1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/01/12(水) 13:27:10 ID:UiWJqlxM
>>1スレ建て乙
弓シューターやったときは、お守り代わりに魔法の矢を数本持ってたな。
幸い絶体絶命ってことがなかったから、キャンペーンのラスボス戦まで使わなかったけど
3 :
NPCさん:2011/01/12(水) 14:41:37 ID:???
>1乙
前衛が「こんなこともあろうかと」と言いながら使う消耗品って何があるかね
後衛魔法使いなら魔晶石が鉄板だけど
4 :
NPCさん:2011/01/12(水) 14:54:05 ID:???
…決死の鉢巻?
5 :
NPCさん:2011/01/12(水) 14:56:04 ID:???
戦闘中にっていうことなら余り無いかもな
6 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:02:13 ID:???
>>3 瀕死から全快できる位大量のヒーリングポーション
連戦時にプリーストのMPを温存しつつ体制を整えられるのは重要
7 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:04:18 ID:???
戦闘中ならミサイルトラッパーがそのセリフには相応しいかもな
8 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:09:06 ID:???
マント系は揃えてると楽かも知れないな
野伏マントにしてると外しにくいけど
9 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:09:50 ID:???
ユニコーンの角とか
10 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:12:51 ID:???
前衛に限らない話なら指輪がそれっぽい気がする
11 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:24:53 ID:???
生死判定で失敗して「こんなこともあろうかと」奇跡の首飾りを使用だな
12 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:27:29 ID:???
そもそもお前ら、草・ポーション・魔晶石をどんくらい常備してる?
13 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:29:59 ID:???
とりあえず一ダースずつ
14 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:37:36 ID:???
前衛だと練技用の3点魔晶石が大量にある
後衛だと5点と10点が複数個に切り札で20点一個かな
15 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:40:41 ID:???
神官以外のアウェイクポーション×2は義務
回復魔法持ちはとりあえず魔晶石をいっぱい
回復魔法使えない奴はレンジャー1LvかじってヒーリングPを最低2本、草は5-10枚
16 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:41:20 ID:???
どんだけサバイバルしてるんだよ
17 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:45:03 ID:???
戦闘外の回復だと魔法で回復させた後、魔香草使う方が回復量の効率がいいからポーションはそんなに持たないな
ポーションマスター持ってたら相当数揃えるけど
18 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:54:22 ID:???
時間が気になる場面では、神官に魔香草→キュアが選択肢にならない
レンジャーが一度に一人分しか処方できない裁定だと特に
19 :
NPCさん:2011/01/12(水) 15:57:51 ID:???
魔香水ー魔法でよくね
20 :
NPCさん:2011/01/12(水) 16:04:33 ID:???
魔香水はレンジャー+知力Bが5以上ないと、魔晶石より割高になるからなぁ
21 :
NPCさん:2011/01/12(水) 16:05:58 ID:???
戦闘中ならともかく通常時にレンジャーLv1〜2程度に薬使わせるのはコストパフォ的に少々勿体無い
22 :
NPCさん:2011/01/12(水) 16:07:44 ID:???
自作しろよ
23 :
NPCさん:2011/01/12(水) 16:16:13 ID:???
3Lv以上のレンジャーがいるのかどうか怪しいけどな
ポーション担当のソーサラーと草担当のファイターが1Lvずつで終了ってパターン多いし
24 :
NPCさん:2011/01/12(水) 16:23:35 ID:???
うちのGMは帰り道に遭遇判定させるから、回復薬代が案外馬鹿にならない
曰く「レンジャー&消耗品軽視の現状に一石を投じたかった」
25 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:07:22 ID:???
前衛だと
アウェイクンポーション
インドミタブルポーション(お金があれば)
ヒーリングポーション
かなー
あと、ホーリーウォーターが地味に役立つ時がある
26 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:29:52 ID:???
>>25 何人PTか知らないけど、
戦闘中に主動作使ってアウェイクンポーションする暇あるかなあ?
下手に起こすより寝かせておいた方が安全な場合もたまにあるし…
27 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:31:48 ID:???
28 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:34:48 ID:???
プリが主動作でアウェイクンするより確実にいいよな
29 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:43:22 ID:???
壁戦士ははからずも六文の薬投げつける職業みたいなことに
30 :
NPCさん:2011/01/12(水) 18:25:21 ID:???
>>20 魔香水使う金がある位のレベル帯ならレンジャーの3Lv程度習得しとくものだろ。
より高レベルになれば自分で調合出来るようになって更に経済的になるし、
上げておいて損はないよ。
31 :
NPCさん:2011/01/12(水) 18:26:44 ID:???
壁は壁らしくアイテム投げろってなかなかアレな感じだが正しいな
32 :
NPCさん:2011/01/12(水) 18:32:48 ID:???
ポーションか
前スレかその前か忘れてたけど
ヒーリングポーションとか戦闘中には他人に使えませんって文が
アルケミストワークスで消えてるけど
皆はそのまま他人不可にしてる?
というかいまいちどのポーションが他人に使えないかはっきりせんのだが
「飲む」ポーションは他人に使えないとしとけば良いんだろか
33 :
NPCさん:2011/01/12(水) 18:59:05 ID:???
>>32 接触距離でしか使えない(=接触距離でなら使える)アウェイク、インドミタブルと
「他人に使える」と記述のある魔香水くらいじゃないかな、他人に使えるポーションは
それ以外は戦闘中他人に使えない、としてる
34 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:16:31 ID:WvWURH8M
他人不可だとリアリティはともかくゲーム的にやってらんない
ってことに気が付いて上書きしたんだと思っていたが?
35 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:20:24 ID:???
こういうのが誤植なんだか変更なんだ分かりゃしねえんだよなあ
アルケミストワークスは特にそういうの多い気がする
36 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:22:24 ID:???
>>26 だいたいうちはいつも4〜5人パーティだね
壁戦士がインドミタブルで起こして、起こされたやつは起き上がりつつユニコーンの角で完全回復って使い方で建て直しとかするよ?
フェアリーテイマーも一緒にいると回復に回ってもらえば1Rで50点は余裕で取り戻せたりもするからそう言うパーティも試してみると言い
37 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:12:26 ID:???
フェアテは強いんだど、何故かあんまり見ないよな
38 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:20:44 ID:???
メインプリ以外に誰か、2LVとっとくのは割と基本じゃね?
39 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:23:25 ID:???
むしろルロウドの為の2LVだな
40 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:26:43 ID:???
フェアテは回復できるし攻撃魔法の燃費も良いし、中盤までなら普通に強いよな
それ以降は器用貧乏な嫌いがあるけど
41 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:31:02 ID:???
高レベルでもめっさ重要だろ
バーチャルタフネスは頑強よりもHP上昇高くなるし
ブレイブハートなしで高位のヴァンパイアと戦うのは怖すぎ
42 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:34:19 ID:???
ウィンドストームとクラックの転倒大作戦も地味に有効だし
43 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:34:40 ID:???
ミサイルプロテクションのせいでウォードゥームの攻撃が当たらず、カカシやらザコやら言われたのにGMがキレて、アイアンゴーレム出してきたっけなぁ・・・w
44 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:35:49 ID:???
ポリモリフ、テレポート、ヘイストなんかの高レベルチート呪文がないからかなぁ
45 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:36:15 ID:???
妖精魔法使いが少なく感じるのは『尖ったビルド』には使いにくいから、だと思う。
46 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:38:24 ID:???
ウィンドストームは全然地味じゃないだろ
これより派手な戦果を残せる攻撃魔法なんてクリティカルしたときのメテオくらいだ
47 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:45:23 ID:???
いやあ、デカい数字を振り出して鼻膨らませるような人には地味だろう威力20なんだから
48 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:49:19 ID:???
そんなこと言ってお前らもウィンドカッター拡大して飛ばしてるんだろ
49 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:00:18 ID:???
ボスがHPのエッセイで書いてる「新しい展開」って何だろうな…?
50 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:05:06 ID:???
タビットの初期筋力が4D6に変更される
51 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:05:13 ID:???
キネノベやDSのような感じになるんじゃないかな
どっちも成功してないから次こそは頑張って欲しいね
52 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:06:19 ID:???
ラクシアにあの男がやって来る
53 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:08:34 ID:???
無理なルール追加するよりは
今までのルールをきちんと整理してくれよ……
54 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:12:33 ID:???
SNE内部でもルールの混乱があったりするみたいだし
いましばらく時間かかるんじゃね?
55 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:19:12 ID:???
フェアリーテイマーはその戦闘以外でも役立つ魔法が多いのが魅力なんだがなー
というか、ここだと戦闘以外に使う魔法の評価低いのか?
56 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:19:56 ID:???
というかマリョップラー以外は等しく滓
57 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:22:05 ID:???
ここだとって言うか全般的に正直多い気がする
いや、まあ俺の居るとこだけかも知れないけど
58 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:25:54 ID:???
便利魔法は真語も操霊も魔動機もそれぞれ替えの効かない物がある
妖精魔法が特に便利系が充実しているって印象はないなぁ
59 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:26:50 ID:???
戦闘以外だと役立つ魔法が多いのはマギテックやソーサラーだろ
フェアリーテイマーは全魔法技能の中で攻撃魔法の比率が1番高い気がする
60 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:27:46 ID:???
ぶっちゃけSWやるような世代は大抵戦闘で目立ってヒーローになることが目的だろうしな
場所によってはセッション中で上げた首の数で報酬の割り当てが決まるらしい
61 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:28:30 ID:???
そりゃ各種属性魔法揃ってるからなぁ
62 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:28:38 ID:???
便利は便利なんだけど
戦闘で便利って感じのが多いな
それこどブレイブハートとか転倒系魔法とか
63 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:30:17 ID:???
いくらなんでもプリースト涙目過ぎるww
前衛陣は個人的に報酬を融通して、自分のキュア枠を確保しとかんといかんな
64 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:30:33 ID:???
>>60 まじかよ?って言いたいけど
そういう所ってどんなシステムでも首の数で割り当てしてそうなイメージが
65 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:32:07 ID:???
セージとか悲惨すぎだろそれ
66 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:33:19 ID:???
プリーストはともかくメイン技能がセージなんてキャラは普通いないし
もしいたとしたら報酬が低くても文句言えないくらい役に立たなさそう
67 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:34:15 ID:???
スカウトセージアルケミ・・・・orz
68 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:34:34 ID:???
少なくともバードが絶滅しそう
69 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:35:29 ID:???
メインじゃなくてもセージに回した経験値まるっきり無駄じゃないか
とは言えセージは必須技能だし
セージ誰が取るか押し付け合いになりそう
70 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:39:48 ID:???
セッションの成功に貢献しやすいセージ・スカウトより
戦闘で活躍しやすいエンハンサー・アルケミストを選ぶ人は少なくないねぇ
71 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:41:21 ID:???
スカウトは7以上必須技能、異論は認める
72 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:42:41 ID:???
スカウトは必須だけど、セージは無くてもなんとかなるな
アルケミストとライダーとソーサラーが居ればOK
73 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:49:10 ID:???
戦国時代ですら補給を考えたというのに……
74 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:49:55 ID:???
ケミとサラまではともかく、ライダーまで要るなら素直にセージとれよw
75 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:55:49 ID:???
>>64 少しでも割当を確保するために各自夜の街に繰り出して首の数の水増しを図るPT
76 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:00:04 ID:???
そういうのも突き詰めてやるなら有りだと思うわ
セージで抜いた弱点をPTメンバーに教えない宣言をしたり
戦闘技能以外を無視するやつがいたり
並行上げをしてるやつを置き去りでメイン技能一本上げをしたり
77 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:08:02 ID:???
78 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:10:26 ID:???
さすがにパーティー内で撃墜数を競うとかアホらしくてやってられんだろ
俺が壁戦士や神官やスカウトやセージなら自分の仕事が評価されるとこに移籍するわ
79 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:11:21 ID:???
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が五人の為に 五人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
分隊は兄弟、分隊は家族
お前ら、パーティってのは皆が一丸となって動くからこそ真価を発揮するんだ
80 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:12:54 ID:???
>>60 支援・回復が疎かになってかなり脆いパーティーになりそうだな。
81 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:13:01 ID:???
戦隊シリーズは前衛ばっかだな
82 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:15:20 ID:???
>>81 あれは低レベルの敵が大量に出てくるレギュレーションだから
後衛も一定のファイター系技能を取って雑魚をケチらせるように組んでるだけだろう
83 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:16:39 ID:???
>>77 スカウトが《トレジャーハント》を覚えるから《鋭い目》は・・・
84 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:16:40 ID:???
そのルールだと最終的には自分以外全滅で報酬総取りが理想だな
ただ跡で怨恨沙汰にならないように敵をうまく誘導して自分の手を汚さないように持っていくのが鍵か
85 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:19:37 ID:???
86 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:22:39 ID:???
>>81 前衛系技能より後衛系技能のほうが高かった戦隊もいたぞ
マジレンジャーとか
87 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:25:34 ID:???
合わせれば+2だろ。首飾りで+3だろ。大事だぜ
88 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:26:45 ID:???
サカロスのギャザーで4までは行くけど
結構経験点重たいぞ<セージ5、スカウト5
89 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:28:06 ID:???
大抵のGMは5Lvのセージと5Lvのスカウトが居ても+1って言うんじゃないかな
もちろん5-5Lvのセージ・スカウトが居れば+2になるだろうけど
90 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:29:34 ID:???
ぶっちゃけセージがプリ2Lv齧るならライフォスかキルヒアの方が旨いしな
91 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:39:01 ID:???
>>89 >5Lvのセージと5Lvのスカウトが居ても+1
戦利品を漁る当人以外の修正が無効なのは当たり前だろ。
92 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:39:21 ID:???
安城鳴子のあだ名っていじめだろこれw
93 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:42:36 ID:???
94 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:50:44 ID:???
いやいや、そのくらい分かってるってw
つーか、スカウトで偵察行っても識別や見識できなかったり、言葉分からなかったりってならないようにセージってセットで取らねえの?
うちだとメインスカウトはまず取るが他はそうじゃないんだな
95 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:51:33 ID:???
>>93 話の流れを読めずに誤解しているのが一人いるだけだと思うが
>>89とか、他人が間違っているはずだと思ってるだけ?
96 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:54:44 ID:???
>>94 ソーサラーにセージ取らせて、スカウトが使い魔を抱えて選考偵察
言語は通訳の耳飾りとか使ったりする
97 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:01:07 ID:???
メインスカウトが汎用蛮族語取る為にセージ1Lvとるとかはよく見るけど、並行して上げてくのは殆どみないな
98 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:05:34 ID:???
ファイター6/スカウト5/セージ4
こんな感じってこと?
見たことないな
99 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:07:51 ID:???
一人旅だとよくあるんじゃないかな
100 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:08:31 ID:???
久しぶりに来た。随分前に大きな屋敷を手に入れてはしゃいでたが、それ以降
なんとなくプレイしなくなった。その間にバルバロス〜とか出たようだな。
101 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:08:48 ID:???
さすがにもう少し高LV帯で、メイン技能も単体で活躍できるプリあたりで
プリ(サカロス)9/スカウト6/セージ5 こんな感じかな
102 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:10:56 ID:???
103 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:13:31 ID:???
アルケミを上げてるやつがいればいけるだろうな
金銭的に余裕はできるだろうし
104 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:13:41 ID:???
どーみても盗賊じゃなくて商人です、本当にあ(ry
105 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:14:22 ID:???
>>102 いけなくもないが…まぁすこし心もとないかな
106 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:17:26 ID:???
先制はアルケミでなんとかするとしても隠密単独先行とかはとても無理
107 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:19:26 ID:???
108 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:20:00 ID:???
それこそ影走りグラップラーくらいの奴が先行してくれるのがいいね
109 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:21:54 ID:???
やっぱりメインスカウトは非金属前衛にかぎるが結論だな
110 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:25:03 ID:???
フェンサー?
ははっ、ヤツは死んだよ
111 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:25:40 ID:???
112 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:38:08 ID:???
ここで言っているようなメインスカウトを張れるレベルの技能を共存させるならフェンサーは有りだ
大抵は皆技能を合わせてくれるけどね
113 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:01:55 ID:???
>>111 確かに理想論だけど、間違いなく真実。
報酬も、個別管理するよりは共有財産扱いで前衛の鎧を真っ先に買うのが結局は得だし。
そもそも前衛への回復や支援を放り出してフォース砲台するプリーストや、
ボス級を無視して雑魚の掃討に向かうタンクと一緒に仕事が出来るか?
114 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:05:08 ID:???
個人で好き勝手やるならわざわざパーティ組む必要が無いって話
115 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:07:19 ID:???
>>111は何かのネタじゃないだろうか
元ネタ分からんけど
>>79に嘘もクソもないだろう
116 :
111:2011/01/13(木) 01:15:39 ID:???
117 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:33:27 ID:???
ワロス
まあ、こういうノリでプレイできるなら、
>>60みたいな環境もアリじゃないか
118 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:48:11 ID:???
実際の戦場では自己中だったり杜撰だったり無謀だったりすると
当然早死にするから
>>60みたいな環境でも自然とPT内で融通しあうだろうけど
TRPGの場合GMがどうしても手加減しちゃうし、もし死んでも復活簡単だし
なによりキャラロストしても同じ性格の奴が補充されてくるしで
真っ先に死ぬ型のPCの割合が減らないんだよなぁ
119 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:53:44 ID:???
低レベルのシナリオでラスボスの知能:低いを理由に、日和って前衛一人にトドメをさせそうなトコで他の前衛に攻撃させてしまった
あそこはきちんと殺しに行くべきだったのか
あれで良かったとは思うんだが、ちと悩みは残る
120 :
NPCさん:2011/01/13(木) 01:58:52 ID:???
>>119 他の前衛をの誤字かな
GMが手加減するのもTRPGだからこそではあるし
トドメを指すというが普通なら成功しない生死判定を行わせるなら6ゾロ復帰というドラマみたいな展開もあったかもな
悩んでも仕方ないんじゃないかなぁ
121 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:08:18 ID:???
うん、誤字った、すまんw
悩んでも仕方ないのは確かだなぁ
今度からラスボスの戦闘時の行動法則とか作っておいて、それに沿って攻撃させるかなぁ
122 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:11:20 ID:???
「知能:低い」なら、気絶したPCよりもまだ立ってる方を優先して不自然じゃないと思う
ただ毎回手加減してると鈍感な一部のPLは「戦闘は常に死と隣り合わせ」って事実を忘れる
殺すべきところではしっかり殺すようにしないと、プレイに緊張感が無くなる
なによりプリやタンク等縁の下を引き受けてるPCの活躍の場がなくなってしまう
123 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:17:07 ID:???
あ、気絶した訳じゃなくて、HPが一桁で立ってる状態
そして連続攻撃持ちのラスボスだった
出目次第だが生死判定失敗ゾーンに突入するのがほぼ確実って感じだった
元々ランダムで攻撃対象選んでたからなぁ
運が悪い、でPCを殺すのは、流石に気が引けるかなぁ、とな
124 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:18:44 ID:???
一度狙ったら対象を変えないとか、ターンごとに一番ダメージを食らった相手を狙うとか
方針を統一すればPCも考えて動くんじゃないかね
その上で手加減をしたら緊張感がなくなる
クローズドのランダムダイスで上手くやる人もいるだろうし
125 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:19:52 ID:???
まあ
>>119は普通にそのまま殴っても良かったと思うけど
露骨に手加減されたと分かると途端に白けるものだし
あと連続攻撃一回目で気絶したなら、二回目は攻撃対象がいなくなってキャンセルで良いんじゃないかな
126 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:19:54 ID:???
PCの死を許容するマスタリングをするなら、「今回は油断すると死者でるよー」とか
シナリオ開始前に自分自身とPLに宣言しとけば良いんじゃないかね
そうすりゃギリギリのトドメ判断に迷わなくて済むしPL側も緊張感がでる
127 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:20:22 ID:???
>>123 気絶した場合近接攻撃不可になるから、連続攻撃の対象からキャンセルされる
SW2.0は割と死ににくく出来てるよ
不屈の任意選択で倒れる事を選択するのもそういう状況だな
128 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:23:08 ID:???
隣に他PCがいたんなら、気絶した状態に追撃はできないぞ
回避の目が無い&一撃で死亡確定までダメージを受ける奴が前に立ってるなら
それは運が悪いんじゃなくて、戦術的にミスを犯している
129 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:23:17 ID:???
>>125 >>127 え? マジ? それ初耳でした<気絶したら連続攻撃キャンセル
そっか、なるほどなー
いや、ありがとうございます。次からもっと頑張りますw
130 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:26:41 ID:???
>>126 油断すると死者が出るのは当然だろ
むしろ、宣言が無いと其れを認識してないってどんだけ微温湯
131 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:26:48 ID:???
気絶した瞬間に乱戦状態でなくなるからな、近接攻撃はできなくなる
132 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:27:11 ID:???
>>129 気絶したら乱戦エリアから自動で離脱
近接で追い打ちなら乱戦を解除した上で3ターンかけてトドメ
射撃や魔法ならそのまま当たる
133 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:30:39 ID:???
>130
割といるんじゃないかな?
PCは主人公で死ぬはずは無いと根拠無く思ってる人って
134 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:31:03 ID:???
射撃ならそのままなのか
バルーンシードショットってトドメ用にボスが持ってたらヤだなw
135 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:34:29 ID:???
始めからトドメ用の殺すつもりでバルーンシードショット持ってたら殺意の高いGMの称号が貰えるな
136 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:35:24 ID:???
魔物知識判定に失敗して、相手の戦力を把握していないのにA級カードすら温存
リカバリィ持ち多部位相手に抜ける目の低い範囲魔法を撃ち続け
騎獣が死にそうだからと縮小したせいで前衛の枚数が不足
これだけやらかしといて死者が出たら「調整モンスターのバランスが悪かった」で済ます
言いたくないけど、最近のゆとりはこれだから困る
137 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:43:57 ID:???
>>136 魔物知識判定で知名度も抜けない敵はボスとして認識し
多部位の場合は範囲攻撃、魔法攻撃を仕掛けてくる所を可能な限り集中攻撃
騎獣は的を散らす為に死ぬまで利用
これ位の事を望んでる?
138 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:46:31 ID:???
