リプレイスレ159巻目

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1NPCさん
一般書籍、ねっとりプレイなどのリプレイについて語るスレです。

▼ ここはネタバレ上等です! 護身は自己責任で。
▼ 同人リプについてはご遠慮ください。
▼ 煽り荒らし、自作自演は自重し、そうした行為は完全黙殺しましょう。
▼ 売り上げその他もめる話題には、お互い大人になって対応しましょう。
▼ そのための魔法の言葉が「俺的に」。レスの最後に付けてみるといいかも?
▼ 次スレは>970の人が立てましょう…立てられないときは、委託のレスをしてね。
▼正拳はヒーラーの最後の武器だ

【前スレ】
リプレイスレ158巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1288784685/
2NPCさん:2010/11/09(火) 17:53:07 ID:???
ねっとりプレイ乙
3NPCさん:2010/11/09(火) 17:54:13 ID:???
>>1乙
4NPCさん:2010/11/09(火) 17:57:24 ID:???
ふんぐるい むぐるうなふ 1乙
るるいえ2巻って今月だっけ?
5NPCさん:2010/11/09(火) 20:22:17 ID:yoLUgdMA
panem et circenses
6NPCさん:2010/11/09(火) 21:53:58 ID:???
  25歳         30歳        35歳         40歳
                    
毎日夏休みだ  2chは面白い  何をやってたんだ  資格を取るんだ
ヽ( 'A`)ノ     ヽ( 'A`)人( 'A`)ノ 全てが手遅れだ      ( 'A`)
 (O  )      (へ  )  (O  )   :::::( 'A`)::::::::   _φ___⊂)_
   U       >       U   :::::::::(∩∩ )::::::::  /旦/三/ /
71乙:2010/11/09(火) 22:03:12 ID:???
前スレの精子判定といい、今スレのねっとりプレイといい…

…だが、議論よりよほどいい
8NPCさん:2010/11/09(火) 22:16:02 ID:???
実プレイの参考になりそうなりプレイって何?
9NPCさん:2010/11/09(火) 22:18:15 ID:???
どのゲームよ
10NPCさん:2010/11/09(火) 22:19:25 ID:???
>>8
マジレスするとリプレイは他人の鳥取に過ぎない
プレイの参考にするなでFA

シナリオ作成の参考にするのはいいと思うけどな
いろんなギミックやアイデアの料理の仕方とか参考になるリプレイは多い
ただプレイなんてものはPLに依存する部分が大きいからそこは参考にしても意味がない
11アマいもん:2010/11/09(火) 22:19:47 ID:???
「トータルエクリプス読んで、よーやくN◎VA-Rが回せるよーになった」とか、そーゆーの?
12NPCさん:2010/11/09(火) 22:23:18 ID:???
田中天って面白いな
よし、真似してみよう

そして大惨事
13NPCさん:2010/11/09(火) 22:29:49 ID:???
天プレイができる天以外の人間っているの?
14NPCさん:2010/11/09(火) 22:33:12 ID:???
尖った例だろうけど、俺はマジでDXのジパングを参考にした
あれPL陣から「アホかーっ!」と突っ込まれてる部分はほとんどテクスチャで
狂っててもシナリオに影響無い部分なんだよね
おかげで俺の初GMは爆笑のうちに終わった
15ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/09(火) 22:34:16 ID:u9+UJmni
昔、田中天に「天プレイ(笑)とか流行ってますよね」ってゆってみたら
「キサマ……殺してやる!そして……愛してる!」とか言われた。
真似できる気がしねえ。
16NPCさん:2010/11/09(火) 22:35:16 ID:???
まあ参考というかTRPGのマナーに関してはアリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁がオススメ
マナーやモラルは大事なんだがしっかりしてるメーカーって少ないからな
マナーだからと杓子定規に守る必要はないが危険行動を意識するだけでも大分マナーアップにはなる
17NPCさん:2010/11/09(火) 22:35:33 ID:???
イチロー以外の選手が振り子打法マネしたって
しょせんマネとしか言われん

天以外の人間が天プレイをやったって
劣化天としか言われん
18NPCさん:2010/11/09(火) 22:38:03 ID:???
>>10
じゃあ、シナリオ作成の参考になるリプレイって何がある?
システムは、SW2.0、ALG、ARAあたりで。
19NPCさん:2010/11/09(火) 22:39:10 ID:???
ARAは久保田、丹藤のが参考になりそう
ALGは王子のか? 数自体がそんなに出てないけど
20NPCさん:2010/11/09(火) 22:41:20 ID:???
シナリオというか、ギミック関連だときくたけGMなら大抵参考になる気がする(スルトの魔剣とか、空砦1巻とか)
シナリオそのものはどういうことがやりたい、ってのがわからんと意見出しづらいような?
21NPCさん:2010/11/09(火) 22:43:18 ID:???
>>18
正直初心者GMならFEARを参考にしろでFA
ハンドアウトや今回予告、シーン制ってのは本当に便利だ
これらはGMがどういう展開にもって行きたいかぶっちゃける意味合いがあるしな
22NPCさん:2010/11/09(火) 22:48:48 ID:???
シーン制は便利だからなぁ
シナリオ作成の段階で大事なシーンを必要数だけ用意しとけばあとは適当でも回るし
情報の伝え忘れとか事前のシナリオ作成に問題があるだけの話なんだよな
23NPCさん:2010/11/09(火) 22:55:02 ID:???
スルトの魔剣というのをググってみたら、なんかエロ小説みたいな表紙が出てきた。
これって何のシステム?
FEARってやっぱエロゲーライター集団なのか?
それから、空砦ってセブン=フォートレスのかな。
今度勝ってみる。
でも、セブン=フォートレスは持ってないんだよなぁ。
だれか、SW2.0かALGかARAで具体的なタイトルを教えて欲しい。
24NPCさん:2010/11/09(火) 22:58:11 ID:???
初心者はまず公式シナリオで遊ぶのが一番
昨今は今回予告やシナリオハンドアウト使うとこ増えてるしコンベとか考えてるんならなれておいたほうがいいかも

あとシノビガミはリプレイのオマケにルルブがついてるからオススメ
PvPはたまにやるとめっさおもしろい
25NPCさん:2010/11/09(火) 23:04:24 ID:???
久保田悠羅のりプレイはギミックに凝ってるがちょっと凝りすぎかも
ある程度慣れないとあそこまで作りこむのは大変だと思う

まあ何のギミックもないFEARリプってのは珍しいと思うから何でも参考になると思うけどな
リプレイも読み物としてだけではなく、どういうギミックがあるのかを意識して読んでみるとまた違った面白さに気づくはず
26NPCさん:2010/11/09(火) 23:11:03 ID:???
>>23
エロゲーライターは外部だでよ
『スルトの剣』ならファミ通文庫のアルシャードffリプレイ『オーディンの槍』に収録
27NPCさん:2010/11/09(火) 23:13:21 ID:???
あ、魔剣じゃなくて剣なのね。
ありがとうございます。
買ってみます。
でも、ALFなのかぁ。
できれば、ALGがよかったんだけどな。
28NPCさん:2010/11/09(火) 23:19:33 ID:???
システムは同じだからかわんねーよw
29NPCさん:2010/11/09(火) 23:22:04 ID:???
ALGなら「神の贈り物」「希望へのコンタクト」がお奨めだな
30NPCさん:2010/11/09(火) 23:23:13 ID:???
S=FM(空砦)とアリアンはどちらもダンジョンハック系なので、参考になるギミックは多いと思うぞ。
フォーカス判定も原型はS=FMだし。

シナリオ部分もテクスチャさえ張り替えれば流用できるしナア。
31NPCさん:2010/11/09(火) 23:24:28 ID:???
ALGは……王子・きくたけ・天の文庫リプがあるか
スルトは色んな意味で初心者にはすすめちゃいけない代物だろJK

天のはちと彼のリプレイ作風そのものに慣れないと回し方の参考にならないから
素直に矢野俊策のALGリプレイでググればいいと思う
32NPCさん:2010/11/09(火) 23:24:35 ID:???
トラップは人の心の間隙を突くのが基本でね?
33ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/09(火) 23:27:00 ID:u9+UJmni
>29
小規模なギミックやシチュエーションを使い回しやすいから
オレもその2つかなァ。
他はギミックがシナリオに依っててユニークすぎたりするし。

ALGって「コレをやれば間違いない」みたいな鉄板がないから、
背景舞台のイメージとギミックの組み合わせに
「そのシナリオらしさ」が必須になるからなァ。
34NPCさん:2010/11/09(火) 23:58:29 ID:???
参考になります。
ありがとうございます。

引き続き、SWやARAのシナリオ作成に参考になる
リプレイなどあれば、教えて欲しいです。
35NPCさん:2010/11/10(水) 00:01:23 ID:???
あ、それからシノビガミも買ってみようと思います。
リプレイにルールがついてくるのは嬉しいですね。
参考になりそうです。
36NPCさん:2010/11/10(水) 00:56:07 ID:???
ARAだとハートフルが色々ギミックに凝ってるし、巻末にはそれぞれのシナリオについて
「そのシナリオで何がやりたいか」「そのためにどういう工夫をしたか」が丁寧に書かれてる。
色んな意味で参考書みたいなリプレイだと思うw

ルージュはドラマチックな展開に目を奪われがちだが、あとがきと合わせて読むと
いかにしてキャラクターに活躍の場を与えるかを考える上で参考になるはず。

まあFEARのリプレイは大体遊び方の提示とそのためにどんな工夫をしたかが
書いてあるからどれでもそれなりに参考になるけど、分かり易いのはこの二つかな。
37NPCさん:2010/11/10(水) 01:04:20 ID:???
猫の手にはリプレイとそれに使われたシナリオが付いてくるよ!付いてくるよ!

マジ参考にならないけど。
38NPCさん:2010/11/10(水) 01:19:40 ID:???
シノビガミはPC対立上等!なゲームだからソードやアリアンの参考になるかってーとあんまり……
シナリオの参考にするならシナリオ集買うのが1番じゃねーかと

あえてリプレイで、ってことならダンジョン・シティアド・野外活動なんかのだいたいの要素の詰まってるARAハートフルをすすめるかな
物語の盛り上がり度で見るとこのスレではあんまり評価されないが、ギミックやPCへのスポット当てはこのシリーズは秀逸だと思う
39NPCさん:2010/11/10(水) 01:21:18 ID:???
シノビガミはシノビガミでプレイするんじゃねえの
40NPCさん:2010/11/10(水) 01:59:13 ID:???
>>36
ルージュ一話だったかの、あの回避高い奴→低い奴でフラストレーションを昇華させるってのは
なかなか目からウロコだった
41NPCさん:2010/11/10(水) 02:05:04 ID:???
パワーレベリングだからできることだけどなー
文面通りに回避高い敵を出すと、そこで詰む時もあるし

まぁ、あの流れはなかなか初心者を引き込むには理想的なマスタリングだよね
42NPCさん:2010/11/10(水) 02:07:47 ID:???
いっそシナリオレスで全然問題ないハンターズムーンでもプレイすればいいんじゃなイカ
ボスデータつくるだけでいいから超楽。
43NPCさん:2010/11/10(水) 03:48:30 ID:???
リプレイとか、特に商業は売るために細工するのは当然だし
実プレイの参考になるとは限らん
44NPCさん:2010/11/10(水) 04:14:36 ID:???
そんなこと言っても他に無いんだからしょうがない
ある物から参考にするのは悪いことじゃないよ
45NPCさん:2010/11/10(水) 06:25:30 ID:???
SW(2.0含む)のリプレイは「気心の知れた相手とgdgdしながら楽しむ」もんだから参考にしづらいんだよな
あとルールがなんかGMによって違う感じだし
コンベでSW2.0卓が立ちづらいのはその辺もあるんじゃないだろうか
46NPCさん:2010/11/10(水) 06:42:54 ID:???
ふつうにシナリオ集を参考にしたらいかんのか?
47NPCさん:2010/11/10(水) 07:03:28 ID:???
リプレイではPCがこんな手を思いついたから良かったけど、思いつかなかったらどうなってたの?
もともとのシナリオではどういうの想定してたの?ってのがあると評価下げちゃう俺
48NPCさん:2010/11/10(水) 07:07:37 ID:???
そうやって評価下げ自慢してたら俺以外が「こういう風に解決すればいい」と
こともなげに言うので、ああ自分が馬鹿だったんだと気がついた俺
49NPCさん:2010/11/10(水) 07:17:22 ID:???
>>47
SNEはPCに何とかしてねって投げてる印象があるw
50NPCさん:2010/11/10(水) 07:24:09 ID:???
>>49
PLにじゃねーのか?
51NPCさん:2010/11/10(水) 07:56:53 ID:???
>>50
PLとPCの区別が付かない人が居て、その人はどうもSNEが嫌いらしいってだけの話でしょ?
52NPCさん:2010/11/10(水) 08:05:06 ID:???
そもそもシナリオに謎や問題入れてその解放を自分で想定しとかないなんてあり得るのか
リドルの答え用意してないみたいなもんじゃん
53NPCさん:2010/11/10(水) 08:08:48 ID:???
>>52
情報出し忘れる→どうしよう
PLがいらんこという→どうしよう
54NPCさん:2010/11/10(水) 08:10:51 ID:???
SNEのシナリオは、そこでPLが解決法を思いつかないようなギミックそのものが少ない気がするなー
俺は逆にFEAR系のリプレイで「GMは解決法を考えていても、PLがそこに思い至るとは限らんのでは」と
思うことが多いな。そこで別に評価は下がらないで、思いついたPL達はすごいね、と考えるけど
55NPCさん:2010/11/10(水) 08:14:06 ID:???
まず頑張っても勝てない敵を出す→期待値以下で命中→クリティカルが3〜4階回る→強敵に勝利

ってのが旧SWだったからな
データの幅が狭いからツクリはばれやすいってのに
56NPCさん:2010/11/10(水) 08:17:46 ID:???
>>54
思い至らなかったら不利な状況での戦闘で締めだから問題ないと思うぞ
気づかない→展開が進まない
って仕掛けにはしないだろ
ハナミズ六門一巻で隠し扉気づかない→どうしようもない→無理やり再チャレンジみたいな事は普通しない
57NPCさん:2010/11/10(水) 08:22:59 ID:???
>>56
そういう思いつかなかったらシナリオ詰むんじゃね?ってのがSNEのりプレイなんだろ
FEARはとりあえず戦闘して解決だから優れたアイデアにはボーナス、ダメダメならペナルティってのがやりやすいって話だと思う
58NPCさん:2010/11/10(水) 08:26:42 ID:???
>>56
結局、リプレイだとその辺の分岐でどう変えるのかが判らないんだから
シナリオの参考にするなら素直にシナリオ集を見たほうがいいと思うけどね。
59NPCさん:2010/11/10(水) 08:28:39 ID:???
>>56
>ハナミズ六門一巻
ああ、あれはひどかったなw

そこもクリティカルまわして強敵撃破もダイス目の問題だったので
「PLが思いつかなかったら?」としては考えてなかったが
GMが解決法考えていたのか?という点では確かにその通りだな
60NPCさん:2010/11/10(水) 08:30:04 ID:???
そういえばARAはシナリオ進行で手詰まりしててGMが困ってるみたいな状況を見た記憶がないな
戦闘やミニゲームが主体になってるってことなのかな
61NPCさん:2010/11/10(水) 08:34:38 ID:???
きくたけのは放っておいてもストーリーが進行していくし、
久保田のはミニゲームとか判定で進んでいくようになってるしな
62NPCさん:2010/11/10(水) 08:39:31 ID:???
SWはシナリオ重視で選択によっては途中の戦闘すっとばして初戦がラスボス戦だったりすることもちょくちょくある気がする
あと情報を拾い損ねて右往左往してるのもちょいちょい見かけるような
63NPCさん:2010/11/10(水) 09:52:35 ID:???
蛮族がわりかし面白かったんで、他の2.0リプにも手を出してみようかなーと思ってるんだが、
おススメってどれ? ちなみに無印はへっぽこまでは全巻買って、ぺらぺらで離れた
64NPCさん:2010/11/10(水) 09:53:33 ID:???
大人しく新米女神だけにしておけ
65NPCさん:2010/11/10(水) 09:54:40 ID:???
新米女神でいいかと

66NPCさん:2010/11/10(水) 10:03:58 ID:???
たのだん
67NPCさん:2010/11/10(水) 10:08:10 ID:???
>>53
聖戦士物語

でもまだ単行本化してない
68NPCさん:2010/11/10(水) 10:42:12 ID:???
暇にあかせて色々検索したが、いつの間にか新米女神9巻まで出てたのな
とりあえず新米女神の1巻買って様子見てみる。たのだんは紹介文だけで鳥肌立ったから無理
>>67
単行本化したら買ってみるわ
69NPCさん:2010/11/10(水) 10:43:38 ID:???
書き忘れ。68=63 です。レスくれた人に感謝の意
70NPCさん:2010/11/10(水) 11:34:34 ID:???
箸休めに旧SWを懐かしんでワルツを読むといい
71NPCさん:2010/11/10(水) 12:31:15 ID:???
>>60
えっ
72NPCさん:2010/11/10(水) 12:41:22 ID:???
>>70
ワルツのどこに旧ソドワを懐かしむ要素があるんだよw あれはワルツだろww

俺はデュダをおすすめしよう
73NPCさん:2010/11/10(水) 13:01:13 ID:???
一同(爆笑!!)
74NPCさん:2010/11/10(水) 13:03:25 ID:???
>>60
>シナリオ進行でGMが困る
俺が思い浮かんだのは、無印1巻の2話で、話のノリでアムまで捕まったことになったところかな?
75NPCさん:2010/11/10(水) 13:03:26 ID:???
きくたけリプレイは状況に合わせてロールプレイしてけば
自然とシナリオが進むようにする一方でPL(PC)側から
シナリオの方向性を変えるような提案があった場合
一応検討した上で取り入れてる感じかな
ルージュのトランしかり、サガの殺意陛下しかり
俺的に
76NPCさん:2010/11/10(水) 13:06:51 ID:???
たのだんはチロルが降伏したグレムリンを助けたい
って言い出したところで俺の許容限界を超えたな
ゴブリンのジレンマどころじゃない
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったんだぜ
77NPCさん:2010/11/10(水) 13:08:46 ID:???
尋問した挙げ句にきっちり殺すスパークくんたちを見習って欲しいものだ
78NPCさん:2010/11/10(水) 13:11:16 ID:???
約束は守って逃がすけど、NPCに殺させるスイフリーが一番スマート 
79NPCさん:2010/11/10(水) 13:19:17 ID:???
>>60
サガ無印3巻でドツボにはまってましたがな
80NPCさん:2010/11/10(水) 13:27:32 ID:???
チロルも、中身はババァでかつ戦闘狂とかなら許した。
81NPCさん:2010/11/10(水) 13:29:21 ID:???
>>76
呼んで無いから状況がよくわからんが、降伏を認めたなら殺しちゃだめじゃね?
面倒なことになるから敵に降伏とかさせるマスタリングが駄目って事?
82NPCさん:2010/11/10(水) 13:34:26 ID:???
よしわかった、説明しよう。これはワルツだ。
83NPCさん:2010/11/10(水) 13:45:17 ID:???
騙しておいて、降伏する敵を演出するGMがバカなんだよ。
ワルツでも、善悪の判断のつかないボケ老人が、
善人PTを騙して大金を得る話あったけど、読んでるこっちがイライラしたな。
84NPCさん:2010/11/10(水) 13:52:45 ID:???
グレムリンは多分、蛮族とか魔族とかそっち系のカテゴリなんじゃね?
85NPCさん:2010/11/10(水) 14:07:36 ID:???
自分から取引を持ちかけておいて事が終わったらブチ殺そうとしたスリンガーもヒドいんじゃねえかなあw
86NPCさん:2010/11/10(水) 14:14:20 ID:???
まあCNだし
87NPCさん:2010/11/10(水) 14:16:29 ID:???
まあ悪はシバいていいって考えもあるよね
88NPCさん:2010/11/10(水) 14:18:15 ID:???
>>86
カオスでニュートラル?

その手のシチュでは、上でも出ているがスイフリーとダークエルフのアレが一番好きかな俺的に
建前として釈放してやるけど、ブルボンの心情と行動はしっかり予測して邪魔しないっつう
89NPCさん:2010/11/10(水) 14:25:51 ID:???
そもそも
ゲラゲラ笑いながら海賊の生首を子供の足下に蹴飛ばす教官に何を期待してるんだよw
90NPCさん:2010/11/10(水) 14:46:27 ID:???
>>85
一般的に考えればそっちの方が酷いわなw
91NPCさん:2010/11/10(水) 14:48:19 ID:???
あそこでメデューサをブチ殺しに行くのはガンボルトあたりの役目だったんじゃねえかなあとは思う。
直前のグダグダで毒気抜かれちゃってたんだろうけどw
92NPCさん:2010/11/10(水) 14:49:05 ID:???
>>84
一般的に蛮族とか魔族が降伏しても殺される世界であれば、蛮族とか魔族は降伏しても無駄だから降伏しないだろう。
逆説的に、GMが降伏させたって事であれば、蛮族とか魔族が降伏しても必ず殺されるわけでは無いって事が推測されるが?
93NPCさん:2010/11/10(水) 14:50:12 ID:???
互いにやり合ってるなら全然OKだけど一方的な虐待は好かんのが
混沌にして中立のスリンガーさんだろ
殺し合いの相手はとことん利用しても問題ないはずだ
94NPCさん:2010/11/10(水) 14:50:12 ID:???
>>91
ハイローニアスのクレリックがだまし討ちは許されないだろうな。
95NPCさん:2010/11/10(水) 14:56:11 ID:???
>>92
万が一にかけてみたとか
96NPCさん:2010/11/10(水) 14:58:32 ID:???
>>92
有利な情報を知っているとされているのならば、抗戦して殺されるよりも
降伏してある程度の時間稼ぎをしたほうが、有用な場合は結構ある
97NPCさん:2010/11/10(水) 15:06:28 ID:???
>>95
万が一を期待するような例を出さなきゃ否定できないって事でしょ、それって。

正直、何が問題なのかさっぱりわからん。
PCは全員敵対種族を皆殺しにしなきゃいけない理由があるの?

>76の許容範囲って何なんだ?
98NPCさん:2010/11/10(水) 15:08:46 ID:???
>>76は今のNWとか見ると憤死しそうだな。
99NPCさん:2010/11/10(水) 15:16:54 ID:???
一方ヒロノリは面倒くさい問題が起きる前に「さよなら!天さん!」で自爆させていた
100NPCさん:2010/11/10(水) 15:21:08 ID:???
>>99
「扱いが軽いですぅ」
101NPCさん:2010/11/10(水) 15:23:33 ID:???
>>97
旧SWのゴブリンぐらいに問題なんじゃない?
102NPCさん:2010/11/10(水) 15:39:34 ID:???
>>101
じゃあ、全然問題ないって事か。
103NPCさん:2010/11/10(水) 15:43:02 ID:???
グレムリンの下りは降伏受け入れはともかく一回騙されても殺さなかったほうが・・・。
104NPCさん:2010/11/10(水) 15:52:52 ID:???
ゴブ退治の依頼受けてんのに、命乞いされて見逃したら村焼き討ちされたでござる。
なんてことするGMなら命乞いは一切受け付けなくなるだろうな。

普通に英雄プレイ(強くて良い人)してるなら、命乞いはほぼ通すだろう
三下残虐プレイとかが普通ならしらんが
105NPCさん:2010/11/10(水) 15:54:41 ID:???
>>97
>>96は完全無視か
都合が悪かったのかな?
106NPCさん:2010/11/10(水) 15:56:06 ID:???
>>96
へー、どんな場合です?
で、それは今回の場合もそうだったの?

>>105
これでいいっすかw?
107NPCさん:2010/11/10(水) 15:57:37 ID:???
>>106
実際にその前の話でシャーリィは蛮族に囲まれて全滅しかけた
108NPCさん:2010/11/10(水) 16:14:13 ID:???
>>107
前の話と「降伏してある程度の時間稼ぎをしたほうが有用な場合」とどんな関係が?
そのグレムリンにはどんな「降伏してある程度の時間稼ぎをしたほうが有用な場合」が有ったんですか?
109NPCさん:2010/11/10(水) 16:17:15 ID:???
増援が来るとか?
つか俺もその話を知らんが、おまえも知らんのならそんな敵対的になるなよ
110NPCさん:2010/11/10(水) 16:33:33 ID:???
MHEのリプレイは一度目は死にかけた宿敵を見逃してやってたが、二度目は自分に家族が出来てたんで家族に迷惑かかる可能性を考慮してきっかりとどめ刺してたな。
111NPCさん:2010/11/10(水) 16:37:10 ID:???
宿敵に家族がいたら同じ事だけどな
112NPCさん:2010/11/10(水) 16:42:21 ID:???
>>109
や、>105でリクエストがありましたのでw
113NPCさん:2010/11/10(水) 16:59:21 ID:???
>>111
二回目に来た時は家族どころか何で敵の部下がこいつに付いていってんのか謎なくらい狂ってた
114NPCさん:2010/11/10(水) 17:13:32 ID:???
宿敵見逃すとか言うと、宿敵で稼いでるCPを惜しんだとか、
相手に取ってるロイスがタイタスになってジャーム化の危険とか、
そこらのザコ妖魔見逃すのと全然意味がかわってきそう。
115NPCさん:2010/11/10(水) 17:15:23 ID:???
>>112
その結果馬鹿丸出しになったわけだw
116NPCさん:2010/11/10(水) 17:16:43 ID:???
>>115
いやぁ勉強になったよwww
117NPCさん:2010/11/10(水) 17:18:53 ID:???
柊はエンダースさんにとどめを刺してやるべきだった。
もうあの人一生窓際だろ。
118NPCさん:2010/11/10(水) 17:21:51 ID:???
>>114
まあ宿敵でも敢えて見逃すことで『興が削がれた』とか『次会った時が貴様の最後だ』とかロールプレイ的には美味しいこともあるわけで、結局時と場合によるとしか言えないわな
119NPCさん:2010/11/10(水) 17:22:21 ID:???
>>117
商業的に考えてエンダースさんをあそこで退場させるのは惜しいからじゃね?
いわゆるゾンバルトとかディアボロス的な位置として使いやすいし、NWじゃないS=F側では久々の当たりキャラだろう。
120NPCさん:2010/11/10(水) 17:26:37 ID:???
>115はなんでこんなに馬鹿っぽいの?
121NPCさん:2010/11/10(水) 17:26:53 ID:???
>>117
柊と相思相愛だから、きっと幸せになれるさ
122NPCさん:2010/11/10(水) 17:45:37 ID:???
エンダースさんは、柊のピンチに友達として助けにくるよ
その時の台詞は「もうだめだー」かもしれないけど
123NPCさん:2010/11/10(水) 18:08:31 ID:???
だってなぁ……前回とどめ刺そうとしたらGMが止めたんだもん。あそこでとどめくれようとしてもなんかしら邪魔入っただろ
つまり悪いのはGM。俺もそろそろエンダースは死んでいいと思う。飽きた
124NPCさん:2010/11/10(水) 19:04:19 ID:???
>>123
なんて酷い事を!お前みたいな奴はこのスレへ行け!!

