パラサイトブラッド・デモンパラサイト総合40

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1NPCさん
みなさんお待ちかね!現代を舞台にしたハイパー変身ヒーローTRPGの究極系ついに発売!
大好評だった『デモンパラサイト』がパワーアップ!『パラサイトブラッド』にデモニックフォーム!!
ここはグループSNEのTRPG『パラサイトブラッド』及びその旧版『デモンパラサイト』について語るスレです。

ダークヒーロー物として遊ぶも良し、焼肉全裸ダイナシ分たっぷりで遊ぶも良し。
学園秘密戦隊をやるも良し、バイオレンスジャックをやるも良し。
貧乏暇なしのボランティア?それともやりたい放題の特務機関?
TRPGだけにとどまらず、小説・キネティックノベルでも展開した『デモンパラサイト』
その後継者はお手軽だけど奥が深い、グループSNE渾身の力作はTRPG界のトゥルーヒーローだ!!

『パラサイトブラッド』RPGルールブックは売り切れ御免の大絶賛好評発売中!!
報復絶倒のリプレイも同時発売、小説も近日登場。は、恥ずかしいっ!
さらにパラサイトブラッドを楽しめる上級ルールブックも10月発売予定!
詳細はRole&Roll誌上でサポート記事連載中。
まだ触れてないキミ、いますぐ仲間たちとブラッドリンク!!

前スレ
パラサイトブラッド・デモンパラサイト総合39
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1281569222/
2NPCさん:2010/10/25(月) 00:59:44 ID:???
公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/
ぱらぶらブログ(旧デモンパラサイトブログ)
http://groupsne.blog.shinobi.jp/
キネティックノベル公式
http://ocelot.product.co.jp/products/demopara/main.htm
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
よくある疑問と回答
http://tryarks.bufsiz.jp/demoparafaq.html
Role & Roll Official Web Site
http://www.arclight.co.jp/r_r/parasiteblood/top.html
3NPCさん:2010/10/25(月) 01:46:09 ID:???
>>1

さて、上級ルルブも今週末か・・・
4NPCさん:2010/10/25(月) 04:15:06 ID:???
>>1
でも小説が近日登場は改変した方がよかったね
5NPCさん:2010/10/25(月) 18:41:03 ID:???
オンリーコンのトークショーで聞いた話を投下。
メモとって無いのでうろ覚え、どうせ上級はあと1週間前後で発売日なので先に新規情報から。

・11/20のリプレイ2巻は上級ルール対応
・何に触れてもネタバレになりそうということで詳細は語らなかったが、ついに紗映の正体が判明!?
・紗映は力造がめっちゃ気に入ってるらしい。正体についてもなんかスゴイらしいが、片山いわく「アレにはあんまり触れたくない・・・・(遠い目)」
・12/20に小説2巻が発売予定。
・ソレまでにドラマガで短編が載るらしいが、内容と全く関係ないエロい絵になってるらしい。
・片山は最近小説に掛かりきりでボッチ状態。進捗が危ういのでゲーム関係手伝いにいこうとすると「良いから早く原稿上げろ!」と追い返されるらしい。

・次のサプリ発売予定は2月を目処に作業に入っている。
・まだ未再録(リストラですか?と問い合わせ多数あり)の共生生物を全部収録したものをと考えているらしい。
・しかし、値段等を鑑みて80ページで納める必要があるため、ホントに全部入れられるかは現状では明言できない、あくまで努力目標。
・デモンパの頃からサプリは80ページ(エヴォリューションだけ96)でリリースしているためどこまで収録可能か内容についてはいつも揉めてる。
・サンプル1ページ、1〜6レベル、7〜10レベルで共生生物1つにつき5ページ必要、なおかつ完全新規の共生生物追加も考えると・・・・・
・エキドナについては現状再録予定無し。明らかに他より強すぎるので、エキドナに関連したサプリとしてでない限りは出さないと思う。
6NPCさん:2010/10/25(月) 18:58:59 ID:???
・2月に共生生物サプリ出した後は具体的な予定は経っていないが、夏にAASなど、その次に鬼御魂を考えている。
・参加者からの質問で十三と瑞姫はいつ結婚したの?という質問があった。
・明確にはいつ頃かは決めていないがワリと最近、新婚さんいらっしゃい曰く三年以内は新婚らしいんでそのへんぐらい。
・まだ子供は居ないのでダブルインカムで優雅な新婚生活送ってるんではないかと思われる・・・・・と子育てに作業中断を余儀なくされる北沢氏語る。

・でも、やっぱり十三は瑞姫の尻に敷かれてるらしいw

上級での新規要素、とりあえず共生生物関係から。
ゲスト卓参加者が使ってたらしいが、セッション終了時間目一杯使ってたのでデータは未見(流石にセッション中にデータ見せろとは言えないし)
あくまでトークショーでの発言を基にしてるので間違っててもしらん。

●新共生生物ザグナル
・ウォーコイト、ヴァンブレイスに続く、虫系外見を持つ。
・クモやサソリをモチーフにしたデザインらしく、変身形状に尻尾生えてたりスパイダーマンよりしく手から糸が出ているとかあるらしい。
・カラドボルグのスパークみたくダメージをブーストしたり、自他の能力を増強する能力があるらしい。
・テストで使ってたときには「自分居る意味があるのか?」「いや、アンタいないと大変だから!」って会話があったらしいので、単体が強いというより支援特化型なのかもしれない。
7NPCさん:2010/10/25(月) 19:10:39 ID:???
情報乙、wktkしてきた
8NPCさん:2010/10/25(月) 19:17:23 ID:???
ゲスト卓のプレイヤーは5人ずつだったが両方ともラスト戦闘1ターンキル。
しかも北沢卓は二人目の手番でケリが付いたらしい。

●ファランクス
・旧版で「好きなんだけど使うのはちょっと・・・」と言われてたのでかなり強化されたらしい。
・ダブルスラッシュが何か「一発命中したらもう一発自動命中」とかに変わったらしい・・・・・もうウェイトレスムーブメント使ってた方がよくね?とは言わせない。
・ゲスト卓のプレイヤーがジャベリン/ファランクスという「オマエはどこの対空兵器だ!」という組み合わせだったらしいが、5回攻撃とかしてたらしい(内一発は衝動表の効果らしいが)
・というワケで攻撃面は大幅強化されたがペラペラっぷりも強化。追加エナジーがカラドボルグよりも低いとか。

●ショーテル
・旧版の凶悪なデバフ性能はほぼ健在
・最終能力とか弱体化した方が良いのではないかという意見が出まくった。
・けど北沢が「そんな角ばかり取れたゲームはつまらない」とそのままで押し切った・・・・けどテストで散々苦渋舐めさせられてちょっと後悔してるかも。
・他の共生生物も流石にヤバイと思ったのは調整してるが、プレイヤーが使ってて楽しいだろうということで概ね強化方面で調整してる。

●共生武装について
・旧版は武器・防具・その他という分類だったが、パラブラでは武器・防具・装飾品・乗り物と分類が増えた。
・起動時のエナジー消費が無くなった。
・GMがどうやって渡せばバランス取れるのか分からないという問い合わせが多かったらしく指針を調整、起動魔結晶を払えば必ず入手可能になった。
・ただし所属組織によって入手可能な共生武装の違いはある。500点級のレア装備はセラフィムとかノウハウがある組織でないと購入できない。
9NPCさん:2010/10/25(月) 19:39:39 ID:???
●高位《特殊能力》追加
4レベル、8レベルで取得可能な高位《特殊能力》が増えた。
・デュアルパラサイト、マルチパラサイト→マルチパラサイトに名前統一
○フューリィ?→ダメージを与えた時、蓄積衝動分×2の追加ダメージを与える
 ・片山「アレ、確か蓄積衝動分だけじゃありませんでした?」北沢「俺もそー思ってたけど、なんか変わってた・・・・」
 ・なんかリプレイの沙谷隊長がゲットしてたらしい・・・・・最終能力発動中とかどんだけダメージ出るんだ・・・・・

○エレメンタルマスター?→高位《特殊能力》では珍しい常時効果
 ・ちょっと説明では分かりにくかったのだが、任意に肉弾攻撃の射程を移動20m?にしたり射撃攻撃の対象を1体→3体に変更できたりするらしい。

○インパルスバニッシュ?→ダメージを受けた時に即座にエナジーや衝動を回復する
 ・コレもちょっと分かりにくいが、1セッション1回の切り札らしい。

●ヒーロースタンス強化
・7レベルになるとヒーロースタンスの効果が強化されるらしい。
○ダークヒーロー→効果発揮するがエナジー残量がレベル×5に、つまり7レベル時点で残り35点以下の対象に発動できる・・・・・・オイオイ
○ガーディアンヒーロー→範囲攻撃などの対象を自分一人にする
○クレバーヒーロー→ファンブル無視した上で達成値に+2dできる。
○イモータルヒーロー→回復量が追加エナジーの半分まで?になる
○トゥルーヒーロー→任意選択した衝動表の効果から得られる経験点が2倍?になる。

トゥルーヒーローだけ効果が微妙な気がするのは「強すぎるから」。最初は1セッション2回可能とか考えてたが、
あまりに有利すぎて他のヒーロースタンスが選ばれなくなってしまうので敢えて抑え目にしたらしい。
10NPCさん:2010/10/25(月) 20:06:45 ID:???
●新ルール「スロット」?
・力造イチオシの追加ルール、もしかしたら上級には載ってないかも(上でも述べたが紙幅の都合で積み残しの可能性あり)
・PCが習得してる任意の特殊能力を使用不可にする代わりにエネミー特殊能力を取得できる。
・例えばヒーリング使わないから、代わりにイサーアップ覚えたりできる。
・ただし、制限はある。エネミー専用は当然不可。また、使用時にエナジー消費が必要なものもダメ(ダブルムーブやペネトレイトなど)

●シードエフェクト?
・PLではなくGM用の強化ルール
・パラブラで出てきた生命の樹や生命の実を由来とする特殊なシチュエーションを再現するためのもの
・ボスを倒すのに特定のフラグが必要とか、特定の属性で無いとダメージが通らないなどのギミックをルール的に成立させるもの

●追加エネミー
・ついにドミニオン追加、最低でも7レベル。
・ドミニオンは基本既存の悪魔憑きに寄生している。上級ではクレイモア、セルティス、ザグナルの寄生体がデータ追加。
・ドミニオン作成ルール収録? リプレイ巻末かも(そっちはレギオン作成ルールの可能性あり)
11NPCさん:2010/10/25(月) 20:12:49 ID:???
正直そんなことより上級の宣伝をするほうが大事だろう
常識的に考えて
12NPCさん:2010/10/25(月) 20:19:28 ID:???
デモンパ上級から大きく変化してるねえ
13NPCさん:2010/10/25(月) 20:23:14 ID:???
>>12
いや、上で言われてるのって上級じゃなくてその次のサプリの話じゃねえの?
14NPCさん:2010/10/25(月) 20:27:47 ID:???
>6のザグナルと>8-10は上級の話だろ?
ページの都合で載らない可能性含めて
15NPCさん:2010/10/25(月) 20:30:49 ID:sRUs/3WU
まずは>>5-10乙と言うべきだろう
16NPCさん:2010/10/25(月) 20:31:05 ID:???
>>14
そうなのか
これだけ目玉になりそうなものがあってなんで宣伝がほとんどないんだ
SNEは馬鹿なのか
17NPCさん:2010/10/25(月) 20:47:41 ID:???
発売日が迫っているのにまだ内容が出来上がってないから宣伝担当に情報を回せないとか?
18NPCさん:2010/10/25(月) 20:51:22 ID:???
晩飯なので中座してたけど・・・・・まとまったトークショー情報って上で書いたやつぐらいかな。
メモとって無いので記憶頼りだとあと何あったかイマイチあやふや・・・・・
マルチでサブの能力使うとエナジー3点増えるのは一緒らしいが、ザグナルは常時能力が多いのでサブ向きとか言ってた気がする。
テストでカラドボルグとマルチしてるPCが知力判定に+8とかついてるので人間時でもさっくり判定成功してたとか。
19NPCさん:2010/10/25(月) 21:02:07 ID:???
リロードしてなかった。上のネタは殆ど上級の話ですよ。
思いだしてまとめながらなので、あまり具体的な話の無い今後の予定から切り出したので紛らわしくて申し訳ない。
メモ帳片手にしてる人何人か見たので補足してもらえれば助かります。

ただ、トークショーでも話が飛ぶことあったし、「えーとアレ入ってたっけ?」的な部分があったので、何個かは上級に入ってないかもしれません。
20NPCさん:2010/10/25(月) 21:02:15 ID:???
スロットがいまいちわからない
自分にメルドできるってこと?
21NPCさん:2010/10/25(月) 21:09:48 ID:???
>>20
そういう事でいいんじゃないかな
ただ常動型能力がすごく強くなるだろうが
肉弾系が要らない特殊能力を《生体武器》に交換とか
22NPCさん:2010/10/25(月) 21:11:28 ID:???
>>20
多分そんな感じ、けどメルドは常時以外一回しか使えないんで、鬼御魂の奇魂みたくずっと使えるんじゃないかなと
23NPCさん:2010/10/25(月) 22:13:28 ID:???
>>21
細かいツッコミだが、バイオウェポンのことなら《生体兵器》だぞw

まぁ、メルドも結局常時系使う機会多かったもんなぁ。
24NPCさん:2010/10/26(火) 00:37:18 ID:???
強くなるのもいいが、出来ることが増えると敷居が上がるんだよなぁ……
25NPCさん:2010/10/26(火) 01:17:52 ID:???
高レベルスタートとかでない限り全部出来ないんだからその心配は無いんじゃね?
むしろ、成長ルート決まってたりで自由度は最近のシステムでは制限多い方だぞ。
26NPCさん:2010/10/26(火) 19:56:21 ID:???
データの自由度が低いのはできることが限定されてる分逆に遊びやすいが
表現の自由度が低いのは残念な点なんだよな
27NPCさん:2010/10/26(火) 20:46:00 ID:???
初心者やGMに取っては楽でいいんじゃない
28NPCさん:2010/10/26(火) 21:12:38 ID:???
>>27
それがデータの自由度の低さの利点だろ>初心者が楽
表現の自由度ってのはたとえば鋼糸で相手を切り裂くとか手から刀出して切りあうとか二挺拳銃でバンバンバンとかそういう中二病全開の演出のこと
もちろん腕だけ化け物になるとか完全に化け物になっちゃうとかもOK
個人的には化け物になった後に特殊能力はあんま使ってほしくないけど
なんていうか化け物ってのは肉体的にとにかく強いからこそ恐怖が与えられるのであって特殊能力は余計な要素だと思うので(中二病的に)
むしろ知性すらなく目の前の存在すべてを滅してくれるとなお良い(中二病的に)

ぶっちゃけ現代異能ものってくくりじゃなくて変身ヒーローものってくくりだからできなくても仕方ないのかもしれないけどさ
現代が舞台(そろそろ怪しくなってきたとはいえ)である以上そういう点は求められてたと思う
29NPCさん:2010/10/26(火) 21:26:13 ID:???
戸愚呂(兄)ですねわかります
30NPCさん:2010/10/26(火) 21:27:45 ID:???
>鋼糸で相手を切り裂く
つ旧版でもあったのでおそらくブリガンダインの7レベル以降で可能。

>手から刀出して切りあう
つ現状でも《生体武器》生成可能

>二挺拳銃でバンバンバン
つアルバレスト上ルート

なんか中二中二連呼してるがこの程度は普通にできるぞ。
ルートによって能力がほぼ最適化されるので無駄にならんし。
まぁ、釣りだろうけどな。
31NPCさん:2010/10/26(火) 21:29:56 ID:???
アルバレストといえばうちはオンセで一直線管理してるせいで
アルバレストの対象二体に撃てるよりもセルティス下ルートの一直線撃ちのほうが強くてアルバレストなんでいるの?状態でつらい
32NPCさん:2010/10/26(火) 21:32:51 ID:???
人間状態でってことじゃね?
変身ヒーロー者で変身しないで戦うってのもどうかと思うが
33NPCさん:2010/10/26(火) 21:34:36 ID:???
あれ、特殊能力って変身しなくてもつかえるよな?
34NPCさん:2010/10/26(火) 21:36:04 ID:???
>>33
使えないよ馬鹿
35NPCさん:2010/10/26(火) 21:37:07 ID:???
>>36
使えるよ馬鹿
36NPCさん:2010/10/26(火) 21:38:30 ID:???
一直線管理って何だ・・・・?
37NPCさん:2010/10/26(火) 21:41:05 ID:???
かわいそうに>36
なんかしらんが馬鹿呼ばわりとは
38NPCさん:2010/10/26(火) 21:46:07 ID:???
>>16
宣伝には金がかかるんだよ?
39NPCさん:2010/10/26(火) 22:00:55 ID:???
ホントこのスレって
パラブラもデモンパも知らない馬鹿のいい加減なネガキャンがなくならないよな……。
40NPCさん:2010/10/26(火) 22:08:19 ID:???
つーかココまでくると分かっててやってんじゃ無いかと思うわ。
よっぽどレスに飢えてんだろね。
41NPCさん:2010/10/26(火) 22:09:52 ID:???
自演乙としか
42NPCさん:2010/10/26(火) 22:12:55 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      FEAR厨じゃ、FEAR厨の仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
43NPCさん:2010/10/26(火) 22:14:58 ID:???
FEAR厨は悪いねぇ・・・
44NPCさん:2010/10/26(火) 22:16:50 ID:???
俺FEAR厨だけどパラブラって売れなかったんだってね
かわいそうに
デザイアはあんなに大人気だったのに
ごめんね
45NPCさん:2010/10/26(火) 22:36:16 ID:???
>>36
敵ボス←5m→雑魚A、B←10m→ヴォージェ、セルティス←5m→モリオン

たぶんこういうことじゃね?
46NPCさん:2010/10/26(火) 22:43:18 ID:???
>>45
いや、そういう距離だけで管理しても>>31の2体攻撃使えねーの意味が分からんなって。
アルバレストのデータ見れば分かるが、2体攻撃も射線上攻撃も1レベル時点で可能だからルート関係ないし。
47NPCさん:2010/10/26(火) 22:44:17 ID:???
すまん、セルティスとの比較だったか。
48NPCさん:2010/10/26(火) 22:46:22 ID:???
駅は明後日入荷か
49NPCさん:2010/10/26(火) 22:47:45 ID:???
>>46
モリオンの位置にアルバレストがいたとして、
最終能力以外で3体同時に攻撃できるのはいつでしょう?
50NPCさん:2010/10/26(火) 23:08:05 ID:???
>射撃型セルティスvsアルバレスト

よくよく見比べたらアルバレストは明らかに勝ってると言い切れる点が無いな。
飛行可能ゆえの立ち回りと最終能力のダメージが下がっちゃうくらい?
ルート次第とはいえ、こと攻撃面に鍵って言えばセルティスマジ鬼畜性能。
51NPCさん:2010/10/26(火) 23:24:12 ID:???
オンセ環境ならともかく、通常のマップなら敵ザコが一直線になってるとは限らんっしょ
52NPCさん:2010/10/27(水) 08:09:31 ID:???
まじめな話パラブラって六門と商品展開が同じになりそうな気がする
53NPCさん:2010/10/27(水) 11:09:06 ID:???
ミュータントもサイボーグもAASも上級の後のサプリで再録されるだろうけど鬼御霊はどうなるんだろ?
54NPCさん:2010/10/27(水) 12:14:38 ID:???
>53
>5-6
55NPCさん:2010/10/27(水) 12:26:07 ID:???
>>1と>>5->>10乙です。
っつーか他の奴らは先に前スレ埋めるぐらいしようぜー

しかし十三と瑞姫は付き合いの長さ考えると晩婚だなぁ
誰だよ子供いるとか言い出したのw
56NPCさん:2010/10/27(水) 12:33:24 ID:???
十年付き合ってから結婚とか
天然記念物もんだな(笑)
57NPCさん:2010/10/27(水) 12:42:02 ID:???
モリオンとブリガンで避妊に使える能力って?
58NPCさん:2010/10/27(水) 15:47:59 ID:???
氷壁で精子が届かないようにガード
59NPCさん:2010/10/27(水) 16:28:56 ID:???
・体液分泌して鎧作るブリガンの能力応用して即席コンドーム

あと避妊じゃないが《治癒光》で処女膜再生プレイとか出来るな(ヒーリングでいいだろ、とか言うな)

さて、地下板行くか
60NPCさん:2010/10/27(水) 16:54:50 ID:???
ワリと付き合い長い社会人カップルはそのまま結婚せずにズルズルって多いぞ。
異動で転勤が多いんで遠距離上等な仕事してると特に。
61NPCさん:2010/10/27(水) 18:59:32 ID:???
むしろ未だに手つかずとか<速水夫妻
62NPCさん:2010/10/27(水) 19:26:57 ID:???
新刊案内ブログ著者インタビューのいずれかでもあれば盛り上がるのに
63NPCさん:2010/10/27(水) 19:49:51 ID:???
26だが表現の自由度ってのは○○みたいなキャラをデータで再現って意味で言ったんだ
なんか変なのが沸いたみたいだけど
64NPCさん:2010/10/27(水) 19:56:44 ID:???
>>63
うーん・・・・・そーいうゲームじゃねーからコレ!

としか。
というか、「○○みたいなキャラをデータで再現」って出来ないから良いゲームじゃないワケでもないからね。
良い例えが見つからないけど、ドラクエで戦士選んだのに最初から魔法使えないと○○っぽくできないって言われても諦めろとしか。

その辺やりたいなら意図的に元ネタ匂わせてるカオスフレアの方が良いんじゃないかと。同じR&Rゲームスだし。
65NPCさん:2010/10/27(水) 20:00:43 ID:???
まあ○○みたいなキャラを表現するのにはむいてない罠。
だからこそ鬼御魂が微妙だったんだよ。
だってさー、歴史上のあの人物は悪魔憑きだったんです!
あのエピソードやあのエピソードは悪魔つきの能力で説明できます!
ってできないもん。
66NPCさん:2010/10/27(水) 20:02:48 ID:???
パクリ再現ゲームやればいいのに
67NPCさん:2010/10/27(水) 20:05:56 ID:???
鬼御魂はもう忘れてやろうぜ
パラブラではなかったことになるよきッと
68NPCさん:2010/10/27(水) 20:09:51 ID:???
○○をそのゲームのデータで再現ってのは普通にやらね?
旧版SWでもやってたしD&Dでも有名な人物(人物どころではないがw)をデータで表現してる
69NPCさん:2010/10/27(水) 20:16:33 ID:???
とりあえず鬼御魂云々は>>6
70NPCさん:2010/10/27(水) 20:17:58 ID:???
D&DじゃなくてD20だろ
アーサー王とかD&Dで表現したのもあるけど
71NPCさん:2010/10/27(水) 20:34:43 ID:???
D20はゴジラだって表現できるからな。
ガープスはモチロンできる。
国産って○○みたいなキャラを表現できるようにはできてないんだよ。
そういう面では洋ゲーの足元にも及ばない。
だからこそ国産ゲーの独自路線を追及してるわけだ。
だから表現力とか言ってるやつは馬鹿なの。
72NPCさん:2010/10/27(水) 21:21:11 ID:???
前フリは短くしてください
73NPCさん:2010/10/27(水) 21:27:27 ID:???
上級発売日二日前
フラゲマダー?
74NPCさん:2010/10/27(水) 22:49:06 ID:???
R&Rステーションでも明日だよ
75NPCさん:2010/10/28(木) 06:17:25 ID:???
>>71
釣られたら負けってゲームでもしてるの?
76NPCさん:2010/10/28(木) 06:32:02 ID:???
どっちかというと鬼御霊の方が好きな俺参上
77NPCさん:2010/10/28(木) 06:59:53 ID:???
どうせデザイアが人気だからってことでドミニオンサイドのリプレイが出るんだろうな
78NPCさん:2010/10/28(木) 08:06:15 ID:???
時代物をデモパラでやる意味がわからないってのはあったな>鬼御魂
服が破れますよー
ご飯たくさん食べますよー
ってのは現代日本が舞台だから生きる設定であって舞台が変えたら意味ないじゃん
アイテム購入が財産点じゃなくて円を使うってのも感覚的なわかりやすさを優先したんだろうけど、舞台が変わるとどう考えても逆効果
どういうビジョンがあったのか正直わからなかったし今でもわからない
79NPCさん:2010/10/28(木) 09:07:17 ID:???
>>77
お前みたいな腐頭もここまで来ると哀れだな。
80NPCさん:2010/10/28(木) 09:17:57 ID:???
ハゲ臭い自演やめれ
81NPCさん:2010/10/28(木) 09:38:46 ID:???
>>78
……鬼御霊が時代物なのは、リプレイだけの話なんだが……。
基本ルールブックは現代そのままだよ?
あと服破れるヤツなんてイツノオハバリしかいねーし

リプスレで鬼御霊が悪魔寄生体じゃないとかいうヤツもいたし、
なんか鬼御霊叩いてるヤツってホント知らずにテキトーに叩いてるんだな
82NPCさん:2010/10/28(木) 10:40:35 ID:???
鬼御霊って組織関連が妙にメンド臭かったが、パラブラ対応だとDUSTに所属することになるのかね?
83NPCさん:2010/10/28(木) 11:00:42 ID:???
組織がフォローされたらどうなるかわからんが
現状はDUST所属で昔の鬼御霊のデータ使っても構わんのじゃないかね
84NPCさん:2010/10/28(木) 15:53:34 ID:???
上級フラゲしてきた
中身はまだよんでない
85NPCさん:2010/10/28(木) 15:58:51 ID:???
敵データはどれくらいあるん?
86NPCさん:2010/10/28(木) 16:36:32 ID:???
追加職業は人間18+4(4はGMの許可がいる) 動物は5+7(7はGMの許可がいる)
封印装置、覚醒機の形状決定表追加
多重共生は興味ないからとばした
共生武装はメルドとか色々あって面倒なのでとばし読み
追加敵は20以上
87NPCさん:2010/10/28(木) 17:00:04 ID:???
ところでキャラクターを武器にできる(同意か剛力で対決する必要がある)んだがこれ敵Aをつかんで敵Bを殴るってやって良いのかな
88NPCさん:2010/10/28(木) 17:15:29 ID:???
>>87
「剛力で対決」があるなら、出来るのでは?
89NPCさん:2010/10/28(木) 17:32:22 ID:???
>>87
リプレイでそんなのやってる奴あったようなキガス
90NPCさん:2010/10/28(木) 17:46:33 ID:???
車両戦闘も追加されてるな
データやルール面での追加、修正ばっかりでワールドパート的なものが全然ないのがパラブラから参加した人間からすると不満
91NPCさん:2010/10/28(木) 18:42:10 ID:???
カルトロップ居る?
92NPCさん:2010/10/28(木) 19:07:29 ID:???
セラフィムエージェント 財力低い 吹いた
>>91
カルトロップってなに?
93NPCさん:2010/10/28(木) 19:25:51 ID:???
>>92
カルトロップは前作デモンパラサイトの敵雑魚キャラ・やられやく・三下
94NPCさん:2010/10/28(木) 19:44:43 ID:???
つーか、前作の敵キャラそのまま流用しても全く問題ないんだよな。
パラブラになって追加要素が増えただけで、特に消えた要素がないから。
95NPCさん:2010/10/28(木) 19:56:46 ID:???
ファランクス、ショーテル、ザグナルの性能はどんな感じ?
96NPCさん:2010/10/28(木) 19:58:26 ID:???
デモンパからのデータ転用の指針は相変わらず示さない気か
まあGMが好きにやれば済む話だからな
97NPCさん:2010/10/28(木) 20:02:39 ID:???
ファランクス 1LVから二回攻撃、最終能力外道過ぎる2ターン攻撃の対象にならないってなに? 追加エナジーは全然増えない
ショーテル やっぱり最終能力が外道 ダメージは全然与えられないが嫌らしい能力してる
ザグナル 特殊と射撃と嫌がらせができるセルティスみたいな感じ 触手キャラ
98NPCさん:2010/10/28(木) 20:06:16 ID:???
ショーテルの変身は1時間
99NPCさん:2010/10/28(木) 20:40:31 ID:???
覚醒器の10分制限を抜けられるような能力や注釈はあった?
100NPCさん:2010/10/28(木) 21:18:55 ID:???
>>5-10で削られたのはある?
101NPCさん:2010/10/28(木) 21:32:24 ID:???
無いと思う
後NPCにリプレイのキャラ追加(天音と蕾花)
102NPCさん:2010/10/28(木) 21:42:20 ID:???
スロットも入ってたんだ
103NPCさん:2010/10/28(木) 21:44:59 ID:???
>>78
なるほど
やっぱダブクロパクったわけか
104NPCさん:2010/10/28(木) 21:55:07 ID:???
次はTRSパクろうぜ
フォーカスシステムとか名前変えて
105NPCさん:2010/10/28(木) 21:59:18 ID:???
>>104
ばかだなぁ
パクるなんて低俗なことはハッタリにやらせればいいんだよ
偉大なるFEARは甘い汁だけを吸えばいい
106NPCさん:2010/10/28(木) 22:04:47 ID:???
・豪腕武器にビルとかトラック追加された
・セラフィム用アイテム大量追加
・下手に多重共生にするよりも高位特殊能力とるのもアリ 特にエフェクトマスタリーは白兵キャラにとって重要だと思う


107NPCさん:2010/10/28(木) 22:05:01 ID:???
実際ハッタリはたいしたもんだよ
いろんな新しいことにチャレンジしてる
鵜飼の鵜みたいなもんだ
ハッタリの功績をFEARがちゃっかりいただいてるからな
108NPCさん:2010/10/28(木) 22:06:34 ID:???
ガンドッグをダブクロがパクリ、ダブクロをデモパラがパクル
つまりガンドッグこそが現代物スタンダード!
109NPCさん:2010/10/28(木) 22:15:56 ID:???
世の中にはエムブリオマシンがバトルテックのパクリってことを信じないやつもいるんだ
110NPCさん:2010/10/28(木) 22:16:03 ID:???
ヴォージェが異動しながらパワーブロウかましてくるからなぁ
111NPCさん:2010/10/28(木) 22:24:55 ID:???
>>109
メタへのヘビーソルジャーって線は?
聞く感じ似てるっぽいけど。
112NPCさん:2010/10/28(木) 22:58:48 ID:???
>>111
メックウォーリアを知ってればそんな意見は出ないと思う
113NPCさん:2010/10/28(木) 23:01:23 ID:???
ストライクウィッチーズ映画化キター!!!
114NPCさん:2010/10/28(木) 23:27:43 ID:???
チカン冤罪ってどうしたらなくなるのかな
115NPCさん:2010/10/28(木) 23:34:07 ID:???
>>114
満員電車が無くなればいいんでね?
116NPCさん:2010/10/28(木) 23:34:48 ID:???
むしろ電車が無くなればいいんじゃね?
117NPCさん:2010/10/28(木) 23:35:43 ID:???
電車を投げられなくなるのは残念だな

電車って投げられたっけ?
118NPCさん:2010/10/28(木) 23:49:10 ID:???
>>117
豪腕武器(特大)が「トラックや重機など」とあるので、
戦闘フィールドに電車がたまたま有って、かつ
GMが豪腕武器とみなせば投げられるんじゃね?
119NPCさん:2010/10/29(金) 00:23:00 ID:???
ファランクスは追加攻撃が「ダメージ与えたら割り込みで追撃」という仕様に変わったんで
他の攻撃タイミングの特殊能力とも組み合わせやすくなったね。
特殊武器持てるセルティスやクレイモアとも相性良い。
120NPCさん:2010/10/29(金) 00:33:14 ID:???
駅でのバトルか
燃えるね
121NPCさん:2010/10/29(金) 01:12:49 ID:???
しかし専用共生武装で特殊能力あるのないのとの格差酷いな
122NPCさん:2010/10/29(金) 01:46:25 ID:???
世の中の大半の人間はフラゲできない人間なんだから、
特殊能力あるのとないのでどれくらい格差があるのかもうちょっと具体的に
言ってくれないと反応しようがない件…
123NPCさん:2010/10/29(金) 01:47:47 ID:???
あくまでデモンパの話だが、
特殊能力が無くともメルドがあればかなり頑張れた気がするが、変わったのかねぇ
124NPCさん:2010/10/29(金) 02:07:27 ID:???
そういやLV8以上時肉体修復のデータ書いてなかったな
125NPCさん:2010/10/29(金) 02:10:52 ID:???
近接の共生武装は特殊武装(生体武器、氷結武器)と重複するって書いてあるのに
射撃は使い分けろってちょっとひどくね?と思いました
126NPCさん:2010/10/29(金) 02:41:20 ID:???
ヴォージェLV10-4の能力がひどい 
気絶吐息 1戦闘1回 射程10M 半径5M全てに特殊ダメージ3Dが通れば次のターン終了まで行動不能
ヴォージェどのルート以降が特殊ダメージ修正も知力修正もないのに!


