アリアンロッドRPG LV105

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV104
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1297781068/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/03/14(月) 16:44:02.51 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2011/03/14(月) 16:45:25.20 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110111改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2011/03/14(月) 16:46:36.49 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第5巻"激闘のピースメイカー"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第5巻"黄金の狼、銀の紋章"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第3巻“キングダム・フォールズ”発売中。

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
5NPCさん:2011/03/14(月) 16:47:22.62 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第3巻”孤立無援の大ピンチ”発売中。

初心者企画(シリーズ名?“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。
あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。
6NPCさん:2011/03/14(月) 16:48:01.09 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”〜第3巻”孤立無援の大ピンチ”発売中。

初心者企画(シリーズ名?“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。
あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。
7NPCさん:2011/03/14(月) 17:06:32.75 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

3/19
『アリアンロッド・サガ・リプレイ 第六巻 運命のダイナスト』
『アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク 第四巻 グレートレベリオン』
8NPCさん:2011/03/14(月) 17:09:10.85 ID:???
9NPCさん:2011/03/14(月) 17:11:13.83 ID:???
>>1
10NPCさん:2011/03/14(月) 18:09:00.38 ID:???
>>1乙。
褒美としてピンクのツインテールが印象的な謎の美少女女王仮面とコロシアムで殺し合える権利をやろう
11NPCさん:2011/03/14(月) 20:10:31.82 ID:???
>>10
猪木に気合入れてもらう様なもんか。
いいなぁ、、命懸けだが。

1乙
12NPCさん:2011/03/14(月) 20:31:34.96 ID:???
冬コミで生殺意注入してたのう、陛下
13NPCさん:2011/03/14(月) 21:48:57.20 ID:???
>1
乙。
>10
× コロシアムで殺し合える
○ 指一本触れる事すら許されず一方的に凍殺される
14NPCさん:2011/03/15(火) 03:24:18.09 ID:???
>>1乙です
もう1つの褒美として犬コロ弓使いと踊る権利を選んで良いゾ
15NPCさん:2011/03/15(火) 11:23:22.16 ID:???
折角だから俺はこの高機動突撃部隊に志願する権利を選ぶぜ
16NPCさん:2011/03/15(火) 17:56:57.04 ID:???
実はアルとよりゼパと組まれたときが恐ろしい
17NPCさん:2011/03/15(火) 18:02:32.32 ID:???
ピアニィとカテナを入れ替えてみたら……武器の魔法ダメージ化が遅くなるから、
アルとしてはありがたみがいまいちか
ピアニィとしては、ゼパに守ってもらってアヴェンジやれまくりだけど
18NPCさん:2011/03/15(火) 18:02:35.66 ID:???
陛下御自ら「ゼパ様と組めればゼパ様に《カバーリング》してもらいつつ《アヴェンジ》撃てるのに」
と仰られていたからな
19NPCさん:2011/03/15(火) 20:46:24.28 ID:???
>>8はスレ違いの宣伝なんで触らないように

そして>>1
20NPCさん:2011/03/15(火) 23:01:34.05 ID:???
>>1

いまさらだけど「多重世界エリンディル」ってどういう意味だったんだろ?
初期の頃はそんなキャッチフレーズがあったけど何が多重だったのか。
21NPCさん:2011/03/15(火) 23:16:38.07 ID:???
実はエリンディルのある世界以外に後7つの平行世界というか異世界がありまして
22NPCさん:2011/03/15(火) 23:18:15.34 ID:???
GMの数だけ世界があります
23NPCさん:2011/03/15(火) 23:37:37.96 ID:???
富士見の編集が主八界がらみと早とちりして宣伝
24NPCさん:2011/03/15(火) 23:45:23.43 ID:???
読者投稿を多く積み重ねて構成された世界という意味だろう。
まあ今じゃ多重世界エリンディルどころか、多重世界エリンディル&アルディオン。
25NPCさん:2011/03/15(火) 23:47:33.74 ID:???
大陸がひとつ追加されたでごわす
26NPCさん:2011/03/16(水) 11:15:56.85 ID:???
>>21
つまり、サガのラストで陛下をラース=フェリア辺りに放逐してしまえばアルディオンは平和、って事だな。
27NPCさん:2011/03/16(水) 11:39:16.13 ID:???
エンダースさん亡き後に柊の前に立ちはだかるのは冥殺王ピアニィであったか。
28NPCさん:2011/03/16(水) 11:52:35.65 ID:???
王子はサガで散々守ったピアニィを、今度は倒さなきゃいかんのかw
29NPCさん:2011/03/16(水) 12:01:38.98 ID:???
多分王子も部長もそれはもう最高にいい笑顔で殺し合ってくれるよ
30NPCさん:2011/03/16(水) 14:13:28.90 ID:???
ガチ組みの柊が殺意姫のクリティカルに敗れる絵しか思い浮かばん
31NPCさん:2011/03/16(水) 14:45:35.59 ID:???
ピアニィ「あたし、柊さんと戦うなんてしたくありません!」(爛々と目を輝かせながら)
32NPCさん:2011/03/16(水) 14:57:33.06 ID:???
大竹さんそれほどダイス目いい印象ないけどなぁ
33NPCさん:2011/03/16(水) 15:07:10.56 ID:???
どちらかというと王子がここぞという時にヒドい目を振る姿が
34NPCさん:2011/03/16(水) 15:21:28.20 ID:???
ああ、そっちか
35NPCさん:2011/03/16(水) 16:56:40.09 ID:???
どっかでレイジ空振りしてたっけ。うろ覚え。
36NPCさん:2011/03/16(水) 17:08:02.51 ID:???
大竹さんここぞというときにいい目出すからなあ
英麻様や力丸さんほどダイスの神に愛されてはいないけど
37NPCさん:2011/03/16(水) 17:30:34.54 ID:???
>>33
王子はなあ、クリティカルで世界を滅ぼしたからなあ
38NPCさん:2011/03/16(水) 19:11:22.91 ID:???
果たして殺意は下がるのか
39NPCさん:2011/03/16(水) 19:53:59.49 ID:???
>>37
ファンブルでミッション失敗というのはいくらでもあるが、クリティカルで失敗というのは初めて見たw
40NPCさん:2011/03/16(水) 23:30:14.15 ID:???
ワールドイズクリティカルってやかましいわw
41NPCさん:2011/03/17(木) 00:02:13.95 ID:???
冥凍王、後のティナ様である。
42NPCさん:2011/03/17(木) 00:53:56.90 ID:???
そういえば>>3に東方ガイド追加しないと
どこになるんだろう
43NPCさん:2011/03/17(木) 01:00:39.74 ID:???
>>42
・セッションの環境によって必要となるもの
でいいんじゃね。要は豪華なトラベルガイドとかAGにデータちょいプラスなんだし
44NPCさん:2011/03/17(木) 10:28:28.22 ID:???
しかし最新の柊は異常なクリティカル率だった

つか、王子のダイス目は本人と同じでサドマゾなんだよ
45NPCさん:2011/03/18(金) 08:14:01.04 ID:???
アリアンロッド エリンディル東方ガイド  …新しい舞台、東方世界で遊ぶためのガイドブック。追加クラス、アイテム、エネミー有り。

基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド、東方ガイド にも1〜2本のシナリオ掲載

こんなところか。
46NPCさん:2011/03/18(金) 10:22:20.00 ID:???
追加クラスじゃなくて追加地域クラスじゃろ?
47NPCさん:2011/03/18(金) 10:27:32.33 ID:???
既にシャーマンとフォーキャスターを経由したチューシがいる我が卓では地域限定クラスとかどうでもいいルールになってる
48NPCさん:2011/03/18(金) 10:31:30.38 ID:???
つっても地域は地域で、気にする卓や人もいるから、地域クラスって書いておくことに間違いはないな
49NPCさん:2011/03/18(金) 11:13:14.48 ID:???
>>47
ライフパスより重いルールなのに随分杜撰な卓やね
50NPCさん:2011/03/18(金) 11:17:29.17 ID:???
>>49
お恥ずかしいことだ
クラスチェンジに縛りを与えるとどうにも不評でなぁ
言うまでもなくSG導入前は地域クラス使いなんて一人もいない卓でしたよ、ええ
51NPCさん:2011/03/18(金) 11:50:23.06 ID:???
そんなに縛られるのが嫌ならウォーロード→ナイトとかウィザード→プリーストとかやっちゃえばいいのに
地域クラスの地域性を無視するってこれと同じようなもんだろ
52NPCさん:2011/03/18(金) 11:58:26.23 ID:???
地域クラスはサブクラスでウォーロードやナイトはメインクラスだぞ
一緒なわけない
53NPCさん:2011/03/18(金) 11:59:51.72 ID:???
>>49 >>51
SGのP21に地域クラスの取得に「制限なし」のレギュレーションがあるのに何を言ってるんだ。
54NPCさん:2011/03/18(金) 12:01:22.24 ID:???
ごめんうちの卓サブに上級メインクラス習得していレギュだわw(ナイト/ウォーロードとかあり)
55NPCさん:2011/03/18(金) 12:03:09.50 ID:???
>>54
お前の卓では絶対にやりたくないなw
56NPCさん:2011/03/18(金) 12:04:22.03 ID:???
>>54
流石にそれはないだろうw
57NPCさん:2011/03/18(金) 12:05:14.31 ID:???
>>54
絶対他所の卓に来るなよw迷惑だからw
58NPCさん:2011/03/18(金) 12:07:42.44 ID:???
>>54
舞台の大陸は修羅の国ですか?
59NPCさん:2011/03/18(金) 12:09:43.77 ID:???
田中天の所の副官ルール以上にフリーダムだな
ウォーロードが両手剣を片手持ちして二刀流したり、
ウィザードがエキスパート二つ乗せた複合魔法使うのか
60NPCさん:2011/03/18(金) 12:09:55.56 ID:???
>>58
ウェルタニア「修羅の国でもネーヨ」
61NPCさん:2011/03/18(金) 12:12:33.44 ID:???
右手からメラゾーマ、左手からベギラゴン……閃熱大炎メゾラゴン!
ですね、わかります
6254:2011/03/18(金) 12:12:43.22 ID:???
エクスプローラーがナイフ二刀流二回攻撃したい!ってダメもとで言ってみたらみんなノリノリだったからGMがシブシブ了解した
あの時はごめんねGM
63NPCさん:2011/03/18(金) 12:15:01.41 ID:???
>>54を筆頭に困の多い卓だったんだな
64NPCさん:2011/03/18(金) 12:18:16.26 ID:???
本人たちが楽しいんならいいんじゃね
2版では、前にも話題になってたクラス特有の設定やイメージみたいなのはどうなるんだろうな
今のところ、単なるフレーバーでデータ欲しいだけのガン無視って扱いが多いけど
65NPCさん:2011/03/18(金) 12:21:30.00 ID:???
余所に持ち出さないんだったらあまり問題はないよな。
66NPCさん:2011/03/18(金) 12:27:30.52 ID:???
流派やフェイスみたいな、どれかひとつしか取れないスキルはもっと色んなクラスにあっていい
67NPCさん:2011/03/18(金) 12:32:29.95 ID:???
モンクは拳法家だから、あってもいいかもね
外部から敵を打ち破る聖拳と内部から破壊する神拳みたいな
68NPCさん:2011/03/18(金) 12:51:55.23 ID:???
エクスプローラーがナイフ二刀流二回攻撃したい、って素直にダーククロス使っとけよ
69NPCさん:2011/03/18(金) 12:55:23.23 ID:???
残滅環ダブルショットとか鉄扇二刀流でもいいよね。それかLv35まで待つか

というかスカウトに二回攻撃スキル無いし、別系統でも取れるってことかよ
ウォーロード/パラディンとか想像したくないな……
70NPCさん:2011/03/18(金) 12:57:06.69 ID:???
ナイト/パラディンのPCとか、全攻撃を防御力無視にされても文句言えないよな
71NPCさん:2011/03/18(金) 12:57:46.20 ID:???
今なら降魔手裏剣でもっと低いレベルからダブルショットできるしな
もしくはスタイル:コチョウ使ってナイフで頑張るとか!
72NPCさん:2011/03/18(金) 13:01:19.61 ID:???
>>54の卓のGMなら「リゼントメントの取得前提無視していいよね。あと、MPが0になる効果もなくしていいよね」と頼めば許可してくれそうだな
73NPCさん:2011/03/18(金) 13:03:08.02 ID:???
土下座すれば一発やらせてくれそう
74NPCさん:2011/03/18(金) 13:03:48.37 ID:???
プリースト/パラディンでワイドハイプロテクション!
75NPCさん:2011/03/18(金) 13:10:18.63 ID:???
GMにはケテルを量産する権利を与えていい
76NPCさん:2011/03/18(金) 13:33:35.59 ID:???
たかだかハウスルールごときで何この流れ
77NPCさん:2011/03/18(金) 13:37:38.78 ID:???
>>59
……ちょっと楽しそうだと思ってしまった。
でも一回やったら十分だな。
78NPCさん:2011/03/18(金) 14:13:17.72 ID:???
明日はサガ無印とブレイクの発売か。
いつも店舗特典逃して悔しい思いしてたから今回こそはと思って調べたら、
サイン色紙か。
王子のサインが見当たらない気がするんだがいずこ?
左下のSSなんとかって奴? イニシャルじゃないし何だろ。
79NPCさん:2011/03/18(金) 14:50:08.85 ID:???
さっきフラゲしたでござる
80NPCさん:2011/03/18(金) 17:37:41.77 ID:???
初心者な質問ですまないが、
ウォーリャア/シーフで、追加出自でアルケミストのウェポンフォージを
所得したキャラって錬金術判定って出来るの?

81NPCさん:2011/03/18(金) 17:58:41.87 ID:???
>>80
特に問題はないと思うが
その条件で《ファイアボルト》引っ張ってきても問題なく使えるはずだし
似たような例では《ディフィブリレイター》辺りもあるか
82NPCさん:2011/03/18(金) 18:08:39.21 ID:???
>>81
即レス感謝。
るるぶのどこ見たら良いのか判らんかったもんで、ありがとう。助かった。
83NPCさん:2011/03/18(金) 20:53:05.12 ID:2QdP0wKe
キャラシーに、
※のついた判定はスキルを所持していないと判定できない
って書いてあるんで、錬金術判定を行うスキルを持っていれば、判定はできる。
アルケミでも、錬金術判定を行えるスキル持っていなければ、錬金術判定は使えないはずだよ
84NPCさん:2011/03/18(金) 20:58:01.16 ID:???
まあ実質、●●判定はそういうスキルで判定する時ぐらいにしか使わないからな
それ以外はGMが特例で出すんだし、その時のGMに聞けば間違いはないだろう
85NPCさん:2011/03/18(金) 22:33:00.31 ID:???
※のついた判定はスキルを所持していないと判定できない
がルールテキスト中にないから、《アンプロンプチュ》とかで混乱するんだよな
86NPCさん:2011/03/18(金) 23:32:16.16 ID:???
まあARAではよくあること。
87NPCさん:2011/03/19(土) 01:47:05.97 ID:???
既出だったらすまん。
《マジシャンズマイト》で聞きたいんだけど、
《マジシャンズマイト》5Lvのキャラが以下の魔術を使った場合の処理は、

《フィジカルエンチャント》1Lv  該当能力判定の達成値+6
《ブリンク》1Lv         【移動力】25m
《ブレッシング》          判定にダイスを+1D+5する
《レイズ》             【HP】を6に回復する
 で良い? GMしだい?
88NPCさん:2011/03/19(土) 01:53:13.47 ID:???
前スレでも出たが、GM次第と結論してた気がする
89NPCさん:2011/03/19(土) 01:54:12.41 ID:???
>>87
とりあえずブリンクは自動成功だから除外
他は要相談
90NPCさん:2011/03/19(土) 02:16:24.05 ID:???
ウィザード作ってみたが火力たりねー 
リゼントメントの前提まじきついなこれ
91NPCさん:2011/03/19(土) 02:17:24.65 ID:???
>>88
>>89
ありがとうございます。
そーいえば《ブリンク》は自動成功でしたね。
かさね重ね、御指摘ありがとうございます。

92NPCさん:2011/03/19(土) 02:19:33.06 ID:???
《フィジカルエンチャント》 それでOK
《ブリンク》 自動成功なので無効。20m
《ブレッシング》 達成値への修正は効果にないので+1Dのみ
《レイズ》 おそらくそれでOK
後半ちょっと自信がないけど多分こんな感じ
93NPCさん:2011/03/19(土) 02:44:18.30 ID:???
ファイアボルトLV1 ダメージ4d6+5
ウォータースピアLV1 ダメージ2d6+5
アースブレッドLV1 ダメージ2d6+5
エアリアルスラッシュLV1 魔術判定+6 ダメージ3d6+5
こうですかわかりません。
94NPCさん:2011/03/19(土) 02:58:37.09 ID:???
>>92
《ブレッシング》などのダイス追加系が扱いに困りますね。
修正なしが一番問題ないのかな。ありがとうございました。
95NPCさん:2011/03/19(土) 03:04:13.68 ID:???
文章読めってより、空気読めってレベルだよね
96NPCさん:2011/03/19(土) 03:22:22.33 ID:???
エアリアルスラッシュの命中はあがったらエフィシエントとあわせてSL5で命中+20って自体になるからやめれw
97NPCさん:2011/03/19(土) 03:26:05.64 ID:???
魔術判定である命中は良いと思うぞ、スキル枠喰ってる訳だし
ダメージ算出は魔術判定じゃないよな?
98NPCさん:2011/03/19(土) 03:30:18.37 ID:???
マジシャンズマイトにしろエフィシエントにしろ、
効果を及ぼすのは効果が[]で括られてるものに限るとでも考えときゃいんじゃね?
たぶん大体合ってるだろ?
99NPCさん:2011/03/19(土) 03:31:15.50 ID:???
エフィシエント?
…ああ、命中はダイスを振るからエアリアルスラッシュの命中+にもエフィシエントが乗るってことか
…ホント?
100NPCさん:2011/03/19(土) 03:34:35.24 ID:???
その辺GMに聞いてみたらお前のメイジ火力低いし
魔術ダメージや命中も効果でいいよって返された
101NPCさん:2011/03/19(土) 03:38:03.14 ID:???
>>99
それはない。
>>98で言ったのは、[]で括られてるものってよりか、[]で括られてる部分って感じ。
だから、[]で括られてるダメージに関してはエフィシエント乗るけど、
[]で括られてない魔術判定補正はエフィシエントの効果は乗らないって考えてくれ。
まぁ、所詮俺がそう考えてるってだけなんだけどな。
102NPCさん:2011/03/19(土) 03:51:29.17 ID:???
>>99
無いな
エアリアルスラッシュの魔術判定に対する補正という魔術効果自体は
ダイスを振って決める効果ではない
103NPCさん:2011/03/19(土) 03:52:14.47 ID:???
《エフィシエント》は効果に出るんだから、ダメージに加算だよな?
プロテクションだと防御に加算だし
《マジシャンズマイト》じゃ魔術判定に適用だから、攻撃魔法の場合は命中だけに適用だね
104NPCさん:2011/03/19(土) 03:53:23.72 ID:???
>>103
>《マジシャンズマイト》じゃ魔術判定に適用だから、攻撃魔法の場合は命中だけに適用だね

意味が分からない
105NPCさん:2011/03/19(土) 03:55:05.10 ID:???
マジシャンズマイトは効果と魔術判定どっちものるよ
106NPCさん:2011/03/19(土) 03:58:25.74 ID:???
それより教えてくれ
魔術判定ってパッシブで3dより増やせないの?
メンバーのウォーロードやスカウトが5〜6dふってるのにいまだに3dなんだけどうちのソーサラー
107NPCさん:2011/03/19(土) 03:58:48.54 ID:???
>>105
ダメージは魔術判定じゃないだろ?
108NPCさん:2011/03/19(土) 04:01:13.32 ID:???
>>107
《マジジャンズマイト)は「判定」が「自動成功」の魔術には効果が無い
109NPCさん:2011/03/19(土) 04:02:57.71 ID:???
>>106
ヘキサロッドとか《エレメンタルマスター》とか使えばいいじゃない
110NPCさん:2011/03/19(土) 04:19:42.18 ID:???
>>107
なにを言ってるのか分からないが、ダメージは「魔術の効果」だろ
111NPCさん:2011/03/19(土) 08:26:12.97 ID:???
とりあえず効果とは何かを考えると、類似スキルの
「〜の効果を+〜する、〜の効果は〜にのみ効果がある」のような書き方をしているスキルの後半部分に例示されたことのある効果の範囲は乗ると言える
実例を挙げると、《グレイスフォース》、《フードレシピ》、《フードマスタリー》、これらを見る限り
 ダイスで効果を求める効果
 ダメージや【物理防御力】【魔法防御力】を増減させる効果
 HPやMPを回復させる効果
 +〜で判定の達成値や戦闘能力値を上げる効果
これらには間違いなく乗ると言える

判定やダメージロールのダイスを増減させる効果も効果なので乗るとは思うがQ&Aで何とでも言えるのでどうなるかは知らん

エフェシエントのダイスを振って求める効果の範囲についてはQ&Aにある
[]が付くかどうかは+SLとかにさらに+や×やD6が付く場合であってエフェシエントが乗るかは直接関係ない、大体合ってるけど
112NPCさん:2011/03/19(土) 09:53:13.21 ID:???
魔術の効果は文字通り「効果:」欄に書いてあることだよ
それ以上でもそれ以下でもない

なんでそんな難しく考える必要があるのか分からない
113NPCさん:2011/03/19(土) 11:05:03.87 ID:???
なんでこんなに読解力がないんだw
114NPCさん:2011/03/19(土) 11:42:18.13 ID:???
>>112の説明がすっきりしていいな
自分も卓でビギナーがいたらこう教えよう
115NPCさん:2011/03/19(土) 11:42:41.72 ID:???
>>106
知力判定のダイスふやすスキルを薦めてみる
116NPCさん:2011/03/19(土) 11:56:07.11 ID:???
効果時間が長いのだと
《エレメンタルマスター》(常時)、《セイクリッドダンス》《チャネリング》(セットアップ)
《サプリメント》《スピードエイド》(セットアップ)、《モードメイガス》(マイナー)
ヘキサロッド(常時)、ライディングジャケット(バートル専用・騎乗時限定)
この辺りか
117NPCさん:2011/03/19(土) 12:21:15.49 ID:???
パッシヴ限定だから《エレメンタルマスター》と判定ダイスが増える杖ぐらいしかないんじゃないか?
《フィールドワーク》はスカウトだしなぁ…
118NPCさん:2011/03/19(土) 12:33:37.06 ID:???
武器はダイス、魔術は固定値、みたいな棲み分けがあるような気がする
119NPCさん:2011/03/19(土) 12:45:38.63 ID:???
>>106
>>109も言っているけどパッシブの魔術判定は一応
アイテムのヘキサロッドやダオスタッフやミスティックロッドといったスタッフ系と装身具の聖戦の紋章
メンターの《エレメンタルマスター》で増やせるなあ
ただウォーロードやスカウトとは命中のダイス数であまり張り合えないのが正直な所なんだよなあ
120NPCさん:2011/03/19(土) 13:09:40.64 ID:???
ウォーロードだって、長剣二刀流とかなら4D。
鞭/魔導剣とかの4種別の武器使って7D。
そこにオーヴァドライブが加わったりすることもある。

スカウトだと、弓や魔導銃で5D、銃で6D、魔導剣/銃で8D。
エイミングショットも割と標準で付いてくるか。

ウィザードはコンセ、スタッフ、エレメンタルマスターで5Dで、
乗せるとしたらブラッディフィートくらいか。
最高ダイス数としては全く張り合えないけど、
他職の低い方と比べれば負けてない。
121NPCさん:2011/03/19(土) 13:57:40.50 ID:???
《マニフィカート》も乗るのを忘れちゃ駄目だ


実は「命中判定」限定なので《キャンセルマジック》とか《スロー》とかの
「〜攻撃を行なう」と明記されていないスキルには効果が無い罠
122NPCさん:2011/03/19(土) 14:13:20.90 ID:???
リプレイまた新シリーズ増やすのかよ
しかも打倒ピアニィとか、ユーザーがやる分にはいいけど公式の商業リプレイとしては蛇足極まりないと思うんだが
123NPCさん:2011/03/19(土) 14:27:16.54 ID:???
なんでも公式が例示してみせないとユーザーはなんにもしないよ
124NPCさん:2011/03/19(土) 14:31:16.20 ID:???
そんな公式側が無理矢理やらせることでもねーだろ
125NPCさん:2011/03/19(土) 14:43:16.19 ID:???
やっちゃいけない訳でも無いよ
126NPCさん:2011/03/19(土) 14:47:34.45 ID:???
シリーズ増えるのは嬉しいんだが正直金銭が追いつかん…
127NPCさん:2011/03/19(土) 14:49:29.31 ID:???
どうせまた無茶振りしあうのが目に見えてるしなぁ
128NPCさん:2011/03/19(土) 14:54:54.21 ID:???
作れば売れる時代か。ウハウハだな。
129NPCさん:2011/03/19(土) 14:59:06.81 ID:???
新しいシリーズかよっていうがアクロス終了して無印とブレイクも夏までに終わるんだから新しいシリーズ始めるのは当たり前だろJK
130NPCさん:2011/03/19(土) 15:13:01.48 ID:???
これ無印が終わってからやるのか、終わる前にやっちゃうのか
前者ならまぁよし
131NPCさん:2011/03/19(土) 15:17:23.16 ID:???
>>120
FAQに従うと《ツインウェポン》(あるいはアンビデクスタリィ)は複合種別の場合、同じ複合種別じゃないと適用できん
よってチェインブレイド(鞭/長剣)の場合、
ソードマスタリー:+1D ウィップマスタリー:+1D アームズロジック:+1D
で5D6だろう。オーヴァードライブとかさらに加えても6D6、ダンシングヒーロー加えて7D6
四種別扱って7D6なんざ無理
132NPCさん:2011/03/19(土) 15:20:54.34 ID:???
>>131
二刀流なら4Dで、
そうじゃない鞭/魔導剣の一刀流なら7Dってことだよ。
133NPCさん:2011/03/19(土) 15:23:08.89 ID:???
例示として具体的なスキルを上げた方が早くないか
134NPCさん:2011/03/19(土) 15:23:21.48 ID:???
>>132
ああ、すまん。書き込んでから気づいた。
とてもとても恥ずかしいことをしたな。
鞭/長剣/魔導剣/ツインギミックなら+5Dいけるから7Dだな
キャーハズカシイ
135NPCさん:2011/03/19(土) 15:24:23.98 ID:???
うちの鳥取はハウスルール大杉でたまに正規レギュ忘れそうになるから困る
136NPCさん:2011/03/19(土) 17:43:02.64 ID:Snww0q8N
無印最新刊買って電車に乗ってさぁ読もうとしたらネタバレ注意、ブレイク4巻先に読めとかもうね
ブレイク4巻売り切れだよ、ド田舎舐めんなよ、もう死ねよ
137NPCさん:2011/03/19(土) 17:59:11.31 ID:???
しらんがな
138NPCさん:2011/03/19(土) 19:32:59.72 ID:???
一応できるかぎりは気を付けているようだけど
絡み合いすぎて、回避できないネタバレは入るだろうよ
刊行順に読めば良いんだが最近読み始めたとかだときついだろうな
139NPCさん:2011/03/19(土) 19:54:08.76 ID:???
無印1話 2話 アクロス1話 2話 ブレイク1話 2話 無印3話 4話
って順でちゃんと収録してるのかね。

