アリアンロッドRPG LV103

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV102
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1291801184/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2011/01/11(火) 21:02:48 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2011/01/11(火) 21:04:53 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(110111改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2011/01/11(火) 21:05:38 ID:???
■アルディオン関連情報(その1)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”〜第五巻"激闘のピースメイカー"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”〜第4巻"剣の嘆き、王の帰還"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”〜第3巻“キングダム・フォールズ”発売中。

コミック(シリーズ名“コンチェルト”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 リプレイでは無いけれどもシリーズナンバーCが振られているのでここで紹介。
 無印以前の学園時代のピアニィが主人公。
 一応、巻末に追加データがついてくる。
5NPCさん:2011/01/11(火) 21:06:20 ID:???
■アルディオン関連情報(その2)

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”、第2巻”愛はお金で買えません!”発売中。

初心者企画(シリーズ名?“エチュード”)…主にシェルドニアン学園を舞台にしたストーリーとなる。
 緑谷GMの学園物リプレイ。PLは大竹みゆ・久保田・かわたな・鈴吹
 ナンバーEを振られてはいるが、シリーズ化は人気次第?

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。
あとアルディオン用のレジェンドもあるよ。
6NPCさん:2011/01/11(火) 21:07:02 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド
父の残した莫大な借金を返済するため、フレアとセレネの双子姉妹が
仲間と共にモンスターコロシアムに挑む!
変則マッチや変態NPCの試練をくぐりぬけ見事借金を返せるのか!? 
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる!
1巻”貧乏姉妹の挑戦”〜4巻”貧乏姉妹の伝説”発売中。

・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。
7NPCさん:2011/01/11(火) 22:23:39 ID:???
>>1


近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm
■『アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス 第5巻 黄金の狼、銀の紋章』
富士見書房より、2011年1月20日発売予定。


2月19日
アリアンロッドRPG エリンディル東方ガイド  著:菊池たけし/FEAR     

2月19日
アリアンロッド・リプレイ・ブレイド@ 「サムライプリンセス」 著:丹藤武敏/FEAR
8NPCさん:2011/01/12(水) 05:08:52 ID:???
いちおつ
9NPCさん:2011/01/13(木) 19:11:03 ID:???
ルール的には問題ないんだろうけど、
ハーフブラッドでエキスマキナの種族スキルとって構わないのかな?

追加種族対応してない文章なんだろうから仕方ないんだろうけど
竜や機械と混血できるものなのか?
それ以外は亜人といえど人間で混血は可能なんだろうけど
10NPCさん:2011/01/13(木) 19:14:54 ID:???
アルディオン大陸ガイドで指針は出てるよ
人間の魂がエクスマキナのコアに入ったって感じらしい
11NPCさん:2011/01/13(木) 19:17:48 ID:???
エスカレイヤーみたいなもんか
12NPCさん:2011/01/13(木) 19:20:56 ID:???
そんなおとなのたとえ、ぼくにはぜんぜんわからないなぁ

ちなみにアルディオン種族については、AG71ページね
13NPCさん:2011/01/13(木) 19:57:50 ID:???
そういやアルディオン大陸ガイド買いそびれてたなあ
いま買っても価値ありそうな内容なの?
14NPCさん:2011/01/13(木) 22:05:18 ID:???
何に価値を求めるかによるんだが
15NPCさん:2011/01/13(木) 23:46:32 ID:???
とりあえず、キャラ投稿する人の場合は大陸、アルディオントラベル、タクティクスが3種の神器だな
16NPCさん:2011/01/14(金) 00:03:13 ID:???
キャラ投稿採用されたけど文庫しかもってなかったりするよ
17NPCさん:2011/01/14(金) 00:03:15 ID:???
データ的にはアイテム群やエネミーは再録するあてがなさそうだよな。
2ndガイド系でフルカバーするんだろうか?
18NPCさん:2011/01/14(金) 04:58:58 ID:???
版上げが実はルールやシステムやスキルやアイテムやエネミーは基本そのままに
火の時代が粛清装置で壊滅されてて、その後の闇の時代になってるって展開だったりして
多少変更あっても、世界変わってるんだから分かれやヽ(゚∀゚)ノ
エリンディルもアルディオンも魔族の侵攻で闇に閉ざされた世界
PC達は絶望的な世界を救う為に立ち向かう
胸キュンやん?
19NPCさん:2011/01/14(金) 05:02:30 ID:???
人生とは卵が落ちて割れるまでの瞬間でやんす
落ちる前に孵化して飛び立つ天才もいるでやんすが、あっしとお前さんは落ちて砕けるのが関の山でやんすな
でも、それが嫌なら落ちても割れないぐらい堅くなるって生き方もあるでやんすよ
それがハードボイルドってやつでやんす
マスター、バーボンをロックで・・・
20NPCさん:2011/01/14(金) 11:02:20 ID:???
>>18
アルディオンには破壊を司る殺意の女王が君臨してるのですね。
わかります。
21NPCさん:2011/01/14(金) 11:21:55 ID:???
>>10
エクスマキナの製造方法は知ってるが、人間と混血出来るかどうかそこが問題だ。
行為は可能だろうが。竜と人間ならそれを作った神同士がお互いに意識があるなら混血も可能だろう。
リプレイのエンディングでナヴァールとステラが実践した証を残すかもしれない。

だがエキスマキナはあくまでも1ネヴァーフが作った物。もし可能なら神の存在意義を脅かす行為。
22NPCさん:2011/01/14(金) 11:29:51 ID:???
アンスロックだっけ、一番人間っぽいの。あれとの混血は可能だぞ
てかAGの該当ページを見ろって
23NPCさん:2011/01/14(金) 11:41:32 ID:???
>>21
エクスマキナのハーフブラッドの場合は錬金技術により
人間の魂をエクスマキナのボディに移し換えたものを
精神は人間だから便宜上、人間。でも体は完全に機械だから
人間と機械の中間の存在として扱うものとしているの。

ネオ・ダイナストカバルの怪人が分類・人間なのと同じ理屈。
デスマーチのドランは、精神も機械に同調してるんだろうな。たぶん。
24NPCさん:2011/01/14(金) 11:47:33 ID:???
>21
まあ案外エクスマキナとも子供が作れるようにヒューリンは調整されてるのかも知れないしな。
25NPCさん:2011/01/14(金) 11:53:49 ID:???
まあ、ハーフエクスマキナのキャラをやるプレイヤーとか
実際、少数派だろうなあ。
26NPCさん:2011/01/14(金) 11:55:39 ID:???
エクスマキナはヒューリンより新しい種族じゃないか?
27NPCさん:2011/01/14(金) 12:00:16 ID:???
>>23
便宜上人間と実際に作れるかどうかと何の関係があるんだ?
精神は人間として実際に混血作れるのかどうかって話だろ。
ドランが人間の女とやって子供が作れるのかって事だ。
ハーフブラッドはそういう設定なんだからな

>>24
あくまでもまずヒューリンありきでアルディオンでエキスマキナ誕生という設定だからなw
それがもし可能ならアーケンラーヴ(笑)って事になる。
まともに世界統制も出来ず粛清しては種族作り直してやり直しする出来損ないの神々より
1ネヴァーフの方が優秀wって事も言われかねない。
28NPCさん:2011/01/14(金) 12:01:41 ID:???
ゴールリンまじゴッド
29NPCさん:2011/01/14(金) 12:05:03 ID:???
ゴールリンがエクスマキナを作ったのはアルディオン以降だけど、
ゴールリンのゴーレム作成技術自体は、火の時代以前の遺失技術じゃなかったっけ?

>>24
百万迷宮の人間かよw
30NPCさん:2011/01/14(金) 12:07:07 ID:???
じゃあ何か、意思を持つ前から孕むゴーレム作った変態だったってことかよ!
まったく変態だな君は、いやゴールリンは!
31NPCさん:2011/01/14(金) 12:13:05 ID:???
第七元素に到達したゴールリンさんだからなあ。
32NPCさん:2011/01/14(金) 12:15:40 ID:???
>>31
そういやアーケンラーヴ(笑)かどうかはともかく、トリアラクには勝ってるんだよな。
33NPCさん:2011/01/14(金) 12:16:23 ID:???
現在のアンソン「この国を竜輝石に頼らない国にすればよいのです」
10年後「この世界を神に頼らない国にすればよいのです。その場しのぎで何とかするしか出来ない神なんていらねw
むしろネヴァーフの方が優秀wwwwゼパを国王にしようw」
34NPCさん:2011/01/14(金) 12:29:19 ID:???
まぁ実際、この世界の神はマジでやる気あんのかよって状態だしなw
魔族のフェイスと神のフェイス比べたら失笑しかでねえw
お前ら本当に自分が作った種族に力貸す気あるのかよと思うw
35NPCさん:2011/01/14(金) 12:34:33 ID:???
まあ、プリースト技能よりダークプリースト技能の方が強いのは仕方のないことよ
36NPCさん:2011/01/14(金) 12:39:25 ID:???
>>34
やばくなったら粛清、でいいんだからそれでいいじゃない?
魔族側にはそういう選択が取れないからやる気も出る。
37NPCさん:2011/01/14(金) 13:07:59 ID:???
>>34
力貸す気があるかどうかという話なら、自分の信者もまとめて効果受けろな邪神フェイスもなかなかじゃね?w
38NPCさん:2011/01/14(金) 13:08:43 ID:???
>>34
だって、信者に力貸すより粛清した方が楽なんだもの。
39NPCさん:2011/01/14(金) 13:11:45 ID:???
>>31
言われるまで、エリンディルレジェンドにゴールリンが出てる事に気づかなかった。

エクスマキナは第七元素の研究成果の可能性も有るのか。
運命を要素として組み込んだら感情が発生したとか、考えるとwktkしてきた。
40NPCさん:2011/01/14(金) 13:17:29 ID:???
第七元素のレジェンドがエリンディルにあるって事は、少なくともゴールリンはエクスマキナを作る(アルディオンに渡る)前に第七元素を解明してるんだよな。
41NPCさん:2011/01/14(金) 13:51:30 ID:???
>>27
>ハーフブラッドはそういう設定なんだからな

いや、アルディオン大陸ガイドによれば
エクスマキナのハーフブラッドに限っては
>>23の設定だから。

さすがに生物と機械の中間的存在を作るには
性行為は無理があるという公式の判断だな。
42NPCさん:2011/01/14(金) 13:54:43 ID:???
>>39
最近、GF誌の方でゆーらがその話の連載をやってるが
ゴーレムの核にスピネルを埋め込んだら通常のゴーレムより
融通が利くようになったのがエクスマキナの始まりらしい。
でも、連載途中だからまだ何かあるのかもしれないが。
43NPCさん:2011/01/14(金) 13:57:50 ID:???
>>27
とりあえず大陸ガイド読め。
>>41も言ってるが、ハーフブラッドの扱いに関してちゃんと書いてあるから。

あと「ヒューリンありきでアルディオンでエキスマキナ誕生」と言ってるが、
幽界には過去から未来までの全ての記憶があるので、アーケンラーヴはエクスマキナの発生ぐらい知ってて人間を作ってる気もする。
44NPCさん:2011/01/14(金) 14:02:00 ID:???
>>31>>32
ふと思ったんだが、スキルガイドからアンデッドベインが
機械エネミーにも効くようになったんだよな。
もしかしたらエクスマキナとアンデッドの源は同じなのかもな。
45NPCさん:2011/01/14(金) 14:03:10 ID:???
>>42
まじかよ、ちょっとバックナンバーから読み直すわ。
あのコーナー最近エルザの商人ロールがうざくて読んでなかったんだよなあ。
46NPCさん:2011/01/14(金) 14:06:38 ID:???
>>44
言われてみれば、アンデッドにはトリアラクの力が関わってるんだっけ。
動かない物を動かすという意味では共通してるし、どっちも第七元素の「存在するための力」がベースの可能性はあるな。
47NPCさん:2011/01/14(金) 14:22:54 ID:???
>>45
あのコーナーを書いてるゆーらさんは世界設定の担当だから
さらりと重要な設定をエルザの口を借りて読者に知らせたりするよ。
今の連載も何かのサプリに収録されると思う。
48NPCさん:2011/01/14(金) 14:23:46 ID:???
>>38
リアル人間の世界でも作った物の責任が問われる親と子の関係もそうだが、
winnyの製作者とかもそうだが、神様だけ責任取らなくていいなんてマジ楽そうでいいっすw
そんな神様なんていらねーw

>>44
どっちかというと生体エネルギーがない物に強烈に作用するようになったと思うんだがどうなんだろうな。
ターンアンデッドはアンデッドだけにしか作用しない事を考えると別の設定があるべきなのか
49NPCさん:2011/01/14(金) 14:28:54 ID:???
どこぞの世界と同じように神は既に去っていて、残り香である弱っちいフェイスと粛清装置だけ残ってるんじゃなかろうかw
50NPCさん:2011/01/14(金) 14:32:36 ID:???
ただ、トリアラクとアルトナスの二柱の邪神だけは
世界をどうこうすることもなく現世に留まってるんだよな。
恐怖と絶望じゃアクティブにはならんということかな。
51NPCさん:2011/01/14(金) 14:35:38 ID:???
>>48
実際エリンディルの神様は大分楽そうだよね。
粛清なんてやったら、他のゲームなら「デミウルゴス許すまじ」とか「幻夢神はずっと寝てろ」とか人間にふるぼっこにされるのにw
52NPCさん:2011/01/14(金) 14:39:11 ID:???
>>48
神様に責任を問わせる社会が無いからなあ。
53NPCさん:2011/01/14(金) 14:40:27 ID:???
>>50
他の邪神と違ってこの二人は自虐な感情だからな。
実際、アルトナスは陰の森に引きこもってるし
トリアラクもチェスの勝負に負けて人間恐怖症になってんじゃね。
54NPCさん:2011/01/14(金) 14:42:50 ID:???
粛正に至る過程で少なからず人間種族の自業自得があるからなあ
55NPCさん:2011/01/14(金) 14:42:51 ID:???
>>48
実際に神様居なくなると色々と困る気がするけどな。
親子の例えでいうと、養育費他全部出してもらってる子供が「親なんていらねーw」と言ってるようにしか聞こえないw
56NPCさん:2011/01/14(金) 14:50:58 ID:???
>>48
神様が親だとしたら、子は世界そのものじゃね?

粛清にしても「うちの世界の教育をエルダに任せていたら隣の邪神と共謀して変な事ばっかり吹き込んでいた。エルダを首にして、今度はもっと真面目なヴァーナに教育させよう」ぐらいの感じなのかもしれんw
57NPCさん:2011/01/14(金) 14:55:55 ID:???
「ぼうやはそろそろ自分の判断で粛正できるころじゃないか?」
「そうね、でも失敗したら困るからいくつか置いておきましょう」
58NPCさん:2011/01/14(金) 15:08:02 ID:???
植木鉢にカギ隠すぐらいのノリで粛正装置置くんじゃねえよw
59NPCさん:2011/01/14(金) 15:50:50 ID:???
>>55
親にまでじ殺されそうになった子なら間違いなく言うだろw
うちの長男出来が悪いから殺して次男に期待って言ってるのと大差ねえよw
長男が隣の悪人に勧誘されてあくどい事ばかりやってるならまだしも。

>>57
粛清装置はルージュである程度書かれているんだが、
単純に魔族の量で反応するらしい。魔族というより邪悪パワーか。
エイジリプレイの頃には親父、エイジと2つの粛清装置、
ルージュで神龍という粛清装置。フェリシアはこれらを監視して発動しそうな奴を抑える設定になっている。
自らの力で押さえ込む事が出来るなら粛清は起こらないという設定がエリンディルのきくたけリプレイの裏設定になっている。
60NPCさん:2011/01/14(金) 16:02:20 ID:???
アーケンラーブ等の7神は普通の管理神に過ぎない。
もっと上の世界にはキークターケ神とかユーラ神とか言うのが存在してて彼らが粛清装置を作っている。

ユーラ神
「ちょwwまた粛清装置作ったのかよwww アーケンラーブの許容量オーバーすんぞww」
キークターケ神
「一個解除しやがったwww 今回の奴等マジスゲーwwww」
ヤノー神
「シャーチョー神の作った種族優秀だなwwww」
シャーチョー神
「ふっふっふ」
61NPCさん:2011/01/14(金) 16:39:56 ID:???
>>59
とりあえず長男のエルダに関しては、
先に邪神呼んで来て親殺そうとしたのは子供の方だぜ。
62NPCさん:2011/01/14(金) 16:44:26 ID:???
>>59
あくまで「リプレイに出てきた粛清装置の例」でしかないけどなー。
世の中には神具を7個集めただけで起きる粛清もあるw
63NPCさん:2011/01/14(金) 18:31:23 ID:???
「さあ、願いを言え。どんな粛清でもひとつだけ起こしてやろう…」
64NPCさん:2011/01/14(金) 18:39:09 ID:???
>>63
マジでそんな感じで奇跡を目指して集めたら粛清が起きるからな。
ハザードブレイカーは罠すぎるw
65NPCさん:2011/01/14(金) 22:18:12 ID:???
ちょっと質問なんだけど、
バイオテクノロジーとか分類ごとに取るみたいな文章があるスキルって、
重複出来ると考えてよいのかな?

それの延長でラーニングで種族スキル2,3個取れたりする?

エンチャントウェポンも1Dアップパッシブがつく奴があれば
連続で掛けて強化出来るとあるから重複出来ると思うんだが
(重複できない物はアームズロジックみたいに取れないとかかれてるのかなぁと判断した)
66NPCさん:2011/01/14(金) 22:33:26 ID:???
>バイオ(テクノ)ロジー
《バイオロジー:〜〜》毎に別のスキルとして扱うと書いてあるので複数取得可
>ラーニング
種族スキルをひとつ習得するスキル。SL上限1。複数取得不可
67NPCさん:2011/01/15(土) 01:11:16 ID:???
あまりにも回答がきっちりしていて付け足す事が無いなw
68NPCさん:2011/01/15(土) 15:03:43 ID:???
SG前後で裁定が変わるんじゃなかったっけ
69NPCさん:2011/01/15(土) 16:30:23 ID:???
>>68
何かしらの質問・議論する度に毎度そんな話になるから、
「SG前の環境です。と明記しない限りルール議論はSG環境で行う。」(またはその逆)
とかテンプレに入れればいいのに。と、ふと思った。
70NPCさん:2011/01/15(土) 21:22:02 ID:???
>>69
書かなくても実質その状態だけどな。
尋ねる方はともかく、答える方はこんな所でルール解説をやる気がある時点でいわゆるデータ熟練者な訳で、最新のルールやFAQ・エラッタ(場合によってはリプレイでの凡例まで)を前提として喋っている場合が多い。

まあ、テンプレに入れた方が間違いが起きないのには同意するけど。
71NPCさん:2011/01/15(土) 22:09:56 ID:???
わざわざ卓ゲ板のスレまで来て質問するような熱心な人は
SG無しでやってるとは思えないけど、鳥取の事情で使ってない人は居るかもしれないか
72NPCさん:2011/01/15(土) 22:34:41 ID:???
ところで、ふぃあ通で新しいサプリか何かの情報が来たらしいけど
ネットラジオを聞けないネット環境の俺にどなたか詳細を教えてくれないでしょうか……。
73NPCさん:2011/01/15(土) 23:09:47 ID:???
質問なのですが、グリーンベレーや深紅の腕輪の命中判定+1というのは魔法攻撃の魔術判定にも適用されるのでしょうか?
74NPCさん:2011/01/15(土) 23:13:34 ID:???
>>73
特に攻撃の種類を指定されてる訳じゃないし、良いんじゃね?
75NPCさん:2011/01/15(土) 23:25:07 ID:???
そういやSG適用環境だと魔法攻撃の[魔術判定]も[命中判定]として扱うから足せる事になるなぁ。
76NPCさん:2011/01/16(日) 00:04:45 ID:???
>>74-75
ありがとうございました
77NPCさん:2011/01/16(日) 00:31:25 ID:???
>>72
特に目新しい情報はなかったと思うけど

とりあえず、ふぃあ通のページの「ラジオを聞いたらこちらをクリック!!」ってところを見てみるといいんじゃないかな?
78NPCさん:2011/01/17(月) 10:28:17 ID:???
結局の所、重複取得出来るスキルってどれ?
エンちゃんテッドウェポン4種のみ?
79NPCさん:2011/01/17(月) 10:43:54 ID:???
>78
>66
80NPCさん:2011/01/17(月) 10:54:33 ID:???
別のスキルとして扱うと記載されている物が複数取得出来るって事か。
日本語読めてなかったわ。感謝
81NPCさん:2011/01/17(月) 22:52:19 ID:???
質問。
マイナーでフェイドアウェイ、メジャーでスペルブレット+エアリアルスラッシュを使ったとき、命中判定に効果があるのは
フェイドアウェイとエアリアルスラッシュどっち?
82NPCさん:2011/01/17(月) 23:12:44 ID:???
エアリアルスラッシュの効果は魔術判定の達成値に+SLだからスペルブレットで
判定が命中判定になってるので効果があるのはフェイドアウェイだけじゃねえかな。
83NPCさん:2011/01/18(火) 00:03:27 ID:???
なるほどね。魔術判定に効果があるものは無効になるのか。ありがとう。
84NPCさん:2011/01/18(火) 19:30:37 ID:???
そういや東方リプってユーノス出るんなら最低8レベルスタートだよな
こじまめブランク長そうだが大丈夫かな?
85NPCさん:2011/01/18(火) 20:05:55 ID:???
支援特化だし、最悪1レベルの群れに放り込んでも何とかなるんじゃね?
まあ高レベルスタートだとは思うけど。

こじまめに関しては「未経験システムで高レベル作成」とか経験済み(※あわせみこ)だから大丈夫さ!
86NPCさん:2011/01/18(火) 20:52:34 ID:???
見えるところだけでやってるわけじゃないし大丈夫だろ
87NPCさん:2011/01/18(火) 22:20:49 ID:???
伝統芸のレベルが下がるということもあるかもしれん
88NPCさん:2011/01/18(火) 22:29:05 ID:???
「今はまだ実力を出す時ではない」
89NPCさん:2011/01/18(火) 22:37:36 ID:???
>>88(という設定)のキャラ」なのに本当に実力隠しちゃったら駄目だろw
90NPCさん:2011/01/19(水) 10:19:49 ID:???
「西方の10Lvは、戦闘民族が集う東方では、1Lvに過ぎない!」
ってことにすればOK。
91NPCさん:2011/01/19(水) 11:20:38 ID:???
「つまりボクはまだ0.8レベルしかないのさ〜」

下がるより酷いな
92NPCさん:2011/01/19(水) 11:28:45 ID:???
戦闘民族アルディオン人すら、まるで相手にならないとは……
アルのレイジ・クロススラッシュなんぞ、スマッシュからのバッシュ程度なんだな
93NPCさん:2011/01/19(水) 13:55:35 ID:???
ベネット先生のアップダウンを調査してみたらユーノスのアップダウン如き足元にも及ばない
94NPCさん:2011/01/19(水) 15:30:26 ID:???
ケテル10レベルをハイパーブラストする東方サムライか
胸が熱くなるな……!
95NPCさん:2011/01/19(水) 20:40:24 ID:???
ケデル鎮圧は東方時代の任務で慣れています!
96NPCさん:2011/01/20(木) 02:58:57 ID:???
東方ガイド、アイテムとかスキルが東方のみとかだったら悲しすぎる
97NPCさん:2011/01/20(木) 09:46:16 ID:???
他の地域で使うかどうかは話し合って決めれ的な文は普通についてると思うが
98NPCさん:2011/01/20(木) 12:44:04 ID:???
アクロスのラスボスはモンハン好きのゆーららしいラスボスであった
99NPCさん:2011/01/20(木) 12:48:36 ID:???
>>98
アクロスはともかくモンハンのネタバレは書くなよ?
俺まだ上位浴場クリアしてないんだから。
100NPCさん:2011/01/20(木) 13:11:04 ID:???
あんな感じの敵を作って遊んでる人は多いんじゃないかな?
うちはモンハンばかりでTRPGの時間が減ってるので
次回やってみようと思った、うけるといいな
101NPCさん:2011/01/20(木) 22:24:58 ID:???
ぜひクイックラインディングに愛の手を
カエル召還するようなスキルぐらい作りやがれと
102NPCさん:2011/01/20(木) 22:32:44 ID:H9sXdhrj
神戸で、デスマーチの3巻が本屋のどこにもみあたらねぇ(w;
103NPCさん:2011/01/21(金) 01:22:24 ID:???
>>23
デスマーチのドランは元々騎士だったという偽の記憶を植え付けられた生粋のエクスマキナっておちの予感。
104NPCさん:2011/01/23(日) 03:08:54 ID:???
えらい過疎ってるが・・なぜだ
105NPCさん:2011/01/23(日) 09:58:39 ID:???
アクロスのネタバレ避けてるとか?
106NPCさん:2011/01/23(日) 18:08:52 ID:???
質問させてください。

出自で異種族の親というのが出たんですが
これは自分の種族スキルとってから、さらに種族スキル1個をとればいいのでしょうか?

