ダブルクロス111

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス110
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1288212289/

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/l50

■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2010/12/16(木) 14:09:24 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1
 発売日:発売済み 定価:本体1500円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3NPCさん:2010/12/16(木) 14:10:39 ID:???
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。

公式FAQ以外の、このスレ頻出の質問とそれに対する答え、
および初心者PLやGMへのアドバイスは、こちらのページを参照ください。
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
4NPCさん:2010/12/17(金) 20:03:26 ID:???
>>1
どれ褒美に角砂糖をやろう
5NPCさん:2010/12/17(金) 22:51:29 ID:???
やっと言える、>>1乙と
6NPCさん:2010/12/17(金) 23:08:53 ID:???
奈落の法則+アクセル+タブレットで遠距離奈落出来るな
しないけど
7NPCさん:2010/12/17(金) 23:25:52 ID:???
>>6
《タブレット》で射程変えられるのはソラリスのエフェクトだけじゃないか?
8NPCさん:2010/12/17(金) 23:33:54 ID:???
>>7
「組み合わせて使用している場合は、そのすべてを変更する」
9NPCさん:2010/12/17(金) 23:38:25 ID:???
ファンアウトは自動成功だけど、移動したくなければ「移動しない」と言えばいいだけだという
10NPCさん:2010/12/17(金) 23:52:39 ID:???
オルクス/ソラリス
能力値:1125
ワークス:UGN支部長A
Dロイス:生還者
《奈落の法則》2《アクセル》1《タブレット》2《要の陣形》2《導きの華》5
残り20点

支援:味方3人のメジャーの判定の達成値+10、侵蝕値5
妨害:射程視界で敵1体の全判定C値+1、侵蝕値9


どうなんだろう
意外と悪くない?
11NPCさん:2010/12/18(土) 00:13:10 ID:???
アクセルとタブレットいらない
12NPCさん:2010/12/18(土) 00:14:27 ID:???
戦闘移動9mじゃ下手すりゃ2ラウンド目ですら奈落が使えんぞ
13NPCさん:2010/12/18(土) 08:14:20 ID:???
>>前スレ1000
エラッタを確認しろ
14NPCさん:2010/12/18(土) 19:33:51 ID:???
ルルブ見ててふと思った
〈血の楔〉って、射程:至近だから射撃攻撃でも至近攻撃なのか?
15NPCさん:2010/12/18(土) 19:36:36 ID:???
エラッタ入ってなけりゃ、そうだろうな
このゲームは射撃が至近に攻撃できないってルールはないんで、不都合はない
16NPCさん:2010/12/18(土) 19:36:41 ID:???
テンプレ ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
「3nd」になってるなw
17NPCさん:2010/12/18(土) 19:41:38 ID:???
サンドw
18NPCさん:2010/12/18(土) 19:50:54 ID:???
技能:射撃でも「白兵攻撃を行う」とあれば白兵攻撃だしねぇ
19NPCさん:2010/12/18(土) 19:54:23 ID:???
そもそも至近攻撃なんて用語はないですしおすし
20NPCさん:2010/12/18(土) 20:28:00 ID:???
>>1
21NPCさん:2010/12/18(土) 23:29:05 ID:???
>>1 ポニーテールがどうとか
22NPCさん:2010/12/18(土) 23:31:21 ID:???
《原初の黄》+《幻想の色彩》(+《混色の氾濫》)でも遠距離奈落可能か 
23NPCさん:2010/12/18(土) 23:54:47 ID:???
>>22
何それエグい……っていうか今までで一番実用的じゃね
24NPCさん:2010/12/19(日) 01:00:46 ID:???
しかし技能:−と技能:シンドロームは組み合わんだろ
混色はメジャーだし
25NPCさん:2010/12/19(日) 01:40:47 ID:???
>>24
そうか忘れてた…>技能:− 混色も前スレで挙がってたので
組み合うものと思い込んで確認してなかったorz
26NPCさん:2010/12/19(日) 01:43:16 ID:???
混色は無理だな、タイミング的に。
でも技能:−は技能:シンドロームと組めるだろう
27NPCさん:2010/12/19(日) 02:27:53 ID:???
それだけじゃダメってことだろ
28NPCさん:2010/12/19(日) 02:44:12 ID:???
R1P95によれば「技能:-」は「技能:-」とのみ組み合わせられる
29NPCさん:2010/12/19(日) 08:04:39 ID:???
なに、だったら何かもう一つ組めばいい
30NPCさん:2010/12/19(日) 12:31:38 ID:???
全然ちげぇ
31NPCさん:2010/12/19(日) 17:46:30 ID:???
ああ久々に来たらエラッタとFAQが更新されたのか。
今回の更新の要点教えてくれっつーか教えてください。
32NPCさん:2010/12/19(日) 17:51:41 ID:???
ウザい。
過去スレ嫁
33NPCさん:2010/12/19(日) 17:53:42 ID:???
>>31
いわゆる「エフェクトの組み合わせ」のルールは同じタイミングのエフェクトでのみ成立すると思われていたが
使用の直前とかに使用するオートアクションのエフェクトも適用範囲内だということが分かった
34NPCさん:2010/12/19(日) 18:40:02 ID:???
というより、自分の眼で見に行け
35NPCさん:2010/12/19(日) 20:52:15 ID:???
次のリプレイは『トワイライトEX 帰ってきた快男児』だそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか
ステージ:ウィアードエイジもあるよ!

いいなぁGFコン情報。 都合さえ合えば……ッ
36その2:2010/12/19(日) 21:02:41 ID:???
ああ、デザイア4巻もちゃんと出るぞ
PLがみんなGMの言う事信じなかったそうなw
37NPCさん:2010/12/19(日) 21:25:15 ID:???
学園都市ステージってwおまえ
38NPCさん:2010/12/19(日) 21:52:54 ID:???
イマジンブレイカー、それはふざけた幻想をぶち殺す右手。
39NPCさん:2010/12/19(日) 22:02:34 ID:???
ウロボロスのお陰で、今まで難しかった幻想殺しが簡単に演出できるようになったからな
40NPCさん:2010/12/19(日) 22:04:19 ID:???
上条さんはウロボロスピュアだったのか

あの世界ピュアブリードばっかりです
41NPCさん:2010/12/19(日) 22:12:58 ID:???
未元物質はモルフェウス/オルクスのクロスブリードっぽい
学園都市ステージか、詳細は分からないが統制の取れたデモンズシティみたいな感じ?
42NPCさん:2010/12/19(日) 22:15:03 ID:???
オーヴァード能力でバイクを盗もうとすると自分で作れるだろとツッコまれる
そして自分で作ったバイクで走ってると向こうから教師が作った戦車に砲撃される
そんな感じ
43NPCさん:2010/12/19(日) 22:19:34 ID:???
魁!オーヴァード塾!!

ですねわかります
44NPCさん:2010/12/19(日) 22:45:15 ID:???
オーヴァードを絞め落したり盾で殴り倒す教師がザクザクいるんだな
あれ、PLいらないんじゃ
45NPCさん:2010/12/19(日) 22:56:00 ID:???
PLは学園都市の番長を目指すグループなんだよw
PC1のキュマイラ番長やPC2のノイマン番長とか
46NPCさん:2010/12/19(日) 23:01:20 ID:???
雑魚でも《リザレクト》するから制圧すんのも手間だけどな
47NPCさん:2010/12/19(日) 23:21:52 ID:???
>>41
オーヴァードクラスと一般生徒クラスがあって
力の使い方を教えてるとかそういうのらしい。
蓬莱学園+禁書みたいな語り口ではあった。
48NPCさん:2010/12/19(日) 23:27:41 ID:???
どうせだから学園都市ステージはバックトラックもなくさないかな
そのほうが爽快感あるし
49NPCさん:2010/12/19(日) 23:29:24 ID:???
それやるとセッション始まった途端にエフェクト無駄撃ちしまくって侵食率上げきるのが最適解になりますがな
50NPCさん:2010/12/19(日) 23:31:32 ID:???
その辺はステージ独自のルールでMP制にでもすればおk
51NPCさん:2010/12/19(日) 23:36:11 ID:???
ジェネシフトでもMP(笑を食うのか?
そんなわけの分からん変更を入れるより素直にそのままで行けばいいじゃないか。
52NPCさん:2010/12/19(日) 23:38:22 ID:???
侵食率に応じたエフェクトレベル上昇その他のメリットデメリットの兼ね合いとか
そのへんのバランスを全部投げ捨てる価値のある改変とは思えんなぁ
53NPCさん:2010/12/19(日) 23:58:21 ID:???
ARAの《学園》みたいに部活や委員会のDロイスがありそう
54NPCさん:2010/12/20(月) 00:26:13 ID:???
バックトラックに失敗したらジャームになる代わりにモノクマがお仕置きします
55NPCさん:2010/12/20(月) 02:23:36 ID:???
2ndのことよく知らない(一部リプ読んだだけ)なんだが
○○ステージ専用Dロイスってあったの?
56NPCさん:2010/12/20(月) 02:37:46 ID:???
陽炎の戦場専用の"戦場の死神"とか平安専用の"付喪神"とか
57NPCさん:2010/12/20(月) 06:30:51 ID:???
ウィアードはオーパーツだったっけな
58NPCさん:2010/12/20(月) 11:58:45 ID:???
ロストエデンの管理者とか
59NPCさん:2010/12/20(月) 17:31:42 ID:???
俺が出張してる間に快男児イズバックとか何この俺得情報。
これはステージ集に間違いなくウィアード3rdが入ってると思っていいのだろうかッ!
60NPCさん:2010/12/20(月) 17:59:18 ID:???
入って無いよ
61NPCさん:2010/12/20(月) 18:00:30 ID:???
文庫リプレイの前半が快男児、後半がウィアードエイジ3rdらしい。
62NPCさん:2010/12/20(月) 18:58:49 ID:???
ウィアードエイジは2nd当時どれだけ遊ばれていたんだろう
俺は二回GMやっただけだわ
63NPCさん:2010/12/20(月) 19:17:06 ID:???
再録される3つのステージが何か気になる。
トークショーから戦国ラグナロクとデモンズシティはないとなると
被らないという意味ではロストエデンとTFTは当確なのかな。
旧版でシナリオ供給のあった陽炎の戦場も怪しいか。
個人的にはカオスガーデンが好きだけど、人気ないんだろうなぁ……
64NPCさん:2010/12/20(月) 20:37:38 ID:???
平安京は残るかなぁ。
初ダブクロが平安だったから個人的に思い出深いんだが……

ところで、『帰ってきた〜』ではすっかり肉体派と化したフィンやガードが自動成功な事に感激するギヨームと会えるのか。
左京の時も思ったけど「性能変わりすぎだろ気様ら」と言わざるを得ないんだろなぁ、きっとw
65NPCさん:2010/12/21(火) 00:50:36 ID:???
>>63
デモンズシティはないのか。
まあ3rdで世界が結構動いちゃったから、通常ステージとの差別化って意味では
立ち位置が微妙っちゃ微妙だもんなぁ。

>>64
フィンは快男児に憧れてた訳だし、筋肉ダルマになっててもおかしくはない……のか?
66NPCさん:2010/12/21(火) 00:59:19 ID:???
>>64
2巻と3巻の間に入る話だから派手に変えられないんだって
67NPCさん:2010/12/21(火) 01:11:18 ID:???
2巻と3巻の間の話が来るのか?
68NPCさん:2010/12/21(火) 01:25:43 ID:???
わざわざ2巻と3巻の間をやるってことは

来るかダンディ
69NPCさん:2010/12/21(火) 01:45:04 ID:???
むしろジャイアント・ビューティが出るかも
ダンディの妹
70NPCさん:2010/12/21(火) 07:50:12 ID:???
そんなことよりヤエさん無双の外伝をだな
71NPCさん:2010/12/21(火) 22:59:42 ID:???
>>65
つか新ステージが既出の学園都市とスゲェ凄いオーヴァードに支配されて住民8割がジャームの都市だからネタ被り気味なんだよね>デモンズシティ
72NPCさん:2010/12/22(水) 01:07:09 ID:a3Fz0aj9
もしかしたら、デモンズシティが遂に革命を起こして、学園ステージになったんだったりしてなw
73NPCさん:2010/12/22(水) 01:18:14 ID:???
学園都市は海の上だっつってたから無いわソレw
74NPCさん:2010/12/22(水) 01:26:52 ID:???
《天空城》や《キングダム》の解釈でどうよ
そこまでするならキングダムで直接海上都市を造れよって話だがw
75NPCさん:2010/12/22(水) 01:35:27 ID:???
学園都市は大体どんなのか分かるからいいとして
住民8割がジャームの都市ってのはミストキャッスルinDX?
76NPCさん:2010/12/22(水) 07:36:41 ID:???
蛮族は社会生活を営めるがほとんどのジャームは無理だろ
77NPCさん:2010/12/22(水) 07:50:28 ID:???
某バイオハザードみたいにゾンビの代わりにジャームが徘徊してるらしい
そこからの脱出がメインになるんでシナリオクラフトを組み込んで「100回遊べる1発ネタ」にするとか
78NPCさん:2010/12/22(水) 08:18:53 ID:???
レフト4デッドみてえなもんか
79NPCさん:2010/12/22(水) 08:22:47 ID:???
ロシアンルーレットも組み合わせたら楽しそうだな
80NPCさん:2010/12/22(水) 08:45:11 ID:???
前編でジャーム都市から脱出、後編は脱出中のヘリとかバスの中でロシアンルーレット?
81NPCさん:2010/12/22(水) 19:06:26 ID:???
普段は学校教師をやってるジャームとかよく見るし社会生活も普通に営めるだろ
82NPCさん:2010/12/22(水) 19:09:56 ID:???
×営める  ○紛れ込める
結構重要な違いだと思うんで、一応。

まあ、そもそも追加ステージのジャームはゾンビよろしく彷徨い歩くバケモノっぽいけどなー
83NPCさん:2010/12/22(水) 23:24:35 ID:???
要するにとある学園のオブザデッドなステージな訳か。
84NPCさん:2010/12/23(木) 10:01:43 ID:???
>>72
ゾンビ都市の方がデモンズシティの成れの果てという可能性もw
85NPCさん:2010/12/23(木) 17:02:21 ID:???
久しぶりに公式見に行ったら、21日付でエラッタが。
何でスレで話題に上がらないのかと思いながら覗いてみた、納得した。
86NPCさん:2010/12/23(木) 17:04:24 ID:???
>>85
言われて気付いたが、これ酷いな…
エラッタやるにしてももうちょい纏めることはできなかったのか
87NPCさん:2010/12/23(木) 17:06:51 ID:???
確かに……w
88NPCさん:2010/12/23(木) 17:20:24 ID:???
ほぼ実がないからねぇ
指先はどうでもいいし、フルパワーは既出だし
89NPCさん:2010/12/23(木) 18:17:55 ID:???
《ゴッドウィンド》があるから、「難易度:自動成功」か否かは重要な問題なんだよ!
と思ったが、《因果歪曲》や《貪る顎門》の「難易度:自動成功」にはエラッタ来てないのな……
90NPCさん:2010/12/23(木) 19:59:46 ID:???
GFの次回予告にある「ディスカラードレルム(仮)」って何だ?
新ステージのことか?
91NPCさん:2010/12/23(木) 20:08:41 ID:???
3月販売予定のステージ集の名前だ
92NPCさん:2010/12/23(木) 20:37:07 ID:???
どういう意味だ? 襟を剥がれた世界?
93NPCさん:2010/12/23(木) 20:40:14 ID:???
変色したor色褪せた+領域or王国
94NPCさん:2010/12/23(木) 20:42:39 ID:???
色褪せた闇
95NPCさん:2010/12/23(木) 20:53:43 ID:???
>>94
お仕事放りだして何しとりますの?
京に帰りますえ。
96NPCさん:2010/12/23(木) 21:41:58 ID:???
襟を剥がれた色褪せた闇か……エリザベスカラー?
97NPCさん:2010/12/24(金) 01:04:25 ID:???
レルムっつーとオリジン一巻だな
98NPCさん:2010/12/24(金) 04:25:20 ID:???
キャプテン・ユニバースが悪堕ちしたマスクドヒーローとかコードウェルがUGNに復活してFHの揺らぐエンドラインとか色褪せた感じじゃね?
99NPCさん:2010/12/24(金) 10:18:55 ID:???
明日、初めてDXのコンベンションに参加します
DXの場合、ダイスって何個くらい用意するのが妥当?

20個くらいで足りるかな?と勝手に思ってるんですが
100NPCさん:2010/12/24(金) 10:23:50 ID:???
>>99
20個あれば十分十分。
101NPCさん:2010/12/24(金) 10:23:57 ID:???
まぁそんだけありゃ充分
多ければ多いほど、大抵一人はいる「すいませんダイス持って無いんですよ」という阿呆に貸してあげて良い人ぶれる
102NPCさん:2010/12/24(金) 12:12:01 ID:???
起源種でフルインストールしなければ
103NPCさん:2010/12/24(金) 12:23:27 ID:???
フルインストール+サポートデバイス+完全獣化
「さぁ、始めようか……」
104NPCさん:2010/12/24(金) 12:23:52 ID:???
サンプルキャラだろうし、コンボ欄のダイス数と侵食率ボーナスを足した程度あれば十分じゃないかな
105NPCさん:2010/12/24(金) 13:02:07 ID:???
>>103
ただし《コンセントレイト》と技能なし!みたいな!
106NPCさん:2010/12/24(金) 13:27:59 ID:???
>>104
多分一番ダイス振れそうな不確定な切り札でも20個は振らなかったよな?
10799:2010/12/24(金) 13:29:03 ID:???
20個あれば足りるみたいなので、20個まとめ買いしてきます

そんなに偏ったPCは作らないと信じたい
108NPCさん:2010/12/24(金) 14:00:24 ID:???
>>106
100%超で深緑の使徒の支援が入ると21個振る
109NPCさん:2010/12/24(金) 14:56:45 ID:???
支援分は支援キャラな人に借りてもセーフ?
110NPCさん:2010/12/24(金) 14:57:09 ID:???
>>99
振ったダイスが散らばらないような紙皿とか箱の蓋とか使うといーよ
コンベで終了時間が迫ってるのに、ダイスを机の下に撒き散らす奴とかマジ勘弁

>>108
支援して増えた分は、支援した側が振れば問題なし。
振るのも計算も楽だし、支援してる側も仕事してる感が強くなるし。
111NPCさん:2010/12/24(金) 15:01:57 ID:???
>>110
処理だるくねぇ?
112NPCさん:2010/12/24(金) 15:46:05 ID:???
ダメージボーナス支援の類ならDXに限らず使った側に振ってもらうかな。
113NPCさん:2010/12/24(金) 16:23:58 ID:???
ダメージはともかく、DX3で増えた判定ダイスの代行はめんどそうな気がする
やりようはあるけれど
114NPCさん:2010/12/24(金) 16:59:21 ID:???
20個買うなら能力値、エフェクトでの増加分、侵食率ボーナスと三色のダイスあったら便利だと思う
115NPCさん:2010/12/24(金) 19:21:19 ID:???
分ける意味が分からん
116NPCさん:2010/12/24(金) 19:30:27 ID:???
>>113
クリティカル値さえ判ってれば、支援側が別にダイス振って最大値出して、
本体より高ければそっち採用なら、何のめんどうもない気が
ま、達成値出すのにもたつかないなら、どっちでもいーけど
117NPCさん:2010/12/24(金) 19:37:23 ID:???
本来はひとつで済む判定をわざわざ複数のPLに判定させてる時点でどうみても面倒
118NPCさん:2010/12/24(金) 19:50:12 ID:???
それこそダイスがちがうだろうし、借りてまとめてふりゃいいんじゃね?
そういう意味ではダイスは同じ種類に揃えるか、2種類ぐらいにしておいた方がいいかも
119NPCさん:2010/12/24(金) 19:56:52 ID:???
個人的には、同じ規格のダイスを5個ずつぐらいで、色変えて揃えるのがオススメ
ダイス数を管理するときに数えやすくなるから
120NPCさん:2010/12/24(金) 23:01:29 ID:???
今回のステージ集には5つのステージそれぞれにサンプルキャラが載るのかな?
だとしたら学園島のサンプルが楽しみ
幻想を殺すウロボロスさんとか、とあるブラックドッグの超電磁砲とかいたら、どうしようw

文庫でもウィアードエイジにもサンプルキャラ載るといいなぁ
121NPCさん:2010/12/25(土) 00:26:40 ID:???
ノイマンヒラコーがいたらもっとどうしようw
122NPCさん:2010/12/25(土) 01:00:03 ID:???
そんなカオスフレアみたいなことにはなってほしくないなぁ
123NPCさん:2010/12/25(土) 02:21:31 ID:???
ナイトウィザードの雑食っぷりは酷いよな
それこそ超電磁砲だろうが聖人だろうが出来る
12499:2010/12/25(土) 03:06:25 ID:???
《アドヴァイス》ありがとうございました
おかげさまで無事に購入できました
楽しんできます

http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up17679.jpg
125NPCさん:2010/12/25(土) 07:25:51 ID:???
>>124
一瞬スライムが並んでるのかと思ったw
126NPCさん:2010/12/27(月) 02:34:22 ID:???
ワーディングってどんなスペルを書くん?
127NPCさん:2010/12/27(月) 02:59:29 ID:???
>>126
カタカナで書くと、“ワーディング”だよ。
128NPCさん:2010/12/27(月) 03:29:21 ID:???
ward-ing
129NPCさん:2010/12/27(月) 13:19:32 ID:???
wardingでいいだろ、意味的にも合ってるし
発音は「ウォーァディング」って感じになるけど
130NPCさん:2010/12/27(月) 13:43:54 ID:???
ふと歩いている途中に考えたルール ジャームPC

・このPCは浸食率が100%から始まる。
・このPCは浸食値100%を超えているためにリザレクトを行えない。
・このPCはロイスを取得できない。さらにロイスを持っていてもタイタスにすることができない。
・このPCはロイスがないためにバックトラックを行わない。
 その代わりに、欲望を1つセッション前に決定して欲望を満たした場合、全PCの平均値を得る。
・このPCはエネミーエフェクトを取得できる!!(GMと要相談。)
・このPCはEロイスを取得できる!!(GMと要相談。)

これ、バランス取れるか?
考えてみた結果、制限が多いからバランスがとれそうだけど。
131NPCさん:2010/12/27(月) 13:47:50 ID:???
>>130
バランスが取れるかどうかは別として、PCがひとかたまりになることもなければひとつの目的に収束することもない
ジャーム同士なのでコミュニケーションも不全、自分の欲望を満たすためだけに奔走して、
結局、各PCが自分のやりたいことだけやろうとしてシナリオが空中分解、まとまりもないのでセッションそのものが崩壊

というビジョンが見えた
132NPCさん:2010/12/27(月) 13:50:51 ID:???
そもそも話を進める気がないのがジャーム
133NPCさん:2010/12/27(月) 13:53:16 ID:???
>>131
それは欲望次第と言うしかないな。
その欲望を満たすにはPCの力を借りるしかないとかすればいいと思う。
134NPCさん:2010/12/27(月) 14:05:55 ID:???
>>133
>その欲望を満たすにはPCの力を借りるしかない

そこで判断を変えられるならジャームじゃないだろ。
135NPCさん:2010/12/27(月) 14:10:50 ID:???
リザレクトの代わりは復活エフェクトをいくつか持ってればいいだろうけど
(Eロイス不滅の妄執とかでもいいけどGMが許可しない可能性がある)
エフェクト使用のリスクがほぼ全く無いのがちょっとな
使い過ぎると平均値が上がるからリスクになるんだろうが、感覚的にわかりにくそうではある

個人的にはジャームがエフェクト使っても侵蝕率は上昇しないと思ってるから
そういう人のために設定的にも擦り合わせに時間かけないといけないだろうな

あとエネミーエフェクトの侵蝕率設定とか
136NPCさん:2010/12/27(月) 14:13:00 ID:???
そもそも他のPCがジャームだと気がついた時点で叩き殺して終わりのような気もする。

あと、「ジャームをPCにしていい」ということになったら、非ジャームのPCがジャーム化を恐れなくなって、
ゲームの基本構造が崩壊しないか?
137NPCさん:2010/12/27(月) 14:18:02 ID:???
特殊条件下でジャームじゃなくてもPCがEロイス使える(Eロイスなのでバックトラックのダイスとして使える)キャンペーンならやったことあるけど。
ジャームは根本的にPCとして使うもんじゃないだろう。
138NPCさん:2010/12/27(月) 14:33:53 ID:???
>>134
判断は変えられるぞ。
ジャームは欲望を満たす為なら相手にへりくだったりすることもできる。
ジャームが変えられないのは自分の欲望だけ。手段はいくらでも変えられる。

>>135
エネミーエフェクトは浸食値とエフェクト使用のリスクか……。
いっそ、エフェクト使用のリスクをなくして他にデメリットをたらふく付けるという手がある。

>>136
欲望はどうなるか分からない。
PC2を血祭りにあげる、などの欲望を設定されるリスクがある。
ジャームはあくまでジャームでしかない。
139NPCさん:2010/12/27(月) 14:35:35 ID:???
>>138
よくわからんが、そこまでしてジャームをプレイするメリットのあるシナリオを設計するほうが先じゃないのか。
140NPCさん:2010/12/27(月) 14:38:01 ID:???
>>139
ま、そうだろうな。
頑張ってみるよ。
141NPCさん:2010/12/27(月) 14:38:41 ID:???
>PC2を血祭りにあげる、などの欲望を設定されるリスクがある。