これはデモンパのころからある能力なの?
127NPCさん:2010/10/29(金) 02:47:27 ID:???
ノキシャスは前からある
128NPCさん:2010/10/29(金) 02:51:01 ID:???
>>125
それは肉弾武器と射撃・特殊武器の計算方法の違いなんでしょうがない。

<生体砲>4d に、共生武装の3d (P.55参照)を
両方装備したからっつって、足して7dにできたら強すぎるでしょ?
両方装備中なら、<生体砲>の4dダメージ採用しつつ
共生武装のレベルごとのボーナスは適用できるって話ですよ。
129NPCさん:2010/10/29(金) 06:35:32 ID:???
>>114
マジレスするとおっぱい揉むとかお尻触るとかすれば痴漢冤罪でつかまることはない
130NPCさん:2010/10/29(金) 07:03:11 ID:???
>>129
なんで?
どう考えてもつかまるとしか思えないんだが
131NPCさん:2010/10/29(金) 07:21:39 ID:???
みんなで触れば怖くないとかそういう考えじゃないかと
この人痴漢ですって言われた時点でもうどうしようもないってのに
132NPCさん:2010/10/29(金) 07:26:02 ID:???
>>130
痴漢“冤罪”で捕まることはないでしょ
133NPCさん:2010/10/29(金) 08:31:37 ID:???
>>126
デモンパと比べればそれでもまだ多少強化されているという・・・
あっちは効果時間そのターンの終了時までで何とか当ててダメージ仮に通しても
最遅のヴォージェじゃ影響与えられるような敵居なかったからな
134NPCさん:2010/10/29(金) 08:56:51 ID:???
>>133
最終能力発動中なら、まぁ選択肢としてはアリだよね。
【衝動】分のダメージ修正は特殊攻撃にも乗るし。
135NPCさん:2010/10/29(金) 10:40:37 ID:???
当てりゃ行動不能の範囲攻撃だから、まあ選択肢として無くはないと思うが
136NPCさん:2010/10/29(金) 13:17:30 ID:???
ザコがウジャウジャ出てきた時に、役立つ能力だな。
GMの傾向によっては、重宝する。
137NPCさん:2010/10/29(金) 16:19:49 ID:???
上級でDUST専用バイク追加されたけど、
むしろ大型トラック毎回新しく調達しては
現場に乗り付けようとするヴォージェが続出しそうな予感が…
138NPCさん:2010/10/29(金) 19:35:17 ID:???
DUST専用バイクって言うとR&Rのリプレイに出てきた時速300km出せるバイク?
139NPCさん:2010/10/29(金) 22:37:07 ID:???
つかフラゲなしなのか?
140NPCさん:2010/10/29(金) 22:40:40 ID:???
痴漢冤罪に関しては走って逃げるが正解なんじゃなかったっけ?
ソースはテレビ
141NPCさん:2010/10/29(金) 22:49:51 ID:???
>>139
フラゲした上級の話してるんじゃないの?
119とか

>>140
逃げられればな
捕まったらそれが痴漢したことの証明になる
まあ逃げなくても痴漢冤罪で捕まったら痴漢確定になるわけだが
142NPCさん:2010/10/29(金) 23:11:24 ID:???
>>137
なんか戦後の地上げ屋みてぇだなw
143NPCさん:2010/10/29(金) 23:15:17 ID:???
最近北沢は少し落ち着けと思うんだ
いろんな意味で
144NPCさん:2010/10/29(金) 23:17:01 ID:???
<<究極進化>>の説明で吹いた
145NPCさん:2010/10/30(土) 02:16:08 ID:???
小説主人公はシードエフェクトもってるのかなあ
146NPCさん:2010/10/30(土) 06:23:38 ID:???
>>143
最近の北沢は面白くない
147NPCさん:2010/10/30(土) 06:53:09 ID:???
最近なんか作品書いたっけ?
148NPCさん:2010/10/30(土) 07:10:31 ID:???
北沢が面白かった事なんて過去一度でもあったか?
149NPCさん:2010/10/30(土) 07:39:28 ID:???
>>148
外法召喚師の前の作品はけっこう面白かったよ?
タイトルも内容も忘れたがイエルってオッサンが修道女手篭めにする話だったと思う
150NPCさん:2010/10/30(土) 07:44:09 ID:???
>>148
北沢は大抵安定して面白いよ?
剣をつぐものは出したタイミングが遅すぎたことと
ソードワールドだからって期待が高すぎたことがマイナスの評価を受けた原因だろう
151NPCさん:2010/10/30(土) 08:06:00 ID:???
剣継ぐは普通に駄作だろ
悪いがあれは擁護できん
マインレイヤー級だ
152NPCさん:2010/10/30(土) 08:06:25 ID:???
>>147
少し前だがソードワールドの剣継ぐか?
シナリオソースを台無しにしたとかいうやつ
153NPCさん:2010/10/30(土) 08:09:00 ID:???
スレ違いだがSW2.0で評価できるのは新米女神と馬くらいのもんだと思う
蛮族英雄はまだ評価固まってないからわかんないけど
154NPCさん:2010/10/30(土) 08:10:17 ID:???
>>149
もてもて根暗男が修道女に攻略される話だろ
155NPCさん:2010/10/30(土) 08:17:18 ID:???
>>153
馬はどうだろうか
たのだんよりはましなレベル

剣継ぐはダメだと思う。というかないわー
156NPCさん:2010/10/30(土) 08:17:46 ID:???
へっぽこ短編集のグレートソードの話も面白くなかったしなぁ
好きだったんだが
単純に年取って好みが変わっただけなのかもしれないけど
157NPCさん:2010/10/30(土) 08:23:35 ID:???
今書いてるのも面白いんだけど、
なんつーか初めのうちに一番得意なスタイルを出し切っちゃって、
それと違う色を出そうとして苦労してるようにも見える
158NPCさん:2010/10/30(土) 08:31:58 ID:???
なんか人とは違うことやろうとしてとんがらせて失敗してるように見える
ショーテルの話とか特に
159NPCさん:2010/10/30(土) 08:32:46 ID:???
>>157
今書いてるのって何だっけ?

あと最初に特異なスタイルを持ってくるのは当たり前じゃないかな
まずは得意分野で全力投球が基本だろ
まず認められなきゃ話にならないんだから
160NPCさん:2010/10/30(土) 08:56:02 ID:???
北沢のネームバリューも最近では落ち目だからな
161NPCさん:2010/10/30(土) 09:37:22 ID:???
>>159
SW2.0のR&R掲載リプだな
R&R連載で単行本もまだだから知名度低いが、俺は面白いと思う
162NPCさん:2010/10/30(土) 09:41:08 ID:???
北沢ってリプレイの評価は低いだろ。
ハナミズ六門も最後gdgdだったし
163NPCさん:2010/10/30(土) 09:49:49 ID:???
個人的には六門だと鼻水が一番面白かったなー
いやヒロノリも嫌いじゃないけどさ
164NPCさん:2010/10/30(土) 09:54:07 ID:???
Wェ…
165NPCさん:2010/10/30(土) 09:59:17 ID:???
六門リプは新紀元社になってから面白くなったと思う
富士見3作品の中では鼻水が一番だったけど他が面白くないだけってだけだからな
166NPCさん:2010/10/30(土) 10:33:25 ID:???
つまり新紀元のパラブラリプレイに期待ってわけですね
167NPCさん:2010/10/30(土) 12:48:35 ID:???
>>161
どういう話なのかわからんのでリプレイが出るまで待ってる
いつでるんだろうな
168NPCさん:2010/10/30(土) 12:49:40 ID:???
>>160
まじめな話ネームバリューなんてあるの?
169NPCさん:2010/10/30(土) 13:18:07 ID:???
>>166
まあ期待してもいいとおもうぜ
デモパラだって異形のほうが面白かったんだから

>>168
かつてはあったと思うぜ
召喚士マリアとかも売れてたみたいだし
ただ最近はどうだろう
170NPCさん:2010/10/30(土) 13:21:23 ID:???
>>169
そういえばマリア書いてたね
最近はどうしちゃったんだろうね
171NPCさん:2010/10/30(土) 13:37:09 ID:???
性欲とともにアイデアが枯れたんだろう
マジで昔の作品からは性欲が滾ってた
いまはなんかしょんぼりだよ
172NPCさん:2010/10/30(土) 14:50:04 ID:???
スレ伸びてると思ったら北沢の悪口かよ
なんでサプリ販売したばっかりでそういう話題になるんだ
173NPCさん:2010/10/30(土) 14:56:35 ID:???
>>158
ショーテルの最終能力、本気でビタイチ弱体化してなくて吹いたわw

悪魔下しなくても人間形態取れる特殊能力あるから
DUST所属でも運用あんまり変わらなそうだなぁ
174NPCさん:2010/10/30(土) 15:22:26 ID:???
まあ、ドミニオンがそれなりに強いから、その辺りでバランス取れって事なんじゃないかな。
175NPCさん:2010/10/30(土) 16:15:53 ID:???
追加特殊能力の<<必殺攻撃>>(>>9でフューリィって呼ばれてたやつ)、
確かに瞬間最大火力はすごい事になるけど、とは言え1戦闘中1回だし
最終的なダメージ総量で言えば<<連続攻撃>>の方が強いか…
176NPCさん:2010/10/30(土) 16:48:40 ID:???
必殺攻撃は最終能力とかと組み合わせると良い感じ
177NPCさん:2010/10/30(土) 17:06:57 ID:???
>>172
サプリでたからこそじゃないのか?
北沢が楽しいものじゃないくてみんなが楽しいものをつくれってことだと思ってみてた
178NPCさん:2010/10/30(土) 17:51:55 ID:???
ザグナルたんの下半身をしっかり見せろや!
マスターセクションめ!
179NPCさん:2010/10/30(土) 18:59:00 ID:???
>>178
ザグナルさんの触手三昧ぶりはすごいな。
特殊能力も触手に始まり触手に終わるってレベル。
180NPCさん:2010/10/30(土) 20:34:05 ID:???
デモパラに比べて高レベルエネミーのエナジー低めだね
181NPCさん:2010/10/30(土) 20:40:09 ID:???
戦闘が長引きそうで困るってことじゃないか?
182NPCさん:2010/10/30(土) 21:24:37 ID:???
次に出るらしい共生生物サプリでスクールガイドみたいにHP上げてくるんじゃないの?
デモパラも上級までは高レベルでもエネミーのエナジー低かったし
183NPCさん:2010/10/30(土) 21:27:01 ID:???
と思ったけどボス修正あるからか
184NPCさん:2010/10/31(日) 09:10:14 ID:???
あれ?ボス修正(HP+40だっけ?)ってデモパラの時からあったんだよな?
185NPCさん:2010/10/31(日) 09:14:37 ID:???
今回はその量が半端ない
レベルに応じて100とか200とかいく
186NPCさん:2010/10/31(日) 09:25:11 ID:???
だから低めなのか
雑魚としても出せるように
187NPCさん:2010/10/31(日) 15:10:21 ID:???
ボス修正はデモパラが元祖なんだっけ?
188NPCさん:2010/10/31(日) 15:44:41 ID:???
元祖かどうかって何か意味があるの?
189NPCさん:2010/10/31(日) 15:54:36 ID:???
そもそも何と比べているつもりなのかすらわからん
190NPCさん:2010/10/31(日) 16:24:00 ID:???
赤箱の頃からヒットダイスにボスには+2とか書いてあったしなぁ
191NPCさん:2010/10/31(日) 16:50:08 ID:???
なんで>187みたいな発想が飛び出すのかさえわからない
釣り?にしちゃ餌ついてないし
192NPCさん:2010/10/31(日) 17:14:20 ID:???
デモパラは優れてるとでもいいたいのかな?
うちの鳥取のイメージはパラブラ含めて
・全裸焼肉
・衝動重い。トゥルーヒーロー最高!ほかのヒーローってやる価値あんの?
・ショーテルやファランクス消すな
だな

上級サプリ手に入ったらまた変わるんだろうけど
193NPCさん:2010/10/31(日) 17:35:40 ID:???
スタンスはどっちかといえばロールプレイだからなあ
それにLv7以上になれば強化だよ!
194NPCさん:2010/10/31(日) 18:39:28 ID:???
ダークヒーローって渋いイメージだったけどギャグにしたのは半分はパラブラの功績
残り半分は熱血専用!
195NPCさん:2010/10/31(日) 19:02:11 ID:???
ギャグにする意味はあるのかな?
196NPCさん:2010/10/31(日) 19:32:54 ID:???
http://livedoor.2.blogimg.jp/chihhylove/imgs/4/2/4228d993.jpg
ショーテルってかわいくないね
197NPCさん:2010/10/31(日) 19:45:48 ID:???
全裸焼肉イメージは払拭できないんだなw
198NPCさん:2010/10/31(日) 20:41:04 ID:???
>>195
ダークヒーローやるには全裸焼肉のイメージがあまりに強すぎるのと
別のルールにそれっぽいのがあるとパラブラはギャグでいいやと思ってしまう

うちの鳥取だけかもしれんが
199NPCさん:2010/10/31(日) 20:54:41 ID:???
>>198
どんなにシリアスに組んだシナリオでも、衝動表のせいで一気にギャグに突き落とされる事があるからなぁ(遠い目)
全裸はギャグになったことはないな。
能力を使うコストとして割り切っている。
うちの鳥取は枯れているのだろうか………
200NPCさん:2010/10/31(日) 20:56:44 ID:???
>>199
あるある
うちの鳥取では先ず最初に高められるまで高めてから少しずつ落としながら
さあ調査しようかだよ
会話できなくなるとかは痛すぎる
201NPCさん:2010/10/31(日) 21:24:08 ID:???
>>198-200
オマエラ基本ルルブぐらい読んで来い!
「シリアス気取っても衝動表でダイナシ」デモンパを
北沢が泣いて泣いて
「衝動表でダイナシにならない」パラブラに変えてもらったってのに
202NPCさん:2010/10/31(日) 21:27:49 ID:???
>>201
つってもダイナシを楽しむゲームなんじゃねえの?
というか設定からしてもうダークヒーローじゃなくなっただろ>パラブラ
203NPCさん:2010/10/31(日) 21:43:25 ID:???
結局上級もネタにならないのか
204NPCさん:2010/10/31(日) 21:47:07 ID:???
とりあえず明日届く予定。
てか、ココ以外で話し合う場所あるから放置。

荒らしはエサやら無いのは基本だが、
ココのは自演してまで自家発電してるから
静かになってから改めて切り出したほうが流れ切られずに安定する。

同じこと延々と繰り返してるだけで追っ払うのもアホらしくなる低レベルさだし。
205NPCさん:2010/10/31(日) 21:58:36 ID:???
しばらくは様子見るか
なんだろうな最近は
206NPCさん:2010/10/31(日) 22:07:10 ID:???
相変わらず読点くんは荒らしたがるな
リプスレでも荒らしてたし
207NPCさん:2010/10/31(日) 22:12:18 ID:???
。は句点だよ
読点は、だ

2chでは句点はつけないのが基本
208NPCさん:2010/10/31(日) 22:13:53 ID:???
未プレイのままだがとりあえず上級ルール買ってきた。

なんつーかデータぎっしりだなw
209NPCさん:2010/10/31(日) 22:14:05 ID:???
句点と読点を逆に覚えてるやつは多い罠
210NPCさん:2010/10/31(日) 22:16:05 ID:???
読み点ってなに?
211NPCさん:2010/10/31(日) 22:17:17 ID:???
>>210
学校の先生に訊いてみな
212NPCさん:2010/10/31(日) 22:18:51 ID:???
>>207
2ch 句読点でぐぐるとそんなことはないことがわかるぜ
年齢層の高い板では句読点はあるのが普通
いい年こいたオッサンが粘着してるんだろ
213NPCさん:2010/10/31(日) 22:20:37 ID:???
>>210
最近の若いモンはどく点も知らないのかよw
これがゆとりか
214NPCさん:2010/10/31(日) 22:22:32 ID:???
>>208
上でパラブラから入った人間にはワールド関係ないのが不満って人居たけど、
そんなに設定関係少ないの?

80ページ以内に収めるからにはデータぎちぎちなのは想定内なんだけど。
215NPCさん:2010/10/31(日) 22:22:40 ID:???
>>213
学校の先生に「読点」の読み方を訊いてみな
216NPCさん:2010/10/31(日) 22:25:53 ID:???
何の漫画だったか忘れたが、
主人公「パネルの文字を読んでくれ!」
相棒「アウトって書いてある!」
んでパネルの文字はAUTO

全然関係ないけど流れ見て思い出した
217NPCさん:2010/10/31(日) 23:16:41 ID:???
>>201
そうだね
衝動表のせいでシリアスが台無しになったりするから
トゥルーヒーローが入ったんだよね

小説ならまだしもゲームでの衝動表は重いからフレーバーにしとけばいいものを…

鳥取だと全員トゥルーヒーローという笑えない状態なんだけど
ほかのヒーロースタンス持つかってほしいなァ
>>9みる分だと全員トゥルーヒーロー変わらないような気がする
218NPCさん:2010/10/31(日) 23:25:31 ID:???
10回くらいGMした経験上、、
ダークヒーローだけ確実に決められるか不安定なので敬遠されがちだけど、それ以外はそんなに偏ってないな。
219NPCさん:2010/10/31(日) 23:48:57 ID:???
ダークヒーローは今回追加された<必殺攻撃>と相性良さそう
ダメージ当てて残りHP見てから衝動×2+10点以内なら止め刺せるし
220NPCさん:2010/11/01(月) 00:12:00 ID:???
>>214
ワールド関係と言えるのが生命の樹について(シードエフェクト)2ページと
追加NPC紹介の1ページ
221NPCさん:2010/11/01(月) 00:19:28 ID:???
>>220
そ、それは流石に少ないな・・・・・・・
てかシードエフェクトも実質データみたいなもんじゃないの?
フレーバー分としての性格は強いだろうケド。

ヒーロースタンスはデータ的好みもあるだろうが、
なるべく被ったら他のという卓の雰囲気が自然と作られてるのはある。
222NPCさん:2010/11/01(月) 00:27:23 ID:???
>>218-219
なるほど。thx
選択幅が増えるのはいいことだよね
ほかの選んでくれるようにもう一度働きかけてみるか

>>221
いいなぁ・・・何でうちの鳥取は一択オンリーなのか
地域性か環境か
別のサークルとか参加してみるのも一つの手段か
223NPCさん:2010/11/01(月) 00:44:28 ID:???
上でもいわれてるけど衝動で台無しになりがちなのでそれを回避できるのはRP重視的にもデータ重視的にも強い
つか他のスタンスがデータ的に弱いんだけど
224NPCさん:2010/11/01(月) 00:48:31 ID:???
パラブラ上級、多重共生のサブ共生生物が「メインのヤツが勝手に分裂する」設定に変わってたり、
共生武装取得のための条件が明確化されたり、GMやシナリオへの依存度が減ったね。
こういう部分はいいことだと思う。

あと、何気にブレイクの効果が旧版と微妙に変わってるな…
特に<憤怒の赤>は振り直し制限無くなったんで、クリティカル率がやばい事になりそう。
225NPCさん:2010/11/01(月) 00:50:13 ID:???
ていうか今までがおかしいだろそれw
226NPCさん:2010/11/01(月) 00:52:44 ID:???
ダイナシ分はあんまり戦闘関係ないからねぇ。
てか、いうほど他のスタンスも弱いかな? コスト不要の特殊能力としては分かりやすく使えると思うんだが。
227224:2010/11/01(月) 01:41:09 ID:???
ちょっとクリティカル率計算してみた。

振り直し無し (3D):26%
振り直し1回目(4D):41%
振り直し2回目(5D):54%
振り直し3回目(6D):65%

振り直し2回までにクリティカルする確率が80%。3回なら93%。
228NPCさん:2010/11/01(月) 07:07:26 ID:???
デモンパの頃の上級って何ページでいくらだったっけ?
229NPCさん:2010/11/01(月) 07:29:51 ID:???
P80で1700円 1Pあたり21.25円
今回のはP96で2100円 1Pあたり21.875円
230NPCさん:2010/11/01(月) 07:35:38 ID:???
ページいくらっていうならサイズも出さないとな
231NPCさん:2010/11/01(月) 07:39:25 ID:???
>>229
そんな変わってないんだな
まぜ基本はあんなに高く…
232NPCさん:2010/11/01(月) 07:53:21 ID:???
>>231
単純にデモパラの時の基本が特別に安かったってだけじゃね?
サプリなんて売れないのが基本なんだから
どう見たってデモパラ上級が他のシステムのサプリの相場からして安いってわけじゃないし
233NPCさん:2010/11/01(月) 09:22:21 ID:???
スタンスはキャンペーンでやるか単発でやるかの違いもあると思うの
うちでは単発多めだからEN0いっても暴走すればいいじゃんってことでガーディアンとイモータルはあまり選ばれないし
234NPCさん:2010/11/01(月) 09:53:15 ID:???
暴走するだなんてっ、恥ずかしい!
235NPCさん:2010/11/01(月) 11:11:00 ID:???
パラブラプレイで暴走こそしたことないが、命中とダメージ増加の支援を貰いダメージ強化技入れて攻撃、振り直しを3回して全部にぴんぞろが出たことなら・・・

・・・あの時は5回も振れば1回はファンブルっていたな・・・おかげで雑魚のほうがボスより強いという状況に・・・
236NPCさん:2010/11/01(月) 11:37:17 ID:???
まぁ、このシステムのクリティカルとファンブルの処理上、
ほぼ発生率は同等以上なワケで・・・・・・

てか、ブレイク旧版じゃ黄色以外使ったこと無いから
赤とかすっかり忘れてんなぁ・・・・
237NPCさん:2010/11/01(月) 11:52:09 ID:???
青ブレイクも、効果時間減ったけど
有利な効果選べるようになったね。
ぶっちゃけ、6ターンもありゃ十分だわな。
238NPCさん:2010/11/01(月) 14:55:06 ID:???
PC暴走させるつもりで戦闘ややきつめに組んで雑魚で程よく削ったところにボス突っ込ませる形でやろうと思ってたら
ボスのダイスが3ターンほぼ全部1ゾロで1撃も与えられないまま沈んでPLに雑魚のが強かったって言われて泣いた
その後もGMでダイス振ると尽く1ゾロ頻発するせいでボスでも固定値で戦闘するようになった自分
239NPCさん:2010/11/01(月) 17:02:30 ID:???
上級ルール掲載のエラッタがR&RどころかSNEのサイトにも載らないのは何でだ
240NPCさん:2010/11/01(月) 17:15:57 ID:???
ウェブ担当の方はお忙しいのですw
241NPCさん:2010/11/01(月) 18:03:11 ID:???
エラッタで思い出したんだけど蕾花の年齢間違いじゃね?
極キラ自体デモパラから3年たった時間軸での話だから
デモパラから8年後の話であるパラブラだと22〜23のはずなんだが
242NPCさん:2010/11/01(月) 18:16:28 ID:???
>>241
デモンパはサプリが出る嘆美に細かく時間が進んでたよ。
だから、ライカが出た頃はシステム全体としてデモンパの最初の時間軸から3年ほど経ってたはず。
パラブラはデモンパ終了後8年だからあってるはず。
243NPCさん:2010/11/01(月) 18:40:09 ID:???
極キラで思い出したけどホーリーメイデンは古代種になるのかな?
パラブラでフォローされることはないと思うからどうでもいいのだけど
244NPCさん:2010/11/01(月) 18:57:00 ID:???
古代種なんて設定あったのか
245NPCさん:2010/11/01(月) 19:19:53 ID:???
基本ルール嫁。
こういうやつがいるから世界観のページ数がすくなくなるわけだ。
246NPCさん:2010/11/01(月) 19:35:22 ID:???
ゲトー

なんか見るべきところは山ほどあるが、
パラ読みして驚いたのがショーテルから触手なくなって、らいかNPC化ってのは自分でどうかと思った。

一緒に買ったALGに比べて厚さ半分なのに情報ギチギチやのぉ。
247NPCさん:2010/11/01(月) 19:51:18 ID:???
>>241
らいか結局ドラグーン入れなおして復活してたなw
エロい体に成長したもんだ
というか組織がでかくなりすぎ
248NPCさん:2010/11/01(月) 19:59:46 ID:???
らいかの説明読んでるとヴィシャスとしか思えない
249NPCさん:2010/11/01(月) 20:00:25 ID:???
>>246
売れないから、レイアウトにゆとりがない
250NPCさん:2010/11/01(月) 20:45:52 ID:???
美少女に変身する蛙がこれでできるのか
251NPCさん:2010/11/01(月) 20:49:55 ID:???
>>246
少しでも値段下げるためにページ数を抑えようとしたんじゃないかな
ちゅーかページ構成や書式を工夫すればもっと少ない分少量で中身を充実できると思うんだ
ディベロッパー大事だよ
252NPCさん:2010/11/01(月) 20:56:29 ID:???
スロット価値の高いエネミー能力はなんだろう
253NPCさん:2010/11/01(月) 20:58:13 ID:???
>>244
Dロイスで取得できるよ
254NPCさん:2010/11/01(月) 21:24:56 ID:???
ザグナル、前情報では虫系と聞いていたが、セルティスと同じく粒子系の外殻装着なのな。
スパイダーマンというより、サム・ライミ版3に出てたヴェノムみたいなカンジなんかね。

しかし発売前に無いだろうなぁと予想してた射撃・特殊タイプがドンピシャとはコレいかに。
格ゲーでよくある、体の一部を変化させて攻撃するとか、ハイエロファントグリーンなカンジの戦い方なのねぇ。
255NPCさん:2010/11/01(月) 21:31:02 ID:???
>体の一部を変化させて攻撃する
チ○ンポのことだな
256NPCさん:2010/11/01(月) 21:43:03 ID:???
>>246
ショーテルの<触手>は犠牲になったのだ…
ザグナルが触手キャラでキャラ立てするその犠牲にな…
257NPCさん:2010/11/01(月) 22:03:28 ID:???
つかショーテルも回復触手あるし・・・
258NPCさん:2010/11/01(月) 22:54:19 ID:???
エラッタならSNEの公式に掲載されてるよなと思ったけど幾つかは載ってないのか
30P
Lv1《適応変異》効果に特定の人間への変身は[タイミング:いつでも]で行える。また、対象はその間[特性]を失う。の一文を文末に追加
2-1《精神集中》効果 対象は【知力】と命中判定の→対象は命中判定の
31P
6-2《思考破壊毒素》時間 一瞬→2ターン
33P
5-3《火炎液射》効果 対象に→攻撃行動を行った対象に
41P
6-4《超平衡感覚》タイミング いつでも→瞬間
68P
「悪魔化」の説明文 悪魔化は、[タイミング:いつでも]で行う事ができます。の一文を文末に追加
259NPCさん:2010/11/02(火) 04:09:11 ID:???
>>252
用途によるから一概に言えないが、1レベルでは《伸張》の汎用性は高いんじゃないかな。
質問メール投げたが、現時点でターン中の使用回数制限とか無いし、肉弾・特殊タイプの射程が実質全部+15mはデカイぞ。
ショーテルの《触手》無くなったから、間合い伸ばす効果が欲しいとか反撃系特殊能力持ってると特に。
260NPCさん:2010/11/02(火) 07:18:50 ID:???
メルドのルール周り結構変わったねぇ。
回数制限ない代わりに要コストとかメリットもデメリットも出来たが、
個人的にはダブルムーヴやタクティカルムーヴが適用外になったのが痛い。

……そしてスロットと違ってエネミー能力が禁止と書いてないのはエラッタ候補なのかしら。
旧版でも危険なメルドがあったし、制限なく出来たら夢が広がるんだがw

車両戦闘ルールは簡略化されても面倒くさいのは相変わらずたが、ダメージについては結構おいしいかも。
自転車とか豪腕武器で即ぶっ壊すより固定値がでかそう。
261NPCさん:2010/11/02(火) 09:05:27 ID:???
コンビネーション+ダブルムーヴの3回攻撃は敷居高くなったけど
ファランクスなら4LVから3回攻撃可能になったね。
262NPCさん:2010/11/02(火) 09:06:25 ID:???
エネミー専用といえばターン開始時に範囲必中攻撃できるPC削りにはもってこいな
殺戮咆哮が対象任意の上、エネミー専用じゃなくなってるな。
許可しなけりゃいいだけだが複数PCがこれメルドとかになると酷い事になるぞw
263NPCさん:2010/11/02(火) 09:39:47 ID:???
>>261
コンビネーション前提ならすでにジャベリンが確立してきた道だッ!
まぁ、1レベル能力な上に移動込みとなればファランクスのが断然使いやすいよな。

>>262
確かにひでーな。
とはいえ、メルドした特殊能力がコスト式で回数制限緩和だれたから、
メルド枠割いてするかどうかってのは卓によるんだろうなぁ。
264NPCさん:2010/11/02(火) 14:53:26 ID:???
>252
元がタイミング:常時のエネミー能力は、使用にタイミング潰さずに18ターン効果が続くから使いやすいんじゃないかな?
《重装甲》《磁力膜》《対特殊外殻》あたりで各防御力上げるとか。
特にブリガンダインで射撃防御上げれば《氷壁》の効果も上がるんで、カバーリング特技な《防御》ともどもあると仲間の生存率は跳ね上がりそう。

