サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】 2

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1NPCさん
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ピーカーブー
シノビガミ -忍神-
ハンターズ・ムーン

などを扱います
カットスロート・プラネットは専用のスレがあるのでそちらで
(しかし、そのうち統合されるかもしれません……)

ピーカーブー公式
http://www.bouken.jp/pd/pkb/

シノビガミ公式
http://www.bouken.jp/pd/sg/

ハンターズ・ムーン公式
http://www.bouken.jp/pd/hm/

前スレ・関連スレ
サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265304478/

冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/

HAYAMI RASENJIN'S カットスロート・プラネット 3nd
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197167020/
2NPCさん:2010/11/02(火) 00:53:33 ID:???
即死するぞ。
3NPCさん:2010/11/02(火) 01:03:18 ID:???
この板だと、二週間ぐらいほっとかなきゃ即死なんかしない
4NPCさん:2010/11/02(火) 10:14:56 ID:???
過疎ってるので。
シノビガミ死の感想まとめ。
ttp://togetter.com/li/61647
5NPCさん:2010/11/02(火) 15:05:39 ID:skCxSj3G
なんだと・・・
6NPCさん:2010/11/02(火) 17:10:08 ID:???
カッスロをサイコロフィクション化しちまえよ

ところで何で出版されないんだったっけ?
7NPCさん:2010/11/02(火) 17:26:14 ID:???
>>6
今、説明している暇は無い!
8NPCさん:2010/11/02(火) 19:02:54 ID:???
>>3
容量足らずの即死は980超えスレッド落ちと同じで板は関係ないんじゃないか?
九州コンベスレが以前あっさり落ちてたし。

どうでもいいことだが容量プラスの為書き込み。
9NPCさん:2010/11/02(火) 19:07:48 ID:???
>>8
やはりな。
10NPCさん:2010/11/02(火) 19:11:30 ID:???
この間の変更(それまでは一週間だった)からこっち、即死したスレを見る限りでは
たぶん二週間で十レス前後の容量、それ自体は多分間違いないと思う

まあ、なんにせよ
よっぽどの事がなきゃ大丈夫だよ
11NPCさん:2010/11/02(火) 19:28:52 ID:???
そういうことか……面白い!
12NPCさん:2010/11/03(水) 00:51:05 ID:???
これからシノビガミのセッションじゃ
13NPCさん:2010/11/03(水) 02:51:56 ID:???
ttp://togetter.com/li/64861
twitterのFAQのまとめだってさ
14NPCさん:2010/11/03(水) 04:05:17 ID:???
ハンタム2巻ざっと眺めてたんだけど生命力吸収+硬質化ってモノビーストに持たせたらやばくね?
補助アビリティ次第で殴られるたびに10点くらい回復するわこっちが殴るたびにどんどん硬くなるわ
決戦まで硬質化が剥げなかったら即逃げだしたいレベル
つーか2巻の異形アビリティが強いの多すぎて1巻の異形アビリティはなんだったんだな感じ
15NPCさん:2010/11/04(木) 02:32:14 ID:???
次の土曜日に初心者ばかり5人を相手にシノビガミをやるんだが、何か気をつけることってあったっけ?
慣れた面子ばかりで遊んでたから感覚がマヒしてるんだ
16NPCさん:2010/11/04(木) 04:54:47 ID:???
判定して指定のものが手に入るというのはサマリーもあるし案外覚えてくれるが
・情報交換
・感情修正
とかは忘れることが多いと思う
あと使命にこだわったほうがいいシナリオなのかそうでもないのかは言っといたほうがいいんじゃねー
17NPCさん:2010/11/04(木) 19:39:07 ID:???
俺も今度シノビガミやろうって話になってるんだが大丈夫かちょっと不安
PL3人、全員初心者でとりあえず1巻巻末シナリオやろうと思ってるんだがPC4、5いないと無理ぽ?
NPCでやるにしてもNPCシーンを設けて情報収集とかさせた方がいいのか、マスターシーンで適当に処理した方がいいのか
特にPC4は秘密知ってるかどうかで行動方針が変わりそうなのが…
18NPCさん:2010/11/04(木) 20:03:56 ID:???
ロードムービーやるなら抜くのはPC2と3のほうがいいと思う。
これならNPCでやってもどうにかなる。
19NPCさん:2010/11/05(金) 06:13:03 ID:???
>>14
感情3はそれなりに重いし、硬質化も二発目から入って来て、ラウンドごとに解除だし、そこまででもないんじゃね。
元々モノビースト弱かったし。
20NPCさん:2010/11/06(土) 00:35:31 ID:???
ストライクウィッチーズTRPG(仮)
ttp://swtrpg.web.fc2.com/index.html

ミドルはハンターズムーンをベースに戦闘はヴェロシティシステムの(シノビガミ+ハンタム)/2。
21ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/06(土) 02:28:33 ID:jCOREjiQ
おつ!解り易いな!

・「光熱」は至近射程って設定じゃなかったっけ?

・「空間把握」のカッコより後が消えてる

・技能はも少しアレだ、
 「食べる」「寝こける」「入浴する」「慰める」「諌める」
 「はしゃぐ」「圧倒する」「反発する」「撫でる」「揉む」とか
 嫌でもソレっぽくならざるを得ないくらいのヤツが欲しいトコロ
22NPCさん:2010/11/06(土) 03:00:35 ID:???
まず作者本人が規制で書き込めないんで申し訳無いがすぐに回答できないんだ。

技能は戦闘に使えるものと戦闘には使いにくいけどミドルのロールプレイには使いやすいものとで今の形になったはず。
いや、おっぱい凝視の技能で戦うウィッチとか素敵だけど。
23NPCさん:2010/11/06(土) 05:56:45 ID:???
トラブルウィッチーズTRPGか…
24NPCさん:2010/11/06(土) 09:49:51 ID:???
>>18
Thx
早速やってきた。結果、大好評で良かった良かった。
普段、最終的に予定調和で皆で協力するっていうシナリオばっかりだったから
情報戦で秘密が分からないタイプはかなり新しかったみたい。
最終的にPCの一人が折れて協力型っぽくなってNPC1人をボコった感じにはなったけど
秘密が明かされたときは中々盛り上がった。
最後の最後の方まで重要な秘密が全然調べられないとかはちょっと焦ったけどw
後、PC4が最後の最後まで秘密を誰からも調べられる事なく終わって笑った
シナリオ終了まで人畜無害な人で終わって、最後公開した時皆びっくりしてて全てを知るGMの俺も笑いが止まらなかった
25横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/06(土) 17:47:31 ID:???
技能に「軍規違反」がないストパンなんてストパンじゃないと主張。
26NPCさん:2010/11/07(日) 22:38:45 ID:???
視姦やボディタッチで戦うのはどうかと思うが
>「慰める」「諌める」「はしゃぐ」「圧倒する」「反発する」
こういう性格的な技能で行動をこじつけるのはそれっぽいな
ストパンのストーリーって軍事物というよりは魔法少女チーム物だし
27NPCさん:2010/11/08(月) 00:22:01 ID:???
>>20
memo
28NPCさん:2010/11/09(火) 16:07:34 ID:???
シノビガミで幾つか質問しても良いかい?
・奥儀の絶対防御は、クリティカルヒットや範囲攻撃のような、2点以上生命力が失われる攻撃に対して使用した場合、そのうちの1点だけ無効化できるのか、全消し可能なのか。
・斜歯忍法の闇蜘蛛は、回避判定や矢止めの術などが行えないのか。
・鞍馬忍法の影法師はコスト2だが、指定したキャラのプロットが1だった場合どうすればいいのか。

後、ゲームマスターの突っ込みは特技を代用した場合と書かれてあるけれど、
元々行う行為判定に指定した特技があまりにも不自然だった場合、違う特技で行為判定を行うよう要求しても良い物なのだろうか?
何でこんな事を聞くかというと、一回、何でもないような場所の戦闘で、生存術で接近戦攻撃を行うと言われた事があって、特に描写もなかったけどその場はOKしたんだけど
後で何で生存術を指定したか理由を聞いた所、端の方が回避されにくいからという回答を頂いた物で、これで果たしていいのかなぁと。
29NPCさん:2010/11/09(火) 17:15:09 ID:???
>>28
鳥取では上から順にこんな感じ
・全消し
・出来ない
・そのラウンドの鞍馬のコストは0

生存術については演出出来ないなら却下してもいいけど基本的には認める方向で
思いつけないなら、一緒に考えてあげればいいんじゃなかろうか
30NPCさん:2010/11/09(火) 21:20:44 ID:???
「何でその特技で攻撃できるんだよ!」っていうのもシノビガミ、
というかサイコロフィクションの売りのひとつだからなw
その辺はルール的制約はないんだし、マンチなお答えがお気に召さないなら、
お気に召さない人が横から屁理屈つけて盛り上げるってのが前向きかと。
まあ生存術だったら、死んだ(行き倒れた)フリから近づいてきた奴に
攻撃とかそんなのでいいんじゃね?
毎回死んだフリのバリエーション変えるとかするといいかもよw
31NPCさん:2010/11/09(火) 22:36:16 ID:???
俺が生存術で攻撃したときは、何としてでも生きのびるという気迫を籠めた一撃、という演出だった

で、皆に質問
情報共有で他者に情報が渡ることを見越して“自分自身の秘密を調べる”ことは可能だろうか?
32NPCさん:2010/11/09(火) 22:49:42 ID:???
一番攻撃イメージの湧きにくい特技って何だろう…と思ったけど、
割とどれも結構こじつけられそうな感じか。忍者RPって便利だw
33NPCさん:2010/11/10(水) 12:59:33 ID:???
>>29-32
なるほどなー。
ありがとう、参考になった。
情報共有を期待して自分の秘密を自分で調べるというのは、
自分の秘密を自分で教えているのと同義になっちゃうんじゃないかなぁ…。
RPで自分の秘密を調べるようにそれとなーく他の人に要求するのがスマートじゃないかな
34NPCさん:2010/11/10(水) 13:03:46 ID:???
「調べるなよ! 絶対俺の秘密調べるなよ!」

こう振っておけば誰かが調べてくれるはず
35NPCさん:2010/11/10(水) 13:12:30 ID:???
自分の秘密は自分にとっては既知の情報だからな
そういう前提のギミックでのみ可能とするべきじゃね

でもこういうギミックって
別に他人の秘密に「自分にとっての情報」が仕込んであっても構わんわけで
そうした方が他人に関わりやすくなるから普通はそうするよな
36NPCさん:2010/11/10(水) 13:32:38 ID:???
「ほう・・・お前があの・・・」
37NPCさん:2010/11/10(水) 15:05:38 ID:???
今月号いまさらピーカーブーとのコラボって誰得なんだよ……
38NPCさん:2010/11/10(水) 17:44:24 ID:???
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ
買ってきたシノビガミ弍を開けたら表紙が3枚入っていた
どうしてこうなった

ttp://imepita.jp/20101110/633520
39NPCさん:2010/11/10(水) 17:58:01 ID:???
忍者の仕業
40NPCさん:2010/11/10(水) 18:15:38 ID:???
分身の術か!
41NPCさん:2010/11/10(水) 20:21:05 ID:???
ハグレモノか
42NPCさん:2010/11/10(水) 20:45:47 ID:???
シノビガミ単行本全部と「まるごと冒険企画局」揃えたぜ!
死のラストは不覚にも泣いた…

シノビガミ的に買っとけってR&Rの号ありますかね
追加ルールは単行本に収録されてるだろうしシナリオぐらい?
43NPCさん:2010/11/10(水) 21:43:07 ID:???
シノビガミ全巻のリプレイ部分に震えたのだが、ピーカブーとハンタムは買い?
正直ちょっと高くて二の足を踏む俺の背中を押してくれ
44NPCさん:2010/11/10(水) 22:19:40 ID:???
>>43
ルールも方向性もそれぞれ違うから一概には言えない
45NPCさん:2010/11/10(水) 22:36:22 ID:???
>>43
買わずに悩むより買って後悔しろ
46NPCさん:2010/11/11(木) 00:41:41 ID:???
>>42
シナリオは「夜汽車」「妖刀歓喜」「面影」「楽園」をプレイ。
どれも面白かった。鳥取で一番盛り上がったのは「面影」かなぁ。
死に出てきた人の血縁っぽい人が出てくるよ。
まだ遊んでないけど、「中忍試験」も面白そう。
ルールの練習用にいいかもしれない。
47NPCさん:2010/11/11(木) 00:50:07 ID:???
>>43
ピーカーブーは、カワシマンのリプレイが好きならいいかも。
シノビガミとは方向全然違うけど、根底のセンスは同じものが。

ハンターズ・ムーンは、ガチやシリアスが好きならいいかも。
シノビガミをさらにドライにして、ハードな雰囲気かな。
48アマいもん:2010/11/11(木) 00:57:44 ID:???
ハンターズムーンは、るつぼ奇譚に出てきた冬寂さんも出演してるYO!
49NPCさん:2010/11/11(木) 01:38:07 ID:???
冬寂はPCがエニグマ無効にしてくれなかったら巨神ルツボに食われて2巻に出られなかっただろうな。
50NPCさん:2010/11/11(木) 04:08:22 ID:???
いや、わからんぞ
「魔法だよ」
とか言ってしれっとした顔で出てきたかもしれん
51NPCさん:2010/11/11(木) 05:25:52 ID:???
>>31
GMがそういう手法込みでシナリオ作ってきたならいいけど

自分の秘密は自ら明かせない
自分の秘密は自分にとっては「既に獲得している情報」
情報共有が起きるのは、情報を獲得した時

だから無理じゃないかな?
52NPCさん:2010/11/11(木) 07:38:34 ID:???
>>49
幻蔵先生は死の結末とは関係なく戦2巻に出ると思う。
53NPCさん:2010/11/11(木) 07:48:41 ID:???
時系列的にシノビガミ死より戦一巻の方が後なら二巻にシノビガミ死の結果は既に関係無いのでは。
54NPCさん:2010/11/11(木) 08:15:24 ID:???
よし買う!みんなありがとう!
55NPCさん:2010/11/11(木) 08:19:06 ID:???
>>53
あの頃の幻蔵先生はまだ女子高生を孕ました淫行教師ではなかった……
56NPCさん:2010/11/11(木) 10:53:27 ID:???
完全な淫行だよなあれ
57NPCさん:2010/11/11(木) 11:24:15 ID:???
まああばんが実際女子高生なのかはわからんよ?なにせ忍者なのだからな
58NPCさん:2010/11/11(木) 12:15:40 ID:???
ハイティーンだろうとシックスティーだろうと幻蔵先生からみたらみなこわっぱよ
59NPCさん:2010/11/11(木) 13:08:57 ID:???
それ以前に獣姦な気がするが忍者だからなんともないぜ
60NPCさん:2010/11/11(木) 13:22:21 ID:???
しかも襲ったのはあばんで幻蔵先生はどっちかと言うと被害者
61NPCさん:2010/11/11(木) 20:28:28 ID:???
最後に愛情になったのはストックホルム症候群ってやつか
62NPCさん:2010/11/12(金) 13:06:47 ID:???
>>52
時系列はともかく幻蔵先生に関しては、実はソックリの双子の兄がいた!とか、
縫い合わされて復活(一見わからないが、ナノレベルで見ると全身縫い目だらけ)とか、
幻蔵先生の死に様に感銘を受けた完璧(パーフェクト)忍者3人が復活させてくれたとか
やりようはいくらでもあるよなー。

……まあ死でのあの展開から復活するのは、古い話で悪いが「とんがり帽子のメモル」の
最終回でメモルが地球に残ったぐらいのダイナシ感はあるけどなーw
けど、往生際が悪いのも忍者だから細かいことは気にせず空気も読まず出て欲しい所だ。
63NPCさん:2010/11/12(金) 13:37:57 ID:???
戦幻蔵先生は幻蔵先生Jr.である、という可能性もある
64NPCさん:2010/11/12(金) 15:15:20 ID:m6LJe1X8
まさかな・・・
65NPCさん:2010/11/12(金) 15:43:29 ID:???
シノビガミの公式がリニューアルされたんだな
66NPCさん:2010/11/12(金) 18:28:22 ID:???
幻蔵死すともテンプレ死せず
67NPCさん:2010/11/12(金) 19:08:57 ID:???
幻蔵Jr.は大人の姿であばんの腹をぶちやぶって産まれてきそう
68NPCさん:2010/11/12(金) 19:13:08 ID:???
そもそも戦シリーズの時間が本編より前かもしれないよね
69NPCさん:2010/11/12(金) 21:22:02 ID:???
ピーカーブーとの連結ルール、結構面白そう。
忍者と一緒に行動する妖怪PCいいかもなぁ。
式神っぽい感じ。
70NPCさん:2010/11/12(金) 21:50:28 ID:???
>>68
戦で引退した早乙女剣が死のパーソナリティでまだ生徒会長だしな
71NPCさん:2010/11/12(金) 22:24:06 ID:???
>>70

それだと死が過去じゃないか?>まだ生徒会長
72NPCさん:2010/11/12(金) 23:59:06 ID:???
>>69
ノノ子ちゃんが忍者になってくノ一の術とな?
73アマいもん:2010/11/13(土) 00:00:57 ID:???
で、ノワールさんを退治して食うと?
74NPCさん:2010/11/13(土) 00:02:01 ID:???
>>71
ククク…やつなど我等早乙女剣四天王の中では一番の小物!
75NPCさん:2010/11/13(土) 00:27:11 ID:???
>>72、73
エローイ。

>>74
一巻の副会長も早乙女姓だったよね。
関係あるのかな?
76NPCさん:2010/11/13(土) 00:40:23 ID:???
戦でも「黒川先生」が産休になってるしなぁ……w
77NPCさん:2010/11/13(土) 10:23:34 ID:???
無印と戦は平行世界なのでは?
シノビガミ復活の儀式あたりで別たれた
78NPCさん:2010/11/13(土) 10:43:43 ID:???
平行世界の存在については死の欄外でもちらっと触れてたしな
79NPCさん:2010/11/13(土) 14:27:06 ID:???
まあ、次の戦の欄外でなんか無茶苦茶な注釈がつくんじゃねぇのかw
80NPCさん:2010/11/13(土) 21:27:47 ID:???
ところで戦と言えば、修羅之介が会ったって言う忍神はやっぱ偽りの忍神なんだろうねぇ
81NPCさん:2010/11/13(土) 22:57:27 ID:???
まあ口で言うだけなら何とでも言えるゲームだからなあ
82NPCさん:2010/11/14(日) 00:15:43 ID:???
文庫の注釈が少なすぎるな。
ページ数倍になってもいいから新書並みに増やしてくれ。
83NPCさん:2010/11/14(日) 08:12:22 ID:???
新書は脚注だからできることだしなあ
文庫であれやったら左ページの半分注釈になっちまうw
84NPCさん:2010/11/14(日) 10:00:02 ID:???
まあ、仕方ない罠
85NPCさん:2010/11/15(月) 01:21:28 ID:???
シノビガミなんだが、一般人有りエニグマ有りのシナリオをプレイするときって行動指針は何か有る?
ケースバイケースなんだろうけど、一般人の秘密に触れないとか個人的には有り得ないんだが世間一般ではそうでも無いのか?
一般人って、言わばヒロイン枠なわけだしその秘密を明かさないままでいるのはどうかと思うんだが。
86NPCさん:2010/11/15(月) 01:37:40 ID:???
シナリオによるだろう
87NPCさん:2010/11/15(月) 01:48:44 ID:???
>>85
同意。
ただ、【パーソナル秘密】を怖がって触れない可能性ならあると思う。

そこで、マスターが一般人キャラにからんで欲しいなら、
「その一般人が特別なんだよー」って演出が随所に入る
導入やマスターシーンをやるといいと思う。

または、それを逆手にとるぼもアリか。
【パーソナル秘密】を怖がって、一般人の秘密に触れないのなら、
クライマックスに自分から公開したくなる【秘密】を渡しておくとか。
弐って、そんな感じだよね。
88NPCさん:2010/11/15(月) 15:33:23 ID:???
背景ルールのおかげでパーソナル秘密も調べ安くなったのはありがたい
89NPCさん:2010/11/17(水) 12:16:26 ID:???
>>62
幻蔵先生にダイナシ感が付いてくるのはハンバーガーにセットでドリンクとポテトが付いてくる位自然な事なので別に問題はありません
90NPCさん:2010/11/17(水) 12:54:52 ID:???
パーソナル秘密は情報判定では公開されない(調べたら必ず通常の秘密に行き着く)
という特別ルールを導入してもいいかもしれん。
その代わりにパーソナル秘密の効力を使用するときに自動的に公開情報となるとすればいい。
そのぶん使えるパーソナル秘密に制限が出てしまうが、一般人が触られないまま残ることの対策にはなるだろう。
91NPCさん:2010/11/17(水) 14:34:39 ID:???
ぶっちゃけほっといたらダイナシになるような秘密しこんだり
「どうやら君の求めるブツは『一般人』が隠しているようだ」とか他忍者の秘密に書きこんどきゃいいだけっしょ
92NPCさん:2010/11/17(水) 17:43:03 ID:???
任務(使命)達成のためには秘密を調べないといかんようにしたりするわけか
93NPCさん:2010/11/21(日) 16:04:37 ID:???
>>85
使命達成のために必要な秘密の量は気をつけた方がいいかもな。

PC4人、一般人1人、NPC(ボス)1人、
自動解除or補助判定解除のエニグマ2つ、計画判定解除のエニグマ1つ…とかだと、

秘密を全部暴いてエニグマ解除していくと
全部1回で成功したとしても必要な手番は
4+3+1+2+2=12で、3サイクル全部が完全に埋まるからな。
>>91の言うとおり、必要な秘密をPCが調べるようになんかバイアスかけるのがいいとは思う。

まあ必要な秘密を調べずに使命失敗するのは基本的にPCが悪いから、
秘密の量さえ適正ならそっちはそんなに気にしなくってもいいんじゃねーかなw
94NPCさん:2010/11/21(日) 16:16:09 ID:???
GMしかやってないのかもしらんが誰の秘密が自分に必要な秘密かなんてPLはわからないんだよ
95NPCさん:2010/11/21(日) 16:50:04 ID:???
そこは使命の書き様だってこった
96NPCさん:2010/11/21(日) 19:52:34 ID:???
ツイッターのFAQ、なかなか更新しねーなぁ
97NPCさん:2010/11/23(火) 17:52:54 ID:???
まあそれでもこまめに返事してる方だとは思うし、気長に待とうぜ。
実際、質問もかなり溜まってるだろうしなあ……w
98NPCさん:2010/11/29(月) 14:27:35 ID:???
冒険企画局の人って、こことかも見てくれてるんだっけか?

