【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ142【3版系】
1 :
NPCさん :
2011/03/01(火) 10:36:08.76 ID:???
2 :
NPCさん :2011/03/01(火) 10:37:07.37 ID:???
3 :
NPCさん :2011/03/01(火) 22:40:34.74 ID:???
エベロンワールドガイドを導入したいんだが、DMしかワールドガイド持ってない場合どの程度の情報を事前に共有しておけばいいんだろか とりあえず舞台にする街の概要と力のある集団・組織の名前知ってるだけでも雰囲気出るかな?
4 :
NPCさん :2011/03/01(火) 22:56:41.87 ID:???
まずパンプキンシザーズと鋼の錬金術師をみせます あとは公式小説やオンラインゲームがオススメ。 ノワールファンタジー(#1)な世界観を分かりやすく説明するなら 公式サイトのイラストとかのビジュアル面を見せるだけでも雰囲気が伝わるはずだ。 エベロンワールドガイドの付属シナリオも結構楽しいぜ (#1公式サイトなんかで見かけた気がするが 微妙に意味がわからん単語だ!)
5 :
NPCさん :2011/03/01(火) 22:59:11.89 ID:???
>>3 PLたちの食い付きの良さ次第。
沢山情報出しても消化しきれる面子なら最初から多めに出せば良いし、
逆なら小出しでおk。
卓の面子を良く考えて決めれば良いかと。
6 :
NPCさん :2011/03/02(水) 10:04:58.84 ID:???
7 :
NPCさん :2011/03/02(水) 21:07:56.10 ID:???
なんだっけ、顔面包茎のモンスターいたよな?
8 :
NPCさん :2011/03/02(水) 21:19:35.04 ID:???
9 :
NPCさん :2011/03/02(水) 22:16:17.74 ID:???
>>8 ググってみた。
トンカラトンこぇぇぇぇよ。
10 :
NPCさん :2011/03/03(木) 11:50:36.15 ID:???
みしゃぐじ様ではないのか
11 :
NPCさん :2011/03/04(金) 05:25:29.52 ID:???
>>7 これはゾンビですか?
いえ、デストラカンです。
12 :
NPCさん :2011/03/04(金) 05:59:51.87 ID:???
13 :
NPCさん :2011/03/04(金) 13:54:30.24 ID:???
ぐぐった 不覚にもトンカラトンのヴィジュアルかっけえ
14 :
NPCさん :2011/03/04(金) 21:12:31.89 ID:???
サムライベースでキャバリア入れたマミーか 騎乗高くして騎乗戦闘と駆け抜け攻撃で頑張れば結構強いんじゃない?
15 :
NPCさん :2011/03/04(金) 21:14:24.45 ID:???
出現数が多いと面倒だな 答える前に初手で範囲ぶち込めれば良いんだけど
16 :
NPCさん :2011/03/04(金) 21:20:06.12 ID:???
17 :
NPCさん :2011/03/04(金) 23:38:28.50 ID:???
オリエンタル基本クラスの微妙さは異常 特にシュゲンシャ、クレリックに勝っている部分0だろ
18 :
NPCさん :2011/03/05(土) 00:21:58.53 ID:???
>>17 シャーマンさんディスってんのか
動物の相棒と退散が貰えるんだぜ
ついでに素手攻撃強化も
19 :
焼尽宗 :2011/03/05(土) 00:26:24.10 ID:???
>>17 クレリックがグリッター・ダストやスコーチング・レイを撃ち放題出来るとでも思っているのかね?
もうひとつ言っておけば我輩は一部軍用武器にも習熟しておる。
21 :
NPCさん :2011/03/05(土) 00:46:30.58 ID:???
BABが低いわ鎧習熟してないわ、火選ぶと回復できないわ 罰ゲームだろ
22 :
NPCさん :2011/03/05(土) 01:34:14.13 ID:???
>20 映画で無謀にもドラゴンに単身挑戦して、凍結して死んだ人ですね。
23 :
NPCさん :2011/03/05(土) 03:40:45.15 ID:???
シュゲンジャよりはまだフェイヴァードソウルの方がましだなぁ。 コードのセイクリッド・ワン/フェイヴァードソウルとかで。
24 :
NPCさん :2011/03/05(土) 03:49:50.39 ID:???
シュゲンジャ/ソーサラー/ミスティック・シーアージや、 シュゲンジャ/ドラゴンスレイヤーならなんとか……。
25 :
NPCさん :2011/03/05(土) 11:58:38.25 ID:???
アルティメットメイガスのクレリック版があればなぁ… クレリック/シュゲンジャ とか面白そう
26 :
NPCさん :2011/03/05(土) 13:52:05.09 ID:???
トンカラトンって都市伝説ではミイラ男じゃなかったっけ? 何に掲載されているクリーチャーなの?
27 :
NPCさん :2011/03/05(土) 14:14:29.27 ID:???
>>26 そもそも掲載されて無い。ただのネタ。以上。
28 :
NPCさん :2011/03/05(土) 18:22:28.36 ID:???
>顔面包茎 ・クレンシャー 仮性包茎、普段は皮を被ってますが、戦闘時には剥けます。 ・デストラカン カントン? 頭部がチューブ状で亀頭っぽい。 ・ブラックドラゴン 正常? 歳を経るごとに剥けてきます。
29 :
NPCさん :2011/03/05(土) 18:26:18.33 ID:???
ブラックドラゴンってそんなだっけ
30 :
NPCさん :2011/03/05(土) 19:08:52.46 ID:???
歳とると、顔の外皮がなくなって来るんで「スカル・ドラゴン」の異名があるそうだ。 P129、右半分、上側に書いてあった。
31 :
NPCさん :2011/03/05(土) 23:53:48.43 ID:???
オリエンタルで一番不遇なのは、サムライだろ どう考えたって
32 :
NPCさん :2011/03/06(日) 01:42:20.08 ID:???
いらないマジックアイテムを捧げるだけで武器が強化できるのだからファイターよりはるかに有利だな。邪悪寺院では重宝したよ。
33 :
NPCさん :2011/03/06(日) 18:29:37.09 ID:???
>>32 3.5のサムライ(戦士大全)にはそんな能力無いんじゃよ……。
34 :
NPCさん :2011/03/06(日) 18:46:31.00 ID:???
35 :
NPCさん :2011/03/07(月) 00:11:42.08 ID:???
そりゃ、モンスターマニュアルに決まってるだろうが?
36 :
NPCさん :2011/03/07(月) 00:18:12.98 ID:???
何版だよ うちのMMじゃそこはタラスクの再生能力の説明だ
37 :
NPCさん :2011/03/07(月) 00:28:26.65 ID:???
やっぱり35は日本語のわからない池沼ですね。
38 :
NPCさん :2011/03/07(月) 00:33:22.41 ID:???
高レベルで術者以外が一本伸ばしで生き残るのは厳しいのだろうか 生ドラゴンシャーマンとか13くらいから凄いパワー不足を感じる
39 :
NPCさん :2011/03/07(月) 00:41:13.32 ID:???
>>38 一本伸ばしで余裕
ってロビラー卿が言ってた。
40 :
NPCさん :2011/03/07(月) 01:43:59.40 ID:???
>>30 俺のMMではP.160に書いてある。
3.5e日本語版の初版な。
…初版以外に出てるんだろうか。
41 :
NPCさん :2011/03/07(月) 08:31:44.44 ID:???
レンジャーやパラディンは、一本のばしでも十分強いよ ヘクスブレードやスペルシーフなんて一本伸ばしじゃないと残念な感じになる ナイトやモンクなんかも、高レベル帯に、そのクラス特有の能力があるから 割と一本伸ばしの意味があるかと シーフは、パワー不足になりがちだけど 一本伸ばしに意味がない訳じゃない ファイターも似た感じかな まあ、どのクラスも上級クラスを見ると、そっちに浮気したくなる気持ちはわからなくもないけど 上級職だからって、一方的に強いわけでもない
42 :
NPCさん :2011/03/07(月) 09:09:11.66 ID:???
俺的には、32の書き込みの方が気になるな 3版上級職のサムライかなんかなのか?
43 :
NPCさん :2011/03/07(月) 10:39:22.51 ID:???
3.0のマスター侍は規範が面白かったのは覚えてる。 行殺新撰組みたいだった。
44 :
NPCさん :2011/03/07(月) 11:09:27.62 ID:???
>>42 OAサムライ
1レベル目にアイテムを捧げると武器が強化出来る能力が手に入る(祖先の遺産と似たような感じ)
あと2レベルから3レベル毎にボーナス特技
こっそり技能ポイントが4+Intだったりする
45 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:02:31.34 ID:???
それ考えると、戦士大全のサムライはひどすぎだよな 二刀流特化で重装鎧が着れますって あまりおいしくない というか、何で二刀流?
46 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:14:35.51 ID:???
とりあえず、何版の何かも書けないような池沼は、
>>30 =
>>35 で間違いなさそうだな。
47 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:21:20.96 ID:???
48 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:28:24.02 ID:???
サムライ大好きな俺が来ましたよ
>>45 要するに、dex切り二刀流ビルドで、ACもそこそこ確保したい、他はどうでもいい
そんなニッチのためのクラスがサムライ
ちなみに、マルチせず直で最短でケンセイ目指せるのが隠れた一番の売りなので、
ここを声を大にしてアピール
俺ですら一本伸ばしを躊躇うほど酷い扱いなのは認める
もちろんバッソ両手持ちしてキアイ強打してましたが何か
擬似二刀流なんてなかった
49 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:40:24.96 ID:???
>>48 つまり、ヒラコードリフターズの豊久やるならサムライですね、わかります。
50 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:43:14.02 ID:???
ソウルナイフさんが一本伸ばしするためアップを始めました ソウルボウになればWisだけで戦えるから悪くないんだけど
51 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:53:50.22 ID:???
>>50 武器カプセルをマインドブレードに使えるかどうかで変わる。
触霊カプセルあれば、ゴースト等もなんとかなるので。
52 :
NPCさん :2011/03/07(月) 12:57:18.37 ID:???
>>48 ダスクブレードのほうが良くね?>ケンセイ目指す
53 :
NPCさん :2011/03/07(月) 13:54:26.08 ID:???
>>52 ダスクは〈交渉〉がクラス技能にない
ヘクスと間違えたのならまったく正しい、俺もそう思う
ヘクス/ケンセイでリング・オヴ・イヴェイジョン持った、
耐ダメージ魔法系なら任せろーバリバリPCなら使ったことあるしな
54 :
NPCさん :2011/03/07(月) 14:17:29.06 ID:???
うむヘクスと間違えたw
55 :
NPCさん :2011/03/07(月) 14:50:41.81 ID:???
ヘクスはなにげに優秀よね ダスクとよく間違えるけど ダスクが攻撃一辺倒なのに対して、ヘクスは搦め手が多くておもしろい 早々に完成してしまうダスクと違って いろいろと伸ばしがいもあるしね
56 :
NPCさん :2011/03/07(月) 18:22:39.03 ID:???
ところで話は変わるが、 今度のキャンペーンからドワーフをウォーハンマーなシグルイ系かロリショタ系の2択にしろと DMがのたもうたのじゃが、これはもしやシグルイヒャッハーをやらせようというDMの罠かのぅ? 日本語版アリアリのレギュなんじゃが。
57 :
NPCさん :2011/03/07(月) 18:35:45.49 ID:???
ロリやればいいじゃん 口調を変えなくても、外見はロリだよって言っておけばいいだけだし ロリパラディンドワーフおすすめ
58 :
NPCさん :2011/03/07(月) 18:55:03.40 ID:???
ゴールドドワーフ使えればいいね
59 :
NPCさん :2011/03/07(月) 19:03:36.30 ID:???
>>57 どちらも数値はまんまなので、ロールプレイの2択かと。
ロリパラドワーフ……いいかも。
>>58 残念ながらエベロン……。
60 :
56 :2011/03/07(月) 19:05:20.16 ID:???
61 :
NPCさん :2011/03/07(月) 19:18:25.10 ID:HhZGQahK
>ウォーハンマーなドワーフ 石の種族の代替クレリックを4レベル混ぜたファイターやバーバリアンがオススメ 疑似武器開眼があるし、ゼンドリッグを舞台にするなら巨人を撃つ一撃も役にたつだろう ウィスパーノームの下品さに隠れがちだがドリームドワーフもなかなか楽しいぞ。 ドワーフソーサラー
62 :
NPCさん :2011/03/07(月) 19:19:41.68 ID:???
>ウォーハンマーなドワーフ 石の種族の代替クレリックを4レベル混ぜたファイターやバーバリアンがオススメ 疑似武器開眼があるし、ゼンドリッグを舞台にするなら巨人を撃つ一撃も役にたつだろう ウィスパーノームの下品さに隠れがちだがドリームドワーフもなかなか楽しいぞ。 ドワーフソーサラーやドワーフクレリックをやるなら魅力下がらないのは素晴らしい 適性クラスがドルイドなのも渋いぜ
63 :
NPCさん :2011/03/07(月) 19:41:50.71 ID:???
>>61-62 あーなるほど。
ストームリーチがホームタウンなのでそれも一理。
今回ドワーフ4人でやるから、ドリームドワーフも混ぜますね。
自分の担当未定ですが。
64 :
NPCさん :2011/03/07(月) 19:51:32.61 ID:???
>>63 ゼントリックのキャンペーンか…羨ましいなぁ。
65 :
NPCさん :2011/03/07(月) 21:43:04.25 ID:???
そのレギレーションだと全員ドワーフというのも楽しそう。 ウィザードもルーンスミスにして全PCがフルプレート着たロリドワーフの冒険者の一団とか。
66 :
NPCさん :2011/03/07(月) 21:53:17.17 ID:???
そんな中一人だけ、ウォーフォージド 「ゲデヒトニスにございます。お嬢様」的なキャラ
67 :
NPCさん :2011/03/07(月) 22:11:33.36 ID:???
パーティ全員ドワーフでスタートみたいなイラストが どこかのサプリメントにあったね、そういや あからさまに4種類のクラス適性っぽくて笑ったが
68 :
NPCさん :2011/03/07(月) 22:36:08.79 ID:???
パーティー全員ドワーフがガチで最強なのは4版かウォーハンマー2版の 低経験値のときくらいだってのな
69 :
NPCさん :2011/03/07(月) 22:54:54.75 ID:8y0S0hQ9
質問なのですが、今度エベロンでウォーフォージドモンクをやるのです が、ウォーフォージドの素手を一段階大きく扱う装備はどのサプリに掲 載されていますか?後、それを装着中は非武装扱いになりますか?
70 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:01:02.34 ID:???
>>69 エベロンプレイヤーズガイドだったかな?
他にもワンドを内蔵できる腕があった気がする。
71 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:02:48.43 ID:???
ワンドを内蔵できる腕・・・? エベロンに関しては無知なんだが ウォーフォージドってそこまで優遇されたPC基本種族なのか
72 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:04:35.85 ID:???
ワンドチャンバーみたいなお手軽なものじゃなかったはずだけどね
73 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:07:47.18 ID:???
74 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:11:25.47 ID:???
>>73 今、雑誌の山の中から引っ張り出してきたら
仰るとおりPHB2の152pだった
75 :
NPCさん :2011/03/07(月) 23:50:12.59 ID:???
>46 同意。33=35は、真性池沼、はやく史ね!
76 :
56 :2011/03/08(火) 00:23:19.94 ID:???
>>56 ですが、PL4人とDMによる話し合いの結果、決まった事のご報告を。
・PLの1人による「ゼンドリックでシグルイヒャッハーはドラウじゃね?」
というツッコ…ゲフゲフ、指摘により、全会一致でロリドワーフに。
・種族は最低一人はクンダラク・ドワーフ、残りはドリームドワーフ。
・レベル帯はキャラクターレベル13+ドラコニックテンプレート(有効キャラクターレベル14)。
・自分、秘術担当になりました。
ドワーフソーサラーかルーンスミスかで只今検討中です。
以上、長文失礼しました。
77 :
NPCさん :2011/03/08(火) 00:26:53.41 ID:???
ドワーフのウィザード・・・ 今思えば楽しかったなあ フェイルーンの<雷の双子>をネタにやってみたんだけど 意外とあれ組み合わせ的にもありなんだな 魅力マイナスは別に痛くないもんな まあ移動力か・・・
78 :
NPCさん :2011/03/08(火) 01:22:15.19 ID:???
そういや、ゼンドリックでやるときは、DDOを意識してる? 1.DDO? 何それ、旨いの? 2.多少は取り入れてる。 3.DDOを卓で再現してるぜ。
79 :
NPCさん :2011/03/08(火) 02:30:24.42 ID:???
移動力はファラングン信者のクレリックかドルイドにスノーシューズをかけてもらえばオーケーさ レルムやエベロンだとムズいか
80 :
NPCさん :2011/03/08(火) 02:32:23.95 ID:???
DDOのシナリオを卓上で再現したいな。 最後にキュンとする良いシナリオが結構あったんだよな。
81 :
NPCさん :2011/03/08(火) 10:26:14.09 ID:???
>>78 2。ストームリーチが20lvPCだらけにならない程度。
>>80 捕まってたジョラスコの要人(女性)を牢から救出したら
「俺を止められるものは何もない」
とか言われたりですねわかります
82 :
NPCさん :2011/03/08(火) 10:32:45.24 ID:44li90yT
>>81 俺っ娘キャラとは、翻訳チームは私の好みをよく理解してるじゃないか。
83 :
NPCさん :2011/03/08(火) 11:14:47.57 ID:???
日本サービス止まっても語り草なのか、ほんの初期の話なのに、 いや俺もはじめてみた時は吹いたが
84 :
NPCさん :2011/03/08(火) 18:01:21.96 ID:???
ストームリーチのシルヴァーフレイムのクエストとかエベロンらしかったな。 善の神格の大司祭が一番の巨悪でディスプレイサービースト従えて襲ってきた時は吹いた。 さすが属性が曖昧とされるエベロンだけあると思ったわw
85 :
NPCさん :2011/03/08(火) 18:23:00.30 ID:???
>>84 あのクエ、すごくいい話なんだが、色々面倒な割に報酬・xpがいまいちなのと、
同じlv帯にもっと美味しいクエがあり、そっちをやると適正lv過ぎちゃうせいで、
不人気クエの筆頭だったのが残念
って、ディスプレイサービーストはいなかったぞw
86 :
NPCさん :2011/03/08(火) 19:12:45.76 ID:???
>>81 まぁ、邪悪寺院で、ウィザードの使い魔一覧に雪上車があるのには負けるけどね
井戸にカーソルを当てると「よし」とかポップアップでるし。
87 :
NPCさん :2011/03/08(火) 20:18:10.60 ID:???
>>86 井戸は「よろしい」じゃなかったっけ。
何かあるに違いないと思ってえんえんと調べたのは良い思い出。
88 :
NPCさん :2011/03/08(火) 21:25:52.68 ID:???
あの井戸は宝石落ちてるじゃん 使い魔には雪上車だけじゃなく略奪もなかったっけ?w
89 :
白梟 :2011/03/08(火) 23:15:11.89 ID:???
DDOネタはワケがわからんよ。 もうちょっと、素人にもわかるようにしてくれよ。
90 :
NPCさん :2011/03/08(火) 23:30:01.73 ID:???
>84 パパ、あたし、成功したよ。 パパ、あたし、デュアリティを解読したよ。 パパ、あたし、力を手に入れたよ。 パパ、あたし、パパの言いつけ通りうまくやったよ。 パパ、あたし、もう悪い子じゃないよね。 パパ、あたし、いらない子じゃないよね。 パパ、もうあたしを無視したりしないよね。 パパ、もうあたしを閉じ込めたりしないよね。 パパ、パパ、パパァーーーーッ
91 :
NPCさん :2011/03/09(水) 00:05:58.84 ID:???
ドライデン・チャンバーの事か。 レイスに追いかけられたなw
92 :
NPCさん :2011/03/09(水) 00:24:35.31 ID:???
>ディスプレイサービースト 鉄犬こと、アイアンディフェンダー(犬型ゴーレム)の間違いだろうな。
93 :
NPCさん :2011/03/09(水) 00:25:26.36 ID:???
チャンバー内で死亡して酒場からゾンビアタックしたらレイスが増え続けてだな…
94 :
NPCさん :2011/03/09(水) 01:06:10.84 ID:???
自分は復活してここにいるのに、それとは別にアンデッド化した自分がいるなんて理不尽な話だな。
95 :
NPCさん :2011/03/09(水) 15:01:46.46 ID:???
話をぶった切って申し訳ない ようやく、魔法装置しようが実用レベルに達したんだけど Wiz呪文以外で、おすすめの呪文ってないかな? 技能修正値は+19(巻物なら23)まで確保 但し、魅力10判断力が12 ちょっと高レベル呪文をするには、マジックサーバント(ワンド)の呪文が必要になりそう トライアドスペルを強化したファイヤーボールにかけるとお得かなと思ったけど 火力ばかりだと芸がないかなぁと思って‥‥ 何かあれば教えて
96 :
NPCさん :2011/03/09(水) 15:35:09.99 ID:???
>>95 とらあえず、レギュレーションとPCの簡単な物で良いので説明が無いとなんとも。
貴方のPCががローグならフレイムブレード(ドルイド2LV)は良い呪文だと思うけど貴方のPCがウォーロックならそんな呪文を使ってもなんの役にも立たないでしょう。
97 :
NPCさん :2011/03/09(水) 15:40:39.09 ID:???
ごめん 自分は12lvWiz(ローアマスター噛ませ)で呪文はPHB+呪文大全+PHB2+2週目クラス本+種族本が許可されてる。 他のメンバーは、前衛計2名、モンクレリック1名、ローグ1名 クレリックの回復力が乏しいので、魔法装置使用を伸ばし始めたの
98 :
NPCさん :2011/03/09(水) 16:31:46.28 ID:???
>>95 Wis+装備かアウルズ・ウィズダムの巻物併用で能力値を上げたうえで、
ヒール、レイズデッド、パナシーア等の各種治療系巻物を保険にしつつ、
キュア、リサージャンス、レッサー・レストレーションが使えるPCが複数居ると安心できる
ローア・オヴ・ゴッズもいいかな
《炎の爆発》や魔法ダメージにも《知識への献身》が乗る裁定なら尚オススメ
99 :
NPCさん :2011/03/09(水) 17:16:54.33 ID:???
ローア・オヴ・ゴッズ、ディヴァイン・インサイト、サイン辺りはワンドで持ってて良いと思う。 あと、レンジャーには1Lvにも強力な呪文があったりするので、要チェックだね。
100 :
NPCさん :2011/03/09(水) 17:38:27.72 ID:???
>>99 ディヴァイン・インサイト忘れてたわ
このクソ呪文のおかげで技能職がやりやすくなったんだった
むしろ技能専門職でこの呪文を使えないキャラがオワタんだった
101 :
NPCさん :2011/03/09(水) 18:52:04.63 ID:???
こっそりフェイヴァーオブイルメイター使っちゃおうぜ
102 :
95 :2011/03/09(水) 19:13:23.65 ID:???
ありがとう 参考にさせてもらいます。
103 :
NPCさん :2011/03/09(水) 23:05:38.78 ID:???
魔法装置使用でクラスを真似ると モンクベルト付けたときにモンク扱いにしてくれたっけ?
104 :
NPCさん :2011/03/09(水) 23:08:12.90 ID:???
3.5eだと魔法装置使用ない混沌ウィザードでもベルトつければACに判ボーナスついたんじゃなかったっけ
105 :
NPCさん :2011/03/09(水) 23:13:41.98 ID:???
え?モンクベルトつけると、ウィザード的に何かうれしいの?
106 :
NPCさん :2011/03/09(水) 23:23:16.03 ID:???
魔法装置使用で性別を真似れば、 女性の服や水着も着れると聞いて飛んで来ました。
107 :
NPCさん :2011/03/09(水) 23:40:23.82 ID:???
AC増えれば接触とか避けれるやん。 ベルトつければモンクじゃなくてもACボーナス貰えるよ
108 :
NPCさん :2011/03/10(木) 01:30:48.48 ID:???
ウィザードの判なんて高くないだろー。大抵「知>耐>敏>筋>判>魅」くらいじゃない? 高いにしても、その金があったらロッド買うわ。
109 :
NPCさん :2011/03/10(木) 01:40:19.09 ID:???
俺なら判と筋逆にしてベルトでAC上げに使うな 判14あればリング・オヴ・プロテクション+3より安くAC+3できるし。 判12でもまあ許容レベル
110 :
NPCさん :2011/03/10(木) 03:02:07.07 ID:???
111 :
NPCさん :2011/03/10(木) 11:01:44.55 ID:???
>>110 ディスジャンクションのリビングスペルと出会いたいと申したか!
112 :
NPCさん :2011/03/10(木) 11:52:30.93 ID:???
たしかPal呪文に持続時間中、幻惑を含む状態異常に耐性が付く呪文があったはず、これ使うとwiz系のアクション増やす呪文(名前どわすれ)が使いやすくなったはず。 後、≪呪文24時間化≫(だっけ)持ってるなら、メタマジック・ワンドグリップ付けたマスターエア・ワンドで、フライより優秀な飛行速度を24時間化できるね。 今、手元に何もないので、取りあえずこんな程度しか出てこんかった。
113 :
NPCさん :2011/03/10(木) 13:32:13.44 ID:???
セレリティのことか?>アクション増やすwiz呪文
114 :
NPCさん :2011/03/10(木) 14:47:03.68 ID:???
>106 性別を文字通り変えてしまうマジックアイテムが 2版のDMGにあったけど、3版以降はどこにいってしまったんだろうか フェミニティ/マスキュリティ・ガードル (2版DMG163ページ参照) 性別を反転させ、着用した者は全ての能力を失う 10パーセントの確率で性別を変えるのではなく失うように働く ウィッシュを使えば5割の確率で元の力を取り戻せる 神のような力であれば確実に直せる
115 :
NPCさん :2011/03/10(木) 15:03:01.09 ID:???
あ‥‥なるほど‥‥それは便利かも‥‥ 幻惑キャンセルセエリティはいいなぁ
116 :
NPCさん :2011/03/10(木) 15:07:00.17 ID:???
117 :
NPCさん :2011/03/10(木) 22:54:40.98 ID:???
ウォール系呪文の効果がいまいちよく分からないんで誰か教えてください レベル毎に一辺5フィート四方の立体一区画って、ころがよくわからないのですよ 一辺が5フィートの壁が四枚出てきて、それを組み合わせて壁にしろって事ですか? それとも一辺5フィートの正方体が出現するって事でしょうか? 無知ですみませんがどなたかウォール系呪文の概念をわかりやすく教えて下さるととても助かります
118 :
NPCさん :2011/03/10(木) 23:11:55.76 ID:???
>>117 ぶっちゃけ各呪文ごとに違う。
基本的に実体のある壁なら立体になり、非実体の壁なら厚みの無い平面なる。
イメージソースが欲しいなら六面体ダイスで積み木の真似事でもすれば良い。
119 :
NPCさん :2011/03/10(木) 23:38:31.19 ID:???
PHBに載ってるウォール系呪文で立方体区画になってるのはウォールオブソーンズだけだと思うんだが 本文中にはっきり書いてある通り10x10x10の立方体か10x10x5の直方体ブロックを2つ分をレベル毎にだな 効果範囲に自在とあるから体積が変わらないように変形させるのはありだろうけど一番薄い部分が5ft以下にならないようにだけ注意すればいいんじゃないか? ややこしくなりそうなら10x10x5のブロックをレベルの2倍個並べるだけにしとけばよかろ
120 :
NPCさん :2011/03/11(金) 00:12:14.52 ID:???
「効果範囲が立方体の呪文はマスを占有する」 「効果範囲が平面の場合は辺を塞ぐ」でだいたいおk
121 :
NPCさん :2011/03/11(金) 00:34:36.65 ID:???
MM読んでると、魔獣と野獣と異形の区別がつかん。 或いは、人型生物と人怪と異形とか。
122 :
NPCさん :2011/03/11(金) 00:50:30.15 ID:???
>>121 大丈夫だ、問題無い。
データを適切に処理さえ出来ればどうとでもなる。
123 :
NPCさん :2011/03/11(金) 01:26:39.23 ID:???
野獣てまた3.0のMMネタかよ
124 :
NPCさん :2011/03/11(金) 02:01:31.59 ID:???
まぁここは3版系スレだしな
125 :
NPCさん :2011/03/11(金) 02:13:42.34 ID:???
スレ違いでは無いが出展は一言加えるべきだったな
126 :
NPCさん :2011/03/11(金) 07:15:37.84 ID:???
ウォールオブフォースは立方体が出るのんだろうけどさ ストーンやアイアンはどうでるんだ? 底と上面の無い立方体でも出せばいいのかな? その場合展開して一枚にすることで5フィート×20フィートの長方形にできるのかな?
127 :
NPCさん :2011/03/11(金) 08:05:30.67 ID:???
ルールの本文見なさい ウォールオブストーンとかは厚さ何インチの壁を何ft四方って書いてあります PHB無いとか言わないでよ
128 :
NPCさん :2011/03/11(金) 08:05:48.89 ID:???
>>126 ダウト
各呪文の項目を100回音読してからどうぞ
129 :
NPCさん :2011/03/11(金) 08:10:08.48 ID:???
>>127 持っているなら、こんな質問しないと思う。
130 :
NPCさん :2011/03/11(金) 08:43:52.62 ID:???
野獣w 4eでまた復活してるけどな 魔獣:現実に存在する動物(犬とか馬とか)に似てる 異形:現実に存在する動物(犬とか馬とか)からかなりかけ離れてる 野獣:3.5eで統合されたので忘れておk、まあごく自然ないきもの系 人型生物:ニンゲンに似た姿で殆ど小型/中型、社会性をもち、○○類、などの(副種別)をもつ 人怪:ニンゲンに似ているが怪物や動物を混ぜたような姿 つうかMMの巻末にある用語集みれば区別つくだろ、3.0のMMには無かったか? なんだか最近、るるぶをほとんど読まずにその場の思いつきで発言する奴が増えたな …と思ったが、よく考えたら総人口が減ったから目立つだけか
131 :
NPCさん :2011/03/11(金) 09:44:03.34 ID:???
動物は【知】2以下じゃなかったっけ?
132 :
NPCさん :2011/03/11(金) 10:01:50.20 ID:???
ん?そうだよ?
133 :
NPCさん :2011/03/11(金) 10:27:18.44 ID:???
アウルベアって魔獣だっけ異形だっけ? 見た目は異形だけど
134 :
NPCさん :2011/03/11(金) 10:35:53.24 ID:???
魔獣 MM100回音読しなおry そんなことよりソウルナイフさんの話しようぜ! ドラゴン誌に専用特技があった時必死さを感じたわw
135 :
NPCさん :2011/03/11(金) 10:54:17.54 ID:???
ソウルナイフはプアーキャンペーンで強くなるはず
136 :
NPCさん :2011/03/11(金) 11:11:34.68 ID:???
技能が+される呪文ってなにげに強いな。 修正もなかなか高いのもあるし 中には+30とかやけくそなのもなかった?
137 :
NPCさん :2011/03/11(金) 11:41:00.99 ID:???
ソウルナイフはウーンディング二刀で頑張れる子
人造とかはなかった
>>136 グリブネスのことか
138 :
NPCさん :2011/03/11(金) 11:51:53.79 ID:???
139 :
NPCさん :2011/03/11(金) 12:58:31.25 ID:???
カモフラージュ アブレイジングタッチ ステッキーフィンガーズ セーリン・ヴィゼジ スティッキィ・サドル ブランチ・トゥ・ブランチ インサイトフルフェイント 大抵は+10だな それもだいたいが1レベルの使いやすい呪文だしね
140 :
NPCさん :2011/03/11(金) 13:00:46.73 ID:???
