【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 183

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 182
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2NPCさん:2011/03/17(木) 23:30:55.10 ID:???
私が村長です
3NPCさん:2011/03/17(木) 23:39:49.25 ID:???
1もつもつー
4NPCさん:2011/03/17(木) 23:48:26.49 ID:???
1乙
もうSW2.0のエルフは完全に巨乳種族だな・・・
5NPCさん:2011/03/17(木) 23:51:33.75 ID:???
>>4
合法ロリとウサギとトカゲに胸を期待するほうが・・・女型ルンフォも小柄だし
ん?だからナイトメアが迫害されるのか
6NPCさん:2011/03/17(木) 23:53:36.51 ID:???
>>1
7NPCさん:2011/03/17(木) 23:56:04.47 ID:???
エターナルエンパイアの裏表紙みてネコミミ新種族か!と思ったけどただのルーンフォークだった
8NPCさん:2011/03/18(金) 00:28:07.10 ID:???
>4
kwsk
エンパイアの挿絵が巨乳だったのか?
9NPCさん:2011/03/18(金) 00:46:35.35 ID:???
って言うかラクシアエルフは普通に巨乳だろ
何を今更
10NPCさん:2011/03/18(金) 00:49:01.42 ID:???
金髪の方のランチさんに近いかな。人妻という意味では18号かもしれない。
11NPCさん:2011/03/18(金) 01:27:27.72 ID:???
15LVライダー 12LVフェンサーの爆乳エルフだよ!
12NPCさん:2011/03/18(金) 01:46:28.04 ID:???
巨乳神エアの双乳に光あれ!
13NPCさん:2011/03/18(金) 01:52:22.85 ID:???
2太陽神に恵まれると
レベルアップが早いという
死んでなければ
14NPCさん:2011/03/18(金) 02:07:05.81 ID:???
ドワーフ♀を合法ロリにしたのに
タビット♀→バニーガール
リルドラ♀→しっぽ少女
に何故しなかった

SNEにはこういう開き直りが足りない
QBの思い切りの良さを見習え
15NPCさん:2011/03/18(金) 02:10:40.73 ID:???
>>13
2太陽神はワラタね
16NPCさん:2011/03/18(金) 02:11:23.89 ID:???
2太陽神?
17NPCさん:2011/03/18(金) 02:14:12.42 ID:???
>>16
ティダン司祭や信者にとってのピンゾロのこと
1の目が太陽に見えることから
神の恩恵を受けた(?)という意味
エンパイアリプレイのネタ
18NPCさん:2011/03/18(金) 02:35:25.50 ID:???
>>14
ケモナーにはご褒美です
19NPCさん:2011/03/18(金) 03:00:22.52 ID:???
>>14
マジレスするのもバカらしいけど
それどっちも♂ともはや別種族じゃん
20NPCさん:2011/03/18(金) 04:03:13.51 ID:???
>>14
お前はケモナーの気持ちがわかっていない
21NPCさん:2011/03/18(金) 04:05:58.13 ID:???
別に極端な二形性を示す生物なんていくらでもいるし
22NPCさん:2011/03/18(金) 06:31:10.63 ID:???
まあまて。
なんでタビットとリルドラだけ少女化するんだ?

人族や蛮族は他にもいるんだぜ?
23NPCさん:2011/03/18(金) 07:34:12.46 ID:???
そこでラミア(男の娘)ですよ!
24NPCさん:2011/03/18(金) 07:47:27.78 ID:???
>>19
その方が売れるからだろJK
25NPCさん:2011/03/18(金) 07:52:16.70 ID:???
ドレイクとリルドラ、タビットとコボルドを人蛮間トレードしよう
26NPCさん:2011/03/18(金) 07:57:42.59 ID:???
美しさ優先の法則
27NPCさん:2011/03/18(金) 08:57:20.62 ID:???
タビット蛮族化したら首ちょんぱの特能ゲット
28NPCさん:2011/03/18(金) 09:08:30.25 ID:???
ボーパルバニーネタはもういい
29NPCさん:2011/03/18(金) 11:17:57.64 ID:???
って言うかりルドラ♂も尻尾ボーイにすれば別に男女で別種族にはならんような
30NPCさん:2011/03/18(金) 11:55:54.13 ID:???
しっぽボーチやしっぽガールというが
直立蜥蜴人間に欲情する稀有な人間の例がここに一人だな……
31NPCさん:2011/03/18(金) 11:59:46.49 ID:???
とりあえず、肉食獣系ケモナー分は、ライカンで補充?
32NPCさん:2011/03/18(金) 11:59:58.79 ID:???
グロリアスアルテー強いけどうーんみたいな性能だな
33NPCさん:2011/03/18(金) 15:20:37.35 ID:???
なぜわざわざあの効果にしたのかは不明だ。
ぶっちゃけ本系の方が欲しい。
34NPCさん:2011/03/18(金) 18:30:07.64 ID:???
>>4>>9
やっぱりエルフ祖神のアステリアが、他人の旦那を寝盗るために
いつまでも若い美人になったり巨乳になりたいと願ったからかね。
35NPCさん:2011/03/18(金) 18:31:03.44 ID:???
SNEの専業戦士迫害政策には先生断固として講義するぞ
36NPCさん:2011/03/18(金) 18:36:43.60 ID:???
今回追加の魔剣全部クソだな
ss装備=高レベル時装備なのに必要筋力低くて威力レート低いってなんなの
37NPCさん:2011/03/18(金) 18:38:39.56 ID:???
そもそも達人は「全部使える」しか売りが無いのに
限定させるような武器出してどうする気なんだ
38NPCさん:2011/03/18(金) 18:40:28.39 ID:???
北沢のバランス感覚の無さに眩暈がする
39NPCさん:2011/03/18(金) 18:43:41.38 ID:???
あくまで魔剣、聖剣の一例って事じゃね。
キャラに合わない部分はGMが好きに変えればいい。
40NPCさん:2011/03/18(金) 18:49:35.72 ID:???
てか非売品なんだろ?GMが出さない限り使えないんだから、出てきた時に該当の習熟無いから使えないなんてことはまずありえないじゃん。
41NPCさん:2011/03/18(金) 18:57:15.53 ID:???
前例ができたっていうのがどれだけ大きなことか
42NPCさん:2011/03/18(金) 18:57:58.48 ID:???
自由に改変しろというがお手本となるデータがクソだから文句いってるんじゃんってう話
43NPCさん:2011/03/18(金) 19:02:37.82 ID:???
戦闘特技の文面を書き換えなきゃいけないような武器を出すなっつう話
44NPCさん:2011/03/18(金) 19:10:42.76 ID:???
>>40
逆に、武器の達人持ってるキャラでも該当の習熟Uがないと使えないから
GMとしても渡したくても渡せなかったりする
45NPCさん:2011/03/18(金) 19:13:11.05 ID:???
剣習熟で達人取って、ガイスター振り回すPCにSS槍渡したくなるGMってそうそういないと思うけどなあ。
46NPCさん:2011/03/18(金) 19:13:57.35 ID:???
例外に対して文面がってのはどうかと
防具の達人のエラッタにはグラップラー専用品の注釈があるが武器の達人には無い
だからと言って達人で技能制限を解除している卓なんてありえんだろう
47NPCさん:2011/03/18(金) 19:15:06.40 ID:???
>>44,45
習熟Uに該当する武器にすれば良いんじゃね?
魔槍でも魔槌でも好きにすればいい。
48NPCさん:2011/03/18(金) 19:16:15.15 ID:???
習熟2が必要っていうのは実は〜〜の達人が必要のエラッタじゃないかと未だに思ってる
もしくはランクSのミス
49NPCさん:2011/03/18(金) 19:19:21.16 ID:???
非売品の調整をしたところで誰も不幸になるPLは居ないし
50NPCさん:2011/03/18(金) 19:20:15.68 ID:???
だな。非売品なんざただのサンプルだ
51NPCさん:2011/03/18(金) 19:22:32.64 ID:???
達人で3枠取ってるのにさらに習熟取らないと使えない武器とかw

こんな武器実際に出されたら喧嘩売られてるとおもっていいよね?
52NPCさん:2011/03/18(金) 19:23:33.93 ID:???
はいはい魔法戦士様は優遇されてますなー
53NPCさん:2011/03/18(金) 19:26:11.52 ID:???
>>45
ガイスター振り回してるPCに今回のSSソード渡したくもならないだろ
54NPCさん:2011/03/18(金) 19:27:07.91 ID:???
なんで魔法戦士叩きになるのかさっぱりでござる
まあそれはおいといて宗派アイテムってぽいのにプリ技能関連がないのが一番ビックリだよ
55NPCさん:2011/03/18(金) 19:27:50.15 ID:kkXQHq5y
>>51
達人を持ってる時点で習熟Uを1つもってるはずだが
それてもGMがあえて習熟をもってないやつを渡すの?
56NPCさん:2011/03/18(金) 19:27:58.23 ID:???
MP消費するからじゃね?
57NPCさん:2011/03/18(金) 19:32:32.22 ID:???
>>55
そういう武器を渡される可能性が出てきたってことだろ
全武器使えるはずの達人を持ってるのに
58NPCさん:2011/03/18(金) 19:35:48.39 ID:???
それは渡すGMがダメなだけだからwほんとに渡された喧嘩売られてるか、換金用だよ。
59NPCさん:2011/03/18(金) 19:36:01.34 ID:???
そもそも根本的にSS武器のほとんどがゴミだからなぁ
60NPCさん:2011/03/18(金) 19:43:47.02 ID:???
>>58
非売品です
61NPCさん:2011/03/18(金) 19:45:09.56 ID:???
GMがPLに使えない武器を出して何が悪い
蛮族専用武器以外にPTを強化しない金券が増えたら喜ぶGMは多いだろ
62NPCさん:2011/03/18(金) 19:46:00.51 ID:???
まあ、PLはただの一般人が多いですし
63NPCさん:2011/03/18(金) 19:46:26.10 ID:???
>>61
主に気分が悪い
64NPCさん:2011/03/18(金) 19:46:52.76 ID:???
>>60
非売品に書いてある基本取引価格ってなんのためにあると思ってた?
65NPCさん:2011/03/18(金) 19:47:20.59 ID:???
あれ、値段すらついてないの?AWの非売品アイテムは全部値段ついてるけど。
66NPCさん:2011/03/18(金) 19:48:12.72 ID:???
>>64
GMが買い叩くため
67NPCさん:2011/03/18(金) 19:49:02.64 ID:???
>>61
PLの機嫌とかサークルの人間関係
68NPCさん:2011/03/18(金) 19:50:27.14 ID:???
>>67
まあそこは、これ換金用だから。ってGMがぶっちゃけりゃ大して気にならないんじゃない?
69NPCさん:2011/03/18(金) 19:50:30.08 ID:???
>>61
GMの性格
70NPCさん:2011/03/18(金) 19:52:10.86 ID:???
俺が使える武器を出さないっていう理由で拗ねるPLも大概だな
魔剣を出してもらえるようにおねだりでもしたらいいんちゃうかと
71NPCさん:2011/03/18(金) 19:56:02.93 ID:???
もっとユーモアあふれる武器ならともかく
こんな悪意に満ちた武器を出されても…
72NPCさん:2011/03/18(金) 19:57:14.45 ID:???
>>70
実際PLに出してみれば?
73NPCさん:2011/03/18(金) 19:57:21.47 ID:???
ライダー・フェンサー・スカウトで斥侯騎兵って考えたけど、脆そうだなあw
74NPCさん:2011/03/18(金) 19:58:43.65 ID:???
新しい武器に合わせた敵キャラを組むのは新鮮味があって楽しいかも
75NPCさん:2011/03/18(金) 19:59:29.12 ID:???
>>70
心の広いPLに恵まれて羨ましいですねー
76NPCさん:2011/03/18(金) 20:02:59.22 ID:???
北沢のセンスの無さに怒りすら覚える
77NPCさん:2011/03/18(金) 20:19:33.79 ID:???
>>73
勝てなさそうだったらさっさと逃げるんだな
78NPCさん:2011/03/18(金) 20:21:15.28 ID:???
スフィンクス乗ればおk
79NPCさん:2011/03/18(金) 20:46:24.43 ID:???
某動画の影響でルルブ1〜3とエンパイアを購入したんだけど
エンパイアを一人で遊ぶにはこれでは不十分みたいですね

アルケミはアルケミストワークスを購入したらルールが分かると予想していますが

エンハンサー系のルールは何を購入したら良いでしょうか?

80NPCさん:2011/03/18(金) 20:47:02.02 ID:???
マジレスするとエンハンサーの解説はルルブ2
81NPCさん:2011/03/18(金) 20:52:57.30 ID:???
エンパイアはルルブ1〜3とアルケミとバルバロステイルズが必要なのかな?持ってる人の話聞くとそんな感じっぽい。
FGはBTの前だったからモンスターのバリエーションが足りなかったけどBT前提ならその辺は改善してるかな?
82NPCさん:2011/03/18(金) 20:58:47.95 ID:???
レッサー乗るのにFG必須なのがビキビキ来る
エンパイア自体はそこそこつくりこんでありそう
まだ精読してないけど
83NPCさん:2011/03/18(金) 21:30:42.48 ID:???
>>82
AWの魔改造キットも使うのに霧城必須だったりしたよなあ。
ルルブや追加データ集はともかくシナリオ集が必須ってのはどうかと思う。
84NPCさん:2011/03/18(金) 21:36:30.31 ID:???
どちらも必須とは言えないといったらライダーやインモラルの通に怒られるのかしら
85NPCさん:2011/03/18(金) 21:48:50.69 ID:???
ルルブだけだと色々不便だからな
アルケミストワークスとバルバロステイルズはデータ調べるために欲しい
まあセッションするかどうかもわからないライトユーザーに勧めるにはちと高いか
86NPCさん:2011/03/18(金) 22:05:24.71 ID:???
神様助けて!
竜騎士が息してないの!

スフィンクスのおかげで完全にドラゴンライダー(笑)になっちまったな
87NPCさん:2011/03/18(金) 22:21:36.94 ID:???
人族はLV15が限界?
88NPCさん:2011/03/18(金) 22:22:04.80 ID:???
レッサードラゴンですら100万とかとんでもない値段してたけど
スフィンクスはどうなんだ?
89NPCさん:2011/03/18(金) 22:29:17.42 ID:???
レンタルで25000まあ非売品だけどね
90NPCさん:2011/03/18(金) 22:42:14.58 ID:???
特殊クエストクリアして借りるたびに特殊アイテムを10個集めなければならないネームドの乗り物だからな。
基本的にライダーギルドに流通してないし普通の冒険じゃGMの許可もおりんだろ。
91NPCさん:2011/03/18(金) 22:44:38.37 ID:???
つまり敵を乗せてライダーPC涙目か
92NPCさん:2011/03/18(金) 22:46:28.21 ID:???
>>79です まとめて有難う御座います

>>80さん、見をとしていたみたいです、もう一度じっくり読み返してみます

>>81さん、先にアルケミとBTで遊んでからエンパイアに成りそうですねw

93NPCさん:2011/03/18(金) 22:48:44.81 ID:???
エンハンサーの高レベルはルルブ3にある
94NPCさん:2011/03/18(金) 23:29:55.57 ID:???
BTはシチュエーション戦闘あるから分かるが、アルケミで遊ぶってどういうこと?
95NPCさん:2011/03/18(金) 23:55:20.48 ID:???
アルケミスト?
96NPCさん:2011/03/19(土) 02:53:48.27 ID:???
>>87
うん、コボルドの3倍
97NPCさん:2011/03/19(土) 10:00:02.65 ID:???
神様の加護で限界突破は可能っぽい
98NPCさん:2011/03/19(土) 10:51:15.92 ID:???
リプレイでコボルトPCを出して欲しいな
99NPCさん:2011/03/19(土) 11:05:48.58 ID:???
>>97 ジハドのことですね、わかります。
100NPCさん:2011/03/19(土) 11:10:12.56 ID:???
>>98 つバルバロスバーサス
タビットといいコボルドといい、PCになった途端に
可愛くないケモノになるのはいただけない。
101NPCさん:2011/03/19(土) 11:19:07.36 ID:???
見たいのは1レベルから参加したコボルトが5レベルの壁を突き破るところなんだ・・・
102NPCさん:2011/03/19(土) 11:39:31.98 ID:???
公式で迂闊に限界突破はできないので、得た経験値が万能化
…というか、究極の器用貧乏に向けて消化されます。
103NPCさん:2011/03/19(土) 11:43:11.45 ID:???
コボルド「穢れの酒さえ飲めば俺だって強くなれる。……かもしれない」
104NPCさん:2011/03/19(土) 11:51:26.71 ID:???
うっかりコボルドで作った汚れの酒を飲んで5Lvにドレインされてしまう冒険者もいるかも知れない
105NPCさん:2011/03/19(土) 11:59:10.10 ID:???
今日、エターナルエンパイア蛙かなぁ
106NPCさん:2011/03/19(土) 12:09:53.48 ID:???
パーティーで一人だけレベルが打ち止めになった問題をどう処理するか?
というのを見るのも楽しい気がする
107NPCさん:2011/03/19(土) 12:12:22.00 ID:???
全技能5レベルとってからが問題だな。
108NPCさん:2011/03/19(土) 14:23:17.28 ID:???
バルバロステイルズ持ってないんだけどコボルドってどんな能力なの?

強くは・・・ないよな
下っ端だし
109NPCさん:2011/03/19(土) 14:40:25.78 ID:???
コボルトは低レベルプレイはいいが7レベル前後で泣きを見て
9レベルではもうどうしようもない感に襲われてくる
もちろん前衛は無理だ

EEの補助シート類ダウンロードできるの何時ごろかなー
110NPCさん:2011/03/19(土) 14:45:40.70 ID:???
コボルトは名誉点で限界突破できるようにしてくれりゃいいのに
5→10→15って
5が限界じゃプレイヤーキャラに選びにくいだろ
111NPCさん:2011/03/19(土) 14:51:32.08 ID:???
>>110
そういう君はコボルドPCに向いてないね
112NPCさん:2011/03/19(土) 14:56:11.82 ID:???
コボが強くなれるなら軽視もされんし、人族の一般人には受け入れられなくなっちゃう
113NPCさん:2011/03/19(土) 15:07:15.46 ID:???
>>112
その理屈だと、冒険者は強くなるから一般人に嫌われるな。
114NPCさん:2011/03/19(土) 15:16:41.37 ID:???
冒険者って蛮族だったのか……
115NPCさん:2011/03/19(土) 15:17:37.59 ID:???
似たようなもんだな
116NPCさん:2011/03/19(土) 15:20:17.47 ID:???
強くなったコボルトは名誉人族になればいいだけじゃん
117NPCさん:2011/03/19(土) 15:20:50.38 ID:???
>>113
蛮族内での軽視の話とその弱さだから人族の社会に居られるって話をごっちゃにされても
118NPCさん:2011/03/19(土) 15:22:17.32 ID:???
コボルトニンジャマスターはすでに恐れられてたけど
119NPCさん:2011/03/19(土) 15:22:57.98 ID:???
コボルドもアンデッドになれば強くなるよ!
強くなるよ!
120NPCさん:2011/03/19(土) 15:24:12.81 ID:???
しかし限界は突破しません

レブナント化したら突破していいのか?
121NPCさん:2011/03/19(土) 15:27:41.31 ID:???
>>108
・冒険者技能をLV5までしか上げられない(=特技は3つしか取れない)
・一日一回だけタゲそらし
・器用度を使った判定に+2
・低ステータス
だったと思う。確実に弱い。

俺TUEEしたければラミアかライカン選べという話だ。
122NPCさん:2011/03/19(土) 15:38:06.59 ID:???
ドレイクはオイル野郎みたいにキャンペーンの主軸に使うためのものだろ
ラミアやライカンはこっそり紛れ込みやすいから普通のキャンペでも使える
童貞は蛮族キャンペーン向けだな
123NPCさん:2011/03/19(土) 15:41:32.74 ID:???
ダークトロールがきついよな
124NPCさん:2011/03/19(土) 17:03:02.22 ID:???
コボルド救済策の名目で、経験点による能力値成長をいれれば!
125NPCさん:2011/03/19(土) 17:45:40.17 ID:???
>>124
コボルドが全技能5レベルになった後の救済かね?

そうだとして、A*7+B*9で98500経験点持ってるから
60回〜70回は成長していると思う。
コボルドの平均能力値合計は71で、60回冒険したなら131。
一方、リルドラケンの平均能力値合計は91で
39回冒険するとちょうどいい数値の130。

つまり全技能5レベルコボルト≒高レベルキャラ作成追加経験点53000のリルドラケン。
コボルドはMP100点くらいは持ってそうだけど、リルドラは11Lvくらいになってる。
126NPCさん:2011/03/19(土) 17:46:20.71 ID:???
>>124
同経験点で弱いことは変わりないかと

コボルド(一部の蛮族)は人族の良き隣人として受け入れられる、でいいんじゃね
127NPCさん:2011/03/19(土) 19:03:06.66 ID:???
他より弱くなるのは別にいいんじゃないのコボルトだし
多少強くなる方法がほしいだけで
128NPCさん:2011/03/19(土) 19:11:57.67 ID:???
そういや、能力値の成長に限界はないのに、
経験を積む事で習熟していく技能の方に限界があるのはどういう理屈なんだろうな
129NPCさん:2011/03/19(土) 19:34:29.72 ID:???
新設定のコボルドアンデッドはレベルは5だけど
どう考えてもモンスターレベル5じゃねーだろ的な能力が付与されるよ
130NPCさん:2011/03/19(土) 19:43:25.01 ID:???
レベル15になれないからコボルドは神になれないのか?
どっかの神様が引き上げてくれれば良いのか?
131NPCさん:2011/03/19(土) 19:45:30.10 ID:???
始まりの剣に触れてレベル6になった伝説のコボルド
132NPCさん:2011/03/19(土) 20:12:40.67 ID:???
エンパイア今日来た。
こんなご時世なのにちゃんと出荷するアマゾンすげー。

まだ最初の方しか読んでないけど、
ルルブI,II,III以外にAWとBTまで要求する、ってのは
ハードル高くね?
ルルブしか持ってないけど買っちゃった、って人は
そこそこいるんじゃないかなぁ。

あと、なぜか届くまで「エターナル・ヴァンパイア」だと勘違いして
MC並の暗〜い設定だと思っておりました。ハイ。
133NPCさん:2011/03/19(土) 20:14:43.31 ID:???
>>130
ルーは人間の時レベル15もあったのか?
134NPCさん:2011/03/19(土) 20:29:10.78 ID:???
ザイアに引上げてもらってるから、15は必要ないな

ただ、5レベルのコボルドを引上げてくれる神様ってどんなだろうな
ケモナーの神?
135NPCさん:2011/03/19(土) 20:37:22.90 ID:???
ル=ロウドが面白半分で
グレンダールが限界を越えようとした努力を評価して
136NPCさん:2011/03/19(土) 20:57:18.19 ID:???
強さへの渇望ってんならダルクレムあたりも拾ってくれそうだが
137NPCさん:2011/03/19(土) 21:06:59.24 ID:???
ダルクレムは他人を助けるなんてもっての外だろ
138NPCさん:2011/03/19(土) 21:11:32.02 ID:???
ダルクレムの信者はダルクレムに助けてもらってますが
139NPCさん:2011/03/19(土) 21:13:41.29 ID:???
ダルクレムはイグニスを独占して神を増やさなかったからな
盗まれたけど
140NPCさん:2011/03/19(土) 21:14:48.37 ID:???
ダルクレムは弱い奴なんて評価しないと思うが
いくら努力しようと屑は屑、ぺっ!
って感じじゃないの
141NPCさん:2011/03/19(土) 21:15:01.33 ID:???
神なのに盗まれるなんて…
ダルクレムさん……
142NPCさん:2011/03/19(土) 21:21:48.32 ID:???
待て!神なのに誘拐された子だっているんだぞ!
143NPCさん:2011/03/19(土) 21:23:21.64 ID:???
基本的なことですまん、エンパイアのスタートレベルってどこに書いてある?
144NPCさん:2011/03/19(土) 21:52:19.19 ID:???
>140
システム的な話を出すのはちょっと違うかもしれんが
先天的に弱い種族なのでコボルドはダルクレムから力を貸してもらえず、
プリースト(ダルクレム)を取得できません、っていうルールは無いんだし
そこはもう少し融通利くんじゃないかな
そもそも神様から見たらトロールもコボルドも五十歩百歩でしょ
ダルクレム的に良い信者ってのは能力値じゃなくて
強さに貪欲な者、勝利に固執する者だと思う
信者内、教団内では能力第一、心構えなんて二の次だろうけど
145NPCさん:2011/03/19(土) 21:55:58.56 ID:???
そうかも知れないけど5レベルのコボルトを
神に引き上げたいと考えるかというとちょっと疑問…
146NPCさん:2011/03/19(土) 21:57:28.71 ID:???
勝つ為に料理に毒を入れるコボルドはダルクレム的には正しい。

