【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 167

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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2NPCさん:2010/11/10(水) 02:29:22 ID:???
>>1 乙でーす
3NPCさん:2010/11/10(水) 02:29:53 ID:???
おつ
4NPCさん:2010/11/10(水) 02:46:45 ID:???
スレ立て乙
5NPCさん:2010/11/10(水) 06:49:24 ID:???
乙です
6NPCさん:2010/11/10(水) 11:08:10 ID:???
前スレ>>998
thx
ろくな性格がいない・・・
特技はわからないけどキルヒアセージがいるっぽいからバランスは取れてるよね
7NPCさん:2010/11/10(水) 11:45:38 ID:???
いいえティダンです
8NPCさん:2010/11/10(水) 11:51:29 ID:???
9NPCさん:2010/11/10(水) 12:12:00 ID:???
ティダンの神官。(*´Д`)
10NPCさん:2010/11/10(水) 12:12:01 ID:???
前スレのアイヤールガイドだが…寧ろ無い方がいい。現在判明してる設定的だけで好き勝手できるから。
11NPCさん:2010/11/10(水) 12:15:14 ID:???
>>10
自分のt卓限定でオリジナル設定で楽しく好き勝手やれあばいいだけじゃね?wそれは
12NPCさん:2010/11/10(水) 12:36:54 ID:???
>>10
完全に自分の都合じゃねーかw
13NPCさん:2010/11/10(水) 12:57:21 ID:???
このスレじゃよくあることだけど、やけに公式の見解気にするよな
TRPGの公式ルールとか設定なんて卓の人間説得する材料以上の意味なんざ無いと思うが
14NPCさん:2010/11/10(水) 13:18:18 ID:???
>>13
身内卓オンリーならともかく世界観とかよくあるQ&Aの裁定って大事だと思うの
ぶっちゃけGM判断でごり押ししちゃえばすんじゃう話だとしても
15NPCさん:2010/11/10(水) 13:39:07 ID:???
コンベとか普段卓囲まない人間とやる時に、
世界観なりルールなりがあやふやだと認識に相違が出て面倒。
16NPCさん:2010/11/10(水) 13:49:40 ID:???
前スレのフェアリーマスターの話題だが、フェアリーマスターの1回分のコスト(消費MPの欄に書いてあるもの)はきっちり魔晶石とMPって書いてある。
さらに説明にもきっちり「例外的に」魔晶石5点を消費しなけりゃだめ。と書いてある。
例外的に消費としてMPにさらに魔晶石5点も加えるって記述なんだから拡大でも当然魔晶石が必要になると考えて当然。
というか明らかに魔晶石を電池がわりにする魔法なんだから1体1個なきゃ1時間ももつわけねーだろと。
17NPCさん:2010/11/10(水) 14:05:37 ID:???
ルールはGM裁定で押し通しても問題だが出る事は少ないんだが、
世界観認識のズレは表面化した時は手遅れなコトも多いからな

18NPCさん:2010/11/10(水) 14:10:57 ID:???
>>6 イングリッドはマトモだよ。
スカウトがへっぽこで、戦闘が無双なだけで。
19NPCさん:2010/11/10(水) 14:21:31 ID:???
拡大で魔晶石を複数使うのはそもそもOK?
フェアリーマスターが例外、って言えばそれまでなんだが基本は複数の魔晶石を同時には使えない(ルルブI,p126)からちょっと処理に困るな。
1)自前のMPのn倍と5点魔晶石をn個使ってn体の妖精を召喚できる(4体なら2000Gの出費)
2)自前のMPのn倍と5*n点魔晶石を使ってn体の妖精を召喚できる(4体なら8000Gの出費)
どっちもアリだと思う。
20NPCさん:2010/11/10(水) 14:29:41 ID:???
フェアリーマスターで使用する魔晶石って触媒か何かであって、MP消費とは別途必要
複数の魔晶石を同時には使えない(I-126)は「魔晶石によるMP代用」に関しての記述だから論拠にならないだろ
21NPCさん:2010/11/10(水) 14:31:58 ID:???
そもそも魔晶石は一個しか使えない=拡大不可でいいんじゃねーの。
というかいつでも簡単に使える便利すぎる解釈次第な行動は基本的にGM判断でなしでいいだろ。
認めても2の一回4体8000Gまでだと思う。
22NPCさん:2010/11/10(水) 14:51:12 ID:???
ルール解釈とは別のバランス・処理容量の問題で、使役できる妖精は1体のみにしてるな
23NPCさん:2010/11/10(水) 15:00:24 ID:???
一度の魔法の行使に使える石は一つの例外になるとは書いてないし
5点魔晶石を使い切れとも書いてないから2でいいんじゃない?
24NPCさん:2010/11/10(水) 15:48:21 ID:???
今日ルルブのTUV買ってきた新参ですが、
蛮族リプに載ってたみたいな一般技能って、その後に出たサプリで扱われているんでしょうか?
25NPCさん:2010/11/10(水) 16:03:48 ID:???
>>24
アルケミストワークスに乗ってる
他に初出の物はアルケミ技能の詳細、既存技能の説明、種族特徴の強化、神毎の教義やシンボル
防御ファンブル、絡みカテゴリーの武器、アイテム色々+戦利品からの加工、ネームドモンスター
26NPCさん:2010/11/10(水) 16:06:15 ID:???
>>24
サプリメントの「アルケミストワークス」に載ってます。
27NPCさん:2010/11/10(水) 16:13:28 ID:???
>>25-26
ありがとうございます。アルケミストにも興味があるので探してみます
懐が寒いよあんちゃん
28NPCさん:2010/11/10(水) 17:06:59 ID:???
>>7
(´゚д゚`)ェェエエ工
なるほど・・・キャラたてか。深い

>>18
そうなんだ
専業ファイターで皮鎧だろうから薄いかなーと思うけど
ダイス目低いのか
29NPCさん:2010/11/10(水) 17:18:28 ID:???
>>28
いや、戦闘時は大活躍する。
30NPCさん:2010/11/10(水) 17:20:51 ID:???
だからイングリッド無双だって言ってるじゃんw
31NPCさん:2010/11/10(水) 17:21:51 ID:???
>>17
オンセだとGM裁定でごり押してもぐだぐだグチグチうるせえのも多いのよ
まあ無視すりゃ良いんだけど他の人にも迷惑だし
自衛として公式のルールは間違えないようにしたい

まあとは言えそういう奴は自分がGMの時は
公式無視して魔晶石1ラウンド一個とか
予備装備は筋力ボーナス個までとか
参加者に負担にしかならん俺ルールやるから
どこまで自衛になるか分からんが
32NPCさん:2010/11/10(水) 17:22:46 ID:???
聖戦士物語は俺も読んだことないが
とりあえずイングリットってのはうっかり侍をイメージすればいいのだと思った
あってる?
33NPCさん:2010/11/10(水) 17:28:13 ID:???
>>32
イングリッドは真面目であるじ(ロイ)思いの苦労人。
うっかりさんは、むしろロイかな。
他の3人は…。
34NPCさん:2010/11/10(水) 17:30:27 ID:???
イングリッド。セフィリア神聖国のロイ王子の護衛。
スカウトは微妙だが、パーティの良心かつ常識人。
王子が筋力13なので、イングリッドが前衛のメインウェポン。
ロイ王子を狙うフィオ王女からは愛人を疑われて目の敵にされ
心は男、体は女のルンフォレギンからも狙われている苦労人。
35NPCさん:2010/11/10(水) 17:38:55 ID:???
ロイ王子は貧弱なモヤシで、
ナイトメアのオルネッラは、恩人のフィオ王女や従者のレギンにちょっかいをだす変態風味。
36NPCさん:2010/11/10(水) 17:45:05 ID:???
>>14
Q&Aで言われてることは守りたいところだが、
二通りに読めたりする文章があったり、
接触魔法を拡大/数していたりするからなんともね…
37NPCさん:2010/11/10(水) 18:27:51 ID:???
>>33-35
濃いなぁ
リプレイいつ発売だろう
こんげつはみやびの短編が出るから来年以降かなぁ
38NPCさん:2010/11/10(水) 18:32:20 ID:???
>>33
聖戦士物語ってタイトルなのにロイが全然活躍してなくて泣ける
39NPCさん:2010/11/10(水) 19:12:58 ID:???
>>34見る限り能力値ドワーフ並みに低いのかな?
ロイ
40NPCさん:2010/11/10(水) 19:17:36 ID:???
ぶっちゃけロイが活躍してないのはダイス目のせいも悪さもある
41NPCさん:2010/11/10(水) 19:19:17 ID:???
ダイス目の悪さの間違いっす
42NPCさん:2010/11/10(水) 19:19:29 ID:???
>>39
期待値的には
人間よりドワーフの方が能力値高いんや...............
43NPCさん:2010/11/10(水) 19:25:53 ID:???
ドワーフはファイター向きだが足遅くて近づけないと言うジレンマさえなければ
44NPCさん:2010/11/10(水) 19:33:30 ID:???
>>39 敏捷18、生命力17の他は13と12。
45NPCさん:2010/11/10(水) 19:34:06 ID:???
種族の特徴みたいなのはメリットだけでなくデメリットも見受けられるくらいでもいい気がする

韋駄天とミニマムリープを使いばんばん移動してくるドワーフ戦士はぶっちゃけ気持ち悪いw
46NPCさん:2010/11/10(水) 19:36:04 ID:???
>>37
何の根拠もない私的予想だけど、1月に聖戦士1巻、2月に新米女神10巻、3月に蛮族2巻じゃないかと思ってる。

ただ、ベーテが「蛮族2巻は3話収録」ってHPで書いてたし、聖戦士は連載作品なので、1月と3月が入れ替わるかも…とも思う。
47NPCさん:2010/11/10(水) 19:38:31 ID:???
>>36
二通りにも読める
4847:2010/11/10(水) 19:39:25 ID:???
全く意味のないただの書き込みミス、すまん
49NPCさん:2010/11/10(水) 19:53:55 ID:???
>>33
主思ってるのかなぁ?
あとイングリッド無双と呼ばれるほどのMBT

>>34-35
イングリッドはオルネッラからもセクハラを受けてるんだよな
50NPCさん:2010/11/10(水) 19:56:34 ID:???
まぁドワーフは敏捷10あれば文句は言われないと思う

>>44
低っ!
それでダイス目悪いなら・・・へっぽこにもほどがある
特技でがんばってるんだろうな
神官だから数拡大はあるだろうし
51NPCさん:2010/11/10(水) 19:59:34 ID:???
>>20
前スレ991

991 名前:NPCさん 投稿日:2010/11/10(水) 07:57:12 ID:???
>>989
ルルブ2p113の【フェアリーマスター】の説明文に
「消費MP減らしたいときは(5点魔晶石より)大きいのを消費しろ」
って書いてあるから、召還用の素材とMP肩代わり用の二個を併用は出来ない。
52NPCさん:2010/11/10(水) 20:01:47 ID:???
>>50
全てボーナス+2は確保できてるし、+3だってあるんだから
そんなに低くはないだろ。
53NPCさん:2010/11/10(水) 20:06:38 ID:???
あれ?攻撃の命中判定や魔法の行使判定で1ゾロ振った時って回避や抵抗も振るだけ振るんだっけ?
魔法とかは発動すらしてないから、振らないかとも思ったが、
ここまで細かい所だとそういうリアリティよりはゲーム的処理になるだろうしどうだったかと思って
54NPCさん:2010/11/10(水) 20:08:50 ID:???
>>52
それはわかるんだけど・・・
成長ダイスで敏捷と生命以外でたらちょっと大変かなって
55NPCさん:2010/11/10(水) 20:10:21 ID:???
低くはないって言うか普通に人間の平均だよなあ
56NPCさん:2010/11/10(水) 20:11:30 ID:???
>>51
誰も召喚用とMP用で魔晶石複数とか言ってないだろ

1)自前のMPのn倍と5点魔晶石をn個使ってn体の妖精を召喚できる(4体なら2000Gの出費)
2)自前のMPのn倍と5*n点魔晶石を使ってn体の妖精を召喚できる(4体なら8000Gの出費)
もしくは
3)拡大/数は不可能

57NPCさん:2010/11/10(水) 20:14:41 ID:???
つか人間の能力値って期待値だと14/14/17/17/11/11とか
14/14/11/11/17/17とかだよな
+1がないならいい方じゃね
58NPCさん:2010/11/10(水) 20:15:43 ID:???
>>49

あのメッシュだって主想いだと『本人が主張』しているし。

>>53

その場合は振る必要が無い。自動失敗の場合は『誰の目にも明らかな失敗』だから。
59NPCさん:2010/11/10(水) 20:16:17 ID:???
そこでAWのポイント振り分け式PC作成ですよ。
60NPCさん:2010/11/10(水) 20:20:18 ID:???
>>50

特に低くはないだろ。まぁ『メイン技能の推奨能力値が低い』とかはあるだろうけど。
マージナルのラファルは散々『生命点が低い』事で弄られてたし。
61NPCさん:2010/11/10(水) 20:22:59 ID:???
>>57
能力値成長キャラ製作時5回+セッション終了後3回経ての数字だけどね…
62NPCさん:2010/11/10(水) 20:23:59 ID:???
>>61
ごめん、それは相当運悪いわw
63NPCさん:2010/11/10(水) 20:24:21 ID:???
>>56
それ、1の場合は魔晶石複数使っているだろ
召喚用に必ず必要になるから、消費MP軽減の為に別の魔晶石を使用することは出来ない
ってことだろ?
なら召喚用に限定しても複数使えることはないはず
64NPCさん:2010/11/10(水) 20:26:23 ID:???
キャンペーン中にボーナスブレイクしないかもしれないPCと考えるとちょっと寂しいかも
65NPCさん:2010/11/10(水) 20:26:40 ID:???
>>58
>自動失敗の場合は『誰の目にも明らかな失敗』だから。
そんな文章は少なくともルルブ1には見当たらなかったけどどっかあるか?

確かに発動してない魔法とかに抵抗するのも変だけど
ゲーム的処理としては「達成値の比べあい」になるんだし振るんじゃないのかね
66NPCさん:2010/11/10(水) 20:26:58 ID:???
初期能力値合計75くらいか
流石に低いな
そういうとき同じファイターで能力値合計3桁のPCとかいると泣けるよね
67NPCさん:2010/11/10(水) 20:28:27 ID:???
そも「発動すらしていない」魔法にどうやって抵抗するんだ?
68NPCさん:2010/11/10(水) 20:30:18 ID:???
どっちにしても受動優先の法則があるから自動失敗同士でも受動側の勝ちだろ
69NPCさん:2010/11/10(水) 20:33:23 ID:???
>>65

なるほど『1ゾロ分の経験点』が欲しいから、無理矢理にでも理由つけて無駄振りしたい訳ね。
70NPCさん:2010/11/10(水) 20:36:19 ID:???
>>67
ゲーム的処理の話だってばさ
ていうか達成値の比べあいは一応同時に振る事になってるのよね
でも確かに魔法使う時の例では後で振るような書き方にも見える
こういう処理的な物にそういう現実的な話しても仕方ないっしょ

>>69
どっちかと言うと変転
変転してから抵抗振って相手も6ゾロ出されたら困る
滅多にあるもんじゃないけど、大体変転って大事な所で使うからそれでも致命的な差になる

71NPCさん:2010/11/10(水) 20:37:28 ID:???
>>49 MBTってなに?
72NPCさん:2010/11/10(水) 20:38:47 ID:???
>>70
だからゲーム的な話でしょ?
魔法が発動してないのだから抵抗ロールを振るのは不可能。
73NPCさん:2010/11/10(水) 20:38:48 ID:???
>>66
ああっ、確認してみたらイングリッドはキャラメイク時点で三桁行ってるw
74NPCさん:2010/11/10(水) 20:41:19 ID:???
>>73
それだけ能力値が違うと、イングリッド無双に見えるのはむしろ当然だな
正直ロイが不憫だわ
まあリプレイ読んでないけど
75NPCさん:2010/11/10(水) 20:41:59 ID:???
>>70

何がどう困るのか意味不明。

・通常パターン

行使ロール→自動失敗→回避(抵抗)ロールしない

・運命変転時
行使ロール→自動失敗→運命変転→回避(抵抗)ロールで6ゾロ回避

何か問題あるの?
76NPCさん:2010/11/10(水) 20:42:13 ID:???
不憫って言われてもなぁ……
「あえて弱いキャラのロールプレイを楽しんでる」プレイヤーにしか見えないわけで
77NPCさん:2010/11/10(水) 20:43:42 ID:???
弱いキャラには弱いキャラなりの楽しみ方ってやつがあるからな
例えばクレスポとか
78NPCさん:2010/11/10(水) 20:44:14 ID:???
>>70,73
抵抗判定するのは相手で、呪文行使者ではない。
そして、威力判定するためには威力を求める呪文である必要があり
行使に失敗しているなら威力を求めることができないのは明確。
79NPCさん:2010/11/10(水) 20:44:24 ID:???
>>74
ただでさえ高い命中&ダメージに自前のパラミスとオルネッラからのクリポンが付いてんだ

タイトル姫騎士物語でよかったんじゃないかって思えるレベル
80NPCさん:2010/11/10(水) 20:45:39 ID:???
でもGMの立場からするとそんだけ離れてると面倒そう
81NPCさん:2010/11/10(水) 20:46:21 ID:???
魔法は知らんけど
厳密には攻撃と回避は同時に振るもんだと思ってたが
ルルブ1の150Pを見た感じ
82NPCさん:2010/11/10(水) 20:47:02 ID:???
まあ強いファイターと弱いファイターがいるならクリポンが強いファイターに渡されるのは仕方ないことだしな
83NPCさん:2010/11/10(水) 20:47:03 ID:???
>>70

運命変転は『相手がサイコロを振る前』に使うモンなんだが…
84NPCさん:2010/11/10(水) 20:49:33 ID:???
>>81
その隣のページのチャート見れば明らかに同時じゃないのが分かるし
能動側が自動失敗だった場合受動側はダイス振らないのがはっきり分かるだろ・・・w
85NPCさん:2010/11/10(水) 20:51:13 ID:???
「こっちへ飛んでこない矢」を回避することなんて不可能って話だよねぇ。
86NPCさん:2010/11/10(水) 20:51:29 ID:???
>>79
イングリッドは姫ってわけでは……
まあクリフから見たら姫騎士以外の何者でもないだろうがw
87NPCさん:2010/11/10(水) 20:52:35 ID:???
確かにその通りだけど変転使って6ゾロ回避された方の気持ちもわかるので、
うちでは変転使って6ゾロにした場合受動側はサイコロ振らないことにしてる。
88NPCさん:2010/11/10(水) 20:53:26 ID:???
ナンデ『相手が外した攻撃』に当たりに行って回避してやらなきゃならないんだろう
89NPCさん:2010/11/10(水) 20:54:36 ID:???
>>83
横からすまんがそれはマジ?
1ゾロはともかく普通に回避の目を見てから変転しちゃってたよ
90NPCさん:2010/11/10(水) 20:55:15 ID:???
>>81
「目標値」に対する判定なら同時に振らないが、
「比べあい」は同時に振らないといけない。とでも?
同じ数値だったらどっちが勝ちかが変わるだけで
同時に振らないといけないなんてことはないよ。

成功できない行為や失敗しない行為は
判定じゃないんだから(P96)、当然自動成功や自動失敗もない。
91NPCさん:2010/11/10(水) 20:55:58 ID:???
>>87

それは『サイコロを振る意義を否定している』としか言いようがないな。
92NPCさん:2010/11/10(水) 20:58:02 ID:???
>>87
>>89
つか運命転換便利使いしすぎだろw
93NPCさん:2010/11/10(水) 21:00:04 ID:???
相手の6ゾロに6ゾロで返してやるのが愉しいんじゃないか。
94NPCさん:2010/11/10(水) 21:02:01 ID:???
>87
変転強すぎワロス
95NPCさん:2010/11/10(水) 21:03:27 ID:???
>>87

相手が『運命変転で返してくる意思』を無視するのも可哀想だと思わんのか?
96NPCさん:2010/11/10(水) 21:03:46 ID:???
リプレイでも変転て相手がダイス振った後にも使ってなかったっけ
97NPCさん:2010/11/10(水) 21:04:55 ID:???
>>92
指輪ですら「ダイス目を見て成功になる目標値を理解した
上で破壊するかどうか決めてるリプがある」くらいだがな。

比べあいは、基本的に行為判定同士の成功度によって
能動側の行為判定が成功か失敗か決める物だから
結果として行為自体が成功するかどうかを見ないと変転を使用することもできないはず。
98NPCさん:2010/11/10(水) 21:06:03 ID:???
変転はどうだっけなあ
とりあえずルールブックIにはそんな細かい所まで書いてなかったような気はする
99NPCさん:2010/11/10(水) 21:06:16 ID:???
ルルブ1のP151を読んでもなお「同時に振る」って言ってる奴はTRPG止めた方が良いよ。
どんなシステムだろうとまともにルールを理解出来ないだろうから。

そして、魔法も同様に処理すれば良いのに、ここに疑問を抱く奴もおかしい。
100NPCさん:2010/11/10(水) 21:11:43 ID:???
>>97
指輪ですらっていうかQ&Aで相手の出目見てから指輪割っていいよって書いてある
101NPCさん:2010/11/10(水) 21:12:27 ID:???
>>97
PCが指輪割る決心つけてコールする直前にGMが行為失敗宣言をしちゃうことはよくあるね。んで揉める。
102NPCさん:2010/11/10(水) 21:14:05 ID:???
お前らもう公式にメール送れよw
103NPCさん:2010/11/10(水) 21:14:15 ID:???
暇な人は今までのリプレイ主人公の初期能力値を書き出すんだ
104NPCさん:2010/11/10(水) 21:14:55 ID:???
運命変転も指輪と同じ処理の方が無難かな?
でも違う効果と言えば違う効果だから微妙
105NPCさん:2010/11/10(水) 21:17:18 ID:???
>>69
それはあるな
命中判定1ゾロ失敗したのに回避判定振って1ゾロ出したバカ思い出した
106NPCさん:2010/11/10(水) 21:17:40 ID:???
>>103
うろ覚えだけどシャーリィが98くらい、ジークが95くらいだった気がする
107NPCさん:2010/11/10(水) 21:19:12 ID:???
>>79
リプレイ読んでないけどそれは無双だわ・・・
聖騎士どうすんのよ・・・回復でもしとけって言われるぞ
へたするとジークもどきとか
108NPCさん:2010/11/10(水) 21:19:39 ID:???
リプレイでは普通に『運命変転を回避(抵抗)されて無駄撃ちになる』ケースはよくあるが…防御ロールで6ゾロが良く出るGMとか。
109NPCさん:2010/11/10(水) 21:19:41 ID:???
蛮族PCも入るのか?
110NPCさん:2010/11/10(水) 21:21:07 ID:???
>>86
クリフって誰だよw
111NPCさん:2010/11/10(水) 21:22:17 ID:???
>>96
>>108
どっちなんだろ
リプレイでもバラバラなのか?
112NPCさん:2010/11/10(水) 21:23:28 ID:???
>>71
横からだが無双ってことだから
Main battle tankって意味と仮定すると主力戦車か?
113NPCさん:2010/11/10(水) 21:24:59 ID:???
>>106
それ言っちゃうと、グラランの能力値合計平均は97で
一番優秀と言う話になるがな。
114NPCさん:2010/11/10(水) 21:27:25 ID:???
グラランは普通に優秀だろ?
特に後半の魔晶石割り放題になるほど金があまった時とか
115NPCさん:2010/11/10(水) 21:30:51 ID:???
グラランは「優秀」っていうより「極端」って感じがしちゃうけどなー
116NPCさん:2010/11/10(水) 21:31:50 ID:???
MPなしの評価がムズい
そこスルーして素の能力値だけを単純に足して高い高い〜、って喜んでいいのかと
117NPCさん:2010/11/10(水) 21:40:06 ID:???
魔法系は>>116の言う通りだし、戦士系も威力・防御力の点で微妙だけど、
サブ系だったら文句なしに優秀だよね、グラランは。
118NPCさん:2010/11/10(水) 21:42:40 ID:???
人数多いときにやるならありか
119NPCさん:2010/11/10(水) 21:45:08 ID:???
たしか5巻くらいだったと思うけど
ジークが運命ひっくり返して6ゾロにしたのを6ゾロ回避されて嘆いてたシーンがあったな
120NPCさん:2010/11/10(水) 21:55:05 ID:???
>>110 クリフォード。
バルバロス・ヒーローリプレイの姫騎士フェチ
121NPCさん:2010/11/10(水) 21:58:34 ID:???
グラランかー
モンクやってると普通に強いよねあれ・・・
うちの卓でグラップラー/スカウトのグラランがいるんだが
仲間からクリポンとかもらい始めたら修羅の道歩み始めたわw
122NPCさん:2010/11/10(水) 22:04:48 ID:???
>>112
うん、たぶんその通りだと思う。最後の「ゅ」を取ると…。
123NPCさん:2010/11/10(水) 22:04:58 ID:???
>>120
そっちか!
確かに姫騎士だか斬られそうだw
124NPCさん:2010/11/10(水) 22:06:17 ID:???
まぁグラランでグラップラーは向いてるからな普通に
うちのはクリティカルレイのBを必ず挟んでくるわ・・・
125122:2010/11/10(水) 22:07:15 ID:???
「ゅ」じゃねえよ、「ゃ」だよ!

…ごめん、ホントごめん………
126NPCさん:2010/11/10(水) 22:07:43 ID:???
最後の……「ゅ」?
127NPCさん:2010/11/10(水) 22:08:43 ID:???
グラップラーと相性いいのはヴォーパルウェポンじゃなかろうか
3回攻撃ならAランクでもダメージ最大+6だし
18ラウンド続くから長期戦が予想されるならSランクも充分考慮の余地がある
128NPCさん:2010/11/10(水) 22:13:56 ID:???
スカウト/グラップラーはスカウト/フェンサーと比べて
技能が重い分だけの能力差はある?
こんどやってみようと思うんだけど。
129NPCさん:2010/11/10(水) 22:14:19 ID:???
>>127
それこそダイス運によるんじゃない?w
キルヒア神官もいたら実質8で回るし
130NPCさん:2010/11/10(水) 22:17:40 ID:???
>>128
11になったらバトルマスターで圧倒的に強くなるな
あとはカウンターとかクリポン1回で両手カバーできるとかレベル9特技強いとか色々
131NPCさん:2010/11/10(水) 22:17:58 ID:???
>>91
ああ、あくまで「PC側が」使用した場合ね。
それ程度はPL有利な判定をしておきたいので。
132NPCさん:2010/11/10(水) 22:19:57 ID:???
>>128
ぶっちゃけ頑強1・2が取れる時点で違いすぎて比べ物にならない
133NPCさん:2010/11/10(水) 22:20:52 ID:???
そいやキルヒアとかフェンサーの特徴とかクリティカルレイ混ぜると実質3〜7で回るの?
クリ値は8までしか下げれないがクリティカルレイはダイス目を+させる賦術だよね?
134NPCさん:2010/11/10(水) 22:22:21 ID:???
>>129
あれはキルヒア唯一のクソ魔法だろ
戦闘中にあんなもん使ってる余裕ねーよ
雑魚相手に使っても仕方ないし
135NPCさん:2010/11/10(水) 22:23:50 ID:???
>>130
>>132
フェンサーェ(泣

うちの卓は本気でスカウト人気無くて誰も取らないのよ…でジャイケンでまけて自分がとらないといけないようになって。
とりあえずスカウト先行であげて取り巻き雑魚殴り倒しますわー。
136NPCさん:2010/11/10(水) 22:25:26 ID:???
うちじゃ火力欲しい人は全員スカウト取るな
たまにFA取る前にキャンペ終わるけどw
137NPCさん:2010/11/10(水) 22:27:12 ID:???
>>134
そうかー?wそこまで使えない魔法でもないと思うがw
138NPCさん:2010/11/10(水) 22:27:17 ID:???
>>131

それはマスタリングでやるべき事、ルール変更でやる事じゃない。
139NPCさん:2010/11/10(水) 22:29:21 ID:???
>>136
鍵開けとか罠解除とかの盗賊の技がめっちゃ不評でね「めんどくせぇ」とか「うぜぇ」とか。
140NPCさん:2010/11/10(水) 22:29:51 ID:???
>>134
4Lvで、相手が蛮族でない時に使うような気はするが…
だったらフォース使うかキュア・ウーンズのためにMP節約?
141NPCさん:2010/11/10(水) 22:31:31 ID:???
>>139
実は最近は盗賊自体不必要という風潮ができつつあるらしい
FEARゲーでは特に顕著だし、D&Dですらそうなってきてるそうだ
142NPCさん:2010/11/10(水) 22:41:08 ID:???
このスレで器械神聞いたので拳と魔封買ってみたんだが
すごく教えを広めづらい特殊魔法だなwスキルフルをコボルトの小さな匠に切り替えたほうがよかった気はするw
143NPCさん:2010/11/10(水) 22:44:20 ID:???
>>142
SW1のガネード神よりひどいよなw
144NPCさん:2010/11/10(水) 22:49:43 ID:???
>>122
「ゅ」じゃなくて最後の文字だよね
ロイの立場が・・・

こうなったらリルズ読んできて性転換させるしか!
そうすれば萌えキャラになるし姫騎士になるしベールも装備できるし
みんな喜ぶよ!
145NPCさん:2010/11/10(水) 22:52:05 ID:???
>>142
AWに載っていないデータなどそんなもんだと思ってる
146NPCさん:2010/11/10(水) 22:55:16 ID:???
あーリアルマンだっけか?
戦闘ばっかやりたがる人
増えてきたんかねえ
147NPCさん:2010/11/10(水) 22:57:20 ID:???
リアルマン関係ない
148NPCさん:2010/11/10(水) 22:58:33 ID:???
>>141
D&D4thではローグ(盗賊)は単体用火力だが…
盗賊の罠解除用ダイスロールに冒険の結果が依存し、
それに失敗したらゲームが進まない。
と言う状況をできるだけ避けて、全員でゲーム参加できる
罠(と言うか障害)を考えるようにする方向になってきてるだけ。

盗賊系技能はシステム的に有効よ?
149NPCさん:2010/11/10(水) 22:59:08 ID:???
罠解除はともかく隠密や鍵あけとか魔法でできるしね
わざわざやらなくてもってのはある
150NPCさん:2010/11/10(水) 23:00:31 ID:???
>>148
というか回復魔法がなくなって攻撃したら回復になったんだっけ?
うろ覚えで申し訳ないが
151NPCさん:2010/11/10(水) 23:10:00 ID:???
>>150
PDF見られるなら
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
見れば全部書いてあるよ。
「Healing Word」を使えば(前提は色々あるけど)対象がHP回復する。
むしろ「回復してる間手が止まる」のが不満な人用の能力なのが
「Healing Strike」で、殴ってダメージを与えたらついでに味方を回復できるw
152NPCさん:2010/11/10(水) 23:23:02 ID:???
>>128
低レベルはフェンサーに比べるとだいぶ茨の道なんで注意な
特に戦闘能力と先制判定を両立するのが難しい
153NPCさん:2010/11/10(水) 23:26:07 ID:???
盗賊がいない時、盗賊いなくてもいいシナリオ作るか、
それとも盗賊のありがたみがわかるシナリオ作るかGM次第だしな
154NPCさん:2010/11/10(水) 23:28:30 ID:???
何故かたまに>>152のような意見が出るが、実際には同じレベルだったら
ファイター・グラップラーとフェンサーじゃ比べ物にならないくらいフェンサーのほうが弱い
1レベル上でようやく比較に値するわけで、その場合サブ技能は同じレベルになるので
結局ごくごく初期の頃を除けばフェンサーにメリットはない
155NPCさん:2010/11/10(水) 23:36:09 ID:???
まぁフェンサーは安さゆえに人よりレベルを高く維持しないとダメだから
選択肢が限られるんだよね
最初期とかとくに

>>151
これだこれだ
d
156NPCさん:2010/11/10(水) 23:36:37 ID:???
>>154
低レベルだと比べものにならないというほどじゃないよ
157NPCさん:2010/11/10(水) 23:38:43 ID:???
グラップラーの防御力は頑強がなければ同レベルフェンサーに劣りかねないしな
158NPCさん:2010/11/10(水) 23:46:26 ID:???
>>157
グラップラーはフェンサーと違って防具習熟なしでも簡単に
必要筋力+10でアラミドコートを着られるから劣ることはそうそうないよ
159NPCさん:2010/11/10(水) 23:46:28 ID:???
グラップラー強化のためのてこ入れとして登場した拳と魔封のマジックアイテムは
器械神ともども黒歴史?

