アリアンロッドRPG LV106

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV105
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1300088567/l50

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/04/16(土) 10:36:33.28 ID:???
2ゲト
3NPCさん:2011/04/16(土) 10:36:44.77 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ。発売順なども)
4NPCさん:2011/04/16(土) 10:45:09.27 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110416改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外は10Lv未満の環境や、IG・SG導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。
エリンディル東方ガイド  …新しい舞台、東方世界で遊ぶためのガイドブック。追加地域クラス、アイテム、エネミー有り。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …スキルガイド、バトルフィールドがあるならプレイヤーには不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、RI、TG、AG、STG、EEG にも1〜2本のシナリオ掲載
5NPCさん:2011/04/16(土) 10:47:37.50 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第6巻"運命のダイナスト"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第5巻"黄金の狼、銀の紋章"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第4巻“グレートレベリオン”発売中。

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
6NPCさん:2011/04/16(土) 10:49:34.06 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第3巻”孤立無援の大ピンチ”発売中。

初心者企画(シリーズ名?“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?
 第2巻”やって来た恐るべき先輩”5月20日発売予定。

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
 「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
 さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメント。
 あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。
7NPCさん:2011/04/16(土) 11:00:56.97 ID:???
■エリンディル東方関連情報

・エリンディル東方ガイド
エリンディル大陸の東方を舞台とするためのガイドブック。
西方の10倍の広さを持つ豊かな文化と技術、魔術を持った世界の各地方を紹介。
地域クラスとして「カンナギ」「チューシ」「バートル」、一般スキル、アイテムなどのデータを追加。

・アリアンロッド・リプレイ・ブレイド
著者:丹藤武敏。エリンディル大陸の東方世界を舞台にした新リプレイシリーズ。
ダイワ群島国を舞台に、統治者〈タイクーン〉の妹“アオイ・オトハ”は、病弱な兄に成り代わり世直しの旅に出る!

8テンプレここまで:2011/04/16(土) 11:05:18.90 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

4/20
アリアンロッド・サガ・リプレイ・デスマーチ 第4巻 さらにキビシイ綱渡り!
4月下旬
アリアンロッド・サガ シナリオ集(2) ロスベルク島攻防記2
5/20
アリアンロッド・サガ・リプレイ・エチュード(2) やって来た恐るべき先輩
9NPCさん:2011/04/16(土) 11:16:12.98 ID:???
あれ? いつの間にロスベルク島攻防記の続編が……?
10NPCさん:2011/04/16(土) 11:18:21.40 ID:???
>>1

ググってみたらこんなものが
ttp://saitohobbygames.jp/products/detail.php?product_id=10725
11NPCさん:2011/04/16(土) 11:37:14.26 ID:???
>4月22日入荷予定
>「大規模戦闘ルール」を採用
>これまでアルディオン大陸で行われてきたさまざまな戦いを題材に大規模戦闘ルールで再現したデータ

なるほどー
12NPCさん:2011/04/16(土) 14:10:29.73 ID:???
ほうほう。なかなか面白そうなサプリだな。

問題があるとすれば、自作でロスベルク島攻防記の続きをやって、
ベルフト倒して完結させちゃったことぐらいだ。
13NPCさん:2011/04/16(土) 14:15:51.69 ID:???
なに、影武者とか代案はあるだろう
14NPCさん:2011/04/16(土) 14:46:04.92 ID:???
というかロスベルク島を狙ってる勢力がベルフト軍の他にもあったんだな。
15NPCさん:2011/04/16(土) 15:10:52.51 ID:???
なあにパラレルワールドだよと言えば問題ない
16NPCさん:2011/04/16(土) 16:29:35.53 ID:???
前に倒したベルフトは影武者だったとか言えばOK。
17NPCさん:2011/04/16(土) 16:35:15.66 ID:???
ベルフトは一人だけしかいないとは記述されていない
18NPCさん:2011/04/16(土) 17:22:42.84 ID:???
さすがに無印リプレイの展開の方は無視しないだろうから
クレスト諸島担当のバルムンクたちが暗躍を再開したんでない。
19NPCさん:2011/04/16(土) 22:15:10.96 ID:???
前スレ979のドヴェルグGMです。結果から言うと上手く討伐されました。
GMとしてもPLが色々頭を悩ませている姿を堪能できたので楽しかったです。
ありがとうございました。
20NPCさん:2011/04/16(土) 23:01:06.10 ID:???
ベルフトが再度やってきて、ロスベルク島で旗揚げとかいったらどうしようw
21NPCさん:2011/04/16(土) 23:07:16.15 ID:???
PCたち「もう帰れ」
22NPCさん:2011/04/16(土) 23:15:54.93 ID:???
『ベルフトの逆襲』
『ベルフト対メカベルフト』
『ベルフト対エンダースさん』
『メカベルフトの逆襲』
『ベルフトの息子』
23NPCさん:2011/04/16(土) 23:57:12.68 ID:???
ベルフトはつらいよ
てなもんや三度ベルフト
ベルフト忍法帳
ミナミのベルフト
24NPCさん:2011/04/17(日) 00:11:57.01 ID:???
『海の若ベルフト』
『エレキの若ベルフト』
25NPCさん:2011/04/17(日) 01:36:16.76 ID:???
ベルフトは2度死ぬ
26NPCさん:2011/04/17(日) 01:47:52.46 ID:???
『ベルフト還らず』
27NPCさん:2011/04/17(日) 03:08:52.55 ID:???
『ベルフト狂時代』
28NPCさん:2011/04/17(日) 11:44:37.10 ID:???
SG&新装版るるぶ対応のEGは出るのかな?
ケテル様のHPは4400とか6600でもいい希ガス
ただしレベルは200くらいで
29NPCさん:2011/04/17(日) 11:53:56.41 ID:???
>>22
さらっと世界の壁を越えるなw
30NPCさん:2011/04/17(日) 12:22:52.94 ID:???
『ベルフトの休日』
31NPCさん:2011/04/17(日) 15:36:34.52 ID:???
『要塞対ベルフト』
『兄妹相撃つ!』
『殺意ばんざい!(ジーク・ピアニィ)』
32NPCさん:2011/04/17(日) 15:39:12.93 ID:???
『ベルフトが多すぎる』
33NPCさん:2011/04/17(日) 15:42:02.57 ID:???
ゾハールのレベルが100だったからケテルがそれを超えるのもなあ
きっとアリアン世界では100でレベルがカンストするんだよ
34 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/17(日) 15:48:17.82 ID:???
>>33
ゾハールは、まだ完全復活できていなかったという事にしとけば良いじゃんw
35NPCさん:2011/04/17(日) 16:21:57.04 ID:???
そこいらは後付けでどうにでもなるしなあ
36NPCさん:2011/04/17(日) 21:51:54.81 ID:???
実際ケテル討伐ミッションやるとしたら、ミッション成功点は300点くらいだよなぁ
37NPCさん:2011/04/17(日) 22:14:56.88 ID:???
ゼロが一個足りないとオモフ
38NPCさん:2011/04/17(日) 22:46:48.18 ID:???
いつもケセドとケテルを間違う
銀竜で子持ちなのはどっちだっけか
39NPCさん:2011/04/17(日) 23:00:11.57 ID:???
>>37
さすがにCL30のキャラが4〜5人集まれば、かなり余裕持ってケテル倒せるハズだぜ
そいつらを1レベル上昇させる程度と考えれば、ミッション成功点は300で十分

ケテルの100点を分配することまで考えれば、200点でもいいかもな
全員に220〜225行くから、CL22程度のキャラをレベルアップさせられる
CL22フェイト15くらいのキャラ4人でGL10以上なら、ギリギリケテル倒せるような希ガス
スキルの取り方にもよるけど

>>38
銀のケセドが、ヴァリアスのばーさんだぜ
ドレッドダンジョンとハートフルで性格が違うのがなー
40NPCさん:2011/04/17(日) 23:21:08.66 ID:???
>>39
それはGM力が足りてないような……バステも満足に通せないし、シーンかばう不可、パーティ全員リアクション付加も打てるし、振り直し、リアクションもそろってる。
攻撃はアヴォイドダンスで普通に単発化できるし、残機系も心もとないが持ってる。
インタラプト勝負はできるけど、30Lvでそれなりでも多分相当苦戦するような気がするぜ?
41NPCさん:2011/04/18(月) 01:21:39.83 ID:???
まぁ《インタラプト》と《エンカレッジ》が何枚あるかが全てだわな・・・
4人だと攻撃力もリソースも厳しい
最初のラウンドで削りきらないと《ネバーギブアップ》から絶望が見えるし
かと言って、《インタラプト》を2ラウンド目まで残しておく余裕もなく・・・
42NPCさん:2011/04/18(月) 02:12:18.78 ID:???
GMに対するケテル説明書とか無いんかな?
PCがこうしてきた時はこういう対応をしましょう。的な
43 ◆hixKbGGLL2 :2011/04/18(月) 02:23:31.87 ID:???
ところで、前のスレの話題にあやかってTOD2のバルバトスをARAで再現してみたんだ
始めは投稿するつもりだったんだけど、最強厨すぎて出す気無くした
というわけでここで晒してみたいんだけどいいかな?
「ご自由にお使いください」ってことで
でも、その際はプレイした感触をここに晒してほしいかも

とりあえず反応見て、晒すかどうかは明日決める
44 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/18(月) 04:21:19.19 ID:???
テイルズシリーズはやってないからバルバドスに思い入れは無いし結局PCが対処できなさそうなデータなら演出ですますから間に合ってる。
自分で「最強厨過ぎる」と思うなら自分のHPかなんかで晒せば?
45NPCさん:2011/04/18(月) 08:25:40.16 ID:???
ここにそんな自己満足貼ろうとされてもノーサンキューとしか言えねえよw
46NPCさん:2011/04/18(月) 09:18:23.34 ID:???
バルバドスは全く知らんが、ベルフト的な何かならむしろルカブライトだろJK
47NPCさん:2011/04/18(月) 11:38:11.81 ID:???
投稿募集について話されているスレ
リプレイスレ(ARA専用?)2巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1291646889/l50

ゲームに関わらず設定晒すスレ
アナタの厨設定を公開するスレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094917411/l50

でも自サイトとかが無難な気はする
48NPCさん:2011/04/18(月) 15:00:44.33 ID:???
新エネミーガイドが出るのなら、バトルフィールドみたいに
そのエネミーの基本戦術なんかも載せてくれるとGM初心者にも
優しくて嬉しいんだけどなあ
49NPCさん:2011/04/18(月) 15:43:06.86 ID:???
そういうのはシナリオ集でやるんじゃない
50NPCさん:2011/04/18(月) 16:48:47.07 ID:???
1頁1エネミーなら戦術例も記述される余裕があるかも
51NPCさん:2011/04/18(月) 16:58:32.07 ID:???
>>42
ケテルセットアップに《竜眼》使用 → PC1《インタラプト》 →
ケテル《インタラプト》に《インタラプト》 → PC2その《インタラプト》に《インタラプト》

続き誰か頼む
52NPCさん:2011/04/18(月) 17:20:58.86 ID:???
そうやってPC側の切り札の数考え始めるとキリが無いからやらないんだろうなということがよく分かるw
53NPCさん:2011/04/18(月) 17:56:49.46 ID:???
とりあえず8発のインタラプトをどう処理するか、かな
54NPCさん:2011/04/18(月) 18:32:04.10 ID:???
ファイトソング込みか
55NPCさん:2011/04/18(月) 19:00:36.23 ID:???
>>51
どうせ打ち消されるとわかっているが、最初は《龍眼》より《インペレイティブ》だと思う。
56NPCさん:2011/04/18(月) 19:31:27.61 ID:???
>>51
ケテルを使う側として書いてみた。
まずプレアクトで拳を魔導剣にしてレジェンドをつける。
戦闘前にクウェリィ×5でパーティーの情報を調べてカンナギのスキルで生命の呪符を手に入れてゴッドマスタリー+ソウルコンバートからコンフロントマスタリーを取得する。
セットアップではインペレイティブからの二回行動+竜眼。これはPC側にインタラプトされるけれどファイトソングがまず二枚以上あるのでインタラプト返しはしない。
防御は確実にかわしたいのにはカウンタースロー、ディフレクション、リフレクションその他切り札スキルを使い、防げるものはシャドウハイドを狙いつつ回避する。
自身のメインプロセスではまずサマーソルト+フェザータップ+ダッシュアタックで距離を取る。
一回目はチェンジスケイル+パリィで防御を固めながらブレス:光。
二回目以降は強化するスキルを使いながらディフレクションを持っていないところにダブルキャストからホロコーストを撃つ。
こんな感じ?
長文失礼
57NPCさん:2011/04/18(月) 19:31:34.41 ID:???
《俺のケテルにインタラプトが効く訳がない》
58NPCさん:2011/04/18(月) 20:12:00.10 ID:???
>>56
俺なら「白の一撃」は素手扱いで、魔導剣化は認めないし、
《ストラグルクラッシュ》も《クロススラッシュ》も使えないもの、と裁定するな。
あと《エアリアルブレイド》とかのダメージをスキルで軽減できない攻撃に対して
《リデュース》とかは使えるか確認したいところ。
59NPCさん:2011/04/18(月) 20:21:52.92 ID:???
GM様のお言葉はすべてに優先する・・・!
60NPCさん:2011/04/18(月) 21:27:15.39 ID:???
http://www.fear.co.jp/information/aracre2_info.htm
詳細来たか。
グラスウェルズ内乱+ベルフト行方不明辺りの時間かコレ?
61NPCさん:2011/04/18(月) 21:42:43.45 ID:???
まあFEARシナリオ集の宣伝ではいつものことなんだが、
リンク先の内容を見たら、GMやった方がいいなw
62NPCさん:2011/04/18(月) 21:51:06.69 ID:???
なんかその手のPCに勝たせる気のないエネミーを見てるとPCに「チートツール」なんぞを渡して
フルボッコにさせたくなるのは俺ぐらいか…
63NPCさん:2011/04/18(月) 22:12:49.10 ID:???
やっぱインタラって全員必須なのか?
うちの鳥取だと多くて二人なんだけど
大体役割決まってるので
64NPCさん:2011/04/18(月) 22:19:40.55 ID:???
なくてもいいよ
65NPCさん:2011/04/18(月) 22:22:21.20 ID:???
あくまで「30レベル4人でケテルに余裕で勝てる」ための想定だろう
66NPCさん:2011/04/18(月) 22:28:47.57 ID:???
>>63
あくまで俺のGM時の主観だが、
特に<<インタラプト>>はメイン以外まったくもってとる意味ない。GMの自由度が奪われるし、そんなことするならもっと個性出せ。
って思う。
67NPCさん:2011/04/18(月) 22:31:37.39 ID:???
自分がGMの時は、キャラクターに合わせて敵のデータ作るよ
《インタラプト》持ちが複数居たら、その分使いどころを用意する
んで、演出面はプレイヤーに頑張ってもらう
68NPCさん:2011/04/18(月) 22:39:25.06 ID:???
PCの《インタラプト》の枚数分、
マストカウンターな切り札をボスに積むだけだし不毛な軍拡だな
取れる状況で取らない理由も無いけど鳥取次第ってことで
69NPCさん:2011/04/18(月) 22:54:40.13 ID:???
うちの所もインタラ、ファミリア、インテンション、ダンシングヒーローとかは全員持ってるって感じじゃないなぁ
各個人のキャラに合わせてというか
70NPCさん:2011/04/19(火) 00:42:25.50 ID:???
というか、PCが軍拡を始めるとGMの軍拡が始まりどんどんきつくなる。
71NPCさん:2011/04/19(火) 03:45:24.23 ID:???
軍拡とかそんなにイヤだったら、ずっと1〜2レベルぐらいの低レベルでプレイしてればいいのに。
72NPCさん:2011/04/19(火) 03:59:53.97 ID:???
>>60
やっぱベルフトの動きは阻害しておきたいところだよなー
とか思ったらまさかの展開だな、これ
73NPCさん:2011/04/19(火) 05:10:01.80 ID:???
>>71
軍拡と低レベルにどんな関係が?
74NPCさん:2011/04/19(火) 06:12:09.61 ID:???
そりゃ低レベルだと高レベルより成長の幅が狭いし、やれることも少ないからだろう
75NPCさん:2011/04/19(火) 06:52:43.01 ID:???
特に打ち合わせもせず30LvPC作って持ち寄った結果、
ファミリアとダンシングヒーローは全員が持っていたなw
76NPCさん:2011/04/19(火) 07:47:05.42 ID:???
>>75
>ファミリアとダンシングヒーローは全員が持っていたなw
インタラプトはともかくインテンションは全員じゃなかったのか?
そのレベルだとかすっただけでも死なないか?w
77NPCさん:2011/04/19(火) 07:51:30.87 ID:???
ウィザード使い曰く「ぶっちゃけHP50点足したところでどうせ当たったら死ぬと思った」
ちなみにインタラプトこそ全員が持ってはいなかったが、ファミリアついでに全員ガーディアンは取っていたかなあ。
78NPCさん:2011/04/19(火) 07:57:05.09 ID:???
インタラに比べるとガデの方が弱いんだがシーフに比べるとサモナーは経由されやすいからな
同じ理由でソルバ、エンカレも習得されやすいのではないか
まぁインタラが最強すぎるので特に制限やこだわりのない高レベルだとシーフ回って取ってるだろうけど
79NPCさん:2011/04/19(火) 10:09:16.00 ID:???
あらかじめ戦闘が相当きついって言われなければメインシーフ以外では取らないかな。
バランス取りづらくなるだろうし他のスキルでキャラ立てしづらくもなる。
80NPCさん:2011/04/19(火) 10:22:00.90 ID:???
ガチガチに防御を固めたカバーナイトがエンカレッジインタラプトガーディアンファイトソングジョイフル
こいつは殺してもいいと思った
81NPCさん:2011/04/19(火) 11:33:22.18 ID:???
>>80
いい支援キャラじゃないか
なにが不満なんだ
82NPCさん:2011/04/19(火) 11:37:57.77 ID:???
GMからすれば何が何でも殺してやりたくなるンじゃないかな。
そのナイトが落ちたら酷いことになりそうだw
83NPCさん:2011/04/19(火) 12:23:03.55 ID:???
>>74
軍拡ってのはやれる事が多くなる事じゃないだろ
84NPCさん:2011/04/19(火) 12:29:21.13 ID:???
そのナイト相手に強化フォモールリーダー3体位ぶつけてやればいい
《異形:鋭い手》は便利だぜよ
85NPCさん:2011/04/19(火) 12:49:17.79 ID:???
>>80
《プロヴォック》マジオススメ
86NPCさん:2011/04/19(火) 12:50:39.93 ID:???
その辺も考えて精神もきっちり上げてありそうよね
87NPCさん:2011/04/19(火) 13:01:36.08 ID:???
防御系で精神あげないのは嘘だろ
88NPCさん:2011/04/19(火) 13:01:36.63 ID:???
プロヴォック食らうと考えなくても防御特化なら精神は上げてあるんじゃね。
魔法防御あがるうえにプロヴォックして味方守れる。
アンプロンプチュ取ると情報収集にも使えて相当便利。
89NPCさん:2011/04/19(火) 13:35:14.22 ID:???
ただ正面から叩き潰すのはあんまり好きじゃないな
アリアンは強制移動系スキルやトラップが多いので
上手く使って戦術に幅と緊張感を出すのがオススメ
90NPCさん:2011/04/19(火) 13:58:02.47 ID:???
>>78
《インタラプト》で止まらなかった物を《ガーディアン》で止めるわけだから一概に比較できんくね?
91NPCさん:2011/04/19(火) 15:47:03.69 ID:???
>>90
どっちかしか取れないならインタラプトの方が汎用性も高いし単純比較は出来ないけど強いでしょ
92NPCさん:2011/04/19(火) 17:03:47.42 ID:???
>>91
相手のデータと行動パターンがわかってる場合は《インタラプト》の方が常に最善手が取れるけど
実際そう言う場面ばっかじゃないから強い弱いじゃなくて両方大事って話
93NPCさん:2011/04/19(火) 17:22:39.65 ID:???
レギュレーションで制限くわえたり自制できる鳥取じゃないと
強スキルをみんなが取って没個性になる FFのすっぴん状態
増えたリソースの分だけGMのバランス取りに負荷がかかるし
処理も重くなって面倒 低レベルだとスキル少なくて物足りない
94NPCさん:2011/04/19(火) 18:30:31.87 ID:???
>>83
選択肢が広がっていく中で、どんどん最適方向に特化していくから軍拡なんでね
というかむしろ、低レベルのうちから軍拡とは言わんだろ。拡大しないんだから
95NPCさん:2011/04/19(火) 19:42:21.81 ID:???
>>80
俺がGMだとしたら、多少無茶しても死なない良いPCに思えるんだがなあw

個人的にはトリプルブロウ&レイジ×複数回みたいなPCの方が殺したくなる。
猛烈なダメージを出るけど、ちょっと絡め手の敵を出すと途端に何もできなくなる。
「お前のマスタリング、いつも圧勝か敗北しかないなw」とか言うけど、それは貴様のPCのデータが圧勝か敗北しかできないからだw
96NPCさん:2011/04/19(火) 20:50:38.91 ID:???
GMがLvアップ時のスキル上昇を2Lv分から4Lv分にしてくれたので、低レベルだが面白いキャラが作れてる。
始めてメイジでウォーリャアとタメはれる火力になった時には涙でた。
毎回、宝石を買うのでビンボーなんだが。

MP消耗が激しかったりと色々バランスが変わってしまうが、スキル上昇を増やせば個性的なPCは作れると思う。
最終的にはどのPCも《インタラプト》もちにはなるだろうし、取れる戦術幅が多い分、何とかなる事は多いので、
GMはPCに無茶な戦闘を要求すれば良いのでは?
97NPCさん:2011/04/19(火) 21:05:40.65 ID:???
スキルがあってもLVが低ければHPもMPも金も無いということか
似たような例で、金無制限の単発シナリオやったが
装備可能LVに阻まれて、結局たいした装備が買えなかったのを思い出した
98NPCさん:2011/04/19(火) 21:20:57.61 ID:???
クリスタルブレードを大量に…今度は重量が壁か
99NPCさん:2011/04/19(火) 21:25:52.09 ID:???
《エンサイクロペディア》がないと詰みそうなエネミーをセージの居ないPTにぶつけるのはありだろうか……
途中まで「え、こいつどうなってんの?」って思わせて、メジャーでエネミー識別させるぐらいが理想なんだけど、
相手がそこまでに至らないと全滅させちゃうし
100NPCさん:2011/04/19(火) 21:26:22.86 ID:???
もう少しスキル取得数が増えた方が面白いとは思う
101NPCさん:2011/04/19(火) 21:30:01.11 ID:???
>>99
お前さんの想定だと詰むんだろ?
だったらナシなんじゃないか、普通は
102NPCさん:2011/04/19(火) 21:31:33.27 ID:???
ルージュ2巻みたいに、ミドルでのギミック戦闘とPLがわかるように仕向けられるなら、ありなんじゃね
クライマックスのガチ戦闘だと、事故る確率が上がると思うんで、個人的にはお勧めできない
103NPCさん:2011/04/19(火) 21:33:31.52 ID:???
>>99
ちゃんと怪しいと思わせる演出をくどいくらい考えればあり……だと思う。
104NPCさん:2011/04/19(火) 21:39:44.72 ID:???
>>99
「《エンサイクロペディア》がないと詰みそう≒メジャーで判定してもわからないから結局詰む」な希ガス
なんで出すなら脳筋キャラでも識別できそうな識別値にしとくべきだな。

セージやるなら大抵の場合《エルディダイト》も持ってるだろうし
105NPCさん:2011/04/19(火) 21:42:58.97 ID:???
>>99
少なくともエンサイクロペディアがないと「わかっている」PTにぶつけるのはなしだと思う
106NPCさん:2011/04/19(火) 22:03:43.03 ID:???
>《エンサイクロペディア》がないと詰みそうな
この時点で普通わかるだろう
107NPCさん:2011/04/19(火) 22:03:59.88 ID:???
《エンサイクロペディア》がない=セットアップで識別してから戦えない、って意図なんだな
識別値自体がものっそい高かったり、瞬殺されるような火力じゃないならありなんじゃないかな?
1ラウンド戦ってうまいことヤバいって思わせられたら、
2〜3ラウンド目にはちゃんと識別してくれるだろうし
108NPCさん:2011/04/19(火) 22:07:24.87 ID:???
エンクロがあればより戦いやすいレベルならありだけどな
特定のスキルがないと駄目なものは持ってるの前提だろ?普通は
109NPCさん:2011/04/19(火) 22:21:44.15 ID:???
「《クウェリィ》使う。そのエネミーのデータ教えて」
110NPCさん:2011/04/19(火) 22:34:51.24 ID:???
GM「ほい」
識別値:10
このエネミーはモンスター識別されるまで、すべての受けるダメージを0にする
このエネミーはモンスター識別されるまで、すべての達成値に+30される
このエネミーはモンスター識別されるまで、バッドステータス無効を得る

とかやられたらどうしよう
111NPCさん:2011/04/19(火) 22:35:14.73 ID:???
>>100
少なくとも現状のバランスで取得可能スキル増やしたら
核ゲー化が進むだけじゃないだろうか
取得可能スキルが二つだけってのは程よいバランスだと思うんだがなあ

もちろんそれでもぶっ壊れスキルがあるってのは理解してるw
112NPCさん:2011/04/19(火) 22:41:11.63 ID:???
SRS的に一般スキルを経験点5or10点くらいで取得可のレギュでやってみた事がある。
通常の能力と別枠でコンボスキルとかを持てるから、割と遊びが増えて面白かった。

>>99
「対抗策の無い敵」をパーティにぶつけるのはあまり得策では無いな。
この場合の「無い」は「誰もそれが得意では無い(=PLがあまり好きではない戦闘オプション)」というのを含む話。
その上でお前さんがエネミー識別ギミックが好きなら、きっちりPLにセージを取るように言った方が良い。
要求をした上で「次からはエネミー識別ができるPCが居る想定で敵データ組む」と宣言するのは別に良いと思う。
113NPCさん:2011/04/19(火) 22:49:59.04 ID:???
FS判定をいじくって、エネミー識別をさせるという手はどうよ
114NPCさん:2011/04/19(火) 23:14:32.58 ID:???
やっぱ切り札はそんなバカバカあったら面白くない
115NPCさん:2011/04/19(火) 23:50:02.02 ID:???
ところでエクスプローラーで他の上級クラスにタメ張る方法を誰か教えてくれないか?
《ゲイルスラッシュ》とか《ピンポイントアタック》とか優秀なスキルは多いのに、どうシミュレートしても戦闘での貢献度が低すぎるというか何というか
レベル12の上級スタートで、魚路、皿、パラ、俺になる予定
116NPCさん:2011/04/19(火) 23:53:25.14 ID:???
戦闘でって意味ならシーフ職は難しいぜ?
火力の意味なら
まぁ遊撃でしょうな
117NPCさん:2011/04/20(水) 00:05:28.08 ID:???
トップスピードもフリッカースラッシュもあるし、戦闘面でも十分やっていけるだろ
118NPCさん:2011/04/20(水) 00:08:45.10 ID:???
ソーサラーが補助じゃなく砲台だったら、パーティ火力はもう十分なんじゃね?
敵ひきつけて全回避とかどうだろう

エンゲージ離れてからホーミングフードアロマとかで
119NPCさん:2011/04/20(水) 00:08:47.78 ID:???
それ以外だとアフターイメージ、デスゲイル辺りか
120NPCさん:2011/04/20(水) 00:09:55.14 ID:???
金があるなら飛影刃とかのスーパー短剣や防具で火力と命中底上げしつつ、miピンポイントアタックからのmaフリッカースラッシュとか。

東方で追加された降魔手裏剣使えばピンポイントダブルショットだって……。
121NPCさん:2011/04/20(水) 00:18:16.72 ID:???
さらにパラが支援じゃなくて殴りだったりしたら・・・
せめて誰が火力役で、誰が支援なのか分からないとなあ

どうしてもダメージ出したいならトス役をお願いして《ダーククロス》撃つのが手っ取り早いぞ
122NPCさん:2011/04/20(水) 00:22:44.88 ID:???
むしろベネットみたいな、ひとりで戦える子になるべき。
それで十分。
123NPCさん:2011/04/20(水) 00:25:52.42 ID:???
攻撃におけるエクスプローラーの利点は手数なので、支援がどの程度もらえるかで大きく強さが変わるな。

>>115
君の中で「タメ張る」の定義はどのような物なのか。
火力ならウォロ、カバーならナイト、とそれぞれの得意分野で勝てないのは当たり前の話なので
「行動回数」「装甲無効」「対トラップ」「回避」といった得意要素で他のクラスに勝ってる事に満足できないなら、エクスプローラーの特性自体が君にあっていないと言わざるを得ない。
124NPCさん:2011/04/20(水) 00:30:06.23 ID:???
たまーに駄目なGMが出す
「回避と装甲は無いけど、他の判定ではPCに勝ち目は無くものすごく高いHPを持つ」という実に管理しやすいボスの場合、戦闘におけるエクスの利点はかなり削られるかな。
その場合だけはあきらめるしかない。
125NPCさん:2011/04/20(水) 00:38:53.87 ID:???
ハイランダーとって、銃を魔道剣化して、ツインギミックで短剣選んで
範囲(選択)、防御力無視、2回攻撃を回数制限無く叩き込む。

火力の低さはどうしようもないが、他のクラスでは真似ができない。
126NPCさん:2011/04/20(水) 01:12:39.10 ID:???
セットアップ、少なくともエネミーが行動する前に移動して
前線を築くだけでも前衛としての仕事は十分だと思う

あとはエクスプローラーじゃなきゃできないことにこだわらなくても
バーサークとかレイジとか、レイジのためのHP調節にカバーリングとか
……まあナーシア参考に。
つまりプレーヤーぢから(演技とかダイス目)で補うって感じで
127NPCさん:2011/04/20(水) 01:30:25.53 ID:???
>>123
まず魚路と皿が決定して、残り2人でパラとエクスを分け合った
パラの人以外は、俺含めて思考回路が火力馬鹿なとこはあると思う
さすがにエンチャントとか必要状況でのフライトくらいならくれるとおもうけど
データは当日持ち寄りなので、だいたいの方針くらいしか聞いてない

まぁ・・・手数だよなぁ・・・そうだよな
ダーククロスは使わないつもり、あとレイジも
複数回攻撃に頼らずに一定以上は火力を出したい
成長点の使い方は自由だったし、《シャドウハイド》と《ピンポイントアタック》だけ取ってレベル11で残り全部フェイトとかもアリか
128NPCさん:2011/04/20(水) 01:40:55.35 ID:???
火力型が二人もいるなら支援に回ってもいいんじゃないかな。戦闘に貢献するのはアタッカーだけじゃないし。
129NPCさん:2011/04/20(水) 02:15:14.84 ID:???
行動値を頑張って上げるだけでも、セットアップで敵の二回行動よりも先にギルドスキルが使えればPTに貢献できる
ダメージはデスゲイルでごまかす方向で
130NPCさん:2011/04/20(水) 02:16:15.74 ID:???
12スタートでどこまでレベル伸ばすかも問題だな
20とかまで続けるなら、ドラグーンでレジェンド取るのもいいかな
131NPCさん:2011/04/20(水) 03:32:13.38 ID:???
>>127
そのパーティーだと必要なスキルは
《サモン・アラクネ5》《ジョイフルジョイフル》《インタラプト》《ガーディアン》
だと思う。
132NPCさん:2011/04/20(水) 03:40:11.33 ID:???
2回行動や範囲攻撃を同時にしてくる相手に《コンストレイン》とか渋くて素敵だと思う
133NPCさん:2011/04/20(水) 04:35:53.91 ID:???
え?
134NPCさん:2011/04/20(水) 06:38:45.47 ID:???
初心者だがソードとメイスのマスタリーもって片手剣と打撃もったら二刀流するスキルなしでも命中四Dなる?
135NPCさん:2011/04/20(水) 06:44:03.73 ID:???
ならない上に二刀流するスキルは両方の武器種別が一致してないと効果がない。
136NPCさん:2011/04/20(水) 07:34:18.40 ID:???
>>124
それ出すのダメGMなの?
リプレイとかでもよく見る気がするんだけど
137NPCさん:2011/04/20(水) 08:28:59.55 ID:???
>>136
回避と装甲だけ低い敵なんてリプレイで居たっけ?