>>141
グレンタール様がみてる
147NPCさん:2011/03/19(土) 22:02:33.37 ID:???
>>143
書いてなさそうなんだけど、ミッション内容からして初期製作キャラを想定してあると思う。
妖精郷みたくモンスが固定だから、高レベルでスタートすると味気ない
148NPCさん:2011/03/19(土) 22:09:36.25 ID:???
>>138
それは自分にも利益があるからだろ
ダルクレムがコボルド(というか他人)を神に引き上げることで自分が利益を得ることはないと判断してるのは
だるクレムによって引き上げられた神が一柱も存在しないことを考えても明らか
149NPCさん:2011/03/19(土) 22:14:46.66 ID:???
まあ実際
>>140みたいなんだったらさすがにメイン張れるほどの信者は集まるまい
まあ弱いコボルドでも信仰する何かがあるんだろう
150NPCさん:2011/03/19(土) 22:16:39.90 ID:???
>>147
ありがとう。
151NPCさん:2011/03/19(土) 22:25:49.57 ID:???
ダルクレムの教えに他社は力を持って屈服させろとか他人と協力するなというのがある
卑怯な手を使ってでも神を出し抜いて自分も神になるならともかく、引き上げてもらうのは教義と違ってくるな
152NPCさん:2011/03/19(土) 22:26:32.04 ID:???
他者……
153NPCさん:2011/03/19(土) 22:34:56.13 ID:???
蛮族なんかホイホイ来るし
ダルクレムはそんなに苦労しなくても信者集まるので
やる気のない時は加護しませんよ
154NPCさん:2011/03/19(土) 22:36:25.92 ID:???
>>149
コボルドが積極的に人族に寝返ってることが
>>140みたいな信仰であることの傍証だとおもうけど?
155NPCさん:2011/03/19(土) 22:37:59.52 ID:???
ダルクレムによって引き上げられた神がいないのは
まだ設定がないだけだよ!
2.0が10年以上続いたらリプレイとか小説で登場するよ!
つかPCから神になった奴が他のPCも神にしちゃうよ!
ネタ切れ対策だよ!
156NPCさん:2011/03/19(土) 22:43:23.21 ID:???
コボルトだって最初は「俺は周りとは違う。成り上がってやる」って燃えて
ダルクレムを信仰するんだよ。でも現実はな…
157NPCさん:2011/03/19(土) 22:44:54.05 ID:???
>>155
やめろ!そうやってもったいぶった挙げ句、ケイオスランドとイーストエンドはどうなった?!
158NPCさん:2011/03/19(土) 22:55:23.00 ID:???
>>154
コボルドだけしか寝返ってないとも言う
他にも「弱い」蛮族はいくらでもいるし
そいつらも信仰してるしなあ
159NPCさん:2011/03/19(土) 23:08:29.09 ID:???
弱い蛮族は勝手な解釈で信仰している可能性もあるぞ
160NPCさん:2011/03/19(土) 23:10:10.74 ID:???
通販予約したエターナルエンパイアさんが来ませんよ
文庫なら店頭でもう1冊買っちゃうのだけど
161NPCさん:2011/03/19(土) 23:21:01.84 ID:???
まあでも基本、第二剣神は
協力・共存ありえねー
手を貸すのは見返り目的のみの集団でしょうなあ
そんな神様の代表格が
たとえ信者とはいえ神格付与するくらい面倒見てくれるかと言われると
ちょっと無理くさいよね
「強くなろうとするのはいいことだ、褒美にお前を限界突破させてやる」より
「強くなろうとするのはいいことだ、その信心でさらに俺に力を寄越せ」だよなダルクレムだと
コボルドを神様にすることでなんらかのメリットがダルクレムに生じるのなら、可能性はあるかも?
162NPCさん:2011/03/19(土) 23:25:58.82 ID:???
貧困と右派の関係
弱い集団が権力に擦り寄るのは珍しくない
もちろん反権力に走るのも珍しくない
163NPCさん:2011/03/19(土) 23:29:33.94 ID:???
>>162
何を言いたいのか良く解らんが
現状に耐えられない奴しか現状に不満を持つことはないって言ってるだけに聞こえるんだけど
164NPCさん:2011/03/19(土) 23:57:53.55 ID:???
奴隷根性的な例えだろ
弱いコボルトだからこそ強さの象徴のダルクレムを信仰してすがるっていう

全然違うかもしらんw
165NPCさん:2011/03/20(日) 00:00:12.62 ID:???
自分の奴隷契約書にサインするようなもの、とか言ってた奴もいたな
166NPCさん:2011/03/20(日) 00:30:46.19 ID:???
ダルクレム信者なんかよりニンジャマスターの方になりたいです
167NPCさん:2011/03/20(日) 00:34:29.01 ID:???
>>165
コボルトにしてみれば契約書作ってくれるような相手なら万々歳じゃね。
168NPCさん:2011/03/20(日) 00:37:20.82 ID:???
ニンジャマスターまでならPCコボルトならなれるだろ
あれは品種改良されてたけど

だが、ニンジャマスターとて種族の限界は越えられない

ぶっちゃけ名前をアサシンマスターとかにすれば世界観的に違和感はなかったが・・・
まあニンジャマスターの方が面白いかw
169NPCさん:2011/03/20(日) 00:39:23.66 ID:???
剣に封印されてた昔の神様がでてきて、
「ワシは限界以上に潜在能力を引き出すことができるんじゃよ」とコボルドのレベル上限を上げてくれる。

儀式には24時間かかる。
170NPCさん:2011/03/20(日) 00:41:02.03 ID:???
なれるから書いたんじゃないか
171NPCさん:2011/03/20(日) 00:53:57.31 ID:???
>>168
レベル5程度でマスター名乗ったらリャナンシーアサシンに粛清されるぞ
172NPCさん:2011/03/20(日) 00:56:56.48 ID:???
>>171
そんな雑魚相手にしないっしょ。リャナンシーアサシンなら。
173NPCさん:2011/03/20(日) 01:00:20.86 ID:???
コボルトアサシンのマスターなんだからええやん
174NPCさん:2011/03/20(日) 01:34:13.93 ID:???
コボルト強化なら一般技能を極めてマイナーゴッドになったコボルト神出して、
試練を超えたコボルトのみ分体がコールゴッドしてくれて限界突破という設定でシナリオに出した。
大変不評だったがね。
175NPCさん:2011/03/20(日) 01:37:09.48 ID:???
強化したらネタにならないじゃんすか
176NPCさん:2011/03/20(日) 02:51:42.53 ID:???
コボルトヴァンパイア
ヴァンパイアになったとて種族の限界を超えられない
177NPCさん:2011/03/20(日) 05:33:14.77 ID:???
いや、ヴァンパイアなった時点で種族ちがうからw
178NPCさん:2011/03/20(日) 09:15:01.97 ID:???
ネタにマジレス晒し上げ
179NPCさん:2011/03/20(日) 10:50:44.17 ID:???
>>153
ダルクレムのダルはダルいのダルか
180NPCさん:2011/03/20(日) 13:17:53.94 ID:???
エタエンは何か面白いデータとか追加ルールとかないのん?
181NPCさん:2011/03/20(日) 13:40:49.46 ID:???
超強い魔剣(ラスボスより強い奴倒さないと入手できない)とか
182NPCさん:2011/03/20(日) 13:44:22.24 ID:sOOP1PG3
SS武器防具
赤の持ち主が死んだら白が赤く染まって分かるリボン
所持するだけでHPの最大値が減る代わりにMPや魔力が上がる書物
テレポートできるアイテム
機獣のHPが上がる飯
各第一の剣に連なる神々の宝具だか神器だか
能力値成長の際に絶対知力が上がる水

データ目当てで買う価値はないと思うよ^^
183NPCさん:2011/03/20(日) 13:53:33.30 ID:???
買えば分かるじゃん
184NPCさん:2011/03/20(日) 14:40:31.01 ID:???
>>176 バンパイアタビットはメティシエ神聖魔法使ってたな。
あれも種族の壁突破か。
185NPCさん:2011/03/20(日) 14:43:22.75 ID:???
>>180 面白いデータや設定目当てで買ったオレが断言する。
そんなものはなかった。
186NPCさん:2011/03/20(日) 15:17:27.32 ID:???
回避重視の戦士に役立ちそうな非金属鎧や盾ってあった?

187NPCさん:2011/03/20(日) 15:33:48.88 ID:???
武器防具はSSランク装備しかねえよ
188NPCさん:2011/03/20(日) 15:37:08.93 ID:???
データ集じゃなくソロでも遊べるストーリーサプリが売りだろうに
実際に遊んでみた奴はいないの?
189NPCさん:2011/03/20(日) 15:54:39.17 ID:???
早くても今日遊んでいるところだろ。
190NPCさん:2011/03/20(日) 16:55:49.48 ID:???
スフィンクスに騎乗できる、ってのはエターナルエンパイアから?
191NPCさん:2011/03/20(日) 17:18:32.32 ID:???
>>188
今日の夜当たりに遊ぶ予定で読みこんでる
キャラ作ったり他のキャンペーンの具合によっちゃ明日になるかもしれんが
192NPCさん:2011/03/20(日) 17:23:19.06 ID:???
ざっと読んだとこだけど、防衛ポイントが有用に使えるのか使えないのかわからんな。
後半のシナリオだと、取り巻きを減らすのに使えるのかなぁ。
193NPCさん:2011/03/20(日) 18:51:46.14 ID:???
新米終わると2.0終了かなあ
194NPCさん:2011/03/20(日) 18:52:28.44 ID:???
たのだんとかミュクスとかがある
195NPCさん:2011/03/20(日) 18:54:45.18 ID:???
代わりになんか新しいシリーズはやるだろ
196NPCさん:2011/03/20(日) 18:56:07.61 ID:???
みやびGMのシリーズがまた始まるならいいよ
197NPCさん:2011/03/20(日) 19:04:16.08 ID:???
つーか聖騎士とUSAが同時展開なんだからもう増えないんじゃない
198NPCさん:2011/03/20(日) 19:26:10.17 ID:???
新米の次の主力はUSAだろう。
クリフの暴走が鼻につくけど、現状じゃUSAしかない。
199NPCさん:2011/03/20(日) 19:32:54.38 ID:???
みやびには小説書かせないと
200NPCさん:2011/03/20(日) 19:34:54.52 ID:???
フィルゲンとの決着は小説かな
201NPCさん:2011/03/20(日) 20:42:02.52 ID:???
小説は未完で終わる危険性があるから、
複数巻に跨るタイプじゃなくて白峰みたいな一巻完結型にしてほしいな

もしくは新リプシリーズで
202NPCさん:2011/03/20(日) 21:44:09.22 ID:???
>>200
フィルゲンは、上級シナリオ集でも出してそのボスに据えて貰えたりすると嬉しいなぁ。
「フィルゲンの企む陰謀を潰せ!」みたいなノリの、高レベル用シナリオ集。
203NPCさん:2011/03/20(日) 21:49:30.68 ID:???
出てきた時の印象は大したことなかったんだが
ずいぶんな大物になったなフィルゲン
場合によってはUSAにも軽く関連してくる存在だし
204NPCさん:2011/03/20(日) 22:43:54.95 ID:???
USAには出さんだろw
アンセルムの叔父さん設定が付いた時のGMの反応からすると

つか、ツアーのシナリオソースに出た時点で、ユーザーの好きにして下さいって事だと思ってたよ
205NPCさん:2011/03/20(日) 22:50:57.21 ID:???
1.0ではツアーのシナリオソースに出てた監獄が小説で壊滅していたぜ
206NPCさん:2011/03/20(日) 23:01:38.53 ID:???
フィルゲンが倒された時期が明確に設定されていれば
それより前を舞台にしたプレイではユーザーも好きに使うことが出来るんだから
別に何の問題もないだろ
207NPCさん:2011/03/20(日) 23:06:48.31 ID:???
レーゼルドーン舞台の新リプレイ開始マダー?
208NPCさん:2011/03/20(日) 23:17:32.83 ID:???
フィルゲンにはオイル属性がついてしまったからな・・・
ぞんざいの前に再登場したら、それをネタにいじられること間違いなし
209NPCさん:2011/03/20(日) 23:56:07.18 ID:???
と学会会長もういっかい書いてたもれ
210NPCさん:2011/03/21(月) 00:14:14.26 ID:???
いまさらディードに登板されてもなあ・・・
ここはひとつギムが・・・
211NPCさん:2011/03/21(月) 00:17:18.04 ID:???
なぜか柘植めぐみGMが登板
212NPCさん:2011/03/21(月) 00:36:52.60 ID:???
ピロシはもういいよ。インターネット時代到来で品性がとんでもなく下劣な糞野郎だってわかったから。
いやまあそれ以前の著作も読み直してみるとかなり下劣だったけどなw
213NPCさん:2011/03/21(月) 01:00:12.26 ID:???
一度目読んだときに何も感じなかったのに
悪評を聞いてから読んだら下劣に感じたのなら
それは単に人に影響されやすく先入観で判断しがちな人間だってことだろ
214NPCさん:2011/03/21(月) 01:32:20.75 ID:???
山本リプレイが俺は一番好きだなあ
プレイヤーの行動とキャラクターの行動がきちんとわかれて描写されてて
215NPCさん:2011/03/21(月) 01:34:47.89 ID:???
下劣じゃないよ。
女の子の裸が大好きという男なら誰もが持ってる欲望に、これでもかと忠実なだけで。
216NPCさん:2011/03/21(月) 11:15:51.62 ID:???
それを下劣と言うのでは…
217NPCさん:2011/03/21(月) 11:31:43.62 ID:???
女の子の裸が大好き、と女の子の鎧が大好き。
どちらのほうがより下劣か、という話だな。
218NPCさん:2011/03/21(月) 12:03:10.29 ID:???
女の子の鎧姿・・・・・・
つまり姫騎士ですね、わかります。
219NPCさん:2011/03/21(月) 12:42:50.40 ID:???
エンパイアのマップ眺めて思ったけど、
これってモンハンを意識してるんだな。
エリア単位に分かれてるとか、主がエリアを移動するとか。
ミスキャみたいなランダム性は無いけど
単発のシナリオソースとして流用するには使いやすいんじゃなかろうか。
220NPCさん:2011/03/21(月) 13:12:50.91 ID:???
多部位ルール自体モンハンから取ったって著者インタビューかなんかで言ってた気がする
221NPCさん:2011/03/21(月) 13:20:19.03 ID:???
特撮ファンの間じゃ「人がどんなラーメンが嫌いでも勝手でしょ!」発言は有名なんだが、
TRPG界隈じゃ知られてないんだなあw
222NPCさん:2011/03/21(月) 13:23:47.21 ID:???
>>221
何処が残念発言か判らんので解説詳しく
223NPCさん:2011/03/21(月) 14:06:56.15 ID:???
ピロシが大好きな特撮が、スタッフがやらかして更迭、ピロシの嫌いなスタッフが入ってくる。
不特定多数の人が目にするネット上の掲示板で、実態にそぐわない感情的な罵詈雑言を繰り返し
(そのスタッフが以前に手がけた作品の「ファン」の人格まで非難までする始末)
その中ので「これで視聴率下落は決まった!制作会社はその時になって自分たちの愚かさを呪うがいい!」と発言。
ところが実際は番組始まって依頼の高視聴率に。掲示板で「絶対下がるって言ってましたよね?」と言われて
「人がどんなラーメンが嫌いでも勝手でしょ!」とまるで反省せず文脈のつながらない返事をして呆れらてって話。

あとはその嫌いな脚本家の家知ってたら火ぃつけに行くのにwwwとか書き込んで
咎められたら、「冗談じゃないですか」とこれまた反省の色なくふてくされたりな。
その他にもおおよそ衆目にさらしていいと思えない口汚い雑言が多かった。

言っとくが2ちゃんやmixiの話じゃないぜ?自分のHPの掲示板出だ。
例えば「×××が好きな奴なんかバカ」と書き込めば検索にヒットするようになって、
×××が好きな人が検索で来る事位わかっとけよと…HPって言っときゃ
家でダチと酒飲んでダベってる感覚で、何言っても許されると思ってたみたいだしなあ
224NPCさん:2011/03/21(月) 14:44:42.26 ID:???
ピロシって誰だよ
225アマいもん:2011/03/21(月) 14:47:09.15 ID:???
ひと世代前のSF作家なんてみんなそんなもんだろ。
ある意味、エゴイストでなければクリエイターになれないと無邪気に信じれていた、最期の世代。
226NPCさん:2011/03/21(月) 14:47:34.40 ID:???
別にそのくらいなら言うのは勝手だし罰せられるとも思わんが?
ただ、その発言に対して遺憾の意を持つ輩が押し寄せるのは覚悟しろってだけでしょ
その発言を自分のHP以外の場所で言うなら害悪だけどな
227NPCさん:2011/03/21(月) 14:52:48.13 ID:???
ピロシが誰かはよくわからんが多分響鬼前半後半の話なのはよくわかった
228NPCさん:2011/03/21(月) 15:00:24.07 ID:???
山本の著作で俺が一番面白かったのは空想科学なんとかに対する反論本。
理屈の応酬が見ていて面白かった。

でも「超人の能力を一般人基準で判断すんな」程度で双方にカタがつく部分も多かったな。
229NPCさん:2011/03/21(月) 15:06:09.36 ID:???
ああ響鬼かED廃止すると視聴率上がるんだよな
230NPCさん:2011/03/21(月) 16:50:21.96 ID:???
>>228
あれはまさに喧嘩は同レベルのもの同士でしか発生しない、の見本だったな
231NPCさん:2011/03/21(月) 17:21:33.74 ID:???
エンパイアの表紙の女かわええ
232NPCさん:2011/03/21(月) 17:56:18.84 ID:???
エンパイアといいリオスといい表紙のおにゃのこは一体誰なんだ・・・
233NPCさん:2011/03/21(月) 18:28:54.73 ID:???
むしろ名前出して言ってんだから別にいいんじゃね?って感じ
234NPCさん:2011/03/21(月) 18:30:34.59 ID:???
特撮の話はどうでもいいよマジで
235NPCさん:2011/03/21(月) 18:34:29.93 ID:???
そもそもよく考えたらこのスレとピロシも特撮も関係ねーな
236NPCさん:2011/03/21(月) 18:55:47.97 ID:???
弘はトランスフォーマーファンにもウザがられてるな。
だがまあSW2とは無関係の人間だ。このまま無関係でい続けて欲しい。
237NPCさん:2011/03/21(月) 19:10:17.03 ID:???
北海道在住の俺の手元にはエンパイアまだ届かねぇ・・・
238NPCさん:2011/03/21(月) 20:05:58.69 ID:???
>>232
エンパイアのは"エターナル人"とかイメージしてるんじゃねーかと思ったり。
なんかこう、ラクシアの文化とは趣が異なる気がするし……
239NPCさん:2011/03/21(月) 20:19:36.15 ID:???
エンパイアの方はよくわからんけど、リオスの表紙はジークの叔母ちゃんだと思うよ。
240NPCさん:2011/03/21(月) 20:26:40.97 ID:???
ジークの叔母ちゃんって誰?
241NPCさん:2011/03/21(月) 20:27:31.87 ID:???
占い師
ジークとベルの両親が死んだあとしばらく保護者してた
242NPCさん:2011/03/21(月) 20:36:42.58 ID:???
そうそう。ベルやアイシャとは別のページだけど、NPC100人リストにも載ってる。
新米女神には、たしか9巻で出てきた。
243NPCさん:2011/03/21(月) 21:57:04.04 ID:???
エンパイアのはNPCリストで最後から4番目の人じゃないかな。「み」の人。

リオスの方は、ジークの叔母ちゃんにしては若くね?
まぁでも、よく見ると厚化粧でごまかしている風にも見え
244232:2011/03/21(月) 22:24:22.12 ID:???
あー確かに「み」の人かも。みんなサンクス。
しかしジークの叔母さんにしては若すぎゲフンゲフン・・・
245NPCさん:2011/03/21(月) 22:26:07.33 ID:???
EE買ったソロでやってみた死んだぁ!?
だから初期作成相手にアイツ出すなや
賽の目不遇な人間にはどうやっても勝てないんだってば
ルルブIの惨劇が再び繰り広げられるじゃんか
246NPCさん:2011/03/21(月) 22:27:04.15 ID:???
>>243
4番目というか一番下の段の左の人だよね。背景的にも。
実にこう・・・可愛いのに。
247NPCさん:2011/03/21(月) 22:30:26.61 ID:???
75番の叔母か…33歳…?
248242:2011/03/21(月) 22:58:13.04 ID:???
ごめん、新米女神で出てきたのは、9巻じゃなくて8巻だったよ…
249NPCさん:2011/03/21(月) 23:18:11.70 ID:???
エンパイヤでちょっと質問
やっててあれ?って思ったんだけど
魔物遭遇表の選択基準ってどこかに書いてある?
三つのうちのどれを見ればいいのか迷ったから
やった時は適当に1d三分割で決めたけど
本文にどっか書いてあったっけ?
250NPCさん:2011/03/21(月) 23:19:48.48 ID:???
1d三分割でそもそもあってる
251NPCさん:2011/03/21(月) 23:27:46.89 ID:???
菅野美穂だってそんぐらいの歳だが充分かわいいだろ?
ジークの叔母さんが若く見えて何が悪い!
252NPCさん:2011/03/21(月) 23:28:34.51 ID:???
>>250
あってるのか ありがとう
上で書いてある導入PCの件でもそうだけど
落石の発生を1dで決めると書いてあるのに判定の数値や表がわからなかったり
なんか今回のはつくりが雑なように感じちゃう
253NPCさん:2011/03/21(月) 23:42:09.69 ID:???
>>249
8ページ「表について」の「遭遇表」に書いてある
254NPCさん:2011/03/21(月) 23:46:25.00 ID:???
初のキャラメイクをしてみたのですが、読解力が無いので正しいかどうか分かりません

人間 男 15歳 冒険者生まれ 
技8 体7 心9 / A7 B7 C10 D5 E7 F8 (3回振り)
ファイター2 スカウト1 セージ1
Lv1防具習熟/金属 バスターソード スプリントアーマー タワーシールド

以上の条件の結果こんな感じになったのですが、↓の条件で大丈夫ですか?

Hp18 Mp17 
生命抵抗力4 精神抵抗力4 /+2D
先制力3 回避力3 魔物知識3 / +2D 
防御点 片手8 両手6 
制限移動3m 通常移動15m 全力移動45m     (15m以内なら近接攻撃可?)
255NPCさん:2011/03/21(月) 23:46:51.49 ID:???
もう一つ、この条件であってると仮定してゴブリンと戦闘してみました

先制値が11なので、スカウトLv1+敏捷ボーナス2+2Dの結果 (11以上で先制可 10ならば後手?)

命中と回避が3(10)なので、3+2Dもしくは固定値10の判定で良いのかな?

回避命中が固定値10として、自分の命中判定が10ならば回避され、自分の回避値が10ならば回避?

自分の攻撃が命中したとして、片手時に2D(3/3)ならば威力17+5のダメージ、防御点2を引いた21がゴブリンに与えるダメージ?

反対にゴブリンの2D+2のダメージから、盾装備時の防御点8を引いた値が自分が受けるダメージ?

クリティカルは片手バッソで2D(5/5)(3/3)の結果、17+7+5=29、ゴブの防御点2を引いた27がダメージ? 


結構長く多い質問になってしまいました、時間と心に余裕が有る方ご指導お願いします

256NPCさん:2011/03/22(火) 00:00:22.84 ID:???
>>1の富士見公式からキャラクターシートをDL
家でもコンビニのネットプリントでもいいから見やすいシートを多めに確保すると数字の管理が楽
地域によってはコンビニが閉まってそうなのは問題だが
257NPCさん:2011/03/22(火) 00:00:50.92 ID:???
他はあってるがダメージが違う
ダメージは威力レート表の出目を算出する
まずファイター技能2+筋力B2で+4これが固定ダメージボーナス
威力17のバッソ(片手)で2dふって出目が6なら4となってダメージは4+4で8となります
2dふって10が出てクリティカルその次の出目が6なら7+4+4で15です
258NPCさん:2011/03/22(火) 00:25:25.65 ID:???
回避力は4かな。

あと、戦闘とは関係ないけど、金属鎧を着けてるとスカウト技能の一部に
−4ペナルティがかかるから注意。
それと、3回振りは、一部を振りなおすんじゃなくて全部を振りなおす。念のため。
259NPCさん:2011/03/22(火) 00:28:04.63 ID:???
>>256 説明不足で申し訳ありません
自分のルールブックの解釈があってるのかが知りたかったのです
さっそくダウンロードしてきます、実はサイコロが手に入らないので6角の鉛筆で代用してますw

>>257 有難う御座います
SW2.0デビュー、初ソロプレイ、初エターナルを堪能してきます
260NPCさん:2011/03/22(火) 01:14:30.99 ID:???
>>259
ガチ初心者さんかな? TRPGの世界へようこそ
TRPG界隈ではサイコロのことをダイスって言うので覚えておくといいよ
ダイスは100均のおもちゃ売り場を探してみると結構あったりするよ
261NPCさん:2011/03/22(火) 02:31:48.44 ID:???
>>230
公式ブログに突撃しといて、俺達にも非はあったかもしれんが向こうも悪かった!
フィフティフィフティ!喧嘩両成敗!とか無理がありすぎるだろ。
なに都合よく忘れたふりしてんだか。
262NPCさん:2011/03/22(火) 02:45:16.71 ID:???
いい加減スレ違いしつこい
263NPCさん:2011/03/22(火) 04:35:44.48 ID:???
スケープドールの効果って発動タイミング任意?
できるなら決死の鉢巻リスク無しで使えるのかな
264NPCさん:2011/03/22(火) 05:04:59.21 ID:???
質問、ちょっと確認したい。

SSランクの装備は「武器/防具の達人」がないと装備出来ないって記述はどこかにあったっけ?
習熟U+追加必要筋力10でSSランクは装備出来るか?って事ね。

ルルブ3が行方不明になってて、チェックしきれてないんだ。
265NPCさん:2011/03/22(火) 05:11:50.47 ID:???
>>264
ルルブ2のアレじゃダメ、って書いてるよ。
見つかったらルルブ3の147P見てね。
266NPCさん:2011/03/22(火) 05:32:20.66 ID:???
>>265
thx
やっぱルルブ3に記述があったか
267NPCさん:2011/03/22(火) 06:56:22.07 ID:???
エンパイアってどういう内容なんだ?
ミストキャッスルやフェアリーガーデンみたいなシナリオ集&シングルプレイ用みたいな感じ?
268NPCさん:2011/03/22(火) 07:08:46.74 ID:???
>>267
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=201012000444
大好評の一人でもみんなでも遊べるブックタイプのゲームサプリメント第3弾!
269NPCさん:2011/03/22(火) 08:23:34.37 ID:???
初期作成キャラ相手に(剣)ガーゴイル1体って厳しいな。
シングルプレイだとここが鬼門になりそうだ。
270NPCさん:2011/03/22(火) 08:49:26.25 ID:???
エンパイアに誤植っぽいものを見つけたんだが、どう思う?