リプレイスレ(ARA専用?) 126巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250409046/
125NPCさん:2010/11/10(水) 19:04:35 ID:???
魔法使いの丘で暗殺者助けたらカーレですごい慣れ慣れしくなった
126NPCさん:2010/11/10(水) 19:06:27 ID:???
127NPCさん:2010/11/10(水) 19:11:55 ID:???
>>124
>>123の代理で転載してやったぞ。
あとは勝手にグダれ。
128NPCさん:2010/11/10(水) 19:15:56 ID:???
エンダースさんはエリンディルの魔族でもバルムンクのメンバーでもねぇよw
129NPCさん:2010/11/10(水) 19:19:22 ID:???
>>124のスレに何か書いたら言霊を喰われて再構成されるというのに……
130NPCさん:2010/11/10(水) 19:27:04 ID:???
>>129
そうなのか。ならこれを貼ってくるぜ。

安易な日常系の流行はクリエイターの創造意欲を減退させる?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1288223848/
131NPCさん:2010/11/10(水) 19:38:28 ID:???
おまえらいろいろ詳しいなw
132NPCさん:2010/11/10(水) 19:44:41 ID:???
えっ!?なんなのこの流れ(ドン引き)
133NPCさん:2010/11/10(水) 20:07:24 ID:???
>>124
・・・そのスレは一体どこに行こうとしているんだ
134NPCさん:2010/11/10(水) 20:15:24 ID:???
>>133
向かうとこ異次元ね〜♪
135NPCさん:2010/11/10(水) 20:22:28 ID:???
《突然冥魔王》
136NPCさん:2010/11/10(水) 20:48:47 ID:???
ゴブリンのジレンマは有害にしかならないから命乞いさせるなでFAだと思うんだけどな
悪人パーティとかなら問題ないけど
137NPCさん:2010/11/10(水) 20:56:11 ID:???
DIO様くらいのお方なら命乞いする相手を殺しても華麗なんだが・・・
138NPCさん:2010/11/10(水) 21:03:00 ID:???
>>136
どんな害があったの?
139NPCさん:2010/11/10(水) 21:05:58 ID:???
どっかでぐだぐだの議論があったとかなかったとか
140NPCさん:2010/11/10(水) 21:07:55 ID:???
RPGなんてこわくない!
141NPCさん:2010/11/10(水) 21:17:06 ID:???
GMにもよるわな。
降伏した盗賊を許したらそいつらが村人を襲うこともあれば、そいつらから村人を守ったのは同じ盗賊ってこともある。

ただ盗賊は村人と見分けがつかずに馴染めるけど、何もしなくてもゴブリンは村人に攻撃されるしなー
ゴブリンの命を助けるのなら、ゴブリンが人を襲わなくても生きていける環境を提供せんといかんわな…
142NPCさん:2010/11/10(水) 21:17:51 ID:???
クロちゃんでもあったな
あっちはオーガだったけど
143NPCさん:2010/11/10(水) 21:24:26 ID:???
というか抵抗の意思を失って命乞いする相手を殺すのか?って問題だからな>ジレンマ
対立する種族だから子供を守る親がいたら親子まとめて殺すのが一般的なのか
144NPCさん:2010/11/10(水) 21:32:09 ID:???
アライメント論争はすさまじい争いを生んだからなぁ
145NPCさん:2010/11/10(水) 21:41:02 ID:???
まあこういうジレンマ系はパーティの意思が統一されてれば問題ないんだけどな
統一されてないからgdgdになる
146NPCさん:2010/11/10(水) 21:52:11 ID:???
>>142
オーガだったっけ?
ゴブリンだったような気も・・・

クロちゃん「降参したゴブリンたちはこの洞窟の情報を教えるから見逃してくれって言ってるね」
PC1「信用できないな、ウソを教えて罠にかけるつもりかも知れん」
PC2「とりあえず拷問だな。まずは指の2〜3本も切り落としてみるか」
こんな感じで哀れゴブリンたちは殺されてしまったんだ
まったくどっちがモンスターかわかりゃしないよ


こんな感じだったと思う
うろ覚えで申し訳ないが
147NPCさん:2010/11/10(水) 22:00:06 ID:???
幸福して来たのがコボルトだったらどうだったんだ?
148NPCさん:2010/11/10(水) 22:01:32 ID:???
>>143
個人的なモラルはともかく、それが一番後腐れないからな。ゴブリンの場合は繁殖力が凄まじいし
でもこういう問題は、>>145の言う通り意思がまとまっているならともかく、
方針が統一されていないグループに放り込むと、ただ面倒だけが発生して利益は無いかと
149NPCさん:2010/11/10(水) 22:09:15 ID:???
>>148
で、こんかいはどんな害があったの?
それとも、害もなかったのに耐えられなかった>76が居るだけ?
150NPCさん:2010/11/10(水) 22:10:00 ID:???
>>117
柊側にエンダースにとどめさす理由が無くないか?
あいつPL側の希望で「関係:友情」にしてるんだぜw

冥魔王相手にどうかとは思うが、幼馴染の魔王をぶったぎったり幻夢神の移し身をぶったぎったりしてるうちに感覚が麻痺したんだと思うと切ない。
151NPCさん:2010/11/10(水) 22:14:24 ID:???
>>149
今回?
152NPCさん:2010/11/10(水) 22:14:53 ID:???
NWは柊が倒したエンダースを助けたい
って言い出したところで俺の許容限界を超えたな
ゴブリンのジレンマどころじゃない
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったんだぜ

って感じの人も居るんじゃないかなw>150
153NPCさん:2010/11/10(水) 22:15:24 ID:???
・利用するだけ利用して殺す
・見逃してやると口約束はしたが無視して殺す
この辺はアウトって人は多いと思う
154NPCさん:2010/11/10(水) 22:18:36 ID:???
ゴブリンのジレンマの話題はSW2.0だろ
エンダースとは何の関係もない
155NPCさん:2010/11/10(水) 22:18:59 ID:???
そんな(S=Fにとっては)些細なことで許容限界を超えるくらいなら
既に読んでないだろw
156NPCさん:2010/11/10(水) 22:19:34 ID:???
エンダースさんだろうが雑魚野郎!
157NPCさん:2010/11/10(水) 22:20:22 ID:???
週間世界の危機のS=Fだしなぁw
158NPCさん:2010/11/10(水) 22:21:23 ID:???
>>153
「最後に殺すと言ったがあれはウソだ」「離してや(殺)った」なコマンドーごっこが大好きなうちの鳥取ではセーフ
159NPCさん:2010/11/10(水) 22:24:28 ID:???
SWには神の教義があってさらにgdgdに拍車がかかってたよなぁ>ゴブリンのジレンマ
ファリスくらいだっけ妖魔なら命乞いされようがぶち殺しても問題ないの
160NPCさん:2010/11/10(水) 22:27:13 ID:???
>>136
ゲームの世界観とプレイグループの理解次第としか言いようがないんじゃね?

例えばだけど、D&D3.xEの「高貴なる行いの書」使用の「高貴な善」キャラクターは非常に有利なデータを使える反面、
「ゴブリンのジレンマ」の状態に陥った場合、ゴブリンを見逃すだけでなく、ゴブリンが完全に改心したと確認できるまで更生を見守り手助けしなければいけない、
というプレイ上のペナルティがはっきりと書かれている。
この場合、「ゴブリンのジレンマ」からペナルティを与えるのは、有利なデータを使うこととバーターになってるんだから、ジレンマを起こす敵を出さないのはPLを
甘やかしてルールを歪めている状況ってことになる。
161NPCさん:2010/11/10(水) 22:28:57 ID:???
>160
ハァ?
162NPCさん:2010/11/10(水) 22:30:23 ID:???
>>146
戦争だから仕方ないのさ〜

…敵の子どもを見逃したら自分の子どもが殺されるとか言われると、今まで安易に見逃し過ぎてたのかなぁ……。

ゴブリンは人間より成長早いけどね♪
163NPCさん:2010/11/10(水) 22:30:56 ID:???
>>157
SWだってそんなもの気にしてる奴はごく少数だろw
164NPCさん:2010/11/10(水) 22:31:20 ID:???
SWってD&Dのそういう徹底ぶりは無視してアライメントの表層だけ適当に持ってくるからgdgdするんだよなぁ
165NPCさん:2010/11/10(水) 22:34:32 ID:???
ロードス島戦記リプレイのダークエルフBは人気投票で上位だったよな
たしかコンパニオン2か3にかいてあった
166NPCさん:2010/11/10(水) 22:36:03 ID:???
>>164
いやいやD&Dのアライメントのgdgdっぷりはケタが違う
もめにもめたからこそ洗練されたわけだが
167NPCさん:2010/11/10(水) 22:36:10 ID:???
でもそのgdgdをあれだけ加熱させたんだから
むしろ新たなエンターテイメントの提供に成功してると言えないかね?
今で言う話題作り商法みたいなもんだ。
168NPCさん:2010/11/10(水) 22:39:05 ID:???
というか山本がしょっぱなに善良なゴブリン出しちまってるからな
困ったもんだ
169NPCさん:2010/11/10(水) 22:45:25 ID:???
>>164
SWの神さまは基本おおらかで別に信者を見張ってるわけじゃない、という設定忘れてないか。
卓が許せば多少のずるはOKですよってことで、故意に厳密にしてないんじゃないかと。
170NPCさん:2010/11/10(水) 22:46:42 ID:???
>>169
彼の卓は公式設定無視してわざとgdgdにして楽しんでるんだろw
171NPCさん:2010/11/10(水) 22:48:21 ID:???
>169
でも教えにそむくようなことすると優勢するんじゃなかったっけ?
(降伏したゴブリンを見逃すのが教えに背くかは別として)
172NPCさん:2010/11/10(水) 22:49:27 ID:???
どのゲームでも問題なのは、神格や教義を都合の良いように解釈して振りかざす困ったちゃんだ。
173NPCさん:2010/11/10(水) 22:50:56 ID:???
>>160
アメリカではペナルティはボーナスを得るための代償、ってベーテも言ってた!
174NPCさん:2010/11/10(水) 22:52:46 ID:???
どっちかというと、今で言うゴールデンルールとかプレイマナーとかに関する
プレイエイドが徹底して書かれてなかった頃だからgdgdしたんでは?
175NPCさん:2010/11/10(水) 22:52:49 ID:???
公式がそのジレンマ取り入れてそれを主題に据えたリプレイを出せばよろし
176NPCさん:2010/11/10(水) 22:58:06 ID:???
>>174
まあ、実際にgdgdするらしい>164とかになぜgdgdするのか聞いてみたいところだね。
177NPCさん:2010/11/10(水) 23:03:10 ID:???
>>172
神格や教義を都合よく解釈したって、卓を崩壊させない限りは別に問題ない。

…それがだめならFEARは駄目ってことになる、そういうの大好きな人ばっかりだぜ。
178NPCさん:2010/11/10(水) 23:05:18 ID:???
教義をルール上PCが好きに設定できるまよキンが最強ってことでFA?
179NPCさん:2010/11/10(水) 23:07:44 ID:???
>>177
重要なのは教義を守ることじゃなくて一緒に卓を囲んだ人間と楽しく遊ぶことだからね。


某学会にて、インド人の学者さんとお食事に。
スシやテンプラを食べたいデスネー、と教科書どおりのレスポンス。
全部揃ったお店へレツゴー。
寿司もテンプラも気に入ってもらえて何より。

最後、メインディッシュとばかりに、飛騨牛のステーキ登場。
これはまずいかな、と一応伝える。インド人曰く、

「わたしは神を信仰しています。牛は神聖な動物であります。
インドでは牛は神聖な動物なのです
今回、私が牛を食べることで神はお怒りになることでしょう。
しかしながら、皆さんのご好意を無駄にする事も、
神の教えに反するものです。
それならば私は、皆様との出会いに感謝して、
牛を食べても神への敬意は変わらないことを選びたい。」

といって、お祈りのポーズをとって彼はステーキを食べた。
神様より、俺達をとってくれた彼に感動すら覚えた。

インド人「オイシイ!やはりステーキはレアが一番ですねー!
いいタイミングです!」
180NPCさん:2010/11/10(水) 23:14:16 ID:???
般若湯はお酒じゃないもの。
181NPCさん:2010/11/10(水) 23:14:55 ID:???
新世紀スタンダードエルフことスリンガーさんも適当にごまかしてたしなー
182ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/10(水) 23:21:15 ID:jPSktBOp
まァ確かにセッションを壊すかどうかだけが実際上の問題の焦点なのだけど、
ただ単純に「キャラクタが自分の上位にいるナニかに敬意を払っている」という
レベルの心理すら想像できない、ってだけの場合が多いような気もしたり。
と、>179を見ても思うんすよねェ。

このテの議論ではナニかとゆうと「世界でも端的な狭義や戒律を持つリアル宗教」を
引き合いに出しがちなのも、
宗教ネタに関するgdgdってのはつくづく日本人には向かないんだろなァ、とか。
基督教がまるでメシア教みたいに言われてたりとかw

ソレはそうとRQコンパニオンのリプレイでは
教義的に三つ巴になった挙句に最後はほとんど全員が神性介入で
POWズタボロになってたような。パラノイアかっつうの。
183NPCさん:2010/11/10(水) 23:25:04 ID:???
>>182
単にgdgdするのが目的の人が目的どおりgdgdしてるだけじゃないの?
184アマいもん:2010/11/10(水) 23:33:26 ID:???
>>182
そりゃあまあ、信じた者の救われなさ、馬鹿を見たサマは、
現人神が一夜でただの人間に堕ちたトラウマから、まだ100年も経ってないんだから喃。
185NPCさん:2010/11/10(水) 23:34:34 ID:???
俺ザイアの神官だけど、卑怯な行いは嫌いだから降伏して来たのなら蛮族だって殺さないぜ!
俺頭の硬いザイア神官だから、この考えは変えないし、他のキャラにも強制するぜ!
186NPCさん:2010/11/10(水) 23:35:56 ID:???
異邦人に勧められたら豚も食っていいってコーランにも書いてあるぜ。
187NPCさん:2010/11/10(水) 23:40:36 ID:???
俺は>>185のPTメンバーだけど、毎回>>185を押さえ付けて目の前でコボルトの頭刎ねてるよ
>>185は自分の考えをみんなに伝えようと頑張ってるけど、蛮族は蛮族だからね
俺達を改心させるって息巻いてるけど、逆に俺達は>>185に現実を見せるようにしてるよ
188NPCさん:2010/11/10(水) 23:40:50 ID:???
>>185
まあパーティーから追い出されるな。
189NPCさん:2010/11/10(水) 23:42:56 ID:???
ここらでゴブリンのジレンマが発生しないSW2.0はイカが?
連中、「命乞いはするが、反省も学習もせず裏切りを働く」って明記されちゃってるから、
見逃すのは後でまた人間を襲うのを許容するのとイコールにしかならねー

まあ、その代わり「【ゴブリンじゃないテキトーな蛮族】のジレンマ」は起きますが
190NPCさん:2010/11/10(水) 23:43:07 ID:???
まあ、多くの日本人は「自分の宗教観をしっかり持った上での他人とのすり合わせ」
みたいなことに対する実感が経験上薄いのかもな。俺もだけど。
敬虔な信徒と、戒律にガチガチってロールプレイをすぐイコールで結びがちな人も結構いるし。
191NPCさん:2010/11/10(水) 23:43:39 ID:???
>>183
ダガーはそういう人間を馬鹿にするのが目的だからいいんじゃね
192NPCさん:2010/11/10(水) 23:43:44 ID:???
論争が起こるメンバー同士がパーティを組むわけがない
193NPCさん:2010/11/10(水) 23:45:57 ID:???
まだディスり合戦続けるの?
スタンダードスレでやって来いよ。
194NPCさん:2010/11/10(水) 23:45:59 ID:???
>>192
お前の考えは間違ってる!
俺がお前にそれを教えてやる!

いつまでも!いつまでも!
195NPCさん:2010/11/10(水) 23:47:50 ID:???
>>189
コボルドは……実際、人間の街に住んでることもあるんだっけか
196NPCさん:2010/11/10(水) 23:48:45 ID:???
冒険者ってメンバー固定が普通なのか?
レベルが上がってきたら個別に依頼を受けたり助っ人に駆り出されたりしてもおかしくないような
ソーサラーやプリーストは特に
197NPCさん:2010/11/10(水) 23:49:13 ID:???
そういうのも居るだろうし、固定してるのも居るんじゃね?
198NPCさん:2010/11/10(水) 23:50:47 ID:???
狂信者RPはそれはそれで面白そうだが、めんどくさそうでもあるな
199NPCさん:2010/11/10(水) 23:51:34 ID:???
チーム名誉点みたいなのなかったっけ?
俺の勘違いかな
200NPCさん:2010/11/10(水) 23:52:14 ID:???
>>196
馬とかそんな感じじゃね?
201NPCさん:2010/11/10(水) 23:58:45 ID:???
>>182
まぁ、ルーンクエストコンパニオンのあのリプレイは、背景世界グローランサの冒険や
PCの背景がカルトを主軸に構成されてるって事を端的に紹介する目的だから、ある程度は止むを得ないんじゃないだろうか。
実際リプレイで対立したストームブルとイェルマリオ、教義的にはあんま衝突する要素もない。
相手がトロウルだったのと、カルトからの至上命題(混沌の討滅、護符の奪還)が原因だし。
あのリプレイはそういう対立軸をGMがあえてシナリオに盛り込んだんだろうなーと。

202NPCさん:2010/11/11(木) 00:00:41 ID:???
長文描く人に句点使う人多いね
203NPCさん:2010/11/11(木) 00:04:14 ID:???
性犯罪者とか再犯率が高い犯罪者でも「死刑にしろ!」なんて世論は動かないよね
不思議!
204NPCさん:2010/11/11(木) 00:12:36 ID:???
ザコAにいちいち命乞いさせるGMが糞だろ。
ヒューマノイド同士なら、gdgdもフレーバーだが、
妖魔Aが降伏とかGMを殺すべき。
205NPCさん:2010/11/11(木) 00:17:28 ID:???
うわぁ
206NPCさん:2010/11/11(木) 00:18:53 ID:???
コボルトなりルーフェリア信仰したトロールなり剣の無いドレイクなり
人族と友好的になれる蛮族出しちゃったらジレンマは避けられんだろ
場合によっちゃ、これもシナリオのフレーバーにしろってお達しなんだよ
207NPCさん:2010/11/11(木) 00:29:43 ID:???
ライフォスってあくまで教団の教義が蛮族許すまじであって、実際にライフォスがどう思ってるかは分からないんだよね?
208NPCさん:2010/11/11(木) 00:29:58 ID:???
色々な事ができるから面白いんだしな
ま、卓や面子の趣味と自分の趣味が合わないなら新天地を探すしかあるまいて
209NPCさん:2010/11/11(木) 00:35:20 ID:???
使徒とかになってもNWの萌え魔王とはなれ合うくせに、
SWとかだとなぜか教義至上主義者しかいないとされるのはなぜだろう。
210NPCさん:2010/11/11(木) 00:39:19 ID:???
どっちかって言うとNWが・・・
211NPCさん:2010/11/11(木) 00:45:53 ID:???
>>207
ライフォス神殿総本山の上層部はプリースト技能持って無い奴ばっかだって15年くらい前に聞いた気がする
212NPCさん:2010/11/11(木) 00:47:47 ID:???
>>207
と、思う。
アルケミの記述は神視点と信徒視点が入り混じってるから断言までは出来ないけど……
213NPCさん:2010/11/11(木) 00:51:43 ID:???
アルケミ以前に基本ルルブにライフォスは蛮族との調和すら望んでた可能性が書かれてる
214アマいもん:2010/11/11(木) 00:52:19 ID:???
そんな中、もう10年も前に法王庁の退魔神父やってる吸血鬼が出てくるリプ書いてた旧約BBには隙がなかった。
215NPCさん:2010/11/11(木) 00:52:35 ID:???
ルルブ2か3にライフォス自身は蛮族とも調和したいみたいなことが書いてあってような。
216NPCさん:2010/11/11(木) 01:26:00 ID:???
設定や状況から、ライフォスは実は脳味噌お花畑な男の子の可能性も否定出来ない
217NPCさん:2010/11/11(木) 01:26:09 ID:???
>>211
聞いた話じゃ、十数年前にライフォスの神官戦士団のトップが教皇だかその弟だかを殺して成り代わり、実権を握ったらしい
組織の性格が変わったのはそれからだそうな
218NPCさん:2010/11/11(木) 01:30:58 ID:???
>>202
句読点抜きで長文かかれても、ひたすら読みにくいだけだろ。
219NPCさん:2010/11/11(木) 01:32:59 ID:???
>>217
それ何の話だ?

>>218
読点あれば大抵なんとかなるぜ!
220NPCさん:2010/11/11(木) 01:33:04 ID:???
>>217
どっちかってーと、その役はルーフェリアじゃね?(バトやんが死んじゃうから没)
221NPCさん:2010/11/11(木) 01:37:29 ID:???
「ゴブリンのジレンマ」でディスってる奴は、ネコミミ大司教は認めるのかよ。w
222NPCさん:2010/11/11(木) 01:42:11 ID:???
>>221
リプレイ中にこねられた屁理屈掲げて居直るに決まってんじゃん。
連中のダブスタは今に始まったことじゃない。
223NPCさん:2010/11/11(木) 01:47:01 ID:???
「ゴブリンのジレンマ」ってそんな事でgdgdする事自体を
ディスられてるんじゃないのかw
224NPCさん:2010/11/11(木) 01:48:29 ID:???
冒険者は正義の味方でも神の忠実な僕でもないわけで
その時々で好きにすればいいのよ
225NPCさん:2010/11/11(木) 01:53:35 ID:???
>>223
具体的に誰がgdgdしてたんだ?
「みんながSWでゴブリンジレンマでgdgdしてる」と言う前提で
設定しているのは読みとれたんだが。
226NPCさん:2010/11/11(木) 01:56:28 ID:???
>>221
異種族やら異世界人やらが闊歩するアルシャードでゴブリンが降伏しても別にジレンマにならない。
まあ、オーク(ゴブリンが絶対悪である奈落に汚染された存在)のジレンマになるんだろうけどw
227NPCさん:2010/11/11(木) 02:02:26 ID:???
>>226
神と相容れない種族が、聖職者をやってる矛盾はどうなるんだって話でしょ。
神と相容れない種族と共存したりする矛盾について、ウダウダ言ってる人が居るんだから。
228NPCさん:2010/11/11(木) 02:02:58 ID:???
奈落やダスクフレアみたいに絶対に倒すべき相手がいるのは楽だよな
途中どれだけジレンマしても最終的にソイツを倒せばハッピーエンドに持って行ける
229NPCさん:2010/11/11(木) 02:05:05 ID:???
ハッピーエンドは言い過ぎじゃね?千影たんとかいるし
綺麗に落とせる、ぐらいで
230NPCさん:2010/11/11(木) 02:25:42 ID:???
.227
ルール縄文台無し。
231NPCさん:2010/11/11(木) 02:45:43 ID:???
親や親友が奈落に乗っ取られたとかそういう
232NPCさん:2010/11/11(木) 03:50:41 ID:???
べつにSW2.0の冒険者だったら蛮族が降伏してきても、利用するかそのまま殺すだけでしょ
そうはならないという個性(というかマイノリティ)も必要かもしれんが
233NPCさん:2010/11/11(木) 03:51:50 ID:???
>>232
蛮族英雄のアンセルムみたいに一話かけて馴染むっていう手はやはりPCだから出来ることだよねぇ
234NPCさん:2010/11/11(木) 04:37:57 ID:???
>>227
神と相いれない種族の信仰
現実的に考えるなら「あり」なんだけどね。
だから、現実の宗教は〜派なんて内部で教義ごとに別れるわけだし。
敵対するような種族すら信仰するということは、その神の偉大さを示すことになるわけだし。
同じヤハウェを信仰するにしても、ユダヤ人しか認めないユダヤ教と
異なる人種の信仰まで認めたことで世界宗教までのしあがったキリスト教という例もあるんだし。
235NPCさん:2010/11/11(木) 05:16:52 ID:???
凄く今更なんだが「戦」の
「忍法と同じ力がつかえる狐の妖怪」は
凶尾の狐忍者と何が違うんだw
236NPCさん:2010/11/11(木) 05:26:51 ID:???
そこにきづくとは・・・
237NPCさん:2010/11/11(木) 06:18:45 ID:???
ふむ……思ったとおりか
238NPCさん:2010/11/11(木) 06:33:13 ID:???
>>219
多分、聖闘士星矢の話じゃないかと。教皇ネタで
239NPCさん:2010/11/11(木) 06:38:54 ID:???
>>189
お前はゴブリンのジレンマを勘違いしている

「ゴブリンを生け捕りにすることに成功した。
このまま殺すか、それとも放免すべきか?」という、TRPGプレイ中の倫理判断に関する古典的命題の一つ。
ほとんどのファンタジーRPGにおいて、ゴブリンは邪悪で知能が低く、たとえ慈悲を示してもまたすぐに略奪や殺人に走るだろう。
しかし、抵抗する能力を失った相手を殺すことにもためらいがある…という葛藤が眼目。
モンスターでも殺しはいけないという、RPGの中では非現実的な不殺主義を唱える者から、ゴブリンは本質的に悪なので拷問や虐殺をしてもまったく問題ない、むしろ積極的に惨殺すべしという狂戦士までその幅は広い。
ほとんどのプレイヤーはその中間で揺れ動くが、現実の倫理や道徳にも抵触する問題であり、答えを出すことは簡単ではない。
その一方でD&Dの様にゴブリンであろうとも降伏した無抵抗の相手を殺す無慈悲、非寛容な行為は悪である、と定義されているゲームも存在している。