こういうの見てると技能職がレベル毎に各技能+1してくのがバカバカしく思えてくるよな
141 :
NPCさん :2011/03/11(金) 13:07:12.34 ID:???
技能職がマルチしてこれらの呪文を覚えるのがいかも 最悪魔法装置使用で…
142 :
NPCさん :2011/03/11(金) 13:20:16.72 ID:???
いいかもじゃなくて使えない奴が技能職名乗るんじゃねえレベル 中レベル以降で魔法装置使用上げてないPCなんていないでしょう
143 :
NPCさん :2011/03/11(金) 13:34:18.34 ID:???
写メなので画質が悪くてすまないが うちでのウォールオブアイアンとフォースはこんな感じだな tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/213506 間違ってるかもしれないがうちの鳥取ではコレで通ってる
144 :
NPCさん :2011/03/11(金) 18:24:52.90 ID:???
おかしくない? アイアンは一枚の鉄板がマス目の辺に垂直に立つ呪文だよ 床に固定されてるかされて無いか選べるだけ 曲げまくったものを出すことはできない 「壁は常に平坦な板でなければならないが、縁の形は入り込める場所に ^^^^^^^^ はまり込むように自在に変えることができる。」 “ふちのかたち”を変えて、たとえば岩山のぎざぎざになったところを 隙間無く塞ぐことができるだけ 線の形じゃないよ
145 :
NPCさん :2011/03/11(金) 18:33:36.30 ID:???
フォースの方も「平坦で垂直な板」と書いてあるんだけどな それ垂直じゃない(=地面に水平になってる)し、平坦じゃない(=曲がってる)よ
146 :
NPCさん :2011/03/11(金) 18:35:53.02 ID:???
フォースも一枚の板が出るだけだからおかしいね 多分、『一辺5ft(10ft)の正方形の区画』という記述を勘違いしてるんだと思う 横から立体的に見た図(1マス5ft) □□l□ □□l□___ ↑これがウォール
147 :
NPCさん :2011/03/11(金) 18:59:17.83 ID:???
アースエレメンタルの野郎、なんてことしやがる!
148 :
NPCさん :2011/03/11(金) 20:40:04.08 ID:???
アースクエイクのリビングスペルが発生した。
早速討伐隊の編成したいが、君たちがベストだと思う編成を教えてくれ!
レギュレーションは
>>150 が決めてくれるはずだ。
149 :
NPCさん :2011/03/11(金) 20:40:23.29 ID:???
足元から不意討ちでスカート捲りか……胸が熱くなるな
150 :
NPCさん :2011/03/11(金) 20:43:13.40 ID:???
>>148 日本語版アリアリでエベロンセッティング。
レベル帯や人数とかは次にパス。
151 :
NPCさん :2011/03/11(金) 22:56:55.38 ID:???
ここは俺達リランダー氏族の被空挺を使って行く事をお薦めする
152 :
NPCさん :2011/03/12(土) 00:47:43.95 ID:???
魔法とローグを合わせた全く新しい・・・ アーケイントリックスターの出番ですか?
154 :
NPCさん :2011/03/12(土) 02:25:33.50 ID:???
モンクさんは必須だよな?
155 :
NPCさん :2011/03/12(土) 05:41:33.47 ID:???
ここはドルイドだろ!
156 :
NPCさん :2011/03/12(土) 06:57:16.84 ID:???
>>155 ドルイド達が肩を並べて津波を防ぐ光景を思い浮かべた。
ちょっと濡れた。
157 :
NPCさん :2011/03/12(土) 07:05:37.60 ID:???
沈黙のオジオンみたいな? アレは地震を防いだんだっけか
158 :
NPCさん :2011/03/12(土) 09:44:22.05 ID:???
にわかの移動って攻撃に対して使うとその攻撃失敗させられるの? それとも間合いなり射程の外に出られないと意味がない?
159 :
NPCさん :2011/03/12(土) 10:03:43.03 ID:???
にわかの移動で攻撃はかわせるが、地震は防げない
160 :
NPCさん :2011/03/12(土) 11:56:06.77 ID:???
誰かツナミ・リビングスペルとアースクエイク・リビングスペルのデータ晒して
161 :
NPCさん :2011/03/12(土) 13:13:48.19 ID:???
>130 「10,254.43円」という答えを期待して、 「日経平均は?」と尋ねたら、 「日本経済新聞社が、東京証券取引所第一部に上場する225銘柄を用いて表す株価指数。 ダウ式平均株価をもとにした計算方式を用いて、日本を代表する企業の平均株価を算出して発表する。 銘柄は毎年一部が入れ替えられる。TOPIXとともに日本の代表的な株価指数。 日経225。日経225種平均株価。NIKKEI225」と返された気分だ。 こりゃ、質問の仕方が悪かった。 脳内にモンスターデータがない状態で、各モンスターをMMのイラストと主な能力だけで、分類できないって話だ。 >人怪:ニンゲンに似ているが怪物や動物を混ぜたような姿 >異形:現実に存在する動物(犬とか馬とか)からかなりかけ離れてる 実際、人+タコのマインドフレイヤーは人怪ではなく異形だ。 他にも、フロスト・ワームとキャリオン・クロウラー、ダーク・マントルとクローカー、ダイジェスターとデストラカン、それぞれ一方が魔獣で一方が異形なんだが、その明確で絶対的で決定的な差ってのがよくわからん。 どなたかご存知の方は教えてください。 あ、DMが出したオリジナルモンスターを、それを正確に分類できるくらいのはっきりした定義でお願いします。
162 :
NPCさん :2011/03/12(土) 13:31:34.42 ID:???
MM読め 種別特徴ごとにデータ記述がある、という部分から どのような意図のもとにモンスターの種別も含めデータが構築されてるか自分で考えろ
163 :
Dマン :2011/03/12(土) 14:06:48.24 ID:???
>>161 人怪ベイングレートソードで切って痛がった奴が人怪
164 :
NPCさん :2011/03/12(土) 14:09:36.39 ID:???
ガーゴイルは人怪でMutant Four-Armed Gargoilは人型生物
165 :
NPCさん :2011/03/12(土) 14:19:22.71 ID:???
>>161 面倒な奴だな
MM用語集→個別モンスターの項の順に読んで分からなければ放置
ちなみに、分からなくても誰も困らない
PL「その敵、知識判定します!」
DM「何で振る? あー神秘学? うん分からなかった」
みたいな鳥取なら多分DMを殴るのが正解
>>162 優勝
166 :
NPCさん :2011/03/12(土) 14:20:16.88 ID:???
167 :
NPCさん :2011/03/12(土) 14:59:46.27 ID:???
>>158 Yes&Yes。
例外として、10フィート移動しても逃げ切れない範囲攻撃には無効。
まぁ、あれだ。
「避けられない、現実は非情である。」ということで。
168 :
NPCさん :2011/03/12(土) 15:13:18.81 ID:???
>>158 目安として、相手が中型以下ならスパイクト・チェインや射撃武器はキャンセル可能。
だけど、ファイアボールはキャンセル不可能。
169 :
NPCさん :2011/03/12(土) 15:23:04.63 ID:???
>>167 後者がYesだと、射撃武器は遮蔽とかないと失敗させられないのでは。
170 :
NPCさん :2011/03/12(土) 15:31:18.69 ID:???
>>169 あ、間違い。
Yes&noのつもりだった。
171 :
NPCさん :2011/03/12(土) 17:20:42.05 ID:???
>>158 簡単に言って、敵のアクションに割り込んでの移動だから、移動が終わったあとに敵はアクションを選択しなおせると思えばいいんだよ。
近接で殴られる寸前なら、間合いの外に逃げることで近接攻撃はされなくなる(突撃される可能性は残るけど
遠隔で打たれる寸前なら、遮蔽物の向こう側に入ることで避けられるかもしれない。
その辺の詳細はDMに聞くのが良い。
172 :
NPCさん :2011/03/12(土) 18:23:09.63 ID:???
便乗質問。 にわかの移動は 1.攻撃宣言した直後に割込発動 2.攻撃ロールを見て当たりそうだったら割込発動 3.攻撃ロールを見て当たるのがわかったあ割込発動 4.攻撃命中、ダメージが大きかったので割込発動 どれなんよ?
173 :
NPCさん :2011/03/12(土) 18:32:41.77 ID:???
>>172 my環境だと1番でやってるなあ
んでにわかされても行動キャンセルは無し
ディスペルとかで割り込んでも呪文発動キャンセルできないし、そんな感じで
後は
>>168 と同じかな
174 :
NPCさん :2011/03/12(土) 18:38:47.05 ID:???
>>172 どれの時点で宣言しても、敵はアクションやり直しが基本でしょ。
キャラクターの行動が、プレイヤーの“口のうまさ”で左右されるのはゲーム的にアウトだし。
逆の立場で考えれば、PCがクリティカルしてダメージ計算中に敵が跳んで逃げたりしたら、クソDM以外の何物でもないし。
175 :
174 :2011/03/12(土) 18:40:23.92 ID:???
>>172 言葉足りなかった。
>>逆の立場で考えれば、PCがクリティカルしてダメージ計算中に敵が跳んで逃げて、攻撃がキャンセルされたら、クソDM以外の何物でもないし。
176 :
NPCさん :2011/03/12(土) 18:48:00.43 ID:???
つか、にわかの移動って有限リソースだからそんなに怖く無いしなあ。 回数無制限なら少し面倒だが。
177 :
NPCさん :2011/03/12(土) 21:12:06.94 ID:???
知力ボーナス+6とかあるから結構ウザったい。 >>ちなみにうちは1番。なによりも処理が早い。
178 :
NPCさん :2011/03/12(土) 21:22:14.40 ID:???
179 :
NPCさん :2011/03/12(土) 21:33:59.22 ID:???
アクションのやり直しは無ぇよ 割り込みは敵の行動の「後に」宣言できるから やり直しはおかしい 敵の手番になった瞬間に割り込んだなら それは敵の行動の「前」だから やり直しが出来るんじゃなくて 割り込みのあとに普通に行動するんだが
180 :
NPCさん :2011/03/12(土) 21:44:02.79 ID:???
割り込みは 割り込み対象の宣言 ↓ 割り込みの宣言 ↓ 割り込みの処理 ↓ 割り込み対象の処理 だからね やり直しは、無理だろ
181 :
NPCさん :2011/03/12(土) 21:45:11.19 ID:???
182 :
NPCさん :2011/03/12(土) 23:35:31.56 ID:???
>163 大抵の奴は切られりゃ痛がると思うぞ。
183 :
NPCさん :2011/03/13(日) 00:14:19.71 ID:???
>>181 キャンセルとかやり直しは不可能です。割り込みは…
・対象の行動が行われた後に動き始めて、
・対象の行動より先に解決する
だから対象の行動が行われないと、割り込み自体が起動されない。
起動という言葉に違和感があるなら、開始でも宣言でもなんでもいいよ。
攻撃された。だから『にわかの移動』で避ける。
攻撃された(過去形)。だからキャンセルは無理。
4版では整理、明確化されたんだけどね…
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/daikyukei/002.htm 3.5だと曖昧だけど、タイミングが明記された例もある。
命中判定の後や呪文の宣言後で、ダメージ決定前
例:呪文反射(魔導師33p)、ゼフィールダンス(ToB57p)など
184 :
NPCさん :2011/03/13(日) 01:11:43.58 ID:???
専門化の中でもニワカが使えすぎるんだよ 変成術士のやつだって捕らえようによっちゃあ、戦闘以外でかなり有効そうなんだけど あれって飛行の移動速度を得た場合、 「体のあちこちからプロぺラ生やしたから飛行/完璧ね!」とかありなのかな?
185 :
NPCさん :2011/03/13(日) 08:37:09.26 ID:WJw06MCq
なんか、にわか専門家みたいだな。
186 :
NPCさん :2011/03/13(日) 12:17:42.42 ID:???
盾ボーナス+2とか悲しくなるしな… まぁウィザードは専門家にしないのが一番かなぁ 特にエルフウィザードは
187 :
NPCさん :2011/03/13(日) 12:32:42.82 ID:???
死霊術と力術の割り込み魔法が微妙だった気が…
188 :
NPCさん :2011/03/13(日) 12:38:09.59 ID:???
一昨日から昨日までリアルに割り込み仕事が入っていたバスの運転手が通りますよ。 まぁ、ある意味人助けみたいなもんだから、しょうがないと言えばしょうがない。
189 :
NPCさん :2011/03/13(日) 13:11:15.67 ID:???
エルフはエルフ・ウィザードやったほうがつおいし。
190 :
NPCさん :2011/03/13(日) 16:24:56.73 ID:???
統合魔術は代替に余りなってないしな
ちょっくらリビングスペルツナミを俺の心霊斬で倒してくる!
192 :
NPCさん :2011/03/13(日) 22:07:30.92 ID:???
心霊斬ってリビングスペルに効いただろうか なにかいやな胸騒ぎがするぜ・・・
193 :
NPCさん :2011/03/13(日) 22:49:09.39 ID:???
精神作用や急所がきかない奴には劣化サイキックウォリアーだからなぁ
194 :
島津豊久 :2011/03/14(月) 03:05:51.41 ID:???
195 :
NPCさん :2011/03/14(月) 19:12:54.20 ID:???
いまさらですが3.5版の騎乗戦闘について質問です。 戦闘訓練の済んだ馬に乗ったPCは自分のターン内で以下のことが出来るでしょうか? 1,馬の移動アクションで敵前まで移動 2,PCが標準アクションで1回近接攻撃、移動アクションでなにかする(アイテム取り出しとか) 3,馬の残りアクションで移動し離れる よろしくお願いします。
196 :
NPCさん :2011/03/14(月) 19:38:52.04 ID:???
>>195 No.
1度目の移動が終わった時点で乗騎は行動終了となり、残りのアクションなど存在しなくなる。
また乗騎が5ftを超えて移動した場合、騎手は標準アクションしか行えない。
197 :
NPCさん :2011/03/14(月) 20:44:52.30 ID:???
PHB155ページによると
乗騎が5ftを超えて移動した場合は1回の近接攻撃しか行う事ができない
と書いてあり、標準アクションのみとは書かれていない。
その下には騎乗が2倍移動を行っている間に遠隔武器で全力攻撃や
移動しているラウンド中にクロスボウに装填、発射できると書いてあり
(移動+標準アクションだよね)
そこから見ると
>>195 はOKなんじゃない?
198 :
NPCさん :2011/03/14(月) 22:29:20.58 ID:???
1はフリーで、2は通常行動だし(PHBの騎乗技能より)OKだよね 敵前で物を取りだすという行動の是非はともかくw 3はフリーの命令の内容によるかな? 「移動で近づいて、俺が攻撃したら離れろ」ってすれば、レディアクションで解決か 離れるときに機会攻撃確定だけどもw(馬って90度反転できんの?)
199 :
NPCさん :2011/03/14(月) 23:04:38.44 ID:???
馬に高速軽業やらせようってんじゃね?
200 :
195 :2011/03/14(月) 23:34:43.42 ID:???
今9lvパラディンなんですが、1ラウンド目に敵前まで行って壁になれないかなと思ってまして 移動(ウマ)+信仰の盾(標準)+挑発(移動)+秩序への献身(即効)を考えてました。 騎乗は今まで野外移動にしか使ってなかったのでルールをよく読んでなかった…
201 :
NPCさん :2011/03/15(火) 02:58:11.93 ID:???
>>195 3が状況によって微妙かな。
戦闘において馬は乗り手と同じイニシアチブで動くけど、乗り手の行動は馬の行動に割り込めるとはなっていない。(RC89)
よって原則的に乗り手と馬のいずれかが全ての行動を解決してから、もう片方が行動することになるだろう。
一応待機を絡めればある程度は対応できるだろうけど、待機できるのは1アクションのみってなっちゃうね。
>>198 馬にそんな複雑な動きをさせるのは、専用のトリックとして調教しておかないと無理だと思われ。
202 :
NPCさん :2011/03/15(火) 02:58:37.22 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどサイオンになる方法って世界観的にはなにがあるかな? ルール的にはサイオンのクラスを取ればいいだけのことなんだろうけどさ キャラの視点ではどんな方法でサイオンになってるのかが知りたい ファイターやローグは訓練で技術を習得することで、ウィザードは秘術を学習してなるんだろう サイオンは修行や学習でなれるもんだっけ?
203 :
NPCさん :2011/03/15(火) 03:44:16.08 ID:???
頭に電極つけられるとか、なんか妙なエキスを注入されてるんじゃないかねえ? スプーンやカードで訓練しているのもなんかつまらん。
204 :
NPCさん :2011/03/15(火) 08:27:05.19 ID:???
その昔、マインドシーカーというゲームがあってのう
205 :
NPCさん :2011/03/15(火) 09:57:49.51 ID:???
モンクとかそっちに通じるものがありそうな修業やってるんじゃない?
206 :
NPCさん :2011/03/15(火) 16:15:17.23 ID:???
女性PCなら暴漢に襲われる→イヤー!→ボーン!で発動ってのがお約束だよね。
207 :
NPCさん :2011/03/15(火) 16:50:31.65 ID:???
>>206 で、頭ぶっ飛ばされた男がそのまま腰を動かし続けて
「フッ、男の魂は頭以外のところにあるのさ」みたいにのたまう漫画が昔あったが
懐かしすぎてよく覚えていない
208 :
NPCさん :2011/03/15(火) 18:29:05.41 ID:???
アメコミのミュータントみたいに怪しげな人体改造でサイオンになるとかもありじゃないかな それはそうとソーサラーもなり方がよく分からないよね ウィザードと違って学習してるわけじゃないわけだし
209 :
NPCさん :2011/03/15(火) 18:58:56.26 ID:???
ソーサラーは生来のもので、 「何となく呟いてみたらそれって秘術呪文だった」 みたいにしてソーサラーになるとかって PHB/PHB2とかにあったような。 サイオンは修行とか学習系だったと思うけど、 ソースを忘れた。
210 :
NPCさん :2011/03/15(火) 19:34:45.67 ID:kOJdp2zq
いやぼーんするならワイルダーじゃね
211 :
NPCさん :2011/03/15(火) 20:54:11.40 ID:???
田中の3.0紹介漫画だとソーサラーがイヤボーン系って紹介されてたな
212 :
NPCさん :2011/03/15(火) 22:11:59.89 ID:???
ファイターがソーサラーを獲得した場合、眠っていた秘術使いの才能に目覚めたとかでいいんだろうけど ウィザードが後天的にソーサラーのクラスを獲得した場合はどんな感じになるんだろうな? クレリックになる場合だと突然神の声が聞こえて覚醒とかなんだろうけど
213 :
NPCさん :2011/03/16(水) 00:03:23.17 ID:???
>>212 準備してないマジックミサイルが・・・勝手に・・・うぁぁあああああ!
って感じかな?
214 :
NPCさん :2011/03/16(水) 18:49:48.71 ID:???
>>207 うわっ、それたぶん読んだ事あるわw
森山塔(山本直樹)か、ひろもりしのぶ(みやすのんき)だったと思うけど
懐かしすぎてよく覚えていない
215 :
NPCさん :2011/03/16(水) 19:26:35.34 ID:???
>>207 >>214 森山塔(山本直樹)。
フランス書院の単行本に収録されていたがタイトルは忘却した。
216 :
NPCさん :2011/03/16(水) 19:52:40.64 ID:???
「5時間目のヴィーナス」は今でも俺の青春!
217 :
NPCさん :2011/03/16(水) 20:04:15.63 ID:???
ソーサラーだのサイオンだのの、ゲーム内世界での詳細で具体的ななり方なんて知らなくても、ゲームに何も問題ないだろ。 そんな無駄な事考えるんじゃない!
218 :
NPCさん :2011/03/16(水) 20:13:28.25 ID:???
そうだな。 ゲーム上意味のある「半魚人対策として、異形・人怪・人型生物のどれへの対策をとるか(例:ベイン武器の入手)わからない」 という状況でも問題ない事にされるゲームだもんな。
219 :
NPCさん :2011/03/16(水) 20:18:34.64 ID:???
そこはメタ的にわかってしまうより面白いと思うんだが
220 :
NPCさん :2011/03/16(水) 20:23:20.07 ID:???
>>216 お前は俺か?
確かにあの頃の愛読書は新和D&Dと五時間目のヴィーナスだったわw
221 :
NPCさん :2011/03/16(水) 20:48:19.80 ID:???
サイオンやサイキックウォリアーは、絶対可憐チルドレンに出てくるような訓練で能力を身に付けるのだとおもふ
222 :
NPCさん :2011/03/17(木) 00:25:37.96 ID:???
>新和D&Dと五時間目のヴィーナス AD&Dゲームブックとなら、富士見繋がりになるんだけどな。
223 :
NPCさん :2011/03/17(木) 21:58:43.26 ID:???
原発で冷却作業をするウォーフォージドの部隊(放射能利かないからね) 被災地に物資を輸送するドラゴン達 避難所を巡りクリエイトウォーターやクリエイトフードアンドウォーターをかけて回るクレリック そんな夢を見た
224 :
NPCさん :2011/03/17(木) 22:49:36.81 ID:???
>>223 それまんまエベロンのサイアリ(モーンランド)の事じゃねえかw
最終戦争で不毛の地となったサイアリに唯一生き残ったウォーフォージド部隊はロード・オヴ・ブレードを筆頭に…。
225 :
NPCさん :2011/03/17(木) 22:58:24.09 ID:???
冷気系の呪文とか冷気のブレスとかで原発を冷却してあげたいよね
226 :
NPCさん :2011/03/17(木) 22:58:33.26 ID:???
キャンサーメイジ 「わしの時代が来(ry」
227 :
モヒカン :2011/03/18(金) 00:20:42.48 ID:???
汚物は消毒だぜヒャッハー!!
228 :
NPCさん :2011/03/18(金) 00:30:21.75 ID:???
ウォーフォージドは確か生きている人造?なんじゃなかったっけ? 毒とか病気とかに完全耐性があるわけじゃなかった気がするんだが 人造だから飲食不要で24時間不眠不休で救助活動できるぜ! ってわけにもいかないだよな まあアンデットやゴーレムにやらせればいいだけの話なんだけどさ
229 :
NPCさん :2011/03/18(金) 01:45:09.97 ID:???
>>223 >避難所を巡りクリエイトウォーターやクリエイトフードアンドウォーターをかけて回るクレリック
こうして見るとやっぱ信仰呪文は偉大だなw
ゲームではどうしても地味な部分だけども
230 :
NPCさん :2011/03/18(金) 01:49:33.47 ID:???
エンデュアエレメンツのワンドも欲しいな…
231 :
NPCさん :2011/03/18(金) 01:59:43.33 ID:???
>>228 避難所をグールやゾンビがおにぎり作って避難者に渡すのか…胸熱だな
232 :
NPCさん :2011/03/18(金) 02:07:01.37 ID:???
クリエイトフードアンドウォーターで賄えるのはレベル×三人だからなー 20レベルクレリックが全スロットをフード&ウォーターにしても93人分 これじゃ避難所ひとつすらカバーできない… フルチャージしたワンドを何本も使い潰す気じゃないと到底フォローできないな ところでクリエイトフードアンドウォーターの食料って一日分じゃん これって一人につき三食出るって事なのかな? それとも一日分の栄養が満たせる一食ってことなのかね? 前者ならより多くの人に分けることができるんだけどなー
233 :
NPCさん :2011/03/18(金) 02:08:29.15 ID:???
テレポーテーション・サークルをパーマネンシイして西の何処かとつなげたいところ
234 :
NPCさん :2011/03/18(金) 02:33:37.92 ID:???
>>230 マンチキンにエンデュア・アトミック・エネルギーって呪文があるよね
正直ゲームじゃプルトニウムドラゴン対策にしか役に立たない呪文だけど
今のリアル世界にあったら大活躍だな
235 :
NPCさん :2011/03/18(金) 05:00:05.27 ID:???
こういう時にヒーローズ・フィーストが使えると、対プルトニウムドラゴンも恐くない! やっぱり飲食がいかに重要かってわかるな(´・ω・`)
236 :
NPCさん :2011/03/18(金) 05:51:44.22 ID:???
生きている人造はちゃんと毒と病気に完全耐性持ちだぜ まあ放射能は毒でも病気でもないかもしれないけどね 人造に影響があるかどうかはDM次第かな マンチキンd20のルールだと人造にも効くけどね つかプルトニウムドラゴンって相当エグい存在だよな アトミックブレスとか怖すぎるって こんなのが連隊組んで飛んで来たら軽く国が滅ぶね
237 :
NPCさん :2011/03/18(金) 06:49:49.72 ID:???
ペイロア様、去年の夏みたいな気合いを今の東北で発揮してください
238 :
NPCさん :2011/03/18(金) 08:15:23.57 ID:???
>>232 20レベルクレリックなら呪文1回で60人分を35スロットで1日2100人分じゃないのか?
239 :
NPCさん :2011/03/18(金) 08:29:56.71 ID:???
240 :
NPCさん :2011/03/18(金) 09:29:23.89 ID:???
味はともかく低レベルスロットで食糧を作れる、エスタスズ・スチュー(だったかな?)も忘れちゃ困るぜー
241 :
NPCさん :2011/03/18(金) 13:28:07.94 ID:???
グッドベリーもね
242 :
NPCさん :2011/03/18(金) 18:00:15.89 ID:???
あと自然ならドルイド様だな
243 :
NPCさん :2011/03/18(金) 18:10:36.95 ID:???
>>238 ごめん計算ミスしてたわ
やっぱりクレリック凄いね
PCでは微妙過ぎるけどNPCだと便利なんだろうな
タラスクとかElder Evilとかドラゴンの軍団とかが出て大災害になった時は大活躍してるんだろうな
244 :
NPCさん :2011/03/18(金) 18:27:56.50 ID:???
生存は目標値10を上回る2ごとに1人分の食料確保だっけか 生存全振り旅領域クレならディバインインサイトに回すか悩むところだな
245 :
NPCさん :2011/03/18(金) 18:54:13.90 ID:???
アーケンなら、エナジートランフォーメーションフィールドでサモン7以上を指定。 温存特技を打ってジンを無限サモン。 これで水と食料と毛布が無限に出せる。 避難所が必要ならモルモルの豪奢なマンション 術者LV*12人までの晩餐っつーことは24*12で288人? 7LV呪文だから… 最大18回唱えられるとして 5184人を収容可能。 ソーサラーなら呪文ニコイチもあるから8000人を養えるな ふ〜〜む、7LV呪文が出ると世界が変るというのは事実だったのか。
246 :
NPCさん :2011/03/18(金) 18:59:26.00 ID:???
村一つくらいなら余裕で養えちまうな
247 :
NPCさん :2011/03/18(金) 19:27:50.66 ID:???
>>245 なんで*24なんだ?20レベルで*20じゃないのか?
24レベルでキャストしたら広さ720ftだから、押し込めば400人くらいは
入れるんじゃなかろうか?
>>236 プルトニウムじゃなくてもドラゴンの連隊は普通にやばい
公式シナリオでアダルト・レッド・ドラゴン一体に都市が半壊させられたりしてるし
アダルトドラゴンが10体もいれば小国くらい焼け野原にできるだろうよ
248 :
NPCさん :2011/03/18(金) 21:30:16.21 ID:???
トゥルークリエイション・サイオニックで灯油を作り出してあげたいね PP使い切るまで出したらかなりの量になるだろうし
249 :
NPCさん :2011/03/18(金) 22:25:53.24 ID:???
政府「死体捜索めんどうだからアニメイト・デッドよろしく、あとついでにそいつらで片付けもさせといて」
250 :
NPCさん :2011/03/19(土) 02:12:40.96 ID:???
こういうときこそジニアス・ロキが大活躍ですよ
251 :
NPCさん :2011/03/19(土) 12:06:42.76 ID:???
冷気呪文で冷却したら建物が壊れるんじゃないか? と思ったけど物体への冷気ダメージは1/4になるんだったな
252 :
NPCさん :2011/03/19(土) 12:44:29.78 ID:Z//+geWZ
質問〜 日本語版3.5版アリアリでのおはなし。 初めてサイオンで遊ぼうと思ってるんだけど、発現者レベルが重要だとよくわかった。 《限界突破》《天与の素質》で発言者レベルを上昇させることは思いついたんだけど、 他に発現者レベルを上昇させる方法はないものでしょうか。
253 :
NPCさん :2011/03/20(日) 03:20:34.19 ID:???
神格のALTER REALITYってようは回数無制限ウィッシュってこと?
254 :
NPCさん :2011/03/20(日) 23:16:59.99 ID:???
>>236 前まではプルトニウムドラゴンのブレスと聞いても
ファイアブレスの巨大化バージョンと思ってたけど
原発事故の所為で、見方が変わってしまった…
確か核ブレスが、256Dダメージだった様な気がするけど
大気汚染もあるし、ブレス一発で一つの国中が滅ぶよね…?
255 :
NPCさん :2011/03/21(月) 00:46:17.25 ID:???
アイウーンストーン橙色の術者レベル+1って使っているすべての術者レベルが+1になるのかな? たとえば ウィザード3/クレリック3 のキャラがアイウーンストーン橙色を装備したら 術者レベルは両方とも4?
256 :
NPCさん :2011/03/21(月) 10:15:17.84 ID:???
リング・オヴ・ウィザードリィはウィザード/ソーサラー/バードとかの同呪文レベルの スロット増えるのか?とか以前あったな 両方とも4でええんちゃうか イラストではおっちゃん何個も浮かべてるけど個数制限ないのかな
257 :
NPCさん :2011/03/21(月) 11:19:35.19 ID:???
>>252 発現者レベルは術者レベルよりもさらに重要なのでそうそう挙げる方法は無かった気がする。
>>253 神様の願いを叶える能力だからそんな感じ。書いてあることしかできないかはDMによりけりじゃないかなと。
>>255 原書では「caster level」で、複数形じゃなかったのでウチではクラスを1つ選んでそれだけ+1にしてた。
ちなみに「術者レベルを+1する」ものは累積しないらしいので注意だ。
「術者レベルに+1のボーナス」は累積するらしいぞ。
258 :
NPCさん :2011/03/21(月) 17:18:15.31 ID:???
>>257 >ちなみに「術者レベルを+1する」ものは累積しないらしいので注意だ。
>「術者レベルに+1のボーナス」は累積するらしいぞ。
これって出典は何でしょうか?
正直、デザイナが意図して使い分けているか怪しい気がするのですが…
259 :
NPCさん :2011/03/21(月) 22:12:31.42 ID:???
>>258 横からだが、日本語版にそんなルーリングは無いので、仮に出典があるなら未訳ルール、
無いなら原文を元にした独自解釈と思われ。
そもそも「らしい」と書いてあるため本人も断定しきれないのではないかと。
260 :
NPCさん :2011/03/21(月) 23:31:32.72 ID:???
>>254 ブレスも厄介だけど殺すと爆発するのが大問題だよなと思う
261 :
NPCさん :2011/03/21(月) 23:34:41.63 ID:???
>>258 実際、あまり考えずにアイテムの文章を作った後に、ルールに合わせたんじゃないかとは思うけど。
WoCのFAQの21ページに、モンクス・ベルトとSuperior Unarmed Strike(モンクの素手攻撃が4レベル上として扱われる)を組合わせたらどうなるの?って質問の答えが、
ボーナスじゃないから累積のルール使わないで、どっちかいい方ね。ってのがあるので。
66ページの橙のイオウン・ストーンやnightsticks(退散回数が4回増える)をたくさん持ったらどう?って質問にも同様の回答がある。
262 :
NPCさん :2011/03/22(火) 09:41:03.78 ID:???
>>252 エベロン環境未訳ありで、種族がカラシュターもしくはインスパイアードなら、
1日3回(だった気がする)、発現者レベルを上昇させるクォーリ埋め込みシャードがあったはず。
他は見たことないなぁ。
263 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 :2011/03/22(火) 22:09:38.36 ID:hfQ1jZ7m
ふと気付いたけど、石の種族の《大地のパワー》ってのも良いかも。 条件付きだけど、消費PPが1点減る。実質、発現者レベル1点上昇ってことなのかも!どうだか! サイオニックは難しいな!くそ!余裕!