騎獣はともかく、その前二つはなあ
危ないと思ったら最大限の能力を使って倒さなきゃだろーよ
つーか、A温存してだめだったらマジ使えってのw
139 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:55:19 ID:???
マギシューのヒーリングバレッドの弱さはなんとかならんか
140 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:58:34 ID:???
マギテック先行なら問題ないよ
141 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:01:01 ID:???
二挺拳銃なら最高クラスの回復能力になるぞ
ついでに双撃があれば片手でショットガン撃ちつつ
もう片手で味方にヒーリングバレットなんてことも可能
何とかしないといけないほど弱いとは思えないな
AWには回復力うpの弾丸まであるし
142 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:01:54 ID:???
両手利きからの二丁拳銃で倍回復させる
143 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:03:23 ID:???
これ以上マギシュー強化してなにをしようっていうんだ
144 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:07:25 ID:???
先達の意見ありがたく、もちっとがんばってみるか(嘆息
145 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:14:28 ID:???
おーい、マギシューのヒーリングバレットのMP効率を考えやがれー!w
十分強いじゃねえかってもんだよ
活性弾で回復力もあがるしなあ
欠点は拡大するのが双撃で2体までってところだけど
それは逆に1動作で一人に2回回復できるほかにない強みでもあるからなあ
あとな・・・普通かそれ以上に回復あったらヒーラーが立つ瀬ないだろうがよー
146 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:16:49 ID:???
マギシューに関して便乗質問
今度、追加経験点12000でマギシューの新PCを作るんだけど
二丁拳銃はさすがに見飽きたので、できればそれ以外にしたい
銃はジェザイル+1が安定として、お勧めの特技とかサブ技能とかあれば教えて
147 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:17:03 ID:???
レストレーションのような1回で全快させる魔法が欲しいんじゃね?
148 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:29:07 ID:???
>>146 シューター7 マギ2 スカ3
射手の体術取って1Hガンと盾もって乱戦エリアに入る自称前衛マギシュー
シューター5 マギ5 セージ3
魔法誘導、魔法収束、魔法制御のグレネード&ショットガン野郎
シューター3 マギ6 セージ3
最凶クリポンも使えるバーストショット使い
ほれ、好きなの選べ
149 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:31:26 ID:???
シューター先行のマギシューとして、攻撃オンリーなら
シューター5、マギ3、アルケミ2、エンハンサー2
賦術はパラライズミスト、バークメイル
錬技はキャッツアイ、ビートルスキン
特技は精密射撃、鷹の目、防具習熟
またはマギ高めで
マギ5、シューター4、エンハンサー1、アルケミ1
賦術はパラライズミスト
錬技はキャッツアイ
特技は精密射撃、鷹の目、魔法誘導
でショットガンを先手取れたら打つ感じでもいいかねえ
150 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:34:55 ID:???
>>148 おぉ、精密射撃無しのシューターは眼から鱗だ
セージ既にはいるんで、ライダー3にしてマップ兵器にしてみる
151 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:41:14 ID:???
シューター5 マギ3 アルケミ5
精密を有効に使いたい
シューター5 マギ3 ライダー5
ペガサス上から撃つとカッコイイ
あと逃げ足も速いw
152 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:49:28 ID:???
>>150 ライダー3だと人馬一体が取れないから2Hガンが装備できねえぞ
153 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:54:11 ID:???
シューターメインでマギ3にするくらいならむしろ2で止めるか、4でクイックローダー狙っておきたい気もするな
154 :
NPCさん:2011/01/13(木) 03:59:11 ID:???
スカウト3で多機能ガンベルトとマギスフィア(中)を腰に付けるといいよ
155 :
NPCさん:2011/01/13(木) 04:05:54 ID:???
ところで、バレットポーチがクイックローダー対応してくれるのはいつなんだろう・・・
156 :
NPCさん:2011/01/13(木) 11:44:36 ID:???
これってレベル15以上のルールブックWとかって出たりしないのか?
エルダードラゴンとかとても倒せそうにないんだけど
157 :
NPCさん:2011/01/13(木) 11:49:47 ID:???
>>118 同じ性格でもPTと思い出を共有した同じキャラじゃないだろ…
リンカーネーションで転生してコールゴッドで急成長、
とかって無茶が日常的に行われてる鳥取でもない限り、
それはPCの死を軽んじる理由にはなりえないと思うが。
あと復活簡単か?SW1じゃ国家予算なみの借金背負うらしいし
2じゃほいほいやってたらどんどん化け物になってくしな。
158 :
NPCさん:2011/01/13(木) 12:00:09 ID:???
>>156 15リプのレギュレーションで1ターンキル前提のビルドをすれば普通に落ちるんじゃ
159 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:11:12 ID:???
>>156 経験点20万くらいならAWまでの技能・特技で普通に戦えるよ。
経験点20万ってのが既に普通じゃないって?
それは戦って倒そうとか考えてる156の方が普通じゃないんだよ。
160 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:31:48 ID:???
Lv15以上の神へと至る道のサプリが出るんだろう。
北沢が何かのイベントでそういうの予定とか言ってたらしいし。
161 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:35:26 ID:???
格闘武器のコメントで
手や腕の動きを阻害しないとか、武器を持ってない時だけ使える、とかの文言って良くネタにされるけれど
キック系武器と装飾品:足の兼ね合いってどこかに出てたっけ?
スパイクブーツと粘着靴を両方付けるなんて言うのは流石にありえないだろうけれど
レッグオブオナーと誓いのアンクレット、パワーアンクルと軽業のブーツ
これは可能だろうか?
162 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:39:25 ID:???
神になって冒険者としては終わりなんじゃないのかLv15以上は
163 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:40:04 ID:???
>スパイクブーツと粘着靴
ルール的には全く問題ないぞ
おれがPLならやらないけれど
164 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:41:34 ID:???
小神から大神、古代神へと上がっていくんじゃない
165 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:45:13 ID:???
“手や腕の動きを阻害しない”てゲーム的にはどう処理してる?
装備したまま鍵開け等の作業がペナルティなしで可能なのは当然として
装備したままさらに剣や銃などを装備可能でもいいのかね
166 :
NPCさん:2011/01/13(木) 14:57:53 ID:???
ちょっとみんなに聞きたいんだけどいいかな?
今、竜騎士としてのキャラ立てで、
ライダー11 ファイター7 プリースト5まで育てたんだけど、
普通にドラゴネットが弱くてかなわん。
雑魚には攻撃当たるんだけど、ボスクラスは命中の目がなさすぎる。
今現在、騎乗指揮と八面六臂の下手な鉄砲数うちゃ当たる式で攻撃力を上げようとしてるんだけど、
他のPCも騎乗指揮を貰う関係で、命中の基準値に4〜6差くらいある
(魔法の武器がない&騎獣に付加できる戦闘特技がない&エンハンサのキャッツアイやマギテのタゲサは術者のみ)。
別に他のPCより強くなりたいとはこれっぽっちも思っていないけど、
今のままだと、どうみてもパーティのお荷物。
ライダー系キャラで、騎獣をメインでもう少し役立てる方法ってあるかね?
167 :
NPCさん:2011/01/13(木) 14:59:45 ID:???
逆に考えるんだ、手数が多いのに命中まで高かったら強すぎる
168 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:06:17 ID:???
騎獣にファナティじゃダメかね
全部位に掛ける必要があるんだっけ?
169 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:24:46 ID:???
コンジャ2取ってファナティ、プリ上げてブレス。さらに上げてバトソン
170 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:26:28 ID:???
ついでにモラルのミュージックシェルで、ほら上がる
PCで支援したくないっていう我侭は知らん
171 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:26:42 ID:???
ミュージックシェルなんかの補助も入れた上で水準に達しないなら
(GMがデータ調整まで協力してくれるなら)AWのブルードラゴネットでも狙ったら?
練技・耐性・魔法を消す謎のドラゴン修正をするにしても、飛翔がUになって部位が増えるけど
172 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:28:37 ID:???
>>165 武器の説明としか解釈してないな
手甲やグローブみたいな拳を強化する武器を装備しても真語魔法等の妨げにならない程度の扱い
173 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:31:51 ID:???
>>169-170 バトソンやモラルは他のPCの命中も上がっちゃうから解決になってないような
174 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:35:01 ID:???
ライダーがメイン技能という時点で前提が間違ってるんだと思うけどな
175 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:35:22 ID:???
そういつも全員が同じ乱戦に入るとは限らないだろ
もしそうだったらNAGOYAかよって笑えばいい
176 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:37:20 ID:???
てか他PCまで騎乗指揮前提でバランス組むGMに文句いうべきな気が。
普通に後衛のシューターの攻撃まで当たらなくなりそうじゃね?
177 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:38:51 ID:???
そこまで成長してれば器用の差と練技の差、魔法武器の差、タゲサの差なんかでそんなことは無い
178 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:40:26 ID:???
11レベルシューターならデーモンフィンガー持ちも良くいるな
179 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:40:31 ID:???
ありていに言って無い
というかデータ追加された時点で使い物にならんのは
データ優先のやつら的には一目瞭然だったわけで……
若干弱いが手数多いというのは対雑魚多数に対して強いってことなんで
雑魚に対してMP消費なしで無双するのが重要(連戦でMp使いたくない)とか
空中や移動速度がアドバンテージになるシナリオなら活躍できるだろう
歩きにくい地形で分断された辺境の3つの町を途切れることなく襲ってくる
ゴブりンの大群から1昼夜守り続けるシナリオとかなら竜騎士活躍間違いなし
強い単体相手に活躍できるデータじゃない。
それを踏まえた上で高レベルのパラライズミストとかバトルソング使えば少しはましかなぁ
180 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:42:21 ID:???
そもそも乱戦維持力という優れた能力を有しているんだから、攻撃力はトレードオフであるべきなんだよ
張り合う方向性が違う
181 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:45:28 ID:???
想定されているボスに当たるかどうかと味方より命中が低いかどうかは別の話だろ?
支援したら皆も上がっちゃうって
最初に言った他人より強くなりたいわけじゃないってのは偽りなんだなw
182 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:46:35 ID:???
騎手がPTに貢献しようとしていない時点でお荷物確定だなw
183 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:46:43 ID:???
騎獣の役目って
後衛に敵が向かうのを防止する壁役
前線で一人に攻撃が集中するのを避ける弾除け
騎手を騎芸で底上げする媒介
と色々あるのにこの上PC一人分以上の攻撃力まで必要あるのかどうか
というかそれだけ強ければ前衛一人リストラして報酬の分け前増やそうぜって話にもなってきはしまいか
184 :
NPCさん:2011/01/13(木) 15:52:57 ID:???
普通にプリライダーで支援をしながらドラゴンブレスが飛ぶぜってだけで便利だと思うけど
185 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:00:40 ID:???
むしろ強化するなら魔法二発で消し飛ぶ耐久性じゃねw
186 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:02:37 ID:???
耐久力はスカイバイクの特徴だしドラゴネットにはいらなくないか?
187 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:03:36 ID:???
要らないな
188 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:12:38 ID:???
軍馬とドラゴネットやワイバーンの性質が違う為に
軍馬に乗ってた頃はできた事がドラゴネットだと出来ない
だから15レベルまで使える上位軍馬欲しがっている人たまに見かけるけど
諦めが悪いとしか思わないな
189 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:21:44 ID:???
ぶっちゃけ魔剣とか騎獣とか公式に期待しないでGMオリジナルのを出せばいいだけじゃんって思う
190 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:23:03 ID:???
ぶっちゃけ騎手の部位数が増えるだけの技能思ったほうがいいと思うが
191 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:24:08 ID:???
>>189 ソードワールドのユーザーには公式の設定が一番と思ってる人が少なからずいるから仕方ない
192 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:24:41 ID:???
PTは助け合うものだの運命共同体だの綺麗事もちょっと前に書いてあったけど
結局本音は他人を蹴落として自分だけ目立ちたい
つまり「俺だけ輝きたい」であることはこの話題からも明白
193 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:25:19 ID:???
>>192 え、お前は自分が目立ちたくないの?
そうだとしたらお前は偽善者か奴隷だな
194 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:25:23 ID:???
今さらだけど乗り物系って狭い場所だと使えないからシナリオによってはずっとお荷物ってこともありえる?
195 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:26:01 ID:???
196 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:26:57 ID:???
197 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:27:27 ID:???
>>194 人が立って歩ける場所ならバイクが入れるし足場が悪くても平気
複数部位の騎獣だけならお荷物はあり得る
198 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:30:55 ID:???
PCにライダーがいるならルルブV65ページのガイドくらい目を通しておくべきだなぁ
199 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:31:14 ID:???
>>192 もしそうだったらメインプリやメインコンジャラーやる人はいねえな
200 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:31:41 ID:???
ライダーは部位増えて探索できて魔物知識判定できて移動や荷物運びに便利で飛べて潜れて愛玩できる万能技能だろう
201 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:32:28 ID:???
ふむ、自分だけが大事ならばどこにいるかも分からない敵より先に滅ぼすべきは周囲のライバルどもだな
戦闘中は誤射誤爆に気をくばり
食事に盛られる毒に注意し
就寝中寝首かかれぬ様に万全の備えを欠かさない
これこそ冒険者のあるべき姿
202 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:32:30 ID:???
>>199 実際メイン操霊術なんてほとんど観たことないわ
203 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:36:53 ID:???
俺はダイス降って達成値求め合うのが面倒かつ危険な前線に立ちたくないので基本メインプリかコンジャラーだが……
204 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:37:42 ID:???
色々アドバイスありがとう。
乱戦エリアの構築力は非常に素晴らしいんだが、
このレベルだと範囲魔法やブレスがバンバン飛んでくる現状、
頑丈さが売りっぽいのも、あっという間に翼がもげる。
戦闘のバランス的に大体6ラウンドくらいで戦闘が終わるんだけど、
最初のブレス以外でダメージがつけられないうえ、無駄に治してもらってばかりいるので、
何のために戦闘に参加しているのか分からない状態(=お荷物状態)。
他のパーティPCとの命中差については、むしろGMから苦情が来てる。
こちらは10or11出さないと当たらないような敵に、せめて8or9で当たるようにと騎乗指揮を使うと、
そのせいで他PCが4とか、ファンブル以外で当たってしまうので、緊張感がなくなると指摘されてる。
今改めてみると、どうしようもない差過ぎて、諦めたくなるなw
コンジャ2とってファナは良い案だな。
ありがとう。
バード3取って動物にモラル(ミュージックシェル)は、上記の理由からGMから反対されそうだな・・・
でも、良い案だ。
ありがとう。
みんなのレスで、もう少し煮詰め直す気になれた。
あとは、今取ってる戦闘特技の「命中強化」「命中強化2」を、騎獣に適用させてくれってGMにお願いしてみる。
205 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:38:08 ID:???
高レベルコンジャラーをきっちり運用できると戦力が格段に上がるのだけどね
まあ扱いが難しい技能ではあると思う
206 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:44:27 ID:???
>>189 魔剣はひとりだけ持たせればいいが、複数PCが騎乗する可能性のある騎獣は上手いことバランス考えんと
207 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:47:40 ID:???
208 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:49:30 ID:???
>今取ってる戦闘特技の「命中強化」「命中強化2」
なんだ。ただのアホか
209 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:51:19 ID:???
アルフォート王国では巨獣を飼い慣らしているそうだから
エレファントから始まって最後にはドルギラスとか使えそうね
210 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:56:06 ID:???
>>206レア騎獣は普通に特定のキャラにしか従わないとかでもいいと思うけどね。
そもそも複数メンツがライダーを同レベル帯でとることなんて無くね?てか合ったら普通2体渡せばいいだけだし。
211 :
NPCさん:2011/01/13(木) 16:57:58 ID:???
だれか
>>204に一騎当千できるTRPGを勧めてあげろよ
やりたい事が根本的にSW2.0に向いてないんじゃないかと思うんだが
212 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:02:22 ID:???
まあファイター7まで上げてるならライダー先行させてるよりファイター先行させる方がいいわな。
てかA技能7と5でとってたら下手したらA一本伸ばしとレンジャーエンハンそこそこの前衛ファイターよりレベル低くなってない?
それで攻撃当てるのはまず無理な気がする。そもそも騎乗指揮するなら何のために命中強化取ったんだ・・・
213 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:16:27 ID:???
そもそも初期案がルールブック3が出た時に「竜騎士を作ろう」と思い立ちキャラ作成。
ライダー優先で上げていく内に「弱点は騎手」に。
それで、馬がいない時もそれなりに戦えるように、ライダー7ファイター4プリ2に上がった時に「命中強化」。
この時点で、魔法の武器込みとはいえ、馬とファイター4の命中差があまりない時点で気付くべきだったorz
まあ、SW2.0が「騎士を作ることに向いていないシステム」ということなんだろうね。
214 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:20:12 ID:???
馬は大抵のダンジョンに入っていけるから馬がいないときってシティで不意打ち食らったときくらいな気がするけど・・・
てか騎士ってライダーよりファイター優先してるものじゃね?ライダー優先は騎士というよりテイマーな気がする。
215 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:22:37 ID:???
ここで愚痴言ってないでGMにPCのリビルトでもさせてもらえばいいのに
戦闘に緊張感なくなるとか言ってるんだから喜んで許可くれるだろ
216 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:23:44 ID:???
ファイター優先で振り降ろしやチャージをフルに使い
騎獣に頼らない戦い方をすれば今ほどお荷物にはならなかったかもな
217 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:26:08 ID:???
>>205 コンジャラは、1Lvのプロテクションはともかく、
2Lvのカウンターマジックとファナティシズム、
3Lvのファイアウェポンがかなり後まで使えるから、3Lvまでは取りたい所。
ダイスに自信があるなら、スタンクラウドのある6Lvや
バインドオペレーションの9Lvを目指したい。
218 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:26:39 ID:???
その場合、騎獣がお荷物になるのは確定的に明らかなわけで
219 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:28:57 ID:???
>>213 お前が「騎士を作ることに向いてないPL」ってことの方が大きいと思うよ
220 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:30:32 ID:???
それもこれも公式が最適解をきちんと提示しないからこうやって間違ったキャラ作りが後を絶たない
221 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:30:37 ID:???
そうか?ウォーホースなら熱狂の飼葉食わせて鎧着せれば並の同レベル前衛より頑丈だぜ。
死んでも10000ガメルだからPCと変わんないし。ワイバーンも脆いがそこそこ躱すし案外コア部位は死なないぜ。
ワイバーンはPCレベル−1くらいならの話だけど。
222 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:30:55 ID:???
10レベルを超えるならライダーと魔法技能の組み合わせはバランスのお陰で良好なんだけどねぇ
浮気した上に最終型を見誤ったのは痛すぎる
223 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:31:31 ID:???
>>217 それだけしか使いこなせないならサブコンジャラーで上等
224 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:33:49 ID:???
やっぱり後々までキャラの成長を考えないとだめね、って話か
225 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:39:26 ID:???
>>221 ライダー持ちのPC作るPLは生物騎獣が死ぬのを極端に嫌う傾向が見られる
200が言ってるように愛玩してるからペットが死ぬのと同じ気持ちなのかもしれん
226 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:41:55 ID:???
>>223 メインコンジャラーは攻撃支援回復を一人でこなせる縁の下の力持ちだぜ。
ゴーレムとかの遊びもあるし、コマンドドールは偵察に大活躍だ。
227 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:44:55 ID:???
>>225 なんか前に似た様な話題でたときにも同じようなレスあったけど、
PCと同じ程度に死に難くて費用がPCと同じならPCが死ぬのとリスク変わらないんじゃね?
って話なんだが。
228 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:45:48 ID:???
ゴーレム関連のルールが未整備なのもコンジャラーをあまりみない原因だよな
229 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:47:40 ID:???
>>226 その縁の下の力持ちになりたがるやつが少ないんだろ
230 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:49:32 ID:???
>>225 費用対効果でみるとそうなんだけど
使い捨ての道具と割り切ってる連中はバイクに乗る
つまり生物騎獣を選ぶPLにはその話をしても通用しないんだ
って事
言いたい事が伝わってない訳じゃないよ
231 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:51:13 ID:???
4-8Lvがぱっとしないから、初期作成で開始でも、5Lv位の中堅で開始と時もつい敬遠してしまう
232 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:52:11 ID:???
227に対するアンカーミスだな
233 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:58:04 ID:???
そうゆう話じゃなく、PC死なせたくないのと同じように騎獣死なせたくないなら結局リスクは同じじゃね?ってことよ。
隣のPC死ぬかもしれないから確実に騎獣は死ぬけどMP温存で回復後回しねって言われたら俺がライダーなら文句言いたくなるよ。
要するにリスクが同じなんだから平等に扱えって話よ。やたら騎獣が死ぬならその辺はライダー本人じゃなくて周りの認識の問題だと思う。
PCは集中攻撃しちゃだめだが騎獣は良いとかアホなこと思ってるGMなら考え方改めさせた方がいいと思うよ。
234 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:01:06 ID:???
滅びのサーペントのレギュってどんな感じだったっけ?
あれならエルダードラゴンも余裕なんじゃね?
235 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:01:34 ID:???
>>233 お前みたいなのはライダーをやるべきじゃない
騎獣が死ぬのとPCが死ぬのを同列に扱えるわけがない
236 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:03:00 ID:???
>>233 騎獣は蘇生できんのよ
買い直すのと蘇生するのは違うのよ
237 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:03:07 ID:???
もうおまいらバイク乗れよ
238 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:04:51 ID:???
穢れの問題もあるし感情面も含めて他PCの気持ちを完全に無視したライダー本位の考え方ですな
239 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:05:44 ID:???
次の敵手番に攻撃がしゅうちゅうして、かわせなかったら、生死判定に成功できるかは出目次第
こんな状況はわりと頻発するし、実際には死亡確率2割もないことが殆ど
でPCの場合は、どうしようもないから覚悟を決めるんだけれども
騎獣の場合は、縮小の札っていう脱出手段が在るからつい使用してしまう
その対応が他PCから視て騎獣に対して過保護って印象になるんじゃないかね
240 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:06:59 ID:???
お前らなんぞ俺の可愛い騎獣より価値ないよ、とライダーにせせら笑われた時の他PCの気分や如何に
241 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:09:42 ID:???
