04.51 ID:???
29日にセッションすることになったんだけど、質問させてほしい。
戦闘特技の《かばう》と練技の《アンチボディ》や《ビートルスキン》って
同時に使用できたっけ?
練技が戦闘特技扱いになるのかどうかをど忘れしちゃって……
181 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:32:19.23 ID:???
>>180 使える
練技は特技扱いではない
補助動作で同時に発動させることが出来る
182 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:34:07.95 ID:???
魔剣ビームとファイター+10と時間停止と魔剣破壊があったのは覚えてる
あとは忘れたけど、どれもロクなもんじゃなかったよな……
183 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:34:15.60 ID:???
>>169 小説サーラは、キマイラとろくに冒険者技能を持たない少年のレベル格差が冒険的だったんじゃないか?
例えるなら剣つぐのミノタウロスキャスターとアレクみたいなもの。
サーラが良かったのはベテランパーティの力を借り、呪いを受けつつギリギリで倒した描写だな。
サーラが偶然手に入れた厨魔剣で一人でキマイラを倒していたら
二巻目の『悪党にはまけない!』はなかったと思うわぁ。
184 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:35:02.15 ID:???
>>176 一事が万事、「すごいビーム」でカタがつくから個々の性能なんてアホらしくて把握されてないんじゃ
185 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:36:01.64 ID:???
どんな話題で出たっけかと思ったら、創作魔剣の流れだったかw
・ファイターレベルを+10する
・剣での近接攻撃が「射程:30m、範囲:半径6m(20)」に変化する
・筋力と敏捷度を+12する
・MPを50点消費するとそのラウンド物理ダメージと魔法ダメージを受けなくなる
・生死判定に自動成功する
・全ての魔法技能を10レベルで取得する
・刀身が透明なので相手の回避力を-4できる
・剣の加護/風の翼を得る
・自動的に先制判定で勝利する
・MPが∞になる
・周囲30mに必中でスロウがかかり、自分にはヘイストがかかる
・テレポートとミニマムリープが可能になる
・毎ラウンド使用者の穢れ度に+1される
こんなんだっけ?
186 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:36:34.88 ID:???
>>181 ありがとう
久しぶりに盾キャラする予定だったから気になったんだ
助かった
187 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:40:30.27 ID:???
>>185 百歩譲っても15レベルあたりの英雄にしか使わせたくないな…
188 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:41:46.76 ID:???
>>185 そういや、ルーンフォークって穢れ溜まるんだっけ?
蘇生しても記憶喪失だけで済むというのは覚えてるんだけど
いや、穢れがたまらないならルーンフォークが使えばいいんじゃないかなーとか思ってしまったのでw
189 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:43:00.13 ID:???
>>185 俺TUEEE!やってるだけで、全然面白くないんだよな実際
190 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:43:11.75 ID:???
秋田禎信あたりが書いてくれねーかなー小説
191 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:43:13.25 ID:???
蘇生時には穢れないが、他はどうなんだろうな?
192 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:43:20.61 ID:???
手の届くところに置かないでくれるなら厨魔剣があるのは別にいいよ
神になれたり世界だって作れるんだし
193 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:45:40.66 ID:???
>>188 ペギノノで穢れて蛮族化してたような
穢れの定義もイマイチはっきりしてないんだよな
194 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:46:12.55 ID:???
厨魔剣の性能もさることながら、剣つぐの大罪の1つは穢れの扱いにあったと思うんだ
そんなにホイホイつけたり身体変化したりすんなよ、って
ご都合主義展開の嵐で、実際にはレブナント化の危機なんて全く感じさせやしなかったし、
そうするとデメリット皆無で厨趣味なイラスト上の変化だけで、厨魔剣つかいまくりで俺TUEEE!で終わりという
195 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:48:10.63 ID:???
秋田禎信は第四部に専念して欲しい
196 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:48:39.36 ID:???
>>188 少なくとも剣つぐでは、
「ルンフォは穢れないから、穢れがつくっていう魔剣も使い放題だぜヒャッホウ!」
と調子こいてたNPC的立ち居地のキャラがいたのは確か
197 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:49:17.94 ID:???
北沢の作品たいして見てない俺が言うのもなんだけど
「書きたいシーン」以外の描写がすごくおざなり
198 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:51:14.42 ID:???
>>177 そうだよ、なのに同じ姿で同じ能力
ラクシア最大のミステリーというか
リルドラケンの出自が「剣の加護を得るために小型化したドラゴン」だというリルドラケン自身による主張が胡散臭い原因
>>188 蘇生によってはたまらない
ほかの方法で溜まるかはGMがその手段に応じて設定すればいいのではないか?
199 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:53:15.14 ID:???
>>198 なんかそう言われると急にドキドキしてきたな
リルドラケンも人間素体からの派生と考えた方が良いんだろうか?
しかしどうしたら人間素体が卵生になったり鱗と尻尾が生えたりとあそこまでドラゴン臭くなるんだろうか……
200 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:53:42.49 ID:???
あれってほんとにルンフォだったのかね。寿命からして根本設定に思いっきり反してるんだが
人間が「ちょっと長生きしちゃいました」というだけの説明で数百歳で登場して前衛バリバリの重戦士やってるくらいの無茶
201 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:54:49.72 ID:???
北沢は多分設定をあまり覚えていない
202 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:56:13.09 ID:???
リルドラケンの祖先って、エンハンスマスターじゃないのかと、ふと思った。
203 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:56:55.46 ID:???
USAの予告がマジでキャッチー
204 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:56:57.77 ID:???
ホントにワールドデザイナーかよ…
205 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:59:21.45 ID:???
なんで北沢が権力握っちゃったんだろうな
206 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:59:29.77 ID:???
世界観のトップだったお陰で同僚の目をあまり通してなかったのかもよ
あと寿命無視NPC関連ではすでにいっぱい出てるから、説明があるなら気にならん、ないならちょっと…
207 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:00:19.96 ID:???
>>198 ナイトメアのスペックはルミエルの加護である剣の加護を穢れで反転させた結果のスペックなんでね?
見た目もきっと似た様な理由だよ。
208 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:00:35.92 ID:???
>>199 まぁエンハンサー技能があるしw
ラクシアの人間はわれわれとはまったく別の生物なんだから常識にとらわれてはいけないのですね!
>>200 まぁジェネレーターの性能が低下しているという設定もあるし
若返りのアイテムだって出てきてるから「ルンフォ専用の若返りアイテム」があの遺跡に設置されててそれを使っていたのだと解釈すれば特に問題はない
209 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:01:22.66 ID:???
>>207 まぁ想像の余地がいろいろあって楽しいよな
210 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:04:06.67 ID:???
>.208
いやだから、そこの説明をもう少しちゃんとしといてくれよ、って話だよ>解釈すれば〜
211 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:05:09.59 ID:???
>>210 メインキャラならともかくあんな脇役の寿命がどうのこうのとかそんなこと本文内で解説する必要ないだろw
212 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:06:14.55 ID:???
そもそもルンフォは50年以降は何時止まるかわからないってだけで、
最長何年って設定はない
213 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:09:41.72 ID:???
剣からビーム出した時点でマトモな検討をする気力は損なわれた
214 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:19:04.64 ID:???
ビーム出す魔剣くらい珍しくもないだろ
215 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:21:36.60 ID:???
ようするに遠距離攻撃できるだけだからな。別に大したこっちゃ無い。
ぶっちゃけゲームデータ的にはPCドレイクのブレスと大差ないだろう
216 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:28:04.32 ID:???
ただし蛮王の剣の中で最弱の火力と明言されてるオーバーロードのビームですら
10レベル超の蛮族を含む数十体の群れを一撃で消し飛ばすことはできる
その威力の凄まじさに肉片すら残らず影だけ残して完全に消滅させた
217 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:30:37.65 ID:???
オーバーロードって時間停滞させられるんだろ?
実は何十発も発射してたんじゃないの
218 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:32:42.38 ID:???
てかオーバーロードビームなんて撃ってたっけ?レイオブザゴールドでなくて?
219 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:34:27.91 ID:???
撃ってたな
220 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:36:37.40 ID:???
ルミエル側の壊れ性能魔剣って出てる?
221 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:41:22.15 ID:???
っていうかそもそも始まりの剣からしてビーム撃ってるしこの世界の剣はビーム撃てるのが標準だろ
むしろ始まりの剣が刀剣として使用されたことが本当にあるのか疑問だ
222 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:46:34.65 ID:???
>>219 ガチで見つからないんだけどマジどこで撃ってた?オーバーロードって皇帝の剣だよ。ヴィクトールの剣じゃないよ?
223 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:50:38.13 ID:???
>>220 魔剣ルミエル 用法:1H 必筋:1 命中:+35 威力:100 C値:5 追加D:+35
特殊能力
・与えるダメージが魔法ダメージになる
・乱戦エリアを無視して射程:200m、範囲:6m/20で攻撃できる
・《連続攻撃[》の効果を得る
・1ラウンドに9回だけ剣の加護/運命変転が使える
224 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:51:36.34 ID:???
蛮族も生まれ変わりまくれば人間になれるとか
先祖返りしていきなり人間がドレイクになったりしたような気がするんだが>小説版
あとジェイドバジリスクに一撃で倒されるドレイクマーキス
225 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:52:32.74 ID:???
>>222 ユリウスが仲間と出張るシーンでオーガバーサーカーたちの群れを
ビームで薙ぎ払って穢れの影響で邪気眼な演出してたの覚えてないの?
226 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:59:06.01 ID:???
>>224 BTの蛮族生まれ表を見ると細かいことはどうでもよくなるぞ
227 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:59:38.41 ID:???
一応、先祖がえりで人族の親から生まれるケースもある(BT)
228 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:04:32.85 ID:???
>>225 あれビームか?オーバーロードの能力知った後だと魔力撃と制圧空間で切り刻んだように見えるんだけど。
229 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:07:56.49 ID:???
>>224 ドレイクの魔剣がメイガスと同じ能力持ってて限界までHP使ってれば一撃でも何も不思議はない。
230 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:13:13.19 ID:???
>>185 これでも作中より弱体化してるから困る
発想を変えれば蛮王様マジやべーになるから問題ない……のか?
231 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:18:26.24 ID:???
サーペントと蛮王関連は派手なのに
ジャガスラとマクリールはPCが使うことを考えてるから地味すぎる
232 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:18:31.09 ID:???
お前ら、もうちょっと聖戦士について語ってくれても良いんですよ?
イラスト以外で
233 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:20:57.19 ID:???
んー、通訳に温泉精霊出しといて
「ここでまさかの温泉シーン(笑)」
とか言ってるのが白々しくて仕方なかったですな。
234 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:22:00.16 ID:???
235 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:25:08.72 ID:???
ケットシーだとスケベ角馬より強いしムリアンだとちょっとイメージが沸かないな
236 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:35:22.75 ID:???
>>233 そこに限らずなんか全体的に白々しかったよね。
237 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:38:18.43 ID:???
全体的に白々しくて読みにくい
238 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:47:29.37 ID:???
>>227 ちゃうねん
人間ヒロインがドレイクに変化したんだよ
とはいえもう全部ブックオフに撃っちゃったので色々忘れてるけど
239 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:58:02.29 ID:???
持って行き方が下手なのは確かだけど
きっと編集にお色気シーン入れてくれって言われてたんだと思うよ
お前らもうれしかっただろ
北沢は悪くない無罪
240 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:59:24.20 ID:???
魔改造、穢れの酒等人族を変化させるものはデータ化されてるだけでもいくつかある。
ペギノノなんか人族を蛮族にする魔剣出てたやん。
あと転生による穢れ浄化はもともとの設定だろ。
241 :
NPCさん:2011/04/24(日) 03:07:36.32 ID:???
毎回魔法制御グレネードで蹂躙されるんだから
ちょっとは対策しろよとか
レギンの鎧なしは舐めてんのかとか
ロイとフィオは成人前じゃないのかとか
言いたい事はあるけど一巻目だし
よって無罪
242 :
NPCさん:2011/04/24(日) 03:13:02.29 ID:???
そういや聖戦士でグレネードで全員巻き込んだ攻撃の後にスパークの巻き込み人数ランダムで決めてたけど、
北沢さんはキャラの位置をまともに管理していないっぽいね。
243 :
NPCさん:2011/04/24(日) 03:46:43.81 ID:???
>>238 ちがう、前々前世くらいでドレイクだったのでとりあえず戻してみましたとかわけのわからんことをやっただけだ
244 :
NPCさん:2011/04/24(日) 05:59:00.18 ID:???
地図はアンデルヌ
本文はアルデンヌ
実際にある地名だしアラアラ間違いだハイハイってな感じで
一括校正しちゃったのかなあw
245 :
NPCさん:2011/04/24(日) 06:01:01.16 ID:???
蛮王シェザールは穢れを魔剣に封じ、魂を転生するように細工して死んだ。
転生して人間になった元シェザール=リリアンナは、元々自分の分身のような
蛮王の魔剣の穢れや影響を受けて角が生えたり
AKIRAの鉄男のよーに醜くブクブク膨れたりしましたが
最後はリリアンナをベースに綺麗なザイア司祭のドレイクになりました。
246 :
NPCさん:2011/04/24(日) 06:21:40.82 ID:???
本当だ。ロイもフィオも14歳でやがるw
ルルブT、P59に「人間は15歳以上が成人で、冒険者としてふさわしい年齢だとされています」
と書いたことは忘れたのか北沢
247 :
NPCさん:2011/04/24(日) 06:26:19.71 ID:???
もしかしなくても平均年齢15.2歳というのは2.0リプレイ史上最年少パーティなのか
248 :
NPCさん:2011/04/24(日) 06:33:58.08 ID:???
穢れっていうのが何か設定が煮詰まってない気がする
249 :
NPCさん:2011/04/24(日) 06:40:31.05 ID:???
冒険者じゃなくて王子と王女だから若くてもいいんだよ
むしろ指摘してあげなかった編集やSNEが悪い
北沢は全然悪くない
よって無罪
250 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:09:07.19 ID:???
質問――ラクシアにおける年齢の関係について
(ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの)
くるー さん
アレクの年齢が14歳となっていますが、能力値などが低下していることはあるのでしょうか?
もし、年齢によって変化がある場合はその指針だけでもいただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
北沢慶
SW2.0では、基本的に「冒険に出た歳が、冒険適齢期」と考え、
低年齢による能力値の修正のルールをあえて設けていません。
あまりに不自然すぎる年齢の場合は、GMが却下するか、いくらか能力値に修正を加えてもいいでしょう。
僕がGMならば、12歳ぐらいから冒険者になるのを認めてもいいかな、と考えています。
これは厳密なルールではありませんが、参考になれば幸いです。
http://www.groupsne.co.jp/user/readers/1103/01.html 12歳以上ならおk
251 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:17:22.03 ID:???
GM(北沢)「それと、今回は少し経験を積んだキャラクターという扱いにするので、経験点を+5千点、所持金は+三千ガメル、それに能力値成長5回と名誉点を60点上乗せしてください」
252 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:19:01.70 ID:???
冒険に出たのが12歳として、2年間で成長5回と考えれば何もおかしくないな
むしろ冒険回数少なめと言える
253 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:20:06.54 ID:???
ワールドデザイナーが言うのならそれが正しいな
254 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:28:32.86 ID:???
つか成人しなきゃ冒険にでちゃいけないとかあり得ないだろ。
255 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:30:39.29 ID:???
>>242 効果対象としてグレネードは5m/15で、スパークは3m/5なんだから
乱戦エリア参加部位数次第では正当なんじゃない?
256 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:38:56.31 ID:???
>>255 そういう返しは来ると思ってたけど1ラウンド目の非乱戦状態の話。
非乱戦なら数の制限は無い。GMのセリフ的にその辺が違うルールでやってたって言うよりは
敵の配置を半径5m以内、3m以上の範囲にランダムに散開させてた=配置決めてない
って考えたほうがしっくり来る。
257 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:56:10.57 ID:???
つか、2.0のルルブには、14歳以上でOKって書いてなかったか?
258 :
NPCさん:2011/04/24(日) 07:59:13.35 ID:???
>>254 冒険に出ちゃいけない理由はいくつも思い付くけど
ワールドデザイナーに12歳でおkと断定されると反論が意味を持たなくなりますね
259 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:04:27.70 ID:???
260 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:34:26.96 ID:???
いや、12歳「ぐらい」という書き方からして
11歳、ことによると10歳からでも良いかも知れぬ
261 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:40:49.34 ID:???
GMがいいって言えば何歳でもいい。それこそ神聖魔法で転生してきた5歳ベテラン冒険者すらありだ。
262 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:46:23.86 ID:???
リリカルなのはという魔砲もとい魔法少女アニメがありまして
263 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:49:35.11 ID:???
>>262 誤爆でなければ10代前半の魔法少女なぞ腐るほどいる。
かのリナ=インバースも14歳以下のころから旅をしているし。
なのはさんはマギテっぽい気はするがこれ以上はスレチだろう。
264 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:50:56.70 ID:???
成人年齢は決まってるけど、それ未満で冒険に出ちゃいけないなんてルールはないな
265 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:51:44.97 ID:???
なのはさんは9歳スタートですよ
266 :
NPCさん:2011/04/24(日) 08:59:14.57 ID:???
19歳でも魔法少女
267 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:12:12.15 ID:???
むしろあっちの業界は10代後半は年配設定だろう
268 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:20:15.25 ID:???
おまえら中坊のバイトに正社員と同じ給料払うの?
269 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:23:47.49 ID:???
冒険者は実力主義だよ
同じ仕事をするなら年齢と報酬は関係ない
中には年少者を見下す依頼人もいるかもしれないけどね
270 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:24:41.30 ID:???
271 :
246:2011/04/24(日) 09:33:27.41 ID:???
ルールはないけど
「人間は15歳以上が成人で、冒険者としてふさわしい年齢だとされています」
と書かれている以上、ラクシアの社会常識だと思ってたよ
ルールはないけどw
272 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:37:07.52 ID:???
ナイトメアは15歳未満で冒険者になるの多そうだな……
273 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:37:31.84 ID:???
このスレでやたら重箱の隅をつつくのが出ると新リプが始まったんだなぁって思う
274 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:49:52.68 ID:???
重箱の中心的な話題というのがよく分からんけど
とりあえずオーブ3つ揃ったら起こることって何だろう?
275 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:52:21.76 ID:???
>>272 どうやって冒険前資金かせいでるんだろうね?
276 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:01:00.40 ID:???
>>275 いくらでも考えれるだろ
違法な手段しかり
何がしかの援助しかり(シーンの神殿が、冒険者奨励してる、理解のある親)
277 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:01:58.50 ID:???
まあ冒険者になるような人物、しかもナイトメアだから
真っ当な職につけてたとは考えにくいな
春をひさいでたり、物乞いするのが一般的なんじゃないか?
278 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:03:03.28 ID:???
つか1200Gも準備金があるのは
英雄候補のPCキャラの特権な気もしなくもない
279 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:04:41.96 ID:???
10歳過ぎまで生かしておいて貰えるようなナイトメアなら
そこそこの保護者は居ると思う
280 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:04:53.26 ID:???
ちょいとミスキャのイベントについて質問
骨の川で★5つ稼ぐとボーンナイトが出るようになるけど
これって一体だけ出てくるのかな
それともスケルトンと同じく「PC人数×2」出るのかな?
最初は一体のみ出ると思ってたが、嘆きの広場の説明文と読み比べたら分からなくなってしまった
281 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:05:35.67 ID:???
別段考える必要も無い部分ではあるしご都合主義の設定でいいんじゃないの
初期作成分のお金は
282 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:18:05.96 ID:???
>>280 「スケルトンの代わりに」なんだから人数×2でいいんじゃね?
レベル帯次第で稼ぎ場が唐突にデスイベント化する事になるかもしれんが、仕様です
ところで港のオルゾゾの所にある★4つはどうやったら得られるのかという(ry
283 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:24:21.27 ID:???
何気なくエターナルをプレイしてたらエッダの魔曲を奏でてアルテーの遺跡に入ってた。
284 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:27:14.47 ID:???
初期作成のお金って、そのお金分の装備を持っていると考えてもいいんじゃないかね
冒険に出るから装備を新しく買おう、というキャラも居るだろうし
親の装備を借りて、残金はちまちま貯めたお小遣い、とかのキャラも居るだろう
285 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:28:32.79 ID:???
286 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:32:54.54 ID:???
おジャ魔女は魔法少女ではない、魔女だ!
いやどうでもいいですが
287 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:40:37.83 ID:???
>>282 サンクス。ソロだと二体か…滑空のマント着ければ9レベルでも勝てるかな
港の★×4は謎だねぇ。船賃を支払うのが条件だとしてもミッションクリアして拠点に戻らないと意味ないし
288 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:49:26.65 ID:???
>>284 装備なんかだと野山に元持ち主と一緒に落ちてたものを拾ってきたりとかでもいいのだしな
289 :
NPCさん:2011/04/24(日) 11:34:43.79 ID:???
>>278 下着から明日のご飯まで全財産売り払って12万円に成らんというのは相当な貧乏人だな
290 :
NPCさん:2011/04/24(日) 11:46:38.76 ID:???
