1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:09:54 ID:???
3 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:10:39 ID:???
4 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:11:47 ID:???
■関連書籍/関連グッズ、ナイトウィザード編(1/2)
○基本ルールブック
(ISBN-13: 978-4-7577-3758-7) 『ナイトウィザード The2ndEdition』
○ソースブック (エンターブレイン刊)
(ISBN-13: 978-4-7577-3886-7) 『スクールメイズ』 (追加クラス4種、フォートレスルール等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4503-2) 『ラビリンスシティ』 (災厄級エネミー特殊能力、ミッションプレイルール等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4850-7) 『ソウルアーツ』 (追加クラス2種、リプレイ『天の光は全て星』等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-04-726718-3) 『ファージアース』 (全箒データ/箒OPデータの改訂版、箒カスタマイズルール等を掲載)
○ファンブック (エンターブレイン刊。CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオ等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4048-8) 『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』
(ISBN-13: 978-4-7577-4676-3) 『オペレーション・ケイオス』
(ISBN-13: 978-4-7577-5077-7) 『スターダスト・ティアーズ』
(ISBN-13: 978-4-04-726424-3) 『ブルーム・メイデン』
○リプレイ (ファミ通文庫)
(ISBN-13: 978-4-7577-3923-9) 『愛はさだめ、さだめは死』 (GM : 田中天)
(ISBN-13: 978-4-7577-4772-2) 『モノクロームの境界』 (GM : 久保田悠羅)
(ISBN-13: 978-4-04-726730-5) 『エターナルブレイブ』 (GM : かわたな)
(ISBN-13: 978-4-04-726825-8) 『蒼穹のエンゲージ』 (GM : 齋藤幸一)
5 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:12:28 ID:???
■関連書籍/関連グッズ、ナイトウィザード編(2/2)
○ノベライズ (ファミ通文庫)
(ISBN-13: 978-4-7577-4465-3) 『冥き迷宮のバーレスク』
(ISBN-13: 978-4-04-726023-8) 『大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
○コミカライズ (マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-3872-0) 『ヴァリアブルウィッチ 1巻』
(ISBN-13: 978-4-7577-4390-8) 『ヴァリアブルウィッチ 2巻』
○TVアニメ (初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属)
『ナイトウィザードTheANIMATION』 DVD全7巻
○PS2用ゲームソフト
『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』 プラットフォームはPS2
○発売未定
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。
6 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:15:18 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:『ナイトウィザード The 2nd Edition』 が、一冊あればプレイ可能です。
必要に応じて、『スクールメイズ』を始めとした各種ソースブックを導入すれば
様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。
それ以外の本(旧版ルールブック、旧版ソースブック)に掲載されているデータ等は
そのままでは、2nd用ルールへの流用は出来ず
殆どは2nd用ソースブック等に再録されている為、普通に遊ぶ上では不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えても良いでしょう。
また、リプレイやファンブック(リプレイ+シナリオ+ボイスドラマCDを収録)等は
必須ではありませんが、副読本として楽しめます。
より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/ Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
「何がやりたいのか」を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。
Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
また、"対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」の目安と見るべきかもしれません。
7 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:28:47 ID:???
■関連書籍、セブン=フォートレス編
○基本ルールブック
(ISBN-13: 978-4-7577-4143-0) 『セブン=フォートレス メビウス』
○ソースブック (エンターブレイン刊)
(ISBN-13: 978-4-7577-4171-3) (LAF)『ラース=フェリア』 (第一世界ガイド、追加クラス4種、ランダムフォートレス等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4299-4) (ELN)『エル=ネイシア』 (第三世界ガイド、追加クラス10種等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4389-2) (ELF)『エルフレア』 (第五世界ガイド、追加クラス7種等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4623-7) (ELG)『エルスゴーラ』 (第二世界ガイド、追加クラス1/カテゴリ6種等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-4948-1) (ELC)『エルクラム』 (第四世界ガイド、追加クラス1/カテゴリ5種、MC戦闘ルール等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-7577-5078-4) (SMA)『セブン=フォートレス メビウス 上級データブック』 (高レベル対応データ等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-04-726237-9) (ELQ)『エルキュリア』 (第六世界ガイド、追加クラス2/カテゴリ6種等を掲載)
(ISBN-13: 978-4-04-726567-7) (RUS)『ラスティアーン』 (第七世界ガイド、追加クラス2/カテゴリ4+8種等を掲載)
○シナリオ集 (ゲームフィールド刊)
(ISBN-13: 978-4-86224-034-7) 『オペレーションオーバーロード』
ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集。
○リプレイ (エンターブレイン刊)
(ISBN-13: 978-4-7577-5046-3) 『シェローティアの空砦 1 惨劇の冥魔王』 (GM : 菊池たけし)
(ISBN-13: 978-4-04-726400-7) 『シェローティアの空砦 2 天より来たる破滅』 (GM : 菊池たけし)
(ISBN-13: 978-4-04-726659-9) 『アルセイルの氷砦』 (GM : 菊池たけし)(※1991年に連載されたリプレイの再刊行)
○リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5からEpisode:01連載開始。現在Episode:03連載中。
8 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:35:19 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に再録。
◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)
◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種、コネクション8つを掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。(ワールドアイテムデータのみFTEに収録)
・GF13-6:エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:エルフレアのクラスの追加特殊能力(エンジェルの追加分は5個、その他は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3:マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。
・GF14-4:エルスゴーラのクラスの追加特殊能力(鋼騎士共通は5個、剣士・衛士・銃士・魔士各2個ずつ)を掲載。
・GF14-5:エルスゴーラ残りクラスの追加特殊能力(将士・カーリィで各2個ずつ)、鋼騎パーツ10種を掲載。
・GF14-6:魔剣使い用(1つ落とし子含む)魔道具2種、第一世界のコネクション2つを掲載。
・GF15-1:魔物使い専用防御魔装5種、
エルクラムのクラスの追加特殊能力(精霊使い共通5個、剣士・装士・術士・軍師各2個ずつ)、第一のコネクション2つを掲載。
9 :
NPCさん:2010/12/06(月) 12:45:01 ID:???
10 :
NPCさん:2010/12/06(月) 13:54:12 ID:???
おつ
11 :
1:2010/12/06(月) 21:41:58 ID:???
あ〜
>>8、
・GF14-5:遺産データ5種、発動魔法8種、
これ入れ忘れてた…onz
12 :
NPCさん:2010/12/07(火) 01:10:05 ID:???
13 :
NPCさん:2010/12/08(水) 23:14:16 ID:???
>>1乙
カラオケ行ったらエリスのキャラソンだけ追加されてて吹いた
14 :
NPCさん:2010/12/09(木) 01:48:04 ID:???
15 :
NPCさん:2010/12/09(木) 02:05:37 ID:???
>>2なら第三世界の混乱を収めアンゼ様が帰ってくる
16 :
NPCさん:2010/12/09(木) 02:24:19 ID:???
> 前スレ
>>1000よ
> くたばれ、地獄で懺悔しろ
アンゼンロッドっていうのは、『はい』か『イエス』しか言えなくする能力を持ったオリジナル魔王なんだが、それを擁護するとは、貴様さては魔王の配下だな?
17 :
NPCさん:2010/12/09(木) 19:35:41 ID:???
用心棒なら知ってるが、安全ロッドってなんだ?スタンスティックとかそういうの?
>>1乙
18 :
NPCさん:2010/12/09(木) 20:28:48 ID:???
警備戦隊アンゼンジャーというFTEで絶賛放送中の特撮番組に出てくる武器の名前です
19 :
NPCさん:2010/12/10(金) 20:12:28 ID:???
うちの卓で日本にどのくらいウィザードって居るんだろうね?とう話になって
人口1万につき1人くらい居るうくらいじゃないか、という結論になったんだけど
他の人はどのくらいの比率でウィザードがいるとかって考えてる?
公式ではその辺は指摘されてなかったと思うけど
20 :
NPCさん:2010/12/10(金) 22:32:25 ID:???
>>19の意見で、各世代に均等にウィザードが発生すると仮定した場合、
高校生のウィザードは日本全国に350人程度存在する事になり、ちと少ない気がする。
ただ異能者のクラス解説に若者が急に覚醒して云々とあったり、
同調者も最近発生したものである(かつノアが若者をスカウトしているであろう)事を考えると、
若者におけるウィザードの比率はもっと多いはず。
単純に倍と仮定すると高校生ウィザードは700人。
これを多いと見るか少ないと見るかは人それぞれであろうが、
私見として述べるともっと多いんじゃないかという気がする。
理由はいろいろあるが、主な理由としてはソウルアーツ付属リプレイで、
田舎の高校生にはじめからウィザードが2人存在する事だね。
21 :
NPCさん:2010/12/10(金) 22:38:44 ID:???
第三天使の喇叭事件の頃に生まれた人間にはウィザードが多いって記述はあったね。
柊とかがその世代って事も。
22 :
19:2010/12/10(金) 22:59:49 ID:???
>>20-21 高校生に注目して計算してなかったけど
たしかに、輝明学園なんていう教育機関があるくらいだし、高校生ウィザードは軽く1000人単位では居そうだね
どのくらいの割合で居るかはともかく、若年層のウィザードは24歳↑のウィザードより
かなり高い割合で存在してるのかな、世界結界はまた弱くなったし
それぞれの卓で好きにしろ、でFAな話題だとは思うけど
少なすぎても守れないだろうし、多すぎるとありがたみというか、ヒーロー性が薄れるしどのくらいか気になったんだ
参考になったよ、ありがとう
23 :
NPCさん:2010/12/10(金) 23:19:55 ID:???
その辺はウィザード=ヒーローと考えず、アメコミーヒーローのノリで考えた方が良いな
別のヒーローでもなんでもない雑魚ミュータントも五万といるみたいに
24 :
NPCさん:2010/12/10(金) 23:21:49 ID:???
身も蓋もない事を言えば、世界の危機の数だけウィザードがいるとかいう事になるのかな
世界結界すげえ
25 :
NPCさん:2010/12/11(土) 07:06:29 ID:???
ある危機とともに覚醒し、それが過ぎれば記憶を失い元の生活に戻る人も多そうだしな
26 :
NPCさん:2010/12/11(土) 08:04:00 ID:???
普段境界にいるウィザードもいるしイノセントより多いかもしれません
しかし、この世界の危機を救えるのはPCさんたちだけなのです。そういう運命なのです。
27 :
NPCさん:2010/12/12(日) 14:06:48 ID:???
運命に「つごう」ってルビが見える…
28 :
NPCさん:2010/12/12(日) 18:30:08 ID:???
ロンギヌスはウィザード間でも存在を知る者の少ない、第8世界最強の精鋭部隊のくせに
人員多すぎ&死にすぎのような……。
29 :
NPCさん:2010/12/12(日) 18:40:02 ID:???
小説のバーレスクか何かで、アイツらクローンだから再生させれば大丈夫的なことをアンゼが言ってた気がする<平ロンギヌス
30 :
NPCさん:2010/12/12(日) 19:27:22 ID:???
つまりエラーハか
オリジナルが保管されてたり柊その他の残機がいたり……嫌だw
31 :
NPCさん:2010/12/12(日) 21:17:59 ID:???
異なるGM間でも設定や世界観を共通させてる身内のキャンペーンで
GMをやった時、政府機関とかマフィアのような、大きな組織は大体
ウィザードを抱えてる扱いにしたら、
「この設定じゃウィザード多すぎで変だろ、そんな設定出したら他のGMがやりずらいだろうが」
と、文句を付けられた事があるなあ。
32 :
NPCさん:2010/12/12(日) 21:37:26 ID:???
日本政府というか防衛隊がウィザード部隊を持っているのは公式設定。
日本の防衛隊ごときが持ってて、もっと軍事に力を入れてる国が持ってないってのは逆におかしいと思うな、俺的に。
各国ごとにお国柄が感じられるウィザード部隊があると楽しいかも。
アメリカ:原色の全身タイツはいた強化人間部隊(量産型キャプテンアメリカ)
ロシア:中年の異能者がたくさん(ソ連の超能力少年養成施設の成れの果て)
ドイツ:人狼
ルーマニア:吸血鬼
チェコ:錬金術師
中国:仙人
台湾:龍使い(大陸では共産党に拳法家が弾圧されたため)
イギリス:魔術師
アフガニスタン:イスラムの聖職者
イスラエル:ユダヤの聖職者
イタリア:キリスト教の聖職者
で、アジアや南米、アフリカ、環太平洋圏では土俗的魔術のテクスチャーをかぶせた聖職者や魔術師がうろうろしてると。
33 :
NPCさん:2010/12/12(日) 21:44:15 ID:???
>>32 アメリカはウィザード嫌って無かったか?
なので、対ウィザード用ロボット部隊(マーベルのセンチネル)で行こうw
34 :
NPCさん:2010/12/12(日) 21:44:34 ID:???
ドイツは改造人間的な意味での人造人間だろうry
35 :
NPCさん:2010/12/12(日) 22:17:46 ID:???
>>33 ウィザードは嫌ってても、エミュレイターに対抗する技術の
開発にはウィザードの協力は必要だろうな。
日本の黒猫も基本はイノセントがエミュレイターと戦うための
研究してるけど、ウィザードも少数だが参加してるし。
36 :
NPCさん:2010/12/12(日) 22:32:52 ID:???
ウィザードは通常兵器無効っていう設定が強すぎるからなぁ
確かにマフィアあたりでウィザードがいると、敵対組織軒並み1人で制圧できそうだ
逆にウィザードもっといて、各組織がウィザード抱えてバランスとってる可能性なきにしもあらずだが、
それだと魔法をイノセントから隠すのが困難すぎる気もする
されど罪人は竜と踊るみたいな感じの世界観になりそうだ
37 :
NPCさん:2010/12/13(月) 00:13:51 ID:???
ロシア系マフィアの頭をやってる元ロンギヌスのウィザードならボスで出したな。
顔面に酷い火傷傷があるって設定で
38 :
NPCさん:2010/12/13(月) 00:46:23 ID:???
エルフレアからクレリックをトゥーハンドってクラス名にして持ってきて
ナイトウィザード・ロアナプラですね
NOVAとかGDZでやれよって言われそうですがそこはスルー
39 :
NPCさん:2010/12/13(月) 00:51:18 ID:???
>>33 実際、コミックでロボット部隊出てきてるしな。
昔の記憶だから対エミュレイターだったか対ウィザードだったか良く覚えてないんだがw
40 :
NPCさん:2010/12/13(月) 01:31:29 ID:???
対ウィザード兵器だね
紅巫女にも対ウィザード弾丸あったし、米の国はそういう位置づけだなw
41 :
NPCさん:2010/12/13(月) 09:12:42 ID:???
日本が色んな都合でやたらウィザードが多いのはともかくとして、他の国で多そうなの・少なそうなのはどこだろうな。
イギリスやヨーロッパなんかは伝統的な魔法使いがそこそこいそう。
中国やロシアは昔居たけど今は激減してるような感じ。
エジプトやアフリカ、中南米とかは本当に数えるほどしか居ないけど実力がすごく高いって印象がある。
42 :
NPCさん:2010/12/13(月) 09:46:39 ID:???
中国やロシアは伝統的なウィザードは政府の中枢に正体を
隠して入り込んでる者と公職から排除されてる者に二極化し、
それとは別に幼少時から、世界全体を守るウィザードとしての使命よりも
国家の忠誠を優先するように洗脳されたウィザードの集団を
抱えてるイメージがある。
43 :
NPCさん:2010/12/13(月) 16:34:12 ID:???
ロシアはともかく、中国は改革のたびに皆殺しにされてる印象だ
国家で飼ってるのは強化人間や人造人間の類くらいってイメージ、仙人や龍使いという天然物は山奥や台湾、狭界に逃げ落ちて
44 :
NPCさん:2010/12/13(月) 17:27:40 ID:???
>>33 合衆国陸軍器物ウィザード部隊ポルターガイストなんてのもあるが、
あれは公式と言っていいものなのかどうかw
45 :
NPCさん:2010/12/14(火) 19:55:56 ID:???
ようやくエラッタ&FAQが。
46 :
NPCさん:2010/12/14(火) 20:46:00 ID:???
P128 至天剣 効果
誤:装備したラウンドの終了時に
正:装備したシーンの終了時に
至天剣エラッタ北!!!
これで至天剣がロマン武器だけじゃないことを証明できる!!!
47 :
NPCさん:2010/12/15(水) 01:35:11 ID:???
簡単にまとめると
>エラッタ
・《幻の護り手》を敵に使ってハメ殺し禁止
・種別:乗騎は武器かつ装備すると搭乗状態に(箒と違って乗らずに装備ができない)
・グラップラーの超必殺技はやはり幻に
・タキシード仮面だけ異様に強かったが気のせいだった
・《究極活性》でCL10再使用とかの詐欺臭い事が不可能に
・至天剣が《オーバーブレイク》専用のネタではなくなった。割と実用圏内か?
・《錬水術》によるお手軽無限MP禁止
>FAQ
・【移動力】は戦闘値ではない
・「軽減」の定義が明確化。「ダメージを0にする」は軽減ではないが《属性耐性:●》の-10は「軽減」
・幻影魔装で不明瞭だった点がいくつか明確に
・《肉を斬らせて…》はちゃんと防御ジャッジを振る
・従者はアイテム装備・使用不可能
・《魔法魔装化》の詳細説明追加。まだ疑問はあるがかなりマシに
・自動取得の汎用特殊能力は経験点で取れない(出身世界限定)
・同乗状態のキャラが強制移動食らった場合「移動しない」
・エネルギーシールドのような、「特殊能力の体裁で書かれてない、アイテム解説欄の軽減効果」は重複する
→何故か軽減効果についてしか触れてないがメイジスタッフや桃剣なども重複か?
・鋼騎に搭乗中は普通の装備品の効果や特殊能力使用不可能。所持品については言及なし
(というか、所持品もアウトにすると幸福の宝石が終わる)
・《ツインウェポン》で片手+肩武器は幻でした
主なのはこんなところか
それなりには訂正入ったね
48 :
NPCさん:2010/12/15(水) 01:55:10 ID:???
最近のボイスドラマ(シュヴェルトライテの槍とかの)のOPって主題歌ってCDか何かになってる?
49 :
NPCさん:2010/12/15(水) 02:31:01 ID:???
>・【移動力】は戦闘値ではない
ようやく明文化されたか
50 :
NPCさん:2010/12/15(水) 03:39:27 ID:???
>・【移動力】は戦闘値ではない
困「これはメビウスのFAQであってNWなFAQではない。だからNWでは移動力も戦闘値だムギャオー」
51 :
NPCさん:2010/12/15(水) 07:12:09 ID:???
>>48 なってない。
BETTA FLASHがアルバム製作中だから、それに収録されるんじゃね?
52 :
NPCさん:2010/12/15(水) 07:47:53 ID:???
《相克陣》って基本味方を対象にする特殊能力なのに、
《絶陣洞主》の効果って変じゃない?
53 :
NPCさん:2010/12/15(水) 08:05:10 ID:???
エンドオブエタニティって魔法か特殊能力でなかったっけ?
54 :
NPCさん:2010/12/15(水) 12:37:03 ID:???
>メイジスタッフや桃剣なども重複か?
普通に重複するだろう、鋼魔杖のようにわざわざ「複数装備してもこの修正は重複しない」
とか書かれていない限りは。
55 :
NPCさん:2010/12/15(水) 12:43:32 ID:???
氷剣鋭刃が価格アップして前ほどお手軽トリプルウェポンにならなくなったのも地味に大きいか。
それでも強いのに変わりはないけど。
56 :
NPCさん:2010/12/15(水) 12:44:59 ID:???
>>50 GM「メビウスとNW2は完全互換を謳ってるから当然今回のは適用な」
57 :
NPCさん:2010/12/15(水) 13:32:52 ID:???
魔法魔装化関連は明確にパワーアップだが、鋼騎が搭乗者の装備の特殊能力まで不可となると差し引きが凄まじくパワーダウンだなあ。
ただでさえ絶望的に弱いのにひどい扱いだ。
58 :
NPCさん:2010/12/15(水) 14:45:37 ID:???
GF追加能力使えばだいぶマシじゃね?
59 :
NPCさん:2010/12/15(水) 15:11:30 ID:???
装備格差が凄まじいからなあ。
鋼騎は戦闘値はそこそこ高いがそれ以外が絶望的だから
まあエルスゴーラ単で使うなら別にいいが、他の世界と混ぜるとかなり悲惨だぞ
60 :
NPCさん:2010/12/15(水) 17:02:54 ID:???
CL×10点よりたくさん経験点を使う&GF誌前提の環境だと
ELGは異世界混合環境でもそんなに弱くは感じないな
他の世界の人間だって経験点が多い分普段より強いんだが、
上位パーツさえ手に入るならどうにかなってるという印象
おそらくA-Kや精霊船とかにも言える事だがあいつらは
選択可能なデータ量さえ増えれば制約があってもなんとかなる
61 :
NPCさん:2010/12/15(水) 17:14:53 ID:???
異世界用上級サプリ的なものが出るように要望メールとかを出しましょうって結論だな
62 :
NPCさん:2010/12/15(水) 22:28:29 ID:???
レベル100くらいで異世界混ぜまくりになると鋼騎はおいてけぼり食らうけどな。
装備品特殊能力すら不可になったらもうどうしようもなく悲惨だぞ。
63 :
NPCさん:2010/12/15(水) 22:31:44 ID:???
>>62 《愛騎》収得で、戦闘能力値にCL+2点割り振りな未来しか見えないんだが
64 :
NPCさん:2010/12/15(水) 22:33:36 ID:???
65 :
NPCさん:2010/12/15(水) 23:00:39 ID:???
筋力59になればフェンサーが最強という他ゲーの話を思い出した
66 :
NPCさん:2010/12/15(水) 23:17:33 ID:???
100レベルはまあさすがに珍しい環境だと思うが、
どれくらいのレベル帯で遊んでる人が多数派なんだろうかね?
うちは最大で14レベルくらいまでしか経験がない。
67 :
NPCさん:2010/12/16(木) 00:01:21 ID:???
キャンペーンでやっと10〜12くらいかな
圧倒的に多いのはGL1〜3でモノプレイ
68 :
NPCさん:2010/12/16(木) 01:29:23 ID:???
>>47 《鋼騎召喚》は後天的に習得できないのか。
習得可能だとしても微妙という話もあるが、エルスゴーラは他世界出身者にとっては
あまり生かしようのないソースブックかもなぁ…
69 :
NPCさん:2010/12/16(木) 06:01:35 ID:???
今うちはちょうどアルフライラと同レベルだ
70 :
NPCさん:2010/12/16(木) 08:40:34 ID:???
鋼騎は《鋼騎召喚》なしだと携行不能(月衣ですら即座に装備は不可)だから、それ専用の環境でないならまったく意味ないな。
71 :
NPCさん:2010/12/16(木) 12:49:34 ID:???
別に聖石への収納・取り出し自体は《鋼騎召喚》なくてもできる
搭乗にはマイナーが要るから戦場では乗りっぱなしになるがな
生身時の暗殺者に気をつけるくらい
72 :
NPCさん:2010/12/16(木) 13:29:29 ID:???
>>62 そうか?そちらの卓がどの程度の性能を要求される環境か分からんが、
エクセレントウォーリアと勇者あたり経由して
プラーナ解放型の魔法戦士的なデザインにすればスペック高く保てると思うんだが
73 :
NPCさん:2010/12/16(木) 20:17:49 ID:???
誘導兵装は重量0の装備としては結構お薦めだしな
ディフェンダーが防御用装備として使用するのもそれなりに悪くない
歩兵用装備が要らないんならフルメタルコープス+ミラーリフレクター+バリアビットとかもありかもね
攻撃しないんなら《カーリィフェイク》で装備できるし
74 :
NPCさん:2010/12/16(木) 20:26:07 ID:???
《カーリィフェイク》で装備した兵装を《全弾発射》に組み込んだ場合、やっぱり使用した数×3MP必要なんかのう
普段使わない武器を攻撃に組み込めると言う点では評価出来るんだが
75 :
NPCさん:2010/12/16(木) 20:41:07 ID:???
>>52 遠まわしではあるがデメリットがあるわけじゃないから変というほどでも無いだろう
76 :
NPCさん:2010/12/16(木) 20:59:42 ID:???
《相克陣》は味方を対象に使用するスキルではない
「対象が行うダメージに対する防御〜」と言う書き方をしているから分かりにくいが、
要は対象の攻撃にペナルティを与えるスキルだ
「ダメージ」じゃなくて「攻撃」って記述にしたほうが良かったな
77 :
NPCさん:2010/12/16(木) 22:14:02 ID:???
たとえば火属性の攻撃をしてくる敵を対象に使って火属性を指定すると、
その敵が以降行なう火属性攻撃に対して他のキャラクターが行なう防御/魔防ジャッジの達成値が上がる
って能力だな、フレーバー的にも
横の相生陣がそうであるように「かけた対象の行うジャッジを強化する」とも読めてしまうが、
絶陣洞主の効果がああなってる以上はこの解釈をすべきだと思う
78 :
NPCさん:2010/12/16(木) 22:30:00 ID:???
複雑すぎる効果をなるべく短い文章で解説しようとした結果、両方の意味に取れてしまう文章になったという悪例だな
要は
・対象(範囲選択)から発生する攻撃の属性一つを選択する
・その攻撃のダメージロールに対しては【防御】【魔防】ジャッジをSL×2する
って事なんだが
只でさえ敬遠されそうな効果なんだから《天候操作》並に強力なスキルにすればよかったものを
79 :
NPCさん:2010/12/16(木) 22:37:50 ID:???
《天候操作》は魔法ダメージ限定とか、
無差別に効果が及ぶから敵と味方の使用属性が合致してると使いにくいとか、
軽減無視ダメージにはブチ抜かれるって弱みもあるぜ。
そもそもあっちはレベル3能力だし。
80 :
NPCさん:2010/12/16(木) 23:06:27 ID:???
81 :
NPCさん:2010/12/16(木) 23:12:09 ID:???
眼から鱗=《目覚めしもの》って訳だな
はやく半魚人になりたーい
82 :
NPCさん:2010/12/17(金) 11:57:10 ID:???
今月末のGFの予告来たな。
予想通りの精霊船特集と、NW側は強化人間か。
銃か命中攻撃強化系のその他装備かねぇ?
83 :
NPCさん:2010/12/17(金) 12:53:26 ID:???
設定はともかくデータで旧版にあったけど2ndで抜けた要素ってもう無いよね?
84 :
NPCさん:2010/12/17(金) 13:56:43 ID:???
ストロングホールドってどうなったっけ?
85 :
NPCさん:2010/12/17(金) 14:35:27 ID:???
フォールンエンパイアに取って代わられたんじゃないっけ
ネタ的なつながりから見ても
86 :
NPCさん:2010/12/17(金) 14:48:08 ID:???
フォールンは33基試作されたって書いてあるからおんなじ物っぽいな
どうせなら全ブロックデータ化すればよかったのに
87 :
NPCさん:2010/12/17(金) 16:40:12 ID:???
ホームランドとか時のらせんとかはさすがに名前としてどうなんだw
神河は一周回ってアリか。
88 :
NPCさん:2010/12/17(金) 18:30:31 ID:???
時のらせんはタイムスパイラルでいいじゃないか
とりあえず破壊されない箒ダークスティールというのは思いついたw
89 :
NPCさん:2010/12/17(金) 21:45:32 ID:???
テンペストはこのネタ系列に含むのか?
つかまあ全ブロックは固有名詞系があるから無理だろwウルザとかさすがにw
でもきくたけがはまった報告を今年してたし新作はあるかもなあ
オンスロートとかは普通に出てきそうだ
90 :
NPCさん:2010/12/17(金) 23:01:53 ID:???
ミラージュは火属性とかアライアンスは風属性とか付けてくれると面白いな
テンペストは実の所あまり使い道が無かったから、テンペに専用のオプションを付けるとストホorウェザラとかになるとかだったら俺得だったんだがな
以下MTGスレ
91 :
NPCさん:2010/12/17(金) 23:11:30 ID:???
ウェザラはミラージュブロックだったOTL
エグゾダスとか普通にテンペに付きそうな名前だけどな
いい加減しつこいか
92 :
NPCさん:2010/12/19(日) 23:24:04 ID:???
年忘れコン情報だが、春にメビウスの異世界サプリ(詳細未定)が出るそうな。
93 :
NPCさん:2010/12/19(日) 23:38:58 ID:???
>>92 順当に考えれば2順目なんだろうなぁ。
意表ついて冥界や天界サプリだったりしたら面白いんだが。
94 :
NPCさん:2010/12/20(月) 00:09:20 ID:???
順序的には天界かな?
第二世界の天界の扉が突破寸前って、散々強調されてるし。
冥界への逆侵攻作戦はその次だろうな。
95 :
NPCさん:2010/12/20(月) 00:50:15 ID:???
ヒャッハー!異世界ったら異世界だよな?(←謎
天界とかいらんから早く上級2を出せと(ry
とりあえずはスパンド船団が各世界の強者共を引き連れて再合流って流れがいいかな
鋼騎と精霊船で合体技とかやってみてぇ
96 :
NPCさん:2010/12/20(月) 03:53:38 ID:???
異世界サプリ=上級2ってことじゃないの?
97 :
NPCさん:2010/12/20(月) 04:42:36 ID:???
裏界サプリまだー?
98 :
NPCさん:2010/12/20(月) 10:00:03 ID:???
外世界サプリはー?
99 :
NPCさん:2010/12/20(月) 10:12:41 ID:???
そんなことよりEXをメビウス対応にしようぜ
S=Fもそろそろ過去の遺産で食っていく時期だと思うんだ
…ずっとか?
100 :
NPCさん:2010/12/20(月) 13:12:19 ID:???
どうでもいいが魔道精霊鎧が弱体化された代わりに【魔導】に修正が入るようになった件について
101 :
NPCさん:2010/12/20(月) 16:18:22 ID:???
別にワールド的な意味でのスポットが
天界だろうがEXだろうがどうでもいいが
現状の世界間バランス投げっぱなしのままは勘弁してくれ
平等化は実質的に無理にしても第2〜7世界出身で
デフォルトに利用できる魔法や魔導具、クラス専用アイテム追加くらいはやってくれないと
102 :
NPCさん:2010/12/20(月) 18:56:22 ID:???
そういえば第一にもクラス専用アイテムは殆ど無かったな
なんにせよ各世界の魔法とスキルの均一化だな
属性の優劣で出身世界が限定されるのは流石に忍びない
103 :
NPCさん:2010/12/20(月) 20:36:16 ID:???
あ、101で書いたクラス専用アイテムってのは
遺産や超古代兵器、A-K、鋼騎パーツ、精霊船オプションとかのつもりだった
魔術師だと値引きや夢使い専用みたいな系統の
魔導具も欲しいと言えば欲しいけど
104 :
NPCさん:2010/12/20(月) 20:59:03 ID:???