それにしてもtwitterでの活動っぷりは精力的だな
99NPCさん:2010/11/29(月) 20:40:29 ID:???
比良坂機関のいい忍法の組み合わせってあるのかしら
バトルロワイアル系やプライズ争奪戦シナリオだとかなり不利な気がするんだが
100NPCさん:2010/11/30(火) 02:05:35 ID:???
揺らし+集団戦だけで凶悪に強いぞ
連撃あたりを入れれば命中率もかなり高くなるし。
比良坂は普通に強い流派だと思うがなあ
101NPCさん:2010/11/30(火) 11:48:32 ID:???
ちゅーか秘密を独り占めの沈黙とか単純に戦闘での手数増やす根とかミドルからジワジワ効かせて有利に持ってく各種集団戦とか
むしろバトルロイヤルに強い流派だろ比良坂
102NPCさん:2010/11/30(火) 20:20:07 ID:???
下位流派まで入れると、屍忍とか連れ歩けるわけだし、ド外道だな
103NPCさん:2010/11/30(火) 22:52:22 ID:???
公安なら内偵で確実に秘密を取れるから、揺らしとの組み合わせが強い。
104NPCさん:2010/11/30(火) 23:13:00 ID:???
むしろ御斎とかのほうがテクニカルに強いイメージあるなぁ
105NPCさん:2010/12/01(水) 01:06:31 ID:???
揺らし確定だからかあんまり組む楽しみが無いとは思う
概ね今まで見た比良坂機関は似たり寄ったりだった
106NPCさん:2010/12/01(水) 10:20:58 ID:???
それはハグレは影分身確定とか言うようなもんじゃね?
大体>>101>>102は揺らしの話してないし。

つか比良坂が弱いにしろ御斎のが強いにしろ具体的な話がでてないな。語り合うなら建設的に話そうぜ。
107NPCさん:2010/12/01(水) 13:17:29 ID:???
クライマックスフェイズからの離脱って、ラウンド終了時に自主離脱は出来ないのかな?
108NPCさん:2010/12/01(水) 14:08:12 ID:???
すまん、もう一つ。
感情修正とか回想シーンで修正がついた結果、出目がスペシャルとかファンブルになった場合とかは
スペシャルとかファンブルになるのかな
109NPCさん:2010/12/01(水) 16:06:15 ID:???
>106
101の各種集団戦云々って揺らし前提のことだと思ったんだが
先に生命点削った方が勝ちのミドルで集団戦のみあてても勝てない

影分身は単品でも防御として使えていいけど揺らしだけで取る人いるかな?
揺らしを活かすための組み方になって集団戦攻撃とセットになって2枠消える


関係ないけどこの話見てて思ったのは闇神楽+絶対防御とかのコンボ使うと
どうしてもドラマシーン一人でやっちゃうことになって狭くはなるよなぁ。
110NPCさん:2010/12/01(水) 16:11:00 ID:???
>108
修正は達成値を+-するだけなので
出目によるファンブルは起こらない
111NPCさん:2010/12/01(水) 16:49:33 ID:???
>>109
揺らし+集団戦の場合も事前に秘密を掴んでないと効果出ないからミドルじゃ使いにくいけどな
秘密掴んでかつ戦闘仕掛けてたら手番足りないし

揺らしは強いといえば強いが「こいつに情報渡すとちょっと怖いな」と思われて取引しにくくなるな
うまく使えばプレッシャーになるしヘタを打つと孤立する
傍から見てると比良坂系統は情報強者になりやすいだけに身の振り方が難しい玄人向け流派だと思った
112NPCさん:2010/12/01(水) 17:02:07 ID:???
>>110
なるほど、じゃあプロット値4の人が命中判定する時に+感情修正あげて、4が出てもファンブルせずに成功する、みたいな使い方は出来ないってことか。ありがとん
113NPCさん:2010/12/01(水) 17:20:39 ID:???
揺らしは強いけど別に確定ではないでしょ
俺ならバトロイなら〈根〉のほうを優先するな
114NPCさん:2010/12/02(木) 00:50:42 ID:???
下位ありなら屍忍優先かなぁ
115NPCさん:2010/12/02(木) 08:43:47 ID:???
それこそ揺らし混ぜつつ八雷とかも対複数戦ならかなり強いから悩むところだな。
116NPCさん:2010/12/02(木) 14:22:57 ID:hDrvlQ0t
2 女め
3 …面白くなってきたな
4 なん…だと?
5 もちろんだ
6 ……やはりな
7 なるほど…そういうことか…
8 楽しそうだな
9 説明している暇はない
10 そっかー
11 そういうことだ
12 追え、太郎丸
117NPCさん:2010/12/02(木) 14:52:48 ID:???
>>116
10www
118NPCさん:2010/12/02(木) 22:21:17 ID:???
>>116
13 君たちの幻蔵先生にも教えておくれ
119NPCさん:2010/12/04(土) 06:10:34 ID:???
シノビガミで、追加忍法の奥義でも、奥義名&演出って決めるの?
120NPCさん:2010/12/04(土) 09:07:17 ID:???
俺は決めてるよ、秘伝〜の巻って名前にして忍法が書いてある巻物演出にしたりとか
121NPCさん:2010/12/04(土) 12:54:38 ID:???
>>119
クリティカルの奥義にも名前も演出も付けない奴もいる
普通の忍法にも名前つけて流派にも独自の名前つけてお前せめてキャラシーにはルールブック準拠の名前書けって奴もいる
汝とプレイメンバーのなしたいようになすがよい
122NPCさん:2010/12/04(土) 13:08:31 ID:???
>>121
ありがとう、色々あるんだな。

>>120
そうか、追加忍法だと名前チャートに不備が出るのか。
秘伝〜の巻か、いいなそれ。
123NPCさん:2010/12/04(土) 17:21:29 ID:???
「忍の技に名など不要!」とかいうキャラ立てもアリだとは思うけどな。
でも、本気でそう言っちゃうと何かとアレなのでネタだとわかってもらえるように慎重にね!
そう言いながら技の能書きを延々並べたてて突っ込んでもらうのも可だ。
124NPCさん:2010/12/04(土) 18:50:54 ID:???
その昔、格ゲーで全ての技が『無銘(壱)』とかいうキャラが居たw
125NPCさん:2010/12/04(土) 19:10:00 ID:???
戦二巻の後の新リプレイは戦国時代を舞台にしたシノビガミ乱。
今度の流派はオリジナルではなく甲賀とか伊賀とか分かりやすいのになるそうな。
で現代に導入するための設定もありだと。

その後のサイコロフィクション第四段は世界中に散らばった魔導書を回収するために戦うRPG、魔導書大戦(って言ってたっけか?)
126NPCさん:2010/12/04(土) 19:41:29 ID:???
シノビガミ・ジパングか… なるほど
127NPCさん:2010/12/04(土) 20:48:01 ID:???
しまった、調査術で秘密を調べてWikiLeaksで調べましたっていうネタをやろうと思っててたのにすっかり忘れてた
128NPCさん:2010/12/04(土) 22:51:42 ID:???
>>127
その秘密が「あなたはPC1のことを愛している」だったらどうするんだw
129NPCさん:2010/12/05(日) 19:57:36 ID:???
そりゃ国家機密に相当する秘密だから、だれかがリークしたんだろうさw
130NPCさん:2010/12/06(月) 00:20:28 ID:???
シノビガミ・リプレイ戦(2)
妖狐、中天に舞う
妖怪、魔人が跳梁跋扈! 京都の名所は魔の巣にて候!

[ 著者 ]
河嶋陶一朗 冒険企画局
イラスト:立川虫麻呂


[ 内容 ]
御斎学園にて開催された京都への修学旅行。シノビが集う学園の修学旅行が素直に終わることもなく……天華ら一行に次々と襲いかかる刺客たち。
京を舞台に繰り広げられる忍術合戦、流れる血に妖狐の魂が目覚め始める!

http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200912000664
131NPCさん:2010/12/06(月) 07:10:58 ID:???
発売日:2011年 01月 20日
定価(税込): 予)840円

一月か。思ったより早かったな
132NPCさん:2010/12/06(月) 18:01:24 ID:???
まだプロットしただけですよ
これから無拍子ですよ
133NPCさん:2010/12/06(月) 20:24:50 ID:???
影分身かもしれん
134NPCさん:2010/12/08(水) 00:36:11 ID:???
>>125
…三流熱血貧乏探偵とツンデレ根性悪ロリババア魔道書のコンビとな
135NPCさん:2010/12/08(水) 03:17:26 ID:???
ハンターズムーンのエラッタに

> ●組み合わせ判定
> 誤:モノビーストは行為判定にいくつでも補助タイプのアビリティを組み合わせることができます。
> 正:モノビーストは行為判定にいくつでも補助タイプのアビリティを組み合わせることができ、
>   同名のアビリティを何度でも使用することができます。

とあるが、つまり「1回の攻撃に【大牙】を3回組み合わせて+6点」みたいなことをしていいのだろうか?
136NPCさん:2010/12/08(水) 04:16:56 ID:???
いや、別の部位に同名のアビリティがあっても組み合わせられるってことじゃないか?
【排出口】がたとえば消化器と口にあれば二回【排出口】を組み合わせて2ついっぺんに変調を解除できる
137NPCさん:2010/12/08(水) 06:18:10 ID:???
>>136
なるほど。
じゃあ>>135みたいなことをするには【大牙】を3つ持ってないといけないのか。
138NPCさん:2010/12/09(木) 07:44:26 ID:???
そりゃそうだろう
>>135って、1つしかないのに3回組み合わせるつもりで書いてあるのか?
「いくつでも組み合わせられるから、300回で+600ね」とか言われたらキレるぞ。
139NPCさん:2010/12/10(金) 15:41:49 ID:???
まさか本当にカリガリくんが出ることになるとは
140NPCさん:2010/12/11(土) 23:04:31 ID:mcKQD8gx
シノビガミ戦2が今月発売。
シノビガミ乱(戦国時代サプリ)発売


だそうだ。ソースは蝉丸Pのニコ生(の斎藤さん)
141NPCさん:2010/12/11(土) 23:08:24 ID:???
齋藤さん情報ってだけで信ぴょう性↓
142NPCさん:2010/12/11(土) 23:09:57 ID:???
冒企アカウントの中の人からメモまわされたっぽいので、
多分本決まりかと。
143NPCさん:2010/12/11(土) 23:31:36 ID:???
R.CONでも言ってたよね
144NPCさん:2010/12/20(月) 01:09:44 ID:???
シノビガミに関して質問があります。
斜歯忍軍の忍法≪闇蜘蛛≫って、コストが5も必要な割りに射撃戦ダメージ1点だけ、
しかもダメージを受けても特技は使用不可にならないとか全然使えないように見えるんですが、
何か有効な使い方ありますか?
コストの数字が誤植かと思いましたが、たとえ「コスト:なし」だとしても、≪射撃戦攻撃≫の下位互換にしかならないし…
145NPCさん:2010/12/20(月) 01:23:08 ID:???
>>144
闇蜘蛛は「攻撃する代わりに使用できる」=攻撃じゃない、ので回避できない。これが利点。
もっとも痛打とかも使えないから使いにくいのは確か。コスト5は重い…

前に一度見たのは、自分に闇蜘蛛で攻撃して一番重要な特技分野の生命力にダメージを入れるというもの。
特技が使用不能にならないことを利用した奇策だが、面白いアイデアだった。
146NPCさん:2010/12/20(月) 01:33:13 ID:???
闇蜘蛛は、メインフェイズの戦闘で猛威振るいすぎ。
回避不能で、生命力減少だからな・・・。

強すぎる部類だと思う。
147144:2010/12/20(月) 04:17:08 ID:???
>>144,145 レスサンクス
そうか、「攻撃の代わりに〜」って忍法は回避できないのか
前回プレイしたときルール間違ってたな…
回答ありがとうございました。
148NPCさん:2010/12/20(月) 15:24:49 ID:???
闇蜘蛛はコスト5だからプロット読まれてしまうのがなー
そのへんカバーできるならメインフェイズでは強いよな
149NPCさん:2010/12/21(火) 08:21:58 ID:???
攻撃忍法じゃないから、「悪天候」でも間合いが伸ばせないからな。
「調息」でも入れるとか?
150NPCさん:2010/12/22(水) 00:00:13 ID:???
禁断の秘技、ビッグバン九字の封印を解く時が来たか…
151NPCさん:2010/12/22(水) 23:20:39 ID:???
サポートだから一応忍法回路が乗るけど焼け石
152NPCさん:2010/12/23(木) 23:30:03 ID:4rABIOZg
なんだと・・・
153NPCさん:2010/12/25(土) 03:00:02 ID:???
鉄滓とかあるにはあるけどなぁ、そこまでするかっていうと
154NPCさん:2010/12/25(土) 04:12:23 ID:???
お前ら、ハンターズムーンはやってるの?
155NPCさん:2010/12/25(土) 04:23:51 ID:???
この間やった。
見事に全滅した。
156NPCさん:2010/12/25(土) 08:22:27 ID:???
HM、面白くないわけじゃないんだが話題にはしにくいんだよな
強力なモノビーストと戦う……ってのが主眼だから展開としては基本ワンパターンだし、
ルール的に解釈に迷うところも少ないし。
まあそんだけゲームとしてはよく出来てるってことなんだが
157NPCさん:2010/12/25(土) 10:52:32 ID:???
GM的にはすっごく楽で、しかもPCヌッコロしてもえげつなさ過ぎるコンボとかなじゃない限り大丈夫だったりするから
非常にいい。
158NPCさん:2010/12/25(土) 12:41:43 ID:???
うちでは評価真っ二つだったな>ハンタム
またやりたいって人ともうやりたくないって人と
別に全滅させたわけじゃないけど好きになれない人には厳しいんだろうな

個人的には軽く出来て好きだけど、それ故にあまりやる機会無いな
時間無い時とか突発専用になってる
159NPCさん:2010/12/25(土) 12:46:38 ID:???
速くセッションが終わった時とかにやったりはする
160NPCさん:2010/12/25(土) 16:17:54 ID:???
齋藤の普段の言動真に受けて「RPとかストーリーはいらない」「GMとPLの真剣勝負」みたいな骨太(笑)姿勢でやるとすぐ飽きるしつまらない
逆に実際に齋藤がやってるみたいに丁寧にRP拾ったうえで表振って「どうしてこうなった!」ってのをGM.PLみんなで考えたりするような面子だと楽しい
個人的には単発シナリオクラフトと似たような楽しみかただと思う
161NPCさん:2010/12/25(土) 18:40:50 ID:???
身内での評価がまさに>>160の前者でたぶんもうプレイされない。(もういいやというプレイヤーが複数いる。)
でもプレイするからにはデザイナーのコンセプト拾おうと努力した結果そうなったわけで
実は違うと今更わかってもなぁ。
162NPCさん:2010/12/26(日) 01:38:28 ID:???
斉藤って、言ってることはTRPGデザイナーに向いてなさそうなんだが、
やってることは丁寧で良GMなんだよな。
なんだろう。ツンデレなのか?
163ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/26(日) 01:45:42 ID:t6z+H3hn
TRPGデザイナーはみんなツンデレっすよ

みんなを楽しませたい!なんて嬉し恥かしな感情を
アナログでどうにか表現するようなデレってのは
通常の人類には耐えられんほどのシロモノなんだ多分。
164NPCさん:2010/12/26(日) 02:18:55 ID:???
多分中二病なんだよ。
TRPGデザイナーには必要不可欠な要素。
165NPCさん:2010/12/26(日) 02:30:05 ID:???
ハンタムって、シノビガミと同じく、一発ネタでやるには面白そうなシステムではある。
まだやったことないけど。
166NPCさん:2010/12/26(日) 03:26:20 ID:???
ハンタムはなんだろう
耐寒とか耐熱とかで基本攻撃するのが強いってのはどうなんだろうって気はするけど…

気嚢とか異言って社会分野または環境分野の特技がないと4ダメって話だけど
仮に耐寒とか耐熱とかを取ってたとして、その部位を気嚢とか異言で潰した場合、以降の気嚢とか異言は4ダメージ判定がかかるのかな?
167NPCさん:2010/12/26(日) 04:18:08 ID:???
>>162
いろいろ読んでいると前振りとか省略しすぎるタイプな気がする。
「○○すると××だけけど、●●だと△△になるから殺すしかないかなぁ。」を
「殺すか?」としか言わなでオイオイと突っ込まれてから説明するような。
本人をよく知る人(だけ)には話がツーカーで早い。そしてこの手の人の冗談はわかりにくい。
168NPCさん:2010/12/26(日) 10:11:58 ID:???
>>166
説明文を読めば使用不能と習得してないが分けられてるのがわかるはずだが。
169NPCさん:2010/12/26(日) 12:04:06 ID:???
>>162
カワシマンだって「GM苦手なんスよ」とか「身内で遊ぶのが一番面白いよね」とか言ってるし
ツンデレは冒企のデフォ
170NPCさん:2010/12/27(月) 23:56:20 ID:???
171NPCさん:2010/12/28(火) 01:35:44 ID:???
シノビガミは、ドラゴンブックに移行したわけだし、そろそろ完全版ルルブ出さねえか?
172NPCさん:2010/12/28(火) 01:48:50 ID:???
戦国シノビガミもドラゴンブックから出るんだっけ?
173NPCさん:2010/12/28(火) 11:10:25 ID:???
>>170
2枚目のがPL同士でも出来るってのがいいよねシノビガミ
174NPCさん:2010/12/28(火) 17:02:17 ID:???
>>173
お前んとこのプレイヤーはポン刀持ってる女子高生なのか
175NPCさん:2010/12/28(火) 22:37:19 ID:???
>>172
リプレイ戦だけドラゴンでルルブ関係は今後もR&Rだぞ
176NPCさん:2010/12/30(木) 06:14:20 ID:???
ポン刀持ってる女子高生が二人もいるとか夢のような鳥取だな
177NPCさん:2010/12/30(木) 11:22:36 ID:???
御斎学園ボードゲーム同好会だろうな。
ところで御斎学園でぐぐったら上位にデータうp野郎がヒットした
178NPCさん:2010/12/30(木) 20:23:50 ID:QZnxLi3x
なんだと・・・・
179NPCさん:2010/12/30(木) 21:48:10 ID:???
多羅尾の手芸部とか、料理部とか、すげぇんだろうな
180NPCさん:2010/12/30(木) 22:51:46 ID:???
>>177
どいうこと?
181NPCさん:2010/12/31(金) 00:43:05 ID:???
そのまんま、ウェブ上にルルブの内容を放流してる阿呆では?
特技(又はそれに相当するもの)のデータを垂れ流しにするケースが大半。

あー、確かにそれっぽいのがあるなぁ……
182NPCさん:2010/12/31(金) 02:29:47 ID:???
凸れ
183NPCさん:2010/12/31(金) 04:13:58 ID:???
「配下」で戦闘員が選べないのは何故なんだろう…使いたいでござる…うぎぎ
184NPCさん:2010/12/31(金) 06:39:46 ID:???
>181
特技に相当ってイミフなんだが?
185NPCさん:2010/12/31(金) 07:09:21 ID:???
>>184
忍法の間違いだろ、jk。
186NPCさん:2010/12/31(金) 07:27:57 ID:???
>>181
でもwebに流れてる奴の方が、ほとんどの同人より出来がいいんだよな…。
187NPCさん:2010/12/31(金) 07:59:15 ID:???
>>186
同人は部数が限られているから微罪だろうが。
一般論を述べたいのなら同人スレに失せろや。
188NPCさん:2010/12/31(金) 08:19:19 ID:???
>185
jkなのはお前=181の頭の中だけじゃね
189NPCさん:2010/12/31(金) 09:01:19 ID:???
FEAR製RPGに比べれば可愛いものだ

>>186
まさかとは思うけど、自作データのことを言いたいのかな?
ルールブックのデータをそのまま打込んだテキストファイルの
出来がいいとか悪いとかって、先生にはよくわからないよ
190NPCさん:2010/12/31(金) 09:38:48 ID:???
191NPCさん:2010/12/31(金) 10:00:23 ID:???
そういう時は晒すんじゃなくて出版社なり、冒企なりに通報したほうがいいぞ
リンクは貼ってわざわざ周知させて制作側にダメージ与えたら、結局俺達もワリ食うことになるわけだし
192NPCさん:2010/12/31(金) 12:29:25 ID:???
ポン刀女子高生や隠忍の刺青は世界観に合わせて描いてるわけじゃなくて
元から七原さんの趣味で冒企が目をつけたんだなとピクシブ見て思った
電線の上を登校するのが普通な御伽学園生w
193ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/31(金) 15:04:20 ID:etJi+1FA
斬り合いするおにゃのこ達の情念がいかにもシノビガミちっく。
例えるならデモンパの安永航一郎くらいのハマり絵師だと言わざるを得ない。
194NPCさん:2010/12/31(金) 16:55:25 ID:???
>>192
一巻の紹介文に
>セーラー服と日本刀の組み合わせは最強という教えを世に広めるのが自らの使命と頑なに信じている。
って書いてあるよ。
あとPIXIVが縁で声かけられたってもどっかに書いてあったはず。
195NPCさん:2010/12/31(金) 22:21:51 ID:???
身内オンセ用にうPしたデータをぐぐる先生が拾っただけかもしれん。
まぁ行状観察してからだな、通報は。
196NPCさん:2010/12/31(金) 22:32:01 ID:???
不特定多数に公開したことには変わりないよね
197NPCさん:2010/12/31(金) 23:54:57 ID:???
公式に報告しとけば?
198144:2011/01/01(土) 00:40:56 ID:???
じゃあぐーぐる先生を訴えなきゃ
199NPCさん:2011/01/01(土) 00:42:59 ID:???
あれ?他スレの名前が残ってた
200NPCさん:2011/01/01(土) 02:17:44 ID:???
>>195
パスワードなりで隠さない限りは全世界に公開してんだぜ
201NPCさん:2011/01/01(土) 03:06:14 ID:???
冒企にメールすりゃいいじゃん
202NPCさん:2011/01/01(土) 10:58:47 ID:FP7ETTf/
あけおめ!
203NPCさん:2011/01/01(土) 15:15:08 ID:???
>>186
オリジナルあるの?クレクレ
204NPCさん:2011/01/02(日) 00:04:17 ID:FP7ETTf/
クレクレタコラ
205NPCさん:2011/01/02(日) 01:04:23 ID:???
年明け1時からシノビガミやって、朝までかかったんで、夜まで寝てたわー
206NPCさん:2011/01/02(日) 01:15:09 ID:???
うらやま
207NPCさん:2011/01/02(日) 01:55:50 ID:???
まぁ使命の達成失敗してPCからもハブられそうだったんで
弐の幻蔵ムーブして「俺も実は敵が憎かったんだよ」とかいってなんとか生き残ったヘタレだったけどなw
208NPCさん:2011/01/02(日) 02:04:18 ID:???
>>205
やっぱり、5〜6時間ぐらい?
シノビガミって、早く終わる時は早く終わるみたいだけど。
まあ、それぞれの卓の状況次第だとは思うけど。
209NPCさん:2011/01/02(日) 02:27:56 ID:???
>>208
ボイスチャットでオンセだったんだけど、いつもは4時間くらいで終わるのに、すげー長引いて6時間以上かかったわー
210NPCさん:2011/01/02(日) 02:37:34 ID:???
シノビガミってボイスチャットとかでもできるんだ。
いや、なんとなくあの表が使いにくそうなイメージがあってな。
211NPCさん:2011/01/02(日) 02:40:28 ID:???
>>210
サイコロを振るのに外部ツールは使うっすよ
俺はどどんとふ使ってるなぁ
212NPCさん:2011/01/02(日) 03:55:38 ID:???
オフで4時間ならオンで6時間はかなり早い方じゃね?
213NPCさん:2011/01/02(日) 06:44:51 ID:???
オンセは文字チャットだとどうしても時間かかるけども
ボイスチャットならそんなにかかんないんじゃないかなと思うやったこと無い人の印象
214NPCさん:2011/01/02(日) 07:28:25 ID:???
ボイスチャットは声がかぶるのがちょっとな
215NPCさん:2011/01/02(日) 08:24:56 ID:???
声かぶりは慣れで解消される
慣れていない人はあまり喋らないものだけどな
それよりもボイチャ中に家族に聞かれたり壁ドンされるほうが問題
216NPCさん:2011/01/02(日) 17:43:24 ID:???
ハンターズムーンの質問していいかな?

1.すでに【感情】が30の時に、【大角】を使って暴走と「萎縮」を解除すると、
もう暴走できなくなる? それとも解除できない?

2.「萎縮」しているときに【生命力吸収】や【医療キット】で【モラル】は回復できる?
それとも、回復できなかったり、回復するけど、次の瞬間には「萎縮」の効果で0になったりする?

3.ブロックで代わりに受けたダメージに「逆上」や「萎縮」のダメージ変化は適用される?
リプレイ見た限り、ダメージ変化は本来の対象のものだけ、
ブロック側のダメージ変化は適用されない、であってると思うんだけど

みんなの卓ではどう裁定してる?
217NPCさん:2011/01/02(日) 18:45:13 ID:ah39LHDL
>216
1.はもう【感情】が30になっているから【大角】は使用できない。

2.は「萎縮」になったときに0になるのだから、その後増加するのはOKにしている。

3.は「自分がダメージを受けるとき〜」だからブロックにも適応される。

としている。
2は人によって違うだろうけれど
218NPCさん:2011/01/03(月) 04:24:25 ID:???
シノビガミって、プレイヤー二人でもできるシナリオって作れるでしょうか?
219NPCさん:2011/01/03(月) 10:51:42 ID:???
>>217
3は、うちの卓の場合、適用されないとしてたんだけど適用してる卓もあるのか。

冒険企画局からの回答が欲しいと思ってた件なんだよなこれ
220NPCさん:2011/01/03(月) 12:01:13 ID:???
>>218
作れる。面白いかは知らん。
221NPCさん:2011/01/03(月) 12:29:55 ID:???
攻撃側のダメージ増減は、元ダメージに
受ける側のダメージ増減は、受けたダメージ(ブロック含む)に修正かけてる。

意図としては、ブロックで引き受けたダメージに修正はかからないつもりだとしても
炎上や流血のダメージが変化するのに、ブロックのダメージが変化しないと言うには
ブロックに「ダメージを代わりに受ける」ではなく「攻撃対象へのダメージを減少させ、
同じだけ自分のモラルを減少させる。モラル0になった後の減少値がモラル基準値を
超えていた場合、ダメージと同様に部位破壊が発生する」もしくは
暴走の所に「ブロックによって受けるダメージは増減しない」とでも書かれていないと説得力に乏しい。

ブロック時に使えないダメージ減少である潤滑液には「攻撃の目標になったとき」という条件がある。
222NPCさん:2011/01/03(月) 13:44:09 ID:???
>>216
>>217

【大角】自体は異形化で使えるな
あとは【狂乱】+【追加肢】でもいける。かなりアビリティ枠が無駄だか
暴走の解除自体は一般人の激情昇華でもできるけど
暴走は【感情】が10の倍数を超えたとき、なったときだから、もう暴走できないっぽい?
解除されないのは戦闘終了のときだけだから、解除自体は出来るみたいだし?

リプレイでは「萎縮」してても【医療キット】使ってるな
なるほど、「萎縮」した瞬間だけなのか……0固定だと思っていた

ブロックのダメージに「逆上」や「萎縮」はどうなんだろうな
リプレイで冬寂は「萎縮」してたけど、ブロックのダメージを激情使って6じゃなくて5にしてたな
「萎縮」で減らせるなら6でもいいはずなんだが
2巻のリプレイは読みきってないんだが、「萎縮」でブロックのダメージを軽減してるところあったっけ?