まあバイク乗ってろよって話ですよ
242 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:10:35 ID:???
>>240 別にそんな極端なこと言わんが、騎獣が頻繁に死ぬ環境って他PLかGMが騎獣を使い捨ての道具として見てるってことじゃねーの?
ちゃんと運用してりゃPCより死にやすいなんてことはないと思うが。
243 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:10:58 ID:???
世の中には無機物にも名前を付けて愛でる人種もいたりする訳で
244 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:11:31 ID:???
>>233 騎獣が次ターンで確実に死ぬなら縮小しろよ
245 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:12:15 ID:???
ドラゴネットを回復させてほしいなら魔晶石15点以上を貢げよ
とプリーストの本音がこぼれます
246 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:12:18 ID:???
騎獣はPCより弱いんだから普通に運用してればPCより死にやすいのは当たり前
247 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:12:49 ID:???
そりゃ、騎手の手番が残ってればするだろうな。
248 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:14:46 ID:???
むしろ気絶という緩衝帯の無いバイクの方がケツ捲るの早い
249 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:15:18 ID:???
>>245 正直ドラゴネットさんは性能が産廃過ぎて使う気になれない・・・上位騎獣なのに10レベルの能力がワイバーンより完全に弱いとかなんなの・・・
250 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:15:58 ID:???
俺は騎士やりたいってPCが言い出したのでオリ馬だしてあげたな
騎手と馬のMPをどっちもつかえば練技が馬にもかかるっていうの
251 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:16:14 ID:???
バイクって気絶しないの?
252 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:16:33 ID:???
>>233 自前で回復しろよ
オンセで見たクズにすげー似てるわ
253 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:17:26 ID:???
>>246 こと防御に関してはウォーホースは攻撃型に組んでるPCより断然頑丈だぞ。
254 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:17:30 ID:???
>>251 気絶しないよ
代わりにHP0以下で即破壊
255 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:19:21 ID:???
中途半端な作りしなければライダーも頑張れる
でもダメージ出したければBメインで育てるのはどうしたって微妙にはなる
256 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:43:19 ID:???
ライダー>フェンサーでもレベル10-11くらいまでは問題なく(いや多少はあるか)戦えるんだよな。
軽い分支援技能のつまみ食いもできるし、馬の装備に金を惜しまなければ
よっぽどピーキーなバランスでなければ軍馬が死ぬ事はそうそうない。
まあ正直、攻撃力を求めるにしろ安定性を求めるにしろ遊びのないつくりを要求されるが。
13から上でやるなら…普段はバイクに乗れ!GM拝み倒してレサドラ乗らせてもらえ!
下のレベルからフェンサーライダーで上がって来たならGMとメンバーにケーキでもおごって
ファイターにリビルドさせてももらえ!1レベル下がってもその方がいい、てか話にならん!w
257 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:46:50 ID:???
奢ってくれるならライダーが活躍するシナリオを組んでもいい
勿論奢ってくれるのが前提だが
258 :
NPCさん:2011/01/13(木) 18:50:25 ID:???
>>256 >軽い分支援技能のつまみ食いもできるし
BメインでもBBほぼ並行上げしてたら全然軽くないだろ
かといってライダーとフェンサーが2~3レベルとか離れてたら問題なく戦えるとかまず無理だし
259 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:05:21 ID:???
そんなもん構成と運用次第やがな。
確かに足止めてガチガチの殴り合いとかはできなかったけどな。
260 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:10:17 ID:???
つかBBの平行伸ばしも許されないようなギリギリの経験値しか得られない環境というのも随分余裕ないように思ったが
このスレ見る限りだとA一本伸ばしでそれ以外は魔力撃用に魔法技能Lv3くらいまでという卓が多いようだ
261 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:15:49 ID:???
AとAより2低いBが、BBと同じくらいの経験点じゃね
262 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:18:33 ID:???
うちはバリバリ兼業やらせてるから
A=A>B(A-2LV)とか
A=B>BorA(A-2LV程度)
とかやってる おかげで冒険者レベルが目安にならねえけど
263 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:35:16 ID:???
頑強もつけた魔力撃特化のPC居る環境で高レベルに突入してくると
他の前衛はかなりガチで組んでないとまず付いていけない
264 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:38:28 ID:???
>>260 このスレではメイン-2Lvでサブ技能を抑えるのが基本だろう
マギシューやまりょっぷはサブ技能分も戦闘行為に注ぎ込んでるから強いだけで
265 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:46:34 ID:???
>>235 ライダーPLにとっては人間PCと動物PCだよ。
266 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:53:22 ID:???
マギシューもまりょっぷらもスカウト7までは伸ばしますb
267 :
NPCさん:2011/01/13(木) 19:56:30 ID:???
>>265 ゲームでも現実でも人間>>>>>それ以外の動物
268 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:01:22 ID:???
本来なら後方で騎乗指揮だけでもパーティーには貢献してるんだよ
それを使わないでくれとGMが要請する状況なら、
素直に事情を話して、代わりに騎獣の命中を上げてもらえばいいんじゃね?
269 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:03:24 ID:???
>>268 騎乗指揮乱戦エリア内しか効果出ないから…後方に下がるなよ…
270 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:04:20 ID:???
271 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:07:45 ID:???
>>264 そんな戦闘マシーンしかいないような卓ではプレイしたくないもんだが…現実にはそんな卓しかないのか
272 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:26:29 ID:???
メイン-2でサブ技能を取るのが戦闘マシーンてお前……
273 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:27:20 ID:???
シナリオから戦闘をなくしてしまえ
274 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:38:20 ID:???
メインもサブも戦闘技能とも言ってないし
何を根拠に戦闘マシーン扱いなんだろうか
275 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:39:25 ID:???
んー、一般技能を取ってない所?
276 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:41:56 ID:???
え?一般技能は冒険者技能とは別に取れるよ?
つまり無印様なのかしら
277 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:42:46 ID:???
火力火力つっても、PTにある程度の耐久力が無いとGMは強いモンスター出せないんだから、
それで俺TUEEEEEしてもみっともねえだけなんだよな。
マリョップラーなんか代表的だけど、1Rで殺るか殺られるかの構成なんて、
PT全滅避けようとするGMからしたら「弱いモンスターだして下さい><」ってメッセージにしか見えねぇ。
278 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:45:43 ID:???
何言ってるんだ
PC1様を守って死ぬのが周囲に群がる愚図どもの役割だろう横着するなよ
279 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:47:00 ID:???
いつも思うんだがマリョップラーって一言でまとめられても
実際には防護点二桁HP三桁のマリョップラーなんかもいるわけで
280 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:49:43 ID:???
>>277 何度か出た意見だが、フェンサーやグラップラーが壁できていいから
ファイターやフェンサーにもアタッカーやれる選択肢がほしい、って話だろ主に。
281 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:50:25 ID:???
>>277 前スレだとボスや取り巻きがレベル目安越えて強くなるのは
火力インフレのせいって言ってた人いたな
282 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:50:49 ID:???
マリョップラーの定義って微妙だけど、魔力撃が使えるグラップラー全般じゃなくて、
その中でもとにかく最高火力を目指したキャラ構成のことなんじゃねーの?
283 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:51:55 ID:???
284 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:54:08 ID:???
俺も「マリョップラー」って言った場合
>>282の言うようなのを想定してた
だってわざわざ名付けるまでもなく魔力撃くらい結構取る人多いだろ
285 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:57:12 ID:???
286 :
NPCさん:2011/01/13(木) 20:57:59 ID:???
前に誰かが挙げてたリルドラケンのグラップラーがそんな感じだったね
287 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:00:27 ID:???
魔力撃を「選択肢の1つ」程度に備えてる場合、まりょっぷらーと言うより魔法拳士、って呼びたくなるな
むしろマルチアクションの出番の方が多いんじゃないか、って感じの奴
288 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:03:11 ID:???
魔力撃、両手利き、魔力撃強化をとってる、まりょっぷらー用の名前を新しく付ければいいんじゃね?
289 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:05:28 ID:???
魔力撃両手利きグラップラー→まりょりょっぷらー
290 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:06:48 ID:???
むしろそれがまりょっぷらーの基本形かと思ってたよ
そこまで極端ではないのね
291 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:08:01 ID:???
魔力撃系とるけど武器習熟か頑強かで分かれるパターンもあるしなあ
292 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:08:32 ID:???
火力型グラップラー→かりょっぷらー
293 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:08:47 ID:???
そもそもファンタジー系TRPGの常識的に乗り物技能は『移動戦闘が発生した時にあると便利』程度が普通。
基本的に『高速移動戦闘に強い』事が強みだから、通常戦闘で弱いのはどうしようもない。
本来の使い方は『移動物体を攻撃する』事だろうし…新米女神で飛行船をエアバイクで襲撃したみたいな。
シャドウランとかみたいに『専門職化』してないだけマシと考えるべきか…ほぼNPC専用だからな、リガーは。
294 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:08:55 ID:???
両手利きはグラップラにとって鉄板だからなぁ
取ってない奴って精密射撃無いシューター級に少ないだろ
295 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:11:02 ID:???
投げっぷらー、尻尾っぷらー、蹴りっぷらー共は両手利き取らないな
それの総数までは数えれないが
296 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:12:18 ID:???
297 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:12:25 ID:???
うちの娘はグラグラップラーなんで全力攻撃とりますね
298 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:15:32 ID:???
しっぽっぷらーは頑強とか防具習熟取れるからかなり硬くなるんだよな
299 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:16:36 ID:???
最適解火力グラップラー→和マンチっぷらー
300 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:19:50 ID:???
投げッぷら―・尻尾ぷらーって別種じゃなくて混合種な事がほとんどじゃね?
敵が2部位以下なら投げて、3部位以上なら尻尾で使い分ける
301 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:24:55 ID:???
>>300 頑強とか遅れがちになるから、割と混ざらないと思うが
302 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:32:19 ID:???
しっぽぷらは基本両手利きと組むだろ
パンチ×2、追加攻撃で尻尾が基本
303 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:34:02 ID:???
テイルスイング2連尻尾だろ
304 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:37:53 ID:???
ところで宝物鑑定判定って、ほうもつかんていはんてい?
それとも、たからものかんていはんてい?
305 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:37:55 ID:???
>>302 追加攻撃は1回目に攻撃したのと同じ相手しか対象にできないからそれはありえなさすぎ
306 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:40:02 ID:???
307 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:40:19 ID:???
>>304 たからものかんてい
五十音順の索引でも「高跳び」と「達成値」の間に入ってる
308 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:40:23 ID:???
リルドラの亜種で尻尾9本とかいればいい
309 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:43:43 ID:???
多分そいつ蛮族
310 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:44:13 ID:???
>>304 新米女神では「ほうもつかんてい」ってルビ振ってある
311 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:44:33 ID:???
その他装備扱いで、しっぽの威力が上がるアイテム……はニッチ過ぎか。
こう、しっぽの先にくっつける、モーニングスターみたいなかんじのごっついの。
312 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:54:44 ID:???
313 :
NPCさん:2011/01/13(木) 21:56:49 ID:???
>>305 だから1部位相手にはパンチパンチ尻尾、多部位相手にはテイルスイング2連の使い分けだろ
314 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:01:29 ID:???
リプレイって言うか「ルビ」なんて間違いの宝庫だから全くあてにならねえ
315 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:09:11 ID:???
本気と書いてマジって読めとか
316 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:11:29 ID:???
タビットの尻尾を強化するには
317 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:14:09 ID:???
大破局←だいはきょく
古代神←こだいしん
大神←だいしん
小神←しょうしん
318 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:16:43 ID:???
大神は通常はおおかみ、おおがみ、おおみかみ、たいしん、だいじんのうちのどれかの読み方になる
319 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:21:11 ID:???
>>313 器用が高いなら問題ない
リルドラケンみたいに殆どB1で拳強化する武器の補正と飛行が両手利きのペナと合わせて+1になしかならないから
B1と尻尾と飛行とで+3して当てに行くのが尻尾っぷらーさん
320 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:31:22 ID:???
古代神はこだいしん、小神はしょうしんって読むのに
大神だけおおかみって読むやつがいて、すげえ気持ち悪い。
321 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:36:24 ID:???
うちのシッポップラーは13で魔力撃テイルスイングをするのを夢見てるけど実際そこまで育ってしまいそうで困る
322 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:40:08 ID:???
尻尾っぷらーって、3レベルで速攻テイルスイングに飛びつくスタイルだろ?
リルドラのグラップラー全てがそうなるわけじゃない
あとサブ技能の取り方も特徴的。ドラゴンテイルの魅力に惹かれて、ついついそのままエンハンサーでの強化に走る
投げっぷらーってのは、早めに投げ強化と踏みつけを取りに行くスタイルだろ?
蹴り足がダメージソースになるから、蹴り武器に金かけたりすることが多い(早い段階での魔法の武器化など) 拳武器捨ててね
だから、投げの利かない多部位の敵相手にも、けっこう善戦できる。それなりに当ててそれなりにダメージ出せる
どれも15レベルとかまで行き着けば、タイプを混ぜることもできるんだろうけどなー
魔力撃尻尾っぷらーとか
323 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:40:45 ID:???
むしろ魔力撃テイルスイング目標に、ラミアップラーって強くね? って思ったが、
リルドラケンより脆い分、庇い役が必要になるのがキツイか。
……というか、マルチアクション使った方が強くなりそうだな。
324 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:42:26 ID:???
ラミアのまりょっぷらーは、テイルスイングよりもむしろ魔力撃吸血が壊れ性能になる
ダメージ受けても一挙回復
325 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:46:37 ID:???
リルドラケンのグラップラーが尻尾っぷらーになるんじゃなくて
尻尾っぷらーの大半がリルドラケンで占められている
326 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:50:01 ID:???
BTがでて新ジャンル牙っぷらーができたわけか
327 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:50:58 ID:???
古代神も小神も造語だが、大神だけはもとから日本語としてあるし
読み方は「おおかみ」か「おおがみ」か「だいじん」か「たいしん」
「だいしん」と読むのは待て
328 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:51:28 ID:???
これまで牙を手に入れるにはフェンリルバイトでエンハンサー10以上だったのが
種族特徴で最初から持ってるから作りやすいよな
329 :
NPCさん:2011/01/13(木) 22:59:24 ID:???
牙を使って攻撃方法が牙の魔物に牙折りしたらどうなんの?
330 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:00:59 ID:???
普通に戦闘特技:牙折りの効果が発揮されます。それ以上でもそれ以下でもありません。
331 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:02:59 ID:???
精神的ダメージを受ける
332 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:03:58 ID:???
>>327 ダイーシーン(ホームセンター的な意味で)
333 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:04:58 ID:???
キスした後に唇を引きちぎる感じで
334 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:07:36 ID:???
エンダアアアアアアアアアアアアア
335 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:09:35 ID:???
ピクルVSジャックか
336 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:10:08 ID:???
ああ、サーベルタイガーみたいなの想像してたw
歯と歯があわさる→キス→恋が芽生える、みたいな回答を期待してたのに
マジレスボケ殺ししてしまってすまんかったw
337 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:13:47 ID:???
338 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:19:05 ID:???
なにを上手いこと言うてんねんw
339 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:46:59 ID:???
ちょうどキャラ作るのになげっぷらーかしっぽっぷらーかまりょっぷらーかで悩んでた
特技、どう取りゃいいんだろう
リルドラ以外でしっぽっぷらーは茨かな
340 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:49:02 ID:???
茨とは言わないが、尻尾を出す穴は用意しとけよ
341 :
NPCさん:2011/01/13(木) 23:51:04 ID:???
そしてその穴を丁度後ろに通りがかったウホッな人に発見される
「誘ってるのか?」
342 :
NPCさん:2011/01/14(金) 00:04:04 ID:???
まりょっぷらー以外は、初期作成の段階だとまだ個性ないよ
3レベルになる1回目か2回目の成長のとこで分岐する
非リルドラしっぽっぷらー希望の場合も、最初からドラゴンテイル取るのはどーかなー
343 :
NPCさん:2011/01/14(金) 01:20:39 ID:???
そこそこ前衛張れる程度に耐久性があって、なおかつそれなり以上に火力のあるグラップラーってなかなか難しい。
344 :
NPCさん:2011/01/14(金) 01:24:39 ID:???
他との技能の調整にこだわらなきゃいけない事はないけどね
あとは両手利きは後回しで先に頑強とっておけばけっこういける
成長させるのも知力>生命≧精神ぐらいの優先にしておけば良い感じに行くかな
345 :
NPCさん:2011/01/14(金) 02:27:10 ID:???
リルドラ尻尾スカップラーなら、魔力撃なしでも結構な火力だせるんじゃね
非金属 テイルスイング 頑強 て感じなら充分硬い
346 :
NPCさん:2011/01/14(金) 03:07:15 ID:???
おまいら、ライダー技能の話はもう終わりでづか?
つか、ライダー10まではなま物騎獣(ウォーホースかワイバーン)に騎獣の献身+振りおろしなどで割とガチ
(ファイターと並行してレベル上げていく前提で)なのに、11レベルにする必然性がないクラスだよな。
ウォーホースとワイバーンとを15レベルまで成長するか、
一部位のなま物地上騎獣(ウォーホースの上位互換)を新たに作りつつドラゴネットのデータを強力にするか、
あるいは単純に騎獣を強化させる手段作らないかぎり、高レベルライダーはいらない子。
というより、改めてデータ見ると、つくづくドラゴネットそのものがいらない子だな。
こんなのに10万Gと6000経験点(Bの11レベル)使うなら、
ワイバーンかウォーホースのままで別の装備を買う&他の技能取る方が、明らかに強い。
347 :
NPCさん:2011/01/14(金) 03:17:07 ID:???
ドラゴネットはセッション中のイベントで手にいれて、更にレッサードラゴンに進化するものでしょ。
348 :
NPCさん:2011/01/14(金) 03:24:31 ID:???
>>346 Lv11にならないとスカイバイク使えないけど本当に上げる必然ないか?
騎獣よりも騎芸メインで考えてもLv10以上ので使えるの幾つもあるのに
349 :
NPCさん:2011/01/14(金) 04:58:22 ID:???
バランス取得のライダーシューターで敵を盲目にしつつ
八面六臂を全部当てるとかすればええんちゃう?
350 :
NPCさん:2011/01/14(金) 05:39:11 ID:???
そもそも、騎獣のデータが、後半、冒険者レベル+3〜4くらいの敵モンスターが出てくることを想定していない。
スカイバイクは一部位でHP140あるからいいけど、ドラゴネットの10レベルってことは、
敵に13〜14レベルモンスターが出てくることが普通で、このクラスは範囲攻撃で20か所くらいが普通に飛び交う。
複数部位持っている分、一部位あたりのHPが低いから、
三ラウンド目入るころには範囲攻撃に巻き込まれで翼が落ちて飛翔もできず、
胴体もじり貧で、騎芸で騎手をかばう宣言=ドラゴネットの死亡フラグ。
その上でモンスターデータのドラゴネットの、能力かさ上げ用の「飛翔U」もライディング用にはついてなく、
渾身攻撃もなく、騎芸の八面六臂取ってやっと多部位の面目躍如かと思いきや、
10レベルの時点ではもはや当たるレベルでもない(もちろん相手の攻撃も避けられない)。
前の方のレスで言われていたけど、相手の攻撃回数を減らすわけでもない、
攻撃が当たるでもない部位が、ただの巻き込まれでなくなるのなんて、プリのMP考えたら、治す価値ない。
これ治してたら、本当にお荷物。
5〜6レベル頃のウォーホース、7レベルのワイバーンの役に立ちっぷりに比べると
(相手の範囲攻撃が、そのレベル帯だと多くて五か所なのが大きいが)、
ドラゴネットは今のデータだと活躍のしようがない。
鳥取ルールで剣のかけらを各部位にレベル分刺してHPを各50ずつ嵩上げするのを認めるくらいしないと、
産廃もいいところ。
振り下ろしを持っていて、騎手のダメージソースになっているなら、攻撃も当たるだろうから、
胴体だけは治してあげてもいいとは思うが。
GMが酔狂で冒険者レベルと同じレベルのモンスターを大量に出すとかなら、ドラゴネットもわずかに使いであるけど。
351 :
NPCさん:2011/01/14(金) 05:43:43 ID:???
つまり、騎手の献身が欲しいということか
352 :
NPCさん:2011/01/14(金) 06:01:27 ID:???
その技能のどこが微妙かなんていうのは考えても意味が無い
組み合わせや使い方でどう変わるかってのはいいが
353 :
NPCさん:2011/01/14(金) 06:16:36 ID:???
ライダー10のまま乗ってるからじゃねえの?
経験点8万ビルドでPTのレベルが12-13くらいなら十分戦力になるし、
経験点10万ビルドくらいまではギリギリ戦えるぞ。
まあ「冒険者レベルと同じレベルのモンスターを大量に出す」
のを酔狂とか言ってるあたり、NAGOYA環境なんだろうなあ。
15万では全く話にならん産廃なのは認める。多分12万でももう無理w
354 :
NPCさん:2011/01/14(金) 07:42:11 ID:???
戦闘開始の距離が10m以内なら遠隔操作のドラゴンを突っ込ませて乱戦形成
その間を抜けて(複数の敵が移動妨害をしようとしても全部巻き込んでもらう)後衛を潰すとか
相手にライダーがいると乗っ取られる恐れはあるけれど、知能が人間並みだから色々やれそう
355 :
NPCさん:2011/01/14(金) 07:52:28 ID:???
>>350 その「ギリギリ戦える」が何にかかっているのか教えてもらいたいな。
10万ビルドで他のライダー以外が13レベルで足踏みさせるとして、
騎獣と他のPCの命中と回避にいくつくらい差があると思う?
その上で、ドラゴネットの場合、10万Gという大金が前準備でなくなるんだぜ?
ルールブックVの48ページから推測されるに、持ち金13万Gという限定されてる状態でだぞ?
んで、レベル13ファイター&13ライダーで残り1000経験点と持ち金3万。
エンハンサとアルケミ取って終了?
微妙すぎるだろ。
ドラゴネットの両翼が生きてたら飛行も付くが、
範囲魔法がバンバン飛び交う中、翼のHP、レベル13でも50。
へたすりゃ二ラウンド目には落ちてる。
ブレスも味方巻き込むから、最初の一回だけしか吐けないぜ?
