ダブルクロス112

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス111
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1292475851/

■公式シナリオの質問等、ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2011/02/13(日) 02:37:34 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1
 発売日:発売済み 定価:本体1500円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3NPCさん:2011/02/13(日) 02:38:07 ID:???
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。

公式FAQ以外の、このスレ頻出の質問とそれに対する答え、
および初心者PLやGMへのアドバイスは、こちらのページを参照ください。
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
4NPCさん:2011/02/13(日) 04:27:17 ID:???
5NPCさん:2011/02/13(日) 20:07:49 ID:???
>>1

そういえば、ディスカラードレルムの概要、すでにamazonとかに乗ってるんだな。
エンドライン、学園ステージ、三国志は確定かな
6NPCさん:2011/02/13(日) 20:12:22 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=201012000443

角川にもあるね。
しかし、この紹介文でエンドライン確定は微妙じゃね?

学園ステージがレネゲイド公表されてるようにも読める。
7NPCさん:2011/02/13(日) 21:51:32 ID:???
レネゲイドクロリアンLEVELたったの5か……ゴミめ。
日本に3人しかいない、LEVEL7の能力者の力を見せてやろう!


こんな感じだろうか。まあたわ言はさておき楽しみだ。ヴァリアントリプレイ出ねえかなw
8NPCさん:2011/02/13(日) 22:33:09 ID:???
確か陽炎の戦場と、リプレイにウィアードエイジが掲載されるんだっけか
9NPCさん:2011/02/13(日) 22:58:23 ID:???
シナリオ作っててちょっと気になったんだけど、
イリーガルってUGN支部への定時報告とか義務付けられてるのかな?
それとも新条梢みたいなイレギュラーを除いたら、支部から連絡するまでは
いちいちイリーガル一人一人の状況確認とかしないんだろうか?
10NPCさん:2011/02/13(日) 23:15:10 ID:???
ウィアードは少しで良いので現代用の設定とか付かないかなあ(2nd時代に既にあったらスマソ)
ギヨーム財団やナチス残党の現状とか、天花寺姓のパーソナリティ(出自は曖昧)とか
11アマいもん:2011/02/13(日) 23:16:43 ID:???
檜山ケイトを見るに、引退表明してても監視はされてたっぽい。
でも、よっぽどの潜在的脅威でもない限りは、基本スルーじゃあね?
すべての覚醒オーヴァードはUGNへの登録義務がある、なんて国民総背番号制どころの騒ぎじゃあねーのぜ。

たしか国見以蔵も犯罪(?)目的でオーヴァードパワー使おーとして、よーやくUGNが動いたレベルだし。
12NPCさん:2011/02/14(月) 00:52:58 ID:???
普通に考えて公園とかでワーディング使って
女の子を無力化してセクハラするくらいなら
UGNだって黙認してくれるはず
13NPCさん:2011/02/14(月) 01:01:30 ID:???
だがしかしUGN内の女性団体から突き上げが
なお代表はローザ
14NPCさん:2011/02/14(月) 08:44:02 ID:???
三国志か。まさか本当に三国ラグナロクが実現するとは思ってなかった。

…蓋を開けたら世界がUGN・FH・ゼノスに三分されてるアナザー現代という気もする。
15NPCさん:2011/02/14(月) 10:28:20 ID:???
プランナーの罠か
16NPCさん:2011/02/14(月) 13:40:26 ID:???
ジャーンジャーン
17NPCさん:2011/02/14(月) 18:33:45 ID:???
呂布はキュマイラ/ブラム・ストーカーのオーヴァード
赤兎馬は《赤色の従者》だったんだよ!
18NPCさん:2011/02/14(月) 18:58:16 ID:???
ノイマンピュアと見せかけてエンジェルハイロウを入れてビームを撃つ孔明先生。
19NPCさん:2011/02/14(月) 19:04:52 ID:???
孔明「シンドロームかぶったw」
司馬懿「何でお前もビーム打つんだよw」
20NPCさん:2011/02/14(月) 20:58:10 ID:???
そういや、小説版の描写からするとオーヴァードって腕切られたら生えてこないんだね。

なんとなく、腕切られてもリザレクトすればどこぞの无みたいな勢いで生えてくるし、
原子分解されてもその場で復活できるようなイメージがあった。
……後者のイメージには薔薇の花弁になった後に復活した、某伝説の暗殺者のせいな気がするが
21NPCさん:2011/02/14(月) 21:03:05 ID:???
ひどいオーヴァードになると斬った両方から完全な人体を再構築したりして……
22NPCさん:2011/02/14(月) 21:07:37 ID:TXpYBEPP
>>20
2ndのブルービーストって腕切り落とされてなかったっけ?
あれは後で拾ってくっつけたのかな?
23NPCさん:2011/02/14(月) 21:22:31 ID:???
ノベルは腕の再生してないのか
読んでないんでなんともいえないけど、致死ダメージから再生するのがリザレクトだから
腕切られたくらいではリザレクトが起動しないとかそういう解釈なのかも

関係ないがリザレクトの再生描写もシンドロームごとに違うとRPのバリエーションができていいなあ
24NPCさん:2011/02/14(月) 21:23:34 ID:???
リザレクトは致死ダメージじゃなくても回復すんだろ
25NPCさん:2011/02/14(月) 21:28:50 ID:???
片腕なくなったぐらいで、侵蝕率なんて伸ばせないんだよ
26NPCさん:2011/02/14(月) 21:41:12 ID:???
>10
ヤエさん拾われて天とジュンサンがニヤリまで見えた
27NPCさん:2011/02/14(月) 21:45:21 ID:???
所詮小説の描写だからなあ
小説だとリザレクトは別に戦闘不能になるようなダメージじゃなくてもどんどん発動してたな
28NPCさん:2011/02/14(月) 22:02:06 ID:???
クロウは1巻だと腕斬ってもらってからリザレクトして生えてたような
2巻の腕が生えてこないのは、ちょっと事情が特殊なんじゃない?
29NPCさん:2011/02/14(月) 22:39:08 ID:???
腕がついてたらジャーム化しかねなかった、てんだから
とっくに100%越えしてんじゃない
30NPCさん:2011/02/14(月) 22:57:43 ID:???
そういやブラックドッグって機械埋め込んだり義肢つけるときって肉体再生はどうなるんだろう。
確かヨシュアが腕失ったけどたまたまブラックドッグも発現したから義肢にしてたよな?
31NPCさん:2011/02/14(月) 23:50:56 ID:???
ピュアがクロスになる特異なケースだからなぁ、あれは
参考にはならんのと違うかあれは
あれはいかんよあれは
32アマいもん:2011/02/15(火) 00:00:59 ID:???
眉間を撃ち抜かれても薔薇の花弁がウゾゾ……って集まって復活するヤツもいれば、
片目ひとつ再生できないリーダーさんもいる。

つか、昔どっかのスレでも見たんだけど、HPって精神も関わってくるから、心的なトラウマなんかも《リザレクト》可能なハズなんだよなあ。
33NPCさん:2011/02/15(火) 00:04:28 ID:???
PC1がOPで女にフラれて覚醒する、そんなシナリオ
34NPCさん:2011/02/15(火) 00:04:39 ID:???
痛みを堪える精神力なんじゃないの?
35NPCさん:2011/02/15(火) 00:52:04 ID:???
HPは精神的なスタミナでもあるみたいなこと書いてあるな
ショック死しそうなほどの精神的ダメージを負った場合はきっとレネゲイドが励ましてくれるんだろう
36アマいもん:2011/02/15(火) 01:16:18 ID:???
まあ、たとえ恋人にどんなヒドイ裏切り行為されても、裏切った恋人のロイスがタイタスになるだけで、
憎しみが男(女)性全般だとか特定民族だとか全人類だとかに拡大しないぶんだけ、オーヴァードって冷静よね。
37NPCさん:2011/02/15(火) 01:20:54 ID:???
他にロイスが残ってなかったら、それ多分、拡大するぞ。
38NPCさん:2011/02/15(火) 02:07:05 ID:???
つまり、切り捨てるものを持ってる間はまだ、マシってことか
39NPCさん:2011/02/15(火) 19:29:53 ID:???
《日常の代行者》って《赤色の従者》持ってなくても使えるんですよね?
40NPCさん:2011/02/15(火) 20:54:12 ID:???
問題なく使える
41NPCさん:2011/02/15(火) 22:07:16 ID:???
《破壊の光》+《滅びの光》というコンボをやろうと思ったけど
《滅びの光》って敵が単体しかいないときに攻撃増やせないのかこれ?それともコンボ的に範囲(選択)だから攻撃できる?
42NPCさん:2011/02/15(火) 22:34:29 ID:???
>>40
ありがとう
このぶんだと、Dロイス:吸血鬼持っててもイージーは使える
(エキストラの従者なら使える)
で良さそうだね、安心しました
43NPCさん:2011/02/15(火) 22:34:57 ID:???
「対象:範囲(選択)」の攻撃で敵を1体選択した、ってことなので問題ない
膨張した光で地面を焼き焦がしとけ
44NPCさん:2011/02/15(火) 22:36:25 ID:???
対象:単体と敵が一体しか居ないのは別だろうからねえ
もちろんGMによってはNG出す人も居るかもしれないが
45NPCさん:2011/02/15(火) 23:49:01 ID:???
ふぃあ通更新
デザイア、5巻までやるとさ
46NPCさん:2011/02/16(水) 00:11:40 ID:???
おせえよ
47NPCさん:2011/02/16(水) 04:59:33 ID:???
マジかよ
さっさと終わらせて別シリーズ始めてほしいんだけどなぁ
48NPCさん:2011/02/16(水) 06:19:00 ID:???
なんていうか 冗長
49NPCさん:2011/02/16(水) 07:53:03 ID:???
別シリーズ始めるのに終わらせる必要は無いだろ
ダイヤに新シリーズ書いて欲しいって事か?
50NPCさん:2011/02/16(水) 11:07:05 ID:???
そうなん?
じゃあ何で別シリーズはじまらんの?
51NPCさん:2011/02/16(水) 11:09:14 ID:???
来月出るだろ
52NPCさん:2011/02/16(水) 11:49:57 ID:???
至近しか攻撃できない武器を持っている状態で、妖の招きを使ったら20m先を攻撃できてよかったっけ?
53NPCさん:2011/02/16(水) 12:13:51 ID:???
>>52
その場合エフェクト優先だから「射程:武器」や「射程:至近」のエフェクトを組み合わせなければOK
エラッタで「射程:武器」のエフェクトが最初期より増えまくったのが面倒だけど
54NPCさん:2011/02/16(水) 12:31:02 ID:+nwPbvyB
>>47
さっさの、と言うが
それって4巻で話を畳むってことだぞ
どうやって3巻のラストから1冊で終わらせるんだ?
55NPCさん:2011/02/16(水) 12:34:44 ID:???
ケルベロス
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!【ダイヤ先生の次回作にご期待ください】
56NPCさん:2011/02/16(水) 12:46:50 ID:???
>>53
サンクス
組み合わせにも注意するわ
57NPCさん:2011/02/16(水) 13:05:14 ID:???
川上の本みたいなリプレイとか
58NPCさん:2011/02/16(水) 13:43:56 ID:???
3話収録に鳴ればあるいは。
でも、デザイア好きだから無理やり詰め込んだ展開にするよりは過不足なくきちっと終わってくれるほうがいい。
59NPCさん:2011/02/16(水) 14:25:18 ID:???
>>54
至高天とプルガトーリオ周りについては完結するんだろう
しかし、その後の各PCの動向にまでケリがつく訳じゃないから、珍しく
その後まで5巻でやるんじゃないの?
とりあえず、リーダーにはいい死に舞台を用意されるんだろう
4巻で誰かがジャーム堕ちしたって話も聞かないし、5巻で綺麗に落ちが
つくんじゃね?
60NPCさん:2011/02/16(水) 15:27:30 ID:???
全員そろってジャーム化で綺麗に終わってほしい。
61NPCさん:2011/02/16(水) 16:29:40 ID:???
>>59
47にそう言ってあげるといい
62NPCさん:2011/02/16(水) 18:01:03 ID:???
封鎖されているエンゲージから離脱するには対決が発生するけど、自ら
進んで封鎖されたエンゲージに入るには特に問題は発生しないのだろうか?
その時の状況、あとマスターの判断次第になるのかな?
63NPCさん:2011/02/16(水) 18:04:14 ID:???
発生しない
64NPCさん:2011/02/16(水) 18:07:49 ID:???
通さない逃がさないであって、来させないわけじゃないからな
6562:2011/02/16(水) 18:26:46 ID:???
>>63>>64
ありがとう
66NPCさん:2011/02/16(水) 18:31:09 ID:???
>>62みたいにエンゲージへ入れないって処理は
エンゼルギアとかカオスフレアにはあるな。
67NPCさん:2011/02/16(水) 19:53:26 ID:???
エンゲージルールはシステムによって結構違うからな
例えばDXには1人エンゲージが存在するけどシステムによっては存在しないし
68NPCさん:2011/02/16(水) 20:59:17 ID:???
存在しないんじゃなく明言されてないから曖昧なだけじゃなくて?
69NPCさん:2011/02/16(水) 21:07:24 ID:???
曖昧だと言われ続けたから後発のシステムで明記しました!
……と思ったら、さらにその後のシステムではまた記述が無い。 何ぞこれー?

おおむねそんな感じ
70NPCさん:2011/02/16(水) 21:08:45 ID:???
システムによってはこういう記述だったりする

>エンゲージとは、このゲームにおける距離、およびエリアを表現する単位である。
>エンゲージという言葉は「何かを拘束する」という意味の単語であり、この場合はお互いのキャラクターが相手を無視して移動するのが困難な状態なことを表す。
>みずからが刀や槍などの、いわゆる白兵専用の武器を用いた攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在する状態のことを、“そのキャラクターと同一のエンゲージにいる”、もしくは“そのキャラクターとエンゲージしている”と表現する。

DXの場合このうちの真ん中の文章を削除(それ以外の最初と最後の文章は全く同じ)することで
1人だけでもエンゲージを構成できる記述になっている
71NPCさん:2011/02/17(木) 11:52:33 ID:???
小説の扱いが難しいな
あくまで公式が出している二次創作的な扱いにしておくべきかな
ゲームシステムだからで切り捨ててあったり、
PLの運用を束縛しないためにゲームでは扱わないようにしてる部分を描写しないわけにはいかないから書いてるんだろうけど
小説を根拠にリアリティを語る困が出たらいやだなぁ。
デザイナー執筆の小説で《リザレクト》で腕が再生してないから、再生しません。両腕を失ったから武器を扱えませんね
とか言い出すのがいたらウザすぎる。
72NPCさん:2011/02/17(木) 12:12:02 ID:???
ゲームはゲーム、小説は小説でおk
つか月が目に入ったら月まで届く《伸縮腕》のゲームで、今さらリアリティとかなw
73NPCさん:2011/02/17(木) 12:37:23 ID:???
「両腕が使えないと武器を扱えない」というルールもないし。

刀を口でくわえたり、念力的サムシングで銃を宙に浮かべて引き金を引いたり、背中からロボットアームを生やしたり、不敵な笑みを浮かべて「普通のオーヴァードならな。だが俺は違う」とかフカして再生させたりすればいいんでなかろうか。
74NPCさん:2011/02/17(木) 12:51:34 ID:???
それ以前に腕が無くなるルールってあったっけ?
75NPCさん:2011/02/17(木) 13:10:58 ID:???
ルールに無いことをリアリティに欠けるから、でいちゃもんつけるのがウザいって話だろ
76NPCさん:2011/02/17(木) 18:06:31 ID:???
GM「では、君は5人の戦闘員に取り囲まれたよ。君を拘束しようとして、
  キュマイラの力でも破壊できなさそうな丈夫な鎖を手にしているね」
不安定な切り札「おお、主人公っぽいピンチだ。じゃあそのまま拘束されます」
GM「……え?いいの?戦って切り抜けたりしないの?」
切り札「拘束されるだけなんだよね?」
GM「ま、まあそうだね。ここで君を殺すのもストーリー的に変だし」
切り札「なら大丈夫だ、問題ない」
GM「そ、そう。じゃあ君はそのまま拘束されました(まあこの後のシーンで他のPCも乗り込んでくるしいいか)」

そして次のシーン

GM「というわけで、皆さんは切り札君を追って廃墟へやってきました!
  切り札君は鎖で拘束されていますがまだ無事なようです」
他PC「ふう、間に合ったか」
GM「というわけで早速戦闘だ!ちなみに切り札君は拘束されているので戦闘には参加できません」
切り札「えええええええええっっっ!?
     なんでだよ、拘束されたら戦闘できなくなるルールなんてないよね!?」
GM「い、いや常識的に考えて……」
切り札「勘弁してよう、ルール的な不利益を受けるなんて聞いてないぜ。まあGM判断には従うけど……」



これを読んで不確定な切り札の意見のほうに共感を覚えたあなたはFEARゲ脳です
これを読んでGMの裁定のほうに共感を覚えたあなたはSNEゲ脳です
77NPCさん:2011/02/17(木) 18:09:28 ID:???
[捕縛]というバステがあってな
78NPCさん:2011/02/17(木) 18:09:29 ID:7Kgns1EF
っていうか、トラックだろうが投げ飛ばすキュマイラを拘束できるってどんな物質何だろうな?
人間が拘束してるんだったらその人間との戦闘になるわけだし……。
ってことで俺は不確定な切り札の意見に共感
79NPCさん:2011/02/17(木) 18:10:04 ID:???
またバカがリプレイスレからでも湧いてきたのか
80NPCさん:2011/02/17(木) 18:11:02 ID:7Kgns1EF
>>77
捕縛って3rdにあったっけ?
81NPCさん:2011/02/17(木) 18:12:11 ID:???
他PC「メジャーアクションで《インスピレーション》を使います。GM、切り札君の拘束を解く方法はなんですか?」
82NPCさん:2011/02/17(木) 18:32:20 ID:???
>>76
戦闘不能な状況に陥っている論拠を提示できてない時点で戦闘参加不可の理屈は通らない
この例だと単にマスターが頭悪くてヘボいだけだろう
83NPCさん:2011/02/17(木) 18:33:48 ID:???
GMが困だろ
戦闘参加不能にするなら拘束される時点でそれを警告するべき
84NPCさん:2011/02/17(木) 18:55:48 ID:???
俺はGMに共感だな、キュマイラでも破壊出来なさそうなって例えで空気読めるPLを相手したいし、空気読めるPLでありたい
ただこの例のGMに身内外でのダブルクロスは合わないと思う

データ優先演出後付けですよ
85NPCさん:2011/02/17(木) 19:00:11 ID:???
ぶっちゃける事に何か問題があるのか?
エスパー養成しようとしてるなら知らんが
86NPCさん:2011/02/17(木) 19:03:16 ID:???
そもそもどっちも極端なんで、論じるに値しないと思うんだが
87NPCさん:2011/02/17(木) 19:28:45 ID:???
ミドルの戦闘ならわからんでもないが
クライマックスでこれならないな
てかこのケース、誰かが知覚なりRCなり
切り札君じゃ無理ゲーな技能で鎖解く判定して戦闘参加でいいじゃん

選択結果によって不利になるのはあっていいと思うが、活躍の場を奪うのはペナじゃなくて嫌がらせ
SNE脳とかFEAR脳とか以前の問題だろ
88NPCさん:2011/02/17(木) 20:01:18 ID:???
>>87
つまりSNE脳ってのはそういうことなんだろ
いわせんなよ、恥ずかしい
89NPCさん:2011/02/17(木) 20:27:54 ID:???
ブログはじめてみたらいかが?
FEAR脳とかSNE脳とかスレ違い
90アマいもん:2011/02/17(木) 20:30:36 ID:???
脳だったら、FEAR野とかSNE野とかだよな!
【スレ違い】
91NPCさん:2011/02/17(木) 20:31:24 ID:???
無駄に納得したw
92NPCさん:2011/02/17(木) 20:45:42 ID:???
冒企野はどのあたりになりますかね
93NPCさん:2011/02/17(木) 21:38:42 ID:???
>>71
あれは《能力強奪》で《破壊の爪》が使えなくなった演出じゃないかと
なので、腕の再生とか《リザレクト》とか関係ないと思う
んで、クライマックスで《万象の虹》使って《破壊の爪》を取得して、奪い返した演出
94NPCさん:2011/02/17(木) 21:39:06 ID:xMBZuVnz
コネ:って組み合わせられないの?
あわてて調べてみたけどセッション中だし、見つけられなかったぜ・・・。
情報:技能が違うなら理解できるのですが情報収集チーム組み合わせて使えなかったんだ
95NPCさん:2011/02/17(木) 21:42:20 ID:???
何かと思ったら、首ナイフ問題じゃねえか。
ルールのらち外なんだから、会社関係なく一律の答えでないわな。
96NPCさん:2011/02/17(木) 21:55:34 ID:???
>>94
上級ルールブックのトラブルシューティングに一回の判定に使えるコネはひとつのみとある。
97NPCさん:2011/02/17(木) 21:57:21 ID:xMBZuVnz
96さん。あざっす。確認しました
98NPCさん:2011/02/17(木) 21:58:24 ID:???
>>94
できない。上級ルールブックのトラブルシューティングに書いてるよ
99NPCさん:2011/02/17(木) 22:03:29 ID:xMBZuVnz
98さんもありがとうございます。
100NPCさん:2011/02/17(木) 22:15:29 ID:???
>>95
いや明らかにGMが悪い
少なくともDXの場合はな
101NPCさん:2011/02/17(木) 22:51:11 ID:???
え?
102NPCさん:2011/02/17(木) 23:38:13 ID:???
え?じゃねーよカス
103NPCさん:2011/02/17(木) 23:40:51 ID:???
個人的には5分5分な気がするなぁ
PLサイドはそれこそ「ばれないように外せないか調べてみる」とか言えるし
GMサイドはPLが例のような反応するかもしれないって推測できるからねぇ
104NPCさん:2011/02/17(木) 23:41:09 ID:???
少なくともGMが不親切であることは間違いない
>>76の例だと、演出に乗ったPLを罠に嵌めたと感じた
105NPCさん:2011/02/17(木) 23:43:37 ID:???
>>76
拘束されてる部分をぶった切って
脱出した後にリザレクトすればいいんでない?
106NPCさん:2011/02/17(木) 23:49:57 ID:???
ぶっちゃけルルブに載ってないことを一切しないならTRPGやる必要ないけど
ルルブにないってことは共通認識ができてないことが多いんで
そういうことする時は「わかるだろう」じゃなく「念のために言っておくと」
の態度が大事やね
107NPCさん:2011/02/18(金) 00:57:17 ID:fcSUYB/W
他PCが拘束外してもよくない?演出で。
まぁ全員戦闘出来るようにチャンス作るとか無理して外すから2R目からね
とかあるのでは?と思った。
よってGMが不親切やなぁと
108超神ドキューソ@ジャーム:2011/02/18(金) 01:32:15 ID:FlnwShXE
GM「じゃあ戦闘と同時進行でFSね。『切り札くんを開放する』のFS判定に成功するまで、切り札くんは戦闘に参加できないよ」
PLたち「げぇーっ!?」
109NPCさん:2011/02/18(金) 01:36:25 ID:???
どうすれば拘束が解けるのかと聞くのではなく、拘束されていても戦闘はできるはずだって抗弁するのはいくら何でも電波過ぎるだろう。
110NPCさん:2011/02/18(金) 01:38:11 ID:???
だよなぁ。
111NPCさん:2011/02/18(金) 02:07:59 ID:???
具体的なペナルティをGMが後出しで押し付けてくるのが問題だっつってんだろうがリアルリアリティ厨が
112NPCさん:2011/02/18(金) 02:09:33 ID:???
先にきけよ、ゆとり
113NPCさん:2011/02/18(金) 02:16:31 ID:???
データ的な裏付けがされていないのに不利益を被せてくるから口プロレスなんて物がまかり通る訳ですね
老害って怖いわー
114NPCさん:2011/02/18(金) 02:19:14 ID:???
テレビゲームやってろよ
115NPCさん:2011/02/18(金) 02:34:41 ID:???
はいはい、常識的思考(笑)が出来るオッサンにはかないませんわ
116NPCさん:2011/02/18(金) 02:34:41 ID:???
テレビゲームだったら、それこそ切り札君が参加できないイベント戦闘に突入する流れじゃないか
117NPCさん:2011/02/18(金) 02:36:15 ID:???
そしたらメーカーにクレームの電話するんだな
118NPCさん:2011/02/18(金) 03:20:36 ID:???
何この自演臭い流れw 寝ろよw
119NPCさん:2011/02/18(金) 03:46:22 ID:???
>>76
拘束されたら、次のシーンの戦闘に参加できなくなると考えているなら、
「拘束されたら次の戦闘には参加できなくなるけどいい?」と聞いておくべき
そうじゃないと、みんなが楽しく戦闘してるのに、切り札君PLだけ暇になっちゃうわけだし(←ここ重要)
何より、GMは最初のシーンで切り札君を拘束したかったみたいなのに、
その演出に協力したPLに何の断りもなく不利な裁定をするのはマナー違反だと思う

つか、最初のシーンの演出見る限り(キュマイラでも切れない鎖とか)、
どう転んでも拘束する気満々だよな
SNEとかFEARとか関係なく、そのGMが単に困GMなだけだろ
120NPCさん:2011/02/18(金) 03:47:47 ID:???
何この自演臭い流れw 寝ろよw
121NPCさん:2011/02/18(金) 07:27:06 ID:???
ついにオッサン壊れたか
122NPCさん:2011/02/18(金) 07:37:19 ID:???
最初のシーンの演出見る限り、戦闘員を蹴散らす演出を期待しているようにも思えるけどな
戦って切り抜けなくていいの?と確認されているのに捕まりに言ってるのは切り札の方だろ
データがどうこう言うなら、最初のシーンで敵と戦ったらどうなるか確認しろよ

ペナルティの課し方は考えたほうがいいと思うが
123NPCさん:2011/02/18(金) 10:50:52 ID:???
戦って切り抜けなくていいの?
なんてGMが念を押してるのに自分から捕まりに行って、ペナルティに文句言う思考回路がわかんねぇ
まして、GMが何の警告もしなかったなんて言い張る記憶改竄っぷりが理解できねぇ
124NPCさん:2011/02/18(金) 10:53:20 ID:???
釣られてんのかわざとなのか、判断に困る流れだな
なんでわざわざ付き合ってるのか
125NPCさん:2011/02/18(金) 11:55:20 ID:???
今更気づいたがGMさんの「常識的に考えて」って別会社のセリフだろこれ
126NPCさん:2011/02/18(金) 18:58:47 ID:???
常識的に考えて、ってネットスラングじゃないの?
JKって略されてることも多いけど、どっちにしてもこの板以外で見ることのほうが多いような
127NPCさん:2011/02/18(金) 20:19:51 ID:AyGiu1WM
富士見ファンタジアで発売されてるノベル版って、
ゲームについてはなんの知識も無い人が読んでも楽しめる?
128NPCさん:2011/02/18(金) 20:21:00 ID:???
何も問題はない。ゲームやってる人間としてはやってない人間向けの用語解説がうざいくらいだ
129NPCさん:2011/02/18(金) 20:30:29 ID:???
>>126
確かに、「常識で考えると〜」ぐらいは一般でも使うが、「常識的に考えて」はやらない夫の口癖とかのネットスラングだな
130NPCさん:2011/02/18(金) 20:43:13 ID:???
ついでに切り札のセリフには某エルシャダイのセリフが入ってるな
131NPCさん:2011/02/18(金) 20:57:23 ID:AyGiu1WM
>>128
そうかthx
132NPCさん:2011/02/18(金) 21:10:43 ID:???
ヒロインはいまいち萌えない娘ですねわかります
133NPCさん:2011/02/18(金) 21:44:58 ID:???
まぁあれだよね、>>76はFEARゲ脳だSNEゲ脳だ以前に
「どんなゲームしようよ!」を話しあってないのが駄目じゃね?