P113の選択肢で「P101に飛ぶ」ものがあるんだが、
これって正しくは「P123に飛ぶ」じゃなかろうか?
P101に飛ぶと話がはしょられてる気がする。
P142の魔物と戦うことなく終わりそうだし。
271NPCさん:2011/03/22(火) 09:33:44.17 ID:???
>>270
そういうのこそ公式へGoだろ
272NPCさん:2011/03/22(火) 11:28:17.53 ID:???
>>270
多分そうだ。そもそも題名が完全に合致していないだろ。
273NPCさん:2011/03/22(火) 11:31:32.06 ID:???
誤植ってんなら、後ろのNPC紹介のところで「妖精郷の住人」みたいな記述になってたな
274NPCさん:2011/03/22(火) 12:25:38.32 ID:???
たまには誤植の無い本を作れないものか
275NPCさん:2011/03/22(火) 12:44:45.78 ID:???
センチュリオンとグロリアスアルテーの必筋、アイテムの説明文やイラストから見て逆だよね
276NPCさん:2011/03/22(火) 12:46:09.22 ID:???
いろんな所に記述を分散させるのを止めるだけで大分変わる気がする
277NPCさん:2011/03/22(火) 13:08:41.69 ID:???
分散させてる文章をついつい読んじゃうからしょっぱなのネタバレ感がすごい
278NPCさん:2011/03/22(火) 13:50:43.58 ID:???
迷宮作っちゃうようなレベルの魔剣のサンプル期待してたんだがな…
279NPCさん:2011/03/22(火) 14:18:55.16 ID:???
Q&A更新されてるね
280NPCさん:2011/03/22(火) 14:32:38.44 ID:???
ワイドウィングが確定したね
ディフェンダーが両手利き持ってたら
防護点上昇が両方効くだと……?
281NPCさん:2011/03/22(火) 14:41:26.60 ID:???
盾ぇ・・・
282NPCさん:2011/03/22(火) 14:51:17.43 ID:???
マント4枚の絵を想像してちょっとワロタ
283NPCさん:2011/03/22(火) 15:27:36.80 ID:???
ディフェンダー二刀はそもそもダメとするような記述が無かったじゃないか。
284NPCさん:2011/03/22(火) 15:29:55.96 ID:???
>>283
同じマジックアイテムの効果は重複しないと言う大前提がある
285NPCさん:2011/03/22(火) 15:32:37.48 ID:???
いやディフェンダーはマジックアイテムじゃないだろ?
286NPCさん:2011/03/22(火) 15:45:12.33 ID:???
そんなもんは
アルケミストワークスの分かりにくい書き方に言ってくれ
マジックアイテムリストの中にあるんだから
今までの記述に従うと無理だったってだけで
今ごねる気はないよ念のため
287NPCさん:2011/03/22(火) 15:47:06.12 ID:???
よく分からなかっただけで、別に無理だったわけじゃねえだろ
288NPCさん:2011/03/22(火) 16:19:25.28 ID:???
>>280
Q II -03 【フライト】での移動は「全力移動として扱う」とありますが、
      150m以下を移動したり、空中に静止したりすることはできますか?
A II -03 はい、可能です。
      ただし、空中に静止している場合でも「全力移動」をしたものとして扱います。

こっちのQ&Aとの兼ね合いもあるので、「50m以下しか移動できない」と言って欲しかった。
後は、移動前に練技使えるかどうかがわからないとえらく不自由。
289NPCさん:2011/03/22(火) 16:21:20.09 ID:???
クリポンを使う側がマナリング装備でダメ+1とは考えたことがなかった
290NPCさん:2011/03/22(火) 16:23:48.41 ID:???
>>289
クリポンを装備する側(クリポン作成物を使う側)が装備してダメ+1と書かないと分かりにくかった
291NPCさん:2011/03/22(火) 16:58:42.00 ID:???
アスラの追加ダメ1d6って両手利きなら追加攻撃併せて三回振れるって事でいいんかな
292NPCさん:2011/03/22(火) 17:02:02.18 ID:???
魔物の打撃点ってクリティカルしないよね?
293NPCさん:2011/03/22(火) 17:16:54.41 ID:???
>>292
クリティカルも1ゾロも発生しない
294NPCさん:2011/03/22(火) 17:36:23.33 ID:???
>>293
ありがとう
295NPCさん:2011/03/22(火) 17:45:14.53 ID:???
>>293
嘘つくな
1ゾロは発生するだろ
296NPCさん:2011/03/22(火) 17:48:28.96 ID:???
そんなしょうもない揚げ足とってどうすんの
297NPCさん:2011/03/22(火) 17:51:36.86 ID:???
>150m以下
誰か総合監修しろ!www
298NPCさん:2011/03/22(火) 17:51:58.01 ID:???
Q I -02 魔物の打撃点を決定するときに1ゾロを振ってしまった場合、自動失敗として扱いますか?
A I -02 いいえ、魔物の打撃点の決定で振られたサイコロは自動失敗として扱いません。出目が1ゾロだった場合、出目を「2」としてダメージを算出してください。威力表を用いない場合は自動失敗は発生しません。
299NPCさん:2011/03/22(火) 17:57:58.75 ID:???
サイコロを振れば1ゾロの目は出るが自動的失敗にならないという超つまらん揚げ足
300NPCさん:2011/03/22(火) 20:08:20.26 ID:???
>>286
あのリストはマジックアイテムリストじゃないよ
301NPCさん:2011/03/22(火) 20:09:24.15 ID:???
揚げ足っつうか間違いは間違いだな
302NPCさん:2011/03/22(火) 20:16:45.49 ID:???
1ゾロは発生するよ、自動失敗扱いにはならないけどね。

こう書いておけば無駄に荒れなかったものを。
303NPCさん:2011/03/22(火) 20:32:11.67 ID:???
>>263
リスク無しで使えていいと思う。
また同じ事しようと思っても、鉢巻巻き直し、スケープドールかけなおしで
戦闘中に連続したラウンドで使えるわけじゃないし。
304NPCさん:2011/03/22(火) 21:04:57.98 ID:???
でもそういう細かい言葉の使い分けがしっかりしてないから無用な疑問が増えてるんじゃないか。
305NPCさん:2011/03/22(火) 21:21:17.06 ID:???
場を凍らせるのは程々に
306NPCさん:2011/03/22(火) 23:05:32.42 ID:???
>305
誤爆?
307NPCさん:2011/03/23(水) 01:00:31.42 ID:???
序盤の主とのランダムエンカウントが泣きたくなる。
308NPCさん:2011/03/23(水) 01:40:51.29 ID:???
>>300
P94の左側に(名称)と言う項目があると思うが、
そこにはちゃんと「マジックアイテムの名称です」と書いてある。
その解説が正しいなら<罠探知の棒>や、
<スパイクシールド>や<ネット>はマジックアイテムであることになる。
また、マジックアイテム≠魔法の武器であることは
イフリートの髭に「魔法の武器アイコン」付いてないことで明らか。

と主張することもできるよ?
309NPCさん:2011/03/23(水) 02:12:56.82 ID:???
>>308
>そこにはちゃんと「マジックアイテムの名称です」と書いてある。

あれはルルブのマジックアイテムリストの説明をコピペしたせいで発生したただの誤植だよ
310NPCさん:2011/03/23(水) 03:05:25.77 ID:???
EEのシート類マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
311NPCさん:2011/03/23(水) 03:19:08.44 ID:???
リオスのシートは忘れられてるのかしら
312NPCさん:2011/03/23(水) 06:55:12.65 ID:???
>>309
都合の悪いルール文章をなかったことにできるのはGMだけだぞ?
シナリオ本1の魔法人数上限とかフェアリーガーデンの透明ルールみたいな
「まだ誤植とはされてない表現」だとは思うけどね。
313NPCさん:2011/03/23(水) 07:09:23.93 ID:???
>>309は関係者様なんだろ。
314NPCさん:2011/03/23(水) 10:56:41.52 ID:???
弟が今度ドレイクの女騎士(イメージ)で参加したいって言ってるんだけど

ドレイクって女もいたよね、俺の知らん所で繁殖には他種族の女が必要とか
追加されてたりしないよね?
315NPCさん:2011/03/23(水) 10:59:51.40 ID:???
>>314
ルルブTだかの挿絵のドレイクさんは妙齢の美人さんっぽいがあれは女装だったのか
それはそれでありだな
316NPCさん:2011/03/23(水) 11:38:54.04 ID:???
>>283
盾は複数装備しても効果が重複しないし
攻撃に用いると防護効果が無効になるのに
剣はそうならないってのは普通考え付かんわ。
317NPCさん:2011/03/23(水) 12:01:39.25 ID:???
まあディフェンダー自体は確定したから良いさ
ただマンチがこれを引き合いに出して他の所でゴネないかが心配だわ
318NPCさん:2011/03/23(水) 12:10:25.08 ID:???
>>314
可哀相な未亡人さんがいるでしょ
319NPCさん:2011/03/23(水) 12:13:09.05 ID:???
ダクトロの女性がいまいちイメージできんが
こいつらも女性居るはずよね?
320NPCさん:2011/03/23(水) 12:22:10.58 ID:???
ムー民のママ
321NPCさん:2011/03/23(水) 12:25:05.66 ID:???
ドワーフも男と女でだいぶ違うしそれはそれでありだな……
豪腕をふるうムーミンママか……良いな
322NPCさん:2011/03/23(水) 12:45:03.05 ID:???
魔力撃と二刀流主体で
戦士やっていこうと思ってるんだけど、
お前らオヌヌメの構成とかある?
323NPCさん:2011/03/23(水) 12:57:55.71 ID:???
まずそれ自体をお勧めしない
魔力撃グラップラー以下の火力に
重戦士以下の防御性能の半端な感じになるから
それでもやるなら
パーティーに足りない補助魔法を使える魔法技能で
きちんと頑強も取っていく構成で良いんでなかろか
324NPCさん:2011/03/23(水) 13:13:32.04 ID:???
PTの5人目6人目なら居てもいい気はするけど…
325NPCさん:2011/03/23(水) 13:36:59.93 ID:???
両手利き、魔力撃、二刀流、頑強の7レベルより
魔法拡大数、魔力撃、マルチアクション、頑強の盾持ち7レベルの方が
活躍の機会は多いと思う。
筋力伸びてれば頑強の代わりに防具習熟非金属取ってドラゴンスケイルにスパイクシールドで
回避+2、習熟込みで防護点9になるし。
あ、人間の話ね。
326NPCさん:2011/03/23(水) 14:02:15.87 ID:UDPdgST3
宣言特技3種は無いわ
魔力撃は複数回攻撃しないと微妙やし
327NPCさん:2011/03/23(水) 14:06:10.17 ID:???
魔力撃とマルチアクションはどっちかだろうな
実際両方取っても大体どっちかしか使わない
328NPCさん:2011/03/23(水) 14:21:22.23 ID:???
二刀とマルチと頑強はレベル制限的に難しいがなあ。
ナイトメア・イスカイアだと金属鎧A(笑)になるから習熟も要らないし。

俺は魔力撃と拡大とマルチの3枚構成好きだけどな。
自分がグラップラーで、前衛にもう一枚かばう持ちの壁が居てくれるのが前提だけど。
329NPCさん:2011/03/23(水) 14:33:15.04 ID:???
種族や魔法は何を取るつもりかで多少変わるけど、
魔力撃、両手利き、頑強、魔法拡大/数、頑強Uかねえ?
ライダーで振り下ろしと騎獣の献身とって補強もありかな
あと俺も二刀流でマルチアクションはおすすめしないなw
330NPCさん:2011/03/23(水) 14:34:48.84 ID:???
ジークがdisられていると聞いて
331NPCさん:2011/03/23(水) 14:35:22.39 ID:???
二刀流って特技圧迫するけど必要筋力15まで制限あるから
ダメージしょぼくなって魔力撃でもないとやってらんないのよな
武器習熟取るとさらに特技圧迫するし
しかしそれこそディフェンダー二刀やれば少しは防御ましになるかね
332NPCさん:2011/03/23(水) 14:37:17.54 ID:???
どれくらいのレベルまで遊ぶことになるか
考えて決めたらいいと思うよ

実際のところ最初から始めると
大器晩成型は完成せずに終わること多い
333NPCさん:2011/03/23(水) 15:02:33.52 ID:???
ナイトメア 戦士生まれ
ファイター7 プリ/グレンダール4 エンハンサ1 アルケミ1
両手利き 魔力撃 頑強 MA  
ヘビーメイス+1 イスカイア

このPCでスカップラと並んで前線張ってるが、それなりに強いぞ
MAとってから、魔力撃使った記憶が殆どないけどな
334NPCさん:2011/03/23(水) 15:19:17.47 ID:???
いや別に絶対使えない雑魚とかそういうわけじゃないから
PT構成的に扱いにくい半端な立ち位置になる場合があるってとこだ
実際スカップラーと並ぶにはちょうど良いんではなかろか
335NPCさん:2011/03/23(水) 15:40:51.34 ID:???
プリファイター
それは最終的にファイターが7で止まる恐るべき職構成
336NPCさん:2011/03/23(水) 15:43:08.40 ID:???
最も大事なことはロマンだ。違うかね諸君
337NPCさん:2011/03/23(水) 15:48:34.85 ID:UDPdgST3
さすがにメイン前衛ぽいし、近接用特技ばっかだし
ここからプリメインに転換はねーよ
338NPCさん:2011/03/23(水) 16:45:00.31 ID:???
>>333が大分現実的なラインだな。
二刀切って命中をどっかで補う。
エンハンサーとアルケミは、熊+ウェポンか、猫+パラミスだろうな。
後衛の回復役次第では拡大/数が欲しくなるかも知れないけど。
魔力撃の出番が無いって事は、MAでキュアウーンズが多いって事だよな。
339NPCさん:2011/03/23(水) 17:22:54.90 ID:???
後衛が充分充実してたらって前提なら
MA切って二刀にして魔力撃特化もありかね
やはりなんだかんだと2は大きい
まあその場合プリやる意味があんまりないけど
その形ならマギテック辺りかねえ
340NPCさん:2011/03/23(水) 18:11:17.67 ID:???
>>323
特化アタッカーより火力が低くて、重甲タンクより脆いって、あたりまえの事だろw
ほとんどのキャラがそうだし、そうでないとタンクもアタッカーも涙目すぎるだろw
341NPCさん:2011/03/23(水) 18:27:24.38 ID:???
特化せんでも負けそうだけどな
でも確かにそのとおりではあるから
使えない訳じゃないけど気を付けてって事だろう
342NPCさん:2011/03/23(水) 18:37:20.70 ID:???
結局のところPTとしてのバランス次第だしなあ。
5人PTなら普段は他のPCをフォローをする中衛として立ち回れるし、
3人PTなら器用貧乏でも引き出しが多いほうが役に立つしなあ。
4人PTだと一芸特化を求められがちだからお荷物扱いされるかも?
343NPCさん:2011/03/23(水) 18:53:48.63 ID:???
3人PTでセージもレンジャーもスカウトも取れない奴は要らん
344NPCさん:2011/03/23(水) 18:57:02.44 ID:???
おぉ〜っとここで唐突に
「魔法技能とファイター以外とるつもりはない前提だとする」
という新レギュレーションが加わえられたー!
345NPCさん:2011/03/23(水) 19:08:36.94 ID:???
3人でレンジャーまで伸ばす余裕があるか?
346NPCさん:2011/03/23(水) 19:09:06.41 ID:???
三人だとさすがになあ
魔法技能落として
スカウトかセージ取って欲しいかもな
それなら行けるか?
ちょっと三人での前衛でそれだと脆過ぎるか?
やはり二刀諦めた方がいいかねえ
まあ残り二人次第だが

>>344
実際前提の二刀魔力撃主体って言うほど
魔法レベル上げてたらっその辺取ってられんぞ
別に魔法技能落として魔力撃を補助程度に考えても良いけど
347NPCさん:2011/03/23(水) 19:13:44.12 ID:???
伸ばすかどうかはともかく、1LVはおさえるかな
>>433とスカップラならフェアテセージあたりでいい感じ
348NPCさん:2011/03/23(水) 19:19:50.74 ID:???
>>322
まああれだ、
こんな環境もスタイルも違う有象無象が集まる所より、
自分のサークルなりサイトなりで相談した方がいいぜ?
船頭多くして船山登るって言葉が実感できただろ?
349NPCさん:2011/03/23(水) 19:21:11.05 ID:???
そもそも>>322の情報が少なすぎる
350NPCさん:2011/03/23(水) 19:28:56.93 ID:???
>>346
まあまあ、相手さんが「取ってられるような環境で遊んでる」可能性は否定できないんだから、抑えていこうぜー

>322
ロマンを追い求めるならフレイル使い推奨
防御も気にするならディフェンダー二刀あたりが安定するかも
351NPCさん:2011/03/23(水) 19:44:01.63 ID:???
まあなんだ、
語尾か頭に「俺の鳥取では」ってつければ無用な問題は起きないんじゃね?
352NPCさん:2011/03/23(水) 19:45:36.37 ID:???
フレイル二刀とかロマン過ぎる
せっかくだから魔力撃やめて必殺攻撃にしようぜ
353NPCさん:2011/03/23(水) 20:09:25.61 ID:???
ロマンか
いっそ両手利き投擲シューターって全く違う方にブレてみてはどうだろう
シューター3アルケミ1でパラミス使いながらスリングで攻撃
354NPCさん:2011/03/23(水) 20:42:00.72 ID:???
スリングとか泣ける
355NPCさん:2011/03/23(水) 21:02:30.79 ID:???
スリングで閃光石を投げるのがロマン
356NPCさん:2011/03/23(水) 21:06:59.72 ID:???
どうでも良いけど
スリング二刀流ってどうやって弾セットしてるんだろな
357NPCさん:2011/03/23(水) 21:11:17.35 ID:???
>>356
部位で一番忙しいのは口だと思う…
358NPCさん:2011/03/23(水) 21:52:48.49 ID:???
身内のエンハンサースカウトの戦闘パターンを並べてみた
パラライズミスト(手)
キャッツアイ(目)
デーモンフィンガー(指)
マッスルベアー(腕)
スフィンクスノレッジ(頭?)
ジャイアントアーム(腕)
バルンシードショット(口)
ファイアブレス(口)
ファストアクション→ファイアブレス(口)

確かに、口が多いな・・・。
359NPCさん:2011/03/23(水) 23:30:46.56 ID:???
いま馬ライダーの1巻読み終えたんだが
このシリーズって本当は最長く続けるつもりだったのかなあ
360NPCさん:2011/03/23(水) 23:34:32.80 ID:???
web展開も新人の修行場として考えていたんだろうな。
だがしかし、実際は最終巻で予告されたリプレイすらアップされていない状態・・・
361NPCさん:2011/03/23(水) 23:45:04.25 ID:???
>>359
とりあえず数巻、人気が出たら続刊というのは、どのシリーズも共通だと思う。
ソースは無い。
362NPCさん:2011/03/24(木) 00:52:18.96 ID:???
>>359
その先には山も谷も無い。なだらかに下っていく坂が在るだけだ
それでも全巻読み終えたらまた逢おう。あ、逢える……よな?
363NPCさん:2011/03/24(木) 00:58:25.25 ID:???
>>359
最終巻はちょっと熱かったよ。最終巻は。
364NPCさん:2011/03/24(木) 01:20:30.09 ID:???
>>359
USAがでるまでは2番目に面白かったよ。
2.0リプレイの中では。
365NPCさん:2011/03/24(木) 01:21:20.38 ID:???
新米女神>越えられない壁>それ以外だからな…
366NPCさん:2011/03/24(木) 01:25:07.21 ID:???
USAが越えられないかどうかはまだわからんだろ
主人公の設定がヒロイックだし、クリフの影武者設定(笑)を拾ったりすれば
ここからさらに化ける可能性は十分ある
367NPCさん:2011/03/24(木) 01:26:04.43 ID:???
ヒロイックな油地獄か…
368NPCさん:2011/03/24(木) 01:27:49.62 ID:???
新米・馬・魔封・たのだん、か
確かに順位を付けたら2番かもしれないが
上位漫画家と10週突き抜け打ち切り三人衆の争いでしかないよなぁ・・・どうしてこうなった
369NPCさん:2011/03/24(木) 01:31:20.59 ID:???
むしろ俺は新米のお花畑臭に力尽きた
370NPCさん:2011/03/24(木) 01:34:57.04 ID:???
聖戦士の話題聞かなすぎて困る
371NPCさん:2011/03/24(木) 01:37:38.36 ID:???
聖戦士連載だと展開が遅いってよく聞くけど
本で読むと気にならないといいなあ
372NPCさん:2011/03/24(木) 01:40:22.93 ID:???
馬と魔封・たのだんの間にもそれなりの壁がある
魔封・たのだんはどっちもどっち
373NPCさん:2011/03/24(木) 01:44:05.68 ID:???
個人的には魔封とたのだんの間にも大きな壁を感じたが
つまり序列ははっきりしてるってことになるんだろうか
374NPCさん:2011/03/24(木) 01:53:06.69 ID:???
自作自演にしか見えない
375NPCさん:2011/03/24(木) 01:56:58.85 ID:???
寧ろ読んでないから関係ない
376NPCさん:2011/03/24(木) 02:44:16.94 ID:???
スタローンはけっこう好きだったんだが
ドワーフ好きってことはもしかして中の人はベーテか?
377NPCさん:2011/03/24(木) 04:30:45.16 ID:???
たのだんはコバルトや大昔のスニーカー・宙出版あたりなら受け入れられたんだろうけどな。
野郎ヲタにはベタベタ少女漫画的モノローグはきつかったんだろうなあ
378NPCさん:2011/03/24(木) 04:47:39.39 ID:???
たのだんは、キャラメイク段階でもう読み進む事が出来なくなった。
拒否反応に近い。
379NPCさん:2011/03/24(木) 04:59:04.62 ID:???
個人的な嗜好だが
見たいのはキャラクターであってプレーヤーじゃないんだ。
380NPCさん:2011/03/24(木) 06:33:50.69 ID:???
>>379
はげどう
381NPCさん:2011/03/24(木) 08:45:22.57 ID:???
SW2.0のプリは、旧版のプリのデビネーションの能力あったっけ
382NPCさん:2011/03/24(木) 09:09:08.87 ID:???
神様に啓示を仰ぐのだっけ?
383NPCさん:2011/03/24(木) 12:32:30.13 ID:???
それ
384NPCさん:2011/03/24(木) 13:42:08.30 ID:???
GMの裁量任せの技能だったからルールとして表記するの止めたんじゃない?
別にあってもおかしくないとは思うけど
385NPCさん:2011/03/24(木) 13:52:20.86 ID:???
今回の神は割と身近だから、ただのロールプレイでやってみて、あとはGM次第じゃね?
386NPCさん:2011/03/24(木) 14:59:38.65 ID:???
あえて外した要素の1つじゃないかなあ
それを残すと、世界の謎としてあえて残してるいくつかの物事が即刻解決しちゃう危険がある
387NPCさん:2011/03/24(木) 15:37:18.32 ID:???
でもなんかラクシアの神ってフォーセリアの神ほど偉大というか万能の存在じゃない気がする
案外世界の秘密とか聞かれてもわからないんじゃないかな
388NPCさん:2011/03/24(木) 15:46:05.84 ID:???
ラクシアにおける別天津神は始まりの剣だからなあ。
天地開闢のころから存在してた神様はいねえんだよな。
389NPCさん:2011/03/24(木) 15:46:47.98 ID:???
USAは穢れカップルが迫害されずに安住できるまでやるのかな。
世界観と反するけど。
390NPCさん:2011/03/24(木) 16:02:17.68 ID:???
反しねえよ
391NPCさん:2011/03/24(木) 16:16:01.19 ID:???
反したっていいじゃない 恋なんだもの 
                   やるお
392NPCさん:2011/03/24(木) 16:52:14.98 ID:???
>>388
フォーセリアの神様だって始まりの巨人の残滓みたいなものだけどね。
393NPCさん:2011/03/24(木) 16:55:29.34 ID:???
>>389-390
名誉点と戦闘力が高ければ忌避・畏怖はまだしも
迫害なんか出来る訳がないわな。
394NPCさん:2011/03/24(木) 18:14:10.33 ID:???
>>392
それでもフォーセリアの神々は世界を作ったんだよ。
ラクシアの神々は世界の中に生まれた存在。
395NPCさん:2011/03/24(木) 18:20:23.83 ID:???
ラクシアの神は人の延長線上にいるからな
396NPCさん:2011/03/24(木) 18:27:13.87 ID:???
ファラリスはマジ偉大だぞ。
一人で魔界とか作ってるし。
397NPCさん:2011/03/24(木) 19:13:46.96 ID:???
2.0はPCが神になる可能性を作るためあえて万能の神は用意しなかったんだろう
398NPCさん:2011/03/24(木) 19:31:09.12 ID:???
ルーフェリアなんて「会いに行ける神様」レベルw
まあ平信者はルーやリアが神様本人とは思ってもないだろうけど。
399NPCさん:2011/03/24(木) 19:33:38.16 ID:???
万能の神の代わりにぞんざいの神(目標)がいる世界
400NPCさん:2011/03/24(木) 19:37:04.42 ID:???
いや、ルーやリアは実際神様本人じゃないし
一般信者はむしろ本人だと思ってると思う
401NPCさん:2011/03/24(木) 19:50:07.18 ID:???
たしかに神様本人じゃないが
対外的には分体ではなく血縁と言ってるぞ?
ルーフェリア本人を見知ってる人に対しては
さほど意味の無い詐称だと思うけどw
402NPCさん:2011/03/24(木) 19:51:37.16 ID:???
やっとエターナルプレイできるように成っのですが、ミッション終了後の経験値の計算の仕方が分かりません

AWやBTは持ってないのですが、動画見てると

ミッション達成は大体1000
星は1個に付き200
モンスター撃破は、最大のモンスターLv数x合計部位数x300

って感じで良いのでしょうか?