まあ、「萎縮」時の【医療キット】にしろ、冬寂のブロックにしろ、
譲司のとっくに0になってるはずの【モラル】(シリウスへの攻撃を10点分のブロック、さらに「萎縮」)が
アルドルの追加行動の時には7あったみたいな記述のあるリプレイだから確信は持てないけど
223NPCさん:2011/01/03(月) 22:46:30 ID:???
ちょっと質問というか
隠忍の呼び声とか呪怨ってかなり使いにくい忍法な気がするんだけど
上手い使い方とか使い所みたいなものってないかな。
224NPCさん:2011/01/04(火) 03:39:19 ID:???
呼び声は、単純に同じシーンには出たくないけど感情を取りたい時に便利
(例えば、奥義完全成功で判定をするけど見切られたくないシーンとか)
呪怨は、決まればかなり強いぞ、決まりにくいのは確か
225NPCさん:2011/01/04(火) 06:48:30 ID:???
あーなるほど。
シーンに出たくないけど感情を取りたい時に使うというのは分かってたんだけど
そんな場面なんてあるんかなと思ってたから完全成功は盲点だった
呪怨は自爆誤爆の危険性もあるから、協力型とか、使命が被らない仲間がいるシナリオだと微妙かもね。
誰を狙ってもいい時なら間合い制限もないし便利そうだね
226NPCさん:2011/01/05(水) 09:52:33 ID:???
案外単体で使うことを考えなければ使えない忍法ってのは少ないと思うなー
状况が限定されるってのはまぁ多々あるけど
227NPCさん:2011/01/05(水) 21:40:30 ID:???
っていうか呼び声って感情取りたいけどシーン登場拒否られた時用じゃね?
228NPCさん:2011/01/06(木) 03:04:38 ID:???
オリジナルドラマCD『シノビガミ−魔剣忍法帖−』
コミックマーケット79新刊の宣伝動画です。 オリジナルドラマCD『シノビガミ−魔剣忍法帖−』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13090101


なんか、こんなのみっけた
229NPCさん:2011/01/06(木) 09:55:02 ID:???
>>227
シナリオボスとかは演出とかの都合で出したくない場合もあるだろうからなあ
230NPCさん:2011/01/06(木) 11:56:01 ID:???
感情を取られる(とか上書きされる)のを防ぐのに単純な方法だからねぇ、シーンに登場しないってのは
戦闘は別だけど
231NPCさん:2011/01/06(木) 14:13:10 ID:???
あなたと感情結びたいの…、って呼び出されてほいほい出ると〈不意打ち〉くらったりするしなw
232NPCさん:2011/01/06(木) 19:41:05 ID:???
その辺は相手の所持忍法を確認すれば大体おけだけどな。
所で今リプレイ読んでて思ったんだけど、戦場ってシーンプレイヤーが選べるの?
無条件で戦場表振らないとならんものかと思ってた
233NPCさん:2011/01/06(木) 21:06:06 ID:???
振るか平地かどっちか。
234NPCさん:2011/01/08(土) 10:34:30 ID:???
個人的には戦場表は毎回でも振りたい派なんだけど、結構みんな振らないよねw
気持ちはわからなくないけどさ
235NPCさん:2011/01/08(土) 13:11:14 ID:???
そうか?
俺の周りにはランダム表見ると振りたくてたまらない奴しかいないんだが。
236NPCさん:2011/01/08(土) 15:17:51 ID:???
好みの話なんでいいんだけど、うらやましくはあるなぁ
237NPCさん:2011/01/08(土) 16:52:16 ID:???
>>232
戦場表を振るかどうかは選択
壱のP.201「6・02・01 戦場」の
『シーンプレイヤーは、“望むなら”戦闘開始時に戦場を決定することができます』 ってとこな

しかしこれ、振らないと戦場は「平地」になるのかな。
まあ振らないとその戦闘が「戦場による影響のない状態」になるのは間違いないだろうけど。
具体的に言うと、この状態で「戦場の極意:平地」が効果を発揮するんだろうか。
238NPCさん:2011/01/08(土) 17:00:10 ID:???
つか白子がそれ狙いで戦場の極意:平地取ってなかったか?
239NPCさん:2011/01/09(日) 04:53:16 ID:???
一般人のパーソナル秘密って、異人は特殊効果発動させる時に
公開しないといけないとあるけど、つまり亡者の生命力減少無効化は一回までって事かね。
それと、増殖者の爆弾って意味はある?
効果を発揮するには秘密を伏せたまま誰かの持ち物になってないといけないけど
持ち物になるには調べられる必要があるよね。
240NPCさん:2011/01/09(日) 08:54:39 ID:???
亡者についてはそうなんじゃないか
爆弾は、他の増殖者の秘密なりなんなりで持ち物になる必要がある、んだろうなぁ、今考えたんだけど
241NPCさん:2011/01/09(日) 09:36:06 ID:???
>>239
そうじゃないと亡者や英雄の二番目の効果の意味がなくなるからな>生命力減少無効化
242NPCさん:2011/01/11(火) 07:59:09 ID:???
セッション開始時点で誰かの持ち物である状態からスタート、とかはアリじゃない?
243NPCさん:2011/01/12(水) 01:18:17 ID:???
シノビガミ乱って、どうなったん?
244NPCさん:2011/01/12(水) 03:36:36 ID:???
bk1じゃ戦2と一緒に1/20になってるが、はてさて
245NPCさん:2011/01/12(水) 19:51:13 ID:???
R&Rで乱のことについては発表がある、とヒゲの人がツイートしてた気が・・・
246NPCさん:2011/01/12(水) 22:42:48 ID:???
この月のR&Rは出るの遅いから、本気で発売直前じゃねぇか?
247NPCさん:2011/01/15(土) 13:11:50 ID:???
策略系のエニグマの運用について質問。
これは他のPCの秘密にバインドする、とあるけど
それとは別に、偽装として公開情報にしておく必要はあるんだよね?
と言うことは、そのPCの秘密が調べられなくても、その策略の戦力が解除されてしまえば、効果はなくなってしまうということかね?
一回使ってみたんだけど、人質とか寄生とかが、偽装としてオープンになってると、いつの間にか解除されてて思ったより微妙だったというか…
何か上手い使い方みたいなのないかな
248NPCさん:2011/01/15(土) 21:25:35 ID:???
死の「戦力解除の条件変更」を使うんだ。209ページな。
249NPCさん:2011/01/17(月) 02:10:55 ID:???
やはりな。
250NPCさん:2011/01/17(月) 03:27:22 ID:???
そういうことか・・・面白い
251NPCさん:2011/01/18(火) 17:47:43 ID:Oxcyctq/
シノビガミで質問です。
ダメージを受けた生命力スロットの特技は使用不能になると書いていますが、その結果特技を取得していないスロットしか残っていない状況になった場合、
兵糧丸などで回復するまで判定は行えなくなるのでしょうか?
252NPCさん:2011/01/18(火) 17:54:56 ID:???
別の特技で代用してください
253251:2011/01/18(火) 18:08:30 ID:Oxcyctq/
例えば、残っているスロットが「忍術」だけで、忍術カテゴリで取得している特技が一つもない場合、
代用するための特技が無いと思うのですが、ルールを読み間違えているのでしょうか?

254NPCさん:2011/01/18(火) 18:10:25 ID:???
あってるよ
255251:2011/01/18(火) 18:20:25 ID:???
ということは253のケースの場合、「回復するまで判定は行えず、奥義や忍具の使用しかできない」ということですか。
対立型シナリオで兵糧丸がもう無い状況でこうなるとほぼ死に体ですね・・・。
解答ありがとうございました。
256NPCさん:2011/01/18(火) 18:42:08 ID:???
んん?
特技が使えないだけで判定はできるんじゃないの?
257NPCさん:2011/01/18(火) 18:56:19 ID:???
代替するもんがそもそも使えないんだから、ダメなんじゃね?

まあ、俺がマスターだったら、絶対成功ならOKにするけど、
258NPCさん:2011/01/18(火) 18:58:04 ID:???
>>256
どうやって?
259NPCさん:2011/01/18(火) 19:15:59 ID:???
>>257
奥義の「完全成功」のことならOKだろうけど、6ゾロ(スペシャル)を出せば成功とするかどうかは微妙なところだな。
そもそも判定自体できないと裁定されてもおかしくない。
初期作成の中忍の場合、隠し特技入れても最低2つは特技のないスロットができるわけだから、そこそこ起こりそうな事態なんだが。

……そう考えると、実は下手に攻撃忍法取るより、忍法枠全部【頑健】で埋めたほうが強かったりしないか?
さすがに【接近戦攻撃】だけだと間合い上つらそうだから【射撃戦攻撃】ぐらい取ってあと全部【頑健】。
これで生命点12か。使ってて楽しいかは疑問だが。
260NPCさん:2011/01/18(火) 19:22:06 ID:???
>>252=256は判定で指定された特技が判定の基準だと思ってるってことか?
てことは例えば骨法術で殴られたら他が全部残ってても体術潰れたら回避不能って思ってるんだろうか
261NPCさん:2011/01/18(火) 21:50:50 ID:???
俺は256で252ではないが
ごめんなんか寝ぼけて超勘違いしてた
というか「特技」の意味をNW的に捉えてた
NWの特技はシノビガミじゃ忍法だわな
ああ恥ずかしい
262NPCさん:2011/01/20(木) 10:48:32 ID:???
今度シノビガミをやろうという話になったんですが
1セッションってどのくらい時間かかります?
263NPCさん:2011/01/20(木) 18:40:45 ID:???
流派デッドマンwww
さりげなくデッドマンウォーキングの文法にあわせてあるのが素敵だw
264NPCさん:2011/01/20(木) 20:29:12 ID:???
>>262
まあ、俺は大体、4、5時間で1本かな。

でもぶっちゃけ、PLにシーン描写権限が大きくゆだねられているので、
時間が読みにくい。

同じシナリオでも、ロールプレイの濃淡、PL同士の戦闘の有無で
かなり時間が異なる。

メインフェイズの戦闘中に魔界転生とかされたらさらに時間食うし。



265NPCさん:2011/01/20(木) 20:52:23 ID:???
シーンの時間管理とか意識しない、演出はしまくる
とかいう面子だと際限なく時間食う
どっちかに該当する面子と遊ぶなら時間は読めない
266NPCさん:2011/01/20(木) 21:07:38 ID:???
デッドマンは次のリプレイにも幻蔵先生を出すための伏せうわなにを(ry
267NPCさん:2011/01/20(木) 21:54:52 ID:???
>>262
やる人数にもよるし。
268NPCさん:2011/01/20(木) 21:57:01 ID:???
>>262
自分の話をすると、個別OPだとして一人5〜10分、メインフェイズは一人15分
クライマックスは戦闘前演出込みで20〜30分、個別エンデイングが10〜15分
269NPCさん:2011/01/21(金) 07:15:19 ID:???
回答ありがとうございました。
4時間で終われるようにがんばってみます。
270NPCさん:2011/01/22(土) 11:21:34 ID:???
シノビガミ戦の2巻
PCのデータどれも中忍頭にしちゃ忍法が多くないか?
キャラ作成のルールが変更になって修得数が増えたとか、追加で忍法を修得できる背景でもできたのだろうか
271NPCさん:2011/01/22(土) 11:31:20 ID:???
接近戦攻撃+忍法5種+血盟忍法1種

で間違ってない。
272NPCさん:2011/01/22(土) 14:25:14 ID:???
シノビガミは「自分に攻撃」ってできたっけ?
273NPCさん:2011/01/22(土) 14:39:33 ID:???
>>272
それが可能だとすると、「間合い内にいるキャラクター全員」を攻撃する忍法で、
自分も攻撃対象になってしまうので、できないと処理するのが妥当と思う。
274NPCさん:2011/01/22(土) 18:33:28 ID:???
なるほど
ありがとう
275NPCさん:2011/01/22(土) 18:38:59 ID:???
>>273
え?元々なるだろ?流星雨は自分巻き込む。
276NPCさん:2011/01/22(土) 23:39:58 ID:???
禁止するルールはどこにもないな>自分を攻撃
277NPCさん:2011/01/23(日) 00:25:26 ID:???
自分に闇蜘蛛撃って潰されたくないスロット守るっていう戦法もあるしな
278NPCさん:2011/01/26(水) 15:06:30 ID:???
シノビガミのGMを薦める口説き文句とかないかな?
仲間内じゃシノビガミそのものは人気はあるんだがGMやりたいって奴が一人もいないから俺がずっとGMしてる
俺もPLやりてーよ
279NPCさん:2011/01/26(水) 16:40:42 ID:???
「シナリオの準備に手間が掛からなくていいよ」とか?
少なくともウチはこれのお陰でGMやりやすいって言ってる人間がいる。
280NPCさん:2011/01/26(水) 18:37:40 ID:???
>>278
279じゃないけど、それ言っても知ってるTRPGとは異質すぎてダメって返ってくるんだよなぁ…
281NPCさん:2011/01/26(水) 18:48:55 ID:???
おっと278と279が逆になってた。
282NPCさん:2011/01/26(水) 20:28:33 ID:???
いや、他のシステムでGMできるなら、シノビガミのマスターなんて余裕だ。
なに、シナリオの核となる情報を、各PCの秘密にねじこんじまうだけだからな。

ついでに、NPCもラスボスもPCの秘密に突っ込めばおk
283NPCさん:2011/01/26(水) 21:33:21 ID:???
GM側からシナリオ中のコントロールがしにくいという弱点はあるけどな
逆にそこさえ気をつければGMに必要な事はすごく少ないよな
284280:2011/01/26(水) 22:03:42 ID:???
>>282
無論それは知ってるし、説明もするんだが全然なんだ。
285NPCさん:2011/01/26(水) 22:37:29 ID:dQ3dY6fW
GMよりプレイヤーのほうが圧倒的におもしろいからなぁ・・・
286NPCさん:2011/01/26(水) 22:42:26 ID:???
他のTRPGじゃ絶対に使えないような秘密を書いたハンドアウトを配ってPCが右往左往する様を楽しめるのはGMだけ
287NPCさん:2011/01/27(木) 01:03:54 ID:???
リプレイ読ませてみるとか?
そして、GM楽しそうじゃない?っておしてみる
288NPCさん:2011/01/27(木) 01:05:46 ID:???
リプレイ読ませると十中八九プレイヤーをやりたがるようになるから逆効果だw
289NPCさん:2011/01/27(木) 01:30:51 ID:???
シノビガミはGMが楽しいゲームだと思うんだがなぁ俺的に
290NPCさん:2011/01/27(木) 01:41:57 ID:???
ひたすら自分がPLやりたいアピール一択だと思う
291NPCさん:2011/01/27(木) 06:09:58 ID:???
自分からGMやりたがらないやつはすすめてもやらない気がする
俺はどっちも好きだけどそんな理由でやっぱりGMの方が多いわ
292NPCさん:2011/01/27(木) 11:49:31 ID:???
乱マダー?
293NPCさん:2011/01/27(木) 12:12:35 ID:???
今日あたりフラゲ報告ありそう
294NPCさん:2011/01/28(金) 01:10:41 ID:???
R&RSのサイトには27に入荷したとあるな
しまった今日寄ってくればよかった
295NPCさん:2011/01/28(金) 21:07:30 ID:???
流派が十二あって新ルールやら追加データもあって
ルールパートはかなりのボリュームだな

そして千利休wwwwwwwww
296NPCさん:2011/01/28(金) 21:18:31 ID:???
ゲットオメ。
よかったらレポ頼むわ。
流派の名前とかそのへん。
297NPCさん:2011/01/28(金) 21:52:45 ID:???
>>295じゃないけど
流派は
伊賀者、甲賀者、裏柳生、根来衆、透波、軒猿
乱波、突波、雑賀衆、黒脛巾組、座頭衆、鉢屋衆
得意分野は自由選択になって、器術と妖術を選ぶと長所を習得
298NPCさん:2011/01/28(金) 22:01:46 ID:???
SUMOUを越える流派SADOUが出来たと聞いて
299NPCさん:2011/01/28(金) 22:04:30 ID:???

現代編流派の現代編への持ち込みはできるのかな
300NPCさん:2011/01/28(金) 22:06:44 ID:???
ミスった
現代編の流派を持ち込んだり、逆に現代編に乱の流派を持ち込めるのかな、で
301NPCさん:2011/01/28(金) 22:12:24 ID:???
基本的には不可で、長所を取得すると流派特技が取れたり
現代で戦国編PCを使ったりはできる
302NPCさん:2011/01/28(金) 22:16:29 ID:???
ん、風魔はいないのか?
303NPCさん:2011/01/28(金) 22:20:39 ID:???
乱波がいわゆる風魔一族
304NPCさん:2011/01/28(金) 22:21:20 ID:???
古い忍法を伝えてる家系って背景をとると、現代で戦国流派が使える

戦国にも、鞍馬とか隠忍とかハグレモノは普通にいるんで
わりと安いポイントの背景でとれる
それ以外の流派も
時間の穴を通ってやってきた未来忍者になれば(ちょっとポイントは高いけど)使える
305NPCさん:2011/01/28(金) 22:25:34 ID:???
あと、奥義にメリットデメリットをつけてカスタマイズするルールと
複数シーンを使って発動する、儀式忍法
306NPCさん:2011/01/28(金) 23:06:13 ID:???
奥義のカスタマイズや儀式魔術なんかは現代編でも使える?
307NPCさん:2011/01/28(金) 23:11:54 ID:???
>>301
>>304
ありがと
以外と融通ききそうな感じね
308NPCさん:2011/01/29(土) 08:39:10 ID:???
>>306
使える
309NPCさん:2011/01/29(土) 08:43:49 ID:???
あとがきに、今年は新たに新シリーズもとか書いてるな
展開が順調そうなのはいいけども
流石にそろそろルールの参照性が悪くなりすぎてるなぁ・・n
310NPCさん:2011/01/29(土) 09:11:49 ID:???
まとめたやつが出るって話はどうなったの?
ただの噂だったのかしら?
311NPCさん:2011/01/29(土) 10:22:29 ID:???
>>308
おお、これは楽しみ
312NPCさん:2011/01/29(土) 16:53:41 ID:???
サイコロフィクションに限らずだけど、R&Rとかに散逸してるデータのまとめは欲しいねぇ
313NPCさん:2011/01/29(土) 16:59:53 ID:???
結構再録されてるべ
314NPCさん:2011/01/29(土) 22:57:46 ID:???
シノビガミはR&Rのデータで未収録はないよ。シナリオだけ。
315NPCさん:2011/01/30(日) 05:15:16 ID:???
ルールのまとめは、たしかに欲しいねぇ。
316NPCさん:2011/01/30(日) 19:23:03 ID:???
相変わらず斎藤の個人攻撃が鼻につくがそれを除けば満足のいく出来だった>乱
317NPCさん:2011/01/31(月) 01:19:15 ID:???
乱読了。
最初見るとなんかプレイヤーの仲悪いみたいな描写されてたけど
最後にはちゃんと主人公とヒロインしてたのがすげえ
まあ同じ職場で働いてるんだからそれくらいは当たり前かー
318NPCさん:2011/01/31(月) 01:48:46 ID:???
てs
319NPCさん:2011/01/31(月) 01:50:15 ID:???
質問、情報判定後に電撃作戦をしてそれが迷宮によって防がれると
もう一度ドラマシーンが別で発生する処理でいいだろうか?
320NPCさん:2011/01/31(月) 14:32:19 ID:???
なんで根来衆だけあんなにトンチキ濃度が高いんだw
321NPCさん:2011/01/31(月) 20:16:29 ID:???
>>319
まぁいいんじゃね?協力型シナリオとかだとそういうドラマシーン増やすコンボは要警戒だよな

所で乱の奥義カスタマイズ見たんだけど
不死身って最初の一回目使用から-1入るのが正しいのな。これ弱くね?
完全防御に勝ってる点がちょっと見当たらないんだけど…何かあるのかねぇ
322NPCさん:2011/01/31(月) 20:42:58 ID:???
>>321
不死身は変調を治せる。弐から完全防御は「生命力減少を無効化」となっているので
集団戦ダメージを食らうことは防げない。
あと累積したダメージも治せる可能性ってくらいか

乱でまた広がりが出たのはいいけど、だいぶ取り回しがきつくなってきたなあ
各巻の改訂やオプションルールの採用レギュ設定がめんどうだぜ
いち早い斜歯の大統一ルルブを望む
323NPCさん:2011/02/01(火) 00:02:06 ID:???
完全版を待つ
324NPCさん:2011/02/01(火) 01:32:34 ID:???
普段はシノビガミしかやらないからたまたま先月と今月のR&Rの
HMの記事を読んだんだが、モノビースト以外の超常存在の例として出てくる
竜って何のシステムに出てくるの? シノビやオバケは当然分かるが。
325NPCさん:2011/02/01(火) 09:23:57 ID:???
ブロックによる肩代わりしたダメージも逆上とか萎縮でダメージ増えたり減ったりするっけ
326NPCさん:2011/02/01(火) 12:52:18 ID:???
>324
竜はモノビの亜種。ハンタム1巻の脚注を参照。
327NPCさん:2011/02/01(火) 18:01:43 ID:???
>>322
それにしてもヒドイと思うけどなぁ。回復量の期待値2.5→1.5→0.5って事だろ?
現代は変調が使いにくいってのもあると思うけど、下手すると初回撃ちから回復量0で以降奥義破りみたいな展開に
絶対防御みたいな能動的使い方が出来ないし奥義破りされてもカウント溜まっていくのにこれじゃあ誰も使わないっしょ
リプレイでも壱の幻蔵先生と巨大ルツボ以外誰も取ってないっぽい辺り不人気そうだし
328NPCさん:2011/02/01(火) 18:10:38 ID:???
>>327
三回くらい実際に使ってみれば?
自分の経験だと、確かに決め手になるようなものではないけどそこまで言うほどでもない
そもそも奥義って一度目が肝心だし

それより、弐に「ダメージを受けたときに使用できる」とあるが生命力の減少はトリガーにならないのかな
もしクリティカルや範囲攻撃に合わせられないという解釈なら確かにクソ
329NPCさん:2011/02/01(火) 18:46:39 ID:???
>>328
どう考えてもその解釈だろ
330NPCさん:2011/02/01(火) 20:25:48 ID:???
>>326
thx
331NPCさん:2011/02/01(火) 20:31:47 ID:???
範囲攻撃やクリティカルに対して不死身が発動しなくなってほっとしたけどな。
不死身はこれぐらい弱くて問題ないよ。
一度、PC全員が不死身を取得してしまって、いつまで経っても
戦闘が終わらないことがあって懲りた。
結局、弐が出るまで俺がGMする時はPCの不死身の取得を禁止したよ。
332NPCさん:2011/02/01(火) 23:31:06 ID:???
ちょっと前に誰もGMやらないって話題が出てたが
シノビガミにFEARのシナリオクラフトみたいなのがあれば
GM無しで遊べないか?
333NPCさん:2011/02/01(火) 23:41:19 ID:???
んー使命だけ指定になってては後はランダムで秘密引くとか?


334NPCさん:2011/02/02(水) 00:35:26 ID:???
GMなしはさすがに無理じゃね?
335NPCさん:2011/02/02(水) 05:12:14 ID:???
根来衆の忍法、自動追尾懺悔だけ元ネタというかギャグが分からねぇ
特にないのか……?
336NPCさん:2011/02/02(水) 07:05:21 ID:???
>>332
シナクラはほぼ全ての情報が公開(というかその場でみんなで決める)されてくことで回してくもんだぞ
秘密ギミックとは相性最悪だと思う
ハンタムなら相性いいだろうけど

そもそもGMレスシナクラでも戦闘なんかは一人が自PCは他人に渡してGMとして真剣にプレイするのが推奨だが
シノビガミでそれは全部の秘密理解してないと絶対できない
337NPCさん:2011/02/02(水) 09:33:52 ID:???
鈴木土下座衛門の攻撃にホーミング土下座ってなかったっけか
338NPCさん:2011/02/02(水) 13:33:54 ID:???
シナクラっていうか、ホドゲみたいな遊び方だよな。
チャートで物語が作られていくのは秘密システムがある以上不可能だが、シナリオの内容次第ではセッションは回ると思う。
例えば、プライズを奪い合うだけのセッションとか、単純なバトルロワイヤルとかならできるんじゃないだろうか。

むしろ、一番の問題は戦力比が生まれやすい事じゃないか?
339NPCさん:2011/02/02(水) 16:23:38 ID:Yk24PgTB
弁当争奪みたいなNPCが出ない対立型ならできるかもね。
問題1。そもそもボドゲ的にPvPをして楽しいシステムとは言いにくい
問題2。結局278がシナリオ作るようなら解決方法にならない。シナリオ拾ってくるにしても内容を見ないように印刷するのが難しい
340NPCさん:2011/02/02(水) 19:30:02 ID:???
>自動追尾懺悔

散華(さんげ)と懺悔(仏教用語としてはさんげと読む)をかけたんじゃないか?
何故ミサイルなのかはわからん。
341NPCさん:2011/02/02(水) 19:58:14 ID:???
>>340
俺も最初それかと思ったんだが、散華も元々仏教用語だから掛ける意味が薄いかなと。
でもそれでいいのかな。
342NPCさん:2011/02/02(水) 20:11:40 ID:???
うーん、散華は既にあるから、被りを避けた?
343NPCさん:2011/02/03(木) 01:38:53 ID:???
シノビガミ乱やっと読了
やっぱり秘密システムは面白いな
普通の勧善懲悪のようなリプレイにならないところが新鮮だった
344NPCさん:2011/02/03(木) 02:04:32 ID:???
ナガムシエロいよナガムシ(気積的な意味で)
345NPCさん:2011/02/03(木) 13:59:14 ID:???
>>339
問題二に関しては別にハンドアウトの数がPL数と一致してなくてもいいんじゃないか?
使命は同じで秘密が違うハンドアウトをPL数の倍ぐらい用意してランダムに選ばせて、使わない物は伏せておけばいい

ボードゲームのシャドウハンターとか参考になるんじゃないだろうか
346NPCさん:2011/02/03(木) 15:56:30 ID:???
シナリオクラフトいいね
誰もGMやってくれないから作ってみる
上手く回るかは知らんが
347NPCさん:2011/02/03(木) 16:14:35 ID:???
超人ロックを思い出した
使命もシステム的に明快じゃないものにすると毎回変化が付いていいかもな
隣のPCを幸せにする、とか
348NPCさん:2011/02/03(木) 16:16:39 ID:???
曖昧すぎると温くなる場合もあるから気をつけないとな
349NPCさん:2011/02/03(木) 16:29:25 ID:???
「ぺらだん」って「どうらはん」みたいな元ネタというか
元になってる言葉ってあるのかね?
350NPCさん:2011/02/03(木) 17:03:43 ID:???
語感からはペリーローダンを連想したが、どうなんだろ?
351NPCさん:2011/02/03(木) 18:16:58 ID:???
単にググッてみたら、ジョセフ・ペラダンってのが居るよーだ。
薔薇十字団の主催者らしい。
具体的にはググッてくれ、俺もよく知らん。

……類推の山って小説に、貨幣として使われる完璧な球体の水晶として、
ペラダムってのが出てきたよーな気がするが、確認できず。
(ちなみに、作中ではダイアモンドはペラダムの劣化したたものとか何とか)
352NPCさん:2011/02/03(木) 19:39:59 ID:???
乱で老婆が歌ってた童歌の「おもいでの〜」の部分はどういう意味があったんだろう
353NPCさん:2011/02/03(木) 19:59:52 ID:???
時の穴で自分が過去いた場所に戻れるって事を示してるんじゃね
354NPCさん:2011/02/03(木) 20:10:30 ID:???
>>350
奇遇だな、俺もだw

