1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/03/25(金) 23:48:10.28 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/ ■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html ■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
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3 :
NPCさん:2011/03/25(金) 23:49:22.97 ID:???
4 :
NPCさん:2011/03/26(土) 08:09:23.80 ID:???
5 :
NPCさん:2011/03/26(土) 10:15:43.01 ID:???
6 :
NPCさん:2011/03/26(土) 15:59:13.27 ID:???
ここが113の世界か
7 :
NPCさん:2011/03/26(土) 19:22:04.82 ID:???
8 :
NPCさん:2011/03/26(土) 19:26:58.61 ID:???
>>1乙
ディスカラードレルムとデザイア4巻欲しいけど売ってるかなぁ・・・
北海道は物流乱れてて本は遅れてるんだよね
9 :
NPCさん:2011/03/27(日) 00:33:29.92 ID:???
>>1乙
>>8参考までに。24日に帯広にて両方とも入荷を確認済み。なので、主要な所は入荷してるんじゃないかな
10 :
NPCさん:2011/03/27(日) 07:20:08.05 ID:???
>>9 おー、ありがとー
なら札幌には普通にありそうだし買って来る
11 :
NPCさん:2011/03/27(日) 08:09:38.34 ID:???
まだディスカラードレルム手に入ってないんだけど、
新しい面白いor優秀なコンボが可能になるDロイスはあった?
12 :
NPCさん:2011/03/27(日) 08:18:36.19 ID:???
新しくて面白くて優秀なコンボが可能になるDロイスは追加されたけど全部ステージ限定品だぞ
13 :
NPCさん:2011/03/27(日) 08:20:54.35 ID:???
ステージ集だからそれは仕方ないw
そうか、あるのかひゃっほう
14 :
NPCさん:2011/03/27(日) 11:28:04.81 ID:???
頑張ればキュマピュアでヴィークル攻撃できるようになったよ
陽炎の戦場限定だけど
15 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:02:25.57 ID:???
デザイアの2話でフラクタルがストラグルとエンゲージしてる状況から
《斥力跳躍》で離脱してそのまま朱香とエンゲージしてるけど、これってただのミスなのかな
それとも、エンゲージからエンゲージへの移動ができないのは
エネミーとのエンゲージの話であって味方のエンゲージは関係ないのかな?
>>15 朱香は攻撃する対象と近接していないのでエンゲージは発生していない
17 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:22:11.99 ID:???
>>16 ごめん、意味がよく分からない
それとフラクタルじゃなくてフラジャイルでした><
PC全員固まったエンゲージにストラグルが突っ込んでエンゲージして範囲攻撃&ふっとばし
→フラジャイル以外は10m移動し、ストラグルとフラジャイルだけのエンゲージになる
→フラジャイルがメインプロセスに《斥力跳躍》でストラグルとのエンゲージを離脱してそのまま朱香とエンゲージ
という流れじゃないの?
>>17 朱香は味方なのでエンゲージは発生しない
ルールブック1P238参照
19 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:41:34.99 ID:???
>>18 いやいやいや、公式のシナリオでも大抵戦闘開始時点ではPCだけでエンゲージ作ってるし、
そうじゃないと範囲(選択)の支援エフェクトとか使えないじゃないか
そもそもフラジャイルも「朱香とエンゲージする」って宣言してるし……
20 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:51:31.82 ID:???
>>19 少々ややこしいけど、エンゲージからの離脱では「エンゲージに入ることはできない」とされている。
で「エンゲージに入る」ってのはp238にあるルールタームで、進路上に敵がいた場合の話なんだ。
フラジャイルにとって朱香は敵じゃないので、朱香と同一のエンゲージに移動するのは可能。
21 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:55:01.32 ID:???
要はエンゲージするのと「エンゲージに入る」処理は別物ってことか
22 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:57:20.43 ID:???
そんな面倒くさいルールだったのか?w
23 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:59:28.23 ID:???
>>20 なるほど、ありがとう
>>15でいうと後者が合ってて、味方とのエンゲージは問題ないってことか
24 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:00:25.07 ID:???
>>22 そうだよ。
まあ、噛み砕くと「離脱じゃ敵にエンゲージできない」で終わるけど。
25 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:01:01.34 ID:???
単なるリプレイによくあるルールミスだろ
26 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:04:34.20 ID:???
味方とのエンゲージについては、実はDX3のルルブだけじゃよく分からないんだよな
基本的に敵とのエンゲージを想定した文章になってるから
1人のみのエンゲージとかもよく分かってない人をたまに見る
27 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:05:31.28 ID:???
単にエンゲージや離脱等の面倒なルールは「敵に対してのみ」適用されるってだけの話だ
28 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:06:41.82 ID:???
>>27 それは違う
エンゲージ自体は味方同士でも1人でも存在するから
29 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:11:04.16 ID:???
敵味方が混在するエンゲージになんか適当な名前をつけて区別できた方が
ルールの記述が分かりやすかったかもね
30 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:13:00.92 ID:???
敵味方が混在してたら何も迷う必要はないのでは
31 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:18:34.50 ID:???
味方だけのピュアエンゲージ
敵味方入り乱れるクロスエンゲージ
UGNFHゼノスにらみ合いのトライエンゲージ
32 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:27:52.09 ID:???
元の文章が
>他のエンゲージに入ることはできない。
だから、かなり自然な文章だし
ルールタームを引用したというより普通の文章のような気もする
まあどちらとも断言はできないが
33 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:33:01.34 ID:???
離脱ってのが敵性勢力含んでるエンゲージから離れる時のみ。
でエンゲ離脱時は他のエンゲには入れない。
離脱じゃない移動では普通にエンゲージに入れる。
さらに飛行状態のキャラクターは非飛行状態のキャラクターに移動を干渉されない。
なのでボスは飛行状態になったことでPCsエンゲージから離れることができ、
ボスがいなくなったのでPCたちは離脱を使わず移動できるのでエンゲージできる。
でいいんじゃなかったっけ?
34 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:47:55.75 ID:???
よし、エンゲージ制の代わりにSW2.0の乱戦ルールを使うとしようか
35 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:49:43.51 ID:???
>>33 R1p259
>飛行状態
>よって、敵とエンゲージしていても敵が[飛行状態]でなければ[戦闘移動]でもエンゲージから[離脱]できる。
飛行状態での離脱も結局離脱らしいので
妨害されないこと以外の離脱のルールには従う必要があると思われる
36 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:55:52.06 ID:???
>>36 あぁ、そうだったか。記憶違いをしていた。
37 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:11:06.07 ID:???
そういえば
>>20がいう「エンゲージに入る」の部分には[]がついてないな
ゲーム用語としての「エンゲージに入る」ではないのかもな
38 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:17:37.96 ID:???
>>37 エンゲージからの離脱の項目中でも離脱に[]がついたりつかなかったりだから、参考にしづらいな。
39 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:23:12.30 ID:???
[]がついてたらゲーム用語(ルールターム)
ついてなかったらどちらか不明
こう考えるのが無難
40 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:23:28.78 ID:???
うちの鳥取ではそのあたりざっくりやってるなぁ。
ボスは製作時のリソースもなにもないからそのあたりで不利益被るのPCだけだから、
簡略化して処理してるわ。
41 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:31:45.15 ID:???
エンゲージに影響受けず移動できるというエフェならエンゲからエンゲあり。
飛行移動なら相手が非飛行なら上記と同じ、飛行状態なら通常通り離脱に従う。
メジャーを使った離脱から味方エンゲージへ入れる。
マイナー移動エフェ複数使用は「素の戦闘移動力+エフェでの補正の合計値」m
ってかんじで。
42 :
NPCさん:2011/03/27(日) 17:52:11.43 ID:???
「一人のみのエンゲージ」「味方のみのエンゲージ」から
「敵のいるエンゲージ」に入れない派の人は
どうやってプレイしてきたんだ?
白兵攻撃しようにもエンゲージできなきゃ届かないだろう?
43 :
NPCさん:2011/03/27(日) 17:56:44.64 ID:???
44 :
NPCさん:2011/03/27(日) 18:35:33.48 ID:???
ディスカラードレルム購入
新規ステージも面白いが3rd時代準拠のエンドラインNPCが一番面白かったかも
デモンズシティと陽炎の戦場にもイラスト欲しかったなぁ
コウはギリギリ人間だけどカインはあの世界でもジャームなのか・・・
あやめとかどうなってんのかね?あの流れだとドクターの研究も実を結んでそうだけど
45 :
NPCさん:2011/03/27(日) 18:42:01.05 ID:???
ダチ公とマブダチのヨハン君とか妄想した
46 :
NPCさん:2011/03/27(日) 19:58:56.96 ID:???
>>43 離脱じゃ、正しいルールですらエンゲージできない気がするんだが。
47 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:04:35.38 ID:???
>>46 この議論は離脱のときの話だから味方のみのエンゲージから
敵のいるエンゲージに移動する場合の話なんてしてないよってことだろ
48 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:13:04.91 ID:???
ヨハン君はむしろアカデミア向きなんじゃねえのかアレ
番長連とかあるし
致命的なまでに「潜入工作」とか「隠密行動」とか向いて無さそうだから
堂々と素顔晒した上で「番長連に対抗する謎の不良組織のリーダー」とかかもしれないけど
49 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:26:15.60 ID:???
>>47 つまり「離脱時に味方のみのエンゲージに入れない」かつ「味方のみのエンゲージから離れるのに離脱は必要ない」として扱ってるって事か。
まあダブルスタンダードにしない限りプレイに支障をきたすだろうから、当然といえば当然か。
50 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:30:33.23 ID:???
ダブルスタンダードってか記述上エンゲージからの離脱は敵から離れるときのもので、
かつそのエンゲージから離れたときの移動でそのままエンゲージ(敵味方の指定なし)には入れないというものだぞ
51 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:33:55.13 ID:???
>>50 敵のいるエンゲージに入れないのは敵が妨害するからだが
味方しかいないエンゲージに入れないのはなぜなんだい?
52 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:35:00.04 ID:???
53 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:37:33.03 ID:???
「ちょっ、そこ危ない!どいてどいてーー!!」
54 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:40:21.60 ID:???
そういえばジェネシス2話でコウが《ハンティングスタイル》で
エンゲージからエンゲージに移動していたのを
「ルールミスだ」と必死に叩いていた人は
今、元気にしているかなあ?
#当時はFAQで解説される前だった
55 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:41:54.14 ID:???
>>51 エンゲージから離脱して別のエンゲージに直接入れない理由は敵が妨害するからだ
なんてルルブには書いてないが
56 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:45:28.13 ID:???
57 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:47:18.25 ID:???
質問です
オルクスの《縮地》ではシーンの任意の場所に移動出来る、とありますが
この移動でエンゲージの中には入れるんでしょうか?
58 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:48:29.25 ID:???
>>54 FAQが出る前まではルール上できないことだったんだから指摘するのはおかしなことじゃないだろう
もし本当に必死に叩いてたならアレだが
59 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:49:22.68 ID:???
>>57 入れなかったらわざわざ《縮地》を取った白兵型が泣くぞマジでw
60 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:52:51.58 ID:???
このゲームで白兵なんてやる馬鹿が悪い
61 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:53:45.16 ID:???
>>58 >>54は単に「今、元気にしているかなあ?」といってるだけだから
そんなにムキになって弁解することはないよ。
あ。元気だということを示したかった?
62 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:54:44.55 ID:???
白兵でも射撃でも結局は移動/離脱エフェクト必要だけどな。
63 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:56:05.92 ID:???
射撃はハンドレッドガンズとか呪われし者の銃とかなら離脱エフェクトは必要ない
64 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:56:38.10 ID:???
移動できるだけでいいだろう。縮地自身に離脱効果あるんだし。
公式でどうかはわからんがうちの鳥取では普通にエンゲしてるぞ
65 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:57:46.81 ID:???
>>60 釣れますか?あ、私が1匹目か。失礼しました〜
66 :
NPCさん:2011/03/27(日) 20:58:25.58 ID:???
>>58 FAQはエラッタじゃないぞ
判りにくいルールに対して解答しているだけだ
67 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:00:52.10 ID:???
エラッタは表記に不備があり想定通りのことができなかったりバランス崩すようなものを修正するもの。
FAQは複数の解釈があるものを公式が「これで正解」と示すもの。
後者のばあいは発表される前も解釈次第で同じように運用できる。
>>59 エンゲージの中に入れるけど
敵のいるエンゲージから出るのは無理じゃない?
敵のいるエンゲージからは戦闘移動も全力移動もできないから
70 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:05:04.71 ID:???
>>68 P153 縮地 効果
以下の文を追加
この移動では離脱を行なえる。
>>18といい、お前はもうちょっとDXを遊べw
71 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:07:09.65 ID:???
>>66 事実上エラッタになってることもある
盾で射撃の命中にもペナ入るようになったりな
72 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:11:38.17 ID:???
>>70 ダイアがGMだったら
>>18と同じ裁定だと思うが
ダイアにも同じことをいうのか?
73 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:13:20.72 ID:???
>>72 エンゲージが発生しないって?
そんなわけない
エンゲージからの離脱で味方のいるエンゲージに入れるかは議論の分かれるところだが
エンゲージが発生しないわけがない
>>73 ああ、それは間違いだ
すまなかったな、許してくれ
75 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:23:08.96 ID:???
>>74 気にしないでくれ
俺の書いた
>>70もリロードしてたら本来消してた程度の必要ないものだ
76 :
NPCさん:2011/03/27(日) 23:35:09.41 ID:???
>>50 >>エンゲージ(敵味方の指定なし)には入れない
そもそも「エンゲージに入る」自体が、ルールでは「敵とぶつかって移動が終了する」というルールでしかないんだ。
だからルールを順番に読んでれば「(敵味方の指定なし)」という読み方自体が起きない。
ダブルスタンダードというのは、
・「離脱」のルールで敵に関してしか記述が無い→味方とのエンゲージを含めない
・「エンゲージに入る」のルールで敵に関してしか記述が無い→味方とのエンゲージを含める
という意味。
まあもっと単純に、そっちの鳥取では「エンゲージに入る」のルールと「離脱のルール」内の“エンゲージに入る”という単語が一致してないだけだったんだろうけど。
77 :
NPCさん:2011/03/27(日) 23:44:34.36 ID:???
78 :
NPCさん:2011/03/27(日) 23:47:58.83 ID:???
>>77 わかった上でやってる気がするよ。
それ以降のエンゲージ関連のレスは煽り合いばっかりだし。
読んでなかったのはマジレスの76だけだろうw
79 :
NPCさん:2011/03/27(日) 23:53:10.49 ID:???
>>42の聞き方が悪かったんだよな。
[離脱]内の「エンゲージに入る」をゲーム用語として扱ってない人は「エンゲージに入る」をどう捉えてたんだろう?
とストレートに聞けば良かった。
80 :
NPCさん:2011/03/28(月) 00:35:59.45 ID:???
>>76の「ダブルスタンダード」という用語が極々特殊な使われ方がされているということは分かった。
81 :
NPCさん:2011/03/28(月) 00:55:03.83 ID:???
きっとガイアとフォルティシモ的な意味なんだろう
82 :
NPCさん:2011/03/28(月) 00:56:14.44 ID:???
ダブルスタンダード、それは裏切りを意味する言葉
83 :
NPCさん:2011/03/28(月) 00:56:54.08 ID:???
ダブルシンク、それは完璧に幸福を意味する言葉
84 :
NPCさん:2011/03/28(月) 07:11:04.98 ID:???
>>48 入学したアカデミアにヨハンくんがいたら、ファンクラブを創設する自信がある
やっと昨日入手して読んだんだが、仮面が仮面の役割を果たしてないのが何人がいるんだが
なんだあれ。コメディ要員?
85 :
NPCさん:2011/03/28(月) 07:18:03.98 ID:???
様式美とかそういうの
86 :
NPCさん:2011/03/28(月) 08:04:43.72 ID:???
もしかして:綺羅星
87 :
NPCさん:2011/03/28(月) 11:41:18.29 ID:???
>>84 PLには正体バレバレなんだけど、PCからすりゃ謎の仮面の悪役って大事でしょうが!
アカデミアだと基本ステージよりお気楽で、アキハバラほど発狂している訳でもないセッティングになるのかなあ。
88 :
NPCさん:2011/03/28(月) 11:44:22.08 ID:???
PLとPCで意識を離れさせるのは大事だよな
エンドラインで春日を出したら共通ステージの春日と同一扱いしようとしたPLと会った事あるが、滅茶苦茶ウザかった
89 :
NPCさん:2011/03/28(月) 11:48:16.92 ID:???
PLはギャップに腹抱えて笑いつつ、PCは「げえっ、春日!」とかやるのがあのステージでの正しい彼の扱い方かしら。
90 :
NPCさん:2011/03/28(月) 11:55:23.57 ID:???
見た目と名前が同じだけで完全に別人なんだよな。
最初は誰かが印象操作をしてて祭り上げられてるだけかと思ったけど……ガチで強いんだよな。多分。
91 :
NPCさん:2011/03/28(月) 12:57:24.81 ID:???
>>88 「通常ステージから来た」という設定のPCなら良いロールだと思うが、そうじゃないんだろなあ。
92 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:41:28.90 ID:???
>>88 ありすぎて困る。あるGMのもとでエンドラインやったときに
春日が「今まで偶然勝ち続けてきたから調子に乗ってるけど、PCには負けて結局三下になる」
というキャラになっていて若干モニョった。
勿論とか文句つけたりはしてないけどイメージとあまりにかけ離れたキャラにされるとちょっとな。
通常ステージでも霧谷やプランナーや春日みたいな出しやすいNPCは
GMによって扱いが異なるし完全に別物になるし結構よくあるんだよね。
93 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:42:22.98 ID:???
エンドラインがどういうステージかよく分かってなかったんじゃねぇのそれ
94 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:46:57.25 ID:???
まあでもエンドラインは分岐した世界だからキャラクターの本質自体は同じなんだよな……
95 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:47:40.49 ID:???
>今まで偶然勝ち続けてきたから調子に乗ってるけど、PCには負けて結局三下になる
エンドラインの春日って、これで間違って無いだろ。
96 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:52:32.44 ID:???
そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ
97 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:54:10.21 ID:???
負けて三下になるんじゃない、負ける事によって三下になるんだ。
ほら、エンドラ春日は出世の頂点にいるから、下克上を狙う連中がいっぱいいるんだよ。
おまけに完璧超人としてのキャリアが長すぎるから、始末書の書き方さえわからず、ダメージコントロール出来ない。
1セッションおいて再登場したら、数人の部下を引き連れたわりと見慣れた状態に。
……そうか、それでPCたちの目論見を一部食い止め、専従班のリーダーになる銭形のとっつぁん的展開か。
98 :
NPCさん:2011/03/28(月) 13:56:27.02 ID:???
ステータスが基本ルルブ掲載のと大差ないのを見るとなんだかなぁって思うよねwつか侵食値下がってるしw
99 :
NPCさん:2011/03/28(月) 14:02:35.88 ID:???
安定した生活を送れればそうもなるさ
100 :
NPCさん:2011/03/28(月) 14:05:02.15 ID:???
エンドラインの楽しみ方は自分たちの既存PCをその世界で使えることだ!
101 :
NPCさん:2011/03/28(月) 14:12:25.36 ID:???
1st時代からも勝ち続けていたことを考えたら、本質的にも負け犬じゃないかもね
102 :
NPCさん:2011/03/28(月) 14:47:08.13 ID:???
というか、1st時代で負けなかったんだから十分強いってことだろ
弱いから負けるのであって負けなかったんなら強いんだよ
ディスカバードレルムのサンプルシナリオ恭二は明らかに本気出してないし
103 :
NPCさん:2011/03/28(月) 14:49:56.76 ID:???
おっと、シナリオの話はそこまでだ
104 :
NPCさん:2011/03/28(月) 17:34:26.68 ID:???
今後平安京とかTFTも何らかの形で出していくんだろうが、せっかくだからオーヴァード三国志もだな…
105 :
NPCさん:2011/03/28(月) 17:42:45.65 ID:???
ダインスレイフ隼人は強くなってんのになw
浸食率からくるヴァイタルアップのHP上昇も恐ろしいが
アカデミアは「本編より軽いノリのキャンペーン用に!」って感じなんじゃない?
仮面付けてるとEロイスは使えるけど、外せば記憶失って元通りとか
死人やジャーム化みたいな重い展開無しに思いっきりやってください、的な感じだし
106 :
NPCさん:2011/03/28(月) 17:46:10.15 ID:???
つばきんぐと隼人の殺し愛美味しいです^q^
107 :
NPCさん:2011/03/28(月) 17:52:33.82 ID:???
3rd準拠エンドラインも出たところで
そろそろ3rd準拠アキバハラもですね・・・
そしてこっちでもアイドルさせられるミユキ
108 :
NPCさん:2011/03/28(月) 18:25:34.85 ID:???
109 :
NPCさん:2011/03/28(月) 18:33:18.80 ID:???
>>105 だよね。Eロイスつけるとジャームってのは避けられなくなるし
みんな基本的にオーヴァードってのも、悲劇性を薄めている分、お気楽な学園ものがやりやすい
110 :
NPCさん:2011/03/28(月) 19:47:56.26 ID:???
サンプルUGチルドレンも和ませてくれるしなw
彼女には是非とも真面目にボケ倒すキャラで頑張っていただきたい。
>>108 エンドラインの隼人って、恐らく"ファルコンブレード"だった時期が存在しないだろうからなぁ。
出会いから現在に至るまで敵対関係でしかあり得ないよね……
111 :
NPCさん:2011/03/28(月) 19:53:14.30 ID:???
じゃあそこはケイトに期待するしかないのか。
そういや2ndエンドラインのシナリオフックにこいのぼりがケイトを篭絡しようとするっつーネタがあったな。
112 :
NPCさん:2011/03/28(月) 19:58:40.49 ID:???
>>105 仮面がエグザイルのジャームなんですね《融合》ですねわかります
113 :
NPCさん:2011/03/28(月) 19:59:10.88 ID:???
>>107 電気屋が謎の博士に乗っ取られて第三の企業体が!
114 :
NPCさん:2011/03/28(月) 20:05:41.41 ID:???
隼人がダインスレイフとして完成してるとなると
真神はどうなってんだろうなぁ
コウやカインと一緒に失敗作トリオ?
115 :
NPCさん:2011/03/28(月) 20:32:54.51 ID:???
>114
真神と狛江が緒方さんのダインスレイフ後継型の候補じゃね?
……そういえば、牧村早人じゃないんだな。高崎隼人と名付けたのはアダムカドモンなのか。
オリジンといえば、柏木伊織はどっちだろう。
春日玲央はトップクラスエージェントのままだろうな。
116 :
NPCさん:2011/03/28(月) 20:34:08.68 ID:???
恭二を筆頭に一騎当千の春日一族みたいな扱いになってんのかな
117 :
NPCさん:2011/03/28(月) 20:46:01.84 ID:???
ナイトメアプリズンのパーソナリティーを読むと
「エリザベート〜!ワークス、ワークス!」って言いたくなる
正体不明にしてる意味無いぞアレw
娘の方もだけどさぁ
118 :
NPCさん:2011/03/28(月) 20:58:04.84 ID:???
嵯峨童子は、エンドラインだろうが何処だろうが構わず聖杯を探しているんだろうな。
オールド・エスは、女王陛下に危害が及ばない限り楽隠居……
……女王陛下のために立ち上がる王子のキャラ……なんでもない。
そうそう、デモンズシティの黒崎和己って、剛道の弟とかかな。
>>117 ROCしだいじゃアナの方が親になるんだぜ(屍鬼てきな意味で)
120 :
NPCさん:2011/03/28(月) 22:01:58.05 ID:???
学園では嵯峨童子は何やってるんだろう
121 :
NPCさん:2011/03/28(月) 22:02:40.97 ID:???
園芸部員とか
122 :
NPCさん:2011/03/28(月) 22:04:15.46 ID:???
なんてことない書き込みなのに、なぜか園芸部員で吹いたw
123 :
NPCさん:2011/03/28(月) 22:07:32.57 ID:???
聖杯を探してるに決まってるだろ?
……ディオゲネスクラブと遭遇して「おや、珍しい仮面だね」と同志認定される光景が見えた気もするけどw
さもなきゃ番長連・十二隊長の一人に数えられてるとか
124 :
NPCさん:2011/03/28(月) 22:10:45.31 ID:???
園芸部……
嵯峨童子「草むしりしながらグラウンド50周!」
応理&イサム「とっほっほ」
「84年に、“嵯峨童子先生の横暴を許すなキャンペーン”というものがありまして」
……作品間違えた。
125 :
NPCさん:2011/03/29(火) 09:23:18.88 ID:???
間違えていたらスマンのだが、守護者の効果って、
相手の範囲攻撃も自分一人のみに変更されるってことなのか?
126 :
NPCさん:2011/03/29(火) 09:30:12.14 ID:???
求む『ソラリスを絡めて火力を上げる組み方』
127 :
NPCさん:2011/03/29(火) 09:47:43.55 ID:???