無印1話 アクロス1話 無印2話 ブレイク1話 アクロス2話 無印3話 ブレイク2話 無印4話
みたいな録り方だと刊行順ですらネタバレ入りそうな。
140NPCさん:2011/03/19(土) 23:59:44.58 ID:???
>>130
商業的な事考えたら、次シリーズは前シリーズが終わらないうちに始めとくもんじゃね?
141NPCさん:2011/03/20(日) 00:02:39.52 ID:???
刊行順に読んでネタバレに抵触することはないから安心しろ

ネタバレしない程度の前フリ(ブレイクのあとがき談)ならあるが
142NPCさん:2011/03/20(日) 01:05:42.50 ID:???
あとデスマの予告とかな
143NPCさん:2011/03/20(日) 08:44:39.52 ID:???
>>122
ユーザーがやれるのが大事なんじゃないか
俺は今から超やってみてぇぞ、打倒ピアニィ
144NPCさん:2011/03/20(日) 10:34:45.09 ID:???
>>122
公式リプレイの歴史がサプリに反映されすぎてるって意見が出た時に、「他のリプレイに矛盾する公式リプレイが読んでみたい」って意見が結構あったからそういう人がアンケート送った結果じゃないかなあ。
あくまで反ピアニィであって、反サガリプレイでは無いようだけど。
145NPCさん:2011/03/20(日) 17:25:37.14 ID:???
>>122
殺意の女王の恐怖による支配に立ち向かうってのは燃える展開じゃね?
146NPCさん:2011/03/20(日) 18:43:20.06 ID:???
絶対に勝てない戦に赴く勇者だな
147NPCさん:2011/03/20(日) 19:03:39.89 ID:???
《殺意の瞳》
ピアニィがシーンに登場している場合、任意のキャラクターは重圧と判定ー1Dを受ける
この状態はピアニィが退場するまで回復することはできない

みたいなスキルが追加されるんじゃないかと
148NPCさん:2011/03/20(日) 20:28:54.96 ID:???
サガ無印2巻のあとがき確認したら、リシャールのHP2000だったんだが
リシャールだって3000あったとか言ってベルフトのHP4000以上……
どこが互角なのか
149NPCさん:2011/03/20(日) 20:46:44.31 ID:???
やり合えるだけで、互角じゃないってことさ
150NPCさん:2011/03/20(日) 21:04:11.76 ID:???
>>148
リシャールがレイジをもっていたら互角のような気がする。

HP1000の差は誤差に過ぎない。
151NPCさん:2011/03/20(日) 21:06:11.13 ID:???
一方ベルフトはソウルバスターを
152NPCさん:2011/03/20(日) 23:46:25.47 ID:???
味方になったら一気にHP減るんですね、スパロボ方式で
153NPCさん:2011/03/20(日) 23:51:36.75 ID:???
逆にピアニィ陛下は敵になったらHPが5000くらいになるんですねわかります
154NPCさん:2011/03/20(日) 23:53:39.35 ID:???
おっぱいは大きくなりますか?
155NPCさん:2011/03/20(日) 23:57:19.73 ID:???
なって欲しいんですか?
156NPCさん:2011/03/20(日) 23:57:57.26 ID:???
おっぱい大きいピアニィとか偽物じゃん
157NPCさん:2011/03/21(月) 00:01:39.95 ID:???
きっと陛下は敵になったらキドウとレイジをマスターされているでしょう。
158NPCさん:2011/03/21(月) 00:11:28.80 ID:???
いやピアニィ小さくはないぞ
あの衣装がずり落ちない程度にはあるぞ
159NPCさん:2011/03/21(月) 00:24:23.89 ID:???
>>158
よーしよし、もう大丈夫だ。
お前の後ろに居るのはただの八百屋のおばちゃんだ。
もう怖くない怖くない。
だからもうそんな事言わなくていいんだ。
160NPCさん:2011/03/21(月) 00:25:22.19 ID:???
>>158
乳首が大きいだけかもしれないじゃないか
161NPCさん:2011/03/21(月) 00:34:54.20 ID:???
無い訳じゃないだろ
聖水姫と同じくらいにはある
162NPCさん:2011/03/21(月) 00:38:21.27 ID:???
エルザとかベネットと比べると無いかもしれないが小さくは無いだろ。
163NPCさん:2011/03/21(月) 00:50:26.29 ID:???
でも、チンチクリンとされているノエルと比べてすら明らかに小さいぜ
164NPCさん:2011/03/21(月) 01:01:34.25 ID:???
チンチクリンってのは胸の話じゃないだろ
165NPCさん:2011/03/21(月) 01:10:48.29 ID:???
ノエルはチビ巨乳。ちぃ、覚えた!
166NPCさん:2011/03/21(月) 01:21:34.04 ID:???
ここまでに登場してる人物ほとんどに負けてるんだから立派な貧乳だろう
まったく膨らみが無いとは言わんが
167NPCさん:2011/03/21(月) 01:23:41.59 ID:???
ノエル自身がどんどん幼児化してる
しかし逆に胸だけ見ると多少大きくなってるんだぜ?
168NPCさん:2011/03/21(月) 01:24:23.69 ID:???
ノエルじゃねぇ、ピアニィだ
169NPCさん:2011/03/21(月) 01:57:35.40 ID:???
ノエルって胸あったか?
鎧のデザインでなく
170NPCさん:2011/03/21(月) 02:00:57.78 ID:???
+をみればわかるが結構おおきい。
CかDはある。
171NPCさん:2011/03/21(月) 02:07:18.18 ID:???
母親も結構胸あったぜ>ノエル
172NPCさん:2011/03/21(月) 02:26:27.02 ID:???
>>171
親が大きいと大きくなると思ってる?
死んだほうが良いよ
173NPCさん:2011/03/21(月) 02:37:58.18 ID:???
>>172
お前の母ちゃんでかかったんだな
174NPCさん:2011/03/21(月) 02:56:03.27 ID:???
【審議中】                              ⌒
                         人从人 丿⌒    丿
                     人从ノ        丿丿 丿
                    ノ          丿     ノノ
      ∧ ∧    ブオオオオ!!!_ノ       >>173  丿 ノノ
      (,,゚Д゚)ーl===ll==<             丿ノノ
      と|;:::: ⊃┛[_]ノ    ヽ     丿人 ヽノ,,
       |:::: |          人从ノ ノ  し(__)"''
       U U
175NPCさん:2011/03/21(月) 07:27:13.44 ID:???
審議って、燃やしとるやん。
176NPCさん:2011/03/21(月) 09:58:16.05 ID:???
魔女裁判なんだろ
177NPCさん:2011/03/21(月) 11:14:39.09 ID:???
魔女が裁判してるんですねわかります
178NPCさん:2011/03/21(月) 11:39:21.94 ID:???
挨拶という名で、瓦礫を投げつけたり、フロストプリズム打ち込む家系だからな・・・

審議という名ですべてを燃やし尽くしても驚きはしないな。
179NPCさん:2011/03/21(月) 12:18:59.32 ID:???
キャラデザだけで言ったらベネットかかなり好みなんだ
尻尾とか耳の具合も最高だと思う
ただ、何でだろうな…
根本的なものがおかしい
180NPCさん:2011/03/21(月) 12:32:22.80 ID:???
ベネットがおかしいのは100人に聞けば100人がうなずく事実。
181NPCさん:2011/03/21(月) 12:47:31.64 ID:???
だが、それを乗り越えたものは、一週回って「やっぱりベネットかわいくね?」に到達するのだ
182NPCさん:2011/03/21(月) 12:48:13.21 ID:???
キャラデザだけならベネットは萌えキャラのはずなんだが・・・
183NPCさん:2011/03/21(月) 13:03:35.20 ID:???
リプレイのタイトルのダイナストや
10話のタイトルの巨星って
陛下のことでいいんだよね?

一瞬ベルフトのことを指しているのかとも思ったが。
184NPCさん:2011/03/21(月) 13:09:07.79 ID:???
ベネット初登場回のキャラ作成当初のイメージは凄い可愛かった
すぐにページの下半分でイメージが崩れたけど
185NPCさん:2011/03/21(月) 13:27:33.94 ID:???
雑誌掲載のときの話?
待望の新ヒロイン登場!とか言って可愛いイラストが付いてキャラ紹介始まって5秒でドロップアウトみたいな?

「死者の花嫁」だと、可愛いとか思う間も無くドロップアウトしてたよなぁ……
186NPCさん:2011/03/21(月) 16:42:15.30 ID:???
>元々は、『ドラゴンマガジン』に掲載する読み切りリプレイ「死者の花嫁」の収録時に、アムのプレイヤーの小浜智が参加できなかったため、その代わりのヒロイン役として登場した。
>だが、登場第一声が「あっしはベネットでやんす」だったことで、「光の速さでヒロインから転落」した。
Wikipedia にまで書かれている。
187NPCさん:2011/03/21(月) 17:29:17.76 ID:???
個人嗜好に獣耳やしっぽ属性がないからデザインとしてのベネットにはまったく興味ない
だがベネットのロールプレイとダイス目は大好きだ
188NPCさん:2011/03/21(月) 18:19:57.73 ID:???
>>186
俺単行本しか読んでなくて、「キャラ作成当初のイメージは凄い可愛かった」と思う間も無かったってことなんだが、
『ドラゴンマガジン』に掲載した時は違ったのかなーと思ったもんだから。
189NPCさん:2011/03/21(月) 19:52:06.41 ID:???
>>178
>審議という名ですべてを燃やし尽くしても
どこの非常勤講師ですか
190NPCさん:2011/03/21(月) 22:41:00.26 ID:???
>178,189
というかさ、陛下やティナ様が“燃やす”はずが無いんだよ。

 勿論、凍らせるからだが。
191NPCさん:2011/03/21(月) 23:09:12.47 ID:???
凍傷は火傷みたいに熱く感じるというアレか
192NPCさん:2011/03/21(月) 23:19:02.10 ID:???
燃え尽きなかったら悪魔と契約した証なので有罪、
燃え尽きてたら無罪ってことでしょ?
193NPCさん:2011/03/22(火) 00:02:54.16 ID:???
174 には燃やすなんて書いてないじゃ無いか
液体窒素的なモノでアレをナニしてんじゃ無いのかね諸君
194NPCさん:2011/03/22(火) 00:36:29.48 ID:???
なるほど。
フロストプリズムを抽象的に描いたということか。
195NPCさん:2011/03/22(火) 00:44:23.31 ID:???
胸が小さい奴は余裕が無いから心も小さいんだな
196NPCさん:2011/03/22(火) 00:46:50.60 ID:???
お、おう
197NPCさん:2011/03/22(火) 01:11:27.37 ID:???
ナヴァールが両目開いて真の力出せばベルフトなんてゆゆう
198NPCさん:2011/03/22(火) 01:16:34.60 ID:???
>>195
失礼な。
陛下は、アルディオン大陸全土のことに気を配れるほど心が大きいのですよ。
199NPCさん:2011/03/22(火) 01:47:12.88 ID:???
プロテクションで吹っ飛ばせるよな
200NPCさん:2011/03/22(火) 02:58:48.80 ID:???
>>198
統一して平和にしたいって思いはあるだろうけど、気配りは全部ナヴァールに丸投げじゃね?
201NPCさん:2011/03/22(火) 07:13:04.05 ID:???
>>199
ちょw
プロテクションは防御スキルですw
202NPCさん:2011/03/22(火) 10:39:17.35 ID:???
陛下に吹っ飛ばされない唯一の方法は、《ディスコード》要因になることです。
203NPCさん:2011/03/22(火) 13:11:45.52 ID:???
>>202
「要員」ではなく「要因」……陛下はもはや、人を人とは思っていらっしゃらないのですね……
204NPCさん:2011/03/22(火) 13:46:42.97 ID:???
親が、ピアニィんとこの兵士だったPCとか居るんかな
親は陛下の立案した作戦に従事して戦死
陛下のせいで、と刃を向ける

今までわりと戦争で国を広げてるのにこーゆー成分がなかったし、
待ってましたと嬉々として迎え撃つ姿が見える
205NPCさん:2011/03/22(火) 13:51:09.84 ID:???
あとがきを読めば、陛下のお考えは大体解るかと思われますw
206NPCさん:2011/03/22(火) 14:00:50.37 ID:???
十把一絡げで死んだ有象無象の親ごとき、ピアニィが相手するほどでもないだろう
207NPCさん:2011/03/22(火) 15:20:21.44 ID:???
右手には崩壊の角笛を
左手には壊れた天使の人形を持ち
口には舶来品の勇気のホイッスルを咥える
これはフェリタニア兵に支給される基本装備であり
これがピアニィ流富国強兵なのだ
208NPCさん:2011/03/22(火) 15:25:31.02 ID:???
>>207
ツナ缶を忘れているぞ。
209NPCさん:2011/03/22(火) 15:31:10.66 ID:???
人形よりも、敵の高レベル《プロテクション》を打ち消すLv1《プロテクション》を。
210NPCさん:2011/03/22(火) 15:37:03.83 ID:???
仕様が変わって、今はかけられた奴が効果を選択できるぞ
211NPCさん:2011/03/22(火) 17:22:17.39 ID:???
そこでカンスペ5レベル持ちを
212NPCさん:2011/03/22(火) 19:51:40.74 ID:???
新リプレイはいいが、Gは無印が終わったらかな?
無印と平行でピアニィ死んだら…まーナヴァールも倒さないといけないからそれはそれで、何とかなるか。
りゃいいけどな。

>>78
そのSSってのが王子な。S.yanoって書いてある。yがくずれすぎてsにみえるだけ
213NPCさん:2011/03/22(火) 20:41:04.95 ID:???
富国強兵というなら国民総《インタラプト》
214NPCさん:2011/03/22(火) 21:52:16.82 ID:???
>>213
エンカレッジやジョイフルジョイフルで、ずっと私のターンという手も……w
215NPCさん:2011/03/22(火) 21:54:44.74 ID:???
国民総《カバーリング》
216NPCさん:2011/03/22(火) 22:03:55.35 ID:???
《ラストソング》!
217NPCさん:2011/03/22(火) 22:21:11.45 ID:???
国民の80%がシーフ/バード
218NPCさん:2011/03/22(火) 23:10:17.66 ID:???
残りがシーフ/アルケミストでポーションを投げつけて来る
219NPCさん:2011/03/22(火) 23:45:12.45 ID:???
あとがきを読むかぎり、無印はまだまだ終わらんだろ

6巻で一区切りついたんで第一部☆完として、版上げ後に第二部☆スタートってところじゃね?
220NPCさん:2011/03/22(火) 23:51:30.97 ID:???
フェリタニアはダンサーやバード中心の平和な国家になるのでしょうね。
221NPCさん:2011/03/22(火) 23:52:31.75 ID:???
エリカの木はどこいった?
ナーシアと神木を手に入れるならグラスウェルズにもチャンスが!
222NPCさん:2011/03/23(水) 00:54:39.58 ID:???
国民総《ブロウA(ry
223NPCさん:2011/03/23(水) 01:01:08.73 ID:???
>220
「これより、フェリタニア=メルトランド連合王国国歌“《ディスコード》”を斉唱します。
 皆様御起立の上、ピアニィ陛下の御為に御唱和下さい」
224NPCさん:2011/03/23(水) 01:36:53.85 ID:???
>>222
そしてベネットのように見事にはずすと
225NPCさん:2011/03/23(水) 08:31:45.46 ID:???
ディスコードって不協和音じゃなかったっけw
226NPCさん:2011/03/23(水) 08:35:54.45 ID:???
つまりこうですね

国民全員「ぼえ〜〜〜〜〜〜〜〜」
227NPCさん:2011/03/23(水) 11:47:03.19 ID:???
>>226
ベネット「さあ愚民ども、女王陛下に断末魔の悲鳴をお聞かせするでやんす!」
国民「ぎぃやぁぁぁぁぁっ〜〜〜〜〜〜〜〜!」

だったりしてなw
228NPCさん:2011/03/23(水) 12:05:35.84 ID:???
>>220
非生産的な国だなぁ
229NPCさん:2011/03/23(水) 13:32:23.08 ID:???
主産業はバスカーとパフォーマンス?
230NPCさん:2011/03/23(水) 19:00:28.05 ID:???
レイウォール32将って今んとこどんな奴がいたっけ?
231NPCさん:2011/03/23(水) 19:48:19.40 ID:???
>>230
実はバルムンクに与する紅魔騎士ザロス。
弱腰軍師。
死神軍師。
裏目軍師。
サプリに載ってるベルフト配下の竜人サムライ。
すぐに頭を下げる眼帯女サムライ。
慈悲の怪力ババア。

覚えてるだけでもこんなもん。
232NPCさん:2011/03/23(水) 20:10:36.92 ID:???
既に死んだ32将ならちょっと前に投稿した。
233NPCさん:2011/03/23(水) 21:24:50.80 ID:???
>>231
サンクス
まだ全部埋まるには余裕ありそう。投稿してみるか。
234NPCさん:2011/03/23(水) 21:55:23.60 ID:???
なぜにドーントレスの存在を忘れたw
235NPCさん:2011/03/23(水) 22:01:53.60 ID:???
禁忌とされる33人目は定番だよね
236NPCさん:2011/03/23(水) 22:14:30.54 ID:???
ちょい質問。
右手:ヘキサロッド、左手:赤き斜陽の剣 装備でファイアボルト1Lvを使用。
ダメージ直前に5MP消費してヘキサロッドの効果発動した時のダメージは
6D6+3で良い?それとも6D6?
赤き斜陽の剣の効果タイミングはパッシブと考えるの?
それとも、ダメージ直前に右手か左手、どちらかの効果を選択するの?
237NPCさん:2011/03/23(水) 22:27:14.53 ID:???
>>236
アイテムガイドP10参照
この場合そのキャラが《ツインウェポン》を持ってない限り
ダメージ直前に右手か左手、どちらかの効果を選択するので
ヘキサロッドの効果を選択したので6D6になるな

そして読み直して気になったけど
右手:メイジスタッフ、左手:赤き斜陽の剣 を装備している時に《ファイアボルト》を撃った場合
魔術判定でメイジスタッフの魔術判定で+1入れて
ダメージのときに赤き斜陽の剣+3ってできるのな
やる人はめったに無いだろうけど
238NPCさん:2011/03/23(水) 22:29:10.66 ID:???
ほい

Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか?
A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。
239NPCさん:2011/03/23(水) 22:31:26.06 ID:???
このスレはフェリタニア女王に監視されています
240NPCさん:2011/03/23(水) 22:33:00.34 ID:???
貴様、反乱軍だな!!
241NPCさん:2011/03/23(水) 22:42:02.01 ID:???
>>237
ありがとう。
おとなしく、左手にはダンシングナイフにしておく…
ダメージアップの道は遠いなぁ。
242NPCさん:2011/03/23(水) 22:46:58.43 ID:???
俺は装備で伸ばしたいのはダメージより命中だな
243NPCさん:2011/03/23(水) 23:03:17.35 ID:???
魔法系はリゼントメントでも使わない限りダメージでウォーリアに張り合っても無理ゲー
244NPCさん:2011/03/23(水) 23:07:29.51 ID:???
>>240
あいことば:【さつい】
245NPCさん:2011/03/23(水) 23:10:06.17 ID:???
使用タイミングが書いてない物は微妙だよなー。

しかし、ってことは、使用タイミングが明確に異なれば、こんなことも?
ナイトの《パワーアーム》で、
ケセドの杖と奥義の杖を装備、
魔術を使用する直前にケセドの杖使用、効果+10、MP5点消費
魔術の効果決定のダイスロール直前に奥義の杖使用、効果+20、MP5点消費
246NPCさん:2011/03/23(水) 23:18:28.61 ID:???
>235
0番目をくちにするな。
247NPCさん:2011/03/23(水) 23:49:49.45 ID:???
あの辺りのルールはわかりづらいな
一番改訂してほしい
248NPCさん:2011/03/24(木) 00:11:55.60 ID:???
>>245
できてもナイトだから高が知れてるのでは
249NPCさん:2011/03/24(木) 00:16:47.54 ID:???
>>248
ブロウアップ
250NPCさん:2011/03/24(木) 01:04:40.60 ID:???
(「あつい」+「さむい」)/2=「さつい」
251NPCさん:2011/03/24(木) 01:12:59.77 ID:???
>>250
パトスチット666枚やるよ
252NPCさん:2011/03/24(木) 01:15:19.25 ID:???
(《フロストプリズム》+《フレイムクラック》)/2=「さつい」
ってことですか?
253NPCさん:2011/03/24(木) 01:17:38.79 ID:???
>>252
「まぶしい」と「ゆれる」が混ざってます先生。
254NPCさん:2011/03/24(木) 04:39:12.16 ID:???
話をブッ斬ってすまん

去年のセッションにてオレははじめてキャラクターを作った
オレのPCの設定は『最年少の見習い冒険者』で14才のヴァーナ

友人たちは『大人の先輩冒険者』にしたんだ
エルダナーン28歳
ドゥアン25歳
稼働して数年のエクスマキナ
博物館クラスのエクスマキナ
ヒューリン22歳


みんなのキャラを見て「みんな自分と結構年が離れてるな」と思った


・・・しかししばらくして悲しいことに気付いたんだ

もし、セッションや設定で探索や戦闘で死ぬことがなく、無事みんな引退したとしても
一番最初に死ぬのはおそらくオレのPCなんだということが
255NPCさん:2011/03/24(木) 07:04:47.54 ID:???
「あはっ、そんなコト気にしてるの〜?
ボクたち短い命だから、毎日を楽しく生きてるんじゃない♪」
と、うちのアウリクが申しております。
256NPCさん:2011/03/24(木) 07:59:24.19 ID:???
つセージ ラーニング《イモータリティ》
257NPCさん:2011/03/24(木) 08:53:18.92 ID:???
エクスマキナに定まった寿命ってない……はずだから、明日にでも逝く可能性があるぞ
258NPCさん:2011/03/24(木) 11:58:19.19 ID:???
>>254
アルシャードで歴戦のヴァーハナ、ただし長き命なし、みたいな
259げす:2011/03/24(木) 13:36:47.66 ID:???
エターナル時空盗賊や駅長さんみたいに寿命という概念を超☆越しちゃうといいゾ♪
260NPCさん:2011/03/24(木) 15:52:54.98 ID:???
記録より記憶に残ればいいじゃない
261アマいもん:2011/03/24(木) 21:35:22.61 ID:???
>>254
み、見える……。
もう動かなくなった仲間の体にすがりついて、「死ぬのはオレの方が先だったはずじゃあないか!」って嘆くオマエの姿が……。
262NPCさん:2011/03/24(木) 21:41:42.41 ID:???
今度アリアンRPGをアルディオン舞台で始める予定で
基本ルルブ・アイテム・スキル・エネミーガイドを購入するつもりなのですが
アルディオン大陸ガイドを入手しなければ
ドラゴ・マキナの両種族にフォーキャスターといった追加クラスは使用できないのでしょうか?
263NPCさん:2011/03/24(木) 21:45:46.07 ID:???
そもそもガイド無しにどうやってアルディオンを舞台にするつもりなんだ?
264NPCさん:2011/03/24(木) 21:47:40.44 ID:???
その辺の種族&職のデータはスキルガイドにあるけど
>>263の言う通り、アルディオンでやるのにアルディオンの情報なしでやるのか?
265NPCさん:2011/03/24(木) 21:52:12.00 ID:???
GMが情報をしっかり把握しておけば、ベネットガイドでもやれることはやれるんじゃないか?
266262:2011/03/24(木) 21:53:19.19 ID:???
>>264
あ、スキルガイドがあれば大丈夫なんですね
ありがとうございます助かりました

ガイドはリプレイ分の知識があれば大まかな設定はわかるので必要ないかな、と
267NPCさん:2011/03/24(木) 21:54:32.59 ID:???
アルディオンの種族・地域クラスデータはスキルガイドに載ってるよ
アルディオンの設定や状況は大陸ガイド、ベネット見聞録、タクティクスガイド辺りでないと載ってないので
アルディオンメインのキャンペーンやるならどれかは欲しい

尤も公式リプレイで環境が激変してるんで大陸ガイドの設定とか役に立たねえとこが多いけどな
268NPCさん:2011/03/24(木) 21:57:29.66 ID:???
風土や歴史、背景なんかはリプレイだけじゃわからないこともあるだろうしな
269NPCさん:2011/03/24(木) 22:15:16.40 ID:???
何のためにアルディオンでプレイするかだよな
リプレイの登場人物と肩を並べたいなら大陸ガイドはあったほうが便利
どこの国とも組まずにとりあえず戦争シナリオしたいならガイド無しでもいい
小国家郡とか、自由に使える場所はあるし

もしスキルと種族使用制限開放の為にアルディオンを選ぶなら
ぶっちゃけ使用解禁してもよくね?とは思う
さすがにこれは卓のルール次第だけど
270NPCさん:2011/03/24(木) 22:18:12.45 ID:???
確かに、リプレイに載ってるだけの情報でもできるっちゃできるわな。
レイウォールって国とグラスウェルズって国が戦争してます、ってだけでも舞台としては十分。
詳しい情報が必要になったらリプレイからGMの想像で補うのもアリだ。
公式情報が知りたくなったら大陸ガイドとかを買えばいいわけで。
そして意外と、買ってみたら欲しい情報が無くてがっかりすることもあるかもしらんw
271NPCさん:2011/03/24(木) 22:24:18.47 ID:???
ちなみに、設定はリプレイが出る度に古くなっていき、使えない情報も多い。
もし買うならその辺りを注意してもらいたい。

大陸ガイド…無印1巻が終わった時点の世界設定
サガトラベルガイド…無印2巻くらい
スキルガイド…無印3巻くらい
タクティクスガイド…無印4巻くらい
(うろ覚え情報。)