なんかまた珍Q&Aが出たらしいな
算出ダメージと適用ダメージで魔力撃や防護点が2重に適用されるようになったとかなんとか
AWで習熟や全力攻撃が追加Dになったのはこのための布石か
291 :
NPCさん:2011/04/24(日) 12:54:37.28 ID:???
そんな適用だったっけ?
292 :
NPCさん:2011/04/24(日) 13:15:50.23 ID:???
ルルブIを遵守したまま算出ダメージだけを変えれば、まぁそうなるわな
明らかにおかしいけど
293 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:19:35.47 ID:???
というかルールブックの算出ダメージの定義がおかしいんだよ。
ルルブ遵守
ルールブック遵守で算出ダメージ2倍をやろうとすると、
練技やアルケミなんかも効果を細かく分類して
戦士系Lvと筋力ボーナスだけを増やす効果と、それ以外に分けて、
算出ダメージ = 威力+物理ダメージなら筋力ボーナスと戦士系Lv
だけを足して2倍にした後で、
魔力撃やマッスルベアなどの近接ダメージUPなどそれ以外に分類されるダメージ増減の
効果を足す、
と面倒この上ない。なんのためにこんなややこしくしたいのかもわからん。
今回のQ&A(推定)
算出ダメージ = 攻撃側のダメージ修正(主に増加)を全部乗せたモノ
適用ダメージ = 算出ダメージに、防御側のダメージ修正(主に減少)を全部乗せたモノ
Q&A(推定)ならすげーシンプル。
ただルルブの記述だとルルブ遵守のようにしか読めないから、Q&A(推定)が正規ルールなら
きちんとエラッタでルルブ記述のほうを変更するべき。
294 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:25:58.51 ID:???
295 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:36:46.76 ID:???
ダメージ決定チャート(ルルブT p153改変案)
1.物理ダメージ、魔法ダメージを確認する
↓
2.威力の結果を求める
↓
3.攻撃側の効果(主にダメージを上昇)を足して算出する
↓
4.算出ダメージを求める
↓
5.防御側の効果(主にダメージを減少)を適用する
↓
6.適用ダメージを求め、HPやMPを減少させる
Q&Aのほうにあわせるならこんな風にエラッタ入れればいいんじゃね
3、4、5の説明文にも修正いれて
296 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:38:47.52 ID:???
ここで何言おうが公式が対応してくれんことにはどうしようもない
ってここまで読んで思った
297 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:40:26.25 ID:???
確かに
298 :
NPCさん:2011/04/24(日) 16:01:07.90 ID:???
ぶっちゃけここで話題になるまで算出ダメージが最終ダメージじゃないとは思わなかった俺がいる
299 :
NPCさん:2011/04/24(日) 16:38:47.64 ID:???
ダメージの増減が2段階に別れてるのが面倒なんだよな
算出ダメージ
・追加ダメージ(物理ダメージ)
・魔力(魔法ダメージ)
・クリティカル
・抵抗:半減の魔法は算出Dを半減
適用ダメージ
・ダメージを上昇させる効果(【エンチャントウェポン】、弱点等)
・ダメージを減少させる効果(【プロテクション】、防護点等)
後からの更新は以下
ルルブIに対するQ&Aで武器習熟は魔法ダメージも上げるとされた
AWで武器習熟や全力攻撃系は追加ダメージに変更された
算出ダメージにダメージやクリティカル値の増減は基本的に有効(適用Dには言及無し) <-New!!
300 :
NPCさん:2011/04/24(日) 16:46:13.10 ID:???
なんでこんな面倒な手順にしたんだろ
攻撃側の増減全部(掛け割りは最後)やった後に防御側の増減全部(同)
じゃダメだったのかね
301 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:08:05.14 ID:???
追加ダメージとダメージ上昇の表記がごっちゃになってるなあと思ってたら
まさか公式がルルブのダメージ計算式を守ってないとは思わなかった
302 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:14:10.84 ID:???
今のSNEの中では
プロテクション等のダメージ減少系や防護点は
算出ダメージ求める前に入れるのかなあ?
防弾加工とバックル両方使うとどう計算するんだろ
303 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:14:59.38 ID:???
でもまあぶっちゃけ祝福の剣と魔法の半減以外その辺の処理を深く考える必要ある場面って無いよな。
そこだけ個別に指定すりゃいいだけではある。
304 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:17:39.97 ID:???
Q&Aのは祝福の剣専用の処理って割り切ったほうが懸命。
旧来通り「魔力+威力」÷2+その他増加−防弾加工とかプロテクとか
で処理するのが面倒がない。
305 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:18:43.10 ID:???
魔法ダメージ上昇と抵抗での半減が変わるな
ルルブ通りだと半減してから足せるが
今度のQ&Aの書き方によると足してから半減になってしまう
306 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:22:00.58 ID:???
ここで辻褄合わせても、ルルブにエラッタ宛てるかQ&Aとかでルール解説しないと
2ch見てない人にはわかんないよ。
Q&Aでここだけ違う処理してるのはどういうことなんだろうと悩んで混乱してしまう。
307 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:24:09.16 ID:???
ここで辻褄合わせてそれを卓に説明するんだろうが
308 :
NPCさん:2011/04/24(日) 17:26:13.24 ID:???
実プレイでやってるときは
弱点だけ最後に足して 他は全部足した後に割るっていう計算してるなあ
309 :
NPCさん:2011/04/24(日) 18:03:54.27 ID:???
マナリングとか杖とかの価値が半減だな
310 :
NPCさん:2011/04/24(日) 18:21:37.57 ID:???
抵抗されなければいいんだよ
311 :
NPCさん:2011/04/24(日) 18:31:40.10 ID:???
そもそもダメージ+1のために貴重な腕スロットつぶさねーよ
312 :
NPCさん:2011/04/24(日) 18:46:26.22 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
313 :
NPCさん:2011/04/24(日) 19:09:26.97 ID:???
>>299 「武器習熟は魔法ダメージも上げる」と言う表現だと
「杖習熟によって魔法ダメージが上げられる」と読んでしまうので
「ガン習熟により、弾丸魔法で与えるダメージと回復量が上がる」
と言う表現にするべき。
…杖習熟で真語魔法や妖精魔法で与えるダメージが
上がるって回答来たら…と言うのは考えすぎか。
314 :
NPCさん:2011/04/24(日) 19:37:05.38 ID:???
こういう再燃の仕方は、基地がが帰宅して自演はじめただけにしかみえん。
315 :
NPCさん:2011/04/24(日) 19:59:15.66 ID:???
>>313 >>「ガン習熟により、弾丸魔法で与えるダメージと回復量が上がる」
それをやるとクリポンに習熟が乗せられなくなるよ
あれは魔法ダメージになるから普通の追加ダメージは乗らずに魔力が乗る
Q&A原文はこれ
「《武器習熟/**》では、そのカテゴリの武器でダメージを与える場合、物理ダメージ、魔法ダメージ共に上昇します。」
316 :
NPCさん:2011/04/24(日) 19:59:23.94 ID:???
いまさらながら2.0にハマって新米女神も読み始めたけど、これって創作リプレイだろ
メッシュの1ゾロ率がありえないことになってる
317 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:03:53.32 ID:???
率と回数のちがいは理解できてる?
318 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:22:40.18 ID:???
あの程度でありえないとかないわ
319 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:23:50.36 ID:???
判定回数そのものが多いだけだろ
320 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:47:57.07 ID:???
1ゾロが確率通り個々人等しく出るとか正に実プレイしてないやつの妄想だろ
321 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:49:19.50 ID:???
ダメージ云々の流れで思い出したが、回避ファンブル表の
「最終的な算出ダメージを2倍」 も良くわかんないよな
上で出てるように算出ダメって『威力+魔力or追加ダメ』だけなのに
何が最終的なのかが不明
SNEはもっと用語の統一を図るべき
322 :
NPCさん:2011/04/24(日) 20:53:10.22 ID:???
回避ファンブルとか実際適用すると事故がヤバイのでなかったことになった
323 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:03:35.33 ID:???
失敗しただけで十分ピンチなんだからいらないよファンブル表
324 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:17:33.24 ID:???
>>321 まあ回避ファンブル見る限り、暫定算出ダメージ(追加+威力)と、最終的な算出ダメージ(防御側以外のもろもろの修正適用)があるんだろうね。
325 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:28:55.24 ID:???
>>310-311 抵抗されるのが前提の《マルチアクション》【ドレインタッチ】魔法戦士にとっては
貴重な回復+1なんだよ。
326 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:35:02.44 ID:???
>>313 >「杖習熟によって魔法ダメージが上げられる」と読んでしまう
クリポンスタッフで殴るのなら当然魔法ダメージが上がりますが。
>>315 「《武器習熟/**》では、そのカテゴリの武器でダメージを与える場合、物理ダメージ、魔法ダメージ共に上昇します。」
イフリートの鬚の【ファイアボール】みたいな、
武器としての使用でない場合の特殊効果には乗らない……よな?
327 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:47:04.51 ID:???
>>324 >最終的な算出ダメージ(防御側以外のもろもろの修正適用)
現状正直なハナシ防御側の修正も適応する可能性を全く捨てきれない
というかむしろ件のQ&Aからして適応させる可能性大
328 :
NPCさん:2011/04/24(日) 21:56:29.76 ID:???
むしろ最終的な、だから防御側も適用したあとか。
挑発攻撃とか自分由来のも防護点と一緒に処理するからそうじゃないとさすがに違和感あるな。
329 :
NPCさん:2011/04/25(月) 00:18:14.85 ID:???
ダメージ周りの用語を頼むからちゃんと整理してくれないかなぁ…
330 :
NPCさん:2011/04/25(月) 08:49:32.02 ID:???
ルルブ
算出 威力+ 魔力 or Lvと筋力ボーナス
↓魔力撃、マッスルベアなど上記以外のダメージUP
適用 それ以外の攻撃側修正、防御側修正
Q&A?
算出 威力+攻撃側の全ダメージ修正を足したもの。魔力撃なども含む
適用 防御側の全ダメージ修正を足した場合
331 :
NPCさん:2011/04/25(月) 09:12:09.53 ID:???
>>330 例のQ&Aは「増減」てあるので
算出ダメージに防御側の修正も入れる可能性もかなり高い
がまあ考えても答えは出ないと思うよ
全く文面がアテにならないって事だからなあ
332 :
NPCさん:2011/04/25(月) 09:20:56.00 ID:???
フェアリーガーデンで質問
フェアリーガーデンで戦闘特技が変更出来る温泉の湯に浸かった場合
戦闘特技を武器の達人、防具の達人、魔法制御、全力攻撃II、マルチアクション、キャパシティ、足さばき、命中強化のように前提条件を無視して取れる?
また、武器の達人や防具の達人を取った後に、前提条件の習熟1、2を他の特技に変更出来る?
333 :
NPCさん:2011/04/25(月) 09:26:51.30 ID:???
特に裁定がないので不可としたほうが無難
334 :
NPCさん:2011/04/25(月) 10:18:30.45 ID:???
前提条件は変更できない、前提条件のないものは取得できないとしたほうがいい。
335 :
NPCさん:2011/04/25(月) 10:54:38.22 ID:???
自分がGMなら、
前提条件だった戦闘特技が後から取れたら、自動的に「それを前提条件にする戦闘特技」は使えない、と裁定するかな
枠は無駄に占拠してるけどただそれだけ、という扱いにする
ゲームは、不自由で愚痴が少し零れる程度が一番面白いんだぜ?
この辺はあんま有利にしてやらん方が良いんじゃないかね
336 :
NPCさん:2011/04/25(月) 10:55:25.79 ID:???
魔法大全楽しみだな。
新魔法にも期待してるんだが、
小説で出てきた詠唱の詳しい解説が有るともっと嬉しい。
バスタードの呪文詠唱も好きだったからなぁ。
337 :
NPCさん:2011/04/25(月) 11:00:32.94 ID:???
俺も楽しみ
使える新魔法にも期待してる
338 :
NPCさん:2011/04/25(月) 11:06:59.43 ID:???
新しい魔法生物とか出るかな
339 :
NPCさん:2011/04/25(月) 11:15:23.87 ID:???
パジャリガーRXとかがでます
340 :
NPCさん:2011/04/25(月) 11:34:55.83 ID:???
>>339 ロボパジャリガーとバイオパジャリガーキタコレ
341 :
NPCさん:2011/04/25(月) 12:27:43.44 ID:???
クリエイト系をもうちょっと使いやすくしてくれねーですかな
342 :
NPCさん:2011/04/25(月) 12:58:56.62 ID:???
クリエイトウエポンを強化しました^^
343 :
NPCさん:2011/04/25(月) 12:59:57.37 ID:+Gi/1jld
【クリエイト・ゴーレムEX】魔法ダメージを与えるゴーレムを作り出します。
だな
344 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:12:36.87 ID:???
>>340 もう全部メッシュ一人でいいんじゃないかな
345 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:31:30.25 ID:???
かつて2つに別れた善のパジャリガーであるセカンドと
悪のパジャリガーであるメッシュが再び一つになって・・・
346 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:39:04.57 ID:???
>>345 スペリオルパジャリガーになって、ラクロアに平和をもたらすんですね。
347 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:44:31.57 ID:???
もたらすならラクシアにしろよw
348 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:48:57.76 ID:???
誰もが神になるならジークだと思っていたが
実はメッシュの方だったのか
神を感じないルーンフォークの神とは斬新な
…すぐに消滅しちゃいそう…
349 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:56:23.99 ID:???
文字通り機械仕掛けの神ですか
350 :
NPCさん:2011/04/25(月) 13:58:42.01 ID:???
いや、神の声が聞こえないだけであって信者の声は聞こえるだろう。
ただ、他の神が認識できないという困った神の出来上がりだ(笑)
351 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:13:21.29 ID:???
いや、メインの信者になるはずのルーンフォークが神を信仰しないせいで
広まる前に消滅してしまうんじゃないかと思って
352 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:15:50.82 ID:???
いや、ルーンフォークが神になったからといってルーンフォークが信者になるというのは早計であろう。
ルーンフォーク関係なく従者神として執事やメイドを守護する神になるのかもしれん。
353 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:23:20.49 ID:???
むしろ唯一ルーンフォークが信仰できる(技能が取れる)神だったら…?
もちろん専用魔法はへっぽこばっかり
354 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:25:01.20 ID:???
メッシュは一巻でジークにメイドになれといわれたとき切り落としてくるとまで言った従者の鑑だからな
355 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:34:02.76 ID:???
>>353 効果時間中に行為判定をするたびに経験点50点を獲得できる特殊神聖魔法が大人気です
356 :
NPCさん:2011/04/25(月) 14:36:32.23 ID:???
>>355 ただしダイス目にペナルティがかかりそうだな
357 :
NPCさん:2011/04/25(月) 15:24:40.76 ID:???
>>354 ルーンフォークって切り落とすナニあるのか?
358 :
NPCさん:2011/04/25(月) 15:26:25.30 ID:???
なかったら切り落とせない以上あるとしか言いようがない。
その場でも一切突っ込みは入っていなかったしよほど特殊な個体を除いてあるんだろう
359 :
NPCさん:2011/04/25(月) 15:56:38.85 ID:???
ルーンフォーク神の教義:「人族のみなさん、ルーンフォークのことは大事にしましょう」
プリースト技能は取れないけど、ルーンフォークのクレリック(一般技能)持ちが大量に神殿に
360 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:23:22.77 ID:???
レベル16以上の魔法はサポートされるのかなぁ
361 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:37:15.31 ID:???
15レベルにしかなれないはずのマイキャラに使わせるつもりかいw
362 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:38:41.57 ID:???
16レベル超ルールも出したがってるとはいえ、
ウィザーズトゥームでいきなり魔法だけ16レベル以上のものを用意したりはしないだろう
363 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:42:30.13 ID:???
>>357 剣つぐによると、普通のルンフォは本来普通の人間と外見上の差異は何もなく見分けることが出来ない
一見首等が硬質素材でできているように見えるが、
あれは人間と見分けがつくように硬質素材を巻いてあるだけなんだそうだ
364 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:47:48.48 ID:???
>>363 剣つぐなんてソースにすんな
あれはソードワールドの用語を借りた創作小説だろ
365 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:51:42.28 ID:???
まあせいぜい、「上から硬質素材を巻いているだけのルーンフォーク「も」いる」、程度だろうなあ、信憑性としては
366 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:53:07.39 ID:???
ワールドデザイナーの設定が気に入らないなら他のシステムでも遊べよ
367 :
NPCさん:2011/04/25(月) 18:56:08.36 ID:???
実はルルブTのルーンフォークの説明は
>人間と見分けるためか、必ず首が硬質素材に覆われており
なので別に新設定ではなく元々覆っているだけという設定だったと思われる
368 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:01:37.27 ID:???
外して通常の人間に偽装できるかどうかはかなり重要な設定のはずなのに、ルルブその他で一切言及なし
というより、ルルブやAWなどを読む限りでは、そもそも外せる可能性にすら思い至らないような書き方
まー、物理的な問題というより、精神的制約のせいで外せない・外そうとも思わない、みたいなモンかもしれんがね
ワールドデザイナーならちゃんと仕事をしてくださいよ、示す場所くらい判断して下さいよ、という愚痴くらいは言わせろや
369 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:04:26.43 ID:???
精神的制約・・・・キン肉一族のマスクみたいなものか?
370 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:16:24.78 ID:???
いや、衣服じゃないんだから外せはしないだろ
あくまでも皮膚が硬質化しているだけだと思うぜ
371 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:20:07.27 ID:???
「いえ、中洗ったりするときは外してますよ?」
372 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:31:30.82 ID:???
今のメンバーに1.0クオリティを求めるのは酷ですって。
リプもそこそこ楽しいんだからよしてしておかなきゃ><
373 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:42:44.50 ID:???
1.0時代も高レベルになるほどに問題は増えていったな
374 :
NPCさん:2011/04/25(月) 19:51:07.10 ID:???
王子は拡大・数取ってないのか。まあ姫やレギンが居るし回復は足りるか
あとレギンがロームパペット使ってるのを見て、コンジャラーがゴーレム使いなのを思い出したw
375 :
NPCさん:2011/04/25(月) 20:03:35.69 ID:???
しかも造形はエロい大人の女にしたり幼少期イングリッドにしたり自在
376 :
NPCさん:2011/04/25(月) 20:07:57.86 ID:???
レギンはユニコーンの所で姿隠しのマントとか兎のピアスとかサイレントシューズとか手に入れるかなと思ったら
ゴーレム用アイテム揃えてたみたいでなんかがっかり
377 :
NPCさん:2011/04/25(月) 20:59:33.65 ID:???
レギンは自分の作ったゴーレムで処女破ってそうだな。
378 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:10:18.65 ID:???
そもそもルンフォに膜があるのか
379 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:26:04.16 ID:???
1ゾロの神メッシュ
380 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:32:27.99 ID:???
3以下のダイス目を1にする特殊神聖魔法とかでそうだ
381 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:37:36.20 ID:???
むしろダイスの片方を1固定で
382 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:48:25.09 ID:???
新魔法にはソーサラーレベル○とコンジャラーレベル○を満たしたときに
覚える魔法とかあると面白いかも。
ソーサラーだけじゃなくフェアリーテイマーとかプリースト、マギテックを組み合わせるとか。
383 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:51:01.54 ID:???
ウィザード専用魔法が出てきてほしいね
384 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:51:11.69 ID:???
レベルが上がっていけば、次の判定が必ず、更には効果時間中は任意のタイミングで
自分の出目を絶対1ゾロにできる神聖魔法を覚えていくので
運命変転を持つ人間に大流行→あっという間に大神に
385 :
NPCさん:2011/04/25(月) 21:58:37.91 ID:???
つかそれ重要じゃない判定で経験点稼ぎに連打する奴だらけになるだろ
386 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:20:27.09 ID:2rEFbhb1
MP的にきついと思う
消費が何点かにもよるが
387 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:28:19.51 ID:???
指輪破壊的に消費MP分の魔晶石使用とかなら気軽には使えまい
388 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:31:53.59 ID:???
経験点を得られるのは1日一回とか制限すればOK
389 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:44:07.62 ID:???
それでも片道5日の旅程で毎日使えば往復で500点だけどな
むしろ1ゾロの時のみ振り直せるとかで良いよ
390 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:55:33.74 ID:???
当人が不幸になるが敵は笑って行動不能に
391 :
NPCさん:2011/04/25(月) 22:59:02.25 ID:???
つ『但しこの魔法を使用しての1ゾロ時に経験点は得られません』
ティキラ、ティキティキ戦なら使い道があるかもしれん
392 :
NPCさん:2011/04/25(月) 23:02:03.50 ID:???
自分掛け専用アンラックでいーじゃねーかよ
393 :
NPCさん:2011/04/26(火) 03:38:56.90 ID:???
リプレイの巻末で聖戦士の戒律に「みだりに女性と交わってはいけない」ってのがあるけど
ルルブに載ってるパラディンのNPCが女性である件について
っていうか「聖戦士の厳しい戒律」に多淫を特に戒める項目があるってことは
普通の神官は性におおらかなのは確定的に明らかと判断していいんだろうjな
394 :
NPCさん:2011/04/26(火) 03:48:36.63 ID:???
別にいいんじゃない?