>>351
ふむありがとう
でもなんかどっちも関係なさそうだなあ?
355NPCさん:2011/02/03(木) 21:57:34 ID:???
>ぺらだん
クトゥルフあたりの神様かと思ってたw
356NPCさん:2011/02/03(木) 23:57:11 ID:???
俺も俺もw 宇宙とかタコとか言われちゃあw
357NPCさん:2011/02/04(金) 01:09:13 ID:???
戦国時代の幻蔵先生とか日本に流れついたばかりの丸独党の忍者とかリプレイに出ないかな
358NPCさん:2011/02/04(金) 01:29:06 ID:???
クトゥルフだったのか?
俺、ぺらだんは火星人だと思ってた。
359NPCさん:2011/02/04(金) 09:11:41 ID:???
クトゥルフ関係の奴らは呼ばなくても来るし
自力で帰るだろうから違う気がするw
360NPCさん:2011/02/05(土) 11:17:50 ID:???
乱の初セッション終了。輝き付の完全成功がやばい。
凶手と組み合わせると確実に一回はスペシャル攻撃が可能なのが凶悪。
問題は範囲系攻撃が乱の流派忍法にはないので、
なにかしらの背景で用意しないとカスタマイズしたクリティカルヒットのが強いことになるので要検討かな。
361NPCさん:2011/02/05(土) 17:33:05 ID:???
忍猫持ちの常夜マジふざけんな
362NPCさん:2011/02/05(土) 18:33:34 ID:???
常夜って忍猫を獲得する方法あったっけ?
363NPCさん:2011/02/05(土) 21:12:37 ID:???
>>362
乱の突破に忍猫がもらえる忍法がある。背景で末裔か何かを選んだんだろ
別に一人が秘密を全開けしたっていいと思うけどな
それでつまらなくなるならシナリオかPLのどっちか悪かったとしか
364NPCさん:2011/02/06(日) 00:30:58 ID:???
初心者向けのシナリオって、どのくらいまでのギミックなら許されるだろ?
TRPG経験はそれなりにあるシノビガミ初心者ばかり4人を相手にGMすることになったんだが。
ちなみに無印付属シナリオはネタバレしているので使えない
365NPCさん:2011/02/06(日) 00:46:05 ID:???
大阪外国語大学TRPG部ってところで、シナリオ置いてた
中身はまだ見てないんで知らないけど
366NPCさん:2011/02/06(日) 00:48:48 ID:???
シノビガミ初心者相手なら20人近く相手にしてきたが、正直良く分からん。
あっという間に適応するPLもいれば、全然馴染めないPLもいて他のシステムよりも個人差が激しすぎる。
なんで、好きにすればいいと思う。
367NPCさん:2011/02/06(日) 01:24:11 ID:???
>>365
きっと中身は、英文ニダ
368NPCさん:2011/02/06(日) 02:29:36 ID:???
>>366そっかー
369NPCさん:2011/02/06(日) 04:39:52 ID:???
あまり要素の多すぎるシナリオはまずいんじゃね?棄神宮殿とか
シノビガミ初心者だけど他のシステム熟練者で自分の慣れたシステムと同じ流儀でかかるって初心者は要注意
370NPCさん:2011/02/06(日) 08:03:12 ID:???
ルール読んでも忍猫の運用方法がよくわからんのだが
忍猫持ちのPCのマスターシーンに猫の情報判定もしていいってことなのか?
371NPCさん:2011/02/06(日) 10:25:40 ID:???
>>364
無印付属シナリオの秘密だけ書き換えちまえ。
ネタバレしてるなら、無駄に疑心暗鬼になるので素敵だと思うがいかがか。
372NPCさん:2011/02/06(日) 19:55:22 ID:???
カワシマンにぺらだんの元ネタ直接聞いてきた
>>351のジョセフ・ペラダンでいいそうだ
373NPCさん:2011/02/06(日) 20:52:18 ID:???
ブック・ウォーの話はあった?
374NPCさん:2011/02/06(日) 21:10:28 ID:???
ああ、サイン会あったんだっけ
いいなぁ、行きたかった
375NPCさん:2011/02/06(日) 21:28:34 ID:???
>>373
トークショーとかじゃないからそういう話はなかったなあ。
サインの時に個別に聞いてる人はいたかもしれんけどさ。
376NPCさん:2011/02/06(日) 22:05:22 ID:???
この前セッションを行ったときにいくつか気になったんで誰か見解を聞かせて欲しい。

1:プロット時にコストのあるサポート忍法(影分身など)を使う場合、ファンブル値は2のままでいいのか。
2:プロット時の判定でファンブルした場合、ファンブル表を振るのか、それとも逆凪になるのか。
3:↑で逆凪になるとした場合、プロット値は通常通り決めて、ラウンド開始時にファンブルエリアへ移動させるという処理でいいのか。
4:影法師の対象となったキャラクターが無拍子や覚悟を使用した場合、影法師使用者も同じプロット値になるのか。

「自分ならこう処理する」ぐらいでもいいので答えてもらえると嬉しい。
377NPCさん:2011/02/06(日) 22:38:13 ID:???
1.2のまま
2.逆凪になる
3.その処理でおk
4.同じプロット値になる
かな
378NPCさん:2011/02/06(日) 22:39:42 ID:???
>>376
1に関してはファンブル値は2のままだろう。無印202ページ参照。
2に関しては戦闘中のファンブルは逆凪が起こるとあるし(弐193ページ)、逆凪は起こるだろう。
だとすると3に関してはプロットは普通に決めてラウンド開始直後にファンブルエリア落ちしか処理しようがない。
4に関しては影法師に公開時のプロット値とは書かれてないので個人的には同じになるとする。
ついでに逃水は決定後に使用するっぽいので同じにはならないと処理する。
379376:2011/02/06(日) 22:50:48 ID:???
>>377,378
ありがとう。ゲーム中はとりあえずでああ処理したんだけど、結果的に正しかったのね。
初シノビガミで細かなミスは色々あったけど、秘密とプレイヤーのノリ次第でいくらでも面白くなるねこのゲーム。
PCがほぼ全員頑健を取ってた(うち一人に至っては頑健二枚取りだった)んで攻撃力不足かと思ったけど普通に強かったな……。
まあボスがサトリ食らって頑健封じられた上、最初の1ダメージで戦術が死んだせいで奥義が見切れずクリティカルヒットの嵐で沈んだんだけど。
ボスに絶対防御持たせても手数の差でジリ貧になるということがよくわかったよ。
380NPCさん:2011/02/07(月) 00:41:52 ID:???
どうらはんって、でゅらはん・・・なのだろうか
381NPCさん:2011/02/07(月) 00:51:30 ID:???
リプレイ中で思いっきり言及されてたと思うが。
382NPCさん:2011/02/07(月) 04:39:23 ID:???
ほんとだ、丁度読み飛ばしてた。
383NPCさん:2011/02/07(月) 10:51:58 ID:???
>>375
あ、トークショーと勘違いしてた。スマソ
2月末発売予定なのにR&Rとかにもまるで情報がないんで聞いてみたかったんだ。
384NPCさん:2011/02/08(火) 19:15:23 ID:???
ジーニアス以外の××斜歯ってなんて名前だっけ
ていうかどこに載ってたっけ
385NPCさん:2011/02/08(火) 19:20:06 ID:???
戦2巻のジーニアス登場時に載ってる
今手元に無いからDr.斜歯以外はわからん
386NPCさん:2011/02/08(火) 19:57:22 ID:???
あれ、戦だっけ?
なんか脚注で見たような気がしてたんだが
記憶違いかな とりあえずサンキュー
387NPCさん:2011/02/08(火) 20:06:14 ID:???
死のP35欄外にもあるな。ドクターにいたってはパーソナルになっているw
ところで、死の「道を見つけてくれた男」っての、妄言の先輩なのか幻蔵なのかどっちなんだろう
388NPCさん:2011/02/08(火) 20:10:39 ID:???
さすがにそれは幻蔵であって欲しいw
389NPCさん:2011/02/08(火) 20:23:23 ID:???
さすがに幻蔵だと俺も思いたいw

あとまあ、個人的には戦〜戦2がちょうと、参の時期で、
戦2のラストが「シノビガミ死」の最中だったと勝手に思っているw


390NPCさん:2011/02/08(火) 21:01:26 ID:???
やはりな・・
391NPCさん:2011/02/08(火) 21:05:59 ID:???
俺的には戦の先生はあばんの子で一世の転成体、
幻蔵二世だと思ってるw
392NPCさん:2011/02/08(火) 22:10:03 ID:???
>384
参の脚注に乗ってた、ドクター、プロフェッサー、ジーニアス、マエストロ
393NPCさん:2011/02/09(水) 01:02:11 ID:???
>>387>>392
おお、ありがとうありがとう
ていうかそんなにいたんだw
394NPCさん:2011/02/09(水) 02:57:49 ID:???
そんなにも何も“四”天脳と名乗っている以上、最低でも四人はいないと格好がつかん
395NPCさん:2011/02/09(水) 07:37:37 ID:???
そして現れる5人目
396NPCさん:2011/02/09(水) 07:50:13 ID:???
>>395
そんな清松みゆきじゃあるまいし
397NPCさん:2011/02/09(水) 08:13:57 ID:???
>>394
いや、なんか四天脳って単語忘れてて
ずっと三人だと思ってたんだわ

>>394
「四天脳が四人しかいないと思っていたのか……?」
ですねわかります
398NPCさん:2011/02/09(水) 11:21:14 ID:???
安価間違えてることに今頃気付いた
くっ、これも奴の仕業か・・・
399NPCさん:2011/02/09(水) 11:49:24 ID:???
乱は流派指定されると少々きついかも。
伊賀甲賀辺りはいいけど、他だと下位流派指定みたいなものだから選択肢が少ないね。
400NPCさん:2011/02/09(水) 13:19:08 ID:???
四天脳が四人って意味とは限らないな
忍者のことだ一人四つずつ脳があっても
おかしくない
401NPCさん:2011/02/09(水) 13:23:23 ID:???
右脳と左脳が2つずつ入っていて普段は温厚な性格なのにピンチになると高圧的な俺様キャラに早変わりするんですねわかります
402NPCさん:2011/02/09(水) 14:28:42 ID:???
なにその天使のような悪魔の笑顔
403NPCさん:2011/02/10(木) 08:34:31 ID:???
最初からプライズを持ってる場合って功績点は入らないですよね?
404NPCさん:2011/02/10(木) 10:26:42 ID:???
>>403
入らない
405NPCさん:2011/02/10(木) 12:54:02 ID:???
「貴方の使命は願い事を見つけることである」
「貴方の使命はPC1がシノビ少女になることを防ぐことである」
「貴方の使命はPC1を守ることである」
「貴方の使命は街の平和を守ることである」
「貴方の使命はPC1、もしくは3をシノビ少女にすることである」
406NPCさん:2011/02/10(木) 13:43:50 ID:???
>>404
ですよね。
ありがとうございます。
407NPCさん:2011/02/10(木) 13:52:50 ID:???
>>405
PC5の秘密について詳しく
408NPCさん:2011/02/10(木) 15:04:37 ID:???
キュゥベエだろ
409NPCさん:2011/02/10(木) 16:47:09 ID:???
それは秘密じゃねえだろw
410NPCさん:2011/02/10(木) 23:49:40 ID:???
戦闘時に【判定妨害】を使われた結果ファンブルとなった場合、見切り判定も逆凪により自動失敗になるのでしょうか?
それとも見切り判定を行ってから逆凪になると処理したほうがいいでしょうか?
前者だとすると、ミドルフェイズで一対一の戦闘とかだと【判定妨害】持ちが有利すぎる気がするのですが。

411NPCさん:2011/02/11(金) 00:02:22 ID:???
で、次のサイコロ・フィクションはFEARが作るらしいが
412NPCさん:2011/02/11(金) 00:06:23 ID:???
他のスレに持ち越すほど面白いネタでもないぞ。
413NPCさん:2011/02/11(金) 00:26:35 ID:???
>>410
逆凪になるのはそのプロットの処理が全部終了してから。
414410:2011/02/11(金) 00:57:36 ID:???
>>413
ありがとうございます。勘違いしてました。
ということは命中判定前に使う「痛打」とかでファンブルしても、普通に命中判定はできるんですね。
プロット値が高いとそういうサポート忍法が怖くて使えないと思ってただけに目からウロコでした。
415NPCさん:2011/02/11(金) 01:30:23 ID:???
>>413
それは同時攻撃の場合だけで、通常時はファンブル即逆凪じゃないの?
416NPCさん:2011/02/11(金) 01:48:08 ID:???
見切り判定が同時扱いなのか、ファンブル後扱いなのかが問題だな。
417NPCさん:2011/02/11(金) 12:45:56 ID:???
>>414
>命中判定前に使う「痛打」とかでファンブルしても、普通に命中判定はできるんですね。
普通はできない。「同時攻撃」ならそういうことができる。
弐巻の193pの「戦闘中のファンブル」と「同時攻撃」参照。


>>410
ツイッターでの冒険企画局の回答によると、
「見切り判定も逆凪になる」というのが正しいらしい。
ttp://twitter.com/#!/Bouken_jp/status/26082650461
418NPCさん:2011/02/11(金) 12:58:21 ID:???
ちょっとミスった。
こっちが質問で
ttp://twitter.com/ta_yu_/status/22608910698#

こっちがそれに対する冒険企画局の回答
ttp://twitter.com/#!/Bouken_jp/status/26082650461
419NPCさん:2011/02/11(金) 14:41:01 ID:???
>>411
本当だとすれば、お前の功績だな
お前の中では
420NPCさん:2011/02/12(土) 01:52:59 ID:???
乱買ったらついてくるっていうおまけシナリオに関する情報きぼん
R&Rショップとかで買わないとダメなのか!?
421NPCさん:2011/02/12(土) 01:58:55 ID:???
とりあえず名古屋のイエサブではついてなかったが
422NPCさん:2011/02/12(土) 03:29:18 ID:???
あれはR&Rステーションの特典だろ
423NPCさん:2011/02/12(土) 20:19:28 ID:???
424NPCさん:2011/02/12(土) 20:29:48 ID:???
ん? マギカ伸びたのか
425NPCさん:2011/02/12(土) 20:44:10 ID:???
というよりタイトル変わったのか?

魔法収集RPG 魔道書大戦ブック・ウォー

じゃなかった?
426NPCさん:2011/02/12(土) 20:47:06 ID:???
(仮)だったから問題ない
427NPCさん:2011/02/12(土) 20:49:55 ID:???
いっそ(仮)もタイトルの一部だったら
428NPCさん:2011/02/12(土) 22:24:00 ID:???
まぁまんまなタイトルよりはそれっぽいんじゃない?
流行りにも乗ってるし
429NPCさん:2011/02/12(土) 22:47:57 ID:???
>>422
R&Rステーションでも品切れだとかで貰えなかったよ
430NPCさん:2011/02/12(土) 23:57:51 ID:???
>>428
マギカロギア楽しみだ
431NPCさん:2011/02/13(日) 01:37:59 ID:???
カワシマンのツイートによると
タイトルはマギカロギアで決まりみたいね
あと延期も
432NPCさん:2011/02/13(日) 02:01:31 ID:???
関係ないが何だその三月十九日の過密っぷり
433NPCさん:2011/02/13(日) 03:16:44 ID:???
もうちょい情報が出るといいやね>マギカロギア
434NPCさん:2011/02/13(日) 06:00:31 ID:???
サイフィクなの?
435NPCさん:2011/02/13(日) 08:43:22 ID:???
>>434
そうらしい
436NPCさん:2011/02/13(日) 09:16:43 ID:???
>>432
ドラゴンブックの新刊発売日だからな
重なるときゃこんなもん
437NPCさん:2011/02/13(日) 22:23:04 ID:???
乱の初セッション終了
相手のプロット値がある程度読めれば魔拳は強いな
438NPCさん:2011/02/15(火) 14:28:20 ID:???
まぎか☆ロギア
439NPCさん:2011/02/15(火) 14:33:13 ID:???
>>438
つまり>>405だな
440NPCさん:2011/02/15(火) 15:06:32 ID:???
禁書2期がコケたから、そっちに方向転換したのか
441NPCさん:2011/02/15(火) 15:18:28 ID:???
もうサイフィク版ナイトウィザードでいいよ
現代魔法バトルはナイトウィザードで十分です
442NPCさん:2011/02/15(火) 15:25:56 ID:???
どう考えても、まどかが人気出たからでしょ
本人の判断か編集の指示かは知らないけど
443NPCさん:2011/02/15(火) 15:59:41 ID:???
この先何年も続く(かもしれない)シリーズもんのタイトルを
いくらなんでもそんな理由で付けるかあ?
444NPCさん:2011/02/15(火) 16:36:21 ID:???
マギカって昔から普通にある単語だと思うんだが
445NPCさん:2011/02/15(火) 16:44:36 ID:???
レンタルマギカさんとかが可哀想だよな
446NPCさん:2011/02/15(火) 16:44:53 ID:???
レンタルマギカを忘れられた三田が泡を吹いております
447NPCさん:2011/02/15(火) 17:02:22 ID:???
今のタイトルのが魔導書モノらしくていいじゃない
ブックウォーだとRODっぽいのを先に連想するな
448NPCさん:2011/02/15(火) 17:28:32 ID:???
>>442
どう考えてもそれはない
449NPCさん:2011/02/15(火) 18:29:21 ID:???
>どう考えてもそれはない
マドカみたいのをプレイできるよってのもウリになるとは思うが、
そもそも、根本的なコンセプトが違うのかな
しっかり、魔法少女みたいなクラスが用意されてたら笑うけど
450NPCさん:2011/02/15(火) 18:33:11 ID:???
魔法ものってコンセプトだとしたら、魔法少女があっても不思議ではないだろうけどな
451NPCさん:2011/02/15(火) 18:36:52 ID:???
サイコロフィクションだから「魔法少女」で括る事をするかどうかだな。


いや、まぁ、最近はプリティ・ベルにしろゾンビにしろ男の魔法少女もあるといえばあるが・・・
452NPCさん:2011/02/15(火) 18:47:49 ID:???
「魔法少女相手に接近戦は不利だ!」
453NPCさん:2011/02/15(火) 21:59:14 ID:???
魔法少女に二の打ち要らず、一つあれば事足りる
454NPCさん:2011/02/16(水) 12:30:02 ID:???
魔法少女クラスにはサリー型、さくら型、なのは型など複数のサブクラスが用意されています!
455NPCさん:2011/02/16(水) 13:01:15 ID:???
セーラームーンはどれ型?
456NPCさん:2011/02/16(水) 13:46:19 ID:???
>>455
あれは美少女戦士という別カテゴリー
457NPCさん:2011/02/16(水) 13:55:38 ID:???
変身ヒロインは魔法少女物の一つだったのだが元祖とも言えるセラムンが偉大すぎて独立ジャンル化してしまった感じ
458NPCさん:2011/02/16(水) 14:12:21 ID:???
そ、そうだったのかー
459NPCさん:2011/02/16(水) 15:26:30 ID:???
ライダーみたいなもんか
460NPCさん:2011/02/16(水) 15:55:54 ID:???
ぱんつじゃないからはずかしくない人たちは?
461NPCさん:2011/02/16(水) 16:02:31 ID:???
あれは萌えミリタリであって、いわゆる変身物・魔法少女とは別種
魔法が秘匿されてる世界でもないし
462NPCさん:2011/02/16(水) 16:28:16 ID:???
変身ものは正体を隠してナンボ
463NPCさん:2011/02/16(水) 16:44:52 ID:???
>>460を見て思いついた。
シノビガミで女性の一般人の魔法使いのことを「一ぱんつ人」と呼んでみるのはどうだろうか
464NPCさん:2011/02/16(水) 17:03:33 ID:???
あれをミリタリと言い切ってしまうのは
セラムンを学園モノと言ってしまうような違和感があるなw
465NPCさん:2011/02/16(水) 17:30:14 ID:???
タイプの話で言うと
マギロギのシステムは普通に魔導書読んで魔法使ったり
美少女に変身する魔導書を従えてロボに乗ったり
自分が魔導書と一体化して修羅ノ介みたいになったり
紙使いになって魔導書をちぎっては投げちぎっt(ry
最後のは魔導書関係ないがそういうのできるのかな?
466NPCさん:2011/02/16(水) 17:44:27 ID:???
ロボとか要らないなぁ・・・
467NPCさん:2011/02/16(水) 17:58:51 ID:???
ちょっとシノビガミに興味があって今読んでるんだけど
秘密は自分から公開不可って以上、使命だけを元に
ハンドアウトを選んで初めて秘密がわかるんだよね?

秘密の内容次第では、裏めくった時点で「こんなん俺できねえわ」に
なる人が結構いそうな気がするんだけど、そのへんどう回避するのこれ
特に関係性を規定するものの場合、すごく事故りそうなんだが

いや、そこが醍醐味だってのもわかるんだけどさ
468NPCさん:2011/02/16(水) 18:01:26 ID:???
そういう人に遭遇したことはないな
469NPCさん:2011/02/16(水) 18:02:37 ID:???
>>467
なんだろ、そういう風に「できねぇわ」という方向に考える人にはちょっと向かないかもしれないなぁ。

ただ、遊んでるのを聞く限りではそういう事故を聞かないな。
無理して合わせてるって感じもしないし。
470NPCさん:2011/02/16(水) 18:03:24 ID:???
言い切っちまえばやる前の杞憂って奴かもな。


やればわかるさ
471NPCさん:2011/02/16(水) 18:04:41 ID:???
秘密を見て

「ちょwwwおまwwwこの秘密ありかよwwww」

ってのは毎回ある
472NPCさん:2011/02/16(水) 18:05:14 ID:???
そんな重いことやるシステムじゃないから
どんな秘密でも割となんとでもなる
473NPCさん:2011/02/16(水) 18:15:28 ID:???
>>467
考えてやるな
474NPCさん:2011/02/16(水) 18:17:41 ID:???
ああ、いやまあ、自分は無茶振り捌くの好きなんでいいんだが
いきなり「お前こいつに惚れてる」とか言われたら困る人は実際にいるしね
(そのへんは、冒企ゲーで何を今さらってことなのかもしれんが)

うん、とりあえず最低限の適性はみて面子集めることにするわ
いろいろありがとう
475NPCさん:2011/02/16(水) 18:18:50 ID:???
>>474
秘密に限らず、セッション中に「俺はお前を愛してる」ってなりうるシステムなんだぜ
476NPCさん:2011/02/16(水) 18:20:42 ID:???
>>474
俺、そういう色濃い沙汰系の秘密を見たことないわ。
運がいいのか悪いのか?
477NPCさん:2011/02/16(水) 18:27:04 ID:???
というか、「惚れてる」とかって次元の親密度レベルの秘密貰ったことないな・・・

「師匠が秘伝書を奪って逃げた。PC1は師匠だ。しかし彼(彼女)はそれを覚えていない。どうにかして秘伝書を奪い返すのが君の使命だ」

とかそんな感じのが普通?
478NPCさん:2011/02/16(水) 18:32:58 ID:???
最初のリプレイで、幻蔵を愛してるとかあったからなw
479NPCさん:2011/02/16(水) 18:35:12 ID:???
>>460
あれは魔女だと劇中で言われてるだろ

その証拠に魔まマでも最初の魔女が「トゥルーデ」で次が「シャルロット」…
480NPCさん:2011/02/16(水) 18:36:34 ID:???
お。エラッタ当たったのね。
481NPCさん:2011/02/16(水) 18:38:38 ID:???
>>479
実際に魔法を使う的な魔女という位置?

魔法といってもいい技術を使う女を魔女と言ってるだけ?