>>270-271と書いたけど、もちろん懐に余裕があるなら業界のためにお布施してくれた方がありがたいw
272NPCさん:2011/03/24(木) 22:29:58.45 ID:???
その辺ついて行けなくなって 結局戦国編はオリ東方世界でやることにしたな
暫定ラスボスが織田信長
273NPCさん:2011/03/24(木) 22:30:21.43 ID:???
寿命扱うのって特殊なことない限りあんまないなぁ
274NPCさん:2011/03/24(木) 22:31:46.69 ID:???
うちが参加したキャンペーでは、最終話エンディングで、一番寿命が長いエルダナーンのPCが死んだなぁ
そいつのライフパスに「余命いくばくもない」があったせいだが
275NPCさん:2011/03/24(木) 22:33:06.59 ID:???
トラップで時間を進めるやつとか出さない限り俺もあんま見たことない<寿命
276NPCさん:2011/03/24(木) 23:22:51.21 ID:???
寿命をリソースとして使用するゲームなんてあまり多くはないだろ。
277NPCさん:2011/03/24(木) 23:26:50.34 ID:???
それこそテレビゲームの信長の野望とかになるw
278アマいもん:2011/03/24(木) 23:31:27.38 ID:???
30年パンチェ……。
279罵蔑痴坊(偽):2011/03/24(木) 23:37:00.57 ID:???
>276-277
お前等、『央華封神』をディスったな!?
280NPCさん:2011/03/24(木) 23:37:19.41 ID:???
10年ナックルとかか
281NPCさん:2011/03/24(木) 23:41:29.71 ID:???
リプレイが関係無い南側とか使うならなくてもいいんじゃねとも思うけどな−。
まあエネミーデータとかアイテムデータとか、戦争のためにタクティクスガイドとか
あれば十分リプレイ外の場所でやるときでも便利だが。
282NPCさん:2011/03/25(金) 00:29:06.92 ID:???
>>279
「深淵」を忘れないであげて……
283NPCさん:2011/03/25(金) 05:08:24.06 ID:???
緑一色は1シナリオの途中で寿命を使いきったと言う
284NPCさん:2011/03/25(金) 07:29:52.36 ID:???
>>276
つ「生命燃焼」

でよかったよな?ブルフォレなんて久しくやってないから忘れたw
285NPCさん:2011/03/25(金) 09:15:12.51 ID:???
え、大陸ガイドのネタって別に変わっていってはいないでしょ
ただ歴史が進んでるだけで
286NPCさん:2011/03/25(金) 09:15:59.13 ID:???
リプレイに合わせる必要もないしな
287NPCさん:2011/03/25(金) 10:47:36.65 ID:???
戦団ルールが欲しいならタクティクスガイドは買わないとな
アクロスみたいにPTだけで戦うなら要らないけど。

大陸ガイドはアイテムが載ってるし、やっぱり欲しいっちゃ欲しいか

情勢についてはGMの展開次第だけど、トラベルガイドは
シナリオフックにもなるし、あれば便利。
288NPCさん:2011/03/25(金) 16:37:54.87 ID:???
ブレイクでPC間対決したらナーシア圧倒的か。
ピンポイントアタックあるしな。
289NPCさん:2011/03/25(金) 17:53:44.57 ID:???
友人たちと話した結果、アルディオン大陸で戦記物する場合は
「バルムンク・エストネルと、リプレイの展開の一部をなかったことにするといい。」
という結論に至った。
リプレイ展開はやりたい展開の邪魔にならない部分だけ使えばOK
290NPCさん:2011/03/25(金) 17:57:47.39 ID:???
それでいいんだ。取捨選択をするのはいいプレイだ
291NPCさん:2011/03/25(金) 17:59:02.18 ID:???
>>289
普通に公式が推奨する遊び方じゃん。それ。
292NPCさん:2011/03/25(金) 18:33:46.19 ID:???
システム関係なく、ごく普通の遊び方だな
293NPCさん:2011/03/25(金) 18:42:23.54 ID:???
話題を変えてすまんがナイト/シーフってつよいよな・・・
その話をしたら馬鹿にされたんだ
防御なんて無視して、火力特化のナイトがいたっていいじゃないか・・・

ヘイストもらえば毎ターンレイジ級のダメージでるのに
294NPCさん:2011/03/25(金) 18:44:13.12 ID:???
ナイト/シーフが強いってか、フルスピードじゃないのかなかな
ラッシュが強いってのは普通の見解だと思うけど
295NPCさん:2011/03/25(金) 18:49:36.82 ID:???
>>294
スペシャライズ:槍もいいんだよ、素敵だよー
296NPCさん:2011/03/25(金) 19:26:35.04 ID:???
本屋に買いに向かったところ各種サプリはおろか基本ルルブさえ売ってませんでした
唯一スキルガイドだけは置いてあったのでとりあえずGM候補が確保
日曜日にまた探すことになったのでそれでも見つからなければ通販に頼るということに

まあそこまではどうでもいい話なのですが
どうせ追加サプリを買うなら必要な情報が載っているものが欲しく
ゴルフォードやカムロート、ラングエンドについて
詳しく(最低でもゴルフォードの地名や地形等の詳細)紹介している
お薦めの一冊があれば教えて頂けないでしょうか
297NPCさん:2011/03/25(金) 20:16:33.47 ID:???
>>296
アルディオン大陸ガイド
298NPCさん:2011/03/25(金) 20:19:10.03 ID:???
>>293
あらかじめPL間で防御を捨てたナイトをやりたいと言ってるなら問題ない。
でもナイトやりたいとしか言わずに防御捨てると役割分担しそこねる可能性が高い。
299NPCさん:2011/03/25(金) 20:49:17.04 ID:???
>>297
大陸ガイドに載っているのですね
無ければ無いで勝手に地名作って遊ぶという話だったのですが
有るなら購入することにします。どうもありがとうございました!
300NPCさん:2011/03/25(金) 21:06:53.44 ID:???
殴るナイトは《グランディア》+《アグランダイズ》と《ライディング》+《サジタリウス》がとにかく重いからな
でも防御捨てると言ってもとりあえず《ファイナルガード》と《ハイパーシールド》取るだけでそれなりに硬いし
《アラウンドカバー》から《ガーディアン》と《インヴァルネラブル》投げるとか
そういうナイトしかできないことは抑えときたいところ
301NPCさん:2011/03/25(金) 22:40:10.14 ID:???
ナイトは優秀なスキルが多いからな
302NPCさん:2011/03/25(金) 22:45:33.56 ID:???
バッドステータス:転倒!
303NPCさん:2011/03/25(金) 23:01:14.89 ID:???
>>302
耐性:転倒をとってくれと仲間に懇願するしかないなw
304NPCさん:2011/03/25(金) 23:02:58.38 ID:???
GM「耐性:転倒も例外ではありません」
東方で乗った気スキルが出たおかげで、屋内問題は解決したと見ていいのかな
305NPCさん:2011/03/25(金) 23:19:20.33 ID:???
ブルックス商会に使いすての転倒防止ステッカーでも売って貰おうぜ
306NPCさん:2011/03/25(金) 23:38:46.20 ID:???
15LVでキャラ作ってっていったら
ウォーロード/ハイランダー
プリースト/ダンサー
ソーサラー/サモナー
はいいとして
おいそこのナイト/シーフ たしかに俺はシーフ系にしろっていったけどさあ!
307NPCさん:2011/03/25(金) 23:39:38.60 ID:???
まあ、感知がいっぱい高くて判定に強ければ……
308NPCさん:2011/03/25(金) 23:40:31.53 ID:???
なんでエクスプローラーやスカウトは軽視されるんだろ
そりゃまぁそれ以外の職のほうが強いところが多いだろうけどさ
309NPCさん:2011/03/25(金) 23:45:32.74 ID:???
スカウトなんかいいキャラじゃないか

パッシヴスキルと装備だけでも13レベルで命中が5D6+20とか行くぞw
310NPCさん:2011/03/25(金) 23:45:32.72 ID:???
うちの鳥取じゃスカウトもエクスプローラーも多いけど
311293:2011/03/25(金) 23:46:22.10 ID:???
ぼ、ぼくじゃないよ!?
312NPCさん:2011/03/25(金) 23:53:14.49 ID:???
騎乗型じゃなかったから安心しろ
313NPCさん:2011/03/25(金) 23:55:28.80 ID:???
エクスプローラーはさておき、スカウトはかなり有用だと思うけどなー……。
マスタリーでダイス増やしまくったインターフィアレンスがマジで強過ぎる。

どっちかっていうと、wizと皿の上手い組み方を教えて欲しい。
うちはパラディンが仲間をホーリーウェポン+グレイフォースで強化するから、支援にしようとすると被るんだよ。
かといってダメージはウォーロードに勝てないし、バステは無効にされる。
リゼントメント使って一発にかけるのがいいのか?
314NPCさん:2011/03/26(土) 00:02:10.10 ID:???
ウィザードはカウンターマジック5とかアーマーダウンとかそういうロマンや、
スウィフトウェポンとか
315NPCさん:2011/03/26(土) 00:07:52.34 ID:???
リプレイでウィザードが目立つのはソーサラー有利だからか
316NPCさん:2011/03/26(土) 00:11:43.78 ID:???
ソーサラーは広範囲の敵を攻撃できる。一回で落とせなくてもバステが利けばどうにかなるはず。
ウィザードはカウンタースペルとエンチャントとアヴェンジ。
317NPCさん:2011/03/26(土) 00:19:40.95 ID:???
ファストセットがあれば、射程シーン、かばう無効、リゼントメントが二回飛ぶぞwww
そもそも、単体の魚範囲の皿で住み分けられてね?
318NPCさん:2011/03/26(土) 00:49:01.26 ID:???
皿がwizよりずっと火力高くなるとか高レベル(20LV越え)だからわりとどうでもいいなあ

319NPCさん:2011/03/26(土) 01:50:15.16 ID:???
アラクネ使いが一人居るとかなり安心。
だから俺は皿のほうがwizよりも好きだ。
320NPCさん:2011/03/26(土) 02:22:43.14 ID:???
ソーサラーはクラッシュバリアとかの、1枠取るだけで低レベル帯の魔術を強化できるのが旨みだと思う
ウィザードは新しい魔術を必死に成長させないといけないし
321NPCさん:2011/03/26(土) 09:26:22.43 ID:???
リビルドなしでキャンペーンやってるとそこら辺の違いがけっこう出るよな。
ウィザード狙いだと低レベルの下積みがわりと地味。
322NPCさん:2011/03/26(土) 09:49:37.86 ID:???
wizはリゼントメントと上級魔法の噛み合わせが悪いんだよな
インフェルノとか主体にするとリゼントメント取るのに4枠無駄にするし
フレイムクラックにするのにインフェルノ上げないといけないし
前提魔法5まで上げるメリットがもう少し欲しい
323NPCさん:2011/03/26(土) 09:53:51.02 ID:???
>>322
それやると今度はソーサラーが文句言い出すに100ペリカ
324NPCさん:2011/03/26(土) 09:55:46.06 ID:???
前提が必要なだけの威力はあると思うけどなあ
325NPCさん:2011/03/26(土) 10:06:01.08 ID:???
エルザ見てるとリゼントメント持ちのウィザードが弱いようには感じないが
326NPCさん:2011/03/26(土) 10:08:20.49 ID:???
ウィザードに関してはリゼントメント云々より、上級魔法の取得前提を撤廃して欲しい
どうせこのクラスになるころには称号スキル一つ極めてる状態だろうし、わざわざファイアボルトやら取らないといけない必要性感じない
327NPCさん:2011/03/26(土) 10:09:09.34 ID:???
基本をおろそかにすんなってことだよ
328NPCさん:2011/03/26(土) 10:11:35.55 ID:???
申し訳程度にSL1だけ使えるスキルで基本大事にしてますって言われてもなぁ
329NPCさん:2011/03/26(土) 10:17:29.16 ID:???
足し算できなきゃ方程式できないってぐらいで
足し算を超早い暗算で物凄い桁できなくてもいいけど、足し算そのものはできなきゃね
330NPCさん:2011/03/26(土) 10:19:41.54 ID:???
なんでウィザードだけそんなリアルリアリティ背負わないといかんのじゃ
331NPCさん:2011/03/26(土) 10:25:50.27 ID:???
結局のところ火力特化キャラにする場合に
前衛のレイジとかに比べて枠が重いってだけなんだけどな
複合魔術はもう少しダイス多くても良いと思う
332NPCさん:2011/03/26(土) 10:26:00.88 ID:???
ウィザードはロマンに溢れてるんだけどな
アヴェンジとかカウンタースペルとか
333NPCさん:2011/03/26(土) 10:27:01.97 ID:???
そしてアヴェンジを中々使えない女王陛下
カウンタースペルも役に立ったことねーよな
334NPCさん:2011/03/26(土) 10:28:52.45 ID:???
アヴェンジもカウンタースペルも敵に使われると泣きたくなるが
味方が持ってても、はいはいロマンロマン、で終わることが多い
335NPCさん:2011/03/26(土) 10:38:11.42 ID:???
ファントムレイダーズとのPvPでテレポート消してなかったっけ
336NPCさん:2011/03/26(土) 10:53:40.33 ID:???
>>333
アヴェンジはギルドのスタイルと噛み合わないし、カウンタースペルはGMが警戒して使わせるセッティングにしてないとかじゃね
337NPCさん:2011/03/26(土) 11:54:10.78 ID:???
>>335
即座に対策されて終了。
338NPCさん:2011/03/26(土) 11:54:55.16 ID:???
ウィザードの上級攻撃魔法に関しては、メイジの攻撃魔法のSL上限を拡張してると考えると意外と納得できる
《インフェルノ》SL1と考えるんじゃない《ファイアボルト》SL6と考えるんだ
339NPCさん:2011/03/26(土) 11:55:25.01 ID:???
攻撃魔法主体のボスとかは出さないし出せないよな
340NPCさん:2011/03/26(土) 11:55:52.30 ID:???
>>337
ラウンド一回のカウンタースペルでシナリオ一回のエンカレッジ切らせたなら十分役に立ってるだろ
341NPCさん:2011/03/26(土) 11:56:37.00 ID:???
>>337
対策に一手間かけさすだけでも持ってる価値はある
342NPCさん:2011/03/26(土) 11:58:15.18 ID:???
まぁ、ソーサラーに比べて勝ってる部分ってそれしかねーからな
343NPCさん:2011/03/26(土) 12:24:21.01 ID:???
>>338
それ単体なら納得できるんだけど、他と比べてしまうとなー。

ファイアボルトSL1からSL6に1枠で飛べるはずなのに、5枠きっちり消費するだとか、
係数3.5のダメージ上昇は優秀なんだが、係数4の称号系やエレメンタルパワー、防御無視とか軽減不能とか。
344NPCさん:2011/03/26(土) 12:39:22.28 ID:???
クロススラッシュやストラグルクラッシュに取得前提があればここまで言われなかったかもしれないなぁ
345NPCさん:2011/03/26(土) 12:46:38.21 ID:???
そういう意味できくたけもかわたなもいいマスタリングしてるよなぁ
PCの長所を極力潰さないようにしてる
ベルフトの完封っぷりは仕方ないとしてもね

ウィザードのインフェルノとかは、ファイアボルトのSLを足せるようにするスキルがあると嬉しいかもしれない
346NPCさん:2011/03/26(土) 12:54:10.06 ID:???
ソーサラー「ぶーぶー」
347NPCさん:2011/03/26(土) 12:55:29.64 ID:???
デュアルエフェクト「・・・僕のこともたまには思い出してください」
348NPCさん:2011/03/26(土) 13:00:12.34 ID:???
フロストプリズムとかの最上級魔法は、でかいの1発じゃなくて、ウォータースピア並のを2発、だったらな。
349NPCさん:2011/03/26(土) 13:05:30.55 ID:???
全てはリゼントメントが悪い
バランスブレイカーにもほどがある
350NPCさん:2011/03/26(土) 13:29:23.36 ID:???
まあ、アリアンの新しいのではレイジもリゼントメントもなくなるんじゃないかなぁ
351NPCさん:2011/03/26(土) 13:56:54.14 ID:???
リゼントメント撃ったら本人もファミリアもMP0になればいいんだよ
使用後シナリオ中はMP回復不可と言うおまけ付きでどや
352NPCさん:2011/03/26(土) 14:05:36.07 ID:???
そうなったらSL伸ばさないなw

リゼントメントがマジシャンズマイト5ならよかったかもしれない
もしくはレイジと同じく、条件なしとか
353NPCさん:2011/03/26(土) 14:09:44.24 ID:???
レイジとかインタラプトを制限してほしいって言う意見よく聞くけど、GMやる人が言ってるのかな。
354262:2011/03/26(土) 14:11:01.84 ID:???
自意識過剰かもしれませんがあの後もアドバイスを頂いてたみたいで恐縮です
とりあえず今日>>271さんの希望通り(?)お布施してきましたよ
何故か追加で手に入れたのはアルディオンとは逆方向の東方ガイドなのですが……
それも大陸〜タクティクスが置いてなかったので仕方がないですよねw
共同出費とはいえ諭吉1.5枚を費やしたからにはもう遊び倒してやるしかない、と
皆さんどうもありがとうございました。また何かありましたら宜しくお願い致します
355NPCさん:2011/03/26(土) 14:11:16.28 ID:???
ボスがバッドステータスを無効するときにHP減るようになるんじゃないかな
最近のTRPGはそういう傾向が強い気がする
356NPCさん:2011/03/26(土) 14:19:59.81 ID:???
>>353
すくなくともやってて俺は思ってる
インタラプトはいいよ。

レイジとリゼントメントのせいでボスのHPがDB状態なわけだし
357NPCさん:2011/03/26(土) 14:53:02.95 ID:???
プレイヤーが大ダメージ出して活躍した気分になるのは別に問題ないんだが、インタラプトやガーディアン、
プロテクアラクネクラッドでダメージ0とかはこっちがしんなりした気分になるのでちょっと嫌。
358NPCさん:2011/03/26(土) 14:56:16.95 ID:???
ボスのHPを跳ね上げる、だと血を吐きながら続けるマラソンになっちゃうのがな
前にボスのHP15程度だけど《無敵の甲羅》持ちとかやったら怒られたなぁw

《レイジ》3と《リゼントメント》3、《エンカレッジ》持ち4人に《ジョイフル》使い2人、《インタラプト》《ガーディアン》2枚ずつとかまともにバランスなんざ取れるかよ
359NPCさん:2011/03/26(土) 15:00:39.35 ID:???
ボス6匹ぐらい出せるんじゃね
360NPCさん:2011/03/26(土) 15:08:50.06 ID:???
四天王を一気に出してもいいLvだなそれw
361NPCさん:2011/03/26(土) 15:14:14.95 ID:???
どっちかといえばボルテクスアタックとかが弱すぎるほうを休載したいわ
362NPCさん:2011/03/26(土) 15:18:21.94 ID:???
>>361
せめて10レベル制限廃止して欲しいよな。
363NPCさん:2011/03/26(土) 18:30:40.10 ID:???
CL1ウォーリア/ウォーリアでボルテク撃って強ぇーって思ってた頃が懐かしいわ。
364NPCさん:2011/03/26(土) 18:34:11.77 ID:???
バッシュと合わせても6D6位の頃か
365NPCさん:2011/03/26(土) 18:47:13.11 ID:???
>>362
キャリバー「そうだそうだっ!」
366NPCさん:2011/03/26(土) 18:49:40.47 ID:???
ガードオーラとかどういう気持ちなんだろ
367NPCさん:2011/03/26(土) 18:55:28.27 ID:???
正直もうダイスいっぱい振るのはやめてほしい
楽しいの最初だけだから・・・
368NPCさん:2011/03/26(土) 19:05:53.38 ID:???
10レベル以下で遊べばどうだろうか
369NPCさん:2011/03/26(土) 20:33:18.94 ID:???
>367
んなコト言っても・・・もしも版上げで、
判定時以外の特技による追加ダイスは全て固定値に換算されるような糞パッチが当たって
固定値だけが全てを支配する大固定値時代が始まってしまったら・・・
まあ、それで喜ぶ人もいるかも知れんけど、それはアリアンロッドと呼べるのか?

現状の各ガイド系のリソースを無駄にしない版上げをすると言われている以上
ダイスたくさん振るという現状はたぶん変わらないわけだから
システムを変えるか、おとなしく10レベル以下で遊んでるほうが無難じゃないかね?
370NPCさん:2011/03/26(土) 20:42:54.07 ID:???
とゆーかPC側が堅すぎてどうにもできなくなるレベル帯どーにかできんかなぁ
371NPCさん:2011/03/26(土) 21:05:40.71 ID:???
そんなレベル帯あるか?
ケセドの杖が手に入る辺りかね。
プロテクションが嫌なら簡単な所では軽減無視を入れるといい。
ただそればっかりやってると不満が溜まるだろうから
軽減無視しないようにするなら二回攻撃とかで片方は軽減できないようにしてやればいい。ワイドプロテクションがあるが範囲攻撃とかでも良い。
軽減無視攻撃をする場合でも、その攻撃手段以外に他の攻撃手段を考えておいて、そちらは軽減可能にしてやるなり軽減可能な雑魚を用意してやると良いぞ。
372NPCさん:2011/03/26(土) 21:06:08.64 ID:???
適当にオリジナルスキル作ればいいよ
373NPCさん:2011/03/26(土) 21:09:29.52 ID:???
BSを活用しようぜ!
374NPCさん:2011/03/26(土) 21:10:42.57 ID:???
PCが堅すぎてって、全員じゃないんだから別にいいのでは
375NPCさん:2011/03/26(土) 21:11:20.04 ID:???
スケルトンチャリオットで轢こうぜ
376NPCさん:2011/03/26(土) 21:19:08.15 ID:???
敵に《異形:鋭い手》でも追加しとけ。《トリプルブロウ》辺りと組み合わせると嫌がらせ程度にはなる
377NPCさん:2011/03/26(土) 21:30:39.69 ID:???
鳥取でダイスがめっちゃ増えてきたころに
GM「豪腕45あってスキルついてるから50D6ね」
PL「おまえ時間かかるだろそれ…」
GM「時間短縮のため全部平均値。ただボスだからちょっと強めに8(2d6平均+1)×25(全体の半分)」
PL「おまwwwそしたら俺らもダイスめっちゃ振るとき平均取らせてもらうぞ」
GM「全部出目2扱いならいいよ」
PL「」

こんなんがあったのでGMやらせないようにしてるっていう
たくさん振って楽しいのは分かるがなんでダイスだけ増やしまくるやつがいるんだろう…
378NPCさん:2011/03/26(土) 21:37:27.57 ID:???
そこまで言うなら素直に固定値を付けたほうがスマートじゃないかって気はするなw
379NPCさん:2011/03/26(土) 21:41:15.66 ID:???
そんなことするなら、5d〜10dぐらいふって掛ければいいのに
380NPCさん:2011/03/26(土) 21:50:20.35 ID:???
係数2のスキルでも1d増やすより1が出ない分係数2の方がいいっていう人はいる
381NPCさん:2011/03/26(土) 21:58:37.52 ID:???
平均取らせて貰う→出目2ならいいよ
これは酷い
ダイスの量とかそれ以前の問題があるだろ
382NPCさん:2011/03/26(土) 22:06:18.08 ID:???
そいつに、エニー7というルールを教えてやれ
383NPCさん:2011/03/26(土) 22:07:54.66 ID:???
え、でもAマホならダイス一つを固定値にすると2として扱うよ?
384NPCさん:2011/03/26(土) 22:09:04.37 ID:???
そういうもんだいじゃねぇから
385NPCさん:2011/03/26(土) 22:10:17.58 ID:???
基本的にゲームはPC有利なはずなんだけどな
386NPCさん:2011/03/26(土) 22:25:38.83 ID:???
どうせボスなら1D=2でも1D=4でも大差ない気がする。
出るダメージに大差は出ないだろ
387NPCさん:2011/03/26(土) 22:28:49.92 ID:???
50Dなら100点も変わりますがな。
喰らったら即死の人は大差ないかもね
388NPCさん:2011/03/26(土) 22:51:39.51 ID:???
こういう人間は逆な立場になると文句を言うやつが多い
389NPCさん:2011/03/26(土) 23:02:04.23 ID:sEPVSx2q
>>377
なにその固定値9の先輩
390NPCさん:2011/03/27(日) 00:27:03.22 ID:???
困りスレ行け
391NPCさん:2011/03/27(日) 00:35:16.87 ID:???
そこで1d6×ダイス数ですよ
392NPCさん:2011/03/27(日) 00:47:43.84 ID:???
>>391
そういうときにかぎって1がでる。
そういうものです。
byみつを
393NPCさん:2011/03/27(日) 00:49:23.90 ID:???
そんなもんだよね

のが良かった
394NPCさん:2011/03/27(日) 01:15:16.67 ID:???
>>387
いや、1D=2なら50Dにするんじゃね。100点ぐらい出したいんだろうし
395NPCさん:2011/03/27(日) 01:34:51.37 ID:???
ダイスを固定値にするなら普通に3.5だろ・・・
端数切り上げだけど
396NPCさん:2011/03/27(日) 15:24:16.03 ID:???
端数は普通に振って、10D6→35点に変換してから判定
ただし端数がない場合は最低10D6振る
397NPCさん:2011/03/27(日) 15:34:27.36 ID:???
GMで平均値取るっていうとお前はダイス振った方が平均値より低くなるから振ってくれって言われるんだけど酷くね?
398NPCさん:2011/03/27(日) 16:19:12.95 ID:???
10D6で22だしたり、10D6で49だしたり、そういうのが面白いんじゃないか
399NPCさん:2011/03/27(日) 16:31:01.24 ID:???
平均値とか言うくらいなら50D6とか言わなくても175点の固定ダメージでいいじゃない
400NPCさん:2011/03/27(日) 17:36:50.53 ID:???
うちの鳥取だと、どのシステムでも10d6刻みで35にしてるかな
勿論振りたければ振ってよしと言ってる

意外と集計に時間がかかるのがでかい
401NPCさん:2011/03/27(日) 18:07:52.10 ID:???
オンセだとその辺楽だよね
402NPCさん:2011/03/27(日) 18:08:57.04 ID:???
オンセで100d6とか振ったらダイスボットが処理落ちするってホントかな?
403NPCさん:2011/03/27(日) 18:11:49.31 ID:???
俺が使ってるのは、処理落ちする前に途中計算の表記を省いて結果だけ算出するかな
404NPCさん:2011/03/27(日) 18:13:23.12 ID:???
>>402
うちのツールは255D6はいけた
や、そんな敵を出したわけじゃなくネタでふっただけだぞ?w
405NPCさん:2011/03/27(日) 18:56:14.82 ID:???
高レベルをオフでやるなら、ダイスロールをエミュレートするアプリくらい準備しとくべきかもな
20D以上は計算面倒だし
406NPCさん:2011/03/27(日) 19:04:49.89 ID:???
20D6=2D6+63で
407NPCさん:2011/03/27(日) 20:02:54.21 ID:???
>>377
確かに駄目なGMだな。
ちゃんと《このボスはダメージロールの出目を4として扱う》とデータにしておけば、何も問題は無かったのに。

