アリアンロッドRPG LV101

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV100
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1287278800/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(消滅?)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2010/11/10(水) 12:05:46 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2010/11/10(水) 12:11:44 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(100217改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2010/11/10(水) 12:13:33 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"、第4巻"裏切りのマリオネット"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”、第2巻”愛はお金で買えません!”発売中。
5NPCさん:2010/11/10(水) 12:15:48 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド
父の残した莫大な借金を返済するため、フレアとセレネの双子姉妹が
仲間と共にモンスターコロシアムに挑む!
変則マッチや変態NPCの試練をくぐりぬけ見事借金を返せるのか!? 
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる!
1巻”貧乏姉妹の挑戦”〜3巻”貧乏姉妹の驚愕”発売中。

・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。

・アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録。
さらに大規模戦闘のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。
6NPCさん:2010/11/10(水) 12:30:22 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

『アリアンロッド・リプレイ・レジェンド 第四巻 貧乏姉妹の伝説』
富士見書房より、2010年10月20日発売予定。 → 発売

『アリアンロッド・サガ・コンチェルト 第一巻』
アスキーメディアワークスより、2010年11月27日発売予定。

『アリアンロッド・サガ 第五巻 激闘のピースメイカー』
富士見書房より、2010年11月下旬発売予定。

『アリアンロッド・サガ・エチュード 第一巻』
富士見書房より、2010年11月下旬発売予定。
7NPCさん:2010/11/10(水) 12:33:17 ID:???
どうにかテンプレ張り終わったと思う、後
>>1の■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫はisweb終了で消えてた
>>6のレジェンド4巻は発売された
って事で、それを補足しておいた
8NPCさん:2010/11/10(水) 13:14:06 ID:???
9NPCさん:2010/11/10(水) 23:49:36 ID:???
>>1乙。テンプレ張りも乙。
10NPCさん:2010/11/11(木) 00:10:53 ID:???
レジェンド4巻に、
ダブルアーツ →ランドフィッシャー×2
1発目でソウルバスター →戦闘不能 →生命の呪符。
行動済みになったのでダブルアーツの2発目無し。
っていう裁定があったけどどう思う?

行動済みだとイニシアチブでスルーされるからメインプロセスが回ってこないんであって、
行動済みだとメジャーアクションが行えない、っていうルールは無かった気がする。
そんなのあったら、リアクションで反撃する系のスキルとか、エンカレッジの効果が半減してしまうし。

その直後、インデュアで回復できるバッステは1つだけ、とか訳判らない裁定もしてるし。どうしたんだ。
11NPCさん:2010/11/11(木) 00:19:25 ID:???
リアクションで反撃するスキルはあくまでもリアクションでの行動だから行動済みの有無には関係ないかと。

《インデュア》に関しては完全に裁定ミスだな。
12NPCさん:2010/11/11(木) 00:23:56 ID:???
つまり、いつものアレって事だろ?
「リプレイはルール解釈の役に立たない」

あと>>1
13NPCさん:2010/11/11(木) 00:30:38 ID:???
根拠にはならんが、解釈の役には立つだろ
14NPCさん:2010/11/11(木) 00:40:44 ID:???
>>1


リプは参考にはなるだろう
15NPCさん:2010/11/11(木) 00:47:34 ID:???
普通は後出しの方が正しいだろ
つまりこれからはインデュアはバッステ1つしか治せないのが公式
16NPCさん:2010/11/11(木) 00:48:13 ID:???
前1000
命中・回避に使う能力は重点的に伸ばして行ってもちょっと足りないぐらいだから
なかなか浮気も出来ないしなあ。
17NPCさん:2010/11/11(木) 00:52:49 ID:???
>>15
そんな寝ぼけた事……もとい、風潮があるのはSWくらいだ。

つか、ARAに限らずデザイナー自らゴリゴリ間違いまくるからなぁ。
読めば読むほど「欠片も参考に出来ねぇ!?」と思うようになっちゃうんじゃねーかと……
18NPCさん:2010/11/11(木) 01:25:28 ID:???
GMだって間違えることぐらい……ある
19NPCさん:2010/11/11(木) 01:27:24 ID:???
リプレイは鳥取の一つみたいなもんだから参考には出来るけど
それを根拠にルールとする訳にはいかないってだけだろ
20NPCさん:2010/11/11(木) 01:41:20 ID:???
その場のノリ優先は、TRPGの場合しかたないって面もあるからなぁ。
21NPCさん:2010/11/11(木) 01:44:30 ID:???
リプレイを根拠にルール裁定するのはマジでやめたほうがいい
そんなことしはじめたらリプレイで起こったルールミス全部認めなきゃいけなくなるぞ
22NPCさん:2010/11/11(木) 01:46:20 ID:???
まぁ基本ルルブだったりGMだったり、後は話し合ってですよね

ノリで多少脱線するのもありだな
腰折ったりしつこかったり空気読まないのはNGダゾ
23NPCさん:2010/11/11(木) 02:52:08 ID:???
>>15
すまん。俺がインデュアはSL分のバッステしか回復しないという修正案を送ってしまったばっかりに・・・
24NPCさん:2010/11/11(木) 03:15:20 ID:???
俺が送った同時にいくつでも治せるが、インデュア:毒、インデュア:重圧と
それぞれの症状毎に習得しろってのよりはましだな
25NPCさん:2010/11/11(木) 03:47:29 ID:???
まぁ社長だってルールに関する質問をされたら
「ちゃんとした答えが欲しいのであれば、FEARにメールを出してください」と答えるからなぁ
26NPCさん:2010/11/11(木) 09:03:50 ID:???
>>23 まったく同じ案を考えてた。妥当だよな
>>24 さすがにそれはキツいw

PL各自が正しいルールを理解できていれば一番いいんだけどな
GMだって間違えるさ。プレイの腰おらない程度なら指摘してあげて
27NPCさん:2010/11/11(木) 10:30:52 ID:???
前スレのフォーキャスター中心支援キャラだが、軍師キャライメージで色々と考えてみた

パラディンならタクティカル、ポジショナルのどちらかをグレイスで強化
または他セットアップ系を色々と使い分けるタイプかな
欠点としてはパラディンの能力の大半が自己強化なこと、フォーキャスターのスキルがタクティカル、ポジショナル以外取るのが大変なこと
壁役としてならルアーリングも使ったりして敵を引き付けられるが軍師っぽくないw

プリーストは支援役としては鉄板
屍山血河を持つかケセドを持つかで育て方が変わる
安定した支援タイプならケセドだがある意味、ありきたりなキャラ
屍山血河の場合、状況に合わせて使い分けつつヘイストを常にかけられるのが利点

ソーサラーなら、屍山血河持たせといて、メジャーでレインボー+エンチャント
PTにもよるがルアーリング+トランスポジションを使うことで、ファストドロウを取らずマジブラのみでOKかも
お好みで2Rからデモンズありのアースブレットorリヴァイアサンでバステ狙い(枠の都合上、ダメージは期待すんな

こんなとこか?
趣味とPT次第で、このどれか使う感じかね
なんにせよ、フォーキャスタースキルはPTによって取るスキル、戦術が変わるので要相談
28NPCさん:2010/11/11(木) 11:33:48 ID:???
>>23
バッステ回復SL個のみなら、インデュアに2Lv注ぎ込んでいるシグさんが輝くな。
29NPCさん:2010/11/11(木) 11:40:22 ID:???
>>27
高名な前線指揮官と言う設定でナイトフォーキャスターやってる奴もいたし、
後ろで突っ立って偉そうにしてる奴と言うイメージにこだわらないでいいんじゃないか。
やりたい組み合わせに後付で設定付けた方が楽だぜ?
30NPCさん:2010/11/11(木) 11:41:57 ID:???
一番の問題は整頓されていないスキル運用がアリアン一番の魅力って点

逆にスキル運用があらゆる鳥取でも統一されたら・・・つまんなくなるのかなぁ?
31NPCさん:2010/11/11(木) 12:09:29 ID:???
>>30
使う奴の問題。最適解のみ求めるようなマンチキばかりだと面白くなくなる。
シナリオを盛り上げていくような楽しみ方をするような奴ばかりだとスキル適当でも面白い。
つっても最適解を求めるのが一番面白いって奴もいるからこそなんだけどな
32NPCさん:2010/11/11(木) 12:23:20 ID:???
最適解求めつつシナリオを楽しんだらエエやん
なんで最適解求めたらシナリオ楽しめんのよ
33NPCさん:2010/11/11(木) 12:28:41 ID:???
敵を殲滅するシナリオばっかりだと飽きて面白くなくなる、ってのはある。
防衛戦とか、隠密任務とか、適度に幅を持たせておくと自称最適解wが最適解にならなくて面白いよ。

>>27
屍山血河が成長計画の前提な鳥取ってすごいな。
あれ、一応エクストラドロップなんだが。
34NPCさん:2010/11/11(木) 12:31:26 ID:???
最適解を求めつつシナリオを楽しむのは別に問題ない。

問題なのは、他人に自分の最適解を強要したり、自分の最適解が通用しないとGMを責めるような奴だ。
いやマジいるんだって。
35NPCさん:2010/11/11(木) 12:35:20 ID:???
俺さすがにPTにアコが一人しか居ないのに
そいつがプロテクション取らないって言ったらちょっと文句言うかも
36NPCさん:2010/11/11(木) 12:38:09 ID:???
「残されたもの」に指定するマジックアイテムを10レベル以上スタートのレギュだからって
ケセドやら屍山血河やらにする人には、おれがGMだったらちょっと注意を入れる
37NPCさん:2010/11/11(木) 12:39:47 ID:???
>>36
最初にレギュで規制しておかないのが悪いだろ
38NPCさん:2010/11/11(木) 12:56:07 ID:???
>>36
別にケセドは問題なくね? どうせ金貯めれば買えるし。
屍山血河はエクストラドロップ自体に「最終的な使用の可否はGM判断」というルールがある(EG159ページ)ので、勝手に取得したら却下してもOK。
39NPCさん:2010/11/11(木) 13:01:17 ID:???
「何も言わずにアルディオンとエリンディル両方の地域クラスをとる」
「何も言わずにエクストラドロップを取得する」
の二つに関しては、GMのレギュよりPLのマナーを疑うなあw
一言「やっていい?」って聞けば良い事なのに。どうせ駄目だったら却下されるんだから、わざわざ印象を悪くする理由がわからない。
40NPCさん:2010/11/11(木) 13:02:20 ID:???
今買うのと将来買うのとではだいぶ違うでしょ
41NPCさん:2010/11/11(木) 13:07:29 ID:???
>>40
でもルール的には問題ないので、レギュ不足と言われても仕方ない側面はある。
それこそランダムにライフパス振って「残されたもの」が出たら、一切の悪意無しに取ってしまってもおかしくはない。
言われた方が「え? なんで怒られんの?」と注意された理由がわからない可能性すらある。

エクストラドロップとはランクが違うよ。
42NPCさん:2010/11/11(木) 13:11:28 ID:???
>>40
やられたくなかったら
・「残されたもの」で指定するマジックアイテムは(開始レベル+9)レベル以上とする
ってレギュに入れとかないと駄目。
43NPCさん:2010/11/11(木) 13:49:18 ID:???
・「残されたもの」で指定するマジックアイテムは(開始レベル+9)レベル以上とする
・また、エクストラドロップを「残されたもの」で指定する事はできない

これ位やっておけば無問題
44NPCさん:2010/11/11(木) 14:01:17 ID:???
・事前にきちんと話し合う

これだけでおk。
45NPCさん:2010/11/11(木) 14:04:12 ID:???
レギュレーションになかったんだからいいだろを連呼する我が鳥取
46NPCさん:2010/11/11(木) 14:55:32 ID:???
《インペレイティブ》って《ダブルキャスト》と同様に
効果で使う2つのスキルの対象は同じじゃなきゃいけないんじゃね?
47NPCさん:2010/11/11(木) 15:16:28 ID:???
対象が同じ必要があるスキルはメジャーアクションで複数回攻撃を行うものだけですわ、わかって?
……色っぽくって本当に難しいな。
48NPCさん:2010/11/11(木) 16:06:19 ID:???
>>35
それは卓始まる前の相談の段階ならいいだろ
「こういうマイナス面のあるキャラ使いたい」って持ちかけてるのに対して「それは遠慮してくれ」って言ってるんだから

問題なのは、プロテクションありきで敵の攻撃力組んである公式のバランスと、
それにもかかわらずプロテクションを自動取得にしてない公式の態度
それから、そういうゲームなのをわかっててコンセンサスなしでプロテクション持ってこないアコ
49NPCさん:2010/11/11(木) 16:37:47 ID:???
>>47
その努力に癒される
50NPCさん:2010/11/11(木) 16:38:57 ID:???
>>47
Q:《ダブルキャスト》など、複数回メジャーアクションを行なうスキルを使用した場合、それぞれのメジャーアクションを別々の対象に使用することはできますか?
A:できません。『SG』P25の「●複数回攻撃」と同様、すべて対象を同じにしてください。

《インペレイティブ》はまだ不明だが、少なくとも《ダブルキャスト》は攻撃以外でも対象が同じ必要がある。
51NPCさん:2010/11/11(木) 17:46:00 ID:???
結局そういう事なんだって。
エクストラドロップを俺が考えた最強キャラプランにあわせるために勝手に取得するか、
事前相談するか。そういうシナリオ作って欲しいと要望出す事だって出来るし。
事前相談にしても俺ルール全開でどうしても取りたいがための無茶振りする奴もいるんだぜ。
GMがダメつったのをしぶしぶ飲み込みつつ不貞腐れながらだるいプレイする奴。
まじでいるんだってこういうの。ゲームのRPGしかやってなくて自分達が世界を作っていくTRPGをやったことない奴は
かなりこういう奴が多いな
52NPCさん:2010/11/11(木) 18:38:03 ID:???
>>48
GMがバランス取れば良い
53NPCさん:2010/11/11(木) 18:42:39 ID:???
ウチのとあるGM

とりあえずバッドステータス無効
計算めんどいから無限の力
火力強いから苦痛耐性5〜
避けるから変幻攻撃と、おまけに固定値倍近く
「言い忘れたけどインヴァルネラブル。防いだよ」

これってどうすればいいんだろ。困なんかな、どうなんかな
バッドステータス無効とか無限の力って、みんなデフォで使ってる?
俺がGMやるときは、選択肢狭めたくないからあんま持たせないようにしてるんだけど…
54NPCさん:2010/11/11(木) 18:45:03 ID:???
無限の力を改造レライエに持たせたら全滅させたんで、超ボスクラス以外は自重するようになった
あと「言い忘れてたけどインヴァルネラブル」はちょっとまずい
55NPCさん:2010/11/11(木) 19:19:51 ID:???
>>53
まあそういうGMの鳥取だと最適化して組む以外の選択肢ないよな
56NPCさん:2010/11/11(木) 20:09:24 ID:???
しかしサモナーを経由するとリゼントメントのデメリットがデメリットとして機能しないのはどうにかならんものか
MPゼロだと使えないくらいじゃないと強すぎる気がする
57NPCさん:2010/11/11(木) 20:11:57 ID:???
《バッドステータス無効》はキャンペーンのラスボスにしか持たせないことにしている。

持たせてあげられずにキャンペーン空中分解したあいつとあいつ、ごめんねごめんね…
58NPCさん:2010/11/11(木) 20:12:35 ID:???
《ファミリア》のMPしか残らないってのも、明確なデメリットだろうに
59NPCさん:2010/11/11(木) 20:16:27 ID:???
長期戦にして、ファミリアのMPだけじゃ足りない状況に追い込むとか
問題はそこまで長いとダレることだが
60NPCさん:2010/11/11(木) 20:16:47 ID:???
>>53
MP計算が面倒だから《無限の力》を持たせるのは結構デフォな希ガス。

元からあるのならともかく《苦痛耐性》やダメージ無効化系スキルは追加で持たせちゃ駄目だな
61NPCさん:2010/11/11(木) 20:29:26 ID:???
>>58
ファミリアのMPで足りなくなる状況ってあんまり無いからなぁ
ベイオネットさん出すか
62NPCさん:2010/11/11(木) 20:50:20 ID:???
4〜6レベルはそこそこ、
7〜11レベルはほぼ確実に、
素のMPよりファミリアの方がMP高いからな。
素だけ0になってもあまり痛くない。
63NPCさん:2010/11/11(木) 21:25:05 ID:???
>>52
それは無理だろ
他PLも困るようなことしといて面倒なことは全部GMに丸投げってどんだけお客様でいるつもりなんだ
64NPCさん:2010/11/11(木) 21:28:10 ID:???
俺のPCはがんばってレベル9まではファミリアよりMPが多い構成にした
まあレベル10で逆転されてしまうし、リゼントメントですぐMP0になるんだが

あとHPが紙すぎて泣ける
65NPCさん:2010/11/11(木) 21:59:45 ID:???
>>63
鳥取なお話じゃないの?
ってか、別にプロテクションが無いなら無いなりのバランスってそんな難しいか?
66NPCさん:2010/11/11(木) 22:03:11 ID:???
もうちょっと広い意味で、バランスをGMにぶん投げて自分はそこを考えないってことを批判しているのかもしれない
67NPCさん:2010/11/11(木) 22:40:39 ID:???
>>56
火力ならウォリの方が出るのに、メイジ系の火力更に縛ってどうすんだ?
68NPCさん:2010/11/11(木) 22:56:07 ID:???
瞬間火力ならレイジ+トリプルとか言わない限りウォーリアの方が低い上に言ってもリスク高いからだろ
69NPCさん:2010/11/11(木) 23:15:08 ID:???
トリプルじゃなくてもクロススラッシュで十分高いと思うが
70NPCさん:2010/11/11(木) 23:20:48 ID:???
バランスをGMのぶん投げると言うが、《プロテクション》が無いとバランス取れないって考えがそもそもおかしいだろw
それ言うなら《プロテクション》とった上でもGMに丸投げだ
71NPCさん:2010/11/11(木) 23:57:25 ID:???
>>67
縛る火力すらなかったころに比べれば・・・
72NPCさん:2010/11/12(金) 01:25:55 ID:???
カバーリング、プロテクション、インタラプトは本当に必要なのかどうか
73NPCさん:2010/11/12(金) 01:28:00 ID:???
>>72
カバーリング:エキストラ護衛とかの出番等等もあるからあるに越した事はない
プロテクション:構成次第。無くても割とどうにでもなる
インタラプト:あればかなり便利。無くても何とかなる
74NPCさん:2010/11/12(金) 01:32:53 ID:???
プロテクションは、無くてもいいが1レベルでもいいからあった方がいざという時の事故が減らせて便利かな、って気がする
75NPCさん:2010/11/12(金) 02:39:51 ID:???
>>70
草生やして主張されてますが
言ってる意味が全く伝わりません
76NPCさん:2010/11/12(金) 03:28:54 ID:???
>>72
ネタ?


その3つがないほうが苦しいんだけど
77NPCさん:2010/11/12(金) 03:52:09 ID:???
いわゆる推奨スペックと必要スペックの差だよな。
78NPCさん:2010/11/12(金) 03:53:25 ID:???
まぁ、確かに必要って言う事はないけど必要なのかって話しはあんま聞かないかも
79NPCさん:2010/11/12(金) 05:06:51 ID:???
あろうがなかろうがGMが調整すればいいってのは確かだけど
問題点はあるのが普通なのかどうかって話だろ
有無によってバランスを変えなければならないんだから、普通でないことをされると面倒な訳で
PC見てから敵用意するっていうのなら別に問題ない
敵が既に用意されているのなら、GMがどちらを想定しているかって話
この予想が外れれば修正する手間が生まれる
80NPCさん:2010/11/12(金) 06:21:44 ID:???
つねにボスの命中・回避が
命中回避それぞれ一番高いPCを規準にして
5点くらい有利に設定されてくるうちの鳥取に隙は無かった
81NPCさん:2010/11/12(金) 07:25:04 ID:???
アラクネさんが隅でしょげてますが

メイジ系のほうが単発最大火力のイメージなのにレイジが強すぎなんだよな
82NPCさん:2010/11/12(金) 07:28:13 ID:???
>プロテクションがない
ダナンでいただいてレイジトリプルっちゅ〜アコモンは中々理解されないのぉ…
83NPCさん:2010/11/12(金) 08:06:05 ID:???
必須なのは本来プロテクではなく単にダメージ軽減スキルなんだが、効果&発展性においてプロテク一択だから疎まれるんだろうなあ。
もういっそ「物理攻撃を行なうメジャーのスキル」ぐらいに各クラスに1個は軽減スキルがあれば、皆飽きずに遊べたんじゃないだろうか。
(現状のARAに無計画に追加しても、防御特化とそうでないパーティの溝が深まるだけだとは思うけど)
84NPCさん:2010/11/12(金) 08:18:49 ID:???
全クラスはいらんだろ。元は、回復魔法しかすることないアコの仕事だったんだし
今はだいぶスキルも増えたり運用法が考えられたりで、暇を持て余すこともないけど
85NPCさん:2010/11/12(金) 08:40:46 ID:???
>>84
全クラスはいらんとは思うけど、
例えば、もしダメージを強化するスキルが《バッシュ》しか無かったとしたら「《バッシュ》が必須すぎて飽きる」とか言われたのかと思うと、
もっと(プロテクと同レベルで使える)軽減や防御の選択肢が充実してれば、アコ系はどれかは取れで済んだのかな?と。
86NPCさん:2010/11/12(金) 08:41:15 ID:???
>>84
攻撃もこなせるからね、アコ
87NPCさん:2010/11/12(金) 08:47:35 ID:???
ならばホーリーアーマーだ
88NPCさん:2010/11/12(金) 08:48:12 ID:???
>>55
一応、「死ぬ事前提で好き勝手に作る」という選択肢も有る。
でも何故かそういうGMって、自分で難易度上げたくせにPCが死ぬとPLを怒るんだよな。

GM「キャンペーンなんだから、ちゃんと(生き残れるように)成長させろよ!」
PL「キャンペーンだからこそ、ちゃんと(キャラ性重視して)成長させたよ!」
という言い合いの結果、鳥取のキャンペーンが一本頓挫した。
89NPCさん:2010/11/12(金) 08:50:55 ID:???
>>87
ホーリーアーマーやウェポンも、1Dで良いからダイス振れたら拡張性があったんだけどなあ。
90NPCさん:2010/11/12(金) 08:55:53 ID:???
プロテクションは枠がきついんだけど、いろいろ考えたらまるっきり取らないってのは不安が残るな
で、取るとレベル上げないと効果に不安が出るわけで……
91NPCさん:2010/11/12(金) 09:16:09 ID:???
ひーるを取得制にしてプロテクを自動習得スキルにしちまえよ・・
92NPCさん:2010/11/12(金) 09:20:25 ID:???
1レベル取っとけばフェイト突っ込む余地も生まれるし他の魔術といっしょにエフィシエントで効果上がるからなあ。
アラクネは1レベルだけって取り方よく見るしプロテクでやっちゃいかんってこと無いと思うが。
93NPCさん:2010/11/12(金) 09:22:23 ID:???
そんなとんでもない!
と言いたいが、ヒールで回復したぐらいじゃ確実に次の攻撃で死ぬぐらいのダメージ飛ばしてくる時あるからなぁ
94NPCさん:2010/11/12(金) 09:29:03 ID:???
フェイス:ダナンは弱くないけど、プロテクションある状態だと使いづらいんだよなぁ。
シチュによりけりなんだろうけど
95NPCさん:2010/11/12(金) 09:32:46 ID:???
結局、鳥取の面子で話し合うのが一番いいんだけどな
プロ無しだって、ウォーリアがアイアンクラッドかウェポンガード、
シーフがナイフパリィもってるPTなら何とかなるし。

参加者が相談の上で決めた編成ならGMだって喜んで調整するさ
みんな自分勝手に作って丸投げされたらそりゃ意地悪だってしたくなる
96NPCさん:2010/11/12(金) 10:12:15 ID:???
クラッドとったのに敵が魔法ダメージしかしてこなかったでござる
97NPCさん:2010/11/12(金) 10:17:23 ID:???
GMから恨み買うようなことでもしたのか
98NPCさん:2010/11/12(金) 10:24:01 ID:???
元々物理防御が高かったのなら、いい加減魔法攻撃をしたくなったのかもしれない
99NPCさん:2010/11/12(金) 10:27:29 ID:???
プロテクアラクネクラッドでガチガチにされるとスケルトンチャリオットを出したくなるのは良くあることだが
100NPCさん:2010/11/12(金) 10:56:56 ID:???
>>97
GMが恨みを売ってるだけじゃね?
101NPCさん:2010/11/12(金) 12:16:10 ID:???
>>91
まあ、優先度だけで自動取得を決めるなら
 ウォーリア:インテンション
 シーフ:ダンシングヒーロー
 メイジ:ファミリア
 アコライト:プロテクション
で良いんじゃないかと思う事は有るw
102NPCさん:2010/11/12(金) 12:18:19 ID:???
プロテクションを自動取得?
やめとけやめとけ
ただでさえバランス悪いのに
103NPCさん:2010/11/12(金) 12:22:16 ID:???
>>102
プロテクション以外は否定しないのかよw
104NPCさん:2010/11/12(金) 12:28:24 ID:???
ヒールをオートアクションにしてしまえばいいんだよ
105NPCさん:2010/11/12(金) 12:35:32 ID:???
>>103
プロテクション以外は今も自動取得だからな
106NPCさん:2010/11/12(金) 12:47:18 ID:???
ヒールはヒールで「無いと困る」程度には役立つから。

やっぱプロテクとアラクネが万能すぎるのが必須と言われる由縁だと思う。
他の防御や軽減スキルが基本的に物理/魔法のどっちかだけだったり、自分限定だったりするのに、その二つは制限無しなうえ同量の軽減が出来る。

連続攻撃にはクラッドの方が役立つとか言われても、結局GMが狙ってくれなければカバーリング時の1回しか使えないし。
そこでちゃんと立ててくれるGMなら、そもそもプロテクが無くても面白いセッションができる。
107NPCさん:2010/11/12(金) 12:53:54 ID:???
>>105
その3つが自動取得なサイテキカイ鳥取なら、プロテクションも自動取得だろうw
108NPCさん:2010/11/12(金) 13:51:47 ID:???
インテンションってなんだっけ?
109NPCさん:2010/11/12(金) 14:02:34 ID:???
モンク
110NPCさん:2010/11/12(金) 14:06:44 ID:???
範囲回復もってる既存のエネミーって居たっけ?
111NPCさん:2010/11/12(金) 14:10:53 ID:???
ニクネヴェンとかレヴェナとか
112NPCさん:2010/11/12(金) 14:14:59 ID:???
>>107

自動取得だろ?
113NPCさん:2010/11/12(金) 14:18:39 ID:???
>>112
主語述語が無いと何が疑問なのか分からないぞ。
114NPCさん:2010/11/12(金) 14:29:52 ID:???
>>107が自動取得の意味を「持ってて当然」って事だと勘違いしてるんじゃないかな
115NPCさん:2010/11/12(金) 14:35:18 ID:???
>>101見ると、持ってて当然のスキルを自動取得にしようっていう意味じゃないか?
そこからの流れだろう
116NPCさん:2010/11/12(金) 15:13:50 ID:???
>>115
>>105の意味を「プロテク以外は今もサブクラスとはいえ自動取得スキルだから、メインの自動取得スキルにしても何も問題はないよ」と取ったんじゃないだろうかw
同意は出来ないが、これなら>>107に疑問を持った理由に納得はできる。
117NPCさん:2010/11/12(金) 15:16:38 ID:???
分からない奴に比喩や皮肉を言っても、よけい場が混乱するだけだという良い例だなw
118NPCさん:2010/11/12(金) 16:22:41 ID:???
ヒール特化とかおもしろそうだけど無理?