まあ、3セッションに1戦闘ぐらいの頻度でなら別に良いんじゃないかとは思う。
ダメなのは「ボスは避けず防がずHPで耐えた方が良い」という信念で毎回それをやるGMだな。
事故を防ぐという意味で間違ってはいないのだが、ARAというシステムでそれをやるとアタッカーはウォロ以外いらなくなってしまうw
138NPCさん:2011/04/20(水) 09:00:38.86 ID:???
ケセド持った支援パラって本気出すと凄いんだな……。
物理防御60超えた辺りで硬すぎワロタしてたら、
グレイス+ケセド+ポジショナルプレイと
ケセド+ホーリーアーマー+メンターアーツで
一気に防御力が倍くらいになってしまって戦慄している。
そんな初のレベル20。もっと上はどうなるんだろう。
139NPCさん:2011/04/20(水) 09:37:42.49 ID:???
>>127
手軽に火力を伸ばしたいなら、コンバットクロークを着て《ウェポンクリエイト》Lv5で短剣2本作って、《アンビデクスタリティ》の短剣二刀流という手もある。
一旦作ってしまえば、以後の攻撃力は最低36((15+3)×2)。
スキルの上乗せも可能なので、《ウェポンシュート》で攻撃力72にして使い棄てるなり、《シャドウブレイド》や《ジャグリングアタック》でさらに攻撃力を上げるなり、《ピンポイントアタック》で防御力を無視するなり、自由にできる。
140NPCさん:2011/04/20(水) 09:51:52.14 ID:???
>>138
タクティカルが諸々込みで70前後になり、場合によってはヘイストで行動値20くらい増やしたりワイドなのに40くらい止めてくる。

しかもそいつ自身を狙っても堅くて中々倒せない。
141NPCさん:2011/04/20(水) 09:54:20.64 ID:???
10ターンぐらいかけて波状攻撃で削る作戦はやめた方がいいぞ!
142NPCさん:2011/04/20(水) 09:59:17.56 ID:???
長期戦はGMの心も保たないしなw
143NPCさん:2011/04/20(水) 10:50:55.86 ID:???
>>138
ホーリーアーマーにはケセドは乗るがメンターアーツは乗らんよ。
144NPCさん:2011/04/20(水) 10:57:50.58 ID:???
>>127
12レベルならまだ火力出すなら魔術の方が向いている
その上でエクスプローラーしかできない事もある!

回避を高めに組んだ魔術エクスを作って初手に自分も対象に含めて《フードアロマ》を使用
これは攻撃なので《シャドウハイド》を使い、気合で回避を成功させたら集まってきた敵に《ブロウアップ》
自己《フードアロマ》の回避自体は失敗してもMP消費以外はノーリスク
ダメージは《インテンション》と《フレイムロード》だけでも火150点近く出るはず

《フードアロマ》が不要なら《ダッシュアタック》+《ファミリアコンビネーション》+《ブロウアップ》の
《ファミリアアタック》自分殴りで《シャドウハイド》発動させて追加の《ブロウアップ》で合計火属性300点

既にだいぶ転職回数食ってるけど他にも色々絡めればまだまだ瞬間ダメージは伸びる
もしかしたら《トップスピード》からのセットアップ中にボス殺せるかもね

しかし自分で出した料理の匂いに耐えきったらと思ったら自爆とか
自分のファミリアに殴りかかられたのを避けたと思ったら自爆とか
周りから見たらネタ以外の何物でもないな
145NPCさん:2011/04/20(水) 11:12:59.01 ID:???
>>144
ネタキャラ乙。火力は出るだろうけど他のキャラのことも考えようぜ。
それで倒れられるとすることないし生き残られるとHPが残ってない奴を守りながら戦わないといけない。
GMから見るとバランス取りづらくて邪魔以外の何者でもないんじゃね。
146NPCさん:2011/04/20(水) 11:30:18.31 ID:???
9Lvくらいでダブルアーツからのブロウアップ+リゼントメント→生命の呪符で復活+蘇生して
ファミリアのMP使ってエンカレッジからブロウアップリゼンで開幕で500点くらい叩き込むキャラを考えたことはある。
147NPCさん:2011/04/20(水) 11:30:30.67 ID:???
>>138
そういうキャラってリプレイでゼパが食らってたように防御0にする攻撃してたら紙だぞ。
レベル15ぐらいまでは物理防御無双だが、それ以上は結局プロテクション。
148NPCさん:2011/04/20(水) 12:20:17.57 ID:???
>>115
回避プロボックしてシャドウハイドからジョイするエクスでいいんじゃね?
バタフライ、グラスホップ、エクスのスキルでlv20ぐらいのエネミーまではほぼ五分以上で回避できるし。

扇持てば短剣打撃のハンマーフォージが出来る。これにレジェンド系取ればナイフパリィも強化される。
まぁしかし火力は遠く及ばないな。チェックメイトとかで誰かの火力を底上げした方がプロテクション等に阻まれないですむ感じがする。
トップスピードやエンカレッジもって1人ダーククロス狙いの方がいいかもな
149NPCさん:2011/04/20(水) 12:21:37.26 ID:???
って1人ダーククロスは無理があったなw
150NPCさん:2011/04/20(水) 13:13:09.71 ID:???
>>145
その辺はやり方次第
なんなら《フードアロマ》と《ジョイフル・ジョイフル》と《ブロウアップ》と《ソウルフード》等々の使い分けでもいいよ
これの強みは火力じゃなくて初手《フードアロマ》で敵の配置を崩しつつ回避成功で追加メジャーアクション1回って所だから

《ブロウアップ》はそれ単体で火力出るから他にスキル枠回せるわけだけど、できること増やすと転職回数もどんどん増える
転職回数を最低限で行こうとするとどうしても自爆特化が手っ取り早くて>>127に火力馬鹿ともあったから自爆特化にしたんだぜ

HP1で復活するにせよ回避高めに組んで《イフリートシマー》入ったらそこそこ回避の目はあると思うし
《フードアロマ》のおかげで1エンゲージで戦いやすい分《カバーリング》も期待できる

GMのバランス取りはPCデータが当日持ち寄りな時点で何とも言えん
151NPCさん:2011/04/20(水) 13:43:39.83 ID:???
>>99だがすまん。
しっかり倒すには「エネミー識別しないと多分無理」ってエネミーをセージ無しのPTにぶつけるつもりだったんだ。
もちろん「メジャー使ってやらないとやばいよー」とは促すつもりだが、そういう敵を出すのは有りなのかどうかと思って。
書き方が悪かったな……
152NPCさん:2011/04/20(水) 14:44:45.32 ID:???
ルージュの2巻読んで参考にすればいいのに
153NPCさん:2011/04/20(水) 16:20:42.44 ID:???
ところで今度セッションでルアダン様でも出そうと思ってるんだけど、ルアダンの取り巻きってどの程度のデータにすればいいだろうか
ルールブックのゴブリンが余りにも弱いのでどうしようかなーと思ってて
ゴブリンのデータに達成値ダメージの修正付けて出したり、他の妖魔やらのデータにゴブリンの皮だけ被せたりして出そうと思ってるんだけど
まあ、PC次第とはいえ違和感ないくらいの強さと数ってどんなもんなんだろうと悩む
154NPCさん:2011/04/20(水) 16:23:11.13 ID:???
ギルドにしてパワーアップとかトラップでパワーアップとか
155NPCさん:2011/04/20(水) 17:03:53.61 ID:???
妖魔連合軍って言い出してバグベアやらヴァンパイアやら混ぜるとかどうよ。
取り巻きに関しては下手に強い後衛を何人か置くとルアダンがカバーリング+アラウンドカバーorカバームーヴとかプロヴォックで後衛を殴れなくて負ける可能性もあるから注意。
156NPCさん:2011/04/20(水) 17:48:03.86 ID:???
>>153
自作をオススメするが、めんどい場合は種別:人間エネミーのガワだけ変えて使うのがいい
連中はジョブや装備で個性付けされてるから、
高司祭ゴブとかガンナーゴブとか言い換えやすいし分かりやすい
157NPCさん:2011/04/20(水) 18:27:50.29 ID:???
ステータスがちょい低い劣化ルアダンとか
かつてルアダンに挑むも負けて配下になった武闘派
得意スキルはカバーリング
158NPCさん:2011/04/20(水) 20:17:49.50 ID:???
>>147
エネミー全員が装甲貫通してくる訳でもない(もしそうなら、システムではなくGMとの仲の問題)し、装甲効く奴に強ければ充分じゃね?
というか、装甲とプロテクは別に相反する物ではないから「重ねて使って超硬い」「ナイトは自力で耐えるから他のPCにプロテク」とか両方使えた方が強い。
まあ>>138は確かにプロテク持ってるのか不安になる構成だけどw
159NPCさん:2011/04/20(水) 21:33:10.34 ID:???
堅すぎるとエネミーが火力不足になって、
軽減不可やら防御無視や複数回攻撃がないとPCにダメージが行かない。
160NPCさん:2011/04/20(水) 21:37:05.97 ID:???
>>159
ダメージが行かないと何か困るのか?
全般的にPCが強すぎるならLV高いエネミーを出せば良いし、ギルドが防御よりになってるだけならラウンド制限とかFS判定とか用意して「ダメージ以外の敗北条件」をつければ良いだけだろう。
ギルドが堅すぎるってのは、堅すぎるのが最適解なマスタリングをGMがしている場合が多い。
161NPCさん:2011/04/20(水) 21:41:42.94 ID:???
そもそもSG以降、PCの攻撃力に対応したエネミー出してたら、
「防御特化PCで耐えられる」がせいぜいで「エネミーが火力不足」なんてまず無いしなあw
攻撃力に対応せずにエネミーだすと、防御力を使う間もなく封殺されたりするしw
162NPCさん:2011/04/20(水) 22:50:34.80 ID:???
>>160
PCが苦戦もせずにエネミーを倒すだけの戦闘に意味があるのか?
5人PTやったらアコ二人でエフェシエント+プロテクションとホーリーアーマー分業されて
ギルドスキル防衛部隊とかやられた

7レベルくらいでエネミーレベルのインフレでPCが対応できなくなった。
高レベルエネミーだと命中も回避もできないし、PCの火力が足りなくなったんで
それくらいのエネミーじゃないとダメージ与えられなかったし
163NPCさん:2011/04/20(水) 22:54:43.47 ID:???
>>162
レス番間違ってるんじゃないかと思うぐらいに1行目しか読んでないレスだなw
164NPCさん:2011/04/20(水) 22:57:03.98 ID:???
1行目だけ見て「ここは俺様がきっちりアドバイスしてやらねば!」って思ったんだよ、きっと
165NPCさん:2011/04/20(水) 22:57:51.93 ID:???
>>162
既に>>160の段階でエネミーを倒すだけじゃない戦闘が例示されているというマジレスはさておき、
苦戦せずに自PCが大ダメージでヒャッハーできるだけで満足するPLはいるし、そういったPLを満足させるという意味はあるよ。
166NPCさん:2011/04/20(水) 23:06:16.97 ID:???
ディフェンダーが嫌いなGMって、ダメージでしかPLの危機感を煽れないんだろうなあ。
そのダメージですらディフェンダーを抜く方法なんていくらでもあるけど。
167NPCさん:2011/04/20(水) 23:16:59.97 ID:???
今度アリアンロッドをやることになったんだけどなんかネットで見れるリプレイとか無い?
ちょっと予習をしておきたいんだ
168NPCさん:2011/04/20(水) 23:58:10.79 ID:???
「アリアンロッド リプレイ」でぐぐるだけでも刊行されたリプレイに混ざって出てくる
他には、やる夫スレ化されたのとかリプ動画とかからって手もある

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画43【ニコニコ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1303037399/
TRPG系やる夫スレ総合避難・雑談所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1282737803/

169NPCさん:2011/04/21(木) 00:02:20.02 ID:???
おおう、普通に出てくるのね。動画だと分かりやすいかな。とりあえず見てみるわ、ありがとう
170NPCさん:2011/04/21(木) 00:16:13.73 ID:???
ぐぐるときオリジナル、と付けると楽かも
171NPCさん:2011/04/21(木) 00:34:06.18 ID:???
やる夫化といえばルージュがついに最終話突入したね
172NPCさん:2011/04/21(木) 10:11:51.81 ID:???
やる夫達が薔薇の武具を集めるようですは面白いね
173NPCさん:2011/04/21(木) 20:17:46.80 ID:???
アリアン興味あったけど上級ルルブが
どうやっても見つからないのでプレイ諦めます
174NPCさん:2011/04/21(木) 20:21:34.33 ID:???
上級ってぶっちゃけ現在だといらないもの筆頭じゃね?
175NPCさん:2011/04/21(木) 20:25:20.67 ID:???
そうは言っても基本ルルブだけじゃ物足りないじゃないですか
176NPCさん:2011/04/21(木) 20:27:11.14 ID:???
マジレスか釣りかわからんが、いちおうテンプレ嫁と言っておこう
177NPCさん:2011/04/21(木) 20:29:22.36 ID:???
読んだ上で探してます釣りではありません
178NPCさん:2011/04/21(木) 20:43:05.12 ID:???
テンプレ読めば上級にしか載ってない内容が殆ど無くて使い道が無いってことは伝わってくると思うが。
上級ルルブの内容はほぼ他のサプリで再録か更新されてるから無理に買う必要全くないし、買っても殆ど得ないと思うよ。
スキルガイドとかアイテムガイド買ったほうがいい。
179NPCさん:2011/04/21(木) 20:49:42.44 ID:???
>>177
むしろ聞こう。お前はどんなデータがほしいんだ。
180NPCさん:2011/04/21(木) 21:38:28.89 ID:???
諦めるって言ってんだからこんな奴相手にすんなよ
181NPCさん:2011/04/21(木) 21:42:27.14 ID:???
リプレイルージュ読んでランダムダンジョンやってみたいと思ったのです
本編より面白そうだったので
182NPCさん:2011/04/21(木) 21:43:09.75 ID:???
版上げの話があってから、上級の紹介文の整理とか二の足踏んでるな
183NPCさん:2011/04/21(木) 21:58:36.50 ID:???
上級なんぞamazonいけば定価で買えるだろ
と思って見てみたら5kこえててワロタw
まあ諦めるのならご自由に
184NPCさん:2011/04/21(木) 22:01:24.89 ID:???
どうしても欲しいならイエサブとかR&Rショップとか専門店行脚すればそのうち見つかるんでね?
普通の書店、アニメ専門店にはほぼないだろうな。
185NPCさん:2011/04/21(木) 22:02:01.84 ID:???
プレイスペース広島にあるっぽい
186NPCさん:2011/04/21(木) 22:02:09.34 ID:???
まあランダムダンジョンやれないからARAやらないとか、その時点でアレだけどなw
187NPCさん:2011/04/21(木) 22:08:24.66 ID:???
というか今の環境でランダムダンジョンて敵弱くねw
188NPCさん:2011/04/21(木) 22:24:57.60 ID:???
東方 ランダムダンジョンを見て満足してる
189NPCさん:2011/04/21(木) 23:38:36.37 ID:???
●アリアンロッドRPG 上級ルールブック
・キャラクターセクション
サンプルキャラクター (→公式サイト)
追加クラス・上級クラス (→SG)
追加スキル(種族・一般) (→SG)
アイテム (→IG)
マジックアイテム (→IG)
・ルールセクション
プレイヤーガイド
フェイズプロフェッション形式 (→BF)
騎乗戦闘 (→IG)
スクウェア戦闘 (→BF)
ランダムダンジョン
・ワールドセクション
エリンディル
国家と都市 (→一部TG)
覇王の空中庭園(テニア) (→一部TG)
人物紹介 (→一部TG)
・ゲームマスターセクション
ゲームマスターガイド
追加ギルドスキル (→SG)
エネミー特殊能力 (→EG)
エネミー(ネームド) (→EG)
トラップ(オブジェクト) (→DD)
・シナリオセクション
「地底の王国」「邪神の目覚め」
・アペンディクス
レコードシート・キャラクターシート (→公式サイト)
関係表
タイル
ランダムダンジョンチャート
ダンジョン記録シート (→公式サイト)
190NPCさん:2011/04/21(木) 23:40:37.29 ID:???
関係表はコネ結ぶ相手さえ気にしなけりゃ、アルディオンとかで応用利くな
191NPCさん:2011/04/21(木) 23:44:12.07 ID:???
ゲームマスターガイドとプレイヤーガイドは無印リプレイのEXに収録されてるね。
192NPCさん:2011/04/21(木) 23:45:02.38 ID:???
いい加減、おかしい奴相手にしたレスでスレ埋めるの止めれ
193NPCさん:2011/04/21(木) 23:46:12.72 ID:???
無印EXも、上級ほどじゃないだろうが探すのが難しいかも……
194NPCさん:2011/04/22(金) 00:53:29.62 ID:???
エリンディル西方の地域クラスのサンプルキャラクターってないんだっけ?
195NPCさん:2011/04/22(金) 01:35:47.81 ID:???
ないね
196NPCさん:2011/04/22(金) 01:38:19.47 ID:???
西ってお箸持つ方だっけ?
197NPCさん:2011/04/22(金) 07:50:54.10 ID:???
>>196
いや、ケツを拭く方だろ。
198NPCさん:2011/04/22(金) 12:22:56.26 ID:???
>>181
ひとつだけ言っておくと、ランダムダンジョンはGMがダンジョン作る手間を軽減するだけの物で、友達いない人間がソロプレイで遊べるようなものじゃないからな。
199NPCさん:2011/04/22(金) 12:38:14.02 ID:???
ソロでやるのも面白いよ
冒険許可書だけは運ゲーになるけど
200NPCさん:2011/04/22(金) 12:52:50.22 ID:???
ソロARAかー
絶対キツいけど面白そうー
201NPCさん:2011/04/22(金) 13:10:56.03 ID:???
闘技場でいいんではなかろうか…
202NPCさん:2011/04/22(金) 18:17:04.51 ID:???
エネミーデータにしてもよほどデータに精通していない限りEGとSGを首っ引きで確認しないと実際の戦闘データやスタイルは把握できないからなぁ。
俺は無理なんで事前にデータを纏めておく事にしてる。
203NPCさん:2011/04/22(金) 20:35:28.76 ID:???
>>201
ソロに闘技場はこれでもかってくらい合わない。
ステータスが変わってる敵も多いし。
204NPCさん:2011/04/22(金) 20:40:09.88 ID:???
相手のトリプルブロウの1発目の攻撃で戦闘不能になった時ラストアクションを使用した場合
即座に発生した自分のメインプロセスにより、相手のトリプルブロウのメインプロセスは
終了したと考えて良いのでしょうか
205NPCさん:2011/04/22(金) 21:05:08.27 ID:???
まあ2.0にならってソロでもプレイできるデータがついたサプリとか面白そうだがw
206NPCさん:2011/04/22(金) 21:21:48.50 ID:???
>>204
ダメ
メインプロセスを発生させるスキルその他の効果によって既存のプロセスは終了しない
207NPCさん:2011/04/22(金) 21:41:09.12 ID:???
>>204
普通に「無駄に3発殴られてから《ラストアクション》発動」じゃないか?


それはそうと、コンボスキルの「フェイトによる割り込み」を使用しつつ相手に止めを刺すのは可能なんだろうか。

PC1:行動値5
PC2:行動値10
エネミー1:行動値4
エネミー2;行動値7 《リザレクション》使用可能
 
この状況でPC2が《アーススパイク》でエネミー1のHPを0にし、エネミー2が行動するより先に
PC1が「フェイトによる割り込み」でエネミー1に《ウォーターボール》でコンボを繋げつつ止めを刺す

といった具合に
208NPCさん:2011/04/22(金) 21:51:01.50 ID:???
サガリプレイの最新刊ではアルがベルフトのトリプルブロウの1発目で気絶して、二発目を待たずに即座に攻撃していたぞ
だから、二発目はスタックにおいておいて即座にメインプロセス、それが終わったら二発目から処理って流れなんじゃないかな
ベルフト兄様が止めを刺さない優しさを持っていたのなら問題ないけど
209NPCさん:2011/04/22(金) 21:53:10.20 ID:???
その辺、FAQに書いてあったような
210NPCさん:2011/04/22(金) 21:57:47.77 ID:???
HP0になって戦闘不能になった時点でもう殴れないんじゃないか?
トリプルブロウ1発目で戦闘不能→生命の呪符発動→続けて2発目、はひどすぎるし
211NPCさん:2011/04/22(金) 22:00:11.47 ID:???
たしかあったね。シャドウハイド関係だったかな。
1発目、回避シャドウハイドメジャー、2発目、3発目ってなるはず。
まあラストアクションは使った後は気絶確定だから2発目3発目に意味はないけど。
212NPCさん:2011/04/22(金) 22:03:21.90 ID:???
ごめんシャドウハイド関連ではなかったわ。
213NPCさん:2011/04/22(金) 22:15:06.54 ID:???
それは《アヴォイドダンス》じゃないか?
《トリプルブロウ》の一発目→回避しつつ《アヴォイドダンス》で離脱→攻撃が届かないので2発目以降は当たらない
214NPCさん:2011/04/22(金) 22:23:49.79 ID:???
まあようするに同時処理じゃないって事だな。ラストアクションにしろシャドウハイドにしろそのアクションの効果でトリプルブロウが使えない状況にならない限りは2発目3発目も来るってことでいいんじゃない?
215NPCさん:2011/04/22(金) 23:23:14.19 ID:???
>>207
止めを刺すという宣言自体が攻撃やスキルの使用とは別にメジャーを消費するっぽくルールブックには書いてある
その割には止めを刺す宣言にはダメージを与える効果が無いので止めを刺す為に必要なダメージが出ない
杓子定規に考えると止めを刺す宣言をメジャーで行い、その後何らかの形でダメージを与えた時に初めて止めが刺せるように読める
つまり、コンボ以前にその辺の処理は煩雑すぎてわけわからんからGM判断じゃね?
216NPCさん:2011/04/22(金) 23:26:28.47 ID:???
スキルガイド適用以前にPvPをしたときに
A:ダブルショット→B:アヴェンジ→A:シャドウハイドからダブルショット→B:アヴェンジ→A:ディフレクション
みたいに続いていったときには処理がわけ分からなくなっていったなぁw
217NPCさん:2011/04/22(金) 23:40:36.10 ID:???
>>216
Bの《アヴェンジ》に対してAは《シャドウハイド》できないと思う
(たしかSG前は上記ができたのでその流れかと・・・)
218NPCさん:2011/04/22(金) 23:42:45.64 ID:???
って「スキルガイド適用以前」って書いてあるじゃん・・・orz
すまない忘れてくれ!!
219NPCさん:2011/04/22(金) 23:45:26.91 ID:???
忘れないよ、おまえのこと……
220NPCさん:2011/04/23(土) 12:50:08.58 ID:???
明日はシナリオ集発売か
サガはとにかくシナリオ供給が足りてないから、これは素直に嬉しいな
221NPCさん:2011/04/23(土) 18:09:31.55 ID:???
デスマーチでラックハット複数使用してるってマジ?!