後、上級掲載の2LVエネミー特技《増強能力》、これエナジー消費無いんでスロットに入れられそうなんだけどいいのかね?
効果が破格なんだが。
265NPCさん:2010/11/02(火) 15:03:41 ID:???
武器型共生武装についてなんですが、肉弾武器は共生武装固有の効果の効果の「肉弾攻撃ダメージ+4」とか以外にそれを武器として使ったとして更にダメージ+1d6される・・・のいいんですよね?
つまりクローブレイカーを起動した場合、肉弾ダメージは[1D+4]増えるってことで。

そして、特殊武器の場合は《光線》とかの特殊能力を使わなくても2Dの特殊ダメージを撃てる武器が手に入る、つまり今まで使用代償の衝動が厳しかった特殊型の通常攻撃手段になる、と?
266NPCさん:2010/11/02(火) 15:13:34 ID:???
今まで自分のGMでは許可してたけど、なんか共生武装の説明見てると
《生態鎧》で射撃防御上げて《氷壁》の効果アップって処理は間違ってるような気がしてきた。

アルバレスト4-1とかと比べても1レベルの時点でめっさ強いからなぁ
267NPCさん:2010/11/02(火) 17:08:18 ID:???
ちと自分でも把握してるか怪しいので装備の適用例書いて整理してみる。
間違ってたら指摘ヨロ。

・武器・防具・装身具・乗り物は一つづつ装備できる(乗り物は明記が無いけど普通に考えるとね)
・装備は●通常アイテム・▲特殊アイテム・◆共生武装の三種類
・武器は肉弾武器・射撃武器・特殊武器のカテゴリに分かれている。

<肉弾武器>
・●通常アイテムと▲特殊アイテムを同時に装備できる(基本P055)
・同じカテゴリの▲特殊アイテムと◆共生武装を同時に装備可(上級P054)
【ダメージ算出例】
@素手(2d)+●本格武器(+1d)+▲生体武器(+1d)+◆クローブレイカー(+1d)=4d+肉弾ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)

<射撃武器>
・●通常アイテムと▲特殊アイテムを同時に装備できない(基本P055)
・▲特殊アイテムと◆共生武装を同時に装備可(上級P054)
・射撃ダメージは装備している▲特殊アイテムと◆共生武装のどちらか1つから任意で適用できる(上級P054)
【ダメージ算出例】
@●小型拳銃(2d)=2d+射撃ダメージ修正(変身修正+α)
A●生体砲(4d)=4d+射撃ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)
B●バニッシュ(3d)=3d+射撃ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)
268NPCさん:2010/11/02(火) 17:10:44 ID:???
<特殊武器>
・●通常アイテムと▲特殊アイテムを同時に装備できない(基本P055)
・▲特殊アイテムと◆共生武装を同時に装備可(上級P054)
・特殊ダメージは装備している▲特殊アイテムと◆共生武装のどちらか1つから任意で適用できる(上級P054)
【ダメージ算出例】
@●火炎放射器(4d)=4d+特殊ダメージ修正(変身修正+α)
A▲人形(2d)=2d+特殊ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)
B◆ソニックファング(2d)=2d+特殊ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)

柱の記述含めて通常アイテムと共生武装がカテゴリ同じだと同時に装備できるかどうか明記されて無いので自信ない。(特に射撃武器と特殊武器)
そして乗り物はともかく、防具や装身具は同時に装備できるのかどうなのかも質問投げにゃならんかね・・・・・

車輌戦闘も何気に気になる部分が多いわ。
[突撃]扱いで【機敏】or[運転]技能で射撃武器や特殊武器使えるのか、射撃攻撃は射程が移動○mになるなら近接状態でも使えるのかとかね。
269NPCさん:2010/11/02(火) 17:15:19 ID:???
すまん、>>267

【ダメージ算出例】
@素手(2d)+●本格武器(+1d)+▲生体武器(+1d)+◆クローブレイカー(+1d)=5d+肉弾ダメージ修正(変身修正+共生武装修正+α)

だった;
270NPCさん:2010/11/02(火) 18:22:06 ID:???
LV7以上になるとプライムの能力、ノーコストで使用できる様になるんだよな?
モリオンが他人の衝動、無制限に吸収できる様になるのか?
271NPCさん:2010/11/02(火) 18:41:50 ID:???
インパルスコントロールは悪魔化時のみ使用可なんでムリ。

しかし、ザグナルの能力値修正割り切りすぎだな。
どのルート通ってレベル上がっても【肉体】【機敏】+0だし。
そしてなにげにショーテルも射撃・特殊型の成長ルートとは・・・・人間化による通常アイテム装備可能だからか。
272NPCさん:2010/11/02(火) 19:25:13 ID:???
>>266
それは大丈夫だと思う
多分、デモパラでシャインブレードが破格になったことに対する反省とかそんなんで書いたんじゃね?
あと、氷壁は強化能力から推測するに一度に多数のカバーが出来ないと判断する方が良さげだし、そこまでのバランスブレイカーじゃないと思う
8Lvブリガンを相手にするような環境ならエネミーも属性を使いこなしたり、周りも壊れ性能だったり、想像が付かないw

>>270
悪魔化の1点除けばなるっちゃなりそうだけど、選択肢としてはそれほどプラスではないんじゃね?
超消耗戦な環境ではやってみたいけどw
使用可能段階は無くなったとはいえ、衝動が低ければそれでいいゲームじゃないし
273NPCさん:2010/11/02(火) 19:32:46 ID:???
どうしてこうなった
274NPCさん:2010/11/02(火) 19:40:30 ID:???
>>272
まぁ、わざわざ○○攻撃威力って表記分けてるし、意識してんだろねぇ。
275NPCさん:2010/11/02(火) 20:42:39 ID:???
通常アイテムと特殊アイテムと共生武装を3つ同時装備はできないだろ?
276NPCさん:2010/11/02(火) 21:17:16 ID:???
できないね
277NPCさん:2010/11/02(火) 21:34:13 ID:???
うぁー、例示に目ェ行っててすぐ上の表記見落としてたぁー!orz
278NPCさん:2010/11/02(火) 23:18:38 ID:???
今日上級買ってきたけど薄すぎて笑った
279NPCさん:2010/11/02(火) 23:19:50 ID:???
そんなん分かりきってた事じゃんw
280NPCさん:2010/11/03(水) 00:43:45 ID:???
デモパラの時から薄かったしなぁ 
例外は基本ルールと鬼御魂くらいか?
281NPCさん:2010/11/03(水) 00:45:26 ID:???
レーヴァティンってこんなにしょっぱい武器だったっけ?
282NPCさん:2010/11/03(水) 01:26:25 ID:???
3、4レベルが弱体化して+1d+武装レベル分ダメ下がってるね。

5レベルまであるの少ないし、それでも強い方なんだが、
安い武器がレベル上限低い代わりに初期だとほぼ同等になってるとか、
相対的に見劣りした感はあるな。

旧版で壊れ性能多かったし、共生生物が全体的に強化された分、
共生武装はやや抑え目の性能ってカンジかね?
まぁ300点以上の高級装備が今後どれだけ追加されるかにもよると思う。
それこそ旧版時のレバ剣は専用装備とはいえコストパフォーマンス良すぎたし。
283NPCさん:2010/11/03(水) 01:37:18 ID:???
上級雑感 ルールとデータ詰め込みすぎパネェ
エラッタっぽいところ、気になったところを挙げておく。

P6 多重共生 対象は入手済み〜→分裂して変化する設定になったので入手もへったくれもない

P10 1-1 ロケットダッシュ 行動値+[1d]→+1d (暴走で4dにならない)
5-1、7-4、10-4、ザグナル3-1、ジャベリン9-5、もたぶん同じエラッタ。
ファラ9-2、ザグ2-2、3-2、9-1、9-4、セル8-5、ジャベ7-2、クレ9-4、ブリ8-4、9-3、
アルバ9-4、カラド8-4、ウォ10-1は逆に[]が不足してるような。

ファランクス10-1 効果 [肉弾攻撃]→[判定不要]

ファランクス10-2 効果の「使用者が任意で決定する」の“使用者”は
《フラッシュウインド》の使用者?それとも書き換えられた特殊能力の使用者?

モリオン9-1、10-1 概要テキスト 読んでお察し下さい

ブリガン コキュートス 効果テキスト 「攻撃行動」ではなく「ダメージ」の種類、かな。

ショーテル1-1 ミラージュアロー ザグナル3-1 ハイパートーチ ほか戦闘修正減少系能力
クレイモア1-1のヒートセキュレーションのように「0より低くならない」という記述がないけど同様に0が下限だよね?

P46 動物職業 中型草食動物、大型鳥類 連続移動→高速移動

P51 [コスト]の変化の例
クレイモア8/クレイモア1/クレイモア1でクレイモア1Lvの能力が[コスト:なし]になるけど、
クレイモア7/クレイモア1の時点で《高位の悪魔憑き》で1Lv能力は[コスト:なし]だよね?

P64〜66 サンプルキャラ 行動値修正 その他の修正→行動修正

P65 サンプルキャラ 戦闘データ 《ミミック》による特殊命中+2が抜けてる
284NPCさん:2010/11/03(水) 01:37:43 ID:???
ところでメルド枠3つ以上ある共生武装って今ある?
285NPCさん:2010/11/03(水) 01:52:57 ID:???
今のところない。+2ですらかなり希少。

エラッタ追加

P61 バリオス グランドキャリバー参照先 P71→P69
286NPCさん:2010/11/03(水) 02:55:32 ID:???
自分が見つけたエラッタも追加しておこう

・肉食動物中型の説明が途中から大型のになってる

・ファランクスの5-3《旋風防御》が効果内容の方にもコストや使用回数に対する記載なし(現状完全にノーコストでダメージ受けるたびに使用可能)

・ショーテルの《催眠音波》《精神操作》ジャベリンの《思考破壊毒素》と同様に時間が一瞬じゃなくて2ターンが正しい

・エネミーの追加種別でマイトの共生生物は振り直し効果として1ターンに1回達成値+6の修正と書いてあるがP87のアルバレストの方では+4になってる

・Lv6エネミースキルの《超戦闘形態》スキル一覧の方では4ターン経過後となってるがエネミー側での説明には3ターンと記載されてる
287NPCさん:2010/11/03(水) 02:58:51 ID:???
《精神操作》の時間は2ターンじゃなくて1ターンだった
288NPCさん:2010/11/03(水) 05:57:52 ID:???
旧版のレーヴァティンは
この共生武装を使いたいがためにクレイモアを選ぶ
って選択が成り立つレベルの強さだったのに‥‥
今回のはまあ折角クレイモア専用なんだし使っとくか
くらいの魅力しかないよな

ファランクスの最終能力強化からも
衝動の半分ダメージ追加が消えたし…

パラブラしょっぺえしょっぺえ
289NPCさん:2010/11/03(水) 06:42:17 ID:???
>>201
>北沢が泣いて泣いて
公式は衝動表を振らないって聞いたけどデマなの?
ギャグとしてのノリしかデモンパは期待されてなかったと思うよ
290NPCさん:2010/11/03(水) 09:35:17 ID:???
>>283-286
お前らすげえなww
読み込みすぎだろw
291NPCさん:2010/11/03(水) 09:35:28 ID:???
>>288
ファランクスは3ターン3回ずつ不意打ち可能なら十分強いと思うがなぁ
<連続攻撃>のエナジー消費も気にしなくていいし
292NPCさん:2010/11/03(水) 09:54:47 ID:???
エラッタ追加です

ザグナル2-2 効果 [判定不要]→[射撃攻撃]

P.80 柱 スレイブ・スクトゥム エネミーデータにいない…削られた?
     本文だとオプナティオになってるが、こいつもカバー要員じゃないし…
293NPCさん:2010/11/03(水) 14:07:41 ID:???
ファランクスさんは行動値が他の共生生物と変わらなくなってしまったのが・・・
294NPCさん:2010/11/03(水) 14:41:15 ID:???
>>293
あー、ほら。<超疾走>とか…

つか、他が早くなったせいで目立たなくなったけど
肉弾系じゃまだトップクラスだぜ?
295NPCさん:2010/11/03(水) 18:34:29 ID:???
デモンパでショーテルやってたけど使い勝手変わってない?
メインにしたいんだけど
296NPCさん:2010/11/03(水) 20:08:56 ID:???
>>290
愛されてるんだ
297NPCさん:2010/11/03(水) 20:50:59 ID:???
バランスがよくなったがために逆に盛り上がらなくなるって事あるからな
298NPCさん:2010/11/03(水) 21:41:43 ID:g9YUj7hu
デモパラからパラブラへの年表って
キネテックノベル(15年前、瑞樹、十三、高校生)

北沢ノベル、リプレイ放課後、ぬぎぱく(8年前、瑞樹24歳)

リプレイ剣神、極キラ、シナリオ集エボリューション、大地震発生、ダスト設立
(5年前、瑞樹27〜28歳?)エボ前後にリプレイ煉獄

パラブラ現在(瑞樹32歳)、であってるよね?NPCの年齢見ると
最初期のノベルから8年なのか最後期のエボから8年なのかスタッフも把握してない
のか、それとも俺が勘違いしてるのか
小説から3年後のエボで瑞樹やエリーが年齢変わってなかった?のが年表ややこしくした
299NPCさん:2010/11/03(水) 21:42:44 ID:???
時間を操る未知の寄生体と戦ってたんだろ
300NPCさん:2010/11/03(水) 21:46:42 ID:g9YUj7hu
あ、ごめん、リプレイ煉獄じゃなくて、リプレイ異形2作ね。
エボ前に街角、エボ後に煉獄でした。ごめんなさい
301NPCさん:2010/11/03(水) 21:50:47 ID:???
>>298
単純に瑞樹とエリーが年齢を詐称してただけという結論が。
瑞樹はともかくエリーには必要がないな。
302NPCさん:2010/11/03(水) 22:06:06 ID:???
ものすげーどうでもいいことなんだが、
上級で追加された共生生物三種って全部触手もちなのな。
ショーテルはルート次第では取らないけど。
303NPCさん:2010/11/03(水) 23:04:08 ID:???
破れないスーツの上から触手プレイか
救いようのない変態性の発露だな
304NPCさん:2010/11/04(木) 00:54:15 ID:???
エラッタ追加

裏表紙 多重共生(デュアルパラサイト)→多重共生(マルチパラサイト)
305NPCさん:2010/11/04(木) 00:59:20 ID:???
>>295
特に《触手》がなくなった以外は特に変わってない。
火力は低いが相変わらずGM泣かせのデバフ性能は健在。

個人的に4〜6レベルのパッとしなかった特殊能力も地味に強化されてるし、
火力低いっても特殊D修正は低くないからサブアタッカーとしては十分じゃね。
306NPCさん:2010/11/04(木) 01:44:40 ID:???
>>295
特殊能力で言うと
・<精神操作>が1ターン命中低下させる能力に変更
・旧中央ルートが射撃ルートとして下ルートと入れ替わった影響か
 7以降の能力の配置入れ替えが激しい
・<触手>や<動物交友>(<精神操作>も効果変更の上中央ルートに移動)がなくなったので上ルートは昔出来た事が幾つか出来なくなった

能力値的に見ると
・肉体が全く伸びなくなった
・行動値が全体的に3〜4点増えた
・射撃ルートは戦闘修正だけならアルバレスト以上の射撃ダメージに

他には<獣道>や<人間化>とか幾つか使い勝手上がった能力何かもあったりで行動値の大幅アップの恩恵もあって全体的には強化された感じ
と、長々書いてリロードしたら>>305と殆ど被ったが折角なのでそのまま投下
307NPCさん:2010/11/04(木) 01:58:35 ID:???
そういやイベントあったの今日だっけ?
なんかトークショーとかで話聞けたのかな
308NPCさん:2010/11/04(木) 07:01:37 ID:???
>>305-306
thx
多少はテコは入れるだろうしどの共生生物にしても
どこかはあがらないって言うのはあるからさほど問題ではないよね
ショーテルはそれが肉体だっただけだし
むしろ行動値の増加やルートの変更は楽しめるようになった部分だと思う
お金ができたら買ってみるか
309NPCさん:2010/11/04(木) 10:51:00 ID:???
4レベルスタートどうすれば良いのかマルチや共生武装入りのサンプル見てみたけど、これも経験点がオカシイな。
共生武装もちが合計200点使ってるから、同条件ならマルチはサブが3レベルか150点残ってるはずだが・・・・
310NPCさん:2010/11/04(木) 11:00:46 ID:???
つかR&Rのサイトの方はエラッタとQ&Aいつ載るんだよ
311NPCさん:2010/11/04(木) 13:18:21 ID:???
パラブラは今のところ単発セッションしかやって無いので気にしてなかったが、
旧版と違って自我2点削れてると5段階で顕現があるから事故によるヴィシャス化の危険があるんだな。
今のところ被らなきゃいーやというメンツでしか遊んで無いがトゥルーヒーローマジ重宝するんだねぇ・・・・・・
312NPCさん:2010/11/04(木) 14:48:04 ID:???
>夏にAASなど、その次に鬼御魂

鬼御魂の方が好きだったから先に出てほしいな
つかAASってユーザー的に需要あったのかね?
313NPCさん:2010/11/04(木) 15:27:08 ID:???
そらあるだろ
今のところ現代でのパワードスーツをクラス化した中では一番
それっぽいデータだし
314NPCさん:2010/11/04(木) 17:05:12 ID:???
>>313
他のそれっぽくない現代のパワードスーツって何よ。
315NPCさん:2010/11/04(木) 18:01:55 ID:???
AASは面白いと思うけどね
人外がデフォのゲームで、純粋な人間で戦える、ってのはコンセプトになってるし。
しかも、絶妙に弱いしなw
316NPCさん:2010/11/04(木) 18:08:58 ID:???
>>315
弱いか?
高レベル環境でAASを敵に回した時はウザいにもほどがあったが
317NPCさん:2010/11/04(木) 18:11:26 ID:???
>>316
ひたすらしぶといけど、事故に弱いんだよな。
AAS
318NPCさん:2010/11/04(木) 18:37:23 ID:???
AAS強いぜ。
高レベルの剛龍は他の共生生物とは引けを取らんと思う
まあ、高レベルは高レベルで一撃で即死の恐怖がだんだん強まっていくんだがw
319NPCさん:2010/11/04(木) 18:55:55 ID:???
高レベルになって大量の兵装を持つようになるとやたらしぶとくなるけど
レベル低い頃に弱いのは確か
320NPCさん:2010/11/04(木) 19:40:24 ID:???
しぶといのと強いのは別物なんだ
321NPCさん:2010/11/04(木) 19:54:51 ID:???
エナジー増えないしな
中身あひるだし
322NPCさん:2010/11/04(木) 20:00:06 ID:???
サックリ死ぬしな

能力使えんでも、悪魔憑きが着込んだ方が良い気はする
323NPCさん:2010/11/04(木) 20:55:59 ID:???
悪魔憑きの-100まで死なないのはデカイよなぁ
事故っても戦線復帰余裕ですな点はかなりでかい
324NPCさん:2010/11/04(木) 21:48:34 ID:???
まぁ、ナイキのレイチェル三条が悪魔憑き用AAS開発してたし、
日本は対悪魔憑き戦闘のコンバットプルーフしこたま蓄えてそうだから、
バージョンアップや新型の期待はしていいかもしれん。

サイボーグもアレスじゃなくて竜崎重工業とかいうのが幅利かせてるみたしだし、
国連が乗り出してきるから、兵器産業がこぞって参入してる可能性はあるぞ。
なにしろ対悪魔憑き戦闘に十分耐えうるっつーことは兵器として普通に強力なワケだし。
325NPCさん:2010/11/04(木) 23:18:40 ID:???
今度こそ悪魔憑き専用のAAS欲しいな
ファイズギアみたいな
326NPCさん:2010/11/04(木) 23:22:29 ID:???
AASはバージョンアップしたという事でデフォでセーフティデバイスが標準化してくれないかなあ。
あれがあれば事故っても死なないからかなり楽になるんだけど。
まあ基本で付いてないなら強化兵装で取るだけなんだけど。

流石に強化兵装はいっしょに出るよな。
327ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/04(木) 23:27:16 ID:n9c9oDCL
AASは強いとか弱いとか以前に、ナンかやる度故障するのがもう楽しくてなァ。
支援車両でモニタリングしてる技術者達が大騒ぎするRPがノリノリだったぜ。
328NPCさん:2010/11/04(木) 23:33:27 ID:???
とりあえず紫電と嵐凰はデザイン一新して欲しい。
剛龍のダサカッコよさは許す。

後継機ってことで名前も別個にして新規機体ばっかでも燃えるが。
329アマいもん:2010/11/04(木) 23:42:43 ID:???
この辺の技術が遠い未来のサイバーナイトにリンクしてたりすると、オレ的には涙出るほど嬉しーんだが。
330ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/05(金) 01:02:15 ID:ubm9/vfR
つまりAASはモノポール反応炉が開発されるまでポンコツのままってコトか……
331NPCさん:2010/11/05(金) 01:10:13 ID:???
どうでもいいが
池袋のチャイナタウン化にはマジでびびった
332NPCさん:2010/11/05(金) 03:21:40 ID:???
そういや紫電って大友ファクトリー製だったよな
武神に吸収されちゃったけどAASの生産供給とかまだ続いてんのかね。

サイボーグの方はアレス以外に竜崎重工とか言うのが増えたけど
何にも触れられてないがCFCも咲坂に支社出してるし
こいつもどっちかに参入しててもおかしくはなさそうだが。
333NPCさん:2010/11/05(金) 06:52:10 ID:???
>>265
上級P66を読む限り、確かに2d武器として扱えそうだなぁ。
この場合、武器の射程と命中判定はどうするんだろ?

いや、武器の形状などから鑑みたら、
距離:近接状態、特殊命中判定になるんだろうけど。
(射撃武器みたいに射程付きを求めるのは贅沢だよなぁ?)
特殊命中判定で「斬りつける(or殴りつけるetc)」って、
なかなかに凄い絵面だな、と。
334NPCさん:2010/11/05(金) 07:28:42 ID:???
>>330
銀河中心領域に吹っ飛ばされそうだな。
それ。
335NPCさん:2010/11/05(金) 08:00:33 ID:???
>>265>>333
普通に上級55ページに載ってるよ。

特殊攻撃≒魔法みたいなものって先入観あると混乱してるようだが、
基本に特殊アイテム扱いで人形あるし、上級でスタンガンや火炎放射器やらの通常アイテムも追加されてる。
336NPCさん:2010/11/05(金) 10:06:36 ID:???
専用装備弱体化が嘆かれているが、
改めてパラブラでのデータ吟味してみると特殊武器はなんだかんだで強い気がする。
特殊能力もちが全部専用装備なんで200点で買えるし、フラベラムは攻撃型のモリオンだとかなり使えそう。

50点も2レベルでメルド取れるとか他に比べると使い勝手よさげ
337NPCさん:2010/11/05(金) 12:29:26 ID:???
デモパラの頃から思っていたけど、このゲームの暴走状態って判定ダイス増えるけど
暴走に追い込まれるようなボス相手だと、振り直し出来ないと回避も厳しくて辛い

能力の代償無くなるのはいいけど、すごいジリ貧に感じてる
他所の卓では暴走の使い勝手ってどうなんだろう?
338NPCさん:2010/11/05(金) 12:57:22 ID:???
>>337
どう答えていいか分からんが、大よそ言ってる内容で通りだと思うぞ。
実際、気絶になって無いだけで積み一歩手前なんでジリ貧なのは間違いない。

・期待値上がるし、ファンブルもだけどクリティカルの可能性もちょっとあがる。
・攻撃方法によるが基本ダメージが上がる
・コスト不要(ただし、コスト欄のが不要なだけで、概要内のエナジー○点消費とかは必要だが)

で、何とか暴走して無いメンバーをフォローしながら立ち回るしか無いと思う。
後衛は特にコスト不要が生きてくる部分多いシナ。
前衛だとタイミングに余裕あったら自分にヒーリングかけて倒れないようにしたり、手数を維持するのに終始してる。
FEARゲーのブレイクとか覚醒と違ってエナジー回復自体は可能だし。

基本は暴走したら立ち回り的には「負け」、けどまだ倒れて無い限りはやれることがあるはずだ!みたいなカンジ?
まぁ、衝動限界突破についてはブラッドリンクで調整できるようになった分、畳み掛けるような攻勢には強くなったかと。
339NPCさん:2010/11/05(金) 13:51:01 ID:???
全滅回避用の追加HP40点でしかないな。
倒れても他の仲間で倒せるなら暴走しない。
メインアタッカーとかが倒れると暴走してもらうこと多いけど。
340NPCさん:2010/11/05(金) 15:23:29 ID:???
エネミーにフェイタリティ使わせたい場合、衝動何点扱いで処理するとかどこか書いてた?
段階については基本であったけど・・・・

インパルスバニッシュはたしかエネミーはコスト考えなくていいって書いてたからエナジーだけ回復しときゃ問題ないだろうが。
341NPCさん:2010/11/05(金) 18:08:41 ID:???
エネミーはフタナリに見えた
地下スレに逝って来る・・・
342NPCさん:2010/11/05(金) 18:25:25 ID:???
そのうち超暴走が追加されるんじゃないか
343NPCさん:2010/11/05(金) 18:44:01 ID:???
北沢&田中ならありえたかもしれんが力造がとめると思うが・・・
無理か
344NPCさん:2010/11/05(金) 19:14:53 ID:???
>>337
エナジーの最大値も増えるし相手も削れた状態になってて
基本衝動使い切ってそっから押しこむために使う感じだから
そこまでジリ貧と感じたこと無いな
暴走→気絶→復活→衝動リセットだし割りと気楽に暴走してる
345NPCさん:2010/11/05(金) 20:18:03 ID:???
ヴィシャス化常習者か…
346NPCさん:2010/11/05(金) 20:20:18 ID:???
超暴走という概念自体は旧版のプリズンに存在するな。
自我2点削って暴走より凄いことになる。
判定5dで6ゾロと1ゾロが6ゾロ優先だったりするが、やはり自我2点は重過ぎる。

>>342が新版でも実装されるかなーという意味合いならスマソ
347NPCさん:2010/11/05(金) 20:35:17 ID:???
新衝動表もプリズンだったな。
衝動表でダイナシだーというレスか荒らしかよくわからん流れはちょくちょくあるが、
制作サイドとしては振りなおし振り足してくのがシステムの売りなんで、
ランダムアクシデントにビクつくリスクには重きを置いてると思われる。

個人的にはギャグっぽくなって締まらないだけなネタになるからOKなんだが、
モリオンいないPTだったときは戦況の致命的に悪化する可能性は常に恐れてたわ。

とはいえ単発セッションならさておき、キャンペーンだと1回暴走したら4回目まで暴走できないのはキツイしねぇ。
348NPCさん:2010/11/05(金) 21:58:57 ID:???
上級ゲッツ!
NPCにらいかがいて、悪魔寄生体がドラグーンってなってたから、そのうちサプリで収録されるフラグが立った!
……と思いたい。
349NPCさん:2010/11/05(金) 22:01:14 ID:???
>>348
十三の悪魔寄生体がキネティックノベルからリプまでで変わった理由とかガン無視だし
多分紹介されないんでないの?
350NPCさん:2010/11/05(金) 22:38:24 ID:???
なんかあったとは言及されてるが具体的には何もでてないよな十三w
まあ小説版で、レベル上のブリガンダイン完全に食う活躍してたからいいけどね!十三大好きだよ!
351348:2010/11/05(金) 22:44:36 ID:???
>>349
いや、そう言う意味でなく、ドラグーン自体が無かった事にはされそうにないなって事です。
弱体化は覚悟してるけど。w

誤解させて申し訳ない。


352NPCさん:2010/11/05(金) 22:46:11 ID:???
ブログいつの間にか更新されて棚
353333:2010/11/05(金) 23:27:00 ID:???
>>335
うおっ、マジ書いてあった!
うん、俺の読み込み不足だ、マジすまんかった。

確かに、特殊攻撃に対しては半分魔法のようなものって認識はあったな。
人形も「操ってる」から疑似魔法っぽいイメージを壊さなかったし。
ただ、今回のでスタンガンとかが特殊攻撃扱いってわかったから、
「非運動エネルギーによる攻撃全般」位をイメージすれば良いのかな?
354NPCさん:2010/11/05(金) 23:37:35 ID:???
途中送信しちまった、これだから携帯はorz

…なんでイメージがどうのと言い出したかといえば。
基本P73の特殊攻撃の解説、現状だとちと噛み合わないと思うからなんだよ。
まさか火炎放射器は悪魔寄生体の力を云々、とは誰も言わんだろうしw
355NPCさん:2010/11/05(金) 23:43:35 ID:???
>>353
まぁ、フレーバー的な部分も多いからその辺は適当で良いんじゃないかね。
落下ダメージや車両による突撃が射撃ダメージだったり、
爆発なんかが特殊ダメージするから何となくそのへんから想像する程度でも問題なかろ。

そして、何故か特殊武器の火炎放射装備して車両乗って[突撃]したら
ヒャッハー汚物は消毒だー!が出来るけど、これ特殊攻撃技能持たずにできるのか?
とか絵ズラとルール処理がイマイチかみ合わなくて混乱中w
356NPCさん:2010/11/06(土) 03:00:29 ID:???
射撃と違ってそもそも特殊は技能無くても攻撃できるから何の問題なく普通に可能じゃね?
357NPCさん:2010/11/06(土) 08:01:41 ID:???
上で悪魔憑きAASドライバーの話がでてたが、
リプレイでプレイヤーが事故ってなっちゃったから現実味でてきたな。

……しかし、第一人者が歩かー……w
358NPCさん:2010/11/06(土) 08:03:29 ID:???
うーん、このゲームの攻撃でクリティカルしたらダメージダイスを
全て6ので目として扱う、ってのは強くて良いんだけど
それとは別に命中判定で出た6の数だけ、ダメージダイスを振り足せる
ってしてくれたら嬉しかったな
ダイス振るの好きなモンで
359NPCさん:2010/11/06(土) 08:21:26 ID:???
6が二個以上でた時点でクリティカルだからそれは強すぎる気がする。
ARA好きあたりには分からんでもないが、旧版でガントレットという出目操作系が居てな・・・・・
360NPCさん:2010/11/06(土) 08:31:00 ID:???
>>355
突撃するなら車で轢くんだから射撃ダメージ、そこで火炎放射器打つなら特殊攻撃、で別に矛盾なくね?