>>103 その4系統はまずスキル強化されないと弱いだろう
精霊船は装士の弱さに隠れて比較的使えるクラスと思われがちだけど
なんにせよオプション系はまず予算ありきだからアイテム取得系のスキルを水増ししてくれない限り何時までも第八には敵わないんだよな〜
超兵器適応系はレリックユーザーが魅力的すぎて転職前提感が否めないし
A-K関係はもっと自由にカスタム出来るようにして欲しいかな
箒や鋼騎と比べて運用の幅が狭すぎる
105 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:05:26 ID:???
と、いうか第1だけ魔法の修得に素質が必要な問題はいい加減どうにかしろと。
106 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:18:01 ID:???
>>105 そうだな
必要なら必要で仕方ないが、他世界に比べて圧倒的有利なバランスにして欲しかったな
第一出身の戦士系クラスはディフェンダー超安定、魔法戦士系は何をやらせても超一流の強性能だというのに
紋章魔法必須のソーサラーはエンシェントルーンが突出しすぎてて転職用ルートに成り下がってるし
EX収録の天使系魔法が解禁されれば個人的にはテンション上がるんだが
107 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:26:22 ID:???
鋼騎士は露骨に特殊能力強化されたので
後はパーツラインナップの充実次第
A-KはCL5制限の強機体は追加されたが専用装備が追いついてない
精霊船は次号のGF次第だが2ページ分じゃ特殊能力2個と船数種類が限界だろうな
別にアイテム取得特殊能力なんかは水増しする必要はない
経験点で買うのは共通なんだから兵装やオプションが充実するかどうかにかかってる
108 :
NPCさん:2010/12/20(月) 21:47:33 ID:???
GFゲットしたぜ。
ちょうど話に出てる精霊船の特殊能力は5個(うち1個は5レベル、他1レベル)。
精霊船は8個追加。うち4つは今回追加の《古代船所持》を持ってないと取れない強い船。
アルカディア号、エメラルダス号、マクロスクォーター、精霊空母、どう見てもアンゼロット城、
精霊鎧として扱う精霊装士マルチ用の船、鋼騎やA−Kと合体して相互強化できる船などが増えた。
109 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:11:43 ID:???
NW側追加は強化人間用拳銃「チェシャキャット」、フルオート対戦車ライフル「アイゼンラプター」、
絶滅者製戦闘服のアッパーバージョン、神経や筋組織の改造強化処置を表すアーティフィシャルボディ。
強化人間だと重量が軽くなったり安く買えたりする。
解説記事はあかりん弁当の恐怖。
空砦はエンダースさんのさらなる悲劇。
110 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:14:54 ID:???
やっぱ追加されたのは精霊船そのものだけか
でも半分はCL1用なのはいいな
精霊装士マルチの救済や合体とかはロマンありそうだ
111 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:23:47 ID:???
>>109 速報乙
どうやら次回サプリは異世界混合で間違いないな
112 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:32:07 ID:???
>>108-109乙
古代船か…個人的にはN-ノーチラス号みたいなのが欲しかったなw
形が似てるのはもうあるけど
発掘戦艦的な意味で
113 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:35:30 ID:???
古代船は設定的に思いっきり発掘戦艦だな。
114 :
NPCさん:2010/12/20(月) 22:57:09 ID:???
GFフラゲってはえーな
115 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:02:00 ID:???
イエサブとかR&Rだともう入ってたな
年末進行だからいつもより早いんだろう
116 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:03:52 ID:???
>>114 昨日の年忘れコンで売ってたしな
オレは会員だが今日届いた
年末進行万歳
117 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:05:45 ID:???
>>116 俺も俺も
会員なのに早く届く時って感動するよな。
118 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:08:26 ID:???
会員なのに普段遅いっていうのが納得行かないんだが…
せめて書店と同じ値段で売れってなー
119 :
NPCさん:2010/12/20(月) 23:15:42 ID:???
>>118 エコノミー1年で180円しか違わないじゃんw
120 :
NPCさん:2010/12/21(火) 00:48:19 ID:???
180円は送料+ニュース分と考えるとずっと安いしな。
遅いのは納得行かないというか、イエサブやR&Rに自重してもらいたいくらいだが。
121 :
NPCさん:2010/12/21(火) 15:07:06 ID:???
>>100 【魔導】が伸びるようになったのはいいんだが
精霊装士自身の【魔導】修正が悲しいからある程度は成長しないと苦しいな
取り逃げで《精霊術士》に逃げるかクラスチェンジが吉か?
あるいは逆のルートにして多少硬いキャスター/ヒーラーを模索してみるとか
122 :
NPCさん:2010/12/21(火) 15:59:29 ID:???
>>121 精霊使いは魔装依存の付与魔法が結構あるから専用魔装のレベルをガッツり上げるのもいいかもな
…全部メジャーだけどな
第四のヒーラーはブレイクしにくいし艦載魔法も取得してオールラウンドなヒーラーとかありかも知れん
123 :
NPCさん:2010/12/21(火) 17:28:12 ID:???
比較的貴重な単体魔法対象拡大特殊能力があるから
魔装を鍛えて味方全員に防御魔防攻撃+10とか
じっくり配ってみるとそれなりかもしれない
治癒魔法とか、本来のメジャー分をどうにかするために
《レスキューフォース》とかのバックアップが要るかもしれんけど
124 :
NPCさん:2010/12/24(金) 07:56:11 ID:???
みんなクリスマスネタのシナリオやった?
125 :
19:2010/12/24(金) 08:58:02 ID:???
>>125 先週やろうと思ったが、予定が合わずに断念した
126 :
NPCさん:2010/12/24(金) 09:12:24 ID:???
>>124 去年やったが、今年は予定が合わず中止に。
127 :
NPCさん:2010/12/24(金) 12:23:30 ID:???
5年くらい前にやった。それっきりGMやってない。
128 :
NPCさん:2010/12/24(金) 12:36:31 ID:???
サタンクロースってヤツか。NWだとそれも萌え系になるのか……いまいち締まらない気がするのは俺だけか?
129 :
NPCさん:2010/12/24(金) 12:49:25 ID:???
クリスマス(特にカップル)を鮮血で染めたいって族には物足りないんじゃない?
130 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2010/12/24(金) 13:29:36 ID:omNH4Lq3
>>128 ルー=サイファー「つまり、私とパーティがしたいという事ね!」
柊「お前は帰れ」
131 :
NPCさん:2010/12/24(金) 20:51:01 ID:???
>>128 性別こそ男だが、コンパイルが既に通った道のような気がする
132 :
NPCさん:2010/12/27(月) 17:22:41 ID:???
冥魔クロースを相手にサンタクロースから依頼を受けたPCがバトルを繰り広げる普通のシナリオでしたが何か?
133 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:33:09 ID:???
じゃ次は正月ネタか。
アンゼロットにお年玉たかりに行くって話はどうか?
134 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:50:30 ID:???
>>133 お年玉をゲットするために世界を救うはめになりそうだな、それ。
しかも何とか入手したポチ袋の中身は100円とかw
135 :
NPCさん:2010/12/28(火) 01:10:15 ID:???
アンゼロット城に侵入して宝物庫からお年玉を無断で貰って行くシナリオとか?
136 :
NPCさん:2010/12/28(火) 01:10:31 ID:???
まず第三世界に行くところから始めないとならんからなぁ……
つか、「異世界にだって正月はあるんだッ!」の方向性で攻めればシナリオ7本分のネタになるのか?
ゲボクは100円どころかあからさまなハズレでも狂喜するよな、きっと。
137 :
NPCさん:2010/12/28(火) 02:16:23 ID:???
第三世界に正月を輸入。これ。
正しい月。すなわち月女王たるアンゼロット様を
138 :
NPCさん:2010/12/28(火) 05:52:02 ID:???
>>132 こっちと同じ思考の人が他にもいるなんて!!
鳥取のGMは冥魔王子を侵魔サンタークロースと共闘して倒すバトルシナリオでしたが
139 :
NPCさん:2010/12/28(火) 07:25:28 ID:???
ついに月匣と化したあかりんのおせち料理を攻略するとか
>>136 百円のお年玉を下賜してもらう為に全財産貢ぐのが正しいゲボクスタイル
140 :
NPCさん:2010/12/28(火) 08:02:07 ID:???
侵魔召喚師「うちに居着いて妖怪食っちゃ寝化してた魔王が急に大掃除とかをテキパキ手伝い始めたんだが」
陰陽師「ふーん、そういえばこの前お年玉の慣習について聞かれたよ」
侵魔召喚師「いらんことだけ耳ざといな、あのアマ……」
141 :
NPCさん:2010/12/28(火) 08:14:45 ID:???
>>139 これで美味いもんでも食え。
つわりばし
142 :
NPCさん:2010/12/28(火) 17:15:31 ID:???
滝野川正月「そろそろ僕の出番と聞いて」
143 :
NPCさん:2010/12/28(火) 19:12:50 ID:???
お前ら兄妹みてるとミトの大冒険思い出すんだよ
144 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:32:57 ID:???
おとし玉
何かが落ちる玉、おもにレベルとか
145 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:51:07 ID:???
昔、年神様がフォートレスに閉じ込められたので助けに行くシナリオをした時、
アンゼからもらった年越しソバ(HPポーション相当)を使用したら、見事にファンブル。
ソバをのどに詰まらせて死ぬところだった思い出。
146 :
NPCさん:2010/12/30(木) 10:39:24 ID:???
MC戦闘ルールの上手い使い方ってないだろうか。
なんか自分で作ると、普通のフォートレス攻略と大差ないものになってしまうのよね。
147 :
NPCさん:2010/12/30(木) 11:56:26 ID:???
結果として卓が楽しめればそれで上等じゃね?>MC戦闘ルールの使い方
新しい切り口かつ、悪くないフィーチャーだとは思うが、MC戦闘自体を特別面白いと
思わない俺のような人もいるし。
・1ラウンドの概念が他と違うこのゲームでの、時間制限としてどうか。
・タイルをまたいでの、持続する障害物の表現として。
(だんだん濃くなる毒ガス、包囲状態からの脱出など)
・通常攻略要員とMC進行要員を分けさせることで、いつもと違った役割分担を促す。
(ATにしかMC進行ができない、DF・HEにメジャーを使わせる、等)
148 :
銀ピカ:2010/12/30(木) 19:43:35 ID:???
>MC戦闘ルール
あのルール自体は、「目新しい遊び方や面白さ」 を提供してくれる物では無いと (個人的には) 思ってる。
「従来は、各卓のGMが独自ルールとして行っていた処理」 を
「システム上で名前を付けて定義し、公式ルールとして認める」 事で
PLに感じさせる不公平感を、従来よりも軽減する事が意図の様な気が。
要は、 「災厄級エネミー特殊能力」 等と同じと云うか。
149 :
銀ピカ:2010/12/30(木) 19:52:49 ID:???
えーっと、つまりアレだ。
今迄フォートレスアタックで、トラップとエネミーの処理しかしてこなかった様なプレイグループにとっては
「タイル上に配置されたオブジェクト類で、もっと自由にイベントを仕掛けて良いんだよー」 みたいな指針になるけど
既にそういう遊び方を実行していたプレイグループにとっては、特に何が変わる訳でも無いっつーか。
150 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:39:10 ID:???
しかし、「メガクリーチャー戦闘ルール」って名称だけはどうにかならなかったのか
メガクリーチャーとの戦闘で無くとも、汎用的に適用可能なルールなんだし
もっと別の名称にして欲しかった
151 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:43:07 ID:???
銀の字の意見からすると「シーン制」とか「シナリオハンドアウト」みたいなもんか。
152 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:47:27 ID:???
>>150 確かに、他のゲームじゃフォーカスシステムとして呼ばれてる物とほぼ同じだからなあw
153 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:55:00 ID:???
>>152 SPRのフォーカスシステムに相当するのは、
MC戦闘ルール中の「トライアルイベント」の部分だけな
(TVRは持ってないんで、フェイズワークとは比較出来んけれども)
MC戦闘ルールで重要なのは、トライアルイベントよりも
特定のオブジェクトに対する行為判定を、エネミー処理と同時進行で行う部分だと思う
154 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:06:12 ID:???
>>153 FSシステムもラウンド進行と並列処理したり特定のエンゲージじゃないとできなかったりやれるんだけど、それ以外でFSに無い独自要素って何かあったっけ?
155 :
154:2010/12/30(木) 21:08:15 ID:???
すまん、トライアル以外でもゲージ上昇をするって意味か。理解。
156 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:15:37 ID:???
使い方としては、MCゲージの部分をオミットして
トライアルイベントのルールのみを用いて、情報収集判定に使うとかもアリかな
157 :
NPCさん:2010/12/30(木) 22:01:06 ID:???
下手に汎用的に使うより文字通り
メガクリーチャー戦闘として使った方がよくね?
158 :
NPCさん:2010/12/30(木) 22:03:06 ID:???
NW側にも導入したい…って層はそれなりに居るんじゃないかね
この場合、フォートレス = 月匣 だから
巨大な敵に立ち向かうって言っても、あんまりピンと来ない様な
159 :
NPCさん:2010/12/31(金) 00:02:17 ID:???
>>158 うちの鳥取のGMはNW名物のNPCが大量発生する型の公式シナリオで
大量増殖したNPCをメガクリーチャーとしてMC戦闘ルールを使ってた。
元々のシナリオでの増殖NPCを捕まえたりする各判定を
トライアルイベントとして扱った。
導入理由を聞いたら「経験点が増えるから」だったw
160 :
NPCさん:2010/12/31(金) 00:16:35 ID:???
とても良い理由だと思います
161 :
NPCさん:2010/12/31(金) 01:18:35 ID:???
まあユーザーフレンドリーではある
162 :
NPCさん:2010/12/31(金) 01:31:13 ID:???
MCゲージの最大が、ELC掲載の表で40まで有るし
MCゲージ40まで貯めると、経験点+8だもんな。パネェ。
163 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:13:43 ID:???
DXだけどGMが2〜3倍ふり前提できつい
いやいつもボスがEロイスDロイスもちだから経験点的には美味しいんだが
164 :
NPCさん:2010/12/31(金) 18:08:58 ID:???
163は誤爆かな?
何にせよ、セッション2回分の経験点を1回で稼げるのはでかいよなー。
フルの8点なら、通常18、最高21点だもんなー
165 :
NPCさん:2010/12/31(金) 18:11:14 ID:???
S=Fも敵のレベルとかが経験点に反映されないからなぁ
欲を言えばドロップの経験点換算ルールは基本に入れておいて欲しかった
166 :
NPCさん:2010/12/31(金) 18:31:31 ID:???
>ドロップの経験点換算
基本ルールだと、先ずドロップ品自体が無いからなー。
ELGからだっけ?
167 :
NPCさん:2010/12/31(金) 19:57:16 ID:???
ゴーラ導入だけど経験点化はクラムから
168 :
NPCさん:2010/12/31(金) 20:02:49 ID:???
ドロップだけじゃなく報酬金なんかも無くなるからな
こうやってFEARじゃほぼ当たり前な常備化がギクシャクしてるのを見ると、ハッスラシステムがFEAR全体としては異端なんだなと思う
169 :
NPCさん:2010/12/31(金) 20:09:39 ID:???
報酬金の経験点化は、SMZからだっけ。
版上げしたら、この辺りも一通り整頓して欲しい所だわな。
170 :
銀ピカ:2010/12/31(金) 22:12:27 ID:???
この流れで、現行のルール記載を整理する為に色々読み返してたら
【移動力】が戦闘値に含まれない旨が、NW2基本ルルブの時点で明記されてたのに気が付いた('A`)
171 :
NPCさん:2010/12/31(金) 22:57:44 ID:???
172 :
銀ピカ:2010/12/31(金) 23:22:26 ID:???
>>171 装備魔法の修正の所。
『NW2』P.132
>▼移動力
>装備者の【移動力】に対する修正。
>戦闘値ではないが、いくつかの魔法で修正が行われることがある。
173 :
銀ピカ:2011/01/01(土) 00:14:32 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年もNW2/SFMにとって良い年になります様に。
色々中途半端で放置してるWikiの各記事も、もうちょい何とかしないとなー…。
174 :
NPCさん:2011/01/01(土) 15:11:31 ID:???
今年も輝明学園秋葉原校に初詣に行くかな。
175 :
NPCさん:2011/01/01(土) 16:27:16 ID:???
>>174 日本のビジネスマンさん頑張ってください!
176 :
NPCさん:2011/01/02(日) 18:26:31 ID:???
あけおめ
>>173 wikiといえば元ネタwikiなんてのも同時期に出来たよな
凄い放置ぶりだが
177 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:36:50 ID:???
やっぱ匿名掲示板とwikiって相性悪いんだよな
「他の誰かがやってくんないかな」みたいな意識が強く出るから
エラッタ候補とかが纏めてある方のwikiも、今更新履歴をざっくり見て来たが
更新ログの99%が、管理人のアカウントだった
178 :
NPCさん:2011/01/03(月) 22:07:22 ID:???
まあ新年なんだし
もうちょっと建設的にいこうや
179 :
銀ピカ:2011/01/04(火) 18:13:47 ID:???
何か、月末のファンブックが出るまで過疎ってそうな雰囲気!
>>176 ああいうのも、個人的には割と好きなんだけどねー。
知識不足につき、お手伝いするのは難しく。
180 :
NPCさん:2011/01/05(水) 15:26:16 ID:???
TRPG初心者ですが、どうも。
何度か友達に誘われてソード・ワールド2.0やったぐらいだけど、今度GMやって見ようとおもう。
『ナイトウィザード The2ndEdition』、『スクールメイズ』、『ソウルアーツ』は買ったよ。
最初は本に入っているシナリオ使えばいいのかな?
181 :
NPCさん:2011/01/05(水) 15:39:51 ID:???
>>180 まぁ、無難ではあるがな。
ウチの鳥取のGMはルルブ持ってなかったからオリジナルでやったがな。
182 :
NPCさん:2011/01/05(水) 15:40:36 ID:???
初心者はサンプルシナリオやればいいと思うよ
とりあえずシナリオは目を通すこと
183 :
NPCさん:2011/01/05(水) 15:42:30 ID:???
本当に買ってしまったのか(ニヤリ
もうすぐ版上げなのに
184 :
180です:2011/01/05(水) 15:47:10 ID:???
>>181 友達とやったときも最初はサンプルだったし、慣れるためにもやってみるよ。
>>182 了解。有難う。
カオスフレアはまた今度買いに行こう……。
>>183 なん……だと……。
何時出るの?
185 :
NPCさん:2011/01/05(水) 15:52:31 ID:???
いつ出るというか、異世界サプリも終わって展開が終了したから残すところが版上げだねってだけじゃないか。
186 :
NPCさん:2011/01/05(水) 17:54:54 ID:???
>>183 年忘れコンで、もう一周するようなことを言ってたよw
187 :
NPCさん:2011/01/05(水) 18:23:33 ID:???
アリアンロッドがが版上げしてアルシャードが版上げしそうな状況でS=F/NWはもっと後だろ
188 :
NPCさん:2011/01/05(水) 19:09:30 ID:???
もう一周?本棚に専用の棚がいるようになるなあ
189 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:00:21 ID:???
tp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=25739681
tp://www.uchudo.com/uchudo/nyuka/pdf/NW2-FBET.pdf#search='ファンブック エンド'
FBの中身の詳細っぽいのもキタコレ、どうも今回は夢幻神がらみらしい
*リンク先は同じ内容ですが下の方が画像がでかい
190 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:05:47 ID:???
>>180 ようこそナイトウィザードの世界へ。
>>183 適当言うなYO!
>>189 右下のキャラが構えてるのは、十字架型の拳銃かしらね。
左下のキャラはブレードワイヤー?
191 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:07:10 ID:???
192 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:09:03 ID:???
吸血鬼だから爪だろう
193 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:15:35 ID:???
成程爪か…。
194 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:25:22 ID:???
はじめてのGMなら遊んだことあるSW2.0のほうがいいんじゃね?
195 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:31:51 ID:???
やりたいシステムをやるのが一番だよ。
モチベーションって大事。
196 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:32:37 ID:???
>>189 「しるくすぱいだー」という単語が脳裏をよぎったけど、なんのことかはわからない
197 :
180です:2011/01/05(水) 21:33:08 ID:???
>>190 どもですどもです
>>194 最初はやりたい奴でやりたいので、ナイトウィザードでやりたいのです
今頑張ってルルブ呼んでます
198 :
NPCさん:2011/01/05(水) 23:46:28 ID:???
>>197 望んで買ったならばそれに越したことはない
ようこそ、ウィザード
蛇足かもしれないが後発のサプリメントほどサンプルシナリオの
戦闘バランス的な意味での難易度が高くなっていくので
ソウルアーツ掲載のものについてはある程度慣れてからやるか、ラビリンスシティ
も導入したあとにプレイすることを勧める
199 :
NPCさん:2011/01/05(水) 23:52:29 ID:???
ソウルアーツ掲載のは、特に高難度だからな…
基本ルルブのサンプルシナリオ1を、サンプルキャラクター縛りでやるのが個人的にはオススメ
200 :
NPCさん:2011/01/06(木) 00:22:53 ID:???
ソウルアーツ掲載シナリオをサンプルキャラでプレイするともれなく死ねるからな。
全員フルスクラッチで組んでも全員生き残ってクリアできたのが不思議なくらいに思えたものだ。
201 :
NPCさん:2011/01/06(木) 08:17:04 ID:???
サンプルシナリオをやるなら、ちゃんとサンプルキャラで縛らないと大変なことになるからな!
ウチの鳥取で自由にキャラつくってやったら、一人でボスとタイマン張って1ラウンドKOして他のプレイヤーやることなかったから。
202 :
NPCさん:2011/01/06(木) 09:42:05 ID:???
>>201 いや、命中魔導攻撃魔攻の目安をレギュに入れとけば自重してくれるでしょ。
>>180 サンプルシナリオに慣れたら是非ダンジョンアタックもどうぞ。
自分だけの月匣を創造してみてね。今日から君もエミュレーターだ。
203 :
NPCさん:2011/01/06(木) 23:27:15 ID:???
サンプルキャラ縛りでも、 「好きなサンプルキャラを選んでね」 にするのが好きかなー。
推奨サンプルだとキツイ場合も有るしな。
204 :
NPCさん:2011/01/07(金) 02:00:58 ID:???
PLが経験者でない場合、特に戦闘重視でない人の場合は
適当に選択で逆にえらい目に会う可能性もあるがな
折衷案としてはあらかじめスタイル毎に2〜3キャラ(もちろん事故らない程度には強いキャラ)
分くらいを印刷しておいて選択させるとか
205 :
NPCさん:2011/01/07(金) 17:14:37 ID:???
1レベルでもフルスクラッチでそこまで強いのできるか?
206 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:16:22 ID:???
>>205 どこまでルールブック使うかの前提によるとしか言えないが
《スターライト》とか日本刀がメインウェポンという時点で勝負が見えているだろ
しかもそいつらにしたってサンプル全体からしたらまだマシな部類という
207 :
NPCさん:2011/01/07(金) 23:19:54 ID:???
普通の服はねえよなー。
208 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:05:11 ID:???
ヴィジュアル的な要素もサンプルでは無視できないという事情もあるだろうけど
サンプルNW勢の防具がスッカスカなのは少々頂けない
旧版のサンプル勇者を見習って肩当とかくらい装備して欲しいものだ
と思ったが、SFM側のサンプルでも筋力制限に余裕ある奴がかなりいるなw
209 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:08:21 ID:???
確か2nd発売前のかなり早い段階でサンプルキャラのイラスト発表されてたから、
基本ルールのは先にヴィジュアルありきでデータ合わせてるのかも
210 :
銀ピカ:2011/01/08(土) 00:08:47 ID:???
NWで一番酷いのは、何故か「所持品」にメイド服が有る龍使いDFかしら。
211 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:14:27 ID:???
現代伝記系でフルプレートとか、全身パワードスーツなノリで押し通せる
キャラクターが少ないのは理解できるのだが
《オートフィールド》《ミラージュウォール》すら装備していない奴が案外たくさんいるのはどういうことだ
せっかくヴィジュアル的影響をほぼ気にせずに装備可能なのにw
212 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:06:11 ID:???
な、なるほど、「強いのができる」んじゃなくて、「サンプルが弱すぎる」だったか……
213 :
NPCさん:2011/01/08(土) 11:29:23 ID:???
>212
全方位型地雷ディフェンダー、イノちゃん(異能者サンプル)とか居るしなぁw
214 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:28:58 ID:???
>サンプル
侍ATは及第点かなー
後、GF別冊のくいすたメンバーサンプルも
侍AT、魔物使いAT、異能者HE、辺りは結構良い出来だった様な
215 :
NPCさん:2011/01/08(土) 13:59:13 ID:???
とりあえず《攻撃誘導》は別の特技と差し替えてやるといいと思う
216 :
NPCさん:2011/01/08(土) 16:27:50 ID:???
>>213 やけくそのようにディフェンダー向け能力補強された今、新たなサンプルを作り直して欲しいw>異能者
217 :
銀ピカ:2011/01/08(土) 17:22:25 ID:???
今異能者DF造るなら、どんな感じが良いんだろうね。
《サイコシールド/SL2》《命の防壁》《伝家の宝刀:テンペスト》《伝家の術式:レイジオブゴッド》
辺りが好みだけど。
218 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:03:21 ID:???
《命の防壁》はGL1なら良いが
GLが上がって来ると焼け石に水なのがちょっとな
重複可で最大SL3
【防御】【魔防】ジャッジ達成値 + 1〜SL*10までの任意の数字
選択した数字 * 0.5 * 対象人数分のHPを失う
くらいだと良かったかも
219 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:26:54 ID:???
代償無しで自分の被ダメを-5するのにも使える >命の防壁
220 :
219:2011/01/08(土) 23:27:42 ID:???
…と思ったが、「あなた自身を対象にできず」って書いてあったorz
221 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:34:11 ID:???
>>216-217 しかし異能者のサンプルイラストのイメージのまま作り直しとなると
GL1ではなかなかに苦しいところ
付与魔法や《フォースフィールド》にまわす魔導も魔法力も足りないし
もう少しレベルが高いなら《サイコシールド》5とかで簡単なんだけど
ヒーラーだったら超能力な障壁張って他人を守るってすごい簡単だったんだが
222 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:02:00 ID:???
徹底的に割り切るなら
《サイコシールド》3、《レンジドカバー》、《ワイドカバー》
で5枠埋めちゃって良いんじゃないか?
>>217 銀の字は殴れる様に作る派か
《レイジオブゴッド》強いしそれもいいかもな
223 :
NPCさん:2011/01/09(日) 14:07:53 ID:???
MP消費高いディフェンダーは地雷だし、やっぱ向いてないよな、異能者には
224 :
NPCさん:2011/01/09(日) 15:45:55 ID:???
《サイコシールド》が【魔法力】と【行動値】への負荷が軽いとは言っても
特殊能力枠が5枠しかないのでは結局《伝家の術式》1でそれなりの
防御魔装取って残りの枠を他に回した方がいいよなって話になる
225 :
NPCさん:2011/01/09(日) 16:13:27 ID:???
>>224 伝家で取る様な高額防御魔装って、どれも魔法力のマイナスがヤバイ様な。
高GLなら良いけど、サンプルキャラにするGL1では辛い。
226 :
NPCさん:2011/01/09(日) 17:14:04 ID:???
FTEで追加された魔装ならMPと防御・魔防比率がかなりいい
ミラージュウォールと比較してカバーリング1回分程度の差なので
MPコスト特殊能力とかがなければMPポーションやかばうの併用で充分いける
とはいえ《財力》とかを取る事になるだろうから確かにサンプル向けではない
まあサンプルPCして提示するならそんなに硬くなくてもいいよな
227 :
NPCさん:2011/01/09(日) 18:39:35 ID:???
FTE追加分の防御魔装で、伝家1枠で買えるのというと
魔法力-11、防御+10、魔防+08 (ノーブルローズ)
魔法力-15、防御+10、魔防+08 (アンリーシュドウォール)
魔法力-11、防御+09、魔防+09 (バニシングポイント)
魔法力-11、防御+09、魔防+03 (クリスタライザー)
魔法力-12、防御+05、魔防+08 (サンクチュアルリバー)
魔法力-09、防御+05、魔防+04 (プラズマハイコート)
魔法力-10、防御+03、魔防+05 (ボルカニックブラッド)
魔法力-10、防御+03、魔防+03 (レイズアーマー)
比較対象は
魔法力-06、防御+03、魔防+03 (ミラージュウォール)
魔法力-03、防御+05、魔防+02 (サイコシールドSL1)
魔法力-03、防御+11、魔防+06 (サイコシールドSL3)
てとこか。
228 :
NPCさん:2011/01/09(日) 18:44:41 ID:???
ディフェンダーの魔法力修正が+1、異能者の魔法力修正が+4で
属性による魔法力ベースが、最低11〜最大20 (合計して最低16〜最大25)
>>227の内、
《バニシングポイント》 → F値に依存するので不安定&危険
《アンリーシュドウォール》 → MPマジヤバイ、《変異属性》等での調整も必要
この二つは無しだと思う
対抗馬になるのは、《ノーブルローズ》くらいだと思うが
《伝家の術式》 + 《魔法力UP》SL2 と
《サイコシールド》SL3 でトントン、くらいじゃないかなあ
229 :
銀ピカ:2011/01/09(日) 19:02:27 ID:???
まー、サンプルPCで最適構成を追求し過ぎると
ユーザがコンストラクションする気力を奪いかねない、という懸念が無いとも言い切れないので
掲載サンプルなんてのは、あんなもんでも良いんじゃないかしらね。
魔剣使いサンプルとか勇者サンプルとか、個人的には大好き。
230 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:18:51 ID:???
DX3rdのサンプルは下手に組むより強いしなw
231 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:01:00 ID:???
深緑の使徒さんのことかー!?
あれ、キャラコンセプト的にほぼ不要な《コンセントレイト:オルクス》が入ってるから
完璧でないにしろ、支援キャラとしてはルルブ1での範囲どころか、
後発サプリを含めてもガチもガチ。
支援兼回復役を組もうとするとサンプルキャラの亜種になり過ぎという代物でな。
(スレ違い)
232 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:04:10 ID:???
>>228 レベル1で《魔法力UP》/《代償軽減:防御魔装》を取るのは正直辛い
むしろ《術式》SL1+《資産》/《財力》との比較じゃないか?
ポーションが第一義だが防具のラインナップが充実してきたから
そちらにも資金を回せる分だけ有利だしね
233 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:14:40 ID:???
>>229 魔剣使い/ディフェンダーは何だかんだでありな気がする。
ただし、ヒーラーがガチかもうひとりディフェンダーがいるという前提で。
234 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:39:49 ID:???