何しろ主神が調和の神様だし
395 :
NPCさん:2011/04/26(火) 03:51:25.47 ID:???
そこは宗派しだいだろ。サカロスやアステリアがその辺口うるさいとは全く思えんし。
逆にザイアとかグレンダールはライフォスみたいなのもあるかもしれんし。
396 :
NPCさん:2011/04/26(火) 05:03:03.56 ID:???
女性の聖戦士の場合は男性とみだりに交わっちゃいけないだけだろ
397 :
NPCさん:2011/04/26(火) 05:16:37.41 ID:???
女性は仮面を被るだよ
398 :
NPCさん:2011/04/26(火) 07:27:44.58 ID:???
節子それファイターやない、グラップラーや
399 :
NPCさん:2011/04/26(火) 08:05:37.36 ID:???
>>396を見たら
同性とならみだりに交わってもいいのかとおもってしまったw
400 :
NPCさん:2011/04/26(火) 09:40:06.94 ID:???
ラクシアは、リルズいるし同性愛には割りと寛容な気がするな
401 :
NPCさん:2011/04/26(火) 09:55:47.20 ID:???
シーンは娼館やってることもあるぐらいだしなァ
402 :
NPCさん:2011/04/26(火) 09:57:13.64 ID:???
ティダンも農耕の神だからな、夜這いや乱交は農村文化の華
きっと夜の村の若者たちの合言葉は、「大丈夫、今は夜だからティダン様も見てないよ」
403 :
NPCさん:2011/04/26(火) 10:00:58.16 ID:???
実際に華かどうかはさておき、その文句はいいなw
404 :
NPCさん:2011/04/26(火) 10:40:09.63 ID:???
リルズの説明文を読んだとき、あしゅら男爵を連想したのは俺だけではないはず
405 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:01:04.07 ID:???
>>400 残念ながら、リルズ驚異のラブパワーは異性間にしか与えられぬのだ
406 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:15:11.22 ID:???
>>405 コンヴァージョンは同性愛推奨にしか見えないよ!よ!
407 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:21:11.13 ID:???
>>401 冷静に考えると人妻と水商売って実に相容れない要素な気がするんだけどその辺大丈夫なんだろうか
408 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:36:14.97 ID:???
人妻専門の風俗があるくらいだ、だいじょうぶだろw
409 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:39:48.95 ID:???
それじゃまるでシーン様が不貞の女神みたいじゃないですか、やだー!
>>406 同性同士だと愛し合えないからどちらか片方性転換しようぜ、そしたらOKってリルズ様もひどい奴だよな
410 :
NPCさん:2011/04/26(火) 11:48:36.39 ID:???
TS(性転換)と同性愛には埋められない差があるとかうんちゃらかんちゃら
411 :
NPCさん:2011/04/26(火) 12:00:48.96 ID:???
>>407 別にシーン自体が水商売してるわけじゃないし
教義の理解は教徒それぞれでいいんじゃね
412 :
NPCさん:2011/04/26(火) 12:35:27.67 ID:???
日本にも昔は歩き巫女とか居た訳だし
413 :
NPCさん:2011/04/26(火) 13:27:10.93 ID:???
子供が欲しくなったらコンヴァージョンするカップルもいるんだろうな
え?ファンタジー世界に百合は有りますが、ホモは居ませんよ
414 :
NPCさん:2011/04/26(火) 13:28:20.03 ID:???
永続で性別転換するアイテムくらい魔法文明時代の遺跡にもぐれば転がってるだろう
415 :
NPCさん:2011/04/26(火) 13:29:35.33 ID:???
ホモとBLは別ですねわかります
ジェノアみたいなんそのうち出るのかねえ
416 :
NPCさん:2011/04/26(火) 13:52:18.46 ID:???
>>413 俺は聖戦士物語で王子が掘られそうになった展開を読んだ記憶があるんだが
アレは幻だったのか
よかったショタコン貴族はいなかったんだ!
417 :
NPCさん:2011/04/26(火) 14:32:30.08 ID:???
ショタとホモは違うだろ常識的に考えて
418 :
NPCさん:2011/04/26(火) 14:54:13.66 ID:???
ホモが出てきたのはさなえの旧SWリプレイの方だな
419 :
NPCさん:2011/04/26(火) 17:28:27.22 ID:???
>>407 社会から虐げられる女性と貧乏人の味方の博愛が、
博愛=区別なく春をひさぐ解釈にするとは友野ラーファ的な思考の持ち主ですね
420 :
NPCさん:2011/04/26(火) 17:56:34.57 ID:???
ホーモ ホモ ホモ ダガーのこーと
ニダの国から やーってきた
ホーモ ホモ ホモ ダガーのこーと
キモい下品な オタクの子
421 :
NPCさん:2011/04/26(火) 18:04:45.39 ID:???
>>402 「だ、だめっ、代わりにシーン様が見てるっ……!」
「構うもんか、見ててもらおうぜ。どうせシーン様もティダン様となさってたことさ」
422 :
NPCさん:2011/04/26(火) 18:24:01.40 ID:???
>>420 ちょwいきなりなんて物を歌いやがるw
ミルクティー弁償しろゴラァwww
423 :
NPCさん:2011/04/26(火) 19:22:53.91 ID:???
自演じゃないとするなら、ずいぶんと安い腹筋だな
424 :
NPCさん:2011/04/26(火) 20:09:36.47 ID:???
ダガーさん
ちーす!
425 :
NPCさん:2011/04/26(火) 20:14:31.46 ID:???
>>421 そういえば、今でもなさってるのかな?
さすがに懐妊はしないと思うが。
そしたらリルズってずっと繋がっいやなんでもない
426 :
NPCさん:2011/04/26(火) 20:24:07.97 ID:???
ティダン様はシーン相手じゃ立たなそう
アステリア相手ならきっとビンビン
427 :
NPCさん:2011/04/26(火) 21:09:34.80 ID:???
そしたらティダンからアステリアの関係が?じゃなくて
ちゃんと愛人と書かれてるんじゃね?
428 :
NPCさん:2011/04/26(火) 21:16:04.97 ID:???
ティダン→アステリアは好意だけど
アステリア→ティダンは弄んでるだけな気がする
特殊神聖魔法的に
429 :
NPCさん:2011/04/26(火) 21:23:20.06 ID:???
ルルブ読んでもよく解らないんだけど神様ってふだん何処に居るん?
神紀文明の戦争の傷を癒すために眠りについたとか書かれてるけど、ルーフェリアとかに神格与えたりしてとっくに起きてるよね?
ルーフェリアとかは化身を地上に使わしたりしてるけど、大神とか古代神はそういうことやんないの?
430 :
NPCさん:2011/04/26(火) 21:29:30.95 ID:???
普段は天界にいるらしい、天界の場所は不明。
ルーフェリアに神格与えたりとかは寝たままやってる、あるいは寝ぼけてやってる
431 :
NPCさん:2011/04/26(火) 22:06:44.48 ID:???
化身というと100%自分の映し身っぽいが
ルーとリアはルーフェリアの急速な信仰拡大の影響で一部の性格がこぼれ落ちたものだから
化身とはちょっと違うと思う
432 :
NPCさん:2011/04/26(火) 22:10:29.75 ID:???
分体がホイホイ下界で遊べるのも小物だけらしい
433 :
NPCさん:2011/04/26(火) 22:20:25.51 ID:???
>>429 大神以上はそういうことやんないという設定が一応本当にある
434 :
NPCさん:2011/04/26(火) 22:45:06.21 ID:???
>>429 本当に眠ってたら信者の祈りにも応えられないだろ
そういう意味ではずっと起きてる
435 :
NPCさん:2011/04/26(火) 22:49:37.75 ID:???
ラクシアって惑星なんだよね
天界って言っても、どっかの大陸の上空だと満遍なく声を聞けなそうだから、
ひょっとして天界って地中にあるんじゃね?
436 :
NPCさん:2011/04/26(火) 23:02:02.30 ID:???
人工衛星よろしく、分体と本体とで周回してるんだろう
小神だと一機しかないから一地方だけ
古代神は何機もあるから全土を24時間カバーできる
特殊な処理をした人ならメカも呼んで操縦できる
437 :
NPCさん:2011/04/26(火) 23:56:09.21 ID:???
満遍なく声が聞けないから大神でも大陸単位でMP消費増えるんじゃね?
438 :
NPCさん:2011/04/27(水) 00:12:23.93 ID:???
距離で通話料が上がる固定電話みたい
439 :
NPCさん:2011/04/27(水) 00:54:29.62 ID:???
古代神=衛星電話
大神=au
小神=docomo
440 :
NPCさん:2011/04/27(水) 01:02:38.27 ID:???
ほこらっていうホットラインがあれば余計な中継所を経由しなくて良いみたいな?
441 :
NPCさん:2011/04/27(水) 02:30:36.37 ID:???
お前らが聖騎士が酷い酷い言うから
わくわくして買ってきたのに
そこまで酷くも無いじゃねーか
こんなのいつものSNEクオリティだろ?
この程度じゃ拳魔越えられてねーよ
......................表紙は酷いな
442 :
NPCさん:2011/04/27(水) 02:32:41.94 ID:???
酷い酷いなんて言ってない
もっと良くなるはずなのに、って言ってたんだよ
443 :
NPCさん:2011/04/27(水) 02:47:28.70 ID:???
シナリオはいいのにGMの誘導がなんというか残念?
情報は出しすぎくらいでないとちゃんと伝わらないよね
444 :
NPCさん:2011/04/27(水) 03:18:52.76 ID:???
表紙みたときのガッカリ感はガチ
445 :
NPCさん:2011/04/27(水) 03:36:45.94 ID:???
北沢は2.0だとあんまいい仕事しないっていう印象
表にでてくるな
446 :
NPCさん:2011/04/27(水) 03:52:50.15 ID:???
一度失敗した奴は引っ込めというのも日本人的でわかりやすい
447 :
NPCさん:2011/04/27(水) 09:12:48.52 ID:???
完璧なマスタリングするより適度に失敗してくれた方がプレイの参考にはなる
448 :
NPCさん:2011/04/27(水) 09:24:30.03 ID:???
まあ適度に反面教師にはなる感じ
てか、聖戦士はGMの嗜好とPLの嗜好が思いっきりズレてるだけだと思う
相性が最悪なだけ、というか
一本道かつ王道?傾向ストーリーを派手目の演出で進めたいGM(そこに素直に乗るプレイヤーなら楽しめる)と、
妙な方向に個性を過剰演出して、選択肢外の選択肢を探すことに血眼のPL(臨機応変なGMなら楽しめる)と
通常の友人同士で卓を囲むなら、たいていはこの手の嗜好は似通ってるから問題は(比較的)起きにくい
コンペとかオンラインとかだと、けっこうこの手の同床異夢は起きやすい
449 :
NPCさん:2011/04/27(水) 10:45:43.51 ID:???
450 :
NPCさん:2011/04/27(水) 10:54:03.53 ID:???
聖戦士は一人か二人くらいは
あんまりTRPGやってないプレイヤーがいれば良かったのかも
ってかSNEはいつもはそういう人選するんだよなあ
あれはつまり聖戦士みたいになるのを防ぐ為だったんだなあ
451 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:02:07.95 ID:???
いや、人選というかロイの中の人はPC1力高いとおもうぞ
機体の性能に足を引っ張られてるだけでw
452 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:04:57.91 ID:???
ロイのリーダー力ねぇ…
フィオがプリースト技能捨ててフェアテマあたりにしておいてキュア係としての立場を確立して
「不信心者にはキュアしませんよ?」くらい言わせてしまえばよかったのにとおもわなくはないなw
453 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:05:48.05 ID:???
キャラが違う
454 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:18:43.55 ID:???
ロイは精神は高潔を目指すも実力が伴ってない若輩キャラってのがばっちり現れちゃってるが
ロールプレイ重視ならまぁ特に問題無いだろ
455 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:25:37.72 ID:???
止めにフォースを使う手堅さはあるんだけどねw
456 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:27:33.18 ID:???
一応ドレイク(変身前)とタイマン勝負で勝ってるぞロイ
457 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:27:42.86 ID:???
王子が先頭きって大活躍してたらとてもつまらないものに
なってたと思う
458 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:31:01.37 ID:???
って言うか聖戦士リプの問題はGM力であってPCの側じゃねーとおもうぞ
459 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:33:06.72 ID:???
GMには問題無いよ。そこそこいいマスタリングしてると思う。
問題は変態PLと絵師だね。
460 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:35:59.88 ID:???
そうか?地の文で自分でもいってるようにPTに渡す情報が少なすぎて誘導に失敗してる印象は否めないが
461 :
NPCさん:2011/04/27(水) 11:57:32.21 ID:???
リプレイのGMとしてはそういう失敗もあった方がいい
462 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:09:06.55 ID:???
つかPCが変態プレイしようがライターがそこ切るか表現かえるか省略すれば済む話
実況じゃないんだから
463 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:15:36.12 ID:???
D&D版のロードス2つ目リプレイに較べればPC十分自由に行動してるよ!してるよ!
464 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:16:14.91 ID:???
個人的にはどこにも問題はないと思うけど、セールスポイントもあんまないって感じ。
普通に面白いけど、コレ!って部分はない。
465 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:17:12.76 ID:???
>>463 あれはNPCがストーリーを動かしてPCそれを見に行くだけなので仕方ない。
466 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:18:05.49 ID:???
>>459 あのリプレイ、王子を尻を売ることで外交成立しそうになるシナリオ作ってる北沢が一番の変態な気がするんだがw
467 :
NPCさん:2011/04/27(水) 12:21:35.79 ID:???
まぁとかくラクシアは色と酒だからしょうがないな
468 :
NPCさん:2011/04/27(水) 13:47:41.29 ID:???
聖戦士PLだってペラペラに比べりゃコントロールしやすい気がする
469 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:04:38.43 ID:???
ペラペラはちょいと酷かったからなあ
470 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:05:36.24 ID:???
ドラゴンマークを見た後だともう何も怖くない
471 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:11:31.01 ID:???
ペラペラはSWなのに冒険者にすらならなかった恐ろしいリプレイだからな
…でもあれは面白かったんだよなあ
多分さなえが極悪PLに対抗しようとして
色々工夫して(しかし失敗して)たりしてたのが良かったんだろうが
472 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:25:57.62 ID:???
執事がデーモンに掘られてるとか常人の発想じゃなかった
473 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:30:34.59 ID:???
さなえはあの頃から常識に囚われてはいけないを地で行っていたからな
さなえだけに
474 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:44:42.10 ID:???
>>471 その前のへっぽこよりは面白かった
俺にとってはね
475 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:52:23.36 ID:???
新米はフィルゲン投げっぱで終わるのかな
476 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:54:39.96 ID:???
>>475 公式がツアーガイドに載ってる敵役をどうにかしちゃったらまずいだろう
ゲームプレイ的に考えて
477 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:56:27.20 ID:???
その点ヴァルクレア城のドレイクをきっちり始末してしまった北沢はごめんなさいしないといけないよね
478 :
NPCさん:2011/04/27(水) 14:57:55.86 ID:???
別に倒しちゃっても問題ないだろ。
所詮は鳥取ごとに違う世界だ。
479 :
NPCさん:2011/04/27(水) 15:03:53.96 ID:???
その辺がツアーザルツを出しにくい理由だろう
480 :
NPCさん:2011/04/27(水) 15:10:09.62 ID:???
次のツアーは何処になんだろうかね
ルーフェリア、リオスときたらアイヤールかな
481 :
NPCさん:2011/04/27(水) 15:13:59.24 ID:???
そっか、なんよくわからん神様より先に出てきたフィルゲンの方を倒して欲しかったなライバルっぽい感じだったし
482 :
NPCさん:2011/04/27(水) 17:05:47.97 ID:???
>>477 ヴァルクレア城のドレイク女主人とその従者は健在だよ。
倒したければ倒せばいい。
483 :
NPCさん:2011/04/27(水) 17:09:00.82 ID:???
>>445 失敗した小説で、また新作だすつもりらしい
484 :
NPCさん:2011/04/27(水) 17:31:45.05 ID:???
卿らは北沢を見ること親の仇を見るかのようだな
485 :
NPCさん:2011/04/27(水) 17:41:45.61 ID:???
まぁそんなようなもんですから
486 :
NPCさん:2011/04/27(水) 17:44:38.77 ID:???
ダークエルフ〜みたいな陰謀劇をラクシアでもみたいなぁ と言ってみたり
487 :
NPCさん:2011/04/27(水) 18:26:55.23 ID:???
こういうの買うの初めてなんだけど、これって具体的にどんなゲームなの?
ボード上で駒を進めて戦闘したりとかとは違うんだよね
すごろくみたいにサイコロ転がしてキャラを進めるのも違うんだよね
じゃあどういうゲームなの?
って気になって調べたけど、判定とか何とかは沢山情報があるけど
具体的にどういうゲームなのかはわからなかった。
まずどうやってキャラを動かすの?
488 :
NPCさん:2011/04/27(水) 18:58:58.50 ID:???
え、ええと、本来は一人じゃできないものですぞ?
ミストキャッスルとか、エターナルエンパイアとか、フェアリーガーデンなら
ルールブックとかがあれば一人でも遊べますが
489 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:01:32.58 ID:???
>>487 TRPGでググるかリプレイというものを幾つか読んでみれば判ると思うよ
490 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:20:43.18 ID:???
>>487 みんながやることをルールに従って判定し、物語を紡ぐ「ゲームマスター」という役割の人が必要。
ゲームマスターはプレイヤー達に状況(街や迷宮など)を文章の形で用意し説明する。
プレイヤーはマスターから与えられた情況や説明を元に行動を決定し(話し合い)、マスターに伝える。
マスターはそれを聞いて状況(用意されたシナリオ)との整合性を頭の中でとりながら成功したか失敗
したかを判断する。
多くの場合、プレイヤーがロールプレイするキャラクターの能力に基づいて判定するため、成功失敗を
サイコロで判断する(サイコロ2個振って8以上がでたら成功、とかね)。
プレイヤーは、自分のキャラクターが出来ること(戦士なら剣で戦う、魔法使いなら魔法で姿を消す)
なんかに基づいて行動を決める……なんでもできる、とはいわないけど常識で考えることなら大抵
できる。
やればわかる、やらなければわからない……という類の面白さなのだが最近はやっている様子を
おもしろおかしく描写したリプレイという本が出ている。
なので、SWリプレイ「新米女神の勇者たち」というのを探してみるよろし。
再見。
491 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:25:28.47 ID:???
内容がよく判らない物を買おうと思い立つとは
なかなかのチャレンジ精神
素晴らしい
492 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:26:52.23 ID:???
まずルールブック1と「たのだん」を買って読め
493 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:36:56.53 ID:???
あとはニコ動でリプレイ動画をいくつか見てみるのもいい
494 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:43:36.79 ID:???
>>488 なるほど、それがあれば1人でもできるのですか
なんとなくわかってきた気がしますけど、
全部買うとしたら合計で13000円以上するじゃないですか
全部とまでは行かなくても6000円ほど…うーん。
>>489-493 つまり、簡単にいえばプレイヤーが物語を作って進めて行く…と?
そのルールブックに沿った範囲内なら何してもいいという感じで。
いや、D&Dのプレイ風景の画像を見て、こういうの面白そうだな〜と思った次第で。
とりあえずリプレイとルールブック1〜3を手に入れてきます、ありがとうございました
495 :
NPCさん:2011/04/27(水) 19:50:43.77 ID:???
TRPGなんて存在すら知らない人が大多数だろうからな
こんな面白いものにめぐり合えた自分の幸運に感謝してぱーっとサプリ全部買ってくればいいよ
496 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:00:04.47 ID:???
一緒にやる人を探すのは、学生さんならテーブル(あるいはボード)ゲーム研究会
とかいう名前のサークルの門をたたけばよいかと。
あるいは地元のサークルを探すか。県名とかで検索するとHPが見つかると思う。
それでもだめならオンラインセッションに参加するという手があるけど…。詳しくないんでスマソ
497 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:04:42.78 ID:???
値段が気になるならまずリプレイだけ買ってみてはどうでしょう
ニコニコ動画のリプレイを見るというのでも十分雰囲気はつかめると思う
498 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:13:03.64 ID:???
つーかD&Dのプレイ風景見てなんでSW2.0に興味持ったかをだな
499 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:13:07.66 ID:???
今ならオンセもあるよ
500 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:17:20.39 ID:???
ニコ動はエアリプ脳内リプも多いので気をつけましょう
オンラインセッションでタグ検索するといい
501 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:17:49.69 ID:???
オンセはなあ
いや悪くはないけど
どうしても不特定多数のGM PLが一緒にやる事になるから
色々とオンセならではの問題が起こるのよねえ
502 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:18:45.32 ID:???
>>494 いや、全部買う必要はないが…
それでも4〜5000円くらいはかかるなり
まずは君がアイドルマスターに少しでも興味がある人なら
ニコニコ動画でアイマスとソードワールドのコラボ動画を見ればいいし
興味がない人なら本屋に行ってソードワールドリプレイを買うといい
503 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:28:23.01 ID:???
まぁニコ動の東方やアイマスリプ霊動画は確かに出費は0だがな
504 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:30:33.85 ID:???