マシラのごとく+オーバードーズで40点出せるじゃない。
128 :
NPCさん:2011/03/29(火) 13:34:18.59 ID:???
>>125 そうだよ
対象が自分一人になるから範囲どころかシーン攻撃でも自分一人になる
129 :
NPCさん:2011/03/29(火) 15:13:15.41 ID:???
>>128 ありがとう。ついでで申し訳ないんだけど、
その際のダメージ計算ってどうなるの?
例えば、こっちのPTが5人だったとして、
5人全員を対象にした範囲(シーン)攻撃が来た場合は、
5人分のダメージを受けることになるの?
130 :
NPCさん:2011/03/29(火) 15:17:28.41 ID:???
対象が1人になったら、単体を殴ったときと同じなんでないかい?
131 :
NPCさん:2011/03/29(火) 15:18:15.13 ID:???
あれは「対象を自分のみに変更する」んだよね。
味方5人に飛んできたシーン攻撃だろうが自分の分しか食らわない。
132 :
NPCさん:2011/03/29(火) 16:02:23.06 ID:???
孤独の魔眼の処理とかどうしてたんだ?
133 :
NPCさん:2011/03/29(火) 16:34:29.65 ID:BDJtE0g1
134 :
NPCさん:2011/03/29(火) 16:40:20.16 ID:???
組む組む。
例えば《トランキリティ》+《振動球》を軸にすれば組む。
問題は一発しか撃てないんだなこれ。
135 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:19:55.13 ID:???
困ったときのポルターガイスト。
アンチマテリアルライフルさえ確保出来れば+20点が約束される
136 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:31:17.21 ID:???
その前提はアリなのか?w
137 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:32:28.22 ID:???
ソラリス絡めて高火力、がお題なのにソラリス関係ねえw
138 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:36:02.44 ID:???
《マシラのごとく》も《オーバードーズ》も、技能:シンドロームだから
重いのが難点だけどね
組み合わせて使えるの一回こっきりだし
でも、必殺技としては実に申し分ない組み合わせだ
139 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:42:12.87 ID:???
そういう組み合わせをしたときに限って時の棺を打たれるという
140 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:47:18.88 ID:???
逆に考えるんだ「敵の切り札を切らせることができた」と考えるんだ
こっちが2枚であっちが1枚じゃ釣り合わないとか言っちゃダメ
141 :
NPCさん:2011/03/29(火) 17:55:52.62 ID:???
止められても儲けと思って撃った方が精神衛生に良いからな
でも切り札を切るなら有効打を与えたいのが人の性
142 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:03:46.93 ID:???
そういう気持ちをぐっと堪えて、「余裕がなくなってきたようだな?」って言うのがよろしいかと
143 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:05:49.81 ID:???
ソラピュア申し子にして《絶対の恐怖》5+《アンプリフィケイション》3にすれば
お手軽に情報収集のエース+火力も装甲無視の攻撃力20/26になる
144 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:15:36.02 ID:???
社会のお陰で、交渉攻撃が居ると情報判定が楽でいいな。戦闘中にお荷物にならなければ悪くない
145 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:31:23.90 ID:???
サンプルキャラはこのラウンド中相手のダイス-n個系エフェクト好きだけどそういうキャラにかぎって行動値10以下で使い物にならんのはどういうことなんだw
146 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:34:09.35 ID:???
ラウンド中のみのダイスペナ攻撃は行動値低いと単なるゴミだからなあ
147 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:43:41.83 ID:???
高レベルの《灰色の庭》を取ってね!
ってことか……
148 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:50:33.44 ID:???
そこはそれソラリスなら超血統とオーバードーズでシーン中10個のダイスペナをだな
149 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:52:38.54 ID:???
逆に考えるんだ
相手の攻撃にペナを与えるのは最初から諦めて、ラウンド中相手のドッジにペナルティを与えるエフェクトだと考えておけば…
150 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:53:15.27 ID:???
>>148 Q:《オーバードーズ》を組み合わせたエフェクトの効果が持続する場合、どう処理すればよいでしょうか?
A:《オーバードーズ》の効果はそのメインプロセスの終了までです。そのため、メインプロセスの終了後も持続するエフェクトの効果は《オーバードーズ》を適用していないものとして算出してください。
151 :
NPCさん:2011/03/29(火) 18:59:07.79 ID:???
>>149 行動値が低いと他のPCよりも行動が遅くなりがちなわけで
152 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:01:51.67 ID:???
そこは待機してもらうしかあるまい…(グラップルに目を落としつつ
153 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:19:19.15 ID:???
《先手必勝》とか《加速装置》で補いだすと、今度は肝心のダイスペナが疎かになるからなぁ……
頑張っても晃士朗くらいなもんか。
154 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:44:31.05 ID:???
155 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:49:16.12 ID:???
FH用Dロイスのナンバーが修正されただけ、か?
まあ出してくれるのは有難いんだが……
156 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:52:39.72 ID:???
セットアップでダイスペナを……オルクスピュアと古代種ぐらいしか思い浮かばない
157 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:54:31.68 ID:???
カームダウン
158 :
NPCさん:2011/03/29(火) 20:00:57.58 ID:???
み〜んなペナ喰らっちゃえ〜〜 のカームダウンは迷惑だな
159 :
NPCさん:2011/03/29(火) 20:05:05.25 ID:???
ハヌマーンピュア 2232(0) 超血統 UGNチルドレンC RC4、情報UGN2(5)
《サイレンの魔女》4 《アースシェイカー》7 《疾風迅雷》3 《先手必勝》4(125)
行動値19、ダイス3個、攻撃力12(装甲無視,ドッジ不可,ラウンド中ダイスペナ7個,シーン攻撃)、侵蝕値10
ペナ7個程度じゃあんまり意味ないかな
160 :
NPCさん:2011/03/29(火) 20:12:20.51 ID:???
7個もあれば十分でしょ
161 :
NPCさん:2011/03/29(火) 20:17:32.28 ID:???
もうディスカラードレルムのエラッタとFAQが、と思ったら…
162 :
NPCさん:2011/03/29(火) 20:44:42.39 ID:???
ウロボロスさんの力を借りればペナ累計40個ぐらいは……!
加速装置で先手取れないボスにはどうしようもないが。
163 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:12:54.42 ID:???
やりすぎるとカリキュレーションされるぞ
164 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:25:51.86 ID:???
ダイスペナがキツい
そんな時は《極大消滅波》と《黒星粉砕》がラウンド毎に使用されます
165 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:36:08.49 ID:???
取り巻き無しのボスにして毎ラウンド《カームダウン》
本人は大量のダイスボーナスエフェクトを組み合わせる
…ってこれコントラストサイドのボスそのものやがな
166 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:40:43.81 ID:???
リプレイだから深くは考えないが
《極大消滅波》に《エネルギーシールド》でガードはともかく
カバーリングしてるのはどうなんだろう
メインプロセスじゃないから1回という制限もなくなるな
167 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:43:28.73 ID:???
普通はそんな細かい記述の差異は気にしない
《極大消滅波》は普通に見れば攻撃なんだから
《エネルギーシールド》でガードしたっていいしカバーリングだってできる
168 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:51:46.81 ID:???
細かいルール記述じゃなくて、何となく思ってる普通って感覚でやってたんだろうな
メールで問い合わせたら、FAQで何かフォロー入るかもしれんぞ
169 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:52:24.05 ID:???
ところで…
<白兵>で遠距離攻撃をしたいのだが、<白兵>技能で使える武器で射程が至近じゃないのってワイヤーウィップ系と《一角鬼》以外になんかあったっけ?
>>165 とりまきを警備ロボットにすればいいんじゃね
問題は警備ロボットが弱いことなんだが
171 :
NPCさん:2011/03/29(火) 21:59:54.99 ID:???
ワイヤーウィップ系のカテゴリだけど、エフェクトで取得ってことでブラックドッグ専用アイテムのヴィブロウィップ
ハヌマーンのユニークアイテム風斬糸も、やっぱりワイヤーウィップ系だなぁ
172 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:00:50.53 ID:???
《緑の鞭》ってのもあるんですよ・・・
173 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:03:53.46 ID:???
すまねぇ……心の底から忘れていた……
174 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:05:40.24 ID:???
ジョージが手綱にしていたくらいしか覚えがねえ
175 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:07:41.48 ID:???
ありがとう、結局鞭に落ち着くのか……
いや、黒犬バロで、カバーリンガー兼白兵アタッカーを考えてるんだけど
相方のRCアタッカーを守りつつ敵に攻撃する為にレンジ攻撃が欲しかったのよ。
2nd時代のリプレイに似たようなスタイルのキャラが居たような気がするが、ヴィジュアルかぶりは気にせず行くか
176 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:08:22.43 ID:???
ユニークアイテムのスネイクブレードもワイヤーウィップ系か?
177 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:08:43.38 ID:???
>>169 武器じゃないkが《伸縮腕》とかじゃ駄目なのか?
178 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:10:36.41 ID:???
閃いた!
相方に《災厄の炎》使いになってもらえばいいんじゃね!?
179 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:13:23.77 ID:???
>>176 それだ! 何か忘れてると思ったら!
蛇腹剣だよ、ガリアンソードじゃねぇかよ!
180 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:13:25.62 ID:???
従者を送り込んで《遠隔操作》ってネタ
181 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:16:18.65 ID:???
182 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:17:21.75 ID:???
黒犬バロだと肉体も感覚も2だから射撃型にすれば解決す(ry
183 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:24:14.98 ID:???
複製体の出番だな!
184 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:26:42.43 ID:???
ところで黒犬バロなのは単なるイメージの問題なのかな?
それなら止めないけど、ガードエフェクトとか取る為なら多分ピュアのほうが使い勝手いいよ
185 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:30:51.72 ID:???
>>184 2ndからのコンバートキャラDAKARAなのねん。
昔は強かったんだぜ…Dロイス:機械化兵+《重力の城》で絶対の恐怖すら受け止めるカバーリンガー兼アタッカーだったんだ。
186 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:38:32.28 ID:???
出遅れたが、マシラ+オーバードーズなら、亜純種にして帰還の声を取得すれば
少なくともどっちかはもう一度使えるな。
187 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:40:00.88 ID:???
時に、初期経験点で守りの弾使いになるとしたら、どんな構成がいいかな。
188 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:49:26.49 ID:???
陽炎の戦場ステージあたりで
傭兵キット買えば常備化0でナイフと拳銃が手に入る。
そこからD名将取得。
ノイピュアで戦術や常勝あたり
もしくはノイオルで戦術+妖精の手や力の法則を取るパターンもある
189 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:50:36.76 ID:???
よく見ると《守りの弾》って不思議な性能だな
これ、射程10mの射撃武器しか持ってなかったり、
そもそも武器持ってなくても20mの距離からの攻撃に対応していいんだろうか
190 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:58:58.70 ID:???
20mより離れると、気配を察知して叩き落とすのが難しいんだろう
発射を妨害するんじゃなくて、飛んできた攻撃を撃ち落としていると解釈すれば、武器の射程は関係ない
何も持ってなかったら、石ころとか指弾とか言い張ってもいいし
191 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:59:29.85 ID:???
白兵遠距離だけなら《飛轢》で車だの電信柱だの投げるって手があるが、武器ではねーしな
192 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:08:10.46 ID:???
>>187 適当に組んでみた
ノイマンピュア 1162 精鋭 UGNチルドレンB 射撃4(9)、情報UGN2
《リフレックス》3《コンバットシステム》5《守りの弾》1《常勝の天才》6
シーン1回自分以外の全PCの攻撃力+24
守りの弾の判定値は7d+9のC値7
使い物になるかどうかは知らん
193 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:14:23.08 ID:???
トライブリードにすればいいだけじゃん・・・
194 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:15:12.44 ID:???
>>192 ありがとう。
ほんとはカウンターでも使いたい所だけど、狙われないと意味がないと言うね…orz
私の考えてたのは、常勝の天才→勝利の女神でした。
リアクション/射撃でダイス増やせるエフェクトとか、中々思いつかない。
サラの氷神の悲しみとか、【感覚】だけど、組み合わせられるのかねぇ。
195 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:16:11.43 ID:???
コンバットシステムでいいじゃん。
Dロイス:撃墜王で戦車常備化して《ポルターガイスト》で戦車砲ぶっ壊して
蹂躙攻撃ってモーフィングロボ使いより実用的に見えるけど
実際はどうなんだろう?
197 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:37:37.64 ID:???
>>189 Q:《守りの弾》は、「技能:〈射撃〉」の武器を装備していなくても使用できますか?
A:使用できないものとします。
198 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:39:10.80 ID:???
できないのか……指弾で叩き落とすなら、ナイフでも装備しなきゃいけないようだな
199 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:41:59.83 ID:???
>>196 そういうときは実際に組んで比べてみるのが一番だぜ
モルフェウスピュア 5412(0) 実験体 大学生 <運転:二足歩行ロボット>4<情報:UGN>3(5)
《コンセ》2《ヴィークルモーフィング》5《スーパーランナー》1《エースドライバー》2《クリスタライズ》5
モーフィングロボ:攻撃力15、行動値-3、装甲値18、全力移動50m
基本:ダイス7個、攻撃力15、侵蝕値4
100%:ダイス8個、攻撃力33(装甲無視)、侵蝕値8
とりあえずロボ使いのサンプルを組んでみたんでこれと比べてみてくれ
200 :
NPCさん:2011/03/30(水) 01:34:31.39 ID:???
流れ豚切りな上に基礎的な質問で申し訳ない
《マシンモーフィング》の判定って、【精神】の数だけダイスを振って出目を求め、〈意思〉の値を加え、エフェクトLV×2を加えたものが達成値
で大丈夫?
この場合〈調達〉は関係ないよな?
201 :
NPCさん:2011/03/30(水) 04:19:33.34 ID:???
関係ないな
202 :
NPCさん:2011/03/30(水) 04:40:37.21 ID:???
>>194 噛みあうけど、サラ混ぜるくらいなら最初から同系統の氷壁でいい気がするんだ……
203 :
NPCさん:2011/03/30(水) 08:22:01.34 ID:???
>>201 thx
普段使わないエフェクトだったんで不安になったのよ
204 :
NPCさん:2011/03/30(水) 09:23:11.46 ID:???
>>203 補足だけど、テキスト上やってることは購入判定なんで、財産ポイントが使える。〈調達〉もまるっきり無関係ではない、と思う。
205 :
NPCさん:2011/03/30(水) 14:36:16.05 ID:???
間接的には関係ある、って事か。
206 :
NPCさん:2011/03/30(水) 22:14:34.51 ID:???
A:まず、その判定に与えるクリティカル値への修正をすべて合計してください。
その後、判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値を確認し、もっとも低いものを適用してください。
これってコンセLv3(下限7)、リミットリリース(下限5)、フィジカルエンハンス(下限9)
を組み合わせた場合、どう言う処理になるのかな?
・コンセとフィジカルが被ってるので、フィジカルは無効となりクリ値は6
・全部合算してクリ値−、下限値はリミットリリースの5なので、最終的にクリ値は5
・侵食100%以上なら、コンセのLvが上がり−4、コレに加えリミットリリース分だけでクリ値5となる。
207 :
NPCさん:2011/03/30(水) 22:26:54.60 ID:???
一番下の出問題ない。
208 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:00:18.24 ID:???
上と下を合わせたものが正解じゃない?
コンセとフィジカルが被ってるのでフィジカルは無意味、そしてコンセが4になってるのでリミットリリース分加えて5になる
209 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:29:06.94 ID:???
そういえば、どっかでコードウェル博士がFHに寝返った真実が冷凍保存だか洗脳だかって話を見たんだけど
なんのサプリに書かれてる内容?
サプリは上級とパブリックエネミーしか持ってないもんでして
210 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:36:55.08 ID:???
エンドラインでは冷凍保存されてただけであって通常ステージでは具体的に何があったかは謎。
211 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:42:26.00 ID:???
>>209 冷凍保存ってのはディスカラードレルムから。
「エンドラインでは、FHによって冷凍保存されていたコードウェル博士をUGNが奪還した」って記述がある。
洗脳については特に何も無かったはず。 単なる予想じゃね?
FHに身柄を押さえられてた以上は洗脳くらいされててもおかしくない、ってさ。
212 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:02:25.18 ID:???
厨二な博士のことだからUGNもFHも私が作った。どちらが人類にとって正しい道なのかを見極めるために!とか言い出しても別に驚かない
213 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:12:09.02 ID:???
アレだろ、宇宙からの侵略者と戦う力を付けさせるための試練てやつだろ。
214 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:12:40.25 ID:???
ダイナストなんていなかった
215 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:12:59.63 ID:???
>宇宙からの侵略者
スペースバカップルのことですね、分かります。
216 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:19:24.16 ID:???
ダイナストは神格のレネビだったってことにすればおk
それじゃあケイトって何者?ってツッコミは無し
217 :
アマいもん:2011/03/31(木) 00:19:39.23 ID:???
218 :
NPCさん:2011/03/31(木) 00:54:49.93 ID:???
秘密兵器のレイジングブレイドって装備中行動値-4って書いてあるけど、
ウェポンケースでレイジングブレイドを指定して装備はしないでおいて、
自分の手番になったら
マイナーで移動してエネミーにエンゲージ
→ウェポンケースの効果でオートアクションでレイジングブレイド装備
→特殊能力を起動してダメージ+2dしてメジャーで攻撃
→自分の手番終了後のイニシアチブプロセスでレイジングブレイドを破棄して足元に捨てる
→次のラウンドの自分の手番のマイナーでレイジングブレイドを拾う
→ウェポンケースの効果でオートアクションでレイジングブレイド装備
→メジャーで攻撃
→足元に捨て(ry
という感じで実質行動値や移動力に-4のペナを受けないことは可能?
219 :
NPCさん:2011/03/31(木) 01:11:39.55 ID:???
落とした武器を誰かに拾われないといいな
まあそれでなくとも、白兵キャラが毎回マイナーを潰すデメリットのほうが大きいと思うが
220 :
NPCさん:2011/03/31(木) 01:14:44.43 ID:???
拾われる場合もそうだけど捨てた後エネミーに離脱エフェクトを使われた場合も
拾っている余裕がないのは承知の上です
元々白兵/射撃併用のロマンPCの予定なので武器が片方使えなくなっても別に構わないんで
ちなみにレイジングブレイド+呪われし者の銃にするか
妖刀+フォールンピストルにするか迷ってたり
221 :
NPCさん:2011/03/31(木) 01:19:55.47 ID:???
>>218 >→ウェポンケースの効果でオートアクションでレイジングブレイド装備
この時点での行動値&移動力ペナルティ無視は可能。
(システム違うけど、NWなんかでは公式リプレイでも利用されてる類の手だったと思うし。)
>→次のラウンドの自分の手番のマイナーでレイジングブレイドを拾う
>→ウェポンケースの効果でオートアクションでレイジングブレイド装備
この辺からはGMの裁定次第だけど、あんま期待しない方がいいかな。
ウェポンケースを使えばオートアクションで指定した武器を装備できるけど、
オートアクションで指定した武器の装備状態を解除して所持品扱いにできるとまでは
記述されてないし、多分無理。
武器を装備状態から捨てるってことはフレーバー的にはウェポンケースから外に出した状態で
捨てたことになるわけで、その後に拾った場合にウェポンケースのオート装備効果が有効かっつーと……
通さないGMの方が多い気がするね。
俺がGMだったら初回は認めるかもしれないけど、あんまりそれを多様するようなら、
クライマックスの敵にアイテム破壊かノックバックエフェクトを持たせるようにするとおもう。
どうしてもやりたいんだったら、ウェポンケースじゃなくてブラックドッグの《ウェポンマウント》あたりを
使って装備/未装備状態を切り替えるのが吉かと。
222 :
NPCさん:2011/03/31(木) 01:32:57.06 ID:???
レスくれた人ありがとう
>>221 >この時点での行動値&移動力ペナルティ無視は可能。
ありがとう
ここが一番重要ってかそれ以外はおまけのつもりだったので
助かりました
223 :
NPCさん:2011/03/31(木) 02:18:19.19 ID:???
>>221 >オートアクションで指定した武器の装備状態を解除して所持品扱いにできるとまでは
>記述されてないし、多分無理。
所持品にしようとはしてないだろう
224 :
NPCさん:2011/03/31(木) 02:57:59.70 ID:???
ウェポンケースにリアクティブアーマーを入れとくのは紳士の嗜み
225 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:07:33.15 ID:???
まあ拾ったアイテムをウェポンケースの効果で使用できるかといえば
ほとんどのGMが不可だすと思うよ
226 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:11:50.42 ID:???
このケースならほとんどのGMは許可するんじゃね?
データ優先演出後付ですよ
ウェポンケースは最初の1回しか効果がないというルールではないんだから
227 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:19:31.27 ID:???
ただまぁ、そこまで重箱の隅つつくのはクールではない!
のはたしかだなぁ。価値観は人それぞれだけど横でそれされると「そこまでしなくても」という感想を抱いてしまうわ。
228 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:20:03.29 ID:???
自分ならこうする、って考えを
ほとんどのGMは〜って誇張すんなよ
229 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:22:35.15 ID:???
ウェポンケースはリアルリアリティ関連の話が結構多いな
通報されるから武器だけでは持ち歩けないけどウェポンケースに入れておけばおkとか、
鎧を一瞬で着るなんてできるわけないんだから武器や盾以外駄目とか
230 :
NPCさん:2011/03/31(木) 06:28:43.31 ID:???
まぁ常備化1点をどう取るかだわな
「1点で即時装備できるんだし、もっとこうぜ」となるか
「1点で手に入るものにそこまで価値はない」となるか。
231 :
NPCさん:2011/03/31(木) 07:12:09.77 ID:???
あれ、そも拾うってメジャーじゃなかったっけ?
232 :
NPCさん:2011/03/31(木) 07:13:42.87 ID:???
拾うのはマイナー、他人への受け渡しがメジャー
上級に載ってる
233 :
NPCさん:2011/03/31(木) 07:19:08.02 ID:???
すまん、何かと混同したかも知れない。ありがとう。
>>199 こんな感じか
ノイマン/ウロボロス 1181(20) 撃墜王 超人兵士D <運転:四輪>4<情報:ミラージュ>1 〈射撃>3 <調達>4(10)
《コンセ》3《原初の赤:レインフォース》1《混色の氾濫》1《無形の影》1《原初の黒:ポルターガイスト》1
《零距離射撃》1
戦車:攻撃力18、行動値-10、装甲値30、全力移動50m
戦車砲:命中0、攻撃力15(装甲無視)、射程1000m
基本:ダイス8/9個、攻撃力20(装甲無視)、侵蝕値8〜12(範囲)/射程1000m
100%:ダイス8/10個、攻撃力22(装甲無視)、侵蝕値8〜12(範囲)/射程1000m
戦車砲を《ポルターガイスト》した場合
100%:ダイス8個、攻撃力37、侵蝕値8〜10(範囲)近接
大口径機関砲が調達できていればベストなんだが
235 :
NPCさん:2011/03/31(木) 08:10:13.67 ID:???
>>227 一番の問題点は、この行動が果てしなく格好悪いってとこだな
幾らデータ的に有用だろうとここまで無様でせせこましい真似するのは躊躇われる
本当にそこまでしなくても…って思ってしまう
236 :
NPCさん:2011/03/31(木) 08:16:02.72 ID:???
剣をお手玉しながら使ってる感じで格好良いじゃん
237 :
NPCさん:2011/03/31(木) 08:17:58.53 ID:???
まあそこまでやるの面倒だから1ラウンド目だけウェポンケースから取り出して行動値ペナ無視にしてるな。
238 :
NPCさん:2011/03/31(木) 09:54:46.49 ID:???
どうせ、行動値なんて白兵キャラは大抵雑魚敵にすら負けてるから
たかだか行動値4の差なんてあんまり意味あるもんでもないしね
239 :
NPCさん:2011/03/31(木) 10:03:28.59 ID:???
射撃もちの雑魚的に逃げ撃ちされれば沈む白兵とかいらないんでw
240 :
NPCさん:2011/03/31(木) 10:07:50.36 ID:???
>>239 そこはボスにやられたほうが致命的だろうw
そんなメタなことしてくる鳥取で射程シーン化もできない白兵系なんて存在するか知らんが
241 :
NPCさん:2011/03/31(木) 10:56:23.17 ID:???
引き撃ちする射撃雑魚を放置する射撃やRCしかいない環境とか最悪だなw
242 :
NPCさん:2011/03/31(木) 11:25:04.65 ID:???
《マルチウェポン》で同じ技能の武器しか使えないのが残念だな
どうせ射程は短いほうに合わせるんだから
白兵+射撃でガンカタとか言わせてくれてもいいのに
243 :
NPCさん:2011/03/31(木) 11:41:31.06 ID:???
実データ使わなきゃいいんだから、演出の範疇でなんとでもなると思うが、それくらい
244 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:10:40.77 ID:???
ガンカタなら零距離射撃とかどうでしょうか
245 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:12:29.10 ID:???
白兵+射撃ならスーパーウルトラセクシーヒーローだろ……
246 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:31:10.29 ID:???