魔剣DFサンプルは面白い
けれど、欲を言うなら武器の射程が1sqくらい欲しい気もする
235 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:47:53 ID:???
>>234 射程延ばそうとすると剣以外になって魔剣使いなのに最初のサンプルが剣持ってないのはどうよ?って事になるからなぁ
236 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:51:21 ID:???
Lvを上げて《衝撃波》でカバーだな。
成長の余地も感じさせる、ナイスな構成。
あのままLvを上げて行った時に、《不破の剣壁》を取るべきなのか
《魔鎧所持》に走るべきなのかは、好みが分かれる所だけれども。
237 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:57:03 ID:???
双子の魔剣のテキストが単に魔器を2個選択できる、だったら
剣と鎧で鎧の魔剣だとか言えたんだが残念だ
238 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:26:36 ID:???
>>226 そもそもその比較対象のミラウォそのものがGL1だと厳しい修正だと思うけどなあ
239 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:47:13 ID:???
今更だがエル=ネイシアでちょっと疑問が
プリンセスモンスターのクラスって属性に関係なく選べる?
240 :
NPCさん:2011/01/11(火) 02:04:14 ID:???
選べていいはず。
もともとの読者参加でも、聖☆水姫配下のサラマンダーとかマッドマンとか平気で可能ではあった。
やる奴はいなかったが。
241 :
NPCさん:2011/01/11(火) 02:08:25 ID:???
エル・ネイシアが手元にないからうろ覚え発言で悪いけど、
確かプリンセスモンスター系って、特定の属性持ちの場合に強化される特技がなかったっけ?
そういう特技があるってことは、逆に別の属性でもいいってことだと思うが。
242 :
NPCさん:2011/01/11(火) 07:30:03 ID:???
V3の時はサラマンダーの第1属性が必ず火もしくは炎になるとか、
トータスの属性が必ず水もしくは海になるとかだったな。
なんで「もしくは」で第1世界の属性が書いてあるのかようわからんが。
243 :
NPCさん:2011/01/11(火) 16:55:01 ID:???
異世界混合を考えたら「もしくは」の後に続くのは炎や海しかないだろ
当時存在した第一、第三、第五、第八の属性だとそれしかない
第三に存在する他の属性でない理由は単に当時は各モンスターの
象徴属性を持っている事が必須という風にデータ設定されてただけ
244 :
NPCさん:2011/01/12(水) 17:37:42 ID:???
質問いいかな?
《アーマーフォーム》とかの素手の攻撃力を変更する装備と、ドラゴンブルームみたいに素手として扱う装備を同時に装備した場合、どう処理すればいいんだっけ?
あと、重ね着不可の防具と、装備部位:その他の防具は同時に装備できる?
245 :
NPCさん:2011/01/12(水) 18:05:54 ID:???
>>244 ドラゴンブルームは素手として扱う装備ではなく使用した攻撃が素手による攻撃として扱われるだけだからアーマーフォームは影響ないな
246 :
NPCさん:2011/01/12(水) 19:32:20 ID:???
>>244 >>245の補足としてFAQに
Q:《龍牙》を適用した武器は、素手の「攻撃修正」を変更する効果を適用されますか?
A:適用されません。
というのがあるので「[素手として扱う]というアイテム」には攻撃修正を直接変更する効果は
適用されない可能性が高いと思われる。
一方で《獣爪》はテキストが変更されたので併用できる
防具の重ね着についてだが、SFM(p133-134)やNW2(p149)の重ね着の定義によれば
「防具は同一の装備部位でなければ複数装備してよい。ただし重ね着不可とあるものは駄目」とある
従って、重ね着不可とは防具を複数装備できない事なので装備部位がその他でもダメ
種別:武器で装備部位:その他ならOK
各種魔導書や竜の如意宝珠のような所持してるだけで修正のあるものはOK
247 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:05:27 ID:???
《アーマーフォーム》+《パワードフォーム》+B-K
みたいな組み合わせはOKなのよね
248 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:22:42 ID:???
>>247 その組み合わせなら種別:防具かつ装備部位:衣服と「衣服以外の防具を装備できない武器」
のペアなので何も問題はない
素手と装備部位:その他の武器の併用は厳密に言うと微妙な問題があるが
「俺、素手も常備化して装備してるから!」と一言言っておけば問題ない
というか気にしなくていい
249 :
244:2011/01/12(水) 20:36:11 ID:???
みんなサンクス、ありがとう
250 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:48:17 ID:???
>>248 >素手と装備部位:その他の武器の併用
これは普通に駄目だろ
251 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:56:03 ID:???
>>248 素手と装備部位:その他の武器の併用はなんか問題あったっけ。
素手ってこのゲームだと武器を装備していると装備できないなんて無い、
ただの両手武器だし。
252 :
銀ピカ:2011/01/12(水) 21:23:38 ID:???
《アンアームドマジック》 に関しては、『NW2』P.196柱 & 『SFM』P.178柱に注釈が有るけれども
「素手」 に関しては、同じ様な注釈って見当たらないのよね。
《竜爪》 等のテキストも、 「素手を装備している間」 となっているので (「武器を装備していない間」 では無い)
文面通りに捉えると、他の武器と同様の扱いを受ける様な気はする。
(= 両手が空いてさえいれば、 「装備部位:その他」 の武器と併用出来る)
SFM側だと、 「重量:0」 じゃなく 「重量:-」 と表記されてるのが怪しい気はするが
NW2側だと、 「重量:0」 と表記されてるのがどうにも微妙。
まー、自卓のGMに確認するのが一番だと思う。多分。
>>246 ドラブルUはエラッタ当たってるぜよ。
> P160 ドラゴンブルーム弐式 《錬気伝達》
> 誤:この武器による攻撃は、素手によるものとして扱う。
> 正:この武器は「素手」としても扱われる。
FTEでも、上記エラッタ適用後の記述になってる。
253 :
銀ピカ:2011/01/12(水) 21:26:28 ID:???
254 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:01:55 ID:???
>>251 ツインウェポン取得して重量が範囲内なら問題ないな
255 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:20:21 ID:???
ツインウェポンで装備部位:その他のものは使えない
256 :
248:2011/01/12(水) 22:38:07 ID:???
>>251 紛らわしくて済まない
「併用」とは素手と種別:その他の武器を同時に装備するという意味で
攻撃修正を足し合わせるとかの意味ではない
理由は
>>252が言う通り
257 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:44:49 ID:???
微妙に宛先を間違えた。
>>250-251宛てだな
ルールテキスト中に「PCは無条件に素手を常備化している」もしくは
「武器を装備していない時はアイテム:素手のデータを使用」という文章がないのが問題になる
アイテムとしての素手の解説文も微妙
とはいえ、上でも書いたが普通は気にしなくていいだろうし問題にもならないだろう
ほとんどのGMは素手を無条件に持っていると裁定してくれるだろうし、そうでないGMなら
素手を常備化宣言で足りる
258 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:51:43 ID:???
素手にまつわる問題って昔からたくさんあったけど、
S=Fのスタッフは素手を明確に書きたくない理由でもあるんだろうか?
ほとんどが少しだけエラッタの形で書き足すだけで済むし、
その他のFEARゲーだともう少し詳しく書いてあるのに。
259 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:33:56 ID:???
もう一つ、 《アンアームドマジック》 は常備化されているか否か…ってのも微妙な部分かな
(便宜上そのデータを使用するだけであって、取得はしていないんじゃないかとか)
素手ほど問題になる事は無いけど
260 :
NPCさん:2011/01/12(水) 23:53:07 ID:???
《アンアームドマジック》と同じルールを、素手にも適用した場合
・武器を一つも装備していない
・破魔弓等、武器以外のアイテムで片手(または両手)が埋まっている
の条件が揃うと微妙な事になる様な気もする
261 :
NPCさん:2011/01/13(木) 00:22:09 ID:???
しかし、素手の時だけ有効な能力とか、未装備状態で有効な能力とか、
素手の数値を使用する能力とか、未装備状態の数値を使用する能力とかの
パターンがあるから、素手の扱いってややこしいなあ。
262 :
NPCさん:2011/01/13(木) 13:23:34 ID:???
龍箒弐式とかは何となく
「龍使いが持って殴っても、特殊能力が使えるんだろうな」
ってイメージが付くからまだいいけど、、他のは微妙のが多いからな
やっぱエラッタとFAQまとめてほしいよな
アンアームドマジックも
263 :
NPCさん:2011/01/13(木) 17:52:02 ID:???
まあ、素手もアンアームドマジックも価格:0だから、0-PhoneやMugen-Kunと一緒に
キャラクター作成時に自動取得されます、でいいような気がしてきた。
>プリンセスモンスターと属性
現在、プリンセスモンスタークラスに属性を特別に制限するルールはないが、
特定の第一属性がなければ取得できない特殊能力が存在する。
264 :
NPCさん:2011/01/15(土) 17:39:29 ID:???
その辺りを次の版上げに期待…というといつもの流れだが
次は版上げじゃなく、ナイトウィザード2.5とかでも良い様な気がして来た
265 :
NPCさん:2011/01/17(月) 20:43:43 ID:???
膨大なエラッタを当てさせるのか…まあそれでもいいかなーって気はしなくもない
個人的には箒のバリエーションがもっとほしい
A社のガンナーズブルームは命中高め、B社のガンナーズブルームは威力高め、みたいなの
266 :
銀ピカ:2011/01/17(月) 21:09:20 ID:???
その場合バリエーションというか、箒オプションで表現するのが楽そうね。
重量0・スロット0で、特殊能力の名称はわざと重複させて
アンブラ → 命中修正UP
ミーゲ → 攻撃修正UP
的な。
267 :
NPCさん:2011/01/18(火) 09:26:31 ID:???
どっちかっていうと今なら箒パーツだな。存在意義の薄い外装でやってくれると面白いかも。
268 :
NPCさん:2011/01/18(火) 09:32:47 ID:???
ああ、完璧にエラッタのあたったルルブは欲しいなw
269 :
NPCさん:2011/01/18(火) 20:00:31 ID:???
最近は、ヒロインが箒のロボットアニメがあるらしいな…。
270 :
NPCさん:2011/01/18(火) 20:29:14 ID:???
ネタで言ってるのかもしれんが、ヒロインの名前が箒でロボじゃなくてパワードスーツみたいなもんのアニメならある。
あれをロボというには無理がある。
271 :
NPCさん:2011/01/19(水) 10:15:10 ID:???
あの手のパワードスーツを見るといつも思うんだが、どうやって飛行を制御しとるのだろう。A−K、B−Kもだが。マスタースレイブ式だとどっちに飛ぶとか制御できないよなあ。
272 :
NPCさん:2011/01/19(水) 19:28:57 ID:???
そりゃあ魔法だろうとしか。
B−Kなんて科学と魔法の融合の結果だから物理法則を無視しているだろうし。
273 :
NPCさん:2011/01/19(水) 20:38:15 ID:???
あえて言うなら脳波コントロールとかそっち系なんだろね。
「バァルカンッ!」と叫べば頭部バルカン砲が火を噴くようなファジー仕様のサムシング……
まあ何だ、ファンタジーに片足突っ込んだシロモノなのは間違いない。
274 :
NPCさん:2011/01/19(水) 20:43:18 ID:???
ウィザードは元々月衣で飛べるから同じ感覚で飛べるようにしてんじゃねーの?
275 :
銀ピカ:2011/01/19(水) 21:25:37 ID:???
『FTE』P.104 とか見ると、箒と 《月衣》 は飛行の原理違うのかもだね。
(発動魔法 《フライト》 とかも有るが)
まーPC作る時は、自由且つ適当に設定して構わない様な気がするけれども。
276 :
NPCさん:2011/01/19(水) 23:39:43 ID:???
そりゃ原理違うのあたりまえだろう。
フォートレス入ったら飛行できなくなる箒なんて嫌だ。
277 :
NPCさん:2011/01/19(水) 23:53:51 ID:???
歴史的には魔法→魔女の膏薬→月衣の順かね
どうでもいいが、105頁の
「箒といえば長い棒状のものです。
敵と出合った時、頑丈な棒を手にしていたら、それでブン殴りたくなるのが人情でしょう」
このテキストを書いたのが誰なのか微妙に気になるw
278 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2011/01/20(木) 02:49:20 ID:mExs6iph
>>275 基本ルールP194の記述を見るに、月衣による飛行は、エンギアのケルンに近いイメージだな。
月衣を翼代わりに使って、月衣からプラーナ噴き出して推進力を得る感じ。
風船から空気噴きだしてるようなもんなので、プラーナ濃度が高い場所、例えばフォートレスなんかじゃ飛べない。
箒の飛行原理は、おそらく魔女の膏薬の頃と変わってないと推測される。
重力遮断の魔法(これが膏薬の効果と推測)により浮力を得て、プラーナ噴射によって推進力を得ていると思われる。
機械的にプラーナの流れを操っているので、こちらは機械さえ動けば問題なく飛行可能。
もちろん12割ほどは口から出任せなので信じないように。
279 :
NPCさん:2011/01/20(木) 13:38:45 ID:???
>>278 ファージアースを読んだ感じだとむしろ、
・月衣:重力という「常識」自体を遮断する事で飛行
・箒(膏薬):重力の影響下でも魔法により浮力を得て飛行
って感じじゃね?
膏薬による飛行は、現実と非現実の境界が曖昧で月衣が未成熟だった頃にできた技術って書いてあるし。
280 :
NPCさん:2011/01/20(木) 14:04:16 ID:???
てっきり月衣がみょいーんって下に伸びて、支えてくれてるものだと……
281 :
NPCさん:2011/01/20(木) 15:10:59 ID:???
せつこそれ飛んでへん
282 :
NPCさん:2011/01/20(木) 15:13:10 ID:???
だって月衣での飛行の解説文に、月衣を変形させて云々って書いてあったし……
283 :
NPCさん:2011/01/20(木) 16:43:26 ID:???
《月衣》の説明に飛行は付与魔法って書いてある
箒はルール上は《月衣》が無くても飛べるから単なるアイテム能力
《》閉じじゃないから単に搭乗による追加効果とも言えるけどな
284 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:30:00 ID:???
B-Kサンダーソードのような白兵/機動のタイプを持つ箒で《BFレイジングアサルト》する場合、
命中判定に+4でいいのかな?
285 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:40:57 ID:???
>>284 どうなんだろうね
射撃/機動とかなら命中+2、射程+1で問題ないと思うんだが、同一の効果が重複するかどうかに付いては確証がない
そもそも現時点では二重取りに関する禁止事項がないことを突いた裏技だし
GMが良いって言えばありかもね
286 :
NPCさん:2011/01/21(金) 10:47:35 ID:???
>>284 個人的にはB-Kが魔物使い安定なんていう嫌な現状を打破して欲しいから二重取りはいいと思う
でもラーズグリーズ射程+2とかかなりガチだよな
287 :
NPCさん:2011/01/21(金) 17:44:04 ID:???
種別:投とか種別:爆の武器が使ったらなくなるって、ルルブのどこに書いてあったっけ…?探しても見つからない
288 :
NPCさん:2011/01/21(金) 17:48:09 ID:???
>>287 NW2のFAQ
爆は使用回数が設定されているもの以外はなくならない
289 :
NPCさん:2011/01/21(金) 18:16:17 ID:???
>>288 ありがとう。FAQだったか、見つからないわけだ…
290 :
NPCさん:2011/01/21(金) 19:08:49 ID:???
因みに投や爆は《ツインウェポン》使用時でも消費されるが、《金剛剣》や《アームドウォール》使用時は消費されない
「スパンドカナートの炎」+《弾幕展開》とか超安定
291 :
NPCさん:2011/01/23(日) 02:31:31 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどさ、鋼騎の肩/両肩の価格計算が判らなかったんでアルザングを元に逆算してたんだが…こいつの価格どう見てもおかしいよな?
試作電磁加速砲一本なら8400Gp、二本なら9100Gpになるはずなんだが
何で二本目が割引されてるのかその辺わかる人間いたら説明たのむ
292 :
NPCさん:2011/01/23(日) 10:12:45 ID:???
とりあえず計算式メールでFEARに送ってみれば?
まだ出てないエラッタかもしれんし
293 :
NPCさん:2011/01/23(日) 11:16:21 ID:???
つーか新たな事実判明
試作電磁加速砲って「肩/両肩」じゃなくて「両手/肩」だわ
それとアルザングの重量は加速砲一本分で計算されてる
結局、キャノン系ってバッソ式武装と見なしていいんかな?
流石にあの重量でダメージ+2〜3点ってのは無いわ
294 :
NPCさん:2011/01/23(日) 16:39:29 ID:???
たぶんアルザングはセット価格割高という設定なんじゃないか、と思う。
データの両肩とイラストが間違い。
ラクシュも計算が合わないがこちらは割安。
キャノン系はバッソ式でいい、と誰かがが言っていた。
ただし、S=Fでは同じ価格・重量でも片肩と両肩は違うアイテムとして扱い、
買う時にどちらか決める。戦闘中に変更とか出来ない、だったはず。
295 :
NPCさん:2011/01/24(月) 00:48:26 ID:???
>>294 つか、ELG51Pにそれっぽい記述あった
「GM特別に許可した場合はメジャーアクションとする」ってことだし《瞬間換装》とかなら付け替えられるんじゃないかな
価格が同じなんだから撃つときに自由に決めていいんじゃないかとも思うが
296 :
NPCさん:2011/01/24(月) 15:29:08 ID:???
そういえばSFMの革ショルと鉄ショルって同時に装備できないってどっかにあったっけ?V3だったかな?
鋼騎の場合、肩が一個減ると盾やら《全弾発射》やらの装備枠が減って死活問題なんだがなぁ
297 :
NPCさん:2011/01/24(月) 15:55:30 ID:???
>>296 SFMでは(人間の)防具装備部位において「肩」が一つあるだけで
両肩という概念もないし肩×2という概念もない
V3以前にあった肩×2のような付け方は「鉄ショルダーアーマー(両肩)」のような
名前、フレーバーとして残ってるだけ
両者とも装備部位:肩なのでもちろん革と鉄同時装備は不可能
鋼騎の場合は武器を搭載できるスロットとして肩が二箇所あり
装備部位:両肩だと一個で肩を二箇所占有する
298 :
NPCさん:2011/01/24(月) 22:57:14 ID:???
>>296 《全弾発射》は「装備部位:その他」の装備で十分じゃないかな
近接防御機関砲とかメタルカッターとかバレットビットとか
299 :
NPCさん:2011/01/24(月) 23:11:14 ID:???
メタルカッター×4は美味しいかもね
※がないから《スナイパーズアイ》が乗らないってのが弱点かな
1Sqまで接近しないとターゲッティング出来ないし
旨いのは内蔵グレネードとかウェポンマウントシールドとかフォーハンドかね
どうでもいいがアルザングのアームマウントユニットが何の役にも立ってない事実
300 :
NPCさん:2011/01/24(月) 23:39:39 ID:???
>>295 >価格が同じなんだから撃つときに自由に決めていいんじゃないかとも思うが
命中修正と攻撃修正だけなら、それでも良いかも知れんが
行動値修正も変動するから、ちょっとどうかと思うぞ
301 :
NPCさん:2011/01/24(月) 23:58:40 ID:???
撃つたびに肩か両肩か選択というのは賛成できないな
>>300の理由に加えて
・両肩の場合、右肩と左肩の両方を使用して装備しなければならない(p51)
・手持ちの鋼騎用武器以外の鋼騎装備の装備と交換は、戦闘中は行えない(p51)
・肩/両肩になっている武器は解説欄に「/の右側が両肩使用時のデータ」とある
という点から考えるとキャノン系の武装は少なくとも
鋼騎を組んだ時点で「肩」か「両肩」の
どちらを使用しているのか宣言する必要があると思う
購入時はどうなのかというと、データの表記上は鋼騎剣と同様に区別されていないので
機体に装備するたびに肩か両肩か選択するのが妥当なんじゃないか
302 :
NPCさん:2011/01/25(火) 01:23:22 ID:???
いやそもそも、「価格が同じだから使い分けて良い」ってどんだけ超理論なのよ。
303 :
NPCさん:2011/01/25(火) 02:44:54 ID:???
>>302 >295だが、ちょっと勘違いしとったわスマン
最初、両肩ってのはガンキャノン式で二門同時発車してると思っとったんだが、よく見たら価格だけじゃなく重量も一緒だからガンキャノン式って事はないな
ザメル式かジムキャノン式が正解っぽい
まあ、両手持ちのほうが片手持ちよりも取り回しが悪いのはS=Fの伝統だからこだわっても仕方なかったな
304 :
NPCさん:2011/01/25(火) 10:18:53 ID:???
わげわがんにゃい
305 :
NPCさん:2011/01/25(火) 14:14:17 ID:???
きくたけ世界じゃなくて新規の世界でエルスゴーラみたいなシステムで遊びたいなぁ
あと常備化とかいらない
306 :
NPCさん:2011/01/25(火) 16:30:48 ID:???
>>305 ホビジャ時代からロボットモノは鬼門と言われとる
ドラゴンアームズとか多少弄ればいくらでもよくなると思うんだがなぁ
307 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:40:18 ID:???
308 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:41:48 ID:???
システムちょっといじってエルスゴーラ単体レギュレーションで遊ぶのは駄目なん?
あの中だけなら、きくたけ世界との繋がりとか考えずに遊べると思うが
309 :
NPCさん:2011/01/25(火) 21:28:29 ID:???
310 :
NPCさん:2011/01/25(火) 21:54:21 ID:???
単体なら5倍も何も関係無いだろw
どうせならスパロボ風に、全部100倍にしとくといいよ。
311 :
NPCさん:2011/01/25(火) 22:29:01 ID:???
>>310の中で、スパロボがどれだけ数値インフレしてるのか気になる
312 :
NPCさん:2011/01/25(火) 22:33:10 ID:???
【攻撃】40 → 4,000
達成値100 → 10,000
てとこか。そんなもんじゃね?
(装甲はともかくとして)
313 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:08:44 ID:???
314 :
NPCさん:2011/01/26(水) 10:05:56 ID:???
アーキはよくできたのも多いよな。ティシュトリヤとか
カスも多いけど
315 :
NPCさん:2011/01/26(水) 10:55:55 ID:???
精霊船やA-Kと組んだり、人造人間やドラグーンにボコられたり、色々あったほうが楽しいと思うがなぁ。
316 :
NPCさん:2011/01/26(水) 12:35:18 ID:???
ああ。
鋼騎で、精霊船からの発進シークエンスってのは絵的にはいいな。
精霊船PC『あのー、俺、ラインスターだから、絵的にかなりシュールというか無理があると思うんだが』
317 :
NPCさん:2011/01/26(水) 13:57:29 ID:???
列車で輸送されるロボットのカッコいい発進シーンというものも世の中にはあるさ。
思いついただけでデモンベインとか機神兵団とかサクラ大戦(とくに映画)とか。
あと維新竜暁とか。
318 :
NPCさん:2011/01/26(水) 14:01:22 ID:???
びっごー
319 :
NPCさん:2011/01/26(水) 14:03:25 ID:???
そういえばB-Kを《A-Kアームズ》に指定すればA-KとB-Kの同時装備は可能なんだよな
320 :
NPCさん:2011/01/26(水) 14:10:21 ID:???
ラガンインパクトォォォ!
321 :
NPCさん:2011/01/26(水) 15:02:52 ID:???
いや違うな
B-Kは防具(衣服)以外とは併用できないから…
ところでB-Kって複数同時装備不可能なんだっけ?
322 :
NPCさん:2011/01/26(水) 15:39:38 ID:???
むしろ出来るという根拠を聞かせていただきたい。
323 :
NPCさん:2011/01/26(水) 15:47:56 ID:???
B-Kは初号機も含めて全て搭乗することでのみ
装備できるタイプのアイテムだったと記憶しているが
併用は無理だろ
324 :
NPCさん:2011/01/26(水) 21:06:14 ID:???
FTEの21Pにはっきりできないって書いてあるな。
325 :
NPCさん:2011/01/26(水) 21:18:07 ID:???
>>314 個人的にはチャムルーシュとか好きだな
《ツインウェポン》取って、格闘戦用スパイク*3+マナバルカン付けると結構良い感じ
とても実用出来そうに無いのは、ロスタム改辺りか
326 :
NPCさん:2011/01/26(水) 23:08:27 ID:???
ロスタム改はあの価格が嫌がらせ以外の何者でもないだろ
資金上積みして改造するぐらいなら自分で最初から組むわw
何にせよ《鋼騎所持》はプリプレイ時に選択できない部分を改善すべき
327 :
NPCさん:2011/01/27(木) 00:53:17 ID:???
《鋼騎所持》はエルガイムごっこをやれというメッセージなんだよ
まあ《愛機》というものが出た以上ネタにせよ真面目に戦略に組み込むにせよ
鋼騎二機以上使うのは苦しくなったが
328 :
NPCさん:2011/01/27(木) 01:02:11 ID:???
>>327 エルガイムごっこをやるためには高額な後継機をタダでくれるパトロンが必要だがな
まあ、鋼騎は常備化する必要はないし《伝家》でも一応形にはなるんだが
329 :
NPCさん:2011/01/27(木) 02:44:23 ID:???
>>328 まて、エルガイムの後継機は貰ったのではない、ライバルからぶんどった物だw
330 :
NPCさん:2011/01/27(木) 04:57:02 ID:???
>>329 白石琴似のコミック版だと、アマンダラにもらうんだよね
331 :
NPCさん:2011/01/27(木) 06:32:48 ID:???
332 :
NPCさん:2011/01/27(木) 09:28:12 ID:???
ワルフラーンはウェポンホルダーつけると行動値が軽くなって使いやすいな。
そんな機体他にもいくつかあるが。
しかしキャンペするならあれか。初期鋼騎は《鋼騎所持》1で取れる範囲にしておいて、パーツ変えるときはもうずっと使う奴にしたほうが効率いいな。
333 :
NPCさん:2011/01/27(木) 16:32:47 ID:???
ELGのドロップ品も経験点に上乗せされるようにした方がいいな
下手するとパワーインフレ起こしかねんが
334 :
NPCさん:2011/01/27(木) 20:43:43 ID:???
後は、初期作成のバリエーションを増やす為に
価格100〜400程度の、安いフレームを色々増やして欲しいかな
335 :
NPCさん:2011/01/27(木) 22:48:14 ID:???
>>332 …残念、1レベルでそれやろうとすると重量オーバーで全ジャッジマイナス。
いや待てよ、セットアップ時はエネルギーブレードを装備していない状態だから無問題、
マイナーアクション前で抜くと同時にオートでホルダーを捨てればオッケーか。
2ラウンド目から使用不能になるけど。
(戦闘中に出来ないのは装備と交換だが「捨てる」は別アクション。もしくは瞬間換装…するならウェポンホルダーいらないな…)
336 :
NPCさん:2011/01/27(木) 23:37:51 ID:???
しかし、ELG環境だと
エネルギーブレードよりも、鋼騎剣+ビーム兵装化 とかの方が強そうに見える
337 :
NPCさん:2011/01/28(金) 05:18:36 ID:???
鋼騎剣のビーム兵装化とか
本末転倒だと思うんだよなぁ
338 :
NPCさん:2011/01/28(金) 11:34:02 ID:???
素直にレーザーブレード買う方がw
339 :
NPCさん:2011/01/28(金) 13:30:43 ID:???
鋼騎って基本的に低レベルだと重量がカツカツすぎるよなあw
340 :
NPCさん:2011/01/28(金) 14:08:10 ID:???
結果として低レベルでは取り回しのいい軽量型か一点特化型になり易いってか
《伝家》で聖蒼玉買ってみれば?
341 :
NPCさん:2011/01/28(金) 19:56:51 ID:???
>>338 それやると、《鋼騎所持》か《伝家の宝刀》でスキル枠取らなきゃならなくなるからなー
342 :
NPCさん:2011/01/29(土) 01:38:17 ID:???
鋼騎パーツって常備化してなくても使えるからPT内で要らないパーツを使い回すって結構有効だと思うんだけどな
常備化してないと《瞬間換装》で指定できなかったりするから意外と使いどころは無いのかも知れんが
343 :
NPCさん:2011/01/29(土) 09:33:34 ID:???
ガンタンクに乗ってったアムロみたいなことが出来ると面白そうだな
344 :
NPCさん:2011/01/29(土) 13:21:36 ID:???
しかし《愛機》で指定できるのは常備化された鋼騎パーツだけという悲しい事実
恩恵が得られないだけで他人の愛機に搭乗する事自体は可能だから
PC@の機体を勝手にPCAorNPCが持ち出す→やっぱり駄目だったよ
→戦場でパイロット交換 みたいな事はできるが
敵も含めた全員に高度な呼吸が要求される茨の道
まあ与太話はおいて置いて
《愛機》と《瞬間換装》って微妙に相性悪いんだよな
武器を交換する分にはいいんだが、レッグパーツが
変わっただけでも「愛機」ではなくなってしまうので変形運用ができない
Zザク的な状態になっても愛機ではないな
345 :
NPCさん:2011/01/29(土) 14:18:29 ID:???
《瞬間換装》は武器を交換するのにも使えるから《瞬間換装》→《全弾発射》とかすればいい
ELG49Pを見る限り鋼騎装備にはちゃんと武器やオプションも含まれている
346 :
NPCさん:2011/01/29(土) 17:32:18 ID:???
武器を交換する分にはいいって書いてあるじゃん
347 :
NPCさん:2011/01/29(土) 18:37:59 ID:???
ファンブック なんか世界に動きあった?
348 :
NPCさん:2011/01/29(土) 19:06:23 ID:???
幻夢神を目覚めさせたら表界裏界の全てを従わせられるようになった
349 :
NPCさん:2011/01/29(土) 21:07:26 ID:???
あくまでも伝承だけどな
関係ないけど、P75の矢薙直樹の所属、
シールで(ベストポジションに)修正してあるな。最近移ったんだっけ?
350 :
NPCさん:2011/01/29(土) 22:37:40 ID:???
あかりんが六つ子の母になるかも知れない
351 :
NPCさん:2011/01/29(土) 22:39:24 ID:???
おそ松くん?
352 :
NPCさん:2011/01/30(日) 01:32:04 ID:???
魔王顕現MAXで取った大いなる者がなかなか強いな…
魔導上がってるおかげでブレッシング&ドッジブースタで
物理はほぼ回避されるし、魔法を撃てば防御アップでダメ削れるし
なかなか敵の能力バランスを考えさせられる…
353 :
NPCさん:2011/01/30(日) 03:16:20 ID:???
>>352 敵に対冥魔魔法で武装させた聖職者軍団でも出せば?
つか、《魔王顕現》MAX上げの時点でCL9以上なんだしヒーラー専業でもない限りそう目立った強さでもなくね?
354 :
NPCさん:2011/01/30(日) 03:44:28 ID:???