そしてダブルクロスの場合
「キュマイラの力でも破壊できなさそうな丈夫な鎖」
を持っているかより、「演出戦闘で倒せるよ」の方が
PLに伝えるべき重要な情報じゃないかな。

ピュアキュマとか雑魚相手でも浸食率上昇マッハだぜ。
134NPCさん:2011/02/18(金) 22:11:05 ID:???
「戦って切り抜けないのかと聞かれたけど侵蝕率が上がるのが嫌だったからやめておいた。
拘束されるとは言われたけどそんなルールないし戦闘に支障が出るなんて思わなかった」

……マンチの言い訳に見える
135NPCさん:2011/02/18(金) 22:14:16 ID:???
ルルブ1付属シナリオのPC1ェ……
136NPCさん:2011/02/18(金) 22:15:03 ID:???
切り札くんはコンボ自体は低燃費なんだが、完全獣化がちょい重いな
137NPCさん:2011/02/18(金) 22:16:35 ID:???
素でダイス8個だからぶっちゃけ完全獣化要らない
138NPCさん:2011/02/18(金) 23:03:24 ID:???
アレだ、>>76は「戦闘員5人」じゃなくて「戦闘員4人と春日恭二」にすればいいんじゃゴザらんか
こぉの鎖さえあれば貴様など! → ぐわーッ、バカなぁッ!? まで綺麗に話が進むと思うんだが……

でも春日恭二って結構強いよね、という3rd世代とのカルチャーギャップの危険性は認める
139NPCさん:2011/02/18(金) 23:23:06 ID:???
鳥取では2ndでも弱かった覚えがないというか、
GMがエフェクト構成を変えて使って来たな。

あと、UGN本部にはエキストラしかいない状態と宣言されて、
春日にはデータがあるってだけで脅威度が高まったり。
140NPCさん:2011/02/18(金) 23:35:44 ID:???
俺は、春日は強いんだけどPC達がそれを超える強さって言う風に思ってる。
そうすれば春日の面目もつぶれないし、PC側が優越感に浸れる
141NPCさん:2011/02/18(金) 23:44:28 ID:???
負けないロールプレイの応用ですねわかります。
142NPCさん:2011/02/19(土) 00:59:06 ID:???
強いけど、PCの居るシナリオに運悪く遭遇して負けていると俺は思ってるな
143NPCさん:2011/02/19(土) 02:14:50 ID:???
実データ的には普通に強いからな
まるでお手本のような白兵ボスデータでもあるし、初心者が最初に遭遇する敵として十二分
例えるなら、そう クック先生ポジション
144NPCさん:2011/02/19(土) 02:32:07 ID:???
ルルブ1環境だとガード値を抜くのが難しいからなぁ
後発サプリ含めりゃ色々方法はあるが…
DX3rd初セッションで春日相手に苦戦しまくったのもいい思い出。
145NPCさん:2011/02/19(土) 14:17:13 ID:???
春日恭二の遍歴
1st:エリートエージェント、典型的中ボス
2nd:転落人生、実力はあるが無能
3rd:幼女にボコられる程度の白兵型キュマイラ
146NPCさん:2011/02/19(土) 20:45:36.53 ID:???
いやそんなに春日を馬鹿にするんだったらタイマン張ってみろとw
春日にやられる自分を堪能出来るぞw
147NPCさん:2011/02/19(土) 20:58:13.48 ID:???
2ndまではいい悪役だったってことだろ、ネタにされる分も含めて
3rdの扱いはどうしようもない
148NPCさん:2011/02/19(土) 21:01:10.04 ID:???
3rdのというかジェネシスでの扱いがだな
149NPCさん:2011/02/19(土) 21:10:17.01 ID:???
なんかチワワの小説やリプレイって設定やキャラクター(NPC)の捉え方が常にズレてる気がする
故意にではなく天然で
150NPCさん:2011/02/19(土) 21:10:17.58 ID:???
ナイトウィザードなんかでも思ったが伊藤は公式のNPC、特に人気の高い敵の扱いが下手すぎる
151NPCさん:2011/02/19(土) 21:27:38.71 ID:???
チワワはよくも悪くも天然だからな
152アマいもん:2011/02/19(土) 23:06:27.57 ID:???
ヤギトラのスピンオフ小説とか、スゲエ読んでみたい。
153NPCさん:2011/02/20(日) 01:13:14.20 ID:???
ヤギトラノスケ・18才の青春 とかか
154NPCさん:2011/02/20(日) 02:33:55.06 ID:???
対象が空白のエフェクトのみで攻撃した場合、対象は単体になるんだよな?
対象の縮小で自身になるなんてことはないよな?
155NPCさん:2011/02/20(日) 02:45:06.40 ID:???
ちゃんとルール読め
156NPCさん:2011/02/20(日) 08:32:17.76 ID:???
こういう奴はエフェクトデータだけコピーで貰ってプレイしてる感じなんだろうな
でかでかと書いてあるような事すら分からないとか普通は有り得ない
157NPCさん:2011/02/20(日) 08:37:41.20 ID:???
そもそも対象指定なしのエフェクトって単体で攻撃できるのあったっけか
158NPCさん:2011/02/20(日) 08:41:14.23 ID:???
>157
だから、ルール読めって。
159NPCさん:2011/02/20(日) 08:44:55.34 ID:???
RCには対象:-で攻撃するエフェクト多いってかバステ以外の普通のダメージ系は大概そうじゃないか?
獣の力とか伸縮腕とかはそのものは攻撃じゃないけど、武器があればそれだけで攻撃できるし。
160NPCさん:2011/02/20(日) 09:02:26.21 ID:???
各シンドロームのコンボの軸になるエフェクトが大体[対象:-]だな
キュマイラだけ何でか《獣の力》が[対象:単体]
《銘無き刃》とか《鬼の一撃》を使えということだろうか
161NPCさん:2011/02/20(日) 09:42:58.22 ID:???
白兵/射撃ならウルトラボンバーぐらいしか関係ないと思うけどな
162154:2011/02/20(日) 12:32:59.13 ID:???
ルールブックで見つからなかったから聞いてるんだろ糞が

って思って最初から1ページずつ読んでいったらエフェクトデータの見方のところに書いてあった
ずっとルールセクションの組み合わせとか判定のあたりを探してたよ
ごめんなさい&ありがとうございました
163NPCさん:2011/02/20(日) 13:12:56.46 ID:???
次から気を付けろよw
164NPCさん:2011/02/20(日) 13:38:17.69 ID:???
まぁ戦闘関連のところにも一応書いて欲しくはあるがな
165NPCさん:2011/02/20(日) 14:34:27.96 ID:???
>>164
エフェクトのこと調べてるのに、なんでエフェクトのところ読まないんだよ。
って思うけどなw

> まぁ戦闘関連のところにも一応書いて欲しくはあるがな
とか言っているきりがないし。
166NPCさん:2011/02/20(日) 14:46:52.45 ID:???
《陽炎の衣》を使用した場合、エフェクトの優先が適用されるので、アクションしてもダメージ受けても隠密状態は解除されない。
って解釈で大丈夫ですか?
167NPCさん:2011/02/20(日) 15:24:21.32 ID:???
>>166
エフェクトの優先ってのは、エフェクトの効果と通常のルールが相反していたら前者の記述にしたがうってルールな。

で《陽炎の衣》には
> アクションしてもダメージ受けても隠密状態は解除されない。
なんて書かれてないから、通常通りの処理が行われる。

そもそも《陽炎の衣》は使用したメインアクション中しか持続しないから、質問自体に意味がなくナンセンス。

> って解釈で大丈夫ですか?
お前の頭が大丈夫か心配だ。
168NPCさん:2011/02/20(日) 15:25:21.92 ID:???
メインプロセス中はそれでいいんじゃないかな
169NPCさん:2011/02/20(日) 15:34:32.83 ID:???
>>165
凡例のところにルールが書いてあるとは思うまいw
170166:2011/02/20(日) 16:04:39.22 ID:???
>>167
《陽炎の衣》の効果に
>この隠密状態はそのメインプロセスが終了するまで持続する。
という記述があったので、「《陽炎の衣》を使用したメインプロセスが終了するまでは解除されない」と解釈しました。

ちなみに質問の意図は、カード不可攻撃と組み合わせて、《ラストアクション》や《自動触手》や《歪みの領域》でのカウンター封じです。
エンハイのエフェクトに隠密状態で効果を発揮するエフェクトもあるので使えるかな、と。
171NPCさん:2011/02/20(日) 16:04:49.47 ID:???
>>169
> 凡例のところにルールが書いてあるとは思うまいw
凡例にしか書いていないとでもお思いで?
いくらfearのマニュアルライティング技能が低いからといってそれはないわw

本文に「エフェクトの組み合わせ」ってそのものズバリの節があってな。
索引にも乗ってる項目なんだよ。
172NPCさん:2011/02/20(日) 16:05:51.28 ID:???
FEARプレイヤーのマニュアルリーディング技能の低さは異常
173NPCさん:2011/02/20(日) 16:06:34.26 ID:???
>>170
で。
エフェクト優先の意味はわかったのか?
174NPCさん:2011/02/20(日) 16:07:26.37 ID:???
>>172
まったくだな。
175NPCさん:2011/02/20(日) 16:09:34.19 ID:???
>>170
できるんじゃないかな
176NPCさん:2011/02/20(日) 16:25:50.67 ID:???
>>175
ダメに決まってるだろ。
177166:2011/02/20(日) 16:31:11.76 ID:???
>>173
既存の隠密状態のルールに加えて、「メインプロセス終了時に隠密状態を解除する」という効果が加わるので、>>170の解釈は間違い。
でいいんですよね?

>>175
ありがとうございます。
公式のエラッタやFAQにも記述があったので、そっちも参考にしながら考えて見ます。
178166:2011/02/20(日) 16:32:10.23 ID:???
>>176
すみません。
ルール的にどのような点が駄目なのか指摘してもらえるとありがたいです。
179NPCさん:2011/02/20(日) 16:37:30.78 ID:???
>>178
自分で「>>170の解釈は間違い」って書いてるのにまだ説明がいるのか?
180166:2011/02/20(日) 16:42:43.83 ID:???
>>179
ああごめんなさい。
>>175の「できる」っていうのを、>>170の下2行の意図が可能だ、という意味でとらえてました。

とりあえず隠密状態の問題は解決しました。ありがとうございます。
長々と連レスすみませんでした。
181NPCさん:2011/02/20(日) 17:12:30.61 ID:???
《自爆装置》には注意なんだぞ〜
182NPCさん:2011/02/20(日) 17:41:48.45 ID:???
というか
別に自動触手などは攻撃者が対象になってないからくらうんじゃね?
183NPCさん:2011/02/20(日) 18:05:29.83 ID:???
《蒼き悪魔》や《自動触手》なんかは対象:自身だからな。
アクションの対象として攻撃者を指定しないから、隠密の効果なんて関係ないだろう

《滅びの遺伝子》や《鏡の盾》なんかは攻撃者を対象とする必要があるから、食らわないでいいはず
184NPCさん:2011/02/20(日) 18:06:15.18 ID:???
まぁガード不可と併用とのことだから例で言えばOKだけど
衣だけだと喰らうって話か
185166:2011/02/21(月) 00:59:35.24 ID:???
>>183
やりたいことは相手のカウンター封じなので、対象を取らないエフェクトのカウンターにはガード不可で対応しようかと。
全エフェクトは確認してないですが、対象を取らないエフェクトはおおむね「ガード時に〜」という記述でしたので。
186NPCさん:2011/02/21(月) 03:22:29.88 ID:???
しかしこのゲームって浸食率管理がキツすぎるせいで新規エフェクト習得しても強くなったと感じるより
経験点と浸食率の圧迫が兎に角キツいとまず感じるな
今更だけど
187NPCさん:2011/02/21(月) 03:27:22.43 ID:???
そこでピュアブリードですよ
無闇にエフェクト増やさなくても個々のエフェクトの最大レベルが高いから侵蝕効率がいい
188NPCさん:2011/02/21(月) 03:34:37.91 ID:???
ピュア専用エフェクトもつよいしな
189NPCさん:2011/02/21(月) 03:36:18.84 ID:???
まあ新規エフェクト追加での成長は難しいシステムだな
場合によるけど、コンセ抜きで1コンボに組み合わせられるのは5〜6個くらいが限界か?
190NPCさん:2011/02/21(月) 03:55:08.60 ID:???
《コンセ》+《攻撃力LV*2の基本エフェクト(獣の力や小さな塵等)》+《80~100%エフェクト》
で侵蝕率が2+2+4で計+8%
これが基本な感じ
最大レベルまで上げきったら最大レベル5の攻撃力LV*2エフェクトをひとつ追加して更に+2%
191NPCさん:2011/02/21(月) 03:59:54.32 ID:???
ダイス増加系エフェも初期には積んでること多いんじゃないかな
192NPCさん:2011/02/21(月) 04:58:02.67 ID:Z01YzC6L
8は燃費よく組んだ場合に限る
いろいろな機能を諦めないと8じゃ中途半端なことになるだろう

最大レベル5のx2エフェクトとかキャンペーンじゃ逆に効率悪いよ。侵蝕4エフェでも効率のいいものを積んだ方がいい
そもそも中途半端な攻撃能力持たせて戦闘時間伸ばすなら、ちゃっちゃと決着つけて相手の攻撃減らして一枚でもロイスを守ったほうがマシ
>>190が威力足りずに1回敵の攻撃を増やすとするなら、威力を追求した場合
等倍環境だったらワンコンボ15、2倍環境なら21、3倍環境なら26くらいまでは期待値で同じ
最終的にどう帰るかなんだから
193NPCさん:2011/02/21(月) 07:56:00.25 ID:???
新ステージのオーヴァード学園だが、能力がC〜Sまでランク付けされててランク毎にちょっとお徳になるデータがつくらしい
更に上のSSとかをやるDロイスも付くとか
194NPCさん:2011/02/21(月) 08:01:11.48 ID:???
それって低ランクキャラだとデータ的に冷遇されたりするのか?
195NPCさん:2011/02/21(月) 08:29:16.15 ID:???
Sクラスは車での送迎があっていいよなーとか言われたりするんだろうか。
薔薇を背景に背負ったエリート様がいたりとか。

ランク高い方が一方的にお徳、ってことは多分ないと思うんだけど…どんな世界になるんだ
196NPCさん:2011/02/21(月) 08:36:04.41 ID:???
ランクはRPで冷遇されるだけじゃないかな?
「おいそこのCランク、ちょっとジャンプしてみろよ」
って言われて小銭むしり取られたり。

低ランクのPCでSランク様をシバキ上げるのって楽しそうじゃない?
197NPCさん:2011/02/21(月) 08:40:25.86 ID:???
>>195
きくたけビジョンの王子ってことでおk?
198NPCさん:2011/02/21(月) 08:48:54.27 ID:???
そういやステージ集まで後一月切ったんだなあ。
199NPCさん:2011/02/21(月) 09:57:14.53 ID:???
高ランクだと技能やエフェクトレベルが上がって低ランクだと能力値が上がるとか?
経験点換算で同じぐらいの上昇で
200NPCさん:2011/02/21(月) 10:28:54.89 ID:+mQdU9Gy
過去ログを検索したりしたのですが見つけられないのか、類似したのを発見しても応用解釈できないか
なので、どなたかご教授いただければ・・・

キュマイラの<<復讐の刃>>について

1 難易度:対決 とあるものの、これは「相手の攻撃の達成値を上回らない」とエフェクトが失敗に終わるのでしょうか。

2 相手の攻撃に対してカバーリングが行われた場合、その攻撃に対しては<<復讐の刃>>は使用できないのでしょうか。

あと、このエフェクトの解説文に書かれている「リアクション」の範疇についても、ご存知の方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。
201NPCさん:2011/02/21(月) 10:37:58.15 ID:???
>>200
1:対決となってるのはダメージ計算の都合上達成値を求めなければならないから
  攻撃自体は本文中にある通り相手がリアクション不可なので必中

2:どういう意味か分からん
  自分に攻撃が来てそれに誰かがカバーリングしたなら当たり前だが使えない
  リアクションの範疇は文字通りドッジとガードの事を指してる
  この2つを放棄する事により発動するエフェクトと理解すれば良い

復讐の刃に特に悩むような表記は無かったと思うが…素直に読んで素直に解釈すれば良いだけの話だ
202NPCさん:2011/02/21(月) 12:21:57.18 ID:???
>>201
リアクションとカバーリングはタイミングが違うぞ
203NPCさん:2011/02/21(月) 14:48:19.66 ID:???
相手の攻撃→ドッジ(失敗)→カバーリング

相手の攻撃→復讐の刃→カバーリング

いっしょだな
204200:2011/02/21(月) 15:47:27.65 ID:6by5FfGt
>>201
2について
前提条件 <<復讐の刃>>使用者は、事前にリアクションを行うことが可能である状態(「リアクションを放棄すること」ができる状態)
     敵から使用者への攻撃に対して、同エンゲージのキャラがカバーリングを行う
として

1 <<復讐の刃>>の使用タイミングは、リアクションの直前
2 カバーリングは
  ・ダメージが発生する攻撃なら、ダメージロールステップの直前
  ・ダメージが発生しない攻撃なら、その効果が適応される直前
  に使用されるということで、結果どちらも命中判定ステップの直後、リアクションの後である。
ということで、「<<復讐の刃>>は、味方によるカバーリングを行われても使用できる」と、ひとまずの判断をしたのですが、不安になったのでこちらで確認させて頂こうと思っていました。
205NPCさん:2011/02/21(月) 16:14:54.13 ID:???
AB VS CD

・AがCに攻撃(判定)
・Cがリアクションを放棄し復讐の刃(判定)
・DがCをカバーリング
・BがAをカバーリング
・A→D、C→Bへダメージロール

ってのもいけるんかねぇ?
206NPCさん:2011/02/21(月) 17:10:10.21 ID:???
>>200
リアクションとは、防御判定やそれを放棄して行う、「メジャーアクションに対応して行う行動」のこと
タイミング:リアクションのエフェクトやガードやドッジがこれに当たる
これらを放棄することで《復讐の刃》が使用できる。

カバーリングはダメージロールや効果適用のタイミングで行われるもので
《復讐の刃》はリアクションを放棄して行うオートアクション。
だから
「カバーリングが行われても《復讐の刃》は使用できるのか?」は否。
なぜならカバーリングがすでに行われているということは《復讐の刃》を宣言するタイミングをすぎているから。
「《復讐の刃》を使用されてもカバーリングが行えるか?」なら、「行える」。


処理の順番は
1:キャラクターAがメジャーアクションで攻撃。命中判定を行い達成値を算出。判定がファンブルでなければ次へ。
2:対象であるキャラクターBがリアクション。これを放棄して《復讐の刃》を使用。この時点でAの攻撃は命中が決定。達成値を算出。
3:Aがダメージロールを行う。誰かがカバーリングする場合はこの直前に宣言する。
4:(2がファンブルでない場合)Bがダメージロールを行う。誰かがカバーリングする場合はこの直前に宣言する。
5:ダメージロールの結果を同時に適用する。
207NPCさん:2011/02/21(月) 18:15:24.35 ID:???
>>206
200じゃないが、わかりやすくて助かった。ありがとう
208NPCさん:2011/02/21(月) 18:49:16.01 ID:???
>>206
その裁定だとBをCがカバーリングした場合
《復讐の刃》の宣言は終わってるので《復讐の刃》は発動
《復讐の刃》は自身のリアクションの放棄(Bのリアクション権利の放棄)ではあるけれども
CがBをカバーリングするという権利は放棄していないので、Bに来るダメージをCが肩代わり
Bの《復讐の刃》によるダメージはAに適用
ってことになるんでええんかな?

この裁定だと単純化力特化の《復讐の刃》使いと
そのダメージを肩代わりしつつ位置取りなどをサポートするカバーリング役ってコンビが熱いな
209NPCさん:2011/02/21(月) 18:53:48.38 ID:???
>>194
予想だが、ランクに関しては何もとらないと自動的にCランクなんじゃないかと
210NPCさん:2011/02/21(月) 20:02:47.17 ID:???
>>192
>>190のやり方でもピュアなら攻撃力50は超えるよ
211NPCさん:2011/02/21(月) 20:20:25.22 ID:???
そのうち敵にばれて《復讐の刃》使いに攻撃してこなくなるけどな
212NPCさん:2011/02/21(月) 23:36:42.48 ID:???
むしろ離れたところから範囲攻撃仕掛けてくるんじゃね?
213NPCさん:2011/02/21(月) 23:39:11.91 ID:???
封鎖、重圧付与の吹き飛ばし攻撃を遠距離から範囲で開幕に撃ってきたら
そろそろ潮時
214NPCさん:2011/02/22(火) 01:02:46.20 ID:???
《復讐の刃》なんてわざわざメタ張るまでもなく、射程ネックで使い物にならない危険性と隣り合わせじゃないか
215NPCさん:2011/02/22(火) 01:15:08.88 ID:???
まあ、サブウェポンに撃てればいいな、が限度だよな
216NPCさん:2011/02/22(火) 01:32:21.46 ID:???
復讐の刃しかできない微妙なキャラを使い続ける人も世の中にはいるからなぁ
217NPCさん:2011/02/22(火) 09:21:17.09 ID:???
>>216
それは鳥取で論じるべき問題であって、今は関係無いように思えるが
218NPCさん:2011/02/22(火) 12:44:50.73 ID:???
活躍できたら俺のおかげ
できなかったらGMのせい
219NPCさん:2011/02/22(火) 13:04:39.81 ID:???
表現の仕方はアレだけど、実際そういう部分はあるけどな
コンベでサンプルPCも使わない場合とかを除けばGMはPCの能力を把握した上でデータを作るわけで

例えばミドル戦闘がなしか或いは開幕範囲攻撃で一瞬で終わる程度で
クライマックス戦闘はボスが自分からは攻撃せずに
《自動触手》+《蒼き悪魔》で反撃だけしてくるエネミーだった場合
カバーリング特化のPCはただの木偶の坊になってしまうが、
それでカバーリング特化のPCを責めるのは酷というものだろう

GMはちゃんとカバーリング特化PCでも活躍できるシナリオにするか
或いはあらかじめそういうPCは役に立たないと警告する義務があると思う
220NPCさん:2011/02/22(火) 13:24:02.72 ID:???
しかしGMもシナリオや敵データやらの用意で忙しいからな。PLから積極的に尋ねたり、相手に甘えすぎないという態度が必要だ。
221NPCさん:2011/02/22(火) 13:33:32.62 ID:???
当然のごとく当然だと思うんだが《終末の炎》と《アクティベイト》を組み合わせたら減らすHPはそれぞれ用意しないと駄目だよね?
222NPCさん:2011/02/22(火) 13:36:39.09 ID:???
・範囲攻撃キャラを殺さないため敵の数を増やす
・シーン攻撃キャラも殺さないためエンゲージ数も増やす
・装甲無視を殺さないために装甲を15くらいつける
・ガード不可キャラを殺さないためにガード値を12くらい付加する

こうやってったら際限なくクライマックスがキツくなるなw
223NPCさん:2011/02/22(火) 13:45:55.45 ID:???
気は利いてるが、初期だと辛いなw
224NPCさん:2011/02/22(火) 13:53:34.44 ID:???
かと言って取らないとデメリットになるのもまた叩かれる。
ゲームマスターは本当地獄だぜ
225NPCさん:2011/02/22(火) 14:01:38.89 ID:???
>>222をパーティに合わせて取捨選択するのが妥当か
敵の数と配置くらいならポーンを用意するだけで能力は一緒で事足りるし、ガード装甲はちょっとボスデータいじればいいし、それぞれに活躍の場を与えりゃ文句も出まい
226NPCさん:2011/02/22(火) 14:34:16.76 ID:???
DXってエネミーが出てきた場合、「エネミーはムーンドッグ2体とジャーム:クラッシャー1体だよ」とか宣言するもの?
トループかどうかってトループ即死エフェクトを実際に当ててみないと分からなかったりする?
227NPCさん:2011/02/22(火) 14:47:44.47 ID:???
>>226
戦闘配置の説明のときにトループかどうかは大抵明言すると思うけどな
ボスやトループ以外の単独エネミーは「武器を持った男があと一人居るよ」って説明で終わる場合も
オリジナルでデータ組むことも多いだろうから
228NPCさん:2011/02/22(火) 15:01:59.68 ID:???
>>227が模範解答すぎて出る幕がなかった
229NPCさん:2011/02/22(火) 15:11:18.21 ID:???
>>227
ありがとう
対トループエフェクト取ろうかと思ったんだけど
相手がトループかどうか分からなかったら使いにくいなーと思って
230NPCさん:2011/02/22(火) 15:14:04.90 ID:???
トループが一人だけで出てきたら分からないかも
頻繁にGMがそうするようならちょっとお話し合いしたほうがいいけど
231NPCさん:2011/02/22(火) 15:37:29.21 ID:???
一人だけでトループってできるのかねえ
まあGMが出せばできるんだろうけど

実際に攻撃するまでトループかどうかわからないって状況は皆無だと思う
侵蝕率の関係とかで、一手が重いゲームだし
ギミックとしてはあるかもしれないけど、そんなふうに引っ張るネタとも思えないしな
232NPCさん:2011/02/22(火) 15:59:04.00 ID:???
三〜十人前後が定義なんだから
一人だったらトループと言わないと思うよ
233NPCさん:2011/02/22(火) 16:00:25.00 ID:???
群体みたいな奴で構成された1体とかならトループと言えなくもないか
234NPCさん:2011/02/22(火) 16:08:27.97 ID:???
ヤクザとかチンピラとかは大抵はいちいちデータを自作せずにルルブのデータをそのまま使うだろうから、
シナリオの都合上1人しかいない場合とかは1人だけのトループになると思う
235NPCさん:2011/02/22(火) 16:12:00.35 ID:???
別にトループであることを隠しても誰も楽しくないだろうしなぁ
隠した事でゲームが面白くなるシナリオ上のギミックがあるなら別だけど
236NPCさん:2011/02/22(火) 17:53:45.00 ID:???
>>219
コンベじゃなくてもシナリオを作成する前にPCデータができていない状況も少なくないと思うぜ

キャラクターが出来上がってそのキャラに合わせてシナリオを作成するスタイルのほかに
先にシナリオがあってそのハンドアウトを基にキャラを作るスタイルもあるしな


>>226
うちの鳥取はエネミー配置の段階では説明しないな
その代り情報収集項目内に敵のデータを把握できる項目が入ってることが多い
侵蝕率との兼ね合いでの手数的に調べない場合も多いけど、
調べて高ランク邪毒使いだと判明して急いでBCスーツを買いに回ったりすることもある。
237アマいもん:2011/02/22(火) 17:57:00.11 ID:???
「30人くらいいるけど1トループだよ」とか、「1人で10人力のトループだよ」とかなかったっけ?