モルで遠距離用武器で近接武器の外見やら
遠距離武器で近距離武器の外見のでも作ってりゃいいんじゃね?
247 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:34:34.55 ID:???
データを伴わない演出は寒々しいだけだな
248 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:35:29.50 ID:???
手斧や手槍をハンドレッドガンズで作って投げるってのはありそうだな
249 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:41:26.04 ID:???
まあ双弾みたいなガチデータでハンドレッドガンズで剣を作って投げてるって言い張るだけのキャラよりは
効率悪くて弱くても魔弾の射手で剣を投げるキャラのほうに好感を覚えるのが人情ってものだからな
250 :
NPCさん:2011/03/31(木) 12:45:30.98 ID:???
インフィニティウェポンとダブルクリエイトでマスケット銃作って魔弾の射手で撃ったり、切れたら瞬速の刄だけ組んで銃床で殴ったりしてたよ
251 :
NPCさん:2011/03/31(木) 13:08:31.06 ID:???
252 :
NPCさん:2011/03/31(木) 13:09:50.51 ID:???
ゴーカイイエローがやりたいんじゃないの?
253 :
NPCさん:2011/03/31(木) 13:19:40.10 ID:???
254 :
NPCさん:2011/03/31(木) 13:49:59.66 ID:???
サンプルシナリオのネタバレすんな!
255 :
NPCさん:2011/03/31(木) 15:14:59.64 ID:???
言わなきゃわからないのに…
256 :
NPCさん:2011/03/31(木) 19:50:46.54 ID:???
>>240 逃げ撃ち自体はよくあることだけどな
同一エンゲージに攻撃できないボスって公式シナリオでも珍しくないし
257 :
NPCさん:2011/03/31(木) 19:58:53.78 ID:???
移動力15Mぐらいある白兵使ってるときにボスが逃げ撃ち30Mとかしてきたら俺は多分やる気無くなる
258 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:02:48.27 ID:???
そういうGMは絶対白兵から逃げ続けるから、射程を視界にするといい
259 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:07:49.60 ID:???
昔ショートキャンペーン(全三話)の時範囲(選択)攻撃キャラ作って対雑魚火力だぜーって思ってたら
一度も同じエンゲージに敵複数配置されなかったでござる(雑魚がでてきてもばらけてた)
260 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:18:58.55 ID:???
《要の陣形》+《ギガンティックモード》で対トループ用メタキャラ
GMが困るな
261 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:20:50.61 ID:???
あれ、ジェノサイドだったかな?
ギガンティックは範囲(選択)か?
262 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:21:45.64 ID:???
ギガンティックは範囲だな
263 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:23:26.91 ID:???
>>257 30mはともかく、同じエンゲージに攻撃できないボスの場合
普通に考えて射撃かRC型だし能力値的にも行動値10以下とは考えにくい
移動力15mでは残念ながら追いつけないことのほうが多いだろうな
しかも離脱エフェクトって移動力の上がるエフェクトが多いし
264 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:28:43.91 ID:???
そういう時はシーンを屋内にして、シーンの全長に制限を設けるとか
265 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:33:54.34 ID:???
ボスがバロールだと《黒の鉄槌》が同じエンゲージに攻撃できないせいで
よく《斥力跳躍》を持ってるんだけど、
侵蝕率の関係で移動力が最低でも+10mされてるんだよなあ
行動値15でも30m移動されてしまう
266 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:47:47.05 ID:???
この引き撃ち仕様の頭の悪さ加減はテストプレイで気付かなかったんだろうか
公式のボスがやってくるから暗に白兵キャラ作らない事を公式が推奨してるようなもんだろ、これ
267 :
NPCさん:2011/03/31(木) 20:57:03.27 ID:???
公式の悪いところまでワザワザ見習わなくていいんだよ?
268 :
NPCさん:2011/03/31(木) 21:12:29.25 ID:???
移動距離計算は旧版のがマシだったな
269 :
NPCさん:2011/03/31(木) 21:17:46.25 ID:???
何度めだよこのやり取り
270 :
NPCさん:2011/03/31(木) 21:21:21.53 ID:???
やりすぎて、そろそろ釣りにもならなくなってきたな
キャラ作成時から《一閃》+《先手必勝》5を積んでくる
うちの鳥取の白兵キャラ担当はよく訓練されているな
《停滞空間》+《悪魔の影》なバロもいるから
逃げうちなんてできやしねえ
その前のキャンペーンは《伸縮腕》+《妖しの招き》で引き込まれてふるぼっこだったし
272 :
NPCさん:2011/03/31(木) 21:54:55.93 ID:???
>>271 まあ実際、そういうふうにいくらでも手はあるだけに、
自分のPCでは工夫せずに逃げ撃ちをメタ的にやめさせようとするのは考え物なんだよな
273 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:00:16.08 ID:???
ピュアキュマ白兵に死ねっていってるよなとは思う
274 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:02:04.10 ID:???
かまいたちか伸縮腕か加速装置ないと白兵は基本的にやらないなあ
275 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:07:07.74 ID:???
白兵PC1の攻撃でボスを倒せるように
パーティー全員で協力する一種のゲームだと思って楽しんでる
276 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:11:05.08 ID:???
あぁ、バロールで移動を阻害したり、別PCが殺さないようちゃんとダメージを調節したり
そういうお膳立ても結構面白いよなww
277 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:16:26.45 ID:???
GM「斥力跳躍でエンゲージを離脱します!」
自PC「許さん(ヘリに乗りながら)」
はやったことある
278 :
アマいもん:2011/03/31(木) 22:22:47.22 ID:???
>>266 矢野にゃんもアレでけっこーなガチ猛者だから、ボスが引き撃ちできないよーな戦場構築とか、無意識にやってたフシがある。
279 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:25:56.42 ID:???
そうそう
「引き撃ちされたら何もできないからGMにメタ的な意味でやめてもらう」
じゃなくて
「引き撃ちさせない、あるいはされても問題ないようにする」
ことが大事なんだよね
280 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:34:33.50 ID:???
とは言え事前打ち合わせ無しでキャラ作ってプレイした場合詰む状況があるのは良いとは言えない
対策の立てようがキャラメイク時にしかない=プレイスタイルの強要が起きてるって事だからな
281 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:37:47.13 ID:???
サンプルシナリオのボスが軒並みひきうちしてくるクソゲーじゃん DX3とか
282 :
アマいもん:2011/03/31(木) 22:48:20.67 ID:???
>>280 >対策の立てようがキャラメイク時にしかない
うん、だからゲム中に、戦闘が移動困難な地形、または無限移動ができないほど狭い場所で、かつ白兵キャラがボスとすぐ接敵できる状態で開始されるよーな状況を、工夫して作れってことなんじゃあないかと。
それを指して、難易度高すぎんだろ矢野ォォ!?とかゆーのは、まあもっともな意見だとは思う。
283 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:49:56.31 ID:???
そこまで状況作れるならもうクライマックスに戦闘せずに敵を封殺できる状況に追い込めるよね、どう考えても
284 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:51:25.32 ID:???
DXの場合シーン制でどういう場所でクライマックスシーンになるかまで決まってることも多いからなあ
285 :
アマいもん:2011/03/31(木) 22:55:07.77 ID:???
でも、ホンの10年くらい前のTRPGシーンって、ソレが普通だったんだけれどね。
なるべく敵が不利になって、味方が有利になるよーな戦場構築。
たしかウチでは、敵の家族を人質に取るヤツをピークに、だんだん下火になってった。
286 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:55:21.05 ID:???
PCが三人も入ればしっかり役割分担出来るだろ?
287 :
NPCさん:2011/03/31(木) 22:57:40.98 ID:???
特に気にせずデータ的な最適解を行うGMなら同一エンゲージ不可エフェクト使うボスなら引き打ちするし
ある程度それぞれの活躍度気にするGMならそのあたりをバランスよくするように模索するだろう。
PL側としてはそのGMがどっちのタイプか考えてキャラメイクするしかあるめぇ。
まぁコンベで予告なく50mバックダッシュかますGMがいたら該当スレで愚痴るんだ
288 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:01:12.15 ID:???
普通に考えるんだ
白兵キャラはHPを生かしてカバーリング要員に徹すればいいさ
そう考えるんだ
289 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:01:31.96 ID:???
悪用できるシステムを悪用するGMとPLは困(キリッ
290 :
アマいもん:2011/03/31(木) 23:02:06.43 ID:???
ああ、こーゆーのどう?
フラグを立てないと延々蘇生し続けるボスの亜種で、フラグを立てないと延々引き撃ちし続けるボス。
フラグを立てることによって路地裏の袋小路に追い詰めれるんだよ、兄弟。
291 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:03:42.76 ID:???
>>287 >特に気にせずデータ的な最適解を行うGMなら同一エンゲージ不可エフェクト使うボスなら引き打ちするし
そうでないGMは同一エンゲージ不可エフェクト使うボスでも引き撃ちしないのかい
292 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:05:57.08 ID:???
うちは事前に相談せずにPC作ってくるから4人全員白兵系になったことがあったな……
戦闘は困んなかったけど情報収集とFSがかなり困難だったわwww
293 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:07:59.16 ID:???
5m移動するぐらいで終わるんじゃね。常に最大移動力で移動しなきゃいけないわけでもないし
294 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:09:10.47 ID:???
一方うちの鳥取のGMは引きうちはしないが「ボスとの距離は100m」と言った
え、あれ?さっきまで普通に会話してましたよね?
295 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:09:31.75 ID:???
>>293 すっげー不自然だしいかにも手加減してあげてますって感じだねそれ
しかもちゃんと《伸縮腕》とか取ってるPCのこと逆に考えてないし
296 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:11:54.17 ID:???
そういう話じゃないんで。同一エンゲージ攻撃不可のボスに対すること言ってるだけなんで
297 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:14:34.02 ID:???
紅支部長「フフフ、やりましたわ。《黒の鉄槌》が主力攻撃みたいですし、次で《斥力跳躍》で引き撃ちですわね!
火力は切り札さんとちょっと離されてますけど、今回は私が輝けますわ!」
GM「じゃあボスの手番ね。斥力跳躍で5mだけ移動して《黒の鉄槌》+諸々で攻撃」
切り札「GMGJ」
紅支部長「!?」
298 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:18:24.89 ID:???
伸縮腕なんて使わないに越したことはないから俺は別に文句はないけど
299 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:19:13.52 ID:???
>>295 移動しなくて良い分マイナーが空くんだから無駄にはなってないでしょ、伸縮腕とか
300 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:21:02.65 ID:???
むしろエンゲージを好きにできるから、充分に有利だし
301 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:29:01.60 ID:???
引き撃ち=その時に移動できる最大距離までPCたちから離れて攻撃すること。
だと思ってたんだが、一歩(1mとか5m)下がって同一エンゲ不可攻撃するのも引き撃ちのうち、なのか?
広義にはそうかもしれんが、それに文句言う人は少ないと思うんだが。
302 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:37:52.80 ID:???
303 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:54:10.69 ID:???
正直
>>295みたいなのが鳥取にいたら叩き出そうか迷うわ
304 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:57:13.73 ID:???
いいPL:「白兵型を作るときは
>>271のように引き撃ち対策をしておけばいいよね」
駄目なPL:「そんなことしなくてもGMが手加減して5m以上移動しなければいいじゃん。そっちで調整しろよ」
305 :
NPCさん:2011/03/31(木) 23:59:48.38 ID:???
普通のPL:なんとか10mは移動できるようにした。これで届かない配置の時は味方に1R目の攻撃は任せる。ただ代わりに壁になれるように頑張る。
306 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:05:44.40 ID:???
対策する事を思いつくことすらできない初心者は全滅してねってゲームな訳だ、こいつはフレンドリーだ
なかなかに人に勧め辛いゲームだね
307 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:07:14.10 ID:???
初心者相手にキャラシ見て、修正も一言もないGMは何やらせてもダメだろう
308 :
アマいもん:2011/04/01(金) 00:07:21.62 ID:???
初心者が相手なら手加減してやれよ。ブヒヒ。
309 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:09:02.12 ID:???
結局白兵は糞だから作る価値無しにしておけば良いんだな
もうキュマイラとか削除しちゃえよ、罠だろ
310 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:10:55.86 ID:???
オーヴァードっていっても全員が全員超射撃上手って訳じゃないだろうし
白兵から逃げられて自分の射撃が当てられるのは5mくらいが限度、って敵も居るだろう
まあ、ボスがそれだとちょっぴりヘタレな気がしてくるんだが
311 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:11:26.02 ID:???
キュマ-エグザでフルパワー伸縮腕馬鹿にしてるのかてめえ
312 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:12:48.46 ID:???
『引き撃ちできるシステム』だからってかならずやらなきゃいけないわけじゃないんだし
コンサス取れjkで終わる話だよなぁ
あとその釣り針は錆ついてるぞ
313 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:12:54.88 ID:???
>>290は割とスマートな解決だと思うんだけどな。
例えばボスに関する情報収集項目の一つに入れておけばいいわけだし。
314 :
アマいもん:2011/04/01(金) 00:13:53.60 ID:???
つか、みんなドコで戦ってるんだ?
アリゾナのド真ん中とかか?
315 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:15:43.41 ID:???
敵がキュマイラだから引き撃ちして封殺だぜウヘヘと思ってたら
《加速する刻》で即エンゲージされた悲しみ
316 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:37:47.16 ID:???
浮いたり《縮地》したりして全環境で引き撃ちしようとするジャーム
317 :
NPCさん:2011/04/01(金) 00:49:12.07 ID:???
つまり、ベネットでヤンスね。
318 :
NPCさん:2011/04/01(金) 01:20:04.16 ID:???
いいこと考えた!
引き撃ちしないでも完勝できるように、ボスのHP50000にしようぜ!
ところで何の話なんだこれ?
319 :
NPCさん:2011/04/01(金) 01:49:23.38 ID:???
「白兵型は射撃型に追いつけない」という前提の下、いかにして白兵型を生かすか
320 :
NPCさん:2011/04/01(金) 01:50:46.31 ID:???
白兵型と戦えばいいじゃねえの!?
321 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:06:16.12 ID:???
クロス以上なら白兵型でも簡単に射程を伸ばせるし、
キュマイラピュアですら《セントールの脚》で数十m移動したり
《一角鬼》や《飛礫》だってある
その辺を捨てて敢えて引き撃ちに対応しないPCがいるだけで、
本当に対応したくてもできないPCなんてまずいない
322 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:12:06.20 ID:???
むしろキュマイラピュアはピュアの中で白兵に恵まれてるからなぁ
それ以外のピュア白兵だとちょっと……ってやつはいくつかある
323 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:24:58.49 ID:???
逆に考えよう、引きうちに対策できない白兵シンドロームって何があるっけ?
324 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:34:09.43 ID:???
相手はどれだけ下がるんだ
325 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:37:19.33 ID:???
>>322 シンドローム別ピュア白兵
・エグザイル、ハヌマーン、オルクス、ウロボロス
視界内のどこでも白兵攻撃できたり移動できたりする
・キュマイラ、バロール
《セントールの脚》や《斥力跳躍》だけでも最大で移動力+35mとか可能
・ブラックドッグ
《加速装置》だけで行動値+20とか可能
・ブラム、モルフェウス
元々感覚4なので移動力上昇エフェクトの代わりに感覚を伸ばせば行動値15くらい普通
・サラマンダー
白兵型が珍しくないシンドロームの中では多分1番きついが
それでもヒートウィップ+《氷の回廊》で30mくらいまでは対応可能
・エンハイ、ノイマン、ソラリス
わざわざ棘の道を選んだ自分が悪い
326 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:47:34.18 ID:???
ブラムやモルがそれならノイはコントロールソートで精神特化にすりゃ行動値12とかはいくんじゃね?
327 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:51:11.55 ID:???
今だとスネークブレードが射程15mだから、
サラピュアが行動値4としても《氷の回廊》を3Lvも取れば
>>257等でちょっと言われてた30m移動程度には対応できる
初期は少し妥協するとしてレベルを下げても
普通の射撃、RCボスでよくいる行動値15付近の相手なら
充分引き撃ちに対応できるな
328 :
NPCさん:2011/04/01(金) 02:52:56.08 ID:???
つまり、大概は問題ないってことだな。
329 :
NPCさん:2011/04/01(金) 05:26:03.35 ID:???
ズブの初心者やNAGOYA的先入観の持ち主は、射程をかろんじてリソース割くのを嫌がるって話だな。
まあ、肉体能力値が移動力に反映される仕様でも良かったと思うけど。一般人のアスリートとかさ。
330 :
NPCさん:2011/04/01(金) 07:19:25.26 ID:???
これの問題点は対策できるとか対策方法がどうのこうのじゃなくて、GMもPCも初心者の状態で公式シナリオを遊ぶと詰みかねないという部分だと思うんだが
本来初心者を助けるべき公式のシナリオが逆に初心者に薦められないという矛盾
331 :
NPCさん:2011/04/01(金) 07:53:02.38 ID:???
移動力の算出法を2ndから変えたのはやっぱなあ。
もう何ループ目になるのか分からん話題だけど。
332 :
NPCさん:2011/04/01(金) 08:13:56.76 ID:???
>>330 いきなりキャンペーンしなきゃ平気じゃね
333 :
NPCさん:2011/04/01(金) 09:22:50.82 ID:???
>>325 ソラリスは、アドレナリン+タブレットでなんとか
334 :
NPCさん:2011/04/01(金) 09:33:51.85 ID:???
セントール+ハンティング+攻撃エフェクト+コンセントこれだけで経験点60しかも攻撃力大したことないからなぁ
335 :
NPCさん:2011/04/01(金) 11:17:32.19 ID:???
まあ、初期キャラでカバーするのは若干辛いわな。
その分一応初期で無理無く持てる武器は白兵の方が一枠分=2点ぐらい攻撃力高かったりするが…
ただしボルトアクションライフル、テメーはだめだ
336 :
NPCさん:2011/04/01(金) 11:22:09.31 ID:???
ガード貫通攻撃は白兵だけとかならなあ。
337 :
NPCさん:2011/04/01(金) 11:28:46.65 ID:???
装甲値無視とガード貫通が白兵のみなら差別化効いただろうな
338 :
NPCさん:2011/04/01(金) 11:30:01.65 ID:???
白兵ネタで100レス近く伸びたのかな
まだまだ釣れるね
339 :
NPCさん:2011/04/01(金) 12:04:23.77 ID:???
だからさー
>>3あたりの注意書きに「白兵vs引き撃ち射撃」はループ注意とか追加しようぜ
340 :
NPCさん:2011/04/01(金) 12:12:51.84 ID:???
>>325 エンハィは感覚高いし
ノイマンは精神高いし
ソラリスには《タブレット》がある
341 :
NPCさん:2011/04/01(金) 12:32:12.19 ID:???
>>330 公式シナリオのボスで行動指針に全力で後方に下がれなんて書いてる奴いたっけ?
342 :
NPCさん:2011/04/01(金) 12:49:46.07 ID:???
その質問シナリオバレするんじゃねとか返ってくるだろw
343 :
NPCさん:2011/04/01(金) 13:38:24.13 ID:???
《砂の加護》とか《援護の風》って、フレーバー的には他者を支援するエフェクトだけど、ルール的には自分にも適用できるよな?
344 :
NPCさん:2011/04/01(金) 14:06:02.93 ID:???
自分を対象にできないって書いてないからできるよ。
345 :
NPCさん:2011/04/01(金) 14:26:00.06 ID:???
コンセとの組み合わせがあるので互換とは言わないが
自他に使えるダイス増加としてアリだよな。
やったことは無いけど
346 :
NPCさん:2011/04/01(金) 14:28:10.04 ID:???
スパロボで自分に精神コマンド『応援』使うみたいなモンだ
「頑張れー頑張れータップー」
347 :
NPCさん:2011/04/01(金) 14:47:47.36 ID:???
thx
モルでRC攻撃キャラ作ろうと思ったんだが、エフェクト噛まないしダイス数足りないしでどうにも
ダイス数より固定値上げる方がいいのかもしれんな……悩ましい
348 :
NPCさん:2011/04/01(金) 19:37:41.50 ID:???
モルフェウスRCってことは《パラライズ》使いか
とはいえ精神0のモルフェウスだと流石に厳しいな
349 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:17:37.63 ID:???
>>341 逃げ撃ちというほどじゃないが、至近攻撃不可だから
マイナーで離脱しつつ攻撃するのはいたよーな気が。
もしかしたら前の版のだったかもしれんが…
350 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:37:21.20 ID:???
>>346 逃げ撃ちと言えばスパロボにもヒット&アウェイとかいうのがあったな
ダブクロの逃げ撃ちを射程10以上あるボスがやったらと考えると…うん、ウザいな
351 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:45:51.19 ID:???
ディープフロントの二話目と最終話のボスが普通に逃げ撃ちするよ
352 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:51:31.58 ID:???
モルフェウスRCは変異種にして《ドッペルゲンガー》を取ると
非常に珍しい「ガード不能のRC攻撃」が可能になるので面白いかもしれない
ハヌマーン/ノイマン+モルフェウス 1172(20) 変異種 UGNチルドレンC
《コンセ:モル》2 《ドッペルゲンガー》2 《砂の刃》9 《振動球》4(110)
ダイス7個、攻撃力20(装甲無視、ガード不能)、侵蝕値12
こんな感じで
353 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:03:25.43 ID:???
354 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:06:32.28 ID:???
能力値は20だよ
355 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:06:50.65 ID:???
ハヌ/ノイで 1 1 4 2 でチルドレンCで+1 経験値で+2だから20であってる
356 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:20:00.17 ID:???
あ、すまん
なぜかノイマンの+3しか考えてなかった
357 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:24:52.33 ID:???
ノイマンはトライブリードのお供だな
オプショナルに回ったり精神の高さだけのために入ったり縦横無尽の活躍です
358 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:35:23.00 ID:???
>>347 こいつでどうだ?
ピュアモル、肉体2感覚5精神1社会2(精神ワークス+10経験点)
《C:モルフェウス》2《砂の加護》5《砂の刃》1《レインフォース》2《パラライズ》1《クリスタライズ》1(120経験点)
100%未満:判定7D、攻撃力7、ガード値-5してダメージ算出、侵蝕9
100%以上:判定8D、攻撃力16、装甲無視、ガード値-5してダメージ算出、侵蝕13
359 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:36:24.25 ID:???
と、感覚4の精神2だた
360 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:47:52.39 ID:???
>>358 >>347だけどありがとう
なんだピュアモルでもRCできるじゃないか
エンハイクロスで《光の手》か、ノイかバロで能力上げるしかないかと思ったけど、ピュアモルで頑張ってみるよ
361 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:50:09.09 ID:???
ぶっちゃけピュアはダイス増加エフェクトも+2レベル取得できるから
どんな能力値でもダイスに困ることはまずない
コンセと組み合うエフェクトさえあれば白兵/射撃/RC/交渉/運転のどれでもいける
362 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:06:46.80 ID:???
ピュア、クロス、トライの差別化は3rdに版あげしてよかったことの代表例だと思う。2ndだとピュア微妙すぎだったからな……
363 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:10:37.26 ID:???
トライはもうちょっとなんとかならなかったのか(ループネタ)
364 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:15:56.65 ID:???
トライが好きで現状何の問題も感じていない俺は異端と見える
365 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:19:36.67 ID:???
エフェクト習得制限か最大LV-1はどっちかにして欲しかった
366 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:21:45.78 ID:???
最大LV-1は困るっちゃ困るが、習得制限に比べるとましだしなぁ。
習得制限はマジでキツイ。
367 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:24:36.95 ID:???
かっこつけゲーなのに切り札が取りにくいのは想像以上に痛い
368 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:25:20.20 ID:???
とはいえそんくらいせんと逆に黒鰤が無意味になるしなぁ
369 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:39:01.23 ID:???
最大LV-2にすれば何とかなったんじゃないだろうか。ピュアが+2ならトライは-2だ!
っていう単純な発想だが。
370 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:39:42.46 ID:???
早くクロス専用やトライ専用のエフェクトをですね
浸食値効率?言うな
371 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:43:22.65 ID:???
372 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:47:56.63 ID:???
いや、トライはこれはこれでいいよ。
多重ダイペナとか妖精の手や孤独の魔眼あたりの支援とか、それこそ能力調整とか使い方はいくらでもある
373 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:04:40.93 ID:???
趣味というか、キャラ付の一環としてトライになると
鳥取のマンチ君から「トライは弱い」「ウロピュアでいいじゃん」「トライにする意味なし」
と言われてうんざりします
374 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:15:05.79 ID:???
創作にしか見えない俺はきっと恵まれた仲間に囲まれてるんだな
375 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:23:19.53 ID:???
ウロボロス加えてトライブリードにすることによってまるで最強に 見えるってやればいいよ
376 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:33:21.40 ID:???
オプショナルにウロボロスを設定し、他シンドロームは能力値で適当に決定
エフェクトはウロボロス用のみ取得
ひたすらマゾいな
377 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:35:32.53 ID:???
トライブリードとピュアブリードって経験点何点くらい使ったら差があるように感じられるかな
まあ、初期でも切り札の数で差があるっちゃあるんだが
378 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:41:26.06 ID:???