ルーンフォーク専用のヘッドギアとかかなり独特すぎて使い道がなかったように思うが
器械神意外はあのリプレイ専用だと思えばいいのかな?
160NPCさん:2010/11/10(水) 23:48:49 ID:???
フェンサー絡みの話だと、なんか妙に固定観念を主張するのが現れるんだよな
161NPCさん:2010/11/10(水) 23:49:13 ID:???
>>158
アラミドコートを着てもソフトレザーに対して防護点が劣るし、
フェンサーは筋力を捨てて敏捷度を上げる選択肢もある
エルフとかグラランのグラップラーだと序盤はアラミドコートを着るのが難しいしな
162NPCさん:2010/11/10(水) 23:49:17 ID:???
別に神とアイテムをどっちかだけ採用せんでも
両方不採用か両方採用でいいんでねえの
163NPCさん:2010/11/10(水) 23:50:24 ID:???
>>159
黒歴史かどうかはともかく、基本的にレア度高いだろ。元から数のあるモンじゃない
ヘッドギアは数出せるけど、ほぼNPC用だろうな
164NPCさん:2010/11/10(水) 23:51:01 ID:???
>>160
ルルブTしかなかった頃のフェンサー最強論の反動かねえ
165NPCさん:2010/11/10(水) 23:51:16 ID:???
>>139
それはあるよね
うちの鳥取では斥侯だけあればいいんだけど
裏社会につながるような部分もかねているので、そういう部分をキャラに持たせたくない場合は
スカウトとりたくないって意見が多い
やるとしても封印してたり義賊だったりで盗賊部分は使いたがらない

わかりやすくていいんだけどね
166NPCさん:2010/11/10(水) 23:52:59 ID:???
>>161
ブラックベルト「……」
167NPCさん:2010/11/10(水) 23:53:41 ID:???
いや、今回のスカウトは別に無理して裏社会と繋がらなくて良いから……
だから「シーフ」じゃないんだぜ
168NPCさん:2010/11/10(水) 23:54:55 ID:???
>>162-163
それもそうかw
ルーフェリアにもあったよね。いかにもなNPC専用鎧
169NPCさん:2010/11/10(水) 23:56:40 ID:???
>>166
ブラックベルトはフェンサーも装備できるが
もしかして真ブラックベルトのこと?
そんなのが買えるレベルなら、まあグラップラーの方が強いんじゃない?
その金で別のものを買ったほうがいいような気もするがw
170NPCさん:2010/11/10(水) 23:58:33 ID:???
>>159
てこ入れアイテムなんかあったっけ?
器械神とヘッドギアしか調べてなかったわw
171NPCさん:2010/11/11(木) 00:00:25 ID:???
まぁ別に防御力低くても壁戦士いれば問題ないからいいじゃんw
1回だけならカウンターで返せるし人間グラップラーならさらに確立高い
172NPCさん:2010/11/11(木) 00:07:22 ID:???
かばうは先手を取らないと相手の最初の攻撃には使えないから、
1ラウンドは自分で耐えるだけの防御力は必要だよ
ボス戦は運命変転で先制をどうにかするにしても、雑魚戦はそうはいかないし
人間以外ならボス戦も確実じゃない
カウンターはそれを取れるレベルまでが問題なんだよw
7レベル以降グラップラーが優位になっていくのは誰も否定してない
173NPCさん:2010/11/11(木) 00:08:11 ID:???
× 7レベル以降
○ 5レベル以降
174NPCさん:2010/11/11(木) 00:09:58 ID:???
>>170
MP消費だかで魔法ダメージになるグラップラー用装備出してたよ
PT戦力が微妙っていうかぶっちゃけ弱い連中だったから戦力底上げのためだろうけど
175NPCさん:2010/11/11(木) 00:10:03 ID:???
頑強は特技枠1個と引き換えだから、明らかに優位というほどのものでも
176NPCさん:2010/11/11(木) 00:11:14 ID:???
>>175
明らかに優位です
177NPCさん:2010/11/11(木) 00:12:20 ID:???
つか5レベルで頑強をとらないキャラって結構いるよね
178NPCさん:2010/11/11(木) 00:13:36 ID:???
そりゃ効率重視のキャラばかりじゃないからな
179NPCさん:2010/11/11(木) 00:14:33 ID:???
ファイターだとタフネスで済ますという手もあるし、
グラップラーだと二刀流との選択だからな
180NPCさん:2010/11/11(木) 00:15:42 ID:???
リルドラケンだと最初から頑強あるようなもんだという考えが強い、あと魔法戦士だとマルチアクション欲しがったり
まぁエルフ前衛だと垂涎だけどな、頑強
181NPCさん:2010/11/11(木) 00:17:35 ID:???
5レベルの習得特技って結構激戦区なんだよな
選択が面白いところでもあるがw
182NPCさん:2010/11/11(木) 00:21:37 ID:???
防具習熟Uも5レベルだな
壁戦士だとこっちを取る選択肢もある
下手に頑強を取ってもキュアスポンジになりかねないしw
183NPCさん:2010/11/11(木) 00:27:19 ID:???
頑強の最大の問題点だな>キュアスポンジ
HPを増やすより回避なり防護点なりで非ダメージを減らしたほうが回復の手間はかからない
まあ、頑強は攻撃魔法にも有効だから一概には言えないが
184NPCさん:2010/11/11(木) 00:55:01 ID:???
HPが15点って考えるから小さい差に見える。

生命力18で、グラップラー5lv、フェンサー6lvなら
頑強グラップラーは48点、フェンサーは36点。

パーティ平均5lvくらいからは
素のHP+しょぼい防具だと、同時に蛮族ふたり相手にすると1ラウンドで倒れる可能性が高い。
頑強アリか良防具だと、1ラウンドではそう沈まない。
体感だけど敵のダメージ数値はそういうバランスな気がする。
185NPCさん:2010/11/11(木) 01:03:00 ID:???
2人相手で倒れるのは敵強すぎじゃね?
俺のところだとそんなことはないが
まあ、回避とHPは一長一短だね
回復の問題もあるし
186NPCさん:2010/11/11(木) 01:03:44 ID:???
>>151
メリケンどもは殴るのが大好きな奴らばっかりなので、あれだけ強力な3.5版のクレリックでさえ不人気クラスだったらしく、
その結果、4版では回復手段の分散と回復能力の使い勝手の向上を目指してああなったらしいよ。
187NPCさん:2010/11/11(木) 01:05:00 ID:???
逆に考えるんだ
生死判定に+15のボーナスがもらえると、そう考えるんだ
188NPCさん:2010/11/11(木) 01:05:14 ID:???
まあ頑強は確かに強い特技だけど、他に比べて圧倒的に強いというほどではないね
他の特技にも十分な利点がある
189NPCさん:2010/11/11(木) 01:09:31 ID:???
>>187
生死判定はよほどのことがないと1ゾロ以外成功だしなあ
むしろ頑強のせいで僅かにHPが残って次の攻撃で大幅なマイナスになることもw
190NPCさん:2010/11/11(木) 01:12:51 ID:???
頑強の最大の利点は物理ダメージだろうが魔法ダメージだろうが一緒ということだ
HPはどんな場面でも裏切らない
191NPCさん:2010/11/11(木) 01:15:46 ID:???
つ「無力化魔法」
抵抗力が高いのはフェンサー細大の利点だと思う
192NPCさん:2010/11/11(木) 01:16:48 ID:???
単体ならともかく、頑強IIにもつながるしなぁ
193NPCさん:2010/11/11(木) 01:19:19 ID:???
頑強IIまでくるとぶっちゃHP過剰になってると思う
他にも取りたい特技は山ほどあるし
194NPCさん:2010/11/11(木) 01:22:54 ID:???
たしか懐かしのバトルスクリプトだと6レベルフェンサーと頑強ありの5レベルファイターとがほぼ互角だったっけ?
5〜6レベルならファイターもフェンサーもグラップラーも大して変わらんだろう
195NPCさん:2010/11/11(木) 01:25:17 ID:???
>>193
HP100ぐらいあるPCでもイフリートの集中攻撃喰らったら一瞬で死に掛けたぞ
正直HPはいくらあっても過剰だとは思えん、頑強2まで割く価値があるかどうかは別問題だけど
196NPCさん:2010/11/11(木) 01:25:33 ID:???
フェンサーの方がやや優位だったような
まあかかってる補助魔法なんかでも変わってくることではあるが
197NPCさん:2010/11/11(木) 01:29:13 ID:???
>>195
>頑強2まで割く価値があるかどうかは別問題だけど
まさしくそういうことだろう
最初の+15に比べると、さらに+15することは相対的に価値が落ちる
198NPCさん:2010/11/11(木) 01:43:53 ID:???
フェンサーはグラップラと違って応じて二刀と盾を切り替えられるのが良い
どこの卓も効率重視なわけじゃないし、器用貧乏な感は否めないけど選択性が広がるとこが魅力だと思う

まあ俺がそういうの好きだからひいき目なんだが
199NPCさん:2010/11/11(木) 02:52:42 ID:???
>>189
そんなこと言い出したら頑強がないせいで前の攻撃で既にHPがマイナスになったキャラが
次の範囲魔法に巻き込まれて死ぬ可能性だって充分あるだろ
200NPCさん:2010/11/11(木) 03:06:33 ID:???
少なくとも初期作成なら間違いなくフェンサー3の方が2レベルファイターよりは強いよな。だってファイターが装備整える金がないし。
ぶっちゃけフェンサーは貧乏人の味方って面もあるとおもうよ。まあ足装備けちればグラップラーも同じだけど。
201NPCさん:2010/11/11(木) 04:03:18 ID:???
補助動作でフ術使って主動作で他の系統魔法って可能?
フ術→フ術はいけるみたいだけど
202NPCさん:2010/11/11(木) 04:19:54 ID:???
100%答えが明らかなことを聞いて何がしたいんだろう
迷うとかありえないだろうに
203NPCさん:2010/11/11(木) 06:19:39 ID:???
>>200
最初期にはアラミドコートを買うべきかで悩むこともあるよねグラップラー
204NPCさん:2010/11/11(木) 06:46:43 ID:???
>>181
5と9は多いよね

ファイターならタフネスあるから無理してとるまではないけど
マルチウェポンや各習熟Uもあるし
がんばってる人は魔法制御がようやく取れるし
205NPCさん:2010/11/11(木) 07:29:52 ID:???
5レベルでグラップラーが頑強を取ると、代わりに回避行動なり防具習熟なりで
回避力を上げたフェンサーの方が回避が2高くなるんだよな
同レベル相手だと被弾確率が半分くらいになる
低レベルだと特に回避の有効性が高いし
206NPCさん:2010/11/11(木) 07:37:00 ID:???
>>201-202
賦術は、補助動作で使用することもできますが、1手番に1回のみの原則は
同じことです。補助動作だからだと、1手番に何回も使用することはできません。
とAWのP11に書いてあるが…

「呪文行使判定に10秒かかる」と書いてあるルール文(ルルブ1P110)を無視して、
主動作が増えればその分呪文行使できるとか、
「使われた魔法の対象にされた(範囲に含まれた)キャラクターは、
効果を受けたくない場合、呪文に抵抗できます(魔法の効果を受けたい場合
抵抗しなくてもかまいません)。」と書いてある(ルルブ1P127)を無視して、
敵からの呪文の効果に関しては内容がわからないから一様に抵抗しようとする。
と判定してるGMは多そうだがな。
207NPCさん:2010/11/11(木) 07:43:06 ID:???
詠唱無視のナイトメアをこれ以上無双させてどうしようというのか
208NPCさん:2010/11/11(木) 07:52:29 ID:???
そういえばファストアクションや縦横無尽で複数回魔法を使える設計の公式キャラっていたっけ?
209NPCさん:2010/11/11(木) 08:06:02 ID:???
15レベルリプレイで居たんだっけ?
読んでないから知らないが、ファストアクション持ちの魔法技能持ちは居た気がする
210NPCさん:2010/11/11(木) 08:13:03 ID:???
ファストアクション⇒魔法×2は普通にやってた
縦横無尽で複数回ってのはやってる奴いなかったし意味がわかんない
211NPCさん:2010/11/11(木) 08:36:23 ID:???
>>200
今はアルケミあるからそうでもない
昔よりは回避特化への対抗手段がある
212NPCさん:2010/11/11(木) 09:02:35 ID:???
>>209
コンジャラーのヘイストでも主行動増やせるけど?
213NPCさん:2010/11/11(木) 09:02:59 ID:???
敵がアルケミストを持ってることはまずないぞ
命中を強化する手段が増えてるのはダメージの高いファイター有利だが、
ダメージを強化する手段が増えてるのは命中率の高いフェンサー有利だから、
結局強化具合は同じくらいだ
214NPCさん:2010/11/11(木) 09:07:09 ID:???
フェンサー3レベルはファイター2レベルより特技も多いしな
215NPCさん:2010/11/11(木) 09:13:38 ID:???
縦横無尽で2回って無理じゃね
一回目の行動はチャージだから魔法撃てないんじゃね
縦横無尽の効果で二回目の主行動で魔法撃つのは自由だろうが
216NPCさん:2010/11/11(木) 09:26:06 ID:???
頑強の有効性は…『HPを増やす方法は希少』である事がポイントになるかな。

MPは理論上『精神点+261(各魔法技能15LV+キャパシティ+使い魔U:蛙)』
まで増えるし回避や防護点とかを増やす手段は結構豊富にある。

しかしHPは頑強以外だと精々バーチャルタフネス位しかないんだよな。

>>213

敵にアルケミが居ない、と言う根拠は? 敵に人族NPCを出せば普通にでてくる筈だが。
217NPCさん:2010/11/11(木) 09:29:22 ID:???
GMが作成したアルケミ持ちの人族くらいしかいないじゃん
ほとんどの敵は既存のモンスターデータを使うんだから、
まずないと言っても問題あるまい
218NPCさん:2010/11/11(木) 09:31:52 ID:???
シティアドベンチャーやってれば敵は普通人族だと思うがね。
219NPCさん:2010/11/11(木) 09:32:06 ID:???
序盤はボガード系の連続攻撃が痛いから、回避が高い方がいいんだよなあ
ファイターなら高い防護点で耐えれるけど、グラップラーにはそれもない
220NPCさん:2010/11/11(木) 09:34:33 ID:???
>>215
騎芸のチャージと宣言特技のマルチアクションは両立すると思うが
勿論バランスを取った上で
221NPCさん:2010/11/11(木) 09:35:09 ID:???
>>218
潜入した蛮族と戦うのはSW2.0のシティアドベンチャーの基本だぞw
人族でも面倒だから既存の魔物データを使うことが多いし
公式リプレイでも敵が賦術を使うことはほとんどないな
222NPCさん:2010/11/11(木) 09:46:18 ID:???
>>220
バランスを覚えていない前提での発言だったんだ。すまねぇ
バランス覚えてるならチャージで通常移動してもマルチアクションは可能だわな
223NPCさん:2010/11/11(木) 09:52:12 ID:???
>>216
MPは魔晶石で代用が効くことが一番大きいだろ
224NPCさん:2010/11/11(木) 10:09:46 ID:???
人族でも既存モンスターデータだとアルケミ持ちはいないしなー
まあそれだけ実はアルケミストってレアな存在なんだけど
冒険者の間には増えてきている、PCが取るのに制限ないからPCには多目になる、ってだけで
225NPCさん:2010/11/11(木) 10:17:34 ID:???
頑強ねぇ
高レベルまで行くってならレンジャーの不屈にポーマスがあればそう要らないし
エンハンスでのリカバリィでもいいけど

バトマスがあると頑強で枠を潰すよりは他の特技が欲しくはなる
226NPCさん:2010/11/11(木) 10:18:47 ID:???
鳥取がセッションの必要経費・報酬の分配でちょっと揉めているんで相談に乗って欲しい

・日程が合った人間で遊ぶので、参加者の面子は固定されていない、GMも適当に持ち回り
・各PLが数名のPCを持っていて参加者内でバランスを考えて毎回暫定パーティを組む
という環境で

・報酬合計から必要経費・消耗品代を引いてから均等に分配
・参加しなかったPCにも、8-9割の経験点とG、同値の名誉点が入る
という方式でやってた

で、イニシャルコストで装備を揃えて戦う前衛が
魔晶石他を使い潰してランニングコストをかける後衛に不満を募らせて
経費・消耗品を各自負担に変更しようと提案している

自分の卓ではこうしてまわしてるるとか、これは止めとけとかあったら是非
227NPCさん:2010/11/11(木) 10:29:07 ID:???
むずかしいなあ
うちは消耗品各自負担で(PT財産はあるがこれは旅費や足代に使う)特に不満はでてないぞ
後衛が魔晶石使いすぎで文句言われてるのか それとも前衛が単純にもっと金よこせなのかしらんが
2.0ってきちんとモンスターはいでればはっきりいって金は割と余ると思うんだが(這い出る時間で魔香草使えば魔晶石節約にもなる)
228NPCさん:2010/11/11(木) 10:32:12 ID:???
経験点・成長数は同じにしたほうがいい。       (1ゾロ分は参加特権としても)
そのほうが管理も楽だしバランスも取れやすい。
229NPCさん:2010/11/11(木) 10:36:54 ID:???
壁戦士の鎧とか、前衛の+1武器みたいな
高額だけどパーティー戦力UPに有効な装備はパーティ財産で買うようにすれば?
230NPCさん:2010/11/11(木) 10:40:14 ID:???
パーティーが固定なら、一括管理で各自には生活費+αが一番楽だけどな
毎回入れ替わりが在るならそうも行くまいて
231NPCさん:2010/11/11(木) 10:49:25 ID:???
依頼人と敵対している金持ちお抱えの成金冒険者PTが出て来たから舐めてかかったら
確かにレベルは低かったけどアルケミ戦士団だったでござる
232NPCさん:2010/11/11(木) 10:55:26 ID:???
消耗品各自負担とか、手間だけ増えてメリット薄いぞ。

毎回S級ばら撒くアルケミとか、魔晶石で錬技複数使うグラグラとか、
目に余る奴がいるなら仕方ないけど。
233NPCさん:2010/11/11(木) 11:00:00 ID:???
まぁ前衛が○○が欲しいので優先的に金を回してくれと議題にあげて話し合うのが良いような気がするけどな
それに後衛が理解を示さずに
前衛が装備を揃えにくいほど後衛の金遣いが荒いってなら
装備がある程度整うまでは前衛と後衛でパーティー財産を分割して管理しちゃうのも一つの手かなぁ
234NPCさん:2010/11/11(木) 11:10:39 ID:???
その後衛のランニングコストてのは削減可能な物なのか?
魔法けちると、割と簡単に全滅に直結するぞ
235NPCさん:2010/11/11(木) 11:21:21 ID:???
後衛のランニングコストって基本は魔晶石か?
それだったらレンジャーの魔香草でなんとかなるレベルだと思うが、レンジャーが1人も居ないとかなんだろか
236NPCさん:2010/11/11(木) 11:24:19 ID:???
習熟:金属鎧Uでミスリルプレートに向けて貯金中の壁ファイターと
拡大リープスラッシュを躊躇わないソーサラ―のいる平均5Lv環境だとエスパーしてみる

魔法制御ファイアボールが撃てるようになれば燃費面は改善されるし
GM次第だけど大抵金も余るようになるし
237NPCさん:2010/11/11(木) 11:24:38 ID:???
魔香草も後衛に割くランニングコストに入っているんじゃないのか?
238NPCさん:2010/11/11(木) 11:31:34 ID:???
うちだとサブ戦闘が殆どないから、草系はまず使わないな
239NPCさん:2010/11/11(木) 11:43:45 ID:???
4Lvのソーサラ―がファミリア鳥でMP合計40として
1T 4倍リープ 魔晶石5点 残MP18
2T 3倍リープ 魔晶石5点 残MP2
3T リープ   魔晶石5点
計1500の出費

まーこの状況なら前衛を支持するな
240NPCさん:2010/11/11(木) 11:59:56 ID:???
逆にB防具魔力撃のキュアスポンジが、プリーストに対して言ってるなら死んでよしだし
そもそも、その戦闘で魔晶石をけちって勝率がどの程度変化するかによっては>>239のソーサラ―も容認されるべき
241NPCさん:2010/11/11(木) 12:19:00 ID:???
情報が少なすぎてなんとも言えんな
242NPCさん:2010/11/11(木) 12:22:44 ID:???
そうだねー。226が追加で情報出すならID出すか鳥つけた方がいいかもしれんけど
243NPCさん:2010/11/11(木) 12:30:27 ID:???
GM持ち回りってのが厄介だな。
244NPCさん:2010/11/11(木) 12:39:09 ID:???
なんにせよ限度によるよなあ

でも基本メンバーバラバラなんだったら各自消費にした場合、
参加させない方が得じゃんとか
今なら前衛死んでも大丈夫だしケチるか
ってなりかねない
245NPCさん:2010/11/11(木) 12:53:53 ID:???
装備はある程度報酬と別枠で出す方がいいんじゃないかな
246NPCさん:2010/11/11(木) 12:55:21 ID:???
リレマスならまだしもGMが適当に持ち回りでは回答しづらい・・・
しいて言うなら前衛と後衛でキャラチェンジして見るとかも選択肢か

>>225
すべてのファイターがレンジャー持ってる前提で考えないほうがいいかと
247NPCさん:2010/11/11(木) 12:57:43 ID:???
全てとはいわんが金属鎧着てる戦士ならサブにプリかレンジャーでも持ってろと言いたい
248NPCさん:2010/11/11(木) 13:08:08 ID:???
>>247
それはある
弱点看破夢見る魔法戦士もいてもいいけど、金属鎧着てるなら
プリかレンジャーはほしいかも
249NPCさん:2010/11/11(木) 13:16:21 ID:???
>>226
最大補償額を任務達成分の報酬以外(剥ぎ取りや特別ボーナス)にするとか?
大雑把だけど、ルルブIIIの高レベルキャラ作成時の所持金って、ルルブIIの報酬額の目安の任務達成分の合計に近いようだし。
250226:2010/11/11(木) 13:27:15 ID:kvKDhrGO
たくさんのレスどうも
とりあえず、追加の情報を

後衛(俺):フェアテ4 スカウト3 セージ1 誘導・拡大数 5Lvの戦闘特技を収束かMP軽減か検討中
リアル事情で参加頻度が高くないので、2キャラ目はまだ
メイン行動は拡大/数でウインドカッターorヒール

前衛1:ファイター5 ライダー3 マギ1 習熟:剣T・金属鎧TU 魔導バイク乗り ディフェンダーとスプリントアーマー
サブキャラのソーサラ―は最近出番なし

前衛2:エンハンサ-5ファイター1セージ2レンジャー1ブレス固定砲台がメインキャラ、11レベルで達人とってメイガスを買いたい
サブキャラは幾つかあるが最近出番なし   

他に必要な項目ってあるかな?
251NPCさん:2010/11/11(木) 13:32:45 ID:???
平等にっていうなら前衛後衛両方やらせるしかないんじゃね?
キャラ複数環境みたいだし
252NPCさん:2010/11/11(木) 13:33:08 ID:???
バイク乗りは金属習熟U持っててスプリントなのか
レンタル代個人負担なら魔晶石パーティー負担に不満が出て当然だろ
253NPCさん:2010/11/11(木) 13:35:13 ID:???
風刃拡大をけちるってどんだけ
254NPCさん:2010/11/11(木) 13:43:46 ID:???
騎獣レンタル費用は必要経費にしないとライダーが可哀想ですよ。
どうせ11回借りた頃には適正レベル以下の無用の長物なんだし。
255NPCさん:2010/11/11(木) 13:46:38 ID:???
逆にそのくらいのレベルで魔晶石個人負担だと
魔法使いが金貯まらんな
5レベルくらいなら報酬5000も行かんだろし
しかし確かに前衛は装備に金かけたいのも分かる
正直>>251の言う通りだと思う
やってみんと分からんよ
256NPCさん:2010/11/11(木) 13:50:30 ID:???
>>250
部位数毎に剥ぎ取り回数を増やすルールは使ってる?
257NPCさん:2010/11/11(木) 13:57:01 ID:???
燃費の良いフェアリーテイマーでパーティー財政圧迫するほど魔晶石使うなら、
相当非効率(毎回保険のストーンガード人数分)か、敵が強くてケチったら即全滅のどっちかでしょ。

前者なら改善すれば良いし、後者なら3つ目位からPT負担じゃなきゃ撃たないといっちまえ。
258NPCさん:2010/11/11(木) 14:15:58 ID:???
前衛の鎧にPT予算を気持ちよく出すなら
装備を変えると1セッションでどれだけ被ダメージが減るか=消費MPや救命草のタイムロスが減るかを計算してプレゼンするのをお勧め
(当然前衛側の仕事)
自分のキャラを強くしたい、じゃなくてPTを強くしたいという前提に立たないと話が拗れる
259NPCさん:2010/11/11(木) 14:20:11 ID:???
>>258
そこまでしなきゃPT予算から鎧代も出してくれないようなPTはいやだぞ
鎧換えてーよーって言うのは壁役だろうしなぁ
260NPCさん:2010/11/11(木) 14:23:51 ID:???
PCを細かく切り替えるスタイルだとPT予算を作るのも難しいんだろうな
毎回個人毎に清算してるみたいだし鎧代まで貯まらないんだろう
261NPCさん:2010/11/11(木) 14:27:35 ID:???
前衛の気持ちも理解できるが、諸経費個人負担でスムーズなプレイが想像できない。
アイテム消費毎に誰の負担で使うかを決めるとか余計な手間としか思えない。
回復が飛んでこない可能性に怯えつつ壁戦士やるとか無理。


262NPCさん:2010/11/11(木) 14:35:38 ID:???
少なくとも件の鳥取に関してだけならば、バイクを必要経費で計上すれば問題は解決するように見えるな
263NPCさん:2010/11/11(木) 14:36:29 ID:???
ぞんざいだってムーテスの鎧の為にPTからお金を出したからな
PT強化を考えたら前衛に先にお金を回すのは正解に近い