GL10付近までいけば戦闘値全て上昇か達成値上昇を
持った輩なんて山ほどいるからな
《ディスアペア》系列や付与解除魔法で
《ブレッシング》を打ち消したりとかはどうだ
これなら不毛に敵側の命中値とかを底上げしなくてすむ
もちろん毎回打ち消していたりすると当の大いなる者PCもつまらないだろうから
その辺は適当なさじ加減で
355 :
NPCさん:2011/01/30(日) 07:32:19 ID:???
D&Dで開幕にモルデンカイネンズディスジャンクション(全魔法への範囲ディスペル)が高レベルで常識、みたいなもんだろ。
お互い初手にブースト剥がすのが常識、ってレベルに成ればそれはそれで対抗策を考えるんじゃないかしら。
356 :
NPCさん:2011/01/30(日) 09:02:27 ID:???
まあ《貫通撃》あるしな
357 :
NPCさん:2011/01/30(日) 12:30:45 ID:???
>>354 なるほどな。ほどよく付与解除か
いい意見ありがとう
358 :
NPCさん:2011/01/30(日) 18:06:10 ID:???
後は《付与消失》を持たせたエネミーの使い方だな
付与が強い→《付与消失》の流れが出来上がってしまえば単に【魔導】が高いだけのPCが幅をきかせることは出来なくなる
勿論、付与がなくなった途端にディフェンダーが瞬殺されるようなバランスなら問題だが、
PTが上手くリスク分散出来てるなら《付与消失》持ちの中ボスをPTの真ん中に置くのもいいと思うぞ
恐らくは《魔王顕現》メインの大いなるものなら火力は二線級のハズだしな
359 :
NPCさん:2011/01/30(日) 21:03:22 ID:???
御堂って姓は荒砥山の婆ちゃんと被ってるけど、忘れられているのだろうか
360 :
NPCさん:2011/01/30(日) 21:31:33 ID:???
脇役なら別によくね
361 :
NPCさん:2011/01/30(日) 21:35:57 ID:???
362 :
NPCさん:2011/01/30(日) 21:47:57 ID:???
>>359 お前は鈴木姓が出ただけでドリームマンとの関連を疑うのか?
363 :
NPCさん:2011/01/30(日) 21:50:21 ID:???
あぁ……あんまリプレイ読んでないときに柊姓を使ったら同席したヤツに絡まれてウザかった記憶が甦る……
364 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:00:00 ID:???
>>363 お前なんてまだいいぜ。
初めて使ったキャラが柊とはまったく関係ないのに、魔剣使いということで、他PLによって留年しかけた。
……まぁ、魔剣使いの扱いって、そんなものだろうとは思ってはいる。
365 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:01:20 ID:???
このゲームに限らないけど、思惑と反して無理やりキャラ付けしようとする流れはウザいよな
366 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:12:51 ID:???
>>362 ヴァンスタインとか付いてたら「また最終兵器か」とは思うだろうな
367 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:14:18 ID:???
368 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:15:34 ID:???
公式リプレイで迂闊に佐藤とか付けられないな
369 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:37:13 ID:???
370 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:39:40 ID:???
TRPGは良くも悪くも患者が多いから、あんま普通の名字とか付けないけどなw
371 :
NPCさん:2011/01/30(日) 22:45:24 ID:???
372 :
銀ピカ:2011/01/30(日) 22:53:16 ID:???
本名を設定せず、コードネームorニックネームのみにするのがマイブーム。
「レッドフォックス」 とか 「グリーンラクーン」 とか 「角刈り」 とか 「メガネ」 とか。
>>371 真名システム面白いんだけど、難しいのよね。
373 :
NPCさん:2011/01/31(月) 00:28:56 ID:???
質問です。
鋼騎に所持品の効果が有効なら、ソーサルクリスタルにプールしてあるMPを鋼騎のMPとして使用できるんでしょうか?
374 :
NPCさん:2011/01/31(月) 00:39:05 ID:???
>>373 鋼騎に所持品の効果が有効かどうかは若干微妙なのだが
それはさておいてソーサルクリスタルの《MP貯蔵》は
「所有者は(省略)これに蓄積されたMPをみずからのMPとして使用できる」
という効果なので、自身と鋼騎のMPは別扱いだからおそらく併用できない
みずからの、という部分がなければ問題なさそうなんだが
とはいえ、GM判断次第では許容されるかもしれないラインではある
375 :
銀ピカ:2011/01/31(月) 00:41:36 ID:???
異世界の魔道具を導入する時点で、どうせGM判断が必要なので
GMに確認を取るのが一番無難な気はする。
F.E.A.R.公式にメール投げとくと、半年後くらいに回答が載るかも。
376 :
NPCさん:2011/01/31(月) 01:01:45 ID:???
HPリペアラーがHPヒールポーションの下位互換であることを鑑みると、ダメージ、代償以外の部分で鋼騎と搭乗者のリソースを共有するのは望ましくない
有利な例外を認めてしまうといずれ誰も鋼騎専用回復魔法や鋼騎専用回復アイテムを使用しなくなるので、
明らかに第二世界出身者だけが不利というのでもない限り「使用者が搭乗している鋼騎の」と言う記述の無いアイテム・魔法の使用は鋼騎に対しては認めないべき
無論、PT編成の都合上、GMが認めるべきと考えた場合はその限りではない
377 :
NPCさん:2011/01/31(月) 09:10:36 ID:???
基本的には他世界と混ぜたら鋼騎士は無茶苦茶不利だがなw
378 :
NPCさん:2011/01/31(月) 09:58:14 ID:???
エンジェル鋼騎なら何とか相互干渉せずに頑張れる…かもしれない
379 :
NPCさん:2011/01/31(月) 14:11:26 ID:???
そもそも鋼騎と搭乗者の扱いを一律のルールで纏めなかったのが根本的なミスだな
リペアは「対象が搭乗している鋼騎」が効果対象であり、レストアは「鋼騎に搭乗中のキャラクター」が対象となる
つまり、HP/MPダメージは鋼騎に与えられるが、BSは搭乗者に与えられることになる
ということは鋼騎戦闘においてはターゲットになるのはあくまで搭乗者自身であって、その搭乗者が受けるHP/MPダメージだけが鋼騎に肩代わりされることになる
リペアだけが特別な記述を持つということは、リペア・リペアラー以外の治癒魔法・アイテムは鋼騎をターゲットに取れないと考えるのが妥当だろうな
何にせよバランス面でもテクスチャ面でも不自然極まりないから鋼騎周りのルールは一度完全に修正したほうが問題が少ないはず
380 :
NPCさん:2011/01/31(月) 15:00:08 ID:???
そうなるとリペアシフターがゴミになってしまうな。それはそれでやばい
381 :
NPCさん:2011/01/31(月) 16:09:20 ID:???
とりあえず、《魔力の器》と《スペルブレイン》が鋼騎搭乗中ゴミか。残念だ。
382 :
NPCさん:2011/01/31(月) 16:22:41 ID:???
今回のキャスターの戦い方は目から鱗だったわ。
常時能力値が全般に上がる三つのゴーレムでステータス底上げして、ラウンド1回しか殴れないけど攻撃力+20のそれを最後にディスチャージで叩きつけるとか。
(使い捨てじゃない)遺産をディスチャージとか、考えもしなかった。
イマイチ微妙感漂うキャスターズブルームの魔装カートリッジ弾にヴォーテックストライデント2発用意して、複数攻撃を2連発とか。
初期PCで使いづらい武器にも、こんなやり方あるんだなって思ったよ。
あの構成だとミドルがやや非力めだけど、今回のシナリオ的にはベターだったなぁ。
383 :
NPCさん:2011/01/31(月) 16:31:50 ID:???
>379
デザイナー的にはむしろ、「鋼騎に乗ってる感じ」を演出したかったんだろうけど、エルスゴーラのみで遊ぶならともかく、ラースフェリアとかで鋼騎混ぜるには明らかにそこが面倒な要因になってるよなぁ。
システムとしては面白いと思うけど、実際遊ぶとややこしくするだけだったという。
GFのリペアシフターはそんなんで異世界PCと鋼騎でパーティ組ませる為に慌てて追加したんだろうけど。
エルスゴーラ以外のヒーラーがリペア持ってる筈無し、もし持てても記憶容量と手間圧迫させる事になるもんな。
384 :
NPCさん:2011/01/31(月) 16:41:35 ID:???
>>382 3つのゴーレム+《知られざる力》とか普通に使えると思うけどな?
385 :
NPCさん:2011/01/31(月) 16:50:12 ID:???
ドラマCD・・・エンダースさんのそのネタをナイトウィザードの方でまで引っ張るのか―w
386 :
NPCさん:2011/01/31(月) 18:18:31 ID:???
>>379 ところが「特殊能力などで鋼騎に搭乗中のキャラクターを対象にする場合、
搭乗者ではなく鋼騎を対称にする」とELGに書いてあるんだよな
つまり《レストア》の記述は不自然という事になる
(《リペア》やリペアラーなど以外のHPMP回復は対象にならないのではなくて
効果を発揮しないだけ)
まあ鋼騎と搭乗者の扱いについて見直した方がいいってのは全面的に賛成で
現状ややこしくなっているルールも早い話が
・鋼騎のHPとMPは別計算だよ
・搭乗者を直接攻撃しないでね
・装備は基本的に鋼騎専用のみ
と言いたかっただけなんだろうがもっとすっきりと整理できるはず
装備重量と記憶容量も同趣旨で異世界互換性を持たす事ができるはず
387 :
NPCさん:2011/01/31(月) 18:27:23 ID:???
でも今更ルール統合とか無理じゃない?
BS周りとか不明瞭なところをフォローはできそうだけど。
バランス的な話は…パーツが増えればなんとか。
388 :
NPCさん:2011/01/31(月) 18:54:01 ID:???
>>382 へー、それは面白いな
まだ入手できてない哀れな俺に
他のPCもどういうクラス構成&スキル構成か教えて欲しいんだぜ
吸血鬼PCは表紙絵からして《悪鬼の腕》+《血染めの愛撫》か?
389 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:02:52 ID:???
今しがたファンブック購入〜。
棚から手に取り他も物色中の横で、補充に来た店主が『〇〇さん、ナイトウィザード売れてるよ〜』『今日は朝から二冊売れてます』というやり取りを店員と始めたため、思わず噴きそうになっちまっただよ。
ええ、すぐ後に本日三冊目を買わせていただきましたとも。
390 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:22:49 ID:???
>>389 なんで「まだ買ってません、ごめんなさい」と素直に謝れないのかなあ?
391 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:26:51 ID:???
392 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:32:02 ID:???
393 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:38:28 ID:???
394 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:48:01 ID:???
395 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:48:33 ID:???
396 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:50:20 ID:???
397 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:52:12 ID:???
398 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:55:34 ID:???
399 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:56:43 ID:???
お前ら、そんな話題でグダグダやるぐらいなら萌えヒロインチャートでも振ろうぜ
400 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:01:01 ID:???
401 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:07:16 ID:???
>>400 バカな俺にも解るようにその理屈をもうちょっとkwsk
402 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:07:17 ID:???
>>399 属性1:ミリタリー
属性2:猫ミミ
髪型:おかっぱ
髪の色:赤
瞳の色:青
一人称:ボク
二人称:あなた
口調:(ふるふる)、(こくこく)
印象:ナイスバディ
ヒロイン:概念存在
要素:花
ナイスバディが足引っ張ってるな……おかっぱはそれ以前だがw
403 :
銀ピカ:2011/01/31(月) 20:17:09 ID:???
属性 : <不気味><根暗>
髪型 : セミロング
髪色 : 黒
瞳色 : 紫
一人称 : ボク
二人称 : 名字を呼び捨て
口調 : 〜にょ
星座 : 天秤宮
印象 : 大人っぽい
ヒロインロール : 異世界からの使者
名前の要素 : 食べ物
すげー久しぶりに振った。
どうしてこうなった…!
404 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:32:03 ID:???
ソウルアーツまだ買ってません、ごめんなさい
405 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:08:49 ID:???
406 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:12:04 ID:???
属性:お姉さま、いじめっ子
髪型:ベリーショート
髪の色:黒
瞳の色:翠
一人称:わたし
二人称:〜くん
口調:〜ぜよ
星座:ふたご座
印象:子供っぽい
ヒロイン:概念存在
要素:星
あれ、こんな感じの人ガンパレで見たような…?
407 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:16:06 ID:???
空気を読まずに質問。
属性:地/天の魔術師が《虹色の才》で〈虚〉を指定した場合、
《ニュークリアヴァニッシャー》は取得できるが《グラビティブラスター》は取得できない、となるのか。
それとも両方とも取得できるのか?
408 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:17:51 ID:???
>>405 ミリタリーで無口っぽい口調なら、ナイスバディじゃなくてツルペタがいいn(ry
無口なクラスメイトは絶滅社の傭兵とか
振ってなかった星座はおひつじ座
いや、意外とイラスト化してみればありなのかもしれんな
ネコミミ生えたヒイロか相良宗助的なのしか思い浮かばんがw
409 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:17:58 ID:???
空気読めよ! 半年ROMってから出直して来い!
410 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:20:22 ID:???
>>407 ま、対応する属性をもってなきゃダメだな
411 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:31:55 ID:???
《グラビティブラスター》は地だから天/虚持ちが《虹色の才》で地を指定すれば《ニュークリアヴァニッシャー》《グラビティブラスター》共に取得可能になるな
よって
>>407は不可
>>409は何をそんなにカリカリしてるのん?
412 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:45:27 ID:???
>>407 《虹色の才》は「指定した属性を所持しているとして魔法を取得できる」
という解釈ではなくて「あなたはp129の原則から異なり
例外的にその属性を持っていなくても選んだ属性の魔法を取得できる」
とした方が特殊能力優先の原則に則っているだろうから
<虚>属性でない以上、「<虚>属性を持つ事」を本文で要請している《グラビティブラスター》は
取得できないと考えるべきじゃないかね
413 :
NPCさん:2011/01/31(月) 21:54:23 ID:???
後天的に属性を取得する方法って確かなかったし、《幻惑の色》は多分魔法購入の際には使えないから、
事実上「●属性を持つキャラクターのみ取得できる」って言う魔法は本文中に指定された属性が第一/第二属性に入っていない限り取得できないって事になるね
例外的に《クリムゾンストーム》だけ「<風>属性を持つキャラクターのみ使用できる」だから色々抜け道があって面白いんだが
414 :
NPCさん:2011/01/31(月) 22:33:29 ID:???
>>410-413 やはり取得できないと読むのが適切ですか。参考になりましたサンクス。
>>409 とっくに一段落かと思っていたが早かったようでスマン、だが省みる気は無い
ふと、《刻印魔法》で取得した発動魔法や魔装はスペルカードや魔装カートリッジ弾に入れて
他人に渡していいのだろうか、とかその場合MP代償−や魔法力修正+はつくのか、とか思った。
415 :
NPCさん:2011/01/31(月) 23:08:54 ID:???
>>414 >ふと、《刻印魔法》で取得した発動魔法や魔装はスペルカードや魔装カートリッジ弾に入れて
先ず、購入時点でのルールが違うから出来ないだろうな
スペルカード及び魔装カートリッジは購入済みの魔法を封入するものではなく、
購入時に魔法封入までを有料サービスとして選択するアイテムであり飽くまで魔法ではなくてアイテムとして購入することになる
つまり、《伝家の術式》は魔法しか購入できないが、スペルカード及び魔装カートリッジは《伝家の宝刀》でも購入できる
購入時点では飽くまで魔法ではなくてアイテム扱いなので《伝家の宝刀》のSL次第で大量購入できたり、
GMが許可すれば常備化してなくても魔法が使えるから利点は大きいな
416 :
NPCさん:2011/02/01(火) 00:41:55 ID:???
>>415 待った
それは全然違うぞ
Q:スペルカード/ジュエルに封じ込める魔法は、スペルカード/ジュエルとは別に購入する必要はありますか?
A:スペルカード/ジュエルとは別に購入してください。封じ込める魔法を選択するタイミングはプリプレイとします。
この時、封じ込める魔法はスペルカード/ジュエルを取得した際に設定した魔法レベル以下でなければなりません。
また、スペルカード/ジュエルに封じ込めた魔法は、記憶することはできません。(後略)
Q:属性やクラス制限などの理由で本来取得できない魔法を、スペルジュエルに封じ込めることはできますか?
A:できません。ただし、他人からスペルジュエルを譲渡されるなどして本来使用できない魔法を使用することは可能です。(後略)
以上のFAQからすると
・スペルカード/ジュエルと別に魔法を購入する必要がある→《伝家の宝刀》で購入できるのは「空の」スペルカード/ジュエル
・魔法を封入するのは「プリプレイ」→プリプレイで自分が取得している魔法を選んで封入。入れた魔法は記憶不可能
ここまでは確実
で、
・スペルジュエルに封じ込める事が可能なのは自分が購入できる魔法だけ
スペルカードの方、正確にはNW2のFAQ側には後者のFAQが出ていないのだが、SFM側最新のFAQなので
ほどなくNW2側にも出ると思われる。ジュエルとカードもほぼ同じ存在だし別扱いが妥当とは思えない
ちなみに購入した魔法を封入するのだからもちろん常備化していない魔法を込めるのも不可能だ
蛇足だが魔装カートリッジ弾の方は《伝家の宝刀》でおk
長文になって申し訳ないが一言
まずFAQ読め
417 :
NPCさん:2011/02/01(火) 01:02:55 ID:???
>>414 《刻印魔法》で取得した発動魔法をプリプレイでスペルカードに
封じ込める魔法に選ぶのは特に問題ないと思われる
代償だが《スペルキャスト》はMPを使わないんじゃないのか?
わざわざ取得した魔法を使い捨て化するのだし(記憶容量の節約という戦術にはなるが)
魔装カートリッジ弾の方は《魔装封入》の効果が
購入時に「貴方の属性の魔装を選ぶ」であって
「あなたが常備化している魔装を選ぶ物」ではないので選択できないだろう
他人への譲渡はスペルジュエルのFAQに準じると考えるなら
譲渡できると思われる
418 :
NPCさん:2011/02/01(火) 01:12:24 ID:???
空気読まずに話戻してすまん
>>389が買った店って、店主が補充やるの?
と、言う事は店舗としては小さい方か?
そんな小さい店なのにナイトウィザード関連入荷するの?
だとしたら・・・なんか羨ましいな。
419 :
NPCさん:2011/02/01(火) 01:58:48 ID:???
>>367 遅レスだがちょっと待て、命と巴は同じ真行寺家の系譜に連なる遠縁の親戚だから被ってて当然だ。
420 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:13:05 ID:???
しかし、最近のリプレイは世界をすすめるためのシナリオありきなもんがおおいな。
たまにはぽっと出の過去PCの再利用や今の本流に全く関係ないシナリオも見てみたいな。
そういや、NWで普通の魔法少女もの要素って意外に公式では取り上げられてないよね。
だれかそれっぽいシナリオを体験した人いる?
421 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:15:44 ID:???
何を以て普通の魔法少女ものと言っているのかがまずわからんのだが
422 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:16:15 ID:???
魔法少女“っぽい”事なら、かわたなさんがやったな
423 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:17:32 ID:???
メディカルサシャの事か
424 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:21:28 ID:???
NW2+魔法少女ものって言うと今はにゃる子さんみたいな感じかなぁ
425 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:33:52 ID:???
血溜まりスケッチこと、まどかマギカをやる程には
殺伐した世界観じゃないけどな。
先輩魔法少女がうわー、だめだーとか。
マスコットが実は冥魔だったとか、そういう展開はやりやすいだろうがw
426 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:37:56 ID:???
>425
確かにマスコットが冥魔とか事件の黒幕でしたでした・・・は定番だなぁw
427 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:39:20 ID:???
覚醒したてのウィザードで運の悪い奴はあっさり侵魔のエサだよ、みたいなことは
直接描写こそなくても何回か公式で書かれてるから、本質は大して変わらん気もする>血だまり
428 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:41:27 ID:???
子の日葵&ゲシュペンストなんかこれ以上ないってほどに魔法少女してるじゃないか
元ネタのキャラも魔法少女コスがモチーフだし
429 :
NPCさん:2011/02/01(火) 02:58:11 ID:???
魔王少女シャイマル☆エリスもそれっぽいような、そうでもないような
430 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:01:07 ID:???
ボイスドラマ聞いてるんだが
“柱”の言い方に違和感が
“はしら”って呼ぶほうが耳障りがいいのだが。
431 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:06:50 ID:???
きくたけはなんで主八界レベルにおけるFTEの立ち位置をどんどん悪くするの
今回ので現夢神覚醒のデメリットであった魔王達の解放が
(推測とはいえ)支配して戦力化できるメリットに変わっちゃったし
小の犠牲を看過するのは許せないって感情論だけじゃ支えきれなくなってきたぞ
432 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:15:29 ID:???
>>431 そうやって希望をちらつかせつつ最後に絶望だけを用意してる辺りがきくたけシナリオの妙だと思うんだが
まあ、二者択一を提示してユーザーの反応を見たいのかもね
433 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:17:13 ID:???
>>421 幼い子供がマスコットと不思議なアイテムを集めたり使ったりして日常をまもるほのぼのとしたおはなし
かなぁ。CCさくらとかふぁんふぁんふぁーましーとか、魔王少女シャイマル☆エリスもちかいかもしらん
>>431 復活させたいんだかさせたくないんだか公式がどうしたいのかいまいち分からん
仮に復活したら今で言うイノセントはいなくなるんだろうけど、どうすんだろう。
434 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:17:51 ID:???
>>430 ハシラでも厨でもどっちでも正解
あと、耳障りが良いとか使ってると国語で赤点付けられるぞ
435 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:21:19 ID:???
>幼い子供がマスコットと不思議なアイテムを集めたり使ったりして日常をまもるほのぼのとしたおはなし
なんだプリキュアか
じゃあ、魔法の龍使いとかでもいいんだよな?
436 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:27:34 ID:???
>>435 たぶんいいんじゃないかな。そっちは美少女戦士系列な気もするけど
あれもピュアなこころを集めてるしいい・・・のか?
どっちかというとPCよりシナリオに依存するものだとおもう>魔法少女もの
437 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:42:16 ID:???
結局のところNW2は個々のPCの目的を汲み上げるのには適してないからな
魔王や災厄級冥魔の存在感が希薄になるようならあんまり混ぜ物しないほうがいい
魔法少女って言うのは大抵、小規模な個人の悩みを解決することで大規模な儀式的魔法を完成させるのが目的だから、
病原体的な侵魔、冥魔に対して対症療法を行うのが役目のウィザードとの両立は難しいよ
魔法の自衛官プリティ☆ネイビーとか今までいなかっただろ?
438 :
NPCさん:2011/02/01(火) 03:44:09 ID:???
あぁでもブロッケンブラッドみたいな魔法少女ならやってみたいなw
439 :
NPCさん:2011/02/01(火) 06:27:05 ID:???
近頃、魔法少女と聞いて真っ先に連想するのは
某リリカルやプリキュアみたいな奴ばかりなんだが
440 :
NPCさん:2011/02/01(火) 07:05:09 ID:???
つまんねーよ。
戦いってのは、主人公側以上の能力を持ち、明確で強い敵意と殺意を持った『敵』がいなきゃつまんねぇ。
その意味じゃ、魔王共もつまんなくなったと言うか。
441 :
NPCさん:2011/02/01(火) 07:24:48 ID:???
じゃあ、殺意魔王ピアニィで。
442 :
NPCさん:2011/02/01(火) 07:56:55 ID:???
明確で強い敵意と殺意を持った『ヒロイン』か
443 :
NPCさん:2011/02/01(火) 08:11:23 ID:???
なんだ、いつもの事か。
444 :
NPCさん:2011/02/01(火) 09:37:07 ID:???
>>418 漫画・ゲーム関連(攻略本、設定集)専門店なんてのもあるし。
俺が買った店も町の本屋さんレベル(主要駅の地下街だが)の規模でEoEが5冊ぐらい並んでた。
445 :
NPCさん:2011/02/01(火) 10:55:03 ID:???
>>440 あー、俺もメンヘラな魔法少女がバトル(軽め)しますよって話より、ベルセルクとかガンツとか進撃の巨人みたいな話が好きだな。
忘却世界で、強力な侵魔集団に社会秩序を破壊され滅亡寸前にまで追い詰められた人類を助けに行く話ってのはやったことあるが。
446 :
NPCさん:2011/02/01(火) 14:38:26 ID:???
>>445 カツカツのガチシナリオはPLとしてはあんまりやりたくないなー。
いや、命懸けの戦い、それも迫りくる巨大な絶望に抗う、という話はいいもんだと思いますじょ?
447 :
NPCさん:2011/02/01(火) 16:14:30 ID:???
個人的にはバランスや話のストレスがあまりにガチすぎると
緊張感で脳が飽和してろくにロールプレイする余裕がなくなるw
448 :
NPCさん:2011/02/01(火) 16:44:08 ID:???
個人的にはマクFみたいな滅ぼすか滅ぼされるかギリギリのラインで個人的な願望も達成したいって言うのが好きかな
初期のNWリプってやたらと自己犠牲モノが多くなかったっけ?
449 :
NPCさん:2011/02/01(火) 17:41:09 ID:???
きくたけの趣味じゃないかな>自己犠牲多い
S=Fの頃から命と引き替えになんとかなる(する)ってシチュをやりたがるのは
450 :
NPCさん:2011/02/01(火) 18:19:04 ID:???
自己犠牲という言葉に、フツフツとムダに燃えるロマンを感じないかね?
451 :
NPCさん:2011/02/01(火) 18:26:44 ID:???
ムダなんじゃないですか?
452 :
NPCさん:2011/02/01(火) 20:17:05 ID:???
楽しい宴会でしたね…
453 :
NPCさん:2011/02/01(火) 20:53:58 ID:???
まあ、NWやS=FMなんて所詮コメディじゃないか。
重い話はDXでもやってればいいんじゃね?と思ってしまう。
454 :
NPCさん:2011/02/01(火) 21:05:20 ID:???
個人的にはコメディの皮被りつつ根底にエグい部分があったり
どうしようもなくポックリ死んだりするのがNW/S=Fのきくたけらしさだと思う
455 :
NPCさん:2011/02/01(火) 21:05:20 ID:???
>>413 >後天的に属性を取得する方法
つリビルド
456 :
NPCさん:2011/02/01(火) 21:31:01 ID:???
>>433 魔法消去能力に優れたスーパーイノセント人がPC用クラスとして開放されるんじゃね? >復活したら
それはもうNWじゃなくて完全新作の看板掲げろよ、って言いたくなりそうだけど。
457 :
NPCさん:2011/02/02(水) 00:10:01 ID:???
密かに、闇に隠れて世界を護るってスタンスは止めないで欲しいなー。
458 :
NPCさん:2011/02/02(水) 00:34:44 ID:???
百鬼夜しょ(狭界に吸い込まれた)
459 :
414:2011/02/02(水) 01:36:54 ID:???
>>417 亀レスだが、《スペルキャスト》は封じられた魔法が発動するだけ。
「魔法の発動」の意味はNW2P129にあるとおり代償の消費を含む。
なのでスペルカードを使用するとMP/カウントは普通に消費される。
そもそも俺がふと思ったのは取得と封じ込めの問題ではなく、特殊能力で取得した魔法の
代償が増減している場合は渡された方も(その特殊能力を持っていなくても)増減するのか、ってこと。
多分特殊な取得の仕方による特別な発動魔法を込められれば、そのまま代償が増減するのかな。
《虹色の才》で指定した属性で取得した魔法は代償MP+3、《刻印魔法》で取得したら代償MP-1、
そういう魔法と言う事でスペカを渡された方にも適用、だと思うが。
ややこしいので禁止という裁定になる可能性もあるかもしらん。
460 :
NPCさん:2011/02/02(水) 01:58:47 ID:???
>>459 一例として《魔法魔装化》を挙げる
こちらは発動魔法→魔装と言う変更なので全く同じではないが、魔法力・行動共に(軽減前)と言う注釈が入っており、恐らくは《虹色の恩恵》や《刻印魔法》による修正も《代償軽減》と同様に扱われる
反面、《魔装カスタマイズ》+《幻影の剣匠》等の場合は恐らくは修正後の数値を他人にも適用する
《代償軽減:●●》等のように「あなたが〜」と明記されていない限り、武器・魔装・発動魔法に直接加算された修正は同列に扱われると思われる
極端な例を上げれば《ウェポンフージョン》で命中値を強化された武器を他者に渡してもその命中値が失われないように、
代償軽減の効果が解除される(適用される)条件が明記されていない限り、他者に渡すことでその効果が失われることは無いのではなかろうか
ただし、
>>417でも言っている通り、魔装カートリッジ弾には常備化された魔装は封入でいないので注意
461 :
NPCさん:2011/02/02(水) 04:38:30 ID:???
そういや魔装カートリッジ弾を使えばメディウムを装備しつつ他の魔装で攻撃できるのか
メディウムって魔攻低めだし、上手く使えば面白い事が出来るかも?
でも、カートリッジ一つにつき一回しか使えないから戦闘の多い卓だと息切れしそうだ…
462 :
NPCさん:2011/02/02(水) 04:48:11 ID:???
>>461 《スペルブレッド》の解説に「(装備中の他の攻撃魔装の戦闘値修正は含まない)」とある
つまり、そういう事
俺も質問
《魔王の下賜品》で「トンファーブレード」のような複数セットの装備品は選択できますか?その場合、《裏界の至宝》の修正はどうなりますか?
また、《魔王の下賜品》で「アーマードブルーム」などを選択した場合、《裏界の至宝》の修正は武器/防具状態でそれぞれに適用されますか?
463 :
NPCさん:2011/02/02(水) 04:55:25 ID:???
>>462 複数個セットになっている武器類は所定の金額を払ったら
おまけで何個かくっついてくるようなもんでバラ買いできるものではないから
《魔王の下賜品》でトンファーブレードを取得する事は問題ないと思う
《裏界の至宝》の修正は微妙なところだが《魔器所持》とかの事例を見るに
セットのうち一個だけにしか適用されない公算が高そうだ
アーマードブルームだが、《裏界の至宝》はプリプレイに選んで強化じゃなくて
常時そのアイテムの種類に応じた修正をくれるタイプだから
アイテムの種別が切り替わったらその時の種別に該当する恩恵だけ得られると思う
464 :
NPCさん:2011/02/02(水) 10:02:49 ID:???
ただ、《裏界の至宝》は《魔王の下賜品》で取得したアイテムに対して与えられるからな……
トンファーブレードの場合で言えば、複数個同時とはいえ《裏界の至宝》で取得してるのには違いないし。
465 :
NPCさん:2011/02/02(水) 11:12:33 ID:???