まあ、かくゆーオレサマも、トループはトループで済ませてて、実際の構成人数まで考えたことはなかったが。
238NPCさん:2011/02/22(火) 17:59:57.51 ID:???
まぁ、このトループの残り人数は(現在HP)人だよ、くらいは言うかな。
239NPCさん:2011/02/22(火) 18:53:51.93 ID:???
N◎VAと違ってトループの人数がデータに直接響くわけでもないしな
240NPCさん:2011/02/22(火) 19:10:40.83 ID:???
10人のトループでも10万人のトループでもデータが同じなら脅威度も同じなんだな
241NPCさん:2011/02/22(火) 19:16:21.88 ID:???
2ndの頃は10人までで人数=HPという……のは、俺の解釈が間違いだったからかもしれん
242NPCさん:2011/02/22(火) 23:06:24.66 ID:???
RL「N◎VAだとこのトループは200人だよ(だから早く指定スタイルの神業で消してよ)」
PL「ニヤニヤ」
RL「プロットするよ、いい?プロットするからね(面倒なんだよ早く神業使えよ)」

トループの人数が直結するとめんどうだからなぁ……
243NPCさん:2011/02/24(木) 02:32:36.30 ID:???
N◎VAのトループは多ければ多いほど、ゲストのプロットがよくなる。
同じ山から一気に引いて、ゲストとトループに割り振るので、
この例で言えば、山札から20枚引いた中から、2〜4枚程度のベストカードをゲストに回せるのだ。
プロット前に飛ばさなかった時点で戦術ミス。にやにや笑っている場合じゃない。
244NPCさん:2011/02/24(木) 04:34:00.88 ID:???
それをわかっててGMがどうするかニヤニヤしてる困じゃないのか
245NPCさん:2011/02/24(木) 08:48:36.96 ID:???
>>244
全力でPCを殺しにかかるだけじゃない?
神業同士が均衡したらカードの優劣で決着がつくし、
良カードの数には限りがあるからRLがいいカード持ってたらPCのプロットは悪いってことになる。

まぁ、PLがそれぞれの手札状況を伝達し合って、屑しか山に残ってないってことを知ったうえで
ニヤニヤしてるのかもしれないけど
246NPCさん:2011/02/24(木) 13:58:41.59 ID:???
あれ…いつの間にN◎VAスレに来たんだ…?
戻ろうっと
247アマいもん:2011/02/24(木) 20:31:13.01 ID:???
ニューロエイジステージか……フムン。
248NPCさん:2011/02/24(木) 20:46:14.89 ID:???
あえて言う。N◎VAでやれw
249NPCさん:2011/02/24(木) 21:02:38.96 ID:???
ニューロエイジだとブラックドッグの特色の一つである
「発電細胞パゥワーで常人には使用不可能なサイバーウェア使い放題」
っちゅー部分が薄れちまいそうなのよねえ。
250アマいもん:2011/02/24(木) 21:12:30.62 ID:???
そこはホレ、あまりにパワフルすぎる設計で、それこそ原子炉でも積まなけりゃあ動かせないよーな完全義体でも使える、とか。
251NPCさん:2011/02/24(木) 23:15:27.02 ID:u5w/LKx0
エグゼクティブで黒犬で秘密兵器でブーストアーマーでCVは池田さんでアイアンマ・・・ry
252NPCさん:2011/02/25(金) 08:17:41.53 ID:???
犬/ノイマンかねえ。社長。
253NPCさん:2011/02/25(金) 10:07:02.84 ID:???
>>248
ALS「どうもすんません」
254NPCさん:2011/02/25(金) 10:08:45.40 ID:???
自前で前人未踏の開発をやっちまうからなw
255NPCさん:2011/02/25(金) 10:52:09.41 ID:???
《アーマークリエイト》するノイマンでもいいとは思うんだが、飛べない
んだよな、それだと
やっぱり黒犬ノイマンかね?
256NPCさん:2011/02/25(金) 12:08:17.62 ID:???
オジマンディアス社長はノイマンピュアで問題ないんだがな
257NPCさん:2011/02/25(金) 22:26:04.06 ID:???
ディスカラードレルム収録ステージは「オーヴァードアカデミア」「ナイトメアプリズン」
「デモンズシティ」「陽炎の戦場」「エンドライン」だそうな
258NPCさん:2011/02/25(金) 22:27:10.04 ID:???
これ以上は見立てスレへ池
259NPCさん:2011/02/25(金) 22:31:55.63 ID:???
エンドラインあるのか
260NPCさん:2011/02/25(金) 23:09:59.12 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/dx3/
どういうことだってばよ
261NPCさん:2011/02/25(金) 23:11:35.22 ID:???
つまり……UGNは滅亡するっ!
262NPCさん:2011/02/25(金) 23:14:29.88 ID:???
どういう誤解からオーヴァード三国志なんてガセになったんだよw
263NPCさん:2011/02/25(金) 23:15:18.79 ID:???
三国ラグナロクないのかYO
264NPCさん:2011/02/25(金) 23:22:20.55 ID:???
富士見の無能っぷりは致命的なレベルにあるようだな…
265NPCさん:2011/02/25(金) 23:26:36.62 ID:???
出版社のTRPGサプリに対する熱意なんて所詮その程度のものさ
SW2.0の次のサプリも、ARAのサプリの内容が混じって
新クラスにサムライや陰陽師が追加とか書いてあったのはつい先日の話
266NPCさん:2011/02/25(金) 23:27:55.72 ID:???
イーストエンド的な期待が膨らむ誤植だなw
267NPCさん:2011/02/25(金) 23:42:08.49 ID:???
むしろ、どんな資料を読んだらそんな単語が湧いて出たのか気になるなw
268NPCさん:2011/02/26(土) 00:01:26.73 ID:???
あれは出版社じゃなくてイエサブのミスだw
269NPCさん:2011/02/26(土) 00:09:10.78 ID:???
何書いてあったのかわからんがきえてね?
270NPCさん:2011/02/26(土) 05:29:08.82 ID:???
2ndからの引継ぎでないのはオーヴァード学園とナイトメアプリズンか。
ナイトメアプリズンはどういう内容なんだろう。
名前だけだと監獄物っぽいが
271NPCさん:2011/02/26(土) 08:42:15.03 ID:???
以前イベントの報告で、ジャームがウヨウヨしてるゾンビ物っぽいステージがあると言ってた気がするしそれじゃね
272NPCさん:2011/02/26(土) 08:46:17.86 ID:???
そう考えると、いかにもな名称だな
273NPCさん:2011/02/26(土) 09:09:23.90 ID:???
ダブルクロス オブ ザ デッドか
274NPCさん:2011/02/26(土) 09:45:59.77 ID:???
住民の8割がジャーム化してて凄い強いやつに支配されている街
そこからの脱出がメインになるのでシナリオクラフト形式になってる
コンセプトは100回遊べる脱出物

うろ覚えだが年忘れコンのトークでこんな事を言っていたような
275NPCさん:2011/02/26(土) 12:39:51.77 ID:???
>>274
SW2.0にそんなのあったよね。蛮族の街から脱出目指すの

>>273
インポンで刀創ったモル娘が「濡れるっ!!」するのか
276NPCさん:2011/02/26(土) 12:52:30.74 ID:???
>>275
ミストキャッスルだな
277NPCさん:2011/02/26(土) 14:11:27.24 ID:???
そうか……

やっぱいらんわステージ集
278NPCさん:2011/02/26(土) 14:17:47.64 ID:???
今日はここでネガキャンか
279NPCさん:2011/02/26(土) 15:13:54.72 ID:???
アトリームにだってナイトメアプリズンがありましたよ…
地球のナイトメアプリズンとは比較にならないほどの巨大なナイトメアプリズンがね…」
280NPCさん:2011/02/26(土) 16:03:55.66 ID:???
ミストさんは星にお帰り下さい。
スパロボの登場人物って全員ウロボロスピュアなのかな。
モーフィングロボする為に。
281NPCさん:2011/02/26(土) 16:09:40.38 ID:???
秘密兵器のフォールンヴィークル持ちです
282ありよし@シスコン:2011/02/26(土) 16:44:15.25 ID:???
空から落ちてきたフォールンヴィークルに踏み潰されて
死んだ衝動で覚醒か

正義の心が熱くなるな
283NPCさん:2011/02/26(土) 17:16:44.03 ID:???
なんというアニメ版ラインバレル
284NPCさん:2011/02/26(土) 19:01:42.93 ID:???
> ラインバレル
原作も似たようなもんじゃね?
覚醒から本格的な事件が起こるまで長かっただけ
285NPCさん:2011/02/26(土) 20:46:38.53 ID:???
マスクドヒーロー「ロボットと聞いてきますた」
286ありよし@シスコン:2011/02/26(土) 22:54:43.69 ID:???
>>284
覚醒は小学生のころだな

うちの鳥取の霧谷さんは「それは命令ですか」と聞くと
「いや、我々の切実なる願いだよ」と返すちょっと悪ふざけが好きなナイスガイ
287NPCさん:2011/02/27(日) 10:24:07.06 ID:???
ゆにばーさるのメニューに、ちらし寿司が追加されるな。
288NPCさん:2011/02/28(月) 08:28:51.21 ID:???
オーヴァード三国志が無いのもがっかりだけど、デモンズ引き継ぐのなら平安京かTFTがよかった…
289NPCさん:2011/02/28(月) 08:34:48.51 ID:???
カオスガーデンがどう進化を遂げたかも観たかったな
290NPCさん:2011/02/28(月) 09:40:42.41 ID:???
1st世代にとっちゃデモンズシティは思い出深いけど2nd世代にとってはどうでもいんだろな
291NPCさん:2011/02/28(月) 12:14:56.10 ID:???
スクライドが好きな俺は歓喜してるよ。
TFTも欲しかったけどな

まあ、今回売れたら次のステージ集も出るだろ
292NPCさん:2011/02/28(月) 12:22:52.49 ID:???
>>290
世代というかやっぱ矢野にゃんとしても残したいんじゃない。
初サプリで初ステージ(基本除く)だし。
原点的な意味で。
293NPCさん:2011/02/28(月) 12:28:20.48 ID:???
>>291
GFにも「今回掲載できなかった既存のステージも可能な限り何らかの形で発表していきたい」
とか書いてあるしな。ステージ集第2弾とは言わずとも、ウィアード3rdみたいにリプレイにおまけでついてくるとか。

ただなあ、トワイライトEXはステージ集と同時に出して欲しかったぜ。
294NPCさん:2011/02/28(月) 14:56:55.95 ID:???
ドラゴンブックでFEARリプレイが月3冊出ても枠が足りてないってことか・・・

いや、枠を広げられてもデスマーチな状況が加速するだろうから
(執筆側的にも購入側のサイフ的にも)
現状程度が双方にとって幸せな状況なのかな
295NPCさん:2011/02/28(月) 17:22:35.71 ID:???
次のリプレイシリーズの話ってまだ出てないんだっけ?
やるとしたらレネビーがテーマとかかな
ゼノスを出すかどうかは好き嫌いが別れそうだけど
296NPCさん:2011/02/28(月) 17:23:48.84 ID:???
公式でレネビPCっていたっけ?
297NPCさん:2011/02/28(月) 17:29:57.41 ID:???
3rdのルールでちゃんとレネビPCとして作られたのはいなかった…よな?
298NPCさん:2011/02/28(月) 17:35:12.12 ID:???
3rdレネビPCは居なかったはず
敵でも、ジェネシスであやめと合体しようとした賢者の石くらいしか居ないんじゃない?
299NPCさん:2011/02/28(月) 17:37:16.65 ID:???
あれって融合してたらそのままバッドエンドだったんだろうか
キャラをリビルドして別のルートに進行したんだろうか
300NPCさん:2011/02/28(月) 19:31:35.86 ID:???
受け入れたらジャームだよ
301NPCさん:2011/02/28(月) 21:37:47.09 ID:???
次の任務がジャーム討伐になるだけだよ
302NPCさん:2011/02/28(月) 23:24:50.56 ID:???
本編中でもGMが言ってたな<受け入れたらジャーム化
303NPCさん:2011/03/01(火) 08:02:20.74 ID:???
そしてジャーム化したあやめを倒すためにUGNから送り込まれてきたのは歴戦の全滅支部長であった
304NPCさん:2011/03/01(火) 08:06:58.62 ID:???
>>295
出してもいいと思うけどね、ゼノス
つか、3rdになってからプランナーさんの露出がさっぱりだし
305NPCさん:2011/03/01(火) 08:10:22.90 ID:???
え、コウとあやめが思念体となって宇宙に旅立つんだろ?
306NPCさん:2011/03/01(火) 08:24:53.16 ID:???
>>304
幼女の露出を見たいと申したか、このロリコンめ!
307NPCさん:2011/03/01(火) 10:45:10.96 ID:???
ちょっとコードウェル押しが強すぎて、ちょっと
308NPCさん:2011/03/01(火) 11:55:48.06 ID:???
今の敵にも味方にもなりうるぷらんにゃーの立ち位置って便利なのよね
309NPCさん:2011/03/01(火) 11:58:14.89 ID:???
そしてUGNという立場が何故かどんどん使い辛く……
310NPCさん:2011/03/01(火) 11:59:52.90 ID:???
キャンペーンパーティ中にウロボロスが一人でもいれば即ヒャッハー殺しにかかれて便利に使わせてもらってる
311NPCさん:2011/03/01(火) 12:16:45.44 ID:???
>>309
それはない
312NPCさん:2011/03/01(火) 12:23:28.42 ID:???
>>304,>>306
ろりんにゃー「フフ、露出は見えない所でするものですよ…それにしてもスースーしますね」
ミネルヴァ「プランナー、パンツ履いてください」
313NPCさん:2011/03/01(火) 12:34:10.28 ID:???
>>312
なん……だと……。
314NPCさん:2011/03/01(火) 12:56:59.63 ID:???
ちょっとゼノスシナリオ組んでくる
315NPCさん:2011/03/01(火) 14:44:39.09 ID:???
ゼノスの女性は全員はいてないってことを妄想した。
316NPCさん:2011/03/01(火) 15:35:15.09 ID:???
>>315
ジーンズ履いたミネルヴァさんが痒みをこらえてる姿を想像した。
317NPCさん:2011/03/01(火) 15:56:36.24 ID:???
シザーリオがゼノスに与しないのはパンツ穿きたかったからか
318NPCさん:2011/03/01(火) 17:22:10.89 ID:???
確かに“タイガーアイ”も履いてないな
つまり……
319NPCさん:2011/03/01(火) 17:56:07.71 ID:???
ふぅ・・・
320NPCさん:2011/03/01(火) 17:58:07.58 ID:???
この変態どもめ!
321NPCさん:2011/03/01(火) 19:07:19.63 ID:???
>>310
そういう場合って他のPCは登場不可にしてウロボロスPC1人で戦闘させたりするの?
322NPCさん:2011/03/01(火) 19:18:04.96 ID:???
>>321
それはただのいじめだろ
登場可能にしてウロボロスを優先的に狙う程度じゃね?
323NPCさん:2011/03/01(火) 19:23:32.29 ID:???
戦闘発生の理由付けにはなるよね
そういやPC側が狙われる要素って割と珍しいかも
賢者の石とかはそういう扱いもあるだろうけど
324NPCさん:2011/03/01(火) 21:10:12.30 ID:???
とりあえずウロボロスをまず殺そうとするからウロボロス選ぶ人の歯止めになるかなぁと思ったら全員ウロボロスになってリスク分散されたでござる
325NPCさん:2011/03/01(火) 21:13:55.93 ID:???
じゃあ常にウロボロスキラーのゼノスメンバーを出して戦闘を2回ほど余分にすればいい
326NPCさん:2011/03/01(火) 21:29:14.03 ID:???
なんでウロボロス選ぶのに歯止めかけなきゃならないのかが分からない
そんなにウロボロス使われるの嫌ならIC抜きで遊べば良いんじゃねえの?
327NPCさん:2011/03/01(火) 21:36:28.24 ID:???
侵食率効率が悪いのでウロボロスは敬遠されるマイ鳥取
ピュア専用エフェクトはどちらも経験点効率が悪いしな
328NPCさん:2011/03/01(火) 21:45:26.18 ID:???
>>325
毎回「バルジオンさえあれば...」と言って去って行くのですね
329NPCさん:2011/03/01(火) 22:00:52.92 ID:???
実際組んでみりゃ分かるけどウロボロスって
別に新しいことができるわけでもないのに侵蝕効率悪いからな
一部のタイプ以外微妙
330NPCさん:2011/03/01(火) 22:22:31.89 ID:???
ウロピュアにして要の陣形しつつLv5狂戦士するときとか・・・
でも他の支援エフェクトもとること考えるとちょっと微妙か
331NPCさん:2011/03/01(火) 22:24:53.91 ID:???
ピュアでサイレンor雨粒の矢+流血の胞子で高レベル邪毒がシーンに入る!
332NPCさん:2011/03/01(火) 22:31:26.39 ID:???
邪毒はラウンドの最後にダメージだから雑魚エネミーはそれまでに倒せるように組んだほうがいい
そしてボスはエフェクトで簡単に無効化してくる
そもそも毎ラウンドダメージって言ったってクライマックス戦闘ですら2ラウンドで終わることも珍しくないゲームだからな
333NPCさん:2011/03/01(火) 22:49:04.48 ID:???
1回の攻撃でバステ全部を与えるキャラとかやってみたい
実用的じゃなくてもいいんだ!そこにロマンがあるから!
334NPCさん:2011/03/01(火) 22:51:34.08 ID:???
>>330
ダイス+4個よりも《導きの華》5の達成値+10のほうが効果は高いだろうな
ミドルの判定への支援も重要だし
ウロピュアでそれやろうと思ったら《果て無き円環》が必要になるから
侵蝕効率も経験点効率も悪くなってしまう
335NPCさん:2011/03/01(火) 22:55:24.13 ID:???
>>333
主に状態異常のせいでボスが死ぬSRSがあってだな…

えんどーちん「いやぁ、カースメイカーは強敵でしたね」
336NPCさん:2011/03/01(火) 23:03:45.30 ID:???
>>321>そういう場合
のアンカを見落として、なんでゼノスの女性メンバーがノーパンだとウロボロスPCしか戦闘に参加できなくなるんだ?
と一瞬本気で悩んだ俺はどうかしてる
337NPCさん:2011/03/02(水) 00:13:26.21 ID:???
バステの暴走を与える攻撃ってあったっけ
《堕ちる絶望》で衝動判定させるくらい?
338NPCさん:2011/03/02(水) 00:22:54.15 ID:???
オルソラは支援系として鉄板すぎる・・・
いやPTによってはソラより黒犬とかのがいいのかもしれんが
339NPCさん:2011/03/02(水) 00:29:45.42 ID:???
あ、ああ、オルクスとソラリスでオルソラか……
340NPCさん:2011/03/02(水) 00:39:26.84 ID:???
修道女は関係ないのでありますよ

ある程度あればダイスがいくら多くなろうと誤差レベルだから、支援はダイス増やすよりも攻撃固定値伸びたり装甲無視付与したりできる方が強い気がするんだが俺的に
ってことで黒犬使ってるな。

モル黒犬/オルでヒール、華、開放でミラクルブリードやったことあるが、大分優秀だった
341NPCさん:2011/03/02(水) 02:30:53.53 ID:???
期待値はそんなに伸びないが最頻値は結構変わるんだぜ
かなり前このスレで出てたデータだと確かCR7なら十個では二十代だが十五個では三十代ぐらいだったはず
342NPCさん:2011/03/02(水) 03:04:45.62 ID:???
支援エフェクト入るなら大抵はC6だろ
343NPCさん:2011/03/02(水) 03:21:45.97 ID:???
下限6はうらやましいな。
344NPCさん:2011/03/02(水) 03:43:08.39 ID:???
C7だと10個で30くらいだったはず
だいたい20くらいしか出ないけど
345NPCさん:2011/03/02(水) 03:45:07.84 ID:???
C値7で技能3だと意味ないじゃん!
って最近気付いた
346NPCさん:2011/03/02(水) 03:57:22.75 ID:???
意味はあるだろ
347NPCさん:2011/03/02(水) 04:18:17.78 ID:???
いや、受け売りだからC7までのデータしか無くてな。

10個だと20代が34%,30代が25%で15個だと20代が29%で30代が30%ぐらいらしい。10代も12%と7%なので安定性は増す
まあ、この5%をどう取るかは人によるだろうけどな
348NPCさん:2011/03/02(水) 05:07:59.69 ID:???
出目7以上で成功な時に、クリティカルエフェクト入れる意味ないじゃん!って笑い話ならよくあったが
349NPCさん:2011/03/02(水) 10:03:50.90 ID:???
昨日、初めてウロボロス入り環境でプレイしたがマジでピュアボロスのがトライブリードより汎用性もパワーも上なのな
公式はトライブリードをどう扱って欲しいんだろう
エネミーくらいしか使い道が無い上に、Eロイスでエフェクト取得してくる方がPLに喜ばれるし強い
350NPCさん:2011/03/02(水) 10:10:35.65 ID:???
はいはいトライは無価値トライは無価値
俺は使用PCの5割ぐらいがトライで楽しくやってるよ
351NPCさん:2011/03/02(水) 10:15:17.95 ID:???
支援PCやるならトライは有効
強いとはまでは言わないが
352349:2011/03/02(水) 10:18:12.34 ID:???
>>350
俺も五割くらいはトライだけどな
幅広くエフェクトが使えるという利点を奪われてどう扱ったもんか悩み中なんでよければ《アドヴァイス》を
353NPCさん:2011/03/02(水) 10:24:23.47 ID:???
鳥取は、カリカリの最適化をしてできるだけ最大限のパワーを確保しないと生きていけないバランスじゃないんで、
パーティのバランスを考えた能力値やエフェクトと、やりたいイメージを摺り合わせるのに適したことが多いだけ
354NPCさん:2011/03/02(水) 10:34:07.71 ID:???
そうか
やっぱデータ的な利点は無いか
……なんで、トライならでは利点って無いんだろうな
昔はサプリが出れば強くなるかも、なんて希望があったけど今はサプリが出るたびに相対的に弱体化してる気すらする
ユーザー側としては>>353くらいの心掛けを持つようにすりゃ良いんだろうけど、公式側としては本当どうしたいんだろ
355NPCさん:2011/03/02(水) 10:40:26.91 ID:???
だからってトライに利点がありすぎたら、それはそれで問題だし
356NPCさん:2011/03/02(水) 10:43:51.79 ID:???
ありすぎどころか、現状で全く無いのは問題じゃないのか
357NPCさん:2011/03/02(水) 10:47:31.80 ID:???
マルチウェポンとヴァリアブルウェポンを簡単に引っ張ってこられるじゃないか
358NPCさん:2011/03/02(水) 10:49:21.61 ID:???
というかそもそも、「問題」になってないだろ?
359NPCさん:2011/03/02(水) 10:49:25.44 ID:???
トライ用エフェクトでも実装してもらうしか
360NPCさん:2011/03/02(水) 10:50:47.53 ID:???
ノイマンの能力値とエフェクトはオプショナルで使ってくださいと言わんばかりだな
361NPCさん:2011/03/02(水) 10:51:22.31 ID:???
>>358
問題にはならんだろうな
誰も使わないから
362NPCさん:2011/03/02(水) 10:51:54.45 ID:???
俺が使ってるよ
363NPCさん:2011/03/02(水) 10:53:20.12 ID:???
トライの強みか
奇跡の血持ちなら組み方次第で侵食率効率のいいキャラが作れるとか
《黒の鉄槌4》《大地の牙9》《無機なる四肢9》《コンセントレイト2》で侵食率2の攻撃34/38
364NPCさん:2011/03/02(水) 10:53:21.69 ID:???
俺も俺も
365NPCさん:2011/03/02(水) 10:54:40.46 ID:???
>>354
公式側としては、とりあえず3種シンドロームを実装してみたってところじゃないかな
それでやばいのはバランスブレイカーになるところだから、弱めからスタートしたんじゃないかと妄想してみる
366NPCさん:2011/03/02(水) 10:55:42.66 ID:???
いや、ダイペナするときに限ってはエフェクトを重ねがけられるのが強いよ、トライ
ハヌウロ/ソラで
《アースシェイカー》《茨の輪》《原初の赤:氷の戒め》《背教者殺し》、それに《原初の白:フラッシュゲイズ》をハヌの《限界突破》でラウンド二回
これを起源種で底上げ。明らかに初期じゃ経験点が足りないが、キャンペーンで成長すれば十分撃てる。