卓上ゲーム板用語辞典より抜粋
240NPCさん:2010/11/11(木) 06:46:16 ID:???
ゴブリンのジレンマと善良なゴブリンを混同する馬鹿っていなくならないよね
241NPCさん:2010/11/11(木) 06:51:14 ID:???
ネコミミ大司教って何ていう名前だっけ
ユーリリア?
242NPCさん:2010/11/11(木) 07:04:10 ID:???
冒険者「女子供はすべて殺せ。女は子を産み子は勇者となるかも知れぬ」
243NPCさん:2010/11/11(木) 07:36:28 ID:???
>>233
バジリスクの芸術家ェ……
244NPCさん:2010/11/11(木) 07:46:11 ID:???
まあ実際もんだいとして蛮族は皆殺しでいいと思うよ
だって敵だし
命乞い→殺すはOK
ただ命乞い→交換条件→交換条件達成→洋ナシだから殺すはNG
245NPCさん:2010/11/11(木) 07:57:43 ID:???
>>244
何をNGにするかなんて卓毎に決めれば良いじゃん。
246NPCさん:2010/11/11(木) 08:07:30 ID:???
そして卓内で意見が割れてセッション崩壊
247NPCさん:2010/11/11(木) 08:11:18 ID:???
やはりな……
248NPCさん:2010/11/11(木) 08:12:28 ID:???
洋ナシかわいそう・・・
洋ナシが何をしたっていうんだよ
249NPCさん:2010/11/11(木) 08:13:03 ID:???
戦闘シーンで退場選べるシノビガミの優秀さが判明したなw
250NPCさん:2010/11/11(木) 08:16:31 ID:???
ゴブリン助ける→実はお姫様が呪いをかけられた姿でした
ゴブリン殺す→死ぬと爆発する爆弾しかけられてました。PT全滅。近隣の村消滅
       遠隔地ではその爆発は美しくも毒々しいバラの様に見えたという
うちの鳥取はうかつに捕虜殺せないぜ
251NPCさん:2010/11/11(木) 08:36:21 ID:???
>>246
まあ、そんな事で崩壊する卓なら、外部のどの意見を採用するかで揉めて崩壊するんじゃないかな。
252NPCさん:2010/11/11(木) 09:50:57 ID:???
PCじゃない蛮族は殺していいにきまってるだろJK
でまわってるうちの卓には関係ないな


ってここ何のスレでしたっけ
253NPCさん:2010/11/11(木) 09:53:52 ID:???
>>243
あれは和解したっていうか無駄な争いをさけただけだろ
254NPCさん:2010/11/11(木) 10:00:12 ID:???
たのだんって名前だけで、楽しいダンジョンが出てきてない。
剣の迷宮って設定もあるんだし、ハッスラのランダムダンジョンみたいなリプもありなきがする。
恋愛ロールや変態ロールメインは、王道からはずれてる気がするなぁ。
255NPCさん:2010/11/11(木) 10:10:38 ID:???
>>254
まあ、名前なんてあてにならないもんだろ。
ハートフルじゃないとかデスマーチじゃないとか、言い出せばキリが無い。


シノビガミ死はタイトル通りだったけどね。
256NPCさん:2010/11/11(木) 10:28:45 ID:???
>>234
ユダヤ人の中には多様な人種があるんだぜ。
そりゃもう黒人から黄色人種まで。ユダヤ教を信じている人間のコミュニティがユダヤ人。
257NPCさん:2010/11/11(木) 10:37:42 ID:???
>>253
兄弟殺されても平気なあたり、所詮蛮族だよな……

それとも親兄弟どころか、顔もしらない先祖を殺されたから許さないとか言ってる人間より理性的なのか……
258NPCさん:2010/11/11(木) 10:47:07 ID:???
>>257
「負ける方が悪い」みたいな割り切り方してたのが、やっぱり蛮族って事なんだろうな。
「戦いの場に居合わせた場合は、兄に加勢するけど良いか?」みたいな事は言ってたけどね。
259NPCさん:2010/11/11(木) 10:47:33 ID:???
>>257
そんなこと言ってたら戦争の講和なんぞ永遠にできないと思われw
米軍に兄弟を殺された日本人が何人いると思ってるのよ。
260NPCさん:2010/11/11(木) 10:50:05 ID:???
>>257
そんな
自国民一人の死は他国民一万人の血と等価
みたいな考えの人間なんて居る訳無いやろー
261NPCさん:2010/11/11(木) 11:20:36 ID:???
自国の赤の他人が殺されたのでもなければ国同士が敵対関係をやめようと動いてるわけでもないのだから
それらはちょっと違うと思うけどな
262NPCさん:2010/11/11(木) 11:25:55 ID:???
普通の蛮族はともかく問題はコボルド(ry
263NPCさん:2010/11/11(木) 11:39:27 ID:???
ウサギをよく食べる国なら、タビットも家畜でおかしくないだろうし、
牛が聖なる生き物の国なら、ミノタウロスは殺せないかもしれん。
264NPCさん:2010/11/11(木) 11:42:32 ID:???
命乞いするゴブリンを見逃すことにより、まだ見ぬ後輩がまたゴブリン退治の依頼を受けられるのだというのが冒険者の定説
265NPCさん:2010/11/11(木) 11:49:49 ID:I2bjkR9H
>>255
バッカオメー、デスマーチは本当にデスマーチじゃねーかw
266NPCさん:2010/11/11(木) 12:18:50 ID:???
>>264
そういやぁ昨日、チロルが蛮族を見逃したことによってシャーリィ達が全滅しかけたって書いたら
なんだか知らんけどやたらと突っかかってきた人がおったな
267NPCさん:2010/11/11(木) 12:27:13 ID:???
>>265
デスマーチっておもにIT系で聞く無計画な開発から時間的な期限以外に終わりの無い作業が続く事じゃないの?
268NPCさん:2010/11/11(木) 12:30:00 ID:???
>>266
「その前の話」じゃなかったの?
時系列がわからん。
269NPCさん:2010/11/11(木) 12:32:22 ID:???
>>263
D&Dだと知的生物を食べる事は”悪”であるって決まってるな。
270NPCさん:2010/11/11(木) 12:32:23 ID:???
>>266
蒸し返すな

>>267
広義で使ってんだろ
271NPCさん:2010/11/11(木) 12:32:31 ID:???
>>268
同じ過ちを二回繰り返してんのよ
272NPCさん:2010/11/11(木) 12:32:42 ID:???
>>267
文字通りに無計画なリプレイってことだろ
273NPCさん:2010/11/11(木) 12:33:47 ID:???
>>270
開発系のデスマ以外になんか使われる事なんてあるの?
274NPCさん:2010/11/11(木) 12:35:07 ID:???
元々は戦中の死の行軍だか行進が更なるオリジナルかと判断します
275NPCさん:2010/11/11(木) 12:35:51 ID:???
>>271
グレムリンの時の前にも敵が降伏した時があって、そのせいで全滅しかけたって事?
そりゃGMのマスタリングが悪いわ。
276NPCさん:2010/11/11(木) 12:36:26 ID:???
>271
なんかもめたんだよ!! とか主張して何がしたいんだ?
僕の主張が受け容れられなくて傷ついちゃった事でも強調したいのか?
笑いどころ?
277NPCさん:2010/11/11(木) 12:39:11 ID:???
278NPCさん:2010/11/11(木) 12:41:54 ID:???
>>274
>>277
の割にはぬるくね?
279NPCさん:2010/11/11(木) 12:43:11 ID:???
>>275
敵の本拠地での遭遇戦で降伏した蛮族を見逃すことによって
自分たちの位置と進行方向を敵に悟られて挟み撃ちに受けて負けた
280NPCさん:2010/11/11(木) 12:44:20 ID:???
>>278
君のところの職場と比べられてもねえ
281NPCさん:2010/11/11(木) 12:46:32 ID:???
デスマーチなのはかわたなの仕事量的な意味じゃなかったのか
282NPCさん:2010/11/11(木) 12:48:05 ID:???
デスマ始まったあたりからかわたなの顔色が遠目にもどんどん悪くなって
最近ではGFコンのトークでもほとんど見ないのはマジで心配になるw
283NPCさん:2010/11/11(木) 12:48:10 ID:???
だからいろいろ掛けてんだろ
284NPCさん:2010/11/11(木) 12:49:37 ID:???
>>278
ソードブレイカーさんは頑張ってたよ!
むしろ彼がデスマーチ
285NPCさん:2010/11/11(木) 12:50:51 ID:???
>>279
完全にPTの責任だな
286NPCさん:2010/11/11(木) 12:51:13 ID:???
>>281-282
デスマーチ1巻の帯で「かわいそうとはこういうことだ!」って書いていたのは本当だったのかw
287NPCさん:2010/11/11(木) 12:54:21 ID:???
>>280
いや、開発系の話じゃなくて、リンク先のWikiとかの話にしても。

別に冬の八甲田山を突き進むようなリプレイを読みたいと言ってるわけじゃないが、
今の内容だと名前負けしてるんじゃないかと。

そして、著者の仕事の状態とかタイトルにされても困る。いや、別に困らないけど。
288NPCさん:2010/11/11(木) 12:56:43 ID:???
良くも悪くもゴタゴタから突如生まれた企画だし
コンセプトは「読者投稿を生かす」ってくらいだろ
289NPCさん:2010/11/11(木) 12:57:05 ID:???
バランスはともかく、シナリオで振られた仕事の無茶っぽさとか
まあなんにせよ、>>283ってことだろ。頭文字がDのタイトルが必要なんだし
290NPCさん:2010/11/11(木) 12:58:04 ID:???
>287
それこそ
著者がアメリカ人だからUSAとかつけられれても困る
とか言われても困る
291NPCさん:2010/11/11(木) 12:58:25 ID:???
ここまでハートフルへの擁護無し!
292NPCさん:2010/11/11(木) 12:59:36 ID:???
>>291
ぶっちゃけつまらなかったし
293NPCさん:2010/11/11(木) 12:59:54 ID:???
今度こそきっとハートフル
294NPCさん:2010/11/11(木) 13:00:35 ID:???
>292
いや、今の流れは出来不出来の話じゃねぇだろw
295NPCさん:2010/11/11(木) 13:00:45 ID:???
>>290
著者がアメリカ人は作品の内容に関係が深くないか?

著者が元自衛官はわざわざ帯に書くような事かなぁと思ったけど。
296NPCさん:2010/11/11(木) 13:02:28 ID:???
少しでもキャッチーな要素は書いておいた方が、何かと宣伝になる
297NPCさん:2010/11/11(木) 13:02:58 ID:???
じゃ、満場一致でハートフルはハートフルじゃなかったって事で。
298NPCさん:2010/11/11(木) 13:03:20 ID:???
>冬の八甲田山を突き進むようなリプレイ
なんだ、ダガーのルリルラのことか
299NPCさん:2010/11/11(木) 13:03:50 ID:???
76だが、俺が悪かった
あんまり長々と書き込みたくないと思って
はしょりすぎてしまったんだが、俺がいいたかったのは
>>103と同じで、降伏をしたのに相変わらず敵意を持って
PCを罠に嵌めようとしたグレムリンを必死に助けようとする
チロル(ひよこ君)に「?」となってしまったんだ

本当にスマナイ
こちらの言葉足らずのせいでこのスレを
gdgdにしてしまって本当に申し訳なく思っている
俺的に
300NPCさん:2010/11/11(木) 13:03:57 ID:???
USAはじきに何らかの当て字でも用意するのかしら
301NPCさん:2010/11/11(木) 13:04:05 ID:???
元自衛官がリプレイ書いてるんだって?
うわーい、買うぞー!

無理がないか?
302NPCさん:2010/11/11(木) 13:05:09 ID:???
目に留まらせるだけでも効果はあるな
303NPCさん:2010/11/11(木) 13:05:24 ID:???
>>299
基地外に絡まれたのは運が悪かったとしかいいようがないよ
304NPCさん:2010/11/11(木) 13:06:21 ID:???
>>299
作中で自分の気に入らない行動したからって
システム全体の批判にしようとするからこうなるんだよ。
305NPCさん:2010/11/11(木) 13:07:21 ID:???
ソードワールド・ウサと聞いてタビットが沢山でるかと期待したのに!

って人はいませんか?
306NPCさん:2010/11/11(木) 13:07:41 ID:???
別にシステム全体を批判していない、と突っ込んだら負けなのだろうか
307NPCさん:2010/11/11(木) 13:08:29 ID:???
>>304
システム全体の批判とかどこでしたっけか
308NPCさん:2010/11/11(木) 13:08:48 ID:???
>>306
基地外に触ると絡まれて最悪だぞ
309NPCさん:2010/11/11(木) 13:09:22 ID:???
304はこのあと草生やして罵詈雑言を書きまくると予想
310NPCさん:2010/11/11(木) 13:10:26 ID:???
>>298
つまり、ルリルランロッド・サガ・ダガー
をご希望ですね。
311NPCさん:2010/11/11(木) 13:12:11 ID:???
もう、ルリルラのデザイナーはダガーって事で良いんじゃないか
312NPCさん:2010/11/11(木) 13:12:43 ID:???
デスマーチって、トラベラーのルルブ付属シナリオの事じゃないのか?w
313NPCさん:2010/11/11(木) 13:18:21 ID:???
>>298
kwsk
314NPCさん:2010/11/11(木) 13:32:12 ID:???
ダガーの鳥取のルリルラで難民を連れて雪山を越えるというシュチュエーションがあった

詳しくは手帳スレ過去ログを参照のこと 


ちなみに雪に散る花びらのようにバタバタ難民が死んでいった
315NPCさん:2010/11/11(木) 14:24:58 ID:???
で、ダガーが戦犯として処刑される、と。
316NPCさん:2010/11/11(木) 14:28:28 ID:???
ここをダガーの墓とする
317NPCさん:2010/11/11(木) 14:46:53 ID:???
なんだその異常に重い展開w
318NPCさん:2010/11/11(木) 14:55:17 ID:???
だが、あれが最後のダガーとは思えない…
319NPCさん:2010/11/11(木) 15:00:20 ID:???
やはりな……
320NPCさん:2010/11/11(木) 15:01:38 ID:???
お前・・!? なるほど・・・そういうことか
321NPCさん:2010/11/11(木) 16:41:11 ID:???
>>273
アイシールド21的には2000kmトラックを押すことだな
322NPCさん:2010/11/11(木) 18:50:54 ID:???
でも自衛官がガンドッグのリプレイ書いたら買っちゃうよな
323NPCさん:2010/11/11(木) 19:02:40 ID:???
小林源文をプレイヤーとイラストに迎えたガンドッグリプレイなら欲しい
324NPCさん:2010/11/11(木) 19:14:09 ID:???
唐突だが、ガンプラ作る人は今週発売の「ザクF2000」を買うと少しだけ幸せになれるかもしれない
325NPCさん:2010/11/11(木) 19:32:43 ID:???
なんかリプレイと関係あんの?
326NPCさん:2010/11/11(木) 19:40:39 ID:???
マルチかもしれん
327NPCさん:2010/11/11(木) 19:48:47 ID:???
ああ、スマン
ガンプラの設定が「この機体は開発に魔術も利用し、あまりに強力すぎる為にアクシズの最下層に封印されていた、という設定」なんだ
天使と無関係なのはわかるが店で見て吹いたもんでつい
328NPCさん:2010/11/11(木) 20:25:05 ID:???
ルリルラっぽいな
329NPCさん:2010/11/11(木) 20:41:56 ID:???
>>327
元々の予定だが帰りに買ってきた
まじで天使と同じ意味の「という設定」にワラタ
330NPCさん:2010/11/11(木) 21:08:24 ID:???
>>292
いや、面白かったよ!
個人的には好きだよ!
ちょっとラスボスが微妙だった気はしたけど
なんていうかPCとのかかわりが薄すぎた
331NPCさん:2010/11/11(木) 21:12:53 ID:???
ゴブリンのジレンマってのは性格:善で
友好的なマーフィーズゴーストだ

戦う
別れる
332NPCさん:2010/11/11(木) 22:34:20 ID:???
マーフィーズゴーストってアイテム落とさないし分かれていいんじゃね?
333NPCさん:2010/11/11(木) 23:35:30 ID:???
ワードナだかトレボーだかに怨みを持つ元親友って設定はベニーが考えたんだ和製WIZの設定だっけか?
334NPCさん:2010/11/12(金) 00:02:35 ID:???
じゃあ肉感的で胸元あらわなダークエルフがトラバサミにかかってたらお前らはどうするんだよ
335NPCさん:2010/11/12(金) 00:04:16 ID:???
そりゃもちろんおか……
336ありよし@シスコン:2010/11/12(金) 00:06:07 ID:???
トラバサミにとらわれても魔法使ってくるんじゃね?
337NPCさん:2010/11/12(金) 00:11:13 ID:???
先生、そこは魔力を吸引する謎触手を投入すべきかと
338NPCさん:2010/11/12(金) 00:15:58 ID:???
どうやって魔力を吸引すんだよ
339NPCさん:2010/11/12(金) 00:21:59 ID:???
そりゃ俺のヴァルキリージャベリンで
340NPCさん:2010/11/12(金) 00:23:56 ID:???
ローパー「わたしのこの手をどう思う?」
341NPCさん:2010/11/12(金) 00:25:42 ID:???
>>340
いちばんいいしょくしゅでたのむ
342NPCさん:2010/11/12(金) 01:09:30 ID:???
大丈夫だ、問題ない
343NPCさん:2010/11/12(金) 01:11:24 ID:???
>>341
女性から魔力を吸引するだけの、簡単なお仕事です。
344NPCさん:2010/11/12(金) 01:26:31 ID:???
トラバサミは金属だから精霊魔法は封じられるよ!
345NPCさん:2010/11/12(金) 01:45:57 ID:???
あーその発想はなかった
じゃあダークエルフに金属の首輪つけとけば魔法封じと隷属調教の一石二鳥だな
346NPCさん:2010/11/12(金) 01:51:15 ID:???
はいはいみんなまとめて地下にご案内〜
347NPCさん:2010/11/12(金) 01:57:38 ID:???
トラバサミ程度の金属で精霊魔法封じられるんなら、
ベルトのバックルや指輪もアウトって言われそうだなw
348NPCさん:2010/11/12(金) 02:08:18 ID:???
精霊魔法は褒め殺し
金属鎧なら兎も角、首輪サイズの金属でも発動できないのは褒め方が足りないとかか?
349NPCさん:2010/11/12(金) 06:30:51 ID:???
>>347
精霊が卑金属を嫌うため、金具は貴金属がデフォルトの精霊使い
近年、銀メッキした鉄のアクセサリーを高額で売り付ける詐欺や
貴金属のアクセサリーを奪うための精霊使い狩りが増加の一途を辿り、
オーファンの社会問題化しています
350NPCさん:2010/11/12(金) 07:42:12 ID:???
じゃあツンデレ妹系親祖ヴァンパイアが銀のトラバサミにかかってたらどうしよう
351NPCさん:2010/11/12(金) 07:59:34 ID:???
そういやバブリーズはゴブリン見逃してたな
パダの斜めになったダンジョンで

へっぽこは言葉がわからなかったので皆殺し
352NPCさん:2010/11/12(金) 08:27:12 ID:???
>>350
むしろ助けてあげるから血吸ってくれ
353NPCさん:2010/11/12(金) 09:44:54 ID:???
バブリーズは、仕事にかかる前の調査と準備には時間をかけるが、
仕事に入ると一直線でわき道には眼もくれないプロフェッショナル型だからな。

へっぽこは素人型
354NPCさん:2010/11/12(金) 14:09:00 ID:???
SWシリーズが続いてる最中のバブリーズはプロでもよかったが
暗黒期のへっぽこはプロ臭を出して新規お断りにするわけにもいかないしな
ガープス以来の安田御大の素人ロールプレイの出番てわけだ
355NPCさん:2010/11/12(金) 14:11:56 ID:???
安田御大がイリーナだって!?
356NPCさん:2010/11/12(金) 17:21:01 ID:???
このスレの流行語大賞は、
姫騎士 実プレイ やはりな… 俺的に
357NPCさん:2010/11/12(金) 17:25:48 ID:???
幻蔵先生は毎回流行語大賞とりすぎだろw
358NPCさん:2010/11/12(金) 17:47:54 ID:???
大した奴だ…
359NPCさん:2010/11/12(金) 18:57:08 ID:???
もう幻蔵先生がMVPでいいよ今年はw
360NPCさん:2010/11/12(金) 19:18:09 ID:???
幻蔵先生の前はパラサイトブラッドの佐伯ネタが流行ったな
今月2巻発売なんで幻蔵先生に対抗できるか
361NPCさん:2010/11/12(金) 19:20:43 ID:???
恥ずかしくねぇっつてんだろ!
362NPCさん:2010/11/12(金) 19:59:01 ID:???
前フリもなしに決め台詞だけ言うなんて・・・恥ずかしい!

R&R買ってきたんだが
あ、ありのままに今月の聖戦士物語について話すぜ!
『王子の尻の純潔に危機』
な、何を言っているのかわからねーと思うが俺にも(ry
363NPCさん:2010/11/12(金) 20:29:02 ID:???
>>362
(ガタタッ)

kwsk
364NPCさん:2010/11/12(金) 20:49:27 ID:???
>>362
どこぞの桃尻勇者でも出たのか
365NPCさん:2010/11/12(金) 21:34:16 ID:???
>>360
なんか流行ったというより一所懸命頑張ってる人がいたようにしか見えなかったのがなんとも>恥ずかしい
366NPCさん:2010/11/12(金) 22:01:19 ID:???
>>363はフィオ
367NPCさん:2010/11/12(金) 22:03:33 ID:???
>>363
援軍を出してもらうために伯爵に会いたい→王子一人だけとなら会いますよ→食事に毒を盛られて寝室に連れ込まれる王子

イラストの伯爵の表情がマジヤる気満々でこわいw
368NPCさん:2010/11/12(金) 22:28:22 ID:???
>>367
おk把握 明日が発売日だな買ってくる朝イチで

>>366
はてなんのことやら
369NPCさん:2010/11/12(金) 23:17:26 ID:???
>>367 アッー
まったくグループSNEのヘンタイの層の厚さは・・・
姫騎士フェチがかわいく見えるぜw
370NPCさん:2010/11/12(金) 23:25:37 ID:???
北沢なんでさなえ化したの?
371NPCさん:2010/11/12(金) 23:47:32 ID:???
>370 昔の貴族のたしなみ
北沢のたし(ry
372NPCさん:2010/11/13(土) 01:03:30 ID:???
>>370
通勤中に抱いていた悶々としたものが形になったようだw 
373NPCさん:2010/11/13(土) 01:30:46 ID:???
去年は祭莉で、今年は幻蔵先生か。
シノビガミって、結構すごいのか。
374NPCさん:2010/11/13(土) 10:50:34 ID:???
>>333
まぁロバートとアンドリューは実際にも友達なんじゃねーの
375NPCさん:2010/11/13(土) 13:02:35 ID:???
というかなんでDINKなんかに一発でやられるんだ>ホークウィンド
376NPCさん:2010/11/13(土) 13:04:27 ID:???
>>373
結構普通におすすめ。気になるなら単行本が安いから読んでみては?
377NPCさん:2010/11/13(土) 13:18:48 ID:???
少なくとも現在冒企で富士見の文庫になってるのはシノビガミだけだからなあ
冒企にとってのシノビガミ効果はだいぶデカいと思う
シノビガミ知ってるけど迷キン知らないとかハンタム知らない人とかリプレイ読みには多いんじゃねーかな
378NPCさん:2010/11/13(土) 13:26:47 ID:???
>>377
迷キン
379NPCさん:2010/11/13(土) 18:16:37 ID:???
R&R購入、聖騎士物語を読んだ
うむ
あほかこいつら

とりあえず早く単行本化してくれなさい買うから
今回だけ読んだんじゃ、話がサッパリスッカリわからんw
380NPCさん:2010/11/13(土) 18:53:58 ID:???
なんで今回だけ買ったんだよ
なんで今回だけ買ったんだよ
381NPCさん:2010/11/13(土) 19:00:02 ID:???
尻……
382NPCさん:2010/11/13(土) 19:08:22 ID:???
>>380
べべべべ別にいいだろ!