ラックハットはいいけど、碧星のカチューシャ複数所持されると、今やっているダンジョンキャンペーン崩壊するわ…。

うちの鳥取じゃリプレイに書いてあるのは有りにしてるからなぁ…困るなぁ…。
222NPCさん:2011/04/23(土) 18:23:12.38 ID:???
「近場の店ではそんなに大量に取り扱ってないようだ」
223NPCさん:2011/04/23(土) 18:29:31.53 ID:???
「同じマジックアイテムは一人一個まで」という張り紙をしておけば大丈夫
224NPCさん:2011/04/23(土) 18:31:15.58 ID:???
>>221
厳密にラウンド進行管理させて「装備品の変更」のタイミングで縛っていけば?
ぶっちゃけ価格にしても重量にしても、1シナリオに必要な量だけならヒーラーやチューシが回復アイテム使った方が効率良いし。
225NPCさん:2011/04/23(土) 18:34:56.96 ID:???
>>221
俺の鳥取ではラックハット複数はデフォ過ぎて逆に最近は自重の流れだったから、そういう話は新鮮だ。
226NPCさん:2011/04/23(土) 18:39:48.79 ID:???
>>221
所詮1シーンに「1D×所持個数」しか回復できないし、エンラージリミット持ちが複数いるとかでも無い限りバランスが壊れるって事はないと思うが。
そもそも装備変更が必要だし。
俺がGMならカチューシャを10回も装備変更できるシーンだったら、休憩してMP全快OKにするw
227NPCさん:2011/04/23(土) 18:45:23.94 ID:???
買い物前にお金を腐らすすモンスターと戦わせるんだ。
ドロップは無しの。
228NPCさん:2011/04/23(土) 22:35:03.46 ID:???
>碧星のカチューシャ
鳥取じゃ「バランス崩れそうだから碧星のカチューシャの『1シーンに1回』の制限は効果を受ける側にも適用して複数個所持しても意味無いって事にしよう」と提案したら、
全員あっさり賛成して何の問題もなかったな。
正直GM困らせてまでんなマンチ技にこだわる必要性を感じん。
229NPCさん:2011/04/24(日) 01:28:09.62 ID:???
同一効果の重複不可と考えれば
装備買えても前の効果がある以上効果を受けられてないと裁定してもいいしな。
230NPCさん:2011/04/24(日) 01:32:01.67 ID:???
しかしその理屈の場合、一度ヒールで回復したらもう回復できないということに・・・
231NPCさん:2011/04/24(日) 07:05:48.78 ID:???
別に買いなおすんだからいいんじゃね?
戦闘中に捨てたアイテムは失われるわけだし
232NPCさん:2011/04/24(日) 09:42:43.36 ID:???
出来る場合、重量4を確保するとして

・ハイMP4本(4D×4回、使い捨て) …1200G
・カチューシャ4つ(毎シーン4D、装備変更必要) …8000G

各シーンの消費量にもよるけど、4シーン以上回復する機会がある
シナリオが6〜7回続けば価格の元は取れる
8シーン以上なら3〜4回で取れる
ランダムダンジョンなら戦闘以外のタイルごとに振れば12シーン超えるかも

でもアルケミが振りまいたりヒーラーがまぜものしたりしたときはカンベンな!
233NPCさん:2011/04/24(日) 09:54:20.96 ID:???
普通に《エリクサー》+《マグニフィケーション》を取ったケミと《マジカルハーブ》を取ったセージが結託した方が
遥かに有効な希ガス

《マジカルハーブ》はSGで超強化されたからなぁ…
234NPCさん:2011/04/24(日) 10:26:07.54 ID:???
>戦闘中に捨てたアイテムは失われるわけだし
これは初耳
235NPCさん:2011/04/24(日) 11:01:47.07 ID:???
>>231
そのエンゲージに落ちるだけだぞ。
その後に拾ったりすれば問題ない。
まあ、俺の鳥取ではアイテムに反応する落とし穴とかたまに出たりするがw

>>232
装備変更が自由にできる回復シーンが1シナリオに4回もあるかというと。
>>226も言ってるけど、そんだけ休めるのにMPの自然回復は無いというレギュレーションなら、そらPLがカチューシャ買い占めても仕方ないんじゃないかなあw
236NPCさん:2011/04/24(日) 11:37:43.15 ID:???
>>221
愚か者の金貨の出番が来たか…
237NPCさん:2011/04/24(日) 14:48:51.31 ID:???
>>221のダンジョンが、扉開けるごとにシーン変わるような進行だったりして…
238NPCさん:2011/04/24(日) 15:13:57.94 ID:???
ランダムダンジョンとか公式シナリオ見るとだいたいそんな感じじゃね?
239NPCさん:2011/04/24(日) 18:13:02.06 ID:???
ダンジョンはだいたい一部屋一シーンでやってるなあ
240NPCさん:2011/04/24(日) 18:17:13.23 ID:???
一部屋1エリア1シーンじゃないんか
241NPCさん:2011/04/24(日) 18:36:41.73 ID:???
むしろ>>237がどういうシーン進行しているのか気になる
242NPCさん:2011/04/24(日) 19:11:16.33 ID:???
扉を開けます。
開けた扉を閉めます。で、また開けます。
開けた扉を閉めます。で、また開けます。
開けた扉を閉めます。で、また開けます。
243NPCさん:2011/04/24(日) 22:57:46.61 ID:???
アイテムを捨てる→次の部屋に移動→「やっぱさっき捨てたアイテム回収しようぜ」→みんな大好きアイテムイーター
244sage:2011/04/24(日) 23:39:16.56 ID:zRKKn03R
ダブルショットの一度目の射撃攻撃にデュアルアロー使用し命中判定後ハードラック使用ダメージロール前にスーパートリックを使用。
2度目の射撃攻撃にも同じ用に出来ますか?
友人達がアダンデムから上の流れに入りカリキュレイトで2回目のメインプロセスに入り同じ流れをやられたのですが、
まだ始めたばかりでスキルの組み合わせとかが良く分からないもので教えていただけるとありがたいです。
245NPCさん:2011/04/24(日) 23:41:54.61 ID:???
名前sageとか久しぶりに馬鹿な事やってしまったorz
246NPCさん:2011/04/24(日) 23:55:34.65 ID:???
>>244
使用自体は問題なく可能。
ただしいずれも使用制限がSL回のスキルなので、4撃(2メインプロセス×ダブルショット)に使いたいなら当然4レベル必要な。

あと、杞憂かもしれないが同じイニシアチブで1人のPCがアデンダムとカリキュレイトの両方を同時に使うことは出来ない。
上か前スレで「面倒だから可能としてる」という鳥取の人もいたが、あくまでそっちの方がゴールデンルールにより特殊処理だ。
247NPCさん:2011/04/25(月) 00:03:06.32 ID:???
矢弾も8つ必要だな
248NPCさん:2011/04/25(月) 00:04:13.97 ID:???
そもそもスキルの組み合わせが分からないような初心者がなんで上級クラスなのかw
249NPCさん:2011/04/25(月) 00:22:16.49 ID:???
>>246
ありがとうございます、同イニシアチブでは片方のみ使用可能ですねわかりました。
>>248
アリアンを始めたいと言ったら資料渡されGMやれと言われました。
友人の持ちPCでやるのでバランス悪くても大丈夫と言われましたが瞬殺でした。
250NPCさん:2011/04/25(月) 00:28:23.18 ID:???
最低でも18レベルか
《トリックアタック》が5、《ハードラック》と《スーパートリック》が4に《デュアルアロー》、
これだけで14枠か。胸が熱くなるな…
251NPCさん:2011/04/25(月) 00:59:07.47 ID:???
夏の新版で時代はサガと同程度まで年を進めるんじゃないかと思うけど、
エリンディル西方は世界情勢進んだりしないのかしら?

昔と豹変したゼダンに対して妹がウニオンを組織したり、
エルーランではケストナーが実権握ってたりとか。

まぁサガと違って普通に冒険できるのがウリだからそのまんまな可能性が高いかな?
252NPCさん:2011/04/25(月) 01:02:06.50 ID:???
>>249
いいように使われてるだけじゃね?いきなり高レベルのGMさせるとか正気とは思えない。一回初期レベルのGMをしてもらうといいと思う。
253NPCさん:2011/04/25(月) 01:03:22.12 ID:???
>>249
新規参加なら別PT作って1レベルからPLやらせてやれよ、ひどい友人たちだなw
254115:2011/04/25(月) 02:08:42.09 ID:???
亀だが、セッション行ってきた
経験点720もらってピッタリ消費

フィルボル
シーフ→エクス / ウォーリア→サモナー→バード→ダンサー→ドラグーン(50)
フェイト6(10)
レベル12(660)
《ニンブル》
《ファインドトラップ》
《ダガーマスタリー》《アンビデクスタリティ》《インタラプト》
《バタフライダンス》《ドッジムーブ》5《イベイジョン》
《フェイント》《リムーヴトラップ》
《シャドウハイド》《ピンポイントアタック》
《ボルテクスアタック》《バッシュ》5《リバウンドバッシュ》
《ファミリア》《ガーディアン》
《ディスコード》《ジョイフルジョイフル》《ファイトソング》
《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》《ハードビート》
《グラスホップ》

スキル1個多い分は出自で
こっから先は順当にエクスのスキルを取るつもり
フェイトが全然伸ばせなかったのが誤算だけど、超マンチになった
解放したらフェイトが2しか残んなかったせいで、当日のジョジョファンブルが痛かったり
《プロヴォック》取ってないのは、精神4でストップしてるから
《ハードビート》はキャラ付けのようなもん

ようは、攻める時は攻めるし、援護する時は援護するキャラ

金曜に持ち寄った時、魚路も二刀流で、でもパラはガチガチだったせいでGMが泣いてた
セッション当日には命中の高すぎるボスに俺たちが泣かされた
255NPCさん:2011/04/25(月) 11:23:59.01 ID:???
転職多めだけど、超マンチというには爪の甘さを感じる
と、マンチ鳥取のPLが言ってみる
256NPCさん:2011/04/25(月) 11:44:18.38 ID:???
モンクいってないしな
まあGMからしたら、充分に鬱陶しいが
257NPCさん:2011/04/25(月) 20:20:13.36 ID:???
インテンションとファミリアはもう一般スキルにすべきだな
258NPCさん:2011/04/25(月) 20:23:47.33 ID:???
上級スキルのコストを考えたら、ファミリアなしじゃ足りなくなる印象
上級でプレイしたことないけど
259NPCさん:2011/04/25(月) 20:50:37.90 ID:???
本当に印象だけで語ってるんだろうけど実際はファミリアなくても普通のMPで一戦闘持つ。
MPポーションでちゃんと回復していけばなんの問題もない。
GMからのシチュエーションで連続戦闘とかさせられるとキツイけど。

リプレイでも実際ファミリア分までMP使ってる状況はまれだぞ。
デスマーチパーティなんて一人もファミリア持ってない。
260NPCさん:2011/04/25(月) 21:16:20.61 ID:???
上級行くとシーフ系は全力出すと1ラウンド持たないことはままあるなぁ
後はヴィジテイション使いのプリーストとかもMPカツカツになるか
まあ、気になるなら転職制限つければいいんじゃね
GMから言い渡されて転職回数を1〜9で3回、10〜19で4回、20〜が5回とかでやってるけど結構皆転職に悩んで楽しいぜw
261NPCさん:2011/04/25(月) 21:23:15.16 ID:???
例えばアルなんか、1ラウンド目の手番が回ってくる前に《ファミリア》のMPまで食い込んでたりする事もある。
《ディフェンスライン》使いの宿命だけどなーw

逆に言うと、MPドカ食いするスキルを避けて組めば無くても平気ではあるんだよね……
262NPCさん:2011/04/25(月) 21:30:57.41 ID:???
アルは一巻冒頭の戦闘で早くもファミリア分割り込んでんだよね
263NPCさん:2011/04/25(月) 21:33:18.93 ID:???
まあディフェンスラインはMP消費おかしいからなw
リアクション毎に使うスキルでMP15消費とかそりゃ無くなる。
264NPCさん:2011/04/25(月) 22:07:47.01 ID:???
ウチのウォーロードは力の泉とエソテリカとコーデック噛ませて無理矢理5にしてるわ
意地でもファミリアは取りたくないらしく、俺のディフェンスラインにはエラッタは当ってない!と言い張っておる
265NPCさん:2011/04/25(月) 22:13:20.85 ID:???
何のことかと思ったら、上級ルルブでの話なのかw
266NPCさん:2011/04/25(月) 22:15:41.07 ID:???
そこは力の泉の本領だけど他のキャラとの兼ね合いが微妙だからなぁ
267NPCさん:2011/04/25(月) 22:34:08.87 ID:???
ウォーロード:ディフェンスライン
プリースト:ヴィジテイション+ラース
パラディン:ワイドプロテク全部に+ケセド
ウィザード:複合属性魔法+アヴェンジ
ソーサラー:リゼントメント連打
エクスプローラー:シャドウハイド他で、1ラウンドに4回くらいダブルショット

とかやり始めるとファミリア無しでは2ラウンド持たなくなってくるな。
しかも全部さほど珍しくないスキル構成。
まあ、ここまで揃ったら逆に力の泉取れとは思うがw
268NPCさん:2011/04/25(月) 22:36:02.19 ID:???
>>263
つっても、あの効果でコストが安かったら消費どころかバランスがおかしくなるからなあw
269NPCさん:2011/04/25(月) 22:38:13.42 ID:???
強いぶんコストがでかい、コストがでかい分強い。当たり前のこってすな。
270NPCさん:2011/04/25(月) 22:39:51.67 ID:???
むしろファミリアさえ持ってれば「強い上にコストも何とかなる」だからなw
271NPCさん:2011/04/25(月) 22:40:12.53 ID:???
別に全部のリアクションにディフェンスライン使う必要無いしな。安い攻撃は体で受ける。
272NPCさん:2011/04/25(月) 22:47:09.08 ID:???
>>259
MPポーションでちゃんと回復すればって言うけど、筋力キャラ以外はそのMPポーションをちゃんと所持するのが結構きつくないか?
地域クラス無制限とかでもない限り、MP全快させようとしたら10本以上ドカ飲み必要だし。

>>268
あの頃は「回避判定で回避しようだなんて効率悪すぎw」とか真顔で言われてたからなw
273NPCさん:2011/04/25(月) 22:50:06.65 ID:???
>>267
ダブルショットするエクスプローラーって他と比べて結構珍しい存在じゃねーか?
ダブルショットなしでもダッシュアタックトップスピードピンポイント辺りで余裕で枯渇するけどさw
274NPCさん:2011/04/25(月) 22:53:31.31 ID:???
>>273
ブーメランショットor斬滅環でダブルショットって割と鉄板じゃね?
結局、ダメージだけなら2回攻撃バンザイのゲームだし。
アコ系があんまり支援しないとそこまででも無いけど。
275NPCさん:2011/04/25(月) 22:57:14.27 ID:???
うちの鳥取だとキャラにあわなければインテンションとかファミリアとってないの多いよ
まぁGMが苦労するのかもだけど、戦闘はぬるめだから何とかなってる
276NPCさん:2011/04/25(月) 22:59:38.10 ID:???
>>272
ハイMPポーションとEXMPポーションの事を忘れないであげてください
っていうか、ベルトポーチと異次元バッグがありゃ殆ど筋力振ってなくても20くらいまで持てるじゃん?
符とか雑貨さっぴいてもファミリア分くらいは余裕でカバー出来んだろ
別に自分一人で持たなくても筋力キャラに持ってもらってもいいし
277NPCさん:2011/04/25(月) 23:03:41.03 ID:???
>>272
ハイMP4D(14点)の5〜6本で7〜80点はあるから、
筋力10〜15のキャラでも2〜3回分は確保できるんじゃね?
異次元+ポーチもあるし

エンラージリミットとマグニフィケーションあるとこのバランスは大崩壊
278NPCさん:2011/04/25(月) 23:04:47.48 ID:???
>>275
それはあるよな。毎度毎度、きちきちのバランスならPC側も強化していくし
279NPCさん:2011/04/25(月) 23:06:04.46 ID:???
>>276
10本以上をハイやEXに置き換えるコストを考えればこそ、ファミリアが如何に強いかって話だな。
280NPCさん:2011/04/25(月) 23:08:14.12 ID:???
ウチのナイトさんはスカウトにアタッカーの座もディフェンダーの座も(主にインターフィアレンスに)奪われて、今では立派にエンラージでの荷物運搬で頼りにされています
281NPCさん:2011/04/25(月) 23:08:17.79 ID:???
>>278
別にPLだって常に強さ重視のマンチがやりたい訳じゃないよな。
ただ、インテンションが無ければ倒れるバランスのマスタリングを毎回されたら、インテンションを取らざるをえないだけの話。
282NPCさん:2011/04/25(月) 23:10:10.53 ID:???
>>280
君の鳥取のGMは1ラウンドに1回しか攻撃をしないのかね?
ここぞという時のインターフィアレンスは確かに強力だけど、それでカバーリングが必要なくなるというのはマスタリングの問題としか思えない。
いわゆる馬鹿一単体ボス的な。
283NPCさん:2011/04/25(月) 23:13:58.47 ID:???
>>279
ハイMPの期待値的には7本ぐらいでMP100点だな。
まあ、毎シナリオ2100G分のMPが自動取得スキルで手に入ると思えば、充分強いけど。
284NPCさん:2011/04/25(月) 23:20:50.23 ID:???
>>282
カバーリングが不要になったとは言ってないが、ここぞも何もインターフィアレンスさんラウンド1回で毎ラウンド撃てるじゃないッスか
単純比較でどっちがダメージ打ち消してるかっつーとスカウトになるって話でな
俺がGMするときでもナイト二枚ならどうにでもなるが、スカウト二枚でカウンターショットとかまでとられるとかなりメタらないと抜ける気しないぞw
285NPCさん:2011/04/25(月) 23:28:12.06 ID:???
>>284
カウンターショットを使いつつアタッカーの座を奪うってすげぇなw
そして質問文の1行目を無視しつつ、質問文じゃない2行目にレスw
286NPCさん:2011/04/25(月) 23:29:55.40 ID:???
上級クラスのボスならフェイト使わなきゃインターフィアレンスできなそうな攻撃がラウンド4回くらい飛んでくるイメージあるな。
287NPCさん:2011/04/25(月) 23:32:46.64 ID:???
>>284
メタらなくても近づいて殴ればよくね?
キャリバー使いなら逆に10mまでしか届かないし。
接近用と射撃用のエネミーを2〜3体づつ位配置しておくなんて、メタらなくても普通にあると思うのは鳥取の違いか?
288NPCさん:2011/04/25(月) 23:34:25.04 ID:???
>>286
真に極めたスカウトだと、インターフィアレンスのクリティカル率がフェイト使わずに8割ぐらいあったりはするぞ。
流石にそこまで命中特化するとダメージカスカスでアタッカーの座を奪うのは無理だがw
289NPCさん:2011/04/25(月) 23:36:29.25 ID:???
そこまで特化しても結局ラウンド1回だからな。二回行動とか上級相手のボスなら当たり前に持ってるだろうし。
290NPCさん:2011/04/25(月) 23:36:45.18 ID:???
まあ攻撃力なんてジョイフルがあればまずどうにかなるからな。
291NPCさん:2011/04/25(月) 23:37:58.43 ID:???
インターとパトロナイズ両方あるPTでもいつもいっぱいいっぱいなうちらはどうしろとw
もちろん当たらない値じゃないんだけどなぁ・・
292NPCさん:2011/04/25(月) 23:39:16.59 ID:???
>>289
メジャーをカウンターショットorジョイフルと割り切ってれば充分強いけどな。
恒常的に防御力がある訳ではないけど、NAGOYAボスとは相性が良い。
293NPCさん:2011/04/25(月) 23:41:14.30 ID:???
さすがにその特化型相手に名古屋ボス当てるマスタリングが悪いだろそれは。
カバー型のナイトがいるなら尚更。別にそのスカウトは名古屋じゃなくても仕事はできるわけだし。
294NPCさん:2011/04/25(月) 23:41:20.71 ID:???
ふとクリティカル禁止トラップとか思いついたけど使える状況が思いつかなかった
クリティカル特化キャラに出したらリアルファイトされそうだしな……
295NPCさん:2011/04/25(月) 23:41:47.05 ID:???
>>291
俺の鳥取もそんなもんだよ。インタだけで防げる方が珍しい。
とはいえラウンド1回とかのシーン攻撃を切り札使わずに防げるだけで充分ありがたいけど。
296NPCさん:2011/04/25(月) 23:42:16.84 ID:???
>>282
自分がGMするときの例に挙げただけで何もアタッカーのスカウトがカウンターショット使ってるなんて言ってないだろ…
二回行動の一発を打ち消すスカウトと、二発目をアラウンドカバーして二倍喰らって軽く瀕死になる自分のナイト比べて、
トータルでのダメージコントロール能力でインターフィアレンス取ってきたスカウトに負けてて悔しいなーってだけの話になんでそんな妙に絡むのよ
297NPCさん:2011/04/25(月) 23:43:17.90 ID:???
壁がいないからそりゃもう必死なわけだ
しかも火力もそんなでかくないから短期にもってけないし

まぁあるだけありがたいんだがね
298NPCさん:2011/04/25(月) 23:44:49.79 ID:???
>>287
スカウト二人いるなら銃使いと魔導銃使いを同一エンゲージに置いておけばいいんじゃね?
299NPCさん:2011/04/25(月) 23:46:48.41 ID:???
>>296
自分が役に立ってないと思ってるだけで充分役に立ってるよ。スカウトがしくじったときあんたいなかったら壊滅だろ?
300NPCさん:2011/04/25(月) 23:51:12.04 ID:???
>>296
>>なんでそんな妙に絡むのよ
おれ自身もキャンペーンでナイト使ってるだけに、その「自分のナイトが不利で悔しい」という愚痴の雰囲気が見え透いてたから。
インターフィアレンスではそもそも2発目に対応できない事とかスルーして、不利な部分ばっかり上げてても幸せにはなれないよ。
そしてこれは最初から言っている事だが、俺が絡んでいるのは君ではなく君の鳥取のマスタリング。
「トータルでのダメージコントロール」でカバーリングよりインターフィアレンスの方が優れている、という時点でNAGOYAと言われても仕方が無い。

あとカバーしたら死にそうな攻撃には防御ナイトでも回避を頑張れ。
お勧めはアンプロンプチュ。魔法防御の為に精神を上げてるだろうから割と相性が良い。
301NPCさん:2011/04/25(月) 23:55:13.85 ID:???
>>296
その話が本当だとして、アタッカーとしても負けてるのだとしたら。
「エネミーがあからさまに低命中高ダメージ」か「スカウトPLとナイトPLのデータ作成能力に差がある」のどっちかしか無いと思う。
302NPCさん:2011/04/26(火) 00:06:54.28 ID:???
次のリプレイはH飛ばしてIか
つかたのあきらってリプレイ書いたことあったっけ?
303NPCさん:2011/04/26(火) 00:08:19.39 ID:???
え?
304NPCさん:2011/04/26(火) 00:17:57.15 ID:???
スカウトもナイトも高レベルまで育てたことあるけど構成次第だろ
攻撃力に関してはホーリーウェポンやヴィジテイションを持ったプリーストが居ると結構楽にナイト抜くからな
命中力も特化しなくても効率のいいスキルだけ取って、神竜の腕輪やアキュレイトで大抵は勝負出来るし、極端な高命中ボスはハードラックあるしでそうそう困らないぞ
逆にナイトの売りは安定性だと思うんでレイズとか取っておくといい
GM的にはアタッカーのスカウトなんてソウルバスターかショットバックで叩き落すもんですよ
305NPCさん:2011/04/26(火) 00:20:14.07 ID:???
306NPCさん:2011/04/26(火) 00:36:09.25 ID:???
>>304
流石にハードラックまで使ってる相手に負けて悔しいと言ってるとは信じられないなあ。
(EGのエネミーなら)ちゃんと防御上げてるナイトを一撃で瀕死にできるようなエネミーの命中は、同レベルのスカウトでは命中特化or限界突破中でも無いと難しいと思うんだが。
307NPCさん:2011/04/26(火) 00:38:03.58 ID:???
>>304
ソウルバスターはともかく、インターフィアレンスが成功できる状況でショットバックは分が悪くないか?w
308NPCさん:2011/04/26(火) 00:44:06.71 ID:???
ガチガチにインターフィアレンス特化したら「敵のインタラプトを削る要員」になった俺のPC。
いや、もう、毎回インタラプト増やすぐらいならリビルド認めてくれよ、スカウトやめるから。
309NPCさん:2011/04/26(火) 00:53:07.51 ID:???
先に空気を読まなかったペナルティを思えばいい
310NPCさん:2011/04/26(火) 00:57:20.34 ID:???
でも、ガチ特化すると他薄くなるんだから認めたっていいと思うが
311NPCさん:2011/04/26(火) 01:01:46.74 ID:???
>>306
ハードラックもアラウンドカバーも回数制限スキルなんだからどっこいどっこいだろ
後、EGのエネミーでもルアダンとかジャガーノートとかカバーして二回食らったら結構普通に死ぬぞ
クラーケンの吹き飛ばしとか機械城の防具破壊とか白兵攻撃系はカバーリングと相性が悪いエネミーばっかりだった気がする
魔術系だと妙なパッシヴスキルが少ない分カバーリングが活躍する機会が増えるけどな
312NPCさん:2011/04/26(火) 02:34:16.78 ID:???
《インターフィアレンス》対策は戦闘が重くなる
壁ナイト対策はPL側が処理を誤ると全滅の危機
パワーインフレはほどほどに
313NPCさん:2011/04/26(火) 03:49:43.28 ID:???
食らったらいやな攻撃を複数用意しておくしか
314NPCさん:2011/04/26(火) 04:00:45.52 ID:???
>>300
え?インターフィアレンスが機能するボスってNAGOYAなの?
315NPCさん:2011/04/26(火) 04:03:28.46 ID:???
クリティカル狙いのインターフィアレンスで
フェイント→クリティカルせず→フェイト使ってもう一回!→クリティカルしたー!
って流れは結構好き
8dで三回振ってクリティカルしない確率ってどれくらいだっけかなぁ…(遠い目
316NPCさん:2011/04/26(火) 04:13:54.58 ID:???
もういっそ、高レベルプレイはやらないでレベル1〜10までのみでやると言うネタはどうだろうか
上級スキルは前提職でも使えるようにする。ただしコスト1.5倍
カツカツのスキル枠とMP管理
取得スキルの数が減れば戦闘も軽くなるだろうに
317NPCさん:2011/04/26(火) 06:27:36.35 ID:???
>>314
・パーティのアタッカーとして扱われる程度にはダメージにもリソース振っている

その前提で、同じ攻撃でナイトは瀕死だがインタは確実だとしたら、命中とダメージのバランスが崩れてると思うが。
318NPCさん:2011/04/26(火) 06:47:47.57 ID:???
>>311
毎回ルアダンやジャガーノートみたいな系統のボスしか出さなかったら、NAGOYA呼ばわりされても仕方ないだろうw
実際には>>280は活躍してるのに本人が高望みしてるだけな気がするw

>>309
周りがレイジ2回攻撃やリゼントメントダブルキャストでひゃっはーでも当たったら死ぬぜだったので、俺的には空気読んで防御寄りにしたつもりだったんだw
319NPCさん:2011/04/26(火) 07:05:24.84 ID:???
スキルガイドで変わったスキルの中でヴァニシュパワーとカリキュレイトだけは未だに斜め上修正だと思っている
320NPCさん:2011/04/26(火) 08:39:28.08 ID:???
>>317
6Dをフェイトとフェイントで振り直すだけでクリティカル率40超えてるはず
ハードラック込みなら4%だから、3レベルもあればボス戦の間くらいGMがいくらバランス取っても撃ち落とせるぞw
321NPCさん:2011/04/26(火) 09:01:56.97 ID:???
しかしナイトはよく不遇扱いされるなぁ
前はパラディンで、いまはスカウトか。
322NPCさん:2011/04/26(火) 09:11:09.95 ID:???
ナイトが不遇なんじゃなくてタンク役がエネミーのダメージインフレに
追いつかなくなるシステム上の問題だと思ってる。

パリペイティアとかインターフィアレンスならダメージ1万の攻撃だろうと
無かったことに出来るんだからHPで耐えるより効率いいのは道理

攻撃無効化のスキルを抜けてきた時、タンクの真価が問われるわけだ
>>296の鳥取だとウォーロードでディフェンスラインしてたほうが
みんなハッピーになれたのかもね
323NPCさん:2011/04/26(火) 09:22:38.63 ID:???
20ぐらいのCL制限つけてナイトだけHPダメージを常に半減するスキルつければいい
半減が暴力的なら−20でも−30でも
324NPCさん:2011/04/26(火) 10:03:20.60 ID:???
カオスフレアの光翼騎士の耐久型も旧版は扱い酷かったな
新版は幾分かマシみたいだが

昔はウィズもサラに比べて云々あったけど、あまり聞かなくなったな
陛下とエルザのおかげか
325NPCさん:2011/04/26(火) 10:03:48.75 ID:???
ナイトは固いように見えて実はそんなに堅くないってのがなぁ。
パラディンの方が圧倒的に堅くなっちゃうし。
パーフェクトシールドに回避上昇も欲しいな。盾はそういうものだと思うんだがな。
326NPCさん:2011/04/26(火) 11:17:04.84 ID:???
公式で採用された投稿キャラにも鳥取のPCにもフェリタニア所属のキャラがいるんだけど、そいつらも皆「魔王ピアニィに従う悪の尖兵」みたいな扱いになっちゃうのかしら?
なんかいやだなぁ
327NPCさん:2011/04/26(火) 11:36:48.97 ID:???
何言ってんだお前は
328NPCさん:2011/04/26(火) 11:44:46.79 ID:???
《インヴァルネラブル》がシナリオSL回(上限3ぐらい)とかなら《ガーディアン》より強い感じが出て良かったと思う
329NPCさん:2011/04/26(火) 11:57:33.27 ID:???
思うんだけど、ニゲイトとかリアクション不可攻撃じゃ駄目なの?
330NPCさん:2011/04/26(火) 12:01:40.59 ID:???
クリティカルじゃないと防げない達成値の攻撃という前提ならニゲイトはシーン1回とはいえ有効だろうけど、
リアクション不可はインターフィアレンスで妨害されるんじゃないの
331NPCさん:2011/04/26(火) 12:02:45.01 ID:???
ガーディアンとインヴァルネブラルで
一シナリオ二回のダメージ無効化は十分強いんじゃないの
332NPCさん:2011/04/26(火) 12:06:37.54 ID:???
インターフィアレンス対策としちゃ二回行動やら各種二回攻撃、邪神の力、判定の存在しない攻撃なんかがあるけどね
333NPCさん:2011/04/26(火) 12:33:31.90 ID:???
コストの安さから来る、気安さが強みだな。
力の泉とコーデックスで3点?……尽きねえ
334NPCさん:2011/04/26(火) 12:37:12.80 ID:???
アラウンドカバーがある限り防御面ではパラデインに負けてないと思うけどな
新版ではもう一個ぐらい強力な防御スキルがナイトに実装されることを強く望む
差別化にもなるし
335NPCさん:2011/04/26(火) 12:48:23.57 ID:???
てかパラディンの防御力上昇スキルってレギリアスとホーリーフィールドしかなくね?
レギリアスは上限ないとは言え本気で固めたナイト抜くとか何レベルのことだよw
336NPCさん:2011/04/26(火) 12:50:11.14 ID:???
世の中には固定値しか見てないプレイヤーというものが多くていかん
単に堅いだけならパラディンに分があるのは確かだがカバーリングその他もろもろの運用を考えればナイトが防御役として劣ってるということはないだろ
337NPCさん:2011/04/26(火) 12:50:36.97 ID:???
そうだよな、パラはプロテクしかないのに対してナイトはアイアンクラッドあるのにな。
ちょっと攻撃は単調になりがちだけど。
338NPCさん:2011/04/26(火) 12:56:34.05 ID:???
パラディンは落ちない支援役、ナイトは壁。うちの鳥取ではそう思われてる。GMしかしたことないけど
339NPCさん:2011/04/26(火) 12:58:25.73 ID:Xt9q2v7Z
ちょっと聞きたいんだが
スクウェア戦闘ルールってどうなの?
みんないつもスクウェア戦闘ルールでゲームしてる?
340NPCさん:2011/04/26(火) 13:07:43.55 ID:???
いつもじゃないけど、ちょこちょこやってる
位置管理のやりやすさや、ギミック仕込むのに便利
341NPCさん:2011/04/26(火) 14:59:53.99 ID:???
ナイトが厳しいのは、頑張って防御挙げても防御無視スキル軽減不可って言われてまったく軽減できないことがあるからじゃないか?
プリーチャー居ればなんとかなるかもしれんが
342NPCさん:2011/04/26(火) 15:00:15.41 ID:???
>>335
逆だぜ
グレイスHアーマーとレギリアスで急上昇する11レベルが最も高く、
ナイトのスティールクラッド+ファイナルガードの+15点をおそらく超える