上級でプロテクしかフォローしてないもんね。なにかおもしろい防御スキルないかしら。
119NPCさん:2010/11/12(金) 16:29:12 ID:???
プロテクションとアラクネだけが異常に強くて他の防御スキルが役に立ちにくい現状無理だろ、高レベルならなおさら
未だに「プロテクションないならメインアコやめろ」なんて相談の段階で言い出すような奴がいるゲームだし、諦めろ
どんなに頑張ったところでプロテクション様には絶対に勝てないし、和マンチ様はプロテクション以外は完全否定するからな
120NPCさん:2010/11/12(金) 16:36:06 ID:???
>118
それこそダナンで死なない程度のダメージに割ってヒールすりゃいいんじゃね
121NPCさん:2010/11/12(金) 16:45:01 ID:???
>>118
ヒールプラスも思い出してあげて。
>>119
相談の段階で言わずにいつ言うんだ。
122NPCさん:2010/11/12(金) 16:57:39 ID:???
>>121
セッション中か後の「反省会」
ただし困なのは確定的に明らか
123NPCさん:2010/11/12(金) 17:00:01 ID:???
>>118
無理じゃないけど、ヒールプラス以外の殆どのヒール強化手段はプロテク(とかヘイストとか)にも効くんで、結局両方使った方が強い。

>>119
流石にダナンやホーリーアーマーやヒール特化をやってるアコに対してそんな暴言を吐いた事は俺の鳥取ではないなあ。
メジャーでヒールする気すらないような殴りアコに対して「それでプロテクションすら無いならメインアコやめろ」って言った事はあるけど。
124NPCさん:2010/11/12(金) 17:04:33 ID:???
>>122
そんな困じゃなくて、ちゃんと相談の段階で言ってくれるPLがいるんだから、
ARAって良いゲームだよな。

さておき、そんなのプロテクだけじゃなくて「マスタリー取らないなら攻撃役やめろ」とかも言うけどなあ。
もちろん初心者相手に言ったりはしないが。
125NPCさん:2010/11/12(金) 17:16:00 ID:???
ビースティングをメインにしたらマスタリーは後から取るけど
126NPCさん:2010/11/12(金) 17:41:11 ID:???
重要度
《プロテクション》>>>>>アコライト
127NPCさん:2010/11/12(金) 17:43:45 ID:???
>>124
ウォーリアは《カバーリング》と《アイアンクラッド》持ってるべきだよな
128NPCさん:2010/11/12(金) 17:49:07 ID:???
カバーリングはアコ/ウォとかやる時はよく取るなぁ
防具的にはウォ/アコにしたいんだがねぇ
129NPCさん:2010/11/12(金) 17:50:18 ID:???
そんなマジカルチェインを着られない君のための、セレスチャルアーマーです
130NPCさん:2010/11/12(金) 18:05:11 ID:???
高レベルでアックスマスタリー以外のマスタリーを取らない理由はないな
131NPCさん:2010/11/12(金) 18:18:29 ID:???
不器用RP
132NPCさん:2010/11/12(金) 18:18:30 ID:???
>>125
でも後で取るんだろ。
流石に「初期作成1レベルの段階で絶対にプロテクを取らなければいけない」まで言い切っちゃってる奴はいないと思うんだが。
いや強いけどな、初期作成でのプロテク2レベルとか。
133NPCさん:2010/11/12(金) 18:28:44 ID:???
殴りアコは《メイスマスタリー》取った上で、サポモンクで《コンフロントマスタリー》と《メイスファイティング》取らないとな
メジャーで《ハンマーフォージ》マイナーで《ヴァイダルフォース》
他にも《ソウルバスター》や《ペネトレイトブロウ》、《スタンアタック》に《セルフヒーリング》と
《プロテクション》を取ってる余裕なんて無いぜ
134NPCさん:2010/11/12(金) 18:32:13 ID:???
>>133
流石に《セルフヒーリング》するくらいだったら《ヒール》使えよw
135NPCさん:2010/11/12(金) 18:55:37 ID:???
レベルにもよるけど、火力はパラディンが一番高くなるし、
基本的に硬いから火力ないわ脆いわなんて職は足手まといにしかならないんだよな。
4人PTだとぱらぱらぷりぷりとかが一番安定するんだよなw
136NPCさん:2010/11/12(金) 19:01:50 ID:???
そこにいくまで、アコアコアコアコかw
137NPCさん:2010/11/12(金) 19:09:49 ID:???
>>136
メインアコでサブでウォ・シーフ取ってても問題ないんだよこれがw
序盤のメイジ火力分がちょっと欲しいなと思う位。
138NPCさん:2010/11/12(金) 19:12:35 ID:???
シーフやメイジのまねごとはできるだろうけど、サブがそっちに圧迫されて他に回る余裕が無くなるんじゃねーかな
139NPCさん:2010/11/12(金) 19:18:43 ID:???
稀に話に出るサブクラスってのはどのクラスの事なんじゃろうか
140NPCさん:2010/11/12(金) 19:21:27 ID:???
サポートのことだよ! わざとだよ! ついだよ!
141NPCさん:2010/11/12(金) 19:26:30 ID:???
>>135
パーティ間で協力をする気が無い鳥取ならばパラディンは安定だねw
俺の鳥取ではナイトが全員を庇いつつウィザードがアヴェンジを返したり、プリーストからケセド付きヘイスト貰ったエクスプローラーがデスゲイル連打したりするけど。
142NPCさん:2010/11/12(金) 19:36:03 ID:???
>>136
神官戦士団って設定でそれやったことあるわw
あれは単発だったがキャンペーンやったらどうなっただろう
143NPCさん:2010/11/12(金) 19:51:51 ID:???
殴りアコとウォーリアは代替可能だからな。
逆に支援アコの代替はできないがw

なので、俺の鳥取では「殴りアコがやりたければウォーリア枠で入れ」という不文律がある。
144NPCさん:2010/11/12(金) 19:59:25 ID:???
ウォーロードとナイトを足して3で割って+αした感じだからな。
高レベルならともかく転職したてならそこまで差はないだろ。
打撃限定とは言え二回攻撃あるし。
145NPCさん:2010/11/12(金) 20:24:21 ID:???
それでも俺は剣装備パラディンをやる
厨二患ってるから剣でパラディンやりたいんだ・・・

ハイランダー混ぜたら別にネタでもなんでもなくなるけど
146NPCさん:2010/11/12(金) 20:33:16 ID:???
あれ、そうか
《メイスファイティング》って《コンフロントマスタリー》の効果も乗るのか
147NPCさん:2010/11/12(金) 20:38:57 ID:???
「種別」が「格闘」の武器で攻撃する時のみ使用可能

がメイスファイティングだから、「〜〜時のみ効果がある」のコンフロントマスタリーは乗らないんじゃない?
148NPCさん:2010/11/12(金) 20:44:40 ID:???
乗らないな。
《ツインギミック》で「武器種別:格闘」を追加しないと駄目かと
149NPCさん:2010/11/12(金) 20:49:39 ID:???
《ホーリーヒット》で命中4D6とか期待したのに・・・( ´・ω・`)
150NPCさん:2010/11/12(金) 20:51:26 ID:???
パラディンの難点は命中が伸びづらいことだと思うの
SGでましになったけど、他の攻撃系上級メインクラスと比べるとなぁ
151NPCさん:2010/11/12(金) 21:08:54 ID:???
PL少数でやった際、アコ不在を補おうと自己回復ダナンウォリアーやったけど
GMの反応は、プロテク特化NPCが仲間なるというものだった
まぁ、毎ダメ10点20点違うとなると、所詮戦士でもHPは70点レベル上がっても100点の世界だから
ダナンでダメージが一点集中させると簡単に沈んじゃうのも確かなんだよね
152NPCさん:2010/11/12(金) 21:09:18 ID:???
アダマンチウムウィップ持ってきて
魔導剣/打撃/鞭/お好みの何か
という業物を作り出すパラディンで
153NPCさん:2010/11/12(金) 21:16:38 ID:???
ウォーリア
《各種マスタリー》+1D6《ウェポンルーラー1》+2《インビジブルアタック》+1D6
ウォーロード
《アームズロジック》+1D6《ファイティングロウ》+4
ナイト
《グラディエイト》+?《フィールドバトラー1》+4 or 《ホースバトラー》+1D6

アコライト
《ディバインアーム1》+2《メイスマスタリー》+1D6
パラディン
《ジャッジアタック1》+3《ホーリーヒット》+1D6

ウォーロード 2D6+6(+1D6)
ナイト 徒歩 1D6+武器修正(+1D6)
ナイト 騎乗 2D6+武器修正(+1D6)
パラ      2D6+5

鈍器限定とインビジアタックが無いってのはあるが、そんなに変わるか?
154NPCさん:2010/11/12(金) 21:17:00 ID:???
プロテク用NPC出すくらいなら敵の攻撃力下げればいいと思うがな
エネミーガイドの敵しか使わないようなGMならしょうがないのかもしれんが
155NPCさん:2010/11/12(金) 21:25:03 ID:???
>>154
全部自作ってのもなかなかつらいと思うがなぁ
156NPCさん:2010/11/12(金) 21:26:55 ID:???
既存のデータの攻撃下げて防御かHP上げれば良いんじゃよ
157NPCさん:2010/11/12(金) 21:27:10 ID:???
>>153
オーヴァドライブ無いの?
158NPCさん:2010/11/12(金) 21:28:27 ID:???
あんまりそういう調整をするとだるくなってくるので、無調整で出すこともしばしば
エネミーはちゃんと選ぶけどね
159NPCさん:2010/11/12(金) 21:35:42 ID:???
>>157
同じスキル枠で考えたから
《インビジブルアタック》は1枠だけだったから()で入れてみた
《バーサーク》5と《オーヴァドライブ》の6枠差がある訳だし・・・

ウォリアで《バーサク》取ってればそりゃ1枠で済むが・・・
160NPCさん:2010/11/12(金) 21:39:48 ID:???
あとクラス差で器用が1違うな
161NPCさん:2010/11/12(金) 21:56:48 ID:???
ナイト「・・・」
162NPCさん:2010/11/12(金) 22:26:23 ID:???
>>159
机上の空論に過ぎない事検証してどうすんのよ
163NPCさん:2010/11/12(金) 22:30:20 ID:???
>150
攻撃系ったってアコ枠の派生だからなあ
164NPCさん:2010/11/12(金) 22:41:57 ID:???
アコパラは他のクラスを入れずにパッシヴ4枠だけで2d6+5上がる事を考えたら十分だと思うけどな。
165NPCさん:2010/11/12(金) 23:07:04 ID:???
昔アリアン初めてでGMから好きに作れといわれた
アコライト一人もいないでサンプルシナリオやったら中ボスでポーション尽きて町が滅びた。
166NPCさん:2010/11/12(金) 23:10:00 ID:???
>>162
別に難点って程じゃないって事だろそらスキル網羅する勢いでレベル30だの40だのまで行ったら命中に差も出るだろうけど
167NPCさん:2010/11/12(金) 23:26:11 ID:???
>>166
クラス毎に伸ばすスキル構成が全く異なるのにそれを無視するとか
検証の意味ないじゃん
168NPCさん:2010/11/12(金) 23:27:14 ID:???
>>166
むしろそこまでレベル上げたら命中自体は誤差になるな
169NPCさん:2010/11/12(金) 23:31:44 ID:???
>>167
クラス毎どころか、育成方針次第でまったく異なる
だから、最低限必要そうなのでの比較なんだろ
正直ウェポンルーラーとかは取らないし、取っても1レベルだろうし
170NPCさん:2010/11/12(金) 23:33:04 ID:???
>>169
ウェポンルーラー2取るくらいなら、トレーニング:器用を取るしなw
171NPCさん:2010/11/12(金) 23:36:37 ID:???
2つ質問させてください。

1)属性付きの発射台から別属性の矢弾を撃った場合の処理は
エンチャント重ね掛けの時と同じく、後掛け上書きの処理で
矢弾の属性となる。で良いのでしょうか?

2)FS判定の進行に使う能力値が達成値のイベントによって途中で
変更になった場合、そのラウンドの進行値はそのまま適用して良いのでしょうか?

例:達成値が+6以上なので進行値は4だが、進行値が2のところに
使用する能力値を変更するイベントがある場合、進行値4を適用して
次ラウンドから新しい能力値で判定するのか、進行値2でいったん止まるのか

ややこしく書いてしまっているかもしれませんが、よろしくお願いします。
172NPCさん:2010/11/12(金) 23:36:44 ID:???
>>168
達成値はでかくなるが差は依然としてあると思われw
173NPCさん:2010/11/13(土) 00:10:33 ID:???
Lv40とかやったことないけど
判定操作系スキルが飛び交ったりクリティカル連発とかになりそうな気もする
174NPCさん:2010/11/13(土) 00:15:01 ID:???
>>171
属性は後掛けだろ
FS判定の方は、むしろ何で能力値が変わるようなイベント入れるかな?って感じだ
そういう状況になって俺が裁定するとすると、進行値4を適用かな
シナリオなら兎も角、判定のあるゲーム性の部分ではPCの判定を優先したいし
175NPCさん:2010/11/13(土) 00:22:29 ID:???
>>174
何でもなにも、能力値が変わるイベントは公式のFSイベント例にいっぱいあるだろw

>>171
進行値4でOK。
ただし、イベントで「次ラウンドから」と指定したのでも無い限り、能力値変更は次ラウンドどころか次の判定から入る。
176NPCさん:2010/11/13(土) 00:23:50 ID:???
あれ?FS判定であったっけ?
スマン、気付いてなかった
177ありよし@シスコン:2010/11/13(土) 00:25:18 ID:???
>>173
サンドクラウドSL5とかフォッグミラージュSL5とかが有効だったりするのか
限界突破ラウンドをシャーマン一人で封殺とか胸熱
178NPCさん:2010/11/13(土) 00:39:25 ID:???
>>177
ファストチャネル取ってから言おうな。
179ありよし@シスコン:2010/11/13(土) 00:44:08 ID:???
>>178
いや、ファストチャンネルなんて10レベルくらいでもSL3にしないか?
サンドクラウドとか普通はL5まであげないだろJK
180NPCさん:2010/11/13(土) 00:52:33 ID:???
俺の鳥取の30越えキャンペーンでは皆エンデュランスとエフェクトスキップ取ってたなあ。
まさにGMがクリティカル対策にダイス減らしにやっきになってきたからだがw
181NPCさん:2010/11/13(土) 01:07:26 ID:???
Lv30超えのセッションとかどんなシナリオなんだろうか
世界どころか宇宙すら救うようなストーリー

少なくとも古代竜辺りじゃ相手にもならないレベルだよね?
182NPCさん:2010/11/13(土) 01:10:38 ID:???
ちょっと質問なんだけど《エンデュランス》で《虚無の気配》って防げるのかな?
ポイントは《虚無の気配》がパッシヴなので[対象:自身]なハズなところなんだけど
183NPCさん:2010/11/13(土) 01:13:35 ID:???
>>181
夢を見ているところ悪いが、ガチでやる気のGMが動かしている場合、
古代竜辺りじゃ(PCが)相手にもならない。
184NPCさん:2010/11/13(土) 01:17:17 ID:???
>>183
どんなスペックが用意されるんだ・・・?
185NPCさん:2010/11/13(土) 01:18:14 ID:???
>>184
ただのケテル様の話だが。
186NPCさん:2010/11/13(土) 01:28:29 ID:???
やった事無いけど40レベル相当4人とかでも相手にならんのか
187NPCさん:2010/11/13(土) 01:35:55 ID:???
最高でも18レベルしかしたことないおいらは30レベルとか想像付かないw
188NPCさん:2010/11/13(土) 01:37:36 ID:???
>>186
馬鹿みたいに全力で殴ってくるだけならソウルバスター連打で結構いけたりするんだが、本気のケセド様はファストチャネル5を使って時間稼ぎつつゆっくり自己強化から入ってきたりする。
189NPCさん:2010/11/13(土) 01:49:27 ID:???
つまり、色仕掛けで行くしか無いって事か
ケセドだって雄に劣情を催す事もあるだろ
190NPCさん:2010/11/13(土) 01:54:47 ID:???
まあ息子いるぐらいだからなぁ
191NPCさん:2010/11/13(土) 01:56:12 ID:???
30レベルオーバーのセッション?
うちの鳥取でもやったけど普通のシナリオだよ。
コロニー落としを阻止した後、ダメージを受けすぎて壊れた宇宙船の代わりに
ジャガーノートから剥ぎ取ったアダマンチウムフレームと機械城からもぎ取ったエンジンで
即席の宇宙船を作って大気圏突入して帰ってくるぐらいだ。
192NPCさん:2010/11/13(土) 02:23:08 ID:???
ケセドは何で子供なんか作ったんだろ?
193NPCさん:2010/11/13(土) 02:28:25 ID:???
できちゃった婚(違
194NPCさん:2010/11/13(土) 02:31:07 ID:???
ドラゴンと人だとやっぱ人になるんだな、外見
195NPCさん:2010/11/13(土) 02:40:23 ID:???
産んだというか作ったって感じ
196NPCさん:2010/11/13(土) 02:43:38 ID:???
ケセドさんは仕方無いよ

ドラゴンスレイヤーってカッコよくね?って馬鹿がケセドさんのトコにやって来たけど
でこピン一発で終了
「別に人襲わないから」とクドクドと説教
話が大きくなったみたいで、街から2000人の討伐対編成
馬鹿君、一人進行ルートに立ち塞がり「ケセド良い奴だよ!」
ボコボコにされる
ケセド襲来、討伐隊を一蹴
変装して一般人みたいなフリして入院してる馬鹿をお見舞い
「ケセドは悪くない。あいついい奴だもん」
胸キュン
何度もお見舞いに行ってる内に仲良くなる
でも、ケセドとは言えない・・・

馬鹿の口から「ケセドはさ、本当に良い奴だぜ」とか「ケセドとちゃんと話したいな」とか
嬉しいのと、言い
出せない背徳感で・・・もう

「俺、ケセドの事好きだぜ!」

うん、私も・・・・


って幻想してる
197NPCさん:2010/11/13(土) 03:15:20 ID:???
あれ、ドラゴンって卵じゃないっけ?
人に変身するとセクロスも出産も人と一緒なんだろうか
198NPCさん:2010/11/13(土) 03:46:31 ID:???
クマーラさんにもアイテムなしじゃ勝てないからなあ
199NPCさん:2010/11/13(土) 07:02:40 ID:???
>>192
ルキアノスがイケメンすぎて濡れたんだろう
200NPCさん:2010/11/13(土) 08:12:38 ID:???
>>197
ケセドのイラストにはへそがあった
あとはわかるな?
201NPCさん:2010/11/13(土) 08:59:50 ID:???
ハートフルを読んでない奴or読んだ上で地下な奴が多いのは理解した。
202NPCさん:2010/11/13(土) 09:59:25 ID:???
普通に黒歴史だろ
203NPCさん:2010/11/13(土) 14:10:11 ID:???
スキルマスター持ちはルールに詳しいマスター相手だとかなりきつい。
204NPCさん:2010/11/13(土) 17:50:31 ID:???
>>202
公式では別に黒歴史でもなんでもないぞ。
お前さんの中で黒歴史にしたいならどうぞご自由にだが。
205NPCさん:2010/11/14(日) 01:03:21 ID:???
ケテルは普通に考えても、とりあえず《インペレイティブ》《二回行動》《トップスピード》なんかで、
1ターン目から行動回数増やしてくるからな…
強化に力入れると《トップスピード》が何かに変わったりすることも多いが…
さらに、スキルの打ち消しやダメージ無効スキルも多いから、本気で来るとかなり辛い
206NPCさん:2010/11/14(日) 01:10:52 ID:???
>>205
まず、1Rに一回は魔術が消えるしな。
207NPCさん:2010/11/14(日) 01:18:02 ID:???
白の竜眼+二回行動じゃないかな、普通なら。
208NPCさん:2010/11/14(日) 01:18:04 ID:???
逆に考えろよ


おまいらがケテルだったらどんな戦術で挑む?(・∀・)
209NPCさん:2010/11/14(日) 01:19:55 ID:???
ケテルがアルケミやプリーチャーのスキルコンプリートしてるってのは何か違和感がある
210NPCさん:2010/11/14(日) 01:21:07 ID:???
戦闘前にまずいつどこからどんな奴が来るかをクウェリィで聞いて有利な場所を確保する。
211NPCさん:2010/11/14(日) 01:23:43 ID:???
>>208
勿論相手もケテルなんだよな?
212NPCさん:2010/11/14(日) 01:27:43 ID:???
どんだけ詳しいかが勝負だなw
SG片手でも半端無いわ
213NPCさん:2010/11/14(日) 01:35:18 ID:???
どんだけ強化しようと、《ブレス:光》80の打ち合いにしかならん気がする
後はリアクションや妨害で稼ぐしか
214NPCさん:2010/11/14(日) 02:38:02 ID:???
マイナーはファミリアコンビネーションかな
215NPCさん:2010/11/14(日) 05:53:19 ID:???
>>214
ケテル様にはファミリアいないんじゃ・・・
216NPCさん:2010/11/14(日) 06:05:27 ID:???
ケテルVSケテルの場合
セットアップで同時に《竜眼》を打ち合ってからの
通常攻撃によるドツキ合いに終始して終わると思う
217NPCさん:2010/11/14(日) 06:46:18 ID:???
「竜眼!」
「竜眼!」
「竜眼をインタラプト!」
「そのインタラプトをインタラプト!」
ってか?
218NPCさん:2010/11/14(日) 06:54:14 ID:???
先に竜眼通れば圧倒的に有利だからPC側の勝利だな
219NPCさん:2010/11/14(日) 07:47:30 ID:???
そこはPVP処理をしよう
220NPCさん:2010/11/14(日) 09:22:25 ID:???
>>208開幕から全力で後ろに下がるかな
フェザータップ+サマーソルト、フェイドアウェイ+ダッシュアタックで逃げて強化してから射程視界の魔法で倒す
221NPCさん:2010/11/14(日) 09:29:48 ID:???
竜眼先に撃ったほうが勝つからなぁ
222NPCさん:2010/11/14(日) 09:38:23 ID:???
「俺は油断している」と宣言して相手に不意打ちさせる口プレイの後に《エックスレイ》で先手を取るとか
223NPCさん:2010/11/14(日) 09:46:51 ID:???
>>222
それ、エックスレイで返されるんじゃないか?
エックスレイの効果は不意打ちされた時に不意打ちし返す事だし。
224NPCさん:2010/11/14(日) 10:24:33 ID:???
PCが相手ならインタラプトで返される可能性も高い。つまり情報は力だよ。
225NPCさん:2010/11/14(日) 13:29:53 ID:???
射程:司会の魔法なんてあったっけ
226NPCさん:2010/11/14(日) 13:39:29 ID:???
>>225
射程:司会は斬新すぎるな
227NPCさん:2010/11/14(日) 13:42:11 ID:???
>>226
GMに攻撃が行くんだろうか
228NPCさん:2010/11/14(日) 13:58:48 ID:???
うわああああああああああ
射程:視界だよ、>>220宛だよ
ちょっと《ブロウアップ》してくる
229NPCさん:2010/11/14(日) 14:29:06 ID:???
ウィザードのスクウェアスキルとシーン(選択)のフェイスと後はワイズトランスで射程伸ばすぐらいか?
うろ覚えで失礼
230NPCさん:2010/11/14(日) 14:47:34 ID:???
>>228
そのブロウアップをインタラプト
231NPCさん:2010/11/14(日) 17:18:00 ID:???
>>213
《ブレス:光》だとダイス3個しか振れないから《パトロナイズ》で止まる。
232NPCさん:2010/11/14(日) 17:34:56 ID:???
>>213
射程が届けばな
233NPCさん:2010/11/14(日) 17:54:53 ID:???
232は>>213じゃなく>>231だった
234NPCさん:2010/11/14(日) 17:58:41 ID:???
>>231
ブレスの射程って20mだから届くんじゃね?何か伸ばせるやつあったっけか
235NPCさん:2010/11/14(日) 18:31:08 ID:???
っ《グレートブレス》
236NPCさん:2010/11/14(日) 19:47:10 ID:???
>>228
《フェイス:グランアイン》

ところで、《スキルマスター:アコライト》持ってたら全部の《フェイス:○○》を使用可能?
237NPCさん:2010/11/14(日) 19:53:04 ID:???
使えるだろう
フェイスの制限は取得にかかるから
238NPCさん:2010/11/14(日) 20:04:14 ID:???
射程:歯科医


【鰌は二匹もいなかった】
239NPCさん:2010/11/14(日) 20:10:04 ID:???
つまんないから
240NPCさん:2010/11/15(月) 01:37:17 ID:???
唐突にすまん
何十年かくらい時代を過去にずらしてアルディオンでキャンペーンやろうと思うんだけど、
戦記もののネタになりそうな既存作品とかって、みんななんか参考にしてるのある?
241NPCさん:2010/11/15(月) 01:39:23 ID:???
むしろそんな特異なセッションしてる奴が居たら驚くわw
242NPCさん:2010/11/15(月) 01:41:27 ID:???
ベルリールキャンペーンはやった事あるぞい
アクロスで大体同じような事になってておれガッツポーズ
243NPCさん:2010/11/15(月) 01:43:20 ID:???
時代設定さておき、アルディオンで戦記系のキャンペーンやってる人は普通にいるかなあと思って
あんましソレ系読まないから詳しくないんだが面白いのないかな
244NPCさん:2010/11/15(月) 01:46:54 ID:???
オーソドックスにアルスラーン戦記とかどうよ
第一部までだったらオススメよ
マヴァール年代記もいいんだけど、ちょっと暗黒時代すぎるかな
グインサーガも面白いんだけど、とにかく巻数があるからなぁ
245NPCさん:2010/11/15(月) 01:48:14 ID:???
三国志演義でええんとちゃう?
横山三国志と蒼天航路はぱっと読めてオススメ
あとはキングダムとかセンゴクもいいよぉー
246NPCさん:2010/11/15(月) 01:58:12 ID:???
あっという間に色々おすすめくれて有り難い
準備期間は取ってるし色々手を出してみるわ

ベルリールとかも面白いな
ちょうどジャスト年代の過去エピソードや人物がけっこういそうだし
247NPCさん:2010/11/15(月) 02:22:16 ID:???
やったことあるならゲームも参考になる
ファイアーエンブレム、ラングリシリーズ、うたわれるものとか
史実知ってるんだったら戦国時代とか百年戦争とかも良いかも
全部参考にするんじゃなくて戦いの一部をゲーム的に再現してみると面白い