482NPCさん:2011/02/16(水) 18:40:08 ID:???
>>480
シノビガミな
483NPCさん:2011/02/16(水) 18:41:36 ID:???
このシステムはプレイヤー間での勝ち負けが存在するからな
そういうのが嫌いな人は向いてないかもな
例えば、今回の乱にしても利休はプレイ中パッとしない上に
一人だけ功績点4の負け組ですからな
484NPCさん:2011/02/16(水) 18:42:01 ID:???
不死身が強化されたぜヒャッホイ
485NPCさん:2011/02/16(水) 18:44:07 ID:???
不死身、これなら絶対防御と差別化出来ていいね。
486NPCさん:2011/02/17(木) 01:46:13 ID:???
利休が一番ぱっとしてたよ!
俺的に。
487NPCさん:2011/02/17(木) 07:57:30 ID:???
協力型のシナリオにしたらええんとちゃうのん?
488NPCさん:2011/02/17(木) 09:04:56 ID:???
利休はキャラだての時点で記録より記憶に残るキャラだしなぁw
489NPCさん:2011/02/17(木) 10:05:47 ID:???
むしろうちではすぐに色恋沙汰秘密ばかり作るGMがいるよ
別に悪いとは言わないが、毎度毎度昼メロドラマやらされて飽きてきた
490NPCさん:2011/02/17(木) 10:21:07 ID:???
自分がGMやってみたら?
色恋以外の秘密を思いつかないだけなのかもしれないし
491NPCさん:2011/02/17(木) 10:28:40 ID:???
秘密思いつかない時に色恋系は便利なんだよ
シナリオの本筋には絡まないが他PCには絡むからな
でも頻繁に使うようなもんじゃないな
492NPCさん:2011/02/17(木) 13:33:54 ID:???
恋愛感情を血縁関係に書き換えさせればいいんじゃね?
493NPCさん:2011/02/17(木) 14:37:34 ID:???
人物相関図のランダムジェネレーターとかあれば、それで秘密が作れそうだ
494NPCさん:2011/02/17(木) 19:34:26 ID:???
「屍食教典儀」の間合1って誤植かな
それとも脱落するキャラが間合内にいないと使えないのだろうか
495NPCさん:2011/02/18(金) 10:24:10 ID:???
>>483
>例えば、今回の乱にしても利休はプレイ中パッとしない上に
>一人だけ功績点4の負け組ですからな
あの功績点は他PL(痩せ男、マンチ、齋藤)の琴線を独占したことに価値があると思う。
496NPCさん:2011/02/18(金) 10:42:47 ID:???
>>495
みようによっては功績点の少ないところに優先的に琴線をあげてるように見えない?
あの面子がそういうお情けを働くかどうか知らないけどさ
トンデモ演出が光ってたのはわかるし、他の面子もそんなに色が強くなかったけどさ
497NPCさん:2011/02/18(金) 10:59:10 ID:???
さすがに悪く考えすぎじゃね?
利休は非常に美味しかったと思うけどなぁ
率先してボスになりにいったから最後綺麗にまとまったし、良いプレイだったよ
498NPCさん:2011/02/18(金) 12:36:48 ID:???
秘密を探られるとフルぼっこにされる以上あんまり目立たないようにするしかなかった説
499NPCさん:2011/02/18(金) 13:12:31 ID:???
そのくせに死体も侘びとか言ってるトンデモさがなw
冒企連中は利休みたいなRP大好きそうだったから琴線に関しては納得できたが
500NPCさん:2011/02/18(金) 19:48:16 ID:???
全員の秘密バレしてたらNPC3人とナガムシを贄にして利休さん帰れたかもしれないな
501NPCさん:2011/02/18(金) 21:53:16 ID:???
そんなことやってたらプライズとってる暇がなさそうだけどな>全員秘密バレ

あと功績点といや乱は流儀が厳しい条件なの多いな
502NPCさん:2011/02/18(金) 22:15:35 ID:???
達成が難しいというのはわかるんだけど、黒脛巾の時間漂流者はどうなんだ
時間漂流者がいないセッションだったらおまいらどう判断する?俺は迷う
倒したNPCに実はこいつは未来人だったんだよ!とか設定を生やしたら笑ってOKするかもしれない
503NPCさん:2011/02/18(金) 23:26:21 ID:???
現代編でも「現政府に痛出を与える」だの「死者たちの眠りを護る」だの「魔物を殺す」だの
GMが積極的に絡めてくれない場合こじつけないと無理!ってのはわりとあるからなあ。
それに黒ハバキは仇敵もわりと多いからそっち狙ってもいいし(弐以降のルールなら流儀と仇敵はどっちか満たせばいいだけ)。
504915:2011/02/19(土) 00:55:03 ID:???
奥義で止めをさすとかも意見が分かれそうだよな
範囲とクリティカルはともかく、
トドメの命中に完全成功とか回避に判定妨害とかはアリなのか?
あとは不死身を完全成功で見切った場合とか
505NPCさん:2011/02/19(土) 01:02:18 ID:???
代用判定と同じくゆるめに拡大解釈でいいんじゃないかな。
言われてみると根来衆の流儀は達成しにくいね。防御系取れないしタイミングもシビアだし
506NPCさん:2011/02/19(土) 01:32:16 ID:???
軒猿も相当なもんだと思う
見切られたなら、ならともかく知られたらってGMの裁定次第では下手にクライマックスに奥義使ったら他のキャラみんな倒さなきゃならなくなる
まあ流儀が厳しい流派はそのぶん忍法が強めに設定されてる気はするけどね
常夜とか

まあ所詮流儀で得られる功績点1点だけだしすぱっと諦める心も大事だと思う
507NPCさん:2011/02/19(土) 03:12:00 ID:???
主要4流派以外は数合わせのおまけ流派だし、あんまり気にしてもしょうがない。
508NPCさん:2011/02/19(土) 09:35:44 ID:???
前にも報告あったけど軒猿強いもんなー!大権現が一戦闘持続するのには驚いた。
ラストバトルで俺の主力が使役術(コスト4)なんだけど5に居座られて魔拳唸らせてて詰んだと思った。
勝ったけど戦国編のときは骨法術は押さえておこうと思ったよ。
509NPCさん:2011/02/19(土) 10:44:22 ID:???
>>507
根来って君の言う「主要四流派」違うの?
そんな言葉ルルブにないけどな

>>506
>>508
強い代わりに功績点が得られにくいってバランスってことか
モノプレイだとあんま意味ないな
510NPCさん:2011/02/19(土) 11:38:14 ID:???
功績点が実際に役立つのは次のセッションからだからな
モノプレイでしょ?と言われたら使命も何も意味はない
でもそうするとつまらなくなるから「功績点高いなすごいなー」と
努めて盛り上げなきゃいけないのがシノビガミを楽しむコツ
511NPCさん:2011/02/19(土) 20:04:10.01 ID:???
>>501
最後、回復判定じゃなくてナガムシの秘密取りに行ってたら、NPC3人+ナガムシVSPC3人になったんじゃね?
それで勝ったら利休さんスーパーヒーローっすよw
512NPCさん:2011/02/19(土) 21:04:02.50 ID:???
>>510
別にシノビガミに限った事じゃねぇwFEARゲーだろうとSNEだろうと同じだろw
513NPCさん:2011/02/19(土) 23:27:16.67 ID:???
>>512
功績点がPCじゃなくてPLに入る方式だったら違うんだけどね。
514NPCさん:2011/02/20(日) 00:03:51.13 ID:???
PL経験点でもワンオフ対立型だと使用功績点は揃えた方がいいしなあ

リプレイはキャンペーンだけどその辺どうしてるか描写あったっけ?
確か成長自体は普通にしてたよな
515NPCさん:2011/02/20(日) 00:22:23.21 ID:???
無印は階級の上昇にしか使ってないっぽいので横並び。
戦は【背景】取ってるみたいだけど数字の詳細はワカンネ。
516NPCさん:2011/02/20(日) 00:30:03.80 ID:???
戦では忍具の追加は結構してる。
あとPCに入ると言っても、幻蔵先生は功績点が両シリーズで共有されてないな。
517NPCさん:2011/02/20(日) 01:35:25.25 ID:???
少なくともデータ的には別キャラなんだろう
518NPCさん:2011/02/20(日) 09:05:04.22 ID:???
死の《遁走術》のルール変更の記述がよく分からないんだが、
《遁走術》で回避しても脱落しなくてもいいってこと?
519NPCさん:2011/02/20(日) 12:26:45.74 ID:???
普通に遁走術で回避してもいいし万能回避特技として遁走術を使用してもいい。
ただし万能回避に使った場合は脱落せよってこと。
520NPCさん:2011/02/23(水) 06:13:38.67 ID:???
Twitter見てると世の中のTRPGはシノビガミしか遊ばれていないんじゃないかと感じるんだが
このスレは過疎ってるのな。どういうことだ。お前らもっと頑張れよ!
521NPCさん:2011/02/23(水) 07:01:11.48 ID:???
つーか冒険企画局の中の人が頑張りすぎだろあれはw
522NPCさん:2011/02/23(水) 10:26:34.11 ID:???
>>511
ナガムシの秘密的にNPC側につく理由がないぞ
523NPCさん:2011/02/23(水) 11:25:58.95 ID:???
そろそろ壱〜乱までのルールだけまとめて読みたいんだよなあ。
せめて総合索引が欲しい。
524NPCさん:2011/02/23(水) 23:25:33.87 ID:???
>>522
秘密知られたら鶚丸・槐と敵対する可能性が高いからその場合NPCと組んだ方が勝率上がるんじゃね
ぺらだんとは使命が両立出来るから組めるし
525NPCさん:2011/02/24(木) 01:08:07.41 ID:???
>>525
赤鬼・蒼鬼は自害させることも可能だろうしね
織田信長云々はクライマックスで突然生えてきたので、そうなった場合
ぶっちゃけ利休さんも裏切ったほうが勝率高いかもしれんw
526NPCさん:2011/02/24(木) 18:58:05.98 ID:???
結構考えさせるいいシナリオだったんだな
527NPCさん:2011/02/24(木) 23:49:28.40 ID:???
利休・ぺらだんには儀式を完成させる動機があった
ナガムシなは槐に死んでもらう必要があったし、共闘を提案しても不思議ではないな
それぞれ帰る場所も違うから、利害関係も発生しないし…
…しかし宇宙人に未来人か。超能力者はいなかったなぁ。
528NPCさん:2011/02/25(金) 00:22:55.04 ID:???
どうらはんは超能力者と言えなくもない
529NPCさん:2011/02/25(金) 00:55:04.26 ID:???
斜歯忍軍あたりには超能力を研究するセクションもあっありするんかね
530NPCさん:2011/02/25(金) 01:13:23.15 ID:???
巨大な学園を運営してるんですね……ってあれ?それって
531NPCさん:2011/02/25(金) 01:34:35.87 ID:???
…やはりな
532NPCさん:2011/02/25(金) 08:25:24.57 ID:???
なるほど、面白い
533NPCさん:2011/02/25(金) 12:48:08.74 ID:???
まずはそのふざけた幻想をぶち壊すでござるよニンニン
534NPCさん:2011/02/25(金) 21:48:01.91 ID:???
メインフェイズの戦闘でクリティカルヒットとか範囲攻撃とか喰らった時
脱落する前に見切り判定ってできるの?
535NPCさん:2011/02/25(金) 23:05:58.66 ID:???
弍ではしてるな。P123。
他に矛盾する公式発言がなければできるでいいだろ。
536NPCさん:2011/03/02(水) 10:48:29.79 ID:???
そういったタイミングも規定し直してほしいものだ
前話題に出た判定妨害を見切れる見切れない話も混乱したしな
だからぼちぼち完全版ルールブックを出して(略
537NPCさん:2011/03/02(水) 12:36:25.19 ID:???
シナリオ集もよろしく
538NPCさん:2011/03/02(水) 18:31:06.98 ID:???
ハンドアウトだけで終了するシノビガミのシナリオ。
シナリオ集で商売するにはどうすればよいのか?
壱。文字を大きくして絵をふんだんに入れる。4pでも千円。
弐。Si−Fiメルマガを配信。毎回モノビーストかシナリオが付いて月200円。
参。ユーザーからシナリオを公募して収録。賞金は特に無し。サタスペ番外地サイズで1260円。
肆。シナリオひとつにつきそれを使用したリプレイとで抱き合わせ。番外地サイズで1260円。
伍。シノビコマ・情景イラスト・マスタリング指針・デザイナーズノート・冒企メンバーのキャンプ旅行日記などおまけ記事充実。番外地サイズで1260円。
陸。週刊シノビガミ。毎号ひとつずつハンドアウトが付いて6号でひとつシナリオが完成。創刊号は400円。
539NPCさん:2011/03/02(水) 18:33:18.38 ID:???
ほんとに欲しいんならこんなとこに書き込んでないで公式なり新紀元なりに要望のメールでもしろよ
540NPCさん:2011/03/02(水) 19:55:45.49 ID:???
R&Rがベターまで読んだ
541NPCさん:2011/03/02(水) 20:29:17.70 ID:???
まぁシノビガミカードゲームはあったら楽しそうだな。
542NPCさん:2011/03/02(水) 20:32:05.40 ID:???
>>539
きみ酒のんで仕事の愚痴こぼしてるひとにそう思うならお前が会社を変えろ(キリッ)
ていっちゃうタイプだろwww
543NPCさん:2011/03/02(水) 20:53:29.36 ID:???
メール一通と会社の改変を一緒くたにしちゃう男の人って
544NPCさん:2011/03/02(水) 20:57:03.42 ID:???
>>539
公式のシナリオは見開き1ページで済んでるけどさ、
GM用の進行案内とか、シーンの描写とかを詳しく書けば、見開き4ページ分くらいにはなるんじゃないのかなあ。
545NPCさん:2011/03/02(水) 21:06:15.44 ID:???
シノビガミで出しゃばるGMって最悪だからマスタリング指針とかイラネ
シーン描写はシーンプレイヤーに任せろよ
546NPCさん:2011/03/02(水) 21:09:26.20 ID:???
>>542
へえ、ここで完全版ルルブ!とかシナリオ集!とか言ってる奴って冒企だか新紀元だかの社員なんスか。
ならやっぱり2chに書き込む暇に企画書の一つでも提出したらどうです?
547NPCさん:2011/03/02(水) 21:30:06.74 ID:???
>>542
一気に荒れたな。満足かい?
548NPCさん:2011/03/02(水) 22:17:44.16 ID:???
>542が荒らしたようには見えんが
549NPCさん:2011/03/02(水) 22:18:59.15 ID:???
>>546
>>542を擁護するつもりは無いが例え話に対してその返し方はおかしいと思うんだ。
550NPCさん:2011/03/02(水) 23:42:38.62 ID:???
>>545
マスターシーンはなくていいと?
551NPCさん:2011/03/02(水) 23:53:07.58 ID:???
そもそもGMがでしゃばらないってのもマスタリング指針だよな。
552NPCさん:2011/03/03(木) 00:02:23.07 ID:???
戦とか死とかでNPCでしゃばらすカワシマンは最悪ってことだろう
553NPCさん:2011/03/03(木) 00:34:24.20 ID:???
ゴールデンルールに照らせばアウトだな。
554NPCさん:2011/03/03(木) 00:50:57.50 ID:???
公式リプレイでNPCでしゃばりと思ったことはないなあ。
ちょっとPCの設定を勝手に決め過ぎじゃない?と思ったことはあるけど。三巻とかね
555NPCさん:2011/03/03(木) 01:10:05.98 ID:???
うちだと
秘密作ったらおしまいで後は勝手にやってくれ、それを俺はニヤニヤ見てるからw

って投げっぱGMも多いから
むしろマスターは何をすべきかの指針はあっても悪くないと思うなぁ
556NPCさん:2011/03/03(木) 02:17:21.99 ID:???
おまいら的にはマスターがすべきことって何なのよ
557NPCさん:2011/03/03(木) 02:43:20.10 ID:???
うちではシナリオクラフトみたく使命と秘密をランダムで決めてGM無しでプレイすることすら有る
558NPCさん:2011/03/03(木) 02:49:16.37 ID:???
はいはい、実プレイしたことない人は黙ってようね
559NPCさん:2011/03/03(木) 03:00:31.75 ID:???
協力型なら他のシステム同様、クライマックスまでに緊張感や危機感を高めておくこと。
対立型なら双方の戦力バランスを取ること。
560NPCさん:2011/03/03(木) 03:15:58.72 ID:???
戦力バランスっつってもまあ人数比ぐらいだよな。
奥義でバランスとれてないとかって対処法ある?
561NPCさん:2011/03/03(木) 03:24:39.70 ID:???
ある程度、流派ごとに取られやすい奥義の傾向はあるけど…
狙って思い通りにできるほど偏るわけでもないしなー
562NPCさん:2011/03/03(木) 03:35:33.29 ID:???
全員不死身とかなら時間的に困るかもしらんがそんなんなったことねぇしなぁ…
奥義自体に有利不利はあんまなくて結局強弱ってのはキャラ自体のスペックの問題だと思うし
(奥義破りがしやすいかどうか、とか)
563NPCさん:2011/03/03(木) 03:46:41.17 ID:???
攻撃力ないクリティカルもない、って奴が揃うとダレるけどなー
4人中3人が集団戦ダメ狙いとかないわ
564NPCさん:2011/03/03(木) 06:05:25.81 ID:???
NPC1人くらいならニヤニヤして見てるだけでいいだろうけど
やっぱちょっと複雑な話やろうとするとNPC増えるしマスターシーン増えるから
GMそこまで何もしないって訳じゃないと思うけどね。
565NPCさん:2011/03/03(木) 07:35:12.17 ID:???
5人PL時に攻撃奥義が範囲攻撃一個だった時は非常にダルダルだったね
566NPCさん:2011/03/03(木) 08:12:35.45 ID:???
対立型で各々の取得特技がうっかり噛み合った時も結構酷かった。
互いに奥儀打つ度に片っ端から奥儀破りに成功してグダグダだったなあw
567NPCさん:2011/03/03(木) 08:44:08.88 ID:???
ダルダルになったときに全員が納得できる決着を作るのがGMのやることかな。
でも難しいんだよ。3R目から極地になるルールを作ると戦場の極意が流行ったり

それと出しゃばるなと言ってるけどヒロインの設定のNPCは出しゃばって。。。
ひとりで一方的にヒロイン愛してるーと叫んでるとその、、、すごく、、、ストーカーです
568NPCさん:2011/03/03(木) 09:21:04.36 ID:???
つかGMとかNPCでしゃばるなって人はPLの吟遊っぽくね?w
GMだって遊び仲間だってのな
569NPCさん:2011/03/03(木) 09:34:07.66 ID:???
まあものには色々と限度があるって事で(NPCが4人もいる作成中のシナリオを隠しながら)
570NPCさん:2011/03/03(木) 09:48:40.47 ID:???
マギカロギアの情報やレポって全くなし?
571NPCさん:2011/03/03(木) 11:02:34.07 ID:???
次のR&Rをお待ちください
572NPCさん:2011/03/03(木) 16:50:43.40 ID:???
>>569
えっ(NPCが4人いるシナリオの調整をしながら)
573NPCさん:2011/03/04(金) 19:36:36.49 ID:???
マギカロギアって名前からするとまた現代異能ものかね。ぼちぼちお腹いっぱいなんだが
574NPCさん:2011/03/04(金) 19:49:54.92 ID:???
ならしなければ良いのではないか?
575NPCさん:2011/03/04(金) 19:59:31.73 ID:???
時代の言及は今んとこ無いんだよな
俺は勝手にWW1前後だと思ってたけど…
576NPCさん:2011/03/04(金) 20:17:27.07 ID:???
それっていつだ
577NPCさん:2011/03/04(金) 20:24:45.07 ID:???
ページ数の関係であまり世界観に紙幅が割けないんじゃないか?
俺もヴィクトリア朝末期あたりの秘密結社ゴシック伝奇だったら嬉しい
578NPCさん:2011/03/04(金) 20:55:39.20 ID:???
現代モノだという噂は聞いた
579NPCさん:2011/03/04(金) 22:13:51.40 ID:???
つーか未だに噂レベルしか分からないのかよw
580NPCさん:2011/03/04(金) 22:16:31.15 ID:???
公式が許可した以外の情報を発売日前に喋るわけねぇだろ
581NPCさん:2011/03/04(金) 22:25:38.73 ID:???
だからどんだけ宣伝してねえんだよwって話
よっぽどギリギリで作ったんだな
582NPCさん:2011/03/04(金) 22:27:45.02 ID:???
・・・え?
583NPCさん:2011/03/04(金) 23:40:51.11 ID:???
えーとたしかR&Rだったと思うのだが
シノビガミでもピーカブーでもマギカロギアでも使える
街の設定資料を載せますよって話を見た覚えがあるんで
現代ものだと思うよ
584NPCさん:2011/03/04(金) 23:48:38.53 ID:???
あった、カワシマンのツイッター発言だった
>そして、来月のR&Rはサイコロ・フィクション特集です。
>『ピーカーブー』、『シノビガミ』、『ハンターズ・ムーン』、
>『マギカロギア』すべてで使用できる都市サプリ
>「六分儀市」を紹介しますよ!
585NPCさん:2011/03/05(土) 00:04:07.29 ID:???
現代物か、残念
個人的には中世か>>575>>577が言ってるような現代以外の時代がよかったなー
586NPCさん:2011/03/05(土) 00:28:16.27 ID:???
ないなら作ればいい
587NPCさん:2011/03/05(土) 04:24:55.01 ID:???
そんなに同じ世界観でやりたいのかよw
サイコロフィクションは冒企のワールド・オブ・ダークネスだなw
588NPCさん:2011/03/05(土) 04:57:35.04 ID:???
いずれ乱みたいに別時代サプリも出るんじゃね
売れれば
589NPCさん:2011/03/05(土) 05:00:34.15 ID:???
>>587
ああ…次はレイスだ…
590NPCさん:2011/03/05(土) 05:00:49.47 ID:???
現代異能よりは現代軍事モノで巨大人型兵器モノやってほしいな
591NPCさん:2011/03/05(土) 06:53:26.41 ID:???
少ない紙面でわかりやすい世界観ってーと現代物なのかねぇ
592NPCさん:2011/03/05(土) 08:07:01.56 ID:???
別にテクスチャなんてどうにでもなるのでは。
593NPCさん:2011/03/05(土) 09:43:36.57 ID:???
シノビガミ乱みたいなのもあるわけだしな。
594NPCさん:2011/03/05(土) 10:05:17.10 ID:???
流行り筋な現代モノでないと企画が通りにくいのかもしれん
作るの冒企でも出すのは新紀元社だし
595NPCさん:2011/03/05(土) 10:20:08.39 ID:???
現代もの以外にすると共通認識作るために設定で紙幅が取られるだろ?
現代ものなら、現代と違う部分だけ書けば十分だから少ないページでまとめられる。
596NPCさん:2011/03/05(土) 11:14:22.13 ID:???
ウィンターミュートさんが出てくるなら現代だろうがどんとこいだぜ
出てくるよな!マギカだもんな!まさか魔法少女だけじゃないよな・・・
597NPCさん:2011/03/05(土) 11:20:38.58 ID:???
シノビガミが和風現代伝記物ならマギカロギアは洋風現代伝記物だってどっかで言ってたのは聞いた気がするな
598NPCさん:2011/03/05(土) 13:04:04.62 ID:???
魔導書「萬川集海」の出番と聞いて
599NPCさん:2011/03/05(土) 13:36:55.94 ID:???
>>593
乱はあくまでヴァリアントで基本ルールに紙幅割く必要ないからな。
600NPCさん:2011/03/05(土) 14:15:02.16 ID:???
>>597
伝綺の綺は綺麗の綺
601NPCさん:2011/03/05(土) 14:44:00.66 ID:???
いや伝奇の奇は奇怪の奇だろ。
ゼロ年代に流行った新伝綺じゃないんだから。
602NPCさん:2011/03/05(土) 15:32:02.22 ID:???
>>596
ウィンターミュート? ニューロマンサー?
603NPCさん:2011/03/05(土) 16:30:09.01 ID:???
>>602
黒丸冬寂のことだと思われ
604NPCさん:2011/03/05(土) 16:54:40.82 ID:???
システムを作る上で一番簡単なのは現代物か近代物だそうだ。

説明しなくてもわかりやすいから。
605NPCさん:2011/03/05(土) 18:32:07.39 ID:???
>>603
ああ、602じゃないが黒丸さんの名前に元ネタがあることに今初めて気づいたぜ。
ズムーンの方だとちゃんと解説されてんのかな。
606NPCさん:2011/03/05(土) 21:52:23.75 ID:???
>>605
そういやニューロマンサーの訳者は黒丸尚さんだったな。
言われてみればなるほど、だ。
607NPCさん:2011/03/06(日) 07:21:23.17 ID:???
そして同僚の魔術師が浅倉さん。
ハヤカワ好きにはちょっと嬉しい
608NPCさん:2011/03/06(日) 09:20:47.43 ID:???
ああ、なるほど…!
609NPCさん:2011/03/06(日) 11:55:01.29 ID:???
浅倉さんももう亡くなったもんな・・・年が経つのは早いよ
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=26265013
舞台とPCの立場は確定かな。中旬だからあと二週間以内には出る?
610NPCさん:2011/03/07(月) 08:32:03.30 ID:???
発売した時が三月中旬だろ?
611NPCさん:2011/03/09(水) 12:03:03.73 ID:???
そんなことよりこいつを見てくれ。こいつをどう思う。
ttp://www.bk1.jp/product/03388666
612NPCさん:2011/03/09(水) 12:12:47.72 ID:???
好調なんだなー
613NPCさん:2011/03/09(水) 13:33:07.99 ID:???
クリティカルヒットや範囲攻撃を、絶対防御や不死身で無効化したり、回復した時の見切り判定って
それぞれの奥義の効果が発動されてから見切り、だから、絶対防御側や不死身側はクリティカルヒットや範囲攻撃を見切りにくい、であってるよね?
614NPCさん:2011/03/09(水) 20:19:50.61 ID:???
今月はマギカロギアで、来月がシノビガミ怪か。
サイコロフィクションは本当に売れてるんだな。

スレチだが、富士見版のまよキンリプレイも、
改訂されて今月、新紀元社から出るそうだ。

>>613
見切りにくい、ってなんぞ?
615NPCさん:2011/03/09(水) 20:35:55.79 ID:???
カ、カッスロは…?
616NPCさん:2011/03/09(水) 20:46:57.01 ID:???
>>614
例えばクリティカルヒットを絶対防御で受けた時で例えるなら
クリティカルヒット→効果発動、生命点4点減少→この状態で絶対防御側は見切り判定を行う(見敵術回りが潰れている可能性が高いので見切りにくい)
絶対防御側の見切り判定後、絶対防御使用。生命点の減少無効化。→クリティカルヒット側の見切り判定

これであってるよね?ってのを言いたかった
617NPCさん:2011/03/09(水) 20:52:37.74 ID:???
>>616
絶対防御してないじゃん
618NPCさん:2011/03/09(水) 20:54:23.95 ID:???
>>617
奥義とか敗られる世界で(ルール的な単語に)何いってんだ?
619NPCさん:2011/03/09(水) 21:45:42.94 ID:???
>>616
クリティカルヒット → クリティカルヒットの見切り判定 → 絶対防御 → 絶対防御の見切り判定 → 効果適用(クリティカルヒットが絶対防御で防がれ0ダメージ)
じゃないか?
620NPCさん:2011/03/09(水) 22:47:16.49 ID:???
ここで納得のいく回答待つより公式垢に投げた方が早くね?
621NPCさん:2011/03/10(木) 00:00:03.70 ID:???
判定妨害喰らってファンブルで逆凪った場合、見切りもファンブルになるからなぁ…
効果適用より前に見切り判定は出来ないだろう
622NPCさん:2011/03/10(木) 01:41:31.64 ID:???
プロットが同じなら、同時攻撃のルールに従ってファンブルが発生していないものとして処理できるんだけどな。
というか、「負傷やファンブルの影響はそのプロット値の処理が終了した時から」に統一してくれないものか。