でも後衛の消耗品を各自負担にすることで収入を調整するのは問題が多すぎる
264NPCさん:2010/11/11(木) 15:11:24 ID:???
>>250
前衛2の11Lvでメイガスに向けて貯金ってプランに無理がある
Vの目安にそえば11-12Lv作成 追加56,000expで初期資金10,000なわけで
265NPCさん:2010/11/11(木) 15:24:30 ID:???
メイガス1本〜さらしに巻いて♪ 旅へ出るのも錬体師の修行〜♪
266NPCさん:2010/11/11(木) 15:26:20 ID:???
>>264
高レベルスタートの所持金は地道に育てたケースの累積額より少ないよ
267NPCさん:2010/11/11(木) 15:27:22 ID:???
つーか桁一個間違ってるぞ。
11〜12の所持金は100000ガメルだ。ぎりでメイガスが買える。
268NPCさん:2010/11/11(木) 15:34:53 ID:???
浪費を抑えた貯蓄プレイなら高レベルスタート目安よりかなり溜まる。
カード破産プレイなら目安より極端に少ない。
269NPCさん:2010/11/11(木) 15:36:06 ID:???
地道に育てたて累計可処分資産が130k程だったとしても、
11Lvまで100kが遊休資産と化すのは相当きつい
PC自身も組み方が歪で5-10Lvの間戦力になるか怪しいし
270NPCさん:2010/11/11(木) 15:40:41 ID:???
名誉点で借金すれば?
271NPCさん:2010/11/11(木) 15:46:31 ID:???
>>270
そ、そんな手が…
18万からスタートできるな、メイガス余裕じゃないか!
272NPCさん:2010/11/11(木) 15:49:58 ID:???
がんばってメイガス買っても
実際に敵の目の前でHP減らしてまで魔法使う物かなあ?
草治療時間の節約にしかならない予感。
273NPCさん:2010/11/11(木) 15:51:49 ID:???
4〜5Lvなら報酬3000くらい来るだろうし、
後衛がカッターメインなら魔晶石の消費もたかが知れてるから
別に個別配分でもいいような気はする
274NPCさん:2010/11/11(木) 15:55:37 ID:???
経験値13000環境でセージ5スカウト5プリ(サカロス)2とかやられた時はさすがにどうしようかと思った
GMが却下したけど
275NPCさん:2010/11/11(木) 16:13:18 ID:???
>>250
このパーティ、戦士が鎧買ったらバランス崩壊しないか。
エンハンサーは趣味でやってるっぽいし、個別配分にして全部自己責任にするのはアリな気がする。
276NPCさん:2010/11/11(木) 16:13:29 ID:???
>>261
うちは個人負担で問題なくやれてますよ
序〜中盤は前衛装を優先した方が全体として安く済むし、後半は魔晶石やカードも誤差の範囲
戦闘が厳しくて後衛の実収入が前衛の半分以下とかになる場合は、適宜カンパはしましたが


277NPCさん:2010/11/11(木) 16:26:15 ID:???
後半で魔晶石やカード誤差ってそれぬるいかも知れないよ
278NPCさん:2010/11/11(木) 16:27:45 ID:???
空気読んで適宜カンパが成り立つなら、経費頭割運用で装備買う時カンパしても同じじゃん
279NPCさん:2010/11/11(木) 16:46:48 ID:???
高レベルになると前衛も魔晶石バンバン割るしレンジャー兼任してればポーションもバンバンのむし
280NPCさん:2010/11/11(木) 16:49:03 ID:???
うちも個人資産だなー
途中で魔晶石出たらとりあえず魔法職に渡して
んでセッション終了後の報酬の分配で、懐具合に応じて
A「今回は石もらったから金はイラネ」
B「今回は石もらったから金は半分でいい」
C「(今回石もらったことは黙っておこう)」
D「(今回石もらったけどそれはそれとして)今回かなり消費したから多めにクレ!」
この辺を使い分けることにより、突っ込まれることはあっても文句を言われたことはない
281NPCさん:2010/11/11(木) 16:50:37 ID:???
>>277
そのころになると前衛も錬技で魔晶石潰したり、A級カードとかポーションとか投げたりしますんで、
毎回5点魔晶石を使い潰す程度なら誤差の範囲で収まります。
15点以上の石やSS級を使った時は、間違いなく苦戦してるので皆納得してカンパ分払いますね。
282NPCさん:2010/11/11(木) 16:53:46 ID:???
つまりある程度の融通は絶対必要で、完全個人負担は無理ってのが結論じゃね?
283NPCさん:2010/11/11(木) 16:57:44 ID:???
この辺、GMの敵の出し方や報酬の出し方、魔晶石の浪費具合で全然話が違ってくるんだよな
前衛のエンハンサーが3点魔晶石を「毎回複数割って当然」なのか、敵を見て随時使っていくのか
あるいは、出てくる敵が毎回全力でないと歯が立たないような相手なのか
さらにGMの報酬や財宝類の出し方によって、予算のケタからして変わってくるし
284NPCさん:2010/11/11(木) 16:57:50 ID:???
>>282
それはそうなんだがw

誰かのキャラシの一角に、「PTの金」と書かれた枠があるかどうかって話じゃないかね
285NPCさん:2010/11/11(木) 17:01:44 ID:???
>>256
横からだがどこにあったっけ?
というか剥ぎ取り時間て10分でいいのかな?
286NPCさん:2010/11/11(木) 17:09:14 ID:???
ルルブ2のP225の魔物ページの冒頭だな。正直報酬の与え方の項目にまとめて書いといて欲しい。
287NPCさん:2010/11/11(木) 17:10:50 ID:???
>>286
d
個人的にだけど
読み込まないとわからない場所に書くのはやめてほしい…
索引も使い勝手悪いし
288NPCさん:2010/11/11(木) 17:13:04 ID:???
このスレではかなり既出な話題だと思うが >部位別剥ぎ取り
289NPCさん:2010/11/11(木) 17:13:50 ID:???
新参ですみません
とマジレス
290NPCさん:2010/11/11(木) 17:17:40 ID:???
ここらで完全版商法をSNEに期待せざるを得んな
291NPCさん:2010/11/11(木) 17:26:01 ID:???
SNEの完全版で検索性が上がった例って何があったっけ
292NPCさん:2010/11/11(木) 17:31:06 ID:???
部位別剥ぎ取り見落としてる人多いよなあ
こないだオンセで
卓毎にGMルール適用だったから
剥ぎ取りは一回か部位毎か聞いたら
一回に決まってるとか言われた
決まってないから聞いたんだけどねえ
293NPCさん:2010/11/11(木) 17:31:40 ID:???
>>226の問題は、メンツ未固定・GMも持ち回り、ってとこが一番拗れるタネになってる気がするぜ
ある程度は実生活上のことだから仕方ないとはいえ……

参加メンバー固定してればここまで揉めずに妥協点が見出せてるように思う
結局、パーティ財産からの出資にせよ、仲間内同士での融通にせよ、すんなり行かないのは、
大金をかけて強化したキャラが、「ごめん今日ちょっと都合悪くて」の一言で参戦できない可能性がある、ってのも大きいだろうし
そうなっちゃうと残されたキャラにとっては金の出し損になるわけでさ

またこれが固定GMなら、その専任GMが間に入って調整することもできた
側面支援として、財宝とか報酬とかNPCの協力とかいった形で、前衛の装備充実を支援する手も取れた
欲しかった鎧そのものが直接手に入るのは露骨だけど、鍛冶屋を助けたお礼に優遇割引き、とかいった手も取れる
ただ、持ち回りGMでソレをやると、ちょっと印象が良くないんだよな
不満を述べてたPLがGMのときにやると、我田引水なセルフ贔屓に見えるし
不満を持たれてたPLがGMのときにやると、今度は露骨な賄賂に見えちゃう
おまけに、「うっかり装備支援を与えすぎた」場合、固定GMなら後からのフォローも可能だけど、持ち回りGMではそれも困難

問題の根本が「参加メンバーが流動的」「持ち回りGM」のところにある、と見定めるなら、
対策もまたこの部分に手を入れる必要がある…………んだけど、さてどうしたモンかね
294NPCさん:2010/11/11(木) 18:06:06 ID:???
メンツ未固定・GMも持ち回りの点とか、経費分配のぎこちなさとかからみて
F.E.A.R製をメインに遊んでるグループなんだと思う
アイテム常備化ルールだと、その辺の問題は起きにくいんだよね
295NPCさん:2010/11/11(木) 18:16:13 ID:???
でも持ち回りGMって楽なんだよね
最終目的がないだらだらと続けるキャンペーンやってると特に
296NPCさん:2010/11/11(木) 18:16:59 ID:???
解消する方向を参加者全員がGM視点で模索する、とか
実際に個々のGMが判断して救済策を出しても>>293が言うように難儀なところがある
かといって「前衛が金銭的に不利」という不満と感じていることは確かなわけだし

あと魔晶石(消耗品)を個人負担化はどうかと思う
最初からそうだったのと、途中から切り替えるのでは勝手が違うし、
何より負担が増える事自体はマイナスイメージな上に、それでホントに前衛が納得するほど好転するかも良くはわからないから
297NPCさん:2010/11/11(木) 18:18:25 ID:???
バイクのレンタル代を経費にするのはいいとして壊れたときの弁償どうすんのさ
298NPCさん:2010/11/11(木) 18:22:56 ID:???
持ちまわしは何度かしたことあるけど、
個人財産+戦闘バランスはアドリブで上手く回るもんだよー
299NPCさん:2010/11/11(木) 18:27:15 ID:???
GM持ちまわり「だけ」ならまだ良かったんだろうな
キャラを複数持って適当に出したり引いたり、がさらに問題をヤヤコシクしてる
300NPCさん:2010/11/11(木) 18:37:10 ID:???
アイテム消費に比べて報酬が少なすぎるってのが問題なら、ハイリスクハイリターンな遺跡でも出せばいいんじゃないかね
何も考えずに特攻すると全滅する位のバランスで
301NPCさん:2010/11/11(木) 19:00:49 ID:???
>>300

それも『持ち回り』がネックになる。具体的には全滅時のGMだけが責められる。
302NPCさん:2010/11/11(木) 19:08:05 ID:???
報酬の総合計から経費を引くのがいけないんじゃないか?
例えば依頼人のあるシナリオなら、
・通常の報酬は各人に分配
・剥ぎ取りや追加報酬アイテム分を共有費とする
・共有費は積み立てて、消耗品はそこから使う。それ以上は各自負担。
こうすれば、湯水の様に消耗品を使うのは控えるだろうし、前衛にも一定の報酬は約束される。

遺跡系だったらある程度は分配して、それから剥ぎ取り分+αを共有費にする。
303NPCさん:2010/11/11(木) 19:11:56 ID:???
ファイアブレス使い  消耗品ほぼ0
ライダーファイター  バイクレンタル料。あと鎧資金
ウィンドカッター使い 魔晶石を豪快に使っても5点×2〜3くらい

ファイター以外は低コストで済む面子なのに何をどうやったら金がかかるのか。
問題はそこだよ。
この構成だと後衛の消耗品を引いても目減りするほど目減りしないだろ?
304NPCさん:2010/11/11(木) 19:16:59 ID:???
主に不満を上げてる&受けてるのがその3人であって、
他にもPCは入れ替わり立ち替わりで4-6名で遊んでるんだろ
305NPCさん:2010/11/11(木) 19:24:48 ID:???
金属習熟U取ってもスプリントアーマー着てるライダーファイターには同情するし、レンタル費は経費にしてやれよと思う。
ブレス使いがロマンメイガスの為に現金抱え込みつつ「節約して戦え・もっと金よこせ」と言ってるなら無視していいと思う。
306NPCさん:2010/11/11(木) 19:29:59 ID:???
それはそうと5〜6LVのPC3〜5人に範囲ブレス持ちの敵出したいんだが
なんかいい敵いる?
307NPCさん:2010/11/11(木) 19:33:04 ID:???
>>306
欠片たっぷり入れたワイバーン2体
2体目は2〜3ラウンド目に後ろから襲い掛かる形で登場
308NPCさん:2010/11/11(木) 19:34:20 ID:???
つか妖精使いが攻撃と回復兼用だから
魔晶石ガスガス減ってるんじゃないか?
後一人まともな後衛が欲しい
309NPCさん:2010/11/11(木) 19:39:52 ID:???
>>306

キマイラとか? LV9・部位数5だけど、意外と脆いから戦術次第で何とかなる。
310NPCさん:2010/11/11(木) 19:41:00 ID:???
>>250
自分は後衛のフェアテで、
不満を募らせてるのはこの前衛2人、
って意味じゃないのか?
311NPCさん:2010/11/11(木) 19:52:30 ID:???
いっそ部位数多い敵だして部位数ごとに剥ぎ取らせたらどうだ?w
クエストの報酬自体は安くても剥ぎ取りがうまいなら金は回るだろう
312NPCさん:2010/11/11(木) 20:04:51 ID:???
普通は『部位数=攻撃回数』だから消耗が激しくなるだけかと。
313NPCさん:2010/11/11(木) 20:15:29 ID:???
シナリオの報酬は依頼の報酬よりかなり多め〜倍くらいになるように示されてるだろ
1回のシナリオではともかく数回のキャンペーンなら均してそうなるようにしないと
依頼+剥ぎ取りだけじゃ元から足りないよ
314NPCさん:2010/11/11(木) 20:18:44 ID:???
コア部位のあるPC同レベルくらいの多部位はむしろピンポイントでコアやられて経験点と戦利品の素になるぜ。
シザースコーピオンとかちょうどいいんじゃね?
315226:2010/11/11(木) 20:22:22 ID:kvKDhrGO
皆たくさんの意見ありがとう

基本は個人負担だが、ある程度以上集中した時は全体報酬から補填
この案で調整してみる

>魔晶石が経費圧迫
5Lvだとそーでもないけど、3Lv時から1500G使ったりしてたからね
後、その拡大が必要か否かで揉めることも多かった
敵4体残ってるけど、石潰さずに2倍拡大で十分だ、とか
後衛が10点程痛んでるけど当面接敵しないから回復無用、とか
316NPCさん:2010/11/11(木) 20:33:07 ID:???
個人負担になったから節約したら
おまえのせいで死んだ
ですね、分かります
317NPCさん:2010/11/11(木) 20:34:25 ID:???
いっそネームド蛮族でも作って魔剣ゲット⇒売るとか
1度GMが遊びで魔剣の持ち主の得意なフィールドを18R作成・維持する魔剣
だされて持ち主のスキュラが得意な水中に引きずり込まれた時はどーするかと思ったがw
318NPCさん:2010/11/11(木) 20:40:31 ID:???
魔剣か・・・自分ではこれ使ってくれないかなーとか思っても結構売られるよねw
319NPCさん:2010/11/11(木) 20:56:01 ID:???
高Lv卓だし弱めの魔剣というかオサレマジックアイテム出そうと思うけど
売られちゃうかねぇ…魔力でコントロールする魔導機文明時代の一対の短剣とか。
どうみてもサイコミュ兵器ですありがとう。
320NPCさん:2010/11/11(木) 20:56:26 ID:???
アルケミのネームドモンスターの武器なんか渡しても絶対売られるw
321NPCさん:2010/11/11(木) 20:57:33 ID:???
クリティカル回数分追加ダメージがプラスされる魔剣って地味? フェンサー用にさ。
322NPCさん:2010/11/11(木) 20:59:21 ID:???
アルケミのって持つと穢れるか乗っ取られるか人族に被害がでるのしかないしなw
323NPCさん:2010/11/11(木) 21:00:12 ID:???
5回転したときに+5とかついてもほとんど変わらない気はする
324NPCさん:2010/11/11(木) 21:02:41 ID:???
防護点が精神抵抗の黄金で出来た鎧に

命中と追加ダメージが精神抵抗力分上がる黄金の武器はどう?
325NPCさん:2010/11/11(木) 21:05:50 ID:???
クリエイトウェポンが6レベルの魔法なんだから、Sランクで魔法ダメージを与える魔剣なり用意すれば喜ばれるんじゃね?
326NPCさん:2010/11/11(木) 21:06:51 ID:???
フェンサーなら相手の行動妨害系の能力付与された魔剣とかでもいいんじゃない?
1R回復不可とかさ
327NPCさん:2010/11/11(木) 21:07:13 ID:???
喜ばれるというかバランスブレイカーもいいところだな
328NPCさん:2010/11/11(木) 21:09:23 ID:???
敵の魔剣(というか魔拳?)で攻撃を食らうと10mランダムの方向に吹っ飛ぶとかならやられたなw
敵そのものはたいしたことないが効果がうざかったw
329NPCさん:2010/11/11(木) 21:10:11 ID:???
まぁクリポンがレベル6呪文の時点でバランス?なにそれおいしいの?って感じもあるがなw
330NPCさん:2010/11/11(木) 21:15:30 ID:???
>>321
フェンサーはA、Sランクで適正筋力のソードがまず無いからウォーハンマーとかに浮気せざるを得ないんよね。
クリティカル値9で必要筋力ちょうどの剣が一番嬉しいかもしれない。
欲を言えばどんな敵にもクリティカルする能力があれば。・・・まあ、それだとAかSランクくらいないと強すぎるだろうけど。
331NPCさん:2010/11/11(木) 21:20:00 ID:???
SSランクの武器でさえ、クリポンより微妙ってのが現状だからなぁ
もっとはっちゃけた武器でないとありがたみないよな
332NPCさん:2010/11/11(木) 21:24:13 ID:???
「Bランク以下限定のクリポン」「MP消費5」「6ラウンド」「補助動作」
な魔剣が良いと思います。
333NPCさん:2010/11/11(木) 21:24:42 ID:???
>>323
うーむ地味というか無意味か。
クリティカル値9、クリティカル回数分追加ダメージにしてフェンサーに回してもらおう。

それともクリティカルを加算方式にしようか。
クリティカル3回なら1+2+3で追加ダメージ+6点とか。
334NPCさん:2010/11/11(木) 21:26:54 ID:???
>>324みたくはっちゃけ過ぎるとそれ持ってるやつだけ強くなり過ぎてバランス崩れるんだけどな。
335NPCさん:2010/11/11(木) 21:29:00 ID:???
>>333
処理がめんどい
多分使ってて面白くない
強化したと言っても、3回点した時に6点乗ってもなあ… etcetc
336NPCさん:2010/11/11(木) 21:32:12 ID:???
4回転でダメージ+10、5回転で+15だから結構強い気がする
フェンサーが使う武器って普通威力低いから1回転で4〜5点とかしか上がらなかったりするし
337NPCさん:2010/11/11(木) 21:32:14 ID:???
MPを5消費しながらアンデットか魔法生物にダメージを与えたら魔方陣を作製できて、敵が精神抵抗に失敗したらその敵を魔方陣に閉じ込められる魔剣とかどうかな
338NPCさん:2010/11/11(木) 21:33:02 ID:???
>>333 それやるくらいなら素直にクリティカルした回数x5点ダメージとかのほうが分かりやすくない?w
339NPCさん:2010/11/11(木) 21:33:21 ID:???
>>333
五回もクリティカルしたら大抵の敵は死んでるから5〜6点の追加ダメージはボス以外意味はない。
つーか、8以上出し続けないといかんってのもダイス目低い人間からすれば余り意味はないんだよ。固定値スキーとか特に。
340NPCさん:2010/11/11(木) 21:34:06 ID:???
フェンサー専用と言う限定付けないと、筋力低いファイターが使っちゃうんだよね…
341NPCさん:2010/11/11(木) 21:34:13 ID:???
>>337
リプレイの魔剣のことか?
>>337の記述だけだと詳細不明すぎて強いとも弱いとも言い難いが
342NPCさん:2010/11/11(木) 21:35:40 ID:???
固定値スキーがフェンサーやるなよと言いたい
343NPCさん:2010/11/11(木) 21:36:57 ID:???
フェンサーに筋力無視でガイスターが装備できるってかガイスターしか装備できなくなる呪いの腕用装備をあげる
344NPCさん:2010/11/11(木) 21:37:00 ID:???
クリティカル前提の武器は、クリ値+1とクリ無効で萎え萎えだからなあ。
345NPCさん:2010/11/11(木) 21:37:48 ID:???
>>342
500点余計に経験点払うだけで命中・回避・ダメージの固定値が一点伸びるんだぜ?
346NPCさん:2010/11/11(木) 21:38:16 ID:???
うちの一刀流フェンサーはデストロイヤーとか首切り刀を持って、
今日も楽しくヒャッハァー!しています。
347NPCさん:2010/11/11(木) 21:38:35 ID:???
もうボガードみたいな連続攻撃が出来る軽めの魔剣とかでいいんじゃね?
フェンサーのイメージにも合う気がするし
348NPCさん:2010/11/11(木) 21:41:41 ID:???
>>346
レベルと筋力いくつだよw
349NPCさん:2010/11/11(木) 21:43:49 ID:???
クリティカル回数で行きたいなら、回数の2乗がちょうどいいよ。
フェンサーでクリティカル値8(もとが9)なら、ダメージ期待値+1.7くらいの効果。
ちなみにクリティカル回数だけだとダメージ期待値+0.7な。
350NPCさん:2010/11/11(木) 21:43:55 ID:???
>>347
あーたしかにイメージ的に合うなぁ
うちのフェンサーにはヘイストがかかっている魔剣(補助動作でMP18点消費して3R効果)
の上げたらいい笑顔でいらない言われたぜw
351NPCさん:2010/11/11(木) 21:44:00 ID:???
Sランク 必要筋力5 威力5 命中+1 追加ダメージ+1 C値9 効果:連続攻撃を賦与
352NPCさん:2010/11/11(木) 21:44:05 ID:???
魔封の『ログナーの魔剣(短剣)』の様な補助効果メインの魔剣なら売り捌かれ難いだろうね。

参考例に某弓兵の奴を作ってみた


魔剣・干将莫邪(仮)  ソードAランク 1H×2 必筋5 命中+1 威力10 C値10 ※投擲可

白と黒の刀身を持つ二対一体の魔剣。 

ランク外効果:投擲してもターン終了時に手元に戻る

ランク効果:回避+1 精神抵抗+2 但し二対を両手で構えていなければ効果を発揮しない


かなり強い効果を持つが、二刀流にしては威力がネックになる。
353NPCさん:2010/11/11(木) 21:46:19 ID:???
>>337
アンデットキラー的な剣が欲しいんならフェアリーガーデンの神殺しみたいに
イレイス・ブランデット込めると鬼化する剣どーよ?とかおもったがそもそも13以降ならいみないなw
354NPCさん:2010/11/11(木) 21:46:27 ID:???
モンスターの使う特殊能力で現状の特技で表現できないのとかは少し面白げ
ボガードの連続攻撃の魔剣とか
オーがバーサーカーの連続攻撃Uの魔剣とか
吸血鬼の牙の魔剣とか(穢れ成分はなしで)
当たったら○○はつかえそう
355NPCさん:2010/11/11(木) 21:46:27 ID:???
うーん。
クリスキーな二刀フェンサーに専用武器をあげたいんだがなぁ。

>>349
ソレダ!
クリティカル値-1 クリティカル回数分の2乗追加ダメージ

二刀セットの魔剣でお名前は……なんにしようか。
356NPCさん:2010/11/11(木) 21:46:32 ID:???
結局範囲魔法連射のほうが効率的だから前衛はタンクしてろとなりがち
冒険者レベル10以降の冒険で入手できる魔剣なら
6ゾロで命中したらいかなる魔物も即死するぐらいでも良いと思うよ
357NPCさん:2010/11/11(木) 21:47:10 ID:???
>>352
なかなか面白い剣だなそれ
358NPCさん:2010/11/11(木) 21:49:41 ID:???
>>351
Sで威力5は悲しい
C値10で威力もうちょっと高くして欲しい
359NPCさん:2010/11/11(木) 21:54:22 ID:???
>>357

魔力撃とかマルチアクションでダメージを出さないとキツイけどね。
360NPCさん:2010/11/11(木) 21:59:38 ID:???
あと固い敵ほど威力が高くなる魔剣(柔らかい敵には威力減)とか作りたいが計算式ががが。
追加ダメージ=攻撃対象の防護点にすればいいのか?

でもこれって防護点無視とかわらんような……?
361NPCさん:2010/11/11(木) 22:01:08 ID:???
パリイができる魔剣
362NPCさん:2010/11/11(木) 22:02:18 ID:???
防御点半減で良いじゃん
363NPCさん:2010/11/11(木) 22:02:51 ID:???
フェンサーでデストロイヤー、首切り刀、ディフェンダー&盾とか切り替えて使うのが好き。
前2つは大きな手袋やジャイアント・アームズ使わんと無理だから、必殺技的な使い方だけどね。
364NPCさん:2010/11/11(木) 22:09:13 ID:???
>>363

ジャイアントアームで筋力増やしても使えんよ。装備の段階で『必要筋力を満たす』必要があるから。
365NPCさん:2010/11/11(木) 22:11:45 ID:???
>>360
二刀セットの魔剣でやや威力高め、普段はクリティカル値12だが、
1回目の攻撃の適用ダメージが一定以下の場合クリティカル値が8になる
……とか?
366NPCさん:2010/11/11(木) 22:16:06 ID:???
>>315
ルルブ2p194の報酬目安ではLv3〜4で2,000G。
その頃に1,500Gも消耗してるんじゃ、
無駄遣いしてるのか敵が過剰に強いかのどちらかだな。

2.0って旧版と違って後衛でも装備に金がかかる
(と言うか習熟とると金がかかる)から前衛優先ってのは何か違うと思う。
367NPCさん:2010/11/11(木) 22:20:27 ID:???
武器の威力=対象の防護点*2とかすれば固い敵ほど強くて柔らかい敵ほど弱い武器になるんだろうけど
計算が煩雑になりそう。
368NPCさん:2010/11/11(木) 22:22:42 ID:???
威力じゃなくて、追加ダメージを相手の防護点÷2にすれば計算は簡単だと思うな
369NPCさん:2010/11/11(木) 22:25:27 ID:???
>>367

魔界塔士Sagaのチェーンソーみたいな魔剣だな。
あれ『防御力=即死率』だから雑魚には効かないのにラスボスはよく効く仕様だったからな
370NPCさん:2010/11/11(木) 22:29:23 ID:???
>>364
鞘に入れておいてジャイアントアーム使ってから補助動作の武器の持ち替えで装備すればいいだろ
371NPCさん:2010/11/11(木) 22:32:34 ID:???
>>370

多分GMに駄目だし喰らうぞ、そのマンチ発想
372NPCさん:2010/11/11(木) 22:35:02 ID:???
>>371
GMが駄目といえば駄目だがルール上可能なのは明らか
議論の余地すらない
373NPCさん:2010/11/11(木) 22:36:18 ID:???
>>371
武器は筋力制限以上の「装備」をしても命中にペナルティ来るだけで
装備できないとは言われていない。
鎧だって不自由になるだけで装備はできる
374NPCさん:2010/11/11(木) 22:37:17 ID:???
>>364
うん?私の理解が浅いのだろうか?
例えば、
・筋力28のフェンサーが、ジャイアントアームを使用→筋力40
・必筋20の武器を装備可能
とは行かないのか?
375NPCさん:2010/11/11(木) 22:37:48 ID:???
>>360
相手の防護点の2倍のダメージを追加する

初期の某ルーンフォークなんかを殴ると凄く悲しくなる
376NPCさん:2010/11/11(木) 22:45:44 ID:???
>>375
魔力撃を足すととんでもないことになるがな。
377NPCさん:2010/11/11(木) 22:45:52 ID:???
某道場だと巨人撃フェンサーは必要筋力を上げた武器を装備できるようだけど?
自分がGMだとおkだすな。

>>368>>375
固い敵には強いというメリットを相殺するくらいの柔らかい敵には弱いというデメリットを出したいのよね。
追加ダメージをいじっても柔らかい敵への威力は減りはするけど別に弱いというほどでもない……となっちゃう。
378NPCさん:2010/11/11(木) 22:46:08 ID:???
俺は>>374で合ってると思うけど
379NPCさん:2010/11/11(木) 22:51:07 ID:???
>>374 ジャイアントアームの効果は1ラウンドだけだから変。
380NPCさん:2010/11/11(木) 22:53:34 ID:???
>>377
1d6して、攻撃対象の防護点以下であれば効果発動>防護点2倍分追加ダメ
失敗したら、効果反転>防護点2倍分ダメージ減少

…処理が面倒くさいな
しかも防護点0だと意味がないという
381NPCさん:2010/11/11(木) 22:56:09 ID:???
>>379
変じゃない
382NPCさん:2010/11/11(木) 22:56:57 ID:???
>>377
じゃあ、ダメージを筋力やレベルに関係なく

威力表+相手の防御点×3のみ

にすれば?
383NPCさん:2010/11/11(木) 23:00:57 ID:???
さすがにその程度でマンチはないわ
384NPCさん:2010/11/11(木) 23:02:31 ID:???
巨人撃フェンサーってそれこそ毎ターン必須でジャイアントアーム使うもんでしょう?
385NPCさん:2010/11/11(木) 23:04:38 ID:???
常にジャイアントアームを発動してないと持ってるだけで
フェンサー技能を使えない=回避力0にしてもいいような。
386NPCさん:2010/11/11(木) 23:05:51 ID:???
フェンサーがジャイアントアームつかって
筋力20の武器もてるかはGM次第でいいっしょ
うちの鳥取は多分出さない

もしくはだめもとで質問してみるとかな
387NPCさん:2010/11/11(木) 23:08:29 ID:???
>>379
何が変なのか具体的に
388NPCさん:2010/11/11(木) 23:10:16 ID:???
>>385が普通の処理だと思ってたけど?
ジャイアントアームを使ってないと一切フェンサー技能が使えないけど
ジャイアントアームと使っている限り武器どころか防具まで重いのが使える。

もっとも防具までジャイアントアーム前提にするとスカウト技能使用時に困るけど。
(スカウト技能使用時は武器は手放す)
389NPCさん:2010/11/11(木) 23:12:01 ID:???
指輪破壊での能力値上昇では武器持てなかったが…

練技のそれがどうかはQ&Aに載ってないんだよな。
390NPCさん:2010/11/11(木) 23:13:23 ID:???
>>389
指輪破壊の効果は一瞬だが練技の効果は10秒続くからQ&Aで答えるまでもなく出来ない理由がない
391NPCさん:2010/11/11(木) 23:14:40 ID:???
マッスルベアーの筋力ボーナスのみ+2とジャイアントアームの筋力+12は明確に違いが出てるだろ
何がわからないんだ?
392NPCさん:2010/11/11(木) 23:15:02 ID:???
>>385>>388
普通じゃないよ

Q I -03  フェンサー技能を所持しているキャラクターが、必要筋力いっぱいの武器を装備した状態(フェンサー技能では扱えない武器)で、
必要筋力が半分以下の防具を装備しているとき、回避力判定の基準値に「フェンサー技能レベル+敏捷度ボーナス」を用いることは可能ですか?
A I -03  はい、可能です。
 ただし、装備している武器は扱えません。

フェンサー技能では扱えない(筋力の半分を超えた)武器を持っていても
回避判定は普通に行えるのが正しい裁定だから
393NPCさん:2010/11/11(木) 23:19:04 ID:???
戦闘処理は若干煩雑になるし戦闘シーンを想像すると笑えるけど、可能は可能と。
394NPCさん:2010/11/11(木) 23:24:40 ID:???
ジャイアントアーム?