まあ実用性聞かれると返答に困るが
367NPCさん:2011/03/02(水) 11:08:48.11 ID:???
>>365
新シンドロームが出るたびにバランスブレイカーになってるのを見てるとななぁ
「100%エフェクトが使えない」「オプショナルの80%エフェクトが使えない」「エフェクトレベルの上限が低い」
のどれかがなくなるだけで俺は嬉々として使うんだが
368NPCさん:2011/03/02(水) 11:10:23.49 ID:???
>>367
Dロイスもあるから前者2つは無理としても、上限をトライと同じにして取得制限だけ付ければ十分よな
369NPCさん:2011/03/02(水) 11:15:12.22 ID:???
>>368
落ちつけ、トライの上限レベルをトライと同じにしたら今と一緒やないかw
370363:2011/03/02(水) 11:17:48.57 ID:???
バロ/エグ/サラでDロイス奇跡の血
《黒の鉄槌》《無機なる四肢》《焦熱の弾丸》
《崩れずの群れ》《命のカーテン》
《暗黒螺旋》《自動触手》《蒼き悪魔》

こんだけ押さえておけば低侵食率で攻撃しつつカバーリング&反撃も出来るようになるぜ
必要な経験点が膨大だけどな
371NPCさん:2011/03/02(水) 11:19:40.41 ID:???
>>369
間違えたwwwクロスだよwwww
372NPCさん:2011/03/02(水) 11:21:24.28 ID:???
そもそもエフェクトの新規取得にかかる経験点が馬鹿高いのもトライの弱点だよな
幅広くエフェクトを使えるって言っても、取得すために必要な経験点が膨大すぎる
373NPCさん:2011/03/02(水) 11:22:32.07 ID:???
トライだけ取得に必要なのが10点とかだったら……ひどいことになりそうだわ
374NPCさん:2011/03/02(水) 11:26:24.23 ID:???
別にボス向けの組み方ってことでいいんじゃねーの?
使いたくないやつが無理して利点探してまで使う義務も無かろう
375NPCさん:2011/03/02(水) 11:27:43.37 ID:???
トライで組んでEロイス7つで10種類のシンドロームを操れるというボスが!
376NPCさん:2011/03/02(水) 11:29:04.95 ID:???
チワワがそんなことやってたな
377NPCさん:2011/03/02(水) 12:06:55.24 ID:???
トライはコンセプト特化とかで強いんじゃないか?
上で出てるダイスペナ型とか支援型とか
能力とか削ってメジャーで思いっきりエフェクト重ねてーみたいなのならトライは価値があるはず……?
378NPCさん:2011/03/02(水) 12:58:25.05 ID:???
トライは閃光の双弾のように能力値調整込みでシンドローム決めなきゃいけない時に使えると思うんだが
まったく経験点入れない初期環境でやってると能力値1点でさえ割と希少価値あるからな
379NPCさん:2011/03/02(水) 13:39:59.15 ID:???
コンセプト特化こそウロボロスを導入したほうがはるかに強いだろ
380NPCさん:2011/03/02(水) 14:16:39.85 ID:???
問題はトライではなく新規エフェクト習得の必要経験点が高すぎる事と
エフェクトを組み合わせれば組み合わせるほど浸食率コストが高くなり死に近づくシステムのせいだろ
381NPCさん:2011/03/02(水) 14:18:57.77 ID:???
2ndでのシステム的に雑多な部分が解消されたはずが
実際に試行されたシステムがかなり雑なんだよなぁ 白兵とかもはやバグだろ
382NPCさん:2011/03/02(水) 14:21:50.36 ID:???
結局そこに戻るんだよな
383NPCさん:2011/03/02(水) 14:24:08.71 ID:???
「工夫を重ねれば何とかなる」「サプリが揃えば解消される」
そう思ってた時期が私にもありました
384NPCさん:2011/03/02(水) 14:25:51.72 ID:???
本当にテストプレイしたのか疑問なレベルだよな
385NPCさん:2011/03/02(水) 14:57:56.98 ID:???
白兵は侵蝕腕かかまいたちまぜないと不安でやってられなくなった
386NPCさん:2011/03/02(水) 15:47:57.45 ID:???
鳥取でしかプレイしないから、そういう厨GMに一度も出会えない。
逆にマンチ組みだとか遊びがないとか言われる…。
387NPCさん:2011/03/02(水) 16:56:21.69 ID:???
伸縮腕とカマイタチはNAGOYA戦闘じゃ役に立たない所か寧ろ邪魔だから、事故防止エフェクトであってマンチとはまた違う気もするが
388NPCさん:2011/03/02(水) 17:04:59.21 ID:???
まぁでも、基本的に何でもありな白兵の敵が持ってたりするともにょるかもしれない
389NPCさん:2011/03/02(水) 17:06:46.61 ID:???
「肉体の能力が移動距離に影響でるハウスルールを導入しないか?」
と言う話しが鳥取で出たが面倒なので移動エフェクトを使えば離脱されても追いつける事になった。
年末のDy○amite1R目みたいな戦闘とか誰得だしな。
390NPCさん:2011/03/02(水) 17:48:27.33 ID:???
大体の卓はPCの経験点よこ並びでやるだろうから、エフェクトの新規取得の重さが重大な感じ。
そのぶん技能・装備の比重は増えたが……。
391NPCさん:2011/03/02(水) 19:24:14.04 ID:???
つーか超人バトルなんだからカオスフレアみたいにエンゲージと遠隔の2つとか大雑把じゃ駄目だったのかな
392NPCさん:2011/03/02(水) 19:40:30.21 ID:???
ダメってことはないけど、そうしなければならないってこともなかったんだろう
393NPCさん:2011/03/02(水) 19:44:11.84 ID:???
というか射程に関しては2ndはそんな感じだったんだがな
394NPCさん:2011/03/02(水) 19:46:03.23 ID:???
拳銃を普通に撃って月まで届くとか言ってたなw
395NPCさん:2011/03/02(水) 19:55:28.37 ID:???
>>333
面白そうなので組んでみた

ウロボロス/オルクス+ソラリス
能力値:1252(10)
ワークス:精神ワークス
Dロイス:古代種
《コンセ》2《縛鎖の空間》1《棘の縛め》1《流血の胞子》1《原初の赤:憎悪の炎》1
《堕ちる絶望》3《原初の虚:ファイナルフラッシュ》1《フラットシフト》1(120)
120%:ダイス5個、攻撃力12(リアクションのC値+1、重圧、硬直、邪毒ランク2、放心、憎悪:あなた、目標値12の衝動判定付与)、コンボ侵蝕値0


やっぱり棘の道ではあるけど、成長すれば面白いかもしれないな
396NPCさん:2011/03/02(水) 20:29:07.14 ID:???
>>393
だから白兵が一方的に不利なだけだったんだよね
397NPCさん:2011/03/02(水) 20:36:46.51 ID:???
ああ、赫き剣の攻撃力とかショボすぎだったしな。
398NPCさん:2011/03/02(水) 20:41:28.70 ID:???
射程に赫き剣がどう関係あるんだろう
399NPCさん:2011/03/02(水) 20:44:50.76 ID:???
わかりにくいボケをつなげただけなんだろう
400NPCさん:2011/03/02(水) 21:31:11.51 ID:???
>>379
ウロボロスとトライは排他ではないんだから、併用すればいいんじゃね?
401NPCさん:2011/03/02(水) 21:35:40.28 ID:???
2ndで白兵が一方的に不利とかワロスって言ってるだけだよ
402NPCさん:2011/03/02(水) 21:40:36.88 ID:???
2ndの射程と移動だと白兵が一方的に不利なのはあってるよ
移動には距離の制限があるのに射程にはないんだから
403NPCさん:2011/03/02(水) 21:45:35.95 ID:???
大蛇の尾、七色の声、伸縮腕あたりがないと不安ではあったかな
404NPCさん:2011/03/02(水) 22:20:01.29 ID:???
2ndは移動距離が肉体基準だったんで感覚高い奴が先に遠ざかっても白兵キャラは全力移動攻撃できれば一気にエンゲージできたけどな
405NPCさん:2011/03/02(水) 22:24:25.58 ID:???
別に白兵がダメとかは全然思わないし楽しく遊べてるんだが、
そこわざわざ変えた理由には単に首を傾げるんだよな。なんの意図があったんだろう?
406NPCさん:2011/03/02(水) 22:28:26.10 ID:???
他のFEARゲーと合わせてみたんじゃない?
ARAやALSも行動値基準だし
407NPCさん:2011/03/02(水) 22:44:22.21 ID:???
シンドロームで振られる能力値が
意外とバランス調整に役だっていた面もあるってことだよな。
408NPCさん:2011/03/02(水) 22:45:11.61 ID:???
大蛇の尾はオマケ程度にダイスが増えたなぁあの頃は。
409NPCさん:2011/03/02(水) 22:45:47.71 ID:???
>>405
エンハイが光の速さで動けるのに距離が短いのはおかしいとか思ったんじゃね?
410NPCさん:2011/03/02(水) 22:59:40.91 ID:???
その結果射撃キャラなぐれない白兵キャラの完成だからなw

わらえねえ
411NPCさん:2011/03/02(水) 23:05:54.24 ID:???
受けが気軽に使いやすくなった分、白兵の株が上がったから、
移動力を感覚に移すことでバランスを…

いや、この解釈は製作陣を馬鹿にしすぎか。
412NPCさん:2011/03/02(水) 23:33:10.84 ID:???
確かにガードの強化があるからというのもあるのかも。
当然のように殺しているが実はもっと3rdは死なないゲームとしてデザインされていたとか?

いや、明らかに効率的じゃないな
413NPCさん:2011/03/02(水) 23:36:34.25 ID:???
>>410
「縮地で3km先に移動して投げナイフで一方的に攻撃します^^」
とか2ndでは言えたんだからぶっちゃけそんなかわらんだろ
414NPCさん:2011/03/02(水) 23:37:14.75 ID:???
>>411
受けの性能が良くなった事と白兵の株はなんら関係ないような
むしろ白兵技能使わなくなった分射撃系受けキャラってのもやり易くなってるし
415NPCさん:2011/03/02(水) 23:42:18.31 ID:???
>>414
「白兵武器の株が上がった」は認めてくれるか。
その上で、銃と盾買うのと剣1つで済ます違いも認めてくれるか。
エラッタ当たって盾の命中修正が銃撃に反映されるようになったのも認めてくれるか。

認めてくれるんだったら他には異議なし。
416NPCさん:2011/03/02(水) 23:45:43.01 ID:???
そもそも受けキャラ自体がいまいち………
417NPCさん:2011/03/02(水) 23:47:12.02 ID:???
受けだけに絞るなら、朱香がイメージアップに貢献してるじゃないか
白兵どころか攻撃しないけど
418NPCさん:2011/03/03(木) 00:05:01.13 ID:???
別に受ける為に肉体が必要なくなったしな
419NPCさん:2011/03/03(木) 00:21:37.42 ID:???
>>416
春日は総受けだってプランナーのばっちゃが言ってた
420NPCさん:2011/03/03(木) 00:59:54.88 ID:???
まぁ、「GM、接待プレイ乙」という説もあるけどな
421NPCさん:2011/03/03(木) 01:05:54.42 ID:???
>>415
盾ってよほどのこと(カバーリングキャラとかキャラ立て要素)がないと持たなくね?
ダメージディーラーなら基本的には両手使う武器を持っておくほうが無難だし。
初期キャラだと特に、盾を買う分も武器へ常備化ポイント割いた方がいい。
422NPCさん:2011/03/03(木) 01:07:30.05 ID:???
つまり射撃武器ではガードできないということになる
423NPCさん:2011/03/03(木) 01:09:52.50 ID:???
購入が強いキャラがいるなら、支援キャラやHP多い前衛が持ってると1発分残れる可能性が上がる
424NPCさん:2011/03/03(木) 01:16:04.68 ID:???
この前、新緑の使徒の変種PCでセッションに参加したけど、盾装備は別に悪くなかったよ?
支援専門キャラだから命中へのペナルティは関係ないし、おかげで一枚タイタスが浮いた。

常備化するなら他に優先するアイテムはいくらでもあるし、セッション中に購入しようにも
PC全員のHPに余裕があって、防具も行き渡ってる状況でもなきゃ買う余裕がない。
結局使いどころは限られる代物だってのは確かだけどさ。
425NPCさん:2011/03/03(木) 01:19:42.45 ID:???
盾でなく武器のガード値で1発耐えられるって>>415が言ってるけど、
それはGMのクリティカルがもう1回だけ回ったら死ぬ程度だし、
その程度で白兵武器に優位性あると言えるの?

それこそ白兵キャラが移動力を補うエフェクトを取る枠で
射撃キャラはダメージ軽減エフェクト取ったらいいし…。
426NPCさん:2011/03/03(木) 01:20:52.96 ID:???
射撃キャラだって、エンゲージされた時の対処法がいることない?
大抵はボルトアクションライフルでしょ
427NPCさん:2011/03/03(木) 01:22:18.75 ID:???
>>425
雑魚の攻撃だとガードの有無でかなり違ったりしない?
428NPCさん:2011/03/03(木) 01:33:25.52 ID:???
ボルトアクションライフルと比較するなら白兵武器の優位性なんてもの自体がない気がする
429NPCさん:2011/03/03(木) 01:39:54.94 ID:???
白兵武器に優位性があるなんて、言ってないんじゃない?
株が上がったとは誰かが書いてるけど、射撃に優るという話じゃないだろうし
まあ俺はあんまり株が上がったようには思わないが、白兵が無価値と言えるほど弱くもないと思う
430NPCさん:2011/03/03(木) 01:43:55.13 ID:???
白兵が無価値なんてそれこそ誰も言ってないけどな
ただ、射撃やRCと比較すると優位性が皆無に等しい(=無価値)のは事実なだけで
431NPCさん:2011/03/03(木) 01:47:01.72 ID:???
うん、それこそ無価値だなんて誰も言ってなかったけど、
「株が上がったようには思わないが」で終わるとディスってるみたいだったから、つい
俺は武器アタッカーやる時、白兵の方が好きで作るんで

RCと比べるのはまたちょっと別にならない? 武器ダメージや効果もあるし
432NPCさん:2011/03/03(木) 01:50:53.22 ID:???
なんだかんだとフルパワーアタックあるのは強いよ、一応
ラウンド中に時間凍結とかセレリティとかで二回攻撃する機会があったりすると普通に強力

ハヌマーンでスピードスターして時間凍結ライトスピードで三回動けばもっと強いけどな
433NPCさん:2011/03/03(木) 01:56:30.57 ID:???
切り札にフルパワーアタック取らせたんだけど
セットアップに宣言するとGMがニヤニヤしながら
ボスに離脱移動エフェクト使わせるんですけどどうしたらいいですか
434NPCさん:2011/03/03(木) 01:59:34.84 ID:???
切り札くんがいるってわかってるのに離脱エフェクトで逃げ回る時点で、メタ対策されているからどうしようもありません
どうせ戦闘移動+ワイヤーウィップが届かない場所まで逃げるんだろうし
縮地を使ったら、射撃キャラも無力化されるな。射程を視界にするエフェクトかRC射撃でしか対抗できなくなるね、そういうGM相手は
435NPCさん:2011/03/03(木) 02:00:53.05 ID:???
離脱エフェクトは公式シナリオのエネミーもよく持ってるしそれだけでメタ対策とは言えないだろう
436NPCさん:2011/03/03(木) 02:04:00.56 ID:???
>>433
「もうキミとは遊びたくない」
とでも言ってやればいいんじゃないの
437NPCさん:2011/03/03(木) 02:06:23.45 ID:???
リアル離脱エフェクト
438NPCさん:2011/03/03(木) 02:07:26.53 ID:???
腕伸ばすか、かまいたち飛ばすか、もしくはウロボロスで射程視界に変えるか。

ウロボロスはやっぱり単純に強いんだよな。
ピュアだと白でフルパ、黒スピードと申し子で3回ぶん殴るとかできる
439NPCさん:2011/03/03(木) 02:07:39.42 ID:???
>>435
取り巻き倒せってことだよ
取り巻きが全部いなくなっても生きてて、逃げ打ちされる? それは困るな……
440NPCさん:2011/03/03(木) 02:12:48.69 ID:???
>>438
その行動でどんだけ侵食率上げる気だよ
441NPCさん:2011/03/03(木) 02:24:49.71 ID:???
>>433
とりあえず飛礫で。
ダメージ落ちるけど、25mあれば届くだろ
442NPCさん:2011/03/03(木) 07:51:28.74 ID:???
白兵なんて飾りですよ
えらい人にはそれがわからんのです

まあシャドウランとかで射撃こそすべてってことになじんじゃってる俺に死角は無いな
443NPCさん:2011/03/03(木) 09:00:31.21 ID:???
シャドウランは白兵の使い所も多いだろ
フィジカルアデプトとか精霊戦とか
444NPCさん:2011/03/03(木) 09:34:41.15 ID:???
>>441
25mあれば届く、か
幸せな鳥取だな、大事にしろよ?

いや、マジでマジで
445NPCさん:2011/03/03(木) 09:44:08.46 ID:???
世間ではボスが射程:視界の攻撃を使ってやたら離れた位置からスタート+引き撃ちが定番なのか…
446NPCさん:2011/03/03(木) 10:33:08.21 ID:???
>>445
こっちではむしろボスが突っ込んできて白兵します
447NPCさん:2011/03/03(木) 10:44:30.44 ID:???
更にカバーリングエフェクトにレネゲイドディゾルバーかけられたり暗黒螺旋されて死んだりします
448NPCさん:2011/03/03(木) 10:50:43.11 ID:???
伸びてるからサプリの新ネタでも来たのかと思ったらまた白兵弱い話かよ。
よく飽きないなお前等。
449NPCさん:2011/03/03(木) 10:53:15.18 ID:???
サプリ出る直前辺り、丁度ネタが尽きてくると白兵弱いトライ弱いの話に戻るのは、もう仕方ないと思うw
450NPCさん:2011/03/03(木) 11:07:59.68 ID:???
白兵弱いトライ弱いウロピュアTUEEEEEEEEは何回ループしたかわからんな
まあ代わりにだせるネタがあるわけでもないが…
451NPCさん:2011/03/03(木) 11:41:12.84 ID:???
そりゃ新サプリが出れば改善するかも知れないという一縷の望みにたくしてもいいじゃない人間だもの
452NPCさん:2011/03/03(木) 11:58:58.48 ID:???
白兵があんま強くないは同意だけど
トライって弱いか? 切り札もてないけど能力修正調整とか強いと思うが
453NPCさん:2011/03/03(木) 12:12:31.47 ID:???
初期作成だとそこまで弱いとは思わんなあ。
白兵は弱いというか白兵ならでは、っていうデータ的なメリットが薄いのよね。
454NPCさん:2011/03/03(木) 12:17:52.23 ID:???
トライはデータが増えるたびに使い様が増えてはいるな
455NPCさん:2011/03/03(木) 13:33:14.74 ID:???
>>453
つまるところは「何で15点なんだよ」って話なんだろ
456NPCさん:2011/03/03(木) 15:34:29.75 ID:???
そろそろテンプレに「この話題はループしてます」とでも注意書きを盛り込むべきかね
457NPCさん:2011/03/03(木) 19:04:08.64 ID:???
話題の果てなき円環だな
458NPCさん:2011/03/03(木) 20:37:30.53 ID:???
見ててウザい話題なのは間違いないからそろそろ雲散霧消したいところだけどな
459NPCさん:2011/03/03(木) 20:56:15.70 ID:???
レジェンド「白兵…?トライブリード…?まだまだ甘いな…」
460NPCさん:2011/03/03(木) 21:08:24.40 ID:???
>>433
GM相手に<白兵>を宣言すれば解決するよ!
461アマいもん:2011/03/03(木) 21:12:26.40 ID:???
そーいや、《赫き剣》さんには次にどんなパワアプ来るんだろーなあ。
462NPCさん:2011/03/03(木) 21:16:40.26 ID:???
Dロイス:蒼き血

《赫き剣》のレベル上限を撤廃

とか
463NPCさん:2011/03/03(木) 22:15:36.52 ID:???
コードネーム "ブルーブラッド" で貴族かと思ったら海老だった、とかいうネタを考えたりしたな……
464NPCさん:2011/03/03(木) 22:37:38.13 ID:???
エグザイル/ノイマンで海からの使者とかな
イカにもヘモシアニンがあるから血は青いのでゲソ
465NPCさん:2011/03/03(木) 22:55:38.16 ID:???
《オリジン:アニマル》のレネビかwww
466NPCさん:2011/03/04(金) 00:29:28.70 ID:???
>>457
円環少女完結しちゃったんだよなぁ
467NPCさん:2011/03/04(金) 01:06:33.18 ID:???
>>461
正直、新規エフェクトで底上げされても経験点がかかりすぎて使い物にならんのよね
従者も同じ
468NPCさん:2011/03/04(金) 02:22:54.16 ID:???
破壊の血は前提辛いが優秀エフェクトだと思う。
天空の支配者に近い感じ
469NPCさん:2011/03/04(金) 08:11:24.69 ID:???
>>467
テコ入れエフェクト出しても新規取得に経験点掛り過ぎるから結局無駄なんだよな
経験点が400点500点使えるならともかく100点程度までしか追加してないキャラだと結局ピュアでレベル上限上がってる奴の法が強い

そもそも赫き剣はテコ入れの方向がおかしすぎる
あのエフェクトに求められてるのは使い勝手が良くなる事だろ、元々火力自体は武器制作エフェクトの中では低くない方なんだし
それが従者一人潰して火力アップとか頭悪すぎる…どういう発想したらこんな無駄エフェクト追加できるんだ
470NPCさん:2011/03/04(金) 08:26:07.59 ID:???
500点ぐらいの環境でも「取るエフェクトが無くなったんで余った経験点を能力と技能につぎ込んだよ」
なピュアの方が……
471NPCさん:2011/03/04(金) 08:37:36.04 ID:???
従者はエネミーキャラのフレーバーと割りきってる
PLで使うには色々と制限がな……主に経験点だが
472NPCさん:2011/03/04(金) 12:55:46.96 ID:???
500点ぐらい使えれば従者使いも楽しそうだが。
473NPCさん:2011/03/04(金) 18:15:51.14 ID:???
行動値24から範囲にちょっとしたダメージと硬直与えれば評価される卓なら楽なんだが
474NPCさん:2011/03/04(金) 20:09:13.89 ID:???
>>467,>>469,>>471
勇「そういうのは本人に聞こえない所で言ってくれませんかね…」
紅支部長「……(目に涙を貯めてプルプルしている)」
475NPCさん:2011/03/04(金) 20:12:10.61 ID:???
そういうのキモい
476アマいもん:2011/03/04(金) 20:31:47.28 ID:???
ちょっ待て加納。
テメー、オレの支部長にナニしてんだ!?