二月のサプリでガントレットも帰って来るのかのう
あの微妙性能で……。
361NPCさん:2010/11/06(土) 08:46:12 ID:???
>>350
瑞姫さん何してはるんですか
362NPCさん:2010/11/06(土) 08:47:01 ID:???
最近見かける(´・ω・`)←これの
口の部分ってどうタイピングすれば出るんだ?
363NPCさん:2010/11/06(土) 08:55:27 ID:???
オメガで変換
364NPCさん:2010/11/06(土) 08:57:56 ID:???
(´・Ω・`)サンクス
365NPCさん:2010/11/06(土) 09:36:58 ID:???
>>355
自車の進行方向に火炎放射器を発射するんですね。
366NPCさん:2010/11/06(土) 09:44:31 ID:???
ファランクスだって強くなったんだ亜種であるガントレットだってきっと強くなってるさ!
今回は上級の後に追加されるサプリの共生生物にも専用の共生武装があるはず・・・
367NPCさん:2010/11/06(土) 10:15:01 ID:???
一般人が武器とか使えるわけないじゃん
訓練された兵士だから武器が使いこなせるんだよ
368NPCさん:2010/11/06(土) 10:41:12 ID:???
ところで悪魔憑きってどれくらい食べなきゃ餓死するの?
369NPCさん:2010/11/06(土) 11:11:03 ID:???
状態変化:飢餓を参照に計算すれば出るでしょ
1日絶食すれば1d、以後一日ごとに累積していく。これでエナジーが−100になったら死ぬ
この場合、ヴィシャス以外は悪魔化してもあんま意味ないだろうから通常エナジーだけで計算かな
二、三日で意識を失って、ほっときゃ一週間から十日くらいで死ぬんじゃね?
370337:2010/11/06(土) 12:07:03 ID:???
>>338,>>339,>>344
意見ありがとう
パラブラになってから一旦倒れておいて後で復活、
が出来なくなったので結構悩まされる
仲間の状況を見て〜っていうのが難しい…
モノプレイなら344のような使い方もアリだね
参考にさせてもらいます
371NPCさん:2010/11/06(土) 12:54:54 ID:???
あれ?倒れてから状況みて暴走して復活って駄目なの?
372NPCさん:2010/11/06(土) 15:36:14 ID:???
エナジー0以下の時に「タイミング:いつでも」で暴走できるだから
パラブラでも普通にとどめ刺されたりしてなきゃ状況見てから暴走は可能だろ?
気絶させられるような相手じゃ大抵とどめ刺しに来るからあんまり様子見てられないが
373NPCさん:2010/11/06(土) 16:17:45 ID:???
味方がやられそうなのみて限界突破してうおーーーー!てのは王道だよなw
374NPCさん:2010/11/06(土) 18:23:41 ID:???
・・・
倒れておいて後で復活が出来なくなったのは
ダブルクロス3rdではないだろうか
375NPCさん:2010/11/06(土) 18:31:08 ID:???
元々無理だったと思うよ
376NPCさん:2010/11/06(土) 20:42:30 ID:???
>エナジー0以下で倒れた時でなくその後の任意のタイミングで暴走

デモンパのルルブを確認したが
多分デザイナーは想定していないがルールで禁止されていない
ぐらいの感じな記述だな
377NPCさん:2010/11/06(土) 22:16:14 ID:???
暴走絡みだとバトルテックで熱暴走慣れしてるプレイヤーが強いような気がしてきたぞ
378NPCさん:2010/11/06(土) 22:28:57 ID:???
熱暴走してノーコストになったり追加装甲増えたりしないから全然違うな
熱暴走はむしろ上書き無し情け無用の重複適用の衝動表だ
379NPCさん:2010/11/07(日) 07:41:11 ID:???
☠☢☣☥☀☁☂♨♩♪
380337:2010/11/07(日) 09:23:59 ID:???
…うちの鳥取は何を勘違いしていたんだろう
間違いに気付いて良かった、ありがとう

>>374
ダブクロも遊んでるから混ざったのかも知れない
381NPCさん:2010/11/07(日) 09:34:34 ID:???
>>379
何これどうするの?
382NPCさん:2010/11/07(日) 12:21:27 ID:???
ヤバイ戦闘だったら支援系は暴走した方がむしろ良さそうだよな
メインアタッカーはファンブルとか怖いし振り直し残しておきたいが。
383NPCさん:2010/11/07(日) 15:57:31 ID:???
>>379
マジでどうやればいいんだこれ
コピペして張り付けたら使えたから使えないことはないんだろうが
384NPCさん:2010/11/07(日) 16:21:32 ID:???
>>383
特殊文字でググって見るといいよ
385NPCさん:2010/11/07(日) 17:09:37 ID:???

おお!
ありがとう
386NPCさん:2010/11/07(日) 17:18:29 ID:???
ザグナルが好みなんだが、成長ルートに迷う。
高レベルプレイやりたいなぁ、クソ
387NPCさん:2010/11/07(日) 17:19:40 ID:???
ちょいと質問。

ドミニオンに<タクティカルムーブ><ダブルムーブ><コンビネーション>全部持ってるやついるけど、
<コンビネーション>には1ターン1回の制限とかないから
ひょっとして1ターン4回攻撃とか可能だったりする?…強すぎね?
388NPCさん:2010/11/07(日) 18:08:27 ID:???
いけるな
まあ、ドミニオンなんだしいいんでね?ということなのか
389NPCさん:2010/11/07(日) 19:00:03 ID:???
デモンパから出来たし普通にできるとおもうぜ?
パラブラだとPC側は使い捨てでしかできなくなったけど
390NPCさん:2010/11/07(日) 20:04:25 ID:???
基本69Pに重複するって効果が書いて無い同名の能力は重複しないってあるからコンビネーション二回被せるのはムリ。
391NPCさん:2010/11/07(日) 21:45:58 ID:???
>>387の使用例が重複してることになるのかね?
>>387http://www.groupsne.co.jp/form.html
[email protected]
投げた方がいいと思うよ
392NPCさん:2010/11/07(日) 21:56:12 ID:???
コンビネーションは持続時間1ターンだから、たぶん重複になるなこれは
393NPCさん:2010/11/07(日) 22:00:14 ID:???
>>391
>>387の想定してる使用例は
【1】タクティカルムーブで準備タイミングを2回行えるようにする
【2】準備タイミングで攻撃タイミングを+1回するコンビネーションを二回使用
【3】攻撃タイミングで攻撃タイミングを2回2回行えるようにする
で計4回攻撃を行えるのかということだろ?

確かにコンビネーションにはダブルムーブやタクティカルムーブと違って1ターン1回という説明は無いが、
【2】は重複使用してると思えないかね?

質問はバンバン投げるべきだと思うが。
394NPCさん:2010/11/07(日) 22:15:46 ID:???
>>386
1レベルから行動の幅が広いからじっくり付き合って迷うのも成長の醍醐味さね。
肉弾系は最初っから切れるんだし、最終能力が最初から2タイプ選択可能だから
いろんな意味でツブしの利くタイプだと思うぞ。
395387:2010/11/08(月) 00:51:20 ID:???
>>388-393
回答d。とりあえず公式に質問投げときました。
とりあえず、今度GMやる時は3回までで様子見しときます。

しかし、コンビネーションの事考えると、敵に準備行動消費させるように
位置取り工夫するのは結構重要なんだなぁ…
396NPCさん:2010/11/08(月) 01:14:06 ID:???
うむ、それゆえドミニオン標準装備のタクティカルムーブが結構凶悪に利いてくる。
コンビネーション使っても増えた準備で接近したり他の特殊能力使ってくるからな。
397NPCさん:2010/11/08(月) 01:30:17 ID:???
位置取り重要なゲームだからなぁ
射撃キャラはパルスとかで準備潰されて接敵されたりすると詰むし
398NPCさん:2010/11/08(月) 01:36:03 ID:???
そう考えると使いどころが限られるとはいえ
車両戦闘は随分射撃キャラの救済になってるな。
普通にダメージ高いし、[突撃は]射撃ダメージだけど射撃攻撃じゃないから近接状態でも可能。
ついでに殴ったうえで離脱できる。
399NPCさん:2010/11/08(月) 03:16:21 ID:???
多重共生か共生武装のどっちかしかダメってレギュで今度セッションすることになったんだが
ヴォージェにセルティス多重共生と超常戦闘熟練とって共生武装持たせるか悩むぜ
400NPCさん:2010/11/08(月) 03:30:21 ID:???
追加していい経験点(魔結晶)にも寄るんじゃないか?
単にダメージだけ見比べても共生武装+超常戦闘熟練だと固定値重視、
多重共生だとダイスが増える方向に伸びるからな。
401NPCさん:2010/11/08(月) 14:47:38 ID:???
暴走した時だけどさ
最大、現在エナジーに+40でいいの?
現在エナジー-41の時に暴走しても戦闘不能のまま?
402NPCさん:2010/11/08(月) 15:10:00 ID:???
オーバーダメージは0になるから−99でも暴走すれば40になって立ち上がる
ルルブ読むよろし
403NPCさん:2010/11/08(月) 18:39:36 ID:???
その状態で回復させれば上限は、元のエナジー値+元の追加エナジー値+40だ!
404NPCさん:2010/11/08(月) 18:53:56 ID:???
「エナジーが上限ごと+40」の記述を例えばエナジーが100としてエナジー0で気絶→暴走で一気にエナジー140で復活すると思い込んでた我が鳥取
405NPCさん:2010/11/08(月) 19:33:10 ID:???
上限は140になるな、その場合。
現在エナジーは40
406NPCさん:2010/11/08(月) 20:30:57 ID:???
全力攻撃って使う?
407NPCさん:2010/11/08(月) 20:44:17 ID:???
>>406
もう少しで止めさせそうなときとか、
レッドブレイクでクリティカル狙えるときとかは有効かと
408NPCさん:2010/11/08(月) 21:01:28 ID:???
旧版だとフレイムバスター使いがよく使ってたな
12×2+30=54エナジー消費で範囲に(6+6)×6の72+追加ダメージだったから

あとは通したぶんだけ回復するドレインと組み合わせたり
範囲回復前にエナジーを使わなきゃ損とばかりに吐き出したり
イージス使いとコンビ打ちしたり。

暴走しても使い放題じゃなくなったのが痛いところ
409NPCさん:2010/11/08(月) 21:13:35 ID:???
旧版でも7レベルが最高なんで使ったこと無いが、
共生生物ヴィシャスで敵作る時は入れてたなぁ。
410NPCさん:2010/11/08(月) 21:49:45 ID:???
普通にエナジーが許す限り連打するけど?
そういうもんじゃないのか?
411NPCさん:2010/11/08(月) 23:15:36 ID:???
エナジー消費はバカにならんが、
・準備や瞬間を使わない
・範囲に乗る
のが普通に強みだよな。
412NPCさん:2010/11/09(火) 00:15:31 ID:???
範囲攻撃役はフルパワー、単体攻撃役はコンビネが多いかなあ
413NPCさん:2010/11/09(火) 01:12:27 ID:???
LV4で支援系キャラやるならどの共生体オススメ?
スロット、メルドは無し 共生武装はどれでも好きなの一つLV1
色々目移りして困る
414NPCさん:2010/11/09(火) 01:32:01 ID:???
どういう支援がしたいのかにもよる。
バフもデバフも支援といえば支援だしな。
どいつも支援向けルートに成長させても火力は上がっていくんだが・・・・・

無難に範囲回復機能を持つモリオン4-1なぞ分かりやすい支援タイプだな。
共生武装は回復重視でレイハンド、殴りに色目出したいならフラベラム。

高位能力についての記述が無いが、エフェクトマスタリーかコンビネーションあたりは分かりやすくて良い。
特にコンビネーションは範囲回復の対象に自分含めれば気軽に使える。
415NPCさん:2010/11/09(火) 02:07:02 ID:???
火力担当以外を支援という言い方するならブリガンも支援かなぁ。
モリオンかブリガン、あとはウォーコイト辺りは強いと思う
416NPCさん:2010/11/09(火) 02:17:18 ID:???
吸血人形を超常戦闘熟練で対象3体にすれば30回復できますか?
417NPCさん:2010/11/09(火) 02:42:45 ID:???
無理だと思う。
エフェクトマスタリーは特殊攻撃の対象を3体に増やしてるだけで、攻撃は1回だけしかしてないから。
1点でもダメージが通れば使用者が10回復するって副次効果なんで、倍数とかにゃならんだろう。
418NPCさん:2010/11/09(火) 03:03:07 ID:???
ジャベリンで支援やるぜーと思ったら毒針コスト重くてマジ辛いからなあ・・・
419NPCさん:2010/11/09(火) 03:28:33 ID:???
妨害系ならショーテルもありだね。味方のブーストもそれなりにこなすし。
ザグナルも6レベル位になると支援系としてかなり優秀な気が。
420NPCさん:2010/11/09(火) 20:43:34 ID:???
本当に再来月まで「シナリオ+ミニリプレイ」なんだ
421NPCさん:2010/11/09(火) 21:43:21 ID:???
>>420
発売スケジュールの事なら、今月末にリプレイの2巻が出て、来月に小説の2巻が出るはずだけど?
422NPCさん:2010/11/09(火) 22:07:02 ID:???
R&Rのサポート記事のことだろうが、
そんなこと言い出したら上級発売前に大して情報載ってなかった時点でお察し。

本当にも何もそういう予定で動いてるのに何かおかしなことがあるか?
423NPCさん:2010/11/10(水) 00:59:08 ID:???
今月売りのリプレイ、1巻の紹介文があまりにアレだったんで心配してたが、普通なのになっててホッとしたわ。

そして、アリアン二本出るのにトップバッターはちょっと意外だった。
新シリーズはさておき無印の最新刊は看板クラスだろうに。
表紙や販売情報がかなり早かったのが良かったのかな?
424NPCさん:2010/11/10(水) 11:03:05 ID:???
>>423
有終の美ってやつじゃね
力造が言ってたことが本当なら二巻目で終了だからね
425NPCさん:2010/11/10(水) 11:43:21 ID:???
おかえり

案の定リプスレのグダグダが収まったら戻ってきたね
426NPCさん:2010/11/10(水) 13:58:29 ID:???
極キラほどでは無いが値段も高いしなあ。いや、2巻目だからある意味極キラ以上?
427NPCさん:2010/11/10(水) 17:12:32 ID:???
二巻で終わって有終の美もクソもあるかよw
428NPCさん:2010/11/10(水) 17:15:31 ID:???
富士見でリプレイ2冊書けるってのは大したことだと思うぞ
429NPCさん:2010/11/10(水) 17:20:06 ID:???
全裸焼肉の呪縛からは開放されたのか・・・
430NPCさん:2010/11/10(水) 19:48:13 ID:???
呪縛じゃなくて特色だろ
特色無くしたから駄目なんだよ
431NPCさん:2010/11/10(水) 19:59:22 ID:???
ここんとこ暴れてなかった分大暴れですか?www
432NPCさん:2010/11/10(水) 20:51:56 ID:???
>>428
富士見リプレイで二巻は最初から予定されてるだろ
富士見で一巻で止まったリプレイってあったっけ?
433NPCさん:2010/11/10(水) 20:53:08 ID:???
>>432
小説版が一巻で止まった作品なら知ってます
434NPCさん:2010/11/10(水) 20:57:48 ID:???
>>433
ファンタジア文庫ならそういうのはいっぱいあるから問題ない
ドラゴンブックって2巻までは出るのが伝統だろ
435NPCさん:2010/11/10(水) 21:13:31 ID:???
>>432
だから富士見でリプレイが書けるってこと自体
大したもんだろう?
436NPCさん:2010/11/10(水) 21:16:13 ID:???
>>435
シノビガミみたく人気があるから乞われて富士見でリプレイがでた作品ならともかく
SNEの七光りじゃなぁ
SNEがすごいって言うんなら同意だがパラブラははっきり言って凡作だろ
悪いとは思わないが取り立てて面白いわけでもないし
437NPCさん:2010/11/10(水) 21:17:47 ID:???
これでシノビガミも2巻で終わったら大笑いだなw
438NPCさん:2010/11/10(水) 21:18:51 ID:???
というかシノビガミ2巻のの値段が安くなってたらどうするんだ
439NPCさん:2010/11/10(水) 21:19:44 ID:???
>>438
めでたいじゃないか
440NPCさん:2010/11/10(水) 21:21:03 ID:???
>>437
普通にありえるとは思う
まよキンも2巻でたけどあんま売れ行きは芳しくなかったし
あと冒企はマンパワーが不足してるからリプレイガンガン出せるかというと微妙かと
ガンバレカワシマン
441NPCさん:2010/11/10(水) 21:24:36 ID:???
ガンドッグリプレイみたく新紀元社からハブられてアークライトから出てないからまだマシ
442NPCさん:2010/11/10(水) 21:24:48 ID:???
六門とかたいてい2で終わってるよね
W面白いと思ったのに
443NPCさん:2010/11/10(水) 21:27:11 ID:???
>>442
さすがにWはないわ
あれは特徴がなさすぎた
記憶にものこらねえ
444NPCさん:2010/11/10(水) 21:31:15 ID:???
>>432
記憶している限りだと、GURPSドラゴンマークとかGURPSマーシャル・アーツとかGURPSソーサル・カンパニーとか
445NPCさん:2010/11/10(水) 21:32:16 ID:???
>>443
まぁほかがダメすぎたんだろう
ぶっちゃけ前の専業アーチャーとか嫌いな人は嫌いだろうしな
あの人がトレハンとってたらかなり変わってたんだろうなぁ
446NPCさん:2010/11/10(水) 21:34:00 ID:???
>>444
ドラゴマは2巻出てなかったか?
説教が2巻だったと思う

マーシャルアーツとソーカンは確かに一巻だったな
たしかにつまんない2作だった
447NPCさん:2010/11/10(水) 21:36:01 ID:???
>>446
だっけか。
地元の本屋でも見掛けなかったんでなぁ……
448NPCさん:2010/11/10(水) 21:37:26 ID:???
ここまでリボーンリバースの話題無し
449NPCさん:2010/11/10(水) 21:42:22 ID:???
>>448
何それ?
聞いたことないけど美味しいの?
450NPCさん:2010/11/10(水) 21:57:56 ID:???
そろそろ別スレ行くべき
451NPCさん:2010/11/10(水) 22:32:32 ID:???
>>430
実際ウチの鳥取でもパラブラに移行してから全裸ネタと食事ネタ、両方ほぼスルーというか空気化というか、
まぁデモパラ時代に比べて淡白にはなっちゃったかな…それは事実かも。
好きなシステムなんだけどなぁ
452ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/10(水) 23:08:42 ID:jPSktBOp
パラブラスレを開いたらナゼかカワシマンが応援されていた(ポル
453アマいもん:2010/11/10(水) 23:40:32 ID:???
「怪物に変身」「全裸」「焼肉」って、どっちかっつーと冒企げーのイメジよね実際。
454NPCさん:2010/11/10(水) 23:57:20 ID:???
>>451
笑えるコミカルな印象は印象は減ったけど
なんかぱっとしなくなったので目立たなくなったような気がするよね、パラブラ

まあこれからだしなんともいえないけど
いろんな人がプレイしてくれるといいな
455NPCさん:2010/11/11(木) 01:39:42 ID:???
>>451
リプレイ見る限りじゃ、全裸も焼肉(焼き鳥か?w)も、程良く取り入れられてたように思ったけどな。w
456NPCさん:2010/11/11(木) 01:45:00 ID:???
リプレイなんて全裸焼肉全開だろ
露出狂と恥かしがりやと変態ロリがヒロインなんだぞ
焼き鳥屋でひたすら飯をかっ食らうシーンもあったし
457NPCさん:2010/11/11(木) 04:31:19 ID:???
なんで急にリプレイの話になってしかもこんなに伸びてんだ
458NPCさん:2010/11/11(木) 07:07:46 ID:???
>>454
普通に終わコンだろ
あとはもう六門セカンドと同じような商品展開になる
藤ミリプレイは打ち切られ新紀元社に都落ち
新規にアプローチできず従来のファン同士で細々と頑張ってくれ
459NPCさん:2010/11/11(木) 10:18:30 ID:???
細々でも続くんならユーザーは困らない
460NPCさん:2010/11/11(木) 12:46:30 ID:???
続くかどうかの不安はある
ほかの現代ものと比べて売りとなる部分やパラブラでしかできないものってのを出していかないと
いずれ廃れてしまうよね
461NPCさん:2010/11/11(木) 13:54:38 ID:???
「全裸」と「焼肉」のカッコよく決まりきらない台無しヒーロー成分は控えめにしちゃいけなかった気もする

……セラフィム縛りのセッションでもしてみるかな
462NPCさん:2010/11/11(木) 14:03:25 ID:???
>>446
ドラゴマのリプレイは一冊しか出てない。
小説は未完。
463NPCさん:2010/11/11(木) 15:14:30 ID:???
彼はドラゴンマークのリプレイが二冊出てたけど滅ぼされた異世界から来たんだよ
多分きっと
464NPCさん:2010/11/11(木) 15:22:46 ID:???
>>461
パラブラリプレイには、焼肉も全裸もしっかりあるよ。w
465NPCさん:2010/11/11(木) 15:40:58 ID:???
セラフィムってさ ドミニオンとどう戦うの?
スレイブにされちゃわね?
466NPCさん:2010/11/11(木) 16:46:55 ID:???
>>465
ルール上はアブソリュートチェインは気絶か戦闘不能にならないと適応されない。

けどアブソリュートチェイン自体が5レベル以上のエネミー能力なんで、
低レベルで真正面からやりあうにはリスクがある。

まぁ、セラフィムやフリーランスとしての遊び方も残されてるし、
基本掲載のレベル差バランスを見るに
そんな為すすべもなく狩られる程じゃなさそうだが。

下位種が定義されたのもそのへん絡んでんじゃないかと。
467NPCさん:2010/11/11(木) 17:06:35 ID:???
>>464
リプレイにあってもしょうがない
実プレイでやりやすい環境かどうかだw
468NPCさん:2010/11/11(木) 18:19:47 ID:???
うちではゴク当然の如く焼き肉です
全裸はやりたいならジャベリンかショーテルで人間形態になるときだけ
469NPCさん:2010/11/11(木) 20:23:11 ID:???
>>467
デモンパでシリアスをやるより
パラブラで全裸をやる方が楽ですよ?
470NPCさん:2010/11/11(木) 20:24:35 ID:???
>>468
「服を着た」人間に化けれる能力なのにわざわざ裸にメタモルフォーゼとか確信犯過ぎるぞw
471NPCさん:2010/11/11(木) 20:26:00 ID:???
それよりエラッタとFAQが
472NPCさん:2010/11/11(木) 21:17:45 ID:???
>>470
にわかなんだろ
473NPCさん:2010/11/11(木) 21:32:27 ID:???
>>471
おお、自分が1か月くらいまえにに投げたヤツだ。
けど、それ以外がほとんど見当たらないんで、あんまり質問メール投げたやついないのかな?
474NPCさん:2010/11/11(木) 21:35:02 ID:???
283は投げた
475NPCさん:2010/11/11(木) 21:49:28 ID:???
氷壁複数がけオッケーなのか・・・・ほんとブリガン強くなったな。
476NPCさん:2010/11/11(木) 22:08:32 ID:???
あれ?
昔から範囲攻撃に一人ずつ氷壁できてなかったっけ?
477NPCさん:2010/11/11(木) 22:41:13 ID:???
ブリガン8-2死んでね?
478NPCさん:2010/11/11(木) 22:44:39 ID:???
デモパラだとコストに対して効果が低めだったから
1回で複数に出来るようになる8-3にもそれなりに価値あったけど
パラブラの方は初期状態でも十分強くてレベル上がったらコスト要らなくなるし
サブで取るんでもなきゃ範囲化する8-2の価値殆どなくなったねこれ
479NPCさん:2010/11/11(木) 22:51:06 ID:???
9−2が欲しい人だけだなこれは

どうもデーモンロードの存在が強すぎていろいろアレだなw
480NPCさん:2010/11/11(木) 23:10:48 ID:lq/MfUJg
一応、最大射程が5m延びるよ!

だがまあ、気休めにもならない
正直、このQ&Aは取り消してほしいw
481NPCさん:2010/11/11(木) 23:28:44 ID:???
つったって、それで支障をきたすことがどれほどあるんだって感じだが
ブリガンの優位性が覆るわけでもないし、そもそも8レベルとかどれだけやる機会あるんだっていう
482NPCさん:2010/11/11(木) 23:28:54 ID:???
「コストはそれぞれに払う必要があります。」てのがポイントじゃないのかな?
今、手元にルルブ無いんで8-2の方がどうなってるのか解らんけど。
483NPCさん:2010/11/11(木) 23:39:14 ID:???
8-2 氷壁範囲化
LV7の時点で氷壁はノーコスト
範囲攻撃で個別に氷壁張れる
つまり・・・
484NPCさん:2010/11/11(木) 23:46:38 ID:???
暴走で効果4dにできる特殊能力って今何がある?
エラッタルルブに書き入れるの面倒になってきた
485NPCさん:2010/11/11(木) 23:53:28 ID:???
むしろこれに関して質問飛ばせば今度はブリガン8-2にエラッタ入るんじゃないか
486NPCさん:2010/11/12(金) 00:23:35 ID:???
同様の問題はウォーコイトの<磁力爆砕>とLV7-3<磁力壁>にもあるんだよな
487NPCさん:2010/11/12(金) 00:39:12 ID:???
ちょっと違うけど
ファランクス
8-3《超衝撃波》は強化するはずの2-2《視界破壊》を習得出来ないルートあるよねw 
488その1:2010/11/12(金) 01:01:04 ID:???
別に>>484の為に調べたんじゃないんだからねっ!
面倒なんで特定のスキルを強化するものや元から4d以上のものは省くが
セルティス
 2-2 特殊超速弾
 6-3 装備破壊
ジャベリン
 1-1 毒素弾
 2-2 毒針突撃
 3-2 特殊溶解毒
 4-1 溶解独噴霧
 5-1 特殊毒回復
 6-3 毒反撃
クレイモア
 1-1 高熱溶解
 4-2 火炎射出
 4-3 特殊火炎放射
 5-3 火炎液射
 6-2 爆炎波
 6-3 鳳凰円舞
 9-5 爆炎烈破
ヴォージェ
 2-2 体毛針
 4-1 反撃
10-4 気絶吐息
ブリガンダイン
 6-4 大海嘯
アルバレスト
 1-1 生体火器
 9-5 格闘追撃
489その2:2010/11/12(金) 01:04:40 ID:???
バルディッシュ
 2-2 風圧咆哮
カラドボルグ
 1-1 白電解放
 2-1 麻痺黄電
 2-2 熱線
 3-1 光輝放射
 8-2 雷龍撃電
 9-3 雷撃球
モリオン
 1-1 光線
 1-1 治癒光
 8-2 燐光玉
ウォーコイト
 1-1 人形使い
 2-1 人形爆弾
 2-2 酸性風
 4-1 吸血人形
ファランクス
 2-2 視界破壊 5-1 風刃削岩撃
 6-1 剣身変形 6-4 竜巻招来
ショーテル
 1-1 幻覚矢  3-1 幻覚芳香
 3-2 体毛射出 5-1 発電能力
ザグナル
 1-1 魔槍掃射 2-2 高硬度切断刃
 3-1 高熱切断 5-3 瞬間阻害
 6-3 連続打撃 8-2 光線連射
改行多すぎ言われたので後半少し見辛くなったすまん
490NPCさん:2010/11/12(金) 01:34:51 ID:???
ツンデレ乙
491NPCさん:2010/11/12(金) 02:12:16 ID:???
>>476
昔は防御タイミングって処理だったんで、1回しか実行できない処理してたわ。
492NPCさん:2010/11/12(金) 13:08:14 ID:???
>>491
デモンパのふぁqよんでなかったのかw
493NPCさん:2010/11/12(金) 17:09:01 ID:???
そういえばヴォージェ5-2のほうってエラッタはいらなかったんだな。
デモパラの方で同じ文章で書いてあって後で隠密状態になるという一文がついたのに、
パラブラの方は同じこと書いてあるから書忘れだと思ってたんだが。
それとも強かったから訂正したのかどっちなんだろう。
494NPCさん:2010/11/12(金) 17:15:22 ID:???
俺金ができたら上級ルール買おうと思うんだ…
ショーテルスキーだし

>>488

495NPCさん:2010/11/12(金) 17:24:58 ID:???
R&R77号でイラセ
496NPCさん:2010/11/12(金) 18:32:10 ID:???
今月はちゃんと展開予告が入ったのか
だが3ヶ月も先とは!
497NPCさん:2010/11/12(金) 19:50:26 ID:???
>>495
イラセってなんだっけ
498NPCさん:2010/11/12(金) 19:53:52 ID:???
そういや>>5のドラマガの短編ていつなんだろうな
499NPCさん:2010/11/12(金) 20:38:21 ID:???
イラストレーターズセッション?
500497:2010/11/12(金) 20:57:10 ID:???
>>499
把握した
501NPCさん:2010/11/12(金) 21:41:13 ID:???
イラストレーターよりも誰が書くのかが重要
さなえはもうねーだろーしなー
502NPCさん:2010/11/12(金) 22:17:24 ID:???
Q&Aみて気になったんだが動物の特性ってタフネスと暗視以外人間になったら消えるって書いてあるが
サンプルデータ見るとショーテル変身したデータに特性合算して戦闘データ算出してるんだが
ショーテルは人間時にも特性消えないとかそんな記述あったっけ?ただのミス?
503NPCさん:2010/11/12(金) 22:22:39 ID:???
メールおくってやれ
504NPCさん:2010/11/12(金) 23:11:29 ID:???
「変身後の姿(=人間)」と、「特殊能力による人間化」は別物ってことかねぇ?
それでも、人間の姿で空を飛ぶ鳥ショーテルとかどうなんだって思うが。
505NPCさん:2010/11/12(金) 23:18:40 ID:???
人間の姿に変身するのはもう動物専用は全部可能だから、
悪魔化した姿が人間のショーテルのアイデンティティ的にはソレぐらいできてもって気はせんでもない。