意味が分からない
379 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:42:37.94 ID:???
>>377 「差」ってなにさって定義をまずしないとすれ違うんじゃね?
なんも考えなくて使いやすいって差ならピュアとトライだと大差ついてピュア優位だと思うが
380 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:45:29.11 ID:???
バロール/ブラックドッグ/ウロボロスの白兵タイプを作ったが特に弱いとは感じなかった。
トライブリードの魅力はイージーエフェクトの選択肢が増えることではなかろうか。
381 :
NPCさん:2011/04/01(金) 23:46:58.28 ID:???
幅広く取れる利点が1レベル目の15点の重さにどれだけ耐えられるか、って事がだな
382 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:05:29.58 ID:???
まあNOVAとか他ゲーでも見るけど鳥取でGMやることが多い奴の趣味キャラとしては悪くないと思うよ
経験点を人より使えば充分に使えるようにはなるし、DXだとエフェクトの多さ=戦闘可能時間の短さでもあるから多めに使ってもバランス崩したりしないし
383 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:08:59.33 ID:???
ディメンジョンゲートと折り畳みと竹馬の友は貴様らには同時に使えまいフハハハハ! とかできるのか
384 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:11:25.02 ID:???
経験点を他のPCより遥かにたくさんつぎ込んで趣味キャラだから許してねとか言うのはどうなんだろ
385 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:12:28.52 ID:???
どうなんだろと言われても常に他のPCと同じだけしか経験点つかえなかったら何のためにGMが経験点もらってんのかわからんだろ
386 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:37:58.57 ID:???
まあ趣味キャラだから許してねとか言いながら、その性能で他のPCの
活躍場面をすべて奪ったりなんかしちゃったりなんかしなかったら問題ない。
なんにせよ、レギュレーションの徹底とGMのキャラシーチェックは大事だよと。
それとチェック後のGMの指摘に柔軟に対応できるココロもね!
387 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:39:42.82 ID:???
他のPCがガチ戦闘系ばかりとかなら経験点つぎこんで情報収集とか戦場構築とか退路確保に奔走してればいいんじゃね
388 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:41:33.67 ID:???
小器用なトライ、って設定にも合うしね
他のPCの穴を埋めればいい
389 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:43:11.53 ID:???
<芸術>とかイージーエフェクトとか、そういうフレーバー的な要素を存分につぎ込めるのは裏山
トライはマルポン、ヴァリポンするときに能力調整として使うのみ!
391 :
NPCさん:2011/04/02(土) 00:58:51.89 ID:???
>>383 そもそもイージー組み合わせて使える奴なんていない
392 :
NPCさん:2011/04/02(土) 01:02:04.01 ID:???
光速の異名を持ち炎と雷と重力を自在に操る女チルドレンをできる
393 :
NPCさん:2011/04/02(土) 01:13:30.26 ID:???
>>362 最後は残念の代名詞ハヌマーンピュアだって輝いてたってば。
ヤケクソのようにダイス増えたし。
394 :
NPCさん:2011/04/02(土) 01:25:48.83 ID:???
多量に経験点注ぎ込んでおいて趣味キャラだからと戦闘力は持たず
戦闘時の支援も行っていないにほぼ等しく
かといって情報収集の役に立つわけでもなく
さらにセッション進行に意味のある行動も取らない
そんな○4に 私はなりたくない
395 :
NPCさん:2011/04/02(土) 01:30:52.86 ID:???
その情報は古い。今は初期キャラで初期キャラ以下のモノを用意するように進化してるぜ!
・・・って個人叩きはダメだろ
396 :
NPCさん:2011/04/02(土) 08:33:55.33 ID:???
まあ実際NPCには役に経ちづらいエフェクト満載の奴もいるんだろうな
そう考えるとブルーナイトは凄く優秀なんだよ
397 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:20:03.92 ID:???
使いづらいエフェクト満載ならまだいいかもしれない
エフェクトろくに持ってないとかだったらもうどうすればいいのレベル
398 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:27:44.87 ID:???
大丈夫、《ワーディング》さえあれば一般人相手には無敵だ。
399 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:29:57.33 ID:???
白兵40回避40ぐらいあればなんとかなるだろう
400 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:33:22.12 ID:???
>>397 そのうち生えてくるから大丈夫
ウルトラボンバーとリザレクトとワーディングだけだったら泣きそう
401 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:40:51.98 ID:???
>>400 エグザイルか
ならばさらにその後融合が生えてきて・・・
402 :
NPCさん:2011/04/02(土) 09:48:30.47 ID:???
一人で色んな事やろうと思えばそりゃ確かに出来るけど、やったらやった分だけ浸食率が上がるっていう…
結局大元のシステムの時点でピュアとトライに格差がってのもまぁループだわな
403 :
NPCさん:2011/04/02(土) 10:29:17.14 ID:???
パーティ分断での戦闘もありうるシステムだから一人で何でもできる利点は大きいと思うけどな
FS判定で有効に使えそうなエフェクトもあるだろうし
アタッカーとタンクに特化したキャラとかパーティ戦では強いけど分断されたらきついし
マルチなユニットの需要は十分高い
404 :
NPCさん:2011/04/02(土) 11:07:46.77 ID:???
>>384 3rdはそこらへん、FEARのゲームの中でもN◎VAに近いプレイが出来るシステムになってる気がするんだよね。
侵食率というセッション内制限があるので、あとは達成値上限相当として技能レベルのレギュを付ければ、経験点格差にはかなり強いシステムだと思う。
あくまで個人的感想だけど。
405 :
NPCさん:2011/04/02(土) 11:29:15.36 ID:???
トライブリードばっかやってる自分は異端なのか…?
今までやったキャラ適当に晒してみる。
モル/ブラム/ノイマンの感覚ワークス、Dロイス奇跡の血
肉体2/感覚5/精神1/社会1
《コンセ:ブラム》2、《滅びの一矢》3、《血の宴》2、《マルチウェポン》1
《ペネトレイト》1、《ハンドレットガンズ》3、《ダブルクリエイト》1
100%時ダイス9+侵蝕率修正、攻撃力20、装甲値無視、範囲(選択)、侵蝕値10
キュマ/ブラック/ハヌの肉体ワークス、Dロイス対抗種
肉体6/感覚1/精神1/社会1
《コンセ:キュマ》2、《破壊の爪》1、《獣の力》1、《完全獣化》1、《ハンティングスタイル》1
《加速装置》2、《バリアクラッカー》1、《獅子奮迅》1
100%時ダイス10+侵蝕値修正、攻撃力14+2D、装甲値無視、ガード不能、範囲(選択)、侵蝕値12
侵蝕値もそこまできつくなく、最低限の攻撃力と範囲攻撃+αの性能はあるはず。
特化型のピュアブリードだとどうしても装甲値無視できなかったり範囲攻撃できなかったりするから
色々なところに手が回るのはやはり強いと思う。
能力値が調整しやすいし、制限80%のエフェクトが強いシンドロームなら必殺技にも困らない。
そんなにディスることないと思うぞ。
406 :
NPCさん:2011/04/02(土) 12:04:56.69 ID:???
キャラの組み方に慣れてない奴にはピュアが強く見えてトライが弱く見える傾向にあると個人的には思う
407 :
NPCさん:2011/04/02(土) 12:13:30.50 ID:???
ブレイクスルー(タイタス昇華)が弱めでデータの比重が大きいから、経験点格差には厳しいシステムだと思う。
なんで、RL経験点の旨味が少ないんだよな。
408 :
NPCさん:2011/04/02(土) 12:31:58.66 ID:???
ルーラー?
409 :
NPCさん:2011/04/02(土) 14:57:54.01 ID:???
別システムにお帰り下さい
410 :
NPCさん:2011/04/02(土) 17:00:54.51 ID:???
1キャラにつぎ込もうとするから悪いんだ。
他のPLが入れてるのと同じぐらいの点数入れたキャラを複数作れてそれを使い分けられる、と思えばいい。
そうすりゃレギュを逸脱しないけどいい仕事ができやす・・・くなるかはメンツ次第か
411 :
NPCさん:2011/04/02(土) 19:51:23.06 ID:???
>>405 トライブリードが弱くないってのは同意だけど、
>特化型のピュアブリードだとどうしても装甲値無視できなかったり範囲攻撃できなかったりする
これはそうでもないぞ
例えば前者のモル/ブラム/ノイマンと似たような戦力
(攻撃力20付近で装甲無視&範囲射撃)をエンハイピュアで作る場合
エンハイピュアの感覚ワークス、Dロイス秘密兵器:フォールンライフル
肉体1/感覚7/精神2/社会1
《コンセ:エンハイ》2、《小さな塵》6、《レーザーファン》2、《ピンポイントレーザー》1《光芒の疾走》1
100%時ダイス7+侵蝕率修正、攻撃力21、装甲値無視、範囲(選択)、ラウンド中相手のダイス-3個、侵蝕値9
くらいにはできるし、100%時を重視するなら《マスヴィジョン》を取れば火力は段違いになる
後者のキュマ/ブラック/ハヌのほうも、ちょっと違うけど射程至近の装甲無視範囲攻撃型としては
ウロボロスピュアの精神ワークス、Dロイス実験体
肉体2/感覚2/精神8/社会1
《コンセ:ウロ》2、《原初の赤:振動球》1、《原初の赤:災厄の炎》7、《螺旋の悪魔》3、《果て無き円環》1
100%時ダイス8+侵蝕値修正、攻撃力38、装甲値無視、範囲(選択)、侵蝕値13
これくらいのキャラは作れるわけだ
サプリが増えてきてエフェクトも増えたから
ひとつのシンドロームで火力+装甲無視+範囲攻撃を揃えることも結構できるんだよな
412 :
NPCさん:2011/04/02(土) 20:50:35.58 ID:???
そりゃ九鬼さんというか三田もウロボロスになりたい言うでえw
413 :
NPCさん:2011/04/02(土) 20:51:16.60 ID:???
414 :
NPCさん:2011/04/02(土) 20:52:50.23 ID:???
そりゃそうだろうな
まだ書かれてないんだし
415 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:01:04.10 ID:???
DXでタイムスリップネタってあったっけ?
416 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:02:37.48 ID:???
忍法時滑り!
417 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:07:40.75 ID:???
タキオンディスターバーだっけ
418 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:10:11.23 ID:???
バロール関連でよく聞くネタだな>タイムスリップ
流石にタイム・リープネタを使ったシナリオを見たことはないが
バロールの超重力で時間の流れを遅くして
それによる特異点を利用したタイムトラベル技術があるとして
それを利用して過去の自分の脳みそを現在の自分の脳みそで
上書きすれば、タイムリープになるんじゃね
上書き方法はソラリスかオルクスかエクザイルで出来ると思う
420 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:23:43.48 ID:???
バロールのDロイスに時使いがあってだな・・・
まあタイムリープシナリオのPC1のハンドアウトでこんな糞Dロイスを指定されたら
PC1をやってくれる人が見つからないかもしれないが
421 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:38:32.81 ID:???
なぁに、賢者の石も同程度にクソだ
422 :
405:2011/04/02(土) 21:41:19.62 ID:???
>>411 悪い、別にピュアブリード全般を貶めるつもりはなかったんだ。
例えばキュマピュアだと装甲値無視はできない(Dロイスを使えば可能)とか
そういう弱点ができるシンドロームもある、という程度のつもりだった。
あと個人的にだが高経験点環境だとドッジが重要になってくると思う。
GMにもよるがDペナやバッステを容赦なく乗せてくるボスもでてくるからな。
エンピュアやウロピュアは能力値とドッジの技能がかみ合っているがモルピュアとかだと厳しい。
そういう意味で能力値や技能を調整しやすいという点はトライの強みだと思うんじゃよ。
勿論イージーエフェクトが多くてイメージ通りのキャラが作りやすいというのも重要だけどな!
423 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:51:54.50 ID:???
サポートデバイスでダイス数がっつり増やすとかで対応できそうだけど
424 :
NPCさん:2011/04/02(土) 21:55:20.70 ID:???
高経験点環境だと、こっそりエグザイル混ぜて自動触手したりキュマイラ混ぜて復讐の刃したりハヌマーン混ぜてゴッドウィンドしたりするのに役立つ
特にウロボロスはオートアクション持ってこようとすると初期侵食率が一気に重くなるから取り回しづらいよ
425 :
NPCさん:2011/04/02(土) 22:41:05.88 ID:???
ドッジいるかどうかなんて完全にプレイヤー次第だろ
同じだけ巻数出てても、ドッジキャラいたりいなかったりだし<リプレイ
426 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:09:16.90 ID:???
ドッジが役に立つ環境事態がガード特化以上にレアだからなぁ
リザレクトやタイタスで復活できる間は侵食率効率的に死んだほうが安いことが多いし
確実に回避できるようにエフェクト重ねると侵食率効率がわるくて避けるよか食らったほうが安いことになり
さらに避ける以外に割り振れるリソースが少なくて役にたたなくなるという…
427 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:26:02.02 ID:???
コウは《陽炎》取得した回で、ダイスペナ受けた状態でドッジ成功してるな
初期(130点)で取るのは厳しいかもしれんが、成長方針の一つとして考えるのはありだと思う
428 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:28:49.96 ID:???
まあ《朧の旋風》は使ってみたい
429 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:35:28.50 ID:???
5%以下で6,7割の成功率
10%以下で9割以上の成功率
とかじゃないと割に合わないかなぁ
430 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:45:16.09 ID:???
回避は達成値見てから選択できるんで、
ある程度高経験点環境なら、ちょっとつまみぐいするのもなくはないけれど、
そこまでやるなら能力値あげる方が先なんだよなw
431 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:51:15.05 ID:???
戦闘用人格のキャラとか、ドッジもありなんじゃないかな
432 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:51:57.09 ID:???
まあ、100%でペナルティつく攻撃もらった時とか想定するならドッヂも有りだろ。
その辺の使用頻度は鳥取次第になるが…
433 :
NPCさん:2011/04/02(土) 23:59:58.57 ID:???
>>432 ペナルティつき攻撃をしてくるような鳥取のGMの攻撃を回避できるって想定するよりは
攻撃無効化エフェクトなり、Dロイスなり、それ相手に回数復活系で再利用なり
次点でカバーリングなり、対象単体化で被害抑えたほうが確実だからなぁ
それか、雑魚が頻繁にそんなの使ってくるようなら支援系がバステ解除もつなり
自分でバステ解除エフェクト取るなりしたほういいし
434 :
NPCさん:2011/04/03(日) 03:01:48.87 ID:???
>>424 高経験点環境だとそれこそウロピュアは《統制者の王冠》で初期侵蝕率の上昇を打ち消せるんだが
435 :
NPCさん:2011/04/03(日) 07:04:03.44 ID:???
ハードワイヤード、オリジン:レジェンド、オリジナルツール、千変万化の影
とか取ったRC固定値型だとドッジエフェクトは普通に取れるよね。
436 :
NPCさん:2011/04/03(日) 07:28:59.88 ID:???
>>435 固定値が20越えた辺りからそれなりに回避できるようになるからな
40近くまであげるとリフレックス無しでも結構回避できるんで下手にリザレクト打つより安くなる
437 :
NPCさん:2011/04/03(日) 09:42:41.54 ID:???
>>435 そこらへん、サイレン使いレジェンドが鉄板な理由だよな。
あと以前は《雨粒の矢》が《サイレンの魔女》に比べて下位互換だと思ってたけど、オルクスだとピュアでRCドッジが出来る事に気付いて見直した。
438 :
NPCさん:2011/04/03(日) 10:58:17.85 ID:???
ICゲットしたんで、ウロピュアでロボット乗りのキャラを作ってたんだが
起点エフェクトに考えてた《無行の影》にエラッタが当ってた orz
さすがに侵蝕率4はキツイし、《原初の赤》じゃ運転系エフェクトはコピーできないし、あきらめるか
439 :
NPCさん:2011/04/03(日) 11:32:55.50 ID:???
ロマンに走る=キャラロストの可能性が跳ね上がるだしなぁ
440 :
NPCさん:2011/04/03(日) 11:36:58.33 ID:???
それでもロマンに走るのが漢ってもんさ
441 :
NPCさん:2011/04/03(日) 12:05:06.85 ID:???
漢でしょうか
442 :
NPCさん:2011/04/03(日) 12:08:20.69 ID:???
いいえ、迷惑です
443 :
NPCさん:2011/04/03(日) 12:09:32.92 ID:???
《ウルトラボンバー》や《インスタントボム》を起点としてコンセプトは爆弾魔とか
《インスタントボム》に《かまいたち》を組み合わせれば、気分は吉良吉影
444 :
NPCさん:2011/04/03(日) 12:18:18.49 ID:???
以蔵がそれだったな
445 :
NPCさん:2011/04/03(日) 14:22:09.54 ID:???
ウロボロスピュアをピュアと認めたくないのは俺だけじゃないはず
446 :
NPCさん:2011/04/03(日) 17:04:19.37 ID:???
そこで影使いですよ
447 :
NPCさん:2011/04/03(日) 17:05:28.88 ID:???
ウロピュアねぇ…
サラピュアでRC型やってるとたまにうらやましくはなる。ガ―不的な意味で。
>>447 RC型ではウロボロスだろうがなんだろうが
ガー不にはできんと思うが
《エネルギーマイスター》が一番ましじゃね?
449 :
NPCさん:2011/04/03(日) 17:39:19.58 ID:???
450 :
NPCさん:2011/04/03(日) 17:44:47.06 ID:???
ウロピュアと関係ない気もするが・・・
《キリングパヒューム》ってのもあるな
451 :
NPCさん:2011/04/03(日) 18:02:53.89 ID:???
みんなの環境ってそんなにガードされるのか?
うちの環境では装甲10前後(一番高くて竜鱗5)ガードは10未満のボスが多いんだが
452 :
NPCさん:2011/04/03(日) 20:50:38.91 ID:???
竜鱗5って装甲50じゃねえかw
453 :
NPCさん:2011/04/03(日) 20:56:44.40 ID:???
サラピュアの唯一の欠点は行動値の低さだな
感覚0、精神2でダイスも普通《結合粉砕》で補うから行動値4が当たり前になる
ICで《災厄の炎》という素晴らしいエフェクトを手に入れて更に強くなったが、
ぶっちゃけ
>>411みたいにウロピュアで使ったほうが強いのも残念だな
キャンペの1話で経験点20点手に入れて
《螺旋の悪魔》を7レベルにするだけで攻撃力50に達してしまうという
454 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:00:00.93 ID:???
装甲無視は攻撃役なら持ってて当然(キリッ ですね、わかります …実プレイでわりと標準搭載だけど
うちの鳥取ではガード値阿呆みたいに高くしたボス(固定値50オーバー+軽減6d10)が
PC1人しかガード無視できるのもってないのに出てきて、そのPCが侵食率で青色吐息
他のPCが暇というアレなことになったなぁ、アレ見てから装甲無視のほかにガード無視も入れとくようにしてる
455 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:14:36.84 ID:???
初期段階では装甲無視かガード不可どっちか持っておくといいくらいだと思う
使用経験点上がってるのにその辺の対策してないならそんな敵(装甲値30とかガード30とか)出すのもいいんじゃない?
ただし毎回だとダレる
456 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:21:48.71 ID:???
ガード不可の場合、クロスブリードですら取れないことも多い上に
一部の鉄板キャラは楽に取れるんでガード値30とかにしてしまうと
そいつらが無双するだけになる危険性がある
例えばエンハイピュアとかエンハイ/モルフェウスとかの鉄板射撃型は
素晴らしく効率よくガード不可できてしまう
なんせガード不可エフェクトの侵蝕値が1だから
457 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:21:58.31 ID:???
ただし、GMはそういう敵を出すときは必ず、メンバーのシンドロームを確認しておくれ。
経験値豊富なキャンペーンでも、そもそもシンドロームにそういうエフェクトがないと無理なんで。
458 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:33:09.31 ID:???
装甲もガード値もないけど雲散霧消9と隆起する大地9持ってるのはやめてください
459 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:48:01.89 ID:???
はたから見ると「これ詰んでるんじゃね?」って状況ばっかりだなw
それでもなんとかなってるのか?
460 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:21:04.83 ID:???
竜鱗は防御無視がどうにかした
461 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:44:44.23 ID:???
ちょっとこの流れの中すまんが、キャラ診断してくれ。
コンストラクションで初期作成。
ハヌ/ソラ+精神系ワークス
1/1/6/4
〈コンセントレイション:ハヌマーン〉
〈振動球〉1
〈さらなる波〉3
〈トランキリティ〉1
〈ポイズンフォッグ〉1
技能はRC4の調達2、情報1
装備は防具一着以外は全部コネ
他のメンツが社会1〜2ばかりなので、情報収集役兼補助アタッカーというコンセプト
〈トランキリティ〉が気になって仕方ないけど他に選択肢もなし、経験点ゼロならこれぐらいでいいかな?
462 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:53:16.86 ID:???
《ポイズンフォッグ》は《エクスプロージョン》に変更お勧め
463 :
NPCさん:2011/04/03(日) 23:06:24.38 ID:???
むしろ社会に特化してオル/ソラで絶対の恐怖使いとか
464 :
461:2011/04/03(日) 23:17:52.37 ID:???
>>462 なるほど、確かにこのエフェクト構成なら《エクスプロージョン》は《ポイズンフォッグ》の完全上位だわ
そっちに差し替えてみる
>>463 オル/ソラだと新緑さんが鉄板過ぎて生きてるのがつらい……
465 :
NPCさん:2011/04/03(日) 23:30:32.98 ID:???
深緑さんはアタッカーじゃないんだから、比較対象にするのは変だろw
466 :
NPCさん:2011/04/03(日) 23:33:47.46 ID:???
《振動球》1+《さらなる波》2+《エクスプロージョン》2としても、
シナリオ3回装甲無視で範囲(選択)の攻撃力13/16だから
初期作成コンストラクション環境なら
及第点どころかエースを張れるくらい強いよ
強いて言うなら、ダイスは成長で精神を伸ばすとして
《トランキリティ》を《先手必勝》に変えてもいいかもしれない
467 :
NPCさん:2011/04/04(月) 03:03:53.18 ID:???
侵蝕なしで6Dでもそこそこ達成値出るしな
よっぽど運が悪くなければだけど
468 :
NPCさん:2011/04/04(月) 08:16:42.17 ID:???
そう思ってキャラを作ったらダイスが全部5以下だった私
469 :
NPCさん:2011/04/04(月) 08:42:46.08 ID:???
6Dで全部5以下は、1/2^6で1/64、約2%か・・・
稀によくある程度じゃないか
470 :
NPCさん:2011/04/04(月) 08:46:53.70 ID:???
《妖精の手》にでも頼るしか
471 :
NPCさん:2011/04/04(月) 16:26:40.17 ID:???
期待値よりも「一回以上クリティカルする確率」の方に重きを置いてる
別名「ダメージダイスが増える確率」
購入判定とかにも応用できるし
472 :
NPCさん:2011/04/04(月) 17:13:29.51 ID:???
ふとおもったんだが、《かまいたち》と《渇きの主》を組み合わせた場合、どういう演出にすればいいんだろうか?
473 :
NPCさん:2011/04/04(月) 17:23:26.92 ID:???
>>472 「この血液の飛沫は貴様の体液を吸いとるぞひゃっはぁー!」
474 :
NPCさん:2011/04/04(月) 18:15:31.93 ID:???
>>472 従者に満たない疑似生物が敵に殺到し、血肉を食い破って主の元に帰還、融合する
475 :
NPCさん:2011/04/04(月) 18:53:19.92 ID:???
レネゲイドウィルスじゃあるまいし、政府に放射性物質の飛散予測までは隠して欲しくなかったな
…そりゃ西日本まで届くよね…
476 :
NPCさん:2011/04/04(月) 18:53:24.30 ID:???
その生物が振動波に乗って殺到すればなおハヌっぽい
477 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:27:51.92 ID:???
今月トワイライト3rd版が出るのか・・・
何でディスカラードレルムに入ってなかったウィアードエイジでリプレイ出すんだろうw
478 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:32:10.18 ID:???
いや、だから前々から発表されてるようにウィアードエイジのステージ設定をリプレイに一緒につけるんだってば。
すぐにリプレイが出るから(そこに入れられるから)レルムに入ってなかったんだ。因果関係が逆だ。
479 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:32:16.60 ID:???
逆にリプレイで出せるからウィアードエイジから外されたんだろ
480 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:33:19.26 ID:???
ごめんおかしいな
リプレイでウィアードエイジ収録できるからディスカラードレルムから外されたんだろ
って言いたかった
481 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:33:25.86 ID:???
ああ、そうなんだ
リプレイ巻末に付けるのね、知らんかった
つまりレネゲイド三国志もリプレイが出る……ゴクリ
483 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:38:47.33 ID:???
富士見が公式に謝った三國志のことは忘れてやれよw
484 :
NPCさん:2011/04/04(月) 20:09:24.70 ID:???
戦国時代で許してやれよ
485 :
NPCさん:2011/04/04(月) 20:18:22.89 ID:???