あと取得する他種族のスキルに、制限とかはありますか?
タイミング:メイキングとかでも取れるんでしょうか
107NPCさん:2011/01/23(日) 18:23:01 ID:???
>これは自分の種族スキルとってから、さらに種族スキル1個をとればいいのでしょうか?
そう
>タイミング:メイキングとかでも取れるんでしょうか
多分ダメ
108NPCさん:2011/01/23(日) 18:33:28 ID:???
>>107
「タイミング:メイキング」は問題ないと思うぞ
とりあえず、「タイミング:メイキング」よりも他種族の取得が困難だと思われる
ヴァーナとドゥアンの部族スキルに関しては取得が可能だと基本ルルブに書いてあるし。

逆に、高レベルでの作成時に「異種族の親」では取得にレベル制限がある
スキルの取得は流石に無理だと思うんだが皆さんはどう思う?
109NPCさん:2011/01/23(日) 18:39:52 ID:???
>>106
追加でスキル1個取得OK。
作成時の話なのでメイキングでも特に問題は無かったはず。
ただ「CL5以上で取得のスキル」とか「アルディオンデータ禁止レギュでマキナのスキル」みたいに、種族選択以外の条件で取得禁止のものに関しては無理。
110NPCさん:2011/01/23(日) 18:42:45 ID:???
>>108
無理だろう。
高レベル作成といっても下駄で経験点を与えてるだけな以上、処理上のライフパス取得時期は初期作成データ完成時になるはず。
111NPCさん:2011/01/23(日) 18:58:37 ID:???
素早い回答ありがとうございます。
TRPGは初めてやるので、分からないことが多くて困っていました。
ほんと助かりました。
また質問に来てしまうかもしれませんが、どうかよろしくお願いします。
112NPCさん:2011/01/23(日) 21:35:36 ID:???
ところで、アクロスの絵師が変わってるのは既出?なんで変わったんやろ?
113NPCさん:2011/01/23(日) 21:37:55 ID:???
ここまで亀なのも凄いな
114NPCさん:2011/01/23(日) 21:39:24 ID:???
>>112
いや、前の巻から変わってるやん!w
115NPCさん:2011/01/23(日) 21:43:13 ID:???
うんごめん、積んどいたものをまとめ読みしてたんだ
116NPCさん:2011/01/23(日) 21:59:13 ID:???
変わった理由は、前のイラストレーターのスケジュールが多忙だったかららしい
117NPCさん:2011/01/23(日) 22:04:00 ID:???
>>116
それ知らなかった
色々かんぐっちゃったよw
118NPCさん:2011/01/23(日) 22:08:03 ID:???
植田亮さん色々やってるからな
同人もやってるけど
119NPCさん:2011/01/24(月) 01:01:37 ID:???
エロゲの原画で手が回らなくなったんだっけ?
120NPCさん:2011/01/24(月) 01:12:27 ID:???
意外と種族スキルって忘れがち
結構良いのあるんだよな・・ドゥアン以外
121NPCさん:2011/01/24(月) 01:17:13 ID:???
白兵ダメージ+3とか悪くないではないか
122NPCさん:2011/01/24(月) 01:22:26 ID:???
爪族が・・
123NPCさん:2011/01/24(月) 01:33:53 ID:???
忘れたら強くなれる
124NPCさん:2011/01/24(月) 02:55:48 ID:???
爪族って何でかしらんけどウルヴァリン方式で爪が出るもんだと思ってた
125NPCさん:2011/01/24(月) 07:48:05 ID:???
二回攻撃された場合一回目にプロテクション、二回目にアラクネって一人で出来る?
記述を見てると出来そうな気がして
126NPCさん:2011/01/24(月) 07:50:33 ID:???
できたと思う
127NPCさん:2011/01/24(月) 09:59:26 ID:???
犬族も大概ではないか
128NPCさん:2011/01/24(月) 10:38:41 ID:???
射撃キャラにハイジャンプがやたら便利だっただけで猫も犬も大差無いような気がする
129NPCさん:2011/01/24(月) 11:27:21 ID:???
今回のエラッタで狼は随分と使い勝手が良くなっただろう
130NPCさん:2011/01/24(月) 13:03:55 ID:???
ヴァーナは安定した強さがあるよな。
131NPCさん:2011/01/24(月) 13:40:06 ID:???
筋力と精神低めで打たれ弱いから攻撃を受けないポジショニングを意識して作り出さないと簡単に沈むけどな
132NPCさん:2011/01/24(月) 15:45:47 ID:???
50m後方とかでやんすな?
133NPCさん:2011/01/24(月) 18:18:15 ID:???
初期だと多少違うけど上級クラスになるころには誤差だと思う。
134NPCさん:2011/01/24(月) 19:37:56 ID:???
すまん教えてくれ
今度卓の面子5人でアリアンロッドやってみようってことになったんだけど
サイコロって各自何個位あればいいの?
135NPCさん:2011/01/24(月) 19:38:05 ID:???
フィルボルさんはどうですか?
136NPCさん:2011/01/24(月) 19:40:17 ID:???
その内、エンピツは用意するのか?とか聞いてきそうだ
137NPCさん:2011/01/24(月) 19:40:40 ID:???
レベルにもよるが、初期作成ならばマスタリーやフェイトの分も入れて一人当たり5個あれば安心かと。
138NPCさん:2011/01/24(月) 19:59:38 ID:???
1人5個あればそりゃ安心ではあるがw
1人2、3個+フェイト用に共用の2〜3個とかぐらいでもいいんじゃないかと
139NPCさん:2011/01/24(月) 20:10:49 ID:???
>>137-138
だいたいそれ位あればいいのか ありがとう
サイコロネットで買ってくる
140NPCさん:2011/01/24(月) 21:32:12 ID:???
そういや、実はアリアンオフセでしたことなくてオンセオンリー
ダイスオフセだといえらい一杯振らないといけないよなw
141NPCさん:2011/01/24(月) 21:34:03 ID:???
なぁに、ダブルクロスよりはずっと楽だ。
142NPCさん:2011/01/24(月) 21:39:35 ID:???
たくさん抱えてザラっと振るの楽しいけどな。個人的に称号スキルが固定値になったのは寂しい。
143NPCさん:2011/01/24(月) 21:39:40 ID:???
実際オフセだと何個かもってってそれを何回か分けるのか?
それともみんな集めて一気に振るのか?
144NPCさん:2011/01/24(月) 21:47:09 ID:???
>>143
たしかリプレイルージュ1巻できくたけが
一気に振るの推奨してた気がする。
「じゃらじゃらたくさんのダイスを振る楽しみも含めてデザインしてます」
とかなんとか。
145NPCさん:2011/01/24(月) 21:48:23 ID:???
俺は自前で20個ぐらい持ってるな。それでも足りなければ借りる。
146NPCさん:2011/01/24(月) 21:48:30 ID:???
うちの鳥取だと大体10個ぐらいで分けてるな
まあ、大体の場合「普通に振ったりクリティカルやフェイトでの増加分→《ボルテクスアタック》等の切り札スキル分」の
順で振っているだけなんだけど。
147NPCさん:2011/01/24(月) 21:51:56 ID:???
旧エンギアをオフで遊んだとかいう話を聞くと、ソイツは勇者に違いないと思う。
「あれこれ突っ込んで150dで判定!」とかやりたくねぇーw

まあ何だ、限度を弁えた数に収まるなら振りまくるのも楽しいんだけど。
148NPCさん:2011/01/24(月) 21:58:41 ID:???
旧版異能使いで100d振ったのも懐かしい思い出・・・
149NPCさん:2011/01/24(月) 22:05:09 ID:???
SWとルナルしかオンセで遊んだ事ないから2桁ダイス振ったことないな
面白そうだw
150NPCさん:2011/01/24(月) 22:47:20 ID:???
T&Tのシナリオだとダメージ3360Dの弓が出てくる。
流石に振った猛者はいないと思うが。
151NPCさん:2011/01/24(月) 23:10:37 ID:???
D&D 4版は最高18D6か
むしろ9D12とかのがめんどくさい
152NPCさん:2011/01/24(月) 23:12:26 ID:???
d4を大量に振るの、めんどくさいです。
153NPCさん:2011/01/25(火) 00:55:56 ID:???
1レベル環境だと

デフォルト(2D)
+(自己スキル分)マスタリー+インヴィジブルアタック+ビースティング+ギフト
+(支援スキル分)ブレッシング+マニフィカート+オイントメント+アドヴァイス
+(フェイトで5D)

で17Dまで振れるのかな
154NPCさん:2011/01/25(火) 01:09:16 ID:???
lv1で幸運5って厳しいかも
155NPCさん:2011/01/25(火) 02:49:54 ID:???
話変わるけど、微妙扱いされてる魔導銃って《ラストリゾート》あれば《ボルテクスアタック》と《ブルズアイ》
二つの切り札スキル乗せられるのな
《エクシードショット》と《テンポラリリペア》もあれば、底上げも・・・
156NPCさん:2011/01/25(火) 02:52:20 ID:???
>>155
それぞれ射撃と白兵のスキル別個にブーストだけどな
特に射撃スキルは白兵にすると乗っからないぜ

それならまだスーパートリックを
157NPCさん:2011/01/25(火) 02:54:54 ID:???
魔導銃が微妙扱いされていると言うのがまず疑わしいんだが
158NPCさん:2011/01/25(火) 02:56:16 ID:???
ハイランダーがなければ・・もしくは魔導銃に適用できれば・・
159NPCさん:2011/01/25(火) 04:00:30 ID:???
20レベル以降ぐらいだと買える武器との差がひどくなるかもしれない。……至近を撃てるのはスカウトにとって代え難いが
160NPCさん:2011/01/25(火) 05:52:05 ID:???
近接すると回避にペナルティ与えられるのも結構いい感じ
161NPCさん:2011/01/25(火) 10:09:52 ID:???
どこかしらで性能に頭打ちが来るのだけが難だな
弱くは決してないが、寂しくはある
162NPCさん:2011/01/25(火) 10:16:30 ID:???
そもそも上級サポートクラスと比べてる時点でおかしいだろう。
ウォーリアがウォーロードに比べて物足りないとか言ってるようなモンじゃね。
163NPCさん:2011/01/25(火) 13:15:32 ID:???
《ガンパード》5と《カスタムガン》3を攻撃力に全振りして
《フルスイング》すれば攻撃力+68
これを《ストラグルクラッシュ》すれば物足りないとは思わないが

1行目だけでも部位「両手」で攻撃力+34ってそんなに弱い?
164NPCさん:2011/01/25(火) 13:20:09 ID:???
8枠使って34は高くはないだろw
165NPCさん:2011/01/25(火) 13:26:57 ID:???
高レベルになってくれば物足りないが、最短7レベルで攻撃力+31の武器が手に入ると考えれば悪くは無いな。
166NPCさん:2011/01/25(火) 13:33:05 ID:???
ガンスリンガーとハイランダーを比べて弱いってんじゃなくて、
共存できないからある程度以上だと使い勝手が悪いってことなんじゃね
167NPCさん:2011/01/25(火) 13:33:28 ID:???
《ラストリゾート》も必要だから9枠だよ
168NPCさん:2011/01/25(火) 13:40:52 ID:???
矢弾使えて射程もあること考えると弱い数字だとは思えないなあ。
169NPCさん:2011/01/25(火) 14:08:55 ID:???
《バレットマーク》で物理、魔法防御力-15を常に乗っけられるのも有るしなあ。
その状態で防御力があるようならさらに《ワンコインショット》をつけられるし。
170NPCさん:2011/01/25(火) 14:10:22 ID:???
何レベルの段階で比較してるんだ?
スキルマスターなら兎も角、同レベル帯の他の武器&スキル枠と比較だよね?
171NPCさん:2011/01/25(火) 14:13:44 ID:???
前提が高レベルだと見劣りするって話題がスタートだから
枠数なんて気にしてなかったな

メジャーは複数回攻撃、マイナーも係数に限りがある以上
パッシヴの比べあいになるんじゃないのか
172NPCさん:2011/01/25(火) 14:15:03 ID:???
見劣りするってのは比較な訳で、それで枠数無視ってのはあんまりだろw
173NPCさん:2011/01/25(火) 14:15:46 ID:???
高レベル開始ならお金払っても買える武器の方が使いやすい。低レベルからこつこつあげるなら悪くないけど終盤微妙になるかも。
だいたいこんなところじゃない?あとカスタムガンは攻撃力に入れるより命中に入れた方がいいと思う。レジェンドっていうあるし。
174NPCさん:2011/01/25(火) 14:15:47 ID:???
そもそもガンスリとかシーフ職だろ?そこまで火力期待してないわ
175NPCさん:2011/01/25(火) 14:21:37 ID:???
《インタラプト》が切れた後は毎ターン《サイティングデバイス》と《ロングバレル》乗せた
《カウンターショット》で敵の切り札を封じ続けるんですね
176NPCさん:2011/01/25(火) 14:26:28 ID:???
>>171
枠数気にしなかったらそれこそ魔導銃駄目だろ。両手なら魔導剣+ツインギミックとか言い出すと枠かかるけどひどいことになるし二刀は長剣+レジェンド系で十分。


スカウトとかならメジャーがダブルショットとか射撃だけでもいきられるから射程も使えるけどそうでないなら白兵武器とほぼ同じように使うよね。
177NPCさん:2011/01/25(火) 16:04:59 ID:???
話ぶったぎってすまない

マイナーでマジブラ、メジャーで魔術使ってダメージを与えて、アニスゼティクを使ったら対象はどうなる?
マジブラで広がる?
178NPCさん:2011/01/25(火) 16:06:53 ID:???
>>169
《バレットマーク》は《ワンコインショット》を使用した際に効果の乗るスキルだぞ
179NPCさん:2011/01/25(火) 16:07:53 ID:???
ガンスリはウォーロード職だろ。
180NPCさん:2011/01/25(火) 16:11:14 ID:???
>>177
前にもその話題があって、いろいろ議論されたけど明確な答えが出たかどうかは覚えていない
俺は「できる」で裁定したことあるけど、デザインの意図を考えるとできなさそうな気がする
181NPCさん:2011/01/25(火) 16:13:58 ID:???
>>177
2〜3個前のスレで同じ話題あった
GM裁定でどうしても気になるなら公式にメール

《マジックブラスト》はメインプロセスに乗るから、ダメージ適用するまでをメインプロセスと捉えるか
ダメージ直後もメインプロセスに含めるかで変わる
182NPCさん:2011/01/25(火) 16:16:28 ID:???
>>177
範囲魔術でダメージ乗っかった奴どれか1体に対して使用可能なのが妥当と判断する
183NPCさん:2011/01/25(火) 16:36:46 ID:???
魔導銃用の矢弾にバリエーションがもうちょっと欲しくはあるな
装甲貫通やら魔法ダメージやらたいていガンスリスキルにもう入ってるから難しいだろうが
184169:2011/01/25(火) 16:42:37 ID:???
>>178
《ワンコインショット》で1点でもダメージが入ったら《バレットマーク》が発動して
シーン間物理、魔法防御力-15でしょ。
初手で付ける物だと思うんだけど何か問題があるの?

>>176
至近でしか攻撃できない近接武器と至近で最大の効果を発揮するけど10mの射程の武器というのは大きな差があってな。
状況に合わせて二つのエンゲージに分かれて敵を抑えつつもう片方のエンゲージにいる敵を攻撃したとか、
状況に合わせられるというのが魔導銃の利点だと思う。
射程がいらないなら同じ系列のスキルで手に入るサムライの刀のがダメージが出るんだし。
185NPCさん:2011/01/25(火) 16:50:43 ID:???
火力特化なのか複数のエンゲージ攻撃特化なのか敵防御マイナス特化なのか
全てを兼ね備えたマスターな話なのか、どれだ?

他に比べてガンスリは劣ってないって話か?
それともガンスリに魅力があるかどうかの話か?
186NPCさん:2011/01/25(火) 16:58:52 ID:???
突出してないけど、色々出来るサマルトリアの王子と言いたいんだな、きっと
187NPCさん:2011/01/25(火) 17:07:07 ID:???
魔導銃の話なのかガンスリの話なのかも微妙だな
ガンスリスキルには別に魔導銃じゃなくても使えるのあるし
188NPCさん:2011/01/25(火) 17:34:55 ID:???
>>184
>>169で《ワンコインショット》+《バレットマーク》→次ターンに更に《ワンコインショット》
のつもりで書いたんだろうが、文章まとめすぎたせいで《バレットマーク》→《ワンコインショット》
に見えちまってるって事だな
189NPCさん:2011/01/25(火) 17:39:57 ID:???
逆に言うと、1ターン目で十分防御を下げきってた場合、5レベルまで取った《ワンショットコイン》の出番は無くなるんだよな
190NPCさん:2011/01/25(火) 17:46:18 ID:???
そもそも《バレットマーク》自体が《ワンコインショット》が無いと使えないスキルだし。
191NPCさん:2011/01/25(火) 17:54:48 ID:???
実質物理30点まで軽減か
上に行くまでしばらくは大丈夫だな

相手の防御が物理20の時、残り5点を削るためにコスト追加で払うかどうかは迷いそう
192NPCさん:2011/01/25(火) 17:58:28 ID:???
当たらなければどうと言うことは無いでやんす
193NPCさん:2011/01/25(火) 18:08:06 ID:???
ダブルショットでワンコインはかなり強いよ
上級サポート職といまいち噛み合わないのが悲しいとこだけど
194NPCさん:2011/01/25(火) 18:09:32 ID:???
魔導銃を使わなければ良い
195NPCさん:2011/01/25(火) 18:10:22 ID:???
あ、《ワンコインショット》は魔導銃限定か
196NPCさん:2011/01/25(火) 18:43:20 ID:???
デイメアを上級で発展させるにはどうすればいいんだろ。
なかなかうまく積み上げられなくて。
197NPCさん:2011/01/25(火) 20:15:43 ID:???
それでもハンドガンはビジュアル的に好きだから俺は使い続ける
198NPCさん:2011/01/25(火) 20:37:24 ID:???
わりと魔導銃が使えるという話になっていると思うけど
突出してないけど色々出来る便利型という形で
199NPCさん:2011/01/25(火) 20:42:00 ID:???
どうでもいいが、中精霊のナイフとか出ないものかw

東方ガイドにはスキルとかアイテムとか出るのかな
忍者刀より強い忍術系強化なアイテムがほしい
200NPCさん:2011/01/25(火) 20:59:53 ID:???
SWに関しては無印のネームバリューあったし
201NPCさん:2011/01/25(火) 21:00:37 ID:???
しくった、誤爆\(^o^)/
202NPCさん:2011/01/25(火) 21:16:05 ID:???
クナイやシュリケンが微妙な性能なんだよな。
高レベルでも使えるようなミスリル製とか出るかな
203NPCさん:2011/01/25(火) 21:17:08 ID:???
安くて強力だとまたバランスがな
204NPCさん:2011/01/25(火) 21:35:58 ID:???
ケセドはダインが持った方が効率良さそうな気がしたけど、MPと誓いの剣の兼ね合いかな
205NPCさん:2011/01/25(火) 21:40:24 ID:???
拳銃は二丁より一丁の方が好きなんだけど、ARAで片手って実用的にどうなんだろ
ガンパード5枠分を他に回せば比較的いけるのかな?
206NPCさん:2011/01/25(火) 21:42:15 ID:???
純粋な火力と考えなければ使い勝手は良いんじゃね?
射程は短いけど片手で扱える使いべりしない射撃武器だし
207NPCさん:2011/01/25(火) 21:43:47 ID:???
版上げの暁にはレンジャーをメインクラスに・・・
208NPCさん:2011/01/25(火) 21:47:47 ID:???
>>205
片手盾持ったりダンシングナイフ持って回避したり空いた手がいろいろに使える
火力はあきらめて1点だけ入れることに専念だな

バーストスラッシュは乗らなくなるが
209NPCさん:2011/01/25(火) 21:50:16 ID:???
ナイトがやる分にはいいんじゃねぇかなぁ
ちょっと射程が足りんかもしれんが
210NPCさん:2011/01/25(火) 21:59:35 ID:???
カテナみたいにアーティラリーとかな
211NPCさん:2011/01/25(火) 22:02:19 ID:???
クマーラの盾とかボーンシールドとか
おしゃれの盾で装身具二つ持ちとかもよいかもしらん

なんかいい装身具あったっけ
212NPCさん:2011/01/25(火) 22:14:04 ID:???
シャーマンの《ピアシングペイン》を使って、感度を高くする事は可能であろうか
213NPCさん:2011/01/25(火) 22:57:51 ID:???
地下行け
214NPCさん:2011/01/25(火) 23:09:35 ID:???
なぜここで言ったし……
215NPCさん:2011/01/25(火) 23:30:15 ID:GSN95yBr
>>211
いい装身具の基準がわからないけど魔法防御+4とかアルディオンのやつとか?
216NPCさん:2011/01/25(火) 23:33:24 ID:???
理知の宝玉とか?
217NPCさん:2011/01/25(火) 23:36:27 ID:???
黒羽のイヤリングが乗るな
218NPCさん:2011/01/25(火) 23:58:19 ID:???
>>180-182
ありがとう
エネ爺フロウが最後まで乗る事を考えて、全員に乗ると裁定しようと思う
219NPCさん:2011/01/26(水) 00:01:45 ID:???
《エナジーフロウ》はダメージロールの直前じゃね?
220NPCさん:2011/01/26(水) 00:06:07 ID:???
ダメージロールの直前直後関係無く、ダメージの算出・適用がメインプロセス
シャーマンのBS付与はダメージ適用の後だから、どっちなんだろうね?って話だ

>>218
裁定はGM権限だからそれで良いけど、その根拠は無しのが良いかな
221NPCさん:2011/01/26(水) 00:26:57 ID:???
指摘すまない
るるぶ見直して自分の書いたことがおかしいって気づいたわ
222NPCさん:2011/01/26(水) 00:43:05 ID:???
ルール的にはダメージ+付与になるから良いんじゃね?と言いたいが
自分がGMする時の事考えて許可したくないw
223NPCさん:2011/01/26(水) 01:38:20 ID:???
ふと、《スキルマスター:ガンスリンガー》だけだと魔導銃を持っていないことに気付いた
224NPCさん:2011/01/26(水) 01:45:41 ID:???
アルケミで銃持とうぜ!
225NPCさん:2011/01/26(水) 03:20:49 ID:???
ラストリゾートってネーミングはBCからか
どう見ても切り札って意味が・・
226NPCさん:2011/01/26(水) 03:28:10 ID:???
オレは某シューティングゲームを思い出す
おっさんって言うな
227NPCさん:2011/01/26(水) 05:09:02 ID:???
>>223
キャリバーでない種別:魔導銃のオリジナルアイテムを持たせるんだ
228NPCさん:2011/01/26(水) 09:46:38 ID:???
>>224
銃と魔導銃は別物だぞ?w
ガンスリのスキルはほとんどが「魔導銃」でないと使えない。
229NPCさん:2011/01/26(水) 12:59:39 ID:???
>>228
えっ
230NPCさん:2011/01/26(水) 13:01:58 ID:???
今さら気付いたのかー
君にぶいなー
231NPCさん:2011/01/26(水) 13:12:25 ID:???
セットアップで《スナイピング》《クイックスナイプ》
イニシアティブで《カリキュレイト》
マイナーで《デスターゲット》
メジャーで《フォールダウン》

武器を範囲攻撃の銃にすれば・・・
ところで矢弾って魔導銃に使えるのか?
232NPCさん:2011/01/26(水) 13:13:31 ID:???
矢弾が魔導銃に使えるというか魔導銃用の矢弾がある
233NPCさん:2011/01/26(水) 13:16:00 ID:???
あーそっちで増えてるんだ。
234NPCさん:2011/01/26(水) 13:42:19 ID:???
>>239
《クイックスナイプ》はセットアップじゃなくて判定の直前だから注意な。
235NPCさん:2011/01/26(水) 15:08:49 ID:???
質問なんだけど、最近ウチの卓でサムライのリアクションスキルが猛威を振るってるんだけど
あれらの(特にリフレクションとディフレクション)を使って成功させた時に他のどういうスキルが乗るのかな?

例えばエネミーのメイジのファイアーボールにPCがディフレクションを使用したとして
・ダメージロール時にPC側のチェックメイトなどのダメージ増加スキル
・ダメージロール・又はパッシブでダメージを増やすサムライのスキル
・メイジ側のパッシブスキル
・メイジのソウルバスター

これらは適用できるんだろうか
236NPCさん:2011/01/26(水) 15:19:48 ID:???
その中ならば
・メイジ側のパッシヴスキル
ぐらいじゃね?
あと、セットアップやマイナーで敵側がメイジに対して《チェックメイト》など、メイジの攻撃の
ダメージを増やすスキルを使っていた場合、その分は普通に加えられると思う。
237NPCさん:2011/01/26(水) 15:48:24 ID:???
>>235
>・ダメージロール時にPC側のチェックメイトなどのダメージ増加スキル
乗る

>・ダメージロール・又はパッシブでダメージを増やすサムライのスキル
乗らない

>・メイジ側のパッシブスキル
メイジ側がオンオフ決められるから乗らないようにもできるけど個人的にはどうかと思う

>・メイジのソウルバスター
メイジのダメージがメイジに返るだけ
238NPCさん:2011/01/26(水) 16:26:13 ID:???
参考になったよ
ありがとう
239NPCさん:2011/01/26(水) 22:03:17 ID:???
サムライのBS付与なスキルってウォサムを普通に育ててるとあんま意味ないよな
早くないと
240NPCさん:2011/01/26(水) 22:17:22 ID:???
>>239
そこで《コンバットセンス》ですよ
最初のラウンドだけ有効とか、ちょっと微妙なスキルだけど

けど、一番微妙なのは《スピリット・オブ・サムライ》だったり
サムライの代名詞的スキルのはずなのにねぇ・・・
241NPCさん:2011/01/26(水) 22:23:53 ID:???
えっ
242NPCさん:2011/01/26(水) 22:26:02 ID:???
はいはい微妙微妙
243NPCさん:2011/01/26(水) 22:30:32 ID:???
>>239
放心以外(転倒と重圧)は遅くてもそこそこ使えないか?