ネットは広大なので、いろんなゲームのリプレイがアップされてるよ。
もちろん、D&Dの古いのから新しいのまで(笑)
でも、スレ的にはSNEのHPいってSW2.0のリプレイ無料で読めるから読んで来いというのが
一番かもしれない(笑)
505 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:38:04.59 ID:???
どっちやねん
さっきセブンイレブンのネットショッピングで エターナルエンパイアを買おうとしたら、
不滅の探究者たち ソード・ワールド2.0サプリメント /北沢慶/監修 川人忠明/著 田中公侍/著 グループSNE/著
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になっていた。
クレーム言っていいよね
506 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:44:01.90 ID:???
>>441 拳魔超えてたら、きっと今の300倍ぐらいの勢いで叩かれてただろうなw
叩かれてるのは「ワールドデザイナーなのにこの程度」っていう
読者側の要求の高さから来るがっかり感も多分にあると思う
507 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:50:59.39 ID:???
>>505 どういうことだ。
在庫あると思ってポチったら入荷待ちだったってこと?
508 :
505:2011/04/27(水) 20:52:56.51 ID:???
509 :
NPCさん:2011/04/27(水) 20:54:38.42 ID:???
>>505 ああ、意味分からんかったが
>>507の通りならえらい困るな
キャンセルできないと他で探すこともできないからなあ(見つけたら悲しいので)
510 :
505:2011/04/27(水) 20:56:17.48 ID:???
途中で送信してまった
しばらくしてまた検索したら、 検索結果の画面で入荷待ちになっていないとおかしいのに、在庫有りの画面になっていた
511 :
NPCさん:2011/04/27(水) 21:01:02.46 ID:???
在庫あるなと押したら入荷待ちしばらくしてまた検索したら 検索結果の画面で入荷待ちになっていないとおかしいのに、在庫有りの画面になっていた
まだ直ってないみたいだな
512 :
NPCさん:2011/04/27(水) 21:05:10.72 ID:???
お前の文章のおかしさも相当なもんだと思うが、
俺もamazonで似たようなことになった経験がある
513 :
NPCさん:2011/04/27(水) 21:12:52.39 ID:???
クレーム言ってもいいが、まずは文章力を付けないとクレーマー扱いされそうだぞw
514 :
NPCさん:2011/04/27(水) 21:43:11.51 ID:???
505ほど酷くはない、というか自業自得的な側面もあるんだが、
そろそろバルバロ買うかー、と思って密林覗いたら在庫切れ、
仕方ないのでマーケットプライスでR&Rへ注文したら、翌日密林在庫が復活してたってことはあったな。
送料が無駄にかかってしまった。
515 :
NPCさん:2011/04/27(水) 21:49:44.63 ID:???
516 :
NPCさん:2011/04/27(水) 22:19:42.91 ID:???
と言うかよっぽどの田舎ならともかくそこそこデカい書店行けば売ってると思うんだが
517 :
NPCさん:2011/04/27(水) 22:29:43.01 ID:???
俺の住んでる地域じゃアキバでしかお目にかかれないバルバロステイルズが
そこそこ田舎のそこそこデカイ程度の書店なんぞにあるものなのか?
518 :
NPCさん:2011/04/27(水) 22:40:46.39 ID:???
>516
そこそこデカい書店がざらにあるところに住んでるのか、羨ましい
君の論でいくと日本のけっこうな部分が田舎になると思う
519 :
NPCさん:2011/04/27(水) 22:47:20.88 ID:???
ざらになくても県内にひとつ以上あれば十分
520 :
NPCさん:2011/04/27(水) 22:53:43.42 ID:???
地方の書店では発売直後逃すとなかなかおいてないからなあ。
521 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:04:58.58 ID:???
俺はてっきりUSA1巻(バルバロスヒーロー)のことだと思い込んで
>>516を書いたのかと思ったんだが違ったのか
522 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:12:55.49 ID:???
SW2.0のりプレイ新刊を必ず5冊以上(ぞんざいは10冊以上)置いてくれてる
近所の本屋でも、BTとかEEとか、あのサイズの副読本はまったく置かれていない。
どういった系列の本屋なら置いてあるんだろう。
523 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:14:46.66 ID:???
…副読本?
524 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:16:52.79 ID:???
ごめん、サプリメント、って言葉が出てこなかった
525 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:18:27.39 ID:???
同じ系列の本屋でもジャンルによって力の入れ方違ったりするしな
BLが強かったりするのをみると店員の趣味で入荷してるんじゃないかって気がするときもあるぜw
526 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:18:30.09 ID:???
リプレイ新刊は角川の文庫特約店で入ってくるけど
サプリはまた違うからなあ
かくいううちの店もリプレイは入ってくるがサプリは入荷なし
そして富士見サマは初回入荷がないとなかなか追加来ねえのよな
となるともう高いしでかいし邪魔だし良いや、となりやすい……
527 :
NPCさん:2011/04/27(水) 23:22:47.77 ID:???
>>502 「D&D4thに興味を持ってルルブを集めたい」需要よりはサイフに優しいw
日本語になってる本は1冊6千円以上するのに
プレイヤー用基本ルール3冊+マスター本2冊+モンスター本3冊
職業ガイド6冊+アイテム本2冊+ワールド本が2系統とetc
しかも後半の本ほど強いスキルが載ってるので、全部買ってない人は弱くなるww
ただし、後出しルール改定も、ちゃんと原文ルール自体のどこが変わったのか
きちんと示してくれるのがD&Dのいい所でSNEとは違いすぎる。
528 :
NPCさん:2011/04/28(木) 00:03:43.37 ID:???
SNEの校正面はマジでゴミだからな
529 :
NPCさん:2011/04/28(木) 00:09:48.25 ID:???
ジュンク堂や紀伊国屋には安定して置いてあるな。
530 :
NPCさん:2011/04/28(木) 00:41:05.38 ID:???
仕入れ担当が意識してる書店はどこでも入るよ
数が足らなくて取り寄せられないような本じゃないので
近所の小さい本屋にはサプリまで全部入ってる
別のチェーン系書店では回転が悪いからかドラゴンブック自体置かなくなった
有名な大型書店で場所が取れれば角川の営業が交渉しにいって置いてると思う
531 :
NPCさん:2011/04/28(木) 00:43:59.81 ID:???
増刷が来るかどうかはよくわからんスマン
その小さい書店でこれ買ってるのたぶん俺だけ
ただし店主がゲーム好きみたいでゲーム系は妙に揃ってる
532 :
NPCさん:2011/04/28(木) 01:06:11.59 ID:???
533 :
NPCさん:2011/04/28(木) 01:14:07.25 ID:???
それに載ってないジュンク堂で買ってるな
534 :
NPCさん:2011/04/28(木) 01:24:54.08 ID:???
近所に取り扱い店があるとか羨ましすぎる
買いに行こうとしたら片道1時間以上は余裕だぜorz
535 :
NPCさん:2011/04/28(木) 01:39:39.21 ID:???
ルルブとリプレイとシナリオ集はあったけどB5のは無いなー
536 :
NPCさん:2011/04/28(木) 07:47:12.11 ID:???
質問なんだが
今、ルルブ1,2,3を持っていて遊んでるんだが
他に買った方がいいサプリメントはある?
やっぱアルケミストワークスとバルバロステイルズは必要なの?
537 :
NPCさん:2011/04/28(木) 07:49:25.33 ID:???
アルケミストは実質ルルブ4だから買ったほうがいい
バルバロステイルズはGMが持ってると便利
538 :
NPCさん:2011/04/28(木) 07:52:21.98 ID:???
近所に角川書店があってよかった
でも県庁の傍なんだよな、微妙な距離だから行くの面倒だ
ということで俺はアマゾネスを使う
書店で買うのとアマゾン使うのってどっちが安く済むのかな
539 :
NPCさん:2011/04/28(木) 08:41:18.40 ID:???
近所に書店があるならそっちのが安く買えるだろ
通販だと送料かかるんだし。
540 :
NPCさん:2011/04/28(木) 08:50:35.51 ID:???
アマゾンって送料取る地域あるのか?
まあアマゾンの扱いじゃない本はもちろんとるんだろうが。
541 :
NPCさん:2011/04/28(木) 09:00:44.49 ID:???
無印ソードワールドの頃はもっと多くの書店で
取り扱ってたような気がする
542 :
NPCさん:2011/04/28(木) 09:46:14.15 ID:???
>>536-537 こんなものかね
・ルルブ1:基本ルール。ないと話にならない。
・ルルブ2:選べる種族や神の種類が増えるので必須。
眠りで倒れることがわかる本。
・ルルブ3:馬上戦闘特化職に必須。背景世界の一部公開される。
眠りを魔法で解除するのに、比べあいが必要だとわかる本。
・アルケミストワークス:事実上のルルブ4。特有職業とアイテムが増える。
魔法の一覧表が公式であるのは現状これだけなので、ないと不便。
・バルバロステイルズ:ほぼGM専用のモンスター本ではあるが、透明ルール整備されてる。
プレイヤー用種族が増えてるのでグループ一冊は欲しい。
・シナリオ本1:これにしか罠の例が載ってない…
・シナリオ本2:NPCに魔法を使ってもらう場合の謝礼が載ってるのはこれだけ。
543 :
NPCさん:2011/04/28(木) 10:55:52.68 ID:???
544 :
NPCさん:2011/04/28(木) 13:51:18.22 ID:???
>>528 つかFEARや冒企と違ってDTP担当がいないから編集者に丸投げやねんで
ぶっちゃけ同じSNEゲーでもパラブラやエンドブとSW2.0比べると富士見のレイアウトは微妙
545 :
NPCさん:2011/04/28(木) 17:27:12.84 ID:???
>>544 レイアウトとかって出版社側が決めるもんなのか
もしかしてSNEはデータ提出するだけ・・・仕事しろw
546 :
NPCさん:2011/04/28(木) 19:10:33.18 ID:???
システムとデータ作るのが仕事だよ(笑)
FEARは「ゲーム会社」だけどSNEは「作家集団」だから。
547 :
NPCさん:2011/04/28(木) 19:23:19.36 ID:???
むしろこれは編集者が仕事しろというお話
548 :
NPCさん:2011/04/28(木) 19:47:25.74 ID:???
でも、編集者は回避力が13じゃなくて14でしたなんてわからんからな
549 :
NPCさん:2011/04/28(木) 21:21:01.29 ID:???
>>546-547 アンロックキーのQ&Aでは、
達成値が防御側を上回る必要がある「比べあい」と
達成値が防御側以上であればいい「目標値」を併用して書いてる。
(ハードロックをアンロックで解除する時、ハードロックと同じ達成値では開かないのに、
アンロックキーでは同じ達成値で開く可能性がある)
算出ダメージと追加ダメージと言うゲーム用語もそうだったけど
定義自体に問題があるとしか…
550 :
NPCさん:2011/04/29(金) 04:43:42.29 ID:???
作家なら言葉を選んでほしいものだ
551 :
NPCさん:2011/04/29(金) 10:48:11.92 ID:???
>>402 だがティダンの狂神官が見回りを
「お天道様(ティダン)が許してもこの俺が許さねえ!」
552 :
NPCさん:2011/04/29(金) 10:51:55.81 ID:???
553 :
NPCさん:2011/04/29(金) 11:11:57.69 ID:???
ところでふと思ったんだが
聖戦士リプのメンツでGMだけさなえに変えたら面白くなるんじゃないだろうか?
ちょっと読んでみたい
554 :
NPCさん:2011/04/29(金) 11:26:44.05 ID:???
18禁リプレイか……胸熱だな
555 :
NPCさん:2011/04/29(金) 11:39:12.63 ID:???
肉食系王女がさなえっぽいからいなくなって、変態コンビが余計に悪目立ちしそう
556 :
NPCさん:2011/04/29(金) 11:59:07.67 ID:???
4人でも相互に絡みはあるしな
成立しそうですね
557 :
NPCさん:2011/04/29(金) 12:14:01.26 ID:???
ロードスやリウイみたいにアニメ化して一般認知度をもう少し上げて欲しいなぁ
558 :
NPCさん:2011/04/29(金) 12:38:01.93 ID:???
DSでゲームになったからそれで我慢しな(笑)
559 :
NPCさん:2011/04/29(金) 12:39:46.72 ID:???
>>557 アニメ化するんなら、看板キャラつくる必要あると思われ
SWのりウイ、ロードスのパーン、NWの柊みたいに
新米女神のジークはそういう意味でキャラ的にまだイマイチ弱いので
まぁ、りウイはSWというTRPGのアニメ化というより、ラノベのアニメ化という側面強いけどね
560 :
NPCさん:2011/04/29(金) 13:01:19.88 ID:???
キャラで売ろうとして、ことごとく失敗してるからなぁ……。
変態を前に出せば売れる!も勘違いだけど。
561 :
NPCさん:2011/04/29(金) 13:10:05.72 ID:???
変態を上手く書ける作家じゃないと、変態はマイナス要因でしかないと思う
変態を出す以上、突き抜けてくれないと読む方が恥ずかしくなるし
562 :
NPCさん:2011/04/29(金) 14:41:48.65 ID:???
なあ……エターナルエンパイアって、これもしかして剣のかけらを名誉点に換えることできないのか?
村長の家や冒険者の店の記述を見ても、200Gでの買い取りしか書いてねぇ
まあそこは記述がないだけで、通常の名誉点との取引が可能と見ることもできるけど、
村長のクエストとして10個のかけらを渡した時には、これ、名誉点を諦めて金と★と防衛Pを買う格好か……?
563 :
NPCさん:2011/04/29(金) 14:49:24.10 ID:???
変態でも迷惑をかけなければいいし、
迷惑をかけるなら周りがちゃんと迷惑かけるなと諌めてるならいい。
変態が野放しなのは見ててイライラしてくる。
>>562 守りの剣クエをクリアした後なら、剣のかけらを無償で渡して名誉点にするという選択肢を
取ってもいいと思う。もちろん、剣のかけらクエはクリアした事にならんけど。
あと、明記されてないけど「街」には当然守りの剣があるだろうから、そっちに持って行って
名誉点にしてもいいと思う。
564 :
NPCさん:2011/04/29(金) 15:50:23.43 ID:???
>>502 とりあえずルールブック1〜3とミストキャッスルを買いました
ルールブック全部覚えないと…。
あとリプレイを見てゲームの流れは大体掴めました、ありがとうございます
暫くしたらオンセか何かに参加しようと思いま
565 :
NPCさん:2011/04/29(金) 16:20:46.64 ID:???
せん
566 :
NPCさん:2011/04/29(金) 16:27:46.95 ID:???
567 :
NPCさん:2011/04/29(金) 16:40:54.65 ID:???
ミストキャッスルと言えば、高レベル遭遇表ってPCが7レベルの時はどう適用するんだ?
普通の遭遇表にも6.5以上の欄があるし
そもそも本文の説明だけ読むと高レベル遭遇表自体使わないようにも読めて困る
568 :
NPCさん:2011/04/29(金) 17:04:31.48 ID:???
特定のネームドが連れてたりするよ<<高レベル遭遇表
569 :
NPCさん:2011/04/29(金) 18:08:01.30 ID:???
どこかで聖印は装飾品じゃないから専用化できないって記述を見たことあった気がするんだけど、どこだったっけ
570 :
NPCさん:2011/04/29(金) 18:18:00.11 ID:???
>>569 とある動画でそういう処理を見た記憶はある
けど聖印も装飾品欄に装備するものだから普通に専用化できると思うんだがなあ
浄化の聖印も装飾品扱いだし、聖印は単に特定技能用の道具として分けてあるだけのような
571 :
NPCさん:2011/04/29(金) 18:21:04.02 ID:???
そんな記述はないな
572 :
NPCさん:2011/04/29(金) 18:53:06.99 ID:???
573 :
NPCさん:2011/04/29(金) 18:55:38.17 ID:???
記述は無いけど、確かに聖印に限らず魔法の発動体アイテムは「装飾品」じゃないな。
IでもAWでも。
で、IIの専用化の表に書いてるのは、武具と装飾品以外だと、スカウトツールと楽器だけだ。
そうなると、聖印は専用化できないと裁定するのは理にかなっている。
でも
>>570の言うように装飾品欄に装備するんだから装飾品扱いでいいんじゃね?ってのも一理ある。
574 :
NPCさん:2011/04/29(金) 19:14:00.09 ID:???
聖印が装飾品欄にないのは単に説明してる箇所が装飾品の項じゃないからだろ
浄化の聖印が装飾品なのに普通の聖印は装飾品じゃないなんて裁定することのどこが理に適ってるんだか
575 :
NPCさん:2011/04/29(金) 19:16:12.09 ID:???
>>568 ヤーハッカゼッシュが高レベル遭遇表の蛮族を連れてると書いてあるな
だがこれだけだと蛮族以外の欄は意味がないことになる
他に高レベル遭遇表を使うと書かれた所あったっけ?
576 :
NPCさん:2011/04/29(金) 19:50:47.88 ID:???
MCの高レベル遭遇表についての記述は、翠将のお供くらいしかないんだよな
うちでは、ボス扱いの敵(レベルに+1して剣のかけら突っ込んだ奴)が1体出る時、
その+1した後のレベルが高レベル遭遇表のレベル帯に突っ込んでいた場合、
剣のかけら入りボスとして高レベル遭遇表の連中が登場、としていたけども
(逆に、雑魚はどんなレベルになっても通常遭遇の6.5以上の欄で固定。楽勝だけど実入りも少ない、と)
まあ独自解釈に基づく勝手な転用の一例でしかないな、これは
577 :
NPCさん:2011/04/29(金) 20:24:27.12 ID:???
SNE公式サイトのミストキャッスルの発売記念記事で
7レベルを越えると急に死にやすくなるというような発言があるから
情弱以外は7レベル以降は高レベル遭遇表を使ってる。
578 :
NPCさん:2011/04/29(金) 20:26:41.88 ID:???
>>576 あ、俺と同じ処理を考えた人がいた
三人パーティならまだしもソロプレイ9レベルでレッサードラゴンとか出ると軽く絶望するよねw
デザイナー達は遭遇表+1で遊んでたらしいけど、高レベル遭遇表はどうしてたんだろうな
579 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:02:31.14 ID:???
>>557 パーンがキャラ的には強かっただって?!
う、嘘だろ承太郎!!
580 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:05:30.09 ID:???
チェインウェイトの引き戻しっていうのは、命中しなかったら手元に返ってくるってこと?
ブーメランとかと同じ扱いなのかな
581 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:09:41.93 ID:???
即座に回収出来ると考えればいいのでは
582 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:18:12.67 ID:???
即ちに回収できるという訳ではない
583 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:25:00.74 ID:???
五年後、十年後に回収できたとしても責任は取らない
584 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:49:27.20 ID:???
>>580 AWの非ランク効果参考で良いの……かな?
これ、外した時の事が書かれてないけど、どっちにしろ絡みが発生しなければ鎖は手繰れるんだから同じ処理で良いんじゃない?
585 :
NPCさん:2011/04/29(金) 21:54:14.65 ID:???
>>580 説明文読めよ。
再利用条件は「絡まなかったら」だ。
586 :
NPCさん:2011/04/29(金) 23:30:43.43 ID:???
>>574 浄化の聖印なんてのがあったのか、知らんかった。
なら聖印も装飾品だな。
587 :
NPCさん:2011/04/30(土) 00:43:42.35 ID:???
初心者質問失礼します
魔法ダメージの抵抗の基準値を教えてください
グールメイジからライトニングを受けたとして
威力20(4/5)+魔力7、14ダメージが算出されたとして
この時の魔法抵抗は冒険者Lv+精神B+(*/*)に成るのは理解したのですが
目標値はグールメイジの魔力7(14)
固定値なら14、ダイズ振りなら7+(3〜12)といった理解で良いのでしょうか?
588 :
NPCさん:2011/04/30(土) 00:57:01.10 ID:???
OKです
589 :
NPCさん:2011/04/30(土) 01:10:24.73 ID:???
>>588 魔法抵抗は達成値での「比べあい」で、
精神抵抗値を超えた値を出す必要がある判定。(同じ値では抵抗され、失敗する)
一方、普通の行為判定は「目標値」以上を出せばいい判定。(同じ値で成功する)
つまり、魔物に対する先行判定は目標値判定≒行為判定だから、
先行値以上を出す必要があり、(同じ値で先行取得に成功)
魔物の精神抵抗値を破るのは、固定された数値であっても
超える値が必要(同じ値では抵抗され、失敗する)
魔物の固定値であっても先行判定は"以上"、抵抗は"超える"だから面倒。
ってのが基本なんだけど、
>>549と言う例外がどうにもならない。
590 :
NPCさん:2011/04/30(土) 01:13:33.78 ID:???
>>589 お前さあ、初心者質問とその返答にまでそんなレスしてどうすんの?
お前が池沼なのは分かってるけど空気くらい読めよ
591 :
NPCさん:2011/04/30(土) 01:14:33.84 ID:???
例外はあくまで例外だし
というかアンロックキーとかホントに例外だしな
GMでやる時にアンロックキーが必要な状況って出した事ないや、そういえば
592 :
NPCさん:2011/04/30(土) 01:29:25.21 ID:???