264 :
NPCさん :2011/03/23(水) 00:14:51.79 ID:???
>>254 地表より上で一時的な汚染(臨界が長く続いたりしない、程度の意味)なら
あっというまに風雨で拡散するから、アンチ原発屋が喚くほど深刻ではないはずなんだがな。
少なくともブレス一発で国が滅ぶは言いすぎ。
265 :
NPCさん :2011/03/23(水) 13:48:13.32 ID:???
ここで国どころか星が滅ぶ中性子ゴーレムの登場
266 :
NPCさん :2011/03/24(木) 20:12:46.78 ID:???
じゃあ、俺は反陽子ゴーレムー
267 :
NPCさん :2011/03/25(金) 00:28:02.91 ID:???
268 :
NPCさん :2011/03/25(金) 00:42:03.42 ID:???
六神合体?
269 :
NPCさん :2011/03/25(金) 07:42:01.47 ID:???
の元ネタ
270 :
NPCさん :2011/03/25(金) 11:08:32.05 ID:???
あれも救いの無い話だ
271 :
NPCさん :2011/03/25(金) 14:44:16.60 ID:???
原作はシビアかつメカのデザインもシュールでよかった
272 :
NPCさん :2011/03/25(金) 18:05:52.82 ID:???
原作のふいんき(何故か変換できない)をメカ込みで再現するならやっぱエベロンかねぃ。
273 :
NPCさん :2011/03/25(金) 20:56:31.22 ID:???
質問です 呪文や超常能力で透明になったクリーチャーですが、手に持っている松明も透明になるとして、 そこから放射される明かりはどうなのでしょう。 更に、秘印が輝いてしまうイルーミアンは自動的に位置がばれると考えても良いのでしょうか。 その場合でも失敗確率はやはり50%?
274 :
NPCさん :2011/03/25(金) 21:25:16.25 ID:???
>>273 >>1 を読み直してレギュレーションの指定を頼む。
せめて日本語版だけで十分なのかくらいは。
275 :
NPCさん :2011/03/25(金) 21:54:27.84 ID:???
>>273 3.5日本語版PHB204P、インヴィジヴィリティ呪文の効果説明に
「光は決して不可視にはならないが、光源は不可視になり得る
(結果として、光源の見当たらない光があるという状態になる)。」
という説明文があるから確認して欲しい。
それと、イルーミアンの秘印は消そうと思えば消せる。
単に<消える秘印>特技を取らなければ、消すと秘印の効果が無くなるだけだ。
宿命の種族を確認すること。
276 :
273 :2011/03/25(金) 22:19:41.42 ID:???
ありがとうございました
277 :
NPCさん :2011/03/25(金) 23:19:36.60 ID:???
>272 ヘイワイヤー技師による、エンシェントウォーフォージドタイタンや、改造イネヴァタブルに乗って、巨人の軍勢やドラゴンと戦うとか。
278 :
NPCさん :2011/03/25(金) 23:21:59.77 ID:???
何それ楽しそう
まさにエピックだな
280 :
NPCさん :2011/03/26(土) 00:38:31.82 ID:???
盾や鎧に習熟していないウィザードが 防具によるペナルティが0、秘術失敗確率0たとえばミスリルバックラーを装備しても 実質不利はないんですよね?
281 :
NPCさん :2011/03/26(土) 00:41:27.31 ID:???
ないよ。
282 :
NPCさん :2011/03/26(土) 00:52:01.27 ID:???
>>281 ないのか、トン。
あざみげのパデッド+ミスリルバックラーでAC2稼げるな。
合わせて1420gpか…なんか無駄遣いのような気がしてきた。
283 :
NPCさん :2011/03/26(土) 02:59:02.98 ID:???
反応セーヴで1振った時への備えだと思えば
284 :
NPCさん :2011/03/26(土) 08:29:48.13 ID:???
つーか、素の装備としての能力より、魔法の装備にすれば失敗ペナなしで防具の特殊能力を 受けられるのが大きいと思うわけだが。
285 :
NPCさん :2011/03/26(土) 10:02:01.36 ID:???
魔法使いにはどんな防具の特殊能力がおすすめなのか。 武器ばっかり強化している戦士としてはちょっと興味があるな。
286 :
NPCさん :2011/03/26(土) 11:35:17.52 ID:???
ストームリーチじゃ、+5ミスラルバックラー&+5トワイライト・ミスラルチェインシャツの、秘術呪文失敗0%の装備が流行ってたな。 チェインシャツの代わりに、+8アーマードブレイザーなんてのもよく利用されていた。 ちなみに呪文のシールドの効果は+4。
287 :
NPCさん :2011/03/26(土) 13:02:13.70 ID:???
>>285 善人本ありなら、鎧にソウルファイア、盾(ミスラルバックラー)にエンピリアル
善人本なしなら、デス・ウォード+余裕があればスピアブロック
まあ、wizが直接攻撃食らう時点で何かミスってるけど保険として
ぶっちゃけ防具以外に資金の殆どを費やすのでこれが限界
288 :
NPCさん :2011/03/26(土) 13:44:31.21 ID:???
防具? そりゃ盾が一番だね。 サモンドモンスターと、脳筋前衛、あとはゾンビやゴーレムかな?
289 :
NPCさん :2011/03/26(土) 13:49:48.21 ID:???
素材が限定されてなきゃキャスターシールドはもっと使われた気がする 記述がわかりにくいけどキャスターシールドに呪文を書き込むのは巻物作成が必要なんだよね?
290 :
NPCさん :2011/03/26(土) 13:56:05.30 ID:???
盾を武器として準備する分には早抜きの対象になるな>キャスターズシールド
>>289 Yes.
どちらかと言えば、魔術領域持ちクレ向きなんとちゃう?
292 :
NPCさん :2011/03/26(土) 19:30:58.79 ID:???
>>285 ゴースト・タッチが最優先。
ブレイサーズ・オブ・アーマーと違って、そうしないと非実体の接触には無効だから。
293 :
NPCさん :2011/03/26(土) 20:21:11.02 ID:???
常時メイジアーマーでも良いけどね。
294 :
NPCさん :2011/03/26(土) 21:17:15.72 ID:???
スラッシング・ディスペルや滅びの万華鏡やリシプロカル・ジャイアと無縁なら、 バフオンリーでもええねん。
295 :
NPCさん :2011/03/27(日) 00:03:59.02 ID:???
そういえばナイトの規範で無防備状態の相手には非致傷ダメージにしなきゃいけないみたいだけど 非致傷ダメージに耐性のあるゴーレムが無防備状態だった場合手出しできないってことですか?
296 :
NPCさん :2011/03/27(日) 00:36:48.64 ID:???
>>295 攻撃は出来る。
ただ、規範を守って非致傷ダメージを与えるか、
規範を破って致傷ダメージを与えるかの違い。
297 :
NPCさん :2011/03/27(日) 00:42:31.39 ID:???
>>295 無防備状態だろうとなんだろうと、ゴーレムってただの人形だろう。
命あるものならまだしも、人造の物体を破壊することが何かの規範に抵触するとはおもえんなあ。
298 :
NPCさん :2011/03/27(日) 00:54:01.57 ID:???
そもそもゴーレムの無防備状態って、単なる停止状態やん。 普通はスルーじゃね?
299 :
NPCさん :2011/03/27(日) 01:26:07.29 ID:???
>298 いやいや、宝箱に接近したら動き出すかもしれんぞ?
300 :
NPCさん :2011/03/27(日) 01:44:48.86 ID:???
>>299 動き出そうが出すまいが、最初に呪文か飛び道具じゃね?
301 :
NPCさん :2011/03/27(日) 03:42:44.76 ID:???
リアル世界なら石やら鉄やらの硬い彫像をぶん殴ると武器が壊れるからやらないが、D&Dにはそういうルールはないので、近接武器で片っ端から殴りつけるのもありでしょ。 まあ複数の彫像があるなら、手前の1体をミミックにしてやると面白いのだが。
302 :
NPCさん :2011/03/27(日) 03:50:20.46 ID:???
>D&Dにはそういうルールはないので あるよ HPもあるし、硬さもあるし、物を破壊する時のルールもある アダマン製ならいいけど、普通の武器だと……
303 :
NPCさん :2011/03/27(日) 04:00:23.67 ID:???
参照したいのだけど、そのルールってどこに載ってる?
304 :
NPCさん :2011/03/27(日) 04:03:29.36 ID:???
>>302 文意を読み違えている気がする
物体を破壊するルールはあるが、攻撃を行ったことで武器が破損するルールはないだろう
305 :
NPCさん :2011/03/27(日) 09:08:18.63 ID:???
>>504 日本語版には武器自壊ルールは無いな。
単なる誤読だろう。
306 :
305 :2011/03/27(日) 09:10:01.12 ID:???
307 :
305 :2011/03/27(日) 09:13:26.71 ID:???
308 :
NPCさん :2011/03/27(日) 10:32:30.85 ID:???
ドラゴンマガジンコンペンディウムだかアンアースアルケイナの ファンブルルールでも使わなければ変なモンスターやトラップを除き 攻撃側の武器が壊れる事はないはず 基本ルールの範囲だと反応セーブで“1”を出した時に壊れる可能性があるくらいか 判定の都合上クロークオブレジスタンスよりヴェストオブレジスタンスのが ミスった時のダメージが届きにくいからパラディンやソーサラーでなくとも ヴェスト着るべきと力説してた奴がいたような 装置無力化や治療、交渉なんかは目標値に届きさえすれば出目1でも成功するのに 魔法装置使用やセービングスローは基本的に出目1なら問答無用で失敗というルール
309 :
NPCさん :2011/03/27(日) 13:03:59.20 ID:???
魔法装置使用は出目1でも自動失敗じゃないでしょ? 出目1で失敗したときにペナルティがあるだけで
310 :
NPCさん :2011/03/27(日) 13:07:20.92 ID:???
硬度を持つ物品を武器で攻撃したら、武器には硬度で止められたダメージの半分の値のダメージが加わる、あたりがリアルリアリティか。 まあ、ゲームとしてはクソな展開だが。 ノーマル武器しか持たない前衛に、アダマンティン武器を与えるイベントとしては良いか…
311 :
NPCさん :2011/03/27(日) 13:42:10.07 ID:???
>>309 ワンドの場合、1を出したらその日は使えなくなるんじゃなかったっけ。
312 :
NPCさん :2011/03/27(日) 16:36:22.21 ID:???
>>311 失敗した時に出目1だった場合、24時間以内の再使用が不可なだけ。
出目1でも成功していれば何もペナルティはない(というか普通に成功するだけ)。
ちなみに、達成値が大幅に不足して暴発する可能性があるのは、
「やみくもに起動させる」を行った場合だけ。
「ワンドを使用する」「巻物を使う」場合には暴発の危険性は全くない。
313 :
NPCさん :2011/03/27(日) 16:47:29.77 ID:???
ああ、上のは〈魔法装置使用〉で起動する場合ね。 術者Lvが足りてない巻物を起動する場合の、 「術者レベル判定」で失敗→DC5の判断力判定に失敗すると事故が発生する。 この“DC5の判断力判定”が、出目1だった場合、「修正値に関係なく」、自動失敗になる。
314 :
NPCさん :2011/03/28(月) 00:02:14.87 ID:???
315 :
NPCさん :2011/03/28(月) 18:26:41.89 ID:???
>>314 横からだが、
>>303 は、
>>301 が「リアル世界なら石やら鉄やらの硬い彫像をぶん殴ると
武器が壊れるからやらないが、D&Dにはそういうルールはない」
と言ったのに対し、
>>302 が「あるよ。HPもあるし、硬さもあるし、物を破壊する時のルールもある」
とレスしたのを受けて、
>>303 「参照したいのだけど、そのルールってどこに載ってる?」
と聞いてるんだから、『石やら鉄やらの硬い彫像をぶん殴ると武器が壊れる』ような
ルールの出典を聞いてるんだろ?
未訳でも俺は知りたいな。
DC記載のFumbleはそんなルールじゃないし。
316 :
NPCさん :2011/03/28(月) 19:02:55.78 ID:???
会話のキャッチボールが成立してないぞおまいら
317 :
NPCさん :2011/03/28(月) 20:10:05.71 ID:???
とりあえず一言 そんなルールいらんわい (アダマンティン・グレートソードを振りかぶりながら)
319 :
NPCさん :2011/03/30(水) 08:10:55.08 ID:???
俺らコモナーだからDC5でも2割失敗すんだからしょうがないよ
320 :
NPCさん :2011/03/30(水) 10:13:45.98 ID:???
戦うつもりでダイスなんて振るから悪い。 もっと心に余裕を持ってtake10すればdc5なんて余裕!
321 :
NPCさん :2011/03/30(水) 11:47:18.40 ID:???
男には負けるとわかっていても(ry
322 :
NPCさん :2011/03/30(水) 15:08:04.90 ID:???
今のやり取りで思い付いたんだが 相手の出目10が難易度になるのってあり? 例えば衛兵の<視認>は2だから12を難易度で<隠れ身>ね とか、さして重要じゃない判定に使うの。
323 :
NPCさん :2011/03/30(水) 15:14:54.62 ID:???
それ普通じゃないか?
324 :
NPCさん :2011/03/30(水) 15:24:14.56 ID:???
>>322 対抗判定以外は基本的にそうなっているような。
>>319 アリストクラートとか言う奴はだいたい詐欺師だけど
俺はエキスパートだって言う奴は必ず居るだろうなw
326 :
NPCさん :2011/03/30(水) 20:39:37.08 ID:???
高らかにアデプトを自称してみる
327 :
NPCさん :2011/03/30(水) 20:41:57.06 ID:???
これが4版なら全員人間のクズ(雑魚)だろうな
328 :
NPCさん :2011/03/31(木) 08:38:11.82 ID:???
とりあえずおまいら全員仲良く非致傷版エヴァーズ・ブラック・テンタクルズで 「んおほぉぉぉぉ!」と掘られておいで
329 :
NPCさん :2011/03/31(木) 11:15:02.18 ID:???
人間のクズさん結構打撃力あるから失礼でしょ。 俺らなんか攻撃能力あるの?
330 :
NPCさん :2011/03/31(木) 12:19:25.27 ID:???
俺らだって夢くらい見たって良いじゃねえか。 あのヒャッハーな夢を。
331 :
NPCさん :2011/03/31(木) 12:56:40.26 ID:???
4版と違って3.5版のコモナーなら1レベル冒険者を一撃で倒すことも可能なんだぜ
332 :
NPCさん :2011/03/31(木) 15:40:46.26 ID:???
冒険者は版上げされるごとに強力になっていくものなのだろーか CD&Dだと下手すると1Lvファイターよりコモナーの方が強い品
333 :
NPCさん :2011/03/31(木) 15:46:22.59 ID:???
4版の場合は英雄を唱ってるからコモナーと違いすぎるんだな。
334 :
NPCさん :2011/03/31(木) 19:50:13.72 ID:???
まあ4版だと敵のLVが高くてもHP1とか普通にあるからなあ
335 :
NPCさん :2011/03/31(木) 22:58:51.58 ID:???
身長180cmのマッチョな大人が、毒すらないバラのトゲに指先を刺されただけで死ぬなんて、どんなトンデモ世界だよ。
336 :
NPCさん :2011/03/31(木) 23:25:48.02 ID:???
少女漫画の世界じゃね?
337 :
NPCさん :2011/03/31(木) 23:29:55.22 ID:???
俺は金髪エルフ少女のまなざしだけで死ぬ自信があるぞ!
338 :
NPCさん :2011/03/31(木) 23:37:09.65 ID:???
一応HP0は瀕死なだけなんだけどな やる気が無いから傷ついたら不貞寝しているだけじゃない
340 :
NPCさん :2011/04/01(金) 07:15:06.06 ID:???
>>335 三國無双だと思えば不思議はないんじゃね?
4thのボスと雑魚の差別化はそれがやりたいんだろうし。
>>340 雑魚でも数が揃うと十分すぎる位の脅威だけどなw
342 :
NPCさん :2011/04/03(日) 07:10:41.29 ID:???
つまり、大勢の女の子がいれば、必ず巨乳がいるということですね?>十分すぎる位の胸囲
343 :
NPCさん :2011/04/03(日) 16:49:45.26 ID:???
344 :
NPCさん :2011/04/03(日) 19:27:20.72 ID:???
>>342 ゴライアスの巨乳少女がお前さんを見つめてるぜ?
345 :
NPCさん :2011/04/03(日) 19:57:37.23 ID:???
>>344 ゴライアスなんざもったいねぇ
ハーフオークかハーフオーガでよかろ
346 :
NPCさん :2011/04/03(日) 23:28:43.81 ID:???
ダイダラボッチの少女ならOKなんだけどな。 もちろん、呑まれたってかまわないぜ。
347 :
NPCさん :2011/04/03(日) 23:44:56.93 ID:???
>>346 今すぐ角煮板の該当スレにレスする作業に戻るんだ
あっちなら運が良ければ好みの画像をゲット出来る
348 :
NPCさん :2011/04/04(月) 00:41:34.04 ID:???
つMaug
349 :
NPCさん :2011/04/04(月) 23:09:50.03 ID:???
すみません、どこかの未訳サプリにワンドを即行アクションで起動できる特技か能力があったかと思うのですが ご存じの方いらっしゃったら教えていただけませんでしょうか?
350 :
NPCさん :2011/04/05(火) 00:31:14.54 ID:???
DungeonscapeのWand Bracerかな 即行アクションで抜けるだけで起動は別だった気がしたが
351 :
NPCさん :2011/04/05(火) 01:33:15.07 ID:???
>347 「超弩級少女4946」や「MORUMO1/10」あたりを読んでますが、何か?
352 :
NPCさん :2011/04/05(火) 01:44:16.51 ID:???
353 :
NPCさん :2011/04/05(火) 03:37:38.67 ID:???
>>349 rules compendium を導入すれば、即効呪文のワンドは即効アクションで起動できるようになるが…
要は呪文解放型アイテムの起動は呪文依存になる。
354 :
NPCさん :2011/04/05(火) 08:24:50.00 ID:???
レッサーレストレーションのワンドを標準で振れなくなるじゃないですか
355 :
NPCさん :2011/04/05(火) 08:34:02.34 ID:???
元々そうですけど
356 :
NPCさん :2011/04/05(火) 08:35:34.88 ID:???
元々そうだね 最低でも、標準アクションが必要で それ以上に時間がかかる呪文の場合は、元の呪文と同じだけ時間がかかる
357 :
NPCさん :2011/04/05(火) 11:04:54.73 ID:???
>>349 Magic of EberronのProphcy's Artifexかな?
358 :
NPCさん :2011/04/05(火) 11:28:24.39 ID:???
>>349 ≪呪文高速化≫を取得したアーティフィサー7Lvなら、解放型呪文修正の能力で即効アクションにできるかもね。
燃費は酷い事になるけど・・・
DMが許可するは判らんけど、同様の事はメタマジック・ワンド・グリップでも出来るかも。
あとは
>>357 も言ってる、≪Prophecy's Artifix≫かな。
こっちは前提に特技1つと、準備時間1ラウンド必要だけどね。
359 :
NPCさん :2011/04/05(火) 12:20:17.44 ID:???
>>357 >>358 それでした、確認できましたありがとうございます。
他の皆さんも御助言ありがとうございました。
360 :
NPCさん :2011/04/05(火) 17:45:58.09 ID:???
ようやくエベロンサプリ積んでたのを読み始めたんだが 誰だよローパワーとか言ってたのはと言いたくなる様なの結構あるよね 1d1019-20×4の武器とかクリ強化と累積する呪文とか シミター使うミシックエグザンプラーにこの呪文かけたら13からクリティカルですか
361 :
NPCさん :2011/04/05(火) 18:32:16.27 ID:???
>>360 うん
多分、レルムのインチキさに比べると全然ローだというだけじゃないかな
362 :
NPCさん :2011/04/05(火) 21:31:06.06 ID:???
>360 1d10 19-20×4の武器ってエラッタ出てなかったっけ?
363 :
NPCさん :2011/04/05(火) 22:48:58.84 ID:???
>>360 タレンタのあの武器はエラッタ適用で19-20/*2になってるぜ。流石にだめだと思ったのかもともと誤植だったのか・・・
クリ幅が特技と累積するやつはすげーと思ったが不死9か…魔法戦士で不死の領域を呪文書に追加でなんとかなるか?
アイテムのボーナス名を変更できるやつは微妙に便利だがアーティフィサー4thって8Lvからだと思えば腹心用か?
未訳のエベロンのほうは目を通してないけど、なんか面白いのあったらぜひ教えてほしい
364 :
NPCさん :2011/04/05(火) 22:54:00.54 ID:???
ミストラに選ばれたりマジスターだったり レルムのハイパワーは地獄だぜ
365 :
NPCさん :2011/04/05(火) 22:56:10.84 ID:???
>>363 未訳じゃないが《スペルストアリングアイテム》に《メタマジックアイテム》を重ねて
PalとかRgrの4Lv呪文を24時間化する殴りアーティフィサーなら見たことあるぜ
《開放型呪文修正》と《メタマジックアイテム》は累積しないんだろうな
366 :
NPCさん :2011/04/07(木) 01:01:24.46 ID:???
>>タレンタのあの武器はエラッタ 日本語環境のオレに隙は無かった。
367 :
NPCさん :2011/04/07(木) 10:50:35.03 ID:???
>>363 環境本の砂漠編(サンドストームだっけ?)で、ダメージが小型1d33、中型1d43な武器が有ったな。鞭かなんかだったような。
確実に誤植だろうけど。
368 :
NPCさん :2011/04/07(木) 19:13:35.30 ID:???
ToMのシャドウキャスターを使ったことがある人っている? どう考えても使い出が無くて泣けるんだけど
369 :
NPCさん :2011/04/07(木) 19:25:33.39 ID:???
>>368 未訳サプリ、トゥム・オブ・マジックの上級クラスかな?
フェイルーンのシャドウ・アデプトなら3.5バージョンも知ってるけど。
現物未読なのでよかったらどんなものか教えてもらえると助かります。
370 :
NPCさん :2011/04/07(木) 22:27:04.72 ID:???
ToMネタに便乗失礼。 どっかでfiendbinderがデーモンだかデヴィルを高額アイテムに変換みたいな技を使ってるの見たんだが、 あれってfiendbinderのクラス特徴だけでできるの? それともなんかfeatとか別クラスの組み合わせ? 価格から考えて、ウィッシュ一回分に変換したかと思ったんだが、よくわからない。 せめてToM買ったら解決できるかだけでも知りたい。
371 :
NPCさん :2011/04/08(金) 12:48:39.06 ID:???
>>368 シャドウキャスターはシャドウエボケーション系がウィザードやソーサラーより呪文レベルが一つ低い。あと術者レベル×人数分グレーターインビジっぽいのがかけれたり、味方の呪文最大化したスペルをコピーしたりできたような。出先でうろ覚えだが。
372 :
NPCさん :2011/04/08(金) 19:47:33.83 ID:???
>>369 シャドウキャスターは「Tome of Magic」というサプリで追加された3つの
基本クラス(Binder、ShadowCaster、Truenamer)のうちの一つです。
影界に結びついた「Shadow Magic」という、独自の魔法体系を利用できます。
「Shadow Magic」の呪文のことを「Mystery(秘法?)」と呼びます。
「Mystery」は最初のうち、秘術呪文扱いですが、シャドウキャスターの
レベルが上がるにつれ、擬似呪文能力、超常能力扱いにバージョンアップ、
呪文失敗確率なし、機会攻撃されなくなり、呪文抵抗もされなくなります。
シャドウキャスターは「Path(系統?)」を選ばなくてはなりません。
高レベルの「Mystery」を覚えるなら、同じ「Path」の「Mystery」を
選ばなくてはならないが、複数の「Path」を体得していると、ボーナス
特技がもらえます。<隠れ身>と<忍び足>がクラス技能なので、偵察役も
こなします。他に、暗視がもらえたり、一週間飲まず食わずでも平気。
373 :
NPCさん :2011/04/08(金) 20:02:11.31 ID:???
>>368 シャドウキャスターのおすすめMystery
1レベル:Voice of Shadow …アンデッドや人造にも効くコマンド
3レベル:Killing Shadows …30フィートのコーン内に10d8ダメージ。
対抗STが意志なので身かわし不可。
3レベル:Dancing Shadow…一人か複数選択。一人なら完全視認困難。複数
なら視認困難。シーインビジでも見えない。トゥルーシーイングが必要。
3レベル:Umbral Touch…術者レベル回数分使用できる接触攻撃。5d6
ダメージ。しかも頑健ST失敗でSlowにする。威力最大化するとよい。
結構、接触呪文が多いのでボーナス特技で<<Reach Mystery>>をとって、
光線呪文にするのがいいと思う。あと自分が習得してないMysteryは、
巻物やワンドで使用するのが吉
374 :
NPCさん :2011/04/08(金) 20:20:55.30 ID:???
>>370 デーモン、デビルを使役した挙句、換金しようと企てる猛悪なEvil
クリーチャーのような発想は、ペイロアの名に懸けて許しません。
375 :
NPCさん :2011/04/08(金) 20:23:49.45 ID:???
太陽にかわってお仕置きですか?
376 :
369 :2011/04/08(金) 23:21:10.82 ID:???
>>371-373 ありがとうございます。
ぶっちゃけ影使い系忍者にした方が良さげというのが第一印象です。
377 :
NPCさん :2011/04/09(土) 09:13:11.23 ID:???
カゲマンとかいたなあ
378 :
NPCさん :2011/04/09(土) 12:51:59.73 ID:???
DMGの上級職デュエリストを基本職にしたのが、戦士大全スワッシュバックラー DMGの上級職シャドウダンサーを基本職にしたのがToM シャドウキャスター そのことから生シャドウキャスターの強さは推して量るべし
379 :
NPCさん :2011/04/09(土) 13:20:28.56 ID:???
ToMはwitch slayerがわりといいクラスなような前提楽だし2lvlでmettleもらえるしBAB落ちないし
380 :
NPCさん :2011/04/09(土) 13:21:40.84 ID:???
シャドウダンサーか…… あれも活用しようと思えば出来るクラスではあるが……
381 :
NPCさん :2011/04/09(土) 13:33:24.18 ID:???
Mysteryは1日に使える回数がレベルに依存しすぎるのがなぁ… ボーナスMysteryとかも無いし
382 :
NPCさん :2011/04/09(土) 17:06:45.99 ID:???
>>381 Mystery版パールofパワーの「Orb of Shadow」があるよ!
大量に買い込むよ!
383 :
NPCさん :2011/04/09(土) 22:58:00.14 ID:???
エントロピーの次元界についての記載ってどの本にあるのか教えていただけないでしょうか?
384 :
368 :2011/04/10(日) 02:41:43.29 ID:???
>>373 ありがと!
Pact MagicとTruename Magicは読み込んでたけど、Shadow Magicは放置してたんだ
明日のセッションでシャドウキャスター使うよ!
385 :
NPCさん :2011/04/11(月) 01:07:00.19 ID:???
日本語版アリアリ環境の質問をば。 コラプテッド・ビースト・オブ・ベインの肉体武器ダメージは 一段階アップするのか二段階アップするのかどちらでしょうか?
386 :
NPCさん :2011/04/11(月) 13:12:54.42 ID:???
>>385 2段階アップすると思うが、3HD以下だと脅威度1上昇だが、4HDからは脅威度3上昇だな。
瞬殺されそうでなんとも。
387 :
NPCさん :2011/04/11(月) 20:58:50.38 ID:???
モダンで仮面ライダー、とかのリプレイ読みたいねぇ
388 :
NPCさん :2011/04/11(月) 23:13:40.20 ID:???
伏せ状態は敏捷ボーナス入らないとずっと思い込んでたが近接攻撃相手にAC下がるだけで敏捷ボーナス自体は失わないのか グリースの上から逃げられない時&平衡感覚5ランクない時は伏せておいた方が急所攻撃されないとかメリットもあるんだな グリースの上でも伏せ状態から立ち上がるときは平衡感覚使用中にはならないよね?
389 :
NPCさん :2011/04/11(月) 23:17:12.40 ID:???
伏せ状態のキャラクターは立ちすくみ状態にならないって記述どこかにあったっけ?
390 :
NPCさん :2011/04/11(月) 23:47:19.76 ID:???
だとしたら《伏せ戦闘》はグリースの最適解になるのかな? 最初っから倒れているからグリースでコロばないぜ! 問題は特技2つ使う所だけだな
391 :
NPCさん :2011/04/11(月) 23:56:40.93 ID:???
つエア・ウォーク
392 :
NPCさん :2011/04/12(火) 00:00:40.38 ID:???
伏せていればフェイントで立ちすくみになる事はないという事か?
393 :
NPCさん :2011/04/12(火) 02:22:28.50 ID:???
>>389 ない。
>388は釣りだろうから無視しとけw
394 :
NPCさん :2011/04/12(火) 13:21:29.41 ID:YzXqbMuz
>>392 平衡感覚使用中による立ちすくみにならないってだけじゃね?
395 :
NPCさん :2011/04/12(火) 16:02:13.86 ID:???
396 :
NPCさん :2011/04/12(火) 16:11:40.50 ID:???
>〈平衡感覚〉使用中は立ちすくみ状態として扱われる。 と書いてあるけれども、どういう状態が使用中なのかわからないな。 グリースの上にいれば、移動してなくても立ちすくみ状態になる? 常識的に考えれば、伏せ状態で移動しても平衡感覚は不要?
397 :
NPCさん :2011/04/12(火) 16:33:34.01 ID:???
整理すると、グリース範囲上では
・呪文発動すると反応セーヴ、失敗で倒れて伏せ(発動は成功
・範囲内を通過/移動は不可。
〈平衡感覚〉成功で半分速度で移動可能。
1〜4失敗で移動不可、さらに反応セーヴ失敗で倒れて伏せ
5以上失敗で移動不可にして倒れて伏せ
>>396 使用中というからには、成功失敗関係なくロールした後だろ。
ロールしません、と宣言して自動失敗なら使用中にはならないと思う。
398 :
NPCさん :2011/04/12(火) 16:48:06.44 ID:???
いいかげん妄言を前提にして議論するのはやめれw そもそもの話、平衡感覚判定は足場が不安定なスクエアに進入(通過)できるかを判断するもので、転倒は単なる失敗時の付随効果。 またFAQを見る限り、(グリース上のような)足場が不安定なスクエアにいることが平衡感覚を使用中と見なすトリガーで、姿勢は関係ない。 伏せ状態では敏捷ボーナスを“失わない”のであって、敏捷ボーナスを“失わせない”わけじゃないってのに、日本語読めない奴に踊らされるなっつーの。
399 :
NPCさん :2011/04/12(火) 16:53:09.34 ID:???
たしかに、FAQにはグリース呪文の効果範囲内にいるキャラクターは 「立ちすくみ状態」と見なされると書いてたような気がする。 しかしPHBを見る限り、〈平衡感覚〉は不安定な足場の上を歩くことができる/半分の 移動速度で移動できる技能であって、移動することを前提としている。 伏せ状態をどう扱うかはDM次第じゃね?
400 :
NPCさん :2011/04/12(火) 17:06:28.17 ID:???
まあ、DM次第だとして 転倒状態で敏捷ボーナス失わないって気持ち悪くね? DMがそういう裁定をしたら、例えプレイヤー側が有利でも 顔しかめちゃうぞ
401 :
NPCさん :2011/04/12(火) 17:11:18.35 ID:???
いっそ転倒してた方が地面をごろごろ転がって回避できるということかもしれない
402 :
NPCさん :2011/04/12(火) 17:49:32.06 ID:???