リスクつうか、それは単にGMがセッションを事故らせようとしてるだけだよな。
142NPCさん:2010/12/27(月) 14:46:40 ID:???
というか、ゲームの根幹部分の原則を変えてまでジャームをプレイしたい理由はなんだ
浸食率の代わりにデメリットまで背負わされて、変に設定を圧迫される欲望まで持たされて、
それでプレイするわけだからよっぽどカタルシスがないと単に窮屈なセッションになって終わるだけだぞ
そのシステムに関する新しいルールも運用しなきゃいけないからPLの手間もGMリソースも大幅に取られるし
143NPCさん:2010/12/27(月) 14:46:42 ID:???
>>141
確かにその例ではそうだが、ジャームの恐ろしさを端的に表すとこうなる。
ジャームは自分の衝動に妥協できないのが怖い所。
いつ、ジャームはやばい衝動を抱いて暴走するか分からないのがPCがジャームを退治する理由。
144NPCさん:2010/12/27(月) 14:47:52 ID:???
>>143
そのとおりだ。
従って、ジャームをプレイすることはセッションを事故らせることにしかならない。
OK?
145NPCさん:2010/12/27(月) 14:52:37 ID:???
>>142
単にそれが面白そうだと思ったから。
ただそれだけ。

>>144
なるほど。なら一度、事故を覚悟でやってみることにする。
ありがとう。
146NPCさん:2010/12/27(月) 14:53:58 ID:???
>>145
覚悟するのはかまわないが
GMの思いつきに巻き込まれるプレイヤーはどうするつもりなのかだけ考えておけよ。

友達はお前の思いつきのために休日をつぶすんだからな。
そこを含めて「覚悟」だぜ。
147NPCさん:2010/12/27(月) 14:54:58 ID:???
>>146
無論だ。
このルールを公表して、それで乗った奴だけでやるつもりだ。
148NPCさん:2010/12/27(月) 14:56:41 ID:???
>>147
それは責任放棄であって、別に覚悟じゃないよね。
セッションが失敗してプレイヤーが不満顔の時に、「おまえらだって同意したでしょ?」って言いたいだけじゃない。
149NPCさん:2010/12/27(月) 15:08:18 ID:???
>>148
そうかもしれないな。
よく考えておくよ。
150NPCさん:2010/12/27(月) 15:13:18 ID:???
世界設定部分でもジャームは存在自体が許されないものなんだから
そこまでシステムぶっ壊すなら新造したほうが早いぞ
151NPCさん:2010/12/27(月) 15:19:42 ID:???
一連の流れを眺めていて、ジャームの実例を見た気になったw
152NPCさん:2010/12/27(月) 15:24:28 ID:???
>>151
たしかにwwwww
153NPCさん:2010/12/27(月) 15:24:59 ID:???
>>151
確かに言われてみればwww
154NPCさん:2010/12/27(月) 15:41:32 ID:???
>>151
的確w
155NPCさん:2010/12/27(月) 16:34:08 ID:???
話題とちょっと離れるけど、リプレイや公式シナリオのジャームの行動見てると
そこまで極端にも見えないってことはあるよな
普通に社会生活送ってる奴も多いし
156NPCさん:2010/12/27(月) 17:13:17 ID:???
>>155
あくまでリプレイは参考でしかないんだろうけど
リプレイとルールブックの描写もだいぶ異なるよね。

リプレイだと肉体変異を起こして外見まで化け物になるようなタイプがほとんどいない
(居たとしてもキュマイラやエグザイルのシンドロームの演出だったり)
それに対し、ルールブックのイラストなんかだと化け物狩りしてるようなものが多くて
ジャーム化の際に肉体変化を起こしてるような印象の書き方もチラホラある。

あと、データ的にジャームって設定されるかでPL・GMはジャームを区別できるけど
キャラクターの視点だとジャームと客観的に判定するものは何もないし
オーヴァードの感でジャームって判断するみたいだけど、それを証明する方法に関して言及されてない。
157NPCさん:2010/12/27(月) 17:25:37 ID:???
その明確に区別出来ない、というのがジャームの厄介なところ
だからこそUGNなんかはジャームを含めたオーヴァードの存在をひた隠しにするんだろう
158NPCさん:2010/12/27(月) 17:26:00 ID:???
おそらく元ネタと思われるビーストバインドの「異形」だと
種族ごとわかりやすく変わるんだけど(ゾンビになるとかデカい脳みそのバケモノになるとか)
まあさすがにそこまでいくのもアレかw
もちろん、NPC(特にFHキャラ)がジャームかどうかをぼかせるメリットとかもあるから
一見わからないのは意図的にそうしてるのかもしれないし、
実際キチガイすぎる精神構造をGMがいちいち描写するのは一苦労ってのもあるかもしれない
159NPCさん:2010/12/27(月) 17:27:07 ID:???
ジャーム化=SAN0
160NPCさん:2010/12/27(月) 17:31:09 ID:???
要はヴィランのパクリだ
アメコミ読め
161NPCさん:2010/12/27(月) 17:31:30 ID:???
>>160
いや、お前こそアメコミ読め。
162NPCさん:2010/12/27(月) 17:34:38 ID:???
「侵食率100%超えてるジャームだぬっ殺す」
不死者「ちょ、おま」
163NPCさん:2010/12/27(月) 17:35:56 ID:???
ホイホイやめてヒーローに戻ったりできる上に
思考が異質な奴から単に悪ぶってるツンデレまでいるヴィランは
せいぜいカバーみたいなもんで本質的変化じゃないからな
むしろジャーム的な思考の持ち主はヒーローの方に多い気すらするw
164NPCさん:2010/12/27(月) 17:51:59 ID:???
デザイアのスカードとか正にそうだしな
165NPCさん:2010/12/27(月) 18:17:01 ID:???
その手の人間性喪失の描写として、天羅の修羅は秀逸だったんだなあと思う。
特定の『因縁』にこり固まって、後戻りできないし疑問にも思わない。
166NPCさん:2010/12/27(月) 18:18:42 ID:???
ジャームっていまいち設定的な根拠に説得力がないよね
システム的な根拠ははっきりしてるんだけど
167NPCさん:2010/12/27(月) 18:38:39 ID:???
>>141
【本当の使命】として、もう1枚のハンドアウトをこっそり渡してPvPだ
168NPCさん:2010/12/27(月) 19:22:45 ID:???
真面目な話、『絆と裏切りのRPG』と銘打っているし、シナリオのNPCには潜入工作員やら転向組やら多いから、ブラインドハンドアウト方式が映えると思うんだがな。
ダブクロはその手の実験、あんまりしてないよね。
169NPCさん:2010/12/27(月) 19:57:13 ID:???
PvPに根本的に向いてないからな。
キャラ同士でやりあうにはいいにしてもデータ的に交戦しあうと泥沼になる
170NPCさん:2010/12/27(月) 20:02:16 ID:???
裏切りつってもPCと親しいNPCが実はシナリオボスで〜的なある種の形式的裏切りであって
あっと驚くような裏切りではないからな
171NPCさん:2010/12/27(月) 20:06:38 ID:???
もうシナリオクラフトでロシアンルーレットやろうぜ
172NPCさん:2010/12/27(月) 20:07:09 ID:???
いわゆる対立型じゃなくて、一見対立しているけど隠しハンドアウトで真の利害が解るようなのは欲しいな。
173NPCさん:2010/12/27(月) 20:07:59 ID:???
そこでハンドアウトを隠す必然性がまるでわからんのだが。
174NPCさん:2010/12/27(月) 20:13:22 ID:???
N◎VAやシノビガミの、同様のギミックも、ハンドアウトでなきゃ表現できないわけじゃないけど、使ったら使ったで楽しい腹の探り合いや情報開示はできるよ。
175NPCさん:2010/12/27(月) 20:15:54 ID:???
そういうシナリオを書いてキミがFEARに投稿したらいいんじゃなかろうか。
いや、マジで。
176NPCさん:2010/12/27(月) 20:45:16 ID:???
> リプレイだと肉体変異を起こして外見まで化け物になるようなタイプがほとんどいない
無印の量産型ブルービーストを始め、オリジン(スリーパー、実験体)・アライブ(アキューズの手駒、ナタリアさんの商品)と
ネームドエネミーが居ないだけで登場頻度は意外に高いぞ
177NPCさん:2010/12/27(月) 21:08:10 ID:???
異形化は判り易く「殺していい」敵の為のテクスチャだしなぁ
178NPCさん:2010/12/27(月) 21:11:24 ID:???
戦闘形態で異形化だといいけど
常時異形化だと見た目でバレバレだから
作戦進行とかが難しくなるんだよな
179NPCさん:2010/12/27(月) 21:35:37 ID:???
常時異形化してるジャームはシナリオにし辛いからな
トループとかならともかく、ボスにするならある程度日常に潜むことができる必要がある
180NPCさん:2010/12/27(月) 23:48:52 ID:???
NPCヒロインとかが陰謀に巻き込まれててボスはマスターシーンにしか出てこない、
といったおなじみのシナリオなら常時異形化してても問題ないが
やはり肝心の「ボスとのロイス」が薄くなるんだよなぁ
181NPCさん:2010/12/27(月) 23:55:51 ID:???
常時異形だが、PCの前には
・エグザイルで他者の体を被り物として使ってる
・ソラリスの力で他者を操り人形にしてる
・オルクスで動物操って出てくる
・ブラムで従者使って出て来る。従者の姿は、異形になる前の昔の姿

こういうのでなんとかならね?
182NPCさん:2010/12/28(火) 00:00:39 ID:???
あとは、
・定位置が病院のベッドで、布団の下の下半身が異形
・特徴的な衣服を身につけており、そこに異形を隠している
・後頭部にもう一つ顔があり、普段は髪の奥に隠れている
とかの、ホラーもののお約束かなぁ
183NPCさん:2010/12/28(火) 01:08:35 ID:???
>定位置が病院のベッドで、布団の下の下半身が異形

会うたびにもっこり演出をしておいて、セクハラと思わせつつ実は……
よし、シナリオできた!
184NPCさん:2010/12/28(火) 02:01:42 ID:???
>定位置が病院のベッドで、布団の下の下半身が異形

アブストラクトダディを思い出した
あとはブレスオブファイア4
185NPCさん:2010/12/28(火) 02:20:33 ID:???
・異形だが知覚を狂わせて普通に見えるようにしている
186NPCさん:2010/12/28(火) 02:32:04 ID:???
・異形だがPLが外見について詳しく問いただすまで描写しない
187超神ドキューソ@ジャーム:2010/12/28(火) 02:50:27 ID:HY4Ck0ay
異形萌えのPC1のために異形っぽいコスをしてるのかと思ったら、本物の異形だったでゴザる
188NPCさん:2010/12/28(火) 07:51:20 ID:???
>>186
サタスペのリプレイにそんなネタがあったなあw
大きな目の女の子、とだけ描写しておいて実はグレイ。
189NPCさん:2010/12/28(火) 08:27:08 ID:???
客観的に判断する定義がないってことで
ジャーム冤罪事件「それでも僕はやってない」
ってシナリオもできそうだね
190NPCさん:2010/12/28(火) 08:31:39 ID:???
UGNでは不死者もジャーム、ってことを使えば面白いことができそうだなw
191NPCさん:2010/12/28(火) 10:36:22 ID:???
「あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…!『<不死者>の俺は自分の信念の元に戦っていたらいつの間にかジャーム扱いされていた』
 何を言ってるか分からねぇと思うが(ry」




話は変わるが、せっかく(少なくとも99%までは)「命は投げ捨てる物」なゲームなんだから、シーン登場ごとの侵食率上昇を無くしてバカスカ派手に殴り合いたいと思ったのは俺だけかな
192NPCさん:2010/12/28(火) 10:50:19 ID:???
登場ごとの侵蝕率上昇をなくすと
初期値が高い→ミドル戦闘しにくい
初期値が低い→ミドル戦闘しないとだだ余り
結果的にシナリオ幅が狭くなる
193NPCさん:2010/12/28(火) 11:04:19 ID:???
ひたすらリザレクトだけするクソゲーになるから、今のままでいいよ
194NPCさん:2010/12/28(火) 11:08:45 ID:???
正直侵食率が高まるなら100%からもリザレクトできていいと思うんだけどな
どうせリザしまくればジャーム化するんだし
195NPCさん:2010/12/28(火) 11:10:21 ID:???
だったらいっそオープニングからクライマックスで戦闘開始
戦闘中にも情報判定とか出来て、敵弱体化フラグを回収していかないと鬼強い
でも頑張れば勝てないこともない、みたいな敵作れれば殴り愛ゲーできるんじゃね?
それだけだと盛り上がり要素に欠けそうだからもう少し考えないといけない気がするけど
196NPCさん:2010/12/28(火) 11:10:47 ID:???
そしてボスもリザレクトし出すんですね
197NPCさん:2010/12/28(火) 11:16:36 ID:???
ジャームはリザできないでいいじゃん
198NPCさん:2010/12/28(火) 11:17:17 ID:???
>>194
それだとぐだぐだになっちゃうじゃん
ロイスを攻撃に使ってさっさと終わらせるか、残機にしておくかって戦術もあるわけだし
199NPCさん:2010/12/28(火) 11:17:39 ID:???
ジャームじゃないボスはどうすんだよ
200NPCさん:2010/12/28(火) 11:18:53 ID:???
試しに一回やってみたらいいんじゃね?
結果は教えてくれ
201NPCさん:2010/12/28(火) 11:20:40 ID:???
そういやオーヴァードのトループとかよく出すけどリザレクトしたことないな…今度一回だけはリザレクトするとかしてみるかな
202NPCさん:2010/12/28(火) 11:22:28 ID:???
>>194
ほとんどのシナリオで絶対負けない戦闘にならないかそれ?
元々DXで戦闘そのものに負けることなんてほとんどないけど、
だからって100%勝てるとなると話は違ってくる
203NPCさん:2010/12/28(火) 11:29:12 ID:???
ドッジ不可攻撃に対してドッジを試みられるようになるだけのエフェクトが
100%制限な上に侵蝕値5なのに100%以上でもリザレクト可能とか勘弁してください
204NPCさん:2010/12/28(火) 11:45:33 ID:???
>>37
ファルハーツ学園がついに日の目を!

FH UGN ろりんなーを囲む会 春日一族学園
たくさんあるな
205NPCさん:2010/12/28(火) 11:51:15 ID:???
>>130といい>>191といい、
PC用のダークプリーストのデータを考えたよ!的な今更な思いつきを見てると
文庫化して人口が増えたんだなあというのを実感する
206NPCさん:2010/12/28(火) 11:56:52 ID:???
全国のオーヴァードを保有している学園同士が、各々の番長を筆頭として覇権を握る為に大抗争を……!

……あの作品、世界観ぶっ壊れてるようでダブルクロスとの親和性高いような……
207NPCさん:2010/12/28(火) 11:58:34 ID:???
まあでも折角戦闘が面白いシステムなんだから
もう少し戦闘が長めになってもいいかなーとは思うな
最近大体2ラウンドくらいで戦闘終わって
俺の白兵PCなんて1回しか殴れないんだよなあ
208NPCさん:2010/12/28(火) 12:00:57 ID:???
ミドルやクライマックスの戦闘を増やしたらいいんじゃねえの?
209NPCさん:2010/12/28(火) 12:16:42 ID:???
>>207
ボスデータの作り方次第だと思うんだが
210NPCさん:2010/12/28(火) 12:31:33 ID:???
そういうのはシステムの問題じゃなくって卓の問題じゃないだろうかとも思う
211NPCさん:2010/12/28(火) 13:01:28 ID:???
接敵の手間考えずにマイナーアクションを強化特技に回すような白兵キャラは、『もうちょっと考えたら』と言いたくなる。
212NPCさん:2010/12/28(火) 13:04:26 ID:???
白兵キャラだと行動値遅いから結構な確率で接敵されてるしなあ
213NPCさん:2010/12/28(火) 13:04:41 ID:???
メジャーアクション使って物質合成までするキャラに比べたら・・・
214NPCさん:2010/12/28(火) 13:06:12 ID:???
PL「斥力跳躍でエンゲージから離脱したり殴ったりできるキャラにしました」
GM「だったら飛行状態の敵をエンゲージさせてやる! これで離脱できまい!」
PL「近くにいたら殴るだけじゃボケェェ!」
GM「しまった!?」

という愉快なやりとりをしたことならある。
215NPCさん:2010/12/28(火) 13:16:24 ID:???
それはいいなw
216NPCさん:2010/12/28(火) 14:27:20 ID:???
吹いたw
楽しそうで良いじゃないか
217NPCさん:2010/12/28(火) 14:46:23 ID:???
人間らしく移動用マイナーエフェクトを複数使うしか
まあ、取得経験値的にちとキツいんだけどw
218NPCさん:2010/12/28(火) 17:49:23 ID:???
FAQに《ポイズンフォッグ》と《タブレット》を組み合わせた場合のことが書いてあるけど、
これって組み合わせってことは《フラットシフト》と組めば両方侵蝕値0にできるんだろうか?
219NPCさん:2010/12/28(火) 17:59:53 ID:???
>>218
なわけねーだろ
220NPCさん:2010/12/28(火) 18:21:28 ID:???
(同タイミングにおけるエフェクトとエフェクトの)組み合わせ
(異なるタイミングにおける連携としての)組み合わせ
221NPCさん:2010/12/28(火) 20:09:38 ID:???
>>191
「GMがシナリオとして想定しているシーン以外のシーン」に関して、侵食率を上げなくても良いというハウスルールを作ったことなら。

いや、とある公式シナリオを遊んでたら「シナリオに書いてあるPC1以外登場不可のシーン」だけでPC1の侵食率が一杯一杯になっちゃって、
PC1が他のPCとコミュニケーションを取りたかったらジャーム化を覚悟しなければならない、という状況になっちゃって。
222NPCさん:2010/12/28(火) 20:16:06 ID:???
>>220
DX3で組み合わせといったらエフェクトの組み合わせを指す
223NPCさん:2010/12/28(火) 20:27:00 ID:???
>>221
情報収集も購入判定も行わなかった(ゲーム的には意味のない)シーンは
侵蝕値半分払い戻し。というのはやったことがある。
理由は>>221と同じ。
あとはほんの少し出てすぐ次のシーンへの意向が指示されていることが
多くて、侵蝕値無駄払いにプレイヤの不満がたまったというのも。

シナリオの都合で貴重なリソースである侵蝕値が無駄に上がるのって
ストレスだわな。
224NPCさん:2010/12/28(火) 20:28:44 ID:???
バンバンEロイス振る舞うのも手だな
225NPCさん:2010/12/28(火) 20:44:51 ID:???
シーン登場時の侵食率上昇が何故か毎回9とか10な俺も泣ける
極力登場シーン削ってもクライマックス時100越えてるとか普通

シーン登場時の侵食率上昇の幅が大きすぎるんだよこのゲーム
4thが出るならここらへんなんとか調整して欲しい
俺みたいにダイス運がとことん悪いと本当にどうにもならない位侵食率上がる
1回クライマックス突入時120近かった事があってもう笑いが止まらなかった
226NPCさん:2010/12/28(火) 20:51:22 ID:???
だから2倍振り、追加振りがあるんじゃん
227NPCさん:2010/12/28(火) 20:51:56 ID:???
運が悪いのをシステムの所為にするなよ
228NPCさん:2010/12/28(火) 20:53:55 ID:???
運が悪いんなら、何のゲームやっても不利だなw
229NPCさん:2010/12/28(火) 20:56:58 ID:???
達成値の幅が大きすぎるんだよこのゲーム。
4thが出るならここらへんなんとか調整して欲しい。
俺みたいにダイス運がとことん悪いと本当にどうにもならない位達成値が低い
1回クライマックス突入後達成値一桁しか出ない事があって笑いが止まらなかった
230NPCさん:2010/12/28(火) 21:52:14 ID:???
>>225
GMやるといいよ!
231NPCさん:2010/12/28(火) 23:16:28 ID:???
>>230
ボスキャラで30D以上を振る強敵を出して
へへへ、こいつは強いぜーと散々PLを脅していたのに、全然回らないで(1回目なんか30D以上なのに2個しか回らない)
全然PCがピンチにならず、凄いグダグダ感たっぷりにボス殺された俺に謝れ
232NPCさん:2010/12/28(火) 23:24:02 ID:???
だからTRPGは面白い
233NPCさん:2010/12/29(水) 00:07:48 ID:???
設計通りにボスが動かせたことなんてありゃしねえ……
234NPCさん:2010/12/29(水) 00:20:41 ID:???
毎回「よし、このコンボ使うまで生き延びた!」と思ってしまう
235NPCさん:2010/12/29(水) 00:30:18 ID:???
>>231
230は達成値じゃなくて侵食率についてのレスだw
それはそうとダイス目に頼らず技能やエフェクトで固定値だけで
達成値稼ぐボス作れば解決だろ

あとダイス目低いのが判ってるなら《破滅の足音》が有効活用できる
236NPCさん:2010/12/29(水) 00:39:33 ID:???
>>235
それはすまんかった

まあオンセで、専用チャット使ってるからさ
ダイス目が極端に悪い時と良い時があるのよ

ボス以上に雑魚が頑張る時あったりして笑の種になるのは良いんだけどなw
237NPCさん:2010/12/29(水) 01:08:35 ID:???
まあ、もちっと達成値や侵食率の変動幅が少ないルールにしてもいいかもしれない、とは思う
238NPCさん:2010/12/29(水) 01:09:26 ID:???
ボスに攻撃能力はなくトループ強化とトループ復活させてたらなかなかうざがられた
239NPCさん:2010/12/29(水) 01:20:27 ID:???
>>237
それはD10使わずD6使えということか?w
240NPCさん:2010/12/29(水) 01:26:07 ID:???
俺がダブルクロスをオフセでやらない理由に大量の10面ダイス必要っていうのがあるからへらしてくれるとたすかるわw
241NPCさん:2010/12/29(水) 01:33:27 ID:???
>>239
D6か。キャンペーン最終話とかでシナリオの密度がちょっと多くなったときとかは
登場のときだけはD6使うようにすればそれはそれでいいかも
242NPCさん:2010/12/29(水) 01:35:19 ID:???
そして「何だかつまらなくなったなぁ」とか言い出すんだよな
243NPCさん:2010/12/29(水) 01:40:08 ID:???
>>240
これでも減ったんだぜ…
244NPCさん:2010/12/29(水) 02:09:03 ID:???
これで4版からはD8使いますとか言ったら皆怒るよねw
245NPCさん:2010/12/29(水) 02:13:05 ID:???
せめてD6にしろよw
D8とかめちゃくちゃ数が揃えにくいんだよ、地方じゃw
246NPCさん:2010/12/29(水) 03:01:04 ID:???
ライブボックスに載っていたステージの専用アイテムが再録されたらいいんだろうな。

シーン登場時の侵食率上昇-2、
ただし所属組織の許可がないとエフェクト使用できない。
247NPCさん:2010/12/29(水) 12:16:00 ID:???
達成値幅=ダメージ幅がでか過ぎるから、HPが多少増えても結局は即死するんだよな。
威力に関してGMとして調整しづらい。
248NPCさん:2010/12/29(水) 12:29:11 ID:???
その分リカバリーもしやすいから、まあ別に
249NPCさん:2010/12/29(水) 12:57:55 ID:???
HPが100だろうが10だろうと、簡単に即死するし
簡単に復活もしてくるからな

キャラの強さを表現しにくいゲームなのは確か
250NPCさん:2010/12/29(水) 13:00:18 ID:???
レベル制じゃないしねぇ
リプレイを読むに、経験点150ぐらいでマスターレイスクラスとか言ってもよさげだけど
251NPCさん:2010/12/29(水) 13:14:01 ID:???
FHシナリオやるならハンドアウトに「あなたはマスターレイスの一人だ」とか普通にあると思うが……普通だよね?
春日恭二の部下になるのと同じくらいに。
252NPCさん:2010/12/29(水) 13:14:58 ID:???
普通かどうかは知らんけど、あってもいいとは思う
253NPCさん:2010/12/29(水) 14:15:22 ID:???
そういやFHキャラ使ったキャンぺやってる人ってどれぐらいいるのかな
で、どういうシナリオ作ってるんだろ

今やってるキャンぺ終わったら、次はFHキャラキャンぺやりたいんだがシナリオに悩んでるんで良ければ聞きたい
254NPCさん:2010/12/29(水) 14:32:34 ID:???
ある学校にすごいアイテムがあるんでUGより先に奪取!

Ugnが保護してる幼女を奪取!
神崎シスターズアイドル化計画。そのためにロリ成分を奪取!