GMは泣くがw
506NPCさん:2010/11/12(金) 23:58:50 ID:???
>>504
天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!
507NPCさん:2010/11/13(土) 03:08:21 ID:???
それはそうとルルブ付属のシナリオを3人PTでやったらボス弱すぎたという愚痴
ウォーコイトとブリガンという防御主体すぎるPTだからか
508NPCさん:2010/11/13(土) 03:18:24 ID:???
次は事前に調整しろという愚痴
509NPCさん:2010/11/13(土) 03:38:01 ID:???
ウォーコイトがいると1〜2ターンはカカシになるからな
エナジー低いボスだと何もできずに瞬殺されることがある
510NPCさん:2010/11/13(土) 06:34:13 ID:???
>>504
はっ!(゚▽゚;)世界各地で目撃されてるフライングヒューマノイドの正体は・・・
511NPCさん:2010/11/13(土) 06:40:59 ID:???
公式シナリオのボスは比較的弱めに調整されてる感じ
・・・スクールの奴は何故かやたらと強かったが
512NPCさん:2010/11/13(土) 07:41:20 ID:???
基本的に「慣れてない人たち」に合わせて作ってるからなー(ルルブ付属ともなるとなおさら)
そう思って調整するとダイス目も手伝ってひどいことになることもあるが
513NPCさん:2010/11/13(土) 08:21:07 ID:???
>>459
SNEから新紀元社で新作が出れば追いやられそうで怖い
せめて富士見にリプレイ枠が残っていれば六門もあんなことには
514NPCさん:2010/11/13(土) 09:12:07 ID:???
立ち位置的にはこのゲームよりダークブレイズのがヤベえから心配すんな
515NPCさん:2010/11/13(土) 09:29:02 ID:???
六門もやばいしな
力造がかかわったセイクリットドラグーンは展開終わったんだっけ?
記事見ないし
516NPCさん:2010/11/13(土) 09:31:05 ID:???
>>513
六門は一番新しいサプリがヒロノリ担当じゃなくなったので大ゴケしたんだろう
ヒロノリ戻ったら元に戻るんじゃね?
517NPCさん:2010/11/13(土) 09:35:18 ID:???
>>515
セイクリが止まってるのは力造がこのゲーム作ってたからだろ。
まあイベントであんまり売れてないのを吐露するくらいだったから売り上げよくなかったのは事実っぽいけど。
518NPCさん:2010/11/13(土) 09:36:25 ID:???
>>510
飛んでるブリガンのが目撃されてそうだが
519NPCさん:2010/11/13(土) 09:46:47 ID:???
SNEの弱点だと思うけどな>版上げ
版上げした後にこそプッシュが必要なのに
パラブラをもっとプッシュしろと
520NPCさん:2010/11/13(土) 09:53:36 ID:???
SW2.0がダントツのコンテンツってのはわかるが二番手以降がぱっとしないからなぁ
逆に言うとそれなりに売れ続ければパラブラも安泰じゃねえかな
正直最近のSNEがどこに力を入れてるのかわからない
まだパラブラがSNEナンバー2でいいのかな?
エンドブはどうだったんだ・・・
521NPCさん:2010/11/13(土) 10:02:08 ID:???
>>519
索引・・・
522NPCさん:2010/11/13(土) 10:02:16 ID:???
>>520
>正直最近のSNEがどこに力を入れてるのかわからない
少なくとも今年はラノベに力入れるってヤスキンが言ってたよ
523NPCさん:2010/11/13(土) 10:11:00 ID:???
>今年はラノベに力入れる

でもサクラダリセット以外はパッとしないのが実情だな
川人が3冊と健闘したぐらいでほかは討死
524NPCさん:2010/11/13(土) 10:18:55 ID:???
まあ今のラノベ業界は厳しいからな
作品数が少ない頃はよかったが今じゃ作品が多すぎて手にとってもらうことすら一苦労
作品数が少ないうえにSNEの知名度である程度数出せるリプレイで手堅くやったほうがいいと思うんだが・・・
社員数多いからやっぱいろいろやらなきゃまずいんだろうな
マジで何してるのかわからない社員とかいるし
525NPCさん:2010/11/13(土) 10:28:44 ID:???
>>523
サクラダ効果で出せるうちに出せるだけださないと
出版はそもそも膨大な屍の上にヒット作が生き残って
それを分配してみんなで食うような世界だ
526NPCさん:2010/11/13(土) 10:33:38 ID:???
さなえとかデスバレーっていまなにしてるんだろうな
527NPCさん:2010/11/13(土) 11:36:22 ID:???
イラストレーターズセッションよりも声優ズセッションのほうがうけるだろ
528NPCさん:2010/11/13(土) 12:47:10 ID:???
さなえはエンドブレイカー!の小説書いてる
529NPCさん:2010/11/13(土) 13:01:42 ID:???
>>527
声優を何人も集めてTRPGとかコストがかかりすぎるんだろ
イラストレーターなら仕事の関係で集めやすいだろうし
530NPCさん:2010/11/13(土) 13:16:25 ID:???
ベーテに昔の知り合い連れてこさせればおk

たぶん誰も知らない声優ばっかになるけど
531NPCさん:2010/11/13(土) 13:19:50 ID:???
日時指定して呼ぶって意外に大変だと思う
まして神戸だと

富士見の会議室借りればいいのか
532NPCさん:2010/11/13(土) 15:51:47 ID:???
まあ声優を複数入れるのは不可でも、そこそこ知名度のある一人でも入れておけば声オタを呼び込めるんじゃね?
533NPCさん:2010/11/13(土) 16:12:42 ID:???
隊長の中の人に別キャラ作ってもらって
参加してもらうのが一番手っ取り早いんじゃね
534NPCさん:2010/11/13(土) 16:27:15 ID:UdpQGg6u
>>531
絵師リプレイも剣神も都内でやったような
535NPCさん:2010/11/13(土) 16:32:33 ID:???
>>532
F.E.A.Rリプの声優なんて、
ヲタじゃないと最初、ダレソレ? 
な人ばかりだからな。

昔は声優セッションもやってたんだがな>SNE
536NPCさん:2010/11/13(土) 16:36:18 ID:???
>>535
SNEでは明坂聡美以外に誰かいたっけ?
537NPCさん:2010/11/13(土) 16:40:24 ID:???
>>532
イカ娘の金元を引っ張れればいいんだがTRPG適正の有無は別物だからなんとも…
538NPCさん:2010/11/13(土) 16:48:09 ID:???
>>535
植田佳奈だけ別格

>>536
ベーテ
539NPCさん:2010/11/13(土) 17:23:39 ID:???
声優に興味がない人にはどっち道関係ないと思うよ
かわたながその辺のことデスマのリプでなんかいったんだっけ?
なんていったかはしらなけいど
540NPCさん:2010/11/13(土) 18:18:18 ID:???
>>537
なんで金元かと思ったが、たのだんつながりか
541NPCさん:2010/11/13(土) 19:15:40 ID:???
金元って演技はどうなんだろ?
もし依頼されてやってくれるならうまいといいんだが
542NPCさん:2010/11/13(土) 20:48:11 ID:???
たのだんキネノのコネはSNEじゃなくて富士見につながってるんじゃねえかな
543NPCさん:2010/11/13(土) 20:55:54 ID:???
キネノのコネは富士見関係ねえ
むしろ社友の会社だからSNEの方がなんぼか近い
544NPCさん:2010/11/13(土) 21:08:13 ID:???
金元はたのだんオーディション時には養成所通いの素人
オーディション合格でプロデビューすることになって事務所預かりになったはず

富士見つながりはむしろ大竹だな
ポポさん役の浜田はデモンパで瑞姫やってた縁だと思われる
初ヒロインだったそうだし

同じように金元個人としてはSNEに義理はあるっちゃある
545NPCさん:2010/11/13(土) 21:21:16 ID:???
義理があるのはオセロットに対してだろう
SNEはオセロットに近いだけ
デビュー作の原作者だからっていちいち義理立てる必要あるまい
546NPCさん:2010/11/13(土) 22:01:50 ID:02I7AOX5
オーディション選考員
547NPCさん:2010/11/14(日) 00:52:04 ID:???
そろそろリプスレか卓ゲ板声優総合スレにでも行ったら?
仮定未満の話でグダグダ延ばしても、しつこいヤツの自己満足にすらならんわ。

つーワケで話のネタだが、とりあえず1レベルだがザグナルを触ってきた。
プライムなので劇的な性能の違いというものは流石に感じられなかったが「地味に強い」。

【肉体】【機敏】バッサリ切って射撃と特殊に特化してる上に(その割りに肉弾防御も結構ある)、
デモニックアイによる命中底上げやテーザースマッシュによるダメージブーストがあるので、
器用さで初期作成時点ではカラドボルグよりも頭半分抜けてる印象がある(室内検査については熱視界より透視の方が使いやすいのも△)。
セルティス同様、複数属性が使い分けられるのも、イメージ的にメイン属性が固まっている旧来種と異なりハマれば強い。
最終能力のダメージ種別が使い分けられるのも「既成エネミーは大抵一種類は防御力低いのが多い」のに対応しやすいと言える。
カラドボルグもパーティに居たので毎度+2dされるのにGMがすんげぇイヤそーな顔してたのが「印象的だ。

注意点としては、まぁ、カラドボルグと違って将来的にも前衛に全く向いていなくてエナジーの延びも悪いので
テーザースマッシュを調子こいて乱発しまくってると結構すぐにピンチになることだろうか・・・・・
前出ないし、準備使うのもそれほど無いから、ヒーリングが有効活用できるんで落ちなきゃオーライみたいなカンジだが。

>>545
とりあえず必死なのは分かった。
義理に対して必要という言葉を持ち出す程度にはw
548NPCさん:2010/11/14(日) 02:12:26 ID:???
準備で属性撃で炎指定 攻撃でサンダーバッシュ
したら属性ってどうなる?
549NPCさん:2010/11/14(日) 02:18:49 ID:???
>>548
プロパティブロウやプロパティアルターは指定した属性に「変更できる」なんで
上書きかそのまんまか選べるはず。

ショーテル5-2みたく他者が属性付与する場合は対象が拒否できるって記述があるようなので、
基本、複数属性とかは無いはず。
550NPCさん:2010/11/14(日) 02:21:02 ID:???
サンキュー これで下ルートザグナルも希望がでてきた
551NPCさん:2010/11/14(日) 11:19:55 ID:???
>>536
ロードスとかクリスタニアで
やってなかったっけ?

SNE以外だと「おこんないでね」で、
古谷徹がガンダムでシャアやったっけ。
552NPCさん:2010/11/14(日) 11:20:46 ID:???
古谷徹はN◎VAでメルトダウンやってたよ
553NPCさん:2010/11/14(日) 12:26:12 ID:???
>>551
あの人シャアのファンだからw
予想以上にうまくてその卓の人たち驚いてたって聞いたよ
554NPCさん:2010/11/15(月) 00:45:02 ID:???
>>551
クリスタニアはCD出てたな>PL全員声優リプレイ
「なせばナーセル」
555NPCさん:2010/11/15(月) 02:32:52 ID:???
>>554
声優でリプレイするなら、やっぱCDがいいなwwwそして、本にするなら、声優よりラノベ作家とか集めてやった方が面白そう。
師走トオルが参加してるDXリプレイとか
556NPCさん:2010/11/15(月) 07:28:35 ID:???
なんか「パラブラキャラに声を当てるならどの声優?」といったのが始まりそうな勢いだなw
557NPCさん:2010/11/15(月) 08:39:24 ID:???
>>556
その話題が出て、うまくいったスレ見た事無いからヤメレ。
558NPCさん:2010/11/15(月) 08:59:56 ID:???
あきら:若本
かなで:若本
宏文:若本
タッシェ:若本
↓以下略
559NPCさん:2010/11/15(月) 10:27:16 ID:???
>>556

        /: : : : :ー: :_>------ー、__
        /: : :._:>:'": : : : : : : : : : :::|:::`::::....、
       /: :.//: :./ : : : : : : : : : : : : |::::::::::::::::\
     /: : : /::/: : //: : : : : : :/: : : :::l: ::ト、::::::::::::::::::丶        ___
     /: :/: :∨: :.//: : : : : : :/ : : :::::/: ::|ハ:::::::::::::::::::::ヽ      /    \
    ノ: :/: : :/ : : |:' /: : : : :./: : ::::/|: :/  ヽ:::::::::';:::::::::::..     / そ そ お \
.   ー'7: : : l\ |: :|: : : : :/: :::/:::::,':/:::::::::-}ト;:::::::'::::::::::::'   /   う. う 前   ヽ
     {: : : :|: :.ヽ|: :|: : : :/|:/_::::::://::::::::::::::jハ::::::|:::::::::ハ   !   .な 思.が   |
      ',: : :{:\: |: : : : :/fテミュ`:::/::::::::::::,::_-、:::|:::::|::::::|::|ハ  |  ん. う     |
       V: ヽ: :r‐、 : |: {ん)い ::::::::::::::::::::ィ示ミ、.l:::/:::::::|::|    |  だ. ん    |
       V: :∨/ 〉: :ト/弋z:タ::∠ヽ::::::::::ん:う 》|/:::::::/|/   ヽ  ろ な    /
         j∧:.\(〈ヽ!       丶:::::rゞ='':::::/}:::::/ / / ̄ \う ら  /
         };/\__,           .'::::: ̄::::::://;/  /  で お・ \──'
               Y、      ___{::::::::::::::::::,'      /  は.前・   |
                | 丶    `7:::::::::::::::ノ     |   な ん・   |
              __|_ \、    }:::::::,  ´      ヽ    中・  /
           /    \ \>-ァ ´           \____/
        _/\   /:::\}::::/\
   __ -―'"     \,/:::::::::::〉r{マ::::ト、
 /-、         /:\:::::://介ハ::{:::`::::..、
560NPCさん:2010/11/15(月) 23:02:20 ID:???
さて、今週末にリプレイ2巻なワケだが、
内容については紗映がなんかスゴいことになりそうだという以外はあまり前情報が無い。

上級対応になりそうだが、メンバー各位はどんな成長を遂げるだろうか?
隊長はなんか上のオンリーコン情報で《必殺攻撃》とって上級の拍子よろしくガルムハンマー入手っぽいが。
561NPCさん:2010/11/15(月) 23:52:50 ID:???
>560
リプレイの名前になってるわりに性能が残念なセルティス専用「パイツァダスト」を天音が取るかどうか、だねぇ。隊長のヴォージェ用のガルムハンマーは優秀なんで普通に使いそうだけど。
《必殺攻撃》ってことは4LV以上ってことだろうけど、
 1LV:コスト50の武装と同じ
 2LV:レベル7以上になると全く無意味になるうえに3ターン1回しか使わない《属性変更》の代償1を消すのみ
 3LV:肉弾回避が高くて素の防御も高いセルティスが300点もつぎ込んで欲しい効果か?

・・・って微妙っぷりだしなぁ。
今回で打ち切りって話だし、6LV以下までで終わるなら一応選択肢に入るか?
562NPCさん:2010/11/16(火) 00:11:18 ID:???
>>561
前から気になってたが、ソースどこよ?<打ち切り
そして「パ」イツァダストはねーだろw

てか、セルティスはサンプルにもあるが、マルチした方が性能が生かせる気がする。
そして、《属性変更増強》の説明みて疑問が・・・・あの意味って

【1】どのルート通っても4レベル時点で[属性]4種類選べるのでさらに2種類追加
【2】《属性変更》時に3つ[属性]付与して、攻撃時にその中から一つ選んで適用
【3】《属性変更》時に3つ[属性]付与して、攻撃時にそれら三つ重複可能(弱点で+3d可能)

のどれだろう・・・・普通に考えたら【1】だが7レベルになると【2】【3】くらい無いとなぁ・・・・・
バイツァダストが準備タイミング消費しなくなるだと、まぁ起動コストに見合う気が。

蒼の字とエロ犬は見当付かないが、宣伝的にはザグナルをどっちかが入れてきそう。
563NPCさん:2010/11/16(火) 03:07:24 ID:???
蒼っていうかブリガンって4LVでとるもの困るんだよなあ
直にインパルスバニッシュ?
564NPCさん:2010/11/16(火) 04:21:32 ID:???
>>563
防御担当に徹してガーディアンヒーローとってればそれはアリだと思う。

ただ、蒼一郎はトゥルーヒーローなんで余計に推測しにくい。
アイスウォールが複数がけオッケーと判明したんでダメージよりコストで食いそうとはいえ
射撃型だし硬いからエナジー回復だけならヒーリングでも結構回りそうなのよね。

個人的にはインパルスバニッシュの真価は衝動回復にだと思うんだけど、
蒼は衝動17あるしブリガン衝動燃費そんな悪くないからなぁ。

マルチの場合はまーたファランクスかも・・・・・・・不良なんで肉弾中級遊んでるし。
565NPCさん:2010/11/16(火) 10:10:08 ID:???
悪魔化はタイミングのいつでもを消費するってなったけど、
このいつでもを瞬間で使う場合効果種別どうなるの?
既存効果種別全対応?それとも任意の効果種別自分で作って実質消費なし?
566NPCさん:2010/11/16(火) 10:44:05 ID:???
肉弾中級あるならブリガンブリガンでもいいかもなぁ
暇があるなら氷結武器作って隊長とかに渡してもいいわけだし
567NPCさん:2010/11/16(火) 11:18:16 ID:???
>>565
使用者対象の特殊能力と考えれば
ターン開始能力使いながら変身とか実質消費なしでやれると思う

多重するのなら誘引香エナジーで使えるようになるブリガンが良いだろうけど
肉弾も出来るようになりたいだけなら射撃の底上げも可能なエフェクトマスタリーで良いかもしれんが
568NPCさん:2010/11/16(火) 18:06:34 ID:???
いまから始めるならやっぱり2nd?
569NPCさん:2010/11/16(火) 18:29:38 ID:???
あれ?デモンパの方のQ&A無くなった?
570NPCさん:2010/11/16(火) 18:59:39 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/qa/dpindex.html

一応リンクもしているが物凄くわかりづらい上に
いくつもリンクしないと辿り着けなくなった
571NPCさん:2010/11/16(火) 19:00:50 ID:???
まあパラブラのがオススメだな
572568:2010/11/16(火) 19:25:42 ID:???
そか、ありがとう
親組織が貧乏という一点だけでデモンパの方に興味がわいてたんだw
573NPCさん:2010/11/16(火) 19:30:27 ID:???
完全にデモンパと同じとはいかないが、パラブラで組織をセラフィム限定にするだけでもイケるはず
574NPCさん:2010/11/16(火) 19:53:01 ID:???
パラブラでも貧乏組織所属プレイできるよ
575NPCさん:2010/11/16(火) 19:53:11 ID:???
>>570
おお、有難う
エラッタはこちらって書いてあるからエラッタの方かと思ってた
576568:2010/11/16(火) 19:54:34 ID:???
>>573-574ありがとう
心置きなくパラサイトブラッド買って来れるw
大きな組織のバックアップ受けるヒーローはあんまり好きじゃなくて
577NPCさん:2010/11/16(火) 20:31:08 ID:???
その気持ち、よく分かるぜ
578NPCさん:2010/11/16(火) 20:47:52 ID:???
フリーランスおすすめ!

孤立無援なうwww
579NPCさん:2010/11/16(火) 21:04:44 ID:???
人間型への変身のQ&Aを見て思ったんだけどさ
バルディッシュが人間変身を使った状態で悪魔化するとダメージ+5の効果も消える?
その場合、戦闘でダメージ+5を得ようと思ったらさらに人間変身を使って素っ裸で戦い続けるしかないのかな?
580NPCさん:2010/11/16(火) 21:12:04 ID:???
>>578
ゲーム的な利点が本当に無いからな
資金もなければ魔結晶や共生武装も入手出来ない
581NPCさん:2010/11/16(火) 22:25:31 ID:???
>>580
知ったか乙
582NPCさん:2010/11/16(火) 23:00:52 ID:???
>>579
多分、動物の[特性] or 人間変身時の[通常アイテム装備可能]&ダメージ+5
の択一だと思うが、念のために質問投げた方がいいと思う。

Q&Aで人間変身について類似質問いくつか投げたのはそのへん整理したかったのもあるんで。
583NPCさん:2010/11/17(水) 01:49:38 ID:???
氷壁が強すぎて炎属性の攻撃だけダメージの通りが違いすぎるんだけどこのゲーム…
584NPCさん:2010/11/17(水) 08:27:39 ID:???
>>582
ダメージ+5をもらえるなら動物の特性は失ってもいいけど全裸では戦いたくないね
585NPCさん:2010/11/17(水) 12:41:20 ID:???
>>583
クレイモア「一応旧版では主人公ポジだったんでそれぐらいは…」
586NPCさん:2010/11/17(水) 12:56:10 ID:???
ブリガンやってると怖いのはファイアブレスだな
どうやっても止められねぇw
587NPCさん:2010/11/17(水) 13:09:52 ID:???
何気に7〜10レベルのデータ見てると、
セルティスよりクレイモアの方がフレーバー的にもデータ本体もエゲツナイのが多かったりする。
基本だとセルティスの汎用性がやたら高い分、高レベルで抑え目になった結果なんだろーなぁ。

>>586
最終能力の切りどころだ。
1ターンしか続かないを、1ターン続くと割り切って放てる戦術眼があれば、
旧版からあれほどGM泣かせな切り札はなかなかない。
588NPCさん:2010/11/17(水) 13:13:03 ID:???
つか基本、真っ向勝負はクレイモアの方が強いしな。
前作主人公ポジっていっても、アムロとカミーユみたいなイメージだ
589NPCさん:2010/11/17(水) 17:09:35 ID:???
上の話だが、蒼の字だけ経験点足らずに3レベルとか二度ネタだったら噴くなw
590NPCさん:2010/11/17(水) 18:45:35 ID:???
ジャベリンとバルディッシュに特殊能力の効果時間延長能力あるけど、コレ最終能力にも適応されるのだろうか?
ヴォージェとファランクスが危険なことに。
591NPCさん:2010/11/17(水) 19:45:35 ID:???
基本の26Pの柱参照すると良いよ
592NPCさん:2010/11/17(水) 21:20:22 ID:???
多分弱体化するだろうと言われてるドラグーンの最終能力とかエラいことになるからな。

とはいえコンビネーションとか普通に時間延長されるとエグいのって多いな。
593NPCさん:2010/11/17(水) 21:57:39 ID:???
>>587-588
服が破れるかどうかで強さが決まってるんじゃね?(ぽそ)
594NPCさん:2010/11/17(水) 22:04:52 ID:???
ならセルティスとファランクスは最弱のはずだなw
595NPCさん:2010/11/17(水) 22:06:42 ID:???
服が濡れて透けたり貼り付いたりするのは果たしてどの程度の位置にあるのか
596NPCさん:2010/11/17(水) 22:53:08 ID:???
その理論だと全裸のショーテルが最強・・・?
一理あるw
597NPCさん:2010/11/17(水) 23:07:13 ID:???
>>595
体液甲殻系はブリガンダイントアルバレスト・・・・・・
防御・射撃より、やや戦場コントローラ系かね。

>>596
動物はある意味全部全裸です。
バルディッシュ除くと服も毛が変化したものだからな。
ヘアレス種はどうなるのかと思わなくは無いが、実際は産毛程度の極短毛なので薄着程度にはなるのかねぇ?
598NPCさん:2010/11/18(木) 08:39:57 ID:???
ちょっと汗に濡れただけでスケスケになってしまいそうな
薄手のワンピース着た女の子とかどんだけ俺得だよって話だな
変身時間が一時間あるなら取りあえずは充分だしな

ところで話は変わるが体毛が変化した服を
びりびりに破いてしまった場合変身が解けるとどうなるんだろう?
599NPCさん:2010/11/18(木) 08:54:49 ID:???
体扱いで修復できるんじゃなかろうか
と夢の無い事を
600NPCさん:2010/11/18(木) 09:02:35 ID:???
ストレスとか病気で斑に禿げ上がったガリガリの猫を思い浮かべた夢の無いワタシ


……ところでさ、ブリガンやアルバレの体液外骨格系が、多重共生(デュアルじゃなくマルチになったんだっけ?)の影響とかで変質して
変身解除すると白く濁ったネバネバの粘液にまみれちゃう女の子ってのも有り得るんだよ…な…?
601NPCさん:2010/11/18(木) 09:29:30 ID:???
ありじゃなイカ?
その上で独特の良い香りをイカの匂いにするのもありじゃなイカ?
602NPCさん:2010/11/18(木) 14:27:42 ID:???
>>600
セルティス+ブリガンの多重も凄そうだな。
解除後は、常に泥まみれ。w
603NPCさん:2010/11/18(木) 15:20:52 ID:???
ブリガン+クレイモア→変身解除すると熱湯をひっ被る羽目に

ブリガン+カラドボルグ→変身解除すると感電する
604NPCさん:2010/11/18(木) 17:59:38 ID:???
旧版ならあったかも知れんが、
パラブラではサブはメインが分裂生産したもんだからその辺の問題は無いと思われる。
605NPCさん:2010/11/18(木) 18:17:17 ID:???
自家中毒というものがあってだな
606NPCさん:2010/11/18(木) 19:51:40 ID:???
夢のない事を言うと、どうせ演出オンリーなんだから好きにしろって話ではある。

例えばヴォージェ+クレイモアで「全身に炎をまとう」だと外骨格もナシに全身燃えるワケだが、別にダメージ入るでもなく。
それでも「さっさと片付けさせてもらう。 熱くてたまらねぇんでな!」とか言い出すのは勝手さー
607NPCさん:2010/11/18(木) 20:06:42 ID:???
>>606でふと思い出した。

せっかく追加されたしシードエフェクト使ってみるかーとか考えてるんだが、
内容じっくり見ると、殆どフレーバーなのから、かなり凶悪なのまで結構バリエーションあるのな。

で、4レベル対応シナリオだと、ランダマイザとシュープリームってどっちが凶悪だろう?
マルチや共生武装でカバーできるとはいえ、状況的にハマったらかなりエグイんだが・・・・・
キャラ作成時点でそれっぽいこと仄めかすのも良いが、ネタバレとの兼ね合いもあって悩んでいる。
608NPCさん:2010/11/18(木) 21:53:21 ID:???
両方混ぜればいいじゃない(マリー
609NPCさん:2010/11/18(木) 23:56:41 ID:???
シュープリームは生体武装で属性附与とかあれば
でもどっちもはまりかねないから事前告知ほしいなあ
610NPCさん:2010/11/19(金) 00:07:57 ID:???
シナリオ中に共生武装手に入れるイベントとか用意すればいいんでね?
シードエフェクトってシナリオに組み込んだほうがいいとは思う
611NPCさん:2010/11/19(金) 00:33:16 ID:???
うーむ、慣れない内はフレーバー系以外のシードエフェクトはホイホイ使わないほうが無難かな・・・・
上二つ以外で、直接戦闘がらみで結構ヤバイのはスケープミミックとアグリゲイトぐらいかな?
612NPCさん:2010/11/19(金) 00:57:48 ID:???
ただ戦闘時のギミックにするよりは、シードエフェクトを破るためのシナリオとかを作ったほうがいいんだろうな
613NPCさん:2010/11/19(金) 02:49:00 ID:???
基本的に単体 属性なしでしかなぐれないヴォージェを殺すためのシードエフェクト
614NPCさん:2010/11/19(金) 20:33:33 ID:???
>>613
ガルムハンマーを装備するかLV8-2の成長ルートをとればよくね
615NPCさん:2010/11/19(金) 20:48:40 ID:???
属性付与のエネミー特殊能力(魔結晶)があると、だいぶ違ってくるんだけどなー。
属性付与についてはセルティスやザグナルのといった新種の最たる売りだから、そんな都合の良い物は出てこないか。

特殊攻撃についてはエレメンタルゲイザーがあるにはあるし。
616NPCさん:2010/11/19(金) 21:43:43 ID:???
ヴォージェが嬉々として属性攻撃してくるのはいやだなあ
617NPCさん:2010/11/19(金) 22:25:33 ID:???
ガルムハンマーもちは普通に仕掛けてくるがな。
618NPCさん:2010/11/19(金) 22:31:14 ID:???
リプレイまだー
619NPCさん:2010/11/19(金) 22:32:40 ID:???
早売り買った〜
全二巻っぽ〜
今から読む
620NPCさん:2010/11/19(金) 22:41:55 ID:???
どうしてモリオン専用共生武装は2つもあるんだ
専用共生武装がないやつもいるのに
621NPCさん:2010/11/19(金) 22:51:22 ID:???
>>601
せめてイカスミの香りで…
622NPCさん:2010/11/19(金) 22:55:31 ID:???
セピア色の外骨格…
623NPCさん:2010/11/19(金) 23:01:41 ID:???
ネタバレ回避で詳しく見て無いけど、
リプスレでのフラゲ報告ですら木曜日だったからなー。
地方は下手すると週明けかもしれん。
624NPCさん:2010/11/19(金) 23:02:16 ID:???
>>620
今回は全部専用共生武装あるだろ?
625NPCさん:2010/11/19(金) 23:08:24 ID:???
>>624
バルディッシュさん・・・・
626NPCさん:2010/11/19(金) 23:16:19 ID:???
>>620
瑞姫さんが強くなるからw
イージスやブレイブシールド再録されんのかねー・・・・・?
防具はザッと見たところ通常アイテムと重複装備できないとは書いてないよね?