少ないスキルでぱっと上がるから、最初に硬いイメージが付く


実際の運用ではナイトの横からハイプロテクションとか飛ぶだろうから、
個人の性能だけじゃ語れないけどな
343NPCさん:2011/04/26(火) 15:06:09.19 ID:???
>>335
ホーリーアーマーにグレイスフォース乗っけるだけで余裕でぶち抜くしなぁ。
しかも複数に掛けれるようになるから取りやすいってのがあるし。
その上でワイドプロテクション飛ぶしな。
ナイトの利点はインヴァルとアラカバーだけなんだよな。
パラの場合精神ステータス特化でプロボックしつつ防御力アップして火力まで上がっちまう利便性がなぁ。
ナイトはステもどうしてもバラけちまう。
344NPCさん:2011/04/26(火) 15:13:15.93 ID:???
>>339
むしろスクエアなし戦闘をあまりしてない
大規模戦闘はするけど
345NPCさん:2011/04/26(火) 17:28:59.76 ID:???
>>343
ウォリアーとアコライトは職能が違うってことくらい分かればいいんじゃね
346NPCさん:2011/04/26(火) 17:35:45.20 ID:???
>>345
俺様は良く知っているって自慢したいのなら具体的に説明したら?
347NPCさん:2011/04/26(火) 17:50:50.51 ID:???
>>341
公式エネミーしか使わない方針なら仕方ないけど
折角防御上げてるのに安易に防御無視するのが悪い

ダメージ算出時に防御を30点下げて計算するスキルとか載せればいいんじゃね
348NPCさん:2011/04/26(火) 20:02:59.46 ID:???
>>346
アイアンクラッドとプロテクションの同時掛け
支援魔法はナイトにも掛けられる
こんなとこかな
349NPCさん:2011/04/26(火) 20:07:01.48 ID:???
ホーリーアーマー+グレイスフォースを自分に掛けたらナイトを超える
じゃなくて、そこはナイトにもそれを掛けてやれよって話しだよね
350NPCさん:2011/04/26(火) 20:19:38.51 ID:???
やはり騎乗ナイトバートルか
351NPCさん:2011/04/26(火) 21:32:25.75 ID:???
騎乗気分でホースバトラーとかサジタリウスはなかなか
352NPCさん:2011/04/26(火) 21:40:20.22 ID:???
テイマーとかハイランダーって何で上級なん?
353NPCさん:2011/04/26(火) 21:42:48.01 ID:???
何でと言われても、そういうものとしか
ハイランダーなんて、上級に相応しい強さだし
354NPCさん:2011/04/26(火) 22:17:09.92 ID:???
調教師だから上級なんじゃねとエロいネタしか思いつかない俺はふつうな卓ゲ者
355NPCさん:2011/04/26(火) 22:29:16.13 ID:???
なんでサムライとニンジャって地域スキルじゃないのん?
356NPCさん:2011/04/26(火) 22:35:05.39 ID:???
西方で流行ったから
357NPCさん:2011/04/26(火) 22:45:47.62 ID:???
微妙に現実とリンクしてるな。
外人が忍者のコスプレして「Oh! It's cool! HAHAHAHA」みたいな感じか。
358NPCさん:2011/04/26(火) 22:50:16.89 ID:???
一万キロ以上はなれたスキルよく伝わったな
359NPCさん:2011/04/26(火) 23:00:56.62 ID:???
黒帯の奴が道場作ったんじゃね
360NPCさん:2011/04/26(火) 23:03:56.47 ID:???
《スタイル:○○》が伝わってないあたり色々抜けはあるみたいだし
361NPCさん:2011/04/27(水) 00:32:46.59 ID:???
スタイル系は一般スキルだから取得しようと思えば別にアルディオン生まれでも取れるんじゃね
いや、フレーバーは間違いなく東方のスキルなんだが
362NPCさん:2011/04/27(水) 03:06:41.92 ID:???
うちの鳥取じゃ、上級パーティ組むと全員が全員口を揃えて、ギルドスキルは
「《蘇生》《祝福》《陣形》《限界突破》《力の泉》《耐性:重圧》」までが確定なんだよな・・・

モンク経由確定なくらいの超マンチ鳥取なら、《耐性:重圧》はパスされそうだども
363NPCさん:2011/04/27(水) 03:10:10.97 ID:???
>>362
すまん、それ泉以外うちと一緒だわ
364NPCさん:2011/04/27(水) 03:46:54.89 ID:???
単発セッションを繰り返すウチみたいなトコだと、色んなの取るからそういうの無いな
集まり悪いし時間の制限もあるから、6〜8レベル帯のセッションがほどんどのスィートシナリオだが
《防衛部隊》と《協調:金城鉄壁》持ち出された時は同レベル帯のモブの攻撃が後衛にも満足に通らないってんで
絶望したな
365NPCさん:2011/04/27(水) 07:13:37.60 ID:???
うちだと単発でも《目利き》《手探り》優先で《スティール》取るのがシーフのたしなみになっている。
366NPCさん:2011/04/27(水) 07:36:33.52 ID:???
最近買ったシナリオ集なんだが、普通にレベル上げてくとシナリオの推奨レベル越えるんだ。 そういうものなのか誤植なのか制限かけた方が良いのか悩ましい。
367NPCさん:2011/04/27(水) 10:27:17.08 ID:???
その手のは「必要最低レベル」と考えておけばいいんじゃないか?
368NPCさん:2011/04/27(水) 10:39:36.49 ID:???
>>360
サムライやニンジャのスキルはサムライやニンジャであれば誰でも取得できるスキル
《スタイル:〜》はそれぞれの流派に所属、あるいは流派の訓練を受けないと取得できないスキル
と解釈してるな
369NPCさん:2011/04/27(水) 12:18:33.14 ID:???
俺は
・サムライやニンジャのスキルはサムライやニンジャじゃなければ取れないスキル
・《スタイル:〜》はそれぞれの流派に所属してればサムライやニンジャにとらわれないスキル
と解釈してるよ。
370NPCさん:2011/04/27(水) 14:41:54.41 ID:???
そもそも一般スキルの一般ってなんじゃい
371NPCさん:2011/04/27(水) 15:07:34.94 ID:???
誰でも持ってる素手専用のスキルとか、
あーいう世界では誰でも必要となる食料取得スキルなんかは一般スキルで良いと思うが、
両手剣専用一般スキルとかはちょっと違うだろうなぁ。
また、スタイルも例えばストライクバックを持ってる奴しか使えない一般スキルってなんぞやとも思ったりもするね。
それこそサムライのスキルにしろよと思う。
372NPCさん:2011/04/27(水) 15:13:13.05 ID:???
サムライのスキルにしてしまうとクラス単位で改訂しなきゃいけなくなるし
地域クラスにするほどの量も無いから一般スキルなんだろ。
373NPCさん:2011/04/27(水) 15:15:42.75 ID:???
スタイルは流派っぽく、複数のスキルにそれぞれこんなボーナスが! みたいなのでも良かったと思う
そのうちのどれかに、くらいが打倒だと思うが
374NPCさん:2011/04/27(水) 17:04:02.81 ID:???
《スティール》は某動画見てから見直したわ
確かに回避盾なら攻撃力いらんしなぁ
手元にないから確認できないけど
《スティール》用目利きスキルってあったかしら
375NPCさん:2011/04/27(水) 17:48:42.68 ID:???
>>374
《目利き》(SG以降)
《ニンブルスティール》
376NPCさん:2011/04/27(水) 18:04:56.30 ID:???
>>370
特定のクラスとしての修練を積まなくても、それこそ我流とかで身に付けられるような技術だと思ってた。
まあそれはそれで《スタイル:》とは相反する概念だけどw

>>372
量さえあれば、メンターの下位クラス版みたいなクラスは有りだったかもな。
というか順序は逆だけど、メンターってスタイルの上位クラスみたいだしw
377NPCさん:2011/04/27(水) 23:42:08.49 ID:???
メンターといえば誰かマイティファイター取った猛者はおらぬか
378NPCさん:2011/04/27(水) 23:45:18.91 ID:???
ブランディッシュ+リバウンドバッシュって相当あり得ない構成だしなあ。その割に効果が命中+1dだけじゃ・・・
魔導剣化してアブストラクターマスタリー取るほうが得じゃね?
379NPCさん:2011/04/27(水) 23:57:07.26 ID:???
せめて片方をファニングとかアローシャワーとかにすれば良いのに
380NPCさん:2011/04/28(木) 00:09:42.88 ID:???
>>378
リバウンドバッシュを既に主力にしてるならマジックアイテム装備できる分だけ魔導剣よりマシじゃね?
どっちも2枠で+1D計算だし、1体相手でもリバウンドバッシュ主力なら無駄打ちしてればいいし
でも、ナイトだと魔導剣化から格闘でも貼りつけた方が強くなりそうだからなぁ
ゴヴァノンの斧や妖魔王の戦斧やら強力なマジックアイテムがある斧使いで、かつハイボルテージでバッシュ特化したウォーロードとかなら価値がある…か?
381NPCさん:2011/04/28(木) 00:12:00.39 ID:???
>>378
魔導剣+マイティファイター
バーストスラッシュ発動を考えるとダイスはあって足りない事は無い。
382NPCさん:2011/04/28(木) 00:29:14.90 ID:???
+2d6でも割に合わない気がしてきた
383NPCさん:2011/04/28(木) 00:30:35.88 ID:???
スクウェア攻撃スキルにも適用できればまだ使う場面もあるんだが…

白兵限定じゃないんだから習得条件を《ブランディッシュ》+《アローシャワー》にして欲しかった
384NPCさん:2011/04/28(木) 00:34:16.15 ID:???
>>381
まあ、他のダイス増加スキルを取った先の更なる伸び代って感じだよな。
俺の鳥取だと20LV超えPCだと割と持ってたりする。
385NPCさん:2011/04/28(木) 00:36:07.16 ID:???
プリーストがケセドシーリィ使うようになると、命中1Dの恩恵が半端なくないしな。
386NPCさん:2011/04/28(木) 07:00:50.43 ID:???
半端なくなくなくない?
387NPCさん:2011/04/28(木) 07:34:17.97 ID:???
ウチでは20レベル超えでも取ってるやつ一人も居ないなぁ
と、思ったらそもそもリバウンドバッシュを取ってるやつが1人しか居なかった
10レベル超えてからリビルドの機会を与えるとバッシュなんざかなぐり捨ててしまうから困る
388NPCさん:2011/04/28(木) 10:33:33.37 ID:???
ツヴァイはマイティファイター取りやすい構成やね
魔導剣にも出来ないし
389NPCさん:2011/04/28(木) 11:13:12.44 ID:???
lv10以上開始なら器用全て切り捨てて命中1Dアップばかりとってクリ狙いも楽しいんだけどな。
フェイントとバトルコンプリートでほぼクリで命中していく。

とはいってもリバウンドバッシュとかはエネミー用スキルだわなぁ。
390NPCさん:2011/04/28(木) 11:16:10.48 ID:???
そういえば三つ以上の攻撃クリティカルってしたことねえなあ……
391NPCさん:2011/04/28(木) 12:57:33.07 ID:???
>>383
3枠で+1Dできたら、スカウトが更に大変な事になっちゃうから。
そういやインターフィアレンスって、やる意味が無いだけで爆裂弾使って[対象:範囲]に変える事はできるんだっけか?
392NPCさん:2011/04/28(木) 13:23:11.38 ID:???
何だ?エネミーにオリジナルスキル《同時攻撃》でもあるのか?
393NPCさん:2011/04/28(木) 13:39:32.41 ID:???
「対象:効果参照」な時点で無理なんじゃないか?

同一タイミングに攻撃を仕掛けてきたとしても判定自体は同時に行なわれるわけではないし。
394NPCさん:2011/04/28(木) 15:12:17.79 ID:???
話の流れ的に「インターフィアレンス時にマイティファイターの恩恵を受ける方法」の話じゃね?
395NPCさん:2011/04/28(木) 15:27:41.92 ID:???
ショットガンでインターフィアレンスしたらマイティファイターのるのか?
396NPCさん:2011/04/28(木) 20:38:54.77 ID:???
>>395
私見だがルール的には『乗らない』と断ずる理由はないんじゃないかな

例えば対象が1体しかいないエンゲージにショットガンで攻撃した場合も
《マイティーファイター》は「乗る」と裁定されるだろうし


ところで話は変わるけど
上記の例の場合対象の《イメージボディ》は「効果なし」で良いんだよな?
397NPCさん:2011/04/28(木) 21:49:14.93 ID:???
>>395-396
《インターフィアレンス》に《オーバーリーチ》は効果を発揮しないというQ&Aから類推して、
攻撃じゃない《インターフィアレンス》には、武器攻撃にしか効果がない
《マイティファイター》は効果を発揮しない……という考え方。
個人的には《オーバーリーチ》も効果乗ることにしてアリアリでやって も いいと思うが。

実際に攻撃を受けるのが一人のときの《イメージボディ》に関してはその通り。
398NPCさん:2011/04/28(木) 21:57:25.53 ID:???
>>397
武器攻撃にしか とか言ったらボウマスタリーも乗らなくなるぞ。

っていうかオーバーリーチってそのメインプロセスのみ効果あるマイナーアクションじゃん。
あのFAQは何だったのか……。
399NPCさん:2011/04/28(木) 22:31:42.67 ID:???
>>398
オーバーリーチはSGでパッシヴにパワーアップしてたんですぜ!

>>397
そのQ&Aの主旨は「オーバーリーチは武器の[射程]を書き換えるスキルでは無い」と解釈している
つまり別頁の「アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキル」では無いということ

だから[射程]が武器(アイテム)に依存する《インターフィアレンス》には効果が無いというワケ
そう解釈しないと>>398の言う通り《〜マスタリー》も乗らなくなってしまうもので
400NPCさん:2011/04/29(金) 01:43:39.34 ID:???
どっちかというとインターは射程書き換えスキルを無視するという解釈ではなかろか
射程が「武器」じゃなくてわざわざ「効果参照」になってるし
401NPCさん:2011/04/29(金) 02:11:39.15 ID:???
>>400
つまりカウンターショットならオーバーリーチの効果を受けると?
402NPCさん:2011/04/29(金) 12:13:36.62 ID:???
インターフィアレンスは効果の中で『装備している武器による射撃攻撃の命中判定』を振っているが射撃攻撃はしていない
装備している武器による射撃攻撃の命中判定は振ってるので、命中判定に効果のあるマスタリーは装備条件を満たしていれば有効
射撃攻撃はしてないので、射撃攻撃に効果のあるオーバーリーチは無効
矢弾は攻撃の命中判定振ってるので使用タイミングはあるけど、攻撃はしてないので効果を発揮するタイミングがない
ショットガンの効果は攻撃の対象を変更するけど、攻撃の命中判定振ってるだけで攻撃はしてないので対象は変更不可能

厳密に考えるとこういうことなんじゃないの?
ストライクバックによる反撃ダメージにどこまでパッシヴが乗るのかとか死ぬ程面倒だから自分がGMのときはアリアリでやってるけどな
403NPCさん:2011/04/29(金) 14:07:00.47 ID:???
>>402
射撃攻撃ではないとすると、至近に使えない理由がなくなるので射撃攻撃として扱った方が良いと思う。

ちょっと話はずれるが、
Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか?
A:使用できないとします。
これが「できません」じゃなくて「できないとします」なのは、厳密には攻撃だからできるんだけどデザインの想定外だからできないものとします、って事なのかなあと思う。
404NPCさん:2011/04/29(金) 14:35:12.12 ID:???
でもディフェンスラインにインターフィアレンスとか出来たら、イメージ的には結構かっこいいね
ツヴァイの攻撃を捌こうとするアルの動きを止めるユンガーとか
405NPCさん:2011/04/29(金) 15:18:56.65 ID:???
初期MTGのタイミング処理バリに重くなりそうだから「できないとします」と
したのだろう
406NPCさん:2011/04/29(金) 19:06:27.25 ID:???
>>403
その中で攻撃なのって《アヴェンジ》だけじゃないか?命中判定してるのは確かだけど。
407NPCさん:2011/04/29(金) 21:16:03.91 ID:???
アヴェンジと言えばあれもあれでよく分からんスキルだよなぁ
魔術の効果を適用するスキルってカウンタースペル効くのか
記述だけだと元魔法の射程やコストも参照しないし
408NPCさん:2011/04/30(土) 01:13:49.11 ID:???
>>406
アヴェンジだって攻撃かと言われたら割と微妙だよ。
魔法の効果を発生させてるだけだし。
409NPCさん:2011/04/30(土) 01:22:37.34 ID:???
弾き返し系は『攻撃の為の命中判定ではない』からなんだろうけどさ。
厳密に反撃だって攻撃だといいだしたらリアクションの処理が面倒くさくなるだけだし。
410NPCさん:2011/04/30(土) 02:33:31.11 ID:???
>>403のが「できる」になると
インターフィアランスにインターフィアランスみたいなこともできるようになるんだよね
411NPCさん:2011/04/30(土) 03:09:18.77 ID:???
対抗呪文に対抗呪文の繰り返しみたいな感じに
412NPCさん:2011/04/30(土) 06:24:59.36 ID:???
>>407
アヴェンジで発生する魔術は魔術なんだからカウンタースペルはその魔術に対しては効くでしょ
ホーリーアシストで発生したホーリーアーマーとホーリーウェポンに魔術判定が存在するから
グレイスフォースがどちらかに乗せられるのと同じで
413NPCさん:2011/04/30(土) 08:44:58.83 ID:???
「至近に使えない」とか攻撃そのものにかかる修正や制限を分けるとプレイアビリティが低下するから、射撃攻撃ではない、とはできないんだろうな。
ただ、リアクションへの対抗は処理が煩雑になるから力技で止めてるんだろう。

>>407,412
そもそもアヴェンジ自体が[判定:魔術判定]だから魔術。
414NPCさん:2011/04/30(土) 09:06:13.71 ID:???
でもアヴェンジ自体はスキル扱いでしか無いぞ
415NPCさん:2011/04/30(土) 09:26:31.36 ID:???
あれ? 判定:魔術のスキルは魔術じゃなかったっけ?
他のゲームとごっちゃになってたかも、すまん。
416NPCさん:2011/04/30(土) 10:06:14.56 ID:???
効果のところに「魔術である」って書いてるのが魔術だったような
417NPCさん:2011/04/30(土) 10:13:51.73 ID:???
判定:魔術ってのと
魔術であるってのが魔術
418NPCさん:2011/04/30(土) 10:15:44.99 ID:???
>>417
判定欄は全く関係ないよ
419NPCさん:2011/04/30(土) 16:10:44.34 ID:???
俺はスキルであると書かれたものはスキル、魔術であると書かれたものは魔術、と理解してたけどルールブックの記述が見当たらないな
どっかにあったと思うけど何処に書いてあったっけか

>>412
改めて魔術を使用させる効果のホーリーアシストと、直接魔術の効果を適用するアヴェンジとでは処理が全然違うんじゃねーの
420NPCさん:2011/04/30(土) 16:26:04.27 ID:???
魔術については、スキルガイドP10の効果のところで書いてる
基本だとP80
421NPCさん:2011/05/01(日) 07:03:05.51 ID:???
俺も判定:魔術&効果に魔術って書いてあるの両方だと思ってたわ。
確かに読み返しても書いてないけど、こんだけ思い込んでた人間がいるのはなんでだ?w
422NPCさん:2011/05/01(日) 10:38:30.66 ID:???
判定:魔術だけど効果に魔術って書いてないスキルって、アヴェンジ以外にあったっけ?
423NPCさん:2011/05/01(日) 13:32:01.05 ID:???
少し質問だが、盾装備中でも素手って使える?
424NPCさん:2011/05/01(日) 13:47:29.14 ID:???
>>423
「最低でも片手に何も持っていないこと」が条件なので、手に装備しているのが盾ひとつだけなら問題なく使える。
アルディオンガイドのサンプルキャラに「《ナチュラルウェポン》付きの素手+盾」なキャラが居るぞ。
425NPCさん:2011/05/01(日) 17:29:53.64 ID:???
長剣は両手剣にひどいことしてるよね
二刀流時は盾持てないとか両手剣の性能上げるとかするべき
426 【大吉】 :2011/05/01(日) 17:51:06.13 ID:???
ってか斧や槍は種別1つで持ち手の違いだけなのに
剣だけ分けるから話がややこしくなるんであって
種別:長剣、装備部位:両手で委員ジャマイカ?と思うのは少数派かのう…
427NPCさん:2011/05/01(日) 17:52:12.25 ID:???
長剣の利点ってウォーロードになって《ディフェンスライン》する位じゃないか
428NPCさん:2011/05/01(日) 17:58:35.13 ID:???
>>426
ごちゃごちゃするから、今のままでいい
429NPCさん:2011/05/01(日) 19:13:31.32 ID:???
大規模戦闘ってかなり処理が重いんだけど、上手く運用するコツってあるかな。
テキストオンセです。
430NPCさん:2011/05/01(日) 22:24:37.03 ID:???
普通のファンタジー系ゲームだと剣は花形なんだけどな
なんでアリアンは
431NPCさん:2011/05/01(日) 23:00:02.32 ID:???
メイスワールドがディスられている
432NPCさん:2011/05/01(日) 23:20:08.91 ID:???
つーかマスタリーを一般特技にしてくれんかな。
433NPCさん:2011/05/01(日) 23:29:09.29 ID:???
>>430
それは要らないな、俺的には。
短剣、格闘、刀、斧とか、クラスと密接に関連してる事によってこそ武器の個性が出てると思うので。

ああ、長剣&両手剣専用スキルで固めたソードマスターとかフェンサーとかいうサブクラスができれば剣の人気も上がるような気がしてきた。
434433:2011/05/01(日) 23:29:37.96 ID:???
ごめん、上のは>>432へのレス。
435NPCさん:2011/05/01(日) 23:30:41.11 ID:???
>>431
メイスワールドの花形は尻尾だと聞いたが
436NPCさん:2011/05/01(日) 23:49:20.52 ID:???
1.0の方だろう
版上げ後は何だかんだで諸々の改善が見られるから大分マシ

>>432
《○○マスタリー》を自動取得かつ1種類しか取得できない仕様にして、各マスタリーが前提になるスキルに派生させる手も。
……データ量がアホほど増えるけどなー
437NPCさん:2011/05/01(日) 23:50:30.13 ID:???
>>425から長剣つえーって流れなのかと思ったら……
438NPCさん:2011/05/01(日) 23:50:59.14 ID:???
ダブルクロス3rdのコンセントレイションだかがそんな感じだっけか>マスタリー
439NPCさん:2011/05/02(月) 00:03:42.24 ID:???
>>429
とにかくルールを十分把握すること。

とりあえずGMがルールを十二分に把握してれば、
できればPLも十分に把握してれば、
特に重くはならないと思う。

オンセで重いってのは、プロテクとかインタラプトとかの割り込み処理が複数回入ることだと思うので、
GM単体で数値の処理できる分にはほとんど変わらないかと。
440NPCさん:2011/05/02(月) 00:33:48.03 ID:???
>>436
バスタードソードが哀しいことにならないかな?
今でも哀しいが。
441NPCさん:2011/05/02(月) 01:04:17.36 ID:???
マジックアイテムな長剣はマジ強いよ
一般装備だとそうでもないけど
442NPCさん:2011/05/02(月) 01:13:26.71 ID:???
両手剣は比較的悲しいな
443NPCさん:2011/05/02(月) 01:26:20.26 ID:???
両手武器の全体的な強化が欲しい所だよな
あと、インフィニットアームの攻撃力は半分にまで下げるべきだと思うんだ
444NPCさん:2011/05/02(月) 07:25:46.48 ID:???
バスタードソードは、チェインダガーみたいに種別2種武器なら大活躍なんだが。
片手と両手じゃ使い方違う、と言っても、鞭と短剣ほどの差は無いだろうし、魔導剣ならもっと無茶な種別でも認められるんだし。
445NPCさん:2011/05/02(月) 09:04:03.89 ID:???
バスタードソードが長剣(両手剣)なのに
開いたり閉じたりして使うはずの鉄扇が
打撃/短剣なのはおかしい
446NPCさん:2011/05/02(月) 09:08:16.92 ID:???
両手剣はマジックアイテムの性能がしょぼい。攻撃のデータは悪くはないんだが。
長剣はlv20のインフィニットアームがチート。これまで行けばlv30までこれ一本でいける。
つーか次のアルはこれ二刀流になるんだろうな。
447NPCさん:2011/05/02(月) 09:46:22.43 ID:???
スピリッツで安定とか言っておったよ
ヴァリアブルは予定に無いんじゃない
448NPCさん:2011/05/02(月) 10:06:44.94 ID:???
>>446
万能兵器ヴァリアブルな。
今ふと思ったけど、ヴァリアブルって、
コンディションゼブラと違って
「2本1組の双剣」とかそういう記述ないよな。
ツインウェポンするには18万G×2本買わなきゃいけなくて、
両手に1本ずつ装備したら弓に変えた時にどっちか捨てないといけないとかそんな感じ?

実際変形機能なんてほとんど使わないんだろうが、
てっきりイメージで、双剣を組み合わせて弓にするもんだと思ってた。
449NPCさん:2011/05/02(月) 11:56:23.50 ID:???
各種武器で使いやすいマジックアイテムってどれだろう
弓ならラシールの魔弓と雷鳴の弓をひとまず推したいが
レベル帯指定しないと話題としては難しいかな
450NPCさん:2011/05/02(月) 12:26:58.15 ID:???
>>448
すまん名前勘違いしてたわw
その場合、既に両手が塞がっているので弓に変更出来ないとすべきじゃないだろうかな。
ヴァリアブルとレジェンド系フルだけで固定値100点たたき出せるのはやっぱ強いわ。
使わないのは多分武器のイメージ壊すからだろうな。明らかなマンチにしか見えなくなるしなw
451NPCさん:2011/05/02(月) 12:50:59.83 ID:???
命中と特殊能力と見た目と値段が微妙じゃね。
452NPCさん:2011/05/02(月) 13:21:26.82 ID:???
ヴァリアブル使えるレベルだとそこまでヒドい感じもしないしなあ
453NPCさん:2011/05/02(月) 15:22:26.11 ID:???
>>452
流れの比較対照である両手剣に比べると明らかに酷いぞw
片手だけで両手の攻撃力上回ってるっていうw
454NPCさん:2011/05/02(月) 15:50:08.87 ID:???
>>451
命中-1は別に低くも無いじゃん
値段はあの性能ならむしろ安いよ
スピリッツ+黒羽根より明らかに安くて強いし
455NPCさん:2011/05/02(月) 15:51:48.83 ID:???
>>453
ミスリルクレイモア LV20 両手剣 攻撃力19
万能兵器ヴァリアブル LV20 長剣 攻撃力25

こういうことか?
ミスリルクレイモアはマジックアイテムでもない普通の武器だしなー。

比べるなら
ストーマー LV12 両手剣 攻撃力26 命中-4
ってのもあるが。あと惜しい所で
ボールウィップ LV20 鞭/打撃 攻撃力20 命中-4 命中判定直前に使用でダメージ+5
も固定値95までは届くな。他が色々酷いが。

まあヴァリアブルが強いのは認める。
456NPCさん:2011/05/02(月) 16:11:41.47 ID:???
>>449
むしろ懐具合をどこまで勘案するかだ
とりあえず紫電剣
457NPCさん:2011/05/02(月) 16:15:42.12 ID:???
>>449
飛影刃
458NPCさん:2011/05/02(月) 16:25:33.45 ID:???
魔導剣化するのに一番適しているのは槍だろうなと思う
マジックアイテムの使えなさ的に
459NPCさん:2011/05/02(月) 16:35:17.89 ID:???
>>449
永氷柱
460NPCさん:2011/05/02(月) 16:36:29.27 ID:???
>>449
俺が良く使おうとするor使うor使ってるの見た事あるのを並べてみた。財布は知らん。

格闘 クラッチクロー 3、覚醒の爪 7、増力の籠手 10、オーラナックル 29
短剣 ジェミニナイフ 2、、スピードナイフ 10、斬滅環 17、器用のナイフ 22、グラビティブレイド 29
長剣 アルの装備はどれも便利だけど、高レベルではリベリオンブレイド 29、レギオンウィップ 30
斧 フォーリントマホーク 1、狂戦士の斧 4、ツインアックス 8
打撃 魔術用の杖は、使用者によって変わるがどれも捨てがたい。
槍 ウィングランシア 8、テフェレトの槍 10、連撃の槍 14、爆射の槍 24
弓 乾坤一擲 9、邪念の弓 17、スティールダウン 22
461NPCさん:2011/05/02(月) 16:53:35.05 ID:???
>>458
破軍戟は騎乗限定ではあるけど強い。
462NPCさん:2011/05/02(月) 18:20:33.63 ID:???
>>460
両手剣さんがお留守ですよ?
463NPCさん:2011/05/02(月) 18:27:37.33 ID:???
>>462
両手剣は使ったこと無い&便利なマジックアイテムってのも余り見かけないので他の人に任せる。
そういや俺、長剣もほとんど使ったこと無いなー。
CL1でバスタードソードとツヴァイハンダー使ったくらい。
464NPCさん:2011/05/02(月) 18:41:33.32 ID:???
両手剣
護りの剣4……低レベルだと安定して強い
無双剣11……とりあえずブランデュッシュだ!
ストーマー12……重さは強さだよ!