403NPCさん:2011/03/24(木) 19:56:52.34 ID:???
☆×200とモンスター経験値だけ
ミッション達成の1000はないし
モンスター経験値の算出はルルブ読みなさい
404NPCさん:2011/03/24(木) 20:06:11.15 ID:???
>>403

有難う御座います、最後に検索あるんですね
405NPCさん:2011/03/24(木) 20:08:22.27 ID:???
>>398
小神そのものを依頼人として、または冒険の水先案内人しておk
その場合、肉体を持ってて目に見える存在にしてもいいし、声のみでもお好きなように

とか書いてるのをみると、どうも小神自体がそういう位置付けっぽいよなw

406NPCさん:2011/03/24(木) 20:20:41.40 ID:???
GM=パーティ担当の小神か。
新米なんてまさにそれだ。
407NPCさん:2011/03/24(木) 20:29:27.53 ID:???
新米の作中でも言われてたけど、
まさに言葉通りの意味で「アイドル」だよなぁ、小神くらいだと
408NPCさん:2011/03/24(木) 20:33:05.42 ID:???
偶像か
409NPCさん:2011/03/24(木) 20:48:00.70 ID:???
>>402
動画なんてあるの?
410NPCさん:2011/03/24(木) 20:50:19.32 ID:???
ニコニコをソードワールドで検索するとすぐ出てくるが
アイドルマスターのキャラをプレイヤー(キャラではない)に使ったリプレイ動画が
かなりたくさんあるし、けっこう面白い
411NPCさん:2011/03/24(木) 20:58:44.01 ID:???
エターナルの動画と勘違いしてないか
412NPCさん:2011/03/24(木) 20:59:38.77 ID:???
今流行ってるからねえ
ただまあ当然ルール間違いもあるし
ワザと変えてる所もあるし
あれをルール参考にするのは危険
413NPCさん:2011/03/24(木) 21:03:35.14 ID:???
あれって実際に友達とプレイしたものを
アイマスキャラがやったようにリライトしてるんだろうか
いつも不思議!
414NPCさん:2011/03/24(木) 21:08:09.63 ID:???
私小説と一緒で、脳内設定でキャラ走らせてるんじゃないの?
キャラが観客に浸透している分、説明を省けて楽ってとこじゃない。
415NPCさん:2011/03/24(木) 21:30:02.19 ID:???
0レベル村人でヒュドラ倒すなんてのもあったな。
416NPCさん:2011/03/24(木) 21:38:11.34 ID:???
あれはオンセ実卓ベースだったハズ
417NPCさん:2011/03/24(木) 22:17:22.92 ID:???
アレは例外だろ。ルール以前に自由すぎる。
418NPCさん:2011/03/24(木) 23:53:25.00 ID:???
別に、貴方がGMをする貴方の世界であればその辺に魔剣が落ちてて
それに偶然触れた冒険者でない農民が神になってもいい。
419NPCさん:2011/03/24(木) 23:55:58.79 ID:???
1番伸びてる某高レベル卓は多分1人でやってる(作ってる)。
某ライダー軍属は多分実卓。
根拠はない、ただの勘。
420NPCさん:2011/03/25(金) 00:34:44.77 ID:???
GMが延々喋ってるだけの絶対参加したくない卓も多いが、
そんなんはたぶん一人で作ってるよな
421NPCさん:2011/03/25(金) 01:35:52.44 ID:???
ようやくエンパイアが手に入ったからやってみたんだが、導入ミッションのボス倒すためポーションとかアイテム買う金(およそ1500ガメル)集めてたらクリア後の経験点が2000越えてたw
422NPCさん:2011/03/25(金) 04:18:17.28 ID:???
>>420
GMが延々と一人で喋ってるんじゃ、リプレイとしてもつまらないだろ?
423NPCさん:2011/03/25(金) 06:35:34.27 ID:???
ゲームと動画とは、分けてやるほうがフェアだろう。
動画なら、不機嫌になったり無言になったりする被害者PLは出ないからな。

卓とちがってイヤなら抜けられるんだから、動画は多少吟遊でもいいんじゃない。
424NPCさん:2011/03/25(金) 06:40:26.39 ID:???
アイマスキャラというテクスチャが良くも悪くも働いてるからな
実卓だったら吟遊とかモチベ下がるとか言われそうな状況が多いのも事実

あくまで二次創作なのを忘れなければ楽しめるんじゃね
時々アイマスまたはTRPGを知らないのか、片方のないがしろ感が端から見てもすごいのとかあるけど
425NPCさん:2011/03/25(金) 06:54:11.70 ID:???
実プレイ経験なしとかアイマス未プレイとか言っちゃってる動画もあるしな
もうノベマスorオリジナルのリプレイでいいだろと
426NPCさん:2011/03/25(金) 06:55:56.31 ID:???
そろそろ止めておこう
エンパイアは東北に届き出すかなー
427NPCさん:2011/03/25(金) 07:59:13.36 ID:???
熟女女神を出すべき
428NPCさん:2011/03/25(金) 08:14:41.40 ID:???
そんなときのための無貌の女神ニールダ! 某くの一先生みたいに素顔不明にしとけば基本熟女でニーズに合わせて老若男女自由自在! えっ男? 男の娘は女神ですよ問題ない!
429NPCさん:2011/03/25(金) 08:18:07.57 ID:???
ルー様だって200歳越えだから熟女だよ
430NPCさん:2011/03/25(金) 09:35:42.12 ID:???
ニールダの正体、っていうか神になる前の種族は妄想が広がるよな
431NPCさん:2011/03/25(金) 10:57:23.49 ID:???
経歴や神像からナイトメアじゃね?
って言われてるんだっけニールダ
432NPCさん:2011/03/25(金) 12:59:29.10 ID:???
新しい小神は信者を増やすために信者の望む姿に〜
ってのは別ゲーですでにあったな…
433NPCさん:2011/03/25(金) 13:20:51.48 ID:???
ベールって事で大穴狙いで
バジリスクに一票入れてみるw
434NPCさん:2011/03/25(金) 13:59:34.92 ID:???
男の娘なら女神のヴェールOKにしたら卓の神官が全員男の娘になった件について
435NPCさん:2011/03/25(金) 15:16:06.16 ID:???
>>434
ばかだなあw実にばかばっかりだなあw(褒めてる
436NPCさん:2011/03/25(金) 15:18:22.77 ID:???
あの利益の前には魂を売り渡すかw
437NPCさん:2011/03/25(金) 15:35:00.17 ID:???
角川のサイトによると4月は聖戦士5月は新米11巻で完結。
6月にUSA3巻かな?それとも新しい展開があるんだろうか?
438NPCさん:2011/03/25(金) 16:40:36.47 ID:???
有利さの為なら、カトレアの花冠を男PCが着けるくらいは躊躇しないけどなw
439NPCさん:2011/03/25(金) 17:12:42.48 ID:???
>>431 ナイトメアは外見婆にならんぞ。
440NPCさん:2011/03/25(金) 17:24:15.31 ID:???
>>434
鳥取では代替アイテムがふんどしと酷い苛めっぷりだったな
しかもわざわざ見えないと効果ないとかどうなってんだ
441NPCさん:2011/03/25(金) 17:54:59.39 ID:???
グロンギかよ
442NPCさん:2011/03/25(金) 18:14:04.49 ID:???
アステリアとかシーンっていい年こいt…熟女じゃないの?
443NPCさん:2011/03/25(金) 18:29:57.45 ID:???
>>438
前も話題になったがカトレアの花冠は
別に男が付けたら格好悪くなるような見た目じゃないぞ
444NPCさん:2011/03/25(金) 18:38:01.91 ID:???
カトレアっていうとどうしても花よりも某BQのアレを思い出す
445NPCさん:2011/03/25(金) 18:49:05.14 ID:???
>>440
貴重な腰の装備欄を費やさせるとは、酷い苛めっぷりだな。
446NPCさん:2011/03/25(金) 19:01:56.64 ID:???
>>443
女っぽい見た目の男じゃないときついぜ
447NPCさん:2011/03/25(金) 19:18:55.47 ID:???
花ついたカチューシャが似合う男なんて限られてる
448NPCさん:2011/03/25(金) 19:23:01.82 ID:???
カチューシャが男の装備で悪いのかよ!!
449NPCさん:2011/03/25(金) 19:24:46.41 ID:???
悪くはないと思うよ
ただキャラのイメージ的に……ね
450NPCさん:2011/03/25(金) 19:28:01.30 ID:???
「女っぽーい」といじられるか「キモッ」とひかれるか
451NPCさん:2011/03/25(金) 19:34:19.88 ID:???
単純な事で申し訳ないんだけど、誰か教えて下さい。

ルルブ1のP155見ると「抵抗:半減モノは抵抗成功で算出ダメージ半分」
ってなってるけど、端数は切り上げなの?切り捨てなの?

ググってもそれっぽいのはエラッタのムリアンの「群れの攻撃」の説明
「2d+残りのHPの5分の1(端数切り捨て)」くらいで良くわからんのです。
452NPCさん:2011/03/25(金) 19:36:50.87 ID:???
>>451
原則切り上げ
453NPCさん:2011/03/25(金) 19:38:11.13 ID:???
>>451
1巻179P
454NPCさん:2011/03/25(金) 19:39:09.26 ID:???
>>451
ルルブ1の16pに端数についての注釈がある
455NPCさん:2011/03/25(金) 19:45:31.95 ID:???
あ、ありがとうございます。
ルルブ1〜3の索引で抵抗とかダメージ算出とかで引いてたんですが、見つからなくて…
もっと読み込まないとダメダメですね。
すいません、ありがとうございました!
456NPCさん:2011/03/25(金) 20:39:25.79 ID:???
最初のうちは当然のごとく切り捨てでやってたなそういや。
あとから切り上げの記述を見つけて驚愕したが。
457NPCさん:2011/03/25(金) 21:12:09.56 ID:???
ラクシアの神様って逸話とかが少ないから思い入れ出来なくて辛い
458NPCさん:2011/03/25(金) 21:19:27.08 ID:???
各神の神官によるリプレイとかあるといいのにね
459NPCさん:2011/03/25(金) 21:37:53.48 ID:???
>>457
ないならつくればいいじゃない
460NPCさん:2011/03/25(金) 21:48:40.68 ID:???
>>457 生きた人間だった頃と神明期の逸話がごろごろあるはずなんだがねぇ。
まあ、やり過ぎるとラウフォス・ティダン・ザイアのボーイズラブを煽る事になりかねないが。
461NPCさん:2011/03/25(金) 21:53:13.92 ID:???
そいつらが人として生きてたの何万年も前らしいけどな
信者の都合が良いように捻じ曲がり切ってそうだ
462NPCさん:2011/03/25(金) 21:55:05.66 ID:???
>>460
それよりあっちの三角関係者ね。
463NPCさん:2011/03/25(金) 22:24:37.25 ID:???
富士見書房の2.0ブログで、エンパイアのシート類がダウンロード出来るようになってるね
日付が19日になってるけど、発売日から載ってたっけ?
464NPCさん:2011/03/25(金) 22:28:06.02 ID:???
>>447
説明文では“花を模したサークレット”となってるからな
どうみてもカチューシャなイラストは無視してかまわんだろう
465NPCさん:2011/03/25(金) 22:49:57.95 ID:???
>>463
ほんとだ。無かったのに、あたかもあったかのようになってるw

俺はミスキャの方を見て、アリアドネ倒していいの?って思った。
466NPCさん:2011/03/26(土) 00:06:46.86 ID:???
神官戦士が6人!的なシナリオ集をだな
467NPCさん:2011/03/26(土) 02:41:25.84 ID:???
セズウィック村に神殿6戸もあったら
すごい圧迫感だなぁ
468NPCさん:2011/03/26(土) 08:37:40.91 ID:???
テラスティア大陸戦記とかメインストリーム的物語が欲しい
富士見ともつながりがある佐藤大輔に書かせれば良い
信者が好き好んで買うし、すぐに飽きて放り出すから水野みたいに老害になることも無い
469NPCさん:2011/03/26(土) 08:55:45.01 ID:???
北沢小説の剣をつぐものがメインストリームでした。
(人気の余裕があれば)ルーフェリアのあるフェイダンまで行きたがってたし。
470NPCさん:2011/03/26(土) 09:04:47.12 ID:???
何でアレが受けると思ったのか不思議でならない<剣つぐ
471NPCさん:2011/03/26(土) 09:32:57.58 ID:???
戦闘中は別装備してて剥ぎ取り直前に幸運のお守りに装備代えるって有りか?
勇者の証みたいに制限は記載されてないけどさ
472NPCさん:2011/03/26(土) 09:52:03.27 ID:???
それだと装備箇所決まってる意味なくね?
GMやるときは戦闘開始時から付けてて、そのキャラが剥ぎ取りのダイスを振る場合だけ有効にしてる。
でないと運命変転余ってるキャラで使い回しとかしだすし。
473NPCさん:2011/03/26(土) 10:01:29.12 ID:???
やっぱそうだよな
474NPCさん:2011/03/26(土) 10:02:07.29 ID:???
ありにしてるよ
ただし剥ぎ取りは10分かかる
その間とか直後になんかに襲われたら幸運のお守りのまま戦ってもらう
後それを許す以上きちんと元に戻した宣言をするの忘れてたら
勿論そのまんまで行く
475NPCさん:2011/03/26(土) 10:16:04.78 ID:???
有りなら剥ぎ取ってる最中に襲ってあげるのがGMとしての礼儀だよな
476NPCさん:2011/03/26(土) 10:38:23.45 ID:???
>>460
腐敗と掛け算の神様はお帰り下さい。
477NPCさん:2011/03/26(土) 10:44:29.19 ID:???
>>439
ニールダが変装、というか視覚欺瞞の達人であることを忘れるな
外見はアテにならん

人間に変装した状態で有名になって、それで何十年も活躍を続けたら、社会的には「婆さん」と見られるだろ?
で、正体を偽り続けるのが有利な状況だったなら、変装後の姿も不自然でないように「老けさせていった」と
まあ、ナイトメア説だけでなく、裏切った蛮族説まであるくらいだから
478NPCさん:2011/03/26(土) 10:50:45.38 ID:???
>>471
「面倒なんでやめろ」としてるな
ルール整合性じゃなくて実プレイの都合の話として
ありとすると>>474-475みたいなことまで考えなきゃならんし

「それを常時することにして、「いつものように剥ぐから」で済ませればいいじゃん」
「お前はその調子でどれだけ「いつもの通り」のパターンを俺に覚えこませるつもりなんだ?
 それOKしたら、他にもその調子で戦闘時の複雑な行動パターンとかを「いつもの通り」で済ませる気だろ?
 それこそを「面倒だ」と言ってるんだ、俺(GM)は。だから却下」
479NPCさん:2011/03/26(土) 10:52:13.65 ID:???
リオスのチャート類はー!
480NPCさん:2011/03/26(土) 10:53:59.77 ID:???
蛮族PCを解放したのも、その意味合いがあるのかもな。
481NPCさん:2011/03/26(土) 10:56:11.42 ID:???
一瞬「そんな婆がいるか」って台詞が浮かんだが気にしないでおこう。
482NPCさん:2011/03/26(土) 11:08:16.04 ID:???
やめろやwww
神殿にあの婆さんの神像が飾ってあるとかw
「お前の様な神がいるか」
483NPCさん:2011/03/26(土) 11:09:03.79 ID:???
ジークがルーやミスティを演じている時のみやびたんといちゃいちゃしててムカツク
ちんこ折れればいいのに
484NPCさん:2011/03/26(土) 11:15:35.32 ID:???
ジークは中の人女だからね
485NPCさん:2011/03/26(土) 11:38:21.15 ID:???
>>482
源義経や沖田総司やジャンヌダルクみたいに
その筋の人によって美化されるから問題ない。
486NPCさん:2011/03/26(土) 15:35:47.36 ID:???
>>471
うちの卓じゃ探索時に探索用装備に変更とか普通にやってる。
夜営時にいちいち「装備を外してから眠る」「起きたら装備し直す」
宣言をしないのと同様、割となあなあでやってるよ。

探索/夜営中に襲撃された時は当然弱い装備のまま戦う事になるが。
487NPCさん:2011/03/26(土) 16:57:49.62 ID:???
そういや買ったばかりの銃に弾薬装填されてないに決まってるだろとか言われて
セッションの最初の戦闘での1ラウンド目の行動にリロードを強要されたことならあるな
488NPCさん:2011/03/26(土) 17:05:16.78 ID:???
まあ、12発だけ買って12発全部ベルトに入れてた(書いてた)なら、そう言われても仕方ない。
24発(ベルトのストック以上に)買ってたのに言われたら怒る。
489NPCさん:2011/03/26(土) 17:39:46.47 ID:???
キャラシーをチェックしてた場合限定で、買った後に弾数を調整してないならGMの主張が正しいと思うわ
490NPCさん:2011/03/26(土) 17:42:33.00 ID:???
まあ、普通なら「それちゃんと持ち物から最初の装填数減らしておいてね」って言うけどな。
491NPCさん:2011/03/26(土) 17:55:10.63 ID:???
PLの所有する騎獣が倒された場合、戦闘後にPLが戦利品を剥いだりしていいの?
492NPCさん:2011/03/26(土) 18:00:40.54 ID:???
騎獣は通常の魔物とはデータが違う
そして騎獣には戦利品表がない
だからGMが設定してくれない限りは無理だな
騎獣用の装備品のことなら、そりゃ勿論剥いでいいと思うよ
493NPCさん:2011/03/26(土) 18:03:16.10 ID:???
表はあるぞ
剥いでおk
494NPCさん:2011/03/26(土) 18:04:52.11 ID:???
ごめん見直したら普通に表があった
なら当然許可されるべきだな
ロールプレイの都合で剥がないのも自由だが
495NPCさん:2011/03/26(土) 18:24:32.24 ID:???
>>481-482
人族寝返り蛮族連中の中でも、よりにもよってダークトロールだと申すか
496NPCさん:2011/03/26(土) 19:22:18.38 ID:???
ライフォスは紳士トカゲ、ルーフェリアは巨乳エルフと絡み女と大司祭、ザイアは男女、サカロスは禿ドワ

他のリプの神官PC教えて
497NPCさん:2011/03/26(土) 19:28:40.13 ID:???
たのだんはナイトメアの優男が神官だった
498NPCさん:2011/03/26(土) 19:42:57.92 ID:???
レパラールは魔導機術嫌いのナイトメアだったっけ。
499NPCさん:2011/03/26(土) 19:56:42.36 ID:???
へっぽこ王子がライフォス、肉食姫がティダンだね。
500NPCさん:2011/03/26(土) 19:58:58.28 ID:???
第一の有名どころで神官が出てないのはルロウドとニールダ、アステリアあたりか?
501NPCさん:2011/03/26(土) 20:12:59.76 ID:???
ルロウド 1じゃない
ニールダ 有名(有力?)どころではない
アステリア 出てない

次は特殊神聖魔法が全てブレイブハートに潰されるアステリアさんの出番だな
502NPCさん:2011/03/26(土) 20:23:39.58 ID:???
>>496
ん、「ザイアは男女」って、これはエリヤのことかっ?!
…と思ったけど、冷静に考えるとあんまり違和感ないな。話し方とか、なんとなくぎこちないし。

>>497
安心力の人の宗派はシーンだね。
503NPCさん:2011/03/26(土) 20:46:13.62 ID:???
ニールダのグラップリーストとか出そう
504NPCさん:2011/03/26(土) 21:00:50.92 ID:???
神のこと話してて思ったが
アイテムのエンジェルリング・・・この世界にエンジェル、天使っていう概念あるのか?
神自ら、干渉する世界で
505NPCさん:2011/03/26(土) 21:05:43.42 ID:???
翼のない堕天使もいるしヘルハウンドもいる
以上、前スレから
506NPCさん:2011/03/26(土) 21:24:16.88 ID:???
仏がいなくても成仏
507NPCさん:2011/03/26(土) 21:26:08.09 ID:???
でも仏という概念がなかったら成仏という言葉はなかったと思う
508NPCさん:2011/03/26(土) 21:30:18.95 ID:???
リルズ神官も出てないよな?
509NPCさん:2011/03/26(土) 21:37:39.00 ID:???
こじつけたいなら神紀と魔法の間に迷信の時代があったとか言っとけばOK
510NPCさん:2011/03/26(土) 21:39:58.55 ID:???
別に神のもとに召された的言葉を成仏って翻訳してるだけだろ。
511NPCさん:2011/03/26(土) 21:43:57.95 ID:???
その手の話は言い出したらきりがない上に、突き詰めたところで大した面白みも生まれないという不問な結果になりがち
512NPCさん:2011/03/26(土) 21:44:39.39 ID:???
ル=ロウドは滅びのサーペントの魔神学者がラック狙いで取ってた
513NPCさん:2011/03/26(土) 22:02:58.08 ID:???
>>512
血まみれ伯爵はキルヒア。
514NPCさん:2011/03/26(土) 22:10:04.55 ID:???
だから学者だって書いてあるじゃないか
515513:2011/03/26(土) 22:23:35.96 ID:???
>>514
ああ、ごめんごめん、そういうつもりじゃなかった。
単発の「滅びのサーペント」も含めるなら、血まみれ伯爵もプリースト持ってるよね、
ってことでアンカー入れただけだったんだ…
516NPCさん:2011/03/26(土) 22:23:56.57 ID:???
ふたなりのリルズ神官とか出そう
517NPCさん:2011/03/26(土) 22:28:42.21 ID:???
グレンダールは有利そうなのに取る人いないね
518NPCさん:2011/03/26(土) 22:31:01.70 ID:???
アステリアがエルフの祖(かもしれない)という設定はいらなかった
2.0のエルフは社会的に俗すぎる
519NPCさん:2011/03/26(土) 22:40:47.47 ID:???
グレンダールは戦士よりの神官戦士じゃないとむしろ恩恵薄いからなあ
10レベルまで行けば純神官がソーサラー並の火力を得るけど、そこまではそうそういかないし。
520NPCさん:2011/03/26(土) 22:43:49.40 ID:???
>>517
ドワーフが移動力とかの問題で、人気がないからじゃないかな?
あと、フォーセリアでのマイリーやブラキの神官戦士みたいに、「ドワーフといえばこれ」というイメージが弱いのも、影響してるかもね…
521NPCさん:2011/03/26(土) 22:44:37.68 ID:???
>>518
2.0のエルフは森の神秘的な種族じゃなくて
綺麗な河童ですからね
522NPCさん:2011/03/26(土) 22:45:31.79 ID:???
お水な種族だからなっ
523NPCさん:2011/03/26(土) 22:46:51.82 ID:???
え?ドワーフと言えばファイアボール神風特攻じゃないの?
524NPCさん:2011/03/26(土) 22:49:53.56 ID:???
>>520
つドワーフ爆炎特攻隊
525NPCさん:2011/03/26(土) 22:50:28.60 ID:???
ファイアボール神風、グレネード神風、フレイムバースト神風、お好きなのをどうぞ。
526NPCさん:2011/03/26(土) 22:51:31.89 ID:???
2.0のエルフはなんか性欲強そうなイメージ
527NPCさん:2011/03/26(土) 22:52:07.75 ID:???
フレイムバーストを覚えたところでメンバーのバランスや自分の役割が急に変わるわけじゃないのも
528NPCさん:2011/03/26(土) 22:53:12.97 ID:???
前にも書いたけど
無印エルフ→北欧系
2.0エルフ→ラテン系
529NPCさん:2011/03/26(土) 22:57:08.61 ID:???
>>523-524
おっと、そうきたか!w
…でも、NPCだからお手軽でカッコいいけど、PCだと育てるのも活躍させるのも難しくない?
530NPCさん:2011/03/26(土) 23:07:28.15 ID:???
難しくないとおもうよ
むしろPCでやる場合の障壁はおっさんプレイする気になれないというイメージ問題
531NPCさん:2011/03/26(土) 23:07:49.80 ID:???
そらそうよw
532NPCさん:2011/03/26(土) 23:11:03.08 ID:???
え、今回ドワーフに男なんていたっけ?
533NPCさん:2011/03/26(土) 23:15:26.21 ID:???
有利不利で言うとルーフェリアのウォーターシェルが強力すぎてお話にならないな
534NPCさん:2011/03/26(土) 23:17:24.63 ID:???
戦闘で使えそうな魔法はそれくらいだから見逃してあげて
535NPCさん:2011/03/26(土) 23:18:01.23 ID:???
一番の問題はね、前衛が全員ドワーフじゃないとその戦法が有功に
働かないってことだとおもうよ(笑)
536NPCさん:2011/03/26(土) 23:18:40.29 ID:???
強いとは思うがそこまででもないだろ>ウォーターシェル
魔法ダメージしか軽減できないし、単体魔法でMP消費大きいから拡大するとすげー重いし。
537NPCさん:2011/03/26(土) 23:35:37.93 ID:???
>>535
そこで颯爽と高位ライフォス神官が登場、はほぼ無いな
538NPCさん:2011/03/26(土) 23:39:40.75 ID:???
だからシーンのガチビッチ神官をですね
539NPCさん:2011/03/26(土) 23:42:27.41 ID:???
抵抗に成功すれば魔法を完全無効化できるグラランなら
カミカゼドワーフと並んで立つのもありなのではないか?
540NPCさん:2011/03/26(土) 23:43:10.21 ID:???
小神は多少はっちゃけた性格でもいいけど
古代神はまともな性格にしとけよと思った>アステリア
541NPCさん:2011/03/26(土) 23:53:57.60 ID:???
炎身付与って、もしかして主動作制限される?
接触じゃなくて、「手を握る」だっけ。
542NPCさん:2011/03/27(日) 00:01:37.74 ID:???
ラミアのプラチナがアステリアだったような。
543NPCさん:2011/03/27(日) 00:10:21.82 ID:???
定義されてないものはGM判断じゃね?
ウチの鳥取だと「かばう」のタイミングで使用可。
544NPCさん:2011/03/27(日) 00:30:43.35 ID:???
沿岸部でやるならルーフェリアだろうなあ
ルーフェリアってどのくらい浸透してるんだっけ
ザルツでも神官いてOKかな?
545NPCさん:2011/03/27(日) 00:35:29.99 ID:???
意外と不備なんだよな>手と手を繋いだ時の処理

リルズのバカップル強化な特殊神聖魔法、「エンゲージ」の処理だと、
片手使えない分のペナルティなし、ただその手で武器や盾は使えない、というだけだが
しかしコイツは流石に他に適応を広げるのを躊躇うような、特殊すぎる事例でもある
546NPCさん:2011/03/27(日) 00:39:49.30 ID:???
というかさ手をつないだまま移動する処理ってどうやればいいの? 特に戦闘中
547NPCさん:2011/03/27(日) 00:46:35.42 ID:???
乱戦エリア限定だから移動は考える必要なし
548NPCさん:2011/03/27(日) 00:46:38.13 ID:???
普通に2部位のキャラクターとして扱えばいいだけじゃない?
多部位モンスターって移動は一括主動作は個別でしょ。それと同じでなんも問題ないっしょ。
549NPCさん:2011/03/27(日) 00:52:20.80 ID:???
乱戦エリア内なら、魔法やブレスのタイミングに合わせて任意に付与可。
ってするのが簡単だし、状況限定の能力だからこれくらい甘くてもいいかな、とは思う。
変転のチートっぷりに比べれば何でも可愛い。
550NPCさん:2011/03/27(日) 02:33:15.93 ID:???
>>521 綺麗なカッパはいい過ぎ
ほら、水の乙女ニンフやラインの黄金を守る乙女、
エクスカリバーをくれる湖の乙女
青い目さんで王子を掴んで離さない沼の魔女なんかがいるじゃないか。
551NPCさん:2011/03/27(日) 03:17:02.22 ID:???
>>550
そこまでの神性だの魔性だのが感じられなくて
すっげー俗だって話だろ?
552NPCさん:2011/03/27(日) 03:24:56.45 ID:???
ルーフェリア見る限り、2.0のエルフは種族ってより単なる人種だと思う
553NPCさん:2011/03/27(日) 04:08:42.79 ID:???
人の社会と距離とってる感じしないもんね
554NPCさん:2011/03/27(日) 04:15:52.19 ID:???
ふと思ったんだが、浅黒い肌のエルフって世界観的にアリだろうか?
なんとなく、海辺に住んでるエルフとかいたら、日に焼けてそうなカンジがするし。
555NPCさん:2011/03/27(日) 04:35:33.22 ID:???
肌の色とか決まってないし問題なし。
黒人アフロのエルフでもいい。
556NPCさん:2011/03/27(日) 06:57:04.49 ID:???
>>551
エアとかバトやんのせいだな。もっと神秘的なエルフの集団があってもいい・・・はず
557NPCさん:2011/03/27(日) 06:59:26.04 ID:???
>>541,545-546
片手で手綱を握らないといけない「人馬一体」を持ってない
ライダーの戦闘中における具体的ペナルティが書いてないから
(盾を持てないとすら書いてない)
手同士をつないだ程度でペナルティつかないんじゃね?