>>229 >>241
するならまともにレスしてやれよw
244NPCさん:2011/01/26(水) 22:34:52 ID:???
高レベル環境なら、スピサム5レベ持つよりハイランダーでツインギミック使って他の武器に刀種別生やした方が強そう…
245NPCさん:2011/01/26(水) 22:39:30 ID:???
重圧は敵のスキル、ボスの作り方で感想がかなり変わる感じだな毎回

《二回行動》や《プロテクション》が消えると神扱いだが
マイナースキルなしとか素殴りだけとかばかりだと無意味
《バッドステータス無効》ばっかりだとさらに無意味
246NPCさん:2011/01/26(水) 22:43:58 ID:???
>>235
むう、伝説のスキル《ファーアーボール》……
コネリー以外の使い手がいたとは……
247NPCさん:2011/01/26(水) 22:45:00 ID:???
うちの鳥取、ボスは大抵BS無効・・って他知らないから普通なのかおかしいのかわからん

毒って何の為にあるんだろう・・
248NPCさん:2011/01/26(水) 22:46:45 ID:???
大丈夫。雑魚は一撃死上等、ボスはBS無効はうちの鳥取でもデフォだから。

フェイタルブロウ、名前がかっこいいから大好きなんだがなぁ……全く持って使えない。
249NPCさん:2011/01/26(水) 22:59:51 ID:???
>>244
金があるなら、
スピリットオブサムライ1枠につき刀魂:火1個で
係数3.5の強化できるから、
基本クラススキルとしては充分強い方と思う。

ツインギミック無しなら刀自身の攻撃力増加と合わせて、
係数5を超える強スキル。
250NPCさん:2011/01/26(水) 23:08:11 ID:???
それはそうと、魔導剣が優秀すぎて二刀流以外はみんな魔導剣化に走るから
単一種別武器使用時の強化スキルが欲しいよな。
251NPCさん:2011/01/26(水) 23:19:55 ID:???
主にマジックアイテム使ってるからなかなか使う機会ないな。
オリジナルアイテム出してるし
252NPCさん:2011/01/26(水) 23:23:04 ID:???
俺の場合はキャラ重視にしちゃうから便利スキルとか何でもかんでもしてないなぁ
そっちの方が強いんだろうけどさw
253NPCさん:2011/01/26(水) 23:24:13 ID:???
>>249
風×5で命中+10美味しいです
254NPCさん:2011/01/26(水) 23:27:48 ID:???
サムライはスキル枠がつらいんだよ…レベル5で取りたいスキルが多すぎる
255NPCさん:2011/01/27(木) 00:19:40 ID:???
ハイランダーってそんなに強いかね?なんか前提がめんどくさそうなイメージ
256NPCさん:2011/01/27(木) 00:24:01 ID:???
武器持ちながら素手スキル使えて楽になった
257NPCさん:2011/01/27(木) 00:52:08 ID:???
皆が皆魔導剣持つくらいには強い
258NPCさん:2011/01/27(木) 01:04:10 ID:???
公式リプでは、まだハイランダーキャラいないけどね
東方リプでは、メンターキャラとかいないのかなぁ
259NPCさん:2011/01/27(木) 01:05:09 ID:???
「クラスに関係なくパッシヴで武器攻撃の命中のダイスが二つも増やせる」と言えばどれぐらい強いかが良く解るってもんだ。
格闘パラディンに至ってはハイランダーのスキルを2つ取るだけでパラディンの打撃武器強化スキルを
格闘攻撃に上乗せできるようになるんだから推して知るべし。

二刀流キャラには全くかみ合わないけどな。。
260NPCさん:2011/01/27(木) 01:10:10 ID:???
>>258
データ実装前にハイランダーの敵はいたぞ…!
261NPCさん:2011/01/27(木) 01:17:45 ID:???
コーレアさん……
262NPCさん:2011/01/27(木) 02:33:03 ID:+XdaIIzc
魔導鎧は犠牲になったのだ
263NPCさん:2011/01/27(木) 02:45:34 ID:???
sage忘れたごめんなさい
264NPCさん:2011/01/27(木) 06:10:45 ID:???
話は変わるけど、俺のキャラ、アコライト/モンクから始めたキャラで生い立ちが孤児院の番長
ボサボサの長い金髪で見っとも無いけど、ウチの連中を苛めるような連中に啖呵切る女キャラ
《プロテキション》5まで上げて、モンクスキルは《アイアンフィスト》《コンフロントマスタリー》《ペネトレイトブロウ》
《マインドアデプト》取得
こっからどうするかなーって思ってたら、メイジキャラが
「お前は頑張ればもっと上を狙える!」
とか言い出して、セージ進めてきた
個人的には、《トリプルブロウ》取ってサムライにチェンジとかサモナーになって《ファミリア》だけでも取るのも良いかと思ってたんだけど…
先生の「守りたいんだろ?みんなを」
って言葉言われて、迷い始めた
あたい、どうしたら良いの!?
265NPCさん:2011/01/27(木) 06:18:03 ID:???
強さとロールプレイの兼ね合いかよ
進路を決めるのは難しいところだが
いっそのことコイントスで決めたら?
弱くなるわけじゃないだろうしさ
266NPCさん:2011/01/27(木) 06:21:09 ID:???
セージだと、何だか段々更正していってお上品になるって感じはあるなw
267NPCさん:2011/01/27(木) 06:23:59 ID:???
>>264
セージ薦めるってのはエフィシエントだと思うが、プロテクションの効果上げるには必須で間違い無い
他の仲間がどんな構成なのか分からんからはっきり言えないけど、火力の方を重視するってのもまた間違いじゃない

ただお前とそのメイジキャラは結ばれるべきだな、展開的に
268NPCさん:2011/01/27(木) 06:31:23 ID:???
アコスキルがプロテク一択で各種モンクスキル取ってるなら、《トリプルブロウ》取ってサムライで《レイジ》だろ
学者風の衣装着て「似合ってるよ」「うるせぇ馬鹿」ってのも捨てがたいけどな
269NPCさん:2011/01/27(木) 06:38:30 ID:???
>>266
頭に浮かんだのがこれだった
ttp://uproda.2ch-library.com/337059DAE/lib337059.jpg
270NPCさん:2011/01/27(木) 06:40:34 ID:???
なんぞこれw
>>268の趣味が俺と合致しすぎて困る
271NPCさん:2011/01/27(木) 10:37:50 ID:???
メイジが火属性なのかどうかちょっとだけ気になった。いや別に水属性使いが熱い台詞はいたらダメなんてことは無いんだが
272NPCさん:2011/01/27(木) 11:03:23 ID:???
>>264
パーティのポジションとしてどうしたいか、にもよるけど
アタッカー目指すならレイジトリプルは鉄板と言ってもあながち過言じゃない

パーティの守護神目指すならエフィシエントはマジ欲しい
ダイス振って効果を決める魔術全適応だからプロテクにもヒールにもヘイストにも乗る
防御力に自信があるならカバーリングがあるとなおよし

とりあえずファミリアだけとるのはポジションに関係なくありだね
参考になれば幸いだ
273NPCさん:2011/01/27(木) 12:08:55 ID:???
その構成ならきっとパラ行くと思うから、エフィシエントの方がいいとは思う
ただあとはやっぱり好みだな
274NPCさん:2011/01/27(木) 13:11:20 ID:???
ファミリア取るならついでにガーディアンも取っとけ
275NPCさん:2011/01/27(木) 13:43:55 ID:???
ガーディアンだけだとマンチ呼ばわりされるかもしれないから
クウェリィも取っとこうぜ
276NPCさん:2011/01/27(木) 13:49:01 ID:???
クウェリィはシナリオ次第で地味に強いからなw
>>264のスキルから見ると今4レベルか?
なら
5レベル:トリプル、なにか
6レベル:ガーディアン、クウェリィ
7〜10レベル:エフィシエント、なにか

こんな選択肢もありか?
277NPCさん:2011/01/27(木) 13:51:54 ID:???
前衛がMPが欲しいからってセージ経由した時点でマンチ扱いになるウチの鳥取
278NPCさん:2011/01/27(木) 13:54:41 ID:???
マンチで悪いか! と言い切ってしまえばいい
あんまり嫌がられたら、レギュでどうにかしてくるだろう
279NPCさん:2011/01/27(木) 13:57:36 ID:???
というかファミリアじゃなくてセージ?
俺なら逆にMP欲しいならファミリア空取りしろよって言うぞw
280NPCさん:2011/01/27(木) 14:03:09 ID:???
>>278
マンチで悪いかと開き直られた挙句、レギュでどうにかしようとしたら困GMの烙印を押された俺
……地域クラスの重複取得不可ってそんな厳しいレギュだろうか
281NPCさん:2011/01/27(木) 14:09:16 ID:???
普通じゃねぇかなぁ
うちじゃそういう制限設けてないけど

この手のハウスルールは鳥取次第だよな
そして空気読めという話でもある
あまりきつい制限はやめてほしいってのはあるけど
282NPCさん:2011/01/27(木) 14:16:53 ID:???
最初に言われるならそんなもんだよね、って話だが
途中から言われるなら完全リビルドの許可が欲しいな
最初の頃に成長計画立てること多いから、後から言われると今更って気分は拭えない
まあ、言われりゃ受け入れるけど
283NPCさん:2011/01/27(木) 14:52:12 ID:???
むしろ成長計画で「地域」クラスを持ち出すなら先にGMに聞いとくべきじゃないか?
284NPCさん:2011/01/27(木) 15:03:49 ID:???
そう言われりゃその通りだw
285NPCさん:2011/01/27(木) 16:29:07 ID:???
>>275
アニマルエンパシーも取ろうぜ
286NPCさん:2011/01/27(木) 16:48:48 ID:???
ファミリアアタックしないのにアニマルエンパシーはネタ過ぎるだろwww
287NPCさん:2011/01/27(木) 16:55:53 ID:???

殺意陛下が、>>286にOHANASIがあるようです。
288NPCさん:2011/01/27(木) 16:59:15 ID:???
さ、殺意陛下はリビルド時にアニマルエンパシー切った記憶があるのですが先生!?
289NPCさん:2011/01/27(木) 17:00:58 ID:???
つまりファミリアアタックも取れば問題ない
290NPCさん:2011/01/27(木) 17:08:58 ID:???
殺意がファミリアアタックなんてロマン選ぶとは思えない
291NPCさん:2011/01/27(木) 17:09:02 ID:???

殺意陛下が、消したのは…… <<メモリコンプリート>>の方だ!
では、OHANASIを骨の髄まで堪能してくださいね。 >>286
292NPCさん:2011/01/27(木) 17:11:16 ID:???
な、なんだってー!?
あ……お、おたす……ぎゃ〜〜〜!?
293NPCさん:2011/01/27(木) 17:13:11 ID:???
ムチャシヤガッテ…(AAry
294NPCさん:2011/01/27(木) 17:18:55 ID:???
ところで諸兄に尋ねたいのだけど
今噂のファミリアアタックって実際のところどうなの?
マンチ的に
295NPCさん:2011/01/27(木) 17:47:28 ID:???
SG環境ならいくらかマシだけど積極的に取りに行くほどの魅力は無いって感じ。
いかんせんスキル枠を食いすぎる。
296NPCさん:2011/01/27(木) 18:09:37 ID:???
伸びしろが無いからなあ。10レベル前後でパラ志望アコの予備火力ぐらいにはなるんだけど。
297NPCさん:2011/01/27(木) 18:15:30 ID:???
パラ火力なら打撃でいいじゃん…もしくは格闘で
298NPCさん:2011/01/27(木) 18:19:00 ID:???
殺せないNPCをファミリアにすると便利かもよ?ウィルフレッドとか。
299NPCさん:2011/01/27(木) 18:27:10 ID:???
GMが許可すればなw
300NPCさん:2011/01/27(木) 18:32:29 ID:???
ヴィジテイション+ラースやタクティカルプレイみたいなのやらトゥルーブレイク使う人がいるならファミリアコンビネーションと二枠でマイナー埋めてもいいかも。あとはハイパニッシャー持ってるけど滅多に使いきらない人とか。
いずれにしてもメジャーは違うスキルで埋めるのがいい。ジョイフルジョイフルとか。
301NPCさん:2011/01/27(木) 19:06:43 ID:???
なるほど
やはり微妙なのかw
諸兄、サンクス
302NPCさん:2011/01/27(木) 21:02:08 ID:???
たまにネタスキルを取りたくなる
ファミリアアタックのように
303NPCさん:2011/01/27(木) 21:36:28 ID:???
《トゥルーブレイク》で装甲をはがして《ファミリアアタック》+《ファミリアコンビネーション》で手数を増やすというのは強いけどなあ
パーティ単位で協力するとなんだかんだで強力だよ
まあかなり癖があるけど
304NPCさん:2011/01/27(木) 22:12:19 ID:???
ナーブブレイクも重ねてもらえばまず当たるな。アヴェンジ怖いけど
305NPCさん:2011/01/27(木) 23:00:58 ID:???
流れを切ってすまない
剣アコやってるんだが、やはりエフィシエントはパラ行くまでに取っといた方がいいんだろうか
今からなら3枠位しか取れなさそうだし、
まわりが攻撃系ばっかでそれなりに回避できるメンバーだからちょっと悩む
306NPCさん:2011/01/27(木) 23:02:20 ID:???
ファミリアアタックもグレネードも
サムライの反撃系スキルで反撃できないって特徴があるから
PCの反撃がうざい時にお勧め
307NPCさん:2011/01/27(木) 23:03:35 ID:???
まわりが前のめりな構成なら、3LVでもエフィシエントとっておいたほうが良いでしょ。
308NPCさん:2011/01/28(金) 00:10:24 ID:???
限界突破+潜在能力+ウィークポイント
戦:ファストセット+ファミリアコンビネーション+レイジ+トリプルブロウ
魔:ランニングセット+ファミリアコンビネーション+マジックブラスト+ダブルキャスト
盗:ファミリアコンビネーション+ダブルショット
聖:ファミリアコンビネーション+ジョイフルジョイフル>盗
盗:ファミリアコンビネーション+ジョイフルジョイフル>戦
戦:ファストセット+ファミリアコンビネーション+コネクトフォース+ジョイフルジョイフル>魔
魔:ランニングセット+ファミリアコンビネーション+モードメイガス+ジョイフルジョイフル>戦
戦:ファストセット+ファミリアコンビネーション+レイジ+トリプルブロウ
再行動

1Rに何回攻撃すんだっつー話。
……30回?
プラス、エンカレッジやらアデンダムやら。
309NPCさん:2011/01/28(金) 00:19:32 ID:???
十分な支援があるなら
ランニングセット+ファミリアコンビネーション+アニマルパクト+ダブルキャスト
はロマンだ。
310NPCさん:2011/01/28(金) 00:35:35 ID:???
光景を想像するとなかなか凄惨だよな。ウナゲリオンにたかられるエヴァ弐号機みたいになりそうだw
311NPCさん:2011/01/28(金) 00:39:30 ID:???
ファントムレイダーズも真っ青w
312NPCさん:2011/01/28(金) 00:51:55 ID:???
1Rに30回攻撃は無理じゃね?
その前にたぶんエネミー全滅してるよ・・・
313NPCさん:2011/01/28(金) 00:55:01 ID:???
そして、エネミー全員ソウルとかリアクション反射攻撃もちと
314NPCさん:2011/01/28(金) 01:08:11 ID:???
ファミリアアタックじゃ1発あたりのダメージはそんな出なさそうだから
むしろソウルバスターしにくいのではないだろうか
315NPCさん:2011/01/28(金) 01:08:17 ID:???
つーかMP持つの? 祝福するんだろうけどさ
316NPCさん:2011/01/28(金) 01:18:25 ID:???
盗賊はハイスピードからトゥルーブレイクっていうといいよ
317NPCさん:2011/01/28(金) 01:19:07 ID:???
>>314
限界突破+潜在能力+ウィークポイント
これが前提ならファミリアアタックだろうと十分な脅威だよ。
318NPCさん:2011/01/28(金) 02:44:19 ID:???
脅威ではあるけど一撃の重さは耐えれるレベルだからソウルバスターされても耐えれる。何回か反射されれば死ぬがそれならGMが殺す気なんだろ。
319NPCさん:2011/01/28(金) 02:52:26 ID:???
A「その《ファミリアアタック》に《ソウルバスター》だ!」
B「残念w《ソウルバスター》は攻撃を行った対象にダメージを返すスキルだ
  《ファミリアアタック》は“使い魔”に攻撃させるスキルだから返ってダメージ来ませんwww」
A「(゚Д゚)」



GM「OK、それじゃBの使い魔はダメージ受けてロスト」
B「(゚Д゚)」
320NPCさん:2011/01/28(金) 04:41:31 ID:???
ファミリアアタックは純粋に手数が増えるせいで
限界近くまで煮詰まると一周回って逆にありというなんだかよくわからないスキル
321NPCさん:2011/01/28(金) 04:52:28 ID:???
性能的に《ファミリアアタック》はソウルバスターの対象にならなくてもいい気がする
322NPCさん:2011/01/28(金) 09:23:52 ID:???
まあ無限回使えるとかいうギミックでもなければわざわざソウルバスター切るようなダメージにならんよな
323NPCさん:2011/01/28(金) 12:19:48 ID:???
>>320
ケテル様なら「ファミリアアタック+パニッシャーで250点装甲無視で」とか言えるからな
324NPCさん:2011/01/28(金) 15:53:19 ID:???
ケテル様のファミリアアタックとか想像したくない
325NPCさん:2011/01/28(金) 16:03:04 ID:???
《ファミリアアタック》ってファミリアいないと使えないと思っていたけど、
もしかしてファミリアが封印されてさえいなければ、それでOKなのか
326NPCさん:2011/01/28(金) 16:24:18 ID:???
ケテル様のファミリアはホーリードラゴンでござった。
327NPCさん:2011/01/28(金) 18:37:34 ID:???
ルミナス?
いや、もったいねえよルミナス使い魔
普通に味方エネミーで出した方がずっと便利だってwww
ファミリア:ポメロにしとこうぜ
ケテルさんがポメロ撫でて癒やされる図
328NPCさん:2011/01/28(金) 18:50:08 ID:???
バルムンクの中には盾の名前を冠した敵も出てきそうだなぁ
ゼパさまはイージスとかで実はバルムンクだったりして
329NPCさん:2011/01/28(金) 19:08:27 ID:???
>>327
ケテル様にはルミナスドラゴンもポメロも大差ないのであえてデータのないホーリードラゴンを選ぶそうです。
330NPCさん:2011/01/28(金) 19:34:37 ID:???
知らないのか、上級やEGに載っているケテル様のデータのイラストの龍こそがケテル様のファミリアだってことを。
ケテル様の本体はあの龍の後ろに隠れている美少女なんだぜ。
331NPCさん:2011/01/28(金) 20:22:54 ID:???
なんだと、ちょっとケテル様に会いに行ってくる。
332NPCさん:2011/01/28(金) 20:41:03 ID:???
ケセドもああだったしな
ありえない事ではない
333NPCさん:2011/01/28(金) 20:41:24 ID:???
ケテルのファミリアって息子でないのか
334NPCさん:2011/01/28(金) 22:07:34 ID:???
未だにケセドとケテルって間違う・・まぁ俺だけか
335NPCさん:2011/01/28(金) 22:17:51 ID:???
ケテルの杖か……全てのスキルの効果が+20ぐらいされたりするんだろうか
336NPCさん:2011/01/28(金) 22:38:56 ID:???
ケテルの杖
命中:±0 重量:150 攻撃力:+300

意表を突いてこんなのはいかが?
337NPCさん:2011/01/28(金) 22:45:44 ID:???
面白みがかけらもないな
338NPCさん:2011/01/28(金) 22:53:07 ID:???
なんかアイデアがあるらしい
聞いてみようか
339NPCさん:2011/01/28(金) 22:53:36 ID:???
装備レベル100越えてるしなぁ…
340NPCさん:2011/01/28(金) 23:05:29 ID:???
竜眼ぽい効果がついてるんじゃね
341NPCさん:2011/01/28(金) 23:56:46 ID:???
変態女が持ってた星の錫杖思い出した。ゲーム違うけど。
342NPCさん:2011/01/29(土) 00:20:13 ID:???
ケテルの杖
演出シーンでは全スキルを使用することが出来る
343NPCさん:2011/01/29(土) 01:00:24 ID:???
エネミーガイドとスキルガイドを確認した。

・・・記述通りならケテルはファミリア持てないはず。
344NPCさん:2011/01/29(土) 01:22:37 ID:???
パッシブでは無いが、自動取得スキルを持ってないかどうか・・・w
345NPCさん:2011/01/29(土) 01:29:57 ID:???
ケテル「ファミリアアタック!! ……あれ?」
ファミリアがいなくてファミリアアタックが使えないのをうっかり忘れてるケテルさんか
346NPCさん:2011/01/29(土) 01:54:30 ID:???
『ファミリア急募!冒険者にアタックするだけの簡単なお仕事です!
お問い合わせは白のケテルまで!』
347NPCさん:2011/01/29(土) 03:28:44 ID:???
封印はされてないから使えるんだ。……もちろん却下されてもおかしくないが
348NPCさん:2011/01/29(土) 04:18:35 ID:1Wj6xnQl
かな
349NPCさん:2011/01/29(土) 04:36:28 ID:???
スレ民「なんでケテルはファミリア持ってないんですかね。長なんだし言う事聞くのはいっぱい居そうなのに」
P「やっぱり、自分の手で感触を楽しめないからじゃないですかね?そこ結構重要ですよ」
スレ民「・・・え?直接・・・?感触・・・?」
P「・・・え?」
350NPCさん:2011/01/29(土) 05:11:29 ID:???
あ、PはPCです
351NPCさん:2011/01/29(土) 11:41:01 ID:???
ケテルPか
352NPCさん:2011/01/29(土) 13:18:08 ID:???
今度PC20レベル4人でGMすることになったんだが
正直高レベルってやったことないのでバランスがよくわからないんだが
エネミーとかはどのあたりを使えばいい感じになるかな?
353NPCさん:2011/01/29(土) 13:20:36 ID:???
ギルマンダンサーズ複数&ネームドエネミー適当なの
354NPCさん:2011/01/29(土) 13:25:11 ID:???
そのレベルになってくるとレベルでモンスターなんてきめられないよ
パーティーがどれくらい火力あるのかとかどれくらい耐えられるのかで決めないと
355NPCさん:2011/01/29(土) 13:29:53 ID:???
20レベルだと上級の前提ありスキルも取り終わるころだしなあ。上下は激しいかと
356NPCさん:2011/01/29(土) 13:30:46 ID:???
レベル20か。うちの鳥取では領域だな。
噂でそのレベル帯のPCはメジャーアクション複数回攻撃がデフォになるって聞いたけどホント?
357NPCさん:2011/01/29(土) 13:36:38 ID:???
>>352
PCのデータ預かってひたすら模擬戦するのが一番
358NPCさん:2011/01/29(土) 13:40:32 ID:???
ウィザードとエクスプローラーあとプリースト以外ならわりとあるんじゃないかな。スカウトはダブルショット、ソーサラーは回数あるけどダブルキャスト、パラディンとナイトはハンマーフォージと戦王は言わずもがな。複数回攻撃はだいたいこんな感じ
359NPCさん:2011/01/29(土) 13:41:02 ID:???
>>349
ぴあn
360NPCさん:2011/01/29(土) 13:43:02 ID:???
>>356
クラスによるなあ
ただ、メジャーでダメージ底上げするまでもなくダメージが高いから
複数回攻撃ができる方が強くなることが大半
複数回攻撃が取れるなら取りたいだろうね
361NPCさん:2011/01/29(土) 14:00:10 ID:???
>>358>>360
なるほどねー。よほどメジャーでダメージブーストするんでもない限りは複数回安定か。
……そのうちパーティ全員が「ツインギミックで格闘指定!メジャーでトリプルブロウ!」とか叫びだしそうだww
362NPCさん:2011/01/29(土) 14:08:17 ID:???
トリプルは回数制限あるからミドルで叩くかポメロ王でも出すといい。あとは紳士協定を使う
363NPCさん:2011/01/29(土) 14:15:31 ID:???
ツインギミックは地味に命中修正−3が痛い
マスタリーが乗せられるといっても期待値的にはとんとんなんだよな
ナイトだとグラディエイトで完全に打ち消せるけど
364NPCさん:2011/01/29(土) 14:18:11 ID:???
ギミック:格闘はアイアンフィストがあるから。精神が12もあれば1枠あたり4点ダメージが増えた計算になる。
365NPCさん:2011/01/29(土) 14:37:00 ID:???
期待値的にトントンでも、クリティカルの出る確率がかなり上がるし、種別が増えることで
適用できるスキルも増えるから無視していい程度のペナルティだよな。
366NPCさん:2011/01/29(土) 15:01:28 ID:???
1メインプロセス1回、1ラウンド1回の防御スキルも多いから
手数増やすと防ぐのが難しくなるのが大きい。
367NPCさん:2011/01/29(土) 15:42:11 ID:???
その辺はGM次第じゃないかな。確かにPCのもつスキルにはそういうものも多いけどエネミーにはどうかわからない。 むしろ攻撃力の上がる支援を有効活用できる方が大きいかと。
その分反撃スキルに弱くもなるんだけど
368NPCさん:2011/01/29(土) 16:39:11 ID:???
>>351
プロデューサーさん!
369NPCさん:2011/01/29(土) 20:56:22 ID:???
暇なので「殺意」でググってみた

「他のキーワード」の5番手にサガ3巻w
370NPCさん:2011/01/29(土) 21:16:13 ID:???
「殺意」に関する検察キーワードで「大竹みゆ 殺意」が出てるのがなんとも言えない。
371NPCさん:2011/01/30(日) 01:23:36 ID:???
エンサイクロペディアでセットアップにエネミー識別ができるということですが、
これスキルの効果は受けているけどスキルを使用しているんじゃないから、
セットアップにエネミー識別しつつスキルやアイテム使えるんでしょうか?