ってかレネゲイド三国志は一体どういう経緯であそこに載ったんだ?
486 :
NPCさん:2011/04/04(月) 20:55:18.78 ID:???
担当がTRPGに詳しくない人だったので断片的な情報から適当に書いた
ちなみにほぼ同時期のSW2.0のサプリの紹介には
サムライや陰陽師が追加されると書かれていた
487 :
NPCさん:2011/04/04(月) 20:58:12.71 ID:???
>>481 何故巻末?
むしろ最初はリプレイパートで、後半ステージ紹介の可能性は?
488 :
NPCさん:2011/04/04(月) 21:20:35.70 ID:???
489 :
NPCさん:2011/04/04(月) 21:25:12.62 ID:???
出版前のサプリの詳細なんてFEAR側も適当に説明してるんだろ
上級にシナリオクラフトが付属って書いてあったり、出鱈目は今に始まったことじゃない
490 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:04:36.51 ID:???
レネゲイド三国志のリプレイだしてもいい?
って聞いたのが漏れでたと妄想する
491 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:06:17.81 ID:???
レネゲイド三国志リプレイコンテスト開催でおK
孔明がノイマンだとして後どうするよ
493 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:15:26.39 ID:???
494 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:18:34.74 ID:???
サラマンダーだろう《天候操作》的に
>>492 《ラストアクション》で強制移動エフェクトを使いたいところだな
バロール/ノイマンかねえ
496 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:50:18.12 ID:???
三国無双的にはエンハイかな
497 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:58:59.69 ID:???
リプレイメンバーに声優から梶クン呼ぼうぜw
498 :
NPCさん:2011/04/04(月) 22:59:58.45 ID:???
ちょいと質問なんですが、守りの弾と妖精の手の一人コンボは可能ですよね?
499 :
NPCさん:2011/04/04(月) 23:12:44.47 ID:???
まず確認しようと思う気持ちがわからないぐらいに可能だよ
500 :
NPCさん:2011/04/04(月) 23:25:18.13 ID:???
>>499 ありがとうございます。
いまひとつオートアクションの扱いが良く分からなかったのです。
(他には、オートは同じタイミングに何回も使用できると言うのは同一エフェクトなのか、他のオートもOKなのかとか)
今回PLが多いので、これで心置きなく趣味と実益を兼ねたキャラに走れます。
501 :
NPCさん:2011/04/05(火) 00:02:38.75 ID:???
502 :
NPCさん:2011/04/05(火) 00:35:01.54 ID:???
>>501 三国志な流れならば、ホンタイさんを呼ぶしかw
503 :
NPCさん:2011/04/05(火) 02:40:32.54 ID:???
ああ三国伝的な意味でか。理解
504 :
NPCさん:2011/04/05(火) 07:51:59.16 ID:???
決戦市川孔明だと妖術で風を起こすわ火をつけるわなもんでハヌマンダーかねえ。
505 :
NPCさん:2011/04/05(火) 07:57:02.59 ID:???
>>500 オートアクションを使いたいときに宣言すればええ。ただ大抵のオートには使用タイミングが書いてある。
その例なら誰かの「判定の直後」に《守りの弾》を使用できる。この中で判定を行う。
その「判定のダイスを振った直後」に《妖精の手》を使用できる。
(これ以外の制限もあるのでそれも守る必要がある)
《異世界の因子》のようなエフェクトは好きなときに宣言すれば効果が出る。
「同じタイミングで何回も使用できる」ってのは、どっちも。
例えば《球電の盾》と《イージスの盾》なんかは同じタイミングで使用できる。
《イージスの盾》を何度も使用することもできるが効果は変わらない。(その分侵食率が上げられるんで却下するGMもいるかもしれないが……)
506 :
NPCさん:2011/04/05(火) 13:05:51.55 ID:???
皆の話を総合すると孔明はウロボロスが入ってるのは確定?w
でも俺的レネゲイド三国志の孔明は
「すべてはこの孔明のプランのうち…」
というウロボロス以外の全シンドローム持ちの幼女なんだよなw
507 :
NPCさん:2011/04/05(火) 13:11:24.42 ID:???
ノイマンピュアで
>>506が指摘している幼女が孔明の嫁はんで、
旦那の孔明を裏から動かしていたりして・・
508 :
NPCさん:2011/04/05(火) 13:48:52.01 ID:???
>>506 つまり孔明はジャームだったということか
509 :
NPCさん:2011/04/05(火) 14:26:13.86 ID:???
孔明コスプレの春日恭二しか出てこなくなっちまったじゃねーかw
510 :
NPCさん:2011/04/05(火) 16:39:47.45 ID:???
全く空気読めてなくて悪いんだけど、フルパワーアタック+トツカっていけるのだろうか。
行動値0になるって書いてあるけど0になった上でトツカの効果で5減るので装備できないのか、0になるって書いてあるから0なのか。
511 :
NPCさん:2011/04/05(火) 16:41:26.83 ID:???
エラッタでフルパワーアタックの行動値修正は最後に適用とあったはずだから大丈夫じゃね?
512 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:02:12.54 ID:???
じゃあもしかして、行動値をマイナスになるように装備した上で
フルパワーアタックでゼロにしたりできるのか・・・な。
513 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:03:47.06 ID:???
>>509 春日孔明「この策さえあれば、今度こそ・・・!」
514 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:21:22.34 ID:???
Q:武器の効果で【行動値】が減少する際、修正後に0未満になっても装備できますか?
A:できません。武器を装備することで【行動値】が0未満になる場合、装備できないものとします。
515 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:25:13.45 ID:???
>>512 行動値がゼロ以下になるような装備はできない、ってのは変わらないぜ?
516 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:28:50.02 ID:???
するってーとノイピュアレネビ軍師は誰なんだい?
517 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:37:55.89 ID:???
死せる霧谷、生ける都築京香を走らす
ということかもしれん
518 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:49:26.96 ID:???
まあ《赤方偏移世界》+トツカとか《停滞空間》+トツカという話になってくるがな
519 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:51:26.80 ID:???
>>505 ちなみに《球電の盾》+《イージスの盾》を組み合わせて使用することって可能なのかな
520 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:54:13.97 ID:???
>>519 ルールブックをきちんと読みましょう
ちゃんと書いてあるだろ?
521 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:56:57.33 ID:???
ルルブにはできないとは書いてない
つまりできるってことだ
522 :
NPCさん:2011/04/05(火) 19:18:37.20 ID:???
間違ってはいないが危ない解釈だなw
523 :
NPCさん:2011/04/05(火) 19:49:58.85 ID:???
>間違ってはいないが危ない解釈
なんという納得のいくレスw
《球電の盾》+《イージスの盾》に意味がないように見えても
《球電の盾》+《イージスの盾》+《氷盾》には意味はあるよな
Dロイス:奇跡の血にとっては
今週から3rdエンドラインのキャンペーンに、PLで参加することになった
『強殖装甲ガイバー』とか大好きなんだが、楽しみだ
そこでちょいと質問
キャラメイクはコンストラクション、かつDロイスの『真実を知る者』を指定されたんで、トツカ&バイク持ちのハヌピュア白兵PCを作成中
エフェクトは《一閃》《獅子奮迅》《吼え猛る爪》まで選んだが、後一つは何がいいだろ?
《スピードフォース》で先手を取りやすくするか、《かまいたち》で射程を広げるか、《疾風迅雷》で確実に当てるか
《マシラのごとく》《リミットリリース》《ライトスピード》あたりの切り札を取るか
能力値は6222なんで、ダイス8個の攻撃力+22は確保できてる
526 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:00:42.45 ID:???
《吼え猛る爪》なしで殴れるように《音速攻撃》とか、芸風を広げるために《電光石火》とか
《かまいたち》を取れば、戦局を選ばずに殴りやすくなるとは思うけどね
527 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:03:49.83 ID:???
《スピードフォース》あるとバイク《一閃》を活かしやすいよ
528 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:11:32.19 ID:???
529 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:13:05.72 ID:???
《ライトスピード》か《スピードフォース》が良いんでないかね?
侵蝕効率が良いから《援護の風》《波紋の方陣》《ゴッドウィンド》辺りで周りを支援してもいいかもな
《援護の風》はLV3位まで上げて自分に使えば《マシラのごとく》も当てられるようになる
530 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:15:43.66 ID:???
トツカ装備の時点で行動値1か。自転車にも乗れんなw
531 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:18:48.35 ID:???
自動的に取るエフェクトは<先手必勝>に決まりだな
532 :
525:2011/04/05(火) 21:23:53.28 ID:???
>>528 やべえ、確認したらたしかにその通りだ
行動値が−になってたよ、何てえ凡ミスだ orz
てなわけで残り一つのエフェクトですが、《先手必勝》で行動値を底上げすることにします
ああ恥じかいた
ところでカヴァーに『FH幹部候補生』って書いてるんだが、セッション中にFHを裏切れってことなんだろうか?
>>530 武器や防具と違って、ヴィークルの行動値修正は
マイナスされても0未満にならないんじゃなかったっけ?
(ルール1P174)
534 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:29:09.61 ID:???
チャリンコライダーで良ければ肉体1削って感覚1上げるだけでどうにかなるよ
したらエフェクト1個取れる
トツカ背負って必死にチャリ漕ぐFH幹部候補生&それと戦うパーフェクト春日恭二ってのもどうかと思うがw
535 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:29:13.84 ID:???
>>533 どっちにしろ武器でも減ってる以上、トツカが装備できない
536 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:31:00.79 ID:???
なん……だと……
537 :
525:2011/04/05(火) 21:42:58.82 ID:???
>>533 確認してみました
>■ヴィークル
>(中略)
>行動:そのヴィークルに登場している間、【行動値】に対してかかる修正である。
>ただし、【行動値】は0未満にはならない。
これって『搭乗したヴィークルの修正で行動値が0以下になっても、最低1は保証される』って意味なんでしょうか?
それとも『行動値が0以下にならないよう、事前に計算して装備しろ』って意味なんでしょうか?
文脈的には、後者な気がしますが
ちょっとQ&Aとエラッタを確認してきます
538 :
NPCさん:2011/04/05(火) 21:46:29.96 ID:???
どうでもいいが0未満にならないなら最低値は1じゃなくて0だろ
539 :
NPCさん:2011/04/05(火) 22:45:58.62 ID:???
《先手必勝》を取らないなら、《さらなる波》がいいんじゃないかと思う
キャンペでピュアならこれだけでも攻撃力+14まで上げられるし
540 :
NPCさん:2011/04/05(火) 23:32:08.47 ID:???
>>537 そこと同じページに書いてる防具の項を見ると、「【行動値】が0以下になるような防具は装備できない」と記述されてる(エラッタ済)
ヴィークルでも同じ裁定がされるなら、記述は同じにならないか?
ということで、「ヴィークルに搭乗する事によって【行動値】が0未満になる場合、【行動値】は0として扱う」という裁定に一票
トツカと組み合わせた場合はわからん
541 :
NPCさん:2011/04/05(火) 23:40:00.64 ID:???
(エラッタ済)とか書いといてエラッタ当たってないっていうね
馬鹿か俺は
誤:「【行動値】が0以下に〜」
正:「【行動値】が0未満に〜」
542 :
NPCさん:2011/04/06(水) 00:55:51.21 ID:???
エンドラインだとEXエンジンで行動+3できるな
543 :
NPCさん:2011/04/06(水) 01:46:03.85 ID:???
購入出来ればいいけどな
544 :
NPCさん:2011/04/06(水) 08:00:21.03 ID:???
トツカを装備しつつヴィークルに搭乗するのはOKで
ヴィークルに乗りながらウェポンケースからトツカを出すのはNG
とか考えてくるといろいろと面倒なんだよな
545 :
NPCさん:2011/04/06(水) 15:45:55.07 ID:???
ルールなんだから従いましょう
まあGMがNG裁定したのなら仕方ないが
546 :
NPCさん:2011/04/06(水) 17:07:45.00 ID:???
普通に考えるんだ。
別にトツカじゃなくたっていいさ。
そう考えるんだ。
547 :
NPCさん:2011/04/06(水) 22:27:46.58 ID:???
モルフェウス子ちゃん「このトツカとヴィークルを合成するのね?費用として財産点10頂くわ」
ニアはい
いいえ
548 :
NPCさん:2011/04/06(水) 22:34:10.42 ID:???
2ndで《スターダストレイン》使いだったPCを
どうすれば3rd環境で使い勝手よくコンバートできるのか
いっそハヌマーンに目覚めて
スターダストレインと言い張るサイレン使いになるべきか
サイレンと比べてちょっと劣化しすぎだろう
549 :
NPCさん:2011/04/06(水) 22:39:18.67 ID:???
黒犬ピュア専用エフェクトの《フラッシングプラズマ》でシーン攻撃する、をコンセプトにキャラを作りたくなる
↓
RCで装甲無視する手段がないのでDロイスで複製体を選択
↓
複製体で何を持ってくるか迷ったが、《ハードワイヤード》7と技能4で
命中固定値18にできるので《サイレンの魔女》を選択
↓
首尾よくシーン攻撃できるPCが完成
↓
……あれ、《フラッシングプラズマ》は? ←今ココ
550 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:01:39.13 ID:???
最近改めて実感したけど、やっぱ新規エフェクト取得15点が高い。
PCに複数の役割持たせようとしたり、ちょっと非戦闘系便利エフェクト取らせようとしただけですぐに必要経験点がマッハ。
どうにかならんかなぁ
551 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:09:20.22 ID:???
>>548 適当に作ってみた
エンハイ/ハヌマーン 1471(10) 実験体 精神ワークス 技能5点(5)
《コンセ:ハヌ》2《振動球》5《さらなる波》5《スターダストレイン》3(115)
基本:ダイス7個、装甲無視の攻撃力15、侵蝕値7
100%:ダイス7個、装甲無視(+シーン選択)の攻撃力18、侵蝕値7(13)
見事なまでにエンハイ成分がなくなりますた
552 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:11:24.01 ID:???
なんという、いっそハヌピュアででサイレン+迅雷しろよキャラw
553 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:19:05.03 ID:???
エンハイに拘って最低限必要なエフェクトを集めるとこんな感じ
《コンセ》2+《光の弓》1+《光の手》1+《ピンポイントレーザー》1+《スターダストレイン》3(+《光芒の疾走》1)
必要経験点:105
99%↓:装甲無視の攻撃力-1(シーン攻撃時-6)、侵蝕値7(13)
100%↑:装甲無視の攻撃力1(シーン攻撃時も同じ)、侵蝕値7(13)
泣けるな
554 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:35:59.30 ID:???
元々、エンハイ以外の他のシンドロームは何だろう
555 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:43:28.21 ID:???
エンハイマーン 1821 中学生 RC4
《コンセ:ハヌ》《振動球》1《戦いの予感》3《スターダストレイン》2《光の手》1《スピードスター》1
100%以下でシーンに攻撃力39スタートの装甲無視を一発
……しかできねえなコレ。雑魚の露払いくらいしか価値ない
スピードスターがシーン1回だからミドル戦闘で微妙に活躍できるか?
556 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:43:49.69 ID:???
つーかマスヴィジョン混ぜてやれよwwwww
557 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:44:09.60 ID:???
>>550 やっぱ長く遊んで一杯経験点突っ込むしかないんじゃない?
一芸を極めてから次の一芸、みたいな感じで
558 :
548:2011/04/06(水) 23:44:18.86 ID:???
みんなありがとう
やっぱりどう考えてもハヌ行っとけだよな…
しかしキャラ的には非常に思い入れがあるから
シンドローム変更はしたくないんで
>>553を基礎にしてなんとかしてみるよ
2nd時は侵蝕率は重くてもけっこう強かったんだがなあ…
しかし何より痛いのは
《スターダストレイン》がシナリオ1回限定なことだな
せめてシナリオLv回ならまだしも頑張れるんだが…
>>554 エンピュアでDロイス生還者だったんだ
559 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:51:46.93 ID:???
>>557 だよなぁ…
うちのピュアマンダーさんを完成形にする経験点を計算したら、余裕で200越えてもうワロエナイ
おかしいな、欲しいエフェクトいろいろ諦めたのに…
560 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:59:13.48 ID:???
ピュアか……スターダストレインにこだわらなかったら、まあ何とかいけそうな気も
561 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:03:57.66 ID:???
ついでにRCにもこだわらなかったらエンピュア射撃でDX3最強候補になれるな
でもそれじゃ意味ないよな
562 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:04:22.67 ID:???
新規分はせめて10点でよかったよなぁ
5じゃ取り逃げ有利すぎるし
563 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:10:47.17 ID:???
あと、技能は現状でも十分強いが、能力値の強みをもっと押し出しても良いよな。
このスレのデータ案晒しとか、大体「能力値削ってやりたい事をエフェクトで考える」ってなってて何か寒々しい。
564 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:13:20.16 ID:???
取り逃げ有利というが、このゲーム基本的にエフェクト増やせば増やすだけ侵食率がきつくなる形式だからなぁ。
別にエフェクトとっても有利になるかというとそうでもないのよね
565 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:14:44.84 ID:???
こないだ100点追加消費のキャラ作ったが、やっぱ初期エフェクトを成長させて
能力値と技能を伸ばして、で大部分の経験点が消えてしまったなあ
あとはエフェクトを1つか2つ取って戦術の幅を広げるくらいだったかな
566 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:16:31.58 ID:???
いつも開幕直後だと演出的につまらないので
タイタス復活の後でも《時間凍結》を躊躇なく使えるように
肉体を11まで上げたキャラなら考えたことはある
567 :
NPCさん:2011/04/07(木) 01:34:27.51 ID:???
キャンペーンでトツカと《命の剣》、《ポルターガイスト》使ってベンディングクロスボウ浮かして攻撃力肉体×3ヒャッハー!肉体11だー!とか言ったことある
ダイス増加エフェクトいらずに省エネでそこそこ威力が出てくれたからカバーリングキャラとしては役立ってくれたよ
省エネ攻撃型としてもアタッカーとしてもカバーリングキャラとしても中途半端だったけど、バランスはよかったよ!
568 :
NPCさん:2011/04/07(木) 02:58:00.33 ID:???
インフィニティウェポン+ダブルクリエイト+オーバーロード+ポルターガイスト+魔弾の射手+錬金術師で武器の攻撃力4倍だぁー!
1コンボで21上昇する、180%超えた。帰ってきたけど。
569 :
NPCさん:2011/04/07(木) 03:15:46.77 ID:???
ウロモル前提で浸食値がウマい!
570 :
NPCさん:2011/04/07(木) 03:21:48.36 ID:???
>>568 そのコンボ、全部乗せで24じゃないか?
あと、ポルターガイスト用の武器は別途用意しておく必要があるな
571 :
NPCさん:2011/04/07(木) 03:41:35.49 ID:???
微妙な穴だが、このゲームって同じエフェクトでコンボ組んじゃいけないってルールあったっけ
複数回使えるなら武器作成→ポルターガイスト→武器作成 ってアリっぽいんだが
できてもクソ重いけどな
572 :
NPCさん:2011/04/07(木) 06:14:29.07 ID:???
つまりこうか
ウロ/モルでDロイスが錬金術師
マイナーで《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》+《原初の黒:ポルターガイスト》+《インフィニティウェポン》で侵蝕値19
メジャーで《コンセントレイト》+《原初の白:オーバーロード》+《原初の赤:魔弾の射手》で侵蝕値12
合計で侵蝕率+31%だな
573 :
NPCさん:2011/04/07(木) 07:30:56.43 ID:???
>>571 微妙な穴でもなんでもなく、ルール1のP.252に効果は重ならないって書いてあるぞ
ポルターガイスト使った時点で作成した武器は破壊されてるから
再使用して後からかけた方を採用、という手順でそのやり方は可能
574 :
NPCさん:2011/04/07(木) 07:36:36.64 ID:???
>>573 効果が重ならないから、かけられた内のどれかを選ぶわけで
同一エフェクトを組み合わせて良いかとはまた別だな
無理だとは思うけど
575 :
NPCさん:2011/04/07(木) 07:58:18.46 ID:???
ああごめんポルターガイスト使用後の記憶しか残ってなかった
魔弾の射手とオーバーロードでどうせ武器壊れるから毎回生産してたらそれぐらい上がった気がする。
576 :
NPCさん:2011/04/07(木) 11:56:44.09 ID:???
エンピュアRCなら素直に作って《スターダストレイン》を3レベルまで取るだけでいいんじゃないか?
あまり美味しくはないけどそこまでひどくもないだろ。使用回数がひどいならSロイスでも使いなさい。
シーン攻撃が重要になるのは雑魚がいるとき、ほぼ1ラウンド目だけだし、別にいいじゃんって感じだ。
577 :
NPCさん:2011/04/07(木) 12:09:23.26 ID:???
素直に作ったエンピュアRCって、
>>553みたいな?
578 :
NPCさん:2011/04/07(木) 12:40:24.88 ID:???
>>573 あくまで効果が重複しないとしか書いてないので組むだけならできる可能性がある。
普通なら多重でかからないから無意味なんだが、コンボ内でのエフェクトの処理順が自由であることを考慮すると
インフィニティウェポンで武器作成→ポルターガイストで破壊(武器作成エフェクトの効果が切れる)→インフィニティウェポン+ダブルクリエイト
こういう順番で処理した場合、一回目のインフィニティウェポンの効果って切れてるよなって話
俺がGMやってるときに言われたら正直認めたくないけど
579 :
NPCさん:2011/04/07(木) 12:48:19.37 ID:???
>>578 可能性も何もルール裁定的には何も問題は無い
多分ポルターガイストはあくまで武器を操っているというフレーバー的な観点から見て納得できないと言ってるんだと思うけど
データ的にはむしろできないとする方がおかしい
580 :
NPCさん:2011/04/07(木) 12:53:36.51 ID:???
581 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:00:05.99 ID:???
>>580 同じエフェクトを組み合わせていいのかどうかはGM次第だろうけど
組み合わせとは言うだろ
実際組み合わせてるんだから
582 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:01:57.49 ID:???
ただ、正直ルールの抜け穴なんていくらでもあるし、
同じエフェクトの組み合わせもデザイナーにとっての想定外であることは充分ありうるけどな
583 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:04:23.41 ID:???
>>579 それ許可すると、無駄に1コンボで大量にエフェクト組み合わせて空撃ちすることで浸触値稼げるんだよ
ダイス目次第で100%行った行かなかったで必殺のメジャーアクションが使えるか使えないか一喜一憂するのも面白さだと思ってるので、そこからぐちゃぐちゃになる使い方はあんまり認めたくない
あとエフェクト→解決→同一エフェクト→解決
とすると、処理が移動後に終了すると思われる移動エフェクトの類ひとつで、
前に話題になった「移動エフェクトを組み合わせると二回戦闘移動できるか」を議論できる
だからあんまり認めたくないルールの穴を突いたグレーゾーンと考える
584 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:05:37.07 ID:???
>>581 同じ物を2回使ってるんだし、組み合わせとは言わないと思うけどなぁ
585 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:13:51.34 ID:???
>>583 元々、組み合わせなくても同じタイミングで何度でも使えるオートアクションを使えば
いくらでも空撃ちで侵蝕値を稼げるゲームだぞ
例えば1回の攻撃に対して《イージスの盾》を3回使って
「効果は1回だけだけど侵蝕率+9%でちょうど100%になったぜ」とかな
586 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:15:58.58 ID:???
>>577 素直に作ってみた
エンハイピュア 1621(10) 光使い 肉体or社会のワークス 技能10点(10)
《コンセ:エンハイ》2《小さな塵》1《スターダストレイン》3《マスヴィジョン》5《光の指先》4 (110)
RCはスターダスト時のみ、それ以外は武器攻撃力が乗る射撃とで使い分け
100%になってから本気出せ
587 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:16:15.05 ID:???
でもアタッカーとかだと、そんなにオートアクション持ってないことも多い
588 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:21:05.44 ID:???
スターダスト使いは素直にバッドステータスばら蒔きに走った方が良いと思う
589 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:26:19.61 ID:???
ウロボロスの場合イージーエフェクトの《道化の出し物》を取ればいけるな
「侵蝕率95%か・・・。マイナーで《千変万化の影》を使うけど微妙に100%コンボ使えないなあ。
よし、《道化の出し物》を3回使用するぜ。まず影を《炎の加護》に見せかけて、
その後《重力の沼》に見せかけ、最後に《真なる雷》に見せかけるぜ!
炎と重力と雷が合わさり最強に見える!
あ、侵蝕率これでちょうど100%ね^^」
590 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:27:54.69 ID:???
ゲーム的にはもにょるが、
>炎と重力と雷が合わさり最強に見える!
この努力ですべてを許せる気分になるw
591 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:29:27.39 ID:???
>>586 それ射撃キャラだよね
RCも1回撃てるってだけで
592 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:30:56.00 ID:???
イージーエフェクトを戦闘中に使用することを許可するか否かはGM判断
しかも3回同じエフェクト連続使用とか
不様だと思われてよけりゃやれよ、と吐き捨ててやるな
593 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:34:33.78 ID:???