408NPCさん:2011/03/27(日) 20:09:48.35 ID:???
D&Dにならって《魔法威力最大化》とか《ブレス威力最大化》とかのスキルを作ればダイス振る必要なくなるぜ!
409NPCさん:2011/03/27(日) 20:17:44.58 ID:???
>>408
そのうちそんなスキル出てきそうだな
410NPCさん:2011/03/27(日) 20:18:17.06 ID:???
>>358
俺も似たような事やって怒られた事有るから気持ちは分かる。

何が問題って、《レイジ》前提でボスのHP上げると外した時に詰むって事だよな。
鳥取のPLで火力信者過ぎて命中にすら殆どスキルを振らない(器用−武器修正+4Dのウォーロード、封印スキル解放後のフェイト:3)が居て、必殺技が安定しないのが凄く困った。
ボスが常に取り巻きより回避の低いHPの壁ってのも(GMの俺が)飽きるしなあ。
一時期開き直ってレイジ無しで普通に倒せる敵を出してたら「せっかくレイジ取ったのに使う前に倒れるような弱いボスにするな」って怒られた。
411NPCさん:2011/03/27(日) 20:33:23.51 ID:???
>>410
HP低めにして、その命中率だとレイジが当たりにくいようにしてやれよ
そういう文句はレイジを当てる努力してから言うもんだ
412NPCさん:2011/03/27(日) 20:41:56.80 ID:???
ボスを複数にするとか、何回か倒さないといけないとか、《このボスにレイジは効かない》とか、《インタラプト》で消すとか、やったのはこれくらいかなあ
当然《インタラプト》は非難GOGOだった
413NPCさん:2011/03/27(日) 20:44:59.25 ID:???
>>409
ソアスポット+スタイルクウガで6個までならなんとか
414NPCさん:2011/03/27(日) 20:53:35.53 ID:???
きくたけのやったように
ダメージを与えすぎたら大爆発
防御力0

なんてどうだろう
415NPCさん:2011/03/27(日) 21:19:07.24 ID:???
>>411
流石に一発目の回避をみて、リソースつぎ込むだろうから別にこれでいいよな。
どうせ二回攻撃持ちだろうからアヴォイドダンスで危機感煽るのも一興。
416NPCさん:2011/03/27(日) 22:00:35.54 ID:???
《この毒でHPが0になったら死亡する》ダメージ6くらいの毒持ってくるとかふと思いついた
戦闘終了しても最後にクリンナップあるよね確か
417NPCさん:2011/03/27(日) 23:38:27.28 ID:???
>>415
わざわざフェイト:3と書いてるって事は、回避を見てもつぎ込めるリソースが残ってない事が多いんだろうなw
まあ、当てられずに死ねば良いとは思うw
418NPCさん:2011/03/27(日) 23:51:10.63 ID:???
かばわせればいいじゃんっておもったけどレイジとカバーリングのタイミングがどうだったのか思い出せない
419NPCさん:2011/03/28(月) 00:03:02.76 ID:???
>>418
レイジ…マイナーアクション
カバーリング…ダメージロール直前
OK?
420NPCさん:2011/03/28(月) 00:12:26.71 ID:???
ダイスの目で外れるのはしょうがないが、あてようとする努力が見られないのは死んでもいい
421NPCさん:2011/03/28(月) 00:18:10.06 ID:???
そうだ。世の中には火力を無視して命中だけを馬鹿みたいにあげまくったウォーロードだっているんだ。
422NPCさん:2011/03/28(月) 00:29:38.67 ID:???
火力はレイジとれば十分だよな。
423NPCさん:2011/03/28(月) 00:30:45.95 ID:???
うちの場合はレイジ使うやつの命中がそこそこ当たるやつなら込みで計算する
そうでないなら入れない
424NPCさん:2011/03/28(月) 01:00:22.40 ID:???
ウォーロードの基本命中って
基本2d 〜マスタリー+1d アームズロジック+1d ファイティングロウで+4
4d+4確保できるんだからわりと上げやすいジャン
ハイランダー経由すればさらに+2dだし
425NPCさん:2011/03/28(月) 01:03:41.14 ID:???
>>410
4Dなら普通に当たるだろと思ってたんだが違うのか?
426NPCさん:2011/03/28(月) 01:04:58.74 ID:???
こっちのPC4dなのに普通に回避6dふってくるボスとは戦ったことある
HP低いから一撃だったけど
427NPCさん:2011/03/28(月) 01:10:37.52 ID:???
>>426
そういうのはありだな

回避高いやつは脆い、逆に当てやすいのはタフ
そんなもんだと思うけど
428NPCさん:2011/03/28(月) 01:22:27.52 ID:???
回避の固定値が高いのはまだしもダイス数が多いのは嫌だな。
回避のクリティカルは、まじ勘弁して欲しい。
429NPCさん:2011/03/28(月) 02:02:00.00 ID:???
6D振ったって、クリティカルなんてそんなに出ねぇよ!
430NPCさん:2011/03/28(月) 02:05:15.27 ID:???
約26%は、結構な確率だよ。
回避でこれやられるとうざい。
431NPCさん:2011/03/28(月) 02:18:01.68 ID:???
パッシヴでいかなる攻撃も1/2の確率で無効化する
とか出したらレイジとかうかつに撃てないよなー。
432NPCさん:2011/03/28(月) 02:19:05.28 ID:???
ただし射撃に限る
433NPCさん:2011/03/28(月) 02:44:22.15 ID:???
スパロボの分身みたいだな
434NPCさん:2011/03/28(月) 03:02:12.82 ID:???
ゲッター2は1/2で分身(完全回避)、1/2で分離(完全回避)って化け物だったっけか
435NPCさん:2011/03/28(月) 10:04:24.69 ID:???
だが少し待ってほしい
みんなアルディオン大陸ガイドにしか載ってない
ライフパスのことを忘れてやいないだろうか
436NPCさん:2011/03/28(月) 10:05:50.20 ID:???
確かに《超絶魔力》と《豪腕》は固定値3か4でいいような気もする。
上級魔術つかうエネミーが超絶たくさん持ってると20d超えて処理が大変
437NPCさん:2011/03/28(月) 11:20:15.18 ID:???
おまえら少しは《イメージボディ》のことを思い出してやれよ
438NPCさん:2011/03/28(月) 12:45:33.51 ID:???
>>437
レベル上がってくるとダイス1個程度じゃなぁ・・・
439NPCさん:2011/03/28(月) 12:46:22.50 ID:???
範囲攻撃に無力なイメージボディさんは黙っててくれるかな
440NPCさん:2011/03/28(月) 12:51:05.34 ID:???
>>425
4D「のみ」で普通に当たるなら、SG前のナイトとパラディンはあれほどディスられなかったんじゃないかなあ。
両方とも3D+固定値多少ぐらいには出来た訳だから。
441NPCさん:2011/03/28(月) 15:23:35.30 ID:???
パラディンでぃすられてたか?
442NPCさん:2011/03/28(月) 15:56:30.81 ID:???
ナイトは昔から火力はあったぞ
443NPCさん:2011/03/28(月) 17:04:17.44 ID:???
火力でなく命中の話かと。
SG前だとナイトの命中補正スキルがほとんどなかったからなぁ。
444NPCさん:2011/03/28(月) 17:06:44.14 ID:???
グラディエイトとファイティングブロウを入れ替えてほしいという意見はあったな
445NPCさん:2011/03/28(月) 17:28:27.48 ID:???
SG前の前衛はとりあえずイーグルアイ
ウォーロードは無くても当たるけどディフェンスラインとかのためにやっぱりイーグルアイ
どっちかというと魔術の方が命中上げるパッシブスキルが全然無くて高レベルだときつかった
446NPCさん:2011/03/28(月) 18:15:10.49 ID:???
今だとマジシャンズマイト5エアリアルスラッシュ5で命中+15か…
447NPCさん:2011/03/28(月) 18:27:56.50 ID:???
>>446
たまにきくけどそれっていいのかな?
448NPCさん:2011/03/28(月) 18:46:55.41 ID:???
>>445
下手しなくとも基本が3Dがざらだったもんな。
449NPCさん:2011/03/28(月) 20:04:52.73 ID:???
>>445
IG以降は魔術もそんなでも無かったけどな。

>>447
GMが嫌だと言わなければ、ルール的にできない理由は無い。
考えて取得すれば美味しいとこ取りが出来るけど、所詮係数1なので考えずに取得すると並のスキル以下というスキルなんだろう。
450NPCさん:2011/03/28(月) 20:39:25.22 ID:???
係数1だからね。
いくつか役に立つスキルと合わせないと弱すぎる。
451NPCさん:2011/03/28(月) 21:50:27.55 ID:???
命中+15は割と強いな!
452NPCさん:2011/03/28(月) 22:56:37.63 ID:???
2dぐらいならあたらねーとか言ってもいいけど、4d−5dぐらいでそれはなぁ・・
453NPCさん:2011/03/28(月) 23:21:17.16 ID:???
序盤ならともかく、中盤以降はマスタリーは欲しいよなぁ
454NPCさん:2011/03/28(月) 23:30:58.96 ID:???
マニフィカートとホーリウェポンとリジェネーションに全部のるなら係数1でもいいかな。
455NPCさん:2011/03/29(火) 00:03:52.83 ID:???
うちは貧乏プレイ+転職回数制限ある(転生タイミングが5の倍数+1固定)レギュなのでメイジ系のダイスが増えなくて笑える
456NPCさん:2011/03/29(火) 02:10:26.26 ID:???
レイジって諸刃の剣だと思うんだけどな。
ダメージ受けないと使えない技だし。

PC「GM、ラス戦前に腹切っとく。HPが1残るぐらいで。」
GM「ん。判った。」
やってる奴っていないの? 
457NPCさん:2011/03/29(火) 02:16:10.82 ID:???
そんなマンチキンしてるキャラは速攻殺しますな
458NPCさん:2011/03/29(火) 02:23:56.93 ID:???
ボスとエンゲージしたら、セットアップとクリンナップに
自動成功、実ダメージ30点、軽減不可

こんな感じにすればレイジは阻止できるよ!
459NPCさん:2011/03/29(火) 02:42:16.33 ID:???
>>456
わざわざ神業使って19点食らったN◎VAの敵ゲストを見習え。
まぁ19点は大して影響ないけど、神業使うのは凄く大きい。
460NPCさん:2011/03/29(火) 02:42:27.46 ID:???
そういやぁエルザってなんで魔術判定で5d6触れるのん
コンセントレイション以外ダイス増えるスキルやアイテム持ってないよね、彼女
461NPCさん:2011/03/29(火) 03:03:33.92 ID:???
ギルドスキルとか戦場スキルとかフェイトとか?
462NPCさん:2011/03/29(火) 03:36:33.50 ID:???
データミスじゃないのかなぁ
エルザってアクロス四巻から変なデータだったし
まぁそういう事言うとアンソンのMPが10点くらいおかしい訳だが
まぁ細かいことか
463NPCさん:2011/03/29(火) 04:22:35.80 ID:???
>>461
ギルドスキルで魔術判定のダイスが増えるようなものはとってないし、戦場スキルではない
知力の伸びとクラス補正、装備補正入れたって3d6+16程度が関の山なのに達成値45とかどう考えても変
フェイト入れてるのかも知れないけど
少なくとも文中で言及したことは命中判定に限っては宣言してないしなぁ
464NPCさん:2011/03/29(火) 05:01:28.25 ID:???
サガリプレイは読んでないが
エレメンタルマスター+ヘキサロッドじゃねえの
465NPCさん:2011/03/29(火) 05:04:16.62 ID:???
>>464
持ってないねん
メンタースキルはマジックケイジだけ、杖はケセド一択やねん
466NPCさん:2011/03/29(火) 05:32:12.11 ID:???
そらメンターメンター(めためた)やなw
467NPCさん:2011/03/29(火) 07:12:52.32 ID:???
【審議中……】
468NPCさん:2011/03/29(火) 08:06:23.46 ID:???
金がないとメイジは辛い気がする
469NPCさん:2011/03/29(火) 09:16:37.05 ID:???
マテリアルコンポーネントでもなければ序盤はわりとケチって行けると思う。
レベル上がって装備欲しくなるのはどの職も一緒じゃね?
470NPCさん:2011/03/29(火) 11:53:29.15 ID:???
魔法職だとまず第一にケセドの杖が必要だからなぁ
471NPCさん:2011/03/29(火) 12:00:01.59 ID:???
サガのリプレイで勢力図かわりすぎてなんだか白けてしまった
無論卓では時間とかリプレイとは違うんだがここまで一気に統一してしまうとは
472NPCさん:2011/03/29(火) 12:06:29.07 ID:???
473NPCさん:2011/03/29(火) 12:17:53.86 ID:???
リプレイをそんなちんたらちんたら長期にやられても困るし
474NPCさん:2011/03/29(火) 12:20:30.11 ID:???
リアルタイムで1年以上だからそう一気にかわったもんでもないと思うが
475NPCさん:2011/03/29(火) 13:45:46.32 ID:???
始まったのが2008年とかだからな

サガの場合、リプレイが各鳥取の卓と共有しにくいのも特徴の一つだから
全部をリプレイに合わせてセッションするのは遊びにくいよ
476NPCさん:2011/03/29(火) 14:04:17.86 ID:???
うちの鳥取ではリプレイより先にバルムンクは全滅して統一済みだったがな
毎週(長期休暇ならさらにペースアップ)遊んでればとっくに100レベル越えて重要NPCすら倒してしまえる
477NPCさん:2011/03/29(火) 14:17:04.65 ID:???
うちなんてベルフトは12人衆の一人だぜ…
始祖の4人とかがリプレイで出張る前に設定しちゃったからな
まさか12人衆があそこまで雑魚化するとは考えてもみなかったぞ
478NPCさん:2011/03/29(火) 14:19:46.84 ID:???
>>2のwikiの関連書籍発売日表
更新しといた

2004-2005 無印
2005-2008 ルージュ
2006-2008 ハートフル
2008-    サガ・アクロス・ブレイク
2009-2010 レジェンド
2010-    デスマーチ・エチュード

ルージュが意外と長めなのは終了後に出た+1のせい
サガはかなりの長期シリーズだな・・
479NPCさん:2011/03/29(火) 14:27:25.55 ID:???
いかにも適当感が漂う、しかも12人って数の多さだけでもはや威厳ってのを感じられなかった俺
480NPCさん:2011/03/29(火) 14:47:11.15 ID:???
空中要塞なら各国に配備されてるし
PCのは小型だが増設ユニットと合体変形する王道仕様
まあ増えたNPCをまとめて一ヶ所に集めて戦力にするためのものだから、PCは乗らないんだが
そんな鳥取アルディオン
バルムンク始祖はキャンペーンボスが演出で潰しちまったよ
481NPCさん:2011/03/29(火) 14:53:22.62 ID:???
ウチじゃあ真実の竜輝石を滅ぼす旅の話しやってたよ。
ケセドがガンダルフ役でサルマンがエストネルだったが
482NPCさん:2011/03/29(火) 15:19:05.98 ID:???
ピアニィ「マァァァイプゥレシャァァァァァス…………」

って竜輝石を抱えているのだろうか
483NPCさん:2011/03/29(火) 16:26:24.67 ID:???
滅びの山に落としたぐらいで陛下が死ぬだろうか…
484NPCさん:2011/03/29(火) 16:27:53.56 ID:???
で、エルザの魔術判定の怪しさはなんでなん
485NPCさん:2011/03/29(火) 16:30:00.44 ID:???
そもそも十二人衆も三十二将もなんかその場のノリで出てきたもんだしな
486NPCさん:2011/03/29(火) 16:32:31.23 ID:???
その内フェリタニア512傑衆でも出るんじゃね?
487NPCさん:2011/03/29(火) 16:59:29.16 ID:???
今回のリプレイで気になったのは
ブレイクで、全部の掲載NPCをリプレイで使うと遊び辛くなるっていうことで
別の投稿NPCを使っていたけど、ぶっちゃけ今更な気がする
そんなところで中途半端に配慮しても意味があるのかが疑問だった

あと個人的に、ピアニィ陛下万歳みたいなノリを本気でやってた人らは
今後の打倒ピアニィ路線をどう思ってるのか気になる
488NPCさん:2011/03/29(火) 17:14:25.56 ID:???
あれは俺も今さらすぎると思ったw
グラスウェルズのNPCを一瞬で食い散らかして言うこっちゃねぇよ
489NPCさん:2011/03/29(火) 18:09:24.04 ID:???
>>476
毎週シナリオ組めるとかそんけー
490NPCさん:2011/03/29(火) 18:33:04.11 ID:???
サガはもうリプレイ展開がユーザーの鳥取と食い違うのは仕方ないんだから
開き直ってやるだけやってしまうといい
その上でユーザーサイドをフォローしたサプリを出して欲しい
公式がユーザーに提供されてるものと同じものを食おうとするから衝突が生まれるんだ
公式が食い終わった後で新たに構成し直して提供すれば問題は起きない
491NPCさん:2011/03/29(火) 19:00:31.91 ID:???
いまさら使い潰すコトを恐れるなんてばからしいことを言い出すより
キャラを使って欲しかったよな。

つーかロスベルクを今やろうとしたら女伯の陰謀というかバルムンクの内紛じゃねコレとか
492NPCさん:2011/03/29(火) 19:00:47.51 ID:???
まぁモンクサモナーダンサー必須になってる自動習得スキル回りとか
シナリオ回数制限スキルの必須っぷりとか色々歪が出てるから
新クラスとか新展開よりは夏の版上げに期待してる状態だなあ
493NPCさん:2011/03/29(火) 19:05:19.77 ID:???
そういや無印組は、全員サモナー経由かw
494NPCさん:2011/03/29(火) 19:32:07.22 ID:???
真面目に戦うと一瞬でMPが枯渇するからなぁ。

ベネットとか、前はボス戦2ラウンド目の頭くらいで「MP尽きた!」って叫んでたし。
アルなんか《ファミリア》抜きじゃ1ラウンド目の手番が回ってくる前にMP使いきりかねんという……
495NPCさん:2011/03/29(火) 20:56:08.80 ID:???
エリンディルは戦記モノで食い荒らしたりしちゃいかんだろ、という思惑で
リプレイの戦記で食い荒らす舞台としてアルディオンを設定したのに
やはり「公式が食い荒らすな」と言われてしまう
496NPCさん:2011/03/29(火) 22:17:45.78 ID:???
舞台を変えたところで
ユーザーに提供したものを公式が消費してくんだから、そりゃそういう意見も出る

もちろん鳥取は鳥取であって公式を気にする必要はないが
それまでのリプレイは要の部分を全部リプレイオリジナルでやってきただけに
公式がゴリゴリ世界を動かしてく状況についけこれなかった人もいるのだろう
497NPCさん:2011/03/29(火) 22:24:07.32 ID:???
でも舞台を変えてくれたから、安心してリプレイを読める
これがエリンディルだったら大惨事だ
498NPCさん:2011/03/29(火) 22:43:23.14 ID:???
この流れ見るとほんと
馬鹿じゃねーの
としか言えん

それ本気で書いてるんか、おまえら
499NPCさん:2011/03/29(火) 22:53:14.28 ID:???
版上げするならエネミーデータをもうちょっと見易くまとめてくれないかのう
スキルマスター持ってるキャラはパッシブスキル前提でデータ載せるみたいな
例えばレライエさんなら初めから命中4D表記とかね
スキルマスター複数持ってる敵とかいちいちパッシブ調べて修正するのがキツイ
メジャーやらマイナーとかは使用するスキル決めてそれ以外は無視するからいいんだが
500NPCさん:2011/03/29(火) 22:55:46.92 ID:???
>>499
一番乗りでツッコんどくがSGからスキルマスターはパッシブ以外だけだぞ
501NPCさん:2011/03/29(火) 23:01:31.29 ID:???
それを言うなら、EGからじゃね?
ちなみにスキルマスターは全スキル取得じゃなくて任意のスキルを取得なんで、
取っていないことにしてもいい
502NPCさん:2011/03/29(火) 23:05:39.01 ID:???
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   ままっまままままててえままままて
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ わ わ わわわわわわあわてるなてるなてるな
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の 罠 だだだだだだだだだ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    そ ん な 事 は 無 理 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

ま、マジっすか。道理でボスが異常に強くなった訳だ
思い込みって怖いな・・・>>500->>501と卓のみんなスマン。読み込んでくる
503NPCさん:2011/03/29(火) 23:05:41.88 ID:zBjnlVVB
つか「矛盾点はシナリオフック」ってのが卓ゲ板でのスタンダードじゃねえのか
前のお前らはもっとシナリオ作る気概にあふれてた様に見えたぜ?

要の部分がリプレイでやられたからって、リプレイの内容はアルディオンで人気の物語だとか、未来に起こる出来事の予言だとかにしちまえば逆にリプレイの知識がある事を利用したシナリオだって作れるだろうし
ごりごり世界情勢が動くってこととは、その分同じ舞台でいろんな状況のシナリオが作れるってことだろ
公式で最新の情報で遊ぶ事が推奨されてる訳でもないんだから好きな時代で好きな設定を取捨選択すればいいじゃないか
504NPCさん:2011/03/29(火) 23:07:23.02 ID:???
>>502
落ち着けw
505NPCさん:2011/03/29(火) 23:08:47.69 ID:???
前の俺らがどんな人かは知らんが、わかってる奴は言われなくてもわかってるし、
文句言う奴は実際にどうこうよりも単に文句言いたいだけなんじゃねーの
506NPCさん:2011/03/29(火) 23:16:29.39 ID:???
まあ“公式設定”という単語に縛られたりするのは仕方なく
507NPCさん:2011/03/29(火) 23:22:09.01 ID:???
リプレイ参考しない、オリジナルだから。
って何回言っても公式だから、でふてくされてる奴はいつもいるよなw
508NPCさん:2011/03/29(火) 23:25:53.95 ID:???
>>499
上位のスーパースキルマスター含めパッシブスキルは全部計算済みっていうのは大丈夫だよな?
509NPCさん:2011/03/29(火) 23:40:25.42 ID:???
( ゚д゚ )

スーパースキルマスターは存在すら知らぬが
豪腕とか普通に計算してジャラジャラしてた
>>499の発言がカッコ良過ぎるぜ。我ながら照れて鼻血出そう
510NPCさん:2011/03/29(火) 23:50:53.79 ID:???
ブレイクで前回出したNPCをいきなり別のNPCに差し替えたのは
その辺りの「公式がリソース使うな」って流れを意識したんだろうな

しかしやっぱり半端にしかならんので、公式はあんまり遠慮しなくていいと思われる
511NPCさん:2011/03/30(水) 00:00:39.92 ID:???
スーパーマスターは二冊目の闘技場サプリ初出だな
対戦相手の敵が持ってるわけだが
512NPCさん:2011/03/30(水) 02:18:14.93 ID:???
>>510
投稿キャラをより使うための口実かと。
そもそもそのために増えた1巻だしさ。
513NPCさん:2011/03/30(水) 03:30:39.75 ID:???
投稿キャラってのも、ただ出せば良いってもんなのかな(*‘ω‘ *)
514NPCさん:2011/03/30(水) 03:51:46.25 ID:???
いや、採用してもらえるだけで嬉しいものじゃない?
活躍できるかはシナリオとの兼ね合いとかもあるから個人差があるのは仕方ないけど
キャラごとにイラストまでつけてくれるんだから、かなりサービス良い方だと感じる
515NPCさん:2011/03/30(水) 05:00:14.76 ID:???
投稿キャラを出すのは良いけど、採用基準が突飛なキャラで、それが32将にって安直な流れはどうにかならんのかと
株下がりまくりだろ
516NPCさん:2011/03/30(水) 05:39:02.81 ID:???
採用基準を知ってるキミは、FEAR関係の人なの?
517NPCさん:2011/03/30(水) 07:44:36.38 ID:???
むしろ突飛なキャラしか投稿されないと考えたほうが自然じゃね
518NPCさん:2011/03/30(水) 07:59:07.34 ID:???
こいつは無難に買って無難に負ける軍師です。勝率がそこそこいいので32将です。とか言われてもねえ
519NPCさん:2011/03/30(水) 08:24:46.44 ID:???
>>518
商売人ですなw
520NPCさん:2011/03/30(水) 09:29:39.33 ID:???
無難じゃないキャラかー
今から投稿しても採用される見込みあるのだろうか?
少し前のセッションで作ったキャラが意外とキャラ立ちそうなんで、
投稿してみたいと思ったんだけど
521NPCさん:2011/03/30(水) 09:38:20.37 ID:???
新シリーズもやるんだし採用の目はあるんじゃね
522NPCさん:2011/03/30(水) 09:54:02.60 ID:???
このスレは活発だぜ。
とにかく作ろう送ろうという気で満ちていやがる。