まあ複数セット武器が強化系スキルを前提としていないのは明らかだが、
《魔器所持》の場合は「武器一つ」と明示されてるから複数選択できないわけであって根拠としては違うよな
トンファーブレードは記述上ダーツとかと大差ないんだが、
ツインブレードとかになると一つの武器を分割して使ってるわけだからセット武器ともまた違う
《裏界の至宝》が目に見えて強力なスキルだからバランス的に否と言えるけど、
《ファストアタック》並にゆるゆるなテキストだったら思わず許可しそうな事例ではある
線引きとしては「《物質攻撃型》並に規制されるべきレベル」ってとこかな
466 :
NPCさん:2011/02/02(水) 11:42:04 ID:???
《物質攻撃型》のメリットって何だったっけ?
467 :
NPCさん:2011/02/02(水) 11:52:55 ID:???
>>466 例:ハウリングビースト+十戒で攻撃修正+33
FAQ見れば解るよ
468 :
NPCさん:2011/02/02(水) 12:10:28 ID:???
物質攻撃型の魔攻修正→攻撃修正変換は、
物質攻撃型メディウムで攻撃する時のみ乗るって裁定した方が無難なんだろうなぁ。
469 :
NPCさん:2011/02/02(水) 13:00:59 ID:???
ディフェンダーの場合は認めておくれよ〜
ディフェンダーだってぶん殴りたいんだよ〜
470 :
NPCさん:2011/02/02(水) 13:08:00 ID:???
>>469 いや同調者だろ?《シールドスラム》や《貫通撃》パクったほうが良くね?
471 :
NPCさん:2011/02/02(水) 13:41:25 ID:???
エネミー特殊能力が取得できたら
同調者一強の時代が来るな
472 :
NPCさん:2011/02/02(水) 13:45:35 ID:???
寝言は寝て言え
473 :
NPCさん:2011/02/02(水) 13:51:44 ID:???
《貫通撃》に対するレスだよ
474 :
NPCさん:2011/02/02(水) 17:09:34 ID:???
同調者でエネミー特殊能力取れるんだったらPC全員が《魔法攻撃反射》全上げするわ
475 :
NPCさん:2011/02/02(水) 18:06:21 ID:???
>>468 FAQにある通り常に「装備部位:その他」の武器として扱うのが妥当だよ
>>469 ディフェンダーに殴りが求められるのは瞬間的にでも実ダメージがアタッカーを越える可能性があるときか、
ディフェンダーが防御にアクションを割かなくても戦線維持が可能な時
シンゴもザーフィもナイトとしては平均以上の火力だが、現実的には火力として役に立ってはいない
476 :
銀ピカ:2011/02/02(水) 19:59:30 ID:???
>>469 《オールカラーレス》《バーストギャラクシア》 辺りがマジオススメ。
>>470 エネミー特殊能力に関しては、言うまでも無く論外だが
異世界クラスの特殊能力に関しても、無節操に認められるプレイグループばかりじゃねーと思うぜー。
477 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:38:34 ID:???
ディフェンダーはダメージロールの達成値以前に、
命中判定に成功するかどうかも問題だからなあ
そういう意味で、絶対命中の発動魔法を持って来るのは確かに無難だ
478 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:38:08 ID:???
まあ《伝家》2SL分とは言え火属性の戦士系の魔法攻撃力が瞬間的にでも無視できない数字になるわけだからな
《オールカラーレス》は天属性ベースな分、多少ゴリ押し感が薄くて緻密な感じがするんだが
魔法枠が6レベル以上余ってるなら間違いなく最強の一手に挙げられるだろうな
479 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:52:16 ID:???
>《オールカラーレス》
マイナーで《フレイムバニッシュ》や《ディストーションバインド》辺りを重ねるのも良いな
【魔攻】不足で倒し切れなくても、後処理がかなり楽になる
480 :
NPCさん:2011/02/03(木) 01:13:24 ID:???
>>479 その辺は最低魔導力を満たすまで結構茨の道でないか?
そら魔導の高いディフェンダーは頼りになるかも知れんがそこまで魔法特化するとなるとせめてスペルカードは欲しいところだな
481 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:13:55 ID:???
それはそうとして節分シナリオに付いて語らないか
アンゼ「柊さーん♪節分は歳の数だけお茶のおかわりをするといいそうですよ?」
柊「ぜってー嘘だ」
アンゼ「じゃあ、歳の数だけレベルを下げるぐらいしか厄払いの方法が…」
柊「それもぜってー嘘だろ!つか、歳の数ほど下げられるほど俺のレベルは残ってねぇ!!」
アンゼ「じゃあ仕方ありません。歳の数だけ学年を下げるだけで我慢してあげます」
柊「いらねーよ!!俺は卒業したんだよ!!!もう学年を下げられるようなことはねーんだよ!!!!」
メイオ「時よ!!」
柊・アンゼ「えっ!!??」
482 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:02:39 ID:???
アンゼって誰だっけ?そんな奴いたか?
483 :
NPCさん:2011/02/03(木) 09:14:49 ID:???
帰ってきたら、居場所が無くなっていた『元』世界の守護者様ってか。
484 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:48:40 ID:???
別世界の女王様のほうがランク上な気がするな
485 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:04:12 ID:???
「帰ってきました! これ第三世界のおみやg」
「あら? あぁ、そういえばあんたみたいのもいたっけ? さ、行きましょ。赤羽くれは」
「はわ! ベルまたタイヤキ食べに行くの? 私も行く〜」
「わ、私m」
「くれはさん、私も一緒に行っていいですか?」
「エリスちゃん、モチロンオーケーだよ。いこいこ!」
アンゼロット「…………」
エンダース「……(ポン)」
486 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:07:20 ID:???
《魔装錬成》は「即座に装備または交換」できるとあるけど、
交換したら魔法記憶容量を超えてしまう場合はどうなるんだろう。
487 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:14:12 ID:???
>>486 即座にと言うのはアクションの有無の問題であって記憶容量を無視できるわけがない
488 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:27:42 ID:???
麻布の常備化の方法は以下の3つ(例外も含めて4つ)
1.装備魔法を装備枠に装備する
2.装備していない魔法を記憶容量の中に記憶する
3.装備していない魔法を記憶容量の外に記憶する(交換はメジャーアクション)
※4.スペルカードなどに封入し記憶から除外する
4は最初から例外としておくと、
>>486が指す事例の場合3に常備化されることになる
NW2-133pには「装備していない装備魔法は記憶容量の制限に含まれる」と書かれているので、恐らくは交換には2アクションが必要となると思われる
まあ、滅多にない事例だし記憶容量内から記憶容量外に弾き出すのはノーアクションのような気がするから無理やり記憶容量に空きを開けるぐらいは出来ていいんじゃなかろうか
489 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:29:42 ID:???
麻布じゃなくて魔法
490 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:41:59 ID:???
>>486 ルルブに書いてある。
NW2p192のハシラ「外した魔装はそのまま魔法記憶容量で管理される」「なお魔法記憶容量を越えてしまった場合キャラクターは記憶から外す魔法を選択して、魔法レベルの合計を魔法記憶容量以下に調整する必要がある。」
たぶんオートアクション。
491 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:57:30 ID:???
やっとファンブック読んだ。
今回のドラマCD、新規BGM多い?
492 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:07:03 ID:???
さらにどうでもいいが、GF15-2の強化人間の肉体改造防具アーティフィシャルボディを装備したらA-KやB-Kに搭乗できなくなる件について
493 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:23:33 ID:???
>>492 防具だからな
《リアクティブアーマー》で吹っ飛ばすってのは出来なかったっけ?
494 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:25:53 ID:???
改造で人間性が減って業が溜まった魂ではヨロイには乗れないんだよ
495 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:07:41 ID:???
今年の恵方は南南東に向けて超ロングレンジライフルを撃てばいいらしいぜ
496 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:50:22 ID:???
ああ、今年もあかりんにでかくて太くて長いロングレンジブルーム(アニメ版)を咥えてもらいながら
ベルに豆をぶつける時節か。
昨今だとベルと一緒にメイオに豆をぶつけるシーンもありそうだが。
497 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:55:10 ID:???
>>496 妙に卑猥な表現だなw
寧ろあかりんの季節というとバレンタインデーを連想せざるを得ない
498 :
NPCさん:2011/02/05(土) 02:37:49 ID:???
どう間違えると「まほう」が「あざぶ」になるんだ……
499 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:39:06 ID:???
mahou
mah u
500 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:33:09 ID:???
ちょっと質問
《物質攻撃型》のFAQに「この特殊能力による物理攻撃はメディウムを武器として使用した物理攻撃となります。もしメディウムの装備部位が必要になった場合は「装備部位:その他」として扱ってください。」ってあるんだけど、
このメディウムを《カースドウェポン》指定すれば《侵魔瘴破》と《破滅の魔力》が両方使える?
501 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:47:46 ID:???
可能。ただし強いかどうかは別
502 :
NPCさん:2011/02/05(土) 07:07:09 ID:???
>>500 《カースドウェポン》で指定する時、当然メディウムは攻撃魔装として指定するわけだが
《侵魔瘴破》一行目の「《カースドウェポン》で指定した武器」に該当するかどうかは微妙
何故かというとあなたは「プリプレイにおいて《カースドウェポン》で武器を指定していない」から
魔器のようにある種の属性が付加される表記だったら何も問題ないんだが
とはいえ本当に微妙なライン
503 :
NPCさん:2011/02/05(土) 07:16:54 ID:???
>>501-502 お早い回答サンクス
現状においてはアリということですか
一応、そんなに高くないレベルならば《紅月の刻》+《侵魔瘴破》+《破滅の魔力》+《瘴魔魂葬破》×2って言うコンボがあるんで【信仰】捨て去ってるんなら悪くないかなぁと
まあ、メディウムには《裏界の至宝》乗らないんで落とし子としては優秀とは言えないけども
504 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:03:57 ID:???
既出だと思うが教えてほしい。
ふぃあ通内ラジオドラマで使用されている歌のタイトルを。
「だーれーにーもー、とーめーらーれなぁい」てやつ。
エロい人、頼みます。
505 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:04:49 ID:???
アタッカーでなくディフェンダーとして作れば、よさ気な性能になりそうじゃね?
506 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:09:21 ID:???
>>504 BETTE FLASHのSabbath。
ブルームメイデンからファンブックの新主題歌になった。
507 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:14:39 ID:???
>>506 ありがとうございます。
いろいろググっても判明せず、途方に暮れていた。
508 :
NPCさん:2011/02/05(土) 12:36:07 ID:???
>>505 ディフェンダーならちょっと前に出てたみたいにバーギャラ大量購入のほうがお手軽じゃね?
まあどっちにせよ高レベル帯では似たり寄ったりだろうけど
落とし子自体はディフェンダー適正は大幅に向上したよな
509 :
NPCさん:2011/02/05(土) 12:45:10 ID:???
つか、ディフェンダーが信仰捨てるのは結構痛いわ
510 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:32:17 ID:???
途中から同調者に変えればいいんじゃね?
511 :
NPCさん:2011/02/05(土) 17:10:55 ID:???
>>510 よう分からん
落とし子はアタッカーとしてもディフェンダーとしても伸び代は相当なもんだよ
逆に同調者は低レベル帯で再現しにくいコンボを組むには理想的だけど天井は低いと俺は思ってる
上の例だと最低1回転職挟むにせよ、10レベル以上に上げるんなら間違いなく落とし子の方を上げるけどな
512 :
NPCさん:2011/02/05(土) 17:23:57 ID:???
まあ10レベルでリビルドでFAか
513 :
NPCさん:2011/02/05(土) 19:37:39 ID:???
プレイヤーのポリシーや、プレイグループの傾向にも寄るかなー。
俺はキャライメージとして必要で無い限り、極力クラスチェンジしない主義。
514 :
NPCさん:2011/02/05(土) 19:51:15 ID:???
>>513 寧ろGLとサプリ環境によるかな
普通はGL10を超えると転職したほうが強いし《トリプルウェポン》《達人の業》《魔力倍加》なんかは転職すればするほど強い
NWみたいな現代伝奇物は転職し過ぎるとアイデンティティが危うくなってくるって言うのはよく判るんだが
515 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:35:29 ID:???
クラスを渡り歩きまくって
「俺が何者かって?…ただのウィザードさ」と嘯いたPLはかっこよかった。
2ndへのコンバートは諦めてたけどw
516 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:00:05 ID:???
そこまで言えれば確かに格好良いなw
517 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:01:58 ID:???
それ俺リアルの中学校時代に似たことしたわ
518 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:02:59 ID:???
クラスって言葉の使い方間違えてるから……あとお前の人生も間違えてるから……
519 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:03:37 ID:???
>>513見て思ったが
キャライメージの為にクラスチェンジする場合ってどんな組み合わせにするんだろう
520 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:03:37 ID:???
1組から6組まで渡り歩いて
「ただの中学生さ」と嘯いてたのか
521 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:08:34 ID:???
522 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:33:39 ID:???
>>519 侍+陰陽師で武者巫女とか、魔物使い+忍者でカクレンジャーとか、強化人間+勇者で人造決戦存在とか、か?
523 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:40:36 ID:???
イメージになかったクラスに変わったとしても『フッ、今までが私の本気だと思っていたのか?』ってテキトー言っておきゃいいさ。
で、GMは『なん……だと?』って返しときゃいい。
524 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:43:11 ID:???
そこで「これが100%中の100%!」といって台無しにすればいい
525 :
銀ピカ:2011/02/05(土) 21:51:57 ID:???
>>519 侍+魔剣使いで妖刀持ちとか、
大いなる者+侵魔召喚師で裏界魔王とか。
後、転生者は何にでもイメージ合うかも。
>>520 イイねそれ。中学生の時にやっとけば良かった。
>>523 颯爽と幻蔵先生ロールを始めるGMが脳裏に浮かんだ!
526 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:01:04 ID:???
PC1「これが俺の真の姿だ!」
GM「……やはりな」
PC2「なるほど…そういう事か…」
PC3「…面白くなってきたな」
PC4「そういうことだ」
527 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:16:01 ID:???
勇者とかは寧ろ転職繰り返したほうが自然にキャライメージ固まるかな
勇者→転生者→大いなる者とかね
同調者はどうしてもルール的な制限ばっかりに気を取られて自分でも何がやりたいのかよく解んなくなっちゃうんだよな
アルゲルはよくあれだけ同調者でキャラ立てが出来たもんだ
侵魔召喚師はどのタイミングで転職しても絶対後悔しそうな気がする
《八界の嵐》だけ習得して転職するのが一番賢いのかも知れん
528 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:47:08 ID:???
>>519 進路に合わせて転職もありだぜ。
オカジマにスカウトされて
陰陽師→箒騎士なんて妙な経歴のPCができたことがある。
529 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:28:55 ID:???
絶滅社にスカウトされて人狼→人造人間とかもありか
530 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:35:01 ID:???
やめろー!〇ョッカー!ってか
531 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:41:37 ID:???
箒騎士なんかは、どうにもイメージ固め難いなー。
箒騎士じゃなくても、箒を持ってるのは珍しくも何とも無い訳で
イマイチこう、フレーバーが薄いというか。
532 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:47:04 ID:???
出来れば箒騎士専用のB-Kとか作って欲しかったな
魔物使いがB-K無双するのだけは我慢ならん
箒騎士で欲しい物取り尽くしたら錬金術師に転職とか普通にイケてるんだが
533 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:58:59 ID:???
B-Kサンダーソード+真理の箒+メタルサーフィスとかな
B-K乗るとグレートグラマトン適用されんけど
寧ろ、そこでこそ《ドレスチェンジ》or《テイクオフ》の出番かも知れん
534 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:24:57 ID:???
ランドグリーズあるからいいじゃない
535 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:53:54 ID:???
俺的には箒騎士はディフェンダー最適職だと思ってるからランド&ラーズはちょっとなー
糞重い箒の方が《ダメージコントローラー》強いし
536 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:10:13 ID:???
誰もかれもが最適解マンチ組みばかりすると思うなっての。
537 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:24:24 ID:???
流石に箒騎士でディフェンダー選んだだけでマンチ呼ばわりはないでしょ
これの何処がマンチなのかが聞きたい
538 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:25:39 ID:???
聞いても無い最適職(笑)なんて言い出したから噛みつかれたんだろ
539 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 13:31:47 ID:???
まー、正直な所
「○○と××の組み合わせだと△△が□□□になって☆☆☆☆!」
的な話は、かなり食傷気味かも。
(つっても、代わりの話題を提供出来る訳でも無いのは申し訳無いが)
それって、キャラメイクしてる時は楽しいんだけれど
実プレイ中の楽しさって、多少適当に組んでもあんま変わんないんだよね。
540 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:32:05 ID:???
意味分からん
箒騎士でディフェンダーを選ぶのは至極真っ当な選択しだし、
ランドはメジャー前提でラーズは射撃前提だから重い箒を選ぶとなるとB-Kか錬金兵装が候補に上がる
《ダメージコントローラー》の為だけにギャラクシアンライナー選んだり、魔物使いにB-K乗せるよりは箒騎士でロボット乗りやるほうがよっぽどビジュアル的にもイケてる
この程度の有利選択でマンチだのなんだの言い出す奴は正直このゲーム向いてないんじゃないかとも思うわ
541 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:35:36 ID:???
>>534はランドグリーズと言っただけで、一言もディフェンダーなんて言っていないのに
「ディフェンダー最適職だと思ってるからランドグリーズはイマイチ」とか言い出すからだろ。
アタッカーやったってキャスターやったって良いじゃない。
542 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:41:11 ID:???
そうだね
そしてディフェンダーをやったってマンチ呼ばわりされる謂れもない
まあ、箒騎士の専用箒はもうちっと増やしてくれてもいいんじゃないかとは思ってる
543 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:42:46 ID:???
箒騎士は 「箒を上手く使いこなすクラス」 なんだろ。
「専用箒が選り取り見取りのクラス」 は錬金術師。
544 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:47:55 ID:???
まあ、
>>534?
>>536?がそんなにもランドグリーズがお気に入りだったというのなら謝る気を悪くするな
だが俺はそんなに好きじゃないんだ
>>543の言うとおり「箒を上手く使いこなすクラス」だったとしても安い箒を次々自爆させていくほうが有利だったりするしな
>>531も言ってるけど要は箒騎士ならではの特徴的な箒が欲しいかなって事
B-Kとか如何にも箒騎士に割り当てればかっこいいと思ったんだが
545 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:49:14 ID:???
>>542 言い方が悪過ぎるんだと思うぜ
>俺的には箒騎士はディフェンダー最適職だと思ってるからランド&ラーズはちょっとなー
>糞重い箒の方が《ダメージコントローラー》強いし
じゃなく
「俺は箒騎士でディフェンダーをやるのが好きなので、ディフェンダー向きの専用箒とか欲しかったな」
くらいならそんなにカドが立たなかったと思う
546 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:55:09 ID:???
>>545 俺的って前振りしてるだけじゃ駄目だったか?少なくともマンチと呼ばれるような内容でも無いと思うが
まあ
>>536 >誰もかれもが最適解マンチ組みばかりすると思うなっての。
とか言い出したのも問題だとは思うけどな
そろそろどうでもいいからスルーするわ
547 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:57:10 ID:???
銀の字も言ってるけど食傷になってる人が増えて来たんだろ
今回のはマンチとか言われるレベルじゃ無いとは思うが
548 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:01:56 ID:???
ロスヴァイセってミーゲ社に返却されたって書かれてたけど、
ロナはアーサー殺した後、回収せずに絶滅社に置きっぱにしといたのか?
メイオにとってロスヴァイセは他のヴァルキューレシリーズより価値無いのか
549 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:03:59 ID:???
メイオってそこまでワルキューレに拘ってたっけ?
セオキルスが力入れてただけだったような
550 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:06:29 ID:???
ワルキューレシリーズって普通の箒とどう違うの?
自ら持ち主を選ぶって言うのも単なるフレーバーだと思ってたんだけど
551 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:12:16 ID:???
>>549 そうなのか、セオの失敗にいらいらしてたからメイオにとって価値あるものだと思ってた。
552 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:17:16 ID:???
>>550 GMが許可すればもとの箒の能力のほかにオリジナル能力が使える。
553 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:30:04 ID:???
>>552 で、もとの箒はイージィブルームだったりするわけだなw
554 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:52:48 ID:???
>>551 メイオにとって価値あるのはベルちゃんだけです。
555 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:02:03 ID:???
>>551 成功/失敗を問わず、あんな四天王に囲まれてたら俺ならイライラするぞ…w
556 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:27:15 ID:???
あんなんでも居ないと能力使えないからなぁ
557 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:30:26 ID:???
メイオは、「他人の能力をコピー」する事が出来る (取り込んだ相手限定)
セオ曰く、「他人の能力をコピー」するのは元々自分の能力
セオ曰く、自分を取り込んだ事でメイオもその能力を使える様になった
…何かおかしくね?
558 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:35:21 ID:???
メイオが「他人を取り込む能力」に加えて、「取り込んだ相手の能力をわずかながら使える能力」を最初から持ってたんだろう。
で、セオを取り込んで、「他人の能力をコピーする能力」で元々のコピー能力を補強した結果が今の状態では?
559 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:35:39 ID:???
>>557 なんとなくイケメンを取り込んだら能力が使えるようになった。
で、問題ないんじゃない?
しかし、冥刻王なのに、その能力も実は部下のものというのが……
560 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 16:37:08 ID:???
時間逆行も、ロナミルスの能力だったし
この分だと、第四の四天王が 《絶対防御の結界》 を使って来そうな予感。
561 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:50:25 ID:???
「現在、取り込んでいる他人の能力を使える」だったのが
セオ取り込んで「一度、取り込んだ他人の能力を使える」になったのではないかと
562 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:53:29 ID:???
セオキルスがロナミルスの《分身》を《パーフェクトコピー》して
さらに御堂姉妹を《パーフェクトーコピー》、で殺しあえば・・・
563 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:58:13 ID:???
自分より格上の相手に関しては、能力を完全にはコピーし切れない様なので
幻夢神覚醒システムまでは、コピー出来ないのかもだな。
564 :
NPCさん:2011/02/06(日) 17:04:14 ID:???
565 :
NPCさん:2011/02/06(日) 17:07:33 ID:???
四天王以外から吸収した能力かもしれないしな
566 :
NPCさん:2011/02/06(日) 17:08:52 ID:???
>>564 《ベール=ゼファーへの執着》の可能性はないか
567 :
NPCさん:2011/02/06(日) 18:33:43 ID:???
それが後付だとアイデンティティ崩壊の危機じゃねーかw
「諸悪の根源はお前かー!?」と憤怒ベル無双が見られるかもしれないけどさ……
568 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:04:18 ID:???
セオキルスのコピー能力は結構重宝する
ロナミルスの時の巻き戻しはかなり重宝する
あれ?レオガルスさんは・・・
569 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:27:57 ID:???
時間逆行が自分の能力じゃないのに冥"刻"王って・・・
570 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:36:32 ID:???
レオの能力ってなんだっけ?
あいつリプレイだけだから印象が薄い
571 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:37:33 ID:???
何だっけ。
精神操作とか。
572 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:42:20 ID:???
>>569 対象を取り込んで能力ごと自分に「刻む」んだろ
573 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:44:39 ID:???
レオの能力は認識操作だから潜入や同士討ちを仕向けるのにセオより向いてはいるんだけど…
メイオの場合あんまりそういう搦め手必要ないんだよなw
574 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:46:08 ID:???
全自動記憶操作付きの精神操作
潜入工作には便利だけどメイオ本人には必要ないな
575 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:54:44 ID:???
メイオ本人自体は力押し型だからなぁ
メイオのパワーに勝てるのが第8ではルーくらいで
匹敵しそうなのがパールちゃん様とアステートってところで。
しかも四天王の特殊能力あるし、剣取り戻せばさらにパワーアップだし。
メイオってアステートのことどう思っているんだろう?
576 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:54:44 ID:???
やべえ。頭の中でレオガルスとリオ=サレスがごっちゃになってた。
577 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:57:21 ID:???
それベルに使おうよ
578 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:59:48 ID:???
そういやベル様、レオの認識操作にやられてたな。
深窓の令嬢モードは、是非ともイラスト付けて欲しかった。
579 :
NPCさん:2011/02/06(日) 21:01:02 ID:???
洗脳ベルなんてダメなんだろう
あくまでもありのままのベルを自分の手元に置きたいんだろうさ。
リオン辺り洗脳すれば簡単にベルが手に入るような気もするけど。
580 :
NPCさん:2011/02/06(日) 22:02:36 ID:???
>>575 アルティシモの欠片の刀って、現状は
1本 → 小島よしお所持
3本 → 禁忌の保管庫に封印
だっけ?
581 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:14:54 ID:???
いままで勘違いしてたんだけど
第一世界の冥魔七王って神玉から生まれたんじゃなくて
神玉が開いた門から出てきた冥魔王七柱だったのね
ロナミルスの台詞でやっとわかった…
とすると推定元古代神のエンダースと盟友ってことは
ロナミルスも推定元古代神?
582 :
銀ピカ:2011/02/07(月) 00:29:35 ID:???
>>580 ・「菖蒲」 は、芳緒菖子が所持
・「紅葉」「鬼百合」「竜胆」 は、アンゼロット宮殿に封印 (多分禁忌の保管庫だとは思うが、具体的な場所は記載無し)
・封印の鍵は、魔王側が所持 (魔王の誰が持つかは明言されていない、個人的にはモーリー辺りかなと思ってる)
>>581 可能性は有るんじゃねーかな。
但し、第一次古代神戦争時でも
既に、配下の眷属 (古代神以外の戦闘員) は造られてたので
その辺りは、正直何とも言えないかも。
583 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:41:47 ID:???
大いなる者=古代神なのかどうかは断言できないが、
大いなる者の力の根源が全て古代神をルーツとしているならPCレベルの大いなる者も古代神の力の片鱗の残りカスの塵屑のタンスの奥にねむってる綿埃って事だからな
それこそ現し身や憑り代なんか星の数ほどいるんじゃねーかな
584 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:50:55 ID:???
俺もエルオースの欠片だと思ってたわ<七王
神話時代の盟友だって言ってたっけ?聞き逃してるかな
なんとなく冥界での盟友だという印象を受けたんで
必ずしも古代神ってわけじゃないと思ってた<ロナ
585 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:57:43 ID:???
>>584 EoEのP.84にて、「まだ冥界に封じられる前」って書いてあるぜよ。
586 :
NPCさん:2011/02/07(月) 01:09:12 ID:???
>>585 ありがとう
しかも、思いっきり「神話の時代」ともいってるな……
そのうち気づいたら108柱超えてそうだな
587 :
NPCさん:2011/02/07(月) 01:11:50 ID:???
エル=ネイシアには冥魔七王に関して
「彼らはおしなべてエルオースの神玉より生み出された。冥界を通じて、強大な冥魔が神玉に宿り、そして冥魔王として再誕したのだ」
という記述があるな
これが間違ってるか、後付で設定がぶれたかでない限り、元古代神とは考えにくい気がする
588 :
NPCさん:2011/02/07(月) 01:20:42 ID:???
冥魔となった古代神がエルオースの神玉を通じて再誕した
ではいけないのか?
589 :
NPCさん:2011/02/07(月) 05:42:52 ID:???
「冥界を通じて、強大な冥魔が神玉に宿り、そして冥魔王として再誕したのだ」
だから古代神→冥魔→神玉→冥魔王で問題ないな
どうでもいいが元古代神組の連中って付き合ってみると気のいい連中が多い気がするな
メイオは別として
590 :
NPCさん:2011/02/07(月) 06:56:52 ID:???
気のせいだ、所詮は敵よ。
591 :
NPCさん:2011/02/07(月) 10:10:41 ID:???
592 :
NPCさん:2011/02/07(月) 13:54:58 ID:???
ま、魔王連中も、ウィザードには一目置くだろうけど、イノセントの存在など屁とも思ってないだろ。
とっつき易く見えても、機あらばかけがえのない日常を壊そうとする敵には変わりないだろうな。
593 :
NPCさん:2011/02/07(月) 15:25:26 ID:???
>>588-589 仮にそのルートだとすると、元古代神のくせに神玉パワーアップするまで冥魔王扱いされてなかったってことでかなりしょっぱい連中になるなw
まあ、エンダースとか見てる限りそんなもんかもしれんが
594 :
NPCさん:2011/02/07(月) 15:48:02 ID:???
PCの大いなる者だってとりわけ強大扱いされてるわけじゃないだろ?
冥界に封じられた時に分割とか減滅状態だったかもしれない
きくたけ世界の封じられた存在って封印解けたらフルパワー!
というより分割封印されてる事が結構あるみたいだし
595 :
NPCさん:2011/02/07(月) 15:55:37 ID:???
ディングレイとか、丸ごと封印するより分割してから封印する方が楽なんじゃ
596 :
NPCさん:2011/02/07(月) 16:32:15 ID:???
第一世界にはザコ魔王とか呼ばれる連中がいるぐらいだからザコ冥魔王とかもいるんだろう
冥魔王から番付落ちしないように八百長で底辺をさまよってる連中とか、
冥魔王同士の八百長を斡旋してるお陰で冥魔王より羽振りのいいエキストラ冥魔とか
597 :
NPCさん:2011/02/07(月) 16:40:35 ID:???
冥魔は侵魔と違って内ゲバはしてないぞ
598 :
NPCさん:2011/02/07(月) 17:04:34 ID:???
侵魔でも反目しあってる連中は全員元古代神のハズなんだが
やっぱり裏界って言う土壌の影響が大きいのかね
冥魔は他者を利用することはあっても協力することはないとかなんとか聞いたことがあるような
599 :
NPCさん:2011/02/07(月) 19:05:50 ID:???
>>598 裏界古代神はよくて不可侵条約とういか紳士協定で、反目しあうのが普通のようだね。
冥界勢もそれぞれの思惑あるようで、足並み揃えていた冥魔七王の方が珍しいようだ。
600 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:04:31 ID:???
侵魔も対立するのは表界侵攻のみで裏界帝国内では衝突はしていないと思ってる。
EoEで自分以外に裏界解放をされるわけにはいかない理由も公開されたし尚更。
……その理由が後付&強弁っぽくてモニョるけどw なんでそうなるんだろう?
601 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:11:01 ID:???
PCにはともかくGMに隠しておくような情報じゃなかったからじゃね。
602 :
銀ピカ:2011/02/07(月) 20:26:06 ID:???
>>600 裏界内でも衝突あるぜよー。
『FTE』 114頁
●アー=マイ=モニカの勢力
「裏界内部の抗争において、もっとも活発に襲撃と侵略を繰り返している勢力だと言える。
厄介なことに、この勢力の動きに触発されて、裏界の各地で抗争が起き始めている。」
603 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:44:22 ID:???
>>597 GFサポ等だと、冥界で生き延びる過程は苛烈な生存競争があったようだ。
共食いに近い感じ?
あと第一や第三世界で、お互いに出し抜こうとしているようだし<冥魔陣営
>>600 >……その理由が後付&強弁っぽくてモニョるけどwなんでそうなるんだろう?