それにしても小なりとはいえ一国の存亡の危機らしいのに、
状況がこれっぱかしも進んでなかったぞ、前にも後ろにも。いいのかおい
383NPCさん:2010/11/13(土) 19:31:19 ID:???
>>380
スカーレット以来の変態祭り、
いてもたっても居られなくなったのじゃろうて
384NPCさん:2010/11/13(土) 21:16:42 ID:???
>>382 笑えたけどw
蛮族とつながりとか男色(ry誘拐犯の証拠ゲットとかあれば、物語の成果として意味があったんだけどねえ
正直失敗してるから、ロイとフィオの立場が悪くなっただけだろ?北沢GM(とPL)のあほー
385NPCさん:2010/11/13(土) 21:23:43 ID:???
伯爵の使用人(に化けた賊w)が王子に狼藉を働いた形だから伯爵が王子に借りを作った事にならんかね?
話的にはあまり意味なさそうだけど。
一応伯爵と人さらいが何か関連ありそうという情報(伏線)は得たぐらいが収穫かな。
386NPCさん:2010/11/13(土) 21:29:20 ID:???
姫騎士フェチ物語いや聖戦士物語は
いつもの冒険者としての依頼とかハンドアウトとかないから
PLたちが行動の指標が掴み辛いみたいだなー
・・・ノリでやっちゃうから今回みたいなホモ騒動になって
俺も話が理解し難いな。笑えたけど
387NPCさん:2010/11/14(日) 11:18:00 ID:???
亀レスで申し訳ないが結局SW2.0には実プレイの参考になるリプレイってないの?
388NPCさん:2010/11/14(日) 11:32:42 ID:???
どのリプレイもある種参考になる部分はあると思うんだけど
全くのTRPG初心者が参考にしたいというなら最近のリプレイは最初からちょっとこなれててとっつきにくいのかもしれんけど
389NPCさん:2010/11/14(日) 11:39:19 ID:???
>>387
ないことはないだろ
普通の映画や漫画なんかも立派なシナリオソースになる
あらゆる作品がシナリオソースになるって言ってるわけだから無意味だけど
390NPCさん:2010/11/14(日) 11:44:09 ID:???
>389
……普通の映画や漫画はリプレイなのか?
391NPCさん:2010/11/14(日) 11:46:02 ID:???
>>390
普通の漫画や映画なんかでも参考になる
ならばリプレイなんだからきっと参考になるだろって言う意味で言った
反省はしていない
392NPCさん:2010/11/14(日) 11:48:45 ID:???
>>387
参考になるリプレイってどんなのがあるんだか理由も添えてあげてみて
393NPCさん:2010/11/14(日) 11:51:35 ID:???
>>392
このスレの最初のほうで話題になった
見てみるといい
そこでSW2.0については語られなかったから387なんだろ
394NPCさん:2010/11/14(日) 11:56:48 ID:???
シナリオのネタになるもの:マンガや映画、小説、実体験など
シナリオを作る参考になるもの:シナリオ集等
プレイ全体の流れの参考になるもの:リプレイ
395NPCさん:2010/11/14(日) 11:59:24 ID:???
シーン制だとシナリオ構造とかが見えやすいしフローチャート型でシナリオ作りやすいから参考にしやすいんだろうな
396NPCさん:2010/11/14(日) 12:01:21 ID:???
>>393
参考にならないっていう流れにも書かれてないじゃん
397NPCさん:2010/11/14(日) 12:03:26 ID:???
教訓、グラランを使うならルーニーになれ
398NPCさん:2010/11/14(日) 12:03:45 ID:???
ある程度PLに自由度というか、選択権を与えつつ
GMが困らないようにする一つの手段だよね
脱線した時も「現状からより近いほうのルートに復帰させる」とかもできるし
399NPCさん:2010/11/14(日) 12:06:02 ID:???
>>395
シーン制じゃない方がフローチャート自体は作り易くないか?
400NPCさん:2010/11/14(日) 12:08:18 ID:???
ステップの処理として考えるならシーン制の方が作りやすい気がするけど
401NPCさん:2010/11/14(日) 12:11:16 ID:???
初心者にFEARオススメしやすいのはセッション(ミッションじゃないよ)が失敗しにくい構造だからだと思うな
オープニングでPCの事件に関わる動機演出してミドルでPCのリソース削ってクライマックスは戦闘で締め!
途中で事故ってクライマックスに登場できない可能性は低いしシーン制だから情報の伝え忘れの心配も薄い
(大事な情報を伝えるシーンはちゃんと用意してるだろうから想定外の事態があってもどうやってそこに持っていくかを考えればいいから修正しやすい)
基本はパターン化してるからあとはアレンジ次第
基本が固まってるだけにどういうアレンジしてるかはリプレイが参考になる
402NPCさん:2010/11/14(日) 12:17:05 ID:???
SW2.0はD&Dの流れを汲んでるしコンベにはあんまむいてないんじゃねえかな
(できないとは言わないよもちろん)
最後の戦いの前にPC死ぬことも多いし
403NPCさん:2010/11/14(日) 12:32:11 ID:???
カジュアルなら途中で死んでもいろんな手段はあるがコンベだときついな
404NPCさん:2010/11/14(日) 12:36:32 ID:???
ソレはシナリオのバランスの問題で
SW2.0のシステム的な特性じゃねぇだろ
405NPCさん:2010/11/14(日) 12:36:53 ID:???
アリアンロッドルージュを最初に読んで今回予告とかハンドアウトとか見たときはなんじゃこりゃと思ったなぁ
実際にプレイしてないから
406NPCさん:2010/11/14(日) 12:37:37 ID:???
シノビガミってリプレイでしか読んだことないけどなんかシナリオ作るの難しそうな印象がある
途中で脱落することなく全員最後までいけるシステムなのはわかるけど、秘密とか考える指針ってどんな感じなんだろ
対立型だからセッションは成功しやすいんだろうけど絶対達成不可能な秘密とかありそうじゃん
死のルツボみたいに
407NPCさん:2010/11/14(日) 12:38:16 ID:???
何度も言われてることだけど、ルール解釈が一定せずその場のGM判断で進める必要があるからな>2.0
身内でテキトーに回すならともかく見知らぬ相手とやるには向かない。
408NPCさん:2010/11/14(日) 12:39:40 ID:???
>>404
SW2.0になって雑魚の攻撃でクリティカルが回る→死亡ってのはなくなったしな
409NPCさん:2010/11/14(日) 12:40:36 ID:???
古参にとっては「途中で死ぬ可能性もTRPGの醍醐味」なんだろうけど、リプレイみたいなプレイがしてみたい初心者にとってはFEARフォーマット的な物の方が安全だろうなあ。
ただ、コンベのFEARゲーには、なぜか困の仕掛けた罠も多いんだけどw
410NPCさん:2010/11/14(日) 12:41:45 ID:???
>>407
そこはGM判断でいいと思うが>ルール解釈が一定しない
問題なのはリプレイがルール解釈の参考にならないことだが
けっきょくシステムデザイナーの馬リプを参考にすればいいのか?
411NPCさん:2010/11/14(日) 12:43:10 ID:???
>>408
釣りか?
まあ旧版と違ってHPがかなり高くなった分雑魚の攻撃では死ににくくはなったのは事実だ
とはいえ事故は起こるもの
412NPCさん:2010/11/14(日) 12:45:10 ID:???
>>409
そういうのは困ったチャンスレに報告だ
というかコンベに地雷なんて普通にあるだろ
こればっかりはどうしようもない
大分マナーアップもされてるから前世紀よりも困ったチャンの威力も数も減ってるしな
413NPCさん:2010/11/14(日) 12:47:18 ID:???
ここまでSW2.0リプレイが参考になるという意見なし
414NPCさん:2010/11/14(日) 12:51:40 ID:???
>>406
シノビガミは簡単だよ。
協力型にしてもバトルロイヤル型にしてもいいんだし。
必要なのはハンドアウト作ることとNPC作ることだけだから。
絶対達成不可能な秘密なんて普通は作らないから問題ない。
セッション始まったらPLで勝手に回してくれるからな。

ハンターズムーンはモノビーストのデータ作るだけだからそれに輪をかけて簡単だが。
415NPCさん:2010/11/14(日) 12:52:52 ID:???
>>411
ダメージがレーティングじゃなくて、ダイス+固定値で振れるからじゃない?
416NPCさん:2010/11/14(日) 12:54:21 ID:???
>415
……釣りか?
417NPCさん:2010/11/14(日) 12:59:11 ID:???
>>414
GM、プレイヤーともにノリがいいとサクサク進むよね
418超神ドキューソ@渡来人:2010/11/14(日) 13:05:25 ID:9hE1IQlp
>>406
「達成不可能な【本当の使命】は持たせない」は、立派な指針じゃね?
まあ、その辺の調整はGMに一任されちゃってるから、難しいっちゃ難しいと思うけど。
419NPCさん:2010/11/14(日) 13:08:20 ID:???
>>410
リプレイがルール解釈の参考にするもんじゃないだろ
420NPCさん:2010/11/14(日) 13:09:36 ID:???
>>415
旧版は固定値だったけど
防御1ゾロがなくなったから事故は少なくなったのは確かだけどね
421NPCさん:2010/11/14(日) 13:11:09 ID:???
まあシノビガミのGMは普通のTRPGのGMと若干違うしな
協力型でミッション失敗してもPLのせいにできる
(実際秘密や感情の取得の順番によっては詰むこともあるし)
バトロイ型だとGMはニヤニヤして楽しめばいい
失敗しても笑い話ですむからシノビガミは遊びやすいよ

>>401
とりあえずラストは戦闘ってのが基本にあるとやりやすいよな
シナリオにギミック組み込むより戦闘にギミック組み込むほうが楽だしアレンジパターンも豊富だ
シナリオギミックとか使う場合でも成功すればボス戦でボーナス、失敗の度合いに応じてペナルティとかって決めてれば詰むシナリオにはならないだろう
422NPCさん:2010/11/14(日) 13:15:50 ID:???
>>416
何が?
423NPCさん:2010/11/14(日) 13:16:05 ID:???
>>407
ハウスルール適用しまくりはサガやレジェンドでも変わらんけどね
424NPCさん:2010/11/14(日) 13:20:15 ID:???
>>423
シナリオ内ルールとハウスルールは違うものなんだ
425NPCさん:2010/11/14(日) 13:29:09 ID:???
FEARはダイス振りなおしやダイス目のコントロール系のサポートや対抗タイミングでの特技が豊富だから
戦闘のギミックが使いやすいってのはあると思う
○ターン以内に倒せとか○○を守りつつ戦えとか定番だけど意外に他のメーカーのシステムでは使いにくい
426NPCさん:2010/11/14(日) 13:31:13 ID:???
>>424
いや、ハウスルール
しかも間違っていることを全く振り返らない
427NPCさん:2010/11/14(日) 13:32:26 ID:???
>>425
明確に書いてないだけで新米でも散々やってるじゃん
428NPCさん:2010/11/14(日) 13:38:55 ID:???
>>427
やれることはやれるだろ
できるできないと向き不向きはまったくの別物だ
たとえば○ターン以内に倒せってのは敵のHP低くすればいいだけの話
ただそれなりに緊張感を与えるバランスを考えると向き不向きはあるだろ
429NPCさん:2010/11/14(日) 13:41:03 ID:???
まあみやびのバランスは正直どうかと思うこともしばしば
結果として上手くいってはいるんだが
430NPCさん:2010/11/14(日) 13:41:17 ID:???
>>425
全PCがデフォで3回まで振りなおせるパラブラって実はやりやすいのか?
逆に一回劣勢になると逆転が難しい六門なんかやりにくそうだが
431NPCさん:2010/11/14(日) 13:41:56 ID:???
>>428
レベル高いモンスターだけど欠片持たせてないって言うやり方を新米で提示してたじゃん
レベル低いけど単部位で欠片持ちだと粘れるってのも
432NPCさん:2010/11/14(日) 13:42:56 ID:???
>>431
レベル高くて単部位で欠片もちで二回行動という悪夢のようなものも出してたけどねw
433NPCさん:2010/11/14(日) 13:45:17 ID:???
>>430
振り直しはありがたいよねぇ
そういやリプでは、振り直した上でファンブルとかあったなw
434NPCさん:2010/11/14(日) 13:46:18 ID:???
>>430
パラブラは大味だからかなりやりやすいと思うぜ

>>431
なんで428へのレスがそれなのかわからない
435NPCさん:2010/11/14(日) 13:50:37 ID:???
>>434
分からないんだったらそれでいいんじゃね
436NPCさん:2010/11/14(日) 13:50:46 ID:???
みやびはあんまバランスとか考えてないだろ
多分SW2.0ってシステム自体が戦闘に力を入れてないんじゃないかな
437NPCさん:2010/11/14(日) 13:52:50 ID:???
>>428
もともと攻撃が当たりにくいシステムだしな
旧版SWに比べれば大分マシだが
438NPCさん:2010/11/14(日) 13:55:26 ID:???
>>425
>○ターン以内に倒せとか○○を守りつつ戦えとか定番だけど意外に他のメーカーのシステムでは使いにくい
パラブラは意外に向いてそうな気がする
パラブラは単純な分遊びやすいシステムなんだよな
売り方に失敗したような気はするけど
439NPCさん:2010/11/14(日) 13:55:41 ID:???
6レベル上のモンスター出してようやく当たるか当たらないかって言う風になってきてるな、最近
440NPCさん:2010/11/14(日) 13:56:32 ID:???
当たるか当たらないかだと、長くてだるくなることがある
441NPCさん:2010/11/14(日) 13:56:47 ID:???
>>434
>なんで428へのレスがそれなのかわからない
HP調整がしやすくてターン数制限がしやすいってことじゃろ
2d6システムだから確率計算が容易だしなー
442NPCさん:2010/11/14(日) 13:59:47 ID:???
>>441
外す→詰み
QED

確率で計算したらまずかろうw
443NPCさん:2010/11/14(日) 14:01:49 ID:???
期待値で計算するのは危険が危ない
444NPCさん:2010/11/14(日) 14:08:10 ID:???
>>441
というかHP調整なんて欠片使わなくてもオリジナルモンスターでよくね?
445NPCさん:2010/11/14(日) 14:13:41 ID:???
>>439
敵の編成で戦闘のメリハリつけるのも結構難しいしな
いや、27話でそーゆーのもやってるけどさ
446NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:01 ID:???
>>442
いや、外れる確率も込みでターン数調整しやすいってことだよ
447NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:39 ID:???
>>445
そういうのはやらないほうがおかしいだろw>敵の編成で戦闘のメリハリつける
448NPCさん:2010/11/14(日) 14:15:56 ID:???
>>442
もしかして八割方当たるからこの攻撃は当たるとして…というふうに調整してると思ってるんか?
449NPCさん:2010/11/14(日) 14:16:56 ID:???
>>446
すげえなあ
計算方法教えてくれよ
450NPCさん:2010/11/14(日) 14:17:15 ID:???
>>447
騎士をとりあえずいっぱい出しとけって言うのは編成してるとは言わないけどね
451NPCさん:2010/11/14(日) 14:18:56 ID:???
>>449
例えば与ダメージを命中確率で割るとかじゃろ
似たような算段はコスモマケドニアでもやっとるがな
452NPCさん:2010/11/14(日) 14:19:44 ID:???
>>448
期待されるダメージにばらつきがあるから特定キャラが外す→詰みになる事はあるだろうに
2D6だからダメージの幅が小さい分遊びが小さいんだよ
453NPCさん:2010/11/14(日) 14:21:14 ID:???
>>451
当たったときにリソース突っ込めるからやりやすいんだと思うけど
454NPCさん:2010/11/14(日) 14:22:27 ID:???
>>450
状況次第だと思うけど
騎士っていっても配置によって戦術変わるし
455NPCさん:2010/11/14(日) 14:24:01 ID:???
>>454
それは編成でメリハリつけるとは言わないなー
ずれてるよ?
456NPCさん:2010/11/14(日) 14:27:56 ID:???
というか本当に○ターン以内に倒すってのがやりやすいんならもっと使うんじゃないかな>SW32.0
手軽に緊張感与えられるしシナリオも組みやすくなるぜ?
457NPCさん:2010/11/14(日) 14:30:26 ID:???
突っ込みません
458NPCさん:2010/11/14(日) 14:31:45 ID:???
>>425
S=F/NWやALF、DXとか振り直しが必ずあるわけじゃないと思うんだがなぁ。
レベルにもよるんだろうけど。
初期レベルで、SW2.0で人間が居る可能性と
その辺で振りなおし能力を持ったキャラが居るのとどっちが確率高いのかね。

まあ、振り直しがあることまで含めてラウンド数を決めるなら結局は変わらないけど。
459NPCさん:2010/11/14(日) 14:31:47 ID:???
>>449
それだと失敗しやすくね?
命中が五分だと命中100%の倍のHPなのか?
(自動失敗は無視した)
460NPCさん:2010/11/14(日) 14:33:01 ID:???
>>456
> というか本当に○ターン以内に倒すってのがやりやすいんならもっと使うんじゃないかな>SW32.0
> 手軽に緊張感与えられるしシナリオも組みやすくなるぜ?
シナリオの組みやすさとは関係ないと思う。
461NPCさん:2010/11/14(日) 14:35:28 ID:???
1ターンに想定されるダメージ×ラウンド制限数
でいいんじゃね?
失敗分はフェイトやらプラーナやら加護やらのリソースのツッコミでカバーできるだろうし
462NPCさん:2010/11/14(日) 14:41:45 ID:???
>>461
逆に成功する確率が上がるから計算しづらくね
463NPCさん:2010/11/14(日) 14:43:52 ID:???
一番安心なのは何回もテストプレイする事?
といっても何が起こるか分からないのがダイスなんだけどさ
464NPCさん:2010/11/14(日) 14:47:31 ID:???
>>462
ターン制限なんてクライマックスだしそれくらいでいいと思うが
ミドルでリソース減ってるのが前提なんだし
ミドルでリソースを節約できてたんならクライマックスが楽になるのはいいと思うぞ
465NPCさん:2010/11/14(日) 14:49:14 ID:???
>>461
FEARゲーだけどHP形式じゃないN◎VAとMHMが難すぎるな

ここまでで気づいたけどお前らダードスレでやれよ
466NPCさん:2010/11/14(日) 14:54:09 ID:???
当たった後にリソース突っ込めるからやりやすいんだと思うけどな>ターン制限
ミスや敵の回避はありうるしダメージディーラーの攻撃が外れたら大変だ
だから当てる工夫や当てた後さらにリソースつぎ込むことで成功率は上がる
ギリギリの戦闘っていうけど本当にギリギリには設定しないと思うぞ
多少のミスは想定の範囲内だ
467NPCさん:2010/11/14(日) 14:54:10 ID:???
>>464
ARAリプレイじゃ予想よりリソース減らせないでクライマックスに来てばかりのような印象があるけど
468NPCさん:2010/11/14(日) 14:55:09 ID:???
>>466
>外す→詰む
>QED

とか書いてる人がいるからギリギリまで調整してると思ってる人も結構いるんじゃないの
469NPCさん:2010/11/14(日) 15:00:00 ID:???
オリジナルモンスターにして
ターン数が余ればHP増やしたり復活リソースを生やしたり
ターン数が足りなさそうならHP減らせばいいと思うよw
470NPCさん:2010/11/14(日) 15:06:26 ID:???
>>467
それがどうかしたの?
471NPCさん:2010/11/14(日) 15:09:29 ID:???
とりあえず今日わかったことはSW2.0りぷれいってあんま参考にならないんだなってこと

こういうところが参考になるって意見が一個も出なかった
472NPCさん:2010/11/14(日) 15:11:13 ID:???
>471
D20でエネミーの出現数を決めると酷い事になると言うのが分かる
473NPCさん:2010/11/14(日) 15:11:16 ID:???
極道キラリは反面教師になるって某所で聞いた
474NPCさん:2010/11/14(日) 15:11:48 ID:???
>>471
参考になる意見が出ないと参考にならないは別物だ
SW2.0ファンはもっと頑張るべきだとは思うが
475NPCさん:2010/11/14(日) 15:12:07 ID:???
>>473
SW2.0じゃねーしw
476NPCさん:2010/11/14(日) 15:13:48 ID:???
>>468
それは書いた奴が馬鹿なだけでしょ
477NPCさん:2010/11/14(日) 15:15:09 ID:???
>>470
実プレイでリソースを減らす参考にはならないって話でしょ
478NPCさん:2010/11/14(日) 15:17:37 ID:???
>>471
そこそこ出てるけど読み流してるのね
479NPCさん:2010/11/14(日) 15:17:55 ID:???
>>477
プレイヤーがクレバーな行動をとってリソースを節約した
何か問題があるのか?
480NPCさん:2010/11/14(日) 15:18:34 ID:???
>>477
なるよね?
481NPCさん:2010/11/14(日) 15:18:35 ID:???
>>479
そして参考にはならない
482NPCさん:2010/11/14(日) 15:19:19 ID:???
>>480
出来てないものを参考には出来ない
失敗した例として参考にする事はできるけどね
483NPCさん:2010/11/14(日) 15:19:38 ID:???
まあSW2.0がコンベムキじゃないってのは前から言われてるしな
カジュアルで遊ぶんなら適当でもいい
484NPCさん:2010/11/14(日) 15:22:50 ID:???
>>482
言っている意味がわからない
成功したら○○
失敗したら××

普通に参考になるじゃん
成功したからって失敗した場合の想定してなかったわけじゃないんだし
485NPCさん:2010/11/14(日) 15:25:25 ID:???
>>482
つまり参考になってるわけだ
486NPCさん:2010/11/14(日) 15:25:25 ID:???
>>471
SW2.0ファンはリプレイは読み物って割り切ってるんじゃないかな
システムデザイナーがGM勤めたリプレイも評価低いわけだし
487NPCさん:2010/11/14(日) 15:26:55 ID:???
>>484
書いてる意味が分りづらいな
その〇〇と××はなにを意味してるんだ?
488NPCさん:2010/11/14(日) 15:31:14 ID:???
>>487
〇〇:上手くたちまわってリソースの消耗を想定以上に抑えた
△△:本来GMが想定してた範囲のリソース消耗
××:うまく立ち回れなかったことによる余分なリソース消耗
489NPCさん:2010/11/14(日) 15:32:29 ID:???
>>487
社会人でも学生でも評価くらいはされるだろ
いい成績を上げれば評価される
当たり前のこと
490NPCさん:2010/11/14(日) 15:34:59 ID:???
シノビガミ戦の2話目の闇さそりのギミックとか悪魔憑きの学園のキャプチャーされたけどまだ悪魔憑きってギミックは面白いと思ったよ
ただ実際に使うとなると難しいけど
491NPCさん:2010/11/14(日) 15:36:30 ID:???
>>486
つか、リプレイをシナリオの参考にする方が少なくない?
多分、D&Dユーザーもリプレイじゃなくて公式シナリオを参考にするだろうし。
492NPCさん:2010/11/14(日) 15:38:37 ID:???
>>491
おもしろいギミックがあれば参考にする
当たり前のことじゃないか
D&Dファンだって同じだよ
ただリプレイの数が少ないだけだ
493NPCさん:2010/11/14(日) 15:42:18 ID:???
ギミックじゃないけど戦術も参考になるしな
ソウルバスターで返すからあえてプロテクションはかけないとか、
逆にソウルバスターで返されてこのままじゃ戦闘不能になるから自分の攻撃に対してプロテクションとか
気づかない人は気づかないような戦術を教えてくれるのは嬉しい
494NPCさん:2010/11/14(日) 15:49:04 ID:???
キャラメイクなんかも参考になるね。
D&Dもだがデータが多いと取捨選択が重要になるから。
キャライメージと実データとのすりあわせとか思わずスゲエとつぶやいてしまッたこともある。
495NPCさん:2010/11/14(日) 15:51:58 ID:???
>>492
個人的にはD&Dだと参考の度合いはDMG=シナリオ>リプレイかなぁ
496NPCさん:2010/11/14(日) 15:54:09 ID:???
DMGのルール適用しながらのリプレイは面白かった。
特にリダが水中で巻物を掴む時にDMが指定したのがBABによる命中判定というのは感心した。
ああいうプレイの指針になりそうな判例を盛り込んでくれるのは嬉しい。
497NPCさん:2010/11/14(日) 15:57:25 ID:???
>DMG=シナリオ>リプレイ
と「リプレイをシナリオの参考にする」は併存できるような
498NPCさん:2010/11/14(日) 16:05:18 ID:???
>>497
できるね。
私は>495で出来ないなんていってないし。

ただ、個人的には裏側の見えにくいリプレイを参考ってのはあんまりお勧めしないなぁ。
個別のギミックぐらいならともかく。
499NPCさん:2010/11/14(日) 16:26:57 ID:???
蒼穹のエンゲージのレオを思い出す判定は上手かったな
本当は○○の判定だけどそう思わせないためのフェイクってのはいいやり方だ
500NPCさん:2010/11/14(日) 16:29:13 ID:???
結局SW2.0ファンはリプレイなんて参考にならねえよって主張して
FEARファンは参考になるって主張してるだけだろ?
んでFEARファンはどういう点が参考になるかを説明した

SW2.0リプレイは参考にならないって事をSW2.0ファン自身が肯定してるんだしそれはそれでいいんじゃなかろうか
501NPCさん:2010/11/14(日) 16:41:06 ID:???
FEARファン:はFEARリプレイを見てリプレイは参考になる
SW2.0ファン:SW2.0リプレイを見てリプレイは参考にならない
シノビガミ、パラブラ、デモパラ、D&Dはこういうのが面白いギミックだ、参考になったという意見あり
どこにも矛盾はないな
すべて同時に成立しうる
502NPCさん:2010/11/14(日) 16:47:10 ID:???
パラブラ1巻って何かギミック的なもんってあったっけ?
ヘタレキャラがボスキャラだったこと?
503NPCさん:2010/11/14(日) 16:50:23 ID:???
>>493
マスタリングの参考の話なんだが
504NPCさん:2010/11/14(日) 16:50:53 ID:???
これが俺の本体のハンサム顔だ

あれは別にギミックじゃないか
505NPCさん:2010/11/14(日) 16:51:19 ID:???
>>503
いや、シナリオの参考の話だろw
506NPCさん:2010/11/14(日) 16:51:24 ID:???
>>500
そりゃまぁリプレイはルールの参考にはならんよ
507NPCさん:2010/11/14(日) 16:53:19 ID:???
>>505
だったら余計筋からずれてるじゃん
508NPCさん:2010/11/14(日) 16:56:21 ID:???
シナリオ参考の話なら新米を例に上げて五つほど上げたんだがなぁ…
509NPCさん:2010/11/14(日) 16:56:53 ID:???
>>507
> だったら余計筋からずれてるじゃん
50歩100歩じゃねって言ってるんだがw
510NPCさん:2010/11/14(日) 16:58:49 ID:???
マスタリングとシナリオは全く関係ないそうだ
さすが草生やす人は違うな
511NPCさん:2010/11/14(日) 17:02:52 ID:???
>>510
全く関係ないなんて誰か言ってるの?
いや、君以外でだけど。
512NPCさん:2010/11/14(日) 17:14:37 ID:???
>>508
参考にされなかったんだろ
513NPCさん:2010/11/14(日) 17:22:59 ID:???
>>508
的外れだったからスルーされただけじゃね?
514NPCさん:2010/11/14(日) 17:24:34 ID:nIuS/dk8
>>508
リプレイに限らなくていいなら一番参考になるのはマナ僕だなw
515NPCさん:2010/11/14(日) 17:25:52 ID:???
>>514
あれは見事な反面教師だったw
516NPCさん:2010/11/14(日) 17:27:42 ID:???
ところでこの流れはダードスレでも参考にしたのか?
517NPCさん:2010/11/14(日) 17:28:51 ID:???
518NPCさん:2010/11/14(日) 17:38:22 ID:???
>>513
的外れだったよな
剣の欠片を埋め込めば雑魚でも頑丈になるよ!