SG23ページの柱にある「セットアップ使用の宣言ができるもの」の中に、入っていない気がしますし
個人的には、スキルと同等に扱うという処理になると思うのですが、ルール上は可能なように見えて
372NPCさん:2011/01/30(日) 01:38:03 ID:???
>>371
お前はマイナーでポーションホルダーからポーションを飲みつつ
《インヴィジブルアタック》を宣言するのか?
373NPCさん:2011/01/30(日) 01:49:32 ID:???
ポーションホルダーの使用とインヴィジブルアタックは、
どちらも1度行ったらそれでマイナーアクションが終了することは定義されています
(ポーションホルダーに関しては、「その他のマイナーアクション」で解決できますので)
しかし、エンサイクロペディアによるエネミー識別はそうでないと読み取れるので、質問しました
374NPCさん:2011/01/30(日) 02:14:35 ID:???
エンサイクロペディアを使用しないでエネミー識別を行う際は「何を」消費してますか?
375NPCさん:2011/01/30(日) 02:20:36 ID:???
複雑に考えすぎ。
《エンサイクロペディア》は、セットアップで取れる行動の選択肢を増やすだけ。
マイナーアクションなら移動したりBS解除したり、メジャーアクションなら攻撃したり移動したり。
そういった行動の選択肢の中に、セットアッププロセスにおいて「エネミー識別を行う」が追加されるだけ。
376NPCさん:2011/01/30(日) 02:22:21 ID:???
メジャーアクションです。しかしセットアップでのエネミー識別において、それが干渉するようには見えないのです
他にセットアップでメジャーアクションを使うようなものは、大抵スキルを使用していますから
エンサイクロペディアはパッシブなので、スキルを「使用」はしていないので……
377NPCさん:2011/01/30(日) 02:25:00 ID:???
>>375
そう思うのですが、しかしルール的な根拠が思い当たらないので……
実際にGMをやった際、PLからやっていいかと言われても根拠を示せないし、
ゴールデンルールを使ってまで拒否するほどには否定する気持ちにもなれない気がして

レベルが上がったりしてデータが多様化すると、「エンサイクロペディアと同時にスキルorアイテム使用」って、
強力に作用するんでしょうかね
378NPCさん:2011/01/30(日) 02:33:17 ID:???
ルール的な根拠というなら
スキルによる基本ルールの上書きによって
セットアップの処理でのスキルなどの使用の宣言のリストが更新される
でいんじゃね

379NPCさん:2011/01/30(日) 02:40:48 ID:???
なるほど……今のところ、卓判断で使用の可否を決める、という感じですかね
卓の意見も聞いて、とりあえず運用していきたいと思います

いろんなご意見を頂き、ありがとうございました
380NPCさん:2011/01/30(日) 02:56:23 ID:???
そういえば「セットアップでエネミー識別(メジャーアクション)を行うことができる」パッシヴスキルに
変更されたから重圧の効果は無くてもマヒで使えなくなるんだな
381NPCさん:2011/01/30(日) 03:03:14 ID:???
ならんだろ
エネミー識別はメジャーアクションで行うスキルだが、セットアップでメジャーアクションを消費して
エネミー識別する訳じゃない
382NPCさん:2011/01/30(日) 03:06:25 ID:???
わざわざ「行動済みにならない」の文があるからなあ。メジャーアクション扱いだと思うぜ。
383NPCさん:2011/01/30(日) 03:08:03 ID:???
行動済みにならないと断ってるからメジャーアクションってのもずいぶんな
384NPCさん:2011/01/30(日) 03:19:39 ID:???
>>382
「メジャーアクションの使用=行動済み」と言いたいんだな
それだと「行動済みにならない=メジャーアクションでは無い」で問題無いじゃないか
385NPCさん:2011/01/30(日) 04:08:07 ID:???
そんな事思うヤツがいたのか・・
386NPCさん:2011/01/30(日) 05:08:07 ID:???
クリンナップもセットアップもイニシアティブもメジャーもマイナーも
タイミングだろ?
387NPCさん:2011/01/30(日) 05:23:01 ID:???
メインプロセスとメインアクションをごっちゃにしてないか?
388NPCさん:2011/01/30(日) 05:44:54 ID:???
シャドウハイドするたびに行動済みになることになっちまうな
389NPCさん:2011/01/30(日) 08:23:28 ID:???
>シャドウハイドするたびに行動済み
アコ「シーフ仕事しれ^^」
390NPCさん:2011/01/30(日) 09:08:05 ID:???
>>382の解釈だとマヒるとタクティカルプレイ使えなくなる?

「セットアップで識別を行う」も
「リアクションで攻撃を行う」(アヴェンジなど)も
メジャーアクションでは無いよな。

でもマヒるとシャドウハイド成功しても行動できないのは間違いないw
391NPCさん:2011/01/30(日) 11:01:23 ID:???
《シャドウハイド》だとマイナー使えないからマヒの回復ができないんだなwww
392NPCさん:2011/01/30(日) 11:06:50 ID:???
ドヤ顔でそんなこと言われても困るがな。
393NPCさん:2011/01/30(日) 15:16:27 ID:???
初心者には分かり難いところだとは思う。
俺の鳥取でも公式でちゃんと定義されるまで、アイテムの使用とスキルのタイミングがかぶるのかグレーゾーンだったし。

>>377
アイテムに関して「〜〜(タイミング名)に使用する」と書かれていた場合、スキルの[タイミング:〜〜]とかち合う、という裁定がアイテムガイドに表記されている。
ルールとしてはアイテムだけしか言及されてないけど、
例えば《カバーリング》を使わない「他人をかばう」(SG版)もダメージロール直前のタイミングに使用と書かれていたりするので、アイテム以外の行動の使用タイミングに関してもこれに準拠すると考えた方がシステム上のバグが発生し難い。
394シーフ:2011/01/30(日) 20:00:22 ID:???
>>389
「え?私ちゃんと仕事してますが?」(宝箱の罠を外しながら)
395NPCさん:2011/01/30(日) 20:11:52 ID:???
>>387
メインアクションとか存在しない用語を持ち出す。これだから嫌なんだ。
396NPCさん:2011/01/30(日) 20:18:29 ID:???
揚げ足とってドヤ顔されてもな
メジャーの間違いだろう、それぐらい理解できないのんだったらTRPGなんてすんなよ
397NPCさん:2011/01/30(日) 20:24:40 ID:???
いや、用語間違えるアホ擁護されても、ちょっと…
398NPCさん:2011/01/30(日) 20:30:28 ID:???
正直どうでも良い、意味が分かれば

タイミングでこんなに揉めた事あんまないけどな、うちは
399NPCさん:2011/01/30(日) 22:22:19 ID:???
俺の所もあまりもめたことないな。
まーあまりいろんなスキルを使ってないからかもだけど。
400NPCさん:2011/01/31(月) 00:12:08 ID:???
ちょっと質問なんだけど、隠密状態からのサプライザルにチェックメイトって使えるんですか?
隠密状態がいつ切れるか書いてないので、GM判断なのかなぁ
401NPCさん:2011/01/31(月) 00:14:09 ID:???
サプライザルの攻撃も避けれることだし、庇う事もできるので
チェックメイトもありだと思うよ。
402NPCさん:2011/01/31(月) 00:17:17 ID:???
隠密って基本なんか行動したら切れるんじゃないっけか?
403NPCさん:2011/01/31(月) 00:31:24 ID:???
明確な根拠は無いけど乗っていいと思うよ
404NPCさん:2011/01/31(月) 00:35:56 ID:???
《サプライザル》の使用もフォーキャスターの手の内だから、タイミング合わせて乗せられるでいいよ
405NPCさん:2011/01/31(月) 02:17:53 ID:???
リプレイで普通に《サプライザル》の判定を妨害してた希ガス
406NPCさん:2011/01/31(月) 03:08:08 ID:???
確か数スレ前に議論になってたきがする

サプライザルを含むスキル使用の宣言をした後に隠密状態が解除され、
宣言時に隠密状態のためサプライザルは効力を発揮する。

てな意見が主流だったっけか。判定前も後も隠密状態ではないから
各種のスキル使用はOKになる。あくまで参考意見だけど
407NPCさん:2011/01/31(月) 03:15:51 ID:???
ALGだかDXだか忘れたが、他のゲームのFAQではメインプロセス終了時まで隠密が持続するという裁定が出たので、鳥取ではARAでもメインプロセス終了時まで持続でやってる
408NPCさん:2011/01/31(月) 04:57:23 ID:???
時事ネタって大事だと思うんよね
その時にこそ輝くものだし

シナリオの導入に思いついたんだ
各地にある粛清装置、解除されて回られたら堪らないよね

∧__∧
(◕‿‿◕) < ボクと契約して、世界救済装置の守護者になってよ
        そしたら、一つだけ何でも願い事を叶えてあげるよ
409NPCさん:2011/01/31(月) 09:15:26 ID:???
>>408
「黒幕は貴様だな!」
とか言って途中で攻撃をしたくなる


あの淫獣は許せない
410NPCさん:2011/01/31(月) 11:19:24 ID:???
よく分からないけれどメイジ/アルケミストでマスケットぶっぱなしながら
「もう何も怖くない!」とか叫んでいればいいんですね
411NPCさん:2011/01/31(月) 11:29:35 ID:???
探求の錬金術師の時代がきたな!
412NPCさん:2011/01/31(月) 13:09:38 ID:???
「あ、リビルドするんで死んじゃったことでいいです」
413NPCさん:2011/01/31(月) 16:12:59 ID:???
陛下ならあの殺伐メルヘンな世界にも順応できるだろうな…
414NPCさん:2011/01/31(月) 16:14:34 ID:???
魔女側か
415NPCさん:2011/01/31(月) 17:30:54 ID:???
何の話やらわからんW
416NPCさん:2011/01/31(月) 18:16:41 ID:???
417NPCさん:2011/01/31(月) 19:08:45 ID:???
なぜかサンホラを思い出した
418NPCさん:2011/01/31(月) 19:27:46 ID:???
サンホラはアリアンよりモノトンに合いそうな気がする
419NPCさん:2011/01/31(月) 20:48:07 ID:???
クロセカ辺りはアリアンで行けるかなとシナリオ組んだことはあった
使ってない上にアリアンあんまり関係なくなったけど
420NPCさん:2011/01/31(月) 20:53:38 ID:???
>>400
隠密状態に関連する行動やスキルの表記を見る限り、システムが想定しているのは「隠密状態が切れるのは隠密が切れる行動が終了してから」だと思われる。

ただ、
・隠密状態からの攻撃には味方からのチェックメイトが貰えない
・隠密状態で攻撃しても、命中にダンシングヒーローを使ったら判定終了時に隠密が切れてコンシールアタックのダメージ上昇が乗らなくなる
・隠密状態からの攻撃にはストライクバックやアヴェンジが出来ない
といった処理は人によっては非常に理解しづらい物なので、そこで共通認識を持つのが難しい鳥取の場合すべて忘れて適当に処理しちゃった方が楽。
421NPCさん:2011/01/31(月) 21:08:43 ID:???
どこをどう読んでそう思ったかkwsk
422NPCさん:2011/01/31(月) 21:13:07 ID:???
>>420
・隠密状態からの攻撃には味方からのチェックメイトが貰えない
・隠密状態からの攻撃にはストライクバックやアヴェンジが出来ない
この二つはまだ理解できるが

・隠密状態で攻撃しても、命中にダンシングヒーローを使ったら判定終了時に隠密が切れてコンシールアタックのダメージ上昇が乗らなくなる
これだけはどうしてこうなるのか理解できない
423NPCさん:2011/01/31(月) 21:17:27 ID:???
てことは、フェイントかも使った時点でもうだめなんだな
424NPCさん:2011/01/31(月) 21:29:53 ID:???
>422
おそらくだが、>420の卓ではパッシブスキルのコンシールアタックの効果を
ダメージ算出時に適用させているのだろう。なので、何かしらのスキルを攻撃側が
使用した場合に矛盾が生じるのでOUTと裁定したのだろう。

コンシールアタックの効果が発揮されるのが、隠密状態からの攻撃宣言時に
適用されるとすれば、なんの矛盾もなくなるんだろうけど。
425NPCさん:2011/01/31(月) 21:48:14 ID:???
レイジFAQ(マイナー宣言時の後でHP減った時は、ダメージ算出時のHPを参照)からの類推か
426NPCさん:2011/01/31(月) 21:49:59 ID:???
うちはもうメインに隠密からの行動があった時点で普通の処理
メイン内は普通に処理でしてた・・気もする
427NPCさん:2011/01/31(月) 22:00:03 ID:???
>>420
コンシールセルフで
命中は+2されてるのに
ダメージは+5されないとな。
まあそんな卓があってもいいんじゃない。
428NPCさん:2011/01/31(月) 22:09:11 ID:???
>>413
殺伐には対応できるだろうが、メルヘンに対応できるのだろうか・・・
429420:2011/01/31(月) 22:18:58 ID:???
>>422
「隠密状態の時のみ効果がある」であって「隠密状態から攻撃した時に効果がある」ではないから。
途中で他のスキルが完了して隠密状態が切れたら条件が満たされなくなる(代わりにチェックメイトとか貰えるようになるけど)

まあ、理解できない気持ちも分かる。
俺の鳥取でも未だに混乱する事あるし。
だから最初に適当に処理しちゃった方が楽って言った。
430NPCさん:2011/01/31(月) 22:39:11 ID:???
>>420
メジャーのサプライザルは宣言から命中、ダメージ終了まで消えないことにするが、
途中ですぐ完了するスキルを使ったら消えることにするわけか
431NPCさん:2011/01/31(月) 22:39:48 ID:???
その卓だと、サプライザルにダンシングヒーロー乗っけたら
サプライザルのダメージアップもなくなるのかな
432NPCさん:2011/01/31(月) 23:03:56 ID:???
ディテクターゴーグル装備している敵にサプライザル撃ってもいいよね?
433NPCさん:2011/01/31(月) 23:11:14 ID:???
>>432
そうだね。
そういえば味方の軍師がディテクターゴーグル装備しておけば、
心置きなく《チェックメイト》が乗せられるんだな♪
434NPCさん:2011/01/31(月) 23:11:26 ID:???
>>431
サプライザルの場合はあくまで使用条件だから、一度使用したら隠密が解けても消えないだろう。
435NPCさん:2011/01/31(月) 23:48:22 ID:???
>>432
できるけど、>>422の例で言うところのストライクバックなんかはされる可能性があるから気をつけてな。
436NPCさん:2011/02/01(火) 00:10:08 ID:???
ディテクターゴーグルって、何気に便利だな
解除条件が「隠密状態の対象を攻撃した場合」なので、攻撃じゃない支援系魔法をかけたりもできるし。
437NPCさん:2011/02/01(火) 00:12:13 ID:???
でも、頭装備って結構なぁ・・使うから
438NPCさん:2011/02/01(火) 01:10:26 ID:???
>>415
亀だが、マスケット銃で悪い魔女と戦う魔法少女のこれだね
ttp://www.youtube.com/watch?v=Hb-K8VOJfvQ&feature=player_embedded

こういうのもガンカタなんだろうか
439NPCさん:2011/02/01(火) 02:07:52 ID:???
>>438
どっちかってーと、ポン刀何本も地面にぶっ刺しといて、切れ味悪くなったら取り替える侍みたいだね。
440NPCさん:2011/02/01(火) 02:19:23 ID:???
>>438
え、あれ、死ん……
441NPCさん:2011/02/01(火) 02:19:25 ID:???
一発しか撃てないからって何本も用意って面倒だな
まぁ、カッコイイからいいk・・・:(;゙゚'ω゚'):!?
442NPCさん:2011/02/01(火) 02:23:20 ID:???
いわゆるオサレというやつか

アリアンの銃は不遇だのぅ
443NPCさん:2011/02/01(火) 02:33:14 ID:???
>>439
剣聖将軍を思い浮かべた人は多いだろうなぁ
444NPCさん:2011/02/01(火) 04:18:28 ID:???
剣聖とか言われて浮かぶのはダグラス=カイエンくらいです
445NPCさん:2011/02/01(火) 04:34:42 ID:???
興味持って調べだしてたらこんな時間だよ/ ,' 3  `ヽーっ
446NPCさん:2011/02/01(火) 10:48:47 ID:???
竜輝石「ぼくと契約して統一帝になってよ」

あれ意外と違和感無い
447NPCさん:2011/02/01(火) 10:55:09 ID:???
というかグラスウェルズそれだよな
448NPCさん:2011/02/01(火) 11:04:01 ID:???
違和感なさ過ぎてこまる

>>442
不遇というわけじゃないけど使いづらくはあるな
中盤きつそう
449NPCさん:2011/02/01(火) 11:11:48 ID:???
ライフルとレールガンの間にもうちょっと使い勝手の良い銃が欲しいとこだと思う
450NPCさん:2011/02/01(火) 11:17:51 ID:???
ショットガンあたりでダブルショットとか出来るレベルまで来ると楽しいんだが。
451NPCさん:2011/02/01(火) 11:45:33 ID:???
グラヴィティライフルとか一度は撃ってみたい。
452NPCさん:2011/02/01(火) 12:12:43 ID:???
銃単体で4D振れるのは強みなんだけどね
範囲攻撃や属性攻撃できるし、矢弾あるし

ただ、伸ばしてる間はアルケミストとかはきつい
スキル枠とかね
453NPCさん:2011/02/01(火) 12:33:28 ID:???
レベルが上がってくると
・高威力属性銃
・低威力範囲銃
しかないからなぁ。

これが
・低威力片手銃
・中威力範囲銃
・高威力属性銃
・最高威力物理銃
ぐらい選択肢が広ければ色々と遊べそうなんだが

あと刀もだがスキルレベルを上げないと最初の武器しか使えないのも欠点だな
454NPCさん:2011/02/01(火) 13:31:07 ID:???
>>453
刀も銃も高レベルの武器より低レベルの武器の方が有用なことが多いのはどうにかならんだろうか・・・
「黒羽美味しいです」とか「威力の割にフュージョンガン重いよ」とか
455NPCさん:2011/02/01(火) 13:32:59 ID:???
刀も銃もせめてSL上限3くらいなら……
ポジトロンライフルの射程150mを生かせるシナリオとかないかなぁ
456NPCさん:2011/02/01(火) 13:43:00 ID:???
それは同時に、射程:至近が死なないシナリオでもなければならないな
GMに頼んでみれば?
457NPCさん:2011/02/01(火) 13:49:35 ID:???
それぐらいのレベルで馬とかに乗ってたらマイナーで50mぐらい駆け抜けられたりするから
ギリギリまで離れててもポストヘイスト+陣形で突貫されちゃいそうではあるw
458NPCさん:2011/02/01(火) 14:09:22 ID:???
>>456
むしろGMとして考えてやりたいな
銃に限らず、PLの立場だと頼みが通って活躍しても自作自演くせぇし嬉しさ半減

>>457
逆に攻め側ならいいのか。敵の前衛を素通りして相手の後衛狙い撃つようなシチュエーションとか
にしてもアーバレストとかも100mあるから50mって誤差だよな
459NPCさん:2011/02/01(火) 14:15:44 ID:???
ちょっと遠い距離にいる相手の狙撃兵をカウンタースナイプが一番輝くシーンじゃねえかな。
460NPCさん:2011/02/01(火) 15:29:44 ID:???
NOVAの遠距離カブトワリがそうだったんだが、超遠距離スナイパーって
その場面でしか出番が作れない=NPCでいいという扱いだわ。
GMに依頼してもGMが困るだけ。作ったら作ったで今度はそれ以外の奴がどうしようもなくなるだけだからなw
最初から作らない方がいい。
461NPCさん:2011/02/01(火) 15:35:32 ID:???
アリアンは銃ふたつ持てないから、狙撃用にポジトロン、通常戦闘にはアサルト、ってことができないからな…
462NPCさん:2011/02/01(火) 15:47:19 ID:???
つーか戦場そこそこ広めで無制限のシーン攻撃とか無いだけで頑張れると思うけどな
463NPCさん:2011/02/01(火) 15:58:39 ID:???
NOVAは距離の概念超ファジーな上、シーン射程特技幾らでもあるんだから
まったく困らんしそんなPCごろごろ居るだろ。支援魔法が届かんからどうの、みたいなゲームじゃないぞ

なんかプールとか結界とかで100mくらい入りたくないエリアを作って
そっから敵が湧き出してくればいいのかな
近接が食い止めてる内にエリア内のボスを狙撃で殺すと
464NPCさん:2011/02/01(火) 16:28:50 ID:???
一番輝きそうな大規模戦闘だと隣までしか届かないからなあ……あれはひどいと思う。
465NPCさん:2011/02/01(火) 16:33:46 ID:???
ダガー投げようがポジトロンだろうが等しく隣のエリアだからな
それならあんなエリアわける必要なかっただろとすら思うw
466NPCさん:2011/02/01(火) 16:35:50 ID:???
1エリア100mぐらいだったらちょっとは輝けたのかなあ
467NPCさん:2011/02/01(火) 16:55:43 ID:???
まぁ、通常のスクエア戦闘とか通常の大規模戦闘ルールとか使ってる限りは厳しいな。
特殊処理として組み込むならおいしいと思う。
通常の戦闘と平行して戦闘フィールド外から敵のスナイパーが撃ってくる、そいつを対象に取れるのはポジトロン持った奴のみ とか
468NPCさん:2011/02/01(火) 17:02:22 ID:???
射程150mのみ攻撃できて、他は距離を詰めたり相手を特定したりするFS判定とかどうだろう
あるいは護衛ミッションで、長射程から攻撃されて反撃は長射程の攻撃のみ、
FS判定をクリアすればシーンクリアで、対象がダメージを受けたら終了とか
469NPCさん:2011/02/01(火) 18:30:16 ID:???
>>461
GM権限でアイテム買えるようなシーンで銃や刀の変更を認めたりはしてる
誰も変更しようとしないけど
470NPCさん:2011/02/01(火) 18:34:39 ID:???
ウェポンチェンジで持ち替えとかかっこよさそう
471NPCさん:2011/02/01(火) 18:35:44 ID:???
キャリバーと銃の持ち替えか。胸が熱くなるな
472NPCさん:2011/02/01(火) 19:30:34 ID:???
敵に近づかれるまではライフル撃って、近づかれたらキャリバー2丁はビジュアル的にも映えるな。
スキル枠のことを思うとやろうとは思わんがw
473NPCさん:2011/02/01(火) 19:52:09 ID:???
刀と銃の持ち替えも格好いいが、白兵と射撃じゃスキルがなぁ……枠もやっぱきついし
474NPCさん:2011/02/01(火) 20:00:16 ID:???
マイナーで銃を別の銃に切り替えるスキルとか欲しいな
475NPCさん:2011/02/01(火) 20:57:13 ID:???
ロングレンジの使いどころが・・・
476NPCさん:2011/02/01(火) 21:23:14 ID:???
つか、アイテムガイドによれば「銃や刀はメインプレイ中でも別のものに変更可能」が正式なルールじゃゴザらんか?
まあGMの許可が必要とも書いてあるわけだが。

《ダブルショット》の一発目はレールガン、二発目はポジトロンライフルとか許可してくれるとロマンですな……
477NPCさん:2011/02/01(火) 22:00:01 ID:???
いくらメインプレイ中に交換可能って書いてあるからってさすがにそれを認めてくれるGMは少ないだろw
俺なら別の銃は別装備(ラウンド進行中なら準備し直し)とみなすね
478NPCさん:2011/02/01(火) 22:17:32 ID:???
>>476
そうだったのか!

プリプレイで使用する刀や銃を宣言してメインプレイ中は基本的に変更不可だと思ってたw
今度積極的に変更申請してみよう。
いや、ダブルショットの途中とかは流石にやらないがw

同じページ(IG11)にアイテムの売買で同じ文が書いてあるから、
>>469の言うタイミングが適切っぽいかな。
刀は持ち替えのメリット少ないけど、銃は色々と夢膨らむw

ところでアブストラクターした刀や銃はどうなるんだろかw
479NPCさん:2011/02/01(火) 22:21:07 ID:???
時間をかけてのモーションチェンジとか、そういう演出でいいんじゃね
480NPCさん:2011/02/01(火) 22:31:28 ID:???
>>472
ナイトで、片手に錬金銃、片手に2丁銃、とかどうだろう?
2行目同文。
481NPCさん:2011/02/01(火) 22:40:08 ID:???
>>478
魔導剣化した刀が勝手に進化したり銃を改造したりするんだろ。
ルール的には「前回のセッションでは両手剣を魔導剣化してたが、今回のセッションは槍を魔導剣化する」
なんてのも可能だし。
482NPCさん:2011/02/01(火) 22:54:11 ID:???
ホント、刀と銃はスキル枠圧迫がつらい……あれさえなければ……
483NPCさん:2011/02/01(火) 22:54:41 ID:???
刀はしょうがない・・その分買わなくてもすむしパッシヴが
484NPCさん:2011/02/01(火) 23:07:34 ID:???
>>481
問題は演出じゃなくてルールの話じゃないのか?
プリプレイ時にレールガンを《アブストラクター》指定していた場合、それがポジトロンに有効なのかどうか。
根本的なところを言えば、《アブストラクター》で指定できるのが「《ガンスミス》で得た武器」という1括りなのか「レールガン」という単品なのか?という話。
485NPCさん:2011/02/01(火) 23:11:31 ID:???
そういう話なら、レールガンだろうな
486NPCさん:2011/02/01(火) 23:25:41 ID:???
PL「交換できるならしたいけど、アブストラクター乗んないよね」
GM「そうだね。しかも一度アイテムから消失するから、次にプリプレイ迎えるまでアブストラクター消える事にするよ」

後日

NPC(GM)「手加減していたのSA! レールガンをポジトロンライフルに変更!」
PL「アブストラクター使ってんなら勿体無いな」
GM「いや、これは特別製だから乗る。普通の銃じゃなくて、同性能で”この武器の魔導剣属性は自由に変更できる”っていう特殊アイテム」
PL「ふーん」

戦闘後

PC(PL)「それすごいな。俺も似たような感じの武器使ってるんだが、良ければその技術を教えてもらえないだr」
GM「ああこれ才能と努力で生み出されたものだからPCには解禁しないよ? まあこの(NPC)は無自覚に作っちゃってるんだけど(笑」


嘘のよーなほんとのはなし
487NPCさん:2011/02/01(火) 23:46:26 ID:???
話ぶったぎってすまんが、複数回攻撃が当たり前の高レベル環境下では
ウィザードはどうすれば良いのだろう?