リプレイスレ(ARA専用?)2巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1291646889/
523NPCさん:2011/03/30(水) 10:21:08.51 ID:???
あーだこーだ言うよか行動したほうがいいってのは昔から真理だな
まぁ、投稿も突飛なキャラばかりじゃないし、
それ以前に根本的に、32将はアドリブで出てきたもので格とか元々あんまり
524NPCさん:2011/03/30(水) 11:57:28.30 ID:???
官位があやふやなんだから将の立ち位置がようわからん
525NPCさん:2011/03/30(水) 13:08:44.92 ID:???
32将軍は人気の証。地位はあんまり関係ない。
526NPCさん:2011/03/30(水) 13:37:50.99 ID:???
昔ボスの取り巻きで四天王、八部衆、十六将軍、三十二人頭、六十四巨頭、と出てきた
全員モブで能力同じだったけど。精鋭64人と同等の実力の4人というと凄く聞こえる
527NPCさん:2011/03/30(水) 13:58:05.00 ID:???
32将とかよく知らんが>>518みたいなキャラは正確面の肉付けをリアルにすれば充分面白そうだ
シナリオ的には地味なキャラの方が使いやすいことも多いし
528NPCさん:2011/03/30(水) 15:05:06.58 ID:???
上級ルルブって廃刊なの?売ってないんだけど
529NPCさん:2011/03/30(水) 15:39:54.27 ID:???
それを言うなら絶版じゃねえの。
まあもうすぐ版上げって時期に増刷もしないだろうから在庫分だけじゃね。
530NPCさん:2011/03/30(水) 16:09:00.31 ID:???
>>528
都内の話だが黄色い潜水艦とか虎とかでは最近見かけたな。取り寄せとか
は時期的に無理だろうし、地道に探すか版上げを待つしか。
531NPCさん:2011/03/30(水) 16:24:35.05 ID:???
上級ルルブって無いと何が困るんだっけ?
必要なルール変更とかスキルガイドに載ってるせいでもう何処にしまったかも思い出せない
532NPCさん:2011/03/30(水) 16:28:48.59 ID:???
シナリオの作り方が丁寧にのってるから
初心者さんはほしいんじゃないだろうか?
533NPCさん:2011/03/30(水) 16:31:43.06 ID:???
逆にスキルガイドやらアイテムガイドまで手を広げるのは大変だけど基本だけじゃ物足りないって
感じなら上級ルルブあるだけでだいぶ違うな。
534NPCさん:2011/03/30(水) 17:05:48.87 ID:???
騎乗とスクウェア戦闘
あれ確か上級にしか無い
535NPCさん:2011/03/30(水) 17:07:10.20 ID:???
騎乗はアイテムガイド、スクウェア戦闘はバトルフィールドに掲載されているぞ
536NPCさん:2011/03/30(水) 17:09:25.42 ID:???
コネクションだか性格だかの表が無かったっけ
537NPCさん:2011/03/30(水) 17:21:16.49 ID:???
ランダムダンジョンやろうと思ったら上級他人に貸しっぱなしなんで
2冊目買っちゃった、1冊目雨に濡れて使いづらくなってたから買い直したと思うことにしてるけど
538NPCさん:2011/03/30(水) 17:43:57.91 ID:???
版上げしたら今までのが古書店に出回るかねえ
539NPCさん:2011/03/30(水) 18:15:13.47 ID:???
>>536
トラベルガイド以前のが載ってるな。トラベルガイドのキャラはバトルフィールドに載ってる
ランダムダンジョンは上級のみだな。あと神関係の設定周りかな?
540NPCさん:2011/03/30(水) 18:45:11.07 ID:???
エラッタFAQ更新と。
541NPCさん:2011/03/30(水) 18:51:17.14 ID:???
東方は持っていないがエラッタを見て、
至高の料理を作っては売る錬金術ができなくなったのはわかった
542NPCさん:2011/03/30(水) 23:00:28.12 ID:???
eara110330.txt

・シリアスディジーズ→SL×5+5
・アラクネネット 直前
・ダームシュ スーパーマスター
・クリエイトフーズとグルメバッグ 料理は売れない
・馬上弓と騎馬王の弓は至近じゃない
・厨士→厨師
・グランドクロス→巨大手裏剣
・秘伝の書→奥伝の書 っておいどっちも誤
・ロイヤルブラッド ダイス→達成値


fara110330.txt

・ウィッチドクター 種別は変わらない
・シェフズアーマー MP消費は属性変更時


FAQがどうでもよすぎる件
543NPCさん:2011/03/30(水) 23:06:50.21 ID:???
料理が売れないのはどうでもよくなくてそのとおりだろうって結果だと思う
544NPCさん:2011/03/30(水) 23:28:19.23 ID:???
シリアスディジーズが使いやすくなったのはありがたい
アーマーダウンより使いやすくなったらまずいから、あんな低い係数なのかと思ってた
545NPCさん:2011/03/31(木) 00:54:03.14 ID:???
カエル仙人はエラッタ漏れか
546NPCさん:2011/03/31(木) 01:23:26.14 ID:???
>上級ルルブって無いと何が困るんだっけ?
アルディオン大陸ガイドの導入は上級ルルブ・IG・EG前提だった気が
547NPCさん:2011/03/31(木) 02:09:57.45 ID:???
ハンドアウトの概念知ってりゃ上級要らないし
ランダムダンジョンくらいじゃね?
548NPCさん:2011/03/31(木) 07:04:24.07 ID:???
フェイズプロセッションもバトルフィールドだしな
549NPCさん:2011/03/31(木) 09:20:56.75 ID:???
上級ルールのランダムダンジョンは結構面白いから
未体験ならやってみて欲しいが今だと少々バランス悪いかな
SG適用版のを新サプリに掲載して欲しいところ

バトルフィールドもフェイズプロセッションだけを目当てに買ったが
リプレイのレジェンド読んだ後にもう一度読んだら面白かった
550NPCさん:2011/03/31(木) 09:55:08.27 ID:???
あれ、時間かかるだけでそ
551NPCさん:2011/03/31(木) 16:08:44.94 ID:???
>>543
>>542は「FAQがどうでもよすぎる」と言ってるが、「エラッタがどうでもよすぎる」とは言ってなくね?
552NPCさん:2011/03/31(木) 20:42:37.99 ID:???
RDってもさー、下手くそなGMっているよなー。
553NPCさん:2011/03/31(木) 22:01:49.27 ID:???
今まで気にせず運用してたけど、
ブレイク4巻p233を読んでふと気になった。

同じイニシアチブプロセスに、同一キャラクターにエンカレッジを2回使える?
同タイミング同名スキルの重ねがけにならないかね。
すっきりした解釈求む。
554NPCさん:2011/03/31(木) 22:07:53.37 ID:???
一体何に対して重ねるんだ?
555NPCさん:2011/03/31(木) 22:12:41.65 ID:???
>>553
解決したあとにつかってんだから関係ねーだろ

それができないなら、同じラウンドにプロテクションは撃てない事になるぞ
556NPCさん:2011/03/31(木) 22:21:19.93 ID:???
>>555
>解決したあとにつかってんだから関係ねーだろ
それでいい気がするけどなんか引っかかる。

>同じラウンドにプロテクションは撃てない事になるぞ
なんでやねん。敵Aのメインプロセスと敵Bのメインプロセスは明らかに別タイミング。
557NPCさん:2011/03/31(木) 22:22:49.73 ID:???
アリアンロッドの世界に金魚っている?
東方とかどうかな。
558NPCさん:2011/03/31(木) 22:25:58.70 ID:???
>>556
《カリキュレイト》の対象は誰ですか?
その上で誰に対しての重ねがけなのですか?
559NPCさん:2011/03/31(木) 22:33:49.55 ID:???
>>558
カリキュレイトどっから出てきたんだよw

カリキュレイトの対象は自身だけど、
>>558が何言ってるのか判らん。
もっと判りやすく頼む。
560NPCさん:2011/03/31(木) 22:46:05.30 ID:???
>557
ルージュで出店にきんぎょすくいがあったような気がしたけどちょっと手元に無い
561NPCさん:2011/03/31(木) 22:57:44.37 ID:???
ちょっと疑問に思ったんだが、ブーストエンチャントの乗ったエンチャントウェポンにグレイスフォースって乗るのかな?
562NPCさん:2011/03/31(木) 23:00:09.31 ID:???
っと、過去に出てたんだな。ごめん、自己解決した
563NPCさん:2011/03/31(木) 23:04:30.70 ID:???
俺は、エンカレッジが発動した時点で、そのイニシアチブプロセスは終了して
「エンカレッジ対象キャラクターのメインプロセス」が始まるものと理解してる。
したがって、エンカレッジの重ねがけは、そもそも起こり得ない。

エンカレッジ2連発を厳密に解釈すると、先に発動した(行動値が高い
キャラクターが宣言した)エンカレッジのみが効果を発揮し、後の方の
エンカレッジは宣言自体が無かったことにされる。
で、「先のエンカレッジによるメインプロセス」終了後のイニシアチブプロセスで
「後の方のエンカレッジ」が改めて宣言され、発動する。
…ってことになると思う。
564NPCさん:2011/03/31(木) 23:15:49.76 ID:???
同名スキルの重ね掛けは《プロテクション》みたいな注釈の無い限り基本後掛け優先
じゃあ《エンカレッジ》の場合も後に使った《エンカレッジ》の効果が優先されるから
先に使った《エンカレッジ》の処理は差し戻しになるかって言ったらそれはそれでおかしいだろ

メインプロセスを行う系は特殊な処理なんだから適当にやっときゃいい
565NPCさん:2011/03/31(木) 23:25:54.23 ID:???
>>563
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うんだから
その処理はおかしい
566NPCさん:2011/03/31(木) 23:52:17.67 ID:???
>>557
いると設定すれば普通にいると思うぞ。金魚ぐらいは。
567NPCさん:2011/04/01(金) 06:58:46.81 ID:???
>>555>>558が解せぬ…。

>>563
それが理解しやすいよなー。厳密では無いけど。
>>564
別におかしいことは無いだろ。適当の方がスムーズなのは理解。

ちょっと話それるが、
行動値が一番高いボスの前にイニシアチブは1回しか無いから、
スカウト1人が複数のスキルを使って
「カリキュレイト!エンカレッジ!アデンダムで3回行動!」
ってことも厳密にはできないわけで。
でも>>563みたく処理してる人は多い気がする。
568NPCさん:2011/04/01(金) 11:20:23.48 ID:???
即座に得たメインプロセスが、《エンカレッジ》を使用した
イニシアチブプロセス内に含まれるかどうかって話だよな
1つのプロセス内に別のプロセスを内包するのはルール的に煩雑なので
うちの鳥取では>>563と同じ処理にしてる

個人的には1ラウンドに複数回行動できすぎると、クリンナップに
効果を発揮する毒とか空気になるので、1ラウンドの行動回数は
最大2回までとかの方がバランスは良いんじゃないかと思ってる
569NPCさん:2011/04/01(金) 12:41:59.82 ID:???
フォーキャスター2人から《アンパッサン》をそれぞれもらったら、2回移動できる?

プロセスの中断のあるなしということで、セットアップについて。
陣形2回が使えないのは上書きに当たるからなんだろうか?
570NPCさん:2011/04/01(金) 13:33:25.28 ID:???
>>569
え、陣形二回使えないの?
571NPCさん:2011/04/01(金) 15:49:36.10 ID:???
>>568
毒はもう・・・
572NPCさん:2011/04/01(金) 16:54:23.80 ID:???
>>568
〜プロセスにメインプロセスを行う、って書いてあるんだからその通りにすりゃ良いんじゃないの?
《トップスピード》とか、もう1回セットアップが発生することにするの?
573NPCさん:2011/04/01(金) 16:59:00.33 ID:???
>>570
宣言するのはギルドマスターだけだし
同一タイミングで複数回使用は無理じゃない?
574NPCさん:2011/04/01(金) 17:03:36.09 ID:???
毒が行動するたびにダメージだったら複数回行動への良い牽制になるのでは
575NPCさん:2011/04/01(金) 17:18:34.22 ID:???
>>574
《ニ回行動》持ちだって怖くない!










GMは《バッドステータス無効》を付けた
576NPCさん:2011/04/01(金) 17:21:22.55 ID:???
まあそれはそれでいいだろう
577NPCさん:2011/04/01(金) 17:32:55.61 ID:???
どうせ重圧とかの対策で持ってるだろうからなあ……
578NPCさん:2011/04/01(金) 19:46:16.47 ID:???
わざわざ個別に無効特技を取得してるならともかく、
ノーリスクで全部無効はいい加減流行らないご時勢だと思う
579NPCさん:2011/04/01(金) 20:05:04.04 ID:???
ダブルクロススレの白兵論議といい、よくよくループするよな
580NPCさん:2011/04/01(金) 20:28:36.67 ID:???
それだけ不満が根深いんだろうな
581NPCさん:2011/04/01(金) 20:31:36.79 ID:???
>>571
エネミーが使う分には素ダメージでも脅威なんだけどね
582NPCさん:2011/04/01(金) 21:10:17.40 ID:???
>>564
>>567だけど、今意味が分かった。

A:エンカレッジをCに。
C:メインプロセス
B:エンカレッジをAに。
Aエンカレ分のCのメインプロセス結果を差し戻して
再びCのメインプロセス

ってのがおかしいって意味か。
そう言われればおかしいけど……。

A:エンカレッジをCに。
C:メインプロセス
B:エンカレッジをCに。
GM:Cは「イニシアチブ中にメインプロセスを得る」。……もう得てるよね。終わり。

という解釈も出来る。というか文章を杓子定規に捉えるとこっちの方が合ってそうだ。
583NPCさん:2011/04/01(金) 21:17:01.66 ID:???
ttp://videotopics.yahoo.co.jp/videolist/official/others/p6a3c781975cc5f3f50ad5f0e344edb66

ツナ缶と聞いて反射的にアレを連想してしまった
584NPCさん:2011/04/02(土) 04:23:45.48 ID:???
エンカレッジの効果はイニシアチブ中持続するわけじゃないから二回目のエンカレッジの効果が発揮される時点で一回目のエンカレッジの効果は終了しているだろ。だから重複にはあたらない
585NPCさん:2011/04/02(土) 10:17:14.41 ID:???
>>567
俺の鳥取は正式なルールで回っているので、多くの鳥取が自分と同じハウスルールを採用しているような表現はやめて頂きたい。

つーかエンカレッジが複数乱れ飛ぶようなレベル帯だと、イニシアチブも厳密に管理しないと戦闘バランス無茶苦茶にならないか?
586NPCさん:2011/04/02(土) 10:20:50.25 ID:???
エンカレッジぐらい5レベルぐらいからでも飛び交うからなんとも
587NPCさん:2011/04/02(土) 10:25:09.16 ID:???
>>586
俺のところだと「一桁レベルで転職&切り札ばっか取るようなギルドは地力が足りなくて死ぬ」という感じだ。
エンカレッジはダンサーのPCが1人だけ持ってるぐらいだなあ。
やっぱり鳥取ごとの特色ってのはあるんだな。
588NPCさん:2011/04/02(土) 10:28:03.80 ID:???
>>587
転職じゃなくて全員ライフパスで取ってるのかもしれないぞ!
二人でコンボキャラした時は二人ともライフパスでエンカレッジ取ってたわ
589NPCさん:2011/04/02(土) 10:29:48.25 ID:???
ていうかそもそもこのゲームで戦闘バランスとか言われても……
【描写もされないモンドーラさんを見ながら】
590NPCさん:2011/04/02(土) 10:29:51.78 ID:???
>>587
そこらへんはGMのバランスにもよる気がする。

PCのレベルと総経験点のどっちに合わせて来るかで、転職やフェイトに回す有利さは変わってくる。
総経験点基準だと確かに低レベルで転職大量にやるのは効率が良くないな。
591NPCさん:2011/04/02(土) 10:30:55.22 ID:???
>>589
ルール通りにやってみると結構面白いもんだよ。
【その次のPVPを読みながら】
592NPCさん:2011/04/02(土) 10:32:18.97 ID:???
>>588
コンボキャラか、お前良いGMのいる鳥取にいるんだな。
その環境、大事にしろよ。
593NPCさん:2011/04/02(土) 10:36:14.99 ID:???
>>592
5レベルスタートの状態でヴァルキリーぶつけるようなやつだけどな!>GM
重圧転倒マヒぶち込んで黙らせたけどむしろコンボで軽減不可にしなかったらヤバかったわ
594NPCさん:2011/04/02(土) 10:41:48.68 ID:???
>>593
コンボ確認した上でヴァルキリーなら凄く良いGMな気がする。
コンボギルドの場合、そこそこの敵が複数体よりも強い敵が単体の方が相性良いからな。

ヴァルキリーにそこそこの取り巻きが付いていたのだったら前言は撤回するけどw
595NPCさん:2011/04/02(土) 10:48:33.69 ID:???
>>594
データは見てない状態でボス選んで飛んでる剣みたいなエネミーをトルブラでやれないレベルにしてリバウンドバッシュ追加したやつニ体がお共だったぜ……まじ死ぬかと思った
596NPCさん:2011/04/02(土) 10:54:44.94 ID:???
>>595
マジか。
PC6人とかでもない限り、かなりきついな。
597NPCさん:2011/04/02(土) 11:00:06.95 ID:???
>>596
まあ厳密にいうと俺のウォリアー/サムライが勝守装備してたから剣はトルブラでやれたんだけどね
PC4人で一応全員生存出来たけどさすがに終わったあとみんなで文句ですよ
598NPCさん:2011/04/02(土) 11:10:35.51 ID:???
>>597
なんだ良GMじゃないか
599NPCさん:2011/04/02(土) 11:15:49.90 ID:???
>>598
まあその文句のあと「ニ人でコンボしてるけどコンボよく知らないんだよね。置いてきぼりにされてる気分」と言ってキャンペーンをやるはずが半年ぐらい放置されてるけど基本的にはいいGMだよ
600NPCさん:2011/04/02(土) 11:28:03.43 ID:???
>>599
もったいないことしたな、お前
601NPCさん:2011/04/02(土) 11:39:01.15 ID:???
死ぬかもしれないくらいがちょうどいいんだよ
キャンペーンならなんらかの救済措置が必要だけどな
602NPCさん:2011/04/02(土) 11:54:55.39 ID:???
死ぬかと思ったは誉め言葉
603NPCさん:2011/04/02(土) 12:06:23.06 ID:???
むしろ全滅一歩手前こそ至高
604NPCさん:2011/04/02(土) 12:07:35.92 ID:???
ここで倒せなかったら(色々あって)負ける!
って所で勝つのがいいんだよね
そこで攻撃をミスるのも良い展開だけども
605NPCさん:2011/04/02(土) 12:15:09.48 ID:???
>>599
自分からもうちょいアグレッシヴに動いた方が良かったんじゃね?
与えられるモノだけを享受するヒヨコじゃないんだから
やり過ぎるとアレだが
606NPCさん:2011/04/02(土) 12:43:39.10 ID:???
>>601
「死ぬかもしれない」は確かにちょうど良いんだけど、
下手なGMだと「毎回、直接火力でディフェンダーを殺すかもしれない」だけのワンパターンを「死ぬかもしれないからバランスは良い」と言い張るからなあ。
あと、キャンペーン全部が同じ死ぬかもしれないバランスなのも勘弁だな。
1回しか出ないシナリオボスの山賊でキチキチのバランスだと、キャンペーンボスの強さにありがたみが無かったり。

まあ、問題はワンパターンとかパワーインフレな事であって「死ぬかもしれないバランス」の方では無いんだけど。
607NPCさん:2011/04/02(土) 13:02:30.34 ID:???
>>606
お前さんの周りにはそんな下手なGMばっかなのか
それは心中お察し申し上げる
608NPCさん:2011/04/02(土) 13:44:09.08 ID:???
まあガーディアン、インタラプト、エンカレッジが*PC人数有るのがデフォみたいになっちゃうとなぁ
609NPCさん:2011/04/02(土) 14:20:27.92 ID:???
なんだかんだいって話し合いで解決しとけば良い
コミュニケーション取るゲームなんだし
610NPCさん:2011/04/02(土) 14:22:42.49 ID:???
なんかもうそういうのどうでも良くなって来て、
最近はお題再現で遊ぶことが多くなった
611NPCさん:2011/04/02(土) 14:31:52.03 ID:???
ここで重要なのがギリギリの戦闘を演出出来るGMは良いGMだが
ギリギリの戦闘を演出しないからといってダメなGMじゃないってトコだな
612NPCさん:2011/04/02(土) 14:49:48.32 ID:???
シナリオ道理にことが運べば戦闘なんてどうでもいいし
ボスのHP決めずにPCがギリギリになったら倒したことにすればいい
613NPCさん:2011/04/02(土) 15:05:34.19 ID:???
>>612
邪道なんだが、いい手だとも思ってしまう。
614NPCさん:2011/04/02(土) 15:15:58.18 ID:???
その為のマスタースクリーン
615NPCさん:2011/04/02(土) 15:56:13.80 ID:???
ゲームとしてはフェアじゃないんだけど
エンターテイメント性を演出するには良い手法ではある
616NPCさん:2011/04/02(土) 16:27:47.72 ID:???
PLは楽しいかもしれんがGMは詰まらんな、それ…
617NPCさん:2011/04/02(土) 16:49:11.02 ID:???
GM自身が自分をエンタティナーと考えるか、1ゲームプレイヤーと考えるかの違いだよなー
フリコンで時間通りに終わらせれるのが、良いGMって言われたことがあるよ。
エンタティナーなら、シナリオ改変やら丁度良いところでボス殺して、ハッピーエンド、GMは皆の喜ぶ顔見て、ハッピー。なんだろうけど
時間の為にシナリオ改変やら、イカサマして、自分が「こりゃ失敗だったなぁ」と思っているところにPLから「面白かったよ」って言われるとなぁ、へこむんだよ。
GMとはいえ、卓を囲んだ1PLのつもりだから、アンフェアなのはなぁ
618NPCさん:2011/04/02(土) 16:52:07.64 ID:???
別にオープンダイスでイカサマしなくても時間管理はできると思うが。
てか、時間通りに終わらないGMがいいGMなわけねえじゃんw
619NPCさん:2011/04/02(土) 17:32:52.51 ID:???
一緒に遊ぶ思考→状況に合わせて情報を操作するのはOK
遊びじゃなく試合思考→ガチンコじゃないと達成感が得られない

こんな感じ?
別に危機の演出のみがエンターテイメントとは思えんのだが
620NPCさん:2011/04/02(土) 17:38:58.11 ID:???
>>617
上でも言われてるが、そりゃ時間管理が必要な場所でできないのはまず駄目なGMだろ。

で、そのために選んだ手段がイカサマになってるのは、単に能力の問題だ。
無理して駄目GMになるよりはよっぽどマシだが、一緒くたにしてどうする。
621NPCさん:2011/04/02(土) 17:39:14.47 ID:???
戦闘以外で盛り上げて戦闘は飾りって方向もあるしな
622NPCさん:2011/04/02(土) 17:40:54.52 ID:???
勝ち負けをはっきりさせるのが目的のボドゲじゃないんだから、多少ヤオ入っても文句は出ないだろ。
まあやるなら(PCが勝つ方向で)PLにバレない様に上手くやれと。
623NPCさん:2011/04/02(土) 17:49:49.96 ID:???
ボス戦でエネミー識別に成功されて
PC1「あれ?こいつBS無効持ってないじゃん」
GM「え、嘘?あ!」
PC2「ほぉほぉ・・・・なるほどねぇ」
GM「ま、待って!持ってるBS無効持ってる!」
PC3[あー?聞こえんなぁ」

って事ならあったな
散々弄られたが、BS無効採用のイカサマさせてもらったが
624NPCさん:2011/04/02(土) 18:50:10.38 ID:???
>>623
別ゲーだけど、耐性持ってると思ってバステ(実質即死のやつ)掛けたら
GMしばし沈黙の後「ボス石化したんで戦闘終了」……ってことがあった
PLみんなで「持ってたことでいいよ?」って言ったけど聞き入れなかった……
625NPCさん:2011/04/02(土) 18:55:11.03 ID:???
別ゲーだけど、クライマックスでボスに一撃死が効いて一瞬で終わったことがある
626NPCさん:2011/04/02(土) 19:22:52.20 ID:???
チェーンソーですね、分かります。
627606:2011/04/02(土) 19:23:58.48 ID:???
>>607
ありがとう。
幸いにして下手なGMは一人だけだったし、今はもういない。
ただその一人のせいで鳥取では議論が紛糾し、「殺せば盛り上がるとかいう思考どうなん?」と死ぬかもしれないバランスを以って良GMとする考え方自体が自粛ムードになった。

まあ、おかげでクライマックスが防衛戦だったりFS付き戦闘だったりと毎回趣向がこらされて皆楽しんでいるがw
628NPCさん:2011/04/02(土) 19:35:53.16 ID:???
問題起こしたのが一人って事は、他三人で「その考えは違うって言えば良い」
それでも自分が正しいって思ってるんだとしたら、GMとしてどうこう以前の問題だわな
居なくなって正解
629606:2011/04/02(土) 21:29:41.21 ID:???
>>628
セッション単位ではなく鳥取単位だから、他は3人では無かったんだぜ?w
まあ一番の過ちは、件のGMが一番年長者だったから鳥取全員が「彼の言う事だから、これが正しいTRPGというものなのだろう」と思ってた事だな。
今となっては「老害」以外の何者では無かったんだが、当時はそういった概念が鳥取に無かったw

ただ、死ぬかもバランスが鳥取で流行らなくなったのはGMの人間性だけの問題じゃなくて、
それを契機に鳥取で話し合った結果
「カバーリングが存在するゲームで殺しに来るって、パーティの誰かじゃなくてディフェンダーを名指しで殺しに来るのと同じじゃね?」
「吹き飛ばしとかのギミックを用意するならともかく、真正面からの火力でディフェンダーを殺しにかかられても面白くない。」
という結論になった結果。
630NPCさん:2011/04/02(土) 22:40:06.62 ID:???
>>617
GMがガチでやったら、十中八九PCを全滅させてしまうだろうに。
TRPGにナニを求めているんだ?
631NPCさん:2011/04/02(土) 22:46:32.48 ID:???
>>630
ボスをちゃんと互角にデータ作れる人ならガチでも問題は無い
632NPCさん:2011/04/02(土) 22:50:20.76 ID:???
>>631
>>630が言いたいのは、リソース無限のGMがPCと互角のデータ作る時点で手加減じゃね?っていう一種の皮肉だ
633 忍法帖【Lv=40,xxxPT】  :2011/04/02(土) 22:52:26.19 ID:???
SWだったらPC側が9割勝つのが良いバランスとされているが
アリアンは死ににくいからもうちょい無茶出来るってことか
634NPCさん:2011/04/02(土) 22:58:28.65 ID:???
極端な話、PC戦闘不能にしても止めをさす気が無い敵ならガチ勝負もありだと思う。

敵が人間なら、PCを捕虜として捕縛という展開もあってもおかしくない。
635NPCさん:2011/04/02(土) 23:09:05.10 ID:???
「テレポート使います」って言われるオチが見えるようだ
バラバラにしとけばいいだけの話だけど
636NPCさん:2011/04/03(日) 01:32:25.36 ID:???
テレポート封じの結界という便利すぎるものをGMなら使える。
捕虜にして身代金とって借金地獄に落とすもよし、脱獄シナリオにするもよし。
637NPCさん:2011/04/03(日) 01:42:47.64 ID:???
というかそもそもアルディオンでは磁場の影響でテレポートできないしwww
(アルディオン大陸ガイド参照)
638NPCさん:2011/04/03(日) 03:10:20.91 ID:???
それだとアルディオン全体でテレポートできないように見えるが一部だけだ
639NPCさん:2011/04/03(日) 08:21:45.11 ID:???
>>631
PCの構成、戦略を知った上で、GM一人で敵データを設定出来て効率よく運用出来る。
そんな状況で互角なんて言葉は、無理がありすぎる。
640NPCさん:2011/04/03(日) 08:23:33.44 ID:???
仮面ライダー見てたらトルブラモブ一掃キタ
641NPCさん:2011/04/03(日) 09:39:18.69 ID:???
リソース自由なGM側が「ガチ」って言っても、ぶっちゃけPLには伝わらんよな。
「PCが切り札を使い切る敵」「PCが何人か死ぬぐらいの敵」「PCを負かすぐらいの敵」
とか、何を以ってガチとするかの基準を明確にしとかないとPLに要らないストレスを与えてしまう。

まあ俺はダイスが事故らない限り勝てる甘い敵しか出さないんだけどな。
理由は単純に、PLが負けた場合のシナリオ展開を考えておくのが面倒だからw
642NPCさん:2011/04/03(日) 09:46:47.36 ID:???
戦術で手を抜く必要がないくらいの戦力を用意するって程度じゃねーの?
強い敵を用意して(その敵が)手加減するより
(GMが手加減?して)丁度良い強さの敵を用意する方が楽しめるという考えだと思うが
643NPCさん:2011/04/03(日) 09:53:44.07 ID:???
>>642
その「丁度良い」の基準を明確にしておかないと、GMとPLの間で齟齬が発生するって話じゃね?