このスレ、この話題に限らないが… 個人的な意見やハウスルールがそうと宣言されずに登場して、 それを見た人がオフィシャルなルールだと思い込む事が多いよね。 いわゆる無自覚なデマ、流言の代表例だ。 震災の放射能デマとかと同じ。 今回のように、PHBのグリースと平衡感覚に明記されている事に対して > まあ、DM次第だとして などと言うのは、まるで明記された指針が無いかのようだ。 例えばいまこの話題の中で 平衡感覚が5ランク以上有るか無いかは問われただろうか? 平衡感覚のところで明記されている通り、立ちすくむかどうかは コレで決まるのだが、誰も触れていない。 スレのみんなは「意図的に混乱させよう」と思ってるのか?
403 :
NPCさん :2011/04/12(火) 19:03:21.67 ID:???
>>402 よく読もうぜ。
まずPHBには、
><平衡感覚>使用中に攻撃を受けた場合、キャラクターは体を動かして攻撃を避けることができないので、立ちすくみ
状態と見なされ・・・
と書いてある。つまり「立ちすくみ」状態になるのは、<平衡感覚>の"使用中”のみ
ところがどういう場合が"使用中"にあたるかはどこにも説明がない。
PHBを見る限り、<平衡感覚>が必要なのは"移動する場合"だけ。
でも、FAQを読む限り、グリースの範囲内にいるだけで「立ちすくみ」状態となると書いてある。
ゆえにあとはDM次第ってこと
404 :
NPCさん :2011/04/12(火) 19:07:28.52 ID:???
>>402 話題の発端となった
>>388 で平衡感覚出てるよw
Wiz「グリース」→Rog「急所攻撃」とか定番comboだよな
うちんところじゃ出てくる敵の大半が平衡感覚5R持ちにカスタマイズされてたが
405 :
NPCさん :2011/04/12(火) 19:13:36.19 ID:???
>>403 俺もDM次第だと認識してるな
FAQは所詮FAQ
本文でもエラッタでもない、ただのSageAdviceのFAQ
それを適用するかどうかはDM次第ってこと
RulesCompendiumで上書きされてたらスマン、全部読んでないんだ
406 :
NPCさん :2011/04/12(火) 19:41:47.91 ID:???
つーか寝転んだ状態でもツルツル滑って思うように動けないことには変わりないだろ 二足歩行だろうがビーヒアだろうがヴァイパーだろうがグリースの効果範囲内では立ちすくみ
407 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:02:26.27 ID:???
>>403 よく読もうぜ。
〈平衡感覚〉判定が移動のときに行われがちなのは事実だけど、判定が行われるのは“移動する場合だけ”ではない。
PHBでは「〈平衡感覚〉使用中にダメージを受けた場合、別の〈平衡感覚〉判定を行う」とあり、
“使用中”とは「通過に際し〈平衡感覚〉が要求される地形にとどまっている」状況であることを暗示している。
これがFAQでグリースに絡めて明示されただけのことだよ。
ちなみに3eのPHBだと、“使用中”のところが“細いロープの上にいる場合”とかなり限定された書き方になっている。
3.5eに改定するにあたって、ロープの上に限らず足元がおぼつかない状況を考慮して“使用中”という表現に切り替わったみたい。
ともあれ“使用中”が「不安定な地形にいる」状況であることはPHBに書かれている内容で、FAQがどうこうってレベルの話じゃないよ。
まあコアに書かれたルールであっても適用するかはDM次第に帰結するから、鳥取でどうしようと勝手だけどさ。
>>406 大前提である「グリース上では立ちすくみ」に待ったをかける御仁がいたって話しさ。
408 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:07:04.49 ID:???
お前ら最高だ。
409 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:33:18.85 ID:???
漫才見てるみたいだな
410 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:34:01.70 ID:???
なんかよくわからないルール厨が長文書いてるけど、グリースの効果は
>>397 だけだろ。
脳内でオイルジャブジャブの中でキャットファイトするのは勝手だが、まず呪文の本文を読め。
411 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:39:12.73 ID:???
412 :
NPCさん :2011/04/12(火) 20:53:45.94 ID:???
PHB日本語版5版の149ページ表8−6:アーマークラスへの修正値には「伏せ状態」は近接攻撃に対するAC-4だけで「ACへの敏捷力ボーナスを失う」のマークはついてないな
413 :
NPCさん :2011/04/12(火) 21:30:13.88 ID:???
そこで、ワースブレイドd20ですよ?
414 :
NPCさん :2011/04/12(火) 21:40:39.07 ID:???
>>404 次の手段は
超巨大になったwizが掴むだな
415 :
NPCさん :2011/04/12(火) 21:44:29.52 ID:???
グリースの効果はフリーダムオブムーブメントやフリーダムで無効化できるよね?
416 :
NPCさん :2011/04/12(火) 23:04:02.44 ID:???
てかその前に飛べ。 エア・ウォークなりフライなりで地面から離れれば関係ない話だ。 でなきゃポリモーフで飛行クリーチャーになれ。
417 :
NPCさん :2011/04/12(火) 23:06:52.48 ID:???
>>416 > でなきゃポリモーフで飛行クリーチャーになれ。
3.5eの話だよな?
418 :
NPCさん :2011/04/12(火) 23:12:57.69 ID:???
>>417 ああ、ただし「ポリモーフの(副系統)」適用の奴な。
419 :
NPCさん :2011/04/12(火) 23:27:45.06 ID:???
>>407 >“使用中”とは「通過に際し〈平衡感覚〉が要求される地形にとどまっている」状況
であることを暗示している。
暗示してると言われても困る。
確かに製作者の意図としてはFAQの通りと思うが、伏せ状態の場合を
含むかどうかは判断つかないと思うぜ。
ガレ場に寝転んでいる状態でも、平衡感覚を使用中ということになるぞ。
420 :
NPCさん :2011/04/13(水) 01:33:55.35 ID:???
>>419 お宅が困ろうと知ったこっちゃないんだが、事実そうなんだから仕方がない。
暗示って言葉が気に食わないなら「分かりづらく書いている」とでも置き換えてくれ。
伏せ状態を含むかどうか判断つかないというが、そもそもそう考えること自体が間違いだろ。
〈平衡感覚〉には「伏せ状態になったら使用中ではなくなる」とは書かれていない。
書かれていないのは書く必要がない、つまり伏せ状態になっても使用中であると読むものだけど、
まさか伏せ状態のことを考慮していないから書き漏らしたなんて考えているんじゃないよね?
ガレ場は表面への修正だから、それ単体で〈平衡感覚〉判定を要求するわけではない。
そして常時〈平衡感覚〉判定を要求するのは狭い表面と移動する表面(RCで追加)のみで、
歩きづらい表面は疾走や突撃以外では〈平衡感覚〉判定を要求しない。
故に単に障害物があるだけの表面で伏せ状態になっても〈平衡感覚〉使用中とはならない。
狭い表面で伏せ状態になれば〈平衡感覚〉判定しなくていいっていうなら、鳥取で好きにしてくれ。
421 :
NPCさん :2011/04/13(水) 01:37:28.61 ID:???
>420 ちょっと訂正。 RCで追加になったMoving Surfaceは、「移動する表面」より「動く表面」と訳する方がよさげ。
422 :
NPCさん :2011/04/13(水) 01:40:52.11 ID:???
>>421 エスカレーターが平らになった
「動く歩道」みたいなん?
423 :
NPCさん :2011/04/13(水) 02:29:26.77 ID:???
>>422 地震みたいに主に上下に動くことを意図していると思われ。
「振動する表面」ってのが一番分かりやすい意訳になるかも。
424 :
422 :2011/04/13(水) 03:33:25.00 ID:???
425 :
NPCさん :2011/04/13(水) 06:05:40.13 ID:???
>〜とは書かれていない。書かれていないのは書く必要がない、 >つまり伏せ状態になっても使用中であると読むものだ 拡大解釈厨乙 こういう常識、良識のない馬鹿が幅を利かすからDD厨扱いされるのに気付け
426 :
NPCさん :2011/04/13(水) 11:00:03.78 ID:???
ルールの場合、強制的な効果はmustと書かれるのだが、原文読んでもどこにもないな。 「判定せずに倒れます」宣言を否定する要素はないぞ。
427 :
NPCさん :2011/04/13(水) 12:35:21.32 ID:???
伏せ状態になったら立ちすくみ状態とは見なされない?
じゃあ、不意を討たれた時に寝っころがってたPCはACに敏が乗って、立ってたPCは敏無しって訳?
407や420が自分の思い込みに反してたからって感情的な否定スンナ。
>>425 鏡に向かって言ってろ。
428 :
NPCさん :2011/04/13(水) 13:13:21.65 ID:???
>>427 誰か不意をうたれた時の話なんてしてるの?
伏せ状態が平行感覚起因の立ちすくみを防ぐかどうかは別にして、関係の無い物を持ち出して持論の証拠とするのは間違ったやり方だわ。
429 :
NPCさん :2011/04/13(水) 13:16:05.50 ID:???
430 :
NPCさん :2011/04/13(水) 14:50:14.66 ID:/HjSoxeU
結局、〈平衡感覚〉強制派の論拠はFAQだけだな。 グリース呪文には呪文発動した場合と移動した場合のことしか書かれていない。 〈平衡感覚〉には滑りやすい面について書かれているが、それがグリースかどうかは想像力で補うしかない。 4版だと簡単に否定される解釈だ。一言「グリースの効果にはそのように書かれていない」
431 :
NPCさん :2011/04/13(水) 14:55:15.52 ID:???
>>430 つまりグリース上で立ってる人でさえ立ちすくみ状態になるかはルールで規定されていない、と主張してるの?
432 :
NPCさん :2011/04/13(水) 16:29:48.18 ID:???
>>420 の間違いは
>“使用中”とは「通過に際し〈平衡感覚〉が要求される地形にとどまっている」状況である
>事実そうなんだから仕方がない。
ここについて何も明示されていないのに
>〈平衡感覚〉には「伏せ状態になったら使用中ではなくなる」とは書かれていない。
ここについては明示がないと主張しているところ
433 :
NPCさん :2011/04/13(水) 17:07:50.08 ID:???
そういう曖昧なところに裁定を下すべきであろう君のDMはなんと言っているの?
434 :
NPCさん :2011/04/13(水) 17:34:28.83 ID:???
グリースは呪文発動と移動を止める呪文だろ。 立ってるだけ、伏せてるだけ、近接/遠隔攻撃だけなら特に変化なし(呪文に書いてないから)。 移動するには〈平衡感覚〉が必要。這い進んだって移動は移動なんだから〈平衡感覚〉失敗したら動けなくなる(お笑い芸人のように そして移動したなら効果範囲内にとどまる限り敏ボーナスを失い、ダメージ受けたら判定で倒れる可能性がある。 せいぜい問題は半分移動(グリース範囲)の半分移動(這い進み)は1/3移動か1/4移動かという点くらいだな。 FAQは尊重すべきだがリアルリアリティにこだわってるように見える。
435 :
NPCさん :2011/04/13(水) 17:39:24.48 ID:???
移動したなら、じゃなくて〈平衡感覚〉を使用したら、だろ 立ちすくみになるのに移動したかどうかは関係ない
436 :
NPCさん :2011/04/13(水) 17:55:51.98 ID:???
移動には平衡感覚が必要とは書いてある。 立ってるだけに平衡感覚が必要とどこに書いてあるんだ? ちょっとページ数と行数書いてくれ。
437 :
NPCさん :2011/04/13(水) 17:57:57.10 ID:???
>>436 グリースは〈平衡感覚〉に失敗したら移動できないと書いてある
立ちすくみになるのは移動したらではなく〈平衡感覚〉使用中と書いてある
移動したかどうかは関係ないよな?
438 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:04:41.93 ID:???
>>429 術者レベル次第だがそのものズバリ「ポリモーフ」で良くね?
あらかじめラプトランにでもなってりゃ人型生物のまんま飛べる。
あ?まさかグリースの効果範囲に入った後でかけるつもりか?
こりゃ事前の予防策だぞ。
引っ掛かった後はまた別だ。
439 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:07:52.19 ID:???
ミノタウロス「おまいら そんなところで何してる んだ?」
440 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:14:41.92 ID:???
クリーチャーは難易度10のく平衡感覚>判定に 成功すれば通常の半分の速度で効果範囲内で移動したり、 効果施囲を通って移動したりできる。 A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. 移動しないのに使用中であるとは読めないと思う
441 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:16:18.03 ID:???
>>440 判定に失敗したら使用中じゃないとは読めないと思う
442 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:18:16.42 ID:???
移動するつもりがなくても判定しないといけない派がいるわけ?
443 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:20:30.34 ID:???
移動するつもりで判定して失敗したら移動できないわけだけど
444 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:34:27.09 ID:???
「移動した」ってのは「移動しようとして平衡感覚判定をした」という意味だろ 平衡感覚判定をすれば、成功しようと失敗しようと次のラウンドまで「使用中」として 扱われるのは争いないと思うが。
445 :
NPCさん :2011/04/13(水) 18:38:25.68 ID:???
判定に失敗したら移動できないんだから 判定をしたことと移動したことは違うだろ
446 :
Dマン :2011/04/13(水) 18:40:56.68 ID:???
>>438 横だが、持続時間の短い(1分/LV)ポリモーフやフライを戦闘前にかけっ放しにしておくのは
それなりのレベルが必要じゃないか?
まあ、ポリモーフするにしてもラプトンは肉体能力値に乏しい上に飛行中は両手がふさがるので
お勧めできないと思う。
エア・ウォークは悪くないと思うが、フリーダム・オヴ・ムーヴメントに比べて
その前にと言うほど重要かってーと微妙じゃない?
DMの好みとして大型クリーチャー(の組み付き)が多いならフリーダム・オヴ・ムーヴメント、
飛行クリーチャーが多いならエア・ウォークって感じになると思うが。
447 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:09:03.16 ID:???
そんなことよりOAの話しようぜ! 拒否する奴はIaijutsu Focusで+9d6の追加ダメージくらうから
448 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:12:47.70 ID:???
ファイアー・シュリケン(呪文大辞典)の話をしようぜ! この呪文てシュリケン作るだけで、投げるのは手動なの?それとも効果として飛んでいくの?
449 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:19:05.84 ID:???
>>446 それはそうなんだが、そちらの読み通り、
うちらは飛行クリーチャーが多いので、
エア・ウォークを多用するから挙げた。
それに落とし穴や同系列のトラップも多いし。
キャラクターレベルは11以上でやるのが
デフォなので10以下は除外してた。
450 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:26:28.88 ID:???
>>448 ファイアー・シュリケンは作るだけだね。
作るで終わってその後で投げるのは手動で投げる形になる。
451 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:28:08.37 ID:???
書かれていないw 書かれていないww 書かれていないwww 書かれていないwwww
452 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:31:20.27 ID:???
453 :
NPCさん :2011/04/13(水) 19:35:52.76 ID:???
キャットフォークのぬるぬるグリースファイトと 聞いて飛んで来ました
454 :
NPCさん :2011/04/13(水) 20:12:37.94 ID:???
>>426 「mustと書かれているのは強制的な効果」と「強制的な効果はmustと書かれる」は別ってことを理解してね。
>>430 PHBの記述引き合いに出してるのにFAQだけが論拠ねぇ…。
グリースの説明に〈平衡感覚〉を参照しろと書かれているんだけど、何をどう想像力で補うんですかね。
4eのグリースに何て書かれているか知らないが、一言「横から口出す前に関連文書を読め」
>>432 そこから説明しろってかw
手元に英語ルールしかないから日本語は適当に補完してくれ。
DMG30p、「SKILL AND ABILITY CHECKS」の「DELINEATING TASKS」で「Moving a set distance」が1つのタスクを構成すると定義されている。
これは〈登攀〉や〈水泳〉で所定の距離を移動するのをタスクという概念にまとめているわけだが、
それらの技能は判定をする瞬間のみ使用されているかと言えばそうではない。
それらの技能が使用されていないタイミングがあれば、その瞬間に転落し、あるいは溺れてしまうだろう。
即ちこうした技能は、それが適用されるべき状況下では、タスク中ずっと継続して“使用中”でなければならない。
逆を言えば、継続的な使用が必要な技能はタスクという概念の元、“使用中”に所定の瞬間にのみ判定を行うというのが3.5eでの考え方。
翻って〈平衡感覚〉の場合、タスクに含まれるのは「判定が行われる原因となった地形に進入してから、離脱するまで」である。
故にタスクの終了条件を満たしていない「判定が必要な地形にとどまっている」状況は、〈平衡感覚〉使用中となる。
“使用中”の判断基準がそうした地形にいるかであり、姿勢はなんら関係ないのだから、書かれてもいない姿勢について考慮する理由がない。
455 :
NPCさん :2011/04/13(水) 20:30:19.70 ID:???
DMG「技能(水泳や登攀)を使って一定の距離を移動する場合、それはひとつの"作業"として扱うよ」 ↓ 「ヌルヌルの上では、立とうと座ろうと、動こうと動かまいと、全部まとめて移動として扱います」 かなりの論理飛躍に思える。 ってこの話題はもうやめた方が良さげだな
456 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:25:48.04 ID:???
まあ、いつものように困ったちゃんが煽りモードに入ったので、この話題は終了。 各DMはここでの結果を踏まえつつ裁定しましょう。
457 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:28:07.48 ID:???
ここまで必死だと…もう違う内方次元出身としか。
458 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:29:18.54 ID:???
俺がプレーヤーなら、とりあえず持論を語ったのちに<平衡感覚>判定してすっころぶけどな。
459 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:33:15.77 ID:???
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
460 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:34:28.32 ID:???
OAって確かに居合術がいかすんだけど3.0なんだよなー 3.5にアップデートてされてるん? 不意打ちラウンドに居合で切りまくりたいよ!
461 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:36:16.37 ID:???
結論 ミノタウロスパーティーを作れば無問題 これなら立ちすくみにはならん 平衡感覚? バードかモンクかローグ1レベル取れ
462 :
NPCさん :2011/04/13(水) 21:40:18.67 ID:???
ミノタウロス「生まれつきの狡滑と論理能力で、迷路で迷いません」 ↓ 「立ちすくみ状態にならない」 かなりの論理飛躍に思える。 知力・判断力32のグレート・ワーム・ゴールド・ドラゴンに謝れ
463 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:26:06.79 ID:???
>>460 OAは3.5版アップデートがあるので使える。
〈居合術〉周りは記述変更ないのでそのまま。
〈刹那の抜き打ち〉を使えばもう一撃居合が使える。
エピック居合術は上限9d6じゃなく青天井。
464 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:32:52.12 ID:???
>>462 モンスターマニュアル3.5版P235
(以下本文)
生来の狡智(変則):ミノタウロスはさほど知性が高いわけではないが、
生まれつきの狡智と論理能力を備えている。このためメイズ呪文に対し
完全耐性を有し、決して道に迷うことがなく、敵の跡をつけるのが巧み
である。かてて加えて、決して立ちすくみ状態になることがない。
(本文終了)
これで論理飛躍君がモンスターマニュアル3.0しか持ってないことが証明されたな。
465 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:37:39.30 ID:???
>>463 確かDragon#318だっけ>OAアップデート
手に入らなくて困ってるんだよね
エピックでダメージ青天井とかw
466 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:42:38.53 ID:???
ついでに言うなら3.0版のミノタウロスも「生来の狡智(変則)」により 「決して立ちすくみ状態になることがない」のは同じだ。 単に立ちすくみACの表記ミスに過ぎない。 以上、証明終了。
467 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:45:25.47 ID:???
>>464 ルール上そうなってるのは知ってるよ。
狡滑と論理能力で、迷路に迷わないというのはまあ納得できる。
でもなんで論理能力が優れてると立ちすくみ状態にならないのだ?
納得いく理由を説明してもらいたい
468 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:47:11.51 ID:???
ちなみにモンスターマニュアル3.5版のミノタウロスは 立ちすくみACが _(本文参照) に訂正されている。
469 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:56:26.48 ID:???
>>467 それはデザイナーに聞け。
少なくとも俺を含めたここの住人は誰一人
デザイナーのルール設定意図を説明する権利なんか無いぞ。
470 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:57:57.72 ID:???
2人とももうやめなよ・・・(´・ω・)-3
471 :
NPCさん :2011/04/13(水) 22:59:46.35 ID:???
>>467 気に入らないならお前の卓では使わなければすむ話。
そんだけ。
472 :
NPCさん :2011/04/13(水) 23:00:39.36 ID:???
すまんの。俺はメイズに対する完全耐性はフレーバーが効いてて大好きなのだ。
473 :
Dマン :2011/04/14(木) 00:41:58.25 ID:???
>>472 あの耐性があってよかった!
ってシチュエーションを経験した人って居るのかなw
474 :
NPCさん :2011/04/14(木) 00:51:50.86 ID:???
どっかで聞いたな。 メイズ食らったキャラがミノタウロスになって戦場復帰したって話。
475 :
474 :2011/04/14(木) 01:01:05.12 ID:???
ミノタウロスになってもその他の変則能力得れなきゃダメじゃんとか思ったのだが メイズの方にミノタウロスに作用しないと明記されていた。 メイズ対策にはポリモーフのスクロール常備だな!
476 :
NPCさん :2011/04/14(木) 02:11:22.98 ID:???
メイズはタイムホップと違ってセーブ出来ないから、呪文抵抗のないやつは確実に 1R以上戦力外に出来る超強力な魔法だよな 高レベルキャンペーンで敵術者にいつか使わせようと思っていたがこんな脱出方法があったとは
477 :
NPCさん :2011/04/14(木) 07:10:46.98 ID:???
古きよきルールだよな。 他にはエルフはグールに麻痺しないとかも好きだな。
478 :
NPCさん :2011/04/14(木) 07:27:32.87 ID:???
ここのスレ住人の中にどこか別の板のスレで見かけた文体の奴がいるな……。
479 :
Dマン :2011/04/14(木) 08:37:13.30 ID:???
480 :
NPCさん :2011/04/14(木) 08:40:18.48 ID:???
しかし、仲間が消えたと思ったら次のラウンド、仲間が居た所に見覚えの無いミノタウロスが登場。 敵の追加にしか見えませんw
481 :
NPCさん :2011/04/14(木) 09:51:38.41 ID:???
話ぶっちぎるけど、袋とか背負い袋系(あるいはホール系とか)でもっとも詰め込めるのって何だっけ?
482 :
NPCさん :2011/04/14(木) 10:06:08.36 ID:???
二度と戻らないけどデボアリングバック
483 :
NPCさん :2011/04/14(木) 10:17:46.57 ID:???
デボ袋さんのクリーチャーとしてのデータが欲しい俺 きっと100HDぐらいで、お宝はstandard*100とかだぜ
484 :
NPCさん :2011/04/14(木) 12:48:57.37 ID:???
とりあえず平衡感覚君は最初から
>>454 出しとくべきだよね、論拠があるのに出さずに周りをバカ呼ばわりするのはバカ丸出しなんだぜ。
上から目線も荒れる元なんで、自分が他人より上等だと思うなら上手に接しようね。 そんな上等な人間じゃないってのなら、もうすこし腰低くしような。
485 :
NPCさん :2011/04/14(木) 12:57:07.00 ID:???
>>478 俺がどうやってBurontだって証拠だよ
言っとくけど俺はBurontじゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
486 :
NPCさん :2011/04/14(木) 13:21:02.12 ID:???
487 :
NPCさん :2011/04/14(木) 14:22:53.87 ID:???
せっかく>455が煽りくれながらも収めたから黙ったのに、 今更蒸し返す>484が一番のバカだろ……と平衡感覚君は思いました。
488 :
NPCさん :2011/04/14(木) 15:16:20.80 ID:???
イーノック「大丈夫だ、問題無い。」
489 :
NPCさん :2011/04/14(木) 15:23:32.29 ID:???
阿部「そんなことよりこいつを見てくれ。こいつをどう思う?」
490 :
NPCさん :2011/04/14(木) 15:44:54.38 ID:???
平衡感覚「すごく・・・ヌルヌルしてます・・・」
491 :
NPCさん :2011/04/14(木) 15:53:57.23 ID:???
ナイト「最強の俺様今ここに降臨」 ウィザード「メイン盾来た!これで勝つる!」
492 :
NPCさん :2011/04/14(木) 16:23:46.52 ID:???
ほう、話がわかるやつがいるみたいだな。ジュースをおごってやろう
493 :
NPCさん :2011/04/14(木) 17:12:03.52 ID:???
ブロントさんやら阿部さんやらイーノックさんやら ここは賑やかなインターネットですね!
494 :
NPCさん :2011/04/14(木) 21:14:35.29 ID:???
まさかこのスレでブロントさんに会うとは思わなかったわwww
495 :
NPCさん :2011/04/14(木) 22:55:11.23 ID:???
>>463 >>465 情報Thx、なんとか入手できないものかツテを辿ってみる。
てか、他にも3.5アップデートあるか調べたいサプリがあるんだけど
どこの雑誌にのってるぜ、的な情報が纏まってるとことか知ってたらおしえてくださいませんか?
496 :
NPCさん :2011/04/14(木) 23:37:36.21 ID:???
グリースは臭かったり舐めたら激不味かったりするのかなぁ 後始末はしなくていいから楽だよな、召喚術だし
497 :
NPCさん :2011/04/15(金) 00:50:18.41 ID:???
呪文テーマ使えば甘かったりしょっぱかったりムラムラしたりする グリースが使えるんじゃないか
498 :
NPCさん :2011/04/15(金) 01:06:58.57 ID:???
魔道師大全には萌えるグリースがあるらしぃ
499 :
NPCさん :2011/04/15(金) 01:30:28.23 ID:???
>>495 WotCの3.5eのページにいくつかあるよ>アップデート
MM2、次元界の書、FF、ELHと未訳レルム本の2種類かな
500 :
NPCさん :2011/04/15(金) 09:13:24.20 ID:???
グリースで伏せ状態にされたがヌルルンと気持ちよかったのでそのまま伏せていたでござる
501 :
NPCさん :2011/04/15(金) 10:53:31.00 ID:???
無防備状態ですねわかります
502 :
NPCさん :2011/04/15(金) 12:39:09.10 ID:???
ヤール・ギュレシュの使い手ならグリース喰らうと逆にパワーアップだぜ
503 :
NPCさん :2011/04/15(金) 18:48:39.79 ID:FjFaDJ1c
504 :
NPCさん :2011/04/15(金) 20:09:00.32 ID:???
良い時代だねぇ
505 :
NPCさん :2011/04/15(金) 20:21:38.14 ID:???
ヤール・ギュレシュでなくても 普通にグリース単体がけも使い勝手いいよな 組み付かれるのを防ぎやすくなるからその意味でも強いよなグリース
507 :
NPCさん :2011/04/15(金) 22:32:25.62 ID:???
つまりエロケイターにグリース使わせたら最悪と
508 :
NPCさん :2011/04/15(金) 22:39:59.29 ID:???
ヤール・ギュレシュてなんじゃいと思ったらトルコのオイルレスリングかw テラハカンwwww
509 :
NPCさん :2011/04/15(金) 23:49:00.81 ID:???
>>502 >>508 おのれよもやここでヤールギュレシュの名前を見る事になるとは……おのれディケ……じゃなくてアンセルムめ!!
ところで、今度赤い手に参加するんだが何のクラスにするか悩んでいるんだ。皆の意見を聞かせてくれないか?
4名のパーティーでDMは初心者
1、ドルイド(高速治癒の守りを選択した相棒主役型)
2、ローグ
3、ウィザード
こんな構成なんだが私はパラディンやるかクレリックやるかで悩んでいるんだ。
510 :
NPCさん :2011/04/15(金) 23:58:40.92 ID:???
そのパーティ構成ならパラディンかなあ。 基本攻撃ボーナスが良好なメンバーがいないし。
511 :
NPCさん :2011/04/16(土) 00:01:37.48 ID:???
ドルイドの人がどこまで相棒に呪文リソース割くかだけど、 自分ならクレリックにしちゃうな
512 :
Dマン :2011/04/16(土) 00:21:26.84 ID:???
>>509 まずは、一緒に遊ぶ人に聞いてみてはどうかな。
(まあ、大抵は「どっちでもいいよ」とか当たり障りの無い事を言われるんだがw)
513 :
NPCさん :2011/04/16(土) 00:23:51.57 ID:???
初心者DMの赤手でその面子なら、 事故防止の観点から鑑みてクレリック。 領域とか特技とかでBABをカバーしつつクレバーに行くべし。
514 :
NPCさん :2011/04/16(土) 00:25:53.74 ID:???
パーティで補うべき技能の能力値(魅力)と盾という役割考えるとヘクスブレードかドラゴンシャーマンかサムライだな サムライおすすめ
信仰術者と秘術術者が既にいる以上、魔術領域のクレリックを数レベルあげた ファイターかレンジャーあたりかなぁ。 パーティーに足りない呪文はワンド振ってカバー 使える特技っつーかサプリメントによってはファイターは4レベルくらいでいいよ サプリメントありありなら生ダスクブレードも楽しい レベルあがれば知識への献身が武器熟練涙目な性能になるしね
516 :
NPCさん :2011/04/16(土) 01:15:52.40 ID:???
皆レスありがとう。使用サプリメントは日本語版全部使える。
>>512 何故バレた!!
いや、本当にそう言われて困ったんで此処に書き込みしてたりする。W
517 :
NPCさん :2011/04/16(土) 01:37:29.60 ID:???
>>516 日本語版全部使えるなら、
>>515 も出したけど、
知識への献身持ち生ダスクが最高。
ある意味レンジャーより鬼。
ありありなら生レンジャーから数少ないレンジャー向けの凶悪な上級職 ストーカー・オブ・カラシュになって《知識への献身》と《宿敵・悪》の取得を目指すのもあり。 レンジャーなら技能も多いから戦闘中以外も役にたつし限定的ながら魔法も使えるしね 高貴本はレンジャーやドルイド向けの失う物が少ない上級職があるからいいね
519 :
NPCさん :2011/04/16(土) 05:03:22.87 ID:???
ダスクはメイン前衛としちゃ柔らかいのがイマイチ。なんでそこをどうするかだな Con10のダスクとかオーガにぶたれたら溶けちゃうゾ
520 :
NPCさん :2011/04/16(土) 06:10:45.56 ID:???
基本的に赤手は5レベルスタートだけど、 ダスクは4レベル以上なら、ミスラル・フルプレートを着ても 呪文を普通に使えるのでまずはミスラル・フルプレートを 開始時点で買っておくのがおすすめ。
521 :
520 :2011/04/16(土) 06:19:18.58 ID:???
>>520 訂正。
5レベルスタートではミスラル・フルプレートは買えないので、
ミスラル・ブレストプレートにミスラル製のバックラーかライト・シールドが限界だわ。
522 :
NPCさん :2011/04/16(土) 09:35:26.34 ID:???
仲間が全員身軽っぽいので、レンジャーかモンクを押してみる。 戦闘以外でも活躍できるキャラが楽しいと思う。
523 :
NPCさん :2011/04/16(土) 09:52:02.63 ID:???
ただ、ローグのプレイヤーが恐らくかなりストレスを抱えることになると思うので、 早い段階でマルチクラスを勧めるか、クラス変更をしてもらうほうがいいと言っておく。 ウィザードも、あるいはソーサラーのほうが良いかもしれない、と。 正直、ローグはNPCなり雇用で済ませて、ローグの人にファイターなりバーバリアンをやって貰い、 君が前衛型クレリックをやるのが一番安定すると思う。 うちではバーバリアンがローグを兼ねていたかな。
524 :
NPCさん :2011/04/16(土) 10:22:15.53 ID:???
ローグがストレスを抱える理由は何?
525 :
NPCさん :2011/04/16(土) 10:27:43.76 ID:???