>>548
「個別2部位」でいいなら、「攻撃指令」がなくても
馬が殴ってくれる事になる予感。
558NPCさん:2011/03/27(日) 07:22:34.75 ID:???
>>557
>盾を持てないとすら書いてない
そりゃ、片手で手綱・片手で盾を持つのは可能だ。

>「攻撃指令」がなくても馬が殴ってくれる事になる
>>548は「手と手を繋いだ時の処理」の話だぞ。
559NPCさん:2011/03/27(日) 08:36:16.43 ID:???
二人組のライダーが手を繋ぎながら並走して、ラリアット風に敵をなぎ倒す図が何となく見えた。
 話変わって悪いんだけど、3人PTでウィザードやりたいって言ったらサブ技能足りなくなるかな。どっちか専業した方が無難?
 他PLがスカウトとレンジャーでセージ居ないのでとりあえずコンジャラーは一旦諦めてセージ取ったんだけど。
560NPCさん:2011/03/27(日) 08:41:43.71 ID:???
別に気にせんでもいいんじゃない。コンジャラーはとりあえず3あれば満足行く補助できるし、並行上げとかしなけりゃセージ取る余裕もあるっしょ。
561NPCさん:2011/03/27(日) 08:42:26.89 ID:???
成長のさせ方次第じゃないか?
3人が技能の偏りなく、協力して満遍なく取って行くなら、
ソーサラーコンジャラーセージは集中させても悪くない。
スカップラー+プリファイター+ウィザード、みたいな編成になんのかな?
562NPCさん:2011/03/27(日) 08:46:06.89 ID:???
3人PTだと神官戦士もいる可能性が高いし
どうせ3人ともマルチになるから問題ない
ソーサラーもコンジャラーも重要度の高い魔法多いし
563NPCさん:2011/03/27(日) 08:46:16.99 ID:???
霧城やエターナルエンパイアみたいな、横伸ばし前提な環境もあるしな

ところで、エターナルエンパイアって略称はまだ確定してないのかね?
564NPCさん:2011/03/27(日) 08:49:36.53 ID:???
ソーセージって言語系が被るからあんまり好みじゃないなぁ
565NPCさん:2011/03/27(日) 08:51:32.44 ID:???
環境はルーフェリアの掲載キャンペーンまんまプレイ。他はスカップラーと神官フェンサー+レンジャー。
レンジャーなのはなんか皆スカウトスカウト言って可哀そうだったからだそうな。成長次第か。ありがとう
566NPCさん:2011/03/27(日) 08:52:58.03 ID:???
前衛二人して装甲がやたらと薄いけど大丈夫か?
567NPCさん:2011/03/27(日) 08:59:08.64 ID:???
スカップラーがリルドラなので普通のスカップラーよりは申し訳程度に硬いはず。
 神官さんは前衛要素がおまけ程度なのでなんとも。初回プレイした感じでは、開幕ブラント・ウェポンとフィールドプロテクションで何とかなってはいた。そもそも戦闘の比重が少ないシナリオだったけど
568NPCさん:2011/03/27(日) 08:59:53.68 ID:???
かばうがないのに一人がやったら固くてもう一人がやわやわよりは二人ともやわい方がやりやすい
569NPCさん:2011/03/27(日) 09:04:54.47 ID:???
一人で悠久帝国初使命達成
だから作成したばかりのキャラにアレの相手は無茶だ。
サンプルキャラと一騎討ちさせたか激しく問い質したい。
人間の傭兵だったから何とかなったものの、ドワーフの神官戦士や
人間の妖精使いだったら屍を幾ら積み上げても足らない。
アレに挑む前に街までシールドとか色々補充に行ったよ。
せめてガストルークにしとけよ。
推奨の1レベルキャラにどう勝ち目あるか説明させたいw
白い悪魔恐い、せめて事前情報寄越せ。

四輪の塔の封印を解いてリベルアークに挑む? 解りません。
570NPCさん:2011/03/27(日) 09:11:17.29 ID:???
このゲームは絶対に先制とって全員が魔法ダメージ叩き込むのが正解だからな
中途半端に守ってたら効率悪いし苦戦するだけ
571NPCさん:2011/03/27(日) 09:11:26.20 ID:???
ドワーフの神官戦士なら割と余裕じゃね?戦士1、神官2でメイス装備ならだが。
まあサブ技能取ったらガーゴイルは無理ゲーなのは間違いないけどね。
572NPCさん:2011/03/27(日) 09:13:11.72 ID:???
>>554
どっかに海エルフについて記述があったような
573NPCさん:2011/03/27(日) 09:13:14.36 ID:???
>>563
妖艶ことFGすら普及してない。霧城はMiscが正式略称だし…
永遠帝と言うと永遠亭に誤変換される。Eteとか?
574NPCさん:2011/03/27(日) 09:15:34.02 ID:???
別にMQ,FG,EEでいいじゃん。カタカナならフェアリー、ミスキャ、エンパイアで充分だし。
575NPCさん:2011/03/27(日) 09:19:38.81 ID:???
エルフは森の妖精……なんて記述は誤解を招く?
576NPCさん:2011/03/27(日) 09:22:04.44 ID:???
ミストキャッスルが何故MQに
577NPCさん:2011/03/27(日) 09:23:21.84 ID:???
そっとしておいてあげよう
578NPCさん:2011/03/27(日) 09:23:42.62 ID:???
人間
フェンサー2、フェアテ1、スカ1、レンジャー1のソロで何とかした俺が通りますよっと。
やった感じ能力値が優秀で、かつポーションとかのアイテム補充した上で運が良くないと無理だな。
ポーション五つあれば大丈夫だろうとタカ括って行ったらそれでも足りずにヒールウォーターまで使う羽目になった。
579NPCさん:2011/03/27(日) 09:23:51.21 ID:???
>>569
フェンサーをディスる人が多いからこの機会にナイトメア軽戦士に無双してもらおうと思ったんじゃね
580NPCさん:2011/03/27(日) 09:29:12.47 ID:???
FGがMCほど面白くないのは間違いなく戦闘がヌルいせい
だから戦闘バランスが厳しくなったのはいいことだと思う
581NPCさん:2011/03/27(日) 09:29:16.43 ID:???
アルケミストワークスとバルバロステイルズの略称が気になった。
ケミワー? ばるばる?

BT持たずにEE買って落ち込む。
582NPCさん:2011/03/27(日) 09:29:49.43 ID:???
>>554-555
海辺に住むエルフが褐色肌らしいぞ
ルールブック2巻の155ページの種族解説な
583NPCさん:2011/03/27(日) 09:30:49.47 ID:???
キャッスルはCだったけか。なんでQだと思ったのやら。どっかでその略称を見たような・・・?QとCをみ間違えただけかもしれんけど。
実際初期の経験点で魔法戦士って弱いしソロするなら最初は魔法諦めるのが無難じゃね?
584NPCさん:2011/03/27(日) 09:31:59.79 ID:???
アルケミストワークスの略称はAWでいい
FGかなんかでそう略されてたし
だからバルバロステイルズもBTでいいだろう
結局頭文字を使うのが1番楽だし誤解されることも少ない
585NPCさん:2011/03/27(日) 09:45:53.61 ID:???
>>584
MTGことギャザでは拡張セットの出すぎで
2文字では足りなくなって3文字に拡張された。
現状拡張セット57種と基本セット12種類だものw
586NPCさん:2011/03/27(日) 09:48:23.33 ID:???
>>570
絶対先制を取ること前提な時点で作戦として破綻してる
587NPCさん:2011/03/27(日) 09:52:41.92 ID:???
>>586
そこで奥さんアルケミストですよ
超高レベルで安定して資産運用できないと駄目だが
588NPCさん:2011/03/27(日) 09:53:57.69 ID:???
いくら高レベルでも毎遭遇2万ガメル投げれるPTはそうはいないわな。
589NPCさん:2011/03/27(日) 09:54:04.56 ID:???
実際高レベルになると、先制取るのが前提みたいなバランスになるからなぁ
590NPCさん:2011/03/27(日) 09:56:36.14 ID:???
先制とって当然なのはともかく、取られたら為す術なく死ぬって構成はGMが困るのよね。
591NPCさん:2011/03/27(日) 09:57:21.38 ID:???
人間が怪物に勝つには前提として機先を制さなければならない
リアルで良いじゃないか
592NPCさん:2011/03/27(日) 09:59:40.12 ID:???
その辺も夏のサプリとやらでましになるかな?
一部の先手有利の魔法や特技のせいと言うよりは
主にグループイニシアチブが原因だからどうにもならんかなあ
593NPCさん:2011/03/27(日) 10:01:13.43 ID:???
敵味方を敏捷順に行動(ry
594NPCさん:2011/03/27(日) 10:01:59.97 ID:???
ファストアクションが抹消されるだけでもだいぶ違うけどね。あと練技をいつでも発動出来ればおおよそなんとかなるんじゃない?
595NPCさん:2011/03/27(日) 10:13:58.15 ID:???
>>590
敵に先制取られてソーサラーいないのにボスから全員にバインドオペレーション飛んで来て
逃げ撃ちでブレス噴かれまくって全滅しました、とかだと正直どうしようもないですしおすし
596NPCさん:2011/03/27(日) 10:16:53.15 ID:???
>>595
さすがにそりゃGMが手加減する所だろ
GMが本気出したら先攻取ってもそんな感じでPT殺せるわ
597NPCさん:2011/03/27(日) 10:21:06.33 ID:???
人間PCが命中判定振って出目5→魔物が回避判定振ってぎりぎり回避
→それを見て運命変転して出目9にして命中させる

これって可能?
598NPCさん:2011/03/27(日) 10:22:25.59 ID:???
>>595
相手が接近しないならこっちも魔法撃てよ。ソーサラーもコンジャラーもFTもマギシューもグラランもいないPTなのか?
適正レベルのボスなら勝てるとは思わんがまともなPTなら何も出来ないとも思わんぞ。
ほんとに何も出来ないならそのPTは遠距離攻撃力がないっていう欠陥があるだけだろ。
それで手も足も出ないなら20m上空からブレス吐かれてるだけで詰むんじゃないか?
599NPCさん:2011/03/27(日) 10:23:48.32 ID:???
>>598
>適正レベルのボスなら勝てるとは思わんが

結局負けるならどうしようもないじゃん
600NPCさん:2011/03/27(日) 10:30:27.89 ID:???
てかただの引き撃ちならマギテックかコンジャラーがいれば余裕で防げるか。
スモークボムかイリュージョンで簡単に遮蔽作れるし。
601NPCさん:2011/03/27(日) 10:58:57.44 ID:???
よし、知覚は魔法にしとこう。理由は後付でどうとでもなる
とか、完全に殺す気ならどうとでもなるわな
それがGMにもPLにとっても面白い結果にはなら無いことのほうが多いだろうけど
602NPCさん:2011/03/27(日) 11:00:38.13 ID:???
>>597
達成値を見てから指輪破壊や変転は可能だけど
必要な目標値がわかっていること自体が適正かどうかによる。
ぶっちゃけGM次第。
603NPCさん:2011/03/27(日) 11:15:55.84 ID:???
ワードブレイクが接触じゃなかったらなあ
604NPCさん:2011/03/27(日) 12:11:51.55 ID:???
>>602
魔物の回避に関しては魔物知識判定があるからGM次第じゃなくて
明確にそれの成否によると思うが
605NPCさん:2011/03/27(日) 12:38:50.07 ID:???
逆に固定値で敵操作してるときに回避できるなら固定値適応して
当てられそうな攻撃来たらダイス振るなんてやり方もできるのかな
606NPCさん:2011/03/27(日) 12:56:59.50 ID:???
それははっきり言ってアンフェアだろ。そんな運用したら絶対文句出るぞ。
607NPCさん:2011/03/27(日) 13:02:45.88 ID:???
戦闘バランスなんてGM次第でいくらでも厳しくできるんだからバランス上はそれを前提として作ればいいだけだが
>>606のいうとおり不満が出やすいだろうからやらないほうがいい
608NPCさん:2011/03/27(日) 13:42:58.06 ID:???
と言うか最低出目保証7と同じだから完全に反則
609NPCさん:2011/03/27(日) 13:45:47.74 ID:???
>605
なんでそんな卑怯な手使ってまでGMが勝ちに行かなきゃいけないんだw
番狂わせさせたかったらはじめから全部振ればいいんだ。
610NPCさん:2011/03/27(日) 14:08:40.16 ID:???
新米女神のフォズリトス戦みたいに耐性のある攻撃を「効かなかった」とPLに教えるのって有りなの?
611NPCさん:2011/03/27(日) 14:10:11.25 ID:???
GMがやりたいならアリ
ルールはないから教えたくないならニヤニヤしつつ黙ってるのもアリ
612NPCさん:2011/03/27(日) 14:23:58.28 ID:???
ダメージ与える効果なら様子見りゃ効いてるかどうかくらいわかるだろうし、
はっきり言う必要まではないけどその辺の眼に見えるはずの結果まで描写しないのはGMの怠慢なんじゃね?
普通はダメージの読み上げをその描写の代わりにしてるわけだし。ダメージの数値教えないなら状況描写はすべき。
613NPCさん:2011/03/27(日) 14:29:53.67 ID:???
魔法なら抵抗されたされないが判るわけだし殴ったならそのまま手応えがあるから
何らかの情報は得るわな
614NPCさん:2011/03/27(日) 14:32:15.46 ID:???
やられ演技が超上手いので真偽判定だァー
615NPCさん:2011/03/27(日) 14:54:03.31 ID:???
>魔法なら抵抗されたされないが判るわけだし

それはGM次第であってそういうルールはない
スリープの抵抗に成功したけど1人じゃどうせ勝てないし
眠った振りして敵の話を盗み聞くとかたまにある
616NPCさん:2011/03/27(日) 15:01:10.23 ID:???
それじゃ指輪割りや変転のタイミングどうすんの?
617NPCさん:2011/03/27(日) 15:06:03.05 ID:???
GMは必要な達成値を公開してもいいししなくてもいい
618NPCさん:2011/03/27(日) 15:13:29.73 ID:???
その手の演技こそ真偽判定を使うべきとこだよね。何の判定か言わずにとりあえず振らせるくらいはすべきだろう。
GMが抵抗の数値公開せずに寝たって言ったのに何の判定もなく実は起きてましたとか言われたら非難轟々だぜ?
PLが気づく余地のないGMの描写トリックほど理不尽なもんはない。
しかもその場面は明らかに抵抗した奴としてない奴の動作には違いがでるはずだしな。
619NPCさん:2011/03/27(日) 15:17:17.40 ID:???
クリティカル処理があるから抵抗されたかどうかはある程度分からないとまずいんじゃないかな
とりあえずPLはクリティカルするものとしてダメージ計算しているけどGMはクリティカルしていないものとして
裏でダメージ算出しているのかね
620NPCさん:2011/03/27(日) 15:27:21.39 ID:???
GMによる結果の隠蔽、特に戦闘中のは処理的にもPLの心情的にも悪影響しかないから安易にやるべきじゃないわな。
621NPCさん:2011/03/27(日) 15:32:29.89 ID:???
>>615の例はどちらかというとPCがやることが多そう>眠った振り
昔そういうリプレイを見たことがあるし
622NPCさん:2011/03/27(日) 16:02:07.00 ID:???
>>615
確かエトの得意技だったと思うよ。

>>573
遅レスでごめん。
正式略称って、バルバロステイルズを見て書いているのであれば、
ミストキャッスルは「MC」で、「Misc.」はリプレイや小説等のことだよ?
623NPCさん:2011/03/27(日) 16:02:37.86 ID:???
>>590
一部の呪文を割り込み発動できるようにすればいいのに
624NPCさん:2011/03/27(日) 16:07:35.90 ID:???
そういやあのMiscって何の略なのかね?
625622:2011/03/27(日) 16:08:06.69 ID:???
あー、ごめん、アンカー間違えちゃった。
>615じゃなくて>>621です。
626NPCさん:2011/03/27(日) 16:20:20.58 ID:???
>>623
バインドオペレーションとかライトニングバインドを割り込めるといいですね
627NPCさん:2011/03/27(日) 16:49:29.43 ID:???
ていうか、GMは隠し事してもいいけど嘘はついちゃダメだろ。
628NPCさん:2011/03/27(日) 17:06:50.41 ID:???
現在の風潮だと隠し事はご法度っぽい
なんでもぶっちゃけるのが正しいマスタリングであり
隠すのは困るGM認定
629NPCさん:2011/03/27(日) 17:25:17.59 ID:???
PCが知りえないことまで教えろと言ってくるのは困だが
絡まれるのが嫌だからオープンにするってのは現実的
630NPCさん:2011/03/27(日) 17:34:57.86 ID:???
>>624
Miscellany
631NPCさん:2011/03/27(日) 17:39:21.06 ID:???
ちょっとばかし質問なんだが
投擲シューターがファストアクションで二回主動作を行うとき、
一回目の主動作で武器を投擲し、無手になった後、
二回目の主動作を行うまでの間に、武器を取り出し、装備して、
二回目の主動作でそれを投擲することは可能なのだろうか?
632NPCさん:2011/03/27(日) 17:55:58.40 ID:???
このスレってまとめとかないから既出のループ質問が出まくりなんだよなあ
過去ログでも読んでこいよ
633NPCさん:2011/03/27(日) 18:05:02.39 ID:???
>>631
ルール上は「武器の持ち替えは主動作の前限定」としか書かれておらず、
主動作が増えた際に「それぞれの主動作の前に可能」なのか
「最初の主動作の前だけ」なのかは明記されていない。

後者だと投擲シューターだけが割を食う事になるので
前者にしてあげても良いと思う。
634NPCさん:2011/03/27(日) 18:06:16.35 ID:???
まあマギシュー以外のシューターをこれ以上ディスらなくてもいいじゃないかとは思うな
635NPCさん:2011/03/27(日) 18:42:35.28 ID:???
クイーンズゲイトにエアを出張させよう
636NPCさん:2011/03/27(日) 19:06:50.12 ID:???
>>630
「出典はさまざま」みたいな意味だと思っていいのかな…?
637NPCさん:2011/03/27(日) 19:08:43.49 ID:???
>>633
前者認めるとクリポンして装備して殴ったりされるがな
638NPCさん:2011/03/27(日) 19:12:47.64 ID:???
クリポンは自動装備なので武器の持ち替えに補助動作を費やす必要は(ry
639NPCさん:2011/03/27(日) 19:46:51.28 ID:???
>>637
自前のクリポンくらいすぐ使わせてやれよ
640NPCさん:2011/03/27(日) 19:49:23.49 ID:???
>>637
せっかくのファストアクションの一手をクリポンで潰してくれるならそれはそれで
641NPCさん:2011/03/27(日) 20:23:44.52 ID:???
一手潰すというかマルチアクションだと思うけど
642NPCさん:2011/03/27(日) 20:30:32.65 ID:???
マルチアクションでクリポン即攻撃とできるか否かは
ファストアクションでクリポン即攻撃できるか否かとは全く状況が違うんだが
ファストアクションで出来るからってマルチアクションでできるとはならんぞ
643NPCさん:2011/03/27(日) 20:38:09.19 ID:???
意味不明
自前のクリポンの話じゃないの?
644NPCさん:2011/03/27(日) 20:40:57.65 ID:???
ファストアクション後の持ち替えは主動作と主動作の間だが、マルチアクション中の持ち替えは一つの主動作の途中だからな。
命中が不安だからメイスもってたけどマルチアクションのウィンドストームが抵抗抜いたから威力重視でウォーハンマーに替えて攻撃するよ!
とか両手利きで1発目が回ってあとHP1だから確実に当てるためにメイスに持ち帰るとか、さすがにこの辺をGMの温情以外でできると主張する奴はいないよな?
クリポンは創って渡すのが効果であって装備させる効果とは書いてないからマルチアクションクリポンは補助動作を挟む隙がないはずなのよ。

だから論点が主動作の間の武器持ち替えじゃなくてクリポンが自動装備か否かってとこにずれるのね。
645NPCさん:2011/03/27(日) 20:46:07.22 ID:???
聞きたいんだが、渡す効果はあっても装備させる効果はないっていう裁定の場合、
一体どういうことになってるんだ?
渡されて手に持ってるのに装備してないっていう状況になるのか?
逆に、手に持ってるけど装備はしてませんよ、
なんて言い張るほうが色々利用できそうだしマンチっぽいんだが
646NPCさん:2011/03/27(日) 20:48:11.78 ID:???
たとえばグラップラーの足装備とか
クリポンで武器生成、渡す、装備外して、装備しなおす
のを1ラウンド間に認めるべきか否か
647NPCさん:2011/03/27(日) 20:50:43.14 ID:???
>>645
手に持ってると自動装備にすると
それはそれで必要筋力足りない武器をただ持つ事すらできないとか
色々不便になるのよね
この辺は多分ルールでがっちり決めてもどっかおかしくなるだろうから
そっちじゃなくてクリポンの使用法をしっかり定義して欲しい所
648NPCさん:2011/03/27(日) 20:52:19.92 ID:???
>>643
今の話の始まりは>>631で、ファストアクションが使える状況での投擲武器の扱いの話題。
クリポンやマルチアクションの方が後から追加された、っていうか話が逸れた。
649NPCさん:2011/03/27(日) 21:03:41.30 ID:???
>>645
とりあえず格闘武器クリポンするだけで通常時のハードノッカーを装備してる上にクリポンが来るって状態が普通に起こるけど
ハードノッカーを外す補助動作なしにクリポン武器が装備されるのか?ハードノッカーどこ行くんだよ。
普通にハードノッカー装備した手にクリポンが渡されるだけ。装備したまま手を使える武器あるんだから手に持ってるのに装備してない状態があるのは当然じゃね?
その状態で攻撃できるかどうかはまた別の話だが。
650NPCさん:2011/03/27(日) 21:12:37.52 ID:???
多分ないとは思うんだけど
イージーグリップの非ランク効果に
「他のパンチを強化する武器と同時に装備する事はできません。」
とあるから
じゃあ他の格闘武器は他のパンチを強化する武器と同時に装備できるのか?
と言う話が
いやまあ多分イージーグリップは「投げを強化する武器」だったらしいし
パンチを強化する武器じゃないけどパンチを強化する武器と一緒に装備できないよって事だと思うけど
てかまあそうだろうけど
651NPCさん:2011/03/27(日) 21:15:34.30 ID:???
>>649
それ言ったら普通に片手武器と盾持ってる場合の方はさらに問題だな
両手が塞がっている状態でクリポン持てるのかね
652NPCさん:2011/03/27(日) 21:16:36.21 ID:???
↓次は片手武器+盾を持ったままポーションを飲めるのかどうかという議論になります↓
653NPCさん:2011/03/27(日) 21:19:54.19 ID:???
戦闘中の激しく動き回ってる時に液体をこぼさず飲める冒険者なめんなよ
そんくらいできるならきっと手が塞がったままふた開けて飲む事なんて朝飯前さ
654NPCさん:2011/03/27(日) 21:20:23.84 ID:???
ウルフウッドみたいだな
655NPCさん:2011/03/27(日) 21:21:33.68 ID:???
持つのはさておき少なくとも装備してるのどかす効果までは間違いなく無いからスペースを補助動作使って空けない限りクリポン武器は装備出来んだろ。
マルチアクションクリポン即攻撃したけりゃ少なくとも持ち手の武器は外しておかないとだめじゃね。万一クリポンゾロったら素手で殴れ。
656NPCさん:2011/03/27(日) 21:24:00.21 ID:???
きっと瓶丸々咥え込んで噛み砕いた上で瓶だけ吐き捨てる技能がポーションマスター
657NPCさん:2011/03/27(日) 21:24:01.30 ID:???
馬ライダー読み終わった
ここで色々言われたからけっこう不安だったけど
意外と楽しく読めたよ。たしかに新米やUSAには劣るとは思うけど

読み終わってリチャード、アラン、アーピーが主役の
新シリーズレガリア編とか読みたいな、とちょっと思った
あ、GMは変更してもいいかもw
658NPCさん:2011/03/27(日) 21:27:04.58 ID:???
なんせ10秒もあるからな
659NPCさん:2011/03/27(日) 21:29:34.52 ID:???
馬はなんか評判悪いけど普通におもしろいよね。
660NPCさん:2011/03/27(日) 21:37:54.75 ID:???
治癒適性とか地味に体質変化っぽいし薬効を皮膚吸収できるようになるのかも知れん。
661NPCさん:2011/03/27(日) 21:47:10.35 ID:???
>クリポン
魔法の説明には「渡します」としか書いてないんだから
装備状態どころか手に持っている状態にすらならんだろ。
通常の予備武器と同じく「背負い袋とかに入っている状態」だと思う。

大体、自動装備(それ以前の武器は装備解除)だったら
イージーグリップやウェポングリップの様な
「装備変更に手間取るペナルティ」が無効化されてしまうぞ。
662NPCさん:2011/03/27(日) 21:49:55.02 ID:???
>>650
セスタスとパワーリストとかだと普通に同時装備出来そうだよね。
663NPCさん:2011/03/27(日) 21:51:53.72 ID:???
自動的に背負い袋に入るという解釈も微妙な気がする
664NPCさん:2011/03/27(日) 21:53:20.02 ID:???
・武器を準備していない対象には使えて装備した状態になる
(SW2.0ワールドデザイナー公式設定)
・武器を準備している状態の対象には使えない
(落とすとか鞘に入れるとかホルダーに戻すとかが必要)

これで良いだろ
665NPCさん:2011/03/27(日) 21:53:53.10 ID:???
背負い袋の中とか予備武器以下じゃねえか
あれ戦闘中とっさに使えないんだぞ
てかどっから入った怖いぞクリポン
666NPCさん:2011/03/27(日) 21:56:16.75 ID:???
結論出たな
667NPCさん:2011/03/27(日) 21:58:15.12 ID:???
>>664
それだと他人にクリポンかける時ものすごい不便なんだが
最初からクリポン当てにして装備外しておかないと
一ラウンド目にクリポンかけて攻撃してもらうのができない
668NPCさん:2011/03/27(日) 22:01:17.25 ID:???
>・武器を準備していない対象には使えて装備した状態になる

・武器を準備していない対象には使えて装備し準備した状態になる

だな
669NPCさん:2011/03/27(日) 22:07:47.93 ID:???
一ラウンド目に普通に殴って次からクリポンもらう場合
殴った後に剣だろうとホルダー持ってても地面に捨てないと次ラウンドクリポンもらえないな
捨てるのも主動作前と裁定されたら
先に仕舞って素手で殴らないと次のラウンドにクリポンもらえない

と言うかどう解釈しても無理がでる気がする
670NPCさん:2011/03/27(日) 22:10:25.97 ID:???
絡み武器を参照すると武器を手放すのはそれこそ敵の手番でもPT内の他人の手番でもOK
671NPCさん:2011/03/27(日) 22:10:27.94 ID:???
リアルリアリティは好きにしろといいたいが
ゲーム的な処理としてはエンチャントウェポンみたいな処理でいいじゃん
672NPCさん:2011/03/27(日) 22:13:46.81 ID:???
リアルリアリティよりゲーム的な処理の問題だと思うが。あくまで装備品を創って渡す効果であってエンチャントみたいなキャラにかかる魔法じゃないし。
処理はほかの装備品に準ずると考えるのが妥当。
673NPCさん:2011/03/27(日) 22:17:07.15 ID:???
絡みは特殊処理な気はしなくもないがまあ置いといて
正直エンチャントみたいな効果で良かったんじゃないかとは思ったりはするな
そういやクリポンだけじゃなくてインスタントウェポンってのも有ったなあ
674NPCさん:2011/03/27(日) 22:17:56.18 ID:???
ふと気付けば射程の外〜 ふと気付けば袋のな〜か〜 
クーリポ−ン クーリポーン♪ たっぷりクーリポーン♪
675NPCさん:2011/03/27(日) 23:04:11.73 ID:???
EE見てて疑問に思ったんだが、施設一覧の効果を見てると公衆浴場て称号以外建てる意味なくね。
生命抵抗力判定うんぬん、冒険者の店と効果かぶってるじゃん。
重複するのか?