まあ、スカイバイクならありだろうな。
値段はドラゴネットと比べると格安6万Gで、手元に7万Gも残る。
HPもドラゴネットの胴体の2倍近い。
レーザーガンは射撃だから乱戦エリア内から打つ分には誤射もない。
356 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:02:37 ID:???
絡み、絡みを使う
首を絞めて魔法もブレスも使えなくしちゃえばいいさ
上空迂回は許可が出ないところも多そうだが
357 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:14:31 ID:???
>>311-312 単なる「尻尾を強化する武器」だろ。
装飾品にする意味もレベルキャップを設ける意味もないと思うが。
358 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:20:28 ID:???
>>355 >ドラゴネットの場合、10万Gという大金が前準備でなくなる
つレンタル
>翼のHP、レベル13でも50
これが二ラウンド目には落ちてるのなら、後衛も一緒に落ちてないか?
359 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:27:10 ID:???
>>267 現実では
自分が飼っているペット>>他人
(責任の所在的な意味で。自分のペットは自分が責を負うべきだが、
他人は他人自身が責を負うべきである)
ゲームでは
人間だろうが亜人だろうが動物だろうがPCは等しくあるべき。
自分のPC≧他人のPC
なのは仕方ない。
結局のところ、騎獣を「共に戦う仲間」ではなく
「他PCの所持する消耗品」としか考えない奴の居る卓では
ライダーはやるべきではない、って事だな。
360 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:27:15 ID:???
てか13レベルならレッサー乗ろうぜ。あと経験点10万ビルドで持金13万とかありえないだろ。
なんでルルブ3で10万持ってる経験点の倍近い経験点あって金が3割しか増えてないんだよw
361 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:47:11 ID:???
ルルブ3と同じ数列で増やすと10万点で組むなら20万Gちょいもってないとな
あとは、10レベル付近で組むと騎芸の関係でライダーを先行させる形になるけれど
それ以上だとメインの2レベル以下に保ったライダー技能でオースが絡むから
騎手の行動がかなりえぐくなるぞ
達成値で抜けるとやばいのがいろいろ
強化魔力撃チャージから縦横無尽とファストアクション、絡み位置の指定、呪歌、妖精転倒魔法、コアーシブ、スタンクラウド、スリープ
362 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:55:27 ID:???
ぶっちゃけ騎手メインのライダーならライダー11か12くらいでそれ以上はいらないんだよね。
振り下ろし2と縦横無尽、バランスとれば騎手強化の騎芸はとり尽くせる。バイクでもいいし、
こだわりがあるなら10レベルウォーホースを乗り続けても11,12くらいなら大して問題ない。運搬用にペガサスとか常に懐に入れてると便利だよね。
13行ったら八面六臂取ってレッサーに暴れさせればいいし。所詮サブ火力だからボスへの命中なんか期待する必要もなし。
ところでスカイバイクのレーザーって射撃攻撃だから命中力増加の支援の効果ってあるよね?騎手のキャッツアイとかが効くかは微妙だけど。
363 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:57:33 ID:???
あ、振り下ろしは3だった。
364 :
NPCさん:2011/01/14(金) 08:58:16 ID:???
魔法制御や魔力撃が嫌ならスタンクラウドをぶち込めばいいと思うが(不死と魔法生物以外)
ここじゃ補助役は嫌われてるからなw
365 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:02:12 ID:???
BTを導入すると魔法制御が宣言特技欄にある謎
366 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:02:45 ID:???
スタンクラウドで魔法制御は消えないぞ。てかいきなり何言ってるの?
367 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:04:52 ID:???
>>365 よく読むべし。
魔法適性のアイコンは○(常時)?(宣言特技)〆(主動作)が一緒に並んでるぞ。
368 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:06:49 ID:???
>>367 あら、勘違いすまん
複数並んでるのってそういう事だったのね
369 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:08:04 ID:???
スタンクラウドはプリに当たると《拡大/数》が使えなくなって大惨事だから、GMは勇気がいるんだよ。
370 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:14:12 ID:???
鷹の目持ってる操霊魔法使いってヴァンプ3種とカウントと、魔法特化魔神のリストラケンだけだからPLが気を使って神官に遮蔽作ってれば余裕で防げるぜ。
371 :
NPCさん:2011/01/14(金) 09:54:04 ID:???
>>355 その、なんだ、鼻息荒くNAGOYA式テキサスフィストデスマッチ前提で語られても困る。
とりあえずおまえのいる環境には適してないのはわかった。
372 :
NPCさん:2011/01/14(金) 10:12:10 ID:???
25万ガメル、経験点10万、名誉2000のレギュなら
魔法なしならファイター13、ライダー11 レンジャー9 エンハンサー1とかかな。
スカイバイクとウォーホースを状況次第で使い分ける感じ。防具の達人、かばう、頑強、ガーディアン、全力で
ダメージコントロール、戦線形成、できるメイン盾にそこそこの火力がついた万能君の出来上がり。金は達人セットとバイクレンタル、収納、ウォーホースと買ってもそこそこ余るな。
魔法&オース型なら ファイター13、ライダー11、プリザイア7 エンハン5
魔力撃、マルチ、強化魔力撃、頑強2、防具習熟盾、武器習熟スピア 10レベル騎芸は縦横無尽とバランスかな。振り下ろし3は惜しいけど。
こんなのでも悪くないね。オースで魔力撃のペナは帳消し、マルチアクションで支援回復何でもござれな感じ?
攻撃特化したいならおなじ技能構成で頑強2と習熟盾を両手利きと習熟スピア2にすれば下手なマリョップラーより火力でるね。
脆さも騎獣にフォースフィールド使って庇わせれば専用無敵壁がくっついてくるから物理ならそこそこ安心。本人の防護点もグラップラーよりはマシだし。
373 :
NPCさん:2011/01/14(金) 10:17:11 ID:???
>>369 拡大/数より微妙な制御が必要そうなのに、
魔法制御は宣言特技じゃないんだよなあ…
常時効果でないと困るから仕方ない面もあるが。
374 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:04:01 ID:???
ライダーもガチで組めば十分強いんだよな
高レベルだとファーター先行が必須だけど
375 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:06:00 ID:???
>>369 あれは毒属性だしプリーストもエンハンサー10まで上げる卓になるな
376 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:08:25 ID:???
シューターなしマギライダーってどうなんだろか
勿論バイク乗り
377 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:22:20 ID:???
>>375 プリーストは精神高いしストロングブラッドで充分だろ。
378 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:29:15 ID:???
>>376 マギッテックとライダーの2本伸ばし?
それだと騎手があまりにも微妙すぎる
前にもろく出れないし
後ろに居ても火力がろくに無い
379 :
NPCさん:2011/01/14(金) 11:49:15 ID:???
>>374 そこでライダー13、プリースト10、ファイター9の俺の登場ですよw
5人PTで、中衛・遊撃メインで他4人のサポートポジション…のはずが
振り下ろしVと強化魔力撃で命中・ダメ高かったのでよく特攻させられたよ。
ドラゴネット(当時はFG発刊前)は落ちた事ないが、騎手は何度か気絶したな。
380 :
NPCさん:2011/01/14(金) 12:03:38 ID:???
>>376 イスミーからシューターを抜いて考えて見なよ
初っ端からクリポンが飛ぶから前衛大喜びだ
381 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:09:10 ID:???
範囲魔法連発できるよう奴らを出された途端にあっさりおちるってのは間違いないと思う
GMの手心次第。
せめて精神抵抗だけはライダー技能で行えますとかなら…
大体使い捨て前提とかレンタルだったら全額保障じゃなかったっけ
382 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:18:45 ID:???
収納スフィア付きのスカイバイクを落とされるのは想像がつかん
HPが140もある上に降りるのも仕舞うのも補助動作だぞ?
383 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:38:48 ID:???
金がかかりすぎるけど、一戦闘で複数の騎獣を使うのはアリなんだよな?
384 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:40:03 ID:???
カンタマとレジスタンスミュージックシェル使えよ
385 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:41:00 ID:???
カンタマは全員にかけることが前提でバランス組まれてるからなあ
386 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:42:47 ID:???
騎士をやるなら騎士神に仕えてルーンシールドをしておけってことかね
>>383 同時に所有権を持てるのは1体だけだが乗り換えは可能
387 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:43:33 ID:???
護符、カンタマ、レジスタで+4だぞ?
それでほとんど通るってのはソーサラーかコンジャかフェアテがサボってる
388 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:47:59 ID:???
所有権の概念が良く分からねぇ
二体の騎獣を縮小or収納させといて使い分ける、ってのはダメなんか
389 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:50:44 ID:???
可能、ただし維持費二倍、護符代でもりもり所持金が減ってくがな
390 :
NPCさん:2011/01/14(金) 13:51:31 ID:???
札だった
391 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:02:19 ID:???
>>381 13のドラゴネットで精神抵抗+20まで上がるが、
バインドオペレーションやライトニングバインドや転倒させられてもなお、ほとんど通してくる魔力の持ち主が複数出てくるんだろう?
何が出てくるのか教えてくれよ
392 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:03:27 ID:???
自分が所有権を持っている騎獣にしか縮小札は使えない
生きている騎獣の彫像を持っているときに他の騎獣には縮小札を使えない
補助動作で元騎獣から降りる、補助動作でスペア騎獣(所有権は失っている)の札を剥がす
主動作で元に札を貼って縮小、主動作でスペアに乗って所有権を得る
バイクなら乗るときに主動作を使うだけで乗り換えができるし金をかければ数に制限も無いか
393 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:11:07 ID:???
>>391 まあそう責めるなよ
ペットが大事とか言う奴に限って、自分でペットを守ろうとしないんだからさ
394 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:30:48 ID:???
PLが死ぬのはいやだって言ってるんだからGMも強敵出さなければいいのにね
望んでない緊張感を押し売りなんかされても楽しめないだろうに
395 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:31:53 ID:???
>>392 あれ、違う種類の縮小札だったら干渉しないから使っていいと思ってたが違ったっけ
ウォーホースとワイバーンを運用してたことがあるがあれ間違いだったのかー
396 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:32:09 ID:???
ファイターライダーも
プリとマルチアクションとってちまちまでも騎獣回復しとけばよい感じか
397 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:32:55 ID:???
緊張感望まないならPBWに流れればいいのに
GM叩く前にPC見直せよ
398 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:33:26 ID:???
399 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:41:20 ID:???
急に極論をだされてもどうしていいものか
400 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:47:06 ID:???
極論に対応できないってことは破綻してるんだよ
401 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:49:29 ID:???
人と競うゲームでもなし、絶対にPTのレベルより上のモンスターを出さないといけないってルールがあるわけでもなし
その辺の匙加減は卓によるとしかいえないな
402 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:51:25 ID:???
せめて実例に対応とかにしてやってくれ
個人の脳内って意外に他人に伝わらないものだから
403 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:51:34 ID:???
戦闘をたいして望んでないのは分かったけど
では、どんなセッションを望んでいるんだ?
GMは強敵と言ってもPTが勝てるバランスで組む事が多いし
毎回ただのゴブリンが2、3匹出てきても仕方ないでしょ
404 :
NPCさん:2011/01/14(金) 14:58:45 ID:???
僕の考えたキャラの騎獣が弱いのはGMのせいだ!
今の流れからするとこうだろ
405 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:01:35 ID:???
別にPCを苦戦させるのに必ずしもPCより一回り以上強い強敵が必要なわけでもないと思うけどね。
PCより少し強いくらいのボス格数体のチームで出すとか、同レベルだけどPCの倍だすとか、やりようはいくらでもある。
むしろ攻撃偏充のPTなら同レベル大量(当然範囲攻撃に3体以上巻き込まれない程度にバラす)の方が苦戦するんじゃね?
まあ欠点はGMの処理量が増えることだが。
406 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:03:29 ID:???
>>404 騎獣を強くするのも弱くするのもGMのさじ加減次第だから間違ってはいないな
407 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:04:55 ID:???
どうみてもNAGOYAです。ご愁傷さまでした。
408 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:06:33 ID:???
NAGOYAって何?
409 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:06:58 ID:???
いや、様はPC1の俺だけ無双したいんだよおおおお
この程度だろ
どうも近年TRPGなのにドラクエやなんかと勘違いしてる輩が多すぎる
雑魚斬ってレベル上げて勇者さまぶりたいんだなあ
410 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:07:58 ID:???
ドラクエならまだマシなんだけどな
勇者さまベホマズン係だし
411 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:08:39 ID:???
結局高威力の範囲魔法を連打する敵の布陣の実例ってどんなだ?
基本PCに先制を許す以上、とんでもない薄氷の戦いになりそうだな
412 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:09:24 ID:???
>>408 卓上ゲーム板用語辞典「NAGOYA」で検索
413 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:09:32 ID:???
別に雑魚切ってレベルあげて勇者様になるのも立派なRPだがな
付き合ってくれる奴がいるかどうかはともかく
414 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:10:30 ID:???
オーガウォーロードあたりが複数、カウントがボスってとこじゃないか?
しかし
>>391だと通らないしなー
415 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:11:32 ID:???
416 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:29:09 ID:???
>>413 逆に一人を5,6人でボコって俺らつええ!って言うのもどうなの?って思わないでもないけどTRPGだとそう言うの多いよね。
要するにバランスの問題だわな。単体戦より複数戦向けの成長してるPCと単体戦向けの成長してるPCが混在してるのに
どっちかのシナリオしかしないなら片方に不満がたまるのは必然だよね。どっちかしか出来ないPCにも問題あるとは思うけど。
417 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:29:39 ID:???
ところでウィンドストームをドラゴネットに乗ってるPCのいるところに使い、PCと翼一個が抵抗失敗したというケースが発生したとする
その場合、どう処理すべきなんだろう
1.騎手は転倒、落馬、ドラゴネットも落下、転倒
2.騎手は落ちずにペナのみ、ドラゴネットはペナを部位で割る
3.ペナ発生無し
418 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:30:52 ID:???
勇者さまって
どうのつるぎとたびびとのふくと100Gだけ渡されて魔王倒せって王様から命令されるとか罰ゲームじゃね
419 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:33:26 ID:???
大体10日ほどの生活費上げるから命かけてゴブリン倒してきてって言われるのも割と罰ゲームかと
420 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:34:05 ID:???
仕事中のめしは別に出るから二週間分くらいだけどな
421 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:36:04 ID:???
騎手の転倒落馬は確定だろ
422 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:38:03 ID:???
命がけじゃなきゃゴブリンも倒せない駆け出し冒険者の命の値段なんてそんなもんじゃね
423 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:38:25 ID:???
転倒って移動不可っていう他部位巻き込むペナ食らうから全部位抵抗失敗以外食らわないんじゃね?
じゃないと多部位が不利すぎる。本来図体でかいほうがそういうのに強いはずだし。
騎手と騎獣はまあ別と考えて献身なきゃ騎手が転倒したら落下とか?騎獣が転倒したらまあ騎手は普通落ちるわな。
バインド系の移動制限も全部位が食らってない限り利かないって処理するんじゃない?根拠は多部位へのスリープのQ&A的。
424 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:38:56 ID:SB2cOIhG
騎獣の抵抗値って全部位同じだから、翼だけ抵抗失敗って事は無い気がするが…
バランス的に転倒状態でも落馬・落下はしないがいいと思う
飛行による命中回避Bは消えてもいいけど、落下は致命的すぎる
425 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:41:53 ID:???
>>422 新米女神じゃもふもふ扱いされてるけど
冒険者レベル0の住人にとってコボルトが街中を徘徊してるのって脅威以外のなにもんでもないな
426 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:42:15 ID:???
427 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:43:41 ID:???
飛行体へのウインドストームはPCもやることだからな
騎手の場合の転倒と落下は専用ルールがあるんだからちゃんと守ろうぜ
428 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:43:57 ID:???
429 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:44:09 ID:???
転倒=落馬なのは確実だよ。ライダー関係のルールのとこにはっきり書いてある。
献身でも転倒による落馬はカバー出来なかったか。
430 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:47:02 ID:???
騎獣が転倒したら、騎手は落馬だったけど、
騎手が騎乗中に転倒状態になったら落馬するって明記されてたっけ?
431 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:48:44 ID:???
Vの71ページに普通に書いてるだろ・・・
432 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:52:45 ID:???
>>425 冒険してる場合じゃないな
自宅警備も危ない
433 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:56:15 ID:???
よくよく考えると両親が戦士だったり神官だったりすると、何もしなくてもレベル1になれるってのは凄いな
434 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:58:06 ID:???
ラクシア人類って一般人でも3000点スタートじゃなかったっけ
非冒険者が冒険者技能を持ってないっていう記述はあった?
435 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:58:55 ID:???
武器を持った村人は山賊の突撃兵のデータ使ったりするからコボルド程度には負けん
436 :
NPCさん:2011/01/14(金) 15:58:58 ID:???
両親のせいで愛が少なくなったり容姿が醜くなったりするゲームに比べればマシだな
437 :
NPCさん:2011/01/14(金) 16:25:03 ID:???
基本的に冒険者になろうとしている人なのだから、何かしらの自己鍛錬ぐらいはしているだろう。
438 :
NPCさん:2011/01/14(金) 16:47:03 ID:???
基礎を覚えるだけ、1レベルになっただけで人がやめていく町道場が成り立っているらしいから
ファイターフェンサーグラップラーはいっぱい居そう
439 :
NPCさん:2011/01/14(金) 16:49:46 ID:???
中学生の頃柔道やってました、レベルでも1Lvなんだろ
440 :
NPCさん:2011/01/14(金) 16:57:19 ID:???
一般人の中でも成長率が異常にいいやつが冒険者になれるとしか・・・
一回の冒険でレベルアップして見違えるほど強くなったりとか
441 :
NPCさん:2011/01/14(金) 16:58:15 ID:???
三回も死線をくぐれば古参兵だろ
442 :
NPCさん:2011/01/14(金) 17:00:20 ID:???
PCなんて何度となく殺しを抜けてるわけだからなあ。
一日に三回殺し合うとか剣闘士でもまず無い
443 :
NPCさん:2011/01/14(金) 17:10:06 ID:???
いずれ王様とか神様になるのも頷けるってわけか
444 :
NPCさん:2011/01/14(金) 17:56:08 ID:???
実際の所、TRPG全般で言えることだが…『モンスター:犬>一般市民』だからな
『ゴブリンは楽勝だったが犬に半殺しにされた』っていう冒険者は結構多い
445 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:03:26 ID:???
というか野生化したり訓練受けたりした犬は半端に鍛えたつもりの人間なんかイチコロだろう
446 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:10:00 ID:???
ファンタジー世界での『犬』は、金持ちの愛玩用を除けば皆『戦闘用』だろうからな
447 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:17:00 ID:???
正直中学空手県大会優勝くらいの人が素手で訓練されたドーベルマンに勝てるイメージは無いな。
448 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:38:57 ID:???
K-1の世界チャンプでも勝てないと思うよ
449 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:43:08 ID:???
>>424 範囲魔法は、効果を受ける対象ごとに達成値を決めるルールになったので、
対翼だけ高い達成値が出ちゃうこともありえる。
450 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:45:32 ID:???
451 :
NPCさん:2011/01/14(金) 18:52:22 ID:???
>>450 おお失礼。まあ、威力ロールが個別だから
結果的に片翼だけ(部位があれば)HP0とかもありえるわな…
452 :
NPCさん:2011/01/14(金) 19:13:25 ID:???
>>450 一括でと決まってるわけでもないし
敵の1部位だけバインド入れてからウィンドストームなんてのも有り得なくはないからな
453 :
NPCさん:2011/01/14(金) 19:16:30 ID:???
犬より肩身の狭いコボルドって…
454 :
NPCさん:2011/01/14(金) 19:18:07 ID:???
逆に聞くけどなんでドーベルマンは格闘家より強いの?
455 :
NPCさん:2011/01/14(金) 19:42:26 ID:???
ドーベルマンはともかく軍用に鍛え上げた犬となると
賢くて命中と回避が高くてさらに牙の威力が半端じゃない
首筋と言う急所を常に狙いながらも
そこに行けない時はじっくり着実に手足の肉と血管と腱をずたずたに噛み裂いて来るからな
手足の一部を噛み千切られて激痛で動きが鈍るともう素手では為す術も無くそのまま押し切られるぞ
456 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:17:10 ID:???
いっそのこと武器:犬とかあってもいいかもなw
457 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:26:44 ID:???
実際ライダー技能がアニマルテイマーだったならば犬はかなりの戦力になってただろうな
戦闘力だけでなくスカウトやレンジャーもこなせるだろうし
458 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:29:32 ID:???
>>457 人族じゃやってないけどボガードの得意技だw
459 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:32:30 ID:???
現実の格闘家と動物の比較なら確かに動物の強さは半端じゃないけど、
ファンタジーの世界の格闘家にとっては犬なんて単なる一山いくらの雑魚に過ぎない
ベテランの格闘家なら素手で熊や虎と戦っても無傷で殺すことくらい余裕
460 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:38:29 ID:???
>>452 バインドでは抵抗が落ちなくなったんだよな
後、全体に影響を与える魔法は全部位に拡大しなくちゃいけないってQ&Aにあった
461 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:44:15 ID:???
まぁファンタジー世界の戦士は『鎧を着ている』からな。普通の犬の牙だとツライ
462 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:07:16 ID:???
>>460 ライダーにブレス2する時はドラゴネット三部位にもしないといけないのか・・・?
463 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:15:33 ID:???
>>462 GMが判断しろって書いてるな
ライダー単部位にブレスUをしても移動力も上がらないし抵抗も個別だからQ&Aの前者でいいだろ?
464 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:18:48 ID:???
逆にドラゴネットにブレス2使うなら3倍拡大は必須になるわけだな。
ところで精神抵抗力は多部位の場合一つの数字を全身で共有しているのだろうか?
465 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:21:48 ID:???
よく見たら固定値のキャラはブレスUを貰っても移動力変わらないんだな
今まで+6させてたわ
466 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:29:33 ID:???
467 :
466:2011/01/14(金) 21:30:38 ID:???
間違えてエンター押しちった…
>>465 移動力伸びないのはエラッタのような気がしないでもない
468 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:30:43 ID:???