あとPCをどういう立場にするのかで参考になるもんが変わってくる
国取り、傭兵、反逆軍、レジスタンス、工作員、これでやるシナリオ、戦いは大分かわるからね

ちなみに鳥取では、オリジナル大陸で国取りやってるがマジ大変
同盟国は悉く裏切って攻めてくるわ
複数攻めてきたりと鬼
248NPCさん:2010/11/15(月) 02:23:09 ID:???
いっそ500年くらい遡って戦国自衛隊とかどうよ?
249NPCさん:2010/11/15(月) 04:21:51 ID:???
中世風の世界から500年遡るってことは、古代風世界に行くのか?
ローマ帝国風の美マッチョ兵士を、ARAでも拝めるかも知れないな。
250NPCさん:2010/11/15(月) 04:26:57 ID:???
そして世界中の粛正装置が一斉に起動するとかマジ勘弁
251NPCさん:2010/11/15(月) 04:38:43 ID:???
>>248
500年前だとフェリタニア王家の直系が途絶えて大陸が小国分裂した時代か
エル・ウォーデンの失望とかを描けるな
252NPCさん:2010/11/15(月) 08:37:44 ID:???
>>249
美マッチョと聞いてガッツさんを思い浮かべた。
253NPCさん:2010/11/15(月) 09:35:29 ID:???
>>252
ガッツさんはどっちかというとゴツマッチョじゃね?
254NPCさん:2010/11/15(月) 13:46:07 ID:???
>>251
直系が途絶えたあたりですんごい色々と陰謀が蠢いてそうだから
シナリオソースには事欠かんな
255NPCさん:2010/11/15(月) 14:57:41 ID:???
美マッチョといえば高千穂遥の美獣
256NPCさん:2010/11/15(月) 21:30:33 ID:???
>>251
第一話:『エル・ウォーデンの憂鬱』
第二話:『エル・ウォーデンの溜息』
第三話:『エル・ウォーデンの失望』
第四話:『エル・ウォーデンの消失』

こうですか、わかりません!
257NPCさん:2010/11/15(月) 21:57:55 ID:???
>>256
何故レジェンドにしなかったし
258NPCさん:2010/11/16(火) 00:18:42 ID:???
エル・ウォーデンと高千穂遥の美獣
259NPCさん:2010/11/16(火) 01:02:11 ID:???
著:ウルフリック 「おれのエル・ウォーデンがこんなに老けてるワケがない」
260NPCさん:2010/11/16(火) 10:40:18 ID:???
ちょっと教えてください。

素手について
アイテムではない。片手で格闘可能。ここまでは分かるのですが。

1.アイテムではない=武器ではないので実はクロススラッシュは使用不可?
2.ナチュラルウェポンは片手だけに爪が生える技能なのか?
3.2は要するに、ウェポン2状態でツインウェポンしたら命中+4攻撃力20になり、ディフェンスライン出来るのかと。
  当然片手武器での2回攻撃となるクロススラッシュも可能だよね。

ルール的には一応格闘武器に所属するのでクロススラッシュは可能。
両手両足に爪が生えた上で命中+2、ダメージ+10するのみ。
両手にアイテムを装備している訳ではないのでツインウェポン不可。
片手武器相当なのでバーストスラッシュやストラグルクラッシュは不可。
という裁量になりそうなんですが、不具合あるでしょうか?
261NPCさん:2010/11/16(火) 10:44:15 ID:???
素手は2つ存在したっけ?
262NPCさん:2010/11/16(火) 10:50:49 ID:???
素手は装備部位が存在しないんで、クロススラッシュもバーストスラッシュも無理じゃね
263NPCさん:2010/11/16(火) 12:35:36 ID:???
そもそも素手は素手であって種別:格闘の武器ではない
264NPCさん:2010/11/16(火) 12:49:36 ID:???
>>260
■アイテム
Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか?
A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。

Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか?
A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。


データ上、素手に装備部位はなく、武器どころかアイテムですらない
両手両足だの何だのもデータ的に一切保証されていないので諦めろ
265NPCさん:2010/11/16(火) 13:50:00 ID:???
>>260
1.不可能。素手は装備できない。
2.その辺は表現次第だが、あくまで「無装備状態」のデータが書き換わるだけで、それ以上のデータ表現はない。
  どれだけ両手両足でラッシュをかけようと右手1本で1発殴るだけだろうと攻撃力は変わらない。
3.素手はアイテムではなく装備できないので、《ツインウェポン》《ディフェンスライン》共に適用不可。
  当然《クロススラッシュ》や《ストラグルクラッシュ》もできない。
  根本的に《ナチュラルウェポン》は、「素手」の数字だけ書き換えてるだけで、それ以上でもそれ以下でもない。

考えすぎじゃないかしら。
素手の特性は
○片手か両手が空いている状態で攻撃するための「データのみ」存在している。
○アイテムではなく、装備部位が存在しない。そのため、装備できず、破壊できない。
○IGでは「種別:格闘」のところに書かれているが、「種別:格闘」を参照するスキルやアイテムの効果は影響しない。
間違いやすいのが3つ目で、「『種別:格闘』の武器」ではないので、それに影響を与えるアイテムの効果を受けるわけではないし、
素手で参照できるスキルには素手で適用する旨が必ず表記されている。
一応、素手で攻撃しても[武器攻撃]には当たる、というのも混乱の元ではあるか…
266NPCさん:2010/11/16(火) 14:05:46 ID:???
武器攻撃は装備している武器で攻撃するというより、魔術や錬金術、呪歌のような特殊な手段を用いない攻撃手段
と考えた方がいい
267NPCさん:2010/11/16(火) 14:37:23 ID:???
>>266
ファミリアアタック「誰か忘れちゃいませんか?」
268NPCさん:2010/11/16(火) 14:41:51 ID:???
>>262
装備部位がないのでクロスは不可とした方がすっきりしそうですね。

>>263
一応IGで格闘の分類にされてるので。
269NPCさん:2010/11/16(火) 14:47:33 ID:???
>>265
長文の上にまとまってなさすぎ
270NPCさん:2010/11/16(火) 14:48:59 ID:???
素手はばっちり「種別:格闘」が付いてるから別に問題なくね
271NPCさん:2010/11/16(火) 15:08:00 ID:???
じゃあ、《ツインウェポン》出来るね!
272NPCさん:2010/11/16(火) 15:11:28 ID:???
>>271
《フルスイング》「格闘武器でも装備部位が無いから無理だっての。すっこんでろ」
273NPCさん:2010/11/16(火) 15:38:48 ID:???
[種別:格闘]はついているが「[種別:格闘]の武器というアイテム」ではない
だから「手持ち部位」や「装備」が条件になっている特技はことごとく無理
IGの後にSGが出たんだから当然とはいえ、素手は整合性取るのが大変だな
274NPCさん:2010/11/16(火) 15:45:19 ID:???
キックブーツは無効で黒帯は有効だな
275NPCさん:2010/11/16(火) 15:56:26 ID:???
260です。

やはりクロススラッシュも無理という事で落ち着きそうです。
ありがとうございました。
276NPCさん:2010/11/16(火) 16:00:03 ID:???
>>274
キックブーツも
「種別:格闘」の武器攻撃で与えるダメージ
って言うテキストだったらなぁ
277NPCさん:2010/11/16(火) 16:13:13 ID:???
素手は武器じゃなくて良いから、《ナチュラルウェポン》は武器扱いしてやれよとw
278NPCさん:2010/11/16(火) 16:31:56 ID:???
>>277
素手の攻撃時のデータが書き換わるだけなのにどうやって武器扱いしろと
279NPCさん:2010/11/16(火) 16:44:48 ID:???
そんくらいしないと可愛そうって事だろ
280NPCさん:2010/11/16(火) 16:49:36 ID:???
まあ素手に関しては公式の表記が分かりにくかったというのはある。

あの位置にボックス表記で乗っかってたら、装備部位−で未装備時のデータとして扱うアイテムだと思っても仕方が無い。
特に、他のFEAR系ゲームやってる人ほど誤解してたんじゃないだろうか。
素手が武器扱いなの結構あるし。
281NPCさん:2010/11/16(火) 16:56:55 ID:???
素手だと命中が+1D出来るスキル無いよな?
最早《ナチュラルウェポン》はデメリットしか見受けられん
282NPCさん:2010/11/16(火) 17:00:39 ID:???
>>281
コンフロントマスタリーとアームズロジックはのるっしょ?
283NPCさん:2010/11/16(火) 17:02:20 ID:???
《コンフロントマスタリー》も《アームズロジック》も武器攻撃だな
284NPCさん:2010/11/16(火) 17:03:16 ID:???
素手は格闘じゃないから乗らないだろ
オーヴァードライブとアキュレイトは乗るな
285NPCさん:2010/11/16(火) 17:05:01 ID:???
素手は武器攻撃:格闘だろ。
格闘の武器ではないだけで。
286NPCさん:2010/11/16(火) 17:05:32 ID:???
>>284
オーヴァードライブも武器攻撃だぞ?
287NPCさん:2010/11/16(火) 17:07:55 ID:???
弱そうな印象だから使ってないし、意識もしてなかったが不遇っぷり半端じゃないなw
288NPCさん:2010/11/16(火) 17:12:01 ID:???
一応IGの武器:格闘の欄内に記載されてるんだし
アイテム扱いしても良いんじゃないか?
289NPCさん:2010/11/16(火) 17:12:39 ID:???
>>287
PCが使うにはダメージがそんなに出るわけじゃないので微妙なんだけど、
敵として出てくる素手ナイトは凄いうざいよ?w

基本的にナイトだもんで糞固いし、範囲はアラウンドカバーするから一気に大ダメージとはいかない。
メイン攻撃がブレイクスラッシュ+ペネトレイトブロウだからじわじわと確実に削られる。
まじでうぜーの一言w
290NPCさん:2010/11/16(火) 17:14:13 ID:???
>>288
NOVAやったことある奴とかなら当たり前なんだけど、
アイテム扱いすると武器破壊能力で大惨事になる。
武器破壊されるだけじゃなく行動不能になる?とかそういう事にまで発展しだす。
291NPCさん:2010/11/16(火) 17:15:05 ID:???
>>289
格闘武器装備して来たらきっともっとウザくなるね
292NPCさん:2010/11/16(火) 17:15:32 ID:???
素手が破壊されても、素手攻撃ができなくなるだけだろ
293NPCさん:2010/11/16(火) 17:19:40 ID:???
クマーラの盾を装備できるのが利点?
294NPCさん:2010/11/16(火) 17:20:25 ID:???
>>291
ナイトが固いのはハイパーシールドやパーフェクトシールドもあるからであって、
格闘武器のナイトは微妙だよ。両手武器使うならウォーロード。
何故素手ナイトになるかつー理由がそこにある。
295NPCさん:2010/11/16(火) 17:31:11 ID:???
ついでに騎乗しようぜ
296NPCさん:2010/11/16(火) 17:39:44 ID:???
●乗る
・装備状態を参照しない「武器攻撃」「白兵攻撃」用スキル・アイテム(《バッシュ》等)
・「素手に有効」と明言されたスキル・アイテム(《コンフロントマスタリー》等)
・「種別:格闘」用のスキル・アイテム → ただし「装備した」「武器による」等はNG

×乗らない
・効果適用時に装備状態を指定するスキル・アイテム(《アームズロジック》等)
・効果が「装備した武器による」スキル・アイテム(《ストライクバック》等)
・素手の使用条件を満たしていない状態でのあらゆる行動 → >>264のFAQ参照

SG後の素手対応状況はこんなもんか?本当にややこしい癖して不遇っぷりがパネェな
SRSやSFMと違って「破壊されない」「準備不要」なのはメリットかもしれんけど
(これらだとN◎VAと違って「破壊されても四肢の機能は大丈夫」と書かれた武器扱い)
297NPCさん:2010/11/16(火) 20:13:46 ID:???
素手というよりは爪族がね・・・。
ドゥアンは格闘に適してるつっても実際は角族ばかりなのはどうなの?と。
298NPCさん:2010/11/16(火) 20:35:17 ID:???
爪は見たことないな
299NPCさん:2010/11/16(火) 20:37:24 ID:???
N◎VAでも生身って破壊されても武器として使えなくなるだけじゃなかった?

爪族は《プリセプト:アンアーム》でも取って頑張れ
300NPCさん:2010/11/16(火) 20:41:23 ID:???
翼はたまにいる?


ドゥアンのトップスキルはハードマインド
301NPCさん:2010/11/16(火) 20:53:19 ID:???
>>297
デフォでキャリバー並の伸びだったとしても爪族は格闘に向いてないと思う
302NPCさん:2010/11/16(火) 20:55:00 ID:???
羽はそれなりに便利かも。
最初のマイナー喰うけど
303NPCさん:2010/11/16(火) 20:59:39 ID:???
羽はむしろ戦闘以外で役に立つことが多いな
304NPCさん:2010/11/16(火) 22:17:10 ID:???
誰か爪用にステキなアイテムあげてあげて
305NPCさん:2010/11/16(火) 22:22:24 ID:???
つ「爪切り」
306NPCさん:2010/11/16(火) 22:43:07 ID:???
>>298
フリーバレットの三男のザミュエルさんの事もたまにでいいので思い出してください……。
あっ、でもザミュエルさんも爪を武器には使ってなかったな。そういえば。
307NPCさん:2010/11/16(火) 22:48:55 ID:???
フリーバレットは次男のカスパーの貢献度がハンパないと思うんだ
308NPCさん:2010/11/16(火) 22:56:58 ID:???
>>283
素手による攻撃は武器攻撃扱いになるからのるよ
309NPCさん:2010/11/16(火) 22:59:03 ID:???
>>308
否定する要素は…特にないか
310NPCさん:2010/11/16(火) 23:00:44 ID:???
否定する要素って言うか、それを証明する根拠が・・・
311NPCさん:2010/11/16(火) 23:01:43 ID:???
怪しいマニキュア
パッシブで魔法攻撃扱いに
312NPCさん:2010/11/16(火) 23:02:34 ID:???
《コンフロントマスタリー》は乗るだろ
素手、あるいは「種類」が「格闘」の武器で攻撃する時に効果がある
だし
313NPCさん:2010/11/16(火) 23:02:59 ID:???
今度のサガ無印でレイウォールが海路でグラスウェルズ攻めるみたいだけど
ロスベルク島の連中は傍観してるだけなんかね
314NPCさん:2010/11/16(火) 23:03:53 ID:???
>>310
まぁメール行きだわな
315NPCさん:2010/11/16(火) 23:05:11 ID:???
>>313
手を出そうにも戦力差が激し過ぎる…
最悪また流浪することになるな
316NPCさん:2010/11/16(火) 23:08:25 ID:???
>>313
下手に手ぇ出して戦場になったら、神託戦争の二の舞だからな
戦力自体は知れてるし
317NPCさん:2010/11/16(火) 23:09:18 ID:???
>>313
リプレイじゃ既にグラスウェルズ側に上陸した状態から始まるからなぁ
傍観して見逃してもらったか
傍観したのに蹂躙されたか
渡航中のベルフト襲って全滅するか
島民全員でメルトランドに亡命するか
いずれにせよ、レイプ済みなのは間違いない
318NPCさん:2010/11/16(火) 23:12:30 ID:???
ロスベルクの現状はキャンペーンによって違うだろうから、公式ではそこには触れないだろうな。
319NPCさん:2010/11/16(火) 23:15:19 ID:???
つってもタクティクスガイドでは、同盟が成立してるんだぜ
しかし、この話題は危険だ……明らかにネタバレが含まれる
320NPCさん:2010/11/16(火) 23:17:40 ID:???
>>319
流石に同盟が成立してないレベルでのシナリオ改変は公式も処理できんだろうw
せいぜい最終シナリオ以降のロスベルクがどうなったかに関しては感知しない、って程度だろ。
321NPCさん:2010/11/16(火) 23:18:53 ID:???
>>310
基本るるぶによると「白兵攻撃」と「射撃攻撃」は「武器攻撃」に内包されている
素手で殴る時は白兵攻撃って明記されてるわけだから、武器攻撃と見ていいはず
武器攻撃じゃない場合は《ファミリアアタック》や《バーストブレイク》みたいに書かれるはずだし
322NPCさん:2010/11/16(火) 23:43:16 ID:???
>>317
まぁその中のどれにするかは鳥取判断って奴かな
323NPCさん:2010/11/16(火) 23:44:42 ID:???
素手攻撃より武器が有利ってのはARAだけでなくN@VAやアルシャードでもそうなんだから、FEARレギュで素手はロマン武器なんだと俺は思っている
324NPCさん:2010/11/16(火) 23:46:51 ID:???
>>320
ああ、なるほど。そういう話ならわかる
325NPCさん:2010/11/17(水) 00:13:55 ID:???
>>321
>>312にあるように、格闘武器と素手は明確に分けて書いてあるのはどうなるんだ?
326NPCさん:2010/11/17(水) 00:17:04 ID:???
>>325
なんか例外措置が入るかもしれないからそうしたんじゃね
327NPCさん:2010/11/17(水) 00:23:13 ID:???
今見てみた
ルルブ184p

素手は格闘攻撃ではあるが、武器攻撃と分けて書かれてるぞ?
328NPCさん:2010/11/17(水) 00:53:49 ID:???
格闘攻撃?
329NPCさん:2010/11/17(水) 01:00:23 ID:???
>>325
るるぶP184の記述は
○武器攻撃には使用武器によって白兵攻撃と射撃攻撃がある
→白兵攻撃は素手や「射程:至近」の武器を使用して行う攻撃

とあるから素手の攻撃は明確に武器攻撃

素手は武器を装備してない(「種別が格闘の武器を使用」してない)から特記しなきゃいけない、って解釈では?
330NPCさん:2010/11/17(水) 02:56:49 ID:???
武器耐性が相手でもこれで勝つる
331NPCさん:2010/11/17(水) 03:34:09 ID:???
あ、本当だ
つまり《武器耐性:全て》の敵に物理ダメージを与える数少ない手段なのか、素手は

【魔法ダメージ化で十分だったという】
332NPCさん:2010/11/17(水) 04:17:16 ID:???
《ファミリアアタック》「誰か(ry」
333NPCさん:2010/11/17(水) 07:41:33 ID:???
"素手"自体は武器ではないが、すべてにおいて「装備部位:−」の「種別:格闘」の武器として扱う。
でいいと思うんだが?
どうせ火力で劣るんだし、たんに壊せない武器とするだけでいいと思うなぁ…
334NPCさん:2010/11/17(水) 09:30:07 ID:???
アルシャードの素手は実用レベルだぞ
片手武器だからダブルウェポンできるし、素手補正関係はは素手ごとにはいるし
335NPCさん:2010/11/17(水) 10:01:36 ID:???
すいませんちょっと質問お願い。

アンビデクスやツインウェポンなしで両手に武器装備した場合の処理。
装備してるだけで効果発揮するものの処理はどうしたらいいんでしょ?

片手にパラディン用メイス
片手に魔術効果とMPが増えるノーマルメイス→アブストラクター+チェンジガード
フォースバックラー

ってな感じで攻防を高レベルで兼ね備えた組み合わせが出来るのかなと。
攻撃時は片方選択というのは分かるんだけども。
336NPCさん:2010/11/17(水) 11:39:28 ID:???
とりあえず、「パラディン用メイス」と「ノーマルメイス」ってのが何かわからんのでなんとも。
前者はグランドクロスか?
一般でMPが増えるような打撃武器ってあったっけ?
337NPCさん:2010/11/17(水) 12:18:26 ID:???
名前忘れたけどある
ただパラディンは装備できなかったはず
338NPCさん:2010/11/17(水) 12:25:26 ID:???
>>337
ビギナーズロッドは誰でも装備できるはず。
339NPCさん:2010/11/17(水) 12:34:56 ID:???
ビショップワンドかな?
MP+4、魔術判定+2だがあれはプリースト専用だな。
パラディン専用は両手剣のクロスブレイド(魔術判定+1)だ。

例えば、
片手にブーストロッド(ダイスで効果を求める魔術の効果に+2)
片手にアークスタッフ(魔術判定+2)を魔導剣化(チェンジガードで攻撃0/防御+10/魔防+10)
サポートバックラー(1シナリオ/3回、コスト7、判定の直前、その判定のダイス+1個追加)
以上を装備したスカウトは同時にすべての効果を使用可能。
340NPCさん:2010/11/17(水) 12:40:14 ID:???
メイジスタッフ(魔術判定+1)とアークスタッフ(魔術判定+2)を同時に装備しても効果適用タイミングがかぶるのでどちらかの効果しか受けることはできない。
赤き斜陽の剣(魔術ダメージ+3)とアークスタッフなら双方の効果を同時に受けることが出来る。
ただし《ツインウェポン》を持ったキャラが両手にアークスタッフを持った場合は両方の効果が適用されて魔術判定+4となる。
この辺はIG13Pに書いてあるので読むよろし。
341NPCさん:2010/11/17(水) 12:41:21 ID:???
>>337
一般装備でMPが増えるのは以下の3つ
ハーミットスタッフ(ソーサラー専用)
ウィザードスタッフ(ウィザード専用)
ビショップワンド(プリースト専用)
他に何かあったっけ?
342NPCさん:2010/11/17(水) 12:47:06 ID:???
アリアンで一番面白いと思うリプレイシリーズを教えて下さい
343NPCさん:2010/11/17(水) 12:53:57 ID:???
ルージュ
344NPCさん:2010/11/17(水) 13:01:10 ID:???
デスマーチ
345335:2010/11/17(水) 13:04:03 ID:???
申し訳ない。
出先でアイテム名称とか効果とか装備制限は覚えてないんだ。
MPが増えなくてもいい。回避1とかのダガーでもいいんだ。
ノーマル装備で一番効果大きそうだったのってそういうのだったなという記憶で書いた。

>>340見ると特別問題なさそう。
346NPCさん:2010/11/17(水) 13:13:42 ID:???
基本的に適用タイミングが異なれば左右好きな方の効果をタイミング毎に使える。
ところで「魔術の効果に+」と「魔術のダメージに+」って攻撃魔法において同じタイミングとみなすんだろうか?
347NPCさん:2010/11/17(水) 13:48:39 ID:???
つらつらとデータが書かれて、最後についでのように
「なおこのエネミーと戦闘を開始したものはセットアップ開始時に死亡する」
と書かれるベルフト
348NPCさん:2010/11/17(水) 13:49:17 ID:???
杖+斜陽の剣のセットがアイテムガイドで解説されてなかったっけか
349335:2010/11/17(水) 16:05:56 ID:???
>>348
別々のタイミングで発動はOKというのは例があって問題なかったんだけど、
防具として常時発動してるのかという点が問題になりまして。
例えばAの追加ダメージ付きでソウルバスター来てもBの防御効果来てるの?のような感じです。
350NPCさん:2010/11/17(水) 16:13:19 ID:???
その例として適切なのは《ディフレクション》とかでない?
後、防御は防御、攻撃は攻撃でそれぞれ適用してもいいと思う
351NPCさん:2010/11/17(水) 17:49:01 ID:???
というかチェンジガードで上がる防御は装備の補正じゃなくて本人に直接来るわけで
352NPCさん:2010/11/17(水) 19:06:53 ID:???
結局防御のあがる片手武器と、防御の上がる片手盾は累積でおkなんだっけ?
353NPCさん:2010/11/17(水) 21:09:16 ID:???
鉄扇二刀流もだな
354NPCさん:2010/11/17(水) 22:37:14 ID:???
>>352
武器と盾ならそもそも何の問題もなく重複可。
355NPCさん:2010/11/17(水) 22:41:03 ID:???
でなければフェターの存在価値が揺らいでしまう
元々存在価値がないとか言ってはいけない
356NPCさん:2010/11/17(水) 22:47:43 ID:???
フェター+盾は攻撃しないキャラには非常に有効だよな。
防御力を上げつつ「一応武器持ってる」というスタイルも保てるしw
特にマジックアイテムとか買えない低レベルの頃にありがたい。
357NPCさん:2010/11/17(水) 22:50:22 ID:???
>>353
鉄扇二刀流はアンビとかツインウエポン持ってないと、防御力重複はしないぞ。
358NPCさん:2010/11/17(水) 23:07:06 ID:???
>>357
二刀流ってあるのに、何で持ってない前提で書いてるんだ?
359NPCさん:2010/11/17(水) 23:12:06 ID:???
>>352-353の流れで、352はその手のスキルが無くても効果があるけど、353は無いと効果がないので、
357は353が勘違いしてた可能性を考慮に入れて訂正したのだとエスパーしてみる
360NPCさん:2010/11/17(水) 23:22:12 ID:???
いやでもおかしくね?
二刀流技能なしで
鉄扇二刀だと防御力重複なしで、
片手武器A+片手武器Bでチェンジガードなら問題なしってのはなんか矛盾してなくね?
361NPCさん:2010/11/17(水) 23:29:15 ID:???
別に
362NPCさん:2010/11/17(水) 23:29:31 ID:???
極端な例だけど
両手鉄扇・・・重複なし
両手鉄扇片方チェンジガード・・・防御アップ効果有?
文章は微妙に違うんだけど、使用者の魔術効果を+2するとか
装備者の防御力を10するとか同じ意味だと思うんだけど、ほんとに乗るのかなこれ
363NPCさん:2010/11/17(水) 23:34:55 ID:???
つーか《チェンジガード》は魔導剣装備すらしなくても効果あるし。
リアルリアリティ(笑)で言ってるんなら好きにすればいい
364NPCさん:2010/11/17(水) 23:38:43 ID:???
>>362
装備品の効果とスキルの効果は別で重複するだろ?
365NPCさん:2010/11/17(水) 23:42:33 ID:???
>>360
チェンジガードは武器の防御力を上げるスキルじゃない。
366NPCさん:2010/11/17(水) 23:44:01 ID:???
>>362
その場合でも鉄扇の「防御力+1」に関しては片方しか入らない。
何も矛盾して無いと思うが。
367NPCさん:2010/11/18(木) 00:03:58 ID:???
>>362
それだとチェンジガードする方の種別に魔導剣付いてそもそも二刀流できないから比較になってない
368NPCさん:2010/11/18(木) 00:13:19 ID:???
>>367
元々両方二刀流技能してない設定だろ?