というか、専用じゃないけどレイハンドとかモリオンすげー優遇されてる。
バルディッシュの専用装備・・・・・・【エナジー】増加か、《威力蓄積》のコスト軽減が欲しいが、それってコストリダクション・・・・・
627NPCさん:2010/11/19(金) 23:40:17 ID:???
>>625
素で忘れてたwwww

次で追加されることを祈ろう
628NPCさん:2010/11/19(金) 23:51:19 ID:???
旧版では専用共生武装って上級以降はテコ入れ強化で追加されてった感がある・・・・・
バルディッシュに無いのは単に忘れたのかもしれんが、現状でも強いと判断されたか、
或いは旧版で強敵NPCのサブにことごとく入ってたからなのか・・・・w
629NPCさん:2010/11/20(土) 06:18:32 ID:???
バルデッシュ、なんか今回は不遇じゃない?
能力も使い勝手悪いのや他の下位互換なのが多いし。
常時強化やターン跨いで持続する強化系がないから、[スロット]無しだと武装面で他の前衛に劣るよね。
なんかLV上がるほど火力でも命中率でもセルティスやクレイモアと差が開いていくんだが。
630NPCさん:2010/11/20(土) 06:34:17 ID:???
>不遇
それはアルバレストにこそ言いたい気がする、と上級出てあらためて思った。
命中火力回避行動値がどのルートも中途半端に上がるようになってる
攻撃の種類すら唐突に肉弾攻撃になったり…… 旧版もあんな迷走っぷりだったの?
631NPCさん:2010/11/20(土) 06:49:26 ID:???
こういうのってワールド担当が悪いのかな?
それともシステム担当?
632NPCさん:2010/11/20(土) 10:07:23 ID:???
データ作ってるやつだろ
まあ、パラブラはあんまりその辺、明確な分担されてないような気はするが
633NPCさん:2010/11/20(土) 13:15:47 ID:???
ブラムストーカー「不遇クラスがいるとダブクロの方から聞いて歩いてきました」
634NPCさん:2010/11/20(土) 14:02:40 ID:???
肉弾型と射撃型はまあ、100点ので十分なんで共生武装持って、メルドか3Lスロットに《生体兵器》か《内蔵火器》いれれば火力問題は概ね何とかなるけど
特にセルティスやファランクスみたいに、手数多くてダメージと命中上げるする特技豊富な寄生体は素のダメージが底上げされれば見違えるし。

ヴォージェはレベル上がって【肉体】の修正上がれば持ちあげられる豪腕武器のダメージも命中率も上がっていくんで現状でも何とかなる。とりあえず乗ってきたバイク投げればいいしね。
バルディッシュはまあ、5LVくらいまで上がると《飛行能力》と《思考感知》と《回転撃》あたりだけ残して他は全部スロットで常時や数ターン持続強化系のエネミー特技に挿げ替えた方が戦いやすいって気がするけどw
635NPCさん:2010/11/20(土) 14:03:03 ID:???
アルバレスト弱いか?
636NPCさん:2010/11/20(土) 15:07:44 ID:???
高LVでも共生武装+メルド《内蔵火器》あればアルバは主力火力になれると思うが。
《超常連射》で2体に射撃できるし。

むしろジャベリンとかきつくね?
他の特殊系と比べても火力も命中が上がらないし、振り直しやらコストやらで早々に衝動埋まって何も出来なくなるんだが。
637NPCさん:2010/11/20(土) 15:39:19 ID:???
7レベル多重共生、生体武装、メルド、スロットあり環境ての話
アルバレスト最大の利点は命中振りなおしがほとんどいらないことだと思う
あと高位の悪魔衝きが強すぎ
638NPCさん:2010/11/20(土) 15:52:34 ID:???
>>630
アルバレストはデモンパのころに比べると200倍くらい強くなってる

当時は「あんた誰?アルバレスト?なんでいるの?」などと言われていましたが
639NPCさん:2010/11/20(土) 16:15:41 ID:???
データにもよるが、各種攻撃の長所って
肉弾攻撃…火力、ダメージダイスが増えやすい
射撃攻撃…ロングレンジ、重複しないが武器ダメージダイスが多い
特殊攻撃…範囲複数対象多い、追加効果があるのが多い

ってなトコだと個人的に思ってる。
戦場設定の都合で射撃がワリ食うことも多いが狙撃や先制のアドバンテージは可能ならデカい。

要は使い方だと思われ。
640NPCさん:2010/11/20(土) 17:10:25 ID:???
1〜6だけ見ても、
アルバレストは上ルートはやたら命中上がる。火力欲しいならエフェクトマスタリーでゴリッと上がる。
下ルートは航空戦闘タイプ。飛んでダメージと行動値がグリグリと。
ってか修正見れば肉弾攻撃より7レベルでの特殊ルートの方が驚いたw

バルディッシュは旧版から衝動よりエナジーを消費しまくる。
つまり命中は振り直しで補え、回復役居れば継戦能力高い。
641NPCさん:2010/11/20(土) 17:41:53 ID:???
バルディッシュ、1LV初期はともかく、その後はやはりなんかパッとしないよね。
旧版の頃はもっと活躍してたイメージあるんだが・・・
クレイモアとかヴォージェとかが概ね強化されてる中、もしかしてバルディッシュだけ性能据え置きだったりする?
642NPCさん:2010/11/20(土) 18:31:32 ID:???
>>641
特殊能力はヴォージェ以上に改変入ってる、特に下ルート。
動物が強くなったし、パワーチャージのコストが下がったんで弱くなったとは思わないなぁ……

元が強いから据え置きっぽいというのは何となく分かるが。
643NPCさん:2010/11/20(土) 20:34:40 ID:???
>>632
ワールド担当がこういう感じなの作ってというかもしれんがわからんな
ショーテルの件がある以上
644NPCさん:2010/11/20(土) 20:36:43 ID:???
バルディッシュは下ルートに行って風圧咆哮を主力にするのもありかもしれん。
風圧咆哮は命中が上がるし、水晶付与まで行けばダメージも十分。
7レベルになるまで最終能力との相性が悪いのが問題だが。
645NPCさん:2010/11/20(土) 20:54:18 ID:???
旧版がレベル9でも行動値7しか増えなかったのからすればエナジーも増えたし
射撃がするのも受けるのも苦手になったり相変わらず多重前提な感じの能力だったりはするけど
大分ましになってるよねバルディッシュ
646NPCさん:2010/11/20(土) 21:04:47 ID:???
このゲームに限らないけど、最初にデータ有りきでなく、
このキャラクターをどうやって活躍させるかを考えると結構活路は見えてくる。

どうにもならない部分は出てくるかもしれないけど、
自分一人だけでゲームやってるワケじゃないし、
ここぞという時にキメられりゃ俺TUEEは出来るんだよな。
647NPCさん:2010/11/21(日) 11:28:26 ID:???
ラスボスがまんまスレでネタになってたヤツだな
648NPCさん:2010/11/21(日) 12:30:55 ID:???
だってシードエフェクトで一番使いやすいもの
649NPCさん:2010/11/21(日) 20:40:35 ID:???
ヴォージェって強い?
650NPCさん:2010/11/21(日) 20:58:41 ID:???
旧版より格段に強くなった。肉弾攻撃しかできないのが珠にキズ。
651NPCさん:2010/11/21(日) 21:05:17 ID:???
何言ってるんだ、射撃攻撃も特殊攻撃もできるよ!
取得できるのが10レベルだったり肉弾攻撃の方が明らかに強かったりするだけだよ!

まあ、その辺も含めて「わかりやすく強い」タイプだと思うんだがどうだろう。
652NPCさん:2010/11/21(日) 21:15:48 ID:???
正しく典型的なパワーファイターだと思う
個人的には重いものを持ち上げてぶん殴るのに最も適しているのがいい
653NPCさん:2010/11/21(日) 21:25:12 ID:???
zangief
654NPCさん:2010/11/21(日) 23:39:40 ID:???
豪腕投擲だって射撃攻撃なんだぜ?
つーか特大なんてヴォージェ以外誰が使うんだよw
655NPCさん:2010/11/22(月) 00:17:01 ID:???
>655
(超大)まで行くと、誰が使えるんだよ・・・というより「いつ使えるんだよ」って感じよね、あれはw >豪腕武器
656NPCさん:2010/11/22(月) 00:19:33 ID:???
>>655
敵を倒した倒してないに関わらず、
まともな神経なら(超大)使った時点で水入りだよなw
657NPCさん:2010/11/22(月) 00:58:30 ID:???
もしくは「既に手遅れ」な死都と化した後なら思う存分使えるか。
……どちらにせよ、使うような状況になった時点でPC的には負けって感じだなw

つか、それでも黙って再建資金を出してくれるDUSTマジお大尽。
658NPCさん:2010/11/22(月) 01:07:17 ID:???
そんなシチュにもってくシナリオなんてどーやって作ったらいいのか見当付かないけど、

・感染爆発ってより旧版の大増殖?を止めるために、ビル崩壊で生き埋めにする。
・可燃物満載で港や豪華客船に突入するタンカー?の制止に失敗し、最後の手段で自沈させる。

とかもう形振り構ってられないような状況じゃないかなぁ・・・・・後者は実は悪魔憑きなら生還の目はあるし。

再建資金とかどうとかいうより、正義の味方とはいえ民間人がそんだけ甚大な被害出してまで強引な解決に踏み切れるかってのがセラフィムとの違いかもしれん。
659NPCさん:2010/11/22(月) 01:43:55 ID:???
敵の計画で大災害を起こされた後とか、軍隊が出張ってきて絨毯爆撃せざるを得ない展開になった後とか……
どう考えてもバッドエンド直行ルートに入ってる状況しか思いつかねー

まあ、「大丈夫だ、経費で落ちる!」と気楽にビル振り回すゲームと割り切っちゃってもいいんだけど
例えばリプの面々なら軽いノリでやらかしてくれるのかもしれんなぁ
660NPCさん:2010/11/22(月) 01:54:21 ID:???
悪魔憑き相手には結構ムチャやらかす反面、堅気に被害だけは及ばないようにはしてる気が。
とはいえ、無人ビルとか博打張るのが自分らだけと分かってれば思い切ってやっちゃえ!ってなノリには成るかもなー。
661NPCさん:2010/11/22(月) 02:17:36 ID:???
ヴォージェは機敏高い相手をつかんで機敏低い相手を殴るというすばらしい仕事があります

エフェクトマスタリーもちがやるとまじうぜえ!
662NPCさん:2010/11/22(月) 02:43:50 ID:???
そうか、[剛力]対決だから回避アップ系持ってても対応できないんだ・・・・・・そう考えると旧版から待望の追加ルールとはいえ、
応用性スゴイな、キャラクター持ち上げ・・・・・・バルディッシュ4-3なんかもエグイことにw
663NPCさん:2010/11/22(月) 03:20:56 ID:???
ダメージ定点は電柱持つより低いが、当たれば両方にダメージか…これは強いかも知れんな
664NPCさん:2010/11/22(月) 06:54:46 ID:???
2体同時攻撃か。
何か間違っている気がするw
ルール的には良いんだろうけど。
665NPCさん:2010/11/22(月) 08:05:04 ID:???
間違っているがこのゲームらしい気もする
666NPCさん:2010/11/22(月) 09:36:04 ID:???
ドミニオン・ヴォージェの出番じゃね?>超大
667NPCさん:2010/11/22(月) 09:40:04 ID:???
>>658
悪魔憑きって気絶状態で水中に落ちると仮死状態になって沈むという設定があったような。
668NPCさん:2010/11/22(月) 13:38:14 ID:???
つかみのタイミング的に準備が封じられてるんだからいいじゃんとは思う>二体同時攻撃
669NPCさん:2010/11/22(月) 14:15:42 ID:???
高位の特種能力で迷ってるけどぶっちゃけみんなの評価が聞きたい
670NPCさん:2010/11/22(月) 17:06:49 ID:???
>>663-664
特に何も問題ないと思う。
(ファイナルファイトのハガー市長をみつつ)
結構使えそうだなあ。
671NPCさん:2010/11/22(月) 19:28:00 ID:???
>>669
射撃系アタッカーorヴォージェ 超常戦闘熟練
範囲攻撃アタッカー 必殺攻撃
単体アタッカー 連続攻撃

多重共生は面倒だから飛ばす
672NPCさん:2010/11/22(月) 19:45:08 ID:???
迷うなら超常戦闘熟練でいいんじゃね?と思うぐらい便利。
範囲の特殊攻撃を主力にするやつ以外は。
673NPCさん:2010/11/22(月) 20:15:40 ID:???
迷ってくれるなら高位能力増やしたデザイナーも喜ぶだろう
674NPCさん:2010/11/22(月) 20:16:09 ID:???
>>672
だねぇ。
行動オプション三つはそのつど選択できるし、ダメージ+5がデカイ。

まぁ、旧版のときに比べて迷えるほど選択肢増えたのは良い事だと思う。
8レベルで全力攻撃解禁されるけど、それすら取るの迷うしな。
675NPCさん:2010/11/22(月) 21:50:37 ID:???
相変わらず専用がないバルディッシュやデモパラより更に酷いものあてがわれたショーテルとか
共生武装担当した奴は何かこいつらに恨みでもあるんだろうか
モリオンは他が軒並み据え置きか弱体されてる中コストダウン&強化とか相変わらず露骨なほど優遇されてるが
676NPCさん:2010/11/22(月) 21:56:18 ID:???
モリオンは北沢が自キャラだし
ショーテルは北沢が恨んでるし
677NPCさん:2010/11/22(月) 22:09:28 ID:???
ショーテルは素でも強いだろ
678NPCさん:2010/11/22(月) 22:20:22 ID:???
モリオンは本体の攻撃力が大したことない。
ショーテルは本体の妨害能力が頭1つ抜けてる。
本体と強制武装を合わせてみればそんなに大きな差じゃないんじゃないか?
679NPCさん:2010/11/22(月) 23:33:46 ID:???
まぁ、思い入れがあって主観補正入るのもあるだろうし、強弱についての見方は決着つかんだろうな。



・・・・・・・・・ただ、ダイス運に自信ないから固定値運用した敵を、ショーテルに悉く弱体化されて泣いたGMは旧版から少なく無いと思うんだw
680NPCさん:2010/11/22(月) 23:39:12 ID:???
「反撃できる」という行動の選択肢が増えるだけでビーストアイは強いよ
681NPCさん:2010/11/23(火) 00:38:14 ID:???
ビーストアイって相当強くね?
つか、昔のショーテル専用って何? もしかしてあの哀れなゴールドラメラーだけ?
682NPCさん:2010/11/23(火) 00:51:55 ID:???
>>669
連続攻撃:手数は力。火力の高い前衛や固定砲台の後衛にオススメ。ダブルムーブがメルドできなくなった現状貴重な攻撃回数増加手段。
       コストや準備消費が重いがエナジーは回復要員居ればカバーできるのでバンバン使えるのがデカイ。

多重共生:異種→旧版とほぼ同じ。単純に使える特殊能力や最終能力が一気に増えて、出来ることが増えるのが大きい。
           最終能力も選択使用可能なので切り札の数が増える。
       同種→種類にもよるが地味に異種共生のコスト+エナジー3は効いてくるのでソレが無いのは使い勝手がいい。
           二重取得、三重取得のコスト選択、コストなしは《高位の悪魔憑き》を考えるとどこまで有用かは使い方次第だが、まぁパラブラで能力全般底上げ傾向なので便利だと思われる。

必殺攻撃:段階制限も範囲制限も無いので単純に戦闘一回のダメージブーストの切り札が手に入るのが大きい。
       最終能力に重ねても良いし、最終能力が衝動蓄積関係なかったり、攻撃タイプじゃないのがそれ以上の代用手段を得られる。

超常戦闘熟練:>>672>>674
         常時効果にしてはメリット多い。高レベルで多重共生と組み合わせての底上げなんかロマン溢れるね。

衝動浄化:復活特技。これも迷ったら保険にとって損は無い。
       戦闘中に衝動回復させる手段は貴重だし、最終能力のためや高レベルで必殺攻撃やのために衝動上げまくった際の救済処置としても大きい。
683NPCさん:2010/11/23(火) 02:02:22 ID:???
>>676
つまり北沢がいなくなればすべてうまくいくとw

そんなわけねーって
ショーテルはすで強いしモリオンは下手すると回復しかできないからだろ
684NPCさん:2010/11/23(火) 05:58:16 ID:???
ショーテルがいるとGMは戦法を変えにゃならん場合が多い
そういう強さ
685NPCさん:2010/11/23(火) 08:35:14 ID:???
個人的には《生体鎧》で射撃防御上げて《氷壁》打つブリガンがいると、
Lv1から10点以上止まるからそっちのほうが悩むな。

というか、それによってPCの共生生物に合わせて敵を変更することを覚えた。
686NPCさん:2010/11/23(火) 16:31:20 ID:???
ジャベリン、ブリガンダイン、ウォーコイト、ショーテル

火力低いがGMへのイヤガラセPTとしてはなかなかw
687NPCさん:2010/11/23(火) 17:21:17 ID:???
最近よくある「弱くね?」に便乗してみる。

ドミニオンてレギオンに比べて弱くね?

エナジー修正は同じだし、多分エラッタっぽいがレベル+1修正も同じ。
エネミー能力二つもらえるけど、スレイブ化やレギオン化でも元の特殊能力は引っ張ってこれるから、数的にはお得。
弱点も引き継ぐけど、耐性も貰えるならってカンジだし・・・・・
シードエフェクトは持っている可能性がある、でルール的に必ず持ってるとは限らない。

自分が確認した限りで唯一のアドバンテージはヴィシャス化するとは限らない点なんだが・・・・・
リプ2巻でレギオンもエナジー修正なくすならやって良いよって書いてたからなぁ・・・・・ドミニオンはそのまま残るくらいか?
688NPCさん:2010/11/24(水) 07:10:45 ID:???
>>687
デモパラの時からエネミーレベルと強さが一致しないのは変わらんし、エネミーの強い弱いは言ってもしゃーないぜと身も蓋も言ってみる

〜以下、好意的な解釈〜
タクティカルムーブをドミニオン独占のものとして扱うかどうかなんじゃね?扱わないならアドバンテージ薄いね
あとは、アブソリュートチェインで取り巻きがレギオンでもおかしくないし、戦闘中にレギオンが増える可能性もある(サンプルシナリオではなぜかスレイブ従えてるけどw)
もう言ってるけどシードエフェクトを持っている可能性もある
そして何よりPBはボス修正がでかいし、共生生物ベースのレギオンと同時に出してもそうそうドミニオンが見劣りする事はないと思うぜ
689688:2010/11/24(水) 07:19:16 ID:???
あ、バランスの取れてないルールブックに対する好意的な解釈な
お前が言ってることはもっともだと思うぜw
690NPCさん:2010/11/24(水) 12:21:15 ID:???
>>688
データ上はアブソリュートチェインがレギオンではなくスレイブを作る能力と基本に書いてるからだと思われ。
設定上はスレイブがレギオンに成長することもあるから在り得ない話ではないんだけどね。

強弱はさておきドミニオン作成ルール自体には色々エラッタ入りそうだな・・・・・
メールせにゃならんとピックアップしてるが、熟読するとまだ出てきそうだ。
とりあえずサンプル絡みだけは早めに対処してもらわにゃ。
691NPCさん:2010/11/24(水) 12:56:06 ID:???
うーん、車両戦闘に関してももっと説明が欲しいな
692NPCさん:2010/11/24(水) 15:02:01 ID:???
>>686
問題は火力たんなくなりそうってとこかな!
693NPCさん:2010/11/24(水) 16:11:13 ID:???
範囲攻撃は豊富なんで取り巻き殲滅は得意だろうが・・・・・・

問題はバリア型の防御タイプ同士でカチ合うと
コストの都合で攻め負けるんだよね。

ルートにもよるがジャベリンにフェイタリティが最大級の火力ってのは攻めきれないかなぁ。
694NPCさん:2010/11/24(水) 18:57:52 ID:???
一体ぐらいセルティスかファランクスでも入れていいかもわからんね
こいつらもこいつらで、低レベルから移動攻撃ばっかでうぜえ!ってなるし
695NPCさん:2010/11/24(水) 19:37:36 ID:???
>>690
それは多分エラッタ入るんじゃね?
ドミニオンのエネミーデータのアブソリュートチェインには[種別:レギオン]って書かれてるし、設定的にもそれで納得行くし

そいや、同じように敵を増やす系の能力で生命の若樹にマニファクチャーが書かれてるんですが、データがありません
キャプチャーもできるのにこれなんぞw
696NPCさん:2010/11/24(水) 19:40:56 ID:???
セルティスはさておき紙装甲のファランクスは・・・・・と思ったが、
他の面子がこんだけガッチリ防御してくれたらアリな選択肢だな。
ダイス的にはやや火力落ちるけど・・・・・・
697NPCさん:2010/11/24(水) 19:56:08 ID:???
エラッタは入るのを口を開けて待つものではなく
積極的に指摘して入れさせるもの

まあ、気付いたらメール送れってこった
698NPCさん:2010/11/24(水) 19:56:11 ID:???
レギオンはドミニオンに成長できるの?
できないと書いてるページあったり、できるようなこと書いてるページあったりで
699NPCさん:2010/11/24(水) 20:03:14 ID:???
質問するならそれぞれページを明記しろ
700NPCさん:2010/11/24(水) 20:30:38 ID:???
今、ザッと確認したら基本87には出来ないって書いてるの見つけた。
出来るってどこだろ・・・・
701NPCさん:2010/11/24(水) 20:49:57 ID:???
ドミニオンは現状、増えなくなってるんじゃなかったっけ?
スレイブ→レギオンはいけるけど、レギオン→ドミニオンは無理だったような
702NPCさん:2010/11/24(水) 21:02:45 ID:???
>>701
>スレイブ→レギオンはいけるけど、レギオン→ドミニオンは無理
それが>>700

ディアボロス・エボリューション事件でドミニオン・エキドナだったニーチェが死亡。
種としてドミニオンが増えないかは微妙にぼかされてるね。
株分けとかできるかは明言されて無いので、増えないかどうかは分からない、
極端な話シードエフェクトでイキナリ生まれてくることはありそうな気がする。

先日の大掃除でデモンパ関係仕舞っちゃったんで確認できないんだけど、
スレイブにしろレギオンにしろ<ドミニオン>種属自体が、既存の悪魔憑きを乗っ取る形で寄生するんで、
任意の悪魔憑きを産み出すエキドナだったニーチェ喪失でパワーバランス崩れたのもまぁ分かる話。

逆に言うとあんまりパッとしなかったけど、そいつら抑えてたディバインチルドレンって実は凄かったということにもなるんだけど。
703NPCさん:2010/11/24(水) 21:17:52 ID:???
基本106にはドミニオンへ成長するために暗躍を行ってると書いてあるね
なんらかの可能性はあるってことか?
704NPCさん:2010/11/24(水) 21:26:58 ID:???
>>703
その辺はやっぱり生命の樹なのかねぇ
ドミニオンに面従腹背しながら生命の実を食ってドミニオン化するレギオンとかも面白そうだな
705NPCさん:2010/11/24(水) 21:36:00 ID:???
うぉ、そんなトコに記述があったのか。

魔結晶集めてもムリっぽいが生命の実があれば・・・・・って妄想はできるな。
《時限細胞》とか何気にパワー未取得者に限定して無いしw
706NPCさん:2010/11/24(水) 22:00:00 ID:???
生命の樹が何でもありのシナリオフック的扱いだしね。
707NPCさん:2010/11/24(水) 22:23:45 ID:???
だねぇ・・・・正直シードエフェクト一覧見たときにはピンと来なかったが、
リプレイ2巻が「ここまでやっていいのか!」レベルの大判振る舞い例示してくれたおかげで大分やりやすくなったわ。

もっとも分かりやすい扱いが提示されると、かえって凝ったギミックに出来ないかと無駄に凝るので、
週末のコンベ向けのシナリオ作成が進まなくてどーしたもんかと悩み中な人間がここに居たりするのだが(笑うしかねぇ)
708NPCさん:2010/11/27(土) 00:19:56 ID:???
そーいやR&Rで連載してるシナリオってどうなの?
仲間内でキャンペやりそうなんで、出来がいいなら参考にしようかなぁと思ってるんだけど……
709NPCさん:2010/11/27(土) 20:20:58 ID:???
凡庸
まあ無理無く破綻も無いとも言える
710NPCさん:2010/11/27(土) 21:02:05 ID:???
シナリオ終ったらセイクリなみに追加データ載せていってほしいなあ
711NPCさん:2010/11/27(土) 21:48:48 ID:???
シナリオはいいんだが、あのミニリプレイがどうにも・・・・・・

2ページ枠あるなら上級も出たし、シナリオフックとかタウンガイドとか、
シードエフェクトの使い方とかコラム系サポート記事載せられるだろうに。

データ再録で手一杯でワールド部分が薄いんで、シナリオ作るネタが欲しいんだよね。
デモンパからの継続ユーザーも作中世界が5〜8年進んだ中で世界情勢とか既存組織がどう変革してったとか気になるし、
新規ユーザーから見れば、そのへんの情報多いに越したことないだろうし・・・・・・
712NPCさん:2010/11/28(日) 08:53:04 ID:???
ソード2.0でもそれはあるな
なんか世界設定がわかりにくいってのはある
作りきれていないのかな?
713NPCさん:2010/11/28(日) 13:14:11 ID:???
質問なのですが、
特定の[技能]で判定と書かれているものは、【能力値】で判定してもいいのでしょうか。
たとえばキャラ持ち上げるときは[剛力]とあるけど、【肉体】でも判定できますか?
714NPCさん:2010/11/28(日) 13:21:02 ID:???
GMに「ダメよ」って言われない限りは出来る
715NPCさん:2010/11/28(日) 16:58:40 ID:???
>>714
そうですか、ありがとうございます。
716NPCさん:2010/11/29(月) 19:48:21 ID:???
場合によっては、初級技能よりも変身後の能力値が高くなったりするからな。
リミテッドフォームってパラブラには実装されてないんだっけ?
717NPCさん:2010/11/29(月) 20:37:30 ID:???
>>713
公式のQ&Aぐらい一通りチェックしてから質問しろよ

>>714もTRPG一般論じゃなくパラブラの公式見解で答えてやれよ
718NPCさん:2010/11/29(月) 21:05:29 ID:???
高位の悪魔つきエラッタでた

いつ指定するんだよ
719NPCさん:2010/11/29(月) 21:58:32 ID:???
7レベル自動取得だから7レベルになった時点じゃね?
同種のマルチのメリットも上がったから結果としてバランス取れてんのかな?
・・・・・と思いたいけど、かなりぐんにょりな下方修正だな。
720NPCさん:2010/11/30(火) 00:44:06 ID:???
エラッタ前が異常なだけだろ
タダでもらえるんだし
721NPCさん:2010/11/30(火) 01:05:33 ID:???
まぁそうだな。
同種マルチ二重は高位特殊能力枠二つも割いてるならまぁソレぐらいの特典はアリか。

デモンパのときはなんか初心者向け謳っててリプも1レベルスタートが多かったんで、
4レベルでも高レベルなイメージがあったけど、異形以降はなんかプレイヤー意識が変わったのか、
パラブラは割りと高レベルの検証がされてんだよな。
地味にレベルアップに必要な経験点が軽減されてるってのもあるし。

1レベルスタートのキャンペーンだと何セッション掛かるかよく分からんが、
それなりにデータに通暁したメンツ相手なら単発7レベルとかやれそうだ。
722NPCさん:2010/11/30(火) 02:16:13 ID:???
経験値上乗せルールあるから事件規模によっては簡単にLVあがるけどな
723NPCさん:2010/11/30(火) 03:39:44 ID:???
シードエフェクトも一個で100点とかだからなぁ。
724NPCさん:2010/11/30(火) 07:18:14 ID:???
射撃攻撃ってさ、敵と近接状態にあったら基本P73にあるんだが、
これって近接状態の対象にのみ射撃攻撃ができないか、近接状態だと誰が相手でも射撃できないか、どっちかな?
うちの卓で揉めてるんだが……
725724:2010/11/30(火) 07:19:38 ID:???
一行目、敵と近接状態にあったら行なえない、とだな。スマン
726NPCさん:2010/11/30(火) 10:49:49 ID:???
確か誰が相手でも射撃はできない のはず
727NPCさん:2010/11/30(火) 15:36:01 ID:???
射撃攻撃が選択出来ない
テレビゲームで言うと灰色表示になる
728NPCさん:2010/11/30(火) 18:35:26 ID:???
人によって意外なところで揉めるんだな
729NPCさん:2010/11/30(火) 20:22:57 ID:???
もしかして特殊カラドってあんまり強くないか
730NPCさん:2010/11/30(火) 21:16:04 ID:???
>>728
近接状態で射撃が出来ないつーのをシステムでなくイメージで考えると、
至近距離の相手に射撃武器を構えて狙いがつけられないからではってのはあるしな。
で、それが、懐に居る相手を狙えないのか、至近距離に敵が居るから悠長に構えてられないって違いかもしれん。
どっちにしろルールに書いてるならそれをどうこう言い争う意味って無いんだけどな。

>>729
強さの基準にもよるな。
デモンパのカラド上ルートはマジでマップ兵器状態になってた。
パラブラではダメージダイスこそ減ったが、戦闘修正は高いのと感電による二次ダメージという搦め手のイメージが強くなった。
731NPCさん:2010/11/30(火) 21:30:31 ID:???
上カラドは常時能力ばっかり増えるのが面白い
732NPCさん:2010/11/30(火) 21:48:01 ID:???
>>728
他ゲーでは接敵しててもそれ以外の敵に対してなら射撃攻撃できるのが結構あるからな

この辺の基本的なルールって慣れてくるとすっ飛ばして読みがちだから
他のゲームと混ざっちゃったりするんだよな
733NPCさん:2010/12/01(水) 10:59:42 ID:???
近接状態にある場合、
・その近接状態を作ってる敵に射撃攻撃できないのか
・近接状態な時点で一切射撃攻撃ができないのか
はこのテキストだけじゃわからんのでアルバレPCがいる鳥取じゃ緩いほうで裁定してるぜ。
それでも活躍できない&毎度射撃に有利なシチュ作るわけにもいかんし、正直射撃はネタだよねw
734NPCさん:2010/12/01(水) 11:23:22 ID:???
射撃がネタ?それは自重してくれる射撃PCなだけだな
正直、逃げ打ちされるとうざすぐる
上級で入ったザグナルとファランクスは分からないけど、セルティスは特殊能力で近接解除、アルバレストは行動値が速い
おまけに共生武装で武器の準備が楽になった

特に他のPCがヒイヒイ言ってる中で、一人ピンピンしながらまだまだやれる様子なのを見るとうんざりする
毎回最後は採石場で戦っても崩れないようなバランスにして欲しいわ
735NPCさん:2010/12/01(水) 11:56:10 ID:???
敵と近接状態にある場合射撃攻撃が行えないってあるんだから
緩いも緩くないも射撃攻撃自体出来ないだろう
736NPCさん:2010/12/01(水) 12:30:02 ID:???
>>734
他PCがヒイヒイ言ってるならブラッドリンクで衝動受け持てよw
737NPCさん:2010/12/01(水) 12:32:42 ID:???
逃げ撃ちされるなら戦場の範囲を狭めてお出しすればいい
738NPCさん:2010/12/01(水) 12:33:51 ID:???
射撃系は長大な射程距離
特殊系は範囲攻撃 が特徴ってイメージだなぁ。
特殊系のほうが芸達者なことが多いけど。
739NPCさん:2010/12/01(水) 12:56:05 ID:???
エフェクトマスタリーで火力が一気に上がったけどな。
740NPCさん:2010/12/01(水) 13:23:38 ID:???
>>734
逃げ撃ちとか射程が有効に働くのが毎回だと他pcはつまらんし、
そもそもヒィヒィいう状況を楽しむゲームじゃないの、これw

>>735
日本語は多様な解釈方法があって以下略。
741NPCさん:2010/12/01(水) 13:40:18 ID:???
733と740は別人?
もし同一人物なら733は射撃は弱くて活躍できないって主張だと思ってたけど、740ではそうでもないみたいな

流れがよく分からなくなってきたな
射撃は弱くないけど、色々扱い辛いがFA?
742NPCさん:2010/12/01(水) 14:21:35 ID:???
弱くもないし扱いづらくもないでFA
743NPCさん:2010/12/01(水) 14:27:35 ID:???
射撃が弱いわけでも使い辛いわけでもない
特殊が強いだけで
744NPCさん:2010/12/01(水) 15:49:22 ID:???
特殊強いか?
正直どれもどっこいじゃね?
745NPCさん:2010/12/01(水) 16:04:36 ID:???
ネタってのは弱いって意味じゃなく見せ所がないってことだろ…まあ弱いと思うが。

ダメージでは肉弾に、利便性搦手では特殊に負け、
近接されれば撃てないからダウンゲイズ持ち相手だとなんもできないし、
得意の遠距離が有効に働くのは滅多にないシチュエーション。

侵食効率ばっか高くて指くわえてるパターンよくみるぜw

746NPCさん:2010/12/01(水) 16:12:03 ID:???
射撃が他と比べて弱いのは否定しないけど
狙ってダウンゲイズからの射撃妨害をGMがしてくるんだったら
俺はそのGMとはあんまり遊びたくねえなあ
747NPCさん:2010/12/01(水) 16:19:47 ID:???
白兵 基本単一攻撃 射程近接 そのかわり威力高い
射撃 複数攻撃可能なことが多い 射程もある 威力そこそこ
特殊 複数攻撃可能なことが多い 威力より追加効果がメイン

こんな感じじゃね?
748NPCさん:2010/12/01(水) 16:40:17 ID:???
反撃を勝手に追記すると
肉弾 反撃行動多い
射撃 反撃行動少なめ エネミーの射程外が多い
特殊 反撃行動少なめ エネミーの射程内である事が多い