>>467
《ライトカスタム》さんにテコ入れ来る日はいつなんでしょーか。
477NPCさん:2011/03/04(金) 20:53:04.27 ID:???
<Dロイス:超軽量>
キミは、最先端の人造人間だ。
埋め込まれている機械の素材は鉄なんていう前世紀の代物では無い。
その何倍も強く...そして軽い、新素材である。
もっともそのために、学校の健康診断では
毎回重りをつけて参加する羽目になってるのだが…

ライトカスタムを所持している場合、行動値を+5する。


ごめんなんでもない。
478NPCさん:2011/03/04(金) 20:58:58.53 ID:???
まあコンストラクション専用みたいなもんだよな
479アマいもん:2011/03/04(金) 21:16:09.75 ID:???
何がスゴイって、コレ基本ルール1に載ってるエフェクトなんだぜ。>ライトカスタムさん
真価を発揮する時期を考えたら、上級ルールの方に回すだろフツー。
480NPCさん:2011/03/04(金) 21:17:45.09 ID:???
2版の時はよかった…ライトカスタムさん輝いてたんだ。ホントだよ?
481NPCさん:2011/03/04(金) 21:18:39.64 ID:???
コンストラクションで使うと考えたら、むしろルルブ1が最適じゃないか?
逆に追加サプリでこんなん出ても、覇皇幻魔眼さんよりも扱いに困るだろ
482NPCさん:2011/03/04(金) 21:21:18.68 ID:???
覇皇幻魔眼さんは名前がカッコイイという最強の長所のおかげで欠点は気にならん
483NPCさん:2011/03/04(金) 21:58:59.07 ID:???
覇皇幻魔眼て普通に強くね?
484NPCさん:2011/03/04(金) 22:00:11.46 ID:???
「覇皇幻魔眼!」と叫びながらシナリオ一回必殺技放てるのは優秀だな
485NPCさん:2011/03/04(金) 22:03:17.32 ID:???
弱くはないけど、シーン1回がねぇ
でも、性能がプラズマカノンの完全下位互換とはいえ、精神が強くて因果歪曲のあるバロールなら使いやすいはず
486NPCさん:2011/03/04(金) 22:04:28.48 ID:???
DXの場合叫ぶのは普通エフェクト名じゃなくコンボ名なので、
「覇皇幻魔眼」程度の厨技名は珍しくないというのが最大の欠点のような気がする
487NPCさん:2011/03/04(金) 22:39:55.55 ID:???
コンボ名は普通各キャラごとに異なるけど、覇皇幻魔眼は誰がとっても覇皇幻魔眼だろ。
つまり同じ名の技が激突する厨二心を刺激するシチュ、覇皇幻魔眼VS覇皇幻魔眼が可能なのが魅力なんだよ
488ありよし@シスコン:2011/03/04(金) 23:12:24.75 ID:???
>>487
そこに気づくとは……や(ry
489NPCさん:2011/03/05(土) 00:10:17.05 ID:???
じゃ…じゃあきっと「邪眼」も強いんだね!ね?
490NPCさん:2011/03/05(土) 00:13:25.51 ID:???
ジャスト三分。「悪夢」は見れたか?
491NPCさん:2011/03/05(土) 00:14:29.33 ID:???
黒犬ピュアで雷帝は可能だろうか
492NPCさん:2011/03/05(土) 00:36:16.20 ID:???
じゃあソラリスでポイズンパフュームしときますね
493NPCさん:2011/03/05(土) 00:37:28.14 ID:???
どうしてももて王の悠を思い出してしまうな
494NPCさん:2011/03/05(土) 00:44:48.13 ID:???
RC系黒犬は好きなんだがピュアでやると能力値がきついんだよなあ
495NPCさん:2011/03/05(土) 01:13:43.30 ID:???
まあピュアはそのくらいで丁度いいだろ
496NPCさん:2011/03/05(土) 01:17:42.71 ID:???
黒犬さんは判定の固定値を上げる特技あるから
敵からダイスペナ喰らわなければキツくはないと思うが。
497NPCさん:2011/03/05(土) 13:40:19.18 ID:???
黒須「2ndの頃は貧弱だった僕。3rdになってからは引き締まった肉体を手にいれ、巨大武器を振り回す彼女も出来ました★」










まぁ代わりにちょっと馬鹿になったんですけどね
498NPCさん:2011/03/05(土) 15:53:41.29 ID:???
原初の赤で取るメジャーって何取ればいいの
499NPCさん:2011/03/05(土) 16:04:29.99 ID:???
>>498
汝のなしたいようになすがよい
500NPCさん:2011/03/05(土) 16:16:39.11 ID:???
コンストラクションの優秀さは異常
501NPCさん:2011/03/05(土) 17:11:32.08 ID:???
確かに特殊な構成にしなければフルスクラッチでもコンストラクションと似たような構成になりやすいしなー
精々何か削って別のところに注ぎ込むぐらいだ
502NPCさん:2011/03/05(土) 17:12:24.13 ID:???
俺は能力値上げないからフルスクラッチ一択
503NPCさん:2011/03/05(土) 17:22:44.53 ID:???
能力値を1上げるか、エフェクトレベルを2伸ばすか
能力値を2上げるか、新規エフェクトをLv2で取得するか

基本はコンストラクションをベースにフルスクラッチして、能力値のフリーポイントは上の条件で判断してる
技能のフリーポイントは技能orイージーエフェクトで
504NPCさん:2011/03/05(土) 17:50:07.23 ID:???
>>491
こんなもんでどうか

ブラックドッグピュア
能力値:5221(10)
Dロイス:雷帝
ワークス:UGNエージェントA
技能:<白兵>3<調達>4(10)
装備:両手剣、ウェポンケース
《コンセントレイト:黒犬》2《ミカヅチ》4《雷光撃》7《アームズリンク》4(110)

ダイス7個、攻撃力24+3D10(期待値40.5)、侵蝕値10
505NPCさん:2011/03/05(土) 17:53:28.43 ID:???
黒犬はピュアエフェクトの残念っぷりがなぁ……
506NPCさん:2011/03/05(土) 17:56:07.80 ID:???
でもそれを使えば初期作成で攻撃力150も狙えるらしいぞ
507NPCさん:2011/03/05(土) 18:04:40.99 ID:???
>>504
>>491だけど、何気なく言ってみただけの妄想を真面目に考えてくれるとは思わなんだ
ありがとう
508NPCさん:2011/03/06(日) 10:19:58.67 ID:???
黒犬といえば雷のイメージなのに黒犬RCの微妙さは泣ける
《雷の槍》とかも一見強いけど
よく使われてる武器の攻撃力が8~10くらいあることを考えると
それを補填できるほどは強くないし
その割には同一エンゲージに攻撃できないとかダイス-1とか欠点も多い
509NPCさん:2011/03/06(日) 10:24:21.07 ID:???
対象が不確定だから、範囲RCと組み合わせやすいのは利点じゃないかな
RCは威力の高い攻撃があんまりないし
ダイス-1が、能力値が肉体よりのブラックドッグにとって微妙に辛いのは同意
510NPCさん:2011/03/06(日) 10:24:57.41 ID:???
《ライトカスタム》が【精神】にも適用されていれば…ッ!
511NPCさん:2011/03/06(日) 10:54:25.84 ID:???
《ライトカスタム》は肉体感覚精神社会の全判定のダイスが+1個でもよかったレベル
512NPCさん:2011/03/06(日) 13:24:01.97 ID:???
むしろあらゆる判定のダイス+1でよかった
513NPCさん:2011/03/06(日) 13:38:05.63 ID:???
だよな……。
それか、最大LV3の、LV個ダイス追加ならよかったのに……。

514NPCさん:2011/03/06(日) 13:43:11.37 ID:???
さすがに常時エフェクトでそれだとインフレしかねんな
515NPCさん:2011/03/06(日) 14:03:12.32 ID:???
いや、「それか」って言ってるし、効果は今のままで最大3レベルにするってことじゃね?
常時エフェクトだと普通侵蝕率によるレベルアップもないし
経験点25点でダイス+3個と経験点30点で能力値+3と
どっちがいいかっていうと別に凄くもないような
516NPCさん:2011/03/06(日) 15:11:22.45 ID:???
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=27350720
これを読んで思ったんだが、
「〜その紹介を兼ねたリプレイ第1弾です。」
ってことはもしかしてディスカラードレルムに入りきらなかった平安とかカオスガーデンで第二段第三弾以降をやるのか?
517NPCさん:2011/03/06(日) 15:32:26.13 ID:???
評判次第だろうね
アンケート出すかい?
518NPCさん:2011/03/06(日) 15:39:02.05 ID:???
とりあえずディスカー入りしたステージのリプレイが先じゃね?
519NPCさん:2011/03/06(日) 16:33:12.58 ID:???
>執筆は人気PC田中天!
天ってPCだったのか……
520NPCさん:2011/03/06(日) 16:34:45.20 ID:???
そりゃPCとしても人気だろうが今回はGMだろうにwww
521NPCさん:2011/03/06(日) 16:37:26.89 ID:???
>>519
でPC田中天のPC番号とハンドアウトは?
522NPCさん:2011/03/06(日) 16:47:25.99 ID:???
天はコンピュータ様だった
523NPCさん:2011/03/06(日) 16:56:51.31 ID:???
PLがGMに奉仕するのは幸福です。これを幸福に思わないのは、反逆者である明白な証拠です。
524NPCさん:2011/03/06(日) 20:23:46.85 ID:???
ウロボロスって変異種専用エフェクトも習得できるのかな?
よろしければ教えてくださいませ
525NPCさん:2011/03/06(日) 20:29:14.92 ID:???
ウロボロスでDロイス専用エフェクトがコピーできる鳥取なら出来るんじゃない
526NPCさん:2011/03/06(日) 20:30:30.86 ID:???
上級とインフィニ読み比べろ
527NPCさん:2011/03/06(日) 20:42:26.12 ID:???
どっかややこしいところに注釈があるのかと思ったら、普通に見たら一発でわかるじゃねーかw
528NPCさん:2011/03/06(日) 20:52:01.90 ID:???
こういうでかでかと明記されてる事を質問する奴はルールブック持ってないんだろうな
529NPCさん:2011/03/06(日) 20:53:30.56 ID:???
このスレでもし間違って誰かが「いいよ」つったら
2chのスレで良いという裁定が出たんだ! とか押し通す気なんだろうかね
530NPCさん:2011/03/07(月) 08:17:27.24 ID:???
>>521
そりゃ究極のPC番号PCゼロじゃろ
531NPCさん:2011/03/07(月) 08:46:42.49 ID:???
>>530
おいおい、期待されなかったら(ハンドアウトがなかったら)
裏切れないじゃないかw
532NPCさん:2011/03/07(月) 18:34:51.19 ID:???
PCじゃなくてPLだよなw
それとも田中天というキャラクターを誰かが演じるのか

いかん、シンドロームより先に衝動:妄想のジャームって印象しか沸かない
533NPCさん:2011/03/07(月) 21:20:06.47 ID:???
今こそ普遍機関復活の時……!
534NPCさん:2011/03/07(月) 21:24:16.40 ID:???
あれだけは拾わなくてもいい妄言だw

今さらGF買ったんだけど、オーヴァード学園はUGN経営で、悪いFH生徒の暗躍を阻止するガチ学園ものか
場所は南の島らしいし、巨大学園っていう限定世界なわけなんだな
535NPCさん:2011/03/07(月) 21:32:28.29 ID:???
どうみても飛び級入学のロリンナーが正ヒロイン枠じゃないか
536NPCさん:2011/03/07(月) 21:34:52.37 ID:???
理事長:コードウェルに良く似た誰か
教師長:霧谷雄吾に良く似た誰か
生徒会長:都築京香に良く似た誰か
537アマいもん:2011/03/07(月) 21:35:00.39 ID:???
南の島の巨大学園か……何かいやーな予感がするんだぜ。
538NPCさん:2011/03/07(月) 21:40:35.72 ID:???
よく見たら南とは書いてなかった。正確には、洋上に浮かぶ孤島だった
一般人もいて、オーヴァードのことを知っていて、共存のためのモデルケースとかなんとか
そして謎のクラブとして潜入しているFHのセルが悪役ポジらしい
539NPCさん:2011/03/07(月) 21:42:32.03 ID:???
きっとその島の近くには10年進んだテクノロジーで巨大ロボを運用する謎の軍事組織が拠点を奥島があるに違いない
540NPCさん:2011/03/07(月) 21:45:09.93 ID:???
え、島のように見えて巨大なEXレネゲイドの化け物なんだろ?
541NPCさん:2011/03/07(月) 21:45:14.23 ID:???
当然校舎はモーフィングロボでクライマックスフェイズで変型するんですよね

メイン動力:黒須左京のパイロットはつばキング(モビルトレースシステム)でお願いします
542NPCさん:2011/03/07(月) 21:48:11.06 ID:???
レネゲイドンって名前で、エキストラのアバターが存在して……
543NPCさん:2011/03/07(月) 22:01:21.59 ID:???
また社長のキャラか…
544NPCさん:2011/03/07(月) 23:53:09.54 ID:???
王子の事だから、金髪縦ロール生徒会長は避けて通れないと思うんだ。
……割とテレーズ嬢とか適任じゃね?

教師にセントジョージが湧いて出そうでアレだが。
545ありよし@シスコン:2011/03/08(火) 00:08:15.54 ID:???
ワーディング相当のゼロ時間……だと!?
546NPCさん:2011/03/08(火) 00:29:26.97 ID:???
>>544
王子ということなら、理事長か生徒会長に神城姉が来そうな気がw
教師には、永遠の少年やらサンドマンやらギョームやらいたりして…
547NPCさん:2011/03/08(火) 00:34:30.93 ID:???
つばきんぐは教師だろうなー。
548NPCさん:2011/03/08(火) 00:41:36.99 ID:???
ジャスティス先生の授業では居眠りしたら起きたときに教室が裁判所になっています
549NPCさん:2011/03/08(火) 00:53:41.73 ID:???
生活指導の春日恭二(担当科目:体育)は、出てくるのだろうか・・・
550NPCさん:2011/03/08(火) 03:55:30.58 ID:???
春日恭二なら食堂でご飯造ってたよ
551NPCさん:2011/03/08(火) 06:53:56.01 ID:???
ご飯作るのは兄ちゃんだろ
恭二ならゴミ捨て場で残飯漁ってたぞ
552NPCさん:2011/03/08(火) 07:59:44.85 ID:???
恭二は用務員さんとして便所掃除でもしてるといいよ
553NPCさん:2011/03/08(火) 08:06:18.98 ID:???
そして、用務員差別として出版社に苦情が
554NPCさん:2011/03/08(火) 08:21:55.17 ID:???
そして法廷闘争に挑む王子。弁護士は勿論ジャスティス先生。
555罵蔑痴坊(偽):2011/03/08(火) 09:52:43.18 ID:???
hahahahaha

グィード先生「では、転校生の春日恭二君と、三年になるはずが二年になった柊蓮司君でぇす?」
556NPCさん:2011/03/08(火) 10:20:43.97 ID:???
柊は三年になるはずが単位が足りず留年して二年をやり直すはずが何故か一年に下がるんだろ
557NPCさん:2011/03/08(火) 10:40:32.01 ID:???
むしろ彼みたいにならないようにと反面教師がわりに使われる
558NPCさん:2011/03/08(火) 10:51:50.66 ID:???
無数のフラグをおっ立てては片っ端から粉砕していくので、
ロイスがタイタスになって女キャラジャーム化の危機が。
559NPCさん:2011/03/09(水) 02:22:51.54 ID:???
ミーミルの覚書の使い方がいまいちわからないんだが。
手持ちのコネと同じ効果……じゃ意味ないし、やっぱりルルブに乗ってるコネとして使えるってこと?
560NPCさん:2011/03/09(水) 02:33:18.94 ID:???
使う時に、ルルブに載ってるコネのどれかとして扱えるってことだろう。
そのアイテムを持ってなくてもOKだが、常備化に制限のあるFH幹部とかサポートスタッフは無理。
561NPCさん:2011/03/09(水) 02:47:09.45 ID:???
解答トン
経験点5点でと考えると結構便利だな。

ついでにもう一個聞きたいんだが《異世界の因子》で自分が取得してるエフェクトってパクれるのかな。
多分無理だとは思うんだが……
562NPCさん:2011/03/09(水) 02:58:33.49 ID:???
できるけど、同名エフェクト扱いになるから重複はしないかと。
《インフィニティウェポン》2Lv取得してる状態でコピっても、Lvは2のまま、作れるのも1本。
シナリオ1回エフェクトでやっても使用回数は増えない。
563NPCさん:2011/03/09(水) 10:36:27.95 ID:???
手配師になって戻って手配師になって…で延々と手配師を使い続けていいんだろうか?
564NPCさん:2011/03/09(水) 13:10:41.46 ID:???
シーンが変わればいいんじゃね
565NPCさん:2011/03/12(土) 20:25:27.63 ID:???
日本がヤバいことになったって超能力なんて目覚めやしませんよ…地震コワイ
566NPCさん:2011/03/12(土) 20:29:15.05 ID:???
レネゲイド早く噴き出せマジで
もうこんな現実は嫌だ
567NPCさん:2011/03/12(土) 21:07:02.47 ID:???
みんな一斉にジャーム化すれば幸せになれるよね
568NPCさん:2011/03/13(日) 01:01:33.47 ID:???
そんな終末思想に冒されたらそれこそジャーム化だよ
俺はまだ人間でいたい
569NPCさん:2011/03/13(日) 05:13:19.77 ID:???
全員ジャーム化したって何も変わらないよ。
俺等はヲタ系ジャームとして後ろ指指されながら、イケメンジャームをうらやみながら、
資本家ジャームに搾取されて生きていくだけ。
570NPCさん:2011/03/13(日) 08:34:12.21 ID:???
オタ系ジャームはUGNに殺されるか、FHの下っ端になるかぐらいだよなぁー
571NPCさん:2011/03/13(日) 08:40:33.88 ID:???
結局ブルーナイトさんはそういう立ち位置なのか……
572NPCさん:2011/03/13(日) 09:43:02.09 ID:???
ブルーナイトさんは身をもって教えてくれた
「FHの下っ端になれればマシな方。オタ系は利用されつくした後で殺される。最悪、死後も利用されてポイだ」
573NPCさん:2011/03/13(日) 12:47:08.29 ID:???
ありがとう、ブルーナイト。
君が残してくれた教訓を胸に、これからも世の中を恨んでこそこそと生きていくよ。
574NPCさん:2011/03/13(日) 12:48:50.65 ID:???
こういう流れを「現実と虚構の区別が付いていない」っていうのかなw
恥ずかしいねw
575NPCさん:2011/03/13(日) 13:00:55.08 ID:???
>>574
まぁ、まずは鏡見てその台詞を言うといいよ
576NPCさん:2011/03/13(日) 13:53:22.89 ID:???
事実を指摘されて恥ずかしかったのかな?w
顔真っ赤だよwww
577NPCさん:2011/03/13(日) 14:18:51.57 ID:???
この板IDが表示されないからややこしいな……
578NPCさん:2011/03/13(日) 14:20:50.83 ID:???
スルーしときゃいいのよ
579NPCさん:2011/03/13(日) 17:27:07.74 ID:???
S=Fスレみててふと思ったけど
<ダブルクリエイト>で<インフィニティウェポン>2つ作って<マルチウェポン>で同時に使ってるとき
侵蝕率100%こえてエフェクトのLV1ずつあがったら<インフィニティウェポン>で出来た武器が一つあたり2ずつ攻撃力ふやせて合計攻撃力+4にしていいんだよね?
580NPCさん:2011/03/13(日) 17:43:54.51 ID:???
ダブルクリエイトで増加するものを攻撃力に指定しておけば、それでいいんじゃないかと
581アマいもん:2011/03/13(日) 17:59:05.62 ID:???
まったくカンケーないが、小学生時代のオレサマの担任教師は「現実と虚構をごっちゃにするな」を口癖とする男だったが、日頃の暴力的な態度と女生徒に手を出したことで異動になった。
一方、オレサマに愛と勇気を教えてくれたのは、ウルトラマンや仮面ライダーなどの、まさに彼らオトナが「くだらない虚構」と断ずる存在だった。

今なら、九鬼さんやジャスティスに人間性を教えられた子供もいるんじゃあないか喃。
582NPCさん:2011/03/13(日) 18:00:47.65 ID:???
というかダブルクリエイトの強みの一種だしな、そこ
583NPCさん:2011/03/14(月) 01:45:32.99 ID:???
>>581
俺はジョースターの一族に教わったなぁ


それはそれとしてスタンド使いは、ダブルクロス的には血の従者かはたまた奇妙な隣人か
584NPCさん:2011/03/14(月) 02:06:49.62 ID:???
ウロボロス専用Dロイスさんを忘れてもらっては困る
585NPCさん:2011/03/14(月) 08:02:20.41 ID:???
>>583
三郎はスタンドよりミギーと判断しているが
586NPCさん:2011/03/14(月) 12:20:05.00 ID:???
>スタンド使い
フレーバーじゃないかな。
平安京ステージの見鬼みたいに、一般人には見えないけど、オーヴァードには見える力。

黒須左京は“オーディーンの槍”つースタンドの槍を操っている、みたいな。
587アマいもん:2011/03/14(月) 12:27:28.82 ID:???
スクライドが流行ってたときに、《ハンドレッドガンズ》の演出で、
「絶影(仮名)がズギューンと飛んでってブン殴ってからバビューンと戻ってくるんですよ!」って熱く力説した。
588NPCさん:2011/03/14(月) 12:32:56.97 ID:???
絶影(仮)に指示する格好いいポーズの取り方が、射撃技能に関係しているんだな
589超神ドキューソ@ジャーム:2011/03/14(月) 13:42:27.67 ID:jgeGGBrK
投げるんじゃないかな。
【絶影(仮)は投げるものではなーい】
590NPCさん:2011/03/14(月) 17:10:20.88 ID:???
>>581
>女生徒に手を出した


小学校…だと……
591NPCさん:2011/03/14(月) 17:15:50.00 ID:???
>>581
異動だけで住むなんてまったく羨ましいな
592NPCさん:2011/03/14(月) 17:32:49.47 ID:???
>>591
被害者の子が複数いるとなおさら異動でカタつけさせられるからな。
学校の対面と被害者の子の社会評価とか、後者の方が酷い事になるし。
593アマいもん:2011/03/14(月) 18:59:34.18 ID:???
でもスクライドが流行ってた頃って、モルフェウス実装されてたっけ?
オレの記憶、操作されてね?

>>591-592
20数年前って、ソレが普通だったんだよね。
ジャームは最近になって増えたんじゃあない。ただ隠し切れなくなっただけ。

異動先でもたぶん似たよーなことやってんだろうなあ……。
594NPCさん:2011/03/14(月) 19:08:02.56 ID:???
1stの販売とスクライドの開始が同じぐらいの時期らしい
デモンズシティが魔界都市の他にスクライドのテイストもあるし、充分だろう
595NPCさん:2011/03/14(月) 19:11:16.42 ID:???
>>593
ジャームという言葉ってか、概念がなかった時代だからな。
陰湿さという点で考えれば昔の方が酷かったんじゃね?と言いたくなるくらい。
正体不明の怪物は、正体不明であるからこそ恐ろしいのであって
正体が分かってしまえば恐ろしさが半減するのと同じ理屈で。

多分そうだろうな。うちの小学校の教師もビデオカメラをかなり持ち歩いてて
なんかあやしかったんだけど爽やかそうな外面と言ってる事の陰湿さで今思えば
絶対ヤってたなって分かるもん。
596NPCさん:2011/03/15(火) 06:14:18.34 ID:???
少し意見がほしいんだが
行きつけのオープンサイトでとあるPLが
「自販機型のレネビ」を作ってるんだが、そのキャラは
・世界中どこにでも配置されている自販機のレネビ。
・人型を取らない。
・シーンが変わる時は「たまたまそこに置かれてる自販機」として登場。
・ワーディングもはらずにその姿で動く。

っていうキャラなんだ。
で、私が世界観とかルール的にどうなのか気になって本人に
「なんでヒューマンズネイバーの効果で人にならないんだ?」と聞くと
「あれって任意だろ?ならこれでも問題ないです><」
「・・・そうとも取れる、か?・・・じゃあせめてオリジンサイバーを毎回起動するとか・・・」
「なんで使わないといけないんだ?」

というやりとりになったんだが、
相手の言い分が正しいのだろうか?
個人的にはダブルクロスって
PCは「人間世界で動き回っても問題ない姿」(人間や犬猫鳥)で遊ぶものだと思ってるんだが。
他の鳥取では結構こういうのもアリなのか?
597NPCさん:2011/03/15(火) 07:00:07.64 ID:???
・世界中どこにでも配置されている自販機のレネビ。
・人型を取らない。
はまぁいいと思うが

・シーンが変わる時は「たまたまそこに置かれてる自販機」として登場。
は《テクスチャーチェンジ》か《物質変化》がないと、PCや主要NPCには自販機でないと看破されると裁定かな
あと、規定の位置以外に自販機があれば撤去される可能性もあるぜ。
海外だと網とかで囲ってない自販機だと破壊して金を奪うとかも日常茶飯事らしいので、それも考慮に

・ワーディングもはらずにその姿で動く。
は騒ぎになるな、間違いなく
598NPCさん:2011/03/15(火) 07:11:14.03 ID:???
何か書こうとしたけど、>>597の答えに付け加えることなどなかった
599NPCさん:2011/03/15(火) 08:14:49.80 ID:???
うん、この回答であれこれ言ってきたり逆上するようならその時はもうあれだ、困スレなり愚痴スレの出番じゃね
600NPCさん:2011/03/15(火) 09:02:09.21 ID:???
FH側のキャラなら騒ぎになるのは願ったりな可能性もあるが、UGN側ではできねーよなぁ
601NPCさん:2011/03/15(火) 09:59:20.89 ID:???
>>600
新連載二話目のファンタジーもので出てきたじゃない犬人間
602NPCさん:2011/03/15(火) 09:59:40.74 ID:???
誤爆
603罵蔑痴坊(偽):2011/03/15(火) 10:24:16.56 ID:???
私にいい考えがある!

《ヒューマンズネイバー》で、その自販機で買い物をする客を出すんだ。
604NPCさん:2011/03/15(火) 11:23:07.21 ID:???
まあ、そんなのがワーディング張らずに動いてたらUGNに対処されても文句言えないよなあ。
605NPCさん:2011/03/15(火) 11:57:49.54 ID:???
喋るか、電光掲示板に表示するか、声無き声とかのエフェクトを使用するとかして
PCやNPCと言語によるコミュニケーションが取れれば、なんとかなる、かな。
シナリオ上明らかにPCが人間の姿をしていることが前提になってると無理だけど。
自販機が動く程度ならスルー方法はいくらでもある。多分。
ライフル抱えたまま街中をうろつく人には言われたくない、かも。
606NPCさん:2011/03/15(火) 12:22:21.73 ID:???
騒ぐ方向性が違うんじゃね?

ライフル持った人が彷徨けば、騒ぐのは警察とかだろう
自販機が歩き出すとかだと、騒ぐのはムーとかマスコミとかな気がする
『歩く自販機』って某動画サイトにうpられるとかもありそうだw
607NPCさん:2011/03/15(火) 12:23:31.23 ID:???
> PCは「人間世界で動き回っても問題ない姿」(人間や犬猫鳥)で遊ぶものだと思ってるんだが。
嵯峨童子辺り、「人間世界で動き回っても問題ない姿」とは思えないしな、辛うじて人型だけど
PCとして存在する、ってだけなら、中身空っぽの鎧も自販機も大差ない気がする

ただ、自分がGMなら、ルール的にはデメリットはあってもメリットは無し、
それでもやる、というならシナリオによっては許可しなくも無い、レベル

608NPCさん:2011/03/15(火) 12:24:50.76 ID:???
警察が騒ぐ分には「UGNの者で…」とかあるが歩く自販機は言い訳次第では言い訳にならないからなww
609NPCさん:2011/03/15(火) 12:26:52.82 ID:???
アキバなら嵯峨童子が彷徨いても何とかなる気はするw
610NPCさん:2011/03/15(火) 13:00:23.09 ID:???
GMや他PCとコンセンサス取れてれば問題無いけども
そういう特殊なキャラを事前の相談も無しに持ち込まれたらちょっと……てなるな
611NPCさん:2011/03/15(火) 13:05:26.61 ID:???
固定メンバーの身内ならともかく
そうでないならできるだけスルーするかな・・・・自分なら
612NPCさん:2011/03/15(火) 17:09:10.91 ID:???
>>609
歩き回ってても不審がられない鎧
=なんだコスプレか

これを応用して

歩き回ってても不審がられない自販機
=なんだコスプレか
=中に人がいる
=自販機の絵が描いてある段ボールを被ってるようにみえる

これでおk
613NPCさん:2011/03/15(火) 17:20:55.07 ID:???
ネットの知人でもカオスフレアで同じ趣旨の自販機つくってどやぁ顔の奴いたな。正直、手軽に目立つ手段に飛び付く、センス磨きとは無縁の奴だった。
614NPCさん:2011/03/15(火) 17:32:40.89 ID:???
それらの共通のテンプレとなるアニメでもあるの?
615NPCさん:2011/03/15(火) 17:44:33.75 ID:???
最近の仮面ライダーは自販機が変形してバイクになってたけど、多少は関係あるのかな
616NPCさん:2011/03/15(火) 17:47:12.40 ID:???
よつばと!!のダンボーのほうがまだ可愛いげがあるな
617NPCさん:2011/03/15(火) 17:49:57.36 ID:???
>>616
GM含め卓全員が酔っぱらった状態でやったときは、オリジン:レジェンドを使った時に見た目がダンボーになる(身長2mぐらい)キャラクターがPC1だったな……。
618NPCさん:2011/03/15(火) 17:50:54.07 ID:???
公衆電話は減ってきてるし、ポストはそんなにたくさん無いし
自販機が手軽ってことなのかなあ
正直1セッション持たせるのがギリギリの出オチネタっぽいが
619NPCさん:2011/03/15(火) 17:51:43.89 ID:???
シナリオクラフトのライバルがダンボーだったことはあるなw
620NPCさん:2011/03/15(火) 18:13:02.48 ID:???
ダンボール戦記といいつつダンボール関係ないオモチャバトルやってるアニメもある
621パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/03/15(火) 18:26:20.90 ID:???
出オチキャラやる人ってのは、ネタキャラ使いの中でも一番の小物!
・・・わ、わしじゃないですじょ?