                  おっぱい一筋30年
     _
   ( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、        鍛えに鍛えた左腕
   (|     ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ      求めるものはただ一つ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
          ゝ;;::ヽ  :`i      今日も明日も腕を振る
            >゙::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゙  _/
       `ー--‐''゙~
395NPCさん:2010/11/11(木) 23:28:37 ID:???
>>388
さすがに防具までもジャイアントアーム前提にすると戦闘時以外も
移動は10秒3mまでね
とかは言われそうだ
素の筋力以下ならそれも問題にならんけど
396NPCさん:2010/11/11(木) 23:30:31 ID:???
まあそのキャラの筋力が12未満でもない限りは素の筋力以下には納まるだろう
397395:2010/11/11(木) 23:31:17 ID:???
自分で書いといてなんだがねえな
ジャイアントアーム使用時の半分>素の筋力
なんて起こりうるのグラランくらいじゃねえか
398NPCさん:2010/11/11(木) 23:34:54 ID:???
防具の問題はともかく武器なら認めるな。一時的とはいえ筋力増えてることに間違いないし
必殺技的な使い方する分には全くかまわない。
399NPCさん:2010/11/11(木) 23:35:46 ID:???
そもそもマンチじゃなくてロマンの部類だしな
効率だけ求めるならクソだし
400NPCさん:2010/11/11(木) 23:40:08 ID:???
しかし練技が移動の後だけと確定したら
他の12+群に比べて敏捷度だけちょっと悲しいな
まあ練体の極意あれば次のラウンドは12m余分に動けるし、
戦闘以外ならありにしても良いし
そもそも回避は貴重だから別に敏捷度そのものの恩恵がなくても充分以上に強いけどね
401NPCさん:2010/11/11(木) 23:43:07 ID:???
フェンサーじゃなくて二刀ファイターなら使えるか?
普段は二刀で殴って
固くて二刀じゃ通りにくい相手に
高必要筋力両手持ちクリティカルレイとか
うーんまだロマンの領域を出ないか?
402NPCさん:2010/11/11(木) 23:44:06 ID:???
つかジャイアントアームを使用しないと攻撃すらできないって
魔晶石膨大にいるんじゃね?
403NPCさん:2010/11/11(木) 23:45:51 ID:???
練体の極意なしでも1ラウンドに300ガメル余分に掛かるだけだろ
フェンサーと別にサブで伸ばしてるエンハンサーを
5レベルに出来るって時点で高レベルなのは確定だし
404NPCさん:2010/11/11(木) 23:47:37 ID:???
剣のかけらを入れると凄い威力でフィニッシュできる魔剣

コア剣の欠片3つをベルトにセットして鎧装備

剣の欠片をセットしてコンボを決めろ!
405NPCさん:2010/11/11(木) 23:48:09 ID:???
>>402
エンハンサーメインでもなければ
ジャイアントアーム使える頃には3点魔晶石くらいならポンポン使えるさ
流石に常時運用はきついが
普段使いの武器とここぞと言うとき用に使い分ければ良い
406NPCさん:2010/11/11(木) 23:48:54 ID:???
欠片消費する武器とかはありえそうだな
まあ他のメンバーに同意もらえないと使えないけどw
407NPCさん:2010/11/11(木) 23:50:07 ID:???
剣のかけらはPC1人1人に分配されるものじゃなくて
1つ寄付するごとにパーティ全員の名誉点が上がるものだから、
剣のかけらを消費するアイテムは他のPCの負担にもなってしまうのでお勧めできないよ
408363:2010/11/11(木) 23:51:02 ID:???
>>399
まさにロマンでしたね。
普段はファイターより3〜4点落ちのダメージしか出ないところで、
首切り刀に持ち替え&ジャイアントアームズ&クリティカルレイ&必殺攻撃
これでレーティング100まで回ったときは、もう戻れないと思いました(笑)
409NPCさん:2010/11/11(木) 23:54:02 ID:???
しかしフェンサーだと装備できる武器は6増えるだけだから
武器の変更では1点くらいしかダメージ変わらないいんだよな

二刀ファイターなら
普段は15の武器で二回攻撃
固い敵には自分の筋力+12の武器両手持ちとかまでやれば結構変わるかもだが
それでもなんで二刀やってるの?
てくらい素の筋力高くないと二刀の方がましになりそうだが
410NPCさん:2010/11/11(木) 23:55:44 ID:???
>>408
そのジャイアントアーム「ズ」っての、微妙にイラっとするんだけど。
何度も間違えてるって事は素なの?
中点うったりうたなかったりもイラっとする。
411NPCさん:2010/11/11(木) 23:57:21 ID:???
そこまでやるなら普通にフェンサー+エンハンサー分の経験点をファイターに突っ込めばいい気が。
412NPCさん:2010/11/11(木) 23:57:25 ID:???
>>410
もう寝なさい
413 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2010/11/12(金) 00:05:47 ID:???
ダメージを2d+防護点+筋力Bで決める、トランプルが使えるようになる鎧ってネタを思い浮かんだが、
威力を上げようと防護点上げれば上げるほど、だったら壁やればいいじゃんってなってボツ。
……人間ピンボールみたいで面白そうだと思ったんだがなぁ。
414NPCさん:2010/11/12(金) 00:19:18 ID:???
昔強い相手に強く弱い相手に弱い魔剣なら出したことあったっけなぁ

[相手のモンスターor冒険者レベル]マイナス[自分ののモンスターor冒険者レベル]点だけ命中、追加ダメージにボーナスが常に入る。
絶対値はとらないのでペナルティも入る。
また武器習熟/ソードの1,2があるとそれぞれ効果が2倍3倍になるからBランク魔剣のために武器習熟取っても無駄にならない!
な感じ

防護点で似たようなことすればいいんじゃないかな・・・
415NPCさん:2010/11/12(金) 00:31:07 ID:???
1日に1回、相手のレベル×入っている剣の欠片 の追加ダメージが出せる魔剣

これだと強い相手ほど大ダメージ
416NPCさん:2010/11/12(金) 01:08:51 ID:???
÷2じゃなくて×2かよ
強すぎ
417NPCさん:2010/11/12(金) 01:10:04 ID:???
魔剣
ランク効果
相手の防護点が自信の冒険者レベルより低い場合、相手の防護点を無視する
高い場合はクリティカル値が12になる
否ランク効果
相手の防護点が自信の冒険者レベルより低い場合、威圧的にロールプレイする
高い場合は卑屈にロールプレイをする
418NPCさん:2010/11/12(金) 01:19:59 ID:???
>>416
間違って、欠片入ってないやつに使うと凄い無駄遣い(笑)
419NPCさん:2010/11/12(金) 02:13:44 ID:???
>>377
>柔らかい敵には弱いというデメリットを出したいのよね

柔らかい相手には他の武器使うわ、で終わるだろ。
420NPCさん:2010/11/12(金) 02:24:38 ID:???
>固い敵に強い〜〜
ファイターが持つかフェンサーが持つかわからないけど、クリ値を変えてみたら?
防護点何点以上はクリ値-1とか、刃でクリ不可を無視できるとか。
柔らかい敵にはクリ値+1、これで13以上になる場合何かデメリットにするとフェンサー向き?

敵の防護点÷5を威力決定ダイスに上乗せ(クリレイっぽい処理)ってのも考えた。
夜中の思いつきなんで検証はしていない。
421NPCさん:2010/11/12(金) 02:31:34 ID:???
>>408
<大きな手袋>や【ブレス】までフル活用すれば筋力12位でも可能なのか。
422NPCさん:2010/11/12(金) 02:40:37 ID:???
某呪われた島戦記のソリッドスラッシュみたいな、防御力無視の武器とかは?
ただしデメリットとして、「毎ターン結構な数値のHPダメージ」をつけてみるとか
柔い敵相手だと、メリットよりも消費するHPのほうがバカにならないレベルで

でもまあ普通は>>419で終了だわな
423NPCさん:2010/11/12(金) 02:44:08 ID:???
>>419
魔剣なんだから、デメリットを受け入れてもらうやりようはあると思う。

非ランク効果で、所持者が他の武器をキャラシートに一切書いていないときのみ(フェンサーLv)点追加HP。
クリポンだろうが何だろうが別の武器を持ったら、恩恵が即座に1日消失。
とか、どうだろう。

フェンサーだとHPをのばす手段がすくないだけに、不利でも悩む気がする。
424NPCさん:2010/11/12(金) 02:54:07 ID:???
雑魚戦闘が長引くようになるデメリットって誰得だよw
425NPCさん:2010/11/12(金) 03:09:21 ID:???
まあそうなんだよな
レベルで判定するなら
>>424の言うとおりで、雑魚が長引いて面倒なだけ
防護点で判定しても
特別に柔らかい高レベルモンスターなんてのを出さない限りやっぱ同じ

柔らかい相手に特別弱いデメリットってのは
使い手個人だけじゃなく全体で見てもめんどくさいだけで良い事ないよ
426NPCさん:2010/11/12(金) 05:34:53 ID:???
(防護点-ML)*2が追加ダメージ、マイナスも適用で良いだろ。

ゴーレム系以外には大して効かないけどなw
427NPCさん:2010/11/12(金) 06:37:10 ID:???
そういやジャイアントアームの話で回避できなくなるとかなんと言ってたけど、ジャイアントアームって相手の手番まで効果続くから回避ができないとかはどんなルール解釈してもありえないと思うぞ。
428NPCさん:2010/11/12(金) 06:41:36 ID:???
>>427
俺もそう思うがその話はこのスレでの深淵に繋がるからここで止めておいた方がいい
429NPCさん:2010/11/12(金) 07:05:41 ID:???
>>407
かけらじゃなくて剣の結晶を消費するってのはどうだろう?
430NPCさん:2010/11/12(金) 07:46:35 ID:???
>>427-428
先手を取れない場合を考えると、
戦闘開始時に練技を使えるかどうか?にも関係するからな。

ルルブ2P36でも、武器は筋力超過分をそのまま命中判定のペナルティーにする。
鎧の場合は、移動が制限移動になり主動作が不能になると書いてあるだけで
普通に乱戦宣言を含めた補助動作はできるしね。
431NPCさん:2010/11/12(金) 07:54:46 ID:???
>>430
君は日本語を習得してから議題に参加しなさい。
奇天烈解釈な俺理論で参加されても話が混乱するだけだ。
432NPCさん:2010/11/12(金) 09:19:00 ID:???
まぁドーピング前提の戦術は『GMに対策されやすい』と言うデメリットがあるけど。
幾つかある『補助行動封じ』に注意し無いとな。
433NPCさん:2010/11/12(金) 12:07:30 ID:???
クリティカルレイは一回しか載らないからいいんだけど
それ以外を当たり前のように使う場合は時々無効化しないと
作業ゲーになるよね
434NPCさん:2010/11/12(金) 13:15:43 ID:???
大きい手袋って、両手利きの筋力15制限を超えていいのかな?
435NPCさん:2010/11/12(金) 13:20:22 ID:???
多分無理
でもウェポングリップは微妙
読んだ限り行けそうな文章だけど
一応GMに聞いた方がいいんじゃないかな
436NPCさん:2010/11/12(金) 13:23:57 ID:???
公式発表で明白に可否はでてないけど、
自身の筋力以上の装備が出来るだけで装備自体の必要筋力を変更してないから不可能、
と言う説を個人的には推してる
必要筋力15は個人が装備できるかどうかって話じゃないし
可能としてる人もいるし、今のところ最終的にはGM裁定じゃないかな
437NPCさん:2010/11/12(金) 13:48:10 ID:???
両手利きの必要筋力15まで、ってのは、両手利きが強くなりすぎるのを防ぐ意図での設定だろうからなあ
そこを安易にぶっ壊すと、非両手利きの戦士(2H武器とか)が「正直やってられない」レベルの破綻が起こる恐れもある

 この世界の戦士や剣士は、基本的に〈大きな手袋〉をして《両手利き》で武器を2本振り回します
 そうでない戦士は戦力的にクソです。攻撃捨てて盾戦士やってるんでもない限り、ほぼ使い物になりません

……とでもなったら、ぶっちゃけつまらん。
この手のバランス取りの意図が見える制限は、やや臆病に守るくらいが丁度いい
その程度なら大丈夫じゃね? って思ってもさ
438NPCさん:2010/11/12(金) 13:54:23 ID:???
まあ15が20になったら大分変わるからなあ
首切り刀が行けるのか
首切りはカスタマイズ+ブレイドテーピングでも行けると言う説もあるけど
あとなんだハイペリオンが行けるのかな
あああとシルバーコメット二刀目指す途中で
ひっかかるフレイルのSランクが行けるようになっちゃうね
439NPCさん:2010/11/12(金) 13:55:18 ID:???
どっからブレイドテーピングが出てきた……
ウエポングリップね
440NPCさん:2010/11/12(金) 14:00:45 ID:???
両手利きの制限は『武器の大きさ』であって『装備者の筋力』ではないから多分不可。

武器の大きさ自体を変えるのならOKだろうけど(必筋18−3のカスタム武器は可能だし)
441NPCさん:2010/11/12(金) 14:16:06 ID:???
両手に武器持って両方にウェポングリップ、は、かなり深刻な不便を強いられるからアリでもいいのかもしれないけどな
大きな手袋は、手の装備欄2つ使用、だけじゃ代償として安すぎる
442NPCさん:2010/11/12(金) 14:20:55 ID:???
>>441
両手に武器で両手にウェポングリップって
突撃して死にに行って来るみたいな格好だな
両手に巻く場合は誰かに手伝ってもらわにゃならんし
443NPCさん:2010/11/12(金) 14:57:55 ID:???
ウェポングリップは「必筋を2低いものとして扱う」なので、それで15に収まれば○
大きな手袋は「本来よりも必要筋力が5超過する武器を装備出来る」なので、武器の必筋自体が変わるわけじゃないから×
簡単な話だ
444NPCさん:2010/11/12(金) 15:02:29 ID:???
必筋20の武器をオーダーメイドで-3して必筋17。
更にウェポングリップすれば必筋15なので、一応二刀流可能だな。
445NPCさん:2010/11/12(金) 15:15:57 ID:???
連続攻撃2付加とか
446NPCさん:2010/11/12(金) 15:54:46 ID:???
モンスターしか持ってない特殊能力が使える魔剣は魔剣としてどうかな?

柔らかい身体が使えたり(但し見た目がハート様になる)
447NPCさん:2010/11/12(金) 16:03:09 ID:???
見た目も変わっちゃうなら魔改造やら杯で事足りちゃうんじゃね
穢れ点がそこまで-として機能してないし
448NPCさん:2010/11/12(金) 16:05:20 ID:???
見た目が変わら無かったら使いたい
449NPCさん:2010/11/12(金) 16:19:54 ID:???
穢れがあまりマイナスとして機能してないのはロールプレイング不足でないかね
見た目に変化が出てないなら分かるけど
450NPCさん:2010/11/12(金) 17:13:57 ID:???
穢れが本領を発揮するのは、全滅一歩前の激戦区での話。
蘇生チケットを何枚持ってるか的な意味で。
451NPCさん:2010/11/12(金) 17:21:51 ID:???
ニコでの動画なんかではRP、蘇生チケット両面で割と良い描写してた記憶があるな。
ナイトメアと神官、穢れについてはSW2.0でのRPの花だと思う
452NPCさん:2010/11/12(金) 17:26:43 ID:???
>>449
ゲヘナAnの堕落の表使えばいい。
元ネタだし。
453NPCさん:2010/11/12(金) 17:28:35 ID:???
ロールでは穢れでいじめられるのは見せ場になってて
実害があんまりないし、単なる残機扱いになってる気がしないでもない
この話題ループしてるような気がしないでもない
最終的には卓次第で落ち着いちゃう気がしないでもない
でも、基本的に穢れに厳しすぎるより
寛容な方が何かとめんどくさくないせいか穢れにわりと寛容な卓が多い気がする
454NPCさん:2010/11/12(金) 17:31:29 ID:???
なんと、穢れ3になると高レベルの「穢れ狩り」が神殿から派遣されるのはうちの鳥取だけなのか……。
簀巻きにして神殿に送り返すのが恒例の楽しいイベントなのに勿体無い……。
455NPCさん:2010/11/12(金) 17:47:09 ID:???
>>454
なにそれおもしろい

ティダン?
456NPCさん:2010/11/12(金) 17:47:45 ID:???
>>454
それはいいなw
やっぱ穢れ排斥強硬派のセフィリア神聖王国辺りからの刺客なのか?w

確かに、穢れを持った人間が名声高い位置に居ると、色々とトラブルの元にはなりそうだなぁ
シナリオソースとしてはありがたいw
457NPCさん:2010/11/12(金) 17:51:22 ID:???
咥え煙草で「けっ、これだからお綺麗な聖騎士さまはよぅ」と嘯くチンピラ風味の冒険者
というのを神聖王国あたりでやるのも面白いかもしれない
ダグニア地方ってサプリでフォローされてんだっけ?
458NPCさん:2010/11/12(金) 17:53:36 ID:???
自分のとこは穢れに寛容だから
そういうイベントあんまり無いがたまにはそういう環境でやってみてぇ
もっとも何度も起こると煩わしそうだな、経験と身ぐるみ剥いで収入源にはなるんだろうがwwww
459NPCさん:2010/11/12(金) 17:55:30 ID:???
聖戦士でフォローされてると思う
つかR&Rの既刊で王国や世界観のフォローってあったっけ?

ロシエッタを舞台にして海戦やりたいなぁ
でーたどうしようか
460NPCさん:2010/11/12(金) 17:59:48 ID:???
>>455 >>456
うちがダグニア舞台がメインってのもあるんだけど、ティダン、ライフォスのどっちかが多いかなー。
自分達のPT+3〜5くらいの脳筋聖戦士PTを知恵と策略で簀巻きにして最寄の神殿に送れば勝ち
461NPCさん:2010/11/12(金) 18:00:32 ID:???
>>459
d R&Rまで手が回ってないんだ。聖騎士が単行本になるのが楽しみ
神聖王国と太陽の王国の確執とかちょう好み
462NPCさん:2010/11/12(金) 18:02:16 ID:???
>>460
 な に そ れ お も し ろ い

ダグニアは適度に殺伐としていいよなあ。政争に巻き込まれるキャンペーンとかやってみてえw
463NPCさん:2010/11/12(金) 18:13:08 ID:???
《不屈》強化キター

だけど生死判定6ゾロでの復帰が初回のみに制限されることになっちった
464NPCさん:2010/11/12(金) 18:22:52 ID:???
>>463
ルルブ1に「行使判定に10秒かかる」と書いてあるのを無視していいという意味でも、
「マルチアクション宣言時に主動作が増えていれば、近接攻撃できない状態でも
魔法は使っていい」と言う回答はでかいんじゃないかなー
465NPCさん:2010/11/12(金) 18:26:03 ID:???
なにかと思ったらQ&A更新かよ最近珍しく働いてんな
466NPCさん:2010/11/12(金) 18:32:27 ID:???
漸く主動作毎に魔法が使えるようになるのか
まあ、みんなハウスルールで同じ事やってただろうけど
467NPCさん:2010/11/12(金) 18:32:27 ID:???
FAの時の魔法拡大で2回目の時も同じ拡大をしなきゃいけないのかが密かに気になってた
宣言の効果を失わせるってのが有りだとわかりやすい
468NPCさん:2010/11/12(金) 18:34:33 ID:???
動画で見てワイバーンライダーの絡みがヤバイと思ってたけど公式でも裁定が出たか
469NPCさん:2010/11/12(金) 18:38:38 ID:???
宣言をしたからと言って宣言の行動を取らなくても良いってことになったな
普段あんま意味は無いが主動作が増えてくるレベルだとわりと大事なきがする
470NPCさん:2010/11/12(金) 18:44:19 ID:???
今日の金曜ロードショーはベーテの言う「吸血鬼モノとかやる連中」の陶酔作品ぽいと常々。
人間の娘と恋人の吸血鬼と幼馴染の狼男の三角関係とかいかにも。
471NPCさん:2010/11/12(金) 18:46:57 ID:???
ダグニア地方のセフィリア神聖国と太陽国とバルナッド共和国ってダメ三バカ国だよな。
472NPCさん:2010/11/12(金) 18:48:43 ID:???
>>469
魔力撃強化を取ったら、魔力撃時に魔力撃強化をOFFにはできないけどね…
473NPCさん:2010/11/12(金) 18:49:07 ID:???
実質的にマルチアクションだけが
できないときは宣言不可って感じなのかな?
474NPCさん:2010/11/12(金) 18:51:26 ID:???
小神もいないしな

>>459
船のデータないなら構造物のデータを基に作ればいいじゃない
防護点10点のHP200とか
475NPCさん:2010/11/12(金) 18:52:36 ID:???
>>454 聖戦士様の顔を穢れの酒にぶち込んで簀巻きにして送り返すのかwww
476NPCさん:2010/11/12(金) 18:58:21 ID:???
スカディの防護点が直らないなあ
現状エラッタと
バルバロステイルズで変更された魔物の所で
矛盾が発生してるんだが
477NPCさん:2010/11/12(金) 18:58:22 ID:???
これまで
 《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。
11/12
 近接攻撃の目標が取れなくなる可能性があっても宣言は可能に

最初から近接攻撃が不可能になるのが自明な場合は宣言不可ってことでいいのかな?
478NPCさん:2010/11/12(金) 19:01:53 ID:???
>>477
宣言時点で両方可能なら良いんでね?
主行動増えなくとも
先に魔法撃ったらうまく回って敵死んで殴れる相手がいないって事はありうるし
479NPCさん:2010/11/12(金) 19:13:37 ID:???
>>463
文脈的に
一回不屈発動させずに気絶したら
負傷の時の生死判定で不屈再発動で起きる
ってのはなしってだけだろう
6ゾロ振れば普通に起きれば良いかと
あれはHPも1まで回復するし
480NPCさん:2010/11/12(金) 19:19:08 ID:???
>>472

魔力撃強化は『常に効果のある特技』だからON/OFF出来ないのはある意味当然。


>>459
>>474

構造物のデータで無理矢理作らなくても『ゴーストシップ』や『スカイシップ』等の
「艦船の形状をした」モンスターのデータを流用すればいいだけな気がするんだが。
481NPCさん:2010/11/12(金) 19:22:20 ID:???
>>480
なるほどその手が
thx
482NPCさん:2010/11/12(金) 19:25:19 ID:???
>>473
魔法拡大も
483NPCさん:2010/11/12(金) 19:28:22 ID:???
>>481

ただラクシアには『火薬式の砲』はないので、武装はバリスタ等にした方が自然だろうね。

無論『魔動機文明時代の戦艦』とかなら話は別だが…この場合は『ドラゴンフォートレス』の
モンスターデータを流用すればそれっぽい感じになるだろうね。
484NPCさん:2010/11/12(金) 19:32:35 ID:???
>>467
魔法拡大は複数同時使用可能だから、

1回目の主動作:数拡大3倍、距離拡大1倍
2回目の主動作:数拡大1倍、距離拡大3倍

とかも可能だと思う。
2回目以降も拡大倍率固定にしてしまうと

1回目の主動作:数拡大5倍
2回目の主動作:生き残った敵に数拡大3倍

とかも不可になってしまう。
485NPCさん:2010/11/12(金) 19:33:49 ID:???
>>483
船に仕掛けるのならバリスタとかアーバレストとかをイメージしてる
セイラーやナビゲーター、アンカーサーバント、水中騎獣に優しき水・・・
以外に海戦面白いよね
486NPCさん:2010/11/12(金) 19:42:03 ID:???
>>454
それは民衆から恐れられないか?
街から出入り禁止されても文句いえんような気がするが。
穢れに寛容なのは冒険者が特殊なだけで
一般市民は穢れを嫌うし穢れ持ちをかばう奴も嫌うぞ。
487NPCさん:2010/11/12(金) 19:53:10 ID:???
埋葬機関やら第十三課やらが穢れ狩りにやってくるっていいなぁ。
うちのクリスチャンGMでもそれはやらんぞ。
破門はしてくるけどな。
いやまあティダン神官がコンジャ技能で自ら蘇生したからそりゃ破門は当然なんだが。
488NPCさん:2010/11/12(金) 20:07:22 ID:???
>>486 穢れ3なら守りの剣がある街は痛みで不快になるから、自分から出て行くんじゃね?
自分が不愉快だから守りの剣を壊すぜな暴挙をする俺様でもいいが。
489NPCさん:2010/11/12(金) 20:10:06 ID:???
ところで不屈の裁定ってこれ何気にもめるとこありそうだな
PCに都合のいい解釈は原則として認めない論はここでも結構根強くあるし
490NPCさん:2010/11/12(金) 20:19:47 ID:???
いや公式の裁定でてるのに何がもめるんだよ
491NPCさん:2010/11/12(金) 20:25:29 ID:???
>>490
騎獣オースや魔法ごとの魔晶石使用に難色を示す人がいるのと同系統の問題に思えたから
492NPCさん:2010/11/12(金) 20:29:28 ID:???
まあ現状でも
頑なに魔晶石は1R1個までしか認めないGM居るしな
そういう公式より俺ルール優先の人の話だろう
493NPCさん:2010/11/12(金) 20:30:06 ID:???
それはもめるんじゃなくてわめいてるだけなんじゃ…
494NPCさん:2010/11/12(金) 20:32:06 ID:???
まあそうだが
実際多いからなあ
まあGMは絶対だから別に良いんですけどねー
495NPCさん:2010/11/12(金) 20:38:31 ID:???
>>484
特技の宣言ができるのは基本的に手番1回だから、
最初の主動作の前に、その後で来るであろう主動作数と対象数に合わせて
拡大する数を、あらかじめ宣言しておく必要があるんじゃない?

その上で「途中で対象がいなくなった」場合、
それに対して最初から魔法を唱えなかった(≒MP減らない)扱いにできるのかなあ?

行使や威力の判定に自動失敗したらMP減っちゃうから
"拡大するはずだった、実際には行使されなかった魔法分"も含めて
MP減らす必要がある可能性はあるんでは?
496NPCさん:2010/11/12(金) 20:39:05 ID:???
GMが率先してルール破りますってのはどうなんだろうな
497NPCさん:2010/11/12(金) 20:39:38 ID:???
>>474
皆無というわけではないだろうが、
ルルブに「ライフォスとティダンが圧倒的、一部キルヒア」と断言されているから、
神殿とかもほとんどないんだろうなあ
ラ・ルメイアはティダン信仰だから、嫁さんはそれなりの扱いだとは思うが
498NPCさん:2010/11/12(金) 20:40:59 ID:???
>>493
公式が出てもなおゴネるってのは
わめくってよりスレを荒らしにかかってるだけかと
499NPCさん:2010/11/12(金) 20:46:09 ID:???
>>495

>>484
> 特技の宣言ができるのは基本的に手番1回だから、
> 最初の主動作の前に、その後で来るであろう主動作数と対象数に合わせて
> 拡大する数を、あらかじめ宣言しておく必要があるんじゃない?

> その上で「途中で対象がいなくなった」場合、
> それに対して最初から魔法を唱えなかった(≒MP減らない)扱いにできるのかなあ?