エクスプローラーはハイランダーとれば、どうとでもなるし
プリーストに火力を期待する奴はさほどいないから問題ないと思うが。
488NPCさん:2011/02/01(火) 23:49:05 ID:???
まあそんなことばっかやっているとPLの不満はたまっていくけどな
PLに不利な裁定はまあありだけどNPCだけオリジナルにして有利に
さらにPCにはそれを解禁しないというのは
489NPCさん:2011/02/01(火) 23:54:46 ID:???
>487
血を吐きながらリゼントメントでも撃ったら?
490NPCさん:2011/02/01(火) 23:56:06 ID:???
魔法使いは火力と範囲とかだと思うが
491NPCさん:2011/02/02(水) 00:03:17 ID:???
>>487
《アヴェンジ》使えば実質複数回攻撃になるのでは?
とりあえずピアニィを手本にすれば十分かと。
492NPCさん:2011/02/02(水) 00:08:07 ID:???
>>487
《スイフトウェポン》からの《エンチャントウェポン》系で支援しつつ
《カウンタースペル》で相手の動きの邪魔をするのがお勧めかな
《アーマーダウン》も強力なんだけど《エンチャントウェポン》と相性が悪いんだよなあ
自前の手数は弱いので前衛陣の支援をしながら自分も攻撃と動くのがウィザードの戦い方だな

そしてエクスプローラーでハイランダーはかなりきつくないか
エクスプローラーは短剣がメインになるスキルが多いからハイランダーきついだろ
二刀流と魔導剣相性が悪いし
493NPCさん:2011/02/02(水) 00:14:04 ID:???
エクスプローラーは手数を稼ぐなら回避を上げて《シャドウハイド》だな
後はパッシヴでダメージを上げて回数制限がシーンな《フリッカースラッシュ》で雑魚を纏めて薙ぎ払うとか
494487:2011/02/02(水) 00:48:50 ID:???
>>491
陛下が火力不足で悩んでらっしゃるのではないかと心配しているのです。

>>492
半分支援系と諦めるしかないのかもしれないですね・・・

>二刀流と魔導剣相性が悪い
二刀流は諦め、《ピンポイントアタック》ot《ゲイルスラッシュ》or《ジャグリングアタック》+《トリプルブロウ》というイメージです。
495487:2011/02/02(水) 00:49:54 ID:???
《ツインギミック》前提なのを書き忘れました。
496NPCさん:2011/02/02(水) 01:14:38 ID:???
エクスプローラーって手数よりも《ピンポイントアタック》と《ゲイルスラッシュ》を使い分けて柔軟に動く職だと思う…
497NPCさん:2011/02/02(水) 01:52:12 ID:???
>>490
範囲を言い出すと、ソーサラーで《ダブルキャスト》+《アニマルパクト》路線の方が魅力的な気がする。
498NPCさん:2011/02/02(水) 02:19:27 ID:???
そのコンボはリゼントメントを乗せにくい(リゼの前提的な意味で)からなぁ
グランアインとるか?
切り札用に
499NPCさん:2011/02/02(水) 02:53:30 ID:???
>>494
瞬間火力が欲しかったら《ダブルアーツ》から《ブロウアップ》から《ラストアクション》
後はひたすら火属性特化して普段は《インフェルノ》でおk
ぶっちゃけ《フレイムクラック》を《アースシェイカー》ごと切って他のスキルを充実させた方がいい気がする
燃費もスキル枠も食うのに結局ダメージは他クラスと大差付くわけでもなし

あとエクスプローラーはたとえばバトルスライサー持って《ピンポイントアタック》+《ゴーストアタック》って言えば
普通にやると当たらない通らないな敵にも対応できるわけで、ダメージ量では計れない強さがある
500NPCさん:2011/02/02(水) 04:19:57 ID:???
>>494
陛下は実はあれでチームの総合力を重視してるからな
501NPCさん:2011/02/02(水) 08:28:17 ID:???
>>487
《ダブルショット》とか《ナローシェイブ》かな
でも一番役に立つのは《ジョイフルジョイフル》
502NPCさん:2011/02/02(水) 08:37:42 ID:???
>>493
《シャドウハイド》は便利よねえ。
あんまりGMが狙ってくれなくなったりするが。
503NPCさん:2011/02/02(水) 08:57:43 ID:???
・ω・)つ《プロヴォック》

確かにウィザードは使いたいスキルの前提スキルが
後で使わなくなるのが勿体無いよね

PTにナイトが居れば同一エンゲージで《アヴェンジ》で手数稼いだり
《ウィークポイント》で自分と前衛の火力同時に上げたり出来て便利
《アラクネ》持ちなら活用できるし
※《インテンション》欲しくなるけど
504NPCさん:2011/02/02(水) 13:46:37 ID:???
ウィズはリゼントメントとっても前提5枠が使わなくなるのがなぁ
それならファイアボルトとかを1だけにしておいて浮いた枠で別の取った方が有利に感じる
505NPCさん:2011/02/02(水) 14:01:21 ID:???
ウィズは全体的にスキル枠に無駄が多いのよね
エルザはよくやるなと思う

カンスペとかエンチャントとか、弱くはないんだけどね
506NPCさん:2011/02/02(水) 14:01:38 ID:???
そこは何がしたいか次第だろう
507NPCさん:2011/02/02(水) 14:10:44 ID:???
そう考えると、ピアニィ陛下はクレバーなお方と言えるのだろうか
508NPCさん:2011/02/02(水) 14:14:07 ID:???
無印サガの開始時点だとそもそもスキルガイド出てなかったんじゃなかったっけ。
509NPCさん:2011/02/02(水) 14:20:12 ID:???
殺意だの主砲だの言われてても、やってることは割と小器用な立ち回りじゃないか
本当に火力バカならリゼントメントに走りそうだけど、そうしない辺りスキルガイドはあんま関係ない
510NPCさん:2011/02/02(水) 14:29:51 ID:???
殺意=火力バカじゃないだろ
511NPCさん:2011/02/02(水) 14:43:13 ID:???
殺意=スレイヤー:人間とかだよな
512NPCさん:2011/02/02(水) 15:42:55 ID:???
陛下「昨日の晩、次のどのギルドスキルを取るか考えたんですけど……
    思いつきましたっ!《宿敵:人間》ですっ!」(わくわく)
513NPCさん:2011/02/02(水) 15:50:46 ID:???
実際は殺意は敵に勝つための手段にも見えてくるな。
それでもあふれでてるけど
514NPCさん:2011/02/02(水) 19:27:00 ID:???
そいやリゼントメントの取得条件、なんでアブソリュートフォースさんだけハブにされてんだろ
515NPCさん:2011/02/02(水) 19:30:47 ID:???
それは、アブソリュートフォースさんは無属性魔法に効果をつけるパッシブスキルで、
しかも名前がレッドデーモンズドラゴンの攻撃に似ているからで、
リゼントメントは基本的にメイジの属性攻撃魔法を5レベルにするのが条件だからだと思うよ

何が言いたいかと言うと、全然前提にするスキルの系統が違う
516NPCさん:2011/02/02(水) 19:32:12 ID:???
いや、そこらの称号系スキルは《リゼントメント》の習得条件とは何の関係もないから
517NPCさん:2011/02/02(水) 19:36:35 ID:???
うわ、リゼの前提を称号系だと勘違いしてた、超はずかしい
518NPCさん:2011/02/02(水) 19:50:23 ID:???
リゼントメントは基本4呪文のどれかSL5だっけか
519NPCさん:2011/02/02(水) 20:04:26 ID:???
そうそう。上の方でウィザードの枠が無駄になりがちって話はこういうことで
520NPCさん:2011/02/02(水) 20:10:54 ID:???
大丈夫だ。皿でも無駄になることがある。たとえばシャーマンやサモナーの呪文をベースに頑張る構成とか。
521NPCさん:2011/02/02(水) 20:18:14 ID:???
ドラマCDでフレイムクラック使ってたエルザさんは全力で無駄枠を使いまくってて潔くて逆にかっこいいレベル
522NPCさん:2011/02/02(水) 21:26:22 ID:???
>>507
少なくとも相方はクレバーだな
523NPCさん:2011/02/02(水) 22:00:27 ID:???
第2版ではウィザードにシーン攻撃とか欲しいとか言ってみる
524NPCさん:2011/02/02(水) 22:12:19 ID:???
その前に自動取得スキルと切り札系廻りの調整をだな
525NPCさん:2011/02/02(水) 22:14:10 ID:???
ファーマシーをもっと強くするべきだよな
せめてMPポーションを選びたい
526NPCさん:2011/02/02(水) 22:21:31 ID:???
CL1 HPポーション
CL4 MPポーション
CL7 ハイHPポーション
CL10 ハイMPポーション
から選べるってのはどうだろう。
527NPCさん:2011/02/02(水) 22:25:38 ID:???
むしろCL×100G以下で選択とかでいい気がする
528NPCさん:2011/02/02(水) 22:32:15 ID:???
>>527
ちょっとハウスルールとして提案してくる
529NPCさん:2011/02/02(水) 22:39:32 ID:???
CL×CL個のHPポーションにしてアルケミスト泣かそうずwww
530NPCさん:2011/02/02(水) 22:40:03 ID:???
忍術も・・お忘れなく

忍術のみの魔術師は変ですかそうですか
531NPCさん:2011/02/02(水) 22:41:17 ID:???
>>529
要らん分は仲間に渡すか投げ捨てるかで終了だろw
532NPCさん:2011/02/02(水) 22:45:15 ID:???
>>529
別にいくらあっても泣かないだろ重量計算に数えなくていいんだしw
533NPCさん:2011/02/02(水) 22:45:26 ID:???
(《ファーマシー》は特別にレベル上限のルールを適用しない)の一文を入れよう
534NPCさん:2011/02/02(水) 22:48:57 ID:???
むしろシンセサイゼーションの上位スキルとかあるといいのかもしれない
一度にたくさん使えたり
535NPCさん:2011/02/02(水) 22:58:31 ID:???
エリクサーハーバルロアデスポファラウェイが鬼畜にならないか?
536NPCさん:2011/02/02(水) 23:14:14 ID:???
>>533
むしろそれはトルネードブラストに欲しい
537NPCさん:2011/02/02(水) 23:39:18 ID:???
アルケミスト専用アイテム合成表
MPポーション 合成費用:25G 合成材料:HPポーション×1
ハイHPポーション 合成費用:100G 合成材料:HPポーション×1
ハイMPポーション 合成費用:150G 合成材料:ハイHPポーション×1

《エンチャンター》を取得しているキャラクターは専用合成表のアイテムを作成できる。
この合成で作成したアイテムは、売却できずシナリオ終了時に失われる。
作成はメジャーアクションで行う。

専用の装身具を装備していれば、マイナーアクションで作成を行うことが出来る。
538NPCさん:2011/02/03(木) 00:18:55 ID:???
《レイジ》が他の切り札と比べて凶悪すぎるのがな・・・

メインプロセスすべてじゃなくて最初の1回のみ効果ありくらいのバランスでちょうど良い気がする。
539NPCさん:2011/02/03(木) 00:23:30 ID:???
《バーストブレイク》も制限解除して欲しい。
あのダメージではメジャーアクション使う価値は無い。

マイナーアクションで使えるとかなら価値はあるのだけど。
540NPCさん:2011/02/03(木) 00:49:52 ID:???
リアクション不可のHPダメージってわりと凶悪だからあんなもんじゃね
541NPCさん:2011/02/03(木) 00:52:46 ID:???
ビッグバンもあるしなあ。
542NPCさん:2011/02/03(木) 01:13:27 ID:???
スキル枠1つ使って1シナリオ1回のスキルのダメージ最大+20ってのはかなり微妙な気がするが。
543NPCさん:2011/02/03(木) 01:18:59 ID:???
転職と1枠でノーコスト2d6+50の攻撃を手に入れて微妙とか言われたらもう好きにしろとしか。
544NPCさん:2011/02/03(木) 01:20:09 ID:???
アルケミストはいっそ《ガンスミス》を自動取得スキルにすれば良かったのに。
545NPCさん:2011/02/03(木) 01:33:29 ID:???
>>543
転職と1枠の選択肢があったときに
ニンジャと《ビックバン》という選択をするPLがどれだけいるか?

サモナー、ダンサー、モンク、バードあたりが卑怯すぎるだけと言われればそれまでだが。
546NPCさん:2011/02/03(木) 01:33:51 ID:???
マンチしか居ないと申したか
547NPCさん:2011/02/03(木) 01:46:56 ID:???
>545
その選択は強いか弱いかしか基準が無いの?
548NPCさん:2011/02/03(木) 01:48:20 ID:???
そういえばエキスパートって光とか闇って選べるのかな?
ウィズにはないが
まあできたからと言っても使いどころはほとんどなさそうだが
549NPCさん:2011/02/03(木) 01:52:49 ID:???
>548
アコライトがサポートクラスでメイジ取ってアンデッドベインやホーリーライトのダメージ増やすとか。
550NPCさん:2011/02/03(木) 01:54:06 ID:???
>>545
元が不遇のクラススキルを強くしよう、って話なんだから
転職マンチだろうがニンジャ一本のイメージ重視だろうが強い方がいいに決まってんじゃん

まぁこのゲーム、公式リプレイが既に転職ゲーなのに
中途半端にクラスにフレーバー付いてるのが良く分からんと言えば分からん
551NPCさん:2011/02/03(木) 01:54:33 ID:???
>>548
エチュードでコンボスキルとレジェンドデータで取ったフロストプリズム用にやってたな。
552NPCさん:2011/02/03(木) 02:05:39 ID:???
つーか上でも言われてるけど範囲にリアクション不可HPダメージって普通に強いんで強化の必要感じないんだけど。
553NPCさん:2011/02/03(木) 02:08:07 ID:???
>>550
不遇クラスどうにかなんないのか?と、高効率スキルと他の取得を選ぶかどうかは別問題だぞ
554NPCさん:2011/02/03(木) 02:12:01 ID:???
>>553
意味が分からんのだが、不遇クラスを強くして損する人っているの?

そりゃPLのスキル取得判断とルールの強弱は別のことだろうけど
PLの判断なんて卓ごとに違うんだからマンチ派もイメージ派も鳥取で勝手にしてろよ
555NPCさん:2011/02/03(木) 02:29:23 ID:???
>>548
属性選べって言われたら6属性から選択できる
無理なら《エンチャントウェポン》みたいにエラッタが入る
556NPCさん:2011/02/03(木) 03:26:35 ID:???
>>554
不遇クラスやスキルを強化して損する人は居ないが
一番効果高いスキル意外取らない人が居ない訳じゃない
って話でしょ
557NPCさん:2011/02/03(木) 03:54:51 ID:???
>>554
普通は強い性能のスキル取るのが当たり前。弱いスキル取るようなのがどんだけいるんだよw
            ↓
    世の中マンチだけじゃないだろ
            ↓
  マンチもイメージも好きなスキル取れよ

噛み合って無くね?
558NPCさん:2011/02/03(木) 04:14:47 ID:???
あくまで個人的主観だが、初心者は最大火力求め易い
そっから絡め手とかネタとかに分岐するのが出てくる
ルールの裏を探すのも出てくる

これらは全部個人主義かどうかで別の意味で大別が出来る
559NPCさん:2011/02/03(木) 05:43:18 ID:???
まぁ、一回火力重視やっちゃうと、次も同じ感じではやらないからなぁ〜
防御特化も同じで、繰り返してやるもんじゃないわな
560NPCさん:2011/02/03(木) 06:00:15 ID:???
リプレイは参考にならんが、ユファが《エキスパート:光》持ってたような

なんで《ファーマシー》だけ一切性能変わらなかったんだろうなぁ
軒並み通常スキルより強い自動取得スキル(除:《ファインドトラップ》)の中で、唯一《マジカルハーブ》とどっこいどっこいみたいな性能だし
《エンサイクロペディア》《スタンドバイ》は実質強化されたのに
《エンサイクロペディア》は微妙なラインか? 新旧で一長一短あるし
561NPCさん:2011/02/03(木) 06:17:05 ID:???
>>560
たまに勘違いしてるの居るけど、リプレイはルルブの代わりにはならんが
参考にはなるんだぞ
562NPCさん:2011/02/03(木) 13:57:26 ID:???
つかファインドトラップが弱いとか…
563NPCさん:2011/02/03(木) 14:30:22 ID:???
ファインドトラップさんはスタンドバイさんとフュージョンすれば強いと思うよ
感知全般と罠解除全般がCL値強化ならさすがに強い筈
564NPCさん:2011/02/03(木) 14:31:00 ID:???
>>561
ごめん、言い方が悪かった
うちでも参考にすることはある
ただ公式回答として扱うと危ないと言いたかった

>>562
弱いというより、通常スキルと比較できないといいたかった
《ボルテクスアタック》や《マジックフォージ》はダメージ上昇系、《スタンドバイ》は判定上昇系と通常スキルと似た類型に括れるけど
(ダメージ上昇系は《バッシュ》とか《マテリアルコンポーネント》、判定上昇系は《ダークステップ》、《インテュション》など)
罠探知を許可するスキルは通常スキルにないから比較できないと思って

ただわかりづらいしまぎらわしいのは確かだった
すまない
565NPCさん:2011/02/03(木) 14:35:04 ID:???
ヒント:トラップ探知ができるのはシーフの職特性ではなく《ファインドトラップ》の効果
566NPCさん:2011/02/03(木) 14:43:15 ID:???
ファーマシーで得たHPポーションは売れても良かったんじゃないかと思う。
567NPCさん:2011/02/03(木) 15:02:07 ID:???
根が戦士のGM時はファインドトラップはなくてもいいというかトラップのトの字も出てこないが、
根がシーフのGMの時はボスよりトラップの方が怖いという罠。

卓によってそのインパクト変わるかもなw
568NPCさん:2011/02/03(木) 17:56:22 ID:???
ファーマシー自体を強化するスキルがあればよかったんだけどな
名前忘れたけどヒーラーの伐採する度にポーション手に入るみたいなの
569NPCさん:2011/02/03(木) 18:00:03 ID:???
あー、名前忘れたけど分類が植物のエネミー倒すと何か手に入ったんだっけ。
570NPCさん:2011/02/03(木) 18:03:17 ID:???
名前忘れてるけどそれ
5レベルだとEXMP貰えたような
571NPCさん:2011/02/03(木) 20:08:23 ID:???
5LvでexHPPだな
572NPCさん:2011/02/03(木) 20:41:31 ID:???
バーストブレイク、プロテクションされてしまうん?
パトロナイズされてしまうん?
573NPCさん:2011/02/03(木) 20:45:33 ID:???
《プロテクション》は可能で、《パトロナイズ》は不可能じゃね
574NPCさん:2011/02/03(木) 20:46:35 ID:???
ごめん、旧バーストブレイクのつもりでレスってた
《パトロナイズ》はできそうだな
575NPCさん:2011/02/03(木) 21:40:09 ID:???
「タイミング:判定の直後」だから問題なく使えそうだな
タイミングが同じ《カウンターショット》や《インターフィアレンス》での妨害もいけるんじゃないか?
576NPCさん:2011/02/03(木) 21:47:22 ID:???
インターフィアレンスはいけるがカウンターショットはダメだな。バーストブレイクは武器攻撃じゃない。
577NPCさん:2011/02/03(木) 22:59:18 ID:???
おお、そういやそうだったか。
578NPCさん:2011/02/03(木) 23:06:01 ID:???
バーストブレイク強いよ
基本はずさない上にHPダメージだし
579NPCさん:2011/02/04(金) 02:08:35 ID:???
ダメージが増やしづらいのが欠点だよな
580NPCさん:2011/02/04(金) 10:07:29 ID:???
フェイトやディスコード、チェックメイト、あと頑張ってファイアステップぐらい?
他に攻撃方法問わずダメージロール増やせるのあったっけ。
この系統突き詰めると巨人の具足が面白いことになるらしいがw
581NPCさん:2011/02/04(金) 10:22:18 ID:???
コーデックスとかかな
582NPCさん:2011/02/04(金) 10:52:37 ID:???
流れぶっちぎりな上に、すでに討議済みだと思うけどちょっと質問をば
ツインアックス(この武器による武器攻撃の対象は、射程内の2体を選択できる)を使って
「対象:単体」のスキル(例:《バッシュ》)を使った場合、
1:対象は単体
2:対象は2体
のどっちだろう?
アルシャードみたいにGM判断で有利な方を採用してもいい、
みたいな記述ってアリアンにはないけど、みなの卓はどう裁定してる?
583NPCさん:2011/02/04(金) 10:57:55 ID:???
武器とスキルの対象とかが矛盾した場合、PLの好きな方を選んでいいみたいなルールなかったっけか
584NPCさん:2011/02/04(金) 11:03:36 ID:???
>>581
それを言うなら《コーデックス》&《メンターアーツ》だね。

他にも《チェンジファング》《コールサーヴァント》《スーパートリック》《ヴァニッシュパワー》《エナジーバースト》
《ハードビート(HP全快時)》《コンシールアタック(隠密時)》《ヴィジティション(+ラース)》《タクティカルプレイ》
などがあるかな。

さらにアイテム(純白竜の兜など)やギルドスキル(限界突破など)にもいくつか有るけど・・・
585NPCさん:2011/02/04(金) 11:05:14 ID:???
IGのP13「アイテムとスキルの対象などの矛盾」のところだな。
586NPCさん:2011/02/04(金) 11:54:31 ID:???
>>583 >>585
おおスマン、あったのか
ありがとう
587NPCさん:2011/02/04(金) 14:14:21 ID:???
>>584
鉄巨人は攻撃じゃないっぽいからなあ。今はダメージ増やしづらい。
588NPCさん:2011/02/04(金) 14:18:17 ID:???
>>587>>580あてだった
589NPCさん:2011/02/04(金) 22:53:36 ID:???
>>582
長い腕+ツインアックス+リバウンドバッシュに期待膨らむんだが範囲2つに攻撃できないかな?
590NPCさん:2011/02/04(金) 23:03:21 ID:???
対象は2体or範囲(選択)のどっちかだろう
ルールをどう考えたって、そんな風に処理するわけないじゃないか
591NPCさん:2011/02/05(土) 02:18:39 ID:???
スキルガイド持ってるならトラブルシューティング参照
592NPCさん:2011/02/05(土) 03:03:09 ID:???
ツインアックス+《ストラグルクラッシュ》あたりで満足しとけ
593NPCさん:2011/02/05(土) 07:10:18 ID:???
>>589
できない。
対象:単体(n体)と対象:範囲はまったく別の概念。
範囲攻撃スキルというのはあくまで範囲を攻撃できるだけのスキルであって、単体攻撃を範囲に広げるスキルではない。
(演出的には拡大っぽいマジックブラストですら、データ的には「拡大」ではなく「変更」)

さておき、もしn体+範囲でnエンゲージ攻撃ができるような鳥取があったら、
俺ならツインアックスなんて優しい事言わずにゲイルスラッシュ+ナローシェイブを取るねw
594NPCさん:2011/02/05(土) 07:45:30 ID:???
どこかで「エクスマキナニンジャ」とかいうエネミーを見た気がするんだけど、見つかりませぬ。
EGにもAGにもTGにも載ってなかったので、多分リプレイかシナリオのどれかだと思うんですが、どこに載っているかご存知の方はおられませんか?
595NPCさん:2011/02/05(土) 08:20:14 ID:???
漆黒の鋭刃だっけ。射程が5mに変更できる長剣
あれ使っての遠隔ブランディッシュってどうなの?
「この武器による攻撃の射程を5mに変更」って事だけど
バッシュなんかは「射程:武器」だから分かるけど、ブランディッシュは「射程:至近」じゃん? つまり武器に依存しないんじゃん?
なんかリプレイでは出来てたから公式にできるんだーとかってGMパワーで振り回されるんだけどイマイチ納得いかない
スキルの射程が「至近」だから至近なんじゃないのといっても「リプレイでは〜」の繰り返し

どうなんだろ?
みんなの意見を聞きたいんだけども

/ここからチラ裏
つーかいい加減リプレイだから〜で済ませるのナントカしてくんないかな…読んでない人間が不利になるような扱い方しないでくれGMよ
596NPCさん:2011/02/05(土) 08:24:32 ID:???
手元にないけど、「攻撃の射程を5mに変更」なら延びるんじゃないの?
単に武器の射程を変更するだけじゃ意味ないだろうけど
597NPCさん:2011/02/05(土) 08:32:20 ID:???
>>595
君がGMをやればいいんじゃないかな?
598NPCさん:2011/02/05(土) 08:55:45 ID:???
>>595
>>585を一読する事をオススメします(IG持ってなかったらごめんなさい)
599NPCさん:2011/02/05(土) 09:17:44 ID:???
>>595は「射程が矛盾するのが気に入らない」んじゃなくて、
「裁定の根拠を『リプレイでは〜』で済ませるGMにムカッ腹立ってる」方が強いのが見えちゃってるもんなあ
諦めてリプレイ読むか、それとも「『リプレイでは〜』とか言わなくていいから、一言『俺はこう裁定する』と断言しろ」と
GMに言うかしたらいいんじゃないか
600NPCさん:2011/02/05(土) 09:28:47 ID:???
>>595
俺にも>>599が言ってるのと同じ様に見える。
その上でIGの記述に従うなら「使用者にとって有利な方を選択して良い」ので遠距離に対して《ブランディッシュ》を使う事に問題はない。
ただこれには最終的にはGMの判断に従う事という条件があって、GMは自分が不自然だと考えた場合却下することができる。
よって>>595の所のGMが、「リプレイでこうだったから問題ないと感じる」というのはGM判断の根拠として至極まっとうな理由になるんだよ。
601NPCさん:2011/02/05(土) 10:30:29 ID:???
>>594
うろ覚えだが、アクロス3巻でグラスソードの人やコーレアと一緒に出てきた雑魚じゃなかったかな?
602NPCさん:2011/02/05(土) 10:56:35 ID:???
不満に思うのはいいとしても、
GM裁定が出た後で繰り返しゴネる>>595が困ったちゃん。
603NPCさん:2011/02/05(土) 11:11:03 ID:???
>>594
データ的には下忍の「分類」を「機械」に変更したエネミーだそうでイラストも下忍のまんまです。
登場は>>601の書いている通りアクロス3巻。
604NPCさん:2011/02/05(土) 11:23:53 ID:???
射程云々じゃなくて《ブランディッシュ》ならば「白兵攻撃」かどうかだけが問題じゃないか?
なんで《アームズレンジ》や風霊の剣などの「白兵攻撃」と明記されている攻撃なら問題なく乗せられるし、
《ウィップアロー》やフォーリントマホークなどの「射撃攻撃」と明記されている攻撃なら
《ブランディッシュ》ではなく《アローシャワー》が必要になる、と。
605NPCさん:2011/02/05(土) 11:27:19 ID:???
>>604
スキルの射程が「至近」
というのを丸ごと無視して今更そんなこと言われても……
606NPCさん:2011/02/05(土) 11:32:05 ID:???
>>601>>603
なるほど、名前と属性だけ変えられた既存エネミーだったのか。
どうりで見つからなかったわけです。
ありがとうございました。
607NPCさん:2011/02/05(土) 11:32:28 ID:???
スキルとアイテムで射程、対象が矛盾したら有利なほうを取ってよいだったような
608NPCさん:2011/02/05(土) 11:35:04 ID:???
>>607
対象はともかく射程もそうだったっけ。
ちゅーことはマジカル☆マスケット銃使いになれば魔法を長距離に(wktk
609NPCさん:2011/02/05(土) 11:38:03 ID:???
>>605
>>585が前提(範囲や射程が矛盾する場合、使用者にとって有利な方を選択していい)なのに
「スキルの射程が『至近』なのを」無視するとか言われてもなぁ
610NPCさん:2011/02/05(土) 12:05:21 ID:???
しかし、射程:武器があるんだから武器にしておけば良いのにな
対象も対象:武器とか作っちゃえば良いのに
611NPCさん:2011/02/05(土) 12:44:18 ID:???
解釈にもよるが、実はIGのP13の記述はアイテムとスキルの[対象・射程]に矛盾が有った場合を
言及しているのであって、スキルとスキルの[射程]の矛盾については記載が無いと言う事ができる。
(スキルとスキルの[対象]の矛盾についてはSGのP26に記載)