つまり、そのネタキャラを考えただけ/作っただけで満足してるから出オチになっちゃうんよ。
ネタキャラがシステム固有の世界観やセッションの中で、どうやって他のキャラクターや事件と関わっていくか?
って部分まで頭が回ってない事が多い。

逆に言えば、そこに気付いて上手く演出が回せるようになれば、さらに上位のネタキャラ使いとなれる!
                    [GMによっては大迷惑]

つまり、活躍してる演出までイメージしてこそのネタキャラって事じゃよ。
622NPCさん:2011/03/15(火) 18:30:54.31 ID:???
酔っぱらったら全員で落ちになったりするよね。
GMが出落ちのボス作ったり、PC全員がオカマだったり。セッション中は酒を飲むもんじゃないけど、酒飲んだ後に「セッションするかー!」ってなると凄いことに……
623NPCさん:2011/03/15(火) 18:31:44.41 ID:???
出オチキャラにはいいところが一つあって、キャラの大まかなイメージがしやすく、
方向性が決まってるからロールプレイが最初からやりやすい
対して欠点はとにかくいっぱいあるが、今は語る時ではない
624NPCさん:2011/03/15(火) 18:34:03.50 ID:???
出オチキャラのイメージがあまりに強力すぎて、セッションが元ネタ作品の方向に引っ張られてしまったり、な>欠点
625NPCさん:2011/03/15(火) 18:44:03.87 ID:???
あぁ、そういえば全員オカマのセッションした時は暗黒タマタマ大追跡みたいなことになってしまったな……。
626NPCさん:2011/03/15(火) 20:26:28.65 ID:???
>>620
ダンボールの中で戦ってるじゃないか
627ありよし@シスコン:2011/03/15(火) 20:34:11.52 ID:???
自販機が明るい家族計画売っている奴じゃないだけマシと考えるんだ
628NPCさん:2011/03/15(火) 20:50:55.49 ID:???
PC全員がダンディと聞いてうわなにを(ry
629NPCさん:2011/03/15(火) 20:55:44.20 ID:???
全員黒犬バロPCか。
白兵・射撃・RC・ガード・支援と全部揃うねえ。
630NPCさん:2011/03/15(火) 21:31:06.41 ID:???
DXは殆ど遊んだことがなく、身近に質問出来る人が居ないので少し相談に乗っていただきたく。

現在、支援+戦闘もこなせるタイプを1から作成しようと考えています。
キャラ案の一つとして、ブラム・ノイマンで従者を作成しつつ戦うというのを考えてるのですが、
ここでふと疑問が生まれました。
・従者も1キャラクターとして扱う以上、使用者・従者共にセットアップのエフェクトを使用できると思うのですが、
 ここで、ともに戦術を使用した場合、使用者・従者以外のキャラには、戦術が2つ分の効果としてかかることになるのでしょうか?

631NPCさん:2011/03/15(火) 21:33:48.21 ID:???
同名エフェクトがかかっても、効果は重複しなかったんじゃないか
あと関係ないけど、よっぽど経験点が多いんじゃなかったら従者キャラはお勧めしない
632NPCさん:2011/03/15(火) 21:42:54.61 ID:???
ありがとうございます。
そうですか…重複はしませんでしたか。
またシンドロームから組みなおしかなぁ。
ちなみに経験点は130点スタートのキャンペです。
633NPCさん:2011/03/15(火) 21:48:03.97 ID:???
130点って、追加なのか初期作成のフルスクラッチで使える130点のことなのか
前者でも運用法をしっかり考えて無いと難しいが、後者なら大人しく従者はやめとけと言っておこう
634NPCさん:2011/03/15(火) 21:50:31.37 ID:???
基本的に従者使いは、やりこんでシステムをよく理解した暇人が、普通のキャラに飽きたときに余ってる経験点を注ぎ込んで作る趣味の一品って感じ。
635NPCさん:2011/03/15(火) 22:01:11.99 ID:???
オルクス/ブラックドッグで初期はRC攻撃+要の陣形で雑魚掃討、
成長するにつれて力の法則やらダイス操作やら覚醒の雷で支援にシフトとかどうだろうか
636NPCさん:2011/03/15(火) 22:03:55.02 ID:???
>>633
初期作成のフルスクラッチで130点の方です。

どうも、普通に強いキャラじゃなく、ひねったキャラを作りたくなってしまって…。
どの位ひねくれているかと言うと、コンセ切り攻撃キャラ(ハヌピュア サイレンの魔女+疾風迅雷、マシラで対ボスもいけます)だったり、
感覚1だけど、命中判定時の固定値20↑で確実に当てていく射撃キャラとか。
637NPCさん:2011/03/15(火) 22:05:16.96 ID:???
攻撃するならコンセも必要になるから、いっそコンセ投げ捨てるためにサイレン一本だけにしとくのはどうだろうか
サイレンは達成値が上がりにくいが、範囲と効果は絶大だからサブウェポンとしては上等だし
638NPCさん:2011/03/15(火) 22:06:12.99 ID:???
>>635
ふむふむ。
ちょっとルルブ見て効果見てみます。
ありがとうございます。
639NPCさん:2011/03/15(火) 22:06:34.06 ID:???
>DXは殆ど遊んだことがなく
悪いことは言わねぇからサンプル使え。
文章の端々から周りが見えてない痛い中房のにおいがするぜ、アンタ
640NPCさん:2011/03/15(火) 22:11:13.64 ID:???
個人的に、後者はともかくとして前者は割りと良くあるキャラな気もする
ノイマン中心にして、オートとセットアップ支援を入れて
射撃系とかも案外痒い所に手が届いていいかも。ただ、捻ってるかは分らん
641NPCさん:2011/03/15(火) 22:20:39.23 ID:???
捻ったキャラというと、どうしても性能度外視して面白さ優先で考えてしまう
オル/キュマの戦闘用人格で、《ハンドリング》で犬に戦闘用人格入れて戦わせるキャラとか
攻撃力0でバステやダイスペナだけ与える、敵にまわすと恐ろしいが味方にすると頼りないようなキャラとか

いつかは使ってみたいが、そういう土壌じゃないのが歯がゆい
642NPCさん:2011/03/15(火) 22:23:21.37 ID:???
従者を使うときって、周りのPC全員が戦闘力を度外視した趣味の作り方して
なおかつGMがそれを理解したシナリオのときぐらいだな。ホント従者キャラを作るのって難しい。
643NPCさん:2011/03/15(火) 22:23:36.83 ID:???
よし、エグザイルピュアのRCキャラ作ろうぜ!
644NPCさん:2011/03/15(火) 22:27:00.77 ID:???
前にネタ組み専用卓だったときはボスが春日恭二×3だったな
645NPCさん:2011/03/15(火) 22:35:35.41 ID:???
支援+攻撃だとノイマンやおルクスのタイミングオートやセットアップのエフェクトをなにか一つ取ってあとは残り三枠を攻撃に割くのがいいんじゃないかな
初期だとその辺りがバランスいいはず
成長しても、メジャー以外で支援した方が良いな

あと、初心者ならフルスクラッチじゃなくコンストラクションで組む方がオススメ
646NPCさん:2011/03/15(火) 22:36:52.29 ID:???
従者は2ndの時点でも
・侵食率が馬鹿上がり
・エフェクトの枠を普通に組むよりも食う
だったのに更に
・従者出すと本体のダイスが減る
まで増えたからなあ。エフェクトの数も増やしづらくなったし。
カバーリング従者にしようにも従者のHPも達成値依存じゃなくなったし。
647NPCさん:2011/03/15(火) 22:48:29.90 ID:???
支援と攻撃って言いたいなら
バロール混ぜて孤独の魔眼や灰色の庭、時刻の棺
オルクス混ぜて妖精の手
ノイマン混ぜて戦術、支援射撃
攻撃にメジャーアクション使うとすると、セットアップかオートで使える支援系はだいたいこんな感じ
原則ダイス増やすのはそこまで強くないので、バロールかオルクスあたりのが攻撃も支援もTUEE!て言えるんじゃないかな

あとエグザイルで経験点に余裕ができてきたら自動触手を持っておくとたまに刺さる
ハヌマーンならゴッドウィンド
648NPCさん:2011/03/15(火) 22:53:13.68 ID:???
バロールの支援キャラは中々良いよな。
120%エフェクトだが必中の攻撃エフェクトがあるから支援だけってキャラでもダメ押しに取るって選択肢もあるし
649NPCさん:2011/03/15(火) 22:59:48.62 ID:???
駄目押しに黒星粉砕もよし、防御の切り札として黒星招来も有りかしら。
650NPCさん:2011/03/15(火) 23:08:33.69 ID:???
黒星招来は取る価値ないよ。
4D10上がるエフェクト使うくらいなら3倍振りしても3D10の価値にしかならないタイタス一枚切ったほうが単純計算で得
651NPCさん:2011/03/15(火) 23:10:41.05 ID:???
>>647
時刻の棺って、なんか時間になると中からハト時計よろしく人が出てきそうだな
652NPCさん:2011/03/15(火) 23:14:21.23 ID:???
「あの人が出てきましたか。・・・フフ、プラン通りです」
653NPCさん:2011/03/15(火) 23:15:05.29 ID:???
ふらんちゃんうふふ
654NPCさん:2011/03/15(火) 23:31:10.25 ID:???
>>651
前総理辺りが出てきてきそうだ・・・
655NPCさん:2011/03/15(火) 23:45:56.10 ID:???
支援+攻撃ならこんなのはどうだろう

ノイマンピュア
能力値:1172(20)
ワークス:感覚ワークス
Dロイス:申し子
技能:射撃LV+1(2)
アイテム:呪われし者の銃、ウェポンケース他(18)
《コンセ:ノイマン》2《コントロールソート》1《常勝の天才》7《アンプリフィケイション》3(90)

基本:ダイス7個、攻撃力24
100%:ダイス7個、攻撃力29
支援:1シーン1回、自分以外のPC全員の攻撃力+28
656NPCさん:2011/03/16(水) 00:13:06.55 ID:???
シンプルでわかりやすくていいな
ただキャンペーン考えると申し子アンプリはどうかと思わないでもない

形が完成してる分、マルポンヴァリポン、それ用の武器に経験点注げばそのまま火力は上がっていくから他のDロイスにしてもいいんじゃないかと
このままでもいいけどエフェクトを取っていく楽しみが薄い気がする
657NPCさん:2011/03/16(水) 00:15:06.83 ID:???
不謹慎かもしれないが、今の災害や原発に関する情報の錯綜やデマの横行見てると、ダブクロ基本ステージの「レネゲイドについて公表しない」という判断の説得力を実感するわ。
658NPCさん:2011/03/16(水) 00:21:26.12 ID:???
成長重視なら古代種にして《フラットシフト》+《戦神の祝福》5Lvとかいいかもしれない
シナリオ1回だが攻撃力60オーバーにできる
659NPCさん:2011/03/16(水) 00:22:35.71 ID:???
レネビにして自我が目覚めた従者と言い張るのはどうだろう
660アマいもん:2011/03/16(水) 00:27:20.50 ID:???
>>657
逆じゃあね?
公式に正確な発表をしないから、情報の錯綜やデマの横行が起こるんじゃあね?

オレ、知ってるよ。
日本政府は爬虫人類(レプテリアン)と秘密取引してるんだよね。
661NPCさん:2011/03/16(水) 00:27:38.28 ID:???
初期作成で従者使いにして及第点クラスの火力と侵蝕効率を達成できたらDX3上級者
662NPCさん:2011/03/16(水) 00:35:27.67 ID:???
そして「・・・俺は何をやっているんだ」と正気に戻れるとベテラン
663NPCさん:2011/03/16(水) 00:39:09.00 ID:???
結局、コストラクションに戻る
664NPCさん:2011/03/16(水) 00:49:15.36 ID:???
結局燃費を考えるとキャンペーンではダイス増加エフェクトとかいらんからな
能力に注ぎ込んだほうが何ぼかいい
665NPCさん:2011/03/16(水) 01:47:20.69 ID:???
FS判定にコンセ乗せる必要があるときなんかに、ダイス増加エフェクトは役に立つ
戦闘中に平行して行うときなんかには、手番かけてる余裕無いときもあるし
とくに判定が能力値のものは
666NPCさん:2011/03/16(水) 02:38:08.41 ID:???
ようは環境次第だな。FSほぼなしの、オーソドックスな
「情報収集からのボス戦闘」ならアタッカーは能力値に振ってもばちはあたらないし。
667NPCさん:2011/03/16(水) 03:11:51.53 ID:???
炎神の怒り、氷神の悲しみ、トランキリティは別枠だろう
あの三種は範囲がひどいレベル
668NPCさん:2011/03/16(水) 03:24:05.58 ID:???
電光石火ェ・・・
669NPCさん:2011/03/16(水) 03:50:14.97 ID:???
リザレクト→電光石火のコンボを忘れてもらっちゃ困るな
670NPCさん:2011/03/16(水) 06:34:53.19 ID:???
色々やりたいならウロが便利なんで、オル/ウロで色々考えてみる

まずは支援用に
《導きの華》《要の陣形》《原初の赤:解放の雷》《原初の白:狂戦士》
《妖精の手》《支配の領域》《スモールワールド》《力の法則》

支援役なんでコンセ取りたくないんで、コンセ無しで当たる&手数を使わない攻撃手段として
《原初の紫:復讐の刃》《オーバーロード》、ヒートウィップ等の命中低いが高威力の武器を購入or常備化

防御能力を上げるために
《原初の黒:時の棺》《原初の虚:ゴッドウインド》
《隆起する大地》《雲散霧消》

ガード役もやるなら
《領域の盾》《領域の守護者》
《原初の黄:氷の城塞》《黒耀の鎧》
《影の武具:シールドクリエイト》《原初の青:ダブルクリエイト》

ここらへんを好みで取っていけばいいんじゃね?
671NPCさん:2011/03/16(水) 07:26:58.94 ID:???
>>636
>どの位ひねくれているかと言うと、〜
以下がちっとも捻くれてなくてワラタ
672NPCさん:2011/03/16(水) 07:54:27.65 ID:???
>>671
スルーしてたけどまともなキャラだよなw
673NPCさん:2011/03/16(水) 08:43:51.69 ID:???
>>667
アドレナリンェ…
674NPCさん:2011/03/16(水) 09:47:39.29 ID:???
>>671
ハヌピュア鉄板もいいとこだな
675NPCさん:2011/03/16(水) 09:52:41.38 ID:???
剣の達人って設定なのに、ノイマン/ソラリスといういまいち強くないミネルヴァさんの方が頑張ってるな
トランキリティとコントロールソートか、アドレナリンとコンバットシステムあたりを組ませればやれるけど、
やれるってだけで結局はそこまで白兵攻撃が強くない組み合わせなのが微笑ましい
676NPCさん:2011/03/16(水) 10:07:00.12 ID:???
あれはレネゲイドビーイングがPCで人間の方は〜という設定のエキストラなんだよ
677NPCさん:2011/03/16(水) 11:04:27.63 ID:???
エキストラ……ということはレネビさえ引き離してしまえは後はやりたい放題か
678NPCさん:2011/03/16(水) 11:07:46.74 ID:???
RC攻撃だけど、演出ではエフェクトによって強化された坂月が攻撃します。みたいな
679NPCさん:2011/03/16(水) 11:29:13.75 ID:???
いちおう肉体と白兵が一番高いんだし、巨乳なんだし、あんまりいじめてやるなよ
680NPCさん:2011/03/16(水) 11:36:55.02 ID:???
巨乳は許されないことです
681NPCさん:2011/03/16(水) 11:42:02.98 ID:???
匿名希望の全滅支部長も同意しておられるようです
682NPCさん:2011/03/16(水) 11:50:46.57 ID:???
>>677
つリゲイン
つSMグッズ
つコスプレ衣装
683NPCさん:2011/03/16(水) 11:55:39.54 ID:???
NPCは基本的にリソースつぎ込み放題なんだから、PCデータから見た効率を考えるのは野暮でしょ。

逆に、公式NPCがビルド効率優先で組まれていたら、二番煎じPCか、ファンデッキPCしか作れなくなる。
PCが使わないようなシンドローム組み合わせ、エフェクト組み合わせをリソース任せでやるのもNPCの仕事のひとつだよ。
684NPCさん:2011/03/16(水) 13:24:58.52 ID:???
経験点さえあれば能力値も技能も無限に伸びるし
エフェクトにしたってどのシンドロームも白兵・射撃・RCの三種は少なくとも二つくらい対応できるしな
ピュアキュマ射撃型とかピュキュマ純支援型とかじゃなければ大抵のことはできる
言い張りを認めるなら飛礫を射撃と言い張ることで射撃ピュアキュマすらできる
685NPCさん:2011/03/16(水) 13:30:49.27 ID:???
ガードを支援というのなら支援役も出来るぜ!
686NPCさん:2011/03/16(水) 14:20:41.85 ID:???
効率云々というか、ノイソラだとマルヴァリポン以外じゃ攻撃の固定値自体を稼げないだろって思うだけ
その代わり復活エフェクト3枚無効化エフェクト1枚行動増加エフェクト4枚他バステとかいっぱいあるだけで…ボスとして十分怖いな
687NPCさん:2011/03/16(水) 14:26:00.03 ID:???
PC相手の戦闘で攻撃の固定値稼ぐ意味あまり無いしなぁ。
688NPCさん:2011/03/16(水) 14:26:21.03 ID:???
しかもシナリオ1回だけだけどRCでも交渉でもガード値を抜けるからな。
689NPCさん:2011/03/16(水) 15:55:14.27 ID:a1fnc4eq
そういえば、《オーバーロード》は一回の攻撃で複数回起動できるんだろうか?
《マルチウェポン》等的に
690NPCさん:2011/03/16(水) 16:00:55.67 ID:???
対象が自身であって武器じゃないから無理だろう。
691NPCさん:2011/03/16(水) 16:31:19.98 ID:???
2ndみたいに攻撃に使用する武器じゃなくて武器1つって指定があるから弱くなったよね
692NPCさん:2011/03/16(水) 16:39:21.48 ID:???
>>690
ありがとう。ダメだと思ってたんだが根拠忘れてた。
そして、久しぶりに書き込んだら下げ忘れてた。
693NPCさん:2011/03/16(水) 17:46:45.09 ID:???
結論は同じなので参考程度に

オートアクションなので複数回起動は可能(R1P254宣言の回数)だが
対象が同じ為、そのうちのひとつの効果だけをダメージ算出前に選択する(R1P252効果の重複)
694NPCさん:2011/03/16(水) 22:48:40.47 ID:???
>>654
ウロボロス/ノイマンで
コードネーム:空の円環(ルーピー)か…

とりあえずブラックマーケット持ちだな
695NPCさん:2011/03/16(水) 22:50:02.84 ID:???
よーし、パパ素手を《オーバーロード》するかっこいいキャラ作っちゃうぞー
696NPCさん:2011/03/16(水) 22:50:18.63 ID:???
>>659
アシュリーたんカワユス
697NPCさん:2011/03/16(水) 23:08:52.86 ID:???
>>675
ドーピングのおかげで強くなる代わりに闘い終わるとえっちな気分になると申したか
698NPCさん:2011/03/16(水) 23:16:33.05 ID:???
>>695
攻撃力-10かww
699NPCさん:2011/03/17(木) 00:11:49.56 ID:???
>>694
ソラリス/ノイマンで
コードネーム:空虚な円盤(ルーピー)
と言うのはどうだろうか?

竹馬の友 錯覚の香り あたりで相手を騙すことに長けたオーヴァードorジャームという設定で・・
700ありよし@シスコン:2011/03/17(木) 00:19:26.33 ID:???
もちろん宇宙友愛協会と関連があるんだろうな?
701アマいもん:2011/03/17(木) 00:49:39.73 ID:???
>>697
ノイマンって知的なイメジがあるせーか、冷静だとかクールだとか思われがちだけど、
《知識の泉》とか《生き字引》とかある分、実はヘタな国見以蔵よりもエロエロなんだよなあ。

事実、大脳生理学でも、天才的なひらめきとA10神経(快楽神経)の働きには密接な関わりがあるっつーし。

みんな気をつけろ!
ヤツラ、一見無口無感情でおすましした顔してるけど、頭ん中はえっちなことでいっぱいだぞ?
702NPCさん:2011/03/17(木) 01:39:49.98 ID:???
こいのぼりやプランナーはエロエロなのか・・・ゴクリ
703NPCさん:2011/03/17(木) 03:07:55.49 ID:???
エロリンナーだと……?
704NPCさん:2011/03/17(木) 03:18:20.47 ID:???
しかし浸食率4D6エフェクトとか20エフェクトって何のために作ったんだろうな
3倍振りでも損で誰も使わないんだから素直にエネミー専用にしておけばよかったのに
705NPCさん:2011/03/17(木) 03:18:52.46 ID:???
間違えた。4D10な
706NPCさん:2011/03/17(木) 03:24:53.18 ID:???
>>704
「コイツを使えばジャーム化は免れない」とか寝言いえるエフェクトであるところに価値があんだろ。
PCが取得できなかったら意味がない
707NPCさん:2011/03/17(木) 03:33:40.78 ID:???
Eロイスがあるから2ndよりかは手を出しやすくなったんじゃないかと思うけどな
まあどうみてもやばすぎるんだけどルール的に手を出せるってのがポイントなのかも

個人的には120%エフェクトは効果が似たようなのばかりでつまらんなあってのが残念
まあ面白くても困るけどさ
708NPCさん:2011/03/17(木) 05:02:26.13 ID:???
エネミー専用なんて無かった頃の名残でもある
709NPCさん:2011/03/17(木) 07:19:17.95 ID:???
フラットシフト組ませて使えるものもあるしね
710NPCさん:2011/03/17(木) 07:37:19.32 ID:???
ハヌマーンが古代種を取ったら用心せい
711NPCさん:2011/03/17(木) 08:17:14.35 ID:???
ケイト「呼んだ?」
712NPCさん:2011/03/17(木) 08:26:52.91 ID:???
おめ、起源種じゃろ
713NPCさん:2011/03/17(木) 08:34:07.39 ID:???
ブラムピュアの赤剣使いやった時は取るもんが無くなったから夜魔の領域取ったりしたな。2回ぐらい使った記憶はある
714NPCさん:2011/03/17(木) 09:22:45.32 ID:???
>>712
先代が起源種にして古代種だったから、つい
715NPCさん:2011/03/17(木) 15:53:23.33 ID:???
ディスカラードレルムげっとー
オーヴァードアカデミアのキャラは必ず種別ランクのアイテム一つを習得しなければならない(最大一つのみ)
専用Dロイスは7つ
頂の証 測定不能 裁定者 学生王者 学園天使 宿命の子 番長
残りはまだ読んでる最中
716NPCさん:2011/03/17(木) 16:29:26.58 ID:???
もう発売されたのか
とりあえず最初のPCで測定不能取るわ
まだ読んでないけどそれだけは今決めた
717NPCさん:2011/03/17(木) 16:30:05.26 ID:???
番長…だと…?
718NPCさん:2011/03/17(木) 16:43:30.82 ID:???
個人的には裁定者がやばい 任意のバステ強制付与 このバステはエフェクトで解除不可って
後NPCがひどい FHの連中正体隠す気ないだろ!綺羅星並にバレバレだ!
719NPCさん:2011/03/17(木) 16:44:52.94 ID:???
大阪なんばでも購入報告。
一般書店で買いましたよ
720NPCさん:2011/03/17(木) 17:00:52.78 ID:???
>任意のバステ強制付与 このバステはエフェクトで解除不可


待ち望んでいた「安定したバステ使い」が遂に実装されるのか
721NPCさん:2011/03/17(木) 17:06:38.09 ID:???
エンドラインNPCが面白すぎる
アイドルやってるミユキと朱香とか コウとカインが親友で世界を憎んでるとか ヨハン君がただの不良だったりとかw
722NPCさん:2011/03/17(木) 17:26:48.59 ID:???
コウとカインは出会い方を間違えなければ、厨二病同士、仲良くやれそうだよなぁw
723NPCさん:2011/03/17(木) 17:28:54.46 ID:???
コウってそんなに厨二だったっけ
ジャスティスしか覚えてないw
724NPCさん:2011/03/17(木) 17:32:09.41 ID:???
赤き闇に堕ちろ、とか言ってた
725NPCさん:2011/03/17(木) 17:33:21.97 ID:???
デザイア、フラゲは?
726NPCさん:2011/03/17(木) 17:33:35.90 ID:???
それくらいなら俺たちも日常会話で使うじゃないか
727NPCさん:2011/03/17(木) 17:34:28.80 ID:???
カインが「白き絶望に沈め」だったよなw
728NPCさん:2011/03/17(木) 17:37:18.33 ID:???
やっぱ同類だw
729NPCさん:2011/03/17(木) 17:49:27.91 ID:???
師走先生ジャスティスすぎる
730NPCさん:2011/03/17(木) 17:55:19.32 ID:???
昨日のついったーで話してたがやっぱアイドル化してたかw
エルキュールがUGN入りしてるんだっけ
731NPCさん:2011/03/17(木) 18:12:55.77 ID:???
エルたんは敵に回すと怖くないが味方につけると面倒臭い
でも可愛いからいいか
732NPCさん:2011/03/17(木) 18:44:14.44 ID:???
ジャッジメント先生が被災地に義援金送ってた
多少のミスにも動じない先生さすがです
733NPCさん:2011/03/17(木) 19:12:07.36 ID:???
>任意のバステ強制付与 このバステはエフェクトで解除不可

《マルチアクション》の株が上がるなぁ
734NPCさん:2011/03/17(木) 19:43:49.57 ID:???
《事象固定化》は安定したバステとしては重すぎるからなあ
735NPCさん:2011/03/17(木) 19:57:00.87 ID:???
エフェのレベル+3したり+4したり
情報完全秘匿したり・・・こう、派手だな追加Dロイス
736NPCさん:2011/03/17(木) 21:00:03.20 ID:???
さすがジャスティスはケタ違いやでえ・・・。
737NPCさん:2011/03/17(木) 22:25:00.76 ID:???
>>736
桁間違えただけだろ!
訴訟も辞さない!!!
738NPCさん:2011/03/17(木) 23:31:34.84 ID:???
エルキュールはUGNだけど
そもそも陽炎の戦場でのUGNは敵です
739NPCさん:2011/03/17(木) 23:34:31.56 ID:???
ルカーン財団じゃなかったっけ?
740NPCさん:2011/03/17(木) 23:39:06.81 ID:???
>>739
3rdのエンドラインでの話じゃないの
741NPCさん:2011/03/17(木) 23:42:39.51 ID:???
UGN的には独立側が正義で公国側はFHに支配されてる!っていう理屈だから
742NPCさん:2011/03/18(金) 01:26:51.32 ID:???
ルカーン財団はUGN側ってストライクの時点で言われてたし
743NPCさん:2011/03/18(金) 11:10:49.09 ID:???
フラゲした。
エンドラインにダインスレイフがいたり、ブラストハンドという組織があったり、
マスターレイスが成功した世界だからマスターレイスXXが居ないとか細かくて良いなと思った。
744NPCさん:2011/03/18(金) 11:34:03.33 ID:???
ああ、やっぱり基本ステージのマスターレイスは失敗マスターなんだw
745NPCさん:2011/03/18(金) 12:44:53.23 ID:???
しかし非オーヴァード先生強すぎるだろ
技能LV40、45って
746NPCさん:2011/03/18(金) 12:47:37.08 ID:???
カーネイジさんと互角に渡り合える奴か……
747NPCさん:2011/03/18(金) 12:54:45.57 ID:???
人間は…レネゲイドウィルスには負けんよ!
748NPCさん:2011/03/18(金) 12:57:56.90 ID:???
つーか、そいつカーネイジじゃねぇのかw
749NPCさん:2011/03/18(金) 13:01:32.14 ID:???
カーネイジ先生……だと……
750NPCさん:2011/03/18(金) 13:02:33.00 ID:???
肉体15 白兵40 回避45だからなその辺の初期制作キャラじゃ相手にならんw
751NPCさん:2011/03/18(金) 13:08:57.89 ID:???
確実に当てたいなら、達成値70ぐらい欲しいなw
752NPCさん:2011/03/18(金) 13:13:35.48 ID:???
獣の王あたりを使えば…
753NPCさん:2011/03/18(金) 13:14:01.03 ID:???
そこで疾風迅雷ですよ
754NPCさん:2011/03/18(金) 13:16:34.27 ID:???
疾風迅雷や獣の王で2.3回攻撃当てたら死にそうだな。
755NPCさん:2011/03/18(金) 13:18:02.95 ID:???
死んでくれないと困るw
756NPCさん:2011/03/18(金) 13:20:09.10 ID:???
オーヴァードじゃないからタイタス昇華や復活エフェクト、リザレクトが無いのが救いか。
ハヌマーンピュアが2人で先手取りつつ回避不可能エフェクト+マシラ当てれば倒せる!