ガイシュツだったらすまん。
676NPCさん:2011/03/27(日) 23:07:50.29 ID:???
冒険者の店のとこは誤植だろ。詳細説明にそんなこと書いてないし。
677NPCさん:2011/03/27(日) 23:08:39.93 ID:???
術者にしか使えないとしておけばここまで揉めなかったのにな>クリポン
678NPCさん:2011/03/27(日) 23:08:58.64 ID:???
バッカ、公衆浴場は一番大切な施設だろ
ハァハァ
679NPCさん:2011/03/27(日) 23:16:50.71 ID:???
>>677
んなことない
680NPCさん:2011/03/27(日) 23:28:00.09 ID:???
術者にしか使えないにしても上で問題になってるとおりマルチアクション、ファストアクションでの処理どうなるのよってことに

結局の所クリポンで作った武器がどういう状態で渡されるのか定義されないとGM判断で終っちゃう
681NPCさん:2011/03/27(日) 23:36:51.78 ID:???
マギスフィアって装備してないと使えないんだから装備してる箇所のスフィアとクリポンを置きかえればいいんじゃねぇの
682NPCさん:2011/03/27(日) 23:57:02.77 ID:???
>>681
ヒント:距離
683NPCさん:2011/03/27(日) 23:57:56.27 ID:???
スフィア大しょって尾行してる奴にはペナルティ食らわせたい
684NPCさん:2011/03/28(月) 00:09:49.63 ID:???
>>665
背負い袋にそんな制限あったか?
685NPCさん:2011/03/28(月) 00:11:43.29 ID:???
>>683
ルール上は騎乗していても特にペナルティはないよね
686NPCさん:2011/03/28(月) 00:27:22.39 ID:???
ラファルって騎馬民族の癖に追物射もできないんだね(笑)
687NPCさん:2011/03/28(月) 00:27:48.05 ID:???
さすがに騎乗してたら“常識”で判断してGMが修正かけるべきだろ

688NPCさん:2011/03/28(月) 00:30:02.24 ID:???
というか騎手は隠密判定できても騎獣は判定できないから問答無用で達成値0じゃね?ライダー技能は隠密判定できないし。
生物ならモンスターと同じで騎獣のレベル+2dで判定してもいいけど。
689NPCさん:2011/03/28(月) 00:33:03.90 ID:???
「魔動バイクが現実のバイクと同程度の音が出るのか」
これが不明だからなんとも
690NPCさん:2011/03/28(月) 00:34:37.59 ID:???
馬ライダーで思い出したが
外伝のリプレイを読んでベーテにシリーズを任せる気になった北澤は
わりと英断だった気がする
691NPCさん:2011/03/28(月) 00:34:38.12 ID:???
>>685
ルール上は呪歌うたってても、灯を持っててもぺナルティがどれだけかかるかは明記されてないからな
692NPCさん:2011/03/28(月) 00:36:42.83 ID:???
>>686
ラクシアでは追物射ができたら、英雄級ですがw
693NPCさん:2011/03/28(月) 00:38:24.78 ID:???
仕方なかったんじゃ・・・
バランスを5Lv解禁にすると、魔法使いが引き打ち無双すぎて…
694NPCさん:2011/03/28(月) 07:38:33.69 ID:???
>>618
亀レス&流れ切りもいいところだけど…

魔物の演技が通るなら、MP0になった魔法使いPCは
気絶した演技をして近接攻撃から無敵になろうと試みることができるな。
695NPCさん:2011/03/28(月) 08:15:00.17 ID:???
PCは数値・ステータスの変化に関する虚偽・偽装を許されないのに
GMはアリだなんてそんな話が通るかという
696NPCさん:2011/03/28(月) 09:10:25.45 ID:???
数値はどっちも駄目だが寝たふりはどっちも良いんでないの?
非乱戦状態なら
勿論諸々のペナルティ食らうの覚悟で

実際魔物知識判定成功してりゃ振りかどうか明白だし
失敗してても大体ダイス目で予想できるから
寝たふり効くのってかなり限定条件なんだよな
697NPCさん:2011/03/28(月) 09:37:00.11 ID:???
寝たふりはその場のノリ次第だろうなぁ
PC側の創意工夫は認めてやってもいいわけだし
GM側はやってる事をちゃんと伝えた上でそれに気づけるかの判定をPL側が言わなくてもやるくらないならそれほど問題無さそうだし
698NPCさん:2011/03/28(月) 10:27:47.58 ID:???
けがれの酒の素材にコボルドを使用したら…軽視と種の限界が手に入る?

軽視だけ欲しいが
699NPCさん:2011/03/28(月) 12:09:48.15 ID:???
>>695
PL・GMは許されないがPC・NPCはアリだろ。
700NPCさん:2011/03/28(月) 12:13:11.12 ID:???
>>688
ガーウィ「俺達は隠密判定出来ないと申すか」
デュラハン(戦車)「そうだそうだ」
701NPCさん:2011/03/28(月) 12:25:59.07 ID:???
ステルス仕様ガーウィ出せよ
702NPCさん:2011/03/28(月) 13:12:47.75 ID:???
ステルス仕様とか光学迷彩つけてるに違いない危険感知判定が熱くなるな
703NPCさん:2011/03/28(月) 14:31:00.11 ID:???
魔法文明の透明化技術と魔動機文明のガーヴィが夢の合体
704NPCさん:2011/03/28(月) 15:14:39.67 ID:???
EEある程度やったけど本編進める以外のミッションが単調すぎるかなぁ。まぁ、仕方がないが。
遺跡探索は面白い。
705NPCさん:2011/03/28(月) 16:23:46.30 ID:???
武器の達人を覚えたファイターがグラップラーLV1を取得して、
ハンズオブグローリー/レッグオブオナーを装備して防護点+1を得れるのだろうか?
706NPCさん:2011/03/28(月) 16:48:59.10 ID:???
>>705
ハンズオブグローリーってグラップラー専用だったっけ
707NPCさん:2011/03/28(月) 17:07:07.00 ID:???
>>706
AWによるとそうだよ。<格闘>SSランク。
708NPCさん:2011/03/28(月) 17:37:45.67 ID:???
>>705
装備はできるがグラップラー技能以外で攻撃できない、ってすると揉めないと思う
709NPCさん:2011/03/28(月) 17:38:16.21 ID:???
AWでの記述をそのまま読むなら、プラー専用武器を装備してても、
プラー専用武器で攻撃しなければファイター技能で判定できるという事になるな。
防護点もがっちり上げてれば、プラ」ー1で回避しなければいけない点もあまり問題ないしな。
ただまあ俺ならファイター技能で攻撃したRはグローリー等の防護点は無効とするか
普通にファイター技能で戦ってりゃ避けれる程度の魔法ダメージの敵出すかな。
まあ鳥取で相談してみろ、が答えじゃね?
710NPCさん:2011/03/28(月) 18:08:33.62 ID:???
防護点2点の為に10万支払うのだから別によくね? という気はする。

武器達人最低到達時の11LVでなら10万は大金だし、10万が軽く出せる段階だともう防護点2点程度でGMが困る事はないし。
711NPCさん:2011/03/28(月) 18:15:25.64 ID:J9YoqlG7
最近始めたものですが教えてください。
ルルプを見る限り魔法の回避って発生しないですよね?
712NPCさん:2011/03/28(月) 18:17:41.32 ID:???
ワイヤーさんディスってんのかと
713NPCさん:2011/03/28(月) 18:20:43.85 ID:???
ルルプは参考にしない方がいいね
714NPCさん:2011/03/28(月) 18:20:46.76 ID:???
初心者相手にまぜっかえすなよ
それであってる。特に注記が無い限り、命中⇔回避、発動⇔抵抗だ
715NPCさん:2011/03/28(月) 18:20:48.15 ID:???
>>705
得られるんじゃね?
ファイター技能で戦闘しててもOKだと思う。
でもハンズオブグローリーはダメだな、レッグオブオナーだけ。
716NPCさん:2011/03/28(月) 18:23:06.91 ID:???
>>706-707
SSに限らずグラップラー専用
717NPCさん:2011/03/28(月) 18:23:43.32 ID:J9YoqlG7
>>714
 ありがたいです。形状が射撃のものって回避できるんじゃねえかっていう素人考えだったんですが、
ありがとうございました。
718NPCさん:2011/03/28(月) 18:27:58.07 ID:???
>>717
基本的にメール欄にsageいれといた方がいいことも指摘しといてやろう
719NPCさん:2011/03/28(月) 18:28:26.36 ID:???
>>750 >>710 >>709
返事ありがとうございます。
いちおう装備そのものはAWによると装備そのものは可能みたいですけど、
ハンズオブグローリーを装備した状態で上に武器もってもランク効果得れるのかどーかの問題になるのでしょうか?
ただ、
・ハンズオブグローリーは<<パンチ>>を強化する武器
・<<パンチ>>は格闘武器で手に武器をもった場合は<<パンチ>>はつかえない
・格闘武器は武器をもってないときのみ使用可能
・ただ、いちおう装備そのものはできてる?
となってますがこの状態でハンズオブグローリーのランク効果を得られるかな?と考えてたんだけどどーだろ?
720NPCさん:2011/03/28(月) 18:29:25.86 ID:???
射撃形状魔法の誤射ってのは、狙いが逸れるんじゃなくて味方が射線上にいるのに撃っちゃうって事なんだろうな
721NPCさん:2011/03/28(月) 18:33:41.21 ID:???
>>719
ランク効果じゃなくて、そもそも装備出来るかってところだと思う。
俺なら認めない。<手

足は別に構わない気がするけど、GMによっては鎧との絡みで却下するんじゃない?
膝まで覆う事で防護点+1になってるっぽいから、「そこはそもそも金属鎧(フルプレート系)でカバーしてる」って理由で。
そうなると手もダメだろう。

でもそこまで重箱の隅突くのもアホらしいから、
「せっかくの達人だから使ってもいいよ。でも手は装備箇所被るからダメね」
とする。
722NPCさん:2011/03/28(月) 18:36:50.87 ID:???
ハンズオブグローリーで横島を思い出す奴は年寄り
723NPCさん:2011/03/28(月) 18:45:38.11 ID:???
黒魔術を連想する人は若人ですか
724NPCさん:2011/03/28(月) 18:47:08.55 ID:???
お前に言われなきゃ思い出さなかったのにw
725NPCさん:2011/03/28(月) 19:02:19.42 ID:???
言われたらたしかに思い出した
726NPCさん:2011/03/28(月) 19:09:53.61 ID:???
・使えない武器を持った時、グラップラー技能は使えない
・SS格闘はグラップラー専用
・ゆえに使えない武器を持った時はただのゴミと化す

これでよくね
727NPCさん:2011/03/28(月) 19:14:23.46 ID:???
>>705
得られる。
技能による装備制限は「その技能を修得しているか否か」だけが問題であり、
その技能を使用しているか否か
その技能が使用可能な状態か否か
は一切関係ない。

>>719
得られる。
ランク効果を得るには「戦闘特技《武器習熟/II》《武器の達人》を習得しているか否か」だけが問題であり、
その装備を使用しているか否か
は一切関係ない。

728NPCさん:2011/03/28(月) 19:20:15.15 ID:???
>>715
>>721
それはリアルリアリティかアンチキンだな。
ルール上はトンファーを装備したままでも
更に剣を装備したり罠を外したり出来るんだ。
729NPCさん:2011/03/28(月) 19:22:36.72 ID:???
グラップラー1だけ取ってフェニクロ装備のフェンサー作っちゃうようなのを和マンチと言う
730NPCさん:2011/03/28(月) 19:39:58.76 ID:???
高レベルファイターがグラップラー3だけとって真・ブラックベルトをゲットして使うのはアリだよな?
731NPCさん:2011/03/28(月) 19:43:51.19 ID:???
>>729
AWp72
「グラップラー専用の防具を装備している場合、回避力判定は、
必ずグラップラー技能レベルを用いて行わねばなりません」

グラップラー専用武器の場合は「その武器で攻撃する場合」に同様の制限がかかるが、
同時装備した剣で攻撃する場合はその限りに非ず。
732NPCさん:2011/03/28(月) 19:46:28.60 ID:???
>>730
AWp72
「装備品の効果は、指定された技能を行為判定に利用しているかどうかとは
無関係に発揮されます。」
733NPCさん:2011/03/28(月) 19:54:42.11 ID:???
正直防御+1のためにそこまでするなら
どうぞどうぞと言うな
その金でSSカード何枚買えるやら
734NPCさん:2011/03/28(月) 20:03:15.04 ID:???
>>221
環境問題のウソのウソで
奴はただの作家で学識に関しては素人の癖に学者に喧嘩を売って
メールのやりとりを本にまで記載して小学生みたいな悪口を
だらだら書いていたなーそーいや

あれ読んで始めて、山本弘ってこんな品の無いやつなのかと気がついて
ものすごいショックを受けた

もっと紳士的なやつだと思っていただけに、環境問題の本を書いた学者を
小学生のの餓鬼が小馬鹿にしたような感情的な長文には呆れたぜ
735NPCさん:2011/03/28(月) 20:11:20.37 ID:???
エターナルエンパイア

フェアリーガーデン、ミストキャッスルとの違いはどこら辺だろ
難易度はミストキャッスルよりも高い?
エターナルエンパイアを脱出したとき、アイテムを持ち帰ることができる?
736NPCさん:2011/03/28(月) 20:22:07.64 ID:???
>>731
口で武器を扱うことは装備に当たるか?投擲武器は?
と言う問題があるんだよなあ…
737NPCさん:2011/03/28(月) 20:33:39.59 ID:???
>>729
筋力34のフェンサーでか?
回避修正無しのただの防護点+8とかクズだろ…
738NPCさん:2011/03/28(月) 20:39:39.45 ID:???
>>729

正直アストラじゃなくてフェニクロ使うメリットが…
739NPCさん:2011/03/28(月) 20:58:50.28 ID:???
>>737
フェニクロは回避+2だろ?回避特化型なら着れるものなら着たいぞ?まあ着れないけど。
740NPCさん:2011/03/28(月) 21:08:10.68 ID:???
>>739
グラップラー技能でしか回避できない鎧
回避ボーナス
フェンサー
741NPCさん:2011/03/28(月) 21:13:12.68 ID:???
パンツオブグローリー
742NPCさん:2011/03/28(月) 21:19:35.89 ID:???
腰装備 男気褌 命中+1 
743NPCさん:2011/03/28(月) 21:20:57.97 ID:???
>>735
固定敵イベントが多いからちょくちょくレベル上げてるとミスキャより簡単な印象
逆にレベル低いままだと厳しそうだが、駄目そうなら早めの撤退で低リスクな感じ
でも死亡借金はきつい
あと脱出っていうゲームじゃなくね?まだ帝国出るとこまでやってないけど
744NPCさん:2011/03/28(月) 21:22:05.97 ID:???
パンチラオブグローリー 格闘Bランク 2H 命中+1 威力30 C値H 女性専用
745NPCさん:2011/03/28(月) 21:25:38.85 ID:???
>>739は何を言ってるんだ?
746NPCさん:2011/03/28(月) 21:31:47.29 ID:???
>>736
バランス的にはグラップラー技能の回避とバルーンシードショットは併用不可なほうが美味しい
システム的にはどっちが正解なのかわかんね
747NPCさん:2011/03/28(月) 21:41:02.12 ID:???
リプレイではやってたね
748NPCさん:2011/03/28(月) 22:08:21.15 ID:???
>>745
いや普通にフェニクロは回避+2だろ?着てもフェンサー技能じゃ回避できないけど。
>>729がフェニクロ着てもフェンサー技能で回避できる前提で言ってるんだろうから
それにレスしといて>>737の回避修正なしっておかしくね?ってだけ。
749NPCさん:2011/03/28(月) 22:36:14.37 ID:???
>>735
エンパイアの舞台は寂れた農村だから、通常の冒険をやってる分には
脱出もなにも無いと思うけど。普通に街にも行けるし。
ラストミッションについては、特筆すべきアイテムって無いような。
まぁ戦利品を剥ぐのはムリだな。
750NPCさん:2011/03/28(月) 22:38:49.59 ID:???
エンパイアは普通のセッションでも応用して使えるのが良いと思う。
ミスキャやガーデンと違って特別なステージって訳じゃないし。
751NPCさん:2011/03/28(月) 23:13:48.26 ID:???
さらっとマップだけとかミニ遺跡だけとか色々流用できそうやね。
752NPCさん:2011/03/28(月) 23:43:39.20 ID:???
フェアリーガーデンとかエターナルエンパイアってゲームブックみたいに一人でもできるの?
753NPCさん:2011/03/28(月) 23:52:32.90 ID:???
ルルブ持っててソード・ワールド2.0のルールがわかってればできるんじゃない?
754NPCさん:2011/03/28(月) 23:55:06.29 ID:???
ただまあソロプレイでラスボス倒すのは絶望的だけどな
755NPCさん:2011/03/28(月) 23:59:14.13 ID:???
エターナルエンパイアはアルケミストワークスも必要なんじゃなかった?
756NPCさん:2011/03/29(火) 00:07:30.45 ID:???
ルルブ1,2,3とAWが必須。FGは選択参照してる箇所がある。
ゲームブックよりは大掛かりだね。進行管理が大変。
757NPCさん:2011/03/29(火) 00:15:17.73 ID:???
ソロプレイの魔物知識判定はどうするんだ?
758NPCさん:2011/03/29(火) 00:21:31.92 ID:???
全部わかる前提
759NPCさん:2011/03/29(火) 00:23:00.31 ID:???
ソロプレイすると
A(前衛技能)-A(プリ)-A(フェアテ)-B(スカウト)-B(セージ)
は平行して伸ばすことになるよ
普通のキャラつくるようにやっていったらソロプレイは無理
760NPCさん:2011/03/29(火) 00:23:01.23 ID:???
知識判定は自動成功、弱点は値を上回らないと駄目。
761NPCさん:2011/03/29(火) 00:23:43.23 ID:???
>>757
GMが居ない場合は自動成功
弱点は別に判定
762NPCさん:2011/03/29(火) 00:23:51.02 ID:???
>>759
エンパイアはバードも必要だね。
763NPCさん:2011/03/29(火) 00:27:12.01 ID:???
必須ではないだろ別に
泣きながら良い目が出るまで演奏する必要はあるかもしれないけど
764NPCさん:2011/03/29(火) 00:30:46.39 ID:???
EEはBTも必要
765NPCさん:2011/03/29(火) 00:33:12.59 ID:???
ミストキャッスルとフェアリーガーデンもルルブ以外に必要なの?
766NPCさん:2011/03/29(火) 00:34:28.68 ID:???
ゴメン、わかりにくい文だった

フェアリーガーデンとミストキャッスルのソロプレイにも
ルルブ以外に何か必要なものがあるの?
767NPCさん:2011/03/29(火) 00:36:52.16 ID:???
ソロキャラプレイをする前提じゃなくていいんじゃないかとは思う
ソロでも2,3キャラ作れば済む話
768NPCさん:2011/03/29(火) 00:45:40.23 ID:???
>>766
ミストキャッスルは時期的にもルルブ3冊以外必要なし
フェアリーガーデンは無くてもプレイは出来ると思うけど
格上の敵と戦う時はアルケミスト技能が欲しい
769NPCさん:2011/03/29(火) 01:02:04.87 ID:???
なるほど、サンクス
ミストキャッスル見てみようかな
770NPCさん:2011/03/29(火) 07:11:09.73 ID:???
>767
キャラ複数作ると戦闘がすげー大変にならねえ?
まあ、ソロだと気絶イコール全滅だから複数キャラ居た方が安心ではあるんだが。
771NPCさん:2011/03/29(火) 08:45:52.25 ID:???
せめて二人はいるといいんじゃない
772NPCさん:2011/03/29(火) 09:00:50.95 ID:???
1人プレイでも2人PTにして前衛後衛に分けると多少楽になる。
「簡単モード」(出現数の計算をPC人数-1)にするとさらに楽になる。
773NPCさん:2011/03/29(火) 09:03:00.54 ID:???
ソロだとレンジャーが欲しいな。
薬草やポーション類の効果上昇に治癒適正、不屈、ポーマスと生存性に繋がる特技が自動習得できる。
774NPCさん:2011/03/29(火) 09:17:43.93 ID:???
EEをソロでやってる奴に聞きたいんだが、職業と特技と装備はどんな構成でやってる?
参考として皆がどうやってるのか知りたい。
775NPCさん:2011/03/29(火) 09:23:55.78 ID:???
ソロプレイでスリープかけられて全滅にしてる奴いる?
序盤グレムリンと遭遇して何度もやられたんで心が折れた
もう3Rでトドメのルールは睡眠状態のキャラには適用しないことにしようかと
776NPCさん:2011/03/29(火) 09:29:49.50 ID:???
しかし実は3Rでとどめってのは気絶だからできるのであって
主動作で起こせる程度の睡眠じゃ無理なのかもなあと思ったりする時はある
777NPCさん:2011/03/29(火) 09:31:04.54 ID:???
>>775
トドメルールは気絶だけだろ?気絶してないなら普通にダメージもらって起きればいいじゃん
崖に落とされるとか簡単に使える拘束器具があるとかなら別にするけど
778NPCさん:2011/03/29(火) 09:48:29.23 ID:???
とどめは、その過程で何をしているか?ダメージ与えているか?
と言う別の問題が発生する。
779NPCさん:2011/03/29(火) 10:02:48.83 ID:???
グレムリンは知能が“人間並み”だからなぁ
PCを眠らせたら縛り上げて身動き不能にする位はするだろうjk
780NPCさん:2011/03/29(火) 10:04:35.92 ID:???
グレムリン「冒険者を縛り上げるロープとかないしあっても扱えないし」
781NPCさん:2011/03/29(火) 10:09:49.45 ID:???
寝てるPCの冒険者セットにはいってるから使うよろし
782NPCさん:2011/03/29(火) 10:18:16.43 ID:???
スリープの睡眠って軽く揺すれば起きるレベルなんだよな。
止めを刺すでダメージは発生しないって屁理屈こねても軽く揺する以上の影響は間違いなく与えてるよね。
つか揺すれば起きるならロープで縛ったりするのにもスカウト技能で判定必要なんじゃね?
突き詰めると食らって倒れるだけで起きそうなもんだが、その時はまだ魔法の効果が発動した瞬間だから起きない。ってことでいいだろうけども。
783NPCさん:2011/03/29(火) 10:19:37.98 ID:???
まあ身動きさえ封じればそっと口と鼻を塞げば
3ラウンドじゃ流石に無理だが殺せるしな
784NPCさん:2011/03/29(火) 10:25:07.68 ID:1wfPmN1y
>スリープの睡眠って軽く揺すれば起きるレベルなんだよな
この大前提に根拠が無いんだがw
785NPCさん:2011/03/29(火) 10:31:08.96 ID:???
>784
流石に息苦しくなって起きるだろw