>>465 固定値のキャラクターは魔力も打撃点も上がらないんだぜ……。
ひどい差別だよな……。
469 :
NPCさん:2011/01/14(金) 21:32:38 ID:???
打撃点+1は誤差かもしれんが、魔力+1は大きいよなあ
470 :
NPCさん:2011/01/14(金) 22:04:40 ID:???
>>461 回復魔法(ポーションとかも含む)が無いと
普通の犬の牙も脅威だよなあ
471 :
NPCさん:2011/01/14(金) 22:09:28 ID:???
>>470 ゲーム的に処理すりゃ犬の牙もコボルトの棍棒も同じだ。
472 :
NPCさん:2011/01/14(金) 22:14:15 ID:???
つまり顎の筋肉が強力なのと
それをいかせる一に頭が付いてることが重要なのか
473 :
NPCさん:2011/01/14(金) 22:32:12 ID:???
ところでレッサーとグレーターの間のドラゴンって何かいないのかな。
最近バルバロ買ったんだが、レッサーが500歳未満、グレーターが2000歳程度って、ちょっと間空きすぎな気がする。
まあ、エルダーが数千歳なんだから、グレーターのいう「程度」が+−1500歳としたら矛盾はないんだが。
474 :
NPCさん:2011/01/14(金) 22:32:16 ID:???
>>455 まあもともと人<犬なんだから鍛えた人<鍛えた犬だわな
475 :
NPCさん:2011/01/14(金) 23:20:00 ID:???
ノーマルドラゴン15レベルくらい?グリュンダルトさん当りがこの辺っぽいんじゃない?
きっとグリュンダルトさんは妖精郷レッサーなんか目じゃない位バリバリな性能の騎獣なんだぜ。15レベル限定だけど。
きっと胴体には攻撃障害とテイルスイングついてて、翼には渾身攻撃がついてるんだ!そして飛翔は2でHPもレッサー+20くらいあるに違いない。
命中回避もレッサー+2ぐらいあるのさきっと!
うん、これくらい夢見てもいいじゃない・・・一応公式NPC内ではほぼ人類最強の人の騎獣なんだから・・・
476 :
NPCさん:2011/01/14(金) 23:24:37 ID:???
レッサーが13レベルでノーマルが15だったらほとんど変わらんしなくて正解だな
477 :
NPCさん:2011/01/14(金) 23:37:42 ID:???
478 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:00:29 ID:???
SW2.0のウルフの弱さは異常
いや、つかまじなんのつもりなんだこの弱さ
479 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:09:15 ID:???
その代わり熊が強いだろ
480 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:12:57 ID:???
熊は大抵のゲームで強いよ
481 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:21:02 ID:???
カバが強い
482 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:29:12 ID:???
前は蜂の弱さとかアナコンダの短さ(弱さ)とか言われてたな
まあ恐竜と比べると危機感薄まりそうなのは確かだが
483 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:35:26 ID:???
>>478 初期作でウルフPC人数×2体に囲まれたときの絶望感は異常
484 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:36:40 ID:???
うちはハチにそれやられた時がある
本当に死ぬかと思った
485 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:46:52 ID:???
初期帯のボスは名実ともにカニだろ
ジャイアントクラブの防護点の高さは異常
486 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:57:05 ID:???
ウルフはやっぱり集団で襲ってこそだよな
487 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:57:55 ID:???
何気にやばいのがクモ
むしろボスになりそうなタランチュラは良いんだけど
雑魚のスパイダーが行動封印なので序盤だと為す術なくなる
まあ火が使えればそれで済むんだが
488 :
NPCさん:2011/01/15(土) 09:35:34 ID:???
そういやラクシアって普通に恐竜が闊歩してるんだよな……
ティラノサウルスとか勝てる気しねー
489 :
NPCさん:2011/01/15(土) 11:01:13 ID:???
幻獣は小食らしいけど恐竜は大食だろうし、
生態系どうなってんだろなあw
490 :
NPCさん:2011/01/15(土) 11:10:06 ID:???
実際ドルギラスやゴルガウスは広い縄張り持ってるらしいからその範囲で適度に食料狩ってるんじゃないの。
現実の恐竜が普通に白亜紀とかには繁栄してたわけで、それだけの食料が供給できるだけの肥沃さと広さのある領域ならそれなりの数がいてもおかしくない。
逆説、そういった豊穣の地でも無い限りタイラントレギクレスなんかはいないんじゃね。ティラの樹海とか魔霧の森、ジャーベルウォーキーの森の奥なんかにはいそうだね。
ファルブレイム島は広さ的にいても一家族とかそんな感じじゃね。
491 :
NPCさん:2011/01/15(土) 11:17:19 ID:???
>>489-490 この世界の恐竜は恒温動物だったかなあ?
変温動物は寒い所では生存しにくいけど、
体温の維持が不要な分エネルギー効率がいいから小食。
492 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:27:00 ID:???
クリエイトウェポンってSSランクの武器より使えたりする?
493 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:28:09 ID:???
>>490 中生代は植物の生産力が今より高かったんだが
ラクシアの植物も地球のより生産力高そうだなw
494 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:35:17 ID:???
495 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:41:47 ID:???
496 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:51:02 ID:???
ふと思ったんだけど、クリポンをローカルルールで弱体化させるとしたら、
・対象:術者
・格闘武器作成不可
くらいで十分かな? 二刀流で使うには片方ずつ作らないといけないのはそのままで。
497 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:53:18 ID:???
射程接触で効果時間を半分にすればよい
498 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:56:37 ID:???
敵に魔法ダメージ軽減系の能力を持たせりゃいいだろ
499 :
NPCさん:2011/01/15(土) 12:57:51 ID:???
>>469 それくらいがベストかな。
クリポン最大の問題は攻撃回数の多いグラップラーに簡単に渡っちゃうところだし。
500 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:01:20 ID:???
魔法反射の敵だしてみる
501 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:02:39 ID:???
502 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:12:36 ID:???
>>496 戦闘特技がのらない、だけでいいだろ。
それなら二刀流にも一発で二本渡せてもバランスブレイカーにはならん。
503 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:13:27 ID:???
マルチアクションクリポン二刀流マギフェンサーが熱いというわけだな
504 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:16:04 ID:???
弱体化どうこうより、本来クリポンって武器ない時に作れる非常用武器じゃねーのか?って思うんだが。使えるレベル的に考えて。
なんでダメージが魔法ダメージになるとかいう能力が付加されてるのかがそもそも謎だ。
505 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:20:04 ID:???
高周波ソードとかレーザーブレードとか
形状はどうあれ、そんな未来っぽい武器なんじゃないかと思ってた
506 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:27:43 ID:???
っていうかマギテックが強いのは世界観的にも明らかなんだから受け入れろよ
507 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:29:03 ID:???
バランス調整なんてTRPGのお約束なんだから受け入れろよ
508 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:37:45 ID:???
>>502 武器習熟も戦闘特技だから、Bレベル武器にしか使えなくなるな。
かばうとかも使えなくなるような?
509 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:51:10 ID:???
特技が乗らないのと使えないのは別だろうと
魔力撃が乗らないだけでも違うか
510 :
NPCさん:2011/01/15(土) 13:58:39 ID:???
>>504 アルケミのインスタントウェポンに移行しました…
511 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:00:02 ID:???
決して一方的な弱体化じゃないしな。
敵の防護点と自分の魔力撃による増加分をかんがみて、
どっちが有効か選択を考えるのは面白いと思う。
512 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:01:07 ID:???
>507
ローカルでデータいじるのは別にお約束ではないだろ?
513 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:02:09 ID:???
正直魔法ダメージにするなら追加ダメージの代わりに作成者の魔力使って追加ダメージ増加系の特技は一切乗らないとかの方がいい気がする。
つまるところ接近戦用ガン。安易なクリポンのためだけの6レベルマギテックじゃダメージでないし。
514 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:03:35 ID:???
515 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:04:17 ID:???
516 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:06:31 ID:???
>>512 PLGM全員が楽しめるように適宜調整、譲り合いするのはTRPGのお約束だな。
むしろそれがお約束でないならそれはそれで気の毒なプレイ環境だが……
けど確かに上の方で書いてあるように首代で功績決めるとか訳分からん鳥取もあるんだよなぁ、世界は広い
517 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:13:38 ID:???
>>513 一応、用語的には魔法ダメージと追加ダメージはまったく別物よ?
本来ナイトメアにとって"銀"で増えるダメージは、
(物理ダメージであるハズの)追加ダメージなのに
銃弾の"銀"は魔法ダメージとして増える事になったわけで…
518 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:18:40 ID:???
銀の武器で増えるダメージは算出ダメージって書いてあるぞ。少なくとも物理ダメージに限った扱いではない。
519 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:40:57 ID:???
>>514 >>502の書き方では宣言型戦闘特技である《魔力撃》や《全力攻撃》のみならず
非宣言型戦闘特技の《武器習熟》や《命中強化》すら使えなくなってしまう、
って事だろ。
《かばう》に関しては「戦闘特技がのらない」を
「戦闘特技が宣言不能になる」と誤読したのではないかと推測。
戦闘特技が乗らなくなると《牽制攻撃》や《必殺攻撃》がメインで
ダメージ増加がない分はクリポンで補うスタイルのキャラが死ぬな。
特技無効だと《バトルマスター》で《全力攻撃II》《魔力撃》同時使用するようなレベル帯だと
ただの役立たず魔法になるし、そこまで高レベルにならなくても
物理ダメージ増強系魔法が一切乗らない
(【セイクリッドウェポン】で+2、【アイシクルウェポン】で+3、弱点で+3とか
累積すると馬鹿に出来ない)し、魔法の武器と比べると命中・ダメージが1低いし
何よりマギテックが1手番費やさなきゃならないしで
一方的に有利って事もないと思うのだが。
うちの卓じゃ構造物破壊時にウォーハンマー系を作るとか
事前準備が出来る・
敵の防護点が高くフェンサーではダメージが期待できないのが判っている
等の限定条件でないと使ったことないな。
520 :
NPCさん:2011/01/15(土) 14:50:12 ID:???
>特技無効だと《バトルマスター》で《全力攻撃II》《魔力撃》同時使用するようなレベル帯だと ただの役立たず魔法になる
その帯だと防護点30とか40だって出てくるから役立たずじゃないと思うけどな
521 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:14:57 ID:???
クリポンはガンとキャノンのみで。
522 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:17:19 ID:???
タンクでは駄目なんですか
523 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:19:03 ID:???
防護点40のモブなんて存在したっけ?
ミスリルゴーレム(LV20)の30が最高じゃね?
524 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:20:21 ID:???
クリポンの仕様に関して公式コンベとかで直接訊いた人っていないのかね?
どうゆう意図であんな仕様にしたんだろうか。
525 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:20:55 ID:???
ブラスターが欲しくなるな。
526 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:24:44 ID:???
>523
公式にいないなら自分で作ればいいじゃない
君の鳥取がオリモブ禁止してるんだったら、後だししないで先に書いててね
527 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:33:56 ID:???
威力増加の支援効果から隔離したところで使い道がなくなるわけじゃないしな
6レベル魔法だし近接ではオンリーワンの特性も持ってるんだから
武器習熟と振り下ろし以外は魔法ダメージ上昇から省いてもいいよ
528 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:39:15 ID:???
お前らGMに言えよ
529 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:44:45 ID:???
俺がGMだ
530 :
NPCさん:2011/01/15(土) 15:53:57 ID:???
自分がGMでキャンペーンやるならキャラ作成の段階でクリポンは防護点有効、セイクリッドシールド等物理減少無効、物理ダメージ増加弱点無効
魔法ダメージ増加系支援と弱点有効で、その他の特技やら練技は全部有効って事前に言っておくかな。
531 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:01:41 ID:???
その言いぶりだとやってないんだな
やっぱPL専の我侭か
普通はこう書くんだぜ
自分がGMでキャンペーンやってる時はキャラ作成の段階でクリポンは防護点有効、セイクリッドシールド等物理減少無効、物理ダメージ増加弱点無効
魔法ダメージ増加系支援と弱点有効で、その他の特技やら練技は全部有効って事前に言っている・
532 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:03:54 ID:???
いっそのこと、防護点半分にしてHPを倍にすればいいんじゃね?
モンスター、先制とられて簡単に死ぬ傾向あるから、
鳥取では剣のかけらとかと関係なくHP増加してるし。
533 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:07:35 ID:???
相対的に魔法攻撃が弱くなるな、それ
534 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:18:28 ID:???
うちの鳥取ではクリポンは効果:術者だな。
本当は
>>496みたいに格闘武器禁止にしたかったんだが、まあマギシューよりマシか、という判断でOKにした。
まあマギテ取る奴はだいたいシューター取るからあんまり効果が出たことないローカルルールだな
535 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:18:56 ID:???
>>529 お前はGMではない
GMであろうはずがない!
536 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:20:05 ID:???
>>531 別にGMやらんわけでもないが、オンセがメインだからPCは持ち寄りだし、それで突然クリポンの仕様変えるようなこと言えませんがな。
まだ一から専用でキャラ作るようなキャンペーンはやったことないんでそのまま書いただけですわ。経験浅くてすみませんでしたね。
537 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:47:51 ID:???
広いマップを利用した2D戦闘やってみると、先制とられて簡単に死ぬモンスターなんていなくなるぜ!
538 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:49:53 ID:???
うちはクリポンはそのままだなー
7レベルとかに達してないから
先制→支援クリポン→マルチアクション二刀流×2→大勝利とかを目の前で見てないからかもだけど
539 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:50:38 ID:???
2Dだと先制とってFAしてショットガンの価値が低くなるから、相対的にクリポンの価値あがるぞ
540 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:50:50 ID:???
広いと死なないのか?
541 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:51:09 ID:???
初ターンに接敵出来ないと、先制判定の意味がなくなるからなぁ
542 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:51:43 ID:???
あ、マルチアクションじゃなくてファストアクションだっけ?
543 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:53:26 ID:???
クリポンの制限としては、武器を使う本人にマギスフィアを装備させる(装備枠を使わせる)のもアリだと思う。
わりと何度も言われてることだけど、クリポンよりマギシューの殲滅力のほうが数段やばいから、
前衛に活躍の目が出ていいんじゃないかとは個人的に思うけど。
544 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:54:07 ID:???
>>539 2Dだと前衛は1人で数ターン耐えることを求められるので、攻撃特化のまりょっぷの価値は下がる
結果攻撃力はクリポン任せのスカップラになって、ますます重傷性があがったりするけどな
545 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:55:06 ID:???
マギシュのほうがやばいのか
前シューターLv上げるのが遅くなってぜんぜん当たらんなんて話も聞いたけどやっぱ環境依存?
546 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:56:56 ID:???
レベル帯による
あと普通はマギのほう低くする
547 :
NPCさん:2011/01/15(土) 16:57:28 ID:???
魔力撃強化持ち>>>マギシュー>>ノーマル前衛
これくらいの差が普通
548 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:00:56 ID:???
アルケミのいるPTだとシューターが後回しになるよな
成長とMPがきついからキャッツアイまで取るのは微妙か?
549 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:04:38 ID:???
三階攻撃マリョップラーは強さ云々より手番が長くてウザい
550 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:05:44 ID:???
体術持って中衛してるんじゃなけりゃ、キャッツアイとるだろ
551 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:06:30 ID:???
モラル、キャッツアイ、パラミスは千五百払ってでも取るべきだろ
これでシューター4Lv分になるしな
552 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:07:08 ID:???
>>543 射程10mだし、武器に変化しつつマギスフィア自体が飛んでく呪文だとしか…
ところで、自分が持ってるアイテムを「装備」するのは自分の補助動作だが
渡したい相手の補助動作に合わせて呪文を行使して、
かつ対象は目の前まで飛んできたアイテムを、補助動作で「装備」できるんだろうか?
エンハンサーが口で武器を扱うのは補助動作だが、
グラップラー制限どうなるかよくわからん以上、
「扱う」であって「装備」じゃないかもしれないのであまり参考にならない。
553 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:17:28 ID:???
>>545 前にルルブ3の追加経験点53000点レギュで11レベルのキャラ案出てたとき、
セルフ強化後の命中基準値が24前後だった
飛行など近接限定で不利な命中修正があるにせよ、上にあげたような命中基準値を
標準として敵の回避決めてる環境に限っては命中がやばくなる
特に複数回攻撃で火力維持するキャラにとって命中率が低いのはきつい
なお、支援は平等にやるから最終的な命中基準値でもまず差は埋まらない
554 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:22:19 ID:???
正面から30m以内でぶつかり合う戦闘以外だとそれほどファストアクションは驚異じゃなくなるもんな
お見合いや読み合いや移動の合間でお互いに支援が回わるから気分転換にはなる
555 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:23:33 ID:???
11Lv時点で24できついってw
近接攻撃は魔力撃強化以外当たらねぇだろ
556 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:34:57 ID:???
前衛技能1レベル上にしてエンハンサー5まで伸ばして命中修正2以上の魔法の武器持てば
命中強化とかなくても器用度次第でほどほど当たるんでない?
あとは1段階上の高額カードでパラミスする
器用特化になってて武器選択の余地もないと思うけどな
557 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:38:45 ID:???
強化魔力撃はいわば捨て身なんだから、おとなしく喰らってあげる
その上で下がった回避や抵抗で苦しんで貰うようにするのが正しいGMだよな
敵の攻撃を手加減した上で防御面で対抗しようとするからいろいろ面倒なわけで
558 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:44:29 ID:???
>>555 ダイスの平均値7と基準値24で31はあるから
だいたい18レベルの敵までは期待値で当たると思うけど
559 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:44:45 ID:???
普通にしていれば抵抗できるレベルのブラグザバス神官を出すとか
ポーション潰されるのと魔力撃に賭けるのでどちらを選ぶか
560 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:49:51 ID:???
魔力撃強化で命中に差がついた場合、例えばあるPCは4振れば当たるけど
あるPCは8振らない当たらない、など命中率も含めた総合火力で大きく差が出たりするからねえ
総合火力が高くてもトレードオフでリスク負ってるからOKとみんなが納得してれば良いんだけど
趣旨は違うが11レベルドラゴネットが当たらないって話もそんな話だったような
561 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:53:52 ID:???
エルダードラゴンで回避力40ぐらい行くから接近戦専用のキャラは要らない子だよね。
ドレイクキングが出てくるとしたらどんな回避力になることやら…。
562 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:55:42 ID:???
経験点を火力やら防御力やら別の方向に使うから差が出てくるのであって
不満があるなら差の少ない初期だけで遊ぶのが無難かもなあ
563 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:56:28 ID:???
神を殺すにも特別な装備を使うんだし、竜相手でもなんかあるんじゃ
564 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:57:11 ID:???
エルダードラゴンと戦うレベルってパラミスSSとかレベル15魔法が乱舞する領域だぞ……。
接近攻撃も余裕ってわけじゃないが十分当たる。
565 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:01:15 ID:???
エルダードラゴンに対してGMが用意した特殊装備無しで戦おうとすると
経験点15万以上程度かな。少なくとも経験点10万では勝てない。
566 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:01:49 ID:???
エルダードラゴンなら先制にSS使って、パラミスSS使って、クリポン与えて、ブレス2あげて、テレポートで送って、マルチ魔力撃で終わるんじゃね
567 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:02:39 ID:???
>>562 そうかもね
高レベルPCだって特定のレギュレーションとポイントバイでビルドするならともかく
普通にキャンペーンやってたらランダム成長のせいですごい差が出るだろうし
568 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:02:41 ID:???
単純な経験点より成長回数が重要なレベルな気がする。20万経験点あっても成長回数50回とかじゃ勝てなそう。
569 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:04:10 ID:???
敵直前にテレポートってモーターヘッドみたいでカッコイイ
570 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:07:24 ID:???
>>568 そりゃ成長回数が100万回あったら初期でも倒せる
571 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:09:42 ID:???
>>569 王様が前線でいきなりドレイク人間体にテレポートされて斬られるんですね
572 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:15:41 ID:???
虹のブーレイと呼ばれる鱗の色が違うドレイク騎士団がですね(ry
まあ敵前衛も距離も無視できるなら有用だよね、テレポート接近
573 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:42:53 ID:???
エルダー相手に1ターンキル出来ないと6ゾロ以外の支援魔法は全部消されてしまいそうだな
574 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:48:37 ID:???
575 :
NPCさん:2011/01/15(土) 18:59:47 ID:???
つまりエルダードラゴン程度一体では高レベルPCには相手にならない。
緊張感を出すにはエルダーとグレーター、レッサー、ネットの家族で出さないと駄目か
せめてレベル25だったら純エネルギーじゃなくて魔法無効だったら最強だっただろうに…。
576 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:07:23 ID:???
ドラゴン一家虐殺なんてしたら怒り狂ったエンシェントに国ごと滅ぼされそうだw
577 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:12:21 ID:???
578 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:13:00 ID:???
ネタにm
579 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:13:41 ID:???
577もネタだぜw
580 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:14:27 ID:???
なんだと・・・そりゃすまんかった
581 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:15:39 ID:???
>>576 ドラゴンは衰退しました
「昔は小粋に戦争などもしておりましたが、今ではもうまったく穏やかなものですよ」
582 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:23:22 ID:???
ドラゴンは中量級なみの機動力とそこそこ厚い装甲を持つが火力が不足気味
583 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:23:58 ID:???
人間さんはとても気まぐれです
地下に王国を作ったり、お空にお城を作ったり、そして何度も文明を作り直したりします
584 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:30:54 ID:???
>>582 AC5装備の機体は取りあえずLLに換装すれば強くなるから問題ない
585 :
NPCさん:2011/01/15(土) 20:58:31 ID:???
上空50mから、延々とブレスだばぁ
586 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:11:06 ID:???
位置管理を簡便化して二次元上で全て処理、ただし使うのはZ軸(縦方向)のみ
ドラゴンみたいに飛ぶのが基本な奴はコレできるな
比較的高レベルでの変則戦闘として、やりようによっては面白いかもしれん
587 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:40:03 ID:???
Z軸のみで二次元とは興味深いな
588 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:41:40 ID:???
つまり斜めは考えないってこと?
589 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:42:19 ID:???
590 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:45:48 ID:???