こんぐらいしか使ってない
465NPCさん:2011/05/02(月) 19:17:03.17 ID:???
ストーマーはナイトも使えればなぁ…
466NPCさん:2011/05/02(月) 19:27:44.79 ID:???
>465
ポシビリティを使えばいいよ。
467NPCさん:2011/05/02(月) 19:40:39.98 ID:???
弓 
マジカルクロスボウ18・・・値段とLVの割りに命中、攻撃力、行動値が高く使い勝手がいい
短剣
精霊のナイフ6・・・仲間からエンチャントをもらえるならかなり強力な武器
短剣/鞭
バイパーファング4・・・短剣二刀流として考えても強力、コンボスキル持ちならさらに○
打撃
ホースクラッシャー10・・・普通に強力。
468 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/05/02(月) 19:47:33.48 ID:???

酔いどれの斧3・・・ポーションアルケミのお供に
長剣
赤き斜陽の剣1・・・攻撃型サモナースキルのお供に、属性が無いので当分こっち頼りになる
469NPCさん:2011/05/02(月) 21:39:34.29 ID:???
デフォルトで属性持ちの武器はいつだって便利だな
470NPCさん:2011/05/02(月) 21:52:57.44 ID:???
質問なのですが《イメージボディ》使用中に《ストライクバック》を使われた場合は《ストライクバック》の判定ダイスも1個減らす事ができるのでしょうか?
471NPCさん:2011/05/02(月) 22:09:20.49 ID:???
「対象:単体」である《ストライクバック》の効果で行なう武器攻撃の命中判定が
スキルの対象を対象として命中判定してるのか
対象関係なく命中判定を振ってるのか

《イメージボディ》が適用されるなら《宿敵》なんかも適用されるだろうな


個人的には《ストライクバック》は適用されるけど
《ディフェンスライン》は適用されない(自分を対象に武器攻撃してるわけではない)
にするかな
472NPCさん:2011/05/02(月) 23:31:54.39 ID:???
オンセしてる人に聞きたいんだけど(自分はGM)、
高レベル戦闘の待ち時間とか、ミドルで登場しない時にゲーム(家庭用)したり、
それをtwitterで実況するのって普通なの?
注意したら、他の卓ではむしろそれが推奨だったと言われてもにょってる。
立卓募集すると毎回くるから、ゲームがつまらないわけじゃないと思うんだけど。
473NPCさん:2011/05/02(月) 23:33:20.27 ID:???
セッションの進行が疎かにならなければ別になにやっても良くないか?
474NPCさん:2011/05/02(月) 23:54:22.73 ID:???
影響がないならスルーするけど、進行に支障が出るようならご遠慮願いたいなぁ
レスポンスが悪い場合、内職をしているかなのか、台詞とか考えるのに時間がかかっているかわからないし、
反応が遅れるなら、疑惑を持たれかねない行動は、取らないに越したことないと思うよ

あと、個人的な感想としては
内職するにしても控えめにやってほしいかなぁ
twitterで実況とか、これ見よがしに別のことやってますと主張されると、ちょっと気になる
475NPCさん:2011/05/02(月) 23:55:47.87 ID:???
いやならまずやるなって一声かけるといい。他のシーンのミドルであっても考えることはあるだろうし。
476NPCさん:2011/05/02(月) 23:56:33.72 ID:???
そうだね、ばれなければ良いと思うけど
公言したりばれると心象は良くないかも
477NPCさん:2011/05/02(月) 23:57:24.96 ID:???
やっても構わんが言うんじゃねぇ、くらいかな。
オンセの裏(雑談用)で「ゲーム中」とか発言すんな、くらいの意味で。

無論、反応遅れまくりの末に「ごめん、ゲームが佳境で」とかは論外
478NPCさん:2011/05/03(火) 00:01:01.87 ID:???
PLだとオンセなら戦闘シーンだと自分のターン以外キャラによっては暇になるからねぇ・・
479NPCさん:2011/05/03(火) 00:02:28.25 ID:???
オンセは結構手持ち無沙汰になるのよね
480NPCさん:2011/05/03(火) 00:08:36.72 ID:???
こっそりやるならまだしも、推奨とかそれはないなー
正直、そんな事を堂々というkyなPLと一緒のセッションはやりたくないというのが正直な気持ち
481NPCさん:2011/05/03(火) 00:12:33.62 ID:???
それが普通とかどんな卓なんだろうな。
ミドルで重要な事喋ってたりとか何気ないヒントも全く聞いてなくて意味ないとか
俺の先輩方は戦闘だけしたいならオフゲーかボードゲームやれって言ってて
全員常時盛り上げるのが普通だと思ってたな。
敵に勝手に台詞つけたりとか
482NPCさん:2011/05/03(火) 00:13:55.55 ID:???
>>472
他のことはやってるけど、進行に支障のない範囲だな
けどそれを表に出すようなアホな真似は当然しない
483NPCさん:2011/05/03(火) 00:16:11.54 ID:???
ARAに限定されない話題の予感

アリアンが特に内職しやすい/しにくい点はないと思う。
舞台裏行動は基本ないし、戦闘中の割り込みくらいか
484NPCさん:2011/05/03(火) 00:18:49.63 ID:???
プロテクション持ってるヤツが戦闘中内職とか考えたくねえなw
485NPCさん:2011/05/03(火) 00:20:06.56 ID:???
モニターの向こうから殴りたい気分だなw
486NPCさん:2011/05/03(火) 00:20:13.30 ID:???
オンセで2窓(もちろんそれぞれ別のセッション)とかいってるやつとか、かなり失礼
487NPCさん:2011/05/03(火) 01:01:56.28 ID:???
もうお前参加すんなよって意味で推奨されたんじゃね?
488NPCさん:2011/05/03(火) 01:03:08.08 ID:???
お前邪魔だからゲームでもやってろよって言われたのかw
489NPCさん:2011/05/03(火) 01:09:38.52 ID:???
それはありそうだなw
使ってるオンセツールに呼び出し音機能があればいいんだろうけど
490NPCさん:2011/05/03(火) 09:04:08.19 ID:???
>>455
シャインエッジ lv23 攻撃力24とか
25を超えるにはlv26まで行かなければならない。

火力だけだとストーマだけだな。
なんか命中悪いみたいに言われて炊けどヴァリアブルって修正0、0じゃないかw
491NPCさん:2011/05/03(火) 11:04:34.81 ID:???
見た目にしてもスピリッツ二刀流よりは
圧倒的にヴァリアブル二刀流の方がいいわなぁ
492NPCさん:2011/05/03(火) 16:56:35.44 ID:???
ヴァリアブルの見た目ってあったっけ?個人的には魔導剣の見た目がひどかったから同じ可変型の武器のヴァリアブルも似たり寄ったりだとイメージしてた。
493NPCさん:2011/05/03(火) 18:52:47.30 ID:???
骨が張り付いてる剣よりはマシじゃね
494罵蔑痴坊(偽):2011/05/03(火) 21:57:46.74 ID:???
刃の代わりに歯がついた剣なんか珍しくもなんともない。
495NPCさん:2011/05/03(火) 22:20:43.30 ID:???
入れ歯がカタカタいってる剣を想像したじゃないか
496NPCさん:2011/05/03(火) 22:24:51.01 ID:???
歯形のついた剣
497NPCさん:2011/05/05(木) 22:23:41.04 ID:???
なぜかスレストファイヤー
498NPCさん:2011/05/05(木) 23:18:58.38 ID:???
みんな2ちゃんなんかヤル暇ないくらい実プレイして楽しんでるんだな。

羨ましくなんかないぞ憧れているだけだ。
499NPCさん:2011/05/05(木) 23:24:07.21 ID:???
上でもあったけど実はおいらもオンセでしかやったことない
オフセで一度やってみたいけど、みんなどうやって大量のダイス処理してるんだろうw
500NPCさん:2011/05/06(金) 00:01:08.75 ID:???
電卓一個あればそれで済む。なくても携帯に電卓機能あるし。どっちもなくても所詮足し算…そこまで手間はかからないよ
501NPCさん:2011/05/06(金) 00:08:20.30 ID:???
TRPGやるならソロバンくらい覚えろ
常識だろ
502NPCさん:2011/05/06(金) 00:23:44.94 ID:???
ARAって、そんな処理に困るほどダイスたくさん振るかな?
DX系列ならまだ分かるんだけど
503NPCさん:2011/05/06(金) 00:28:40.24 ID:???
目で十の固まりを作る(6と4、2と3と5等)と他の人にも数字が分かり易くなるのでお勧め。
なんだかんだでダイスロールの結果は卓のみんなが楽しみにしてるから、そういうちょっとした
見せ方も盛り上がりを助けるよ。
504NPCさん:2011/05/06(金) 00:57:40.21 ID:???
10固まりは確かによく作るね。ただ、毎度大量ダイスふるのが面倒なので、
ランダムダンジョンやるときは固定ダメに走る人が多い@My鳥取
505NPCさん:2011/05/06(金) 01:15:08.64 ID:???
>>502
例えばフロプリ12D+マジフォ11D+ディスコ10D
マジックエッジがあれば更に+20D
506NPCさん:2011/05/06(金) 01:24:53.66 ID:???
ディスコは使う側がふるはず
507NPCさん:2011/05/06(金) 01:31:50.72 ID:???
上級になると2、30ぐらいダイス振るよね
508NPCさん:2011/05/06(金) 11:26:05.85 ID:???
SG以降はダイス→固定値に代わったのが多いし
狙って作ったんでもなければ10〜20D6前後でおさまるんじゃないかな
ボルテクスとかを足して20D超え

GMは30D6ブレスとか処理せなならんけど
509NPCさん:2011/05/06(金) 11:49:21.33 ID:???
10d以上のダイス目を固定値3.5に置き換える
オリジナルエネミースキルを生やせば軽いのでオススメ
510NPCさん:2011/05/06(金) 12:06:02.57 ID:???
20D6を2D6×10で振るウチのGM・・・
511NPCさん:2011/05/06(金) 13:31:06.90 ID:???
1/36で120はちょっと怖いなw
512NPCさん:2011/05/06(金) 14:32:37.86 ID:???
iPad一台あれば楽だけどなぁ
散らばったルルブを纏めたり、あれはTRPGプレイヤーの為のツールだぜ
513NPCさん:2011/05/06(金) 20:11:48.84 ID:???
10D6程度なら計算速い奴が「2,5,9,13,15,21,27,28,30,34」みたいにより分けながら4〜5秒で合計出してくれるから困った事がない。
514NPCさん:2011/05/06(金) 23:16:54.68 ID:???
実際アリアンする人たちはダイスって何個ぐらい持ってくるんだ?
515NPCさん:2011/05/06(金) 23:25:26.73 ID:???
>>514
6面体は大体5〜60個かな

話変わるが、オリジナルの種族を作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231381
バランスここがおかしいとか、もっとこうした方がいいetc意見があったら教えてくれると助かる
516NPCさん:2011/05/06(金) 23:27:22.62 ID:???
>>514
レベルにもよるが、最低4〜5個は持っていく
フェイトを考えて、普段使いの2個は他と違う仕様
517NPCさん:2011/05/06(金) 23:34:16.97 ID:???
>6面体は大体5〜60個かな
そんなにもって行くものなんだ・・オフセってしたことないからあれだったが桁が違うw
518NPCさん:2011/05/06(金) 23:53:01.72 ID:???
レベル帯によっても変わるからな。
作成直後なら4個もあれば十分だが、上級クラスにクラスチェンジできるレベルになってくると
複数回振るのが前提でも10個は欲しい。

>>515
イメージ的に《レヴォリュート》はメイキングじゃない方がいいんじゃないか?
羽がある種族なのにキャラ作成時点で取らないと、羽を使って飛べなくなるというのはちょっと悲しいものがある。
519NPCさん:2011/05/06(金) 23:57:20.07 ID:???
>>514
6面体は100均で買った12個入りの奴。
12個超えたら2回に分けて振るか他の人のを借りるかって感じ
520NPCさん:2011/05/07(土) 00:09:55.43 ID:???
>>515
細かく言えばキリがなくなるので一言。全体的に厨性能で強杉。
521NPCさん:2011/05/07(土) 00:17:54.87 ID:???
>>515
全体的に数字がでかい。強すぎな感がある
522NPCさん:2011/05/07(土) 00:25:07.36 ID:???
もっと地味に、もっと微妙に、夢を削ぎ落とせ
種族スキルなんて、組み方次第では使えるかなぁ…くらいで充分だ

ところでそのデータなんに使うの?
523NPCさん:2011/05/07(土) 00:27:45.12 ID:???
見てないけど、基本能力値の合計はヒューリン以外と同じにすればいいと思うよ
524NPCさん:2011/05/07(土) 00:44:40.30 ID:???
この前数年振りにアリアンのGMやってまたルルブ買おうと思ってて持ってないのが
BF,ELG,SG,EEG,RLW,STG,TAG
こんなかで買おうと思ってるのはSGくらい

BFとSTGのフォーカスシステムは是非あったほうがいいようなものなのか、
ELGのレジェンドデータとは一体なんなのか、ご教授ください
525NPCさん:2011/05/07(土) 00:45:58.38 ID:???
何の略だかわからんw
GMならルルブ以外だとエネミーとスキルガイドでいい気はする?
526NPCさん:2011/05/07(土) 00:49:45.24 ID:???
>>524
もう3ヶ月もすれば版上げだが
527524:2011/05/07(土) 00:56:50.87 ID:???
>>3の書籍まとめにあった略称を使ったんだが通じないのはちょっと泣ける

>>525-526
レスありです
版上げかぁ・・・それまで待つかな
528NPCさん:2011/05/07(土) 01:06:25.56 ID:???
バトルフィールド、エリンディアレジェンドガイド、スキルガイド、エリンディア東方ガイド
ロスベルク島攻防記、サガトラベルガイド、タクティクスガイドか

トラベルガイドは世界間的にあっても問題無いし。
キャンペシナリオのロスベルク島1・2とタクティクスガイドはあってもいいかもな。
東方ガイド辺りは隙にしていいんじゃね。

FSだけならタクティクスガイドあればいいからバトルフィールドはなくてもいいだろうし。

ぶっちゃけ世界設定的なのをメインにすれば版上げ前にあっても良いかもしれんし
版上げを気にせず欲しいなら適当に。
529NPCさん:2011/05/07(土) 01:14:02.54 ID:???
>>518
羽の生えてない妖精と生えてる妖精二種類あるのを再現するため、という建前で、攻撃命中が確定した段階で「じゃあパッシブなんで切ります」を防ぐため

>>520
>>521
強すぎるかぁ…
「強いけどデメリットがある」という基本コンセプトで作ったんだけど、まだ弱体化させた方がよさそうかな

>>522
種族スキルの中でも斧マスタリーとかニンブルとか強いスキルがあるからそれと遜色がないようにと思ったんだが、まだまだか…

このデータは自己満の為と鳥取の出してる雑誌に載せる記事の予定とD&D3.5+ロマサガ3の妖精の強さに惚れて作った

>>523
ヒューリン以外と同じにしてる
530NPCさん:2011/05/07(土) 02:09:35.34 ID:???
>>529
見てきたが、このバランスぶっ壊れ具合が分からんようならデータ自作はやめたほうがいいと思うわ
531NPCさん:2011/05/07(土) 02:38:02.84 ID:???
>>515
能力値合計58だね、ヒューリン以外と比べて1点高い
全体的にデメリットが全然デメリットになってない印象を受ける
タイミング:メイキングという点もデメリットとしてカウントしてるのかな、これは
532NPCさん:2011/05/07(土) 02:40:36.96 ID:???
>>524
レジェンドデータはシナリオフックと追加データを兼ねたもの。
エリンディルに伝わる昔話や噂話の紹介記事にくわえて
その伝承に関わる追加データ(アイテムやスキルなど)が1つずつあり、
これをPCに与えられる。
追加データは取って終わりではなく、伝承に沿ってシナリオフックがついてくる。
展開によっては追加データの内容が変更されるものもある。

アルディオンガイドにはアルディオン大陸の、東方ガイドには東方世界の
レジェンドデータが掲載されている。

アルディオン系サプリや東方ガイドは舞台が違うので、そのまま使えなかったりするので注意。
533NPCさん:2011/05/07(土) 03:03:51.06 ID:???
>529
もっと尖がっていいんじゃない
自作データでバランス云々はナンセンス。ダメージ+10とかガンガン入れるべき

んで、デメリットも盛る
534NPCさん:2011/05/07(土) 03:07:33.07 ID:???
>>515
ディテクト:同名スキルがエクスプローラーにあり
535NPCさん:2011/05/07(土) 07:24:41.01 ID:???
ぼけーっと見てたけど、めちゃくちゃ強いなこれw
まあ533みたいな考え方で、いっそ開き直ってもいいんじゃない
536NPCさん:2011/05/07(土) 09:47:44.19 ID:???
マナボディ強すぎワロタw
ハーフブラッドで取るわ

防御力減少させるスキルも変動になってるけど
ダイス振る回数ふえると処理おもくなるぞ
-CLで良いんじゃない
537NPCさん:2011/05/07(土) 10:27:04.29 ID:???
>>515
ネイチャー何とかも1シーンに3回とか種族スキルの回数じゃねーな
この効果なら1シナリオに1回で十分。

飛行状態になるやつもウィングがマイナーアクションなことを考慮したい
538NPCさん:2011/05/07(土) 10:41:30.48 ID:???
>>530
デメリットつけてトントンかなと思ったけど、まだ弱体化させた方がいいか…

>>531
計算ミスってたようだ、指摘ありがとう
パッシブにすると「いつでも切れる」が使えるからメイキングにしたんだが…

>>533
>>535
「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅぞく」にはしたくないんだよなぁ
選択肢の一つにしたいし
わがままっちゃあわがままだが

>>534
見落としてた、指摘ありがとう

>>536
確かにそうだな
そうしてみる


HPMP減少量を−(5+CL)にすればまだマシかなぁ
539NPCさん:2011/05/07(土) 10:49:28.96 ID:???
バランスとか言うんだったらプラスを減らす方向に持っていけばいいんじゃね
540NPCさん:2011/05/07(土) 11:00:43.87 ID:???
「パッシヴスキルは自分のメインプロセスの最初にのみオンオフを切り替えられる」
とかいうハウスルールを作ればいいんじゃないかな
541 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/07(土) 11:05:40.87 ID:???
>>515
>>533の言うように尖った方向性でマジで添削してみる。

筋力:3 器用:8 敏捷:10 知力:9 感知:7 精神:8 幸運:12
《インヴィジビリティ》
ディスアピアが種族スキルになるだけで充分強いので、タイミング:マイナーでコスト:- ・1シーン1回
《エンハンスストレングス》
タイミング:メイキングのまま、ボルテクスアタックの異名同効果スキルに。
《ディテクト》
>>534の言うように名前変えれw
《フォーチュンリーディング》
元のフォーチュンリーディング+ネイチャーズフェイヴァーがかなり厨なのと、ラッキースターの単純に上位スキルなので
スキル名的にこちらを【幸運】による代用判定。1シーン1回、CL制限はなし。
《マナボディ》
タイミング:メイキングのまま、マジックフォージの異名同効果スキルに。
《レヴォリュート》
イラストから見れば蝶の羽なんだから、オルニスやフライングとはかぶらない方向で
タイミング:メイキングで、敏捷基本値ー5で始める代わり常に飛行状態&転倒無効。
《スケイルパウダー》
この強さなら、CLは10以上でもいいと思われ。
《マイクロギア》
筋力を下げてあるので、CL5以上はなしで。
《ネイチャーズフェイヴァー》
元のフォーチュンリーディング+ネイチャーズフェイヴァーがかなり厨なので、まったく違う方向性で
タイミング:パッシブで、あなたが受けるHPダメージを−【幸運】。

これでもかなりの厨性能と思われ。
542NPCさん:2011/05/07(土) 11:19:28.11 ID:???
レヴォリュート
パッシヴオンオフを気にするなら、転倒より
「この効果を受けるには装備している防具が重量制限の半分(端数切捨て)以下でなければならない。」とか。

スケイルパウダー
>>536のいうように-CLでいいと思う。
あと自分じゃなくて他人のダメージロールに乗せた方が妖精のイタズラっぽい。
シナリオに複数回使えるスキルはコスト付けといた方がいいかも。

あとエンハンスとマナボディ強すぎワロタw
543NPCさん:2011/05/07(土) 11:22:13.65 ID:???
マナボディもっと強化しようぜ
ただし、マジックアイテムを所持すると爆発して死ぬ
544NPCさん:2011/05/07(土) 11:38:05.16 ID:???
魔術の効果+1d6、MP+5、魔法防御+3くらいでちょうどいい。
545NPCさん:2011/05/07(土) 11:41:39.17 ID:???
>>515
基本的ARAはパーティで「有利なところを集め、不利なところを分散する」ゲームなので、個人でのデメリットがそれほどデメリットにならない。
おそらくコンセプトとしては、他の種族スキルよりメリット2倍でデメリット2倍にしたかったんだろうが、メリットが2倍ならデメリットは3〜4倍くらいで良い。
546NPCさん:2011/05/07(土) 11:51:09.06 ID:???
つうかメリットの要素に直結するデメリットじゃないと意味はないよ
547NPCさん:2011/05/07(土) 12:02:04.27 ID:???
尖った方向の添削があるから、あえて地味な方向の添削を書いてみる。

《インヴィジビリティ》 :シナリオ1回
《エンハンスストレングス》:メリットはダメージ+1D、デメリットは「知力/感知/精神からひとつ選びその判定のダイスが常に1個減る」ぐらいか
《ディテクト》:このスキルはラウンド進行中は使用できない
《フォーチュンリーディング》:判定の直前、コスト7
《マナボディ》:エンハンスの逆で、魔術効果+2(または魔術によるダメージのみに+1D)&筋力/器用/敏捷からひとつ選びその判定のダイスが常に1個減る、とか。
《レヴォリュート》:メリットは「戦闘時以外の敏捷判定の達成値に+2」、デメリットはダメージで転倒した際に飛行状態解除も
《スケイルパウダー》:−CLで良いよね。
《マイクロギア》:重量制限の基本値を筋力から知力に変更するだけ
《ネイチャーズフェイヴァー》:シナリオ3回
548547:2011/05/07(土) 12:07:05.68 ID:???
やっぱ《レヴォリュート》、判定修正メリット自体が要らないな。
常時飛行状態なだけで強すぎだわw
549NPCさん:2011/05/07(土) 12:18:04.13 ID:???
エンハンスストレングス(メイキング)
「武器で与えるダメージ+CL、あなたは魔術を使用できない」

マナボディ(メイキング)
「魔術の効果+CL、ただし両手に何も装備してはならない」

レヴォリュート(パッシブ)
「飛行状態かつ転倒でないとき、感知判定+1・敏捷判定+1」
フェアルの羽は退化しており、今や自由に空を飛ぶことはできない。だが在りし日の血はいまだ流れている。今一度浮くことさえできれば、軽やかな舞を見せてくれるだろう。
550NPCさん:2011/05/07(土) 12:23:25.10 ID:???
常時飛行で、逆に−1Dのホバリングさんがいるからな…
《レヴォリュートII》SL2まで行ってこの能力ならありか(今度は転倒が重過ぎるが)

I 常時飛行、ダメージで転倒
II 回避以外の敏捷判定+2
II2 回避にも適用

能力値が上がると行動値にも関わるし、避けたいところ
551NPCさん:2011/05/07(土) 12:32:40.07 ID:???
>>549
手にケセドの杖を装備する事と比較すると、そのマナボディでも十分強すぎないか?
ダイス振る物に使えないデメリットが有るとしても、MPコストが無い&破壊されたり失う事が無いのがメリットだし。
552NPCさん:2011/05/07(土) 12:41:26.91 ID:???
ダメージで転倒
この転倒はスキルで回復できない
553NPCさん:2011/05/07(土) 12:49:03.10 ID:???
>>551
30万のこともメリットに含めてあげて!
554NPCさん:2011/05/07(土) 13:14:27.75 ID:???
ビッグウォール始まったな
555NPCさん:2011/05/07(土) 15:44:44.83 ID:???
うおおお…
みんないろいろ考えてくれてありがとう
公式のものでもないのにここまでしてくれるとは本当に感謝

改善案を考えてみたよ
インヴィジビリティ:マイナー
エンハンスストレングス:ダメ+4、筋力基本値+4、最大MPがCL×2に
ディテクト(仮称):非戦闘時のみ
フォーチュンリーディング:シナリオ1回
マナボディ:ダイスで効果を求める魔術の効果+3、マジックアイテム装備不可
レヴォリュート:敏捷判定+1、命中するとダメージの有無に関わらず転倒+飛行解除
スケイルパウダー:−CL、自分のダメージロールに使用不可
マイクロギア:知力基本値に
ネイチャーズフェイヴァー:シナリオ1回
556NPCさん:2011/05/07(土) 16:11:59.42 ID:???
>>555
フォーチュンリーディングはシナリオ1回だとメイキングの4択に入れるには弱くね?
判定の直前だとネイチャーズフェイヴァーとタイミングがかぶるから再考の必要あり。
マイクロギアは異種族やラーニングのかっこうの的になると思われ。こっちをメイキングにした方がいいんじゃないかな?
557NPCさん:2011/05/07(土) 16:13:10.04 ID:31N1/eR+
難しいな。段々種族スキルらしい微妙っぷりに
なってきたと思うが強スキルだった二つのデメリットがパネェw

マイクロギアさんはガチで使えるし
ディテクト(仮)はGM次第で評価が別れる
それ以外のスキルは選んでまで使わないか、産廃レベルってとこ?
558NPCさん:2011/05/07(土) 16:31:16.16 ID:???
《マイクロギア》は筋力+知力のままで所持品限定にしてみるとか。
重い装備を装備するにはちゃんと筋力を上げないといけないが、
ポーションとか食料とかのアイテムは沢山もてる、と。
559NPCさん:2011/05/07(土) 16:49:33.39 ID:???
>>556
5LVスキルなら異種族は取れないし、ラーニングで取りたい程度の能力は別に良いんじゃね?
他の種族の10LVスキルを捨ててまでラーニングするかと考えたら、そこまで強すぎるとも思えないし。
560NPCさん:2011/05/07(土) 16:53:19.73 ID:???
エンラージリミットと比べると、知力+筋力でも問題ない気がする
561NPCさん:2011/05/07(土) 16:55:42.64 ID:???
>>555
ネイチャーズフェイヴァーはシーン1回かシナリオ3回くらいまでは使えて良いと思う。
10LVスキルという前提での話だけど。
562NPCさん:2011/05/07(土) 17:09:45.34 ID:???
>541
その能力値の微妙具合は結構いいかも
装備面で制限がかかりそう
563NPCさん:2011/05/07(土) 17:32:54.46 ID:???
マイクロギアは、装備重量の筋力基本値超過分をコストとしてMP支払うとかはどうよ?
もちろん支払った分はシナリオ中回復しないでさ。
564NPCさん:2011/05/07(土) 17:37:54.76 ID:???
プリプレイ使用で知力基本値点まで所持重量を増やせるが、増やした分だけ最大MP減少って感じか。
悪くないバランスな気がする。基本値じゃなくて知力点×2くらいのほうが適度に不便でいいかな
565NPCさん:2011/05/07(土) 20:25:03.81 ID:???
弱体化させすぎたかなぁ…
エンハンスストレングスのMP:5+CL×3
フォーチュンリーディング:タイミング:効果参照、シナリオ3回
マナボディ:マジックアイテム1つだけ装備or所持
マイクロギア:筋力基本値+知力基本値の半分

が適当かな
566NPCさん:2011/05/07(土) 21:22:42.88 ID:???
>>564
個人的には知力とMPと2つパラメータをいじくるのが何か好きになれないので、もう「CL×2点まで最大MP減らして重量上限増やせる」とかでも良いんじゃないかって気がする。