俺の以前いた鳥取で「PLがマンチばかりだ」ってGMが怒ったら、
PLが口を揃えて「だってお前のGM、そうしないと死ぬから」と返した事があった。
そりゃあ、PLとしては倒れたくないもんなあ。
644NPCさん:2011/04/03(日) 09:59:36.42 ID:???
とどめをささないとはいえ[戦闘不能]って結構重いからなあ。
・エネミーガイド基準で敵を作ると、ボスはだいたいPCより行動値が高い
・[戦闘不能]はほぼ[行動済]とセット
なので、一回でも[戦闘不能]にさせられる敵にはずるずる削られていきやすい。

それを逆転するためにカリキュレイトや切り札系スキルが流行し、結局血を吐くマラソン。
645NPCさん:2011/04/03(日) 10:04:10.21 ID:???
>>643
GMの時に「PC何人か倒れた方が面白い」という人でも、PLの時に「あなたのPCが倒れる方が面白い」と言われて納得するかと言えばそうでもないからなw
646NPCさん:2011/04/03(日) 10:10:43.14 ID:???
>>645
全く返しになってないね
647NPCさん:2011/04/03(日) 10:11:36.55 ID:???
>>641
エネミー識別が容易なゲームでなに言ってんの
648NPCさん:2011/04/03(日) 10:16:51.57 ID:???
>>647
キャラクター作成時にガチって言うGMの話じゃないの?
識別まで進んだ状態でガチかどうかわかっても、PLにはあんま関係ないし。
(犠牲を出しつつも勝つという想定の戦闘で)識別後にPCが逃亡する流れを認めるGMだったら意味はあるがw
649NPCさん:2011/04/03(日) 10:19:42.38 ID:???
具体的な例や数字を出さずに「丁度良い」とか「大丈夫」しか言わない人は、TRPGでは信用できない。
650NPCさん:2011/04/03(日) 10:24:46.34 ID:???
本来「PCを何人か倒すぐらいで良い」ってのは「PCを何人か倒すぐらいの強敵に打ち勝つカタルシスが良い」って意味のはずなのに、
そこらへん理解せずに字面だけで捉えてる人がたまにいるよね。

リアクション不可・軽減不可・カバー不可・防御力無効みたいな感じでPCのデータを封殺して殺しにこられても
カタルシスよりストレスの方が強いという鳥取GMへの愚痴。
651NPCさん:2011/04/03(日) 10:29:57.84 ID:???
何が何でも殺せって訳でもないしな。

例えば、味方は絶対に護るというロールの防御特化ナイトが居たとして、
「それでもPCを2人倒す」より「普通のギルドなら2人は倒れてる敵だけど、ナイトさんのおかげで倒れなかった」
なバランスの方が良いGM。
652NPCさん:2011/04/03(日) 10:34:06.65 ID:???
>>646
反論じゃなくて同意のレスじゃね?
653NPCさん:2011/04/03(日) 10:49:35.88 ID:???
まあ、FEARゲーにもGMに対する「ここまでやっていいよ」って指針は欲しいと思ったことはあるな
まよきんの配置制限みたいなのがあれば「合法ラインだからしかたないか」って思えるし
旧SWはPCレベル+2くらいだとちょうどいいボスになるんだっけ。そんな指針でもいいな
654NPCさん:2011/04/03(日) 10:55:27.71 ID:???
>>653
その程度の指針ならEGに書いてある。
まあSG前だし、そもそもARAの場合スキルの相性がでかいからあんま役に立たないけど。
655NPCさん:2011/04/03(日) 11:55:31.64 ID:???
テレポート原則不可
・アルディオン← →エリンディル
・無限の砂漠西(キルディア)← →無限の砂漠東(タルタル・ハン)
・密林地帯外← →密林地帯内(メーナームヤイ)

キルディア内とか、セーリア内とか、タルタル←→ダイワとかは
普通に使えるんだよな?西方〜ダイワ最短は
西方→(転送)→コンディート→無限の砂漠→タルタル西方神殿→(転送)→ダイワ?

1万キロを400日かけて歩いたり200日かけて船に乗ったりしなくても一応いけるのか
656NPCさん:2011/04/03(日) 12:01:13.98 ID:???
神殿が東西貿易の利権を握ってるのだろうか。
657NPCさん:2011/04/03(日) 12:17:34.42 ID:???
海ルートで東西行き来できるのは、砂漠の南側にも人類が住んでて
食糧や水を補給できるってことなんかな。

無限の砂漠についてはTGの秘匿情報絡みで気になるところもあるんで、
ネタバレスレに書いてみた
658NPCさん:2011/04/03(日) 13:12:59.12 ID:???
>>657
その区間は無補給でつっきるという可能性もあるが。
659NPCさん:2011/04/03(日) 15:24:14.57 ID:???
縄文人は数人乗りの小さな船で自給自足しながらインドネシアを経由してチリまで渡っていた
という話がある
一応船で自給自足出来るんで、
補給より海賊とかモンスターの方がネックになる気がするよ
660NPCさん:2011/04/03(日) 15:43:20.74 ID:???
飲み水が魔法でなんとかなるから、現実よりは大分楽だよね
661NPCさん:2011/04/03(日) 16:05:39.42 ID:???
もまいらー
アリアンでミステリーやりたいんだが、トリックで使ってないとGMがいっておくべきスキルって
テレポートとブリンクだけで大丈夫かな?
662NPCさん:2011/04/03(日) 16:37:34.38 ID:???
偽装情報
663NPCさん:2011/04/03(日) 16:39:30.72 ID:???
は、使おうと思ってんだが・・・w
むしろ、それ必須じゃないのか?w
664NPCさん:2011/04/03(日) 18:04:34.29 ID:???
>>661
密室殺人を題材にしたシナリオのトリックで、壁越しに《ペネトレイトブロウ》を使って殴り殺しました、だけは禁止な
665NPCさん:2011/04/03(日) 18:07:42.17 ID:???
PC「《クウェリィ》」
666NPCさん:2011/04/03(日) 18:08:30.65 ID:???
センスマジックとマジックキャンドルを使ったトリックを考えているんだが・・・

この辺ならいいよな?w
667NPCさん:2011/04/03(日) 18:09:26.22 ID:???
>>665
GM「教えません。あ、回数は減らさなくて良いよ」
668NPCさん:2011/04/03(日) 18:22:00.80 ID:???
>>664
ブロークンフィストふいた
669NPCさん:2011/04/03(日) 20:06:19.06 ID:???
情報収集系
670NPCさん:2011/04/03(日) 20:23:11.74 ID:???
>>648
意味不明
671NPCさん:2011/04/03(日) 20:49:10.40 ID:???
>>664
なんぼなんでもそれは別エンゲージand/or完全遮蔽では・・・
672NPCさん:2011/04/03(日) 20:54:59.12 ID:???
トリックショット<おすすめのスキルがあるんですがねぇ(チラッ
673NPCさん:2011/04/03(日) 21:01:05.02 ID:???
偽装情報は必須だろう

アニマルパクトとか?
674NPCさん:2011/04/03(日) 21:04:37.25 ID:???
半径20mシーン攻撃アニマルパクトか
675NPCさん:2011/04/03(日) 21:30:20.14 ID:???
密室ならマジックロックとかマジカルキーのありなしとか?
676NPCさん:2011/04/03(日) 21:46:40.14 ID:???
マジックロックか・・・なるほど。

アニマルパクトは盲点だったwちょっと考え直すw
677NPCさん:2011/04/03(日) 21:55:41.11 ID:???
そーいえば、前に《ファミリアアタック》で殺害された被害者を
「白兵攻撃でも、魔術でも、毒でもない、何かによって殺されている」
ってGMに言われた事があって、めちゃめちゃ悩んだ事がある。
結構、何でもない事でもミステリーっぽくできるもんだな。
678NPCさん:2011/04/03(日) 22:06:06.68 ID:???
ああ、武器攻撃の間違いだった。すまそ。

>>661
密室トリックだったら《アニマルエンパシー》による動物使用とかもしてないとか言った方がええんでは?
679NPCさん:2011/04/03(日) 22:31:05.61 ID:???
マジレスすると、魔法があるファンタジー世界での推理ネタは難易度高すぎだと思うぞ。
ソードワールドで昔、そんなリプレイがあった気もするが。
680NPCさん:2011/04/03(日) 22:33:51.36 ID:???
一応ハートフルにそのためのロジックとか書いてたし、やれるのかなぁ・・・と。

ああ、ドッペルゲンガーは居ませんって言っておいたほうがいいよね。
681NPCさん:2011/04/03(日) 22:46:35.40 ID:???
>>677
トリックアタックかもしれないな!w
682NPCさん:2011/04/03(日) 23:20:41.10 ID:???
>>677
フォルテ付き呪歌とかバーストブレイクとかブレスとか…結構あるな
てか、その情報をキャラクターはどうやって知ったんだろう?
683NPCさん:2011/04/03(日) 23:26:56.06 ID:???
バーストトラップとか射程視界HPダメージだし、ミステリ最大の敵だな
684NPCさん:2011/04/03(日) 23:32:46.85 ID:???
>>661
PC「うーん、凶器が見当たらないなあ」
犯人「(ギルドハウスに送っといたからな……)」

PC「犯人は衛兵の格好をしていたから目撃証言を探そう」
犯人「(ドレスブックにアーマーチェンジだ。七影珠もあるぞ)」

PC「この部屋は出口がない、とうとう追い詰めたぞ!……あれ?いない」
犯人「(隠密状態だ)」
685NPCさん:2011/04/03(日) 23:52:03.82 ID:???
ストライクスローとかで凶器壊して証拠隠滅、ってのもあるか
やっとストライクスローの使い道が…
686NPCさん:2011/04/03(日) 23:56:13.52 ID:???
魔法がある世界でミステリーとかってうまくやらんとだめなんだぜ
687NPCさん:2011/04/04(月) 00:09:19.78 ID:???
アンサンブルみたいに種族とかクラスに絡めて推理させてもいいかも
688NPCさん:2011/04/04(月) 00:12:12.83 ID:???
音痴の歌で凶器の無い大量殺人事件
689NPCさん:2011/04/04(月) 00:17:52.11 ID:???
犠牲者はエキストラだ。 故に「証拠が残らない方法で殺します」と宣言されればそうなるんだよ!

うん、PLから怒られるな。

>>679
「誰がアイツを殺したのか解らない!」「じゃあ犠牲者を蘇生させて聞こうぜ」
……これはリウイか。
690NPCさん:2011/04/04(月) 00:25:19.05 ID:???
D&Dでは常套手段だな
スピークウィズデッドが便利すぐる
691NPCさん:2011/04/04(月) 00:35:57.42 ID:???
最終的にクウェリィで謎解きタイム
692NPCさん:2011/04/04(月) 00:41:17.24 ID:???
>>688
流石、音階の覇者ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク
693NPCさん:2011/04/04(月) 01:07:00.86 ID:???
>>685
一応破壊されているアイテムという状態はあるんじゃないの?
破壊されたアイテムがいつ消滅するかはわからんけど
《マジカルリペア》持ってるカンナギがいれば直してもらえるでしょ
694NPCさん:2011/04/04(月) 01:56:40.72 ID:???
未だに敵のバランスが分からない
レベル毎の指標的なのが載ってる所無い?
695NPCさん:2011/04/04(月) 02:39:34.91 ID:???
正直アリアンはレベルで括れない、スキル構成でどうとでもなるから
一番いいのはシミュレーションしかないと思う
696NPCさん:2011/04/04(月) 03:18:51.65 ID:???
うちの卓のスタンダードなボス指針


<HP&回避&防御>
PTの攻撃役全員が全力で攻撃して3ラウンドで沈む程度
回避は命中一番低いPCに対して半分避けくらいにしておく

<命中・攻撃力>
盾役のHPを7割程度削るくらい。プロテク使いがいる場合は9割
命中は回避特化PCに7割り当たるようにする


もっとも、雑魚の数やシーンの演出等で実際はいくらでも変えていくけど
697NPCさん:2011/04/04(月) 03:29:03.29 ID:???
>>694
高レベルは≪苦痛耐性≫をメイン火力の半分に設定すると安定するよー


推理やりたいといったものですが、
アイテム盗難シナリオで、
すげーマジックアイテムの剣が盗まれた
→本物はもともとなくて、最初に公開したときのが、
 ≪偽装情報≫されたただのグレートソードで、
 マジックセンスで光ったように見えたのは、赤く光るマジックキャンドル

っていうのを考えたんだが、これどうだろう?
698NPCさん:2011/04/04(月) 03:35:24.10 ID:???
>>697
とりあえず、盗まれた偽物の剣はPCに見せない方がいいかと
クリティカルされたらその時点でシナリオ終わるw
699NPCさん:2011/04/04(月) 03:41:09.67 ID:???
>>698
見せた人が本物ですよーすごいですよー!
周囲が真っ暗に
「ああ、剣がない!」

という王道パターンで犯人はもともとの持ち主。
剣は隠してあるという感じにしようかなと思ってますw
700NPCさん:2011/04/04(月) 04:31:32.01 ID:???
問題は、ここをプレイヤーが見てたらどうするのかっていう
701NPCさん:2011/04/04(月) 04:33:02.51 ID:???
>>700
その発想は無かったっていうwwww
無かったっていう・・・。
702NPCさん:2011/04/04(月) 04:59:46.52 ID:???
>>701
>その発想は無かったっていう
お前は推理物には向いていないんじゃないかなぁと思う
なんとなくだが
703NPCさん:2011/04/04(月) 05:53:19.73 ID:???
ファンタジーで推理物やる時は、GMが予想もしていなかった鮮やかな手でPLが解決するか、
PLの想像力不足でパッとしない展開をダラダラやるかに別れるパターンが多いと思う
一番楽なのは、「PLが出した回答を正解にして、さも当てられたかのように振舞う」のが楽っちゃ楽
704NPCさん:2011/04/04(月) 07:22:58.96 ID:???
しかしなんでアルシャードにしろこれにしろ敵のバランスがどーのという話になったときに
GMがPCのデータ把握してること前提になってるのか
705パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/04/04(月) 07:30:32.48 ID:???
コンベと無縁のカジュアル中心な鳥取ってコトじゃろ
ある意味、羨ましいのう
706NPCさん:2011/04/04(月) 07:48:59.59 ID:???
コンベだったらサンプルキャラじゃないの?
707NPCさん:2011/04/04(月) 10:46:34.70 ID:???
そもそもARAはパーティー毎に戦力が違いすぎるから
バランス取ろうと思ったらGMが事前にPC戦力を把握してないと無理だろう

コンベでキャラ作成からだと、上記で出てたように適当なところで
やられたことにするくらいしか無いんじゃないか
708NPCさん:2011/04/04(月) 12:01:23.55 ID:???
>>704
元々GMとPCが協力して1つの物語を作るって主旨があるからじゃね?
単にPCが俺TUEEEEしたいならオフゲーやってろって言う事になりかねんし。
709NPCさん:2011/04/04(月) 16:04:38.93 ID:???
コンベでキャラメイクからなら、ガチ組みレベルのバランスで敵を作って、PC側にお助けNPCを置いとくという手がある。
《フィジカルエンチャント》《ホーリーアーマー》など、持続系スキルをPCと被らないように会場で設定しておいて、
最終戦は、スキル使用後に《カバームーブ》でさっさと死んでもらう。ないしは、敵の罠にかかって死んでもらう。
710NPCさん:2011/04/04(月) 17:06:32.11 ID:???
ジョイフルジョイフルとカノン持ったキャラでいいんじゃねとは思う
711NPCさん:2011/04/04(月) 23:45:46.66 ID:???
ジョジョは特定1キャラが目立つことになるから、
コンペでサブが取るのはちょっと‥
712NPCさん:2011/04/05(火) 00:41:07.74 ID:???
そこは演出で

PC1「《ジョイフルジョイフル》俺の歌を聴けぇぇ!」
PC2「キタキタ!ここで決めるぞ命中にフェイト2点使って」
PC1「にっじゅうよじかーん、うごめくまちっをー」
GM「よーし来い!」
PC1「TONIGHT TONIGHT 駆け抜けるぅ!」
PC2「マイナーで《スマッシュ》メジャーで・・・」
PC1「ひっじょおかーいだん 瞳の群れがぁ」
PC2「《バッシュ》残りのフェイト全部入れるぜ!」
PC1「SIGN OF THE TIMES 捜してるぅ!」

GM「うるせぇよ!」

PC1「《ディスコード!》
713NPCさん:2011/04/05(火) 00:43:02.75 ID:???
>>712
楽しいがうぜぇwww
714NPCさん:2011/04/05(火) 00:54:51.52 ID:???
明らかな困ったちゃんじゃねーかw
715NPCさん:2011/04/05(火) 00:57:06.83 ID:???
>>712
アニマスピリチュア吹いたw
716NPCさん:2011/04/05(火) 01:05:21.89 ID:???
シーフバードとかで戦場ウロチョロして歌うだけとか、面白そうだw
717NPCさん:2011/04/05(火) 01:12:51.90 ID:???
>>712
つまりこれが陛下の総ディスコード計画というやつか
718NPCさん:2011/04/05(火) 01:39:38.76 ID:???
>>709からの流れだと、支援PCじゃなくて、お助けNPCの話じゃないのか?
719NPCさん:2011/04/05(火) 01:40:47.92 ID:???
たとえNPCでもキャラが死ぬのはあんま好きじゃないなぁ・・
720NPCさん:2011/04/05(火) 07:54:01.46 ID:???
まあPCがある程度以上に関わったNPCを
GMの都合だけで殺しちまうとPLに無用のストレスを与える場合が多い
って事は意識しておいた方が良いだろうね

とりあえず推理モノやるなら動機がshineは禁止な
721NPCさん:2011/04/05(火) 08:47:40.64 ID:???
身体はフィルボル、頭脳はエルダナーンですね

NPCの死は敵が関わってるならPCのモチベアップになるからありじゃないか
事故で死んだとかだとモニョるけど
722NPCさん:2011/04/05(火) 09:21:41.04 ID:???
守れなかったー!て凹む人もいるからそれはケースバイケース
明らかに足手まといになるけど、それでもNPCを守り抜いて勝てるよう頑張る、の方がいい時も有る
723NPCさん:2011/04/05(火) 09:33:16.14 ID:???
>>719
だからこそ場合によってはNPCが死ぬ、ってシチュエーションを作るんだよなあ
724NPCさん:2011/04/05(火) 09:51:28.66 ID:???
ライフパスの段階で故人になってそうなキャラからチョイスするという手も。
滅んだ民族なんてそれこそ近親どころか一族ごと死んでるワケだし選び放題だぜ。
725NPCさん:2011/04/05(火) 10:14:02.30 ID:???
なんとなく忘れ去られるよりも
鮮やかな死に場所を作ってもらうほうが
キャラとしては幸せだと思うけどな。
それで物語が面白くなるなら
NPCを死なせるのもありだと思う。
726NPCさん:2011/04/05(火) 10:22:18.11 ID:???
NPCだってゲームギミックだから関与外で死ぬのは構わんと思うが
727NPCさん:2011/04/05(火) 10:23:32.32 ID:???
>>725
NPCを「筋立てのための道具」として見るか
空想上であっても「一つの人格」として感情移入するかで意見は割れると思うぞ
つまるところ、卓の面子と雰囲気によるのでは?
728NPCさん:2011/04/05(火) 10:33:13.31 ID:???
効果の高いギミックだからこそ慎重に扱うべきだよな。
729NPCさん:2011/04/05(火) 11:27:44.02 ID:???
戦争や国家の興亡を描いた物語で、人が死ぬのは当然。
いい人が罪もないのに無残な殺され方をするからこそ、戦争は悲劇であり
主人公たちが平和を求める祈りに説得力が出る。

読者として願うことはただ一つ、キャラクターをぶれさせないで欲しいということ。
そのキャラクターらしい選択をしてくれれば、結果がどうあれこちらも納得することが出来る。
物語の都合で捻じ曲げられたら、作り手の作為が透けて見えて興ざめする。

ラドフォード伯の死に方は、見事だったと思う。
未だ生き残っている有力NPC――ヒュー兄さん、ベルフト殿下、アサゼルさん等――も
最後まで彼ら彼女ららしく生きて、死んで欲しい。
730NPCさん:2011/04/05(火) 11:41:12.50 ID:???
これ忘れてるぞ

っ(キリッ
731NPCさん:2011/04/05(火) 16:43:11.33 ID:???
既に死んでいるところからスタートはいい案だと思うよ
シーン制なんだから、あとからいくらでも思い出つくれる
732NPCさん:2011/04/05(火) 23:40:29.59 ID:???
最初から死にフラグたてまくるNPCなら死んでも納得感があるんじゃないかな。
733NPCさん:2011/04/05(火) 23:42:05.50 ID:???
「ここは俺に任せろ!この戦いが終わったら結婚するんだからな!」
734NPCさん:2011/04/06(水) 00:28:35.34 ID:???
最近はフラグたてまくって死なないのが流行りらしいですよ
735NPCさん:2011/04/06(水) 01:51:00.74 ID:???
ところで東方ガイド使ってセッションしてる鳥取ってあるかい?
どんな感触だったか聞きたいんだが
736NPCさん:2011/04/06(水) 01:58:06.70 ID:???
フラグ立てまくって事あるごとに死に直結する行動を取るんだけど、死んだらバッドエンド。
737NPCさん:2011/04/06(水) 02:35:03.22 ID:???
「俺、この戦いが終ったら結婚するんだ・・・だから俺の事には構わず先に行け!ここは俺一人で食い止める!」
738NPCさん:2011/04/06(水) 02:56:04.01 ID:???
>>737
そんな事、言われたら 「お前が先に逃げろよ」 と言いたくなる。
739NPCさん:2011/04/06(水) 04:48:47.66 ID:???
>>735
カンナギは何やってくるのかわからん。《セイクリッドダンス》の回数制限がきつい。
チューシは組み方次第でやったら堅い。《フードアロマ》が予想以上に使える。
バートルは空気。自動取得は強いけどダンサー優先だわ。

呪符と料理は強いけど相応の金がかかる
スキルでカバーすれば別だけど序盤に乱用はできなさそう

あとGFに載ってたシナリオもやったんだけど、1レベル用とはとても思えん難易度だった。
東方は恐ろしい所や…。
740NPCさん:2011/04/06(水) 06:29:56.74 ID:???
GFというより最近のアリアンシナリオの難易度高いんじゃないか?
ロスベルク島の殺意が高すぎて困る。
741NPCさん:2011/04/06(水) 08:11:53.26 ID:???
>GFに載ってたシナリオもやったんだけど、1レベル用とはとても思えん難易度だった。
2月に出た奴だろ
関根だから仕方ない
742NPCさん:2011/04/06(水) 08:20:05.09 ID:???
ロスベルク頭おかしい
殺意が高すぎる
743NPCさん:2011/04/06(水) 10:52:46.27 ID:???
声の大きいやつらがいるんだろ
「戦闘がぬるい! もっと殺意を感じさせろ!」
「おK」
744NPCさん:2011/04/06(水) 10:59:15.66 ID:???
リプからしてギリギリの正面アタック戦闘ばっかになってるから、仕方ないんじゃないの
745NPCさん:2011/04/06(水) 11:18:49.81 ID:???
戦闘開始前にありったけの補助魔法使ってから〜とか
相手に気付かれないギリギリの位置から無力化魔法で捕獲〜とかできないシステムだからな
746NPCさん:2011/04/06(水) 11:19:59.67 ID:???
>>745
今やD&Dでさえ滅びたプレイスタイルだな。
747NPCさん:2011/04/06(水) 11:22:12.35 ID:???
>>744
正面アタック戦闘って何?
ARAのシステムでそれ以外ってなんかあんの?
748NPCさん:2011/04/06(水) 11:41:24.16 ID:???
そりゃできるだろ
749NPCさん:2011/04/06(水) 21:18:39.18 ID:???
東方ガイドを見てたら気になったんだけど、
コンパニオンマスターってSL上限3の割に、
効果にSLが関係してないように見える。
これSL2で物理&魔法防御が+10になるのかな?
その場合は5×SLじゃないと表記がおかしい気がするんだけど。
750NPCさん:2011/04/06(水) 21:50:52.63 ID:???
上限1と考えるのが妥当だろうなぁ
さすがに係数5はないだろう
751NPCさん:2011/04/06(水) 22:36:21.49 ID:???
上限3でも問題無い。
誰もSL2なんて取らないだけで。
752NPCさん:2011/04/06(水) 22:42:14.66 ID:???
>>750

だよねえ。第2弾エラッタ待ちかな…
753NPCさん:2011/04/06(水) 23:14:03.06 ID:???
前回エラッタ以後に誤字脱字以外で出した分

・コンパニオンマスター SL上限
・商売繁盛 ダイス目に+1かダイスに+1個か
・斬軍刀 射程が延びない
・フロイライン・セプター 髪と瞳の色が逆?
・エネミー特殊能力のSLが一部ない
・雪女 魔獣→妖精
・式童子 《完全耐性》は自身の属性から選択
754NPCさん:2011/04/06(水) 23:14:07.97 ID:???
遅レスだけど、

>>460
《戦意上昇》で+1d。
あとたぶん《エレメンタルマスター》で+1d。

ウィザード19LVなのに《フレイムクラック》2っておかしいだろと思って数えたら、
スキル枠が何故か1つ足りない。(出自は英才教育)
CL14〜18で《アースシェイカー》1〜5と《リゼントメント》2を取って、
その間に《インフェルノ》4〜5、《フレイムクラック》1〜2取得、
CL19で《マジックケイジ》と一緒に《エレメンタルマスター》取ってるとすれば色々つじつまが合う。
この構成でメンター経由しながら取らないわけが無いと思うんだ。