上記の解釈の場合《アームズロジック》や《伸縮腕》で遠隔《ブランディッシュ》はできない事になる。
612611:2011/02/05(土) 12:50:57 ID:???
>>611
《アームズロジック》→《アームズレンジ》ですた^^;
613NPCさん:2011/02/05(土) 13:54:53 ID:???
アイテムとスキルの対象「など」の矛盾と書いてあるわけで
そもそもあれは「矛盾」が発生した時の指針と読むべき

・基本的には使用者に有利になるように
・ただし最終的にはGM判断が優先される

これ以上の解釈は無いだろ
614NPCさん:2011/02/05(土) 14:10:37 ID:???
>> 608は何使ってマスケットで魔法の射程のばすつもりなんだ?
615NPCさん:2011/02/05(土) 14:34:23 ID:???
正直マジカルマスケットと言いたいだけだった。
616NPCさん:2011/02/05(土) 14:35:22 ID:???
>>614
《アーティラリィマジック》じゃないか?
出来るかどうかわからんけど
617NPCさん:2011/02/05(土) 14:52:19 ID:???
>>616
《アーティラリィマジック》は、「ダメージを上昇するスキル」で、
条件として「魔術の対象がダメージ上昇に使う武器の攻撃可能対象でなければならない」だから
射程は延びないねぇ
おいらも昔「銃で超遠距離魔術だひゃっはー!」とか夢想した口でね……
射撃武器(除キャリバー)だと至近も範囲外なのは盲点だったし……
618NPCさん:2011/02/05(土) 15:01:53 ID:???
そこで《ワイズトランス》ですよ
619611:2011/02/05(土) 16:07:53 ID:???
>>613
そうですね。それが普通の解釈なんだと思います。
(だから「解釈にもよるが」って書いた訳で・・・)

ただ、何となくSGを読んでいたら、デザイナー的には
『[射程:至近]のスキルはそれ専用スキル以外では射程を変更できない』
というのが大原則なのかな〜、なんて思ったんだよね。

でないと武器攻撃スキルの[射程:至近]と[射程:武器]の違いが
ほとんど無いことになっちゃうからね。

まあ何れにせよ
>・ただし最終的にはGM判断が優先される
でFAなのは間違いないかと。
620NPCさん:2011/02/05(土) 17:54:16 ID:???
白兵攻撃スキルは射程至近で、武器攻撃全てに適用できるスキルは射程武器とかじゃないの?
621NPCさん:2011/02/05(土) 17:55:36 ID:???
>>620
最初から、白兵攻撃スキルも武器にしておけば例外処理にする必要はないんだよね
622NPCさん:2011/02/05(土) 18:15:27 ID:???
白兵スキルにも「射程:武器」なスキルがちらほらあったような気がする
623NPCさん:2011/02/05(土) 19:01:57 ID:???
>>622
ぱっと見《クロススラッシュ》がそうだね
624NPCさん:2011/02/05(土) 19:25:41 ID:???
>>623
あと《ハリケーンブロウ》《ペネトレイトブロウ》《マインドアブソーブ》もそう。
さらにコンボスキルの白兵攻撃系が全部「射程:武器」だったりする。

変わった所だと《ストライクバック》が白兵限定で「射程:武器」のスキル。
625NPCさん:2011/02/05(土) 20:05:11 ID:???
クロススラッシュとストラグルクラッシュの違いは、
単に表記揺れなのか……、何か意味があるのか。

クロスラの対象となる長剣には風霊の剣など射程を伸ばす武器があるが、
ストラグルは……オーラナックルがあったw
626NPCさん:2011/02/05(土) 20:30:16 ID:???
>>625
クロススラッシュはSG改訂時の修正漏れ(上級時は武器攻撃だった)
だと思ってたんだけど、エラッタ入らなかったんだよね。

意味があるとすればメンターワイズ(ワイズトランス)絡みかなぁ〜、
と読んでいたのに、そっちにはエラッタが入ってしまい・・・
謎は深まるばかりであったw
627NPCさん:2011/02/05(土) 20:32:57 ID:???
でも武器でも至近でも変わらんよな
628NPCさん:2011/02/05(土) 21:09:28 ID:???
マイティファイターって取るひといるのかな
629NPCさん:2011/02/05(土) 21:10:14 ID:???
違いの意味といえば《カウンターショット》は射程:武器なのに同系統の《インターフィアレンス》が射程:効果参照なのは何でなんだろう?
最初は至近の攻撃でも撃ち落せるようにあえて射程:武器を避けたのかと思ったんだけど、FAQであっさり否定されてしまったしなあ。

俺の頭では《カウンターショット》と《インターフィアレンス》の射程表記が異なる意味が分からないんだが、誰か知ってたら教えてくれないだろうか。
630NPCさん:2011/02/05(土) 21:15:36 ID:???
>>628
両手武器ウォーロードをやってるとパシッヴで1Dでもクリティカル率が上がるスキルは貴重。
スキル枠はかなり食うけど、他の命中強化スキル取った上での伸び代としては十分以上に意味がある。
631NPCさん:2011/02/05(土) 21:22:11 ID:???
初心者な質問で申し訳ないんだが
《ステルスフェイス》《スナッチ》はエンゲージしていても隠密状態にできるってかいてあるけど
《ディスピア》には書いてないんだけど
これは《ディスピア》ではエンゲージしてたら隠密状態に出来ないってことかな?
632NPCさん:2011/02/05(土) 21:29:52 ID:???
無理、一度エンゲージを離れるか《ステルスフェイス》or《インセンサブル》を取得するしか無い
《ラーニング》で《ステルスフェイス》を取得するのが楽っちゃ楽
633NPCさん:2011/02/05(土) 21:53:17 ID:???
その前提のスキル枠が問題だw

バッシュとか低レベルならまだしも上級になるとなぁ・・
634NPCさん:2011/02/05(土) 21:54:21 ID:???
>>631
Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか?
A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。

公式サイトにFAQが載っているんだけど、初心者が疑問に思うような事は割と書いてあるからそのうち読んでみると良いよ。
635NPCさん:2011/02/05(土) 21:56:29 ID:???
でもそれって、エンゲージしてるから隠密になれない、だから隠密状態のスキルはダメとも読めるんだよな・・
636NPCさん:2011/02/05(土) 21:58:59 ID:???
キャラクターはメジャーアクションで隠密状態になることが可能。
ディスアピアはマイナーアクションで隠密状態になることが可能。
エンゲージしていると隠密状態にはなれない。
ステルスフェイス、インセンサブル、スナッチはエンゲージしていても隠密状態可能。
637NPCさん:2011/02/05(土) 22:03:39 ID:???
できませんっての全体通しての答えで、後半の答えが隠密になる条件をうたったものならわからんでもない
もちろんエンゲージでの隠密になるスキルのことは考慮してない答えとしてだけど
638NPCさん:2011/02/05(土) 22:33:31 ID:???
>>629
逆に《カウンターショット》の方が至近の攻撃でも撃ち落せる仕様なのかもしれないw

元々《カウンターショット》は魔導銃専用だったので問題なく至近に使用できたし、
あえて(?)FAQでは《インターフィアレンス》のことしか言及していないので、
その可能性はなきにしもあらず。
639NPCさん:2011/02/05(土) 23:26:53 ID:???
>>635
とも読める、ってそれ以外の読み方あるのか?
エンゲージしてるから隠密になれない、だから(「エンゲージでも隠密状態になれる」というなんらかの能力が無い限りは)隠密状態になるスキルはダメ、という事だろう。
640NPCさん:2011/02/05(土) 23:28:40 ID:???
そのかっこ内はあくまでも想像でしょ?
その部分の解釈で意見が分かれる部分だと思うんだが・・
641NPCさん:2011/02/05(土) 23:35:22 ID:???
どういう解釈があるんだろう
642NPCさん:2011/02/05(土) 23:37:37 ID:???
>>640
君の鳥取に面倒な人がいる事については理解した。
俺の鳥取でそこの解釈で意見が分かれた事は無いので。

1.スキルの効果は基本ルールに優先する
2.矛盾しない限り基本ルールには従う

かっちり考えれば別に意見が分かれることは無いと思う。
《ディスアペア》はエンゲージに関する記述が無いので2にしたがって不可。
《ステルスフェイス》を取得した場合、1が発生して可能になる。
643NPCさん:2011/02/05(土) 23:37:57 ID:???
できるとできないじゃね?w
644NPCさん:2011/02/05(土) 23:39:52 ID:???
まぁ、出来ないと隠密からのスキルが使えないものな
ただ出さえ強いとは言いがたいからそれぐらいは
645NPCさん:2011/02/05(土) 23:41:29 ID:???
>>640
そんなに気になるなら公式に聞いてみれば良い。

・エンゲージしていると隠密状態になれませんが、《ステルスフェイス》を取得していても隠密状態になれないのですか?

君が気にしているのは、つまりこういう質問だw
646NPCさん:2011/02/05(土) 23:44:26 ID:???
>>635
むしろその文章がないと、エンゲージ中に《ディスアペア》が使えない事の理由が不明になるから書いたんだろう。
エンゲージ隠密が可能な状況であれば《ディスアペア》が不可になる理由は無くなる、という事を伝えるために。
647NPCさん:2011/02/05(土) 23:53:59 ID:???
なんでディスアピアってレンジャーなんだろう・・シーフにしてほしかった
648NPCさん:2011/02/06(日) 00:03:07 ID:???
むしろレンジャーがメインクラスでシーフがサブクラスで良かったのに。
別にトラップ軽視ではなく、メインとサブが一つだけという基本システムとの相性の問題でな。

白兵系サブクラスはウォーリア、魔術系サブクラスはメイジ、と他のメインクラスは最低限それがあれば転職しないでも困らないスキルが内包されているのに、射撃系だけはそういった基本スキルがサブクラスのレンジャーに集中している。
649NPCさん:2011/02/06(日) 00:03:27 ID:???
狩りをするとき、獲物に気付かれないように身を隠してじっと様子をうかがうからじゃないかな
650NPCさん:2011/02/06(日) 00:08:15 ID:???
>>648
シーフもトラップに関しては「最低限それがあれば転職しないでも困らないスキルが内包」は満たしてるんだけどな。
レンジャーがメインクラスで無い事が問題なのと、シーフがメインクラスな事には関連性は無いぞ。
651NPCさん:2011/02/06(日) 00:10:36 ID:???
まぁ、戦士、魔術師、盗賊、僧侶が基本なクラスってのはむかーしからだしな
652NPCさん:2011/02/06(日) 00:13:23 ID:???
レンジャーのスキルが弓専用だったらいっそ諦めがつくんだけどなw
653NPCさん:2011/02/06(日) 00:15:59 ID:???
>>652
他のサブクラスが刀とか格闘とか魔導銃とか特定の武器に特化してるのに対して、レンジャーだけは射撃全般なんだよな。
確かに白兵全般のウォーリアや魔術全般のメイジといったメインクラスに近いよなあ。
654NPCさん:2011/02/06(日) 00:28:37 ID:???
シーフが短剣系ってのもイメージ通りといえばそうなんだけどな
655NPCさん:2011/02/06(日) 01:46:14 ID:???
つまりメインクラスが今までの4種類にレンジャーを加えた5種類に!
656NPCさん:2011/02/06(日) 01:49:12 ID:???
でもレンジャーってやっぱサブっぽいんだよなぁ・・w
657NPCさん:2011/02/06(日) 01:53:07 ID:???
シューターならいいんでないの?
一番いいのは武器マスタリーみたいなスキルを全部一般スキルにすることだと思うが
もはや別物だなそれはw
658NPCさん:2011/02/06(日) 01:53:29 ID:???
レンジャーをメインにしたら上級クラスをどうするんだよw
659NPCさん:2011/02/06(日) 01:55:02 ID:???
それは・・私が考えてレンジャーの上級職募集のフラグ!
660NPCさん:2011/02/06(日) 02:05:47 ID:???
>>658
少なくともスカウトは移籍するだろうなあw
661NPCさん:2011/02/06(日) 02:24:22 ID:???
ここでエネミーの出ないトラップダンジョンガイドの発売
新スキルとして、ウォーリアの対仕掛け天井スキルや、アコライトの対カーススキル他多数掲載

階層を深く潜っていけば、高価なアイテムがザックザク
低レベル対応のF1ですらハイポーションや呪符などがポロポロ

「また生命の呪符出たよ」
「みんな持ってるし捨てるべ」

そんなダンジョン
662NPCさん:2011/02/06(日) 02:49:38 ID:???
>>661
持って帰って売れよwww
663NPCさん:2011/02/06(日) 02:54:24 ID:???
他の高価なアイテムで重量いっぱいなんだろ
サポでウォーリア経由して《エンラージリミテッド》持ってない奴は馬鹿にされるんだ
664NPCさん:2011/02/06(日) 03:05:01 ID:???
>>661
《漢感知》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:効果参照
射程:至近  コスト:−
SL制限:1
効果:トラップが発動した直後に使用する
射程内で発動したトラップの効果範囲をあなた一人に変更する。

こんなスキルがあるんだなw
665NPCさん:2011/02/06(日) 03:08:44 ID:???
《乙女感知》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:効果参照
射程:至近  コスト:−
SL制限:1
効果:シーンが離れてるキャラにトラップが発動した直後に使用する
    対象キャラがトラップにかかった事を察知する
666NPCさん:2011/02/06(日) 03:12:17 ID:???
畜生w
667NPCさん:2011/02/06(日) 03:59:40 ID:???
>>658
ワンダラーとローグで
668NPCさん:2011/02/06(日) 11:50:46 ID:???
>>661
>ウォーリアの対仕掛け天井スキル

__________
    <○√
     ‖  こういうことか!
     くく
669NPCさん:2011/02/06(日) 12:07:21 ID:???
>>629
私的解釈だけど、《カウンターショット》は命中判定を用いるスキル
だから武器の射程が関わる

対して《インターフィアレンス》は、回避判定を用いるスキル
回避に武器は関わらない
670NPCさん:2011/02/06(日) 12:40:33 ID:???
>>669
えっ
671NPCさん:2011/02/06(日) 12:45:40 ID:???
レンジャー、モンクあたりはメイン昇格したらキャラ設計がやりやすくなるなとは思う
672NPCさん:2011/02/06(日) 13:05:14 ID:???
時々《インターフィアレンス》を回避判定と勘違いしてる人がいるけどなんでだろう、うちの鳥取にもいたんだけど
お約束の「リプレイでやってた」か?
673NPCさん:2011/02/06(日) 13:15:42 ID:???
>>671
ウォーリアとモンク、メイジとサモナーの自動取得が変わっていたらって思う時があるな。
どちらにしても取り逃げがあるが
モンクはインデュアにソウルバスター、サモナーはガーディアンがあるからその辺りと分離すれば……
674NPCさん:2011/02/06(日) 13:38:36 ID:???
>>672
たぶんSG未導入の鳥取の人だろう。
カウンターショットと同系統、という話題の時点でSG版だと理解して欲しくはあるが、知らない人に分かれと言うのも考えてみれば無理な話だな。
675NPCさん:2011/02/06(日) 13:43:47 ID:???
>>671
モンクはさほどメインクラスである必要はなくね?
強スキルがあるのは分かるけど、別に他のサブクラスと相性が良いとかって訳じゃないし。

レンジャーメイン意見が多いのは、例えば銃ケミをやろうとした場合、ケミだけでは戦力が整わず、4メインクラスのどのスキルよりもレンジャースキルの方が必須なせい。
676NPCさん:2011/02/06(日) 14:04:52 ID:???
>>674
SG前の《インターフィアレンス》にしても、回避判定で振るわけじゃないんだが…
あくまでも器用判定を使って対象の回避判定の代わりに命中判定と対決するだけのスキルだろ
そんなに「判定:器用」ってとこを見落とす人多いのか
677NPCさん:2011/02/06(日) 14:34:26 ID:???
>>676
ああ、本当に回避判定と誤解してる人の話か。
幸いにして俺の鳥取にはそんなのがいなかったので、普通に回避判定の代用スキルだから条件他が回避判定に準じるという話かと思った。
678NPCさん:2011/02/06(日) 20:37:49 ID:???
初心者ですいません。鳥取とは何の略でしょう?
679NPCさん:2011/02/06(日) 20:44:35 ID:???
2ちゃんのスラングで、まあ簡単に言うと「常日頃、自分たちがプレイしているグループ」ぐらいの意味
680NPCさん:2011/02/06(日) 21:14:56 ID:???
インターフィアレンスは射程って書いてた気が・・ってマジレスしたらだめだったのかw
681NPCさん:2011/02/07(月) 00:53:31 ID:???
ナイト→モンクの上位
ソーサラー→セージの上位
スカウト→レンジャーの上位

こうすればいいんじゃね?パラディン相当だけ思いつかないけど。
682NPCさん:2011/02/07(月) 01:08:40 ID:???
イメージ的にはどっちかというと、パラディンがモンクの上位だなぁ
683NPCさん:2011/02/07(月) 01:09:07 ID:???
騎乗ナイトェ…
684NPCさん:2011/02/07(月) 02:38:15 ID:???
もうこの流れやるなら版上げとかじゃなくて、別モン作った方がって気が
685NPCさん:2011/02/07(月) 13:55:51 ID:???
Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか?
A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。

このFAQなんだけど、
《ディスアピア》を使用することは出来ますが、エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。
こう表記すればよかったのにな。
《ディスアピア》の使用自体を禁止してるみたいに読めるからややこしくなる
ただちに看破されます とかのほうがいいのか
686NPCさん:2011/02/07(月) 14:06:26 ID:???
いや、通常は《ディスアピア》自体の使用を禁止してるんだろ
《ステルスフェイス》《インセンサブル》が特殊なだけで、
基本的にはエンゲージ状態で隠密状態になること自体ができないわけだからどこもおかしくない
687NPCさん:2011/02/07(月) 14:13:52 ID:???
>685が一人でややこしくしてるだけに見える
688NPCさん:2011/02/07(月) 14:32:41 ID:???
「使えるが効果は発揮しない」だとなんか他の場所でバグ出そうな気もするしなあ
689NPCさん:2011/02/07(月) 14:38:44 ID:???
単にエンゲージ状態だと「隠密状態になる行動」ができないだけだろう
メジャーで隠密状態になるのも、マイナーで《ディスアピア》使うのも一緒
その行動自体ができない
690NPCさん:2011/02/07(月) 16:57:48 ID:???
文章だけ判断すると685の言うとおりだと思うよ。
その通りだったとして結局、何も変わらないけど。
691NPCさん:2011/02/07(月) 18:41:06 ID:???
たらればの話だけど
ディスアピアと同時に使用可能なスキルやアイテムがあった場合
ディスアピアを使用しても効果がないのと、そもそも使用不可能なのとでは状況が異なるから
各人がGMやるときは裁定を自分の中で決めておいた方がいいと思う
>>688が危惧してるのに似てるかな
自分はFAQでできませんって書いてあるから、使用不可能派
692NPCさん:2011/02/07(月) 19:02:33 ID:???
TCGやってるとよく分かるけど、「そもそも使えない」のと「使えるけど無効」では挙動が全く違う
「適用されるけどすぐ解除」なんてもっての外
>>688と同意見で、変な所でバグ出かねないからFAQ通り「使えない」にしといた方が無難
693NPCさん:2011/02/07(月) 19:11:46 ID:???
1スクエアしか無い部屋で銃を持ったPCは《ダブルショット》を使用できるのか、とか言い出すと不毛な話になりそう
もちろん《クローズショット》とかは無しで
694NPCさん:2011/02/07(月) 20:20:11 ID:???
隠密後はエンゲージに移動しても大丈夫なんだよね。
知らなかったよ。
695NPCさん:2011/02/07(月) 21:52:06 ID:???
まぁFAQ当時はエンゲージして隠密になるスキルがなかったからかもだが
予防線は張っておいてほしかったな

うちもできない派かな
できませんって二回言ってるのも気になるし
696NPCさん:2011/02/07(月) 21:53:22 ID:???
>>694
シャドウストークもってないと移動時に露見するけどなー
697NPCさん:2011/02/07(月) 22:18:03 ID:???
うちは《ステルスフェイス》なり《インセンサブル》なりがあれば同一エンゲージに敵がいても《ディスアピア》の使用は認めるな。
最近《ストライダー》みたいに封鎖突破判定無視できるスキルがあれば「封鎖されている時は使用できない」スキルの使用が認められたし。
698NPCさん:2011/02/07(月) 22:24:46 ID:???
>>697
それは例外で、その場合はできるのが当然じゃないの?
FAQで触れてる事例ではそれらのスキルが言及されてないから「できません」だと思うんだけど
699NPCさん:2011/02/07(月) 22:28:07 ID:???
リプレイ面白いけどどれから買えばいいのか分からない、って敷居高いよな
これが最初だと思って買ったら前のシリーズがあってそのシリーズから登場人物とか酷いわ
700NPCさん:2011/02/07(月) 22:30:03 ID:???
ジェネラル・ベネットのことか
701NPCさん:2011/02/07(月) 22:33:23 ID:???
アルディオンならまず殺意姫ですかな
702NPCさん:2011/02/07(月) 22:50:13 ID:???
まあルージュおすすめだよなあ
無印はよまんでもいい というか売ってない
703NPCさん:2011/02/07(月) 22:57:01 ID:???
ルージュは良いね、話的にも盛り上がってるし
704NPCさん:2011/02/07(月) 23:02:50 ID:???
まぁそのルージュの最終戦手前らへんも>>699みたいな気持ちになるだろうからなぁ
パーティメンバー、ていうか前シリーズの参加者だけ盛り上がってるし
705NPCさん:2011/02/07(月) 23:25:57 ID:???
ハートフル辺りは他との関連が少なかったか
無くはなかったけど
706NPCさん:2011/02/07(月) 23:28:48 ID:???
レジェンドも他との関係は少なかったはず
初心者向けで作っていたし
707NPCさん:2011/02/07(月) 23:38:16 ID:???
なんつーか、アリアンのリプって他シリーズとリンクしすぎてて「これ最初に読めばいい」ってのがあんまない気がする
無印は確かに最初のリプだけどルール暫定版からスタートだし…
708NPCさん:2011/02/07(月) 23:42:37 ID:???
ルージュでいいでしょ。ルール説明が丁寧だし
ベネットとかフェリシアとか最終話のいろいろは、別にわかんなくても問題ないし
709NPCさん:2011/02/07(月) 23:43:58 ID:???
ふとロスベルク島を版上げ前にやろうと思ったら
レスリー・ブランドルの名前が……。

なにこの疑われるしかない実家。
710NPCさん:2011/02/07(月) 23:46:22 ID:???
ノエルは今だったらどんなスキル構成かな
711NPCさん:2011/02/07(月) 23:55:15 ID:???
問題なのはネットで調べても何を買えばいいか分からないってとこだよな
最初のシリーズから買おうと思っても無印は売ってないとこのほうが多いし

だから別システムのリプレイに人が流れるんだよ、面白いのにもったいない
712NPCさん:2011/02/07(月) 23:58:27 ID:???
>>707
ルールが暫定版であることと最初に読むものとしてモニョる事は関係なくね?
713NPCさん:2011/02/08(火) 00:00:50 ID:???
サガ関係なら

ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/

これ見とけばいいんじゃね。
714NPCさん:2011/02/08(火) 00:25:16 ID:???
>710
基本に忠実な前衛アタッカーとしてほぼ完成してるからなあ。
715NPCさん:2011/02/08(火) 01:04:31 ID:???
初めての人にはレジェンドを勧めたいタイプ

で、ちょっとグラディエーターのスキル見てて気になったんだが
ダーティファイトの効果はナローシェイブに乗る?
ナローシェイブって攻撃回数分命中判定振るイメージだから、
個々の攻撃は単体攻撃になる気がするんだけど
716NPCさん:2011/02/08(火) 01:12:12 ID:???
そのイメージがよくわからんが、ナローシェイブの命中判定は1回だし、
ダーティファイトは対象が単体時のみだから乗らない
717NPCさん:2011/02/08(火) 01:33:04 ID:???
命中個々に振るのはソードワールド
アリアンロッド、というよりFEARゲー全般は
対象が単体だろうがn体だろうが範囲だろうがシーンだろうが
命中判定は一括に統一されてる、はず。少なくとも最近出てる奴は
718NPCさん:2011/02/08(火) 07:42:10 ID:???
>>715
お前さんには基本ルールブックを勧めよう
719NPCさん:2011/02/08(火) 08:38:39 ID:???
ありがとうございます
何となくでトリプルブロウと同じようにイメージ持ってました
ほぼ完全に射撃用スキルかー
どおりで使ってる人見ないわけだ
720NPCさん:2011/02/08(火) 09:10:51 ID:???
日本語でぉk
721NPCさん:2011/02/08(火) 09:48:44 ID:???
一応言っておくがトリプルブロウはそれぞれ別の対象を選べたりしないからな?
1対象に複数回攻撃するスキルと1度の攻撃で複数の対象に当てるスキルと混同したらダメだぜ。
722NPCさん:2011/02/08(火) 12:10:11 ID:???
>>719
やっぱりお前さんは基本るるぶを読むべきだ
723NPCさん:2011/02/08(火) 12:16:27 ID:???
ルールを先に演出を後に
724NPCさん:2011/02/08(火) 18:33:07 ID:???
>>719
風霊の剣とか《アームズレンジ》とかあるだろう。
普通に使えるスキルだぞ。
725NPCさん:2011/02/09(水) 00:39:31 ID:???
まあ射撃武器の方が有用に使えるのは確かだけどな。バラけたエンゲージつるべ撃ちに出来るし。
726NPCさん:2011/02/09(水) 01:17:24 ID:???
そして全員に二指真空波
727NPCさん:2011/02/09(水) 23:01:22 ID:???
>>726
格闘武器を魔導剣にして《チェンジショット》《ダブルショット》というところか。