> 行使や威力の判定に自動失敗したらMP減っちゃうから
> "拡大するはずだった、実際には行使されなかった魔法分"も含めて
> MP減らす必要がある可能性はあるんでは?
500NPCさん:2010/11/12(金) 20:47:10 ID:???
ミスったごめん
宣言は拡大:数
までで良いんでね?
501NPCさん:2010/11/12(金) 20:54:42 ID:???
まあバランスの問題である程度調節する事はあるかもだが
魔晶石なんて単にPLの金銭に本来不必要な負担強いてるだけだしな

俺ルールに酔ってるGMだから色々お察し
502NPCさん:2010/11/12(金) 20:59:02 ID:???
>>495
だから日本語習得してから書き込めと。
3段目なんか完全に意味不明だ。
503NPCさん:2010/11/12(金) 21:05:39 ID:???
>>500
つまり、「拡大」系の宣言では、具体的な数を宣言する必要一切ない。
実際に呪文を使う時に好き勝手に決められる。と言う意見?

それだと「確実化」の時に、最初の達成値決定時に6ゾロ出したら
それ以降の拡大はしなくていい(≒MP減らさなくていい)と言う事になるような…
504NPCさん:2010/11/12(金) 21:08:24 ID:???
>>502
日本語が苦手なんじゃない?
天安門出身とか
505NPCさん:2010/11/12(金) 21:11:15 ID:???
天安門事件
506NPCさん:2010/11/12(金) 21:14:47 ID:???
>>503
実際に主動作で魔法使う時はいくつ拡大するか宣言するだろ
507NPCさん:2010/11/12(金) 21:19:34 ID:???
拡大系は宣言するとMPを倍消費する権利を得て、
実際に何倍消費するかは魔法を行使するときに決めるんだと思ってたが
ファストアクションとかで連続行使する場合も、
それぞれの時に何倍(1倍も含み)消費するかを決めるんじゃないかね
>>503
確実化とかは、最初に「n回振る権利をn倍消費で買う」って感じなんじゃないか?
だから3倍消費して1回目で6ゾロでも残り3回を(意味が無くても)振ってもいいとか
508NPCさん:2010/11/12(金) 21:41:50 ID:???
>>507
確実化は「行使した回数と同じだけ行使判定を行って、その内から達成値を選ぶ。
行使した回数だけMP減らせ」だから、行使判定1回ごとに、
それ以降の行使を止める判断はできるんじゃないか?
呪文行使=行使判定=行使のはずだし。
509NPCさん:2010/11/12(金) 21:44:58 ID:???
>>508 ありえね〜!!
510NPCさん:2010/11/12(金) 21:45:58 ID:???
>>508
ねえよw
どんだけ寝ぼけてんだよw
511NPCさん:2010/11/12(金) 21:48:19 ID:???
6ゾロ出るまで状況見て振りたし続けられるってことだからさすがにねえよ
512NPCさん:2010/11/12(金) 21:50:10 ID:???
>>508
流石にそれは確実化持ちにとって都合が良すぎる
「〜〜という主張もしようと思えばできちゃうよね」という、半分笑い話なツッコミならともかく、
真顔で当然の権利みたいな顔されたらコイツもうどうしたもんだかっていう
513NPCさん:2010/11/12(金) 21:50:43 ID:???
「行使した回数と同じだけ行使判定をふる」この文から先に行使する回数決めてから判定振るって手順なのは明らかだよな。
514NPCさん:2010/11/12(金) 21:52:17 ID:???
物凄く流れを無視したうえに初心者丸出しなことを訊いてもいいかな
クリポンてなに? orz
515NPCさん:2010/11/12(金) 21:55:09 ID:???
クリティカルボン太君
516NPCさん:2010/11/12(金) 21:56:08 ID:???
>>514
クリウェイトウェポン
マギテック6レベルで取得できるAランク以下の武器を作れて魔法ダメージになる
バランスブレイカー
517NPCさん:2010/11/12(金) 21:56:36 ID:???
>>514
クリエイトウェポン
手数の多いグラップラーと組み合わせると簡単にバランス崩壊する悪名高い魔法
攻撃力上げる手段などの話題ではあまりに頻出なために自然と短縮名称が
518NPCさん:2010/11/12(金) 21:57:03 ID:???
>>514
マギテック(魔動機)の6Lv呪文クリエイトウェポンのこと。
防護点を無視する魔法ダメージを与える武器を作れる。
なぜか射程が10mある不思議な呪文。
しばしば、魔力撃と組み合わせるとどうなるか話題になる。
519NPCさん:2010/11/12(金) 21:57:57 ID:???
>>515
思いっきり信じてリロードしたら>>516が出てきて大混乱した!ばか!

>>516
ありがとうございます orz
520NPCさん:2010/11/12(金) 21:59:24 ID:???
>>517-518
ありがてえありがてえ…ポン太くんとは何かを必死でググるところでした
521NPCさん:2010/11/12(金) 21:59:51 ID:???
実際つかったらどうなるかは
新米7巻〜と聖戦士物語を参照
聖戦士物語のリプはまだだけど

イスミーの数少ない役割だと思う
ほかろくなことしないしw
522NPCさん:2010/11/12(金) 22:00:44 ID:???
クリポンにエラッタが入らないのはほんとに疑問だよなあ。普通に魔法ダメージになるけど防護点は有効ですってすればいいのに。
トロールとかにダメージ増えるからそれでも意味はあるし。
523NPCさん:2010/11/12(金) 22:11:53 ID:???
>>522
必中で小ダメージを与えるとも言える魔法と
命中判定が必要な魔法ダメージではあるが1回手数が減るクリポン
どっちがより「ひどい」のか…
ガンも1回ごとに金銭コストがかかるとは言え1Lvから魔法ダメージだし。
524NPCさん:2010/11/12(金) 22:14:23 ID:???
>>520
ルルブ1買って来いしw
そしてボン太君も調べろしw
525NPCさん:2010/11/12(金) 22:15:10 ID:???
瞬殺で終わる戦闘ならともかく、強敵相手なら普通は戦闘は長引くからな
10ラウンドかそれに近いくらい続く戦闘でマギシューの攻撃1回減る代わりに
3回攻撃グラップラの火力がラウンド当たり敵の防護点*3上昇すると考えるとどれだけ強いか分かる

例えば敵の防護点が15なら毎ラウンド最大45点も火力が上昇するわけだから
526NPCさん:2010/11/12(金) 22:17:13 ID:???
>>525
全部命中するという仮定で話すんな
527NPCさん:2010/11/12(金) 22:17:53 ID:???
だから最大って書いてあるじゃん
528NPCさん:2010/11/12(金) 22:19:38 ID:???
正直クリポンは格闘武器不可だけでも大分ましになると思う
529NPCさん:2010/11/12(金) 22:21:56 ID:???
>>524
昨日買ってきたし
ポン太くんも調べたし何これ超すごい

初心者がオンセに参加するとしたら古式ゆかしくファイターとかがいいんだろうか
それとも未来のクリポン+マリョップラーを目指してグラップラーにすべきなんだろうか
【馬鹿は覚えたての言葉を得意げに使った】
530NPCさん:2010/11/12(金) 22:25:02 ID:???
Q&Aでクリポンの格闘武器が片手分しか作れない説も否定されたしな
531NPCさん:2010/11/12(金) 22:27:47 ID:???
クリポンに修正弱体化とかなったら前衛仕事なくなるし困る
中〜高レベル域になるとダメまったく通らなくなるし
532NPCさん:2010/11/12(金) 22:30:38 ID:???
瞬殺しないとヤバイのいっぱい出てくるしね
ダラダラちんたらしてる暇無いよ
533NPCさん:2010/11/12(金) 22:31:51 ID:???
全く通らなくなることはないだろう
うちのファイターは6〜70点の打撃を叩き出してくるよ
まあ、敵のHPの割合考えたらそれでも削りにくくはなってるけど
534NPCさん:2010/11/12(金) 22:33:48 ID:???
>>530
否定されたっけ?
オーダーメイド武器が作れないってのは載ってたが、2つ作れるとかは見たことがないぞ。
535NPCさん:2010/11/12(金) 22:34:01 ID:???
>>529

SW2,0では純粋戦士は若干上級者向け。妖精魔法戦士で万能に行くか
マギテックシューターで無心に敵を撃っていた方が無難。
536NPCさん:2010/11/12(金) 22:34:02 ID:???
火力足りないなら全力攻撃Uとか魔力撃とか取れよ
何も取らずに火力出ないとか嘆くな
537NPCさん:2010/11/12(金) 22:35:36 ID:???
>>529
壁専なファイターレンジャーにエンハンサーとアルケミスト足したのが好き。
ファストアクション+リピートアクションを夢見るマギシュー+スカウト+エンハンサー(キャッツアイ)+アルケミスト(パラミス)が好き。
後は何気に魔法戦士系が色々出来て楽しい。
538NPCさん:2010/11/12(金) 22:35:59 ID:???
>>534
Q II -04 カテゴリ〈格闘〉の武器〈セスタス〉など、左右で一対の武器を妖精の武器(⇒『II』150頁)に加工する場合、左右に別々の属性を与えることは可能ですか?
A II -04 いいえ、できません。
それらの武器は一対でひとつとして扱われるため、加工も同じものが施されます。

格闘武器は一対でひとつだから片方だけとかはそもそも無理
539NPCさん:2010/11/12(金) 22:41:25 ID:???
>>529
マリョップラーはあたると死ぬこと多いので注意
540NPCさん:2010/11/12(金) 22:43:18 ID:???
>>535>>537
ありがとうー
魔法戦士の方が初心者向きって面白いな。最初はフェアリーテイマー中心で組んでみるわ
541NPCさん:2010/11/12(金) 22:43:59 ID:???
当たると死ぬってどんなのを想定してるんだ?
きちんと防御用の特技取ってれば瞬殺はまずないだろ
542NPCさん:2010/11/12(金) 22:44:55 ID:???
>>539
飛び出したら帰ってこない+防護点を無視できる。
まさに鉄砲玉w
543NPCさん:2010/11/12(金) 22:50:49 ID:???
>>541
多分「マリョップラー」
て言葉にそのきちんと防御用の特技を取るのは入ってないと思う
両手持ち二刀流魔力撃武器習熟とかで
544NPCさん:2010/11/12(金) 22:52:08 ID:???
クリエイトウェポンは、実際グラップラーが持たなければ「コストに見合うだけの妥当な強化」だと思うんだよな
545NPCさん:2010/11/12(金) 22:52:13 ID:???
レーティング表の数値って1.0と2.0で共通なのですか?
546NPCさん:2010/11/12(金) 22:53:35 ID:???
前のめりだなぁ
547NPCさん:2010/11/12(金) 22:53:57 ID:???
>>540

まぁ『マルチアクション』前提だけどな。
548NPCさん:2010/11/12(金) 22:54:46 ID:???
頑強1,2を取らないマリョップラーなんて・・・
549NPCさん:2010/11/12(金) 22:55:33 ID:???
>>543

まるでライフルマンだな
550NPCさん:2010/11/12(金) 22:56:17 ID:???
>>549
やられる前にやれって感じだな
551NPCさん:2010/11/12(金) 22:57:45 ID:???
>>544
札や練技と組み合わせて、多部位に「薙ぎ払い」すると、
GMの顔色が変わるダメージ出るけどね…
552NPCさん:2010/11/12(金) 22:58:32 ID:???
クリポンで出せる武器は使用者しか使えない……としても、自給自足できるグラップラーには意味ないしなぁ。
ローカルルールで格闘武器作成不可とか言えば、大分マシになるかしら。

ところで、クリポンって二刀流持ってるキャラが武器作る場合、一回の詠唱で1つずつしか作れないでOK?
で、1ターンで両手に武器を持ちたい場合は、拡大/数がなければならないってこと?
553NPCさん:2010/11/12(金) 22:59:54 ID:???
>>552
そうだよ
それもあって拡大数がなくても両手分作れるグラップラーが有利だと言われてる
554NPCさん:2010/11/12(金) 23:00:41 ID:???
>>552
マギスフィアも別途必要にしとくといい
555NPCさん:2010/11/12(金) 23:03:29 ID:???
>>541
クリポンが現れる6レベルあたりのマリョップラーに防御系の特技を取る枠なんてない。
556NPCさん:2010/11/12(金) 23:04:12 ID:???
うちの卓では複数部位への接触魔法みたいな感じで格闘武器のクリポンは拡大数必須にしてる
557NPCさん:2010/11/12(金) 23:06:07 ID:???
>>555
1で両手利き、3で魔力撃、5で頑強、7で頑強Uでよくね
キャッツアイとパラミスあれば当たるだろ
558NPCさん:2010/11/12(金) 23:07:52 ID:???
マリョップラーやるならお勧めの技能組み合わせって何?
マギテックはシューターとらないと勿体無いよねェ
559NPCさん:2010/11/12(金) 23:08:56 ID:???
別にマギでいいよ
命中が欲しいときにターゲットサイト使えるし
560NPCさん:2010/11/12(金) 23:12:10 ID:???
シューター無くてもヒルバレは使えるし、クリポン以外でもマギテックは便利よ。
特技の取り方が悩ましいけど。
561NPCさん:2010/11/12(金) 23:13:42 ID:???
フェンサー+マギテック+スカウトが正しい組み合わせ方
562NPCさん:2010/11/12(金) 23:17:36 ID:???
マギを3レベルあたりでとめるなら
フェンサー+フェアリー+セージで弱点看破もありか
563NPCさん:2010/11/12(金) 23:24:27 ID:???
>>558
マギテック:1LVでターゲットサイト、6LVでクリポン
ソーサラー:8LVでブリンク
コンジャラー:10LVでマルチアクションスケープドール
サカロスプリースト:7LVでスタミナ

攻撃重視ならマギテック安定
そうでなくても低レベルならマギテック安定
564NPCさん:2010/11/12(金) 23:25:02 ID:???
>>552-554
拡大/数で増やせるのは「対象」。
マギスフィアと言う「道具」を「対象」として扱って増やしていいものかなあ?
あるいはクリポンの「10mと言う射程で狙った場所」が対象だから増やせる。
と言う事になるんだろうか?
565NPCさん:2010/11/12(金) 23:43:13 ID:???
普通にルール上マギテックの魔法は道具も対象だよ
というか道具が対象だよ
566NPCさん:2010/11/12(金) 23:56:53 ID:???
グラップラー+スカウト+マギテックが正しい組み合わせでございますよ
567NPCさん:2010/11/12(金) 23:58:01 ID:???
経験点高いって
置いてかれる
568NPCさん:2010/11/13(土) 00:00:07 ID:???
>>566
技能がかぶってるウサギをどう思います?
サイボーグ執事さん
569NPCさん:2010/11/13(土) 00:00:59 ID:???
グラップラー5/スカウト2/マギテック1/エンハンサー1くらいで成長させればおk
570NPCさん:2010/11/13(土) 00:05:02 ID:???
>>566 クリポンを兎にかけてもらって、やっと活躍できるレベルw
571NPCさん:2010/11/13(土) 00:05:40 ID:???
グラップラー/スカウト/マギテックでファストアクション魔力撃なんて、
それこそ新米女神並にキャンペーンが続かないと無理だよなw
マギテックが低いと全力攻撃の方が経験点的にマシってことになりかねないし
572NPCさん:2010/11/13(土) 00:06:59 ID:???
>>570
失敬な!先制をとったり偵察したりと大活躍でございますよ!?
573NPCさん:2010/11/13(土) 00:09:15 ID:???
>>572
1ゾロ振った回数と指輪や腕輪壊した回数、計算してみようか?
574NPCさん:2010/11/13(土) 00:11:32 ID:???
他メンバーより総経験点が+2000点になるほど活躍してますよね
575NPCさん:2010/11/13(土) 00:12:19 ID:???
はっはっは、ご冗談を。
そんなことをした記憶はございませんよ
576NPCさん:2010/11/13(土) 00:14:15 ID:???
>>575
便利だなぁ記憶除去機能
577NPCさん:2010/11/13(土) 00:23:17 ID:???
グラップラーの戦闘特技は
1 防具習熟/非金属 3魔力撃orテイルスイング 5頑強 7頑強2
あたりが鉄板だなあうちだと
578NPCさん:2010/11/13(土) 00:24:27 ID:???
グラップラーは筋力18あれば防具習熟Tだけでリュンクスベストで回避+2できるのがいいよな
579NPCさん:2010/11/13(土) 00:26:39 ID:???
やっぱ頑強はあった方が良いよなあ
マルチアクション魔法戦士だから足さばきが欲しいんだが
先に頑強取るかな……
タフネスだけじゃやっぱ怖い時があるよ
580NPCさん:2010/11/13(土) 00:29:50 ID:???
>>579
パーティのメンツとGMの考え方次第
下手にHP高くして差をつけると攻撃が集中する可能性があるし
壁戦士がいる場合に持ってても仕方ないし

一度相談したほうがいいかと
581NPCさん:2010/11/13(土) 00:44:03 ID:???
回復魔法の使い手が少なかったりするとHPを上げても回復しきれないから、
それより回避や防護点を上げて被ダメージを減らしたり、
攻撃力を上げて早く敵を倒したりした方がいいな
582NPCさん:2010/11/13(土) 01:08:31 ID:???
魔法戦士なら知力上げまくってマナコートで攻撃力と防御両方上げるのも良いな
583NPCさん:2010/11/13(土) 01:19:26 ID:???
パーティの回復力にも拠るんだよな>頑強の価値
584NPCさん:2010/11/13(土) 01:20:48 ID:???
2.0はソーサラー以外の全魔法技能で回復できるから大抵は回復力には困らないけどな
585NPCさん:2010/11/13(土) 01:21:08 ID:???
ところでアウェイクンとかアウェイクポーションで気絶から回復した時って転倒扱いだろうから
即座に動けるとは言っても移動は無理よね?
となるとアウェイクポーションで起こされた人が別座標で気絶してる人にアウェイクポーションは無理になるのか
586NPCさん:2010/11/13(土) 01:24:11 ID:???
>>585
乱戦エリア内で気絶したなら問題ないな
後衛でも接触魔法が使える位置ならいいんじゃない?
587NPCさん:2010/11/13(土) 01:26:42 ID:???
>>585
別座標の距離にもよるな、2mだの3mだの離れてたらダメだろうけど1mぐらいなら手を伸ばせば届きそうなもんだし
588NPCさん:2010/11/13(土) 01:38:56 ID:???
転倒復帰直後の移動と転倒中の移動はQ&Aで不可になってるから、まあ無理なんだろうな
ただ>>587みたく1m程度の距離なら接触可能とするGMもいるかも
589NPCさん:2010/11/13(土) 02:08:01 ID:???
今気付いたけどすごく長い発動体があれば遠くに接触魔法使えるのか……ゴクリ
590NPCさん:2010/11/13(土) 02:20:59 ID:???
先生、ここにイヤなプレイヤーがいまーす
591NPCさん:2010/11/13(土) 02:23:16 ID:???
実際スタッフ系やたら長いしな
まあだからってそれを長さの計算に入れるのはどうかとは思う
そんなん言い出したら敵の大きさも考えんといかんしね
592NPCさん:2010/11/13(土) 02:38:32 ID:???
長いほうが遠くに届いて有利! ってのが長い杖の発祥みたいなのがアルケミに書いてあるけどフレーバーだし
見た目上おかしなことなんていくらでもあるしw
593NPCさん:2010/11/13(土) 02:46:36 ID:???
ガープスじゃないんだからそんなのGMが許可するわけないだろ。
594NPCさん:2010/11/13(土) 03:03:01 ID:???
>>588
使い魔から魔法を使ってもいいことにはなってるが、射程は延びない。
だから、使い魔を本人から離れたところに派遣しても
使い魔は接触魔法や術者のみ魔法は使えないはず…
長い杖を使っても同じじゃないか?
595NPCさん:2010/11/13(土) 03:03:48 ID:???
罠感知棒を発動体にすると聞いて
596NPCさん:2010/11/13(土) 03:14:55 ID:???
伸びろ!如意棒!!

597NPCさん:2010/11/13(土) 03:18:51 ID:???
射程を延ばす効果がある長い杖を出すのもいいかもしれない
ただしGMが判断した狭い空間だと引っかかるから使用不可
598NPCさん:2010/11/13(土) 03:23:15 ID:???
よし、MPを使うことで射程を延ばせる魔剣だー

【それは拡大/距離です。市民】
599NPCさん:2010/11/13(土) 03:30:25 ID:???
正直フェアリーテイマーメインとしてはそれ欲しいわ
600NPCさん:2010/11/13(土) 03:38:46 ID:???
>>594
これで思い出したが使い魔IIは使い魔から魔法射出されるんだよな……

使い魔IIならひょととして接触とかの魔法を離れた所に使える?
まあ戦闘中は危なすぎてやらんだろうけど
601NPCさん:2010/11/13(土) 05:11:34 ID:???
>>600
射程の基準になるのは使い手だけと明言されてるから、使い魔が触れてるかは関係ないだろう
長い発動体とは話が似てるようで違う
602NPCさん:2010/11/13(土) 06:12:46 ID:???
ひょととしないだろ
603NPCさん:2010/11/13(土) 07:25:08 ID:???
>>599
花冠で我慢
男がするとダサいが
604NPCさん:2010/11/13(土) 08:29:38 ID:???
>>603
背中に牡丹とか肩に桜とか言う人もいるし、
花で飾り立ててもおかしいことはないんでは?
605NPCさん:2010/11/13(土) 08:58:13 ID:???
>頑強T&Uと回復

自己回復能力持ちのファイターとなら相性いいだろうね。

ポーションマスターやマルチアクションで回復しまくるタフネス+頑強T&Uファイター

>長い杖

概念的な意味ではある意味『ガン』がそれに当たるね。スナイパーレンジ使えばもっと伸びるし。
606NPCさん:2010/11/13(土) 09:06:33 ID:???
>>604

カトレアの花冠の説明読むと『妖精の好む音を出す鈴が〜』となってる点から考えると
他の花を模した花冠でも問題無さそうだから、別の花ver作ってもいいんじゃね?
607NPCさん:2010/11/13(土) 09:16:07 ID:???
ラフレシアの花冠

妖精の好む臭いを出す花冠。妖精のテンションが上がって射程が15m伸びるが
テンションが上がった分精度が落ちて達成値−1される。※男性用
608NPCさん:2010/11/13(土) 09:21:18 ID:???
>>606
うちの娘は自分の名前と同じ花の冠を特注したぞ、割増料金払って(GMと卓の許可は取った)
男なら月桂樹の冠とかならけっこういけるんじゃないのか
そのくらいはフレーバーで許されるだろう
609NPCさん:2010/11/13(土) 09:28:00 ID:???
ほかの花の花冠ねぇ・・・
興味ない俺は月桂樹かシロツメクサしか思い浮かばんわ

男が街中でして歩くものではないかもしれない
ジークは接近戦中心だからしてないんだっけ?
610NPCさん:2010/11/13(土) 09:43:06 ID:???
カトレアが派手な花だから、それを模した飾りだと確かに男はきついなw
花飾りと鈴のついたサークレットで、重要なのは鈴みたいだから、
気になるなら、金に加えて名誉点でも払ってシンプルなものを特注とかしたらいいんじゃないか
611NPCさん:2010/11/13(土) 09:44:58 ID:???
>>607
副作用:道行く人が(多分パーティーメンバーも)みんな避けて通る
612NPCさん:2010/11/13(土) 09:55:09 ID:???
>>610
花言葉はそれっぽいんだけどね
魔力とか

大事なのはデータ部分だからそれ以外はフレーバーと思えばいいのかな?
うちのGMは理解あるから助かる

ドラゴンテイルを髪の毛(ポニーテイル限定)でやってもいいよっていったときはあせったが
613NPCさん:2010/11/13(土) 10:03:13 ID:???
うちのおばちゃんはおっぱいでやるよ!よ!
614NPCさん:2010/11/13(土) 10:08:11 ID:???
ノーブラボイン撃ちか
615NPCさん:2010/11/13(土) 10:19:04 ID:???
だからクリポン対抗魔法クリエイトシールドを使えば
616NPCさん:2010/11/13(土) 10:21:42 ID:???
クリエイト空間に引きずり込め!
617NPCさん:2010/11/13(土) 10:26:23 ID:???
そこは魔法を弾くIフィールドでも装備させておくべきだろ
618NPCさん:2010/11/13(土) 10:26:57 ID:???
クリエイト・ダイス
619NPCさん:2010/11/13(土) 10:34:35 ID:???
ドラゴンテイルを、長く伸ばした舌でやります
620NPCさん:2010/11/13(土) 10:37:52 ID:???
モンジャ・ブレス 
621NPCさん:2010/11/13(土) 11:19:49 ID:???
>>613
まさか、そいつの名前がタミーだったり、絵柄が漫☆画太郎だったりしないよな?
そんなラクシアは嫌だ!
622NPCさん:2010/11/13(土) 11:32:45 ID:???
>>613
桑原和男だな
623NPCさん:2010/11/13(土) 11:40:42 ID:???
乳ニンジャ自重
624NPCさん:2010/11/13(土) 11:43:21 ID:???
>>578
フェンサーなら筋力5あれば《防具習熟I》だけで
<アラミドコート><バックラー>で回避+2、防護+2(+習熟分+1)。
<リュンクスベスト>よりは1点柔らかいが。

ファイターなら筋力15あれば習熟なくても
<アラミドコート><カイトシールド>で回避+2、防護+3(習熟分はなし)。
防具習熟/非金属鎧の代わりに防具習熟/盾を習得すれば
<アラミドコート><スパイクシールド>で回避+2、防護+4(+習熟分+1)。

防御面でだけならさすがにファイターが有利だな。
625NPCさん:2010/11/13(土) 11:49:52 ID:???
×筋力5
○筋力10
626NPCさん:2010/11/13(土) 11:52:51 ID:???
細かいことが10でなくて9だな
627NPCさん:2010/11/13(土) 12:33:24 ID:???
筋力50のグラランフェンサー
628NPCさん:2010/11/13(土) 12:37:14 ID:???
それもうファイターやればいいんじゃないかな
629NPCさん:2010/11/13(土) 12:42:59 ID:???
魔動バイクと併走出来るドワーフ
630NPCさん:2010/11/13(土) 12:55:34 ID:???
やっぱ回避力はフェンサーが随一だな
レベル差もあるし、筋力が低くていいからその分敏捷度にまわせる
631NPCさん:2010/11/13(土) 13:06:54 ID:???
ロングソード二刀流!
632NPCさん:2010/11/13(土) 13:25:07 ID:???
>>624
ファイターやフェンサーで前衛やると盾は事実上序盤しか持てないけどナ
最低でも2H武器、理想は2刀流がないと前衛として見劣るから
633NPCさん:2010/11/13(土) 13:27:50 ID:???
あれ、ファミリアからの射程ってどこでエラッタ入ったんだっけ?
どこかで見たきはするが、Q&A見ても見つからない・・・。
634NPCさん:2010/11/13(土) 13:38:24 ID:???
>>632
左手にマンゴーシュを持てばOK
つか壁ファイターなら盾持ちだろう
フェンサーでも実プレイで多い2~7レベルなら回避特化すれば回避しまくれる
635NPCさん:2010/11/13(土) 13:42:54 ID:???
>>633
バルバロステイルズP116
でいいかな
636NPCさん:2010/11/13(土) 13:48:25 ID:???
皆に質問

戦闘終了後の投擲武器の回収について
拾えないも、無条件で拾えるも極端すぎると思う
軽い処理で適度に拾える様にしたいんだけど、どんな基準がいいかな
637NPCさん:2010/11/13(土) 13:51:14 ID:???
>>636
無条件で拾えるのが一般的じゃないかな
命中で1ゾロなら無くなったりしてもいいかも
638NPCさん:2010/11/13(土) 13:53:23 ID:???
ただでさえマギシュー以外のシューター微妙なのに、更に弱くしてどうすんだと

いや、投擲は弓・弩に比べてだいぶ恵まれてるけどさ
639NPCさん:2010/11/13(土) 13:53:51 ID:???
戦闘中じゃなくて戦闘終了後だろ?
普通に拾えて何も問題ないと思うが……
640NPCさん:2010/11/13(土) 14:05:58 ID:???
>>639
外れた時にどこに落ちるかが重要だと考えてるんじゃないか?
トライエッジは外れようが当たろうが戻ってくるし
その威力からしてもトライエッジ以外あまり投げる気にはならないが。

閃光石?5点の魔晶石2個か、魔香草10個の方がいい気がする。
641NPCさん:2010/11/13(土) 14:06:19 ID:???
銀製・オーダーメイド(+3カスタム)・魔法武器化・妖精(炎)加工した名誉武器(専用化)の『ロック』が回収できないのはちょっと困るな。
642NPCさん:2010/11/13(土) 14:08:54 ID:???
命中分は自動回収、外れ分は戦闘終了後に探索判定で回収にしてる
再挑戦可、1ゾロ振ると1本絶対に出てこなくなる

目標値は戦場の状況次第でその場で適当に決定
平原ならまず失敗しない位、逆につり橋の上で戦闘だったら2d6で11が要る位とか
643NPCさん:2010/11/13(土) 14:37:19 ID:???
>>636
敵から戦利品回収できるなら無条件に回収できる、あたりじゃないか?