>>565
改善案として出されたどの案とも違う変更がなされている気がするんだが。
こだわりがあるなら言ってくれた方が、言う側も無駄な事を言わずに済む。
567NPCさん:2011/05/07(土) 21:29:58.27 ID:???
別に改善案の通りにする必要なんかないよ
なにか建設的なことをやりたいなら、ここでない別の場所でやればいい
好きにやればいいし、言ってるほうもそれを分かってる人が大半だろ
568NPCさん:2011/05/07(土) 21:33:03.22 ID:???
ま、その通りだわな。
変更が改善案通りだろうと違おうと、もうアドバイスも無いだろうし。
(通りならもう言う事が無いし、違うなら言う意味が無いし、という意味で)
569NPCさん:2011/05/07(土) 21:37:03.08 ID:???
休日の暇つぶしとしてはそこそこ面白かった。
ところで俺今になって、スキルのデータは読んだけど種族の設定は一切読んでなかった事に気が付いたw
570NPCさん:2011/05/07(土) 21:53:30.49 ID:???
個人的に一番気になったのは《インヴィジビリティ》だった。

「あなたを隠密状態にする。ただし、何らかのトラップが発動している時には使用できない」

これ。強弱は別にして、何かフレーバー的にもルール的にも違和感がある。ルール上、同じシーンにプールかなんかが有るとそれだけで駄目なのか。
571NPCさん:2011/05/07(土) 22:25:51.80 ID:???
確かに、但し書き部分はひっかかった。削除でいいと思う
シーン1回なら凶コンボになるわけでもなし。コスト1とか2くらいにしとけばいい
サプライズアタックにつなげて楽しんでくれ的なスキルになるね
572NPCさん:2011/05/07(土) 22:28:18.92 ID:???
まあプールがあると足跡が見える的な感じでダメなんじゃねえのという気はする
573NPCさん:2011/05/07(土) 22:56:08.07 ID:???
黒子との相性はバツグンなんだけどねw
574NPCさん:2011/05/07(土) 22:58:44.92 ID:???
>>565
エンハンスストレングスのMP:5+CL×3

精神に1つも振らず、
ウォーリア/ウォーリア一本伸ばし、上級クラスにもならないで、
CL20まで上げるというふざけた成長させると、
本来のMPよりそのスキル取った方がMPが高いという現象がw
それともMP35で止まるのかな。
575NPCさん:2011/05/08(日) 00:32:46.87 ID:???
こういうの見ると公式もけっこう苦労してバランス取ってるんだろうなあと思う
版上げでは自動取得まわりを何とかして欲しいとは思うけどw
576NPCさん:2011/05/08(日) 00:36:15.62 ID:???
浪漫溢れる新データを作るきくたけとかゆーら、
やばい強すぎるwと喜ぶ王子、
微調整に苦労するかわたなとO畑。

※俺の脳内です実際とは異なります。
577NPCさん:2011/05/08(日) 00:48:14.63 ID:???
新版ARAにしれっとフェアル追加されてたら笑う
578NPCさん:2011/05/08(日) 01:15:33.51 ID:???
「誰かとエンゲージしていると不可」でいいんじゃね?<インヴィジビリティ
579NPCさん:2011/05/08(日) 02:26:01.62 ID:???
>>566
元になったのが
インヴィジビリティ、ディテクト:D&D3.5の妖精
エンハンスストレングス:ロマサガ3の脳筋ようせい
フォーチュンリーディング:クビになったラッキースターの再雇用
マナボディ:エンハンスストレングスの逆
レヴォリュート:妖精だから飛びたいよねってことで
スケイルパウダー:妖精のいたずら
マイクロギア:アルシャードffのフェアリーのスキル
ネイチャーズフェイヴァー:他の10レベル種族スキルに見劣りしないような強さを

>>574
CL上限は10で
580NPCさん:2011/05/08(日) 02:55:39.84 ID:???
妖精ってエネミーのフェアリーとは違うのか?
581NPCさん:2011/05/08(日) 03:13:18.86 ID:???
属性取得して、それに因んだメリットとデメリットを得るとか考えようかと思ったが
めんどくさくなってやめた
582NPCさん:2011/05/08(日) 04:52:54.60 ID:???
流れ無視するけど、毎回登場する女NPCに粉かけて周りから突っ込み喰らってる奴の為に
恋愛シナリオ組んでみたんだ
特に理由無くそのキャラを好きになった女の子「達」って設定で
E1「何で、私以外の人としゃべってるの?」
E2「あの女の臭いがするんだけど?」
E3「ねぇ、好きって言って。愛してるって言って。そうしたらあたし、どんな事も出来るから」

まぁ、最終的にはこいつらが敵になって襲って来たんだが、ギルドスキル使ったら文句言われた
みんな同じ目的の仲間なんだし、使っても良いよな?
583NPCさん:2011/05/08(日) 05:28:00.75 ID:???
そいつらが連携を育む暇がどこにあったのだろうか・・・
いやまあ既存ギルドに入ったばかりの高レベルPCがいきなりギルドスキル全快でいけるから細かいこと気にしちゃいかんのだろうが
584超神ドキューソ@妖魔:2011/05/08(日) 06:29:38.02 ID:ivUt3RhF
手を組める余裕があったら病まない気がするけど、まあ強いからいいか。
コンボならサラッと組んできそうな気はするけど。
585NPCさん:2011/05/08(日) 06:46:46.37 ID:???
ギルド組むときってなんか儀式必要じゃなかったっけ
ファーストクエストかダブルイメージあたりにあったような
もっとも敵データなんてGM裁量でどうにでもできる範疇だとは思うが
586NPCさん:2011/05/08(日) 08:02:24.79 ID:???
妖精のスキルなら、真っ裸でないと使えない。
普通に考えるとこうなるはずだ。
587NPCさん:2011/05/08(日) 11:46:36.89 ID:???
つまりグラディエーターか旧ベネットか
588NPCさん:2011/05/08(日) 15:30:45.57 ID:???
>585
昔は神殿から授かる恩恵だったんだけどねえ。
アルディオンから戦術とかそういう感じのものでもいいってことになったし。
589NPCさん:2011/05/08(日) 15:32:56.60 ID:???
ルージュでガーベラがギルドスキル使ってなかったか
590NPCさん:2011/05/08(日) 16:52:13.64 ID:???
アルディオンは、だろう
スキルガイドでは、エリンディルは相変わらず神殿からもらうものって書いてたし
ガーベラはエネミーだからいいんじゃね
591NPCさん:2011/05/08(日) 17:51:52.54 ID:???
ウェルチも使っていたなかったけ
592NPCさん:2011/05/08(日) 17:59:34.72 ID:???
神官だから何も問題ないような
593NPCさん:2011/05/08(日) 18:51:44.97 ID:???
神殿に恋愛成就の祈願をしに行ったら使えるようになったとか…
594NPCさん:2011/05/08(日) 19:41:47.85 ID:???
東方ではキャラバンの知恵を表したりも出来るみたいだな
EGにはエネミーギルドの記述がある

「人間ならギルドもっててもおかしくないんじゃね」程度だが
595NPCさん:2011/05/08(日) 20:06:48.74 ID:???
神殿と言えば、この世界ってあんま神様の名前とか出て来ないね
折角複数の神様居るんだし、どの神様を信仰してるとかクローズアップしても良いのに
《フェイス》持ってる通り、アッーケツラヴを侵攻してる神官とか
596NPCさん:2011/05/08(日) 20:21:52.57 ID:???
アキナが意外と巨乳だった件について
597NPCさん:2011/05/08(日) 20:43:41.65 ID:???
>>595
どんだけ腐った攻めやねん。
598NPCさん:2011/05/08(日) 20:47:39.88 ID:???
>>595
東方だとアナテルなのね
599NPCさん:2011/05/08(日) 21:05:35.54 ID:???
宗教の特色は大体の場合戒律というか「〜するな」がメインでARAにはそういうのあんまり無いからなあ。
600NPCさん:2011/05/08(日) 22:57:30.10 ID:???
PCだと大体ダグデモアかゴヴァノンの信者だからな
601NPCさん:2011/05/08(日) 23:28:37.50 ID:???
ファンタジー系の神官でよくある信仰のRPとかはアリアンではあんま意味なさそうだしね
602NPCさん:2011/05/08(日) 23:53:54.11 ID:???
アリアンの世界だと、この世界の神様関係無しにクリスマスにケーキ喰って正月にお節喰ってそう
603NPCさん:2011/05/08(日) 23:57:56.22 ID:???
アリアンの神ってあんまり強くなさそうなイメージ
精霊の方がパワーというかご利益ありそうな感じ
604NPCさん:2011/05/09(月) 00:00:18.59 ID:???
プロテクションは神様のおかげなんだぞ。上級スキルも含めて
605NPCさん:2011/05/09(月) 00:07:05.02 ID:???
>>600
シャーマンとかプリーチャーとか、特定の神と関係のあるクラスもあるでな
606NPCさん:2011/05/09(月) 01:54:29.63 ID:???
元ネタが土着信仰だからな
禁忌はあっても教義はなくて何の不思議もない
607NPCさん:2011/05/09(月) 05:18:42.00 ID:???
お供え物くらいはするんじゃないかな
おはぎとか犬の首とか
608銀ピカ:2011/05/09(月) 07:55:20.58 ID:???
>>582-584
まったくカンケーないが、大昔にどっかで観たスパロボMAD思い出したw
ギャルげーか何かのヤンデレキャラが大量に出てきて敵をフルボッコするヤツ。
609NPCさん:2011/05/09(月) 15:57:14.33 ID:???
審議中止。
610NPCさん:2011/05/09(月) 17:29:59.19 ID:???
>>603
精霊には実データがあることも関係してるかもしれない
611NPCさん:2011/05/09(月) 20:24:51.97 ID:???
神にもデータ作ればいいんだな
612NPCさん:2011/05/09(月) 21:13:17.58 ID:???
「〜という設定」とか(笑)がつかない天使がまず必要じゃないかと
613NPCさん:2011/05/09(月) 23:23:13.44 ID:???
イフ読んだ
O畑さん飛ばしてんなあw

しかし結構変わったキャラ組みしてんのな
16レベルで誰も《ファミリア》持ってないとか、
《カバーリング》も《アラウンドカバー》もない攻撃一辺倒のナイトとか、
攻撃魔法を一切持たないソーサラーとか
614NPCさん:2011/05/09(月) 23:26:43.74 ID:???
火力系ナイトなら、珍しくもない……かもしれない
615NPCさん:2011/05/09(月) 23:30:00.74 ID:???
変わってはいるけど無駄とか浪漫とかって訳じゃなく、そのPCでやりたい事に関して特化してるんだよな。
上級キャンペーンを一通りこなしたPLが作りそうなキャラって感じ。
616NPCさん:2011/05/10(火) 00:03:18.09 ID:???
所でロスベルク島1見たんだが、あれラス戦勝てるの?
ネタバレスレでも良いが。聞いてみたい。
617NPCさん:2011/05/10(火) 00:05:22.67 ID:???
ネタバレスレに来るんだ
618NPCさん:2011/05/10(火) 17:47:36.69 ID:???
>>615
それって浪漫と違うの?イフよんでないからよくわからないんだけど
619NPCさん:2011/05/10(火) 17:59:06.67 ID:???
方向性の違いって程度じゃね
明らかにそのクラス向きじゃない趣味優先、ってほどじゃないだろうし
620NPCさん:2011/05/10(火) 18:45:43.66 ID:???
攻撃型ナイトってメジャーは何使うんだろう?騎乗戦闘が保証されてるならラッシュで決定だけど
621NPCさん:2011/05/10(火) 18:50:17.71 ID:???
バートルあるしラッシュだろ
622NPCさん:2011/05/10(火) 18:55:50.68 ID:???
ああ、いやO畑さんのキャラに限った話ではなくね。一般的な攻撃型志向のナイトのメジャーは何かなと
623NPCさん:2011/05/10(火) 19:07:51.87 ID:???
バートル入れてラッシュ(ry
624NPCさん:2011/05/10(火) 19:11:29.58 ID:???
データ把握甘くてすまんがバートルって何の略?
625NPCさん:2011/05/10(火) 19:17:29.60 ID:???
東方で追加された地域クラス
626NPCさん:2011/05/10(火) 19:22:34.48 ID:???
騎乗してなくても騎乗専用スキルが使えるクラスやね。
ヘイストもらえるならラッシュ、ヘイスト以外の火力増強スキルもらえるならハンマーフォージとかかね。
627NPCさん:2011/05/10(火) 19:23:01.69 ID:???
>>620
魔導剣ツインギミックつけて《ペネトレイトブロウ》とか《ハンマーフォージ》とかじゃね?
628NPCさん:2011/05/10(火) 19:23:06.98 ID:???
あー、東方か。そこまで手が回ってなかったわ。常時ラッシュが使えるような特技が追加されたのね。
でも地域クラスだしアルディオンじゃ無理じゃね?レギュ次第だろうけども
629NPCさん:2011/05/10(火) 19:27:24.98 ID:???
なんかもうそろそろGF読めよと言いたくなるが、大畑はGMを口説き落として許可をもらってる
630NPCさん:2011/05/10(火) 19:40:34.15 ID:???
結局GM次第
631NPCさん:2011/05/10(火) 20:24:33.41 ID:???
なんだよベネットに続いて漂流民か?w
632NPCさん:2011/05/10(火) 20:31:26.30 ID:???
よくわかったなw
633NPCさん:2011/05/10(火) 22:03:09.62 ID:???
おーはたのスキル組みは王子に匹敵するしなー
サイコロ運がネタに走るだけで
634NPCさん:2011/05/10(火) 22:05:07.95 ID:???
>>633
50m
635NPCさん:2011/05/10(火) 22:28:15.37 ID:???
2回攻撃に勝るラッシュって造れるもん?
636NPCさん:2011/05/10(火) 22:30:36.09 ID:???
むしろ《ブロウアップ》が魔術判定なのを忘れていたことの方が
637NPCさん:2011/05/10(火) 22:35:10.36 ID:???
回数制限スキルによる瞬間火力を除けば相手の防御力次第じゃない?
移動力は係数5で伸ばせるスキルが一杯あるから固定値はガンガン増えると思う
638NPCさん:2011/05/10(火) 22:43:49.12 ID:???
バートルが自己暗示で騎乗状態、ヴァイキングが自己暗示で水中状態。自己暗示ってすごいな。
よし、スキル案思いついたぞ。

《ホワイトパウダー》
自己暗示で飛行状態になる。《エアリアルレイブ》等の飛行状態限定スキルを使える。
あくまで自己暗示なので<落とし穴>や<プール>の効果を受ける。

《ハイドヘッド》
自己暗示で隠密状態になる。《サブライザル》等の隠密状態限定のスキルを使える。
あくまで自己暗示なので敵の攻撃の対象になる。
639NPCさん:2011/05/10(火) 22:45:04.85 ID:???
明らかに効果を受けられなそうなスキル名だな。前者は副作用がありそうだ
640NPCさん:2011/05/10(火) 22:51:10.35 ID:???
ボスに叩き込むことだけ考えるならレイジが二回乗る方がいいんだろうけど
雑魚を轢きつぶして回るならラッシュの方がいいしなあ。
641NPCさん:2011/05/10(火) 22:53:37.58 ID:???
後者は不意打ちしてるんだから自己暗示意味ねーじゃねーかw
642NPCさん:2011/05/10(火) 23:01:33.54 ID:???
>>638
ホワイトパウダーやばくねw
643NPCさん:2011/05/10(火) 23:06:36.04 ID:???
>>641
但し攻撃は尻から出る
644NPCさん:2011/05/10(火) 23:07:19.49 ID:???
たしかに色んな意味で不意はつかれるなw
645NPCさん:2011/05/10(火) 23:24:48.87 ID:???
エレベーターの中で1人の時って、
監視カメラに写ってるの分かってても、
変なポーズとかしてみたくならないか?
646NPCさん:2011/05/10(火) 23:38:13.72 ID:???
ハイドヘッドはタイミング次第でそこそこ強そう
647NPCさん:2011/05/10(火) 23:45:11.90 ID:???
メジャーじゃないとディスアピアのお株奪い過ぎだなw
隠密状態と思い込んでるんだから狙われないと思い込んでてリアクション不可とかならセットアップでもいいかもw
648NPCさん:2011/05/10(火) 23:58:16.24 ID:???
騎乗と水中は状況次第なところを状況に拠らずに使えるようにするから成り立つんだろう。
フライトなりディスアピアなりで済むものをその手のスキル作ったら意味が分からなくなる。
ってことで自己暗示で封鎖するスキルを。
649NPCさん:2011/05/11(水) 00:04:10.45 ID:???
>>648
≪ブロッキング≫か天魔の兜でいいだろ。
650NPCさん:2011/05/11(水) 01:40:57.87 ID:???
アイテムは置いといて、
うぉうブロッキングがあったぁーー
651NPCさん:2011/05/11(水) 02:40:59.01 ID:???
確たる意味あってのじゃないけど、戦闘の無いシナリオ組もうと思ったらどんな感じになるかな
652NPCさん:2011/05/11(水) 03:50:54.51 ID:???
>>651
FS判定を使う流れになるんかな
パッと思い浮かぶのは探しもの系だけど
653 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/11(水) 04:40:22.19 ID:???
>>651
適当に並べてみます

・レントン教授を参考に謎解きシナリオ
・逆転裁判を参考に説得シナリオ
・F1公道コースを参考にレースシナリオ
(事前に下見をしておくと判定が有利になったり罠を見つけたり)

どれでもFS判定を導入出来る部分が作れるかも
654NPCさん:2011/05/11(水) 07:10:04.39 ID:???
戦闘が仮に無いとしてもクライマックスとして相応しい山場は欲しい所だね
655NPCさん:2011/05/11(水) 07:18:15.57 ID:???
戦闘のないシナリオはそこがネックだからな
尻すぼみ感が出ないようにしないと
656NPCさん:2011/05/11(水) 07:25:11.09 ID:???
トラップ解除に戦闘ルール(ダメージによる破壊など)入れるのがセーフなら
時間制限つきダンジョン物だな
657NPCさん:2011/05/11(水) 21:40:16.01 ID:???
ちょっと被るが障害物競走とか
658NPCさん:2011/05/11(水) 22:25:56.63 ID:???
リプレイ無印にレライエと追っかけっこやるクライマックスあったよね
敵を倒すではなくで、競ったり、何かに挑戦する(崩れる城から逃げ出すとか)
そんなのかな
659NPCさん:2011/05/11(水) 22:53:30.90 ID:???
デストロイヤーやファイナルストライクでいくつアイテムを壊せるか競争ですね わかります
660NPCさん:2011/05/12(木) 00:06:49.43 ID:???
>>655
マイナーで手当たり次第に掴んで、メジャーでウェポンシュートもできそうw
661超神ドキューソ@妖魔:2011/05/12(木) 01:03:36.24 ID:RvLllTQe
ハイパーエアホッケーとか吊り橋大砲とかダーツとか…後は熱湯に浸かって我慢比べとか?<非戦闘
662NPCさん:2011/05/12(木) 01:13:10.79 ID:???
鉱山で金掘り勝負
ダメージを出しすぎると落盤します(ダンジョン崩壊)
663 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/12(木) 10:17:50.66 ID:???
>>661
>吊り橋大砲
たけし城かDOGDAYSですか?

あとサスケ・脱出ゲームDERO!・VS嵐
あたりも参考になりそう




レイトンだった…
664罵蔑痴坊(偽):2011/05/12(木) 10:56:02.50 ID:???
後はあれだ、アリアンロッドをモチーフにしたボードゲームとかをだな。
665NPCさん:2011/05/12(木) 10:58:51.59 ID:???
実際きちんと楽しませようとするならそれぐらいの労力つぎ込む覚悟が要るだろうな
666NPCさん:2011/05/12(木) 12:00:32.37 ID:???
>>662
マギウスのスレイヤーズがそんな感じじゃなかったっけ?
戦闘ダメージが溢れると、ダンジョンの部屋にダメージが入るシステムだったような。
667NPCさん:2011/05/12(木) 12:15:25.76 ID:???
>>651
ボス「ここはTRPGで決着をつけようではないか」そして出てくる基本ルルブその他もろもろ
668NPCさん:2011/05/12(木) 12:16:12.06 ID:???
フォーチュンクエストかよw
669NPCさん:2011/05/12(木) 15:37:56.05 ID:???
もはや戦闘してないってフレーバーの戦闘でしかないなw
670NPCさん:2011/05/12(木) 16:39:46.98 ID:???
グダグダするネタなら浮かぶが、面白く裁けるかは別だからなあ

一番美味しいごはんの友を決めようとか暑いからだらだら過ごそうとか
671NPCさん:2011/05/12(木) 17:26:53.01 ID:???
>>666
精神ダメージを与える魔法でなぜかダンジョンが崩壊するあれ?
672NPCさん:2011/05/12(木) 17:28:55.64 ID:???
ぶっちゃけた話、アリアンで戦闘無しのシナリオ、って時点で
やってやれなくは無いけどお勧めはしない、ってのが正直な所だしなぁ

スコットランドヤード(ボードゲームの奴)みたいなギミック入れる、
ってのも思いついたけど、せいぜいミドルのネタどまりな気がするし

クライマックスには戦闘か、最低でも戦闘っぽい何か、を持ってこないと
PCのデータ的にも盛り上がらずに終わる気がする
673NPCさん:2011/05/12(木) 17:39:55.77 ID:???
前日までランダムダンジョンマラソンとかコロシアムマラソンとかやってれば
「たまにはこういうのもいいか」ぐらい言ってくれるかもしれない
674NPCさん:2011/05/12(木) 18:10:08.72 ID:???
データの大半が戦闘用だからなぁ。戦闘しないとPCデータの大半を使わないことになっちゃう。
戦闘処理はしつつ、敵を倒すのが目的じゃない戦闘って辺りなら割といける気がするけども
675NPCさん:2011/05/12(木) 18:18:09.40 ID:???
逆に日の当たらないスキルを利用できる場面とかは作れそうかな?
その為だけのセッションってのもどうかとは思うが
676NPCさん:2011/05/12(木) 19:16:46.34 ID:???
>>675
というか参加PCが高確率でそのシナリオのためだけのキャラになると思う
677NPCさん:2011/05/12(木) 19:41:23.27 ID:???
日の当たらないスキルはそこそこレベル高いと意外とどうにかなったりする。
もちろんスキルと環境次第だけど。
678NPCさん:2011/05/12(木) 20:23:50.32 ID:???
日の当らないスキルか…

第○○回アエマの巫女祭り!
今年のNo1美女は誰か?美貌と愛嬌で栄冠を掴め!
フェイス:アエマを持っていると審査に有利です、みたいな
679NPCさん:2011/05/12(木) 20:29:37.29 ID:???
SG環境で《フェイス:アエマ》は超強化されたからなぁ…
680NPCさん:2011/05/12(木) 20:56:56.55 ID:???
ブリガンディアは防衛戦の時に攻城兵器をドラゴンに当てるっていう美味しいシチュに使わせて貰ったことがある
681NPCさん:2011/05/12(木) 21:32:46.96 ID:???
アエマって強化されたの?
682NPCさん:2011/05/12(木) 21:44:04.92 ID:???
範囲(選択)だったのがシーン(選択)になった
683NPCさん:2011/05/12(木) 21:47:27.63 ID:???
範囲:選択だと《マジックブラスト》でいいしなぁ
684NPCさん:2011/05/12(木) 21:56:16.88 ID:???
まあ一応マイナーアクションを使わないっつー利点はあるので
重圧をマイナーで解除→範囲回復という使い道が無くもないが。
685NPCさん:2011/05/12(木) 21:57:53.70 ID:???
なくもないレベルだなw
686NPCさん:2011/05/12(木) 22:00:49.34 ID:???
あれせめてシナリオにSL回じゃなければまだなんか差別化になったと思うんだが
687NPCさん:2011/05/12(木) 22:03:44.41 ID:???
ビミョーな効果なのにシナリオSL回のスキルって大抵使いにくいよね。
回数が少なすぎる。SL×2で上限3とかならもうちょい取りやすいのに
688NPCさん:2011/05/12(木) 22:10:49.26 ID:???
地道にちょくちょく強化されているのに日の当たらなさそさではピカ一の
《ハンティング》《フィッシング》さんをさておいちゃ困るぜ!

なぜ東方で強化されたのか・・
689NPCさん:2011/05/12(木) 22:47:11.73 ID:???
《アプリケイション》
690NPCさん:2011/05/12(木) 22:52:42.79 ID:???
マテリアルアタック、トリックアタック、ジャグリングアタック、ファミリアアタック

使われずアタック四天王とはおいらたちのことだー
691NPCさん:2011/05/12(木) 23:06:32.46 ID:???
>>690
>ジャグリングアタック
ちょっと待て使われてないのかこれ
692NPCさん:2011/05/12(木) 23:10:23.57 ID:???
ジャグリングアタックってかなり強いと思うけどなんか問題あるのこれ?
金はやたらかかるけど、1SLあたり10点くらいダメージ増えると思うんだが
693NPCさん:2011/05/12(木) 23:17:02.26 ID:???
>>690
ウチのモフモフで可愛い蜘蛛ファミリアディスりやがったな・・・(ピキピキ
694NPCさん:2011/05/12(木) 23:24:08.05 ID:???
>693
ファミリアアタックだけはやめて!
695NPCさん:2011/05/12(木) 23:30:52.33 ID:???
フル強化したファミリアコンビネーションと支援魔法の併用とかなら上級行かなければそこそこいけるよう・・・な?
696NPCさん:2011/05/12(木) 23:31:53.47 ID:???
アタックってつくスキルけっこうあるんだな
ボルテクス、インヴィジブル、トゥーハンド、コンシール、スタン、インヴァート、
ストーム、ヘヴィ、ジャッジ、ホーリー、ジャグリング、ダッシュ、ピンポイント、ヴァイオレント、コンボ

このへんは使い方が難しいな…
ファミリア、ディスカバード、マテリアル、ゴースト、トリック&レストリクト
697NPCさん:2011/05/12(木) 23:33:27.61 ID:???
ゴーストは普通によくね?
698NPCさん:2011/05/12(木) 23:37:58.43 ID:???
>>692
細かいことは忘れたけどSG前後で全然違うからね
699NPCさん:2011/05/12(木) 23:47:47.27 ID:???
>>692
ドロップ品持てなくなるじゃないですかーやだー
ってのは置いておいて、ピンポイントアタックのほうが手軽、
かつ有効な場面が多いってことじゃあないかしら
700NPCさん:2011/05/12(木) 23:52:50.54 ID:???
結局はGMがバランス取るんだから、演出優先なのよ!
701NPCさん:2011/05/12(木) 23:56:59.78 ID:???
さて、この中のどれにスポットを当てればシナリオになるだろうか…
702NPCさん:2011/05/13(金) 00:48:52.12 ID:???
>>694
トゥルーブレイクとタクティカルプレイとヴィジテイション+ラースとウィークポイントを使うパーティーなら強いよ!
703NPCさん:2011/05/13(金) 00:58:22.07 ID:???
手数が増えるから相手の防御力気にしなくていいならそこそこ強いよね
強化手段が限られるのが最大の欠点だけど
704NPCさん:2011/05/13(金) 01:04:04.84 ID:???
《ファミリアアタック》の際の掛け声は「ファンネル!」で決まり
705NPCさん:2011/05/13(金) 01:29:37.28 ID:???
ファミリアアタックはロマンすぎてむしろ優遇されてる
しかも他のネタスキルと比べてちゃんと組めば強いし
706NPCさん:2011/05/13(金) 01:32:34.09 ID:???
ママハハ!
707NPCさん:2011/05/13(金) 01:41:54.22 ID:???
>>699
ジャグリングが弱いと言うよりはピンポイントが強いのか。味方が防御減少系スキル多く使ってるならジャグリングの方がいい感じかな。
あと短剣使い以外のエクスプローラーならかなり有力なのかな?短剣で強化するスキルが短剣使い以外に有効ってのもおかしな話だが
708NPCさん:2011/05/13(金) 02:15:20.77 ID:???
短剣以外のエクスプローラーでもピンポイントアタックが強いから結局ハイランダー経由で短剣使いになってしまうという
まぁアンビデクスタリティ使わないエクスがレジェンドを有効活用することはできるな
709NPCさん:2011/05/13(金) 02:41:38.00 ID:???
あぁそうか
魔導剣使いつつレジェンド活用出来るのか
やや浪漫だが面白いな
710NPCさん:2011/05/13(金) 10:32:46.63 ID:???
機能させるには20レベルくらい必要じゃないか
711NPCさん:2011/05/13(金) 11:19:50.32 ID:???
そもそもレジェンドを「機能」させれるのが15からだしなwww
712NPCさん:2011/05/13(金) 13:44:08.05 ID:???
>>709
+80くらいになるわけだからピンポイントアタックよりは強くなるのかな
スンゲェ手間だけどw
713NPCさん:2011/05/13(金) 15:28:17.84 ID:4RFvGJfE
>>4-7
アリアンロッドどころかTRPGもやったことないものなのだけれども、リプレイを読む機会があって非常に興味をそそられた。
世界観を把握したいのだけれども、
1.エリンディル大陸西方
2.アルディオン大陸(海を越えて西側)
3.エリンディル大陸東方(砂漠を越えて東側)
という順で拡張されたということなのかな?
世界観のベースは1.エリンディル西方で、そのへんは
基本ルールブック アイテムガイド スキルガイド トラベルガイド
を読めばわかるのかな。