591 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:57:46 ID:???
普通に三次元処理すればいいやん
そう難しいことでも面倒臭いことでもない
592 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:04:50 ID:???
>>591 縦方向の遮蔽とか、放たれた矢は放物線を描くかどうか?
なんていう基本的なことすらわかってないから、3次元戦闘に向いてないかと。
593 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:08:12 ID:???
594 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:11:38 ID:???
放物線を描く処理とかしてるシステムってあんの?
595 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:18:40 ID:???
少なくとも冒険者のシューター技能は放物線での打ち下ろしには対応してないだろう。
596 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:21:29 ID:???
597 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:21:30 ID:???
>>594 格闘戦闘が可能な距離に対して飛び道具が撃てないシステムはあるよ?
長槍だから隣接マスには当たらないが2マス先に当たるっていうシステムもあるしね。
598 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:23:11 ID:???
>>592 俺ら基本的なこともわかっちょらん阿呆じゃき、基本ば教えてつかあさい。
ルルブに書く必要もなか基本を今の今まで計算にいれちょらんかったとは、
まっこと面目なか!
599 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:26:01 ID:???
>>591 世の中には二次元処理ですら面倒臭がるやつがいてだな……
600 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:29:36 ID:???
>>596 直射じゃなくて弾道軌道で弓を放つのは集団戦闘の面制圧だから
直接敵単体を狙い撃つシューター技能にはそぐわないってことじゃね
601 :
NPCさん:2011/01/15(土) 22:31:13 ID:???
>>597 それはむしろリアリティを削ってゲームバランスを追及したルールじゃないだろうか
602 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:27:40 ID:???
>>591 弓道厨として言わせてもらうと遠射で山なりに矢を放って的に当てることは
まぁまぁ出来ても、本来の射程の的との間に遮蔽物を置いて山なりに
放って当てるというのはかなり困難です。
603 :
602:2011/01/15(土) 23:32:17 ID:voqJ7rY0
なに言ってるのか自分でもわかり辛いな・・・
つまり急な角度の放物線を描いて的に当てるのは難しいということです
604 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:35:55 ID:???
605 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:37:10 ID:???
矢って接近する前に雨のように降らせたり、火をつけるために射るもんだろ
戦闘中に敵が止まっててくれるわけないしな
606 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:40:04 ID:???
ちぃ、覚えた。猟銃が伝わる前の漁師さんは矢を雨の様に降らせてた。
607 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:41:35 ID:???
まあ遮蔽越えられるほどの曲射の単発の矢をランダムに動いてる的に当てるのは無理だわな。
608 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:44:09 ID:???
>>606 漁師は魚をとる人だ。そっちを先に覚えろ。
609 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:44:18 ID:???
>>605 戦場での主な使用法はそうだが、弓矢は個人戦でも普通に優秀だよ
直射だと飛んでくる矢を見て避けるなんてまず無理だし
610 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:49:57 ID:???
>>605 それは集団で固まってる敵相手に、集団で射る時の方法だろ。
多対多だから正確に狙いをつけなくても敵の誰かにはあたるし、
機動力だって少人数同士の戦いに比べれば動いてないようなもんだ。
あとは後方の射手が後方の敵を射れるしな。
611 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:54:39 ID:???
そもそも少数対少数の戦闘ってのがファンタジー独自のものだから
同処理しても現実離れになる罠
612 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:54:51 ID:???
鷹の目でも完全な遮蔽は越えられないし
シューター技能での使い方はせいぜい多少浮いたり沈んだりを考慮に入れるくらいの真っ直ぐの軌道だろ
射程もそんなに長くないし
まあその前にリアルとか言い出したら弓矢なんて必殺過ぎて剣とかと同列に並ばないし
613 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:57:23 ID:???
考えてみれば10m先に銃構えてる相手が居ても、先制取れば先に殴れるんだよな
凄い世界だ
614 :
NPCさん:2011/01/16(日) 00:10:06 ID:???
>>613 極端に敏捷が高ければ、弓や銃の射程を越えて通常移動できるな…
615 :
NPCさん:2011/01/16(日) 00:10:43 ID:???
>>613 弓のドシロウトが20m先の的に矢を命中させることができる世界だしね
616 :
NPCさん:2011/01/16(日) 00:21:38 ID:???
静止してる物に対しては射撃でも1ゾロ以外で命中するのよねえ
1.0の時もそうだっけ?
617 :
NPCさん:2011/01/16(日) 00:27:16 ID:???
>>614 射程短い片手銃だとそんなに珍しくもない現象だったりする
618 :
NPCさん:2011/01/16(日) 01:09:42 ID:???
>>616 たぶん同じのはず。
まあ、シナリオ内で離れた的に矢を当てるとかだったら、その行動に目標値設定するけどね。さすがに。
619 :
NPCさん:2011/01/16(日) 01:17:18 ID:???
集中のルール使ってる鳥取ある?
主にどんな場面で使用しているか聞きたいのだが
620 :
NPCさん:2011/01/16(日) 01:22:31 ID:???
あれ意味分からんよな……
普通作業するときはそれに集中するだろし
危険感知とかを行う可能性がある場所で
それにペナルティを受ける可能性がある場合に
それを承知の上でやるならありにしてる
まあだから大体はダンジョン内の作業かねえ
621 :
NPCさん:2011/01/16(日) 01:33:42 ID:???
ボーナス修正の「その作業に集中する」のことかな
周囲(または特定の何か)を警戒するって宣言されたときに危険感知とか振らせる場合くらいかなあ
集中って言うか、注意を向けるみたいなかなり曖昧なニュアンスになってる
622 :
NPCさん:2011/01/16(日) 01:58:56 ID:???
安全な場所で病気や呪いを解く時とか?
一度も見たことがない
623 :
NPCさん:2011/01/16(日) 02:05:55 ID:???
町に帰還したら演出扱いで全快だしなあ
624 :
NPCさん:2011/01/16(日) 06:24:09 ID:???
ネタ投下
ルーンフォーク戦隊ルンフォ5
ルンフォ ファイター・ライダー (一般技能ウェポンスミス・アーマラー)
ルンフォ グラップラー・エンハンサー・バード(一般技能コック・ドラッグメイカー
)
ルンフォ フェンサー・スカウト・レンジャー・セージ(一般技能クレリック・ドクター)
ルンフォ マギテック・シュータ−・アルケミ (一般技能エンチャッター・リペアラー)
ルンフォ コンジャラー・ソーサラー・セージ(一般技能バトラーかメイド・スカラー)
625 :
NPCさん:2011/01/16(日) 06:26:28 ID:???
転載ネタ投下
ヴァイエイトとメリクリウス
それぞれ攻撃、防御に特化された双子の魔動機械
機能を2つの機体に分割しそれらを徹底的に追求・特化、同時に単機毎の大型化の抑制を図った。
そして、2機1組での連携運用を前提とし、互いの機能を補完し合う事で総合的な汎用性を付加しようとしたのである。
ヴァイエイト
頭部に1本のアンテナを持つ青い機体は、「最強の矛」というコンセプトの元、遠距離砲撃戦に特化した機体として開発された。
武装は主砲一門を除き一切の装備を持たないが、対として行動する防御・接近戦型のメリクリウス の護衛を前提としているため、不用意な接近戦や単独行動を行わない限りは左程問題とされなかった。
ヴァイエイトの主砲は、背部に背負った円形の大型ジェネレーターから、有線で砲身へのエネルギー供給が行われる。高い連射性も持つ。更にジェネレーター直結式とした事で数制限の問題も解消されている。
626 :
NPCさん:2011/01/16(日) 06:27:26 ID:???
メリクリウス は、頭部に2本のアンテナを持つ赤い機体は、「最強の盾」を目指した防御型の機体として開発された。
背部に搭載されたプラネイトディフェンサーを駆使しヴァイエイトを守護する。また、接近戦にも秀でており、ヴァイエイトよりもパワーを重視したチューンが施されている。
; プラネイトディフェンサー
: 背部に計10基装備される円盤状のフィールドジェネレーター。強力なフィールドを発生させ敵の魔法やガンを弾く。対魔法ガン防御用に開発された。
実体弾・物理的衝撃にもある程度有効。ジェネレーターは分離後それぞれ独立して行動し、防御範囲を自在にコントロール可能。その際僚機の主砲とは同期が取られその使用を妨げない。前面を覆うには3基程度は必要になる。
一貫して魔法とガンのみを防御し実体弾には防御効果を持たない。
クラッシュシールド
円盤状の専用シールド。通常の防御はプラネイトディフェンサーで充分まかなわれる為、専ら中央部から剣を用いた格闘戦に使用される。
メリクリウス
魔法ダメージ無効
物理ダメージ+3点
補助で身代わり
627 :
NPCさん:2011/01/16(日) 06:38:43 ID:???
メルクリウスはペンネームで本名は数理くるめ
628 :
NPCさん:2011/01/16(日) 06:43:54 ID:???
629 :
NPCさん:2011/01/16(日) 08:18:48 ID:???
>>619、621
あの表は「両目が使えない」ペナルティが何に適用されるか?が
BTで再整理されたが、フェアリーガーデンには
見えない相手には射撃不可能で、範囲魔法も使えないと書いてあったり、
具体的に「両目が使えない」ペナルティを使うと書いてある
透明になる魔法はインジビリティだけだとか、
(スニークやヒドゥン・ドレスはその記述がない)
転倒のペナルティも、補助動作で起き上がった手番は移動できない。
とか言うペナルティがあっさり追加されたりして、GM次第なところが多すぎる。
個人的には「集中している行為以外の行為すべてに
同等のペナルティ」は当然だと思うが、時間もかけたいところ。
630 :
NPCさん:2011/01/16(日) 09:01:14 ID:???
「集中している行為以外の行為すべてに同等のペナルティ」はリアルリアリティだが
集中のボーナスに対するペナとしてそこまで求めている記述には思えない
631 :
NPCさん:2011/01/16(日) 09:04:25 ID:???
最初から集中できるのが当たり前のような場所なら初めからそれ前提の難易度だから効果無しね。
って言っちゃうのが分かりやすいよね。
632 :
NPCさん:2011/01/16(日) 09:20:11 ID:???
つまり逆に集中しません宣言したら-されるんだな!
633 :
NPCさん:2011/01/16(日) 09:45:54 ID:???
そして通信簿に集中力が散漫って書かれるんだな
634 :
NPCさん:2011/01/16(日) 10:10:34 ID:???
「時間をかける」ボーナスは別にあるしなあ
集中に関しては制作側がどう想定してんのかさっぱり分からん
635 :
NPCさん:2011/01/16(日) 10:43:18 ID:???
試行時間中の知覚判定や危険感知判定の放棄じゃねーの?
636 :
NPCさん:2011/01/16(日) 12:32:18 ID:???
もういっそ集中自体を成功ロールにすればいいんじゃねえかな
【それはロードスコンパニオン】
637 :
NPCさん:2011/01/16(日) 13:42:48 ID:???
Q&Aでナイトメアの敵NPCの事が例に出てたけど
NPCの敵の知名度の決め方ってどこかに載ってましたっけ?
638 :
NPCさん:2011/01/16(日) 13:45:31 ID:???
冒険者レベル+3とかじゃなかったか
639 :
NPCさん:2011/01/16(日) 14:21:19 ID:???
教えてくれてありがとう
Vの魔物の項目に発言638の内容で載ってました
640 :
NPCさん:2011/01/16(日) 14:39:50 ID:???
まぁ、暴走馬車の強盗は5レベルだけど知名度は11あるし
最終的にはGMが決めるものだと思ってる
641 :
NPCさん:2011/01/16(日) 14:43:51 ID:???
強盗の知名度ってのも何だかなw
642 :
NPCさん:2011/01/16(日) 15:09:40 ID:???
飛び道具はシューター技能のみで扱えますって書いてるから、平目でも投石は無理だよな?
移動できない相手に石投げようとしてたから止めたんだが
643 :
NPCさん:2011/01/16(日) 15:18:39 ID:???
>>642 シューターが無くても平目なら射撃攻撃できる
ただグラップラーは装備制限でgdgd言われるかもしれないから使わない方がいいし
フェンサーは筋力制限でgdgd言われるかもしれないから半分までにしておけば文句は言われまい
644 :
NPCさん:2011/01/16(日) 15:23:42 ID:???
平目なら扱えるのか
勘違いしてたみたいだな、すまん
645 :
NPCさん:2011/01/16(日) 16:17:18 ID:???
フェンサーは重い武器装備してても、回避には影響ないぞ
そもそも投擲武器は投げたら装備から外れるだろ
646 :
NPCさん:2011/01/16(日) 16:27:48 ID:???
>そもそも投擲武器は投げたら装備から外れるだろ
なんというか・・・
@WIKIの記事に投擲グラップラーの回避論争としてまとめられてるようだし
気になったらそれ読む事を勧めるわ
647 :
NPCさん:2011/01/16(日) 17:19:11 ID:???
>>646 あれは書いた奴も勘違いしたままごねてたみたいだけど
武器を落とされたり絡まれたりしても効果が残るとか意味不明な主張をしてたよ
648 :
NPCさん:2011/01/16(日) 17:43:31 ID:???
あれはこのスレで議論して劣勢だった奴がファビョってwikiに逃げただけだろ
649 :
NPCさん:2011/01/16(日) 18:04:48 ID:???
>>648 @WIKIに書かれている内容が本当に嘘なら
WIKIの管理人に問い合わせて、書き換えてもらうべきじゃ?
言ってる事が正しいなら修正してもらえると思うし
間違える人間も減る訳で
650 :
NPCさん:2011/01/16(日) 18:52:35 ID:dkaKQ+Um
Wikiなんて、あくまで個人見解の羅列でしかない
特に2.0Wikiは信頼性低いから、テンプレから外されてる訳で
651 :
NPCさん:2011/01/16(日) 18:59:49 ID:???
652 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:10:16 ID:???
あの記事回避可能という見解をまえは「屁理屈」とか書いてなかった?
653 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:23:12 ID:???
wikiの技能で詳しく書いてあるのもあれば干されてるもあるんだけどマギテックとか人気ないのか?
654 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:27:27 ID:???
ありすぎて要らないんだろ
655 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:28:19 ID:???
656 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:31:38 ID:???
マギテックはジャンプ、スモーク、レジボム、エアタイト、グライダーが面白い
657 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:33:20 ID:???
グライダーマントはデメリットなしで飛行できる貴重な魔法だからな
658 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:38:57 ID:???
>>653 マギシューはシューターとかぶる
マギシュー以外のマギテックは余り人気ない
659 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:40:21 ID:???
レジボム便利だよね
660 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:40:52 ID:???
レジストボムは軽業のブーツが出るまでは必須だった
661 :
NPCさん:2011/01/16(日) 19:44:10 ID:???
ライトニングバインドをされそうな時も必要か
662 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:03:56 ID:???
>>652 俺は回避可能派だが、当時湧いていた回避可能派の主張は、本当に屁理屈というか曲解だったぞ。
663 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:08:44 ID:???
不可能派の主張のほうが明らかにおかしかっただろ
投擲武器を投擲したあとは装備状態ではない、という話と
剣で攻撃した後「剣は手荷物だから装備してない」と言い張るのが
同じだとか言われても意味不明だわ
664 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:10:38 ID:???
まあぶっちゃけこれ以上グラップラー強くしてどうすんだよっていう話もある
665 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:11:59 ID:???
また攻撃力しか見ない人か
666 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:18:31 ID:???
いや可能派が意味不明だったよ
「俺のいうことが理解できない奴は、昔他の論争に負けた誰某に違いない」とかエスパーしていたし。
あと、不可能派が、ちゃんと武器を捨てる行為と武器の持ち替えを区別していて
wikiにもそう書いていたのに、
なぜか可能派は、”不可能派は、武器を捨てる行為のルールを忘れてる”とか主張していた。
ちょうど
>>647と同じ。
667 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:22:26 ID:???
あっごめん
666だけど647の意味勘違いしてたわ
668 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:22:46 ID:???
>>665 いみじくも言う通りだよ、攻撃力しか見ない人がいるから問題なんだよ。
脆いのに前衛でてぶっ飛ばされてGMにバランス悪いとか文句言う奴……なら百歩譲って我慢しても、
「かばう」もらうのが当然だと思ってファイターの特技に注文つける奴までいるからな。
そんな連中にこれ以上餌与えられても困る。
669 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:26:05 ID:???
このスレでよく話が出るような壁戦士を滅びのサーペント以外で
見たことが無いので本当に実プレイの話なのかと疑ってしまう
大抵の鳥取ではファイターもグラップラーもフェンサーもバランス型に成長させてると思うんだが
670 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:30:48 ID:???
671 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:32:03 ID:???
>>669 ムーテスは尻尾以外はわりと壁専業なような
672 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:32:13 ID:???
その滅びのサーペントで実プレイされ活躍してるじゃないか。
673 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:33:15 ID:???
ムーテスもバランス型なんだろう彼の中では
674 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:33:45 ID:???
あまり尖ったビルドするとGM誰もやりたがらないって所も多そうではある
675 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:34:34 ID:???
たいていの鳥取ってどこ情報よ?
676 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:37:41 ID:???
大抵の鳥取とまで言えちゃう経験数が羨ましいな
677 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:38:20 ID:???
攻撃しか見ない人ってどこから出てきた話?
なんか唐突ね
678 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:39:10 ID:???
ネタに
ルーンフォーク戦隊ルンフォ5
ルンフォ ファイター・ライダー (一般技能ウェポンスミス・アーマラー)
ルンフォ グラップラー・エンハンサー・バード(一般技能コック・ドラッグメイカー
)
ルンフォ フェンサー・スカウト・レンジャー・セージ(一般技能クレリック・ドクター)
ルンフォ マギテック・シュータ−・アルケミ (一般技能エンチャッター・リペアラー)
ルンフォ コンジャラー・ソーサラー・セージ(一般技能バトラーかメイド・スカラー)
679 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:39:50 ID:???
オンセは大抵そうだが
あれは経験点の異なる色々なPCが無理やりパーティを組んでる影響だよな
680 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:41:36 ID:???
壁戦士の理論上の最大防護(物理ダメージ軽減を含めて)が40超えてた気がするなあ
計算忘れてるから40届かなかったらすまそ
でも確かに無対応でGMしたくないかも
>>677 魔力撃のペナルティを計算にいれない人とか見かけるんだが
681 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:43:18 ID:???
GM持ち回りで、GMやってる間はそいつのキャラは基本的にパーティに参加しない……
あるいは、参加者が不定で、その日に参加できる奴のキャラだけで冒険する……
とかいう約束でやってると、確かにバランス型が多くなるだろうな
流石に全員が万能型ってわけにもいかないだろうから、前衛と後衛の役割分担くらいはあるだろうけど
互いを補う前提で組まれた尖った構成のパーティ、ってのは、原則メンツ固定でないと難しい
682 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:45:00 ID:???
683 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:45:40 ID:???
オンセだと一次元処理のところが多いから、
攻撃力だけ特化したプラーと防御力だけ特化した壁ファイターが
ふたり1セットで動いてもあんま問題ないんだよな。
オフ(2次元)だとアタッカーもある程度
自分で自分の面倒見れないといかんから、バランスを取るんだがな。
684 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:46:37 ID:???
原則メンツ固定ではない鳥取における”大抵”ね。
685 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:51:34 ID:???
>>683 むしろメンツ固定のオフセの方が、GMが壁戦士を活躍させるシナリオを汲みやすいと思うんだがな
686 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:52:09 ID:???
>>683 なんか流れ読み間違ってね?オンセとかGM持ち回りだとCメンツ固定されないから特化型しづらいって話だったろ?
俺が勘違いしてるのか?むしろオンセのが特化型がいないって話の流れな気がするが。
687 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:53:44 ID:???
ヒント
不用意発言をごまかすために、オンセもオフセも良く知ってるふり
688 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:53:44 ID:???
>>686 オンセサイト見てくれば分かるけど特化型だらけだぞw
689 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:55:04 ID:???
誰とは言わないけど途中で特化型の定義を摩り替えた人がいるな
690 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:55:14 ID:???
>>686 書き込んでる間に投稿されたもんの流れなんか読めるか!w
書き始めた時点じゃ674あたりまでしか書かれてなかったんだよ!w
691 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:55:48 ID:???
グラップラーが投擲をする=余計な技能を上げることが何故強さにつながると主張するのか全く理解できなかったが
オンセだと上げるものが無くなって皆と合わせるために余計なのを上げたりするの?
692 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:56:28 ID:???
693 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:56:38 ID:???
いや、実態がどうこうじゃなくて話の流れがね。だいたい特化型嫌がるのってそうゆうメンツ固定されてないのにピーキーなキャラ作る人をGMが扱いにくく思うからでしょ。
694 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:57:31 ID:???
この場合問題なのはグラップラーがファイターに「かばう」とれよ、って干渉することじゃね。
自分の都合のために他人のプレイスタイルに口出ししてるって点で。
695 :
NPCさん:2011/01/16(日) 20:57:57 ID:???
>>690 あー、うん。よくあることだな。すまんねw
696 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:00:14 ID:???
>>694 いやこの場合問題なのはグラップラーがファイターに「かばう」とれよ、って干渉するくせに、
「攻撃力ではグラップラー>>>>>ファイターだよなw」とか言い出しかねないことじゃね。
697 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:02:15 ID:???
両方だろ。後のほうがなお悪いが。
698 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:04:08 ID:???
ファイターが「かばう」とらなきゃいいだけの話じゃん
699 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:05:17 ID:???
>>696 確かにそういう人がいたら最悪だけど、
攻撃力ではグラップラーのほうが高いのは事実だから
後者だけならごく普通の発言じゃね
グラップラーをバランス型に育ててもそうなることに変わりはないし
700 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:05:49 ID:???
>>698 グラップラーのPLがしつこくクレームをつけてくるんだよ。
それこそ大抵の鳥取でグラップラーはただの困ったちゃんだから。
701 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:07:23 ID:???
この前の騎士話と微妙にずれてて面白いな
702 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:07:44 ID:???
日本語だと
「○○するくせに○○する」は1セット
703 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:07:56 ID:???
704 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:08:57 ID:???
この短期間に何度大抵って使ってるんだろうなw
705 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:09:00 ID:???