むしろ失うケースなんて、
戦利品も拾えずに急いで進まなきゃいけないタイムアタック的状況下とか、
武器が刺さったままの敵の死体が底なし沼やマグマに落ちて回収不能とか、
せいぜいそれくらいだろう
藪にでも飛び込んで見つけづらい、ってのはあるかもだけど、10分も探せば普通は見つかるのでは

あくまでうちの鳥取での裁定だけど、
「戦利品が取れるなら回収OK」ってのはかなり妥当なラインじゃないか、と自画自賛してみる
644NPCさん:2010/11/13(土) 15:12:12 ID:???
>>640
閃光石は対ボス戦超重要アイテムだろ。
当たりさえすれば無条件で盲目だから
視覚に頼っていないとか自力回復出来るとかでない限り
肉弾戦中心の敵なら大幅に弱体化、
特殊能力持ち相手でも遠距離攻撃・魔法をほぼ無力化出来るから
うちのパーティーは常に半ダース位常備してるぜ。
645NPCさん:2010/11/13(土) 15:29:39 ID:???
リッパーナイフ二刀流で投げまくって後で50以上刃を回収するのが大変だった
646NPCさん:2010/11/13(土) 15:36:08 ID:???
矢・太矢シューターは閃光石を吸着の矢にくっつけて飛ばせるとかすると大分マシになると思う

閃光石って直接当てれば無条件+範囲内の敵は判定で盲目だけど、
最初から地面なんかに向かって撃って、範囲内の敵に判定で盲目狙いってのはやっていいだろうか
647NPCさん:2010/11/13(土) 15:42:07 ID:???
リッパーナイフは刃の回収以上に再装填が面倒だよな
時間が明記されちゃってるから
648NPCさん:2010/11/13(土) 15:50:30 ID:???
一部の投擲武器以外はなくしそうな状況(それこそ橋の上とか)出ない限りは拾えて良いんじゃないの
高レベル帯で投擲主体で戦闘とか金のなくなりようがひどくなりそう

吸着の矢はクロスボウに対応してないじゃないか・・・
649NPCさん:2010/11/13(土) 15:51:21 ID:???
弩対応じゃない以前に、吸着の矢に付けられるのって装飾品じゃないの?
650NPCさん:2010/11/13(土) 15:53:16 ID:???
いっそ弾弓のデータとか作っちゃえばいいんじゃね?
651NPCさん:2010/11/13(土) 15:57:50 ID:???
>>648
特殊なシチュエーションの戦闘としてはいいよな>橋の上
もちろん戦闘開始前にGMがちゃんと「今回は外したら無くすよ」とか明言しとく必要あるけど
投擲に限らず、たまにやると面白いPCの得意技を少し制限する状況作りの1つとして
652NPCさん:2010/11/13(土) 16:26:52 ID:???
盲目はえげつないからなあ
閃光石が強すぎる

BTの
「盲目は自分以外透明とする」
だけだと魔法の行使にペナルティはないのだが……
ルルブIの単に暗いだけとかの視界が悪い状況だと勿論行使判定にもペナルティあるし
どう裁定して良いかは悩ましいな
653NPCさん:2010/11/13(土) 18:01:24 ID:???
>>652
その辺はGM判断だろ。
ルールブックの字面どおりに解釈してたら
真っ暗で文字が読めなくても「文献判定」は可能になっちゃうよ。
「文字が読めること」の制限が明記されてないから
その言語の読文が必要って事すらGM判断だがな。
654NPCさん:2010/11/13(土) 18:03:29 ID:???
>>646
>最初から地面なんかに向かって撃って、範囲内の敵に判定で盲目狙い

どう考えたって敵の誰かにぶつけた方が有効だし、
わざわざ不利になりたいのなら禁止する理由はないんじゃないか?
655NPCさん:2010/11/13(土) 18:07:50 ID:???
>>646
愛用の魔法の弓とかでもない限りは
普通にスリング投擲で充分じゃね?
656NPCさん:2010/11/13(土) 18:41:48 ID:???
筋力12あれば習熟なしで使えるしな
657NPCさん:2010/11/13(土) 18:52:09 ID:???
スリング便利だよなー
658NPCさん:2010/11/13(土) 19:03:31 ID:???
スリングって、確か他の投擲武器と同じように投げたらどっかいくよな。
投石器ごと投げるタイプなんだろうか。どんな形状なんだろう。
659NPCさん:2010/11/13(土) 19:08:30 ID:???

どっかいくのか?
660NPCさん:2010/11/13(土) 19:29:48 ID:???
AWで説明文がついてないんだよな、確かに
ランク効果だとしても非ランク効果だとしても、一項目用意してもよい代物なのに
で、スリングってものを知らないと>>658みたいなことになっちゃうのも確かか
661NPCさん:2010/11/13(土) 19:33:58 ID:???
>>658 スリングは投石武器。
下手くそでもない限りどっかいかない。
662NPCさん:2010/11/13(土) 19:34:55 ID:???
ラクシアのスリングは投げるから後で回収せにゃならんよ
リアルのスリングと違って、投槍や投斧と同じ扱いになってる
663NPCさん:2010/11/13(土) 19:36:41 ID:???
弓や石弓と同じようなモンだよな。スリング自体は手元にあって、飛んでいく矢や太矢の代わりに石

ところで、バルーンシードショットでスリングは使えるんだろうか、使ったらどういう絵になるんだろうか
664NPCさん:2010/11/13(土) 19:38:46 ID:???
スリング自体も毎回飛んでいくなら、逆にそれはそうと明記して欲しいもんだ
一般常識で言うとこのスリングと全く別の代物と化してる
AWのあの短い欄外の説明だけじゃ到底そんなの想像もつかん
665NPCさん:2010/11/13(土) 19:42:02 ID:???
>>664
AW-82の一番上に書いてあるじゃないか
「投擲した武器は、また拾わなければ使えません」

使っても手元に残るならそう書けばいいだけ
あえて書いてないんだからきちんと従おうよ
リアルなんか捨ててしまえ
666NPCさん:2010/11/13(土) 19:46:15 ID:???
一応武器説明にストーン投げるって書いてあるけど
フレーバーだしなあ
667NPCさん:2010/11/13(土) 19:47:51 ID:???
スリング知らないなら戦う司書ってアニメ見るといいと思うよ
まあ実際はあんなに常軌を逸した戦い方が出来る武器じゃないけど
668NPCさん:2010/11/13(土) 19:48:17 ID:???
リアル・リアリティ(笑)

バランス調整のために投げる事にしたんかな
そもそも別の名前付ければ混乱しないのに
669NPCさん:2010/11/13(土) 19:49:17 ID:???
名前詐欺
670NPCさん:2010/11/13(土) 19:50:06 ID:???
>>665

リアルを投げ捨てるのもどうかと。
重量概念がないからって『2〜3mの武器を10本』とか『金属鎧を着てる奴以外に予備で2個』とかやられても困るし。
671NPCさん:2010/11/13(土) 19:51:06 ID:???
代行の投石器は普通のスリングじゃないぞ
アニメは知らんが原作ではちょっと説明がある
672NPCさん:2010/11/13(土) 19:51:21 ID:???
うちじゃ投石器そのものは飛んでいかないことになってるな
まあGM裁量の範囲として、最初っから確認しとけば問題ないだろうけど
673NPCさん:2010/11/13(土) 19:54:02 ID:???
>>665
横の解説文に
「ストーンを収め、振り回した後にそのストーンを投げつけます」
と書いてあるのは無視?

まあ一言くらい注釈入れた方が、とは思うけど
674NPCさん:2010/11/13(土) 19:55:51 ID:???
>>670
報酬が適正なら何の問題も無いと思うぞ
ちょっと困る場面が思い付かない
675NPCさん:2010/11/13(土) 20:00:05 ID:???
>>671
そーなん?
まあ、普通のスリングだとは思ってなかったけど
(そもそも石を納める部分とか無いし)
主人公(?)がスリングっぽい武器を使ってる珍しい
作品だったもんで印象に残ってたんだわ
676NPCさん:2010/11/13(土) 20:00:59 ID:???
>>668
バランスを取ろうとした、とは思えないなぁ、値段や効果とか見て考えても
同じランク・近い筋力・特殊能力なし、のチャクラムやダークと見比べても、射程10m伸ばしのためにほぼ倍額、はちと酷い
閃光石や破裂種を使える、という部分を特殊能力と看做して割り増し料金を取ってる可能性はゼロでもないが……
どうも「バランス調整」としてはすっきりしない感がある
677NPCさん:2010/11/13(土) 20:03:29 ID:???
飛んでいく → スリングという名前のついた、通常スリングといわれて思い浮かぶのとは別のキモチワルイ何か
飛んでいかない → 明らかにAW上での説明不足
678NPCさん:2010/11/13(土) 20:05:37 ID:???
>>674

普通に困ると思うが…そういう『ルールに無いからビジュアル的違和感を気にしない』連中は
実プレイで色々と困った行動するんだよ。
例えば迷宮の奥で見つけた『魔法の大型家具』を持ち帰ろうとするとか。
679NPCさん:2010/11/13(土) 20:09:08 ID:???
『持ち帰る事が出来そうにない程大きな魔法の家具』を出せばいい
マスタリングのミスだろ
680NPCさん:2010/11/13(土) 20:10:56 ID:???
困ったプレイヤーの1タイプとしてありがちではあるな>重量制限なしの極端な悪用

ただ、2.0のシステムだと、予備武器や鎧の携行数を機械的に制限されたりするとそれも困る
その方向からのバランス調整は明らかに成されてないから、かえって変なことになるんだよな
681NPCさん:2010/11/13(土) 20:13:02 ID:???
んーリアルを追求しすぎると
金属鎧+ライダー技能なんかやばくね?
こけたら自重で大怪我するべ?

実際の金属鎧特にプレートとか糞重いとかいうレベルじゃなかったくらい重かったらしいし。
682NPCさん:2010/11/13(土) 20:13:09 ID:???
>>679

それだと小道具的なギミックオブジェクトを一切出せなくなって、冒険が味気なくなること請け合いだな。
683NPCさん:2010/11/13(土) 20:14:53 ID:???
常識を共有できない奴とTRPGをプレイしないのが一番だな
684NPCさん:2010/11/13(土) 20:16:03 ID:???
数で制限されたら、それこそ投擲戦士が困るな
仕方ない、こうなったら武器の数は抑え目にして、ストーン投げればいいスリングをメインに…………あれ?
685NPCさん:2010/11/13(土) 20:27:34 ID:???
>>681
鉄砲が出回る直前までは、基本的に重くなる一方で
滑車と木製クレーンを使って吊り上げてた地方もあったみたいだね。

ただ、SW.2.0の世界は17世紀モデルで
かつ鉄砲が普通にあるから、「リアルにおける伝統的な名前」が
形からついてるだけでリアルより軽いとは思う。
686NPCさん:2010/11/13(土) 20:28:38 ID:???
フルプレって乗馬前提だから重く分厚くできたんじやなかったか?

それは置いとくとして複数鎧ってなにかとおもったら対弾加工かな
そういう手もあるのかって思った
確かに対弾プレート3着とか背負ってあるくの楽しそう
(旧ソードイリーナ世代
687NPCさん:2010/11/13(土) 20:31:52 ID:???
スプリントアーマーとかチェインメイル系は兎も角、プレート系は体型に合わせて整形されてるから
物凄く嵩張るだろうなぁ…そういう意味ではハードレザーもそうだが。
688NPCさん:2010/11/13(土) 20:31:53 ID:???
水場対策にメインの鎧以外にも、うみへびの鎧加工したスプリントアーマーも携行、とか
689NPCさん:2010/11/13(土) 20:32:47 ID:???
金属鎧で落馬は一応受身判定にペナルティが
690NPCさん:2010/11/13(土) 20:32:53 ID:???
盾の複数枚携行もちょっと常識ハズレだよな。
691NPCさん:2010/11/13(土) 20:33:04 ID:???
>>686
その馬に乗ることすら、鎧が重過ぎて不自由だからクレーン使っていた。と言う話。
692NPCさん:2010/11/13(土) 20:33:55 ID:???
盾複数は、相手を見て「単純に硬い盾」と「アステリアの守り」を使い分けるとかそういうのか
693NPCさん:2010/11/13(土) 20:35:50 ID:???
>>690

グレートウォールとかタワーシールドの場合『全身が隠れるような大きさ』と表現されちゃってる品。
694NPCさん:2010/11/13(土) 20:37:54 ID:???
>>691
落馬したら自力で馬に乗り直せないんだよな。

ん? もしかして自力で起き上がることすら不可能?
695NPCさん:2010/11/13(土) 20:39:35 ID:???
>>694

史実ではそう。
696NPCさん:2010/11/13(土) 20:40:23 ID:???
史実のプレートアーマーは、恐竜的な進化をしていったからなぁ
末期はほんと酷い有様に
697NPCさん:2010/11/13(土) 20:45:09 ID:???
史実上だと、銃の威力と鎧の防御力のいたちごっこの果てに凄まじい厚さと重量になったんだっけ
でもって最終的に銃が強く成りすぎて勝ち目が無くなって「もう鎧なんていらん!」となったと

となると、最初っから鎧なんて無効なラクシアの銃が相手だと、そこまで極端なことにはならない可能性があるな
むしろ回避力はある程度確保しなきゃならない都合上、極端に走るのを押し留めるような圧力がかかりそう
698NPCさん:2010/11/13(土) 20:45:18 ID:???
金属鎧は銃器の登場でさらなる人類の限界を超えた重さに。

亀さんの匍匐前進ばりの機動力激減。ついでに弾丸あっさり貫通。

全身防御をあきらめ急所にのみ超分厚い金属で守る。

それでも弾丸はあっさり貫通。現実は非情である。

金属鎧オワタ
699NPCさん:2010/11/13(土) 20:57:01 ID:???
ウエポンマスター前提の魔法戦士で
ブロードソード二つとディフェンダー二つとファストスパイク二つとマンゴーシュ一個くらいなら許容範囲だろか
700NPCさん:2010/11/13(土) 21:01:21 ID:???
スゲェ歩きにくそうだが、片手剣と短剣だから然程無理は無さそうかな。
701NPCさん:2010/11/13(土) 21:04:47 ID:???
両腰脇にブロードソード、背中にディフェンダーを交差して配置、ファイトスパイクは両脇ホルダーに吊って、マンゴーシュは適当に胸ベルトで。
702NPCさん:2010/11/13(土) 21:08:39 ID:???
背中にブロードソード2本
右腰にディフェンダーとファストスパイクひとつずつ
左腰に同上
後ろの腰にマンゴーシュ

なんとかなるね
これ以上は無理だけど
703NPCさん:2010/11/13(土) 21:08:43 ID:???
短剣なんぞはどうでもなりそうだけど
槍とかフレイルとかアックスとかクロスボウの複数本携行は大変そうだ。
704NPCさん:2010/11/13(土) 21:09:36 ID:???
キャラシート確認したら保存食を1年分以上持ち歩いてたわ俺
705NPCさん:2010/11/13(土) 21:11:42 ID:???
まあ何にしても「常識」の食い違いってのはやりにくいよな
上の盾複数枚の話「え?いいじゃん、鎧よりはずっと軽いよ」
て思ったし、その直後だと盾がいかにかさばるか力入れて説明されてもモニョるかもしれん
706NPCさん:2010/11/13(土) 21:11:49 ID:???
>>704

栄養カプセル一年分、ではなく? まぁ保存性はブリザベーションでなんとでもなるが。
707NPCさん:2010/11/13(土) 21:15:44 ID:???
AWの記述をそのまま受け止めると、スリングって靴下みたいなもんなのかな
中に石入れて振り回して手を放せば靴下ごと飛んで行くw

普通に飛んでかないでいいと思いつつ
708NPCさん:2010/11/13(土) 21:18:09 ID:???
709NPCさん:2010/11/13(土) 21:20:54 ID:???
現実のスリングがどんなものかなんて話誰もしとらんがな
710NPCさん:2010/11/13(土) 21:29:12 ID:???
スリングと聞いて、真っ先にスリングショット(水着の方)が浮かんだが、何も問題はないな。
711NPCさん:2010/11/13(土) 21:30:17 ID:???
大丈夫だ、問題ない
712NPCさん:2010/11/13(土) 21:32:48 ID:???
>>705
盾の複数所持の場合は、敵を見てからの咄嗟の持ち分け、を意識している場合がほとんどだろうからなー
ズタ袋に予備の鎧を詰めてただ担いでるだけ、とはまた少し違うというか
(背負い袋にロープで縛り付けたりして、咄嗟には装備できない形での運搬なら盾を何枚持ってても違和感ないけど……と)

ただ、そう言われても「だとしても大して差はないじゃん?」って思う人も当然いるだろうし
この辺の認識や想像の違いも、けっこう個人差あるだろうなー
713NPCさん:2010/11/13(土) 21:44:06 ID:???
ファストスパイクは10cmだからなあ
10本くらいなら持てそう
714NPCさん:2010/11/13(土) 21:48:45 ID:???
ファストスパイクは投擲も可能だしな、そして投擲武器の数を制限すると(ry
715NPCさん:2010/11/13(土) 21:56:38 ID:???
もうコンピュータゲームみたいに道具の大きさも数値化しちまえよ
他人と完全な常識の共有なんてできる訳ねーんだから
716NPCさん:2010/11/13(土) 22:00:57 ID:???
ものすごく面倒になるな
717NPCさん:2010/11/13(土) 22:02:12 ID:???
それは「思いつかなかった」ではなく、
処理の煩雑さを避けるために「あえて採用しなかった」のは間違いないな
サイズなり重量なりで所持品を管理するシステムは多いし、2.0導入時に入れるのは可能だったはず
718NPCさん:2010/11/13(土) 22:05:32 ID:???
よく見る裁定としては装備武器以外は筋力ボーナス個までとか見るが
正直あんまり上手くないな
筋力低けりゃそれに応じた小さい武器だろうし
むしろ筋力低い方が本来たくさん持てる
いくら筋力高くてもガイスターとセンチネルとトロールバスターとかスペースの問題で持てないだろうし
719NPCさん:2010/11/13(土) 22:06:35 ID:???
>682
なんでだせないの?
720NPCさん:2010/11/13(土) 22:15:53 ID:???
>>719

>>678『ルールに規定されてないからと言って何でも持って帰っちゃう困ったちゃん』
>>679『持ち運べる大きさの道具を出す事自体がマスタリングミス』
>>682『じゃあ持ち運べるサイズの面白小道具出せないじゃん』
721NPCさん:2010/11/13(土) 22:19:36 ID:???
「珍しい物だけど価値がわからないから誰も買わない」と言う
アニメ版ドラゴンクエストネタを思い出した。
722NPCさん:2010/11/13(土) 22:26:24 ID:???
>>721

この場合魔法のアイテム(or魔動機械)だから、売ろうと思えば売れるんだよ。
723NPCさん:2010/11/13(土) 22:33:09 ID:???
防具の+1とか出してよいのか悩むなあ
724NPCさん:2010/11/13(土) 22:36:39 ID:???
防具で+1はちょっと微妙だな。普通に『オリジナル防具』として設定すべきでは?
単純に「オリジナル魔法鎧」なり『特殊素材で作った既存鎧』なりで。
725NPCさん:2010/11/13(土) 22:39:57 ID:???
>720
>679は魔法の家具を持ち帰られたくなければ持ち帰ることができないほどの大きさということにしとけ、って言ってるんじゃないの?
726NPCさん:2010/11/13(土) 22:43:58 ID:???
>>723
防護点はけっこう安売りしてもいい数値だけど、回避が1点上がるのはちょっとハンパないボーナスだからな
少なくとも、回避も上がるなら簡単に買えるようなモノにしちゃイカン
727NPCさん:2010/11/13(土) 22:47:43 ID:???
>>725

魔法の家具に限らず魔法のかかった(or魔動機械の)道具は『枯れた遺跡』で無い限り、一杯あるだろ?
困ったちゃんの場合、宝物として設定のされていないそれらも持ちだしちゃうんだよ。
シナリオギミックとしてそういう『持ち運べる大きさの道具』は頻繁に登場するから
『持ち運べない(固定されている)設備』だけだと少々味気ない。
そもそも『書物』なんかが持ち運べる小道具筆頭だが、本棚一杯に書物が並んでるケースなんて幾らでもあるよな? 
728NPCさん:2010/11/13(土) 22:51:37 ID:???
価値があって持ち運べて持ち帰らせないようにする工夫が全くされてないものを出して持ち帰るななんて……
729NPCさん:2010/11/13(土) 22:52:08 ID:???
別に持って帰っても
痛みが激しい、既知の魔法効果とか
最近近くの遺跡で似た物が良く出土してるとか
なんとでも安く買いたたけば良いじゃん
書物なんてその代表だろう
なんとでもGMが価値決められように
730NPCさん:2010/11/13(土) 22:54:46 ID:???
>>727
書物なんて持ち帰る対象筆頭だろ?棚単位で売っても「大した価値は無い精々数百ガメル程度だね」とか言えばええやん
731NPCさん:2010/11/13(土) 22:57:56 ID:???
>>729

なんで困ったちゃんは何でもかんで持ち帰るのか、と言えば守銭奴だからだよ。
例え一山幾らであってもやっぱり持ち帰るだろうな。

まぁ世界観的にはそういうハイエナ行為専門の冒険者崩れは結構多いんだろうけど。
732NPCさん:2010/11/13(土) 23:01:17 ID:???
単なる守銭奴を困ったちゃん呼ばわりするGMが困ったちゃんというやつかこれは
733NPCさん:2010/11/13(土) 23:01:30 ID:???
グラップラー・プリースト(多分シーン)なマリョップラーの場合、特技はどう取る?
かばう持ちファイターがいる場合といない場合で変わるとは思うんだが。

両手、魔力、マルチ、防具、頑強とか?
そもそも両手を取るかどうか、マルチを取るかどうか、頑強スルーとか色々選択肢がありすぎて…。
皆の場合どう作ってるか教えてほすぃ。
734NPCさん:2010/11/13(土) 23:02:17 ID:???
>>727は自分のミスで高いアイテム持ち帰りされたんだろうな
悔しかっただろう
同じミスしないように頑張れ
735NPCさん:2010/11/13(土) 23:03:39 ID:???
いやだから別に持って帰らせりゃ良いじゃん
と言うか冒険者くずれとか言われてもむしろ持って帰るのが冒険者として当たり前だろうに
何しに遺跡潜ったんだ
それで困ったちゃん扱いされても冒険者が困るわ
736NPCさん:2010/11/13(土) 23:03:41 ID:???
FEARのゲームじゃあるまいし、売れるものはリソースだろ

その手に入るリソースを何の問題もないのに手に入れようとしないほうがおかしいよ
737NPCさん:2010/11/13(土) 23:03:42 ID:???
>>734

妄想乙
738NPCさん:2010/11/13(土) 23:06:14 ID:???
とりあえず(魔法の)家財道具を抱えて街道を練り歩いたら
風聞が悪くなって名誉点が下がりそうではあるが…
739NPCさん:2010/11/13(土) 23:06:52 ID:???
>>737
涙拭けよ
740NPCさん:2010/11/13(土) 23:11:15 ID:???
>>738
単に遺跡帰りの冒険者かって思われるだけじゃね?
741NPCさん:2010/11/13(土) 23:11:48 ID:???
>>733
まりょっぷらーと言っても、攻撃一辺倒なのか、選択肢を豊富に持ちたいのかで変わってくる
プリーストでやるなら、回復役を兼ねる場面も多かろう
そうなるとマルチアクションは早めに欲しいかもしれない。魔力撃より「殴りながらの回復」を取る場面もある、と

大体、魔力撃は追加攻撃での2発でも十分強いから、両手利きは必須でもないよ。蹴りとかに載せてもいいんだし
このスレでの人気は二刀流まで見据えての3連撃まりょっぷらーだけどさ、
逆に言うと、二刀流を将来取る気が無いなら、2連撃で留めておいた方が安定性と選択肢は増す
742NPCさん:2010/11/13(土) 23:12:00 ID:???
報酬として高価なマジックアイテムの絵画を用意したら破られました
743NPCさん:2010/11/13(土) 23:13:08 ID:???
>>739

いい加減現実をみろよ、な?
744NPCさん:2010/11/13(土) 23:14:16 ID:???
現実はともかく、いまリアルタイムでかわいそうな人は見てるw
745NPCさん:2010/11/13(土) 23:14:46 ID:???
要は単に普通に持ちきれない量やサイズのアイテム持って帰られるのが嫌って事か?
別に困ったちゃん言われるような実害はあるまいよ
リアリティがないとか言うなら
例えばセッション後に「数回に渡って持ち帰りましたが苦労の割にはした金にかなりませんでした」
とかオチ付ける方にGM裁定でするとかなんとでもなろう
マスタリングでなんとでもなる範囲でしょうに
むしろ宝物になるかも知れない物を置いて帰れと言われる方が嫌だろうよ
746NPCさん:2010/11/13(土) 23:14:54 ID:???
さりげに同情求めようとしたらフルボッコにされた哀れな人がいると聞いて
747NPCさん:2010/11/13(土) 23:18:02 ID:???
>>741
三連撃マリョップラーはこのスレでも人気ないぞ?
いや話題になるって意味なら人気あるけど
大抵周りに迷惑かけてるとか
周りの協力で成立してるのを忘れちゃ駄目だよ
とかそんなパターンで語られてると思うよ
748NPCさん:2010/11/13(土) 23:20:31 ID:???
つまりリプレイのような『余計なものは持って帰らない』プレイ方針は超甘ちゃんプレイということでFA?
749NPCさん:2010/11/13(土) 23:20:37 ID:???
凄い単純な話だけどさ、「価値があって一山当てれそう」だと思うから持ち帰るわけでしょ?
価値があるかどうかスカウトとかで分かるんだからチェックさせればいいじゃん。

結果、「もってかえっても小銭にしかならない、手間賃の方が高いかも」と言われりゃもって帰らないだろうし
失敗して「高く売れると君は思い込んだ」のなら頑張ってもって返って買い取り拒否食らわせればいい。

繰り返すけど、もって帰ろうとするのは「価値があるんじゃないかと思うから」

もって帰ったほうよりももって帰らせるような判断をさせた低レベルなマスタリングこそ恥じ入るべき
750NPCさん:2010/11/13(土) 23:20:42 ID:???
持って帰られるの見越して報酬少なめに出せばいいのに
751NPCさん:2010/11/13(土) 23:21:00 ID:???
このスレで人気なのはタビット戦士とかだな
752NPCさん:2010/11/13(土) 23:22:47 ID:???
>>741
>>747
なるほどな。
そうなると、
魔力撃、防具、マルチ、頑強って感じで、
後は足さばき、頑強U、魔力撃強化辺りかな?
753NPCさん:2010/11/13(土) 23:24:07 ID:???
価値がありそうなものはちゃんともって帰ったほうがいいっすよ。

できれば、パーティが帰ったときに一人でとりに行くのがお薦めっすね。
754NPCさん:2010/11/13(土) 23:24:29 ID:???
>736
大抵のFEARゲーでも売れるもの針s-巣でしょ?
755NPCさん:2010/11/13(土) 23:24:52 ID:???
>>749

GMとPLの意思疎通が上手く行かなかった=低レベルマスタリング、はちょっと暴論だと思うけどね。
756NPCさん:2010/11/13(土) 23:25:27 ID:???
「それ持ち帰ろうとするなら、かさばるし重いしで時間かかるよ」とGMの判断を伝えておいた上で、
それでも持ち帰るなら、そのノロノロ歩きの帰り道に遭遇戦をやるとかすりゃいい
場合によっては流れ弾やら何やらで台無しになる可能性もある、とかな

たぶん、GM側もとりあえず予定したシナリオ終わって一息ついた後で、
もうこの後戦闘とかやだよー、ってウンザリして諦めちゃったんだろうけどさ
そこでウンザリするのはGMだけじゃないからなぁ

作中世界の視点から言っても、大抵の冒険者が遺跡全部剥ぎ取りに及ばないのは、
正直一山終えてあとは素直に帰って祝杯を挙げたい気分で、小銭のために帰り道の苦労を増やしたくないからだろうし
757NPCさん:2010/11/13(土) 23:28:08 ID:???
かさばるけど価値あるものはライダーが活躍するチャンス
758NPCさん:2010/11/13(土) 23:28:50 ID:???
>>754
アリアンロッドとかはそうだなぁ。
アレは正統派なので(笑)お金がすげぇ重大なリソースになってる。

DXとかSRSの多くはリソースにならない事が多いかな。
N◎VAとかも。
売った結果が次回に残らないしな(笑)

キャラメイク時に「お金」がリソースになってるゲームならリソースになるね。
759NPCさん:2010/11/13(土) 23:30:17 ID:???
>>755
意思疎通がうまくいかなかった事自体はいいんだ。
問題は、それをプレイヤーたちのせいにしてるとこでしょ。