ってなんで俺たちは教師対策考えてるんだろう?
757NPCさん:2011/03/18(金) 13:43:12.63 ID:???
>>756
学園内でサボったり喫煙したりエスケープする時の対策だろ?
758NPCさん:2011/03/18(金) 14:40:18.41 ID:???
フラットだのバストアップだの、ひどいなダブルクロスは
759NPCさん:2011/03/18(金) 17:22:02.93 ID:???
貧乳、バッドステータス説か
760NPCさん:2011/03/18(金) 18:11:58.54 ID:???
学園の山岳部にすむ謎の空手オーヴァード
一体なにものなんだ
761NPCさん:2011/03/18(金) 18:13:26.78 ID:???
狛江だったりして・・
762NPCさん:2011/03/18(金) 18:14:12.53 ID:???
760がボカしたネタを761が台無しにした流れですよね分かります
763NPCさん:2011/03/18(金) 18:14:14.82 ID:???
だったりしても何も
764NPCさん:2011/03/18(金) 18:14:51.63 ID:???
っていうか狛江しか思いつかないww
765NPCさん:2011/03/18(金) 18:42:14.89 ID:???
オーヴァード空手の競技人口は公式に二人もいるんだぞ!
766NPCさん:2011/03/18(金) 19:56:40.52 ID:???
オーヴァード空手の極意その壱
『【肉体】を上げて〈白兵〉で殴ればいい』
767NPCさん:2011/03/18(金) 21:05:42.65 ID:???
ドラゴンブレス、2ndでは一般人だったのにな
768NPCさん:2011/03/18(金) 21:41:54.62 ID:???
セントジョージはアカデミアで一体なにやってるんだw

エンドラインのコウとカインのイラストも表情が凄いことになってるな
そして癒しのヨハンくん
769NPCさん:2011/03/19(土) 09:50:40.28 ID:???
ヨハンくんはやっぱりあの方向性でいいんだな……入れ替えようぜ、通常ステージと
770NPCさん:2011/03/19(土) 10:38:38.11 ID:???
ヨハンくんはなんかあれだ、ポケモンアニメのロケット団的な安心感がある
771NPCさん:2011/03/19(土) 10:48:15.14 ID:???
そろそろヨハンくんに萌えるスレをたてるべきじゃないだろうか?
772NPCさん:2011/03/19(土) 11:14:37.34 ID:???
デザイアフラゲの感想を一言だけ言わせてくれ

若林神と片桐先生ありがとう生きてて良かった
773NPCさん:2011/03/19(土) 14:08:47.09 ID:???
そういやデザイア4巻のドラゴンブックサポート店の特典カバーだけどあれって別に渡すのと最初から付けるのどっちが普通なんだろう
774NPCさん:2011/03/19(土) 16:56:00.09 ID:???
>>773
うちの近所の本屋はデザイア4巻以外にも特典カバーは最初からつけてあった
百合臭漂う表紙を探そうとwktkしながら本屋に行って落ち込んださ……
775NPCさん:2011/03/19(土) 17:34:51.46 ID:???
ヨハンがやばいことになってると思ってスレ覗いたら案の定話題になってて安心した
776NPCさん:2011/03/19(土) 17:41:56.78 ID:???
俺は逆に、デザイア出るんだっけ、確保しとかないとなあって程度のテンションだったのが
特典カバーを見た瞬間侵蝕率が振りきった
777NPCさん:2011/03/19(土) 17:50:35.15 ID:???
特典カバーの存在を忘れて普通に買ってしまった俺に《時の棺》を…っ!!
778NPCさん:2011/03/19(土) 18:13:17.81 ID:???
エンドラインミユキが氷剣とか言う懐かしいエフェクトを覚えてるんだが
779NPCさん:2011/03/19(土) 18:17:00.93 ID:Dz08S3/D
もう一回購入判定に成功すればいい話じゃないかー
780NPCさん:2011/03/19(土) 18:39:51.27 ID:???
今持ってるデザイアをブックオフに押し付けて固定化P確保も忘れずに
781NPCさん:2011/03/19(土) 18:49:28.16 ID:???
サンプル「疾走する牙」のイラストの手足が獣化してるのは
《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》の描写かな。
学校に遅刻しそうで急いでるシチュエーションで、なんで使ってるのか
良く解らんエフェクトの組み合わせだがw

サンプル「選ばれた者」の方は獣化で服まで破れてるが、これは《完全獣化》の描写なせいか。
変身解除後に下半身が半露出状態になるような破れ方をしてるけど、
ゾンビだらけの街なら問題ないよね!
782NPCさん:2011/03/19(土) 19:25:37.96 ID:???
>>781
目的地まで真っ直ぐに走れば一番早いだろ?
つまりはそういうことだ
783NPCさん:2011/03/19(土) 19:29:27.15 ID:???
>>781
ハンティングスタイル使わないと校門で待ち構えてる生活指導の先生にエンゲージされちゃうからじゃね
784NPCさん:2011/03/19(土) 19:33:26.83 ID:???
デザイア4巻を読んだ後だと、エンドラインの二人が微笑ましく思えるなあ
785NPCさん:2011/03/19(土) 19:39:46.79 ID:???
エンドラインなおかげで幸せな奴らは確かにいるしなぁ
時間移動出来るボスが過去を改変してエンドライン化した世界を元に戻すためにPCたちも過去に行き世界を元に戻すキャンペーンでもやるか
786NPCさん:2011/03/19(土) 19:42:19.32 ID:???
もっとエゲツない変化してるかと思ったけど
パーソナリティを3rd準拠にしただけで基本は2ndのまんまだったね、エンドライン
サンプルシナリオはフいたwww
787NPCさん:2011/03/19(土) 19:44:28.10 ID:???
ブラストハンドが変わってないなおい、とか思ったがあいつら元々エンドラインのキャラだった
788NPCさん:2011/03/19(土) 19:51:06.92 ID:???
ゼノスがFHにいるっつーことは、やっぱ博士の復活とFH参加が基本ステージでのプランナー離脱に繋がったんだなぁ
789NPCさん:2011/03/19(土) 19:54:06.23 ID:???
それ以上いけない
790NPCさん:2011/03/19(土) 20:07:24.16 ID:???
トライブリードに関して特に制限はないっぽいが、
リプレイ・エクソダスの事件はエンドラインでも起きたのかな?
791NPCさん:2011/03/19(土) 20:43:30.93 ID:???
明後日に鳥取で早速『オーヴァードアカデミア』のキャンペーンを始める予定なので
『ディスカラードレルム』と首っ引きでPC作成中なんだが、一つ質問
ステージ専用ユニークアイテムの『種別:ランク』って、ぶっちゃけ体ランクの方が使い勝手いいような……
正直どう思う?
792NPCさん:2011/03/19(土) 20:46:56.75 ID:???
鳥取次第。
ミドル戦闘多めだったり判定回数多いならA以下の方が回数おおいけど
ペナルティーやコストがあったり、瞬発力はSの方が高いから。
あとはフレーバーについてはなんともいえん
793791:2011/03/19(土) 20:47:27.61 ID:???
『体ランク』じゃなくて『低ランク』の間違い

正直、CランクTの『洗濯したエフェクトの侵食値−1』には、かなりひかれるんだが
794NPCさん:2011/03/19(土) 20:47:50.77 ID:???
C1はコンセ指定鉄板
795NPCさん:2011/03/19(土) 20:52:30.37 ID:???
高ランクはいい気になれるのが利点です
ランク付けがSまでしかねえからSランクに甘んじてるだけだ!
796NPCさん:2011/03/19(土) 21:15:45.91 ID:???
脳内ファラリス様が、以下の言霊を下さりました。

『ランク判定試験サボってるからCランクだけど、実力はSSSランク級』

脳内ファラリス様曰く、最低SS業界でよく産する類の言霊だそうです。
797NPCさん:2011/03/19(土) 21:54:56.63 ID:???
>>794
C1のエフェクトをコンセにした場合、レベルが−1されるのが地味にきつくないか?
最大レベルが2レベルってことは、侵蝕率100%以下だと、クリティカル値が8になってしまうし

ふと思ったんだが、例えばウロボロスの《無形の影》みたく最大レベルが1のエフェクトって
ピュアブリードだと2レベルまで取得できるのかね?

可能なら経験点5点で、OAステージC1ランクのデメリットを回避できるんだが
798NPCさん:2011/03/19(土) 21:59:30.04 ID:???
ピュアのボーナスは最大Lv3な。
799798:2011/03/19(土) 21:59:46.81 ID:???
ごめ、2w
800NPCさん:2011/03/19(土) 23:36:33.66 ID:???
>>797
3LVまで取得は確かにできるが、最大レベル:1がそれで書き換わるのかは微妙じゃね?
801798:2011/03/19(土) 23:50:39.69 ID:???
最大Lv1がピュア補正で+2、それをランクC1でマイナス1で2
とするかどうかか
802NPCさん:2011/03/19(土) 23:54:28.10 ID:???
いや、そもそも最大レベル1は指定できない
803NPCさん:2011/03/20(日) 00:04:36.54 ID:???
>>797
ピュアのボーナスは「最大レベル+2まで取得できる」であって「最大レベルを+2する」ではないので、最大レベルが1から3に変わっている訳ではない。
なので、最大レベル1のエフェクトはピュアでもCランクの対象に出来ない。

また、コンセントレイトに関しては
>Q:《コンセントレイト》や《リフレックス》のように、選択したシンドロームのエフェクトとして扱う一般エフェクトは、ブリードによる最大レベルの修正を受けますか?
>A:受けません。
というFAQがあるのでピュアでも3レベルまでしか取得できず、Cランクのデメリットを回避できない。
804NPCさん:2011/03/20(日) 00:40:46.83 ID:???
前者はいいとして、
後者は混線してるw

コンセは3→2でかまわんと思って提示したんや。
805NPCさん:2011/03/20(日) 01:00:39.91 ID:???
うん、まあ後者は797は勘違いしてなさそうな気はした。
むしろスレ内で明確にルール誤解してる人はいないようなので、単に確認のための独り言だと思って欲しい。
一行空けてるから、そっから先は>>797宛のレスではないつもりで書いたんだが、気を悪くしたならすまない。
806NPCさん:2011/03/20(日) 01:07:22.68 ID:???
>>805
気にスンナ。797も一行空け使ってる。
《無形の影》の質問を794にしか聞いてないって事も無いだろうしw
807NPCさん:2011/03/20(日) 01:48:16.75 ID:???
コンボの基点のためにとってある適当な攻撃エフェクトとか、最大限まで成長させないこと前提の回数Lv回エフェクトあたりが狙い目か?

ただ、回数制限ってことは使用回数少ないんだよな。
導きの華あたりのレベルを4で諦めてミドルにも使いやすくするとかしかないか?
808NPCさん:2011/03/20(日) 01:53:54.92 ID:???
cランクでバリバリ戦闘特化だとそもそもすごい違和感
809NPCさん:2011/03/20(日) 02:04:37.66 ID:???
「アイツは……ケンカだけは強いんだよ、マジで……
でもほら、バカだから……」
「テストで赤点ばっかで、いつまでたってもランク上がらないんだよな……」

きっとこんな感じ。いや昇級にペーパーテストがあるかどうかなんて知らんが
810NPCさん:2011/03/20(日) 02:08:07.54 ID:???
「ふぅ、ランク分けになんて拘って、そんなにもそれは価値あるものなのかい?
僕がCランクに甘えているのはさ、ただ単に全力を出すのも馬鹿らしかったからさ」

とか言いながら厨プレイできるじゃないか
811NPCさん:2011/03/20(日) 02:08:54.67 ID:???
ああ、SSクラス相当のBクラスみたいなねみぎいち
812NPCさん:2011/03/20(日) 02:11:32.55 ID:???
ランクに区分がある事を考えると、色々試験して秀でてる分野があればランク認定とかじゃないかな
情報収集特化のスペシャリストとかもいるだろうし

ランクC1はイージーエフェクト指定しづらいのが惜しいな。
高校遠いセントジョージ寮とか裏でディメンションゲート使って儲けてる奴いそうなのに
813NPCさん:2011/03/20(日) 02:15:51.03 ID:???
コンセを3レベルで取ってるPCのほうが少なくね?
814NPCさん:2011/03/20(日) 02:17:08.65 ID:???
投票性なのでまずイケメンでないとランクが上がりません
815NPCさん:2011/03/20(日) 02:19:26.17 ID:???
>>813
どうだろうなぁ。ダイスの数に自信が無くて、微妙に経験点が5点使える状態なら取るけど
816NPCさん:2011/03/20(日) 02:24:20.20 ID:???
逆にダイスの数不安ならダイス増やせと言いたい。
ダイスすくないとC値下降の効果うすいし
817NPCさん:2011/03/20(日) 02:25:53.28 ID:???
>>813
俺は経験点カツカツの奴以外は3レベルにするぞ
ミドル戦闘や、クライマックス1R目で活躍しやすいし、クリティカルペナルティにも強くなるしな
818NPCさん:2011/03/20(日) 02:28:41.78 ID:???
>>816
5点だけ捻出できる、って場合もあるんでなかなか
増やせるならそっちに回すけどね
819NPCさん:2011/03/20(日) 02:29:52.24 ID:???
コンセは2レベルが基本だな
ルルブ1のキャラシーなんてコンセのレベルが2って印刷されてるほどだw
820NPCさん:2011/03/20(日) 02:32:29.85 ID:???
コンセ3Lvのメリットデメリットあるが

メリット
100%以下の時に達成値が伸びやすい。
C値上昇系ぺナでの被害を軽くできる。

デメリット
ダイスが少ない時は伸びシロが少ない。
リミットリリースなどがない場合は100%越えた段階で5点分腐る。

ってかんじか
821NPCさん:2011/03/20(日) 02:33:38.03 ID:???
まあ何にせよ、《コンセントレイト》を2レベルしか取らないPCは珍しくないし、
そういうPCにとってはデメリットなしで侵蝕値-1が貰えるのは凄く大きいな
822NPCさん:2011/03/20(日) 02:35:24.47 ID:???
エラッタで「一般エフェやDロイスでもらえるものは指定できない。」
と1文つけられても驚かない。
そこまでするかどうかはわからんがw
823NPCさん:2011/03/20(日) 02:51:13.78 ID:???
浸食100越え コンセ修得レベル3 リミットリリースでC値5になるっけ?
824NPCさん:2011/03/20(日) 03:00:32.04 ID:???

しばらく前までは、C値を全部合計して最終的な数値を見るという例のFAQは
エフェクトの組み合わせの場合のみに適用されるから>>823の例では適用できないという説が有力だったが、
《ポイズンフォッグ》+《タブレット》のFAQで
タイミング:メジャー+タイミング:オートでもエフェクトの組み合わせルールを適用しているっぽいので
正しい処理がよく分からない状況になってる
825NPCさん:2011/03/20(日) 03:06:34.66 ID:???
うちの鳥取ではありにしてる。
C値計算が
「上下値を合算」→「下限値チェック。一番低いの採用」
→「合算値分下げる、ただし下限値まで」→「タイタスで下げる(下限値2)」

を1段目の段階でリミットリリースも込込みで計算、としてる
826NPCさん:2011/03/20(日) 03:15:25.37 ID:???
ネタキャラになるが

エグザイルブラックドッグレネビC
RC4他
4251
≪無機なる四肢≫1
≪ハードワイヤード≫5(RCブースター*5)
≪オリジン:レジェンド≫5
ランクC1(無機なる四肢指定)
Dロイス:学生王者
9点余り

とかどうだろう。オリジンさえ使ってしまえばあとは完全にノーコストで攻撃できるオーヴァード。
素直にコンセ取った方が圧倒的に強いが。
827NPCさん:2011/03/20(日) 04:37:17.24 ID:???
最小0ってのも今までのを見ると奇妙だよなぁ
似たようなのはたいてい1%は残るのに。
828NPCさん:2011/03/20(日) 05:15:30.19 ID:???
ミラクルブリードも合わせれば浸蝕率4までのコンボを0にできるぜ!
割合的に1、1、2の三つしか噛みあわせられないけどな!
829NPCさん:2011/03/20(日) 06:13:21.44 ID:???
極大消滅波ェ(デザイア最新巻見て
お前は、お前だけは裏切らないと信じていたのに!!
830NPCさん:2011/03/20(日) 09:16:41.65 ID:???
何を言いたいのかよくわからん
831NPCさん:2011/03/20(日) 10:26:30.64 ID:???
空手部の謎の道場破りってアカデミアに狛江がいそうだなw
832NPCさん:2011/03/20(日) 10:30:51.15 ID:???
>>831
ドルフしてるぞ
833NPCさん:2011/03/20(日) 12:18:54.10 ID:???
デモンズシティのアイテムに謎のバッドステータス「気絶」ってのがあるんだが…何これ
確かに2ndの頃には気絶あったけども。ちゃんと推敲しろよw
エラッタ入ったら重圧あたりかなぁ。
834NPCさん:2011/03/20(日) 12:28:32.08 ID:???
効果としては《眠りの粉》に近いっぽいので戦闘不能かなあ。
835NPCさん:2011/03/20(日) 13:37:40.58 ID:???
恋する乙女はLOVEジャーム
ちょっと聞いてみたいかもしれない
836NPCさん:2011/03/20(日) 14:28:28.94 ID:???
>>829
気持ちはわからないでもない
でも、ちゃんとPCがリザレクト出来る内に使ってるからよしとしようぜ

…という訳で、極大消滅波はPCがリザレクト出来る内に使おう
837NPCさん:2011/03/20(日) 14:44:11.46 ID:???
>>830
デザイアでエネルギーシールド使われていたんよ。
エフェクトの文面からみたら問題ないのかもしれないけど
同類の全知の欠片の時はどうするんだと。
リプレイだから参考程度といえばそこまでなんだけど公式リプだし
「デザイアでああだったんだし、全知の欠片でドッジする!そっちの達成値0だからこっちがFしなきゃドッジ成功だろ?」
とか言いだす連中がいそうでなぁ
838NPCさん:2011/03/20(日) 14:59:48.38 ID:???
エンドラインか緒方さんも大活躍なんだなw
839NPCさん:2011/03/20(日) 19:58:44.02 ID:???
Dロイス:頂の証のフレーバーでしゃべってるのってカミーユだよな?
めっちゃウケたんだけど
840NPCさん:2011/03/20(日) 20:25:05.69 ID:???
頂きの証がそのまんまカミーユかはともかくとして、台詞の噛ませ臭さからしてもうネタキャラ確定っぽいなぁw
841NPCさん:2011/03/20(日) 20:43:31.37 ID:???
重力を操り光速の異名を持つSランクだっけw
842NPCさん:2011/03/20(日) 20:45:31.18 ID:???
そこ読んでて吹いたわw

今回の新Dロイスのフレーバーテキストはぶっ飛んだ内容が多いなw
843NPCさん:2011/03/20(日) 20:54:04.60 ID:???
「カミーユって女みたいな名前だな」って言って手袋投げ付けられたい
844NPCさん:2011/03/20(日) 21:05:31.77 ID:???
ベアトリスもあのネタのキャラだしなぁ…
学園のやつはかなりスタッフの遊びが混じってるな
845NPCさん:2011/03/20(日) 21:14:00.04 ID:???
学園NCPの神父は、某マーボー神父的な運用か、
黒薔薇オーヴァードでも量産させるような運用をするNPCなのかな。
846NPCさん:2011/03/20(日) 21:17:59.44 ID:???
ディオゲネスクラブはアレか?綺羅星十字団か?
847NPCさん:2011/03/20(日) 21:20:52.46 ID:???
よく分からんが攻撃と書いてない極大消滅波とかも実際には攻撃として扱うってこと?
848NPCさん:2011/03/20(日) 21:35:16.13 ID:???
シナリオフックを見るとカミーユって女なんだよな
849NPCさん:2011/03/20(日) 21:40:56.23 ID:???
>>844
元ネタってなんぞ?

カミーユさんからは春日恭二臭がしてならないんだが…

ところで一万人のうちの5%がSランクかEXランクってことは、約500人なわけだよな
しかしSランクは十数人と書いてある
そして例外であるEXランクはそんなにいないだろうし
残りはなんなんだろうね?
850NPCさん:2011/03/20(日) 21:41:07.31 ID:???
つまり
PC「カミーユって女みたいな名前だよな」
カミーユ「いや女だけど」
PC「……え?」
カミーユ「決闘だ!」
こうか
851NPCさん:2011/03/20(日) 21:47:01.38 ID:???
>>849
受験拒否も含まれてるって話じゃないか?
ランクが試験ごとに更新されるなら、病気とか何かの事情でたまたま試験受けれなかった奴が該当するとか。
852NPCさん:2011/03/20(日) 21:55:14.84 ID:???
>>846
あいつら、正体を隠す気あるのかwww
853NPCさん:2011/03/20(日) 21:58:11.50 ID:???
>>849
きっと、エルたんとは魂の姉妹に違いない
854NPCさん:2011/03/20(日) 22:23:31.39 ID:???
>>849
とりあえずよく分からなかったらEXに送り込む。
これでEXがガンガン増えるって寸法さ。
855NPCさん:2011/03/20(日) 22:25:26.52 ID:???
ベアトリスは蓬莱学園の公安委員長のベアトリス・香沼がオマージュ元だろうな

此花の元ネタは能力的に初春かと思ってたら、普通に敵なのかよと
此花と御剣の正体が能力値でモロバレなのがちょっとふくよね

それはそうと番長連にはSランクいないのかね?
856NPCさん:2011/03/20(日) 22:33:52.41 ID:???
御剣は祥耶の弟とかかねぇ
しかしダインスレイフの侵食率やべぇwww
857NPCさん:2011/03/20(日) 22:48:37.05 ID:???
マスターブレイドさんの正体ってどうみてもみt(ry
858NPCさん:2011/03/20(日) 22:55:03.19 ID:???
モロバレなのは最初からそういうネタだべ
859NPCさん:2011/03/20(日) 23:24:52.17 ID:???
そこ含めて綺羅星リスペクトなんだろうなw
860ありよし@シスコン:2011/03/21(月) 00:59:58.63 ID:???
ベアトリスは見た目から図書委員かと思ったんだが
あっちは音じゃなくて思考中継だったな(効果範囲の広さはガチだが)

カルペ・ディエムはディオゲネスクラブでもスカーレットキスとか頭取ポジションだから
話の展開によっては味方になりそう
861NPCさん:2011/03/21(月) 01:12:59.07 ID:???
2人がバレバレ過ぎて逆にプラネータさんの正体に関して何か見落としてるんじゃないかと不安になる。
862NPCさん:2011/03/21(月) 04:22:48.06 ID:???
話題ぶった切って質問なんだが
イージーエフェクトで最大レベルが1じゃない奴のレベル上げるのって
普通のエフェクトと同じく1レベルにつき5点?
863NPCさん:2011/03/21(月) 04:30:17.50 ID:???
ルール的にはどうかしらんがうちでは2点にしてる
864NPCさん:2011/03/21(月) 07:06:16.61 ID:???
公式FAQに回答があったはず
865NPCさん:2011/03/21(月) 07:52:31.05 ID:???
FAQではなくエラッタでレベル毎2点に訂正されている。

というか聞く前にエラッタとFAQぐらいチェックしろっての。
866NPCさん:2011/03/21(月) 14:47:05.41 ID:???
おお、本当だ。
エラッタとFAQ調べたつもりだったが見落としてた。
やっぱ眠いときは判断力鈍るなぁ
ありがとー
867NPCさん:2011/03/21(月) 14:54:49.41 ID:???
なんでエンドラインNPCに勇いなかったんだろ
868NPCさん:2011/03/21(月) 15:02:56.14 ID:???
単純にページ数が不足してたんじゃ?