真面目な意見は、下にまかせた
255NPCさん:2010/12/29(水) 15:07:25 ID:???
UGNとの差別化という意味では

1:セル単位で目的も手段も違うことを前面に出す。
2:UGNより黒い手段を取りやすい(デメリットにもなりえる)
3:PCの欲望をフィーチャー
4:春日と共闘

ってあたりを押さえれば”らしく”なるんじゃね?
256NPCさん:2010/12/29(水) 15:16:46 ID:???
キャンペーンってことは単に悪いことだけするんじゃない方がいいな
>>255の1と3あたりを絡めていった方がいいか
257NPCさん:2010/12/29(水) 16:35:34 ID:???
3をやろうとして、2の黒い手段で誘惑をするとFHっぽくなりそうな気がする。

あと、普通にUGNと同じようなシナリオを作りつつ「FHだからヒロイン助けなくても良いんだよ?」と黒い笑顔で言うのオヌヌメ。
258NPCさん:2010/12/29(水) 16:59:06 ID:???
GMが悪人だから当然って救いようのないストーリー押しつけたり
PLが悪人なんだからこういうことするのは当然ってグロ描写しだしたり
みたいなエゴイズムに通常プレイよりなりやすいのは気をつけた方がいいね
259NPCさん:2010/12/29(水) 17:36:47 ID:???
>「FHだからヒロイン助けなくても良いんだよ?」
これをPLから言い出したら困じゃね?w

つーか、助けなくていいならシナリオ上のヒロインじゃないんだけどな
260NPCさん:2010/12/29(水) 18:59:02 ID:???
UGNでやってたキャンペーンのPC達が険しすぎてFHのキャンペーンでやった連中が軒並みなごみ系だった。
261NPCさん:2010/12/29(水) 19:13:41 ID:???
>>259
GM視点での話な。
シナリオを作りつつ、って言ったから通じると思ったが日本語は難しいな。

で、これの利点として
「そんな事出来るか、俺はヒロインを助ける」
「んー、じゃあ良いか。もうどこにも居ない君の為にー。」
のどちらを選ぶかで、そのPLがFHキャンペーンでどんなプレイをしたいかが調べられる。
分かりやすい正義の無いFHキャンペーンだと、ここのすり合わせは結構重要。
262NPCさん:2010/12/30(木) 00:36:50 ID:???
>>261
通じてると思うぞ?
257がGMがこう言うといいよというオススメで、
259は同じことをPLから言うと困になるよね、という話で。

しかしPLのしたいことはセッション中じゃなくて前に調べるほうがよくね?w
263NPCさん:2010/12/30(木) 08:27:28 ID:???
>>256
やっぱそこらへんから攻めるのが分かりやすいかね
UGNだと、PC共通の目的が基本一緒だからまとまりやすいけど
FHの場合、何故テロ屋やってるのかっていう目的部分を明確にしないと、PCの行動が不安定になる感じかな
立ち位置、スタンスをPLがちゃんと自覚してるとロールプレイがやりやすくなり、シナリオ進行がスムーズに行く感じかな
264NPCさん:2010/12/30(木) 16:26:02 ID:???
判定は別に10dで全然良いんだよな。大味というかド派手な感じが表現出来てると思うし。

シーン登場侵食率を6dにするとか、バックトラック時の出目のバラつきがなんとかなれば…。
やっぱりエフェクト使うわけでもなくただ登場するだけで1〜10まで差があるってのはいまだにキツいと思う。
「運が悪い奴は(ry」っていうが、システム側で是正というかフォローされてもいい部分がまだあると思うんだけれども。
265NPCさん:2010/12/30(木) 16:29:25 ID:???
ICでシーン登場時の侵蝕率上昇を振りなおせるアイテムが出たじゃん
266NPCさん:2010/12/30(木) 16:31:24 ID:???
言ってやるな。
愚痴りたいだけの連中にインフィニティーコードを購入する甲斐性なんてあるわけが
267NPCさん:2010/12/30(木) 16:50:44 ID:???
3倍振り(最大で経験値-5)を防ぐために
経験値5〜15を使う価値が果たしてあるのか……

ところで話は変るけど
3rdで弱体化した隠密状態を活かす構成って何かあるかな
ほぼ自動でAH白兵になるだろうけど
対象:単体のオートアクションで妨害されないくらいだよね? 利点って
268NPCさん:2010/12/30(木) 16:56:16 ID:???
妨害に含んでるかどうかわからないが、衣で隠密化するなら自動成功反撃系エフェクト(自動触手など)の対象にもならないよ
269NPCさん:2010/12/30(木) 16:59:51 ID:???
>>264
珍子GMでやってくれば?
侵食値下げられるよw
270NPCさん:2010/12/30(木) 17:46:19 ID:???
>>267
いや隠密時限定のエフェクトよりも《時の棺》とか防げる方が重要でしょ。
271NPCさん:2010/12/30(木) 18:33:58 ID:???
>>264
10dはヤバイな
272NPCさん:2010/12/30(木) 18:44:03 ID:???
>>267
経験値のためというより、クライマックスで使える侵食率の余裕を生むためだと思うけどね
273NPCさん:2010/12/30(木) 19:20:37 ID:???
>>267
4回使えばペイするってことだろ。
274NPCさん:2010/12/30(木) 19:23:26 ID:???
>>270
鳥取で違うんだろうけど、
敵が《時の棺》とかのキャンセル系使ってきた記憶はないなあ
隠密も敵に持たせたほうが輝くタイプか
275NPCさん:2010/12/30(木) 20:36:17 ID:???
>>270
たいして重要じゃないだろ
別に《時の棺》を封じ込められるわけじゃないし、
他のPCに対して《時の棺》を使われてしまうだけなんだから
276NPCさん:2010/12/30(木) 20:37:53 ID:???
どっちかというとダメージ反射系を受けないから自分のタイタスを温存出来るとかの方がいい。他のPCのタイタスは知らん
277NPCさん:2010/12/30(木) 20:39:28 ID:???
いつかは使われるわけだしなぁ
まぁここぞというときに妨害されないって言う意味では安心できるのかもしれないが
GMだって織り込み済みだしな、そこは。

ダメキャンもあるし、蘇生もあるわけで
278NPCさん:2010/12/30(木) 20:45:13 ID:???
>>267
あれは3倍振りを防ぐためってよりは、3倍振りでも危険な状況の為にあるんじゃないかと思ってる。
そんな状況遭遇したくないけど。
279NPCさん:2010/12/30(木) 23:45:23 ID:???
カバーリングエフェクトはオートアクションだから
隠密状態の攻撃にはカバーリング不可……
だったら強いんだけどな。強すぎるか。
280NPCさん:2010/12/30(木) 23:50:10 ID:???
カバーリングは攻撃に対してするんじゃなくて、かばうキャラクターに対してするから問題ないんじゃない?
281NPCさん:2010/12/30(木) 23:52:42 ID:???
>>280
やはりな
282NPCさん:2010/12/30(木) 23:57:46 ID:???
そういうことか……
283NPCさん:2010/12/31(金) 00:11:01 ID:???
カバーリングエフェクトは対象:自身なので隠密は意味がない
284NPCさん:2010/12/31(金) 00:26:45 ID:???
そういうことだ

……とりあえず幻蔵チャート振ってみる癖がつきそうで困る。
285NPCさん:2010/12/31(金) 01:50:26 ID:???
アイテムで振り直せるよ、ってのと
システムにまだ改善の余地を残してるってのは別物だろうからな

インコ導入して解決、とはいかないんだろ
286NPCさん:2010/12/31(金) 02:11:52 ID:???
まぁ忘れがちだけどPCはレネビ以外は病気なんだから
体質で進行が早いか遅いか違うのは当たり前なわけで
287NPCさん:2010/12/31(金) 02:39:12 ID:???
改善と言うが版上げに伴い変更されなかったのだから公式としては改善の必要を感じないということじゃねえか?
288NPCさん:2010/12/31(金) 08:38:36 ID:???
>>286
君は偉大な進化のことを病気を呼ぶのか。可哀想な子だ。
289NPCさん:2010/12/31(金) 12:15:00 ID:???
FHだ!FHが出たぞー!!
290NPCさん:2010/12/31(金) 13:23:49 ID:???
このゼノス党員は躰そのものがレネゲイドなのだ!
291NPCさん:2010/12/31(金) 20:51:56 ID:???
ところで灼熱の結界って何のために存在してるん?
ガードがサラマンダーでそれしかないなら兎も角、氷盾の完全下位だよね
292NPCさん:2010/12/31(金) 20:57:42 ID:???
侵蝕率が1安い。氷盾と同時に使える
とかどうだろう
293NPCさん:2010/12/31(金) 21:37:18 ID:???
>>291
灼熱の結界はガード値を上積みする為に追加で取る感じかなぁ。
クロスだと10点、ピュアなら14点積み増し出来るので無駄にはならない。
勿論氷盾の下位互換だが。
294NPCさん:2010/12/31(金) 22:03:56 ID:???
旧版だと《灼熱の結界》は対射撃ガードを可能にするエフェクトだったから、
差別化が難しかったんだろうなぁw
295NPCさん:2010/12/31(金) 22:14:44 ID:???
3rdだともともと射撃もガードできるしねぇ。
遠距離エンゲージをかばうエフェはバランス的にサラには入れられなかったんだろうねぇ
296NPCさん:2011/01/01(土) 00:45:43 ID:???
射撃攻撃に高い倍率とか、そういう差別化をすれば良いのに。
297NPCさん:2011/01/01(土) 00:47:18 ID:???
誰が取るんだよ、誰が

言いつつあけましておめでとうございます。今年もよろしく。と一応言っておこう。
298NPCさん:2011/01/01(土) 05:10:54 ID:???
矢野にゃんの小説発売月になった。
299NPCさん:2011/01/01(土) 08:10:39 ID:???
さて、抱きつかれるとウサギに完全獣化するキャラでも作るか。
300NPCさん:2011/01/01(土) 09:49:55 ID:???
マイナーで《完全獣化》と《フルーツバスケットアタック》か…
301NPCさん:2011/01/01(土) 16:22:35 ID:???
戦闘用人格の演出で、物陰でうさぎの人形を殴りまくる子持ち人妻PCか……
302NPCさん:2011/01/01(土) 16:50:51 ID:???
いつもの支部長じゃない……ッ!
303NPCさん:2011/01/01(土) 17:06:02 ID:???
質問
DX3のルールを網羅したい場合、購入書籍は以下の5冊でOK?

・ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
・ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
・ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
・ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
・ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード

ルルブ1、2、上級は持ってるけど、ウロボロスとかFH専用なんとかは知らないんで
『プレイに必要な情報』が欲しい
304NPCさん:2011/01/01(土) 17:10:48 ID:???
パブリックエネミー ファルスハーツのキャラ使わなければ不必要
インフィニティコード 追加シンドロームや既存シンドロームの追加エフェクト、Dロイス追加されてるのでわりと必要
305NPCさん:2011/01/01(土) 17:36:08 ID:???
他の人が持ってないんなら、インフィニティコードの方も不要かな
持っているならデータ面は合わせた方がベターだけど
306NPCさん:2011/01/01(土) 17:49:39 ID:???
ルールに関しては大概上の3つで……インフィニにFS判定があるくらいか
307NPCさん:2011/01/01(土) 17:51:41 ID:???
『プレイに必要な情報』って一言で言われてもなぁ。
GMに聞けよ。ってしか言えないぞ。
308NPCさん:2011/01/01(土) 17:54:42 ID:???
>>303
> DX3のルールを網羅したい場合、購入書籍は以下の5冊でOK?

「網羅」っていうなら全部必要だな。
エラッタ/FAQのチェックも忘れるな。
309NPCさん:2011/01/01(土) 17:56:13 ID:???
雑誌連載とかなんかあるっけ?追加データの類。
310NPCさん:2011/01/01(土) 17:58:22 ID:???
3rdではないね。
311303:2011/01/01(土) 18:29:17 ID:???
意見ありがとう
ファルスハーツキャラは使うかどうかわからないけど、リプレイ読むときに役立つかも?
エフェクトやDロイスの追加要素は知っておいたほうがいいと思った。

ということで、>>303の5冊は揃えたいと思います。てか揃えます。

>>308
「全部」って、シナリオ集も含めて全部?
PLやる上では必要ないかな、と思って候補から外してたけど、必要ならそっちも買います。
312NPCさん:2011/01/01(土) 18:41:26 ID:???
>>311
シナリオ集は追加ルール・データの類は一切ないのでPLやるだけなら無くてもよい。
プレイガイド的なものが載ってるので読めば役に立つとは思うけど。

網羅したいとか言っちゃったから「全部買えよ」って言われただけなんじゃねーの?
313303:2011/01/01(土) 18:48:30 ID:???
>>312
自分のレスを見直してみた。
これは確かに「全部買え」って言われても仕方ないわ。

「PLやる上で必要な情報」とか限定しとけばよかった、と反省。
とりあえず、シナリオ集は購入対象から除外しておきます。
314NPCさん:2011/01/01(土) 19:49:34 ID:???
「PLやる上で必要な情報」っていっても、どこまで何をやりたいんだかにもよるしなぁ……

極端な話、巻き込まれ型のPC1をやるのに必要な程度の世界設定情報は、ルルブ1だけで充分。
流石にそれじゃエフェクト的に不足があると思うから、ルルブ2くらいは欲しいが。

支部長枠とかで、ある程度のUGNや世界設定に関しての熟知してるようなキャラをやりたいなら、
上級記載の設定とかも「PLやる上で必要な情報」に含まれてきちゃうだろうし。
もちろん、これもルルブ1&2に記載の情報だけで、やっても充分良いんだが。
315NPCさん:2011/01/01(土) 21:05:33 ID:???
ルールには関係ないが世界観を網羅するには実は2ndの基本が必須だったりする
銃刀法改正のくだりとか消えちゃってるしな…
316NPCさん:2011/01/01(土) 21:19:34 ID:???
銃刀法は街中で武器防具装備装備しっぱなしでウロウロしてても基本問題ないことにルール上なっちゃったせいで削られたんだろうなぁw
317NPCさん:2011/01/01(土) 21:34:31 ID:???
なってないなってない
318NPCさん:2011/01/01(土) 21:39:05 ID:???
装備状態ってことはいつでもトリガー引ける状態ってことだぞ
せめて所持品状態、そのうえでケースにいれておけ
319NPCさん:2011/01/01(土) 21:45:58 ID:???
>>317-318
>街中で武器防具装備装備しっぱなしでウロウロしてても基本問題ないことにルール上なっちゃった
少なくとも2→3のルールの変更見てるとそう取ってもおかしくない感じではある

2ndの頃は<隠密>技能があって、アイテムに「隠匿」ってデータがあった
で、その「隠匿」を目標値として<隠密>判定に成功すればそのアイテムを隠し通せる、ってことだった

つまり、ルール上ものを隠すことが要求されてたんだけど、3rdになってそこがごっそり切り落とされたもんで、
ルール上はアイテムを隠す必要が全くなくなった
つまり武器を持ってウロウロしてても(外見、社会的にどうかってのは別として)ルール上は問題なくなった、ってこと
320NPCさん:2011/01/01(土) 21:49:51 ID:???
隠匿ルールはウェポンケースに集約されただけでは?
321NPCさん:2011/01/01(土) 22:02:46 ID:???
>>316の「基本問題ない」は、>>319の「ルール上はアイテムを隠す必要が全くなくなった」ってことで、
>>319が言ってる通り、「外見、社会的にどうかってのは別」ってことでOK?

論点が違ったら申し訳ない
322NPCさん:2011/01/01(土) 22:03:18 ID:???
ウェポンケースはあくまでオートで装備出来るだけだし
323NPCさん:2011/01/01(土) 22:07:15 ID:???
常識的に考えて武器とかそう簡単に隠せるわけないだろってルールに変わったという可能性は?
324NPCさん:2011/01/01(土) 22:11:00 ID:???
>>323
隠匿ルール+銃刀法改正の記述あり

隠匿ルールなし+銃刀法改正の記述なし
だからなぁ
各卓でどう扱うかコンセンサス取っとけってことだと思うんだけど
325NPCさん:2011/01/01(土) 22:14:37 ID:???
そんな武器どうやって隠すんだよ絶対見つかるだろ
とうるさいリアルリアリティ厨を黙らせるためだと思うけどな
あと過去に誰か言ってたけど、ステージによって武器所持の常識が違うことに対応させたってのも
326NPCさん:2011/01/01(土) 22:16:08 ID:???
俺のキャラは大木/巨岩をそのまま持ち歩くのはどうかと思うので準備する演出で周囲の標識とか電柱とか折って使ってることにしてるがなんともないぜ
327NPCさん:2011/01/01(土) 22:32:26 ID:???
普段から抜き身の刀やマシンガンを持ち歩いてても何も言われないのが3rdの基本だと思ってた
このスレでもそんな感じの書き込みちょくちょく見るし
328NPCさん:2011/01/01(土) 22:43:53 ID:???
いくら銃刀法改正されてても、刀やマシンガン持って歩くのは、一般人からしたら奇異な光景じゃね?
という常識に囚われた発想
329NPCさん:2011/01/01(土) 22:58:30 ID:???
ケース使ってない甘えた連中しかいないならしょうがない
330NPCさん:2011/01/01(土) 22:59:58 ID:???
ルールに書いてないことはどうでもいいと思ってるならTRPGなんかしなけりゃいいのにwww
331NPCさん:2011/01/01(土) 23:08:28 ID:???
どうでもいいと思わなけりゃヴァリアブルウェポンのために大木/巨岩を4つも固定化して持ち歩きません
332NPCさん:2011/01/01(土) 23:08:50 ID:???
つか片っ端からロイスがタイタスになっていきそうだ>武器丸出し
333NPCさん:2011/01/01(土) 23:13:07 ID:???
というか、武器使いならケース必須だと思うんだが。
ケース持ってても武装してるって悟られるけど、心証違うだろうに。
334NPCさん:2011/01/01(土) 23:13:07 ID:???
UGNチルドレンなら…
生粋のUGNチルドレンならあるいは…
>常識はずれの行動
335NPCさん:2011/01/01(土) 23:14:33 ID:???
まあルールにないんだからウェポンケース無くても隠せるでいいだろ、別に
336NPCさん:2011/01/01(土) 23:15:27 ID:???
つーか、そこらへん真面目にリアルリアリティ考え出すと
物理的にもてねーよこの装備の量ってのがあるからなぁ
ワンボックスカーに入りきらないだろこの装備とか、廊下つっかえるだろコレとか
337NPCさん:2011/01/01(土) 23:17:05 ID:???
いつでもトリガーひけます。でも周囲からは気付かれません。

つまり常時ワーディングを使ってるのか、納得
338NPCさん:2011/01/01(土) 23:17:18 ID:???
ウェポンケースに「隠匿できる」と書いてないのに何勝手に隠匿できると思ってるの?甘え?
339NPCさん:2011/01/01(土) 23:18:41 ID:???
ケースなんだし
340NPCさん:2011/01/01(土) 23:20:39 ID:???
>>338
時空鞘やマントと混ざってるんじゃね?
341NPCさん:2011/01/01(土) 23:20:43 ID:???
隠匿できるとは言ってないじゃんwログ見ろよw
342NPCさん:2011/01/01(土) 23:20:50 ID:???
でも巨木を4つもウェポンケースに入れて運んでたらそれはそれで目立つよな?どう隠匿してんだろう

まあヘリとかの乗り物も持ち歩いてる描写なくても乗れるしあまり気にしない方がいい
343NPCさん:2011/01/01(土) 23:21:58 ID:???
武器持ってることはEZの折りたたみとか使わないと周囲にはバレバレ
でも、銃構えてる人間とケースに入れてる人間だと周囲の目が違うだろうと
344NPCさん:2011/01/01(土) 23:24:57 ID:???
ヒートウイップを《テクスチャーチェンジ》で人工皮膚的な感じで
腕に纏わせれば、少なくとも一般人には気付かれないよな?
攻撃演出は「俺のこの手が真っ赤に燃える!敵を倒せと(ry

そして「ヒィィィトエンドォォ!!」と同時に露出する《サイバーアーム》
345NPCさん:2011/01/01(土) 23:25:50 ID:???
リーチはどうするんだw
346NPCさん:2011/01/01(土) 23:29:54 ID:???
エフェクトで武器作ったことしかなかったから気にもとめなかったな……
まぁ気になるなら折りたたみでもポケットディメンジョンでも
347NPCさん:2011/01/01(土) 23:31:24 ID:???
つまり閃光の双弾と凍れる弾丸はパンピーの前で銃構えてるアホの子・・・と。
348NPCさん:2011/01/01(土) 23:31:55 ID:???
マイナーでいきなりボルトアクションの効果を使うPL
それを見て装備はマイナー使うよ?と突っ込むGM
するとPLは「あぁ、常に装備状態なんで」

次のセッションからはそのPLは毎回職務質問され、NPCからは警戒されたそうな
めでたしめでたし
349NPCさん:2011/01/01(土) 23:34:35 ID:???
>>345
「月まで届け!無限パァァアンチ!!」

※ヒートウイップの射程:10m
350NPCさん:2011/01/01(土) 23:49:21 ID:???
>>345
ヨガを極めたということで
351NPCさん:2011/01/02(日) 00:23:44 ID:???
348でPLとGMのどっちが困なのかは人徳による
352NPCさん:2011/01/02(日) 00:34:43 ID:???
「装備している事によるペナルティは基本的に無い」のがDX3rdルルブ1からの一貫したルール。
そしてDX3rdの「装備している」ってのは、いつでも使えるように準備してある(剣なら抜剣済み、銃ならトリガーに指を掛ける)状態。

GMは「気に食わないからペナ課すぜ!」って言ってもいいよ、とも書いてあるけどなー
353NPCさん:2011/01/02(日) 00:37:06 ID:???
ルールに「武装してる人は周囲から怖がられる」と書かないとダメとかどれだけゆとりなんだよ
354NPCさん:2011/01/02(日) 00:38:24 ID:???
ペナルティはないから問題ないよ
355NPCさん:2011/01/02(日) 00:45:32 ID:???
脳内ゴールデンルールで、完全獣化後は全裸が基本になってるけど、
ルルブに全裸で街中を歩くと逮捕されるって書いてないから大丈夫だな(キリッ

……冗談はさておき、武器隠匿に関しては大抵のケースではウェポンケースに入れとけばOKで、
その変をクローズアップするようなシナリオでは、イージーエフェクトを利用してどうにかする
前提で考えてるんじゃないかな?
RCや武器作製・素手変化みたいなエフェクトの存在を考えると、武器隠匿が話題になること自体、
そう多いシステムでもないわけだし。
356NPCさん:2011/01/02(日) 00:55:15 ID:???
>>355
そもそも、ウェポンケースつけてりゃだいじょうぶよーっての自体どこにもかいてなくね?
つーか、銃器がまともに入るサイズのケース持ち歩いてる人間も職質食らいそうなくらい相当怪しくネ?
357NPCさん:2011/01/02(日) 01:03:16 ID:???
ただの職質と、「銃を捨てろ!」と包囲されるのの違いさ
358NPCさん:2011/01/02(日) 01:06:21 ID:???
どっちかというと、そういうエフェクトは、
既存の武器を持ち込む必要のないっていうメリットがあると思えばいいんじゃね?
359NPCさん:2011/01/02(日) 01:07:40 ID:???
2nd時代の銃刀法改正の記述だって、抜き身の銃器を手に街を練り歩くことを肯定してたわけじゃないだろ
360NPCさん:2011/01/02(日) 01:08:28 ID:???
>>352
何らかのペナルティを課すなら先に言っておかないとダメだろうな
361NPCさん:2011/01/02(日) 01:09:36 ID:???
キャラシ確認時に言えばいいよ
「ウェポンケース持ってないけど、いいの?」ってね
362NPCさん:2011/01/02(日) 01:10:30 ID:???
>>356
突き詰めればそうかもしれないけど、
そこは公式では敢えて触れようとしない領域な気がしてなー

ウェポンケースがダメとなると、他に武器隠匿目的に使えそうな一般アイテムもなかったと思うし、
エフェクト作成じゃない通常武器の隠匿に使えるリソースって、イージーエフェクトを含む
シンドローム依存のエフェクトってことになるじゃん?

となると、キャラのブリードによっては通常武器の運用に能力相性以外にも別の壁が出来ちゃうわけで……
武器作成エフェクトの有意差を際立たせるって意味じゃ、そういうレギュレーションも有りだとは思うけど、
キャラ作成の自由度は狭めることになっちゃいそうで、あんま汎用的なレギュレーションとはならんと思うのよ
363NPCさん:2011/01/02(日) 01:10:58 ID:???
マイナーで準備しなきゃいけないだけだから問題ないですと返すだけ
リアクティブアーマーとかはウェポンケースによく入れてるけど
364NPCさん:2011/01/02(日) 01:12:49 ID:???
「街中でも重火器振り回してもスルーだぜ!」って卓から
「折りたたみ以外は認めない。ケースでもあやしい」って卓もあるだろうけど

その中間ぐらいがいいなぁ。
「最低限ケースに入れてりゃややこしいことははぶくけど、セキュリティー硬いところへ行く時なんかは気をつけてね?」
とか
365NPCさん:2011/01/02(日) 01:15:53 ID:???
まあアイテムごとに差が存在しないものをGM裁量で決めると不公平感がでるからなぁ
例:アルティメイド服をきているPCはスルーだが甲冑はダメ
366NPCさん:2011/01/02(日) 01:28:37 ID:???
装備している武器をポケット等から取り出す、という演出で大抵片付くんじゃないか?
トツカでもないかぎりはw
367NPCさん:2011/01/02(日) 01:29:32 ID:???
「ペナルティは無い」の記述があってすらこのザマだし、ルールの有無は問題じゃないんだろなぁコレ
強いて言うならリアルリアリティの問題?