まあ壁と攻撃特化のコンビは壁のがわから壁戦士やるから火力に走ってくれよとか、
サポートするから自由にやってくれよとか言い出さないとまず円満には組めんだろうな。
706 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:09:03 ID:???
仲間の援護が必要なグラップラーと困ったちゃんの相性は最悪なのに、
困ったちゃんはグラップラー、特に所謂マリョップラーの火力とピーキーさを好むから困る。
707 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:10:28 ID:???
まあ結局困るのは困ったちゃんであってグラップラー自体ではないんだよなwある意味風評被害だな
708 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:11:12 ID:???
習熟(金属鎧)、同2、習熟(盾)、同2、防具の達人、回避行動、頑強、同2
自分が生き残るの優先でファイターはこれでいいだろ
709 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:11:34 ID:???
>>706 アルケミストワークスで、グラップラーは高潔というイメージを付けたのは
困ったちゃん対策だったりするのかもな
710 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:11:48 ID:???
グラップラーが困ったちゃんを引き寄せて、その被害を拡大するから困るんだよw
711 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:13:06 ID:???
グラップラーは高火力とそれなりの防御を簡単に両立できるのに
それをしないんだからほんと困りものだね
712 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:15:00 ID:???
>>708 不屈とマナ耐性目当てでサブにレンジャーとセージ上げれば戦闘以外でも大活躍だな
713 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:15:32 ID:???
>>711 そうだ。
グラップラーは悪くない。
悪いのは困ったちゃんPL。
714 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:16:07 ID:???
>>708 それでポーションマスターとかとったらもう一人旅してろ、ってレベルになるなw
715 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:16:25 ID:???
>>712 いやその経験点でファイターをあげたほうがよい
716 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:17:20 ID:???
正直魔法とガンの前に為す術なく倒れる未来しか見えないんだがw
717 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:18:04 ID:???
>>715 >>708の特技構成だともう15レベルだから
まあ実際にはあまりプレイしない環境だとは思うが
718 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:18:21 ID:???
ファイターの壁性能は味方プリーストとセットだからな
719 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:20:09 ID:???
>>717 そりゃ失礼。
上限か。
クリスタニアRPGの専業とサブクラス持ちの関係を思い出すな。
720 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:20:29 ID:???
そこまで徹底するならファイターは7で止めて残りをプリーストに回したほうがいいな
721 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:21:31 ID:???
もはや壁戦士ではない
722 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:21:36 ID:???
だな。宣言特技ないからバトマスいらないし。
723 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:23:10 ID:???
大抵の鳥取では708以外はバランス型扱い。
724 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:29:24 ID:???
実際、かばう、防具習熟、頑強、習熟2、ガーディアン、達人、頑強2、鉄壁(ブロッキング)(レベル制限ある奴以外は順不同)
この辺以外取ってる壁戦士は防御よりのバランス型扱いだよな。
725 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:29:36 ID:???
726 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:30:52 ID:???
かばうガーディアン持ちの鉄壁戦死がいるのに
かばわれる対象のやわらか脳筋がいないってのも寂しいもんだよ。
727 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:33:00 ID:???
かばう対象いなきゃそもそもガーディアンとらなくね?
728 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:34:48 ID:???
鉄壁戦死様はかばう為に生れてきてるからなあ。
柔らかい奴がいないと、普通なら庇わなくてもいいバランス型でもとりあえずかばう。
729 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:34:57 ID:???
壁戦士の中に頑強(HP)タイプと防護点(習熟)タイプがあると思うんだが
両方とらないとバランス型扱いかよw
730 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:35:58 ID:???
731 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:36:35 ID:???
鉄壁ガーディアンなら後衛も同じ乱戦内に居た方が安全な事多いし、
仕事がないってことはないんじゃないかな。全体攻撃だけは勘弁な!
732 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:36:46 ID:???
>>728とかさっきの困ったちゃんグラップラーの典型だよね。
733 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:37:52 ID:???
>>727 やわらか脳筋はお星様になってしまってね……。
範囲火力魔法バンバンでね。
壁戦死だけが残っちゃったんだよね。
734 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:38:29 ID:???
典型っていうか、みんなで荒らし
>>728のことを馬鹿にしてるのかと思ってた。
735 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:38:36 ID:???
>>729 その分何かしら魔力撃とか全力攻撃とかマルチアクションとか取ってるわけでしょ。それならバランス型なんじゃね?
736 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:39:46 ID:???
708以外はバランス型って本気の発言だったのか
737 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:40:24 ID:???
火力特化、壁特化、バランスでわけてる人がいるみたいだけど
普通火力寄り、壁寄り、バランスで分けない?
738 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:40:57 ID:???
そりゃ、ムーテスみてバランス型と言ってる時点でお察しだろ
739 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:41:47 ID:???
今の流れで普通とか言い出したらまた噛み付かれるぞ
740 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:42:23 ID:???
もう噛みつかれた自覚はあるんだなw
741 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:43:02 ID:???
壁寄りのバランス型って話じゃね?区分的には壁 壁バランス バランス 火力バランス 火力
なつもりだった。
742 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:43:06 ID:???
だが、708以外はバランス型野郎が普通じゃないことはわかる。
743 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:43:33 ID:???
>>737 バランス型自体が火力寄りだったり壁寄りだったりする
だから特化と分けるんじゃね?
744 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:45:23 ID:???
「〜寄り」っていう幅の広さを全て「バランス型」って言っちゃうから馬鹿にされるんだよ
745 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:45:31 ID:???
壁戦士寄りのバランス型の場合、全力攻撃より武器習熟+振り下ろしの方が安定性増すんじゃないかと思ったが
せっかくのバトルマスター遊ばすのも勿体無いかとも思ったり
746 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:45:34 ID:???
本気で
>>708みたいなこと言い出す奴がいるとは流石に思えんけどな
こんなPC作った人日本中探してもいるかどうか怪しいし
747 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:46:11 ID:???
748 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:47:58 ID:???
749 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:49:31 ID:???
頭の悪い困ったちゃんのふりをしてるけど、心の中では本気っぽいんだよな
750 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:54:01 ID:???
壁特化戦士は主動作を捨て必筋の一番高い防具をつけるべし
751 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:54:53 ID:???
強い敵を出すのが悪い。よく言われるようにTRPGはSLGではない。
敵なんてほぼ100%勝てるようなのだけを出して、苦戦・激闘はロールプレイで再現すればいい。
そうすればPLの好みでどんな技能・特技とろうが問題ない。
752 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:55:49 ID:???
750様の健やかな眠りのために、今後は主動作を捨てない戦士は全部バランス型な
753 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:57:40 ID:???
754 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:58:23 ID:???
なんという釣堀
755 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:58:28 ID:???
756 :
NPCさん:2011/01/16(日) 21:58:55 ID:???
カウンターが何度も使えれば壁グラップラーが成立し得たかもしれない
757 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:00:27 ID:???
敵の攻撃回数が一回ならカウンターでなんとかなるかもな
758 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:01:19 ID:???
ただでさえ高レベルで影の薄い回避力さんをこれ以上いじめないであげて!
759 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:01:41 ID:???
むしろPBWに逝って帰ってきてほしくないよね
760 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:04:15 ID:???
PLオンリーの俺TUEE厨はPBWの方が楽しめるかもな。
761 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:05:55 ID:???
カウンターを使いやすくすればどうか。
・失敗した時のダメージ増加を無くす
・失敗したら改めて通常の回避判定を行う
・ファイターやフェンサー、シュ―ターも習得できる
762 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:06:03 ID:???
この流れを見て、むしろ攻守に完璧に均等に配分したバランス型を追求したくなった
「こいつを基準にして、火力寄りか壁寄りか」っていう基準になるのはどんなキャラだろうか
とりあえず10レベルぐらいを目安に考えてみないか
後衛の支援は回復や補助など一通りもらえる前提で、
・最低限相方を守れて
・最低限ダメージソースになれて
・後衛が回復にかかりきりにならなくてもいいぐらいの耐久がある
敵が何かにもよるけど、バランスを目指すなら
打撃型・魔法型・特殊能力型
多勢・無勢
単部位・多部位
とソツなく対応できるのが望ましいかw
763 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:08:04 ID:???
攻守に完璧に均等に配分したバランス型を追求したくなった (キリッ
764 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:10:13 ID:???
2chのそれも煽りしかいない状態での「完璧」とか口にするの空しくね?
765 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:10:37 ID:???
壁というのは敵を押しとどめて味方に触れさせないものだと思うから
かばうもブロッキングもない防衛型は電柱とでも呼んでおきたい
766 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:12:13 ID:???
防具習熟/金属鎧、武器習熟/剣、頑強、防具習熟U/金属鎧、武器習熟U/剣
…バランスというか特徴が無いかなー
767 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:14:23 ID:???
「かばう」と「魔力撃」でバランスっぽく見える
768 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:14:39 ID:???
そうかな、俺は結構こういうの好きだな
強力な金属鎧を装備できるよう筋力が高めで、
打撃・魔法への耐久を考えると生命・精神も高いほうがいい
火力も兼ねるので器用度はある程度欲しいが回避は必要ない
ずばり、ドワーフだな!
769 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:17:20 ID:???
対多数、対多部位を想定するならLV9での戦闘特技に「薙ぎ払い」取りたいかも知れないな
770 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:17:53 ID:???
ドワーフ最強だからな
771 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:19:57 ID:???
全技能のレベルを等しくあげていけば完璧なバランス型になれるよ!
772 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:20:59 ID:???
チロルは、レクサスと中身を交換したうえで、ヒロインへ格上げ
シャーリーはおバカキャラのまま、ヒロイン転落
リプレイは田中に執筆させる
これができてれば、ドラマガで4冊分連載できた
あとドワーフのイメージが良くなった
773 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:21:45 ID:???
>>770 CとDでせめて期待値以上出ればだけどな…
774 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:24:06 ID:???
味方を守る事に関してはザイアの神官戦士が最強や
775 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:24:42 ID:???
ブロッキングなんて1D戦闘でしか役に立たないだろjk
776 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:26:44 ID:???
>>765 PTが先攻取った場合「敵の所に向かう」か、
「射線をふさぐように」途中まで動くか、
「後ろから攻められる」事を警戒して動かない。
どれを選択するべきか悩むのが壁型のネックかな…
777 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:27:27 ID:???
ブロッキングがないと3部位以上の敵が止められないじゃないか
778 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:27:29 ID:???
女ドワーフだけロリにしても片輪を欠いた状態。
男ドワーフもショタにすれば良かったんだ。
問題はグラランとの差別化。グラランにヒゲでも生やすか。
779 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:29:21 ID:???
てか、「かばう」とかばった上で死なない性能があるなら防御型だろ
780 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:35:03 ID:???
>>768 でもドワーフって後衛でマギシュー撃ってるのが最適だからな
781 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:41:18 ID:???
ファイター突貫して薙ぎ払いつつ後ろからファイアーボールとかグレネード打ち込まれる仕事が最適だろ。
782 :
NPCさん:2011/01/16(日) 22:55:53 ID:???
ドワーフ戦隊ドワーフ5の出番だな
783 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:01:14 ID:???
足の遅さも全員遅いなら文字通り足並み揃うが
せめてタビット一匹加えたいところ
784 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:03:42 ID:???
タビットはアレだバズーカに変形する追加アイテム
785 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:09:56 ID:???
タビット「え、番組半ばで追加される新しいヒーローじゃないの?」Σ
786 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:13:50 ID:???
>>780 マギシューを撃つにはおそらくタカの目が必須だな
787 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:26:27 ID:???
マギシューを撃つで思い出したが、新しいもの好きのGMと暗殺狙撃をハウスルールでやってみようと試みたことがあったなあ。
・狙いをつけたラウンド数だけC値を下げられる(7以下になる)
・狙いをつけてる間はラウンドごとに−2ペナルティの隠密判定を振り続ける。
・狙いをつけられる最大時間はGMが宣言、ずーっと狙いをつけられるわけじゃない
このルールでテストプレイして蛮族軍の指揮官ドレイクを狙撃でぶっ殺したりとか結構面白かったんだが、
どうしても時間がかかるし、単独行動になるからPTでやるには向かないってんで結局ボツになった。
けれどなんか上手く狙撃の可能性を引き出すハウスルール無いかな。
トリガーハッピーになりがちなマギシューにゴルゴ的な新たな面を加えられると思うんだが……
788 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:28:49 ID:???
狙撃に高難易度の隠密判定をさせる代わりにC値が5になる
789 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:45:06 ID:???
C値3になったらどうなるのっと
790 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:46:03 ID:???
ヘッドショットって奴だな
791 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:53:37 ID:???
ジェザイル辺りの射程ギリギリから狙撃すれば相手は普通全力移動してくるだろうから
予測進路に本体配置して側面攻撃を狙うとかすれば
792 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:58:58 ID:???
793 :
NPCさん:2011/01/17(月) 00:40:30 ID:???
前衛チームが敵の気を引いてる隙に、側面から狙撃とかしたいよね
処理面倒そうだけど
794 :
NPCさん:2011/01/17(月) 00:54:28 ID:???
>>787 それはシナリオでやるなら、むしろ狙撃阻止の方じゃね?
暗殺計画を知って、狙撃ポイント割り出して、みたいな。
・・・とここまで書いて、ARAサガブレイクに同じようなシナリオがあったこと思い出したw
795 :
NPCさん:2011/01/17(月) 01:10:02 ID:???
・1発撃った後に改めて先制判定
・射撃しても隠密が解除されない(方向は8分割精度で判る)
・見つけたければ主動作を使用して探索判定(距離に拠るボーナス無し)
このレギュでやってるけど、スカウトシューターが超強いぞ。
796 :
NPCさん:2011/01/17(月) 01:10:44 ID:???
狙撃って10m離れるごとに隠密判定+1されるしそれ以外でも簡単に上がるから
隠密判定の成功率≒殺傷率みたいになるとバランスとれんと思う
797 :
NPCさん:2011/01/17(月) 01:23:58 ID:???
狙撃に成功したら自動先制(狙撃したPCは行動済み)でも
隠密はレンジャーでも可能だし
798 :
NPCさん:2011/01/17(月) 01:24:46 ID:???
FA持ちだと三連射は強力そうだけど…マギシューにそこまで余裕があるか?
799 :
NPCさん:2011/01/17(月) 02:48:31 ID:???
これだったら、弓か弩で充分強いな
800 :
NPCさん:2011/01/17(月) 04:20:33 ID:???
>>799 むしろ影矢が乗せられる弓の方が良い気もしなくも無い
801 :
NPCさん:2011/01/17(月) 06:34:18 ID:???
開始前に隠密判定にかかる10分の準備ができる戦闘ならそれもいいんじゃない?
いいアクセントになるとおもうわ
802 :
NPCさん:2011/01/17(月) 08:21:21 ID:???
803 :
NPCさん:2011/01/17(月) 12:48:58 ID:???
804 :
NPCさん:2011/01/17(月) 12:52:11 ID:???
え、C3ってファンブルするまで回り続けてとまらないじゃん
ファンブル以外クリティカルなんだから
クリティカルって自発的に止められたっけ?
805 :
NPCさん:2011/01/17(月) 12:56:59 ID:???
1度クリティカル出たら、その後に1ゾロ出ても攻撃失敗にはならんよ
806 :
NPCさん:2011/01/17(月) 13:06:28 ID:???
オウフ
これだから読み専は……
すいませんでした
807 :
NPCさん:2011/01/17(月) 13:31:19 ID:???
でも狙撃しまくりなシナリオってそんなにあるか?
蛮族パーティーで遊んでたりするとめっちゃ活躍しそうだけど
808 :
NPCさん:2011/01/17(月) 13:33:13 ID:???
>>C値3
そこでクレセントシャインですよ
809 :
NPCさん:2011/01/17(月) 16:48:11 ID:???
>>そこでクレセントシャインですよ
威力9の武器で頼む
810 :
NPCさん:2011/01/17(月) 19:31:40 ID:???
クリティカルレイみたいに一回転するまで限定だったら
バランス壊さないよ
811 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:03:42 ID:???
新しいサプリの情報ってもう出てる?
812 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:09:21 ID:???
エターナルエンパイア
3月20日予定
R&R76号にちょびっとだけ情報でてる
813 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:13:16 ID:???
エンパイア……?
何に焦点当てたサプリなんだろ
また新しい技能か?
エイパイア技能?
なんじゃそら
814 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:29:47 ID:???
多分、冒険者が国王になったり神になったり、
平たく言えば英雄の行く末とかっぽいよな〜。
直訳すると、『永遠の帝国』だし、ありえるかも。
……というか、蛮族PC解禁で思ったんだけど、
人族ならLv15超えないってのは納得できる部分はあるが、
蛮族の場合Lv15超えない理由がないんだよなぁ。
815 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:30:16 ID:???
>>813 巨大で歴史の長い帝国が地下にあった。とか言うアレかもね。
816 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:35:18 ID:???
817 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:38:44 ID:???
永遠っつーくらいだしノスフェラトゥ絡みかねえ。エンパイアとヴァンパイアをかけてとか。
まあミスキャとかフェアリガ程度のものじゃね?
アルケミやバルテイクラスの物出すにはまだ時期があいてないだろ、と思う。
818 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:44:09 ID:???
バルバロステイルズで妙にノスフェラトゥ関連のコラムが多かったからな。
ヴァンパイア帝国を討ち滅ぼせ的なソロプレイ可能キャンペーン本じゃねえかな
819 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:44:19 ID:???
>>816 ミスキャとかフェアガとかリオスとかのいつのもアレ系シナリオ集
「セズウィック村とその周辺」なるフィールドを好きな場所に設定して
(今自分たちがキャンペーンやってる地域とか)
エターナルと呼ばれる遺跡の発見と謎解明、平行してセズウィック村を発展させ拠点強化
みたいな感じらしい
820 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:48:42 ID:???
>>819 d
面白そうね
特に拠点強化とかwktk
821 :
NPCさん:2011/01/18(火) 00:50:19 ID:???
マナ先輩の3巻目も出るってどこかで聞いた気がするけど夢だったかもしれない
822 :
NPCさん:2011/01/18(火) 01:21:06 ID:???
>>819 拠点強化とか一部PCというかPLが物凄い気合入れて要塞作りそうだ……そういうの好きな人本当好きだし
823 :
NPCさん:2011/01/18(火) 01:32:06 ID:???
>>822 村ゲーとかタレット防衛ゲーとかで何時間も遊べる人ですね俺です
824 :
NPCさん:2011/01/18(火) 01:32:50 ID:???
詳細でてないから七色ぬこのパワーアップ程度かもしれないけどなー
825 :
NPCさん:2011/01/18(火) 03:02:35 ID:???
タイタンフット持ちの蛮族がやたらと追加されて
夜な夜な蹴り壊しに来るという未来が見えます
826 :
NPCさん:2011/01/18(火) 12:22:46 ID:???
進撃の巨人ロールができるのか
827 :
NPCさん:2011/01/18(火) 13:28:33 ID:???
年輪国家つくれたりするのかな
828 :
NPCさん:2011/01/18(火) 13:30:53 ID:???
ナイトメアだけの国を作れば解決
829 :
NPCさん:2011/01/18(火) 13:32:24 ID:???
830 :
NPCさん:2011/01/18(火) 20:56:12 ID:???
ちょっと変えれば色んなことできそうで面白そう
ただエターナルの謎ってのが拠点強化のギミックにどの程度影響するのかわからんけど
831 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:09:35 ID:???
名誉点使って地位とかいろいろ揃えるルールとリンクしてたらいいなあ
すっかり死にルールで、中盤に専用装備でHP+2、MP+2あたりで役目終了しやすいから
832 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:23:35 ID:???
おいおい移動力+2という重要な役割があるだろ
833 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:28:51 ID:???
名誉アイテム以外の使い道をしている鳥取はあるのかなあ
あー、剣折れドレイク用も除いて
834 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:34:02 ID:???
家はよく買う
835 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:34:07 ID:???
大きな館購入。満足度MAX。これがTRPGだ!
836 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:39:21 ID:???
お抱え劇団だけは一度も持ったことがない
837 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:42:54 ID:???
称号つけるだろ称号
838 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:50:44 ID:???
コネこそTRPGの醍醐味
839 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:51:42 ID:???
震天裂空斬光旋風滅砕神罰戦士とか名付けるよな
840 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:54:01 ID:???
ゲーム的に活かせるコネってバトやんと竜騎士組くらい?
841 :
NPCさん:2011/01/18(火) 21:58:24 ID:???
ユリウス「オレオレ」
842 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:00:05 ID:???
詐欺師がいるな
タイーホ
843 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:03:28 ID:???
偉い人のコネならだいたい活かせるだろ
844 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:05:22 ID:???
やばそうな人物とのコネは持ってみたいが高いんだよなぁ
845 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:05:35 ID:???
ゲーム的に(笑)
846 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:38:56 ID:???
むしろ何故その両者のみと判断したのか根拠を聞いてみたい所、結構真面目に分からん
847 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:43:25 ID:???
便利な小神コールゴッド役とレッサードラゴンが欲しいライダー向けのコネだな
848 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:47:04 ID:???
どっちかというとドラゴン自身とコネ作った方が動きに制限なくていいんじゃねとか思ったりする根無し草
849 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:12:17 ID:???
>>833 名誉点がある程度ないと、店がBランク以外のアイテムを売らない。
そんな設定してみたけど、金≒名誉≒レベルな傾向だから
ほとんど意味がなかった。
850 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:18:18 ID:???
>>848 異種族の名誉点コストって例がないから設定するのも面倒くさそうだな
851 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:31:51 ID:???
公式で+1鎧だしたしこれからはうちの卓でも+1防具バンバンだそうと思った
852 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:36:33 ID:???
+1鎧について詳しく
R&R?女神早売り?
853 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:44:11 ID:???
新米女神
イスカイア+1がでた
854 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:45:05 ID:???
イスカイアって元々+1位の性能のようなw
855 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:48:04 ID:???
イスカイア+1は5万ガメルでも欲しいな
856 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:48:50 ID:???
さすがに五万ガメルだと飼わないな
857 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:49:31 ID:???
防護点+1だけならそれ程でもないが…、回避+1とかだと10万だしても惜しくないな
858 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:50:59 ID:???