俺の鳥取だとこれが結構効いてくるな
ダウンゲイズはたかが10m射程だし、射撃PCが完封されたのは見た事無い
鳥取によって色々あるんだな
749NPCさん:2010/12/01(水) 16:57:34 ID:???
怒らないでマジレスして欲しいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人は学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜw
750NPCさん:2010/12/01(水) 17:02:36 ID:???
普通に会社ですが
751NPCさん:2010/12/01(水) 17:04:36 ID:???
お前の親が嘆いているのはわかったが
世の中には休みが土日じゃない仕事や昼間が空き時間な仕事は山ほどあるんだ
752NPCさん:2010/12/01(水) 17:08:47 ID:???
ていうか5時前だったら家に帰ってる学生なんか腐るほどいるだろ
753NPCさん:2010/12/01(水) 17:24:04 ID:???
人間、自分とは違う生活は想像しづらいもんだからな
しょうがないよ
754NPCさん:2010/12/01(水) 17:31:57 ID:???
携帯から書き込んでるなんてのもよくある話だよな
755NPCさん:2010/12/01(水) 17:50:22 ID:???
>>745-748あたりで話題になって初めてちゃんとアルバレみたけど、
1lvに常時も瞬間も非戦闘能力もないとかほんとにお察しだな…
これは弱いいわれるのも頷ける
756NPCさん:2010/12/01(水) 18:05:46 ID:???
お前ら、どこにでもあるコピペに釣られ過ぎw

>>755
飛行も照準視界も十分非戦闘能力だろ
なんかアルバレスト弱い派も弱くない派も特定の人間が必死になってる感じがするぜ

お前ら4Lvぐらいまで本当に可哀想な上にレヴァーティンも弱体化されたクレイモアさんに謝れ!w
757NPCさん:2010/12/01(水) 18:07:21 ID:???
だがプライムから5d射撃or4d2体の射撃ダメージってのは割とトップクラスだぞ
対悪魔拳銃があるから
758NPCさん:2010/12/01(水) 18:11:17 ID:???
クレイモアこそ戦闘力では最強クラスだろw
3LVでも劇的強化されたフレイムウォールとかあるし、弱い要素なんてないぞ
まあレーヴァテインは主人公補正外されて弱体化したがw
759NPCさん:2010/12/01(水) 18:19:09 ID:???
アルバレストとか射撃セルティスとか、専門家は十分強いと思う
機動力+射程がある分、火力で肉弾に大きく差をつけられてるからパっと見派手ではないけど
露骨なメタしたら弱いのは肉弾も特殊も同じだ
760NPCさん:2010/12/01(水) 18:30:09 ID:???
>>758
フレイムウォールって10m圏内から逃げられたら終わりじゃね?
フィジカルエクステンドと被るからマルチアタックをスロットしようと思ってたんだが
あと、最終能力が切ない

ヒートセイバーで生まれ変わるけどな!
761NPCさん:2010/12/01(水) 18:54:53 ID:???
そういやさブリガンは戦闘能力低いと思ってたけど
射撃でも白兵でもわりといけるね
762NPCさん:2010/12/01(水) 19:00:43 ID:???
特殊もできるし支援能力はもちろん高い
ブリガンは凄い強くなった
763NPCさん:2010/12/01(水) 19:11:42 ID:???
パラブラで強くなった感じがするのはブリガンとヴォージェかなぁ
ヴォージェも豪腕武器関連のルール改定でやたら強化された感じがする
764NPCさん:2010/12/01(水) 19:24:38 ID:???
ブリガンは全体的に大幅強化
ヴォージェは強みが更に強化された感じだね
前作のブリガンとか多重でとるアレ以上でも以下でもなかった
765NPCさん:2010/12/01(水) 19:37:07 ID:???
>>757
プライムで対悪魔拳銃w
志村ー射程射程ww
766NPCさん:2010/12/01(水) 19:56:29 ID:???
>>765
15mくらい届けば十分じゃね?
それにハイパーバーストなら一律50mだろ
767NPCさん:2010/12/01(水) 20:08:10 ID:???
なんか必死な奴がやっぱりいるよなぁ
気持ち悪いから話題変えようぜ

ブルーブレイクって意外と強い事は想像付くんだけど、イエロー・レッドに比べて使うタイミングが難しい
上手く使ったPC作ってる人いる?
768NPCさん:2010/12/01(水) 20:09:37 ID:???
あ、ごめ766には言ってないよ、765にね
769NPCさん:2010/12/01(水) 20:34:03 ID:???
特殊アタッカーやるぞーって悪魔寄生体データみてたらいつのまにかサポート役になってたでござる
770NPCさん:2010/12/01(水) 21:56:00 ID:???
何度か遊んでみて感じた、個人的な強い弱いでいうと・・・

強:ブリガンダイン・・・防御の要、むしろいないとゲームが成り立たないほど《氷壁》の存在は大きい。攻撃面でも《飛行》+素の行動値の高さを生かし先制し、射撃や肉弾で十分戦える。
  モリオン・・・パラブラは範囲攻撃持ちボスが多いので《治癒光》+《治癒領域》での後半に回復はありがたい。ブリガンダインとセットでいれば防御面は万全。《光線》で攻撃面でも頑張れる。
  セルティス(上段)・・・属性変更でどんな敵とでも戦える。クレイモアやジャベリンが相手の無効化や半減で苦戦してる横で毎回相手の弱点を突いて大ダメージ。5LVからは2回攻撃になり、更にサブにファランクスで命中、火力とも十分な3連続攻撃が可能。
  シューテル:今回も妨害や敵への弱体で大活躍。最終能力は当たれば2ターン間ボスがサンドバックと化す凶悪さ。

並:クレイモア・・・割と頑丈で火力も十分。やや命中率に難有りか。範囲攻撃にも回復にも使える下段ルートの《特殊火炎放射》等、便利な能力は多い。
  ジャベリン・・・火力、命中率共に物足りず、メイン火力にはなれない感じ。弱体化させる追加効果メインで戦うべきかと。全力で動くとすぐに衝動もエナジーも尽きるので、熟練者向けなデータに感じた。
 
弱:バルディッシュ・・・常時や持続型の強化特技がほとんど無く、主力になれるほどの攻撃も無いため、他と比べて固定火力に劣りパッとしない。レベルが上がるほど差は開き、5LVを超える頃には火力面でセルティスやヴォージェとに間に越えられない壁が。
771NPCさん:2010/12/01(水) 22:27:57 ID:???
質問
リプレイ2巻ラスボスのエナジー計算てどうなってんの?
どうなって400点台に?
772NPCさん:2010/12/01(水) 22:50:37 ID:???
10LVのボスでバイタリティ一個つけりゃそのくらいいくんでね
下手すりゃバイタリティもいらんかも
773NPCさん:2010/12/01(水) 22:53:28 ID:???
つ「開発中データであるため」

まぁ、ルルブの指針どおりだと若干弱いというか事故ら無い程度の目安っぽいのよ。上級のも含めて。
で、リプレイでは全員5レベルだけど、共生武装やサブ入ってブーストかかってるから水増ししてるっぽい。
774NPCさん:2010/12/01(水) 22:56:09 ID:???
PC達が4〜5LVなのでボス修正でエナジー+100とエネミー能力+1個。
それで《超生命》を選んで更に+50すれば元がエナジー250あれば400になるね。
PCに《多重共生》許可したんで、上級P73の補正に従い更にエナジー+20してたのかも
775NPCさん:2010/12/01(水) 23:00:14 ID:???
ラスボスのレベルは7だったか
776NPCさん:2010/12/02(木) 14:17:27 ID:???
DX:射撃=RC>肉弾
PB:肉弾=特殊>射撃
ボク覚えた
777NPCさん:2010/12/02(木) 18:48:40 ID:???
バルディッシュって弱いか?
一番上いってるとして9Lvで
ターン開始:アクロバットムーブ
準備:パワーチャージ
攻撃:ローリングアタック(ハイスピードクラッシュ)
瞬間スパイラルアタック(スパイラルアトリビュート)
4D6+47だろ?十分じゃねえ?しかも広範囲だろ?かなり強いと思うが、人それぞれで感じ方も違うんだな

あと、すっげー最初の方にブリガンダインの8−2のアイスディバイダー使えないっていわれたけど、あれってサブで取るならすげえ使えない?
778NPCさん:2010/12/02(木) 18:49:59 ID:???
あ、広範囲っていうのは最終能力な。追記で。
そしてバルディッシュ5−2エラッタの訂正はまだだろうか?
779NPCさん:2010/12/02(木) 19:06:36 ID:???
十分だと思うが
数字にしか興味のない人もいるのだ
そういう人から見れば下位互換になってしまう悲しさよ
780NPCさん:2010/12/02(木) 19:08:23 ID:???
バルディッシュはそこに行くまでが遠い。
しかも持続する能力がないから毎ターンの消費も大きい。

ブリガンの方はサブを8まで上げるという時点でどこまで現実的やら…
781NPCさん:2010/12/02(木) 19:29:27 ID:???
消費は回転撃の衝動1とエナジー16だからなー
準備を自己治癒に変えてダメージ1D減らすだけでエナジー消耗ほぼ無し
毎ターンで言うなら自分の行動でツカウコストは衝動2点だけだな
782NPCさん:2010/12/02(木) 19:45:29 ID:???
バルはサブ最強クラスだと思うぜ。
783NPCさん:2010/12/02(木) 20:06:33 ID:???
いろいろと省略しすぎた。
べ、べつに途中送信したわけじゃないんんだからっ

バルはサブファランクスあたりとれば最強クラスだと思うぜ。
784NPCさん:2010/12/02(木) 20:08:35 ID:???
アルバレストとか7LVでダメージ修正+40とかいくよね
とか思った
785NPCさん:2010/12/02(木) 20:11:12 ID:???
自分も過去にやらかしたんだが、このスレでの弱い談義って、

・データ見てるだけだと実際の運用について気が回らない。
・自分のイメージとの乖離による過小評価
・実際自分で色々検証してみても弱く思えてしまうので、視点を変えた意見が欲しいための釣り

・ルルブもって無いのでデータ参照できない輩が過去レス参照に適当ぶっこいてる(笑)

あたりではないかと思われる。
786NPCさん:2010/12/02(木) 20:19:09 ID:???
>>785
> ・実際自分で色々検証してみても弱く思えてしまうので、視点を変えた意見が欲しいための釣り
これが一番近いな@射撃雑魚談義仕掛人
787NPCさん:2010/12/02(木) 20:21:04 ID:???
射撃弱いっていうのは距離とってないんじゃないか?と思う
アルバレスト使ってるが弱いと感じたことは無いな
788NPCさん:2010/12/02(木) 21:50:41 ID:???
何をもって弱いとするかにもよるねぇ。
共生武装   →ダイス分は互角だけど、肉弾武器の場合、豪腕武器等の底上げで差が出る。
通常アイテム→対悪魔拳銃ありなら、射撃の勝ち。大型拳銃と本格武器はダイス分こそ互角だが、後者は一発で壊れる。
生体○○   →ダイス火力は互角、ただし、どちらも準備タイミング必要な手前、接近を必要とする共生生物だと肉弾はやや手番的に不利。

と考えると高レベルはさておき、低レベル時はそこまで弱いかってが個人的な見解。
特殊攻撃との比較は特殊攻撃のバリエーション次第なんだけど、≪特殊能力≫コスト分の差はあると思ってるんだが。
789NPCさん:2010/12/03(金) 00:15:23 ID:???
あんまりバルディッシュを弱いと言うと次のサプリで異常に強い共生武装が追加されそうだな。
いまだに専用武装がないからな。
790NPCさん:2010/12/03(金) 00:41:39 ID:???
ここで叫んでも大差はないと思うけどな
共生武装で差をつけるほどバルディッシュが弱いとはとても思えんし
791NPCさん:2010/12/03(金) 00:50:11 ID:???
パワーチャージが行動を消費しなくなるとかしないと壊れないんじゃないかな
792NPCさん:2010/12/03(金) 01:01:59 ID:???
一応ルートによっては7Lvでターン開始だけは行動消費なくなったな
それでもちょうどいいぐらいだ
まあそれは良いとして、みんな4Lvと8Lvで高位の特殊能力何選んでいる?
俺は一撃スキーだから必殺攻撃なんだがこれとの相性いいぜーってある?
793NPCさん:2010/12/03(金) 01:17:31 ID:???
4レベルはさておき、8レベルは当面予定無いな・・・・・・
フェイタリティは衝動溜めまくって真価発揮だから、リカバリーにインパルスバニッシュあたりでいいんでない?
794NPCさん:2010/12/03(金) 01:23:09 ID:???
LV4以上は3キャラもってるけどどいつも超常戦闘熟練だなあ
795NPCさん:2010/12/03(金) 01:58:14 ID:???
上ルートカラドとかは必殺攻撃と相性がいいな
開幕で衝動ためまくって混沌爆砕とコンボすると雑魚はほぼいなくなる

複数回攻撃できるセルティスとかファランクスは超常戦闘熟練がよさげだな
特にファランクスとかは肉弾と射撃を戦闘中に切り替えることもあるだろうからなおよしじゃねえかな
移動攻撃という意味じゃヴォージェもいいだろうし汎用性高い

個人的には巨大化のときにインパルスバニッシュで浮沈艦やってみたいし、ドラグーン早く来てくれーーー!
796NPCさん:2010/12/03(金) 02:10:40 ID:???
狂ったような強さは多少抑えめになってるといいなあ
797NPCさん:2010/12/03(金) 13:27:33 ID:???
うちのがっこで持ち回りで経験点3000スタートのやってるけど(今4500ぐらい)、
あがればあがるほど固定値補強ができるから、複数回攻撃キャラが強いね。
というよりないと、あれ、それだけ?みたいな空気がただよう。
あ、オンリーワン能力持ちが持て囃されるのは当然なので除外ね。
798NPCさん:2010/12/03(金) 13:38:02 ID:???
>>797
最後の一行はみすだ
799NPCさん:2010/12/03(金) 14:58:23 ID:???
氷壁と射撃防御を同時に貼るってできたっけ?
800NPCさん:2010/12/03(金) 15:00:27 ID:???
ちょっとまてパラブラで3000点?
それ滅茶苦茶高レベルっつうか9LVとかで始めてるって事か?

別のシステムかデモンパと間違えてないか
801NPCさん:2010/12/03(金) 17:08:11 ID:???
3000点スタートだと一本伸ばしで8レベルであとは共生武装に200点だな
多重だと7レベルと5レベルで共生武装に500点ぐらい?
んー、7Lvで共生武装に1000点で2個を最大レベルもでいいかな?
上級使いたくって高レベルスタートって銘を打つならいいんじゃね?
802NPCさん:2010/12/03(金) 17:30:16 ID:???
基本で遊んでてレベルオーバーフローしてデモンパの要素取り入れて遊んでたんよ。
それで経験値がだいたい3000前後までいってたから、
上級きてコンバートというかリビルドというかをしたかんじ。
803NPCさん:2010/12/03(金) 19:19:22 ID:???
俺はそのレベル帯やってないけど、連続攻撃取るなり、多重共生で複数回攻撃できる共生生物取るなり、
複数回攻撃を8Lvのアタッカーで組み込まないのはちょっとありえなくなってそうだね

ミスの行に触れるのはなんなんだけど、オンリーワン共生生物はブリガンダイン、モリオン、ショーテルってとこ?
弱くなってないとは言う割に、相対的に弱くなってるように感じるんだけど、どうかな?
804NPCさん:2010/12/03(金) 19:28:07 ID:???
複数回攻撃出来るようにしても、GMがそれに合わせて敵のエナジーは調整するし
全部当たらないこともまあそれなりにあるから
単発バカ火力ってのも割と生きる道はある
805NPCさん:2010/12/03(金) 19:50:19 ID:???
現状、たとえ高レベルでも氷壁の有無は被ダメに格段の差ができると思う
806NPCさん:2010/12/03(金) 21:19:13 ID:???
あ、ごめん803に肝心な所が抜けてた
ショーテルの事を最後の行で聞きたかったぜ!
ブリガンは図抜けてるね

>>804
周りに複数回キャラがいると高レベル単発火力バカは練り込まないとGMのサジ加減が難しいと思うぜ
807NPCさん:2010/12/03(金) 22:14:21 ID:???
ショーテルあれで弱体化してるのか
808NPCさん:2010/12/03(金) 22:43:31 ID:???
>>807
ミラージュアローが重複しなくなったとか、ファンタズムアロマが回避だけ−5対象になったとか、地味に調整はされてる+今回は周りの共生生物があきらかに強くなってる
あと変身時間が減ったからシティシナリオでの無双がやりにくくなった。DUST所属だとおいそれと変身できないし
809NPCさん:2010/12/03(金) 22:44:43 ID:???
強制武装の効果(火付与とか○○ダメージアップ)とかってその強制武装で攻撃しないとのらない?

アルバレストの上ルートでディヴァイドブレイクLV2習得したら
生体火器の命中+5かディヴァイドブレイクの射撃ダメ+5、火付与可能のどっちかしか効果を得られないの?
810NPCさん:2010/12/03(金) 22:56:18 ID:???
>>808
変身時間は別に減ってなくない?
変身するだけならミミックでもできるし
811NPCさん:2010/12/03(金) 23:05:01 ID:???
すまん、多分ミュータントの人間化時間とごっちゃにしてたわ
変身時間はそのままだね
812NPCさん:2010/12/03(金) 23:59:44 ID:???
動物って肉弾に修正入る奴多いけど

動物でもできる肉弾系共生体って少ないよね
813NPCさん:2010/12/04(土) 00:10:06 ID:???
>>812
だから人間動物共用が多い特殊型(ジャベリン・カラドボルグ・モリオン)は下ルートが肉弾系ルートになってる。
動物は通常アイテム装備できないから素の火力で押してくタイプにね。
814NPCさん:2010/12/04(土) 01:20:59 ID:???
分かってる限りだと、後はドラグーンかねぇ
動物肉弾=バルディッシュみたいなイメージでもあるけれど。
815NPCさん:2010/12/04(土) 02:53:26 ID:???
生体武装はもてるから白兵は攻撃力すげーふえてくけどな!
816NPCさん:2010/12/04(土) 14:11:36 ID:???
>>809
上級P56 武装Lvの効果 には
「その共生武装を使用して〜」といったような記述はないので、
ディバイドブレイクの効果を二連火器(50m、1体、射撃3d、命中+5)に
乗せることはできる。

上級P54の「射撃武器同士、特殊武器同士であれば、射撃ダメージや特殊ダメージは、
共生武装と特殊アイテムのどちらかを任意で1つ適用できる」とは
共生武装ディバイドブレイク(感覚×5m、1体、射撃3d)と、
特殊アイテム二連火器(50m、1体、射撃3d、命中+5)の
使い分けができる、という意味。
817NPCさん:2010/12/05(日) 19:15:56 ID:???
これ、ルルブが安くていいね
ちょっと読みにくいけど
818NPCさん:2010/12/05(日) 20:29:17 ID:???
ルルブも上級も実はこっそりフォントが小さい
それだけ情報がぎっしりお値段据え置きというわけだが
眼が悪い俺にはつらいぜ
819NPCさん:2010/12/06(月) 19:54:53 ID:???
2月下旬
新紀元社 パラサイトブラッド サプリメント(1) ダーククロニクル
820NPCさん:2010/12/06(月) 22:06:07 ID:???
今回はサプリの命名規則も変えてきたか。
以後、頭文字がU、S、Tで始まり、全四冊出るという気の早い予想を立ててみよう。
821NPCさん:2010/12/06(月) 22:15:05 ID:???
>>820
そこまで命名ルール予想するならそれぞれの名前と掲載内容まで予言してみろやw

・サプリ3がAAS、サイボーグ
・サプリ4が鬼御魂

の予定だっけ?

しかしクロニクルということは共生生物データ以外に設定関係もフォロー・・・・できんのか?
紙幅がデータだけでギチギチになりそうなんだが。
822NPCさん:2010/12/07(火) 01:26:11 ID:???
>>821
鬼御魂はいらんだろ。
データ的にもそうだが、旧版だと本体と混ぜると世界観的に合わなかったし。
あれは完全に別ゲームにして出す方がいい。
823NPCさん:2010/12/07(火) 03:22:19 ID:???
俺もそう思うけど、なんかもう出る予定に入ってるらしい
ちょっと残念
824NPCさん:2010/12/07(火) 03:30:46 ID:???
とりあえず、鬼御魂を悪魔憑きが知覚出来ないのはザ・デイで解消されてると思う。
で、既知外の連中からは新種がゾロッと出てきたってノリ。
825NPCさん:2010/12/07(火) 17:37:12 ID:???
>>803=806
遅レスごめん。
ショーテルはやっぱり強いよ。
ただ3000点あたりまでいくとずば抜けた感じはなくなるきがする。
肉弾がどんどんドラゴンボール化してくからさ。
826NPCさん:2010/12/07(火) 19:12:03 ID:???
あー、やっぱ鬼御霊は世界観的に微妙って意見は出るよなぁ
何かちょっと安心した

単品で見れば悪くないし、「別システムですが混ぜて遊べます」くらいだと嬉しかったんだけど……
827NPCさん:2010/12/07(火) 21:30:43 ID:???
鬼御霊混ぜても世界観的にはこなせたと思うぜ
力造が何をやりたかったかはわかるし
だがシステム的に混ぜるとキケンなのは駄目だな
828NPCさん:2010/12/07(火) 21:49:23 ID:???
カグツチはどうなるんだろう
829NPCさん:2010/12/07(火) 22:15:27 ID:???
レギュ次第だが、鬼御魂は共生武装禁止にしとけば
高レベル(7レベル)でのバランスはそれなりに取れたからなぁ。
830NPCさん:2010/12/07(火) 22:43:39 ID:???
パラブラでココロの大樹みたいなファンタジー分が唐突に出てきたのって鬼御霊混ぜても不自然にならないための配慮なんじゃ
831NPCさん:2010/12/08(水) 08:48:42 ID:???
鬼御魂は調停者会議無しで、
退魔師協会とか光覇明宗(違)で過去からこっそり妖怪退治してたという設定なら
世界観的にも受け入れられたんだけどなー
後付け設定で突然でかい組織がポンと湧いてでたのがかなり微妙…
力造のメアリー・スー的な

まぁその辺も何とかなってるでしょ、多分
832NPCさん:2010/12/08(水) 22:33:24 ID:???
剣神と源平リプしか読んだことないんだけど、鬼御魂って要は悪魔寄生体の原種みたいなもんなん?
833NPCさん:2010/12/08(水) 22:40:27 ID:???
日本固有の亜種なんじゃないかな?
だから欧州のディバチルにはまた別の独自共生生物が……
みたいな感じで、いろいろな舞台があっても面白そうだったんだが。

結局独立型サプリという形として微妙だったのかねー?
834NPCさん:2010/12/08(水) 22:41:21 ID:???
亜種でないの
835NPCさん:2010/12/08(水) 22:45:38 ID:???
>>833-834
亜種なんですか。
DXの古代種みたいな原種なのかと思ってました。
836NPCさん:2010/12/08(水) 22:51:03 ID:???
というか、鬼御魂微妙って意見、最終的には自分の好みじゃないというのに収束されてるカンジ。
まぁ、データや設定面はパラブラ用にリファインされてくるだろうから、そのへんは心配せんでもよかろうて。

調停者会議もDUSTという権限が上っぽい機関が出てきたんで、
ディバチルと同じく、馴染めないのが守旧派、積極的な連中が協力者として出てくる感じじゃないかね。
837NPCさん:2010/12/08(水) 22:52:03 ID:???
>>835
原種や古代種はパラブラで出てきた設定上は生命の樹やドミニオンがソレに相当する。
838NPCさん:2010/12/09(木) 00:02:44 ID:???
エキドナもそんな感じだな
839NPCさん:2010/12/09(木) 00:59:31 ID:???
キン肉マンの○○超人みてーなもんじゃね?<共生生物と鬼御魂の関係
840NPCさん:2010/12/09(木) 20:46:01 ID:???
違う古代種から派生した上位種とかどうだ
841NPCさん:2010/12/09(木) 21:43:52 ID:???
つか悪魔寄生体みたいに実体持ってるんじゃなくて霊魂っぽいのが付いてるのが微妙なんだよな
842NPCさん:2010/12/10(金) 19:25:22 ID:???
まぁその辺は洋風モチーフと和風モチーフの違いということでひとつ
843NPCさん:2010/12/11(土) 21:02:35 ID:???
2月末のダーククロニクルで旧版の共生生物は網羅するんだって。
でも多分エキドナとアネラスは入らないだろうな。
844NPCさん:2010/12/11(土) 23:02:30 ID:???
既出
845NPCさん:2010/12/12(日) 17:41:33 ID:???
一部のクソ強い奴がどんな調整されてるか心配だ
またサークルの和マンチが暴れよる
846NPCさん:2010/12/12(日) 19:37:10 ID:???
セラフィム専用寄は専用のままでいられるだろうか
847NPCさん:2010/12/12(日) 21:28:38 ID:???
あれ入ると以前のやつらが涙目になったんだよなー。正直いらんかったなぁ。
848NPCさん:2010/12/12(日) 21:31:50 ID:???
>>847
え? グラディウスって大したことないじゃん。(極キラを読みながら……)
849NPCさん:2010/12/12(日) 21:36:36 ID:???
専用というか、作品内の事件経緯の仮定でセラフィムが独占可能な状況だったからな。
とはいえ、NPCスパイがイキナリ奪取成功してたり、極キラでアレになったり(輝じゃなくてリツがなぁ)してたが。

後々7レベル以上とか視野に入れて、既存の共生生物と比較区検証した流れだと、
専用共生武装やコストパフォーマンス考慮すると、そこまで劇的な性能差は無いって結論になってた気がする。
まぁ、既存の共生生物と比較するとデータが整理された1.5世代で、低レベルでも戦闘系特殊能力が充実してたけどな。

パラブラでデータ変更されて、その辺の格差が解消された以上、セラフィムのアドバンテージは共生武装という方向でバランスとってきそう。
300点より高級なデータは現状無いから、そのへん次第だよなぁ。
850NPCさん:2010/12/12(日) 21:37:09 ID:???
ドラグーンはそれ以上に強かったからな
851NPCさん:2010/12/12(日) 21:50:45 ID:???
ドラグーンこそほとんどバグだろあの性能
アレがあのままだったら流石に常識を疑うレベル
852NPCさん:2010/12/12(日) 21:51:02 ID:???
ドラグーンが強いことは疑いようが無いが、らいかについては旧版でのヤクザの利点生かして、
行動的にもアレな上に武器使いまくりだったのが効いてたよな。
あくまで上ルート、ドラグーンの基礎攻撃は素手だし・・・・・パラブラでは装備ルールあるからそのへん多少はマシになるんかね。

最終能力のはしたなさっぷりはもう何もいうまいw
853NPCさん:2010/12/12(日) 22:42:37 ID:???
ドラグーン来てから身内のキャンペーンが
メインドラが2、サブ含めると4ドラとかになっててゲロゲロだった
つまらねえすぎる
854NPCさん:2010/12/12(日) 22:47:40 ID:???
さすがにそれは雰囲気読めなすぎる
ひでぇ身内だな
855NPCさん:2010/12/12(日) 22:50:45 ID:???
特殊型エネミー出しまくって嫌がらせしてやればと思ったが、
そんな身内だと、ブーイングされそうだな。
856NPCさん:2010/12/12(日) 22:53:30 ID:???
数値が強ければなんでもいい みたいな奴が多いとつらいよな
普通の前衛やるとディスられたりすることも稀にある
857NPCさん:2010/12/13(月) 00:13:22 ID:???
>>849
セラフィムはDUSTのバックアップ組織になっちゃったのかと思ったら、共生武装関連を見る限りDUSTを完全に信頼してるわけじゃない(共生武装や情報を無条件で引き渡したりしていない)っぽいね。
この辺、各PCの所属がDUSTとセラフィムで違うリプとかで例示がほしいなぁ。あと、ナイキ所属PCも。
各組織の悪魔憑きへのスタンスの差がいまいちわからんのだよね。
858NPCさん:2010/12/13(月) 00:28:15 ID:???
デモンパ時代から北沢としては
セラフィムが単なる貧乏な正義の味方じゃないということを、
イベントとかノベルでちらちらと匂わせてたからな。
てか、神谷博士からして謎多すぎだし。

パラブラになってPCスタートのデフォルト所属で無くなったのはかえってよかったかもしれん。
DUSTも裏はあっておかしくないが、成立して間もない上に国際的な思惑が絡んでるから、
逆に極端すぎる謎は内容な気がするのよね。

既存組織のスタンスや思惑については情勢変更で仕切りなおしになったんで、
パラブラ時代ではどうなったかは早めにフォローが欲しいところだ。
859NPCさん:2010/12/13(月) 01:29:19 ID:???
バランスさえ取れてれば何でもいいわよ
セルティスとモアくらいの関係性で頼む
860NPCさん:2010/12/14(火) 04:35:44 ID:???
ゲーム進行はスムーズになったが、
設定的には実はDUST所属って物凄いハイリスクハイリターンなんだよな。

GPSで位置情報バレバレ、ルルブにはソレっぽい記述は無いが、
リプレイには封印装置外すのは悪魔憑きで無くなった時とあったんで、
ずっと対悪魔事件要員という猟犬として活動する義務が生じる。

とあるPSPの狩りゲーだと現場で実戦経験積んで、
指揮管理能力が認められれば前線任務から解放され士官となるってにがあったが、
DUSTに当てはめてもソレはもう足抜け出来ない立場になったっつーことだしな。

何気に旧版よりダークヒーロー分は増したのかね?
861NPCさん:2010/12/14(火) 07:36:31 ID:???
別に縛りがキツイ=ダークヒーローではないな
862NPCさん:2010/12/14(火) 11:11:05 ID:???
>>860
明確な行動の指針が欲しい場合、縛りがきつくなるのは避けて通れないんじゃないかな。
今まで通りのフリーダムな立場にしたいなら、セラフィムや一匹狼の立場でプレイすればいいだけの話だし。


>>861
860の最後の一行は、それまでの流れを受けての物で無く、パラブラ自体の事を言ってるのでは?
863NPCさん:2010/12/14(火) 19:54:39 ID:???
著者インタブー
864NPCさん:2010/12/14(火) 20:04:27 ID:???
まさかのアネラス収録
865NPCさん:2010/12/14(火) 20:18:51 ID:???
力造: タイトルの意味そのまま、『デモンパラサイト』時代に出てきた共生生物が7種、そしてさらに1種、新共生生物が登場します。
片山: 具体的に言うと、ドラグーン、グラディウス、クレインクイン、フランベルジュ、ヴァンブレイス、ガントレット、アネラスです。7種全て、ものすごく強くなってますよ。

アネラスは意外だな
866NPCさん:2010/12/14(火) 20:21:35 ID:???
>力造: リプレイとして読んで面白い、というのはもちろんのことですが、雑
>誌を買ってもらった読者さんが、ただ楽しいだけではなく、得をするリプレ
>イにしたい、と思いました。そこで、3人の先生が描かれたイラストをもと
>に、新たに3種の共生生物のデータを作成しました。そしてそれぞれのイラ
>ストレーターさんに、その共生生物で遊んでもらう、という形です。
>――: それは豪華ですね。
>力造: 登場するのは、“毒牙の双刃” キンドジャール、“輝きの鋭剣”レ
>ピアー、“音速の流星”ファルシオン。それぞれ肉弾攻撃、射撃攻撃、特殊
>攻撃に特化した、個性豊かな共生生物です。雑誌では、それぞれのデータや
>特殊能力を一緒に掲載する予定です。
>――: プレイヤーが選べる共生生物がどんどん増えていきますね。