隠匿値が無くなったのは「コレ、そういうゲームじゃねーから」って意味じゃねーのかと思いつつ……
368NPCさん:2011/01/02(日) 01:39:42 ID:???
ぶっちゃけ「それを迅速に準備して、かつそれを扱うだけの技量を持ってる」って程度の扱いじゃダメかね?
「懐から取り出したるはこのトツカ」「どういう構造してんだよwwwww」で済ませばいいんじゃねー

真面目に持ち歩いてるんだとすると、大木/巨岩を持ち歩いてるってちょっとなぁ・・・w
369NPCさん:2011/01/02(日) 01:41:26 ID:???
どっちかというと乗り物とかの方が問題だしな
370NPCさん:2011/01/02(日) 01:51:51 ID:???
ウェポンケースの外見は、一般社会に紛れるような偽装をしてるんじゃないか?
ありきたりなのは、ギターケースに入ったライフル銃とか
UGNの技術力なら、ボタン一つでライフルが飛び出す機構くらい組み込んでくれてるはず
371NPCさん:2011/01/02(日) 02:31:02 ID:???
ヘリコプターとか一般人が自宅所有とか無理あるしな。
オルクスのユニークアイテムの馬とかもそうだが
372NPCさん:2011/01/02(日) 02:35:54 ID:???
あのあたりは固定化した時は免許とか許可証、保管する場所まで込みなんじゃね?
購入判定時はとっさだから現物だけ手に入れたとか
373NPCさん:2011/01/02(日) 02:40:05 ID:???
このゲーム最近始めたけど、一番強いのってドレ?
374NPCさん:2011/01/02(日) 02:45:37 ID:???
Eロイスが一番強い
375NPCさん:2011/01/02(日) 02:50:37 ID:???
汝の為したいようになすがよい
376NPCさん:2011/01/02(日) 02:52:06 ID:???
キュマイラピュアの近接格闘キャラ
377NPCさん:2011/01/02(日) 03:26:51 ID:???
経験点百億万点。
378NPCさん:2011/01/02(日) 03:30:31 ID:???
ピュアエグザイルの触手生物
379NPCさん:2011/01/02(日) 03:49:17 ID:???
まぁ最近始めたならサンプルキャラの中でアタッカーなのを選ぶのが一番強いよ
380NPCさん:2011/01/02(日) 03:59:23 ID:???
ソラリスエグザイルで触手から妙な薬液を噴出させると、敵が女キャラのとき演出上最強に見える
381NPCさん:2011/01/02(日) 04:30:23 ID:???
場によっては一発退場もあり得る最強兵器だな
382NPCさん:2011/01/02(日) 10:58:31 ID:???
トツカ中継所って通り過ぎたら殺されそうだな
383NPCさん:2011/01/02(日) 13:01:22 ID:???
このゲーム最強はかわいい絵を描ける人、かなぁ
384NPCさん:2011/01/02(日) 20:50:18 ID:???
オルクスとクリティカル下がる支援エフェクト持ちの組み合わせが最強。
385NPCさん:2011/01/02(日) 21:18:36 ID:???
ではソロプレイでどうぞ
386NPCさん:2011/01/02(日) 21:22:15 ID:???
ソロ最強はフルボーグのブラックドッグ/エグザイルな気がしなくもない
387NPCさん:2011/01/02(日) 21:41:22 ID:???
サンプルキャラの双弾さんとかウェポンケース持ってない上に
1ラウンド目のマイナーは武器作成で埋まるけど、
普通は1ラウンド目にはマルチウェポン使えないよ、なんて裁定しないだろ
普段から装備してて当たり前
388NPCさん:2011/01/02(日) 21:44:27 ID:???
装備するところまでがエフェクトの効果なんだが(ぷぷぷ
389NPCさん:2011/01/02(日) 21:45:39 ID:???
ちなみにダブルクリエイトは作成数と性能を変更するだけで、
装備する効果にはノータッチだから両方装備ね
390NPCさん:2011/01/02(日) 21:46:28 ID:???
双弾さんは拳銃とハンドレッドガンズをマルチウェポンする設計
そしてウェポンケース持ってない

って話だろーがよw
391NPCさん:2011/01/02(日) 21:46:48 ID:???
>>388-389
双弾さんはダブルクリエイトなんか持ってないんですけど
392NPCさん:2011/01/02(日) 21:53:36 ID:???
すげぇいまさらだけど、なんで強化服なんて着こんでるんだ、射撃屋w
393NPCさん:2011/01/02(日) 21:56:44 ID:???
サンプルキャラは意図的に常備ポイント消費しようとしてる気がする。サンプルなんだからシステムをある程度普遍的に活用しようとしてんじゃないだろうか
394NPCさん:2011/01/02(日) 21:57:36 ID:???
射撃型サンプルでも
1点ぐらい残しておいて情報判定に乗せるようにとかもすりゃいいのに。
395NPCさん:2011/01/02(日) 21:59:00 ID:???
サンプルキャラってミスばっかりだけど、
もしかして他のデータが最終調整される前に作っちゃって修正してないとかか?
396NPCさん:2011/01/02(日) 22:02:41 ID:???
てかサンプルキャラって、武器を常備化してるキャラはいても
ウェポンケースを常備化してるキャラなんていなかったような
397NPCさん:2011/01/02(日) 22:04:03 ID:???
サンプルキャラ使って不便に感じさせて有用性を
とか言いだしそうで怖い(ログ見つつ
398NPCさん:2011/01/02(日) 22:09:32 ID:???
>>395
サンプルキャラ最適化してしまうと、「最適解が標準回答」になってしまってシステム的に余裕がなくなるから
サンプルシナリオはサンプルキャラでプレイすることを前提にしてるから、
サンプルがガチすぎると遊び入れたキャラでは詰む可能性も出てくる

他にも、サンプルがガチばっかりだと和マンチが勢力強めてゲームの寿命が縮まったりする可能性もあるね
399NPCさん:2011/01/02(日) 22:11:34 ID:???
深緑さん「ガチガチのマンチ組みって余裕がなくて嫌だよね〜」
400NPCさん:2011/01/02(日) 22:12:19 ID:???
ほとんど作成系か常時だった希ガス<サンプル武器
401NPCさん:2011/01/02(日) 22:23:57 ID:???
普段も拳銃を装備していると宣言すれば周囲から顰蹙を買ってどんどん印象が悪くなり
普段は拳銃を装備していないと宣言すれば
 戦闘1ターン目のマイナーで拳銃を装備するかハンドレッドガンズを作成装備するかの二択になり
 メジャーでマルチウェポンが使用できない
・・・というような解釈をされる双弾カワイソス
402NPCさん:2011/01/02(日) 22:28:47 ID:???
そこでウェポンケースを買うムーブを
403NPCさん:2011/01/02(日) 22:33:31 ID:???
双弾のデータをそのまま使おうって考え自体が甘え
404NPCさん:2011/01/02(日) 22:44:12 ID:???
何となく、武器の装備は戦闘前にやってるイメージあるな。ただし武器作成やマイナー起動系は認めない
というまったくのイメージ
405NPCさん:2011/01/02(日) 22:49:04 ID:???
同じマイナーなのにw
406NPCさん:2011/01/02(日) 22:49:27 ID:???
武器を使うキャラは、戦闘開始時から武器を装備していていいのか
GMとすり合わせておいたほうが無難だろうね
407NPCさん:2011/01/02(日) 22:51:24 ID:???
そんな意見が一般論のような顔をしてしまうほど、世間にはペナ自作せにゃ気がすまないGMが溢れてるんだろうか……
遭遇経験なしってのは結構な幸運なのかもわからんね
408NPCさん:2011/01/02(日) 22:56:10 ID:???
そんな意見にかみつくのが当然のような顔をしてしまうほど、世間には固定化P1点を惜しむケチなPLが溢れてるんだろうか……
遭懐があったかいってのは結構な幸運なのかもわからんね
409NPCさん:2011/01/02(日) 23:09:24 ID:???
俺GMの時は、敵に特別な準備が必要な時は特殊ルール持ってきたり、
敵が準備に必要なアクション1回分の準備時間を事前にやっていいようにしてる
410NPCさん:2011/01/02(日) 23:51:50 ID:???
>>396
そりゃ装備してて基本的にペナルティないんだから
武器を使い分けるキャラでもない限りは要らないってことだろ
411NPCさん:2011/01/03(月) 00:08:26 ID:???
サンプルキャラってそのままでもそこそこは戦えるけど、
なにかしら穴があるように調整されてると思うんだが
412NPCさん:2011/01/03(月) 00:15:03 ID:???
ところで、財産ポイントってPC同士でやり取り出来る?
出来ないイメージだったんだけどそういう記述が見当たらない。
413NPCさん:2011/01/03(月) 00:38:55 ID:???
>>404
クライマックスフェイズにはいって、ラスボスとグダグダ喋ってる間に
装備を宣言するケースが多いな。

GMやるときは、そのグダグダ喋ってる間に装備をするような演出/宣言をしない奴がいたら非装備の状態からはじめさせる。

まぁプレイヤやるときはいきなり殴られることを警戒してウェポンケースも用意するけど。
414NPCさん:2011/01/03(月) 00:53:20 ID:???
一番スムーズなのは、オリジン3巻の隼人みたいに、格好いい台詞を吐いて武器を準備、とかか
415NPCさん:2011/01/03(月) 01:20:53 ID:???
GMに確認取るのが優先じゃね?
「お前はどうすれば満足するんだ」ってさ

GMは武器装備しっぱなしな事に制限課す権利があるけど、それはあくまで「例外」、基本から外れた処理だってのは覚えててほしいなぁ
416NPCさん:2011/01/03(月) 01:26:14 ID:???
それが基本だっていつきめたんだよww
417NPCさん:2011/01/03(月) 01:28:43 ID:???
自分はいつでも正しいこと言ってますってか(ぷぷ
418NPCさん:2011/01/03(月) 01:29:57 ID:???
ルールブックに装備しててもペナルティはなにもないと書いてあるから最初から公式が決めてますよ
419NPCさん:2011/01/03(月) 01:32:51 ID:???
・・・しかし、新年そうそうアイテムの装備がどうのこうのって暇人ばっかかw
420NPCさん:2011/01/03(月) 02:04:39 ID:???
>>415
制限というか、単に装備してますって宣言がないから非装備としているだけでは?

心配なら登場時に武器を装備すると宣言すればいい。
421NPCさん:2011/01/03(月) 03:37:44 ID:???
>>416
デザイナーだな
422NPCさん:2011/01/03(月) 03:57:38 ID:???
デザイナー様がこんな場末のスレに書き込んでくれていたなんて知らなかったぜ
423NPCさん:2011/01/03(月) 08:40:26 ID:???
ルールに書いてある事を指してでデザイナーが決めた事としているのに対してその返しはちょっとどうかと
424NPCさん:2011/01/03(月) 08:43:10 ID:???
そりゃルールブック読んだこと無い奴には分からんのだろw
425NPCさん:2011/01/03(月) 09:15:02 ID:???
>>421
聞いてるのは「いつ」であって「だれ」じゃないぞ。
426NPCさん:2011/01/03(月) 11:24:08 ID:???
その質問に真面目に回答する意味はあるのだろうか
427NPCさん:2011/01/03(月) 11:53:32 ID:???
>>415
ルール的な制限を課すなんて話はしていないと思うけど。
単にNPCの反応が悪くなる可能性について話をしているだけで。
428NPCさん:2011/01/03(月) 12:23:03 ID:???
ちょっと質問なんだけど、
《マルチウェポン》なり《ヴァリアブルウェポン》なりで複数武器を同時に使うときって、
【行動値】に対する修正はどうなるの?
429NPCさん:2011/01/03(月) 12:35:01 ID:???
《マルチウェポン》は装備する必要があるから、かかるだろう
ヴァリアブルは……
P142 ヴァリアブルウェポン 効果
以下の文を追加
選択した武器はそのメインプロセスの最中、装備しているものとして扱う。
のエラッタを見ると、メインプロセス中にかかるか。行動順は変わらないけど、行動値が影響するエフェクトの効果も下がるだろうな
430NPCさん:2011/01/03(月) 16:04:27 ID:???
あとは行動値が0未満になるようには装備できないってどこかで聞いた気がする
431NPCさん:2011/01/03(月) 16:21:59 ID:???
>>430
ルルブ1のP174に、その旨が記述されてるな
防具の箇所の記述だが、武器にも適用されるのだろうか?
エラッタは見てない
432NPCさん:2011/01/03(月) 17:00:16 ID:???
FAQにあるよ

> Q:武器の効果で【行動値】が減少する際、修正後に0未満になっても装備できますか?
> A:できません。武器を装備することで【行動値】が0未満になる場合、装備できないものとします。

433NPCさん:2011/01/03(月) 17:24:17 ID:???
thx
トツカでヴァリポンはかなりのロマンか…リプレイ見てやってみたかったんだけど
434NPCさん:2011/01/03(月) 18:22:59 ID:???
げ、じゃあトツカ八刀流は結構辛いな。
435NPCさん:2011/01/03(月) 18:25:52 ID:???
>>434
5人がかりでようやく動かせる大剣で八刀流とか、演出どうするんだよwww
436NPCさん:2011/01/03(月) 18:29:09 ID:???
あからさまにボケだろうけど

ノイピュアで100%時6本。超血統入れて8
Dロイス2つ目でパワーアームあたりを入れつつ固定化Pを280〜320点確保しないとだめだから


ウロピュアでするにしても
赤1マルチ:1 赤2ヴァリ:3 黒:オーバードーズ
として8。複製体でパワーアームで8本持てるが上記通り固定化Pが莫大

ってことやね
437NPCさん:2011/01/03(月) 19:23:23 ID:???
トツカの一つ目のDロイスってFH専用じゃない?
438NPCさん:2011/01/03(月) 19:34:42 ID:???
>>435-437
いや、ボスデータとしてつくろうと思ってたんだけどね!
こう、演出は我様で。
439NPCさん:2011/01/03(月) 20:40:32 ID:???
8人のトツカ一族を虐殺して8本のトツカを手に入れたボスとか
440NPCさん:2011/01/03(月) 22:09:51 ID:???
これが俺の誇り!トツカ
あ、あとで武器を融合させないと
441NPCさん:2011/01/04(火) 10:17:45 ID:???
ちなみに、データの問題はGMがフォローできないこともないが、ロールプレイばかりはGMからはフォローできん罠
特にコミュニケーションそのものを拒否されるとGMとしては何もできん
442NPCさん:2011/01/04(火) 10:18:37 ID:???
ごめん、誤爆
443NPCさん:2011/01/04(火) 22:10:50 ID:???
交渉攻撃キャラに強化ビジネススーツはいいね
すごい服ともこれでさよならだな
444NPCさん:2011/01/05(水) 13:38:17 ID:???
ヴァリアブルウェポンって素で最大1Lvだけどピュアにすれば最大3だよな?
445NPCさん:2011/01/05(水) 13:39:55 ID:???
それ「違うよ」って言われたらどうするつもりなの?
446NPCさん:2011/01/05(水) 13:40:05 ID:???
うn
447NPCさん:2011/01/05(水) 14:39:04 ID:???
あれLv個選択って書いてあるけど、所持してる武器がLv個に満たない場合使用不可なのかね
448NPCさん:2011/01/05(水) 14:52:01 ID:???
スレでも結論は出てない
ただし3rdには任意でレベルを下げられないというFAQが出てるから
使用不可になる可能性はある
449NPCさん:2011/01/05(水) 16:31:42 ID:???
要の陣形で自分・味方・ボスしかいないときに
全員選ばないといけないのか

ってのと同じだとおもうが。
450NPCさん:2011/01/05(水) 16:50:21 ID:???
>>449
要の陣形はFAQに選ばなくて良い。と出てるけど、ヴァリアブル
ウェポンは出てないから「同じ」ではないな。
451NPCさん:2011/01/05(水) 18:52:35 ID:???
そもそもヴァリ使うならきっちり準備するだろう
452NPCさん:2011/01/05(水) 19:05:28 ID:???
俺がGMだったら、とりあえず許可するかな
FAQでハッキリ駄目だと言われたらそっちを尊重するが
453NPCさん:2011/01/05(水) 20:29:57 ID:???
クライマックスまでに調達する前提でキャラ組んでたらミドルで不意打ちされた
なんてシチュならままありそうなものだが
454NPCさん:2011/01/05(水) 20:37:23 ID:???
マルチ分ぐらいは固定化しようぜ。
でそういうときはヴァリ抜けばいい
455NPCさん:2011/01/05(水) 22:07:58 ID:???
>>454
ピュアで3Lv。
それで武器4本目とかだと悲しいことになるね。
456NPCさん:2011/01/05(水) 22:09:08 ID:???
100%越えた途端ヴァリが使えなくなるとか笑えるなw
457NPCさん:2011/01/06(木) 06:15:51 ID:???
テラ亀レスだが、録画見ながら偶然>>382を読んで、タイムリーすぎて思わずフイタ
458NPCさん:2011/01/06(木) 23:37:50 ID:???
(ゴール前で)道を誤ってしまってジャーム化か・・・。
459NPCさん:2011/01/08(土) 13:28:32 ID:???
やはり新規エフェクト取得の15点は重いなぁ
もう散々に論じられた点だけど
さて、俺のキャラの従者をどう運用したものか……
460NPCさん:2011/01/08(土) 17:06:51 ID:???
壁にするか、
能力値あげてノイかウロ噛ませて天性するか無形してFS判定にのぞめばいいよ
461NPCさん:2011/01/08(土) 17:09:44 ID:???
正直、従者キャラはネタ以上を求めてはいけない
演出したいだけならイージーで充分
462NPCさん:2011/01/08(土) 17:49:26 ID:???
本人でそれなりに火力出しつつ攻撃するだけでもエフェクトがカツカツだし
そこに回避なり調査なり防御なりメジャー使わない支援なりは混ぜれて1つ2つ
そんな状況でまともに運用しようとすると5個くらいはエフェクトが欲しい従者とかやってられんわなぁ
463NPCさん:2011/01/08(土) 20:08:41 ID:???
ごめんなさい、クリティカルのときの処理がいまいちよく分からないので、
質問したいのです。

・クリティカル値が10で、クリティカルしたダイスが1個の場合
     ↓
もう1回ふって出目が7だったら、ダイスロールの結果は17


・クリティカルが複数個の場合
    ↓
例えば3個がクリティカルしてたら、それらをもう1回ふって、
結果が10、5、7だった。
さらにクリティカルした1個をもう1回ふって、出目が5だった。
ダイスロールの結果は25


という感じでいいのでしょうか?
464NPCさん:2011/01/08(土) 20:09:35 ID:???
従者はガード特化キャラに噛ませると使い捨てやすくて便利な気がしないでもない
もし順番まで生き残れば、白兵とかが分散してる時も対応できるし
そうでなくとも、少なくとも作成時の侵食値上昇分だけで誰かのタイタス一個温存できたと考えれば十分だろ
上手いことガードエフェクトで生き残れるダメなら、もう一度壁に出来るし

問題はブラムには壁キャラ向けのエフェクトがあんまりないんだよな
465NPCさん:2011/01/08(土) 20:10:53 ID:???
>>463
それでOK
466NPCさん:2011/01/08(土) 20:28:42 ID:???
>>463
完璧な理解
わかっているとは思うが蛇足で付け加えると、クリティカル値が10でも8でもそれでおkで、達成値は一緒
技能はダイス目で出た最後の達成値に付け加えて、最終的な達成値が出る
467NPCさん:2011/01/08(土) 20:48:08 ID:???
>>464
カバーリングエフェクトには1メインプロセスに1回という「回数制限」があるのも問題
468NPCさん:2011/01/08(土) 20:55:17 ID:???
>>467
カバーリングエフェクトじゃなくてカバーリングって仕組みそのものだろ
469NPCさん:2011/01/08(土) 21:07:36 ID:???
>>468
『[カバーリング]は1メインプロセスに1回までしか行えない』ってのは
普通に解釈すれば”1人のキャラクターが”って意味でしょ。
俺が言いたいのは従者と本体が同時に他のキャラクターをカバーリングしたいとき
カバーリングエフェクト持ってても片方は行動済みになっちゃって面倒だ、ということ。
『従者は1人のキャラクターとして扱う』以上、本体と同時にカバーリングはできる。
470NPCさん:2011/01/08(土) 21:13:12 ID:???
エフェクトの回数制限は本体と従者で共有だから、
ひとつの攻撃に対してカバーリングエフェクト1つを2回使って
本体と従者が両方カバーリングするのは不可能だな
471NPCさん:2011/01/08(土) 22:59:37 ID:???
>>465
ありがとうございます、安心しました。

>>466
はい、つまりコンセントレイトなどでクリティカル値が8とかになっている場合、
出目が10、9、8の時にはすべてクリティカルで、10が出たものとして扱う、ということですよね?
で、例えば〈白兵〉の技能が5だったら、さらに+5をすると。

あと、追加で質問なんですが、エグザイルのエフェクトの《命の剣》って、
【肉体】の個数分ダイスを追加するわけではないんですよね?
例えば、【肉体】の能力値が8の場合、ダイスの数を+8個するわけではなく、
攻撃力に+8するだけってことでOKなんでしょうか?
472NPCさん:2011/01/08(土) 23:19:40 ID:???
OK。
473NPCさん:2011/01/09(日) 00:04:40 ID:???
GM、>471に有為/劣等感でロイスを結びます
474NPCさん:2011/01/09(日) 00:23:38 ID:???
そして取得後即時タイタスにして昇華、立ち上がります
475NPCさん:2011/01/09(日) 00:39:26 ID:???
>>471「定まりし殺意で」
476NPCさん:2011/01/09(日) 00:42:15 ID:???
ジャームじゃないだろww
477NPCさん:2011/01/09(日) 03:51:18 ID:???
《子羊の歌》について質問なんですが、これって範囲攻撃に巻き込まれたときに自分以外の対象に使った場合、

A、自分に適用されたHPダメージ→死亡→復活→《子羊の歌》のHPダメージ→死亡→復活
で2枚タイタス切らなければならないんでしょうか

それとも
B,自分に適用されるHPダメージ+《子羊の歌》で移したHPダメージ→死亡→復活
で1枚で済むんでしょうか

教えてエロい人!
478NPCさん:2011/01/09(日) 04:10:52 ID:???
>>477
Bだと思うよ。
ダメージ適用前に使用するエフェクトなわけだし
479NPCさん:2011/01/09(日) 04:18:32 ID:???
範囲と言ってもダメージは1回しか巻かれないんだし、
2回死ぬのはなんか違和感が。
ブラッドボムはまた話は別だけど。
480NPCさん:2011/01/09(日) 04:36:26 ID:???
一回のメインプロセスに対して二回死ぬパターンって滅多にないんじゃないかな
ライトスピードは有名だろうけど
481NPCさん:2011/01/09(日) 05:00:54 ID:???
《復讐の刃》したら《鏡の盾》されたでござる
482471:2011/01/09(日) 06:38:57 ID:???
ありがとうございました。
記述を確認していたらAにもとれてしまって絶望していましたが、安心なようです。

Aだったらタイタス節約にならなくて美味しくないですし。
483NPCさん:2011/01/10(月) 12:55:18 ID:???
>>480
そういや1メインプロセスに最大何回殺せるor死ねるんだろうな
とりあえずライトスピードとセレリティ入れれば三回は攻撃できるけど、そんな少なくはないよな
484NPCさん:2011/01/10(月) 13:24:52 ID:???
少なくともPCの場合、ブラムピュアで
セレリティ→適当なコンボ+ブラッドボム*2で4回殺しが最多じゃないかな
485NPCさん:2011/01/10(月) 16:04:52 ID:???
>>484
ピュアボロスでそれやりながら黒でライトスピードをコピーすれば6回に増えるんじゃね?
486NPCさん:2011/01/10(月) 16:52:12 ID:???
ダブクロ無双だな
487NPCさん:2011/01/10(月) 16:56:40 ID:???
《ブラッドボム》の追加ダメージってオーバーキルにならん?
とりあえず支援無しだと4or6回までか
《原初の白:時間凍結》と《原初の虚:極大消滅波》は「1メインプロセス」に入らないし、[邪毒]とか時間差でダメージが入るのは考慮に入れないと

マイナー:《原初の黒:ライトスピード》
○メジャー1:
 メジャー2:《セレリティ》
○ メジャー2−1:
○  《ブラッドボム》追加分1
○ メジャー2−2:
○  《ブラッドボム》追加分2
 ↓[昏倒]
○《果て無き円環:ラストアクション》
488NPCさん:2011/01/10(月) 16:57:53 ID:???
Sロイス導入しないとダメだけど
Sロイス昇華でセレ復帰させれば