つーかソロプレイに赤の眼鏡はたしなみだろ。グレムリンが出るレベルならミッション一回で十分回収出来るし。
786NPCさん:2011/03/29(火) 10:32:23.80 ID:???
スマン
785の安価は>784の間違い
787NPCさん:2011/03/29(火) 10:32:34.41 ID:???
>>784
BTの精神効果属性(弱)の解説。
主動作を使って「正気づかせる」ことが可能です。
ってある。ちなみにスリープはダメージで起きるから精神効果属性(弱)な。
788NPCさん:2011/03/29(火) 10:39:16.97 ID:???
たぶん主動作で起こすときは平手打ちとか割と手荒なことしてると思うな
789NPCさん:2011/03/29(火) 10:40:21.88 ID:???
>>786
アンカー同じだしw
それとグレムリンは初期レベルでもボス扱い(遭遇表+1Lv)で結構出るぞ?
790NPCさん:2011/03/29(火) 10:40:28.54 ID:???
お前は戦闘中に味方を起こすときに“軽く揺する”のか?
791NPCさん:2011/03/29(火) 10:46:37.59 ID:???
ゲーム的には、ダメージを受けるか主動作で起こされる以外は寝続けるってのが無難
リアリティでルールを改変しだすと収拾不能になる未来しか見えねぇ
792NPCさん:2011/03/29(火) 10:47:42.88 ID:???
>>774
ファイター≧スカウト>レンジャー≧セージ>エンハンサー=アルケミスト
特技は全力、習熟、頑強
装備はほしいもんいっぱいあるが金が追いついてねぇ

>>790
俺は蹴るか踏むだな
793NPCさん:2011/03/29(火) 11:06:08.28 ID:???
>>763
一応バード技能を持ってないとローレンスの依頼2は受けれない設定になってる。
まぁ、気にする必要はないと思うが。
794NPCさん:2011/03/29(火) 11:07:04.25 ID:???
>>791
基本的には同意
ただ眠ってる相手に対してトドメ有効にするかどうかで迷う
トドメ自体Q&Aで突然生えてきたルールだし、その例では気絶の場合しか挙げられてない
ミストキャッスルの「行動不能」状態が睡眠にも当てはまるかどうかかなあ
795NPCさん:2011/03/29(火) 11:09:03.56 ID:???
どう言う方法であろうとも、ゲーム的には主動作を1回使うことになるがな。

>>791,794
ヤバイのは6ゾロスリープ。

「魔法で解除」を使う場合、
比べあいになるからアウェイクンでは絶対起こせないけど
魔法のダメージを受けることは、
「魔法でスリープの効果を打ち消そうとすること」なんだろうか?
796NPCさん:2011/03/29(火) 11:10:07.79 ID:???
睡眠状態になっても戦闘中なら騒音で覚醒判定を試みれる、ってのはロードス島TRPGだっけか?
797NPCさん:2011/03/29(火) 11:14:26.79 ID:???
>>795
なにもやばくないだろ。アウェイクンはダメージ与える効果じゃないから比べあい必要なだけでダメージ与えるなら魔法だろうが物理だろうが起きる。
つーか何もしなくても3分たてば起きるし。
798NPCさん:2011/03/29(火) 11:15:45.14 ID:???
>>795

>対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます

ダメージを与える方法は関係ない。

799NPCさん:2011/03/29(火) 11:23:13.47 ID:???
ポイズンニードルなら補助動作で一人起こせるんじゃないか?
まあ他の使い手ある賦術取らずにこれ取る意味はないだろうけど
800NPCさん:2011/03/29(火) 11:23:35.31 ID:???
トドメルールに関しては、通常方法では無理と考えたほうが無難だな。
下手にやろうとして『PLが』暗殺プレイを試みてGMが困るだろうし

どうしてもやりたいなら寝ているPCに対して『毒や魔法で昏倒させて』からだろう。
801NPCさん:2011/03/29(火) 11:25:40.62 ID:???
ポイズンニードルは相手の手番の終わりにダメージ与える賦術だから使ってもすぐには起こせないぞ。
そのラウンドの寝てるPCの手番が終わったあとに起きる。結局ひとり分手番は減ってしまうのは変わらないのよね。
802NPCさん:2011/03/29(火) 11:31:39.24 ID:???
>>799
ポイズンニードルって4レベルで取る候補にはそこそこ上がらない?
抵抗抜かない前提で支援系だけとってくと4レベルで取るものがなくなる。
クリレイは前衛が自前でもってること多いから案外後衛には要らない。
地味にダメージ底上げできるポイズンニードルと悩むところだと思うけど。
803NPCさん:2011/03/29(火) 11:34:28.68 ID:???
いい加減銃の音の大きさを定義してもらえないだろうか
804NPCさん:2011/03/29(火) 11:45:33.53 ID:???
レベル上がると薙ぎ払い持ちや複数回攻撃持ち増えるから
なんとなくクラッシュファングに軍配が挙がる
805NPCさん:2011/03/29(火) 12:00:51.35 ID:???
>>803

エアライフル程度じゃねぇの?

火薬式では無い上に銃弾自体の運動エネルギーは威力に関係ないんだから。
806NPCさん:2011/03/29(火) 13:11:13.15 ID:???
寝てる奴にエンジェルリング載せてからボコれば問題ないな
807NPCさん:2011/03/29(火) 14:00:28.70 ID:???
>>806
眠ってる相手に「装備品の付け外し」するより「殴る」方が簡単だと思うけど、
眠って転倒した相手は自動で乱戦エリアから外れるルール上殴れないという…
808NPCさん:2011/03/29(火) 14:06:03.42 ID:???
EEの情報開示ってどこまでPLにしていいんだろ
【エリア】番号はいいとして探索限界回数とか・・・

あと卵のイベント精神攻撃はPTだと誰か一人でも成功してれば防げるのか?

809NPCさん:2011/03/29(火) 14:49:14.12 ID:???
気絶とかで乱戦状態外れた奴殴れないのは
序盤の気絶即死亡を防ぐためなんだろうけど
正直無理が出るから
ある程度GM判断でやって良いと思う
特に全員寝たりで乱戦エリアがなくなった場合とかは
810NPCさん:2011/03/29(火) 16:03:47.19 ID:???
>>774

ファイター   4   防具熟練 武器熟練 
セージ     1   バッソ スプリント タワー
スカウト    1   人間
エンハンサー 1

月の雫を求めて、においてボガード2匹に倒されたww
811NPCさん:2011/03/29(火) 16:32:37.42 ID:???
>>809
乱戦エリアが無い状態なら、現行ルールで問題なく殴れるだろ
812NPCさん:2011/03/29(火) 16:43:10.99 ID:???
敵全員を無力化すれば乱戦エリアは消える
813NPCさん:2011/03/29(火) 16:51:15.95 ID:???
ところで、乱戦から離脱するキャラを乱戦に巻き込めないって記述はあったっけ?
814NPCさん:2011/03/29(火) 17:27:35.72 ID:???
>774
フェンサースカウトフェアテレンジャーが5、アルケミ1
特技は魔力撃、ソード習熟、マルチアクションに符術はバークメイル
装備はエレメンタルブレイド、バックラー、ソフトレザーにブラックベルト、宝石飾り、幸運のお守り、ひらめき眼鏡、とんがり帽子ってとこか
トレジャーハントと鋭い目があるからAランクメイル使っても十分資金回収出来るしこの時点では結構戦えるぜ
問題は先を考えればと不安なことと、経験点貯めるための際受注可なミッションを作業になるくらい受け続ける羽目になることだw
815NPCさん:2011/03/29(火) 17:31:12.13 ID:???
>>813
離脱を宣言したキャラがいつ乱戦状態でなくなるかが不明なのでGM次第。
ヘイスト等で1ラウンドに2回主動作を行えるキャラの
離脱宣言がどうなるかも不明。

離脱を宣言したキャラが「属している乱戦エリア内で
乱戦状態でなくなる」なら
Q I -04  そうすると、乱戦状態に巻き込むってのは……?
A I -04  それは、相手側の手番での宣言です。
に縛られる。

離脱を宣言したキャラが「移動終了後に乱戦状態でなくなる」なら
「乱戦状態のまま前に離脱」できてしまうのが問題。
816 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/03/29(火) 18:09:50.17 ID:???
エターナルエンパイアをようやく手に入れたぞ
817NPCさん:2011/03/29(火) 18:14:04.97 ID:???
× エターナルエンパイアをようやく手に入れたぞ

○ ねんがんの エターナルエンパイアを てにいれたぞ !!
818NPCさん:2011/03/29(火) 18:20:37.15 ID:???
>>803
拳魔リプかなんかの巻末にガンの音の大きさについて説明がある
819NPCさん:2011/03/29(火) 18:24:35.48 ID:???
>>817
   そう、かんけいないね
ニアころしてでもうばいとる
   たのむゆずってくれ
820NPCさん:2011/03/29(火) 18:39:51.03 ID:???
>>811
乱戦エリアを構築しないと殴れない記述がある
ていうかなくても殴れたら
乱戦エリアには連続攻撃持ちと前衛一人しかいない場合
普通に連続攻撃で一発目気絶した後二発目で死ぬぞ
821NPCさん:2011/03/29(火) 18:43:59.80 ID:???
連続攻撃で乱戦エリア消失後に残りの攻撃が可能かはともかく
味方のカバーなしで前線で気絶するのは死亡フラグだと思うんだが
記述的にはどうなってるんだろうな
822NPCさん:2011/03/29(火) 19:27:26.08 ID:???
>>820
その状態なら当然二発目も殴られるし、高確率で死ぬだろうな
気絶者が殴られないのは、あくまで他の味方がまだ乱戦中のときだけ

「気絶者は近接攻撃されない」ではなく
「乱戦から除外されて結果的に、乱戦の参加者から近接攻撃されなくなる」なのだから
823NPCさん:2011/03/29(火) 19:51:00.20 ID:???
エターナルエンパイアをエターナルヴァンパイアと間違えて
ノスフェラトゥ関係のサプリだと思ってた奴は多分俺のほかにもいる
824NPCさん:2011/03/29(火) 20:07:55.49 ID:???
エンパイアとヴァンパイアを間違えなかったが
永遠の帝国→不死の帝国と連想して
アンデットの帝国が舞台なのかとは思った
825NPCさん:2011/03/29(火) 20:10:59.80 ID:???
影走り持ちは乱戦巻き込みされないから
こっちから攻撃するときは乱戦宣言せずに殴って
後ろから精密や誘導なし射撃したり
制御持ちならそいつだけ対象から外して
乱戦は発生してないから最大対象数を超える相手に範囲魔法かけたり出来る事になるのか?
826NPCさん:2011/03/29(火) 20:14:19.94 ID:???
乱戦宣言して乱戦エリアは発生する。
影走りはそうしてできた乱戦エリアを無視して移動できるだけだろ
827NPCさん:2011/03/29(火) 20:16:07.45 ID:???
多分デザイナーとしては、たとえ影走りがあっても
普通に立ってて戦う気満々の奴を殴るときは
乱戦宣言が必要だと考えてると思う
ただし根拠となる文章があるわけではない
828NPCさん:2011/03/29(火) 20:20:03.12 ID:???
>>827
敵意がある者同士、戦意がある者同士では乱戦が発生する
戦意のない、意識のない敵相手は乱戦が解除されるから別(ルルブT)
829NPCさん:2011/03/29(火) 20:20:44.00 ID:???
近接攻撃するには乱戦宣言必要だったと記憶してるが、記述がみつからねぇ
830NPCさん:2011/03/29(火) 20:21:21.79 ID:???
いやルルブに忠実に読めば乱戦エリアを無視して移動できるというだけで
「近接戦闘で殴れる相手は乱戦エリア内のみ」という縛りが外れるわけじゃないので
831NPCさん:2011/03/29(火) 20:23:14.31 ID:???
>>822
主動作中に乱戦宣言できるかはグレーゾーンだと思うの
832NPCさん:2011/03/29(火) 20:32:15.94 ID:???
そのうち神化後サプリも出るのかな
833NPCさん:2011/03/29(火) 20:34:21.58 ID:???
1:殴る場合は相手と乱戦を構築していないと殴れない
2:乱戦エリア内の乱戦状態じゃない奴を殴れないだけで
そもそも乱戦が存在しなければ
乱戦状態を作れない相手を殴れる=乱戦が存在しないまま殴れる

解釈がバラバラだな
834NPCさん:2011/03/29(火) 20:34:53.79 ID:???
忠実に読むと意識のない敵や構造物だと乱戦は成立しないよな
835NPCさん:2011/03/29(火) 20:43:03.56 ID:???
構造物破壊ルールは戦闘処理とは違う書き方してるしねえ
意識のない相手に乱戦宣言できないのはまあ間違いないと思う
その上で戦闘処理中に乱戦が発生してない状態で構造物でない意識のない相手を殴れるかどうか
構造物殴れるなら殴れるだろとか言うと
乱戦エリア内の気絶者も構造物扱いで殴れちゃうしな
836NPCさん:2011/03/29(火) 20:50:37.85 ID:???
抽象でやってくれと言われてるから
乱戦参加者が特殊能力なしで気絶によって乱戦から除外された相手を殴れない
この辺の個別決定事項を持ち出さずに話したほうがすっきりするよ
837NPCさん:2011/03/29(火) 21:14:34.93 ID:???
乱戦の「離脱宣言」して次のラウンドまで回避-4もらって乱戦から出る、
この出るまでの間は実際には乱戦状態のため殴られたりするが、
乱戦状態のため乱戦の巻き込みを宣言されることも無い。
当然、乱戦の範囲から出てしまえば巻き込まれることも無い。
問題は、移動力が無いなりの理由で乱戦の範囲から移動しきれないときだよな。
838NPCさん:2011/03/29(火) 21:25:15.92 ID:???
寝てるキャラは1vs1でも殴れない扱いにしてるやつとか実在するのか?
ルール解釈はともかく、実際にプレイするときに
839NPCさん:2011/03/29(火) 21:32:31.01 ID:???
どっちかと言うと今問題なのはルール解釈の方だと思うが
そういう状態の時はどうとでもすれば良い
(そもそもその場合戦闘としての処理にならないから乱戦ルールは適応すべきでないと言う考えもあり)けど
色々似たような状況が起こるから
その場合どうするかに関わるんだよなあ
840NPCさん:2011/03/29(火) 21:44:30.92 ID:???
一応乱戦状態でないと相手を殴れないとする根拠……というには少し弱いどうとでも取れる文章
I-144P
乱戦状態とは〜相手を攻撃したり移動を妨害できたりする状態を指します

乱戦状態でないと攻撃できないと読めなくもない

I-148P
近接武器のため10m移動してゴブリンと乱戦状態にならなければ攻撃できません

ひょっとしたら攻撃できませんは10m移動しての方にかかってるのかも知れない
841NPCさん:2011/03/29(火) 21:54:57.19 ID:???
気絶にしろ、寝てるにしろ、動かないんだから構造物扱いでいいんじゃね
842NPCさん:2011/03/29(火) 22:03:55.90 ID:???
でもまあ実際乱戦エリア内で気絶した奴も殴れて良かったような気はするよ
843NPCさん:2011/03/29(火) 22:07:12.84 ID:???
まあ主に連続攻撃のせいだな。あれ気絶者への追撃強制されるからボガードが死人を量産しちまう。
844NPCさん:2011/03/29(火) 22:18:58.24 ID:???
ただでさえボガードソーズマンとか初心者GMがレベルだけ見て出して
PT惨殺コースになりやすいからなあ
845NPCさん:2011/03/29(火) 23:20:39.47 ID:rL7hIVhG
レベル的な意味での“神の領域”ってヤツに関して聞きたいんですけど。
小神クラス:16〜25 大神クラス:26〜35 古代神クラス:36より上
って感じであってるかな?
846NPCさん:2011/03/29(火) 23:31:21.10 ID:???
16〜20はまだ神になってない感じじゃね?FGの神寸前の奴が20だし。
個人的には
16〜20小神もどきのパンピー21〜25小神26〜30大神もどきの小神、31〜35大神36〜40古代神もどきの大神41〜モノホンの古代神
って感じな気がする。1レベル下の奴を問答無用で消滅とかちょっと無いよね。
847NPCさん:2011/03/29(火) 23:32:13.08 ID:???
小神:21〜 大神:31〜 古代神:41〜
フェアリーガーデンだと小神手前の神族がLv20だったかな
848NPCさん:2011/03/29(火) 23:56:42.96 ID:rL7hIVhG
846>
847>
どうもありがとうございます。
849NPCさん:2011/03/30(水) 00:47:48.48 ID:???
乱戦エリアの大きさの変化って起きるのは何時でしょうか?
・人数変化に伴い即座に
・変化したキャラの手番の終了時
・一方の陣営の全キャラの手番の終了時

この3つのどれかだと思うのですが、皆さんはどれで処理してます?
850NPCさん:2011/03/30(水) 00:51:00.50 ID:???
うちは
・人数変化に伴い即座に
だな
851NPCさん:2011/03/30(水) 01:01:12.66 ID:???
俺の鳥取ははいちばん上でやってるけど、1つ目と2つ目でなんか違いが出るかね?
852NPCさん:2011/03/30(水) 01:11:42.29 ID:???
>>851
相手の手番に乱戦に巻き込みやすい
乱戦エリアが毎回広がると近距離開戦で後衛を巻き込める確率は上がるだろうね
それを気にして行動順が縛られたり
853NPCさん:2011/03/30(水) 02:13:27.62 ID:???
特に指定がなく処理上の不都合もないなら人数変化に伴い即座でいいんじゃない。
こういうとこ細かく考えるとすり合わせがめんどいよ。
854NPCさん:2011/03/30(水) 05:54:42.24 ID:???
増減はその場で、結合は変化した陣営の手番の終了時に。
もっとも結合なんて今まで6,7回しか起きてないけどな。
855NPCさん:2011/03/30(水) 08:03:18.29 ID:???
結合はラウンド頭だよ
まあ確かにこれだと先手有利になるから
手番後の方が良い気もするんだが
856NPCさん:2011/03/30(水) 11:03:31.45 ID:???
>結合はラウンド頭
これ、どこに記述されてる?
857NPCさん:2011/03/30(水) 11:17:28.61 ID:???
II-32P
乱戦エリアの結合への注釈
858NPCさん:2011/03/30(水) 11:40:53.19 ID:???
あぁうん、そうだな。言葉が足りなかったw
「うちの卓では」を頭につけるべきだったな、悪い悪いw

ウチの卓ついでだけど、部位モンスターのドロップに対してはおまいらどうしてる?
剣のかけらは全部位共通で1こごとに全部位HP+5にしたり、入れてる部位だけHP+5にしたりを気分で切り替えてんだけど。
部位モンスターはコア狙い撃ちされると同レベルに比べてすぐ死ぬし、他の部位もレベル相当の戦闘力ないし、卓内では納得してくれてるんだけど。
やっぱLv7で3部位だとしたら3・2・2とかで分配したほうがいいのかなぁ。

あと、撃破経験値やはぎ取りもHP0になってない部位は計算に入れてなかったりするんだが・・・。
その都合もあって剣のかけらは全部位共通自動取得扱いなんだけどな。
859NPCさん:2011/03/30(水) 11:57:02.67 ID:???
>>剣のかけらは全部位共通で1こごとに全部位HP+5にしたり、入れてる部位だけHP+5にしたりを気分で切り替えてんだけど。
そんなややこしい事するくらいなら
オリジナルデータで強化した方が良いと思うけども
一応そういうのは統一しといた方が良い
他の所でも気分で変えられるようなGMと思われたら損よ
860NPCさん:2011/03/30(水) 12:30:31.34 ID:???
MC・FG・EEのサプリの紹介リプレイに登場するパーティーはデータ皆違うの?
861NPCさん:2011/03/30(水) 12:33:21.84 ID:???
てかかけら一個につき全部位HP上げて問題ないとか
敵の選定が間違ってるんじゃないか

もしくは火力高いPTなのか?
それならそれで別の調整した方が良いと思うが
862NPCさん:2011/03/30(水) 13:04:12.95 ID:???
てか多部位のHP増やしたいなら素直に欠片増やせよ。なんか名誉点上げたくない理由でもあるの?
863NPCさん:2011/03/30(水) 13:05:57.04 ID:???
>部位モンスターはコア狙い撃ちされると同レベルに比べてすぐ死ぬし、他の部位もレベル相当の戦闘力ない
なんであれ、これは事実だからな
864NPCさん:2011/03/30(水) 13:10:39.45 ID:???
普通に「強い」技能や特技を伸ばしていくと適正レベルの敵に対して火力過剰になる。
火力に合わせて敵のレベルを上げると事故率が上がる
かけらでHPを調整するのが一番楽。
865NPCさん:2011/03/30(水) 13:12:43.11 ID:???
全部位のHP増えてタフになったらなおさらコア部位狙って速攻だろ
866NPCさん:2011/03/30(水) 13:22:06.64 ID:???
火力上げまくっといて事故怖いとか言われても……
それは承知した上で火力上げろよ
867NPCさん:2011/03/30(水) 13:46:06.57 ID:???
防御面さぼってバランス()を突きつける奴は何処にでも居るんだな
868NPCさん:2011/03/30(水) 13:50:58.40 ID:???
超英雄はみんな剣のかけら持ちだお!(キリッ
869NPCさん:2011/03/30(水) 14:25:47.72 ID:???
防御サボるってどうやって?
870NPCさん:2011/03/30(水) 15:06:53.11 ID:???
面子が防御特化だとしても、適正レベル以上の敵をだせば事故率は上るぞ
871NPCさん:2011/03/30(水) 15:17:17.74 ID:???
そうだよ
つまり防御だろうが火力だろうが特化する事自体
そうなることを承知してあげろって事だ
872NPCさん:2011/03/30(水) 15:22:22.06 ID:???
メンツが〜ではなく、1人が特化するのが問題だと思うんだけどね。
そいつに合わせて敵を選ぶと、周りが困る&つまらなくなる。
873NPCさん:2011/03/30(水) 15:26:22.36 ID:???
>>870
事故率が上昇するかしないかではなく、火力特化で上がる事故率と比較すべき
874NPCさん:2011/03/30(水) 15:26:32.35 ID:???
バランス型だろーと適正以上が相手なら当然負けるわ
システム的にタンク担当者以外は先制と火力に寄せるのが一番強いから、格上が相手でもなんとかなるってだけだ
875NPCさん:2011/03/30(水) 15:29:32.51 ID:???
適正をパーティによって変動させるんじゃその基準も怪しいな
総経験点か成長回数でこれだという基準じゃないとこの話も意味が無い
876NPCさん:2011/03/30(水) 15:31:32.08 ID:???
火力特化しても格上相手に運よく勝てる確率が増えても、
格下相手に事故る確率は減らないからあんまり意味ないよね
TRPGの敵はボスも含めて総合的にパーティーより弱いんだから
877NPCさん:2011/03/30(水) 15:32:47.33 ID:???
ぶっちゃけ、問題はマギテックがいるかいないかの違いだけだ
マギテックがいると火力過剰になる。いなければ適正レベル内で十分
878NPCさん:2011/03/30(水) 15:34:50.65 ID:???
FA持ちルンマスも大概だけどな
今はQA出てるが範囲魔法の威力一括変転なんかされるともうね
879NPCさん:2011/03/30(水) 15:35:22.30 ID:???
そこでマリョップラーの出番ですよ
頑強防具習熟なしの魔法レベル=グラップラーレベルの
880NPCさん:2011/03/30(水) 15:37:00.16 ID:???
マギ無し前提ならたいしたことないな
881NPCさん:2011/03/30(水) 15:43:36.57 ID:???
>>878
Q&A以前にルルブ1の頃から範囲のダメージ一括決めは非推奨って書いてあっただろ。
882NPCさん:2011/03/30(水) 15:46:15.73 ID:???
書いてたっけ?1.0の頃そう言われてたのは知ってたけど
883NPCさん:2011/03/30(水) 15:54:17.80 ID:???
>>881
どこにさ
884NPCさん:2011/03/30(水) 15:59:04.36 ID:???
なかったっけ?Q&A以外のどっかでみた気がするけど1じゃなかったか。
885NPCさん:2011/03/30(水) 16:02:55.20 ID:???
まあ非推奨は非推奨だったろう
1.0の頃から一括でやるとクリティカルで酷い事になったり
雑魚が全員1点残りになるからおすすめしないって言われてたし

むしろ1.0でそうだったからって書き忘れてた部分じゃないかなとかエスパーしてみる
本来ならQ&Aに来る前に一括か個別かなんか普通にルールに記述してないとおかしい部分だ
886NPCさん:2011/03/30(水) 16:10:43.22 ID:???
旧版前提とかおかしいだろう
どうせならキーナンバー50まで非掲載とかしてくれれば潔い
887NPCさん:2011/03/30(水) 16:35:12.04 ID:???
抵抗に成功したCLの発生しない対象には一括振りするけど
CL発生の可能性がある時は別に降る
888NPCさん:2011/03/30(水) 17:03:39.69 ID:???
最初に金属鎧取ったタンク役だと、3レベルはかばうとブロッキングと挑発攻撃のどれがいいのだろうか
残りのメンツはフェンサーテイマーとマギシューなんだけど
889NPCさん:2011/03/30(水) 17:04:50.30 ID:???
一括振りは別に構わんが変転無しという裁定の適当鳥取
890NPCさん:2011/03/30(水) 17:07:41.92 ID:???
かばうはさっさと取っておかないと
ただの置物になりかねないぞ
891NPCさん:2011/03/30(水) 17:09:23.34 ID:???
そのメンツだとブロッキング+ライダーじゃないか?
前線にかばう相手が来ない気がする
892NPCさん:2011/03/30(水) 17:09:54.29 ID:???
>>888
3人PTの一人前衛?それならブロッキングか他の攻撃系特技じゃね?
後衛に庇うしなきゃいけない状況はそもそもしんどいからそのメンバーじゃあんまりかばうは使いでないし、
挑発攻撃はもともとしょぼい。
893NPCさん:2011/03/30(水) 17:13:30.84 ID:???
フェンサーテイマーって後衛か
魔力撃フェンサーかと思ったよ
ならその中じゃブロッキングかね
894NPCさん:2011/03/30(水) 17:14:31.66 ID:???
挑発攻撃は効かない相手もいるから選定外なんで個人的にはかばうかブロッキング
フェンサーフェアテが前衛気味なら庇うでフェンサーと二人で前線を構築する
フェンサーフェアテが後衛気味ならブロッキング+ライダー覚えたあと頑強やら防具習熟上げて後衛に通さないように戦う

フェンサーテイマーってフェンサー+フェアリーテイマーのことだよな?フェアリーテイマーって書いてるのか迷ったが
895NPCさん:2011/03/30(水) 17:20:08.23 ID:???
みんなありがとね
こんな早く返事もらえると思わなかった
情報が半端でゴメン