増える増えるw
867NPCさん:2010/12/14(火) 20:25:22 ID:???
イラレのは多分1レベルだけだと思う
2レベル以降はサプリか単行本になったときじゃないかな
868NPCさん:2010/12/14(火) 20:28:50 ID:???
kwsk
869NPCさん:2010/12/14(火) 20:31:31 ID:???
>>865
エキドナはなかったことに………
870NPCさん:2010/12/14(火) 20:33:23 ID:???
>>869
まあアレは残しちゃ駄目なブツだベ
871NPCさん:2010/12/14(火) 20:36:01 ID:???
システム上追加データ出しにくいから、
テスト版程度に新データをサポート記事に入れてもらえるのはありがたいね。

ちなみにエキドナについてはスレ頭当たり参照。
872NPCさん:2010/12/14(火) 20:40:29 ID:???
ドラグーン強くって
また他の前衛涙目か
873NPCさん:2010/12/14(火) 22:19:40 ID:???
さすがに最終能力は2ターン持続程度に変わってると信じたいが……
874NPCさん:2010/12/14(火) 22:36:46 ID:???
衝動消費/衝動ある限り永続 が特徴のひとつだったのに、
今更そこをオミットするかな?
875NPCさん:2010/12/14(火) 22:53:28 ID:???
つか、あの破壊的な効果を変えないと話にならんだろ
876NPCさん:2010/12/14(火) 23:05:58 ID:???
ウォーコイトの磁力爆砕がよくわからん

ダメージ増える方はわかるけど
相手のダメージを減らす効果をダメージ与えた時に一瞬だけ与えるってどういう効果なの
877NPCさん:2010/12/14(火) 23:18:16 ID:???
瞬間的に攻撃力を下げるってことだろう
878NPCさん:2010/12/14(火) 23:49:03 ID:???
磁力で攻撃の軌道を逸らしたので直撃じゃなくなりました。 よってダメージ-5

そんな感じでいいんじゃね?
磁力を帯びた人形が攻撃の軌道上に飛び出したとでも思っとけば絵面も問題ないっしょ。
879NPCさん:2010/12/15(水) 00:28:48 ID:???
ドラグーン強化とかクソバランス過ぎる・・・
880NPCさん:2010/12/15(水) 00:30:54 ID:???
>>879
ただし「動物専用」になりました、とかだったら面白いんだけどな。w
881NPCさん:2010/12/15(水) 00:33:28 ID:???
サブでつければいいだろ
882NPCさん:2010/12/15(水) 00:34:14 ID:???
小悪魔ストライカーズも2巻でお終いか。
883NPCさん:2010/12/15(水) 01:11:24 ID:???
というか最終能力だけ弱らせれば他は強化されてもそんなに困らない。
パラブラで他のも整理強化されたシナ
884NPCさん:2010/12/15(水) 01:13:52 ID:???
最終抜きにすればセルティスとそんなに変わらん性能かな?
最終はクソゲー過ぎるけど
885NPCさん:2010/12/15(水) 01:23:11 ID:???
デモンパしらないがそんなに酷かったの?ドラグーン
886NPCさん:2010/12/15(水) 01:38:07 ID:???
>>885
個人的にそこまでは・・・・・・とは思うが、地力がかなり高い。
常時能力が多く、成長によって肉弾射撃に成長していくんだけど、
1レベルで一定時間ダメージダイス+1dと攻撃を範囲化する特殊能力があって、
パワーで範囲をなぎ払うコンセプトが単純に強かった。

最終能力が巨大化して回避できなくなる代わりに肉弾射撃防御がゴリッと上がり、
その間のダメージが蓄積衝動分上がる(肉弾射撃のみ)のでマジ重戦車。
ヴォージェが弱くは無いが使いにくかったんで、重戦士枠ではトップクラス。
毎ターン衝動を消費して持続時間を延ばせるのがエグかったね。

特殊は攻撃も防御も弱かったんで、そこを突けば・・・・という欠点はあったが、
分かりやすい利点が多かったんでマンチに使わせると酷いことになってた。

常時が多いってことでサブ向きというコンセプトだったんらしいけど、
メインでも使いやすかったねぇ。
887NPCさん:2010/12/15(水) 02:01:32 ID:???
ダメージが衝動蓄積そのままとか鬼畜すぎたよ
次はまともになってることを望む
888NPCさん:2010/12/15(水) 03:59:33 ID:???
ブリガンダインと合わせたら氷壁とか防御がひどいことになったからなあw
889NPCさん:2010/12/15(水) 05:17:20 ID:???
嬉々としてドラ選ぶようなマンチくんは
特殊で攻めると露骨メタすざけんなってマジギレするから困る
890NPCさん:2010/12/15(水) 07:11:10 ID:???
>>889
つキーマライトニング
891NPCさん:2010/12/15(水) 14:52:58 ID:???
pbの場合はフルゴルとバロウを毎度いくらか配置すりゃいいよ
あの能力でゲイザー使わないのは手抜きだしな
892NPCさん:2010/12/15(水) 18:17:22 ID:???
あ、勘違い
バロウはボス修正でとらせないとゲイザーなかた。
893NPCさん:2010/12/15(水) 19:34:19 ID:???
極端に強いんだから対策されて然るべきだな
894NPCさん:2010/12/15(水) 19:54:32 ID:???
ガントレットの時代がとうとう
895NPCさん:2010/12/15(水) 20:00:51 ID:???
うちのドラグンは打たれ弱かったイメージがあるな
でかくて回避はほぼ無理なのにエナジーそんなに豊富なわけじゃないから
896NPCさん:2010/12/15(水) 20:25:15 ID:???
超生命が敵専用になってなかったらクソドラで溢れたろうけど
セルティス強いしヴォージェやモアは強化されたし
ドラ一強にはならんのじゃなかろうか?
897NPCさん:2010/12/15(水) 21:07:34 ID:???
バルディッシュさん・・・
人型になれる近接だから使ってるけどもう少し何とかならないのか
898NPCさん:2010/12/15(水) 21:38:11 ID:???
バルディッシュも十分使えるようになってると思うが
今ひとつパンチが足りない気もする
899NPCさん:2010/12/15(水) 21:51:21 ID:???
上位互換下位互換だけはやめてくれよな
900NPCさん:2010/12/16(木) 16:58:13 ID:???
バルディッシュ強いジャン
ボスとして出すと氷壁に頼り切ってるPC達に痛い目をあじあわせられる
901NPCさん:2010/12/16(木) 17:49:40 ID:???
小悪魔ストライカーも終わったけどこの後どう展開していくんだよパラブラ・・・
902NPCさん:2010/12/16(木) 19:33:39 ID:???
>>898
ベルカ式カートリッジシステム付ければおk
903NPCさん:2010/12/16(木) 19:39:15 ID:???
強い弱いをそのクラスだけで判断すれば強いけど
比較するとたいして強くない
それがバルディッシュ
904NPCさん:2010/12/16(木) 19:47:48 ID:???
エラッタQ&A更新
905NPCさん:2010/12/16(木) 22:11:01 ID:???
移動○mは対象と近接状態で移動が終了しなければならない・・・・・ふむ。
906NPCさん:2010/12/16(木) 22:49:12 ID:???
前作では近接から《無重力移動》で離脱攻撃できたけど、
今回はできなくなってるのかー
907NPCさん:2010/12/16(木) 23:03:21 ID:???
車両戦闘の射撃がらみでそのへんがどうなってるのか質問投げようか迷ってたから、ちょうど良かったわ。
人間、自分の都合の良いようにしか文脈解釈できんから、曖昧なのはいくつか例示しながら投げないと質問としてグダグダでなぁ。
908NPCさん:2010/12/17(金) 07:54:13 ID:???
気が付けば前衛しか居ない卓にいるのは私だ
ブリガンもモリオンもメインパーティにいないとかちょっと攻撃的過ぎるわ
初GMするときにボスにクレイモア出そうか迷ったけど
炎に弱いブリガン居ないからいいよね…クレイモア以外でも
909NPCさん:2010/12/17(金) 11:51:34 ID:???
>908
以前前衛x3で遊んだことあるんだが、はっきり言って普段のブリやモリオン、妨害支援系持ちも混ざったパーティに比べると「はるかにに弱い」と言わざるを得ない結果になった。
《氷壁》や回復なしだとあっさり落ちるよ。妨害系で相手の命中-5とかないと回避するのもクリティカル頼りになるし。
初GMなら誰かにブリくらいは混ぜて貰う事をお勧めする。
ルルブの戦闘バランスはブリ混ぜたパーティ前提よ。
910NPCさん:2010/12/17(金) 12:10:19 ID:???
そらまあ他のTRPGでも防御役も回復役もいないなら歪なバランスにはなるわな
パラブラはまだその辺緩やかなほうではあると思うが
911NPCさん:2010/12/17(金) 14:20:53 ID:???
強い弱いだけならGM次第でどうにでもなるからいいっちゃいいんだけど
初GMだとその辺難しいよな、調製難しくてPL誰も支援したくないってんなら
「死んでも知らんぞ」って言うか、穏便にいくならNPCつけるかってところか
912NPCさん:2010/12/17(金) 15:22:04 ID:???
今回ブラッドリンクがあるからそんなに気にしてないな
デモパラより大分短期決戦になったせいで振り直しの受け持ち合いでなんとかなってる
913NPCさん:2010/12/17(金) 18:43:27 ID:???
デモンパのときはヒーリングがあるから低レベルではまだ何とかなったんだけどな。
高レベルになってくると回復かバリア役必須だったが・・・・・・

ヒーリングの性能が4レベル以上で格段に向上したんで立ち回り次第では・・・・・と思わなくも無いが、
敵も見方も攻撃力上がって短期決戦志向のバランスになったっぽいんで、
さすがに攻撃型前衛オンリーはキツそうだな。
914NPCさん:2010/12/17(金) 18:59:45 ID:???
まあ、他のゲームみたいにやたら凶悪な支援魔法があったり、脳筋戦士はスリープ一発で無力化されたりしない分肉弾系オンリーでもどうにもならん、という事はないが・・・
その分敵の火力が高くて(《氷壁》や《光壁》抜きだと)ボスの範囲攻撃数発で全滅が見えるしな。
このゲーム、自分が得意な攻撃以外は概ね回避も防御も低いから、肉弾型のみだとエナジー多少高くても、遠くから射撃受け続けるか広範囲の特殊を食らってあっさり落ちるのよな。
>911も言ってるようにその辺はGMのさじ加減だとおもうが、そうすると出せる敵がワンパターンになりかねん(収録エネミーの大半は複数の攻撃手段持ってる)し、ある程度バランスとるのが賢明だと思うぜ。
逆に肉弾型がいなくて特殊型ばかりとかだと、火力不足で詰んだりもするし。
915NPCさん:2010/12/17(金) 19:18:59 ID:???
肉弾パに肉弾敵ぶつけるのも接待といえば接待だしなあ
916NPCさん:2010/12/17(金) 19:21:25 ID:???
肉弾Dにも効くバリア能力って実は少ないので、
肉弾系の有無で対ドミニオン戦でのダメージ効率が一気に変わったりもする。

逆にアイスクルキャッスル対策でボスは案山子になりたくなけりゃ
二系統以上の攻撃方法持っておくのがセオリーなので
特殊型共生生物ベースのボスは肉弾ルートで作りやすいけど、
希少な肉弾Dにも効くバリア持ちがブリガンというGMのジレンマw
917NPCさん:2010/12/17(金) 20:27:52 ID:???
上級シナリオのボスがクレイモアでブリガン対策だと思ったら最終能力二連発でほぼ無力化されたの巻
918NPCさん:2010/12/17(金) 20:35:16 ID:???
一応シナリオについては自粛してくれ。
919NPCさん:2010/12/17(金) 21:18:45 ID:???
ブリガンが強くなったことで、相対的にクレイモアの強さというか、脅威が際立つようになったなぁとは思うかな。
属性が注目されるようになったのは面白い
920NPCさん:2010/12/17(金) 21:25:54 ID:???
旧版の時は弱点無かった分、すごいピンポイントなメリットデメリットにしか繋がらなかったしな。
921NPCさん:2010/12/17(金) 21:33:40 ID:???
ガラドボルグとウォーコイトっていまひとつ話題が出ないね
922NPCさん:2010/12/17(金) 21:38:58 ID:???
行動値早いウォーコイトって、めっちゃGMとして扱いが難しいんだよな
最終能力です2ターン行動不能にさせられるからなあ
923NPCさん:2010/12/17(金) 21:42:27 ID:???
カラドボルグは弱くないけど地味 
ウォーコイトは最終能力うつマシーン 磁力壁が地味にエラッタでてた
924NPCさん:2010/12/17(金) 21:46:11 ID:???
ウォーコイトは3−1進化で飛行をばら撒いて仲間の行動値と回避を上げまくれるのも便利だねえ
カラドボルグは上ルートは特殊範囲アタッカー。真ん中が阻害系、下は支援系となっていて、派手にも地味にも出来る魔法使いだよな
で、これと言って強力なネタがあるわけじゃないのであまり話しにあがらないっと
925NPCさん:2010/12/17(金) 21:49:11 ID:???
電気アタッカーだと下ルートザグナルが強いんだよなあ
926NPCさん:2010/12/17(金) 22:07:56 ID:???
ザグナルは電撃「射撃」だな
特殊だと射程が短いからな、そのあたりがカラドボルグとは違うから比べるのはちょっと違う気がするぜー
927NPCさん:2010/12/17(金) 22:08:20 ID:???
つか両方とも旧版が壊れ性能過ぎたからな。
極端なとこは下方修正食らってるが、弱くなったというよりは地味に全体の使いやすさを上げてるあたりが地味といわれるのかね。

他がガラリと変わっただけで依然として特殊型としてはエグイ性能してると思うんだが。
928NPCさん:2010/12/18(土) 23:39:34 ID:???
>Q1-5 DUSTに所属し『覚醒器』を装備したショーテルが悪魔化した場合、悪魔化の持続時間は60ターンですか? 360ターンですか?
>A1-5 360ターンです。覚醒器は「10分間、変身を宣言し、実行することが出来るようになる」もので、封印装置も「悪魔化による肉体の変異そのものを封印している」わけではありません。

特殊能力中和装置を悪魔化のみに絞ってるワケか・・・・・・・
929NPCさん:2010/12/18(土) 23:41:18 ID:???
なんとも分かりにくい書かれ方だなw
930NPCさん:2010/12/18(土) 23:53:08 ID:???
他の質問見てもショーテル強化されたなーと思うんだが、
上級の記述がそこまで言及されて無いので、「え、できるの?」的な部分が多いw

まぁ、説明不足も勘違いで弱体化されてガッカリされるよりは、実は強かったって方がいいけどな。
931908:2010/12/19(日) 11:50:01 ID:???
初GMやってきたけどほんとに火力偏重ですぐ終わるなー、っていうのが正直な感想だったわ
平均Lv4が4人いる所にLv6、Lv7のボス修正入れたのぶち込んだら全員暴走寸前になってたり
Lv4の元PCをスレイブにしてLv4二人組に突っ込ませたら1ターンで完了されたとか
ぬるいといわれてもこのくらい大雑把すぎるバランスでもいいのかもしれないと思ったわ

一番の問題はシナリオ全然練れてないから色々穴があったことかな…
もっといろんな選択肢に対しての対処を考えないと駄目だね、間抜けなボスがいつの間にか人権違反の重犯罪者になってたわ…
932NPCさん:2010/12/19(日) 14:14:50 ID:???
>>928
ってことは、10分以内だったら戦闘中に副作用で変身解けても
回数消費せずにもう一回変身できるんだな
933NPCさん:2010/12/19(日) 15:49:41 ID:???
>>928
ミュータントが封印装置付けたらどうなるんだろうな?
934NPCさん:2010/12/19(日) 20:13:59 ID:???
スレイブ・オプナティオのイラスト見るとまりんとメラン思い出す
935NPCさん:2010/12/20(月) 00:55:53 ID:???
小説読んだがすげえ厨設定だ
936NPCさん:2010/12/20(月) 02:21:51 ID:???
生命の樹でドミニオンでマイト
データに直すと面白いかもしれん
937NPCさん:2010/12/20(月) 05:06:09 ID:???
しかもシードエフェクトはアルティメットシングかな、ありゃ
何もかも厨だなw
938NPCさん:2010/12/20(月) 07:58:41 ID:???
初GMの癖に4レベルPCとかでやる奴が何人もいるのは何故だ
そんなことやってちゃんとバランス取れるわけないだろうに
939NPCさん:2010/12/20(月) 08:07:58 ID:???
ンなことここで言われてもな
そっちの鳥取なりコンベなりで文句つけて止めさせろとしか
940NPCさん:2010/12/20(月) 20:57:45 ID:???
「そこから派手になる」レベルだからじゃね? >初GMの癖に4レベルPC

多重共生やら何やらが解禁されて、パッと見て「なんか色々増えて面白そう」なレベルがその辺。
だからまあ、いきなりソコへ突撃する難しさが解ってない初心者GMほど……という。
941NPCさん:2010/12/20(月) 22:04:34 ID:???
良くも悪くも大雑把なんで何とかなるときゃ何とかなるんだが、
敵データと見比べてPCパーティのバランスちゃんと見ないと
固定値だけで乙るような派手さが上級解禁4レベル以降のウリともいえるシナ。

ディフェンスかリカバリー役がちゃんとしてれば立て直し自体は難しくないが、
上に上がってたように、攻撃面でもアベレージヒッターかデカイの数発カマせるヤツは欲しいしねぇ。
942908:2010/12/20(月) 22:52:50 ID:???
今まで他の人がGMしてて、戦闘サポートとかこっそりやってたからさ
この程度なら何とかなるかな―、というバランスはこっそり学んでたりしてたのよ
おもに悩んでたのが戦闘部分じゃなくてシナリオ部分とボスの選択でちょっと迷ってたのもある
ただ、

これ以上はNPCに戻るとするのよ、変なこというてごめんね、情報の後出しも済まない
943NPCさん:2010/12/21(火) 03:12:02 ID:???
まあ、エネミーデータがいい具合のバランスなんで「適度にPCを追い詰めて、かつ無事に勝たせる」調整は楽なゲームよね。
エネミーレベルによる指針やボス補正もあるし、経験点計算も楽なんで適当にチョイスしても形になるし。
始めてGMやる人にはお薦めかも。
FEAR系のゲームに慣れてる人なら戦闘も感覚的に判るしね。
振り直しと絶対成功があるから、ダイス目でPC側が詰みにくいってのも大きいよね。
SW2とかはその辺のバランスがシビアだし。

で、SNEの公式16日に続いて早くもF&Qとエラッタの更新(今回はファランクス関連)したんだが・・・前回の更新内容が消えてる、よな?
944NPCさん:2010/12/21(火) 03:36:56 ID:???
ショーテル関係と常時能力のメルド、スロットが消えてるなw
945NPCさん:2010/12/21(火) 20:22:36 ID:???
意図的に消したんでなければメールで教えてあげた方がいいのでは?
946NPCさん:2010/12/21(火) 20:48:58 ID:???
パラブラ関係、小説やらはともかくTRPG部分はいまや実質は力造独りだって話だしなぁ。
ここ最近、エラッタやら頑張ってるなぁ・・・と思ってたけど流石に無理が来たか。
SW2と比べると巻末のスタッフリストが泣けるわ、マジで
947NPCさん:2010/12/21(火) 21:18:47 ID:???
いや、HP作業とかはゆうみんがやってんだろ?
別に無理が来てるとかいう話でもないのでは
948NPCさん:2010/12/21(火) 22:04:21 ID:???
ゆうみんのいつものうっかり更新だろ
リンク間違えるとか日付間違えるとかザラだし
949NPCさん:2010/12/21(火) 22:52:44 ID:???
なんか、こことセイクリ監視?してんのか妙なのが同じタイミングで茶々いれてんなぁ
950NPCさん:2010/12/22(水) 21:12:37 ID:???
そういうアンタも大変わかりやすい特徴をお持ちで
951NPCさん:2010/12/23(木) 19:08:33 ID:???
いつの間にかエラッタとか修正されてるな
952NPCさん:2010/12/23(木) 19:52:10 ID:???
更新ミスだったんでしょ
953NPCさん:2010/12/23(木) 23:11:54 ID:???
パラブラったー
http://shindanmaker.com/71342

向日葵は『クレイモアレベル4上中ルートで特殊能力〈多重共生〉ファランクスを覚え
共生武装レリックファン』を装備しています。

クレイモアは合ってるがいろいろ間違ってるな
954NPCさん:2010/12/24(金) 00:05:20 ID:???
そんなに流れ早くないけど、もーちょいで次スレの時期だね。

テンプレ、特に次スレ何番が建てるかとか明記した方がよくね?
定番は970だが・・・・
955NPCさん:2010/12/24(金) 03:45:08 ID:???
970でよくね?
956NPCさん:2010/12/24(金) 06:49:13 ID:???
リプレイってアレで終わりなの?
好きだったのに残念
957NPCさん:2010/12/24(金) 20:45:52 ID:???
リプレイは手堅かったよな
958NPCさん:2010/12/24(金) 21:02:49 ID:???
一応、リプも小説も続けようと思えば続けられる作りなんだよな・・・・
959NPCさん:2010/12/24(金) 21:06:09 ID:???
ASとサイボーグのサプリ出たら小説の続き出たりしてな
960NPCさん:2010/12/24(金) 21:07:07 ID:???
AAAAASとかもう産廃過ぎる
961NPCさん:2010/12/24(金) 21:12:30 ID:???
>>959-960
どっちもちげぇww
962NPCさん:2010/12/24(金) 21:19:19 ID:???
ASSだろ
963NPCさん:2010/12/24(金) 21:33:27 ID:???
A'sじゃなかった?
964NPCさん:2010/12/25(土) 00:33:35 ID:???
バースだろ
965NPCさん:2010/12/25(土) 07:19:14 ID:???
>>956
まあ富士見でやっていくには力不足ってことだろ
新紀元社でなら出るんじゃないか?
六問もだったがそっちから出たほうが面白くなると思う
966NPCさん:2010/12/25(土) 09:28:59 ID:???
力不足って言うか、流行り物の売れ線しか力を入れないのが富士見。
ラノベ見てると、どんどん同じようなものしかなくなってくんだよな。w
967NPCさん:2010/12/25(土) 09:42:41 ID:???
作品自体に力が無いからそういう扱いなんだろw
極キラのこと考えれば新シリーズ出してもらえただけでも破格の待遇だろう
968NPCさん:2010/12/25(土) 11:01:19 ID:???
富士見は当たってるものをとにかく売れなくなるまで続ける焼畑方式だからな
アレなハリウッド映画の続編商法みたいに
969NPCさん:2010/12/25(土) 11:22:37 ID:dJVG6MLs
>流行り物の売れ線しか力を入れないのが富士見。
同人誌じゃないんだから、そりゃ仕方ないんじゃない?
むしろ「売れるけど、利益の出ない」TRPGってのが
問題じゃないか?

パラブラなんか活かし方が時代遅れすぎる。
SNEじゃなくって天とか稲葉さんとか外部ライターの
リプレイをだしたほうがいい「売れて利益も出る」と思う。

とりあえず、好むと好まざる関係なく、PL名は完全公開すべきだよ。
970NPCさん:2010/12/25(土) 11:23:18 ID:???
>>969
なあ・・・・稲葉リプレイがPL名公開してないって知ってっか・・・?
971NPCさん:2010/12/25(土) 11:28:24 ID:???
まああんまり働きすぎて突然死とかされても困るし
富士見の仕事が減ってよかったんじゃない?
972NPCさん:2010/12/25(土) 11:31:42 ID:???
>>970
稲葉リプは評価は高いが売れてるかって言うと普通じゃね?
973970:2010/12/25(土) 11:36:56 ID:???
>>972
いや、自分は>>969が「稲葉を使え! PL名を公開せよ」って言ってるんで、矛盾を指摘しただけで人選についてはなんとも。
974NPCさん:2010/12/25(土) 11:48:57 ID:dJVG6MLs
たしかに稲葉リプはPL公開してない。
書き方が悪かったな。

>利益の出るライターを使わないのなら、
>とりあえず、好むと好まざる関係なく、
>PL名は完全公開すべきだよ。

の方が良かったね。

稲葉はSNEのリプよりは売れてる(というか利益が出てる)と思うけどね。
まぁ1冊あたりの単価が高いからってのもあるだろうけど。
(少なくともみやびリプぐらいの)購買レベルを維持できないのなら、
PLを公開したほうがまだいい。

アニメもドラマ、舞台だってナゼ役者名や声優名を公開してるかと
いえばソレで決める人も大勢いるから。
同じだと思うんだけどね。

リプレイはFEARの方が、圧倒的に読めるんだよなぁ。
975NPCさん:2010/12/25(土) 11:51:08 ID:???
それはそうと970新スレお願いね
976NPCさん:2010/12/25(土) 11:58:15 ID:???
バイツァダストに足りなかったのはセールスポイントだよなぁ
SNEなら買う、デモパラなら何でも買うってファンだけじゃ足りないのは極キラで証明済み
まさか力造のネームバリューで売れるなんて考えてないだろうし
977970:2010/12/25(土) 12:04:10 ID:???
立てられなかった。
980ヨロ
978NPCさん:2010/12/25(土) 12:07:30 ID:???
パラブラになってからは一発目だったからなぁ。
どうしたってその時点で縛りのようなものは存在するだろ。
979NPCさん:2010/12/25(土) 12:07:32 ID:???
>>974
つかPLにファンがついて独立されても困るんじゃね?
SNEの場合
980NPCさん:2010/12/25(土) 12:25:43 ID:???
>>979
それは「ダブルクロス・デザイア」で十分わかる。
FEARのリプなのに、ものごっついSNE感があるんだよな。
そして上手いなぁって感じる。
あいつらがSNEにいたのかよって思うと
その欠片も感じられなかったSNEリプへの幻滅は強いよ。
あれをデモパラでやって欲しいって思いがあるよ。
ダブルクロスを読む限り、三田、合鴨、さなえ。
このあたりでやったとしても、今なら売れると思うし、
「続き読んでみてぇ!」っておもえるリプにはなると思うけど。
まぁ書き手が力造じゃムリなのかもしれないけど。
981NPCさん:2010/12/25(土) 12:30:54 ID:???
三田がSNEにいたのってだいぶ昔だけどな。あとあの最強病はSNE系だと活かしづらい気もw
982NPCさん:2010/12/25(土) 12:33:14 ID:???
力造にはもうちょっと(笑)の使い方を研究してほしい
アレのせいでテンポが台無し
983NPCさん:2010/12/25(土) 12:44:01 ID:???
>>980
新スレお願いね
984980:2010/12/25(土) 12:46:05 ID:???
ごめん、なぜかスレが建てられない。
誰か立ててください。
985NPCさん:2010/12/25(土) 13:04:35 ID:???
どこどこっぽい商品を作れば売れるはずで作れたら苦労しねぇ、FEARだって今の評価にいたるまでの相当の積み重ねがあるし、SNEだって似たようなもん
と、マリオっぽい横スクとマリカっぽいレースゲームが本家と比べてどんだけ売上が劣るのか知ってるゲハを見てる俺は思うw
986NPCさん:2010/12/25(土) 13:25:03 ID:???
SNEのリプってなんか女子主人公が多いけど、主人公はやっぱり男子であって欲しい
987NPCさん:2010/12/25(土) 13:27:33 ID:???
>>984
立てたぞ
パラサイトブラッド・デモンパラサイト41スレ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1293251177/l50
988NPCさん:2010/12/25(土) 13:51:37 ID:???
>>985
ところが意外と売れたりするんだよねぇ、ヲタ相手だと。

個人的には今のライトでグダグダ、焼肉全裸なノリから
もう少しスタイリッシュでクールなカンジのリプも
メリハリあっていいかなと思うんだけど。
例えはおかしいけど「牙狼」とかさ、あんなノリ。
どうせなら熱く燃えるような熱血キャラを
揶揄するんじゃなく、「カッコイイ!」と感じたいんだよな。
今のSNEってそういうキャラをこき下ろすカンジが
イヤなんだよな。
それを各サークルとかに「好きなように遊べばいいじゃん、
TRPGの遊び方は自由だよ」って丸投げすんじゃなく、
商業リプで読みたいんだよな。

江川さんの訃報聞いてふと、古本屋で買ったシャドウランの
リプレイを思い出すと余計にね。
あぁいうリプレイ、もうSNEじゃムリなのかな。
989NPCさん:2010/12/25(土) 13:55:12 ID:???
異形はまあそんな感じだったように思うが。
R&Rの新書だし、売れたわけでもないっぽい?が
990NPCさん:2010/12/25(土) 15:55:19 ID:???
>>976
結局SNEが自分ところの一番厚い購買層はメーカーやライターではなく「ソードワールドという作品」についてるって認識が無いんだろう
手を伸ばしてる人間がいると分かってる所に放り込む売り方は出来ても自分から客を引き込む方法が分からない
逆にFEARは文庫に関して言えばダブルクロスをデザイナーでもないきくたけが客寄せパンダ的にライターやって売る所から始めてるわけだ
ライターのネームバリューは他作品でも有効だからそこについてくるユーザーを新作に引き込める訳だ
そういう意味じゃSNEがPL名公開してもあんまり意味が無いとも言える
991NPCさん:2010/12/25(土) 15:57:49 ID:???
>SNEがPL名公開して
そういえば剣神なんてのもあったよね
992NPCさん:2010/12/25(土) 15:58:05 ID:???
>>989
続刊が出せる程度には売れたんじゃなかろうか?
まあ街角は面白かったが煉獄の方は微妙だったが
993NPCさん:2010/12/25(土) 15:58:56 ID:???
>>991
ぬぎパク!ぬぎパク!

デモパラのリプレイだとアレが最高傑作
994NPCさん:2010/12/25(土) 16:04:13 ID:???
>>979
つーかファンが付いた程度で独立するってどんだけ所属するメリット無いんだよw
995NPCさん:2010/12/25(土) 16:51:51 ID:???
>>991
剣神はデモパラで一番売れたんじゃなかったか
ダブルクロスに迫ったこともあるくらいだぜ?
996NPCさん:2010/12/25(土) 17:36:57 ID:???
剣神は天効果やね
さなえのネームバリューで売れたんなら極キラはああならん
997NPCさん:2010/12/25(土) 17:47:40 ID:???
>>988
ごめん、何が言いたいのか良く分からない
簡潔にまとめる気が無いならチラシの裏にでも書いててくれない?
998NPCさん:2010/12/25(土) 17:52:15 ID:???
極キラが遅れたのは単にさなえにたのだんと同時進行でいける体力がなかっただけだと思うが
999NPCさん:2010/12/25(土) 18:34:24 ID:???
>>997
まとめてやろう

今のSNEの泥臭い仲良しごっこリプレイじゃなくて
FEARみたいなクールでカッコイイリプレイが読みたいです
1000NPCさん:2010/12/25(土) 18:35:20 ID:???
無理だな…
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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