黒ライト

メジャー1:A
(メジャー2:セレ)
メジャー3:B
(メジャー4:セレ2回目)
メジャー5:C
メジャー6:D

で4回殴れて、ボムの適用順次第だけど8回かな?
489NPCさん:2011/01/10(月) 17:12:17 ID:???
ん? メジャー1にもボム噛ませたらもう一発行けて、さらにSロイス使って9回か?
490NPCさん:2011/01/10(月) 17:17:57 ID:???
《ラストアクション》はメインプロセス行うエフェクトだから
別のメインプロセス
491NPCさん:2011/01/10(月) 17:58:51 ID:???
1ターンに緩める気だったら時間凍結っていうしな
492NPCさん:2011/01/10(月) 18:37:33 ID:???
どうでもいいけど《果て無き円環》は原初の白、黒、虚には適用できないのでそもそも_
493NPCさん:2011/01/11(火) 01:02:06 ID:???
敵が《復讐の領域》を使えば自分の死亡で回数を+1できるな
494NPCさん:2011/01/11(火) 01:47:19 ID:???
範囲攻撃で自分を殺してしまえば
495NPCさん:2011/01/11(火) 08:55:18 ID:???
test
496NPCさん:2011/01/11(火) 12:53:57 ID:???
>>470
それは「エフェクトの回数制限」じゃない
497NPCさん:2011/01/11(火) 13:00:27 ID:???
>>496
エフェクトの回数制限だろ
498NPCさん:2011/01/11(火) 13:09:15 ID:???
1シナリオ一回も1シーンも一回も1ラウンド一回も回数制限だから、1メインプロセス一回も回数制限と言っていいかもな
ただ、それだとSロイス昇華すればもう一回カバーリングできることになるが
499NPCさん:2011/01/11(火) 13:18:37 ID:???
そんな言い方せずとも、どこからどう見ても回数制限だろ
どうせひとりじゃ2回カバーリングできないんだし
従者持った上でさらにSロイス使ってカバーリングできることに何の問題もないな
500NPCさん:2011/01/11(火) 13:19:37 ID:???
あれはあくまでカバーリングの制限だろ、
それともカバーリングエフェクト使わず[行動済み]になることでカバーリングしても
本体と従者の両方でカバーリングさせるのは無理なの?
501NPCさん:2011/01/11(火) 13:32:15 ID:???
>>500
エフェクトにも制限あるだろ
502NPCさん:2011/01/11(火) 14:59:32 ID:???
>>500
「いかなる手段を使っても同じキャラクターが一メインプロセスにニ回以上のカバーリングが出来ない」のがカバーリングの制限。
「一メインプロセスに一回しか使えない」のがカバーリングエフェクトの制限。
OK?
503NPCさん:2011/01/11(火) 15:42:47 ID:???
この場合、従者が作成者と同じキャラになるかどうかが問題
従者が別キャラ扱いなら、カバーリング自体は可能になる。エフェクトが必要な状況ではSロイス切ることになるが。
あくまで同一キャラとみなすなら、どうあがいてもカバーリングは不可能。
504NPCさん:2011/01/11(火) 15:45:30 ID:???
>>503
従者はひとりのキャラクターとして扱うんだから作成者と同一ではない
505NPCさん:2011/01/11(火) 15:48:18 ID:???
別々のキャラ、しかしエフェクトの使用回数は合算なため
カバーリングエフェクトは製作者と従者で1回だけ。
ようはそういうことだろう。
506NPCさん:2011/01/11(火) 15:50:50 ID:???
つまり一回のメインプロセス中に本体が手番放棄してカバーリング→従者が手番放棄してカバーリングはまったく問題わけだ
エフェクト使用してカバーリングする場合はSロイス使用
507NPCさん:2011/01/11(火) 15:53:58 ID:???
別々のキャラ メジャー捨てカバーは個別に可能
エフェクト合算 エフェクト制限で作成者と従者の排他 (Sロイスで戻す)

同一キャラでの メジャー捨てカバー と エフェクトカバー
メインプロセス中2回以上できない制限に引っかかるので排他
508NPCさん:2011/01/11(火) 15:55:25 ID:???
これはつまり本体がカバーリングエフェクトを2個持っていれば解決するんじゃないか?
509NPCさん:2011/01/11(火) 15:57:35 ID:???
処理やルール的にややこしくなるから、同一キャラの二回以上のカバーリングは不可で統一されてるんだろうけど
フレーバーとしてはできそうなシンドロームはちょくちょくあるなあ
身体を分裂させるエグザイルとか
動物連れてるオルクスとか

まあそういう問題じゃないのはわかってるが
510NPCさん:2011/01/11(火) 16:21:55 ID:???
ややこしいからというよりカバーリングが万能になりすぎないためじゃないかな
511NPCさん:2011/01/11(火) 16:25:46 ID:???
うまくやれば被害を少なくできるが
簡単に被害0にできると危機感なくなるしねぇ

カバーリング役の侵食率は横に置いての話だけど。
512NPCさん:2011/01/11(火) 16:29:06 ID:???
範囲攻撃を全部一人でかばえるようになっちゃうからな
513NPCさん:2011/01/11(火) 16:38:26 ID:???
コンセ+小さな塵とかでコンボ侵蝕値4くらいに抑えてるキャラの場合、、
カバーリングエフェクトを1ラウンドに3回くらい使っても
合計侵蝕率+10だし余裕で許容範囲だからな
DXの公式シナリオを見ても、ボス(攻撃役)は1体しかいないけど
範囲攻撃やシーン攻撃でPC全員に脅威を与える、という構成がかなり多い
そういう場合に1人で全部カバーリングできてしまうと
ほとんど全く何の危機感もないまま終わってしまうからな
514NPCさん:2011/01/11(火) 19:49:08 ID:???
範囲は孤独の魔眼とかあるしまだいい
シーンが防がれるようになると相当面倒

《子羊の歌》+カバーリングで勘弁
515NPCさん:2011/01/11(火) 19:57:42 ID:???
>>502
メインプロセスでの回数制限付いてないのもあるだろ
516NPCさん:2011/01/11(火) 20:41:54 ID:???
>>515
いや、ねえよ。
517NPCさん:2011/01/11(火) 20:53:14 ID:???
つ《領域の盾》
518NPCさん:2011/01/11(火) 21:23:16 ID:???
領域の盾→他カバーリングエフェクトで範囲とかから二人カバーリングか
519NPCさん:2011/01/11(火) 21:40:26 ID:???
纏めると、従者が1体居たとして
1回の攻撃に対し
・本体が「かばう」、従者Bが≪盾なる人形≫
・従者が≪盾なる人形≫、本体が≪軍神の守り≫
・二人が「かばう」
・二人に≪領域の盾≫
・従者が≪軍神の守り≫、Sロイスを消費して本体が≪軍神の守り≫
→OK

・従者と本体が≪軍神の守り≫
→NG

こうなるのか。
520NPCさん:2011/01/12(水) 04:33:10 ID:???
カバーリングとカバーリング系エフェクトって、同時に使えたっけ?
521NPCさん:2011/01/12(水) 06:23:56 ID:???
カバーリング系エフェクトを使わないとカバーリングは出来なくない?
522NPCさん:2011/01/12(水) 07:32:54 ID:???
ルールブック買えよ
523NPCさん:2011/01/12(水) 19:10:19 ID:???
>>515
R1p263
>いかなるエフェクトの効果でも[カバーリング]は1メインプロセスに1回までしか行えないものとする。
524NPCさん:2011/01/12(水) 19:15:30 ID:???
>>523
それはカバーリングの制限な
カバーリングエフェクトはまた別の話
525NPCさん:2011/01/12(水) 19:22:49 ID:???
いかなるエフェクトの効果でも、ってルールをエフェクトの優位性が覆すってかw
526NPCさん:2011/01/12(水) 19:30:47 ID:???
カバーリングが1メインプロセスに1回しかできないのに、
どうやって1メインプロセスで複数回カバーリングエフェクト使うの?
従者使えばどうなるかわからんけど
527NPCさん:2011/01/12(水) 19:40:31 ID:???
>>519でFA
528NPCさん:2011/01/12(水) 20:16:54 ID:???
>>525
そんなことを誰が言ってるんだ?
529NPCさん:2011/01/12(水) 20:18:53 ID:???
714 :名無したちの午後 :sage :2011/01/12(水) 18:41:16 ID:UaiD2K850
この前夕方とらのあな三階に行ったらスーツ姿で白髪のおっさんが同人誌漁ってたな

ディアボロス・・・


530NPCさん:2011/01/12(水) 22:35:41 ID:???
いかなる手段ってのはエフェクトも込みだろう、jk

ただ、その制限も1キャラにつきってことだから、従者と本体なら
カバーリングエフェクト2種類持ってれば2回とも行動使わずにカバーリングできるねってことだわなぁ
531NPCさん:2011/01/12(水) 22:52:11 ID:???
エフェクトも込みじゃないなんて言ってる奴いねえだろ
532NPCさん:2011/01/12(水) 22:53:01 ID:???
524の言い方が悪いんだよ
533NPCさん:2011/01/12(水) 22:58:01 ID:???
>>530
1メインプロセス1回ってのはカバーリング自体の制限で
エフェクトの制限はそれとは別だから
ものによってはエフェクトは1メインプロセスに2回以上使えるってことだろ
534NPCさん:2011/01/12(水) 22:59:56 ID:???
侵食率上げてもいいけど
カバーリングが不成立だけどな
535NPCさん:2011/01/12(水) 23:01:11 ID:???
従者が使うなら問題はないな
つかそういう話だし
536NPCさん:2011/01/12(水) 23:02:33 ID:???
従者が使うならいいな
537NPCさん:2011/01/12(水) 23:03:54 ID:???
以上 >>519 でおけ (2ループ目)
538NPCさん:2011/01/13(木) 11:27:04 ID:???
しかし、>>519のとおりなら従者使いはカバーリングですら枠、辛いのか
カバーリングに専念するなら、ラウンド一回複数人をかばえると割り切って行動消費でかばえばいいが……
539NPCさん:2011/01/13(木) 19:46:27 ID:???
NPCが使うものだと思っておけばいいんでないか
540NPCさん:2011/01/13(木) 19:52:25 ID:???
>>538
従者をカバーリングに使うなんて勿体無い使い方なんて、実際の運用考えたらやれたもんじゃないから気にするほどじゃないんじゃない?
541NPCさん:2011/01/13(木) 22:07:48 ID:???
2ndとえらい違いだよね
542NPCさん:2011/01/13(木) 22:53:44 ID:???
ラウンド進行の時、マイナーアクションはルールブック1P232から一つ選んで実行したあと、メジャーアクションを1つ選択すればいいのか?

止めを刺すとかエフェクトも同時に使えないとおかしいよな?
543NPCさん:2011/01/13(木) 22:56:03 ID:???
メジャーアクションでとどめをさす宣言をした後に
何らかの方法でダメージを与えれば良いだけじゃないの
544NPCさん:2011/01/14(金) 00:01:41 ID:???
命中判定かダメージロール前にオートで(相当として)
「とどめをさす」と宣言すればいいんじゃね?

論拠も反論もいくつかあるだろうけど、それが一番簡単でわかりやすいし
545NPCさん:2011/01/14(金) 00:26:17 ID:???
マイナーアクションでエンゲージ!
そしてメジャーアクションでとどめをさすことを宣言!
「貴様の命、次のラウンドで刈り取ってくれるわ!」
メインプロセス終了!さあ、絶望に打ちひしがれるがいい!!
546NPCさん:2011/01/14(金) 06:33:40 ID:???
2ndのキャラをシンドロームのみそのままでコンバートしました、
出来る限り再現を試みましたが、3rdでは全く別キャラになりました……って事例はあるんだろうか。

明らかにトリッキーな組み方をしてない限り、無いよな?
547NPCさん:2011/01/14(金) 07:16:53 ID:???
シンドロームのみコンバートで、できる限り再現を試みたなら、まったくの別キャラってことはないんじゃない?
かなりの弱体化っていうのはあるかもだけど
548NPCさん:2011/01/14(金) 07:20:01 ID:???
一部リストラされたエフェクトや効果の大きく変わったエフェクトがあるから、それをメインにしてたら変わるかもしれないかな?
ファイアスローワー使いとか
549NPCさん:2011/01/14(金) 07:22:37 ID:???
大蛇の尾が伸びなくなったとか
550NPCさん:2011/01/14(金) 07:29:13 ID:???
《インスタントボム》+《大蛇の尾》使いは、いろいろ誤算だなw
551NPCさん:2011/01/14(金) 08:18:53 ID:???
サイレン使いは固定値稼いでどうにかした(伝説のレネビと共生したがw)
スターダストレイン使いはどうにもならんかった>コンバート
552NPCさん:2011/01/14(金) 11:32:45 ID:???
ありがとう、極稀にあるということか。
553NPCさん:2011/01/14(金) 12:07:09 ID:???
スターダストレイン使いはほんとになぁ…まぁもともとが強すぎたからいいんだけど
あとピンポイントレーザー頼りの白兵ハィロゥも消えたんじゃね?
554NPCさん:2011/01/14(金) 12:09:01 ID:???
紫帆はきっとガラスの剣取得して、銀目の鴉ムーブやってるよ
555NPCさん:2011/01/14(金) 12:54:26 ID:???
最近どうやって組んでもピュアウロボロスのほうが上位互換な感じがする
556NPCさん:2011/01/14(金) 13:12:04 ID:???
侵食率はちょっと厳しいけど、メジャーでの判定なら全部精神でできてクリティカル値さげられるのは大きいし
エフェクトの数が経験値コスト的にとれないので、コピーエフェクトで少数しか引っ張ってこれないデメリットより
好きなのとってこれる上でピュア換算で上限が高いメリットのほうが大きく感じるあたりが上位だよな
557NPCさん:2011/01/14(金) 13:39:45 ID:???
専用Dロイスでガンバレ
558NPCさん:2011/01/14(金) 14:44:39 ID:???
ユニークアイテムとピュア制限エフェクトとタイミング:常時も忘れないであげてくださいね
559NPCさん:2011/01/14(金) 16:06:48 ID:???
能力値も忘れないでねー

無形の影があるとはいえ、
それを取得したり能力値のばしたりダイス増加エフェ取得すると
点数で見れば下位交換になりがちですよ。

コピーエフェでの幅っていうのも初期ではクロスなりトライでできるし。
560NPCさん:2011/01/14(金) 16:29:37 ID:???
どう組んでもっていうか、一つのコンセプトを突き詰めようとするとピュアボロスに勝てないんだよね。
全シンドロームにある程度まんべんなく似たようなエフェクトがある弊害かもしれん。
今後も追加エフェクトがでてもウロボロスはそれをぱくれるわけだし、本家よりうまく使えちゃう。
561NPCさん:2011/01/14(金) 18:31:33 ID:???
どういう組み方ではなしてるんだろ
562NPCさん:2011/01/14(金) 18:42:29 ID:???
というか、何に勝ったつもりなんだろう
563NPCさん:2011/01/14(金) 19:07:30 ID:???
ウロピュア厨二キャラのRPじゃねえかな
僕が一番レネゲイドを上手く扱えるんだ的な
564NPCさん:2011/01/14(金) 20:41:07 ID:???
ウロボロストライ起源種でダイペナ撃つとまるで最強に見えるな
565NPCさん:2011/01/14(金) 23:57:12 ID:???
まぁ、強さの代償としてウロボロスは設定面に欠陥抱えてるからなぁ
566NPCさん:2011/01/15(土) 00:15:17 ID:???
ゼノスに見つかるとすごいスピードで殺されそうになったり?
567NPCさん:2011/01/15(土) 00:25:35 ID:???
まあ大抵の場合戦闘になったら他のPCも駆けつけざるを得ないんですけどね
568NPCさん:2011/01/15(土) 00:47:33 ID:???
でも、協力者がゼノスだったりすると一気にややこしくなる
取引なんかでうまく狙いを逸らしたりすることができなければ、協力者から狙われることにもなりかねない
569NPCさん:2011/01/15(土) 01:10:34 ID:???
つまりウロボロスお断りセッション
570NPCさん:2011/01/15(土) 06:24:34 ID:???
うちのオンセサークル、今圧倒的にウロボロス持ちキャラが多いわー 正直若干ウザい
まぁウロボロスは能力コピーとかで別のシンドロームだと言い張ったらNPCとのいざこざとかは回避できる、のかな?
571NPCさん:2011/01/15(土) 08:04:54 ID:???
まぁウロしか使わないのも自由だけど、
嫌気がさしたGMがゼノスで狩りに来ることもなくはないんだよなぁ

他のシンドロームがあってこそのウロの強さなわけだし
ウロを使わない組み方でも普通に戦えるのは実感済みだろうから
生暖かい目で見守ってればいいよ。
572NPCさん:2011/01/15(土) 12:13:36 ID:???
ウロにリビルド許可出すと別キャラになって帰ってくるからなぁ
573NPCさん:2011/01/15(土) 12:51:17 ID:???
>>571
それはよっぽどGMの頭を疑うバランスのシナリオ作るんじゃなきゃ、シナリオのネタになっていいんじゃね?
574NPCさん:2011/01/15(土) 13:28:17 ID:???
すみません、流れに乗らず質問なんですが。
DX3初心者です。

DX3で、<RC>攻撃に対して、普通にドッジとかムーブできますか?

「<RC>攻撃に対しては精神で対抗しないとダメ」と判定されたのですが、
ルールブックを見てもわかりませんでした。
どなたか回答お願いします。
575NPCさん:2011/01/15(土) 13:42:12 ID:???
そんなこと言うバカGMがいるのかw
ドッジもガードもできるよ
576NPCさん:2011/01/15(土) 13:45:13 ID:???
・ムーブなる用語はない
・「<RC>攻撃」なる用語もない
・判定にどの技能を使おうが攻撃は「白兵」か「射撃」
・エフェクトを使わない限りドッジは<回避>を使用

R1-P.242〜 †攻撃と防御† を読んでみるべし
577NPCさん:2011/01/15(土) 13:45:51 ID:???
てかムーブという行動もないんだが

《堕ちる絶望》みたいな特殊なエフェクトにドッジ・ガード不可のコンボでも食らったんじゃない?
578574:2011/01/15(土) 13:57:02 ID:???
素早い回答ありがとうございました。
助かりました!!
ありがとうございます!
579NPCさん:2011/01/15(土) 14:26:20 ID:???
前にも、RC技能だけで攻撃を行なえると勘違いしてる鳥取から質問来たよなぁ
まぁ誰か一人勘違いしてるとそれが蔓延するんだよな
580NPCさん:2011/01/15(土) 14:42:16 ID:???
精神というか<意思>で対決するのはエフェクトにそう書いてある
《ナーブジャック》とか《堕ちる絶望》とか

ちなみにこれらは攻撃じゃないのでドッジもガードもカバーリングも無理
581NPCさん:2011/01/15(土) 16:39:55 ID:???
ただルルブ1のp242によると
「敵にダメージをはじめとしたさまざまな影響を与えようとする行為を攻撃と呼ぶ」
とあったり

同じくP262のスポットルール、カバーリングの項で
「カバーリングは攻撃側がダメージロールを行う直前に行わなければならない。
ダメージが発生しない攻撃の場合は、効果が適用される直前に宣言すること」

とあるから読み方によっては
ナーブジャックなども攻撃と読めなくはないんだが
582NPCさん:2011/01/15(土) 16:40:57 ID:???
ただリアクション方法を指定されてるからドッジはできないし
ガードは(通常は)無意味なのはたしかだけどねぇ
583NPCさん:2011/01/15(土) 16:46:27 ID:xBr1mnfz
>>579
初心者なのですが、
>RC技能だけで攻撃を行なえると勘違いしてる
ということは、ハヌマーンの≪サイレンの魔女≫だけで攻撃を行うことはできない。
ということですか?
584NPCさん:2011/01/15(土) 16:50:51 ID:???
いや白兵の場合は素手が標準装備されてるから
「素手で殴る」と言えば何のエフェクトも使わずに攻撃できるが

RCの場合は「〜攻撃を行う」と書いてあるエフェクトを使わない限り攻撃できないだけですよ。
585NPCさん:2011/01/15(土) 16:52:06 ID:???
攻撃力を指定されている武器を使うか
「〜攻撃を行う」と書いてあるエフェクトを使うかしなければ攻撃できない。

というのがルルブ1にかいてあるんです。

なのでサイレンの魔女ならそれだけで攻撃は可能。
586NPCさん:2011/01/15(土) 17:32:32 ID:???
敵に攻撃します。組み合わせは<白兵>のみ。→○
敵に攻撃します。組み合わせは<射撃>のみ。→射撃武器を装備していれば○
敵に攻撃します。組み合わせは<RC>のみ。→×。エフェクトを使いましょう
587NPCさん:2011/01/15(土) 17:43:05 ID:???
>>586
>敵に攻撃します。組み合わせは<白兵>のみ。→○

白兵武器を装備していれば○
だろ
588NPCさん:2011/01/15(土) 17:49:01 ID:???
ああ、そういや素手も装備せにゃならんな
589NPCさん:2011/01/15(土) 17:57:42 ID:???
素手も含めてすべての武装を装備解除している状態に、わざわざなる奴はそうそういないと思うけどね
590NPCさん:2011/01/15(土) 18:01:16 ID:???
素手も壊れるしな
おかげで《伸縮碗》+《インスタントボム》+《ギガンティックモード》で爆弾魔
って目論みが崩れ去った
591NPCさん:2011/01/15(土) 18:09:36 ID:???
そもそも《インスタントボム》に素手が要らないじゃない
592NPCさん:2011/01/15(土) 18:13:20 ID:???
《インスタントボム》に果たして武器は必要か不要かって話はあるが、
必要なら必要で伸縮性警棒をいっぱい購入すればいいのだ
593NPCさん:2011/01/15(土) 18:13:38 ID:???
ダスターとかナイフとかを3、4本買えばいらんがね。
594NPCさん:2011/01/15(土) 18:15:19 ID:???
上の例でいえばインスタントボム自体に「白兵攻撃を行う」
とあるから”ちゃんと宣言して素手を装備からはずしておけば”武器無しでも使えると思うよ。

そこにギガンティックかませると話は変わるともおもうけど。
595NPCさん:2011/01/15(土) 18:25:44 ID:???
ギガンティックかませても話は変わらんだろ
596NPCさん:2011/01/15(土) 18:28:17 ID:???
過去ログみろよ。
変わると思ってる連中がいるんだってw
597NPCさん:2011/01/15(土) 18:32:17 ID:???
結構ながいこと議論してたんだよ、以前に。
だから、インスタントボムとギガンティックは話わけないとダメってこと。
598NPCさん:2011/01/15(土) 18:55:23 ID:???
>>581
p242のその直後には攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃の2種類に分かれている、
最終行には攻撃が対決として処理されると書かれていて、
《ナーブジャック》等には〈意思〉による対決を行うと書かれているので、これらは攻撃とは別種の行動。

指摘している部分は、《幻惑の光》のような、攻撃力を持たずバッステのみ付与する攻撃に対応した説明だと思う
599NPCさん:2011/01/15(土) 19:50:43 ID:???
ナーブジャックや堕ちる絶望なんだが、
ドッジをRCで行う(幸運の守護等)や、
あらゆるリアクションに使える完全抗体では抵抗できないのかな。

この辺の特技にリフレックスが使えないのは結構致命的に思えるんだが。
600NPCさん:2011/01/15(土) 19:51:59 ID:???
RCドッジは論外として
完全抗体はできるんじゃね?
601NPCさん:2011/01/15(土) 20:01:30 ID:???
幸運の守護などのRCドッジは使えないが、意志ドッジを可能にする死者の肉体はおkだよな?
ところで記述が見つからないのだが、堕ちる絶望+サイレンの魔女など対決が意志とドッジに分かれる奴を組み合わせた場合、対抗側はどちらの判定でも使用可能でよかったっけか
602NPCさん:2011/01/15(土) 20:04:15 ID:???
意志ドッジもダメだろう。

質疑応答みれ
603NPCさん:2011/01/15(土) 20:06:52 ID:???
後半のは絶望+サイレンへのレス
604NPCさん:2011/01/15(土) 20:12:52 ID:xBr1mnfz
>>584
有難うございます。
ルールを読み間違えていたのかと焦りました。
605NPCさん:2011/01/16(日) 12:21:19 ID:???
ウロピュアでカバーリングしつつ
《果て無き円環》+《原初の紫:蒼き悪魔》7+《原初の紫:自動触手》7で反撃するキャラを作ろうと思うんだけど、
足手まといにならないだけの実用性はあるかな?
606NPCさん:2011/01/16(日) 12:28:18 ID:???
カバーリングキャラをやめたら足手まといになんかならずにすむよ
607NPCさん:2011/01/16(日) 12:29:20 ID:???
足手まといでは無いんじゃない?
起源種載せれば確実に相手のHP90削れる訳だし、カバーで他キャラのタイタスも温存できる
608NPCさん:2011/01/16(日) 13:05:34 ID:???
起源種として100%↑で《蒼き悪魔》9LvでHPダメージ27
《自動触手》9LvでHPダメージ27
合計54じゃね?
609NPCさん:2011/01/16(日) 14:35:36 ID:???
鏡の盾も持っとけばいいと思うよ
610NPCさん:2011/01/16(日) 16:17:09 ID:???
というか
ウロピュアで紫使っちゃったら
カバーリングエフェは一般エフェになるからつらくないか?
611NPCさん:2011/01/16(日) 16:37:58 ID:???
開幕Rは同一エンゲージに味方がいるだろうからいいけど、
そこから散開したら移動のために行動使うから「行動放棄でのかばう」
を使えないタイミングが大きくなると思うんだが。