《ダブルショット》である必要は無かったかな?
いまいち良く覚えてない。
728NPCさん:2011/02/09(水) 23:29:04 ID:???
>>727
何言ってるんだ?
素手で《リフレクション》するんだろう
729NPCさん:2011/02/10(木) 00:03:51 ID:???
>>728
ゴムゴムの実も食べちゃえよ
730728:2011/02/10(木) 00:59:12 ID:???
>>729
ニ指真空把と関係なさすぎて意味がわからん。
いや、伸縮腕は《ナローシェイブ》に有効な出自だし、
伸縮腕での攻撃なら《リフレクション》できないけど
俺は《ナローシェイブ》で攻撃される側の話をしてたつもりだから
731NPCさん:2011/02/10(木) 02:37:49 ID:???
素手でディフレクションで思いついたのがゴムゴムの風船だったんじゃね
732NPCさん:2011/02/10(木) 04:14:07 ID:???
格闘で魔法反撃って、それなんてウチの不良アコ/モンク?
《トリプルブロウ》と《インディア》取った後、結局サポをサムライに変えて、と《レイジ》で決め技取得
あとどうしようかなぁ?って思ってたらメイジ先生が
「強力な範囲魔法ぶち込まれた際に《ガーディアン》以外で無効化出来るのが居ると良い。持ってるだけでプレッシャーにもなるし」
ってんで、《ディフレクション》取得したよ
判定失敗したけどね
733NPCさん:2011/02/10(木) 04:45:41 ID:???
今ごろ気付いたけど、
>>264
キショ。
734NPCさん:2011/02/10(木) 05:08:47 ID:???
酷いは言われ慣れてるけど、キショは・・・キショは・・・!
735NPCさん:2011/02/10(木) 10:02:38 ID:???
名無しで自己アピールとか酷いとか以前の問題としてただただ気持ち悪いからな
736NPCさん:2011/02/10(木) 14:32:41 ID:???
2ちゃんの卓ゲ板で何言ってんだ?
737NPCさん:2011/02/10(木) 15:01:42 ID:???
普通に書き込んでるだけじゃん
738NPCさん:2011/02/10(木) 15:10:19 ID:???
>264は普通に格好いいキャラだと思うけどなぁ。
739NPCさん:2011/02/10(木) 15:15:29 ID:???
(おい、そろそろ誰か教えてやれよ。>>264で《プロテキション》になってるってことに。)

>>732はカレーはお好きですか?とか言おうと思ったけどまたややこしいことになりそうだから素直に
インディアじゃなくてインデュアだ、と言っておく。
740NPCさん:2011/02/10(木) 15:22:34 ID:???
匿名でのキャラアピールと名出しでのキャラアピール
どっちがキショイかって言うと〜……
741NPCさん:2011/02/10(木) 15:55:47 ID:???
今頃言う辺りに陰湿さが見え隠れしているな
742NPCさん:2011/02/10(木) 15:58:03 ID:???
色っぽく言うとぎすぎすしないよ!って風の噂で聞いた
743NPCさん:2011/02/10(木) 17:42:25 ID:???
でもダガーのキャラならちょっと見てみたい。
744NPCさん:2011/02/10(木) 18:45:02 ID:???
>>741のマルクぶりに吹いた
745NPCさん:2011/02/10(木) 20:13:06 ID:???
>>744
涙拭けよ
746NPCさん:2011/02/11(金) 01:13:50 ID:???
>>739
学が無いんだろ
747NPCさん:2011/02/11(金) 03:27:32 ID:???
しかし・・なんで魔術師の装備はあーも高いんだ
杖一本13万近くとか・・何時買えるんだ
748NPCさん:2011/02/11(金) 03:39:42 ID:???
専門用具が高いのは現実でも同じこと
材料費だってバカにならないしそれを加工する人間の人件費だって高いだろう
749NPCさん:2011/02/11(金) 07:22:32 ID:???
何を言っているんだ、杖1本はたったの40Gだぞ?
マジックアイテムの事を言ってるならナイフ1本で24万するんだから何だってピンキリだ。
750NPCさん:2011/02/11(金) 09:26:45 ID:???
13万か…今となっちゃ一回のセッションのポーション代くらいだな
751NPCさん:2011/02/11(金) 09:42:07 ID:???
そりゃあ特殊効果がついたマジックアイテムならン十万とかするのは基本だろ。
752NPCさん:2011/02/11(金) 09:59:05 ID:???
マジックアイテムが高いと言えば古代シリーズはなぜあんなに高いのだろう。
意外と需要があるのか?
紋章が高いのは理解できるが。
753NPCさん:2011/02/11(金) 10:12:52 ID:???
むしろ価格帯がとびとびなのが困る
754NPCさん:2011/02/11(金) 10:43:25 ID:???
とびとびと言うか装備可能Lv10位の武器から価格が跳ね上がりすぎというか
755NPCさん:2011/02/11(金) 12:20:58 ID:???
>>752
あまりにも他の古代装備が安いと、紋章だけ買えてしまえば誰でも楽々廃(否・誤変換)スペック、ってなるからね
それに仮にも古代の遺産、楽に買えるもんでもないだろうw
756NPCさん:2011/02/11(金) 12:23:13 ID:???
>>752
リスクが高いけどリターンも大きいから結構使えると思う古代シリーズって
まともに動けなくなる古代の冠と事故ったら即死の古代の盾はおいておくとしても
回避に自身のあるシーフ系や《デフェンスライン》のあるウォーロードなら
古代の衣や古代の指輪は強いよ
普段は普通の装備でここぞというときにアクセサリーチェンジやアーマーチェンジという手もあるし
757752:2011/02/11(金) 12:38:02 ID:???
>>755>>756
サンクス。

どうせ一撃あたれば落ちるHPのソーサラーで
常時カバーリングしてもらう前提とかでも
古代の衣と古代の指輪の両方装備するってのはありか。

考え方次第なんだな。
758NPCさん:2011/02/11(金) 13:02:31 ID:???
そもそも古代シリーズや神具は供給が激しく少ないと思うんだ。
具体的には1キャンペーンにどれか一つ入手の機会があるかないか、と言っても良い程に。
759NPCさん:2011/02/11(金) 13:04:40 ID:???
どっちかというと購入不可のアイテムが
1キャンペーン1つってイメージだな。
760NPCさん:2011/02/11(金) 13:09:59 ID:???
ケセドの杖はやめたげてよぉ!
761NPCさん:2011/02/11(金) 13:21:42 ID:???
片手武器に比べて両手武器が弱いとか、打撃武器は魔法の杖と一緒くたにされているから
種類が少ないとか、高レベル用の両手持ち打撃武器が無いとか不満はいろいろとあるんだよなぁ。
762NPCさん:2011/02/11(金) 14:18:20 ID:???
片手武器というと、高レベルになると基本的に二刀流したほうが強いよね
763NPCさん:2011/02/11(金) 15:11:58 ID:???
ウォーロードになってヘキサロッドを二本持って魔術判定二個増やしたり
764NPCさん:2011/02/11(金) 16:05:06 ID:???
高レベルで打撃武器はホースクラッシャーか神竜棍くらいしか使ったことないなあ
765NPCさん:2011/02/11(金) 16:14:59 ID:???
職にもよるけど、パラディンは片手打撃に格闘付けるのが多くね?
lv15のトンカチぐらいは丁度使い勝手いいんだけどなぁ
766NPCさん:2011/02/11(金) 16:38:54 ID:???
打撃武器は白兵武器の中では低レベルから
回数制限無く2回攻撃できるという優遇がされてるから
多少数が少ないとかで文句を言うべきではなかろう。
767NPCさん:2011/02/11(金) 21:21:36 ID:???
まぁ低レベル帯でハンマーフォージしても
基礎火力が低いから使いづらいんだけどね。燃費悪いし
768NPCさん:2011/02/11(金) 22:24:36 ID:???
服脱がすハンマーは良い物だよな
769NPCさん:2011/02/11(金) 22:36:59 ID:???
ミスリルシリーズに明日はあるのか
770NPCさん:2011/02/11(金) 22:41:11 ID:???
ハイランダー用と考えれば、使えないか?
771NPCさん:2011/02/11(金) 22:45:21 ID:???
ニンジャ用の武器が東方ガイドで増えると良いな
あとスキルも
772NPCさん:2011/02/11(金) 23:02:21 ID:???
ニンジャの上級クラスとか
773NPCさん:2011/02/11(金) 23:04:16 ID:???
とりあえず、クイックラインディングの乗る乗り物を召還するスキル作れといいたい
蛙とか凧とか
774NPCさん:2011/02/11(金) 23:07:44 ID:???
忍者の上級、ニンジャマスターか
サムライはダイミョウだな
775NPCさん:2011/02/11(金) 23:08:56 ID:???
ジョウニンではないかと。
776NPCさん:2011/02/11(金) 23:15:59 ID:???
忍者はなぜかニンジャマスターと呼ばれることがある。これはきっとバスタードの仕業だな
777NPCさん:2011/02/11(金) 23:18:03 ID:???
じゃぁサムライはショーグンとかミフネとかか
778NPCさん:2011/02/11(金) 23:21:40 ID:???
それだと忍者は裸と素手が最強にならなきゃいかん
779NPCさん:2011/02/11(金) 23:24:06 ID:???
素手でクリティカルすると即死ってスキルはあってもいいんだろうな。
ネタ的に。
780NPCさん:2011/02/11(金) 23:31:21 ID:???
トルネードブラストな感じのスキルか
PCレベル以下のエネミーは即死とかで
781NPCさん:2011/02/12(土) 00:35:22 ID:???
>>774-777
懐かしい流れだな
782NPCさん:2011/02/12(土) 01:27:45 ID:???
ただ、東方のアイテムって無許可じゃないから手に入りづらいんだよな・・
783NPCさん:2011/02/12(土) 01:59:55 ID:???
GMに一言確認するだけの手間をなんでそこまで惜しむのか
784NPCさん:2011/02/12(土) 02:03:38 ID:???
なぜGMに確認しないとか思いこんでるのか
785NPCさん:2011/02/12(土) 02:17:00 ID:???
GMの許可が無いと手に入り辛いってのと、確認する手間の繋がりが分からん
786NPCさん:2011/02/12(土) 02:22:21 ID:???
GMに聞いたら即答で何でも許可を出してくれる鳥取なんだろう
787NPCさん:2011/02/12(土) 03:06:25 ID:???
例えエリンディルでもアルディオンのクラスや種族が使えるのか、確認すればw
788NPCさん:2011/02/12(土) 09:22:02 ID:???
>>777
そこまで言うならミフネではなくミフューンかとw

やっぱアリアンって転職じゃなくマルチクラスの方がよかったんではと思うなぁ。
789NPCさん:2011/02/12(土) 09:32:10 ID:???
転職簡単すぎて取り逃げがなぁ
790NPCさん:2011/02/12(土) 09:42:04 ID:???
一枠で取れる切り札系はちょっとね
791NPCさん:2011/02/12(土) 10:47:11 ID:???
じゃあ俺はリバウンドバッシュとリゼントメントを取り逃げするぜ!
792NPCさん:2011/02/12(土) 11:12:50 ID:???
鳥取で「シナリオ回数制限のあるスキルに関しては自動取得と同様そのクラスで無いと封印される」というレギュでやってみた事があるが、PCのフェイト差が酷い事になって大笑いした。
ラスアク→レイジ→トリプルブロウが決めコンボのPCなんてインテンション他いろいろ合わせて、自由に使えるフェイトが2点だけだったw
793NPCさん:2011/02/12(土) 11:17:19 ID:???
取り逃げの何がそんなに悪いのかがわからない
794NPCさん:2011/02/12(土) 11:20:38 ID:???
システム的な有利を追求するのはPLの礼儀だと、清松先生も言ってたしな。

有利を追求するPLが悪いわけじゃない。
有利を追求すると最適解が存在してしまうシステムに問題があるだけだ。
795NPCさん:2011/02/12(土) 11:23:15 ID:???
強いスキルが強すぎて、遊びを入れにくいってイメージかな
シナリオの方が戦闘以外もいろいろあるっていうんなら、そうはならないかもだけど
796NPCさん:2011/02/12(土) 11:49:12 ID:???
というかむしろ、1レベルごとに取れるスキル数を増やしてほしい
797NPCさん:2011/02/12(土) 11:55:47 ID:???
ハウスルールでレベルをどんどんあげられるようにすれば良いだけじゃないか?
798NPCさん:2011/02/12(土) 12:12:20 ID:???
切り札系も同じことだよな
799NPCさん:2011/02/12(土) 12:25:42 ID:???
和マンチ的遊び方とそうでない遊び方が断りもなく同じテーブルに同居してしまう、というのが問題なんじゃね?
身内だったらGMの傾向なんかも分かるだろうし、そもそもGMが事前に言っておくべきことだから、
そういうのが嫌ならGMはその日のシナリオ傾向をしっかりと伝える、PLはそれを汲み取って「合わない」キャラを出さない
その程度の配慮を常にしておけば解決できる問題ではあるんだがなぁ

まぁでも俺も転職しやすすぎるこのシステムはちょっと文句言いたい
クラスについてるフレーバーは何のためにあるんかと
800NPCさん:2011/02/12(土) 12:30:45 ID:???
まあ、トランのアコライトスキルで、神殿嫌いで信仰すらまったく感じさせないとかもにょる時はあるな
データ以外は全部フレーバーだから無視していいや、みたいな感じになってるし
801NPCさん:2011/02/12(土) 12:32:16 ID:???
あんまり気にしてないなぁ……俺みたいなのがちょっと特殊なだけなのか
802NPCさん:2011/02/12(土) 12:39:38 ID:???
切り札がいっぱいあったらそれ切り札じゃないとか
みんなが簡単に同じ切り札取れるのは微妙って「イメージ」が悪いかな

何が悪いんだ?
そうだな、じゃあメインクラスもクラスチェンジ可能にしちまおうぜ
803NPCさん:2011/02/12(土) 12:42:17 ID:???
王子キャラは最適化が進みすぎて設定が追いつかない傾向にあるな、アルもしかり
804NPCさん:2011/02/12(土) 12:47:18 ID:???
トライデントはよかったんだけどね、王子
805NPCさん:2011/02/12(土) 12:48:17 ID:???
アリアンはスキル枠きつめだからある程度最適化に走らざるを得ないというのはある
成長も遅めだし
806NPCさん:2011/02/12(土) 12:49:51 ID:???
>>802
イメージが悪いのは、データ的にみんな同じようなスキルを取るとか、
>>799にあるみたいにクラスごとのフレーバーが死んでるとかなのかな?
807NPCさん:2011/02/12(土) 12:55:03 ID:???
ウィザードを突き詰めていくとどうしてもピアニィになるな
808NPCさん:2011/02/12(土) 12:59:03 ID:???
ゼパ様もかなり手堅い
809NPCさん:2011/02/12(土) 13:00:13 ID:DaNOaL+f
転職の容易さ云々言うなら使用成長点とか供給成長点を制限すればいいのに
810NPCさん:2011/02/12(土) 13:06:14 ID:???
転職の容易さと云々で成長を阻害する意味が分からん
転職に制限じゃダメなのか?
811NPCさん:2011/02/12(土) 13:09:56 ID:DaNOaL+f
ごめん、それ書き忘れた

レベルアップ分+余剰数点くらいにすれば、転職するにも頭悩ませるかなとか
812NPCさん:2011/02/12(土) 13:12:08 ID:???
成長点で縛るとそのうち、
今回はレベルアップ無しで、転職を10回とフェイトを5点上げました!
とか言われるんだよな……。
そしてますますバランス取りづらくなってGM悶絶。
813NPCさん:2011/02/12(土) 13:12:11 ID:???
サブクラス転職は各PC2回まで、位にしとけばいいんだよ
814NPCさん:2011/02/12(土) 13:12:36 ID:???
シナリオバランスは考えないと
815NPCさん:2011/02/12(土) 13:14:04 ID:???
>>812
いや、その手の明らかにバランス取る気皆無の奴は切り捨てていいだろう。
816NPCさん:2011/02/12(土) 13:18:48 ID:???
そん時はオリジナルスキル《このエネミーはインタラプトを複数回使用できる》
817NPCさん:2011/02/12(土) 13:21:38 ID:???
せめてファイトソングにしよう。
818NPCさん:2011/02/12(土) 13:25:19 ID:???
困ったちゃんってのは居るもんだから
「だから切れば言い」ってそれで結論だと思ってるのも困ったGMだよな
819NPCさん:2011/02/12(土) 13:34:06 ID:???
フェイトを削りにいって自動取得とか転職回数の多い奴をハメるトラップは結構やった
820NPCさん:2011/02/12(土) 13:49:51 ID:???
>>816
セットアップでソローゴースト召喚すりゃいいよ
821NPCさん:2011/02/12(土) 13:51:13 ID:???
キキーモラにしようぜ
822NPCさん:2011/02/12(土) 14:25:46 ID:???
《自動取得インタラプト》
「タイミング:メジャーアクション」以外の自動取得スキルが宣言された場合に使用可能。そのスキルの効果を打ち消す。
ただし、そのキャラクターが3つ以上の自動取得スキルを取得(封印されているかは問わない)していない場合使用不可。
823NPCさん:2011/02/12(土) 14:27:16 ID:???
スキルにするぐらいなら転職制限しろよw
824NPCさん:2011/02/12(土) 16:00:10 ID:???
一番鬱陶しいインデュアとファミリア打ち消せねーなー。
ダンシングヒーローとディビレテイトはともかく。
825NPCさん:2011/02/12(土) 16:06:20 ID:???
インデュアはべつにいいじゃねぇかよ
826824:2011/02/12(土) 16:10:20 ID:???
間違えた。インテンションだ。
827NPCさん:2011/02/12(土) 19:10:19 ID:???
まぁ・・ある程度の転職を認めつつ転職制限するなら
転職(キャラ作成)した後何回かレベルアップしないと転職できないとすれば
どうかね???
828NPCさん:2011/02/12(土) 19:27:11 ID:???
必要経験点を転職1回目は10、2回目は20、3回目は30くらいの
バランスにしとけば、極端に転職回数増やすメリットは無かったのだろうけど。
829NPCさん:2011/02/12(土) 19:31:16 ID:???
回数をチェックするのがメンドいからな
あとメンター狙いがきつくなるね
830NPCさん:2011/02/12(土) 19:36:50 ID:???
確かにメンターはきついな
831NPCさん:2011/02/12(土) 21:46:49 ID:???
うちは自動取得使わない感じで自分で制限してたな
832NPCさん:2011/02/12(土) 22:16:41 ID:yWpbbhXx
>>829
メンターはともかく、この程度で回数チェックできなくなるほど転職を繰り返されたら、そりゃGMも制限したくなるだろうなw
833NPCさん:2011/02/12(土) 22:31:13 ID:???
特定のスキルを自動取得みたいに封印するようになればインジャネーノ?
834NPCさん:2011/02/12(土) 22:36:07 ID:???
835NPCさん:2011/02/12(土) 22:40:18 ID:???
きくたけシステムはS=FV3→アリアン→NW2/S=Fメビウスと、順調に転職がきつくなってきてるからなー
アリアン2版でどう変わるか

とはいえ、アリアンはあまり転職きつくして欲しくないが
836NPCさん:2011/02/12(土) 22:45:40 ID:???
錬金銃使いなんかは転職無いとどうにもならんしなー。

そもそも問題は転職そのものではなく、一部の自動取得スキルと切り札スキルが強すぎる事だしな。
てっとりばやくそれを縛る方法が転職制限なだけで、他にもやりようはある。
837NPCさん:2011/02/12(土) 22:48:21 ID:???
鳥取で先日
レベル10→15→20のキャンペンやったんだが
転職は10→15で1回
15→20で1回
と制限付けられてたな
モンクやサモナーでお手軽にHPMP上げるの嫌いだわ
とGMが言ってた
838NPCさん:2011/02/12(土) 22:51:26 ID:???
>>833
それもアリだな。
メインシーフのPCのインタラプトと、フェイントとインタラプトだけ齧ったPCのインタラプトでは差別されて当然だと思うし。
839NPCさん:2011/02/12(土) 22:55:04 ID:???
うちの鳥取は自主的にキャラにそぐわない転職とか自動取得は無いものとしてやってる感じかな
そりゃ、インテンションとかファミリアとかダンシングヒーローとかあれば便利だけどさw
840NPCさん:2011/02/12(土) 23:10:31 ID:???
逆転の発想で
全PCはクラスに関係なくインテンションとファミリアを取得済み
とかいうのを思いついた
841NPCさん:2011/02/12(土) 23:13:09 ID:???
サモナー涙目すぎる
842NPCさん:2011/02/12(土) 23:14:00 ID:???
ファミリア、MPタンク以外にRPとしてやるのも結構面白いんだけどね
なんせ、制限ないから無機物でさえできるし
ただ、あまりやりすぎると脱線しちゃうから程ほどだが
843NPCさん:2011/02/12(土) 23:53:27 ID:???
>>835
経験点だけでどのクラスにでもなれるんだからむしろ楽になってると思うが。
NW1stとか勇者の転職条件がキツイから最初に勇者だったかどうかでエライ差が出たしな。
844NPCさん:2011/02/13(日) 00:09:20 ID:???
インテンションファミリアダンシングについては、
CL(クラスレベル)制で多少なんとかなるのかな。

ソウルバスター、ガーディアン、エンカレッジ、インタラプトの辺りの取り逃げについては……、
これらの取得条件をクラスレベル3以上とかにするとかとか。
845NPCさん:2011/02/13(日) 00:11:56 ID:???
切り札型スキルばかりあるとGMもPLも面白くないから鳥取ではPTで同種1枚までとしている
846NPCさん:2011/02/13(日) 00:25:07 ID:???
結局、鳥取で制限かければいいじゃないか
847NPCさん:2011/02/13(日) 00:30:56 ID:???
話し終わったーw
848NPCさん:2011/02/13(日) 00:55:26 ID:???
そこで逆転の発想
魔法職にファミリア相当のスキルを
戦士職にインテンション相当のスキルを
それぞれ作ればいいのではないか
係数に差が出るようにして
849NPCさん:2011/02/13(日) 01:53:40 ID:???
マンチ「なんだ複数とればいいだけじゃん」
850NPCさん:2011/02/13(日) 05:12:46 ID:???
もっと簡単にしようよ
レベルアップの際にはスキルポイントを5P取得
そのポイントを消費して、現メイン/サブクラスのスキルを取得
1Pで1スキル取得だが、レベル制のスキルはそのレベルと同等のポイント消費
一部の限定切り札スキルは必要ポイントが5P
クラスチェンジすると端数の残ったポイントは消滅

どうだ、さっぱりしたろ?
851NPCさん:2011/02/13(日) 05:18:14 ID:???
余計ややこしいわw
852NPCさん:2011/02/13(日) 05:24:44 ID:???
じゃあ、もっと分かり易く熟練度制にしよう
FF2にあったみたいに、スキルは本を買って拾得
セッションでスキルを使うと熟練度が上がる
10回使うとレベル2にアップ
更に20回使うとレベル3にアップ
切り札系スキルの本は値段が高いんだ

どうだ、さっぱりしたろ?
853NPCさん:2011/02/13(日) 05:54:29 ID:???
え?
854NPCさん:2011/02/13(日) 07:38:10 ID:???
3Lvアップ毎に習得スキル枠プラス1くらい
転職回数は幸運値まで
855NPCさん:2011/02/13(日) 07:51:05 ID:???
>>854
ラックハット装備キャラ&《フォーチュンヒット》取得キャラ「いいんですか?」
856NPCさん:2011/02/13(日) 07:59:54 ID:???
・転職簡単すぎ
・キャライメージどうにかしろよ
・切り札系とりすぎだろ
・スキル余裕ない

ってのが今のところの話題か
切り札とかはぶっちゃけ軍拡とかの話になるよな
857NPCさん:2011/02/13(日) 08:16:40 ID:???
キャライメージとかいうなら、アコライトだけちょっと特殊なんだよな
基本クラスの中であのクラスだけは所属まで決まるから
858NPCさん:2011/02/13(日) 08:17:38 ID:???
転職にしろフェイトにしろキャップ設ければいいだけなんじゃね
859NPCさん:2011/02/13(日) 08:20:01 ID:???
結論はそうなるよなぁw
860NPCさん:2011/02/13(日) 08:47:34 ID:???
めんどうだからフェイトで自動取得スキル解禁できないようにしろよ
861NPCさん:2011/02/13(日) 08:48:41 ID:???
>>857
基本的に冒険者はみんな神殿預かりだぞ。

と言ってみるが俺自身なんかもやもやしてるw
862NPCさん:2011/02/13(日) 09:32:42 ID:???
トラン「あーしーあなろい、大首領様に千の耳を捧げるのじゃあ。
 出よ、神の下僕たる同志、世にも麗しき人間ファイアーよ!」
863NPCさん:2011/02/13(日) 11:41:00 ID:???
話ぶった切るが、
ダンジョンで部屋ごとにエリア探査するのがデフォなら、
いっそパッシヴで情報がわかるようにしてしまえばいいのに、
とふと思った。
「エリア探査値」みたいな固定値作って、目標値を上回ってたら開示。
GMがどんな描写しようが「それはそれとしてエリア探査」って言ってダイス振るのがなんか嫌。

部屋に宝箱がある。 →「エリア探査。」
部屋にドラゴンが寝ている。 →「エリア探査。」
女の子が妖魔に襲われている! →「エリア探査。」
キミ達は依頼主の村に着いた。 →「エリア探査。」
864NPCさん:2011/02/13(日) 12:24:14 ID:???
そこらへん、えんどーちんがツィッターで情景の描写について語ってたな。
「部屋に何があろうとPCにとって『それが脅威かどうか』が一番気になるので
 そこだけ先にぶっちゃけてから好きなように描写したほうがいい」
みたいなことを。
865NPCさん:2011/02/13(日) 12:41:49 ID:???
転職回数はメインクラスで決まるとかどうじゃろ
866NPCさん:2011/02/13(日) 13:43:44 ID:???
正直、GM指定の切り札スキルはギルドスキルの扱いで通常の成長と分けてほしい
867NPCさん:2011/02/13(日) 13:59:27 ID:???
加護と同じ扱いにしてだな
あれ、システムをALFにすればよくね?
868NPCさん:2011/02/13(日) 14:09:15 ID:???
切り札系にはリゼントメントみたいに前提条件を付ければどうだろう