つーか、チェンジガード読み直すともっと酷くないか?w
>>363の言うとおりアブストラクター選択は所持している武器でも良い。
チェンジガードはその魔導剣化した武器の攻撃力を0にして所持者の物魔を10アップさせる。
つまり適当なダガーでも鞄に入れといてチェンジガード!って叫べば誰でも10アップすることにw
しかも2スキル枠で。
369NPCさん:2010/11/18(木) 00:20:01 ID:???
まあ、いいんじゃね。代わりに武器として使うのがしんどくなるから、ハイランダーで火力を稼ぐ人には使えないし
セットアップの行動も使うんだし
370NPCさん:2010/11/18(木) 00:23:49 ID:???
魔導剣ってすごいね、で
371NPCさん:2010/11/18(木) 00:25:03 ID:???
>>368
割と今更な気がする
372NPCさん:2010/11/18(木) 00:36:05 ID:???
2枠と言ったって上級クラス分の枠だからなあ
373NPCさん:2010/11/18(木) 00:46:33 ID:???
>>372
ゼパ様がハイパーシールドとパーフェクトシールド一生懸命上げている訳だが・・
あれと比べるとお手軽感があるかなw
374NPCさん:2010/11/18(木) 00:55:50 ID:???
ゼパ様もリビルドしたんだったら魔導アックスに鞭属性つければよかったのに
あぁでも転倒させられないから微妙か
375NPCさん:2010/11/18(木) 01:09:53 ID:???
魔導剣は刀か銃でないと武器としては微妙な気がするなw
376NPCさん:2010/11/18(木) 01:19:49 ID:???
パラディンの打撃+格闘とかエクスプローラーの短剣+格闘とか強そうな気がするけどなあ
377NPCさん:2010/11/18(木) 01:23:08 ID:???
>>376
パラディンの打撃+格闘はガチっぽいなぁ
その場合、ロマンとしてもトリプルブロウを一回は使いたい
378NPCさん:2010/11/18(木) 01:26:55 ID:???
元の武器性能が微妙じゃね?
火力を確保しようと思うとlv20ぐらいはないと微妙というか。
379NPCさん:2010/11/18(木) 01:35:43 ID:???
>>376
エクスプローラーの魔導剣は、アンビが効かない時点でロマンだから。
380NPCさん:2010/11/18(木) 01:36:32 ID:???
>>378
アイアンフィストあるから、精神特化が強いパラディンとの相性が抜群なんだよね。
381NPCさん:2010/11/18(木) 01:42:36 ID:???
フィルボルなら《ステルスフェイス》があるから、《サプライザル》と《インヴィジブルエッジ》の噛み合わせで攻めるとかもアリかも
382NPCさん:2010/11/18(木) 02:19:19 ID:???
>>380
ホリポン+グレイスとかで精神三倍も悠々いけるしなー
383NPCさん:2010/11/18(木) 02:42:51 ID:???
>>379
まあそうなんだけどさ、範囲防御無視とか範囲三回攻撃とか防御無視三回攻撃出来るのは他キャラにない利点じゃないかなと
ハイスピード絡めたら範囲防御無視三回攻撃とかいう訳の分からない物が飛ばせるし。
384NPCさん:2010/11/18(木) 02:46:53 ID:???
打撃+格闘より銃+格闘にしてトリプルブロウしたい時だけチェンジアームの方がいいよ
385NPCさん:2010/11/18(木) 03:01:26 ID:???
今やってるキャンペで
メイン:アコ>パラディン、サブ:モンク>ハイランダーやってるけど十分強いと思う
(転職にハウスルールに制限あるのでクラス構成はこれだけ)

火力はアイアンフィスト、マインドアデプト、ホーリーアタック、シャインストライク、グレイスなどで稼げる
初期レベルの関係上、マイナーがヴァイタルフォースだが本当はブルヒットが良かっただろうと思うけどまあ十分強い
あとライフパスで取ったレイジをダメージ貰った後に使う
メジャーは雑魚にはハンマーフォージ、ボスにはレイジ入りトリプルブロウ
さらにこれにパニッシャーが乗るのでアホな火力が出る

あとハイランダーで良い組み合わせは
銃+弓で単純に強化するか、銃+短剣のロマン使用
常に範囲攻撃+ピンポンは鬼
386NPCさん:2010/11/18(木) 06:44:04 ID:???
射撃にこだわるなら範囲銃ベースの魔導剣はガチの一つだが
白兵武器の魔導剣だと何がお勧めとかみんなは考えてる?
ウォロ以外で打撃を噛ませると2回攻撃が手軽にできていいと思うんだが
387NPCさん:2010/11/18(木) 06:55:33 ID:???
斧を入れると、ライフパスでアックスマスタリーが取れるからスキル枠が1つ浮く……ってのは地味すぎるな
388NPCさん:2010/11/18(木) 07:50:05 ID:???
レベルさえ適合するなら、だが複数種別を持つ鞭系武器に
+もう一種別ってのはロマンではあるな
389NPCさん:2010/11/18(木) 08:09:54 ID:???
鞭だとパッシヴで回避ダイス減らせるのが美味しい、気がする
390NPCさん:2010/11/18(木) 08:49:30 ID:???
鞭はダメージ上昇性能も魅力
チェインダガー/ブレイド、アダマンチウムウィップでさらにお得に
391NPCさん:2010/11/18(木) 12:31:42 ID:???
>>390
それは微妙じゃないか?流石に上位枠使って3づつは物足りない
392NPCさん:2010/11/18(木) 12:48:51 ID:???
アダマンチウムウィップならば係数5の《セイントアーム》があるぞ。
393NPCさん:2010/11/18(木) 12:56:29 ID:???
範囲銃を魔導剣にしてチェンジアームで白兵しても範囲攻撃できるん?
394NPCさん:2010/11/18(木) 13:03:13 ID:???
「この武器による武器攻撃の対象は〜」だから問題なくできる
395NPCさん:2010/11/18(木) 13:48:56 ID:???
>>392
セイントアームはSL上限3で前提のパワースマイトがパラには微妙
よってスキル枠4つで15点と実際は係数4より若干低かったりするんだぜ
396NPCさん:2010/11/18(木) 13:55:34 ID:???
パラの行動値上げるの結構大変だしなー
アレ待てよ?インペレ+ヘイスト+グレイス+パワスマで行けるんじゃね?
397NPCさん:2010/11/18(木) 13:57:49 ID:???
>>396
普通にシャインストライクでいいよ
398NPCさん:2010/11/18(木) 14:10:41 ID:???
>>396
むしろ《デスゲイル》や《ラッシュ》を持ってるネームド辺りが使ってきそうだな
399NPCさん:2010/11/18(木) 14:14:05 ID:???
インペレイティブ+ホーリーアタック+ホーリーウェポン+グレイスフォース+シャインストライクとか1ラウンド目に言うなら2ラウンド目以降はホーリーアタックのかわりにパワースマイトするのは悪くないか?
400NPCさん:2010/11/18(木) 14:19:08 ID:???
行動値がそこそこあるならいいとは思うが、この辺がネックか?
・パラの行動値=敏捷と感知を高くするという結構タイトな組み方
・待機状態にさせられるけどカリキュなりエンカレは持っているか
401NPCさん:2010/11/18(木) 14:19:36 ID:???
ホーリーウェポンやアーマーってマジブラ込みでみんなにばら撒くもんじゃないのか?
402NPCさん:2010/11/18(木) 14:26:49 ID:???
マジブラのためだけにメイジへ寄り道する余裕があるかによる
ライフパスやエクスマキナの種族スキルで取れなくもないが
403NPCさん:2010/11/18(木) 14:30:38 ID:???
行動値上げるなら5人目になってプリーストにヘイストをかけてもらうとか……
人数に左右されるが
404NPCさん:2010/11/18(木) 14:46:57 ID:???
>>399
そんな燃費で大丈夫か?
405NPCさん:2010/11/18(木) 14:49:42 ID:???
>>402
まぁそうなんだけど、グレイスが乗る分ウェポンは数値がおかしいんで、
攻防万能の勇者パラディンとその他愉快な仲間達PTになっちまって変な空気流れないか?w
lvが高くなればなるほどその差が絶望的に開いていくんだが。
406NPCさん:2010/11/18(木) 15:35:35 ID:???
数値だけ見れば万能戦士だからなぁ、パラは
反面「数値だけしか取り柄がない」ってのは弱点でもあるし
最終的には付与魔法が頼りだからディスペルに弱いけど

PLが自重して支援・魔術パラでも作れば多少は緩和できるんじゃね?
407NPCさん:2010/11/18(木) 17:04:20 ID:???
>>406
まぁ無理に自重しなくても全員にかけるだけでハッピーになれるし戦闘も助かるんだけどね。
勇者が自分で自分にスカラとバイキルトかけるより、スクルトと戦いのドラム使って一気に全員支援しろや。
その分他の奴も攻撃に回れるだろうとか。
408NPCさん:2010/11/18(木) 17:40:32 ID:???
マジックブラストは全員1エンゲージで武器攻撃なら有効かもしれないけど逆に騎士とパラディンだけが前衛だったりすると微妙かな
409NPCさん:2010/11/18(木) 17:53:24 ID:???
>>404
大丈夫だ、問題ない。
パワースマイト分が大事になるような戦闘でそう長いラウンド戦ってたらその前に死者がでると見込んでみた。
410NPCさん:2010/11/18(木) 17:57:50 ID:???
>>409
インペレイティブ分を忘れていないか?
411NPCさん:2010/11/18(木) 21:09:40 ID:b26b8WxS
>>407
つってもホーリーアタック使って自分だけにかければ1行動浮くからなあ。
どっちがより有用かというと微妙なところ。

鳥取で支援が最適と言い続けるウォーロードが居て、毎回ホーリーウエポンかけるだけのパラが可哀そうになって他の面子全員で「もうホーリーアタック取っちゃいなよ」と薦めた事があったんだが、
結果として早めにパラが移動して前線構築してくれるようになって、むしろ後衛が安全になったw
412NPCさん:2010/11/18(木) 21:18:15 ID:???
>>411
そういう前衛はムカツクな
それは流石にパラが可哀想だ

うちの鳥取なんかだと支援はあるにはあるが、攻撃役はまず自分一人でも十分な火力出せるように作ってるな
基本、クラス相談だけでバラバラでまず作るから
その後、テストプレイしてある程度調整はするけど
413NPCさん:2010/11/19(金) 01:48:25 ID:???
他人の育て方、動き方にアドバイスじゃなくて指示出すようなのは
セッションでもスレでも困ったちゃんと決まってる
414NPCさん:2010/11/19(金) 02:13:17 ID:???
>>413
「頼まれてもいない指示」ってのがポイントだな
ギルドマスターや最年長PC(PLではなく)のところに指示を仰ぐのは普通にあることだし、
プレイヤーレベルでも読み込んでる人に指示を求めるのも少なくともうちでは普通だ
415NPCさん:2010/11/19(金) 04:19:30 ID:???
>>414
そりゃ最もな話だ
不慣れなら慣れてる人間にアドバイスを求めるのは普通のことだしな
他人のやりたい事とかをスルーしてひたすら指示だけ飛ばすようなのは
論外だが
416NPCさん:2010/11/19(金) 07:09:54 ID:???
アリアンの話じゃないんだが、「どう組んでいいか検討もつかない」というPLにアドバイスしたら、
「今言われた組み合わせはオリジナリティが無くなるからもう使えない」
と言い出して勝手に自分で縛りを増やしていった挙句まともなキャラにならずいつまでもキャラメイクが終わらなかった事ならあるな。
使えないキャラを作り「活躍できない」と愚痴り、
運用が難しいキャラを作っては「弱すぎる」と愚痴る。

最終的にできたキャラが和マンチ一直線だった時は笑ったが。
417NPCさん:2010/11/19(金) 08:40:02 ID:???
奇抜さを出したい気持ちはわかるな
ただ、ある程度の強さを整えることが出来なくてお蔵入りしちゃうことが多いが
418NPCさん:2010/11/19(金) 09:50:31 ID:???
奇抜キャラがネタで活躍しようと思ったけど、本人に笑いの才能が無い為、gdgdに
419NPCさん:2010/11/19(金) 11:23:59 ID:???
オリジナリティと丈にあった自分らしさを区別できない時期ってあるよね

それはそうと支援を強要する前衛ってダメだろ
前衛は最低限タイマン前提に組んでなんぼだと思う
420NPCさん:2010/11/19(金) 11:28:30 ID:???
アリアンの話に限定するけど、アリアンロッドってクラス毎のロール(に必要なスキル)ってはっきりしてるじゃん
バッシュ、カバーリング、属性魔法、プロテ、罠探知・解除
このあたりしっかり取ってたら後はなにしてもいいんでないの?
それすら許されない奇抜なスキル構成とか何がしたいんだよ
421NPCさん:2010/11/19(金) 11:31:25 ID:???
他人とは違う俺カコイイ
422NPCさん:2010/11/19(金) 11:33:17 ID:???
まぁ、アコ=プロテクションってなっちゃってるからプロテクション取りたくないのはわからんでもない
ただ、そうするならせめてホーリーアーマーやリジェネにヒールを加えて、
プロテクションの利便性を捨ててる分の働きはしてほしい、とは思う
423NPCさん:2010/11/19(金) 11:33:32 ID:???
メンバー次第
カバーリングをアコ系やシーフ系に任せて、攻撃特化のウォリ系ってので
連携取りながらってのもあるし
突出し、バーサーク使った上でストライクバック待ちなサムライとか浪漫ある
424NPCさん:2010/11/19(金) 11:34:53 ID:???
全員が他人とは違う俺カコイイでやれば良い
バランス取るの大変そうだなw
425NPCさん:2010/11/19(金) 11:41:32 ID:???
中途半端に攻撃と《ディフェンダー》と《オートガード》を取るウォーリア
《ストライクスロー》ぐらいしかやれることがないシーフ
攻撃力を上げる手段がないのに《ハンマーフォージ》するアコライト
低レベルで《フィジカルエンチャント》を取ったり《マジックキャンドル》取ったりで戦闘の貢献が微妙な支援メイジ

……低レベルでやるなら、案外面白そうだな
426NPCさん:2010/11/19(金) 11:42:07 ID:???
>>424
殴って庇うメイジ
回復するウォーリア
魔法を撃つシーフ
罠を調べるアコ

あれ、シーフ以外割とアリかもしれん
427NPCさん:2010/11/19(金) 11:43:14 ID:???
それってサポを取り替えただけじゃねーかw
428NPCさん:2010/11/19(金) 11:45:28 ID:???
殴って庇うメイジはしんどそうだなぁ。装備がきついしHPの初期値、成長が辛い
罠を調べるアコは、フォーキャスターを噛ませれば意外といけそうな
429NPCさん:2010/11/19(金) 11:53:02 ID:???
むしろその中だと魔法シーフが一番アリじゃね。
430NPCさん:2010/11/19(金) 11:57:39 ID:???
ウォリア「戦いは火力だよ兄貴!《パンプアップ》《バーサーク》《バッシュ》《スマッシュ》が全てだ!」
アコ「力こそ正義!火力こそ神の威光!《ホーリーライト》《ビリーヴ》《クルーセフィクション》」
メイジ「火力こそ魔術の勲!《ファイアボルト》《フレイムロード》《マテリアルコンポーネント》」
シーフ「火力こそ・・・か、かりょ・・か・・・」
431NPCさん:2010/11/19(金) 12:09:49 ID:???
シーフ「シーフらしさく、《ヴィジランテ》《サーチリスク》《リムーブトラップ》取るよ!
     あと、宝石代稼ぐ為に《スティール》取るよ!枠が余るからサポをアコにして《プロテクション》取るよ!」
432NPCさん:2010/11/19(金) 12:12:04 ID:???
シーフは命中ダイス爆発させてニンジャでごさるよニンニン
433NPCさん:2010/11/19(金) 12:12:54 ID:???
割食ってんじゃねぇかw


GM「こんなPTだし、トラップ出すより戦闘大目にした方が楽しそうだな」
434NPCさん:2010/11/19(金) 12:32:45 ID:???
>>432
ハッタリ仕事しろ
435NPCさん:2010/11/19(金) 15:49:46 ID:???
プロテクション無しPTやりたいならGMに協力を仰ぐといい
全ての攻撃がリアクション不可なキャンペーンやってやるぜ
436NPCさん:2010/11/19(金) 16:06:21 ID:???
ガチが飽きたら最弱ネタPTもおもしろいんじゃない?
437NPCさん:2010/11/19(金) 16:45:37 ID:???
プロテクションがカリキュレイト+ホーリーアーマーになるだけじゃねえのかと
438NPCさん:2010/11/19(金) 16:59:43 ID:???
>>435
とかはPCを困らせる事しか考えないGM?
439NPCさん:2010/11/19(金) 17:03:48 ID:???
でも1レベルだけは取って欲しいな、プロ。最後の最後で万が一を防げる可能性があるから
そういう使い方の場合、アラクネでもいいわけだけど
440NPCさん:2010/11/19(金) 17:09:45 ID:???
それが無いからこその緊迫感とも言える
441NPCさん:2010/11/19(金) 17:27:52 ID:???
もういっそアコの居ない編成で
442NPCさん:2010/11/19(金) 17:39:07 ID:???
鳥取だとメイジがいないことは良くあった
いても支援メイジ

スキルガイドで火力馬鹿が出てきたが、ボスが瞬殺される恐ろしい状況から自粛する流れになった
443NPCさん:2010/11/19(金) 17:40:36 ID:???
>>440
せ、せめてレイズを……
444NPCさん:2010/11/19(金) 17:51:30 ID:???
>>443
エクスマキナさんをお忘れですか
445NPCさん:2010/11/19(金) 18:01:45 ID:???
インタラプト+ファイトソング特化編成はありかもよ
446NPCさん:2010/11/19(金) 18:40:03 ID:QcKb9lsg
>>445
なにそのゴージャスサンズ
447NPCさん:2010/11/19(金) 19:44:18 ID:???
使ってみたいけどイマイチ微妙なスキルってなにがある?
448NPCさん:2010/11/19(金) 19:49:00 ID:???
>>447
レンジャーのスレイヤー
449NPCさん:2010/11/19(金) 19:51:17 ID:???
コネクトアイでドラグーン取ったナイトやりたい
450NPCさん:2010/11/19(金) 20:05:45 ID:???
スレイヤーはアルディオンなら人間にとれば悪くはなくね
アデプトを1か2とれば
451NPCさん:2010/11/19(金) 20:09:21 ID:???
>>450
それやったらエクスマキナとドラグーンの混成部隊が出てきたんだぜ
452NPCさん:2010/11/19(金) 20:39:34 ID:???
>>451
ドラグーンじゃなくドラゴネットだな。
まぁ、その為のアデプト2じゃないか
453NPCさん:2010/11/19(金) 20:41:49 ID:???
シャドウブレイド
454NPCさん:2010/11/19(金) 20:45:44 ID:???
>>453
序盤はかなり強いんじゃないか。
455NPCさん:2010/11/19(金) 21:23:03 ID:???
使い辛い
456NPCさん:2010/11/19(金) 21:33:01 ID:???
ステルスフェイス取ってから白兵戦で使用?
457NPCさん:2010/11/19(金) 21:34:05 ID:???
ストライクスローは使いにくいというかよくわからないスキル
射撃ダメージ増えるけど射撃攻撃してないよね?
458NPCさん:2010/11/19(金) 21:51:05 ID:???
>>433
レジェンド銘菓のアレか。
459NPCさん:2010/11/19(金) 22:03:53 ID:???
>>457
対象に射撃攻撃を行うと書いてるぞ。

早い話が装備品でなく、所持品のナイフをブン投げるスキル。
460NPCさん:2010/11/19(金) 22:13:12 ID:???
武器のダメージが乗らないから、どのレベル帯で取っても微妙な気がする
461NPCさん:2010/11/19(金) 22:17:49 ID:???
>>459マジか、見直してみます
今まで射撃攻撃しないけど、射撃ダメージは増えて武器だけが壊れる謎スキルだと思ってた
462NPCさん:2010/11/19(金) 22:21:53 ID:???
>>460
その射撃攻撃では装備している武器は使用できずに、代わりに所持品の種別:短剣の武器を一つ選択する事。
って書いてるから、ダメージ計算は装備している武器ではなく所持している短剣の攻撃力でダメージ計算すると考えていいと思う
ストライクスローのダメージも「+4*Slv」ってなってるしね。
463NPCさん:2010/11/19(金) 22:22:11 ID:???
>>459
書いて無いぞ?
464NPCさん:2010/11/19(金) 22:25:48 ID:???
>>463
あれ、書いてなかったか。それは申し訳ない。
465NPCさん:2010/11/19(金) 22:31:07 ID:???
射撃攻撃を行うとは書いている
466NPCさん:2010/11/19(金) 22:35:30 ID:???
あなたの行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する
その射撃攻撃では装備している武器は使用ぜきず、所持している「種類」が「短剣」の武器をひとつ選択すること

まぁ、装備してない短剣投げるって解釈で良いとは思うが、射撃攻撃を行うとは書いて無いな
467NPCさん:2010/11/19(金) 22:38:29 ID:???
あなたの行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する
の前の文章を読むんだ
468NPCさん:2010/11/19(金) 22:39:47 ID:???
そのメインプロセスで〜
だけど、どうした?
469NPCさん:2010/11/19(金) 22:41:57 ID:???
ああ、そういうことかw
FEARのサイトでエラッタ確認してみてくれ
470NPCさん:2010/11/19(金) 22:42:48 ID:???
そっちかよ!
471NPCさん:2010/11/19(金) 22:47:27 ID:???
エラッタ見たけど見当たらない
472NPCさん:2010/11/19(金) 22:48:57 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/ari/data/eara100318.txt

P93 ストライクスロー 効果
誤:そのメインプロセスであなたが行なう射撃攻撃のダメージに
正:対象に射撃攻撃を行なう。その射撃攻撃のダメージに
473NPCさん:2010/11/19(金) 22:51:05 ID:???
この手の正誤表ってどこにリンク張ってあるんよ?
474NPCさん:2010/11/19(金) 22:54:51 ID:???
「FEAR」でググってARA公式サイトに行く、もしくは「アリアンロッド」でググって公式サイトに行く
左側の「サポート」の項目の「エラッタ&FAQ」のリンクをクリックする
右側に出てくる「エラッタ」をクリックしてテキストファイルを開く、ないしはダウンロードする
ページ内検索やメモ帳、テキストエディタの検索で修正箇所を探したり、修正サプリメントを捜したりする
475NPCさん:2010/11/19(金) 22:56:34 ID:???
thx
476NPCさん:2010/11/19(金) 23:13:28 ID:???
>>1
477NPCさん:2010/11/19(金) 23:51:19 ID:???
ストライクスロー、俺はSG前の仕様の方が好きだったなぁ
その辺の小石とかを武器にできるってフレイバーがかっこよかったのにどうしてこうなった…
478NPCさん:2010/11/19(金) 23:52:46 ID:???
4人がかりでBOSSに石投げるんですね
「やーいやーい」
479NPCさん:2010/11/20(土) 08:35:02 ID:???
一方ニンジャはその辺のクリスタルブレイドをウェポンシュートした。
480NPCさん:2010/11/20(土) 10:21:57 ID:???
エラッタを読む必要のある発言をする奴ほど、テンプレを全く読まない法則
481NPCさん:2010/11/20(土) 12:26:02 ID:???
まぁエラッタを網羅してるって人だってそう多くは無さそう
俺なんかSGすら網羅してないから、ここで出ても何だそれ?って調べないと分からん始末だし
482NPCさん:2010/11/20(土) 12:29:13 ID:???
>>481
「地理に疎い人ほど地図を見ないで迷う」というのと「地理に詳しい」というのは全然別の話だ。
483NPCさん:2010/11/20(土) 13:03:18 ID:???
>地理に疎い人ほど地図を見ないで迷う
え・・・?
484NPCさん:2010/11/20(土) 13:09:09 ID:???
別におかしなこと言ってなくね
485NPCさん:2010/11/20(土) 13:09:53 ID:???
地理に疎いと地図を見ないで迷うは別ベクトルだろう。
どっちかというと、方向音痴だと主張する人ほど地図をロクに見ないって感じじゃないか?
486NPCさん:2010/11/20(土) 13:11:00 ID:???
地図を見ながら迷う俺はどうなるんだ・・・
487NPCさん:2010/11/20(土) 13:25:00 ID:???
マッパーやるなよ絶対やるなよ
488NPCさん:2010/11/20(土) 13:32:59 ID:???
>>487
地図渡すなよ絶対渡すなよ
489NPCさん:2010/11/20(土) 13:45:19 ID:???
マッパー兼詩人
490ありよし@シスコン:2010/11/20(土) 14:15:10 ID:???
栃木と茨城の区別がつかないのと
方向音痴ってのは別問題だな
491NPCさん:2010/11/20(土) 15:25:24 ID:???
>490
“とっとり”が“鳥取”か“取鳥”か分かんなくなったり、島根と左右どっちか迷うよりひでェな。
492NPCさん:2010/11/20(土) 15:29:12 ID:???
>>489
あれはむしろ美術系の能力の欠陥な気が
493NPCさん:2010/11/21(日) 01:15:57 ID:???
真っ裸
494NPCさん:2010/11/21(日) 12:20:15 ID:???
話ぶっ叩っ切って悪いけれど、
今月27日のアリアンロッド・サガのサイン会、誰かチケット要る方居ないかね? 先着1名で。

いやさ、今月発売のリプレイ一気買いしたら金額が足りていたのかチケット2枚貰っちゃってね。
で、当日は独りで動く気だから、チケット余っちまってるんよ。
495NPCさん:2010/11/21(日) 13:13:07 ID:???
無印とエチュードでチケット別々のはずだからそれでいいんじゃね?
どっちかしかいらないってんなら分かるが
496NPCさん:2010/11/21(日) 13:36:05 ID:???
>>495
あ、見直したら本当だ。
……でも、サイン本は一冊で充分だし独りで2冊遣って貰うのも何だから、やっぱチケットの一枚は誰かにあげます。
譲渡するのはサガ無印の方の整理券だけれど、それでも誰か要りますか?
497NPCさん:2010/11/21(日) 15:33:15 ID:???
このスレでやるなよ、うっとおしい
498NPCさん:2010/11/21(日) 16:51:39 ID:???
卓上ゲームをトレード・お年玉するスッドレ3スレ目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237472067/l50

この辺でやるといいんじゃね
499NPCさん:2010/11/21(日) 22:33:17 ID:???
質問なのですが、コンボスキルの《スプラッシュスピア》の追加効果である対象とエンゲージしている任意のキャラクターに対するHPダメージは回避できないのでしょうか?
もうひとつ、レジェンドスキルの「パリスの剣」には使用回数制限が書いていないのですが、500Gを支払えば1シナリオ中に何度も違うスキルを使う事ができますか?
それとも同じシナリオ中では選択したスキルを変更できないので実質一つのギルドスキルしか使えないのしょうか。
また《陣形》の様な1シナリオに3回まで使用できるギルドスキルの場合1回ごとに500Gを支払う必要があるのでしょうか?
500NPCさん:2010/11/21(日) 23:03:13 ID:???
>>499
纏めてから書け
501NPCさん:2010/11/21(日) 23:13:27 ID:???
>>500
当人じゃないけど
1:コンボスキルのスプラッシュスピアの範囲ダメージは回避可能かどうか
2:パリスの剣を使用した場合、1シナリオ中にギルドスキルを変更して使ってを繰り返す事が出来るのか
3:1シナリオに複数回使えるギルドスキルの場合、そのスキル使用毎に500G払う必要があるのか
502NPCさん:2010/11/22(月) 03:12:41 ID:???
当人ですがまとめてくださいましてありがとうございます。
503NPCさん:2010/11/22(月) 09:49:37 ID:???
コンボスキルといえば、サガ5巻では《カバーリング》でコンボ対象が移動してたな。
リプレイを信用しちゃいけないってのは鉄則だが、FAQで明言されるまでのGM判断の材料にはなりそうか。
504NPCさん:2010/11/22(月) 10:32:47 ID:???
元々どっかに書いてなかったっけ
505NPCさん:2010/11/22(月) 16:28:07 ID:???
>>499 >>501
1:「ダメージを与える」なのでリアクションはない
2:

レジェンドガイド?持ってないや
506NPCさん:2010/11/22(月) 16:35:33 ID:???
ウォ・アコのガチ盾なPCがいてギルドの安定感が半端ないんだけど
なんとか一泡吹かせたい。なんかヒント下さいませんか?
507NPCさん:2010/11/22(月) 16:40:46 ID:???
>>506
盾の無力化というと
MP攻撃、吹き飛ばし系、バッステ系、複数対象攻撃
ここらへんがやりやすいんじゃね?