フェンサー+フェアリーテイマーは前衛にするか後衛にするか迷ってるらしい
その子がどっちにするかで、かばうかブロッキングを選ぶのがいいかな

ちなみにぼくはファイター2でエンハンサーとアルケミスト1ずつ(ビートルとバーク選択
896NPCさん:2011/03/30(水) 17:36:51.28 ID:???
最近3人パーティーやってるけど、最低2人はスカウトとるべきじゃない?
あと拡大/数つきのコンジャラーいると安定しやすい、2レベルでいいんで
897NPCさん:2011/03/30(水) 17:39:53.95 ID:???
そのパーティだと回復がキツいからプリースト取ることも考えて魔法拡大/数もありかもな。
人数追加やNPCでプリが入ってきたら涙目だがw
898NPCさん:2011/03/30(水) 17:43:25.55 ID:???
そういや回復どうすんのそのPT?フェアテは4レベルまでまともな回復魔法ないし、マギシューがヒルバレ撃ちまくるのか?
899NPCさん:2011/03/30(水) 18:11:57.24 ID:???
>>896
パーティー人数に関わらず最低二人はスカウト取るべきだと思うぞ、
夜営時のこと考えると。

3人パーティーで夜営すると
一人起きてて二人寝てる×3回
になるだろうから、スカウト取らない人でもレンジャーor【探索指令】は欲しいな。
900NPCさん:2011/03/30(水) 18:30:38.19 ID:???
>>898
今はヒルバレ頼りなんだ
次の成長ではみんなとちゃんと相談しよう・・・
901NPCさん:2011/03/30(水) 18:40:38.13 ID:???
俺なら
1、ブロッキング
3、何か
5、マルチアクション
7、頑強
でプリースト取っていくかなぁ

っていうか何で3人PTでマギシュー採用だったんだ…。
902NPCさん:2011/03/30(水) 18:49:10.90 ID:???
>フェンサー+フェアリーテイマーは前衛にするか後衛にするか迷ってるらしい
フェンサーとっちまった以上もう迷える余地なんかないだろうに。
これで後衛になったら、サブフェンサーなんか経験点無駄遣い以外の何物でもない。
かばってもらう前提でダメージディーラーでも、回避特化でMAや魔力撃でも何でもいいから、
前で立ち回る術を考えるべき。
903NPCさん:2011/03/30(水) 18:50:01.44 ID:???
SW2.0のコミックスのキャラデータ見てたら、3レベルでブロッキングと回避行動持ちのキャラいたが、確かブロッキングと回避行動は3レベルからしか取れないよな

Tレベルではブロッキングや回避行動取れないよな
904NPCさん:2011/03/30(水) 18:53:15.04 ID:???
>>901
だそうだぞ
905NPCさん:2011/03/30(水) 18:53:22.18 ID:???
>900
緩いパーティ構成で遊んでもいいんじゃね?
別にカツカツで遊ばなきゃならない決まりはないんだし、そういう卓なら自分がやりたいキャラでまったり遊ぶのもアリじゃないかな。
906NPCさん:2011/03/30(水) 18:53:53.95 ID:???
>>901
3人PTでマギシューはよくあるだろ
それよりフェンサーテイマーが
907NPCさん:2011/03/30(水) 18:57:23.36 ID:???
>>905の言ってる事も正しいんだけど、なら鳥取外の不特定多数の人間に相談する意味がないだろw
結局、GMも含めて自分たちで相談するのがベストなんだから。
908NPCさん:2011/03/30(水) 19:03:13.28 ID:???
>>902
別に必ず前にいなきゃいけない構成にする必要はないと思うぞ。3人PTなら後衛が乱戦する場面もそこそこ出るだろうし後衛型でもフェンサーは無駄にならん。
制御狙ったりしなけりゃ特技枠も割と余裕あるしスイッチ型は全然あり。3人PTだと器用貧乏だろうと万能屋がいるほうが幅が広がる。
909NPCさん:2011/03/30(水) 19:08:02.51 ID:???
たのしくあそぼう
910NPCさん:2011/03/30(水) 19:14:48.08 ID:???
楽しく遊べてるならそれで良い 326
911NPCさん:2011/03/30(水) 19:14:56.99 ID:???
>>908
いや俺が言ってるのは、ここでフェンサー伸ばすのやめて、
特技も後衛用のものしか取らなかったら、ということな。
俺自身もプリ>フェンサーの中衛やってたからこそ、
フェンサー持ってるだけの後衛と、中衛の違いはわかってるつもりだ。
そうだな、「前衛でも立ち回れるように」といった方が正しかったな。
912NPCさん:2011/03/30(水) 19:20:00.18 ID:???
リビルドすれば良いんだ
んで全員ファイターとプリーストとれば良い
913NPCさん:2011/03/30(水) 19:20:24.06 ID:???
基本1トップでブロッキング。
こぼれた分だけフェンサーテイマーに抑えてもらえばいいんじゃね。
かばうあっても、防御特化じゃないキャラが前に来るのは
死にたがりにしか思えない。
914NPCさん:2011/03/30(水) 19:22:31.88 ID:???
>>913
誰かね、メッシュをディスるのは
915NPCさん:2011/03/30(水) 19:34:30.18 ID:???
防御特化じゃないと前に立つなっていうのも偏ってるよなあw
916NPCさん:2011/03/30(水) 20:19:54.79 ID:???
セッション環境やセッション時の経験によって、
鉄板行動は変わるもんだから
「うちはこんな感じでやってる」はアリだけど
「こうしないのはアホ」つーのは止めといた方が良いな。不毛だし。
917NPCさん:2011/03/30(水) 21:01:51.88 ID:???
3人PTでマギシューがいるなら、メインダメージソースの
役割をマギシューに担ってもらうためにも、
タンク役がプリファイターになるのがいいんじゃない?
マギシューがヒルパレで回復要員になるのはもったいない気がする。
マギシュー+フェアテの魔法攻撃主体3人PTで、ダメージ魔法の効かない敵を
平気で出すGMだとやっかいだが。

とりあえずフェンサーテイマーはメイス持っとけ、という話か。
918NPCさん:2011/03/30(水) 21:36:59.21 ID:???
ブロッキングよりは、かばう持ってサブでライダーとるのがお勧め
あと、できればプリを2だけ囓る

ファイター5 ライダー4 プリ2 エンハン1 アルケミ1
フェンサー5 フェアテ4 スカウト4
シューター5 マギ4 セージ3 レンジャー2

将来的にこんなかんじ
919NPCさん:2011/03/30(水) 21:50:07.84 ID:???
みんないろんなアイデアやアドバイスありがとう!
これだけたくさんの考え方を聞けるとTRPGやっててよかったなーって思う

プリントして次のセッションが終わったときの成長でみんなに見せて
あれこれ相談してみます!
920NPCさん:2011/03/30(水) 21:57:29.93 ID:???
その時点でのバランスは文句なしだけど、そこまでが茨の道じゃね?
921NPCさん:2011/03/30(水) 22:13:44.03 ID:vyhLAiAC
>>913
ポンコツ執事が死んだのはムーテス抜けた直後だったけどな
922NPCさん:2011/03/30(水) 22:25:48.09 ID:???
GMに騎獣にオース認めるか聞いて、okならザイア2まで取っとくと便利だぞ
923NPCさん:2011/03/30(水) 22:28:02.76 ID:???
そんなザイア神官は魔法で集中攻撃食らわせてやるけどな
924NPCさん:2011/03/30(水) 22:44:59.62 ID:???
やるの認めておいてやったら報復って酷いな
925NPCさん:2011/03/30(水) 22:51:25.65 ID:???
「いいけどオース使うからにはちゃんと騎獣守れよ。」
的警告はするかもね。2レベル下騎獣とかだいぶ脆いだろうし。
926NPCさん:2011/03/30(水) 22:54:35.42 ID:???
献身なんてもっての他だな
927NPCさん:2011/03/30(水) 22:55:16.01 ID:???
メッシュの死ってただのルールミスじゃね?
1ラウンドで2回目のカウンターを試みて、それで失敗して
ダメージ6ゾロ食らって生死判定の出目が足りなくて死んだ
本来はカウンターできなかったはずだから食らっても6ゾロになる確率は1/36
ダメージ6ゾロじゃなければ生死判定に成功してた
928NPCさん:2011/03/30(水) 22:56:34.10 ID:???
《かばう》も《ブロッキング》も取らずにザイア4レベルのカバーリングで誤魔化す。 オースは捨てる。

……という手も、まあ一応。
プリ取るなら《魔法拡大/数》最優先だろって話だしなー
929NPCさん:2011/03/30(水) 22:57:33.35 ID:???
マギテいるし、バイク乗りで行くんじゃないのか?
930NPCさん:2011/03/30(水) 23:03:09.08 ID:???
拡大数はフェアテに任せていいんじゃないのかな
931NPCさん:2011/03/30(水) 23:11:24.43 ID:vyhLAiAC
プリは2で止めるなら拡大/数は要らない
かばう持つならなおさら
二丁ヒルバレは単体回復なら最強だし

フェアテがヒーリング覚えたら、回復は単体か複数体かで切り替える様にすればいい
932NPCさん:2011/03/30(水) 23:14:41.52 ID:???
普通のRPGでも単体回復しか使えない頃のゲームバランスが楽しかったりするよな
全体回復覚えると緊張感がなくなっていけない。それ前提のゲームもあるけど
933NPCさん:2011/03/30(水) 23:18:57.92 ID:???
オースした騎獣に献身させるのは、さすがに却下する
余所をかばうのも認めない
少なくとも俺がGMならそう裁定するな
934NPCさん:2011/03/30(水) 23:22:32.36 ID:???
EEのミッション内容に護衛とか書いてあるけど護衛対象のデータが載ってないものについては
戦闘とか他のときにはいないことにして扱えってことなのか?
935NPCさん:2011/03/30(水) 23:36:43.10 ID:???
データがあると守れないからな現状ルール下では
936NPCさん:2011/03/31(木) 00:05:58.24 ID:???
>>927

あくまで可能性の問題だし、ルールミスで死ぬのはよくあることではあるんだが…
あのケースの場合、明らかにプレイヤー側の戦術ミスに原因があるんだよな。
決して倒す必要はない相手に無理にカウンター取りに言っった挙句の死亡だから。
937NPCさん:2011/03/31(木) 00:09:51.99 ID:???
あ〜確かに守れ…ないな
よく見たらデータなしのって名前ありのNPCだったわ
そりゃ死んだらいろいろと困るわな
938NPCさん:2011/03/31(木) 00:48:46.94 ID:???
リオスェ……
939NPCさん:2011/03/31(木) 03:30:00.49 ID:???
TRPGサークルでこんなことを言われた。
キャラ成長途中にプリ技能を習得しようとしたんだ。
けど、プリはそう簡単に取れる技能じゃないだとか、データ目的ならプリ取るなと言われた。
前者はまだRPとかで何とかなるけど、後者は意味が分からない。
データ目的って、そもそもキャラ全部データ構成練って作ってんだし…。
プリのこれ取って安定させたいなーとかあるじゃん?
なのにデータ目的でとるなとは全く理解が出来ない。

何が聞きたいかというと、プリって途中でとっちゃいけないようなものなの?(・w・
940NPCさん:2011/03/31(木) 03:32:45.84 ID:???
2レベル以下の騎獣をオースのためだけにつれて歩くなんて
ザイアはお認めにならないってさっき電波が来た
941NPCさん:2011/03/31(木) 03:34:42.15 ID:???
>>939
そんな話をしたらプリもソーサラーもコンジャラーもまあ簡単に取れる技能じゃないと思う
942NPCさん:2011/03/31(木) 03:36:55.84 ID:???
>>939
GMがいけないって言ったらいけない
卓のGMのスタイルが気に入らないなら他所にいくといいよ
943NPCさん:2011/03/31(木) 03:38:30.90 ID:???
10レベル神官にレベレイションかけてもらえ
944NPCさん:2011/03/31(木) 03:46:40.39 ID:???
プリだけを制限するならそのGMが信心深いか宗教かぶれなのかのどっちか

習得条件を厳しめにやって、アルケミ、マギテック、ソーサラー、コンジャラーに就学期間を設定
他の技能も経験者から教わる期間と金銭的報酬まで決めてるならそれはGMが厳格にやってるだけ
945NPCさん:2011/03/31(木) 03:56:13.96 ID:???
形式的な質問なんだが、
そのPCは、普段マンチ行動ばっかして信心のかけらもなかったのに
いきなり「やっぱプリいねえと回復つらいすよね」って具合に
習得しようとしたわけではないんだよな?
946NPCさん:2011/03/31(木) 04:01:32.76 ID:???
ガチ卓ほどプリーストは湧きやすいだろ、常識的に考えて
「地獄のような戦場で神の声を聞いた」とか
947NPCさん:2011/03/31(木) 04:07:16.83 ID:???
プリースト取ると神官ロールが半強制されるというケースだな
覚醒イベント考えたり、狭義をPCなりに解釈して実行したりしろと

でも覚醒イベントや教義の解釈ってSW1短編集読んでる人にはわかりやすいけど
SW2.0しか知らない人にこれ言ってもイメージしにくくて通じないだろな
948NPCさん:2011/03/31(木) 04:08:00.85 ID:???
プレイヤー全員チャ・ザの声を聞いたことがあるのでラックが使えます^^
949NPCさん:2011/03/31(木) 04:16:04.66 ID:???
まあ1.0の昔から、信仰心の欠片もないが
命が惜しいラック目当てで、チャ・ザ1レベルとる奴はいるわけですよ。
2.0で言うと魔神博士マイザールのル・ロウド2レベルや、
タフネス目当てのたしなみファイターでゲーマー的取得な。
そういう打算目的が嫌なGMもいるだろうけど、要は
「取りたいから取らせてくれ、その分のロールプレイはちゃんとする」と
誠実に説得すりゃ問題ないんだ。
普段の行いから却下されるかも知れないが、そんなことは我々の知ったことではない。
950NPCさん:2011/03/31(木) 04:17:13.20 ID:???
皆有難う。
その人は途中でプリ生やすのが気に食わないらしいんだ。
それなりの理由が欲しいんだってさ

これって俺がそれなりの理由づけ出来ないって遠まわしに言ってるようなもんだよね。正直ショック
951NPCさん:2011/03/31(木) 04:22:16.72 ID:???
プリは偶然神の声を聞くことがあるってルールにもあるからな
GMとPLが協力的な卓なら一切問題なし、GMの目指す卓運営に協力するのも大事
952NPCさん:2011/03/31(木) 04:52:12.66 ID:???
むしろプリ以外の方がPC的に学ぶ時間が必要っていう制限の方がわかりやすいが
神の声を聞くようなエピソードでっちあげたらそれでいいじゃんと思う。
幸運の神とか一回でもピンゾロや6ゾロでピンチを脱したぐらいでも目覚めそうだw
953NPCさん:2011/03/31(木) 05:19:13.19 ID:???
個人的な意見だけど、それってわりとヒドイ話じゃね。
キャラクタロールが苦手なPLだってゲームを楽しんでるのに。

キャラロールは、アドリブでそれっぽいの作れるタイプばっかじゃないのにな(´・ω・`)
954NPCさん:2011/03/31(木) 05:26:25.94 ID:???
>>950
SW2.0だとファンクラブ感覚で気軽に信仰できていいはずなんだが
その卓の人はSW1小説風のガチな世界観でやってるんだろうね

SW1的なプリースト覚醒イベントってのは、
・苦悩してるときに「友を見捨てるなかれ」みたいな助言や信念が一言だけ頭に響いて
・その一言で決断でき当時の問題が解決した、
・その一言がきっと〜神の言葉だと確信した、
・その一言を聞いてから神聖魔法(プリースト技能)が使えるようになった、
みたいなのだ。
神の声を聞くのは基本その1回限り
あとは迷ったときに祈って助言を求めたら助言をもらえることも (SW1の場合)

初めて声を聞いた後、その神の教義そのまま、あるいは自分なりに解釈して実践するのが、
司祭あるいは神官戦士らしい生き方となる 
 (SW1だと、法と正義を重んじる秩序神の神官は、悪即斬の邪悪狩りの人がいたり、
  法を守る人がいたり、正義に苦悩して法でさばけぬ悪を闇で裁く仕事人がいたりした)

その二つ(覚醒イベントと教義の解釈)を考えて伝えれば相手は納得すると思うぜ
955NPCさん:2011/03/31(木) 05:32:00.60 ID:???
2.0は気軽にプリースト取っていいんじゃね
956NPCさん:2011/03/31(木) 05:51:20.37 ID:???
そもそもの神様が気軽だからな
957NPCさん:2011/03/31(木) 06:06:30.25 ID:???
>>939
パーティ中唯一のプリーストなのに
データ目的じゃなくロールプレイしたかっただけだとか言って
一切神聖魔法使わない奴がいたら相当うざいけどな
958NPCさん:2011/03/31(木) 06:14:07.80 ID:???
聖戦士リプレイで何人も悪人でライフォスプリースト技能持ちが登場した。
だからこそPCは、気軽にプリースト技能とってほしくないな。
こじつけでもいいから、小さな悟りや開眼や使命感が欲しい。
959NPCさん:2011/03/31(木) 06:22:19.94 ID:???
文章が繋がってない
世界観的には可能だが公式でやっていることは反面教師にしたい
うちの卓では英雄的な正義のPCしか認めないということだろうか
>>950
次スレよろしく
960NPCさん:2011/03/31(木) 06:41:33.63 ID:???
極端に言うと弱者は守るべきってスタンスの奴がル・ロウドの声聞いちゃうとか、
すんなりしない感じが起こるかもなのが嫌なのかもね
GMに「こういうきっかけでこういうロールをしていきたいからフォローして」とか言ってみたら?

データだけを求める言われても、どの技能も最初はデータありきなんだよなあ
それこそ旧版みたいな大抵チャ・ザの声聞いてますな空気が嫌なのか、
神官はこうあるべき(PCはこうあるべき)的な考えがあるのかも訊いた方が良いか

>>958
やつらにはやつらなりの正義があるんじゃねーの
なぜ気軽に取って欲しくないと思うかを掘り下げてみた方が良いかも試練
うちも技能取るときはちょっとした理由欲しいねって卓ではあるんだ
961NPCさん:2011/03/31(木) 07:00:18.56 ID:???
PL「データなんかどうでもよくてキルヒアの教えが気に入ったからPCにプリースト取らせただけだよ。
  そしたらたまたま神聖魔法がついてきたから使ってるだけ。別に魔法なんか使えなくてもよかった」

こうですかわかりません
962NPCさん:2011/03/31(木) 07:13:47.41 ID:???
キルヒア神官ならセージとれよとか
ザイア神官ならかばうとれよとかはあるんじゃね

まあ、持ってなくても信者内の個性で片付きそうな気はするが。
ティダンの過激派とかティダンの過激派とかティダンの超過激派とか。
963NPCさん:2011/03/31(木) 07:15:05.19 ID:???
かばう持ってるザイア神官てむしろ少数派な気がしなくもない
964NPCさん:2011/03/31(木) 08:32:12.16 ID:???
魔法で済むから特技の優先度は下がるかもな
965NPCさん:2011/03/31(木) 08:33:45.90 ID:???
プリーストもしつつメインタンク
相当な横環境じゃないとキツイな
966NPCさん:2011/03/31(木) 08:41:20.65 ID:???
ザイアで神官戦士するから、拡大数・鎧TU・マルチて感じかなぁ
967NPCさん:2011/03/31(木) 09:25:07.88 ID:???
>>939
ルール的には何の問題も無いわけだけど
美学的に引っかかるもんが有るんでしょ。
多分、FAの為のスカウト7とかタフネスの為のファイター7も嫌うタイプ。
そういうタイプは
「ずっと上げ続ける」と言うと大抵文句言わない。
968NPCさん:2011/03/31(木) 09:32:55.07 ID:???
まあ今回のプリは蛮族がいきなりライフォスやティダンの声聞いたりする事があるくらいだから
理由なんかなんとでも付けられるんだよね
「なんかたまたま」ですらありだ
どちらかとプリ取った後の行動が宗派に沿ってるかの方が大事だが
相当逸脱した事しない限り剥奪とかされないしな
969NPCさん:2011/03/31(木) 09:41:10.32 ID:???
汝の為したい様に為すがよい
970NPCさん:2011/03/31(木) 09:45:46.35 ID:???
ライトニングバインドとバインドオペレーションの行為判定ぺナって重複させられると
まるで攻撃当たらんし回避も出来んのだが有りだと思う?
ボスの強化魔力撃すらホイホイかわされるんだけど
971NPCさん:2011/03/31(木) 09:49:19.68 ID:???
GM「空からの驚異がごろごろしてる世界観でそれらに対して何も出来ない冒険者とかありえないから
  PCは全員シューターか魔法技能持ちじゃないと認めん」
972NPCさん:2011/03/31(木) 09:53:15.55 ID:???
>>970
BTを採用するかどうかによって答えが変わるが、
両呪文とも行為判定ではなくて行動判定にペナルティ。
973NPCさん:2011/03/31(木) 09:58:02.59 ID:???
一応、一旦ある神を選んでプリースト技能を取ると、その後、他の神への転向は2.0でも難しい
だからプリースト技能を取るのは、「今後はこの神に仕えますよ」「他の神のプリ技能は取りませんよ」的な宣言に近いと思う
旧版と比べると、入り口のハードルは比較的低くて、でも逃げ道の無さは変わりない感じがする

神の側でも、ある意味では露骨に現世利益で信者を集めているわけだし
共通の神聖魔法も、特殊神聖魔法も、現世利益の最たるものだ
だからデータで選んで何が悪い! って感じだけどな
974NPCさん:2011/03/31(木) 10:08:28.98 ID:???
BTだと仕様違うのか
975NPCさん:2011/03/31(木) 10:39:26.68 ID:???
EEの騎獣データを見て安心した
騎手を乗せてても魔法は使えるし特技も減らないし耐性も無くならない
攻撃障害は騎手にも効果があるし、恐らく練技も使えるんだろう

人や妖精が育てたドラゴンは弱いんだと思っておこう
きっとグリュンダルトやファーアリエルは騎獣になっても魔法を使えるのさ、ネームドなら12レベル魔法も使えていい
976NPCさん:2011/03/31(木) 10:52:11.91 ID:???
ペットジョブはデータそのままだと激しく強くなってしまうからな
使い捨てが可能だと特に
977950:2011/03/31(木) 13:07:32.35 ID:???
ホント申し訳ないんだけど、スレ立てられなかった。
代理で立てて貰えるかな 950踏んだんだから責任持つべきだけど…

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 184
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1300369249/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/


よろしくお願いします

978NPCさん:2011/03/31(木) 13:48:26.96 ID:???
忍法帖になってからろくにスレ立てできねえ
979NPCさん:2011/03/31(木) 14:04:41.37 ID:???
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。

ブロッキングとライダーの話が出てたけど、
キャリッジに乗ったブロッキング持ちのキャラクターが止められるのは8人でおkだよね?
それとも自分+馬+荷車を倍にして12人じゃないよね?
980NPCさん:2011/03/31(木) 14:23:42.61 ID:???
新このホストエラーだった

2+4+2だろう
981NPCさん:2011/03/31(木) 14:37:36.23 ID:???
982NPCさん:2011/03/31(木) 14:40:50.38 ID:???
>>979
まあ普通に騎獣には効果ないだろうな。魔改造でサソリの下半身生えたPCなら一人で8人まで行けるだろうが。
983NPCさん:2011/03/31(木) 15:21:28.84 ID:???
>>963-964
んなわきゃあない
鉄壁身に着けるまで2Rかかるザイアプリの方が少数派だわ
984NPCさん:2011/03/31(木) 15:24:59.89 ID:???
そもそもかばうなきゃガーディアン取れないからな。ザイアプリだろうが高レベルでガーディアン無い壁役とかまじ微妙。
985 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/31(木) 15:55:00.21 ID:???
そういややってなかったな。
スレ立て出来ないのは不便だ。
986 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/03/31(木) 16:08:21.66 ID:???
鉄壁ガーディアンはGMによって回数が変わるからなあ
987NPCさん:2011/03/31(木) 16:16:15.17 ID:???
いやそもそもカバーリングも使わないし
988NPCさん:2011/03/31(木) 16:19:48.57 ID:???
鉄壁ガーディアンだと取るのは頑強と金属鎧?

1かばう
3防具習熟
5鉄壁
7頑強
9ガーディアン
11防具習熟2or頑強2
とか?

イビルターゲット使うための盾もあり?
989NPCさん:2011/03/31(木) 16:24:16.70 ID:???
鉄壁とガーディアンどっちもとるのはきつすぎね?
990NPCさん:2011/03/31(木) 16:25:34.26 ID:???
鉄壁はカバーリングで済ませばいいよ
991NPCさん:2011/03/31(木) 16:32:17.66 ID:???
1、かばう
3、習熟
5、頑強
7、習熟2
9、ガーディアン
11、達人

かなー
992NPCさん:2011/03/31(木) 16:32:34.63 ID:???
壁以外何も出来んな
993NPCさん:2011/03/31(木) 16:42:14.63 ID:???
ルルブに乗ってる武具、魔法とかだけ使うとして、自分の力でどれぐらいまで防護あげられるんだろうか
30ぐらいは超えるのかなー…
994NPCさん:2011/03/31(木) 16:43:16.14 ID:???
殴る以外何も出来ないグラップラーだっているんだし、別にいいんじゃね?
995NPCさん:2011/03/31(木) 16:47:09.22 ID:???
自主的にやるならいいけどGMがザイアなら……とか言って強制してくるんだろ?
996NPCさん:2011/03/31(木) 16:51:05.80 ID:???
>>995
おまえが不幸な鳥取にいるんでなければ、
おまえの頭が可哀想なんだということはわかった
997NPCさん:2011/03/31(木) 16:53:47.96 ID:???
>>993
インペリ・習熟U・グロリアス・ブラックベルトで22、
カバーリング*2、ビートルスキンで+5、
FPUとプロテクションUで+5、
敵によってはセイシーで更に+3で合計35かね。
リルドラで真・ブラックベルトもつけるなら37か?。
まあカバーリング2回よりバークメイルSの方が現実的だな。
998NPCさん:2011/03/31(木) 16:55:02.13 ID:???
おっとディフェンダーで+1忘れてた。他にも色々忘れてそうだ
999NPCさん:2011/03/31(木) 17:02:16.28 ID:???
バークメイルも併用するに決まっている
1000NPCさん:2011/03/31(木) 17:29:18.10 ID:???
>>959 え?
PCのライフォス司祭が一般人への拉致、監禁、人身売買セッションとかOKな人ですか?
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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