当たり前だw
519NPCさん:2010/11/14(日) 17:46:08 ID:???
>>518
ラウンド制限があると緊張感がでるって当たり前だよね。

まぁ、リプレイなんて当たり前の事と真似しちゃいけませんな事しか書いてないからね。
520NPCさん:2010/11/14(日) 17:48:56 ID:???
>>519
緊張感をどう与えるかがシナリオのキモじゃねえかな
緊張→開放→カタルシスのコンボはエンターテイメントの基本中の基本なんだから
521NPCさん:2010/11/14(日) 17:52:21 ID:???
読むのが面倒くさい流れなんで
話題が切り替わったら教えてくれ
522NPCさん:2010/11/14(日) 17:54:34 ID:???
>>520
敵を強くすれば緊張感がでるよね。
先頭ラウンドに制限を入れれば緊張感がでるよね。

前者がNGで後者はOKって言ってる人をどう思う?
523NPCさん:2010/11/14(日) 17:54:36 ID:???
>>520
緊張というかストレスだな
適度なストレスを与えそれを開放することで快楽を得るのが人間というものだ
悪いやつが人々を苦しめている→悪いやつやっつけてめでたしめでたし
シナリオの基本じゃないか
過度なストレスは開放する前に苦痛になるからいかに適切なストレスを与えるかだな

リプレイって何気なく読んでるけど視点をかえて見ると面白いと思うぜ
たとえば禁句ダンジョンとかストレス与えて開放する過程でストレスの原因である妖精さんをボコる仕掛けだったりする
524NPCさん:2010/11/14(日) 17:56:12 ID:???
>>522
誰が前者を馬鹿にしたんだ?
525NPCさん:2010/11/14(日) 17:58:26 ID:???
>>523
禁句ダンジョンはなぁ。
PLの発言でPCにダメージってのは、なりきり系のPCとPLの区別をつけてない鳥取ならいいんだろうけど。
PLが無口になるだけの可能性もあるし、基本的に参考にしちゃいけないタイプのギミックだよな。
読んでる分には面白いけど。
526NPCさん:2010/11/14(日) 17:59:25 ID:???
>>524
誰が馬鹿にしたなんて言ったの?
527NPCさん:2010/11/14(日) 18:01:53 ID:???
>>525
プレイする分にも面白かったぜ?

PL発言でPCのリソースが奪われるってのは確かに邪道だが面白く遊ぶ参考にはなった
何も考えず真似する馬鹿が悪いだけの話だと思うな
参考ってのはそのまま使うことじゃないし
528NPCさん:2010/11/14(日) 18:02:17 ID:???
NGを馬鹿にしたって翻訳は無理がないですか、戸田先生
529NPCさん:2010/11/14(日) 18:02:58 ID:???
禁句ダンジョンはきくたけも途中でさらっと煽り入れてるけど
力丸さんが声優だってことをプレッシャーにして喋らせてるよなw
あのケースではそれがうまくいったと
530NPCさん:2010/11/14(日) 18:03:27 ID:???
>>526>>528
ごめんね
>>522
じゃあだれが前者をNGって主張したんだ?
531NPCさん:2010/11/14(日) 18:05:16 ID:???
ルージュは禁句よりエリンディル関係ないなぞなぞのがアレな気がするんだがw
532NPCさん:2010/11/14(日) 18:05:46 ID:???
参考と猿真似を混同したDQNが劣化天になったんだろうな
533NPCさん:2010/11/14(日) 18:07:22 ID:???
>>530
518がそんなの当たり前だから参考にならないって言ってるね。
534NPCさん:2010/11/14(日) 18:07:28 ID:???
>>531
むしろ感心したけどな
ああ、リドルってこんなのでもいいんだって
シナリオに即したやつじゃないとダメだとばかり思い込んでたが目が覚めた
そうだよな、楽しませるのが第一だもんな
535NPCさん:2010/11/14(日) 18:08:24 ID:???
>>533
そりゃ剣の欠片を埋め込めばHPが増えるのは当たり前だろうw
敵を強くすれば緊張感がでるのと何の関係が?
536NPCさん:2010/11/14(日) 18:08:46 ID:???
>>531
まあ、きくたけのシナリオだしな。
537NPCさん:2010/11/14(日) 18:10:23 ID:???
>>534
まああんなばかばかしい(褒め言葉)リドルでもOKってのは盲点だよな
SW時代を経験してる層からすれば特に
538NPCさん:2010/11/14(日) 18:11:27 ID:???
>>535
敵のHPが増えても敵が強くならないシステムだけしか遊んだ事が
無い人にはわからないかもしれないけど、HPがあるシステムで
敵のHPが増えれば一般的にその分敵は強くなる。
539NPCさん:2010/11/14(日) 18:15:16 ID:???
>>538
当たり前じゃん
もともと518は508が主張したのが的外れって話の流れだよな?
SWのすばらしいギミックは欠片使ってHPを増やして敵が強くなるんだぜ!って主張なんだろ
明らかに的外れじゃないか
540NPCさん:2010/11/14(日) 18:17:03 ID:???
スカーレットオーヴァードでテンプレみたいなスフィンクスのリドルが出たときにPLどうしで
「おまえ答え言えよ」「お前こそ言えよ」みたいな空気になってたときは面白かった
541NPCさん:2010/11/14(日) 18:17:06 ID:???
>>539
モンスターデータにアイテム加えてHPを高くするなんて発想は斬新じゃないか
542NPCさん:2010/11/14(日) 18:17:20 ID:???
>>539
ラウンド制限入れたら緊張感が出るって当たり前なんだけど、君はこの意見についてどう思う?
543NPCさん:2010/11/14(日) 18:17:44 ID:???
ぐだぐだ遠回しなイヤミでアホ会話してないで、要点を喋れよ

もう片方は「剣の欠片でHP増強は敵強化」
片方は「剣の欠片でHP増強なんざ普通にやることで、リプレイでやってもそれが実プレイの参考にならない」
って言いたいのかどうかは実際わからんが、くだらん揚げ足取りばっかしてんな
544NPCさん:2010/11/14(日) 18:18:04 ID:???
>>541
普通にルールを読め
545NPCさん:2010/11/14(日) 18:20:03 ID:???
>>542
当たり前だろ
定番の発想じゃないか
緊張感が出るのはいいことだ
546NPCさん:2010/11/14(日) 18:22:33 ID:???
>>545
DXとか、元より短期決戦にしないと寝食率が持たないから、システム的にはあんまり意味ないよなぁ
と思ったり
システム外のPL感情的にはまた別なんだろうけど。
547NPCさん:2010/11/14(日) 18:26:18 ID:???
早く倒すとボーナス/長引くとペナルティはよくあるな
NPCが助かったり助からなかったり、経験点や報酬が増えたり減ったり
548NPCさん:2010/11/14(日) 18:28:47 ID:???
単に敵を強くするってのはギミックとはいわないような気がする
特定の条件を満たせば敵の強化が解けるとかシナリオの過程によってボスの強化の度合いが変わるとかならギミックにふさわしいと思うけど
549NPCさん:2010/11/14(日) 18:33:56 ID:???
>>531
多分、翻訳が戸田奈津子だったんだよ
550NPCさん:2010/11/14(日) 18:34:21 ID:???
そこでアラームポイントですよ
551NPCさん:2010/11/14(日) 18:35:10 ID:???
>>549
戸田を?
552NPCさん:2010/11/14(日) 18:35:29 ID:???
>。547
まあ一定ターン内に倒せってのは定番ではあるがそれだけにアレンジも豊富だしな
毎ラウンド終了後にダメージが来るとか増援がくるとかボスに手番が回るたびに攻撃力がどんどん増大するとか
いろんなギミックを参考に自分でもアレンジしてみたり
553NPCさん:2010/11/14(日) 18:38:12 ID:???
>>550
アラームポイントはSW2.0と相性いいと思うんだけどな
SW2.0ってD&Dみたく薬草治療に何分とか時間管理があるじゃん
なのにそういうのほとんど使わず万全の状態でボスに挑むのはなんかもったいない
時間制限を盛り込むべきだよ
面倒だけど
554NPCさん:2010/11/14(日) 18:41:10 ID:???
時間経過でイベントが変わるってのは良いよね。
新米だと早すぎたってのがあったけどw
555NPCさん:2010/11/14(日) 18:41:48 ID:???
アレンジの仕方にもよるだろうけど
リプレイ由来のギミックって 早々にPLがネタバレしちゃわないの?

バレたところでやることは変わらない&緊張度が増すだけ なら良さそう
556NPCさん:2010/11/14(日) 18:42:07 ID:???
>>552
カオスフレアSCリプレイ2巻の2話目だとラスボスと戦うためにはまずハッタリ自作のカオスフレアボードゲームクリアしなきゃならないってのがあったな。
すげーと思うと同時にアホだろって思ってしまった。
ぶっちゃけ話としては1話目のが面白かった。
557NPCさん:2010/11/14(日) 18:42:58 ID:???
日本語でおけ
× PLがネタバレ
○ PLにネタが看破される
558NPCさん:2010/11/14(日) 18:45:18 ID:???
>>554
あれはいいギミックになりそうだと思ったが

>>555
PLによる展開の先読みやしかけの予測ってのは普通に行われるからなぁ
リプレイ由来だろうがシナリオ由来だろうがそれは変わらん
Gスラ問題みたいなのが問題になるほうがおかしいんだよ
559NPCさん:2010/11/14(日) 18:46:34 ID:???
>>556
あれ面白そうって言うかARAサガに導入したほうがよくね?って内容だったな
戦記ものと相性よさそうだし
560NPCさん:2010/11/14(日) 18:46:40 ID:???
>>555
六門のエリュシオンではラスボス一定ターン以内に倒さないと666体内ダメージってリプレイでネタバレしてくれたんで助かりました。
561NPCさん:2010/11/14(日) 18:56:45 ID:???
結局SW2.0のギミックは敵を強くすることでFA?
562NPCさん:2010/11/14(日) 18:57:05 ID:???
>>556
正直、あのボードゲームで相当リプレイの分量圧迫されてたよな。
実プレイしてた当人たちは楽しかったかもしれないけど、リプレイとして読む分には微妙というか。
あれの影響で圧縮・省略されたシーンとか有るって言われてもねぇ
563NPCさん:2010/11/14(日) 18:57:07 ID:???
>>556
ギミックとしては大したものだと思うけど、リプレイとしては微妙な上に参考にもしづらかったなw
PLの発言からしてプレイはすげー盛り上がってたんだろうってわかるだけに、その労力が惜しい
564NPCさん:2010/11/14(日) 18:57:33 ID:???
>560
netabaresunnna
565NPCさん:2010/11/14(日) 18:57:54 ID:???
ギミックはシステムじゃなくシナリオ依存だと思うが
やるもやらないも結局はGM次第でしょ
566NPCさん:2010/11/14(日) 19:02:46 ID:???
>>564
スカーレットといい羽のないアリスといい公式リプレイで公式シナリオ使い潰す六門は異端
567NPCさん:2010/11/14(日) 19:03:58 ID:???
>>565
普通にシナリオ作るだけでギミック満載になったように思えるシノビガミマジお得
568NPCさん:2010/11/14(日) 19:04:59 ID:???
ルールも手軽だったしあれ製品化するのかね?>ボードゲーム
569NPCさん:2010/11/14(日) 19:05:39 ID:???
>>566
六門はもう終わったからどうでもいいな
570NPCさん:2010/11/14(日) 19:09:14 ID:???
>>565
やらないってことはギミック組み込みにくいって事じゃね?
571NPCさん:2010/11/14(日) 19:30:47 ID:???
>>570
エムマの「PCの機体よりほんの少し長く動ける機体」はマジキチすぎるギミックだったw
572NPCさん:2010/11/14(日) 19:41:55 ID:???
根本的なことを言えば
リプレイが参考になるならないを日曜昼に論じてる時点であてにならんよね
573NPCさん:2010/11/14(日) 19:46:51 ID:???
>>572
いきなり決まった休日出勤でセッションを前日キャンセルして何が悪いってんだよ


答 会社から2chに書き込みしてるのが悪い
574NPCさん:2010/11/14(日) 20:13:54 ID:???
朱香可愛い
575NPCさん:2010/11/14(日) 20:22:09 ID:???
クリフ可愛い
576NPCさん:2010/11/14(日) 20:29:17 ID:???
クリフのRPは反面教師として参考になるよ
577NPCさん:2010/11/14(日) 20:34:26 ID:???
>>572
日曜にセッションしないのは珍しくないんじゃね?
たいてい土曜日だろ
ヒーロータイムもあるし社会人の日曜は忙しいんだよ
578NPCさん:2010/11/14(日) 20:34:53 ID:???
>>576
他のPLに迷惑かけてるようにも見えないし、餌をつるすと簡単に食いついてくる辺り問題のあるRPとも思えないが。
579NPCさん:2010/11/14(日) 20:36:15 ID:???
>>577
土曜日にくたくたになるまで遊んで日曜は寝てるってのは一つの理想系だな。
580NPCさん:2010/11/14(日) 20:36:32 ID:???
クリフはウザイだけで反面教師とは違うと思う
他のPLがウザイと思ったらアウトだけど
581NPCさん:2010/11/14(日) 20:40:29 ID:???
ドラゴンマークの説教ねーちゃんは?
582NPCさん:2010/11/14(日) 20:40:31 ID:???
>>577
実況しないんだったら録画でいいだろw
583NPCさん:2010/11/14(日) 20:40:53 ID:???
市民会館とか公民館とか日曜は借りづらいからな
この辺はサークル経験者ならわかってもらえると思う
うちのサークルはなぜか生協の集会場を借りてセッションしてる
なぜだw
584NPCさん:2010/11/14(日) 20:41:26 ID:???
>>581
アニーは許せる
友野が幕間の行動がダメすぎるだけ
585NPCさん:2010/11/14(日) 20:42:19 ID:???
>>581
あれはあらゆる意味でDQNだ
間違っても見習うやつがいないのが救いだな

>>582
普通リアルタイムで正座してみるもんだろ
おまえヒーロータイムをなんだと思ってるんだ
一週間の英気を養う神聖な儀式だぞ
586NPCさん:2010/11/14(日) 20:44:54 ID:???
俺はドラゴンマークほど読んでて不快になったリプレイ本を知らないw
あれは読者がどういう反応示すのか、誰も忠告しなかったのかと本気で思った。
587NPCさん:2010/11/14(日) 20:53:28 ID:???
アレは擁護の仕様がないからな>ドラゴマ
あの頃の友野は酸素欠乏症にかかってたんだと思う
その後の百鬼もユエルもひどかったがアレほどひどくはなかった
588NPCさん:2010/11/14(日) 21:11:53 ID:???
ドラゴンマークの説教とかSFのPLのPLと喧嘩とか、いい加減古い話なんだから許してやれよ。
589NPCさん:2010/11/14(日) 21:15:19 ID:???
それを知らない俺はいっぺん読んでみたい
590NPCさん:2010/11/14(日) 21:15:59 ID:???
プリキュアを録画で済ます非国民がいると聞いてやってきました。
591NPCさん:2010/11/14(日) 21:20:16 ID:???
>>588
君も許してやれよという割にはSFの話なんて出してくるなんてw
あれも「酷い事件だったよね…」だったが
592NPCさん:2010/11/14(日) 21:35:01 ID:???
SFってなんだyo
593NPCさん:2010/11/14(日) 21:44:49 ID:???
今読み返すと実はどちらもそうたいしたことでもないような
まるっとリプに収録したことを除けば、推定友野PCの言ってることは正しいし
(むしろ怒られたほうのやつ等のほうが問題)

海砦についてはその肝心のリプレイを読んだだけではなにがなにやらの話だし
594NPCさん:2010/11/14(日) 21:47:00 ID:???
友野の言ってることは正しいがいきなり説教とか、そんな説教を食らうほどダメなPLとか、
ゲッタービームの真似をしてウザがられているとか、まあいろいろ
595NPCさん:2010/11/14(日) 21:55:50 ID:???
アルトと輝きゅんについてはやる気がないならとっととカエレと言いたくなる瞬間があるから
友野はあまり強く責めらんないや
まあ、同じ卓を囲んでいたらプレイ中に面と向かっては言わないけどさ
596NPCさん:2010/11/14(日) 22:06:02 ID:???
>>594
あれ正しいか?
なんであんなに怒ったのかマジで理解不能だぞ
597NPCさん:2010/11/14(日) 22:12:11 ID:???
正しいかどうかよりか読者がそれ読んで楽しいかどうか判断できんかったのかと
598NPCさん:2010/11/14(日) 22:25:20 ID:???
というかセッション中に説教をかますなと
599NPCさん:2010/11/14(日) 22:28:38 ID:???
当時のSNEはTRPGを舐めきってたんじゃね?
モンコレのほうが儲かってたし
600NPCさん:2010/11/14(日) 22:30:55 ID:???
それでも友野はリプレイを出してくれたから、なかなか恨めない
601NPCさん:2010/11/14(日) 22:32:10 ID:???
まぁ二度とあんなマネはするまいな
さすがに批判は見てるだろうし

SFについては、これもまた本人が深く反省して掲載紙にことの顛末の説明とお詫びを書いて
まさに土下座モード入ってたわけだから、もうここで責めることもあるまい
602NPCさん:2010/11/14(日) 22:32:50 ID:???
説教をかますほうもかまされるほうも問題がある罠
今でもSNEってルーニー多いし
603NPCさん:2010/11/14(日) 22:35:20 ID:???
説教したほうは反省してされたほうは反省しないのか
604NPCさん:2010/11/14(日) 22:39:25 ID:???
こういう模範プレイしか求めない人ばかりだと思われて
TRPGって敷居が高くて堅苦しいと思われるわけだな
605NPCさん:2010/11/14(日) 22:39:40 ID:???
SNEはPL名を公開しないからな。
606NPCさん:2010/11/14(日) 22:42:19 ID:???
ドラゴンマークには俺も当時読んでドン引きだったが
プレイング中に説教するなよというよりは…
「説教されるようなプレイをそのままリプレイにするなよ」
という感想だったので、説教をした友野の方には別に悪印象はなかったな
607NPCさん:2010/11/14(日) 22:45:26 ID:???
リプレイ収録は無駄な部分をバッサリカットとか取捨選択は当然の中で
敢えて説教を文章に書き起こして出したというのが
608NPCさん:2010/11/14(日) 22:48:17 ID:???
時間がなかったのか、とりなおす度胸がなかったのか
609NPCさん:2010/11/14(日) 22:51:02 ID:???
説教、パワハラ、変態……
610NPCさん:2010/11/14(日) 22:53:03 ID:???
世代交代を
611NPCさん:2010/11/14(日) 22:53:45 ID:???
今でもそうかもしれないけど、リプレイ本って即興劇ではあるものの
ある程度読み物として完成されてるこ求められてるとも思うんだよな。

たとえばウォーハンマーの「破壊の剣」のリプレイなんかは、元ゲー知ってる人からは
らしくないってあんまり評判よくないのかもしれないけど、俺なんかはすごく好きだったんだよな。
きちんと最後までみんな自分の信条とか大切にしながら戦って、終わりを迎えられたし
話としてもまとまって、読後感はとてもよかった。

そのへんドラゴンマークは、プレイ中にプレイのいざこざみたいなのを突然出してしまうんで
一気に感情移入していたところから引き戻されるというか。
最後までそのプレイヤーたちが楽しんでる空気に、一緒に酔わせてほしいというのは贅沢かもしれないけど。
612NPCさん:2010/11/14(日) 23:12:44 ID:???
「破壊の剣」か。懐かしいな。
あれはWFRPとしてはどうかというより、混沌の軍勢から逃げ出す事にこだわったサギ師とか、
データの優劣でコロコロキャリアを変えたがる奴はウゼェというか死んでくれと思ったな
あと、旋風剣を使う以外空気だった人間とか
613NPCさん:2010/11/14(日) 23:17:37 ID:???
SNEは鳥取ならともかく商用の読み物としてそれはどうよ?ってプレイングするPLを時々入れなきゃいけない内規でもあるんじゃね?
614NPCさん:2010/11/14(日) 23:19:07 ID:???
あー、そうかもしれんね。
誰得かは解らんけど
615NPCさん:2010/11/14(日) 23:21:29 ID:???
>>613
商用の読み物としてそれはどうよ?って思ってるのが少数派なら問題ないけどね。
616NPCさん:2010/11/14(日) 23:25:37 ID:???
商用だからと言って起こりうる失敗を隠蔽してはいけない
むしろ率先して失敗を提示して指針を示すのじゃ

ねーなw
617NPCさん:2010/11/14(日) 23:27:47 ID:???
ゲヘナの妖石シリーズは普通に面白かったなぁ、友野だけど
618NPCさん:2010/11/14(日) 23:30:12 ID:???
実プレイでしばしば起きる問題もありのまま本にするのが
リアリティがあるとか思ってるんじゃねーの
619NPCさん:2010/11/14(日) 23:30:52 ID:???
んー。古い話を蒸し返すのであれなんだが。
ドラゴマのあれは、GMも他PLも「猫PCが溺れて慌てるのを茶化す演出シーン」だってわかって騒いでるのを、エアリード技能の無い友野ンが一人でマジギレしてるように見えた。
猫のPLが事前にGMに「溺れたりすると嫌だから浮輪とか持って行こうか」って言ったのをGMは「ソンナコトナイヨー」とわざわざ否定してまであのシチュに持ち込んでる。
だからこそ、逆に「GMは本気でピンチにする気がないからこそ、さっきPLの提案と拒否したんだな、演出シーンがやりたいんだな」と他PLは理解してたんだと思う。

つーかさ、友野ンが言うみたいに、あのシーンで本当に猫PCが溺れ死んで、GMが「あーあ、泳げないんだから浮輪ぐらいは持ってくるべきだよね、俺がなんと言ったって」
とか抜かしたら、それこそその場でセッション中止してみんなで説教だろ。ファンタズムクエスト並のひどさになるぞ。
620NPCさん:2010/11/14(日) 23:33:09 ID:???
>>611
わかるわかるw
あの最初は癒しのシャリアを信奉したけど、これだと戦闘できねーって死を司るタールの司祭に途中変更した詐欺師なw

確かになんかいろいろ引っかかるところはあったけど、最後の最後、「世界を支える柱」を破壊するシーンで
この行為に参加すると自分の命も危険にさらすことになるって解って「俺、もう逃げ出そうかな」ってぼやいたら
ヒロインに「無理しないで逃げてもいいよ」ってにっこり言われて「・・・ああ、もうしゃあないな。最後まで付き合うわ」って
そのセリフですべて帳消しにできたw

旋風剣を使う外道ルールな人間はザナルディか。
あいつはあいつで飄々としてて面白かったぞw
最初の遭遇終わった後、「じゃあ自分はこれで(シュタッ)」ってあっさり去ろうとして「おまw それじゃ合流できないだろw」って
「でもこのままだと、君らと一緒に冒険する理由がないんだよ、どうするよ」って笑ってたよなw
合流した後も「自分の食い扶は自分で稼げ」とか言われて「とんでもない連中に拾われてしまった」とかボヤくとか。
621620:2010/11/14(日) 23:34:45 ID:???
>>612へのレスだったよw
622NPCさん:2010/11/14(日) 23:43:32 ID:???
>>620
そう、あのさいせん箱の中身ガメろうとして逃げ遅れた子供の死体ふんずけて我に返ったサギ師w
今手元に無いんで名前忘れたが、ドワーフの巨人殺しは本国の絵より末弥せんせの描いたアレのインパクトが凄かった 
623NPCさん:2010/11/14(日) 23:52:51 ID:???
>>622
冒頭のキャラ紹介のときに、「名前は無い」といったら、「ああ、なるほど。ナイね」って返されて「えっ・・・う、じゃあそれでいい」って決まった
ドワーフのナイねw
あれは好きだった。淡々としてて、実行力もあって、リプレイ本に出てきた登場人物の中では一番のお気に入りかもしれない。
子供がいるのも好印象だったな。冒頭のゴブリン・オーク連合の襲撃で奥さん亡くなってしまったけど。

やべぇ、もう一度読み返してみたくなったw
624NPCさん:2010/11/14(日) 23:54:22 ID:???
>>619
んーぶっちゃけ、細かいことはあんまりよく覚えていなくて(読み返すのも嫌だったから)
俺の中では「説教」ではなく「説教された相手」がすごく不快だったという印象だけが残ってたんだが

説明してくれた流れだったとしたら当時の自分がそう感じたのも納得だな
まず「猫PCが溺れて慌てるのを茶化す演出シーン」をってのがかなり不快だと思うし
GMがPLからの提案を却下してまでそんなシーンを作るとか論外だと思ったんだろうな

そんなプレイを楽しげに描写されるよりは「よくないプレイだ」と注意する奴がいた方が
不快な奴が野放しにならない分、まだマシな気がするんだよなー

もちろん一番いいのはそんな揉めたプレイをリプレイにするな
もしくはそんな不快なプレイをリプレイになるセッションでするなということだがww
625NPCさん:2010/11/14(日) 23:57:34 ID:???
なんか、アレはイイ物だったのか>「破壊の剣」
俺も部屋を探してみよう
626625:2010/11/15(月) 00:00:39 ID:???
あ、おれ612、622です
627NPCさん:2010/11/15(月) 00:01:35 ID:???
死の神はモールだな。タールは自然の神様。
コレの続きSNEのホームページでやってたんだよなー。昔だけど。
628NPCさん:2010/11/15(月) 00:01:56 ID:???
>>624
PCの高すぎる能力値は密かに修正するのにこういうプレイは修正せずに載せてしまう
ってのは一体どういう基準なんだろうなw
629NPCさん:2010/11/15(月) 00:02:38 ID:???
>>619>>624も両方納得いくが、結論は
>もちろん一番いいのはそんな揉めたプレイをリプレイにするな
>もしくはそんな不快なプレイをリプレイになるセッションでするなということだがww
これでいい気がするなw
630NPCさん:2010/11/15(月) 00:03:08 ID:???
ネガティブなドラゴマの話続くよりか楽しそうな破壊の剣の話の方がいいな
今日てか昨日まで存在も知らなかったが
631623:2010/11/15(月) 00:04:06 ID:???
>>627
指摘ありがとう。そうかモールだったか。
名前が似てて混同したw
なんか死人を何人埋葬したかで、その後のボーナスに影響するとか
すげぇ暗いシステムだなとかそういうのは覚えてたw
それでこのPL、キャンペーン中に埋葬した人間の数、いちいち数えてたんだよな。
なんというか・・・w
632NPCさん:2010/11/15(月) 00:10:06 ID:???
>>630
今だと入手できるのかな。もう難しいとは思うが。
でももしも手に入れられたら読んで欲しいと個人的には思う。
上でも言われてるけど、詐欺師のプレイヤーだけがちょっともにょる部分があるけど
後は基本的にいい人たちばっかりだった。