たぶん、新たなワールドマスターと目覚めた幻夢神がどういう関係になるのか、
その辺が伏せられているからじゃないか?
604 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:03:40 ID:???
裏界魔王で元古代神なのは侯爵侯爵大公超公だっけ?
それ以外は結構上にへつらいというか妙に仲間とつるみたがる傾向があるよな
元々シャイマールが一強で纏めあげてたのが徐々に崩壊した結果だろうか
あと、よく解らないんだが異世界魔王(L=Fとかの)は冥魔勢になるんだろうか?
第一世界はいろんな世界のゴミ捨て場みたいに使われてて天使たちが他所で処理しきれなかった魔王の欠片やら凶悪なアイテムやらを纏めて封印してるんだとか何とか
管理神がおおらかすぎるのかね
605 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:13:40 ID:???
侵魔がいる第八が特殊なだけで、異世界魔王は基本全部冥魔王で良かったと思う
606 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:37:43 ID:???
>>604 >裏界魔王で元古代神なのは侯爵侯爵大公超公だっけ?
基本的には公爵以上。
「宝玉の少女」上巻でベルと一時共闘したモーリーとかアニーが全員公爵以上。
(ただしこの面子では、リオンだけが候爵で違う。
生まれもFTE成立後と今回判明。)
あと別行動してたエリィとか。
ただしあくまで基本なんで、「公爵=元古代神」とは絶対ではないかも知れないし、
爵位とは関係なく元古代神なのもいると思う。
607 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:43:49 ID:???
あれ、「古代神は侯爵以上だが侯爵以上が全て古代神ではない」だと思ってたわ
608 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:46:16 ID:???
「公爵以上には古代神しかなれない」って記述はあった
609 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:48:08 ID:???
ちゃん様みたいに気分で名乗ってんのが居るぐらいだからなあ
610 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:01:39 ID:???
あの階級はシャイマールが決めたものだから、
パールみたいな事できるのはルーに喧嘩売れるレベルのやつだけじゃないかな
611 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:15:06 ID:???
まあ本来であれば古代神だけが魔王を名乗ってればいいんだろうが、
ザコ侵魔から力を付けてきた連中もそれなりに使えるようになってきたから番付制にしたのかね
どうせ世界結界の影響下だと元古代神だろうが雑魚魔王だろうが大した力は振るえない訳だし
だからこそ裏界帝国内での序列には徹底的にこだわってるのかも知れん
一匹魔王が表界に大量に分身送り込んでもGL1ウィザードに狩られまくってそのうちポンコツ魔王だのコスプレ魔王だのツンデレ魔王だの言われるのがオチだからな
612 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:18:20 ID:???
ベルに関してはむしろ
いくら現し身を滅ぼされても、全く力を減じた様子を見せない所が
他の魔王勢から、高く評価されてるのでは
613 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:19:59 ID:???
温泉魔王って非公爵の古代神じゃなかったっけ
あと二つの爵位を持ってるのもいたような
614 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:22:31 ID:???
>>606-608 つまり
○ 士爵〜侯爵、眷属上がり
○ 子爵〜侯爵、元古代神 (滅多に居ないとは思うが)
× 公爵〜皇帝、眷属上がり
○ 公爵〜皇帝、元古代神
でいいんかな。
615 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:27:56 ID:???
ちなみに雑魚から一番の出世魚が詐術長官…かなぁ
こいつだけ明確にクリーチャーから魔王になったって書いてあるし
あとEoEのシナリオに冥魔同士の内ゲバ話あるよ
616 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:28:59 ID:???
>>613 侯爵にして伯爵って言うのはフルムルさまの事だな
合体でもしたんじゃね?
そういえばミジンコから魔王にまで進化した奴がいたような…
617 :
アマいもん:2011/02/07(月) 22:34:05 ID:???
そーいや魔王級侵魔だけで構成されたアイドルチーム、MOU72って、モーレアモーレさんも入ってるの?
618 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:34:30 ID:???
モーレ=アモーレ「その爵位!頂きます!アモ〜〜レ〜………うっ逆に吸い取られるっ」
フール=ムール「ん?何かしたか?要らぬちょっかいをかけるから思わずお主の爵位ごと根こそぎプラーナを吸いとってしまったではないか」
モーレ「せ、せっかくここまで進化したのに〜〜」
こんな感じか
619 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:52:10 ID:???
アモーレの人、大公らしいが……
緑の鎧の魔王が古代神だったのか、ミジンコみたいな古代神だったのか……
620 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:02:06 ID:???
>>619 愛さだの最大の謎だ…
いや、能力は強力だがな。
デス様なみに。
621 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:15:39 ID:???
>>616 奴は元ネタからして、フルフル+ムルムルで二体混ざってるからなぁ
古代神やその眷属って分割封印されてる例が結構あるけど、
分割されまくった結果、元古代神の闇魚だのスライムだのもいるのかね。
622 :
銀ピカ:2011/02/07(月) 23:16:48 ID:???
623 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:26:46 ID:???
>>621 PCの大いなる者が闇魚やスライムにやられるようならそうなんじゃね?
まあ、一人のルーツから二人の転生者が生まれることもあるわけだしその辺は曖昧模糊で押し通せばいいんだろう
魔王の中には何回か倒されて復活した奴も居るからモレモレたんもひょっとして転生しすぎてミジンコレベルまで弱体化したのかもね
624 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:31:13 ID:???
>>622 そっか、フルムルさまが侯爵って言うのはロンギヌスのみの誤植か
いや、ひょっとして休眠爵位を片っ端から奪いとって全爵位コンプリートが目標なのかも知れんw
因みにディングレイは裏界魔王なのかどうかも怪しい気がするんだが
625 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:38:14 ID:???
626 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:44:40 ID:???
悪徳の七王の内、一つはそういや空席のままか
627 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:46:52 ID:???
>>622 乙なんだぜ
マイちゃんが七王になってるんだけどどっかに書いてあったっけ?
ローズは伯爵とモノクロームに明記されてたはず
628 :
銀ピカ:2011/02/07(月) 23:47:43 ID:???
>>624 >ディングレイ
言われてみるとそうかも。
>>625 (ぽんと
>>625の肩を叩き、にこやかな笑みを浮かべる)
>>626 各卓のPLが 「俺のPCは悪徳の七王の一人で〜」 とか言い出せる様に
わざと空席にしてあるんだと、個人的には思ってる!
629 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:49:40 ID:???
>>622 男爵
ニー=クラリス(二階級特進)が抜けてるよ!
630 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:49:47 ID:???
ズラッと並んでるサプリがなかなか壮観だなあw
631 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:50:06 ID:???
>>622 まて、アー=マイ=モニカはまだ“悪徳の七王”とは明言されていない……よな?
個人的には、マイちゃんは悪徳の七王だと思ってるけどさ。
632 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:51:51 ID:???
ロンギヌスの初出でアマイモンが貪欲を司る魔王だとアンゼロットが言っている
まあ、七王だとは言ってないけどさ
633 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:56:01 ID:???
ディングレイは裏界魔王かどうかどころか、世界珠内の世界出身なのかどうかさえ怪しい、
完全な出自不明の存在だからなあ。
634 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:57:56 ID:???
マイちゃんは元ネタから推測されるだけだからなぁ
得に菊田先輩が部下に納まったから余計に七王疑惑が強まったのは確か
635 :
銀ピカ:2011/02/07(月) 23:58:02 ID:???
成程、確かに情報ソースが微妙だった。
ぶっちゃけると、一部は魔王スレの過去ログから引っ張って来た。
ざっと確認したけど、明言されてるのはルー・ベル・アスモデートの三柱だけっぽいね。
(『NW2』 212頁)
訂正しとく。
636 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:04:55 ID:???
>>635 えっと
レビュアータ、シャイマール、アステートも明言されていますが
637 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:04:59 ID:???
菊田先輩…美形設定のハズなのに、すっかり三下悪人ヅラになっちまって…
638 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:06:11 ID:???
最初がいい位置だと下がるしかないからね
例外は柊くらいだろう
639 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:07:46 ID:???
>>622 魔王蛇の後が空白になってる
それとアンドレ&マリスは?あれも原典は確定したと思うんだが
>>637 美形でも変態紳士だからねぇ
640 :
銀ピカ:2011/02/08(火) 00:12:42 ID:???
>>636 スマン、それ載ってるのって何頁だっけ。
>>639 Thanks、レビュアータは訂正した。
闇道兄妹は、覚醒するまで待とうかと。
(兄の方は、ウィザードとして名を上げるつもりっぽいし)
641 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:13:27 ID:???
そういや、魔王蛇は何者なのかってネタの消化はまだかなと。
642 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:13:35 ID:???
ディングレイは明らかにレメゲトン出典じゃないからねぇ
まあ、そもそも72柱に含まれない魔王も何人かいたんだが
643 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:14:07 ID:???
つかお前ら、Wikiなんだし
ツッコミばかり入れてないで自分で編集しろよw
644 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:17:33 ID:???
>>641 リヴァイアサン(レヴィアタン)でしょ
ルー、ベル、アゼル、レビュアータは72柱以外の悪魔が原典なわけで
645 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:19:06 ID:???
>>643 匿名掲示板らしさではある。基本的に他人任せ。(悪習だけど)
>>644 元ネタが何かって話でなく
シナリオフックとしてって話じゃね?(明らかな大物設定)
646 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:23:17 ID:???
>>645 そりゃあんなのが起きてきたら草も魔王も残らず食いつくされてしまうわけで
いっそオリンピックの年にだけ起きて来るとかにすれば風物詩的なポジションになれるかも
647 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:24:16 ID:???
こち亀の日暮かよw
648 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:26:41 ID:???
エラッタ&FAQ候補が、いつの間にか纏め直されとる
649 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:52:40 ID:???
>>633 憶測だけど一応古代神系じゃね?
星の運行、世界の運行の運命を支配するんだから、かなり高い地位の古代神ぽい気が
650 :
NPCさん:2011/02/08(火) 01:25:24 ID:???
ディングレイの魂はくれはの中に眠っています
魔王にして守護者
くれは最強
651 :
NPCさん:2011/02/08(火) 01:26:16 ID:???
ジャッカルとジョー=ガって爵位不明だったっけ?
652 :
NPCさん:2011/02/08(火) 01:48:30 ID:???
ふと気づいたが古代神ラゴールと殲滅神シュヴァイってどっちも大いなる者で古代神って明記されてるな
やっぱり古代神は例外なく大いなる者なのかも知れん
653 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:08:03 ID:???
>>640 気になったので探したでござる
『オーバーナイト』のp.8に6人の名前と最後の1人は不明であることが
書いてあるでやんす
654 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:30:45 ID:???
>>652 シナリオの古代神含めると古代神って何柱でてきたんだろう?
冥界の魔王や冥魔王で名言あるのはメイオルティスだけだっけ?
あとは大いなる者=古代神なら推定エンダース?
655 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:31:20 ID:???
>>652 公爵に大いなる者以外いただろ
そもそもルーは、まぁ当然とは言え転生者だし
656 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:38:45 ID:???
>>655 転職してるんじゃね?って話もあるけどな
古代神であるなら大いなる者というのは成り立たないけど
大いなる者の解説的には大いなる者なら古代神ではありそう
少なくとも「神」ではあるんだろう
657 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:41:30 ID:???
>>654 大いなる者=古代神ならPCも含めると数万人はいそうだけどな
>>655 ルー=テスラだから現在のクラスは転生者・大いなる者・錬金術師だよ
NPCのクラスはそのキャラクターを最も表してるクラス(或いは現在のメインクラス)って事で間違いない
要するに古代神って言う肩書きをクラスデータで表現すると大いなる者って事になるんだろうな
明らかに古代神以外の出自で大いなる者のキャラっていたっけ?
658 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:48:53 ID:???
659 :
NPCさん:2011/02/08(火) 02:55:43 ID:???
合わせ巫女のルーも《カリスマ!》使ってたから大いなるもの混ざってるはず
>>657 "輝ける黄金"アンゼロットって大いなる者じゃなかったっけ
後はゲイザーとかイクスィムとか
660 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:07:13 ID:???
>>658 そっか、いささかの神は古代神じゃなかったのか
>>659 イクスィムは出自は古代神じゃなくても古代神に支配されて転生したんぜよ
でも結構フリーダムに選んでるっぽいな
661 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:11:51 ID:???
思い出した。アルティメット柊も大いなる怒りとか使ってたはず
662 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:16:55 ID:???
あとは高見先生とかなw
663 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:23:45 ID:???
分類的に古代神じゃなくても神に含まれるのは…
真壁翠、ゲイザー、アンゼロット、イクスィムあたりか?
アルティメット柊だけは出自的に神じゃあり得ない…?よな?
それとも平行世界には神の転生者がいるとか
柊力は神に匹敵するとか?
664 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:29:04 ID:???
合わせ巫女で思い出したが巫女シリーズってあれでネタ切れなんかな
「口八丁手八丁の巫女」とかやんねぇかな
665 :
NPCさん:2011/02/08(火) 03:58:57 ID:???
田舎巫女とか護摩巫女とか
666 :
NPCさん:2011/02/08(火) 04:43:44 ID:???
辛子酢巫女とかな
667 :
NPCさん:2011/02/08(火) 04:48:03 ID:???
世界の何処かに「酢味噌に合う博物館」って言うのがあるって聞いた
旨そう
668 :
NPCさん:2011/02/08(火) 05:34:48 ID:???
最強巫女…
669 :
NPCさん:2011/02/08(火) 05:52:48 ID:???
>>614 正確には、
公爵(ヘルツェーゲ)
「第3位。原則として、古代神でなければこの称号を得ることができない。〜」
NW2 P209
裏界魔王の階級説明で“爵位と古代神の関係”が言及されているのはこれだけ。
つまり、公爵以上でも非古代神の魔王が存在する可能性はある。
まあ、ほとんど無いようなレアケースだろうけど。
>>653 マイちゃん、ハブられてるからな。<七王
けどマイちゃんの復活、他の魔王より早いよな。
無理な復活と違って、力も取り戻しているみたいだし。
>>663 &神条皇子もかな。
魔王じゃなくて魔神だから。
670 :
NPCさん:2011/02/08(火) 08:38:56 ID:???
古代神以外で公爵位についてるのいるだろ
ルー=サイファーは厳密には古代神ではないと明言されてる
あくまでシャイマールが古代神なのであってルーはシャイマールの力を行使することはできるけど、シャイマール本人ではないルーは古代神ではない
671 :
NPCさん:2011/02/08(火) 09:06:06 ID:???
>>670 明言されてたっけ?
ルーはシャイマールの転生体って言うふうには明言されてるけど
その理屈で言ったら転生者である時点でそのルーツとは無関係って事になっちゃうよな
672 :
NPCさん:2011/02/08(火) 09:18:15 ID:???
>>671 されてる
FTE112P参照
ルーとシャイマールの関係はゲイザーと幻夢神の関係に近く、同一人物というより記憶と人格を引き継いだ端末のようなもの
シャイマールの本体は今も幻夢神によって封印されているので、ルーは限りなく同一人物に近い別人
673 :
NPCさん:2011/02/08(火) 09:35:45 ID:???
つまりシャイマールが復活すれば、その主人格であるルーは消滅するわけか
要は大公代行心得見習い補佐って所だな
ルー「まあ、大公みたいなもんだと思ってくれ」
ベル「みたいなもの…?」
674 :
NPCさん:2011/02/08(火) 09:42:59 ID:???
675 :
NPCさん:2011/02/08(火) 10:02:39 ID:???
>>674 シャイマール復活を企むスルガというシナリオをおもいついた
676 :
NPCさん:2011/02/08(火) 10:21:50 ID:???
>>669 >けどマイちゃんの復活、他の魔王より早いよな。
倒されたときのレベルもそんなに高くなかったし、ベルみたいに現し身の一部が倒されただけかも知れん
多分、アルティシモで倒された奴以外は表界で倒されても大したダメージならんのだと思う
つまり…アステートさまやウサぴょんをシナリオに使おうが自由だということでw
677 :
NPCさん:2011/02/08(火) 15:06:00 ID:???
>>673 それを言うならルーは皇帝代行じゃね?
皇帝代行の大公って感じかなぁ…
ルーが新参者と言われるってことは
他の公爵以上の古代神は転生とか分身・化身の類じゃない本体ってことなんだろうな
本体が倒されての転生体とかがPC大いなる者とかなんだろう
678 :
NPCさん:2011/02/08(火) 15:30:07 ID:???
なんかルーがシャイマールの現し身って言うのは他の魔王にも伏せてあったっぽいしな
「皇帝の名を真に冠する事のできるのはその存在すら定かでないシャイマールのみである」って書いてるし
多分それだけシャイマールにカリスマがあったって事なんだろうな
679 :
NPCさん:2011/02/08(火) 18:12:29 ID:???
話の流れをぶった切って申し訳ない
PCの管理とかが楽になるかもしれないツールもどきを作ってみたんだが、需要ある?
まぁ、ないならないでこのまま消えますんで……
680 :
NPCさん:2011/02/08(火) 18:14:59 ID:???
具体性が無さ過ぎて何をどう言って良いのか全く分からん
681 :
NPCさん:2011/02/08(火) 18:45:14 ID:???
使えるツールなら万々歳だし、使えないツールなら話のタネになる。
需要はあるよ。
682 :
NPCさん:2011/02/08(火) 18:51:27 ID:???
匿名掲示板でそういう宣伝をするな
自分のサイトで公開するかコミケで売れ
683 :
銀ピカ:2011/02/08(火) 18:58:48 ID:???
684 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:02:38 ID:???
685 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:04:45 ID:???
>>675 シャイマールが復活したらエリスにもなんか影響ありそう
大泉スルガvsロンギヌス・コイズミ
686 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:09:42 ID:???
勝った方が神泉に進化するんだな
687 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:39:32 ID:???
688 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:54:16 ID:???
ちょっと質問なんだけどさ
「タイミング:イニシアチブ」のスキルって誰かイニシアチブプロセスの最初にしか使用できないのかな?
イニシアチブに割り込んで行動できるスキルを誰もイニシアチブキャラクターのいないカウントとか、自分が行動した直後に使用するってのは無理なんだっけ
スキルの大半はそのカウント中持続するから、同じカウント中に2回メインプロセスを行えれば結構有利かなって思って
《一斉攻撃》→《チェックメイト》とか
689 :
銀ピカ:2011/02/08(火) 21:04:35 ID:???
>>684 Excel2007だとちょっとうまく動かない部分が有る、かも。
でもまあ、試みとしては良いんじゃないかな。
俺も以前、鋼騎のアセン用シート作ってて
途中で放置してたのを思い出したわ…。
690 :
NPCさん:2011/02/08(火) 21:10:09 ID:???
>>688 まず「誰もイニシアチブキャラクターのいないカウント」で使えるかどうかだが
ラウンド進行のルール(NW2 p191)によればクリンナッププロセスに移行するかどうかの
チェックはイニシアチブプロセス中に行うので全員が行動終了であっても
イニシアチブプロセスは発生するので使用できる
(ただ、行動終了状態でタイミング:イニシアチブの特殊能力を使える
根拠はないと記憶している。使えない根拠もないが)
二番目だが
メインプロセス完了後、次のイニシアチブプロセスに移った時点で
新たなイニシアチブキャラクターを指定する=既に同じカウントではないはずだから
同一カウント中継続の恩恵を受けるのは無理だろう
691 :
NPCさん:2011/02/08(火) 21:36:38 ID:???
>>690 回答サンクス
二番目の
>メインプロセス完了後、次のイニシアチブプロセスに移った時点で
>新たなイニシアチブキャラクターを指定する=既に同じカウントではないはずだから
についてなんだけど、ちょっと補足して聞きたいのが
同じカウントに行動できるAと言うキャラクターとBと言うキャラクターの間にイニシアチブプロセスが発生するかどうか
多分、Aが《一斉攻撃》を行ってBが行動する直前にCに対して《チェックメイト》を使用すれば即座にBとCが行動できると思うんだけど
それと、行動カウントが同じキャラクターが居た場合、行動順を決めるルールってどこかにあったっけ?
色々長くなってすまん
692 :
NPCさん:2011/02/08(火) 21:38:59 ID:???
>同じカウントに行動できるAと言うキャラクターとBと言うキャラクターの間にイニシアチブプロセスが発生するかどうか
発生する
>行動カウントが同じキャラクターが居た場合、行動順を決めるルール
PCとエネミーが同カウントの場合、基本的にはPC優先
PC同士の場合は、PC間で相談して決める
エネミー同士の場合は、GMが好きな様に決める
693 :
NPCさん:2011/02/08(火) 21:48:34 ID:???
>>692 サンクスよく分かった
つまり、
・自分のメインプロセスの終了時にはイニシアチブプロセスは発生しない。それ以外の状況なら割り込み可能。
ってことで理解すればいいのかな?
694 :
NPCさん:2011/02/08(火) 21:56:16 ID:???
フローで示すと
◆イニシアチブプロセス
イニシアチブキャラクターの指定
特殊能力や魔法の使用
全員行動終了? Y→クリンナッププロセスへ
N→メインプロセスへ
◆メインプロセス
PC1がメインプロセス
PC2がメインプロセス
NPC1がメインプロセス
NPCがメインプロセス
◆イニシアチブプロセス
以下略
同一カウントに複数人いた場合はそのカウントでの
イニシアチブプロセスは一回しか発生しないということだな
695 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:00:29 ID:???
>>689 銀の字も晒してみればいいんじゃないかな!
696 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:05:57 ID:???
>>694 >同一カウントに複数人いた場合はそのカウントでの
>イニシアチブプロセスは一回しか発生しないということだな
そうなの?
ってことは割り込みアクションはそのカウントの最初にしか使用できないってこと?
>>694は
>>692とは別人なのかな?
697 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:07:54 ID:???
◆イニシアチブプロセス
・イニシアチブキャラクターの指定
→一番カウントの高いキャラクターを探す。
→同一カウントに複数居る場合、ルールに従って一人選ぶ。
◆メインプロセス
指定されたキャラクターがメインプロセスを行う。
◆イニシアチブプロセス
以下全員の行動カウントが0になるまで繰り返す
こうだと思うが。
698 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:11:34 ID:???
>>694 多分さ、複数のキャラクターが一斉にイニシアチブ割り込みを宣言した場合、宣言の順番によってその権利が失われるようなことはありえないと思うから、
イニシアチブキャラクターが存在する限り1カウント中に何回でもイニシアチブプロセスは発生する、が正解のような気がするんだけど
《夕焼けの反乱》とか《ミラーイメージ》とか大量常備化するとかなりの回数割り込みが発生すると思うぞ
699 :
銀ピカ:2011/02/08(火) 22:12:33 ID:???
>◆メインプロセス
> PC1がメインプロセス
> PC2がメインプロセス
> NPC1がメインプロセス
> NPCがメインプロセス
>◆イニシアチブプロセス
個人的には、この解釈とは違うなー。
メインプロセスの前後には、必ずイニシアチブが来る…はず。
>>695 マジで適当なので、少々気が引けるかも。
700 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:12:43 ID:???
あ、すまん191ページ右側中段の●行動カウントが同じ の文章に惑わされてたわ
■メインプロセス の項目に「イニシアチブキャラクターはメインプロセスを行う」
とある以上、毎回イニシアチブプロセスが発生してないとおかしい
>>697が正しいと思う
701 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:14:25 ID:???
>>697追記。
そもそも
>>694の解釈だと
「PC1、PC2、NPC1、NPC2の全員がメインプロセスを終えるまでがメインプロセス」ということになる。
(NW2.P191メインプロセスはイニシアチブキャラクターが指定されるたびに発生する、とあり
>>694の解釈では4人を一度に指定していることになる。)
んで、この解釈だとこの4人が行動してる間に1度しかカバーリング出来ない訳だが。(1メインプロセスに1回まで)
702 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:15:46 ID:???
皆ありがとう
その方針で検討してみるよ
>>699 >メインプロセスの前後には
メインプロセスの前には、が正解でいいのかな?
703 :
銀ピカ:2011/02/08(火) 23:24:35 ID:???
704 :
NPCさん:2011/02/08(火) 23:34:06 ID:???
>>701-702 正確に言えば、「イニシアチブキャラクターが指定されるたびにイニシアチブプロセスが発生する」んじゃなくて、
「イニシアティブが発生した時、そのプロセス内でイニシアチブキャラクターを指定する」のが正しい筈。
少なくともNWルルブの文章を見る限りは。
また、次のページには「メインプロセスが終了したら自動的にイニシアチブプロセスに移行する」と書かれている。
だから、イニシアチブプロセスが発生するのは「セットアッププロセス終了後」と「誰かのメインプロセス終了後」に発生する、
と言うのが正しい。
705 :
NPCさん:2011/02/08(火) 23:44:16 ID:???
>>704 >だから、イニシアチブプロセスが発生するのは「セットアッププロセス終了後」と「誰かのメインプロセス終了後」に発生する
つまり、アタッカー一人で《連携攻撃》→《ジャストアタック》のコンボは可能?
自分のメインプロセス終了直後にイニシアチブ割り込みが可能ならば「そのカウント中有効」なスキルの実用度は大幅に向上するはずなんだが
706 :
NPCさん:2011/02/08(火) 23:49:44 ID:???
失敬、《連係攻撃》じゃなくて《連携戦法》で考えてください
707 :
NPCさん:2011/02/08(火) 23:54:24 ID:???
メインプロセスが終わる時にカウント-10するので無理…
と思ったが、割り込みスキル(メインプロセス終了時にカウントが減少しない)の後に本来のメインプロセスなら出来るのか?
708 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:03:47 ID:???
>>707 >「誰かのメインプロセス終了後」に発生する
って言う部分についての質問だったんだけど
仮にカウントが−10されてもイニシアチブプロセスが即座に発生するなら何度でも割り込みが可能なはず
709 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:21:29 ID:???
もっとも回避に優れたスキルとクラスと属性の組み合わせは何なんだぜ
710 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:34:23 ID:???
見切り回避とって勇者/強化で強制クリティカル発動させる特技とるとか?
711 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:47:50 ID:???
数値だけなら虚/風あたりのディフェンダー/忍者かねぇ。
GL5で30は超えられるし、妙な搦め手もあるし。
712 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:49:25 ID:???
忍者に加えて、人狼混ぜると結構いけそうだな
713 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:57:11 ID:???
2ndになって、幻想舞踏でファンブル回避ができなくなっているだと……ばぁかぁなぁああああ
714 :
NPCさん:2011/02/09(水) 00:57:57 ID:???
人狼は抵抗が上がらないのが若干ネックな気もするんだが。
≪幻獣の姿≫が【魔導】【抵抗】であったならば…!あと攻撃能力がまったく上がらないのも問題なんだよなー。
どちらかというと魔術師から≪魔術剣舞≫を取り逃げの方が効果的な気はする。巻物を2刀流しつつ土竜をつければ簡単に火力上がるし。
715 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:07:54 ID:???
人狼・ライヲ・ディバヲは回避or抵抗の代用判定が存在するから片方だけ上げればいい
つか、3つとも絶対回避持ちだから後は強制C持ちの勇者に転職が正解
個人的には《獣の気》が有る分、人狼が抜きん出ている
数値だけなら干将莫邪と百戦錬磨がある転生者が最強
単にダメージ食らいたくないだけなら煙幕炊いてるのが一番確実
いずれにせよ当たるときは何やっても当たる
716 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:24:11 ID:???
ナイトウィザードはオンセできるところがなかなかないのが辛い
あっても1st鹿対応してないところばっかり
717 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:27:54 ID:???
≪百戦錬磨≫とか微妙すぎる…≪百戦錬磨≫上げるくらいなら≪空蝉≫上げた方がいいし、干将莫耶の分は≪音速の疾走者≫でまかなえるしナア。
それに≪地摺りの術≫とかもある分、さすがに忍者には劣ると思うよ、俺的には。
718 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:39:48 ID:???
サプリメント買わないとなー
追加出費が痛いよ。
追加の魔法ぐらい、公式で公開してくれてもいいのに……
719 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:45:43 ID:???
>>717 ああ、《百戦錬磨》はちょっとした勘違い
つか、《地摺りの術》はオートだしジャッジボーナス込みなら色々変わってくるよ
係数だけなら《大いなる契約》とか普通にヤバい
720 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:49:47 ID:???
>>718 いやそれはないだろ
その考えは業界を潰す
GFデータが再録されるまでのスパンが長すぎるってのは常々思うが何でメシの種をウェブで公開せにゃならん
つか、ひょっとしてさっきから変なコメばっかりしてるのはお前か?
721 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:49:51 ID:???
自分に使えないだろそれw
722 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:59:05 ID:???
>>721 考え方の違いだよ
避けられる奴が避ける
そうじゃない奴は最初から回避なんて上げない
2ndになって回避と抵抗分割したにも関わらずPCじゃ絶対不可能な数値のボスとか存在するし
単にボーナスの数字だけを挙げるなら《超頭脳戦》+《ラピッドドッジ》とか《幻想舞踏》×3(または×5)とか鉄板だろ?
忍者が総合的に回避が高いのは確かに認めるが“回避”の定義が色々ある以上、どれが一番とかありえないよ
723 :
NPCさん:2011/02/09(水) 02:08:09 ID:???
まあ、転生者は基本値以外で見ても十分回避は高い方なんだが
オールマイティに使えるジャッジボーナスは全クラス中で一番多いし
724 :
NPCさん:2011/02/09(水) 04:05:05 ID:???
>>716 確か2ndに対応してるサイトも有った気がするけど?
ただ、ググったのがかなり前だったからまだ活動してるかは分からないけど…
725 :
NPCさん:2011/02/09(水) 05:08:53 ID:???
>>713 ラビリンスシティの《殺戮舞踏》を使ってください
726 :
NPCさん:2011/02/09(水) 10:15:21 ID:???
>>703 早速ツールスレに転載されている件w
手元にある道具で、必要最低限の機能を持ったツールをサクっと作ってしまうというのは、
まさに(正しい意味での)ハッカーの姿そのものではないか。
727 :
NPCさん:2011/02/09(水) 10:32:13 ID:???
>>726 まあ、改変とかされたらそれを更に改変し直してもいいってことだからな
それで金を稼ごうって言うんでもなければ(フリーなんだから)何をしたっていいべさ
728 :
NPCさん:2011/02/09(水) 17:33:39 ID:???
? なんで改変?
729 :
NPCさん:2011/02/09(水) 19:16:33 ID:???
自分で前に作った奴を修正した、って話かと
730 :
銀ピカ:2011/02/09(水) 19:45:04 ID:???
731 :
NPCさん:2011/02/09(水) 22:58:40 ID:???
募集でたら応募するんだぜ・・・
732 :
NPCさん:2011/02/09(水) 23:04:11 ID:???
733 :
NPCさん:2011/02/09(水) 23:23:30 ID:???
ナイトウィザードの公式リプレイでなんか、すごいせまい地区で最強の不良キャラがいた気がするが名前が思い出せない
734 :
NPCさん:2011/02/09(水) 23:24:35 ID:???