ネタバレになるから聞きたいならネタバレスレに行くと良いよ
526 :
NPCさん :2011/04/16(土) 10:56:38.34 ID:???
ドルイド、クレリック、スカウト、ダスクブレード か ファイター、クレリック、ウィザード、ローグ兼バーバリアン が構成的には良いと思うけど、他の人が、選んだ職業にこだわりをもっていて変えられないようなら、 あなたも好みの職業をやると良いと思う ファイターLV2兼クレリックLV2〜3 をあなたにお勧めしておくよ
527 :
NPCさん :2011/04/16(土) 11:04:58.69 ID:???
他人のキャラに口出すのはやめたほうがいいよ。
>>509 も好きにさせてもらってるみたいだし。
528 :
NPCさん :2011/04/16(土) 11:38:49.66 ID:???
皆レスありがとう。 取り敢えずダスクブレードで頑張ってみるよ。
529 :
NPCさん :2011/04/16(土) 12:01:48.88 ID:???
>>528 ダスクをやるのね。
なら、PHB2の他に魔導師・無頼・勇者参照。
種族は人間が無難だけど、宿命のイルーミアンでニーンの秘印持ちも外道。
まあ無事を祈っているので楽しいセッションを。
530 :
NPCさん :2011/04/16(土) 12:53:50.47 ID:???
つか、能力値にもよるんじゃね? 能力値が高いならパラディンでいい気もする
531 :
NPCさん :2011/04/16(土) 13:30:28.29 ID:???
パラディンも悪くないけど、赤手では優先度低め。 呪文抜きでの火力は知識ダスクに劣るし。
532 :
NPCさん :2011/04/16(土) 13:41:07.96 ID:???
ディテクトイービル無制限とかは割とおいしいと思うけどな まあ、知識ダスクは抜きんでてるのは否定しないけど
533 :
531 :2011/04/16(土) 13:41:58.10 ID:???
534 :
NPCさん :2011/04/16(土) 14:13:58.87 ID:???
赤い手かぁ。 セッション何回くらいかかったかなぁ。
535 :
NPCさん :2011/04/16(土) 15:18:50.70 ID:???
俺が急所や急襲攻撃使うキャラクター使うときはなぜか急所攻撃がきかない モンスターとばかり出てくるんだが、マスターに嫌われてるんだろうか
536 :
NPCさん :2011/04/16(土) 15:43:59.65 ID:???
きぐーだな。
537 :
>>528 :2011/04/16(土) 17:33:07.55 ID:Qlo7A2iH
ダスクブレードをやるつもりだったんだが、ドルイドさんが相棒と一緒に化身して前衛に行き、ローグさんがビガイラーになるんで殴りクレリックをやる事になった。 実は、殴りクレリックを作った事が無いんで誰か作り方(能力値の振り方と特技の取り方)を教えてもらえませんか?
538 :
NPCさん :2011/04/16(土) 18:03:53.80 ID:???
ちなみにD&D歴はどのくらい?回数とかキャラクターレベルはどのくらいを経験したことあるとか、経験した職業とか せめて、やりたい種族や性格、能力値、自分の希望戦闘スタイル(前衛でガチ壁タイプとかヒットアンドウェイタイプ、主武器は剣が好み、打撃が好み) とかが分かれば、アドバイスしやすいよ
539 :
NPCさん :2011/04/16(土) 18:16:19.68 ID:???
クレリックで確認すべき質問がもう1つ。 信仰形態の自由度だ。 単一神格のみか、概念・属性・パンテオン(万神殿)もありか そしてどのキャンペーン世界なのか。 それも教えて欲しい。
540 :
NPCさん :2011/04/16(土) 18:28:43.40 ID:???
>>537 種族はイルーミアン
秘印はイーシュ、クラウ
能力値はWisよりStr重視
戦の領域取ってガントレッツ・オヴ・ウォーを装備
9レベルになったら≪聖なる闘士≫を修得
出来れば知識or審問の領域持ちの神格で
(ローア・オヴ・ゴッズ+≪知識への献身≫のため)
こんなところか
541 :
>>528 :2011/04/16(土) 19:01:49.48 ID:Qlo7A2iH
早速のレスありがとう。
>>538 3.5版は3回程で今までやったのが10LVラプトランドルイド 6LVゴライアスバーバリアン 6LV人間クレリック メイン物理火力になるクレリック希望する。特に武器の好みは無い。
>>539 オリジナル世界だからなんでも信仰ありだと思う・・・・・・まあ、DMが初心者だから手加減してくれると嬉しい。
>>540 秘印の効果を見てお茶吹きそうになった。成程、こいつら4版で絶滅させられた訳だは。www
カイジが「・・・こんな・・・こんなことが・・・こんな事があって・・・・許されるのか。」と脳内再生されたよ。ところで、聖なる闘士ってどこに収録されてるの?
542 :
NPCさん :2011/04/16(土) 19:04:24.38 ID:???
543 :
NPCさん :2011/04/16(土) 19:07:36.02 ID:???
>>541 竜の書あるならドラゴンの神々調べてみ
こいつらパンテオン信仰すると楽しいぜ
544 :
NPCさん :2011/04/16(土) 19:14:18.07 ID:???
>>541 シンプルに行くなら
>>540 でハイローニアスクレリック
/オーデインド・チャンピオンだけどね
545 :
NPCさん :2011/04/16(土) 20:10:21.77 ID:???
>>540 だとクラウの秘印がもったいないなあ
クレリック2レベル減らす代わりに
ファイター2レベル上げてボーナス特技取るのがお得かも
546 :
NPCさん :2011/04/16(土) 20:28:25.61 ID:???
>>528 むしろ自分のプレイ経験値が問題だと思う
人からのアドバイスでピンポイント強化すると
DMサイドがバランス取るためにした強化に対応できなくなる
547 :
538 :2011/04/16(土) 21:53:01.65 ID:???
>>541 人間、クレリック、領域は「戦」で(もう1つは好みで)
STRは14あると良いかな
WISは最低でも12
CONはあればあるほど良い
主武器グレートソード、状況によってはモーニングスター&盾の準備も
鎧はフルプレート
技能は精神集中と知識系をMAX
特技は、
敏捷力が13あるようなら、イニシアチブ強化、回避、強行突破
敏捷力が13ないなら、イニシアチブ強化、追加HP、STを上げる特技の何か
回復のワンドと使えそうなポーション類は必ず購入
548 :
538 :2011/04/16(土) 21:55:49.95 ID:???
・戦闘中の回復は極力しないですむように、事前準備や仲間との連携(とにかく挟撃やら、ドルイドと呪文をかけ合って反発と外皮を上げるとか) 優位に戦闘を進める努力(情報収集、ローグの偵察など) ・前線の壁になったり攻撃の要になったりするとは思うけど、最後の生命線でもあるから無理はしないでね とにかくダイスをたくさん振ってゲームを楽しむと良いと思うな
549 :
NPCさん :2011/04/16(土) 23:03:22.42 ID:???
クレリックの構築に、3つの要素がある。特技、領域、呪文ね。 特技で戦闘能力を伸ばすのは限界があるので、呪文の能力を伸ばすといい。 信仰呪文修正とか、勇者大全の領域特技とかその辺で。 領域は、戦闘に使えるものを持っておくといい。戦とか、移動力の上がる旅とか、 マスターがゆるければ暴食とか。 呪文は、強化呪文だけでなく、クローズ・ウーンズとかアクションを阻害しないものが良い。 治癒領域特技とクローズウーンズの組み合わせなんかがお勧め。
550 :
NPCさん :2011/04/16(土) 23:07:52.76 ID:???
>>547 で知識も取ればダスクほどではないが十分行けるな
退散能力2の次で良ければドラゴンスレイヤー1レベル噛ませるのも良し
551 :
NPCさん :2011/04/17(日) 00:01:34.38 ID:???
暴食は1回やったけど楽しいね。 知人はDMがゆるかったんで尺取虫移動までしたと言ってたぞ…
552 :
NPCさん :2011/04/17(日) 00:54:07.75 ID:???
>殴りクレリック 呪文持続時間24時間+ディバインパワーの組み合わせが強い 個人的な好みでいえば前衛職を1だけまぜてから後は全部クレリックという 組み合わせがオススメだ、軍用武器習熟に特技を振りたくないしな オススメ武器はスパイクやレイザーを付けたバッシングヘビィシールドだ バッシングシールドは攻防一体の片手武器最強候補 呪文行使の為に片手を開けておきたいクレリックなら片手武器は有用だ
553 :
NPCさん :2011/04/17(日) 01:54:15.89 ID:???
所謂バトクレという奴ですか? MMOだと、「前衛的な行動ばかりして回復役としての務めを忘れる奴」という意味なんだけどな。
554 :
NPCさん :2011/04/17(日) 02:34:02.82 ID:???
555 :
NPCさん :2011/04/17(日) 10:32:03.99 ID:???
MMOとか今の流れに関係ないだろ 役にたつか自己満足になるかはプレイグループ次第だろうしな ありありかつゆるゆるで各自好きな事やろうってグループにそんな事いってもアホだろ
556 :
NPCさん :2011/04/17(日) 13:04:37.77 ID:???
回復役が回復に専念できる(というか卓内で推奨/評価されている)かどうかだろ
1回復の間に自身が機会攻撃食らったりとかで割が合わない場合もあるし
撃破役から「回復より挟撃しててくれたほうが助かる」って頼まれるとかね
>>553 君はMMO板にでも行くといいよ
557 :
NPCさん :2011/04/17(日) 17:12:46.75 ID:???
3.5版での質問です。 1、組み付き中に、対抗組付き判定で成功することにより素手打撃のダメージを与える時 得意な敵、武器開眼や近接武器体得のダメージボーナスは乗るでしょうか? 2、上記の組み付きによるダメージや落下ダメージは、ダメージ減少を無視する。と 風の噂に聞きましたが本当でしょうか?
558 :
NPCさん :2011/04/17(日) 22:39:50.81 ID:???
>>557 1.
まず、得意な敵ボーナスは乗る気がする。一応素手も武器だし
武器開眼は素手に武器開眼付けてたら乗るでしょ、それ以外だと無理
それとも、特技の項目にあるように「武器開眼:組みつき」を取ってないとダメなのかな?
近接武器体得も上と同じだろう
…てか、それ持ってるキャラがあえて組みつきに行く状況が微妙だが
組みつかれた後に対抗判定で勝てるんだったら、抑え込みに行けよとは思う
というか、武器熟練に素手が取れることを初めて知った、D&D歴長いのにな!
こりゃファイター/モンクの時代がくるでぇ
2.
これはわからないけど、うちのシマでは落下ダメージもダメージ減少有効だったなあ
組みつきは知らない、モンクがいないからそんな敵に組みつきに行くことはないので
どこ情報か知りたいな
559 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:04:27.45 ID:???
>>557 1:組みつき状態からの対抗組みつき判定で与えられるダメージは
「通常の素手打撃と同じだけの」組みつきで与えるダメージだ。
よって「組みつきという“武器”」を対象にした特技
(武器熟練:組みつき等)等は組み合わせ可能。
近接武器体得は残念ながら「組みつきダメージ」で
殴打や斬撃や刺突等のダメージを与えられるという裁定に
しない限りは組み合わせ不可能となる。
得意な敵はもちろん組み合わせ可能。
560 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:10:59.94 ID:???
そろそろモンク向上委員会が来るぞ!
561 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:15:33.89 ID:???
「はったり」で、事実を嘘と認識させる事はできますか? ハーフリングの老人(実は20Lvクレリック)「へい、でかぶつのオークども! 貴様らはこの辺りじゃ有名なギャング団らしいが、俺様の実力ならお前らごとき一瞬で片づけられるぜ?」 ただのハーフリングの老人なら、オークのギャング団のメンツにかけて逃げ出したりはしないでしょう。 でも、ちっぽけな老人を脅威と感じなければ襲い掛かりますよね。
562 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:19:57.72 ID:???
560はなかまをよんだ!
563 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:22:54.58 ID:???
>>557 2:2008年4月(3版サポート終了)時点でのエラッタによると、ダメージ減少を無視して
通常ダメージを与えるダメージの中に組みつきと落下は含まれていない。
よって、いずれもダメージ減少
(殴打で無視出来るダメージ減少はいささか疑問なのだが……)
が有効と思われる。
564 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:28:12.40 ID:???
>>561 たしか敵の脅威度を図るのに真意看破を使用するルールあったよな。
はったりと対抗ロールに失敗すると脅威度を見誤るって感じかな?
565 :
557 :2011/04/17(日) 23:32:24.77 ID:???
レスありがとうございます。 齟齬なく解釈するとそんなとこですかね、やっぱり。 ダメージ減少については「ダメージ種別が無いから」とかそんな主張だったと思います。 >こりゃファイター/モンクの時代がくるでぇ ウォーフォージドでファイター1からモンク伸ばせば低レベルからでもイイ感じじゃん、 ならいっそウォーズマンでも目指そうか…とか考えてた所です。
566 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:32:53.83 ID:???
>>561 〈はったり〉の項目を読み直してから文章を良く推敲してまた来て欲しい。
例文以降が分かりにくい。
567 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:34:06.05 ID:???
さて 殴りクレリック 殴りフェイバードソウル 殴りドルイド 殴りスピリットジャーマン 殴りシュゲンジャ 強いのはどれだろう
568 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:41:17.69 ID:???
569 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:42:24.71 ID:???
冒険者大全P99だな。
5以上差で1段階
10以上差で2段階誤魔化せるから
>>561 の例だと
脅威的なレベル差かだから
対抗ロールで相手の真意看破を10上回れば同レベルの相手と見なすね。
570 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:43:36.18 ID:???
ダメージ種別が「力場」の武器なら、あらゆるDRを抜けるよね?
571 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:46:11.07 ID:???
>>567 殴りスピリットジャーマンだろう。
強そうだ。
ゲルマン系だけに。
572 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:54:09.12 ID:???
>>557 攻撃ロールの無いダメージはダメージ減少が適用できない、っていう記述があったと思ったが、どこで見たかは忘れてしまった。
>>570 代わりにフォース・ウォードで悲しいことになっちゃうけどね。
573 :
NPCさん :2011/04/17(日) 23:54:23.32 ID:???
>>570 「力場」はエネルギーダメージに含まれるのでダメージ減少を無視して通常ダメージを与える。
これは他のエネルギーダメージも同じ。非魔法でもエネルギーダメージは
ダメージ減少を無視して通常ダメージを与える。
574 :
NPCさん :2011/04/18(月) 01:04:13.53 ID:???
殴魂独逸人に一票。
575 :
NPCさん :2011/04/18(月) 01:13:06.36 ID:???
イソップの狼少年の話。 あの少年は、最終的には嘘の判定の数値がものすごく低くなって、何言っても信じてもらえなくなった。 逆に考えれば、その少年に事実を伝えさせる事により、相手を騙す事も可能だろう。 例:「狼が来たぞ」と言わせれば、誰も狼が来ているなんて思わない。 例えば、ものすごく演技下手の奴が、腕に大怪我した演技をする。 台詞は芝居がかったうえに棒読み、腕をかばう動作もオーバーアクション、痛がり方もわざとらしい。 誰もが腕に大怪我なんてしてないと思う。 が、実際は腕に大怪我をしており、それを自分の劣った演技力を駆使して伝えようとしているだけである。 こうして目の前の敵に、今の自分が腕の怪我で戦える状態ではない、という事実を隠すわけだ。 他にも、挙動不審でしどろもどろな奴が語れば、それが事実でも疑いを持たれてしまう。 低い交渉能力の、こういう使い方は可能か?
576 :
NPCさん :2011/04/18(月) 01:22:25.45 ID:???
化身と相棒があるから殴りドルイドかなぁ 化身すれば呪文使用に関わらない為あまり高い数値を振れない 術者の上3つの能力値がカバーできるし3.5版なら《軍用武器習熟ランス》から 突撃系特技を極めて相棒にまたがり突撃による一撃特化にかけたりもできる サモナー、チャージャー、サブヒーラー、バッファーなど戦況に応じて 動きわけができるのが素晴らしい
577 :
NPCさん :2011/04/18(月) 02:53:50.97 ID:???
>>575 >>例えば
そういうのは<はったり>
>>他にも
それは<真意看破>
578 :
NPCさん :2011/04/18(月) 07:09:42.60 ID:???
>>575 ゲーム的にはD&D3版系では通常無理。
ただ、常に君のDMが一番正しい。君のDMが認めれば可能だし、君のDMが認めなければ不可能だ。
君がDMなら? 通常は無理だと言う事を踏まえた上で、君の卓では好きにすればいい。
579 :
NPCさん :2011/04/18(月) 11:39:37.13 ID:???
>>509 今更だけど、ドルイドやる奴が「なんでもいいよ」なんてほざいたのだとすれば、
「じゃ、回復、バフは任せても良いんだな?」と念を押しておくことを勧める。
580 :
NPCさん :2011/04/18(月) 12:14:22.17 ID:???
亀な上、すでに殴りクレと結論が出てたのね、すまんかった。 で、殴りクレだが、 ・戦闘前のバフ(自身のバフとPTへのバフ)のバランス ・戦闘中の回復手段の確保(戦線を崩さないための遠隔回復など) は、気にしておいた方が良いと思うよ。
581 :
NPCさん :2011/04/18(月) 12:34:44.11 ID:???
プレイグループによるがスクロール・ワンド代の折半くらいはやろうぜよ かけて欲しい呪文があるならスクロールは準備して使える奴に渡すとかパールオブパワー渡すとかな なぜ俺に回復とばさないと愚痴る前にキュアのポーション入れた ポーションベルト持とうぜ まぁ清貧キャラクターはこの辺が面倒くさいんだよな
582 :
NPCさん :2011/04/18(月) 13:12:19.37 ID:???
折半とか言わず、金は一元管理で支出は皆で相談するのが楽でいいよ。
583 :
NPCさん :2011/04/18(月) 13:37:35.36 ID:???
一元管理は楽だけど、誰がどのアイテムの権利者か、配当は等分でいいのか決めておかないと、 誰かが死んで新キャラ用意するときの所持財産の格差で揉めたりするから、俺はお勧めしないな 面倒でも、共有品(消耗品など)を買うときに、その都度一律徴収がいいんじゃないの 共有品は個人資産に含まないとかで てか、皆の所は死んだり殺されたりしてキャラ交代のときに、財産どのくらいで作らせてもらえる? うちんところはその故人の財産と同じなんだけど
584 :
NPCさん :2011/04/18(月) 16:04:44.68 ID:???
>>583 死亡時点の財産にROCで+αのコンセンサスなんだが、
まだ誰も死んだ事が無いので実行してない。
585 :
NPCさん :2011/04/18(月) 16:22:18.70 ID:???
でもHFOが、キュアワンドのためにレンジャー1レベル噛ますのも悪くないか
586 :
NPCさん :2011/04/18(月) 17:05:14.74 ID:???
話豚切るけど、日本語版アリアリでシャーンとストームリーチを ホームタウンにしたキャンペーンやることになったんだけども、 8人パーティーの前衛4人目となっちゃってちょっと悩ましい。 ちなみに条件が、 @種族はエルフとその亜種族。ただしアクアティック及びドラウは除く。 Aリーダーはフィアラン氏族。 Bエアレニ及びヴァレス・ターンは除外。 C18LVスタート。 現在面子が 前衛 @ワイルド・エルフ、ババ18 Aワイルド・エルフ、レンジャー18 Bワイルド・エルフ、ファイター18 後衛 @フィアラン氏族(リーダー)、ナイトソング・エンフォーサー/ローグ8 Aグレイ・エルフ、ウィザード18 Bフィアラン氏族、クレリック(不死宮廷以外のどこか)18 Cフィアラン氏族、ビガイラー18 仮決定だが構成はこんな感じ。 前衛がわりと揃っているため魔法戦士でもやろうかしらと検討中。 グレイエルフでソーサラーベースのアヴチャンとか知識ダスクとか。 ご意見プリーズ。 そして長文失礼。
587 :
586 :2011/04/18(月) 17:09:08.65 ID:???
>>586 後衛@訂正
ナイトソングエンフォーサー10/ローグ8
588 :
NPCさん :2011/04/18(月) 18:14:53.77 ID:???
素エルフでスカウト18か前衛型クレリック10/ファイター8 もしくはドルイド18
589 :
NPCさん :2011/04/18(月) 18:57:29.38 ID:???
無難にソヴリン・ホストのパンテオンに仕えるクレリック18で
590 :
NPCさん :2011/04/18(月) 19:03:13.19 ID:???
18レベルの8人キャンペーンてなんぞw ヴァンパイア・スペルシーフ13
591 :
NPCさん :2011/04/18(月) 19:16:29.54 ID:???
せっかくエベロンでエルフなんだしデスレスおkにしてもらおう!
592 :
NPCさん :2011/04/18(月) 20:56:50.88 ID:???
DMが大変そうなレギュだなw アーケイン・ハイエロファントをPush
593 :
NPCさん :2011/04/18(月) 21:22:54.64 ID:???
パーティーとして、ローグ系と回復系が足らないとみえる
594 :
NPCさん :2011/04/18(月) 21:33:07.80 ID:???
ファイター+ウィズでアブチャン+スウィフトブレードとか。 「カルナスで勉強してたんだよ!」と言い張って クレリック+ボーンナイトとか。
595 :
NPCさん :2011/04/18(月) 22:37:07.14 ID:???
>>593 ナイトソング・エンフォーサーとビガイラーいるんじゃ?
596 :
586 :2011/04/18(月) 22:41:35.44 ID:???
ご意見サンクス 取り込み中に付き個別のレスは後程にして経過報告を。 前衛@のババ18がフォックス・トーテムを選択。 前衛Bがファイター18からドルイド18に変更。 以上、報告します。
597 :
NPCさん :2011/04/18(月) 22:45:54.35 ID:???
いきなり18レベルなら俺だったら北龍館のライアリストやるな。 ハーフエルフを許してくれるならだけど
598 :
NPCさん :2011/04/18(月) 22:56:24.38 ID:???
エベロンだと某漂流記にも出てくるダブルシミター使いのエルフがイカスんじゃね? 双頭シミターの両端を二刀流でゴリゴリ振りながらも強打を重い武器両手持ち扱いで 両方のシミターに乗せられるとか、他では出来ないんじゃねーだろうか、と言ってみる
599 :
NPCさん :2011/04/18(月) 23:06:49.71 ID:???
>>595 常に全員が一緒でこの前衛後衛を保てるなら問題はないと思うけど、
キャンペーンだということだし、これだけのパーティーとレベルだから、
状況も様々に変わると思うんだ
例えば、前衛後衛が分断されたときとか、2,3手に分かれて行動するときなど、
回復に専念できる役がもう1人くらいか、前衛側の専任のローグ系は必要かと感じたから
>>596 なに!Bがドルイドに変更だとー
ならあなたは、絶対にファイターをやるべきだ…おいしすぎるっ、俺がやりたいぐらいだ〜
600 :
NPCさん :2011/04/18(月) 23:14:01.85 ID:???
>578 つまり、本当に狼が来たときにイソップの狼少年が「狼が来たぞ」といえば絶対に信じてもらえるんですね!
601 :
NPCさん :2011/04/18(月) 23:31:36.91 ID:???
現実にあった話だが、 物理板の名無し「ご冗談でしょう名無しさん」の元ネタになった米国の物理学者ファインマン教授というのがいた。 自叙伝が「ご冗談でしょうファインマンさん」というタイトルだ。 その中で、常日頃冗談や悪戯をしているせいで、本当の事を言っても信じてもらえなかった事が何回かある、と書かれていた。 (戸板を隠したり、片言の日本語を学んでみたりといったエピソードだ) つまり、実力不足なり過去の実績なりで、「事実を伝えているのに、虚偽としか認識されない」事は十分にある。 結局は、D&Dのデザイナーの実力じゃ、イソップ童話の有名な一エピソードすら再現不能だったって事だ。
602 :
NPCさん :2011/04/18(月) 23:40:24.18 ID:???
>>600 DMが嘘付き少年に対するNPCの反応ロールにでかいペナルティをかけなければね
603 :
NPCさん :2011/04/19(火) 00:12:57.32 ID:???
>>575 事実を隠し虚偽をした時点で使用する技能は交渉ではなく、はったりだな。
604 :
586 :2011/04/19(火) 00:38:57.60 ID:???
追加報告。 前衛Bドルイド18がトリケラトプスを動物の相棒に決定。
605 :
NPCさん :2011/04/19(火) 01:02:12.59 ID:???
>>598 アレはヴァレス・ターンなんでレギュ外なんでない?
606 :
586 :2011/04/19(火) 01:56:19.66 ID:???
一息つけたので個別にレスをば。
>>588 ハーフエルフでないと1番と3番はともかく2番はちと…。ハーフエルフもありですけど。
>>589 有力候補です。
>>590 残念ながら、ヴァンパイア・スペルシーフ13だと
「クラスレベル13」+「レベル修整値+8」=有効キャラクターレベル21に…(3.5準拠のため)。
>>591 デスレスを含めたエアレナル由来のギミックはレギュ外なのです…。
>>592 前衛Bがトリケラトプス・ライダー生ドルイドをやるので、
アーケイン・ハイエロファントは諦めます。
>>593 前衛ローグ系は狐ババとレンジャーが、回復系はドルイドとレンジャーが兼任するそうです。
>>594 フィアラン氏族が選択不可能な上級クラスはレギュ外なのです…。
長くなるのでいったん切ります。
607 :
586 :2011/04/19(火) 02:04:33.31 ID:???
個別レス続きです。
>>597 ライアリストもハーフエルフもOKです。ゆえに悩ましいのですが。
>>598 カッコいいのは同意なのですけど、残念ながらレギュ外です…。
608 :
586 :2011/04/19(火) 02:16:17.29 ID:???
>>599 8人全員が基本ですが、必要とあらばフォーマンセル二組や
ツーマンセル四組の作戦行動も取ります。
ファイターですか。まあ普通に前衛で良さげですよね。身軽に越した事はなさそうですが。
609 :
586 :2011/04/19(火) 02:17:28.79 ID:???
610 :
586 :2011/04/19(火) 02:26:58.97 ID:???
ちなみに、最初は普通の4人パーティーを2卓やる予定で、
自分は第2パーティーの前衛になるはずでした。
が、打ち合わせに行った時には既に
>>586-587 のPL・PC8人DM2人(メインとサブ)の体制が
決まっていたというポルナレフ状態なのでした…。
いやもうまさに何を言っているか(ry
611 :
NPCさん :2011/04/19(火) 03:13:42.77 ID:???
ところでシャーン:塔の街の129ページのイラストでテーブルの上に乗ってる本てフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドですよね。
612 :
NPCさん :2011/04/19(火) 03:31:59.20 ID:???
お、本当だw
613 :
NPCさん :2011/04/19(火) 05:44:27.61 ID:???
ダスク2/ファイター4/Pウォリアー2/アーケインアーチャー9/Eウェポンマスター1な遠隔接触アーチャーとか、 スワッシュ3/ウィザード4/ドラスレ1/スペソ1/アブチャン5/アンシーンシーア4な8th呪文魔法戦士とか、 ファイター1/ウィザード6/スペルソード1/マスターオヴトランスモグリフィスト10とかの無茶なアイディアを出してみるテスト。
614 :
NPCさん :2011/04/19(火) 08:20:38.09 ID:???
なんだこのものすごくつまらなそーなキャンペーンは LV1〜2から始めてキャラと共にまずプレイヤーが成長したほうがいい もしベテランが複数いるのなら何やってんだよと言いたいな 高レベルは目標として低レベルからコツコツとキャンペーンをするのが良策だよ キャラLVにみあったプレイヤーの経験と配慮がなければ荒れると思うな >610の586氏の措かれた状況からして不安が ちなみに586氏のD&D経歴はどの程度なのかな
615 :
NPCさん :2011/04/19(火) 09:02:17.54 ID:???
でたあ!上級者様のありがたいアドバイス!これでかつる!
616 :
NPCさん :2011/04/19(火) 10:20:48.76 ID:???
ウチもエベロンで9レベルキャラクターでキャンペーン始めるとこだわー プレイ人数の都合で一人2キャラ投入するけど。
617 :
NPCさん :2011/04/19(火) 10:40:25.28 ID:???
みんな大好きベアヲリアーとかレギュ外なのかな
618 :
586 :2011/04/19(火) 10:48:59.20 ID:???
>>614 みんな赤箱時代からの腐れ縁なので、ある意味普通のプレイはやりつくしたというか。
今回のも本キャンペーンの前に過去の仕込みを3、6、9、12、15と
それぞれ3レベル刻みの単発シナリオでやるので。
619 :
586 :2011/04/19(火) 10:52:43.04 ID:???
>>617 レギュ内ですが今のところ選ぶ予定は…。
620 :
NPCさん :2011/04/19(火) 11:46:10.78 ID:???
寧ろそれほどならここでアドバイスを求めるほどではないでしょ 好きなものをやれば良いし、必要だと思われる能力や特技は分かるはず プレイの仕方も上級者のはず 何をしたいのか、何が必要とされるのか、何をしてあげれるのか、 それらを考慮して遜色のないキャラを作れば良いと思うな 決断力も上級者には必要だよ ちなみにこちらは、多分中級者だ 生意気言ってごめんな
621 :
586 :2011/04/19(火) 12:12:48.38 ID:???
>>620 まあ、考えをまとめるついでに書き込んでいたのでこちらの意見も参考にしながら決めようかと。
こちらこそ長々と失礼しました。
622 :
NPCさん :2011/04/19(火) 12:40:06.63 ID:???
>>620 おいおいwいつの間に586が上級者になったんだよw
勝手に上級認定して勝手にひねんなよw
623 :
NPCさん :2011/04/19(火) 13:20:38.09 ID:???
>>601 触らないほうがいいとは思ったが一応書いとくか
・イソップ少年は過去の実績により(度重なる〈はったり〉の使用)、
NPC(町の人)の態度はデフォが「非友好的」ないし「敵対的」になっている(NPCの態度参照)
・「非友好的」な態度のNPCの考えられる行動に“疑惑の目を向ける”が記載されている
・ちなみに「敵対的」なら叱責、逃亡などが記載されている
・過去の実績から、NPCの態度を変える交渉判定に多大なペナルティが加算されており、たとえ
出目20が出たとしても態度が改善されることはない
これで、町の人はイソップ少年の発言に聞く耳を持たないことがルールで再現できていると思うがどうか?
というかイソップエピソードを再現可能なゲームを作ったデザイナーは他に誰がいるんですかね?
624 :
NPCさん :2011/04/19(火) 13:26:19.03 ID:???
流れぶったぎって質問 スクロールを使う場合その呪文が使えるレベルじゃなくっても。 術者レベルを底上げすれば失敗しなくなりますか? 例えば ウィザード1/ファイター4で《手練の術者》を持っているなら ファイアーボールの呪文のスクロールは失敗確率は無しになるのでしょうか?
625 :
NPCさん :2011/04/19(火) 14:02:46.28 ID:???
自分を弱く見せて相手を立ちすくみ状態にする特技ってなんかあったよね?
626 :
NPCさん :2011/04/19(火) 14:19:48.38 ID:???
《無力な見せかけ》かな? これは、攻撃対象が複数いた時に、自分は攻撃対象から外れる特技だけど もしかしたら違うかも
627 :
NPCさん :2011/04/19(火) 14:32:07.66 ID:???
>>624 他の条件を満たしていれば術者レベル判定は不要になる
DMGp235「巻物」を参照
628 :
NPCさん :2011/04/19(火) 14:40:54.55 ID:???
手練の術者はなにかと便利な特技だな
629 :
NPCさん :2011/04/19(火) 14:41:52.96 ID:???
すでに口プロレスなんだからここで聞いたことを根拠にセッションでねじ込んだりするのはやめて それぞれのDMと話し合ったほうがいいんじゃないの?