悲しいんだけど恥ずかしい演出シーンで、その話の主役だったハーフリングのプレイヤーが
「Aボタンを押します」
ってメッセージスキップしようとしたり、純朴なイメージがすごく強いw
633625:2010/11/15(月) 00:13:46 ID:???
そうか……続きがあったのか
でもアレが掲載されていたウォーロックの記事は涙なくして読めなかった
営業も兼ねてSNEの事務所にフィギュア持って来た故・大貫氏とか   
634NPCさん:2010/11/15(月) 00:18:46 ID:???
>>632
社会思想社自体が潰れてるから、古本を探すしか無いね<破壊の剣
AFFリプも大好きだったから、続刊が単行本化されなかったのはWH含めて悲しかったなー。
635NPCさん:2010/11/15(月) 00:22:08 ID:???
>>634
そうなんだよね・・・復刊ドットコムとかでやってくれんかなw
AFFリプって自分は「タイタン再び」しか知らないんだけど、それのことかな。
あれも好きだった。
636NPCさん:2010/11/15(月) 00:24:25 ID:???
>>619
そうだっけ?と思ってリプレイ読み返してみたんだが、あれアニーが怒ってるのって「猫が溺れてるのを皆が茶化してるから」ってよりは「自分も判定失敗して溺れる側になったから」っぽくないか?
少なくとも当時の自分はそう読みとってアニーがすげー嫌いだった。
そうでなかったとしても、アニーの説教内容自体は一般論としては間違ってないんだが、
リプレイ全般通してそのアニー自身が「わたしはトリックスターという不利な特徴を持っているから」の一点張りでルーニー行為ばかりしていたアニーがあの程度でキレても「コイツにだけは言われたくないよなあ」って感想しかなかった。
アニー擁護派がいた事にビックリしたが、人の数だけ感想ってのはあるもんだな。
637625:2010/11/15(月) 00:29:38 ID:???
「破壊の剣」読みたくなったので部屋を探していたら、
まったく関係ない「八雲の狭霧」をサルベージしてしまった……
638NPCさん:2010/11/15(月) 00:30:54 ID:???
おまw
ちなみにそれ知らないんだけど、何のシステムのリプレイなのw
639625:2010/11/15(月) 00:34:30 ID:???
>>638
し、真・女神転世UTRPG誕生編……
640NPCさん:2010/11/15(月) 00:36:10 ID:???
コアwww
641横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/15(月) 00:39:05 ID:???
>>625
ちょ、お前俺にそれくれよマジで。
あそこまでダメだとかえって価値がある、なんてことが分からなかった当時
速攻で古本屋に売っちまって今でも後悔してるんだ。
642625:2010/11/15(月) 00:41:24 ID:???
ええと、正に部屋をあさっていたら猫の死体を見つけた気分
仕方ないので代わりに読むことにする
643横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/15(月) 00:47:44 ID:???
「八雲の狭霧」、確か始めのほうはなんとかまともと言えなくもない出来なんだよ。
後半がすごくて、主人公格PCの電波独白が字の分で羅列されて終わりだったような。

たぶん実プレイのほうは、友野説教が霞むくらいの超gdgdで
リプレイ文章にしようがなかったんじゃないかな、と今になっては思う。
644NPCさん:2010/11/15(月) 00:49:37 ID:???
読んでない俺が口挟むのもなんだが、キレたRPだったって事は無いの?
645NPCさん:2010/11/15(月) 00:54:17 ID:???
こないだ実家に帰ったとき読んだが、キレてる電波のとこは夢落ちじゃないか?
最後は建部がズキューンで謎の声がシンイチー!だったんだが

まあ、何がやりたかったのかよく分からんリプレイであることに間違いは無い……w
646625:2010/11/15(月) 00:57:30 ID:???
い、いや。
たぶんシナリオ上のギミックでカットすべきPL達の悪ノリを作者がまんま書いちまった……鈴木大司祭監修、だからなぁ
647NPCさん:2010/11/15(月) 00:57:53 ID:???
ああ、笑ってる笑ってるのところは割りとどうしようもなかったな……
648ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/15(月) 00:58:40 ID:2OHexHx3
八雲の狭霧を覚えているものは幸いである。
このスレでよくある善悪的議論が全て虚しいgdgdにしか見えぬ事だろうから。
649625:2010/11/15(月) 00:59:33 ID:???
大司教だった
……「破壊の剣」読みたかったのに
650横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/15(月) 01:01:55 ID:???
だから即売りしたからよく覚えてないんだってばよ。
電波独白は夢オチでその後さらに電波展開かよ半端ねぇなおい。
651NPCさん:2010/11/15(月) 01:09:19 ID:???
破壊の剣とは

オールドワールド辺境のとある城塞都市にPCたちは暮らしていた。
ある者はペテン師。ある者は下水のネズミ捕り。ある者は農場で住み込みの労働者。
しかしある日の夜。内部の人間の裏切りにより、オーク・ゴブリンを主力とするグリーンスキンたちの襲撃部隊が
城塞都市の中に侵攻するのを許してしまう。
突然の夜襲。業火に包まれる街を逃げ惑う人々の中に、PCたちはいた。

なんとか危機を乗り越え、かろうじて襲撃を生き延びたわずかな人々は、これまで暮らしていた、
廃墟となり果てた城塞都市を捨てて、安住の地を求めて遥かなるオールドワールドを放浪することになった。
果たして彼ら難民たちを守りつつ、受け入れてくれる場所を見つけることができるだろうか。

というけっこうシリアスな物語で、この難民たちも守りきれずに途中バタバタ死んだりします。
ただの民間人だったPCたち(システム上そうなってるんだけど)も、少しずつ成長して
世界を救う英雄にまで育つのを暗い背景の中ではあるものの、ユーモアを交えながら描写していきます。

元ゲー知ってる人は「こんなのオールドワールドじゃないぜ」というかもしれませんが、
キャンペーンとしてけっこういいデキだと思うんで、入手可能な人はぜひ。
652ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/15(月) 01:14:22 ID:2OHexHx3
下巻を読んでないんだよなァ破壊の剣。

ちなみに主人公格が「力持ちの少女戦士」とゆうHFL理論を先取りしてる。
有名な公式シナリオ「エウレーカ!」のネタも出てたりして面白い。
653NPCさん:2010/11/15(月) 01:16:07 ID:???
「破壊の剣」絶賛の嵐、「八雲の狭霧」大不評の中
手元に八雲の狭霧しかない625の心境を思うと胸が熱くなるなw
654NPCさん:2010/11/15(月) 01:17:50 ID:???
つか本当お前らは
どんだけ八雲の狭霧が好きなんだよww
655625:2010/11/15(月) 01:23:00 ID:???
ええと、特技とは別にわざわざ台詞の一部に《》多用しているので読み辛いです!
イラストの大半が血まみれの死体とか血まみれのPCです!
正直、読んでて辛いです! 
656NPCさん:2010/11/15(月) 01:24:08 ID:???
>>655
だっておめぇあんな駄目なリプレイはありえねぇもん。
八雲の狭霧読了者100人に「世界で一番ひどいリプレイは?」って聞いたら
100人全員が八雲の狭霧って答えるね絶対。
擁護しようがなくて、擁護者見たことないとかすげぇよマジで。
657ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/15(月) 01:24:55 ID:2OHexHx3
八雲の狭霧は不評とかそんな生温いモンじゃない、リプ系三大奇書の一つだよ。

1:八雲の狭霧
2:月曜日は魔法使い
3:素人ならココにワルツかドラゴマを入れるトコロかも知れんが
 個人的にはヒロノリの男央華か、RPG福袋のプアープレイ・リプレイあたりか。
658NPCさん:2010/11/15(月) 01:25:32 ID:???
いやでも、リプレイの中身はそこまで酷いわけではないんだぜ?<八雲の狭霧
戦闘バランスがおかしい気はするけど

エンディングが酷すぎるってだけではあるw
まったくカタルシスがないのは商業作品としてどうか、とこないだ読み返してしみじみと思った

一応、擁護しておくぜ!
擁護になってない気もするが
659NPCさん:2010/11/15(月) 01:26:33 ID:???
>>657
月曜日は魔法使いって、たしか表紙買いして本気で凹んだアレか・・・
三大奇書にノミネートされるのかよw
660NPCさん:2010/11/15(月) 01:30:08 ID:???
>>656
5〜10人くらいはショックで記憶から抹消してて八雲の名前を出さない(出せない)んじゃないかな。
661横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/15(月) 01:33:38 ID:???
>>657
え、男央華とプアープレイ・リプレイ、超大好きなんですけど俺。
八雲の狭霧もある意味読み返したいリプレイだし。

月曜日は魔法使い読んだことないんだよなぁ
そういう書き方されると、月曜日は魔法使いまで読みたくなっちゃうじゃないかどうしてくれる。
662ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/15(月) 01:35:05 ID:2OHexHx3
>659
今風にゆうと「もしスイーツなメリケンOLがD&DのPHBを読んだら」だからなァ。
あれほどヘンテコで誰得なTRPG副読本はないと思う。
663NPCさん:2010/11/15(月) 01:39:25 ID:???
>>662
すごい的確wまさにその通りw
しかもプレイに誘うのが一般人で、TRPGとは、というのを理解してもらうまでの苦労とか
いらんことばっかり書いてあるし。
どっちかっていうとリプレイ本ではなくて「アメリカでRPG知らない人を引きずり込む苦労話」みたいな感じ?
664625:2010/11/15(月) 01:43:06 ID:???
なんか信一が調子付いているキラ・ヤマトに思えてきた
665NPCさん:2010/11/15(月) 01:48:16 ID:???
>>664
おいおい、そこでめげてるようじゃ先が思いやられるぜ?
横が「始めのほうはなんとかまともと言えなくもない出来」って言ってたり
658がなんとか擁護してる部分なんだからよ。
666ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/15(月) 01:52:47 ID:2OHexHx3
>663
でも仮にこの本が役立つコトがあるとしたら
むしろ「D&Dを通してスイーツなメリケンOLの脳内を知ろう」っつう逆の方向だと思う。
667625:2010/11/15(月) 01:58:58 ID:???
>>665
今、エレメンタル・ボルトを深見からもらって「フフフ……早く使いたいなぁ」という辺り。
668横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/15(月) 02:05:20 ID:???
ああそうだった、おぼろげな記憶だが確かに信一は「調子に乗ってるキラ・ヤマト」的なキャラだった。
駄目な意味での中二病を先取りしてるとか「八雲の狭霧」の凄まじさは、まさに三千世界に染み渡る代物。
669NPCさん:2010/11/15(月) 02:05:41 ID:???
なんという毒書の秋
670NPCさん:2010/11/15(月) 02:06:55 ID:???
だめだ、そんなところで止まっていてはだめだ
今そんな調子だと、覚醒で技能習得とか読んだ時には気づいたら本が壁に激突してるぞw
671625:2010/11/15(月) 02:19:30 ID:???
もう、とりあえず寝る
672NPCさん:2010/11/15(月) 02:52:06 ID:???
それはそうとsw2.0リプレイは参考になるよ

安易に魔法ダメージにしたらあっというまにボス沈むよ
ってことを複数のリプでおしえてくれたw
673NPCさん:2010/11/15(月) 04:34:24 ID:???
あぁ欠片入れてないモンスターがな
674NPCさん:2010/11/15(月) 05:27:30 ID:???
とりあえずサキュバスに
剣の欠片がどこに入ってるのか一晩中問い詰めたい
675NPCさん:2010/11/15(月) 05:39:47 ID:???
>>672
三ラウンドも四ラウンドも持ちこたえられてるのをあっという間って言うならそうなんだろうなw
676NPCさん:2010/11/15(月) 07:04:04 ID:???
>>657
読み物としてダメ、ということなら、ファンタズムアドベンチャーのリプ+コミックのファンタズムクエストは最上位に位置づけられると思うんだが。
677NPCさん:2010/11/15(月) 07:29:37 ID:???
>>675
逆だな
魔法ダメージにしないとダラダラと戦闘が長引く
678NPCさん:2010/11/15(月) 08:05:19 ID:???
そういや今月は天下繚乱もでるんだっけ?
結構ハイペースだよな天下繚乱
679NPCさん:2010/11/15(月) 08:11:04 ID:???
イースのリプレイもダメさは素晴らしいと思う
680NPCさん:2010/11/15(月) 08:49:44 ID:???
>>678
3巻の宣伝すら出てない時期に4巻出るのが決まったからなw
年末には1年待たずにサプリ2冊目だし、よっぽど評判よかったんだろう
681NPCさん:2010/11/15(月) 10:37:36 ID:???
>>677
むしろ魔法ダメージになっているのを折り込んで敵を設定するもんだよな
682NPCさん:2010/11/15(月) 13:45:06 ID:???
オリジナルエネミーで防護点0かつルーフェリア7レベルの敵を出せばええんやな?
683アマいもん:2010/11/15(月) 13:48:59 ID:???
>八雲の狭霧
当時の伝奇ラノベ史観的には、それほど異端でもない気がする。
友成純一とか西谷史とか。

>>659
オレも水玉螢之丞かと一瞬。>表紙

>>661
男央華だったら、むしろ魔性の傀儡をノミネトするねオレサマなら!
全国の良い子のみんなにトラウマ植えつけた真メガテン基本ルール使ってるのもさることながら、
金剛(PCのひとり、マントラ使いの破戒僧)のロールプレイは、プレ田中天文明の萌芽として研究に値すると思う。

>>676
「○○君のシナリオはいつも死人が出るからね」とか、(仮にも)商業誌なのにヒデェと思った。
684NPCさん:2010/11/15(月) 14:45:39 ID:???
そういや今月の土曜日にはアリアンロッドでダブルヒロインの大竹部長祭だよな。
30日頃にはコンチェルトだし、半端ねえな。大竹部長もアリアンロッドも。
685NPCさん:2010/11/15(月) 14:46:42 ID:???
×今月
○今週
686NPCさん:2010/11/15(月) 14:58:40 ID:???
てか、声優としては最近なにやってんの?
687NPCさん:2010/11/15(月) 15:21:25 ID:???
ファンブックのドラマCDでピアニィ役を(ry
688NPCさん:2010/11/15(月) 15:37:10 ID:???
アリアンロッドと言えば山本弘のブログのコメントに↓こんなのがあったぞ。

首藤氏といえば私はポケモンに関わった人という印象しか無かったのですが、
まさかそのような形で妖魔夜行に影響を与えておられたとは……。首藤氏のご冥福をお祈りします。

実は私も山本先生の作品の影響を受けて、素人ながら、とある商業作品に影響を与えています。
かつて「ソードワールドアドベンチャー」という読者投稿を元にしたシリーズがありましたよね。
あのシリーズを古本屋で見つけて「私も物語作りに関わりたい。投稿したい」と思いましたが
企画は残念ながらすでに終わっていて、グループSNEは読者投稿企画をしてはいませんでした。
そんな気持ちを何年も持ち続けていたら、FEARの方でアドベンチャーと同じ条件の「アリアンロッドRPG」の企画が始まったのです。
私はハガキ職人となり、投稿したアイデアはかなり採用され、リプレイにも影響を与える事ができました。
実は山本先生の小説のキャラを元に作成したキャラを投稿してサプリメント等にNPCとして採用された事もあります。
(もちろん丸パクリではなく要素を抜き出し追加し再構成して元のキャラとは似ても似つかないキャラになってます)
山本先生がソードワールドアドベンチャーの企画をやってくださらなかったら、私は「アリアンロッドRPG」のハガキ職人にはなっていませんでしたよ。
本当に感謝しております。しかし、他者にこのように影響を与えられるクリエイターという仕事は素晴らしいものだとつくづく思います。


↑引用終わり。世の中何が起こるかわからねえな。
間接的にSNEの顔に泥を塗ってFEARに益するなんてな。
689NPCさん:2010/11/15(月) 15:37:59 ID:???
・・・・・・もう声優の肩書き取っ払って殺意アクターとか
690NPCさん:2010/11/15(月) 15:42:24 ID:???
>>688
SWの読者投稿がなかったから”しかたがなしにARAで我慢した”って話?
691NPCさん:2010/11/15(月) 15:44:25 ID:???
>>686
声優として、TRPGを広めてるらしいよ。
まあ、本職の方がこれだけ忙しいなら副業の声優があまりできないのも仕方が無いんじゃないかな。
692NPCさん:2010/11/15(月) 15:58:49 ID:???
>>690
そう
仕方なしに我慢した結果
何も努力しないFEARが一方的に得をしたという話
693NPCさん:2010/11/15(月) 16:08:27 ID:???
それよりスレタイを読む努力をすべき
694NPCさん:2010/11/15(月) 16:15:38 ID:???
イースリプレイは個人的にはシナリオ併記でどこがどう変わったかわかるので好き。
それより同じチームのアドウィズリプレイがひどかったというかアドウィズがひどかった。
サムライとニンジャがキリジュツ覚えた瞬間に戦闘が破綻するしディーオリットはよくわからんキレ方するし。
695NPCさん:2010/11/15(月) 16:37:05 ID:???
>>690
確かソードワールドアドベンチャーって当時のSW信者に蛇蝎の如く嫌われて
黒歴史扱いされてたが、時を超えて復讐を果たしたという見方もできるな。
696NPCさん:2010/11/15(月) 16:44:43 ID:???
>>692
得してるんか?
FEARが盗作したことにされてるんだぜ
697NPCさん:2010/11/15(月) 16:47:39 ID:???
>実は山本先生の小説のキャラを元に作成したキャラを投稿してサプリメント等にNPCとして採用された事もあります。
>(もちろん丸パクリではなく要素を抜き出し追加し再構成して元のキャラとは似ても似つかないキャラになってます)

これってNPCの誰の事なんだろうな。
もしかするとサガのNPCの誰かかもしれないな。
698NPCさん:2010/11/15(月) 16:49:33 ID:???
>>696
ヒロシ本人が水戸黄門からネタとったとか
ドラゴンクエストのアニメからネタ取ったとか
言っている人だからなあ
699NPCさん:2010/11/15(月) 16:52:03 ID:???
>>698
そして時雨沢恵一はエルメスの元ネタはギャラクシートリッパー美葉の宇宙船だって言うからな。
700NPCさん:2010/11/15(月) 16:54:16 ID:???
>>697
パッと思い付かない分、よほど上手く作ったんだろうな。
701NPCさん:2010/11/15(月) 17:12:35 ID:???
>>696
他作品のキャラを参考にする事は大塚英志も推奨するテクニックだから問題じゃないさ。
問題なのはまるまるそのまま使ったり文章を無断引用して書く事だな。最近ではスタイリッシュな人とか……。
702NPCさん:2010/11/15(月) 17:14:38 ID:???
つか、何でそこで出てくるのが大塚英志なんだよw
703NPCさん:2010/11/15(月) 17:18:44 ID:???
>>702
「キャラクター小説の作り方」という本で言ってるからだよ。
もっとも要素を抜き出したりくっつけたりしなきゃならんという事だが。
704NPCさん:2010/11/15(月) 17:21:45 ID:???
というか確かデスマでかわたなもやってたよな。
銭形平次からゴルドレイを生み出したってやつ。
705NPCさん:2010/11/15(月) 17:21:54 ID:???
他人丼や缶コーヒーだってシナリオソースになるのに・・・
706NPCさん:2010/11/15(月) 17:26:35 ID:???
ベガ夫とかできた時代はフリーダムだったな
707NPCさん:2010/11/15(月) 17:26:38 ID:???
昔、加藤ヒロノリが三国志の呂布そのものをリプレイに出してた事もあったな。
708NPCさん:2010/11/15(月) 17:27:53 ID:???
なんで大塚英志なのかの理由にはなってねぇだろそれw
709NPCさん:2010/11/15(月) 17:28:06 ID:???
「キャラクター小説の作り方」は自分も持ってる
元々趣味の文字書きの参考にしてたけど、以外とTRPGのキャラ作りの参考にもなってるよ
これ読んだお陰でリプレイを読んで少々パクりっぽいキャラがいても、丸パクじゃなくて後からキャラ立てできてれば気にならなくなった
710NPCさん:2010/11/15(月) 17:28:31 ID:???
シノビガミ戦の×天斎は明らかにナルトw
711NPCさん:2010/11/15(月) 17:28:36 ID:???
パクリを知らず知らずの内にしていたFEAR信者が必死です
712NPCさん:2010/11/15(月) 17:29:16 ID:???
キリがないということがわかった
713NPCさん:2010/11/15(月) 17:32:47 ID:???
>>707
その前の話に山下清がネタ元のキャラクターが出てたんだよな
加藤ヒロノリの発想力は素晴らしい
714NPCさん:2010/11/15(月) 17:34:22 ID:???
>>704
ゴルドレイより以前にゴノレゴがいるじゃないかw
715NPCさん:2010/11/15(月) 17:37:41 ID:???
大塚英志はアレなとこ多いが、
小難しく考えまくったって上等なキャラクターやストーリーが出来るわけじゃない、を実践してるからな。
読者参加企画ではサガ以上に投稿キャラがバンバン出まくってメインキャラ化していったが、
それらの勝敗をカードで遊んでその結果で決めてったとか。
716NPCさん:2010/11/15(月) 17:39:27 ID:???
>>683
>金剛(PCのひとり、マントラ使いの破戒僧)のロールプレイは、プレ田中天文明の萌芽として研究に値すると思う。

まさかアマいもんのスレに深く賛同する日が来るとは思わなかった
717NPCさん:2010/11/15(月) 17:39:59 ID:???
ダイスの神ならぬカードの神か
718NPCさん:2010/11/15(月) 17:42:08 ID:???
>>714
ジャア・アタタメルとかいたしな
俺も赤は三倍強いネタのキャラを投稿した事あったが
奴のインパクトには負けたよw
719NPCさん:2010/11/15(月) 17:50:14 ID:???
>>713
央華リプはそれよりも、窓から暴走族をエアガンで狙撃したとか
見ず知らずのオッサンにラーメンの支払いを全額押し付けたとか
犯罪なんじゃねえかっていう武勇伝(笑)の方が気になったぜ。
あれはフィクション……だったのだろうか。
720NPCさん:2010/11/15(月) 17:57:14 ID:???
>>719
関西ではよくあることです
721NPCさん:2010/11/15(月) 18:05:01 ID:???
>>719
プレイヤーの性別はフィクションだったな
本当は男だったのかツバメさん……
722NPCさん:2010/11/15(月) 18:09:36 ID:???
関西弁の変態歯医者とピッキングで部屋に入る公務員はおそらくそのまんまだろうな。
723NPCさん:2010/11/15(月) 18:16:15 ID:???
ヒバリはどうだったんだ?
当時で介護職なら女性でほぼ間違いないはずだが。
724NPCさん:2010/11/15(月) 18:21:45 ID:???
>>723
あなたが女性だと思えばそれは女性です。
ただし賛同を得られるから別ですが。
725NPCさん:2010/11/15(月) 18:36:44 ID:???
ロードス3部だっけ、
初心者のふりしているとか女性プレイヤーのふりしているとか
暴露あったの
726NPCさん:2010/11/15(月) 18:58:09 ID:???
つーかアリアンの投稿キャラに全裸系ロリなんていたっけか?
727NPCさん:2010/11/15(月) 18:59:00 ID:???
>>725
編集部からのお指図があったって話だよな。
女性プレイヤーと初心者がいなかった故の悲劇だ。
728NPCさん:2010/11/15(月) 19:01:12 ID:???
そういう事情は仕方ないにしても、ばらすなよとw
729NPCさん:2010/11/15(月) 19:02:33 ID:???
RPGマガジンのきくたけとライムが結婚したって記事にはぶったまげた
その後せんぷり単行本でお手伝いLがこんなダメ男をよく見捨てないでいたって疑問が解けた
730NPCさん:2010/11/15(月) 19:03:42 ID:???
誰かスチャラカから回してやれよw
ってどっちが先か知らんが
731NPCさん:2010/11/15(月) 19:10:43 ID:???
>>726
そればかりが山本キャラじゃないから
おそらくはオッサンとか若い男とかかも。
732NPCさん:2010/11/15(月) 19:15:50 ID:???
>>726
そういえばショコラは温泉で脱いでたが……まさか。
733NPCさん:2010/11/15(月) 19:18:46 ID:???
>>732
多田さんは後にも先にもショコラだけだから違うだろ。多分。
734NPCさん:2010/11/15(月) 20:59:51 ID:???
>>729
デマ
きくたけは独身
735NPCさん:2010/11/15(月) 21:03:40 ID:???
>>729
デマ
きくたけは俺のよめ…ぎゃー、何をする
736NPCさん:2010/11/15(月) 21:14:23 ID:???
ふぃあ通更新
●発売予定
■『アリアンロッド・サガ・リプレイ第5巻 激闘のピースメイカー』
富士見書房より、2010年11月20日発売予定。
■『アリアンロッド・サガ・リプレイ・エチュード』
富士見書房より、2010年11月20日発売予定。