エリンディル東方に興味があるんだけれど、アイテムガイドとスキルガイドが思いのほか高くて…
714NPCさん:2011/05/13(金) 15:59:08.89 ID:???
>>713
東方世界ならずばり東方ガイドがあるよ。
715NPCさん:2011/05/13(金) 16:19:03.30 ID:???
世界観知るだけならスキルガイドとアイテムガイドはいらないかな。代わりにってのもなんだが
レジェンドガイドは面白いと思う。
716NPCさん:2011/05/13(金) 16:37:03.92 ID:???
ぶっちゃけると世界観は今時のありふれたファンタジー風とだけ知っていれば問題ないような。
神話とかなら基本に載ってるし。
717NPCさん:2011/05/13(金) 18:55:43.98 ID:???
>>713
大まかな基本設定や雰囲気だけなら、基本ルルブ、トラベルガイド、サガトラベルガイドだけでもいいと思う
どれも文庫だし、中古も探せば安くつくはず
夏頃に第2版が出るという話だし、高いサプリを急いで集めるとどうなるかわからないところはある
718717:2011/05/13(金) 18:57:02.79 ID:???
東方は東方ガイド頼りになるか……でも第2版や東方重版が出るまでは、
リプレイで読むだけでもいいんじゃないかと思ってみたり
719NPCさん:2011/05/13(金) 19:12:27.35 ID:4RFvGJfE
皆さまアドバイスありがとうございます。
ルルブとトラベルガイド+東方ガイドを購入してみます。
レジェンドも安く手に入りそうだったら狙ってみます。
ところで、第二版というのはルールブックの新版になるのでしょうか?
720NPCさん:2011/05/13(金) 19:20:10.05 ID:???
多分そう。JGCでも言ったらしいし、GF誌にも書かれていた。詳細や予定は不明
721NPCさん:2011/05/13(金) 21:22:02.51 ID:???
ちょっと質問いいかな?
みんな情報収集の判定方法って何にしてる?
他人から上手く会話を進めて、情報を聞き出すってとこの判定なんだが
やっぱり幸運判定なのかな?
722NPCさん:2011/05/13(金) 21:29:24.38 ID:???
スキルガイド持ってるなら、23ページの左中ぐらいからがお勧め
723NPCさん:2011/05/13(金) 21:33:17.38 ID:???
>>722
あ〜
見落としてた

すいません、ありがとうございます
724NPCさん:2011/05/13(金) 21:36:43.82 ID:???
なに、礼には及ばんよ
725722:2011/05/13(金) 21:39:27.33 ID:???
横取りされた!?
エンカレッジで割り込まれるとは、油断のならんスレだぜぇ……
726NPCさん:2011/05/13(金) 21:48:50.72 ID:???
カリキュレイトだけだと時々なるよな
行動値は偉大だ
727NPCさん:2011/05/13(金) 21:52:04.70 ID:???
コンバットセンス「(ちらっちらっ)」
728NPCさん:2011/05/13(金) 21:59:34.21 ID:???
>>727
ヘイスト「……ヒソヒソ」
ポストヘイスト「……クスクス」
理知の宝玉「……ヤダーw」
729NPCさん:2011/05/13(金) 22:54:42.86 ID:???
コンバットセンスさんは毎ターン使用可能なら存在価値があった
シーン持続なら神スキルだった……なのにどうしてこうなった
730NPCさん:2011/05/13(金) 23:00:29.17 ID:???
コンバットセンスさんにスポットを当てた場面を用意しても、
他のスキルのほうが便利すぎて成立しないな
731NPCさん:2011/05/13(金) 23:15:31.53 ID:???
ファーストストライクがかっこいいからまだいけるって!
732NPCさん:2011/05/14(土) 01:06:59.09 ID:???
《コンバットセンス》《ファーストストライク》と来たら、《マーダースキル》を取らずにはいられないぜ!
733NPCさん:2011/05/14(土) 02:16:23.18 ID:???
「ファーストストライクだー死ねぇー」と喜んでダイス振ったら
普通に6が二つ出た時の微妙なガッカリ感はたまらない
734NPCさん:2011/05/14(土) 08:42:03.45 ID:???
コンバットセンスは1ラウンド目限定のトップスピードなら神スキルだとあれほど・・・
735NPCさん:2011/05/14(土) 09:12:43.90 ID:???
ファーストストライクも効果をh発揮するかシ−ン持続でいいと思った。
736NPCさん:2011/05/14(土) 10:17:52.45 ID:???
ファーストストライク→インターフィアレンスもお勧め。

いやまあ、ギィの事なんですが。
ほんと社長は面白いキャラ作るよな。
737NPCさん:2011/05/14(土) 10:21:53.71 ID:???
>>699
ピンポイントさんはマジで強いよな。
シャドウブレイド使いのエクス作ろうと思ったけど、隠密系スキル取るよりその枠でパッシブスキル&ピンポイント取った方が効率良くて笑った。
上級レベルまで行くと敵が装甲0な事の方が珍しいし。

そして、結局キャラはフィルボルウォーロードのシャドウブレイド使いになったw
738NPCさん:2011/05/14(土) 10:37:57.83 ID:???
ファストセット (ステルスフェイス ハイパーゲイン)ディスアピア シャドウブレイド3 クロススラッシュか。
ファストセット (ハイパーゲイン)スマッシュ ブラッドヒート5 クロススラッシュの方が強くて泣けるw
739NPCさん:2011/05/14(土) 11:36:41.73 ID:???
>>738
ブラッドヒートの方は完成が15だけどシャドウブレイドは11で一応完成するからレベル次第じゃね?
問題はクロススラッシュの二回目が隠密状態か違うか。
740737:2011/05/14(土) 11:41:29.36 ID:???
まあエモノが短剣の時点で攻撃力はお察しくださいだからw
GMの裁定が「隠密状態が解けるのはアクション終了時」だったので、インタラプトやストライクバックされないのが利点だった。
741NPCさん:2011/05/14(土) 19:41:17.77 ID:???
隠密はそのあたりをされないのは強いんだが、ヴィジテイションとかとかシーリィとかもらえないのがなぁ
742NPCさん:2011/05/14(土) 19:47:18.00 ID:???
スキルガイド、東方ガイド、トラベルガイドは買えたのに
基本ルルブがどこにも無い…改版に向けて在庫減らしてるのかな?
743NPCさん:2011/05/14(土) 23:40:54.39 ID:???
>>740
うちは隠密状態からの攻撃に対しても普通にインタラプトもストライクバックも使えるな。
インタラプトはともかく同じリアクションタイミングのドッジムーブが使えるんだからストライクバックを却下する必要は無いという裁定。
GM曰く「ARAはそういう状況ごとに細かく処理を変えるようなゲームじゃない。例外を増やしても処理が重くなるだけで楽しくならんだろう」だそうだ。
PL一同納得したので鳥取じゃ問題になっていない。他所様に押し付けるつもりも無いが。
744NPCさん:2011/05/14(土) 23:44:15.76 ID:???
《ドッジムーブ》パッシヴだと思ってた・・・
745NPCさん:2011/05/14(土) 23:48:11.63 ID:???
ストライクバックは攻撃者を対象にとってるからドッジムーブとは別の話だろ
746NPCさん:2011/05/14(土) 23:49:22.13 ID:???
>>745
《サプライザル》してくる奴には《ストライクバック》は使えないんだね
747NPCさん:2011/05/14(土) 23:49:31.33 ID:???
うちでは逆にスキル発動時だったな<隠密解除
748NPCさん:2011/05/14(土) 23:57:48.59 ID:???
>>747
ゲームバランスとか普通に考えるとそうだと思う
749NPCさん:2011/05/15(日) 00:08:07.23 ID:???
別ゲームの話だが、DX3とALGでは隠密解除はメインプロセス終了時というFAQが出たので、鳥取ではARAでもその処理でやることにしている
750NPCさん:2011/05/15(日) 00:57:12.63 ID:???
>>747
コンシールアタックとかが乗らないのがゲームバランス的に正しいんだろうか
751NPCさん:2011/05/15(日) 01:06:48.32 ID:???
なんで?
752NPCさん:2011/05/15(日) 01:09:16.04 ID:???
>>750
うるせえ黙って乗せろよ。
753NPCさん:2011/05/15(日) 02:02:45.64 ID:???
>>751
>>747の裁定では攻撃宣言した時点で隠密が解除されており、
ダメージロールの際にはコンシールアタックの条件を満たせない為
754NPCさん:2011/05/15(日) 02:14:48.66 ID:???
発動とはなんじゃらほいとか言いたくなったけど、そもそも仮定に仮定を重ねているような話だし、
俺としてはどっちでも別にいいんでまあいいや
755NPCさん:2011/05/15(日) 02:21:05.38 ID:???
>>753
普通に考えると、宣言した行動には結果を載せるもんだと思うんだが
756NPCさん:2011/05/15(日) 02:24:05.54 ID:???
なんか前にもそんな話が出てたような

うちはコンシールアタックの条件を、宣言時に隠密であれば適用にしてる
他の条件は>743と同じかな。隠密からの攻撃も避けれるし
757NPCさん:2011/05/15(日) 02:28:41.56 ID:???
俺のところも宣言直後じゃなくてスキル発動後というか
隠密時のスキルは有効、それに対してのリアクションも有効
処理後に隠密解除にしてる感じ
758NPCさん:2011/05/15(日) 02:42:45.64 ID:???
隠密状態からの攻撃に対してリアクションできないと言ってる人間はいなくね?
759NPCさん:2011/05/15(日) 03:02:45.88 ID:???
いないよ。急にどうした
760NPCさん:2011/05/15(日) 03:03:57.75 ID:???
隠密状態からの攻撃に対してリアクションできないと言ってる人間はいなくね?(キリッ
761NPCさん:2011/05/15(日) 03:04:44.89 ID:???
きりりっ
762NPCさん:2011/05/15(日) 03:38:43.02 ID:???
>>745
>ストライクバックは攻撃者を対象にとってるから
?あくまでリアクションの目標となるのは「攻撃側の命中判定の達成値」であって攻撃者は関係なくね?
隠密状態自体には反撃を受けないとかの効果はなかったと思うが。

でも案外次のFAQとかで、隠密状態からの攻撃に対してはストライクバックやリフレクション等のスキルは使用できません、とかになったりして。
763NPCさん:2011/05/15(日) 07:39:54.31 ID:???
公式はさっさと場面攻撃の射程を明確にすべき
グレートブレスのように無限射程なのか、射程分だけ範囲が拡がるのか
764NPCさん:2011/05/15(日) 08:29:30.39 ID:???
>>762
隠密状態からの攻撃に対してスキルが使えるかどうかってのは、
タイミングや目標値じゃなくてスキルの「対象」が問題なの。
ストライクバックは「対象:単体」
ドッジムーブは「対象:自身」
765NPCさん:2011/05/15(日) 09:02:36.98 ID:???
>>764に補足。
ARA215
「隠密状態のキャラクターはスキルや攻撃の対象にならない。」
766737:2011/05/15(日) 09:17:51.99 ID:???
隠密状態の終了条件については、過去スレでさんざんgdgdしたんだからもういいだろう。
俺だってそこ踏まえたうえで「GMの裁定が」って注意書きした訳だし。
767NPCさん:2011/05/15(日) 09:27:55.85 ID:???
リプレイのカテナやミスティックコインの扱いを見るに
場面全体が範囲なんじゃないの。と思う
768NPCさん:2011/05/15(日) 09:42:52.23 ID:???
ミスティックコインはシーン内の任意のキャラクターすべてだから射程も伸びると思う
アニマルパクトは対象を変更するだけなのと、スキルガイド9ページの記述の、
「射程内すべてのキャラクター」ってことを考えたら、伸びないんじゃないかな
769NPCさん:2011/05/15(日) 09:55:23.43 ID:???
難しいな
アイテムガイド版のアニマルパクトはコインと同じだし
リプレイの件も鑑みると公式の意図としては両方同じ効果
しかし前者はテキスト変わってるから適用されないってとこか
770NPCさん:2011/05/15(日) 10:58:36.93 ID:???
射程変わらないと一番泣くのはレギオンウィップあたりかね
771NPCさん:2011/05/15(日) 12:19:07.48 ID:???
スキルなら今ならメンター経由でいくらでも伸ばせるけど
アイテムはなぁ
772NPCさん:2011/05/15(日) 12:24:50.23 ID:???
《ワイズトランス》はエラッタ漏れっぽいしね
773NPCさん:2011/05/15(日) 13:18:16.42 ID:???
>>763は場面攻撃の定義を明確にすべき。

スキルの「対象:場面」
だったらスキルガイドで「射程内の全てキャラクター」と明記された。

レギオンウィップなら
アイテムガイドに「シーン内の任意のキャラクター」って書いてある。
774NPCさん:2011/05/15(日) 16:41:59.70 ID:???
まあその「シーン内」という射程自体が
スキルガイドで「場面」という範囲に置き換わってるんだけどね
だから以前のデータと混ぜると混乱するって話か
……スキルガイドにシーン射程って載ってなかったよな?

結論。全部リプレイが悪い
775NPCさん:2011/05/15(日) 17:01:58.26 ID:???
射程が視界、対象が場面だな
776NPCさん:2011/05/15(日) 17:10:03.33 ID:???
>>774
何が言いたいのかわからんが、とりあえず《フェイス:グランアイン》は[射程:視界]で[対象:場面(選択)]だな。
「SG以降の[対象:場面(選択)]」と「シーン内の任意のキャラクターを対象に取れる」は異なるものとして別に問題ない気がするんだが。
カテナ隊長の《アニマルパクト》が悪いのには同意w
777NPCさん:2011/05/15(日) 17:48:49.30 ID:???
うろ覚えですまんけど、カテナの《アニマルパクト》って
SG導入時のリビルドで消されてたような気がする
778NPCさん:2011/05/15(日) 17:58:18.43 ID:???
ブレイク4巻で《アニマルパクト》を使用
射程延長無しで半径33M超のエメラルドスプラッシュを放ってる
779NPCさん:2011/05/15(日) 18:59:28.72 ID:???
結論、リプレイなぞ根拠に何か考える奴がアホ。
780NPCさん:2011/05/15(日) 19:27:46.46 ID:???
その通り
>>779のいう事だけが全て正しい
781NPCさん:2011/05/15(日) 23:54:26.64 ID:???
もし、>780の言うとおり正しいのが>779だけだとする。
すると、>780は間違いだとなり、>779は正しくない事になり、矛盾する。
つまり、>780は正しくない。
782NPCさん:2011/05/15(日) 23:56:56.01 ID:???
絶対的に信じるのはあれだけど根拠にするのは別にいいんじゃない?
一応作ってる会社の奴がプレイヤーしてるんだし
少なくともここにいる連中よりかは信憑性あるよw
783NPCさん:2011/05/16(月) 00:17:32.66 ID:???
リプレイはルルブにはならないが、GMの裁定の指針や根拠にはなるわな
784NPCさん:2011/05/16(月) 00:28:56.58 ID:???
GM「リプレイでこうやってたから今回はこの裁定でいくね」は○だが、
PL「リプレイでこうやってたからその裁定はおかしいだろ!」は?だね。極当たり前の話だけど
785784:2011/05/16(月) 00:30:26.03 ID:???
?になってるとこはバツね。機種依存文字ってめんどいなぁ
786NPCさん:2011/05/16(月) 00:33:00.95 ID:???
ちなみに、あくまでもルルブに書いてないとかルルブの解釈が微妙だったり判断に迷うときに使うレベルな
787NPCさん:2011/05/16(月) 00:37:53.35 ID:???
結局ルルブ順守で裁定が毎回同じならどんな裁定でもいいわけだしな
788NPCさん:2011/05/16(月) 00:39:32.06 ID:???
面子がOK出せば、ルルブのルールだって変えておk
789NPCさん:2011/05/16(月) 21:45:54.28 ID:???
>>770
斬軍刀がかわいそうなことに
790NPCさん:2011/05/16(月) 22:02:03.86 ID:???
>>782
ルルブを参照しながら議論してるここの連中と、
FEARの人とは言え、その場のノリでプレイしてる時点の会話では、
前者の方が信用に足ると思うがー。
791NPCさん:2011/05/16(月) 22:03:10.19 ID:???
ノリとコミュニケーションが大事なのがTRPGだよな
792NPCさん:2011/05/16(月) 22:04:18.47 ID:???
つまり、ルールよりその場のノリが大切ということですね
793NPCさん:2011/05/16(月) 22:06:21.69 ID:???
裁定間違ってた事に後になって気が付いた!あなたならどうする?

1:PCに説明してノリって事で進む
2:ルールの方が重要だから、戻ってそこからやり直す
794NPCさん:2011/05/16(月) 22:07:48.64 ID:???
うちは1かな

まぁ、基本あんま進行はとぎらせないようにする
もちろん、その後発覚して間違いが妥当なら次回に生かす
795NPCさん:2011/05/16(月) 22:08:04.08 ID:???
>>793
ルールが大事だと思う人は基本ルールブックの22ページを読んでいるだろう。
796NPCさん:2011/05/16(月) 22:10:02.38 ID:???
よく分からんが、リプレイだとルール蔑ろにしてノリでやってるのか?
797NPCさん:2011/05/16(月) 22:10:35.43 ID:???
やっちまったもんは仕方ない、巻き戻さないでいいから次から気をつけよう
ってことを書いてんだっけ
798NPCさん:2011/05/16(月) 22:24:11.26 ID:???
今回の問題はリプレイ真っ最中での話じゃなくて
終了後に文章起こして添削して確認入って出版という流れ(妄想)
で市場に出回ったものだから困ってるんだろ
「本家がやってるんだから実際は〜 だがルールに従えば正しいのは〜」
という議論に公式以外で結論は出せない

まあバクスター先生という前例もあるし
ブレイク5巻で「誤射だよ誤射。間違えちゃったでいいんだよ」的な説明があるんじゃないの
799NPCさん:2011/05/16(月) 22:26:10.59 ID:???
よく読め、誰もルールを蔑ろにしろともリプレイを絶対にしろとも言っておらん
800NPCさん:2011/05/16(月) 22:27:18.22 ID:???
>>798
下2行詳しく。
801NPCさん:2011/05/16(月) 22:27:36.36 ID:???
軽いミスは流すこともあるし、フォローはないんじゃないの
802NPCさん:2011/05/16(月) 22:27:45.75 ID:???
>>790はFEARはルール蔑ろにしてるって言ってるようにも見えるな
803NPCさん:2011/05/16(月) 22:29:27.93 ID:???
>>790は間違ったこと『だけ』をとりあげて鬼首状態なんだろう
804790:2011/05/16(月) 22:34:07.73 ID:???
>>803
問題になるのは間違った時だろ?
>>802
実プレイ中はルールよりノリ重視は間違ってない。
805NPCさん:2011/05/16(月) 22:36:24.66 ID:???
>>804
リプレイで具体的に間違ってる時をきちんと把握してるん?
806NPCさん:2011/05/16(月) 22:54:29.20 ID:???
急に黙るなよ・・・寂しいだろ・・・・
807NPCさん:2011/05/16(月) 23:15:33.57 ID:???
>>790とかはGMの裁定に文句とか平気で良いそう
808NPCさん:2011/05/16(月) 23:56:12.41 ID:???
マルセル主人公のデスマーチ小説か……
809NPCさん:2011/05/17(火) 00:00:23.13 ID:gpCWXF8q
2ndは7月か
810NPCさん:2011/05/17(火) 01:59:13.06 ID:???
ムーブアクション追加
フェイトふり直し時も効果持続
スキルの取り方、ライフパス

ラジオでわかる仕様変更はこんなとこか
811NPCさん:2011/05/17(火) 08:28:17.59 ID:???
ムーブアクションって移動にマイナーつかわなくていいってこと?

次も文庫かな
812NPCさん:2011/05/17(火) 08:34:03.37 ID:???
A2Eリリースと同時スタートのリプレイ題は『セカンドウィンド』
メンバーはGMゆーら、PLは萩原秀樹、英麻様、きくたけ、かわたな
ルージュから2年後の話らしい
813NPCさん:2011/05/17(火) 08:56:06.52 ID:???
個人的には基本ルルブの体裁やサプリメントの展開が気になる
IG、EG、SGの内容網羅(一部は上級回しだろうが)だと
DX3みたいに基本ルルブだけで文庫版2冊分になりそうな気がする
814NPCさん:2011/05/17(火) 14:05:43.52 ID:???
「ダメージはスキルで軽減不可」の攻撃が飛んできたとき、パッシブでHPダメージを減らすスキルって適用させてもいいのかな?
その時は「パッシブでもスキルだから無効」って裁定したけど
815NPCさん:2011/05/17(火) 14:15:16.52 ID:???
防御上昇ではなくダメージ軽減スキルならパッシヴも無効化出来るはずじゃなかったけか。
苦痛耐性突破出来るってどっかでみたきガス
816NPCさん:2011/05/17(火) 17:20:11.50 ID:???
>>810
どれもわりと不満材料になってたとこだから妥当なとこよねー
817NPCさん:2011/05/17(火) 18:35:05.81 ID:???
パッシブは打ち消されないなんてルールはないな
818NPCさん:2011/05/17(火) 19:22:42.21 ID:???
転職とフェイト上昇の軽さはなんとかしてほしい
819NPCさん:2011/05/17(火) 20:47:48.98 ID:???
>>811
既存のゲーム(BBT)だとそんな感じだな
メインプロセス=ムーブアクション+マイナーアクション+メジャーアクション
白兵型が初手からマイナーを組み合わせやすくなるが、
タイミング:ムーブアクションの特技もあるので移動がノーリスクってわけでもない
820NPCさん:2011/05/17(火) 21:26:55.73 ID:???
昔コンベでやったマイナーアクション・移動アクション・標準アクションのあるゲームを思い出すのう
821NPCさん:2011/05/17(火) 22:04:15.38 ID:???
移動が二回できないと接敵に時間がかかって
大きいマップが出せないじゃないですかやだー!

うん。マイナー使わない移動の方が普通にやる分にはありがたいね
822NPCさん:2011/05/17(火) 22:18:15.28 ID:???
セカンドウィンド……底力?
823NPCさん:2011/05/17(火) 22:38:10.10 ID:???
>>821
ARAがどうなるかは知らんがBBTはメジャーでも移動できる
824NPCさん:2011/05/17(火) 22:45:14.12 ID:???
メジャーとマイナーで普通に移動できるが
スキル使えばセットアップでもリアクションでもできるけど
もしくは符を使うとか
825NPCさん:2011/05/17(火) 22:52:41.82 ID:???
D&Dじゃん
826NPCさん:2011/05/17(火) 22:56:40.80 ID:???
ダッシュアタックェ・・・
827NPCさん:2011/05/18(水) 03:59:06.57 ID:???
>>818
転職はともかくフェイト軽いか?
気になるならオリジナルルールで転職回数×10の経験点使わせとけ
828NPCさん:2011/05/18(水) 09:17:55.87 ID:???
ルール上で問題なく可能なことに制限付けるとPLは基本的にいい気はしないからなぁ
829NPCさん:2011/05/18(水) 09:40:15.34 ID:???
だよね
いまいちこの手の制限をかける、弱体化して欲しいみたいな話題は理解できない
自分がGMしてても軍拡は楽しいから尚更だ
830NPCさん:2011/05/18(水) 09:54:58.30 ID:???
PCが軍拡してもGMは裏をかくことも力でねじ伏せることも簡単だからな
831NPCさん:2011/05/18(水) 10:43:02.42 ID:???
>>830
こっちも節度を守って好き勝手出来るからね
変な特殊能力持たせたり
832NPCさん:2011/05/18(水) 11:30:38.73 ID:???
鳥取の面子が同じような考えだと無制限でも良いんだが
マンチとRP派が同居してるところだと、制限あったほうが
PCに差が出来にくいってことじゃないかな
差が出来ても別に良いんだけどGMはバランスに悩みそう

無制限にして、戦闘ヌルめにすると勝手にPLが
調整してくれるようになることが多い
キツめにすると軍拡が進みやすい
833NPCさん:2011/05/18(水) 12:10:07.76 ID:???
軍拡が起きるのはGMが悪いみたいな物言いもどうだろうな
マンチするやつはどんな環境だろうとマンチ
834NPCさん:2011/05/18(水) 12:11:32.40 ID:???
1レベル百万人と50レベル2万人と、どっちが軍拡かと聞かれてもねぇ。
835NPCさん:2011/05/18(水) 12:11:32.34 ID:???
>>832
それって逆にRP派に対する贔屓ともとれるんじゃない?
836NPCさん:2011/05/18(水) 12:51:37.88 ID:???
防具を装備するのって、マイナーとメジャーどっち使う?
基本ルルブには「武器の準備」と装備品の「交換」は書いてあったけど、肝心の所が書いてなかった
837NPCさん:2011/05/18(水) 13:29:47.85 ID:???
アイテムガイドの10ページにのってたよ
838NPCさん:2011/05/18(水) 13:57:25.18 ID:???
うおおお…
俺の目は節穴かorz
ありがとう
839NPCさん:2011/05/18(水) 16:57:59.64 ID:???
そもそもなんでロールプレイ派とマンチはわかりあえないのだろうか。
840NPCさん:2011/05/18(水) 17:18:09.78 ID:???
両方できる人や折り合える人はそういう話題に乗ってこないからじゃね
841NPCさん:2011/05/18(水) 21:39:19.67 ID:???
そもそも分かり合えない奴等は人としてのコミュニケーション能力が(ry
842NPCさん:2011/05/18(水) 22:46:40.09 ID:???
GMが悪いというか未熟
843NPCさん:2011/05/18(水) 23:59:04.72 ID:???
>>833
マンチする奴の8割はどんな環境だろうとマンチだが、2割くらいは「そうしないと死ぬから」という最低条件を満たす為にマンチになる奴もいる。
なので、軍拡が起きるのは2割くらいGMが悪いという事でどうだろうか。
844NPCさん:2011/05/19(木) 00:18:36.01 ID:???
しかし一度条件付けられた者は、その後高確率で戻って来ないぜ
845NPCさん:2011/05/19(木) 01:21:39.65 ID:???
PC1「アコライトだけど《プロテクション》も《ホーリーアーマー》も取りません!」
PC2「そいじゃ《ウェポンガード》と《アイアンクラッド》は取っておこう」
PC3「こっちは《ウィンドバリア》と《ストーンスキン》取っておこう」
PC4「じゃ俺は《スティール》と《フルスピード》と《ランナップ》取るね」
846NPCさん:2011/05/19(木) 01:26:45.11 ID:???
プロテクとらないアコに存在意義あるの?
847NPCさん:2011/05/19(木) 01:28:56.21 ID:???
GM「今回のセッションのレギュレーションでは、防御スキルを取る事を禁止します」

ざわ
  ざわ
848NPCさん:2011/05/19(木) 06:05:55.74 ID:???
《バトルコンプリート》で《ディフェンスライン》の振り直しは可能?
ラインは攻撃の命中判定を使用できるだけであって
攻撃ではないからバトルは使えないって裁定にその時はしたんだが
「攻撃の命中判定」なのか『「攻撃」の「命中判定」』か
日本語って難しい
849NPCさん:2011/05/19(木) 06:41:54.73 ID:???
バトコンで振り直せると思うな
マスタリー系を乗せるための文法だし
850NPCさん:2011/05/19(木) 07:20:43.49 ID:???
《バトルコンプリート》は《ストライクバック》や《デフレクション》も有効だよな?