旧版からの重要パーソナリティと、3rd新キャラの朱夏&ミユキ、
コウ&カイン、ヨハンくんで丁度ページが埋まっちゃった感じだし。
『通常ステージとは別の未来』が売りのエンドラインとしては、
この辺の3rdリプレイ出身キャラは必須。

あえて削るとしたら久遠寺綾だろうが……
勇を出すとギャグ時空に突入しちゃう危険もあるし、優先度は低いと
されたんじゃないかな?一応、オーバニゼーションに名前は出てるし。
869NPCさん:2011/03/21(月) 15:11:42.84 ID:???
レジスタンス組織「ブラストハンド」でお察し下さいって感じか
870NPCさん:2011/03/21(月) 15:26:47.88 ID:???
勇自体は「2ndのリプレイキャラ」かつ「旧版エンドラインに出てないキャラ」だからな。
しかも元々エンドラインのキャラだから「知らない人は知らないし、知ってる人は必要な情報はリプレイに書いてある」という点でわざわざ紹介する必要無いと判断されたのかも。
871NPCさん:2011/03/21(月) 15:33:40.35 ID:???
なでなでされる方は相変わらず健在なんだが、もうちょっとなでなでする方にも触れてあげて欲しかった。俺的にw
872NPCさん:2011/03/21(月) 18:24:25.32 ID:???
ある意味、FHの最大級の重要人物なのになw
873NPCさん:2011/03/21(月) 18:29:09.06 ID:???
エンドラインだけ旧版から継続組なのに挿し絵つきNPC紹介あってずるいよな
874NPCさん:2011/03/21(月) 18:36:49.22 ID:???
椿とか俺得だったから問題ない
875NPCさん:2011/03/21(月) 18:43:30.94 ID:???
他ステージで絵が付いても単に「顔が分かる」だけなのに対して、エンドラインは「あのキャラがあんな事に」と絵で見せられる情報が多いからなー。
876NPCさん:2011/03/21(月) 18:47:03.56 ID:???
そういう意味で、ダインスレイフ隼人はなかなかよかった
コウは盛大に笑わせてもらったがw
877NPCさん:2011/03/21(月) 18:52:14.36 ID:???
やっぱその2人だよなww
878NPCさん:2011/03/21(月) 19:19:29.58 ID:???
GF最新号を読み返してて挿絵がエンドラインネタだと今更判った
879NPCさん:2011/03/21(月) 20:16:17.03 ID:???
ヨハンくんはワークスまでただの不良学生になってるのがひどすぎたw
880NPCさん:2011/03/21(月) 20:21:38.72 ID:???
FHにもUGNにも関わりが無いとかねw
コードウェルが直接スカウトしたんだろうな

……娘に似てたとかじゃ有るまいな
881NPCさん:2011/03/21(月) 20:31:08.32 ID:???
エンドラインのヨハンくんはコールドウェル姓じゃないしなw
カインと同じ養子組だったんだろう。

しかし、エンドラインのレリアって一体どうなってるんだろうか…
882NPCさん:2011/03/21(月) 20:36:19.64 ID:???
そういや平然とN市にいるくせにヨハンって本名なのか
いやマスターレイスじゃなくなった途端に和名になってたら爆笑どころじゃないけど
883NPCさん:2011/03/21(月) 20:37:24.59 ID:???
エンドラインではコードウェル博士がFHについてないから、自然と子供マスターレイスがスカウトされる環境にならないんだよな
こっちの世界ではFHがオーヴァードを利用する体制側組織になってるから博士がFHつくとは思えないし
884NPCさん:2011/03/21(月) 21:36:54.74 ID:???
しかし、エンドラインってクーデター以前までは通常ステージと同じ歴史を歩んでるんだよなぁ。
となると通常ステージのコードウェル博士もFHで冷凍保存されてたワケか……

とっくに洗脳完了してて、クーデター成功したから復活させる必要が無かったとかなんだろか?

>>868
久遠寺の代わりに左京を突っ込む選択肢はあったと思う。 俺的に。
885NPCさん:2011/03/21(月) 21:40:00.34 ID:???
ちょっと離れてたんだが、コードウェル博士って洗脳されてたん?
886NPCさん:2011/03/21(月) 21:58:08.61 ID:???
基本的には分岐だけど、1st時代に倒されたであろう春日恭二がMrパーフェクトだし、ダインスレイフいるし、
まったく一緒ではないかと
887NPCさん:2011/03/21(月) 22:00:36.08 ID:???
結城はあれ、もしかして複製体じゃなくて本体か?
888ありよし@シスコン:2011/03/21(月) 22:31:58.51 ID:???
アダム・カドモンが成功して、隼人はUGNに保護されなかったとしたら
狛江は隼人に既にぶっ殺されてるのかねえ
889NPCさん:2011/03/21(月) 22:34:09.78 ID:???
ストライクでオーヴァード空手のチャンピオンになってるし元気にやってるんじゃない?
890NPCさん:2011/03/21(月) 22:39:44.37 ID:???
>>888
あの暴走事故がプロジェクト凍結の原因だから、逆に生存フラグだ
こいのぼりのジャーム化能力の移植成功、N市での鎮圧失敗etc.クーデターが完璧に成功する下地が出来るくらいにはパラレルだわ
891NPCさん:2011/03/21(月) 22:40:46.22 ID:???
2nd基本はK市だった
892NPCさん:2011/03/22(火) 00:17:19.72 ID:???
そういえばミユキ朱香のアイドル化計画って、昔のふぃあ通のドラマにあったんだな
それが片桐いくみのブログのイラストに繋がって、エンドラインでついに公式に
……良い世界だな、エンドライン

クロスバーストしちゃう、ぞい!
893NPCさん:2011/03/22(火) 00:19:21.83 ID:???
エンドライン世界じゃジャーム云々は秘密だけどなw
894NPCさん:2011/03/22(火) 00:22:00.81 ID:???
エンドラインって、基本と違ってUGNが一枚岩になってるし目的もハッキリしてるから
基本よりキャラが動かし易いね
895NPCさん:2011/03/22(火) 01:04:31.07 ID:???
エンドラインのほうがシリアス向けってことさ
896NPCさん:2011/03/22(火) 06:51:54.98 ID:???
勇「ですよねー」
897NPCさん:2011/03/22(火) 07:24:50.22 ID:???
エンドラインならそこかしこの学校でアカデミアみたいな光景が見られたりするだろうか。
遅刻しそうだからという理由で堂々とエフェクト使ったり。
898NPCさん:2011/03/22(火) 09:24:02.34 ID:???
エスケープしようとする生徒vs阻止しようとする生徒指導教諭とのバトルとかw
899NPCさん:2011/03/22(火) 14:11:02.50 ID:???
エンドラインで一番注目したのはアダムカドモン計画日本責任者の名前だ。
良かったな。出世できて。
隼人の侵食率はもしかして登場キャラの中で一番高くなってる?
900NPCさん:2011/03/22(火) 14:53:28.69 ID:???
アカデミアのDロイス、頂きの証は腹抱えて笑ったわw
ベネットよりひでぇw

>>899
バーネットや新条梢を軽くぶっちぎってるな
901NPCさん:2011/03/22(火) 16:18:48.51 ID:???
基本的に禁止されてる割に19ページのイラストだとやたら気軽に使ってるように見えるw
魔眼浮かせてるバロ、獣化してるキュマイラ、凍りだしてるサラマンダーに傘を刀にしてるモル、アニマルテイマーなオルクス。バリアっぽいの出しながら空飛んでるのは…なんだこれ。
902NPCさん:2011/03/22(火) 16:28:44.83 ID:???
このエンドラインのSランキングがどうなってるか気になる

>バリアっぽいの出しながら空飛んでる
イオノクラフトじゃない?
903アマいもん:2011/03/22(火) 21:29:14.51 ID:???
助けて、キャプテンユニバース!

>>894
そらまあ、既得権益にしがみついてた連中は死滅したかFH側に寝返ったかだろーし。
UGN残党って、もう失う物がなにもない連中か、破滅も辞さないほどの殉教者願望でもあるか、あるいはよっぽどの物好きなんじゃあね?
904NPCさん:2011/03/22(火) 21:34:57.59 ID:???
「間違っているのは世界の方だ!」
「組織を内側から変えればいいんだ」

ということですね、わかります
905NPCさん:2011/03/22(火) 21:38:39.93 ID:???
>>903
ジャームかもよ
906NPCさん:2011/03/22(火) 21:40:57.59 ID:???
確かにエンドラインのUGNは身内のジャームにも甘いかもな
通常ステージのUGNと違って何時も対処できるとも限らないし
907NPCさん:2011/03/22(火) 21:44:56.53 ID:???
サンプルキャラのSSランクがランクのわりにたいして強くないよなぁと
まあ戦闘特化じゃないからかもしれないけど
908NPCさん:2011/03/22(火) 21:45:07.74 ID:???
レジスタンス通り越してテロリスト化してる支部はあるかもな。

FHはジャームのことを秘匿した上で世界を支配してるわけで、
適当にジャームを暴れさせて世間に暴露すれば勝ちだみたいな思想の、
これなんて通常ステージFH?なジャーム化UGN。
909NPCさん:2011/03/22(火) 21:47:54.99 ID:???
暴走ジャーム化したUGNはすぐFHに発見・捕獲されて実験体にされてポイがオチじゃないかな
FHに発見されないほど狡猾で理知的なジャームなら、UGNには留まらない気がする
910NPCさん:2011/03/22(火) 21:48:17.79 ID:???
あのDロイスの能力を持っていることこそが、SSランクのゆえんなのかもな

ナイトメアプリズンで、「14へ行く」とかあって吹いたわ
911アマいもん:2011/03/22(火) 22:08:18.77 ID:???
>>907
ブレカナでゆー「最強の騎士」なんじゃあないかと。

>>908
FF7のアバランチみたいな。
ケットシー(の中のヒト)に「言いたかないけど民間人にも被害出てんねんで」って怒られるムーヴ。
912NPCさん:2011/03/22(火) 23:02:50.31 ID:???
エンドラインとは逆に、
「UGNが全部ぶっちゃけて、ほとんどの人がそれを受け入れた世界」
ってのはどんなことになるんだろうか喃。

整えれば面白いネタになりそうな気がするんだが。
913NPCさん:2011/03/22(火) 23:38:58.16 ID:???
アカデミアの実験が成功してからだな
914NPCさん:2011/03/23(水) 00:08:04.94 ID:???
つマスクドヒーローズ
915NPCさん:2011/03/23(水) 09:44:32.12 ID:???
>>912
むしろ全部ぶっちゃけたら「普通の人間」が物凄い反発して
人間とオーヴァードの戦争勃発とかしたらワクワクする
対レネゲイド装備が異常に充実した人類皆強大ステージ、みたいなの
それでも人類を守ろうとする側と、レネゲイドだけの国作ろうとする側と、みたいなノリで
916NPCさん:2011/03/23(水) 09:51:12.81 ID:???
魔女狩りも横行するだろうしな
FHは支配と情報操作をかなり上手くやっているからエンドラインになるけど、
UGNは脅威の情報隠蔽能力はあってもそこまで強権的にできないだろうしなぁ
917NPCさん:2011/03/23(水) 09:54:54.16 ID:???
デモンズシティみたいになるんじゃね
918NPCさん:2011/03/23(水) 10:33:33.70 ID:???
そうならないために、現状維持をしつつちょっとずつ前進させようと模索している。間違ってないな
919NPCさん:2011/03/23(水) 10:47:45.61 ID:???
まぁ魔女狩りっても中世のそれとは違い下手にやろうとすると返り討ちだからなぁ……
920NPCさん:2011/03/23(水) 10:52:50.71 ID:???
だから余計タチの悪いことになるだろうな
ましてやロイスも失っていくだろうし
921NPCさん:2011/03/23(水) 10:57:12.91 ID:???
そういうのってX−MENと何が違うのって問題が吹きあがるな
922NPCさん:2011/03/23(水) 11:07:05.48 ID:???
俺はサイキックフォースを思い出したw
923NPCさん:2011/03/23(水) 11:18:37.75 ID:???
>>921
X−MENをやるためのステージだと思えばいいじゃない



マスクドヒーローズに帰ります
924NPCさん:2011/03/23(水) 15:57:37.84 ID:Xq6jI5uU
最近はじめたんだが UGNとFHの関係は
SWのジェダイとシスの関係みたいなもの?
善悪というか力の使用に関する思想の違いで対立しているような
俺のところはみんなFHサイドでプレイしたがるしょうもないメンバーばかりw
925NPCさん:2011/03/23(水) 15:59:56.12 ID:???
遊んでる仲間内でそういう認識で済ませてられるなら、その認識でいいよ
あとパブリックエネミー買ったらFHキャラで遊べるよ
926NPCさん:2011/03/23(水) 17:59:34.10 ID:???
>>924
SNEゲーで例えられても分からん
927NPCさん:2011/03/23(水) 18:04:12.43 ID:???
>>926
一応マジレスしておいてやるけどスターウォーズな
928NPCさん:2011/03/23(水) 18:43:44.27 ID:???
>927
一応マジレスしておいてやるけどスターウォーズの内容を知らんやつもいるからな
929NPCさん:2011/03/23(水) 18:46:32.22 ID:???
勘違いでsneの〜とか言っておいてその言い訳は恥ずかしすぎる
930NPCさん:2011/03/23(水) 18:48:55.39 ID:???
スターウォーズのこと知らないとしたらそれはそれで恥ずかしいだろw
墓穴掘り下げちゃってまぁ
931NPCさん:2011/03/23(水) 18:58:59.81 ID:???
>>928
SNEゲーじゃなくてスターウォーズだろってツッコミに対してそのマジレスに何か意味あるのか?

>>926がSWでソードワールドという分かりにくいボケの可能性は…無いか。
932NPCさん:2011/03/23(水) 19:01:44.91 ID:???
ボケとしたら解り難くて滑ってるし
ガチだとしたら無知っぷりが恥ずかしいし
933NPCさん:2011/03/23(水) 19:08:03.15 ID:TUK1VSWz
>>926
うわぁ……
934NPCさん:2011/03/23(水) 19:13:43.95 ID:???
スターウォーズの最新作っつーと……3年前だっけか?
昨今の情報氾濫っぷりからすると、もう過去の遺物にジャンル分けされかねない時期かもなぁ

>>920
非オーヴァードとの戦争状態を「日常」と定義して、オーヴァード同士でロイス結べば対処できちゃうんじゃね?
陽炎の戦場より多少は状況が悪い、くらいで済んじゃうような気も

この場合は「それで済む」って結論が出ちゃう方が悲劇かも知れないけど
935NPCさん:2011/03/23(水) 19:21:28.91 ID:???
一般的な認識としてスタウォは新三部作が最新で
クローンウォーズとかまでチェックしてるのはマニアとかになるんじゃね?
936NPCさん:2011/03/23(水) 19:25:56.74 ID:???
>>934
オーヴァード同士で結んで一般人とのロイスがなくなるってのは、次の段階だな。戦争状態
一般人の中から覚醒したら、そいつもロイス失いーの魔女狩りされーのになるのは変わらないし
ディストピアだなぁ
937NPCさん:2011/03/23(水) 19:39:07.75 ID:???
ロイスを地球とか自然とか宇宙とか大地とか海とか空とか
そういうものと結べば良いんだよ!
938NPCさん:2011/03/23(水) 19:41:54.64 ID:???
ディストピア通り越して野生サバイバルになってんじゃねーかw
939NPCさん:2011/03/23(水) 19:51:42.45 ID:???
ロイスは、アニメ・ゲーム・フィギュアに対し取得します。関係は執着/偏愛で。(キリッ
940NPCさん:2011/03/23(水) 19:54:25.34 ID:???
FHエージェント「ククク・・・遅かったな。貴様のフィギュアコレクションは見ての通り、この有様だ
次はアニメDVDコレクションとゲームソフトを破壊してやろう・・・さてどこまで人間で居られるかなぁ?」
941NPCさん:2011/03/23(水) 19:59:23.37 ID:???
>930
『星のパイロット』の主人公は、スターウォーズを知らない宇宙パイロットでした。
>937
ゼパ様ですね。愛に「純愛/偏愛」でいらっしゃる。
942NPCさん:2011/03/23(水) 20:00:34.34 ID:???
人間vsレネゲイドになったときFHはどう動くんだろう
あとジャームの扱いとか
943NPCさん:2011/03/23(水) 20:11:51.65 ID:???
カーネイジ先生が地球環境再生のために人類抹殺の企てをですね
944NPCさん:2011/03/23(水) 20:14:03.01 ID:???
ヤギトラ「師匠、あんたは間違ってる!」
945NPCさん:2011/03/23(水) 20:16:19.08 ID:???
>>942
「FHが」ってのはほぼ無意味な問いだろ、あの組織は。
FH内のレネゲイドビーイングとジャームがレネゲイド側について、
自己保身に走る利己主義者がぞろぞろ。残りは人間側と第三勢力ってところか。
946NPCさん:2011/03/23(水) 20:17:35.96 ID:???
これが「イーターが地球に侵略してきた!」でも
一枚岩にはならなそうだからなぁFH
947NPCさん:2011/03/23(水) 20:18:48.66 ID:???
セントラルドグマとかが指示しても、従わない奴らも普通にいるだろうしな
948NPCさん:2011/03/23(水) 21:30:11.13 ID:???
>>943
いつからブライキングボスに…!
949NPCさん:2011/03/23(水) 22:30:41.58 ID:???
全裸〜
950NPCさん:2011/03/23(水) 22:48:37.50 ID:???
宇宙人が侵略してきて滅びの危機に瀕しても、人類は一つにまとまる事が出来なかったんだ…

というナレーションから始まるスペースエンドラインステージ
951NPCさん:2011/03/23(水) 23:02:25.53 ID:???
PC1(宇宙人側からの逃亡者)「こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!」
952NPCさん:2011/03/23(水) 23:25:20.13 ID:???
MISTさんはドラゴンアームズにお帰りください
953NPCさん:2011/03/23(水) 23:35:44.42 ID:???
>>948
むしろ東方不敗
954NPCさん:2011/03/23(水) 23:38:17.84 ID:???
>950
天羅warじゃないか。
955NPCさん:2011/03/23(水) 23:41:01.02 ID:???
>>954
UGNとFHが仲良く楽しく内ゲバで殺しあってるところに、イーターが「お前らそろそろどっちも死になさいよ」と言って振ってきたのか。
そしてUGNとFHが「うるせぇ邪魔すんなボケ」とそのイーターをミンチにすると

……あれ、なんか大体あってる気がしてきたぞ!?
956NPCさん:2011/03/24(木) 08:19:25.24 ID:???
海から侵略者が!
957NPCさん:2011/03/24(木) 09:04:34.87 ID:5NVT8OLn
そしてEDFみたいに戦うのか。
958NPCさん:2011/03/24(木) 11:42:49.55 ID:???
海から侵略者とか言われても、イカ娘しか思い浮かばん
959NPCさん:2011/03/24(木) 12:07:01.24 ID:???
オーヴァードが人類に受け入れられる世界を構想してみると大体エンドライン・デモンズシティ・マスクドヒーローズに落ち着くでござる
何か別のパターンってあるのかな
960NPCさん:2011/03/24(木) 12:09:20.99 ID:???
ジャームを受け入れたり克服してる世界は存在して無いから結局アウトなんだよね
961NPCさん:2011/03/24(木) 12:51:02.80 ID:???
エメラルド・ドラゴンみたいに反レネゲイド物質が散布されてて、
ジャーム化するとすぐに死んじゃう世界とか
962NPCさん:2011/03/24(木) 15:16:21.14 ID:???
エメドラとは懐かしいw
963NPCさん:2011/03/24(木) 17:46:17.01 ID:???
「全人類がオーヴァードになる」か「レネゲイドそのものが消失する」の二択になっちまうんじゃ無いかなぁ
オーヴァードを人間に戻せる技術か、ジャームをオーヴァードに戻せる技術の確立でも良いかもしれないが
964パペッチポー ◆P0trltPUEk :2011/03/24(木) 17:56:29.62 ID:???
まあ、展開終わっちゃうから公式側ではそういう展開にはしないと思うけどねー
965NPCさん:2011/03/24(木) 18:02:08.45 ID:???
プライメイトオーヴァードの力を持ってすれば多大な犠牲とともにレネゲイドは駆逐出来る!
966NPCさん:2011/03/24(木) 18:17:53.26 ID:???
至高天の力さえあれば…
967NPCさん:2011/03/24(木) 19:28:37.96 ID:???
>>958
レネビなのは確定として、本体雑魚いからキュマじゃなくてエグザイルだろうか
968NPCさん:2011/03/24(木) 19:32:01.39 ID:???
《伸縮腕》は確実だな
あとは何気に体重を操作できるという能力があるからバロール持ち
969NPCさん:2011/03/24(木) 19:33:44.42 ID:???
光るが生体電気っぽいしブラックドックも入れよう
970NPCさん:2011/03/24(木) 19:46:40.54 ID:???
あれはホタルイカの能力だから、電気じゃなくてマグネシウム反応かと
971NPCさん:2011/03/24(木) 19:52:24.30 ID:???
……別に黒犬でもよくね? ソラリスとでも言いたいの?
972NPCさん:2011/03/24(木) 20:04:42.63 ID:???
ソラリスが光ると聞いて
973NPCさん:2011/03/24(木) 20:06:59.21 ID:???
エンハイでいいんでね?
974NPCさん:2011/03/24(木) 20:09:35.28 ID:???
これ以上は見立てスレな
975NPCさん:2011/03/24(木) 20:10:17.13 ID:???
というか>>970スレ立てよろしく
976ありよし@シスコン:2011/03/24(木) 20:37:10.01 ID:???
此花リリーのスカートがめくられたら
「黒ストッキング越しありの人?」
って返せばいいのかねえ
977NPCさん:2011/03/25(金) 11:54:23.47 ID:???
思ってたより学園が楽しそうでござる。
つーか約2名正体隠す気さらさらねえなー。
978NPCさん:2011/03/25(金) 12:17:33.24 ID:???
一話目にブラドホルトを舞台にロシアンルーレット、
二話目に普通にナイトメアプリズンという嫌なキャンペーンを思い付いた。
いつかやろう。
979NPCさん:2011/03/25(金) 12:18:00.28 ID:???
ディオゲネスクラブはとりあえず正体バレバレなセオリーでいいのか
980NPCさん:2011/03/25(金) 12:21:27.49 ID:???
PL視点ではバレバレでもPC視点では「いったい何者なんだ」状態がいいんじゃないかね
981NPCさん:2011/03/25(金) 18:49:51.40 ID:???
次スレが立ってないようだが
>970か>980、立てられるかだけ答えてくれ
982980:2011/03/25(金) 19:05:19.49 ID:???
レベル足らんからムリダナ ↓頼む
983NPCさん:2011/03/25(金) 19:24:17.78 ID:???
ここってBeいらないよな?立ててみる
↓も追加していいのか?


ダブルクロス The 3rd Edition ステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム 
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
984NPCさん:2011/03/25(金) 20:09:26.09 ID:???
学園の暗部に根を張る闇組織をやりてー
どのオーガニゼーションも逆らえね〜んだぜ〜 …立てられんかった
985983:2011/03/25(金) 23:06:40.39 ID:???
誰ぞ…誰ぞ>>983の回答を……
986NPCさん:2011/03/25(金) 23:08:26.67 ID:???
?「許可する、やれ。」
987NPCさん:2011/03/25(金) 23:45:28.57 ID:???
>>983
じゃあ駄目
988NPCさん:2011/03/25(金) 23:50:22.25 ID:???
許可されたので立てた
テンプレに>>983を追加

ダブルクロス113
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301064405/
989NPCさん:2011/03/25(金) 23:50:50.19 ID:???

983にレスしようと思って、すっかり忘れててごめんね
990NPCさん:2011/03/25(金) 23:54:36.37 ID:???
>>988
991ありよし@シスコン:2011/03/26(土) 00:01:22.64 ID:???
>>988

992NPCさん:2011/03/26(土) 15:10:54.03 ID:???
>>988
993NPCさん:2011/03/26(土) 15:19:14.71 ID:???
ところでエンドラインでもトライブリード使える理由ってあったっけ?
994NPCさん:2011/03/26(土) 15:24:06.26 ID:???
レネゲイドビーイング大量発生のきっかけとなった2nd最後のシナリオ集の事件がエンドラインでもおきている
ただし、エンドラインではプランナーが勝って、それにより事件を収束させているのでプランナーはそのまま。
995NPCさん:2011/03/26(土) 15:34:04.93 ID:???
トライブリードの話なのに何故にレネビーなんだ
996NPCさん:2011/03/26(土) 15:43:40.96 ID:???
トライブリード発生の理由がハートレスメモリー収録の事件だからじゃないの?
>>995はハートレスメモリーを購入するべき
997NPCさん:2011/03/26(土) 15:44:54.31 ID:???
トライブリード発生原因=エクソダス
が起こったかどうかだろ?
998NPCさん:2011/03/26(土) 15:45:01.28 ID:???
あれ?
RB発生原因はハートレスメモリーで、
トライブリード発生原因はリプレイ・エクソダスでなかったっけ?
999NPCさん:2011/03/26(土) 15:47:35.87 ID:???
記載はないけど、禁止されてるわけじゃないから
想像にお任せします。でいいんじゃね?
エクソダスが起きにくいと思うなら似たような別の事件があったとかすりゃいいし
1000NPCさん:2011/03/26(土) 15:47:58.88 ID:???
というわけで移動
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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