■『妖異暗躍譚 第三巻 青梅の幽香 Replay:天下繚乱RPG』
JIVEより、2010年11月20日発売予定。

■『アリアンロッド・サガ・コンチェルト 第一巻』
アスキーメディアワークスより、2010年11月27日発売予定。

■『アルシャードffリプレイ 虹の彼方から』
エンターブレインより、2010年11月27日発売予定。

■『ビーストバインド トリニティ リプレイ 人魔邂逅〜エゴイスティック・ユートピア〜』
エンターブレインより、2010年11月27日発売予定。

■『江戸絢爛 Supplement(2):天下繚乱RPG』
JIVEより、2010年12月15日発売予定。

■『アリアンロッド・サガ・リプレイ・デスマーチ第3巻 孤立無援の大ピンチ』
富士見書房より、2010年12月20日発売予定。

■『アルシャードffリプレイ 天使がくれた世界滅亡』
エンターブレインより、2010年12月25日発売予定。
737NPCさん:2010/11/15(月) 21:17:12 ID:???
天下のサプリ2つめ出るのか。好調だなぁ
しかし、クリスマスに天使がくれた世界滅亡とは、なかなかシャレがきいてるw
738NPCさん:2010/11/15(月) 22:27:53 ID:???
>>729
きくたけは独身
矢野の嫁は天
739NPCさん:2010/11/15(月) 22:41:01 ID:???
誰得だよw
740NPCさん:2010/11/15(月) 22:54:05 ID:???
うちの妹はDXリプレイの王子×天×キミ君の三角関係関係云々という一文に異様に興奮する
741NPCさん:2010/11/15(月) 23:00:06 ID:1DtVaB5R
サガはまた面白いことになってきたなw
ブレイクが予定より1巻分増えて、4巻と無印6巻が同時発売だったり
富士見の編集さんが「にげてー」だったり……
742NPCさん:2010/11/15(月) 23:09:59 ID:???
>>741
やっぱりアザゼルさんは一筋縄じゃいかないんだな。>ブレイク
という事は次のブレイクに出てくる残り四人になった十二人衆の誰かが出るわけか。
743NPCさん:2010/11/15(月) 23:14:45 ID:???
何故に一巻増えた?デスマーチで何かあったんだろうか。
744NPCさん:2010/11/15(月) 23:21:45 ID:1DtVaB5R
ふぃあ通参照
ぶっちゃけ、無印5巻がらみらしい
745NPCさん:2010/11/15(月) 23:36:25 ID:???
>>742
年内にまた一人くらいは倒されると俺は踏んでる。>十二人衆
746NPCさん:2010/11/15(月) 23:38:41 ID:???
ふむ、思いの外手強い奴らである
そろそろ裏十二人衆の投入も視野に入れねばなるまいか
747NPCさん:2010/11/15(月) 23:47:51 ID:???
というかこんな短期間にボコボコと幹部の席に空席ができるなんて
尋常な事態じゃないだろうな。人材の損失も甚大でバルムンクも気の毒に。
まあ、犯罪組織だからしかたないがw
748NPCさん:2010/11/15(月) 23:51:20 ID:???
とはいえ、量産型のドライ(だっけ?フュンフだっけ?)を大量生産してるような組織だしなぁ…
そのうちモンドーラも再生怪人になって戻ってきそうだ
749NPCさん:2010/11/15(月) 23:54:52 ID:???
量産型ツヴァイはフィーア。
あとドラン型爆弾とか自爆ゴーレムも大量生産されてたな
750NPCさん:2010/11/15(月) 23:57:05 ID:???
何処にそんな大規模施設があるんだか謎だ
751NPCさん:2010/11/16(火) 00:16:57 ID:???
そりゃあエストネルの地下に……
ウワナニヲスル
752NPCさん:2010/11/16(火) 00:21:47 ID:???
そりゃどことも知れない闇に包まれた場所だろうけどw

爆弾バルムンクはブレイクでも作ってたしそっちかも、
グラスウェルズがあんな国だった以上、ツナ缶もバルムンク製だったのかもしれん。
753NPCさん:2010/11/16(火) 00:39:42 ID:???
>>749
ああ、フィーアだっけ。

しかし、ツヴァイって自分の名前だけでもアイデンティティーの崩壊を
起こしそうな身の上だよな。
名前が番号な上に、番号ナンバリングの量産型兄弟が他にもわんさかとか
754NPCさん:2010/11/16(火) 00:42:25 ID:???
>>753
まあ日本語でいえば一郎次郎って感じだからそこまでじゃないんじゃない?
755NPCさん:2010/11/16(火) 00:47:04 ID:???
ドイツ語圏に名前に数字をつける文化があるのか?
756NPCさん:2010/11/16(火) 00:52:16 ID:???
アルディオン文化圏ではあるんだろうw
757NPCさん:2010/11/16(火) 01:13:48 ID:???
コードネームみたいなもんじゃないの?
えげれすの00ナンバーみたいな
758NPCさん:2010/11/16(火) 02:50:16 ID:???
>日本語でいえば一郎次郎

急にツヴァイの設定が軽くなったなw
759NPCさん:2010/11/16(火) 04:45:19 ID:???
「俺を番号なんかで呼ぶな!」

こうでないことはわかります
760NPCさん:2010/11/16(火) 08:49:44 ID:???
>>758
イチロージローとかけばキカイダーに。


タロージローと書くと犬になるが。
761NPCさん:2010/11/16(火) 10:25:49 ID:???
球一、球二だとアストロ風味に
762NPCさん:2010/11/16(火) 11:56:08 ID:???
りゅういち、りゅうじだとオイお前れいほうは禁止だって言っただろ風味に。
763NPCさん:2010/11/16(火) 12:01:47 ID:???
年がばれそうだなw
764NPCさん:2010/11/16(火) 13:25:53 ID:???
逐一、順次、再三、四の五の、ろくでなし
765NPCさん:2010/11/16(火) 13:39:48 ID:???
始、続、終、余
766NPCさん:2010/11/16(火) 14:08:54 ID:???
冠 婚 葬 祭
767NPCさん:2010/11/16(火) 14:25:53 ID:???
そろそろフラゲの季節か。
768NPCさん:2010/11/16(火) 16:04:25 ID:???
>>766
それでPT組めそうだな

PC1 冠:成人して一人前になるための成長をしていくキャラ
PC2 婚:29歳で切羽詰まってるキャラ。ヒロイン
PC3 葬:クールな暗殺者
PC4 祭:ルーニー
769NPCさん:2010/11/16(火) 16:40:53 ID:???
PC2のナマナマしさが嫌すぎるw
770NPCさん:2010/11/16(火) 17:56:28 ID:???
29で切羽詰ってたといえばエムマのキャシィさん
挿絵だと可愛かったのになー
771NPCさん:2010/11/16(火) 18:18:18 ID:???
>>768
ヒロイン……だと!? 俺の中の年の差好きがアップを始めたことをご報告いたします。
772NPCさん:2010/11/16(火) 19:17:58 ID:???
何故か「50歳過ぎてから成長が始まるんでちゅ」とか言ってた赤ン坊(49歳)を思い出した。
数年後には見た目中学生くらいの美少年になってたんだよなー
773625:2010/11/16(火) 20:23:03 ID:???
唐突だが、
ようやく「八雲の狭霧」読み終った……
いや、疲れたわ
774NPCさん:2010/11/16(火) 21:18:44 ID:???
>>773
俺、古本屋で買ってきて深夜に読み終えて、そのまま寝たらなんか変な夢見たな。
どんな夢か覚えてないけど、変な夢だったことだけはわかる
775NPCさん:2010/11/16(火) 21:25:44 ID:???
>>635
遅レスすまん。
そうそれ<AFFリプ
そいでウォーロック誌上で「タイタン再び」の続きを連載して、しっかり完結してるんだよね。
あれも単行本化して欲しかった。
「またラスボスが6ゾロで即死かよ!」とかのどうしようもなさが大好き。
776ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/16(火) 21:49:06 ID:pIkc9pdk
>773
あー、オレも最初読み終わった時に寿命が減ってるカンジがしたのを思い出した。
777NPCさん:2010/11/16(火) 21:52:15 ID:???
既に呪本じゃねぇかwww
いや、どんだけ酷いのよ
778NPCさん:2010/11/16(火) 21:57:35 ID:???
>>777
読めば判るよ、読めばね。
779625:2010/11/16(火) 22:12:19 ID:???
>>777
とりあえず、
話の背景は《それなりにまとも》
ただ、まず文章の大半に《》を多用。
場面切り換えを行間空けて行わないんで同じページを何度も読みなおす羽目に。
次に、マスターとサブマス(鈴木大司教)、そしてPCの一人が困。他はどうなのかと言われると《彼らよりは》マシ。
中二病とパワハラとゴブリンのジレンマが《渾然一体となった》最終形態が《そこにある》 
780NPCさん:2010/11/16(火) 22:14:45 ID:???
まあ、あれ読んでればこのスレで起こるようなgdgd問題点論争の大半は
「なんだその程度か」って暖かい目で見られるようになる
781NPCさん:2010/11/16(火) 22:18:03 ID:???
なんだよ楽しそうだなお前らー
古本屋行脚してみるかな…
782ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/16(火) 22:24:26 ID:pIkc9pdk
そうか……
彼らgdgdスキーどもは八雲の狭霧を読んでいないばかりに
我々覚醒者の霊的ステージに到達できないのか……

「ハイテク:肉屋」と「魔界魔法:幼児誘拐系」の言霊は
今でも脳に焼き付いてるぜ。
783NPCさん:2010/11/16(火) 22:29:24 ID:???
ますます魔書ちっくになってきたなw
784625:2010/11/16(火) 22:29:57 ID:???
続き
これだけだとスレ読んで前に書かれていた内容《書き写しただけじゃね?》と思われかねないので、
あの《電波展開への補足》

……ボス戦を終え、経験点計算終了後。
カーロ:マスター、本当に終りなん?
トウ:本当の本当の……本当?
DM:(チッ!)しょうがないな。面倒くさいけど、後日談をしましょうか。……みなさん、キャラクターたちが明日、とると思われる行動を考えてください。それによって、お話を聞かせてあげましょう。
一同:明日の行動ねぇ。
DM:サクッと終らせたいので、肩の力を抜き、みなさんの協力をお願いします。
一同:はーい。

あとは……
785NPCさん:2010/11/16(火) 22:30:17 ID:???
なんと恐ろしい、唾棄すべき退廃的な書籍なのだろうか
786NPCさん:2010/11/16(火) 22:35:26 ID:???
狭霧は呪いの書どころかどんなリプレイでも楽しく読めるようになる祝福の書だな
787NPCさん:2010/11/16(火) 22:36:41 ID:???
ああ、ただし書きを忘れてしまった
ただし、リウイは除く・・・だわ
788NPCさん:2010/11/16(火) 22:41:33 ID:???
>>787
そこに百鬼最後のリプレイも加えておいてくれ
789NPCさん:2010/11/16(火) 22:42:21 ID:???
クロード・L・クエスターは無事アスガルドにたどり着けたのだろうか?
790625:2010/11/16(火) 22:42:28 ID:???
俺、
部屋で「破壊の剣」探していたら、代わりに見つけたんだけどねw

作中に、こんな脚注があった。
【こんなリプレイもあるさ】他のリプレイでは、絶対に実現されないであろう。

……自覚あったのかよ!?
791NPCさん:2010/11/16(火) 22:46:32 ID:???
>>788
百鬼夜翔はリプレイよりも小説の方がひど(ry
792ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/16(火) 22:53:58 ID:pIkc9pdk
ナニかとスルーされがちなトッキーが歴史に名を刻んだ一冊だよなァ。
ともあれ625の魂に乙。


トコロで、あのキチガイリプレイよりも読んでる人は更に少ないであろう
りゅうたま王立海軍リプの2読了。
展開早くて楽しい。次巻も楽しみだぜ。

あと
>リネットPL「やめてやめて。りゅうたまをそういうのにしないで」
とゆう発言にほっこりしたぜェ……
ねえねえ、「そういうの」ってどんなのー?(どんな気分AA

やはりりゅうたまはワルツの正統後継者だと言わざるを得ない。
(たのだんにツバを吐きかけつつ
793NPCさん:2010/11/16(火) 23:00:19 ID:???
とうとう長兄と激突か

>アリアンロッド・サガ・リプレイ(5)激闘のピースメイカー

著:菊池たけし/F.E.A.R. イラスト:佐々木あかね
戦いの激化するアルディオン大陸において、女王ピアニィの下す決断とは!?
戦乱渦巻くアルディオン大陸の二大強国グラスウェルズとレイウォール。
だが、グラスウェルズは国の中心人物を失い、内部での混乱が続いていた。
その隙を衝き、レイウォールの攻勢が強まる。フェリタニアの若き女王ピアニィは、
グラスウェルズに手を差し伸べることを決意。軍を率い、レイウォールへと進軍を開始する。
794625:2010/11/16(火) 23:04:23 ID:???
>>792
サンクス。因みに「八雲の狭霧」自体にトッキーは関わっておりませぬ。
監修:鈴木大司教、著者:高田大志、あとPLの一人が健部伸明となっております。
寡聞にして分からないのですが、著者はプロフィールによると1996年当時、過去のメガテンシリーズの悪魔会話メッセージに《少々》関わっていたとのこと 
795NPCさん:2010/11/16(火) 23:06:05 ID:???
よし、気を取り直して話を変えようにも火種がない
もうすぐ20日だー楽しみだー
796NPCさん:2010/11/16(火) 23:27:57 ID:???
>>793
ヒュー兄さんもなんだか特殊な視線の能力持ってたから多分、魔獣化とかしてそうだな。
そういや側近にいる仮面のバルムンクに対してモンドーラの奴、敬語使ってたっけ。
ひょっとすると十二人衆のリーダーとかかも。いよいよバルムンクの専務取締役が倒されるのか。
797NPCさん:2010/11/16(火) 23:50:41 ID:???
健部伸明で思い出したけどFEARでメガテンのサプリ出してたんだよな
798アマいもん:2010/11/16(火) 23:55:45 ID:???
そーいや八雲の狭霧シナリオって、誰がどー動けばハッピーエンドになったんじゃろか?

>>747
真庭忍軍十二頭領みたいに、アザゼルさんひとりでほとんどまかなえる、みたいな?

>>797
サバイバルガイドなつかしー!
799625:2010/11/16(火) 23:58:33 ID:???
>>798
あれは電波展開の手前で話を終わればハッピーエンドかと
800NPCさん:2010/11/16(火) 23:59:37 ID:???
>>798
GMとサブマスを殴り殺すか社会的に抹殺して企画の立て直しをはかる。
801NPCさん:2010/11/17(水) 00:01:28 ID:???
>>796
あれはグエンドリンなのかねえ

つーか激闘のピースメイカーって・・・
島本和彦と皆川亮二の絵面のフェリタニアパーティが脳内で補完されたぜ・・・
802NPCさん:2010/11/17(水) 00:08:16 ID:???
>>801
仮面のバルムンクは男のはずだからグエンドリンではないと思う。
というかよくよく考えてみるとヒュー兄さんのところに人材がかなり集中してるな。
ベイオネット、モンドーラ、ファラフナーズ、グレゴリー、ゴルドレイ、ノルスティン、ザロス。
やっぱり仮面の奴が人材を動かせる立場にいるという事だな。
803NPCさん:2010/11/17(水) 00:17:59 ID:???
>>802
そういえばアクロスで仮面の男をノーデンスが調査してるという話だったが
結局のところ、(作中で)一年経ってもまだ正体がわかってないんだろうな。
804NPCさん:2010/11/17(水) 00:23:39 ID:???
それよりあとどれだけ三十二将の設定がさばけるのかが気がかり
805NPCさん:2010/11/17(水) 00:25:59 ID:???
その辺はユーザーに自由に使えって投げればいいやん?
806NPCさん:2010/11/17(水) 00:29:10 ID:???
三十二将はただの人気投票上位32人ってだけで何の権威もありません
807NPCさん:2010/11/17(水) 00:30:23 ID:???
>>802
なぁに、仮面を取ったら性別が反転しているなんて事は、稀によくあるさ。w
808NPCさん:2010/11/17(水) 00:31:29 ID:???
>>806
ステラファンクラブのナンバーじゃないの?>三十二将
809NPCさん:2010/11/17(水) 00:32:05 ID:???
ローブ脱いだらババァがフェルシアになるしな
810NPCさん:2010/11/17(水) 00:33:49 ID:???
あれはむしろ口数の差に一番驚いた
811NPCさん:2010/11/17(水) 00:40:09 ID:???
>>809
あれは星矢の老師が童虎になるようなもんだから
812NPCさん:2010/11/17(水) 01:27:36 ID:???
>>802
仮面の下は不老不死の魔女で、ヒュー兄に視線の力を授けた共犯者という展開も・・・。
813NPCさん:2010/11/17(水) 01:28:38 ID:???
アンガスの中からアビゲイルがでてくる並みの驚き
814NPCさん:2010/11/17(水) 02:12:48 ID:???
ゲーッ オーバーボディ・・・!!的なアレかもしれんな
815NPCさん:2010/11/17(水) 02:13:54 ID:???
きくたけGMという時点で少々の事では驚かない自信があるw

サガ5巻は大規模戦闘やるんだっけ?
アヴェルシアの殺意を敵に回してヒュー兄さまは大丈夫なのか?
これ以上色々やらかしたら今の地位も危うくなるんじゃw
816NPCさん:2010/11/17(水) 06:08:50 ID:???
ヒュー兄さん倒しちゃうとレイウォールに残ったベルフト兄貴はどうするんだろうなあ
強いものを求めてひたすら彷徨うようになっちゃってワンダリングモンスターと化すとか
出会うと死ぬくらいのレベルで
817NPCさん:2010/11/17(水) 08:43:25 ID:???
データ化
ベルフトは死ぬ
818NPCさん:2010/11/17(水) 09:20:51 ID:???
ふぃあ通で殺意様の声ツヤツヤしてたからなw>大規模戦闘
819NPCさん:2010/11/17(水) 09:23:12 ID:???
ベルフトの方が死ぬのかよw

まあ、データ化されれば神だって殺してみるのがゲーマーだろうけどもw
820NPCさん:2010/11/17(水) 11:57:48 ID:???
流石にケテルよりは弱いだろうからなあ。
少なくとも倒す方法は見つけられるだろう。
821NPCさん:2010/11/17(水) 13:04:41 ID:???
自分のレベル以下のキャラクターを即死させるとかいう能力だったら、ケテルより弱いけどPCじゃ勝てない程度の強さが出来るな
822NPCさん:2010/11/17(水) 13:06:45 ID:???
ベルフトはリプレイで斃すんじゃなくて、できればシナリオ集のラスボスとしてPCの前に立ちはだかる絶望的な壁として出てきて欲しいな。
823NPCさん:2010/11/17(水) 13:21:12 ID:???
「的」を除いて、絶望の壁としてなら出てきてるけどなw
824NPCさん:2010/11/17(水) 13:48:25 ID:???
ベルフト兄さんが出てくるシナリオのGMやったことあるけど、
ベルフト兄さんの名前が出た時点でPL全員の意見が殺意様に全てお任せして冒険者を引退するになりかけてたなw
もちろんシナリオはちゃんとクリアしてくれたけど
825NPCさん:2010/11/17(水) 14:05:01 ID:???
>822
っ「ロスベルク島」
826NPCさん:2010/11/17(水) 17:17:49 ID:???
>>824
>殺意様に全てお任せして冒険者を引退するになりかけてたなw

こういう考えが全く理解できないんだよな。
金星他人に譲って何がしたいんだろう。
827NPCさん:2010/11/17(水) 17:23:33 ID:???
まぁでも負けプレイもありだとおもうがね。
何が何でも主役、皆が主人公、それも理解できない。
828NPCさん:2010/11/17(水) 17:25:53 ID:???
負けプレイとか言ってるけど、ベネットとかほんとの意味での負け犬じゃないじゃん。
後々勝つ前提でスタートラインを下げて見せてるだけだろ?

本当の意味での負け犬ってのはSWリプレイ二部の主人公的存在のようなことを言うんだ。
829824:2010/11/17(水) 17:37:53 ID:???
>>826
PLにはベルフト出るの言わなかったし、ゲラゲラ笑いながら言ってたから流石に本気じゃなかったさ
ちょっと弱めに作ったPCで試してたし、RPのから派生した雑談位だったよ

不快な思いさせたならすまん
830NPCさん:2010/11/17(水) 17:44:10 ID:???
「ドラゴンには手を出すな」みたいなもんじゃねえの
831NPCさん:2010/11/17(水) 18:03:51 ID:???
初期作成PCにエルダードラゴン合わせたら戦わないだろ?つまりはそういうことだ
832NPCさん:2010/11/17(水) 18:04:34 ID:???
>>831
でもそこで「リウイに任せて引退しよう」はないんじゃね?
833NPCさん:2010/11/17(水) 18:08:35 ID:???
冗談も言えないのはきついと思うの
834NPCさん:2010/11/17(水) 18:15:05 ID:???
PLならそうだけどねー
PCとしての視点なら「死ぬ! ぜっってー死ぬ! 無駄死にとかお断り! いのちはだいじに!」って流れもわからんでもなかろーよ
金星なんかとれるわけない力量の差がある超有名人となんぞ誰が当たりたがる?ただの無駄死にしか待ってないのにさ

あとどう考えてもその場のノリな発言にいつまでもうだうだ言い続けたりとかってどーなんよ
その卓と面子と空気ではそれが正義だったってだけだろ。TPOって言葉も知らないお年頃の方?
自分と同じゲームスタイルでない人間は叩かないと気が済まない人?
どっちにしろ同じ卓囲みたくない類だな
835NPCさん:2010/11/17(水) 18:16:40 ID:???
>>834
いつまでもうだうだ言ってるのはお前みたいな輩じゃん。
言われた本人(824)はさして気にもしてないみたいだし。
836NPCさん:2010/11/17(水) 18:18:25 ID:???
どう見ても>>834が地雷だな
837NPCさん:2010/11/17(水) 18:20:09 ID:???
それ以上は824にも迷惑だからストップだー
楽しみ方は人それぞれ、全員の相互理解なんて無理ッスよ無理
838NPCさん:2010/11/17(水) 18:22:14 ID:???
それよりも>>828

「本当の意味での負け犬ってのはSWリプレイ二部の主人公的存在のようなことを言うんだ。」

についてはいいのか?
839NPCさん:2010/11/17(水) 18:23:50 ID:???
>>826
金星は譲るから火星はくれって事?
840NPCさん:2010/11/17(水) 18:26:25 ID:???
>>838
ぶっちゃけどんなんだったか覚えてないw
841NPCさん:2010/11/17(水) 18:29:14 ID:???
>>主人公的存在
敵にぼこられた後、強い仲間の後ろにこそこそ隠れたときがあったな
仲間からも「情けない!」とか、なじられてたけど
842NPCさん:2010/11/17(水) 18:29:54 ID:???
SWで負け犬といえばPTメンバーの蘇生費用を背負わされたあげく冒険の末につかんだ財宝が偽金だった人とか
843NPCさん:2010/11/17(水) 18:33:50 ID:???
あれは結果的に敗北しただけで、精神的には結構ガッツに溢れてなかったか?

……と思ったら、強い仲間に妬み嫉み全快の負け犬だったな。
844NPCさん:2010/11/17(水) 18:34:41 ID:???
確かにルーイは負けてるよなぁ
845NPCさん:2010/11/17(水) 18:41:55 ID:???
SWは生まれの格差でけっこうな差がつくからなあ……
846NPCさん:2010/11/17(水) 19:49:12 ID:???
早売りまだか
847NPCさん:2010/11/17(水) 19:49:13 ID:???
フラゲは明日かな? かな?
848NPCさん:2010/11/17(水) 20:35:12 ID:???
>>845
貰える経験点が同じ以上、差は絶対埋まらないからな。
コボルトほどじゃないが。
849NPCさん:2010/11/17(水) 21:30:24 ID:???
ドラゴンハーフは生まれの格差でけっこうな差がつくからなあ……
850横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/17(水) 22:32:42 ID:???
や、ドラゴンハーフはギャグRPGで「すごく強い」「すごく弱い」は
キャラクターの長所として等価値だから。
851NPCさん:2010/11/17(水) 23:42:00 ID:???
やだ、マジレスとかなにこのコ
852NPCさん:2010/11/18(木) 00:36:23 ID:???
同じレスでもコテだとよりつまんなく感じるだけで、
まぁ普通のつまんなさだよ
853ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/18(木) 01:14:35 ID:DlyWgis7
849がドラゴンハーフの名前さえ出さなければ、
横の「おっとみんなドラゴンハーフを誤解してないか心配だぜ!異種族姦なら黙っちゃおけねえ!」が
火を吹くコトはなかったのだ。
これは、実に不幸な事故なんだよ。

ところでドラゴンハーフのリプレイって
シナリオ集にあったプレイレポくらいしかないんだっけ?
854NPCさん:2010/11/18(木) 03:10:08 ID:???
わりと唐突だが、蒼穹のエンゲージで
「その達成値なら兄だとわかりますね」っていうのは上手かったな
855横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/18(木) 06:27:07 ID:???
なんだよもう普通につまらないマジレスだと思われるの承知で
「TRPGマガジンにドラゴンハーフRPGのリプレイ掲載されたことあるよ」
とか言わざるをえないじゃんこの流れ。

黒柳徹子にむちゃブリされて、すべるの明白なネタを強要されてる芸人の気分だよ謀られたー。
856横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/18(木) 06:28:43 ID:???
しかもTRPGマガジンじゃないよRPGドラゴンだよもう俺は駄目かもしれない。
857NPCさん:2010/11/18(木) 06:28:55 ID:???
>>853
ドラゴンマガジンに掲載されたポイ三兄弟のリプレイがあるよ。

それにしても、DHスレのいつリプレイが出るんだろうネタはすっかり棄てプリスレにもって行かれたのう。
今度はどこへ行くのやら、って多分シャドウランか。
858NPCさん:2010/11/18(木) 09:05:19 ID:???
>854
なんかそれだけ見ると

「その低い達成値は兄さん! 兄さんじゃないか!」
「うるせえバカ兄より優れた弟など必要ねぇ!」

みたいなシーンを想像してしまうw
859NPCさん:2010/11/18(木) 09:10:26 ID:???
目標値抜かれてたらどうなってたか気になるわ
860NPCさん:2010/11/18(木) 09:27:15 ID:???
>>858
ハイロードのことかー!
861NPCさん:2010/11/18(木) 09:55:11 ID:???
>>853
スライムの硬い部分を教えてやろうか?ん?
862NPCさん:2010/11/18(木) 10:01:19 ID:???
>>858
偽アンディも思い出すなw
863NPCさん:2010/11/18(木) 13:25:04 ID:???
準備してガッシャガッシャ終了
864NPCさん:2010/11/18(木) 14:04:39 ID:???
ネタバレ





ところどころ「Oはた」が「○はた」になってる
865NPCさん:2010/11/18(木) 14:46:46 ID:???
無印5、エチュード、パイツァダスト2をさっき出荷ってメールきてたからフラゲは今日なんだろうな。
こっちは土曜まで届かないんだろうg
866NPCさん:2010/11/18(木) 15:08:43 ID:???
>>864
「0はた」も混ざってたりしないか
867NPCさん:2010/11/18(木) 18:01:27 ID:???
トリヴィのリプレイCD届いたんだけど、管轄はここでいいの?
868NPCさん:2010/11/18(木) 18:41:43 ID:???
>>867
いいんじゃね、ファンブックCDの話まで漏らすヤツいたし。
たのだんキネノは想像以上にリプレイの体裁だったがだったが、
荒れそうでココに投下していいのか迷ってる俺がいうのもアレだがw
869NPCさん:2010/11/18(木) 19:14:17 ID:???
5年くらいすればたのだんキネノとか自慢の黒(歴史)いブツになりそうではあるw
870NPCさん:2010/11/18(木) 19:35:12 ID:???
N◎VAのことかー!?
と叫ぼうとして思い直した

まあどう考えてもクリスタニアのことだわな、うん
871867:2010/11/18(木) 19:39:19 ID:???
りょーかい。ってことでトリヴィCDリプ雑感

・開幕おっぱいマウンテン
・TRPG=テーブルリアルプロミネンスグレイト説浮上
・是空が何屋なのか合点がいったPLたち
・コートらしきもの着用の三輪推参→かしこいかしこい連呼→ミンゴス攻める! 超攻める!
・ざっくりすぎる是空説明
・ヒロインPL発表後PC1担当PL「主人公やめますっ!(力強く)」
・今井麻美超強ぇw ていうか普通に猛者だこの人
・杉田出演してもいないのに何やってんだ
・業界ナンバーワンの巨乳男性声優と業界ナンバーワンのパンダ声優のタッグ
・バカ臭漂うPLs
・PC1頭悪いチェリーな主人公・PC2disられ爆発マイナスヒロイン・PC3名前で呼ばないでっ!?・PC4業を背負う食い逃げ大熊猫
・体重72キロなファルコンパンダ
・本家本元「なん…だと……」
・アリだー!
・PC1「つまり、陽動だな?」PC4「いや、PC2をオトリに使うんだ」PC3「PC2、大事な仕事よ……」
・とても、シェルブリッドのカズマです……
・今井麻美はダイス神に愛されてる……w
・音声リプレイって行動宣言しないとわかんないから無意識にか行動宣言してフォローする声優陣
・戦闘に入るとPC2超悪役っぽいロール開始するがPLは超何にも考えてない
・PCによってビデオが回されるクライマックス
・ダイス神仕事しまくりw
・今井さんが修羅(と書いてTRPG)の道に踏み入れようとしているようです
872NPCさん:2010/11/18(木) 19:52:08 ID:???
そういえば今日はぶるらじの日だったと思い出す内容だな。
873NPCさん:2010/11/18(木) 19:52:08 ID:???
超気になる。

トリヴィCDって今からでも応募したら貰えるのかしら。
何を買えばいいの、フランソワ?
874NPCさん:2010/11/18(木) 20:06:39 ID:???
もうとっくに締め切ってる
875NPCさん:2010/11/18(木) 20:10:01 ID:???
ぶるらじってなんぞ?
876NPCさん:2010/11/18(木) 20:24:09 ID:???
>>874
ありがとう。

ああ、俺の馬鹿野郎。
877NPCさん:2010/11/18(木) 20:28:39 ID:???
トリヴィと聞いて購入しなかった俺のミスか……!
878NPCさん:2010/11/18(木) 20:31:42 ID:???
>>872
イマジンで杉田で木曜だからなw

>>875
ブレイブルーって格ゲーの公式販促動画ラジオ。隔週木曜更新で今井麻美と杉田智和がパーソナリティにいる
879NPCさん:2010/11/18(木) 20:33:59 ID:???
>今井さんが修羅(と書いてTRPG)の道に踏み入れようとしているようです

なんか若林神と並んで
熱っぽくTRPGを語る光景を幻視してしまった
880NPCさん:2010/11/18(木) 20:35:27 ID:???
イエサブでフラゲ
なぜかサイン会券貰ったわ
881867:2010/11/18(木) 20:41:00 ID:???
興味があるならちょっとくらい中身バレしようか?