>>618
「ダメージ無効化せずに食らってるじゃん」って事だと思う
なんで一度食らってから回復してんだ?
623NPCさん:2011/03/10(木) 02:05:01.40 ID:???
>>622
絶対防御の説明文をよく読もうね
624NPCさん:2011/03/10(木) 02:38:08.64 ID:???
「ダメージを受けた時に使用し、そのダメージを0にする」で、
一度生命力の減少をする運用には(JGCのイエサブコン含む)出会ったことはないが
そんなに一般的なのか?
625NPCさん:2011/03/10(木) 02:49:46.43 ID:???
そんな運用は見たことないけど、>>616は「生命点の減少を無効化」って書いてるから
一度減らして回復するって意味合いで言ったんじゃないと思う
626NPCさん:2011/03/10(木) 02:55:46.85 ID:???
>>625
いや「クリティカルヒット→効果発動、生命点4点減少」で減ってるだろ?
だから(見敵術回りが潰れている可能性が高いので見切りにくい)って書いてるんだろうし。
なので「絶対防御使用。生命点の減少無効化」の箇所では、減少した4点が回復してることになる。
627NPCさん:2011/03/10(木) 04:03:30.39 ID:???
でも厳密に運用するとそうなっちゃうべ。
生命力が減少した時に絶対防御は使用できるんだから。
判定妨害の運用方法を見る限り絶対防御もそうだと思うんだが
カワシマンのツイッタアカでも過去にそんな感じの意図した発言なかったか?
628NPCさん:2011/03/10(木) 04:15:40.39 ID:???
その辺の問題は
http://togetter.com/li/64861
この辺りが参考にならんかな?(ちょっと論点ずれてる気がするけど)

流れを切って悪いんだが、R&R掲載のハンターズ・ムーンの記事で、
収録されてないデータとかあるかな?
まるごと冒企(モノビデータと異能アビリティいくつか)と、vol.65(シナリオ)、71(シナリオ作成論)、73(ロケーション表作成指針)は押さえてあるんだけど、
その他に未収録の奴とか、いいコラムがあったら知りたくて
R&Rのサイトを見る限り、気になるのは
vol.66のプレイヤーズガイド、シノビガミ混成データ
vol.67〜69の遭遇フェイズの拡張(スローターサイクルに収録されてるよね? シノビガミ方面的にはvol.68の寄生体も気になるけど)
vol.70の履歴について
vol.74のハンターキラー運用ガイド
vol.75〜76のモノビーストの生態とか
vol.77のモノビのデータ
辺りなんだけど、これ読んどけ、ってのはどの辺りかな?
629NPCさん:2011/03/10(木) 07:41:04.23 ID:???
>>626
あ、確かにその書き方だと減ってる前提だな。
俺の場合は>>619と同じように判定するけど。
対抗手段(つまり絶対防御)がないです、って宣言が出るまでは
生命点減少効果はスタックされてる状態で、
絶対防御が打たれた場合は効果が発生せず消える。
630NPCさん:2011/03/10(木) 08:29:10.40 ID:???
>>628が言ってるのは、連撃と返し技の適用順のところ?
金剛とか悪食なんかも同様に考えれば良さそうだな
631NPCさん:2011/03/10(木) 08:41:44.09 ID:???
>>630
クリティカルヒットと絶対防御を両方の処理終わってから見切っても良いよって言ってるところじゃね
632NPCさん:2011/03/10(木) 08:47:24.33 ID:???
不死身は好きなタイミングで使えるから悩む必要はないわね
633NPCさん:2011/03/10(木) 10:12:01.25 ID:???
>>630
拙僧はシノビガミの実プレイはないんだが、>>631の言うように、【クリティカルヒット】と【絶対防御】の話のところを言ったつもりだった
この場合、見切るのが第三者なんでちょっと話はずれてるかな?と思ったけどね
厳密にするなら【クリティカルヒット】の処理して(ダメージ入れて)から見切り、
【絶対防御】の処理してから見切りみたいだけど、
「複雑になるから両方の奥義処理した後でもいいよ」と冒企が言っている、と
厳密に適用した場合の処理についても言及してるから、結局GMが裁定していいってことだと思う
セッション開始前に、レギュレーションとして発表しておいた方がいいかもね
634NPCさん:2011/03/10(木) 13:18:26.34 ID:???
厳密に処理するとクリティカルヒット強すぎるな
むしろ絶対防御弱くなるのか
635NPCさん:2011/03/11(金) 21:11:57.65 ID:???
R&R78売り出されたけど、六分儀市とかマギカロギアのネタで話せるような状況じゃないなぁ・・・
636NPCさん:2011/03/11(金) 21:22:13.04 ID:???
じゃ、いつになったら喋っていいんだよ?
637NPCさん:2011/03/11(金) 21:41:49.23 ID:???
>>635
なんで?地震とTRPGと何の関係が。そういう無意味な自粛体質へどがでるわー。
638NPCさん:2011/03/11(金) 21:47:35.28 ID:???
639NPCさん:2011/03/11(金) 22:05:36.98 ID:???
>>637
お前マジで格好いいな、まるで中学生みたいだ
640 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/03/11(金) 22:06:14.43 ID:???
>>635
詳しく。
641NPCさん:2011/03/11(金) 22:09:34.43 ID:???
そもそも説明もなしに、僕ちんは配慮の出来る人ですよ〜
とか言い出されても意味不明なだけなんだが……
642NPCさん:2011/03/11(金) 22:14:38.06 ID:???
まあ話せる状況じゃ無いなぁ・・・って言われてもねえ
じゃあ書き込まなきゃいいじゃないってなるだけだ

だからさっさと情報をだしてくれ、さあさあ
643635:2011/03/11(金) 22:15:13.80 ID:???
いやぁ、大変な情勢なのにのんきに話してていいんかなぁ、と思ってね
話題にでないのもそのせいかと思ってたし
644635:2011/03/11(金) 22:44:03.34 ID:???
とりま、六分儀市について

割と細かい市としてのデータがついてる
面積から人口密度、市の木、花まで設定してある
軽い歴史とかも

市のいろんな施設とともに、20人近いNPCのイラストもある
施設はろくでもない噂がついてるのが多いな
ピンと来るのは数年前に3人の中学生が失踪した神社くらいで、他のはよくわからんかったけど
NPCは医者役の整体師から武器の手配人なバーテン、
ダメ大人な探偵、千早着てる少年、半裸のカリブ人の幽霊っぽいの、
ハンターキラーにしか見えない女子高生、カエルなどバラエティー豊富

データとしては
ピーカーブーの遭遇表(結構有用?)
ハンタムのロケーション表(割とえぐい、面白い)
シノビガミとマギカロギアに使えるシーン表(割と普通。7でダメージが出そうなくらい)
くらいかな

あとは、それぞれのゲームごとに小話があった
ハンタムのところにしれっと黒丸さんがいたりする
645NPCさん:2011/03/12(土) 00:01:43.80 ID:???
ここに来て読み書きしてる時点でみんな50歩100歩さ

>>644
街の細かい数字って聞かれて咄嗟に答えられなかったりするんだよなー
646NPCさん:2011/03/12(土) 10:15:45.31 ID:???
>>644
マギカロギアの正確な発売日書いてあった?
まあ地震の影響で遅れるだろうけどそれは納得するしかない
647NPCさん:2011/03/12(土) 10:30:22.15 ID:???
こんな状況だからこその楽観会話

>>646
新刊リストには3月31日って書いてあったよ
・・・中旬?
648NPCさん:2011/03/12(土) 10:48:04.39 ID:???
>>647
ありがとう。まんが王じゃ『魔法収集RPG 魔道書大戦ブック・ウォー』で
3月下旬発売になってた。何処の発売日が正しいのか気になってたんでね
649NPCさん:2011/03/12(土) 11:55:55.02 ID:???
魔術師は呪文じゃなくて召喚使うのかー
650NPCさん:2011/03/13(日) 15:14:38.07 ID:???
>>633
遅レスだけど、この場合で冒企が両方の奥義を処理した後でいいと言っているのは
見切るのがダメージを受けない第三者だからじゃない?
ダメージを食らう本人が見切る場合とは違うから処理を纏めてやってもいいってだけだと思う
GM判断が優先されるのは当然だけどね
651NPCさん:2011/03/15(火) 09:48:07.70 ID:???
ハンターズムーンの《神経接合》ってどう処理したらいいんだ?
反動って全部自分で払うのかしら
補助アビリティのハンターの組み合わせ個数とか、同名アビリティの組み合わせ制限とか適用されるのかしら
モノビが《狂乱》発動後、ハンターが《神経接合》使った場合の処理とかどうしよう
652NPCさん:2011/03/17(木) 04:11:22.03 ID:???
俺は、自分が払う、組み合わせ制限は全て適用する、狂乱は使用者が発動した場合のみ適用
でやってる
653NPCさん:2011/03/17(木) 12:11:58.17 ID:m84Rfdct
白子が可愛いよおおおおおお
654NPCさん:2011/03/17(木) 18:59:38.92 ID:???
マギカロギアは予定通りでるのだろうか?
655NPCさん:2011/03/17(木) 19:55:12.56 ID:???
心配してどうするんだ?
656NPCさん:2011/03/17(木) 20:07:55.43 ID:???
心配してるだけだよ。期待してるんで。何か悪いのか?
657NPCさん:2011/03/17(木) 20:11:46.15 ID:???
だから心配してどうするんだ?

発売日すぎてから心配しろ
658NPCさん:2011/03/17(木) 20:15:24.41 ID:???
>657
発売日過ぎてから心配してどうするんだ?
心配したらちゃんと発売されるのか?
659NPCさん:2011/03/17(木) 20:18:25.46 ID:???
お前らおちつけ
660NPCさん:2011/03/17(木) 20:25:01.03 ID:???
>心配したらちゃんと発売されるのか?

なんだ自分でわかってんじゃん
661NPCさん:2011/03/17(木) 20:30:15.44 ID:???
「発売日過ぎたら心配しろ」が意味不明だって言ってるんだろw
662NPCさん:2011/03/17(木) 20:35:00.47 ID:???
つか
心配してどうにもならないことを心配しない俺超恰好良いとか
そんなベタベタの中二病を披露されても……
663NPCさん:2011/03/17(木) 20:35:55.86 ID:???
なんかこんな時だからって言いたくはないんだが・・・

出版社も頑張ってるが、例え関係者でも確実に出るなんてのは期日が近づくまでわからない。
わかっててもふいに延期されるかもしれない。

ということを踏まえてユーザーは何を心配できるのか?といった所か?
664NPCさん:2011/03/17(木) 20:36:53.49 ID:???
つまりどっちも消えろ?
665NPCさん:2011/03/17(木) 20:39:07.92 ID:???
そんなことよりシノビガミやろうぜ!
666NPCさん:2011/03/17(木) 20:46:12.93 ID:???
いや、ハンタムだ!
667NPCさん:2011/03/17(木) 20:55:13.18 ID:???
…面白くなってきたな
668NPCさん:2011/03/17(木) 20:55:16.24 ID:???
スローターサイクルはありですか!
669NPCさん:2011/03/17(木) 20:57:12.85 ID:???
俺は……ただ黒丸冬寂師を見たいだけ…なんだ…
670NPCさん:2011/03/17(木) 20:58:24.82 ID:???
ピーカーブーも面白いよ!
671NPCさん:2011/03/17(木) 21:00:29.27 ID:???
女め
672NPCさん:2011/03/17(木) 21:01:45.31 ID:???
なるほどな…(えーうっそまじー?)
673NPCさん:2011/03/17(木) 21:57:06.87 ID:???
で予定通りでるのだろうか?
674 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/03/17(木) 22:32:33.00 ID:???
シノビガミルールで戦えば、黒丸さんに狩れないモノビーストはいない。
675NPCさん:2011/03/17(木) 22:45:35.86 ID:???
黒丸さんならマギカロギアの世界にいったっぽいよ
(R&R78でそれっぽいこと書いてあったような)
676ダガー+DMD:2011/03/17(木) 23:15:38.64 ID:ApdiH+95
>674
でもPKBの世界に行くとダメ大人
677NPCさん:2011/03/18(金) 00:58:47.52 ID:???
>>676
オバケかもよ?
678NPCさん:2011/03/18(金) 10:26:04.28 ID:???
ちょっと早すぎるかもよ?
679NPCさん:2011/03/18(金) 10:39:18.43 ID:???
Bダッシュ?
680NPCさん:2011/03/18(金) 10:46:01.40 ID:???
穴に落っこちるかもよ?
681NPCさん:2011/03/18(金) 13:49:54.97 ID:???
マギカロギア4月30日に延期(目標)か
まあ仕方ない
682NPCさん:2011/03/18(金) 15:41:56.86 ID:???
上で心配してた奴。

的中したぞ、良かったな。
683NPCさん:2011/03/18(金) 16:42:51.56 ID:???
何がいいものか。このクズ。
684NPCさん:2011/03/18(金) 16:58:42.79 ID:???
真の目的を達成するために2シーン必要と言われたでござる。リミット3
居所がわかる忍法なんてなかったよなぁ…
685NPCさん:2011/03/18(金) 17:10:45.82 ID:???
>>684
自分の手番で行動してから他人の戦闘に乱入し魔界転生、でもう一回行動
686NPCさん:2011/03/18(金) 18:32:30.21 ID:???
はっ!?まさか俺のSFcontestの作品とかぶるから急遽の仕様変更か!
687NPCさん:2011/03/18(金) 18:47:01.96 ID:???
やはりな・・・(ウッソ、マッジ!?)
688NPCさん:2011/03/18(金) 22:37:13.35 ID:???
あーあ…やっちまったな>>686
689NPCさん:2011/03/19(土) 00:43:02.51 ID:???
まあ普通に考えると、震災で印刷ができなくなったんだろうね。
690NPCさん:2011/03/19(土) 00:58:54.06 ID:???
>>684
戦闘仕掛ける必要があるって話なら、電撃作戦が鉄板だけど。機忍でも使える優れもの。
背景の情報屋を併用すれば、1シーンのうちに秘密を調査→情報屋に渡して居所入手→電撃作戦というハイスピード展開も行けるね。
もしくは、居所入手したらすぐ全員に配ってしまって乱入狙いとかもアリか。彷徨があると感情取らなくて済むから安定。
691NPCさん:2011/03/19(土) 08:47:20.44 ID:???
まぁ戦闘じゃないから電撃は使えないんだが
そうだ斜歯には他の流派忍法取れたなか、これで魔界転生も視野に入れとこう
692NPCさん:2011/03/19(土) 23:38:02.26 ID:???
>>681
シノビガミ怪と同時発売になるのかな
693NPCさん:2011/03/27(日) 16:15:41.67 ID:???
シノビガミ - 忍神 -  シナリオ登録サイト

http://character-sheets.appspot.com/sgScenario/


この仲で、面白そうなシナリオあったら教えて
694NPCさん:2011/03/27(日) 17:34:09.38 ID:???
「面白そうな」シナリオなら自分で探せよ
695NPCさん:2011/03/27(日) 23:08:52.98 ID:???
>>693
PC3人のがあまりないなあ。
やはり4人は必要か。
ウチはプレイヤー3人しか確保できないんだよなあ。
696NPCさん:2011/03/28(月) 03:51:15.93 ID:???
奇数だと対立型を作りにくいからなー
697NPCさん:2011/03/28(月) 11:29:23.54 ID:???
うちも3人が多いから協力型かバトルロイヤルだなぁ
なんかいいのあったら登録しようかな
698NPCさん:2011/03/28(月) 22:20:37.73 ID:RAVkhPzM
PC4をNPCにするのも良いよ
699NPCさん:2011/03/29(火) 00:33:47.62 ID:???
初心者質問なんですが、使命や秘密で「〜を殺すこと」とあったりする場合、
実際に殺せることってあるのでしょうか。
クライマックスとかで生命力ゼロにすれば使命達成だと思うのですが、
忍者って自ら死亡を選ばない限り、死なないですよね?
「トドメをさす」みたいのってあったでしょうか。
700NPCさん:2011/03/29(火) 00:51:22.85 ID:???
NPCなら、生命力を0にしたときPLが選択すれば「死亡させる」ことができるな(参のP.187参照)
相手がPCなら、GMに聞くのが一番じゃね?

前に俺がその手の処理が必要な使命入れてマスターしたときは、
「クライマックス戦闘の勝者は敗者の生殺与奪の権利を握ることができる」ってセッション開始時に言ったが。
701NPCさん:2011/03/29(火) 00:54:10.12 ID:???
俺がその手の使命をPCに課すときは、とどめが刺せる秘密を用意しておく
棄神宮殿みたいなやつ
702NPCさん:2011/03/29(火) 01:11:31.06 ID:???
さっそく、ども
勝者が、エンディングで生殺与奪を演出するのもありですね
参考になります
703NPCさん:2011/03/30(水) 21:48:38.65 ID:???
コンテストが4/28日までに延長
704NPCさん:2011/03/30(水) 21:53:56.65 ID:???
マギロギ買った奴いねーの?
705NPCさん:2011/03/30(水) 21:58:03.48 ID:???
どうやって買うんだ?
706NPCさん:2011/03/30(水) 21:59:36.56 ID:???
そもそも応募するならRR買ってね^^v
なんてのにたくさん応募されるわけがない
707NPCさん:2011/03/30(水) 22:48:55.66 ID:???
しかも、募集してすぐ編集部移転してるんだよな。
708NPCさん:2011/03/30(水) 23:01:17.86 ID:???
ホームページに募集要項があってもどうだったか怪しいなw
709 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/31(木) 01:26:30.28 ID:???
正直延長はありがたい。
710NPCさん:2011/03/31(木) 07:47:36.52 ID:???
>>704
震災のせいで四月末に延期だ
711NPCさん:2011/03/31(木) 07:48:23.94 ID:???
コンテストの特別賞でしれっとカッスロでねーかなー
712NPCさん:2011/03/31(木) 14:05:50.35 ID:???
誰も書かないからオレが書くけど、オレはサイコロフィクションは勘弁して欲しい。はっきり言ってイヤだ。
狭い世界でしかゲームを知らない連中に支持される、せいぜい佳作のタイトルを冠せられたせいで、
「あ、自分ピーカーブーの奴で覚えたんで、ええ。ブヒヒ」みたいな物事の表層だけをなぞりになぞった連中との
ニアミスが今後避けられないわけなんだぜ。

こういうカキコミすると確実に「色んな入り口があっても良い」だとか、「会社が売れ線を狙うのは当然だ」とかなんだって
反論のための反論が来るのは間違いないんだろうけどさ。

でも、お前らよーく考えてみ…?
時間はかかってもオリジナルのカットスロートプラネットが広がるのと、
サイコロフィクションで釣られた人間が大量に流入するのと。

どっちが自分らがカットスロートプラネット続けて楽しいと思える?

713NPCさん:2011/03/31(木) 15:09:52.39 ID:W814YDAM
なんだと・・
714NPCさん:2011/03/31(木) 15:28:58.68 ID:???
コピペ元は知らないけど、>>712の改変がつまらんのはわかった
715NPCさん:2011/03/31(木) 15:31:59.17 ID:???
このコピペ色んなスレに貼られてるけど大抵つまらんよ
716NPCさん:2011/03/31(木) 16:01:42.89 ID:???
というかこれ面白くしようがあるのか
宇宙ヤバイとかルイズみたいな改変しても滲み出る面白さを感じない
717NPCさん:2011/03/31(木) 17:34:42.67 ID:???
本気で言ってる可能性を考えてあえて突っ込むが、
サイコロフィクション自体元々カッスロ用のシステムだった記憶がある。
718NPCさん:2011/03/31(木) 17:46:38.31 ID:???
改変コピペってメ欄にかいてるがな
719NPCさん:2011/03/31(木) 18:26:12.68 ID:???
待っていればカッスロが出る

そう思っていた時期が俺にもありました
720NPCさん:2011/03/31(木) 18:36:20.67 ID:???
結局カッスロが出ないのはなぜ?
721NPCさん:2011/03/31(木) 18:41:57.99 ID:???
いや、改変コピペって書いてても気分悪いな。

サイフィク嫌だったらやるなといいたい。
スレ覗くなといいたい。
722NPCさん:2011/03/31(木) 18:51:46.83 ID:???
カッスロは出ないからカッスロって言うんですよ?
723NPCさん:2011/03/31(木) 18:51:51.46 ID:???
カッスロなんてはじめて聞いたな。
724NPCさん:2011/03/31(木) 19:32:38.22 ID:???
若い者は知るまい…、カッスロ出版阻止のためにどれだけの忍が犠牲になったか…
725NPCさん:2011/03/31(木) 19:43:08.47 ID:???
とある忍の発禁戦争
726NPCさん:2011/03/31(木) 19:47:31.82 ID:???
…まだカッスロを知る者がこれだけ生き残っているとはな
チッ、長い仕事になりそうだ
727NPCさん:2011/03/31(木) 20:20:57.66 ID:???
カッスロは札束を頭にはってダメージを防ぐゲーム、とだけしってる
728NPCさん:2011/03/31(木) 20:54:47.81 ID:???
実際のところカッスロの情報ってどれくらい存在してんの?

教えてよ忍者
729NPCさん:2011/03/31(木) 20:59:49.97 ID:???
>>727
それだけだとファスケとルール的な違いがないな。
…なるほど、そういうことか。
730NPCさん:2011/03/31(木) 22:34:21.64 ID:???
>>728
今はまだ語るべき時ではない
731NPCさん:2011/03/31(木) 23:26:57.95 ID:???
カッスロなら、昔スピコピで緑一色がプレイしてなかったっけか
たしかそれに「札束でダメージキャンセル」書いてあったな
732NPCさん:2011/04/01(金) 04:30:41.98 ID:???
>>718
だからこその>>714で、それ以降もわかってない奴居ないと思うけど?
733NPCさん:2011/04/01(金) 06:25:17.15 ID:???
>>732
>>717は?
734NPCさん:2011/04/01(金) 07:09:45.04 ID:???
え、これの「本気」って全体のことだったのか
コピペだとわかった上で、内容に突っ込んだのかと思った
735NPCさん:2011/04/01(金) 13:54:59.59 ID:???
ん?なんでこんな亀レスしてんだ?
736NPCさん:2011/04/01(金) 18:57:28.98 ID:???
エイプリルフールだというのに誰もカッスロが発売決定とか嘘つく奴いないんだな
737NPCさん:2011/04/01(金) 19:24:51.82 ID:???
決定も何も4年前に発売されてもう二版出てるじゃん。
738NPCさん:2011/04/01(金) 19:40:37.03 ID:???
過去の改竄より「カッスロついに今月末に出るってよ!」っていう先のこと言う方が四月馬鹿っぽい気がする
739NPCさん:2011/04/01(金) 20:05:40.22 ID:???
今更誰も騙されないから書いても意味が無い
740NPCさん:2011/04/01(金) 20:14:24.18 ID:???
というかエイプリルフールネタってのは、ちょっと本気くさくて一瞬信じそうになるくらいじゃないと駄目なんであって、

そんな嘘八百並べてもなぁ
741NPCさん:2011/04/01(金) 22:28:05.42 ID:4WMSWhaj
シノビガミ、ついにアニメ化!
742NPCさん:2011/04/01(金) 22:41:33.16 ID:???
ハンタム新刊発表!