PL側としてはMP攻撃が一番いやらしい
508NPCさん:2010/11/22(月) 16:41:31 ID:???
カバーリングをインタラプト
509NPCさん:2010/11/22(月) 16:42:29 ID:???
《ダイレクトヒット》
510NPCさん:2010/11/22(月) 16:46:01 ID:???
パーティー分断も時間があるなら悪くない。
ただしそういうパーティーは盾がいないと脆いっていうのを忘れないようにということとGMから見れば安定してるように見えてもPLはがくぶるしてることもあるというのを忘れないずに。
511NPCさん:2010/11/22(月) 16:52:14 ID:???
なるほど、吹き飛ばしによる一時分断はありだな。
直接ダメージ系はちょっとあざといから終盤まで自重しよう
シナリオによる分断は危険過ぎるな、盾・魔・銃のPTだし
512NPCさん:2010/11/22(月) 16:58:58 ID:???
引き寄せすればいいよ
513NPCさん:2010/11/22(月) 17:00:21 ID:???
三人PTで専業アコ居ないのか
514NPCさん:2010/11/22(月) 17:02:39 ID:???
>>506
2回攻撃系もどっちかしかかばえないぞ。
あとは雑魚による飽和攻撃でMP消費させるのも手だな。
515NPCさん:2010/11/22(月) 17:02:59 ID:???
3人だと専業はありだろう
516515:2010/11/22(月) 17:03:53 ID:???
兼業だった
517NPCさん:2010/11/22(月) 17:04:00 ID:???
オブストラクションまじお勧め。
大ダメージで即死する訳でもないので調整もしやすい。
518NPCさん:2010/11/22(月) 17:09:03 ID:???
>>513
>>515
>>516
とりあえず迷宮の樹はなんとかクリアしたぞ、最後ギリギリだったが
誰だよ5人でギリだっつてシナリオに因縁つけてた奴
519NPCさん:2010/11/22(月) 17:14:57 ID:???
特別な対策しなくてもちょっと雑魚増やせば瞬時に盾役のMPがマッハなんじゃないかこれ
520NPCさん:2010/11/22(月) 17:18:52 ID:???
GMが「安定してる」と思う時ほど、PTのバランサーはひーひー言ってる
表には出さないだろうけど、よっぽど敵が弱いんじゃないなら、中の人に与えるプレッシャーは普段から結構大きいよ
PL・GMどっちも経験しないと身に付かない感覚ってのは間違いなくあるんだよなぁ
521NPCさん:2010/11/22(月) 18:16:55 ID:???
敵のやる事が読める場合は楽だけど、オリジナルエネミーのときはストレスでマッハになりかけてる事が多いなw
全然弱い奴でも手の内が読めない時はがくぶるしてるw
522NPCさん:2010/11/22(月) 21:30:00 ID:???
>>499
1.リアクション不可
2.使用するタイミングでどのギルドスキルを使用するか決める、当然毎回違うギルドスキルを使える
3.使用するたびに500Gを払う

>>521
だなー、なにしてくるのかわからない敵が一番怖い
523NPCさん:2010/11/22(月) 21:31:49 ID:???
オリジナルエネミーとか出された事ないなぁ
まぁGMがPCの能力がっちり把握してるなら良いんだろうけどさ
524NPCさん:2010/11/22(月) 21:36:12 ID:???
オリジナルは作るのが面倒だけど、バランス調整は相当楽だからねぇ
525NPCさん:2010/11/22(月) 21:49:33 ID:???
アリアンのエネミーってどういうレベルで出して良いかわかんない、未だに
特にレベルが高いと下手なレベルだと瞬殺されちゃうからぎりぎりとかって出来ない
526NPCさん:2010/11/22(月) 22:16:40 ID:???
一応エネミー知識を成功させない限りは、オリジナルだろうとエネミーガイドのエネミーだろうと、やることがわからないつもりで戦闘するから別にオリジナル出されてもストレスは感じないなぁ
527NPCさん:2010/11/22(月) 22:28:18 ID:???
先行偵察に出たシーフが「不確定名:動く石像」に遭遇して
「魔法使いの人早く来てー!」と悲鳴を上げたことがあった
528NPCさん:2010/11/22(月) 22:28:54 ID:???
ボスを1体にすると、ネームドでもあっさり倒されることもあるからな
レベルに大して強めのミリオンズもPTによっては瞬殺だし
529NPCさん:2010/11/22(月) 22:35:03 ID:???
俺の場合、アリアンのほかソードワールドしかした事ないのでレベルだけでバランス取れないの辛いw
530NPCさん:2010/11/22(月) 22:38:09 ID:???
レベルの部分は単なる経験値と割り切ってデータを読み出さないとな。
正直あんなもんあてにならんよ。
531NPCさん:2010/11/22(月) 22:41:09 ID:???
うん、アリアンだと本当にそうだと痛感した
バランスわかんねー
532NPCさん:2010/11/22(月) 22:44:57 ID:???
バランス取れないってどういう感じで取れないんだろう。
多少の上下はフェイトが吸収してくれるし今までそんなに困ったこと無いんだけど。
533NPCさん:2010/11/22(月) 23:01:35 ID:???
基本的にPCの攻撃の期待値から考えればいいと思うけどね。
レベルはあてにならないよな。
534NPCさん:2010/11/22(月) 23:32:57 ID:???
ミドルの敵は嫌らしく、ボスはPCのスキルを7割活かし3割殺す位?
火力スキルの邪魔をせず、支援系の一部を使い辛くしとく
回復や防御の邪魔は1〜2回か全く使わない
535NPCさん:2010/11/22(月) 23:48:27 ID:???
>>506
そもそも何で一泡吹かせたいんだ?

以前鳥取でナイトやってるPLが、
・防御役に対して防御力無視を出す=武器攻撃役に対して武器耐性を出す
・防御役に対して引き剥がし能力を使う=至近白兵キャラに遠距離から狙い撃ち
「それぞれ同じ位の対抗策なのに、前者は平然とやるのに後者は躊躇するGMが多いのは何故だ?」って愚痴ってた。
確かに、と思ったのでそれから暫く鳥取では攻撃への嫌がらせが流行したw
536NPCさん:2010/11/22(月) 23:55:25 ID:???
安定感が半端なくて、戦闘に緊張感がなくなっているんだろう
537NPCさん:2010/11/23(火) 00:06:44 ID:???
まぁ、そういうのは気をつけないとな
あくまでもセッションてのはGMとPLみんなで楽しむものなので
GMだけが楽しいってのはアウトだからね
538NPCさん:2010/11/23(火) 00:24:06 ID:???
SG以降は防御より攻撃の方が上がり幅がでかいから、エネミーガイドまんまの敵出してたら殲滅すぎて緊張感がなくなったな。
かといってPCの攻撃力だけを基準に高LVエネミーを選ぶと防御特化ナイトでも死ねるので難しいところ。
539NPCさん:2010/11/23(火) 00:38:59 ID:???
俺の経験的に、緊張感が無くなってる最大の理由は緊張感を出す為の方法が「PCのHPを減らす事」だけになってるワンパターン化なんじゃないかと思う。
「nラウンド以内に敵を倒せ」とか「エキストラの依頼主を護りながら目的地へ行け」とか、普段と異なる勝利条件をつけるだけで結構おもしろくなるよ。
540NPCさん:2010/11/23(火) 00:43:23 ID:???
やっぱそれだよな
単純にHPの削りあいばかりになると、だれてくるか負荷がかかりすぎるかになってしまう
541NPCさん:2010/11/23(火) 01:06:37 ID:???
実は>>506は「一泡吹かせたい」と言ってるだけで、緊張感がなくなってるとは言ってない罠。
542NPCさん:2010/11/23(火) 01:09:38 ID:???
エチュード読んだが、珍しく公式の出すガチじゃないPTだな
543NPCさん:2010/11/23(火) 01:11:44 ID:???
本人が答えないんだから推測するしかないわけで、
その推測からレスをつないでるだけだよ
544NPCさん:2010/11/23(火) 01:12:39 ID:???
>>542
そうか?
レジェンドとかデスマーチとか、結構趣味に走ったキャラいるぞ。
あとアクロスのきくたけも、SGでデータの方をガチに変えたがw開始当初は結構ロマン組みだった。
545NPCさん:2010/11/23(火) 01:12:42 ID:???
デスマーチもそんなにガチだっけか?
546NPCさん:2010/11/23(火) 01:13:38 ID:???
>>541
緊張感維持してるのに一泡吹かせたかったら、それは単に嫌なGMじゃないかw
547NPCさん:2010/11/23(火) 01:13:42 ID:???
というか、無印特にピアニィ陛下がガチなんではw
548NPCさん:2010/11/23(火) 01:14:45 ID:???
ピアニィ陛下の偉いところは、PT全体の戦闘力という観点から自分のキャラをちゃんと作るところだ
549NPCさん:2010/11/23(火) 01:18:24 ID:???
何を以ってガチと呼ぶかにもよるんじゃないかな。
例えばブレイクパーティは、コロシアムで戦うだけみたいなセッションでは使いにくいスキルも結構取ってるけど、ことブレイクキャンペーンにおいては必須な物が多い。
550NPCさん:2010/11/23(火) 01:21:55 ID:???
>>544
あの《ラストリゾート》の変更には笑った。
2版出る前に、きくたけには《ブービートラップ》と《○○グレネード》を使うキャラを是非やってほしいなw
551NPCさん:2010/11/23(火) 01:24:11 ID:???
まぁ、エチュードは皆イメージ前提な感じではあるか
特に社長
552NPCさん:2010/11/23(火) 01:25:59 ID:???
シーフが二人もいるだなんて、このスレでは考えられん
553NPCさん:2010/11/23(火) 01:26:59 ID:???
やっぱキャラ的にというかネタスキルは入れたくなるよね
ガチ組み出来ないってのもあるんだがww
554NPCさん:2010/11/23(火) 01:32:55 ID:???
それにほかのPCもほどほどにネタスキルを入れてくれて性能がそこそこだったら、
GMもそれに合わせてくれるからプレイが気楽なところはある
そしてGMがガチに殺しに来て、このままじゃ生き残れないと切り札スキルを取り漁る日々が始まる……
555NPCさん:2010/11/23(火) 01:34:37 ID:???
エチュードも1〜2レベルで自分の方向性をはっきり打ち出してるあたり、社長以外はさほど趣味だけでも無いと思う。
社長だけは「お前メインクラスをシーフにしろよ」と思ったけどw

>>552
大丈夫。
何スレか前では「単体以外のボスを出すのは面倒だが、トラップはシーフがいなくても出す」という意見の声が大きかったぐらいだw
556NPCさん:2010/11/23(火) 01:56:41 ID:???
探知ができる、できないの決定的な違いは大きいからな
ネタスキルの代わりに事故率を抑えたと思えばいける

番長は今後プロヴォック取るより、喧嘩スキルとしてグラディエイター経由した方がいいと思うけど
やっぱ挑発は外せんよなぁ
557NPCさん:2010/11/23(火) 02:41:16 ID:???
アルディオンでグラディエイターだと・・・?
558NPCさん:2010/11/23(火) 02:47:05 ID:???
サムライや忍者よりは近いさ
559NPCさん:2010/11/23(火) 02:53:08 ID:???
東方はスキルは流れても物が流れないでござる
560NPCさん:2010/11/23(火) 04:26:48 ID:???
サプリがお流れになってないか
561NPCさん:2010/11/23(火) 04:59:19 ID:???
>>558
いや、エリンディルクラスを取ること自体無理じゃん
562NPCさん:2010/11/23(火) 05:18:19 ID:???
GMの許可次第だろ
俺なら理由があるなら許可しちゃいそう

ところでドラゴネットのメディオンのイメージがいまいち掴めないんだが、どんな感じなんだろ
イラストとか合ったっけ?
563NPCさん:2010/11/23(火) 05:37:30 ID:???
>>562
確かどっかのサプリにあったはずなんだが・・3種類全部のイラストつきで
564NPCさん:2010/11/23(火) 06:01:22 ID:???
>>563
見つけた、ベネット見聞録だった
SGやアルディオンガイドよりこっちの記述のほうがわかりやすいな
アンスロック→鱗があったり竜の目をしてたり
メディオン→尻尾生えてたり竜の顔だったり
レパタール→トカゲ人間

こんな感じっぽいな
メディオンは竜の特徴を隠せばドラゴネットだとわからないとか書いてあるけど、どうやって隠すんだろ
ベネット見聞録のメディオンは致命的に人と違うっぽいけど

もうちょいドラゴネットの外見に関する記述がほしいな…
565NPCさん:2010/11/23(火) 06:13:53 ID:???
いやまんまだと思うけど
鱗とか目とか一部分の器官が特徴で後ほぼヒューリンなのがアンスロック
メディオンは四肢とか尻尾とか頭だけが竜で
全部がトカゲ
566NPCさん:2010/11/23(火) 06:15:13 ID:???
みんな大好きアンスロック
567NPCさん:2010/11/23(火) 06:19:52 ID:???
>>565
なるほど、それであってたか
どうもSGとかだとわかりにくかった
俺だけかもしれんが
568NPCさん:2010/11/23(火) 07:09:43 ID:???
データ的にはまったく何の問題もないけど、エリンディルでレパータルをやるときには気を遣う
当然、レギュでアルディオン種族ありのセッティングね
569NPCさん:2010/11/23(火) 11:12:07 ID:???
>>567
SGのドラゴネットの所に載っているイラストが正にメディオンじゃないか
570NPCさん:2010/11/23(火) 11:29:12 ID:???
外見イメージを知るにはトラベルガイド、ってのはエリンディル時代からの伝統。
571NPCさん:2010/11/23(火) 11:31:51 ID:???
>>568
ファミリアっ面をするのはどうだろうか
572NPCさん:2010/11/23(火) 11:37:00 ID:???
>>568
良い鳥取じゃないか。
奇をてらってエリンディルでレパータル作ったのに、セッション中誰も突っ込んでくれなかった時よりは。(実話)
573NPCさん:2010/11/23(火) 12:13:29 ID:???
>>562
理由なんてこじつけの和マンチ用のだろ
んなもん認めないほうが無難
574NPCさん:2010/11/23(火) 12:31:10 ID:???
>>571
ファミリアを人間外見にして自分がMPタンクのドラゴンに扮するのか
575NPCさん:2010/11/23(火) 12:44:22 ID:???
>>574
カイムとアンヘルか。
576NPCさん:2010/11/23(火) 13:25:27 ID:???
>>573
筋通ってればいいやという人間なので
ユーザーフレンドリーでありたい
577NPCさん:2010/11/23(火) 13:56:11 ID:???
GMが「理由を説明できるなら認める」と言ったので、4人中3人がエクスマキナになったでゴザる。 ※エリンディル
そして「こうなりゃ俺もエクスマキナで……!」と言ったらGMに止められる。 なんだよー

>>564
フード被ったり袖が長くてゆったりした服を着たりで対処できるんじゃない? >メディオン
それでも竜頭なんかは厳しそうだけどさ。
578NPCさん:2010/11/23(火) 14:41:31 ID:???
つ [仮面]
579NPCさん:2010/11/23(火) 15:39:37 ID:???
スキルマスターのエネミーの扱いに頭を悩ませるGMです。
初めてレライエを出そうと思うのですが、割とガチに行く場合
どのような行動がオススメでしょうか
580NPCさん:2010/11/23(火) 15:48:02 ID:???
>>577
なんでも屋のジョー乙
581NPCさん:2010/11/23(火) 15:50:11 ID:???
>579
距離を取ってロングレンジショットからアローシャワーでもダブルショットでも
582NPCさん:2010/11/23(火) 16:17:39 ID:???
>>579
初手で《ホークアイ》+《ガルーダアイ》に《ブルズアイ》《魔眼の射手》のせるとか、とりあえずびびってくれる
まぁ期待値で死ぬならやめといたほうがいいけどなー
レラ様はMP切れるまでスキル使いまくっていけばいいと思う
PCのレベルがよくわからんのでそれぐらいしかいえることないかと
583579:2010/11/23(火) 16:34:16 ID:???
>>581
>>582
ありがとうございます。バランスの良いLv5PT相手です。
《インタラプト》か《ガーディアン》を切ってくれれば御の字と考えています。
こちらのメジャーを《インタラプト》するか確認してから《魔眼の射手》、
当たれば《ブルズアイ》か《ダイレクトヒット》でいってみます。

《カバーリング》の宣言を聞いてから《ダイレクトヒット》は可能ですか?
この場合PCが先に《カバーリング》を宣言しなければ、こちらの《ブルズアイ》に
《カバーリング》出来るわけで、宣言の順番でかなり流れが変わりそうな気がします。
584NPCさん:2010/11/23(火) 16:42:17 ID:???
>>583
PCがバラけてるなら
マイナーで《クイックアクション》から《シュアショット》《トリックショット》
メジャーで《ダブルショット》して《ブルズアイ》か《ダイレクトヒット》でアコを狙い撃ち
残ったPCは火力の高い方(メイジは最優先)から順番に落とす

PCが1エンゲージなら
マイナーは同じ
メジャーで《ガルーダアイ》つきの《ホークアイ》して《魔眼の射手》、
《ダイレクトヒット》乗せれば対策取ってないPTなら全滅させられるよ

レライエは落とす経験値少ないだけの強敵で、強さがLvに見合ってない
少なくとも攻撃力は《ホークアイ》だけで期待値68点(データ上《スレイヤー》が乗っていない)、
Lv20前後のエネミーと同程度の火力が出るってことは覚えといた方がいい
まぁ、レライエのデータ知ってるPLなら間違いなく攻撃を《インタラプト》すると思うが…
プレイヤーがレライエ知らないっていうなら出さない方がいいかもしれないぞ
585NPCさん:2010/11/23(火) 16:44:45 ID:???
>《カバーリング》の宣言を聞いてから《ダイレクトヒット》は可能ですか?
無理。
ダメージロールでは宣言は攻撃側→防御側。
SG24ページ参照のこと。
586583:2010/11/23(火) 17:02:14 ID:???
>>584
パッシヴだから《スレイヤー》は乗ってるのかと思ってました。
ダメージがさらに+20だとさすがにキツそうですね
SG適用後のエネミーガイドが欲しい・・・

Lv5PT相手のミドルにはキツそうなので、もう少し後でクライマックスに
出してみようと思います。

>>585
宣言の順番の指摘ありがとうございます。

みなさんありがとうございました。
587NPCさん:2010/11/23(火) 17:24:14 ID:???
>>586
上級の《スレイヤー》はダメージダイス増えてたから間違いなく乗ってないよ
おそらく種別によって乗らないからだと思われ
588NPCさん:2010/11/23(火) 19:04:52 ID:???
>>585
うちのプレイヤーたちはこっちがダイレクトヒットと言う前に
カバーリングの宣言をしてくるんですがどうすればいいでしょうか
589NPCさん:2010/11/23(火) 19:17:10 ID:???
>588
命中判定の時に「当たったら《ダイレクトヒット》な」とか言っとけ
590NPCさん:2010/11/23(火) 19:17:45 ID:???
>>588
それは差し戻してOK
なぜなら、攻撃側がダメージロール時の宣言を放棄している訳じゃないから
591NPCさん:2010/11/23(火) 20:03:42 ID:???
>>588
適用が攻撃側が先になるだけで、宣言を先にしなければならない訳じゃないから。
《ダイレクトヒット》を差し戻した上で《カバーリング》を差し戻せばOK。

というか、PLに相手の宣言を待つ癖をつけさせた方が良い。
俺の鳥取で「先に《カバーリング》言ったから、もう攻撃側のタイミングないもんね」なんて言う馬鹿がいたら、《カバーリング》宣言する暇なくダメージのダイスを振るという制裁が飛ぶw
592NPCさん:2010/11/23(火) 20:58:37 ID:???
まぁ宣言はGMもPLもある程度待つってのは基本なんだけどな
特にオンセだとそうしないとめんどくさくなる
593NPCさん:2010/11/23(火) 21:27:57 ID:???
どのシステムでも、ダイス振ったりなんたりする前に「スキルとか使う?」と、ちゃんと聞くようにしてるうちの鳥取
594NPCさん:2010/11/23(火) 23:02:38 ID:???
コンティニュ型のダメージトラップにエンゲージし続けた時は
2回目のダメージを受けるタイミングっていつ?
595NPCさん:2010/11/24(水) 00:39:09 ID:???
特に指示が無い場合は2回目は無いんじゃね。
灼熱地獄ならセットアッププロセスごとと書いてあるけど溶岩は書いてない。
つまり溶岩はエンゲージした時に一発食らってその後同じスクエアに居座っても
継続してダメージを食らったりはしないんだと思う。
596NPCさん:2010/11/24(水) 01:06:53 ID:???
>>594
まぁダメージ与えるならクリンナップ辺りが妥当なんじゃね?
597NPCさん:2010/11/24(水) 01:52:53 ID:???
>>592-593
オンセだけど「何も無ければ次の処理に移るぞー」って言って少し待つのが自分流
あまり待ちすぎると時間かかるしね
598NPCさん:2010/11/24(水) 09:47:56 ID:???
>>584
スキルマスター系ってパッシブ以外を取得なんじゃないのか?
当たり前のようにスレイヤー人間って言う奴がいるけどさ。
599NPCさん:2010/11/24(水) 09:59:16 ID:???
それはね、レイライエさんがスキルマスターとは別にスレイヤーを持ってるからだよ
600NPCさん:2010/11/24(水) 11:28:54 ID:???
さすがだよなレライエ様。
601NPCさん:2010/11/24(水) 11:31:07 ID:???
レライエさん強すぎだろw
602NPCさん:2010/11/24(水) 11:43:04 ID:???
EG出た時の

スキルマスターはパッシヴを含まない→レライエ様弱体化!?→安定のスレイヤー人間5Lv持ち

はみんなやったと思うw
603NPCさん:2010/11/24(水) 12:20:21 ID:???
しかしレライア様の襲ったギルドが全員エクスマキナだったりすると・・・
604NPCさん:2010/11/24(水) 13:05:56 ID:???
>>603
レラ様「アデプト!」
605NPCさん:2010/11/24(水) 13:36:18 ID:???
好きなさ過ぎてパネェw
606NPCさん:2010/11/24(水) 14:50:30 ID:???
レライエ様のレベルは絶対に詐欺
あれは酷い
607NPCさん:2010/11/24(水) 15:31:12 ID:???
格下が挑めば絶望的だが、同等以上だとそれ程でも無いと思う
608NPCさん:2010/11/24(水) 15:32:35 ID:???
>>607
それは良適性レベルってコトでは
609NPCさん:2010/11/24(水) 15:38:00 ID:???
序盤のボスとしてPC達に絶望を与えつつ、成長したPC達に容易く蹴散らされる
再生怪人として非常に美味しいスタンスで胸が熱くなるな
レライエを屠って安心したところで、新幹部レヴェナ女王様が現れてコテンパンにされて以下繰り返し
610NPCさん:2010/11/24(水) 18:53:33 ID:???
レヴェ姐さんはリゼントメントが入っちまったからな…
ただ、命中はそこまででもないのが救いか
611NPCさん:2010/11/24(水) 19:21:53 ID:???
>>610
レヴェナ姐さんのスペック考えると、長々戦うよりもリゼントメント1発で終わってくれた方が楽なんじゃないかなあ。
612NPCさん:2010/11/24(水) 19:35:25 ID:???
>>607
同等以上でも運用によっては結構怖いと思うけどな。
他のボスの取り巻きとか長射程からの攻撃とか壁向こうからの射撃とか。
防御の弱いメイジとかを《ダイレクトヒット》で確実に攻撃してくるのはやばい。
613NPCさん:2010/11/24(水) 19:36:35 ID:???
>>611長々戦って死ぬ間際にリゼントメントでしょ
敵が使うとウインドバリアが厄介すぎる
614NPCさん:2010/11/24(水) 19:44:23 ID:???
途中で書き込んでしまった
ウインドバリアが厄介すぎるし、出来る限り生かしてリソース使わせて最後にリゼントメント
やっぱりスキルマスターは強いね
615NPCさん:2010/11/24(水) 21:21:44 ID:???
インヴォークホーリーアーマープロテクリジェネで長期戦されると厄介だな
時間があれば通常攻撃も強化できるし
616NPCさん:2010/11/24(水) 21:39:24 ID:???
単体でもレヴェナ姐さん怖いけど他の敵と一緒に出てくるとかなり怖いからなあ。
マジックブラストで範囲補助をしたりされてもいやだし、
かといって攻撃方面も普通にきついしな。
617NPCさん:2010/11/24(水) 23:52:17 ID:???
レヴェナ姐さんは他に《スキルマスター:アコライト》持ってる敵がいると《フェイス:ブリガンティア》起点で、
《エキスパート》《フェイス:グランアイン》から《リゼントメント》して大変なことになるからなぁw
618NPCさん:2010/11/25(木) 00:33:02 ID:???
レラとニクのレベルはいつ適正になるんでしょうか
619NPCさん:2010/11/25(木) 00:36:36 ID:???
《ハイパーブラスト》で倒せるいまのままでちょうどいい
620NPCさん:2010/11/25(木) 02:25:49 ID:???
子供の時のレラ様やレヴェ様はそれはそれは可愛らしく
621NPCさん:2010/11/25(木) 03:04:59 ID:???
レラ様は折り咬みが、レヴェ様は殺獲りが本当にお上手で
622NPCさん:2010/11/25(木) 07:47:35 ID:???
なんか手元にピアニィ様万歳コンベンション当選の葉書があるんだが
どないしよ・・・
623NPCさん:2010/11/25(木) 08:11:08 ID:???
どういう反応を期待しているの?
スレ違いだボケとか言われたいの?
624NPCさん:2010/11/25(木) 10:11:50 ID:???
>>623
誰か希望者いたらプレゼントしますって事じゃねえの?
625NPCさん:2010/11/25(木) 11:11:50 ID:???
行けないなら行けないでその旨を連絡しろよ
そうすりゃキャンセル枠が空くだろ

ハガキプレゼントする?
住所と本名晒されるのがオチだろ
626NPCさん:2010/11/25(木) 12:06:23 ID:???
TRPG者なら鳥取の奴に上げても……駄目だっけ?
627NPCさん:2010/11/25(木) 13:05:24 ID:???
《アンビデクスタリティ》や《ツインウェポン》で2つの武器を使うとき
その片方が属性武器だった場合はどう扱えば良いでしょうか
628NPCさん:2010/11/25(木) 14:00:15 ID:???
PCがどっちを適用するか選択できる
629NPCさん:2010/11/25(木) 14:12:25 ID:???
魔法ダメージになる武器2つならそうだけど片方だけ魔法ダメージになる武器なら魔法ダメージ扱いのはず。
630NPCさん:2010/11/25(木) 14:59:33 ID:???
別属性二刀流の場合は両方の属性を持っている扱いじゃないの
旧Q&Aにあった内容をSG26pに書いたからか新Q&Aには乗ってないけど
631NPCさん:2010/11/25(木) 15:23:51 ID:???
ウォーロードlv15で格闘武器メイン。バーストスラッシュ、ストラグルクラッシュといった攻撃メイン技能は取るとして
素の防御力を上げるのに何かいい手段ないかな。この前のアブストラクターとチェンジガードは良いアイデアだと思ったんで採用を検討してるんだが。

イメージはボクサー。ストライクバックでクロスカウンター、ストラグルクラッシュで1,2パンチ。
バーストスラッシュでハートブレイク!と叫ぶ厨キャラ。防御がスカスカでストライクバックがあまり出来そうにないという大きな問題が・・・
632NPCさん:2010/11/25(木) 15:39:25 ID:???
外付けカバーリングパラディンマジお勧め。
ホーリーウェポン+グレイスフォースで攻撃力の底上げもしてくれるしワイドプロテクションも頼もしい。
やばくなったらヒールで回復もしてくれる。
633NPCさん:2010/11/25(木) 15:41:50 ID:???
ワンツーパンチは、むしろ《ワンツーブロウ》で
634NPCさん:2010/11/25(木) 15:44:17 ID:???
じゃあストラグルクラッシュはツバメ返しか
エネミー「ガードしたはずなのに、アッパーがすり抜けた!?」
PC「リングの中には、燕が2羽おるんじゃよ」
635NPCさん:2010/11/25(木) 16:05:03 ID:???
それはバーストスラッシュじゃないかな!
636NPCさん:2010/11/25(木) 16:08:26 ID:???
なるほど、そういやそうだ
637631:2010/11/25(木) 16:08:33 ID:???
>>632
すまねえ、説明不足だった。
プロテクションは声援をパワーに変えるという事でOKなんだが、
それ以外はドーピングになる可能性があるんで出来るだけ自分で何とかしてくださいと言われてるんだ。