スターダストレインは射撃攻撃の対象と攻撃力を変化させるエフェクトで、射撃攻撃するエフェクトじゃないから、
そもそも無理じゃない?
594 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:36:51.41 ID:???
ああ、確かに
>>586だとRCで射撃攻撃するエフェクトがないな
595 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:38:33.96 ID:???
596 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:40:41.18 ID:???
597 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:44:42.23 ID:???
>>596 なんで?
同じ対象に同じエフェクトを重ねて使用することはできるけど
その場合効果は重ならないのでかけられる側がどの効果を適用するか選択するというルールがあるほどだぞ
同じエフェクトの組み合わせと違って同じタイミングでの
オートアクションの複数回使用はルールで保証されてるし
598 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:52:51.62 ID:???
>>597 俺の頭が悪いのかわからんが「効果が適用されない」んだから侵食率も上がらんだろ。
>>578にしたって
「ダブルクリエイト」は「インフィニティウェポン」で作成できる武器を二つにするエフェクトだし、
一度に多重宣言できねーよ、1回のマイナー中に2回やってんじゃん
なんか重箱の隅つっついて「ルール的には問題ない」とかドヤ顔してるのは楽しいのか?
599 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:09:41.64 ID:???
ルール上明らかに無理ってわけでもなし、不明なところはPLフレンドリーでいいと思うけどな
>>568のようなPCを持ってこられて、却下して作り直せと言う鳥取よりもOK出しちゃう鳥取のほうが楽しそう
600 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:13:25.98 ID:???
そりゃ鳥取でやる分には、そこでみんなの了解を得られている限り誰も文句は言わんだろう
601 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:16:43.91 ID:???
効果の重複ルールを使うのは対象が1人だけのときばかりじゃないし
効果が適用されないから侵蝕率は上がらないと考え始めるとまた面倒くさくなる
602 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:27:08.19 ID:???
有利な効果を得る為にルールの穴をつくというよりは
ルールの穴をつくの自体が目的になってるような気がする
603 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:29:10.69 ID:???
まるで嫁イビリを楽しむ姑のようなプレイヤーが湧いてるね
604 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:40:12.55 ID:???
言い得て妙だなw
無理やり難癖つけて否定するとかマジ勘弁
605 :
NPCさん:2011/04/07(木) 14:59:03.24 ID:???
まあ、気持ち悪いと思ったら、理性じゃなくて感情で拒否すればいいんだよ。
GMにはその権限もあるんだし。
感情で拒否しているものを、理性で拒否しているのだと言い張るのが下策。
606 :
573:2011/04/07(木) 15:51:48.67 ID:???
一度のマイナーアクションで同じエフェクトを複数回、って意味だったか
それなら俺も認めないな
607 :
NPCさん:2011/04/07(木) 17:07:19.67 ID:???
それ前提でキャラ組むなら先にGMに裁定聞けってことだわな。
ここ見るだけでも賛否両論なんだし、良い悪いは別にしてもいらぬ面倒は事前回避だ。
・・・あれ、結局いつものことを言っただけか
608 :
NPCさん:2011/04/07(木) 17:10:56.14 ID:???
まあ、結局はそこにつきるw
609 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:03:30.41 ID:???
>>598 >「効果が適用されない」んだから侵食率も上がらんだろ。
んじゃ判定に成功しないと侵蝕率上がらないのかと
610 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:21:55.94 ID:???
《融合》って非オーヴァードにも使えたっけ?
使えるとしたら、侵蝕率処理とかどうすればいいんだろう。
611 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:30:00.34 ID:???
オーヴァードにしか効果はない、とは書いてないから使える、ことが多いんじゃないかな?
ただ、相手も侵食率があがる、ということを考えるとその非オーヴァードが覚醒する可能性は大いにあるかも。
612 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:37:27.87 ID:???
一般人(AWE)が融合を持ったオーヴァードの力を借りてジャームを倒すってシナリオ出来そうだなw
613 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:41:11.22 ID:???
ああ、それ面白そうw
614 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:48:13.46 ID:???
>>609 成功するのは効果に含まれてない。
対決ができるところまででも効果だろう。
>>612 でもそれって概ねDロイスの奇妙な隣人だよな。
615 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:50:09.87 ID:???
616 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:54:56.29 ID:???
>>615 「判定に成功したら〜」ってのは確かに書いてあるが、
その前に「対決を行う」って文章もある。
勝利した際に何らかの影響を与えられるような「対決を行う」ことができるってのは、
どう考えてもエフェクトの効果だと思うんだが?
617 :
NPCさん:2011/04/07(木) 19:57:45.91 ID:???
>>616 それは判定値や難易度で示されてるもの
その判定に成功することで効果が適用される
そもそも、侵蝕率は使用すると上がるもので
効果が発揮されると上がるものではないけどね
618 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:02:18.53 ID:???
まぁオートタイミングエフェ無駄重ねで侵食率調整とかは
別にやらなくてもセッションは成立するからなぁ
鳥取で認められるならやりゃいいけどコンベでは使わない方が無難。
で終わる話じゃないのか?
619 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:06:32.69 ID:???
侵食率調整したいならジェネシフトせいと
620 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:07:38.45 ID:???
オートでできるならオートの方が良いじゃん
ダイス振らなくて良いし
621 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:08:31.35 ID:???
個人的にはたしかにジェネでうまく上がらないことも楽しもうな派閥だから
上記のようなやり口はあんまり好きではない。
が、ルール的には”ダメではない”(やってOKとも明記はされてない)からやりたいと思う人がいるなら考える、かな
622 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:10:24.70 ID:???
侵食率98%だからとダイス一個でジェネシフトして1が出ちゃう悲しみ
623 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:12:33.15 ID:???
それを楽しめるかどうかで鳥取にてOK出すかどうか考えればいいさw
624 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:12:57.21 ID:???
>>619 オートアクション空打ちの方がマイナーアクション食わないし微調整効くから有利とかわざわざ言わせるなよ。
625 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:13:50.71 ID:???
>>621 オートアクションは何回でも宣言できるんだから
やってOKと明記されてるんだよ
626 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:23:21.42 ID:???
それを「侵食率調整に使っていいと書いてある!」と声高に指すかどうかは人それぞれじゃないか?
という話だな
627 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:32:44.44 ID:???
一度にマイナーで同じエフェクト使用は認めないなぁ。
ていうか同じタイミングで同じエフェクト使ってOKって主張の人は《獣の力》+《獣の力》とかやっちゃうの?
《クロスバースト》とか随分弱いエフェクトになっちゃうな。
628 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:33:08.08 ID:???
まぁそれを認めるとこういうキャラが生まれるという一例
ウロピュアレネビ。
初期キャラD調和者
7Lv 裏切りの真名(Iv/-/AT/A(S)/NR/4d10/120%/(Lv+1)d10+対象の侵食率/10のHPDam,1回)
7Lv 原初の虚:極大消滅波(Iv/-/AT/A(S)/NL/4d10/120%/(Lv+2)d10のHPDam,1回)
1Lv 原初の赤:赤色の従者(MJ/-/AT/O/NR/5/-/従者作成)
2Lv テイクオーバー(AT/-/AT/S/NR/2/RB/対象使用EFの侵食上昇肩代わり,Lv回)
1Lv オリジン:コロニー(MN/-/AT/O/NR/4/RB/BSをLv回RE,シーン終了迄)
1Lv ヒューマンズネイバー
1Lv リザレクト
1Lv ワーディング
1Lv 道化の出し物(easy)
従者作ってワーディング+道化で120%ジャストにして、120%エフェを従者に調和者使わせて踏み倒すキャラ
629 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:34:53.85 ID:???
>>627 それって同一対象に同一エフェクトが効果発揮することになっちゃうけど
「一度にマイナーで同じエフェクト使ってもいいよ
そのかわりこのジャームはクリンナップで何度も《不死者の恩寵》を使うから。
それぞれの回復は別に処理されるから、効果の重複にはあたらないよね」
631 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:45:02.67 ID:???
厨返しは感心しない
632 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:46:47.28 ID:???
633 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:49:00.30 ID:???
要は黙ってジェネシフトしろということか。
634 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:56:50.90 ID:???
冗談交じりでGMに聞いて、笑い話みたいにすりゃいいだろ>マイナー連発
なんで殺伐としたがるんだ君たち
635 :
NPCさん:2011/04/07(木) 20:58:41.16 ID:???
それはそれとして、従者に調和者の能力使わせて120%エフェクトを撃つってのは面白いな
636 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:02:05.35 ID:???
従者に調和者使わせるのは無理だろ
従者が120%エフェクト使って、自分で調和者を使うことになる
637 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:05:57.99 ID:???
>>628は5D10(調和者+120%エフェクト1回)分は侵蝕率上がるし
他にできることもないし
認めて何か問題が起こるとも思えない
638 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:08:58.49 ID:???
”従者が”調和者使ったり、エフェクトじゃないから、と1D10%も上げようとしなかったり
渋々1d10%だけあげたりするぞ
ちなみにミドルはほぼ出てない。
なぜならオートで好きなだけ侵食率があげられるなら出る必要がないから、だそうで。
639 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:10:52.86 ID:???
従者が調和者使うのは無理だろ
640 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:12:20.28 ID:???
641 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:12:32.31 ID:???
まぁ従者に120%エフェ使わせて、それを調和者で1D10%に置き換えてそれだけ支払う、というコンセプトなら?
まぁ最大2発、S切って3発しか攻撃できないキャラに価値はないな。
642 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:13:09.95 ID:???
創作にしか見えないのは俺が病んでるからなのかね
643 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:14:02.68 ID:???
Q:《赤色の従者》の作成者が取得しているDロイスの効果は、従者にも適用できますか?
A:従者に適用して構いません。また、その効果を従者が使用することも可能です。
ただし「制限:Dロイス」と書かれたエフェクトは従者が取得することはできません。
>その効果を従者が使用することも可能です。
644 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:15:21.21 ID:???
逆転無罪!濡れるっ!
645 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:17:31.87 ID:???
まぁ、ガードエフェ重ねがけで侵食率調整してもいいという連中はこういう手合いのも受け入れなきゃいかんのか。
大変だなぁw
646 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:19:26.22 ID:???
これはキャラはどうってことないが
プレイヤーが困だからな
647 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:20:42.86 ID:???
でもオートで狙い通りの侵食率に調整できるという部分は一緒だからなぁ。
それを頼りきって登場しないといいだすかどうかが境界線?
648 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:23:05.74 ID:???
つかジェネシフトだって能力値高いキャラならかなりダイス振れるし、
ダイスが増えれば合計値も安定しやすくなるしである程度似たようなことはできるからな
侵蝕率目的以外でシーンに登場しないとか言い出す時点でPC性能と全く関係なく最高レベルの困だ
649 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:23:16.65 ID:???
>>647 オート重ねがけ駄目だと思ってる奴だって
困プレイヤーは嫌だろw
650 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:25:16.33 ID:???
というわけでルール上は間違いなく可能な
従者に調和者を使わせるキャラで
面白そうなコンボ考えようZE
651 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:40:02.46 ID:???
ようは困PLに付け込まれやすい裁定をするかどうか、だな。
>>650 いろいろな問題横に置いて考えるならコストが1D10%よりも大きければ大きいエフェ程うまみは増えるな
そのうえで従者を作る関係でブラムかウロ、Dも調和者で確定。
となると・・・やっぱりイニシアチブタイミングの120%エフェあたりにおちつくんじゃないか?
652 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:43:19.25 ID:???
DXは元々侵蝕率上げたくないから出ないって困ったちゃんも出たくらいだし
こういうタイプのは今さらという感じはする
653 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:52:47.74 ID:???
>>651 実は従者がDロイスの効果を使っても侵蝕率は上昇しない
従者の侵蝕率は管理されないから
エフェクトを使った場合だけはその分作成者の侵蝕率が上昇するが
例えば賢者の石の効果を使ったりブラックアビスなどの薬を使っても侵蝕率は上がらない
>>650 従者で手数が増えるから《氷熱の軍団》とかどうじゃろ
655 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:57:49.37 ID:???
>>653 従者のルールにはDロイスについての言及はないわけだから
Dロイスの効果を使えるというFAQを採用するなら
上昇する侵蝕率をどうするかはGM次第
FAQは正式な修正じゃないしね
656 :
NPCさん:2011/04/07(木) 21:58:26.64 ID:???
>>654 面白いけど、初期作成だと従者と作成者の両方に攻撃力を持たせるのは結構難しいんだよなあ
657 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:03:30.44 ID:???
>>655 ちなみにアイテムでの侵蝕率上昇についてはどう考えてるんだ?
同じルルブ2に侵蝕率の上昇するアイテムが掲載されてるのに
エフェクトにしか言及されてないんだからアイテムでは上昇しないと考えるのが妥当だと思うが
658 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:05:21.95 ID:???
そも普通の従者はアイテムを使えないからなぁ
15点使ってアイテム使用解禁までがんばるなら使えていいとは思うが
たしかに侵食率上昇は微妙なところだな
常備化Pや15点を考えると上げなくてもいい、と言ってあげたい心境がある
659 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:33:39.76 ID:???
Dロイス:調和者か
今やってるキャンペーンに一人いるが、大抵は俺のハヌピュア白兵キャラの《神速の鼓動》に合わせてくれてるな
正直、足を向けて眠れん
660 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:37:45.64 ID:???
いわゆる友情コンボだな
自己完結するよりはそっちの方が安くつくか
661 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:41:03.46 ID:???
強くはないが面白いPCにはなるか
ブラム/モルフェウス+サラマンダー
Dロイス調和者
2511(0)
感覚ワークス
アイテム呪われし者の銃(18)
技能射撃+1LV(2)
《コンセントレイト》2《滅びの一矢》2《ペネトレイト》1《レインフォース》1《極大消滅波》3《赤色の従者》1(110)
普段はダイス7+修正で装甲無視の攻撃力11
120%に達したらメジャーで《赤色の従者》を使用
その直後自分か従者で《極大消滅波》を使用しもう一方に調和者の能力を使わせる
リアクション不可で範囲に6DのHPダメージをばら撒いて侵蝕率上昇は合計5+1Dだからまあまあお得
終わったら従者はカバーリング要員にするか
自分で使ったエフェクトの効果を任意終了させるルールを使って消滅させる
演出的には従者使いというよりも一瞬自分のスタンドを出現させて攻撃する感じかな
662 :
NPCさん:2011/04/07(木) 22:42:30.12 ID:???
そういえば昔、PC全員が調和者と120%エフェクトを取って
気軽に120%エフェクトを連発する調和者パーティというネタがあったな
・コンボで上昇した侵蝕率を《テイクオーバー》で肩代わりする
・その《テイクオーバー》で上昇する侵蝕率を調和者で0にする
ってのは可能なんだろうか?
664 :
NPCさん:2011/04/07(木) 23:06:31.25 ID:???
できたとしても最終的には1D10あがるけどな。
ただバランス度外視でエフェクトやDロイスの説明見るとできそうな気がする。
665 :
NPCさん:2011/04/08(金) 00:37:51.29 ID:???
こうもアレだと《アースシェイカー》組み合わぜるのが不謹慎ネタに見えてくるから困る
666 :
NPCさん:2011/04/08(金) 00:46:40.42 ID:???
今日暴れてた奴は飛行状態ならアースシェイカーは効かないとか言い出しそうだな
667 :
NPCさん:2011/04/08(金) 11:19:27.47 ID:???
ポケモンw
つーかオートやマイナー複数回使うって訳じゃないが、あとちょっと侵食率足りないってことでメタって、
情報収集で無意味に《イオノクラフト》(一応演出してたし、侵食率の%修正が2nd仕様だったから出来たんだけど)使うってのは
公式リプでやってるしなぁ。
まぁあれはGM裁定ですから、って言ってしまえばそれまでだけどね
668 :
NPCさん:2011/04/08(金) 11:23:48.06 ID:???
格ゲーで必殺技を空キャンしてゲージを貯めるみたいな感じで
「ドラドラドラドラドラゴンファイヤー!」
669 :
NPCさん:2011/04/08(金) 12:13:37.03 ID:???
GMからの突っ込みにちゃんと答えられればOKとか
670 :
NPCさん:2011/04/08(金) 12:59:21.58 ID:???
俺の鳥取に血の絆で従者だけだすブラムPCがいるんだが、
自主的に「ルールでは上げなくても良さそうだけど、衝動判定の侵食率2D本体に付けておくべきだよな」と言っていた。
今まで当たり前だと思ってたんだが、ここの議論見るに良いPLだったんだな。
671 :
NPCさん:2011/04/08(金) 13:30:55.68 ID:???
状況にもよるというか、逆に上げんでもいい分まで上げてると思うならGMが止めてやってもいいんでないの
672 :
NPCさん:2011/04/08(金) 14:33:21.14 ID:???
侵蝕率上がるアイテムの場合だけ記述上の不具合があるだけで
エフェクト使用分はPC持ち、衝動判定はPCのみ、だろう
673 :
NPCさん:2011/04/08(金) 15:52:39.50 ID:???
>>670 「ルール的には書いてないけど自分の分身なんだから上げないとダメだろ!」という人はロマチッソ。状況に構わずやっちゃうならちょっと自分に酔ってるかも。
浸食率に余裕ある時は「上げないとダメだろ」で、青息吐息の時は「ルールに書いてないからいいじゃん!」ならダブルスタンダードの微困。
「今回ちょっと低すぎるんで上げちゃっていいですかw」ってぶっちゃけるならいっそ潔いけど、「なんぞそれ」ってなる人はいるよね。
GMごとに「上げといた方がいいです?」ってなるのが良PL
674 :
670:2011/04/08(金) 16:25:37.25 ID:???
書き方が抽象的だったかも。
「血の絆でクライマックスも従者しか出さない」というPCなんだが、
「従者のみの登場に関して本体の侵食率を上げるFAQがあるけど、これ衝動判定でも同様にするべきかな。PLとしては上がらない方がありがたいけど。」という事を自主的に言ってくれたという話。
スレの流れ見てると、何もGMに聞かずに「書いてないから上がらないだろJK」とかやっちゃう人も世の中にはいるみたいなので、それと比べると良PLだったんだなあ、と。
675 :
NPCさん:2011/04/08(金) 16:54:50.44 ID:???
血の絆って、攻撃受けたら即退場の奴だっけ?
クライマックスでどうやって戦うんだ?
676 :
NPCさん:2011/04/08(金) 16:57:25.53 ID:???
まだわかりにくいな
クライマックスにおいても本体は登場せず、従者のみ登場させるって事?
従者の侵触率管理はしないけど、衝動判定はするよ
そうしないと従者は暴走しないキャラになっちゃうし
クライマックスシーンに登場してない本体がどうなるかなんて知らん
677 :
NPCさん:2011/04/08(金) 16:57:29.47 ID:???
くらって消滅、他の人が1人少ない中、ロイスいっぱい余らせて終了なんじゃね
678 :
NPCさん:2011/04/08(金) 17:12:29.46 ID:???
675だが、
すまん、エフェクト勘違いしてた。
血の絆ってシーンまたいでも消えない奴かww
従者ほとんど使わないから勘違いした、申し訳ない。
679 :
NPCさん:2011/04/08(金) 17:14:04.81 ID:???
なんだよ!俺も勘違いしちゃったよ!ばかみたいじゃないか!
680 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:04:50.47 ID:???
>>674 それ普通に最低の困野郎じゃん
従者はタイタス使えないから1回戦闘不能になったらそれで終わり
他のPCがロイスすり減らして頑張ってるのに
そいつだけロイス6~7個残してバックトラックって感じだろ
681 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:20:13.91 ID:???
クライマックスシーンでPC(作成者)と従者1体がシーンに登場しているとき
・従者も衝動判定は必要だけど侵蝕率+2Dは無視できるよ派
・従者も衝動判定は必要だしその分の侵蝕率上昇も作成者が負担するよ派
・従者は衝動判定自体振らなくていいよ派
実はどれが正しいのかははっきりしていない気もする
682 :
670:2011/04/08(金) 18:31:53.48 ID:???
>>676 暴走チェックとしての衝動判定はもちろんやってる。
>>680 PLの名誉のために言っておくと《テイクオーバー》使いまくって毎回死ぬ前に120〜40%位(Eロイスによって変動)までは他人の侵食率を肩代わりしていく。
ロイス残しまくりなのは確かだけどw
他PCが2倍振り確定になったり事故で《テイクオーバー》使う前に死んだときには
次のセットアップで「今更ですが、本体出てきても良いですかね?」と聞いてくるw
683 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:35:06.00 ID:???
>>680 既出情報のみで判断できない場合に悪意的に取ってしまう人って、
そういう鳥取で苦労してるんだろうね。
684 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:36:21.94 ID:???
ああ、Eロイスの悪意の伝染ってこういう時に使えるのか……
685 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:40:34.51 ID:???
煽るな煽るな
686 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:44:35.53 ID:???
《テイクオーバー》が使えるのは従者のメインプロセス後から1回戦闘不能になるまでの
極めて短い時間だと思うんだが、いつもどうやって生き残ってるんだろう
他のPCにカバーリングしてもらってるのかな?
687 :
NPCさん:2011/04/08(金) 18:50:29.88 ID:???
従者同士でカバーリングしてるかも知れない
688 :
NPCさん:2011/04/08(金) 19:29:22.64 ID:???
全員ブラムストーカー必須で、GM権限で《赤色の従者》《主人への忠誠》《血の絆》が付与されるキャンペーン
という妄想
一度はあきらめたウロピュアロボット乗りを、未練たらしく組んでみた
ウロボロスピュア
ワークス:UGNチルドレンC
Dロイス:傍らに立つ影(ヴィークルモーフィング)
能力値:肉2 感2 精7 社1 (30点)
エフェクト:
《C:ウロボロス》2
《無形の影》1
《原初の赤:ピンポイントレーザー》1
《幻想の色彩》2
《ヴィークルモーフィング》5 (90点)
技能・その他 (10点)
ダイス7個の攻撃力+11(装甲値無視)で射程:視界と、一応の水準は満たしてるけど
この程度の性能で侵蝕値が13点は重いよなあ……
690 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:03:53.37 ID:???
ロマンを求めるか侵蝕率効率を求めるか、それが問題だ
691 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:32:08.29 ID:???
ウロピュア 2241(0点) Dロイス:傍らに立つ影(ヴィークルモーフィング) 技能(10点)
《C:ウロ》2《原初の赤:エースドライバー》5《原初の赤:ピンポイントレーザー》1
《果て無き円環》1《スーパーランナー》1《ヴィークルモーフィング》5(120点)
こうすればコンボ侵蝕値8に抑えられるな
キャンペなら最初の1~2話で45点稼いで《螺旋の悪魔》7を取れば
コンボ侵蝕値11で装甲無視の攻撃力32にできるから何とかなりそう
>>691 残念!《原初の赤》で《エースドライバー》はコピれない
693 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:41:31.27 ID:???
ついでに1シナリオ経験点は20点までだから、45点は3話終わらせないとだめだな
694 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:49:17.82 ID:???
20点までって、そんな鳥取ルールの話されても困るぜ
695 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:51:33.69 ID:???
Eロイスとかフォーカス判定で、結構経験点があがるしな。
696 :
NPCさん:2011/04/08(金) 21:52:42.36 ID:???
>>692 <運転>関係のエフェクトは変にリアクションでも使えるのが困りものだな
オルクスあたりに<運転>ドッジや<運転>一閃が欲しかった
697 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:12:06.77 ID:???
確認してみたらどれもメジャー/リアだった
リアクションで<運転>使う機会ってどんなとき?
698 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:12:22.84 ID:???
1シナリオで得られる経験点が20点までとしたら、プレイヤー3人と遊ぶGMに
は旨味が無いなw
699 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:13:29.81 ID:???
閃光の双弾ちゃんをキャンペーンで成長させるプランを考えていたが、やっぱトライはスキルの打ち止めが早いのが辛いなぁ
初期エフェを成長させきったら、ダブクリヴァリポン光速の剣をとるぐらいか。
神の目ミラ―イメージで回避もしたいけどそれ以前に取るべきものがあるなw
700 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:17:21.61 ID:???
>>697 カーチェイスとか
運転ドッジできるわけでもないしぶっちゃけ戦闘中は関係ない
701 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:17:49.54 ID:???
>>691 傍らに立つ影使うならモ―フィングを原初青で取ればデータ的には解決するな。赤1個で良いから果てなき円環分浮くし。
702 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:18:42.35 ID:???
>>698 それって20点までかどうかと関係あるの?
703 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:22:21.15 ID:???
704 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:23:29.33 ID:???
>>700 ああやっぱり戦闘では意味無いのか
そりゃ<運転>で回避していい?って声も出るわな
リア付けた意味は何だ?今回みたいなウロへの対策か?単にフレーバー的な意味合いか?
705 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:25:03.25 ID:???
>>691は
傍らに立つ影(ヴィークルモーフィング)→傍らに立つ影(エースドライバー)
《原初の赤:エースドライバー》→《原初の青:ヴィークルモーフィング》
にすれば成立するのか
更に15点浮くから初期で《螺旋の悪魔》も取れる、と
706 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:26:34.31 ID:???