その時点で駄目マスターだとおもう(笑)
760NPCさん:2010/11/13(土) 23:33:37 ID:???
>>753
あのムーテスが再起をかけた冒険のためにこのへんうろうろしてるって聞いたんだけどあんたしらないかい?
761NPCさん:2010/11/13(土) 23:34:52 ID:???
シナリオ破綻時に『自分は悪くない、悪いのはGM』とのたまうのはよくあることではあるが…
762NPCさん:2010/11/13(土) 23:38:28 ID:???
『世界観(美しさ)』を重視するGMと『自己利益(生存)』を追求するPLの認識の違いは大きいだろうな。
763NPCさん:2010/11/13(土) 23:40:06 ID:???
つまりあれか
本棚があって探索しようとしたけど達成値が低くて価値のある本は見つからなかったとなった、
目標値は伝えてしまったので価値がある本があるのは確実って時に
なら全部持って帰って売る!ルール上じゃ所持品制限ないから良いよね!
とか言うPLの事とかか?
確かにGMが持ち帰れないと言ってるのに聞かずにルール上は問題ないとごね出したら困ったちゃんかも知れないが
そういう相手ならもれなく呪いのアイテムでもさりげなく混ぜといて賠償させるとかも良いな
764NPCさん:2010/11/13(土) 23:44:11 ID:???
>>763
その例のケースではちょっとプレイヤーに責があるな
ロールプレイの基本、プレイヤーがその処理上で知ったことと、キャラが知ったこととの分別がつかないわけだから
765NPCさん:2010/11/13(土) 23:45:28 ID:???
>>727
そう言うのは数が多いからたいして金にならないとか判定にペナルティ与えれば良いんじゃない?
まぁ普通に考えて本棚なんかの家具持って出ても年月経ってるし痛んでるだろうからたいした値は
つかない気がする
766NPCさん:2010/11/13(土) 23:45:41 ID:???
>>763
SW2.0はそこらへんGMの自由裁量にしてるゲームだから
持ち帰り上限とか適当にGMが決めていいし、それで問題なく進むんだぜ
767NPCさん:2010/11/13(土) 23:46:27 ID:???
>>763
発見できなかった時点で、キャラクター達にとっては「価値のあるものはなかった」んだから
もって帰っても1ガメルにもならなかったでいいじゃんw

後日、高値つけられて並んでても価値わかんなかったキャラたちの責任。
768NPCさん:2010/11/13(土) 23:47:24 ID:???
一瞬で赤くなった>>763がいまAKB48メンバーとして大ブレイク
769NPCさん:2010/11/13(土) 23:49:22 ID:???
魔動機械(戦闘機械含む)とかの場合如何すんだろ? ばらして売れば幾許かの金にはなるだろうが…
770NPCさん:2010/11/13(土) 23:52:18 ID:???
>>769
戦闘用だって戦利品剥げばあの程度だからなあ
実際に転売に値するのって相当限られてるんじゃないか?
中にはそれこそ、「世界中の誰も価値を理解できないから値がつかない」ような、
ほんとは凄い技術の結晶、とか取り残されてるのかもしれないけど
771NPCさん:2010/11/13(土) 23:52:28 ID:???
>>763は一罰百戒をやれって言ってるんじゃねーの?ただ禁止するより一度罠にはめて無茶な行動を諌めると。
多少理不尽な罠でもPLが無茶したんだから自業自得って言えるから、今後はそうゆう無茶を控えてくれる。
772NPCさん:2010/11/13(土) 23:54:27 ID:???
冒険者なら自由に使えるガーウィとか4000ガメルくらいだしても買いたいなw
773NPCさん:2010/11/13(土) 23:54:53 ID:???
スカイシップの戦利品が鉄屑だけなの謎と言えば謎。
774NPCさん:2010/11/13(土) 23:55:03 ID:???
>>769
完動品なら、丸ごとマギテック協会に持ち込むのがベストじゃね?
たぶんそれが一番高く買い取ってもらえる。

まあ、カネそこそこ&コネ取得って形の報酬になるかもしれないけど。
775NPCさん:2010/11/13(土) 23:55:53 ID:???
いっそ人が乗れるドゥームとかどうだろ。マギテックorライダー辺りを判定に使用するようにして。
……って、それだとまんまエムブリオマシンかw
776NPCさん:2010/11/13(土) 23:56:26 ID:???
>>773
一度壊れてしまえば今の時代の技術じゃ誰にも直せない、鉄くずをリサイクルするのが関の山、ってとこじゃないの
777NPCさん:2010/11/13(土) 23:57:02 ID:???
>>772

世界観的には低レベル魔動兵器は再生産(レストア?)されているようだが…
街中の施設で警備している魔動機械が居るしね。
778NPCさん:2010/11/13(土) 23:58:13 ID:???
>>772
すぐに冒険者側のレベルアップに取り残される格好になって邪魔者になります
だったら傷物にする前にどっかに売り払った方が良いです
779NPCさん:2010/11/14(日) 00:00:52 ID:???
価値の分からない本の山を持って帰られたらか・・・
二束三文で買い叩かれる、もしくはPTで独自に調べて目録を作ってから売る
後者だと次の冒険までの期間を数ヶ月単位で時間をかけて生活費を搾り取る
目録作成を他人に頼んでも調査費がかなりかかることにする
780NPCさん:2010/11/14(日) 00:01:03 ID:???
>>752
状況に応じて、だね
挙げた特技のパターンから見て回復はほかの人に任せて攻撃役担当みたいだね
暗視以外に回復として立ち回るなら拡大/数はいるよ

他の技能との兼ね合いもあるしね
テイルスイングとか武器習熟/格闘とか投げ強化とか命中強化とか
パーティにおける自分の役割はなんなのかを考えて特技選んだほうがいいかも

>>747もいってるけど自分だけじゃなくて全体を見てね
自分だけ楽しむっていうのはTRPGじゃ控えるべきだよ
781NPCさん:2010/11/14(日) 00:01:09 ID:???
>>775

魔動バイクを始めとした『ライダー技能対応魔動機械』はあるんだから、そういうのもあるだろうね。
と言うか新米女神のオクタンは乗れるらしいが…問題はコアが破壊されると修復不可な事か。
782NPCさん:2010/11/14(日) 00:01:52 ID:???
GMがPCに渡していいって思える金額で買い取ればいい
売るために別の町に行くシナリオ作れば報酬もいらん
金が入ればPCは強化されるんだから強い敵も出せるし
殺しちまっても蘇生できるとか前向きにいこうぜ
783NPCさん:2010/11/14(日) 00:02:24 ID:???
危険感知ってさ
不意打ち判定をするべき距離より遠い所から魔法ぶち込まれる時もした方が良いもんかな?
しても結果は変わらん気もするが
勿論そういう風に不意打ち食らう可能性は充分あって警告も出してる
状態でPLがうかつな行動取った時しかやらんけど
784NPCさん:2010/11/14(日) 00:02:52 ID:???
コスト対効果を言った所で「1ガメルでも儲かる機会を見逃したくない」と言う
人はいそうなんだよなあ…結局大変な思いをするのはキャラたちで、
プレイヤーは「持って返る」の一言で済むし。
時間管理や経費管理をきっちりやる所でないと、コスト対効果は説得材料になりにくい。

まあ、「戦利品を取った後の死体も金になるかもしれないから持ち帰る」とか
「死んだら儲けられない。だから終生雑魚イジメ」とか
「かけらを金銭に直接変えるより、名誉点で金借りて踏み倒すのが儲かる」
よりはマシもしれん。
785NPCさん:2010/11/14(日) 00:04:25 ID:???
>>733
1防具習熟 3魔力撃 5頑強 7マルチアクション
頑強とマルチアクションは逆でもいい

これいこう頑強2とるか拡大/数とるか足さばきとるかは環境によって結構かわるのでなんとも
786NPCさん:2010/11/14(日) 00:06:16 ID:???
>>783

察知できないと話しにならんだろう。一流のマギシューは100mから狙撃してくるんだからさ。
(射程50mのガン+スナイパーレンジ(+50m)+ジェノサイドバレット)
787NPCさん:2010/11/14(日) 00:06:28 ID:???
まあ協会や魔術師の人たちから見れば鉄くずやかたちあるものよりも技術のほうがほしいと思う
失われた技術を再現できるならのどから手が出るほどほしいと思う
788NPCさん:2010/11/14(日) 00:07:37 ID:???
結局、冒険者、それも次々に依頼をこなしてレベルアップしていく冒険者をロールプレイすることに主眼置いたシステムだから、
じっくりねっちり1つの遺跡をしゃぶり尽くすようなスタイルとは噛み合わないことが多い、ってことなんだろうな
>>779みたいな感じで、換金1つにも凄い時間かけちゃったりして

NPCのパーティならそういうのもいそうだけどさ
相当冒険者歴は長いはずなのに全然レベル上がってない先輩、みたいなのが
789NPCさん:2010/11/14(日) 00:10:10 ID:???
ガンは避けられるけど魔法は詠唱に気づいた時にはもう遅いからなあ
よっぽどうかつな事をやったら警告として魔法撃ち込むかも
790NPCさん:2010/11/14(日) 00:10:56 ID:???
>>783

>>786もいってるけど、どこから誰がどう攻撃してくるかがわかってるのとわかってないのは差があるよ
物陰に隠れても鷹の目でうたれる可能性があるけど、対応策は練れるから
791NPCさん:2010/11/14(日) 00:13:14 ID:???
危険感知失敗したら不意打ち扱いで抵抗に−2のペナつければいいんじゃない?
射撃攻撃なら当然回避は不可で。
792NPCさん:2010/11/14(日) 00:15:45 ID:???
>>788
そういうのは換金してる間に別の冒険者が来てもってかれそうな気がする
793NPCさん:2010/11/14(日) 00:21:18 ID:???
>>792
探索済み遺跡のゴミ漁り専門みたいな、いつまでたってもうだつの上がらない冒険者とかもいそうだよな
バリバリに仕事こなすPCとかは、冒険者の親父にこっそり頼まれてたりして
「目に付く財宝を残せとは言わないけどさ、価値が低くてかさばるモンは残してやっといてくれよ
 お前らにとっては手間賃とトントンの代物でも、あいつらにとっては死活問題なんだからさ」って
794NPCさん:2010/11/14(日) 00:25:50 ID:???
なんか逆にむかつくぞその店主www
795NPCさん:2010/11/14(日) 00:29:51 ID:???
冒険は失敗で経験値は入らずレベルは低いが能力値は軒並み50越えてるハイエナ専門
796NPCさん:2010/11/14(日) 00:30:24 ID:???
冒険者の店の親父&店員
 「えーマジ、家具持ってきたのー?!」
 「ゴミ漁りが許されるのはレベル1までだよねー!」
 「キャハハ、キモーイ!」
797NPCさん:2010/11/14(日) 00:34:01 ID:???
まぁ高レベルがちまちま小銭にしかならんことやってる暇あったらもっとでかい仕事やって欲しいとは店主からしたら思うだろうな
798NPCさん:2010/11/14(日) 00:34:33 ID:???
>>795
ああ冒険すりゃ確かに能力値増えるからな
ベテランの個性づけとかにも使えそうだな
799NPCさん:2010/11/14(日) 00:39:57 ID:???
高レベル冒険者は対蛮族の貴重な戦力でもあるしな
こまけぇことに時間浪費してるヒマあったら次の仕事しろと
報酬が高くなるのも、小銭拾いとかに固執して時間を浪費するのを防ぐためかもしれん
800NPCさん:2010/11/14(日) 00:51:25 ID:???
でもその辺はやっぱり世界観の話だろ?
「いっぱいオタカラ持って帰りたい!」
って嬉しそうにキャラシに《本の山》とか《絵(ボロボロ)》*20とか書き込んでるPLを止めるにはパンチ弱い気がする
801NPCさん:2010/11/14(日) 00:55:13 ID:???
他の餌出せばいいんだよ、んな手間のかかる小銭より街で高レベル冒険者としてバイトしたほうが儲かるよ?とかな
単にガラクタ収集するのが趣味な相手だと無意味だけど
802NPCさん:2010/11/14(日) 00:56:36 ID:???
そういうPC相手だったら安くでも買い取ってやるロールくらいしてやれよw
「くっそー安く買い叩かれたー」みたいな冒険後の酒場で管を巻くRPも楽しいんだぜ
803NPCさん:2010/11/14(日) 00:58:15 ID:???
収集家をやりたいなら本集めや魔動機集めをしている人とコネを作るのがお勧めだな
売る伝が無いから二束三文というおは納得できると思う
自力で売りたいならそれなりの大きさの家を建てて金庫番に捌かせる
さらに大量に運搬したいならキャリッジを連れて歩く
804NPCさん:2010/11/14(日) 01:02:38 ID:???
いや「PLの」手間はかかってないのは忘れるなよ…っていうか
元々俺いいじゃん持って帰らせれば派なんでわざわざ持って帰らないようにするテクニック一生懸命考えるのもヘンだな
805NPCさん:2010/11/14(日) 01:11:55 ID:???
常識ハズレの大きさの家具とか、本棚まるごととか

別に持ち帰りたいなら好きにすれば? と思うな
本当に困るなら、GMがシナリオに出さなければいいだけだし

せいぜい、冒険者の店の主人に、一流冒険家のエンブレムを没収されないようにな
806NPCさん:2010/11/14(日) 01:18:06 ID:???
うむむ、何でもかんでももって帰っちゃうぞーっていう楽しさは
店のエンブレムとかそういうゲーム内のこととは関係ないのだがな

まあ遅いし俺はもう寝よう
807NPCさん:2010/11/14(日) 01:43:02 ID:???
何でも根こそぎ持ってくって評判が立ったら、そのうち探索済みの遺跡の情報しか回ってこなくなりそうだな
そいつらに情報売ったらそれ以降は二束三文でもその遺跡の情報売れなくなりそうだし
808NPCさん:2010/11/14(日) 01:54:22 ID:???
2度売り3度売りを前提にしてるような遺跡情報屋はかなりヤな存在だな
809NPCさん:2010/11/14(日) 02:00:46 ID:???
情報を二度売り、三度売りくらいするだろ

○日間、この情報流すの差し止めるのに○ガメルとか、
自分がこの情報を買ったという情報を商品としない契約として、○ガメルとか

情報屋的には、これくらいはしとかないと、食っていけなくなりそうだし
どこかのお抱えで定期的に収入があるなら兎も角
810NPCさん:2010/11/14(日) 02:06:30 ID:???
遺跡から、普通アイテムとして規定されているもの以外を根こそぎ持っていっても
いいとこ宿代や食事代程度にしかならなかったといって、次のセッションまでの宿や
食事をロハにするくらいでいいんじゃ…そんなに罰を与えるほどのことだったのか…
811NPCさん:2010/11/14(日) 02:07:09 ID:???
PTが有名になって、誰もがPT名の頭に”根こそぎの”を付けるようになるんですね
812NPCさん:2010/11/14(日) 02:07:48 ID:???
二度売り三度売りはどうなのか知らんが根こそぎ漁るのは別に普通と言うか当たり前だろ
なんでわざわざ後続の冒険者のために残してやらにゃならんのだ
813NPCさん:2010/11/14(日) 02:08:52 ID:???
PLが楽しいならと防御する806と、あくまでPC/NPC視点を崩さない807
814NPCさん:2010/11/14(日) 02:19:31 ID:???
一番の問題は一回の探索で持ち帰るれる量じゃないのか
815NPCさん:2010/11/14(日) 02:22:01 ID:???
違う価値観のPL/GMを受け入れる余裕だと思うが
816NPCさん:2010/11/14(日) 02:30:56 ID:???
そういや遺跡探し屋って、毎回100〜1000ガメルくらいで遺跡の情報売るけどさ、そんな金額で生活成り立ってんのかね?
普通に生活すると月頭1000ガメルかかるわけで、そんな未発見の遺跡が月に10個も見つかるほどごろごろ転がってはいないだろうし
2度売り3度売りしないと採算取れなくね?w
817NPCさん:2010/11/14(日) 02:33:16 ID:???
他の冒険者にも売ってるんだろ
818NPCさん:2010/11/14(日) 02:46:16 ID:???
どうでもいいが「そういえば」は話題を変える時に使うもんじゃないのか
引きずる気満々じゃねえか
819NPCさん:2010/11/14(日) 02:50:14 ID:???
ふと何か思いついたときに使うもんだろ?
例 「この男に見覚えはないか?」
 「そういえばどこかでみたなあ」
820NPCさん:2010/11/14(日) 02:53:50 ID:???
話が煮詰まった時の「そういえば」は大抵
「空気悪いんで話題変えますか」っていう意味
821NPCさん:2010/11/14(日) 02:55:16 ID:???
日本語の重箱隅つっつきやってるときに煮詰まるの誤用を入れるとか
確実に分かっててやってるだろw
822NPCさん:2010/11/14(日) 02:55:24 ID:???
話題を変えるんなら「ところで」だな
ってほんとにどうでもええわw

823NPCさん:2010/11/14(日) 03:06:56 ID:???
ところで2.0って、戦闘中に敵の武器を叩き落す(ディザームだっけ?)こと、って出来たっけ
824NPCさん:2010/11/14(日) 03:09:59 ID:???
アックスAランクのアームフッカーのランク効果だった筈。
825NPCさん:2010/11/14(日) 03:12:31 ID:???
アームフッカーがあればできる
逆に言えば、アームフッカーがなければできないだろうね

もちろん
PL「こうやって武器を落としたいんだけど」
GM「それならこれこれで判定ね」
っていうのが否定されるわけではないが、基本的にはできないと

826NPCさん:2010/11/14(日) 03:20:51 ID:???
絡み武器で、相手の武器に絡めてから、引っ張り合いで勝てば落とすかもしれない
827NPCさん:2010/11/14(日) 04:30:19 ID:???
ディザームなくなったのはグラランのせい
828NPCさん:2010/11/14(日) 06:15:30 ID:???
ライダーのチャージはともかく
スピアのチャージがあればドワーフの評価もまた違っていたんだろうか
829NPCさん:2010/11/14(日) 06:50:28 ID:???
アームフッカーしかディザームがないから
基本的にディザーム対策を取らなくて良い
結果アームフッカーが強力になるんだよね
そして「武器を拾う」のに関するルールがないんだよなあ
主動作で拾えて乱戦でも問題なく拾えるとしとく
辺りが無難だろか
830NPCさん:2010/11/14(日) 08:00:34 ID:???
やっぱりドレイク系とか魔剣持った敵がアームフッカー食らったら涙目状態?
831NPCさん:2010/11/14(日) 08:04:54 ID:???
攻撃方法が杖になってるソーサラーやコンジャラーも涙目だな。特に断りがない限り発動体だろうし。
832NPCさん:2010/11/14(日) 08:27:35 ID:???
>>831
魔物は発動体条件を無視できるんで、最初から発動体持ってないかと。
魔物がPCに対してアームフッカーした場合はともかく、
武器依存魔物ですらブラントウェポンしたのと同じだし…
833NPCさん:2010/11/14(日) 09:12:01 ID:???
実際に武器習熟を持ってなければ素手と武器のダメージ差は
ブラントウェポンの修正と大して変わらなかったりするな
834NPCさん:2010/11/14(日) 09:14:00 ID:???
>>827

ディザームは旧SWの完全版が出た時点で実用性微妙になってただろうが。

>>828

移動距離が重要なチャージとドワーフに何の関係が?

>>830

ドレイクの場合『攻撃に使う武器』と『変身時に呑む魔剣』は別と考えるべきでは?
何せドレイクの魔剣は『生涯を共にする半身』だし、粗雑に使わないんじゃないかと。
835NPCさん:2010/11/14(日) 09:45:27 ID:???
>>834
少なくともフィルゲンは魔剣を武器として使ってるよ
836NPCさん:2010/11/14(日) 09:48:47 ID:???
戦利品で落す魔剣と変身に使う魔剣は別じゃないか?

戦利品を戦闘中にかっぱげるのも変な話し出し。
837NPCさん:2010/11/14(日) 09:51:12 ID:???
>>836
主観的すぎて何とも……
838NPCさん:2010/11/14(日) 09:53:43 ID:???
ドレイクはS極でドレイクの魔剣はN極
まぐねっとぱわーで判定の必要なく手元に戻る
839NPCさん:2010/11/14(日) 09:55:36 ID:???
>>836
武器が戦利品になることも珍しくなかろうに
840NPCさん:2010/11/14(日) 10:18:47 ID:???
せっかく魔剣持ってるのに戦闘に使わない理由が無い気が
少なくとも爵位なしのドレイクは人間形態での攻撃方法が「武器」じゃなくて「剣」に限定されてるみたいだし
841NPCさん:2010/11/14(日) 10:25:46 ID:???
魔剣が全て戦闘に適した魔剣だとでも?
842NPCさん:2010/11/14(日) 10:28:50 ID:???
そもそもドレイクの『生まれながらに持つ魔剣の性能』が分からんのよな。
守りの剣のように『形状が剣なだけ』のかそれとも『実用剣』なのか…
843NPCさん:2010/11/14(日) 10:31:13 ID:???
>>816
前にも話題になったぞ、それ
説としては
「最初っから採算度外視の金持ちの道楽」
「レンジャーでの薬草採集など、探し屋と並行して行える副業がある、むしろそっちが本業?」
「探索済みの遺跡も回って蛮族とかが住み着いていないか調べる仕事もしてる、国や街からそっちで給金貰ってる」
番外で「実は蛮族側とも通じていて、探索済み遺跡を住居として蛮族に売ってる」
844NPCさん:2010/11/14(日) 10:31:43 ID:???
魔剣があれば負けんよ
845NPCさん:2010/11/14(日) 10:34:09 ID:???
>>842
そこはケースバイケースなんじゃないかな
シナリオ集に出ていた「装備品扱いの飾り剣」な奴もいれば、フィルゲンみたいに実用的な戦闘用の奴もいるとか
846NPCさん:2010/11/14(日) 10:39:56 ID:???
実用剣も非実用剣も両方ありえるなら、必要になったときにダイス振ってランダムで決めりゃいいかね?
847NPCさん:2010/11/14(日) 10:44:06 ID:???
蛮王の剣を見るに色んなタイプ有りそうだしねぇ

切りつけた相手を18R後に酷い水虫にする(食用に適さなくする)魔剣とかだったら
所持金に合わせて筋力に合った剣とかただの+1の魔剣とかを買って使うだろうしな
848NPCさん:2010/11/14(日) 10:57:50 ID:???
そもそもなんで剣という形状じゃないとだめなんだろうな
魔つまようじとかじゃだめなんだろうか
849NPCさん:2010/11/14(日) 10:58:58 ID:???
ドレイクが竜化する時に魔剣を呑むのは公式化したのか?
新米女神では「呑まなくてもいいから!w」とか言ってたような気がするが
その後も呑んでたな
850NPCさん:2010/11/14(日) 11:03:04 ID:???
>>849

確かスレ的には『フェイダン地方のドレイクの風習』と言う辺りで落ち着いてたはず。
851NPCさん:2010/11/14(日) 11:09:05 ID:???
呑むのが最近フェイダン地方のドレイクの間で流行してるんだよ
852NPCさん:2010/11/14(日) 11:23:17 ID:???
>>849
カッコいいだろ
厨二病的に考えて
853NPCさん:2010/11/14(日) 11:24:33 ID:???
邪気眼使いのバジリスク
854NPCさん:2010/11/14(日) 11:26:38 ID:???
サファイア「俺はまだ2つの邪眼を残している。この意味がわかるか?」
855NPCさん:2010/11/14(日) 11:29:55 ID:???
ドレイク系にアームフッカーを当てると打撃-4にはできるからなあ
魔剣を落としても変身出来るのかは気になるが、いけるなら強すぎるw
856NPCさん:2010/11/14(日) 11:39:30 ID:???
ドレイク『私の魔剣は108本まであるぞ!』
857NPCさん:2010/11/14(日) 11:43:44 ID:???
>>834
>移動距離が重要なチャージとドワーフに何の関係が?

>>828
>ライダーのチャージはともかくスピアのチャージが
って言ってるから旧版の歩兵チャージの事じゃないか?
あれは敏捷度×3m(=全力移動距離)まで届いたから
鈍足ドワーフにとっては「前線まで移動しつつ攻撃も可能」な手段だったぜ。
858NPCさん:2010/11/14(日) 11:45:15 ID:???
>>848
魔剣、っていう単語が2.0だと別に「カテゴリ・ソード」を直接意味しないからなあ
創世の剣に連なるモノで、魔剣の迷宮作れて、ちょっと他のマジックアイテムと系統が違うもの全般だから
「槍の形をした魔剣」を持ったドレイクでも、「斧の形をした魔剣」を持ったドレイクでも、好きに出していいと思うよ

魔剣全般において、やはり剣の形したものが多いようだから、ドレイクが持ってるのもまた同様なんだろうけどね
859NPCさん:2010/11/14(日) 11:46:20 ID:???
スピア装備のドワーフは絵面的に微妙。
860NPCさん:2010/11/14(日) 11:46:59 ID:???
>>848
そりゃ、剣が創造神な「剣の世界」だからなあ。

ハルバードに作られたハルバードワールドなら
ハルバードと共に産まれてハルバードを呑んで変身してたよ。
861NPCさん:2010/11/14(日) 11:49:32 ID:???
グランドピアノに作られたグランドピアノワールドなら
グランドピアノと共に産まれてグランドピアノを呑んで変身してた…のか?
862NPCさん:2010/11/14(日) 11:49:43 ID:???
>>859
イケメンのヒョロ男が大剣を振り回すようなものだと思えば。
863NPCさん:2010/11/14(日) 11:50:59 ID:???
・ドレイクは卵から生まれる
・ドレイクは魔剣を持って生まれる

ここまでは公式設定。……はて? ということは……?

可能性1:ドレイクが持っている魔剣は、ドレイクが出産できる程度のサイズの卵に収まるサイズの小さなものである
可能性2:ドレイクの卵は、魔剣が収まるほど巨大なものである。普通に産めるはずもないんで帝王切開がデフォルト?
可能性3:ドレイクが生まれながらに持っている魔剣は、ドレイクの成長と共にニョキニョキ伸びていく
可能性4:ドレイクが生まれた時に持っている魔剣は、柄だけだとか。大人になる過程で後から刃をつけて完成☆

さあどれだ
864NPCさん:2010/11/14(日) 11:53:09 ID:???
酒に造られたアルコールワールドなら酒とともに生まれて酒を飲んで変身……
ただの飲んだくれだこれ!?
865NPCさん:2010/11/14(日) 11:55:19 ID:???
各種族の武器イメージ
人間→ソード ドワーフ→アックス タビット→スタッフ ルーンフォーク→ガン ナイトメア→格闘
リルドラケン→メイス グラスランナー→ソード(短剣)
866NPCさん:2010/11/14(日) 11:56:59 ID:???
人間ドワーフタビットリルドラ、までは分かるが後はこじつけというか何というか
あとエルフどこいったw
867NPCさん:2010/11/14(日) 11:57:27 ID:???
>>863
竜形態になれば人間サイズの卵産むとか余裕
868NPCさん:2010/11/14(日) 11:58:09 ID:???
>>861
黄金のピアノを背中に背負って空を舞うドレイクがそこかしこで見られるわけか
胸が熱くなるな
869NPCさん:2010/11/14(日) 12:05:45 ID:???
>>863
3に近いんじゃないかなあ
レベルアップして竜化すると、解除とともに魔剣の姿かたちも成長してる。とか

まあやったもんがちだよね
870NPCさん:2010/11/14(日) 12:06:55 ID:???
>>863
魔剣とソフトに呼んではいるが実際には股間についてるアレ
つまり出来そこないのドレイクは・・・
871NPCさん:2010/11/14(日) 12:10:19 ID:???
>>863
1ぐらいの大きさなら呑むのも簡単そうだよね
つまり自分の魔剣を呑んで竜に変身できるようになったときが、ドレイクの成人の証
872NPCさん:2010/11/14(日) 12:11:57 ID:???
ドレイク『我が魔剣≪フレイム・スマッシャー≫の威力を思い知るがよい!』

冒険者『そのフライパンが何か?』
873NPCさん:2010/11/14(日) 12:21:26 ID:???
>>834
>移動距離が重要なチャージとドワーフに何の関係が?
いや1,0のチャージはドワーフが移動兼攻撃に使えて便利だったなって話
今みたいに距離20m離れてても1,0のチャージなら攻撃はできたんよ
874NPCさん:2010/11/14(日) 12:23:44 ID:???
>>863
3.じゃないかな

>>866
優雅にして高貴なるエルフは下僕たる劣等種族どもを戦わせるので武器など不要!!
875NPCさん:2010/11/14(日) 12:25:00 ID:???
>>857
フォローありがと

>>859
グレイブやハルバート、ルーサーンハンマーならどうだろうか

>>870
真昼間に各レスではないなw

876NPCさん:2010/11/14(日) 12:39:19 ID:???
>>863
3が良いな
877NPCさん:2010/11/14(日) 12:41:56 ID:???
もし人間の赤ちゃんサイズで生まれてくるなら人間形態で産卵するのは無理だろうw
878NPCさん:2010/11/14(日) 12:42:27 ID:???
>>863 バルバロスリプレイの魔剣を奪われたテオドールの魔剣は
アデプトなトロール英雄が愛用するような両手持ちだった。
魔剣も成長しないと卵の中でドレイクを潰してまう
879NPCさん:2010/11/14(日) 12:49:53 ID:???
テオ「600年間探したボクの魔剣が…Bランク武器…アハハハ」
880NPCさん:2010/11/14(日) 13:13:19 ID:???
>>879
SSとかいって使えなかったらどうするんです?
881NPCさん:2010/11/14(日) 13:15:57 ID:???
仮称・成長する魔剣
 時間経過と共に少しずつ大きくなる魔剣。数年単位で必要筋力と威力が増えていく
 途中で特殊能力も増えていく模様
 百年前にとある冒険者が入手し、その所属する冒険者の店で、先輩から後輩へと代々受け継がれてきた