630 :
NPCさん :2011/04/19(火) 16:18:05.89 ID:???
>>586 サイオニック・クラスがおらんね。
前衛だとイリシッド・スレイヤー、ウォーマインド、エロケイター、フィスト・オヴ・ズオケンなんかは楽しいと思う。
サイオニックはパスというのであれば、
これだけPCが多いなら、バード、マーシャル、ドラゴン・シャーマンマルチの前衛バファーとか(笑)
631 :
NPCさん :2011/04/19(火) 18:32:53.00 ID:???
まあいろんなアイディアを聞きたいという気持ちは解るけどね 毎回この流れはROMってても楽しい
632 :
NPCさん :2011/04/19(火) 18:53:28.01 ID:???
まあ、プレイグループ内だけの意見交換だけだと どうしても煮詰まった指向に陥りがちだし 軽い気持ちで掲示板で聞くのは悪い事じゃないと思うよ 端から見てても、面白いし
>>586 せっかくのエルフ縛りだしチャンピョン・オブ・コアロン・ラレシアンなんてどう。
18LVなら二刀流も絡めて敏捷特化が面白い気がする。
634 :
586 :2011/04/19(火) 20:59:10.13 ID:???
>>630 サイオニック前衛候補では、グレイエルフ
(《博識》→説話蒐集家→《知識への献身》)の
イリシッド・スレイヤー10/エロケイター2/サイオン(ノーマッド)6
というのを検討しています。マルチバフは無用との事。
>>631 >>632 ありがとうございます。
ちょっとした気分転換も兼ねて、こちらで意見を聞いて見たかったので書き込みました。
>>633 チャンピオン・オブ・コアロン・ラレシアンもレギュ外にされてしまいました…。
635 :
NPCさん :2011/04/19(火) 21:14:56.50
神 ID:???
エベロンだと結構レギュ外になっちゃうの多いからね……。
636 :
NPCさん :2011/04/19(火) 21:49:14.02 ID:???
サイオニックやるなら《知識への献身》は相性悪いかもよ。 なにせ基本的に両方ともボーナスが洞察だからね。
637 :
586 :2011/04/19(火) 22:14:01.83 ID:???
>>636 ああ、ボーナスの重複がありましたか。
ふむ。
638 :
NPCさん :2011/04/19(火) 22:56:41.59 ID:???
ふむ。レギュ外多いっすな。 パラディン4・ファイター4からCAVALIER 開眼とか狙いで。 もしくはパラ8からCAVA10 種族変更で、馬の代わりにユニコーン乗れるよ。 エベロンはユニコーン居たかなーと疑問だが。 竜の書に乗ってるドラスレとか、普通やらないのを選ぶのも。
639 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:05:59.64
神 ID:???
>638 えっ、ユニコーンいないの? いないとキャンペーンの半分ぐらいが崩壊するんだけど……。
640 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:13:01.84 ID:???
オリエン氏族の旗がユニコーンでした、申し訳ない。
641 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:17:12.52 ID:???
>623 つまりこうですね? 目の前に狼が現れて、実際に人々を殺していても、嘘吐き少年が「狼が来たぞ」と言えば誰も狼が(目の前に)居る事を否定するわけですね。 すると、山賊の戦略としては、ターゲットの村に交渉能力の低い奴を一人派遣して、何度も「山賊が出たぞ」と嘘を繰り返す。 やがて村人が誰も信じなくなった時に、そいつに「山賊が来たぞ」と言わせて、実際に山賊の本体を襲撃させる。 村人たちは、誰一人として山賊の襲撃を信じないから、目の前で剣やらこん棒やらを振り上げている山賊から身を守ろうともしない。
642 :
Dマン :2011/04/19(火) 23:23:19.72 ID:???
>>641 卓のプレイヤーと貴方がそういったマスタリングを好むのであればそれでもかまわないと思います。
643 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:23:42.09 ID:???
>>641 お前が実際にプレイしたことがないどころかルールも読めてない池沼ってことはわかったよ
いい加減失せろ
644 :
586 :2011/04/19(火) 23:29:29.13 ID:???
>>638 どうやらパラディンがお好きなようで
悪くないんですが、果たして他の面子がパラディンと共存できるかが怪しく…。
ドラゴンスレイヤーはむしろ1レベルだけ噛ませるパターンをしばしばやります。魔法戦士で。
645 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:49:34.65 ID:???
サイオニック系だとワイルダー単は、案外強力な前衛になるよね。 エルフならドラゴンマーク取得できるから《豪胆のマーク》で精神消耗による幻惑はキャンセルできるし、 パワーの種類の少なさは、パワーストーンとのリンクでかなり緩和できる。 complete psionic導入してないなら、激情したエナジー・スタンの脅威は凄まじいよ(笑)
646 :
NPCさん :2011/04/19(火) 23:49:45.50 ID:???
647 :
NPCさん :2011/04/20(水) 02:40:36.97 ID:???
オリエン氏族の意匠がユニコじゃなかった?
648 :
NPCさん :2011/04/20(水) 03:19:21.85 ID:???
>>641 その調子でおうちから一歩も出ないほうがいいよ
649 :
NPCさん :2011/04/20(水) 03:33:43.61 ID:???
エベロンにもだいたいのものは存在するとか書いてあったから、ユニコーンもいるだろうね。 ユニコーンだけいない理由も特に思いつかないし。
650 :
NPCさん :2011/04/20(水) 06:41:39.19
神 ID:???
>>646 既にユニコーン乗りがいるの前提でボスも用意しちゃったんだもん
シャーンだと騎乗戦しづらいから外に引っ張り出す理由とかも必要だし
でもまあユニコーンいるっぽくて良かった。
651 :
NPCさん :2011/04/20(水) 07:07:33.84 ID:???
特にいないとする理由が思い当たらないな。特定のサプリとかじゃなくてMMのクリーチャーだし。 どっかの世界で神格と深い結び付きでもあるとかあったっけ? それにしたって野良のユニコがいないわけでもないだろうけど 少なくともDMがいると言って反対されることはないかと・・・逆は知らんけど
652 :
NPCさん :2011/04/20(水) 08:06:39.55 ID:xleDUBWQ
>>586 ウォーロック/ローグで接触化急所攻撃とか狙ってみるのはどうだろう。
いい上級職無かった気がするけど。
653 :
NPCさん :2011/04/20(水) 09:16:39.40 ID:???
>>652 ローグとの相性はどうだか知らないけど、
ウォーロックの成長の話になったらヘルファイアー・ウォーロックだろと
ほぼ毎回主張するウチのDMが少々ウザイです。
654 :
NPCさん :2011/04/20(水) 09:44:16.49 ID:???
そういや、エベロンには”地獄(ヘル)”がないけど、どこか別の次元界で地獄の炎、もしくは相当品がある所ってどこだろ?
655 :
NPCさん :2011/04/20(水) 09:56:56.22 ID:???
656 :
NPCさん :2011/04/20(水) 10:43:43.50 ID:???
>>655 “炎の海”フェルニア。軽度な悪属性。炎の次元界的なとこ。バロールなんかもいる。
“戦いの場”シャヴァラス。属性はそのエリアの支配勢力次第。アルコン・デヴィル・デーモンが永劫の戦争を続ける不毛の戦場。
DDOで見た感じシャヴァラスにあるデヴィルの支配域なんかは地獄の炉とか炎的な物があっても違和感なさげ。
657 :
656 :2011/04/20(水) 10:49:43.35 ID:???
658 :
NPCさん :2011/04/20(水) 12:25:42.16 ID:???
4版のエベロンガイドも設定の補完という意味ではすげー情報量あるんだよね 突然九層地獄が湧いてなければ・・・! データ類も使えないけど、コーヴェア以外の情報も結構載ってて日本語限定環境としては目新しかったな
659 :
586 :2011/04/20(水) 12:34:48.75 ID:???
>>652 うーむ。後衛Aが、ウィザード4/ウォーロック4/エルドリッチ・シーアージ10に
変更される前だったなら、一考の余地はありましたが…。
660 :
586 :2011/04/20(水) 12:55:49.36 ID:???
>>650 持続時間次第ですがエア・ウォークかければ少しの間はなんとかなるかと。
うちのドルイドはトリケラトプスにエア・ウォーク(持続時間延長版6時間)
かけてシャーンで蹂躙突撃かます気満々ですよ…。
661 :
NPCさん :2011/04/20(水) 12:56:37.54 ID:???
おかしい…
これだけ
>>586 にレスがついててなぜモンクが上がらないのか
何者かの陰謀を感じる…!
662 :
NPCさん :2011/04/20(水) 13:03:32.72 ID:M8ZG94ZE
>>655 ,656
なるほど、シャヴァラスにはありそうだね。
エベロンは楽しいんだが、次元界設定が結構違ってるんで、よく混乱するのよ。
>>661 サイオニックなモンクである、フィスト・オヴ・ズオケンならあがってるね。
663 :
NPCさん :2011/04/20(水) 14:03:53.16 ID:???
>>662 本当だ安心した
てっきりモンク向上委員会がトラップザソウルされてんのかと思っちまったぜ
H-Elf Mnk2/Wiz5/EnF10/???1 とか楽しいよ多分
おまいらの大好きな《知識への献身》が常時Maxになるます
664 :
NPCさん :2011/04/20(水) 14:44:00.48 ID:???
そら、大好きにもなるわ 他の献身が最長でも1分くらいなのに 知識技能がいるとはいえ、常時ボーナスがもらえるんだから 知識だけずるいって感じだわ
665 :
NPCさん :2011/04/20(水) 15:08:52.78 ID:???
それだけじゃない
≪知識への献身≫は、他の≪〜献身≫と違って、「変則能力」なのが嬉しいのよ。
サイオニッククラス以外にとっては、ボーナスが洞察なのもポイント高いしね。
>>663 個人的には、エンライトンド・フィストやるならソーサラーの方が好み。
特技1つ使うけど、【判断】の代わりに【魅力】でACボーナス稼げるのが嬉しい。
666 :
NPCさん :2011/04/20(水) 15:14:31.64 ID:???
イケメンモンクとかジャンプマンガかよと思ったが最近のジャンプマンガに イケメンがステゴロで殴りあう作品はなかった
667 :
NPCさん :2011/04/20(水) 15:53:13.49 ID:???
>>665 俺もSorの方が好きなんだが、そうするとWillSTをCha依存にする特技も取りたくなる。
んでまあ、知識献身目当てでIntにPts振ることを考えるとやっぱWizかなと。
献身がないなら、WisもIntも切ってChaに回せるからすげえ楽になるけど。
668 :
NPCさん :2011/04/20(水) 15:56:38.54 ID:???
レルムだったらIntでAC稼げるんだけどね
669 :
NPCさん :2011/04/20(水) 16:02:55.06 ID:???
670 :
NPCさん :2011/04/20(水) 16:29:10.79 ID:???
>>667 Will ST上げたくなるのは判るが、クラス構成的には、十分高くなるしなぁ。
≪知識への献身≫も強力ではあるけど、このレベルだと基本レイス・ストライク状態と考えると・・・
まぁ、特技1つでダメージ+5だけでも十分なんだけどね。
どうしても欲しいなら、クラス外でも〈魔法装置使用〉にポイント突っ込んで、ローア・オヴ・ゴッズのワンドを使う方が好みだったりする。
〈魔法装置使用〉なら、バードやクレの呪文で色々悪さも出来るようになるし(笑)
ソーサラー/モンクに、イナービューティはとても嬉しい
671 :
NPCさん :2011/04/20(水) 16:52:32.30 ID:???
>>670 確かに《強烈なる個性》は過剰だったかもねw
献身はHRにも+5付くから実質Dmg+10、まあレイスストライク吹っ飛ばされた時の保険程度だけど
LoGodsのWandも強いんだけど
このLv帯だとWandやScrollのBuffは簡単に剥がされたりして当てにならないと思う
まあ、↑のEnFは魔法装置使用をクラス技能でMaxの想定だけど…
殆どの前衛がメタマジック・ワンドグリップで《呪文24時間持続》した
レイスストライクやらシールドやら掛けてるのがデフォの可能性もあるLv帯だから、
DMが気軽に飛ばしてくるディスペルで消えちゃう低Lv帯のBuffにはあまり期待してないんだよね俺は
672 :
NPCさん :2011/04/20(水) 16:56:16.15 ID:???
あとSorではなくWizにした最大の理由は…にわか ACなんてそんなに気にする必要なかった
673 :
NPCさん :2011/04/20(水) 17:18:11.48 ID:???
たしかにデフォルトでディスジャンクション飛んでくるレベルだよなぁ。 自分の場合は、デバフ対策で頑張るかも。 ターゲットディスペルなら、止める手段は結構あるからね。 それに、このレベルになると、バフの有無で何もかもが天地の差だし、そこに剥がれないボーナスが少し残っても大きな差はないかな、と思っちゃう。 モンクのバフが剥がされるような状況じゃ、他のキャラのバフも剥がれてるだろうし、それなら可能な限り一時撤退するだろうからね。 まぁ、撤退なんて考えられない状況なら、献身のボーナスはありがたいのは確か。 これだけ長文しちゃってるけど、結局は何を重視してるか、とか好みの違いだよね。
674 :
NPCさん :2011/04/20(水) 17:31:58.70 ID:???
>>672 にわか・・・その一言が一番納得できてしまう(笑)
675 :
NPCさん :2011/04/20(水) 18:30:06.84 ID:???
秘術でキュア唱えられるのってバードだけ? なんかこれで悪さできないかな?
676 :
NPCさん :2011/04/20(水) 18:38:23.83 ID:???
秘術使いの信徒とか、レインボウ・サヴァントとか、 直接呪文リストにはなくてもいろいろやりようはあるよ。 悪さはあまり思いつかないな、たかが回復する呪文だし。 秘術呪文注入+ヒール大旋風とかロマンコンボがあったっけね。
677 :
NPCさん :2011/04/20(水) 18:45:37.23 ID:???
ビール大旋風…格好いいな…
678 :
NPCさん :2011/04/20(水) 18:48:40.50 ID:???
ただウィザードはキュアに回すほど投射回数に優れている訳ではないからなぁ…
679 :
NPCさん :2011/04/20(水) 18:53:51.46 ID:???
とっとりだと 非常時はローグが魔法装置使用でヒールのスクロールを読むなぁ
680 :
Dマン :2011/04/20(水) 19:05:59.22 ID:???
定番は、リミテットウィッシュでヒールをシュミレートとかかな。
681 :
Dマン :2011/04/20(水) 19:11:52.04 ID:???
>>679 DDO思い出した。
ヒールスクロールの数え方って、1束、2束ですよね。
682 :
NPCさん :2011/04/20(水) 19:19:33.79 ID:???
100枚単位だね。 敵のHpがインフレおこしてるだけに。 キュアワンド代でぴーぴー言ってたころが懐かしい。
683 :
NPCさん :2011/04/20(水) 20:39:13.99 ID:???
>>666 めだかちゃんはステゴロで殴り合うイケメンじゃね?
684 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:00:38.14 ID:???
流れをぶった切って質問 ディテクト〜の呪文に隠れ身って無力なのかな? 隠れ身達成値100でも、視認判定値0のウィザードやパラディンにディテクトマジックやディテクトイービルで見つかっちゃうのかな 隠れ身には遮蔽や視認困難が必要だけど、ディテクト系呪文は視認困難無視だし簡単な遮蔽なら透過するし。 1レベル呪文なのに生意気な・・・と思っちゃうけどどうなんでしょう
685 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:12:00.34 ID:???
無力
686 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:16:51.54
神 ID:???
>>660 PCはエアウォークでいいかもしれないけど、ボーン・ナイトさんはそうはいかないのよね……。
687 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:18:52.88
神 ID:???
>>675 唱えられるわけじゃ無いけど、キュアのエターナル・ワンドはウィザードでもダスクさんでも振れてそこそこオススメ。
元を取ろうと思うとかなーり苦しいけどね。
688 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:18:58.42 ID:???
>>684 お前が実際にプレイしたことがないどころかルールも読めてない池沼ってことはわかったよ
いい加減失せろ
689 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:25:03.06 ID:???
>>688 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
690 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:26:49.31 ID:???
>>688 あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ
691 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:29:45.77
神 ID:???
>>684 ディテクト系は姿を見る呪文では無いから、即座に居場所がわかるわけじゃないしね。
隠れ身を成功させた側は何も変わらず急所攻撃ができるし、優位は変わらないんじゃ無いかなあ。
692 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:34:30.39 ID:???
>>687 ぶっちゃけエターナルワンドは冒険者よりも施設のアイテム向きだよねー
693 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:42:49.34 ID:???
>>684 ディティト・イーヴルは3ラウンド目の段階で各オーラの強度と位置がわかるが
目標が視界内にいなければ、方向のみがわかり正確な位置はわからない。
ディテクト・マジックは3ラウンド目の段階で各オーラの強度と位置がわかる。
目標がクリーチャー(の身につけているアイテム、かかっている魔法)かはわからない。
各呪文の解説読み直すといいよ。
694 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:44:42.33 ID:???
>>688 【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
695 :
NPCさん :2011/04/20(水) 22:58:35.26
神 ID:???
>>692 単発セッションで消耗品5倍ルールとかだと案外使えたりする…………かも。しないかも。
696 :
NPCさん :2011/04/20(水) 23:16:20.33 ID:???
60フィート以内に何か隠れているかも、と思われて探知呪文使われている時点で負けなんじゃないの。 そこまで怪しまれている状況を何とかするのは、ただ隠れるだけじゃ駄目だろうね。
697 :
586 :2011/04/20(水) 23:32:15.66 ID:???
>>686 ボーン・ナイト……あぁ、あちらさんはスケリトル・スティードですな。
ところで呪文大辞典のパラディン/ブラックガード4レベル呪文には
乗騎に飛行能力を与える「ウィングド・マウント」なる呪文がありましてね。
ボーン・ナイトのスケリトル・スティードも対象になるのですよ。
そして4レベル以下の呪文は一応ワンドに……おっと、この話はここまでに。
698 :
NPCさん :2011/04/20(水) 23:44:10.58
神 ID:???
>>697 今回のレギュがコア3冊、PHB2、エベロン・プレイヤーズ・ガイド、エベロン・ワールドガイドだから
レギュ外のワンドとかスクロールとかPCに与えたくないなー、みたいな。
呪文大事典が無いと世界がとてもとても平和になるって、ついこの前気が付いたんだ。
戦闘の度にライノズ・ラッシュから悪を討つ突撃でダメージ100点超えとかされるDMは悲惨だよねー。
699 :
NPCさん :2011/04/20(水) 23:46:05.78 ID:???
>>697 レベルにもよるけど、パラディン・ボーンナイトでおkと読めた。
700 :
586 :2011/04/20(水) 23:57:23.05 ID:???
>>698 うちは悪キャラもありなんで銀炎パラディンさんの突撃喰らうのは日常茶飯事ですよHAHAHA
>>699 YES
ワンドや巻物はついでにですよ
701 :
586 :2011/04/21(木) 00:03:06.96 ID:???
702 :
NPCさん :2011/04/21(木) 00:05:19.71
神 ID:???
>>701 DMはアリアリだから何しても許されるんだけどね。
トンデモ方向は34回行動のドラコ・インヴィクトゥスが1.5ラウンドで倒されたあたりで限界を感じたから、
せっかくエベロンだし演出方向に力を入れてキャンペーンをやりたいなあ、と。
703 :
586 :2011/04/21(木) 00:28:13.71 ID:???
>>702 演出にこだわりたいのは同意です。
卓は異なりますが良いセッションとなりますように
(ケイン・サーガ「闇がつむぐあまたの影」を読みながら)。
704 :
NPCさん :2011/04/21(木) 00:46:39.07 ID:???
>>669 Carmendine Monk(Champions of Valor掲載)って特技があって、これを修得するとACボーナスと朦朧化打撃のDCがIntになる
あと24時間に1回素手攻撃・ACボーナス・移動速度ボーナスのいずれかが2レベル高いかの様に計算出来る
705 :
NPCさん :2011/04/21(木) 01:35:34.56 ID:???
メイジハンドはマジックアイテムを触れないって記述は 忘れた頃に思い出して役にたってくれるよな 状況によってはディテクトマジックより早く感知に使える そら月マホの作者もメイジハンドのワンドの購入をすすめるわけだよ! (メイジハンドのワンドは375gpで50発、呪文リストにないクラスは使えないが エルフのミイラの手は900gpでどのクラスでも使い放題なのは黙っておこう)
706 :
586 :2011/04/21(木) 02:59:06.29 ID:???
パーティー編成がほぼ決定したので最終報告を。 前衛 @ワイルド・エルフ、ババ18→ フィアラン氏族、イリシッド・スレイヤー10/エロケイター2/サイキック・ウォリアー6 Aワイルド・エルフ、レンジャー18(1、4、10レベルは種族代替レベル、エルブン・ハウンドを相棒に。 エルフの得意な敵をアンデッド・巨人・竜に変更)。 Bワイルド・エルフ、ファイター18→ 生ドルイド18(相棒をトリケラトプスから超大型エア・エレメンタルに変更) 後衛 @フィアラン氏族(リーダー)、 ナイトソング・エンフォーサー10/ローグ8→ アブチャン1(ウィザード呪文+1レベル)/ウィザード2/ドラゴンスレイヤー1 (ドルイド呪文+1レベル)/ドルイド2/バード2/フォクルーカン・ライアリスト8/ローグ2 Aグレイ・エルフ、ウィザード18→ウィザード3/ウォーロック5/ エルドリッチ・シーアージ10 Bフィアラン氏族、クレリック(不死宮廷以外のどこか→ソヴリン・ホストパンテオン)18 Cフィアラン氏族、ビガイラー18→アンシーン・シーア10/スペルソード1/ドラゴンスレイヤー1/ビガイラー6 自分以外の面子はこれでほぼ確定しました。 で、自分のPCですが、最終案として、グレイエルフの アブチャン5/アンシーン・シーア2/ウィザード2(1レベルのみ種族代替レベル)/ エルドリッチ・ナイト2/スペルソード1/ドラゴンスレイヤー1/ファイター2/ ブレードシンガー1/ローグ2 という隠密魔法戦士を考えました。多分これでほぼ確定と思われます。 ここまでお付き合い下さり誠にありがとうございました。 基本的に以後はレスへの返事以外ROMに戻ります。ごきげんよう。
707 :
NPCさん :2011/04/21(木) 11:24:56.84 ID:???
708 :
NPCさん :2011/04/21(木) 12:24:49.97 ID:???
709 :
NPCさん :2011/04/21(木) 13:12:44.91 ID:???
リーダーがフィアラン氏族(表向き芸能の集団・裏では諜報の集団)なら ライアリストはフレーバー的にもいいね。 エベロンではニンジャもフィアラン発祥らしいけど、もうちょい低Lvで使える能力あればなあ
710 :
NPCさん :2011/04/21(木) 17:45:06.10 ID:???
18レベルまで行けばエルフ生ニンジャもなんとか… それまで生き延びたなら。
711 :
NPCさん :2011/04/21(木) 21:10:01.03 ID:???
職業混ざってるなー。 ライアリストは夢のある職業で良いよね。 1レベル開始だと目指し難い職業の気がするw
712 :
NPCさん :2011/04/22(金) 00:54:10.34 ID:???
エルフ忍者はダメだ 卓のメンツによってはDMが敵にHP31固定のしょぼいジジイを出してきた時点で 卓内合意によりそのエルフ忍者は死んだもの扱いされる恐れがある
713 :
NPCさん :2011/04/22(金) 01:00:29.44 ID:???
小説版のホークウィンドかいな
714 :
NPCさん :2011/04/22(金) 02:36:41.33 ID:???
715 :
NPCさん :2011/04/22(金) 03:34:42.07 ID:???
神格昇格しちゃったなw
716 :
NPCさん :2011/04/22(金) 09:21:43.89 ID:???
使い魔にQBと付けたウィズはたくさんいただろうなぁ
717 :
NPCさん :2011/04/22(金) 10:16:30.92 ID:???
にわかの移動の方が……ほむほむ
718 :
586 :2011/04/22(金) 16:37:49.11 ID:???
>>708-709 >>711 DM側から最低一人は〈芸能〉持ちを用意した方が良いよと示唆がありましてね。
そこでリーダーが「なら自分がやるけど、こうするわ」と。ライアリストは浪漫だとか。
んで、自分のPCですが、最終的に、グレイエルフの
アブチャン5/アンシーン・シーア4/ウィザード2(1レベルのみ種族代替レベル)/
エルドリッチ・ナイト2/ドラゴンスレイヤー1/ファイター2/ローグ2
で落ち着きました。
技能系魔法戦士として頑張ってみます。
では失礼しました。
719 :
586 :2011/04/22(金) 22:25:44.00 ID:???
……あ、
>>718 を訂正します。
自分のPCですが、グレイエルフの
アブチャン5/アンシーン・シーア4/ エルドリッチ・ナイト2/ソーサラー2(呪文修正の専門家)/ドラゴンスレイヤー1/ファイター2/ローグ2
でした。
失礼しました。
イエローサブマリン秋葉原RPGショップで大全シリーズやモンスターマニュアル、 呪文大辞典や竜の書が中古コーナーにならんでました 中古なのに対して安くなってなかったです。 プレミアを付けないだけまだ良心的? あまり評判のよくない日本語オリジナルシナリオも売ってましたよ
すいません中古書店スレと誤爆しました
722 :
NPCさん :2011/04/23(土) 18:28:50.79 ID:???
ハハハこやつめ
723 :
NPCさん :2011/04/23(土) 18:50:46.38 ID:???
まぁここでもいんじゃね?
724 :
NPCさん :2011/04/23(土) 21:21:27.84 ID:???
つうか、再版してくれねえかなぁ 無理だろうなぁ
725 :
NPCさん :2011/04/23(土) 22:13:26.98 ID:???
再販は無理でもせめて裁断処分だけは勘弁して下さいよ… コアなら何冊でも買うから
726 :
NPCさん :2011/04/23(土) 22:24:58.86 ID:???
727 :
NPCさん :2011/04/23(土) 22:33:16.13 ID:???
4版の営業に関わるし、ウィザーズとの契約でも3版系の再版は出来ない予感。
728 :
NPCさん :2011/04/23(土) 23:55:03.99 ID:???
質問です。 ツリー・シェイプはツリー・ストライドの役に立ちますか? ツリー・ストライドでツリー・シェイプも感知してしまいますか?
729 :
NPCさん :2011/04/24(日) 22:35:46.99 ID:???
環境本もMICもDragonCompendiumもOKって言われたのに 英語力に自信が無いため使用に踏み切れない…そんな自分たち。 あ、TOBの和訳にはお世話になっています。
730 :
NPCさん :2011/04/24(日) 22:52:41.42 ID:???
>728 お前が実際にプレイしたことがないどころかルールも読めてない池沼ってことはわかったよ いい加減失せろ
731 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:18:03.71 ID:???
>>730 よっぽど自分がそういわれたことが堪えたんだなw
顔面真っ赤だっただろうその状況が見て取れて笑えるわ
732 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:24:51.50 ID:???
そんな事よりどうやったらナイトを活躍させられるかを考えようぜ! もしかしたらまたブロントさんが来るかもしれないしな!
733 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:39:26.10 ID:???
ナイトさんにはスパイクトチェインがお似合いな気がするんだがどうだろう 問題はアレ持つとババをやりたくなってしまうことだが。
734 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:40:42.16 ID:???
>731 よっぽど自分がそういわれたことが堪えたんだなw 顔面真っ赤だっただろうその状況が見て取れて笑えるわ
735 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:44:21.75 ID:???
>>731 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
やっぱ、自分が「ルールを読んでない」扱いされたからって、何が何でも「ルールを読んでない扱い」するやつを叩きまくるのはいかがなものかな?
736 :
NPCさん :2011/04/24(日) 23:47:14.96 ID:???
>>733 間合い的な意味ではいんじゃね?
ブロントさんの見解を伺いたい所ではあるが
737 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:05:45.44 ID:???
>>730 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l 730 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
まぁ730はどうでもいいとして
>>728 の質問はどうなのよ?
自卓での裁定はともかく、俺はルール的な根拠を示して確答出来ない。
738 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:07:53.59 ID:???
少し前にあった「事実を嘘っぽく伝える事により、事実を嘘と誤認させる」というのは、単なる「はったり」技能の一部だろ? 最終的には「事実を嘘と誤認させる」というはったりに過ぎないわけだから。 事前の嘘による反応のペナルティーを無視できるかどうかとかは、各DM(とPLの口プロレス)に任せるしかないだろうけど。
739 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:10:02.21 ID:???
>>732 ナイトはPスキルによって全然違い、
人によってアタリハズレが最も激しいジョブ
そしてナイトはたくさんいるから誰を誘うか迷う
そういう時グラットン持ってるナイトを優先して誘うと良い
廃人はPスキル高いからな
>>733 あれは見かけ倒しだな
グラットンの方が百倍強い
だから俺もあれは持ってない
740 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:11:23.53 ID:???
>737の火あぶりで思ったんだが、ツリー・シェイプは生きている樹や枯れ木に変身して、通常の手段じゃ見破れないんだろ? という事は、枯れ木に変身したらその枯れ木を火で炙ると生木よりもよく燃えなきゃならない。 これって火から余分にダメージを受けるって事になるのか? それともそう見えるだけで通常のダメージなのか?
741 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:12:38.22 ID:???
>>738 自作自演キモイ! もう死んでいいよ。
早く死ね! 今すぐ死ね! とっとと死ね!
742 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:13:55.06 ID:???
なんで738って生きているんだろうな? 俺だったら、もし親戚に738がいたら一族全員で心中するくらいキモイな
743 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:18:19.57 ID:???
お前の方がキモイんだよ! てめぇが死ね!
744 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:21:03.16 ID:???
745 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:24:41.80 ID:???
746 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:26:09.39 ID:???
747 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:32:04.07 ID:???
ツリー・シェイプは、本人は完全に樹木にしか見えないんだろうけど、周囲の状況との整合性はどうよ? やっぱ普通は樹木がない場所(屋内・砂漠等々)だったら不審がられるよな。 あと森の中でも地面がたった今掘り返されて根を張ったような状態だったり、秋なのにそこだけ落ち葉がないとか、他の樹と違ってコケが生えてないとか。 樹木としては、シロアリが齧ったり、火をつけると燃え易かったり、熟練の樵が斧を振るっても手ごたえが本物と変わらなかったり、無事切り倒して製材所で加工できるくらい完璧でも、そういった周囲の状況で不審がられたりせんのだろうか?
748 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:43:50.61 ID:???
>>744 メイン盾としてはニンジャよりナイトだと思うぜ
749 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:48:10.09 ID:???
750 :
NPCさん :2011/04/25(月) 00:56:01.15 ID:???
ナイト+スパイクトチェインで移動困難になるのは、 機会攻撃範囲内でターンを開始したクリーチャーだけだから注意が必要だ。
751 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:00:26.46 ID:???
ナイトに《〜への献身》持たせるなら何が良いかねえ。 やっぱ戦か秩序あたり?
752 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:22:37.51 ID:???
俺ならクラス外技能に無理やりふって知識だな ナイトは盾+鎖鎌が強いと思う 鎖鎌なら盾鞘に入るしね
753 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:30:19.90 ID:???
ナイトやってるんだけど、死ににくい馬が欲しいなあ。 統率力ぐらいしかないのかねえ
754 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:30:59.63 ID:???
知識技能自体は低ランクでも説話蒐集家あれば+5稼げるからなあ
755 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:34:32.21 ID:???
>>753 秘術大全アリならエフィジー・ナイトメアでどうよ?
アレなら空も飛べるぜ旦那
756 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:34:36.51 ID:???
>>754 《知識への献身》の判定はモンスター知識判定と別物なんで説話蒐集家は適用されないぞ
757 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:38:41.95 ID:???
758 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:53:20.24 ID:???