ジョータイプの肉を切らせてじゃなくて
アリのような蝶のように舞い、蜂のようにの方がやりやすいのかなぁ
638NPCさん:2010/11/25(木) 16:14:26 ID:???
自分でアラクネを取って自分にかける
エネミー「攻撃を受ける瞬間、首を捻って衝撃を逸らした!?」
639NPCさん:2010/11/25(木) 16:15:39 ID:???
一歩だってのは分かるが、一歩詳しく無いから分からん
適当にモンクスキルじゃダメなのか?
640NPCさん:2010/11/25(木) 16:17:34 ID:???
ハートブレイクショット→《メルトダウン》
641NPCさん:2010/11/25(木) 17:08:32 ID:???
《ラーニング》
《リンメルコーティング》
642NPCさん:2010/11/25(木) 17:36:46 ID:???
>>637
ストライクバックはどう考えても島袋タイプだから噛み合わないだろう。ナイト向けじゃないか?
蝶のように舞い、蜂のように刺すならエクスプローラーだな。シャドウハイド取って避けつつ攻撃。
両手武器ウォーロードにそんな器用な事出来るか。倒される前に出来る事を全部やって相手をねじ伏せろ。
うちにいる元剣闘士ウォーロードは開幕でターゲットオン、ターゲットトレース&バーサークで特攻かける生粋のインファイターだ。
643NPCさん:2010/11/25(木) 17:40:19 ID:???
カウンタースロー、ディフレクション、リフレクションで神業ディフェンスを見せるんだ
グレートバーストあるから結構いける
644631:2010/11/25(木) 18:15:43 ID:???
>>639
一歩じゃない。明日のジョーに近い。ダンペイ役がセコンドでプロテクションする感じ。
立て立つんだジョーとヒール掛けたりする予定。(むしろレイズになる気がしないでもない)
アラクネは蝶みたいな感じっぽいし、背景が蝶になったで丁度いい感じがするなw
ガーディアンも取れるし。打たれまくってるが頭は何故か冴えているバーサークと電光石火のカウンターことストライクバックは決まってるとして
スキル配分が難しそうだw

>>642
ナイトは盾ないと防御力が微妙すぎてバーストスラッシュが最大の武器になるウォーロードの方がやっぱいい名という事に。
カウンターでもクリ出たら防御無視みたいですし。
645NPCさん:2010/11/25(木) 18:17:33 ID:???
アラクネは蜘蛛だろうに
646NPCさん:2010/11/25(木) 19:31:05 ID:???
盾+格闘ならセンチネルガードがあるじゃない?
結構優秀よ、アレ。

つか、防御力っても物理のみなのか魔法にも対応必須なのかで割と……
647NPCさん:2010/11/25(木) 19:34:09 ID:???
支援魔法がドーピング扱いになるようなシナリオってどういうことなの。
648NPCさん:2010/11/25(木) 20:09:04 ID:???
なんかレギュレーションが独特すぎて手伝いようが無いなw
649NPCさん:2010/11/25(木) 20:09:25 ID:???
物理ダメージなら《アイアンクラッド》でいいんじゃね?
650NPCさん:2010/11/25(木) 20:19:06 ID:???
まぁ元ネタあってそれをやってみたいってのも分からんでも無い
協力してくれるPCが居るってのは良い事だ
実は飽きも早かったりするけどな
651631:2010/11/25(木) 21:17:09 ID:???
無理言ってすいませんでした。
グレートバースト使えとかアイデア出してもらってるんでなんとか形にしてみる。
出来るだけ防御は稼ぐとしてレイズをあてにした自爆覚悟で相打ちが一番良さそうな感じがする。
652NPCさん:2010/11/25(木) 22:11:14 ID:???
>>644
ブロウアップは取らんの?
653NPCさん:2010/11/26(金) 01:19:43 ID:???
俺も18ぐらいのウォーロード/モンク使ってるけど、防御一切捨ててるw
654NPCさん:2010/11/26(金) 02:01:36 ID:???
《レイズ》もドーピング扱いになってたら面白いんだが
マジで魔法全面禁止の脳筋卓になりそうだけど
655NPCさん:2010/11/26(金) 03:00:04 ID:???
レイズの射程的に近くによれないとかでもなさそうだしな……
656631:2010/11/26(金) 10:22:45 ID:???
>>654
GMがグレイスホリポン有り無しのバランス調整にトラウマがあるみたいで。
応援団として歌うとか踊るとかみたいな支援なら許可されるようだ。
神の力で何故か強くなった・・・なる訳ねえだろしねぼけこの世に神などいないと言う感じ。
おおこわいこわい。

>>655
シナリオギミックはGMじゃないので良く分からないのだが、
プロレス興行みたいになる予定なのかな。
被弾ダメージで客が盛り上がる=シナリオ達成度が上がるようなギミックらしいのと
PC1としてリング上でタイマンになる可能性が比較的高いらしいので。

いやはや抜け無しに説明すると長文になるのは分かりきってたんではしょって書いたんだが
文章書くのは難しいっす。混乱させて申し訳ありませんでした。
657631:2010/11/26(金) 10:25:25 ID:???
追記
分かる人がいるか疑問なんだが、昔熱血番長というTRPGがありまして。
被弾してピンチになればなるほど熱血ポイントがたまって最後に決め台詞と共に必殺技をぶちこんで
悪を倒すというシステムなんですが、それの延長のような感じ。

うーん、全然分からんなこれはw
アリアンでやるのはどうかと言われそうだw
658NPCさん:2010/11/26(金) 10:40:18 ID:???
リンドリがやりたいのかも知れない
659NPCさん:2010/11/26(金) 10:58:52 ID:???
ウォーロードから《ブラッドヒート》
グラディエーターで《フューリーブラッド》《ファイトアピール》

まあプロレスごっこしたいならアリアンでやるべきじゃないとは思う
660NPCさん:2010/11/26(金) 11:38:53 ID:???
やる事自体は人の勝手だけど、こういう所で質問するような物じゃないよね
何が良くて何がアウトなのかの基準が曖昧すぎるし
いっそ魔術禁止とかなら色々考えられそうだけど
661NPCさん:2010/11/26(金) 12:42:33 ID:???
>>657
そんなもんここで質問するな
別スレ立ててそこでやれ
662NPCさん:2010/11/26(金) 13:22:09 ID:???
魔界学園のボクシング大会みたいなもんだ
663NPCさん:2010/11/26(金) 19:02:48 ID:???
熱血専用!と番長学園!!なら持ってるけど熱血番長ってTRPGは知らないな
664NPCさん:2010/11/26(金) 21:11:20 ID:???
>>631
試しにナイト/ハイランダーで組んでみた。
レギュとはかけ離れているだろうから単なる遊びだが。

※《ストライクバック》はライフパス「滅んだ民族の血」で取得
種族スキル:《コンバットマスタリー》《ウェポンマスター》(ラーニングで取得)
ウォーリアスキル:《ボルテクスアタック》《シールドスラム》《ソードマスタリー》《スマッシュ》《オートガード》1
サムライスキル:《トルネードブラスト》《ストライクバック》5《パワースマイト》《レイジ》1
シーフスキル:《ファインドトラップ》《フェイント》
アコライトスキル:《ヒール》《メイスマスタリー》《ハンマーフォージ》《ディバインアーム》1
セージスキル:《エンサイクロペディア》《ラーニング》
モンクスキル:《インテンション》《アイアンフィスト》《コンフロントマスタリー》《インデュア》1、《マインドアデプト》《ペネトレイトブロウ》《トリプルブロウ》
ナイトスキル:《ウェポンエキスパート:格闘》《マイティスラッシュ》《ハイパーシールド》《ファイナルガード》《フィールドバトラー》《グラディエイト》
ハイランダースキル:《アブストラクター》《アブストラクターマスタリー》《ツインギミック:格闘》《アソートウェポン》

装備:チェインブレイド、クマーラの盾、栄光の兜、カオスアーマー、巨人の手袋、豊穣の花冠

最初に《アソートウェポン》で魔導剣チェインブレイドの種別:鞭を打撃に変更する事。
665NPCさん:2010/11/26(金) 21:21:51 ID:???
>>663
多分それがごっちゃになってるんだろw
666NPCさん:2010/11/26(金) 23:47:54 ID:???
>663
『天羅万象』の投稿コーナーに投稿された、“熱血番長 明日戸羅斗”の事かも。
667NPCさん:2010/11/27(土) 01:49:10 ID:???
熱くねえ奴は死んでよし、だっけ
668NPCさん:2010/11/27(土) 07:13:33 ID:???
インペレ+タクティカルプレイ+ポジショナルプレイって途中で途切れたりせずに使えるんかな
669NPCさん:2010/11/27(土) 07:16:45 ID:???
途切れる?
670NPCさん:2010/11/27(土) 07:17:57 ID:???
ルール上は今のところ使えるけど修正が来ても驚かない
671NPCさん:2010/11/27(土) 09:44:02 ID:???
>>669
要は行動済状態のキャラクターはセットアップを行えるのかって話だよ
672NPCさん:2010/11/27(土) 09:46:13 ID:???
行動済みでセットアップを行えないなんて記述あったっけ?
673NPCさん:2010/11/27(土) 12:40:26 ID:???
行動済みで行えないのはメインプロセス
他の行動済みになるスキルと違い未行動でないと使えないとは書いていない
674NPCさん:2010/11/27(土) 14:33:09 ID:???
近所の本屋三件回ったが、どこもコンチェルト入荷してねぇ。
政令指定都市の、そこそこ大きい本屋なのに……orz
675NPCさん:2010/11/27(土) 18:39:17 ID:???
ウチの方の田舎の本屋には何と二冊あったぜ

>>674
マジ無かったの?うわぁ可哀想、ホント可哀想
俺は買ったけど元気出せよ、な?次があるって!
676NPCさん:2010/11/27(土) 19:04:44 ID:???
何というウザさw
677NPCさん:2010/11/27(土) 22:48:50 ID:???
どこの政令指定都市か知らないが、九州人の俺は発売日に出ることなんかないから余裕持って週明けに買いに行く。ファミ通だって一日遅れるしな!
678NPCさん:2010/11/27(土) 23:11:19 ID:???
>>674
ぶっちゃけ漫画としてはよくあるパターンで面白いか?って言うと正直微妙だから焦る必要は無いさ
それ程話題になるって程でも無いからゆっくり手に入れると良いと思うよ


しかし、まさか漫画の巻末にも追加データあるとは予想外だったw
679NPCさん:2010/11/27(土) 23:16:09 ID:???
>>678
出来が微妙だと流通する前に品切れのまま手に入らなくなるんじゃ?
売れてれば増刷されていずれは手に入るだろうけど
680NPCさん:2010/11/27(土) 23:24:03 ID:???
確かに女子風呂に入ってバッタリとか着替え中の更衣室に飛び込んでバチコーンとか
ストッキング越しのパンチラって言うのはよくあるパターンだな
681NPCさん:2010/11/27(土) 23:26:21 ID:???
>ぶっちゃけ漫画としてはよくあるパターン
俺はヒロインが真っ先に主人公に包丁突きつけるラブコメは
いままで読んだことがない
682NPCさん:2010/11/28(日) 00:42:51 ID:???
料理するでもないのに包丁持って登場だもんな

でも包丁突きつけて告るシーンはどっかのエロゲにあったような
683NPCさん:2010/11/28(日) 01:01:30 ID:???
段々みんなのピアニィ像がぶっとんできてると思ったら大竹さんがぶっとんできたな
684NPCさん:2010/11/28(日) 01:04:25 ID:???
前衛が欲しいから耐久力を試す→「だからちゃんと死んでくださいっ」
誰だこの話の構成考えた奴は・・・
おかしいだろ、まったく
685NPCさん:2010/11/28(日) 01:07:52 ID:???
>>683
あるいは開き直ったか
686NPCさん:2010/11/28(日) 01:46:36 ID:???
>>682
告ってない上に本当に刺しやがったけどな
687NPCさん:2010/11/28(日) 02:04:57 ID:???
サガ無印5巻は、何かが吹っ飛んでたなw
688NPCさん:2010/11/28(日) 03:15:33 ID:???
夕日に染まる雪原だもんなw
689NPCさん:2010/11/28(日) 03:19:58 ID:???
でもこう、俺は最初より3巻以降の陛下の方が好きだw
690NPCさん:2010/11/28(日) 03:20:53 ID:???
わかる気がするw
なんか天然っぽい時より逆に可愛く感じるw
691NPCさん:2010/11/28(日) 03:21:51 ID:???
いわゆる殺意萌えである
692NPCさん:2010/11/28(日) 03:23:48 ID:???
今だって天然ではあるだろう

殺意含む
693NPCさん:2010/11/28(日) 08:23:12 ID:???
コンチェルト追加データの生徒手帳は、全滅しても戻ってこれるGMにとっての便利アイテムだなと思ったが、
これ、全員死亡して死体だけ戻ってくる可能性もあるんだな……。
694NPCさん:2010/11/28(日) 10:59:11 ID:???
>>684
確かセシルってアコ/キャスだろ
ナヴァールを前衛に出すようなもんじゃないか

サンプルしか見てないから詳しい展開は知らんけど
695NPCさん:2010/11/28(日) 14:18:14 ID:???
>>684
「耐久力を試したいので、包丁で刺しますけど死なないで下さいっ」
696NPCさん:2010/11/28(日) 18:24:30 ID:???
死なないで下さいってそれどこの台詞?
697NPCさん:2010/11/28(日) 18:27:32 ID:???
正しくは「死んでくださいっ」だな。 流石ですピアニィ様!

>>694
フォーミダブル家は騎士の家計 → つまりセシルも騎士志望の前衛系(の、はず) →そして>>684へ……
いま冒頭だけ読んだんだが、こんな感じらしい。

あと、アコ/フォーキャスターでもダインみたいな方向性の前衛モドキは目指せるんじゃね?
698NPCさん:2010/11/28(日) 19:34:54 ID:???
モドキというか、パラディン前衛はガチで硬いし役立つ。
フォーキャスター一本だとHPの伸びがキツいってのは問題だけど。
699NPCさん:2010/11/28(日) 20:14:45 ID:???
ラミが装備してるのはアーチャーズガード?
何で右利きなのに左胸に着けてるんだ?
あれじゃ矢を放ったら右のきょにゅうにバシーン!ってなってうずくまってプルプルって羽目になるんじゃないか?
700NPCさん:2010/11/28(日) 20:49:33 ID:???
偽乳なんじゃよ
701NPCさん:2010/11/28(日) 21:02:23 ID:???
>>697
ARAが参考にしたMMORPGじゃ、プリーストは壁だったりしたからなぁ。w
702NPCさん:2010/11/28(日) 21:17:13 ID:???
元々、神官系は伝統的に戦士役をこなせるしね
そのため重装備ができるから、戦士でなくても頑丈な場合が多い
703NPCさん:2010/11/28(日) 21:24:51 ID:???
今日万歳コンだったのか
なんか新情報とかあったのかな
704NPCさん:2010/11/28(日) 21:47:37 ID:???
リプレイスレによると、

980 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 17:27:52 ID:???
ピアニィ万歳コン情報だが、アクロス5(完)の後も、ブレイク4、無印6に吉村さんがエルザでPL参戦らしい

らしいよ?
705NPCさん:2010/11/28(日) 21:51:01 ID:???
それなら凄いな
ユンガー……
706NPCさん:2010/11/28(日) 22:01:37 ID:???
>>701
今はどうか知らんが昔はプリがタンクでトレインしてWIZがストームガストで殲滅ってのも見られた気が
707NPCさん:2010/11/28(日) 22:46:54 ID:???
エルザには是非ユンガーと登場して欲しいんだが、矢薙さんは無理なのかなー…
708NPCさん:2010/11/28(日) 22:51:17 ID:???
エルザには是非ユンガーとして登場して欲しい、に見えて焦った
709NPCさん:2010/11/28(日) 23:24:48 ID:???
>>707
パーティーの人数の都合でしょ。
通常の四人パーティー+エルザ。
エイジ達以来の五人パーティーとなる。
そして五人が限度なんだろう。
710NPCさん:2010/11/28(日) 23:25:55 ID:???
ルージュみたいにメイジ系が死んじゃって、その補填かもしれん
711NPCさん:2010/11/28(日) 23:31:18 ID:???
>>710
ピアニィとカテナは死なんだろw
デスマーチでドランが自爆したとかならともかく。
712NPCさん:2010/11/28(日) 23:38:36 ID:???
ピアニィは死なないだろうがカテナは分からないな
無印3巻みたいに各シリーズ同士の直接対決ってのもありえるかも
713NPCさん:2010/11/28(日) 23:43:26 ID:???
まて、無印6とブレイク4って時系列的に同時進行と聞いたぞ
エルザは分裂でもするのか?
714NPCさん:2010/11/28(日) 23:51:53 ID:???
つ「旅人の竜輝石」
715NPCさん:2010/11/28(日) 23:52:49 ID:???
>>713
同時進行だからこそ、間を飛び回る情報伝達役としてエルザが選ばれたんじゃないの?
716NPCさん:2010/11/28(日) 23:53:30 ID:???
また1巻2話構成に戻るなら、片方の前半だけ参加して、もう片方の後半に参加する、とかできるんじゃあるまいか。
717ありよし@シスコン:2010/11/28(日) 23:55:07 ID:???
ブレイク側だとカテナのホーリーウェポンの恩恵に与れないな
718NPCさん:2010/11/29(月) 00:13:38 ID:???
>699
アーチェリーのチェストガードは、右利きだと左胸に付けるもんじゃね?
弦を引いた時の右手は首の辺りに来るんで、そこから斜め下に弦が
張っても、右胸に当たることはまず無い筈。

超巨乳なら分からんけど、ラミ先輩くらいなら右胸は無問題。
719NPCさん:2010/11/29(月) 00:46:35 ID:???
ところでおまいら、ファミリアって何にしてる?
720NPCさん:2010/11/29(月) 00:50:16 ID:???
爬虫類
721NPCさん:2010/11/29(月) 00:57:12 ID:???
淫獣
722NPCさん:2010/11/29(月) 01:11:34 ID:???
無色透明で正体不明なナニか。

違うんだ、透明だし身動きしても音を立てないし鳴き声も無くて契約者とだけテレパシーで意思疎通するファミリアなんだ。
決して考えるのが面倒だから演出スルーしてるわけじゃないんだ信じてくれー
723NPCさん:2010/11/29(月) 01:12:36 ID:???
コンチェルトって、サガシリーズに触れるのが初めてでも大丈夫?
724NPCさん:2010/11/29(月) 01:13:43 ID:???
>>722
ああ、友達が居ない奴がよく話しかけてるやつね
725NPCさん:2010/11/29(月) 01:21:30 ID:???
マンチ卓なんでファミリの演出はおろか、シナリオ内で一度も触れられないこともざらだわ
まさに外部MPタンク
726NPCさん:2010/11/29(月) 01:25:13 ID:???
外付けの支援戦闘用エクスマキナにしている
俺エクスマキナ
727NPCさん:2010/11/29(月) 01:28:09 ID:???
画面を横切るのが好きな白い鳥
728NPCさん:2010/11/29(月) 01:30:13 ID:???
サッカーボールくらいの大きさの蜘蛛にしてる
タランチュラみたいに足とか太くて毛がフサフサでモフモフ。寝る時も一緒
基本攻撃がファミリアアタックなんで頼もしいペットです
729NPCさん:2010/11/29(月) 01:39:39 ID:???
>>726
ファンネルか?ファンネルだな?

>>728
朝起きたら他のPCのファミリア捕食してそうで怖い
730NPCさん:2010/11/29(月) 01:43:54 ID:???
>>729
残念だがGビットだ
731NPCさん:2010/11/29(月) 02:02:10 ID:???
>>723
むしろ何故サガでやるんだ?ってレベル
732NPCさん:2010/11/29(月) 02:04:53 ID:???
>>731
月をファミリアにするよりは平和じゃないか
733NPCさん:2010/11/29(月) 02:16:02 ID:???
>>731
ありがとう、雑誌連載っていうことを考えると当然か。
買ってみる。
734超神ドキューソ@妖魔:2010/11/29(月) 02:17:00 ID:/zdU09Q6
>>725
タンク。つまりドランの兄弟ナリな。

>>719
カモノハシ。
735NPCさん:2010/11/29(月) 02:26:47 ID:???
>>119
2足歩行の長靴履いてる猫。
飼い主以外とは会話不可。
736NPCさん:2010/11/29(月) 02:31:16 ID:???
アンカ間違った。
>>735>>719へのレスね。
他には肩乗りカメレオンとかおにゃのこ型インプとか。
737NPCさん:2010/11/29(月) 05:16:24 ID:???
今見直したらアンカミスってるっていう
>>732>>730当て

あと俺のファミリアは…そういえばサモナーやらないな
738NPCさん:2010/11/29(月) 06:53:47 ID:???
>>719
ソーサラーモンクなのでカンガルーの子供。今では成長して立派な大人になりました
739NPCさん:2010/11/29(月) 08:47:37 ID:???
>>719
フェイト使って開放するときに魔力を増幅する呪文使ってる、という演出
740NPCさん:2010/11/29(月) 09:07:24 ID:???
>>719
超無口PCのかわりに渋くしゃべってくれる猫。勝手に喧嘩売ることもある。
741NPCさん:2010/11/29(月) 09:31:51 ID:???
>719
わりと無難にポメロだった。色はピンクで名前は桃ゼリー。
742NPCさん:2010/11/29(月) 09:48:05 ID:???
《アブストラクター》《ツインギミック》で「弓」+「魔導剣」+「刀」を使用する時、
白兵、射撃どちらで攻撃するか選べますか?
またその場合、《ボウマスタリー》と《カタナマスタリー》の効果を両方同時に受けることは出来ますか?
弓の射程への白兵攻撃が行えるのかも分かりません
743NPCさん:2010/11/29(月) 09:56:57 ID:???
>>742
その場合、あくまでも「種別:弓・魔導剣・刀」の射撃武器で、白兵攻撃は行えない
各種マスタリーは当然乗るので、命中ダイスはその分増える

白兵攻撃したいなら《チェンジアーム》を取るべし
ただし、そうすると今度は効果時間中は射撃攻撃できなくなるけどな
744NPCさん:2010/11/29(月) 09:57:34 ID:???
そのままだと元の武器で行える攻撃しか行えない。弓を魔導剣にしても出来るのは射撃攻撃だけだ
マスタリーはどちらにせよ乗る
745NPCさん:2010/11/29(月) 10:30:33 ID:???
>>743
>>744
ありがとうございました。
746NPCさん:2010/11/29(月) 12:43:02 ID:???
>>742
補足として、まず基本的に白兵/射撃攻撃の区別は「射程」だけが関係して、武器の「種別」は関係ない。
だから、例えば「射程:至近の弓」なんてものがあると仮定すれば、それは射撃攻撃は不可能で白兵攻撃のみ可能。
747NPCさん:2010/11/29(月) 14:27:21 ID:???
射程:至近の弓って、弓でばしばし叩くんだな
748NPCさん:2010/11/29(月) 14:59:39 ID:???
その弓にエレメンタルアローを《リサイクル》すれば1枠MP7でダメ+7、
おまけに属性持ちの敵に素通し出来て便利そうです。
749NPCさん:2010/11/29(月) 15:31:03 ID:???
>射程:至近の弓
普通の白兵用武器に《ツインギミック:弓》とか《ツインギミック:銃》とか付けた魔導剣だな。
ヘヴィスピアやブージなんかを《パワーアーム》で片手持ちしてるナイトなら盾も持てるし有効そうだ。
>>747の言う通り矢弾も併用できるからおいしいかも。
750NPCさん:2010/11/29(月) 15:37:54 ID:???
間違った>>749のアンカは>>748だ。
751アマいもん:2010/11/29(月) 15:44:39 ID:???
>>724
エア友達のトモちゃんは夜空のファミリアだったのかよw
752NPCさん:2010/11/29(月) 17:11:13 ID:???
ちょっと質問させてください。
人間(PCと同等のデータを持った)のエネミーの識別値ってどうやって決めればいいのでしょうか?
あと、フェイトを持たせた場合の経験点へのボーナスはどのくらい上乗せすればいいんでしょうか?
753NPCさん:2010/11/29(月) 17:26:00 ID:???
NPCの識別値に関してルールは無いが、バトルフィールドのNPC達を見るに
 10レベル以下:CL×2
 10レベル以上:CL+10
が妥当っぽい。

フェイトの経験点ボーナスの目安はFAQのフェイトの項目に有るのでそっちを参照。
754NPCさん:2010/11/29(月) 17:30:28 ID:???
>>753
すばやい回答、ありがとうございます。
解決しました。
755NPCさん:2010/11/29(月) 21:31:53 ID:???
矢弾を消費して殴る魔導剣か
デバイス?
756NPCさん:2010/11/29(月) 21:33:47 ID:???
弾の爆発を推進力としてぶん殴り、括り付けた矢が刺さる
757NPCさん:2010/11/29(月) 22:09:50 ID:???
>>732
月は出ているか?
758NPCさん:2010/11/29(月) 22:31:02 ID:???
>射程:至近の弓
エラッタ前の八房の弓か、懐かしいな
759NPCさん:2010/12/01(水) 01:32:19 ID:???
既出かもしれませんが、先輩方教えてください。
PCA(行動値10)がイチシアティブプロセスでカリキュレイトを使用して行動済みになった後
PCB(行動値9)がイニシアティブプロセスでエンカレッジをPCAに使用することはできますか?
適用されれば1ラウンドで3回行動してる状態になってしまうのですが・・・。
エンカレッジ効果で、「そのメインプロセスを行った事で行動済みにならない。」
が適用されて、再度PCAが行動することができますでしょうか?
どこかで、イニシアティブプロセス終了したPCには、エンカレッジやアデンダムはできないような事
が書かれたもので、こちらで質問させていただきました。
760NPCさん:2010/12/01(水) 02:13:13 ID:???
>>759
そのケースなら問題なくPCAは2回行動できるが、
《エンカレッジ》《アデンダム》の「行動済にならない」ってのは未行動の時に使った場合のこと。
《エンカレッジ》《アデンダム》は、「行動済にならない」スキルではあるが、「未行動にする」スキルではない。
つまり、今回はPCBの《エンカレッジ》の後、PCAは行動済みのままになる。
なお、PCAが使ったのが《エンカレッジ》だった場合は未行動のままだから3回行動になる。

>イニシアティブプロセス終了したPCには〜
できる。ただし、問題になるケースがある。
例えば行動値10のエネミーAと行動値9のPCBがいたとする。
セットアップの後イニシアティブプロセスでBが《カリキュレイト》、行動済になった直後、Bが《エンカレッジ》、ということはできない可能性がある。
というのも、この場合はBは「同一のイニシアティブプロセスで2つのスキルを使った」可能性があるから。
ひとりのキャラクターが同一タイミングでスキルをふたつ以上使うことは本来できないので、これは不可能な場合がある。