>>463
達成値45ってどこの話だろ?見つからない。
5d+知力13+《エルダーマジック》で+3で期待値34。
あとは《限界突破》でも使ってたかどうか。
755NPCさん:2011/04/06(水) 23:17:31.41 ID:???
おまけに、《エレメンタルマスター》目当てじゃなければ、
先にメンター経由して、
後からメイジをのんびり、《アースシェイカー》は4で止めて
《フレイムクラック》を3にした方が火力が1上がるな。
756NPCさん:2011/04/07(木) 11:56:54.04 ID:???
>>754
>達成値45
ブレイク四巻293ページ
4D6+26ならいけなくもないか
757NPCさん:2011/04/07(木) 11:59:37.93 ID:???
>>748
リプレイでの戦闘がほぼ正面アタック戦闘っていってんだから
あれ以外のバリエーションってなに?って事
758NPCさん:2011/04/07(木) 12:27:22.22 ID:???
全員が50m以上の遠距離武器もって相手をひたすら奇襲して倒す。
面白いかどうか聞かれるとちょっとw
759NPCさん:2011/04/07(木) 12:31:50.54 ID:???
レギュレーションで言っておいた上で狙撃戦
ブリンクやテレポートで奇襲されたりとかやると面白そう
760NPCさん:2011/04/07(木) 12:36:46.07 ID:???
>>758
ビューティフォー
761NPCさん:2011/04/07(木) 12:46:28.83 ID:???
トリックショットつきのポジトロンライフルで完全遮蔽ごしに狙撃
762NPCさん:2011/04/07(木) 12:46:42.07 ID:???
>>759
昔リプレイスレで語られた事があったと思うんだが、
この世界って油断すれば即テレポート奇襲部隊でVIP暗殺ってのが可能なんだよね。
一応、船上戦で打ち合いってのなら遠距離戦ってのは出来るんだ。飛行が糞強くて、ヴァンスター帝国の有翼部隊のバイキングってのは理に適ってると思わされた。
763NPCさん:2011/04/07(木) 12:54:52.99 ID:???
>>757
無印EXのレライエと追いかけっことか、勝利条件をFS判定の成功にするとか、例示されているものだけでもいろいろと
764NPCさん:2011/04/07(木) 13:02:56.24 ID:???
>>762
テレポ奇襲暗殺ってそんなに有効じゃないと思うけどなー
テレポの特性上、城の奥とかに引きこもってる相手には奇襲できないし
奇襲してもカバーリングやらガーディアンやらがあるから、少数で攻撃しても防がれる危険性が高い
奇襲された瞬間にエンカレッジから転送石とかされたら終わりだし
後はそもそもこの世界のVIPは戦闘力高い奴多すぎ……
765NPCさん:2011/04/07(木) 13:34:22.17 ID:???
>>764
外出がまったく出来ないようになるんだぜ?
後エンゲージの考え方があやふやなのもあるが、100人を1つのエンゲージでテレポートってのも成り立つ。
まぁする方はともかくとしてされる方を考えたら夜は全く眠れない。
766NPCさん:2011/04/07(木) 13:35:04.58 ID:???
わくわく
767NPCさん:2011/04/07(木) 13:37:30.54 ID:???
>>764
比較論でテレポ奇襲以上に有効な手段って何があるんだ?
768NPCさん:2011/04/07(木) 13:42:18.80 ID:???
あんまりルール的に考え出すと、暗殺対象のキャラはエキストラかゲストか、
ゲストならとどめを刺す宣言を入れる行動回数も考えて……とかなっちゃいそうだなw
でも実際、距離を一気に無くすだけでもテレポートはかなり強い方法だと思う
769NPCさん:2011/04/07(木) 13:47:39.86 ID:???
>>766
陛下仕事してください
770NPCさん:2011/04/07(木) 13:48:42.95 ID:???
軍隊まるまる一つテレポで飛ばすってのも一応できる訳だし、
テレポート妨害装置とか至る所に設置する必要があるな
771NPCさん:2011/04/07(木) 13:50:01.94 ID:???
ただ対象:範囲ってだけで100体を一度に攻撃できるってのは違和感あるなぁ
ヒトコロスイッチじゃないんだから
772NPCさん:2011/04/07(木) 13:51:00.13 ID:???
大規模戦闘ルールでは使えないし、ある程度の人数が密集していると不可とか、
あるいはアルディオンの軍隊はテレポート不可侵なほにゃららを常備とか、
そういうのもあるかもな
773NPCさん:2011/04/07(木) 13:53:01.04 ID:???
>>771
違和感はあるから、GM判断だな
基本的に2〜3mという基本ルルブの記述が一般的な基準と解釈するなら、不可だろうし
774NPCさん:2011/04/07(木) 14:12:02.00 ID:???
>>765
外出時を狙うのも現実的とは言えないと思う
やるとすれば、標的の来そうな場所にアタリを付けてメモして、トレクルスあたりで実際に標的が来たことを確認して飛ぶか
あるいは奇襲用の兵と一緒に相手を視認できる位置まで潜入するか
前者は確実性に欠けて、後者はテレポするまでの危険が大きい
あと、100人テレポートは無理だろう……スクウェア戦闘だと20人だっけ?

>>767
普通に軍で攻めるとかじゃないかなー そもそも暗殺なんてかなり分の悪い博打でしょう
775NPCさん:2011/04/07(木) 14:17:01.97 ID:???
暗殺をしたいときの話だろ。そんなのケースバイケースすぎて、そもそも暗殺なんてって言い方自体が論外だ

外でやるなら、スケジュール手に入れてれば結構いけるんじゃね
776NPCさん:2011/04/07(木) 14:22:56.54 ID:???
スケジュールが決められるならあらかじめテレポートの妨害をしておけるんじゃね?
777NPCさん:2011/04/07(木) 14:25:58.65 ID:???
移動する時、道の全部に妨害は無理でしょ
778NPCさん:2011/04/07(木) 14:26:52.71 ID:???
町一個丸ごと妨害すればいいんじゃね
779NPCさん:2011/04/07(木) 14:28:33.87 ID:???
街から街への移動とかいろいろあると思うけど、そこまでして妨害するってのはつまり、
テレポートでの暗殺が有意義であることの証明だわな
780NPCさん:2011/04/07(木) 14:36:28.89 ID:???
そもそもアルディオンは空間移動系の魔法が突然不発する場合があるって設定があったような
781NPCさん:2011/04/07(木) 14:56:05.42 ID:???
テレポ有効じゃ無いってんなら、それ以上に有効な手を挙げないと
暗殺そのものが無理って言ってるようなもんじゃないか
782NPCさん:2011/04/07(木) 15:01:31.03 ID:???
>>775
暗殺するほどの価値があるVIPを狙うとして、VIP側からすれば
突然走って突っ込んでくる狼族と突然飛んでくる銃弾と突然テレポしてくる敵とでそれほど差はない気がしてさ

想定されてる標的って、本拠から出るときは大名行列ができるレベルのVIPだよね?
783NPCさん:2011/04/07(木) 15:06:08.33 ID:???
ギルドスキルに使えそうなの無かったっけ
784NPCさん:2011/04/07(木) 15:09:26.67 ID:???
絶対確実な暗殺手段なんて無い訳で
防ぐ手段があるから有効じゃないって理屈挙げてる奴は何がしたいんだ?
785NPCさん:2011/04/07(木) 15:17:48.26 ID:???
有効じゃないとは言わないけど、費用と準備と必要な人材とを考えると成功率が割に合わないっていうつもりだった
少なくとも、エリンディルの為政者全員が夜も眠れずに震えるほどの脅威は無いだろうと
786NPCさん:2011/04/07(木) 15:18:33.66 ID:???
もういいからテレポート使える奴全員牢屋に入れておけよ
787NPCさん:2011/04/07(木) 15:23:22.18 ID:???
>>782
たったスキル枠一つで、突然走って突っ込んでくる狼族に突然飛んでくる銃弾と同レベルの効果を出せれば、
充分に価値は高い
788NPCさん:2011/04/07(木) 15:31:51.46 ID:???
取ってるのが《オーバーパス》か《テレポート》かって違いだとわざわざテレポート取らねえよなって気もするから困る
789NPCさん:2011/04/07(木) 15:36:13.25 ID:???
一方VIPはクウェリィ一回で暗殺者を事前に捕まえた
790NPCさん:2011/04/07(木) 15:39:43.71 ID:???
>>785
それを防ぐ為の費用と準備と人材が膨大じゃねーかw
それだけの予防策投じられるなら、他の手段なんか総じて効果無いだろw
791NPCさん:2011/04/07(木) 15:59:55.53 ID:???
んで、有効な手段は?
792NPCさん:2011/04/07(木) 16:08:41.01 ID:???
やはり《不可知》か《とどめの一撃》がいいと思うな
793NPCさん:2011/04/07(木) 16:36:13.07 ID:???
とりあえず、GSのP79「神聖魔法の習得」あたりに書いてあることが
「《テレポート》暗殺者」があまり居ない理由のひとつなんじゃないか?
794NPCさん:2011/04/07(木) 16:37:19.65 ID:???
おっと、SGの間違いだった。
795NPCさん:2011/04/07(木) 16:44:23.13 ID:???
《タイムリー!》に毒を仕込んでもいいのよ。
護衛も隠密してどつかに潜んでればテレポートされても大して怖くない気がしてきた。
796NPCさん:2011/04/07(木) 17:17:33.03 ID:???
>>763
それがサガリプレイでやってない、と?
797NPCさん:2011/04/07(木) 17:20:13.33 ID:???
>>790
でも対策は出来るわけだ
それだけで十分じゃね
798NPCさん:2011/04/07(木) 17:20:51.74 ID:???
《ダイレクトヒット》や《マジックケイジ》は重要だよな
799NPCさん:2011/04/07(木) 17:22:14.91 ID:???
>>796
ばっかりとは書いたが、やってないとは書いてない
800NPCさん:2011/04/07(木) 17:32:52.93 ID:???
むしろ、暗殺者が居た場合
サモナーのシーン攻撃のほうが危険だっていう

王族の挨拶とかで皆殺しとか大変だっていう
801NPCさん:2011/04/07(木) 17:40:27.24 ID:???
>>799
半分くらいそんなんだけど
802NPCさん:2011/04/07(木) 17:52:04.15 ID:???
>>797
つまり暗殺って手段自体が有効手段じゃないって事だね
803NPCさん:2011/04/07(木) 17:55:45.71 ID:???
>>797
>>764のテレポ奇襲暗殺は有効じゃないってのにから始まって
より有効な暗殺は何なんだ?って話なのに、対策出来るからテレポは有効じゃないって
一体どんな理論展開だ?
804NPCさん:2011/04/07(木) 18:05:03.40 ID:???
>>801
クライマックスって、半分くらいそんなんだっけ?
805NPCさん:2011/04/07(木) 18:06:00.41 ID:???
それ別人だろ

>>784>>785>>790と来て>>797と返すとか普通じゃないし
806NPCさん:2011/04/07(木) 18:34:58.64 ID:???
>>774
軍で攻めて勝てない場合や、軍を動かせない場合とかに暗殺ってやるもんじゃね?
807764:2011/04/07(木) 18:55:17.68 ID:???
テレポだろうがなんだろうが、奇襲してもゲーム的には普通にカバーリングやらプロテクションやらできるから
ある程度レベルの高いナイトが数人控えてるだけで低レベルの暗殺者は役立たず
そんな状況で標的に転送石なんかを使われる前に護衛を倒して暗殺を達成できるようなキャラや部隊なら真正面から殴りこんでもたいして変わらない

>>762の書き方だと、ゼダンとかでもあっさり暗殺できるみたいに感じられたから
808NPCさん:2011/04/07(木) 18:58:41.77 ID:???
《ダイレクトヒット》とかあるやん
それに762って「油断すれば」とかあるやん
809NPCさん:2011/04/07(木) 19:06:25.30 ID:???
邪神教団の一員となって《シャドウストーク》と《テレポート》を駆使して、護衛のいない深夜の寝室などで、暗殺すればいいのですね。
判ります。
810NPCさん:2011/04/07(木) 19:08:46.19 ID:???
王様だってギルド作ってんじゃね?
だったら、《天啓》で「暗殺者はいつ来るん?」とか、
王様が暗殺されても、隣の大臣が、《魂の再臨》とか、するんじゃねーの?

それに、エキストラの烙印を押されない限り、いきなり暗殺はされないでしょ。まずは戦闘不能になるだけだし。
この世界、暗殺そのものに不向きなんでは?
811NPCさん:2011/04/07(木) 19:11:32.06 ID:???
エクスプローラーが一番暗殺に不向きで
アコライトとソーサラー(サモナー)が一番むいてるという謎
812NPCさん:2011/04/07(木) 19:12:22.36 ID:???
要人とやらと戦闘に入るためにテレポが有効ってことなんじゃね
正面から切り込んでいってもまず戦闘に持ち込めるほど近寄れないだろ
813NPCさん:2011/04/07(木) 19:16:03.18 ID:???
よく考えれば各国首脳が一箇所に集まってて、ドラゴンが侵入してブレス吐いて全員重症って事件あったな……
暗殺対策はどうなってるかとか考えるだけ無駄ってことだろうか
814NPCさん:2011/04/07(木) 19:23:06.16 ID:???
>>809
実際、竜の顎門みたいなのあるしな
815NPCさん:2011/04/07(木) 19:25:13.66 ID:???
っ【シナリオの都合】
816NPCさん:2011/04/07(木) 19:27:01.62 ID:???
>>807
暗殺者が低レベルって前提はどっから来るんだろうか
817NPCさん:2011/04/07(木) 19:29:25.08 ID:???
エネミーレベルで見ているのかもしれない。ほら、確か3レベルか4レベルぐらいにいたじゃない
対してエネミー騎士は11レベルだし
818NPCさん:2011/04/07(木) 20:12:12.15 ID:???
>> 809

陛下が、邪教の暗殺者を雇うイメージが浮かんだ。
“敵の神官は生かしておけない” ……、なんら問題ないですね。
819NPCさん:2011/04/07(木) 21:11:34.36 ID:???
>>756
ちくしょう達成値35じゃねーか>>463にはめられた!w
-10のペナルティ付きで35ってことだけど。
で、p277で《限界突破》使ってるね。
4d+26の4dで19出せば行けるってことか。
ちなみにp285では41。こちらはほぼ期待値。
820NPCさん:2011/04/07(木) 21:15:07.33 ID:???
検証、おつかれさんw
821NPCさん:2011/04/07(木) 21:30:13.81 ID:???
>>764
>後はそもそもこの世界のVIPは戦闘力高い奴多すぎ……

逆じゃないかな。

アルディオンでVIPを勤めるためには高すぎる戦闘力が必要なんだよ。
そうでないと簡単に暗殺される。
822NPCさん:2011/04/07(木) 21:35:39.58 ID:???
みんなー、セッション中は
「要人は最低限の対策をしているはず。だからそんな方法で暗殺なんて不可能なはずだ」とか
「要人はこの対策はしていないはず。だからこの方法で暗殺できるはずだ」とか
GMの意図無視して話しちゃ危ないから気をつけれー

都合により暗殺し放題になったり完全不可能になったりするのぜ
823NPCさん:2011/04/07(木) 21:36:07.32 ID:???
シナリオの都合で、
CL1の伝説の勇者も居れば、
CL30の流れの傭兵も居るから、
絶対的な強さってのがイマイチ分からん。
CL30のシナリオの敵なら見張り兵でもLV40くらいになるし、
CL1のシナリオだと将軍だってLV5程度になってしまう。
824NPCさん:2011/04/07(木) 21:44:35.65 ID:???
レベルってのはあれだ、相対的なギミックの都合だ
825NPCさん:2011/04/07(木) 21:50:09.23 ID:???
ちょっと話かわるが、

アリアンの世界って普通の神しょぼいにもほどあるよな
一騎打ちに別の神の力を借りた挙句、縛り上げて首をはねる事しかできないのが最上位神なんだぜ・・・
826NPCさん:2011/04/07(木) 21:56:49.64 ID:???
きくたけ世界の神でしょぼくないのがいたか?
827NPCさん:2011/04/07(木) 21:57:52.20 ID:???
夢見る神様・・・
828NPCさん:2011/04/07(木) 22:02:03.87 ID:???
アリアンの神官とかってあんま信仰とかそういう方面関係ないよね
829NPCさん:2011/04/07(木) 22:03:12.01 ID:???
>>828
フェイス:●●ェ・・・
830NPCさん:2011/04/07(木) 22:07:49.24 ID:???
信仰か。
「力こそパワー」
「駄目な時は何をやっても駄目」
831NPCさん:2011/04/07(木) 22:12:07.09 ID:???
毎朝サイコロの神様に拝むの忘れないようにな
832NPCさん:2011/04/07(木) 22:12:36.18 ID:???
>>829
いや、ロールプレイにって意味で
うちの鳥取だけかもしれないけどさw
833NPCさん:2011/04/07(木) 22:13:24.26 ID:???
>>831
ダイス神「やだなにこいつキモイ」
834NPCさん:2011/04/07(木) 22:14:54.77 ID:???
確かに神ごとに神官のロールプレイが違うって方が多神教のファンタジーだと普通かもな。
835NPCさん:2011/04/07(木) 22:16:02.90 ID:???
宗派の違う6人のアコギルドですね
836NPCさん:2011/04/07(木) 22:20:25.25 ID:???
巨人教…
837NPCさん:2011/04/07(木) 22:42:17.82 ID:???
>>832
うちの鳥取では信仰に篤い(融通が利かないわけじゃない)神官プレイやってる人いるな
その辺は好き好きもあるけど、ダイナストカバルの幹部でも神官スキル取れるから、
データ的に神の恩恵とかあんまり感じないな
838NPCさん:2011/04/07(木) 22:43:15.00 ID:???
>>837
どんな感じにしてるのかな?

うちのところもソードワールドとかはそこら辺ちゃんとしてるんだけど、なぜかアリアンはその辺薄いというか
839NPCさん:2011/04/07(木) 22:52:01.88 ID:???
自分のフェイス取ってる神様に感謝したり、神のご加護をって言ったりぐらい?
そんなに強くしつこくはやってないが、信仰してるって感じ
840NPCさん:2011/04/07(木) 23:08:57.09 ID:???
キルディアのグランアイン強勢、オアシスでアエマプッシュとかはなかなか面白いと思うけど、
基本PCはフェイスなしの時点ではどの信者ということもなく七大神信者だからな。
アコじゃないカンナギとかプリーチャーとかは信仰者っぽい動きになると思うが

とりあえずアエマ信者はアエマ海岸巡礼はすべきだよな!
841NPCさん:2011/04/07(木) 23:09:06.51 ID:???
あぁ、それいいな
あくまでも自然だししつこくもないし、今度やってみよう
842NPCさん:2011/04/08(金) 02:26:00.18 ID:???
ゴヴァノン信者のネヴァーフは割と素直にやってるなぁ
843NPCさん:2011/04/08(金) 02:38:37.97 ID:???
なりきりと同じで、メリットデメリット考えると、デメリットのが大きそうな問題だしなぁ
日本人の場合、宗教に寛容だから逆に宗教キャラにすると極端になり易いし

やらないで済むならやらないで良い問題じゃね?
勿論それを逆に敢えてネタにするってのも悪くは無いが
844NPCさん:2011/04/08(金) 02:48:53.16 ID:???
なりきらんで何がTRPGだ!(ドンッ!!)
845NPCさん:2011/04/08(金) 02:53:51.94 ID:???
男なのにPC2女でPC1男と恋愛ロールとか、なり切りするにも難易度高過ぎだと思います
公式リプレイのようにはそう行かない
846NPCさん:2011/04/08(金) 03:08:39.29 ID:???
>>845
無理に恋愛ロールする必要は無いだろ・・・・・・やりたいのか?
何だかんだ言って、男PLが女PCやるってのは抵抗ある人も居るし
難易度とやらを下げて、まず男キャラからやれば良いんじゃないかな?

筋肉な有角ドゥアン(♂)で俺を受け止めてくれぇぇぇ!でも良いし
美形エルダナーン(♂)で、PC1に尽くすけど報われないキャラでも良いし

男のキャラなら難易度低くてやり易いだろ
847NPCさん:2011/04/08(金) 03:33:30.94 ID:???
難易度低い…?
848NPCさん:2011/04/08(金) 04:45:58.41 ID:???
>>845
個人的に恋愛ロールの難易度は
自分が男なら女性プレイヤーの女性PC相手が一番きつい
男の女PC相手のほうが幾分楽だわ

849NPCさん:2011/04/08(金) 09:48:35.85 ID:???
相手がリアル綺麗な女性だとそのままチューしたい感じにとらわれる。
850NPCさん:2011/04/08(金) 10:39:52.97 ID:???
女性PLの男前PCが気の弱い男性PLの女性PCを責めるのを横で見てるとちょっと興奮する
851NPCさん:2011/04/08(金) 11:09:33.97 ID:???
はいはい地下スレ地下スレ。
852NPCさん:2011/04/08(金) 12:01:48.05 ID:???
テレポート暗殺って防ぐ手段はいくらでもあるだろうけど、24時間ずっと護衛するつもりなのか?w
する方もされる方もパンクするだろw

後、テレポートがあると偵察→発見+そこにマーキング→詰め所にテレポートして人員集め→テレポートで戻って相手のところにマーキングして特攻。
ここまでが問題なくこなせる。テレポートが2か3レベルいるが大した問題じゃない。

つーか宮殿内には無理だろうが市街地は問題ないだろうからこっそり街中に中継点を作っておけば
MPの続く限り軍隊を即座に派遣出来るという暴挙も出来ちゃうんだよな。
アンソンが使ってたのをみると結構遠くまでいけちゃうみたいだしな。
自国から数珠繋ぎで中継点作ってテレポート要員配置しとけば、ある日突然市街地に軍隊が溢れかえる事も起こりうる
853NPCさん:2011/04/08(金) 12:17:48.24 ID:???
>>852
兵力の逐次投入っすか
854NPCさん:2011/04/08(金) 12:33:04.62 ID:???
>>852
テレポートできる奴を500人くらい用意しておけば
一度に数千人単位の軍勢の投入ができる。

その中に協力NPC、PCがいればかなりしゃれにならない戦力になる。
855NPCさん:2011/04/08(金) 12:57:03.73 ID:???
テレポ考察も奥が深いが、たまには毒殺も話題になってほしいところ
東方では、美味し過ぎて生きるのが辛い毒があるという話だし
厨房に潜入して、毒見役の舌すら唸らせる料理をターゲットに馳走してやりたい
856NPCさん:2011/04/08(金) 13:27:08.45 ID:???
オリジナルエネミースキル《暗殺》
宣言すると相手は死ぬ
857NPCさん:2011/04/08(金) 13:54:39.79 ID:???
>>852
24時間護衛がついてること自体はおかしくないと思うけど
仕事場や自宅にはテレポート防止用の結界なりあってもおかしくないし
対テレポートの護衛ってことなら外出時だけで良いんじゃないの
858NPCさん:2011/04/08(金) 14:03:28.07 ID:???
フェリタニア女王護衛ミッション。
捻ったものも含めれば、色々なシナリオが(ry
859NPCさん:2011/04/08(金) 14:06:09.21 ID:???
そんなのよりスリス様守らせろよ
860NPCさん:2011/04/08(金) 14:26:40.81 ID:???
>>859
女王から一般悪人を守るミッションじゃないのか?
861NPCさん:2011/04/08(金) 14:31:12.32 ID:???
殺意陛下は、下手に腕の立つ護衛つけると逆に不興を買いそうだ
自分が関る前に護衛が暗殺者退けちゃったりした日には…

陛下の護衛はゼパ様よろしくカバーリング特化が最良かと
862NPCさん:2011/04/08(金) 15:46:12.26 ID:???
食らうと死ぬ毒の矢弾を誰もあげない現実に泣いた
863NPCさん:2011/04/08(金) 16:28:47.39 ID:???
護衛専用スキルを用事するとか?
絶対カバーリングできるシナリオ1回の「オールカバーリング」
とか身代わりになれる「カナリア」とか
864NPCさん:2011/04/08(金) 16:55:36.39 ID:???
「下僕バリア」でいいんじゃないか?<身代わり
865NPCさん:2011/04/08(金) 17:15:30.42 ID:???
料理の毒とかって、プリーチャーで毒無効とか取ってたらどうなるの?
何食っても、ふぐ食ってもうめえwwwwって事になるのかな
866NPCさん:2011/04/08(金) 17:18:58.90 ID:???
プリーチャーvsチューシという、夢の東西対決か
バッドステータスで処理されるんなら、もりもり食えるんだろうな
867NPCさん:2011/04/08(金) 19:21:48.87 ID:???
しかしダメージとして処理されると普通に食らう罠。
868NPCさん:2011/04/08(金) 19:25:05.58 ID:???
ボスで毒を強化して毒を強制的に与えるタイプのボスの場合、
毒のダメージどれくらいにすればPLびびるかな?

ちなみにLv15くらい
869NPCさん:2011/04/08(金) 19:39:40.49 ID:???
スカウトの毒スキルの限界値まで上げたダメージとかどう?
870NPCさん:2011/04/08(金) 19:40:44.50 ID:???
やっぱそれくらいが無難かな
ありがとー
871NPCさん:2011/04/08(金) 21:54:30.37 ID:???
勇者募集に投稿してみたんだけど、いまさらの投稿でも採用余裕ってあるんだろうか?
まぁ、最新のアルディオン情勢に準拠した設定のキャラを書いてみたんだけども
872NPCさん:2011/04/08(金) 23:40:59.88 ID:???
毒はPCがくらうとうざいが与えるには微妙なBS
873NPCさん:2011/04/09(土) 01:02:54.52 ID:???
テレポートがらみの話はハンタのノヴを髣髴とさせるな
あんな能力者がそこらじゅうにいられたら要人警護もそりゃ大変だろう
874NPCさん:2011/04/09(土) 01:03:21.41 ID:???
無印6巻版ベルフトとラドフォード伯のデータ出力をして欲しい今日このごろ

大規模戦闘用のベルフトだけど、あれ通常戦闘用に出力したらどうなるんじゃろ?
セットアップの一撃必殺は、エンゲージしている自分以外全員戦闘不能のパッシヴ
ただ、これだと戦闘開始時に距離がある場合、初手一撃が発動しないのがつまらんな
1000ダメの攻撃は、エンゲージしてる敵全員に分割でいいだろうけど・・・

HPは4000のままでいいか
インタラプトガーディアンソウルバスターをPC全員が持ってて、レイジ2人×Lv2以上とかじゃなきゃ
そんなLv20×4ガチパ相手なら6000は必要かねぇ?

無印6巻では支援役いたけど、タイマンで戦うなら4回行動は欲しいよな
セットアップで《二回行動》
イニシアティブで《三回行動》(ラウンド1回《アデンダム》)
クリンナップで《四回行動》

《大陸最強》は《バッドステータス無効》+Dペナルティ・能力低下無効+「封鎖」等不利効果無視ってとこ?