>>587 >ダイズ振りなら7+(3〜12)
ダイス振りで12は自動成功になるから、
それに抵抗するには達成値に関わらず自動成功が必要になるのだけ注意
Iのp100とp310参照
>>589 誰も先制判定の話なんかしてないだろ…
しかも質問者は精神抵抗力判定の目標値の話をしてるんだぞ
それに対して魔法の行使判定の話をしてどうする
593 :
NPCさん:2011/04/30(土) 01:36:10.85 ID:???
>>592 「目標値判定」と「比べあい」では基準値が変わってくる。
594 :
NPCさん:2011/04/30(土) 02:09:08.85 ID:???
>>593 「基準値」は変わらんぞ
ルールを厳密に説明したいのはわかるが、それなら自分が使う用語はちゃんとしようぜ
それに比べあいの場合、受動側優先の法則があるから、
受動側からすれば「能動側の達成値=目標値の行使判定」と考えて全く問題ない
>>587の質問はまさにこの受動側としての質問(精神抵抗力判定)だから、
目標値はグールメイジの達成値でいいですかと聞かれればyesとなる
質問が魔法の行使判定で、目標値はグールメイジの精神抵抗力でいいですかなら
比べあいだからnoとなるが、そこまで聞かれてないだろう
聞かれてない事まで答える(しかも超絶わかりにくい)ってのは、困った人だねって事だ
595 :
NPCさん:2011/04/30(土) 02:10:26.13 ID:???
単純に数値上はそれであってるけど
用語としては目標値ではなくて比べあいね
って言うだけで済みそうな話なのになんでこんななってんだ?
596 :
NPCさん:2011/04/30(土) 02:18:30.95 ID:???
初心者質問にいつものまぜっ返しをされたら俺でも当惑するわ
597 :
NPCさん:2011/04/30(土) 02:21:56.68 ID:???
>>594 ×能動側の達成値=目標値の行使判定
○能動側の達成値=目標値の行為判定
言ってる俺も用語を間違った。スマソ
598 :
NPCさん:2011/04/30(土) 03:15:47.19 ID:???
蛮族が農業しないって設定無理があるよなぁ…
599 :
NPCさん:2011/04/30(土) 04:47:49.23 ID:???
蛮族が奴隷の人族に農耕させている、ならOKじゃね?
600 :
NPCさん:2011/04/30(土) 04:50:07.86 ID:???
ローマ対ガリアな感じか
601 :
NPCさん:2011/04/30(土) 04:52:12.77 ID:???
家畜が自分で飼料を生産してくれるんだからこれほど楽なことはないと考えるんだ
と、いいたいところだがその場合妖魔がうじゃうじゃ存在できない…
602 :
NPCさん:2011/04/30(土) 05:13:08.95 ID:???
蛮族が農業しないって設定あるんだっけ?
つかあんだけ多様な種族がいるのに農業する種族が一種類もいないのか
元人間のライカンスロープとか思考形態が人間同様のラミアとかいるのにな
603 :
NPCさん:2011/04/30(土) 05:39:00.96 ID:???
>>602 BTの「魔物の博物誌」に載っている。蛮族は狩猟採集以上の食糧獲得手段を見出してないって。
現実的には妖魔程度の体格、繁殖力の生物が狩猟と採集だけで生活出来るのかという疑問はあるけど。
604 :
NPCさん:2011/04/30(土) 05:39:33.26 ID:???
そりゃコボルドみたいな例外を除けば
「自分で作るより他者から奪うほうが早い」っていう手法を発明し得たのが蛮族と言う集団だからな
605 :
NPCさん:2011/04/30(土) 06:12:55.95 ID:???
BTのは手記だし、蛮族の知られていない生態として農耕してたって設定があってもいいんじゃね?
ハキリアリみたいにフォルミカが地下でキノコ栽培してるところ妄想した。
606 :
NPCさん:2011/04/30(土) 07:05:04.63 ID:???
気候が温暖とか、マナが満ちてるとかでリアルより狩猟採集の収穫量がずっと多いんじゃね
607 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:13:27.20 ID:???
蛮族「今日もいい天気だなー、農作業には持ってこいだべ」
蛮族「収穫日よりだ」
ねーよ
608 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:15:46.92 ID:???
だが、それがコボルドならどうだろう?
609 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:35:39.24 ID:???
農耕はアレだが、牧畜ならそんなにイメージから外れないと思うんだけどなぁ
610 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:38:00.39 ID:???
>>608 麦わら帽子かぶって人間のお爺さんと一緒に
せっせと草むしりしてるところを想像できた、不思議
611 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:41:25.06 ID:???
>>604 蛮族の小グループがあちこちにいて、
空腹になったら散発的に人間の集落を襲撃。
これならわかりやすいし納得できるが、
蛮族が軍として万単位で集まってる場所があるという設定が曲者。
612 :
NPCさん:2011/04/30(土) 08:49:43.64 ID:EJmfmR5m
ボガードが家畜を使えるって設定なかったっけ?
613 :
NPCさん:2011/04/30(土) 09:01:07.22 ID:???
農耕やらを知らないんじゃなくて、性分的に出来ないんだろ
きっとやつらの食糧は人族の奴隷が造ってるんだ
614 :
NPCさん:2011/04/30(土) 09:04:43.62 ID:???
>>612 家畜ってコボルトとか人間のことじゃね?
新米1巻でコボルトにリード付けてみたいに。
615 :
NPCさん:2011/04/30(土) 09:25:36.99 ID:???
それなり以上に強力な蛮族なら農耕を理解できそうなんだが、圧倒的多数を占める妖魔がそこに含まれない時点で致命傷w
霧の街とかを参考にすると、脅威の食料輸入率100%なのかもしれず。
自分達は人族を食う。 そして人族が全滅しないように人族用の食料を奪ってきて与える……?
616 :
NPCさん:2011/04/30(土) 09:44:14.70 ID:???
中ボスとして二枚目キャラを作ったら
ドランクかけられてただのへべれけになったでござる。
617 :
NPCさん:2011/04/30(土) 10:31:39.51 ID:???
618 :
NPCさん:2011/04/30(土) 10:54:16.36 ID:???
>>611 後地下世界でなに食べてたかもよくわからんしね
まぁ蛮族のほうが少ないけど強い方がしっくり来る世界観ではあるな
619 :
NPCさん:2011/04/30(土) 10:55:00.07 ID:???
ドランクならまだいいじゃない
ラスボスを顔見せに出したら、ラブソング6ゾロ出されて酷いことになった
620 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:02:35.42 ID:???
コボルドって人間の傍でお手伝いしたりしてる事もあると書いてあるけど、
基本的に何食って生きてんだろう?料理とか?動物の肉?
621 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:15:09.05 ID:???
ゴミだろ
622 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:16:03.84 ID:???
とりあえず、身内の抗争とかで死んだ蛮族の死体も普通に共食いしていそう
623 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:21:43.55 ID:???
>>611 その規模の蛮族軍については、人族側にも正確な情報が伝わってない気もする
あとは、剣の迷宮とかある世界だからなー。呼び出された魔物(時に蛮族含む)が事実上永遠に生きられる箱庭
たしか剣の迷宮が守護者のエサを自動生成してたリプレイもあったよな?
そういうカラクリだけを、枯れた剣の迷宮から集めてきては使いまわしてる可能性もある気がする
ってか、蛮族が魔剣の持ち去られた後の剣の迷宮に好んで住み着くのは、1つにはそれが目当てとか?
624 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:35:23.65 ID:???
>>623 ヴァルクレア城の10万人蛮族はルルブワールドガイドだからなあ。
625 :
NPCさん:2011/04/30(土) 11:43:23.59 ID:???
人口の記述が当てにならないのはSWの伝統です。
626 :
NPCさん:2011/04/30(土) 12:20:55.68 ID:???
>>619 ヴァンパイアとかなら、「手近な異性NPCをお持ち帰り」で何ら不自然な点はないな。
627 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:23:50.76 ID:???
>>620 新米のなかで蛮族から逃げたコボルド匿ったコボルドが美味しそうな鍋料理作ってた
628 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:45:16.92 ID:???
ねこ鍋ならぬ、コボルト鍋か…
ちなみに吾が輩は猫であるにもねこ鍋出てくるんだぜ。
629 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:46:04.49 ID:???
万単位の蛮族軍が、多くて数十人単位のゴブリンの巣と同じ生活をしてるわけがない
人族側に例えりゃ、辺境の貧しい農村だけ見て、大都市の生活を想像してるようなもんさ
そりゃ首も傾げるよ。「どうやってあの大都市の人数を食わせてるんだ?」って
630 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:50:09.52 ID:???
>>628 コボルト鍋か・・・
赤コボルトが美味しいという話w
631 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:50:55.86 ID:???
手持ちの剣の迷宮から食えそうなの引っ張り出して食ってるでいいよもう
632 :
NPCさん:2011/04/30(土) 13:53:02.92 ID:???
>>629 大都市と農村か。その例えはアリだな
大勢力の回りにかなりの数の小勢力が点在してて、庇護や見逃しを条件に強い側に食料などを上納
小勢力の回りには妖魔の小部族が点在してて、これもまた同様の構図を作ってる
で、末端は狩猟採集と略奪の生活、と
どんだけ広い裾野が必要なんだって感じだが、構図としては成立しないこともない
633 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:15:29.90 ID:???
2.0ブログにあったアースハンマーってどんな魔法だろね
新体系の追加じゃなくて既存に追加っぽいか?
遺失魔法扱いとか
634 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:19:41.05 ID:???
複合魔法とか
魔法技能二つで使えるようになるの
それでマギテ置いてけぼり&ウィザード大勝利!
635 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:29:43.81 ID:???
ヘイスト移動距離だけじゃなく敏捷度そのもの+12にかわんねーかな
636 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:42:01.78 ID:???
正直、旧版の遺失魔法の類はなんだかなー、って感じだったからな
扱いといい性能といい
あんま変なことして欲しくないなあ、というのが本音
637 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:42:49.93 ID:???
>>632 船や街道と言う「輸送路」や「取引」がないと
大都市や軍隊は成り立たないぞ。
現代日本と言う信じがたいレベルの整備ですらも
東日本大震災において、被災地はもとより、その後背地が
どれだけ品不足になったか忘れたわけじゃなかろ?
638 :
NPCさん:2011/04/30(土) 14:54:57.26 ID:???
>>637 蛮族側にそれが皆無ってこともなかろうよ
人族のそれと随分と流儀も程度も違うんだろうが
少なくとも異なる系統の蛮族の混成チームが珍しくない時点で、蛮族内の流動性は意外と高いはず
生半可な獣や山賊より強い蛮族の場合、街道整備はあまり大事でもないんだろう
街道の機能の1つ「安全確保」は軽視できるだろうし、道なき道を踏破する体力脚力も十分だろうし
リザードマンとかの水棲蛮族による水運、早馬代わりの飛行蛮族による伝令などもそれなりに発達してそうだ
それこそ、万の軍勢を束ねるような巨大勢力でもないと、有機的な連携には難が生じるんだろうけどさ
639 :
NPCさん:2011/04/30(土) 15:05:56.52 ID:???
騎獣は魔晶石を使えるのかとか、EEのクスクス君は魔動機術をマギスフィアなしで使えるのかとか
疑問があるのだが回答は出てないよね
640 :
NPCさん:2011/04/30(土) 15:09:56.67 ID:???
ダークトロールとかロードオブザリングのオログ=ハイみたいなもんだろ
あいつらに街道とかいらんだろw獣道で十二分w
641 :
NPCさん:2011/04/30(土) 15:11:32.07 ID:???
>>633 地面からハンマーを引き抜いてそれを打ち下ろすと地震発生
……とかだといいなぁ番組残り5分のバンク的な意味で。
642 :
NPCさん:2011/04/30(土) 15:31:21.84 ID:???
>>640 PCの拠点にしてる冒険者の店のお隣様がダークトロールだけどいいやつだよ
たまにお歳暮として性転換の薬くれるし
だからそんなひどいこといってやるなよ
643 :
NPCさん:2011/04/30(土) 16:33:20.65 ID:???
買ったばかりでルールもイマイチ頭に入らない
プレイしながらルールを覚えた方が早い気がした
というわけで、どこかのオンセに突撃しようかと思ったけど、大丈夫なのかね
1から親切に教えてくれるGMさんなんて少なそうだけど
644 :
NPCさん:2011/04/30(土) 16:41:12.64 ID:???
>>643 むしろそれだったらいっそどっかのコンベンションいくのもよいかも。
645 :
NPCさん:2011/04/30(土) 16:43:26.71 ID:???
>>643 どこがわかんないのかいってみ?
協力できることなら協力するよ。
見てれば(笑)
646 :
NPCさん:2011/04/30(土) 16:44:16.52 ID:???
リプレイ読むのも良いんじゃない?
647 :
NPCさん:2011/04/30(土) 16:44:25.43 ID:???
コボルトの他にも人族にとって脅威とは見なされないような
弱くて数の多い下級蛮族がいる、とか…?
648 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:00:48.38 ID:???
>>646 リプレイでSW2.0理解できるかなあ?
実距離や位置が重要なゲームなのに、
実際のキャラ位置を表してるリプってない気がする。
公式WEBリプでは、プレイヤー発言で
「1m単位のスクエアマス目移動、斜め移動していない」ことがわかってるけど
円形の範囲がある以上そういうスタイルが推奨されるゲームでもない。
649 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:03:41.74 ID:???
>>644 割と被災地だからちょっと難しい
>>645 キャラメイキング以外殆ど全部
戦闘とか特にわからない、距離とか何とか言われても…という。
ゲームの進行自体は、リプレイちょこっと見たし何となくわかる
怪我した→回復しよう→判定成功→回復できた、ありがとう!→じゃあ先へ進もう!みたいな感じ?
650 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:06:17.45 ID:???
ミスキャの食料調達は毎日大軍の遠征隊を出してハンティング+人族牧場
651 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:14:54.74 ID:???
>>649 OK、まずサイコロ2個ふる。基本高い方がいい。
ピンゾロか6ゾロだけちょっと特殊。
これが基本ね。
距離は、基本気にすんな。
「乱戦状態」というのが殴りあいできる距離、これだけ覚えてればいい。
離れたところにいるやつを攻撃したい(魔法とか飛び道具)ときにどれだけ離れてるかマスターに聞け。
で、その攻撃が届きそうなら攻撃すりゃいい。
判定とかわかりにくかったら、適当な戦士一人作るかサンプルキャラで巻末の方にあるエネミーと
殴り合わせてみてね。
攻撃とか回避とか、なんとなくわかるはずだから。
652 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:32:41.41 ID:???
>>651 なるほど!でも実際にキャラを動かすにはどうすればいいのかな
将棋盤みたいなマス目のあるところを移動させたりしてるの?
全部脳内でやってるから混乱する。
653 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:47:21.87 ID:???
>>652 うんにゃ、基本全部脳内。
ただ、マーカーとか食玩のちっちゃいフィギュアなんかで誰とだれが乱戦、離れてるのはだれだれって
見えるようにしてやると判りやすいよ。
ガシャポンのガンダムとかももちろんアリ(笑)
乱戦状態の一団だけひとかたまり、後衛とかはちょっと離して置くってかんじかな。
乱戦前にどれだけ距離があるのかはマスターに聞こう。
状況の説明してくれるのはマスターだから。
自分の移動速度はわかるわけだから、乱戦に持ち込めるかわかるでしょ?
「距離どんだけ?」
「相手までは10m 障害物はなし」
「なら、通常移動で接敵、魔力撃を宣言して殴る」
みたいな。
654 :
NPCさん:2011/04/30(土) 17:57:30.07 ID:???
>>652 どうすればいいかと聞かれれば、「『移動します』と宣言すればいい」ってなるけど、
そういうことじゃないよね。
卓上だとマス目があったり無かったりする紙にキャラを示す何かを置いたり、
小さいホワイトボードに書いたり消したりだろうけど、オンだと基本は脳内になるかな。
自分で紙に書いて管理してもいいけど、結局GMに確認しながらになるし。
逆にGMは聞かれたら答えられるようにちゃんと把握しておかないといけないけど。
乱戦エリアに入っちゃうと距離の概念が無くなるから、気にしないといけないのは
味方後衛からの距離と敵後衛への距離ぐらいになる。
だから将棋板みたいので厳密に位置を確認しながらやる必要はあまり無い。
655 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:00:42.30 ID:???
GMによってはマップを書いてその上でコマを動かして処理したり、スクエアやヘクスマップで処理したりするので、GMに従えばいい
656 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:17:17.46 ID:???
>>653 なるほど、移動力があれば、それだけ接近もできて攻撃も可能と。
乱戦してるかどうか、簡単に見分けられれば十分って感じなのかぁ
てっきりすごく重要なのかと。かと言って重要じゃないと言うとそうでもないのかな
>>654-655 ということはつまり、オンセは混乱しやすい?
とりあえず、ルールブック熟読してからオンセするなりコンベンションに参加してみるなりする。
ちょっと、現状だと恥ずかしい思いしそうだから。
答えてくれた人ありがとう、流れぶった切ってすまんかった
あとは自分でなんとか覚えてみる
657 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:30:32.02 ID:???
オンセだとライムチャットで1次元管理かどとんとふで2次元管理のどっちかだなぁ
658 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:42:20.65 ID:???
横からだけど質問
乱戦宣言は必須なの?
乱戦宣言せずに近接攻撃を仕掛けることはできる?
659 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:49:54.31 ID:???
はっきりいって乱戦がらみはある程度簡略化したほうが処理が楽
660 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:51:25.46 ID:???
二次元戦闘するさい、敵が全力移動で迂回&後衛を直撃しないのって不文律?
効果的な場面はわりと多いけど、されたことないんだよね
661 :
NPCさん:2011/04/30(土) 18:55:56.46 ID:???
>>638 でも流通とか取引とかってのは相手を信用しないとできないんだよな
蛮族みたいに見逃したもらう変わりに食料をもっていったら自分が食料にされてしまうなんてことがざらにあるばあいどこまで成立するのか逆に興味が沸いてくるな
662 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:03:56.60 ID:Qi3ozqTm
文字通りの意味での不文律ではあるな。
やらないと思って油断してたらスパイス効かせるためにやってもいいし。
PC側の機転って演出しやすい場面でもあるからGM側が封印してるって事もある。
663 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:06:52.62 ID:???
>>658 乱戦状態の定義が
・敵対する同士が近くにいて相手を攻撃したり移動を妨害できる状態
なわけだ。
乱戦宣言は、「俺は敵対的で敵と殴りあう位置にいるよ」というアピール。
近づいて相手を攻撃できる状態になってないのに攻撃ができるのか?
答えはそこにある。
664 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:07:16.03 ID:???
>>661 BTによるとコボルドを除く妖魔は相手を陥れるためにしか交渉しないらしい
とりあえず妖魔は交渉相手として終わってるw
ただ蛮族は多種多様だから妖魔以外なら取引できる相手もいるんじゃないかね
公式シナリオの中にも人族とさえ取引してる蛮族がいた気するし
665 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:07:33.54 ID:???
TRPGって割と
エネミーがやらない理由はないけどやってしまうと一部のPCが出来ることを大幅に制限してしまう行動あるからやらない方が無難な行動 っていうのがいっぱいあるからなあ
666 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:13:36.63 ID:???
雑魚が浸透突破してくるのは何とかなる
が、近接系のボスが全力移動で迂回されたら防ぐのは難しいな
ただ捨て身の戦術なんで、味方に犠牲者はでやすくやるけど、敵の勝率が上がるかは微妙
667 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:22:14.90 ID:???
>>664 まぁでも一部の例外をい除いて人間とは価値観が違うからな
命以外の何かを担保にできる気がしない
っていうか命大事だという前提すらできないな、
668 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:31:43.00 ID:???
SW2.0のルールは
「なあなあ」と「お約束」で事を進めるのが大前提じゃないかと思う
そうしないと乱戦辺りで詰んじまう...................
669 :
NPCさん:2011/04/30(土) 19:35:02.37 ID:???
>>668 つーかなあなあとお約束が通じる下手すりゃ現役最後のゲームだからウケてるってのもあるんじゃないのか
670 :
NPCさん:2011/04/30(土) 20:38:42.57 ID:???
TRPGのシステムをを「ゲーム」として考えるか
「ファンタジー世界シミュレーター」として考えるかのアプローチの差だな
671 :
NPCさん:2011/04/30(土) 20:46:13.10 ID:???
みんなで楽しむための素材だよ
それ以上でもそれ以下でもない
672 :
NPCさん:2011/04/30(土) 21:22:22.69 ID:???
まあ、浸透攻撃は、危機感知判定をマスクデータにして、達成値によって
先兵妖魔の発見、指揮官の上級蛮族発見、伏兵のインビジブルビーストあたりを発見とか
段階わけて、伏兵発見できなかったら後衛奇襲、ただし、伏兵見つけられずとも先手取って指揮官1ターンキルできたら他の敵撤退とかいうシチュエーション作るのもありかもね。
673 :
NPCさん:2011/04/30(土) 21:34:19.28 ID:???
>>658 定義は
>>663の言うとおり。
で、その後がまどろっこしいので補足すると、近接攻撃するための前提条件が乱戦状態だから、
乱戦状態にならずに近接攻撃はできない。
674 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:15:04.24 ID:???