それは アルシャードガイア です
735 :
NPCさん:2011/02/09(水) 23:31:46 ID:???
>>734 サンクス。
どおりでいくらナイトウィザードリプレイを探しても見つからないわけだ。
竹の塚最強の男。剣を使わない魔剣使い。まじ、燃えるぜ
736 :
NPCさん:2011/02/10(木) 00:30:12 ID:???
マジで?
737 :
NPCさん:2011/02/10(木) 03:01:05 ID:???
>>736 マジ
英魔様が『大好き(はーと)』と言っている
738 :
NPCさん:2011/02/10(木) 04:09:26 ID:???
いや、そうじゃなく。
それは本当に燃えるのかと。
739 :
NPCさん:2011/02/10(木) 05:06:44 ID:???
>>738 その後再登場した際、魔剣を使わないとどうしようも無くなって、魔剣を抜かないってアイデンティティを無くすくらい燃える
740 :
NPCさん:2011/02/10(木) 08:48:44 ID:???
一発ネタキャラが再登場するとたいてい大変なことになるという見本だよな
兄貴もそうだが
741 :
NPCさん:2011/02/10(木) 11:35:29 ID:???
あれって、漫画とかで後遺症が出る必殺技を、その後ぽんぽん使うパターンみたいなもんってネタじゃなかったけか?
まあ楽しけりゃえーやん、ノリダメゼッタイって鳥取なら知らんけど。
742 :
NPCさん:2011/02/10(木) 11:46:16 ID:???
コスモマケドニアに較べれば可愛いもんよ。
あ。再来週末、うちの鳥取はNW2でブルースフィアに渡る話やるのさ。関係ないけど。
743 :
NPCさん:2011/02/10(木) 12:58:28 ID:???
まぁ鳥取でやる分には楽しいな、そういうのは
744 :
NPCさん:2011/02/10(木) 13:05:25 ID:???
漫画とかで主人公が頑張って修行して会得した奥義のはずなのに
雑魚キャラだろうが妹弟子にあたるキャラだろうが、ホイホイ使う標準装備と化す事も稀によくある
まあ言いたいだけだけど
745 :
NPCさん:2011/02/10(木) 13:46:51 ID:???
それはきっと主人公に武術の才能がないからだよ!!
746 :
NPCさん:2011/02/10(木) 18:41:14 ID:???
>>741 逆かな。
レベルが上がって剣で攻撃する特技を取ってしまってキャラの設定に反するとなった時に
「漫画とかで後遺症が出る必殺技を、その後ぽんぽん使うパターンみたいなもん」と言い訳した流れ。
自分でキャラのアイデンティティーを崩壊させてどうする(笑)と繋がるわけだが。
747 :
NPCさん:2011/02/10(木) 19:17:39 ID:???
>>742 うちはガイアもよくやるから、そのテはあんまり効果ないなー。
……コール・オブ・クトゥルフの世界にぶち込んでみるか?
748 :
NPCさん:2011/02/10(木) 19:35:43 ID:???
749 :
NPCさん:2011/02/11(金) 01:14:35 ID:???
そうだオーロシュへ行こう。
750 :
NPCさん:2011/02/11(金) 01:24:35 ID:???
>>748 エルクラムではハスターが精霊魔装としてデータ化されてるし、
クトゥルフ様もエルキュリアあたりに生息してそうだからなー
ニャル様は萌え魔王化してそうだし、幻夢神はアザトースだし…
あまり新鮮味はないかもね
751 :
NPCさん:2011/02/11(金) 01:45:18 ID:???
そもそも超人的な力を振るえる時点で
恐怖もへったくれもねえ
「神?バラバラにしてやんよ」で終わる
752 :
NPCさん:2011/02/11(金) 12:48:36 ID:???
まあ、色々下がったり卒業出来ない恐怖はあるかもしれん
753 :
銀ピカ:2011/02/11(金) 13:13:19 ID:???
個人的には、逆の方が好きかなー。
クエスター in FTE とか
オーヴァード in FTE とか。
(システムは全部NW2に統一で)
754 :
NPCさん:2011/02/11(金) 13:14:26 ID:???
オーヴァードはエルキュリアで再現可能だし
クエスターはシャード表が付くぐらいには互換性あるしな
755 :
NPCさん:2011/02/11(金) 13:28:21 ID:???
くいすたで有ったなあ
PC1「FREEZE!ブラックハウンドだ!2秒待つ、投稿しろ!!」
PC2「…私のコレをただの箒と思わない方がいい…」
PC3「(片腕を化物っぽく変化させつつ) やめろ、僕にこの力を使わせないでくれ!」
通りすがり「どのシステム?」
PC1・2・3「ガイアですよー」
756 :
NPCさん:2011/02/11(金) 19:28:34 ID:???
>>751 逆に必要以上に神を恐れられても困るしな
障害を打ち砕いて解決するのが基本のゲームだし
757 :
NPCさん:2011/02/11(金) 19:53:45 ID:???
>>751を見て、チェーンソーさんの存在を思い出した
758 :
NPCさん:2011/02/11(金) 21:18:57 ID:???
旧版NWのチェーンソーはそこそこ強かった
759 :
NPCさん:2011/02/11(金) 21:23:54 ID:???
NW2でも、基本ルルブしか無かった頃は
チェーンソーは、攻撃修正が高めの武器として多少は存在感有ったんだがなあ。
今となっちゃ、日本刀やグレートソードと同じで存在感が無さ過ぎる。
狭界逝きになる日も近いかも。
760 :
NPCさん:2011/02/11(金) 22:33:29 ID:???
すまない。ちょっと聞きたいんだが、1シナリオに1度まで使用できる発動魔法は
魔装みたいに同じものを買っていればその分打てるのだろうか?
文を見てる限りでは特殊能力と同じってわけでもないようだけど
発動魔法と魔装を同じ感覚で扱っていいのか迷っているんだ
761 :
NPCさん:2011/02/11(金) 22:42:47 ID:???
>>760 「1シナリオに1回まで使用できる」発動魔法を複数常備化して
各々一回ずつ使用するのは問題ない
ただし、《幸福の訪れ》のような
「そのシナリオの間、あなたはこの魔法を使用できない」系列の魔法はアウトかな
762 :
NPCさん:2011/02/12(土) 01:16:32 ID:???
763 :
NPCさん:2011/02/14(月) 12:26:51 ID:???
魔導チェーンソーとか、箒をチェーンソー化するオプションとかあればいいのにな
764 :
NPCさん:2011/02/14(月) 12:45:46 ID:???
シート部分がチェーンソー。もしくは刷毛水車。
765 :
NPCさん:2011/02/14(月) 20:43:56 ID:???
錬金術師で、チェーンソーを箒化するのが関の山か
>>764 こらw
766 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:10:13 ID:???
電マでいい
767 :
NPCさん:2011/02/15(火) 03:08:07 ID:???
地下へ 行け
768 :
NPCさん:2011/02/15(火) 10:32:14 ID:???
相当品でいいじゃん、なんとかソーってオリジナルの名前つけとけぶぁ?
769 :
銀ピカ:2011/02/15(火) 21:09:18 ID:???
チェーンソーのソー (saw) って、要はノコギリの事なので
そこだけ取って付けると、イメージとしてはちと微妙かもしんない。
《碧剣招来》(エメラ・ソー) とか思い出したけど、これはSwordを縮めてるんだろうなあ。
770 :
NPCさん:2011/02/15(火) 21:35:11 ID:???
パワフルな切れ味をイメージしてマイティ・ソーとかどうよ?
771 :
NPCさん:2011/02/15(火) 21:40:56 ID:???
マイ貞操 まで連想した
772 :
NPCさん:2011/02/15(火) 21:45:19 ID:???
>《碧剣招来》(エメラ・ソー)
あれは多分元ネタの歌がエメラーソー♪としか聞こえないからだな
773 :
NPCさん:2011/02/15(火) 22:02:52 ID:???
ふぉーざーきーん
774 :
NPCさん:2011/02/15(火) 22:04:24 ID:???
775 :
NPCさん:2011/02/15(火) 23:16:42 ID:???
ウルトラソウッ
776 :
NPCさん:2011/02/15(火) 23:18:38 ID:???
ヨクキレソー
777 :
NPCさん:2011/02/15(火) 23:26:20 ID:???
778 :
銀ピカ:2011/02/15(火) 23:33:13 ID:???
779 :
NPCさん:2011/02/15(火) 23:53:48 ID:???
>>777 ラプソディー・オブ・ファイア(旧名ラプソディー)ってメタルバンドの名曲エメラルドソード。
ファンタジーTRPGみたいな歌詞が一部に人気で、ブレカナでもネタにされてた。
《碧剣招来》の詠唱は思いっきりこの歌詞の翻訳改変になってる。
780 :
NPCさん:2011/02/17(木) 01:56:24 ID:???
鳥取で少し議論になったからここで意見が聞きたいんだけど、
シャーマニックシンボルの《ソウルマテリアライズ》って装備部位が違えば重複すると思う?
同名の特殊能力だし《ソウルマテリアライズ》内に「装備部位ごとに別の特殊能力として扱う」と
書かれてないから重複不可が無難な判断だと思うんだけど、装備部位をつぶしてるから認めてやってもいい気もする…
781 :
NPCさん:2011/02/17(木) 03:23:57 ID:???
>>780 書いていない以上重複不可が妥当だろう
装備部位を潰している云々については
シャーマニックシンボルそのものが価格1000Gpで魔導魔攻+1だから
特別扱いを認めるほどのものでもない
782 :
NPCさん:2011/02/17(木) 07:55:11 ID:???
>>780 最終的に600万でメディウムの【魔攻】+18(実質+24)は問題だろうな
《融合魔装》だってそんなには強くない
783 :
NPCさん:2011/02/17(木) 08:23:30 ID:???
>>780 あれってシールになっててペリペリはがせるんだぜ
784 :
NPCさん:2011/02/17(木) 20:24:19 ID:???
>>781-782 返答どうもありがとう
確かに同調者ならあほな火力になるね
なしの方向で説得するわ
…しかし文中の「〜自身の肉体〜」が刺青だと考えると全身(片手×2、頭、肩、上半身、服)に
シャーマニックシンボルすると「それどこの人修羅さん?」って言いたくなるなw
785 :
NPCさん:2011/02/17(木) 20:44:03 ID:???
「小さな像やアクセサリ、人形、儀礼用の武器やその一部」だからゴーカイジャーみたいに変身ヒーローの人形をだな…
786 :
NPCさん:2011/02/18(金) 13:27:37 ID:???
まあ、《物質攻撃型》は片手と両手に武器を装備できないから普通に好相性だと思うよ
《キャメロット》とか《ソルジャーブルー》は「片手に何も装備していない必要がある」だからあんまメリット無いけど
787 :
NPCさん:2011/02/18(金) 13:36:52 ID:???
過去ログを「魔殺」でざっと調べたけど
たぶん話題に上がってなかったと思うので質問させてください
メディウムの特殊能力って魔殺の帯で封印できるのでしょうか?
《魔殺の結界》が禁じてるのはアイテムの特殊能力だけで
魔法の特殊能力は指定可能と読み取れると思うんです
もしできるのなら夢の十戒無制限使用!!
まあ300万v.で回避・行動以外に+1、十戒が魔攻高めのメディウムに比べて魔攻+5〜7ですから
すごく強いというわけではないですけどね…
788 :
NPCさん:2011/02/18(金) 14:00:27 ID:???
《魔殺の結界》で指定できるのは「使用者が取得している特殊能力」のみ。
LAC発売の時点で魔装には特殊能力が設定されていなかった(原則として魔装は同名の魔装でも効果が重複する)からああ言った文章になっただけ。
《トリガーエフェクト》はメディウムが持つ特殊能力であり、これを使用者が取得したことにはならない。
《融合魔装》で《アンアームドマジック》と《十戒》を融合させれば手っ取り早く制限解除出来るぞ。
789 :
NPCさん:2011/02/18(金) 14:03:20 ID:???
或いは《世界記憶Y》で《魔竜》を取得してぶん殴ればGMはちょっとビビるかも知れんぞ
790 :
NPCさん:2011/02/18(金) 22:28:11 ID:???
FtEを読んでて頭がどうにかなりそうになったんで質問いいかな?
ビーストクロウって《獣爪》の効果中でも装備可能ってなってるけど、片手に武器(箒)を装備することで素手じゃなくなるから《獣爪》の攻撃修正は加算されないってことでおk?
あとドラゴンブルームと弐式の『素手として扱う』と『「素手」としても扱われる』の違いがよくわからない……。
さらにPLにリブレイドみたいなラウンド1回の魔装を《サイコブレード》とか《砲撃魔術》での連射ってあり?って聞かれたりしたけどさっぱりなんだぜ。
こんなへっぽこGMを助けてくださいませ。公式にメール出してみたほうがいいのかな?
791 :
銀ピカ:2011/02/18(金) 22:40:27 ID:???
>>790 >ビーストクロウ
《獣爪》は《竜爪》と異なり、 「【攻撃】上昇」 ではなく 「素手の攻撃修正を変更」 なので
ビーストクロウの装備部位に関わらず、 《獣爪》 の意味は無い。
(ビーストクロウで攻撃するなら、素手の攻撃修正は参照しない)
>ドラゴンブルーム
断言し難いけど、そこは表記揺れなんじゃないかなあ…。
>ラウンド1回の魔装
それはナシ。
特殊能力を使用しても、魔装を用いた攻撃である事に変わりは無いので
魔装の使用回数が、1回以上残っている必要が有る。
792 :
NPCさん:2011/02/18(金) 22:53:08 ID:???
>>791 早いレスありがとうございます。
とりあえず、ナハトムズィーク無双の可能性が無くなってかなりほっとしました。
結局、「素手として扱う」とかその系統の表記で攻撃力が足されるのは《竜爪》だけってことですかね?
あれだけ素手を装備している間、【攻撃】に+[CL+5]する』って表記ですし。
《アーマーフォーム》・《獣爪》・《悪鬼の腕》は『素手の「攻撃修正」を+[それぞれの修正]する』って感じの表記ですし。
793 :
NPCさん:2011/02/19(土) 02:54:22 ID:???
794 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2011/02/19(土) 03:21:10 ID:ZFoigPpm
そろそろGF誌のデータを纏めてくるんじゃないかな。
クロスオーバーネタともなれば、鋼騎が他世界の連中と肩並べて戦う事もあるだろうし。
795 :
NPCさん:2011/02/19(土) 03:34:51 ID:???
176Pってことはソウルアーツよりも少ないのかもな
ってことは新規データはなしかな…大丈夫か異世界勢?
796 :
NPCさん:2011/02/19(土) 03:39:03 ID:???
GFのまとめ+アルファベットってとこじゃない?
個人的にはエルクラムのてこ入れに期待
797 :
NPCさん:2011/02/19(土) 04:58:20 ID:???
アルファベット=AB=αβ…てことはベータ版も付属するのか!!1!なんてな
エルクラムは是非追加カテゴリを…無理ならせめて精霊銃で使えるスキルを…
798 :
NPCさん:2011/02/19(土) 06:44:13 ID:???
カテゴリ増やすよりまず既存分野を充実させてくれ
799 :
NPCさん:2011/02/19(土) 08:07:47 ID:???
精霊装士でディフェンダーやっても後悔しないぐらいにはして欲しいけどな
800 :
NPCさん:2011/02/19(土) 08:28:16 ID:???
サンプルの内訳が
精霊船×2
精霊軍師×2
精霊術師×2
精霊装士×1
精霊剣士×1
って時点で後3つぐらいは追加されてもバチは当たらんと思うぜ
術師=キャスター&軍師=ヒーラーは超鉄板だし
801 :
NPCさん:2011/02/19(土) 08:59:35 ID:???
いっそ、装士を低魔導・高魔攻の偏りキャスターに…
【ボルテッカしたいだけ】
802 :
NPCさん:2011/02/19(土) 09:01:18 ID:???
803 :
NPCさん:2011/02/19(土) 10:37:47 ID:???
精霊使いの中で戦闘値底上げが可能なのは装士だけだから最終的には装士が一番ヒーラー向きになるんだよな
《風絶界》とか【魔導】14で天井打つから高けりゃいいってもんでもないけど
804 :
NPCさん:2011/02/19(土) 13:35:30 ID:???
精霊使い専用魔装を強化するスキルがもうちょっと欲しいかな?
パートナー精霊でキャラ立てしちゃったから、装備交換するのがちと辛いのよ
805 :
NPCさん:2011/02/19(土) 14:04:23 ID:???
あれ以上強化したら《魔装弾幕》だけで普通にヤバイでしょ
強化なら《魔装カスタマイズ》とか《魔装同化》、キャラ立てなら《使い魔》とか《戦闘精霊》がお薦め
806 :
NPCさん:2011/02/19(土) 21:52:49.59 ID:???
アニキャラ個別板の柊スレ、落ちちゃったな
807 :
NPCさん:2011/02/19(土) 22:01:48.60 ID:???
アニキャラとは名ばかりの使い方だったし別にいいんじゃない
808 :
NPCさん:2011/02/19(土) 22:20:59.49 ID:???
リプレイは誰が書くんだろうな?
きくたけは忙しそうだし史上初のきくたけ以外の著者による商業S=Fリプレイになるかな?
809 :
アマいもん:2011/02/19(土) 22:37:07.31 ID:???
>史上初のきくたけ以外の著者による商業S=Fリプレイ
史上初はRPGマガジン時代にすでにあった気が。
810 :
NPCさん:2011/02/20(日) 02:30:31.87 ID:???
避難所にアニキャラ板立てる?
>>809 鎧の守護者かなんかだな
あと、ウェブリプレイできくたけがプレイヤーの奴があったはずなんだが、今見れないのかな
811 :
NPCさん:2011/02/20(日) 04:48:55.40 ID:???
812 :
NPCさん:2011/02/20(日) 05:12:16.21 ID:???
813 :
NPCさん:2011/02/20(日) 09:22:40.96 ID:???
Adリプの天空の剣だっけ?
イカアーマーはあかねちんだったな
814 :
NPCさん:2011/02/20(日) 09:30:08.81 ID:???
なんかゆーらタンが「佐々木さん!イカアーマーはスケスケらしいですよ!スケスケ!!興奮しますよね!!!」とかセクハラまがいのことを言い続けるので仕方なく描いたと言う逸話を聞いたことがある
815 :
NPCさん:2011/02/20(日) 11:08:26.52 ID:???
ゆーらェ…
816 :
銀ピカ:2011/02/20(日) 11:12:17.04 ID:???
むしろ、ELQのサンプルイカアーマー娘を何故スケスケにしなかったのかと小一時間問い詰めたい。
817 :
NPCさん:2011/02/20(日) 12:07:06.91 ID:???
>>816 《古代の呼び声》(抜粋)
効果:超古代兵器と自らの肉体を組成レベルで融合一体化させ〜
つまり、あの下には何も着ていないのであの程度のスケがR指定ギリギリだったのだろう
イカ娘「外套膜じゃないから恥ずかしくないもん!」
818 :
NPCさん:2011/02/20(日) 12:09:45.37 ID:???
と、いうことは、カニ娘もあの下には何も付けていないのか…?
な、生乳だというのか…?…ゴクリ
819 :
NPCさん:2011/02/20(日) 13:28:51.75 ID:???
つまりビキニアーマー
あれ?別に珍しかないんじゃね?
820 :
NPCさん:2011/02/20(日) 13:39:47.96 ID:???
おのれ、イカ娘!
エルキュリア
この世界もお前によって侵略された!!
821 :
NPCさん:2011/02/20(日) 13:54:53.29 ID:???
>>819 いや、あれは「肉体と組成レベルで融合」している、つまり「素肌」なのだよ
ちなみにメス蟹は脱皮しないって知ってた?(幼体は除く)
822 :
NPCさん:2011/02/20(日) 14:19:34.61 ID:???
だが待って欲しい。
「セットアップで融合する」特技がある以上、通常時は融合していない……ッ!
で、服とか融合の邪魔な気もするけど蟹の人は軍服風味なんだよなぁ
823 :
NPCさん:2011/02/20(日) 14:30:17.98 ID:???
きっと《古代の呼び声》を使うと性感帯がむき出しになったり乳首が突起したりするんだよw
海賊くん「お、おい、お前、乳首立ってるぞ?」
カニ子さん「こ、これは…そう!角だよ角!」
海賊くん「………つの?」
カニ子さん「そう!新鮮な蟹は表面の角がハッキリしてるから、日にちが経って鮮度の落ちた蟹は一目瞭然なのだよ!一つ賢くなったな!」
海賊くん「ふーん…。でも確か、さっきまで立ってなかったよな?」
カニ子さん「………(///;」
824 :
NPCさん:2011/02/20(日) 14:56:57.73 ID:???
巣に帰れ
825 :
NPCさん:2011/02/20(日) 15:06:37.72 ID:???
ところがどっこいこれが現実です……!
海賊くん「お、おい、お前、乳首立ってるぞ?」
カニ子さん「は? それセクハラなんだけど」
海賊くん「………悪い」
カニ子さん「悪いと思ったんならどうしてくれるの?」
海賊くん「………すまん」
カニ子さん「いやすまんとかじゃなくて、どうしてくれるのかって聞いてるの」
海賊くん「………」
826 :
NPCさん:2011/02/20(日) 15:29:48.05 ID:???
カニ子さん「いやすまんとかじゃなくて、どうしてくれるのかって聞いてるの」
海賊くん「………結婚しよう」
カニ子さん「………はい」
827 :
銀ピカ:2011/02/20(日) 16:21:51.21 ID:???
>《古代の呼び声》
アレを見てると、
《目覚めしもの》 + 《常時発動》 + 《古代の呼び声》 + 《超進化機構》 + 「生体鎧全身化」 で
怪人カニ男ー! とかやりたくなる。
>>826 息子の片腕が蟹爪になる想像しか出来ねーですよ。
828 :
NPCさん:2011/02/20(日) 17:39:53.58 ID:???
きくたけ以外のS=Fリプレイ
ウインザーが出ていた奴だろう? サライ以外に初めて宝珠を扱える者がいると判明したシナリオ、確か前後編だったな。
829 :
NPCさん:2011/02/20(日) 19:42:59.71 ID:???
>サライ以外に初めて宝珠を扱える者がいると判明
あれが何時何処で収録されたか知らないけど氷砦の初版に
「0956年/〈七宝珠〉を〈宝珠の後継者〉以外の者でも利用出来る方法があみだされる」
ってあるんだけどな
まあ、穴埋めリプレイとは言え雑誌に載せる以上、検閲ぐらいはしてると思うけど
830 :
NPCさん:2011/02/20(日) 20:05:36.68 ID:???
特殊能力としての《宝珠の継承者》と
それなしで誰でも利用可能な技法は別問題じゃね
831 :
NPCさん:2011/02/20(日) 20:33:07.14 ID:???
気になったんで調べてみたが、件のリプレイには「サライ以外に初めて宝珠を扱える者」と言うのは登場してなかった
とある手順を踏めば誰にでもその力は引き出せるとは書いてあったが
832 :
NPCさん:2011/02/20(日) 21:52:39.63 ID:???
カニ子さん大人気だなw
>>822 いいえブレザーです
ワークスは生徒会長
833 :
NPCさん:2011/02/20(日) 21:55:52.25 ID:???
>>827 >息子の片腕が蟹爪
それ、カニ子さんじゃなくてカニアーマーと子作りしてね…?
834 :
NPCさん:2011/02/20(日) 21:59:10.06 ID:???
ドル子ちゃん「だが待って欲しい!!元祖セーラー服のこのドル子ちゃんの魅力に海賊くんもメロメロだということに!!」
カニ子さん「改造制服減点10。即退学だな」
ドル子ちゃん「え…」
835 :
NPCさん:2011/02/20(日) 22:00:14.53 ID:???
ドル子ちゃんて何だろう。
ドルイド子?とか考えてしまった。
ドルフィナスか!
836 :
アマいもん:2011/02/21(月) 10:37:29.39 ID:???
ドルフェ……w
837 :
NPCさん:2011/02/21(月) 16:43:15.19 ID:???
ぱーるちゃんさまオメ
838 :
NPCさん:2011/02/21(月) 17:15:39.38 ID:???
じゃあ、皆さんの需要がないニンフは僕が貰っておきますね
839 :
NPCさん:2011/02/21(月) 17:19:01.96 ID:???
妊婦さんの腹には俺の子が
840 :
NPCさん:2011/02/21(月) 18:59:53.07 ID:???
中に誰もいませんよ
841 :
NPCさん:2011/02/21(月) 21:35:50.93 ID:???
ニンフさんが蟹の卵を抱える想像をしちまった…
842 :
NPCさん:2011/02/21(月) 23:45:48.26 ID:???
男のニンフってなんて呼べばいいの?助産夫?
843 :
NPCさん:2011/02/22(火) 00:01:27.34 ID:???
>>842 そもそも男はニンフになれるんだろうか。
844 :
NPCさん:2011/02/22(火) 00:02:40.39 ID:???
そもそも男はプリンセスになれるんだろうか。
845 :
NPCさん:2011/02/22(火) 00:16:32.70 ID:???
女:妊婦
男:認父
女は産むのが仕事、男は産ませて認知するのが仕事
認父「海の男にゃ女はいらねぇ。ただ一夜のたぎりがあれば十分だ」
846 :
NPCさん:2011/02/22(火) 01:11:54.18 ID:???
>>844 V3(S=FAP)の頃は男はプリンスと言ってたんだがなぁ…
847 :
NPCさん:2011/02/22(火) 01:23:53.44 ID:???
ちなみにニンフの記述に付いては全て「彼ら」と言う人称で書かれていた
ニンフには女しかなれないと言うのは大きな誤認だ
彼ら、と言うことはあれらは全て男のk(ry
848 :
NPCさん:2011/02/22(火) 02:53:19.24 ID:???
ほう、見た目は女の子な男の子の神姫か!
この発想はあった
849 :
NPCさん:2011/02/22(火) 04:44:22.48 ID:???
>>848 いんや、ネメシスさまはふたな(ryだよ
実はあの世界は最初期の頃から半分男の姫と言うネタに着手してたんだよな
850 :
NPCさん:2011/02/22(火) 08:36:13.05 ID:???
>>849 まじかよ
きくたけは未来に生きてたんだな
851 :
NPCさん:2011/02/22(火) 08:47:42.78 ID:???
流行り廃りとどう言われようが、野郎の女装などオエッってくるし、まして掘りたいなんて言う族は正気を疑うね。
852 :
NPCさん:2011/02/22(火) 08:51:46.00 ID:???
二次元と三次元の区別がつかない人は大変だな
853 :
NPCさん:2011/02/22(火) 09:13:11.23 ID:???
煽るなって
何にせよ女王人気健在で何よりだ
次はクィーンズブレイド進出だな?
854 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:31:57.08 ID:???
三次元でも女装する連中はいるぜ。まあ個人の自由だけどね、俺も『うわぁ…』と思うクチだから寄るな出てくるなって感じかな。
あ、クィーンズブレイドはアゼルでお願いします。
855 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:46:44.34 ID:???
並行世界ガイアのグィードボルジアがだな
856 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:46:45.65 ID:???
857 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:49:43.71 ID:???
>>855 ひょっとしてガブリエラ・ボルジアの事を言ってるのか?
858 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:51:07.35 ID:???
>>853 フォルネー=ルシウスとか、クロウ=セイルとかよさげですな。
859 :
NPCさん:2011/02/22(火) 10:54:45.91 ID:???
いや、クィーンズっていうからには超★女王様伝説だろう
860 :
NPCさん:2011/02/22(火) 11:32:11.82 ID:???
そんなことよりもっと第七世界の可愛い守護者エルジュちゃんの話をするべき
………っと。
861 :
NPCさん:2011/02/22(火) 13:09:26.81 ID:???
862 :
NPCさん:2011/02/22(火) 13:19:04.93 ID:???
じゃ、新手の質問が来るまでに、他に何を語れっちゅーんじゃ。
ネタよこせネタ。
863 :
NPCさん:2011/02/22(火) 13:23:31.11 ID:???
クロスオーバーが4月ってことはJGCまでにはもう一冊出るはず
こんどこそ上級2が
864 :
NPCさん:2011/02/22(火) 14:00:32.57 ID:???
S=F5、NW3が発表されたらどうするんだ
865 :
NPCさん:2011/02/22(火) 15:25:29.04 ID:???
その時期に発表されたら未購入分はもう買わない
で、新作に互換性があれば使うし、無ければある程度実用サプリが出るまで使わない
このやりとり何回やったかも分からんしいい加減つまらんから君はROMっててくれ
866 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:08:36.50 ID:???
最近NW2ndで遊んでても、時間軸は無印終了直後とか、
時間軸的にはワールドウォーフェア真っ最中ってのが多くなってきた
ぶっちゃけ、主八界大戦に面白みを感じられないんだ…
867 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:18:32.49 ID:???
ぼやかれましてもそれで足りているのならいいんじゃないですか
世の中には2ndのデータ類をコンバートしてまで
V3パワードで遊ばれてる方がいるらしいし
868 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:19:41.33 ID:???
869 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:25:56.50 ID:???
>>868 確かに冥魔による侵略と侵魔による侵略ってFTEにとってはさほど変わらないしな
ナイトウィザード単体で遊んでるユーザーにはあんまり意味がない設定ってのはわかる
あと、何気に無印時代のほうが目立つNPC多かったしなー
2ndに版上げされてからはこれっていう目立つ新キャラ出てきてないし
870 :
868:2011/02/22(火) 16:30:09.52 ID:???
>>869 いや別にオレ今の世界設定に特に不満ないんで。
871 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:34:22.80 ID:???
アンカミスだよいわせんな恥ずかしい
872 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:38:50.24 ID:???
避難所に愚痴スレ立ててこいよ
愚痴スレなら文句は出ないから
873 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:45:59.78 ID:???
別にプレイヤーレベルでは冥魔と侵魔を同列に扱って問題ない
区別されたのは下級侵魔と魔王級侵魔であって、魔王とラブラブになったからと言って下級侵魔が人類の脅威じゃなくなたりはしない
何れにせよ侵魔そのものが怖くなくなったって事なんだがな
これで版上げされたら冥魔王ともラブラブになりましたとか言ったら最悪だけどな(とか言いつつ古代神側の幹部は色気と人心掌握術で巧みに人類に取り行ってたりするわけだが)
874 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:47:49.81 ID:???
>>869 主八界の現状においてファージアースの立ち位置が不安定っていうのは最初から言われてたよね
EOEを見てても思ったけど、対冥魔と主八界を考えるなら幻夢神を目覚めさせたほうが
圧倒的に有意義なわけで、でもそうなるとナイトウィザードって世界が消滅するわけで
こればっかりは公式側からアプローチが来ないとどうしようもない問題じゃね?
875 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:52:16.38 ID:???