くっ、これでますますウロボロス万能説が……
707 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:27:45.94 ID:???
>>704 そのうち追加データやルールができるかもしれないし、ないよりあった方が
ピュアウロにしないで
《原初の青:ヴィークルモーフィング》を《パーフェクトイミテート》するのを考えたが
範囲化・遠距離化するのに原初つかわなきゃならないから、いまいちなんだよな
《アドレナリン》は効率悪いし
709 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:34:41.97 ID:???
>>699 知り合い100人に聞いてみたアンケート
Q.閃光の双弾ちゃんをキャンペーンで成長させるプラン教えてくだしあ
・《ダブルクリエイト》を取ってひたすら伸ばす(25人)
・ひとつくらい切り札も欲しいので80%エフェクトを取る(8人)
・ノイマンのエフェクトを取って情報収集でも活躍を目指す(5人)
・全ての経験点を<射撃>に費やす(4人)
・【肉体】を上げてBカップになったと言い張る(58人)
710 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:38:47.00 ID:???
>>709 【肉体】が1上がるごとに1cmか……道のりは遠いな
……ん?何か光っt
711 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:43:17.82 ID:???
30経験値も使わないとカップサイズが変わりもしないんだ。
712 :
アマいもん:2011/04/08(金) 22:45:24.53 ID:???
おっぱいに関しては、キュマイラとエグザイルが二強って感じだよな。
713 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:53:06.70 ID:???
ウロピュアにしない場合は、起源種にして
99%以下のときはモーフィングヘリでガウォークと言い張り
100%になったらモーフィングロボに変えてバトロイドに変型したって言い張るとか
714 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:58:05.72 ID:???
なるほど……
エフェは諦めて技能アップとバストアップに励むか。双弾ちゃん。
715 :
NPCさん:2011/04/08(金) 22:59:13.01 ID:???
ソラリス変異種にバストアップしてもらうんだ
複製体で《体型維持》とればいいじゃない
717 :
NPCさん:2011/04/08(金) 23:01:21.04 ID:???
>>711 つまり双弾ちゃんの胸はカルデラ湖だという事か・・・
718 :
アマいもん:2011/04/08(金) 23:26:16.12 ID:???
>>716 字面だけ見ると、一生こいのぼり体型になりそーだがや。
719 :
NPCさん:2011/04/08(金) 23:30:45.02 ID:???
>>716 双弾ちゃんのDロイスは戦闘用人格だったような
GM裁定次第だっけ?
720 :
NPCさん:2011/04/08(金) 23:42:20.87 ID:???
その30点分の経験とは一体どんな経験だと言うのか…
721 :
689:2011/04/08(金) 23:55:12.34 ID:???
意見を参考に、組み直してみた
ウロボロスピュア ワークス:UGNチルドレンA
Dロイス:傍らに立つ影(エースドライバー)
能力値:肉3 感2 精4 社1 (10点)
HP:30 行動値:8(5)
エフェクト(110点)
《C:ウロボロス》2
《エースドライバー》6
《原初の赤:ピンポイントレーザー》1
《原初の青:ヴィークルモーフィング》5
《スーパーランナー》1
技能・その他 (10点)
ダイス9個の攻撃力+11(装甲値無視)、コンボの侵蝕値8点
おお、十分に実用レベルだ
《原初の赤》では取れない運転エフェクトを、『傍らに立つ影』で取るというのは盲点だった
みんな、ありがとう
722 :
NPCさん:2011/04/08(金) 23:59:45.27 ID:???
ネットで豊胸体操について調べて実践したり、エステに通ったり、学校の友達と寄せて上げるブラを買いに行ったり>30点分
723 :
NPCさん:2011/04/09(土) 00:02:06.40 ID:???
30点分の経験を稼ぐために、切り札君や新緑の使徒さんを誘惑してい・・(スキューン
一方、つばきんぐはDロイス:実験体を選んだ
725 :
NPCさん:2011/04/09(土) 00:15:55.96 ID:???
実験でおっぱい大きくとかそれなんてry
726 :
NPCさん:2011/04/09(土) 05:08:26.72 ID:???
オーヴァード三国志って結局どうなるん?
次リプレイかサプリのネタ?
727 :
NPCさん:2011/04/09(土) 06:07:07.54 ID:???
もう許してやれよ
728 :
NPCさん:2011/04/09(土) 09:04:11.35 ID:???
天「オーヴァード三国志をやろう!」
王子「ほぅ、それはどんなだ?」
天「さぁ?」
729 :
NPCさん:2011/04/09(土) 09:12:13.98 ID:???
きみくん「デザイナーとスタッフの話によると、次のサプリはステージ集で三国志らしいですよ!」
730 :
NPCさん:2011/04/09(土) 09:23:59.69 ID:???
次はシナリオ集で「ときめきアカデミアメモリアル」とか出てきそうで怖い・・・
731 :
NPCさん:2011/04/09(土) 09:57:12.94 ID:???
一緒に戦って友達に噂されると恥ずかしいし……
732 :
NPCさん:2011/04/09(土) 09:57:14.01 ID:???
ケラススがアップを始めました。
733 :
NPCさん:2011/04/09(土) 11:42:29.00 ID:???
※フられるとジャーム化します
734 :
NPCさん:2011/04/09(土) 12:47:47.85 ID:???
《竹馬の友》で得た友情にどれほどの価値があろうか
735 :
NPCさん:2011/04/09(土) 13:37:32.32 ID:???
二次元のキャラを嫁と言い張るぐらいの価値じゃないかな
736 :
NPCさん:2011/04/09(土) 13:53:11.27 ID:???
芳野さくら「ケラススがやられたようだな」
間桐桜「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
木乃本さくら「我ら四天王の面汚しよ・・・」
737 :
NPCさん:2011/04/09(土) 13:53:27.51 ID:???
カルペ・ディエム「どうやらアタシの出番のようね・・」
738 :
NPCさん:2011/04/09(土) 15:03:39.31 ID:???
>>736 前任の四天王だったキュマイラ/ソラリスのカヴァー:忍者
木ノ葉のサクラさんが戦国ステージから帰還…まで読んだw
739 :
NPCさん:2011/04/09(土) 15:34:08.57 ID:???
《支援射撃》の対象って味方だったのか
射程内の味方に銃撃で援護ってどうなんだろうかw
白兵キャラなら同エンゲージに敵いるだろうからまだしも、射撃やRCキャラの援護ってどうすりゃいいんだ
「当てなきゃ当てるよ」とか言えばいいのか?
740 :
NPCさん:2011/04/09(土) 15:36:56.77 ID:???
障害物を排除とか、敵の牽制を弾いたとか、好きに演出しろよ
741 :
NPCさん:2011/04/09(土) 15:50:42.99 ID:???
ダイス増やすんだから対象は味方じゃなきゃだめだろう。
演出はそれこそ好きにすりゃいいw
めんどくさければ「支援射撃使います。」だけで流せばいいしな
742 :
NPCさん:2011/04/09(土) 15:52:57.01 ID:???
情報収集の時にも使えるから、他のPCの隣で銃をチラつかせつつ情報を吐かせてもいいんだぜ
743 :
NPCさん:2011/04/09(土) 16:25:36.68 ID:???
実弾(ゲンナマ)飛ばすとか。
744 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:03:47.67 ID:???
どこに引っ掛かったのかよく分からんのう
745 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:16:47.49 ID:???
ゲームシステム的には引っかかるところは何もないな。
フレイバで引っかかる部分があるというのなら
それをどうにかこじつけるのも楽しみの一つだと思うのでがんばれ。
としか。
746 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:37:18.69 ID:???
股間のビッグマグナムを見せつけてNPCから情報をだな
747 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:47:56.59 ID:???
>>744 ライフルのスコープで味方をとらえてる
・・・ってイメージが頭から離れないとか
748 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:49:19.37 ID:???
想像力の貧困な奴よの
749 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:52:39.75 ID:???
つーか敵の判定にペナルティ与えるじゃだめだったんかね?
750 :
NPCさん:2011/04/09(土) 17:55:01.92 ID:???
それじゃ弱いからなぁ
751 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:06:55.54 ID:???
>>739 当てなきゃ当てるよで良いんじゃない?
ソ連式で
752 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:17:46.41 ID:???
でも銃で脅すだけで侵蝕率上がるのはなんか切ない
753 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:18:39.73 ID:???
テンション上がるだろ。侵蝕率も上がるのよ
754 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:20:41.49 ID:???
ウィアードエイジの政治将校は支援キャラなのか
755 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:40:43.42 ID:???
登場して焼きそばパン食べるだけで侵蝕率上がるゲームだぜ
756 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:57:47.52 ID:???
支援射撃って、敵の足元とかを撃って動きを止めるから攻撃をあてるんだ!的なものだと思ってた
味方を脅して奮い立たせるために使うのかw
757 :
NPCさん:2011/04/09(土) 19:05:51.61 ID:???
対象が味方=味方に撃ってるor銃口向けてるってのは短絡的すぎやせんか。
味方の位置を把握しているから援護できるとか、
いくらでも解釈のしようはあるだろうに。
ゲーム用語の「対象」は単に効果の焦点って考えるべきだろう。
758 :
NPCさん:2011/04/09(土) 19:09:02.82 ID:???
きっと、フレーバーテキストの中身も一切改変とかをしない人間なんだろうな
759 :
NPCさん:2011/04/09(土) 19:11:35.72 ID:???
アリアンロッドの《ウィークポイント》なんかも味方が対象だけど
「味方の弱点を見破ってどうするんだ」とか言い出すのかなぁ
760 :
NPCさん:2011/04/09(土) 19:12:49.36 ID:???
対象に支援するコトを伝えるだけでいいだろうにw
761 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:13:10.27 ID:???
対象を撃ってもいいんじゃぜ
762 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:17:07.20 ID:???
昔は射撃攻撃に組み合わせたりしたもんだ
763 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:34:32.10 ID:???
>>757 そうすると、射程が届かない敵に向かって撃つことができるという
不思議な現象が起こる。
射程は関係ない?
なら、味方は弾が届くところにいないと使えないのはなぜなんだ?
という疑問はもちろん残る。
764 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:38:52.81 ID:???
765 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:46:15.64 ID:???
それで答えになってると胸を張って言えるのか?
766 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:47:22.96 ID:???
>>764 > ゲーム用語の「対象」は単に効果の焦点って考えるべきだろう。
とか無理矢理理屈つけたあげく
> 映画の都合だと思え。
はないだろw
767 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:47:30.78 ID:???
SNEゲーでもやってろよ
FEARゲーにリアルリアリティを持ち込むな
768 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:48:29.36 ID:???
>>766 効果の焦点という理屈は敵に届かなくても何の問題もない
769 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:54:39.56 ID:???
770 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:55:05.93 ID:???
きっとなんかの薬が入った弾を撃つんだ
771 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:55:45.33 ID:???
772 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:56:14.18 ID:???
>>771 モルフェウスでもないのに武器使うとかKYじゃね?
773 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:57:07.60 ID:???
774 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:58:06.05 ID:???
そもそも
効果の焦点という理屈
ってなんなんだ?
何かそういうだけで説明した気になってるってどういうこと?
775 :
NPCさん:2011/04/09(土) 20:59:17.46 ID:???
>>763 その辺をうまく演出につなげるのがFEARゲーの醍醐味だと思われ
クレーンのレバーを銃撃で動かして、敵の注意を反らすくらいは言ってほしいぞ
776 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:02:57.33 ID:???
>>769 対象にダイスボーナス与えるんだから
そこに届きさえすれば問題なくなるね
777 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:10:44.00 ID:???
D&Dも“FEARゲー”っぽい方にシフトしたからな。
データ優先
778 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:12:20.30 ID:???
>>776 射程:武器 でさえなければな。
対象にダイスボーナス与えるためには、そいつまで武器が届かないといかんってどういう理屈だよ。
779 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:13:56.36 ID:???
武器を媒介に対象に効果を与えているのであれば、
780 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:13:57.78 ID:???
781 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:14:59.31 ID:???
>>773 ノイマンが薬物弾使っちゃいけないのと同じ理由
782 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:15:06.06 ID:???
>>780 対象にダイスボーナス与えるためには、そいつまで武器が届かないといかんってどういう理屈だよ。
783 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:16:17.07 ID:???
>>781 薬剤もってなくても《支援射撃》はできるって知ってる?
784 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:16:31.55 ID:???
今夜湧いている方は、
レストランに入って注文した料理が「見本写真と違っている」とグチグチクレームつける方でございます
785 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:17:39.56 ID:???
786 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:17:44.72 ID:???
>>781 武器を作って支援射撃するならKYだな。
でも武器を持ってないと支援射撃はできないんだ。
787 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:18:17.58 ID:???
788 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:19:04.11 ID:???
というか
銃器を自分に向けて発砲されれば弾は届かなくても注意はそっちにむくだろjk
789 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:19:34.91 ID:???
790 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:21:57.49 ID:???
>>788 なら、支援対象に弾が届く必要もないな。
なのになんで 射程:武器 なんだ?
791 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:22:58.14 ID:???
>>789 対象にダイスボーナス与えるためには、対象まで武器が届かないといけない理由は書いてないね。
どこに書いてあるの?
792 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:25:33.55 ID:???
793 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:27:05.76 ID:???
とりあえずお客様は
>>787=789=790
一人でいいんだよな?>ALL
794 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:29:51.43 ID:???
>>778 実際には色々撃ってるかも知れないが
効果の焦点がダイスボーナスを与える対象だからだろ
795 :
NPCさん:2011/04/09(土) 22:50:52.84 ID:???
理屈はどうでもいいけど、エフェクトのデータに問題はないな
後は鳥取で勝手に解決すればいい
796 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:02:25.34 ID:???
最近重箱の隅をつつくようなレスが多いねぇ
クレーマー体質の奴が常駐しているんだろうか?
797 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:05:10.74 ID:???
うちの鳥取には「レネゲイドをウィルスと呼ぶのはおかしい」と聞きかじったようなウィルスと細菌の定義を語りだす可哀想な子がいたなぁ
798 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:07:31.27 ID:???
>>792 対象にダイスボーナス与えるためには、対象まで武器が届かないといけない理由は書いてないね。
799 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:08:34.71 ID:???
>>794 「効果の焦点」なんて定義されてない用語を垂れ流すだけで説明した気分になられても。
800 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:08:36.89 ID:???
そもそも便宜上ウィルスと呼んでるだけみたいな設定がどっかに書いてなかったっけ
801 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:10:09.03 ID:???
そも、支援射撃が射程武器で困る事態を報告されてないからなぁ
粘着君があげ足取って喜んでるだけなんだし、そろそろスルーでいいさ
802 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:10:45.49 ID:???
合理的な理由がないと納得できないのか
理由を元に演出をひねり出したいのか
803 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:11:12.90 ID:???
演出を捻れる頭も無いからシステムの所為にして突っかかってるだけだな
804 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:12:22.64 ID:???
まー痛いゲーマーには言葉尻つかまえて無意味に波風立てるのが三度の飯より好きだったり、
論争(というかただの揚げ足の取り合い)に勝つまでレスし続けないと死んじゃうような子がいるからなぁ。
そういうのがたまに引っかかるくらいプレイ人口が多いってことじゃないの。
805 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:13:54.34 ID:???
結局「データがそうなってるから」以上の説明しかできないなら、
> ゲーム用語の「対象」は単に効果の焦点って考えるべきだろう。
なんて意味不明な説明しなければいいのに。
806 :
739:2011/04/09(土) 23:15:02.51 ID:???
正直ここまで大きくなるとは思ってなかった
単に俺の頭が
>>747-748ってことだったんだ
ごめんなさい
807 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:15:39.03 ID:???
お前らが煽るから
>>739がファビョったんだろ
スレが荒れるのが嫌なら最初から煽らなきゃいいのに
808 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:16:03.87 ID:???
んなどーでもいいことで6時間近くもくだらねー論争続けるとか、お前らの人生他にすることないの?
809 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:17:09.89 ID:???
>>808 舐めるなよ
アマガミやりながら論争してたわ
810 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:21:51.55 ID:???
銃弾はビリヤードみたいに空中で弾いて当てるもんだろ?
811 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:23:21.20 ID:???
キャラメイクしながら論争を眺めてた
12.3年前(俺の主観だが)ってこういう重箱の隅をつつく感じの人が多かったよな
最近少なくなってきたと思ってたのに、やっぱりそういう人はいつの時代にもわくのかね
812 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:34:14.57 ID:???
オレなんて3カ所平行で論争していたぜw
813 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:35:08.88 ID:???
論争にもなってないというか
小学生の言い争いレベルよね(本当に小学生だったらごめんなさい)
814 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:36:17.53 ID:???
815 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:39:19.75 ID:???
>>813みたいに
本質的に全く関係の無い煽りを入れる幼稚な子がいるから長引くんだよね
816 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:41:49.86 ID:???
小学生の言い争いレベルと言っておいて自分がそれをやっちゃうのはねぇ
817 :
NPCさん:2011/04/09(土) 23:45:49.76 ID:???
釣られて書き込むのも同罪だって分かってっか?
それとも自演か?
818 :
NPCさん:2011/04/10(日) 00:01:20.98 ID:???
流れをかえられるかわからんが別の話題を振ってみる。
※GF誌別冊のネタばれあり
ケイトは二位だったか(短
819 :
NPCさん:2011/04/10(日) 00:44:15.61 ID:???
つまりケイト君は短小・・・?
820 :
NPCさん:2011/04/10(日) 00:52:10.36 ID:???
ゼノス登場表
2D10で2,3,19,20 上級ゼノス
2D10で4,5,17,18 下級ゼノス
821 :
NPCさん:2011/04/10(日) 05:09:26.74 ID:???
クライマックスって
シーン登場の侵蝕率上昇+衝動判定だっけ?
衝動判定のみだっけ?
822 :
NPCさん:2011/04/10(日) 05:39:55.61 ID:???
つまりダブクロにも魔装の概念を入れるべきなんやな
射撃エフェクトで支援射撃できてもいいじゃないですかー!
823 :
NPCさん:2011/04/10(日) 07:52:55.67 ID:???
>>821 基本的に、シーン登場の侵蝕率上昇(1d10)+衝動判定による侵触率上昇
(2d10)を両方適用
ただしクライマックスで衝動判定するか否かはGM次第
既にミドルフェイズで衝動判定してる場合は、稀に省略する事もあったりする
824 :
NPCさん:2011/04/10(日) 08:19:08.87 ID:???
公式シナリオでは全部クライマックスで衝動判定やってるけどな
825 :
NPCさん:2011/04/10(日) 09:08:58.68 ID:???
だからそういう運用が手堅いけど、省略しちゃだめってこともないからは
826 :
NPCさん:2011/04/10(日) 09:58:00.32 ID:???
うちの鳥取ではよくGMが忘れる
そういう時は衝動判定はせずに衝動が湧き上がるほどの相手ではなかったということになりなんかボスが雑魚っぽくなる
827 :
NPCさん:2011/04/10(日) 10:09:50.90 ID:???
衝動に食欲(飢餓)があるのに、性欲が無いのはけしからん!と憤慨している友人がいる・・
828 :
NPCさん:2011/04/10(日) 10:10:55.69 ID:???
睡眠欲も必要になるな
>>827 逆に考えるんだ。性欲も食欲に含まれると考えるんだ。
と友人に伝えるんだ
830 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:11:19.07 ID:???
解放も性欲に含まれるよ!
まれるよ!
831 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:11:37.98 ID:???
「衝動:飢餓=孤独感」がまかり通るのだから
何もかもがエロく感じられる「妄想」とか吊り橋効果的「恐怖」とか
SMな「加虐」「自傷」とか解釈次第でどうとでもなるぜ
832 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:12:29.82 ID:???
>>830 なんかどっちかというとストリーキングになっちゃいそうだな
833 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:15:11.47 ID:???
そういう拡大解釈で、あらゆる欲望を表現するのはもはや常識!
……だよね?
ああなるほど、衝動判定に失敗すると睡魔からの攻撃へのリアクションに失敗してしまう番長か。
835 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:20:50.95 ID:???
睡魔のレネゲイドビーイングでカヴァーがスイマーで名前がすいまーさ!
836 :
NPCさん:2011/04/10(日) 11:29:52.24 ID:???
>>828 「よくぞここまでたどり着いたな!ここが貴様らの墓……ぐー」
837 :
NPCさん:2011/04/10(日) 12:08:46.30 ID:???
S=Fの危険が近づくと寝る犬のメカニズムが今明らかになったな
>>837 あれはBローズじゃね?
つまりステージ:ユルセルーム爆誕
839 :
NPCさん:2011/04/10(日) 14:11:19.96 ID:???
840 :
NPCさん:2011/04/10(日) 14:48:06.78 ID:???
>>839 再登場するときは、パワーアップしてひとり一掻きで眠らせることができるようになりマス
841 :
NPCさん:2011/04/10(日) 14:50:35.05 ID:???
>>840 ジャームになったら最強クラスのジャームだな
842 :
NPCさん:2011/04/10(日) 15:00:50.80 ID:???
赤ずきんチャチャのネタなんて分かるわけ無いだろwww自演乙
843 :
NPCさん:2011/04/10(日) 15:01:43.37 ID:???
でもまあ、邪魔をされずに眠れる世界のために世界全てを永遠の眠りに付かせようとする、とか
普通にDXっぽいボスじゃね
844 :
NPCさん:2011/04/10(日) 15:13:47.53 ID:???
吉良吉影は静かに暮らしたい
845 :
NPCさん:2011/04/10(日) 15:44:33.97 ID:???
吉良吉影の女性ver=七里千明
846 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:14:28.11 ID:???
《練成の掟》と《マシンモーフィング》って噛むのかな
フレーバー的には噛みそうだけど、データ的には購入判定なんだよな
GM裁定次第では可、かな?
847 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:24:32.46 ID:???
トライブリードのボスで侵蝕率制限のあるエフェクト2つ取得したいんだが、
何かいい方法ないべか・・・
《混沌の宿命》だと1つまでしか取得できなくて悩んでる
848 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:33:06.70 ID:???
Eロイス使えば良いんじゃないか?
849 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:34:56.35 ID:???
業師じゃダメなの?
850 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:35:19.46 ID:???
上級使ってないのよねー
エフェクトの自作ってやっぱりひんしゅく買うかな
851 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:47:21.62 ID:???
フレーバー上は本人の力ということで必要なエフェクトと融合を持った雑魚を用意しておくのはどうだろうか
852 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:48:19.42 ID:???
切り札持った取り巻きに《加速する刻》あたりでとっとと使わせて《異世界の因子》で……
まあエグザイルないとかオプショナルですとかで終わるんだがw
853 :
NPCさん:2011/04/10(日) 18:50:46.05 ID:???
854 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:14:29.86 ID:???
上級無しでやるメリットが思いつかないんだが、上級を持ってないとかそういう理由なのか?
855 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:16:16.28 ID:???
エフェクトの自作とかやりだしたらもうゲームにならんだろ
856 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:18:59.78 ID:???
つーか用意されてるデータ使わずに方法無いか?とかふざけてるな
勝手にやれとしか言い様が無い
857 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:21:24.60 ID:???
自作エフェクトを否定するつもりはないけど、このゲームは大抵既存のエフェクトだけでどうとでもなるからな
自作するなら、プレイヤーに理不尽感を与えないものにしないといけない
相手のシンドロームから、切り札の種類や数を予測するのもプレイヤーの楽しみだしね
858 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:27:08.10 ID:???
まぁとっくの昔に発行されてるサプリやルルブ使えばできることをわざわざオリジナルスキルとかいうものでやるのも変な話だ。
上級導入しないならあきらめろ。
859 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:36:50.56 ID:???
>>854 自分は持ってるんだが、PLがほとんど持ってなくて使えないのさ
身内卓だし、無理に買えっていうのもアレなんで、ルルブ1と2だけでやってる
んー、やっぱりエフェクト自作は微妙か・・・
エフェクトには存在しないような能力を演出で、というのならアリなのかなぁ
例えば、バロールには対象をシーンに広げるエフェクトはないけど、
街を無重力状態にしてしまうNPCとか。これは適当な思いつきだけど
860 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:39:59.84 ID:???
自分が持っているなら自分だけ使えばいいじゃない、GMだもの
861 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:40:31.22 ID:???
>>859 つゴールデンルール
つEロイス
まあ、どっちかだろ。
ちなみに、卓内の了解が得られるなら自作エフェクトでも別に構わないだろーとは思う。
862 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:43:06.63 ID:???
>>859 >エフェクトには存在しないような能力を演出で、というのならアリなのかなぁ
それこそダブクロをやる意味ねーだろと思うが
つかお前さんが
>>847=
>>850でいいのか?
PLの1人だけってんならともかくGMだけが上級使うのは別にいいんじゃねーの?
PC全員に対して同じ脅威が適用される訳だから平等だろう
863 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:43:55.62 ID:???
>>851 それじゃあ(ダブルクロスにはないけど)
シナリオ集に追加ルールがついている場合
PLもシナリオ集買うって理屈か?
ALSのブライトナイトとか
864 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:44:50.18 ID:???