そういや、《アヴェンジ》で《テンペスト》使ったら、判定に+5の修正来るのかな?
851NPCさん:2011/05/19(木) 10:10:04.71 ID:???
>>848
参考にはなるだろうが、サガ無印でアルがディフェンスラインをバトルコンプリートしてる。
852NPCさん:2011/05/19(木) 11:05:39.93 ID:???
>>850
有効だろうね、一括して「攻撃の命中判定を行う」って記述だし。
むしろ攻撃の命中判定なのに攻撃じゃないという意味がよくわからない。
853NPCさん:2011/05/19(木) 12:20:53.51 ID:???
マスタリー制度の弊害だな
武器ごとにスキルを作ってるから、
単純に「命中値判定」みたいにくくれなくて
こんな複雑な記述になってしまってる
得意分野があるってのは好きなんだが、
もう少しすっきりした記述にできないかのう
854NPCさん:2011/05/19(木) 13:08:56.75 ID:???
>>845
アコがプロテ取らないだけでPTにこんなに負担かかるのか。
855NPCさん:2011/05/19(木) 14:18:43.36 ID:???
>>854
いやそれシーフがとってるスキルがプロテクションと関係ないし、メイジがアラクネ取ればいいだけだから別にそこまで負担でもないだろ。
856NPCさん:2011/05/19(木) 14:28:13.77 ID:???
そのクラスには期待される役割があるんだから、それを全体で補えるなら何だっていいんじゃね
プロ取らない分、他のところで貢献はするんだろうし
857NPCさん:2011/05/19(木) 15:15:24.93 ID:???
アコたんなら、プロテクション以外にも貢献できること色々あるよな。
萌え成分に貢献とか、エロ成分に貢献とか。
858NPCさん:2011/05/19(木) 15:45:07.32 ID:???
アコきゅんなら貢献出来ないと申すか。
859NPCさん:2011/05/19(木) 16:52:58.08 ID:???
普通にヒール使おうよ
860NPCさん:2011/05/19(木) 18:44:00.28 ID:???
>>848だけど回答ありがとう
これからは有りにするよ
861NPCさん:2011/05/19(木) 19:33:16.54 ID:???
>>858
ショタとか最高じゃないですか!
862NPCさん:2011/05/19(木) 20:23:04.19 ID:???
863NPCさん:2011/05/19(木) 20:27:46.98 ID:???
まあ元データの多さを考えりゃ整理したとはいえ文庫1冊だと色々厳しいだろうな。
864NPCさん:2011/05/19(木) 21:37:31.14 ID:???
>>857
シグ「…………orz」
865NPCさん:2011/05/19(木) 21:57:29.49 ID:???
2Eルルブ1 1冊でプレイ可能
2Eルルブ2 スキルやアイテムが充実、作成の幅を広げる

文庫2冊だとどこまで収録か想像付かないな
上級クラスまで文庫に入るか?
866NPCさん:2011/05/19(木) 22:07:25.48 ID:???
そこはダブクロ3rdが参考になるんでない?あれも2冊構成だったし。持ってないから詳細はしらんけど。
867NPCさん:2011/05/19(木) 22:07:32.61 ID:???
上級は2E上級に入るんじゃないかな
868NPCさん:2011/05/19(木) 22:15:47.51 ID:???
DX3は基本1がルールと各クラス的なものの基本能力、簡単キャラ作成ルール
2が新しく増えた設定とデータ、各クラス的なもののスキル的なものの増加、本腰を入れたキャラ作成ルール
んで上級が細かいルールにレジェンド的な特殊データ、詳細な設定説明に追加ルールだったな
869NPCさん:2011/05/19(木) 22:16:11.06 ID:???
>>862
やはり分冊か
まああれだけ公募してスキルやアイテムやエネミーを増やしたんだから仕方ない面はある

>>865
上級も素直に版上げだろう
IG、EG、SGから上級向けのデータ、BFで改訂されたルールなんかも入れて
870NPCさん:2011/05/19(木) 22:30:46.18 ID:???
新クラスどれくらいあっかなー
871NPCさん:2011/05/19(木) 22:41:14.13 ID:???
2Eでもスキルとかクラスとか募集するんだろうか?
872NPCさん:2011/05/19(木) 22:42:13.34 ID:???
新クラスよりスキルの再構成とか
ガンスリとハイランダーとか、ガンスリとアルケミとか
873NPCさん:2011/05/19(木) 22:46:21.28 ID:???
1に基本的なクラス詰め込んで2に地域クラスいれるんじゃねーかなー
874NPCさん:2011/05/19(木) 22:46:38.55 ID:???
とりあえずスキルガイドで代用が効くレベルじゃない気がしてきた
875NPCさん:2011/05/19(木) 22:50:02.39 ID:???
クラスの統廃合と、スキルの全面的な見直しは是非ともお願いしたい
876NPCさん:2011/05/19(木) 23:01:36.65 ID:???
BS無効の敵に対する対抗策とかほしい
シナリオに数回でいいから
877NPCさん:2011/05/19(木) 23:04:34.53 ID:???
BS無効は単純に無効だとBS型が悲しくなるから天下繚乱の外道属性みたいになんかペナつける感じでもいいかも。
878NPCさん:2011/05/19(木) 23:08:32.61 ID:???
単純にBSをもっと豊富に、もっと弱くすれば良いんだよね
結局、無効にしないとやってられないのは強すぎるからなんだし
879NPCさん:2011/05/19(木) 23:52:03.43 ID:???
おかしな質問かもしれないが
ウォロとソサってどっちも火力職だよな?
比較としてどんな差があるの?
こっちがこういう時に優越とかそういうの
880NPCさん:2011/05/19(木) 23:53:03.10 ID:???
え?え?え?
881NPCさん:2011/05/19(木) 23:58:53.44 ID:???
戦士と魔法使いを一緒にする奴は珍しいな。やはり天才か
882NPCさん:2011/05/20(金) 00:01:02.51 ID:???
待て、ウォーロックかもしれん
883NPCさん:2011/05/20(金) 00:08:33.03 ID:???
てかソーサラーって火力職なのか?補助と攻撃の合いの子なイメージ。
884NPCさん:2011/05/20(金) 00:26:27.37 ID:???
ウォーロードはウォーリアの上級クラス。武器攻撃。
ソーサラーはメイジの上級クラス。魔術。
装備制限やHPMP伸び率を脇において火力面だけで見たときのスキルの特徴は、

・二回攻撃 ソーサラーは回数制限ありだが、攻撃以外にも使える。
・スクウェア攻撃 ソーサラーの方が広い。ただし通常時より距離近いので後衛としては危険
ファストドロウのほうが広くなるかも
・バッドステータス バッドステータス自体を強化できるのはソーサラーのみ
・装甲無効 固定値減少のウォーロード、クリティカル時のみの両手武器、スキル限定のソーサラー。
レインボーカラーを先に使えば属性のある攻撃がすべて装甲無効に
・命中 ウォーロードが圧倒。
・ダメージ ウォーロードが圧倒。
・自己強化 範囲のウォークライと伸び率のコンデンス。どのみち1手番使うより殴った方が早いかも。

上級クラスによらず武器攻撃と魔術の特性の違いのほうが多分大きく出てくると思う
885NPCさん:2011/05/20(金) 00:47:15.86 ID:???
>>884
>・ダメージ ウォーロードが圧倒。
やっぱここがいまいち理解できない
リゼントメント考慮すれば圧倒ってほどでもないんじゃ
886NPCさん:2011/05/20(金) 00:54:01.54 ID:???
リゼントメントの瞬間火力考慮するならレイジも考慮せにゃならんから結局基礎の差はさっぱり埋まらないと思うよ。
ソーサラーって基礎火力はむしろ低い部類だし。そっちで競うならむしろウィザードだろ。
887NPCさん:2011/05/20(金) 00:59:17.85 ID:???
単体火力ウォーロード>>>ソーサラー
範囲火力ソーサラー>ウォーロード
888NPCさん:2011/05/20(金) 01:01:17.39 ID:???
《レイジ》を使うのがウォーロード
《リゼントメント》を使うのがソーサラー
両方使えるのが東方ソーサラー

ウォーロードは《エンシェントレジェンド》と《フルスイング》が完成してからが本番
ソーサラーはエンゲージ分散やら魔法防御高い相手への火力効率がいい
ウォーロードも射撃武器持って《クロックアップフォース》《ナローシェイプ》《ブレイクダウン》ってやればできるけどね
889NPCさん:2011/05/20(金) 01:01:50.09 ID:???
>BS無効 外道属性

BS無効自体を《インデュア》効果に
890NPCさん:2011/05/20(金) 01:08:19.28 ID:???
>>878
実際重圧とかマヒは効果重すぎだよな。スキル使用不可とかメジャー不可とか実質何も出来ないし。
その癖与える条件は他と大差ない簡単さ。まあその分解除も楽なんだけどさ。
891NPCさん:2011/05/20(金) 02:47:44.12 ID:???
ソーサラーって支援もできるだろうけどするイメージがあまりないな
うちの周りはソーサラーと言ったらウィークポイントを自分にかけて攻撃魔法って奴ばかりだ
892NPCさん:2011/05/20(金) 05:09:24.64 ID:???
支援ソーサラーはブレイクのカテナがいい例じゃないか?
初ラウンドで雑魚相当しつつ味方にバフをかける、でガス欠

あと自分の攻撃が表に立ってるけどアクロス2巻のボス
ああいうのも支援としてはいい感じだと思う
893NPCさん:2011/05/20(金) 05:32:19.61 ID:???
カテナはもちろん知ってるけどスタンダードのイメージはなかったのよ
どっちかと言うとネタとは言わないまでも非ガチ構成、みたいな扱いでさ
ガチソーサラーと言ったら火力砲台でウォーロードとダメージ競い合う、と言ううちの環境がおかしいのかね、やはり
894NPCさん:2011/05/20(金) 05:46:07.55 ID:???
正直ソーサラーの火力は一発芸なイメージだなぁ。ダブルキャストもスキル枠5突っ込んでも5回で品切れだし、通常火力はそれほど高くないし。
コンスタントな火力ならむしろウィザードじゃない?まあ1セッションあたりの戦闘ラウンド数にもよるんだろうけども。
895NPCさん:2011/05/20(金) 06:17:13.99 ID:???
>>893
火力でガチならそもそも攻撃魔法よりウォロに支援とジョイフルかけた方がw
896NPCさん:2011/05/20(金) 06:25:33.37 ID:???
少なくともウィザードの方がソーサラーより火力あるって認識はねーよ
897NPCさん:2011/05/20(金) 06:26:17.05 ID:???
ぶっちゃけジョイフルがある以上火力馬鹿って一人で充分よね。
898NPCさん:2011/05/20(金) 07:09:37.13 ID:???
ソーサラーは攻撃しても弱いので、エンチャントかけたあと、ジョイフルジョイフルでサポートに回るのが基本。
攻撃するソーサラーがいる場合、GMが手加減してあげないと可哀想なことになりがち。
と、いうかソーサラーなんて別にいないほうが、いいかもしれない。
899NPCさん:2011/05/20(金) 07:32:42.79 ID:???
高レベル(20↑)プレイとかしたことないんだが
赤竜とか白竜に実プレイで勝った人いる?
データだけ見ると強すぎワロタwww状態なんで
脳内シミュだとインタラプトみたいな強スキル全員標準装備とかクソ寒い編成しないと対抗できん
900NPCさん:2011/05/20(金) 07:59:00.61 ID:???
>アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド1 剣と遺跡と冒険者
http://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-8291-4633-0&Sza_id=MM

グランフェルデンって西方のどこにあるんだろ
パリス同盟?
901NPCさん:2011/05/20(金) 08:12:52.64 ID:???
>>899
全員インタラプト標準装備でも、楽しく遊んでる環境だってあるんだから(例:俺の仲間内)、寒いとかいうのは勘弁してくれ
ションボリする
902NPCさん:2011/05/20(金) 08:54:43.80 ID:???
>>897
燃費よくせなな
903NPCさん:2011/05/20(金) 08:55:46.29 ID:???
>>894
それ言ったらウォーロードも通常火力はそうでもないような…
904NPCさん:2011/05/20(金) 09:04:43.23 ID:r8R8T+Oe
>>901
君ら自体が寒いよ
905NPCさん:2011/05/20(金) 09:12:13.95 ID:???
ちょっと質問。
コンボアタックの※単体は範囲は不可ってことなんだが、これって
1.ディフュージョンショット
2.トリプルアックス
はどうしたらいい?
体感的には1以外は複数なんだけど、単体が一杯あるだけといわれると反論が難しい。
それが複数って事って分けだが範囲ではないって感じでどうどう巡り。
906NPCさん:2011/05/20(金) 09:26:24.25 ID:???
>>905
どうやっても単体※のスキルを使った時点で対象は一体のみに限定されるよ
907NPCさん:2011/05/20(金) 09:31:08.89 ID:???
>>905
対象を変更することができないんだから単体以外にはならない
908NPCさん:2011/05/20(金) 10:10:26.31 ID:???
屁理屈こねる奴にはGM権限で黙ってもらえ
909NPCさん:2011/05/20(金) 10:26:02.35 ID:???
>>899
インタラプトみたいな強いスキル取らずに他のスキル優先してる方が寒いって言う人もいるかもしれないね。
PLとGMの両方が楽しければどっちでもいいんだけれど。
910NPCさん:2011/05/20(金) 10:29:49.60 ID:???
強スキル取りまくって軍拡競争になるのも良くある事
軍拡に疲れてGMもPLもネタ路線に走るようになるのもよくある事

個人的にはネタ路線の方が好きだな。釣り大会シナリオやって《フィッシング》持ちが有利とかできたし
911NPCさん:2011/05/20(金) 10:40:34.47 ID:???
軍拡の果てはインタプト無効のエターナルフォースブリザード(シーン攻撃絶対命中軽減も移し替えも不可即死)
912NPCさん:2011/05/20(金) 10:42:40.61 ID:???
各上級クラスってどういう立ち位置なんだろ。
913NPCさん:2011/05/20(金) 10:44:59.03 ID:???
軍拡に疲れたGMがバランスが取れないとキャンペーンが潰れるのも良くあること
914NPCさん:2011/05/20(金) 10:49:38.77 ID:???
インタラプト対策でパッシヴで強化しまくったボスを出しまーす
915NPCさん:2011/05/20(金) 10:57:52.54 ID:???
>>912
元々クラスに付随する設定が薄いゲームなので(地域除く)、かなり腕が立つってぐらいの認識でいいんじゃね
916NPCさん:2011/05/20(金) 11:01:39.82 ID:???
>>911
ティナ様のフロストプリズムがそんな感じだな。
インタラプト無効リアクション不可カバーリング不可防御点無効軽減不可回復不可のシーン攻撃。

ピアニィ陛下もいつかその域に達するのだろうか。
917NPCさん:2011/05/20(金) 11:29:29.69 ID:???
陛下がいずれ手にするのはベルフトと同等の
「シーン中に登場している任意のキャラクターを死亡させることが出来る」能力だろう。
918NPCさん:2011/05/20(金) 11:39:21.14 ID:???
>>906、907
サンクス。とりあえず1体だけにする。
919NPCさん:2011/05/20(金) 11:39:23.40 ID:???
ボタン押すとそいつがボッシュートされるわけですな
920NPCさん:2011/05/20(金) 11:52:24.26 ID:???
>>915
戦闘的立ち位置だった
シーフ、メイジ系はイメージがぶれそうだなと
921NPCさん:2011/05/20(金) 13:22:30.13 ID:???
サガ・ゲッタウェイのPL判明
きくたけ、殺意様、明澄ちゃん、渋沢佳奈
ソースはエチュード2巻後書き
セカンドウィンドの情報はなし
922NPCさん:2011/05/20(金) 14:38:22.71 ID:???
PL・GM含め男がきくたけだけとは珍しい
923NPCさん:2011/05/20(金) 15:14:31.91 ID:???
版上げか…
エネミーの持ってるスキルがデータに適応済みか未適応かはっきり記述するようにして欲しいな
924NPCさん:2011/05/20(金) 15:23:18.27 ID:???
パッシブは適応済みだろ?
925NPCさん:2011/05/20(金) 15:28:05.07 ID:???
GMゆーらで、PLに上下関係あり・・・
ハートフルの再来になりそうだなあ
陛下がPLにいるのも心配だ、俺的に
926NPCさん:2011/05/20(金) 15:47:27.73 ID:???
渋沢さんはとりあえず幼女出しとけば大丈夫だろうな
927923:2011/05/20(金) 16:35:59.69 ID:???
クラススキルもってるエネミーだと適応してないのが時々あったりするんだよね…
928NPCさん:2011/05/20(金) 16:36:32.85 ID:???
>>917
その手のチートスキルを無効化する手段をPCに持たせて
チートスキル持ちを討ち取らせたいとか考えるのは俺ぐらいか。
929NPCさん:2011/05/20(金) 16:37:12.16 ID:???
EG以降のスキルマスターはパッシブ含まないぞ
930NPCさん:2011/05/20(金) 16:41:50.23 ID:???
スキルいっぱいあっても俺の頭では処理できないから、エネミーガイド持ってるけどほとんど使ったことないや…
931NPCさん:2011/05/20(金) 16:49:53.89 ID:???
公式シナリオをやったら
SG適応で、元の想定より強くなりすぎるのも良くあること。
932NPCさん:2011/05/20(金) 18:38:30.16 ID:???
>>923
パッシブ:武器攻撃のダメージ+50

別に見た目用の飾りでスキル持ってても構わんが
こういう能力持ってる奴は表記も計算後の攻撃力にしろよ! とは思ってたw
933NPCさん:2011/05/20(金) 19:13:54.84 ID:???
>>932
エラッタでない限りは、パッシヴは適用済みだろ
934NPCさん:2011/05/20(金) 19:36:38.79 ID:???
たまに自分で計算しなきゃいけないのが混ざってるから困る
レライエたんのスレイヤーとか
935NPCさん:2011/05/20(金) 19:51:22.54 ID:???
>>933
だが待って欲しい
ここに90レベルのとある戦士系エネミーがいるとしよう

そのエネミーは表記攻撃力100なのだが
パッシブで武器攻撃ダメージ+80というスキルを持っている
いくら何でも攻撃力20はおかしいと思わんかね?
936NPCさん:2011/05/20(金) 19:56:27.46 ID:???
>>935
エラッタじゃなければ攻撃力20の武器を装備してるだけなんじゃね
937NPCさん:2011/05/20(金) 19:56:37.62 ID:???
いるのかそんなエネミー?
あと素の攻撃力って持ってる武器次第だしなあ。レベル相応の武器持ってないなら20でもおかしくはないんじゃね?
格闘なら相応でもおかしくないくらいだ。
938NPCさん:2011/05/20(金) 19:59:24.94 ID:???
>>935
もしかしたらそのエネミーの持つ武器を
エクストラドロップで拾ってみると
攻撃力は20だったりするかもしれない
939NPCさん:2011/05/20(金) 20:00:02.23 ID:???
まあエネミードロップの武器がそのままだと弱すぎるんで
パッシブで補強してるだけだからその例だと適応済みなんだけどね
940NPCさん:2011/05/20(金) 20:01:47.05 ID:???
なんでだれもバラムって言わないの?
941NPCさん:2011/05/20(金) 20:06:10.28 ID:???
バラムとはいったい・・・うごごご!
942NPCさん:2011/05/20(金) 20:13:27.45 ID:???
バラー!
そしてエネミーガイドを開き、太郎坊というエネミーを初めて認識した
943NPCさん:2011/05/20(金) 20:17:02.28 ID:???
バラムで思い出したけどARA2では
コンボじゃなくて合体攻撃スキル出るかな?
低レベル時は強いが成長するにつれて微妙になってくるプチフレアみたいな
944NPCさん:2011/05/20(金) 21:35:49.62 ID:???
>>901
すまぬ……すまぬ……!
945NPCさん:2011/05/20(金) 21:44:12.02 ID:???
二人分のメジャーアクション潰すような攻撃なら単純に火力高いより軽減/妨害が出来ないみたいな
特殊能力になるといいな。インタラプト一発で消されたらそれこそ悲しいw
946NPCさん:2011/05/20(金) 22:02:53.05 ID:???
単体※のスキルによる攻撃ってカバーリング不可だよね?
947NPCさん:2011/05/20(金) 22:04:57.69 ID:???
なぜさ?
948NPCさん:2011/05/20(金) 22:27:18.41 ID:???
ルールブック分冊にするのなら、(上級クラスや地域クラス以外の)基本的なクラスのスキルは全部文庫2冊に入れてほしいなあ
しょっぱなからデータ探すのにルールブック3冊を見比べなきゃならんのは嫌だ
949NPCさん:2011/05/20(金) 22:51:27.98 ID:???
>>948
はげどー。
利便性はしっかりしてほしい。
950NPCさん:2011/05/21(土) 01:35:44.08 ID:???
それか、上級ルールにスキルの一覧と参照ページを掲載してくれるでも良いかな
アイテムやスキルの検索ページを作るなりして、利便性を高めてくれるのが一番嬉しい
951NPCさん:2011/05/21(土) 01:36:14.15 ID:???
もういっそ文庫サイズで1000Pの一冊にしちまえと
952NPCさん:2011/05/21(土) 01:59:05.20 ID:???
>>951
川上さんホライゾンの新刊はまだですか?
953NPCさん:2011/05/21(土) 03:03:18.82 ID:???
>>875
今までのデータが使えるような調整らしいから、
スキルの調整(統廃合含む)はまだしも、クラスの統廃合はありえなくね??
954NPCさん:2011/05/21(土) 09:58:12.77 ID:???
検索利便性は諦める
実績からして
955NPCさん:2011/05/21(土) 11:30:21.29 ID:???
同じ富士見&FEARの分冊ルールブックであるDX3rdは割とまとまってたし、個人的には期待。

>>952
アニメスタートに合わせて新刊じゃね?
956罵蔑痴坊(偽):2011/05/21(土) 11:42:41.48 ID:???
>926
しぶさわ「藤井先生、リディルの年齢下げませんか?」
957NPCさん:2011/05/21(土) 11:54:33.18 ID:???
>>956
いいからカルピス飲んで落ち着け
958NPCさん:2011/05/21(土) 12:32:03.86 ID:???
>>947
スキルやアイテム、ギルドスキルなどの効果によって
対象を変更できないとされてるから(スキルガイドP.9)
959NPCさん:2011/05/21(土) 12:41:15.28 ID:???
>>958
アクロスだったかで普通にカバーしてるぞい
まぁ参考程度に、って奴だが
SG手元にないから推測だが、それは「誰に当たるか」じゃなくて「単体か範囲か」って話では?
960NPCさん:2011/05/21(土) 12:46:51.84 ID:???
>>958
俺の鳥取ではかばえる事にしてる。
理由としては対象を変更するのはスキルの《カバーリング》自体ではなく、それにより発生した非スキルの「他人をかばう」による効果だから。(SGでの話)
ま、コンボ効果が移動するのかとか考えるとけっこう処理が面倒だから、かばう不可という裁定もアリだとは思うけど。

>>959
リプレイは参考にはなっても根拠にはならない。
リプレイでやってた場合「やれる理由があるかも」という参考にはなるが、単純にミスの可能性もある。
961NPCさん:2011/05/21(土) 12:52:47.34 ID:???
まぁ「など」って表記だから最終的にGMの判断次第になっちゃうんだろうなーとは思う
962NPCさん:2011/05/21(土) 12:58:09.69 ID:???
「他人をかばう」は対象を変更する効果じゃない、で済む話だろ。
963NPCさん:2011/05/21(土) 13:14:11.02 ID:???
>「誰に当たるか」じゃなくて「単体か範囲か」って話
これでFAじゃね?
964NPCさん:2011/05/21(土) 14:00:31.65 ID:???
>>962
違うの?
965NPCさん:2011/05/21(土) 14:21:56.42 ID:???
コンボ対象のAを攻撃して、BがAをかばったらBにコンボ対象が移行するだけの話で
特に複雑な話じゃない

ついでに※単体の範囲が変えられないのは《マジックブラスト》とかで
『使用者が対象を変更できない』って意味だから
966NPCさん:2011/05/21(土) 14:36:28.52 ID:???
>>965
>『使用者が対象を変更できない』
それ明記されっけ?
967NPCさん:2011/05/21(土) 14:42:41.53 ID:???
選択できるなら範囲内の対象は単体でもかまわないって話し?
968NPCさん:2011/05/21(土) 15:18:44.39 ID:???
>>958
1.カバーリングは対象を変えるスキルではなく、他人をかばうを行うスキルだから矛盾はない
2.他人をかばうは、対象を変えているのではなくダメージや不利な効果を受けているだけだから矛盾はない

というのを思いついたが、どうだろうか
969NPCさん:2011/05/21(土) 15:20:55.37 ID:???
>>966
明記されてはいないっぽい。
故に「単体※は『(スキルの)対象を変更できない』とあるので『かばう』で別のキャラクターが攻撃を受けることは出来ない」としてもいいし、
「単体※は『(スキルの項目の)対象を変更できない』とあるのでスキルやアイテムで対象を『範囲(選択)』などにすることは出来ない」としてもよい。

個人的にはかばえる事にしても描写上、処理上の問題点はないのでPLの選択肢が増える点でも後者で正解だと思っているが。
970NPCさん:2011/05/21(土) 15:55:35.27 ID:???
ん?後者のほうが選択肢が増えるのか?
どうして?
971NPCさん:2011/05/21(土) 16:03:39.48 ID:???
>>958が言ってる文はスキルリスト項目の対象:単体や対象:範囲(選択)などの説明の所で補足・注釈のように書いてある
と言う点を鑑みれば>>965で正しいように個人的には思われる
また、かばえない攻撃として《ダイレクトヒット》があるが
これはきちんと「かばえない」と明記してあるわけだし、やはり>>965の信憑性を高める要因足り得ないだろうか?
972NPCさん:2011/05/21(土) 16:04:23.53 ID:???
>>970
前者…かばえない
後者…かばえる

あと次スレよろ。
973NPCさん:2011/05/21(土) 16:20:49.49 ID:???
FEAR通信聞いたけどラインナップすげーな。

5月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・エチュード2巻

6月
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク5巻
アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイ1巻
アリアンロッド・リプレイ・ブレイド2巻

7月
アリアンロッド2E ルールブック1
アリアンロッド2E ルールブック2
アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド1 剣と遺跡と冒険者
アリアンロッド・サガ・デスマーチ ノベル
974NPCさん:2011/05/21(土) 16:40:45.28 ID:???
聞き間違い? ゲッタウェイ1巻は6月というわけじゃなかったのか。

>>970 が立てないから俺がやる。
975NPCさん:2011/05/21(土) 16:51:50.79 ID:???
できた。

アリアンロッドRPG LV107
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1305963692/
976NPCさん:2011/05/21(土) 16:52:40.08 ID:???
ゲッタウェイは7月だな
ついでにファンブック第二弾も
977NPCさん:2011/05/21(土) 16:56:35.48 ID:???
>>975
乙です
978NPCさん:2011/05/21(土) 16:59:47.32 ID:???
>>975乙っす
979NPCさん:2011/05/21(土) 17:14:34.74 ID:???
>>976
マジかw
6〜7月で8000円ほど飛ぶ計算にw 学生さん南無。
俺的には読む時間が足りなくなりそうw
980NPCさん:2011/05/21(土) 17:50:07.01 ID:???
エチュードとブレイドとノベルはいらんから、だいたい5〜6000ぐらいには抑えられるな
ゲッタウェイも出来によっては続編いらんし
981NPCさん:2011/05/21(土) 18:02:03.78 ID:???
俺的にもエチュードは抜いていいんだが、5月だけで見ると他にARAリプ無いからなあ。
結局買っちゃいそうw
982NPCさん:2011/05/21(土) 18:09:12.22 ID:???
ダイス券がいっぱい手に入ると考えるんだw
983NPCさん:2011/05/21(土) 18:22:54.80 ID:???
ダイス券て14000円でサイコロ二つだろ?
サービスなんだから仕方ないとはいえ意識して集めるようなもんでもないw
984NPCさん:2011/05/21(土) 19:01:00.73 ID:???
その中だとルルブ上下しか買わないなぁ俺
985NPCさん:2011/05/21(土) 19:03:54.83 ID:???
ここお前らのセコイ購入計画書くスレじゃないから貧乏人共w
986NPCさん:2011/05/21(土) 19:07:02.11 ID:???
個人の趣味嗜好を貧乏と罵るだけのレスをするスレでもないですよhageさんw
987NPCさん:2011/05/21(土) 19:09:25.96 ID:???
>>984
良いんじゃね?
リプレイしか買わないのよりはゲーマーとしては健全な気がするw
988NPCさん:2011/05/21(土) 19:21:22.88 ID:???
真面目な話「○○は買わない・○○しか買わない」って言われてもふぅんとしか言い様が無いわな
100冊かって写真うpするぜ!とかいう漢は現れないものか
989NPCさん:2011/05/21(土) 19:25:30.27 ID:???
>>988
言い出しっぺの法則というものがあってだな
990NPCさん:2011/05/21(土) 19:40:16.20 ID:???
>>988・・・すごい漢だ
991NPCさん:2011/05/21(土) 19:56:41.26 ID:???
>>988
そういや、昔、FEARゲー出るたびに何十冊も買ってた狂信者がいたな・・・
最近見かけんけど、今、何やってんだろ
992NPCさん:2011/05/21(土) 20:19:37.43 ID:???
まぁそうやってネタで流してるけど
購入しないとか書かれても困るわな
話をどういう風にしたいんだか分からんし、
書きたいように書いてるだけなら、それは2ちゃんに書き込まんで欲しい
993NPCさん:2011/05/21(土) 20:36:29.06 ID:???
何十冊も買うのはアホだけどw
実プレイ考えるとルルブは5〜6冊買ってもそれなりに意味はあるなw
994NPCさん:2011/05/21(土) 20:53:12.18 ID:???
>>988の報告に期待w
995NPCさん:2011/05/21(土) 20:54:24.39 ID:???
988「買い占められた」
996NPCさん:2011/05/21(土) 20:58:02.94 ID:???
>>992
プークスクス
2chに変な幻想抱いてる童貞くんオッスオッス
997NPCさん:2011/05/21(土) 21:10:22.61 ID:???
最近リプが粗製濫造気味なのは、確かかどうか知らんけど頷ける所ではある。
セカンドウインドはルージュの2年後のエリンディルが舞台、と繋がりを仄めかしてるけど、
ルージュのクオリティの再現はあるのだろうか。
998NPCさん:2011/05/21(土) 21:14:25.86 ID:???
>>997
最近とかいつと比べて言ってるのか知らんが、
ここ数年のリプレイの質は、冬の時代以前と比べると格段にレベル高いぞ
冬の時代に入る直前はマジで粗製乱造だった(リプレイだけじゃなくシステム自体も)
999NPCさん:2011/05/21(土) 21:18:48.60 ID:???
>>999
岡和田とか小林とかいくらでも低品質なリプレイはあるよw
1000NPCさん:2011/05/21(土) 21:19:18.73 ID:???
>>998
ARAの話なんだから冬の時代とか関係無いわな。
サガ系出過ぎだろって話。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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