>>873 >何れにせよ侵魔そのものが怖くなくなったって事なんだがな
結局はそれに尽きるんだよなー
冥魔にしかない恐怖、っていうのが現状ないわけで
せいぜい侵魔に比べるとサイコさんが多いってぐらいで
876 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:52:35.68 ID:???
なんかヨグの知識を得るためにヨグを目覚めさせたらヨグの主人格が人間側に引っ張られてもう一回夢に微睡むことを望んだ的な漫画があった
877 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:56:19.02 ID:???
NW二版がそうやって言われるのって、メインストリームがないからだと思うんだ
こう、きくたけ自身はラースフェリアの話を主体にして物語を進めたいと思ってるのはわかるんだけど、
NW二版の世界にとってみたらラースフェリアの事態はあまりに遠い世界過ぎてメインストリームになり得てない
ブルームメイデン一本に絞ってメインストリームにしていくとか、そういうアプローチがあればなぁ
878 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:58:33.52 ID:???
>>877 きくたけにとってS=F∞の世界が一番作りたい世界だから仕方ない
その他の世界はぶっちゃけおまけだろ
879 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:59:50.01 ID:???
獣の紋章も箒もシナリオソース軽くばらまいただけで放置なのがなぁ
880 :
NPCさん:2011/02/22(火) 16:59:54.63 ID:???
あれ軸にした公式キャンペーンでもあればなあ、とか思ったり
881 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:01:07.26 ID:???
>>877 まあ、気持ちはわかる
売れるのはNW系、主軸にしたいのは主八界、プレイヤーとしてはSFM側はサポートが遅くて自由度が低くて遊びにくい
異世界混成ならSFM側の方が強いクラスは多いんだが、長く遊ぶならNW2って言うプレイヤーも多い
最大の問題はSFMの売上が現状NW2に牽引されてる状態って言うことなんだよな
882 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:04:29.68 ID:???
ブルームメイデンは十分に2ndの世界のメインストリームになり得ると思うんだよな
冥魔という存在を内包した武器、何とかしてそれを利用しようとする冥魔、
それに対し、冥魔の力で冥魔を討つウィザード陣営って、
版上げによって現れた新たな敵に対するアプローチとしても抜群だと思う
883 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:09:51.33 ID:???
>>881 それはどうだろう
NW2のおかげで売れてるってわけではないんじゃね?
884 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:11:43.87 ID:???
というか売り上げ引っ張られてるっていうソースは?
885 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:12:15.80 ID:???
>>880>>882 箒の公式キャンペ化は確かに見たいね
ナイトウィザードで特徴的なのって何?って聞かれたら
「どう見ても箒に見えない箒」ってのは特徴の一つでもあるし
886 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:13:59.08 ID:???
問題点を列挙してみる
SFM側
・メインの七砦リプレイ以外にリプレイ展開がない(星継がぐらい)
・サポート漏れのクラスがある
・個々のワールドでのロングキャンペーンに不向き
・異世界混成時に発生するルール不具合に関する回答がない(クロスオーバー発売待ち)
・リプレイ、ファンブック、シナリオ集等の展開が遅く、主八界全体で変化が感じられない
NW2側
・既にワールド部分でユーザーサイドが弄れる要素が殆ど残ってない
・ファンブック展開は早いがワールド自体に変化が感じられない
・魔王との馴れ合い
・シナリオのマンネリ化
・冥魔との倦怠期
・SFM自体がNW2のサプリメントの様な扱いになってる(S=FPDのコピーは「今こそ言おう!NWはS=Fのサプリメントの一つだったと!」だった)
まあ、NE2が続く限り取り敢えずSFMも買うわ
887 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:17:29.10 ID:???
>>884 ソースじゃないが、ADBのあとがきでエンブレとのやりとりに触れられてる
エンブレ的にはNW2の方がおいしい商売なのは間違いないと思うぞ
888 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:18:12.40 ID:???
単純にマンパワー不足なのかもねえ。
889 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:18:54.23 ID:???
主八界がもっと綿密にリンクしてるかのような展開が見えないと、
多重世界ってあんまり意味がないよね
例えば、ラースフェリアにAといわれる人物がいる。
彼は他の世界でも名前や姿は微妙に違うが、Aと同じ役目を持ったA2〜A7がいる
ところが、どこかの世界でAに類する人物が死んだり大けがを負ったりすると、
どういうわけか他の世界のAに類する人物にも影響が出る、とか
890 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:19:32.35 ID:???
今更だが00ってGFから出てたんだよね
891 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:21:19.05 ID:???
>>889 きくたけに芝村の死ぬ死ぬ詐欺をやらせるつもりか
892 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:23:01.97 ID:???
893 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:29:30.28 ID:???
話ぶった切るんだけど、FtE掲載の遺産って微妙なの多くね?
古代の箒みたいに強いのもあったけど、他のは普通に購入可能なアイテムと大差ない気がする
894 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:29:50.86 ID:???
今のところ各世界の情勢は内紛や権力争いの様相を模してるから他世界から武力介入が難しいんだよな
アンゼロットもある意味第八世界からの侵略者のように見られてる節はあるし
冥魔が堂々と往来を歩いてるL=Fとかでない限り異世界からの援軍は歓迎されないんだよなぁ(事実、第一第三第五の関係が険悪化した時期があったし)
第七も黒の勢力を滅ぼすとおおごとになるっていうんでエルジュも支援をほっぽってネトゲに没頭してるわけで
895 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:29:52.21 ID:???
まあ人手が足りてないよねどうみても
896 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:32:24.16 ID:???
>>895 FEAR的には今一番売りたいのはDXだろうしね
きくたけ周りに捌ける労力はないんじゃない?
897 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:33:14.37 ID:???
>>893 クラウソラス一択ですねわかります
FtEの遺産は《知られざる力》のパーツ取りと考えれば割とイケてる
ソーマとか特殊能力だけ持ってってくださいとしか読めない
898 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:36:17.58 ID:???
899 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:45:29.26 ID:???
自分の作品で多重世界観をやりだすと最後はgdgdになるのは昔からの定説
900 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:49:56.34 ID:???
まあ、SFMも何人かリプレイ担当を増やして各世界の単独リプを書かせたほうがいいような気はする
センプリスタッフって今はFearに居るんだっけ?
901 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:50:19.48 ID:???
902 :
NPCさん:2011/02/22(火) 17:59:55.30 ID:???
そっか、三宅も飯岡も玉利も関野も久保もいないのか
下北沢鈴成はエロマンガ描いてるのは知ってるが
903 :
NPCさん:2011/02/22(火) 18:03:32.95 ID:???
904 :
NPCさん:2011/02/22(火) 18:12:27.85 ID:???
905 :
NPCさん:2011/02/22(火) 18:28:16.54 ID:???
ガンダムのゲームつくってたよ!
906 :
NPCさん:2011/02/22(火) 21:54:47.24 ID:???
>>889 その形式は自由度低くて個人的にはイマイチだな
とはいえ主八界同士がもっとリンクしていて欲しいというのは同意だ
現状だと猫も杓子も第一世界へ集まれ〜というだけで各世界での展開がスカスカすぎる
907 :
アマいもん:2011/02/22(火) 22:00:35.54 ID:???
>>889 そーいやフレイスの炎砦で、ポーリィの首をグギッとひねったときに、
地球で寝込んでたくれはの首もグギッってなってたけど、けっきょく何だったんだアレ?
908 :
NPCさん:2011/02/22(火) 22:00:52.85 ID:???
>>900 S=Fの主八界サプリは、現状だとバラけすぎてる印象はあるね。
世界ごとの設定・データを減らしてでも、数複数世界で一冊ぐらいで刊行した方が
良かったような気がしないでもない。
……うちの鳥取だと、俺ともう一人ぐらいしかコンプしてるPLがいないから、
主八界サプリはレギュレーション外になりがちなんだよね。
>>898 ガンパレは面白かったなぁ……(遠い目
ガンパレがただの偶然だったのは分かるが、ガンオケの炎上っぷりとかもうね(ry
カオスフレアのルルブとか読んでて、ガンパレの影響のっぽい代物を見かけると
未だにちょっと切なくなる。
909 :
NPCさん:2011/02/22(火) 22:24:01.22 ID:???
>>908 スレ違いだが、ガンパレの影響がどうじゃなくて、あいつらガンパレTRPG版のスタッフ。
910 :
銀ピカ:2011/02/22(火) 22:28:19.66 ID:???
個人的には、各世界に接点を持たせない方が好きかなー。
混ぜるのが好きじゃないというか、 「ELC単体」 や 「RUS単体」 が好きというか。
(趣味の問題でしか無いので、何ともアレだが)
>>908 ガンパレはなあ…俺も、シナリオブックとかドラマCDとか揃えるくらいハマったけど。
ガンオケは3分割せずに1本のソフトとして出してりゃ、あそこまで炎上しなかったよなあ…。
911 :
NPCさん:2011/02/22(火) 22:35:14.95 ID:???
>>909 ああ、TRPG版のスタッフもやってたんか……その頃には完全に遠ざかってたから知らなかった。
小太刀さん・三輪さん辺りが儀式魔術(笑)に参加してたのは覚えてたんだが
912 :
NPCさん:2011/02/22(火) 22:59:52.45 ID:???
>>910 俺も別に単体でもいいぜ
ただ、単体でプレイするにしても今の状態では
薄すぎる感がね
913 :
NPCさん:2011/02/22(火) 23:09:21.52 ID:???
薄いかどうかは置いといても
LAF・ELN・ELF辺りは、前の版からやってる層じゃないと
すんなりとは入っていけない感は有るかもな
914 :
NPCさん:2011/02/22(火) 23:12:18.08 ID:???
単体環境で満足出来るかどうかって、そのワールドに好きなクラスが有るかどうかも大事な気がする
皆は、何か好きなクラスとかカテゴリとかある?
915 :
NPCさん:2011/02/22(火) 23:39:37.50 ID:???
断然鋼騎士だな
916 :
銀ピカ:2011/02/22(火) 23:46:13.78 ID:???
>>912 まー確かに、NW側と比較すると薄味ではあるなー。
(俺は薄いのも好きだけど)
>>914 LAF → エクスプローラー、ライトウォーリア、サイレントウォーリア
ELG → (カテゴリとしては特に無し、でも鋼騎自体が好き)
ELN → シャドウウォーリア
ELC → 精霊装士
ELF → A-Kライダー
ELQ → (特に無し)
RUS → 八神魔法士、ルーンキーパー
FTE → 忍者、人狼、吸血鬼、勇者
こんなとこかにゃー。
言われてみれば、ELQでセッションする意欲は他より低目かも。
917 :
NPCさん:2011/02/23(水) 00:04:39.54 ID:???
A-Kライダー好きだが、現状で満足してるかって言われたらしてない
918 :
NPCさん:2011/02/23(水) 00:09:04.34 ID:???
読参の思い入れからプリンセスモンスターが好き。
919 :
NPCさん:2011/02/23(水) 00:16:54.23 ID:???
>>907 中の人つながり(プレイヤー的な意味で)以外の意味はないと思う
920 :
NPCさん:2011/02/23(水) 00:32:10.43 ID:???
921 :
NPCさん:2011/02/23(水) 00:47:07.85 ID:???
エルキュリアはカニカニする為に必要だぜw
922 :
NPCさん:2011/02/23(水) 01:33:47.35 ID:???
>>907,919
あれってライフパス「秘伝の継承者」の発展演出で
「星の巫女(≒紅き巫女)」と同類であるはずの「三人目の巫女」の暗喩じゃなかったっけ?
ま、ポーリィは魔王ディングレイの器を継承してないんだから考えすぎかな?
923 :
NPCさん:2011/02/23(水) 02:44:08.62 ID:???
まあ、それぞれの世界の趨勢は如何に優秀な指導者が人民をまとめ上げるかにかかってるから、
実はプレイヤーレベルで出来ることって限られてるんだよな
第二〜第七は陰謀のレベルこそ大きいが、情勢は小競り合いレベル
プレイヤーの行動が反映されやすい第一&第八が遊びやすいと感じるのは仕方ないかな
だからこそスパンド船団にスポットを当てるのが一番ホットなわけだが
ちょっと話飛ぶが、各ワールドでのクラス(カテゴリ)数はもっと増やしてほしいな
カテゴリルール自体は画期的だと思うが、そのデータ総量が全然足りてないのが不満
第一:26クラス
第二:1クラス(6カテゴリ)
第三:10クラス
第四:1クラス(5カテゴリ)
第五:7クラス
第六:2クラス(6カテゴリ)
第七:2クラス(4カテゴリ&8カテゴリ)
第八:24クラス
特に問題なのが第四で装備と軍師スキル(自身が精霊船だと効果がない)の関係でマルチカテゴリがほぼ不可能って言う
鋼騎が精霊界で活動可能な点を見ても最初から第二と第四は混ぜて運用する事を示唆されてるようなもんだったからな
蛇足だが俺としては第一のクラスはもっと多くてもいいと思ってる
924 :
NPCさん:2011/02/23(水) 03:35:52.83 ID:???
925 :
NPCさん:2011/02/23(水) 09:52:36.27 ID:???
>各ワールドでのクラス(カテゴリ)数
基本ルルブ収録のベーシックなクラス群(ウォーリアとかメイジとか)は各世界に普通に居ても良いんじゃねーの?
926 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:05:42.42 ID:???
>>925 そうなると第一が30、第八が28クラスになる
加えて第四は初期時点でライブリングを購入する分、所持金が20減少するのと主力の魔装・魔法が取得できなくなる
第四だけ旨みが少ないことは変わらないよ
927 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:08:42.17 ID:???
勘違い。アタッカーとかじゃなくてウォーリアとかだな
第一は26クラスってのは変わらないな
逆に第一には八神魔法士を導入するためのルールがあるから選択肢は多少増えるんだが
928 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:42:40.27 ID:???
クラ……じゃねぇ、クレリックに愛の手をー。
929 :
NPCさん:2011/02/23(水) 10:55:19.56 ID:???
精霊使い→クレリックで精霊獣艦隊も瞬殺だな
930 :
NPCさん:2011/02/23(水) 11:06:20.23 ID:???
強化人間も混ぜるよ!
931 :
NPCさん:2011/02/23(水) 11:56:04.72 ID:???
GLいくつ要るかなぁ……
932 :
NPCさん:2011/02/23(水) 11:59:33.51 ID:???
クレリック→落とし子で捕縛キャンセル! とか考えたことはあるけど、
基本的に別世界データは混ぜるな危険だよねー。
933 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:01:42.55 ID:???
「《キリングダンス》!《バレットダンス》!《主砲斉射》ぁ!!」(精霊獣艦隊×4消滅)
GL6ぐらいかな?
934 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:25:17.10 ID:???
とりあえずエルスゴーラとエルクラムのシステムをまぜこぜしたオリジナルTRPGをだな
935 :
NPCさん:2011/02/23(水) 12:32:59.97 ID:???
936 :
NPCさん:2011/02/23(水) 13:24:19.63 ID:???
てか、DAはシステムさえどうにかして貰えれば普通に名ロボゲーになれると思うんだがなぁ
今ほどスタイル制に毒されてないし
できればSRSの手軽さでやってほしいところだが、この際S=Fみたいなカウント制ぐらい重くなってもいいからほしい
まあスレ違いだし、ないんだろうけどさ
937 :
NPCさん:2011/02/23(水) 14:06:14.26 ID:???
DAは
・絵が良い
・設定が燃える
・職業分担がはっきりしてる
・バハムートの主砲がイカス
といいとこ尽くめだったからなぁ
最大の問題はキャラメイクの自由度がなさすぎて初心者の敷居が死ぬほど高かったこと
シチュエーション自体はエルスゴーラにも導入しやすいんだから先人の知恵を見習っていい所だけ取り入れてほしいなぁ
938 :
NPCさん:2011/02/23(水) 22:24:15.55 ID:???
いいとこ尽くめと致命的なシステムが同居可能と思うのは贔屓目すぎ
939 :
NPCさん:2011/02/23(水) 23:06:44.01 ID:???
>>938 同居不可能だったから、ああなったんだろう。
940 :
NPCさん:2011/02/23(水) 23:29:05.51 ID:???
売れるゲームが良いゲーム
まあ、ロボット物とTRPGは商売としてはミスマッチだぁね
ワースリプレイも一番記憶に残ってるのは対操兵魔獣を魔剣持った戦士が撃退したシーンで「は?何のゲーム?」って思ったもんだ
話がだいぶそれたな
ゴーラも早いとこルール統合してA-Kと同じ様に処理したほうがいいと思う
941 :
NPCさん:2011/02/23(水) 23:39:43.16 ID:???
ほらほらプロ評論家様のお通りじゃ道開けい
942 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:04:33.88 ID:???
>>940 それこそ5倍ルールデフォで終わるがな・・・
943 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:15:23.70 ID:???
ロボ最強だけってのもつまらーん。
拳法家だの、サムラーイだのがバカでかいロボを倒すってのもあった方が楽しいじゃんよー。
944 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:22:59.68 ID:???
そうそう、カオスフレアみたいにな!
あれ?
945 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:26:56.90 ID:???
倒せるじゃん
まあクロスワールド導入で5倍ルールも黒歴史になるだろうし、少しはマシになってることを祈る
946 :
NPCさん:2011/02/24(木) 00:29:41.98 ID:???
むしろ何で精霊船をあのルールにしたのか分からん
精霊船も個別HPにするべきだったろうに
947 :
NPCさん:2011/02/24(木) 01:07:45.00 ID:???
個別HPにしても何もいい事ないだろ
948 :
NPCさん:2011/02/24(木) 01:19:59.70 ID:???
あれ、次号のGF追加はラスティアーン?
エルキュリアはクロスワールドまでお預け?
949 :
NPCさん:2011/02/24(木) 01:21:23.31 ID:???
個別HPにすれば精霊船の破壊をルール的に表現できる
まあ、鋼騎と違って破壊されると問題だからあのルールにしたのかも知れんけど、ポーションで回復する戦艦って言うのもちょっとな
鋼騎の個別HPだっていい事はあまりない
鋼騎を複数もつ利点はあるんだが、安い機体を使い回すって言うのもイマイチいけてないからな
950 :
NPCさん:2011/02/24(木) 08:37:47.40 ID:???
>>948 今やったらエルキュリア1回目→クロスワールド発売→2回目ってなっちまうからな
逆に言うとクロスワールドにはラスティアーンは入らないんだろうな
951 :
NPCさん:2011/02/24(木) 09:23:38.32 ID:???
クロスワールドにラスティアーン入れないってことは未収録分は次のサプリって事か?
まあ、第二〜第五だけ取り急ぎサポートして残りはもう一巡させてからってことかも知れんが
952 :
NPCさん:2011/02/24(木) 10:30:38.92 ID:???
953 :
NPCさん:2011/02/24(木) 14:45:27.18 ID:???
GWには、主八界を旅して回るキャンペーンやりたいなー。
954 :
NPCさん:2011/02/24(木) 14:59:08.83 ID:???
955 :
NPCさん:2011/02/24(木) 16:23:40.35 ID:???
青の魔法陣ガンパレ編やりなさいな
956 :
NPCさん:2011/02/24(木) 16:31:38.51 ID:D+C5+LIE
>>954 A-Kの方がやりやすくないか?
まあ、A-KはエンギアかISって感じだけど
957 :
NPCさん:2011/02/24(木) 16:40:34.65 ID:???
そういえばB-Kのイラストは一枚も上がってないんだよな
アレみたいにスク水の上に装備したりすんのかな
958 :
NPCさん:2011/02/24(木) 21:54:37.27 ID:???
質問です。
スペルカードで発動する魔法には代償は必要なのでしょうか?
説明文読む限りは必要なさそうな気がするのですが。
959 :
NPCさん:2011/02/24(木) 21:58:07.02 ID:???
>>958 要らねえと思うんだけど
「魔法の発動」の定義中に代償の支払いが含まれているので
そのまま解釈すると代償が必要
960 :
NPCさん:2011/02/24(木) 22:20:18.89 ID:???
次スレは?
961 :
NPCさん:2011/02/24(木) 22:21:39.85 ID:???
962 :
NPCさん:2011/02/24(木) 22:47:00.15 ID:???
俺gmするからnw2nd東京でやらね?
963 :
NPCさん:2011/02/24(木) 22:49:34.13 ID:???
964 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2011/02/24(木) 23:17:55.10 ID:rU1XKZkE
965 :
NPCさん:2011/02/25(金) 00:39:15.65 ID:???
>>964 そういえばメンバー募集だめだったな.
そっちに詳細書いたよ
966 :
NPCさん:2011/02/25(金) 08:54:59.86 ID:???
>>958 まず、スペルジュエル及びスペルカードにはエラッタが、スペルカードにはFAQが出ているのでそれも見て欲しい。
これによると「タイミング、対象及び射程は封じられた魔法による」「1シナリオ1回の魔法は封じ込めることが出来ない」「封じ込められた魔法は記憶することが出来ない」(つまり再使用できない)とあるが、代償に関しては触れられていない。
一方、若干の類似性能を持つ魔装カートリッジ弾(《スペルブレッド》)は「【魔導】と【魔攻】はあなたがその魔装を装備しているものとして算出する」なので、その他のペナルティに関しては無視できるようだ。
この二つを同列に考えるのは危険だが、《サクリファイススペル》が一枠で3回使用でき、《スペルキャスト》が実質使い捨てでありながら1〜7点の経験点を要求することを考えると代償を無視できるという見方も出来なくはない。
ただし、そう考えると八神魔法(《碧剣招来》《四海現出》《虹風聖音》のみ)の代償も問題なく無視できてしまうので(詠唱状態を宣言できないと言う説もあるが)、個人的には代償は支払うべきだと思っている。
967 :
NPCさん:2011/02/25(金) 22:33:45.57 ID:???
GFゲットー
クロスワールド
「第二世界、第四世界、第六世界に関連した特殊能力や魔法などの追加データと、それらのデータを掲載したソースブックです。」
もしや第三、第五、第七用のソースブックもその内出す気だろうか。
ちなみにリプレイ執筆は齋藤幸一だそうな
968 :
NPCさん:2011/02/25(金) 22:45:47.24 ID:???
後編で第三と第五がセットなんだ……
エル=ネイシアとエルフレアは分けてくると思ってたんだがなぁ。
こりゃ、後編が出たら一気に世界情勢が変わりそうだ。
出るか分からないけどさ
969 :
NPCさん:2011/02/25(金) 23:17:45.58 ID:???
ぎゃー(笑)! クロスワールドは今月になってようやくワールドガイドをコンプリートした自分への嫌がらせか! 個人的には八神魔法だけのソースブックだけでもいいと思うのに。
970 :
NPCさん:2011/02/26(土) 20:04:27.02 ID:???
GF追加スキルつえーw
ただでさえ強い竜騎士や化竜戦士が酷いことに
971 :
NPCさん:2011/02/26(土) 20:25:32.29 ID:???
あーあ、踏んじゃった。
次スレ立てろよ、できなかったら早めに言いな?
972 :
NPCさん:2011/02/26(土) 22:04:25.45 ID:???
追加データ見た。
ドラグーンの特殊能力が各カテゴリ2個ずつ。
≪騎竜特性≫がいろいろと悪さをしそうかなー、という程度で後は割と普通かな。
≪爪牙:アームドアバター≫も強いっちゃ強いがRUSの(正確には第1と第8以外の)魔装が結構微妙だったりするしなあ。
クロスワールドではその辺が改善されるといいなあ。
973 :
NPCさん:2011/02/26(土) 22:50:14.31 ID:???
まあクロスワールドは第二、第四、第六の追加だから少なくとも第七は今度だろうな
だからこのタイミングで追加されてんだろうし
974 :
NPCさん:2011/02/27(日) 01:02:42.16 ID:???
>971
立てられなかったp2なのに踏んでごめん
975 :
NPCさん:2011/02/27(日) 02:11:02.20 ID:???
それよりも早く第三と第五をだな
「我々は3年待った!!(リアルに)」
最古参のワールドソースが一番後回しにされるって正直どうよ?
976 :
NPCさん:2011/02/27(日) 02:39:08.56 ID:???
第三と第五ってどこだっけ?
977 :
NPCさん:2011/02/27(日) 02:42:53.17 ID:???
最近の若者は第三と第五も知らん世代らしい…V3の時代から存在した世界じゃよ
978 :
NPCさん:2011/02/27(日) 09:03:10.58 ID:???
>>975 大事だからこそ後に回したんじゃないかと。
三・五・六って、第一や全世界への影響が大きいところだし。
たぶん大きめの動きがあるから、それを夏=JGCにぶつけるつもりだと予想。
979 :
NPCさん:2011/02/27(日) 09:13:02.99 ID:???
次スレよろ
980 :
NPCさん:2011/02/27(日) 13:50:41.01 ID:???
やぶさかではないが
修正箇所ある?なければべた移植
異論は認めない
981 :
NPCさん:2011/02/27(日) 14:23:45.52 ID:???
次スレよろ
立つまで自重な?
982 :
NPCさん:2011/02/27(日) 14:39:59.72 ID:???
983 :
NPCさん:2011/02/27(日) 14:45:02.80 ID:???
984 :
NPCさん:2011/02/27(日) 14:57:09.87 ID:???
乙。いつも思うけどテンプレももうちょっとスリム化しないとスレ立ての度に負担が増えて困るよね。
いきなりだが質問。
《レスキューフォース》で得たメインプロセス中にマイナーアクションは行えますか?
また、《レスキューフォース》で得たメインプロセスのメジャーアクションを放棄することは出来ますか?
《レスキューフォース》中に《分身の術》等のメジャーアクションを複数回行う特殊能力を使用することは出来ますか?
985 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:01:05.22 ID:???
まずメインプロセスとは何か書いてあるところをよく読むべきではないか
986 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:06:45.63 ID:???
問題はレスキューフォースに「メジャー/治癒/付与の魔法しか使用できない」とあることだな。
これを額面通りに読むと、マイナーアクションやそれに付随するオートアクションを含む、
そのメジャー魔法を使用する以外のアクションはとれないと読めてしまう。
ただし、それならメインプロセスを行なう能力ではなく、メジャー治癒付与魔法をイニシアチブに即座に使う能力、
とした方が誤解がないはずなので、本来の意図は
「このメインプロセスの“メジャーアクションとしては”治癒/付与の魔法しか使用できない」
なのかもしれず、自分なら裁定するかもしれない。
まあ、公式にメール投げといた方がいいんじゃね?
987 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:10:09.67 ID:???
自分なら裁定するかもしれない → 自分ならそう裁定するかもしれない
即座にメジャーアクション、じゃなくメインプロセスとすることで、
代償に必ず10カウントを払わせる(代償軽減させない)という設計意図かもしれないので、
実際どっちとも取れて結論は出ないってのが現状かな。
988 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:14:15.92 ID:???
>>984 うん
立てたのこれで4〜5回目だけどやっぱり冗長よね
1・アリアンロッド、アルシャード、超女王様、スタンダードスレへのリンク
2・dat落ちした関連スレへのリンク
3・よくある質問
これ等はばっさりやっちゃってもいいと思う
1はここで語ってるのはあんまり見ないし
2は今更落ちたのを貼らんでもと思うし
3はここ世話焼きが多いから『
>>3池』とかしないでその都度丁寧に相手するし
989 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:31:21.58 ID:???
>>988 いやいやまてw
少なくとも1について語られてないのは誘導がうまくいってると見るべきじゃないのかw
990 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:55:27.24 ID:???
>>986 回答サンクス。
しかし冷静に考えるとより制限の厳しい《星の方陣》がどうしょうもなくゴミスキルなので、たかだかCL0スキルに高望みするべきではないかも知れない。
仕方ないので公式にメール投げとくか。
現時点ではメジャー付与用のスキルとしては強力無比なのは事実だし。
991 :
NPCさん:2011/02/27(日) 18:41:31.59 ID:???
>>1に過去ログ倉庫と避難所とアニメ版位を足して、関連スレを一レスに纏める。dat落ちは削る
関連書籍情報をシェイプする。ISBN削るとか
位かなぁ
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:『ナイトウィザード The 2nd Edition』 が、一冊あればプレイ可能です。
必要に応じて、『スクールメイズ』を始めとした各種ソースブックを導入すれば
様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。
それ以外の本(旧版ルールブック、旧版ソースブック)に掲載されているデータ等は
そのままでは、2nd用ルールへの流用は出来ず
殆どは2nd用ソースブック等に再録されている為、普通に遊ぶ上では不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えても良いでしょう。
また、リプレイやファンブック(リプレイ+シナリオ+ボイスドラマCDを収録)等は
必須ではありませんが、副読本として楽しめます。
より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/ Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
「何がやりたいのか」を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。
Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
また、"対応レベル" は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」の目安と見るべきかもしれません。
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に再録。
◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)
◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種、コネクション8つを掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。(ワールドアイテムデータのみFTEに収録)
・GF13-6:エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:エルフレアのクラスの追加特殊能力(エンジェルの追加分は5個、その他は各2個ずつ)を掲載。
・GF14-3:マイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、追加A-Kデータを掲載。
・GF14-4:エルスゴーラのクラスの追加特殊能力(鋼騎士共通は5個、剣士・衛士・銃士・魔士各2個ずつ)を掲載。
・GF14-5:エルスゴーラ残りクラスの追加特殊能力(将士・カーリィで各2個ずつ)、遺産データ5種、発動魔法8種、鋼騎パーツ10種を掲載。
・GF14-6:魔剣使い用(1つ落とし子含む)魔道具2種、第一世界のコネクション2つを掲載。
・GF15-1:魔物使い専用防御魔装5種、
エルクラムのクラスの追加特殊能力(精霊使い共通5個、剣士・装士・術士・軍師各2個ずつ)、第一のコネクション2つを掲載。
俺個人としてはこんなもんでいいんではないかなと思いますがあくまでも提案です
新スレNo111を立てる人は
>>900くらいから話し合えばいいんでないかい
997 :
NPCさん:2011/02/27(日) 19:30:55.79 ID:???
>>995 未掲載のやつ、
>・GF12-6:汎用特殊能力8種、コネクション8つを掲載。
コネクションは再録されてたよな?
>『クロスワールド』
さすがに第1第8以外の残り6世界全部とのクロスオーバーは重いか。
リプレイ載せるならページの制約もあるし、しゃーないね。
>>969 逆に考えるんだ。
全部そろえたからこそ『クロスワールド』を十全に活用できるようになると考えるんだ。
>テンプレスリム化
乙。
『クロスワールド』で再録されれば、GFデータ部分もスリム化するだろうから、しばらくの辛抱じゃな。
次スレ終盤でこの案をもう一度貼れればなお良し。
999 :
銀ピカ:2011/02/27(日) 20:22:10.96 ID:???
スレ建て乙。
テンプレに関してはアレだね、いっその事
重要そうな情報以外は、丸々全部Wikiの方に移してしまうとか。
もううめていいよね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