まぁパーティ単位での立ち回りでカバーできる範囲ではあると思うけど、一応。
612NPCさん:2011/01/16(日) 17:37:08 ID:???
>>610
経験点が10点余分に掛かるけど、3レベルにしておけば
起源種なら5回カバーリングできるしまあ大丈夫じゃない?
一般エフェクトにしては珍しく侵蝕効率自体は悪くないし
613NPCさん:2011/01/16(日) 19:51:16 ID:???
範囲攻撃をカバーリングして《鏡の盾》を使うと
当たり前のように3桁ダメージになったりするからかなり強いよな
カバーリングキャラにエンハイなんて普通入れないけどウロボロスなら関係ないし
614NPCさん:2011/01/16(日) 20:49:58 ID:???
鏡の盾を育てないといけないのがちと点数を圧迫するけど
ダメージ量は十分だからねぇ
615NPCさん:2011/01/16(日) 21:12:17 ID:???
>>613
ここぞって時に一発かますだけならそれこそ一回カバーできりゃいいわけでそれこそシンドローム関係ないけどな
616NPCさん:2011/01/16(日) 21:25:45 ID:???
エンピュア射撃型で組んで、ボスが範囲かシーン攻撃やってきたときに
カバーリングして《鏡の盾》で大ダメージ狙うだけでもいいんだよな
さすがエンピュアさん、万能でつね
617NPCさん:2011/01/16(日) 21:28:58 ID:???
しかたねぇな、PCのデータ確認した時に《鏡の盾》を見たらHPを+100するか
618NPCさん:2011/01/16(日) 22:07:54 ID:???
>>605
俺ウロボロス+サラマンダー+複製体で自動触手+蒼き悪魔+暗黒螺旋でやってるけど結構便利。
白兵相手なら固定値でもりもり削れる。
619NPCさん:2011/01/16(日) 22:10:28 ID:???
鏡の盾狙うだけなら別にカバー型にする必要ないからな。
一般エフェクトカバーリングとるだけでも充分。
仲間のタイタス調整にも使えるし。
620NPCさん:2011/01/16(日) 22:50:22 ID:???
ある程度本業が安定してから、追加で取る分にはいいかもね
621NPCさん:2011/01/17(月) 00:54:28 ID:???
領域の盾とカバーリングエフェクトを持ち、味方全体が巻き込まれた攻撃を、カバーリングで仲間を、領域の盾でもう一人の仲間を無理やりかばわせる。
それを仔羊の歌で自分に移し変えワームホールで4倍にしてたたき返す、そんな生き様。
622NPCさん:2011/01/17(月) 00:56:26 ID:???
バロハヌオル、か?
623NPCさん:2011/01/17(月) 01:16:51 ID:???
《復讐の領域》と違って《ワームホール》はカバーリング時にも使える上に
対象が限定されてないんだな・・・
624NPCさん:2011/01/17(月) 01:22:34 ID:???
まぁ120%エフェだしな
625NPCさん:2011/01/17(月) 09:34:47 ID:???
まあどっちもそうだが・・・
626NPCさん:2011/01/17(月) 10:16:37 ID:???
回数制限が違うからな
627NPCさん:2011/01/17(月) 10:18:13 ID:???
すまん、ルルブのどっかに「エフェクトで武器を作って所持している間は再度同じエフェクトを使って武器を作ることは出来ない」みたいな記述があったと思うんだがどこに書いてあったかまったくわからん。
ダレか教えてけろ
628NPCさん:2011/01/17(月) 11:35:56 ID:???
>>627
ルルブ1p252「効果の重複」」
629NPCさん:2011/01/17(月) 12:06:19 ID:???
R1P324のトラブルシューティングも
630NPCさん:2011/01/17(月) 13:33:21 ID:???
ありがとう助かった。
631NPCさん:2011/01/19(水) 00:46:52 ID:???
カバーリングキャラのガード値ってどれくらいあればいい?
数値だけを求めたらガード値+40のキャラができたけど、ここまでするよりかは
遠距離カバーリングとか、メジャーで暇しないように支援エフェクトとか取った方がいいのかな?と思った。
632NPCさん:2011/01/19(水) 00:56:05 ID:rXTQMI24
生き残らないなら0でいい。

生き残ろうと思ったら
HP35ぐらいとしたら17点抜けまでなら耐えられるから
装甲、ガード込みで30点あれば47点ダメージまでならカバーしつつ生き残れるよ
633NPCさん:2011/01/19(水) 00:58:48 ID:???
小技増えたほうが受けは広いけど、
自身の生存能力が低くなる分継戦能力は落ちるな。
634NPCさん:2011/01/19(水) 02:11:33 ID:???
とりあえず錬金術師+シールドクリエイト5+ダブルクリエイト10+物質合成でガード値54の盾を作る
635NPCさん:2011/01/19(水) 02:14:38 ID:???
>>631
まずは支援+カバーリングって形でキャラを作って、
求められる方向性を伸ばせばいいだけだと思う。
636NPCさん:2011/01/19(水) 06:10:06 ID:???
超血統キュマ、竜鱗7レベルの初期キャラで装甲70点だぜヒャッハーしてたら、
ボスが装甲無視の攻撃してきて終了した
637NPCさん:2011/01/19(水) 06:53:34 ID:???
そりゃなw
638NPCさん:2011/01/19(水) 07:02:00 ID:???
次に君はガードキャラを作ったらガード無効されるであろう
639NPCさん:2011/01/19(水) 08:59:12 ID:???
ボスの攻撃を複数回耐えたいのか雑魚の攻撃を一回耐えれば良いのかで変わってくるしなぁ
640NPCさん:2011/01/19(水) 10:07:39 ID:???
基本PC側が使って詰まないようにって意図なんだろうけど
対装甲・対ガードは幾らでも方法があるからなぁ

ガード無双の壁ってのはいろんな意味でPC向けじゃない気がする。
GMのバランス調整の心労的に。
特定条件で強いけど、対策が容易で且、対策すると無双が一転しての雑魚ってPCは扱いにくい。
対策敵を出すと後々にしこりが残りそうだし
接待プレイと割り切れば、好相性の敵を出し続ければいいんだろうけど、ずっといい気にさせるのも変だし
超特化キャラが汎用性を後から追加しようとしても、成長分がパワーインフレに追いつかないことも多いし……

PCデータを見て敵を作れる(成長分を除く)分だけ楽なはずなのに、考えることが多くて胃が痛くなる。
初回でお互いのデータを知らない状態で、最悪相性の敵だったら笑い話で済むんだけどね

641NPCさん:2011/01/19(水) 10:07:51 ID:???
クライマックスまで登場しなければ《リザレクト》で耐えられるんじゃね?
642NPCさん:2011/01/19(水) 10:34:42 ID:???
>>636
装甲無視してこないボスなんてほぼ居ないからなw
643NPCさん:2011/01/19(水) 10:45:43 ID:???
最近、アムロ以外で古谷徹の声を聞くと、怪しさしか感じないw
644NPCさん:2011/01/19(水) 10:46:27 ID:???
誤爆した
645NPCさん:2011/01/19(水) 11:37:31 ID:???
PC相手に装甲無視攻撃してもあまり意味が無いことに気がついたよ。
具体的に言うとピアシング混ぜたら逆にダメージ減った。
646NPCさん:2011/01/19(水) 11:55:46 ID:???
そりゃダメージにもよるだろうけどな
とりあえずボディアーマーを持たせる方針なら、それで一発生き残れるかもしれないし
でもピアシングはちょっと
647NPCさん:2011/01/19(水) 12:21:48 ID:???
装甲値なんて0~1しかないPCも珍しくないからな
ピアシングどころか吠え猛る爪やピンポイントレーザーでもダメージが減ることは珍しくない
648NPCさん:2011/01/19(水) 12:25:55 ID:???
ルルブ掲載の低級〜中級のザコのダメージを弾くのは結構意味あるな、装甲値
その辺は卓の傾向にもよるけど
649NPCさん:2011/01/19(水) 12:28:42 ID:???
今こそロボを…!
650NPCさん:2011/01/19(水) 12:55:29 ID:???
基本的にDXはエネミーのデータを見ながら戦闘するシステムじゃないから、
ダメージが減る系の装甲無視は結構微妙なんだよな
公式シナリオのボスでも装甲値0とか普通にいるから
651NPCさん:2011/01/19(水) 14:16:49 ID:JcZY85kt
確かに、PCはバカみたいに高い装甲値か、0〜1の装甲値のどっちかだなぁ。
652NPCさん:2011/01/19(水) 14:18:43 ID:???
>>651
いや、3パターンある
・装甲無視しないと生き残るぐらいの超装甲
・0〜1、まったくないレベル
・UGNボディアーマーの8
653NPCさん:2011/01/19(水) 16:33:13 ID:???
>>640
ガード値特化のカバーリンガーには三人以上巻き込む攻撃範囲攻撃とか別エンゲージのPCにも攻撃なんかの搦手で良くないか?
勿論、そいつがカバーリングを全くできないような攻撃ばかりしないようにはする。

データ考えるのめんどくさくなると毎回オルクスで要って言っちゃうがw
654NPCさん:2011/01/19(水) 16:43:35 ID:???
>>652
装甲値が0でも8でもどうせ死ぬ(ダメージ30-40)ので
2パターンだな。
655NPCさん:2011/01/19(水) 16:50:16 ID:???
30〜40だと装甲値8あると1回は耐えてしまうな
656NPCさん:2011/01/19(水) 17:26:49 ID:???
ボスだけじゃなく、お供の攻撃あたりを視野に入れると、装甲8は差がでるよね
657NPCさん:2011/01/19(水) 18:46:48 ID:???
リザレクト後だと結構無意味になるけどなw
防具は基本的にリザレクト1回しなくて済むかどうか程度のリターンで考えると気楽だよね
658NPCさん:2011/01/19(水) 18:53:04 ID:???
リザレクトをする間もなく、HP全開100%って人も世の中には
659NPCさん:2011/01/19(水) 19:08:35 ID:???
装甲8に、武器のガード値足したら結構硬い。
660NPCさん:2011/01/19(水) 21:10:57 ID:???
>>655
HPって25-30程度だから30-40ダメージはいい確率で死ねると思うが
661NPCさん:2011/01/19(水) 21:14:22 ID:???
肉体が高いキャラなら30〜40ぐらいはあるだろ
662NPCさん:2011/01/19(水) 21:15:42 ID:???
かなりキャラ差あるけど、まとめて言うなら30前後、くらいに言うのが良いな
663NPCさん:2011/01/19(水) 21:19:08 ID:???
肉体7、精神1のごく普通の白兵型でもHPは35だぞ
664NPCさん:2011/01/19(水) 21:20:33 ID:???
660はフルスクでしか作らなくて能力値あげるとか考えられない人なんだよきっと
665NPCさん:2011/01/19(水) 22:07:21 ID:???
お前らの頭には白兵型しかないのかよ。
射撃型RC型ならHP30以上にはならんだろ。

>>64
フルスクラッチだと能力値上げないってわけ分からんが。
666NPCさん:2011/01/19(水) 22:10:01 ID:???
そりゃボスの攻撃を白兵型以外が耐えるのは相当厳しいだろう
それに落ちる取り巻きなら、それ以外も防具着てると目があるんじゃない?
667NPCさん:2011/01/19(水) 22:28:25 ID:???
>>665
真実の探求者
夢の護り手
凍れる弾丸
朧なる囚人
宵闇の化身
668631:2011/01/19(水) 22:31:29 ID:???
いろんな意見が出てて嬉しい。ありがとう。
ガード値+40は浪漫だけど、ガード値+20くらいまでに抑えれば支援エフェクトとか取れるので、そっちも検討してみる。
あんまりピーキーだと、>>640の言うようにGMが困りそうだしw
669NPCさん:2011/01/19(水) 23:07:36 ID:???
DロイスありならLV*1dか*5のガードエフェクトを1個7レベルで取るだけで
ガード値40程度にはできるから楽なんだけどな
670NPCさん:2011/01/19(水) 23:19:53 ID:???
ぶっちゃけGM次第としかいいようがないよなあ、敵の攻撃力なんて匙加減次第でどうとでもなるから。
GMが命中=タイタス消費でバランスを考えるような人(悪い意味での2nd脳に割と多い)だとどんなに防御力上げてもそれ以上で攻撃してくる。
俺はダメージ20〜30程度の雑魚で攻めるの好きだけど。
671NPCさん:2011/01/19(水) 23:21:42 ID:???
下手にガード値あげすぎるとGMがムキになって雑魚の攻撃でも一撃即死とか余裕でしたになりかねない
672NPCさん:2011/01/19(水) 23:30:24 ID:???
この手のゲームはお互いにどっかで妥協しておかないとどこまでも軍拡続くからな
アリアンとかは公式で想定されてるのが既に軍拡後のバランスだったりするし
673NPCさん:2011/01/20(木) 00:20:48 ID:???
キャンペーンでガード役が装甲とか込みで80点ぐらい防ぐカバー役がいてGMがむきになって雑魚の攻撃力あげすぎはじめたな
途中でPLからお前のボスと雑魚の攻撃力全然変わらなくなってきてみんなから総ツッコミくらって雑魚は雑魚らしい攻撃力になったけど
674NPCさん:2011/01/20(木) 00:38:24 ID:???
とりあえずおちけつ
675NPCさん:2011/01/20(木) 06:45:34 ID:9NCMb8Q2
>>673
俺のところは攻撃力20〜30だがバリアクラッカーや獣の王を取得してるザコが大量に出てきたな。

676NPCさん:2011/01/20(木) 09:03:00 ID:???
ガード役のガード値が高いなら、防がせていい気にさせつつ、
攻撃の手数を増やして、浸食食率から追い詰めてみるのはどうだろう?
677NPCさん:2011/01/20(木) 09:14:08 ID:???
次のセッションで超ガード型がいるから、エネルギーマイスターでダメージそのものは通らないけどHPは削るつもり
問題はそのPCのHPが100点以上有ることなんだが
678NPCさん:2011/01/20(木) 11:43:33 ID:???
レベルD10点のガード値上げるエフェクトを、ピュア5レベルで取っただけで鬼装甲になった友人を思い出した
100%で6個、期待値33点なのに普通に出目が40越えてくるから、装備とあわせてガード値50くらいを侵食値3とか

最初の頃はGMが死にそうだったが
後半雑魚が増加してきたらカバーリングエフェクト分とあわせて、侵食率がかなり大変そうになってたな
ガードキャラはある意味手数が多いから、状況次第で侵食率がマジ死ぬんだよな
679NPCさん:2011/01/20(木) 11:57:11 ID:???
ガードができてて、浸食率が危ういんなら、ガードキャラ冥利に尽きるんじゃないかな。
その分、ロイスは温存できているんだろうし。
680NPCさん:2011/01/20(木) 13:29:28 ID:???
ガードができなくて侵食率が安全、よりはPLのやりたい事がやれてるよな。
681NPCさん:2011/01/20(木) 13:43:49 ID:???
だが、現実はガードできなくて侵食率もロイスもやばい
682NPCさん:2011/01/20(木) 13:59:24 ID:???
他のゲームならともかく、ダブルクロスで防御型PCを目の敵にする必要性はないよなあ。
数値的にはエフェクト枠を使ってロイス1〜3Dを侵食率数点に圧縮してるだけだから、無敵でも何でもないのに。
683NPCさん:2011/01/20(木) 14:07:50 ID:???
以前、装甲無視エネミーしか出さないGMが「HP管理が大変だからロイス数だけでバランス調整したいんだ」って言ってたから、
そいつが高火力アタッカーPCを作った時に「HP増加無し、復活エフェクトの数のみで耐えるボス」を出したら超怒られたぜ。
理論は同じはずなのにw
684NPCさん:2011/01/20(木) 14:49:15 ID:???
そうだな。全く同じだ。
PLもGMも同じ理論で、同じルールで、同じ楽しませ方でやれるんならな。
685NPCさん:2011/01/20(木) 14:53:13 ID:???
この場合はGM同士が同じ理論で同じ楽しませな方をしてるだけだな。
より端的に言えば、厨返し乙w
686NPCさん:2011/01/20(木) 15:05:49 ID:???
>>685
いや待て。
もしかしたら>>683の鳥取ではマゾPLを楽しませるために一行目のようなマスタリングをしているのかもしれない。
だとすれば非マゾの一行目GMに対してマゾプレイを強要した>>683が一方的に困とは言えないだろうか?
687NPCさん:2011/01/20(木) 15:08:48 ID:???
深読みしすぎだw
688NPCさん:2011/01/20(木) 15:38:40 ID:???
TRPGにおいて「こいつGMの時こうだから俺がGMやった時は同じようにし返してやる」は最悪手
何はともあれ他に卓囲んでるPLのことを省みないプレイスタイルだしな
>>672でも言ったけど、絶対にどこかで意見調整して妥協点見つけないと軍拡が重なってどうしようもなくなる
このゲームは浸食率ってほぼ無視できないリソースがあるからそこまではいかないけど、
どっかで確実に、ゲーム内外問わず弊害出てくるからさっさとどうにかした方がいいよ
689NPCさん:2011/01/20(木) 15:41:29 ID:???
>「HP増加無し、復活エフェクトの数のみで耐えるボス」
ってのはそれほど悪い作りじゃないとは思う。
やり方というか見せ方・出し方で面白くする工夫と、
「ボスのHPを一撃大ダメージでがりっと削りたい」って設計のPCに注意が必要だけど。
つか、どっかでいたよね。《ヴァイタルアップ》(2ndでは、ボスのHP上昇はこれのみ)無しでPLを驚かせたボス。
690NPCさん:2011/01/20(木) 15:43:58 ID:???
昨今3rdでは珍しい《ヴァイタルアップ》してくるボスが居たので《ゴッドウィンド》したらGMから凄い悲しそうな目で見られた
691NPCさん:2011/01/20(木) 15:45:30 ID:???
それきついなぁw
692683:2011/01/20(木) 15:53:30 ID:???
小話のつもりが割とレスついてた罠。

>>688
意見調整しても妥協点が見えない(というか相手の理論が「PLが防御エフェクトを取らなければ良い」の一点張り、でもそうすると防御型PCが居れば楽な敵を出す)ので、割と最後通告気味に出したボスだった。
セッション終了後に「お前がやっているのはつまりこういう事だ」という話に持って行く事まで想定してのボスデータ。
なので他のPLもニヤニヤ笑ってた。(今にして思えばこの時点でもう鳥取崩壊してるな)

結局、ダブルスタンダード認定されたその人をパージして、今では妥協と意見調整をしながら楽しく遊んでる。
693NPCさん:2011/01/20(木) 16:13:15 ID:???
新サプリ、3月か
とりあえずクロドヴァが載るのはわかった
戦場残ったのは個人的に嬉しい
694NPCさん:2011/01/20(木) 16:23:13 ID:???
>>693
kwsk
何処情報?
695NPCさん:2011/01/20(木) 16:29:25 ID:???
>>692
あぁ、なるほど、もうその先まで行ってたのね
深入りしてすまんね、ちょうどうちの鳥取がそうなりかけてるもんだからどうしても過敏になっちまって…
696693:2011/01/20(木) 16:31:27 ID:???
>>694
小説のあとがき
697NPCさん:2011/01/20(木) 16:59:34 ID:???
>>690
こっちが120%越えるまで《ヴァイタルアップ》を温存してたのなら、むしろPCの見せ場として用意したんではないかな?
698NPCさん:2011/01/20(木) 19:09:36 ID:???
>>697
いや、他のPCが90〜100前後の中俺だけ130%を突破してたんだ。
ジャーム化はしなかったが危なかった。
699NPCさん:2011/01/21(金) 01:28:14 ID:???
ウロボロスで調子にのって取りまくった上で登場判定事故るとかかw
700NPCさん:2011/01/21(金) 01:59:24 ID:???
登場判定で4回ぐらい10を出して衝動判定が新Eロイスさんのお力で+28した結果だよ!
701NPCさん:2011/01/21(金) 08:51:29 ID:???
カバーリングしてるキャラにカバーリングって可能?

ルルブ1に「カバーリングは1メインプロセスに1回」とは書いてるけど、こっちはどうだったか。
702NPCさん:2011/01/21(金) 10:41:15 ID:???
2ndのイメージが強いGMだと防御的行動自体が無意味な火力の時があるからなぁ
有効なのがロイスを使用する人間を減らせるという意味でのカバーリングのみとか……

正直初期作成コンストラクション(orEXP+15〜20)の環境で
平均ダメージが70超える範囲(シーン)ばっかの高火力BOSSだと防御的対策をとること自体があほらしく感じる。
命中=ロイス消費で計算されるから、ロイスを火力等に回せなくて、基本データが火力偏重PC以外の道がない
今回《加速する刻》系があるから必ず先手で動いてくるしねぇ。

お互い高火力だけを自慢するような厨二病キャラで大味戦闘も悪くはないんだけど、毎回だと飽きる。

703NPCさん:2011/01/21(金) 11:26:25 ID:???
気持ちはわからんでもないが愚痴スレでやりなさい
704NPCさん:2011/01/21(金) 13:25:36 ID:???
>>701
FAQとかにもあったと思うが、
AをカバーリングするBをCがカバーリングしようとしたケースで、

・Aだけが攻撃された場合、
 Bは攻撃を受けたキャラではないのでカバーリングの対象に取れない。

・ABが攻撃を受けた場合、
 AのダメージだけをBが受けて、BのダメージをCが引き受ける

・ABCが攻撃された場合、
 AのダメージだけをBが受けて、BのダメージとCのダメージをCが引き受ける
705NPCさん:2011/01/21(金) 15:46:10 ID:???
その頃、朱香は100点をカバーリングしてた。
706NPCさん:2011/01/21(金) 16:03:23 ID:???
接待接待
707NPCさん:2011/01/21(金) 16:26:35 ID:???
それ、どっちが接待なんだw
708NPCさん:2011/01/21(金) 19:50:50 ID:Nw01Hjj0
うちのとこのGMはガードキャラが居ようと居まいと固定値だけで40〜80ですね。
命中達成値は100超える。ダメージは3桁いかなくてよかったレベル
経験点100点与えてPC無双ゲーなのは分かるけどドッジキャラ作った友人が可哀想だったなぁ
1本物で経験点追加セッションばかりしてるので不安になってきた。
709NPCさん:2011/01/21(金) 19:52:59 ID:???
そのGMはいつもそんな感じなんだよな?
だったらそんな卓でドッジキャラ持って来るほうが悪い
710NPCさん:2011/01/21(金) 20:02:32 ID:Nw01Hjj0
>>709
まぁその通りなんですがPL3人にEロイスで1死、コキュートス3回(加速こみ)で3死、復活2回はきつかったのです。

みなさんはどんなボス作ります?
私は範囲系に妨害乗せる。シーンは1回。固定値は30〜40くらいでダイスは20〜くらい
711NPCさん:2011/01/21(金) 20:05:47 ID:???
その時のコンセプトによる。ザコも出すこともあれば、複数ボスの時もある
712NPCさん:2011/01/21(金) 20:10:44 ID:???
俺はボス+サブボス何体かの構成が多い
PCのやりたい事をやらせられる敵とPCのやりたい事ができない敵を混ぜる感じで

初GMの時もろに>>708みたいなボス作ったのを思い出して死ぬほど恥ずかしい気持ちになった
ぶっちゃけこんなボスつまんないよな、PC側からしたら
713NPCさん:2011/01/21(金) 20:17:36 ID:???
毎回だと飽きるだろうけど別に嫌じゃないよ
そんなアホみたいな敵にも勝てるのがDXだし、
とんでもなく強い敵を倒したというカタルシスも得られる
714NPCさん:2011/01/21(金) 20:26:28 ID:Nw01Hjj0
>>713
今のところ毎回ですねー。
メイン+サブ構成もメインで即死、サブで即死。登場で悲しみ背負った奴を守りつつ
頑張って勝つ感じ。一応帰ってこれるバランスなのが救い。あと演技上手い。
怖いのが同じ弟子というか経験量な意味で私と同じくらいの人が完全なバランスブレイカー
を作りだすGMになっちゃったこと。
まだ10もセッションこなしてないけど今後の楽しいセッションのために他の卓の意見や考え方取り入れようと思いました・・・
715NPCさん:2011/01/21(金) 20:29:13 ID:???
ボスに雑魚2、3体かな。
雑魚はルルブからデータ持ってくる程度で、ボスは攻撃の期待値を、命中判定20代と仮定して30くらいというのを目安にしてる

どうせ20じゃ済まないから適度に白兵が死ぬか死なないかってところ
716NPCさん:2011/01/21(金) 20:41:32 ID:???
初期キャラで遊ぶ事は多いが、うちだと普通にボスの火力は達成値40くらい固定値で+10程度だわ
強化服の有無で生死が分かれるレベル。

装甲やガードを持たせるとよくカキン言うけどそういうとき用にこっそり《アタックボーナス》最大レベルを仕込ませてる。
717ありよし@シスコン:2011/01/21(金) 20:57:01 ID:???
大体ダブルボス

エクザイル/バロールのRBで引き寄せつつリアクション不能にしてハザードコールで
侵蝕率上げてくるガードキャラと
キュマ/ハヌで吹き飛ばしつつEロイス:絶対拒絶で侵蝕率上げてくるアタッカーとか
718NPCさん:2011/01/21(金) 21:04:35 ID:Nw01Hjj0
>>711~717
コメントありがとうございました。
ゲームメイキングする気力がわきました
719NPCさん:2011/01/21(金) 21:13:49 ID:???
がんばってねー
720NPCさん:2011/01/22(土) 01:10:06 ID:???
小説読了
続きはまた来年、かな?