「場合がある」「可能性がある」という言い方をしたけど、実はこれ、
「割り込んだり追加で得たメインプロセスの直後のイニシアティブプロセスはその直前のそれと同一のプロセスか」
ということについては公式裁定が出ていない問題で、過去にこのスレでも揉めた。
なので、そのようなケースが出て来そうならGMに確認を。


うーん、俺の解説いつもごちゃっとするなぁ…もっとわかりやすくできないもんか
761NPCさん:2010/12/01(水) 02:21:25 ID:???
エンカレの表記をみるにSG対応と仮定して話すが…

>PCAがカリキュレイトで行動済になった → PCBがエンカレをPCAに使って行動させた
できる、エンカレは行動回数を単純に増やすスキルだからPCAとBのトータルなら三回行動となる

>イニシアティブプロセス終了したPCには、エンカレッジやアデンダムはできない
これは違う
イニシアチブプロセスは行動できるキャラがシーン内にいる限り
ラウンド進行中いつまでも全員一斉に回ってくる確認用のプロセス
762NPCさん:2010/12/01(水) 03:20:35 ID:???
>>759
SG24ページの「イニシアチブプロセスの処理」を見てくれ。

イニシアチブプロセスの処理は
(1)スキルなどの使用の宣言
(2)宣言の処理
(3)イニシアチブキャラクターの決定
(4)イニシアチブプロセスの終了
の順で行い、《カリキュレイト》等で発生するメインプロセスは(2)の内部で処理される。
イニシアチブプロセス内にメインプロセスが発生する様子はSG216を見ると分かりやすい。

(1)で宣言していなければ、(2)でAの《カリキュレイト》の処理が終わった後に
Bが《エンカレッジ》の宣言をすることはできない。

(1)でA、B共に行動を宣言していれば、Aが《カリキュレイト》、BがAに《エンカレッジ》
と使用して、1回のイニシアチブプロセスにAが2回動くことは可能。
《エンカレッジ》には[行動済]のキャラクターを[未行動]にする効果はないから
《カリキュレイト》の効果で[行動済]になったAは[行動済]のまま。
ただし(1)で行動を宣言していても(2)でAが一人で《カリキュレイト》《エンカレッジ》
と2つ以上のスキルを使用することはできない。


……ちなみに別の話だけどエネミースキルの《二回行動》は使うと[未行動]になるんだよね。
763NPCさん:2010/12/01(水) 05:15:45 ID:???
エチュードのp.180でユーキリスがHPポーション投げて13点回復してるけど、
アレなんでだ?フェイトでも入れたんかな
764NPCさん:2010/12/01(水) 05:23:34 ID:???
>>762
>……ちなみに別の話だけどエネミースキルの《二回行動》は使うと[未行動]になるんだよね。
そーするとインペレ+タクプレ+二回行動をやれば未行動になるんですね!
765NPCさん:2010/12/01(水) 12:14:46 ID:???
>>760
SG以降は全部「イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう事ができる」って記述になってるし、同一イニシアチブ内とみなして良いんじゃないかな。
SG以前は微妙だけど。
766NPCさん:2010/12/01(水) 20:12:40 ID:???
ここでネタ振り

経験値400でネオダイナストカバルの怪人PC作るとしたら
おまいらどんなの作る?
767NPCさん:2010/12/01(水) 20:17:21 ID:???
貧乏なんで、金のかかる装備はしない
768NPCさん:2010/12/01(水) 20:42:38 ID:???
サクセションとチャンピオンのお世話になる
769NPCさん:2010/12/01(水) 20:49:28 ID:???
火か風かな
770NPCさん:2010/12/01(水) 21:28:10 ID:???
目から熱光線(火)か真空カマイタチ(風)か迷うところだな。
771NPCさん:2010/12/01(水) 21:33:30 ID:???
ナチュラルウェポンとグラディエーターを軸に考えるかな?怪人的な意味で。
772NPCさん:2010/12/01(水) 22:28:54 ID:???
噂では
ダイナストカバルの秘密倉庫には
竜騎士from妻に対抗するために生み出された「最強の怪人」が眠っているといふ
773NPCさん:2010/12/01(水) 23:24:21 ID:???
>>766
イカ娘っぽいの
774NPCさん:2010/12/02(木) 00:03:14 ID:???
いろいろ考えたけど、どうしてもわからないので質問です。
メイジメインでドラグーンになって、エンハンスブレス+ドラゴンファクターを取る意味ってありますか?
ネットで見たら、武器攻撃メインでも魔法攻撃メインでも取るべきとあったんですが、素直にエレメンタルパワーをとったほうがよいんじゃないかという気がしてなりません。
メリットとデメリットを教えていただけると嬉しいです。
775NPCさん:2010/12/02(木) 00:24:30 ID:???
魔術による攻撃がメインだったら別にいらんと思うがなあ。
776NPCさん:2010/12/02(木) 01:52:49 ID:???
>>774
このスレでも
「バッドステータスが効かないとメイジ系は活躍できない」っていう人はいたし
多分、武器攻撃というか《レイジ》至上主義みたいな考え方なんだろうね。
《ホーリーウェポン》《フェイス:アーケンラーヴ》とかで支援するのを重視するなら、
自分の武器攻撃も強化しておいて損はないと俺も思う。
777NPCさん:2010/12/02(木) 04:15:36 ID:???
ポーションピッチの件は回答無しか…
誤植かルール間違いなんかなぁ
戦闘中に投げた方が回復量が上がるとか言ってるし
778NPCさん:2010/12/02(木) 05:38:09 ID:???
ゴヴァノンの斧かなんか持ってアーティラリーマジックするついでとかじゃないの
779NPCさん:2010/12/02(木) 06:04:30 ID:???
>>777
kwsk
780NPCさん:2010/12/02(木) 08:43:10 ID:???
>>777
ユーキリスの件は俺も疑問を感じながら読んでた。
《ラーニングポーション》あたり表記漏れしてるんじゃないかと勘繰った。
《エリクサー》は2話で取ってたしな
781NPCさん:2010/12/02(木) 13:58:44 ID:???
>>780
スキル4枠+レジェンド1枠使ってるからそれも無いんだよね>ラーニングポーション
782NPCさん:2010/12/02(木) 15:14:42 ID:???
戦闘中限定なら、酔いどれの斧を疑うところだが
783NPCさん:2010/12/02(木) 15:31:56 ID:???
買えないでしょ
784NPCさん:2010/12/02(木) 16:43:25 ID:???
写植ミスとかは?
785NPCさん:2010/12/02(木) 16:54:32 ID:???
後はフィナンシャルパワーのデータ変更があったとか……多分データミスか書きおこしミスかのどっちかじゃないかな
786NPCさん:2010/12/02(木) 17:59:59 ID:???
フェイト使ってたんじゃね?
787NPCさん:2010/12/02(木) 20:25:52 ID:???
第1話だとユーキリスはフェイトの使用宣言して無いっぽいからどこかで使ったのかもな。
ところでトラップ探知の基本値が6なのに落とし穴の時危険感知の基本値も6で計算してるんだがこれもどっちか間違ってないか?
ファインドトラップのボーナスあるからトラップ探知の方が1高くなるはず。
788NPCさん:2010/12/02(木) 20:41:28 ID:???
成長点400で作ってみた

レベル9 種族 ヴァーナ(アウリラ)
クラス ウォーリア/モンク
HP:79 MP:47 フェイト:7
攻撃:7(3D)/4(2D)/白兵(物理)/至近
防御:13/3 行動 13

スキル
種族.    :《ハイジャンプ》《ハイジャンプU》
ウォーリア:《ボルテクスアタック》《ブランディッシュ》
モンク.   :《インテンション》/《インデュア》/《ヴァイダルフォース》5/《コンフロントマスタリー》
        《ソウルバスター》/《トリプルブロウ》2/《ペネトレイトブロウ》
サムライ :《レイジ》2

装備:アイアンクロー/魔性面/クィルブイリ/ソリッドブーツ(しめて2700G)

ウサミミのあるバッタ型怪人とか考えてたらとっくに話題終ってた……
789NPCさん:2010/12/02(木) 20:50:01 ID:???
そういう事するとキャラスペでスレがうまるから自重した方が良い
と言うか、9レベルにしたら装備貧弱過ぎだろそれ
790NPCさん:2010/12/02(木) 20:50:50 ID:???
>>789
資金がなくて苦労してるんだろ…
791NPCさん:2010/12/02(木) 20:57:09 ID:???
普通過ぎて反応に困る
792NPCさん:2010/12/02(木) 22:31:41 ID:???
普通のモンクだな
793NPCさん:2010/12/02(木) 23:43:48 ID:???
オリジナルエネミーなら《遠隔攻撃》《バインド》《引き寄せ》とかも取れるのに
794NPCさん:2010/12/03(金) 00:23:30 ID:???
このスキルはこういう演出で怪人にって方が話題として良さそう
《アブソーブ》でモスキートとか《インベナム》で蛇系
《シャドウスナップ》で蜘蛛の糸
バイキングなら鮫怪人
>>771ならセットアップで《ターゲットオン》マイナーで《ダーティーファイト》
メジャーで《メイクステージ》で駆けずり回って《ラストブロウ》の後に一服とか


>>793
それは敵対する神殿組織に所属するエネミーに持たせれば良い
795NPCさん:2010/12/03(金) 01:06:06 ID:???
どんな神官だ
796NPCさん:2010/12/03(金) 01:44:53 ID:???
神殿を敵に回して神官エネミーとか考えたら、真っ先に
「聖堂騎士」「銃剣」「天使の塵」「殺し屋」「首切り判事」「リジェネレーター」アレクサンド・アンドレセンが浮かんだ
797NPCさん:2010/12/03(金) 02:55:45 ID:???
>>786
まぁそれだろうけどね
798NPCさん:2010/12/03(金) 03:16:45 ID:???
ホーリーアタック+ホーリーウェポンで攻撃力+15
ウェポンクリエイトで攻撃力+15
ウェポンシュートで攻撃力×2
エクソシズムで攻撃力+30
ヴァニッシュパワーで攻撃力+20
固定値110投げてくるとか、後衛からしたら悪夢だな
799NPCさん:2010/12/03(金) 03:17:17 ID:???
でもフェイトじゃ「戦闘中に使った方が効果が高い」ようにはならんよ
800NPCさん:2010/12/03(金) 04:51:39 ID:???
そもそも戦闘中以外で使用すると効果が無い(低い)
なんてもの(ポーションに限らず、スキルやアイテム)あったっけ?

GMが許可すれば、戦闘中以外でも全てのスキルは使用可能なはずなんだが
801NPCさん:2010/12/03(金) 08:34:59 ID:???
>>798
それ固定値95だぞ
802NPCさん:2010/12/03(金) 08:37:30 ID:???
明澄ちゃんはルールが怪しいな
説明が足りないと言うべきか
知りたい情報が書かれていないせいで想像するしかない部分が多い
803NPCさん:2010/12/03(金) 10:44:05 ID:???
>>800
酔いどれの斧。782でも出てるけど。
まあ、今回のリプレイで持ってたとは思えないが。

GMが新人な上に、PLもルールミスに定評のあるかわたなだからな。
危険感知あたりはPLがファインドトラップ入ると誤解してた可能性も捨てきれないw
804NPCさん:2010/12/03(金) 11:59:11 ID:???
>>787
長い棒(だっけ?)が危険感知+1だった気がするので、それを持ってたのかも

2話のクライマックス、敵が水属性の状態で、風の魔法攻撃してきたり
その攻撃に《変幻攻撃》のってたりで、何かモニョっとする。

レジェンド終わっちゃったんで、エリンディルの新シリーズが欲しいなあ
805NPCさん:2010/12/03(金) 12:30:32 ID:???
>>804
そんなあなたに東方リプレイ。
GM据え置き、ユーノスも出るよ?
806NPCさん:2010/12/03(金) 14:50:58 ID:???
そういえば気になったけど
・PCと敵A,Bが同一エンゲージにいる

・PCが敵Aをセットアップでターゲットオンの対象に指定

・PCが範囲攻撃し、AがBをカバーリング

こうした場合って、ターゲットオンの効果っていつ発揮されるの?
ターゲットオンのダメージ上昇量も含めて二倍なのか、最後にターゲットオンのダメージ上昇を適用するのか
807NPCさん:2010/12/03(金) 20:09:07 ID:???
>>806
Aが二回ダメージを受ける計算になるからいいと思う。
カバーリング分のダメージにもターゲットオンの分を上乗せしていいと思う。
808NPCさん:2010/12/04(土) 01:50:26 ID:???
すいません、初心者的な質問で恐縮ですが、分かる方お願いします

基本ルールブックを見てて、どうしても分からない事がありましたのですが
旧ルールブックの表紙には10人のキャラが描かれていますが、中央三人の内
左側の赤い髪で弓を構えているキャラは男の子でしょうか、女の子でしょうか?
気になってしまって布団に入っても眠れません

誰か分かる方はいらっしゃいませんでしょうか・・・
809NPCさん:2010/12/04(土) 02:10:12 ID:???
布団じゃなくてこたつで寝ればいいんじゃね?
810NPCさん:2010/12/04(土) 02:11:00 ID:???
どう見てもある意味熟練者的な質問な件についてw

正直な所
ゆ<お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな
としか言いようが無い希ガス

個人的には女性だと思うが…
811NPCさん:2010/12/04(土) 02:18:02 ID:???
公式で言及されてないならどっちでもよくね?
812NPCさん:2010/12/04(土) 02:48:23 ID:???
中をとって、男の娘で
813NPCさん:2010/12/04(土) 03:29:36 ID:???
表紙左上の長髪眼鏡のエルダナーンが男の子に見えてきた
中央右のアコも実は男の娘とか夢が膨らみ始めた
814NPCさん:2010/12/04(土) 03:39:02 ID:???
眼帯の巨乳には実は生えてると、鍛え抜かれた俺の嗅覚が告げている
815NPCさん:2010/12/04(土) 09:03:31 ID:???
>>814
ハッタリ仕事しろ
816NPCさん:2010/12/05(日) 01:10:26 ID:???
ふと、アコライト系の居ないセッション組んだらどうなるか?とか考えた
回復は当然アルケミだな
使えそうな防御は《アイアンクラッド》《ウェポンガード》《サモン・アラクネ》《アーマーフォージ》《ハードマッスル》くらいか?
防御考えるより、攻撃で先に落とす方が賢明か?
817NPCさん:2010/12/05(日) 01:16:21 ID:???
プロヴォックは防御系に含まれますか?
818NPCさん:2010/12/05(日) 01:22:57 ID:???
>>808
女の子だよ
旧基本表紙じゃ分かりにくいけど、ダブルイメージ表紙(公式でも確認可)見れば分かる

>>816
やったことあるよー…といっても事故だけど
俺がGMでランダムダンジョンやった時にたまたまアコのPLいなくてそのまま突撃したんだ
普段はMP節約して、アコに頼って戦ってたPTが突然ミドル戦闘でスキル全開で戦い始めた
当然普段プロテクションに頼ってるから軽減スキルもなし、GMの手心もあったがかなり熱い戦闘が続いて楽しかったよw
曰く「ヒールがないならダメージがかさまないうちに敵を叩くしかない!MPは積んでるポーションでどうにかなる!」だそうで
819NPCさん:2010/12/05(日) 01:25:36 ID:???
防御考えるとウォーリアは壁構成、シーフは耐久か回避か選択、メイジはアラクネ持ち
あきらかに火力足りないな
820NPCさん:2010/12/05(日) 01:52:51 ID:???
シームルグで回復、アラクネで防御で役目は果たせるんじゃないか
固定値はセージとかアイテムで誤魔化せ
821NPCさん:2010/12/05(日) 01:54:13 ID:???
プロテクが無い状況だと、回避が重要な気がする
物理も魔法も避けられるし
バタフライダンス、イメージボディ、ダンシングヒーロ−
ココら辺が必須になりそうな
822NPCさん:2010/12/05(日) 02:02:19 ID:???
PC1:ウォーリア/サムライ。回避と防御捨てて《バーサーク》で《ストライクバック》
PC2:シーフ/アルケミ。バタフライダンスで回避しながら《ポーションピッチャ》《マグニフィケーション》
PC3:メイジ/ニンジャ。《イメージボディ》で回避。魔術スキルで大打撃
PC4:自分も回復に回った方がいい気がします
823NPCさん:2010/12/05(日) 02:15:33 ID:???
アコが居ないPT→外部委託な神殿の査察を受け持つ→自分達で神を作ろうって狂信者集団発見
PCよりこっち思い浮かんだ
824NPCさん:2010/12/05(日) 02:22:30 ID:???
近接なら料理人とテンプルあれば火力とある程度の回復はイートザミートで賄えるかな
メイジ系はシームルグとアラクネでサポートか
825NPCさん:2010/12/05(日) 02:35:38 ID:???
>>823
ボスは《スキルマスター:アコライト》《スキルマスター:プリースト》が俺は神だぁ!ですね
取り巻きがパワーアップされまくるの
826NPCさん:2010/12/05(日) 02:49:42 ID:???
俺がやるなら、敬虔な神官の娘が先天的な疾患で死亡寸前を神の力で魔改造
娘を助けたいって母神官と、神殿の教えに偏った娘
暴走する娘の力を誰が止めるか
母の愛か、友達の思いか、とりあえず偶然か

被害って大きい方が盛り上がるよね?
827NPCさん:2010/12/05(日) 11:52:48 ID:???
アエマ信仰が暴走したりすると回復しまくるんかな
828NPCさん:2010/12/06(月) 02:08:28 ID:???
チェインダガーとかってダガーマスタリーとウィップマスタリーの両方取ると
命中は+2D6になったりするんだろうか?
829NPCさん:2010/12/06(月) 02:19:01 ID:???
なるよ
830NPCさん:2010/12/06(月) 02:27:34 ID:???
>>828
IGのP.13に出てるから確認するべし。
831NPCさん:2010/12/06(月) 06:40:54 ID:???
>>828
その一瞬は強く見えるけど、将来もチェインウィップを使い続けられるわけじゃないことを考えればそんなに問題はないと思う
832NPCさん:2010/12/06(月) 09:11:19 ID:???
ゼパ様が辛そうだったなw
833NPCさん:2010/12/06(月) 09:17:58 ID:???
っていうかゼパ様はシックルチェインで完成されてるじゃない
834NPCさん:2010/12/06(月) 09:52:52 ID:???
アブストラクター化するなら悪くない武器かなあ。
とはいえ、片手魔導剣はダイス増やしてクリティカル狙っても恩恵が微妙だけど。
ウィップアロー取ってインターフィアレンス使うとGMが泣く性能にできるかも。
835NPCさん:2010/12/06(月) 13:03:18 ID:???
エネミーの上下関係がタテに繋がってるときって
(上司) A>B>Cモブ (部下)
AはCを支配下においていると考えていいのでしょうか

AとBがどちらも《集団統率》を持っている場合、
Cモブに対してA・Bともに使用できるなら、
一方の《集団統率》でCモブが行動済みになっても
もう一方の《集団統率》の効果によりセットアップで
2回目の行動を行えることになるのでしょうか
836NPCさん:2010/12/06(月) 13:17:02 ID:???
できるかもしれないけど、普通に考えて指揮官か2人で両方の命令を同時に聞くってのはあり得ないよね
後はそれでPLの反感を買わないかどうか自分で判断するといい
837NPCさん:2010/12/06(月) 13:29:57 ID:???
メールしたらエラッタ入りそうだな。
>>635の例はともかく、《タクティカルプレイ》後の軍師を将軍が《集団統率》で動かせるのはおそらくバグ技だろうしw
838NPCさん:2010/12/06(月) 15:09:51 ID:???
>>635
それを認めてしまうと指揮官A〜Fが居た場合、部下Gはセットアップに6回行動できる事になる。
そして指揮官はそれとは別に通常のメインプロセスで行動できる。
指揮系統の問題もあるだろうけど行動済みになったキャラはセットアップにも行動できないとしておいた方が無難かもしれない。
839NPCさん:2010/12/06(月) 15:20:10 ID:???
部下Gが過労死しそうなので、自分の中では
指揮官は1体に限るという裁定で落ち着きそうです。

セットアップで行ったPCの判定に対して、
《カノン》を使用して行動済みになったオルゴーレムに
《集団統率》を使用した場合も似たような問題が発生しますね。
840NPCさん:2010/12/06(月) 15:23:11 ID:???
>>836
細かい突っ込みで申し訳ないが軍師はモブではないので《集団統率》の対象にできない
841NPCさん:2010/12/06(月) 15:37:07 ID:???
>>840
そういうあんたもアンカミスしてまっせw
842NPCさん:2010/12/06(月) 15:38:59 ID:???
ツッコミつつボケるとは、なかなかシャレがきいているw
843840:2010/12/06(月) 15:43:42 ID:???
>>841
>>842
ぬぉ〜 やっちまった〜!!
ちょっと顔洗ってくる
844NPCさん:2010/12/06(月) 16:21:29 ID:???
>>840
たぶん、エネミー名としての「軍師」では無いんじゃないだろうか。
「将軍」が何なのかわからなくなるしw

フォーキャスタースキル持ってるモブってのも想像しづらいが司令部とかそんな感じなんだろうか。
とりあえず大首領(モブ)よりは違和感無さそうだな。
845NPCさん:2010/12/06(月) 16:50:28 ID:???
セットアップにそれだけかけずり回られたらたまらんなあと思ったが全員《二回行動》持ってるとかよりはマシなんだろうか
846NPCさん:2010/12/06(月) 17:16:32 ID:???
正直やられる側としたらどっちも不快
以前、上級セッションでPCが全員エネミーすべてより遅いことがあったんだけど、
PCは誰もセットアップに行動するスキル持ってなかったにも関わらず、
一番速いPCがイニシアチブ得るまでに1時間近くかかったことがあった

どんな方法であれ、GM劇場見せられるだけで時間がかかるのはPLにとっては不快極まりない
PCが強いのもエネミーの手数が足りなくなるもの分かるけど、
だからって狙ってる場合じゃなければPL(PCじゃなくて)をイラつかせるようなマスタリングはしちゃいけないと思う

誤解されるといけないから先に言っとくけど、これはGMもPLもやる立場から見ての意見な
俺がGMやる時はあんまりそういうことにならないように気をつけてるつもり
847NPCさん:2010/12/06(月) 17:36:13 ID:???
PCの手番に「うわーもうだめだー」ばかりに吹き飛ばせるならいい感じのカタルシスになりそうではある
848NPCさん:2010/12/06(月) 17:36:37 ID:???
PCの組み方にもよるけど、敏捷&感知を毎回上げてるシーフよりも全エネミーが速いと確かに萎えるなあ。
イニシアチブを取れるかどうかが《カリキュレイト》の有無でしか決まらないというのも寂しい。

流石に常に不快とは言わないけどね。
防御特化ナイトの見せ場として、最初に《集団統率》からの猛攻を用意するってのは方法としてはアリだと思うし。
849840:2010/12/06(月) 17:38:26 ID:???
>>844
なるほど、重ね重ねやっちまったな俺w

影武者大首領(モブ)はハリポタ最新作のあのシーンみたいなもんかなw
(知らない人ごめんなさい)
850NPCさん:2010/12/06(月) 17:40:12 ID:???
>>847
「アニマルパクト持ちのサモナーをイニシアチブフェイズまで護りきれば勝利です」とかか。
キャンペーン中で1回やるギミックとしては面白いな。
851NPCさん:2010/12/06(月) 18:58:10 ID:???
話の流れぶったぎってしまって申し訳ありません。
先輩方に質問なのですが、敵がハンマーフォージ使用時に
こちらが(飛行状態で)アヴォイドダンス発動した場合
エンゲージ離脱は可能でしょうか? どうぞよろしくお願いします。
852NPCさん:2010/12/06(月) 19:16:27 ID:???
スキルガイド対応版のFAQより引用

Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で
  《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか?
A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。
  また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、
  《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。

よって同じ複数回攻撃の《ハンマーフォージ》中でも離脱可能
最初に離脱すれば攻撃のキャンセルすらできる
853NPCさん:2010/12/06(月) 19:28:04 ID:???
そういやこれってゴム人間なら追撃可能?
854NPCさん:2010/12/06(月) 19:34:14 ID:???
届けばできるんじゃね?
855NPCさん:2010/12/06(月) 19:35:03 ID:???
パッシヴで「エンゲージ外の対象にも至近の攻撃可」みたいなスキルがあるなら
できるんじゃね?
856NPCさん:2010/12/06(月) 20:07:15 ID:???
クロススラッシュトマホークだと、白兵→射撃ができるんだろうか?
857NPCさん:2010/12/06(月) 20:09:25 ID:???
クロススラッシュは白兵攻撃を行うスキルだから、無理なんじゃない?
858NPCさん:2010/12/06(月) 20:11:13 ID:???
>>853
>>851の例で言えば《ハンマーフォージ》の射程は「武器」なのでゴム人間なら問題なく追撃可能

《トリプルブロウ》等射程が「至近」の場合もIG13の記述を根拠に「追撃可能」とする意見が多い
ただし一応事前にGMと相談しておく事をオススメする
859NPCさん:2010/12/06(月) 20:56:45 ID:???
すごいなゴムゴムの実
860NPCさん:2010/12/07(火) 01:03:13 ID:???
まだ連載続いてるしな
861NPCさん:2010/12/07(火) 04:13:54 ID:???
>>846
なんでそのPT、イニシアチブ割り込みスキルひとつも持ってないのん
862NPCさん:2010/12/07(火) 04:15:57 ID:???
>>848
>敏捷&感知を毎回上げてるシーフよりも全エネミーが速いと確かに萎えるなあ。
それで先手取れるってどんだけエネミーのレベルが低いんだ
863NPCさん:2010/12/07(火) 04:21:34 ID:???
>>861
別にそんなに不思議なことでもないだろう
864NPCさん:2010/12/07(火) 04:25:32 ID:???
>>863
でもそれで不快に思うとか抜かすのって随分じゃね
865NPCさん:2010/12/07(火) 04:28:51 ID:???
>>862
16レベルで装備込みで大体25くらい行くから
馬に乗ってる設定のエネミーばかりでない限り、そうそう先手は取られんぞ
866NPCさん:2010/12/07(火) 04:29:26 ID:???
まあ、一時間GMのターン! は明らかにGMがクソだと思うが、
イニシアチブスキルに加えてヘイストもスロウもないんじゃ、ARAのエネミーバランスだと先手は取れないのも確かだなぁ
そこはPC側の戦力配分が甘いと言えるか
867NPCさん:2010/12/07(火) 05:14:37 ID:???
《フォアストール》《クイックムーブ》とかの行動値パッシヴ上昇、
あるいは《ヘイスト》とかの支援込みなら先手とれる…くらいのバランスがいいと思うよ
868NPCさん:2010/12/07(火) 05:38:34 ID:???
相手がいかにも早そうならそれでもいいけど
そうでもなさげだったりどう見ても遅そうだったりしてもそれというのは勘弁してくれ
869NPCさん:2010/12/07(火) 07:18:40 ID:???
つっても、上級を相手にできるエネミーって行動値が25オーバーなんてザラだしなぁ
そのラインを超えるPC設計しとかなきゃ、難しいんじゃない?
870NPCさん:2010/12/07(火) 08:31:11 ID:???
ちょっとお聞きしたいのダガー
マイナーでマジックブラスト使った後
メジャーでサモン・〜と一緒に対象を単体にする代わりに
MPを軽減するスキル使った場合
結局対象は範囲(選択)になるってことで問題無いよね?
871NPCさん:2010/12/07(火) 09:18:24 ID:???
>>870
ルール的には問題ない(ややグレーかも)と思うけど・・・
マイナーアクション使って結局コストを2点上げることに意味はあるのだろうかw
872NPCさん:2010/12/07(火) 09:43:34 ID:???
やー、シャーマンのダメージロール後に使用して
相手にバッステ与えるスキルが対象単体なモノで
マジックブラスト使用してないと
一体にしかバッステ与えられんのよ
で、メジャーで使用するのがサモン・〜だと
範囲で被るからちょっと勿体ないな、と
まだ実際にそういうキャラ作ったわけじゃ無いんだけどね
873NPCさん:2010/12/07(火) 11:21:47 ID:???
>>862
「全エネミーが」って言ってるのは意図的にスルー?
それともボス以外の取り巻きは出さないGM?
874NPCさん:2010/12/07(火) 12:03:17 ID:???
エネミーガイドのバランスが微妙なのが問題だったりもする。
スキルガイド以前のバランスだし、レベル上がったら満遍なく
強化されるのが残念なところ。