>>863 誰にレスしてるのかよーわからんが、うちの鳥取は全員ブライトナイト買ってる。無印もffも。
865 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:47:44.71 ID:???
というかPL側からすればGMだけが上級使うのとオリジナルデータ使うのとどう違うの?って感じだが
どっちもPCが使えないのには変わりないし
866 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:52:29.74 ID:???
>>865 PLも上級ルールを買えば使えるのでは?
使わない理由は「PLがもってないから」だけなんだろうし。
上級ルールを使っているというGMの処理がインチキ臭いと思ったら
買って確かめれば良いんだよ。
867 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:53:43.11 ID:???
上級ルールを使っているといっていたが実はデタラメだった。
という場合は困スレにでも報告すればいいなw
868 :
NPCさん:2011/04/10(日) 19:56:38.77 ID:???
ポジティブに考えようぜ
マスターが上級データを巧みに使いこなせば、プレイヤーも上級に興味を
示して買ってくれるかもしれないだろ?
まずはマスターから率先して上級使うべし
869 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:00:30.59 ID:???
というかDロイスはともかくEロイスはPLが上級持っててもPCには使えないんだから封印する意味無いよなw
870 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:01:40.84 ID:???
持ってないと仕様はわからないけど、ぶっちゃけそのページを見せるかGMが説明すりゃいいだけだしな
事前に告知しておけば、不満も出にくいだろう
871 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:08:43.35 ID:???
何気なく入った古本屋に1stのダブルクロスルルブが売ってたでござる
二版だった
1100円だったので買ったんだがシナリオでの霧谷さんの口調がぜんぜん違っててワロス
872 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:10:51.46 ID:???
卓内で了解が取れてれば問題ないんだろうけど
自作エフェクトよりはEロイス使ったほうがいいと思うわな
経験点とバックトラックでPL側にもメリットがあるんだし
873 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:14:09.96 ID:???
GMだったら別に自作エフェクトでも問題ないべ
874 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:14:19.10 ID:???
875 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:35:20.16 ID:???
>>870 そういう事だよな
PCが持ってないから使えない、というのはどうにも理解できない
そもそもマスターが持ってるならプレイヤーに貸すなりなんなりして事前に目を通して貰うという手もある
なんか単にGMが苦労する手間を惜しんでるような感じがするよ
876 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:37:05.75 ID:???
オリジナルエフェクト作る方が面倒じゃないですかね?
877 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:37:10.75 ID:???
>>874 春日恭二に関しては失敗する前だからなぁ
順調にいってればエンドラインでの春日恭二になるんだろ
というかなんで霧谷さんのコードネームがリヴァイアサンだったのかずっと謎だったがようやく理解できた
878 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:38:25.69 ID:???
>>871 ちょっと気になってアルターラインとクロニクルの同リプレイ読み返すと
アルターライン版“謎の女”エンディングだけ(一言だけど)口調が修正されてなかったな
879 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:40:24.74 ID:???
霧谷のコードネームの意味って3rd上級に書いてあったけど
1stだともっと詳細に書いてあったりするの?
880 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:42:45.05 ID:???
>>876 適当に欲しい効果と数値決めればいいだけだから楽じゃん
ジャームなら侵食率上昇設定する必要ないし
881 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:45:43.90 ID:???
882 :
NPCさん:2011/04/10(日) 20:50:05.14 ID:???
巨大化するからリバイアサンだろ?>霧谷
883 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:06:12.57 ID:???
FAQによるとナーブジャック使われても行動済みにならないってことだけど、
使わされたエフェクトの侵蝕率は上がる処理でいいんだよな
侵蝕率きわどいときに使われたらマジ涙目だ
884 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:10:24.96 ID:???
それよりエンゲージを解放してやって、全力移動とともに逃走の宣言をだな
885 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:19:24.26 ID:???
>>875 もしかしたらオンセオンリーなんじゃないかな
まあ説明すりゃいいだけだと思うけど
886 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:41:45.72 ID:???
でもまぁダブルクロスだとオリジナルデータは嫌われる可能性が他のシステムより高い気はする。
887 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:49:51.81 ID:???
>>858も言ってるけど、既存のデータをうまいことすり合わせて何とかしろよって思う
折角できることが多いんだからさ
888 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:49:56.82 ID:???
苦労して考えたコンボガーって気持ちになるかもな
889 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:51:22.58 ID:???
んなコンボ苦労して考えるよりオリジナル作ったほうが早いだろGMなら
890 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:54:16.12 ID:???
PLとして敵のコンボを予想していたら、オリジナルエフェクトでした、
ってのはつまらんオチだな。
891 :
NPCさん:2011/04/10(日) 21:59:26.31 ID:???
そんなのお前だけだってーの。
892 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:00:20.56 ID:???
ぶっちゃけPL的には
「知らないEロイス」
「知らないEロイスと同じ効果のオリジナルエフェクト」
の差って特に無いので、オリジナルエフェクト使う時点で別に気にしなくて良いんじゃねえかなあ。
893 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:04:21.95 ID:???
一度オリジナルのエフェクトやEロイス使うと、ああこいつ自分に都合の良いルール作る奴なんだなって警戒されるようにはなると思う
そのリスクを背負い常に白い目で見られながらゲームするのに耐えられるならやりゃ良いと思う
894 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:07:11.90 ID:???
895 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:08:04.82 ID:???
バックトラックも有利になってかつ経験点も増えるエフェクトなら問題ないw
896 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:11:56.62 ID:???
897 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:12:52.56 ID:???
>>889 ダブルクロス(とか近年のFEAR系の特技コンボ使う奴)は下手にオリジナルデータ作ると、色々穴が発生して妙な事になったりもするけどな。
PL「エフェクトな以上、重圧だと使えないよね?」
GM「え、えーと、このエフェクトは重圧でも使える」
PL「でも判定が有るから《時の棺》で潰す事は出来るか」
GM「え、えーと、このエフェクトは妨害できない」
PL「……後出し多いなあ」
みたいな事になってPLがギミックを楽しむよりも先にGMを信用できなくなる危険性がある。
俺がコンベンションで出会ったオリジナルデータ使いのGMはほぼこんな感じだったw
898 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:17:19.11 ID:???
>>894 「Eロイスと同じ効果のオリジナルエフェクト」な以上、取得すればバックトラックの1Dと経験点が増えるところまで効果に入ってるエフェクトだろうw
899 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:19:30.08 ID:???
アリアンロッドとかだとオリジナルスキルは許容できるんだが
ダブルクロスだと何故かオリジナルエフェクトを許容出来ない。
900 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:21:47.57 ID:???
>>899 エネミー識別の概念が無いから、オリジナル認めるとPLの戦術判断基準が一切無くなるからじゃないかなあ。
901 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:22:54.65 ID:???
相手のシンドロームからのメタ読みが存在するから
というのもあるな
902 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:26:48.59 ID:???
アリアンやナイトウィザードなんかは雑魚エネミーでもオリジナル特技を持ってたりするからな
ダブクロやアルシャードとかだとあまりそういうのは見ないが
903 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:28:34.53 ID:???
トリニティ×ヴィーナス「オリジナルの必殺技()とか中二病乙w」
904 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:37:38.28 ID:???
組み合わせがあるから、特にメジャーアクションのオリジナルエフェクトは受け入れにくそうだな
オートアクションは単品で効果があるからハードルは下がると思うけど
Eロイスも大抵は単品で効果があるものだし
905 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:42:44.17 ID:???
エネミー特技って大体そこらへんを誤魔化して
GMがやりたいことをやるための、3rdからの追加点じゃないのか。
906 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:46:30.39 ID:???
>>897 その状況が本当だとしてオリジナルデータが出されたときに自分から事前に確認してもなかったみたいだけど?
自分の運の悪さを自慢されてもなぁ
907 :
NPCさん:2011/04/10(日) 22:57:38.32 ID:???
横やりだが
説明責任はGMにあると思うぞ?
何も言わずにエフェクトといわれたら重圧とか
判定なら棺で、と思うだろう。
そのあたりを超越すると事前に想定してるなら先にいわないと。
908 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:03:04.61 ID:???
まぁ自作データを頭から否定してる奴はただのバカなので
用法容量を守ってやればいい
しかしこれを忘れないように
っ【ただしGMに限る】
909 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:17:38.11 ID:???
でもまぁ、素直に上級使え、という意見がもっともなのも確かだけどね。
オリジナルデータなんて使わないに越したことはないんだし
910 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:20:33.13 ID:???
既存ので十分出来る事をわざわざオリジナルで作るってのも同程度にはただのバカだけどな
911 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:26:20.20 ID:???
TRPGを始めたばかりの頃は自分でデータを作りたがる子が多いよね
912 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:29:57.45 ID:???
オリジナルの何が問題で何がメリットかって
メリット
そのものズバリ、ほしいものを作れる。
普段とは違うことができる(マンネリ回避
デメリット
手間がかかる。
バランスを取るのが大変。
PLとの信頼関係が普段よりもシビアに反映される。
なかんじがする。
913 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:37:16.78 ID:???
専ブラ使ってると連続してレス番が飛んでるんだが何かあったのか?
914 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:40:48.25 ID:???
NGワードに入れてるような何かがあったんだろ。
察しろよ。NGワードに入れてるのに聞いたら意味が無いじゃないか。
915 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:43:27.37 ID:???
916 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:52:29.88 ID:???
上級のD・Eロイスと関連データ(専用エフェクトとか)だけなら
4人分コピーしても800円で済む気がする
917 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:59:28.98 ID:???
918 :
NPCさん:2011/04/11(月) 00:14:51.93 ID:???
まぁ受け取り方は人それぞれだけど、そうか、意見の押し付けだったのかぁ。
919 :
NPCさん:2011/04/11(月) 00:23:22.37 ID:???
車輪の再発明をやりたがるバカにつける薬はない。
920 :
NPCさん:2011/04/11(月) 02:16:05.00 ID:???
経験者のアドバイスを素直に聞かないのはリアル中二で卒業しとけよ
921 :
NPCさん:2011/04/11(月) 02:42:52.42 ID:???
@Syano_open
矢野俊策(公開用)
なお、自分はオリジナル特技が大好きな人間でありまして。とかくそういうものを作りたがります。
ただしアリアンロッドなど「オリジナル特技を持っていてもよいゲーム」だけですけどね。
オリジナル特技は戦闘中にそのキャラを立てるのに有効なのですよ。
922 :
NPCさん:2011/04/11(月) 03:04:36.65 ID:???
《ノヴァにはソウルバスターが通用しない》とかですね!
923 :
NPCさん:2011/04/11(月) 03:35:42.79 ID:???
例えばキュマイラに装甲無視エフェクトをオリジナルで持たせるとかは非常に簡単だが
それでキュマピュアのボス出されて楽しめるかっつーと
924 :
NPCさん:2011/04/11(月) 05:52:49.32 ID:???
各シンドロームやブリードなんかの意味が無くなるもんね
基本自重すべきじゃないかなー
925 :
NPCさん:2011/04/11(月) 06:16:16.33 ID:???
ピコーン!
オリジナルシンドロームを作れば良いじゃんッ!
926 :
NPCさん:2011/04/11(月) 06:25:13.02 ID:???
戦闘に関わらないのなら別にいいんじゃね?
927 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:30:50.37 ID:???
オリジナルエフェクトとかいうから荒れるんだよ
オリジナルエネミーエフェクトだったら何の問題もない
928 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:35:24.74 ID:???
いいえ
929 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:36:54.53 ID:???
そもそも公式がオリジナルエフェクト出した例もあるし、単にオリジナルエフェクトってだけで否定するのは感情論すぎる
もちろん、既存のデータで出来ることをオリジナルデータでやりだしたりするのはどうかと思うけどね
キュマピュア装甲無視にしても今や変異種のピアシングがあるのにわざわざもっと手軽なエフェクト作ったりするのは嫌われても当然だろうし、
シナリオギミックにしてもリプレイでやってるように既存エフェクトの範囲内で説明すればPLはむしろ喜んでくれることのほうが多い
既存データではどうしてもできないけど重要なことをやる場合には必要になるが、そんな事態は中々ないんだよね
930 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:45:53.76 ID:???
そこでエフェクトじゃなくてオリジナルアイテムですよ
931 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:47:32.63 ID:???
シナリオギミックとして一回だけ出てくるようなオリジナルのデータとかなら別に気にならないけどさ、
個人のサイトとかで自身満々に発表してるオリジナルデータとか大抵は痛々しくて見てられないよね。
DXでは見たことないけどN◎VAのオリジナルのスタイルとか。
932 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:48:21.87 ID:???
何で嫌われても当然なのかコレガワカラナイ
933 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:51:07.06 ID:???
>>847のひとりよがりな我侭でここまでスレが伸びるとは想像もしてなかった
934 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:52:32.36 ID:???
>>931 宵闇の雫でググれ。俺も偶然目にしたがビビったぜ
935 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:53:38.15 ID:???
ここまで伸びたのもオリジナルを毛嫌いする禿がいたからじゃないっすかね
毛嫌いする禿とはこれいかに
936 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:54:57.59 ID:???
>>935 禿が他人の毛を嫌うのは当たり前だろ何いってんだ
937 :
NPCさん:2011/04/11(月) 09:11:49.09 ID:???
>>929 > そもそも公式がオリジナルエフェクト出した例もあるし、単にオリジナルエフェクトってだけで否定するのは感情論すぎる
藁人形論法キターw
否定してるのは「上級ルール使えないのでオリジナルで作ります」をだろうが。
938 :
NPCさん:2011/04/11(月) 09:44:03.14 ID:???
知ったばかりの言葉を使いたがるのはわかるけど子供じゃないんだから我慢しろよ
939 :
NPCさん:2011/04/11(月) 10:15:17.18 ID:???
既存ルール内で解決できる問題に敢えてルール外の方法使いますと言ったらそりゃ叩かれるよな
940 :
NPCさん:2011/04/11(月) 11:10:20.28 ID:???
>>931 N◎VAも昨今オリジナルなんて見ねえよ
941 :
NPCさん:2011/04/11(月) 11:39:29.54 ID:???
新しい若い人が入ってるって思えば喜ばしい事さね。
マスタリングやプレイングのテクは遊んでれば身に付く訳で、そもそも遊ぼうと思ってもらうのが一番大事な事。
まー世の中にはどんだけ遊んでも周囲とのコミュニケーションが取れない人はいるが、そんな一部の為に若い芽を叩き潰す必要は無いしなw
942 :
NPCさん:2011/04/11(月) 11:49:12.94 ID:???
そこまでやる情熱をオリジナルシステム作るぐらいまで高めてみせい
943 :
NPCさん:2011/04/11(月) 12:07:12.99 ID:???
>>942 遊べるオリジナルシナリオぐらいの高さで情熱を止めてくれた方がありがたいです。
その手の情熱というのは侵食率みたいな物で、高すぎた場合ジャーム化するしかない。
プライメイトまで到達できるような人はごく僅か。
944 :
NPCさん:2011/04/11(月) 12:16:47.74 ID:???
上級ルールが使えないんだから使用出来るルールブックの範囲で解決出来ないだろ
945 :
NPCさん:2011/04/11(月) 12:45:31.55 ID:???
買うなり借りればいいんじゃないかな。
946 :
NPCさん:2011/04/11(月) 13:07:14.47 ID:???
>>944 GMは持ってるらしい。
なので「PLが知らない点で一緒なら、オリジナルデータじゃなく公式データで良いじゃん」と言われてる訳だ。
947 :
NPCさん:2011/04/11(月) 13:11:53.24 ID:???
で、ぶっちゃけ「トライブリードで侵蝕率制限エフェクト2つ」って
具体的に何がしたかったんだろうな。
使えないサプリがあるなら使える範囲でデータ久米と思うが。
948 :
NPCさん:2011/04/11(月) 13:32:06.01 ID:???
そういや「狩猟者」伊庭さんがトライなのにエフェクト最大レベルで取得してるんだけど、あれって誤植かそれとも侵食率でエフェクトレベル上がってるのかEロイスかDロイスかエネミーエフェクトか、どれなの?
949 :
NPCさん:2011/04/11(月) 14:01:38.76 ID:???
以前の版に載ってるデータだと、伊庭さんのエフェクトは侵蝕率によるレベルアップ込みだった。
3rdでも侵蝕率込みで書かれてるんじゃね。
950 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:01:56.62 ID:???
伊庭さんの過去のデータってなんのサプリに載ってる?
951 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:04:23.41 ID:???
範囲攻撃もっておいたほうがいいよとアドバイスしたのにPC誰ももってないから2人ジャームになった
これは俺のせいじゃないよな
952 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:06:51.48 ID:???
初心者相手にそんなきっついボス用意したお前が悪い
953 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:09:09.76 ID:???
GM「範囲攻撃もっとけよ」
PL.A「Bが持つだろうから俺はいいや」
PL.B「Cが持つだろうから俺はいいや」
PL.C「Dが持つだろうから俺はいいや」
PL.D「Aが持つだろうから俺はいいや」
954 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:30:41.92 ID:???
むしろぬるいかなあと思って作ったぐらいだったのに
955 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:31:17.75 ID:???
>>951 安心しろ、お前は悪くない
もっとも、「とどめをさす」と宣言しなけりゃPCは死なないけどな
956 :
955:2011/04/11(月) 15:32:40.24 ID:???
あ、死んでないか
ジャームになっただけか
どっちにしろお前は悪くないから
957 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:36:12.90 ID:???
まぁ万全を期すなら出来上がったデータチェックする(必要なら修正する)時間を取れればいいんだけどね
そこで範囲攻撃ないのを見て、PCに最終確認しておけばジャムっても問題はない。
GMによってはエネミーを下方修正することもあるけど、それは善意だからなぁ
958 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:42:04.51 ID:???
>>948 上限1のエフェクトを2LV持ってる奴がいるから恐らく侵食修正済み
ところで、ヴァイタルアップってファストフォワードやウロボロスの奴(名前忘れた)で打ち消せるよな?
GM側で何か対策できるっけ?
959 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:47:11.18 ID:???
ヴァイタルアップ使わない
使うときに打ち消されたらあきらめる
960 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:49:18.03 ID:???
それ持ってるPCがいた場合どうしよう、って話なら素直に複数ボスにしたりとりまき出すなり、本質的でない対策がいいんじゃね
どうにか《ヴァイタルアップ》を使う方向はやめたほうがいいと思う
961 :
NPCさん:2011/04/11(月) 15:50:51.66 ID:???
使う場面を作る、という目的でなら普通に使えばいいけど
ボスの耐久力をヴァイタル頼りにするのは避けた方がいいな。
962 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:03:04.19 ID:???
まぁ状況が分からないから「範囲攻撃取っとけ」って忠告がPC側にちゃんと行き届いてなかった可能性もあるし、
一応確認ぐらい入れてやったらそれでよかったんじゃないか
963 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:08:14.61 ID:???
アカデミアを使ったシナリオで、変態仮面とけっこう仮面をフィーチャーしたNPCというか
ジャームを用意したいんだが、どんなシンドロームやエフェクトを持たせたらソレらしく見えるだろうか?
「それは私のおいなりさんだ」は、絶対の恐怖を混ぜたコンボ技にするべきだろうか?
スレ住民の識者の方々のご意見をお聞かせください
964 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:10:57.00 ID:???
ヴァイタルアップ如きで打ち消しエフェクト1回分切らせる事ができるならオイシイじゃないの
965 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:15:09.57 ID:???
《ファストフォワード》や《散滅の腕》は対決だった気がするのでどうにでもなるが
《ゴッドウィンド》で消されることもあるかもな
966 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:15:21.79 ID:???
ファストフォワードは別に打ち消しエフェクトじゃないけどな
967 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:22:45.77 ID:???
>>958 それで戦闘バランスが激変するほど《ヴァイタルアップ》の増加量が多いのがそもそも問題な気もする。
2ndと違って他にもエネミーのHPあげる手段あるし。
968 :
NPCさん:2011/04/11(月) 16:30:41.50 ID:???
969 :
NPCさん:2011/04/11(月) 17:20:53.90 ID:???
激変するほどってどんだけエネミーの侵蝕率高く設定してるんだ
970 :
NPCさん:2011/04/11(月) 17:55:23.00 ID:???
>>963 今の若い子は元ネタしらんし、現役だった人らも忘れてるか飽きているし、
本家のインパクトが強くて後追いはそれほど受けないってことも注意するべきだよ。
(他ゲーでダダすべりした記憶を黒歴史箱に詰め直しながら)
というか、どのゲームでも変態仮面どうする?ってレス見かけるくらいにはスパムなネタだよな。
971 :
NPCさん:2011/04/11(月) 18:17:15.04 ID:???
>>969 ダインスレイフでも敵に出したんじゃね?
972 :
NPCさん:2011/04/11(月) 18:29:17.61 ID:???
2ndの時はヴァイタルアップぐらいしかなかったからファストフォアードで涙目になるのは良くあったなぁ
973 :
NPCさん:2011/04/11(月) 18:32:07.21 ID:???
持続時間なかったじゃん
974 :
NPCさん:2011/04/11(月) 18:51:09.46 ID:???
975 :
NPCさん:2011/04/11(月) 19:01:32.02 ID:???
976 :
NPCさん:2011/04/11(月) 19:44:40.90 ID:???
そういえば、ヴァイタルアップを使ったエネミーの侵蝕率って上げてる?
977 :
NPCさん:2011/04/11(月) 19:47:49.48 ID:???
え?
978 :
NPCさん:2011/04/11(月) 20:25:40.67 ID:???
>>975 すいません、それPCでよくやってます……
鳥取によってはあんまりインパクトないと思うなw
979 :
NPCさん:2011/04/11(月) 20:29:08.82 ID:???
980 :
NPCさん:2011/04/11(月) 20:29:19.95 ID:???
>>963 別ゲーの話だが、カオスフレアで変態仮面PCってのは聞いた事がある。
カバーリングで攻撃を自分に誘導して「それは私のおいなりさんだ」をやったらしい。
981 :
NPCさん:2011/04/11(月) 20:56:49.57 ID:???
好欲騎士か
982 :
NPCさん:2011/04/11(月) 22:42:52.51 ID:???
憎悪受けても範囲(選択)で複数名への攻撃は可能?
・他に攻撃手段がない場合
・他に憎悪相手への攻撃手段がある場合
最も有効な手段で〜って曖昧すぎじゃね?
983 :
NPCさん:2011/04/11(月) 22:57:10.51 ID:???
「攻撃力とダイス量とクリティカル値が最も有利になる」攻撃方法でいいんじゃないかな。
そのうえで範囲攻撃にするならそれでもいいとおもうよ。
984 :
NPCさん:2011/04/12(火) 02:13:02.24 ID:???
>>970が逃げたっぽいのでスレ立てを試みるも、
ERROR!
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
と表示されて建てられません
申し訳ないけど、誰かLVが足りている方、お願いします
985 :
NPCさん:2011/04/12(火) 03:13:58.36 ID:???
986 :
NPCさん:2011/04/12(火) 07:39:36.98 ID:???
乙
987 :
NPCさん:2011/04/12(火) 12:14:45.86 ID:???
回数制限エフェクト使わされると辛いな
公式で憎悪使ってたリプレイってあったっけ?
988 :
NPCさん:2011/04/12(火) 16:54:25.66 ID:???
他のオーヴァードを殺してその能力を奪って
ピュア→クロス→トライになるボスを出したいんだけどこれって設定的にありえるのかな
989 :
NPCさん:2011/04/12(火) 16:56:35.68 ID:???
Eロイスでそれっぽいのあったから、それ複数使えばどうだろうか
990 :
NPCさん:2011/04/12(火) 16:56:51.03 ID:???
オチで実はウロボロスでした。
とすれば「クロスやトライに見える」とできるが・・・
実際に変化する例も春日様やプレデターの事例があるからなくはない。
991 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:04:30.00 ID:???
クロスからトライになった奴らは、なった理由が違うだろう
992 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:09:38.15 ID:???
>>987 全部は知らないけど見たことないなあ
憎悪って割と空気な印象
雑魚がボスに攻撃行かないように使ったり、ガード役が攻撃引きつけるために使ったりはできそうだとは思うけど
993 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:11:37.47 ID:???
想像力が足りないやつだなぁ
奴らの変化した原因を違う形で受け取ったとか言えばいいだけじゃないか。
994 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:12:55.02 ID:???
《憎しみの楔》をついつい使っちゃうぜ
995 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:13:18.61 ID:???
>>988 能力を奪う、だと何で四人目は無理なのって話になりそう
996 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:14:45.89 ID:???
そういうときこそオリジナルエフェクト(笑)ですよ
997 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:15:03.09 ID:???
>>995 言われてみればそうだ
しょうがないやめとこう
998 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:20:21.59 ID:???
バスタードのDSじゃないけど、前に倒したオーヴァードの首を体にくっつけててそいつらがエフェクト使うってことにすればいいんじゃね
《ナーブジャック》とかあの辺の拡大解釈とかそんな感じで
999 :
NPCさん:2011/04/12(火) 17:20:32.34 ID:???
制御できなくなるからとかでよくね?
1000なら来年版上げでクアドラブリード出現
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