>>661>>664 BTの「妖魔は陥れるためにしか交渉しない」、ってのはあくまで博物誌を書いてるセージ視点の主観評価だろ?
決して神視点からの断言ではない、ってのは重要だぞ
でもってそのセージはもちろん人族だ。蛮族との交流も多い珍しい奴ではあるけども
蛮族−人族間の「交渉」と、蛮族同士の間の「交渉」で全く同じ態度取る、と思う方がどうにかしてる
人族だって、蛮族相手の交渉だと態度は変わるだろうにさ
ライフォス神官が特に蛮族に強硬な態度で臨むことが多いように、妖魔は特に人族に裏切りをもって応えることが多い、という話では
まー、人族同士よりも蛮族同士の方がちょっと疑心暗鬼多目、裏切り多目になるのは予想もできるけどな
それでも、それなりに蛮族社会が成立する程度の交渉・取引は成り立ってると見た方が自然だろう
675 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:16:39.74 ID:???
一般的な妖魔とかドレイクとかの蛮族が「社会」を形成してるとはとてもおもえんのだが?
676 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:26:50.07 ID:???
いや、してるだろ
フィルゲンの支配してる街だって社会だし、ライカンの集落だって社会だし
677 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:29:38.82 ID:???
ドレイクはそのまんま「貴族社会」っつーヤツを形成してるんじゃね?
実績を評価して爵位を授けるシステムが成立してるんだし。
他の蛮族にしても、社会の形態が人族と違う事はあっても社会を持たないのは少数派じゃねーかなぁ……
678 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:29:56.26 ID:???
結局、設定ばかりで底が浅いってことだ
ライトユーザーが気楽に遊ぶための設定であってそこを穿り返してもいいことないよ。
679 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:34:34.95 ID:???
>>675 北斗の拳の悪役レベルの恐怖政治社会完成してるじゃないですか
680 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:37:59.86 ID:???
「え? ゴブリンシャーマン様は右腕のはずでは?」
「俺の右腕はここにある(ニヤリ)」
681 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:39:02.57 ID:???
まあたしかにボガードあたりは種籾奪いそうなイメージあるな
682 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:43:42.01 ID:???
底が浅いというか、蛮族はPCにとって単純な討伐対象だから扱いやすいんであって、
生態や社会構成を掘り下げても誰得な存在だからな。
蛮族PCも、人族PCに紛れるのが前提であって、蛮族社会で生きる蛮族PCとして遊ぶ事も
一応できるよ程度のものだし。
1.0でいうファンドリアやダークエルフみたいなもんじゃないかな。
シリーズが続けば、そのうち掘り下げられると思うよ。
683 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:51:19.06 ID:???
蛮族が掘られるのか
684 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:52:14.75 ID:???
蛮族「しゃぶれよ」
685 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:53:26.21 ID:???
ただ一緒に住んでると言うだけでは群れではあっても社会とは言えないよ
ライカンは蛮族は蛮族でも独立系だからともかくとして
ああいう地下都市は都市と言っても商業活動が行われているわけでもなかろう
686 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:54:48.84 ID:???
少なくとも、社会があるとは思えない、という発言は
底が浅いとか深いとかそういうレベルではない
687 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:55:06.01 ID:???
>>682 「底が浅い」けどそれは悪い事じゃないと思うよ
やたら詳しくて整合性とれててもマスターの負担増えるだけだし。
「そういうもんなんだよ」の一言で終わらせられるのは大きいしマスター独自の設定も入れることができる。
688 :
NPCさん:2011/04/30(土) 22:56:47.79 ID:???
群れがあって何らかのルールなり共通意識があればそれは社会だよ
ルールというのは単純な上下関係でもルールだし
下克上上等でもルールだよ
人間の社会ではないだけで
689 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:00:14.00 ID:???
>>683 ソードワールド2.0 〜霧の夜の淫夢〜
誰得だよ
690 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:07:05.46 ID:???
さなえ得なんじゃないでしょうか
691 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:18:51.22 ID:???
>>689 拳銃奪ったくらいでTDNポジションの人族は蛮族に勝てないような
マギテック持ってないと撃てないし
692 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:53:21.51 ID:???
敵が後衛狙わないって初めて聞いたな
鳥取3ヶ所と付き合いあるけど、動物とバカ以外は戦略や作戦を考えるのが当然だった
もしかしてこういうのは珍しいのか?
693 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:53:41.30 ID:???
>>674 SNEのサプリをほとんど買ったことない人?
手記形式になってるのは読みやすくするためであって、
サプリに書いてある設定の信憑性を低くする為じゃないんだが
694 :
NPCさん:2011/04/30(土) 23:58:42.56 ID:???
少なくともGMが改変する余地を残しているだけであって
差プリそのものに信頼性がないとか言い出したらそもそもさぷりいらねぇw
695 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:04:36.31 ID:???
>>693 ん?そんなことが明言されたことってあったか?
自分としては、BTに限らず手記形式にしてあるのは読みやすくするためだけじゃなくて、
これはあくまで一個人の視点であり、GMが設定を弄るのを否定するものではない、
っていう趣旨なのかと思ってたんだが。TRPGだし。
696 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:06:10.96 ID:???
デザイナーズノートにも
これまで未知の領域だった魔物たちの生態が世界の広がりを云々て書いてあるのに
その設定は一個人の主観だから当てにならないとか言われてもな
697 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:08:34.80 ID:???
>>695 GMが設定を弄りたいなら主観部分も好きに弄っていいのに何もわけのわからないことを言ってるんだ?
手記の部分以外はGMでも弄ってはいけないとでも思ってるのか?
そもそもGMが設定を弄るのとサプリの内容が信用できないのはまったく別の話なんだが
698 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:09:51.54 ID:???
>>697だが訂正
× 主観部分も
○ 主観部分以外も
699 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:11:32.31 ID:???
>>692 バカでもない頭振り絞って考えるぜ
だからこそ一部の肉体派モンスターには
わざわざ重戦士を叩き潰すのを好むとか
前線に立ちたがるとかそういう説明付けてあんまり後衛行かせないようにね
ってモンスターが居るんだと思う
まあ本気でGMが殺しにかかれば格下使おうがどうとでも殺せてしまうから
後衛狙いたくない時はそういうモンスター使うか
なんかかの理由を用意しといても良いかもね
700 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:12:01.54 ID:???
>>693 サプリもシナリオ本もそうなんだけど、基本ルールとして書かれている文章ですら
Q&Aで簡単にひっくり返るから、信頼しすぎてはいけない。
701 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:15:53.54 ID:???
なんでいきなりルールの話になるんだよ
まあそれはともかくとして
実は……って言う裏設定がぽんと出てきたりするのは怖いねえ
特に神や穢れ関係はなんかありそうだ
でも現状は出てる情報そのまま信じとけば良いでしょうに
702 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:19:36.47 ID:???
帝都ルキスラに普通にドレイクすんでるし・・・
703 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:19:44.88 ID:???
含みを持たせないといけないのはわかるがユーザーとしては不安な日々をすごす羽目になるな
まぁどこぞのリウイよりは(ry
704 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:20:02.63 ID:???
バルバロステイルズの内容って一部の人からやたら頭ごなしに否定されてる気がする
蛮族が種族単位で人族と強調できることはまずなくて友情関係が築けるとしたら
個人と個人、あるいはそれに類する小集団に限られる
という記述があってしかもそれが書いてあるのは手記の部分じゃないのに
BTの記述は主観だから正しいとは限らないとか言われてたし
705 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:23:29.76 ID:???
蛮族は絶対の敵にしときたい人が居るんでしょう
と批判的に言ってみたが
実際ゲームを円滑に進めるためには
絶対的な敵で良かった気もするけどね
デルヴァ砦みたいな話は良いんだけど
やっぱ色々思う人も居るだろうし
706 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:25:43.19 ID:???
>>705 BTの記述は主観だから正しいとは限らないって主張してたのは
蛮族と人族が国家単位で強調できるって主張してた人だけどな
707 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:25:45.01 ID:???
アレクラストでは明確な基準は示されてなかったが
ラクシアではデルヴァ砦の結末は
「数が増えて制御しきれなくなった妖魔に食い殺されて終わり」だと規定されてるからな
708 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:27:40.11 ID:???
>>707 だが待って欲しい
別に妖魔が人間を食べるばかりでなくとも
人間が妖魔を食べても良いのではないだろうか
709 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:32:35.02 ID:???
>>708 いいにはいいだろうがミスとキャッスルレベルの極限状況でないと邪教徒扱いされるか蛮族扱いされてお陀仏だとおもうぜ
710 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:37:03.64 ID:???
妖魔の家畜化か……
生まれた時から善を教えれば妖魔だって共存できると言う考えのデルヴァ砦と
どうせ多産だし家畜化して食料にするって考えはどれほど違うだろうか……
一般人からのドン引き度は実は余り変わらないんじゃないかと思ったりはする
711 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:42:12.68 ID:???
犬は赤毛がうまいというがコボルドは果たして
712 :
NPCさん:2011/05/01(日) 00:45:12.65 ID:???
普通に蛮族は同族異種族問わず蛮族も食料だぜ?
ラクシアはその歴史を考えると
もともと平和に暮らしてた人間を変質させて戦争を起こしたのが蛮族なので
生まれたときから善を教えてもどうにもならんのは確定的に明らか
713 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:03:05.37 ID:???
というか蛮族社会の様子ならミスキャというサンプルがあるだろ。
超個人主義で、それぞれが自分のモノ(人族含む)をどう処分しようが自由、
他人の財産(奴隷)には一応手出ししない、etc.
714 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:05:35.59 ID:???
身も蓋もない言い方だが
各卓のGMが考えるラクシアを展開すれば良い
715 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:10:04.01 ID:???
なぜかルールはGM次第ってのは受け入れられる所でも
世界観はGM次第ってのが受け入れられない事が多い不思議
716 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:25:20.96 ID:???
だって普通、経験値稼ぎのために倒してるスライムにも家族が居るんだろうなとか考えないでしょ
717 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:26:54.10 ID:???
いわゆる独立系じゃない普通の蛮族には家族愛はないだろ
むしろ集団への所属意識なんて一切ないだろ
718 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:28:47.40 ID:???
>>716 経験値の為にスライム倒すくらいなら別の物と戦うよ(笑)
719 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:30:43.05 ID:???
>>716 スライムがどうやって増えるかとか
スライムがどうやって移動するとか
スライムがどうやって獲物を獲るか
スライムがどうしてPCを襲襲うのか
スライムに実は知能があったりとか
そのスライムの親が復讐に来たとか
スライム改の開発者が裏に居たとか
どうして貴重なフックを捨てるんだよ
もっと膨らませようぜ
720 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:34:31.49 ID:???
支配者層は何世代にも渡って戦闘訓練を施すというから多少の帰属意識はあるんじゃないの
というか、複数世代かけるということは集団行動に馴染めない性質だと間引かれてる
721 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:42:04.13 ID:???
>>719 お前が貴重なフックだと感じているものが
他人にはくだらないつまらないゴミ屑にすぎない可能性について
722 :
NPCさん:2011/05/01(日) 01:45:59.33 ID:???
というか実は蛮族って一括りにするにはあまりにも性質違うの多いんだよねえ
一部は集団意識しかないと言えるような奴もいるし
723 :
NPCさん:2011/05/01(日) 02:17:48.82 ID:???
フォルミカさんとフォルミカさんがドッキング
724 :
NPCさん:2011/05/01(日) 02:18:57.66 ID:???
実はってw
2.0の最も基本的な設定のひとつなのにw
725 :
NPCさん:2011/05/01(日) 03:06:14.87 ID:???
国家や都市レベルで共存できるって言ってる人は、オンセサイトの人だと思った
726 :
NPCさん:2011/05/01(日) 03:18:00.43 ID:???
そう言うオレシアがあってもいいが
ぎゃくにそう言う根幹にかかわる設定を放棄してしまったばあい
どうやって辻褄を合わせてるのか逆に気になるな
人族蛮族間融和路線のオレシアでは名誉点周りのルールはまるきりつかえなくなるとおもうんだが
727 :
NPCさん:2011/05/01(日) 07:01:03.39 ID:???
荒れる話題蒸し返えさなくていいから
728 :
NPCさん:2011/05/01(日) 07:07:15.96 ID:???
公式の記述に反する世界観を他人が認めないのは当然
2chじゃなしにblogなんかで自説を展開するなら文句をつけるほうが異常だが
729 :
NPCさん:2011/05/01(日) 08:36:47.32 ID:???
でも公式の記述に反するルールはGMに従えで済ませられるよね
一緒じゃん世界観もGMに従えよ
730 :
NPCさん:2011/05/01(日) 08:44:11.74 ID:???
>でも公式の記述に反するルールはGMに従えで済ませられるよね
られねーよ
731 :
NPCさん:2011/05/01(日) 08:52:05.53 ID:???
その卓だけのハウスルールだとしても、卓を囲む他の面子の同意が必要なわけで……
732 :
NPCさん:2011/05/01(日) 09:06:46.71 ID:???
じつぷれいけいけんのないやつはこれだから
733 :
NPCさん:2011/05/01(日) 09:41:02.27 ID:???
ないのか
良いな君らんとこ
734 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:38:18.47 ID:???
なんでここの人たちは噛みつきあうのか
ルールや設定自体がファジーなものなんだから「、へーそういう裁定の卓もあるのか」で済ませられないものなのか
735 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:41:49.90 ID:???
卓m@sマジおすすめ
ルールも世界観も、いろんな解釈でやってる卓があって楽しいぜ
736 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:43:05.79 ID:???
ファジーなところもあるけどそうでない部分がファジーであるかのように言われたら反論されるのは当たり前
しかも独自理論でルルブやサプリの記述が信用できないとか言い出すし
737 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:44:13.76 ID:???
>>734 数人の同じ人達が噛みつきあってるだけでしょ
ID見えないのを良いことに
738 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:44:41.50 ID:???
様々な裁定の卓があるからこそ、こういった不特定多数が集まる場では、公式を重んじるべきである
自分の鳥取が正しい!って言うから叩かれるだけだろ
739 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:45:15.30 ID:???
まあ卓m@sのほとんどは実プレイではないだろうけどな
個人の脳内構成だから独自解釈が混じりやすい
卓の他の面子の指摘とかそういうのがないから
740 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:47:08.42 ID:???
架空のもあれば実プレイを元にキャラ置き換えてるのもあるよ
741 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:49:40.28 ID:???
つか「本来とは違うけどうちではこういう裁定や設定でやってるよ」ならそうそう反論も来ないだろ
人族と蛮族の共存国家もそうだけど、明らかに公式設定に反するのに
それが正しい解釈だとでも言いたげな主張をするから反論される
742 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:49:51.49 ID:???
最近はこのスレにて卓潰しに気合を入れてるのが居る感じ
743 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:51:10.33 ID:???
>>739 実プレイベースのも沢山あるから気になるならそういうの見たらどうよ
野生のSNEとかは確実に実プレイベースだしさ
744 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:51:27.54 ID:???
そうか?
昔よりは随分平和になったと思うけどな
罵り合いで一晩で1スレ消化とか今はないし
745 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:53:01.77 ID:???
>>743 好きだからタグ検索して全部見てる
少なくともSW2.0のものはな
でも一部を除き大体創作っぽい
746 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:55:02.18 ID:???
>>742 言うなよ
時間帯とか文章の癖でだいだい区別は付くが
747 :
NPCさん:2011/05/01(日) 10:56:14.97 ID:???
>>742 流石に妄想だろう
大体メン簿スレじゃあるまいしどうやったら卓を潰せるんだよw
748 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:03:58.73 ID:???
>>734 「ダイス目で成功か失敗か判断する」と言う根本ルールが
GMによって変わるようだとマズイと思うんだ。
ところで、NPCがハードロックしたドアを
PCが魔法で解除しようとしたら「比べあい」でアンロックの達成値が
NPCの達成値を超えてないとダメだけど
(同じ達成値では開けない。6ゾロでハードロック成功されると開けない)
NPCが複雑なカギをドアに作ったら「目標値判定」になるんだっけ?
PCが解除判定したらNPCの達成値以上で解除?
(同じ達成値でも開き、6ゾロで施錠成功されても問題なく
それ以上の達成値を出せばいい)
749 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:04:44.54 ID:???
まぁなんにしても噛みつきと揶揄されるようなきつい口調での反論、主張はもうちっと自重していいんじゃなかろか
主にこのスレの空気のために
750 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:12:59.78 ID:???
とりあえず、
Aという設定とBという設定がやや整合性を取れずにいる所で、
A設定とB設定の解釈や情報精度を考えることで両立させられないか?と試行錯誤してる所に、
「Aという設定を足場にするとBという設定はありえない! その両立方法もありえない!」
って言い捨てて叩くだけの奴ってのは何がしたいんだろう
751 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:15:17.53 ID:???
752 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:21:59.74 ID:???
自分の卓で主張できないからこそ、こんなところで独自解釈をひけらかしたくなるものさ
753 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:30:42.76 ID:???
>>748 >NPCが複雑なカギをドアに作ったら「目標値判定」になるんだっけ?
質問する時に独自用語を出さないほうがいいぞ
目標値判定なんて用語は存在しない
それと、PCが解除判定するならPCが能動側、
鍵をつけたNPCが受動側で達成値の比べあいをすればいいだろ
疑問に思う理由が分からん
754 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:40:16.74 ID:???
アンロックキーのQ&Aに矛盾があるって書いてる人がたまにいるけどさ
あれって矛盾か?
行為判定の基本は達成値≧目標値で成功だけど、
その後に記述された例外である達成値の比べあいルールでは
受動優先の法則があるから同値だと失敗なので+1の達成値が必要になるってだけのことだと思うんだが
755 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:50:33.79 ID:???
>>753 ルルブIのシナリオの罠は目標値以上(同じ達成値でも開ける)を
出せばいい判定なんだけどNPCが作った物じゃないのか?
756 :
NPCさん:2011/05/01(日) 11:58:27.12 ID:???
>>755 そのNPCの達成値は設定されてる目標値-1だったんじゃないの
757 :
NPCさん:2011/05/01(日) 12:51:00.54 ID:???
>748
解除判定以外の何になるんだよ
>753
はいはい、目標値を使った行為判定ね
面倒臭え
初心者相手に略語使ってんならまだしも
言ってる事分かるんだからいいじゃん別に
758 :
NPCさん:2011/05/01(日) 13:26:24.08 ID:???
たしかに単なる言いがかりだな
759 :
NPCさん:2011/05/01(日) 13:42:01.01 ID:???
いつもの荒らしがいつものごとくアンロックキー関連で荒らしに来ただけだろ
こいつもう数十回
>>549と同じような文章張ってる
760 :
NPCさん:2011/05/01(日) 14:01:32.06 ID:???
>>748 比べあいと目標値を全くの別判定と考えるから、矛盾に見えるんだよ。
比べあいは、能動側からしたら目標値が+1されるだけの目標値判定って思えばいいんだ。
NPCがかけたのがハードロックでも物理的な鍵でも、PCから見た「目標値」という言葉の意味は変わらない。
ハードロックにしても物理的な鍵にしても、解除の目標値が施錠者の達成値+1になるだけだ。
GMから目標値として提示されている以上、6ゾロでかけられたって事はありえないし、
6ゾロでかけられたならGMが6ゾロでないと解除できないと言えばいい。
PC側が悩む事は何も無い。GMが目標値を提示する時に注意すればいいだけ。
Q&Aで問題なのは、「判定の目標値は【ハード・ロック】の魔法の達成値(達成値の比べあい)になります」の部分だが、
これも「比べあい」という注釈がある事により、目標値は実質+1されるとGMが考えればいいだけ。
確かに、「比べあいなので実質+1されます」という注釈があればなお親切だったろうが、
「比べあい」と「目標値」にそこまでこだわって読んでるなら、なおさら+1される事も自明で理解できるはずだ。
761 :
NPCさん:2011/05/01(日) 15:16:58.68 ID:???
基本的に頭の悪いやつが2chという吹き溜まりでゴネてるだけだよな。
762 :
NPCさん:2011/05/01(日) 17:30:06.14 ID:???
アンロックキーのQ&AはそもそもルルブIIIでは
目標値=鍵かけた側の達成値と言う文章消えてるんだけどね
それをHPの方に反映させてないのはさすがSNEだが
763 :
NPCさん:2011/05/01(日) 17:37:07.29 ID:???
ルール論は真面目に精密に考える気さえおきない
まー、もう少し用語きっちりしてよ、っていう愚痴程度なら同意だけど
764 :
NPCさん:2011/05/01(日) 17:47:35.63 ID:???
こないだの算出ダメージの件で
本気で考えるだけ無駄だと言うのが分かったよ
765 :
NPCさん:2011/05/01(日) 18:18:54.61 ID:???
>>760 比べあいだと受動側優先だから、ハードロックが6ゾロだと解除できないんじゃない?
ハードロック6ゾロって合言葉でしか解除できなくなるのか
766 :
NPCさん:2011/05/01(日) 18:59:50.03 ID:???
767 :
NPCさん:2011/05/01(日) 19:58:54.76 ID:???
まぁチェストはともかく建物は全体が強化されるわけではないからな
768 :
NPCさん:2011/05/01(日) 20:24:17.14 ID:???