くらいか。
743NPCさん:2011/04/01(金) 22:52:53.31 ID:???
サイコロフィクションシリーズの次の新作はボードゲーム、とか。
744NPCさん:2011/04/01(金) 23:48:35.08 ID:???
サイコロ・ノン・フィクション開幕!
冒険企画局の運命はあなたのダイスに委ねられた!!、とか。
745NPCさん:2011/04/02(土) 00:20:00.12 ID:???
まぁ、もう日付変わったからお開きか。
746NPCさん:2011/04/02(土) 08:45:04.98 ID:???
寝るまでは四月一日です
747NPCさん:2011/04/02(土) 14:18:17.47 ID:???
俺が四月一日だ!
748NPCさん:2011/04/02(土) 15:05:14.36 ID:???
>>747
ワタヌキさん乙
749NPCさん:2011/04/02(土) 18:05:09.51 ID:???
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \  四月一日と書いてワタヌキ…
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ つまり四月一日はオヤシロ様を祭る日だったんだよ!!!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
750NPCさん:2011/04/02(土) 23:15:41.51 ID:???
新装版のまよキンリプレイ読み終わったんだけどさ
旧版でユメミルドラゴンがニンジャだから光速で行動できるって
シノビガミネタ言ってるシーンなかったっけ?
見当たらなかった気がするんだがカットされたか見落としたか
751NPCさん:2011/04/03(日) 00:28:04.63 ID:???
それは続編の女王の帰還での台詞だ。
そもそも旧版発売時にはシノビガミの影も形もなかっただろう。
752NPCさん:2011/04/03(日) 05:32:35.64 ID:???
>>693
ごめんなさい
ここ、秘密情報閲覧のパスワードがわからないのがあるんだけど・・
誰かわかる人いるでしょうか?
753NPCさん:2011/04/03(日) 08:27:57.48 ID:???
>>752
シナリオ作った人はセッションした人にだけ公開するつもりなんじゃないの?
754NPCさん:2011/04/03(日) 09:36:30.31 ID:???
>>751
あー、あっちか! 忘れてたありがとう
シノビガミは最近まで手を着けてなかったから
旧版との前後関係とか知らんかったんだ
755NPCさん:2011/04/03(日) 10:24:08.88 ID:???
>>752
ユーザーはTwitter民が多いから、名前で探してシナリオ作成者に直接問い合わせたら?
756NPCさん:2011/04/03(日) 22:03:19.09 ID:???
>>752
そこ、セッションする人用のサイトだからなぁ
基本、秘密は誰にも見せないだろ?
757NPCさん:2011/04/03(日) 22:47:48.66 ID:???
752です。
レスありがとうございます。
そういうことでしたか。
使わせてもらおうかと思ってたのですが、仕方ないですね。
残念です。
758NPCさん:2011/04/04(月) 12:38:38.29 ID:???
ものによっては秘密情報閲覧パスが書いてある=自分以外の他人でもGMできるようにしてあるものがあるぞ
759NPCさん:2011/04/04(月) 18:30:39.31 ID:???
セッション終われば公開しても支障ないしな
760NPCさん:2011/04/04(月) 20:45:18.08 ID:???
あれだけ、一括でシナリオ揃うことそうはないのに、もったいないな
761NPCさん:2011/04/04(月) 22:00:03.46 ID:???
カメリアノートってエロゲがシノビガミだった
762NPCさん:2011/04/04(月) 22:20:36.34 ID:???
なんだと・・
763 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/04(月) 23:09:52.83 ID:???
エロゲかよ。
764NPCさん:2011/04/05(火) 03:40:36.13 ID:???
そういや、従者って参の行動不能ルールで生命力回復しても良いものなのだろうか。
配下には使えても良さそうだけど、根に使えるのは強すぎる気がするんだが。
765NPCさん:2011/04/05(火) 08:25:17.30 ID:???
少なくとも死リプレイではルツボの根がざくざく死んでるな
766NPCさん:2011/04/05(火) 16:58:39.17 ID:???
死で根が死んだのは宮殿内だったからじゃない?
戦2だと朧夜叉がそのルールで復活してるし
767NPCさん:2011/04/06(水) 00:41:31.68 ID:???
ちょっと聞くけど
まよキンの適正PL数って何人だと思う?
768NPCさん:2011/04/06(水) 00:42:26.76 ID:???
ごめん誤爆した
769NPCさん:2011/04/06(水) 17:02:59.30 ID:???
まあお前がサイコロフィクションもまよキンも好きなファンだってことはわかったよw
770NPCさん:2011/04/06(水) 18:49:47.17 ID:???
>>769
貴様・・・なぜそれを知っている・・・!
771NPCさん:2011/04/06(水) 19:40:46.82 ID:???
さっきファンブルして秘密落としてったじゃん
772NPCさん:2011/04/06(水) 23:04:32.22 ID:???
やはりな…
773NPCさん:2011/04/07(木) 08:19:34.76 ID:???
そういうことか…
774NPCさん:2011/04/07(木) 11:39:28.42 ID:???
( 0M0)<ヤハリソウイウコトカ
775NPCさん:2011/04/07(木) 16:23:32.58 ID:???
追え、太郎丸
776NPCさん:2011/04/07(木) 16:33:20.45 ID:???
そっかー
777NPCさん:2011/04/07(木) 16:57:10.84 ID:???
バーニングザヨゴならぬバーニングアバンか…
778NPCさん:2011/04/08(金) 02:10:16.58 ID:???
超今更の話なんだが
R&R74を手に入れたんだが、【落ち着け!】とかで感情を操作すると、激情を得ることができるんだな
激情昇華して感情の1の位を1に→【落ち着け!】で感情を1減らし1の位を0に→激情バック
というコンボが書いてあった

あと、【くらえ!】【死ね!】【お前はもうおしまいだ!】の3つともを取得してれば
1ラウンドに3回殴れるのか
ハンターキラーの行動は1回だけだと思ってた
確かに1回だけなら同じ効果のが3個もあるわけないよなぁ
でもその後の【落ち着け!】と【馬鹿め!】を1ラウンド内で両方使用できないっぽい記述はなんだろか
反動量の都合か?

しばらくR&R追いかけてなかったから、こういう情報がちょろっと書いてあると超驚く
779NPCさん:2011/04/08(金) 23:07:13.62 ID:???
マギカの追加情報はなし?
780NPCさん:2011/04/08(金) 23:12:04.92 ID:???
74だぞおい
781NPCさん:2011/04/08(金) 23:15:10.19 ID:???
ごめん。最近号数がようわからぬように。
782NPCさん:2011/04/08(金) 23:17:09.48 ID:???
明日79のはず
783NPCさん:2011/04/08(金) 23:18:43.25 ID:???
新作TRPG『マギカロギア』の先行収録シナリオ掲載
784NPCさん:2011/04/08(金) 23:22:40.64 ID:???
>>783
ありがとう
785NPCさん:2011/04/08(金) 23:23:32.97 ID:???
シナリオはルールがわからんとよくわからんということがわかったw
786NPCさん:2011/04/08(金) 23:27:13.04 ID:???
ルールには触れず、期待を持たせる戦略か

・・・まぁ、まだ完成してないんだろうけどな
787NPCさん:2011/04/08(金) 23:30:50.71 ID:???
最初は1月だか2月予定だったからなぁ>マギカ
ブラザーの新作の方はどうなんだろう?
788NPCさん:2011/04/08(金) 23:34:08.68 ID:???
バルナクロニカ?
789NPCさん:2011/04/08(金) 23:44:42.66 ID:???
ごめんR&Rスレと間違えたorz
790NPCさん:2011/04/09(土) 00:29:45.28 ID:???
妖魔忍法強ーい
791NPCさん:2011/04/09(土) 01:13:49.12 ID:???
>>779を見て、素で誤爆か?と思った俺は禁断症状
792NPCさん:2011/04/09(土) 07:22:12.43 ID:???
まあ気持ちは分かる
793NPCさん:2011/04/09(土) 12:28:13.54 ID:???
ロギアって何?てか最後がア行で終わるのは何かの流行?
794NPCさん:2011/04/09(土) 12:48:51.53 ID:???
インパクター
795NPCさん:2011/04/09(土) 13:35:58.81 ID:???
>>793
うん、そうだね。ラテン語使ってた時代から流行ってるね。
796NPCさん:2011/04/09(土) 19:01:15.31 ID:8I9lZfT+
自然系(ロギア系)は、自然物そのものに身体が変形する種である。
自然現象さながらの広範囲に及ぶ絶大な破壊力に加え、体を自然物に変える事で物理攻撃を受け流し無効化する絶対的な防御力から、"悪魔の実"の3系統では最強とされている
797NPCさん:2011/04/09(土) 19:30:14.89 ID:???
>>752
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・登録しているシナリオを公開するには、
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798NPCさん:2011/04/10(日) 03:39:15.45 ID:???
>>797
752です。
情報ありがとうございます!
これで公開のものと、パスがあるものは見れますね。
参考にさせてもらいます!!
799NPCさん:2011/04/11(月) 14:00:50.22 ID:???
>>798
よかったな!
800NPCさん:2011/04/11(月) 22:30:25.10 ID:???
そこ、シナリオの数多いな。
シノビガミって、やっぱシナリオ作りやすいのかな。
801NPCさん:2011/04/11(月) 22:34:52.20 ID:???
なんせハンドアウト作るだけで9割出来たも同然だからなぁ。
802 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/11(月) 23:13:09.58 ID:???
互いに矛盾のないハンドアウト作るのは他のゲームと比べてかなりやっかいだけどね。
803NPCさん:2011/04/12(火) 02:05:01.64 ID:???
ミドル演出とかあんま考えなくていいのは楽、ボスデータも軽いし
804NPCさん:2011/04/12(火) 03:25:31.62 ID:???
ハンターズムーンなんてボス作っただけで9割9分はシナリオ完成なのはいいけど
805NPCさん:2011/04/12(火) 08:32:02.45 ID:???
最近はハンターキラーとかあるからそうでもない
806NPCさん:2011/04/12(火) 22:23:02.24 ID:???
>>800
シノビガミはプライズ奪い合うだけとかの単純なPVPなら、シナリオ作るのはとても簡単。
そこから一歩踏み込んで、凝った面白いシナリオを作るのは結構難しい。
GMのシナリオ作成センスが問われると思う。
他のシステムでも、モンスター倒すだけとか単純なシナリオできるじゃん。そういうこと。
807NPCさん:2011/04/13(水) 02:18:40.86 ID:???
対立型やバトロワはPL同士で勝手に盛り上がってくれるから、GMはほんとルール管理するだけで済むしな
早々に秘密全バレしちゃうとダレるんで、適度にエニグマ撒いたりプライズに爆弾仕込んだりはしないとだけど
808NPCさん:2011/04/13(水) 22:29:45.09 ID:???
エニグマってなに?
809NPCさん:2011/04/13(水) 22:31:08.98 ID:???
参掲載のボス強化用秘密。
810NPCさん:2011/04/15(金) 00:13:04.83 ID:???
例のサイト、モノビーストのシートも作ったのな
811NPCさん:2011/04/19(火) 20:48:39.96 ID:???
所で魔伏って螺旋陣の劣化じゃね?
螺旋陣自体も正直使いやすいとは言えないしどう使ったらいいものか
812NPCさん:2011/04/20(水) 08:33:32.11 ID:???
螺旋陣はその名前だけである意味勝ってるからいいんだ
813NPCさん:2011/04/20(水) 10:00:21.58 ID:???
>>812
魔伏についても考えてやれよw

いやまあ、俺も考えたんだが正直>>811と同じ結論にしかならんかったんだが。
螺旋陣の方が性能はいいしプロットに関してはハグレモノの方が明らかに得意だし……
隠忍の血統でエネミーデータを作るときに、長肢と組み合わせてとるくらいしか思いつかんなあ。
814NPCさん:2011/04/21(木) 01:51:47.08 ID:???
取り敢えず1を買ったんだけど2巻以降の追加ルールってどんな感じ?
やっぱり四冊全部揃えた方がいいのかな?
815NPCさん:2011/04/21(木) 02:18:17.46 ID:???
>>814
忍術増えるしエネミー増えるし、シナリオギミック増える。
まあ揃えたほうがいいとは思うけど、慣れてからでもいいとは思う。
816NPCさん:2011/04/21(木) 12:47:22.02 ID:???
>>814
2巻:一般人/忍者ではないが特殊な人を扱うルール。
   下位流派/各流派の分派。一定の条件が必要だが、それぞれ特殊な忍法を選択できる。
3巻:エニグマ/ボスの持つ特殊能力を設定するルール。メインフェイズで調べたり解除する。主に協力型シナリオ用。
  秘伝忍法/それぞれの流派で、下位流派でないキャラのみ使える忍法。
4巻:背景/長所・弱点を設定できる。功績点を消費/獲得する。

忍法が増えるとキャラの幅が広がるので、一度プレイして楽しかったならオススメする。
正直、一般人とエニグマは煩雑だと思っているがw
817NPCさん:2011/04/21(木) 17:00:12.37 ID:???
下位流派は欲しいよな〜。で、下位流派使ってると上位流派が物足りなくなって秘伝忍法が欲しくなる。
他の追加ルールはシノビガミ乱か。このスレの>>295あたりからレポが始まるのでそれ参照だ
818NPCさん:2011/04/22(金) 17:41:57.93 ID:???
普通にリプレイの続きが読みたくて4巻まで買っちゃったんだぜ
819NPCさん:2011/04/22(金) 19:29:47.64 ID:???
まあ、リプレイとして2,4はできがよいと思う。

820NPCさん:2011/04/22(金) 22:16:35.76 ID:???
1,3「ぐぬぬ」
821NPCさん:2011/04/23(土) 01:01:36.64 ID:???
1は最初なんだしキャラとか固まってなかったろうからしかたない、幻蔵先生は最初から幻蔵先生だったけど
3巻はまあ番外編みたいなもんだし、最初にシリアスシリアスシリアスって唱えなかったし…
822NPCさん:2011/04/23(土) 01:52:13.58 ID:???
1,3も普通に面白くはあったよ、感動的ではないだけで
現代編はある意味、幻蔵先生に始まり幻蔵 先生に終わるキャンペーンだったな…
823NPCさん:2011/04/23(土) 03:20:36.11 ID:???
ギミック的には3は面白かったけどな
824NPCさん:2011/04/23(土) 11:16:40.49 ID:???
これで戦の3巻が出てしれっと幻蔵先生が出たらどうしようw
825NPCさん:2011/04/23(土) 12:16:55.59 ID:???
幻蔵センセーは世界に偏在するのでまったくもんだいない。
826NPCさん:2011/04/23(土) 12:19:30.83 ID:???
るろ剣の斎藤を思い出すが、

「先生、生きてたのか」
「忍が生きていて何の不思議がある」

とでも言っておけば平気。あるいは「忍は最初から(気持ちとか魂とか)死んでいる」みたいな
827NPCさん:2011/04/23(土) 13:17:21.16 ID:???
>>823
セッション順と発刊順も、必ずしも同じではないだろうし…
ご存命の折にあった出来事、でいいだろ
828NPCさん:2011/04/23(土) 13:43:43.72 ID:???
そういや戦国時代には普通に幻蔵先生生きてるはずだから、そっちで出てくる可能性もあるよな
829NPCさん:2011/04/23(土) 13:44:46.41 ID:???
やはりな
830NPCさん:2011/04/23(土) 13:47:12.66 ID:???
戦3では背景:長命で戦国データ使用して来るのか…
831NPCさん:2011/04/23(土) 14:07:18.10 ID:???
幻蔵先生はどうしてこうも人気なんだろうw

全員るつぼに対抗して、全員幻蔵なシナリオでもつくるかw
832NPCさん:2011/04/23(土) 14:18:13.27 ID:???
テンプレの応酬だけで会話が終わってしまう…
833NPCさん:2011/04/23(土) 14:20:08.91 ID:???
PC全員が幻蔵先生ムーヴを始めると一歩も話が前に進まないだけよ
834NPCさん:2011/04/23(土) 14:25:26.12 ID:???
もしかして:全員情弱
835NPCさん:2011/04/23(土) 14:54:02.97 ID:???
情弱でなかったり話しを進めようとする先生は真っ先に偽者扱いされるわけだな
836NPCさん:2011/04/23(土) 15:21:17.31 ID:???
一巻が一番読み返してる
幻蔵先生が一番幻蔵先生してて楽しいので
837NPCさん:2011/04/23(土) 23:04:35.04 ID:???
一つ質問だ

上忍級の忍者は奥義枠を2つ持っているが
その両方に「不死身」を入れることは可能か?
また可能だとすれば奥義@の不死身発動直後に奥義Aを発動した場合
奥義Aの不死身のマイナス修正はいくつだ?
838NPCさん:2011/04/23(土) 23:16:36.08 ID:???
・可能だと思う。
・-1

と裁定するなあ。
メリットは、見切られにくい&奥義破りされにくいこと。
839NPCさん:2011/04/24(日) 05:11:55.88 ID:???
>>831
ここで実際に全員幻蔵シナリオをやったオイラが通りますよ。
>>833
正しくは違う。全員テンプレセリフの応酬だけで話が進んだような気になるが一歩も進んでいない、という状態になるw
840NPCさん:2011/04/24(日) 05:13:21.21 ID:???
「この奥義」をどうとるかだなぁ

メリットもう一つ追加
1ラウンドで2回使える
841NPCさん:2011/04/24(日) 16:58:53.96 ID:???
そもそも不死身は1回目振りから-1だぞ
842NPCさん:2011/04/24(日) 18:08:50.94 ID:???
不死身1使用後に不死身2を使用したら、−1だろ?
不死身2は1回目なんだから。
843NPCさん:2011/04/24(日) 18:17:16.14 ID:???
扱いは別の奥義だもんなー

…しかし不死身×2って何時間戦えば決着つくんだw
844NPCさん:2011/04/24(日) 20:27:46.35 ID:???
奥義ふたつかー
殺意高くするならクリティカルヒット×2だろうなぁw
うちの鳥取では、瞬殺されるのが嫌なんでボスの絶対防御がデフォ
845NPCさん:2011/04/24(日) 20:47:03.67 ID:???
二つの奥義は別の物にしておけばそう極端なことにはならないはず
846NPCさん:2011/04/27(水) 17:05:00.72 ID:???
マギカロギア買ってきた
847NPCさん:2011/04/27(水) 18:11:15.52 ID:???
ああ、次はレビューだ
848NPCさん:2011/04/27(水) 19:50:29.25 ID:???
何を知りたい
849NPCさん:2011/04/27(水) 19:53:48.82 ID:???
おや、もうフラゲの時期かい
レポってくれるならクラス的なものについて知りたいな
850NPCさん:2011/04/27(水) 20:06:38.97 ID:???
PCには階梯と経歴というものがある
位階はレベル、シノビガミで言う階級
第一〜第七まであり、PCは第三階梯である実践者(プラクティカス)
第三階梯ともなれば不死を達成しているくらいの実力
基本的に、階梯が高い者には逆らわないようにしなくてはならない

経歴はクラス的なもので、以下の6つ
書警(ブックウォッチ):禁書回収と魔法戦の達人
司書(ライブラリアン):魔道書の専門家。その知識で仲間を助ける
魔工(アルチザン):魔道書のメンテナンスや強化を行う
訪問者(ゲスト):偶然魔法に触れ、無自覚に魔法を使えるようになった者。〈誤植〉とも
異端者(アウトサイダー):天然の魔法生物
外典(アポクリフ):拘束魔法で〈大法典〉に奉仕させられている魔道書

経歴には位階というものがあり、同じ階梯なら位階の順に偉い
ちなみに位階は紹介順
851NPCさん:2011/04/27(水) 20:07:03.22 ID:???
概要でいいから順繰りに一通り
852NPCさん:2011/04/27(水) 20:15:50.48 ID:???
マギカロギアの特技は、その魔法使いが操ることができる力を表す
いつもの通り6種類の分野があって、星、獣、力、歌、夢、闇
ちなみに希望(夢11)の隣は絶望(闇11)だよ!

さらに、キャラクターから見た世界の本質「魂の特技」を自由に決めるのだけれど
これはあらゆる特技の隣にあるものとみなす
魔力(HP的なもの)を消費する代わりに、どんな判定でも目標値6で振れるスグレモノ

魔法(ちなみに習得している魔法のことを蔵書という)は召喚6種類(内初期取得2種)、呪文24種類、各経歴専用6種類ずつ
魔法にはコストが設定されていて、魔素と呼ばれるものが必要
魔素は戦闘でラウンド開始時が来たり、判定でゾロ目を出したり、攻撃や防御のダイスを減らして得ることができる
そんなわけで戦闘の前に魔素を貯めておくことも重要
853NPCさん:2011/04/27(水) 20:29:23.30 ID:???
魔法使いは真の姿というものを持っていて、1セッションに1回顕すことができる
奥義的なものだけど、奥義ほど絶対的な効果は持っていない
真の姿は以下の6つ
与えるダメージを上げる攻撃強化
受けるダメージを減らす防御強化
戦闘時にもらえる魔素を増やす魔素放射
自分が騎士の元型(召喚して攻撃能力を高めたり身を守ったりするもの)として仲間に使役される元型変化
魔力を回復する魔力解放
判定に有利な修正を受ける精神集中

魔法使いは理の外に身を置いている存在であり、アンカーと呼ばれる存在を通してしか現実世界に干渉できない
アンカーは作成時に1人、基本的にセッションを行う毎に1人与えられる(初期コネクションとシナリオコネクションみたいな感じ)
アンカーの力を使うことで、死亡状態から蘇生したり、判定に有利な修正を受けたりすることができる
ただし、魔法戦に敗北するとアンカーが酷いめにあったり、何度も敗北すると死ぬ危険性もある
そしてアンカーが死ぬと、ランダムな分野の魔素を獲得できなくなるというペナルティがある
854NPCさん:2011/04/27(水) 20:37:54.36 ID:???
セッションは、基本的には現実世界に解き放たれてしまった〈禁書〉を封印するのが目的
NPCにはハンドアウトが設定されていて、シノビガミのように秘密欄がある
秘密欄に〈禁書〉に憑依されてしまっているかどうか書かれていたりするので
情報収集しながら〈禁書〉を回収するわけだ

メインフェイズはドラマシーンか戦闘シーンを行える
ドラマシーンでできるのは
・調査:公開されたハンドアウトの秘密欄を開く。あるいは未公開のハンドアウトを公開させる
 調査で失敗した場合、ファンブル扱いにして成功させることが可能。ファンブルはどうにもなりません
・調律:魔力の回復、変調の回復、魔素の獲得のいずれかを行う

戦闘シーンは、ハンドアウトが公開されているキャラクターに対して行うことができる
秘密欄を調べてなくて正体が分かっていないキャラクターに仕掛けることも可能
ただし、相手が一般人だったら戦闘を仕掛けた時点で死亡する
855NPCさん:2011/04/27(水) 20:44:55.95 ID:???
戦闘は
@魔素の獲得
A先攻の召喚
B後攻の召喚
C先攻の攻撃
D後攻の攻撃
の順で行う
先攻は戦闘を仕掛けた側で固定

攻撃は、攻撃側が攻撃ダイスを、防御側が防御ダイスをプロットすることで行われる
出目が一致したダイスは除いていき、最終的に残ったダイスの数がダメージとなる
このとき、ダイスを取り除いた後に残ったダイスを魔素に変換することも可能
防御側は魔素獲得しやすいですな

基本的に魔法戦は一対一だけど、他のキャラクターが立会人として介入することも可能
立ち会い人ひとりにつき防御ダイス1つをプロットすることができる
ただし、防御しきれなかった時は、立会人も1点ダメージを受ける
集団戦の時は、1ラウンドごとに戦闘を行う代表者を交代し、一度代表者になったら全員がなるまでは再び代表者になれない
856NPCさん:2011/04/27(水) 21:15:41.66 ID:???
「鬱展開自動生成システム」とかいうのは?
857NPCさん:2011/04/27(水) 21:43:04.79 ID:???
アンカーが酷い目にあうあたりじゃね?
858NPCさん:2011/04/27(水) 23:27:47.82 ID:???
まどマギの流行を受けて、後付けで言霊乗せた感じじゃないの?>鬱展開自動精製
859NPCさん:2011/04/27(水) 23:58:30.72 ID:???
まず先に、だ。
読んで今すぐプレイしたくてたまらなくなるゲームか、どうか。
率直なところ、どう?
860NPCさん:2011/04/28(木) 00:09:09.28 ID:???
一通り読んで、サイコロフィクションの中では普通のTRPGに近いと思った
ルールの細かい取り回しなんかはやってみないと分からないと思うけど
やりたいとは思ったよ
861NPCさん:2011/04/28(木) 00:18:59.45 ID:???
鬱展開自動生成システムは多分だけど

・回収対象である禁書は、人間を害し、殺し、辱めることを目標にしている
・そんな禁書が人に取りついて悪さしている
・魔法戦に負けると運命変転表(アンカーに悪いことが起こる)
・ドラマシーンを選んだ時、シーン表(2D6)で7を振ると、ランダム特技の判定に失敗すると運命変転表
・ドラマシーンで事件(上のレスで説明し忘れ。感情判定みたいなもの。既存のアンカーとの結びつきを強くすることも可能)を選んだ時の事件表(2D6)で
 7を振ると、ランダム特技の判定に失敗したら運命変転表行き

あたりの要素が色々あわさって鬱展開になりやすいってことなのかなあと思う
862NPCさん:2011/04/28(木) 00:36:05.46 ID:???
なるほど。
「もう“穏やかな時間が過ぎて行く”なんて言わせない」ということか…
863NPCさん:2011/04/28(木) 03:36:41.33 ID:???
アンカーはダブクロのロイスみたいなもんか

悲劇が本人よりアンカーに降りかかるシステムの鬱ってのは
『まどか☆マギカ』より『舞-HiME』っぽい
864NPCさん:2011/04/28(木) 09:54:24.67 ID:???
魔道書収集ゲーっていうから、モンハンやトトリみたいなノリで「魔道書のページを集めてオリジナル魔法を生成」っていう素材調合ゲームと思ってたのに全然違うんだなorz
865NPCさん:2011/04/28(木) 10:01:01.76 ID:???
「魔法収集RPG 魔道書大戦ブック・ウォー」ってタイトルが「魔道書大戦RPG マギカロギア」に変更された時点で収集ゲーム要素はフレーバーになりました
代わりに鬱展開自動生成システムが突貫でつけられました