ちなみにちょっと調べればわかることだが、
PLはPC1下野紘、PC2原田ひとみ、PC3今井麻美(ミンゴス、イマジンとも)、PC4安元洋貴
担当は順番に主役・ヒロイン・いい女(笑)・イイ獣。
882867:2010/11/18(木) 20:48:02 ID:???
>>879
ちひゃーだもんな。
ちなみにミンゴスの終了後の感想は「もっとルール把握したらもっとテンポよくいけますよね!」「そうだ、G私がMやればいいんだ!」だった
883NPCさん:2010/11/18(木) 20:48:52 ID:???
上、「私がGM」の間違い。orz
884NPCさん:2010/11/18(木) 20:56:58 ID:???
>>882
りっさんと神並みに境界線が曖昧になってきてるな
主にニコニコ動画的な意味でw
885ありよし@シスコン:2010/11/18(木) 22:16:54 ID:???
まあミンゴスがグレートなMなのは間違ってはいない
886NPCさん:2010/11/18(木) 22:45:23 ID:???
無印5巻、オープニングが馬鹿過ぎるw
ピアニィ国策「国民総《ディスコード》取得計画》」からステラぽんこつ化、天狗仮面様→ライオン天狗様とか

真面目な話だと
・フェリタニア軍、レイウォールへ
・ヒュー兄様「俺は人間を辞めたぞピアニィーーッ!」(多分)
・ピアニィ、父オーギュストと再会
887NPCさん:2010/11/18(木) 22:50:44 ID:???
兄弟子とのなぞなぞ合戦のせいでステラは最初からポンコツにしか見えませんが。。。
888NPCさん:2010/11/18(木) 22:57:03 ID:???
>>886
バルムンクは!?新しいバルムンクの幹部は出て来た?
コードネームだけでも教えていただきたいです。
889NPCさん:2010/11/18(木) 23:03:07 ID:???
>>888
仮面のバルムンク十二人衆、名前が出る事なく退場
890NPCさん:2010/11/18(木) 23:04:39 ID:???
無茶に次ぐ無茶振り、巻き起こる笑いの嵐、そして

ピアニィ『目覚めよ、殺意!』
このセッションは完全に殺意様が壊れていました

レイウォール32将どうしようもないなぁ。
あぁ次はとうとうベルフトと直接対決なのか


>>888
そんなものはない!
891NPCさん:2010/11/18(木) 23:07:17 ID:???
そしてなによりも素晴らしいのが

『ベネットの半ケツ』
892NPCさん:2010/11/18(木) 23:12:59 ID:???
>>891
よし買ってくる……買ってくる判断材料なのか?
いや、うん?
まぁどっちにしろ買うんだけどさ。
893NPCさん:2010/11/18(木) 23:13:42 ID:???
>>891
エロさよりギャグとしか思えないのはなぜだ。
894NPCさん:2010/11/18(木) 23:14:25 ID:???
>>891
ベルフトの半ケツに見えた
895NPCさん:2010/11/18(木) 23:17:51 ID:???
>>889
逃げたの?死んだの?
896NPCさん:2010/11/18(木) 23:23:00 ID:???
>>895
死にました
かわたなGMばりのオリジナルエネミースキル持ちだった。しかも酷い
897NPCさん:2010/11/18(木) 23:25:41 ID:???
すまん、分かりにくかったな
にーさまに洗脳されて捨て駒になって死んだ
にーさまはそのまま失踪かな?
898NPCさん:2010/11/18(木) 23:28:38 ID:???
ヒュー兄さんはキンちゃんと合流かな。
キンちゃんならどんなヒュー兄さんにも
従いそうな気がする。
899NPCさん:2010/11/18(木) 23:33:03 ID:???
モンドーラより偉そうな奴がやられるなんて
これでついにあと三人か。十二人衆。
デスマーチでまた一人消えそうな予感……。
900NPCさん:2010/11/18(木) 23:34:46 ID:???
>>899
次は四天王だから無問題
901NPCさん:2010/11/19(金) 00:18:47 ID:???
>>900
八部衆を忘れているぞ。w
902NPCさん:2010/11/19(金) 00:39:38 ID:???
うおーエチュードにもみゆたん参加してたのかー
903NPCさん:2010/11/19(金) 01:34:01 ID:???
でも字はヘタだなw
904NPCさん:2010/11/19(金) 02:08:19 ID:???
明澄さんってFEAR入りしてたんだな
905NPCさん:2010/11/19(金) 03:08:49 ID:???
ライオン天狗様吹いたwwwww
どこに行くのフェリタニア一の騎士
906NPCさん:2010/11/19(金) 04:07:17 ID:???
部長、サポートクラスをアコから動かすとエキスパート:光使えないじゃん。
これ、成長のたび毎回クラス戻す気かな――と思ったら、そのためのレジェンドスキルかよ!!
なにこれすごい。
907NPCさん:2010/11/19(金) 07:22:05 ID:???
パラブラ2はなんか普通で(佐伯さん以外はw)、最終回なのか?伏線が多数アリ
ピースメイカーは、大規模戦闘が好きな人には良作かな

天下繚乱リプ3は、流石すがのさんw流石、三輪GM
908NPCさん:2010/11/19(金) 07:30:50 ID:???
最終回だったら伏線は全部解決されるだろ
伏線が残っているなら最終回ではないだろ
909NPCさん:2010/11/19(金) 08:03:05 ID:???
なんかファンブック経過したせいかアルが大分砕けてきたような
910NPCさん:2010/11/19(金) 08:22:58 ID:???
>>894
なんか大差無い気がしてくる
911NPCさん:2010/11/19(金) 09:03:55 ID:???
トリヴィライトCDすげー面白いわw
応募してよかった
まだ途中だけど、期待を上回る楽しさだ
912NPCさん:2010/11/19(金) 12:40:36 ID:???
>>891
一瞬誰得だよと思ってしまった自分に驚いた。
913横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/19(金) 12:54:52 ID:???
>>912
俺得だよばかやろうなめんな。


…いやベネット普通にかわいいと思うのだがどうだろうか。言動含めて。
こうゆう扱いやら、後書きで公式にディスられたりを見てると
自分の嗜好がそんなにマイナーなのかと自信がなくなります。
いやそんな全人類に共感してもらえる嗜好だとは思ってませんがね。
それでももうちょこっと幅広い層に共感はしてもらえると信じてたわけですよ。
914NPCさん:2010/11/19(金) 13:10:31 ID:???
ベネットの性別はぶっちゃけテクスチャに過ぎないんだよな〜
大畑は欠片も女性ロールしてないよね
そこがキモくなくていいという需要あるのかも知れないけど
915NPCさん:2010/11/19(金) 13:18:44 ID:???
いや俺はベネットは今も昔も「媚びたキャラだなー」と思ってるが。
言ってみりゃイカ娘とかの類型で外見エロくしたキャラでしょアレ
916NPCさん:2010/11/19(金) 13:31:07 ID:???
一応ベネットは代理ヒロイン張れるように作られたから
キャラメイク時点で多少なりとも媚びが入ってるだろう

開始2秒でドロップアウトしただけ
917NPCさん:2010/11/19(金) 14:21:15 ID:???
サガ無印を途中まで読んだが……ネオス・リガートンってアリアンロッド投稿作成スレで作られた奴じゃないか。
ついにあのスレッドのキャラがアリアンロッドの公式リプレイに使われたとか……。
918NPCさん:2010/11/19(金) 14:52:13 ID:???
使うために募集してたんだろw
919NPCさん:2010/11/19(金) 14:59:05 ID:???
>>918
とりあえず落ち着け
単に選ばれて良かったねってだけの話だろう
920NPCさん:2010/11/19(金) 16:04:18 ID:???
>>917
あのスレの>>1はそんなつもりで立てたわけじゃないだろうにな。
世の中何が何の役に立つかわかんねえもんだな。
921NPCさん:2010/11/19(金) 16:14:25 ID:???
三下は媚びるもんだ
922NPCさん:2010/11/19(金) 16:39:06 ID:???
とりあえずヒュー兄さんはヘルムート・エーデン伯を超えたな。
でもレイウォールを出ちゃったからやっぱりキンバリーと逆モヒカン野盗に(ry
923NPCさん:2010/11/19(金) 16:43:24 ID:???
>>911
今井さんブックレットでもGMやろうって言ってる……w
924NPCさん:2010/11/19(金) 17:07:03 ID:???
今本屋から帰宅
リプレイ売ってなかったぞ責任者出て来い
925NPCさん:2010/11/19(金) 17:38:23 ID:???
ええい、楽天ブックスはまだか
926NPCさん:2010/11/19(金) 18:42:36 ID:???
社長、からくりサーカス読んでたんだな。
パンタローネ様だっけ。あのネタ知ってたとはw
927NPCさん:2010/11/19(金) 19:20:42 ID:???
ロリって来たピアニイ
ノーパンなのか?性的な尻ベネット
928NPCさん:2010/11/19(金) 19:27:55 ID:???
ベネットは無印のころからノーパンだったよ
(無印2巻のOバック見ながら)
929NPCさん:2010/11/19(金) 19:35:58 ID:???
前張りなんじゃね?
930NPCさん:2010/11/19(金) 19:40:54 ID:???
「ノーパンだから恥ずかしくないでやんす」
931NPCさん:2010/11/19(金) 20:06:29 ID:???
今Amazonのお届け予定確かめたら22日〜24日になってた…
ブレイク3巻が発売日に届いたから油断してたよorz
土日はイエサブ行けないし、地元は入荷しないし、どうしろってんだ(´;ω;`)ブワッ
932NPCさん:2010/11/19(金) 20:08:00 ID:???
ベネットは存在自体が恥ずかしいだろ
933NPCさん:2010/11/19(金) 20:10:43 ID:???
今回は何m後退したの?
934NPCさん:2010/11/19(金) 20:11:21 ID:???
>>931
Konozama( T_T)\(^-^ )
935NPCさん:2010/11/19(金) 20:26:39 ID:???
仮面の男の「70年ぶりの最終形態」ってどういう意味だったんだろ。
70年前に何か事件とかあったかな。
936NPCさん:2010/11/19(金) 21:12:19 ID:???
最終形態の臆面も無く無茶な能力
…あれくらいやらなきゃ和マンチ共には勝てないよな!
937NPCさん:2010/11/19(金) 21:13:49 ID:???
>>935
バルムンクは昔からあったから、仮面のバルムンクも勇者と戦った事があるんだろうさ。
しかし、レイウォールはこれで事実上ピアニィのフェリタニアの味方になっちまったなあ。

残るは、ベルフト兄さん、アンリ、野良のヒュー兄さん、そしてバルムンクか。
938NPCさん:2010/11/19(金) 21:23:39 ID:???
ていうかキンちゃんは俺はてっきりピアニィのピンチに颯爽と現れて身を挺して助けてくれる役回りだと思ってたんだけど
ヒュー兄ちゃんと合流なの?
939NPCさん:2010/11/19(金) 21:27:39 ID:???
フェリタニア=メルトランド=レイウォール=グラスウェルズ(南朝)連合王国建国も間近だなw

フェリタニア(略)仮想敵には、あと誇大妄想国家のラングエンドがあるね。
いままでリプレイには表立って出て来ていないが、あすこの元首は
「我輩に断りも無くフェリタニア名乗るとは、許るさーん!」みたいな人だし。
940NPCさん:2010/11/19(金) 21:37:46 ID:???
ベルフト兄さんとか一部の軍人はレイウォールから分離しそう。
特にリゲル君は国王が許してもピアニィを許しはしなさそうだし。
941NPCさん:2010/11/19(金) 21:43:17 ID:???
>>938
ピアニィを助けるつもりなら最初からフェリタニアに志願してるだろうしな。

>>940
「おのれピアニィ! 国王陛下をもたぶらかすとは!!」だろうなあ(苦笑)
942NPCさん:2010/11/19(金) 21:45:49 ID:???
ラングエンドって見るたびSWの魔神と間違う
943NPCさん:2010/11/19(金) 21:50:21 ID:???
>>941
助ける気あったとしても、おめおめ志願なんか出来ないだろ
944NPCさん:2010/11/19(金) 21:51:32 ID:???
そうそうフェリタニアあんなにしちゃってるからさ
だから今は身を潜めて多分ピアニィが兄ちゃんと直接対決するときジョリィ的なデータで登場するんじゃないかなぁと思って
945NPCさん:2010/11/19(金) 21:53:40 ID:???
リゲル君はデスマーチの方でなんとかされるんじゃないか
謀略活動の担当地域は旧メルトランド領だったはずだったし
何よりアル兄様を「不貞の剣士」呼ばわりしてるしw
946NPCさん:2010/11/19(金) 21:59:52 ID:???
>>939
ラングエンドにはバグナウの人がいるし、これもデスマーチ担当だろうな。
947NPCさん:2010/11/19(金) 22:03:37 ID:???
そういえばエルザが出て来てたけど、なんだか意味深な事言ってたな。
アクロスのセッションがもう終わってる可能性もあるから、何かあったんだな。
948NPCさん:2010/11/19(金) 22:10:58 ID:???
>>945
不貞……貞操を守らない事。
ああ、そこまで爛れた関係だと思い込んで(ry
949NPCさん:2010/11/19(金) 22:12:46 ID:???
キンちゃんはアンソンと戦って欲しいんだよなぁ

それと、ベルフトにはゼパ様を是非
950NPCさん:2010/11/19(金) 22:13:19 ID:???
一番ありそうなのは、完全にヌルとして覚醒したツヴァイ&
実はツヴァイ(てかヌル)の護衛用として作られた存在だったダインが完璧に敵に廻っている、とかかなぁ。

×一番ありそうなのは
○俺はこうなってるといいなと思うが
951NPCさん:2010/11/19(金) 22:14:57 ID:???
それ面白いね、そんで協力ミッションになったりすると尚良い
952NPCさん:2010/11/19(金) 22:41:54 ID:???
>>950
一行目「完全にヌルっとして覚醒したツヴァイ」と読んでしまった
ちっちゃい「つ」が入っただけでいろいろ台無し
953NPCさん:2010/11/19(金) 22:56:03 ID:???
てか、ダインは普通にそういう存在だと思ってた。
過去の記憶が無かったり、なんだかんだ言ってツヴァイにひたすらついて行ったりで。
954NPCさん:2010/11/19(金) 22:58:40 ID:???
アインとかサードとかはツヴァイの兄弟じゃなくて、皆クローン対
そしてこれら素体の本当の弟がダイン
とある事情で肉体を失っていて、魂だけがドランと同じ技術でエクスマキナに込められてる
955NPCさん:2010/11/19(金) 23:01:36 ID:???
何故あの展開でコネリー出て来ない!


いや…
「私の行動値はーーー53だ」といったやつが実はコネ(ry
956NPCさん:2010/11/19(金) 23:01:58 ID:OxlumdN0
俺のパラブラどうだった?
957NPCさん:2010/11/19(金) 23:05:25 ID:???
あまねがショタとフラグ立ててた
958NPCさん:2010/11/19(金) 23:13:01 ID:???
とりあえず4レベル以上にはなったと思うんだが、共生武装とか多重共生は……?
隊長は上級の表紙準拠ならガルムハンマーっぽいけども。

あと、あまねが"バイツァダスト"取ってなかったら指差して笑ってやるべきか。
959NPCさん:2010/11/19(金) 23:24:41 ID:???
天下繚乱リプレイ、金銀さんと東雲のキャラが良すぎる。

っていうか、カミュ泉さんはOPでオーロラエクスキューションの構えのためだけに出てきたんですかw
960NPCさん:2010/11/19(金) 23:39:27 ID:???
>>913
イカ娘ブームが起きようとしてる昨今、メジャーへの道が開けようとしているよ。
961NPCさん:2010/11/19(金) 23:41:35 ID:???
わざわざ「絶対零度」が太字になってたなw>上泉伊勢守
962NPCさん:2010/11/20(土) 00:34:40 ID:???
主砲少女な殿下、何か縮んだ?
顔と、あと胸部

しかし今回のベネットは出来る子だったな
ルート案、クリティカル連発、設定絡めつつちょっとかっこよさげな台詞
そしてオチが付かない
あとなんと言ってもイラストの尻
そしてその分アルとステラが酷い事に
963NPCさん:2010/11/20(土) 00:41:15 ID:???
ライオン丸が出てくるより先にライオン天狗という気の触れた言霊が出てきて噴いた
964NPCさん:2010/11/20(土) 00:44:44 ID:???
サガ無印5巻、序盤のナヴァールの軍師ロールは実にずるいとおもったw
965NPCさん:2010/11/20(土) 00:46:02 ID:???
ナヴァールはマルセル好き過ぎだろ
966NPCさん:2010/11/20(土) 00:47:30 ID:???
でも言っちゃなんだが
ナヴァールのブレイクネタできる軍師プレイって
枝葉のネタばっかりというか、全然軍師っぽく無いよね
ただの預言者が名探偵
967NPCさん:2010/11/20(土) 01:29:06 ID:???
だってすぐ横に事件の原因が居るし
968NPCさん:2010/11/20(土) 01:41:55 ID:???
まあ古来より軍師は呪いの結果やあまり知られていない自然の理を理解し先のことを考えたりしていたので預言者というのは……なに、そういう話ではない?
969NPCさん:2010/11/20(土) 01:52:06 ID:???
まあ、フォーキャスターは預言者とも言うし。
970NPCさん:2010/11/20(土) 01:54:05 ID:???
>>963
更にその姿でロボ馬に乗ると完璧だな
971NPCさん:2010/11/20(土) 01:55:13 ID:???
ちくせう踏んだぜ
逝ってくる
972NPCさん:2010/11/20(土) 01:58:28 ID:???
スマン無理だったorz
>>975さん、頼むでヤンス
973NPCさん:2010/11/20(土) 06:10:51 ID:???
>>966
質問なんだが軍師っぽいてのは具体的にどういう行為のことなんだ?
966のイメージする軍師像が理解できないんだが
974NPCさん:2010/11/20(土) 08:28:52 ID:???
>>960
「ゲソ」がアリなら、「やんす」なんて可愛いものだよな。
やはり俺は間違ってなかった! と意を強くする昨今。
975NPCさん:2010/11/20(土) 09:06:43 ID:8PQadzHx
誰もビビって975を踏まないから、あえて踏んで新スレ立ててきた

リプレイスレ160巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290211541/
976NPCさん:2010/11/20(土) 09:12:56 ID:???
>>975
ねっとりプレイ乙ー
977NPCさん:2010/11/20(土) 09:16:16 ID:???
>>974
「ゲソ」「やんす」もいいが
「であります」も可愛いよな


>>975
978NPCさん:2010/11/20(土) 09:20:10 ID:???
>>974
ハルヒもそうだしジュライもそうだけど、やっぱビジュアル化してゴリゴリ動くとイメージが大分変わるからなぁ。
イカ娘はアニメも漫画もそう変わらないけど、やっぱアニメ化したことで触れやすい人が増えたんだろうな。
『イカ娘の売り上げが……!』→ttp://anicomi.livedoor.biz/archives/1196901.html

ベネットも漫画やら何やらでゴリゴリ動くビジュアルが出たら、もっと人気が出ると思う。



ところでベネットの半けつホットパンツ、しゃがんだら露出部が増えたりズレたりするよな……!!
979NPCさん:2010/11/20(土) 09:41:42 ID:???
>>966
そおか?
980ありよし@シスコン:2010/11/20(土) 09:47:44 ID:???
プリーストな時点で預言者であってんじゃね?
981NPCさん:2010/11/20(土) 11:08:37 ID:???
>>978
アニメが終わったらブクオフに大量に並ぶパターンだろそれw>イカ娘の売り上げ
982NPCさん:2010/11/20(土) 11:10:07 ID:???
>>981
なんか問題あるんか、ソレ
983NPCさん:2010/11/20(土) 11:14:13 ID:???
ブームの時は売ったもの勝ちでありますな。
984NPCさん:2010/11/20(土) 11:19:44 ID:???
まあ、シリーズの勢いがあるうちに何でもやるのは商業的に正しいからね。
サガだってアクロスがあと一巻で終わるけど、入れ代わりにシリーズが二つ増えるしな。
985NPCさん:2010/11/20(土) 11:20:42 ID:???
>>984
二つ?
986NPCさん:2010/11/20(土) 11:23:55 ID:???
>>985
エチュード(あの出来栄えならおそらくシリーズ化は可能)
リプレイG(まだ(仮)の状態でまだ噂レベルだけど有り得そう)
987NPCさん:2010/11/20(土) 11:36:32 ID:???
ベネットはあれだ、天然なエロさというか、ナチュラルなエロさというか、狙ってできない範囲のエロさである

つまりO畑はエロいんだ


>>975
乙。立てれなくてお手数かけてしまってスマン
988NPCさん:2010/11/20(土) 12:05:39 ID:???
そーゆー考えが結果的に冬の時代を生んだ気がするんだがね<売れてる時は売ったもん勝ち

ユーザーがそれでいいって言ってるあたり作る側も報われねえな
989NPCさん:2010/11/20(土) 12:09:01 ID:???
>>988
言ってる意味がよく分からん
カードが売れるからってカードに集中したってこと?
990NPCさん:2010/11/20(土) 12:09:36 ID:???
冬の時代が生まれたのは売れてるときに締切破りまくってたからじゃねえかなあ
991NPCさん:2010/11/20(土) 12:47:49 ID:???
今ラノベが飽和状態なんだから、それに準じるリプレイも多くなるのは当然だろ
992NPCさん:2010/11/20(土) 13:14:42 ID:???
>>988
天然エロの何が悪いんだよ。

いや、俺はベネットに何のエロさも感じないけど。
993NPCさん:2010/11/20(土) 13:34:12 ID:???
冬の時代にコケたのはマーケティングに失敗したからじゃねぇかな
994NPCさん:2010/11/20(土) 14:28:56 ID:???
白い社長は本当に良いプレイヤだなぁ・・・
(いや、超人病はともかく)

つか、いまから振り返ると、リーンとかは
何かに取り付かれている様にしか見えない・・・w
995NPCさん:2010/11/20(土) 14:30:30 ID:???
>>990
最初のS=Fが2年も遅れた件はホビージャパンのT2こと武田が原稿握り潰してたせいだけどな
SNEが翻訳してたタイタンが年単位で遅れたのはなんでだっけ?
996NPCさん:2010/11/20(土) 15:27:12 ID:P/MVLfuA
パラブラだけ、売ってねえええええ
997NPCさん:2010/11/20(土) 15:58:21 ID:???
j本当に、白い時の社長はちゃんと周りをフォローして、いいプレイヤーだなぁ……w
998NPCさん:2010/11/20(土) 15:59:11 ID:???
>>996
これは【悪魔憑き】ですか?

というタイトルに変わっているかもしれんからよく探せ
999NPCさん:2010/11/20(土) 16:11:58 ID:???
エチュード二話とか
社長が良いPL過ぎてなんだか泣けてきた
1000NPCさん:2010/11/20(土) 16:18:55 ID:???
1000ならエチュードはシリーズ化
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