壁を掘ったら毒ガスが吹き出てきたでござるの巻
769 :
NPCさん:2011/05/01(日) 20:55:55.15 ID:???
実際には毒ガスって基本的に反応性の高い気体だし
壁を完全に密閉するのは困難なので「壁の中に毒ガスはなかなか実現困難なトラップだがな
中に住んでる奴が誤動作で死ぬ可能性も大きいし
770 :
NPCさん:2011/05/01(日) 20:59:58.05 ID:???
サリンとか出されても困るしトラップとして出てくるとしたら
魔法毒ガスだろうから問題ない
771 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:08:58.85 ID:???
建物ごと燃やせばおk
772 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:30:13.36 ID:???
>>769 混ざると毒ガスを発生させる薬品を詰めた容器でいいんじゃね?
773 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:32:26.20 ID:???
建材の結合部が緊密な施錠構造かつハードロック済みの城
通常手段では壊せないが滅びの言葉で一斉に崩れるとゆー
774 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:35:25.70 ID:???
毒ガス状のモンスターでも詰めとけよ
まぁ壁にアンデッド塗りこめといてもいいだろうけど
775 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:39:52.60 ID:???
黒猫だな
ホラースポットになれる
776 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:50:08.02 ID:???
そこまでリアル追求して一体誰得なんだ
777 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:57:11.45 ID:???
せっかく鉄の門とか石の城壁やらあるし攻城戦イベントも楽しそうではある
どっちかっていうと守る方だろうけども
778 :
NPCさん:2011/05/01(日) 21:59:48.26 ID:???
マップと罠の作成は任せろーバリバリ
779 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:01:01.43 ID:???
>>769 実際には?
君は実際に行ったことがあるのかな?
ラクシアに。
780 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:14:51.64 ID:???
え?
お前ないの?
781 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:21:08.54 ID:???
どうやらないようだ…
楽しいところだぞ?同時に厳しい世界でもあるけどな…
ほら、
>>779くんもおいでよ
782 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:26:48.30 ID:???
第一村人「ここはミストキャッスルの村だよ」
783 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:33:26.74 ID:???
門番「ここはグラスノ王国です」
784 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:35:24.47 ID:???
>>777 構造物破壊ルールだと魔法ダメージ集中砲火が際立つな
新米女神に出てきたバロン姉妹率いるドレイク部隊とか生きた攻城兵器だ
785 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:45:23.05 ID:???
構造物破壊ルールだと魔法ダメージでも「防護点半減」でしかないからそれほどでも…
防護点無視は一時間詠唱のメテオだけだよ
786 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:53:11.31 ID:???
>>782 訪れた途端に町から脱出しなきゃいけないとか…
行かない方がいいな
787 :
NPCさん:2011/05/01(日) 22:59:19.55 ID:???
ただで機械(っぽい)体がもらえる(かも知れない)いいところですよ
788 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:08:13.46 ID:???
>>785 構造物破壊ルールってわざわざ断ってるのになんで防護点半減しないと思ったの?
同レベルの物理ダメージだと上位の素材にはまともなダメージでないのに
で、駆け出しの魔法ならいざ知らず、ドレイクのブレスだと防護点半減でも十分削れると思うよ
部隊による集中砲火受けたら石の城壁でもない限りものの数分、鉄の門でも破れてしまう
789 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:08:26.88 ID:???
790 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:11:11.60 ID:???
>>787 もれなく穢れがついてくるじゃないですか、やだー!
791 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:12:59.84 ID:???
ドレイクバロンですら攻めあぐねるアイスドームって
やっぱり遺失魔法の類か、ルーフェリア本人による特注ドームなのかな
普通は拡大しても耐久力上がらないよね?
792 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:19:08.81 ID:???
ドレイクのブレスの射程=普通の弓矢の射程
指揮官が前線に出るなよ。
793 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:21:16.24 ID:???
ドレイクって基本隊長格でドレイク部隊ってあんまないぞ
ドレイクが部隊組んでる時点で「王」が生まれてたり
蛮族大攻勢の可能性があるな
最低でも国家レベルの危機かと
実際新米でもそんな感じだったっけかね
鉄の門とか些事だわ、むしろそりゃ簡単に破られると言える
>>791 それどころか
常識的な拡大じゃあんな巨大ドームは作れないので
やっぱり特別品だと思う
794 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:22:08.25 ID:???
>>790 どうせ死んだら穢れが溜まるんだから、ただで生き返れる上に上手くいけば良いパーツが貰えるんだよ!
霧の街で住む分には大した影響もないし
795 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:23:43.57 ID:???
ドレイクがブレスの射程50mに接近? ジェザイル(射程50m)で蜂の巣にしてやんよ
796 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:24:20.92 ID:???
蛮族軍って必然的に総大将=最強戦力なんで、大将とか指揮官クラスが最前列で切り込む戦術もアリっちゃアリなんじゃね?
>>790 しかし、魔改造表を振る瞬間のドキワク感は異常
自分が「ギャワー!? 魔動バイクの車輪ッ!?」となってる横で、純魔法系が「ボガ腕w いらねぇwww」とか言い出すと……
まあちょっと殺意を覚えたりもするワケだが
797 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:25:37.02 ID:???
>>792 普通の弓矢じゃないしドレイク部隊じゃ部下だし雑魚じゃ中々当たらないだろ、という
まあ指揮官はミサイルプロテクション入れとけ
あと防御側も備え付けクロスボウの多量配備と高射攻撃はできるのか、という問題がが
どっちもルール的には無視してもよいけど
798 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:25:37.98 ID:???
コールゴッドでの特注アイスドームだろうね
そういえば、ルーとリアってコールゴッド使えるのかな?
799 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:29:38.71 ID:???
ルーやリアはあくまで「端末」だから、本体を降臨させるコールゴッドは有効だろう
無論、器が破壊される可能性も、な。
800 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:36:29.03 ID:???
>>793 フィルゲンは小国なら自らの軍勢で滅ぼせるというバイカウントの亜種で
格下ドレイク率いてる王クラス、当たり前に国家危機だし門ぐらい手勢で破るよねえ
801 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:39:44.86 ID:???
テラーバイカウントだっけか たしか14LV
802 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:43:11.52 ID:???
城攻めといえば投石器使って打ち出す破裂種の大型版みたいなのもあるのかな
破裂種も構造物の防護点無視できるけど、人力だから結構近寄らないとダメだし
803 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:50:39.20 ID:???
テラーバイカウントより強い蛮族の軍だと首領の儀式メテオが落ちてきそう
15レベルリプレイの1万匹蛮族大行進のときはどうしてたんだっけ
804 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:56:08.03 ID:???
>>803 何百mも離れた敵とまで同時に戦闘にはならないから、
せいぜい数十m単位の塊の軍と戦闘開始
↓
ほぼ全員FA狙いでスカウト7レベル以上なので事故もほぼありえず雑魚相手なら先制取り放題
↓
範囲攻撃連発で雑魚瞬殺
乱戦エリアを作る前は最大対象数も関係ないので虐殺し放題
805 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:58:21.71 ID:???
>>803 あの時には、国攻めは捨て駒の一般蛮族軍。率いるのは上級オーガ系やガルーダなど
本命で黒幕のノスフェラトゥたちは、出現を予想していた超難易度の剣の迷宮のために温存されてた
806 :
NPCさん:2011/05/01(日) 23:59:34.55 ID:???
15レベルリプレイてそんな攻撃してたんだっけ
個別導入で戦闘してたことしか覚えてないんだ
807 :
NPCさん:2011/05/02(月) 00:07:35.02 ID:???
>>804-805 うーん、国攻めの過程は端折ってたかな?
頑張って物置掘り返してみる
thx
808 :
NPCさん:2011/05/02(月) 00:18:30.15 ID:???
>798
六巻ラストでルーが限定式コールゴッドしてたよ
未発動に終わったが
809 :
NPCさん:2011/05/02(月) 00:59:33.32 ID:???
4巻のお祭りでコールゴッドして木々に花を咲かせてなかったけ?
810 :
NPCさん:2011/05/02(月) 01:36:06.82 ID:???
811 :
NPCさん:2011/05/02(月) 08:56:40.61 ID:???
古代神は魂、大神は命かかってんのに
小神は本当にフレンドリーだよな
812 :
NPCさん:2011/05/02(月) 09:19:24.97 ID:???
それでも36回に一度は死ぬけどなw
813 :
NPCさん:2011/05/02(月) 09:48:55.96 ID:???
奇跡の首飾りをつければ1296回に一度だ
814 :
NPCさん:2011/05/02(月) 10:37:30.79 ID:???
人間なら絶対死なない
815 :
NPCさん:2011/05/02(月) 12:26:09.57 ID:fkUGF8Rs
もしバトやんが祭のコールゴッドで1296分の1で死亡したら、大騒ぎになっただろうな
816 :
NPCさん:2011/05/02(月) 13:56:38.45 ID:???
バトやんなら蘇生してきそうな気もするがなw
「一回までならセーフ」
817 :
NPCさん:2011/05/02(月) 14:15:15.11 ID:???
外注でライフォス神官雇って変転つければおk
818 :
NPCさん:2011/05/02(月) 17:40:42.37 ID:???
超絶難易度でキャラ達は超ピンチに陥ってる…だけど、
全滅すると、記憶はそのままで直前まで時間が戻る、っていう設定はどうだろう?
819 :
NPCさん:2011/05/02(月) 17:47:13.28 ID:???
それなりの背景と、立ち回りで難易度下げられるようにしないと
運ゲーになって不条理感がマッハ
820 :
NPCさん:2011/05/02(月) 17:52:17.87 ID:???
キラークイーン バイツァダストッッッ!!!
821 :
NPCさん:2011/05/02(月) 17:54:54.43 ID:???
バトやんなら蘇生しても小神パワーで穢れ消せるんじゃないの
822 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:03:30.36 ID:???
バトやんは生まれがコンジャラーだから、第一の剣の神官としては相当穢れに寛容な方だよな
しっかりした知識があるから無駄に怯えることはない、ってことでもあるけど
823 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:24:58.05 ID:???
2H武器の使い勝手がいまいち不遇だなと思っていたが、
考えてみれば1H武器には二刀流とかの非宣言特技があるんだから、その分リソースを注げば強いのは当たり前なんだよな。
武器習熟/両手武器で命中+1、C値−1みたいな感じで、2H専用の非宣言特技があれば2H武器にももう少し光が当たりそうなんだが。
824 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:39:47.34 ID:???
そんな特技作ったら命中強化や必殺攻撃が涙目過ぎるだろ。
薙ぎ払いがあるんだし言うほど不遇じゃなくね?
825 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:46:07.04 ID:???
クリポンさえなければ普通に強いしな、お手軽でクリ時はデカイから悪くないと思う
特にライダーなら槍は持ちたいところ
826 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:48:10.09 ID:???
9レベルは遠いしテイルスイングと違って命中-2だし
薙ぎ払いにクリティカルレイ使っても所詮有効なのは最初の1体だけだし
827 :
NPCさん:2011/05/02(月) 18:59:13.45 ID:???
828 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:04:22.56 ID:???
薙ぎ払いクリポンクリレイは強いよ?
まあ乱戦状態じゃなきゃダメ!っていうGMだと弱めだけどね
829 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:09:19.43 ID:???
A I -01
広範囲の効果を使用する場合、1回の判定で全ての対象に同じ達成値を適用するか、
個別に判定を行って達成値を対象の数だけ求めるかは、プレイヤーがそのつど選択して構いません。
ただし、判定の結果を後から変更する[剣の加護/運命変転(以下[変転])]や
〈能力値増強の指輪〉の破壊(以下「指輪破壊」)などに関しては、1回の判定の達成値のみを変更する、と扱います。
つまり1回の判定で全ての対象に同じ達成値を求める場合、[変転]や「指輪破壊」はすべての達成値を変更しますが、
個別に達成値を求めた場合、[変転]や「指輪破壊」は判定1回ぶん(≒対象1体)への達成値のみを変更する、となります。
ダメージを与える威力の決定は、個別に決めるようにしてください。[変転]などによる変更も、威力の決定1回にのみ有効になります。
そもそも薙ぎ払いを範囲攻撃と認めないGMもいるし、
認める場合もこのQ&Aの最後の行によりクリレイが最初の1体にしか効かないのは確定
830 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:11:05.86 ID:???
薙ぎ払いは2Hファイターにとって憧れの特技だよなぁ。
それだけの9レベルが遠い。
テイルスイングが3レベル習得で効果がだいたい同じなんだし、薙ぎ払いできる武器に尻尾を加えてレベル5習得でもいいんじゃないかと思ったり。
頑強や習熟と迷いそうだが。
831 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:11:12.90 ID:???
>>827 公式通りにダメージを個別で振るなら、クリレイは1発しか乗らない
…公式通りに個別振りするのは時間かかるからと、ダメージ一括振りしてるところもあるけど
832 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:13:04.94 ID:???
高ランク武器、2H武器はもっと威力レートあげてもいいとおもうんだけどなあ俺的に
833 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:18:49.32 ID:???
>>824 むしろ命中強化や必殺攻撃と重ねて確実性や一撃のロマンを増す方向で行きたい。
必殺も全力Uや魔力撃の陰に隠れがちな特技だし。
834 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:20:12.65 ID:???
>>831 一括でダメージ求められるときクリティカルすると一気に全滅するから困る
835 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:51:39.90 ID:???
しかし低く見られてるといえば習熟/盾もだよな
アルケミ前はSランクの微妙さで事実の部分が多かったけど今はかなり強力だと思う
836 :
NPCさん:2011/05/02(月) 19:56:46.30 ID:???
>>834 むしろそのために個別にダメージ求めてくれって事だと思う
なぎ払いとかは
最初にモンスターが持ってたなぎ払いやらテイルスイープが範囲攻撃だったからそのイメージがあるのか知らんけど
今のなぎ払いやテイルスイングの文章からは
範囲攻撃の要素はないぞ
まあ文章とかアテになんないけどね
837 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:05:03.31 ID:???
>>823 二刀流に比べて特技枠が2つ少ないからあんまり強くしすぎちゃうと序盤の差が大きすぎるんじゃね?
終盤でも二刀流には筋力制限の壁があるし
ぶっちゃけ今でもそこまで差は無いしな
838 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:17:16.74 ID:???
>835
フェンサーならミスリルシールド持てるようになれば世界が変わるしな。
839 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:40:06.70 ID:???
2H武器よりボウやクロスボウを救ってあげて下さいな
840 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:46:05.83 ID:???
2H武器の救済を射撃にも適用すれば解決
841 :
NPCさん:2011/05/02(月) 20:54:20.44 ID:???
ボウやクロスボウは魔力の矢にクリティカルレイを使えば火力だけはマギシュー並みになれる。
まあ火力だけだが、経験点が安く済むんで、その分スカウトとかエンハンサーに回せばなかなか小器用に立ちまわれるかと。
アルケミスト技能なら魔力の矢を自作できるし。
842 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:18:33.98 ID:???
>>835 フェンサー専用のミスリルシールドと、ネタ“武器”のブレードキラー以外になんかあったっけ?
843 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:30:35.55 ID:???
安定して弱いスピアとか救済して欲しいな
あと存在が可哀想な挑発攻撃
844 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:36:49.53 ID:???
スピアに関して俺は特に不満はないなぁ。
使い勝手はソードとどっこいじゃない?
鞘がなくて取りまわしづらいけど、ライダー用の武器と思えば補って余りある。
845 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:47:14.85 ID:???
スピアは高レベルまでやるならとんでもなく強くできるけどな
846 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:57:20.17 ID:???
ミスリルスピア二刀チャージ魔力撃縦横無尽で
素敵な威力になるからなー
経験点きついけど
847 :
NPCさん:2011/05/02(月) 21:59:23.02 ID:???
スピアというか槍は、乱戦エリアに突入しなくても攻撃できるとか立ち回りとか面白くなりそうなんだがなぁ
848 :
NPCさん:2011/05/02(月) 22:39:35.00 ID:???
絡みライダーってどうなんだろう?
強いのかな
多部位騎獣にのって両手でナインテールぶん回したら面白そうなんだが
849 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:01:41.95 ID:???
>>848 モヒカン族が魔道バイクでヒャッハーしてる姿が思いついたので、
多分面白いけど弱いと思います、イメージ的に。
850 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:02:47.24 ID:???
>>841 魔力の矢ってちょっとした英雄でも軽く破産するから実運用不可じゃん
特にボウは使っても微妙い
851 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:09:40.85 ID:???
>>847 一部の「射程のある近接攻撃」もそうなんだけど、
気絶したり眠ったりした相手を「近接攻撃」できるかどうかが問題。
接触はできるのに攻撃はできないらしいよ?
852 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:20:42.09 ID:???
正直あのQ&Aはスルーしてるのが大半だと思う
むしろオーガバーサーカーの連続攻撃をHPが0になった時点で止めるかどうかが気になるな
俺は止めない派
853 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:25:41.46 ID:???
>>852 HPが0になったら気絶して転倒すると思うんだが、
連続攻撃1回目の攻撃で気絶した相手は2回目の対象として適正と言う判断?
854 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:32:54.91 ID:???
気絶すると乱戦エリアから除外されるからね
855 :
NPCさん:2011/05/02(月) 23:56:49.17 ID:???
むしろそれをさせないためにあんなルールだと思うんだけど
856 :
NPCさん:2011/05/03(火) 00:00:25.69 ID:???
連続攻撃の対象にならないのは不自然だって言いたいんだろうけど
そんなにPC殺したい?って思う
857 :
NPCさん:2011/05/03(火) 00:16:19.31 ID:???
>>842 それだけしかありませんが。
まーぶっちゃけると鎧に盾まで加えると生半可な攻撃通らなくなるしGMとしては現状で十分。
グロリアスとインペリアルで固めたファイターとか相手したくない。
858 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:06:36.93 ID:???
達人でグロリアスとインペリアル目指すなら鎧からのが明らかに安定だし
鎧習熟Uと盾習熟Uの両方を取得のは、過剰すぎると思うの
ファイターの盾習熟はMA型魔法戦士が風車の盾を持つ時くらいしか使わないなぁ
859 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:13:17.81 ID:???
そして忘れられるイビルターゲット
860 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:39:02.68 ID:???
200人PCを集めて2つの陣営に分かれて戦わせたいとか思った俺は馬鹿だな
マップを体育館並の広さまで作って、片方の陣営には城を作る。
終わるのに半日くらいかかるってレベルじゃねーぞ
妄想だけにしておこう。これはやってはいけないんだ…
861 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:40:36.53 ID:???
>イビルターゲット
ザイアの壁神官戦士が使ってたなぁ
普段は習熟なしでカバーリングでの付与が前提だったけど
メインヒーラー&メインタンクという構成は今にして思えば無理があった
862 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:45:55.63 ID:???
PT人数にもよるけど
ヒーラーは前に出るにしてもせいぜいブロッキングくらいまでだな、とっていいのは
下手に庇うとかえって肝心なところでヒーラー本人が倒れてるということになり兼ねない
863 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:46:45.26 ID:???
>>860 200人PLってどんなライブRPG?って空目した
200人PCならやれなくはないわな
864 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:57:09.26 ID:???
>>853 まあ、40人集めれば1人あたり5キャラ持てばいいんだよな
でも200人全部のキャラにストーリーと個性を持たせるんだぜ?
そのキャラ達の大半が、無残にも敵を1人も倒せずに散って行くんだぞ
戦争っぽいと言えば戦争っぽいけど。
でも、ここまでの規模になると戦略とか考えるのも面白くなりそうだな
865 :
NPCさん:2011/05/03(火) 01:59:57.62 ID:???
絵にかいた餅は美味そうでも腹には入らんぞ
866 :
NPCさん:2011/05/03(火) 02:02:00.86 ID:???
イベントで複数卓短時間セッションを複数回、結果を次の状況にフィードバックとかなら可能かなぁ
867 :
NPCさん:2011/05/03(火) 02:02:48.46 ID:???
どっか一箇所でも時間オーバーすると次の状況が開始できなくなるな
868 :
NPCさん:2011/05/03(火) 02:48:15.97 ID:???
869 :
NPCさん:2011/05/03(火) 03:15:02.21 ID:???
>>862 というかかばうと拡大:数が同時に宣言できないのがきつすぎる
回復をメインにするとかばうは取れないね
870 :
NPCさん:2011/05/03(火) 05:07:22.19 ID:???
>盾習熟
壁戦士の筋力が低くて全くいい鎧が着れなかった時に取ったなあ……
筋力15程度なら鎧習熟より盾習熟の方が使えると思うんだけどな
いや、筋力15で壁戦士やるなよって話かもしれないけど
871 :
NPCさん:2011/05/03(火) 05:29:30.53 ID:???
両手盾が特殊能力的には解禁されたから組み方次第ではありな気もするな
872 :
NPCさん:2011/05/03(火) 06:28:10.51 ID:???
マルチアクションするなら鎧はイスカイアでいいと割り切って盾習熟にすることもある。
873 :
NPCさん:2011/05/03(火) 08:43:29.15 ID:???
>>860 100枚タイルを自作しなさいってシナリオを売りつける会社ならやりかねない
874 :
NPCさん:2011/05/03(火) 11:54:19.80 ID:???