てな感じっぽい
866NPCさん:2011/04/28(木) 10:36:34.42 ID:???
レポ乙
今日買いに行くか
867NPCさん:2011/04/28(木) 10:37:45.51 ID:???
結局禁書=シノビガミなんやな
868NPCさん:2011/04/28(木) 10:40:32.12 ID:???
正直、魔道書大戦ブック・ウォーの方が味があっていいタイトルだったと思う
869NPCさん:2011/04/28(木) 10:43:43.78 ID:???
そもそも魔法の談話集って何なんだよ
響きだけで決めてんじゃねーぞコラ
870NPCさん:2011/04/28(木) 11:00:58.36 ID:???
ブックウォーだと、読子さんとアンデルセン神父とガッシュとアル・アジフとモズグズ様がバトロワやってるイメージ
871NPCさん:2011/04/28(木) 11:01:44.83 ID:???
>>865
一応、開発コンセプトからして「鬱展開自動生成システム」だったみたいだけどな。
872NPCさん:2011/04/28(木) 14:25:37.62 ID:???
>>865
読んでから書き込めよ。
873NPCさん:2011/04/28(木) 16:49:50.60 ID:???
つーかなんでタイトル変えたん
商標でもとられてたんか
874NPCさん:2011/04/28(木) 16:51:17.05 ID:???
ブックウォーだと地味だからじゃね
875NPCさん:2011/04/28(木) 17:19:38.03 ID:???
名前変えた当初は「レンタルマギカ」辺りを念頭に追いてたんだろうが
今じゃすっかり「まどか」の方に…
876NPCさん:2011/04/28(木) 17:53:13.41 ID:???
>>875
名前変えた頃はもうまどか人気出てたんじゃね?
そもそもレンタルマギカで(ry
877NPCさん:2011/04/28(木) 18:02:01.49 ID:???
マミさんがマミる前だっけ?後だっけ?
878NPCさん:2011/04/28(木) 18:24:36.88 ID:???
只でさえシノビガミと「まどか」の親和性は高いというのに
879NPCさん:2011/04/28(木) 18:33:10.30 ID:???
>>877
マミられたのは最速放送で1/20、タイトルが変わったのはいつか知らないし
いつブックウォーとタイトル告知されたのも知らないけど、
2/15発売のR&R77号ではマギカロギアと紹介されていた
880NPCさん:2011/04/28(木) 19:07:43.70 ID:???
別にこのシステムじゃなくても
どっか別の所がマドカできる
システムを出すだろうな
881NPCさん:2011/04/28(木) 19:50:56.67 ID:???
現行のシステムでもダブルクロスで出来そうじゃん
882NPCさん:2011/04/28(木) 20:21:53.75 ID:???
まどかならハンタムもいいぞスレ的に
スローター込みなら魔女堕ちもイケるぜ
883NPCさん:2011/04/28(木) 20:26:28.65 ID:???
ビーストバインドとか
884NPCさん:2011/04/28(木) 20:30:21.31 ID:???
深淵の舞台だけ現代にしたら結構そのまま
885NPCさん:2011/04/28(木) 20:52:39.90 ID:???
システム的にはほとんどダブクロで賄えるからな、あれ…
886NPCさん:2011/04/28(木) 20:53:41.66 ID:???
>>884
50点カードがティロ・ファナーレか、と思ったけど倒せたないな。
887NPCさん:2011/04/28(木) 21:05:32.60 ID:???
>>886
アレよけられちゃったら絶望感と虚無感がすごいんだよな
そして攻撃のためにカード使い果たしてたら、反撃されても防御も回避もできない・・・
888NPCさん:2011/04/28(木) 21:25:09.55 ID:???
DX厨はスレタイ100回読み直せ
889NPCさん:2011/04/28(木) 21:31:44.00 ID:???
ダブクロワナビはmixiに帰れ
890NPCさん:2011/04/28(木) 21:36:37.46 ID:???
出て行けとは言わんが他所のゲームのスレでそのシステムこき下ろす癖はどうにかしてくれんかな。
デモパラスレ、一時期すげぇ荒れたし。
891NPCさん:2011/04/28(木) 21:46:39.54 ID:???
そもそもまどか云々言い出すのが阿呆だと思うがな
マギカってついてるだけじゃん
892NPCさん:2011/04/28(木) 21:47:11.28 ID:???
俺、老人だからサイコロ程度のルールじゃないと覚えらんねーわ
893NPCさん:2011/04/28(木) 21:48:43.14 ID:???
キチガイダブクロ厨って二昔ぐらい前のSW厨と被るよね
ダブクロがあれば、どんなものでも再現できる!
それは既にダブクロが通過した道だッッ!!
…普通のダブクロファンが恥かくからやめてくれないかな
894NPCさん:2011/04/28(木) 21:49:33.18 ID:???
なんというか、ダブクロ、アルシャード、カオスフレア、BB辺りは「最近のマンガアニメラノベは再現出来て当然」だから面白くない。

微妙にズレたシステムで無理繰り再現するのが味噌なんじゃねーか。。
895NPCさん:2011/04/28(木) 21:52:05.81 ID:???
魔法少女も忍者なんだよ!
896NPCさん:2011/04/28(木) 21:52:18.76 ID:???
ずっとブック・ウォーで発表していたものが、まどか盛り上がり最高潮の時期に
急に「マギカ・ロギアになりました」とか言われたら、
便乗とハッキリ言わないまでも結びつけて考えるなというほうが阿呆だろう
ましてや鬱展開生成システムとか言い出したらなおさら
897NPCさん:2011/04/28(木) 21:52:39.90 ID:???
当然という、それを目指して設計されたようなシステムだからな
898NPCさん:2011/04/28(木) 21:54:34.94 ID:???
>>893
カオスフレア厨とアルシャード厨も同じ所あるよな
899NPCさん:2011/04/28(木) 22:00:42.85 ID:???
他所のスレの話だが、なんかこー、ダブクロ持ち上げてそのシステムこき下ろす理由があれだぜ?
「戦闘中、自動的に一般市民を遠ざけるルールが無いから糞。一般市民が巻き込まれたらどうするんだ」だぜ?
900NPCさん:2011/04/28(木) 22:02:31.16 ID:???
>>899
丸独党は存亡の危機だな
901NPCさん:2011/04/28(木) 22:02:57.98 ID:???
いろいろ言いたいことがあるのは俺も同じだが、
関係ないここでそれを言ったらやってることが同じになっちまうので
そのへんにしとこうぜ
902NPCさん:2011/04/28(木) 22:09:04.30 ID:???
買ってざっと読んでからスレを覗いてみたら悲しい伸び方してたでござる
903NPCさん:2011/04/28(木) 22:09:06.91 ID:???
ルールサマリ読んで「術者がソウルジェムで体が召還獣wwwwww」とかやる奴が出そうだ

と言いたかったんだが言える空気じゃないな、これじゃ。
904NPCさん:2011/04/28(木) 22:10:51.23 ID:???
つか、このスレでダブクロ厨をこき下ろすとかいうスレチな話題で
気持ちよくハッスルしてる馬鹿は
自分が叩いてる相手とまったく同レベルだってことが分かってない知障なの?
905NPCさん:2011/04/28(木) 22:11:59.48 ID:???
>>894
>>896らしいぜw
906NPCさん:2011/04/28(木) 22:11:59.23 ID:???
それだけ鬱憤が溜まってんだろう。
907NPCさん:2011/04/28(木) 22:12:33.57 ID:???
>>901で既出
908NPCさん:2011/04/28(木) 22:13:07.29 ID:???
なら俺はインパクター・ロギアから取ったと主張するぜ!
909NPCさん:2011/04/28(木) 22:17:55.77 ID:???
グランセイザーwwwwww
910NPCさん:2011/04/28(木) 22:18:21.38 ID:???
>>905が何を言いたいのかわからない
911NPCさん:2011/04/28(木) 22:19:24.66 ID:???
鬱憤が溜まってる事が免罪符になるなら
件のダブクロ厨だかも鬱憤がたまってたからなんじゃないかな
912NPCさん:2011/04/28(木) 22:20:39.85 ID:???
微妙にズレたシステムで無理繰り再現するどころかまんままどかマギカの尻馬に乗ったゲームらしいぜって言いたいんだろう
913NPCさん:2011/04/28(木) 22:22:42.04 ID:???
設定レベルで「ワイルドカード」パクったゲームが何言ってんだか
914NPCさん:2011/04/28(木) 22:24:37.78 ID:???
あれのユーザは創元推理文庫なんて読みゃしない。
ましてやワイルド・カードシリーズは全部絶版だ。
915NPCさん:2011/04/28(木) 22:28:03.72 ID:???
おまえらイイカゲンニシナサーイ

…とりあえず「ジライヤ」の存在は大きいな
アレのお陰で大抵の無茶は全部「忍者だから」で通る
916NPCさん:2011/04/28(木) 22:29:17.94 ID:???
881 :NPCさん :2011/04/28(木) 19:50:56.67 ID:???
現行のシステムでもダブルクロスで出来そうじゃん

885 :NPCさん :2011/04/28(木) 20:52:39.90 ID:???
システム的にはほとんどダブクロで賄えるからな、あれ…

ダブクロ肯定のレスってこの程度しか見受けられないんだが、何でこんなのでヒートアップしてるんだ?
つか別にマギカロギアディスってるようには見えんが・・・
917NPCさん:2011/04/28(木) 22:32:17.03 ID:???
カオスフレアに至っては堂々と「TORGリスペクト」を公言してる訳で、オリジナリティ論争は不毛だぜ。
918NPCさん:2011/04/28(木) 22:32:28.81 ID:???
いちいち蒸し返して引きずってる奴も同類だな
919銀ピカ:2011/04/28(木) 22:56:31.45 ID:???
「死ねぇ、カワシマボーイ、死ねぇ」
「まだ死ねない。『カットスロートプラネット』を見てないんだ」
                   ――――東大泉3丁目上空30分
920NPCさん:2011/04/28(木) 23:00:51.23 ID:???
まあ、とりあえずシノビガミ的に「まどか」は観といて損は無いぞ

最近珍しい「幻蔵ムーブ」「幻蔵ワード」の実例が見られる。
ほむらPCには「田中天説」「ヒゲ説」があるが、
個人的には「魚蹴説」を強く推したい。
921NPCさん:2011/04/28(木) 23:21:24.91 ID:???
>>916
ヒント:自演
922NPCさん:2011/04/28(木) 23:28:09.30 ID:???
あの鬼畜データはマンチ先生だろう
最後の最後にぜんぶ裏目に出る当たりも
923NPCさん:2011/04/28(木) 23:30:56.72 ID:???
荒れてるのは未入手者がまだ多いのもあるんじゃね?
実物見てないと偏見や憶測でしか語れない訳でさ
924NPCさん:2011/04/28(木) 23:54:31.82 ID:???
>>916
>>881はまどかやるなら、の話だし
>>885でdisられてるのは深淵さんだしな
925NPCさん:2011/04/29(金) 00:00:33.71 ID:???
>>921
もうやるんじゃないぞ、いいな?
926NPCさん:2011/04/29(金) 00:03:01.21 ID:???
魔力≒生命力がセッションごとにランダムで決まるってのはなかなか豪快だな
死亡から復活ができるからかもだが
927NPCさん:2011/04/29(金) 00:59:22.78 ID:???
>>915
ジライヤはジライヤでもサムライプロジェクトのジライヤ忍法帖なんかはいい感じにシノビガミ乱しててカッチョいい
928NPCさん:2011/04/29(金) 02:04:01.70 ID:???
ついに冒険企画局もこういうアンチがつくまでになったか。
929NPCさん:2011/04/29(金) 02:18:36.28 ID:???
一眠りしている間になんじゃこりゃ?
マギカロギア注文したの早く届かないかな
930NPCさん:2011/04/29(金) 02:37:58.58 ID:???
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1619122.html

世界忍者連合が動き出した模様。
931NPCさん:2011/04/29(金) 03:17:13.08 ID:???
CIA極道がアップを始めました。
932NPCさん:2011/04/29(金) 03:19:54.04 ID:???
>>926
まあ、1手順費やせば生命力振り直し……どころか、ダメージまで全快になることに気づいたw
これ、死ににくいゲームじゃねぇか?
933NPCさん:2011/04/29(金) 05:09:11.06 ID:???
マギロギで盛り上がっている所悪いが一つ質問だ
シノビガミの《配下》で工作員やクノイチを獲得したとする。
この工作員の持つ《社会戦》やら《操り人形》《蠱惑》などを使いたいため、これらの配下にサポート忍法や感情判定などを行わせたい場合、それは可能か?
また、可能だと仮にするならば、例えば工作員の社会戦を使用した後に主人のPCが自分のシーンの時に使えるサポート忍法や、ドラマシーン終了時の各種判定を行えるだろうか?
クノイチによる感情判定ならば、クノイチによる判定以外に、主人が自分のシーンの時に使えるサポート忍法などを行えるだろうか?
934NPCさん:2011/04/29(金) 07:24:26.89 ID:???
情報・感情・回復判定はシーンに1回だけ、シーンプレイヤーが行える。手持ちのどのキャラにさせるかはシーンプレイヤーの自由。
忍法はPCと従者がそれぞれ使用できる。
ウチではこんな感じ。従者が感情判定できるとなると情報判定もできるから、それはどうかという話で落ち着いた
935NPCさん:2011/04/29(金) 07:24:59.63 ID:???
弍の従者ルールを読む限り、問題は無いと思うが
どうしても心配なら公式に質問…は返答来ないしなぁ
936NPCさん:2011/04/29(金) 08:04:31.06 ID:???
最近は滞ってるようだけど、tewitterで聞くのが早いと思う。
匿名じゃなきゃ嫌!って人は無理だろうけど。
937933:2011/04/29(金) 08:23:21.17 ID:???
早速ありがとう
従者に各種判定をさせるのは弐のルールで大丈夫のような気はするんだけど
自分のドラマシーンの時に使えるサポート忍法が果たして使えるのかが一番気になったんだ。
従者に各種判定を行わせる時は、従者のドラマシーンだからPCはドラマシーン忍法を使えないのではないか
逆にPCが判定を行う時は、従者のドラマシーンではないので従者のドラマシーン忍法は使えないのかな、というのが。
PCと従者をひっくるめて、自分のドラマシーンというなら両方可能なんだろうけども。

twitterで聞いてみるのはもうちょっと質問する文章を練り直してから考えてみるよ、ありがとう
938NPCさん:2011/04/29(金) 09:25:09.70 ID:???
>>932
復活判定になかなか成功しなくて手順を無駄にしてしまいクライマックス条件を満たせず終了
または疵のせいで戦力低下して集団戦で敗北
あたりかねマズそうなのは
939NPCさん:2011/04/29(金) 09:46:19.77 ID:???
Amazonでマギカロギアkonozamaくらった。ギギギ
940NPCさん:2011/04/29(金) 09:54:57.20 ID:???
予定に間に合わないから、こっちで探してキャンセルしようと思ったら
出荷準備中でとまってやがる
941NPCさん:2011/04/29(金) 10:06:29.63 ID:???
通販はキャンセルされないように予定日過ぎたら準備中にするのがデフォ
942NPCさん:2011/04/29(金) 10:22:20.43 ID:???
いやぁ、それはいいんだけど
昨日から「在庫あり」「出荷準備中」なんだぜ?
943NPCさん:2011/04/29(金) 10:47:16.44 ID:???
>>937
というか、「死」でルツボが自分と従者とでサポート忍法つかってなかったっけ?
944NPCさん:2011/04/29(金) 10:56:42.29 ID:???
そういや《根》で無限増殖してたな
945NPCさん:2011/04/29(金) 11:04:09.05 ID:???
根は自分のシーン以外でも使えるから、今回の疑問への答えにはならんような
946NPCさん:2011/04/29(金) 11:27:40.43 ID:???
>>939-942
うちの住む地方都市の書店は入れてくれないから
konozamaくらおうが注文するしかない
さっき尼確認したら発送されてたから明後日には着く予定
947NPCさん:2011/04/29(金) 17:11:10.54 ID:???
回復・情報・感情判定がシーンプレイヤーしか行えない以上、あくまでシーンプレイヤーは従者とPCのどちらかだと思う。
だから「自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる」って忍法はシーンプレイヤーとしたキャラのものしか使えないと思うぞ。
主人であるPCが前のシーンで入手した居所をシーンプレイヤーである従者に渡して社会戦、なら可能と思う。
948NPCさん:2011/04/29(金) 22:21:05.16 ID:???
従者って主人と別にシーンがもらえる(シーンプレイヤーになれる)の?
それだと実質的に手番2倍で、そのプレイヤーだけ情強になりすぎない?
忍法1つでそのアドバンテージは強すぎるような……
949NPCさん:2011/04/29(金) 22:31:44.00 ID:???
>>947
弍P195を読むんだ
シーンプレイヤーになるのは「プレイヤー」で「キャラクター」じゃない
950NPCさん:2011/04/30(土) 00:17:26.58 ID:???
ドラマシーンで二種類以上サポート忍法使う時はコスト分ファンブル値が増えるんだろうけど
従者と主人がそれぞれサポート忍法使うときはコストを足すのかな
951NPCさん:2011/04/30(土) 01:57:26.50 ID:???
マドマギ、戦闘中は1ラウンドに召喚ひとつ、呪文ひとつまでしか使えないって事かな?
952NPCさん:2011/04/30(土) 02:49:23.17 ID:???
>951
『基本的には』ですね。一応、外典や異端者はその辺の制限を無視したりできますが。
……それでも、同一魔法は1ラウンド一回だけれど。

ちとデータ見ながら思ったんだが、速読って結構使うの難しいな。
支援と動揺でとか考えたけど、あんまり両方とも使う状況ってのがなかった。
どっちかというと、味方のサポートメインやったし。
……やっぱり、付録と速読を両方取るような取り方はキツイかしら。
953NPCさん:2011/04/30(土) 06:22:00.80 ID:???
リプレイはついてないの?
954NPCさん:2011/04/30(土) 07:41:50.35 ID:???
ついてるよ?
955NPCさん:2011/04/30(土) 08:12:40.71 ID:???
>>954
何で疑問系なんだよw
956NPCさん:2011/04/30(土) 09:44:12.29 ID:???
あなたが今読んでいるそれは本当にリプレイなのだろうか?
実はリプレイを読んでいると思い込んでいるだけで本当は別のものではないか?
957NPCさん:2011/04/30(土) 09:48:29.54 ID:???
>>955
貴様は、あれがリプレイだと本当に思っていたのか……?
そうか、「鍵」を持っていないのか。ならばそう見えても仕方ないな……。
958NPCさん:2011/04/30(土) 09:51:01.24 ID:???
こんなところまで幻蔵病が……

もう、この街は放棄するしかないのか……
959NPCさん:2011/04/30(土) 10:00:07.26 ID:???
いや感想がリプスレにもとんとないなと思って
ところで次スレは980?
960NPCさん:2011/04/30(土) 10:38:12.16 ID:???
>>980でいいんじゃない
そろそろマギカ購入者も増えてレス付き始めるかもだけど
961NPCさん:2011/04/30(土) 11:58:14.54 ID:???
シノビガミの話なんだけど「言霊」「幻術」「瞳術」が被っていて何が違うのかよく解らないって言われたんだ
なんか上手い説明はないかね?
あと「傀儡術」もちょっと被ってるよね
962NPCさん:2011/04/30(土) 12:01:28.03 ID:???
言霊……言葉で催眠をかける
幻術……幻を見せる
瞳術……目からビーム
963NPCさん:2011/04/30(土) 12:19:52.43 ID:???
>>962
オチ担当ww
964NPCさん:2011/04/30(土) 12:24:18.67 ID:???
まあ最終的に相手が死ねば瞳術がビームだろうが殺意の反射だろうが何も問題はない
965NPCさん:2011/04/30(土) 12:29:56.27 ID:???
マルクすると、
言霊 … 言葉を使った忍術
幻術 … 幻を発生させる忍術
瞳術 … 目、視線を使った忍術

あとは自分の演出次第。
瞳術で、眼球運動による自分の脳のレム睡眠状態化を引き起こしてトランス状態になり、
神霊的な何かを降ろす、とかやりたい放題できる。
966NPCさん:2011/04/30(土) 12:41:45.49 ID:???
「ジャスト30分の1刻でござる、いい悪夢は見れたでござるか?」
967NPCさん:2011/04/30(土) 13:09:23.90 ID:???
言霊も、別に相手の精神に作用するものばかりじゃないぜ。
例えば、掃除機に「きみはスーパーカーだ」と言い聞かせて強化するのだって言霊だし、
名前の音が同じ別のものに物質を変換してしまう名付けの術だって言霊だ。
968NPCさん:2011/04/30(土) 13:11:42.98 ID:???
少年ジェットのうーやーたーも、言霊による物理攻撃だしな。

例示をジェロニモとどっちにしようか考えたけど、どっちも古いのでどうでもいい。
969NPCさん:2011/04/30(土) 13:13:37.90 ID:???
マギカロギアおもしれーww

エロスの魔王、スピコピでも使ってたけどみんな考えることは同じかw
970NPCさん:2011/04/30(土) 14:03:47.55 ID:???
元型の描写、結構自由にできていいよな〜。
……とりあえず、物語の騎士で首なしライダー出して、悪意の魔王でミッ○ーだしといた。
971NPCさん:2011/04/30(土) 17:16:57.52 ID:???
あ〜明日が待ち遠しい!佐川メールは発店と着店だけで途中追跡が出来ないからなぁ
972NPCさん:2011/04/30(土) 17:27:47.41 ID:???
マギカロギアのペーパー欲しいのでもう1冊目買う予定。

余った分は布教用だ!!
973NPCさん:2011/04/30(土) 22:26:09.52 ID:???
マギカロギアでよくわからない事が出てきた。

・入手したハンドアウトと秘密の公開タイミングはいつか
・またそれは全員が知り得るのか
・魔法を使うタイミングはいつなのか
・また魔法を使っても攻撃プロットは行えるのか
・クライマックスのボスは、断章がすべて倒されてたら誰か
・毎ラウンド緊急召喚は使えるのか
・《報復》が使われた場合、それにも抵抗できるのか

とりあえずこのあたりがよくわからない。
974NPCさん:2011/04/30(土) 22:52:02.20 ID:???
・また魔法を使っても攻撃プロットは行えるのか

・クライマックスのボスは、断章がすべて倒されてたら誰か

リプレイ読み直せ


・ハンドアウト
ハンドアウトは入手するものではなく場に公開されるものじゃね?
だから重要NPCが出てきたらハンドアウト公開、秘密が調査されたら秘密を公開

・魔法を使うタイミングはいつなのか

魔法による、としか

・毎ラウンド緊急召喚は使えるのか

使えると思う
一度の戦闘で同じ元型は召喚不可な事には注意

・《報復》が使われた場合、それにも抵抗できるのか
出来るんだろう
975NPCさん:2011/05/01(日) 01:33:33.05 ID:???
>>951
普通にマドマギで流されててワラタ
976NPCさん:2011/05/01(日) 04:59:54.04 ID:???
魔道書大戦RPGマギカロギアなのだからマドマギで何も問題はあるまい…
977NPCさん:2011/05/01(日) 05:57:39.43 ID:???
なるほど、魔道☆マギカか
978NPCさん:2011/05/01(日) 07:12:21.27 ID:???
座布団いちまい
979NPCさん:2011/05/01(日) 08:49:31.26 ID:???
《報復》や《幻影》って、立会人の時も使えるんだろうか
記述がどっちとも言えない感じ
980NPCさん:2011/05/01(日) 11:38:29.35 ID:???
>>969 同意
981NPCさん:2011/05/01(日) 11:47:50.70 ID:???
次スレの>>1は工夫してくれよ
982NPCさん:2011/05/01(日) 13:00:36.66 ID:???
マギロギ、結構明確化が必要なとこ多めね。
983NPCさん:2011/05/01(日) 15:06:21.43 ID:???
>>974
ありがとう。

買ってすぐだったので時間なかったからルールだけ読んでプレイしたからあやふやなままだったんだ。
ハンドハウト、シノビガミやった直後だったからフルオープンしてもいいのかわからなかったんだ。
どうやって皆が知り得るんだ?というのも記述なかったし。

>魔法関連
緊急召喚使ったら召喚タイミングの魔法は使えるのかってのもわからなくなったけど、1タイミングに1つの魔法・・・でいいよね?
リプレイに載ってるなら御免、これから読んでくる。
984NPCさん:2011/05/01(日) 15:13:12.15 ID:???
リプレイでは召喚ステップで召喚魔法ひとつと攻撃魔法ひとつ使ってたかな
【祖霊】持ってるみっちゃんだけ1ステップで2体元型召喚してたけど
985NPCさん:2011/05/01(日) 16:37:26.85 ID:???
ハンターズムーンでちょっと聞きたい事が。
PC作成の時に、モノビーストの【領分】って公開してもいいのかな?
戦闘フェイズの先制判定で使う特技がほぼ四隅に配置されてるから、
【領分】知らないで作ると1戦目は酷い事になると思ったんだけど。
死んで覚えてリスペックしてからが本番だって言われそうだが。

それとも、初めから【領分】公開したらPC側が楽勝になっちゃったりする?
986NPCさん:2011/05/01(日) 16:55:15.26 ID:???
好きにすればいいと思うが。追い込みたいなら公開なし、そうでないなら公開でいいんじゃない。
それに、ハンタムで一番怖いのはモノビーストに先に動かれることじゃなくて、中途半端に先攻、後攻が分れちゃうことだったりするので。
987NPCさん:2011/05/01(日) 17:08:53.82 ID:???
>>980は逃げたようなので>>990スレ建てよろ
988NPCさん:2011/05/01(日) 17:39:02.67 ID:???
>>985
スローターサイクルを導入すればもはや領分は自作可能な領域だから、そんなことを気にする必要はない。
そもそも大して難易度に影響しない。
あと、基本しか使ってないようだから言っておくが、基本だけならPC超有利なので。
989NPCさん:2011/05/01(日) 21:42:21.24 ID:???
ツイッターで確認したところ、
・同じ名称の魔法は1サイクルに1回
・魔法戦に限り、Iラウンドに召喚魔法1回と呪文魔法1回
と言うことらしい。
なんにしても効果のところにタイミングがまとめて書いてあるのでややこしいんだろうね
990NPCさん:2011/05/01(日) 22:52:24.20 ID:???
だが断る!!
991NPCさん:2011/05/01(日) 23:16:58.85 ID:???
>>983
1タイミング1回なんて制限はないと思うけど
魔法戦の間は呪文は1ラウンド1回だから
1タイミングに1回しか使えない事にはなる
召喚はそもそも呪文でないからこの制限には含まれない
召喚自体に、1回って制限があるけど
992NPCさん:2011/05/01(日) 23:32:42.45 ID:???
>>986>>988
レスサンクス。
とりあえず公開なしでやってみる。
斉藤ゲーってGMがPCをボコれるとは言うものの、
ガチでキャラ作るとPCが思った以上にタフで死なないよね。
そういう作風なんだろうなー
993NPCさん:2011/05/02(月) 01:21:23.92 ID:???
立てないんなら立ててくる。
994NPCさん:2011/05/02(月) 01:25:29.77 ID:???
サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】 3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1304267009/
995NPCさん:2011/05/02(月) 10:40:16.62 ID:???
>>994
996NPCさん:2011/05/02(月) 16:56:56.90 ID:???
>>990は死ね。
997NPCさん:2011/05/02(月) 23:21:04.59 ID:???
埋めろよ。
998NPCさん:2011/05/02(月) 23:23:59.73 ID:???
はいはい、みんな埋めちゃおうね〜
999NPCさん:2011/05/02(月) 23:29:22.05 ID:???
斜歯忍法「奈落」で埋めー
1000NPCさん:2011/05/02(月) 23:36:34.78 ID:???
ふっなるほどな。そういうわけか。
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