魔剣のないドレイク 「僕の魔剣ドコー?!」(キョロキョロ)
882NPCさん:2010/11/14(日) 13:30:23 ID:???
>数年単位で必要筋力と威力が増えていく
>百年前にとある冒険者が入手
3年に1回くらいだとしたらすでに必要筋力は+30を超え、初期値を考えるとダイナストより重いという惨事に
883NPCさん:2010/11/14(日) 13:33:37 ID:???
途中で増える特殊能力に
「持ち主の筋力を一時的に+12する」 (実質、必要筋力−12)
とか存在してくれれば、なんとか…
884NPCさん:2010/11/14(日) 13:35:33 ID:???
つか人間形態時は生まれた時から人間の大人の背格好じゃないのかね?
成長するのは竜形態だけだと思ってたんだが。
つまり剣の大きさは一定。
剣を呑んで竜化した際に年齢に応じた大きさになる、んじゃないかと。
885NPCさん:2010/11/14(日) 13:46:35 ID:???
体は大人、頭脳は子供!
886NPCさん:2010/11/14(日) 14:08:05 ID:???
>884
それだと人間形態の母胎に収まりきらん気がする。
妊娠したドレイクは常に竜形態なのか?
蛮族の生態は謎だのう。
887NPCさん:2010/11/14(日) 14:09:22 ID:???
ソードなんて滅多に使わないなあ
メイスのほうが強いし
888NPCさん:2010/11/14(日) 14:12:47 ID:???
>>886
人間形態時はドレイクにとってシェイプチェンジ(だったっけ?)のような「仮の姿」なだけじゃないのかな?
ドレイクのコンディション(例えば妊娠とか)とは一切無関係な形態。
ただ生活に便利なだけっていう姿。
889NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:01 ID:???
ふと思ったんだが
妊婦ドレイクが敵として出てきたらどうしよう?
890NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:13 ID:???
剣を持つ生命を作るっていう始まりの剣の目的から考えたら、ドレイクが一番生命として進化してると言えるよなあの世界
891NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:39 ID:???
>>888
ないわ
892NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:54 ID:???
切り札の竜化を、妊娠中ずっとってのは違和感あるなあ
893NPCさん:2010/11/14(日) 14:16:57 ID:???
剣のないドレイク♀が孕んだら、デカすぎる卵で腹部破裂の大惨事?
流石にそれは無いような気がするんだがな
894NPCさん:2010/11/14(日) 14:19:42 ID:???
>>884
成人後が不老に近いのは間違いないが、流石にそれはないと思うがな
もしそうならドレイクPCの説明でその旨を書いてあるはず
成人までは人間みたいな成長で、その後の変化がほぼゼロ、って種族は他にも多いし、
普通に読んだらあの説明はそうとしか読めない
895NPCさん:2010/11/14(日) 14:21:34 ID:???
>>887
メイスは筋力が合えば良いんだが
結構選択肢がねえ
後やっぱり鞘があるってのが地味に効いてくる場合がある
896NPCさん:2010/11/14(日) 14:27:01 ID:???
竜形態と人間形態

切り札が竜形態なのはともかく
ドレイクにとって負担の少ない(もしくはデフォルトの姿)はどっちなんだろうね。
897NPCさん:2010/11/14(日) 14:28:50 ID:???
竜化には魔剣が必要なんだから人間形態がデフォ
898NPCさん:2010/11/14(日) 14:32:14 ID:???
>>888 蛮族ドレイクは元は人間だったことを忘れちゃいけない。
巨体のドラゴンが、便利に過ごすため、魔剣を使うためにリルドラケンになったのとは違うわけで
ドレイクは魔剣がなければドラゴン形態になれないのを鑑みると、
生まれつき持つ魔剣や竜化の能力は穢れ由来と考えるべき。

赤ん坊の時はドラゴン形態で巨体の卵ってことはないだろう。
899NPCさん:2010/11/14(日) 14:33:14 ID:???
蛮族だって人間に近い形態が基本だからな
そりゃ人間形態だろうよ、普通に考えたら
バジリスクの変身に比べれば比較的マシなのかもしれないけど
900NPCさん:2010/11/14(日) 14:33:24 ID:???
別に産むときだけ竜化してデカい卵を産んでもいいと思うがなあ
ファンタジーファンタジー
901NPCさん:2010/11/14(日) 14:37:15 ID:???
卵産むのは人間形態ですべきだろ
だってそっちのほうがなんかエロいし
902NPCさん:2010/11/14(日) 14:38:01 ID:???
903NPCさん:2010/11/14(日) 14:40:30 ID:???
変身後の姿が真の姿ってのはバジリスクが元々幻獣出身じゃ?って説もあるからバジリスクぐらいなもんだろうな
904NPCさん:2010/11/14(日) 14:40:49 ID:???
だがちょっと待って欲しい

クチから魔剣を呑み込む様な種族なんだから、
クチから卵を産んでも、おかしくないのではないだろうか
905ピッコロ大魔王:2010/11/14(日) 14:44:10 ID:???
>>904
おかしくないな!
906NPCさん:2010/11/14(日) 14:52:40 ID:???
>>904
ピッコロ大魔王さんお疲れ様です

個人的には成長する魔剣を押すかなぁ、ショートソードサイズの魔剣を構えてる子供ドレイクって
萌えね?
907NPCさん:2010/11/14(日) 14:57:35 ID:???
いろんな魔剣持ってるドレイクがいてもいいじゃない

ドレイクA「俺の魔剣、なんでショーテルなんだろう……」
ドレイクB「お前はまだいいぜ。おれなんてテルビーチュだぜ?」
908NPCさん:2010/11/14(日) 15:00:32 ID:???
性格が鋭利で曲がってそうなドレイクだな。
909NPCさん:2010/11/14(日) 15:17:24 ID:???
ラクシアの宗教、特にライフォスやティダンはキリスト教っぽいイメージで語られることが多いけど、むしろモチーフになってるのは神道だと思うんだよ。
時と場合によってあっちこっちの神殿に参拝するのが一般的らしいし、第二の剣以外の異教徒には特に敵意も持ってない。
穢れが多く、人として扱われない蛮族に対する差別って穢多・非人みたいなものかもしれない。
神道における穢れは、命を奪ったり傷つけたりした時につくが、ラクシアの冒険者が魔物を倒して経験点を得るのは小数点以下の穢れを得て強くなっているってことかも。
重武装な冒険者が街中で忌諱されるのはそこら辺が理由なんじゃないかと。
910NPCさん:2010/11/14(日) 15:33:06 ID:???
いや魔術師以外は忌避言うほど避けられてないぞ
そら武装してるからそれで避けられるかも知れないが
冒険者の地位は1.0の頃より大分向上している
911NPCさん:2010/11/14(日) 15:57:28 ID:???
>>909
神道って邪神だろうと祟り神だろうと、
力を持ってるなら(力があるならなお更)祀り上げる事で、
その庇護下に入って脅威を排除するって代物じゃねぇの?
912NPCさん:2010/11/14(日) 16:04:27 ID:???
なんで武装した人間が避けられてるのかってのも世界観的にけっこう疑問なんだよ。
人を襲う蛮族や人間を捕食する大型の肉食獣が普通に存在する世界なんだから、開拓時代のアメリカみたいに、一般人でも武装してるのが当たり前なんじゃないかと思うんだ。
いくら神様の加護や守りの剣があるとはいえ。
913NPCさん:2010/11/14(日) 16:05:46 ID:???
>>909
冒険中に殺生や戦闘をしなくても経験点を得て成長はできるわけで
冒険者が忌避されんのは街中であっても武装した状態でいるからだと記述がある
小数点以下の穢れなんて誰にも証明できないんだから
冒険者が小数点以下の穢れを得てるから嫌われると言うのは暴論だろう
914NPCさん:2010/11/14(日) 16:09:00 ID:???
某SLGで妊婦の竜人が出てきたが普通に戦闘してたな
915NPCさん:2010/11/14(日) 16:15:01 ID:???
一般市民に恐れられているのはコンジャラーだっけ?
916NPCさん:2010/11/14(日) 16:15:49 ID:???
ドレイク(竜形態・妊婦)
部位/胴体・翼*2・腹
917NPCさん:2010/11/14(日) 16:19:25 ID:???
>>909
「倒した魔物だけでなく、GMが障害として用意した魔物をうまくやり過ごしたり、
戦わずに交渉などでセッションをクリアしたときも、ボーナス経験点に数えるようにしてください」
(ルルブ1p311)
918NPCさん:2010/11/14(日) 16:20:58 ID:???
>>モチーフになってるのは神道だと思うんだよ。
おまえがそう思うんなら、そうなんだろ
お前の中ではな
919NPCさん:2010/11/14(日) 16:22:46 ID:???
>>912
武装自体のレベルの差かと
銃持つのが当たり前の世界でも
一般人には簡単に使いこなせない超大型ライフル担いで歩いてりゃ怖いから避けるっしょ
920NPCさん:2010/11/14(日) 16:28:39 ID:???
>>913
逆を言えばその経験点が魔物をしとめたことによるものなのか、そうじゃないのか、まず判別することができない。
現状、セージ技能でも穢れが何点あるのか直接調べることはできない。
一般人の視点からすれば、武装している=日常的に殺生している人間だ、ってことになる。

>>911
だから第二の剣の神を信仰する人間もいるんじゃないか?
921NPCさん:2010/11/14(日) 16:30:50 ID:???
避けられてるってのも武器持ってるのが当たり前の軍人だって
知り合いじゃなきゃ一歩引いて接するだろ

戦時でもないのに武装してる集団ってこっちゃから
避けられるってのも用がなきゃこちらからは関わりあいにならないようにしようって程度だと思うよ
用が合っても関わりたくないとまでは行かないだろさ
922NPCさん:2010/11/14(日) 16:36:23 ID:???
>>920
それは小数点以下の穢れを得てるから嫌われてる理由になると言った、さっきの発言と矛盾してしまいますよ
単純に武装しているから避けられてるなら公式での見解となんら変わりないから
私は肯定させていただきますが、その場合わざわざ妙な自論を振りかざした理由をお聞きしたい所ですね
923NPCさん:2010/11/14(日) 16:41:20 ID:???
>>920
一般人は穢れが1点だろうが4点だろうが角や痣が見えたら危ない人だとおもうんじゃね?
あと、それは騎士、衛兵、軍人でもないのに武装している人間が危ないから避けてるだけで穢れがどーのこーのって関係あんのか?
924NPCさん:2010/11/14(日) 16:44:28 ID:???
>>武器持ってるのが当たり前の軍人だって知り合いじゃなきゃ一歩引いて接する
それこそ日本的な感性であって、ほかの国では基本的にそんなことはないらしいぞ。

>>919
現実に差し迫った脅威として蛮族とかがいるんだから、むしろ頼りにされたり憧れたりするんじゃないかな。
明らかに過剰な威力を持った武器なら、ターゲットは人間じゃなくて蛮族や大型の魔物だってわかるだろうし。
925NPCさん:2010/11/14(日) 16:52:48 ID:???
>>924
それこそ日本的な感性であって、ほかの国では基本的にそんなことはないらしいぞ。

あ、そうなんだ
ならせいぜい職業軍人でもないのに武装しているから
たまに居るかも知れない不届き者だったら嫌だから引いとくくらいかね

有事の際には喜んで頼ってくれるんじゃないかね
926NPCさん:2010/11/14(日) 16:55:24 ID:???
正規の軍隊ならともかく、私的な武装した人って一般民衆にはなかなか怖い存在だからな。
敵軍よりも味方の一般市民の方に襲いかかる傭兵部隊とか歴史上ザラだし。

SW2.0の冒険者はそういう存在では無いと思うが、そういうアレな悪徳冒険者が少しでもいれば、
私的な武装組織である冒険者PTに一般市民はちょっとは近づきがたく思うだろ。
ゴロツキスレスレの連中なんかには酔っ払った勢いで武器振り回すアホもいるだろうし。

冒険者の店のエンブレムってそういう連中じゃない、まともな冒険者であることを証明するもんでしょ。
927NPCさん:2010/11/14(日) 16:57:21 ID:???
>>924
そりゃー有事の際は歓迎されるだろうが
PC連中みたいに良い奴だけじゃなくて
有事の際に追いはぎなんかをしちゃう連中だって混じってるわけだし

有事でもなきゃ歓迎されないのが実情なんじゃねーの
蛮族の脅威やら大型動物の脅威って言うが基本的に街は安全なわけだし
928NPCさん:2010/11/14(日) 16:58:00 ID:???
そもそもこのゲームは日本人的な感性で作られてると思うぞw
929NPCさん:2010/11/14(日) 16:58:22 ID:???
アメリカだと軍人が主人公のゲームとかよくあるしな
日本じゃ自衛官が武装してモンスターを倒すゲームとか出しても売れない
930NPCさん:2010/11/14(日) 17:03:27 ID:???
ユダ神社とかww
931NPCさん:2010/11/14(日) 17:13:39 ID:???
>>929
ゴジラ相手なら売れるかも
問題はゴジラ相手に自衛隊とか負けフラグでしかないということだが
932NPCさん:2010/11/14(日) 17:14:46 ID:???
そういえば穢れ2〜4点持ちの冒険者なんて、
戦地で後ろから撃たれそうで正規の軍には入れられないだろうな。
そういうのに限って、得た穢れの正当化で蛮族と通じたり
個人的に友達になったりするし。
933NPCさん:2010/11/14(日) 17:15:37 ID:???
PCが異教徒は皆殺しだヒャッハーを地でやってたら色々弊害出るだろ
934NPCさん:2010/11/14(日) 17:30:50 ID:???
このスレ見る限りでは報酬渋った依頼者の近隣焼き討ちするパーティーも一定数いそうだが
935NPCさん:2010/11/14(日) 17:33:09 ID:???
>>932
ばれなきゃ良いのさ
3〜4になるとつらいだろうけど
936NPCさん:2010/11/14(日) 17:34:59 ID:???
>>933
冒険者の店から追い出されて仕事できなくなるだろそれはw
つーかその辺の調停は冒険者の店の仕事じゃねーの?
937NPCさん:2010/11/14(日) 17:35:45 ID:???
>>934
騎士団や神殿の討伐対象にはいっちまうぜwww
アウトローすぎるwwwwwwwwww
938NPCさん:2010/11/14(日) 17:37:59 ID:???
>>634 危険手当て分を確約させて
カードや魔晶石をバンバン使ってミッションクリア
危険手当て分と報酬をつり上げる詐欺のような冒険者もいるのかもな。
939NPCさん:2010/11/14(日) 17:40:19 ID:???
>>934
そんなことされたら確実に指名手配して殺しにかかるな(GMなら
PTにそんな奴がいるなら冒険者の店にたれこむ
うちは報酬釣り上げようとする奴はいるけどお金がないって言えばちゃんと引いてくれるなぁ
940NPCさん:2010/11/14(日) 17:41:21 ID:???
>>931
てめー機龍ディスってんのか
941NPCさん:2010/11/14(日) 17:41:44 ID:???
>>938
そりゃー、詐欺のようなじゃなくて詐欺だろ
危険手当は確約してるが必要?経費を全て補填するとは言ってないじゃんwwwwwwwww
942NPCさん:2010/11/14(日) 17:41:48 ID:???
>>937
何、バレなければいい
とりあえず目撃者の口封じして現場に「ばんぞくのけん」って彫りこんだブロードソードでも落として置けばいい
943NPCさん:2010/11/14(日) 17:44:29 ID:???
>>942
そういうアウトローシナリオならともかくまともなGMなら目撃者が沸いて出てくるんじゃない
944NPCさん:2010/11/14(日) 17:44:48 ID:???
冒険者と言う人種は、死者の蘇生、穢れの酒などによる穢れの取り込みに対して一般人ほど忌避感がないという点において
人族と蛮族の境界線上にいると思われてるのかもね。
もう少し人族の勢力が強くなってくると「NO蛮族化!NO冒険者!」なんてプラカード持った大都市の住民がデモやったりして・・・
945NPCさん:2010/11/14(日) 17:45:56 ID:???
>>929
マジレスするとRPGだとアメリカでも売れてない。
946NPCさん:2010/11/14(日) 17:50:37 ID:???
>>944
見た目上変化がない限りは人族だと一般人に思われると思うけどなぁ
境界線上ってのはナイトメアだけじゃなかろうか、本人次第で蛮族とも人族とも呼べる
947NPCさん:2010/11/14(日) 17:55:56 ID:???
つか2mクラスの大剣背負ってたりワイバーン引き連れてたりライフル背負ってたり
する奴は一般人からしたら怖いものなんじゃね?
後魔法使いは一般人からしたらよく分からんものと取られても仕方ない気はする

まぁ何がいいたいかというと最終的には格好と言動で判断されるんじゃね?
(騎士みたいな格好で紳士的な立ち振る舞いをしてるなら信頼されるだろうし
 ベルセルクのガッツみたいなやつは流石に怖いだろ)
948NPCさん:2010/11/14(日) 18:04:35 ID:???
>>945
権力に迎合するのは尖ったロック好きな若者や、
吸血鬼モノが好きな連中が嫌うからなぁ。
949NPCさん:2010/11/14(日) 18:16:24 ID:???
なんのための名誉点だよ
名誉点高けりゃ武装しててもおkでいいだろ
950NPCさん:2010/11/14(日) 18:27:55 ID:???
一見ただの篭手にしか見えないのに下手なヒカリモノより性能が良い武器を
装備したグラップラーの方がよっぽど怖いと思うけどなあw
951NPCさん:2010/11/14(日) 18:28:59 ID:???
身分証明書たる冒険者の店エンブレム持ってればまともな人扱い、そうでなきゃゴロツキ扱いってことでいいんじゃねえの。
952NPCさん:2010/11/14(日) 18:30:32 ID:???
>>950
市井のグラップラーは正義の味方カッコイイ!!
市井のファイター?ああ、あのゴロツキどもね正直怖いっすわ

この差はひどいとは思うわ
953NPCさん:2010/11/14(日) 18:34:38 ID:???
エンブレム貰える前の冒険者は、初々しさでその辺の偏見を免れてるのか
見るからに武器が新品だったりして
954NPCさん:2010/11/14(日) 18:51:22 ID:???
冒険者の店の前で張ってそういう新人見つけて
人通りの少ない所まで尾行したほうが下手に仕事するより実入りいいのではなかろうか
死体もコンジャラーとかに売れるし
955NPCさん:2010/11/14(日) 18:55:52 ID:???
冒険者の店に出入りする腕利きに悟られないようにその仕事が出来るほどの腕があるなら、
わざわざそんなアウトローな仕事しなくても十分稼げるだろうw
新人狩りみたいなことが噂になったら冒険者の店もガチで対応するだろうし。
956NPCさん:2010/11/14(日) 18:56:22 ID:???
コンジャラーが死体を買い取るって何が目的でさw
クリエイトアンデッドの為だったらコストパフォーマンス悪すぎだろw
957NPCさん:2010/11/14(日) 19:03:30 ID:???
まあまだまだ冒険者の店等での自浄作用が機能してるんだろうねえ
実は依頼の中には我が店の名を汚す冒険者の討伐とかもあったりして
958NPCさん:2010/11/14(日) 19:06:35 ID:???
>>957
あ、それで一回セッション組んだことあるよ。
悪徳落ちした冒険者PTを探し出してスラッシュ。結構好評だった。
959NPCさん:2010/11/14(日) 19:11:06 ID:???
>948
D&Dが好きな連中は権力に迎合するのを好むの?
960NPCさん:2010/11/14(日) 19:15:37 ID:???
アメリカの話なら、武装した警官や軍人が怖がられてないっていっても

コスチュームきた素手で殴る蹴るする自警団が市民から怖がられてるでしょw

よほど名誉点貯まった自警団だけだよ>怖がられない

もちろん、リアルじゃなくアメコミの話だけどな!
961NPCさん:2010/11/14(日) 19:16:37 ID:???
>>952
せめてファイターとは逆に戦闘や依頼する相手としては頼りなく見られがち、とかならまだ少しは納得できたんだけどなあ……
962NPCさん:2010/11/14(日) 19:47:36 ID:???
一般市民って基本的に都市からでないから日常的に蛮族の襲撃受けるような最前線の都市でも無い限りあんまり危険に慣れてないんじゃない?
だから武器そのものに慣れてないからビビる。日本人的感覚ってのがまんま当てはまると思うな。
逆にブルデとかカシュカーンとかの最前線都市なら冒険者=頼もしいって思う人が多いんじゃね?
963NPCさん:2010/11/14(日) 20:07:10 ID:???
頼りになると思うか怖がるかは冒険者達の印象とその市民の立場だと思うよ
964NPCさん:2010/11/14(日) 20:47:48 ID:???
護衛を要する大規模取引やってる大商人とかだと、その辺の偏見からも自由そうだな
偏見持ってるのは、都市内で取引が完結する小規模な商人とか、職人とか、そのあたりだろう
まあ都市で一番多いのもその層だけど

逆にこの世界観だと、農民はある程度の自衛力を持つ必要があるんだよな
こいつらは武器そのものへの恐怖よりも、「守る土地があるわけでもないのに武装してる奴ら」を野党に近いカテゴリで認識しそう
965NPCさん:2010/11/14(日) 21:03:51 ID:???
このスレで出てた神殿からの穢れ討伐隊を返り討ちでフルボッコなんぞ超アウトローじゃねぇか。
スレの反応も面白そうだというのばかりだったし。
966NPCさん:2010/11/14(日) 21:06:26 ID:???
名誉点で武装のkY押し通されてもな。
あとグラップラーでも素グラップラーは少ないだろ。
魔力撃狙いでソーサラーコンジャラーに浮気して評判が相殺されるとか
クリポンのロマンでマギテックグラップラーを狙えば「金持ちボンボンが」と言われる。
967NPCさん:2010/11/14(日) 21:06:51 ID:???
>>964
農村なら都市部以上に蛮族や野生生物の脅威に敏感だろうし緊急時の戦力としては見てくれてるんでね?
968NPCさん:2010/11/14(日) 21:07:13 ID:???
でも神殿から討伐部隊出すほうも出すほうだがなw
自衛として返り討ちでフルボッコ位は許されるだろ
相手も殺す気できてるんだろうし
969NPCさん:2010/11/14(日) 21:08:02 ID:???
ドレイクの出生の話なんだが…剣継ぐの剣を持たないドレイクであるエーラは『人間として育てられた』という背景があるから
普通に『人間の赤子サイズ』の卵から生まれてくるのでは? この設定なら『人間の町で育ったPCドレイク』と言う設定も出来そう。


>>944

その都市住民はどうやって剣のかけらを手に入れるつもりなのか…
970NPCさん:2010/11/14(日) 21:09:38 ID:???
結構蛮族はそこらへんにうろうろしてるし普通に戦力としてみなされるとは思うけどなー
ただ 無頼なやつらも多いだろうしある程度名声つくまでは白眼視されても仕方ないかなと思う
971NPCさん:2010/11/14(日) 21:11:51 ID:???
>>968
穢れ持ちなんだから討伐されて当然だろうJK。
自衛はかまわないだろうがそれは正義ではない。
972NPCさん:2010/11/14(日) 21:12:25 ID:???
そういやフェアリーガーデンのリリィ妹を縛ってる守りの剣(亜種?)って永続型なんだよな?
PCがすごく持ち帰りたがってた
973NPCさん:2010/11/14(日) 21:13:21 ID:???
>>970
無名=実力もたかが知れてるってことでもあるからなぁ
974NPCさん:2010/11/14(日) 21:13:35 ID:???
>>969 エーラは蛮王の剣でドレイク覚醒するまで
自分が人間だと信じていた、肉体的に角や翼がない個体だぞ。
成長の過程で守りの剣もまったく影響してなかったし。
975NPCさん:2010/11/14(日) 21:14:33 ID:???
>>971
セフィリア神聖王国の人乙
さすがに穢れ持ち=討伐が当然と考えるのはどうかと思うが
976NPCさん:2010/11/14(日) 21:16:23 ID:???
というか>>950は踏み逃げか?
977NPCさん:2010/11/14(日) 21:16:46 ID:???
>>975
討伐が当然っちゅうか討伐されてもしかたないだろう。
蛮族との抗争も結局穢れの問題だしな。
978NPCさん:2010/11/14(日) 21:17:34 ID:???
大昔最初の最初はそうだったかもしれないが今はもう穢れとか関係の無いレベルでの溝があるよ
979NPCさん:2010/11/14(日) 21:18:40 ID:???
実際わざわざ穢れ持ち程度に予算と人員を使って討伐隊派遣するような神殿はねえだろ
980NPCさん:2010/11/14(日) 21:18:59 ID:???
宿屋で寝ていても油断してると翌日の食材や晒し首になる
そんな緊張感のあるソードワールドで私は生きたい
981NPCさん:2010/11/14(日) 21:19:42 ID:???
信者からもんなことするんだったら目の前の脅威である蛮族どうにかしろよってブーイング間違いなしだな
蛮族なんてもう駆逐したよってあとならともかく
982NPCさん:2010/11/14(日) 21:21:06 ID:???
>>971
そのセッションやってる人間なんだが、PC達がアウトローであることはしっかり自覚させるようやってる。
一般市民から少なからず忌避されるようなシーンを入れたりね。

ただ冒険者の店のマスターや同業のは同情的って感じでやってるかなあ。
後は穢れ狩りを殺さないことがミッション成功の絶対条件。厨ニ少年マンガ的であることは間違いないw
983NPCさん:2010/11/14(日) 21:21:23 ID:???
永続型、というか魔動機文明時代で制作された当時は守りの剣の効果は『半永久』だったんだよ。(ルルブV・P172)
984NPCさん:2010/11/14(日) 21:22:06 ID:???
>>979
ティダンなりライフォス神官が自ら蘇生したとか蘇生させたとかならあるかもよ?
うちはこれで破門されたが。
985NPCさん:2010/11/14(日) 21:22:07 ID:???
>>977
そんなことする暇あんなら蛮族かれよ馬鹿神殿とか言われて終わる気がする
986NPCさん:2010/11/14(日) 21:22:10 ID:???
ラ・ルメイアのエクソシストにすらナイトメアがいるのに穢れ持ち=討伐対象なわけがない
987NPCさん:2010/11/14(日) 21:23:48 ID:???
>>983
国の中心部のがこっそり永久型とかありそうだなw
特に大破局前から存在している国とか
988NPCさん:2010/11/14(日) 21:24:17 ID:???
>>974

だが卵から生まれたのは間違いがない。
989NPCさん:2010/11/14(日) 21:24:36 ID:???
>>984
破門はともかくなんでわざわざ討伐する必要があるんだよ
990NPCさん:2010/11/14(日) 21:25:32 ID:???
穢れ持ちは迫害対象ではあるが討伐対象ではないと思うが・・・
目の前に明らかな脅威である蛮族いるのに穢れ持ちに狩りに金を捻出する神殿のトップってどんだけ無能だよ
991NPCさん:2010/11/14(日) 21:26:20 ID:???
危ないんでスレ建てるよ
992NPCさん:2010/11/14(日) 21:27:41 ID:???
>>991
がんばれ
993NPCさん:2010/11/14(日) 21:28:36 ID:???
うげ、スレ立て規制食らってた。↓の人頼む
994NPCさん:2010/11/14(日) 21:28:48 ID:???
>>987
少なくともダーレスブルグ王城地下の守りの剣ファレンダラスは半永久っぽい
入り口からして封印されてたんだし
995NPCさん:2010/11/14(日) 21:28:48 ID:???
まず背中を撃たれる危険を解消すべく自信仰以外を排除する為の道具に穢れを利用する事は出来るだろう
利害関係とか諸々絡んだりして
996NPCさん:2010/11/14(日) 21:30:23 ID:???
>>972
小規模な結界を作れて、その結界の維持だけなら事実上の永続に近かった……というだけだろう
しかも、その小規模結界の作成方法については既に遺失している可能性が高い
唯一それを両親から学んでいた可能性のあった子は、のんびりケーキ焼いてたりするし

あれって通常の守りの剣として使っていたわけではないからなあ、
ふつうの守りの剣として効果を発揮してたなら、妖精郷の相当な広さに影響を与えていたはず
間違っても、置いてあった『大神殿』の隣に『白百合の谷』が存在するようなことは起きなかったんじゃないか
いやうちらがやった時のMAPなんだけどさ
997NPCさん:2010/11/14(日) 21:31:03 ID:???
>>988
例えば蛮族PCの経歴で「片親が人族」ってのがあるけどさ。
つまり"人間の母親を持つドレイク"ってのが存在するって事なんだがどうよ?

「生まれた時点では魔剣持ちで後から無くしたドレイク」もPCに出来る以上、「剣なしだから特別」って論は成立しないし。
998NPCさん:2010/11/14(日) 21:31:03 ID:???
宗教の過激派なんてのは一種の潔癖症だからな
蛮族よりも身近な穢れ持ちが目障りに映る事があるんだよ

村社会とか閉鎖的な舞台ならGM的にいうなら魔女裁判美味しいですシナリオ組めるしな
999NPCさん:2010/11/14(日) 21:31:25 ID:???
>>989
身内でシャブ中がいたら力ずくで止めるだろ?
身内でシャブ売人がいたら力ずくで止めるだろ?
実際のところ殺されたってしょうがねぇよ。
1000NPCさん:2010/11/14(日) 21:32:14 ID:???
人族の穢れ持ち問題はある種の選民思想っぽいからなぁ
穢れを持つ者は死後に神様の下へ行けない劣等存在だから差別して良いって考えるのもあの世界には多く居る感じ
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