759 :
NPCさん :2011/04/25(月) 01:57:16.87 ID:???
人造の馬かあ、ちょっくら都会いって買ってくるか! そういえば、かのロビラー卿もメカメカしい馬にのってたよね。 レアリーに頼み込んで造って貰ったんじゃろうか
760 :
NPCさん :2011/04/25(月) 02:06:17.03 ID:???
どこぞの機械伯爵も機械の馬に乗って狩りをしていたような
761 :
756 :2011/04/25(月) 02:15:16.37 ID:???
>>757 エラッタじゃニャー。元から別物。
説話蒐集家(無頼大全)
利益:クリーチャーを識別したり、その特殊な能力や弱点を知るために、
技能ランクを習得している〈知識〉判定を行う際、君はその判定に+5の技量ボーナスを得る。
*あとPHBの〈知識〉の項参照
《知識への献身》(勇者大全)
利益:(前略)クリーチャーと戦う際にはいつでも、君はクリーチャーの種別に対応した知識判定を1回行うことができる。
(後半要約)判定結果に対応した洞察ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに得る。
762 :
756 :2011/04/25(月) 02:20:34.74 ID:???
まぁ「クリーチャーを識別したり、その特殊な能力や弱点を知る」ことにより 攻撃にボーナスを得る特技だから適用可、と裁定してもいいとは思うが。 ローア・オヴ・ゴッズは〈知識〉判定全般へのボーナスだから無問題。
763 :
NPCさん :2011/04/25(月) 04:53:25.61 ID:???
>>732 ナイトは
大型クリーチャー+迎え討ち+魔導師退治+足止め(EPH)+Inhuman Reach(LoM)+Supernatural Opportunist(ToM)+Occult Opportunist(Dragon#340)+Canny Opportunist(Dragon#340)
の組み合わせでやると、30ftの敵が近接攻撃以外の行動を行った場合に機会攻撃が出来るよ!
これで君も最強のオポチュニスト!
欠点は特技が死ぬほど必要ってことかな
764 :
763 :2011/04/25(月) 04:54:26.61 ID:???
変則能力も機会攻撃発生しないわ… すまん
765 :
NPCさん :2011/04/25(月) 07:34:04.24 ID:???
つまり軽業成功されたらお仕舞いか……胸が熱くなるな
766 :
NPCさん :2011/04/25(月) 08:55:16.35 ID:???
しかしブロントさんの元ネタゲームの「ナイト」は、実際には「パラディン」なんだぜぇ……?(英語表記もそう)
767 :
NPCさん :2011/04/25(月) 11:57:58.37 ID:???
それならどうすれば「騎士(ナイト)の称号を持つパラディン」を 活躍させられるかみんなで考えようぜ!
768 :
NPCさん :2011/04/25(月) 21:49:36.73 ID:???
>ツリー・シェイプはツリー・ストライドの役に立ちますか? 考える事を放棄するほど珍しい事ではないどころか、ツリー・ストライドが発動できるドルイドや レンジャーであるなら簡単に試みられる事なのでちゃんと裁定すべきですな やり方は、動物の相棒にツリー・シェイプをキャストし、術者本人がツリー・ストライドで移動する 個人的裁定ではNG。理由はツリー・シェイプの呪文が特定の樹に変身する呪文ではないとみ なす為。同種の植物が存在しないのでツリー・ストライドの出入り口としては使えない、と言う事で。
769 :
NPCさん :2011/04/25(月) 22:11:38.26 ID:???
>>768 それで良いと思う。
さらにその裁定を踏まえるなら、
ツリー・ストライドの転移対象とならない以上ツリー・シェイプは感知対象にもならない。
以上をもって本案件終了でOK?。
770 :
NPCさん :2011/04/25(月) 22:25:27.22 ID:???
そもそもツリー・シェイプはポリモーフと違って種別変更しないから、 植物になってないからツリー・ストライドは意味が無いと思う。 (まあポリモーフもエラッタが入ったけど) まあ裁定としては変わらないけど。
771 :
NPCさん :2011/04/25(月) 22:40:52.73 ID:???
>特定の樹に変身する呪文ではない >同種の植物が存在しない それだったら、「この世に存在するいかなる植物とも似ても似つかない樹木」もしくは「ツリー・シェイプ時のみの植物」という事で、知識という「通常の方法」でばれる事にならないか?
772 :
NPCさん :2011/04/25(月) 23:15:15.75 ID:???
>>771 外見は既存の植物を装う事は出来ても本物とはみなされないって感じじゃね?
種別が変わらない時点でガワだけしか変化しないという事だし。
773 :
NPCさん :2011/04/26(火) 21:02:23.73 ID:???
>>767 素直にキャリバー。
騎士とは馬に騎乗する人だからな。
パラディンは普通に恵まれてるから、素パラディンでも良いのでは
ないでしょうか。
774 :
NPCさん :2011/04/27(水) 01:15:14.84 ID:X+opz9g9
ルール質問で、3.5版となります。 FRの武器に付ける特殊能力スペルブレードなんですが これは目標型ディスペルマジックを無効化できますか? 完全耐性という言葉こそかかれていますが、 呪文を吸収し再放出する機能があるので、普通に言うところの 完全耐性とは話しが違う気がするのです。 例えばエナジートランスフォーメーションフィールドの内部で 呪文を唱えたら、それがディスペルでも吸収されますよね? お手数をお掛けしますが、ルール的な理由込みで 「xxという理由から○○となる」のように教えてください。 お願いいたします。
775 :
NPCさん :2011/04/27(水) 03:23:28.17 ID:???
>>774 Yes.
説明文に書いてある以上の論拠が必要か?
776 :
NPCさん :2011/04/27(水) 08:52:19.15 ID:???
>>775 何故ミノタウロスが立ちすくみにならないのか説明しろって逆ギレかましてた野郎じゃね?
777 :
NPCさん :2011/04/27(水) 08:56:53.40 ID:???
ディスペルはなんか特別扱いっぽい感じがするからじゃないかな。 装備を抑制するのはできるんだっけ。
778 :
NPCさん :2011/04/27(水) 11:57:03.54 ID:???
ここ最近、ずいぶん質問に食って掛かる人いるね。それって有益なの?
779 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:05:44.87 ID:???
パラディン「このスレはCEの連中ばかりだ!」
780 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:13:48.51 ID:???
コモナー「いや、せいぜいCNくらいっすよパラディン様」 まあそれはそれとして スタンダードスレの話で、ミドルレベル以降は瞬間移動は注意って アンティシペイシェントテレポートを指してるのかね? まあ、金があれば準備しておいて当たり前って気もする呪文だが‥‥
781 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:17:42.56 ID:???
いしのなかにいるのがこわいのです
782 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:27:03.19 ID:???
意志の中に閉じこめられることはないよ テレポ失敗して、固体が占めてる場所にてレポートしたら 何もないところまでずれて、ダメージ受けるだけだし そういえば、テレポート阻害の呪文って、他に何かあったっけ?
783 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:33:49.82 ID:???
最強はフォービダンスだな 召喚術[瞬間移動]を防ぐとは明記されていないから マスターアースの移動もひっかかりそうだ
784 :
NPCさん :2011/04/27(水) 12:52:32.68 ID:???
めっちゃ金かかるな>フォービダンス 60ft四方の区画1つごとに1500gp、合い言葉を設定する場合は+1000gpって 11レベルだと11区画を設定できるから、16500gpが最低限必要なのか まあ、ただ、効果が永続だって事を考えれば、重要区画は全部フォービダンスかかっていても不思議はないな
785 :
NPCさん :2011/04/27(水) 14:48:52.43 ID:???
何らかの防御手段は準備しておかないとD&Dの世界じゃ怖くて悪役なんてやってられないよな。
まずは特殊地形になれる事からだね!
787 :
NPCさん :2011/04/27(水) 20:30:10.71 ID:???
「膝下まで水」とかか
788 :
NPCさん :2011/04/27(水) 21:35:42.09 ID:???
小金持ち以上はみんな自分の私室ぐらいは対策してるだろうな 大金持ちなら屋敷まるごととか
789 :
NPCさん :2011/04/27(水) 21:51:33.93 ID:???
臭いためPC達は吐き気状態になるけど、NPCはなれてるから平気だよ!
790 :
NPCさん :2011/04/27(水) 22:05:35.41 ID:???
足の踏み場の無い自室で移動困難にならないとかですね。わかります
791 :
NPCさん :2011/04/27(水) 22:47:41.91 ID:???
話変わるけど、TRPG経験が旧ソードワールドしか無いPL5人を相手に、 コアオンリー1レベルの体験版セッションやることになったんで仕度中。 プレロールドPCにするつもりだが、基本クラス4人とパラディンが無難かねぇ? パラディンならファリスの聖戦士みたいなもんだと言えばすむし。
792 :
NPCさん :2011/04/27(水) 22:58:31.29
神 ID:???
ローグ枠は場合によっては調整がいるかも。キャラクター事前に作ってあるなら大丈夫だろうけど。
793 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:27:59.42
神 ID:???
ファイターとパラディンを上手に差別化しないと、「パラディン2枚でいいんじゃないかな」とか言われちゃうから注意が必要かも。
794 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:31:48.26 ID:???
そういう意味ではわかりやすい強さのバーバが良いかもな もちろんライオンで
795 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:33:19.96 ID:???
>>794 コアオンリー1レベルの体験版セッション
796 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:36:00.05 ID:???
1レベルかぁ 微妙だなぁ ファイター2枚でもいい気はするけど フィートの違いが、戦い方を変えるとか 挟撃を取る事の大切さとか まあ、そこら辺はパラディンで表現できなくはないけど、同じファイターでも バリエーションがあるんだよって事を表現できた方がいいかなぁと
797 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:46:37.01
神 ID:???
自分でその状態でDMやるなら、 ファイターは《攻防一体》《足払い強化》《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、 パラディンは《回避》&《強硬突破》か《強打》&《武器熟練:ロングソード》あたり。 ローグは《イニシアチブ強化》でイニシアチブ・ロール直後に遠隔急所攻撃狙い。 クレリックとウィザードの呪文は選ばせずに、セッション開始時点で準備済みにしておく……かなあ。
798 :
NPCさん :2011/04/27(水) 23:49:33.71 ID:???
>788 まあ、大きな都市の上流階級じゃ常識だろうねぇ 小さい都市だと微妙だなぁ 居る確率があるとはいえ、居ても全世帯がそうかと言われたら微妙だ それ以下だと術者が居ない(はずだ)から、いくら金があってもね 小さい田舎町(大きな町レベル)の領主の館がフォービダンスで覆われてたら さすがにおかしいよ 効果時間が永続だから、外部から呼び込んだって可能性はないことはないけど 最低限、事前情報は欲しいところ
799 :
NPCさん :2011/04/28(木) 00:07:56.35 ID:???
ソウルナイフ モンク スペルシーフ シュゲンジャ ウィーアン のプレロールド体験版パーティーを!
800 :
NPCさん :2011/04/28(木) 00:12:20.88 ID:???
だから、コアオンリーだってばさ
801 :
791 :2011/04/28(木) 00:50:26.62 ID:???
レスサンクス
>>792 ローグも事前に調整するから大丈夫。多分。
>>793 ファイターとパラディンは装備などで差別化の予定。
>>794 >>795 動作テストでいきなり変化球はちと。
>>796 ファイター二枚も悪くないけど、基本クラス以外のクラスを説明するために
実際に試運転させて理解をしてもらおうかなという思惑が。
>>797 やはり、選択肢が限られるから似通って来るのかな。
ファイターはズバリ正解。
パラディンは《強打》&《武器熟練:ロングソード》。
ローグもズバリ正解。
クレリックとウィザードの呪文もズバリ正解。
>>799 それはおまいさんに譲ります。
いやあ、コアオンリーって管理楽だわぁ。
802 :
NPCさん :2011/04/28(木) 01:12:23.39 ID:???
1レベル対象セッションを2レベルPCでやることをお勧めしてみたり。 SWしかやったことが無いなら、運用が分からずにバタバタ死にそう。
803 :
NPCさん :2011/04/28(木) 01:14:51.78 ID:???
>>802 D&Dの醍醐味を味わう機会を捨てるなんてとんでもない!
804 :
NPCさん :2011/04/28(木) 01:16:01.30
神 ID:???
>>802 いきなり地底の城砦に突っ込ませたりしなければ大丈夫だと思うよ……多分。
805 :
NPCさん :2011/04/28(木) 01:19:37.29 ID:???
「神は言っている。まだ、死すべき運命ではないと。」 とか、しれっと言って何事もなく復活させとけばいいよ、そういうのは 一から作り直すのは面倒だしな
806 :
791 :2011/04/28(木) 01:19:56.90 ID:???
>>802 実質0.5レベルの傭兵部隊入隊試験だから、死ぬような課題は出さないので無問題。
あくまで試運転の動作テストなので。
807 :
NPCさん :2011/04/28(木) 07:02:12.98 ID:???
人間かストロングハートにして《追加hp》 持たせたらいいな
808 :
NPCさん :2011/04/28(木) 09:19:55.10 ID:???
>>801 動作テストならガチで遠隔武器使うやつも欲しくね?
ロングボウ使うファイターかレンジャーでも用意して。
809 :
NPCさん :2011/04/28(木) 09:27:37.48 ID:???
しかし25ポイント生モンクの1レベルは死ねるな… 32になるとかなり強いや
810 :
NPCさん :2011/04/28(木) 11:16:22.41 ID:???
811 :
NPCさん :2011/04/28(木) 11:26:12.58 ID:???
>>808 >>810 も触れているように3.5の弓矢はちと有り難みが……。
でもパラディンいらない子になってきたから別クラスと入れ替えるか。
812 :
NPCさん :2011/04/28(木) 11:43:43.86 ID:???
いや、弓を使うつもりがないならスルーしていいと思うよ
813 :
NPCさん :2011/04/28(木) 11:45:22.96 ID:???
3.5eにおいて弓で生きるつもりなら、何とかして束ね撃ち強化を取らなければならない……が。 超能力本と言う高い高い壁が立ちはだかるのであった。
814 :
791 :2011/04/28(木) 11:49:31.20 ID:???
815 :
791 :2011/04/28(木) 12:30:55.65 ID:???
弓矢の専門家は不要だけど、一応射撃訓練も入れて……うん。やっぱこの面子のままでいいや。
816 :
NPCさん :2011/04/28(木) 14:06:01.39 ID:???
HJ文庫から出てるエベロンデザインナーの キース・ベイカーの小説読んでみたんだけど 主人公のあまりのDQNっぷりに笑ったw まわりの人間、よくこいつと付き合っていけるなぁと感心したわ 戦争神経症みたいな感じだからしょうがないのかもしれんが
817 :
NPCさん :2011/04/28(木) 14:32:15.01 ID:???
>>816 が戦場に送り込まれたならより酷いDQN行為をするに一票
818 :
NPCさん :2011/04/28(木) 14:56:37.58 ID:???
819 :
NPCさん :2011/04/28(木) 15:03:10.16 ID:???
>>816 デインは常に全力で逆ギレ状態だからなw
けどまあ、シリーズ後半になると割とマシになっていってるじゃん
820 :
NPCさん :2011/04/28(木) 15:20:14.67 ID:???
ドラゴンランスのメンバーに比べたら温和な方なんじゃね あいつらは何時PKが起こってもおかしくない
821 :
NPCさん :2011/04/28(木) 15:32:10.42 ID:???
3eのクリンワールドガイドって見たかったな…
822 :
NPCさん :2011/04/28(木) 15:36:24.97 ID:???
>>820 主人公タニスのヒゲがあのパーティーをまとめてるのだ!と解説された事がある。
823 :
NPCさん :2011/04/28(木) 15:57:31.84 ID:yjixizOL
1レベルならこんなパーティーにするかな 種族とクラスはわけてみた。 前衛以外全員人間でいいという説もあるが趣味をまぜた 装備が揃わない1レベルに限っては前衛最強はバーバリアンだと思う (今回はレギュ外だが次点でダスクブレードあたりか) ハーフオークバーバリアン (片手武器+盾がオススメだが個性付けるなら両手武器もあり。 激怒+両手武器による大ダメージは3.5の華といえるだろう。特技は武器熟練か強打がオススメだ) ドワーフクレリック (耐久があがるからドワーフを選択。クレリックが立っているだけで 安心感は段違いとなるだろう。特技はドワーフは軍用武器になるし 軍用武器習熟・ドワーブンウォーアクスか追加HPで) エルフローグ (種族特殊能力の相性から選択。特技は近接射撃、追加HP、回避がオススメ) 人間ウィザード (特技は追加HP×2やイニシアチブ強化がオススメです) 5人目にはドルイドかパラディンをすすめたい ノームドルイド 耐久があがり小型種族なのでノームを選択。 相棒による戦力増強が低レベルだとありがたい。 他のTRPGをやりこんだメンツなら運用も大丈夫だろう
824 :
NPCさん :2011/04/28(木) 16:24:20.56 ID:???
え……。
825 :
NPCさん :2011/04/28(木) 16:35:39.02 ID:???
1Lvだとコンポジット・ボウ買えないし、レンジャー速射ないから今一ねー>弓 ローグは妙技取れないし、各キャラの個性出しつつ楽しんでもらうなら、 やっぱサプリ有り3lvは欲しいわ…
初心者にドルイドは止めた方がいいと思うぞ。 ぶっちゃけドルイドってルールをかなり把握してないときついからなあ。 戦闘に呪文に技能に動物の相棒にとかなりいろんな芸当があるんだよなあ。 個人的には便利枠として人間レンジャーかなあ。 敏捷重視で特技で《近距離射撃》 と《武器の妙技》を取って、 スローイングアックスを多めに持っていくのはどうかな。 他に無い野外系の技能が使えて戦闘でも器用に立ち回れるタイプ。 もし続きをやってくれとか言われたら弓形に進むことをお勧めすれば大丈夫。
827 :
NPCさん :2011/04/28(木) 20:58:32.43 ID:???
全くのTRPG初心者でもないし、他のTRPGやり込んでたメンツならドルイドくらい大丈夫じゃないかな 低レベルだとキュアのワンドふれるしレンジャー強いよね
828 :
NPCさん :2011/04/28(木) 21:13:06.13 ID:???
ハーフオークファイター 盾攻撃強化 強打 シンプルに強いぜ 筋力は18にしてスパイクシールド両手持ち、これだね (トリッパーは必要とされる能力値的にも面倒) この構成なら筋力18以上で1D6+6ダメージを出せる 期待値的にはバスタードソードに匹敵するが、強打をするとバスタードソードを凌駕する レベル上がったらバッシングシールドを買おう
829 :
791 :2011/04/28(木) 22:02:36.19 ID:???
更なるレスサンクス
>>823 今回はパーティーメンバー全員人間で統一したんすよ。ボーナス特技と技能ポイント的に。
>>825 今回はあくまでシステムに慣れてもらうための単発なので、とりあえず1レベルからと。
>>826 >>827 ドルイドは今後の楽しみにしたいそうで。
>>828 ハーフオークは敵に出す予定があるので……
なお、今回のセッションコンセプトは「会社に仮採用→新人研修→試用期間→本採用に
至る過程を『ハイローニアス系の傭兵団』でやるとこうなる」という代物。
830 :
791 :2011/04/28(木) 22:17:58.54 ID:???
>>829 続き
装備品については
『所持金は出た目の半額となる代わりに、減らした額を
保証金として、私物以外の装備(矢弾込み)を傭兵団から支給品として貸与。
(非魔法・高品質まで)消費、紛失は報酬から天引き、退団後に保証金を返却』
という福利厚生な扱いを今回に限り適用したので装備はむしろ充実してるかと。
831 :
791 :2011/04/28(木) 22:23:07.50 ID:???
あ、ちなみにPL達にクラスの詳細説明したら パラディンよりレンジャーが好評だったので、 5人目はレンジャーに変更をば。
832 :
NPCさん :2011/04/28(木) 22:45:34.84 ID:???
まあ、妥当かもね レンジャーなら、ローグと併せて、斥候役を任せられるし
833 :
NPCさん :2011/04/28(木) 22:55:36.40 ID:???
低レベルならソーサラーのが楽しい気がする あと1レベルならファイターよりバーバリアンのが楽しいってばさ
834 :
791 :2011/04/29(金) 00:16:20.11 ID:???
>>833 ウィザードなら建前上は「自作した」事にして巻物を持たせる事が出来るので(あくまでフレーバー)。
それからババはライオンやりたいからまた今度だとか。
835 :
NPCさん :2011/04/29(金) 00:19:17.59 ID:???
>>830 傭兵団の運営なら創元社、マーセデスラッキーの「運命の剣」で描かれてるからヒントには良いかも。
D&D的には、報酬の一部を傭兵団に納める代わりに消耗品を安く買えたり、呪文サービス受けられたりといった感じ。
傭兵団に入るには名を挙げたり紹介状が必要だったりするけど、入団後は“信用がおける冒険者”ということで“流しの冒険者”より高い値で雇ってもらえたりする。
836 :
791 :2011/04/29(金) 00:23:16.55 ID:???
>>835 参考資料としてPL達と一緒に読んでますよー。
837 :
835 :2011/04/29(金) 00:47:04.56 ID:???
838 :
NPCさん :2011/04/29(金) 00:54:47.09 ID:???
ちと流れをぶったぎって質問、ちょっと前に3版サプリのアップデートで WoCのページにいくらか情報があるって話があったと思うんだけど、 アップデートという名のエラッタしか見つけられないのです…… 具体的にはフェイスオヴパンテオンのアップデートがあれば見たいのですが、 所在あるいは掲載誌ご存じの方がいらっしゃったら教えていただけませんか?
839 :
791 :2011/04/29(金) 00:57:36.24 ID:???
840 :
NPCさん :2011/04/29(金) 01:01:06.63 ID:???
>>838 厳密にはリンク先の3.5eアーカイブ。
3.5関連記事を一纏めにしてる所。
841 :
NPCさん :2011/04/29(金) 01:09:35.81 ID:???
>>838 >>1 の英語版公式ページのリンクにアーカイブへの入り口がある。
後は自分で探してくれ。
842 :
NPCさん :2011/04/29(金) 02:00:24.91 ID:???
Faiths&PantheonsのアップデートはZin-Carlaテンプレートだけ
843 :
842 :2011/04/29(金) 02:24:01.90 ID:VyKClCDs
844 :
NPCさん :2011/04/29(金) 16:12:51.63 ID:???
>>840-843 多謝!
やっぱクラスのたぐいはアップデートなしなんですね、把握しました
>>839 面白そうな設定だなあ。
セッション楽しんでくれ。
846 :
NPCさん :2011/04/30(土) 08:30:00.67 ID:lwgfvjg+
847 :
NPCさん :2011/04/30(土) 13:00:07.73 ID:???
戦士系基本クラスで一番使いやすいのってどれかな? ファイターは今となっては選択肢多すぎて意外に大変そう やっぱりパラディン? 信仰特技で正面から殴るパターンが判りやすそう。
848 :
NPCさん :2011/04/30(土) 14:26:58.47 ID:???
バーバリアンじゃねえの? 特技は強打一択
849 :
NPCさん :2011/04/30(土) 16:19:40.05 ID:???
>>847 ウォーリアが一番扱いやすいのは確定的に明らかなのはさておき使いやすいって組みやすいってこと?
パラはレベル上がれば乗騎や呪文でプレイ中にやること増えるし
D&D慣れしていないババは突っ込みすぎて袋叩きとか起こしやすいと思う
850 :
NPCさん :2011/04/30(土) 17:03:49.50 ID:???
「使いやすい」を847がどう定義してるかさっぱりわからん こういう馬鹿にパラディン使われるといろいろ面倒くさそうだな
851 :
NPCさん :2011/04/30(土) 17:56:51.99 ID:???
>>847 コアルールだけでハーフオーク・ウォリアーを作って遊べ
選択の余地も何も無いから扱い易いぞ
852 :
NPCさん :2011/04/30(土) 18:06:02.32 ID:???
ヲリアーはNPCクラスなので基本クラスから外れると思うんだ
853 :
NPCさん :2011/04/30(土) 18:15:19.67 ID:???
サムライ好きな俺の出番がまたやってきたな 俺に言わせれば、戦士系基本クラスで一番使いやすいのは、やはりサムライだな レベル一本伸ばしでも出来ることがぜんぜん増えないから考えることが少ない これはメリットだ(棒読み) クラス能力を生かそうと思うと装備すら固定される縛りっぷりだし すげえ使いやすいよ
854 :
NPCさん :2011/04/30(土) 18:20:13.07 ID:???
使いやすい=他に選択の余地がない、かよ(w
855 :
Dマン :2011/04/30(土) 18:24:06.27 ID:???
856 :
NPCさん :2011/04/30(土) 19:33:53.52 ID:???
お、放蕩TRPGが久々の更新。 相変わらずエロくて良いなあ・・・DMは進歩してないぽいけど・・・。
>847 “詰み”をある程度魔法で自力回避できるダスクブレードかなぁ 覚える事が普通のファイターよりは沢山あるが 相棒とか使い魔とか乗機とか考えなくていいし 《知識への献身》が噛み合うし ストレスがたまりにくいのがいい ヒットポイントとセーブと鎧習熟の都合上、1レベル限定なら ウィザードやソーサラーより強い説もある
858 :
NPCさん :2011/05/01(日) 00:30:55.66 ID:???
使いやすい=強いという意味なの? ならTome of Battleとか使おうぜ
859 :
NPCさん :2011/05/01(日) 02:33:15.05 ID:???
使いやすい=選択の余地があまりない と考えても良いと思う その意味ではアブジュラントチャンピオンでACを上げ、攻撃はレイスストライクでごり押し というのは使いやすいと言えると思う。 より単純なモデルで、《強打》+両手武器(+アニメイトシールド)も鉄板構成。当然、仲間 のバフが最重要 基本クラスのどれがってのはそんなに重要ではないかな。上級職やマルチクラス、特技 まで考えると、組み方次第になってくるし。 まあ1レベル限定で基本ルールのクラスだとバーバリアンが最強だとは思う。なんせ、 金が足らんのでACに差が出ない。能力値も特化しやすい、HPも多い、激怒できる、聞き耳 クラス技能と来てる。
860 :
NPCさん :2011/05/01(日) 04:13:29.88 ID:???
無数の呪文を覚えなきゃいけない上バフの判断を自身がしなきゃない呪文使いが使いやすいならどれが使いにくいのだろう
861 :
NPCさん :2011/05/01(日) 05:53:45.79 ID:???
それ以前に「基本クラス」の話だと思われる。
862 :
NPCさん :2011/05/01(日) 08:04:02.73 ID:???
基本クラスか、立ってるだけで仕事してるマーシャルとドラゴンシャーマンはどうだろう?
863 :
NPCさん :2011/05/01(日) 10:46:22.00 ID:???
こういうセガールとチャク・ノリスはどっちが強い的な議論嫌いじゃないぜ。
864 :
NPCさん :2011/05/01(日) 11:04:55.05 ID:???
キムタク最強
865 :
NPCさん :2011/05/01(日) 16:01:31.14 ID:???
初見良昭@世界忍者戦だろ常識的に考えて
866 :
NPCさん :2011/05/01(日) 18:01:50.93 ID:???
汚いなさすが忍者汚い
867 :
NPCさん :2011/05/01(日) 19:07:35.10 ID:???
すみません、ここで聞いていいかビミョーですが質問です。 「街の危機を切り抜けるため緊急措置として、地下に幽閉されていたフレンジードバーサーカーを召喚、 今、拘束服を破り捨てオークの軍団の前に立つ…」 みたいな熱い記事をどこかのブログで昔読んだんですがググっても出てきません。 心当たりのある人無いでしょうか?
868 :
NPCさん :2011/05/01(日) 20:25:42.99 ID:???
(ニコニコ大百科より) 句読点がないので文に勢いがあって二回目の「きたない」をひらがなにしているあたりが人気の秘訣 「汚い、流石忍者汚い」とか書くとせっかくの魅力がマッハで消えそうになる 二回目を漢字にしている奴はブロンティスト的にニワカと笑われていることに気づかない浅はかさは愚かしい
869 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:22:32.41 ID:???
流れ切ってすまん アリストクラート ってどれに掲載されてたっけ?
870 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:26:10.59 ID:???
NPCクラスならDMGのp.106
871 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:27:18.27 ID:???
872 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:29:41.23 ID:???
ありがとう、友よ! なんかチマチマと都市を造りたくなってのぅ。
873 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:33:55.21 ID:???
3.5eで秘術系のキャラクターが別の秘術系クラスの呪文リストに収録されている呪文を 習得できるようになる特技かクラスはないでしょうか 例えばバードがシールドを覚えられるようになるというふうに 知っている人がいれば名前と出典を教えていただければありがたいです
874 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:39:02.10 ID:???
マルチクラスじゃいやなの?
875 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:45:24.86 ID:???
>>873 アルティメット・メイガス、リリック・ソーマタージ(魔道師大全)
サブライム・コード(秘術大全)
若干違う手としては、欲しい呪文が何かの領域呪文にあるのならば
《秘術使いの信徒》(信仰大全)や、勇者大全のソーサラー代替クラス特徴:領域の利用や
領域をもらえるプレステージなんかで拾ってくるという手もあるかな。
876 :
873 :2011/05/01(日) 21:45:33.40 ID:???
1、2レベル位の呪文ならそれで全く問題ないですが、 レベルが上がってきたときに習得できないかと思ったもので いやというよりは単に可能か不可能かという質問です
877 :
873 :2011/05/01(日) 21:54:14.13 ID:???
と、リロード忘れてた
876は874宛です
>>873 回答ありがとうございます
《秘術使いの信徒》は検討してませんでした
秘術系として考えが固定されていましたが、領域の数も多いですし、妙案ですね
例えとしてはバードを出しましたが、
他の秘術系クラス(追加呪文が少なめなウーイァンやヘクスブレードなど)でも可能なものがあれば
未訳のものでも教えていただければ幸いです
878 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:54:30.68 ID:???
>>873 PHB2のウォーメイジ、選択的学習
ただし呪文レベルが1上がる。
変則的なとこからアブチャンとか狙うときいろいろ考えたなあ
879 :
NPCさん :2011/05/01(日) 21:56:29.52 ID:???
何のためのクラス別習得だと思ってるんだこの馬鹿は
>>877 自分のわかる範囲の未訳では記憶に無いや。あんま強くないんで詳しい人ヨロ
ビガイラーも元から心術/幻術限定の任意追加呪文あるね
なんでもいいから増やせすと言うならば
領域系でディスミサル習得→セイクリッド・エクソシスト→シルヴァー・パイロマンサー
でパラディン呪文を加えるとかやってみたいね。
881 :
NPCさん :2011/05/01(日) 22:49:41.54 ID:???
金かかってもいいなら、魔法装置使用がお手軽じゃない? ウィザード系じゃ無理って言うなら、ローアマスターで稼げばいい
882 :
873 :2011/05/01(日) 23:29:14.87 ID:???
>>880 破魔の領域とパラディン呪文を使いこなす秘術系ですか
エベロンはあまり遊んだことがないですが、小技が効いて楽しそうですね
>>881 確かに手軽に済ますならアイテムが一番ですね
883 :
NPCさん :2011/05/02(月) 05:40:08.32 ID:???
850=879かな? 質問にやたら噛みつく真の馬鹿は永遠にさようなら
884 :
NPCさん :2011/05/02(月) 06:22:53.38 ID:???
885 :
NPCさん :2011/05/02(月) 10:16:58.25 ID:???
>>873 スクールも限られるし、取得できる数も少ないけど、ビガイラーもwizから持ってこれたよね。
886 :
NPCさん :2011/05/02(月) 12:29:31.19 ID:???
>>873 アンシーン・シーアが占術とれるとかそういう話だろうか?
887 :
NPCさん :2011/05/02(月) 12:36:57.74 ID:???