どちらかというと行使判定に+2のボーナスが付いたらいいんだがな。
金属鎧のペナルティと魔力上昇で行使判定が-1で済む。
859 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:52:53 ID:???
イスカイア着るのにあえてナイトメア以外の種属で真語系を選ぶ理由が思いつかない
860 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:53:28 ID:???
861 :
NPCさん:2011/01/18(火) 23:56:39 ID:???
早売りいいなぁ
九州の外れでは多分土曜になるってのに
862 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:16:24 ID:???
まあ、魔法戦士救済用アイテムだよな>+1
ただ防具に+1がある、って時点で、壁戦士とかへのご褒美の選択肢が増えるか
863 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:22:54 ID:???
>>859 ポンマスとかブリンクとか何気に便利よ
というかどうせレベルが低くなるから抵抗抜けないのは変わらないし
まあそれは高レベルになったら変わってくるのかも知れんけど
つか読んでないから知らんけど
GMオリジナルアイテムの範疇なのでは?
それとも魔法の鎧かなんかの鎧強化システムの先掛け?
それなら嬉しいんだけど
864 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:24:33 ID:???
てかリプレイではソード+2とかも普通に登場してるんだよな
そのうちサプリに武器の+2~3ルールや防具の+1ルールも載るだろうな
865 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:28:53 ID:???
もし鎧強化ルールできたら金属鎧Aもこれで使えるようになるか?
とも思ったが相対的には何もかわらない上に
むしろBランク強化より金かかるだろうからますますゴミ化するだけだと気づいた
866 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:36:30 ID:???
>>863 いや、便利だけど
プリやマギだってそれを言うなら十分便利だし
867 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:45:48 ID:???
別にRP上の理由でナイトメア以外の種族で真語魔法戦士やりたかった
で良いんじゃないの理由なんか
868 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:53:54 ID:???
ナイトメアの魔法戦士適正が優秀過ぎて
ナイトメア以外で真語や操霊魔法戦士やるのは
手抜きの周りに迷惑かけるKY扱いされる卓もあったりするんだろうか?
869 :
NPCさん:2011/01/19(水) 01:03:32 ID:???
操霊魔法は抵抗抜く必要ないから、人間や金属鎧でも問題ないぞ
3Lv以降を伸ばす気になれないのが最大の問題かな
870 :
NPCさん:2011/01/19(水) 01:41:46 ID:???
4レベルのディスガイズとドールサイトはあれば便利じゃないか?
5レベルは…完璧にいらんな。
871 :
NPCさん:2011/01/19(水) 02:09:56 ID:???
マルチアクションするなら7Lvのドレインタッチは強いぞ
ナイトメアだと抵抗されても10点位吸える
872 :
NPCさん:2011/01/19(水) 03:47:31 ID:???
高レベルになると抵抗前提のバインドオペレーションマルチ
しかし+1鎧出たんだ。性能気になるなあ、どんな効果なんだろ。
普通に防護と回避+1ずつかな? 早くゲットしたいもんだ。
873 :
NPCさん:2011/01/19(水) 07:31:43 ID:???
>>872 +1鎧はmy卓では「プロテクションと同じく魔法にも効く防護点+1、
鎧にある回避ペナルティを1点減らす」(0を超えない)にしてみた。
価格は+1武器加工を参考に調整。
ただ、ウチでは「攻撃にリソースつぎ込むべき」になって、
かなり後半までは+1鎧にならなかったケド。
874 :
NPCさん:2011/01/19(水) 08:46:21 ID:???
イスカイア+1は15レベル英雄である真パジャリガーが着てた鎧を墓所からひっぺがしてきたって設定だから、
やはり15レベルくらいないとなかなか手に入らないんでね?
875 :
NPCさん:2011/01/19(水) 18:12:05 ID:???
新米女神は安定して面白いな、さすがだ
876 :
NPCさん:2011/01/19(水) 18:33:29 ID:???
おっとたのだんの悪口はそこまでだ
877 :
NPCさん:2011/01/19(水) 20:36:40 ID:???
某動画で人族以外の名誉点コストが出てたがその対象がぶっ飛び過ぎてて参考にならなかったぜw
878 :
NPCさん:2011/01/20(木) 12:35:09 ID:???
ドレイク他高位蛮族って魔法を使える奴がザラだけど
あいつら発動体って何か持ってるの?
879 :
NPCさん:2011/01/20(木) 12:41:58 ID:???
持ってない
魔物データの奴らは発動体も聖印も宝石もマギスフィアも持ってない
なのでリピートアクションを使う血自分自身がマギスフィアの代わりに爆発して死ぬ
880 :
NPCさん:2011/01/20(木) 12:46:11 ID:???
まるで爆弾岩だな
881 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:01:03 ID:???
必要ないから持ってないだけだw
882 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:12:36 ID:???
戦利品の処理が面倒になるからってのが通説だっけか
883 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:21:49 ID:???
戦利品として定義した以上、そこに入れなければ持っていても構わないはず
ドレイクの魔剣みたいにね
問題はスカフェンが乱戦状態でスるとか言い出したりするからだろ
884 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:25:04 ID:???
そんなスカウトフェンサー見た事も聞いたこともねぇよw
885 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:48:22 ID:???
現行ルールで持ってないからだろ
886 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:57:39 ID:???
持ってるはずだが戦利品では出ないから盗む!ってこと?
そんなPL相手なら逆にPCの装備を盗んで戦利品では出ませんとか言ってロストさせればいいんじゃね
887 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:00:33 ID:???
マギスフィアはどっから魔法出るかわからんのあるし手は阻害しないし持ってても良い気はする
まあでも穢れパワーすげーって話なんだろう
888 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:07:06 ID:???
戦利品にしたいってのもあると思うが多分その行動の主目的は相手の魔法を使えなくする為じゃないかな
889 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:12:40 ID:???
いずれにせよ魔物データの奴にリピートアクション使われるともにょる
少なくともマギスフィア大とか隠し持てるサイズじゃないし
890 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:14:53 ID:???
それは単にリピートアクション使われたくないだけじゃねーの?w
891 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:16:32 ID:???
リピアクもにょるから二回行動付けてって言えばいい
892 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:17:09 ID:???
自分の身体を発動体にしています、でOKでしょ
下手に凝ると窃盗とかの絡め手食らうし
893 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:19:57 ID:???
>>890 使われてもいいけどその場合は
このスコーピオンジェネラルはマギスフィア大と五つ担いでいますとか明示するべき
>>892 そしてリピートアクションやシャッターシンボルで爆発します
894 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:21:42 ID:???
>>888 発声が必要だから、口を塞ぐだけでも良いだろ
895 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:21:43 ID:???
じゃあ奥歯が発動体ということで
896 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:22:54 ID:???
ルールで発動条件を無視できるって書いてあるんだから無視すればいい
>>893 ハウスルールでどうぞ
897 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:23:03 ID:???
明示したら戦利品に出さないのがおかしいってことになるとおもうぜ
ゲーム処理を認める、自分ルールを押し付けない
898 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:25:05 ID:???
ん?別に明示したから戦利品に出さなければならないなんてことはないだろ
粗末な武器で攻撃してきますと明記してあるコボルトだかボガードを倒しても粗末な武器が手に入らないこともあるわけだし
899 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:25:20 ID:???
つかさあ、PC側が発動体関係の窃盗しまくると当然敵さんも同じことをして来るようになる訳で
それで専用アイテムとか高価品とか盗られたら残念な事になるな
900 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:26:01 ID:???
そうしたらまたもにょるとか言ってごねるんだよ
901 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:28:42 ID:???
>>898 何を言っているかさっぱりだ
ちょっと頭冷やそうか
902 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:28:45 ID:???
まて、もにょるとか言ってる俺と窃盗とか言い出したのは全然別人だぞ
903 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:31:02 ID:???
窃盗言い出した人=持たせるべきではない
もにょる言い出した人=持たせるべき
そりゃ別人に決まってんだろ
池沼が紛れ込んでるな
904 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:31:52 ID:???
発動体を考慮する必要はありませんと明言されてるからな
そんなことを気にしてないでゲームを楽しめばいい
905 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:33:20 ID:???
その通り
そしてどうしても気になるならハウスルールに盛り込め
これでいい
906 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:34:15 ID:???
ルール上考える必要がないと書いてある物に文句を付けてるやつがまずおかしいから
自分が爆発とか起点からありえんw
907 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:35:46 ID:???
マギスフィアと一体化してるから自分が爆発は普通にギャグで言ってるんだと思うが
908 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:37:46 ID:???
気にしたら負けというやつか
909 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:39:56 ID:???
高級品はともかく指輪や魔晶石やらを強奪するモンスターとか思いついた
当然奪われたものは取り返せない、食われたとか何かで
910 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:42:56 ID:???
金属破壊光線やブロブやロッツの類があるからいいんじゃないか
911 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:45:57 ID:???
盗られてからがクエストですよ
取り返せないってのはかなりPLの顰蹙買いそうだなあ
912 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:46:07 ID:???
魔晶石に擬態していていざ使おうと思った瞬間術者の指に食いつくモンスターとか
913 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:49:01 ID:???
いいかもね
マナサーチに魔晶石が引っかかっても気にしないし
5点以上の魔晶石だと後衛に渡しがちだから回避も難しい
高確率で引っかかりそうだな
914 :
NPCさん:2011/01/20(木) 15:40:38 ID:???
もう先払いで渡した保存食に毒を混ぜとこうぜ
915 :
NPCさん:2011/01/20(木) 15:51:42 ID:???
PCが自分で見つけて習得したものなら罠が仕掛けてあっても文句言えないけど
前渡しの糧食に罠を仕掛けるのはアンフェア
916 :
NPCさん:2011/01/20(木) 16:47:00 ID:???
>>901 馬に乗った追い剥ぎを倒しても、馬は手に入らないだろ
917 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:02:28 ID:???
コボルド倒して粗末な武器が手に入らないことはないけどな
918 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:14:37 ID:???
追い剥ぎ倒して馬が、暴走馬車倒してキャリッジが手に入ったら某リナばりに山賊刈って廻るな
919 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:15:18 ID:???
逆に考えれば馬を倒せば追いはぎが手に入るわけだな!
920 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:18:44 ID:???
「これは盗難された物らしく、ギルドの刻印がある
使用すると犯罪者扱いだけど、持っていけば謝礼は出るよ」
と言われたら引き下がるしか無かったでござる
921 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:20:12 ID:???
922 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:28:36 ID:???
>>920 きっちりロールさせてくれる良いGMじゃねぇか
923 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:50:14 ID:???
他NPC冒険者PTとの戦闘での戦利品も悩ましいよね。
渋ると不自然だし、かといって普通に出すとかなりの額になるだろうし。
924 :
NPCさん:2011/01/20(木) 17:56:38 ID:???
戦闘の状況によるが基本冒険者どうしってあんまり戦わないかと
925 :
NPCさん:2011/01/20(木) 18:01:48 ID:???
所謂PCデータ敵作る時も、剥ぎ取り表は付けてる
それで特に不満が出た事は無い
926 :
NPCさん:2011/01/20(木) 18:14:55 ID:???
自動 人族の頭骨
2〜6 人族の肉
7〜11 人族の手足
12〜 人族の内臓
927 :
NPCさん:2011/01/20(木) 18:27:23 ID:???
お前、可哀想な奴だな
928 :
NPCさん:2011/01/20(木) 19:40:26 ID:OsSm3WJ/
自動 人族の肉
2〜6 2D6ガメル
7〜11 100×2D6ガメル
12〜 人族の素材
人間の結晶
エルフの水袋
ドワーフの火衣
ナイトメアの角
一部のフェイレスに持ち込み依頼すると
それに準じたマジックアイテムになる。
929 :
NPCさん:2011/01/20(木) 20:30:12 ID:???
卓ゲ板にネタばれ解禁規定ってある?
930 :
NPCさん:2011/01/20(木) 20:39:50 ID:???
ない
ラ板と違って卓ゲ板はネタバレ歓迎
931 :
NPCさん:2011/01/20(木) 20:49:30 ID:???
※ただしシナリオの内容は除く
シナリオについて語りたいならネタバレスレへ、それ以外ならいつでもウェルカム
932 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:08:50 ID:???
リプレイは専用スレあるがな
933 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:15:32 ID:???
フェンサーとセージを3レベル持てば衛兵の隊長は十分務まるかな
934 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:21:42 ID:???
フェンサー3Lvは初期作成で手が届く範囲だし、隊長なら5Lvは欲しい気がする
あと、何故にセージ?
935 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:22:32 ID:???
衛兵ならファイターじゃないかな。
ファイター4〜5あれば衛兵隊長って感じはする。
936 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:24:46 ID:???
2刀フェンサーは結構いるけど2刀ファイターって迷惑かのう
とりあえず自力で耐えられる程度の打たれ強さを維持したいが
937 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:26:51 ID:???
頑強二つとイスカイアとビートルとバークあれば平気じゃね
938 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:28:45 ID:???
マルチアクションクリポン二刀流マギファイターって妄想したけどいけるかな
939 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:30:04 ID:???
頑強Uまでいけるかは分からんけど
フォートレスorフルメタル、ビートルスキン、ブラックベルトくらいにはするつもりだけど
武器も当面はディフェンダーの予定
940 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:38:29 ID:???
>>938 GMがマルチアクションの最中に補助動作を挟ませてくれるなら。
941 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:45:16 ID:???
合計20000点時点で頑張って筋力25
ファイター7Lv プリ(グレン)4Lv エンハンサー3Lv
両手利き 習熟メイス マルチアクション 頑強
蟲皮 熊力 猫目
ミスリルメイス×2 イスカイア
こんなんでどーよ
金が足りるかは知らん
942 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:52:05 ID:???
>>938 グラップラー以外はクリポンを2回使わないと二刀クリポンで攻撃できないのが痛いな
943 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:53:01 ID:???
すごく・・・普通です
944 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:54:36 ID:???
クリポンで格闘武器つくるときは拡大/数必要としている我が鳥取に死角はなかった
945 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:54:36 ID:???
ファイターはとりあえず頑強とっとけば、自立可能って言い張れるのが良いな
946 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:55:43 ID:???
魔動機術が拡大/数可能かって結論出てなくね
947 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:57:16 ID:???
媒体を複数使うことになりそうな拡大は不能っぽいんだよなあ
948 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:57:17 ID:???
お前の中ではな。
949 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:00:00 ID:???
950 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:00:18 ID:???
経験点20000くらいで一人旅に最適構成ってなんだろうな。
ファイター、スカウトは確定として後はプリか?
グレネードとクリポンあるマギテックも捨てがたいが
951 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:01:16 ID:???
1人旅って霧の街とかで単独行するため?
952 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:01:23 ID:???
953 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:02:04 ID:???
コンジャでアンデッド作ってればいいんじゃね
954 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:03:20 ID:???
おk、立ててくる。
>>951 セッションするのは時間的に厳しい、
だけど一人プレイの時に二人以上のPCを同時に動かすのはRP的にもめんどい、っていう微妙な男心があってな……
955 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:06:19 ID:???
すまん、スレ立てホスト規制されてた。
>>960次スレ頼む
956 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:07:13 ID:???
一人旅は好きな技能をとるのが最適解
957 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:13:48 ID:???
>>947 「装備欄に入れてなくても手で触れていればいい」記述もあるし
マギスフィア複数持てないとか書いてあったか?
グレネードとかは銃不要だし。
958 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:13:03 ID:???
新米の最後に話だけ出てきた
剣持った女の人って誰の事だっけ?
959 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:17:19 ID:???
ソラ
960 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:22:26 ID:???
うそ、いくない
961 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:23:37 ID:???
>958
エイデルで会ったドラゴン・アインベフ
首飾りで女の人になってるけど、オス。
962 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:24:33 ID:???
おお、おお、思い出した
ありがとう、色々会話の流れを納得できた
963 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:33:55 ID:???
964 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:49:02 ID:???
>>957 すまんが、
> 「装備欄に入れてなくても手で触れていればいい」記述もあるし
この記述ってどこ?
俺のルルブ1には「マギスフィアを使用するときは、任意の装飾品装備欄に装備する必要があります」と書いてあるんだが
見落としか公式でルール変更があったのなら知りたい
965 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:52:40 ID:???
スカイシップとマシンリペアがそれを上書きした
966 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:55:52 ID:???
>>965 これかぁ。この二つは特例のような気もするがまあいいか
サンクスコ
967 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:58:07 ID:???
いや普通にルルブTのp177の最後の数行に書いてあるから
968 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:58:31 ID:???
つまりそれだけじゃねえか
まあそれはともかくいつものSNEの表記ゆれっぽくどっかに
術者が身に付けているか手に触れている必要があるとかなんかそんな文があるはずなんだよなあ
ってあったあったI-177だ
969 :
NPCさん:2011/01/21(金) 01:59:14 ID:???
こういう細かい文章本当いい加減だよな
今更だけど
970 :
NPCさん:2011/01/21(金) 09:54:09 ID:???
>>967-968 その記述、マギスフィアの他に弾丸も「道具」に含むからじゃ・・・?
スカイシップとマシンリペアは戦闘中に使う魔法じゃないし、例外のような気がする
それはそれとして
クリエイトウェポンを数拡大するとしたら「マギスフィアを装飾品装備欄に複数装備する必要がある」でOK?
リピートアクションに使うスフィアも荷物欄に持ってるだけじゃなく装備する必要がある・・・よね?
971 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:02:59 ID:???
最近はスレ立て依頼をぶっちぎるのが多いな
972 :
970:2011/01/21(金) 10:12:55 ID:???
973 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:18:24 ID:???
974 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:38:12 ID:???
975 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:47:11 ID:???
976 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:50:48 ID:???
二刀クリポンの拡大の話が出てたけど
ハウスルールじゃなければ特記事項もないし数拡大が禁止なんてことはないよな
別種の武器を配るのは無理だけど二刀なら同じ武器を作るし
977 :
NPCさん:2011/01/21(金) 11:35:27 ID:???
>>970 P133に「他人のものを借りて使える」って書いてあるからなんとも。
ただ、ゲーム的に「身に付ける」と「装備する」と「持つ」と「咥える」には
違いがあるはずなんだが、グラップラーと
バルーンシードショットや投擲武器の関係がなんとも…
978 :
NPCさん:2011/01/21(金) 11:43:16 ID:???
まあ多分SNE的には普通に使う分には装備が必要
他人の物を借りて使えるってのは
マギスフィアは騎獣装備みたいに各人固定じゃなくて
使い回しも可能って言いたいんだと予想はするけど
別に根拠があるわけじゃない
ダメージ関連といい語句はきっちり定義してきちんと使い分けてくれ……
979 :
NPCさん:2011/01/21(金) 12:35:44 ID:???
店売り武器なら見たこともなくても作れるって言うのもなんか凄いけどな
980 :
NPCさん:2011/01/21(金) 13:34:16 ID:???
その辺は冒険者としての一般教養じゃないかな?
知らんけど
981 :
NPCさん:2011/01/21(金) 13:38:51 ID:???
Lv6にもなって店で見たことがない…だと?
982 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:06:07 ID:???
そういえば、トライエッジは投擲後返って来るのが手番の最後になるから(Q&A)
口で射った後に牙で攻撃しても問題ないのな
983 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:10:22 ID:???
>>982 その気になれば10秒間のうちに
バルーンシードショットで口からトライエッジを飛ばし
フェンリルバイトで牙で噛み付き
マルチアクションを宣言し
呪文を唱え
近接攻撃して
追加攻撃でもう一回殴り
ファストアクションでもう一度呪文を唱え
近接攻撃して
追加攻撃でもう一回殴り
戻ってきたトライエッジを受け止める
という口を酷使した10秒間が楽しめます
984 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:12:05 ID:???
ん、なんか追加攻撃と両手利きの制限がまた分かんなくなって来た
両手利きは片手扱いでも本来手じゃないキックやらで二回攻撃するのは無理なんだよな
追加攻撃するための前提の片手武器での攻撃や、
追加攻撃で攻撃する武器は別にキックやらでも良いんだっけか?
985 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:15:35 ID:???
パンチパンチキックは可能
986 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:22:49 ID:???
尻尾尻尾が行けるんだから
キックキックも行けるよな
投げっプラーでイージーグリップ装備してて投げが効かない敵相手の場合
イージーグリップで殴っても追加攻撃発生しないし
外して拳強化武器に変えるのにも主動作使うからって事で
同時に装備してるキック強化武器で攻撃
ってのは全く問題ない普通の戦術だよな?
987 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:39:50 ID:???
割と普通なんじゃない?
988 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:54:03 ID:???
>外して拳強化武器に変えるのにも主動作使うから
言ってる事は普通だけど、
外すのも捨てるのも変えるのも補助動作で、落としたものを拾うとこだけ主動作じゃないの?
989 :
NPCさん:2011/01/21(金) 15:58:28 ID:???
>>988 ハードノッカーなりパワーリストなりを装備するのに主動作使うという意味だろ
990 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:00:38 ID:???
武器を装備するのに主動作使うルールってどこよ?
991 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:02:13 ID:???
ハードノッカーなりパワーリストなりを装備するのに主動作使うという意味だろ(キリッ
992 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:03:25 ID:???
イージーグリップの非ランク効果に載ってるな
993 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:12:25 ID:???
外して拳強化武器にするから主動作になるんであって
外して剣に交換するなら補助動作なんだし、
そのあと剣を鞘に入れて普通に拳強化武器装備すればいいじゃん
994 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:20:24 ID:???
これがマンチ発想って奴か……
995 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:34:10 ID:???
イージーグリップの非ランク効果忘れられすぎワロタ
結構使われてないんかなあ
外すのも主動作だぞ、念のため
996 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:38:39 ID:???
まず投げップラーの数が少ないのがなあ
997 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:48:13 ID:???
絡み武器の導入でますます要らない子に
998 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:50:58 ID:???
二部位までしか投げられないとかどないせいと
999 :
NPCさん:2011/01/21(金) 16:56:21 ID:???
せめてバジリスクが投げられる三部位まででもバチはあたるまい
まあでも投げ強化だけ取ったスカップラーくらいならいないかな?
でまあせっかくだからイージーグリップを手に装備して効かない敵にはキックで攻撃とか
そして…ウィンドストームが…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