レイジ⇒ストライクバックSL5
ソウル⇒アイアンフィストSL5

みたいな。
869NPCさん:2011/02/13(日) 14:12:49 ID:???
切り札が大量になると処理も重くなるからなぁ
アルシャード、ARA、DXをやってると、そう感じる
870NPCさん:2011/02/13(日) 14:14:25 ID:???
ああ、前提条件をつけるというアイデアはよさげだね
切り札系スキルは初期のルルブやサプリからだったから
最初からそれでやれってのは無理だったろうけど
ARA2.0での改善には期待できそうだ
871NPCさん:2011/02/13(日) 14:16:54 ID:???
そこまで処理重くなるか?
872NPCさん:2011/02/13(日) 14:19:18 ID:???
インタラプトだけは頭悩ませるけど、それ以外は気にしないんだが俺が少数派なのか

PCが強くなればなるほど、こっちも好き勝手出来るじゃないか
873NPCさん:2011/02/13(日) 14:28:14 ID:???
《ガーディアン》とか《ソウルバスター》のもち手が複数だと
使うかどうかの確認だけで結構かかる
874NPCさん:2011/02/13(日) 14:31:42 ID:???
>>868
メインシーフは前提なしでインタラプトとれる、とかいいなあ
875NPCさん:2011/02/13(日) 14:32:49 ID:???
SL5まで上げないと実用性皆無とか
876NPCさん:2011/02/13(日) 14:37:31 ID:???
なんでも消せるけど使い捨てのカンスペ?
877NPCさん:2011/02/13(日) 18:34:16 ID:???
いろいろ考えた上で
結局今のルールでいいや
という結論に落ち着く
878NPCさん:2011/02/13(日) 18:43:34 ID:???
公式ならともかく、ハウスルールだと不満点のストレスが大きいしな
879NPCさん:2011/02/13(日) 19:26:41 ID:???
渡り廊下走り隊の衣装をみて
「あかねちんの絵みて〜」と思ったのは自分だけですかそうですか
880NPCさん:2011/02/13(日) 19:29:46 ID:???
なにその・・・下走り隊・・・?
881NPCさん:2011/02/13(日) 19:59:10 ID:???
>879
我が光画部の部室を走るとは、困った娘たちだ。
882NPCさん:2011/02/13(日) 22:26:19 ID:???
別に転職しまくっても自動取得はたまるだろうが普通のスキルは取りにくくなるんだから良いと思うけど
何でこんな事議論とかになってるのかさっぱりわからん
自分で制限すれば良いだけなのに
883NPCさん:2011/02/13(日) 22:53:04 ID:???
他人がやりまくるから、議論になってんじゃない?
884NPCさん:2011/02/13(日) 23:06:39 ID:???
正直他人がやりまくろうとそんな差が出来るとは思えないんだけど
ルール上問題ないわけだし
885NPCさん:2011/02/13(日) 23:08:03 ID:???
>>882
わからないなら考えてみれば?
他人を理解しようとする事って大事なことよ。

ちなみに俺はいま君の事を考えようとはしているが、本当に議論になってる理由がわからないのではなく他人を見下したい感情の表れとして「わからん」と言ってるのかなあ?だとすれば可哀想な人だなあ、と思ってる。
886NPCさん:2011/02/13(日) 23:12:24 ID:???
意味わからんw
887NPCさん:2011/02/13(日) 23:13:25 ID:???
かわいそうな人っていうのは見下してるのと違うのか・・
888NPCさん:2011/02/13(日) 23:14:58 ID:???
>>887
実際見下してるんじゃね?w
889NPCさん:2011/02/13(日) 23:16:07 ID:???
今更なんで議論になってるのかわからん、とか言われても100スレぐらい見直せとしか言いようないしなw
890NPCさん:2011/02/13(日) 23:17:00 ID:???
やっぱ自動取得のが多いとGMが困るんかねぇ
その分他のスキル、特にSLによるのがまばらになると思うけど

俺の場合は自分でキャラにそぐわないのなるべくとらないようにしてるけど
まぁ自己満足ですな
891NPCさん:2011/02/13(日) 23:19:46 ID:???
加護をもっとパワーアップしてほしい
GL分防ぐとか
いっつもハブられるw
892NPCさん:2011/02/13(日) 23:20:38 ID:???
レベル帯によるだろ。
上級ナニソレ?な一桁レベル帯だったら転職繰り返してキメラ化するより一本で行ったほうが強い。
893NPCさん:2011/02/13(日) 23:23:47 ID:???
>>890
ぶっちゃけ気にしなければ良いんだけどな。
「PCの半分ぐらい戦闘不能にする」とかこだわり持ってるGMほど、勝手に困ったあげく難易度上げて「戦闘不能になるのは常に転職してないPC→軍拡のはじまり」になる事が多い。
経験則として。
894NPCさん:2011/02/13(日) 23:24:35 ID:???
>>891
スキルガイド当たる前は強かっただろ。
毒とかも弾いてたし。
895NPCさん:2011/02/13(日) 23:31:27 ID:???
>>893
あるある
そして昔は俺もそういうGMだった……ごめんなみんな……
896NPCさん:2011/02/13(日) 23:35:09 ID:???
>>893
あー・・それは困ったGMだな
うちにも戦闘重視なGMはいるけど、大体死ぬか死なないかな微妙なバランスで取ってる
殺すつもりってのはいないかも
897NPCさん:2011/02/13(日) 23:39:14 ID:???
うちには常に戦闘カツカツで、全員がキャラメイクで最適解を求めた上で最適行動を取らないといけないGMがいて困る
みんなも嫌がってるんだけどそのGMはいっつもそうなんだ
そのくせ本人は「ロールプレイ重視」って自称してるんだよ…RPまともにできるほど余裕ないのに…
898NPCさん:2011/02/13(日) 23:50:44 ID:???
良く勘違いしてるGMはいるよな
一番良いのは両方楽しめる事、百歩譲ってまぁPLが楽しめる事
GMだけが楽しめるのはやっちゃいけない事だな
899NPCさん:2011/02/14(月) 00:11:20 ID:???
>>897
心に余裕があれば、最適化されたPCでもロールプレイ重視はできるだろう。
たぶん・・・

たとえ全滅したとしても笑ってすませよう。
900NPCさん:2011/02/14(月) 00:17:41 ID:???
全滅して笑って楽しめるのは、割と訓練された心の持ち主だと思うw
901NPCさん:2011/02/14(月) 00:19:12 ID:???
だよねw
やっぱ自分のキャラとか死んで笑って済ますのは中々キツイ
まぁ、アリアンは即死亡じゃないからいいんだけどさ
902NPCさん:2011/02/14(月) 00:24:34 ID:???
コンベはともかく、身内ならキャラ構成見てから敵作りゃいいのに。つか普通そうするよな?
殺すも殺さないも一回模擬戦やってみりゃ済むことじゃん

まぁ予定調和に近づけば近づくほどGMは演技しなきゃいけなくなるんだけどな
意識して「すげぇ火力だな」とか褒めないとPLと価値観がすぐずれる
903NPCさん:2011/02/14(月) 00:35:47 ID:???
PL側のレイジをクリティカルで回避とかいうイレギュラーが生じると
悲劇は避けられないかもしれないが。
904NPCさん:2011/02/14(月) 00:43:46 ID:???
ダイスはごまかせないんだからしょうがないw
905NPCさん:2011/02/14(月) 00:48:19 ID:???
乱数弱いゲームとは言え、回避のダイスが多いとその手の紛れは起きやすいからデータ気をつけんとな
レイジの命中にフェイトを使って欲しいから、道中キツイ判定を減らすとか
振りなおし専用アイテムやNPCをつけるとか

PCの切り札全部避けたときは……「ふはははは」って言いながらまぁ内心冷や汗だよね。他のゲームでやったことあるけど
906NPCさん:2011/02/14(月) 00:53:34 ID:???
まぁダイスによって早めに倒される分にはさほど問題ないけど
逆に回避しまくっちゃってピンチになったらコッソリ倒せるように調整するけどな
907NPCさん:2011/02/14(月) 01:11:08 ID:???
>>906
「いや〜、今回はシナリオに力入れてたから
ボスはあっさり終わる程度のバランスにしてたはずなんだけど、
ダイスのおかげでかなり白熱したねー」
ってな感じだな、言い訳はw
908NPCさん:2011/02/14(月) 01:43:01 ID:???
>>905
あるあるw
もうそうなったら、全滅させるのもやむなしって覚悟を決めるわ
909NPCさん:2011/02/14(月) 02:00:44 ID:???
みんないっせいにバーストブレイク
これで避けられまい

たまにファンブルするヤツいるかもだがw
910NPCさん:2011/02/14(月) 02:34:13 ID:???
>>903
クラッチクロウを買い換えない理由がこれだな
トリプルブロウで肝を冷やしたくないです・・
911NPCさん:2011/02/14(月) 07:09:57 ID:???
>>897
君がGMすればいいんじゃないかな?
912NPCさん:2011/02/14(月) 10:41:11 ID:???
>>911
俺もやってはいるけど、そのGMがやる気ありすぎて頻繁に「俺が開く」って言うもんだから追いつかないんだよ…
913NPCさん:2011/02/14(月) 13:05:59 ID:???
みずからマンチしておいてRPの余裕無いとか言うなよー
PC全員でRP重視のスキル取得すればGMが自然に
敵の強さ合わせてくれるっしょ
それで毎回全滅してもPCが弱いから悪いって言い放つGMなら知らんが。

雰囲気重視のPCと戦力重視のPCが同じPTに居るのが一番不幸だよな
914NPCさん:2011/02/14(月) 13:10:49 ID:???
>>913
>PC全員でRP重視のスキル取得すればGMが自然に敵の強さ合わせてくれるっしょ
それで何回も全滅しかけて最終的にはダイス運だけで辛勝したようなのを繰り返したもんで、みんな嫌になってマンチになった
PCが弱いとは直接言わないけど、そのGMのシナリオがそう言ってるよ…

>雰囲気重視のPCと戦力重視のPCが同じPTに居るのが一番不幸だよな
それはすごく思う
俺がGMやってる時にも普通にそういうのがあって、
戦力重視のPCが全部一人で片づけちゃって(そのPLがひとりで突っ走る性質だってのもあるんだけど)
雰囲気重視のPCがほとんど地蔵みたいになっちゃてちょっとGMとして反省した
915NPCさん:2011/02/14(月) 13:36:44 ID:???
最適化したくないから敵弱くしてくれってちゃんと言った方がいいよ。身内ならね

ただ、ARAって一人で無双出来るようなシステムじゃねぇと思うんだが
逆に言うとマンチPC一人で全部片付くようなシナリオはぬる過ぎるよ
916NPCさん:2011/02/14(月) 14:21:15 ID:???
>>914
結果的に勝ってるならGMは良バランスだと思ってるのでは?
PCを追い込んでギリギリ勝てるバランスが好きなGMは確実に居るし、
PCがその反動でマンチしても、それに合わせてキツくしてくるだけな気がする

やっぱり>>915が言うように、もうちょっと戦闘バランス甘めにしてくれと
直訴するのが良いんじゃないか
もちろんPC同士での意見のすり合わせは必要だけど。
917NPCさん:2011/02/14(月) 14:32:29 ID:???
そもそも戦闘がカツカツだとRPする余裕がないって考え方がわからん。
918NPCさん:2011/02/14(月) 14:36:15 ID:???
別のゲームで例えると、ダブルクロスリプレイのオリジン4巻で、天がそういうこと言ってたな
919NPCさん:2011/02/14(月) 15:29:09 ID:???
生き残るのに必死で演出考えてる余裕はない、だっけか
戦闘きついとどうしてもボードゲーム化するからな…
920NPCさん:2011/02/14(月) 16:49:30 ID:???
なんで戦闘中に演出考えなあかんのや
921NPCさん:2011/02/14(月) 16:57:33 ID:???
考えなければならないんじゃなくて、考えたいんだろう
922NPCさん:2011/02/14(月) 17:17:48 ID:???
じゃあ儲け主義路線でルパンごっことか。
高いお金でいい武具ってスキルの代わりになるかというと微妙か

923NPCさん:2011/02/14(月) 17:42:49 ID:???
ギルド面子のスキルや戦術が活きるようなカツカツ戦闘ならいいような
924NPCさん:2011/02/14(月) 17:49:14 ID:???
スキルの9割方が戦闘用しかないFEARゲーで弱いキャラをわざわざ造る理由が理解できない。
そんなにロールプレイ(笑)とかいうなら別のシステムでゲームすればいいのに。
925NPCさん:2011/02/14(月) 17:56:25 ID:???
和マンチ様はなんでわざわざロールプレイなんて面倒な事しなきゃいけないTRPGやってるの?
ボードゲームやテレビゲームじゃダメなの、ねぇ?
926NPCさん:2011/02/14(月) 18:25:49 ID:???
二昔前のプロレスラーよろしく
パフォーマンスの裏に牙を隠し持つ必要はあるのさ
927NPCさん:2011/02/14(月) 19:43:13 ID:???
>>914
>戦力重視のPCが全部一人で片づけちゃって(そのPLがひとりで突っ走る性質だってのもあるんだけど)

役割分担しっかりして見せ場を分ければそんな事態にはならないはずだが。
クライマックスで敵を倒すという状況になっても、
サポート役やカバーリング要員の出番はあるだろうし。

カリキュレイト、エンカレッジ、リゼントメントLV3、ダブルキャストを駆使し
エネミーに何の行動もさせないまま殲滅する傍若無人なソーサラーPC
とかだされると他の面子がお地蔵さんになるリスクは確かにあるかもしれんが。
928NPCさん:2011/02/14(月) 21:05:44 ID:???
× 和マンチ様はなんでわざわざロールプレイなんて面倒な事しなきゃいけないTRPGやってるの?
ボードゲームやテレビゲームじゃダメなの、ねぇ?

○ FEARはなんでわざわざロールプレイなんて面倒な事しなきゃいけないTRPG造ってるの?
ボードゲームやテレビゲームじゃダメなの、ねぇ?
929NPCさん:2011/02/14(月) 22:18:58 ID:???
戦闘中はつい黙ってしまうのが反省どころ
出来れば戦闘中も会話交えてやりたいと思うが中々
930NPCさん:2011/02/14(月) 22:50:15 ID:???
>>924
だって1割も戦闘以外のスキルがあるゲーム、貴重だし。

>>928
だがカリキュレイト、エンカレッジ、リゼントメントLV3、ダブルキャストを駆使しエネミーに何の行動もさせないまま殲滅しないと「逆に殲滅させられる」GMのせいという可能性もあるんだぜ。
俺の鳥取では「カリキュレイトを持っていないPCは、レイズ持ちプリをかばうだけの起き上がりこぼし」になってた時期があった。
話し合っても解決しなかったので、キャンペーン終了後そのGMは卓が成立しなくなったがw
931NPCさん:2011/02/14(月) 23:34:10 ID:???
みんなが楽しめるような話し合いは難しいのかね
ここのログ見てるとうちの鳥取はまだ全然良いほうなんだなと実感してしまう
932NPCさん:2011/02/14(月) 23:48:06 ID:???
GMが、ジャガイモ・ニンジン・タマネギ・お肉を用意してカレーを作ろうと思ってたら、
PLが食べたかったのは肉じゃがでした。みたいな・・・
打ち合わせって大事!
933NPCさん:2011/02/14(月) 23:53:17 ID:???
何というすれ違いw
934NPCさん:2011/02/14(月) 23:54:48 ID:???
カレールウを入れる前ならっ!
にくじゃがっぽい何かができるかもよ!
935NPCさん:2011/02/14(月) 23:55:25 ID:???
闇鍋じゃないのか・・w
936NPCさん:2011/02/15(火) 00:19:04 ID:???
肉じゃがとカレーの違いなんてごくわずかだろ。
そのくらいは妥協すべきだな。
937NPCさん:2011/02/15(火) 00:23:55 ID:???
「俺、肉じゃが嫌いだったんだけど
 お前のだったら…いいよ…」
938ありよし@シスコン:2011/02/15(火) 00:28:51 ID:???
>>921
戦闘前に考えておけばいいのに
939NPCさん:2011/02/15(火) 00:45:08 ID:???
>>938
戦闘前は、戦闘前会話で忙しいだろ
940NPCさん:2011/02/15(火) 00:46:29 ID:???
「俺たちの戦いはこれからだ!」
941NPCさん:2011/02/15(火) 00:49:22 ID:???
戦闘でヒートアップしてくると意外とつまんないことを見落としたりするものよ
オレなんか頭が悪いから事前に考えてたコンボもしくじる。ちゃんとメモ取らんとな
942NPCさん:2011/02/15(火) 01:00:33 ID:???
>>930
そのスキル構成だと短期決戦のNAGOYA戦闘に見えるから、十分優しいマスターだと思う。
そもそもどんな話し合い方をしたのかで、どちらが悪いか変わると思う。
943NPCさん:2011/02/15(火) 01:40:54 ID:???
戦闘コンボと消費MPと判定値とかダメージは全部書き記してる
でないとめんどくさいw
944NPCさん:2011/02/15(火) 01:52:10 ID:???
そうしないと、自分の判定の時にもたつくよね
945NPCさん:2011/02/15(火) 03:14:05 ID:???
戦士系はまだしも魔術師系はめんどくさそうだな
946NPCさん:2011/02/15(火) 08:19:35 ID:???
>>945
FEARゲーは戦士系の方が面倒くさいと思う
947NPCさん:2011/02/15(火) 15:42:53 ID:???
ダイスいっぱい振ると見た目は派手だけど計算が面倒
948NPCさん:2011/02/15(火) 16:20:14 ID:???
15LVくらいのウォーロードでやるとダイスふりすぎて疲れる
949NPCさん:2011/02/15(火) 17:13:34 ID:???
15lvでも6〜8個ぐらいが限界じゃね?
まだシャドウランとかの方が大量に振ってた記憶があるな
950NPCさん:2011/02/15(火) 21:42:10 ID:???
DXほどじゃあるめぇ
951NPCさん:2011/02/15(火) 21:46:59 ID:???
DXは大量にふっても計算は楽だからな。
952NPCさん:2011/02/15(火) 21:47:47 ID:???
ウォーロードなら2d6+120とか固定値至上主義になりやすくないか?
953NPCさん:2011/02/15(火) 21:50:32 ID:???
DXなんざ旧天羅や旧エンギアに比べたら
954NPCさん:2011/02/15(火) 21:59:25 ID:???
固定値至上主義かどうかはクラスよりも性格の問題ではないかと。

あるいは運か・・・・
955NPCさん:2011/02/15(火) 22:01:12 ID:???
>>954
いや、ウォロはダメージダイス増やすスキルより固定値を爆発的に伸ばすスキルが多いから。
で、よく、「果たしてその2dに意味はあるのか?」という問いが行き交うw
956NPCさん:2011/02/15(火) 22:08:40 ID:???
ダメージダイス増やすならカタナ使うかウィズかな
957NPCさん:2011/02/15(火) 22:09:12 ID:???
うちの鳥取のラッシュ騎士はまさにその問いを投げかけられた。
移動力特化だったから…

その隣でウィズ様がフレイムクラックでアホみたいなダイス数振ってた
958NPCさん:2011/02/15(火) 22:23:45 ID:???
でも、ダイス一杯振ると楽しいよねw
うちは最大30個しか振ったこと無いけど<アリアンで
959NPCさん:2011/02/15(火) 22:29:37 ID:???
>>955
アリアンの固定値程度でそんなこと言ってたらカオスフレアできないぞ
向こう1200+3D点ダメージとかPCが出すゲームなのにw
960NPCさん:2011/02/15(火) 22:31:47 ID:???
>>959
ARAのスレでARAの話をしているのに何故カオスフレアが出てくるんだ?(突然真顔で)
961NPCさん:2011/02/15(火) 22:37:43 ID:???
つーかいくらカオスフレアでも固定値で1200はねーよ。
差分値と勘違いしてんのか?
962NPCさん:2011/02/15(火) 22:43:55 ID:???
ダメージロール時の話だったら
差分値も固定値で良いんじゃね?
963NPCさん:2011/02/15(火) 22:51:11 ID:???
アリアンって最大何個のダイスが振れるもんなんだろう
964NPCさん:2011/02/15(火) 22:56:29 ID:???
マジックエッジ5LVまであげれば、マジックファージだけで30個ふれるが
そこからどこまで増やせるのかね。
965NPCさん:2011/02/15(火) 23:00:32 ID:???
経験点をフェイトに全部つっこんで<運命の手>もってけばいくらでも…
966NPCさん:2011/02/15(火) 23:04:19 ID:???
フェイトなしで純粋にスキルのみでw
40個とかは流石に無理かなぁ
967NPCさん:2011/02/15(火) 23:09:14 ID:???
マジックエッジ5LV、フロストプリズム、マテリアルコンポーネントUだけで50個ふれる。
968NPCさん:2011/02/15(火) 23:25:11 ID:???
>現支部長はフロイライン・セプターという頭はよいけどお馬鹿な娘。
>その横をしっかり者のデュオ・セプターという男が支えております。
>もちろん「このデータを使えばあなたも極東支部員」というレジェンドデータもついてます。

東方ガイドについての王子のつぶやき。やっぱり極東支部って本当に東方世界にあったのか。
969NPCさん:2011/02/15(火) 23:26:16 ID:???
陰陽師ってやっぱシャーマンみたいなクラスなのかな

しかし、50個振れるのか・・すごいなw
970NPCさん:2011/02/15(火) 23:33:58 ID:???
自分の属性を変化させながら戦うクラスとかかもしれな
971NPCさん:2011/02/15(火) 23:36:46 ID:???
ヒーラーみたいにアイテム消費して戦うクラスかもしれんな。
972NPCさん:2011/02/15(火) 23:38:13 ID:???
式神か・・それはやっぱスキルにあるよな
あと、東洋チックなクラスって何あるんだ
973NPCさん:2011/02/15(火) 23:41:32 ID:???
シャーマンと被りそうだが巫女とかの神職、仏教系の坊主、ダンサーと被りそうだが歌舞伎役者とか?

ところで>>970に次スレをお願いする
974NPCさん:2011/02/15(火) 23:42:59 ID:???
バンダナとバックパックが標準装備。紙の剣をバックパックに刺した肥満体型の奴が多いクラスとか…
975NPCさん:2011/02/15(火) 23:49:12 ID:???
上級ルール非導入で、CL100になったボルテクスアタックで+100dだ!
というのは置いて、ダイス増やすスキルかき集めてみた。
ダイス94個。スキル50枠。
射撃や魔術よりも白兵が若干有利。

スピリット・オブ・サムライ5、トゥーハンドアタック5
アブストラクター、ツインギミック、デュアルアロー

あらゆるダメージ…
コールサーヴァント5、エナジーバースト5、ハードビート

武器攻撃…
レイザーシャープ、シャープエッジ5

白兵攻撃…
ストロングスタイル5、ボルテクスアタック(11d)、ストームアタック6(24d)

隠密攻撃…
サプライザル5、サイレントアサシン5

天羽羽斬(刀/魔導剣/弓)、フォースバックラー
純白竜の兜、戦鬼の鎧(ストームアタック+1)
羅刹篭手、刀魂:火*5、ベネットの矢*2
976NPCさん:2011/02/15(火) 23:49:53 ID:???
神道の巫女さんならゆーらがのうさ耳カンナギがそうだな。
977NPCさん:2011/02/15(火) 23:55:10 ID:???
アリアンロッドRPG LV104
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1297781068/
978975:2011/02/15(火) 23:58:07 ID:???
急いで作ったら、
何、ウォーロードがデュアルアロー取得してるんだw
ベネットの矢がダメなら、ツインギミック格闘でヴァイタルフォースの方が伸び代大きい。
他にもミスあるかも……。 どろんっ
979NPCさん:2011/02/15(火) 23:59:40 ID:???
>>977
980NPCさん:2011/02/16(水) 00:01:30 ID:???
>>977

50個・・50個って一斉に振ってみたいw
981NPCさん:2011/02/16(水) 00:01:54 ID:???
>>977
982NPCさん:2011/02/16(水) 00:06:13 ID:???
>977乙。東方ガイド楽しみだなあ。
983NPCさん:2011/02/16(水) 00:08:52 ID:???
>>977


>>975
支援はありなんかなあ
ありならディスコードとかでさらに上乗せできるけど
984NPCさん:2011/02/16(水) 00:11:05 ID:???
ディスコード使った奴がふるということでカウントしないかな。
収拾がつかないし。
985NPCさん:2011/02/16(水) 00:13:53 ID:???
>>983
ディスコードもチェックメイトもダイスを振るのは使用者と規定されたからな。
無しじゃね?
どっちにしろ、支援数えて言ったらキリ無いよな。
986NPCさん:2011/02/16(水) 00:17:39 ID:???
微妙なのは《ピアシングペイン》か
987NPCさん:2011/02/16(水) 00:33:20 ID:???
東方ガイド決まってるのは陰陽師だけだよな<追加クラス

中国とモンゴル系がどんなの増えるんだろう
988NPCさん:2011/02/16(水) 00:35:34 ID:???
ブーストエンチャント付きエンチャント7種で+9D6とか
989NPCさん:2011/02/16(水) 00:37:05 ID:???
モンゴル系ならやっぱり騎乗サブクラスだろうな
中国は……拳法使いはモンクだから、暗器使い?
990NPCさん:2011/02/16(水) 00:37:30 ID:???
カンナギとチュウシも確定だろたしか
991NPCさん:2011/02/16(水) 01:40:24 ID:???
ホワイトデーチュウシのお知らせ
992NPCさん:2011/02/16(水) 03:32:19 ID:???
ネタバレ
チュウシはヒーラーと同じ道を歩む
993NPCさん:2011/02/16(水) 03:35:12 ID:???
トッキュウチュウシ
994NPCさん:2011/02/16(水) 04:56:04 ID:???
>>977
乙です
995NPCさん:2011/02/16(水) 12:21:01 ID:???
年末コンではモンゴル風は騎乗系と言ってたはず
996NPCさん:2011/02/16(水) 12:56:01 ID:???
《アクアスタンス》みたいに騎乗状態の気分になれるスキルがくれば
全国のナイトさん達が感涙に
997NPCさん:2011/02/16(水) 12:59:15 ID:???
気分でラッシュしたら攻撃力+100とかになるのかw
998NPCさん:2011/02/16(水) 19:17:45 ID:???
>>977
999NPCさん:2011/02/16(水) 21:26:43 ID:???
>997
最高にハイってヤツなんだろう
1000NPCさん:2011/02/16(水) 21:28:32 ID:???
1000ならさらに世界とクラスが追加される
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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