888 :
NPCさん :2011/05/02(月) 16:47:12.31 ID:???
しつもーん 日本語コアオンリーだけど ディヴィネーションの呪文って、1回につき助言は一つだけじゃないと駄目なんだよね?
889 :
NPCさん :2011/05/02(月) 17:30:58.49 ID:???
>>888 質問は1つだが助言は複数になっても良いんでないかい?
予言詩で複数のヒントが同時に提示されるとか。
890 :
NPCさん :2011/05/02(月) 17:47:39.45
神 ID:???
だいたいそんな感じでいいんじゃないかなあ……。
891 :
NPCさん :2011/05/02(月) 19:59:56.42 ID:???
フレーズ一つで簡潔な助言ってかかれてるよ だから、1つでしょ
892 :
NPCさん :2011/05/02(月) 20:09:46.51 ID:???
助言は一つにして、それに従ったら複数の情報が手に入るようにすればええねん。 例:助言に導かれてボスキャラの黒歴史ノートを入手する。
893 :
NPCさん :2011/05/03(火) 14:43:03.23 ID:???
>複数の情報に関する助言 「この先何が起ころうとも『自分を変えよう』だなんて決して思っては駄目。 でなければ、あなたの大切なものすべてを失うことになるわ」
894 :
NPCさん :2011/05/03(火) 14:49:42.02 ID:???
>>893 のせいで
>>892 のノートが魔法少女の衣装案ノートにしか思えなくなってしまった。
でもまあそんな感じだろうな。
895 :
NPCさん :2011/05/03(火) 16:11:13.50 ID:???
いや、1つじゃなきゃ駄目とはかかれてないだろ マスターが情報を渡したくないならともかく フレーズ1つって言うから、勘違いするけど ワンフレーズで簡潔な助言、謎歌、予兆、それらの形式でヒントを出せと言ってるだけで 数は言及されてないぞ
896 :
888 :2011/05/03(火) 20:38:24.52 ID:???
895の言うとおりでしょ 例えばこんな形でディヴィネーションに応えてもいいわけだ 誓約は守らなければいけない 激しい恐慌が訪れるのだから 影が長く伸びる あなたは名前を失ってしまうだろう あなたは終わったものを地中に埋める 地盤は安定している 「密着せよ」と平穏は言う 全てを撃ち抜く答えを探している あなたは舞い踊る一匹の蝶だ 自分が消えてしまうだろう 収穫の季節がやってきたのだ
897 :
896 :2011/05/03(火) 20:43:43.98 ID:???
ヤベェ、「名前を失って」しまったw
オレは889だったorz
ちなみに上の予言詩はコレ(
ttp://pha22.net/yogen/ )で作った2011/5/3生まれの「NPCさん」の運命だ。
結構ソレっぽいの出来ていいな。
898 :
NPCさん :2011/05/03(火) 23:02:27.94 ID:???
>撃ち抜く答えを探している モダンの《機動射撃》を思い出す。 走りまくって撃ってたなぁ、撃ちまくってた……
899 :
NPCさん :2011/05/04(水) 00:03:46.16 ID:gD10jaG5
ぶっちゃけ、レベル上げるのは何シナリオくらいのペースでした? 遭遇13回に1回じゃどうにも遅すぎて(時間的にもモチベーション的にも)、 1レベルスタートで、5までは1シナリオ=1レベル 以降は2シナリオ=1レベル上昇な キャンペーンがほとんどでした。12(14)レベルくらいが上限でしたけれど。
900 :
NPCさん :2011/05/04(水) 00:55:08.23 ID:???
鳥取の前のキャンペーンは 5レベル開始して年15回ぐらいで5年で20レベルになって終わったから 5シナリオに一辺ぐらいでレベル上がったな まぁ12-3遭遇で1レベルは妥当じゃね?
901 :
NPCさん :2011/05/04(水) 02:07:57.54
神 ID:???
だいたいそれくらいでいいんじゃないかなあ。 遭遇以外(罠とか交渉による戦闘回避とか)で経験点入れるようにすると、 プレイ時間に対してレベル上がりやすくなるからそれで調整する感じで。
902 :
NPCさん :2011/05/04(水) 03:12:37.92 ID:???
こちらは5遭遇で1レベル上がるくらいかな? 危機感を与えられる遭遇を増やそうとすると、どうしてもレベル上昇のペースは早くなるよね。 9レベル以上のパーティーに経験点が入らないザコを出し続けて嫌がられたのは良い思い出。
903 :
NPCさん :2011/05/04(水) 08:04:32.89 ID:???
最近PC側が有能な種族、クラス、特技、呪文の選択を外さなくなってきてバランス取りが難しい 敵が同レベル×同人数じゃ既に歯ごたえを感じなくなってるんだけどあまり高レベルの敵にすると逆に瞬殺になる
904 :
NPCさん :2011/05/04(水) 08:43:12.78 ID:???
>>903 あまり高lvの敵にしなきゃいいのにw
DMG通りに、ELをPClv+1〜2にして更にガチ組みすれば、歯ごたえある遭遇になるんじゃない?
あと手軽に歯ごたえを感じさせる手段としては、PC側の弱点を突ける手段をもつ敵を用意しておいて、
ピンポイントで使うとかするといいんじゃないかな
その技を連打できちゃうことがPL側に看破されるとしらける危険性が高まるので、連打が不可能な
組み方をしておけば安心できると思う
てかlv帯にもよるけどね
体感的にlv12を越えたあたりから、バランスなんてあって無いようなものに変わるし
DMGにも、高LvPCは出来る事が増えてくるので、多少の無茶振りは構わない、みたいに書いてあるしね
905 :
NPCさん :2011/05/04(水) 12:44:38.46 ID:???
誰か生インカーネイト使ったことがある人っている? どうかんがえても取り逃げ以外に使いようが無いんだけど…
906 :
NPCさん :2011/05/04(水) 12:47:25.91 ID:???
NPCに「俺が死んだら蘇生してくれよ」て言われたときとか重要じゃん
907 :
NPCさん :2011/05/04(水) 15:00:14.64 ID:???
良くも悪くも、脅威度って当てにならんよなぁ ドラゴンキンとかスペルウォープトテンプレートとか あからさまに、その脅威度の付け方は、低すぎるだろって言うのも多いし
908 :
NPCさん :2011/05/04(水) 15:17:29.73 ID:???
そこをついて、強さのわりに脅威度が高かったり低かったりするクリーチャーを見つけて 調整するのもDMの楽しみの一つだと思う
909 :
NPCさん :2011/05/04(水) 15:24:36.91 ID:???
そのスペルウォープトテンプレートなどを地下竜教団に植え付けられたPCで エベロンキャンペーンやる事になってだな……。 シャーンの地下からスタートで有効キャラクターレベル9(テンプレート分込み)。 基本的にエベロンでやれる種族はほぼOKの日本語アリアリ。 他に先行実験台枠でプレインタッチト(アアシマール・ゼニスリー・ティーフリング) +ドラコニック+ビースト・オブ・タイラント(データはビースト・オブ・ベイン相当、 キャラクターレベル6に上昇。罠があるっぽい)もある。 俺は4人パーティーの戦士枠なんだが……。 先行実験台枠のゼニスリーでモンク4/レンジャー2はさすがに無茶かなぁ?
910 :
909 :2011/05/04(水) 15:30:36.66 ID:???
ちなみにDMは「サイボーグ009は二作目が至高」が口癖だ。
911 :
909 :2011/05/04(水) 15:35:06.69 ID:???
失礼、
>>909 を訂正。
そのスペルウォープトテンプレートなどを地下竜教団に植え付けられたPCで
エベロンキャンペーンやる事になってだな……。
シャーンの地下からスタートで有効キャラクターレベル9(テンプレート分込み)。
基本的にエベロンでやれる種族はほぼOKの日本語アリアリ。
他に先行実験台枠でプレインタッチト(アアシマール・ゼニスリー・ティーフリング)
+ドラコニック+ビースト・オブ・タイラント(データはビースト・オブ・ベイン相当、
キャラクターレベル7に上昇。罠があるっぽい)もある。
俺は4人パーティーの戦士枠なんだが……。
先行実験台枠のゼニスリーでモンク4/レンジャー3はさすがに無茶かなぁ?
912 :
NPCさん :2011/05/04(水) 15:41:54.22 ID:haEhKDVc
DMGのレベルアップの指針に、 プレイ回数の多いグループなら4〜5回 少ないグループで2〜3回とか 書かれてなかったっけ? あとは必要な経験値と脅威度から数を逆算すりゃいんじゃねーの? 発見しやすいが解除しにくいタイプのワナでも経験値渡せるし。
913 :
NPCさん :2011/05/04(水) 16:19:36.87 ID:???
ついに古書店で、念願のD&Dルルブ一式を入手したぞ! ……全部3.0版だったよorz
914 :
NPCさん :2011/05/04(水) 16:22:20.86 ID:???
>>909 すげえ楽しそうなセッティングじゃん
1topじゃなければ全然頑張れると思う
超銀河伝説でひとしきり笑ったあとなら、平成版も普通に楽しめるよ
915 :
NPCさん :2011/05/04(水) 16:26:12.45 ID:???
>>913 あるあるw 自分もイエサブでコアルール一式買ったとき、家でよく見たら3.0eだったw
まあ後で3.5eのコアルールを一式買い直したけどね。
916 :
911 :2011/05/04(水) 16:44:47.00 ID:???
>>914 サンクスその順番でDMを再教育してみる。
なお他の面子は
アアシマール・クレリック(ソヴリン・ホストパンテオン:領域・戦/知識)7
アアシマール・ソーサラー(呪文修正の専門家/戦の領域獲得・ロングソード選択)
アアシマール・アンシーン・シーア1/ソーサラー2/ローグ6
という組み合わせね。
917 :
Dマン :2011/05/04(水) 18:49:12.96 ID:???
“来たな馬鹿ども”にアップデートが入り、対意思防御への命中により強制移動が発生するようになった。 つまり、「意思防御が低い=馬鹿」が公式に認められたということだ。 では、意思防御の元となる能力値はというと判断力と魅力であり知力は含まれていない。 知力が高くても判断力や魅力が低ければ意思防御は低くなり 判断力や魅力が高ければ知力が低ければ意思防御は高くなる。 つまり、俺のINTが9しかないソーサラーはルール的に考えて馬鹿では無いということが WotCの見解として読み取れるわけだ。
918 :
Dマン :2011/05/04(水) 18:50:04.94 ID:???
そして4版スレと間違えた俺は明らかに馬鹿であることが誰の目にも明らかなわけだ。
919 :
NPCさん :2011/05/04(水) 18:56:26.04 ID:???
まだなにかアップデートされてるのか! と興奮したおれの休日のひとときを返せ! とはいわん。 3・5でもメインPCはソーサラーだったん? ナンレベルくらいまでやったん?
920 :
Dマン :2011/05/04(水) 19:26:59.18 ID:???
>>919 一番長くやったのは8連作シナリオでウィザードだね。
つまり、1LVから20LV
921 :
NPCさん :2011/05/04(水) 23:50:32.63 ID:???
それは すごい! 日本で何人……いや、世界で何人いるだろうか。 DMによろしく言っておいてくれ。さぞかしPLには言えない苦労(とMな楽しみ)があったでしょう!と。 ちなみに期間的にはどれくらいかかったんですか?
922 :
Dマン :2011/05/05(木) 01:48:10.28 ID:???
>>921 大体月1ペースで4年は掛かってなかったはず。
ロングキャンペーンのできるDMはすごいよね。
私は絶対無理。
923 :
NPCさん :2011/05/05(木) 02:43:47.86 ID:???
>913 気をつけろよ。 このスレでは3.0版は黒歴史扱いなのか、話題にすると「そんなモノは存在しない! 言及する奴は池沼」とかって言われるからな。0
924 :
NPCさん :2011/05/05(木) 02:49:20.03 ID:???
>>923 3.0と3.5を混同するというか区別のつけられないようないらない子に用はありません。
925 :
NPCさん :2011/05/05(木) 03:16:50.30 ID:???
単にバージョン情報が省略されている場合、3.5であると仮定して話を進めるのが暗黙の了解なだけ なぜ暗黙の了解があるか理解できない池沼は死ぬまでROMってろってこった
926 :
NPCさん :2011/05/05(木) 04:25:55.39 ID:???
( ゜ω ゜).。o〇(へいわだぉ
927 :
NPCさん :2011/05/05(木) 09:31:01.67 ID:???
初心者同士でこれからやろうと思ってる環境ですが(コアはあります) 術者系のその日の呪文ってどのように管理してますか? 自分は別の紙にレベル毎に回数分書いたり消したりぐらいしか思いつかなかったのですが。 他の環境がわからないので、他にいい方法があれば教えてください。
928 :
NPCさん :2011/05/05(木) 09:43:17.22 ID:???
929 :
NPCさん :2011/05/05(木) 10:28:45.81 ID:???
>927 待て! 初心者なら、まずはそれが3.0eか3.5eか確認してからだ。 でないと、>924や>925あたりにボロクソに叩かれるぞ!
930 :
Dマン :2011/05/05(木) 11:06:48.59 ID:???
>>929 呪文の管理手段なんて3eだろうが3.5eだろうが変わらないと思うけどね。
>>927 A4の紙に呪文書に書き込まれている呪文名と参照ページを書いたリストを作って
呪文を記憶する際に鉛筆で覚えてる数を記入。
ハードカードケースに入れて使った分はホワイトボードマーカーでチェックを入れていく。
ってやってました。
931 :
NPCさん :2011/05/05(木) 11:14:41.96 ID:???
>>927 俺も928と似たような感じだな
Wizなんで習得呪文だけのリスト作って、別シートでLvごとにプルダウン選択や
チェックonoffできるようにしてる
ノート使い始めると、紙とかまんどくて使わなくなる…が
セッション中PCフリーズした時は焦ったなw
とりあえず紙の場合でも、キャラシートとは別に呪文表を用意しておいて、
記憶する呪文だけにチェックするのが一番楽だと思う
932 :
NPCさん :2011/05/05(木) 11:16:18.29 ID:???
中〜高レベルで2系統術者は記録も運用も頭フル回転せなアカンね
933 :
NPCさん :2011/05/05(木) 11:19:32.89 ID:???
リアルで呪文書(PCとかカードファイルとか)構築が最善か
934 :
NPCさん :2011/05/05(木) 12:40:15.37 ID:???
3.0版か3.5版かよくわからないのですが、質問にお答えいただけないでしょうか。 「クリエイト・デスレス」の呪文で、1HDにつき1個のムーンストーンが必要とありますが、 大量のムーンストーンさえ用意すれば、いくらでも高いHDのアンダイング・ソルジャーを作れるのでしょうか?
935 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:00:17.28 ID:???
高いHDの死体があればいけるっぽい
936 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:31:52.70 ID:???
>>934 3.0か3.5かはきちんと確認すればすぐわかる。
質問の前に一手間かける習慣をつけよう。
まあ、内容からしてエベロンぽいから3.5だろうけど。
937 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:50:29.15 ID:???
コアルールなら3.0か3.5かは明記されているし、サプリなら3.5コアルールが出る前か後かで区別がつく。 初版発行が2005年1月29日(HJ版プレイヤーズハンドブック3.5初版発行日) より前か後かを目安にすると良い。 前なら3.0、後なら3.5だ。
938 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:51:37.04 ID:???
デスレスって、エベロン固有種じゃなかったの?
939 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:52:58.43 ID:???
940 :
Dマン :2011/05/05(木) 13:55:58.92 ID:???
941 :
NPCさん :2011/05/05(木) 13:56:03.88 ID:???
>>938 高貴本が初出なんで違うらしい。
アンダイイング・〇〇がエベロンつうかエアレナル固有種。
942 :
NPCさん :2011/05/05(木) 17:27:08.29 ID:???
モンスターマニュアルって、Uが3版対応で、Vが3.5版対応なんですよね? Uのモンスターを3.5版に登場させるときのデーター的な注意点はありますか?
943 :
NPCさん :2011/05/05(木) 18:05:13.42
神 ID:???
944 :
NPCさん :2011/05/05(木) 18:06:55.58 ID:???
>>942 >>1 の英語版公式ホームページから「3.5 D&D Archives」に行けば、
モンスターマニュアルUの3.5アップデートデータがある。
英語のデータだがそれを見ればなんとなくわかる。
945 :
NPCさん :2011/05/05(木) 19:34:36.19 ID:???
ありがとうございました! 目移りしますねぇ。
946 :
NPCさん :2011/05/05(木) 20:17:42.20 ID:???
>>945 モンスターマニュアルUなら、プレインタッチトのケイオンドとゼニスリーは、
接敵面/間合い以外はほぼそのまま流用出来るので扱い易い。
特にゼニスリーの1日1回トゥルー・ストライクはゴルゴ13の狙撃気分が味わえて楽しい。
947 :
NPCさん :2011/05/05(木) 21:48:50.24 ID:???
>933 ガッシュTCGの魔本ファイルは雰囲気でるからオヌヌメ
948 :
NPCさん :2011/05/06(金) 01:49:33.65 ID:???
>935 お答えありがとうございます。 その書き方だと、生前のHDは超えられないという事でしょうね。
949 :
NPCさん :2011/05/06(金) 10:45:44.80 ID:???
>>948 クリエイト・デスレスもグレーター・クリエイト・デスレスもその元となる素材のHDは変化させない。
そもそも君がDMとしてアンダイイング・ソルジャーなどを用意したければ、
最初からアンダイイング・ソルジャーなどを出せば良いので気にする必要は無いのだが。
950 :
NPCさん :2011/05/06(金) 21:29:01.20 ID:???
ミネラルウォリアーに変化したときの、体重の変化ってどれぐらいなんでしょう? 肉の部分が鉱物になるとして、血や水分は変化するのだろうか。
951 :
NPCさん :2011/05/06(金) 22:12:22.41 ID:???
>>950 グリーン・スター・アデプト(秘術大全)同様最終決定権は各DMに委ねられている。
君がPLならDMに相談すると良い。DMなら君の好みを優先すると良い。
952 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:00:15.46 ID:???
>949 >そもそも君がDMとして なんで、勝手にDMだと仮定するんですか? 脳内妄想ですか? 自分が偉くて賢くて世界の中心=GMという思想ですか?
953 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:10:25.42 ID:???
先に言っておく。 ヌルーな。
954 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:13:04.21 ID:???
>>952 基本的にこのスレで質問する者はPLかDMのどちらかである可能性を踏まえて答えるのはおかしく無かろう。
煽るだけならお引き取り願いたい。
955 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:14:30.86 ID:???
956 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:17:58.99 ID:???
そんな事より次スレは何番にするね? 970か980か。
957 :
NPCさん :2011/05/06(金) 23:28:48.66 ID:???
956でどうだ?
958 :
956 :2011/05/06(金) 23:55:51.57 ID:???
959 :
NPCさん :2011/05/07(土) 12:54:59.91 ID:???
急に書き込み止まった件 お前ら… 質問やら何やらで加速気味なら970 平常時なら980でいいだろ ま、ここんとこ次スレ立ってねえのに、980超えても書き込みを続ける、 気の利かない奴が増えてるから、950超えたら適当な切り番の奴が 宣言して立てればいいんじゃね
960 :
NPCさん :2011/05/07(土) 16:27:58.01 ID:???
>>950 あまり考えずに、2倍とか5倍、10倍するだけで良いと思われ。倍率についてはDM判断。
比重は、肉で平均1.1、大理石で2.7、金で19.3だ。
961 :
NPCさん :2011/05/07(土) 16:28:46.84 ID:???
>>950 あまり考えずに、2倍とか5倍、10倍するだけで良いと思われ。倍率についてはDM判断。
比重は、肉で平均1.1、大理石で2.7、金で19.3だ。
962 :
NPCさん :2011/05/07(土) 16:57:15.66 ID:???
データ的にはアイアン・ボディの呪文(体重が10倍に増加)が参考になるだろ。 ストーンスキンは±0だが。
963 :
NPCさん :2011/05/07(土) 21:52:50.10 ID:j1K7HKFy
3.5版での質問です。 レイス・ストライク呪文についてですが、こちらの呪文については、術者の物理攻撃を 接触攻撃にすると書かれています。 そこで質問です。この場合、力場による鎧ボーナスや盾ボーナスは無効になるのでしょうか? "非実体による"接触攻撃にはこれらの力場は有効なようなのですが、レイス・ストライクには有効でないというのが どうも納得しづらく… 識者のお知恵をお貸しください。
964 :
NPCさん :2011/05/07(土) 22:21:11.92
神 ID:???
呪文の解説をそのまま解釈すると、非実体でない術者が唱えたレイスストライクは[力場]による鎧ボーナスと盾ボーナスをあたかも無視するかのように命中判定を行うことになるんじゃないかなぁ。
965 :
NPCさん :2011/05/07(土) 22:24:46.02 ID:???
>>963 「非実体の接触」と「接触攻撃」は別のゲーム用語ですので、特記されてない以上
説明文の字句通りとらえて、ただの「接触攻撃」と扱えばよいと思います。
呪文名については「あたかも非実体クリーチャーのように鎧を無視する攻撃!」という
イメージで名づけたと思えば納得できるのではないでしょうか。
力場の鎧には効果なし、という裁定もありかもしれませんがウチではブーイングが起きそうです。
「君のDMが常に(ry ということで。
966 :
NPCさん :2011/05/07(土) 22:53:39.56 ID:???
>>963 日本語版では唯一の例外として《防護の盾》(プレイヤーズハンドブックU)で、接触ACに盾ボーナスを適用出来る。
上記の特技を習得したキャラクターなら質問の状況でも盾ボーナスは適用出来る。
では鎧ボーナスはというと、こちらも《防護の盾》特技にほぼ対応する《偏向力の鎧》(石の種族)が存在する。
つまり、この2つの特技を質問の状況に適用するかどうかで話が変わってくる。
適用して厳密に対応するなら無効になると思われる。
967 :
966 :2011/05/07(土) 23:20:43.79 ID:???
>>966 で書くのを忘れていたが、
《偏向力の鎧》は重装鎧限定なので力場を含め他の鎧ボーナスには適用出来ない。
968 :
NPCさん :2011/05/07(土) 23:46:05.05 ID:???
《能力熟練》 を取得した場合 ナイトの挑戦の能力全部難易度+2することってできます?
969 :
NPCさん :2011/05/08(日) 00:01:38.58 ID:???
>>968 その場合、ナイトの挑戦の中でも「気概だめし」と「威風堂々たる挑戦」の意思セーブ難易度にのみ+2される。
改めて《能力熟練》の利益を確認し直して欲しい。
970 :
NPCさん :2011/05/08(日) 02:00:46.36
神 ID:???
次スレは980でいいのかしら。
971 :
メタル度はオリハルコンです。 :2011/05/08(日) 02:27:15.70 ID:ss692i1+
なつかしくなって超ひっさしぶりにこのスレ覗いてみたけど既に何が書かれているかよくわかんねえyo!
972 :
963 :2011/05/08(日) 02:53:03.01 ID:???
諸氏ありがとうございました。 取りあえず、呪文の記述の如く接触攻撃ということで力場は無視したほうが無難なようですね… せめてブリリアント武器と同じ裁定ならすっきりしたのですが。 力場の鎧も無視するって、どんな呪文なんだ…
973 :
NPCさん :2011/05/08(日) 03:16:22.34 ID:???
力場によるボーナスは鎧/盾ボーナスではなく反発ボーナスに変更されるのではないか? だったらレイスストライクは止められてしまうぞ。
974 :
NPCさん :2011/05/08(日) 03:30:19.95
神 ID:???
単純にメイジアーマーとかの話じゃないかなぁ。 レイスストライク常用になると割とACとかどうでもよくなってくるね。
975 :
NPCさん :2011/05/08(日) 05:48:22.62 ID:???
まあドラコノミコンの外皮ボーナスを反発ボーナスに変更する呪文がくるとレイスストライクは死ぬわけだが。
976 :
NPCさん :2011/05/08(日) 07:02:57.64 ID:???
全力強打複数回攻撃とかじゃない限り常時レイスストライクはそれほど驚異じゃない感じ 色々リソース割いてるわけだしまぁいっか、と PC側の立場で敵のオーガにやられると(゚_゚)こんな顔になる
977 :
NPCさん :2011/05/08(日) 07:09:17.71 ID:???
グレート・オールド・ワームにレイス・ストライク24時間使われてドラゴン乱舞ですねわかります。
978 :
NPCさん :2011/05/08(日) 08:49:40.20 ID:???
>>972 レイスストライク使ってると
ブリリアント武器とは一体なんだったのか
てなるね
レイスストライク→シンティレイティング・スケイルズ→生戦士ヤムチャ化→紳士協定
みたいな
979 :
NPCさん :2011/05/08(日) 16:44:19.26 ID:???
今更だが、「接触攻撃による物理攻撃はダメージ減少無視するけど、筋力ボーナスも強打ものらないよ」 って裁定だったら良かったのになあ…これだったら、強打全部乗せとかで惨いことにならないし 強打以外でダメージ出せるようにいろいろ工夫のしがいがあるし。 接触で筋力乗らないフレイム・ブレードみたいな呪文もあるんだから。
980 :
sage :2011/05/08(日) 18:34:30.72 ID:B4kwj9a2
生戦士ヤムチャ化っていうけど 24時間化レイスストライクって15LVくらいからっしょ? 8LVスロット必要なんだからさ 術者はサプリ導入して戦士は生15LVってありえる? ありえたとしても、サプリが不均等なのが問題じゃねーの? あと、15LV術者のメレーって接触だとしても痛くないんじゃね? ホントにレイスストライクで困った事例にぶち当たった事ある人、 実在したら教えてくれないか
981 :
NPCさん :2011/05/08(日) 18:37:01.82 ID:???
982 :
Dマン :2011/05/08(日) 18:40:15.05 ID:???
>>980 まあ、24時間化自体はサプリとアイテム(消耗品)を使えばもっと低レベルからいける。
鳥取では私以外は良識あるちゃんとした大人なので困った経験は無いが。
983 :
NPCさん :2011/05/08(日) 19:29:11.71 ID:???
984 :
NPCさん :2011/05/08(日) 19:40:57.00 ID:???
返事もないしちょっくら行ってみらぁ
985 :
984 :2011/05/08(日) 19:49:07.05 ID:???
986 :
NPCさん :2011/05/08(日) 19:53:42.23 ID:???
>レイスストライク オーガメイジの群れにレイスストライクかけて強打→一通り囲んだ所で マス・スネイク・スウィフトネスってやられた時は笑うしかなかったな ハートオブアースをストーンスキンモードにしてなければ即死だった (接触攻撃はDRを無視できるからストーンスキンした所で無意味 という説もあるみたいだがソースが見つからなかった) 瞬間移動できるマジックアイテムなんてもってなかったから機会攻撃避けられないし
988 :
NPCさん :2011/05/08(日) 20:16:36.56 ID:???
ワンドで良ければ最低3レベル(人間なら1レベル)から24時間レイスストライク可能だしなあ。 やれるかどうかはともかく。
989 :
NPCさん :2011/05/08(日) 21:05:22.46 ID:???
あぁ、メタマジックワンドグリップだっけ
990 :
NPCさん :2011/05/08(日) 21:25:09.96 ID:???
伏せ状態について質問させてください。 伏せ状態のまま移動したい(匍匐前進=這い進むよりは、横に転がって移動したい)場合も、移動距離は5フィートですか? また、 伏せ状態のまま、撤退の全ラウンドアクションを選択することは可能でしょうか? くわえて、 伏せ状態でも、仲間に挟撃ボーナスを与えることはできますか? よろしくおねがいします。 ・・・ ありていに申し上げますと、 足払い→伏せ→その場で立ち上がる→足払い→伏せ・・・の状況から抜け出すチャンスを 見いだしたいのです。
991 :
NPCさん :2011/05/08(日) 21:45:41.34 ID:???
>>伏せ状態のまま移動したい(匍匐前進=這い進むよりは、横に転がって移動したい)場合も、移動距離は5フィートですか? Yes ルール的には「這い進む」しかないけど(PHBp140「移動アクション・移動」参照) >>伏せ状態のまま、撤退の全ラウンドアクションを選択することは可能でしょうか? No(だと思う) やっているのを見たことが無いねー ルールを読み直してみたが、撤退は全ラウンドアクションで移動速度の2倍までの距離を移動できる、となっている。 「這い進む」は「1回の移動アクションとして5フィート這い進むことができる」アクションなので、やはり不可能かと。 >>伏せ状態でも、仲間に挟撃ボーナスを与えることはできますか? 出来る。一応補足しておくとACへの敏捷力ボーナスを失うこともない。
992 :
NPCさん :2011/05/08(日) 21:48:26.43 ID:???
>>ありていに申し上げますと… 自キャラのクラス構成(レベル)とレギュレーション教えてたも。
993 :
NPCさん :2011/05/08(日) 22:00:00.75 ID:???
ありがとうございました。 いまだ実プレイの経験がなく、古書店で手に入れたコア3冊を読んでいて浮かんだ疑問(恥ずかしいですが脳内シミュレーションです) なので具体的なクラスなどを検討した結果ではありませんでした。 実プレイをするにしてもプレイヤー4人なので、ファイターが回復のために下がっている間にパラディンが伏せ状態にされたら、など手が足りずに孤立 する展開を想像していました。 伏せ状態にされたら、防御専念して仲間の助けを待つ、のが最善ということですね。
994 :
NPCさん :2011/05/08(日) 22:05:54.23 ID:???
技能の離れ業でAO無く立ち上がる。 MIC(未訳)のブーツで伏せにならない。武器装備ガイドにも掲載。 スライドなどの呪文で離れてから立ち上がる。呪文は色々ある。 AO発生条件を潰す。完全視認困難や遮蔽など。 例えばブロケード呪文で5ft立方の木材を出せば位置によっては角が出来て遮蔽になる。 Q:伏せ状態で撤退 A:ん〜〜、微妙。出来るとしても5ftだろーね 鳥取で話し合うのがいいと思う Q:伏せ状態で挟撃ボーナス A:できる
995 :
NPCさん :2011/05/08(日) 22:07:42.86 ID:???
防御専念で立ち上がるって手もある
>>いまだ実プレイの経験がなく どこかでプレイできるといいですね! 994や995の言うように手段はいろいろあるのですが、低レベルかつコアだけだと 確実性のあるコストパフォーマンスに見合った方法はなかなか無いですね。 結局開き直ってそのまま殴ることになるかも
997 :
NPCさん :2011/05/08(日) 22:39:00.01 ID:???
改めてお礼申し上げます。 今年の夏休みは前倒しになりそうなので、実プレイのチャンスは早く訪れるかもという期待も・・・ まずはコアで低レベル帯を何度か体験してみることにします。DMでだけでなくプレイヤーも出来れば最高ですが・・・
998 :
NPCさん :2011/05/08(日) 23:07:57.31 ID:???
>>990 ひょっとしたら、起き上がりに対する機会攻撃でまた伏せ状態になってしまうと勘違いしてたりする?
機会攻撃はトリガーとなったアクションの解決前に行われるので、伏せ状態の間に機会攻撃が発生して、その解決後に起き上がりが解決されるよ。
違ってたら失礼。
999 :
NPCさん :2011/05/08(日) 23:31:37.35 ID:???
>>990 このレス番で聞くのもなんなんだが、君が古書店で購入したというコア3冊というのは何版だろうか?
プレイヤーズ・ハンドブックの裏を見てくれ。
“果てしなき冒険の旅が、いま始まる!”と書かれていれば第3版、
“果てなき冒険と空前の興奮が君を待つ!”と書かれていれば第3.5版だ。
基本的に何も断りなき場合、3.5版の話題として話が進んでしまうので、3版か3.5版かの提示は重要事項なのだ。
3.0版と3.5版の違いも分からない奴は居ね! それがこのスレのルール!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