硬くて遅い敵とか、薄くて早い敵とかもっとバリエーションがあればいいんだけど
レベルに応じて能力値が上がるから、勝手に全部あがっちゃうんだよな

感知と敏捷を毎回あげてきたPCでも先手とれなくて不満なのは
分かる気もするが、苦戦させられるくらいの敵だしたら自然とそうならないか?
カリキュレイト合戦になるのがイヤなのは同意なんだけど
875NPCさん:2010/12/07(火) 12:22:23 ID:???
>>874
ならGMが手を加えれば解決するんじゃないか?
876NPCさん:2010/12/07(火) 12:38:12 ID:???
実際のPCの行動値とエネミーの編成がわからないとなんとも。
877NPCさん:2010/12/07(火) 12:55:57 ID:???
エネミーガイドの敵の行動値も見ないで漫然と回避と敏捷上げてればどうにかなると思っているのは甘え
878NPCさん:2010/12/07(火) 13:19:00 ID:???
そら和マンチ的にはそうなるんだろうな
879NPCさん:2010/12/07(火) 13:31:16 ID:???
せっかくエネミーのデータあるのに、わざわざ弄ってやるのは正直めんどい
880NPCさん:2010/12/07(火) 13:51:17 ID:???
あれ、そもそも>>872って可能なのか?
確かにシャーマンのバッステ付与は魔術だが…
881NPCさん:2010/12/07(火) 13:56:06 ID:???
普通に読むなら、できるんじゃないかと
できないとするなら、根拠はダメージロール直後がメインプロセスか否かってところか?
デザイナー側も想定していない使い方なら、メール出してエラッタが出るのを待つべきか
882NPCさん:2010/12/07(火) 13:57:24 ID:???
>>880
問題ないはず。
ダメージロールは自分のメインプロセス内だから、アヴェンジとかのFAQには引っかからないし。
883NPCさん:2010/12/07(火) 15:55:39 ID:???
GMだったらメジャーアクションの後の行動だから含まれないって裁定する
884NPCさん:2010/12/07(火) 16:01:15 ID:???
ところがマジックブラストの効果が掛かってるのはメジャーアクションじゃなくメインプロセスだったりするんだな、これが
885NPCさん:2010/12/07(火) 16:13:14 ID:???
公式にやる気があればエラッタ出して対象:単体※になるさ
やる気があればな
886NPCさん:2010/12/07(火) 16:13:21 ID:???
>>883の裁定だとメジャーアクションまでがメインプロセスで
それ以外はリアクションみたいなタイミングって事なんだろう
無意味だけど、自分が攻撃喰らった上でバッステ付与魔術も使える訳だしw
887NPCさん:2010/12/07(火) 17:33:39 ID:???
FAQでメジャーアクションまでがメインプロセス扱いされるっていう回答がちゃんとあるよ
888NPCさん:2010/12/07(火) 17:42:03 ID:???
>>887
それが>>882じゃね?
メジャーアクションによって発生したダメージによって効果が引き起こされるって解釈ならOK
ダメージまでがメジャーアクションでダメージロールの直後は別と捉える解釈ならNGと
889NPCさん:2010/12/07(火) 18:38:45 ID:???
>>883
今以上に《クリアマインド》さんを苛めて楽しいか?w
890NPCさん:2010/12/07(火) 18:41:27 ID:???
メジャーに使うのが関の山じゃね……?
ウィザードなら24点浮くし
891NPCさん:2010/12/07(火) 18:45:01 ID:???
>>890
流石にSG未対応の話はしてない。
892NPCさん:2010/12/07(火) 18:53:15 ID:???
ああ、使った覚えがないからSG前とデータ変わってるの忘れてたわ
893NPCさん:2010/12/07(火) 21:30:51 ID:???
ふと思ったが、ユーザー人口ではセッションはエリンディルとアルディオンのどっちのが比率多いんだろ?
894NPCさん:2010/12/08(水) 00:36:37 ID:???
ダンジョン篭ってばっかのウチはエリンディル
戦記ものってのも展開思いつかないしで正直手を出し難い
種族やクラスは使用可能って感じでやってる
895NPCさん:2010/12/08(水) 01:07:04 ID:???
素直に戦記ものにしなくても
例えば竜輝石見つけて一山当てるぜーみたいな連中とか

確か所在不明の石もあったよね?
896NPCさん:2010/12/08(水) 01:17:41 ID:???
エオフリとかオートニアとかアヴァルとか秘境探検向けのネタもけっこう多いんだよな
897NPCさん:2010/12/08(水) 01:19:01 ID:???
サガリプレイの一部分切り抜いて別の視点からシナリオ作るのが戦記ものやるには楽
どうしてもフェリタニア視点になりがちだけどねー
898NPCさん:2010/12/08(水) 01:37:23 ID:???
タクティクス持って無いけど、今回無印でやってたのが目玉なデータってんで良いのかな?
899NPCさん:2010/12/08(水) 01:47:20 ID:???
>>898
概ね。
900NPCさん:2010/12/08(水) 01:48:27 ID:???
>>898
ピィ陛下らぶな様子が詰まったサプリメントです♪
901NPCさん:2010/12/08(水) 01:53:41 ID:???
そういや以前、突出の使い方みたいな話が出てたけど
同乗状態になって敵陣に突っ込めばシチュエーション的にも戦術的にも面白そうだよね
902NPCさん:2010/12/08(水) 01:54:32 ID:???
戦争だし、もっと戦略的なもんだと思ってたけど、戦術レベルなのね
複数の戦線に投入した戦力から、ランチェスターを元にして判定
PCが参戦した場合、戦術レベルでの戦闘って感じかな?とか勝手に思ってたのに
903NPCさん:2010/12/08(水) 02:03:27 ID:???
サガ無印3巻ぐらいの時にメルトランドの復興物はやったことがある。
最終的なPLの結論は「フェリタニアおよびグラスウェルズと同盟を結び、レイウォールを侵攻。
そして統一帝になったグラスウェルズの属国になる。」という苦いものだった記憶がある。
904NPCさん:2010/12/08(水) 02:21:44 ID:???
>>903
あれ?メルトランドって消耗品みたいな印象あったから、逆に盛り返してやろうと、こっちでも復興劇やったぞw
こっちは地方領主の息子のPC1が各地の反乱勢力を取り込んで、レイウォールとグラスウェルズの戦いに
横から殴りつける形になったけどな
主にゲリラ戦でw
905NPCさん:2010/12/08(水) 03:14:09 ID:???
>>902
戦略レベルの検討は無印5巻のプレイヤー会議を参考にすればいいかと
906NPCさん:2010/12/08(水) 03:16:43 ID:???
戦略とか戦術とかいう区分で評価しても仕方ないだろ
あれは物語的に格好いい戦闘をやるためのルール
……のはずだ、ルールに書かれたとおりなら
今ひとつ地味で爽快感に欠けるけどな
907NPCさん:2010/12/08(水) 03:36:52 ID:???
敵さんも進行判定やるってなると結構おもしろいかもねー
908NPCさん:2010/12/08(水) 03:37:31 ID:???
爽快感自体はかなりある方だと思うけどなぁ
アリアンの戦闘でなにに爽快感を感じてるのか分からんけど
909NPCさん:2010/12/08(水) 06:35:46 ID:???
トルネードブラスト「呼んだ?」
910NPCさん:2010/12/08(水) 06:54:15 ID:???
>>903-904
同じ発想からスタートしてもこう変わるのは面白いなw
911NPCさん:2010/12/08(水) 10:59:13 ID:???
>>862
俺自身が行動値で困った記憶があまりないので、とりあえずエネミーガイドの人間とか魔族とかざっと見てみたが、
同じレベル帯のエネミーなら速い奴でも敏捷&感知を毎回上げてるPCの+5までぐらいなので、シーフ系のクラス修正や装備を足せばまず勝てる範囲。

ネームド狩りやPCよりLV高いボスしか出さない鳥取でも無い限り、エネミー全てに行動値で負けるって事はそうそうない。
912NPCさん:2010/12/08(水) 11:07:21 ID:???
PCと同じレベルのエネミーは、一部を除いて普通に弱い部類だろう……
913NPCさん:2010/12/08(水) 11:20:46 ID:???
>>912
10体ぐらい数を揃えたい時とか、PCと同レベルぐらいじゃないと数に蹂躙される印象だったんだが。
俺の鳥取がぬるいだけだったのか。
914NPCさん:2010/12/08(水) 11:24:07 ID:???
>>913
レベルに寄るんじゃないか。PCはLvが上がると加速度的に強くなるからな。
PCLv20だと同レベルのエネミーを同数出しても一方的になりやすいけど、Lv5同士だと
そうでもない。
915NPCさん:2010/12/08(水) 11:24:27 ID:???
情報後出しでなに言ってんの?
916NPCさん:2010/12/08(水) 11:26:25 ID:???
>>913
このスレには単体ボスしか出さない事を言われると顔が真っ赤になる奴がいる。
917NPCさん:2010/12/08(水) 11:30:52 ID:???
>>912
文句は公式に言えという話だなw
「同レベルエネミーをPCと同じ人数」や「高レベルボスと低レベル取り巻き」はガイドで推奨されているバランス。
918NPCさん:2010/12/08(水) 11:33:54 ID:???
「カバーリングやエンゲージ操作用の雑魚エネミー」という概念を持たない人に「エネミー全て」と言っても多分お前の言いたいことは伝わらないw
919NPCさん:2010/12/08(水) 11:42:09 ID:???
>>915
913へのレスだと仮定した場合、PCの倍の敵が出る状況はお前の鳥取では後出し情報に分類されるほど珍しいのか?
920NPCさん:2010/12/08(水) 11:49:16 ID:???
同レベルのエネミーなんて雑魚もいいとこだろう
10グループだしても戦闘長引くだけで時間の無駄

クライマックスなら取り巻きがCL+2〜5レベルを人数分、
ボスがCL×人数+5〜10レベルくらいでやってるぞ
921NPCさん:2010/12/08(水) 11:50:08 ID:???
公式のバランスはどうだったっけ? と思ってサガリプレイを読み直してみたが、オリジナルエネミーばっかりで参考にならねえw
ようやくランスナイト複数が出る戦闘を見つけたと思ったら「光速のスリス」の場面だったw
922NPCさん:2010/12/08(水) 11:53:35 ID:???
>>920
ポメロにトドメを刺される恐怖を知らないのは幸福なことだ。
ってサチさんが言ってた。
923NPCさん:2010/12/08(水) 11:54:44 ID:???
>>920
ミドルは?
924NPCさん:2010/12/08(水) 12:04:37 ID:???
>>919
珍しいよ? 珍しくないの?
925NPCさん:2010/12/08(水) 12:21:58 ID:???
正直上級クラスに入ると同レベル帯なんて支援・補助か足止めがせいぜい
十体出ようがリソース削る事もほぼ出来ない
926NPCさん:2010/12/08(水) 12:24:30 ID:???
単なる作業だよなぁ>同レベル帯エネミーとの戦闘
927NPCさん:2010/12/08(水) 12:26:25 ID:???
>>924
範囲攻撃が役に立ちつつそれだけで終わらないように、と考えると、1エンゲージに3体×3エンゲージで9体くらいはざらに出るなあ。
ちなみに鳥取では俺の出す敵は「単体ボスしか出さないGM」を除くと普通ぐらい。

>>925
その支援・補助か足止めが重要なんじゃないかw
928NPCさん:2010/12/08(水) 12:27:43 ID:???
10体なんてギミック戦闘かザコいっぱいってコンセプトでも無い限り、ほとんど出たことがないわ
処理するだけで時間がかかりすぎる
929NPCさん:2010/12/08(水) 12:28:35 ID:???
>>927
障害として出てこられても単に邪魔なだけよ>支援・補助・足止め
それにそいつらを行動値で追い抜いたところでどうしろって言うんだ
930NPCさん:2010/12/08(水) 12:30:12 ID:???
雑魚として最強なのはジョイフル使い。
ガープ王がギルマンダンサー6体引き連れてきた時は本気でやばいと思ったw
931NPCさん:2010/12/08(水) 12:30:13 ID:???
>>929
先制してそいつらを足止めするんだろ
何の意味があるのか分からんが
932NPCさん:2010/12/08(水) 12:33:09 ID:???
ボスが補助・支援で強化される前に攻撃できるじゃないか!
敏捷・感知に全振りした奴が攻撃したって雀の涙?
トン
933NPCさん:2010/12/08(水) 12:35:54 ID:???
>>930
絵的には笑えるのに、笑えねぇw

>>932
雀の涙かどうかはわからないけど、一発で殺せなきゃ支援がガンガンかかるわけだからなぁ
数が多いってことは他人をかばうも使ってくるだろうし
934NPCさん:2010/12/08(水) 12:37:43 ID:???
キキーモラだっけ? インタラプト持ちの妖精。
あいつも取り巻きとしてでるとやばい
935NPCさん:2010/12/08(水) 12:40:10 ID:???
正直雑魚散らしが行動値上げに全力入れた奴に出来るとも思えんけど
936NPCさん:2010/12/08(水) 12:41:04 ID:???
>>930
シュールな光景だなw
937NPCさん:2010/12/08(水) 12:41:48 ID:???
行動値に全力注いだエクスプローラーは1ラウンドでデスゲイルを使い切ったりするけどな。
まあ、そこまで行くとまずケセドヘイストも飛ぶんで「素の行動値が雑魚に先制するかどうか」は関係ないんだがw
938NPCさん:2010/12/08(水) 12:44:17 ID:???
ただ、ザコでもでないとメイジが淋しいんだよな
939NPCさん:2010/12/08(水) 12:45:26 ID:???
ミドルでデスゲイル使い切るんか?
そりゃまた剛毅な
940NPCさん:2010/12/08(水) 12:46:12 ID:???
>>938
それに関しては数スレ前で「メイジPLを満足させる事よりGMの負担が減る事の方が重要」という意見で数十レス埋まったから、もう蒸し返さなくて良いよ。
気にするGM(俺含む)は2ch関係なく雑魚出すし。
941NPCさん:2010/12/08(水) 12:47:31 ID:???
>>939
ミドル限定の話だったっけ?
942NPCさん:2010/12/08(水) 12:50:42 ID:???
>>941
後出し追加で今のところ
ミドル限定で、同レベル帯を10体出されて
そいつらに敏捷・感知に全振りした奴が先制させたらどうなるかって話しになってるよ
943NPCさん:2010/12/08(水) 12:51:36 ID:???
そもそも「カリキュレイトが無いとエネミーには先手取れない」という意見に対する話だったはずなのに、話題がシフトしてるなw
944NPCさん:2010/12/08(水) 12:53:24 ID:???
>>942
ミドルと10体は別のレスじゃないか?
俺は>>927だけど、9体はクライマックスでも出すぞ。
945NPCさん:2010/12/08(水) 12:53:51 ID:???
先制したいのならカリキュレイト使えばいいじゃない
カリキュレイトを使いたくなければヘイスト使えばいいじゃない
ヘイスト使いたくなければ?知らん
946NPCさん:2010/12/08(水) 12:54:32 ID:???
>>944
そんなの知らん
話の流れで追加追加されただけだよ
他の奴が後出ししちゃいけないなんて法もなし
947NPCさん:2010/12/08(水) 12:56:07 ID:???
元の話は、敏捷・感知全振りでスキルの補助のない奴が行動値で先手を取れるかどうか、だな
行動値の増える装備はありっぽいかもしれない。理知の宝玉みたいなアイテム使用するのは知らん
948NPCさん:2010/12/08(水) 12:57:09 ID:???
>>946
後出しを全部追加していくなら、ジョイフル使いやキキーモラも入れてけよw
949NPCさん:2010/12/08(水) 12:59:26 ID:???
素で速い奴がいると《カリキュレイト》+《ジョイフル》で連打できるという利点はある。
《カリキュレイト》だけだと、いくら《ジョイフル》してもラウンド1回しか先手取れないからな。
950NPCさん:2010/12/08(水) 13:01:10 ID:???
うちはミドルの方がエネミー数少ないぞ
雑魚は数で押しても大してリソース削れないし
その時間をクライマックスに使ったほうがPLの満足度が高かった

上でも出てたけど数出す時はいかに作業感を無くすかだよな
数がいることで有利になるギミックがあれば説得力もでる
951NPCさん:2010/12/08(水) 13:03:13 ID:???
という訳でクライマックスも含むことになった。
後出しは追加していくんだから良いよね。
952NPCさん:2010/12/08(水) 13:04:58 ID:???
結論としては鳥取次第だから別に問題ないということか
953NPCさん:2010/12/08(水) 13:07:14 ID:???
高レベルエネミーだってギミックが無ければ結局作業だしな。
面白いGMは高レベルエネミーも低レベルエネミーも使いこなす。
954NPCさん:2010/12/08(水) 13:08:37 ID:???
>>927みたいな卓もあれば>>950みたいな卓もあるわけだしな
955NPCさん:2010/12/08(水) 13:10:41 ID:???
>>948
それは同レベル帯というレギュと矛盾するから無視
956NPCさん:2010/12/08(水) 13:11:50 ID:???
>>951
矛盾するから駄目
957NPCさん:2010/12/08(水) 13:13:01 ID:???
結局有効な活用法出せてないなぁ…
カリ+ジョイ使って複数回行動?
それで行動値優先の奴になんか出来るの
958NPCさん:2010/12/08(水) 13:13:56 ID:???
>>952
そもそも最初に疑問呈した奴が「俺が気に入らないから糞」っていう程度の人間だしね
959NPCさん:2010/12/08(水) 13:17:53 ID:???
>>955
よし、じゃあPCは6レベルという条件を追加しよう。
厳密なレベル基準は出てなかったはずだから、これなら矛盾しない。
960NPCさん:2010/12/08(水) 13:19:39 ID:???
>>955
日本語って難しいな。
「ディフュージョンショットで最大人数以下の人数だけを攻撃できますか?」のFAQ思い出したw
961NPCさん:2010/12/08(水) 13:31:30 ID:???
そもそも、能力値を敏捷感知に割り振った程度で「何もできない行動値最優先」とか決め付けてる時点でなあw
スキル枠は全て空いてるというのにw
962NPCさん:2010/12/08(水) 13:44:38 ID:???
ヘイストとエフィシエントに五枠ずつ割いてたら期待値で+25か。6レベル帯でこの数字出して
行動値で上回れない敵ばかりだったら泣いていいなw
963NPCさん:2010/12/08(水) 13:45:57 ID:???
《ジョイフル》《インタラプト》持ち雑魚を複数出すってのは
「レベルや行動値が低くても厄介になる」
って結論が出るだけじゃないか?
964NPCさん:2010/12/08(水) 15:51:42 ID:???
はっ、ジョイフルエネミーにヘイストかけるとお得?
待機されるから無理かW
965NPCさん:2010/12/08(水) 17:27:47 ID:???
>>961
何か出来んの?具体的にさ
966NPCさん:2010/12/08(水) 17:41:19 ID:???
公式のシーフは大体が敏捷感知にかなり振ってそうだけどあれらは何も出来ないキャラなのかねえ
エイプリルとかトレーニングまで両方取ってたのに
967NPCさん:2010/12/08(水) 17:43:42 ID:???
まずエネミーガイドのエネミーを行動値順に並べて幾つぐらいかもっとも効率的か考えるといいんじゃないかしら。
もちろんレベルや種族なんかも考えてGMの出しやすそうなところは確実に抑えると効率的的だわ。
……色っぽくはだから難しいと
968NPCさん:2010/12/08(水) 18:04:54 ID:???
「敏捷感知を上げてる程度の行動値があれば全エネミーより遅くなることはまずない」という意見から
「敏捷感知に割り振ってるキャラに何ができる?」という話に至る経緯がまず分からんw

そもそもイニシアチブ取るのに《カリキュレイト》が一番楽なのは皆理解してる訳で、そこそこの行動値があれば《カリキュレイト》無しでも困らないってだけだろ。
969NPCさん:2010/12/08(水) 18:08:32 ID:???
>>965
「普通のシーフに出来る事」程度が出来るんじゃないかなあ。
敏捷感知上げてるだけって事は、トラップ対策に能力値上げてるだけだろうから。

ラッシュやデスゲイルみたいな目的があって行動値上げてる人はスキル枠とかも使って強化してるだろうから、それこそ>>920が出すような取り巻き相手でも結構先手取れる。
970NPCさん:2010/12/08(水) 18:13:34 ID:???
PCの倍以上の敵が珍しい、という意見にびっくり。
ベルフトがよくネタにされる割にはロスベルクキャンペーン遊んでない人多いんだな。
971NPCさん:2010/12/08(水) 18:18:22 ID:???
え? ロスベルクキャンペーンには倍以上の敵が毎回出るの?
ネタバレは勘弁してくれよ
972NPCさん:2010/12/08(水) 18:26:01 ID:???
>>971
おいおい。珍しくない=毎回かよw
973NPCさん:2010/12/08(水) 18:32:26 ID:???
じゃあ2回に1回? 3回に2回かな?
まさかキャンペーン中に1回だけとかじゃないよな?
974970:2010/12/08(水) 18:33:25 ID:???
あ、次スレ立てなきゃ。
情報だいぶ変わってるけど直すのめんどいなあ。
誰か変更箇所まとめてたりしない?
975NPCさん:2010/12/08(水) 18:37:22 ID:???
>>964
いちおう待機させれば、上回る一人だけじゃなく全員でふくろだたきにできるようになるよ!
976NPCさん:2010/12/08(水) 19:06:58 ID:???
立ててきた。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1291801184/l50

東方とかサガの今後とか、情報は出てるけど近刊予定に無いものは無視した。
それにしてもサガシリーズ出すぎだろう、面白いから良いけどw
977NPCさん:2010/12/08(水) 19:23:40 ID:???
>>973
なるほど。
つまり君にとって、3回に1回程度の割合で起こるような事例は「後出し情報に分類されるような特殊状況」な訳か。
人生大変そうだな。

ちなみにこれは「3回に2回かな?」に対する返答であって、ロスベルクが3回に1回なわけでは無いよ。
978NPCさん:2010/12/08(水) 19:27:17 ID:???
>>977
ロスベルクやってれば分かる事にわざわざ答えてやらなくてもw
979NPCさん:2010/12/08(水) 19:30:58 ID:???
>>977
ああ、そういう揚げ足取りで満足かw
980NPCさん:2010/12/08(水) 19:37:39 ID:???
>>976
激しく乙
981NPCさん:2010/12/08(水) 19:40:54 ID:???
>>975

ジョイフル部隊をポストヘイストで無効化はおもしろいかも
982NPCさん:2010/12/08(水) 19:54:03 ID:???
>>979
揚げ足取りに対するレスなんだから揚げ足取りで充分だろw
983NPCさん:2010/12/08(水) 19:55:40 ID:???
ロスベルクなんて持ち出してくるからだ
珍しいっていったって、絶対にないわけじゃないことぐらいわかっとるわい
984970:2010/12/08(水) 19:59:07 ID:???
>>983
荒立てたようですまん。
昼間のレスを読んでて、本当にびっくりしただけなんだ。
985NPCさん:2010/12/08(水) 20:02:25 ID:???
>>983
分かってるのに「後出し乙」とか言っちゃったなら、それこそ揚げ足取りだなw
986NPCさん:2010/12/08(水) 20:07:40 ID:???
俺の卓では、10体の同レベルエネミーが出てくる戦闘がごろごろしてることは珍しいんでね
それを普通の事例のように出されても
987NPCさん:2010/12/08(水) 21:10:56 ID:???
で結局、PCと同レベルの雑魚が10体でてくるような戦闘は
激しくダルイだけで面白くないっていう結論で良いんだよな
988NPCさん:2010/12/08(水) 21:12:12 ID:???
>>987
そういう話はしていないという結論でいいよ。
989NPCさん:2010/12/08(水) 21:17:46 ID:???
>>986
分かった分かった。
鳥取のレパートリーの少なさからちょっと嫉妬しちゃっただけなんだよな。
気持ちは分かるから落ち着け。
990NPCさん:2010/12/08(水) 21:19:46 ID:???
リプレイでもそんなに見たことないんでね
公式シナリオは、とりあえずロスベルクを除くとキャンペーン集はそんなにやってないから、
どうと言えるほど詳しくはないけど
同レベルエネミーが10体が珍しくないセッティングとは知らなかったんだ
991NPCさん:2010/12/08(水) 21:21:05 ID:???
>>986
「知らん人間の卓」と「公式シナリオ」だったら、俺は後者を基準に考えるわw
992NPCさん:2010/12/08(水) 21:22:20 ID:???
>>990
もうやめようよ。
言えば言うほど自分の見識の狭さを露呈するだけだから、見ててかわいそうだよ。
993NPCさん:2010/12/08(水) 21:23:57 ID:???
どうせ後は埋め立てるだけのスレなんだ
好きにさせてくれ
994NPCさん:2010/12/08(水) 21:26:34 ID:???
そういう事言う人って結構、何処でも理由つけて暴れるのが多い気がする
995NPCさん:2010/12/08(水) 21:27:38 ID:???
心配しなくても、次スレじゃ黙ってるよ

しかしいかんな、こういうのがちょっと楽しくなってきてるのは
996NPCさん:2010/12/08(水) 21:28:42 ID:???
>>990
とりあえず俺の知ってるブレイクシリーズは3冊中2冊で大人数に襲われてるな。
(ゴーレム軍団はたしか演出だったはずなので除く)
まあ、6シナリオ中2回だとペースは3回に1回だから「3回に2回かな?」の基準では珍しいことになってしまうがw
997NPCさん:2010/12/08(水) 21:31:58 ID:???
3回に2回は5話キャンペーンで、って話だぞ?
ブレイクの1話と2話ギミック戦闘だしなぁ
998NPCさん:2010/12/08(水) 21:32:58 ID:???
っと、1話と2話じゃない、1話と3巻1話のミドルか
10体が普通ってのは、そういうギミックありじゃないだろ?
999NPCさん:2010/12/08(水) 21:35:58 ID:???
無印サガ1話……は、12レベル二人に対して11レベル5体+αだから「同レベル」とは違うか。
きっちり同レベルに限るとレアケースかもなぁ
1000NPCさん:2010/12/08(水) 21:37:05 ID:???
11レベルありでもいいと思うけど、6体程度だろ
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