もう何年も粘着しているなこのキチガイw
友達いなそうw
875 :
NPCさん:2011/05/03(火) 13:11:43.76 ID:???
まあハゲに5年も粘着される板ですから
876 :
NPCさん:2011/05/03(火) 13:19:28.95 ID:???
隠密ってどこまで有効なの?
姿隠しのマントかぶって姿を隠してバルーンシードショットだけで攻撃した場合にどうなるかでさ
877 :
NPCさん:2011/05/03(火) 13:38:39.37 ID:???
>盾習熟
もういっそグレートパリー持って攻撃はキックや尻尾、騎獣に任せるって手もある。
878 :
NPCさん:2011/05/03(火) 14:27:21.21 ID:???
先生、ルーンフォークの文化とか色々詳しく乗ってるやつ知りませんか!
879 :
NPCさん:2011/05/03(火) 15:05:29.43 ID:???
剣つぐだな
880 :
NPCさん:2011/05/03(火) 15:10:04.13 ID:???
>>878 ようじょがいっぱいで部外者には銃つきつけてくる。
けど、基本的にのんきなので銃が重たくなってくると楽しようとする。
881 :
NPCさん:2011/05/03(火) 15:14:04.55 ID:???
>盾習熟
風車の盾を忘れてるやつ多いな
習熟Tから取れてリーズナブル、致命的な銃弾への重戦士の回答の一つで鎧じゃ手が届かない場所をカバーしてくれて
飛び道具なら回避型フェンサーも目じゃない
特にそれなりに筋力の有るやつにはSランク相当のイスカイアがBランクに鎮座してるから
ミスリルプレートで超防御を狙う奴、隠密する奴意外は習熟・鎧は取る必要はあんまりないし
24の筋力でドラゴンスケイルを踏み倒して着るならリーズナブルだけど
資金が揃えばほぼトントン、かつ風車の盾の分だけ苦手な相手が少ない状況になる
ドゥームを筆頭に鉢合わせする機会は多いしね
882 :
NPCさん:2011/05/03(火) 15:27:12.47 ID:???
盾習熟Uの話じゃなかった?
883 :
NPCさん:2011/05/03(火) 15:34:45.42 ID:???
884 :
NPCさん:2011/05/03(火) 16:36:56.04 ID:???
885 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:09:18.12 ID:???
>>884 ちゃんと情報収集して行かないとガチムチルンフォばかりの街にいっちゃうかも
886 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:12:11.18 ID:???
>>885 戦闘能力なしの愛玩用ヒゲ男爵の集団の街でした
887 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:24:27.37 ID:???
ルーンフォークの扱いをめぐっては大破局以降人族の間でもばらつきがあるようだからな
888 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:28:53.39 ID:???
>>879 剣継ぐは1巻で投げたけど姫将軍が終わってるってのは理解した
国家反逆罪と取れることを自覚無しでやらかしてるのを無視しても
政略でミノタウルスロード、色気でロリなルンフォ、戦闘でダリウスに食われまくっててちょっと誰得すぎる
せめてネタ担当になれば道はありそうなんだがそんな書き方でもないしな
889 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:40:43.10 ID:???
お前はラクシアの国家を近代国民国家何かと勘違いしてる
890 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:43:43.20 ID:???
>>889 作り手だって勘違いしてるわけで・・・・・・
891 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:48:20.81 ID:???
実力と家柄はパーフェクトだが実戦ばっかりやってるせいで政治ができない迷惑な馬鹿ってキャラにはなってたとおもうけどね
892 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:48:40.26 ID:???
インチキライトファンタジーなんだから設定なんか気にすんなって
893 :
NPCさん:2011/05/03(火) 17:52:25.57 ID:???
>>887 どう計算しても、ルーンフォークは槽1つにつき
(最大でも)人口50人程度しか維持できないから、
「独立した文化を持ってる」ほどまではいかないんじゃないか?
894 :
NPCさん:2011/05/03(火) 18:00:45.35 ID:???
895 :
NPCさん:2011/05/03(火) 18:19:44.63 ID:???
>>894 ルルブIによれば、1槽につき1年に1人しかルーンフォークを作れないから
1年に1人ずつ入れ替わる計算でないと人口が減ってしまう。
最終的に安定するラインは、1槽につきルーンフォーク平均寿命年数分ということ。
896 :
NPCさん:2011/05/03(火) 18:22:52.11 ID:???
>>895 ルーンフォークは生後50年経つとそこから先は
いつ活動停止するか分からないだけで数百年の誤差があるんですけど
897 :
NPCさん:2011/05/03(火) 18:25:47.61 ID:???
だから「安定して」なんじゃね?
まあどうでも良いけど
ていうかなんでジェネレータ一個計算なんだろ
大集落には複数個あったりするんじゃね?
898 :
NPCさん:2011/05/03(火) 18:28:08.17 ID:???
公式に出たルンフォに300年以上生きてるのがいるからあれがほぼ種族の限界として、
その半分の150歳くらいなら結構いるんじゃないかな
899 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:03:15.44 ID:???
まず例外を考えるんじゃなくてルルブ準拠の50年でいいじゃん
ジェネレーター1個の集落では50人以上の集落はほぼ存在しない、それで話が終わる
900 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:04:45.33 ID:???
寿命はともかく
ジェネレーターは無限にルーンフォークを生産し続けられるわけじゃないからな
そこまで高い稼動効率を発揮できるとはおもえんが
901 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:05:55.15 ID:???
盾に付いて話してるんで、盾習熟に付いて調べてみたんだけど
ルルブやアルケミには装備品関係しか載ってないね
盾習熟を取れば、武器や防具みたいに+1/+2されるのかな?
902 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:08:03.91 ID:???
903 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:09:06.73 ID:???
盾は投げ捨てるもの
904 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:10:09.28 ID:???
>>899 50年でほとんどのルンフォが死ぬならそうだけどそんな記述はないぞ
50歳以降は突然死の可能性が出てくるに過ぎない
普通に考えて、最大で300年超なんだから100年くらいは動くことが多いんじゃないの
905 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:16:39.78 ID:???
その「最大」はあまりにも例外的なものだろう
記録ではメンテを怠らなければ150だったか200年だったか稼動した例があるって程度じゃなかったっけか
まーでも実際100年か100年足らずくらいなのかねえ
でも仮にそうだとしても
>>900的な理由で実際一個じゃ50人キープできないんじゃないか?
毎年動かすか分からんし他の理由でも死ぬときゃ死ぬし
ていうか出て行く奴もいるだろし
906 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:19:22.54 ID:???
むしろ積極的に出て行って
50年過ぎたら戻ってきて保守作業に携わる的な
907 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:29:17.18 ID:???
新たに生み出された連中が1〜5年で全部出て行くとしても
5割くらいが40年ほどで帰って来て大雑把に平均60歳くらいまで生きながらえるとしたら
まぁ50人くらいの村は維持は出来そう
908 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:31:19.37 ID:???
前提を決めてから例外としてひっくり返すならいくらでも弄ればいいやね
魔動機文明時代を経験しているルンフォがたくさん生存している集落でも何でも
909 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:50:11.83 ID:???
>>902 防具の達人取ったら、Sランクの鎧と盾装備できるのかな?
910 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:51:12.25 ID:???
911 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:54:04.16 ID:???
912 :
NPCさん:2011/05/03(火) 19:54:13.52 ID:???
>>910 やっと理解した、
盾/非金属/金属、それぞれ習熟取らないとダメだと思ってたよ
913 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:02:19.06 ID:???
>>888 『実質的最高権力者』である姫将軍に誰が国家反逆罪を下せるというのか…革命系アンチ二次創作小説の読みすぎだろう
914 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:03:33.61 ID:???
>>912 ……その考え方だと、防具ならなんとかレベル13で達人とれるが、
武具は人族には習得不可能になると気付かんかったか。
915 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:06:16.69 ID:???
>300歳のルーンフォーク
なんか勘違いしてる人が多いみたいだけど、剣継ぐのヴィクトールは「300年間稼動していた」訳ではないぞ
剣継ぐの設定によれば『ルンフォにはスリープモードがあって、スリープ中は歳を取らない』という設定だったのだから
だからヴィクトールの300歳オーバーは『必要なときだけ目覚めて後は待機状態だった』という経緯によるものだよ。
916 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:08:06.37 ID:???
>>915 へー初めて知った。でそれどのルールブックのどこに書いてるの?
え?小説?何それってのが問題だべ。
917 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:10:32.04 ID:???
>>916 別に出来ても問題なかろう。栄養カプセルの設定からして明らかに『人間そっくりだが別物』であるのは明らかだし
918 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:14:17.23 ID:???
>>916 300歳のルンフォが出てくるのは小説のみ、スリープモードの設定は小説に出てくる
なんか問題あるのか?
919 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:14:59.29 ID:???
>>915 それお前の脳内設定だろ?
>スリープ中は歳を取らない
こんなこと書いてない
920 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:18:14.14 ID:???
スリープモードに関してはメッシュやアイラの件があるからアリだろう。
少なくともメッシュたちは製造後、地下で保管されてたわけだからな。
921 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:24:35.72 ID:???
922 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:25:32.27 ID:???
俺の知らない設定は存在しない!
923 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:28:48.00 ID:???
>>921 かみついてるわけじゃない
剣つぐにはそんなこと書いてないのに
>>915が設定を追加してる
924 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:34:36.21 ID:???
とりあえず話が通じそうでよかった。
剣継ぐは読んでないんでフォローはできんのですまんが。
925 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:35:11.53 ID:???
300歳のルーンフォーク・ヴィクトールなんていなかった、いいたいのはこれか
926 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:37:09.51 ID:???
ところで
>>905の150だったか200年だったか稼動した例というのはどこに載ってるんだろう
剣継ぐではないよな
927 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:39:52.32 ID:???
>>926 ツアー・ルーフェリアのNPCにいたろ。
どっかの水門の番人で。
928 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:40:02.39 ID:???
剣継ぐ2巻P356『ルンフォも休息とメンテナンスが充分なら100年以上生きれないことも〜
まぁ『ルルブの記述がすべて、解釈なんて認めん』というなら話は別だけど
929 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:41:25.48 ID:???
なんか解ってないっぽい人が居たけど
剣つぐ読んでなかったのかw
930 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:42:38.89 ID:???
931 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:43:09.00 ID:???
エンジャルリングで眠らせれば幾らでも歳を取らずにいられるけどね
前にセッションでそういう経緯の『発掘された魔動機文明時代の記憶があるルンフォ』が出てきたことがあったな
932 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:43:11.76 ID:???
どっかで300年ってのを見てそうだと思い込んでたとかかな
残念だったねw
933 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:46:24.83 ID:???
>>916 それをいったらヴィクトールが300歳と言うのも小説何それだから問題ないなw
934 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:47:10.77 ID:???
あぁ、おまえさんの頭がな。
935 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:47:36.87 ID:???
私の頭は問題ないってお墨付きが与えられたんですね、やったー!
936 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:49:52.52 ID:???
うん、バカ田大学のお墨付きだよw
937 :
NPCさん:2011/05/03(火) 20:57:45.73 ID:???
300歳ルンフォの作り方
1、普通にルンフォPCを作ります
2、シナリオ終了後に2Dして1ゾロで御臨終
938 :
NPCさん:2011/05/03(火) 21:31:00.65 ID:???
50年以上稼動したルーンフォークは魂を生み出し転生ルートにのるのだ
939 :
NPCさん:2011/05/03(火) 21:43:41.18 ID:???
それちょっといいな
でも冒険の最中で死亡したルンフォがかわいそうだな
940 :
NPCさん:2011/05/03(火) 22:17:04.59 ID:???
941 :
NPCさん:2011/05/03(火) 22:22:26.49 ID:???
スナップドラゴンで武器に転生
942 :
NPCさん:2011/05/03(火) 22:52:20.31 ID:???
正直言って
TRPGのラクシアと小説のラクシアは
同じ世界とは思えん
943 :
NPCさん:2011/05/03(火) 22:55:48.77 ID:???
小説のキャラはサイコロを振らないんだから当然だろ、何いってんだか
944 :
NPCさん:2011/05/03(火) 22:58:55.31 ID:???
実際のセッションでレベルが倍以上の敵を『倒すべきボス』として出したらリアルファイト確実だろ
945 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:05:44.82 ID:???
1の時2
2の時4
3の時6
まあこのぐらいなら何とかなるな
946 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:06:13.68 ID:???
レベル2パーティのボスでレベル4モンスが出てきてもそんなに……
947 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:10:28.14 ID:???
レベル14の専業セージが相手なら7レベルパーティーでも勝てるぜ!
まぁ7レベルパーティーでフィルゲンが相手だったらあんまり勝てる気しないな。
948 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:16:08.77 ID:???
剣継ぐはPT平均なら倍程度だけど、限定状況なら3〜4倍くらいかな。
とにかくアレクとリリアンナのレベルが低いから…
しかもマギシューが前衛とかそんなのが多い
949 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:31:58.08 ID:???
なに、最強の魔剣があればレベル差や職業適性程度
950 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:36:38.82 ID:???
でも敵が使ってくるんですねわかります
951 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:39:44.09 ID:???
>943
TRPGのキャラもサイコロなんざ振ってないが。
振ってるのは神。
952 :
NPCさん:2011/05/03(火) 23:49:05.41 ID:???
俺は神だったのか・・・
953 :
NPCさん:2011/05/04(水) 00:06:11.65 ID:???
神様だってピンキリだしね・・・
954 :
NPCさん:2011/05/04(水) 00:10:30.72 ID:???
固定値使用ならNPCもダイス振らないな
955 :
NPCさん:2011/05/04(水) 01:47:55.59 ID:???
神様なのねん
956 :
NPCさん:2011/05/04(水) 01:57:42.13 ID:???
ねえねえ、たいまつとかランタンの灯りって何mまで見えるかどっかに書いてたっけ?
魔法の灯りは書いてたから気になって。GM判断かなあ?
957 :
NPCさん:2011/05/04(水) 01:58:19.61 ID:???
どっかに10mって書いてたと思うんだよなあ……どこだったか
958 :
NPCさん:2011/05/04(水) 02:00:25.69 ID:???
あった
II-38Pだ
959 :
NPCさん:2011/05/04(水) 02:02:19.50 ID:???
おお、ルルブIIでしたか。トンクス。
ルルブI見てないなあ…って悩んでたぜ。
960 :
NPCさん:2011/05/04(水) 09:00:13.80 ID:???
961 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:11:19.46 ID:???
ナイトメアの異貌ってゲーム的な効果って具体的にどうなるんでしょうか?
金属鎧によるペナが消えることは理解したんですけど、「必要な発声や動作を行わなくても魔法が使える」
という部分をどう解釈すればいいのか解らないんです。
マルチアクションなしでも魔法と武器攻撃が同時に行える?(違う気がする)
それとも戦闘で有利になるわけでなく、戦闘以外の状況やロールプレイで有利になる設定ということでしょうか?
962 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:17:29.95 ID:???
声を出さなくても魔法が使えるだけ
963 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:22:53.06 ID:???
>961
縛り上げられて猿轡されてても魔法使える
964 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:28:11.32 ID:???
なるほど、つまり通常の戦闘ルールで特別有利になる設定ではないという解釈でおkということですね?
ありがとうございます。
ついでといってはなんですがもう一つ。
発声と動作が必要な真語魔法と繰霊魔法ですが、魔法戦士などで手に武器を持った状態だと魔法使えなかったりするんでしょうか?
魔法を使用するには補助動作で武器を落とすなり、仕舞うなりする必要がありますか?
965 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:39:34.99 ID:???
ない
966 :
NPCさん:2011/05/04(水) 11:59:49.26 ID:???
>>964 杖も武器の一種ではある。
専業魔法使いに「杖は武器だから手放せ」とか言わないでしょ?
967 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:09:03.80 ID:???
え、でもルルブのスタッフの項では魔法の発動体として利用できるとあったので杖は例外的に考えていました
なので武器は発動体加工をしていない場合、別の発動体を使用した魔法の動作の邪魔になるのではと思ったのですが
特にそういうことはないみたいですね
やはり捕縛されたりした時のような特殊な環境で関わってくる設定ということのようですね
返答ありがとうございます
参考になりました
968 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:11:11.16 ID:???
もう記憶が曖昧だけど、2.0とほぼ同じ動作が必要だった旧版では
魔法の発動体にならない剣と盾持ったままソーサラーが魔法行使とかはできなかった気もする
969 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:15:25.60 ID:???
片手に<魔法の発動体>を持ち、発声や動作が必要(T-125)
スタッフ系の武器
-スタッフ全般は発動体としても機能する(T-235)のでおk
その他の武器
-発動体として加工(100G)してあればおk
-武器が発動体でないなら手に発動体なアクセなり、盾を発動体にするなりしてればおk
970 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:20:52.09 ID:???
動作ってどんなもんなのかな
片手を前に突き出す程度なら剣と楯で両手塞がってても出来そうだけど
印を描いたり指を組んだりする必要があると難しそうだ
971 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:24:31.95 ID:???
ナイトメアの魔法使いは叩き殺すか魔法で眠らせ続けないと確保できないからかなり厄介
捕まえたときも捕まった時もな
972 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:24:35.63 ID:???
>>969 現状、発動体加工できる盾はスパイクシールドとグレートパリーのみ。
AWの採用によって、スパイクシールドを武器として使うことは
ランク効果になるのだが、
発動体加工した盾を発動体として使うためには
「武器として」使うことが必要なのではないか?と言う主張もなされている…
973 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:29:49.44 ID:???
真語魔法を使うときは<魔法の発動体>を手に持ち、魔法を詠唱し
ながら中空に文字を書くような動作を行って、魔法を発動させます。
声が出せなかったり腕が動かせなかったり、<魔法の発動体>がな
い状態では真語魔法は使えません。(T-129)
武器や盾の必要筋力は持つのに要る筋力じゃなくてうまく扱うのにいる筋力だし
必要筋力満たしてれば文字を書くような動作には問題ないんじゃないか
974 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:32:27.38 ID:???
2.0でそんな細かいこと考えても意味がない
特技次第で剣と盾持ったまま補助動作でポーション飲めるゲームだぞ
975 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:37:18.87 ID:???
農耕と狩猟の違い
人間の場合
A「見ろ!こんなに大きなジャガイモが採れたぞ!」
B「トマトも大根も豊作だ!ティダン様に感謝しなきゃな!!」
蛮族の場合
A「うおりゃあああ!!デスポテトを仕留めたぞ!!」
B「こっちもキラートマトとダイコンドラを片付けた!ダルクレム様の武運に感謝だな!」
976 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:38:57.76 ID:???
お前がトマトか
977 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:39:21.94 ID:???
978 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:40:57.20 ID:???
>>973 発動体を手に持つ、口で投擲武器を扱う、格闘武器を装備する、
マギスフィアに触れる…
とまあ色々な用語で「装備と使用」を使い分けてるんだけど、
どんな違いがあるんだろうね?
979 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:45:14.26 ID:???
ドレイクさんとかラミアさんとお友達になりたい
喰われそうだけど
980 :
NPCさん:2011/05/04(水) 12:59:44.21 ID:???
そして今回もスレはたたない
981 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:05:22.89 ID:???
誰も立てる気ないんだから仕方ない
982 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:09:51.54 ID:???
テンプレ変更とか無ければ俺が立ててくるけど
983 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:12:37.75 ID:???
984 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:16:07.83 ID:???
985 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:23:53.62 ID:???
986 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:35:00.28 ID:???
そういえば、ルルブT〜Vの表紙の女の人は誰なんだ?
987 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:35:19.04 ID:???
乙〜
>>971 【スティール・マインド】連打してMP枯渇させてもいいのよ?
その後は<エンジェルリング>付けて「眠れなければ回復もできまい!」とゆー拷問でゴー
988 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:36:22.07 ID:???
ルルブTがソラ
ルルブUがエア
ルルブVがニゲラ
989 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:37:34.76 ID:???
マジレスするとエンジェルリングがあるならそれつけとくだけで安全に確保できる
990 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:44:38.79 ID:???
991 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:47:48.25 ID:???
エアは次スレ見れば何の神か分かる
ソラとニゲラは自分で調べろ
992 :
NPCさん:2011/05/04(水) 13:51:48.64 ID:???
巨乳神なんていたのか…これは素晴らしいthx
993 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:04:18.33 ID:???
必殺! ジャスティキーック!!(主にドアを攻撃)
994 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:13:24.88 ID:???
>>987 自己レス。 <エンジェルリング>付けたら寝るがな……
確保したいならそれで良し、話を聞きだすなら<赤の眼鏡>か。
魔物データ形式じゃなければ
>>977が言うように発動体だけ奪えばいいんだけど。
995 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:23:45.47 ID:???
この後は、「絡むの!?ニゲラさん」
はじまるよ〜!!
996 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:26:21.37 ID:???
発動体うばってもペナあるだけで発動しなかったけ?
997 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:31:39.48 ID:???
ペナってなんだよ
実プレイしろ
998 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:43:58.21 ID:???
とりあえず埋めろ(笑)
999 :
NPCさん:2011/05/04(水) 14:44:39.15 ID:???
埋め行為は許さない
暇な粘着も居ることだしとっとと埋めるか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