サプリ発売まで、まだ長いなぁ・・・
721NPCさん:2011/01/22(土) 13:01:39 ID:???
小説読了。
陽菜が可愛く思えた。
あと、従者使いを作りたくなった。
闇夜の呪いで使い捨ては無しの方向で。
722NPCさん:2011/01/22(土) 13:26:17 ID:???
漣の従者を玖郎が奪ったのは、あれ、実データだとどうやって再現すんだ?
あと、神父のシンドロームってウロボロスとブラム=ストーカー?
ウロボロスが絡むと予想しにくいな…
723NPCさん:2011/01/22(土) 14:17:54 ID:???
個人的な予想。
従者を奪ったのは、能力強奪。

アシュリーは従者の目覚めで作った従者で、漣が能力をうばわれることが条件で従者ではない、独立したキャラクターになるといったところだろうか。

目覚めし従者で自我を持った従者がどうなるかはGM裁量が多分に含まれるのでこんなところではないかと。

あと、能力強奪の抵抗のRC判定で輪廻の獣の能力を使ったと思われる。
鮮血の網使いということは、漣はRCタイプ。
精神3で漣に勝とうとすると自動失敗がないといろいろむりがありそう。
724NPCさん:2011/01/22(土) 16:49:04 ID:???
アシュリーてデータ上はレネゲイドビーイングのPCじゃね?
725NPCさん:2011/01/22(土) 17:34:28 ID:???
1章と2章は従者で、何らかの条件を満たしたので独立。
3章から単体のキャラクター化、データはレネビ、こんな予想でどうでしょう。
726NPCさん:2011/01/22(土) 17:38:04 ID:???
すっごいはーとふるぱんちぐらいはハートフルだよ
727NPCさん:2011/01/22(土) 18:23:34 ID:???
>>1より引用
>ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

小説はネタバレじゃないの?
ここは本スレじゃないの?
728726:2011/01/22(土) 18:25:11 ID:???
物凄い誤爆すまん
いやネタバレのことじゃなくて
729NPCさん:2011/01/22(土) 18:25:37 ID:???
>>727
卓上板でネタバレと言ったらだいたい公式シナリオについてのそれを指す。
730NPCさん:2011/01/22(土) 18:33:01 ID:???
が、無暗にいうものでもないな
731727:2011/01/22(土) 18:54:11 ID:???
小説はネタバレじゃないのね
了解了解

俺の別の常駐スレでは「ネタバレは単行本が出てから」
っていうローカルルールなもんで、気になったのよ
732NPCさん:2011/01/22(土) 19:05:26 ID:???
もうとっくに2巻出てるぞ
733NPCさん:2011/01/22(土) 20:26:50 ID:???
1/20の発売日はもう過ぎてるものな。
734NPCさん:2011/01/22(土) 20:41:03 ID:???
シナリオ以外はサプリやらデータやら小説やらリプレイは
手に入れた瞬間に報告が基本だからなぁ
735NPCさん:2011/01/22(土) 21:03:49 ID:???
>>722
キャラシーから推測すると万象の虹で血の従者をコピーして使用の後輪廻の獣で相手の従者作成判定を失敗させたんじゃないかと
アシュリーが継続して存在してるのは演出かな?
736NPCさん:2011/01/22(土) 21:32:36 ID:???
小説読んでないから的外れだったら悪いが、従者に作成判定なんてないぞ。

従者消せそうなウロボロスエフェクトっつったら≪散滅の腕≫とかだが、これで従者消す場合って本体殴ればいいのか?
一応対象:自身だよな、≪赤色の従者≫
737NPCさん:2011/01/22(土) 21:38:41 ID:???
《散滅の腕》は「持続しているエフェクト」は解除できるけど
「エフェクトで作った物」は消せないよ
738NPCさん:2011/01/22(土) 21:43:38 ID:???
1巻時点ではウロボロスがルール上再現できなかったのと同じで、
現時点では存在しないエフェクトでも不思議はない。
739NPCさん:2011/01/22(土) 22:08:14 ID:???
エフェクトよりDロイスな可能性が高い気がすんなー
「あなたは自意識を持った従者である」みたいな。
740NPCさん:2011/01/22(土) 22:16:16 ID:???
《オリジン:ヒューマン》の例に「意識を持った従者」ってのがあるし、レネビなんだろう
従者を奪ったのはロイス使ったシナリオギミックと解釈

>>736
既にFAQがあるよ
>Q:従者を作り出したキャラクターに《散滅の腕》を使用した場合、作り出した従者はすべて消滅しますか?
>A:消滅しません。
741NPCさん:2011/01/22(土) 22:17:17 ID:???
●ウロボロス
Q:従者を作り出したキャラクターに《散滅の腕》を使用した場合、作り出した従者はすべて消滅しますか?
A:消滅しません。

Q:《インフィニティウェポン》のように、アイテムを作り出すエフェクトを使用したキャラクターに《散滅の腕》を使用した場合、作り出したアイテムは消滅しますか?
A:消滅しません。《散滅の腕》でエフェクトによって作成されたアイテムは消滅しないものとします。
<<
742NPCさん:2011/01/22(土) 23:06:06 ID:???
PC3のレネビ枠でいいんじゃね。PC4支部長で
743NPCさん:2011/01/23(日) 00:20:13 ID:???
まああれはロイスを結んだことでPCになったんだ!でいいじゃん
744NPCさん:2011/01/23(日) 00:23:24 ID:???
玖郎なんてエネミーエフェクト使ってるっぽいし、
小説でPCとかNPCとか分けても意味なくね
745NPCさん:2011/01/23(日) 14:02:47 ID:???
全部王子の脳内だから全員王子GMのNPCだな
746NPCさん:2011/01/23(日) 20:44:08 ID:???
個人的な予想。かなり無茶な予想含む
 
>>723の言うとおり、多分ウロボロエネミーの《能力強奪》だと思われる
シナリオギミックか咄嗟の発想かは分からないけど、GMにあの時点で《能力強奪》の取得を求めたんだと思う。
《能力強奪》を使用する前の演出で、与えられた欠片は経験点を示唆してたんだと予想。

で、その後、取得した《能力強奪》を体液接種の演出から、《アスクレピオスの杖》か《再生の王錫》にリビルドさせたんだと予想。
747NPCさん:2011/01/24(月) 00:06:13 ID:???
GMにも糞も小説なんだからTRPGのルールに乗っ取る必要はないだろ
748NPCさん:2011/01/24(月) 00:10:53 ID:???
今回はルールどうこうにこだわらない、みたいなことふぃあ通で言ってた気がするしな
749NPCさん:2011/01/24(月) 01:06:56 ID:???
>>748
そうだっけ?
演出をどのエフェクトの効果か、はっきりとはわかりづらいものにしてる、的なことは言ってたと思うが
その上で、どのエフェクトを組み合わせたのか想像してくれとも言ってたはず
なので、この流れはある意味王子の望んだ展開だと思われ
750NPCさん:2011/01/24(月) 12:54:32 ID:???
「この武器を装備している間、他の武器を装備できない」って書いてある装備をウェポンケースにしまっておいて、
他の武器を持っている状態でオートアクションで装備しようとした場合

1、持っている武器が強制的に所持品になる
2.同時に装備できないので持てない

のどっちなんだろう
751NPCさん:2011/01/24(月) 13:18:17 ID:???
>>750
ゲーム的に考えれば、ウェポンケースは所持品を装備するタイミングを変更しているだけなので、
他のルールは通常の装備のルールに従う、つまり2になると思われ。
752NPCさん:2011/01/24(月) 14:44:52 ID:???
「持つ」というのは「装備」なのか「所持」なのか
と重箱つんつん
753NPCさん:2011/01/24(月) 16:55:45 ID:???
まあ、所持品にできる根拠がないから2だろうな。
754NPCさん:2011/01/24(月) 17:16:47 ID:???
1.オートアクションで手にしている武器を床に捨て
2.オートアクションでウエポンケース内の武器を装備

これじゃいかんの?
755NPCさん:2011/01/24(月) 18:43:12 ID:???
>>754
誰もそんな話してないし。
756NPCさん:2011/01/24(月) 18:46:20 ID:???
この武器を装備している間、他の武器を装備できない」って書いてある装備をウェポンケースにしまっておいて 他の武器を持っている状態からオートアクションで持ち替えをしたい場合どうすれば良いですか?

という質問だったらそういう答えで良いのだろうけど。
757NPCさん:2011/01/24(月) 20:23:43 ID:???
そういや素手って装備してないときは所持品ではあるんだろうか
758NPCさん:2011/01/24(月) 20:38:55 ID:???
あれは何も装備していない時に装備できる特殊な武器だから、そうはならんだろう
759NPCさん:2011/01/24(月) 20:39:16 ID:???
そうだよ
760NPCさん:2011/01/24(月) 20:47:36 ID:???
そういえば、デザイア2巻で素手を《ギガンティックモード》して素手破壊起こしてたな
演出では腕がズタボロになってたが、実際は武器としての素手が使用不能
になるだけで、別の武器は使えるんだよな
もっとも、あの時はマイナーで武器作成するかペナルティ消すかでGMが迷
うシチュエーションだったが
761NPCさん:2011/01/24(月) 20:50:46 ID:???
デザイア2巻読んでないけどそのあとって武器装備せず《ギガンティックモード》は使えた?
762NPCさん:2011/01/24(月) 21:06:45 ID:???
自己解決しました
《ギガンティックモード》だけだと問題は発生しないんでしたねさーせん
763NPCさん:2011/01/24(月) 21:19:52 ID:???
あーごめん、ぶっちゃけると普段インフィニティウェポン使ってるんだけどガードのときだけ都合よくクリスタルシールド取り出せるのかな、と思って
764NPCさん:2011/01/24(月) 21:23:24 ID:???
それだと>>754
765NPCさん:2011/01/24(月) 21:24:03 ID:???
>>754で可能
766NPCさん:2011/01/24(月) 21:31:57 ID:???
ただし毎ターンインフニティウエポンで武器作り直す必要があるがな!
767NPCさん:2011/01/24(月) 21:33:40 ID:???
作った武器を即座に使い捨てる描写はカッコイイ
768NPCさん:2011/01/24(月) 21:35:46 ID:???
オリジン3巻じゃ、インフィニティウエポンで作った剣を捨ててまた作り
直してたな
769NPCさん:2011/01/24(月) 21:38:10 ID:???
廉価版オーバーロードみたいなエフェクト欲しいっすわ
80%制限が意外とキツイ
770NPCさん:2011/01/24(月) 21:39:48 ID:???
むしろオルクスのエフェクトなのがきつい。
771NPCさん:2011/01/24(月) 21:41:36 ID:???
武器使い捨てするなら、ついでにギガンッティックすれば問題ない
772NPCさん:2011/01/24(月) 21:42:21 ID:???
モル/オルの射撃タイプは結構イケてるよ オルクスの攻撃エフェクトも増えてきてるし
773NPCさん:2011/01/24(月) 21:46:20 ID:???
形なき剣と、シナリオLV回の空間歪曲射撃か
774NPCさん:2011/01/24(月) 21:47:17 ID:???
バイオウェポンが消えたのが痛い
775NPCさん:2011/01/24(月) 21:48:18 ID:???
バイオウェポンが消えたのが痛い
776NPCさん:2011/01/24(月) 21:49:25 ID:???
バイオウェポンが消えたのが痛い
777NPCさん:2011/01/24(月) 21:50:01 ID:???
>>771
《要の陣形》が便利すぎてお役御免なんだよなぁ……
まぁぶっちゃけ要さえあればオルクスシンドロームの仕事の殆どは終えている感じが
778NPCさん:2011/01/24(月) 22:12:22 ID:???
妖精の手まじ便利
779NPCさん:2011/01/24(月) 22:36:06 ID:???
>>774-776
1シナリオLV回の要の陣形をこんな所で使うなよ
780NPCさん:2011/01/24(月) 23:22:18 ID:???
>>754の方法だとクリスタルシールドを装備解除しないと行けない関係で、
複数クリスタルシールド常備化するか、マルチアクションするか、ウェポンマウントするかしないといけないけどな
781NPCさん:2011/01/24(月) 23:31:19 ID:???
マルチアクションではダメなんじゃないか?
ケースに戻すのはマイナーでいけたっけ?
782NPCさん:2011/01/24(月) 23:53:10 ID:???
武器壊すエフェクトなら、あとはオーバーロードと魔弾の射手かな
783NPCさん:2011/01/25(火) 00:30:24 ID:???
エフェクトじゃないが、キュマイラ用Dロイスの羅刹も武器破壊だな
誰が使うんだって話だが
784NPCさん:2011/01/25(火) 00:31:52 ID:???
選択した武器がオートで装備できるようになるだけでケースに戻すとかないんじゃないの?
785NPCさん:2011/01/25(火) 00:35:50 ID:???
Dロイスのほとんどはフレーバーでとるものだろ?
786NPCさん:2011/01/25(火) 00:44:25 ID:???
戦闘用人格の使い勝手は異常
787NPCさん:2011/01/25(火) 02:52:59 ID:???
ダブルクリエイトの攻撃力orガードに+LVって武器二個とも+LVしていいんだよね?(マルチウェポンするなら実質係数2)
788NPCさん:2011/01/25(火) 02:55:44 ID:???
>>787
そこにポルターガイストも加えれば係数3
錬金術師+ダブルクリエイト+インフィニティウェポンで脅威の固定値87を実現だ
789NPCさん:2011/01/25(火) 03:05:13 ID:???
ポルターガイストしてもダブルクリエイトで作れるのは二つだから係数2だろ?
790NPCさん:2011/01/25(火) 03:12:09 ID:???
>>789
まず2本作って1本壊す。
次のメジャーでギガンティックモードして手元のを壊す。
もう一回2本作って3倍剣だ!
791NPCさん:2011/01/25(火) 03:19:39 ID:???
シンドロームどうなってるんだ、それ・・・・・錬金術師ダブクリ+マルポン+ポルターガイストでしょ?
できたかなぁ・・・
792NPCさん:2011/01/25(火) 03:22:47 ID:???
いや普通にトライでできるだろ
ポルターガイスト80%エフェクトだし
793NPCさん:2011/01/25(火) 03:30:31 ID:???
《ポルターガイスト》は100%エフェクト
トライじゃ無理だな
794NPCさん:2011/01/25(火) 03:34:38 ID:???
Dロイス:業師で、なおかつブラックドッグをオプショナルシンドロームに
しなければかろうじてOKだな
Dロイス一人一つの環境なら、Dロイス:錬金術師は諦めてくれ
795NPCさん:2011/01/25(火) 03:55:47 ID:???
モルウロでOK
796NPCさん:2011/01/25(火) 06:05:07 ID:???
融合絡めて二人でやるって手もあるな、効率悪いけど
797NPCさん:2011/01/25(火) 08:10:41 ID:???
逆に融合絡めてまでやりたいコンボってあるかな。
798NPCさん:2011/01/25(火) 08:12:47 ID:???
融合はボス御用達だと割り切るもの
さぁ、みんなGMをやるんだ
799NPCさん:2011/01/25(火) 11:54:17 ID:???
>>781
マイナーアクションで装備の変更が可能だからできるだろ。
ケースの効果は指定したアイテムをオートで装備可能にするだけだから捨てなければ何回でも使える。

記述的にしまうだけが可能かはちょっと微妙だが、それも先にインフィニティして所持品にしてから入れ替えればいいしな
800NPCさん:2011/01/25(火) 13:58:04 ID:???
>>799
> マイナーアクションで装備の変更が可能だからできるだろ。

ウェポンケース要らないんじゃ?
801NPCさん:2011/01/25(火) 15:53:37 ID:???
ダブルクリエイトでマルチウェポンしつつ、クリスタルシールドでガードしようって話だからねぇ
ダブクリ+クリエイト系→マルチ+ギガンティック
      ↓
オートでケースからシールド取り出しガード
      ↓
マルチアクション(シールドを所持品に)+ダブクリ+クリエイト系→マルチ+ギガ
      ↓
オートでケース(以下略

って話でしょ?
802NPCさん:2011/01/25(火) 15:55:41 ID:???
>>800
シールドしまった後どうやって準備するんだよ
803NPCさん:2011/01/25(火) 20:46:21 ID:???
>>790
春日恭二も真っ二つだな
804NPCさん:2011/01/25(火) 23:43:41 ID:???
>>795
モルウロだったら更に原初の白:オーバーロード噛ませて驚異の倍数4いけるな
805NPCさん:2011/01/26(水) 00:10:58 ID:???
ハンドレッドガンズ:1 
ダブルクリエイト:3 
原初の白:オーバーロード:1
原初の黒:ポルターガイスト:1
Dロイス:錬金術師

装甲もガードも無視できないけど、初期キャラとしては火力は凄まじいな
侵食率も凄まじいが
806NPCさん:2011/01/26(水) 00:12:18 ID:???
なぁに、装甲無視はモルにエフェがあるから将来性って事でOK。
ガ―不は……何とかなるといいねぇ
807NPCさん:2011/01/26(水) 00:21:19 ID:???
ハンドレッドガンズ:5
ダブルクリエイト:3
原初の白:オーバーロード:5
原初の黒:ポルターガイスト:6

……これ、コンセントレイト乗らねーじゃん
コンセントレイトとコンセントレイト用メジャーも考えると侵食率いっぱいおっぱいにもほどがあるわw
808NPCさん:2011/01/26(水) 00:29:16 ID:???
原初の赤:マルチウェポン忘れてんぞ
809NPCさん:2011/01/26(水) 01:43:31 ID:???
ダブルクリエイトしたのを物質合成してからポルターガイストすれば5倍攻撃や!
810NPCさん:2011/01/26(水) 02:10:14 ID:???
マルポン入れて準備に6と一発に14消費か
インフィニティウェポンで魔弾撃とうとすると更に上がるしどうしようもないな
811NPCさん:2011/01/26(水) 16:25:28 ID:???
固定値凄いことになりそうだなあ。
初期制作での最高固定値って、理論上はいくらなんだろう。
812NPCさん:2011/01/26(水) 16:58:06 ID:???
ばらつきがあるとおもうぞ
当てなきゃ始まらないけど、理論上って言ってしまえばコンセないのをあげる人もいるだろうし
813NPCさん:2011/01/26(水) 17:00:43 ID:???
期待値で達成値30をクリアしつつ初期130点で出せる最大ダメージ(の固定値)
とか前提をしっかりきめにゃー
814NPCさん:2011/01/26(水) 18:04:46 ID:???
Dロイスの有無、取れるとして数に上限はあるのかないのかもな
815NPCさん:2011/01/26(水) 18:13:35 ID:???
Dロイスは7個までで
816NPCさん:2011/01/26(水) 18:21:21 ID:???
とりあえず叩き台
条件:経験点130+Dロイス1個

ブラックドッグピュア
能力値:5221(10)
Dロイス:復讐者
ワークス:UGNチルドレンA
アイテム:アームブレード1、ダーマルプレート6
《コンセ:黒犬》2《アームズリンク》2《雷鳴の申し子》1《ハードワイヤード》7《ペインエディター》2
HP72

リザレクト後に《雷鳴の申し子》+復讐者使用
HP1の場合でダイス7個、攻撃力151
817NPCさん:2011/01/26(水) 18:59:21 ID:???
ウロボロスピュア
社会ワークス
2・2・4・1
Dロイス:守護者
果てなき円環1(15)
永劫進化1(15)
原初の黒/力の法則5(35)
原初の黒/鏡の盾7(45)
原初の虚/ワームホール1(15)

100%時でボス攻撃を+7d10
180点まで反撃しつつ、実ダメージ分も返す
818NPCさん:2011/01/26(水) 19:02:09 ID:???
+8D10だった。
もしボスが範囲攻撃してくれば行動放棄でかばえば楽に上限まで返せる・・・はず
819NPCさん:2011/01/26(水) 19:08:02 ID:???
果てなき円環で白黒虚は取れない
820NPCさん:2011/01/26(水) 19:23:30 ID:???
うはぁ、当たれば150確定とかすさまじいなあ。
ダブルクロスのシステムなら、ほどほどの威力を回数当てる方が強いのは知ってるけど……その数字にはロマンを感じる。

821NPCさん:2011/01/26(水) 20:14:51 ID:???
環境次第ではあるが、当たっても白兵なら耐ええるタイプのGM相手だとむしろ削り切られないと行けないほうが辛そうではあるな
成長してカバーエフェクト取ると活躍しやすくなるか?

だが、100%で10個Cr7ならたいてい当たるしかなりいい線いくのではないかな
822NPCさん:2011/01/26(水) 20:27:45 ID:???
>>821
ミドルの戦闘でHP満タンの状況から
「雑魚Aに《雷鳴の申し子》を使ってダメージ+0で攻撃!
メインプロセス終了時にHP0になるから倒れてリザレクト!」
これでおkw
823NPCさん:2011/01/26(水) 22:40:52 ID:???
マルチウェポンで殴るとき、二つ同時にオーバーロード使えるのかな
824NPCさん:2011/01/26(水) 22:59:19 ID:???
対象:自身だから重複禁止のルールによりアウト
825NPCさん:2011/01/28(金) 08:49:21 ID:???
「対象に戦闘移動を行わせる」エフェクトの対象が硬直を受けていた場合、
「エフェクトの優先」ルールに基づいて戦闘移動が可能。
って解釈であってる?
826NPCさん:2011/01/28(金) 09:19:03 ID:???
上級で、バッステはエフェクトより優先すると定義されたよ
827NPCさん:2011/01/28(金) 12:02:36 ID:???
それは見逃してたthx。

《吹き飛ばし》とかの記述は「戦闘移動」だったか「移動させる」だったか。
帰ったらルルブ確認してみるわ。
828NPCさん:2011/01/29(土) 10:16:04 ID:???
《吹き飛ばし》はただの「移動」だから硬直は適用されないね。
829NPCさん:2011/01/29(土) 10:42:04 ID:???
しかし《吹き飛ばし》での移動による離脱は可能(R2)で、
硬直時にエンゲージからの離脱で移動することはできない(FAQ)・・・・

GMやってるなら、「エフェクトによる移動も、硬直の影響を受ける」と裁定することをお勧めする
830NPCさん:2011/01/29(土) 16:56:31 ID:???
>>829
敵BOSSが《吹き飛ばし》多用するタイプだったら味方に《パラライズ》撃てばいいんですねわかります。

という冗談は置いといて、ルルブ1の離脱の項を見ると、
「メジャーアクションで離脱を宣言する」⇒「エンゲージから離れ、【行動値】+5mまで移動できる」
と書いていて、「戦闘移動」という記述はない。
だからこそ、そのQ&Aがあるのだと思う。

《吹き飛ばし》とかならエフェクトの優先ルールで移動可能じゃないか?
831NPCさん:2011/01/29(土) 17:35:59 ID:???
硬直を与えた側が有利になるならOK
かけられた側が有利になるなら却下
832NPCさん:2011/01/29(土) 18:34:36 ID:???
アイテム欄の記述見ておもったんだけどさ
αトランスならPCでもエネミーエフェクト使える?
833NPCさん:2011/01/29(土) 19:25:23 ID:???
できるんじゃないか?
常備化ポイントを見るに、PC向けのアイテムじゃないだろうし。
834NPCさん:2011/02/01(火) 01:55:10 ID:???
age
835NPCさん:2011/02/01(火) 01:58:14 ID:???
ageんなks
836NPCさん:2011/02/01(火) 09:49:24 ID:???
mag
  e
837NPCさん:2011/02/01(火) 17:01:04 ID:???
ksg
838NPCさん:2011/02/01(火) 21:56:44 ID:???
kyug
839NPCさん:2011/02/01(火) 22:13:07 ID:???
ディスカラードレルム、全く期待が持てない
アウトランドみたく通常ステージにも言及してあるページがあれば買って
もいい
オーヴァード学園とか興味ない
840アマいもん:2011/02/01(火) 22:18:30 ID:???
上月永斗「学園都市……ここが俺の新たな戦場か」
841NPCさん:2011/02/01(火) 22:19:40 ID:???
よくこの流れでそんなくだらないこと言えるなぁw
842NPCさん:2011/02/01(火) 22:19:52 ID:???
学園や三国志か……また天が絡んでそうなもんが
843NPCさん:2011/02/01(火) 22:24:22 ID:???
オーヴァード三国志は、もしかしてレネゲイディアか?
中華風ファンタジーとか言ってた気がするし
844NPCさん:2011/02/01(火) 23:25:26 ID:???
中世風の間違いじゃないのか?
プリンセスソラリスは恋姫無双でも出てこねーと思うぞw
845NPCさん:2011/02/02(水) 04:15:26 ID:???
ならばストライク3巻P186、マーヤの台詞を見てみよう!
……プリンセスソラリスでも、中華風だったぜ
846NPCさん:2011/02/02(水) 08:05:00 ID:???
プリンセスソラリス
ウォリアーキュマイラ
エンジェルハイロウ
アーチャーエグザイル
プリンスオージー
キャンサーノイマン
メイジサラマンダー
847NPCさん:2011/02/02(水) 08:11:43 ID:???
蟹…?
848NPCさん:2011/02/02(水) 08:37:31 ID:???
>>846
エンハイがそのまんまな件について
つか、プリンスオージーって、王子かよ!?
エフェクトですらねぇ!w
849NPCさん:2011/02/02(水) 08:45:39 ID:???
>>840
ちょっと上月さん、無駄に格好付けてないではやく定食の仕込みしてちょうだい!
850NPCさん:2011/02/03(木) 08:25:58 ID:???
ステージ3つだっけ?ヴァリアントみたいなリプレイ出ないかな
851NPCさん:2011/02/03(木) 08:33:06 ID:???
オーヴァード学園と三国ラグナロクの組み合わせというイロモノの極みを読みたいと申したか
852NPCさん:2011/02/03(木) 10:50:40 ID:???
三国ラグナロク学園……ぐるっと回った普通のFH学園な気がする。
853NPCさん:2011/02/03(木) 11:08:44 ID:???
ジャーンジャーンジャーン、げぇ!春日!
854NPCさん:2011/02/03(木) 11:17:13 ID:???
待て、あわてるなこれはプランナーの罠だ
855NPCさん:2011/02/03(木) 12:09:34 ID:???
UGN、FH、ゼノスによる三国志か……
856NPCさん:2011/02/03(木) 12:55:37 ID:???
以後このコンボを八門金鎖陣と呼ぶ!