さて、こんな奴にタイマンで350ものダメージを与えたラドフォード伯なわけだが・・・
《イモータルブラッド》《レイジ》《インヴァルネラブル》
《アイアンクラッド》5《アデンダム》《エンカレッジ》
《カリキュレイト》+フェイト10

このくらいは無いと歯が立たないだろうし、実質上「ナイト」&「ウォーリア」スキルマスターってとこか?
エネミーLv40はありそうなキャラだな、ラドフォード伯
875NPCさん:2011/04/09(土) 01:12:50.23 ID:???
複数回攻撃ができて《レイジ》《ラストアクション》が使えれば350点くらいタイマンで叩き込むのは、そんなに難しくは無いと思う。
876NPCさん:2011/04/09(土) 01:18:54.50 ID:???
インタラプトやソウルバスターを全員持っていたら、
《ベルフトは大規模戦闘ルール以外では、ソウルバスター(orインタラプト)は通用しない》というスキルをだな
877NPCさん:2011/04/09(土) 01:22:29.70 ID:???
>>875
その複数回攻撃が何かって問題なんだよ
ラドフォード伯が《クロススラッシュ》や《ストラグルクラッシュ》やってるイメージが沸かない
まして、《ハンマーフォージ》や《トリプルブロウ》はもっと違う気がするし
ベネットの拳受け止めたりとかしてたけど

《ラストアクション》はやったんかなぁ?
ベルフトは、戦闘不能になった伯の横を通り過ぎながら「お前はまさしく強敵(とも)だった」とか言ってそうな感じ
伯は死に際の一撃はしてないような気がする
俺は、負けると分かって戦い、しかし、いざ戦死する時は潔くってイメージがある
878NPCさん:2011/04/09(土) 01:25:16.33 ID:???
ソウルバスター! イモータルブラッド! (以後ラウンド終了までザコ兵士が盾になる)
ファイトソング! もう一発ソウルバスター! 終了
879NPCさん:2011/04/09(土) 02:22:24.48 ID:???
>>878
セットアップHP0で詰むんじゃね、それ
880NPCさん:2011/04/09(土) 02:27:48.82 ID:???
もちろんガン逃げですよ……
881NPCさん:2011/04/09(土) 02:29:32.94 ID:???
よく分からんがベルフトやラドフォード卿の戦闘は
スパロボでめちゃ強い敵とイベント戦闘してるキャラみたいなもなじゃないのか?
882NPCさん:2011/04/09(土) 02:32:42.06 ID:???
ラドフォード伯がオリジナルスキルの《ベルフトのHPを350削って死ぬ》を持ってたんだろう
883NPCさん:2011/04/09(土) 03:13:15.65 ID:???
アルのソウルバスター、350相手じゃなくて1000点相手に使ってたらバランス変わったよなー。
884NPCさん:2011/04/09(土) 03:15:20.63 ID:???
さすがにそんなネタダメージ出してくるとは思わなかったんだろう
885NPCさん:2011/04/09(土) 03:19:19.91 ID:???
次の攻撃で更に大きなダメージが来るだろう、と温存してたら戦闘終了してしまったでござる
886NPCさん:2011/04/09(土) 09:06:32.69 ID:???
>>882
あれは完全に、アルがソウルバスターっていうリソースを切ってくるのを待ってからきくたけが出してたように見受けられる
下手に別の攻撃せずに、連発したほうが強い攻撃だし、あの1000ダメ攻撃は
887NPCさん:2011/04/09(土) 09:31:59.25 ID:???
しかし下手に1000ダメ出すより、100ダメ3回のトリプルブロウの方が強い事もある。
ラウンドかシーン1回とかの制限もあるかも。
始めに攻撃パターン組んでそのとおり攻撃してるような気もした。
>>886の方法が一番濃いけど。
888NPCさん:2011/04/09(土) 09:49:33.48 ID:???
ピアニィへの挨拶なんてスキルがあって、それを実行してる辺り行動がパターン化されてると思う
889NPCさん:2011/04/09(土) 10:09:00.93 ID:???
ベルフトはなぁ・・・
理不尽をその身で体現するようなキャラだからなぁ・・・
具体的にいえば、TOD2の某BGMをバックに暴れるCV若本みたいな奴

きっと普通の戦闘時には、《アイテムカウンター》や《回復魔法カウンター》があるに違いない
《ポーションピッチ》→「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」→使用者と対象のHP半減&ファミリアのMP全消費
《ヒール》→「余所見すんじゃねぇ!」→使用者と対象のHP半減&ファミリアのMP全消費
こんな感じ

だが実際の話、バルバトスのおっちゃんより強いような気がするんだぜ、ベルフトは
下手すりゃケテルにもタイマンで勝てるし
890NPCさん:2011/04/09(土) 10:18:48.66 ID:???
個人としてなら無理だろうが軍団としてやれば良いセンまではいけるかもな
891NPCさん:2011/04/09(土) 10:31:42.10 ID:???
そういやセットアップの必殺ってパッシブスキルだから、
隠密状態でケテルに接敵>2ターンくらい後にケテル死とかできたり……
やるわけないというのは置いといて
892罵蔑痴坊(偽):2011/04/09(土) 10:52:34.17 ID:???
>890
ベルフト軍団……ベルフトが群れでやってくるとどうなるか……

続きはCMの後で!
CMがあればだが。
893NPCさん:2011/04/09(土) 10:52:40.75 ID:???
ラストアクションって死ぬ間際に不意をついて反撃するみたいなイメージある
894NPCさん:2011/04/09(土) 10:58:57.29 ID:???
ベルフトの「精神」にもよるけど
ケテル>バラム>ベルフト>ケテル>・・・
の三すくみが成立するような希ガス

当然、バラムはベルフトに対して《魂砕き》連打
ただし、戦闘開始時にベルフトの一撃必殺が発動するようなら、ベルフト有利

ちなみに俺、EG持ってないから最新のネームドエネミーのデータは知らぬのだ
間違ってたらスマソ
895NPCさん:2011/04/09(土) 11:08:38.25 ID:???
まあ真面目に考えればケテルもバラムも《ベルフト能力無効》持ってるんじゃないかな……
896NPCさん:2011/04/09(土) 11:54:15.15 ID:???
データがわかってるならケテル様はいくらでも逃げ撃ちできるからなあ……。
最近なら生命の呪符も作れるようになったしまず負けないんじゃね。
897NPCさん:2011/04/09(土) 14:24:08.87 ID:???
>>871
まあ、どういう形で採用されるかわからんし
送ってみたらいいかと思うよ。
898NPCさん:2011/04/09(土) 14:35:36.17 ID:???
>>896
生命の呪符、レイズチャーム、イモータルブラッド、ファイトソングで4回は死ねるわけか。
899NPCさん:2011/04/09(土) 15:06:03.98 ID:???
>>898
《ラストスタンド》ってのもある
900NPCさん:2011/04/09(土) 16:20:10.97 ID:???
ケテルのHPって今のデータを基準にすると適正値はどんなもんかな。
インタラプト×2必須の最強スキル持ってるとはいえEGのデータじゃ少なすぎるし
6000ぐらい?
901NPCさん:2011/04/09(土) 17:42:44.50 ID:???
ダイアナザーデイとか無かったっけ?
902NPCさん:2011/04/09(土) 19:33:16.77 ID:???
ケテルがネバーギブアップを宣言とか嫌すぎるw
903NPCさん:2011/04/09(土) 19:52:31.86 ID:???
これからリプレイの最新刊読むんだが、無印とブレイクどっちを先に読んだ方がいいんだっけ?
904NPCさん:2011/04/09(土) 20:41:01.20 ID:???
>>903
ブレイク
905NPCさん:2011/04/09(土) 20:41:26.67 ID:???
d
906NPCさん:2011/04/09(土) 20:44:27.68 ID:???
つか無印から読もうとしても巻頭に警告載ってるから無視しなきゃ問題ないわな
907NPCさん:2011/04/09(土) 20:50:12.04 ID:???
しかしまあ、先に無印読んだからって、
ネタバレってほどのネタバレでも無い気がするw
大筋で見れば誰でも予想通りの展開だし。
908NPCさん:2011/04/09(土) 20:54:10.72 ID:???
無印五巻から七巻、ブレイク3巻から5巻に飛んでもあらすじでおk的な内容だしな
909NPCさん:2011/04/09(土) 23:00:25.61 ID:???
鳥取で遊んでる時にドーマ様がエイミングフォージ撃てんのかなって話になったんだが
スキルマスターで取得するスキルの前提条件にパッシブスキルが含まれてる場合、無視して取得していいかどうかってどっかに書かれてたっけ?
まあ、FAQにもないしGM判断でいいだろって流れになったんだけどどっかで見た気がするなーって流れでどうだったか気になって
910NPCさん:2011/04/09(土) 23:02:07.01 ID:???
任意に取得って書いてるから、任意に取得していいんじゃない?
911NPCさん:2011/04/09(土) 23:19:40.78 ID:???
>>910
やっぱ特にルールブックとかにもなかったかな
任意で適当にやっとくよ。即レスthx
912NPCさん:2011/04/10(日) 03:53:28.89 ID:???
新アニメのDOG DAYSが、なんかアリアンロッド思い出した
これも、なのはと同じく、きくたけが気に入りそう
913NPCさん:2011/04/10(日) 08:53:25.03 ID:???
言われてみればそんな気はするw
914NPCさん:2011/04/10(日) 10:34:21.13 ID:???
ついに、ファンブックに堀江か水樹が
915NPCさん:2011/04/10(日) 11:09:53.58 ID:???
是非とも堀江田村コンビでですね…
916NPCさん:2011/04/10(日) 12:28:32.16 ID:???
堀江美都子か、胸熱だな
是非主題歌も歌って欲しい
917NPCさん:2011/04/10(日) 12:37:53.44 ID:???
>>909
うちで問題になったのはフェイスシリーズだった。
スキルマスターの「任意のスキルを取得できる」が、「他のフェイス〜を取得できない」に優先するか否か。
918NPCさん:2011/04/10(日) 13:35:55.15 ID:???
>>917
微妙だろうけど、フェイスシリーズいくつも持たせるのは
うさんくさいし遠慮しといた方がよい気がする。
919NPCさん:2011/04/10(日) 14:35:50.72 ID:???
スキルマスターは曖昧なところ多いからなあ。
俺の鳥取では「スキルマスター4LV以下で、5LV前提のスキルを取得できるか?」というのがあった。
まあ前提無視が問題点って意味では>>909と一緒だな。
920NPCさん:2011/04/10(日) 15:22:15.70 ID:???
上級ルルブどこ探しても売ってねぇ。誰か譲ってくれ
921NPCさん:2011/04/10(日) 15:32:43.71 ID:???
>>920
夏に版上げされるから、今買うと損かもよ?
922NPCさん:2011/04/10(日) 15:51:36.92 ID:???
そうなんだけど版上げ前のルールでも遊んでおきたいんだよね
923NPCさん:2011/04/10(日) 16:42:52.59 ID:???
ルールだけならスキルガイドあれば上級いらないw
924NPCさん:2011/04/10(日) 16:44:44.31 ID:???
上級の価値ってワールドセクションとランダムダンジョンだけか今。
おまけで関係表
925NPCさん:2011/04/10(日) 16:48:07.50 ID:???
スクウェア戦闘はバトルフィールド、アイテムデータと騎乗はアイテムガイドだな
926NPCさん:2011/04/10(日) 16:51:15.45 ID:???
SL5前提のスキルは女王花が《ジェノサイダースキル》単体で持ってることを理由に前提無視ってことにしてる
それでも種別:人間だったらある程度前提に準拠するようにはしてるけど
927NPCさん:2011/04/10(日) 17:00:25.59 ID:???
そもそも《スキルマスター》というスキルそのものが前提無視なんじゃなかろうか
928NPCさん:2011/04/10(日) 17:15:49.43 ID:???
fearに増刷してくれって頼み込むしか無いのかね
929NPCさん:2011/04/10(日) 18:04:20.51 ID:???
頼むほどでもない。
とりあえず版上げで出るだろうさ
930NPCさん:2011/04/10(日) 21:09:03.47 ID:???
>>921
え?マジで?
931NPCさん:2011/04/10(日) 21:25:25.94 ID:???
>>920
一冊余ってるから住所教えてくれたら送るよ、北海道からだけど
932NPCさん:2011/04/10(日) 22:01:09.55 ID:???
>>931
本当?
933NPCさん:2011/04/10(日) 22:02:58.75 ID:???
>>930
基本ルールの版上げはマジ。
上級版上げがあるかは発表されてないけど、今までのFEAR製品から類推すればまず出るだろうと予測はできる。
934NPCさん:2011/04/10(日) 22:22:15.06 ID:???
そんなに売ってないのか
基本から最近のサプリまで全部そろってるが
935NPCさん:2011/04/10(日) 22:34:23.09 ID:???
「版上げしても使えるサプリ」に上級は含まれてないだろうからな。
SGIG対応で上級クラス・アイテム載せて、TGベースにリプレイ情報追加した人物と地域、
EG対応エネミーとDDトラップ抜粋、ランダムダンジョンとシナリオをリライトってとこじゃないか
FS判定やコネ固定のルールもスペースがあれば載るかもな

印刷しやすいサイズのサンプルキャラがカラーイラストつきで載ってるってのも大事なんだろうし
936NPCさん:2011/04/10(日) 22:46:39.27 ID:???
>>935
どーせ文庫で基本ルルブでスキルが抜粋になるだろうから上級で追加。 
上級クラスの再録も上級ルルブじゃね?
新旧コンバートの指針もありそうだ

なお、DX3rdみたいに文庫1/2とかもありそーだけどな
937NPCさん:2011/04/11(月) 01:38:29.55 ID:???
>>935
ん?どういうことだ?
俺が今日買ってきた、SGとIGとEGは無駄になるのか?
938NPCさん:2011/04/11(月) 01:40:50.39 ID:???
>>937
無駄になるから俺に寄越すと良いよ
939 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/11(月) 08:19:02.17 ID:???
>>938
オイオイ嘘をついちゃ駄目じゃなーい

>>937
無駄にならないから安心して良いよ
あぁSGとIGは無駄になるから俺に寄越すと良いよ
940NPCさん:2011/04/11(月) 12:54:00.63 ID:???
EGはSG前だからなあ。
941NPCさん:2011/04/11(月) 21:07:40.67 ID:???
正直無駄になってほしかった
942NPCさん:2011/04/12(火) 02:17:25.54 ID:???
基地外を装った荒らしなのか、ホンマもんの基地外なのか悩むトコだ(*‘ω‘ *)
943NPCさん:2011/04/12(火) 02:22:49.72 ID:???
誤爆かい?
944NPCさん:2011/04/12(火) 02:28:08.71 ID:???
気にするな
945NPCさん:2011/04/12(火) 08:58:38.42 ID:???
版上げの詳細ってどのくらいまで出てるんだろ。分冊化するとか、EGや
IG、SGに相当するものが出るとか、そういった話がまだ出てない?
946NPCさん:2011/04/12(火) 09:25:36.02 ID:???
今分かってるのは既存のサプリが無駄にならんような形で版上げするって事くらいじゃなかったっけ?
947NPCさん:2011/04/12(火) 18:45:49.33 ID:???
無駄にはならない、てのがなぁ
互換性の具合を知りたいよ
948NPCさん:2011/04/12(火) 18:57:43.68 ID:???
多分アルシャードffの時みたいに、しばらくは新版用のパッチを用意するって感じじゃないかな

完全にそのまま引き継ぐなら版上げの意味無いわけだし、どの道新しいEGとかIGは出るでしょ
949NPCさん:2011/04/13(水) 01:23:33.19 ID:???
SG及び新装版対応のEG、IGは出るだろうしなぁ・・・
基本るるぶに、セットアップでの宣言処理順とかの具体的手法を書き足したりとかじゃない?
あとはフェイズプロセッション形式とか、か?

単純にスキルが増えたから分冊される可能性もあるよね
メイジのフレイムロード系やエキスパートとかは分冊なら後半かな?
リゼントメントは前半に入りそうな気もするけどw
950NPCさん:2011/04/13(水) 02:09:06.45 ID:???
流れ無視してお題:桃太郎を題材にPCを作成せよ

PC1:桃太郎
PC2:犬
PC3:猿
PC4:雉
951NPCさん:2011/04/13(水) 02:18:47.22 ID:???
PC1:桃
PC2:鬼
PC3:おじいさん
PC4:おばあさん
952NPCさん:2011/04/13(水) 02:28:03.03 ID:???
PC1:桃太郎  =ウォーリア/ウォーリア 15歳の元気なヒューリンの男の子
PC2:  鬼   =メイジ/シャーマン 29歳の婚期を焦ってるドゥアンの女の子
PC3:おじいさん=プリースト/ヒーラー 60歳の薬草に詳しいフィルボル
PC3:おばあさん=シーフ/ヴイキング 60歳の河での洗濯が得意なドラゴネット
953NPCさん:2011/04/13(水) 02:32:44.31 ID:???
桃太郎はノエル
犬はベネット
雉はユーノス

猿は何がいるか?
954NPCさん:2011/04/13(水) 02:54:24.41 ID:???
PC1:桃太郎:メイジ/サモナー、フェンリルを主力にシムルグで回復もこなしつつ猿でファミリアコンビネーション
PC2:夜叉姫:アコライト/シャーマン、シャーマンの固定値に依存したコンボ使い、時々フェイス:グランアインで超人ぶる
PC3:阿修羅:シーフ/ダンサー、短剣二刀で鮮やかに舞うことだけを追求したロマン組みだがインタラプトだけは押さえてる
PC4:金&浦:ウォリアー/バイキング、フィッシングとハンティングを担当する2人で1キャラ、戦闘以外では空気
955NPCさん:2011/04/13(水) 03:31:46.92 ID:???
>>953
あくまで私見だが、ジュライが一番猿っぽいと思う
956NPCさん:2011/04/13(水) 07:08:31.47 ID:???
シグがゴリラっぽい。
957NPCさん:2011/04/13(水) 08:06:59.64 ID:???
桃太郎にゴリラっていたっけ
958NPCさん:2011/04/13(水) 09:28:25.72 ID:???
剣豪伝に出てきたなんだっけナジャールデゴジャールだかそんな名前のじいさんでいいんじゃ>猿
959NPCさん:2011/04/13(水) 10:23:04.63 ID:???
>958
ああ、バザール・DE・ゴザールだっけ。
960NPCさん:2011/04/14(木) 01:23:18.17 ID:tK4VRxvR
レンヤも野猿のような男とか言われてたな。
猿ばっかか剣豪伝w
961NPCさん:2011/04/14(木) 01:30:35.04 ID:???
まあ東方は日本ベースだからモンキーでも仕方ない
962NPCさん:2011/04/14(木) 01:33:04.55 ID:???
桃太郎のベースってやっぱ西遊記だよな?
963NPCさん:2011/04/14(木) 01:40:51.23 ID:???
俺、参上!
964NPCさん:2011/04/14(木) 02:43:33.14 ID:???
西遊記を元にキャラ付けするとどんなんだろ
孫悟空→ウォーリア/モンク
猪八戒→メイジ/サモナー
沙悟浄→シーフ/ダンサー
三蔵法師→プリースト/メンター

怯えてばっかの沙悟浄がシーフってのは辛いか?
965NPCさん:2011/04/14(木) 02:48:18.79 ID:???
>>964
孫悟空→メイジ/サモナー
猪八戒→ウォーリアー/ウォーリアー
沙悟浄→シーフ/ガンスリンガー(フェイドアウェイ的な意味で)
三蔵法師→プリースト/メンター

じゃね?
悟空髪の毛とか、あーいう感じからウォーリアーじゃなさそう
966NPCさん:2011/04/14(木) 02:59:45.55 ID:???
毛を抜いて分身するから、孫悟空はニンジャ(イメージボディ)
水軍大将だから猪八戒はヴァイキング
沙悟浄は元々、天帝を守る立場だったあらナイト
説法で説得する三蔵法師はプリースト/バード
白馬はベネット
967NPCさん:2011/04/14(木) 08:30:59.45 ID:???
ベネットに騎乗だと……!
968NPCさん:2011/04/14(木) 09:04:23.07 ID:???
たしかにダッシュで居なくなったりしてた気はするがw
969NPCさん:2011/04/14(木) 11:33:34.95 ID:???
ベネットと騎乗位と聞いて
970NPCさん:2011/04/14(木) 17:54:13.40 ID:???
三蔵の馬って、竜王の息子かなんかが化けた奴じゃなかったっけ
馬食っちゃって「代わりにお前が馬やれ」みたいな展開で

…ケセドとか?
971NPCさん:2011/04/14(木) 18:33:57.60 ID:???
ヴァリアスだろう
972NPCさん:2011/04/14(木) 18:58:02.46 ID:???
ヤンヤンで
973NPCさん:2011/04/14(木) 22:01:05.29 ID:???
悟空…メイジ/ニンジャ
八戒…シーフ/ヴィーキング
悟浄…ウォーリアー/モンク
三蔵…プリースト/カンナギ
なんてのもアリかな。

その上で、エクスマキナな八戒やドラゴネットな悟浄とかもアリだと思う。
974NPCさん:2011/04/14(木) 22:38:15.08 ID:???
>>970
次スレ頼んだ
975NPCさん:2011/04/15(金) 01:41:21.86 ID:???
悟空はフィルボルの女の子
八戒はネヴァーフのおっさん
悟浄はエルダナーンの女の子
三蔵はヒューリンの女の子

まさにハーレムプレイ
ちゃんとPCにも「何をすれば良いか分かるよね?」って感じで意思疎通しとくべし
976NPCさん:2011/04/15(金) 05:40:56.17 ID:???
ベネットは白馬よりカトーだと思うの
977NPCさん:2011/04/15(金) 06:20:50.24 ID:???
>>976
カトー懐かしすぎてオレンジジュース吹いたわwww
978970:2011/04/15(金) 14:31:31.82 ID:???
すまん、次スレ立てられなかった
>>980頼む
979NPCさん:2011/04/16(土) 08:34:15.13 ID:???
スレ終わり際で悪いのだけど、ちょっと知恵を貸して欲しい
闇の大精霊ドヴェルグとの戦闘についてなんだが、

クライマックスフェイズLv9PCの行動値は31未満、
《インタラプト》、《ソウルバスター》なしの状況。

セットアップで《隠匿の闇》を使用してドヴェルグ自身が隠密状態に。
イニシアチブ行動値31では隠密状態のまま待機。
PCが行動放棄の後、《シャドウスフィア》5か《闇なる手》で攻撃。

このループ、隠密状態を看破する以外に抜ける方法ないかな。
ドヴェルグの【感知】16でPCの【感知】平均5だから勝つには12差も必要なので
フェイト3点使ってもトントンで厳しい。
980NPCさん:2011/04/16(土) 08:53:49.06 ID:???
PCも隠密し続ければ千日手にならんかな。そしたら戦法変えざるを得ない。
相手に毒を与えられれば逆に勝ち確なのかな?
アイテムありなら強酸瓶、ディテクターゴーグル(但し12レベル)とか。

ファインドアウトもちがいるなら話は早いけど、いるなら聞かないだろうね。
981NPCさん:2011/04/16(土) 08:55:26.66 ID:???
おっとスレ立ててみる。
982NPCさん:2011/04/16(土) 08:55:34.89 ID:???
FS判定を加えて、クリアしたらドヴェルグが隠密出来ないようにする
983980:2011/04/16(土) 09:00:47.61 ID:???
ダメだった。
>>985頼む
984NPCさん:2011/04/16(土) 09:12:27.13 ID:???
>>979
《ヘイスト》でPCの行動値を31以上に持っていく手もあるけどこっちも結構きついかな
地味に《完全隠密》があるから範囲ですら駄目なのがきつい
985NPCさん:2011/04/16(土) 11:05:44.03 ID:???
次スレ
アリアンロッドRPG LV106
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1302917701/l50
986NPCさん:2011/04/16(土) 11:08:12.65 ID:???
乙です
987979:2011/04/16(土) 11:34:25.95 ID:???
>>985
スレ立て乙です。

>>980
>>982
>>984
thx、参考にしてみます。

行動値を31以上に出来れば待機から重圧いれればセットアップが防げますね。
あとはドヴェルグの攻撃が終わった後、クリンナップに移る前にイニシアチブがあるなら
《エンカレッジ》で1回だけ行動できますが、倒しきれるかどうか・・・
988NPCさん:2011/04/16(土) 11:38:40.45 ID:???
ドヴェルグ「さあこい、冒険者!実はオレは1回刺されただけで死ぬぞォォォ!」
989NPCさん:2011/04/16(土) 11:49:58.44 ID:???
ギルドスキルの《再行動》とかあれば、なんとかなるかもな。
990NPCさん:2011/04/16(土) 11:53:35.36 ID:???
>987
隠密になった場所がバレバレなので、感知の高いシーフがまず看破してから
残りメンバーで攻撃するのが一般的な戦法になると思う。
感知要員がいないのが分かっているなら、GMがシナリオ中で補助アイテムを
出してくれると安心かな。

リサーチ目的でフォーキャスター回ったキャラがいれば感知対決に勝ち目が
出てきそうなんだが、PT構成次第だな。
991NPCさん:2011/04/16(土) 12:01:58.76 ID:???
同じシーンに塊怨樹を出すとか
992NPCさん:2011/04/16(土) 12:04:09.05 ID:???
>991
Lv9パーティーにとっては最高のクライマックスだなw
993NPCさん:2011/04/16(土) 12:13:39.81 ID:???
セージのファインドアウトで看破とか、シルヴァリィソング&ハードマインド持ちのバードにアンプロンプチュで看破判定成功してもらうとかで強引に発見して後は重圧祭りとか。
994NPCさん:2011/04/16(土) 13:00:05.42 ID:???
FS判定に成功する、トラップを解除するたびに
・看破判定にボーナスをつける
・行動値を下げる
・バトルロウの「待機禁止」起動
・隠密禁止
995NPCさん:2011/04/16(土) 13:51:15.24 ID:???
感知だけ高い紙装甲の補助NPC出して、守りながら戦うってのも面白そうだ
996NPCさん:2011/04/16(土) 15:37:26.80 ID:???
終了間際エンカレッジから重圧を叩き込めれば、次のラウンドは殴れるんじゃない?
あとは解除されるたび重圧入れていけば封じられる
マイナーで重圧解除、メジャーで隠密とか言われるとまたループだが…

あとは選択化してないバステ呪歌(フォルテがあればなおよし)やグレネード類は隠密してようが当たるかな
997NPCさん:2011/04/16(土) 16:18:38.69 ID:???
選択化のスキルは大抵パッシブだから、OFFにすれば普通に当たりそうだね
998NPCさん:2011/04/16(土) 17:19:13.56 ID:???
999NPCさん:2011/04/16(土) 18:34:15.39 ID:???
とりあえず埋める
1000NPCさん:2011/04/16(土) 18:35:11.41 ID:???
1000ならFEARとアリアンロッドRPGに栄光あれ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