でも二度と使わない。
857NPCさん:2011/02/03(木) 14:18:09 ID:???
プランナーさんはまたエターナルチャンピオン枠なのかね
858NPCさん:2011/02/03(木) 14:24:36 ID:???
2ndやってないと大人プランナー見ても?かもな
859NPCさん:2011/02/03(木) 14:57:06 ID:???
2ndではあっちにもこっちにも名前を変えて大人プランナーがいたが…
今回はあっちこっちで名前を変えてロリンナーがいるのかね。
860NPCさん:2011/02/03(木) 17:06:34 ID:???
やおびくにバージョンのプランナーがどうなるのか
まさか人魚姫や乙姫にジョブレス進化するとでも…?
861NPCさん:2011/02/03(木) 18:26:55 ID:???
どうでもいいが富士見のブログ全然役に立たないなw
862NPCさん:2011/02/03(木) 18:36:03 ID:???
DX3の公式サイトに比べたらマシだと思う
863NPCさん:2011/02/03(木) 18:53:45 ID:???
パブリックエネミーとインフィニティコードのサンプルキャライラストを載せてほしいなあ
まあそこまで手を出すユーザーにサンプルキャラのイラストなんていらんと思ってるのか
単にめんどくさいんだろうけど
864NPCさん:2011/02/03(木) 19:04:33 ID:???
春日恭二を自作のシナリオに出しますんだけど、どんなDロイス、Eロイス
を持たせたらいいと思うますか?
よかったら参考までに、皆さんの意見を聞かせてみて下さいのことね
865NPCさん:2011/02/03(木) 19:14:01 ID:???
Eロイスはジャーム専用なので、春日恭二に持たせるならジャーム化させるつもりでどうぞ
Dロイスは別のいらんと思う。というかそもそも、どういうシナリオにしたいのかもわからないし
866NPCさん:2011/02/03(木) 19:23:50 ID:???
春日恭二にEロイス持たせるのは確かに個人的にも気が引けるなあ
Dロイスなら、シナリオネタとしては奇妙な隣人、愚者の錬金、特異点あたり
性能アップなら屍人、触媒、変異種あたりを適当に挙げてみる
867NPCさん:2011/02/03(木) 19:26:59 ID:???
シナリオの傾向も何を目的に出すNPCかも告げずにそんなこと聞かれても、
君んとこの卓それで大丈夫なのか?という意見しか出せん。
868NPCさん:2011/02/03(木) 19:32:46 ID:???
>>864
自作のシナリオ今から作るんだけどPCに推奨するDロイスは何がいいと思う?
869NPCさん:2011/02/03(木) 19:44:48 ID:???
メモリダイバーとらせようぜ!
870NPCさん:2011/02/03(木) 20:22:17 ID:???
春日ならまあ、外付けパワーアップアイテムな賢者の石とか秘密兵器とかつけて
「この力さえあれば、今度こそ……!」とか言っとけばいいんじゃないか?

普通に持ってそうな生還者や不死者は意味ないしな
871NPCさん:2011/02/03(木) 21:20:05 ID:???
賢者の石、メモリダイバーorカインドマジック、砂使い、神族指定Dロイスのセッションなど如何でしょうかお客様
872NPCさん:2011/02/04(金) 01:28:18 ID:???
伝承者で変な技能指定しようぜ!
873NPCさん:2011/02/04(金) 01:35:36 ID:???
<運動>とか<隠匿>とかか
874NPCさん:2011/02/04(金) 02:15:36 ID:???
両方消えただろw
875NPCさん:2011/02/04(金) 02:21:07 ID:???
運転:ダメ亭主
知識:クトゥルフ神話
芸術:縛り

ぱっと思いついたのはこのあたり
876NPCさん:2011/02/04(金) 02:25:37 ID:???
そういやこの手の「存在しない技能」って、捏造して空欄に入れたり技能指定していいんかね?
俺GMの時はある程度は許可してるけど他の人の意見も聞いてみたい
877NPCさん:2011/02/04(金) 02:35:35 ID:???
取ることには一切触れない。
ただ、セッション中にそれで判定していいかどうかだけチェックするかなぁ
878NPCさん:2011/02/04(金) 04:45:50 ID:???
俺は運転知識芸術情報ESエフェクトでなんとかしろって言っちゃうな
その代わりこの四つならどんなトンチキな物でも認めてる。
879NPCさん:2011/02/04(金) 05:16:41 ID:???
>>875
二つ目、なんか侵食率が逆に減少しそうだなw
880NPCさん:2011/02/04(金) 07:10:56 ID:???
鳥取では、プリン大好きキャラが<芸術:プリン>の伝承者だったぜ
881NPCさん:2011/02/04(金) 11:26:22 ID:???
>864
ロイスよりも、お写真を。黒いリボンをかけるとある意味効果的(実話)。
882NPCさん:2011/02/04(金) 11:29:08 ID:???
おっぱいプリンの作成を究めたのか
883NPCさん:2011/02/04(金) 11:39:13 ID:???
ロイス→おっぱい 執着/偏愛
884NPCさん:2011/02/04(金) 12:21:26 ID:???
ロイス おっぱい(大)
ロイス おっぱい(小)

おっぱい(大)をタイタスにしての昇華
885NPCさん:2011/02/04(金) 18:40:08 ID:???
ケイト乙
886NPCさん:2011/02/04(金) 21:55:04 ID:???
ロイス:彼女(脳内)
ロイス:嫁(二次元)
887NPCさん:2011/02/04(金) 22:26:18 ID:???
>>886
衝動:妄想か………
888アマいもん:2011/02/04(金) 23:20:42 ID:???
こいのぼりがおっぱい(小)なのは、小学生なのを年齢詐称して高校に入って来たからであって。
今はもう、歳相応にダッダーンボヨヨンボヨヨンなんじゃあ?
889NPCさん:2011/02/04(金) 23:24:00 ID:???
すがのたすくに描かせれば、こいのぼりだってボインボインさ
黒部の茜の事は忘れろ
890ありよし@シスコン:2011/02/04(金) 23:53:24 ID:???
>>888
ちゅーがくせいDAYO
891NPCさん:2011/02/05(土) 05:55:24 ID:???
そのおっぱいは、従者だった。
892NPCさん:2011/02/05(土) 07:54:53 ID:???
>>888
上級ルルブのパーソナリティイラストを見た感じ、あいかわらずの土管もといこいのぼりバディっぽいぜ
893NPCさん:2011/02/05(土) 09:46:15 ID:???
だがそれがいい。
894NPCさん:2011/02/05(土) 09:48:25 ID:???
Eロイス ロリコン

幼女監視中のUGNエージェントは、罹患しそうだ
895NPCさん:2011/02/05(土) 09:52:27 ID:???
>>892
長瀬の嗜好にあわせた劣化コピーだからしかたない
本体が生存してればきっと今頃ないすだいなまいとばでぃだったに違いない
896NPCさん:2011/02/05(土) 10:17:00 ID:???
マスターマインド「なるほど、複製体か!」
897NPCさん:2011/02/05(土) 12:24:42 ID:???
>>894
UGNエージェントはむしろDロイス:想い人(対象は幼女)になってそうだから困る。
幼女を強く思うことで限界以上の力を発揮するロリコンの群れか。最悪だな。
898NPCさん:2011/02/05(土) 18:06:59 ID:???
ゼノス党員「UGNもなかなかやるものだな。だが我々の前では児戯に等しい」
ロリンナーペロペロ
899NPCさん:2011/02/05(土) 18:30:05 ID:???
春日一族「我らの総帥は、罵ってくださるのだ」
900NPCさん:2011/02/05(土) 19:20:32 ID:???
>>895
本体というか、実はアレも複製体だったんじゃね疑惑が……
2ndのサプリに"本体の本体"っぽいのがいたような。

確かそっちも胸は微m(ry
901NPCさん:2011/02/05(土) 19:32:34 ID:???
“ラピスラズリ”どこ行ったのん? (´・ω・`)
葵をクローニングした神崎博士は独身なのに姓が一緒て、親戚か何かか
902NPCさん:2011/02/05(土) 22:23:12 ID:???
現在独身(バツイチ)かも知れない
903NPCさん:2011/02/05(土) 22:57:59 ID:???
>>895
きくたけは、本体のことを「よいこいのぼり」って言ってたろ?
つまりはそういうことだ
904NPCさん:2011/02/05(土) 23:01:11 ID:???
でも一番はホワイト
これだけは譲れない。
905アマいもん:2011/02/05(土) 23:59:25 ID:???
アレ(ら)が最後の神埼シスターズだとは思えない……。

もう陸原瞳がこいのぼりシリーズだったとしても驚かない自信すらある。
906NPCさん:2011/02/06(日) 00:38:06 ID:???
キースシリーズ…
907NPCさん:2011/02/06(日) 01:06:26 ID:???
つまり、そろそろ男性型こいのぼりを出せという事だな?
……男でこいのぼりってなんぞ。
908NPCさん:2011/02/06(日) 01:08:04 ID:???
逆にご立派な気がする
909アマいもん:2011/02/06(日) 01:09:09 ID:???
薬王寺「レネゲイドの神秘で生えてきたでゴワス」
910NPCさん:2011/02/06(日) 03:48:01 ID:???
レネゲイドの神秘で生えるのはエグザイルまでにしておこうぜ?
911NPCさん:2011/02/06(日) 06:23:22 ID:???
融合から擬態の仮面で…

【地下に妖の招きされつつ】
912NPCさん:2011/02/06(日) 10:02:57 ID:???
キュマイラ「(尻尾とかケモ耳とかが)生えちゃうっ!」

繁殖のために性転換するキュマもアリか
913NPCさん:2011/02/06(日) 13:07:30 ID:???
《擬態の仮面》って、どこまで変身できるんだ?
パッと見の外見だけ?性別含めて?それとも声まで含めて全部、外面的なところは書き換え?
914NPCさん:2011/02/06(日) 13:07:53 ID:???
GMに聞け
915NPCさん:2011/02/06(日) 19:17:47 ID:???
トカゲの親玉が金髪ロリに変身できる程度
916NPCさん:2011/02/06(日) 20:38:15 ID:???
ソラリス子「濡れるッ!!」
917NPCさん:2011/02/07(月) 10:03:27 ID:???
オリジン:ヒューマンでおっさんとロリ(戦闘用人格)やったら楽しかった
918NPCさん:2011/02/07(月) 15:30:32 ID:1UNRcnTB
オリジン:サイバーで完全演技したなぁ・・・。RBはヒューマンズネイバーあるから楽だよね擬態。
919NPCさん:2011/02/07(月) 16:00:46 ID:???
ネイバーだけなら、なれるのは1形態だけな気もするけどねぇ
自動取得かつ、常時なエフェクトで変装し放題とかおいしくないし
920NPCさん:2011/02/07(月) 16:29:43 ID:???
ソラリスなら生える薬ぐらい作れそうな気がする。
921アマいもん:2011/02/07(月) 16:48:49 ID:???
そーいや最近、アイマスとやらが流行ってるらしーから、新ステージ:芸能界とかどーよ。
昭和歌謡大全集とか見てると、裏切りやコクピットからの強制射出とか日常茶飯事みたいじゃん。
922NPCさん:2011/02/07(月) 17:06:02 ID:???
>>921
それなら、UGNチルドレン育成ゲーやったほうがまだマシじゃねえかな。
PCはイージーエフェクトが1個使えるアイテム相当の教官で、
PC相当のチルドレンときゃっきゃうふふする奴。
923NPCさん:2011/02/07(月) 17:14:02 ID:???
浸食率を芸能人意識と読み変えて高くなり過ぎると、
ファンとの意識や理解との解離が起きるのか
924アマいもん:2011/02/07(月) 17:44:46 ID:???
ロイスがライフラインになったりすんのかソレ。

>>922
ヴィジュアルが赤井孝美か相田裕かで、雰囲気が分かれるな。
925NPCさん:2011/02/07(月) 21:50:30 ID:1UNRcnTB
様々な薬品や肉体改造による量産型アイドルを輩出するFHとしゃべる鎧だとかイロモノ路線と
ロリ社長のゼノスがライバルか。

ステージの演出とかいってエフェクトが飛び交うのか。

やばいな。
926NPCさん:2011/02/07(月) 21:56:37 ID:???
UGNん中じゃ、霧谷Pとかいって嬉々としてこいのぼりあたりを売り出してきそうな危うさがあるな。アキバステージでのはっちゃけぷりを見る限り。
927NPCさん:2011/02/07(月) 22:10:21 ID:???
ああ、実はどう見ても人間じゃないのがそこらじゅううろうろしているが
我々の脳がショックを受けないように無理やり人の姿に変換している
というやつですなw(衝動:妄想)
928NPCさん:2011/02/07(月) 22:12:22 ID:???
FHは、朱香がプロデューサーになってミユキを中心にしたユニットを組んでライバルとして登場

アレは、とりあえず親衛隊のはっぴ着せとく
929NPCさん:2011/02/07(月) 22:53:30 ID:???
神埼Pのユニット・からふるっ!は、白と緑の子がライバル事務所に移籍しちゃったんだな
930アマいもん:2011/02/07(月) 22:55:12 ID:???
ピュア(ブリード)な紳士がピュア(ブリード)なガールと戯れるオトナの社交場、キャバクラステージとか。
……客層どーなんだソレ。
931NPCさん:2011/02/07(月) 22:56:39 ID:???
>>921
超強いNPCマラスカスさんが大活躍するのか……絆と裏切りのレネゲイドアクションにはぴったりだな
932NPCさん:2011/02/07(月) 22:59:49 ID:???
>>928
そこに突如として乱入する、オリジン:ミネラルの隕石破砕ロボレネビである。
(モルフェウス/バロールのヴィークルモーフィングロボ使い)
933NPCさん:2011/02/08(火) 05:19:40 ID:???
>>931
マスカラスに見えてレスリングステージかと目を疑ったわw
934NPCさん:2011/02/08(火) 06:57:44 ID:???
俺もマスカラスに見えたw
935NPCさん:2011/02/08(火) 07:42:52 ID:???
マスカラスはトワイライトEXのネタだw
936げす:2011/02/08(火) 08:57:11 ID:SoskPrpX

みんな芸能だとアイマスになるんっすね。
オレは芸能やらステージとかって聞くとガラスの仮面になるっすけどねぇ・・・。

やっぱり若さが数揃えてくると強力なんっすね。
937NPCさん:2011/02/08(火) 09:17:06 ID:???
>>925
>しゃべる鎧だとかイロモノ路線とロリ社長のゼノス

俺の嫁であるところのミネルヴァさん忘れてないか?
938NPCさん:2011/02/08(火) 09:24:35 ID:???
>>937
ミネルヴァさんはやろう
だが、坂月那岐はやれん
939937:2011/02/08(火) 09:53:47 ID:???
>>938
ミネルヴァは共生してるレネビの名前だったっけ

不覚……! 圧倒的……、不覚……ッ!
940NPCさん:2011/02/08(火) 10:32:02 ID:???
ミネルヴァの方は、男なのだろうか女なのだろうか
レネビには、性別は、ないのだろうか
941NPCさん:2011/02/08(火) 11:19:32 ID:???
>>936
ガラスの仮面DXだと、なんか愛蔵版みたいだなそれ。
つーかノイマンの天才女優とかエンジェルハィロウの舞台監督とか普通にできそうだな。
942NPCさん:2011/02/08(火) 11:23:12 ID:???
ソラリス「いつから舞台を見ていたと思っていた?」
943NPCさん:2011/02/08(火) 12:16:59 ID:???
>>942
春日恭二「なん…だと…?」
944NPCさん:2011/02/08(火) 14:03:06 ID:???
ブラム=ストーカー「一人で出来るもん」
945NPCさん:2011/02/08(火) 14:09:20 ID:???
ノイマン・・・恐ろしい子!
946NPCさん:2011/02/09(水) 08:21:56 ID:???
アーマークリエイトによる早着替えですね
947NPCさん:2011/02/09(水) 13:38:00 ID:naGXluRo
黒犬は家電アイドルですね。
948NPCさん:2011/02/09(水) 13:38:57 ID:???
オリジン:サイバーでボーカロイドやるのはもはや常識
949NPCさん:2011/02/09(水) 13:47:12 ID:???
オリジン:コロニーでAKBだな
950NPCさん:2011/02/09(水) 13:47:49 ID:???
ただしジャーム化すると都市を占拠するボス化
951NPCさん:2011/02/09(水) 13:48:34 ID:???
ランチ奢らないとな
952NPCさん:2011/02/09(水) 13:56:37 ID:???
むしろAKBはマスターレイスの皆様のような気がしないでもない
953NPCさん:2011/02/09(水) 16:19:05 ID:???
英字は、CDW? AJC? それともALFか?
954NPCさん:2011/02/09(水) 16:35:30 ID:???
“ばるはら”は何処へ行ってしまったのだろう
955NPCさん:2011/02/09(水) 21:38:30 ID:???
なぁ、お前らがそんなこと言い出してからずっと大宙ヒカル支部長がマクロスプラス見ながら
「バーチャルアイドル…イケるッ!」とか言ってるんだけど
956NPCさん:2011/02/09(水) 21:56:42 ID:???
バーチャルアイドルはもう2ndの時に公式シナリオで(ry
957NPCさん:2011/02/10(木) 00:50:32 ID:???
3rdのルルブ、上級等サプリ以外でシナリオが発表されたのって、今まで
ゲーマーズ・フィールドの13th SEASONのVol.6だけだったっけ?
ま、GFコンで何本もシナリオ発表して遊んでるんだろうけど

いいなぁ、遊べた人…
958NPCさん:2011/02/10(木) 01:39:32 ID:???
シナリオ集出てるじゃん。
ムーンレスナイトとか
959NPCさん:2011/02/10(木) 09:18:54 ID:???
ゲーマーズフィールド見てるなら、シナリオ集が出てることくらい気付きそうなもんだが・・・
960NPCさん:2011/02/10(木) 10:08:51 ID:???
シナリオ集もサプリっちゅー感覚なんじゃろ?
961NPCさん:2011/02/10(木) 13:50:46 ID:???
GF誌もサプリって考えちゃいけないんだろうな。
まあ、GF誌にシナリオが載ると、弾数が増えるのは確かだが。
962NPCさん:2011/02/10(木) 19:46:04 ID:???
どうせ公式シナリオなんてあっという間に遊び尽くして自作する必要に迫られる
963NPCさん:2011/02/10(木) 20:28:25 ID:???
つーかシナリオジェネレーダーがあるだろw
964NPCさん:2011/02/11(金) 20:13:47 ID:???
Dロイス「対抗種」の説明文なんだけど、
「ダメージロールのダイスの数を+2D10する。」って記述されてるんだ。
文面どおりに解釈すると、「2D10した値をダイス数に加えてダメージダイスを振る」と読めるんだが、明らかに誤記だよな?
期待値でダメージダイス+11個のリソースがHP3点とかバランスブレイクにもほどがある。
965NPCさん:2011/02/11(金) 20:19:02 ID:???
ちょっと変な表記なのは確かだけど誰でも正しい効果が理解できるから許されてる
「攻撃のダイスに+●個」としか書かれてないエフェクトがダメージには影響せず
命中判定だけに影響してるのと似てるな
966NPCさん:2011/02/11(金) 20:37:08 ID:???
誰でも、は言い過ぎじゃないかな
>>964みたいに「そんな解釈したらバランス壊れるよな」と思って、大半の人は落ち着くべきところに落ち着いてるだけで
967NPCさん:2011/02/11(金) 20:48:18 ID:???
大半の人は「ラディドラの文章を3rd用に直した時気づかなかったんだな」って思ってそのままなんだと思う
968NPCさん:2011/02/11(金) 21:03:55 ID:???
>>966
たまにごり押ししようとする基地外が現れるけどな
969964:2011/02/11(金) 21:18:15 ID:???
ありがとう、やっぱり記述がアレなだけか。
エラッタ出てないけどさすがにこれはないよなー、って思って質問してみた。
まぁよしなに解釈して適用するからプレイ上の問題はないけどな。
970NPCさん:2011/02/12(土) 07:56:07 ID:???
魔法の言葉「GMもその解釈で使うけどいい?」
971NPCさん:2011/02/12(土) 08:14:05 ID:???
それはいい魔法の言葉なんだが、ダブクロ普通にボスのただの攻撃で死ねるから……
はっ、対抗種トループ軍団か。当たれば期待値11D10の追加ダメージを持つトループ……やだなw
972NPCさん:2011/02/12(土) 11:17:53 ID:???
>>971
2ndならともかく、3rdでただの攻撃一発で誰でも死ねるバランスは結構PLにストレス有るんじゃね?
ガード使いや装甲値持ってるPCが一人もいないキャンペーンだってんならしょうがないけど。
973NPCさん:2011/02/12(土) 14:40:24 ID:???
そういえば次スレってまだ?
974NPCさん:2011/02/12(土) 18:39:04 ID:???
>>972
うちだと大体ボスの攻撃1発で70〜120点くらい食らうからよっぽど防御に特化してない限り死ぬな

>>970
次スレよろ
975NPCさん:2011/02/12(土) 18:42:01 ID:???
そういう卓では防御系はカバーリングエフェだけで、
のこりは攻撃にリソース注ぐのが常識になっているんだろうな。

PLもGMも認識を共有できてるならそれでも問題ないだろうけど
戦術の幅は狭くなりそうではある。
976NPCさん:2011/02/12(土) 18:49:42 ID:???
ピュアボロス起源種で雲散霧消7と原初の紫:隆起する大地7のPC持ち込んだら発狂されたでござる
977NPCさん:2011/02/12(土) 18:57:10 ID:???
ところで>>970みたいな書き込みたまに見るけど意味あるのかね

GMはどれだけのダメージを与えるエネミーを出すか戦闘バランスを考えて決めてるわけで、
11D10の追加ダメージを与えるトループを出すんなら対抗種がそういう裁定じゃなくても
他の手段で同等程度のダメージを与えてくると思うんだが
978NPCさん:2011/02/12(土) 18:58:58 ID:???
>>977
ヒント:そのセッションで、とは限らない
979NPCさん:2011/02/12(土) 19:00:37 ID:???
>>978
その後のセッションでも戦闘バランスを考えて作ることに変わりはないだろ
980NPCさん:2011/02/12(土) 19:09:25 ID:???
雲散7隆起7はシート確認後にメタられても文句は言えないな
981NPCさん:2011/02/12(土) 19:11:24 ID:???
しかしそれだけのリソース(経験値90点)を突っ込んでるんだからしょうないだろう。
初期キャラならそれで終わりだろう?
982NPCさん:2011/02/12(土) 19:19:46 ID:???
>>976のPCがいない場合:ボスが範囲に90ダメージの2回攻撃
>>976のPCがいる場合:ボスが範囲に90ダメージの3回攻撃

これでおk
同じくらいPTに危機感を与えられる上に
>>976のPLにも「俺のおかげでギリギリ皆のロイス足りた!!」とか思わせられる
実際にはいなくてもその分ボスの総火力が減るだけなんだけれど
983NPCさん:2011/02/12(土) 21:23:23 ID:???
とりあえず、次スレ立つまでレスを控えて待とうぜ

でも、970はどっか行ったみたいだな…
984NPCさん:2011/02/12(土) 21:57:42 ID:???
じゃあ>>980よろ
985NPCさん:2011/02/12(土) 22:41:59 ID:???
>>974
俺の鳥取では2ndから遊んでたという自称熟練者GMがそのバランスでやってたせいで、一時期DXは面白くないという定説が流れた。
そいつが率先してGMやってたから、システムのせいではなくGMのせいだという事に皆気づいてなかったんだw

デザイアリプ流行後にDXが遊ばれるようにはなったけど、そいつGMでは卓が立たなくなったw
986NPCさん:2011/02/12(土) 23:47:23 ID:???
まあGMやる身からすると攻撃すればどいつも均等にリソース減るって意味ではすげえ楽なんだけどね
でもPLがつまらないよね
987NPCさん:2011/02/13(日) 00:27:53 ID:???
次スレは?
988NPCさん:2011/02/13(日) 02:38:46 ID:???
こちらです

ダブルクロス112
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1297532235/
989NPCさん:2011/02/13(日) 02:42:14 ID:???
スレ立て乙
990NPCさん:2011/02/13(日) 04:08:06 ID:???
GM、>>988に尊敬/悔悟でロイスを結びます
991NPCさん:2011/02/14(月) 00:57:06 ID:???
>>982
同じくらいの危機感どころか、本来いる別のPCの代わりに>>976がいる分
負けやすくなってるよね
992NPCさん:2011/02/14(月) 01:35:46 ID:???
防御力の高いPCを意識する場合、[邪毒]って便利だと思うの
993NPCさん:2011/02/14(月) 08:41:52 ID:???
>>976のピュアボロスを一瞬ピュアディアボロスと思ってしまった自分が憎い
994NPCさん:2011/02/14(月) 09:01:49 ID:???
純粋にエリートに向かって邁進していた頃のディアボロスか・・・・
995NPCさん:2011/02/14(月) 11:56:06 ID:???
2nd世代なんで俺が知ってるのは負け犬テイストの染み付いた奴だけだな…
996NPCさん:2011/02/14(月) 19:04:00 ID:???
>>994
最強過ぎる
997NPCさん:2011/02/14(月) 20:31:46 ID:???
つまりエンドラインのザ・ワンか
998NPCさん:2011/02/14(月) 22:37:08 ID:???
エンドラインは3rdになってどう変化したのかは楽しみだな
この辺は、都築京香がFH抜けてゼノス立ち上げた現代ステージと同じ流れ
になるんだろうか?
999NPCさん:2011/02/14(月) 23:19:35 ID:???
FHのクーデターが成功しても面影島事件は起こり、ロリンナーがゼノス作って
レネゲイドビーイングがそこらで湧き、コードウェル博士が帰ってくるのか……?


なんかUGNサイドで帰ってきて盛り返したりしてくれないかな、エンドライン博士w
1000NPCさん:2011/02/14(月) 23:40:49 ID:???
コードウェル博士がUGN側で現れるのでは
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